JP2024071589A - Gaming Machines - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技球の送球を改善できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球を送球する案内手段H820には、遊技球の発射経路における背面側(矢印B方向側)の壁部を形成する背面部H821aに凹部H821a1が形成される。送球される遊技球が暴れる場合には、凹部H821a1に遊技球を当接させることで、当接方向と反対方向に向かう反力を弱めることができる。これにより、案内手段H820を送球される遊技球が暴れた状態のまま送球され続けることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球することができる。【選択図】図1901[Problem] To provide a gaming machine that can improve the throwing of a gaming ball. [Solution] A guide means H820 for throwing a gaming ball has a recess H821a1 formed in a back portion H821a that forms a wall portion on the back side (arrow B direction side) of the launch path of the gaming ball. If the thrown gaming ball moves wildly, the reaction force in the opposite direction to the abutment direction can be weakened by making the gaming ball abut against the recess H821a1. This makes it possible to prevent the gaming ball being thrown through the guide means H820 from continuing to be thrown in a wild state. As a result, the gaming ball can be stably thrown to the playing area of the gaming board H13. [Selected Figure] Figure 1901

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

遊技球を送球可能に構成される送球手段と、その送球手段により送球された遊技球の流路となる流路手段とを備えた遊技機が知られている(特許文献1)。 A gaming machine is known that includes a ball-throwing means configured to be able to throw a gaming ball, and a flow path means that serves as a flow path for the gaming ball thrown by the ball-throwing means (Patent Document 1).

特開2017-221847号公報JP 2017-221847 A

しかしながら、上述した遊技機では、遊技球の送球に関し、改善の余地があった。 However, the above-mentioned gaming machine left room for improvement in terms of throwing the gaming ball.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球の送球を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the throwing of gaming balls.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を送球可能に構成される送球手段と、その送球手段により送球された遊技球の流路となる流路手段とを備えたものであり、前記流路手段の内面に当接された遊技球に作用される当接方向の反力を抑制可能に構成される抑制手段を備える。 To achieve this objective, the gaming machine described in claim 1 is provided with a ball-throwing means configured to be capable of throwing a gaming ball, a flow path means that serves as a flow path for the gaming ball thrown by the ball-throwing means, and a suppression means configured to be capable of suppressing a reaction force acting in the contact direction on a gaming ball that has come into contact with the inner surface of the flow path means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記抑制手段は、前記流路手段の内面の少なくとも一部に凹設される凹部として構成される。 The gaming machine described in claim 2 is the gaming machine described in claim 1, in which the suppression means is configured as a recess recessed into at least a portion of the inner surface of the flow passage means.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記凹部は、前記流路手段の一方側の内面の少なくとも一部と、前記流路手段の他方側の内面の少なくとも一部とにそれぞれ凹設される。 The gaming machine described in claim 3 is the gaming machine described in claim 2, in which the recess is recessed in at least a part of the inner surface on one side of the flow passage means and at least a part of the inner surface on the other side of the flow passage means.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球の送球を改善できる。 The gaming machine described in claim 1 can improve the throwing of the gaming ball.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The gaming machine described in claim 2 can improve the throwing of the game ball in addition to the effects of the gaming machine described in claim 1.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The gaming machine described in claim 3 can improve the throwing of the gaming ball in addition to the effects of the gaming machine described in claim 2.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 可変入賞装置及び振分装置の正面斜視図である。A front oblique view of the variable prize-winning device and the allocation device. (a)及び(b)は、可変入賞装置の正面斜視図である。13A and 13B are front oblique views of the variable winning device. 遊技盤の正面斜視図である。FIG. 遊技盤の背面斜視図である。FIG. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the base plate, variable winning device, collection gutter and sorting device. ベース板、可変入賞装置、集合樋及び振分装置の分解背面斜視図である。An exploded rear oblique view of the base plate, variable winning device, collection gutter and sorting device. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the variable winning device. 可変入賞装置の分解背面斜視図である。An exploded rear oblique view of the variable winning device. 振分装置の分解正面斜視図である。FIG. 振分装置の分解正面斜視図である。FIG. 受入部材及び振分装置の正面図である。FIG. 図15のXVI-XVI線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line XVI-XVI in Figure 15. 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line XVII-XVII in Figure 15. 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize-winning device and the distribution device taken along line XVIII-XVIII in Figure 15. 図15のXVII-XVII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line XVII-XVII in Figure 15. 図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable winning device and the distribution device along line XVIII-XVIII in Figure 15. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。A front view of the variable prize-winning device and the allocation device. 図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。An oblique view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXII in Figure 16. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。An oblique view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXIII in Figure 16. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning type counter and the jackpot type for special patterns, and (c) is a schematic diagram showing the correspondence between the second winning random number counter and winnings for normal patterns. 各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置の開閉板の作動パターンと、振分装置のスライド変位部材の作動パターンと、の計時変化を示した図である。This is a diagram showing the changes over time in the operation pattern of the opening and closing plate of the variable winning device and the operation pattern of the sliding displacement member of the distribution device in the first round for each jackpot type. 動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 動作ユニットの動作の一例を示す動作ユニットの正面図である。11 is a front view of the operation unit, showing an example of the operation of the operation unit. FIG. 第1動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of a first operating unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a first operating unit; 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the first operating unit; 演出待機状態における第1動作ユニットの正面図である。A front view of the first operating unit in a performance standby state. 演出待機状態における第1動作ユニットの背面図である。A rear view of the first operating unit in a performance standby state. 図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニットの側面図である。41 is a side view of the first operating unit as viewed in the direction of arrow XLII in FIG. 40 . 中間演出状態における第1動作ユニットの正面図である。A front view of the first operating unit in an intermediate performance state. 中間演出状態における第1動作ユニットの背面図である。A rear view of the first operating unit in an intermediate performance state. 張出状態における第1動作ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of the first operating unit in the extended state. 張出状態における第1動作ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the first operating unit in the extended state. 回動部材の回動変位に伴う被支持部材の変位量および変位角度を模式的に示す模式図である。10A and 10B are schematic diagrams showing the amount and angle of displacement of a supported member accompanying rotational displacement of a rotating member; (a)及び(b)は、回動部材が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。5A and 5B are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the displacement amount on the driven side of the supported member when the rotating member rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. 回動部材の回転に伴う角度の変化を示す模式図である。11A and 11B are schematic diagrams showing changes in angle accompanying rotation of a rotating member. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a rear case and a second operating unit. 背面ケース及び第2動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of a rear case and a second operating unit. (a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。28A is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIa-LIIa in FIG. 28, and FIG. 28B is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIb-LIIb in FIG. (a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。33A is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIIa-LIIIa in FIG. 33, and FIG. 33B is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIIIb-LIIIb in FIG. (a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図であり、(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット及びセンターフレームの断面図である。30A is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIVa-LIVa in FIG. 30, and FIG. 30B is a cross-sectional view of the second operating unit and the center frame taken along line LIVb-LIVb in FIG. 昇降反転演出装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the lifting and reversing performance device. 昇降反転演出装置の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the lifting and reversing performance device. (a)及び(b)は、伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。4A and 4B are front views of the transmission device holding plate, the up-down inversion member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotation member. (a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図であり、(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の断面図である。57(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the up-down inverted member, the intermediate arm member, the linear plate member and the axial rotation member taken along line LVIIIa-LVIIIa in Figure 57(a), and (b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate, the up-down inverted member, the intermediate arm member, the linear plate member and the axial rotation member taken along line LVIIIb-LVIIIb in Figure 57(b). (a)から(c)は、演出装置の正面図である。1A to 1C are front views of the performance device. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of a third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of a third operating unit. 第3動作ユニットの構成の一部の分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。13A and 13B are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図である。13A and 13B are rear views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。13A and 13B are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)及び(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。13A and 13B are front views of the outer rotating member and the intermediate arm member. 昇降アーム部材の配置、駆動モータの駆動態様および検出センサの出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member, the driving mode of the drive motor, and the output of the detection sensor in a time series. 図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the third operating unit taken along line LXIX-LXIX in Figure 28. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。11A to 11D are schematic front views of the operational units for explaining examples of combined operations of the operational units in chronological order. (a)から(d)は、各動作ユニットの組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニットの正面模式図である。11A to 11D are schematic front views of the operational units for explaining examples of combined operations of the operational units in chronological order. 振分装置の正面斜視図である。FIG. 可変入賞装置及び振分装置の正面図である。A front view of the variable prize-winning device and the allocation device. 図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置及び振分装置の斜視図である。An oblique view of the variable winning device and the distribution device as viewed in the direction of arrow XXIII in Figure 16. 図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置及び振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the variable prize winning device and the distribution device along line LXXV-LXXV in Figure 73. 図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置の中部材、スライド変位部材、下部材及び検出センサの断面図である。A cross-sectional view of the middle member, slide displacement member, lower member, and detection sensor of the sorting device taken along line LXXVI-LXXVI in Figure 75. (a)から(d)は、振分装置の中部材の正面斜視図である。1A to 1D are front perspective views of the inner member of the sorting device. 中部材、状態切替装置、スライド変位部材及び下部材の上面図である。1 is a top view of the middle member, the state switching device, the sliding displacement member and the lower member. FIG. (a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図であり、(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材、スライド変位部材及び下部材の断面図である。78A is a cross-sectional view of the middle member, sliding displacement member, and lower member taken along line LXXIXa-LXXIXa in Figure 78, (b) is a cross-sectional view of the middle member, sliding displacement member, and lower member taken along line LXXIXb-LXXIXb in Figure 78, and (c) is a cross-sectional view of the middle member, sliding displacement member, and lower member taken along line LXXIXc-LXXIXc in Figure 78. (a)及び(b)は、スライド変位部材と球案内部の上側面に乗る球との側面図である。13A and 13B are side views of the slide displacement member and a ball resting on the upper surface of the ball guide portion. (a)は、回動部材の正面図であり、(b)は、回動部材の背面図であり、(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材の側面図である。81(a) is a front view of the rotating member, (b) is a rear view of the rotating member, and (c) is a side view of the rotating member as viewed in the direction of arrow LXXXIc in FIG. 81(a). 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。13A and 13B are rear views of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. (a)及び(b)は、案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。13A and 13B are rear views of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. 案内長孔、皿状蓋部、検出センサ及び伝達ギアカムの延設部の背面図である。13 is a rear view of the guide slot, the dish-shaped lid portion, the detection sensor, and the extension portion of the transmission gear cam. FIG. 第1装飾回転部材及び第2装飾回転部材の正面斜視図である。A front oblique view of the first decorative rotating member and the second decorative rotating member. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。13A and 13B are schematic front views showing the guide slots, the rectangular box portion, and the decorative protrusion portion. (a)及び(b)は、案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。13A and 13B are schematic front views showing the guide slots, the rectangular box portion, and the decorative protrusion portion. 案内長孔、矩形状箱部及び張出装飾部を模式的に示す正面模式図である。1 is a schematic front view showing the guide slot, the rectangular box portion, and the protruding decorative portion. FIG. 図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the first operating unit taken along line XCIII-XCIII in Figure 85. 張出状態における第2動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of the second operating unit in the extended state. 図94のXCV-XCV線における第2動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the second operating unit along line XCV-XCV in Figure 94. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of the transmission device holding plate, the up-down inversion member, the intermediate arm member, the linear motion plate member, and the shaft rotation member. 伝達装置保持板、上下反転部材、中間腕部材、直動板部材及び軸回転部材の正面図である。1 is a front view of a transmission device holding plate, a top-bottom inversion member, an intermediate arm member, a linear motion plate member, and a shaft rotation member. FIG. 昇降反転演出装置の正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the lifting and reversing performance device. (a)は、中間腕部材の正面斜視図であり、(b)は、中間腕部材の背面斜視図である。1A is a front perspective view of an intermediate arm member, and FIG. 1B is a rear perspective view of the intermediate arm member. 金属棒と中間腕部材との変位を模式的に示す第3動作ユニットの模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of a third operating unit, illustrating the displacement of a metal bar and an intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面模式図である。FIG. 13 is a schematic front view of a third operating unit. 外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。FIG. 4 is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. (a)は、外側回転部材及び中間腕部材の背面図であり、(b)は、外側回転部材及び中間腕部材の正面図である。4A is a rear view of the outer rotating member and the intermediate arm member, and FIG. 4B is a front view of the outer rotating member and the intermediate arm member. 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of a third operating unit. 第3動作ユニットの正面図である。FIG. 13 is a front view of a third operating unit. 図105のCVI-CVI線における第3動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the third operating unit along line CVI-CVI in Figure 105. 図104のCVII-CVII線における第3動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the third operating unit taken along line CVII-CVII in Figure 104. 図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置の断面図である。16 is a cross-sectional view of the sorting device in the second embodiment taken along a line corresponding to line XVI-XVI in FIG. 15 . (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置の断面図である。17A and 17B are cross-sectional views of the sorting device according to the third embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in FIG. 15 . (a)及び(b)は、第4実施形態における第3流路構成部の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式上面図である。13A and 13B are schematic top views of the third flow path component, the probability change detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member, which are schematic views showing the configuration downstream of the third flow path component in the fourth embodiment. (a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図であり、(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部、確変検出センサ、通常検出センサ及びスライド変位部材の模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component, the special rate detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member taken along line CXIa-CXIa in Figure 110(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component, the special rate detection sensor, the normal detection sensor, and the slide displacement member taken along line CXIb-CXIb in Figure 110(b). (a)及び(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置の部分断面図である。17A and 17B are partial cross-sectional views of a sorting device according to a fifth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in FIG. 15 . 図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the sorting device in the sixth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. 第7実施形態における振分装置の正面斜視図である。FIG. 23 is a front perspective view of a sorting device according to a seventh embodiment. 図114のCXV-CXV線における振分装置の断面図である。A cross-sectional view of the sorting device taken along line CXV-CXV in Figure 114. 第8実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。FIG. 23 is a schematic front view showing a relationship between a guide elongated hole and a rotating member in the eighth embodiment. 第9実施形態における案内長孔と回動部材との関係を模式的に示す正面模式図である。FIG. 23 is a schematic front view showing a relationship between a guide elongated hole and a rotating member in the ninth embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面視下領域に設けられた可変入賞装の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における可変入賞装置に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the structure of a variable winning device provided in the front-view area of the game board of a pachinko machine in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the variable winning device in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine in the first control example. (a)は、第1制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における実際の表示画面を例示した図である。FIG. 13A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings of a display screen in a first control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of an actual display screen in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるリーチ成立時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中における普通図柄変動の実行中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when a reach is achieved during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode during the execution of a normal pattern fluctuation during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態中におけるチャンスゾーンが設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when a normal winning game (long opening winning game) is executed during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when a chance zone is set during the normal state displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when the third pattern is temporarily stopped during a special variation performance displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when the third pattern is restarted during a special variation performance executed while the special pattern 2 reserved ball displayed on the third pattern display device has been acquired in the first control example. 第1制御例において第3図柄表示装置で表示される特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した場合の表示態様の一例を示した図である。This figure shows an example of the display mode when the third pattern is restarted in a special variable performance that is executed when the special pattern 2 reserved ball displayed on the third pattern display device in the first control example has not been acquired. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図であり、(d)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the first half of the ending period of a normal jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example, (b) is a diagram showing an example of the display mode of the first half of the ending period of a special jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example, (c) is a diagram showing an example of the display mode of the second half of the ending period of a normal jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example, and (d) is a diagram showing an example of the display mode of the second half of the ending period of a special jackpot game displayed on the third pattern display device in the first control example. (a),(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are diagrams showing an example of the display mode of the game state indication effect executed during the chance mode displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when the chance mode is set as the presentation mode displayed by the third pattern display device in the first control example, the normal state is set internally, and a normal state is set, during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period); (b) is a diagram showing an example of the display mode when the frame button is operated during a period other than the high-speed fluctuation period (during the normal fluctuation period) in the first control example, the chance mode is set as the presentation mode displayed by the third pattern display device, the normal state is set internally, and a (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出中に枠ボタンを操作した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when the frame button is operated during the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例において第3図柄表示装置で表示される「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when a first special pattern change is executed during the "Super Chance Mode" displayed on the third pattern display device in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when a second special pattern change is executed during the "Super Chance Mode" displayed on the third pattern display device in the first control example. (a)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of presentation when a variation pattern in which a non-reach variation presentation is executed is set as the variation presentation of the third pattern in the first control example, and (b) is a timing chart showing the flow of presentation when a variation pattern in which a reach variation presentation is executed is set as the variation presentation of the third pattern in the first control example. (a)は、第1制御例における通常大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第1制御例における確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したタイミングチャートあり、(c)は、第1制御例における確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow of presentation during the ending period for a normal jackpot in the first control example, (b) is a timing chart showing the flow of presentation during the ending period for a special jackpot in the first control example, and (c) is a timing chart showing the flow when the ball does not flow down a specific area (V gate) during a special jackpot game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the presentation mode set after the end of a big win game in the first control example. (a),(b)は、第1制御例における、チャンスモード中における操作演出の内容の流れを示したタイミングチャートである。13A and 13B are timing charts showing the flow of the content of the operation presentation during the chance mode in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a schematic configuration of various counters in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。4A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first control example, and FIG. 4B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special chart 1 jackpot table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special chart 2 jackpot table set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of a normal table set in the ROM of the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置のROMに設定された確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the table for special bonuses and time reductions set in the ROM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常中特図2演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the normal special chart 2 performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変中演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the special bonus performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された連続予告実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたV報知実行選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the continuous warning execution selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the V notification execution selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the button operation time performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the time-saving state selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the probability change state selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example. FIG. (a)~(c)は、第1制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on in a first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第1制御例における背面B~Dを説明する説明図である。FIG. 13A is an explanatory diagram illustrating a rear surface A in the first control example, and FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating rear surfaces B to D in the first control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display data table in the first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a transfer data table in the first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern change process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process executed by an MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an abnormality process executed by an MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a state command receiving process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing special prize information command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the general map-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an ending process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスモード中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the chance mode performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and presentation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by an MPU in a display control device in the first control example, and FIG. 1B is a flowchart showing the stop type command processing executed by an MPU in a display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the notification command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第2制御例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b),(c)は、第2制御例における主図柄画層の表示がオフ、副図柄画層の表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine in the second control example and the display screen, and (b) and (c) are figures showing an example of a display presentation executed when the display of the main pattern image layer is set to off and the display of the sub-pattern image layer is set to on in the second control example. (a)は、第2制御例において海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であり、(b)は、第2制御例において山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図であり、(c)は、第2制御例においてキャラクタ記憶エリアに予め記憶されている副図柄の画像データを模式的に示した図であり、(d)は、第2制御例において変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing image data of the main sea pattern used when a sea image (sea background) is set in the second control example, (b) is a schematic diagram showing image data of the main mountain image used when a mountain image (mountain background) is set in the second control example, (c) is a schematic diagram showing image data of the sub-pattern pre-stored in the character memory area in the second control example, and (d) is a schematic diagram showing the contents of image data corresponding to various images used for the main variable pattern in the second control example. 第2制御例における第3図柄(主図柄、副図柄)の変動表示の流れを模式的に示したタイミングチャートである。A timing chart showing a schematic flow of the variable display of the third pattern (main pattern, sub-pattern) in the second control example. (a)は、第2制御例における演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(b)は、第2制御例における通常演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(c)は、第2制御例におけるリーチライン予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートであり、(d)は、第2制御例における副図柄の変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart that shows a schematic flow of the change pattern used in the performance example in the second control example, (b) is a timing chart that shows a schematic flow of the normal performance in the second control example, (c) is a timing chart that shows a schematic flow of the reach line preview performance in the second control example, and (d) is a timing chart that shows a schematic flow of the preview performance in which the direction of change of the sub-pattern in the second control example is different from normal. 第2制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device in a second control example. 第2制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a display data table in a second control example. 第2制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a drawing list in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing variable pattern command processing 2 executed by an MPU in a display control device in a second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a rear image change command process 2 executed by an MPU in the display control device in the second control example. (a)は、第2制御例の変形例におけるパチンコ機に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、(b)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第2制御例の変形例におけるトリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine in a modified example of the second control example and the display screen, (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a triple reach performance in a modified example of the second control example, and (c) is a diagram showing an example of a display screen when a triple reach state is reached due to the triple reach performance in a modified example of the second control example. 第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the third control example. (a)は、第3制御例におけるパチンコ機の遊技盤の可変入賞装置のうち、特定入賞口付近の構造を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the structure near a specific winning port of the variable winning device of the gaming board of a pachinko machine in the third control example, and (b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the specific winning port in the third control example. 第3制御例における特定入賞口に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the flow path of a ball that enters a specific winning port in the third control example. 第3制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the big win control process 4 executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning process 4 executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるVラウンド処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V round process executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり中更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the update process during a jackpot executed by the MPU in the main control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot-related process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第4制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり用2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第4制御例における主制御装置のROMに設定された転落抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special chart 2 jackpot 2 table set in the ROM of the main control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the fall lottery table set in the ROM of the main control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン操作時演出選択2テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された確変状態選択2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the button operation time performance selection 2 table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the prescribed contents of the special state selection 2 table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol jackpot determination process 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される転落関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fall-related processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第2制御例における表示演出の一例を示した図である。A figure showing an example of a display presentation in the second control example. パチンコ機の遊技盤の変形例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a modified example of the game board of a pachinko machine. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fifth control example. (a)は第5制御例における特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery in the fifth control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the ending screen of a jackpot game in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるチャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a display screen displayed during chance time in the fifth control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a presentation screen at the end of chance time in the fifth control example. (a)は第5制御例における引き戻しゾーンの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例における引き戻しゾーン中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen displayed at the start of the pull-back zone in the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen displayed when a time-saving win is won during the pull-back zone in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例におけるロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the extended time executed when a long time reduction is set in the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the number of times the special pattern variation is executed during the long time reduction in the fifth control example reaches 9,900. 第5制御例におけるチャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a presentation screen for preparation time that is executed during the time-saving state after the chance time ends in the fifth control example. (a)は第5制御例における引き戻しゾーン中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図であり、(b)は第5制御例における引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である。(a) is a diagram showing the relationship between the background types displayed in the pull-back zone in the fifth control example and the content indicated by each background, and (b) is a diagram showing the relationship between the types of suggestion aspects during the pull-back mode in the fifth control example and the suggestion content indicated by each suggestion aspect. 第5制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing a game flow in the fifth control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a schematic configuration of various counters in a fifth control example. (a)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the fifth control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the 1st win random number 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the 2nd win random number table set in the ROM of the main control device in the fifth control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the time-saving win random number 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択5テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例における特図1大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第5制御例における特図2大当たり用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 5 table set in the ROM of the main control device in the fifth control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the 5 table for the special chart 1 jackpot in the fifth control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the 5 table for the special chart 2 jackpot in the fifth control example. (a)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における通常・第2確変用5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。5A is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the five tables for selecting a variation pattern set in the ROM of the main control device in the fifth control example, and FIG. 5B is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the five tables for normal and second special variation in the fifth control example. (a)は第5制御例における確変・時短用5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the five tables for special rate and time reduction in the fifth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the five tables for time reduction type selection set in the ROM of the main control device in the fifth control example. (a)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第5制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the fifth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された引き戻しモード選択テーブルの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a pullback mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された示唆態様選択テーブルの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a suggested mode selection table set in the ROM of a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern determination process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving setting process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing a status command receiving process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される引き戻しモード設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a pullback mode setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special probability state presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 1 performance mode setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 2 performance mode setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスタイム中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the chance time performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a variable display screen when the result of the special pattern 1 lottery is a jackpot win or a time-saving win in the normal state in the first modified example of the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the result of the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) is a time-saving win in the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for ordinary patterns) in the first modified example of the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における通常状態において特図1の変動時間として30秒が設定された場合の時短状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における時短状態が終了した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the time-saving state when the variable time of special chart 1 is set to 30 seconds in the normal state in the first variant of the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the time-saving state in the first variant of the fifth control example has ended. 第5制御例の第1変形例における昇格チャンスゾーン中に特図2保留で時短当選した場合の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen when a time-saving win is won with special chart 2 reserved during the promotion chance zone in the first modified example of the fifth control example. (a)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving random number 5a table set in the ROM of the main control device in the first variant of the fifth control example, and (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving type selection 5a table set in the ROM of the main control device in the first variant of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理5aを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 5a executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 5a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first modified example of the fifth control example. 第5制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理5aを示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 5a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first modified example of the fifth control example. (a)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における通常状態中の特図1抽選において第2時短状態が付与される時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出中の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the chance time acquisition effect executed when a jackpot that grants the first time-saving state is won in the special chart 1 drawing during the normal state in the second variant of the fifth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen during the chance time acquisition effect executed when a time-saving state that grants the second time-saving state is won in the special chart 1 drawing during the normal state in the second variant of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における大当たり当選した場合の変動パターンと時短当選した場合の変動パターンの一例を示した図である。A figure showing an example of the fluctuation pattern when a jackpot is won and a fluctuation pattern when a time-saving win is won in the second variant of the fifth control example. (a)は第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数5bテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第5制御例の第2変形例における大当たり用5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 5b table set in the ROM of the main control device in the second modified example of the fifth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot 5b table in the second modified example of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択5bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving type selection 5b table set in the ROM of the main control device in the second modified example of the fifth control example. 第5制御例の第2変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理5bを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 5b executed by the MPU in the voice lamp control device in the second modified example of the fifth control example. (a)は第6制御例における時短Aが設定されている場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短Bが設定されている場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when time reduction A is set in the sixth control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when time reduction B is set in the sixth control example. (a)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が増加した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第6制御例における時短状態中に時短当選し、時短残回数が減少した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving win is made during the time-saving state in the sixth control example, and the remaining number of time-saving wins increases, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving win is made during the time-saving state in the sixth control example, and the remaining number of time-saving wins decreases. 第6制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow in the sixth control example. (a)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数6テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第6制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the 6 random number tables per time reduction set in the ROM of the main control device in the sixth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the 6 time reduction type selection tables set in the ROM of the main control device in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり用6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the six tables for the jackpot set in the ROM of the main control device in the sixth control example. 第6制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device of a pachinko machine in the sixth control example. 第6制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理6を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理6を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理6を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 2 performance mode setting process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード別演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the mode-specific performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短B中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving B performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。A partially enlarged view of the game board of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。A front oblique view of the V winning device in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the V winning device in the seventh control example. 第7制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。This is an operation diagram of the V winning device in the seventh control example, viewed from the rear side. (a)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は第7制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the seventh control example when the opening and closing door is closed, and (b) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the seventh control example when it is open. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短抽選結果示唆演出が実行される場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における特図1の変動中に時短当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving lottery result suggestion display is executed during the fluctuation of special chart 1 in the seventh control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a time-saving win is suggested during the fluctuation of special chart 1 in the seventh control example. (a)は第7制御例における特図1の変動中に時短非当選を示唆する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は第7制御例における重複当選した場合の大当たり当選報知画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when indicating that the time-saving feature has not been won during the fluctuation of special chart 1 in the seventh control example, and (b) is a figure showing an example of a jackpot winning notification screen when a duplicate win has been won in the seventh control example. (a)は第7制御例における時短抽選、大当たり抽選に重複当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(b)は第7制御例における時短当選、大当たり非当選であった場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートであり、(c)はは第7制御例における時短非当選、大当たり当選した場合の報知パターンの一例を示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing an example of a notification pattern when both the time-saving lottery and the jackpot lottery are won in the seventh control example, (b) is a timing chart showing an example of a notification pattern when the time-saving lottery is won or the jackpot is not won in the seventh control example, and (c) is a timing chart showing an example of a notification pattern when the time-saving lottery is not won but the jackpot is won in the seventh control example. 第7制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 23 is a diagram showing a schematic configuration of various counters in the seventh control example. (a)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the seventh control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における第1特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における第2特別図柄乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first winning random number 7 table set in the ROM of the main control unit in the seventh control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the first special pattern random number 7 table in the seventh control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the second special pattern random number 7 table in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択7テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例における特図1大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第7制御例における特図2大当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the special chart 1 jackpot type selection 7 table in the seventh control example, (c) is a diagram showing the typical contents of the special chart 2 jackpot type selection 7 table in the seventh control example, and (d) is a diagram showing the typical contents of the time-saving grant 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection table 7 set in the ROM of the main control device in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における通常用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the variation pattern 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the normal variation pattern 7 table in the seventh control example. 第7制御例における時短用変動パターン7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving variable pattern table 7 in the seventh control example. (a)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数7テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第7制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択7テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving type selection 7 table set in the ROM of the main control device in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。13 is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the seventh control example, and (a) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された抽選結果報知態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the lottery result notification mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the seventh control example. 第7制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern determination process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win start setting process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win time-saving update process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the V inlet passing process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V passing process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理7を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the small win control process 7 executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理7を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 1 performance mode setting process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh control example. パチンコ機10が有する遊技盤13の変形構成を示した図である。A diagram showing a modified configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the eighth control example. (a)~(b)は、第8制御例におけるパチンコ機の振り分けユニット1064の内部の構造を模式的に示した図である。13A to 13B are diagrams showing a schematic diagram of the internal structure of a sorting unit 1064 of a pachinko machine in the eighth control example. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態でオーバーフロー入賞によって特図2保留を連続で獲得した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される普図ロング当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when special pattern 2 reserve is consecutively obtained by overflow winning during an unfavorable time-saving state displayed on the third pattern display device in the eighth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during a normal pattern long win game displayed on the third pattern display device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される不利時短状態の終了を示唆する場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第8制御例における第3図柄表示装置に表示される通常大当たり遊技におけるエンディング中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when suggesting the end of an unfavorable time-saving state displayed on the third pattern display device in the eighth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during the ending of a normal jackpot game displayed on the third pattern display device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における大当たり種別選択8テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短当たり乱数8テーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing a jackpot type selection 8 table in the eighth control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a time-saving random number 8 table in the eighth control example. (a)は、第8制御例における確変・時短用8テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における時短種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of 8 tables for special rate and time reduction in the 8th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of 8 tables for time reduction type selection in the 8th control example. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における先読み保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the pre-reading hold mode selection table in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the variation execution determination process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving setting process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a read-ahead process 8 executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理8を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command receiving process 8 executed by an MPU in a voice lamp control device in an eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing special prize information command processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing ending processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the LCD performance execution management process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先行入賞検出処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the advance winning detection process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the 9th control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。13(a)-(b) are enlarged views showing the right side area of the game board of a pachinko machine in a ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。13(a)-(b) are enlarged views showing the right side area of the game board of a pachinko machine in a ninth control example. (a)~(b)は、第9制御例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示した拡大図である。13(a)-(b) are enlarged views showing the right side area of the game board of a pachinko machine in a ninth control example. 第9制御例における普図当たり開放パターンAが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the normal winning game when the normal winning opening pattern A is set in the 9th control example. 第9制御例における普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the normal winning game when the normal winning opening pattern B is set in the 9th control example. 第9制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a game flow indicating the transition of the game state in the ninth control example. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態で時短図柄当たりに当選した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される天国モード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when a time-saving pattern is won in the normal state displayed on the third pattern display device in the ninth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during heaven mode displayed on the third pattern display device in the ninth control example. (a)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示される宇宙モード中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第9制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャレンジモード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during space mode displayed on the third pattern display device in the 9th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during challenge mode displayed on the third pattern display device in the 9th control example. (a)は、第9制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における第1当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the 1st win random number 9 table in the 9th control example. (a)は、第9制御例における大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における時短当たり乱数9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving random number 9 table in the 9th control example. 第9制御例における普図当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the normal map type selection 9 table in the 9th control example. 第9制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the ninth control example. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における期待度選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the expectation level selection table in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a state command process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game status update process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短関連処理9を示すフローチャートである。A flowchart showing a time-saving related process 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非電状況管理処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a non-powered status management process executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第10制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機のV入賞装置を示した拡大図である。An enlarged view showing the V winning device of a pachinko machine in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時に特図1大当たり後の時短演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される特図2大当たり遊技中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a time-saving presentation screen after a special jackpot on special chart 1 during normal play, as displayed on the third pattern display device in the tenth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during a special jackpot on special chart 2, as displayed on the third pattern display device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の最終変動画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中に特図2保留がMAXまで貯まった場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a final change screen during the super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen when the special pattern 2 reserve accumulates to MAX during the super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中の宝箱開放演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第10制御例における第3図柄表示装置に表示される超チャンスモード中最終変動画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a treasure chest opening presentation screen during super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example, and (b) is a figure showing an example of a final change screen during super chance mode displayed on the third pattern display device in the tenth control example. 第10制御例における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a game flow indicating the transition of the game state in the tenth control example. (a)は、第10制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄1乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10制御例における第1当たり乱数10テーブルの一部である特別図柄2乱数10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 10 table in the tenth control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 1 random number 10 table, which is part of the first winning random number 10 table in the tenth control example, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 10 table, which is part of the first winning random number 10 table in the tenth control example. 第10制御例における小当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection table 10 in the 10th control example. 第10制御例における時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of a time-saving granting table in a tenth control example. (a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the tenth control example. (a)は、第10制御例における最終変動演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における告知対象選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the final change performance selection table in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the notification target selection table in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理10を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理10を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process 10 executed by the MPU in the main control device in the tenth control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the reserved ball number command processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第11制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in an eleventh control example. (a)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示されるデモ画面の一例を示した図であり、(b)は、第11制御例における第3図柄表示装置に表示される通常時右打ち遊技中画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a demo screen displayed on the third pattern display device in the 11th control example, and (b) is a figure showing an example of a screen during normal right-hit play displayed on the third pattern display device in the 11th control example. (a)は、第11制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the 11th control example. (a)は、第11制御例における特別図柄2乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における小当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 11 table in the 11th control example. (a)は、第11制御例における時短当たり乱数11テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第11制御例における時短種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving random number 11 table in the 11th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving type selection 11 table in the 11th control example. 第11制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理11を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving lottery process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理11を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 11 executed by the MPU in the main control device in the 11th control example. 第11制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving limit update process executed by the MPU in the main control device in the eleventh control example. 第12制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the 12th control example. (a)は、第12制御例における第1当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における第2当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第12制御例における時短当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第12制御例における小当たり乱数12テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the first winning random number 12 table in the 12th control example, (b) is a schematic diagram showing the second winning random number 12 table in the 12th control example, (c) is a schematic diagram showing the time-saving winning random number 12 table in the 12th control example, and (d) is a schematic diagram showing the small winning random number 12 table in the 12th control example. (a)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図1大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection 12 table in the 12th control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot 12 table, which is part of the jackpot type selection 12 table in the 12th control example. 第12制御例における大当たり種別選択12テーブルの一部である特図2大当たり用12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the Special Chart 2 Jackpot 12 Table, which is part of the Jackpot Type Selection 12 Table in the 12th control example. 第12制御例における小当たり種別選択12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection table 12 in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the variation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である通常状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the normal state fluctuation pattern table, which is part of the fluctuation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving state fluctuation pattern table, which is part of the fluctuation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における変動パターン12テーブルの一部である時短当選変動状態用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern table for time-saving winning fluctuation state, which is part of the fluctuation pattern 12 table in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern determination process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1時短抽選処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 time-saving lottery process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game status update process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation execution process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1強制停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the forced stop processing 12 of FIG. 1 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern determination process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2時短抽選処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 time-saving lottery process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small prize lottery process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change pattern selection process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation execution process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2強制停止処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the forced stop processing 12 of FIG. 2 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理12を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart 2 small win stop processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理12を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理12を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 12 executed by the MPU in the main control device in the 12th control example. 第12制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理12を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving limit update process 12 executed by the MPU in the main control device in the twelfth control example. (a),(b)は、第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井到達示唆演出画面の一例を示した図である。13(a) and 13(b) are figures showing an example of a ceiling reaching suggestion display screen displayed on the third pattern display device in the 13th control example. (a)は、第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井到達変動演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井中演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a ceiling reaching variation performance screen displayed on the third pattern display device in the 13th control example, and (b) is a figure showing an example of a ceiling mid-performance screen displayed on the third pattern display device in the 13th control example. 第13制御例における第3図柄表示装置に表示される天井中上乗せ演出画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a ceiling add-on performance screen displayed on the third pattern display device in the 13th control example. 第13制御例における各遊技状態の移行の流れを示した遷移図である。A transition diagram showing the flow of transitions between each game state in the thirteenth control example. (a)は、第13制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 13th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 13th control example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数13テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number 13 table set in the ROM of the main control device in the 13th control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the second winning random number 13 table set in the ROM of the main control device in the 13th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving winning random number 13 table set in the ROM of the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択13テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection table 13 set in the ROM of the main control device in the 13th control example. (a)は、第13制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択13テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例における時短当選用13テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13制御例における天井用13テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the time-saving type selection table 13 set in the ROM of the main control device in the 13th control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the time-saving winning table 13 in the 13th control example, and (c) is a diagram showing the typical contents of the ceiling table 13 in the 13th control example. (a)は、第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 13th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 13th control example. 第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された天井到達示唆演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the ceiling reaching suggestion performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 13th control example. 第13制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された天井到達時演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the ceiling-reaching performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern determination process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the time-saving lottery process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change processing 13 executed by the MPU in the main control device in the 13th control example. 第13制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理13を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 13 executed by an MPU in a voice lamp control device in a thirteenth control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理13を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a status command receiving process 13 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理13を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th control example. (a)は、第13制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される遊技状態示唆演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第13制御例の第1変形例において遊技状態示唆演出にて第1時短状態が設定されていることが報知された後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a game status suggestion display screen displayed on the third pattern display device in the first variant of the 13th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen after it has been notified that the first time-saving state has been set in the game status suggestion display in the first variant of the 13th control example. (a)は、第13制御例の第1変形例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数13aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13制御例の第1変形例における時短当選用13aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 13a table set in the ROM of the main control device in the first variant of the 13th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving winning 13a table in the first variant of the 13th control example. (a)は、第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 13th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 13th control example. 第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された遊技状態示唆演出選択13aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the game status indication performance selection 13a table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the first modified example of the 13th control example. 第13制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理13aを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving lottery process 13a executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the 13th control example. 第13制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理13aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 13a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 13th control example. 第13制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理13aを示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 13a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 13th control example. (a)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される天井発動モード突入時画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される天井発動モード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a screen displayed on the third pattern display device in the 14th control example when entering the ceiling activation mode, and (b) is a figure showing an example of a performance screen during the ceiling activation mode displayed on the third pattern display device in the 14th control example. (a)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される超天井発動モード突入時画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例における第3図柄表示装置に表示される天井発動モード中の時短突入時画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a screen displayed on the third pattern display device in the 14th control example when entering the super ceiling activation mode, and (b) is a figure showing an example of a screen displayed on the third pattern display device in the 14th control example when entering the time-saving mode during the ceiling activation mode. (a)は、第14制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 14th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 14th control example. (a)は、第14制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第14制御例における天井用14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the 14 time-saving random number table set in the ROM of the main control device in the 14th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the ceiling 14 table in the 14th control example. 第14制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device of a pachinko machine in the 14th control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 14 executed by the MPU in the main control device in the fourteenth control example. 第14制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 14 executed by the MPU in the main control device in the fourteenth control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing a status command receiving process 14 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th control example. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 14th control example. (a)は、第14制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示されるドキドキゾーン突入画面の一例を示した図であり、(b)は、第14制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示されるドキドキゾーン突入直後に時短突入することを示す報知画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a heart-pounding zone entry screen displayed on the third pattern display device in the first variant of the 14th control example, and (b) is a figure showing an example of a notification screen indicating that a time-saving mode will be entered immediately after entering the heart-pounding zone, displayed on the third pattern display device in the first variant of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the first variant of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例における時短当選用14aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the provisions of the time-saving winning table 14a in the first modified example of the fourteenth control example. (a)は、第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 14th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたドキドキゾーン演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the exciting zone performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the first modified example of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理14aを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving lottery process 14a executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理14aを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a ceiling determination process 14a executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the fourteenth control example. 第14制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理14aを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 14a executed by the MPU in the main control device in a first modified example of the fourteenth control example. 第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理14aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 14a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 14th control example. 第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理14aを示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 14a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 14th control example. 第15制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the fifteenth control example. (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態終了時の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during the second special probability state displayed on the third pattern display device in the 15th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen at the end of the second special probability state displayed on the third pattern display device in the 15th control example. (a)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態での特図2変動中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態中の特図2変動画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during special pattern 2 change in the normal state displayed on the third pattern display device in the 15th control example, and (b) is a figure showing an example of a special pattern 2 change screen during the second special probability state displayed on the third pattern display device in the 15th control example. (a)は、第15制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数15テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第15制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数15テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 15th control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the 2nd win random number 15 table set in the ROM of the main control device in the 15th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving win random number 15 table set in the ROM of the main control device in the 15th control example. (a)は、第15制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択15テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例における特図1大当たり用15テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第15制御例における特図2大当たり用15テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 15 table set in the ROM of the main control device in the 15th control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the 15 table for the special chart 1 jackpot in the 15th control example, and (c) is a diagram showing the typical contents of the 15 table for the special chart 2 jackpot in the 15th control example. 第15制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択15テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving type selection table 15 set in the ROM of the main control device in the 15th control example. (a)は、第15制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第15制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 15th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 15th control example. 第15制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたキープゾーン演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the keep zone performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 15th control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing the special pattern change processing 15 executed by the MPU in the main control device in the 15th control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短抽選処理15を示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a time-saving lottery process 15 executed by the MPU in the main control device in the 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special probability state presentation setting process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th control example. 第15制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th control example. (a)は、第16実施形態におけるデータ表示装置が接続されたパチンコ機がホールに複数並べて設置されている状態における島設備の外観を例示した図であり、(b)は、第16実施形態におけるデータ表示装置のデータ表示部に表示される各種データの表示例を示した図である。17A is a diagram illustrating the appearance of the island equipment when multiple pachinko machines connected to a data display device in the 16th embodiment are lined up in a hall, and FIG. 17B is a diagram showing an example of the display of various data on the data display unit of the data display device in the 16th embodiment. (a)は、第16制御例において大当たり遊技状態となっている間のデータ表示装置の視認態様を示した図であり、(b)は、第16制御例において大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行した場合におけるデータ表示装置の視認態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing the viewing state of the data display device during a jackpot game state in the 16th control example, and (b) is a figure showing an example of the viewing state of the data display device when the game transitions to a time-saving state for normal patterns after the jackpot ends in the 16th control example. 第16制御例において天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される第3時短状態の間のデータ表示装置の視認態様を示した図である。A figure showing the visual appearance of the data display device during the third time-saving state, which is set based on reaching the ceiling number of lottery draws in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示されるデータ表示装置連動演出の煽り演出の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示されるデータ表示装置連動型の大当たり報知演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a provocative effect of a data display device linked effect displayed on the third pattern display device in the 16th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation form of a jackpot notification effect linked to the data display device displayed on the third pattern display device in the 16th control example. (a)は、第16制御例において小当たり又は特殊大当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例において天井抽選回数目に実行される変動表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode when a small win or a special big win is won in the 16th control example, and (b) is a figure showing an example of the variable display mode executed at the ceiling lottery number in the 16th control example. (a)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示される通常状態における時短発動煽り演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例における第3図柄表示装置に表示されるデータ表示装置連動型の時短発動演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode of a time-saving activation prompting effect in the normal state displayed on the third pattern display device in the 16th control example, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode of a time-saving activation effect linked to the data display device displayed on the third pattern display device in the 16th control example. (a)は、第16制御例における保留変化態様の一覧を示した図であり、(b)は、第16制御例における保留変化演出が抑制される条件を示した図である。16(a) is a diagram showing a list of hold change modes in the 16th control example, and FIG. 16(b) is a diagram showing conditions under which the hold change presentation is suppressed in the 16th control example. 第16制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A diagram showing a method of transitioning between each game state in the 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機と外部出力端子板を介して電気的に接続されているデータ表示装置およびホールコンピュータの電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a data display device and a hall computer electrically connected to the pachinko machine in the 16th control example via an external output terminal board. 第16制御例において外部出力端子板から出力される外部出力信号の種別を示した図である。A diagram showing the types of external output signals output from the external output terminal board in the sixteenth control example. 第16制御例における通常遊技中の外部出力端子板の信号出力態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the signal output mode of the external output terminal board during normal play in the 16th control example. 第16制御例における電源投入時の信号出力態様の一例を示した図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of a signal output mode when power is turned on in the sixteenth control example. (a)は、第16制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第16制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 16th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 16th control example. (a)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数16テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択16テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第16制御例における通常用16テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number 16 table set in the ROM of the main control device in the 16th control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the variable pattern selection 16 table set in the ROM of the main control device in the 16th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal 16 table in the 16th control example. (a)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択16テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第16制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数16テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection 16 table set in the ROM of the main control device in the 16th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 16 table set in the ROM of the main control device in the 16th control example. (a)は、第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 16th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the hold mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 16th control example. 第16制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された時短示唆演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving suggestion performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理16を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理16を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理16を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理16を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 16 executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. (a)は、第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外端出力設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるエラー信号処理を示すフローチャートである。16(a) is a flowchart showing the outer end output setting processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example, and (b) is a flowchart showing the error signal processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるアウト球検出信号処理を示すフローチャートである。A flowchart showing out ball detection signal processing performed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動口信号処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing start port signal processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される開放信号処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the open signal processing executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ時信号出力処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a start-up signal output process executed by the MPU in the main control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 16 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理16を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a status command receiving process 16 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing small win related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the general map-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理16を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th control example. 第16制御例におけるデータ表示装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the data display device in the sixteenth control example. 第16制御例におけるデータ表示装置内のMPUにより実行される表示装置信号受信処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a display device signal receiving process executed by an MPU in the data display device in the sixteenth control example. 第16実施形態におけるホールコンピュータのMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing main processing executed by the MPU of the hall computer in the sixteenth embodiment. 第16実施形態におけるホールコンピュータのMPUにより実行される信号受信処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a signal reception process executed by the MPU of the hall computer in the sixteenth embodiment. 第16実施形態におけるホールコンピュータのMPUにより実行される復電時比較処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the comparison process upon power recovery executed by the MPU of the hall computer in the sixteenth embodiment. 第17制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the 17th control example. (a)は、第17制御例において天井抽選回数に到達した場合に設定される時短状態Bの間の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第17制御例において時短状態Bから時短状態Aへと移行した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode during time-saving state B, which is set when the ceiling number of lottery draws is reached in the 17th control example, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode when transitioning from time-saving state B to time-saving state A in the 17th control example. 第17制御例において時短状態Bの間に大当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the presentation mode when a jackpot is won during time-saving state B in the 17th control example. 第17制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A diagram showing a method of transitioning between each game state in the 17th control example. 第17制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 17th control example. 第17制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択17テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第17制御例における特図1大当たり用17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17制御例における特図2大当たり用17テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the 17 table for the special chart 1 jackpot in the 17th control example, and (c) is a diagram showing the typical contents of the 17 table for the special chart 2 jackpot in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン17テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第17制御例における第1時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the second winning random number 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the variable pattern 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the first time-saving table in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択17テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数17テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the small win random number 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the small win type selection 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving random number 17 table set in the ROM of the main control device in the 17th control example. (a)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第17制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the time-saving type selection table set in the ROM of the main control device in the 17th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the fluctuation pattern scenario table set in the ROM of the main control device in the 17th control example. 第17制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理17を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理17を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small prize lottery process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理17を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the first special pattern change pattern selection process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理17を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 off-axis stop processing executed by the MPU in the main control unit in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern determination process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2時短抽選処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 time-saving lottery process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change pattern selection process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理17を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a time-saving setting process 17 executed by the MPU in the main control device in the 17th control example. 第17制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 off-axis stop processing executed by the MPU in the main control unit in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出設定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation setting process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th control example. 第17制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 17th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the 18th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。A partially enlarged view of the game board of a pachinko machine in the 18th control example. 第18制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。A front oblique view of the V winning device in the 18th control example. 第18制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the V winning device in the 18th control example. 第18制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。This is an operation diagram of the V winning device in the 18th control example, viewed from the rear side. (a)は第18制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は第18制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the 18th control example when the opening and closing door is closed, and (b) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the 18th control example when the V winning opening is open. (a)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり遊技のエンディング期間に実行されるVアイコン獲得演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり遊技終了後、特図の4変動目でV保留が消化される場合のバトル演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a V icon acquisition presentation screen executed during the ending period of a jackpot game displayed on the third pattern display device in the 18th control example, and (b) is a figure showing an example of a battle presentation screen when the V reservation is consumed on the fourth change of the special chart after the end of a jackpot game displayed on the third pattern display device in the 18th control example. (a)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出中にVアイコンが発動された場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例における第3図柄表示装置に表示される保留内にV保留が存在する場合のバトル演出の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when a V icon is activated during a battle presentation displayed on the third pattern display device in the 18th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen for a battle presentation when a V reservation is present among the reservations displayed on the third pattern display device in the 18th control example. 第18制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic configuration of various counters in the 18th control example. (a)は、第18制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 18th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における特別図柄1乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18制御例における特別図柄2乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the 1st winning random number 18 table set in the ROM of the main control unit in the 18th control example, (b) is a diagram showing the specified contents of the special pattern 1 random number 18 table in the 18th control example, and (c) is a diagram showing the specified contents of the special pattern 2 random number 18 table in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における特図1大当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18制御例における特図2大当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the special chart 1 jackpot type selection 18 table in the 18th control example, (c) is a diagram showing the typical contents of the special chart 2 jackpot type selection 18 table in the 18th control example, and (d) is a diagram showing the typical contents of the time-saving granting 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection table 18 set in the ROM of the main control device in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における通常用変動パターン18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the normal variation pattern 18 table in the 18th control example. 第18制御例における時短用変動パターン18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving variable pattern table 18 in the 18th control example. (a)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり乱数18テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第18制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択18テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving random number 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving type selection 18 table set in the ROM of the main control device in the 18th control example. (a)は、第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 18th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 18th control example. (a)は、第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択18テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例における時短用演出態様設定Aテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第18制御例における時短用演出態様設定Bテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the presentation mode selection 18 table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 18th control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the time-saving presentation mode setting A table in the 18th control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the time-saving presentation mode setting B table in the 18th control example. 第18制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたVアイコン獲得演出設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic representation of the specified contents of the V icon acquisition performance setting table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 18th control example. 第18制御例におけるゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理18を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用時短更新処理18を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the small win time-saving update process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th control example. 第18制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理18を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a read-ahead process 18 executed by the MPU in the main control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理18を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 18 executed by an MPU in a voice lamp control device in an 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 18 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVアイコン獲得演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the V icon acquisition performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ending processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 18 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理18を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode selection process 18 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. 第18制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出態様設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 18th control example. (a)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示されるVアイコン獲得演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される小当たりA当選の特図変動中にVアイコンが発動される場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a V icon acquisition display screen displayed on the third pattern display device in the first variant of the 18th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a V icon is activated during the special pattern change of a small win A displayed on the third pattern display device in the first variant of the 18th control example. (a)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される小当たりB当選の特図変動中にVアイコンが発動される場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第18制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される小当たりB当選の特図変動中に新たにV保留を獲得した場合のVアイコン発動キャンセル演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when a V icon is activated during the special pattern change of a small win B winning displayed on the third pattern display device in the first modified example of the 18th control example, and (b) is a figure showing an example of a V icon activation cancellation presentation screen when a new V reserve is acquired during the special pattern change of a small win B winning displayed on the third pattern display device in the first modified example of the 18th control example. (a)は、第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 18th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 18th control example. 第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたVアイコン表示態様設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the V icon display mode setting table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the first variant of the 18th control example. 第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるVアイコン獲得演出設定処理aを示すフローチャートである。A flowchart showing a V icon acquisition performance setting process a executed by an MPU in a voice lamp control device in the first variant of the 18th control example. 第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理aを示すフローチャートである。A flowchart showing an ending process a executed by an MPU in a voice lamp control device in the first variant of the 18th control example. 第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出態様設定処理aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving performance mode setting process a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 18th control example. 第16制御例の変形例において、上部役物が張り出し位置に配置されている状態のパチンコ機の正面図である。This is a front view of a pachinko machine in a modified example of the 16th control example, in which the upper gimmick is positioned in an extended position. (a)は、第16制御例の変形例においてデータ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行され、上部役物が張り出し位置に配置されている状態で大当たりが開始された場合における演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第16制御例の変形例においてデータ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行され、実際に大当たりが報知されるタイミングとなった場合における演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode when a data display device-linked jackpot notification presentation is executed in a modified example of the 16th control example, and a jackpot is initiated with the upper role positioned in the extended position, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode when a data display device-linked jackpot notification presentation is executed in a modified example of the 16th control example, and the timing arrives when a jackpot is actually notified. (a)は、第15制御例の第1変形例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第15制御例における第3図柄表示装置に表示される第2確変状態終了時の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during the second special probability state displayed on the third pattern display device in the first variant of the 15th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen at the end of the second special probability state displayed on the third pattern display device in the 15th control example. 第15制御例の第1変形例における主制御装置内のMPUにより実行される状態移行時変動破棄処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a state transition variation discarding process executed by the MPU in the main control device in the first modified example of the fifteenth control example. 第15制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2確変状態演出設定処理15aを示すフローチャートである。A flowchart showing the second special probability state presentation setting process 15a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first modified example of the fifteenth control example. (a)及び(b)は、第19制御例における通常時に特別図柄の抽選で時短図柄当選に対応する抽選結果となった場合に第3図柄表示装置で実行される変動表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a variable display mode executed by the third pattern display device when the lottery result during normal play in the 19th control example corresponds to a time-saving pattern winning special pattern drawing. (a)は、第19制御例におけるチャンスタイム中に第3図柄表示装置において実行される上乗せ演出の一例を示した図であり、(b)は、第19制御例におけるチャンスタイムの残り回数が10回未満の場合に実行される終了待機演出の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of an additional effect executed in the third pattern display device during chance time in the 19th control example, and (b) is a figure showing an example of an end waiting effect executed when the remaining number of chance times in the 19th control example is less than 10. 第19制御例における第3図柄表示装置に表示されるチャンスタイム終了演出の一例を示した図である。A figure showing an example of a chance time end presentation displayed on the third pattern display device in the 19th control example. 第19制御例において天井抽選回数に到達する25回前に実行された特別図柄の抽選で時短回数50回の時短図柄に当選した場合の演出態様の推移を示した図である。This figure shows the transition of the presentation pattern when a special pattern lottery performed 25 times before the ceiling number of lottery draws is reached in the 19th control example, and a time-saving pattern for 50 times of time-saving is won. (a)及び(b)は、第19制御例において天井抽選回数到達後1回目に実行された特別図柄の抽選結果を示すための変動表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a variable display mode for showing the result of the first special pattern drawing performed after the ceiling number of drawing attempts is reached in the 19th control example. (a)及び(b)は、第19制御例における第3図柄表示装置に表示される天井煽り用の演出の一例を示した図である。17A and 17B are figures showing an example of a ceiling-raising effect displayed on the third pattern display device in the 19th control example. 第19制御例において天井抽選回数到達に基づく時短状態が少なくとも1回終了した後において実行される天井煽り用の演出の一例を示した図である。A figure showing an example of a ceiling-teasing effect that is executed after the time-saving state based on reaching the ceiling number of lottery draws has ended at least once in the 19th control example. (a)は、第19制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第19制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 19th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 19th control example. 第19制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数19テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number 19 table set in the ROM of the main control device in the 19th control example. (a)は、第19制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択19テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第19制御例における天井煽り用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第19制御例における天井到達時用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。19(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 19 table set in the ROM of the main control device in the 19th control example, (b) is a diagram showing the prescribed contents of the ceiling tilt table in the 19th control example, and (c) is a diagram showing the prescribed contents of the ceiling reaching table in the 19th control example. (a)は、第19制御例における主制御装置のROMに設定された時短当たり種別選択19テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第19制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ19テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the time-saving type selection 19 table set in the ROM of the main control device in the 19th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the fluctuation pattern scenario 19 table set in the ROM of the main control device in the 19th control example. (a)は、第19制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第19制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 19th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 19th control example. 第19制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理19を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 19 executed by the MPU in the main control device in the 19th control example. 第19制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 19th control example. 第19制御例における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the setting value control process executed by the MPU in the main control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理19を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 19 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常モード用演出設定処理19を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal mode performance setting process 19 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. 第19制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井関連演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ceiling-related performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 19th control example. (a)及び(b)は、第20制御例においてRAMクリア操作を伴う電源投入後1回目に実行された特図抽選結果が小当たりの場合の変動表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the variable display mode when the result of the special chart lottery executed for the first time after power-on accompanied by a RAM clear operation in the 20th control example is a small win. 第20制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 20th control example. 第20制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 20th control example. (a)は、第20制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ20テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第20制御例における当たり後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern scenario 20 table set in the ROM of the main control device in the 20th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the post-win table in the 20th control example. (a)は、第20制御例における小当たり後用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第20制御例における天井到達用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the table for use after a small win in the 20th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the table for reaching the ceiling in the 20th control example. 第20制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process 20 executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理20を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ceiling determination process 20 executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 off-axis stop processing 20 executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 20 executed by the MPU in the main control device in the 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 20th control example. 第20制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理20を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 20 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 20th control example. (a)は、第21制御例においてチャンスタイムが終了してからチャンスタイム終了時に保留されていた第2特別図柄の保留球が全て消化されるまでの間に第3図柄表示装置で実行される演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第21制御例においてチャンスタイムが終了した後の特図抽選回数が20回以内の間に第3図柄表示装置で実行される演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation mode executed by the third pattern display device in the 21st control example between the end of the chance time and the consumption of all reserved balls of the second special pattern that were reserved at the end of the chance time, and (b) is a figure showing an example of a presentation mode executed by the third pattern display device in the 21st control example while the number of special pattern drawing rounds is within 20 after the end of the chance time. 第21制御例において特殊モード中に天井抽選回数に到達した場合の演出態様の一例を示した図である。A figure showing an example of a presentation mode when the ceiling number of lottery draws is reached during a special mode in the 21st control example. 第21制御例におけるチャンスタイム終了後の演出態様の推移を示した図である。A figure showing the transition of the presentation style after the end of the chance time in the 21st control example. (a)は、第21制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第21制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 21st control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 21st control example. (a)は、第21制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択21テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第21制御例における時短終了報知用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第21制御例における時短終了後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 21 table set in the ROM of the main control device in the 21st control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the table for notifying the end of time-saving in the 21st control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the table for after the end of time-saving in the 21st control example. (a)は、第21制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ21テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第21制御例における当たり後用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第21制御例における天井到達後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern scenario 21 table set in the ROM of the main control device in the 21st control example, (b) is a diagram showing the schematic contents of the table for use after a win in the 21st control example, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the table for use after reaching the ceiling in the 21st control example. 第21制御例における時短終了後用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the table for after the time reduction ends in the 21st control example. 第21制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 21st control example. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理21を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 21 executed by the MPU in the main control device in the 21st control example. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理21を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 21 executed by the MPU in the main control device in the 21st control example. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理21を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the ceiling determination process 21 executed by the MPU in the main control device in the 21st control example. 第21制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理21を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 21 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 21st control example. 第21制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井関連演出設定処理21を示すフローチャートである。A flowchart showing the ceiling-related performance setting process 21 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 21st control example. 第22制御例におけるパチンコ機の正面図である。A front view of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の背面図である。A rear view of the pachinko machine in the 22nd control example. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の演出ボタンの正面図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機10の選択ボタンの正面図である。23A is a front view of the effect button of the pachinko machine in the 22nd control example, and FIG. 23B is a front view of the selection button of the pachinko machine 10 in the 22nd control example. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の装飾用可動役物が格納状態である場合を示した模式図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機の装飾用可動役物が可動状態である場合を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a case where the decorative movable part of a pachinko machine in the 22nd control example is in a stored state, and (b) is a schematic diagram showing a case where the decorative movable part of a pachinko machine in the 22nd control example is in a movable state. 第22制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the V winning device in the 22nd control example. 第22制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。This is an operation diagram of the V winning device in the 22nd control example, viewed from the rear side. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が格納された状態における特図変動中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色を可変させる場合の表示画面1の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during special pattern change when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is stored, and (b) is a figure showing an example of display screen 1 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is movable and the reserved color is changed. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色を可変させる場合の表示画面2の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色を可変させる場合の表示画面3の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen 2 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is movable and the reserved color is changed, and (b) is a figure showing an example of a display screen 3 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is movable and the reserved color is changed. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される保留色の可変後に役物が格納された時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色の一部が隣の保留に移る場合の表示画面1の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the reel is stored after the reserved color displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is changed, and (b) is a figure showing an example of display screen 1 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is moved and part of the reserved color is transferred to the adjacent reserved color. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動し、保留色の一部が隣の保留に移る場合の表示画面2の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される保留色を可変させた後に役物が格納された時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display screen 2 when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example moves and part of the reserved color moves to the adjacent reserved area, and (b) is a figure showing an example of the display screen when the reel is stored after the reserved color displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is changed. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が可動して保留図柄が単独で変化する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される保留色が単独で変化した後に役物が格納された時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the reel displayed on the third pattern display device in the 22nd control example moves and the reserved pattern changes independently, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the reel is stored after the reserved color displayed on the third pattern display device in the 22nd control example changes independently. (a)は、第22制御例における保留図柄の色と大当たり当選期待度との関係を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例における保留図柄の色の可変パターンを模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the relationship between the color of the reserved pattern and the expected probability of winning a jackpot in the 22nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the variable pattern of the color of the reserved pattern in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるデモ画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される光量調整画面(役物あり)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a demo screen displayed on the third pattern display device in the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a light intensity adjustment screen (with reel) displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される決定ボタンを操作した場合の調整終了画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される光量調整中に特図変動が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of an adjustment end screen when the decision button displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is operated, and (b) is a figure showing an example of a display screen when special pattern variation is started during light intensity adjustment displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. 第22制御例における第3図柄表示装置に表示される役物禁則中の光量調整画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a light intensity adjustment screen during a prohibited role play displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ継続時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen displayed on the third pattern display device in the 22nd control example when the shutter closing reach begins, and (b) is a figure showing an example of a display screen displayed on the third pattern display device in the 22nd control example when the shutter closing reach continues. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ5段階目の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ6段階目の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen of the fifth stage of the shutter closing reach displayed on the third pattern display device in the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen of the sixth stage of the shutter closing reach displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ3段階目でカプセルを獲得した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチ5段階目で獲得したカプセルが開放された場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a capsule is obtained at the third stage of the shutter closing reach displayed on the third pattern display device in the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a capsule obtained at the fifth stage of the shutter closing reach displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is released. (a)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるリーチ演出中に分岐演出が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される分岐演出中にボタン操作が実行された場合のスペシャルムービー終了時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a branching effect is executed during a reach effect displayed on the third pattern display device in the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen at the end of a special movie when a button operation is performed during a branching effect displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. 第22制御例における第3図柄表示装置に表示される分岐演出中にボタン操作がされなかった場合のスペシャルムービー終了時の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen at the end of a special movie if no button is operated during the branching performance displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. 第22制御例におけるスペシャルムービーの演出時間と特図の変動時間の関係を模式的に示したタイミングチャートであり、(a)は、第22制御例における分岐演出中にボタン操作がされなかった場合のタイミングチャートであり、(b)は、第22制御例における分岐演出中にボタン操作がされた場合のタイミングチャートである。11 is a timing chart showing a schematic relationship between the special movie presentation time and the special chart change time in the 22nd control example, where (a) is a timing chart when no button operation is performed during the branching presentation in the 22nd control example, and (b) is a timing chart when a button operation is performed during the branching presentation in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic configuration of various counters in the twenty-second control example. (a)は、第22制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第22制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。22(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 22nd control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 22nd control example. FIG. 第22制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例における第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the 22nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the second winning random number table in the 22nd control example. (a)は、第22制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第22制御例における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第22制御例における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第22制御例における外れ用(確変。時短)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 22nd control example, (b) is a diagram showing the specified contents of the jackpot variation pattern table in the 22nd control example, (c) is a diagram showing the specified contents of the miss (normal) variation pattern table in the 22nd control example, and (d) is a diagram showing the specified contents of the miss (high probability, time-saving) variation pattern table in the 22nd control example. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. (a)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留変化演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留色選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the reserve change performance lottery table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the reserve color selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留変化シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the hold change scenario selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたシャッター閉鎖リーチ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the shutter closing reach selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the operation scenario table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern change processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special symbol jackpot determination process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される更新処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an update process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a read-ahead process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理22を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the normal pattern change processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a through gate passing process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an NMI interrupt process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot operation setting process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される報知処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a notification process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning processing 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される以上処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the above process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the start-up process 22 executed by the MPU in the main control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing command determination processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the status command receiving process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning command processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図用入賞情報コマンド処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing special prize information command processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留演出設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold display setting process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される複合保留変化演出設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the composite hold change presentation setting process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the stop command processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the ending process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出態様決定処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation mode determination process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動開始時保留演出実行処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold performance execution process 22 at the start of fluctuation, which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される決定ボタン操作処理22を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the decision button operation process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出ボタン操作処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance button operation processing 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. 第22制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理22を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 22 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 22nd control example. (a)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示されるノーマルモードが設定されている状態における変動演出後半期間中にチャンスアップモードへの変更操作を実行した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示されるノーマルモードが設定されている状態における変動演出前半期間中にチャンスアップモードに変更した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a change operation to chance up mode is performed during the second half of the variable performance period when normal mode displayed on the third pattern display device in the 23rd control example is set, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a change operation to chance up mode is performed during the first half of the variable performance period when normal mode displayed on the third pattern display device in the 22nd control example is set. (a)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示される外れ変動中にモードを選択している場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり変動中にモードを選択している場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a mode is selected during a miss fluctuation displayed on the third pattern display device in the 23rd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a mode is selected during a jackpot fluctuation displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第23制御例における外れ変動中の演出モード選択エリアの構成を模式的に示した図であり、(b)は、第22制御例における大当たり変動中の演出モード選択エリアの構成を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic configuration of the presentation mode selection area during a miss fluctuation in the 23rd control example, and (b) is a diagram showing a schematic configuration of the presentation mode selection area during a jackpot fluctuation in the 22nd control example. 第23制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たり変動における変動演出後半期間中にチャンスアップモードに切り替えるための決定ボタンが操作された場合の演出例を示した図である。This figure shows an example of a presentation when the decision button for switching to chance up mode is operated during the latter half of the variation presentation period in the jackpot variation displayed on the third pattern display device in the 23rd control example. (a)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示される特図変動中に役物が可動した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第23制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が完全閉鎖した場合の表示画面1の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the reel moves during the change of the special pattern displayed on the third pattern display device in the 23rd control example, and (b) is a figure showing an example of the display screen 1 when the reel displayed on the third pattern display device in the 23rd control example is completely closed. 第23制御例における第3図柄表示装置に表示される役物が完全閉鎖した場合の表示画面2の一例を示した図である。A figure showing an example of the display screen 2 when the reel displayed on the third pattern display device in the 23rd control example is completely closed. 第23制御例における特図変動中に演出カスタム選択操作を実行しない場合の特図変動中の変動演出を設定する流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of setting the changing performance during the special chart change when the performance custom selection operation is not performed during the special chart change in the 23rd control example. 第23制御例における特図変動中に演出カスタム選択操作を実行し、特図変動中に演出モードを変更した場合の特図変動中の変動演出を設定する流れと演出カスタム選択操作の関係を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the relationship between the performance custom selection operation and the flow for setting the changing performance during the special chart change when a performance custom selection operation is executed during the special chart change in the 23rd control example and the performance mode is changed during the special chart change. 第23制御例における特図変動中に演出カスタム選択操作を実行し、次変動から切り替わる場合の特図変動中の変動演出を設定する流れと演出カスタム選択操作の関係を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the relationship between the performance custom selection operation and the flow for setting the changing performance during the special chart change when executing a performance custom selection operation during the special chart change and switching from the next change in the 23rd control example. 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 23rd control example. 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された演出カスタム情報テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the performance custom information table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 23rd control example. 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された後半予告演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic representation of the contents of the second half preview performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 23rd control example. 第23制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動開始時保留演出実行処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold performance execution process 23 at the start of fluctuation, which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行中保留変化演出設定処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the ongoing hold change presentation setting process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance processing 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出カスタム選択処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance custom selection process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される決定ボタン操作処理23を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the decision button operation process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出カスタム実行処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance customization execution process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第23制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出更新処理23を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance update process 23 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 23rd control example. 第24制御例におけるパチンコ機の背面図である。A rear view of the pachinko machine in the 24th control example. (a)~(d)は、第24制御例において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第24制御例において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。24. (a) to (d) are schematic diagrams showing the procedure for changing settings in the 24th control example, and (e) to (g) are schematic diagrams showing the procedure for confirming settings in the 24th control example. (a)は、第24制御例において実行される特図の変動開始時に前回の停止図柄に対応するキャラクタが会話する場合の演出の一例を示した図であり、(b)は、第24制御例において実行される特殊な組み合わせ(7リーチハズレ)で図柄が停止した後に次変動が開始された場合の設定示唆演出の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a presentation in which a character corresponding to the previous stopped symbol converses when the special symbol starts to change in the 24th control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a setting suggestion presentation in which the next change starts after symbols stop in a special combination (7 reach miss) in the 24th control example. (a)は、第24制御例において実行されるデモ演出中に停止図柄に対応するキャラクタが会話する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第24制御例において実行されるデモ演出でボイス固定中にキャラクタが会話する場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a character corresponding to a stopped pattern is talking during a demo performance executed in the 24th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a character is talking while the voice is fixed during a demo performance executed in the 24th control example. (a)は、第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留色変化前兆表示画面の一例を示した図であり、(b)は第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留色変化前兆表示画面(特図停止時)の一例を示した図であり、(c)は、第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留シフト時チャンス演出表示画面1(ジャンプ)の一例を示した図であり、(d)は、第24制御例において第3図柄表示装置に表示される保留シフト時チャンス演出表示画面2(高速)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a reserve color change precursor display screen displayed on the third pattern display device in the 24th control example, (b) is a figure showing an example of a reserve color change precursor display screen (when a special pattern stops) displayed on the third pattern display device in the 24th control example, (c) is a figure showing an example of a reserve shift chance performance display screen 1 (jump) displayed on the third pattern display device in the 24th control example, and (d) is a figure showing an example of a reserve shift chance performance display screen 2 (high speed) displayed on the third pattern display device in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声出力装置の構成を示すブロック図である。A block diagram showing the configuration of the audio output device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の主制御装置のROMに設定された特別図柄大当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the special pattern jackpot random number table set in the ROM of the main control device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたボイスコマンド選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the voice command selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された保留アクション選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the pending action selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 24th control example. (a)は、第24制御例におけるパチンコ機の音声出力装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第24制御例におけるパチンコ機の音声出力装置内のRAMの構成を示したブロック図である。24(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM within the audio output device of a pachinko machine in the 24th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of a RAM within the audio output device of a pachinko machine in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a startup process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the setting value control process executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理24を示すフローチャートである。A flowchart showing the start-up process 24 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 24th control example. 第24制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the standby processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a state command receiving process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止図柄種別設定処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the stop symbol type setting process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理24を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a stop command process 24 executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始時保留演出実行処理24を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold effect execution process 24 at the start of fluctuation, which is executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における主制御装置内のMPUにより実行される保留アクション決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the pending action determination process executed by the MPU in the main control device in the 24th control example. 第24制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the audio output device in the 24th control example. 第24制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the audio output device in the twenty-fourth control example. 第24制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an audio setting process executed by an MPU in the audio output device in a 24th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストックリーチ開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストック完了時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a pattern stock reach starts, as displayed on the third pattern display device in the 25th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when pattern stock is completed, as displayed on the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄が一旦画面から消える場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄でリーチ図柄が切り替わった場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the stocked pattern displayed on the third pattern display device in the 25th control example disappears from the screen, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the reach pattern is switched to the stocked pattern displayed on the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置の液晶ディスプレイの構成を模式的に示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置の予備画層に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第25制御例における第3図柄表示装置の主画層に表示される表示画面の一例を示した図であり、(d)は、第25制御例における第3図柄表示装置の副画層に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a schematic configuration of the liquid crystal display of the third pattern display device in the 25th control example, (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the auxiliary image layer of the third pattern display device in the 25th control example, (c) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the main image layer of the third pattern display device in the 25th control example, and (d) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the sub-image layer of the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置の主画層が通常表示であり、予備画層の透過率が100%である場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置の主画層が尺度Aで表示され、予備画層の透過率が0%である場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the main image layer of the third pattern display device in the 25th control example is normally displayed and the transmittance of the auxiliary image layer is 100%, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the main image layer of the third pattern display device in the 25th control example is displayed at scale A and the transmittance of the auxiliary image layer is 0%. 第25制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 25th control example. 第25制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された図柄ストックリーチ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the pattern stock reach selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 25th control example. 第25制御例におけるパチンコ機の表示制御装置内の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration within the display control device of a pachinko machine in the 25th control example. 第25制御例における描画リストの一例を模式的に示した図である。A figure showing a schematic diagram of an example of a drawing list in the 25th control example. 第25制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出態様決定処理25を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation mode determination process 25 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 25th control example. 第25制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理25を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 25 executed by an MPU in the display control device in the 25th control example. 第25制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される加工コマンド処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a processing command process executed by an MPU in the display control device in the 25th control example. 第25制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理25を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a drawing process 25 executed by an MPU in the display control device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストックリーチ開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示される図柄ストック完了時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a pattern stock reach starts, as displayed on the third pattern display device in the 25th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when pattern stock is completed, as displayed on the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄が移動する場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第25制御例における第3図柄表示装置に表示されるストックした図柄から新たなリーチラインが形成される場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the stocked pattern displayed on the third pattern display device in the 25th control example moves, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a new reach line is formed from the stocked pattern displayed on the third pattern display device in the 25th control example. (a)は、第22制御例の変形例における大剣役物可動状態の遊技機を示した図であり、(b)は、第22制御例における第3図柄表示装置に表示される光量調整中に特図変動が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing a gaming machine in a movable state of the great sword feature in a modified example of the 22nd control example, and (b) is a diagram showing an example of a display screen when special pattern variation is started during adjustment of the light intensity displayed on the third pattern display device in the 22nd control example. (a)は、第22制御例の変形例における第3表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチの変形例発展あおり時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例の変形例における第3図柄表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチの変形例発展時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a modified example of the shutter closing reach is developed and displayed on the third display device in a modified example of the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a modified example of the shutter closing reach is developed and displayed on the third pattern display device in a modified example of the 22nd control example. (a)は、第22制御例の変形例における第3表示装置に表示されるシャッター閉鎖リーチの分岐演出時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第22制御例の変形例における第3図柄表示装置に表示されるシャッターが完全開放された時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a branching performance of a shutter closing reach is performed, which is displayed on the third display device in a modified example of the 22nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when the shutter is completely opened, which is displayed on the third pattern display device in a modified example of the 22nd control example. (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出の先制攻撃画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a battle performance start screen displayed on the third pattern display device in the 26th control example, and (b) is a figure showing an example of a preemptive attack screen for the battle performance displayed on the third pattern display device in the 26th control example. (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出ボタン押下指示画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出ボタン連打中画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a battle effect button press instruction screen displayed on the third pattern display device in the 26th control example, and (b) is a figure showing an example of a battle effect button repeated pressing screen displayed on the third pattern display device in the 26th control example. 第26制御例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出ボタン長押し中画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a screen displayed on the third pattern display device when the battle effect button is pressed and held in the 26th control example. (a)及び(b)は、第26制御例において第3図柄表示装置に表示されるボタン連打操作時のゲージ減少の流れの一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the flow of gauge reduction when the button displayed on the third pattern display device is repeatedly pressed in the 26th control example. (a)~(d)は、第26制御例において第3図柄表示装置に表示されるボタン長押し時のゲージ減少の流れの一例を示した図である。(a) to (d) are figures showing an example of the flow of gauge reduction when a button displayed on the third pattern display device is pressed and held in the 26th control example. (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される討伐演出開始時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される1回目の開始画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen at the start of the subjugation performance displayed on the third pattern display device in the 26th control example, and (b) is a figure showing an example of the first start screen displayed on the third pattern display device in the 26th control example. (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される1回目の攻撃画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される2回目の開始画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a first attack screen displayed on the third pattern display device in the 26th control example, and (b) is a figure showing an example of a second start screen displayed on the third pattern display device in the 26th control example. (a)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される2回目の攻撃画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例における第3図柄表示装置に表示される3回目の開始画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the second attack screen displayed on the third pattern display device in the 26th control example, and (b) is a figure showing an example of the third start screen displayed on the third pattern display device in the 26th control example. 第26制御例における第3図柄表示装置に表示される3回目の攻撃画面の一例を示した図である。A figure showing an example of the third attack screen displayed on the third pattern display device in the 26th control example. 第26制御例における第3図柄表示装置に表示される通常変動中のチャンスアップ演出画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a chance-up presentation screen during normal fluctuations displayed on the third pattern display device in the 26th control example. 第26制御例における特別図柄変動回数と実行されるチャンスアップ演出の内容を示した図である。A figure showing the number of times the special pattern changes and the content of the chance-up performance executed in the 26th control example. 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 26th control example. 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 26th control example. 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された長押し演出シナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the long press performance scenario table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 26th control example. (a)は、第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された外れ時最終HP選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された突入抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the final HP selection table when a miss is set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 26th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the entry lottery table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 26th control example. 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された解除抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the provisions of the release lottery table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 26th control example. 第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された追加減少値選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the additional reduction value selection table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the 26th control example. (a)は、第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたチャンス予告抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第26制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたチャンス態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the chance announcement lottery table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 26th control example, and (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the chance mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出態様決定処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation mode determination process 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変状態演出態様決定処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the special probability state presentation mode determination process 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出態様決定処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation mode determination process 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される討伐リーチ演出決定処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the defeat reach presentation decision process 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスアップ演出決定処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the chance-up performance determination process 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出ボタン操作処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance button operation processing 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し時演出設定処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the long press performance setting process 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第26制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長押し中処理26を示すフローチャートである。A flowchart showing the long press processing 26 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 26th control example. 第27制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the 27th control example. (a)及び(b)は、第27制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たりのオープニング演出の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a jackpot opening presentation displayed on the third pattern display device in the 27th control example. (a)は、第27制御例における第3図柄表示装置に表示される大当たりのオープニング演出の一例を示した図であり、(b)は、第27制御例における時短状態の間に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a jackpot opening presentation displayed on the third pattern display device in the 27th control example, and (b) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device during the time-saving state in the 27th control example. (a)及び(b)は、第27制御例における時短状態の間に残り時間上乗せ演出が実行されている場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the display mode of the third pattern display device when a remaining time addition effect is executed during the time-saving state in the 27th control example. (a)及び(b)は、第27制御例における時短状態の間に継続率上昇演出が実行されている場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the display mode of the third pattern display device when a continuation rate increase effect is executed during the time-saving state in the 27th control example. (a)及び(b)は、第27制御例における時短状態の終了後にファイナルジャッジ演出が実行されている場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the display mode of the third pattern display device when the final judgment performance is executed after the end of the time-saving state in the 27th control example. 第27制御例における大当たり当選後の演出態様の経時変化を示した図である。A figure showing the change over time in the presentation mode after winning the jackpot in the 27th control example. (a)は、第27制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第27制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 27th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 27th control example. (a)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数27テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数27テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数27テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第27制御例における直当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first win random number 27 table set in the ROM of the main control unit in the 27th control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the second win random number 27 table set in the ROM of the main control unit in the 27th control example, (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the small win random number 27 table set in the ROM of the main control unit in the 27th control example, and (d) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the direct win table in the 27th control example. 第27制御例におけるV当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the V hit table in the 27th control example. (a)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン27テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第27制御例におけるSランク用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。13A is a block diagram showing the configuration of the variation pattern 27 table set in the ROM of the main control device in the 27th control example, and FIG. 13B is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the S rank table in the 27th control example. (a)は、第27制御例におけるAランク用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第27制御例における時短終了後1変動時用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the table for A rank in the 27th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the table for one change after the end of time reduction in the 27th control example. (a)は、第27制御例における主制御装置のROMに設定された通常状態用変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、ランク毎のラッシュ性能を模式的に示した図である。27(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal state fluctuation pattern scenario table set in the ROM of the main control device in the 27th control example, and FIG. 27(b) is a diagram showing a schematic diagram of the rush performance for each rank. (a)は、第27制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第27制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 27th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 27th control example. (a)は、第27制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ演出テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第27制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the rank-up performance table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 27th control example, and (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the rank-up discrimination table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern determination process 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1遊技状態更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 game status update processing executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern determination process 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理27を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing the small prize lottery process 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change pattern selection process 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2遊技状態更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 game status update processing executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 off-axis stop processing 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 27 executed by the MPU in the main control device in the 27th control example. 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 27 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th control example. 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるファイナルジャッジ演出中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing during the final judgment performance executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th control example. 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th control example. 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 27 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th control example. 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 27 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th control example. 第27制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理27を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 performance mode setting process 27 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th control example. 第28制御例におけるパチンコ機の遊技盤を模式的に示した正面図である。A front view showing a schematic diagram of the game board of a pachinko machine in the 28th control example. (a)は、第28制御例における確変状態の間に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第28制御例における確変状態の間に特図1大当たり変動が開始された場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device during the special probability state in the 28th control example, and (b) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device when a special pattern 1 jackpot fluctuation is started during the special probability state in the 28th control example. (a)は、第28制御例において、確変状態の間に特図1大当たり変動が開始され、当該特図1大当たり変動の変動時間が経過した場合に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第28制御例において、確変状態の間に特図1大当たり変動が開始され、当該特図1大当たり変動の変動時間が経過するよりも前に特図2小当たり変動の変動時間が経過した場合に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device when, in the 28th control example, a special chart 1 jackpot fluctuation is started during a special variable state and the fluctuation time of the special chart 1 jackpot fluctuation has elapsed, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device when, in the 28th control example, a special chart 1 jackpot fluctuation is started during a special variable state and the fluctuation time of the special chart 2 small jackpot fluctuation has elapsed before the fluctuation time of the special chart 1 jackpot fluctuation has elapsed. (a)は、第28制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第28制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 28th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 28th control example. (a)は、第28制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数28テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第28制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択28テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第28制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数28テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the first win random number 28 table set in the ROM of the main control device in the 28th control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the big win type selection 28 table set in the ROM of the main control device in the 28th control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the small win random number 28 table set in the ROM of the main control device in the 28th control example. (a)は、第28制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン28テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第28制御例における確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。13A is a block diagram showing the configuration of the variation pattern 28 table set in the ROM of the main control device in the 28th control example, and FIG. 13B is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the table for special rate and time reduction in the 28th control example. 第28制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern determination process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始時更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the update process at the start of fluctuation executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. (a)及び(b)は、第28制御例における時短回数の減算タイミングを示した図である。23A and 23B are diagrams showing the timing of subtraction of the number of time-saving times in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動停止時更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the update process when fluctuations stop, executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern determination process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. 第28制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 28 executed by the MPU in the main control device in the 28th control example. 第28制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 28 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 28th control example. 第28制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 28 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 28th control example. 第28制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理28を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 2 performance mode setting process 28 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 28th control example. (a)は、第29制御例において、確変状態で、且つ、確変割合超UPソーンが設定されている場合に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第29制御例において、確変割合超UPゾーン中に特図2小当たり変動または特図2ハズレ変動が実行された場合に実行されてピンチ演出が実行された場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device when the special rate super-UP zone is set in the special rate super-UP zone in the 29th control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device when a pinch effect is executed when a special rate small win variation or a special rate miss variation is executed during the special rate super-UP zone in the 29th control example. 第29制御例において、確変割合超UPゾーン中に特図2小当たり変動が実行されたことに基づいて実行されたピンチ演出の終了時における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。This figure shows an example of the display mode of the third pattern display device at the end of a pinch effect executed based on the execution of a special chart 2 small win variation during the special rate super UP zone in the 29th control example. (a)は、第29制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第29制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。29(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 29th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 29th control example. 第29制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択29テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection table 29 set in the ROM of the main control device in the 29th control example. (a)は、第29制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン29テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第29制御例におけるゾーン用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第29制御例における確変・時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。29. (a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern 29 table set in the ROM of the main control device in the 29th control example, (b) is a diagram showing the typical contents of the zone table in the 29th control example, and (c) is a diagram showing the typical contents of the special rate/time-saving table in the 29th control example. 第29制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the fluctuation pattern scenario table set in the ROM of the main control device in the 29th control example. 第29制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 29th control example. 第29制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理29を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process 29 executed by the MPU in the main control device in the 29th control example. 第29制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理29を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 29 executed by the MPU in the main control device in the 29th control example. 第29制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理29を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 29 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 29th control example. 第29制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1演出態様設定処理29を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 performance mode setting process 29 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 29th control example. 第29制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理29を示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 2 performance mode setting process 29 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 29th control example. (a)は、第30制御例における確変状態の間に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第30制御例における時短状態の間に第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device during a special probability state in the 30th control example, and (b) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device during a time-saving state in the 30th control example. (a)は、第30制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第30制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。3A is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 30th control example, and FIG. 3B is a block diagram showing the configuration of the RAM in the main control device of a pachinko machine in the 30th control example. 第30制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択30テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection table 30 set in the ROM of the main control device in the 30th control example. (a)は、第30制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン30テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第30制御例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第30制御例における確変用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。30A is a block diagram showing the configuration of the variation pattern 30 table set in the ROM of the main control device in the 30th control example, FIG. 30B is a diagram showing the typical contents of the time-saving table in the 30th control example, and FIG. 30C is a diagram showing the typical contents of the guaranteed variation table in the 30th control example. 第30制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理30を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 30 executed by the MPU in the main control device in the 30th control example. 第30制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動開始時更新処理30を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the update process 30 at the start of fluctuation executed by the MPU in the main control device in the 30th control example. 第30制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動停止時更新処理30を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the update process 30 at the time of fluctuation stoppage executed by the MPU in the main control device in the 30th control example. 第30制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理30を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 30 executed by the MPU in the main control device in the 30th control example. 第30制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理30を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a status command receiving process 30 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 30th control example. (a)は、第27制御例の第1の変形例において、通常状態の間に時短図柄当選が発生したことに基づいて設定された時短状態における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27制御例の第1の変形例において、時短状態の間に時短図柄当選が発生したことに基づいて再設定された時短状態における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device in a time-saving state that is set based on the occurrence of a time-saving pattern winning during a normal state in the first variant of the 27th control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device in a time-saving state that is reset based on the occurrence of a time-saving pattern winning during a time-saving state in the first variant of the 27th control example. (a)及び(b)は、第27制御例の第2の変形例において、時短状態の間に時短図柄当選が発生した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the display mode of the third pattern display device when a time-saving pattern is won during the time-saving state in the second variant of the 27th control example. (a)及び(b)は、第27制御例の第2の変形例において、時短状態の間に時短図柄当選が発生したことに基づいて再設定された時短状態の間にランク報知演出が実行された場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the display mode of the third pattern display device when a rank notification effect is executed during a time-saving state that is reset based on the occurrence of a time-saving pattern winning during the time-saving state in the second variant of the 27th control example. 第27制御例の第2の変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device of a pachinko machine in a second variant of the 27th control example. 第27制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2演出態様設定処理27Aを示すフローチャートである。A flowchart showing special chart 2 performance mode setting processing 27A executed by the MPU in the voice lamp control device in the second variant of the 27th control example. 第27制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される秘匿中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the concealed performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second variant of the 27th control example. 第27制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非秘匿中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the non-confidential performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second variant of the 27th control example. (a)は、第26制御例の第1演出変形例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例の第1演出変形例における第3図柄表示装置に表示されるバトル演出の先制攻撃画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a battle presentation start screen displayed on the third pattern display device in the first presentation variant of the 26th control example, and (b) is a figure showing an example of a preemptive attack screen for the battle presentation displayed on the third pattern display device in the first presentation variant of the 26th control example. (a)~(d)は、第26制御例の第1演出変形例におけるロングボタンの表示例を示した図である。23(a) to (d) are figures showing examples of the display of the long button in the first performance variant of the 26th control example. 第26制御例の第1演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短状態演出態様決定処理26aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving state presentation mode determination process 26a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first presentation variant of the 26th control example. (a)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される上乗せ演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される上乗せ演出の演出結果を示す画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of an additional performance start screen displayed on the third pattern display device in the second performance variant of the 26th control example, and (b) is a figure showing an example of a screen showing the performance result of the additional performance displayed on the third pattern display device in the second performance variant of the 26th control example. (a)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される疑似MAX大当たり演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される疑似MAX大当たり演出の演出中画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a pseudo MAX jackpot presentation start screen displayed on the third pattern display device in the second presentation variant of the 26th control example, and (b) is a figure showing an example of a pseudo MAX jackpot presentation in progress screen displayed on the third pattern display device in the second presentation variant of the 26th control example. (a)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される疑似保留連演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第26制御例の第2演出変形例における第3図柄表示装置に表示される疑似保留連演出の演出中画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a pseudo-hold consecutive performance start screen displayed on the third pattern display device in the second performance variant of the 26th control example, and (b) is a figure showing an example of a pseudo-hold consecutive performance in-progress screen displayed on the third pattern display device in the second performance variant of the 26th control example. 第26制御例の第2演出変形例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device of a pachinko machine in the second presentation variant of the 26th control example. 第26制御例の第2演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理26aを示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 26a executed by the MPU in the voice lamp control device in the second performance variant of the 26th control example. 第26制御例の第2演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理26aを示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 26a executed by the MPU in the voice lamp control device in the second presentation variant of the 26th control example. (a)は、第31制御例における第3図柄表示装置に表示される確変状態中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例における第3図柄表示装置に表示される確変状態中の大当たり演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during a special probability state displayed on the third pattern display device in the 31st control example, and (b) is a figure showing an example of a jackpot presentation screen during a special probability state displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. 第31制御例におけるパチンコ機の主制御装置内のROMが有する確変用変動パターン31テーブルの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the 31 table of probability variable fluctuation patterns held in the ROM in the main control device of a pachinko machine in the 31st control example. 第31制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device of a pachinko machine in the 31st control example. 第31制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変状態演出態様決定処理31を示すフローチャートである。31 is a flowchart showing the process 31 for determining the probability of a special state presentation mode executed by the MPU in the voice lamp control device in the 31st control example. 第32制御例のパチンコ機の正面図である。A front view of a pachinko machine of the 32nd control example. 第32制御例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine of the 32nd control example. 第32制御例のパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。A partially enlarged view of the game board of a pachinko machine of the 32nd control example. 第32制御例のV入賞装置の正面斜視図である。A front oblique view of the V winning device of the 32nd control example. 第32制御例のV入賞装置の分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the V winning device of the 32nd control example. 第32制御例のV入賞装置を背面側から見た動作図である。This is an operation diagram of the V winning device of the 32nd control example, viewed from the rear side. (a)は、第32制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は、第32制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the 32nd control example when the opening and closing door is closed, and (b) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the 32nd control example when the V winning opening is open. (a)は、第32制御例におけるパチンコ機の演出ボタンの正面図であり、(b)は、第32制御例におけるパチンコ機の選択ボタンの正面図である。13A is a front view of the effect button of the pachinko machine in the 32nd control example, and FIG. 13B is a front view of the selection button of the pachinko machine in the 32nd control example. 第32制御例におけるパチンコ機の遊技盤の背面図である。A rear view of the game board of a pachinko machine in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第32制御例における実際の表示画面を例示した図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings of the display screen in the 32nd control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of an actual display screen in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される通常状態大当たり当選後の大当たり演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される敵討伐演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a jackpot presentation screen after a normal state jackpot is won, which is displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of an enemy defeat presentation screen displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される2ラウンド目終了後のインターバル中画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される6ラウンド(最終ラウンド)中の討伐成功画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a screen during the interval after the end of the second round displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a successful defeat screen during the 6th round (final round) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される3ラウンド目の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される図936(a)でボタンを押した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the third round presentation screen displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of the display screen when a button is pressed on Figure 936(a) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される図936(a)でボタンを押さなかった場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される6ラウンド(最終ラウンド)中の復活成功演出画面の一例を示した図である。936(a) is a diagram showing an example of a display screen when the button is not pressed in FIG. 936(a) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and FIG. 936(b) is a diagram showing an example of a successful revival presentation screen during the 6th round (final round) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態(ラッシュ中)の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態(ラッシュ中)の当たり画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen in the time-saving state (during a rush) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a winning screen in the time-saving state (during a rush) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態(ラッシュ中)の小当たり遊技画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるVを狙え初回演出期間中にV入賞した場合の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a small win game screen in the time-saving state (during rush) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a V is won during the initial Aim for V performance period displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. 第32制御例において第3図柄表示装置で表示される図939(b)の後、Vを狙え初回演出期間経過後の表示画面の一例を示した図である。This figure shows an example of a display screen after the initial "Aim for V" performance period has elapsed, following Figure 939 (b) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態(ラッシュ中)の最終変動(外れ)の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される時短状態終了後の引き戻し演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen of the final change (miss) in the time-saving state (during a rush) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a pull-back performance screen after the time-saving state ends displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される引き戻し演出終了画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるラッシュ結果表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a pull-back performance end screen displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a rush result display screen displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるNEXT演出画面(ラッシュ中大当たり2ラウンド目)の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるNEXT演出結果画面(保留連、ラウンド昇格無し)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a NEXT performance screen (second round of a jackpot during a rush) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a NEXT performance result screen (consecutive pending wins, no round promotion) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるNEXT演出結果画面(ラウンド昇格あり)の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示されるNEXT演出結果画面(保留連あり)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a NEXT performance result screen (with round promotion) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a NEXT performance result screen (with pending consecutive wins) displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される保留連状態中の小当たり遊技画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される保留連状態中のNEXT演出画面(保留連あり)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a small win game screen during a pending consecutive state displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a NEXT performance screen (with pending consecutive states) during a pending consecutive state displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. 第32制御例において第3図柄表示装置で表示される連続保留連で表示ラウンド数がMAX(9ラウンド)を超えた場合の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen when the number of displayed rounds in a continuous pending sequence displayed on the third pattern display device in the 32nd control example exceeds MAX (9 rounds). (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される待機状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される演出モード選択画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during standby state displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a performance mode selection screen displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される特図変動中のステージ移行演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第32制御例において第3図柄表示装置で表示される特図変動中におけるステージ固定操作画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a stage transition performance screen during special pattern change displayed on the third pattern display device in the 32nd control example, and (b) is a figure showing an example of a stage fixing operation screen during special pattern change displayed on the third pattern display device in the 32nd control example. 第32制御例におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow of a pachinko machine in the 32nd control example. 第32制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 32nd control example. 第32制御例における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic configuration of various counters in the thirty-second control example. (a)は、第32制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 32nd control example, and FIG. 3B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example, (b) is a diagram showing the specified contents of the special pattern 1 random number table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example, and (c) is a diagram showing the specified contents of the special pattern 2 random number table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the contents of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。3A is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example, and FIG. 3B is a schematic diagram showing the prescribed contents of a normal variation pattern table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された特殊時短用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第32制御例における主制御装置のROMに設定された時短最終変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the time-saving variation pattern table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the special time-saving variation pattern table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the time-saving final variation pattern table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the fluctuation pattern scenario table set in the ROM of the main control device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the 32nd control example, and FIG. 3B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された討伐数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された討伐演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the defeat number selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 32nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the defeat performance mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された追加減少値選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the additional decrement value selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 32nd control example. (a)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出ステージデータテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第32制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された遊技環境データテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the performance stage data table set in the ROM of the voice lamp control device in the 32nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the game environment data table set in the ROM of the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。A flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special pattern determination process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win start setting process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。33 is a flowchart showing a time-saving update process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり時短更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win time reduction update processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control unit in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。33 is a flowchart showing the pre-reading process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。33 is a flowchart showing the through gate passing process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。33 is a flowchart showing the V inlet passing processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。A flowchart showing V passing processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing NMI processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。33 is a flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。33 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win control processing executed by the MPU in the main control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start-up process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留情報関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing on-hold information related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing status command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the hit-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド中演出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the in-round performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回大当たり関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first jackpot related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される討伐演出態様決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the subjugation performance mode determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回大当たりラウンド中演出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the presentation processing during the first jackpot round executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初回インターバル中演出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first interval performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。A flowchart showing small win related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短用演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり遊技中更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the update processing during small win play executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and presentation processing performed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される固定モード設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a fixed mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. 第32制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出ボタン操作処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance button operation processing performed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd control example. (a)は、第33制御例において第3図柄表示装置で表示される保留連中の小当たり遊技画面(特2保留0の場合)の一例を示した図であり、(b)は、第33制御例において第3図柄表示装置で表示される保留連中の小当たり遊技画面(特2保留獲得時)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a small win game screen for reserved players displayed on the third pattern display device in the 33rd control example (when there are no special 2 reserved players), and (b) is a figure showing an example of a small win game screen for reserved players displayed on the third pattern display device in the 33rd control example (when special 2 reserved players are obtained). 第33制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving update process 2 executed by the MPU in the main control device in the 33rd control example. 第33制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理2を示すフローチャートである。This is a flowchart showing small win control process 2 executed by the MPU in the main control device in the 33rd control example. 第33制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり時短更新処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win time reduction update process 2 executed by the MPU in the main control device in the 33rd control example. 第33制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留情報関連処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing on-hold information related processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd control example. 第33制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり中保留獲得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold acquisition processing during a small win executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd control example. 第33制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理2を示すフローチャートである。A flowchart showing small win related processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd control example. 第33制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり中案内態様設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win guidance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd control example. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される特図1変動中に第3特図保留を獲得した場合の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される第3特図保留図柄のみアクションがズレている表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when the third special chart reserved is acquired during the change of special chart 1 displayed on the third pattern display device in the 34th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen in which the action of only the third special chart reserved pattern displayed on the third pattern display device is shifted in the 34th control example. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される特図1停止表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される特図1次変動開始画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a special pattern 1 stop display screen displayed on the third pattern display device in the 34th control example, and (b) is a figure showing an example of a special pattern 1 first change start screen displayed on the third pattern display device in the 34th control example. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留変化アクション表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留変化時表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留シフト時表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a hold change action display screen displayed on the third pattern display device in the 34th control example, (b) is a figure showing an example of a hold change time display screen displayed on the third pattern display device in the 34th control example, and (c) is a figure showing an example of a hold shift time display screen displayed on the third pattern display device in the 34th control example. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション同期時のステージ変更前表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション同期中のステージ変更後表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen before the stage is changed when the pending pattern action is synchronized and displayed on the third pattern display device in the 34th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen after the stage is changed during the pending pattern action is synchronized and displayed on the third pattern display device in the 34th control example. (a)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション非同期時のステージ変更前表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション非同期中のステージ変更中表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第34制御例において第3図柄表示装置で表示される保留図柄アクション非同期中のステージ変更後表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen before the stage is changed when the pending pattern action is asynchronous, displayed on the third pattern display device in the 34th control example; (b) is a figure showing an example of a display screen during the stage change when the pending pattern action is asynchronous, displayed on the third pattern display device in the 34th control example; and (c) is a figure showing an example of a display screen after the stage is changed when the pending pattern action is asynchronous, displayed on the third pattern display device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the 34th control example. 第34制御例における主制御装置のROMに設定された保留アクションデータテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the pending action data table set in the ROM of the main control device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。A flowchart showing command judgment processing 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理3を示すフローチャートである。A flowchart showing winning command processing 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理3を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様決定処理3を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold mode determination process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留演出更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the hold performance update processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動中ステージ移行処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the changing stage transition processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 34th control example. 第34制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊態様決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a special mode determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 34th control example. 第35制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 35th control example. 第35制御例におけるパチンコ機の遊技盤の部分拡大図である。A partially enlarged view of the game board of a pachinko machine in the 35th control example. 第35制御例におけるV入賞装置の正面斜視図である。A front oblique view of the V winning device in the 35th control example. 第35制御例におけるV入賞装置の分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the V winning device in the 35th control example. 第35制御例におけるV入賞装置を背面側から見た動作図である。This is an operation diagram of the V winning device in the 35th control example, viewed from the rear side. (a)は、第35制御例におけるV入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は、第35制御例におけるV入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(a) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the 35th control example when the opening and closing door is closed, and (b) is a schematic diagram of a plan view of the V winning opening of the V winning device in the 35th control example when the V winning opening is open. (a)は、第35制御例における装飾用可動役物が収納位置にある状態を示した模式図であり、(b)は、第35制御例における装飾用可動役物が下降限にある状態を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the decorative movable part in the stored position in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the decorative movable part in the 35th control example at its lower limit. (a)は、第35制御例における装飾用可動役物の右中間片落ち状態を示した模式図であり、(b)は、第35制御例における装飾用可動役物の右中間片落ち、左方落ち状態を示した模式図でる。(a) is a schematic diagram showing the right middle fallen state of the decorative movable part in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the right middle fallen state and the left falling state of the decorative movable part in the 35th control example. 第35制御例における装飾用可動役物の分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of a decorative movable part in the 35th control example. 第35制御例における装飾用可動役物の分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the decorative movable part in the 35th control example. 第35制御例におけるバー役物の分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the bar accessory in the 35th control example. 第35制御例におけるバー役物の分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the bar part in the 35th control example. 第35制御例における回転体役物の分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the rotating body device in the 35th control example. 第35制御例における回転体役物の分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the rotating body device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における第3図柄列の構成を示した図であり、(b)~(e)は、第35制御例における回転体役物の停止パターンを模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the configuration of the third pattern row in the 35th control example, and (b) to (e) are diagrams showing schematic diagrams of the stopping pattern of the rotating body device in the 35th control example. (a)は、第35制御例において第3図柄表示装置で表示される特図仮停止時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第35制御例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出開始時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a special symbol is temporarily stopped and displayed on the third pattern display device in the 35th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen when a rescue chance presentation is started and displayed on the third pattern display device in the 35th control example. (a)は、第35制御例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出成功の場合の一例を示した図であり、(b)は、第35制御例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出失敗の場合の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a successful rescue chance presentation displayed on the third pattern display device in the 35th control example, and (b) is a figure showing an example of a failed rescue chance presentation displayed on the third pattern display device in the 35th control example. 第35制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。35(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された変動パターン選択4テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常用変動パターン選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 4 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the normal variation pattern selection 4 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短用変動パターン選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された特殊時短用変動パターン選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短最終変動パターン選択4テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving variation pattern selection 4 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the special time-saving variation pattern selection 4 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving final variation pattern selection 4 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the operation scenario selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオA(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオA(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of operation scenario A (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of operation scenario A (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオB(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオB(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of operation scenario B (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of operation scenario B (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオC(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオC(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of operation scenario C (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of operation scenario C (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオD(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオD(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of operation scenario D (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of operation scenario D (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオE(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオE(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of operation scenario E (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of operation scenario E (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオF(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオF(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of operation scenario F (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of operation scenario F (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオG(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオG(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of operation scenario G (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of operation scenario G (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオH(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第35制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された動作シナリオH(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of operation scenario H (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of operation scenario H (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing command judgment processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される図柄確定コマンド処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing pattern confirmation command processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメ液晶演出実行管理処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the LCD performance execution management process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される救済チャンス演出開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the rescue chance presentation start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊シナリオ実行中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing during special scenario execution performed by the MPU in the voice lamp control device in the 35th control example. 第35制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される救済チャンス演出実行中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing during rescue chance presentation executed by the MPU in the voice lamp control device in the 35th control example. (a)は、第35制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出開始時表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第35制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示される救済チャンス演出成功時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen at the start of the rescue chance presentation displayed on the third pattern display device in the first variant of the 35th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen at the time when the rescue chance presentation is successful displayed on the third pattern display device in the first variant of the 35th control example. 第36制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 36th control example. 第36制御例における装飾用可動役物動作ユニットの正面図である。A front view of the decorative movable object operation unit in the 36th control example. (a)は、第36制御例におけるロゴ役物の動作ユニットの模式図であり、(b)は、第36制御例におけるア役物の動作ユニットの模式図である。36(a) is a schematic diagram of the operating unit of the logo role object in the 36th control example, and (b) is a schematic diagram of the operating unit of the A role object in the 36th control example. FIG. 第36制御例におけるシャッター役物の動作ユニットの模式図である。A schematic diagram of the operating unit of the shutter feature in the 36th control example. 第36制御例におけるロゴ役物が下降限にある状態を示した図である。A figure showing the state in which the logo character is at its lowering limit in the 36th control example. 第36制御例におけるロゴ役物の右中間片落ち状態を示した図である。A figure showing the right middle part of the logo character falling off in the 36th control example. 第36制御例におけるロゴ役物の右中間片落ち、左方落ち状態を示した図である。This figure shows the state in which the logo character falls to the middle right and to the left in the 36th control example. 第36制御例におけるア役物が上昇限にある状態を示した図である。This is a diagram showing the state in which the A role is at the upper limit in the 36th control example. 第36制御例におけるシャッター役物の閉鎖状態を示した図である。A figure showing the closed state of the shutter mechanism in the 36th control example. 第36制御例における全装飾用可動役物が可動状態となった場合を示した図である。This figure shows the case where all decorative movable parts are in a movable state in the 36th control example. 第36制御例におけるロゴ役物の分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the logo device in the 36th control example. 第36制御例におけるロゴ役物の分解背面斜視図である。This is an exploded rear perspective view of the logo character in the 36th control example. 第36制御例におけるバー役物の分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the bar part in the 36th control example. 第36制御例におけるバー役物の分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the bar part in the 36th control example. 第36制御例における回転体役物の分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the rotating device in the 36th control example. 第36制御例における回転体役物の分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the rotating device in the 36th control example. 第36制御例におけるア役物の動作ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the operating unit of the A role-playing device in the 36th control example. 第36制御例におけるア役物の動作ユニットの分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the operating unit of the A role-playing device in the 36th control example. 第36制御例における上昇役物の分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the rising device in the 36th control example. 第36制御例における上昇役物の分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the rising device in the 36th control example. 第36制御例におけるシャッター役物の動作ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the operating unit of the shutter role in the 36th control example. 第36制御例におけるシャッター役物の分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the shutter mechanism in the 36th control example. 第36制御例におけるシャッター役物の分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the shutter mechanism in the 36th control example. (a)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される通常パターンの複合演出開始から3秒経過後の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される通常パターンの複合演出開始から5秒経過後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen 3 seconds after the start of a composite presentation of a normal pattern displayed on the third pattern display device in the 36th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen 5 seconds after the start of a composite presentation of a normal pattern displayed on the third pattern display device in the 36th control example. (a)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される通常パターンの複合演出開始から7秒経過後の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示されるリーチ演出中に複合演出が開始される場合の演出開始から3秒経過後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen 7 seconds after the start of a composite performance of a normal pattern displayed on the third pattern display device in the 36th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen 3 seconds after the start of a performance when a composite performance starts during a reach performance displayed on the third pattern display device in the 36th control example. (a)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン1の複合演出開始から5秒経過後の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン1の複合演出開始から7秒経過後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen 5 seconds after the start of the composite presentation of alternative pattern 1 displayed on the third pattern display device in the 36th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen 7 seconds after the start of the composite presentation of alternative pattern 1 displayed on the third pattern display device in the 36th control example. (a)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン2の複合演出開始から3秒経過後の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン2の複合演出開始から5秒経過後の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen 3 seconds after the start of the composite presentation of alternative pattern 2 displayed on the third pattern display device in the 36th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen 5 seconds after the start of the composite presentation of alternative pattern 2 displayed on the third pattern display device in the 36th control example. 第36制御例において第3図柄表示装置で表示される代替パターン2の複合演出開始から7秒経過後の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen 7 seconds after the start of the composite performance of alternative pattern 2 displayed on the third pattern display device in the 36th control example. 第36制御例におけるリーチ前演出期間に複合演出が実行される場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when a composite performance is executed during the pre-reach performance period in the 36th control example. 第36制御例におけるリーチ演出期間に代替パターン1の複合演出が実行される場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when a composite presentation of alternative pattern 1 is executed during the reach presentation period in the 36th control example. 第36制御例におけるリーチ演出期間に代替パターン2の複合演出が実行される場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when a composite presentation of alternative pattern 2 is executed during the reach presentation period in the 36th control example. 第36制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 36th control example. (a)は、第36制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第36制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 36th control example, and FIG. 3B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 36th control example. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された変動パターン選択5テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された通常用変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 5 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the normal variation pattern selection 5 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短用変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された特殊時短用変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された時短最終変動パターン選択5テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the time-saving variation pattern selection 5 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the special time-saving variation pattern selection 5 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of the time-saving final variation pattern selection 5 table set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された複合演出動作シナリオテーブル(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された複合演出動作シナリオテーブル(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the composite performance operation scenario table (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the composite performance operation scenario table (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された複合演出動作シナリオテーブル(ア役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された複合演出動作シナリオテーブル(シャッター役物左右駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the composite performance operation scenario table (up and down drive of A role object) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the composite performance operation scenario table (left and right drive of shutter role object) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1代替動作シナリオテーブル(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1代替動作シナリオテーブル(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the first alternative operation scenario table (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the first alternative operation scenario table (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1代替演出動作シナリオテーブル(ア役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第1代替動作シナリオテーブル(シャッター役物左右駆動)の規定内容を模式的に示した図である。36(a) is a diagram showing the specified contents of the first alternative performance operation scenario table (up and down drive of A reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the first alternative operation scenario table (left and right drive of shutter reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2代替動作シナリオテーブル(バー役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2代替動作シナリオテーブル(回転体役物左右駆動、回転駆動)の規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the second alternative operation scenario table (up and down drive of bar reel) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the second alternative operation scenario table (left and right drive of rotating body reel, rotation drive) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example. (a)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2代替演出動作シナリオテーブル(ア役物上下駆動)の規定内容を示した図であり、(b)は、第36制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された第2代替動作シナリオテーブル(シャッター役物左右駆動)の規定内容を模式的に示した図である。36(a) is a diagram showing the specified contents of the second alternative performance operation scenario table (up and down drive of A role object) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram showing the specified contents of the second alternative operation scenario table (left and right drive of shutter role object) set in the ROM of the voice lamp control device in the 36th control example. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 36th control example. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 36th control example. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 36th control example. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメ液晶演出実行管理処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the LCD performance execution management process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 36th control example. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される複合演出開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the composite performance start processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 36th control example. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1動作処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the first operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 36th control example. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2動作処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 36th control example. 第36制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物可動中処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing during movement of the reels executed by the MPU in the voice lamp control device in the 36th control example. (a)は、第36制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で実行されるゲキアツ演出とキャラクタ役物の複合演出の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示されるゲキアツ演出実行中の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a combined effect of a Gekiatsu effect and a character role executed by the third pattern display device in the first variant of the 36th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen during execution of the Gekiatsu effect displayed by the third pattern display device in the first variant of the 36th control example. (a)は、第36制御例の第1変形例におけるキャラクタ役物が可動中である場合を示した図であり、(b)は、第36制御例の第1変形例におけるキ役物が可動中である場合を示した図である。1A is a diagram showing the case where the character reel in the first variant of the 36th control example is in motion, and FIG. 1B is a diagram showing the case where the character reel in the first variant of the 36th control example is in motion. (a)は、第36制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示されるキ役物よりも前面側にキャラクタ役物が配置された場合の複合演出の一例を示した図であり、(b)は、第36制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示されるキ役物よりも背面側にキャラクタ役物が配置された場合の複合演出の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a composite presentation when a character role is placed in front of the Ki role displayed on the third pattern display device in the first variant of the 36th control example, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a composite presentation when a character role is placed behind the Ki role displayed on the third pattern display device in the first variant of the 36th control example. 第37制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 37th control example. 第37制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 37th control example. (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン1テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 37th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the normal variation pattern 1 table set in the ROM of the main control device in the 37th control example. (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal variation pattern 2 table set in the ROM of the main control device in the 37th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal variation pattern 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th control example. (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン1テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン2テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of table 1 of time-saving variation pattern set in the ROM of the main control device in the 37th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of table 2 of time-saving variation pattern set in the ROM of the main control device in the 37th control example. 第37制御例における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving variable pattern 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th control example. (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行1テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行2テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行3テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the state transition table set in the ROM of the main control device in the 37th control example, (b) is a diagram showing the specified contents of the state transition 1 table set in the ROM of the main control device in the 37th control example, (c) is a diagram showing the specified contents of the state transition 2 table set in the ROM of the main control device in the 37th control example, and (d) is a diagram showing the specified contents of the state transition 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th control example. (a)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行4テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行5テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第37制御例における主制御装置のROMに設定された状態移行6テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of State Transition 4 Table set in the ROM of the main control device in the 37th control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of State Transition 5 Table set in the ROM of the main control device in the 37th control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the prescribed contents of State Transition 6 Table set in the ROM of the main control device in the 37th control example. 第37制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり移行設定テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot transition setting table set in the ROM of the main control device in the 37th control example. 第37制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change processing 8 executed by the MPU in the main control device in the 37th control example. 第37制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別得柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing special winning pattern fluctuation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in the 37th control example. 第37制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動回数減算処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation count subtraction process executed by the MPU in the main control device in the 37th control example. (a)は、第38制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択9テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第38制御例における主制御装置のROMに設定された通常用主変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 9 table set in the ROM of the main control device in the 38th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the normal main variation pattern table set in the ROM of the main control device in the 38th control example. (a)は、第38制御例における主制御装置のROMに設定された時短用主変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第38制御例における主制御装置のROMに設定された通常用加算変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the main fluctuation pattern table for time reduction set in the ROM of the main control device in the 38th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the additive fluctuation pattern table for normal use set in the ROM of the main control device in the 38th control example. 第38制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 38th control example. 第38制御例における主制御装置のRAMに設定された変動時間カウンタの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a variable time counter set in the RAM of the main control device in the 38th control example. 第38制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern change processing 9 executed by the MPU in the main control device in the 38th control example. 第38制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理9を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change pattern selection process 9 executed by the MPU in the main control device in the 38th control example. 第38制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動時間更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable time update process executed by the MPU in the main control device in the 38th control example. (a)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される第3図柄変動中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される遅れ演出開始時の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen during the third pattern change displayed on the third pattern display device in the 39th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen at the start of a delayed performance displayed on the third pattern display device in the 39th control example. (a)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される展開演出の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される横回転演出の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen of an unfolding performance displayed on the third pattern display device in the 39th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen of a horizontal rotation performance displayed on the third pattern display device in the 39th control example. 第39制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the ROM configuration of the voice lamp control device in the 39th control example. 第39制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたチャンス態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the chance mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 39th control example. 第39制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 39th control example. 第39制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常用演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 39th control example. 第39制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern command processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 39th control example. 第39制御例において第3図柄表示装置で表示される箱図柄の構成を示した説明図である。An explanatory diagram showing the configuration of the box pattern displayed on the third pattern display device in the 39th control example. (a)は、第39制御例における箱図柄と数字図柄との対応図であり、(b)は、第39制御例における数字図柄列表示パターンを示した図である。13A is a diagram showing the correspondence between box patterns and number patterns in the thirty-ninth control example, and FIG. 13B is a diagram showing a number pattern string display pattern in the thirty-ninth control example. (a)~(b)は、第39制御例における数字図柄列にセットされる図柄データの一例を示した図である。16(a) to 16(b) are diagrams showing an example of pattern data set in a numeric pattern string in the 39th control example. (a)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示されるハズレ図柄停止時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第39制御例において第3図柄表示装置で表示される横回転演出の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen when a losing pattern stops on the third pattern display device in the 39th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen for a horizontal rotation performance displayed on the third pattern display device in the 39th control example. 第39制御例において第3図柄表示装置で表示される大当たり遊技のエンディング画面の一例を示した図である。A figure showing an example of an ending screen of a jackpot game displayed on the third pattern display device in the 39th control example. 第40制御例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine of the 40th control example. (a)は、第40制御例における通常状態において時短図柄当選が発生した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第40制御例における第2時短状態に移行してから第1特別図柄の保留球を消化するまでの期間において実行されるチャンスタイム待機演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the presentation mode when a time-saving symbol is won in the normal state in the 40th control example, and (b) is a diagram showing an example of the presentation mode of the chance time waiting presentation executed during the period from the transition to the second time-saving state in the 40th control example until the reserved balls of the first special symbol are consumed. (a)は、第40制御例のチャンスタイム待機演出において時短回数10回が報知された場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第40制御例のチャンスタイム待機演出の実行期間中に第1特別図柄の保留球で大当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation mode when 10 time-saving times are announced during the chance time waiting performance of the 40th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation mode when a jackpot is won with a reserved ball of the first special pattern during the execution period of the chance time waiting performance of the 40th control example. (a)は、第40制御例におけるチャンスタイムの間に普図当たりBに当選した場合の変動表示演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第40制御例におけるチャンスタイムの間に普図当たりBに当選した場合の普図当たり遊技中に実行される第1示唆演出の演出態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the presentation mode of the variable display presentation when a normal winning symbol B is won during the chance time in the 40th control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the presentation mode of the first suggestion presentation executed during a normal winning game when a normal winning symbol B is won during the chance time in the 40th control example. (a)及び(b)は、第40制御例における第2特別図柄に対応する変動表示演出の演出態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of the presentation form of the variable display presentation corresponding to the second special pattern in the 40th control example. (a)は、第40制御例における第2特別図柄の小当たり遊技中に実行される第2示唆演出の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第40制御例におけるラッシュ状態中に設定される演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode of the second suggestive presentation executed during a small win game of the second special pattern in the 40th control example, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode set during a rush state in the 40th control example. (a)及び(b)は、第40制御例においてラッシュ状態中にスルーゲートを通過した場合の演出態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of the presentation mode when passing through the through gate during a rush state in the 40th control example. 第40制御例におけるチャンスタイムの前後における演出態様の推移を示した図である。A figure showing the change in presentation style before and after chance time in the 40th control example. (a)及び(b)は、第40制御例におけるチャンスタイム中の特別図柄の状態、及び普通図柄の状態の対応関係を示した図である。13A and 13B are diagrams showing the correspondence between the state of special patterns and the state of normal patterns during chance time in the 40th control example. 第40制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A diagram showing the transition method between each game state in the 40th control example. (a)は、第40制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第40制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。40(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 40th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 40th control example. FIG. (a)は、第40制御例における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第40制御例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the special pattern 1 random number table in the 40th control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the special pattern 2 random number table in the 40th control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 40th control example. (a)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第40制御例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the 40th control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 40th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the normal table in the 40th control example. (a)は、第40制御例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第40制御例における時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。13A is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving table in the 40th control example, and FIG. 13B is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving granting table in the 40th control example. (a)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第40制御例における主制御装置のROMに設定された普図当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the small win type selection table set in the ROM of the main control device in the 40th control example, (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the time-saving type selection table set in the ROM of the main control device in the 40th control example, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the regular win type selection table set in the ROM of the main control device in the 40th control example. (a)は、第40制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第40制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 40th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 40th control example. 第40制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された待機演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the waiting performance selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理40を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 40 executed by the MPU in the main control device in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理40を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern determination process 40 executed by the MPU in the main control device in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時処理40を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing the disconnection process 40 executed by the MPU in the main control device in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理40を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 40 executed by the MPU in the main control device in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時種別決定処理40を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the failure type determination process 40 executed by the MPU in the main control device in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理40を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving update process 40 executed by the MPU in the main control device in the 40th control example. 第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理40を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the normal pattern change processing 40 executed by the MPU in the main control device in the 40th control example. (a)は、第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普図当たり時処理を示すフローチャートであり、(b)は、第40制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第3終了条件判定処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing the normal hit processing executed by the MPU in the main control device in the 40th control example, and FIG. 1B is a flowchart showing the third end condition determination processing executed by the MPU in the main control device in the 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理40を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing a command determination process 40 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理40を示すフローチャートである。40 is a flowchart showing a state command process 40 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the standby performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理40を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 40 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理40を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win related processing 40 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たりコマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the general command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理40を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 40 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャンスタイム中演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the chance time performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 40th control example. 第40制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理40を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 40 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 40th control example. 第41制御例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine of the 41st control example. (a)は、第41制御例において初当たり後に時短状態Aへと移行した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、時短状態Aにおいて最初の第2特別図柄の変動表示が開始された場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode when transitioning to time-saving state A after the first win in control example 41, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode when the first variable display of the second special pattern begins in time-saving state A. (a)は、第41制御例において初当たり後に時短状態Aへと移行した後で第2特別図柄の保留球が規定個数貯まって時短終了条件が成立した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第41制御例において時短状態Bが設定された後、1回目に実行された第2特別図柄の変動表示中の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the presentation mode when, after the first win and transition to time-saving state A in the 41st control example, a specified number of reserved balls of the second special pattern are accumulated and the time-saving end condition is met, and (b) is a diagram showing an example of the presentation mode during the variable display of the second special pattern executed for the first time after time-saving state B is set in the 41st control example. (a)は、第41制御例においてMAXボーナスに当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第41制御例において時短状態Cの間に実行される疑似インターバル演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode when the MAX bonus is won in the 41st control example, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode of the pseudo-interval presentation executed during the time-saving state C in the 41st control example. 第41制御例における初当たり後の演出態様の推移と、第2特別図柄の状態との対応関係を示した図である。A figure showing the correspondence between the transition of the presentation pattern after the first win in the 41st control example and the state of the second special pattern. 第41制御例においてMAXボーナスモードに移行してから時短リミット回数に到達して通常モードBへと移行するまでの間の演出態様の推移を示した図である。A figure showing the transition of the presentation pattern from the transition to the MAX bonus mode in the 41st control example until the time-saving limit number of times is reached and the transition to normal mode B. 第41制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A diagram showing the transition method between each game state in the 41st control example. (a)は、第41制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第41制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。4(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 41st control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 41st control example. FIG. (a)は、第41制御例における特別図柄1乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special pattern 1 random number table in the 41st control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special pattern 2 random number table in the 41st control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 41st control example. (a)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、第41制御例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the 41st control example, (b) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 41st control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the normal table in the 41st control example. (a)は、第41制御例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例におけるMAXボーナス用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving table in the 41st control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the MAX bonus table in the 41st control example. (a)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving granting table set in the ROM of the main control device in the 41st control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection table set in the ROM of the main control device in the 41st control example. (a)は、第41制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第41制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された攻撃アイコン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the 41st control example, and (b) is a schematic diagram showing the specified contents of the attack icon selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 41st control example. 第41制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM in a voice lamp control device of a pachinko machine in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理41を示すフローチャートである。41 is a flowchart showing the special pattern determination process 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理41を示すフローチャートである。41 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理41を示すフローチャートである。41 is a flowchart showing a time-saving update process 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり時短更新処理41を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win time reduction update process 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理41を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される保留球数判別処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the reserved ball number determination process executed by the MPU in the main control unit in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理41を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the normal pattern change processing 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理41を示すフローチャートである。41 is a flowchart showing a V passing process 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理41を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 41 executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了時処理41を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing 41 at the end of a jackpot executed by the MPU in the main control device in the 41st control example. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理41を示すフローチャートである。A flowchart showing a command determination process 41 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 41st control example. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理41を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning information command processing 41 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 41st control example. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理41を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 41 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 41st control example. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理41を示すフローチャートである。A flowchart showing the ending command processing 41 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 41st control example. 第41制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理41を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 41 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 41st control example. 第41制御例の第1の変形例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A figure showing a method of transitioning between each game state in the first variant of the 41st control example. 第41制御例の第1の変形例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the first variant of the 41st control example. (a)は、第41制御例の第1の変形例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例の第1の変形例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special pattern 2 random number table in the first modified example of the 41st control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the first modified example of the 41st control example. (a)は、第41制御例の第1の変形例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving granting table set in the ROM of the main control device in the first modified example of the 41st control example. FIG. (a)及び(b)は、第41制御例の第2の変形例において初当たり後に時短状態Aへと移行した場合の演出態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the presentation mode when transitioning to time-saving state A after the first win in the second variant of the 41st control example. (a)は、第41制御例の第2の変形例において時短モードまたは引き戻しモードへと移行した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第41制御例の第2の変形例においてMAXボーナスモードへと移行した後で、時短リミット回数に到達する直前の時短状態Cにおける当たり変動演出の演出態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the presentation mode when transitioning to the time-saving mode or the pull-back mode in the second variant of the 41st control example, and (b) is a figure showing an example of the presentation mode of the winning variation presentation in the time-saving state C just before reaching the time-saving limit number of times after transitioning to the MAX bonus mode in the second variant of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における時短状態中の普通図柄の変動表示、普通図柄の当たり遊技、および特別図柄の変動表示の対応関係を示した図である。A figure showing the correspondence between the changing display of ordinary patterns, winning games of ordinary patterns, and the changing display of special patterns during the time-saving state in the second modified example of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A figure showing a method of transitioning between each game state in the second variant of the 41st control example. (a)は、第41制御例の第2の変形例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例の第2変形例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special pattern 2 random number table in the second modified example of the 41st control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the second modified example of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal table in the second modified example of the forty-first control example. (a)は、第41制御例の第2の変形例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第41制御例の第2変形例におけるMAXボーナス用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving table in the second variant of the 41st control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the MAX bonus table in the second variant of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving granting table set in the ROM of the main control device in the second variant of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理41Bを示すフローチャートである。A flowchart showing special pattern change processing 41B executed by the MPU in the main control device in the second modified example of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理41Bを示すフローチャートである。A flowchart showing a special pattern determination process 41B executed by the MPU in the main control device in the second modified example of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時処理41Bを示すフローチャートである。41 is a flowchart showing a disconnection process 41B executed by the MPU in the main control device in a second modified example of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理41Bを示すフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change pattern selection process 41B executed by the MPU in the main control device in the second modified example of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時種別決定処理41Bを示すフローチャートである。41 is a flowchart showing a failure type determination process 41B executed by the MPU in the main control device in a second modified example of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理41Bを示すフローチャートである。A flowchart showing normal pattern change processing 41B executed by the MPU in the main control device in the second modified example of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理41Bを示すフローチャートである。A flowchart showing a variable performance setting process 41B executed by an MPU in a voice lamp control device in a second variant of the 41st control example. 第41制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理41Bを示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 41B executed by the MPU in the voice lamp control device in the second variant of the 41st control example. (a)及び(b)は、第42制御例における初当たり以外の大当たり遊技において実行される残機ストック演出の演出態様の一例を示した図である。13A and 13B are diagrams showing an example of the presentation form of the remaining life stock presentation executed in a jackpot game other than the first jackpot in the 42nd control example. (a)は、第42制御例においてラッシュが開始された時点の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第42制御例におけるラッシュ中にリーチが発生した場合の演出態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the presentation mode at the time when a rush starts in the 42nd control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the presentation mode when a reach occurs during a rush in the 42nd control example. (a)は、第42制御例におけるラッシュ中に非V小当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第42制御例におけるラッシュ中に全ての非V小当たりに対応する残機が0になった場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the presentation mode when a non-V small win is won during a rush in the 42nd control example, and (b) is a diagram showing an example of the presentation mode when the remaining lives corresponding to all non-V small wins become 0 during a rush in the 42nd control example. (a)及び(b)は、第42制御例におけるラッシュ中に残機増加条件を満たした場合に実行される残機回復演出の演出態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of the presentation form of a remaining life recovery presentation executed when a remaining life increase condition is met during a rush in the 42nd control example. (a)は、第42制御例におけるラッシュ終了後の特図2の残保留を消化している間の演出態様の一例を示した図であり、(b)は、第42制御例における時短最終変動の開始後に当たり保留を獲得していた場合の演出態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the presentation mode while the remaining reserve of special chart 2 is being consumed after the end of the rush in control example 42, and (b) is a diagram showing an example of the presentation mode when a winning reserve has been acquired after the start of the final time-saving fluctuation in control example 42. 第42制御例における無敵モード中の演出態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the presentation mode during invincible mode in the 42nd control example. 第42制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A diagram showing the transition method between each game state in the 42nd control example. (a)は、第42制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第42制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。4(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 42nd control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 42nd control example. FIG. (a)は、第42制御例における特別図柄2乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第42制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special pattern 2 random number table in the 42nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 42nd control example. (a)は、第42制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第42制御例における通常用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。1A is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the 42nd control example, and FIG. 1B is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal table in the 42nd control example. (a)は、第42制御例における時短用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第42制御例における時短最終変動用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the time-saving table in the 42nd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the time-saving final variation table in the 42nd control example. 第42制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving grant table set in the ROM of the main control device in the 42nd control example. 第42制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection table set in the ROM of the main control device in the 42nd control example. 第42制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 42nd control example. 第42制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理42を示すフローチャートである。42 is a flowchart showing the special symbol variation pattern selection process 42 executed by the MPU in the main control device in the 42nd control example. 第42制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理42を示すフローチャートである。42 is a flowchart showing the time-saving update process 42 executed by the MPU in the main control device in the 42nd control example. 第42制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井判定処理42を示すフローチャートである。42 is a flowchart showing the ceiling determination process 42 executed by the MPU in the main control device in the 42nd control example. 第42制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり時短更新処理42を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win time reduction update process 42 executed by the MPU in the main control device in the 42nd control example. 第42制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理42を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 42 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 42nd control example. 第42制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中演出設定処理42を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving performance setting process 42 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 42nd control example. 第42制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非V小当たり時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the non-V small hit processing performed by the MPU in the voice lamp control device in the 42nd control example. 第43制御例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine of the 43rd control example. (a)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される有利モード中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される不利モード中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during advantageous mode displayed on the third pattern display device in the 43rd control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during disadvantageous mode displayed on the third pattern display device in the 43rd control example. (a)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される通常モード中に時短A(微時短10回)当選した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される有利モード(残時短30回)中に時短A(微時短10回)当選した場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when time-saving A (10 small time-savings) is won during normal mode displayed on the third pattern display device in the 43rd control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen when time-saving A (10 small time-savings) is won during advantageous mode (30 remaining time-savings) displayed on the third pattern display device in the 43rd control example. (a)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される通常モード中に時短B(時短)当選した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される有利モード中に時短B(時短)当選した場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when time-saving B (time-saving) is won during normal mode displayed on the third pattern display device in the 43rd control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen when time-saving B (time-saving) is won during advantageous mode displayed on the third pattern display device in the 43rd control example. (a)及び(b)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される時短図柄停止後の残保留消化期間中の演出の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of a presentation during the remaining reserved consumption period after the time-saving pattern stops displayed on the third pattern display device in the 43rd control example. (a)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される時短中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される時短中に小当たり当選した場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during the time-saving period displayed on the third pattern display device in the 43rd control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen when a small jackpot is won during the time-saving period displayed on the third pattern display device in the 43rd control example. (a)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される通常モード中における天井到達変動中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第43制御例において第3図柄表示装置で表示される有利モード中における天井到達変動中の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during the ceiling reaching fluctuation during normal mode displayed on the third pattern display device in the 43rd control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen during the ceiling reaching fluctuation during advantageous mode displayed on the third pattern display device in the 43rd control example. 第43制御例における各遊技状態の間の移行方法を示した図である。A diagram showing the transition method between each game state in the 43rd control example. (a)は、第43制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第43制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。4(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 43rd control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 43rd control example. FIG. (a)は、第43制御例における特別図柄1乱数43テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第43制御例における特別図柄2乱数43テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第43制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テ43テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special pattern 1 random number 43 table in the 43rd control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special pattern 2 random number 43 table in the 43rd control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection table 43 set in the ROM of the main control device in the 43rd control example. (a)は、第43制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択43テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第43制御例における通常用43テーブルの規定内容を模式的に示した図である。4A is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 43 table set in the ROM of the main control device in the 43rd control example, and FIG. 4B is a schematic diagram showing the prescribed contents of the normal use 43 table in the 43rd control example. 第43制御例における時短用43テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving table 43 in the 43rd control example. 第43制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与43テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving granting table 43 set in the ROM of the main control device in the 43rd control example. (a)は、第43制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択43テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第43制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択43テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection 43 table set in the ROM of the main control device in the 43rd control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving type selection 43 table set in the ROM of the main control device in the 43rd control example. (a)は、第43制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第43制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 43rd control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 43rd control example. 第43制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された背景モード選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic of the specified contents of the background mode selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 43rd control example. 第43制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された演出図柄選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the performance pattern selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 43rd control example. 第43制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理43を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing the special pattern change processing 43 executed by the MPU in the main control device in the 43rd control example. 第43制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄判定処理43を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing the special pattern determination process 43 executed by the MPU in the main control device in the 43rd control example. 第43制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時処理43を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing the disconnection process 43 executed by the MPU in the main control device in the 43rd control example. 第43制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理40を示すフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change pattern selection process 40 executed by the MPU in the main control device in the 43rd control example. 第43制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外れ時種別決定処理40を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the failure type determination process 40 executed by the MPU in the main control device in the 43rd control example. 第43制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理43を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing a time-saving update process 43 executed by the MPU in the main control device in the 43rd control example. 第43制御例における主制御装置内のMPUにより実行される天井更新処理43を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing the ceiling update process 43 executed by the MPU in the main control device in the 43rd control example. 第43制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理43を示すフローチャートである。A flowchart showing a command determination process 43 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 43rd control example. 第43制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理43を示すフローチャートである。A flowchart showing the state command processing 43 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 43rd control example. 第43制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機演出設定処理43を示すフローチャートである。A flowchart showing the standby performance setting process 43 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 43rd control example. 第43制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理43を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 43 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 43rd control example. 第43制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短図柄当選時演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting the effect when the time-saving pattern is won, which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 43rd control example. 第43制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出用時短図柄決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of determining a time-saving pattern for performance, executed by the MPU in the voice lamp control device in the 43rd control example. 第43制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理43を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 43 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 43rd control example. 第44制御例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine of the 44th control example. (a)は、第44制御例において第3図柄表示装置で表示される時短リミット非到達の時短中当たり変動画面の一例を示した図であり、(b)は、第44制御例において第3図柄表示装置で表示される時短リミット到達の時短中当たり変動画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a win fluctuation screen during time-saving when the time-saving limit has not been reached, displayed on the third pattern display device in the 44th control example, and (b) is a figure showing an example of a win fluctuation screen during time-saving when the time-saving limit has been reached, displayed on the third pattern display device in the 44th control example. (a)は、第44制御例において第3図柄表示装置で表示される擬似左打ち中の演出画面(特図2当たり変動中)の一例を示した図であり、(b)は、第44制御例において第3図柄表示装置で表示される擬似左打ち中に時短状態が終了したことを示す演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during pseudo left-hand hit (special pattern 2 hit changing) displayed on the third pattern display device in the 44th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen indicating that the time-saving state has ended during pseudo left-hand hit displayed on the third pattern display device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the ROM configuration of the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択44テーブルの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 44 table set in the ROM of the main control device in the 44th control example. 第44制御例における通常状態用変動パターン44テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal state fluctuation pattern table 44 in the 44th control example. 第44制御例における時短状態用変動パターン44テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving state fluctuation pattern 44 table in the 44th control example. 第44制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理44を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing the special pattern change processing 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation start process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄判定処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern determination process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern change pattern selection process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1時短抽選処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 time-saving lottery process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the game status update process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation execution process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the first special pattern variation stop processing 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図1強制停止処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the forced stop processing 44 of FIG. 1 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短設定処理44を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing a time-saving setting process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation start process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄判定処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern determination process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり抽選処理44を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing the small prize lottery process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern change pattern selection process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation execution process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the second special pattern variation stop processing 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2強制停止処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the forced stop processing 44 of FIG. 2 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2小当たり停止処理44を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart 2 small win stop processing 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot end processing 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理44を示すフローチャートである。44 is a flowchart showing a time-saving limit update process 44 executed by the MPU in the main control device in the 44th control example. 第44制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理44を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 44 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 44th control example. 第44制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 variable performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 44th control example. 第44制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 variable performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 44th control example. (a)は、第45制御例において第3図柄表示装置で表示される通常モード中に時短A1(微時短1回)当選した場合の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第45制御例において第3図柄表示装置で表示される高確モード中の演出画面(時短A2当選時)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when time-saving A1 (one small time-saving) is won during normal mode displayed on the third pattern display device in the 45th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen (when time-saving A2 is won) during high-probability mode displayed on the third pattern display device in the 45th control example. (a)は、第45制御例において第3図柄表示装置で表示される高確モード中の時短A群当選時の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第45制御例において第3図柄表示装置で表示される高確モード終了時の演出画面(内部第2時短残20回)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen when the time-saving group A is won during the high-probability mode, as displayed on the third pattern display device in the 45th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen when the high-probability mode ends (20 times remaining in the internal second time-saving mode), as displayed on the third pattern display device in the 45th control example. 第45制御例において第3図柄表示装置で表示される通常モード中の外れ時における高確モード移行画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a high probability mode transition screen when a miss occurs during normal mode, displayed on the third pattern display device in the 45th control example. (a)~(h)は、第45制御例における遊技の流れと演出の流れを示した図である。13(a) to 13(h) are diagrams showing the flow of game play and the flow of presentation in the 45th control example. (a)は、第45制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第45制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 45th control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM within the sound lamp control device of a pachinko machine in the 45th control example. 第45制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された第2演出図柄選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the second performance pattern selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 45th control example. 第45制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された天井情報選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the ceiling information selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 45th control example. 第45制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理45を示すフローチャートである。A flowchart showing a command determination process 45 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 45th control example. 第45制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理45を示すフローチャートである。A flowchart showing the confirmation command processing 45 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 45th control example. 第45制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理45を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 45 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 45th control example. 第45制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出図柄設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second performance pattern setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 45th control example. 第45制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井情報報知設定処理45を示すフローチャートである。45 is a flowchart showing a ceiling information notification setting process 45 executed by an MPU in a voice lamp control device in a 45th control example. 第46制御例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine of the 46th control example. (a)は、第46制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスゾーン中の演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第46制御例において第3図柄表示装置で表示されるチャンスゾーン中に左打ちでスルーに通した場合の演出画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a presentation screen during the chance zone displayed on the third pattern display device in the 46th control example, and (b) is a figure showing an example of a presentation screen when a left hit is made through during the chance zone displayed on the third pattern display device in the 46th control example. (a)は、第46制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第46制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された残時短回数報知選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the sound lamp control device of a pachinko machine in the 46th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the remaining time reduction number notification selection table set in the ROM of the sound lamp control device of a pachinko machine in the 46th control example. 第46制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 46th control example. 第46制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理46を示すフローチャートである。A flowchart showing a command determination process 46 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th control example. 第46制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留情報関連処理46を示すフローチャートである。A flowchart showing the on-hold information related processing 46 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th control example. 第46制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理46を示すフローチャートである。A flowchart showing the confirmation command processing 46 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th control example. 第46制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスルー通過処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the through passing processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th control example. 第46制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理46を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 variable performance setting process 46 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th control example. 第46制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非時短リミット時演出設定処理46を示すフローチャートである。A flowchart showing the non-time-saving limit performance setting process 46 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th control example. 第46制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理46を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 variable performance setting process 46 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th control example. 第43制御例の第1変型例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のROMに設定された背景モード選択43aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the background mode selection 43a table set in the ROM of the voice lamp control device of a pachinko machine in the first variant example of the 43rd control example. 第43制御例の第1変型例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短図柄当選時演出設定処理43aを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving symbol winning effect setting process 43a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 43rd control example. 第43制御例の第2変型例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短図柄当選時演出設定処理43bを示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving symbol winning effect setting process 43b executed by the MPU in the voice lamp control device in the second variant of the 43rd control example. 第43制御例の第2変型例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井態様決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a ceiling state determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second variant of the 43rd control example. (a)は、第47制御例において第3図柄表示装置で表示されるファイナルカウントダウン演出の開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第47制御例において第3図柄表示装置で表示されるファイナルカウントダウン演出中に時短図柄当選した場合の表示画面(通常状態、時短図柄B当選)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the start screen of the final countdown performance displayed on the third pattern display device in the 47th control example, and (b) is a figure showing an example of the display screen (normal state, time-saving pattern B is won) when the time-saving pattern is won during the final countdown performance displayed on the third pattern display device in the 47th control example. (a)は、第47制御例において第3図柄表示装置で表示されるファイナルカウントダウン演出中の小当たり当選画面の一例を示した図であり、(b)は、第47制御例において第3図柄表示装置で表示されるファイナルカウントダウン演出終了画面(残時短回数18回)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a small jackpot winning screen during the final countdown performance displayed on the third pattern display device in the 47th control example, and (b) is a figure showing an example of a final countdown performance end screen (18 remaining time reductions) displayed on the third pattern display device in the 47th control example. (a)は、第47制御例において第3図柄表示装置で表示される上乗せ演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第47制御例において第3図柄表示装置で表示されるファイナルカウントダウン演出中に時短図柄当選した場合の表示画面(第1時短状態、時短図柄A当選)の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the start screen of the additional performance displayed on the third pattern display device in the 47th control example, and (b) is a figure showing an example of the display screen (first time-saving state, time-saving pattern A won) when the time-saving pattern is won during the final countdown performance displayed on the third pattern display device in the 47th control example. (a)~(d)は、第47制御例における遊技状態の流れと実行される演出の流れを示した図である。11A to 11D are diagrams showing the flow of the game state and the flow of the executed presentation in the 47th control example. 第47制御例における各遊技状態の遷移内容を示した図である。A diagram showing the transition contents of each game state in the 47th control example. (a)は、第47制御例における特別図柄1乱数47テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第47制御例における特別図柄2乱数47テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第47制御例における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択47テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special pattern 1 random number 47 table in the 47th control example, (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special pattern 2 random number 47 table in the 47th control example, and (c) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the jackpot type selection 47 table set in the ROM of the main control device in the 47th control example. 第47制御例における通常用47テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 47 is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal table 47 in the 47th control example. (a)は、第47制御例における主制御装置のROMに設定された時短付与47テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第47制御例における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択47テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving granting table 47 set in the ROM of the main control device in the 47th control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small win type selection table 47 set in the ROM of the main control device in the 47th control example. 第47制御例における主制御装置のROMに設定された時短種別選択47テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the time-saving type selection table 47 set in the ROM of the main control device in the 47th control example. 第47制御例におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device of a pachinko machine in the 47th control example. 第47制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理47を示すフローチャートである。A flowchart showing the state command processing 47 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 47th control example. 第47制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2時短状態移行処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the second time-saving state transition processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 47th control example. 第47制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理47を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable performance setting process 47 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 47th control example. 第47制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短図柄当選時演出設定処理47を示すフローチャートである。A flowchart showing the time-saving symbol winning effect setting process 47 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 47th control example. 第47制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2時短状態演出設定処理47を示すフローチャートである。A flowchart showing the second time-saving state presentation setting process 47 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 47th control example. 第47制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理47を示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process 47 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 47th control example. (a)は、第47制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示されるロングバトル演出の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第47制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示されるコンビバトル演出の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display screen of a long battle presentation displayed on the third pattern display device in the first variant of the 47th control example, and (b) is a figure showing an example of a display screen of a combination battle presentation displayed on the third pattern display device in the first variant of the 47th control example. 第47制御例の第1変形例において第3図柄表示装置で表示される背景チェンジ演出の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen of a background change performance displayed on the third pattern display device in the first variant of the 47th control example. 第47制御例の第1変形例における通常用47aテーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 47 is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the normal table 47a in the first modified example of the 47th control example. 第47制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2時短状態演出設定処理47aを示すフローチャートである。A flowchart showing the second time-saving state presentation setting process 47a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 47th control example. 第47制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊背景設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a special background setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first variant of the 47th control example. 第47制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常状態演出設定処理47aを示すフローチャートである。A flowchart showing the normal state presentation setting process 47a executed by the MPU in the voice lamp control device in the first variant of the 47th control example. (a)は、追加例におけるスーパーリーチ演出の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、追加例における時短示唆演出の表示画面の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of a display screen for a super reach effect in an additional example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a display screen for a time-saving suggestion effect in an additional example. 追加例において第3図柄表示装置で表示される演出態様を切り替える際の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen when switching the presentation mode displayed on the third pattern display device in an additional example. (a)~(d)は、追加例における演出パターンを示した図である。13A to 13D are diagrams showing presentation patterns in additional examples. 第10実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 23 is a front view of a pachinko machine in a tenth embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the game board and the operating unit. 遊技盤及び動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the game board and the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 第1動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of a first operating unit. 第1動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the first operating unit. 第1動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a first operating unit; 第1動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the first operating unit; 回転動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the rotational motion unit. 回転動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the rotational motion unit. (a)及び(b)は、回転動作ユニットの背面図である。13A and 13B are rear views of the rotational motion unit. (a)及び(b)は、回転動作ユニットの背面図である。13A and 13B are rear views of the rotational motion unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the first operating unit. 第2動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of a second operating unit. 第2動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 13 is a rear perspective view of the second operating unit. 第2動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a second operating unit; 第2動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of the second operating unit. 回転動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the rotational motion unit. 回転動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the rotational motion unit. (a)及び(b)は、回転動作ユニットの背面図である。13A and 13B are rear views of the rotational motion unit. (a)及び(b)は、回転動作ユニットの背面図である。13A and 13B are rear views of the rotational motion unit. 第3動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 13 is a front perspective view of a third operating unit. 第3動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 13 is a rear perspective view of the third operating unit. 第3動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of a third operating unit. 第3動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of the third operating unit. 開閉動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 開閉動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the opening and closing operation unit. 第3動作ユニットの開閉動作ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the opening/closing operation unit of the third operation unit. 第3動作ユニットの開閉動作ユニットの背面図である。FIG. 11 is a rear view of the opening/closing operation unit of the third operation unit. 導光板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the light guide plate unit. 導光板ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the light guide plate unit. 補助導光板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the auxiliary light guide plate unit. 補助導光板ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the auxiliary light guide plate unit. 補助導光板ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the auxiliary light guide plate unit. (a)は、図1415のMCDXVIa-MCDXVIa線における補助導光板ユニットの断面図であり、(b)は、図1415のMCDXVIb-MCDXVIb線における補助導光板ユニットの断面図である。1415A is a cross-sectional view of the auxiliary light guide plate unit taken along line MCDXVIa-MCDXVIa in FIG. 1415, and FIG. 1415B is a cross-sectional view of the auxiliary light guide plate unit taken along line MCDXVIb-MCDXVIb in FIG. (a)から(f)は、補助導光板ユニットの模式正面図である。5A to 5F are schematic front views of the auxiliary light guide plate unit. 遊技盤の分解正面斜視図である。FIG. 遊技盤の分解背面斜視図である。FIG. 補助導光板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the auxiliary light guide plate unit. 補助導光板ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the auxiliary light guide plate unit. 補助導光板ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the auxiliary light guide plate unit. 図1422のMCDXXIII-MCDXXIII線における補助導光板ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the auxiliary light guide plate unit taken along line MCDXXIII-MCDXXIII in Figure 1422. 下流側案内部材の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of a downstream guide member. 下流側案内部材の分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the downstream guide member. 視認態様変化シートの構成を模式的に示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of a visual recognition appearance changing sheet. (a)及び(b)は、方向視の違いによる下流側案内部材の見え方の変化を示す模式図である。5A and 5B are schematic diagrams showing how the downstream guide member appears when viewed from different directions. 第11実施形態における第1動作ユニットの背面図である。FIG. 23 is a rear view of the first operating unit in the eleventh embodiment. 第12実施形態における第1動作ユニットの模式背面図である。FIG. 23 is a schematic rear view of the first operating unit in the twelfth embodiment. 第1動作ユニットの模式背面図である。FIG. 4 is a schematic rear view of the first operating unit. 第1動作ユニットの模式背面図である。FIG. 4 is a schematic rear view of the first operating unit. (a)及び(b)は、第13実施形態における球案内ユニットの断面図である。13(a) and 13(b) are cross-sectional views of a ball guide unit in a thirteenth embodiment. (a)及び(b)は、第14実施形態における回転動作ユニットの背面図である。23A and 23B are rear views of the rotational motion unit according to the fourteenth embodiment. 第15実施形態における流路前側構成部材の断面図である。FIG. 23 is a cross-sectional view of a flow path front component in the fifteenth embodiment. 第16実施形態におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 23 is a rear view of the pachinko machine according to the sixteenth embodiment. 基板ボックスの正面斜視図である。FIG. 基板ボックスの背面斜視図である。FIG. 基板ボックスの正面図である。FIG. (a)は、基板ボックスの背面図であり、(b)は、図1439(a)の矢印MCDXXXIXb方向視における基板ボックスの側面図である。1439(a) is a rear view of the substrate box, and (b) is a side view of the substrate box as viewed in the direction of arrow MCDXXXIXb in FIG. 1439(a). (a)は、基板ボックスの部分正面斜視図であり、(b)は、基板ボックスの部分背面斜視図である。1A is a partial front perspective view of a board box, and FIG. 1B is a partial rear perspective view of the board box. (a)及び(b)は、基板ボックスの部分正面図であり、(c)及び(d)は、基板ボックスの部分背面図である。1A and 1B are partial front views of the board box, and 1C and 1D are partial rear views of the board box. (a)は、図1441(b)のMCDXLIIa-MCDXLIIa線における基板ボックスの部分断面図であり、(b)は、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線における基板ボックスの部分断面図である。1441(b), (a) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDXLIIa-MCDXLIIa in FIG. 1441(b), and (b) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDXLIIb-MCDXLIIb in FIG. 1441(b). (a)は、基板ボックスの部分正面図であり、(b)は、基板ボックスの部分背面図である。1A is a partial front view of the board box, and FIG. 1B is a partial rear view of the board box. 図1443(b)のMCDXLIV-MCDXLIV線における基板ボックスの部分断面図である。This is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDXLIV-MCDXLIV in Figure 1443(b). (a)は、基板ボックスの部分正面図であり、(b)は、基板ボックスの部分背面図である。1A is a partial front view of the board box, and FIG. 1B is a partial rear view of the board box. (a)は、第17実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(b)は、図1446(a)のMCDXLVIb-MCDXLVIb線における基板ボックスの部分断面図であり、(c)は、第18実施形態における保護カバーの部分断面図である。14(a) is a partial rear view of the substrate box in the 17th embodiment, (b) is a partial cross-sectional view of the substrate box along line MCDXLVIb-MCDXLVIb in FIG. 1446 (a), and (c) is a partial cross-sectional view of the protective cover in the 18th embodiment. (a)は、第19実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(b)は、図1447(a)のMCDXLVIIb-MCDXLVIIb線における基板ボックスの部分断面図であり、(c)は、図1447(a)のMCDXLVIIc-MCDXLVIIc線における基板ボックスの部分断面図であり、(d)は、図1447(a)のMCDXLVIId-MCDXLVIId線における基板ボックスの部分断面図である。(a) is a partial rear view of the substrate box in the 19th embodiment, (b) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDXLVIIb-MCDXLVIIb in Figure 1447(a), (c) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDXLVIIc-MCDXLVIIc in Figure 1447(a), and (d) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDXLVIId-MCDXLVIId in Figure 1447(a). (a)から(c)は、第20実施形態における基板ボックスの部分断面図であり、図1441(b)のMCDXLVIIIa-MCDXLVIIIa線における断面図に対応し、(d)は、第21実施形態における基板ボックスの部分断面図である。14(a) to (c) are partial cross-sectional views of a substrate box in the 20th embodiment, corresponding to the cross-sectional view taken along line MCDXLVIIIa-MCDXLVIIIa in FIG. 1441 (b), and (d) is a partial cross-sectional view of a substrate box in the 21st embodiment. (a)は、第22実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(b)は、図1449(a)のMCDXLIXb-MCDXLIXb線における基板ボックスの部分断面図である。1449(a) is a partial rear view of the board box in the twenty-second embodiment, and (b) is a partial cross-sectional view of the board box taken along line MCDXLIXb-MCDXLIXb in FIG. 1449(a). (a)は、第23実施形態における基板ボックスの部分断面図であり、(b)は、第24実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(c)は、図1450(b)のMCDLc-MCDLc線における基板ボックスの部分断面図である。1450(b) is a partial cross-sectional view of a substrate box in the 23rd embodiment, (b) is a partial rear view of a substrate box in the 24th embodiment, and (c) is a partial cross-sectional view of the substrate box along line MCDLc-MCDLc in FIG. 1450(b). (a)は、第25実施形態における基板ボックスの部分断面図であり、(b)は、図1451(a)のMCDLIb-MCDLIb線における基板ボックスの部分断面図であり、(c)は、基板ボックスの部分断面図である。1451(a) is a partial cross-sectional view of a substrate box in the 25th embodiment, (b) is a partial cross-sectional view of the substrate box along line MCDLIb-MCDLIb in FIG. 1451(a), and (c) is a partial cross-sectional view of the substrate box. (a)は、第26実施形態における基板ボックスの保護カバーの正面図であり、(b)は、図1452(a)の矢印MCDLIIb方向視における保護カバーの側面図であり、(c)は、図1452(b)の矢印MCDLIIc方向視における保護カバーの背面図である。1452(a) is a front view of the protective cover of the substrate box in the 26th embodiment, (b) is a side view of the protective cover as viewed in the direction of arrow MCDLIIb in FIG. 1452(a), and (c) is a rear view of the protective cover as viewed in the direction of arrow MCDLIIc in FIG. 1452(b). (a)は、基板ボックスの背面図であり、(b)は、図1453(a)の矢印MCDLIIIb方向視における基板ボックスの側面図であり、(c)は、図1453(b)のMCDLIIIc-MCDLIIIc線における基板ボックスの部分断面図である。1453(a) is a rear view of the substrate box, (b) is a side view of the substrate box as viewed in the direction of arrow MCDLIIIb in FIG. 1453(a), and (c) is a partial cross-sectional view of the substrate box along line MCDLIIIc-MCDLIIIc in FIG. 1453(b). (a)は、第27実施形態における基板ボックスの保護カバーの側面図であり、(b)は、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線における基板ボックスの部分断面図である。1441(a) is a side view of a protective cover of a board box in the twenty-seventh embodiment, and (b) is a partial cross-sectional view of the board box taken along line MCDXLIIb-MCDXLIIb in FIG. 1441(b). (a)は、第28実施形態における基板ボックスの保護カバーの正面図であり、(b)は、図1455(a)の矢印MCDLVb方向視における保護カバーの側面図であり、(c)は、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線における基板ボックスの部分断面図である。1455(a) is a front view of the protective cover of the substrate box in the 28th embodiment, (b) is a side view of the protective cover as viewed in the direction of arrow MCDLVb in FIG. 1455(a), and (c) is a partial cross-sectional view of the substrate box along line MCDXLIIb-MCDXLIIb in FIG. 1441(b). (a)は、第29実施形態における基板ボックスの保護カバーの部分背面図であり、(b)は、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線における基板ボックスの部分断面図であり、(c)は、第30実施形態における保護カバーの部分背面図であり、(d)は、図1456(c)のMCDLVId-MCDLVId線における保護カバーの部分断面図である。1441(b) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDXLIIb-MCDXLIIb in FIG. 1441(b); FIG. 1441(c) is a partial cross-sectional view of the protective cover taken along line MCDXLIIb-MCDLVId in FIG. 1456(c); and FIG. 1456(d) is a partial cross-sectional view of the protective cover taken along line MCDXLIIb-MCDLVId in FIG. 1456(c). (a)は、第31実施形態における保護カバーの部分背面図であり、(b)は、図1457(a)のMCDLVIIb-MCDLVIIb線における保護カバーの部分断面図であり、(c)は、第32実施形態における基板ボックスの部分背面図である。1457(a) is a partial rear view of the protective cover in the 31st embodiment, (b) is a partial cross-sectional view of the protective cover along line MCDLVIIb-MCDLVIIb in FIG. 1457(a), and (c) is a partial rear view of the substrate box in the 32nd embodiment. (a)は、第33実施形態における基板ボックスの保護カバーの側面図であり、(b)は、基板ボックスの側面図であり、(c)は、図1458(b)のMCDLVIIIc-MCDLVIIIc線における基板ボックスの断面図である。1458(b) is a side view of the protective cover of the substrate box in the 33rd embodiment, FIG. 1458(b) is a side view of the substrate box, and FIG. 1458(c) is a cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDLVIIIc-MCDLVIIIc in FIG. 1458(b). (a)は、第34実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(b)は、図1459(a)の矢印MCDLIXb方向視における基板ボックスの部分側面図であり、(c)は、保護カバーの背面図である。1459(a) is a partial rear view of the substrate box in the thirty-fourth embodiment, (b) is a partial side view of the substrate box as viewed in the direction of arrow MCDLIXb in FIG. 1459(a), and (c) is a rear view of the protective cover. (a)及び(c)は、図1459(a)のMCDLXa部における基板ボックスの背面図であり、(b)は、図1460(a)のMCDLXb-MCDLXb線における基板ボックスの部分断面図であり、(d)は、図1460(c)のMCDLXd-MCDLXd線における基板ボックスの部分断面図である。(a) and (c) are rear views of the substrate box in the MCDLXa portion of Figure 1459 (a), (b) is a partial cross-sectional view of the substrate box along the MCDLXb-MCDLXb line of Figure 1460 (a), and (d) is a partial cross-sectional view of the substrate box along the MCDLXd-MCDLXd line of Figure 1460 (c). (a)は、図1459(a)のMCDLXa部における基板ボックスの背面図であり、(b)は、図1461(a)のMCDLXIb-MCDLXIb線における基板ボックスの部分断面図である。1461(a) is a rear view of the board box in the MCDLXa portion of FIG. 1459(a), and FIG. 1461(b) is a partial cross-sectional view of the board box along the line MCDLXIb-MCDLXIb of FIG. 1461(a). (a)は、第35実施形態における基板ボックスの部分正面図であり、(b)は、図1462(a)のMCDLXIIb-MCDLXIIb線における基板ボックスの部分断面図であり、(c)は、図1462(a)のMCDLXIIc-MCDLXIIc線における基板ボックスの部分断面図である。(a) is a partial front view of a substrate box in the 35th embodiment, (b) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDLXIIb-MCDLXIIb in Figure 1462 (a), and (c) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDLXIIc-MCDLXIIc in Figure 1462 (a). (a)及び(c)は、図1462(a)のMCDLXIIb-MCDLXIIb線における基板ボックスの部分断面図であり、(b)及び(d)は、図1462(a)のMCDLXIIc-MCDLXIIc線における基板ボックスの部分断面図である。1462(a) and (c) are partial cross-sectional views of the substrate box taken along line MCDLXIIb-MCDLXIIb in FIG. 1462(a), and (b) and (d) are partial cross-sectional views of the substrate box taken along line MCDLXIIc-MCDLXIIc in FIG. 1462(a). (a)は、第36実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(b)は、図1464(a)のMCDLXIVb-MCDLXIVb線における基板ボックスの部分断面図であり、(c)は、図1464(a)のMCDLXIVc-MCDLXIVc線における基板ボックスの部分断面図であり、(d)は、保護カバーの背面図であり、(e)は、図1464(d)のXCVIe-XCVIe線における保護カバーの断面図である。1464(a), (b) is a partial rear view of the substrate box in the 36th embodiment, (b) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDLXIVb-MCDLXIVb in FIG. 1464(a), (c) is a partial cross-sectional view of the substrate box taken along line MCDLXIVc-MCDLXIVc in FIG. 1464(a), (d) is a rear view of the protective cover, and (e) is a cross-sectional view of the protective cover taken along line XCVIe-XCVIe in FIG. 1464(d). (a)は、図1464(a)のMCDLXVa部における基板ボックスの背面図であり、(b)は、図1464(a)のMCDLXIVb-MCDLXIVb線における基板ボックスの部分断面図であり、(c)は、図1464(a)のMCDLXIVc-MCDLXIVc線における基板ボックスの部分断面図である。(a) is a rear view of the substrate box in the MCDLXVa portion of Figure 1464 (a), (b) is a partial cross-sectional view of the substrate box along the MCDLXIVb-MCDLXIVb line of Figure 1464 (a), and (c) is a partial cross-sectional view of the substrate box along the MCDLXIVc-MCDLXIVc line of Figure 1464 (a). (a)は、第37実施形態における基板ボックスの部分正面図であり、(b)は、図1466(a)のMCDLXVIb-MCDLXVIb線における基板ボックスの部分断面図である。1466(a) is a partial front view of the board box in the thirty-seventh embodiment, and (b) is a partial cross-sectional view of the board box taken along line MCDLXVIb-MCDLXVIb in FIG. 1466(a). (a)は、第38実施形態における基板ボックスの部分正面図であり、(b)は、図1467(a)の矢印MCDLXVIIb方向視における保護カバーの側面図であり、(c)は、図1467(a)のMCDLXVIIc-MCDLXVIIc線における基板ボックスの部分断面図である。1467(a) is a partial front view of the substrate box in the 38th embodiment, (b) is a side view of the protective cover as viewed in the direction of arrow MCDLXVIIb in FIG. 1467(a), and (c) is a partial cross-sectional view of the substrate box along line MCDLXVIIc-MCDLXVIIc in FIG. 1467(a). (a)は、第39実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(b)は、図1468(a)のMCDLXVIIIb-MCDLXVIIIb線における基板ボックスの部分断面図である。1468(a) is a partial rear view of the board box in the thirty-ninth embodiment, and (b) is a partial cross-sectional view of the board box taken along line MCDLXVIIIb-MCDLXVIIIb in FIG. 1468(a). 第40実施形態における保護カバーの背面図である。A rear view of the protective cover in the fortieth embodiment. (a)は、第41実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(b)は、図1470(a)のMCDLXXb-MCDLXXb線における基板ボックスの部分断面図である。1470(a) is a partial rear view of the board box in the forty-first embodiment, and (b) is a partial cross-sectional view of the board box taken along line MCDLXXb-MCDLXXb in FIG. 1470(a). (a)は、第42実施形態における基板ボックスの部分断面図であり、(b)は、第43実施形態における基板ボックスの部分断面図である。42(a) is a partial cross-sectional view of a substrate box in the forty-second embodiment, and FIG. 42(b) is a partial cross-sectional view of a substrate box in the forty-third embodiment. (a)は、第44実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(b)は、図1472(a)のMCDLXXIIb-MCDLXXIIb線における基板ボックスの部分断面図である。1472(a) is a partial rear view of the board box in the 44th embodiment, and (b) is a partial cross-sectional view of the board box taken along line MCDLXXIIb-MCDLXXIIb in FIG. 1472(a). 第45実施形態における基板ボックスの部分背面図である。A partial rear view of the substrate box in the 45th embodiment. (a)は、第46実施形態における基板ボックスの部分背面図であり、(b)は、図1474(a)のMCDLXXIVb-MCDLXXIVb線における基板ボックスの部分断面図である。1474(a) is a partial rear view of the board box in the 46th embodiment, and (b) is a partial cross-sectional view of the board box taken along line MCDLXXIVb-MCDLXXIVb in FIG. 1474(a). (a)は、第47実施形態における基板ボックスの部分断面図であり、(b)は、第48実施形態における基板ボックスの部分断面図であり、(c)は、第49実施形態における基板ボックスの保護カバーの部分背面図である。1A is a partial cross-sectional view of a substrate box in the 47th embodiment, FIG. 1B is a partial cross-sectional view of a substrate box in the 48th embodiment, and FIG. 1C is a partial rear view of a protective cover of the substrate box in the 49th embodiment. 第50実施形態におけるパチンコ機の正面図である。A front view of a pachinko machine in the 50th embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 経路構成装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the path configuration device. 経路構成装置の部分拡大正面図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view of the path configuration device. (a)及び(b)は、図1481のMCDLXXXIIa-MCDLXXXIIa線における経路構成装置の部分断面図である。14(a) and (b) are partial cross-sectional views of the path configuration device taken along line MCDLXXXIIa-MCDLXXXIIa in FIG. 1481. (a)及び(b)は、図1481の範囲MCDLXXXIIIaにおける経路構成装置の部分正面図である。14(a) and (b) are partial front views of a path configuration device in the range MCDLXXXIIIa of FIG. 1481. (a)及び(b)は、図1481の範囲MCDLXXXIIIaにおける経路構成装置の部分正面図である。14(a) and (b) are partial front views of a path configuration device in the range MCDLXXXIIIa of FIG. 1481. (a)及び(b)は、図1481の範囲MCDLXXXIIIaにおける経路構成装置の部分正面図である。14(a) and (b) are partial front views of a path configuration device in the range MCDLXXXIIIa of FIG. 1481. (a)及び(b)は、図1481の範囲MCDLXXXIIIaにおける経路構成装置の部分正面図である。14(a) and (b) are partial front views of a path configuration device in the range MCDLXXXIIIa of FIG. 1481. 図1477の範囲MCDLXXXVIIにおける遊技盤の部分正面図である。FIG. 1477 is a partial front view of the game board in the range MCDLXXXVII. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning type counter and the jackpot type for special patterns, and (c) is a schematic diagram showing the correspondence between the second winning random number counter and winnings for normal patterns. (a)から(d)は、普通入賞口(スルーゲート)における球の通過の検出と、電動役物の状態の計時変化の一例を示した図である。11A to 11D are diagrams showing an example of detection of the passage of a ball through a normal winning opening (through gate) and a time-counted change in the state of an electric device. 第51実施形態における遊技盤の分解正面斜視図である。FIG. 51 is an exploded front oblique view of the game board in the 51st embodiment. (a)は、正面ユニットの正面図であり、(b)は、正面ユニットの背面図である。1A is a front view of the front unit, and FIG. 1B is a rear view of the front unit. 正面ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 正面ユニットの分解背面斜視図である。FIG. (a)は、振分けユニットの正面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。4A is a front view of the sorting unit, and FIG. 4B is a rear view of the sorting unit. (a)は、図1494(a)のMCDXCVa-MCDXCVa線における振分けユニットの断面図であり、(b)は、図1495(a)のMCDXCVb-MCDXCVb線における振分けユニットの断面図である。1495(a) is a cross-sectional view of the distribution unit taken along line MCDXCVa-MCDXCVa in FIG. 1494(a), and FIG. 1495(b) is a cross-sectional view of the distribution unit taken along line MCDXCVb-MCDXCVb in FIG. 1495(a). (a)及び(b)は、図1495(a)のMCDXCVb-MCDXCVb線における振分けユニットの断面図である。149 (a) and (b) are cross-sectional views of the distribution unit taken along line MCDXCVb-MCDXCVb in FIG. 1495 (a). (a)から(d)は、検出装置における球の通過の検出と、羽部材の状態の計時変化の一例を示した図である。11A to 11D are diagrams showing an example of detection of the passage of a ball in a detection device and a change in the state of a wing member over time. 図1491(a)のMCDXCVIII-MCDXCVIII線における遊技盤の断面図である。This is a cross-sectional view of the game board along line MCDXCVIII-MCDXCVIII in Figure 1491 (a). (a)及び(b)は、図1498のMCDXCIXa-MCDXCIXa線における入賞口ユニット及び送球ユニットの部分断面図である。1498(a) and (b) are partial cross-sectional views of the winning port unit and the ball throwing unit taken along line MCDXCIXa-MCDXCIXa in FIG. 1498. 第52実施形態における遊技盤の部分正面図である。A partial front view of the game board in the 52nd embodiment. 第53実施形態における遊技盤の部分正面図である。A partial front view of the game board in the 53rd embodiment. 第54実施形態におけるパチンコ機の正面図である。A front view of a pachinko machine in the 54th embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 入賞ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the winning unit. (a)は、入賞ユニットの正面図であり、(b)は、図1516(a)の矢印MDXVIb方向視における入賞ユニットの側面図であり、(c)は、図1516(a)の矢印MDXVIc方向視における入賞ユニットの上面図である。(a) is a front view of the winning unit, (b) is a side view of the winning unit as viewed in the direction of arrow MDXVIb in Figure 1516(a), and (c) is a top view of the winning unit as viewed in the direction of arrow MDXVIc in Figure 1516(a). (a)及び(b)は、図1516(c)のMDXVIIa-MDXVIIa線における入賞ユニットの断面図である。15(a) and (b) are cross-sectional views of the winning unit taken along line MDXVIIa-MDXVIIa in FIG. 1516(c). 図1516(c)のMDXVIII-MDXVIII線における入賞ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the winning unit taken along line MDXVIII-MDXVIII in Figure 1516 (c). 図1516(c)のMDXIX-MDXIX線における入賞ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the winning unit along line MDXIX-MDXIX in Figure 1516 (c). 図1516(c)のMDXX-MDXX線における入賞ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the winning unit along line MDXX-MDXX in Figure 1516 (c). 図1516(c)のMDXVIII-MDXVIII線における入賞ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the winning unit taken along line MDXVIII-MDXVIII in Figure 1516 (c). 図1516(c)のMDXIX-MDXIX線における入賞ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the winning unit along line MDXIX-MDXIX in Figure 1516 (c). 図1516(c)のMDXX-MDXX線における入賞ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the winning unit along line MDXX-MDXX in Figure 1516 (c). (a)及び(b)は、図1516(c)のMDXXIVa-MDXXIVa線における入賞ユニットの断面図である。15(a) and (b) are cross-sectional views of the winning unit taken along line MDXXIVa-MDXXIVa in FIG. 1516(c). (a)から(d)は、入賞ユニットの正面斜視図である。1A to 1D are front perspective views of the winning unit. (a)から(d)は、入賞ユニットの正面斜視図である。1A to 1D are front perspective views of the winning unit. (a)から(d)は、入賞ユニットの正面斜視図である。1A to 1D are front perspective views of the winning unit. (a)から(d)は、入賞ユニットの正面斜視図である。1A to 1D are front perspective views of the winning unit. (a)及び(b)は、入賞ユニットの正面斜視図である。13A and 13B are front perspective views of the winning unit. (a)及び(b)は、図1516(b)のMDXXXa-MDXXXa線における入賞ユニットの部分断面図である。15(a) and (b) are partial cross-sectional views of the winning unit taken along line MDXXXa-MDXXXa in FIG. 1516(b). (a)及び(b)は、図1516(b)のMDXXXa-MDXXXa線における入賞ユニットの部分断面図である。15(a) and (b) are partial cross-sectional views of the winning unit taken along line MDXXXa-MDXXXa in FIG. 1516(b). (a)から(c)は、電動役物の状態の計時変化の一例を示した図である。11A to 11C are diagrams showing an example of a change in the state of an electric device over time. 保留種別、遊技状態、特別図柄の種別および変動時間の関係を説明する図である。A diagram explaining the relationship between hold type, game status, special pattern type, and variable time. 図1524(a)のMDXXXIV-MDXXXIV線におけるスライド部材、傾倒部材及び伝達部材の断面図である。A cross-sectional view of the slide member, tilt member, and transmission member taken along line MDXXXIV-MDXXXIV in Figure 1524 (a). 図1524(a)のMDXXXIV-MDXXXIV線におけるスライド部材、傾倒部材及び伝達部材の断面図である。A cross-sectional view of the slide member, tilt member, and transmission member taken along line MDXXXIV-MDXXXIV in Figure 1524 (a). 図1524(a)のMDXXXIV-MDXXXIV線におけるスライド部材、傾倒部材及び伝達部材の断面図である。A cross-sectional view of the slide member, tilt member, and transmission member taken along line MDXXXIV-MDXXXIV in Figure 1524 (a). 図1516(c)のMDXIX-MDXIX線における板部材、ベース板、スライド部材、傾倒部材及び伝達部材の断面図である。A cross-sectional view of the plate member, base plate, slide member, tilt member and transmission member taken along line MDXIX-MDXIX in Figure 1516 (c). (a)及び(b)は、図1503の範囲MDXXXVIIIaにおける上側可変入賞装置の拡大正面図である。15(a) and (b) are enlarged front views of the upper variable winning device in the range MDXXXVIIIa of FIG. 1503. (a)から(c)は、図1503の範囲MDXXXVIIIaにおける上側可変入賞装置の拡大正面図である。15(a) to (c) are enlarged front views of the upper variable winning device in the range MDXXXVIIIa of FIG. 1503. (a)から(c)は、図1503の範囲MDXXXVIIIaにおける上側可変入賞装置の拡大正面図である。15(a) to (c) are enlarged front views of the upper variable winning device in the range MDXXXVIIIa of FIG. 1503. (a)から(c)は、図1538(a)のMDXLIa-MDXLIa線における移動上蓋部材及び移動床部材の断面図である。15(a) to (c) are cross-sectional views of the movable top cover member and the movable floor member taken along line MDXLIa-MDXLIa in FIG. 1538(a). (a)から(c)は、図1538(a)のMDXLIa-MDXLIa線における移動上蓋部材及び移動床部材の断面図である。15(a) to (c) are cross-sectional views of the movable top cover member and the movable floor member taken along line MDXLIa-MDXLIa in FIG. 1538(a). (a)は、第1の特別作動パターンにおける第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(b)は、第2の特別作動パターンにおける第2特定入賞口の計時変化を示した図であり、(c)は、第3の特別作動パターンにおける第2特定入賞口の計時変化を示した図である。(a) is a diagram showing the time-counting changes of the second specific winning port in the first special operation pattern, (b) is a diagram showing the time-counting changes of the second specific winning port in the second special operation pattern, and (c) is a diagram showing the time-counting changes of the second specific winning port in the third special operation pattern. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特別図柄1乱数テーブルにおける第1当たり乱数カウンタと判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、特別図柄2乱数テーブルにおける第1当たり乱数カウンタと判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control unit, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number table, (c) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning random number counter and the judgment value in the special pattern 1 random number table, and (d) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning random number counter and the judgment value in the special pattern 2 random number table. (a)は、第1当たり種別選択テーブルにおける第1当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2当たり乱数テーブルにおける第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning type counter in the first winning type selection table and the jackpot type for special patterns, and (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the second winning random number counter in the second winning random number table and the winning type for normal patterns. 正面枠及び外枠の上面図である。A top view of the front frame and outer frame. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。1A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings on a display screen, and FIG. 1B is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、(b)は、エンディング演出の流れの一例を説明するための概略図であり、(c)、(d)及び(e)は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示されるエンディング表示演出の表示画面を例示した図である。(a) is a schematic diagram for explaining an example of the flow of a jackpot presentation, (b) is a schematic diagram for explaining an example of the flow of an ending presentation, and (c), (d) and (e) are diagrams illustrating display screens of ending display presentations that are displayed in an ending presentation that is part of a jackpot presentation. (a)は、エンディング演出において表示される社名表示演出の表示画面を例示した図であり、(b)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。13A is a diagram illustrating an example of a display screen for a company name display effect displayed during the ending performance, and FIG. 13B is a diagram illustrating an example of a display screen for a card forgetting prevention display effect displayed during the ending performance. (a)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図であり、(b)は、エンディング演出終了直後における表示画面を例示した図である。13A is a diagram illustrating an example of a display screen for a card forgetting prevention display effect displayed during the ending effect, and FIG. 13B is a diagram illustrating an example of the display screen immediately after the ending effect has ended. エンディング演出と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the correspondence between the ending performance and the jackpot type for special patterns. 図1516(c)のMDXIX-MDXIX線における第55実施形態における入賞ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the winning unit in the 55th embodiment taken along line MDXIX-MDXIX in Figure 1516 (c). 図1516(c)のMDXIX-MDXIX線における入賞ユニットの断面図である。This is a cross-sectional view of the winning unit along line MDXIX-MDXIX in Figure 1516 (c). (a)は、第56実施形態における入賞ユニットを模式的に示す模式図であり、(b)は、入賞ユニットの別例を模式的に示す模式図である。13A is a schematic diagram showing a winning unit in the fifty-sixth embodiment, and FIG. 13B is a schematic diagram showing another example of the winning unit. (a)及び(b)は、第57実施形態における入賞ユニットを模式的に示す模式図である。13A and 13B are schematic diagrams showing the winning unit in the 57th embodiment. (a)及び(b)は、図1503の範囲MDXXXVIIIaにおける第58実施形態における上側可変入賞装置の正面図である。15(a) and (b) are front views of the upper variable winning device in the 58th embodiment in the range MDXXXVIIIa of Figure 1503. (a)及び(b)は、第59実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。13A and 13B are diagrams illustrating an example of a display screen for a card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the 59th embodiment. エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。13 is a diagram illustrating an example of a display screen of a card forgetting prevention display effect that is displayed during the ending effect. FIG. (a)及び(b)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。13A and 13B are diagrams illustrating an example of a display screen for a card forgetting prevention display effect that is displayed during the ending effect. (a)及び(b)は、第60実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。13A and 13B are diagrams illustrating an example of a display screen for a card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the 60th embodiment. エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。13 is a diagram illustrating an example of a display screen of a card forgetting prevention display effect that is displayed during the ending effect. FIG. (a)及び(b)は、第61実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。13A and 13B are diagrams illustrating an example of a display screen for a card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the 61st embodiment. エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。13 is a diagram illustrating an example of a display screen of a card forgetting prevention display effect that is displayed during the ending effect. FIG. カード忘れ防止表示演出における枠ボタン表示の計時変化、枠ボタンの操作の有効性の計時変化および枠ボタンの操作の一例を示した図である。A figure showing an example of the change over time in the frame button display during the card forgetting prevention display performance, the change over time in the validity of the frame button operation, and the frame button operation. 第62実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 62nd embodiment. 下側フレームの正面斜視図である。FIG. 下側フレームの背面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解正面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解背面斜視図である。FIG. 下側フレームの上面図である。FIG. 下側フレームの正面図である。FIG. 下側フレームの背面図である。FIG. (a)は、図1571の矢印MDLXXIIIa方向視における下側フレームの側面図であり、(b)は、図1571の矢印MDLXXIIIb方向視における下側フレームの側面図である。1571 , (a) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDLXXIIIa in FIG. 1571 , and (b) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDLXXIIIb in FIG. 1571 . 図1570のMDLXXIV-MDLXXIV線における下側フレームの断面図である。This is a cross-sectional view of the lower frame taken along line MDLXXIV-MDLXXIV in Figure 1570. 図1570のMDLXXIV-MDLXXIV線における下側フレームの断面図である。This is a cross-sectional view of the lower frame taken along line MDLXXIV-MDLXXIV in Figure 1570. 図1571のMDLXXVI-MDLXXVI線における下側フレームの断面図である。This is a cross-sectional view of the lower frame taken along line MDLXXVI-MDLXXVI in Figure 1571. (a)は、図1574のMDLXXVIIa部における下側フレームの部分拡大断面図であり、(b)は、図1570のMDLXXVIIb-MDLXXVIIb線における下側フレームの部分拡大断面図である。1570A is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame at part MDLXXVIIa in FIG. 1574, and FIG. 1570B is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame at line MDLXXVIIb-MDLXXVIIb in FIG. 1570. 振分部材による球の振り分け動作の遷移を示す下側フレームの部分拡大断面図であり、図1570のMDLXXIV-MDLXXIV線における断面に対応する。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame showing the transition of the ball sorting operation by the sorting member, corresponding to the cross section along line MDLXXIV-MDLXXIV in Figure 1570. 振分部材による球の振り分け動作の遷移を示す下側フレームの部分拡大断面図であり、図1570のMDLXXIV-MDLXXIV線における断面に対応する。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame showing the transition of the ball sorting operation by the sorting member, corresponding to the cross section along line MDLXXIV-MDLXXIV in Figure 1570. 振分部材による球の振り分け動作の遷移を示す下側フレームの部分拡大断面図であり、図1570のMDLXXIV-MDLXXIV線における断面に対応する。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame showing the transition of the ball sorting operation by the sorting member, corresponding to the cross section along line MDLXXIV-MDLXXIV in Figure 1570. 第63実施形態における下側フレームの正面斜視図である。FIG. 63 is a front oblique view of the lower frame in the 63rd embodiment. 下側フレームの背面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解正面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解背面斜視図である。FIG. 下側フレームの上面図である。FIG. 下側フレームの正面図である。FIG. 下側フレームの背面図である。FIG. (a)は、図1586の矢印MDLXXXVIIIa方向視における下側フレームの側面図であり、(b)は、図1586の矢印MDLXXXVIIIb方向視における下側フレームの側面図である。1586 , (a) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDLXXXVIIIa in FIG. 1586 , and (b) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDLXXXVIIIb in FIG. 1586 . 図1585のMDLXXXIX-MDLXXXIX線における下側フレームの断面図である。This is a cross-sectional view of the lower frame taken along line MDLXXXIX-MDLXXXIX in Figure 1585. 図1585のMDLXXXIX-MDLXXXIX線における下側フレームの断面図である。This is a cross-sectional view of the lower frame taken along line MDLXXXIX-MDLXXXIX in Figure 1585. 図1587のMDXCI-MDXCI線における下側フレームの部分拡大断面図である。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDXCI-MDXCI in Figure 1587. 図1587のMDXCII-MDXCII線における下側フレームの部分拡大断面図である。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDXCII-MDXCII in Figure 1587. 振分部材による球の振り分け動作の遷移を示す下側フレームの部分拡大断面図であり、図1585のMDLXXXIX-MDLXXXIX線における断面に対応する。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame showing the transition of the ball sorting operation by the sorting member, corresponding to the cross section along line MDLXXXIX-MDLXXXIX in Figure 1585. 振分部材による球の振り分け動作の遷移を示す下側フレームの部分拡大断面図であり、図1585のMDLXXXIX-MDLXXXIX線における断面に対応する。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame showing the transition of the ball sorting operation by the sorting member, corresponding to the cross section along line MDLXXXIX-MDLXXXIX in Figure 1585. 振分部材による球の振り分け動作の遷移を示す下側フレームの部分拡大断面図であり、図1585のMDLXXXIX-MDLXXXIX線における断面に対応する。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame showing the transition of the ball sorting operation by the sorting member, corresponding to the cross section along line MDLXXXIX-MDLXXXIX in Figure 1585. 図1595(b)のMDXCVI-MDXCVI線における下側フレームの部分拡大断面図である。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDXCVI-MDXCVI in Figure 1595(b). 第64実施形態における下側フレームの部分拡大断面図である。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame in the 64th embodiment. 下側フレームの背面図である。FIG. 第64実施形態における下側フレームの部分拡大断面図である。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame in the 64th embodiment. 下側フレームの背面図である。FIG. (a)は、第65実施形態における皿部材の上面図であり、(b)は、図1601(a)のMDCIb-MDCIb線における皿部材の断面図であり、(c)は、図1601(a)のMDCIc-MDCIc線における皿部材の断面図である。1601(a) is a top view of the dish member in the 65th embodiment, (b) is a cross-sectional view of the dish member taken along line MDCIb-MDCIb in FIG. 1601(a), and (c) is a cross-sectional view of the dish member taken along line MDCIc-MDCIc in FIG. 1601(a). (a)は、第66実施形態における下側フレームの断面図であり、図1587のMDXCII-MDXCII線における断面に対応し、(b)は、第67実施形態における下側フレームの断面図であり、図1587のMDXCII-MDXCII線における断面に対応する。1587, (a) is a cross-sectional view of the lower frame in the 66th embodiment, corresponding to the cross section along line MDXCII-MDXCII in FIG. 1587, and (b) is a cross-sectional view of the lower frame in the 67th embodiment, corresponding to the cross section along line MDXCII-MDXCII in FIG. 1587. 第68実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 68th embodiment. 下側フレームの正面斜視図である。FIG. 下側フレームの背面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解正面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解背面斜視図である。FIG. 下側フレームの上面図である。FIG. 下側フレームの正面図である。FIG. 下側フレームの背面図である。FIG. (a)は、図1609の矢印MDCXIa方向視における下側フレームの側面図であり、(b)は、図1609の矢印MDCXIb方向視における下側フレームの側面図である。1609 , (a) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCXIa in FIG. 1609 , and (b) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCXIb in FIG. 1609 . (a)は、下側フレームの部分拡大断面図であり、図1608のMDCXIIa-MDCXIIa線における断面に対応し、(b)は、下側フレームの部分拡大背面図である。16A is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame, corresponding to the cross section taken along line MDCXIIa-MDCXIIa in FIG. 1608, and FIG. 16B is a partially enlarged rear view of the lower frame. (a)は、下側フレームの部分拡大断面図であり、図1608のMDCXIIa-MDCXIIa線における断面に対応し、(b)は、下側フレームの部分拡大背面図である。16A is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame, corresponding to the cross section taken along line MDCXIIa-MDCXIIa in FIG. 1608, and FIG. 16B is a partially enlarged rear view of the lower frame. (a)は、下側フレームの部分拡大断面図であり、図1608のMDCXIIa-MDCXIIa線における断面に対応し、(b)は、下側フレームの部分拡大背面図である。16A is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame, corresponding to the cross section taken along line MDCXIIa-MDCXIIa in FIG. 1608, and FIG. 16B is a partially enlarged rear view of the lower frame. (a)は、図1608のMDCXVa-MDCXVa線における下側フレームの部分拡大断面図であり、(b)は、図1608のMDCXVb-MDCXVb線における下側フレームの部分拡大断面図であり、(c)は、図1612のMDCXVc-MDCXVc線における下側フレームの部分拡大断面図である。1608, (b) is a partial enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCXVa-MDCXVa in FIG. 1608, (b) is a partial enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCXVb-MDCXVb in FIG. 1608, and (c) is a partial enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCXVc-MDCXVc in FIG. 1612. (a)及び(b)は、第69実施形態における下側フレームの断面図である。15(a) and (b) are cross-sectional views of the lower frame in the 69th embodiment. (a)及び(b)は、第70実施形態における下側フレームの部分拡大断面図である。13A and 13B are enlarged cross-sectional views of a portion of the lower frame in the seventieth embodiment. (a)及び(b)は、第71実施形態における下側フレームの部分拡大背面図である。71(a) and 71(b) are enlarged partial rear views of the lower frame in the 71st embodiment. 第72実施形態における下側フレームの部分拡大背面図である。A partially enlarged rear view of the lower frame in the 72nd embodiment. 第73実施形態における下側フレームの分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front oblique view of the lower frame in the 73rd embodiment. 下側フレームの分解背面斜視図である。FIG. 下側フレームの正面図である。FIG. (a)及び(b)は、下側フレームの部分拡大断面図であり、(a)は、図1608のMDCXIIa-MDCXIIa線における断面に対応し、(b)は、図1612のMDCXVc-MDCXVc線における断面に対応する。16(a) and (b) are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame, where (a) corresponds to the cross section taken along line MDCXIIa-MDCXIIa in FIG. 1608, and (b) corresponds to the cross section taken along line MDCXVc-MDCXVc in FIG. 1612. (a)から(c)は、第74実施形態における下側フレームの部分拡大背面図である。74(a) to 74(c) are partially enlarged rear views of the lower frame in the 74th embodiment. (a)及び(b)は、第75実施形態における下側フレームの部分拡大断面図である。75(a) and 75(b) are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame in the 75th embodiment. (a)は、図1625(a)のMDCXXVIa-MDCXXVIa線における下側フレームの部分拡大断面図であり、(b)は、図1625(b)のMDCXXVIb-MDCXXVIb線における下側フレームの部分拡大断面図である。1625(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCXXVIa-MDCXXVIa in FIG. 1625(a), and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCXXVIb-MDCXXVIb in FIG. 1625(b). 下側フレームの部分拡大断面図であり、図1612のMDCXVc-MDCXVc線における断面に対応する。16 is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame, corresponding to the cross section taken along line MDCXVc-MDCXVc in FIG. 1612. 第76実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 76th embodiment. 下側フレームの正面斜視図である。FIG. 下側フレームの背面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解正面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解背面斜視図である。FIG. 下側フレームの上面図である。FIG. 下側フレームの正面図である。FIG. 下側フレームの背面図である。FIG. (a)は、図1634の矢印MDCXXXVIa方向視における下側フレームの側面図であり、(b)は、図1634の矢印MDCXXXVIb方向視における下側フレームの側面図であり、(c)は、図1634のMDCXXXVIc-MDCXXXVIc線における下側フレームの断面図である。1634 , (a) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCXXXVIa in FIG. 1634 , (b) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCXXXVIb in FIG. 1634 , and (c) is a cross-sectional view of the lower frame along line MDCXXXVIc-MDCXXXVIc in FIG. 1634 . (a)は、正面部材の図示が省略された状態における下側フレームの正面図であり、(b)は、背面側カバー部材の図示が省略された状態における下側フレームの部分拡大背面図であり、(c)は、下側フレームの上面図である。(a) is a front view of the lower frame with the front member omitted, (b) is a partially enlarged rear view of the lower frame with the rear cover member omitted, and (c) is a top view of the lower frame. (a)は、図1637(c)のMDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa線における下側フレームの断面図であり、(b)は、図1638(a)のMDCXXXVIIIb-MDCXXXVIIIb線における下側フレームの断面図であり、(c)は、下側フレームの部分拡大下面図である。(a) is a cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa in Figure 1637(c), (b) is a cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCXXXVIIIb-MDCXXXVIIIb in Figure 1638(a), and (c) is a partially enlarged underside view of the lower frame. (a)は、正面部材の図示が省略された状態における下側フレームの正面図であり、(b)は、背面側カバー部材の図示が省略された状態における下側フレームの部分拡大背面図であり、(c)は、下側フレームの上面図である。(a) is a front view of the lower frame with the front member omitted, (b) is a partially enlarged rear view of the lower frame with the rear cover member omitted, and (c) is a top view of the lower frame. (a)は、図1639(c)のMDCXLa-MDCXLa線における下側フレームの断面図であり、(b)は、図1640(a)のMDCXLb-MDCXLb線における下側フレームの断面図であり、(c)は、下側フレームの部分拡大下面図である。(a) is a cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCXLa-MDCXLa in Figure 1639(c), (b) is a cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCXLb-MDCXLb in Figure 1640(a), and (c) is a partially enlarged underside view of the lower frame. 第77実施形態における下側フレームの部分拡大断面図であり、図1637のMDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa線における断面に対応する。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame in the 77th embodiment, corresponding to the cross section along line MDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa in Figure 1637. (a)は、振分通路の正面斜視図であり、(b)は、図1642(a)の矢印MDCXLIIb方向視における振分通路の正面図であり、(c)は、図1642(b)の矢印MDCXLIIc方向視における振分通路の下面図であり、(d)は、図1642(b)の矢印MDCXLIId方向視における振分通路の側面図である。1642(a) is a front oblique view of the sorting passage, (b) is a front view of the sorting passage as viewed in the direction of arrow MDCXLIIb in FIG. 1642(a), (c) is a bottom view of the sorting passage as viewed in the direction of arrow MDCXLIIc in FIG. 1642(b), and (d) is a side view of the sorting passage as viewed in the direction of arrow MDCXLIId in FIG. 1642(b). 第78実施形態における下側フレームの部分拡大断面図であり、図1637(c)のMDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa線における断面に対応する。A partially enlarged cross-sectional view of the lower frame in the 78th embodiment, corresponding to the cross section along line MDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa in Figure 1637 (c). (a)は、第79実施形態における下側フレームの正面図であり、(b)は、下側フレームの背面図である。13A is a front view of the lower frame in the 79th embodiment, and FIG. 13B is a rear view of the lower frame. (a)は、第79実施形態における下側フレームの正面図であり、(b)は、下側フレームの背面図である。13A is a front view of the lower frame in the 79th embodiment, and FIG. 13B is a rear view of the lower frame. (a)は、第80実施形態における下側フレームの正面図であり、(b)は、下側フレームの背面図である。80(a) is a front view of the lower frame in the 80th embodiment, and FIG. 80(b) is a rear view of the lower frame. 下側フレームの上面図である。FIG. (a)は、第80実施形態における下側フレームの正面図であり、(b)は、下側フレームの背面図である。80(a) is a front view of the lower frame in the 80th embodiment, and FIG. 80(b) is a rear view of the lower frame. 下側フレームの上面図である。FIG. (a)は、第81実施形態における下側フレームの部分拡大断面図であり、図1639(c)のMDCXLa-MDCXLa線における断面に対応し、(b)は、第82実施形態における下側フレームの部分拡大断面図であり、図1639(c)のMDCXLa-MDCXLa線における断面に対応し、(c)は、第83実施形態における下側フレームの部分拡大断面図であり、図1639(c)のMDCXLa-MDCXLa線における断面に対応する。1639(c) , (b) is a partial enlarged cross-sectional view of the lower frame in the 82nd embodiment, corresponding to the cross section taken along line MDCXLa-MDCXLa in FIG. 1639(c), and (c) is a partial enlarged cross-sectional view of the lower frame in the 83rd embodiment, corresponding to the cross section taken along line MDCXLa-MDCXLa in FIG. 1639(c). (a)は、第84実施形態における下側フレームの部分上面図であり、(b)は、第85実施形態における下側フレームの部分上面図である。8(a) is a partial top view of the lower frame in the 84th embodiment, and (b) is a partial top view of the lower frame in the 85th embodiment. FIG. (a)は、第77実施形態における振分通路の正面斜視図であり、(b)は、第87実施形態における振分通路の振分通路に垂直な方向視の図であり、(c)は、第88実施形態における振分通路の振分通路に垂直な方向視の図であり、(d)は、第89実施形態における振分通路の部分拡大断面図であり、図1639(c)のMDCXLa-MDCXLa線における断面に対応し、(e)は、第90実施形態における振分通路の部分拡大断面図であり、図1639(c)のMDCXLa-MDCXLa線における断面に対応する。1639(c) is a view of the sorting passage in the 88th embodiment, viewed in a direction perpendicular to the sorting passage; (d) is a partially enlarged cross-sectional view of the sorting passage in the 89th embodiment, corresponding to the cross section along line MDCXLa-MDCXLa in Figure 1639(c); and (e) is a partially enlarged cross-sectional view of the sorting passage in the 90th embodiment, corresponding to the cross section along line MDCXLa-MDCXLa in Figure 1639(c). (a)は、第91実施形態における下側フレームの部分拡大上面図であり、(b)は、第92実施形態における下側フレームの部分拡大上面図である。9(a) is a partially enlarged top view of the lower frame in the 91st embodiment, and (b) is a partially enlarged top view of the lower frame in the 92nd embodiment. FIG. 第93実施形態における遊技盤の正面図である。93 is a front view of the game board in the 93rd embodiment. 下側フレームの正面斜視図である。FIG. 下側フレームの背面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解正面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解背面斜視図である。FIG. (a)は、確定通路の分解正面斜視図であり、(b)は、駆動手段の分解正面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of a fixed passage, and FIG. 1B is an exploded front perspective view of a drive means. (a)は、確定通路の分解背面斜視図であり、(b)は、駆動手段の分解背面斜視図である。1A is an exploded rear perspective view of a determination passage, and FIG. 1B is an exploded rear perspective view of a drive means. 下側フレームの上面図である。FIG. 下側フレームの正面図である。FIG. 下側フレームの背面図である。FIG. (a)は、図1662の矢印MDCLXIVa方向視における下側フレームの側面図であり、(b)は、図1662の矢印MDCLXIVb方向視における下側フレームの側面図であり、(c)は、図1662のMDCLXIVc-MDCLXIVc線における下側フレームの断面図である。1662, (b) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCLXIVb in FIG. 1662, and (c) is a cross-sectional view of the lower frame along line MDCLXIVc-MDCLXIVc in FIG. 1662. (a)は、下側フレームの部分拡大正面図であり、(b)は、下側フレームの部分拡大背面図である。4A is a partially enlarged front view of the lower frame, and FIG. 4B is a partially enlarged rear view of the lower frame. (a)は、下側フレームの部分拡大正面図であり、(b)は、下側フレームの部分拡大背面図である。4A is a partially enlarged front view of the lower frame, and FIG. 4B is a partially enlarged rear view of the lower frame. 変位部材の部分上面図である。FIG. 下側フレームの正面図である。FIG. (a)は、下側フレームの背面図であり、(b)は、図1669(a)の矢印MDCLXIXb方向視における下側フレームの側面図でありる。1669(a) is a rear view of the lower frame, and (b) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCLXIXb in FIG. 1669(a). 下側フレームの正面図である。FIG. (a)は、下側フレームの背面図であり、(b)は、図1671(a)の矢印MDCLXXIb方向視における下側フレームの側面図である。1671(a) is a rear view of the lower frame, and (b) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCLXXIb in FIG. 1671(a). (a)及び(c)は、第94実施形態における下側フレームの部分拡大正面図であり、(b)及び(d)は、下側フレームの部分拡大上面図である。94th embodiment, (a) and (c) are partially enlarged front views of the lower frame, and (b) and (d) are partially enlarged top views of the lower frame. (a)及び(b)は、第95実施形態における下側フレームの部分拡大背面図である。95(a) and (b) are enlarged partial rear views of the lower frame in the 95th embodiment. (a)は、第96実施形態における下側フレームの上面図であり、(b)は、下側フレームの部分拡大正面図である。96th embodiment, FIG. 11A is a top view of the lower frame, and FIG. 11B is a partially enlarged front view of the lower frame. (a)は、下側フレームの上面図であり、(b)は、下側フレームの部分拡大正面図である。4A is a top view of the lower frame, and FIG. 4B is a partially enlarged front view of the lower frame. 第97実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 97th embodiment. 下側フレームの正面斜視図である。FIG. 下側フレームの背面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解正面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解背面斜視図である。FIG. 変位手段の分解正面斜視図である。FIG. 変位手段の分解背面斜視図である。FIG. 下側フレームの上面図である。FIG. 下側フレームの正面図である。FIG. 下側フレームの背面図である。FIG. (a)は、図1684の矢印MDCLXXXVIa方向視における下側フレームの側面図であり、(b)は、図1684の矢印MDCLXXXVIb方向視における下側フレームの側面図であり、(c)は、図1684のMDCLXXXVIc-MDCLXXXVIc線における下側フレームの断面図である。1684, (b) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCLXXXVIb in FIG. 1684, and (c) is a cross-sectional view of the lower frame along line MDCLXXXVIc-MDCLXXXVIc in FIG. 1684. (a)は、下側フレームの正面図であり、(b)は、下側フレームの背面図である。4A is a front view of the lower frame, and FIG. 4B is a rear view of the lower frame. (a)は、下側フレームの正面図であり、(b)は、下側フレームの背面図である。4A is a front view of the lower frame, and FIG. 4B is a rear view of the lower frame. (a)は、下側フレームの正面図であり、(b)は、下側フレームの背面図である。4A is a front view of the lower frame, and FIG. 4B is a rear view of the lower frame. 左側変位部材の部分上面図である。FIG. 13 is a partial top view of the left displacement member. 第98実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 98th embodiment. 下側フレームの正面斜視図である。FIG. 下側フレームの背面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解正面斜視図である。FIG. 下側フレームの分解背面斜視図である。FIG. 振分手段の分解正面斜視図である。FIG. 振分手段の分解背面斜視図である。FIG. 下側フレームの上面図である。FIG. 下側フレームの正面図である。FIG. 下側フレームの背面図である。FIG. (a)は、図1699の矢印MDCCIa方向視における下側フレームの側面図であり、(b)は、図1699の矢印MDCCIb方向視における下側フレームの側面図であり、(c)は、図1699のMDCCIc-MDCCIc線における下側フレームの断面図である。1699 , (a) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCCIa in FIG. 1699 , (b) is a side view of the lower frame as viewed in the direction of arrow MDCCIb in FIG. 1699 , and (c) is a cross-sectional view of the lower frame along line MDCCIc-MDCCIc in FIG. 1699 . (a)は、図1701(c)のMDCCIIa-MDCCIIa線における下側フレームの部分拡大断面図であり、(b)は、下側フレームの部分拡大背面図である。17A is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCCIIa-MDCCIIa in FIG. 1701(c), and FIG. 17B is a partially enlarged rear view of the lower frame. (a)は、図1701(c)のMDCCIIa-MDCCIIa線における下側フレームの部分拡大断面図であり、(b)は、下側フレームの部分拡大背面図である。17A is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame taken along line MDCCIIa-MDCCIIa in FIG. 1701(c), and FIG. 17B is a partially enlarged rear view of the lower frame. 下側フレームの部分上面図である。FIG. 下側フレームの部分上面図である。FIG. (a)は、第99実施形態における下側フレームの断面図であり、(b)は、下側フレームの背面図である。99th embodiment, FIG. 10A is a cross-sectional view of the lower frame, and FIG. 10B is a rear view of the lower frame. (a)は、下側フレームの断面図であり、(b)は、下側フレームの背面図である。4A is a cross-sectional view of the lower frame, and FIG. 4B is a rear view of the lower frame. (a)、(c)及び(e)は、第15通路部材の第4通路部、中間通路部材の転動面、振分手段の変位通路部材および第2変位通路の第2変位通路部の上面模式図であり、(b)、(d)及び(f)は、第6通路部材の第4通路部、中間通路部材の転動面、振分手段の変位通路部材および第2変位通路の第2変位通路部の正面模式図である。1A, 1B, and 1C are schematic top views of the fourth passage portion of the 15th passage member, the rolling surface of the intermediate passage member, the displacement passage member of the sorting means, and the second displacement passage portion of the second displacement passage; and FIG. 1B, 1B, and 1C are schematic front views of the fourth passage portion of the 6th passage member, the rolling surface of the intermediate passage member, the displacement passage member of the sorting means, and the second displacement passage portion of the second displacement passage. 第100実施形態における下側フレームの部分拡大上面図である。A partially enlarged top view of the lower frame in the 100th embodiment. (a)は、第101実施形態における下側フレームの部分拡大上面図であり、(b)は、下側フレームの部分拡大正面図である。10A is a partially enlarged top view of a lower frame in the 101st embodiment, and FIG. 10B is a partially enlarged front view of the lower frame. (a)は、下側フレームの部分拡大上面図であり、(b)は、下側フレームの部分拡大正面図である。4A is a partially enlarged top view of the lower frame, and FIG. 4B is a partially enlarged front view of the lower frame. (a)は、第102実施形態における下側フレームの部分拡大上面図であり、(b)は、下側フレームの部分拡大正面図である。102(a) is a partially enlarged top view of the lower frame in the 102nd embodiment, and FIG. 102(b) is a partially enlarged front view of the lower frame. 第103実施形態における下側フレームの背面斜視図である。FIG. 103 is a rear oblique view of the lower frame in the 103rd embodiment. 下側フレームの部分拡大上面図である。FIG. 4 is a partially enlarged top view of the lower frame. 第104実施形態におけるパチンコ機の正面図である。A front view of a pachinko machine in the 104th embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 外枠に対して内枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the inner frame opened (deployed) relative to the outer frame. 外枠に対して内枠を開放した状態で裏パックを内枠に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the state (deployed) in which the inner frame is open relative to the outer frame and the back pack is open relative to the inner frame. 外枠に対して内枠を閉鎖すると共に正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the inner frame closed against the outer frame and the front frame open (deployed). 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。This is a front view of the pachinko machine with the front frame removed. 遊技盤および内枠の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front oblique view of the game board and inner frame. 正面枠の分解斜視正面図である。FIG. 正面枠の分解斜視背面図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 第105実施形態におけるパチンコ機の正面図である。A front view of a pachinko machine in the 105th embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the game board and the operating unit. 遊技盤の分解正面斜視図である。FIG. 入賞ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the winning unit. 入賞ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the winning unit. 図1726のMDCCXXXI部における遊技盤の部分拡大正面図である。A partially enlarged front view of the game board at the MDCCXXXI portion of Figure 1726. 図1731のMDCCXXXII-MDCCXXXII線における遊技盤の断面図である。This is a cross-sectional view of the game board along line MDCCXXXII-MDCCXXXII in Figure 1731. 入賞ユニットの斜視図である。FIG. 入賞ユニットの斜視図である。FIG. 入賞ユニットの斜視図である。FIG. 入賞ユニットの斜視図である。FIG. 遊技盤の背面斜視図である。FIG. 遊技盤の分解背面斜視図である。FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 前層側可動装置の正面分解斜視図である。FIG. 前層側可動装置の背面分解斜視図である。FIG. 第1可動装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the first movable device; 第1可動装置の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the first movable device; 昇降装置の分解正面斜視図である。FIG. 昇降装置の分解背面斜視図である。FIG. 長尺装置の分解正面斜視図である。FIG. 長尺装置の分解背面斜視図である。FIG. 移動装置の分解正面斜視図である。FIG. 移動装置の分解背面斜視図である。FIG. (a)及び(b)は、前層側可動装置の部分拡大正面図である。4A and 4B are partially enlarged front views of a front layer side movable device. 第1可動装置の部分拡大正面図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view of the first movable device. 第1可動装置の部分拡大正面図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view of the first movable device. 第1可動装置の部分拡大正面図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view of the first movable device. 第1可動装置の部分拡大正面図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view of the first movable device. 第1可動装置の部分拡大正面図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view of the first movable device. 第1可動装置の部分拡大正面図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view of the first movable device. 第1可動装置の部分拡大正面図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view of the first movable device. 第1可動装置の部分拡大正面図である。FIG. 2 is a partially enlarged front view of the first movable device. 第1可動装置の部分拡大背面図である。FIG. 4 is a partial enlarged rear view of the first movable device; 第1可動装置の部分拡大背面図である。FIG. 4 is a partial enlarged rear view of the first movable device; (a)、(b)、(c)及び(d)は、第1可動装置の部分正面図である。13A, 13B, 13C and 13D are partial front views of a first movable device. 第2可動装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the second movable device; 第2可動装置の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the second movable device; (a)及び(b)は、第2可動装置の正面図である。13A and 13B are front views of a second movable device; (a)及び(b)は、第2可動装置の正面図である。13A and 13B are front views of a second movable device; (a)及び(b)は、第2可動装置の正面図である。13A and 13B are front views of a second movable device; (a)、(b)及び(c)は、上下スライド部材、追従可能部材及び連動部材の模式正面図である。4A, 4B and 4C are schematic front views of the vertical sliding member, the followable member and the interlocking member. 後層側可動装置の分解正面斜視図である。FIG. 後層側可動装置の分解背面斜視図である。FIG. 第3可動装置の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of the third movable device; 第3可動装置の分解背面斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of the third movable device; (a)、(b)及び(c)は、上後カバー部材、延設回転部材、基端側スライド部材及びピニオンの正面図である。13A, 13B, and 13C are front views of the upper rear cover member, the extended rotation member, the base end slide member, and the pinion. 後層側可動装置の部分拡大正面図である。FIG. 4 is a partially enlarged front view of the rear layer side movable device. 後層側可動装置の正面図である。FIG. 後層側可動装置の正面図である。FIG. 後層側可動装置の正面図である。FIG. (a)から(f)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1F are schematic front views of a pachinko machine. (a)から(e)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1E are schematic front views of a pachinko machine. 第106実施形態におけるベース板及び光照射装置の背面図である。A rear view of the base plate and the light irradiation device in the 106th embodiment. ベース板及び光照射装置の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the base plate and the light irradiation device. ベース板及び光照射装置の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the base plate and the light irradiation device. ベース板及び光照射装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the base plate and the light irradiation device. 図1786のMDCCXC-MDCCXC線におけるベース板及び光照射装置の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the base plate and the light irradiation device taken along line MDCCXC-MDCCXC in Figure 1786. パチンコ機の模式正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine. 第107実施形態におけるベース板及び光照射装置の分解背面斜視図である。107th embodiment, an exploded rear oblique view of the base plate and the light irradiation device. ベース板及び光照射装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the base plate and the light irradiation device. 図1786のMDCCXC-MDCCXC線に対応する線におけるベース板及び光照射装置の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the base plate and the light irradiation device taken along a line corresponding to the MDCCXC-MDCCXC line in FIG. 1786. 第108実施形態における動作ユニットの正面図である。FIG. 108 is a front view of the operating unit in the 108th embodiment. (a)から(d)は、移動装置の正面図である。1A to 1D are front views of the moving device. 前層側可動装置の第1可動装置の部分背面図である。FIG. 2 is a partial rear view of a first movable device of the front layer side movable device. 前層側可動装置の第1可動装置の部分背面図である。FIG. 2 is a partial rear view of a first movable device of the front layer side movable device. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. パチンコ機の模式正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine. (a)及び(b)は、パチンコ機の部分正面図である。1A and 1B are partial front views of a pachinko machine. 図1726のMDCCXXXI部に対応する範囲における遊技盤の部分拡大正面図である。A partially enlarged front view of the game board in the area corresponding to the MDCCXXXI part of Figure 1726. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. (a)及び(b)は、第2可動装置の正面図である。13A and 13B are front views of a second movable device; 第2可動装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of the second movable device. 後層側可動装置の後側開閉部材の板状部、中側開閉部材の板状部及び前側開閉部材の板状部を模式的に示す正面模式図である。13 is a schematic front view showing the plate-shaped portion of the rear opening/closing member, the plate-shaped portion of the middle opening/closing member, and the plate-shaped portion of the front opening/closing member of the rear layer side movable device. FIG. (a)は、第3図柄表示装置の表示領域の正面図であり、(b)は、図1814(a)に図示される第3図柄表示装置の表示領域の正面側に配置された板状部の正面図である。(a) is a front view of the display area of the third pattern display device, and (b) is a front view of the plate-shaped portion arranged on the front side of the display area of the third pattern display device shown in Figure 1814 (a). (a)は、第3図柄表示装置の表示領域の正面図であり、(b)は、図1815(a)に図示される第3図柄表示装置の表示領域の正面側に配置された板状部の正面図である。(a) is a front view of the display area of the third pattern display device, and (b) is a front view of the plate-shaped portion arranged on the front side of the display area of the third pattern display device shown in Figure 1815 (a). 後層側可動装置の後側開閉部材の板状部、中側開閉部材の板状部及び前側開閉部材の板状部を模式的に示す正面模式図である。13 is a schematic front view showing the plate-shaped portion of the rear opening/closing member, the plate-shaped portion of the middle opening/closing member, and the plate-shaped portion of the front opening/closing member of the rear layer side movable device. FIG. (a)から(c)は、第3図柄表示装置及び後層側可動装置の板状部の上面図である。(a) to (c) are top views of the plate-shaped parts of the third pattern display device and the rear layer movable device. (a)から(i)は、図1799(a)のMDCCCXVIII部におけるパチンコ機の部分拡大正面図である。1799(a) to (i) are partially enlarged front views of a pachinko machine in the MDCCCXVIII portion of FIG. 1799(a). (a)から(c)は、図1799(a)のMDCCCXVIII部におけるパチンコ機の部分拡大正面図である。1799(a) to (c) are partially enlarged front views of a pachinko machine in the MDCCCXVIII portion of FIG. 1799(a). (a)及び(b)は、パチンコ機の模式正面図である。1A and 1B are schematic front views of a pachinko machine. (a)から(c)は、パチンコ機の模式正面図である。1A to 1C are schematic front views of a pachinko machine. (a)及び(b)は、パチンコ機の模式正面図である。1A and 1B are schematic front views of a pachinko machine. 第109実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 13 is a front view of a pachinko machine in the 109th embodiment. パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. 遊技盤の背面図である。FIG. 図1825のMDCCCXXVI-MDCCCXXVI線における遊技盤の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the game board taken along line MDCCCXXVI-MDCCXXVI in Figure 1825. パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. 第110実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the 110th embodiment. (a)は、図1831のMDCCCXXXIIa部における遊技盤の部分拡大正面図であり、図1832(b)は、図1832(a)の部分拡大正面図である。1832(a) is a partially enlarged front view of the game board in the MDCCCXXXIIa portion of FIG. 1831, and FIG. 1832(b) is a partially enlarged front view of FIG. 1832(a). 第111実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 111 is a front view of a pachinko machine according to the 111th embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 外枠に対して内枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the inner frame opened (deployed) relative to the outer frame. 外枠に対して内枠を開放した状態で裏パックを内枠に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the state (deployed) in which the inner frame is open relative to the outer frame and the back pack is open relative to the inner frame. 外枠に対して内枠を閉鎖すると共に正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the inner frame closed against the outer frame and the front frame open (deployed). 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。This is a front view of the pachinko machine with the front frame removed. 遊技盤および内枠の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front oblique view of the game board and inner frame. 正面枠の分解正面斜視図である。FIG. 正面枠の分解背面斜視図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 上側装飾ユニットの分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the upper decorative unit. 上側装飾ユニットの分解背面斜視図である。An exploded rear oblique view of the upper decorative unit. 化粧ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 化粧ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 上側装飾ユニットの正面図である。A front view of the upper decorative unit. 上側装飾ユニット及び右側装飾ユニットの正面図である。A front view of the upper decorative unit and the right side decorative unit. (a)は、図1848におけるMDCCCXLIXa線における上側装飾ユニットの断面模式図であり、(b)は、図1848におけるMDCCCXLIXb線における上側装飾ユニットの断面模式図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit taken along line MDCCCXLIXa in Figure 1848, and (b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit taken along line MDCCCXLIXb in Figure 1848. (a)は、右側装飾ユニットの正面図であり、(b)は、右側装飾ユニットの側面図である。1A is a front view of the right-side decorative unit, and FIG. 1B is a side view of the right-side decorative unit. (a)は、右側装飾ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、右側装飾ユニットの分解背面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of a right-side decorative unit, and FIG. 1B is an exploded rear perspective view of the right-side decorative unit. (a)は、重板ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、重板ユニットの分解背面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of the weight plate unit, and FIG. 1B is an exploded rear perspective view of the weight plate unit. 支持板部の正面図である。FIG. 左重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front oblique view of the left weight plate unit. 右重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front oblique view of the right weight plate unit. (a)は、正面枠の分解正面斜視図であり、(b)は、正面枠の正面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of the front frame, and FIG. 1B is a front perspective view of the front frame. (a)は、図1850(b)に示すMDCCCLVIIa線における右側装飾ユニットおよび上側装飾ユニットの断面模式図であり、(b)は、図1850(b)に示すMDCCCLVIIb線における右側装飾ユニットおよび上側装飾ユニットの断面模式図である。(a) is a schematic cross-sectional diagram of the right side decorative unit and upper decorative unit along the line MDCCCLVIIa shown in Figure 1850(b), and (b) is a schematic cross-sectional diagram of the right side decorative unit and upper decorative unit along the line MDCCCLVIIb shown in Figure 1850(b). 上下皿ユニットの正面図である。A front view of the upper and lower tray units. 上下皿ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the upper and lower tray units. 上下皿ユニットの分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the upper and lower plate units. (a)は、ベース部材および上皿形成部材の正面図であり、(b)は、ベース部材および上皿形成部材の背面図である。4A is a front view of the base member and the upper tray forming member, and FIG. 4B is a rear view of the base member and the upper tray forming member. (a)は、図1861(a)のMDCCCLXIIa線におけるベース部材の断面図であり、(b)は、図1861(a)のMDCCCLXIIb線におけるベース部材の断面図であり、(c)は、図1861(a)のMDCCCLXIIc線におけるベース部材の断面図である。1861(a) is a cross-sectional view of the base member taken along line MDCCCLXIIa in FIG. 1861(a), (b) is a cross-sectional view of the base member taken along line MDCCCLXIIb in FIG. 1861(a), and (c) is a cross-sectional view of the base member taken along line MDCCCLXIIc in FIG. 1861(a). (a)は、下皿形成部材の正面図であり、(b)は、下皿形成部材の背面図である。4A is a front view of the lower dish forming member, and FIG. 4B is a rear view of the lower dish forming member. 下皿形成部材の分解正面斜視図である。FIG. 下皿形成部材の分解背面斜視図である。FIG. (a)は、連結部の上面図であり、(b)は、連結部の下面図であり、(c)は、図1866(b)のMDCCCLXVIc線における連結部の断面図である。1866(b) is a bottom view of the connecting portion, and (c) is a cross-sectional view of the connecting portion taken along line MDCCCLXVIc in FIG. 1866(b). 上下皿ユニットの分解斜視図である。An exploded oblique view of the upper and lower tray units. (a)及び(b)は、ベース部材から下皿形成部材を取り外した状態における上下皿ユニッの断面図であり、図1858のMDCCCLXVIII線における上下皿ユニッの断面と対応する。18(a) and (b) are cross-sectional views of the upper and lower tray units with the lower tray forming member removed from the base member, and correspond to the cross section of the upper and lower tray units taken along line MDCCCLXVIII in FIG. 1858. (a)は、図1858のMDCCCLXVIII線における上下皿ユニットの断面図であり、(b)は、図1869(a)のMDCCCLXIXb線における上下皿ユニットの断面図である。1858(a) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit taken along line MDCCCLXVIII in FIG. 1858, and (b) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit taken along line MDCCCLXIXb in FIG. 1869(a). (a)は、上下皿ユニットの下面図であり、(b)は、下側保護板の正面図である。(a) is a bottom view of the upper and lower tray unit, and (b) is a front view of the lower protective plate. (a)は、下側保護板の斜視正面図であり、(b)は、下側保護板の斜視背面図である。4A is a perspective front view of a lower protective plate, and FIG. 4B is a perspective rear view of the lower protective plate. (a)は、図1870(a)のMDCCCLXXIIa線における上下皿ユニットの断面図であり、(b)は、図1870(a)のMDCCCLXXIIb線における上下皿ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit taken along line MDCCCLXXIIa in Figure 1870 (a), and (b) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit taken along line MDCCCLXXIIb in Figure 1870 (a). (a)及び(b)は、正面枠の側面図である。13A and 13B are side views of the front frame. (a)は、正面枠の下面図であり、(b)は、正面枠の側面図である。(a) is a bottom view of the front frame, and (b) is a side view of the front frame. (a)は、上側保護板の正面図であり、(b)は、図1875(a)のMDCCCLXXVb線における上側保護板の断面図であり、(c)は、図1875(a)のMDCCCLXXVc線における上側保護板の断面図である。1875(a) is a front view of the upper protective plate, (b) is a cross-sectional view of the upper protective plate taken along line MDCCCLXXVb in FIG. 1875(a), and (c) is a cross-sectional view of the upper protective plate taken along line MDCCCLXXVc in FIG. 1875(a). (a)は、図1858のMDCCCLXXVIa線における上下皿ユニットの断面図であり、(b)は、図1858のMDCCCLXXVIb線における上下皿ユニットの断面図である。1858, (a) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit taken along line MDCCCLXXVIa in FIG. 1858, and (b) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit taken along line MDCCCLXXVIb in FIG. (a)及び(b)は、第1化粧板から上側保護板を分解した状態における上下皿ユニットの断面図である。13A and 13B are cross-sectional views of the upper and lower tray units with the upper protective plate disassembled from the first decorative plate. (a)は、操作ユニットの正面斜視図であり、(b)は、操作ユニットの背面斜視図である。FIG. 2A is a front perspective view of the operation unit, and FIG. 2B is a rear perspective view of the operation unit. 操作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 操作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. (a)は、駆動手段の正面図であり、(b)は、図1881(a)のMDCCCLXXXIb線における駆動手段の側面図である。18(a) is a front view of the driving means, and (b) is a side view of the driving means taken along line MDCCCLXXXIb in FIG. 1881(a). 駆動手段の正面分解斜視図である。FIG. (a)は、伝達軸棒の正面分解斜視図であり、(b)は、伝達軸棒の背面分解斜視図である。1A is an exploded front perspective view of a transmission shaft rod, and FIG. 1B is an exploded rear perspective view of the transmission shaft rod. (a)は、図1882の矢印MDCCCLXXXIVa方向における右円板カムの側面図であり、(b)は、図1882の矢印MDCCCLXXXIVb方向における右円板カムの側面図であり、(c)は、図1882の矢印MDCCCLXXXIVc方向視における左円板カムの側面図であり、(d)は、図1882の矢印MDCCCLXXXIVd方向視における左円板カムの側面図である。1882, (a) is a side view of the right disc cam in the direction of arrow MDCCCLXXXIVa in FIG. 1882, (b) is a side view of the right disc cam in the direction of arrow MDCCCLXXXIVb in FIG. 1882, (c) is a side view of the left disc cam in the direction of arrow MDCCCLXXXIVc in FIG. 1882, and (d) is a side view of the left disc cam in the direction of arrow MDCCCLXXXIVd in FIG. 1882. (a)及び(b)は、図1882の矢印MDCCCLXXXVa方向視における解除部材および回転爪部材の側面図である。18(a) and (b) are side views of the release member and the rotating claw member as viewed in the direction of the arrow MDCCCLXXXVa in FIG. 1882. 図1858のMDCCCLXXXVI線における操作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line MDCCCLXXXVI in Figure 1858. 図1858のMDCCCLXXXVI線における操作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line MDCCCLXXXVI in Figure 1858. 図1858のMDCCCLXXXVI線における操作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line MDCCCLXXXVI in Figure 1858. 図1858のMDCCCLXXXVI線における操作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line MDCCCLXXXVI in Figure 1858. 図1858のMDCCCLXXXVI線における操作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line MDCCCLXXXVI in Figure 1858. 図1858のMDCCCLXXXVI線における操作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line MDCCCLXXXVI in Figure 1858. (a)は、揺動装置上面図であり、(b)は、図1892(a)の矢印MDCCCXCIIb方向視における揺動装置の側面図である。1892(a) is a top view of the oscillating device, and (b) is a side view of the oscillating device as viewed in the direction of arrow MDCCCXCIIb in FIG. 1892(a). (a)は、図1892(b)のMDCCCXCIIIa線における揺動装置の断面図であり、(b)は、図1892(a)のMDCCCXCIIIb線における揺動装置の断面図である。1892(a) is a cross-sectional view of the oscillating device taken along line MDCCCXCIIIa in FIG. 1892(b), and (b) is a cross-sectional view of the oscillating device taken along line MDCCCXCIIIb in FIG. 1892(a). 揺動装置の分解正面斜視図であり、(a)は、揺動装置の分解背面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of the rocking device, and FIG. 1B is an exploded rear perspective view of the rocking device. 揺動装置の分解背面斜視図である。FIG. (a)は、ベース手段の分解正面斜視図であり、(b)は、ベース手段の分解背面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of a base means, and FIG. 1B is an exploded rear perspective view of the base means. (a)は、駆動手段の分解正面斜視図であり、(b)は、駆動手段の分解背面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of the driving means, and FIG. 1B is an exploded rear perspective view of the driving means. (a)は、ベース手段および駆動手段の上面図であり、(b)は、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における駆動手段の断面図である。1898(a) is a top view of the base means and the driving means, and (b) is a cross-sectional view of the driving means taken along line MDCCCXCVIIIb in FIG. 1898(a). (a)は、ベース手段および駆動手段の上面図であり、(b)は、図1899(a)のMDCCCXCIXb線における駆動手段の断面図である。1899(a) is a top view of the base means and the driving means, and (b) is a cross-sectional view of the driving means taken along line MDCCCXCIXb in FIG. 1899(a). (a)及び(b)は、揺動装置の断面図であり、図1892(b)のMDCCCXCIII線における断面に対応する。18(a) and (b) are cross-sectional views of the oscillating device, and correspond to the cross section taken along line MDCCCXCIII in FIG. 1892(b). 内枠の正面図である。FIG. 内枠の分解正面斜視図である。FIG. 球発射ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the ball launching unit. 発射位置送球ユニットの分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the launch position throwing unit. (a)は、図1901のMCMVa線における球発射ユニット及び発射位置送球ユニットの断面図であり、(b)は、図1901のMCMVb線における球発射ユニット及び発射位置送球ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the ball launching unit and the launch position throwing unit taken along line MCMVa in Figure 1901, and (b) is a cross-sectional view of the ball launching unit and the launch position throwing unit taken along line MCMVb in Figure 1901. (a)は、退避位置における発射手段の正面図であり、(b)は、初期位置における発射手段の正面図であり、(c)は、発射位置における発射手段の正面図である。1A is a front view of the firing means in the retracted position, FIG. 1B is a front view of the firing means in the initial position, and FIG. 1C is a front view of the firing means in the firing position. (a)及び(b)は、図1905(b)のMCMVII部における球発射ユニット及び発射位置送球ユニットの部分拡大断面図である。19(a) and (b) are partially enlarged cross-sectional views of the ball launching unit and launch position sending unit in the MCMVII portion of FIG. 1905(b). (a)及び(b)は、図1905(b)のMCMVII部における球発射ユニット及び発射位置送球ユニットの部分拡大断面図である。19(a) and (b) are partially enlarged cross-sectional views of the ball launching unit and launch position sending unit in the MCMVII portion of FIG. 1905(b). 図1905(a)のMCMIX部における球発射ユニット及び発射位置送球ユニットの部分拡大断面図である。A partially enlarged cross-sectional view of the ball launching unit and launch position throwing unit in the MCMIX section of Figure 1905(a). 遊技盤の正面図である。FIG. 遊技盤の分解正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. (a)は、演出動作ユニットの正面図であり、(b)は、演出動作ユニットの背面図である。(a) is a front view of the directing operation unit, and (b) is a rear view of the directing operation unit. 演出動作ユニットの花弁動作装置側の分解正面斜視図である。This is a disassembled front oblique view of the petal movement device side of the performance movement unit. 演出動作ユニットの花弁動作装置側の分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the petal operation device side of the performance operation unit. 演出動作ユニットの円環形成ユニット側の分解正面斜視図である。This is a disassembled front oblique view of the ring forming unit side of the performance operation unit. 演出動作ユニットの円環形成ユニット側の分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the ring forming unit side of the performance operation unit. (a)及び(b)は、演出動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the performance operation unit. 花弁動作装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the petal movement device. 花弁動作装置の分解背面斜視図である。FIG. (a)は、花回転ユニットの正面図であり、(b)は、図1921(a)のMCMXXIb線における花回転ユニットの断面図である。(a) is a front view of the flower rotation unit, and (b) is a cross-sectional view of the flower rotation unit along line MCMXXIb in Figure 1921 (a). 花回転ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the flower rotation unit. 花回転ユニットの分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the flower rotation unit. (a)は、図1921(a)のMCMXXIV方向視における第1装飾ユニットの側面図であり、(b)は、第1装飾ユニットの分解正面斜視図である。(a) is a side view of the first decorative unit as viewed in the MCMXXIV direction of Figure 1921 (a), and (b) is an exploded front oblique view of the first decorative unit. (a)から(c)は、第1装飾ユニットの側面図であり、図1921(a)のMCMXXIV方向視における側面図と対応する。(a) to (c) are side views of the first decorative unit, corresponding to the side view in the MCMXXIV direction of Figure 1921(a). (a)から(d)は、変位ユニットが傾倒基準位置に配置された状態における第1装飾ユニットの側面図であり、(a)のMCMXXVI方向視における側面図と対応する。(a) to (d) are side views of the first decorative unit when the displacement unit is positioned in the tilt reference position, and correspond to the side view of (a) as viewed in the MCMXXVI direction. (a)は、花回転ユニットの正面図であり、(b)は、図1927(a)のMCMXXVIIb線における花回転ユニットの断面図である。(a) is a front view of the flower rotation unit, and (b) is a cross-sectional view of the flower rotation unit along line MCMXXVIIb in Figure 1927 (a). (a)は、花回転ユニットの正面図であり、(b)は、図1928(a)のMCMXXVIIIb線における花回転ユニットの断面図である。(a) is a front view of the flower rotation unit, and (b) is a cross-sectional view of the flower rotation unit taken along line MCMXXVIIIb in Figure 1928(a). (a)は、花回転ユニットの正面図であり、(b)は、図1929(a)の矢印MCMXXIXb方向視における花回転ユニットの側面図であり、(c)は、図1929(a)の矢印MCMXXIXc方向視における花回転ユニットの側面図である。(a) is a front view of the flower rotation unit, (b) is a side view of the flower rotation unit as viewed in the direction of arrow MCMXXIXb in Figure 1929(a), and (c) is a side view of the flower rotation unit as viewed in the direction of arrow MCMXXIXc in Figure 1929(a). (a)は、花回転ユニットの正面図であり、(b)は、図1930(a)の矢印MCMXXXb方向視における花回転ユニットの側面図であり、(c)は、図1930(a)の矢印MCMXXXc方向視における花回転ユニットの側面図である。(a) is a front view of the flower rotation unit, (b) is a side view of the flower rotation unit as viewed in the direction of arrow MCMXXXb in Figure 1930(a), and (c) is a side view of the flower rotation unit as viewed in the direction of arrow MCMXXXc in Figure 1930(a). (a)は、花回転ユニットの正面図であり、(b)は、図1931(a)の矢印MCMXXXIb方向視における花回転ユニットの側面図であり、(c)は、図1931(a)の矢印MCMXXXIc方向視における花回転ユニットの側面図である。(a) is a front view of the flower rotation unit, (b) is a side view of the flower rotation unit as viewed in the direction of arrow MCMXXXIb in Figure 1931 (a), and (c) is a side view of the flower rotation unit as viewed in the direction of arrow MCMXXXIc in Figure 1931 (a). (a)は、花回転ユニットの正面図であり、(b)は、図1932(a)の矢印MCMXXXIIb方向視における花回転ユニットの側面図であり、(c)は、図1932(a)の矢印MCMXXXIIc方向視における花回転ユニットの側面図である。(a) is a front view of the flower rotation unit, (b) is a side view of the flower rotation unit as viewed in the direction of arrow MCMXXXIIb in Figure 1932(a), and (c) is a side view of the flower rotation unit as viewed in the direction of arrow MCMXXXIIc in Figure 1932(a). (a)及び(b)は、花回転ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the flower rotation unit. (a)及び(b)は、花回転ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the flower rotation unit. (a)から(d)は、従動ギヤ及び検出センサの背面図である。6A to 6D are rear views of the driven gear and the detection sensor. (a)から(c)は、花回転ユニットを正面視した模式図である。1A to 1C are schematic diagrams showing the flower rotation unit viewed from the front. 第112実施形態における花回転ユニットを正面視した模式図である。This is a schematic diagram of the flower rotation unit in the 112th embodiment viewed from the front. (a)から(c)は、花回転ユニットを正面視した模式図である。1A to 1C are schematic diagrams showing the flower rotation unit viewed from the front. (a)及び(b)は、第113実施形態における花回転ユニットの正面図である。11(a) and (b) are front views of the flower rotation unit in the 113th embodiment. (a)は、第114実施形態における花回転ユニットの正面図であり、(b)は、図1940(a)のMCMXLb線における花回転ユニットの断面図である。(a) is a front view of the flower rotation unit in the 114th embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the flower rotation unit along line MCMXLb in Figure 1940 (a). (a)及び(b)は、第115実施形態における花回転ユニットの正面図である。11(a) and (b) are front views of the flower rotation unit in the 115th embodiment. (a)は、第116実施形態における第1装飾ユニットの側面図であり、図1921(a)のMCMXXVI方向視における側面図と対応し、(b)は、第1装飾ユニットの分解正面斜視図である。(a) is a side view of the first decorative unit in the 116th embodiment, corresponding to the side view in the MCMXXVI direction of Figure 1921 (a), and (b) is an exploded front oblique view of the first decorative unit. (a)及び(b)は、第1装飾ユニットの側面図である。13A and 13B are side views of the first decorative unit. (a)は、第117実施形態における上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1848のMDCCCXLIXa線における断面に対応し、(b)は、第118実施形態における上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1848のMDCCCXLIXa線における断面に対応する。(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit in the 117th embodiment, corresponding to the cross section along line MDCCCXLIXa in Figure 1848, and (b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit in the 118th embodiment, corresponding to the cross section along line MDCCCXLIXa in Figure 1848. 第119実施形態における上側装飾ユニットの分解背面斜視図である。A disassembled rear oblique view of the upper decorative unit in the 119th embodiment. (a)及び(b)は、上側装飾ユニットの正面図である。13A and 13B are front views of the upper decorative unit. (a)は、図1946(a)のMCMXLVIIa線における上側装飾ユニットの断面模式図であり、(b)は、図1946(b)のMCMXLVIIb線における上側装飾ユニットの断面模式図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit taken along line MCMXLVIIa in Figure 1946(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit taken along line MCMXLVIIb in Figure 1946(b). (a)は、第120実施形態における右側装飾ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、右側装飾ユニットおよび上側装飾ユニットの断面模式図である。120. (a) is an exploded front perspective view of the right side decorative unit in the 120th embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the right side decorative unit and the upper decorative unit. FIG. (a)は、第121実施形態における右側装飾ユニットおよび上側装飾ユニットの断面模式図であり、(b)は、第122実施形態における右側装飾ユニットおよび上側装飾ユニットの断面模式図である。13A is a schematic cross-sectional view of the right-side decorative unit and upper decorative unit in the 121st embodiment, and FIG. 13B is a schematic cross-sectional view of the right-side decorative unit and upper decorative unit in the 122nd embodiment. (a)及び(b)は、第123実施形態における右側装飾ユニットおよび上側装飾ユニットの断面模式図である。12(a) and (b) are schematic cross-sectional views of the right-side decorative unit and upper decorative unit in the 123rd embodiment. 第124実施形態における上下皿ユニットの分解正面斜視図である。A disassembled front oblique view of the upper and lower tray units in the 124th embodiment. (a)及び(b)は、上下皿ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of the upper and lower tray units. (a)は、図1952(a)のMCMLIIIaにおける上下皿ユニットの断面図であり、(b)は、図1952(b)のMCMLIIIb線における上下皿ユニットの断面図である。1952(a) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit at MCMLIIIa in FIG. 1952(a), and (b) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit at line MCMLIIIb in FIG. 1952(b). (a)から(d)は、第125実施形態における上下皿ユニットの断面図であり、図1952(a)のMCMLIIIa線における断面と対応する。19(a) to (d) are cross-sectional views of the upper and lower tray units in the 125th embodiment, corresponding to the cross section along line MCMLIIIa in Figure 1952(a). (a)及び(b)は、第126実施形態における正面枠の正面模式図である。12(a) and (b) are schematic front views of the front frame in the 126th embodiment. (a)は、図1955(a)のMCMLVIa線における上側装飾ユニットの断面模式図であり、(b)は、図1955(b)のMCMLVIb線における上側装飾ユニットの断面模式図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit taken along line MCMLVIa in Figure 1955(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit taken along line MCMLVIb in Figure 1955(b). (a)は、第127実施形態における上下皿ユニットの断面図であり、(b)は、第128実施形態における上下皿ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the upper and lower tray units in the 127th embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the upper and lower tray units in the 128th embodiment. (a)は、第129実施形態における上下皿ユニットの断面図であり、(b)は、第130実施形態における上下皿ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the upper and lower tray units in the 129th embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the upper and lower tray units in the 130th embodiment. (a)は、第131実施形態における揺動装置の断面図であり、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における断面に対応し、(b)は、駆動モータおよび当接手段の分解正面斜視図である。18A is a cross-sectional view of the oscillating device in the 131st embodiment, corresponding to the cross section taken along line MDCCCXCVIIIb in FIG. 1898A, and FIG. 18B is an exploded front perspective view of a drive motor and abutment means. (a)から(d)は、揺動装置の断面図であり、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における断面に対応する。18(a) to (d) are cross-sectional views of the oscillating device, and correspond to the cross section taken along line MDCCCXCVIIIb in FIG. 1898(a). (a)は、第132実施形態における揺動装置の断面図であり、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における断面に対応し、(b)は、駆動モータおよび変位手段の分解正面斜視図である。18A is a cross-sectional view of the oscillating device in the 132nd embodiment, corresponding to the cross section taken along line MDCCCXCVIIIb in FIG. 1898A, and FIG. 18B is an exploded front perspective view of a drive motor and a displacement means. (a)から(c)は、揺動装置の断面図であり、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における断面に対応する。18(a) to (c) are cross-sectional views of the oscillating device, and correspond to the cross section taken along line MDCCCXCVIIIb in FIG. 1898(a). (a)は、第133実施形態における発射位置送球ユニット及び球発射ユニットにおける断面図であり、図1901のMCMVa線における断面図と対応し、(b)は、発射位置送球ユニット及び球発射ユニットにおける断面図であり、図1901のMCMVb線における断面図と対応する。(a) is a cross-sectional view of the launch position throwing unit and ball launching unit in the 133rd embodiment, corresponding to the cross-sectional view along line MCMVa in Figure 1901, and (b) is a cross-sectional view of the launch position throwing unit and ball launching unit, corresponding to the cross-sectional view along line MCMVb in Figure 1901. (a)は、第134実施形態における発射位置送球ユニット及び球発射ユニットにおける断面図であり、図1901のMCMVa線における断面図と対応し、(b)は、第135実施形態における発射位置送球ユニット及び球発射ユニットにおける断面図であり、図1901のMCMVa線における断面図と対応する。(a) is a cross-sectional view of the launch position throwing unit and ball launching unit in the 134th embodiment, which corresponds to the cross-sectional view along line MCMVa in Figure 1901, and (b) is a cross-sectional view of the launch position throwing unit and ball launching unit in the 135th embodiment, which corresponds to the cross-sectional view along line MCMVa in Figure 1901. 第136実施形態における内枠の正面図である。A front view of the inner frame in the 136th embodiment. (a)は、経路変更部材の背面図であり、(b)は、図1966(a)の矢印MCMLXVIb方向視における経路変更部材の側面図であり、(c)は、図1966(b)のMCMLXVIc線における経路変更部材の断面図であり、(d)は、図1966(a)のMCMLXVId線における経路変更部材の断面図である。1966(a) is a rear view of the path changing member, (b) is a side view of the path changing member as viewed in the direction of arrow MCMLXVIb in FIG. 1966(a), (c) is a cross-sectional view of the path changing member along line MCMLXVIc in FIG. 1966(b), and (d) is a cross-sectional view of the path changing member along line MCMLXVId in FIG. 1966(a). (a)は、第137実施形態における内枠の正面図であり、(b)は、第138実施形態における内枠の正面図である。13A is a front view of the inner frame in the 137th embodiment, and FIG. 13B is a front view of the inner frame in the 138th embodiment. (a)は、第139実施形態における球発射ユニットの正面図であり、(b)は、第140実施形態における球発射ユニットの正面図であり、(c)は、第141実施形態における球発射ユニットの正面図である。(a) is a front view of the ball launching unit in the 139th embodiment, (b) is a front view of the ball launching unit in the 140th embodiment, and (c) is a front view of the ball launching unit in the 141st embodiment. (a)は、第142実施形態における球発射ユニット及び発射位置送球ユニットの断面図であり、図1901のMCMVb線における断面図と対応し、(b)は、図1969(a)におけるMCMLXIXb方向視における球発射ユニットの正面図であり、(c)は、第143実施形態における球発射ユニットの正面図であり、図1969(a)のMCMLXIXb方向視における正面図と対応し、(d)は、第144実施形態における球発射ユニットの正面図であり、図1969(a)のMCMLXIXb方向視における正面図と対応する。(a) is a cross-sectional view of the ball launching unit and the launch position throwing unit in the 142nd embodiment, corresponding to the cross-sectional view along line MCMVb in Figure 1901, (b) is a front view of the ball launching unit as viewed in the MCMLXIXb direction in Figure 1969(a), (c) is a front view of the ball launching unit in the 143rd embodiment, corresponding to the front view as viewed in the MCMLXIXb direction in Figure 1969(a), and (d) is a front view of the ball launching unit in the 144th embodiment, corresponding to the front view as viewed in the MCMLXIXb direction in Figure 1969(a). (a)及び(b)は、第145実施形態における正面枠H35014の正面模式図である。(a) and (b) are front schematic views of the front frame H35014 in the 145th embodiment. (a)及び(b)は、第146実施形態における内枠H12の背面模式図である。13A and 13B are schematic rear views of the inner frame H12 in the 146th embodiment. (a)は、第147実施形態における上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1946(a)のMCMXLVIIa線における断面に対応し、(b)は、上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1946(b)のMCMXLVIIb線における断面に対応する。(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit in the 147th embodiment, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIa in Figure 1946(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIb in Figure 1946(b). (a)は、第148実施形態における上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1946(a)のMCMXLVIIa線における断面に対応し、(b)は、上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1946(b)のMCMXLVIIb線における断面に対応する。(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit in the 148th embodiment, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIa in Figure 1946(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIb in Figure 1946(b). (a)は、第149実施形態における上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1946(a)のMCMXLVIIa線における断面に対応し、(b)は、上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1946(b)のMCMXLVIIb線における断面に対応する。(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit in the 149th embodiment, corresponding to the cross section along line MCMXLVIIa in Figure 1946(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit, corresponding to the cross section along line MCMXLVIIb in Figure 1946(b). (a)から(c)は、第150実施形態における上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1946(a)のMCMXLVIIa線における断面に対応する。(a) to (c) are schematic cross-sectional views of the upper decorative unit in the 150th embodiment, corresponding to the cross section along line MCMXLVIIa in Figure 1946 (a). (a)は、第151実施形態における上側装飾ユニットの断面模式図であり、図1848におけるMDCCCXLIXa線における断面に対応し、(b)は、図1976(a)の矢印MCMLXXVIb方向視における上側装飾ユニットの上面模式図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit in the 151st embodiment, corresponding to the cross section along line MDCCCXLIXa in Figure 1848, and (b) is a schematic top view of the upper decorative unit as viewed in the direction of arrow MCMLXXVIb in Figure 1976 (a). (a)及び(c)は、第152実施形態における揺動装置の正面模式図であり、(b)は、図1977(a)のMCMLXXVIIb線における揺動装置の断面模式図であり、(d)は、図1977(c)のMCMLXXVIId線における揺動装置の断面模式図である。(a) and (c) are front schematic views of the oscillating device in the 152nd embodiment, (b) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device taken along line MCMLXXVIIb in Figure 1977(a), and (d) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device taken along line MCMLXXVIId in Figure 1977(c). (a)は、第153実施形態における揺動装置の正面模式図であり、(b)は、図1978(a)のMCMLXXVIIIb線における揺動装置の断面模式図である。1978(a) is a schematic front view of the oscillating device in the 153rd embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device taken along line MCMLXXVIIIb in FIG. 1978(a). (a)及び(c)は、第153実施形態における揺動装置の正面模式図であり、(b)は、図1979(a)のMCMLXXIXb線における揺動装置の断面模式図であり、(d)は、図1979(c)のMCMLXXIXd線における揺動装置の断面模式図である。(a) and (c) are front schematic views of the oscillating device in the 153rd embodiment, (b) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device taken along line MCMLXXIXb in Figure 1979(a), and (d) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device taken along line MCMLXXIXd in Figure 1979(c). (a)は、第154実施形態における操作ユニットの断面模式図であり、(b)は、図1980(a)のMCMLXXXb線における操作ユニッの断面模式図である。1980(a) is a schematic cross-sectional view of the operation unit in the 154th embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the operation unit along line MCMLXXXb in FIG. 1980(a). (a)及び(b)は、第155実施形態における操作ユニットの断面模式図である。15(a) and (b) are schematic cross-sectional views of the operation unit in the 155th embodiment. (a)及び(b)は、第156実施形態における操作ユニットの断面模式図である。15(a) and (b) are schematic cross-sectional views of the operation unit in the 156th embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 1 to 71, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 1. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 1, the top side will be referred to as the upper (upper) side, the bottom side will be referred to as the lower (lower) side, the right side will be referred to as the right (right) side, and the left side will be referred to as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see Figure 2, for example) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11, whose outer shell is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is attached to the inner frame 12 so that it can be detached from the back side. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, and the front frame 14 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends out to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 4). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that a reach is being reached just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as an LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on the left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in Figure 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails for guiding balls (shown below the center frame 86, not shown in the upper half of the game area) and a windmill (not shown) on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, as well as rails 61, 62, a general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 140, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, etc., and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and allows the player to see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 The base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, it is possible to shield various structures arranged on the outside of the center frame 86 from its front side to the rear side of the base plate 60 so that they cannot be seen by the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Figure 4) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 2), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of FIG. 2), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 140. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 140, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while the seven-segment display device displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first winning slot 64 and the second winning slot 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 4R regular jackpot. The first pattern display devices 37A, 37B not only show whether the result of the lottery is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. A "4R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4, and is in a time-saving state for a specified number of changes (for example, 100 changes).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the jackpot has ended as an added value, that is, during a so-called probability fluctuation (during a probability fluctuation), in other words, a state of play in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state (during a probability fluctuation) includes a game state in which the probability of a jackpot increases for a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment), and the probability of a hit of the second pattern described below increases, making it easy for the ball to enter the second winning hole 140. The "low probability state" refers to a time when the probability of a jackpot is not in a probability fluctuation, and refers to a state in which the probability of a jackpot is in a normal state, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than during a probability fluctuation. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is in a normal state, and the probability of a jackpot remains the same, but only the probability of a hit of the second pattern increases, making it easy for the ball to enter the second winning hole 140. On the other hand, the pachinko machine 10 is in a normal state when it is not in a special mode or time-saving mode (neither the probability of a jackpot nor the probability of hitting the second symbol has increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that a game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11 of the distribution device 300 described later during the first round of a jackpot game, the game state after the end of the jackpot game will be in a high probability state for 100 fluctuations. Note that if it is not determined that a game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game will be in a time-saving state for 100 fluctuations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 140a (electric device) associated with the second winning port 140 is opened is also changed and set to a longer time than during normal times. When the electric device 140a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning port 140 than when the electric device 140a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning port 140, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role 140a associated with the second winning slot 140, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 140a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the winning probability of the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role 140a associated with the second winning slot 140 is opened and the number of times the electric role 140a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role 140a associated with the second winning slot 140 is opened and the number of times the electric role 140a opens with one win may not be changed, and only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the play area, there are arranged a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the winning (initial winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 140, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the through gate 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third pattern display device 81 is fastened to the rear case 510 so as to fill the opening 511a of the rear case 510 described below, and the center frame 86 is arranged to frame the window portion of the base plate 60. In other words, when viewed from the front, the center frame 86 appears to be arranged to surround the outer periphery of the third pattern display device 81, but in reality, the third pattern display device 81 and the center frame 86 are arranged separately in the front and rear.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large liquid crystal display of, for example, 9 inches, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4) to display, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37A, 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display device 37A, 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 140a attached to the second winning port 140 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning draws can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning draw, giving the player more opportunities for the electric device 140a of the second winning slot 140 to be in an open state. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second winning slot 140 during a special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 140a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 140a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board 13 in the left and right areas of the variable display unit 80, and are configured to allow a portion of the ball launched onto the game board 13 to pass through. When a ball passes through the through gates 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp (not shown). There are four second pattern reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). The number of through gates 67 installed is not limited to two, but may be one, for example. The installation position of the through gate 67 is not limited to the left or right of the variable display unit 80, but may be below the variable display unit 80, for example. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A, 37B, the second pattern reserve lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on. When the first winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second winning hole 140 into which a ball can enter is disposed below the first winning hole 64 when viewed from the front. When a ball enters this second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first winning port 64 and the second winning port 140 are also each one of the winning ports through which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning port. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 140a is attached to the second winning opening 140. This electric device 140a is configured to be able to open and close, and is normally in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 140. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 140a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 140a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device 140a is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win the second winning slot 140 than during normal play.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 The probability of a jackpot occurring when a ball enters the first winning slot 64 is the same as when a ball enters the second winning slot 140, regardless of whether the probability is low or high. However, the probability of a 15R special jackpot being selected as the type of jackpot occurring when a jackpot occurs is set to be higher when a ball enters the second winning slot 140 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have an electric device like the second winning slot 140, and the ball is always capable of winning.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device associated with the second winning opening 140 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning opening 140. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for the first winning opening 64, which does not have an electric device, by shooting the ball so that it passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left shot"), and by having the ball win at the first winning opening 64, gaining more opportunities to win the jackpot lottery and aiming to win the jackpot.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus period or the time-saving period, the electric device 140a associated with the second winning port 140 is likely to be opened by passing the ball through the through gate 67, making it easier to win at the second winning port 140. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning port 140 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the through gate 67 to open the electric device, and aiming for the ball to win at the second winning port 140 for a 15R special bonus jackpot.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the game board 13 is configured symmetrically, it is possible to aim for the first winning slot 64 with a "right hit" and for the second winning slot 140 with a "left hit". Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment does not require the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This eliminates the hassle of having to change the way the ball is shot.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 2) is provided below the first winning port 64, and a specific winning port 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning port 64 or the second winning port 140 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. Also, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The right corner of the lower side of the game board 13 is provided with an attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 140 are guided through the outlet 71 to a ball discharge path (not shown). The outlets 71 are arranged in pairs on the left and right of the specific winning hole 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it (not shown).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 4). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 4). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port 65a to the front side with the lower side of the opening/closing plate 65b (see Figure 11) as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include the drive motors 631, 731, 782, and 861.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structure around the variable winning device 65 will be described. FIG. 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, and FIG. 6(a) and FIG. 6(b) are front perspective views of the variable winning device 65. FIG. 6(a) illustrates the closed state of the opening and closing plate 65b, in which the opening and closing plate 65b is closed to restrict the flow of balls down to the specific winning opening 65a, and FIG. 6(b) illustrates the open state of the opening and closing plate 65b, in which the opening and closing plate 65b is open to allow the flow of balls down to the specific winning opening 65a. Note that FIG. 2 will be referred to as appropriate in the explanation of FIG. 5 and FIG. 6.

可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。 The variable winning device 65 is formed so that when the opening and closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)), the upper surface of the opening and closing plate 65b is inclined downward toward the rear side so that it can receive a ball that lands on the opening and closing plate 65b and guide it to the specific winning opening 65a.

開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。 Since the electric device 140a is located above the center of the opening and closing plate 65b (see Figure 2), the balls that land on the opening and closing plate 65b are limited to balls that stray from the electric device 140a and flow down. In other words, balls do not land on the opening and closing plate 65b in the center, but mainly in the parts on the outside of the electric device 140a. In other words, the placement of balls that land on the opening and closing plate 65b is limited to positions closer to the outside of the opening and closing plate 65b.

なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。 However, this does not apply to the placement of the ball after it lands on the opening and closing plate 65b. In other words, depending on how the ball flows after it lands on the opening and closing plate 65b, it may end up being placed closer to the center of the opening and closing plate 65b.

特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。 In particular, in this embodiment, the front design member 141 (see FIG. 2) that covers the electric prop 140a from the front side is curved to ensure space on the opening and closing plate 65b side (it is curved so that it juts out downward from the lower front end that faces the glass unit 16 (see FIG. 1) toward the rear side), so that the degree to which a ball that bounces near the left-right center of the opening and closing plate 65b collides with the front design member 141 and loses momentum can be reduced. This increases the likelihood that the ball will be positioned near the left-right center of the opening and closing plate 65b.

なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。 The center of the radius of curvature of the curved shape of the lower part of the front design member 141 may be located either forward or backward. In this embodiment, the radius of curvature in a side view is formed to be located at the lower front, making it possible to secure a larger space on the opening and closing plate 65b side. In addition, the front design member 141 is shaped so that the left and right width becomes smaller as it moves downward at the left and right ends, making it easier to secure space between the opening and closing plate 65b on the left and right sides.

開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。 When the opening and closing plate 65b is in the open state, balls that land on the opening and closing plate 65b are guided almost without exception to the specific winning opening 65a. In front of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, an inclined flow lower surface 163a1 that slopes downward toward the rear is arranged at an upper and lower position that can guide the ball into the ball passage hole 163b.

傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。 The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right ends of the lower surface 163a so that a ball rolling to the left and right outside by the lower surface 163a can move over with less resistance. In order to reduce the flow resistance of a ball that lands on the opening and closing plate 65b outside the left and right of this inclined flow lower surface 163a1, a guide plate portion 163a2 is formed on the left and right outside of the inclined flow lower surface 163a1.

案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。 The guide plate portion 163a2 is a plate-shaped portion that extends forward and inward from the rear wall portion and the left and right inner wall portions of the receiving member 163, and the front end surface is formed as an inclined surface that is shifted rearward as it moves inward to the left and right.

これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。 As a result, when a ball rolling on the opening/closing plate 65b abuts against the front end surface of the guide plate portion 163a2, the ball can be guided down along the slope of the inclined surface, so that the ball can be guided with little resistance to the inclined flow-down surface 163a1. Therefore, when the opening/closing plate 65b starts to close with a ball on it, even if the ball is positioned to the left or right outside the inclined flow-down surface 163a1, the degree to which the closing operation of the opening/closing plate 65b is hindered can be reduced.

即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。 In other words, it is possible to reduce the possibility of malfunctions such as, for example, poor ball flow causing delays in closing the opening/closing plate 65b, or balls being swept backwards by the closing action of the opening/closing plate 65b bouncing off the rear wall of the receiving member 163 and striking the opening/closing plate 65b again, applying a load in the direction (forward) that causes the opening/closing plate 65b to open, causing the opening/closing plate 65b to open unintentionally.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。 When the opening and closing plate 65b moves from an open state to a closed state, the opening and closing plate 65b closes by rising up. In other words, a ball that lands on the opening and closing plate 65b is guided (swallowed) to the specific winning opening 65a by the movement of the opening and closing plate 65b, so that the ball does not move to the left or right of the ball resting on the opening and closing plate 65b, and almost all of the balls resting on the opening and closing plate 65b are guided to the specific winning opening 65a.

この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。 In this case, if the arrangement of the balls on the opening/closing plate 65b is on the outer left or right side, or if there are a large number of balls, the closing operation of the opening/closing plate 65b may be delayed. In contrast, in this embodiment, the shapes of the lower surface 163a of the receiving member 163, the inclined flow lower surface 163a1, and the guide plate portion 163a2 are designed in such a way that the flow of balls guided to the specific winning opening 65a is not stagnated, and the closing operation of the opening/closing plate 65b can be kept prompt.

また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。 In addition, instead of modifying the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening/closing plate 65b on which the ball rests in the open state is formed in a flat surface (see FIG. 6(b)). Therefore, when the opening/closing plate 65b is in the open state, the ball that lands on the opening/closing plate 65b first flows backward, and then flows left and right due to the effect of the shape of the receiving member 163 and is guided to the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, making it easier to avoid ball collisions on the opening/closing plate 65b.

即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。 In other words, even if multiple balls land on the opening/closing plate 65b at the same time, the balls will first move backward in parallel, preventing the balls from colliding with each other on the opening/closing plate 65b. Therefore, compared to when the rolling surface of the opening/closing plate 65b is shaped with a left-right inclined surface like the lower surface 163a, which creates a left-right flow in the rolling balls, the possibility of the balls moving irregularly on the opening/closing plate 65b can be reduced, making it possible to prevent unintended malfunctions.

受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。 The receiving member 163 is formed with abutment surfaces 163a3 that abut against the pivot tips at both left and right ends of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in the closed state, thereby improving the reproducibility of the positioning of the opening/closing plate 65b. The abutment surfaces 163a3 are formed in a pair on the left and right, and are designed to match the shape of the opening/closing plate 65b so that they can make surface contact rather than point contact. This makes it easier to stabilize the positioning of the opening/closing plate 65b, and by receiving the load at the time of abutment on the surface, stress concentration can be avoided, improving durability.

また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。 In addition, an auxiliary abutment surface 163a4 is formed on the underside of the abutment surface 163a3, and is formed in a surface shape that is approximately parallel to the opposing opening and closing plate 65b with a small gap between them. The auxiliary abutment surface 163a4 is provided as a fail-safe in case the abutment between the abutment surface 163a3 and the opening and closing plate 65b becomes poor for some reason.

本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。 In this embodiment, a fixed member 161 that restricts the flow of the ball is disposed in front of the contact surface 163a3, and is configured so that the ball does not collide with the contact surface 163a3. However, for example, if the rotating tip of the opening/closing plate 65b that contacts the contact surface 163a3 is chipped, it may become impossible to maintain the repeatability of the position of the opening/closing plate 65b in the closed state.

これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。 In contrast, in this embodiment, if normal contact between the opening/closing plate 65b and the contact surface 163a3 cannot be maintained, the front-to-rear width portions at the left and right ends of the opening/closing plate 65b come into surface contact with the auxiliary contact surface 163a4, thereby maintaining the stability of the position of the opening/closing plate 65b. This improves the reproducibility of the position of the opening/closing plate 65b in the closed state.

なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。 The auxiliary contact surface 163a4 may be configured to contact the opening and closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal. In this case, since the contact surface portion 163a3 contacts the opening and closing plate 65b when the shape of the contact surface portion 163a3 is normal, there may be a disadvantage that loads are easily accumulated. However, since the area over which the load is distributed can be increased, the magnitude of the local load that the contact surface portion 163a3 receives due to contact with the opening and closing plate 65b can be reduced.

開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。 When the opening and closing plate 65b moves from an open state to a closed state, the game ball that is in the process of being received by the opening and closing plate 65b can be configured to be received in a manner that pushes it into the opening and closing plate 65b due to the shape of the front design member 141 described above.

即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。 In other words, if the ball comes into contact with the lower shape of the front design member 141 while being received (for example, while it is being sandwiched between the rotating tip of the opening/closing plate 65b and the opening frame of the specific winning opening 65a and sliding sideways), the ball can be guided by the curved shape to flow down into the inside of the specific winning opening 65a. This makes it easier to prevent the ball that has deviated from the opening/closing plate 65b from falling down the front side of the third flow path component 336, making it easier to ensure visibility into the third flow path component 336.

開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。 When the opening and closing plate 65b is in the closed state, balls do not land on the opening and closing plate 65b, so the placement of balls flowing down the front side of the opening and closing plate 65b when the opening and closing plate 65b is in the closed state is limited to the outside on the left and right of the electric prop 140a.

従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。 Therefore, according to the configuration of this embodiment, when the opening and closing plate 65b is in the closed state, the placement of the balls that flow down without being guided to the specific winning opening 65a can be limited to positions on the left and right outer side of the electric role device 140a. This ensures visibility below the electric role device 140a at positions on the left and right inner side of the left and right ends of the electric role device 140a.

次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。 Next, the configuration downstream of the specific winning port 65a (the side where the balls flow after passing through the specific winning port 65a) will be described. Figure 7 is a front perspective view of the game board 13, and Figure 8 is a rear perspective view of the game board 13. Note that Figures 7 and 8 show the configuration arranged on the base plate 60 with all components removed except for the first winning port 64, the second winning port 140, and the variable winning device 65.

図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。 As shown in FIG. 8, a collecting gutter 150 is provided at the rear of the variable winning device 65 on the rear side of the base plate 60, forming a path for directing balls that enter the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the general winning opening 63 (see FIG. 2) to a ball discharge path (not shown).

集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。 The collecting gutter 150 has a grooved portion that forms a flow path, and the front side of the grooved portion that faces the base plate 60 is open. When this open portion is closed by the base plate 60, a path for flowing the balls to the ball discharge passage is completed.

集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。 The collecting gutter 150 includes a first flow path section 151 that forms a flow path for balls that enter the first winning opening 64, a second flow path section 152 that forms a path for balls that enter the second winning opening 140, and a plurality of third flow path sections 153 that form flow paths on the left and right for balls that enter the general winning openings 63 located on both the left and right sides.

第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。 The first flow path section 151 is configured as a flow path that slopes from the rear position of the first winning opening 64 to the lower left, and the second flow path section 152 is configured as a flow path that slopes from the rear position of the second winning opening 140 to the lower right. The third flow path section 153 is configured as a flow path that extends below the general winning opening 63.

従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。 Therefore, while the first winning opening 64 and the second winning opening 140 are positioned in the left-right center of the play area when viewed from the front, the flow of balls that enter the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is directed from the left-right center to the left-right outer side by the collecting gutter 150. This allows a space to be created below the first winning opening 64 and the second winning opening 140, and this space can be used to position the variable winning device 65 and the distribution device 300 described below.

図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。 Figure 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300, and Figure 10 is an exploded rear perspective view of the base plate 60, the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300. Note that in Figures 9 and 10, only the lower half of the base plate 60 is shown, and other parts are omitted, and other components assembled to the base plate 60 are omitted, so that the base of the base plate 60 can be seen. Also, for ease of explanation, Figure 9 shows the center frame 86 assembled to the base plate 60.

可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。 The following describes the fixing of the variable winning device 65, the collecting gutter 150, and the sorting device 300. The variable winning device 65 is placed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like. The collecting gutter 150 is placed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the back side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。 The sorting device 300 has an insertion hole 311 at the top that is fastened to the variable winning device 65, and an insertion hole 331 at the left and right that is fastened to the collecting gutter 150. In other words, unlike the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 that are directly fixed to the base plate 60, the presence or absence of the sorting device 300 does not affect the completion of the game board 13.

換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。 In other words, the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 in this embodiment can be used as is whether the sorting device 300 is installed or not. This allows the variable winning device 65 and the collecting gutter 150 to be used in common regardless of whether the sorting device 300 is installed or not.

次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。 Next, the details of the variable winning device 65 and the sorting device 300 will be described. The variable winning device 65 is configured to be able to receive balls from the game area through the specific winning port 65a, and the sorting device 300 constitutes a flow path along which the balls received by the variable winning device 65 flow. In this embodiment, the profits obtained by the player are controlled to change based on the detection results of the balls flowing through the flow path of the sorting device 300, and details will be described later.

図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the variable winning device 65 includes a fixed member 161 fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like, a front design member 162 arranged on the front side of the fixed member 161 and fastened to the fixed member 161, a receiving member 163 arranged on the back side of the fixed member 161, fastened to the fixed member 161, and configured to be able to receive balls that have passed through the specific winning opening 65a, an intervening member 164 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened to the receiving member 163, and intervening as a connecting part with the sorting device 300, and a state switching device 165 arranged on the back side of the receiving member 163, fastened to the receiving member 163, and configured to be able to switch the open/closed state of the opening/closing plate 65b depending on whether or not electricity is applied.

被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。 The fixed member 161 is made of a light-transmitting resin material, and its front side is flat except for the through holes for screw insertion, the fastening position with the front design member 162, and the specific winning hole 65a. On the other hand, the rear side of the fixed member 161 is three-dimensional, projecting toward the rear side inside the thin-walled portion that abuts the base plate 60 on the outer periphery.

特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。 In particular, the boundary portion 161a with the thin portion is formed in a horizontally elongated, approximately elliptical frame shape, and a through hole large enough to accommodate this boundary portion 161a is formed through the base plate 60. In other words, the boundary portion 161a is the portion that is inserted into the through hole of the base plate 60.

境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。 Inside the boundary 161a, a specific winning opening 65a and an extended support plate 161b are formed, which are configured as a pair of roughly T-shaped supports on the left and right, and include a horizontally elongated plate-like portion that extends rearward slightly below the lower edge of the specific winning opening 65a and is parallel to the lower edge of the specific winning opening 65a, and a vertically elongated plate-like portion that extends downward midway through the horizontally elongated plate-like portion.

延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。 The extended support plate 161b functions to support both the area behind the specific winning opening 65a and the flow path of the sorting device 300, which will be described later. The protruding support portion 161c protruding from the horizontally elongated plate portion of the extended support plate 161b, the protruding support portion 161d protruding from the vertically elongated plate portion of the extended support plate 161b, and the protruding support portion 161e protruding from the upper surface of the lower edge of the boundary portion 161a function as parts that support the sorting device 300, and will be described in detail later.

境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。 The symmetrical protrusion 161f, which is protruded symmetrically below the center of the specific winning opening 65a inside the boundary 161a, has the function of contacting the balls flowing down the sorting device 300 and guiding the balls as they flow down.

前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。 Multiple through holes 161g for inserting the fastening screws that are screwed into the front design member 162 are arranged on the inside and outside of the boundary portion 161a. Multiple fastened portions 161h having female threads for inserting the fastening screws that are inserted into the receiving member 163 are arranged on the inside of the boundary portion 161a.

介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。 The fastening portion 161i, which has a female thread for threading the fastening screw inserted into the intervening member 164, is positioned outside the boundary portion 161a at the gap (center position from left to right) of the boundary portion 161a. In other words, the fastening portion 161i is disposed at the connection portion (see FIG. 9) between the through hole for inserting the boundary portion 161a and the through hole for inserting the second winning opening 140 and the electric role object 140a among the through holes formed in the base plate 60.

前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。 The front design component 162 is made of a light-transmitting resin material, and the front side is formed in a flat shape to ensure a uniform distance from the glass unit 16 (see Figure 1). The balls are allowed to flow down within the area between the rear side of the front design component 162 and the front side of the fixed component 161.

前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。 The rear side of the front design member 162 is provided with a number of fastening portions 162a that are arranged in positions that match the through holes 161g of the fixed member 161 and have female threads that allow the fastening screws inserted into the through holes 161g to be screwed in, and a number of extension portions 162b, 162c that extend to the rear side in a shape that covers the fastening portions 162a from above.

延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。 The extensions 162b and 162c prevent the balls flowing between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened portion 162a, thereby improving the durability of the fastened portion 162a.

更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。 Furthermore, by forming the upper surfaces of the extensions 162b and 162c as inclined surfaces, it is possible to restrict the path of the balls flowing down. That is, by forming the upper surfaces of the extensions 162b (two locations on the left and right central sides) that are extended near the left and right edges of the specific winning opening 65a as inclined surfaces that slope downward toward the left and right outside, it is possible to prevent balls on the extensions 162b from flowing toward the specific winning opening 65a. That is, after the balls on the extensions 162b fall downward on the left and right outsides of the extensions 162b, they flow down along the inner rail 61 (see Figure 2) toward the outlet 71.

また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。 In addition, by forming the upper surfaces of the extension parts 162c (two parts on both the left and right ends) that extend to both the left and right ends as inclined surfaces that slope downwards toward the inside of the left and right sides, the flow path of the balls flowing on the extension parts 162c can be unified with the flow path of the balls on the extension parts 162b. This makes it possible to narrow the area in which the flowing balls are arranged compared to the number of balls flowing down (the ball arrangement density can be increased), and to secure areas where visibility is not obstructed by the balls (space where no flow path is formed).

なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。 Note that the front design component 162 shown in FIG. 11 is blank and has good visibility on the back side, but the front design component 162 does not have to be blank. For example, the front side of the front design component 162 may be decorated by attaching a sticker with a pattern or character on it, or grooves may be dug in the front design component 162 with a geometric pattern, and the geometric pattern may be made visible by shining light into the grooves. In addition, the front design component 162 may be blank or may be decorated as described above, and then configured to be opaque.

受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。 The receiving member 163 is formed from a light-transmitting resin material in a horizontally elongated frame (or box) shape with the front side open, and includes the above-mentioned guide plate portion 163a2, the contact surface portion 163a3, the auxiliary contact surface 163a4, the lower surface portion 163a forming a flow-down surface inside the frame, the ball passing hole 163b arranged as a through hole through which the ball flowing down the lower surface portion 163a can pass, a plurality of insertion holes 163c arranged at a position matching the fastening portion 161h of the fixed member 161 and through which fastening screws fastened to the fastening portion 161h are inserted from the back side, a pair of fastening portions 163d arranged on the left and right central sides as female threaded portions into which fastening screws inserted into the intervening member 164 are screwed, and a plurality of fastening portions 163e having female threaded portions into which fastening screws inserted into the state switching device 165 are screwed.

下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。 The lower surface 163a is formed as a left and right inclined surface that slopes downward to the left and right outward from the left and right central portions as apexes, and is provided with an inclined flow lower surface 163a1 that slopes downward to the rear at a position one step lower than the left and right outer ends of the left and right inclined surfaces, so that a ball flowing down the rear end of the inclined flow lower surface 163a1 can pass through the ball passage hole 163b with little resistance.

球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。 The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 that engages with the back side of the receiving member 163. In other words, the passage of the ball through the ball passage hole 163b is detected by the detection sensor SE1.

介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。 The intermediate member 164 is made of a light-transmitting resin material and includes a main body 164a having a light refracting surface that slopes downward toward the rear, a pair of insertion holes 164b formed through the upper side of the main body 164a and capable of receiving fastening screws screwed into the fastening portion 163d of the receiving member 163, a light emitting board 164c arranged above the insertion holes 164b and on which an LED is disposed, a pair of fastening portions 164d formed at both left and right ends of the lower end of the main body 164a with female threaded portions capable of receiving fastening screws inserted into the sorting device 300, and an insertion hole 164e formed through the upper side of the main body 164a and capable of receiving fastening screws screwed into the fastening portion 161i of the fixed member 161.

発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。 The light-emitting board 164c is disposed so that the surface on which the LEDs are arranged faces diagonally upward and forward, and in the assembled state, is positioned directly above the specific winning hole 65a when viewed from the front (see FIG. 6) and directly below the second winning hole 140. With this arrangement, the light from the light-emitting board 164c easily enters the field of vision of a player who is hoping for the ball to land in the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a and is gazing diagonally downward and backward at these locations.

従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。 Therefore, by controlling the LED of the light-emitting board 164c to light up when a ball has entered the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a, the player can easily know whether or not a ball has entered the second winning hole 140 or the specific winning hole 65a.

上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。 With the above-mentioned configuration, the intervening member 164 is fastened to both the fixed member 161 and the receiving member 163. This allows the fixed member 161 and the receiving member 163 to be more firmly fixed than when the fixed member 161 and the receiving member 163 are only fastened to each other. In addition, the arrangement of the sorting device 300, which is connected and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 via the intervening member 164, can be stabilized, so that the relative positional deviation between the fixed member 161 and the receiving member 163 and the sorting device 300 can be suppressed.

状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。 The state switching device 165 has a plurality of insertion parts 165a through which fastening screws are inserted into the fastening part 163e of the receiving member 163 are inserted, a lower case part 165b formed in a deep box shape with a plurality of openings for wiring and heat dissipation and an open upper side, an electromagnetic solenoid 165c housed in the lower case part 165b, a sliding part 165d that engages with the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 165c and slides together with the plunger, a rotating part 165e that is rotatably supported by the lower case part 165b in such an arrangement that the rotating tip protrudes from the front end of the lower case part 165b and rotates with the sliding displacement of the sliding part 165d, and an upper cover part 165g that is fastened and fixed to the lower case part 165b by fastening screws inserted into a plurality of insertion holes 165f.

回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。 The tip of the rotating part 165e is recessed so that the rod-shaped part can engage with it, and the transmission protrusion 65c that protrudes rightward from the right end of the opening/closing plate 65b fits into this recess and engages with it. The transmission protrusion 65c is positioned eccentrically from the metal shaft rod part 65d that forms the rotation axis for the opening and closing operation of the opening/closing plate 65b. By configuring it in this way, the opening and closing operation of the opening/closing plate 65b can be caused to occur in conjunction with the rotation of the rotating part 165e.

図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。 Figures 13 and 14 are exploded front perspective views of the sorting device 300. Figure 13 shows a perspective view of the sorting device 300 from above, and Figure 14 shows a perspective view of the sorting device 300 from below.

図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。 As shown in Figures 13 and 14, the sorting device 300 includes an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 formed therethrough so that a fastening screw that is screwed into the fastened portion 164d of the intervening member 164 can be inserted therethrough, a middle member 330 that is fastened and fixed to the upper member 310 in the vertical direction and has a pair of insertion holes 331 formed therethrough so that a fastening screw that is screwed into the female threaded portion of the collecting gutter 150 can be inserted therethrough, a substrate 350 that is housed between the middle member 330 and the upper member 310 and has a light emitting means 351 such as an LED disposed on the front side, and a substrate 350 that is connected to the middle member 330 and the upper member 310. It is equipped with a state switching device 360 that is housed in a position between the member 310 and is configured to be able to switch states depending on whether or not electricity is applied, a sliding displacement member 370 that is arranged below the middle member 330 and slides back and forth between a front position and a rear position as the state switching device 360 switches states, and a lower member 380 that is arranged below the middle member 330 so as to sandwich the sliding displacement member 370 between the middle member 330 and the lower member 380 and has an insertion hole 381 formed therethrough that can insert a fastening screw that is screwed into the female threaded portion of the collecting gutter 150.

各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。 Before describing the details of the configuration of each part, we will provide an overview of the function of the sorting device 300. The sorting device 300 is a device that configures a flow path along which balls that pass through the ball passage hole 163b (see Figure 12) of the detection sensor SE1 flow.

球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。 The balls that pass through the ball passage hole 163b flow down through the interior of the upper member 310, the flow path configurations 334, 335, and 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and the interior of the lower member 380, and the balls that flow down from the lower member 380 are discharged into the ball discharge path (not shown).

振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。 The balls flowing down inside the distribution device 300 are configured to be visible to the player, and depending on the way they flow down, it is not just a dramatic effect that pleases the player's eyes, but also has an effect related to the gaming profits, such as bringing about changes in the profits that the player can obtain.

振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。 Differences in the flow patterns of balls flowing down inside the sorting device 300 are mainly caused by the arrangement of the slide displacement member 370. That is, when the ball flows down from the middle member 330 to the lower member 380, the arrangement of the slide displacement member 370 makes a difference in which part of the lower member 380 the ball passes through.

従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。 As a result, the player's gaze will naturally tend to be focused on the location where the ball flows from the middle member 330 to the lower member 380 (where the slide displacement member 370 is located, as described below), so this embodiment is designed to accommodate this focus.

次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。 Next, the configuration of each part of the sorting device 300 will be described in detail. The upper member 310 is a thin-walled member that is U-shaped when viewed from above and is made of a light-transmitting resin material, and includes the above-mentioned insertion hole 311, a pair of openings 312 formed therethrough to be able to receive balls, a pair of colored (red in this embodiment) transparent seal members 313 that are attached as markers, a pair of upper surface portions 314 that extend from the lower edge of the openings 312 along the outer periphery to the front side, a plurality of insertion tube portions 315 in which through holes are formed through which fastening screws that are screwed into the middle member 330 can be inserted, a fastening portion 316 having a female thread through which the fastening screw inserted into the middle member 330 can be screwed, and the upper member 310. 10 from the underside, a pair of long front-rear projections 317 arranged side by side, a pair of inner left-right projections 318 arranged between the pair of long front-rear projections 317, a pair of outer left-right projections 319 arranged on the outer left-right sides of the pair of long front-rear projections 317, a pair of outer left-right projections 319 arranged on the outer left-right sides of the pair of long front-rear projections 317, and a storage recess 320 formed as a recess large enough to accommodate the upper part of the substrate 350.

開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。 The opening 312 is a passage-like portion (tunnel-like portion) that receives balls that have passed through the ball passage hole 163b of the variable winning device 65 and allows them to flow downward, and its upper front edge is shaped as if it had been cut with an inclined surface so that it is flush with the back surface of the plate of the inclined detection sensor SE1 (see Figure 12). This allows the upper front edge of the opening 312 to come into contact with the back surface of the plate of the detection sensor SE1.

また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。 In addition, the opening 312 is formed with an opening size that does not allow the ball to enter the inside of the ball passing hole 163b when viewed from the opening direction of the ball passing hole 163b. This reduces the flow resistance when guiding the ball that has passed through the ball passing hole 163b to the opening 312.

シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。 The sealing member 313 functions as a member that attracts the player's attention by receiving light irradiated from the light emitting means 351 of the substrate 350 and becoming brightly visible, but details will be given later.

上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。 The upper surface portion 314 is a thin plate portion that is sloped to match the path that the ball takes below the upper member 310. The first upper surface portion 314a, which is located on the front side of the opening 312, is formed to slope downward as it approaches the front side, and the second upper surface portion 314b, which is connected to the front end of the first upper surface portion 314a and is located on the left and right inside, is formed to slope downward as it approaches the left and right inside. The left and right second upper surface portions 314b are configured so that the left and right distance between them is longer toward the front, thereby ensuring the player's visibility when viewing the ball through the second upper surface portions 314b.

挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。 The insertion tube portion 315 has a counterbore formed on the upper surface to receive the head of the fastening screw. Therefore, even though the fastening screw is inserted from above, it is easy to prevent the player from seeing the head of the fastening screw.

挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。 The insertion tube portion 315 is positioned to match the fastening portion 332d having a female thread formed in the inner member 330. In particular, the fastening portion 332d corresponding to the left insertion tube portion 315 also serves as a support portion that supports the rotating portion 363, as will be described in detail later.

被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。 The fastening screw that is screwed into the fastening portion 316 is positioned with the screw portion facing upward and the screw head facing downward. Therefore, while the fastening portion 316 is positioned at the front, the screw head is not easily noticeable to a player viewing from diagonally above. This makes it possible to securely fasten the upper member 310 and the middle member 330 together while avoiding the fastening screw spoiling the appearance of the sorting device 300.

被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。 The reason why the fastening portion 316 is only formed on the right side is that since the insertion tube portion 315 is already arranged in two places on the rear side, one fastening position on the front side is sufficient, and although the screw head is facing downward and is not very noticeable, omitting it if unnecessary will improve the appearance of the sorting device 300. Note that the arrangement of the fastening portion 316 is not limited to this. For example, it may be arranged on the left side, or it may be arranged in a pair on the left and right.

被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。 The fastening portion 316 is positioned to avoid the path of the balls flowing down and to minimize any loss in appearance of the sorting device 300, as will be described in more detail below.

各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。 The undersides of the long front-rear projections 317, the inner left-right projections 318, and the outer left-right projections 319, which form each pair, are formed as curved surfaces that use the same point as a reference point and become lower the further away from that point. The curved surfaces of the long front-rear projections 317, the inner left-right projections 318, and the outer left-right projections 319 have different shapes, and the difference in shape is intended to control the way the ball flows down.

中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。 The middle member 330 includes the pair of insertion holes 331 described above, a rear frame portion 332 formed in a frame shape (approximately box-shaped) with a lower bottom at the rear side, a pair of front frame portions 333 formed in a frame shape (approximately box-shaped) with a lower bottom at the front side, a pair of first flow path components 334 recessed on the left and right outer sides of the front frame portion 333 to form a flow path for the balls, a pair of second flow path components 335 connected to the front end of the first flow path components 334 to form a flow path for the balls and recessed in front of the front frame portion 333, and a pair of third flow path components 336 connected to the left and right inner ends of the second flow path components 335 to form a flow path for the balls and recessed on the left and right inner sides of the front frame portion 333.

また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。 The middle member 330 also includes a discharge hole 337 that is elongated from side to side and penetrates the lower base at the rear side of the rear end of the third flow path component 336, and functions as a discharge path for the balls; a partition plate portion 338 that is elongated in the front-rear direction and divides the discharge hole 337 and the third flow path component 336 into left and right parts; and a pair of alignment protrusions 339 that protrude from the lower surface at the rear end of the third flow path component 336 as elongated rectangular protrusions.

後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。 Unlike the front part which forms a path for the balls to flow down, the rear frame part 332 does not form a path for the balls to flow down, but is mainly configured as a part supporting the substrate 350 and the state switching device 360. The rear frame part 332 has an arrangement through hole 332a formed in the front end of the left-right center part in the vertical direction and configured to be able to arrange the slide displacement member 370, a guide hole 332b formed in the lower bottom part as a long through hole in the left-right direction and guiding the slide displacement of the guided part 362c of the state switching device 360, a plurality of fastened parts 332c having a female threaded part formed so that a fastening screw inserted into the lower member 380 can be screwed in, and a cylindrical fastened part 332d having a female threaded part at the upper tip into which a fastening screw inserted into the insertion tube part 315 of the upper member 310 can be screwed in.

前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。 The front frame portion 333 has a light diffusion treatment applied to the inside of the frame and the front and back surfaces of the lower bottom, which reduces visibility of the rear side of the front frame portion 333. The front frame portion 333 is formed in a frame shape that is roughly square when viewed from above, and has an insertion hole 333a formed as a countersunk hole through which a fastening screw that is screwed into the fastening portion 316 of the upper member 310 can be inserted.

第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。 The first flow path component 334, the second flow path component 335, and the third flow path component 336 are each parts that form the flow path of the balls, and are designed to have different flow directions and inclination angles of the balls, etc., but details will be given later.

なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。 The open portion 335a, which is open on the front side at the connection position between the second flow path component 335 and the third flow path component 336, is a gap that allows the symmetrical protrusion 161f (see FIG. 12) of the variable winning device 65 to enter. In other words, the symmetrical protrusion 161f is positioned to enter the inside of the flow path through the open portion 335a so that it can abut against the balls flowing down the sorting device 300.

排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。 The discharge holes 337 are divided by a partition plate 338 and are configured as a pair on the left and right, and are formed with a size that allows the ball to be discharged in at least two ways. In other words, the left and right length is at least twice the diameter of the ball. In this embodiment, multiple detection sensors SE1 are arranged side by side on the lower member 380 located below the discharge holes 337, so the shape of the discharge holes 337 can be designed to match the arrangement of the ball through holes of the detection sensors SE1.

仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。 The partition plate portion 338 not only separates the third flow path component 336 as described above, but also functions as a guide portion that guides the displacement of the slide displacement member 370, as will be described in detail later. The alignment protrusion portion 339 is fitted into the protrusion portion 383a of the lower member 380 to prevent misalignment between the middle member 330 and the lower member 380, as will be described in detail later.

基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。 The substrate 350 is formed in an inverted T shape with the lower portion 353 being longer in the left-right direction than the upper portion 352, and has a recessed portion 354 for positioning at the lower end on the left side of the lower portion 353.

凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。 The recessed portion 354 engages with a corresponding portion of the internal shape of the middle member 330 to determine the position in the left-right direction, the left-right long lower portion 353 is supported by being sandwiched from the front and rear by the rear frame portion 332 of the middle member 330 to determine the position in the front-rear direction, and the upper portion 352 is accommodated in the accommodation recess 320 of the upper member 310 to prevent it from falling out upwards, thereby fixing the arrangement; details of the arrangement, together with the intention of the arrangement of the light emitting means 351, will be described later.

状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。 The state switching device 360 is a device housed in the rear frame portion 332 of the inner member 330, and includes an electromagnetic solenoid 361, a sliding portion 362 that engages with the tip of a plunger supported by the electromagnetic solenoid 361 for linear displacement in the left-right direction and slides together with the plunger, and a rotating portion 363 that is supported rotatably by being inserted through the fastened portion 332d on the left side and rotates in accordance with the sliding displacement of the sliding portion 362.

スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。 The slide portion 362 includes a recessed portion 362a that is recessed so that the disk portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 can be received from above, a protruding portion 362b that protrudes to the right from the right side surface, and a guided portion 362c that protrudes downward from the center of the front and rear of the lower side surface and is formed with an oval cross section that is long in the left-right direction.

凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。 The disk portion 361a supports the slide portion 362 from above due to the direction in which the recessed portion 362a is formed, so that the slide portion 362 can be prevented from falling off upward. Therefore, the position of the slide portion 362 can be maintained between the disk portion 361a and the lower bottom portion of the inner member 330 without fixing the slide portion 362 to the disk portion 361a with adhesive or the like.

被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。 The guided portion 362c is inserted into the guide hole 332b of the inner member 330 to prevent the displacement direction of the sliding portion 362 from deviating from the left-right direction. In particular, in this embodiment, it is formed long in the left-right direction, so that the position of the sliding portion 362 can be maintained by engaging the guided portion 362c with the guide hole 332b. Note that the cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be, for example, circular or rectangular.

回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。 The rotating part 363 is formed in a generally L-shape when viewed from above, and includes a support tube part 363a formed in a vertically long cylindrical shape at the connection part of the L-shape and having a through hole large enough to insert the fastened part 332d of the middle member 330, an upper cylindrical part 363b protruding upward from the short end of the L-shape in a cylindrical shape and inserted into the through hole of the protruding part 362b, and a lower cylindrical part 363c protruding downward from the long end of the L-shape in a cylindrical shape and inserted into the recessed part 378 of the sliding displacement member 370.

上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。 With the above-mentioned configuration, the rotating part 363 is configured to be rotatable around the support cylinder part 363a as a central axis. The displacement of this rotating part 363 occurs due to a change in the state of the electromagnetic solenoid 361. That is, when the plunger slides and the slide part 362 is displaced in the left-right direction by passing electricity through the electromagnetic solenoid 361, the upper cylindrical part 363b inserted into the through hole of the protruding part 362b is displaced, and the lower cylindrical part 363c is displaced accordingly, resulting in the displacement of the slide displacement member 370.

スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。 The sliding displacement member 370 is a member supported so as to be slidably displaced in the front-rear direction at a position between the middle member 330 and the lower member 380, and includes a thin plate portion 371 supported by being sandwiched from above and below between the lower bottom of the rear frame portion 332 of the middle member 330 and the lower member 380, upper protrusions 376 protruding upward from the thin plate portion 371 in a pair on the left and right, and a recessed portion 378 recessed at the protruding end of the protrusion protruding upward in the left-right center rearward of the upper protrusions 376 and formed to be able to receive the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363.

薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。 The thin plate portion 371 is provided with a pair of supported holes 371a formed on the left and right sides in the rear half, a recessed portion 372 recessed from the front end in the left and right center portion to a long length in the front-to-rear direction with a left-to-right width shorter than the spacing of the upper protrusions 376, a pair of lower protrusions 373 protruding downward in a protruding shape along the edge of the recessed portion 372, a plurality of upper and lower protrusions 374 protruding in both the up and down directions in a protruding shape along the left and right edges of the rear half, and a cylindrical protrusion 375 protruding downward from the rear end in a cylindrical shape and inserted into the long guide hole 386 of the lower member 380.

下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。 The lower protrusion 373 and the upper and lower protrusions 374 are intended to slide against the middle member 330 or the lower member 380 arranged above and below, and are protrusions for reducing the contact area with the middle member 330 and the lower member 380 compared to flat contact. By reducing the contact area, the displacement resistance of the sliding displacement member 370 can be reduced, and therefore the displacement speed of the sliding displacement member 370 can be prevented from slowing down.

上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。 The upper protrusion 376 is a columnar portion that is generally trapezoidal in front view, and is positioned so as to pass through the placement through-hole 332a and enter above the lower bottom of the rear frame portion 332. The width length of the gap on the left and right inner sides of the upper protrusion 376 is designed to be slightly longer than the left and right thickness of the partition plate portion 338 of the middle member 330. With this configuration, the partition plate portion 338 can guide the displacement of the upper protrusion 376.

換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。 In other words, the upper protrusion 376 is arranged in the gap on the left and right inside to sandwich the partition plate 338, and is configured so that misalignment in the left and right direction is suppressed by abutting against the partition plate 338. This allows the displacement of the sliding displacement member 370 to be well guided, and the displacement direction of the sliding displacement member 370 can be maintained in the front-rear direction.

凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。 The recessed portion 378 is formed as a long hole that is long in the left-right direction so that it can accommodate the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 that is required to cause the sliding displacement member 370 to displace in the front-rear direction.

凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。 The protruding portion in which the recess 378 is formed is configured to pass through the placement through hole 332a and enter above the lower bottom of the rear frame portion 332, so that the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 can be easily inserted into the recess 378.

このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。 In this way, the shape of the placement through hole 332a is designed as a through hole whose shape includes the entire area in which the upper protruding portion 376, which is intended to be inserted, and the protruding portion in which the recessed portion 378 is formed, are placed.

下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。 The lower member 380 includes the above-mentioned insertion hole 381, a plate-like portion 382 formed in a long, thin plate shape on the left and right, and a sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape below the plate-like portion 382 that allows multiple detection sensors SE1 (four in this embodiment) to be arranged side by side on the left and right.

センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。 The sensor holding frame 389 is formed in a frame shape with openings on the rear side where the detection sensor SE1 is inserted and on the top and bottom sides through which the ball passes through the through-hole of the detection sensor SE1, and the other parts are closed.

板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。 The plate-shaped portion 382 has a through hole formed at a position that matches the through hole of the detection sensor SE1, just as the sensor holding frame portion 389 has a through hole formed in the up-down direction. The plate-shaped portion 382 has a protrusion portion 383 that protrudes upward in the front-rear direction at the intermediate position between the two detection sensors SE1 on the left and right inside, a pair of protrusion portions 383a that protrude from the front end of the protrusion portion 383 at positions spaced apart on the left and right, and a pair of protrusion portions 383a that protrude from the front end of the protrusion portion 383 at positions spaced apart on the left and right sides, and a pair of protrusion portions 383a that protrude from the front end of the protrusion portion 383 at positions rearward of the protrusion portion 383 and are fitted into the supported hole 371a of the slide displacement member 370. It is equipped with a pair of guide protrusions 384 that protrude in an insertable position, a pair of guide protrusions 385 that are formed as long protrusions in the front-rear direction at both left and right positions outside the guide protrusions 384, a long guide hole 386 that extends in the same straight line as the protrusions 383 when viewed from above, a curved surface portion 387 that is formed in a curved surface shape that protrudes rearward on the front side surface, and an insertion hole 388 that is formed through so that a fastening screw that is screwed into the fastened portion 332c of the inner member 330 can be inserted.

突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。 The protrusion 383 is formed as a protrusion with a left-right thickness that is slightly shorter than the left-right gap width of the recess 372 of the sliding displacement member 370, and the sliding displacement member 370 is arranged so that the recess 372 sandwiches the protrusion 383. In other words, the protrusion 383 functions as a guide that guides the forward/rearward displacement of the sliding displacement member 370.

突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。 The protrusions 383a are designed so that their left and right inner ends are in the same position as the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 of the middle member 330. That is, the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 are fitted into the left and right inner ends of the pair of protrusions 383a in abutting engagement, so that the left and right position of the middle member 330 can be appropriately determined with respect to the lower member 380. At the same time, the back side of the front frame part of the lower member 380 (the part connecting the protrusions 383 and the protrusions 383a at the front end side) is abutted against the front side of the alignment protrusions 339, so that the front and rear position of the middle member 330 can be appropriately determined with respect to the lower member 380.

これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid misalignment between the third flow path configuration portion 336, which is a component of the middle member 330, and the detection sensor SE1, which is a component of the lower member 380.

案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。 The guide protrusion 384 is formed in an oval shape that is long from side to side, and is inserted into the supported hole 371a of the sliding displacement member 370 to limit the displacement of the sliding displacement member 370. In other words, the displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the range in which the guide protrusion 384 is disposed inside the supported hole 371a.

これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。 This prevents the sliding displacement member 370 from colliding with the protruding portion 383, and therefore improves the durability of the protruding portion 383 compared to a configuration in which the forward displacement end is determined at the position where the sliding displacement member 370 collides with the protruding portion 383. As a result, the guiding effect of the protruding portion 383 can be maintained for a long period of time.

なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。 The guide protrusion 384 does not immediately affect the operation of the slide displacement member 370 even if it is broken, but functions as a part to prevent collision with the protrusion 383. Therefore, while the guide protrusion 384 is usually designed with a strength that allows it to be used for a set period (e.g., three years) without being broken, the strength of the guide protrusion 384 and the protrusion 383 may be designed in anticipation of the use in a state in which the protrusion 383 and the slide displacement member 370 collide after the guide protrusion 384 is broken. In other words, the life of the guide protrusion 384 may be set to less than the set period (e.g., two years), and the remaining period may be designed to withstand the strength of the protrusion 383. In this case, the degree of freedom in setting the resin material used for the lower member 380 and the degree of freedom in the shape can be improved.

案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。 The guide ribs 385 are arranged with a gap width slightly longer than the left-right width of the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370, and are formed so that the thin plate portion 371 can be placed in the gap. The displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the displacement on the left-right inner side of the guide ribs 385. This allows the sliding displacement member 370 to be displaced in the front-rear direction with little misalignment in the left-right direction.

案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。 The guide slot 386 is a slot formed with a width large enough to allow the cylindrical protrusion 375 of the sliding displacement member 370 to pass through. The direction of displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the front-rear direction by the cylindrical protrusion 375 being guided by the guide slot 386.

湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。 The curved surface portion 387 is an abutment surface for guiding the ball flowing down below the inner member 330. In this embodiment, it guides the ball that enters the outlet 71, but details will be described later.

挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。 The fastening screw is inserted into the insertion hole 388 with the screw head facing downward. This makes it possible to prevent the fastening screw from being conspicuously visible. The insertion hole 388 is also positioned on the left and right outer side and on the rear side of the area in which the multiple detection sensors SE1 are arranged. This makes it possible to reduce the possibility that the fastening screw inserted into the insertion hole 388 will block the view of the ball passing near the detection sensor SE1 or through the through hole of the detection sensor SE1.

上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。 As described above, the sliding displacement member 370 is guided by a number of parts, namely the guide ridge 385 for the thin plate portion 371, the guide protrusion 384 for the supported hole 371a, the protrusion 383 for the recessed portion 372 and the lower protrusion 373, the guide long hole 386 for the cylindrical protrusion 375, the partition plate portion 338 for the upper protrusion 376, etc., and displaces in the front-rear direction. This allows the load during guiding to be shared among a number of positions, preventing the load from being applied locally and avoiding damage to the sliding displacement member 370 and the guiding portion that guides the sliding displacement member 370.

ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。 As can be seen from this, the sliding displacement member 370 is not guided by a single member, but is guided by at least a plurality of members, the middle member 330 and the lower member 380. That is, the sliding displacement member 370 has at least a pair of upper protrusions 376 guided by the partition plate portion 338 of the middle member 330, and the recessed portion 372 guided by the protrusion portion 383 of the lower member 380.

そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。 Therefore, if the middle member 330 and the lower member 380 are poorly assembled and there is a large misalignment, the movement of the sliding displacement member 370 will be hindered. Here, since the middle member 330 and the lower member 380 are parts that continuously configure the ball's flow path, it is preferable to keep the misalignment small, and by making the displacement of the sliding displacement member 370 good, it is possible to ensure that the misalignment is small.

換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。 In other words, if the misalignment of the lower member 380 with respect to the middle member 330 becomes excessively large, the displacement of the sliding displacement member 370 will not be performed properly, and by detecting that the displacement of the sliding displacement member 370 is poor, it is possible to control the system to issue an error notification because there is a possibility that the relative positioning of the middle member 330 and the lower member 380 is poor.

従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。 This prevents the player from continuing to play with the middle member 330 and the lower member 380 in a poor relative positioning, reducing the possibility of the player suffering an unexpected disadvantage.

次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。 Next, the internal structure of the sorting device 300 will be described in detail. Here, the configuration related to the flow of the balls inside the sorting device 300 and the configuration entering the flow path of the balls will be mainly described.

図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI-XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。 Figure 15 is a front view of the receiving member 163 and the sorting device 300, Figure 16 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVI-XVI in Figure 15, Figure 17 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVII-XVII in Figure 15, and Figure 18 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII in Figure 15.

なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。 In the figures from Fig. 15 to Fig. 18, the opening and closing plate 65b is shown in a closed state, and the slide displacement member 370 is shown in a state in which it is disposed in the front position. First, the details of the flow path of the balls flowing down inside the sorting device 300 will be described.

開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。 When the opening/closing plate 65b is in the open state (see FIG. 6(b)), a ball that lands on the opening/closing plate 65b rolls on the lower surface 163a of the receiving member 163 and is guided to the ball passing hole 163b. The ball that passes through the ball passing hole 163b passes through the opening 312 of the upper member 310 and is guided to the first flow path component 334 of the middle member 330. The first flow path component 334, the subsequent second flow path component 335, and the subsequent third flow path component 336 are all configured as inclined flow paths that slope downward, and the connected flow paths are formed into a spiral shape that forms an angle of 90 degrees when viewed from above.

即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。 That is, the first flow path component 334 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down to the front side in the front-to-rear direction, the second flow path component 335 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down in a left-to-right direction rotated 90 degrees based on the flow direction of the ball flowing down the first flow path component 334, and the third flow path component 336 is formed as an inclined flow path that causes the ball to flow down to the back side in the front-to-rear direction rotated 90 degrees in the same direction as the previous rotation direction based on the flow direction of the ball flowing down the second flow path component 335.

このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。 In this way, by forming the flow path into a spiral shape with a right-angled bend, it is possible to reduce the degree to which the flow velocity of the ball increases as it moves downstream. In more detail, the ball flows down the first flow path component 334 accelerating toward the front side, but the flow direction in the subsequent second flow path component 335 does not have a front-to-rear component, so it is possible to realize a flow pattern in which the influence of the acceleration in the first flow path component 334 is suppressed. Furthermore, in the third flow path component 336 following the second flow path component 335, the ball flows backward, which is the opposite of the acceleration direction in the first flow path component 334, so it is possible to realize a flow pattern in which the influence of the acceleration in the front-to-rear direction is suppressed.

従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 Therefore, unlike a flow pattern in which the ball flows consistently in the same direction (e.g., to the left), it is easier to prevent the ball's flow speed from becoming excessively fast downstream. In other words, it is easier to make the ball's flow speed uniform throughout the entire flow path, which has the effect of keeping the player's attention on the ball high and making it easier to prevent the player from losing sight of the ball.

また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。 For example, it is also possible not to form the second flow path component 335, but forming the second flow path component 335 makes it easier to prevent clogging and backflow of the balls. If the second flow path component 335 is not formed (if the left-right length of the second flow path component 335 is 0), that is, if the first flow path component 334 and the third flow path component 336 are connected, it becomes necessary to reverse the flow direction of the balls by 180 degrees from the flow toward the front to the flow toward the rear at the connection point. In this case, the switching angle of the flow direction of the balls is large, and in particular the speed direction needs to be reversed back and forth, making it difficult to make the balls flow smoothly, and the balls are likely to become stuck, clogged, or backflow, which may cause malfunctions.

これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 In contrast, as in this embodiment, if the flow direction switching angle is 90 degrees or less (90 degrees in this embodiment), the ball's speed direction does not reverse, so the ball can flow smoothly, making it easier to avoid the ball becoming stuck, clogging, or flowing back.

各流路構成部334~336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。 The flow path shape at the connection end of each flow path component 334 to 336 will be described. At the connection end of the second flow path component 335 and the third flow path component 336, the above-mentioned symmetrical protrusion 161f is arranged as a part that guides the flow of the ball in a manner that bends the flow direction of the ball.

対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。 The symmetrical protrusions 161f are formed so that the portion located downstream of the ball is further back from the path of the ball than the portion located upstream of the ball. For example, the width of the opposing symmetrical protrusions 161f is longer than the width of the adjacent partition plate portions 338. In addition, the rear ends of the left and right ends of the opposing symmetrical protrusions 161f are positioned closer to the front than the flow path side of the second flow path configuration portion 335 near the open portion 335a (see FIG. 17).

これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。 This prevents the ball from being excessively decelerated or from flowing backwards when the ball collides with the symmetrical protrusion 161f.

また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the connection end between the second flow path component 335 and the first flow path component 334, the side wall portion 334a is curved at the front left and right ends of the central member 330 and is formed as a portion that guides the flow of the ball by bending the flow direction of the ball.

また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the upstream end of the first flow path forming part 334, a curved protrusion 334b is formed that protrudes upward from the downstream surface of the first flow path forming part 334 with a curved surface shape (see Figure 16) that descends toward the front side, and is formed as a part that guides the downstream flow of the ball in a manner that bends the downstream direction of the ball.

即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。 That is, the ball that passes through the opening 312 rolls on the curved protrusion 334b, flows down the first flow path forming part 334, and while flowing down, the ball abuts against the side wall part 334a, changing the flow direction, flows down the second flow path forming part 335, and while flowing down, the ball abuts against the symmetrical protrusion part 161f, changing the flow direction, flows down the third flow path forming part 336, and reaches the discharge hole 337.

側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。 The side wall portion 334a is formed in a shape that can be engaged with the protruding support portion 161d of the fixed member 161 and aligned. In other words, the side wall portion 334a is supported by being sandwiched between the left and right protruding support portions 161d, and misalignment in the left-right direction is restricted, so that the variable winning device 65 and the sorting device 300 can be aligned in the left-right direction.

各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。 The longitudinal inclination angle and length ratio of each of the flow path components 334 to 336 will be described below. With regard to the longitudinal inclination angle, the first flow path component 334 has an inclination angle of approximately 7 degrees relative to the horizontal, the second flow path component 335 has an inclination angle of approximately 5 degrees relative to the horizontal, and the third flow path component 336 has an inclination angle of approximately 5 degrees relative to the horizontal. That is, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path component 334, and a slightly gentler common inclination angle is set in the second flow path component 335 and the third flow path component 336.

長さについては、各流路構成部334~336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。 Regarding length, each flow path component 334-336 is formed so that the front frame portion 333, which is formed with a square outer shape when viewed from above, forms the inner side, and a large square having the same center as the center of the square formed by the front frame portion 333 forms the outer side. Here, in this embodiment, the length of one side of the front frame portion 333 is 21 mm, and the length of one side of the large square described above is 45 mm, forming a flow path with a width of 12 mm around the perimeter.

そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 Therefore, for a normally used 11 mm diameter sphere, the clearance with the flow path is set to 1 mm total on both sides of the sphere, so the sphere flows down with almost no misalignment in the width direction. Considering that the distance between the base plate 60 (see Figure 2) and the glass unit 16 (see Figure 1) is set at approximately 19 mm, this is a small clearance, and misalignment of the sphere as it flows down can be suppressed.

正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334~336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。 Of the parts constituting the ends of each flow path component 334-336 arranged on a square surrounding the periphery of the square-shaped front frame portion 333, only the curved protrusion 334b constituting the upstream end of the first flow path component 334 is arranged inside (on the front side) the apex of the square, so the first flow path component 334 is shorter than the second flow path component 335 and the third flow path component 336.

上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。 In terms of actual measurements when viewed from above, the flow paths formed by the second flow path component 335 and the third flow path component 336 are approximately the same length (33 mm center-to-center spacing of the spheres), and this length is approximately 1.5 times the length of the flow path formed by the first flow path component 334 (22 mm center-to-center spacing of the spheres).

上述した各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。 The longitudinal inclination angle and length ratio of each of the flow path components 334-336 described above explain that the time required for a ball to pass through each of the flow path components 334-336 is not constant. In other words, the time it takes for a ball to pass through the first flow path component 334, which has the maximum inclination angle and the shortest flow path length, is shorter than the time it takes for a ball to pass through the second flow path component 335 and the third flow path component 336, which have a gentler inclination angle and a path length 1.5 times longer.

本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。 In this embodiment, by configuring it in this manner, the ball can be displaced to the front side early on when passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, and the ball's visibility can be reduced by being partially hidden by the non-transparent resin part of the detection sensor SE1, switching the state to one where the ball is closer to the player and has high visibility. This makes it easier to avoid situations where the player loses sight of the ball that has passed through the ball passage hole 163b.

更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Furthermore, when the visibility of the ball is high, the speed at which the ball flows down can be slowed down, eliminating the need for the player to quickly move their gaze toward the ball, reducing the gaming burden on the player who is focusing on the ball (eye strain caused by eye movement).

このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。 When focusing on a ball flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336, which have thus increased visibility, the amount of displacement of the ball in a front-to-back direction when viewed from the front is smaller when the ball flows down the third flow path component 336 compared to when the ball flows down the second flow path component 335 in the left-to-right direction. Therefore, the playing burden on the player focusing on the ball can be minimized when focusing on the ball flowing down the third flow path component 336.

換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。 In other words, since the lengths and inclination angles are equivalent, the time required for the ball to pass through the second flow path component 335 and the time required for the ball to pass through the third flow path component 336 are equivalent, but since the amount of displacement of the ball when viewed from the front is different, the apparent flow speed of the ball (the displacement speed of the ball when viewed from the front) is slower for the ball flowing down the third flow path component 336 than for the ball flowing down the second flow path component 335.

遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334~336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。 The only place where the ball's flow path changes is at the rear end of the third flow path component 336, where the player's burden is minimized and the player's attention is easily drawn to the ball, and in other areas the ball's flow path is the same for each of the flow path components 334 to 336. Therefore, the player's line of sight is naturally likely to be focused on the rear end of the third flow path component 336, and the game burden on the player who focuses their gaze in this way can be effectively reduced.

また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。 In addition, in order to ensure the player's field of vision when focusing on the rear end of the third flow path component 336, in this embodiment, an opening 335a is formed on the front side of the second flow path component 335 (see Figure 17), which makes it possible to prevent the flesh of the second flow path component 335 from obstructing the line of sight toward the third flow path component 336.

更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。 Furthermore, the symmetrical protrusion 161f disposed inside the open portion 335a is formed only with the portion necessary for contacting and guiding the flowing ball, and the formation of shaped portions is omitted above and below it. In other words, the symmetrical protrusion 161f is formed as a thin plate-like portion on the top and bottom, and space is secured above and below it (see FIG. 18). Therefore, compared to when the symmetrical protrusion 161f is formed with thickness on the top and bottom, it is possible to reduce the possibility that the line of sight toward the rear end of the third flow path configuration portion 336 will be obstructed by the symmetrical protrusion 161f, and visibility can be improved.

また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。 The third flow path component 336 is also configured so that balls that deviate from the opening/closing plate 65b and head toward the outlet 71 gather toward the field of view centered on the rear end of the third flow path component 336 (see FIG. 5). In particular, in this embodiment, balls that enter the outlet 71 flow downward below the third flow path component 336, come into contact with the curved surface portion 387 of the lower member 380, and are discharged downward.

従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。 Assuming that the balls flowing down the third flow path component 336 are viewed from the diagonally upward front, the balls entering the outlet 71 will flow down the back side of the third flow path component 336. As a result, the balls flowing down the third flow path component 336 and the balls entering the outlet 71 will be viewed overlapping from the front to the back, and the total number of balls entering the field of view focusing on the rear end of the third flow path component 336 will be increased.

換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。 In other words, regardless of whether the ball enters the specific winning port 65a and flows down the third flow path component 336, or whether the ball does not enter the specific winning port 65a and enters the out port 71, the ball will enter a field of view that draws attention to the rear end of the third flow path component 336.

従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。 Therefore, regardless of the ease with which the balls are directed toward the specific winning port 65a, i.e., the configuration of the nails set into the base plate 60 (the so-called quality of the gauge), the rear end of the third flow path component 336 (the part that attracts the player's attention) is positioned at a position that overlaps in the front-to-rear direction with the position where most of the shot balls (excluding balls that enter the other winning ports 63, 64, 140) gather. This allows the balls flowing down to efficiently guide the player's gaze to the rear end of the third flow path component 336.

上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, visibility has been improved in positions closer to the front side, but in this embodiment, visibility in positions closer to the back side is reduced except for the rear end of the third flow path component 336.

例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。 For example, a light diffusion surface 333b is formed on the inner surface of the front frame portion 333 of the inner member 330 in a shape similar to a prism to cause light diffusion. In FIG. 17, the area that appears sawtooth-like is the light diffusion surface 333b, which is formed on almost the entire inner circumference of the inner surface, from top to bottom.

光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。 When light diffusion occurs, the light is diffused in multiple directions, making the entire surface appear to be shining, and while it is possible to make the surface appear to be shining brilliantly, the light blocks the view, making the visibility of the area behind it poor. According to this embodiment, visibility is poor when light is irradiated from the light-emitting means 351 of the substrate 350, and conversely, when light is not irradiated, visibility can be improved at least compared to when light is irradiated.

一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, if there is an object blocking the light, the shadow of the object will be seen as a black dot, making its position easier to determine.

光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。 Surfaces similar to the light diffusion surface 333b are also formed in other areas. For example, light diffusion surface 319a is formed on the rear side of the left and right external protrusions 319, and light diffusion surface 332e is formed on the rear side of the front part of the rear frame portion 332 (see FIG. 17).

また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。 Examples of processed surfaces formed in a similar shape include the light diffusion processed surface 314c formed on the upper surface side of the plate-like portion extending to the rear side of the second upper surface portion 314b of the upper member 310, which is a portion that covers the front frame portion 333 of the middle member 330 in the assembled state, and the light diffusion processed surface 340 formed over the entire lower surface of the portion of the middle member 330 that is forward of the rear frame portion 332.

これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334~336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。 In this embodiment, due to these configurations, the flow paths formed in a spiral shape from each of the flow path components 334 to 336 have light diffusing surfaces formed on the back side, bottom side, inner surface of the spiral, and upper surface of the spiral, achieving the effect of changing visibility due to light irradiation.

光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。 When no light is irradiated onto the light diffusion surface, from the player's perspective looking at the rear end of the third flow path component 336 from the front side, the ball that has changed direction left or right from the third flow path component 336 is hidden by the front frame portion 333, making it immediately difficult to see.

更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。 Furthermore, even if a player tries to see the ball after it has passed through the detection sensor SE1 held in the sensor holding frame 389 and fallen from the player's line of sight when viewed from diagonally above, the line of sight passes through the light diffusion surface 340, and light is irradiated onto the light diffusion surface 340, making it difficult to identify the ball after it has passed through the detection sensor SE1 and fallen.

本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。 In this embodiment, as described below, the profit obtained by the player is controlled to change depending on how the ball flows down the rear end of the third flow path component 336.

従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。 Therefore, in order to understand how the ball flows down from the rear end of the third flow path component 336, it becomes necessary to check the behavior of the ball at the rear end of the third flow path component 336, which can further improve attention to the rear end of the third flow path component 336.

一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, if light is emitted from the light emitting means 351, it is possible to create a state in which the shadow of the ball is easily visible as a black spot. In this way, by switching between the presence and absence of light irradiation depending on the situation, it is possible to switch between good and bad visibility of the ball. Also, depending on whether or not a ball is placed in front of the black spot, it is possible to create a situation in which the black spot is hidden by the ball, and a situation in which the black spot is visible and not hidden by the ball.

上述のように、各流路構成部334~336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334~336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。 As described above, the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 are formed near each of the flow path components 334 to 336, but are consistently formed on the side that does not come into contact with the spheres flowing down the flow paths formed by each of the flow path components 334 to 336.

これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。 This prevents the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 from being scraped off by contact with the sphere, so the shape of the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 can be maintained for a long period of time, and the light diffusion effect can be maintained.

更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334~336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。 Furthermore, it is possible to prevent the ball from coming into contact with the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340, which would hinder the ball's flow downward or slow it down. In addition, by ensuring visibility inside the flow path, it is possible to prevent the visibility of the ball from decreasing even while it is flowing down the flow path formed by each flow path component 334 to 336.

なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。 The light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be formed on the flow path side. In this case, depending on the size of the prism, it is possible to create both the effect of light diffusion and the effect of decelerating the ball by colliding with it.

中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。 In the front frame portion 333 of the inner member 330, the formation of the light diffusion surface 333b is omitted at the fastening position with the fastened portion 316 due to the difficulty of processing, and there is a possibility that visibility will remain high without measures. Therefore, in this embodiment, the fastening screw is used to reduce visibility.

即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。 That is, the fastening screw that is screwed into the fastened portion 316 is made of metal and is non-transparent, so that it can be used to conceal areas where it would be difficult to form the light diffusion surface 333b. When light is irradiated onto the front frame portion 333, the light diffusion surface 333b shines brilliantly, and in areas where the light diffusion surface 333b is omitted, the fastening screw reflects the light and shines, so that it is possible to reduce the visibility of the back side of the front frame portion 333 when viewed from the front side, including areas where the light diffusion surface 333b is omitted.

中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334~336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 The light-diffusing surface 332e of the inner member 330 is formed on the back side of each flow path component 334-336, and in addition to providing a brilliant glow, the purpose of this is to provide a function of concealing the board 350 and the state switching device 360 that are disposed on the back side. In particular, since the state switching device 360 is disposed on the back side of the board 350 (see FIG. 17), the board 350 acts as a screen, making it easier to prevent the state switching device 360 from being seen by the player.

基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。 The substrate 350 is housed in a manner that it is supported by the rear frame portion 332 of the inner member 330, but is positioned with a gap between it and the bottom of the rear frame portion 332 at the center from left to right, and the sliding displacement member 370 is positioned in that gap (see FIG. 18). In other words, the substrate 350 is positioned so that the sliding displacement member 370 is sandwiched between it and the bottom of the rear frame portion 332.

詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。 In more detail, the substrate 350 is supported such that the lower portion 353 is sandwiched from the front and rear by the rear frame portion 332 at the left and right ends (see FIG. 17). At this support point, the lower bottom of the rear frame portion 332 has a thick portion 332f (see FIG. 16), and near the left and right center position, a gap is created due to the absence of this thick portion, and the sliding displacement member 370 can be placed in this gap (see FIG. 18).

図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。 As shown in FIG. 18, the upper portion 352 of the substrate 350 enters the inside of the storage recess 320 of the upper member 310 and is positioned opposite the light diffusion surface 164f formed on the intervening member 164 in the front-to-rear direction.

そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。 Therefore, by irradiating light from the light emitting means 351 arranged on the upper portion 352, the light diffusing surface 164f of the intervening member 164 can have a brilliantly shining effect, and further, the visibility of the area on the back side of the intervening member 164 can be reduced.

ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。 Here, the light emitting means 351 arranged on the upper portion 352 irradiates light near the lower end of the light diffusion surface 164f, and since the light diffusion surface 164f has a cross-sectional shape imitating a prism formed along the entire surface in the vertical direction, the light irradiated from the light emitting means 351 is visually recognized as a light with a wide vertical width. Therefore, from the player's point of view, it can be made to appear as if light is being emitted from above and below the specific winning opening 65a.

なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。 In addition, when viewed from the front, the light diffusion surface 164f is positioned at the center of the left and right of the receiving member 163. However, even if it is positioned behind the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 will obstruct the view and will not be clearly visible. Therefore, if it is formed within the gap between at least one pair of detection sensors SE1, a sufficient effect can be achieved.

なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。 The lower portion 353 of the substrate 350 is positioned so that light is directed toward the sealing member 313 and the portion below it through which the balls flow, as will be described in more detail below.

次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。 Next, referring to Figures 19 and 20, we will explain the switching of the flow path of the ball that has passed through the rear end of the third flow path configuration part 336 and its significance. In the explanation of Figures 19 and 20, Figures 15 to 18 will be referred to as appropriate.

図19は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。 Figure 19 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVII-XVII in Figure 15, and Figure 20 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII in Figure 15. In Figures 19 and 20, when shown, the opening and closing plate 65b is shown in a closed state, and the slide displacement member 370 is shown in a state disposed in a rear position.

ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。 Here, we will explain the four detection sensors SE1 on the left and right sides supported by the sensor holding frame 389, the flow of the balls to each detection sensor SE1, and the function of each detection sensor SE1.

4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 The four detection sensors SE1 are arranged symmetrically in two sets, and include a special chance detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12, which share the same function. The special chance detection sensor SE11 is arranged on the inside in the left-right direction, and the normal detection sensor SE12 is arranged on the outside in the left-right direction.

この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。 The function of these four detection sensors SE1 is different from that of the detection sensor SE1 located behind the opening and closing plate 65b. The detection sensor SE1 located behind the opening and closing plate 65b is a ball entry sensor that causes the payout of prize balls. In other words, when a ball that has entered a specific winning opening 65a is detected as having entered the detection sensor SE1 behind it, a predetermined number of prize balls (in this embodiment, 10 for each detection) are paid out to the player by the payout control device 111 (see Figure 4).

一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。 On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame 389 does not function as a detection sensor that pays out prize balls, but rather as a detection sensor that detects balls entering the machine and changes the game state after the big win game ends.

なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。 As described later, in this embodiment, the detection sensor SE1 disposed in the sensor holding frame 389 is used to switch whether or not to transition to a high probability state, but this is not necessarily limited to this. For example, the detection sensor SE1 may function as a ball entry sensor to switch whether or not the next jackpot will be won.

スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。 When the slide displacement member 370 is positioned at the front position (see Figures 17 and 18), the slide displacement member 370 is positioned so that the thin plate portion 371 covers the upper side of the probability change detection sensor SE11, preventing the ball from passing through the through hole of the probability change detection sensor SE11. Therefore, the ball passing through the rear end of the third flow path configuration portion 336 is guided by the upper protrusion portion 376 of the slide displacement member to the through hole of the normal detection sensor SE12.

上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。 The front surface 376a of the upper protrusion 376 that faces the ball is formed in an arc shape with a concave flow path side, so that the ball can flow smoothly toward the through hole of the normal detection sensor SE12.

一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position (see Figures 19 and 20), the slide displacement member 370 retreats rearward from above the probability change detection sensor SE11, allowing the ball to pass through the through hole of the probability change detection sensor SE11.

即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 In other words, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the position (front position or rear position) of the slide displacement member 370. Then, when it is detected that the ball has passed through the through-hole of the special probability detection sensor SE11 during a jackpot game, the game state after that jackpot game is controlled to be the special probability state. In other words, when it is not detected that the ball has passed through the through-hole of the special probability detection sensor SE11, and it has only passed through the through-hole of the normal detection sensor SE12, the game state after that jackpot game is controlled to be the normal state (or time-saving state).

ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。 As described above, in this embodiment, two types of jackpots are prepared: a guaranteed jackpot and a normal jackpot. To achieve this, in this embodiment, different operation patterns are prepared for the sliding displacement member 370 for each type of jackpot.

換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。 In other words, in the case of a guaranteed jackpot, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operating pattern that allows the ball to easily pass through the through-hole of the guaranteed jackpot detection sensor SE11, and in the case of a normal jackpot, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operating pattern that makes it difficult for the ball to pass through the through-hole of the guaranteed jackpot detection sensor SE11 and makes it easy for the ball to pass through the through-hole of the normal detection sensor SE12; details of this control will be described later.

このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。 In this way, the placement of the sliding displacement members 370 is directly related to the profits that the player can obtain, and so the placement naturally attracts the player's attention. On the other hand, there have been quite a few instances of fraudulent attempts to illegally switch the placement of the sliding displacement members 370, and measures against this are considered important.

前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。 As a premise, the position of the slide displacement member 370 is switched depending on whether or not current is applied to the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360. In other words, when no current is applied to the electromagnetic solenoid 361, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are positioned on the right side by a biasing spring (not shown), and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is positioned on the front side, so that the slide displacement member 370 is maintained in the front position.

一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are moved to the left by electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see FIG. 13, the portion inserted into the recessed portion 378 of the slide displacement member 370) is displaced toward the rear side, thereby maintaining the slide displacement member 370 in the rear position. This is the normal operating mode, and there is a one-to-one correspondence between the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the arrangement of the slide displacement member 370.

上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。 A person committing the above-mentioned fraudulent acts may, for example, insert a thin metal wire such as a piano wire into the distribution device 300 through the ball dispensing opening or the gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see Figure 1), and press the thin metal wire against the sliding displacement member 370, pushing the sliding displacement member 370 toward the back, thereby fraudulently creating a state in which a ball can enter the probability change detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the sliding displacement member 370 is arranged such that the thin plate portion 371 is disposed below the lower bottom portion of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 18), so when a thin metal wire is passed through the third flow path forming portion 336 and pressed against the sliding displacement member 370, it is difficult to press the thin plate portion 371 against the front end portion, and the thin plate portion 371 is pressed against the upper protrusion portion 376. The front side surface 376a of the upper protrusion portion 376 is curved to release the load to the left and right sides as described above, so that even if the thin metal wire is pressed against it, the load can be released to the left and right sides, making it easier to avoid a situation in which the sliding displacement member 370 is improperly displaced to the rear position.

また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。 In addition, the path taken to reach the sliding displacement member 370 is not a straight line but a spiral, and the sliding displacement member 370 itself is located far away (approximately 10 cm) from the front side to the rear side of the glass unit 16 (see Figure 1), making it difficult for the thin metal wire to reach the sliding displacement member 370 in the first place.

これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。 These configurations also have the effect of improving the design freedom of the configuration of the state switching device 360. That is, in the past, in order to deal with the above-mentioned fraudulent acts, the position of the sliding displacement member 370 was often maintained by mechanically devising (displacement regulation) the mechanism that transmits the driving force, and in such cases the configuration of the state switching device 360 was limited. In contrast, in this embodiment, by configuring the sliding displacement member 370 so that it is difficult to apply load to it in the first place, it is possible to partially omit the conditions required for the state switching device 360, and the design freedom of the state switching device 360 can be increased.

また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。 In addition, when a pressure load is applied to the slide displacement member 370 by using a thin metal wire threaded through the third flow path component 336, the thin metal wire itself will obstruct the flow of the ball down the third flow path component 336, making it difficult for the ball to reach the probability change detection sensor SE11.

上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As mentioned above, the profit a player can obtain varies greatly depending on whether the ball passes through the through-hole of the special bonus detection sensor SE11 or the through-hole of the normal detection sensor SE12, so it is desirable to avoid erroneous balls as much as possible.

従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 In conventional models, it was common to configure the system to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls are permitted to enter the special rate detection sensor SE11. However, in this embodiment, no movable parts are provided to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls are permitted to enter the special rate detection sensor SE11 (see Figures 19 and 20), and the system is configured to allow balls to enter the normal detection sensor SE12 as well.

このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if at least one of the 10 balls that flow down passes through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the probability change state after the big win is ensured. Based on this idea, in this embodiment, by omitting the placement of the movable parts that open and close the normal detection sensor SE12, it is possible to reduce material costs and reduce product costs. Furthermore, as a result of not placing movable parts, there is the positive effect that maintenance associated with failure or malfunction of the movable parts is not necessary, and the number of years of use of the pachinko machine can be extended beyond the lifespan of the movable parts.

一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。 On the other hand, as a measure separate from the movable member, the shape of the flow path and the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, 319 have been devised to guide the ball to the appropriate detection sensor SE1. In other words, the shape of the parts fixedly positioned inside the flow path (i.e., the protrusions 317, 318, 319) is used to realize a mechanism that prevents more balls than expected from flowing to the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position. This will be explained below.

まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。 First, the design of the flow path shape will be described. The lower bottom surface 336a of the third flow path component 336 is formed as an inclined surface that slopes downward at an angle of 5 degrees from the horizontal toward the center in the left-right direction (toward the partition plate portion 338) in the short direction (see FIG. 15).

この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。 This inclination angle is set to be the same angle and direction as the longitudinal inclination of the second flow path component 335, so that it is possible to reduce the bouncing of the ball (bouncing away from the partition plate portion 338) when the ball flows from the second flow path component 335 to the third flow path component 336.

この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 This inclination in the short direction allows the positioning of the balls flowing down the third flow path component 336 to be closer to the partition plate portion 338. Therefore, as the balls flow from the rear end of the third flow path component 336 to the detection sensor SE1 side, they can be positioned closer to the partition plate portion 338, reducing the possibility of the balls accidentally passing through the through hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 positioned away from the partition plate portion 338) when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.

また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334~336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 In addition, regardless of the inclination of the short side of the lower bottom surface 336a, the flow paths formed by each flow path component 334-336 have a left-right path formed only by the second flow path component 335, and the inclination direction is toward the left-right center (toward the partition plate portion 338), so the left-right velocity occurs inward to the left and right. This also reduces the possibility of the ball erroneously passing through the through hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 arranged away from the partition plate portion 338).

次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。 Next, the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, 319 will be described. The left and right inner protrusions 318 are the first to be positioned adjacent to the ball that has flowed down the third flow path component 336. The left and right inner protrusions 318 are the smallest of the protrusions 317, 318, 319, but are positioned closer to the front than the center of the detection sensor SE1 and closer to the front than the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370, so that they come into contact without fail with the ball that passes the rear end of the third flow path component 336 while sliding against the partition plate 338.

左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。 The protruding end surfaces of the left and right inner protrusions 318 are configured as curved surfaces that are concave downward when viewed from the front (see FIG. 15), and the rear end side of the protrusion is formed to extend outward and downward to the left and right than the front end side of the protrusion, so that the front and rear ends are connected by a concave curved surface (see FIG. 17). Therefore, a ball that passes through the rear end of the third flow path component 336 and abuts against the left and right inner protrusions 318 receives a load in a direction that is a mixture of a left and right outward component and a downward component, and flows downward.

一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。 On the other hand, since the left and right inner protrusions 318 are small, the load received from the left and right inner protrusions 318 alone does not determine whether the ball flows downward or outward, but rather functions solely as a momentum imparting force. Furthermore, since the left and right inner protrusions 318 are positioned upstream of the slide displacement member 370, the momentum imparted to the ball occurs regardless of the position of the slide displacement member 370.

左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。 The flow of the ball after it comes into contact with the left and right inner protrusions 318 will be explained in different cases. When the slide displacement member 370 is positioned in the front position, the ball rolls on the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while coming into contact with the upper protrusion 376 and the front-rear long protrusion 317 (see Figure 18), and flows toward the normal detection sensor SE12.

前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。 The protruding end of the long front-rear protrusion 317 has the same purpose as the upper protrusion 376. That is, since it is formed as a curved surface for switching the flow direction of the ball, the radius of curvature of the curved surface is approximately the same as the radius of curvature of the front side 376a of the upper protrusion 376. As a guideline, the upper protrusion 376 forms a curved surface that starts on the inner left and right sides and ends at a position rearward of the center position of the through hole of the probability change detection sensor SE11 when viewed from above (see FIG. 17), while the long front-rear protrusion 317 forms a curved surface that starts on the ceiling surface of the flow path and ends at a position close to the end position (rear end position) of the front side 376a at the front position of the slide displacement member 370 when viewed from the left and right (see FIG. 18).

ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。 Here, the upper surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that slopes downward outward to the left and right, and the ball is forced outward to the left and right by contact with the left and right inner protrusions 318, and uses that momentum to flow down in the outward left and right direction, allowing the ball to flow down smoothly.

更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。 Furthermore, left and right external protrusions 319 are formed above the ball flowing outward to the left and right, and ball bouncing is suppressed, allowing the ball to flow smoothly down the ball. Since the purpose of left and right external protrusions 319 is to suppress ball bouncing, rather than to change the direction the ball flows down, its shape is significantly different from front and rear long protrusions 317, and its protruding end is formed as a curved surface with a large radius of curvature that extends from above the special rate detection sensor SE11 to above the normal detection sensor SE12.

特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。 In particular, in this embodiment, the left and right external protrusions 319 are disposed closer to the front than the center of the opening of the detection sensor SE1 (i.e., the center of the flow path) (see FIG. 19), so when the left and right external protrusions 319 and the ball come into contact in the vertical direction, the center of the ball is likely to be disposed rearward of the center of the thickness of the left and right external protrusions 319. Therefore, when the left and right external protrusions 319 and the ball come into contact in the vertical direction, a load having a rearward component is likely to be applied to the ball, which makes it possible to prevent the ball from flowing back toward the front.

これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 These configurations make it easier to prevent balls from clogging or flowing backwards when multiple balls are flowing downstream.

スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。 When the slide displacement member 370 is positioned in the rear position, the thin plate portion 371 and the upper protrusion portion 376 are retracted rearward of the long front-rear protrusion portion 317, so the ball abuts against the long front-rear protrusion portion 317 and flows.

前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。 The surface shape of the protruding end (curved surface) of the long front-rear protrusion 317 is shaped so that the normal passes through the center of the third flow path component 336, and the center of the thickness is located directly behind the center position of the through hole of the probability change detection sensor SE11, so it is easy to apply a load to the ball that it comes into contact with that has a suppressed left-right component. This load functions as a load that flows the ball diagonally downward and forward, because the protruding tip of the long front-rear protrusion 317 is shaped like a concave curved surface (see Figure 20).

そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。 Therefore, if the ball does not go all the way to the right due to the momentum from the left and right inner protrusions 318, it will be subjected to a load from the front and rear long protrusions 317 diagonally downward and flow toward the probability change detection sensor SE11.

ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Depending on the location of impact with the front-rear long protrusions 317, there is a concern that the ball may bounce back to the front side (causing a backflow). However, in this embodiment, as described above, the ball is given momentum diagonally downward to the left and right by contact with the left and right inner protrusions 318. Therefore, even if the ball bounces back to the front side, it will only collide with the rear end of the lower base of the third flow path component 336 (see Figure 20) or the rear side surface of the front frame portion 333 (see Figure 19), making it easier to avoid the ball flowing back through the third flow path component 336.

本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。 What is unique about this embodiment is that even when the slide displacement member 370 is positioned at the rear and the ball flows toward the special rate detection sensor SE11, the ball is displaced outward to the left and right due to the load from the left and right inner protrusions 318, just as it is when the slide displacement member 370 is positioned at the front and the ball flows toward the normal detection sensor SE12. The use of this will be described later.

スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。 The slide displacement member 370 is configured to be able to slide between a front position and a rear position. If the slide displacement member 370 performs a closing operation (movement from the rear position to the front position) while the ball is flowing down the third flow path component 336 toward the slide displacement member 370, a forward load may be applied to the ball, and a load may be applied in a direction (forward) that causes the ball to flow backward through the third flow path component 336.

これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。 To prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the slide displacement member 370. For example, if the closing operation is controlled to be completed before the ball reaches the slide displacement member 370, the possibility of the ball colliding with the slide displacement member 370 during operation can be eliminated, thereby reducing the possibility of the ball flowing back.

また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。 In addition, by forming the front surface of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 as a curved surface facing outward to the left and right, and by positioning the left and right inner protrusions 318 so that they collide with all balls, it is possible to create an action of guiding the balls that reach the rear end of the third flow path component 336 outward to the left and right. This makes it difficult for the balls to flow back.

また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。 In addition, the opening movement of the sliding displacement member 370 (movement from the front position to the rear position) is not a movement in a direction opposite to the ball, but rather a movement away from the ball, so even if the movement is performed when the ball is resting on the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370, a load that pushes the ball back toward the front is unlikely to be generated. Therefore, even if the opening movement is controlled to be performed at any timing without taking into account the position of the ball, it is not thought to make it easier for the ball to flow back.

球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。 When the ball rolls on the thin plate portion 371 while rotating forward on the top surface of the sliding displacement member 370 (still in the early stages of flowing outward to the left or right), the opening action of the sliding displacement member 370 applies a load to the ball in a direction that suppresses the rotation (in the direction that causes the ball to roll backwards), so the rotation of the ball can be stopped, the flow of the ball can be halted, and it becomes easier to move into free fall.

そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。 As a result, when the sliding displacement member 370 opens while the ball is rolling on the thin plate portion 371, it is easier to prevent the ball from being guided to the normal detection sensor SE12 by the momentum of its previous rolling, and it is easier to guide the ball to the special chance detection sensor SE11.

上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。 In the present embodiment of the pachinko machine 10 equipped with the above-mentioned sorting device 300, we will explain how the sorting device 300 looks from the player's point of view. Below, as an example, we will explain cases where the angle of the line of sight relative to the horizontal direction is different.

図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。 Figure 21 is a front view of the variable prize-winning device 65 and the sorting device 300, Figure 22 is a perspective view of the variable prize-winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of the arrow XXII in Figure 16, and Figure 23 is a perspective view of the variable prize-winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of the arrow XXIII in Figure 16.

前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。 As a premise, a player operating the pachinko machine 10 can play in any posture he or she likes, except for gripping and rotating the operating handle 51 (see FIG. 1). For example, a player may play the game with his or her head sufficiently away from the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 (see FIG. 1) with a line of sight that is horizontal or inclined downward by about 5 degrees from the horizontal (see FIG. 22), or he or she may play the game by bringing his or her head closer to the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 with a line of sight that is inclined downward by about 30 degrees from the horizontal (see FIG. 23). In general, the former provides a wider field of view, but makes it difficult to notice small details, while the latter provides a narrower field of view, but makes it easier to notice small details within that field of view.

図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。 Figure 21 is shown as a reference, and the following explanation will be mainly made by comparing Figures 22 and 23. For convenience, Figures 21 to 23 show the open state of the opening/closing plate 65b.

図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。 In FIG. 21, the light emitting means 351 is shown in imaginary lines. Note that the light emitting means 351 are arranged symmetrically (see FIG. 13), but only the left half is shown to facilitate understanding. The function of the light emitting means 351 located at the top has been described above, so here we will explain the three light emitting means 351 in the left half located in the lower portion 353.

まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。 First, the upper light emitting means 351 irradiates light towards the seal member 313. As described above, the seal member 313 is formed in a red transparent color, so when light is irradiated from the light emitting means 351, the periphery of the seal member 313 is illuminated in red. This can increase the player's attention to the seal member 313 and its surroundings. As the seal member 313 is disposed directly above the third flow path configuration section 336 (see Figure 18), it can draw attention to the third flow path configuration section 336.

なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。 The light diffusion surface 332e is omitted on the front side of the upper light emitting means 351 (see FIG. 18). This prevents the light from the light emitting means 351 from being visually stretched in the vertical direction by the light diffusion surface 332e, and allows the light to be concentrated around the sealing member 313.

なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。 Although there are no limitations to the light emission control, for example, during a jackpot game, in a situation where it is desired to draw attention to the ball flowing down the third flow path component 336, it is possible to control the light to be irradiated onto the sealing member 313, thereby drawing attention to the sealing member 313 and naturally guiding the gaze to the rear end of the third flow path component 336 located below it.

次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions directly above the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. That is, the light emitting means 351 is controlled so that when the ball enters the special chance detection sensor SE11, the light emitting means 351 arranged directly above the special chance detection sensor SE11 emits light, whereas when the ball enters the normal detection sensor SE12, the light emitting means 351 arranged directly above the normal detection sensor SE12 emits light, thereby notifying the player of the location where the ball has passed.

これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。 The light emitted from these light emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed toward the light diffusion surface. That is, the light emitting means 351 on the left and right center sides is arranged opposite the light diffusion surface 332e (see FIG. 18), and the light emitting means 351 on the left and right outer sides is arranged opposite the light diffusion surface 319a (see FIG. 17). The light diffusion surfaces 319a and 332e are formed across the top and bottom of each part.

従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position at which the light from the light emitting means 351 is visible is not limited to the height position of the LED of the light emitting means 351, but is formed as a range that spreads vertically (visualized as a strip of light extending vertically). Therefore, as shown in Figures 21 to 23, the visibility of the light from the light emitting means 351 can be improved even if the angle of the player's line of sight changes.

図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。 The angle of the downward inclination from the horizontal in FIG. 22 (5 degrees) is the same as the inclination angle of the third flow path component 336. Therefore, in FIG. 22, the outer shape of the slide displacement member 370 arranged at the rear end of the third flow path component 336 can be seen. However, because the slide displacement member 370 displaces in the front-to-rear direction, it is difficult to grasp the changes caused by the displacement of the slide displacement member 370 from this field of view.

一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。 On the other hand, as shown in Figure 23, when viewed from a direction at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end of the third flow path component 336 is narrower, making it more difficult to confirm the change in the flow pattern of the balls at the rear end of the third flow path component 336 compared to the view in Figure 22. However, in this field of view, it is easier to grasp the displacement of the upper protrusion 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the front-rear direction.

なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。 The through hole 332a for placement of the inner member 330 is formed as an opening of a minimum size sufficient to pass the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370 through, so that the state switching device 360 (see FIG. 17) placed inside the rear frame portion 332 can be hidden so as to be difficult to see.

実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334~336を順に流下する。各流路構成部334~336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。 During an actual jackpot game, multiple balls are guided to the specific winning port 65a during a round of play, and flow down each of the flow path components 334-336 in order. When multiple balls are placed in each of the flow path components 334-336 at the same time, there is a possibility that the line of sight to the ball at the back will be obstructed by the ball at the front.

例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。 For example, when multiple spheres are placed in the third flow path configuration portion 336, the spheres are placed in the same position in FIG. 22. Therefore, the sphere in the front hides the sphere in the back.

また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。 In addition, when a ball normally flows toward the detection sensor SE12, it flows outward in the left-right direction from the rear end of the third flow path component 336. After it leaves the third flow path component 336 in the left-right direction, visibility is reduced due to the light diffusion surface 333b of the front frame portion 333, so it is preferable to grasp the movement of the ball in the process of leaving the third flow path component 336 in the left-right direction. However, if there is a ball (a ball that is slightly shifted left-right from the third flow path component 336) that flows from the downstream end position of the second flow path component 335 (position of ball P1) to the upstream end position of the third flow path component 336 (position of ball P2), the ball will hide the ball in the process of leaving the rear end of the third flow path component 336 in the left-right direction.

換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。 In other words, whether the ball has flowed to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 can be grasped by visually checking whether the flow direction of the ball has switched to the left or right outside at the rear end of the third flow path configuration part 336, and it is sufficient to pay attention to the inside and right edge periphery of the third flow path configuration part 336. In contrast, in this embodiment, at the connection position between the third flow path configuration part 336 and the second flow path configuration part 335 on the upstream side in the line of sight, it is configured so that the ball can flow down a path that includes the inside and right edge periphery of the third flow path configuration part 336 (movement from the position of ball P1 to the position of ball P2). Therefore, depending on the arrangement of the ball flowing down the upstream side, it may be impossible to grasp whether the ball has flowed to the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。 In addition, in the line of sight of FIG. 23, the spheres flowing through the rear end of the third flow path component 336 and the spheres flowing through the second flow path component 335 are clearly separated in terms of their vertical arrangement, making it easier to avoid a situation in which the upstream spheres are obscured. On the other hand, because the vertical width of the flow path visible at the rear end of the third flow path component 336 is narrow, the area of the spheres visible in the direction is smaller.

特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。 In particular, as described above, the ball that passes through the rear end of the third flow path component 336 flows diagonally downward to the right regardless of the position of the slide displacement member 370, and then the flow path switches between the direction toward the special bonus detection sensor SE11 and the direction toward the normal detection sensor SE12. Therefore, the area of the ball visible at the switching position is smaller than when the ball flows straight down or the flow direction of the ball switches to the right.

切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。 Other possible switching modes include cases where the switching position is located further upstream, such as when the ball's flow path switches between flowing straight down and to the right. For example, if the left and right inner protrusions 318 are not formed and the ball heading toward the probability change detection sensor SE11 flows straight down from the rear end of the third flow path configuration part 336, the switching position will be at least a position behind the center line of the third flow path configuration part 336.

これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。 In contrast, in the present embodiment, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow path component 336, the ball falls below the lower bottom of the third flow path component 336 (falls by the vertical difference between the upper surface of the lower bottom of the third flow path component 336 and the upper surface of the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370, see FIG. 18), and in addition to the effect of part of the ball being hidden by the third flow path component 336 itself, the ball is displaced to the left and right outward from the range visible through the third flow path component 336, so that part of the ball is hidden by the front frame portion 333.

従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。 As a result, the area visible from the player's point of view of the ball that has passed the rear end of the third flow path component 336 becomes smaller, making it difficult to determine which path the ball has flowed down. This further increases the attention to the ball flowing down near the rear end of the third flow path component 336.

このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。 In this way, according to this embodiment, advantages and disadvantages are set for each of the multiple directional views (see Figures 22 and 23) described as directional views for identifying the flow direction of the balls flowing down the rear end of the third flow path configuration 336. As a result, even when it comes to the way the sorting device 300 is viewed, the player is not required to play in a one-sided manner, but can be allowed to adjust and select the viewing method he or she prefers, and a variety of play styles can be provided, thereby preventing the player from becoming bored with the game.

遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。 Ensuring the player's visibility can be achieved in various ways, but in this embodiment, in particular, by forming a gap between the second upper surface portions 314b of the upper member 310, it is possible to create a state in which the roof portion of the third flow path forming portion 336 is removed, making it easier to see the third flow path forming portion 336.

図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。 The following describes the visibility in the direction of view in Figures 22 and 23 on the front side of the sorting device 300. Although not shown in Figures 22 and 23, the fixed member 161 and the front design member 162 (see Figure 5) are arranged on the front side of the sorting device 300, and the visibility is obstructed because the light transmitted is reduced due to the thickness of the members.

前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。 Because the area obstructed by the front design member 162 is narrower, it may be easier to see the balls flowing down inside the sorting device 300 when viewed in the direction of Figure 23 than when viewed in the direction of Figure 22.

被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。 The fixed member 161 and the front design member 162 are basically flat as described above and are configured to reduce the refraction of light (see FIG. 12). This makes it possible to prevent the visibility of the distribution device 300 from being impaired.

機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c~161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334~336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。 Even in areas that cannot be made flat for functional reasons, they are formed to minimize the impact on visibility. For example, the protruding support sections 161c-161e for positioning and engaging the sorting device 300 are positioned outside the line of sight of the player looking at the flow path configuration sections 334-336 (upper rear, left and right outer sides, left and right downwards) so as not to block the line of sight of the player looking diagonally downwards.

また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334~336を流下する球の視認性を確保することができる。 For example, the symmetrical protrusion 161f is formed at the center height of the ball and is thin-walled to the minimum thickness necessary for strength (see FIG. 18). This prevents the entire ball from being hidden even if the symmetrical protrusion 161f is positioned between the ball and the player's eyes, ensuring visibility of the ball flowing down the flow path configurations 334-336.

被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。 Balls that miss the specific winning hole 65a flow down between the fixed member 161 and the front design member 162, and flow down toward the outlet 71. The effect on visibility of balls flowing down toward the outlet 71 will be explained below.

図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。 Figures 22 and 23 show an example of the arrangement of balls flowing down toward the outlet 71 when the opening and closing plate 65b is open. When the opening and closing plate 65b is open, balls flowing down from above the opening and closing plate 65b land on the opening and closing plate 65b and are guided toward the specific winning port 65a, so balls flowing down toward the outlet 71 are balls that deviate to the left or right of the opening and closing plate 65b. These balls flow down between the extension parts 162b and 162c, and are guided by the inner rail 61 to flow down toward the outlet 71.

図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334~336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334~336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 As shown in Figures 22 and 23, from the player's point of view, the position of the balls flowing on the inner rail 61 is lower than each of the flow path components 334-336, making it easier to avoid a reduction in visibility of the balls flowing down each of the flow path components 334-336 due to the balls flowing on the inner rail 61.

一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。 On the other hand, the balls flowing down the inner rail 61 flow toward the left-right center of the play area at a gentle angle, just like the balls flowing down the second flow path component 335, so like the balls flowing down the second flow path component 335, it has the effect of guiding the player's gaze to the left-right center of the play area. This effect guides the player's gaze to the outlet 71 as well as to the third flow path component 336. In other words, because the outlet 71 and the third flow path component 336 are in the same left-right position (left-right center position), the player can move their gaze up and down to guide their gaze to a state where both the outlet 71 and the third flow path component 336 are visible.

従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。 Therefore, regardless of whether the balls shot toward the play area tend to enter the specific winning port 65a efficiently (meaning fewer wasted balls during a jackpot game) or whether balls frequently stray and flow down between the extensions 162b and 162c (meaning frequent wasted balls during a jackpot game), the flowing balls can have the effect of guiding the player's gaze to the third flow path configuration portion 336.

即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。 In other words, if the ball enters the specific winning opening 65a, the player's gaze can be guided to the third flow path component 336 as the ball flows down the second flow path component 335, and if the ball misses the specific winning opening 65a, the player's gaze can be guided to the third flow path component 336 as the ball flows down the inner rail 61.

アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。 Balls heading toward the outlet 71 are usually wasted balls and have no effect on the game, but in this embodiment, by configuring it as described above, balls heading toward the outlet 71 can have the role of guiding the player's gaze toward the third flow path configuration section 336.

なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。 When the opening/closing plate 65b is in the closed state, the ball may flow along the front side of the opening/closing plate 65b and pass through the front side of the second flow path component 335, potentially reducing the visibility of the second flow path component 335.

一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to the configuration of this embodiment in which the second winning opening 140 and the electric device 140a are arranged above the center position of the specific winning opening 65a, and the third flow path component 336 is arranged below the center position of the specific winning opening 65a, the second winning opening 140 and the electric device 140a can prevent the balls from flowing down, so it is possible to prevent the balls from flowing down the front side of the third flow path component 336. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the visibility of the third flow path component 336 and the area around its rear end is reduced due to balls flowing down the front side of the opening and closing plate 65b.

本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334~336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。 In this embodiment, the length of the flow path configuration parts 334-336 ensures the time it takes for a ball that enters the specific winning port 65a to reach the slide displacement member 370, but this avoids the problem of increasing the amount of space required for placement. That is, as shown in Figures 22 and 23, the placement distance between the specific winning port 65a of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370, which serves as a guide for the placement of the third flow path configuration part 336, is made short from the player's line of sight.

そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。 Moreover, since the sliding displacement member 370 is positioned below and behind the specific winning opening 65a (see FIG. 18), when the player's line of sight is directed diagonally downward and rearward, which is a frequent line of sight as shown in FIG. 23, it appears as if the sliding displacement member 370 is positioned so close that its outline is embedded into the outline of the specific winning opening 65a.

加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334~336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。 In addition, the flow path of the ball that enters the specific winning opening 65a, which is configured to be long from left to right, and passes through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1 located at both left and right ends is collected below the center of the specific winning opening 65a via each of the symmetrical flow path components 334-336. This makes it possible to shorten the time it takes for the ball to reach the slide displacement member 370 compared to when the ball flows left and right down the left and right width of the specific winning opening 65a. In addition, the structure required for the ball's flow path can be made to have a shorter left and right length the further down it is, making it easier to place it near the lower edge of the curved inner rail 61.

特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。 In particular, in this embodiment, the design concept is to position the specific winning opening 65a close to the outlet 71, and instead of a structure that causes the balls to flow directly downward from the left and right inner ends of the second flow path component 335, a structure is adopted in which the balls flow backward from the left and right inner ends of the second flow path component 335 through the third flow path component 336, making it possible to form the outlet 71 (an opening disposed on the front side (upstream side) of the curved surface portion 387) directly below the second flow path component 335. This shortens the vertical distance between the specific winning opening 65a and the outlet 71.

このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 In this way, by shortening the vertical and horizontal widths of the specific winning opening 65a and the sliding displacement member 370 at the player's line of sight, the vertical width of the area occupied by the specific winning opening 65a and the sliding displacement member 370 can be shortened in the design of a play area where the size when viewed from the front is limited to a certain standard, thereby improving the design freedom of the play area.

例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。 For example, as in this embodiment, the specific winning opening 65a can be positioned near the bottom end of the play area, so that the variable winning device 65 can be effectively used in a left-right symmetrical play area.

次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。 Next, we will explain the flow of the balls after they enter the distribution device 300, and an example of the operation pattern of the movable parts (variable winning device 65, slide displacement member 370) that takes this flow into account.

まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334~336を約0.3秒で通過するように設計されている。 First, as a premise, a ball that has passed through the opening 312 flows down the first flow path component 334, the second flow path component 335, and the third flow path component 336 in that order (see Figures 16 and 17). The time required for the ball to pass through each of the flow path components 334-336 can be set arbitrarily, but in this embodiment, it is designed so that the ball passes through each of the flow path components 334-336 in approximately 0.3 seconds.

即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。 In other words, after the ball enters the specific winning port 65a, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow path component 334, 0.3 seconds to pass through the second flow path component 335, and 0.3 seconds to pass through the third flow path component 336.

従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。 Therefore, even if a ball enters the specific winning port 65a immediately after the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, the ball is configured not to reach the detection sensor SE1 located at the rear end of the third flow path configuration part 336 for 0.9 seconds. As a result, for 0.9 seconds after the opening/closing plate 65b is opened, the ball does not approach the position of the slide displacement member 370 and cannot pass through either the special detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, so the operation pattern of the slide displacement member 370 can be designed without worrying about the ball entering the prize by mistake.

そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 For this reason, it is possible to eliminate the need for control (which involves unnatural operation of the opening and closing plate) that briefly opens the opening and closing plate at the start of a round R in order to prevent erroneous winning into the V winning sensor, as is commonly seen in pachinko machines equipped with a V-type probability attacker. This makes the operation of the opening and closing plate that opens and closes the specific winning port a natural operation, providing an environment in which players can enjoy playing with peace of mind.

また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。 In addition, in the pachinko machine equipped with the V-type attacker in the above example, a ball that enters the V-type attacker immediately after it is opened is likely to result in an erroneous winning entry, but in the variable winning device 65 of this case, as described below, a ball that enters the V-type attacker immediately after it is opened can have a favorable effect (for example, the effect of hiding the movement of the slide displacement member 370 with the ball), making it unnecessary to take measures to prevent the ball from entering the V-type attacker immediately after it is opened.

なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334~336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。 The time required for the ball to pass through can be set arbitrarily depending on the length and inclination of each flow path component 334-336, the shape of the inner wall of the flow path (whether it is smooth or uneven, etc.), etc.

図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of ROM 202 (see FIG. 4) in the first control example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24(a) is a block diagram showing the electrical configuration of ROM 202 in main control device 110, FIG. 24(b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning type counter C2 and the big winning type in the special pattern, and FIG. 24(c) is a schematic diagram showing the correspondence between the second winning random number counter C4 and the winning in the normal pattern.

図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 24(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first win random number counter, which is updated periodically (e.g., every 2 msec). If the value of the first win random number counter obtained based on the start winning matches any of the determination values specified in the first win random number table 202a, it is determined to be a jackpot with a special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first win type selection table 202b (see FIG. 24(b)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment values of the first win type counter C2 are specified in correspondence with each jackpot type and the type of winning slot that triggered the selection of the special symbol. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot with a special symbol is judged to be a jackpot, the value of the first win type counter C2 obtained based on the start winning is compared with the first win type selection table 202b, and the jackpot type corresponding to the value of the first win type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。 Specifically, when a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 1 (drawing based on the ball entering first winning slot 64), the value of first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with jackpot A1 (see 202b1 in FIG. 24(b)).

大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot A1 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the first operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in the operating pattern X (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The value range of the first winning type counter C2 from "10 to 19" is associated with the big winning type A2 (see 202b2 in FIG. 24(b)).

大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When jackpot A2 is reached, four rounds of jackpot play are played in the first operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the slide displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern Y (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 The value range of the first winning type counter C2 from "20 to 39" is associated with the big winning B1 (see 202b3 in Figure 24 (b)).

大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot B1 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the second operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern X (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「40~49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "40 to 49" is associated with the big winning type B2 (see 202b4 in Figure 24 (b)).

大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot B2 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the second operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern Y (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 The value range of the first winning type counter C2 from "50 to 79" is associated with the big winning type C1 (see 202b5 in Figure 24 (b)).

大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot C1 is obtained, four rounds of jackpot play are executed in the third operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in the operating pattern X (details of which will be described later).

第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99" is associated with a big winning type C2 (see 202b6 in FIG. 24(b)).

大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When a jackpot C2 is reached, four rounds of jackpot play are played in the third operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the slide displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern Y (details of which will be described later).

上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 As described above, if a jackpot is awarded in the drawing for special symbol 1 (a drawing based on a ball entering first winning slot 64), a four-round jackpot game is selected in either case. Therefore, a large number of prize balls cannot be expected compared to when a jackpot is awarded in the drawing for special symbol 2, which will be described later. On the other hand, a four-round jackpot game ends in a shorter time than a fifteen-round jackpot game, so balls can be shot earlier in an attempt to win a subsequent jackpot.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, if a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 2 (drawing based on the ball entering the second winning slot 140), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 99" is associated with jackpot a (see 202b7 in FIG. 24(b)).

大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 When jackpot a is reached, 15 rounds of jackpot play are played in the third operating pattern of the variable winning device 65 (details of which will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operating pattern X (details of which will be described later).

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。 As described above, if a jackpot is won in the lottery for special pattern 2 (a lottery based on a ball entering second winning port 140), 15 rounds of jackpot play are selected in either case. Therefore, a player who wins a jackpot in the lottery for special pattern 2 can obtain a larger number of prize balls to be paid out compared to a player who wins a jackpot in the lottery for special pattern 1, and this can increase the player's motivation to play the game to win the lottery for special pattern 2 (a game in which a ball is fired to enter second winning port 140).

また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。 In addition, since the operation pattern of the slide displacement member 370 is fixed to operation pattern X, there is little possibility that the player will be disadvantaged significantly even if the visibility of the slide displacement member 370 is not ensured. Therefore, when there is a third operation pattern that has the disadvantage of slightly worsening the visibility of the slide displacement member 370 but the advantage of making it easier for the ball to enter the specific winning hole 65a, by setting the operation pattern of the variable winning device 65 for the jackpot in the lottery for special pattern 2 to the third operation pattern, the impact of the disadvantage can be reduced and only the advantage of being able to shorten the time required for the jackpot game can be highlighted.

即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。 In other words, it is possible to reduce the possibility that the jackpot game in the lottery for special pattern 2 will be drawn out, making it possible to realize a jackpot game that is pleasant for the player (good time efficiency in paying out prize balls).

なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。 The setting of the jackpot type for special symbol 2 is not limited to this. For example, a jackpot type for special symbol 2 may be set in which the slide displacement member 370 is displaced and controlled by the operation pattern Y. This jackpot type may also be set at a small rate (for example, about 20%).

これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。 This can increase the player's attention to the slide displacement member 370, preventing the player from playing the jackpot game aimlessly. In other words, the player can visually confirm the displacement movement of the slide displacement member 370, and the timing of the displacement movement can make the player happy or sad, increasing the player's interest.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the special symbol probability change, the probability of winning the normal symbol increases, the normal symbol fluctuation time becomes shorter (3 seconds), and the opening time of the electric device 140a when the normal symbol wins becomes longer (1 second x 2 times). Therefore, it is easier to get the ball into the second winning slot 140, so it is easier to draw the special symbol 2. Therefore, once the special symbol probability change state is reached, it is easier to get a special symbol jackpot, and the special symbol probability change state, which is more likely to become a jackpot a (a jackpot with a good profit balance) when a jackpot is reached, is more likely to be repeated, making it easier for the player to win a large number of prize balls. This allows the player to play while strongly expecting to move to the special symbol probability change state, which can increase the player's interest in the game.

第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second winning random number table 202c (see FIG. 24(c)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c1 in FIG. 24(c)). Also, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c2 in FIG. 24(c)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal winning hole 67 and the second winning random number table 202c are referenced to determine whether or not a normal symbol is a winning symbol. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the judgment value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is stipulated for each display mode.

図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。 Figure 25 shows the time-based changes in the operation pattern of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the operation pattern of the sliding displacement member 370 of the sorting device 300 in the first round for each jackpot type.

MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。 When the MPU 201 (see FIG. 4) determines that a jackpot has been awarded in the special winning determination process, it starts controlling the jackpot game (of the determined type) after the special winning display (pattern changing presentation) has ended. Below, we will explain the operation control of the opening and closing plate 65b of the variable winning device 65 and the sliding displacement member 370 of the distribution device 300 that is performed when a jackpot game is awarded. Note that in the explanation of FIG. 25, FIG. 24 will be referred to as appropriate.

なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 In this control example, the driving mode differs depending on the type of jackpot only in the first round, and the driving mode is the same from the second round onwards. Therefore, the driving mode in the first round for each type of jackpot will be explained below.

大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a jackpot A1 or A2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the first operation pattern. When the special pattern change display (pattern change performance) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state that allows balls to enter the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operating pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that this 0.2 second opening operation is performed at 1.0 second intervals, causing the opening and closing plate 65b to operate for a long period of time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning port 65a if game balls are continuously shot, and shorter than the period required for a specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning port 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the first round of the round game R ends.

第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。 The 0.2 second opening time in the first operating pattern is set to limit the number of balls that enter the specific winning opening 65a to one on either side while the opening/closing plate 65b is open. This opening time is set to prevent multiple balls from entering the specific winning opening 65a in succession (hereinafter also referred to as "successive balls entering"), and is not intended to limit the number of balls that enter the specific winning opening 65a to one. In other words, even with an opening time of 0.2 seconds, it is possible that one ball will reach each side of the specific winning opening 65a, and that all balls will enter the specific winning opening 65a at the same time.

大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of a big win A1, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening and closing plate 65b, and in this embodiment, the drive control is performed so that the slide displacement member 370 is displaced from the front position to the rear position at the same time that the opening and closing plate 65b is displaced to the open state.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。 Therefore, the ball that enters the specific winning port 65a passes through each flow path component 334-336 (see Figure 19), passes in front of the slide displacement member 370, and passes through the probability change detection sensor SE11 (see Figure 20).

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side is limited to one, so visibility is not reduced by other balls. Therefore, the player can easily see the situation in which the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the case of a big win A2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern Y. The drive control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the drive control of the opening and closing plate 65b, and in this embodiment, the slide displacement member 370 is controlled to be displaced from the front position to the rear position at the same time that the opening and closing plate 65b is displaced to the open state, and after 0.8 seconds has elapsed, the slide displacement member 370 is controlled to be displaced from the rear position to the front position.

上述の通り、各流路構成部334~336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。 As described above, the time required for the ball to pass through each flow path component 334-336 (see FIG. 17) is set to approximately 0.9 seconds, so that the slide displacement member 370 is displaced to the front position before the ball reaches the slide displacement member 370.

そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。 Therefore, a ball that enters the specific winning port 65a passes through each flow path component 334-336 (see Figure 17), passes above the slide displacement member 370, and passes through the normal detection sensor SE12 (see Figure 17).

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side is limited to one, so visibility is not reduced by other balls. Therefore, the player can easily see the situation in which the ball passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334~336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。 The displacement start time of the slide displacement member 370, 0.8 seconds, is set based on the idea that this is a time shorter than the time it takes for the ball to pass through each of the flow path components 334 to 336, and a time longer than the time it takes for the ball to reach the third flow path component 336.

即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。 In other words, according to this embodiment, the ball passes through the second flow path component 335 and reaches the third flow path component 336 in approximately 0.6 seconds after entering the specific winning opening 65a, so even if the ball enters the specific winning opening 65a just before the end of the 0.2 second opening time of the opening/closing plate 65b, the sliding displacement member 370 can be displaced after the ball reaches the third flow path component 336.

従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, as long as a ball enters the specific winning port 65a, the movement of the sliding displacement member 370 can be hidden by the ball placed in the third flow path configuration part 336 regardless of the timing of the ball's entry (see FIG. 22). This makes it possible to prevent the displacement movement of the sliding displacement member 370 from being conspicuous, and increases the attention to the ball flowing down each flow path configuration part 334-336 as a ball entering the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。 The displacement start time of the slide displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, the displacement of the slide displacement member 370 can be caused before the ball reaches the third flow path configuration portion 336, so there is little possibility that the ball will block the line of sight, and the displacement of the slide displacement member 370 can be visually recognized by the player.

但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。 However, even in this case, because the second flow path forming portion 335 is disposed close to the front plate portion of the fixed member 161 and disposed further forward than the sliding displacement member 370, the player's gaze is likely to be drawn to the ball flowing down the second flow path forming portion 335. In other words, by drawing attention to the ball flowing down the second flow path forming portion 335 (for example, by displaying "Pay attention to the flowing ball!" on the third pattern display device 81), it is possible to easily avoid the player seeing the displacement of the sliding displacement member 370.

なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334~336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。 In this embodiment, each flow path component 334-336 is configured to be separated in the center from the left to the right, so if the ball enters the specific winning port 65a on one side, the displacement of the slide displacement member 370 can be seen without being blocked by the balls flowing down by focusing on the rear of the third flow path component 336 on the side where no balls are entering (see Figure 22).

このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。 In this way, in the case of a jackpot A1 or A2, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side is limited to one, which increases the attention to that ball and allows the player to easily see whether the ball passes through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a jackpot B1 or B2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the second operation pattern. When the special pattern change display (pattern change performance) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state that allows balls to enter the specific winning hole 65a. The initial open state is maintained for 1.0 second. In the second operating pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that this 1.0 second opening operation is performed at 1.0 second intervals, causing the opening and closing plate 65b to operate for a long period of time.

なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning port 65a if game balls are continuously shot, and shorter than the period required for a specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning port 65a.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the first round of the round game R ends.

第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。 The 1.0 second opening time in the second operation pattern is set as the time during which multiple balls can enter the specific winning opening 65a on either the left or right side while the opening/closing plate 65b is open. This opening time is set to allow multiple balls to enter the specific winning opening 65a in succession on either the left or right side (hereinafter also referred to as "successive balls entering").

本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することは規制することができる。 In this control example, the interval between ball launches is set to 0.6 seconds, so even if the interval between balls flowing down does not change from when they were launched, two balls can enter the specific winning hole 65a while the opening/closing plate 65b opens once every 1.0 seconds. On the other hand, because the opening interval of the opening/closing plate 65b is limited to every 1.0 second, it is possible to restrict the next ball from entering each of the flow path components 334-336 before the two balls have passed through each of the flow path components 334-336.

大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of a jackpot B1, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. In the case of a jackpot B2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on operation pattern Y. Therefore, in the case of a jackpot B1, the ball that passes through each of the flow path configuration parts 334-336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of a jackpot B2, the ball that passes through each of the flow path configuration parts 334-336 passes through the normal detection sensor SE12.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each flow path component 334-336 differs depending on whether there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side or two (or more). When there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side, as in the case of jackpots A1 and A2, visibility is not reduced by other balls, so the player can easily see the ball passing through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two (or more) balls are placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, the upstream ball may be placed in the line of sight of the player looking at the downstream ball, which may reduce the visibility of the downstream ball. This can improve the attention of players who want to know whether the ball will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down each of the flow path components 334-336.

大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the case of a jackpot C1, jackpot C2, or jackpot a, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see FIG. 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the third operation pattern. When the special pattern change display (pattern change performance) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b in a closed state until a predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.

すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening and closing plate 65b is displaced from the closed state to an open state that allows the ball to enter the specific winning hole 65a, and the opening and closing plate 65b is made to operate for a long period of time up to the first operating time T1.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the first round of the round game R ends.

本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334~336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。 In this control example, the opening and closing plate 65b remains open during the first round of play R, so a situation may arise where multiple balls enter the specific winning hole 65a in succession on either the left or right side. On the other hand, the opening interval of the opening and closing plate 65b is not limited, so unlike the second operating pattern, it is possible that the next ball will enter each of the flow path components 334-336 before two balls have passed through each of the flow path components 334-336. Therefore, compared to the second operating pattern, the third operating pattern is more likely to cause a situation in which the visibility of a ball placed downstream of each of the flow path components 334-336 is reduced by a ball placed upstream.

大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of a jackpot C1 or a, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. In addition, in the case of a jackpot C2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on operation pattern Y. Therefore, in the case of a jackpot C1 or a, the ball that passes through each flow path configuration unit 334-336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of a jackpot C2, the ball that passes through each flow path configuration unit 334-336 passes through the normal detection sensor SE12.

このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。 In this way, the control mode is set to keep the opening and closing plate 65b in the open state regardless of whether the ball is passed through the special detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but because the time it takes for the ball to reach the sliding displacement member 370 is managed structurally, the possibility of the sliding displacement member 370 malfunctioning due to the ball getting caught can be eliminated.

この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each flow path component 334-336 differs depending on whether there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side or whether there are two balls. When there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side, as in the case of jackpots A1 and A2, the visibility is not reduced by the other balls, so the player can easily see the situation where the ball passes through the probability change detection sensor SE11.

一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when two balls are placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, the upstream ball may be placed in the line of sight of the player looking at the downstream ball, which may reduce the visibility of the downstream ball. This can improve the attention of players who want to know whether the ball will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to the ball flowing down each of the flow path components 334-336.

第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334~336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。 In the third operating pattern, there is no restriction on the timing at which a ball can enter the specific winning hole 65a in the first round of play R, so compared to the second operating pattern, the arrangement of the balls in each flow path component 334-336 is more likely to become disorderly. Therefore, the visibility of the detection sensor SE1 is more likely to decrease.

一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。 On the other hand, the fact that there is no restriction on the timing at which balls can enter the specific winning port 65a has the effect of allowing the progress of the round game R to be carried out early. In other words, it is easier to quickly meet the round end condition (the passage of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or the entry of a specified number of balls (10 in this embodiment) pachinko balls), and it is possible to prevent the jackpot game from being drawn out.

特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。 In particular, when a jackpot of special symbol 2 is hit, the sliding displacement member 370 is driven and controlled in operation pattern X with a 100% probability, so if the ball enters the specific winning hole 65a, it is guaranteed that the ball will pass through the probability change detection sensor SE11. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and the sliding displacement member 370 is low to begin with.

従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, the visibility of the detection sensor SE1 is allowed to deteriorate, but priority is given to avoiding the jackpot game from being prolonged, thereby realizing the progress of the jackpot game in a short period of time and increasing the player's interest in the jackpot game.

大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Regardless of the type of jackpot, when the first round of round play R ends, the timer means controls the operation of the electromagnetic solenoid 165c to keep the opening and closing plate 65b closed until the first interval time Int1 between rounds (2.0 seconds) has elapsed, and starts the second round of round play R after the first interval time Int1 has elapsed.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。 In the second round, as in the start of the first round, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b from a closed state to an open state to open the specific winning opening 65a, causing the opening/closing plate 65b to operate for a long period of time. From the second round onwards, the sliding displacement member 370 is constantly maintained in the front position, so that the ball that enters the specific winning opening 65a passes through the normal detection sensor SE12 and is discharged (see Figure 17).

そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls have won) is met in the second round of the round game R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning hole 65a, and the second round of the round game R ends.

以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。 After that, just like the second round, the round games R from the third round to the final round (fourth round) are repeated with a first interval time Int1 between each round game R, and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening and closing plate 65b moves between the closed state and the open state to open and close the specific winning hole 65a.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the final round R of play ends, the timer means controls the electromagnetic solenoid 165c to keep the opening and closing plate 65b closed until the first interval time Int1 between rounds and the ending time ED (11 seconds) have elapsed, and the big win game ends as the time elapses.

なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。 In this control example, the short-opening displacement operation of the opening/closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are performed only in the first round, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be performed in all rounds, or in rounds other than the first round (e.g., the third round, the eighth round, the twelfth round, etc.).

このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン~第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334~336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。 In this way, according to this control example, the manner in which the ball enters the opening and closing plate 65b can be changed by changing the opening pattern (first to third operating patterns) of the opening and closing plate 65b, and the visibility of the detection sensor SE1 located downstream of each of the flow path configurations 334 to 336 and the third flow path configuration 336 can be changed. This can motivate a player who pays attention to the ball passing the detection sensor SE1 located downstream of the third flow path configuration 336 to devise a way to launch the ball.

例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334~336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。 For example, a decrease in visibility of the detection sensor SE1 may occur when multiple balls are placed simultaneously in each of the flow path components 334-336, so the decrease in visibility of the detection sensor SE1 can be suppressed by intentionally increasing the interval between ball launches as necessary (for example, in the jackpot type of the second or third operation pattern). Note that in the first operation pattern, balls entering the specific winning hole 65a are restricted, so that a decrease in visibility of the detection sensor SE1 can be avoided regardless of the launch mode.

一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if the interval between ball launches is increased, the time it takes for the specified number of balls to enter the specific winning hole 65a will be extended, which may result in prolonged round game R. In other words, the player can select how to play round game R between a game mode that prioritizes visibility of detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding prolonged round game R.

例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。 For example, in order to visually confirm the displacement of the slide displacement member 370, a short period (e.g., 1.0 second) may be allowed to pass after the start of the round game R, allowing the ball to enter the specific winning hole 65a. In this case, it is possible to avoid a situation in which a ball is placed in the third flow path component 336 at the timing when the displacement of the slide displacement member 370 occurs (0.8 seconds after the start of the round game R in the case of operation pattern Y), and therefore it is possible to avoid the displacement action of the slide displacement member 370 being blocked by the ball.

一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if there is a delay before the balls are released, the time it takes for the specified number of balls to enter the specific winning port 65a will be extended, which may result in the round game R being prolonged. In other words, the player can select how to play the round game R between a game mode that prioritizes the visibility of the detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding prolongation of the round game R.

例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334~336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。 For example, according to this embodiment, each flow path component 334-336 and slide displacement member 370 are configured symmetrically, and balls can be inserted through the specific winning hole 65a from either the left or right side.

即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 In other words, for example, the above-mentioned effects can be achieved by maintaining the above-mentioned launch pattern that widens the interval between ball launches or the launch pattern that allows a delay before the ball is launched when the ball lands on the left side, and launching the ball in any launch pattern when the ball lands on the right side.

具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。 Specifically, the balls aimed at the specific winning port 65a can be shot to the left and right in a shooting pattern in which at least the first ball is shot to the right, some balls (for example, the second ball) are shot to the left, and the remaining balls are shot to the right.

この場合、各流路構成部334~336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。 In this case, by focusing on the balls flowing down the left flow path rather than on the balls flowing down the right flow path of each flow path component 334-336, it is possible to visually confirm whether or not the balls flowing down the left flow path pass through the probability change detection sensor SE11 while avoiding having your line of sight blocked by other balls. In addition, in this case, since balls are constantly being shot toward the right side of the specific winning opening 65a, it is possible to avoid an extension of the period until the specified number of balls enter the specific winning opening 65a, and it is possible to avoid the round game R becoming protracted.

なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334~336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。 The purpose of shooting the balls left and right is not to limit the number of balls that enter the left flow path to one. In particular, it is sufficient to limit the number of balls placed in each of the left flow path components 334-336 to one during the approximately 0.9 seconds it takes for a certain ball to pass through the left flow path, and during the rest of the time, it is sufficient to shoot the balls so that they enter the left and right flow paths at will.

これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。 This makes it possible to prevent balls heading toward the specific winning opening 65a from colliding with each other and spilling to the outside of the specific winning opening 65a to the left or right, even in cases where the open width above the specific winning opening 65a is not long as in this embodiment (for example, when the ball's entry path is limited to a small number of paths due to the arrangement of the electric device 140a or the nail arrangement (see Figure 2)). Note that although the nail arrangement in Figure 2 is asymmetrical, it may also be symmetrical.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。 Next, the structure of the operation unit 500 that is fastened to the rear side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is a unit that is fastened to the base plate 60 (see Figure 2) of the game board 13 from the rear side.

図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。 Figure 26 is a front perspective view of the operating unit 500, and Figure 27 is a rear perspective view of the operating unit 500. Note that in Figure 27, the liquid crystal display device (variable display unit 80) disposed in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side is shown as being visible through the opening 511a. Also, Figure 2 will be referred to as appropriate in the explanation of Figures 26 and 27.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operating unit 500 includes a rear case 510 formed in a box shape with the front side open from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511. The rear case 510 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed to a size that corresponds to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (i.e., capable of dividing the display area of the third pattern display device 81 when viewed from the front).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The rear case 510 is provided as a flat plate extending from the front end of the outer wall 512 along the rear surface of the game board 13 (e.g., arranged parallel to the rear surface), and includes a support plate portion 513 that provides surface support for the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2).

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 has a positioning protrusion 513a that protrudes toward the front side and has a shape that can fit into a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and a number of insertion holes 513b that are drilled so that fastening screws that are fastened to the base plate 60 can be inserted through them.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned relative to the base plate 60 by fitting the positioning protrusion 513a into the fitting recess of the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b and screwed into the base plate 60, thereby fixing the game board 13 and the operating unit 500 together, thereby improving the overall rigidity of the game board 13 and the operating unit 500.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning protrusion 513a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be a protrusion with an outer shape slightly smaller than the inner shape of the mating recess of the base plate 60 (circular or oval in this embodiment), or it may be a protrusion with a shape (even smaller outer shape) that increases the mating gap in consideration of workability during assembly. Furthermore, if the inner shape of the mating recess is formed into a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 513a will also be rectangular correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。 The operation unit 500 is disposed on the rear side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are disposed inside. That is, the operation unit 500 comprises a rear case 510, a first operation unit 600 disposed on the inside right part of the rear case 510, a second operation unit 700 disposed on the inside lower part of the rear case 510, and a third operation unit 800 disposed on the inside upper part of the rear case 510. In addition, on the inside left part of the rear case 510, a substrate having light emitting means such as LEDs, and a diffusion decorative plate LB1 disposed to cover the substrate from the front side, formed of a light-transmitting material, and having a light diffusion processing formed over the entire surface are disposed.

具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the first operating unit 600 is disposed to the right of the opening 511a, the second operating unit 700 is disposed below the opening 511a, and the third operating unit 800 is disposed above the opening 511a, all of which are disposed on the bottom wall 511 of the rear case 510. First, an overview of the operation control of the operating unit 500 will be described.

図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600~800が図示され、図29では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。 Figures 28 to 35 are front views of the operating unit 500, showing an example of the operation of the operating unit 500. Figure 28 illustrates each operating unit 600-800 in a performance standby state, Figure 29 illustrates the state in which the first operating unit 600 has changed from the performance standby state of each operating unit 600-800 to the extended state, and Figure 30 illustrates the state in which the second operating unit 700 has changed from the performance standby state of each operating unit 600-800 to the extended state.

なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。 Note that in FIG. 30, the second operating unit 700 is illustrated in a state in which the surface facing the front of the covering member 787 is different from the second operating unit 700 illustrated in FIG. 29.

図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600~800の正面視における視認性が下がり易い。 In Figures 28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is shown in phantom lines. Inside, the third pattern display device 81 arranged on the rear side can be clearly seen, but outside the center frame 86, even though the base plate 60 is made of a transparent resin material, the view is likely to be obstructed by the nails arranged on the base plate 60, the various winning holes 63, 64, 65a, 140, etc., and the through gate 67 (see Figure 2). Therefore, for example, when arranged outside the center frame 86 as shown in Figure 28, the visibility of each operating unit 600 to 800 when viewed from the front is likely to be reduced.

なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。 The frame shape of the center frame 86 differs from that shown in FIG. 2 in order to match the configuration of the operating unit 500, but its role is the same. In addition, the inner frame shape of the center frame 86 is curved downward on the front side of the third operating unit 800, but it is not curved downward to the outer frame of the center frame 86, but a circular transparent decorative thin plate is formed on the inner frame side of the center frame 86 so as to cover the third operating unit 800 from the front. Therefore, the role of rolling a ball placed on the upper side of the center frame 86 to both the left and right is the same as that shown in FIG. 2, and the upper frame part (upper outer frame part) of the actual center frame 86 is arranged so as to straddle the upper side of the third operating unit 800 from left to right.

図31及び図32では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。 Figures 31 and 32 show the state in which the third operating unit 800 has changed from the standby state of each operating unit 600-800 to the extended state. In Figure 31, the first decorative member 870 faces forward, showing the individual combined state of the third operating unit 800, while in Figure 32, the second decorative member 880 faces forward, showing the combined state of the third operating unit 800.

図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。 The displacement that switches between the state of FIG. 31 and the state of FIG. 32 occurs in a displacement mode that combines linear displacement and rotational displacement, so if it is executed when the third operating unit 800 is in a performance standby state, the surrounding decorative members will collide with the decorative members 870 and 880, causing a malfunction, so it is executed when the third operating unit 800 is in an extended state.

換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。 In other words, in this embodiment, the third operating unit 800 is in an extended state (or in a state in which it has been displaced downward from the performance standby state to an extent sufficient to avoid a collision between the decorative members 870, 880) and is in a state in which the displacement of the decorative members 870, 880 is permitted in the virtual circle 800F (see FIG. 32), and is then controlled by the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) to perform a reverse displacement (switching rotation operation), as will be described in more detail below.

図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。 Figure 33 shows the third operating unit 800 in an extended state and the second operating unit 700 in an intermediate performance state displaced slightly lower than the extended state, Figure 34 shows the state in which the first operating unit 600 has displaced from the state in Figure 33 to the intermediate performance state, and Figure 35 shows the state in which the third operating unit 800 has displaced from the state in Figure 33 to a performance standby state and the first operating unit 600 has displaced to the extended state.

図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 28 to 35, the displacement trajectory of the third operating unit 800 partially overlaps with the displacement trajectory of the first operating unit 600 or the displacement trajectory of the second operating unit 700 in a front view. Therefore, for example, when the third operating unit 800 is in the extended state (see FIG. 31), if the first operating unit 600 or the second operating unit 700 changes state from the performance standby state, there is a possibility of a collision.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 In contrast to this, in this embodiment, the state change of the first operation unit 600 from the standby state is controlled so as to be executable on condition that the third operation unit 800 is in the standby state, and the state change of the third operation unit 800 from the standby state is controlled so as to be executable on condition that the first operation unit 600 is in the standby state, thereby making it possible to prevent the first operation unit 600 and the third operation unit 800 from overlapping when viewed from the front. This makes it possible to improve the degree of freedom in the placement of the first operation unit 600 and the third operation unit 800 (it is possible to allow the front-to-back positions to overlap).

更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600~800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 Furthermore, in this embodiment, the state change of the second operating unit 700 to the extended state is controlled so as to be executable on the condition that the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in a performance standby state, and the position of the second operating unit 700 when the third operating unit 800 is in the extended state is set to an intermediate performance state (see FIG. 33), thereby preventing the second operating unit 700 from overlapping with the other operating units 600, 800 in a front view. Therefore, the degree of freedom in the positioning of each operating unit 600 to 800 can be improved (overlapping of the front and rear positions can be tolerated).

特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。 In particular, the function of the second operating unit 700 as a performance device is improved by configuring multiple viewing states of the second operating unit 700, including a state in which it is viewed in a protruding state closer to the opening 511a, and a state in which it is viewed in a state in which it is slightly receding from the opening 511a but positioned close to the third operating unit 800.

図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a~661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。 As shown in Figures 28 to 35, the first operating unit 600 is displaced on the right side of the third pattern display device 81. The second decorative rotating member 660 of the first operating unit 600 has a box-shaped member 661 having a substantially rectangular parallelepiped shape, and the box-shaped member 661 has a first performance surface 661a that faces diagonally left in a performance standby state, a second performance surface 661b formed on the back side of the first performance surface 661a, and a third performance surface 661c that is adjacent to the first performance surface 661a and the second performance surface 661b. Each of the performance surfaces 661a to 661c is optionally decorated with figures, patterns, letters, etc.

第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F-Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。 When the first operating unit 600 is in a standby state for presentation, the second decorative rotating member 660 is positioned to the right of the third pattern display device 81, in a location where visibility from the front side is likely to be reduced due to the positioning of the center frame 86. However, the first presentation surface 661a is oriented diagonally toward the player (the surface on the near side is tilted 45 degrees toward the arrow L side with arrow F-B as the reference), so that visibility of the first presentation surface 661a at the player's line of sight when viewing the second decorative rotating member 660 from inside the frame of the opening between the third pattern display device 81 and the center frame 86, in a diagonal direction through the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81, can be improved.

一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。 On the other hand, when the first operating unit 600 is in the extended state, the second decorative rotating member 660 extends in front of the third pattern display device 81, facing directly toward the player viewing the inside of the center frame 86. In this case, the second decorative rotating member 660 is oriented so that the second presentation surface 661b faces directly ahead, improving the visibility of the second presentation surface 661b at the player's line of sight viewing the second decorative rotating member 660.

このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a~661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a~661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。 In this way, the second decorative rotating member 660 is configured to be able to switch between the presentation surfaces 661a-661c that are visible to the player depending on its position, and is also configured to be able to switch its posture depending on its position in order to improve the visibility of each presentation surface 661a-661c that is visible to the player.

換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。 In other words, it is not limited to a planar change in posture parallel to the glass unit 16 (see Figure 1), but is designed to have an angle change that is intentional in relation to the player's line of sight. That is, the closer to the center of the frame of the center frame 86, the easier it is for the player's line of sight to be in the front-to-back direction and to be directly facing the display surface, so visibility can be improved by having the display surface facing forward (in the direction of arrow F), but on the other hand, the closer to the frame of the center frame 86, the easier it is for the player's line of sight to be at an angle, so visibility can be improved by making the display surface at an angle to be directly facing the line of sight.

第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。 As the second decorative rotating member 660 is displaced, the protruding decorative portion 652b is displaced in conjunction with it. The protruding decorative portion 652b is decorated with figures, patterns, etc. on the front of the board, and is positioned in the upper right corner of the rear case 510 and hidden from view by the player when the first operating unit 600 is in the performance standby state (see Figure 28) and intermediate performance state (see Figure 34).

一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。 On the other hand, when the first operating unit 600 is in the extended state (see Figure 28), the protruding decorative portion 652b is positioned inside the center frame 86 so that it overlaps with the right edge of the display area of the third pattern display device 81 from the front when viewed from the front, making it visible to the player.

この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。 In this state, the right edge of the exterior shape of the protruding decorative portion 652b is located to the right of the right edge of the third pattern display device 81. Therefore, by utilizing the decoration on the front side of the board of the protruding decorative portion 652b, a display effect can be created that gives the player the illusion that the display area of the third pattern display device 81 is expanding.

詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。 In more detail, the right edge of the area in which the display of the third pattern display device 81 is visible is defined by the first operating unit 600, and when the first operating unit 600 is in a performance standby state, the left edge of the first performance surface 661a of the second decorative rotating member 660 and the right end RE1 of the area in which the display of the third pattern display device 81 is visible roughly coincide with each other.

これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。 In contrast, when the first operating unit 600 is in the extended state, the protruding decorative part 652b is positioned so that it extends beyond the right end RE1 of the area to the right. Therefore, by relating or matching the display of the third pattern display device 81 with the decoration on the front of the board of the protruding decorative part 652b, the player can visually perceive as if the display area of the third pattern display device 81 has expanded beyond the right end RE1 of the area. This makes it possible to realize an unexpected presentation.

上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。 Examples of matching the above-mentioned display and decoration include, for example, displaying polka dots on the third pattern display device 81 and decorating the front of the plate of the protruding decorative section 652b with a similar polka dot pattern, or writing a certain number on the front of the plate of the protruding decorative section 652b in the same font as the number displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 (for example, the number to notify the winner of a lottery).

上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。 Examples of associating the above-mentioned display with decoration include, for example, a case in which six of the seven colors that make up the rainbow are displayed on the third pattern display device 81 and the front plate of the protruding decorative portion 652b is colored with the remaining color, or a case in which a wooden stick is displayed on the third pattern display device 81 with its right end aligned with the right edge of the area RE1 and the front plate of the protruding decorative portion 652b is decorated with a flame-like decoration, thereby evoking the image of a fire when the first operating unit 600 is in the protruding state.

なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。 The presentation mode of the overhang decorative portion 652b is not limited to one type, and multiple types of presentation modes can be configured by controlling the brightness of the overhang decorative portion 652b. The light-emitting means for changing the brightness of the overhang decorative portion 652b will be described later.

また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。 In addition, by arranging a small liquid crystal device with a display surface on the front side instead of the protruding decorative portion 652b, the display of the liquid crystal device can be changed in multiple types, thereby avoiding restrictions on the display mode of the third pattern display device 81 when the display area is expanded beyond the right end RE1 of the area.

また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。 The object associated with the decoration of the overhanging decorative portion 652b is not limited to a display, and various embodiments are exemplified. For example, the decoration of the overhanging decorative portion 652b may be associated with the decoration (first decoration, second decoration) formed on a member of the second operating unit 700 (e.g., covering member 787), or the decoration of the overhanging decorative portion 652b may be associated with the decoration (decoration of the first covering portion 875, decoration of the second covering portion 885) formed on a member of the third operating unit 800 (e.g., first decorative member 870, second decorative member 880).

図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。 Figure 36 is a front perspective view of the first action unit 600, and Figure 37 is a rear perspective view of the first action unit 600. The first action unit 600 is configured in a complex displacement manner in which the second decorative rotating member 660 rotates while changing its posture, and the protruding decorative portion 652b of the first decorative rotating member 650 is displaced relative to the second decorative rotating member 660, allowing the player to visually see the different appearances before and after the displacement.

図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。 Figure 38 is an exploded front perspective view of the first operating unit 600, and Figure 39 is an exploded rear perspective view of the first operating unit 600.

図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。 As shown in Figures 38 and 39, the first operating unit 600 includes a fixed means 610 fastened to the rear case 510, a rotating member 620 rotatably supported by the fixed means 610, a drive transmission device 630 that transmits a driving force for rotating the rotating member 620, a supported member 640 having one end rotatably supported on the rotating tip of the rotating member 620, a first decorative rotating member 650 rotatably arranged on the other end of the supported member 640, a second decorative rotating member 660 rotatably supported by the first decorative rotating member 650, and a decorative fixing member 670 fixed to the front side of the lower half of the fixed means 610.

被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。 The fixing means 610 includes a base member 611 arranged facing the bottom wall portion 511 of the rear case 510 from the front to the rear, and a front cover member 612 arranged on the front side of the base member 611 and fastened to the base member 611 while creating a space between the base member 611 and the front cover member 612.

前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。 The front cover member 612 includes a transmission arrangement portion 613 for arranging the drive transmission device 630, a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement portion 613, a support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 on the inside of the fixing portion 614, and a guide long hole 616 formed as a long hole for guiding the other end of the supported member 640.

案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。 The guide slot 616 is formed from a unique shape that is a mixture of straight and curved sections, the details and function of which will be described later.

回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。 The rotating member 620 includes a main body 621 formed in a long plate shape, a cylindrical portion 622 disposed at one end (lower end) of the main body 621 and fitted and supported by the support fastening portion 615 of the fixed means 610, a transmission long hole 623 formed in the middle of the main body 621 as a long hole extending in a linear direction, a circular through hole 624 drilled as a circular hole in the drilling direction parallel to the axial direction of the cylindrical portion 622 at the other end (upper end) of the main body 621, and a gear tooth portion 625 formed in a gear tooth shape along a part of a circle centered on the circular through hole 624.

筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。 A torsion spring SP1 is wound around the cylindrical portion 622. The torsion spring SP1 is configured so that one arm abuts against the side wall of the main body portion 621 and the other arm abuts against a protruding piece of the front cover member 612, and is configured to generate a biasing force in a direction that raises the rotating member 620 (clockwise when viewed from the front).

なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。 When the cylindrical portion 622 is supported, the support fastening portion 615 is inserted into the cylindrical portion 622, and a fastening screw is screwed into the female thread portion formed at the tip of the support fastening portion 615. This allows the rotating member 620 to be supported by the support fastening portion 615 so that it cannot fall off.

伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。 The transmission long hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through hole 624 functions as an insertion hole through which the tubular portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted and fixed, as will be described in detail later.

駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。 The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 fastened to the front side of the front cover member 612, a drive gear 632 fixed to a drive shaft protruding to the rear side through a through hole 613a of the front cover member 612, a transmission gear 633 journaled on the cylindrical portion 613b of the front cover member 612 while meshing with the drive gear 632, and a transmission gear cam 634 journaled on the cylindrical portion 613c of the front cover member 612 while meshing with the transmission gear 633.

なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。 When the cylindrical parts 613b, 613c are inserted through the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634, fastening screws are screwed into the female threads formed at the tips of the cylindrical parts 613b, 613c. As a result, the transmission gear 633 and the transmission gear cam 634 are axially supported on the front cover member 612 so that they cannot fall off.

前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。 The front cover member 612 is formed with an arc-shaped hole 613d that penetrates along an arc centered on the tubular portion 613c, and a cylindrical portion 634a that protrudes cylindrically from the front side at an eccentric position of the transmission gear cam 634 is inserted into the arc-shaped hole 613d.

伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。 The transmission gear cam 634 is a rotating member having a gear portion that meshes with the transmission gear 633, and has the above-mentioned cylindrical portion 634a and an extension portion 634b that extends in a plate shape in the outer diameter direction from an angular position that includes the cylindrical portion 634a.

円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。 The cylindrical portion 634a is inserted into the arc-shaped hole 613d, and its front side is inserted into the transmission slot 623 of the rotating member 620. Here, the width length of the arc-shaped hole 613d and the transmission slot 623 is designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. This makes it possible to reduce the sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides through the arc-shaped hole 613d and the transmission slot 623.

延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。 The extension portion 634b is configured to be able to enter the detection groove of the photocoupler type detection sensor KS1, which is fastened and fixed to the front cover member 612. This allows the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) to grasp the position of the transmission gear cam 634 by reading the change in the output of the detection sensor KS1.

被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。 The supported member 640 includes a long main body 641, a tubular portion 642 protruding from the rear side of the main body 641 with a cylindrical cross section that can be inserted into the circular through hole 624 of the rotating member 620, a tubular portion 643 protruding parallel to the tubular portion 642, an intermediate gear 644 formed so as to be able to mesh with the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 while being supported by the tubular portion 643, a bottomed tubular portion 645 formed in a large-diameter tube with a perforated bottom on the rear side of the intermediate gear 644, and an extended support portion 646 extended toward the front side at the end opposite the end where the bottomed tubular portion 645 is located.

上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。 The above-mentioned configuration allows for the transmission of driving force through meshing between the gear teeth portion 625 and the intermediate gear 644 in response to the rotational displacement of the rotating member 620.

なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。 When the cylindrical parts 642, 643 are inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, fastening screws are screwed into the female threads formed at the tips of the cylindrical parts 642, 643. As a result, the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are axially supported on the main body part 641 of the supported member 640 so that they cannot fall off.

有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。 The bottomed tubular portion 645 has a rear side of the bottom disposed close to the front edge of the front cover member 612, and is provided with an opening 645a formed in the peripheral surface so that the intermediate gear 644 can mesh with the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 on the front side of the bottom, and an insertion hole 645b formed in a circle centered on the tubular center and through which the cylindrical support portion 651a can be inserted. Details of the shape will be described later.

延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。 The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decorative rotating member 660, and will be described in detail later.

第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。 The first decorative rotating member 650 includes a main body member 651 that forms an orthogonal rotation axis, a front rotating member 652 that is supported between the main body member 651 and the bottomed cylindrical portion 645, an electric decoration board 653 that is fixed to the back side of the decorative portion 652b of the front rotating member 652 and has a light-emitting means such as LEDs arranged on the front side, a rear rotating member 654 that is coaxial with the front rotating member 652 and fastened to the rear side, a wiring receiving member 655 that is fastened to the main body member 651 from the front side and forms a cylindrical space for wiring, a front decorative portion 656 that is arranged on the front side of the wiring receiving member 655 and fastened by screwing in a fastening screw that is inserted into the main body member 651 from the back side, and an axis-perpendicular rotating member 657 that is supported on the outside of the cylindrical portion formed by the wiring receiving member 655 and the main body member 651.

本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。 The main body member 651 has a cylindrical support portion 651a that extends cylindrically from the back side, and the cylindrical support portion 651a has a pair of female threads 651b formed at the diameter position of the tip, and has a notch portion 651c that is cut out so as to reduce the wall portion on one side of a plane that passes through the female threads 651b.

円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。 The cylindrical support portion 651a is formed with a thickness that allows electrical wiring to be inserted therein, and the cutout portion 651c functions as an opening to secure an entrance for the electrical wiring.

円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。 The cylindrical support portion 651a is inserted, in order from the base end, through the center hole of the front rotating member 652, the center hole of the rear rotating member 654, the insertion hole 645b of the bottomed cylindrical portion 645, the stepped ring-shaped collar C1, and the guide elongated hole 616 of the front cover member 612, and is fastened and fixed by threading a fastening screw inserted into the dish-shaped cover portion C2 into the female threaded portion 651b at the tip.

即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。 That is, the cylindrical support portion 651a, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, the bottomed cylindrical portion 645, the collar C1 and the dish-shaped lid portion C2 are supported coaxially on the axis O1 extending in the front-rear direction, and are configured to be displaceable along the guide elongated hole 616.

皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。 The dish-shaped lid portion C2 has an opening C2a formed in part of its circumference, and in the assembled state, this opening C2a is positioned opposite the notch portion 651c of the main body member 651, forming a path for electrical wiring.

この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。 Some of this electrical wiring passes through the inside of the axis-perpendicular rotating member 657 and is guided into the inside of the second decorative rotating member 660, where the terminals are connected to a connector arranged on the illumination board 662. The remaining wiring passes through the gap formed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 (the gap formed on the upper side, i.e., the side opposite the semi-cylindrical portion 655a on the top and bottom sides that face the main body member 651), and is guided to the back of the protruding decorative portion 652b, where the terminals are connected to the connector on the illumination board 653.

後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 The rear rotating member 654 has gear teeth 654a formed along the circumference of the rear end, and these gear teeth 654a are formed so that they can mesh with the intermediate gear 644. Note that the gear teeth 654a are formed along a portion of the circumference, rather than along the entire circumference, in a position sufficient for the operation described below.

前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。 The front rotating member 652 has gear teeth 652a formed as a bevel gear and a protruding decorative part 652b that protrudes radially outward. An illumination board 653 is fastened and fixed to the back side of the protruding decorative part 652b, and light from a light-emitting means arranged on the illumination board 653 can be used to light up or flash the protruding decorative part 652b.

前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。 The front rotating member 652 is fastened to the rear rotating member 654, so that the rear rotating member 654 and the front rotating member 652 rotate together.

軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。 The axis-perpendicular rotating member 657 is rotatably supported on a circular cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portion 651d of the main body member 651 and the semi-cylindrical portion 655a of the wiring receiving member 655, and has gear teeth 657a formed as a bevel gear that can mesh with the gear teeth 652a of the front rotating member 652.

このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 With this configuration, the axis-perpendicular rotating member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotating member 652. That is, the front rotating member 652, the rear rotating member 654, and the axis-perpendicular rotating member 657 are interlocked, but the details of their operation will be described later. Note that the gear teeth 652a, 657a are formed along a portion of the circumference, rather than along the entire circumference, in an arrangement sufficient for the operation described later.

第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。 The second decorative rotating member 660 comprises a box-shaped member 661 fastened to the axis-perpendicular rotating member 657, an electric decoration board 662 fastened to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661, and a wiring retaining plate 663 disposed between the box-shaped member 661 and the axis-perpendicular rotating member 657 and fastened to the tip of the semi-cylindrical portion 651d, 655a.

本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。 In this embodiment, the illumination board 662 also undergoes a rotational displacement in conjunction with the rotation of the box-shaped member 661 described below. This may cause the electrical wiring passing between the semi-cylindrical portions 651d, 655a to become twisted or disorganized when being guided into the connector of the illumination board 662. However, the function of the wiring retaining plate 663, which has a through hole for temporarily retaining the wiring, is to prevent the wiring from becoming twisted or disorganized.

なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。 In this embodiment, since the electrical wiring is fixed to the illumination board 662, it is unavoidable that the electrical wiring will become twisted. On the other hand, the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is not generated by one or more rotations, but is a rotational displacement that reverses at a rotation angle of 135 degrees, so it is possible to avoid excessive strain on the electrical wiring or the electrical wiring becoming twisted and broken.

第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。 The second decorative rotating member 660 is formed in a roughly rectangular parallelepiped shape and is configured to be rotatable about a rotation axis (the rotation axis formed by the semi-cylindrical portions 651d, 655a) that is parallel to the longest side of the rectangular side having the longest side.

軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。 The axis-perpendicular rotating member 657 is supported by the semi-cylindrical portions 651d and 655a so that it cannot fall off, with the wiring retaining plate 663 functioning as a retainer. The second decorative rotating member 660 is fastened and fixed to the axis-perpendicular rotating member 657, so that the second decorative rotating member 660 can be prevented from coming off the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。 The illuminated board 662 is arranged so that the thickness direction of the board coincides with the thickness direction of the box-shaped member 661. On the thickness-wise side of the illuminated board 662, the first performance surface 661a is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the front side and whose optical axis faces in the thickness direction, the second performance surface 661b is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the back side and whose optical axis faces in the thickness direction, and the third performance surface 661c is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the back side (the side that illuminates the second performance surface 661b) and whose optical axis faces in the width direction.

このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a~661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。 In this way, the light emitting means arranged on the illumination board 662 functions to individually illuminate each of the performance surfaces 661a to 661c, but since the LED that illuminates the third performance surface 661c is arranged on the back side (the side that illuminates the second performance surface 661b), when the LED that illuminates the third performance surface 661c (the surface facing upwards) is illuminated in a state in which the second performance surface 661b is positioned on the front side (the extended state of the first operating unit 600), the second performance surface 661b can be illuminated by light that travels at an angle from the optical axis of the LED.

即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。 In other words, unlike when LEDs are placed behind the illumination board 662, the light can be prevented from being hidden by the illumination board 662, so the light illuminating the third performance surface 661c can also illuminate the second performance surface 661b. This makes it possible to increase the variety of performance patterns that illuminate the second performance surface 661b, and improve the brightness of the second performance surface 661b during a light-emitting performance.

装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。 The decorative fixing member 670 is made of a light-transmitting resin material and has decorative letters and figures formed thereon so that they can be seen by the player, and is equipped with an illuminated board 671 that shines light diagonally forward and to the left from its back side. The decorative fixing member 670 is fixedly positioned on the right side of the third pattern display device 81, so that the player's line of sight towards the decorative fixing member 670 is always tilted diagonally to the right. In other words, by tilting the direction of the light emitted from the illuminated board 671 to the left, the light can be illuminated on the side where the player's eyes are likely to be located.

装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。 The decorative fixing member 670 has a lower edge and a right edge that are raised toward the rear side, and a front-to-rear gap is formed between the upper edge and the left edge and the front cover member 612. This front-to-rear gap functions as a gap through which the rotating member 620 passes when tilting and displacing.

図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。 Figure 40 is a front view of the first operating unit 600 in a standby state, Figure 41 is a rear view of the first operating unit 600 in a standby state, and Figure 42 is a side view of the first operating unit 600 as viewed in the direction of arrow XLII in Figure 40. Note that the base member 611 (see Figure 38) and fastening screws are omitted from the illustration to make it easier to understand the shape.

演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In the standby state for performance, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to be along (e.g. parallel to) the longitudinal direction of the transmission long hole 623. This makes it possible to reduce the displacement resistance when the cylindrical portion 634a starts to displace while sliding along the transmission long hole 623. In other words, when the displacement starts, there is no assistance from inertia compared to during the displacement, and the driving force that needs to be generated by the drive motor 631 tends to be large, but by configuring to reduce the displacement resistance as in this embodiment, it is possible to reduce the burden on the drive motor 631 when the displacement starts.

また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 The same is also true for the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the extended state (see FIG. 45). That is, in this embodiment, the displacement of the cylindrical portion 634a (i.e., the shape of the transmission gear cam 634) is designed so that the displacement direction of the cylindrical portion 634a arranged in the transmission long hole 623 at both end positions of the rotating member 620 (the position for the performance waiting state and the position for the extended state) is along (e.g., parallel to) the longitudinal direction of the transmission long hole 623. This makes it possible to reduce the burden on the drive motor 631 when the rotating member 620 starts to displace from both end positions.

図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。 As shown in FIG. 41, the gear teeth 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 mesh with each other from both sides of the intermediate gear 644. In this embodiment, the radius R1 of the gear teeth 625 and the radius R2 of the gear teeth 654a are designed to be the same length, so the rotation angle of the gear teeth 625 relative to the intermediate gear 644 and the rotation angle of the rear rotating member 654 relative to the intermediate gear 644 are the same.

従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。 Therefore, the rotation angle of the rear rotating member 654 can be configured to be variable depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。 As shown in FIG. 42, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 mesh with the gear teeth 657a of the axis-perpendicular rotating member 657, and the rotational driving force transmitted to the front rotating member 652 is transmitted to the second decorative rotating member 660, which is perpendicular to the rotation axis.

第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。 The rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle of the gear teeth 657a, and the rotation angle of the gear teeth 657a is proportional to the rotation angle of the gear teeth 652a of the front rotating member 652. In other words, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 (see FIG. 41).

なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。 In this embodiment, the rotation angle of the gear teeth 657a and the rotation angle of the gear teeth 652a are configured to be the same (gear ratio is 1), so the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.

次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。 Next, the displacement of the first operating unit 600 from the standby state will be explained in chronological order. Figure 43 is a front view of the first operating unit 600 in an intermediate operating state, and Figure 44 is a rear view of the first operating unit 600 in the intermediate operating state. Figure 45 is a front view of the first operating unit 600 in the extended state, and Figure 46 is a rear view of the first operating unit 600 in the extended state. Note that the base member 611 and fastening screws are omitted from the illustration to make it easier to understand the shape.

演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。 Between the performance standby state and the intermediate performance state, the rotation angle of the rotating member 620 is set to 19 degrees, and between the intermediate performance state and the extended state, the rotation angle of the rotating member 620 is set to 26 degrees.

第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。 In the intermediate performance state of the first operating unit 600, the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is oriented so that the narrow third performance surface 661c faces the front. In the extended state of the first operating unit 600, the second performance surface 661b is configured to face the front (see FIG. 45).

図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。 As shown in FIG. 44, the guide slot 616 has a straight portion 616a formed on a straight line extending vertically from the upper end, and a curved portion 616b connected to the lower end of the straight portion 616a and formed on a curve (approximately an arc shape).

第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。 When the first operating unit 600 is in the intermediate performance state, the axis O1 is located at the lower end of the straight section 616a, i.e., at the connection between the straight section 616a and the curved section 616b. On the other hand, as shown in FIG. 46, when the first operating unit 600 is in the extended state, the axis O1 is located at the lower end of the curved section 616b.

従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。 Therefore, the displacement of axis O1 between the performance standby state and the intermediate performance state is a linear displacement along the straight line portion 616a, and the displacement of axis O1 between the intermediate performance state and the extended state is a curved displacement along the curved line portion 616b.

第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。 The first operating unit 600 is configured to be able to change state as described above, and the rotating member 620 is arranged on the base end side of the state change. That is, the rotating member 620 is displaced by receiving a driving force from the drive transmission device 630, and the supported member 640, the first decorative rotating member 650, and the second decorative rotating member 660 are driven by the displacement of the rotating member 620.

そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。 Therefore, without any countermeasures, the sliding displacement of the portion guided by the guide slot 616 may cause a large displacement resistance between the guide slot 616 and the rotating member 620. However, in this embodiment, this is suppressed by configuring the guide slot 616 so that its longitudinal direction is aligned with the displacement direction of the rotating member 620.

例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。 For example, the displacement of the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 from the performance standby state (Figure 41) is a displacement in which it tilts downward, and the guide long hole 616 is also formed to extend downward. Also, for example, the displacement of the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 from the extended state (see Figure 46) is a displacement in which it rises diagonally upward to the right, and the guide long hole 616 is also formed to extend diagonally upward to the right.

このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。 In this way, by aligning the displacement direction of the rotating member 620 with the longitudinal direction of the guide slot 616, it is possible to suppress the displacement resistance of the portion (and axis O1) that displaces inside the guide slot 616.

次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。 Next, referring to FIG. 47, the effect of the shape of the guide slot 616 will be described, including other effects. FIG. 47 is a schematic diagram showing the displacement amount and displacement angle of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620, and FIG. 48(a) and FIG. 48(b) are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the displacement amount of the driven side of the supported member 640 when the rotating member 620 rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. Note that the positive and negative values are shown as positive downward displacement amounts and negative upward displacement amounts, and in FIG. 48(b), the values in FIG. 48(a) are shown as bar graphs.

図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。 In FIG. 47, the arrangement of the support positions of the supported member 640 as the rotating member 620 rotates is illustrated at 10 degree intervals as the rotation angle of the rotating member 620, and the rotating member 620 in the extended state of the first operating unit 600 is illustrated in solid lines.

図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。 In FIG. 47, the angle θ is illustrated as the angle between the line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624 and the line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the cylindrical portion 622.

案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。 The guide elongated hole 616 functions as a long hole that guides the end of the supported member 640 on which the axis O1 is disposed. The displacement in the guide elongated hole 616 is caused by the displacement of the cylindrical portion 642 of the supported member 640, which is connected to the circular through hole 624 of the rotating member 620, accompanying the rotation of the rotating member 620. Therefore, hereinafter, the cylindrical portion 642 of the supported member 640 is also referred to as the driving side of the supported member 640, and the end of the supported member 640 on which the axis O1 is disposed is also referred to as the driven side of the supported member 640.

回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。 The outline of the operation centered on the rotating member 620 is explained below. The vertical displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 occurs as a result of the sum of the vertical displacement of the rotating tip (the driving side of the supported member 640) caused by the rotation of the rotating member 620 and the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 caused by the posture change of the supported member 640.

演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。 In the performance standby state, the supported member 640 is in a vertical position, and the velocity component of the displacement of the rotating member 620 is larger in the left-right direction than in the up-down direction (the position of the rotating arm is within a range of 45 degrees left and right from the vertical). In other words, the conditions for the displacement in the up-down direction to be small are met in two ways.

これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 In the extended state, both of these are reversed, and the conditions for large vertical displacement are doubled. Therefore, the configuration is prone to a situation where the speed is low at the start of the downward displacement and high at the end of the downward displacement.

次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。 Next, the details of the operation centered on the rotating member 620 will be described. The displacement (tilting displacement) of the rotating member 620 from the performance standby state to the extended state will be described. When the rotating member 620 is tilted, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly by its own weight.

そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。 Therefore, if the guide slot 616 is formed in the vertical direction, the driven side of the supported member 640 may fall with force. On the other hand, in this embodiment, it is preferable to stop the first operating unit 600 in an intermediate performance state (a midway position of the tilting displacement, see FIG. 44).

そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。 In this embodiment, the guide slot 616 is shaped so that a curved section 616b is combined below a straight section 616a. This increases the displacement resistance on the driven side of the supported member 640 when the driven side of the supported member 640 is displaced down the straight section 616a due to its own weight and enters the curved section 616b. This makes it easier to prevent the driven side of the supported member 640 from falling too fast beyond the position in the intermediate performance state.

直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。 The displacement of the driven side of the supported member 640 in the linear portion 616a will be explained. When the driven side of the supported member 640 displaces the linear portion 616a, the driven side of the supported member 640 straddles the extension line of the linear portion 616a. That is, in the performance standby state, the driven side of the supported member 640 is located to the right of the linear portion 616a (see FIG. 41), and in the intermediate performance state, the driven side of the supported member 640 is located to the left of the linear portion 616a (see FIG. 44). Therefore, while the rotating member 620 tilts and displaces without changing direction, the driven side of the supported member 640 displaces back and forth in the vertical direction.

これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。 This allows the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 to be kept small compared to the magnitude of the rotation angle of the rotating member 620, so that while the driven side of the supported member 640 is positioned on the linear portion 616a, the supported member 640 appears to the player as if it is rotating around the driven side of the supported member 640.

この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 According to this displacement mode, a sliding displacement in the left-right direction can be generated by utilizing the run-up caused by the rotational displacement centered on the driven side of the supported member 640, so the load required for the displacement can be kept low compared to when the entire supported member 640 is caused to slide in the left-right direction from the start of the displacement. Therefore, the load required when the supported member 640 starts to operate can be reduced, and the level of performance required of the drive motor 631 can be lowered. This allows the cost of the drive motor 631 to be reduced.

一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。 On the other hand, while the displacement of the driven side of the supported member 640 is kept small, the displacement of the driving part of the supported member 640 is sufficiently ensured in association with the rotational displacement of the rotating member 620, and the rotation direction of the driven side of the supported member 640 based on the driving part of the supported member 640 is maintained counterclockwise when viewed from the rear (the direction is not switched). As a result, as described above, the direction of the change in posture of the supported member 640 and the rotation direction of the second decorative rotating member 660 are maintained without being switched (reversed).

これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。 This makes it possible to avoid giving the player the impression that the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are moving back and forth (returning), and allows the displacement of the second decorative rotating member 660 to be a forceful displacement.

また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 Even in a situation where the displacement of the driving part of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620 is sufficiently ensured, the displacement direction of the driving part of the supported member 640 has a large horizontal component and is a displacement in the direction along the direction of gravity (downward), so the load required to start displacing the rotating member 620 can be reduced, and the level of performance required of the drive motor 631 can be lowered. This allows the cost of the drive motor 631 to be reduced.

曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度~45度の範囲に対応する。 The action caused by the curved portion 616b will now be described. The state in which the driven side of the supported member 640 is positioned at the connection between the straight portion 616a and the curved portion 616b is defined as the intermediate performance state of the first operating unit 600. As described above, the rotation angle of the rotating member 620 from the performance standby state to the intermediate performance state is 19 degrees. Therefore, the state in which the driven side of the supported member 640 is positioned at the curved portion 616b roughly corresponds to the angle width range of 20 degrees to 45 degrees in FIG. 48.

まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。 First, as a premise, there is no need to use curved portions in the guide slot 616. In other words, the guide slot 616 may be configured with only straight portions, regardless of whether or not it uses any bending portions to increase the displacement resistance in the intermediate performance state as described above.

一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。 In contrast, in this embodiment, the curved portion 616b is deliberately used to prevent the speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the end of the displacement. This is explained below.

直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。 Whether guided by the straight portion 616a or the curved portion 616b, when the driven side of the supported member 640 connected to the rotating member 620 displaces downward, the driven side of the supported member 640 displaces downward.

違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。 The difference is that when guided by the curved portion 616b, the curved portion 616b is formed in the upper half of the curved portion 616b so that the driven side of the supported member 640 is guided to be displaced in a direction (rightward) opposite to the displacement direction (leftward) of the driving side of the supported member 640, and the curved portion 616b is formed in the lower half of the curved portion 616b so that the driven side of the supported member 640 is guided to be displaced in a direction (leftward) that follows the displacement direction (leftward) of the driving side of the supported member 640.

これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。 As a result, even before the amount of downward displacement of the driven side of the supported member 640 becomes large (at the start of tilting), the displacement of the driven side of the supported member 640 is swung left and right, ensuring a high displacement speed of the driven side of the supported member 640.

これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。 This makes it possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the displacement end of the tilting displacement of the rotating member 620. In other words, when the driven side of the supported member 640 is displaced up and down along an arbitrary path from a specific initial position to a terminal position, if the time required for displacement is the same, the result of integrating the speed in the up and down direction will be the same, so if the displacement starts slowly, the displacement speed will increase towards the end.

図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。 When the driven side of the supported member 640 is positioned on the virtual axis OE1 guided on a straight line extending in the vertical direction as shown in FIG. 47 for comparison, the displacement speed gradually increases from the start side of the tilting displacement of the rotating member 620, and reaches a maximum at the displacement end (displacement bottom end) of the supported member 640. In other words, compared to the vertical displacement amount UX1 of the axis O1 guided by the guide long hole 616 during the period when the rotating member 620 rotates 10 degrees and reaches the displacement bottom end, the vertical displacement amount UE1 of the virtual axis OE1 during the same period is larger.

そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。 Therefore, in the displacement mode of the virtual axis line OE1, the driven side of the supported member 640 may bounce back, which may adversely affect the performance of the first operating unit 600 if the performance is to stop the supported member 640 at the lower end of the displacement.

これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。 In contrast, in this embodiment, by adopting a curved portion 616b in the guide slot 616, the range in which the displacement speed of the driven side of the supported member 640 increases is also allocated to the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620, thereby making the displacement speed of the driven side of the supported member 640 uniform.

この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。 In this case, uniformity does not only mean making the speed uniform over the entire range of displacement, but also includes limiting the range of speed. In particular, in this embodiment, during tilting displacement of the rotating member 620, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually increases at the start of entry into the curved portion 616b, and the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually decreases after entry into the lower half of the curved portion 616b begins.

即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。 In other words, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640, it is possible to prevent the displacement of the supported member 640 from becoming monotonous.

更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。 Furthermore, by reducing the speed required for the driven side of the supported member 640 at the lower end side of the curved section 616b, i.e., the amount of displacement required per unit time, the amount of displacement required to lift the driven side of the supported member 640 per unit time at the start of driving when the rotating member 620 is moved upward (raised up), can be reduced, thereby reducing the burden on the drive motor 631.

次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。 Next, the rotation of the second decorative rotating member 660 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620 will be described with reference to Figure 49. Figure 49 is a schematic diagram showing the change in angle θ [degrees] accompanying the rotation of the rotating member 620.

角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。 The angle θ can be regarded as the relative rotation angle between the rotating member 620 and the supported member 640 around the circular through hole 624, and is directly linked to the rotation of the second decorative rotating member 660. In other words, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is determined according to the magnitude of the angle θ.

なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。 In this embodiment, the rotation transmission ratio between the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a (see FIG. 39) of the first decorative rotating member 650, and the rotation transmission ratio between the gear tooth 652a and the gear tooth 657a (see FIG. 38) of the axis-perpendicular rotating member 657 are both set to 1. Therefore, the angle θ and the rotation angle with the axis-perpendicular rotating member 657 are the same, and therefore the change in the angle θ can be understood as a change in the posture of the second decorative rotating member 660.

角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in angle θ is 45 degrees from the standby state of the first operating unit 600 (see FIG. 41) to the intermediate state of the first operating unit 600 (see FIG. 44), and 90 degrees from the intermediate state of the first operating unit 600 to the extended state of the first operating unit 600 (see FIG. 46).

演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。 When in the standby state, the second decorative rotating member 660 is in a position where the first performance surface 661a is tilted 45 degrees to the left (the third performance surface 661c is tilted 45 degrees to the right), so that as the angle θ changes and the state is switched between the intermediate performance state and the extended state in sequence, the second decorative rotating member 660 rotates 45 degrees so that the third performance surface 661c faces the front (see Figure 43), and then the second performance surface 661b faces the front (see Figure 45).

角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。 The setting of the angle θ is achieved by designing the guide elongated hole 616 to determine the position of the supported member 640. In other words, in this embodiment, the guide elongated hole 616 is designed to satisfy both the arrangement of the second decorative rotating member 660 and the position of the second decorative rotating member 660 according to the angle θ.

これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。 As a result, even if the detection sensor KS1 is only a sensor that detects the position of the rotating member 620, as in this embodiment, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the position and posture of the second decorative rotating member 660 based on the output of the detection sensor KS1.

即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。 In other words, if the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operating unit 600 is in a performance standby state (see Figure 41), and the rotation angle of the rotating member 620 and the position and posture of the second decorative rotating member 660 can be determined from the rotation angle of the drive motor 631 from that state.

ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。 Here, the amount of change in angle θ is not proportional to the amount of rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when determining the position and posture of the second decorative rotating member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not sufficient to obtain a numerical value by proportional calculation from the rotation angle of the drive motor 631. This also makes it possible to avoid the rotation speed of the second decorative rotating member 660 being constant even when the rotating member 620 is rotated at a constant speed. This will be explained below.

角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。 The change in angle θ is roughly the same as the change in the displacement speed of the driven side of the supported member 640. That is, compared to the angle change from the performance standby state to the intermediate performance state (approximately 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees), the angle change from the intermediate performance state to the extended state is roughly larger (approximately 20 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees while the driven side of the supported member 640 is positioned in the upper half of the curved section 616b).

一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。 On the other hand, the angle change from the intermediate performance state to the extended state gradually decreases from the position where the driven side of the supported member 640 enters the lower half of the curved section 616b, and eventually becomes lower than the level of the angle change from the performance standby state to the intermediate performance state (reduced to about 7 degrees).

このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a~661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。 In this way, by configuring the angle θ relative to the rotation of the rotating member 620 per unit angle to vary, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 can be similarly configured to vary. That is, in a range where the value of the angle θ is small, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 tends to be small, making it easier to maintain its posture, while in a range where the value of the angle θ is large, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 tends to be large, making it easier to quickly change the surface facing the player (presentation surfaces 661a to 661c).

上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。 The above-mentioned configuration allows the displacement of the second decorative rotating member 660 to be accelerated or accelerated. As described above, the displacement of the second decorative rotating member 660 simultaneously involves a change in position and posture associated with the displacement of the supported member 640, and a rotational displacement about the rotation axis formed at the center of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。 The rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement around the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a becomes noticeably large when the driven side of the supported member 640 moves from the straight portion 616a of the guide slot 616 into the curved portion 616b.

即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。 In other words, during tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is suppressed until the intermediate performance state is reached, and even if the second decorative rotating member 660 moves up and down (bounces back) slightly from the position on the driven side of the supported member 640 in the intermediate performance state, the second decorative rotating member 660 can be maintained in a state in which the third performance surface 661c faces the front side (see Figure 43).

一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。 On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate performance state, the rotational speed of the second decorative rotating member 660 increases when the rotating member 620 rotates at a constant speed, and the change in posture in the rotational direction is clearly visible. In other words, the player can visually see that the second decorative rotating member 660 is instantly rotating and displaced.

なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。 In this embodiment, since the second presentation surface 661b of the second decorative rotating member 660 faces the front side at the rotation end (lower displacement end) of the rotating member 620 and is viewed as a single unit when positioned closely adjacent to the decorative fixing member 670 (see Figure 28), it is desirable to prevent the driven side of the supported member 640 from bouncing back upward when the rotating member 620 is positioned at the lower displacement end.

これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In contrast, in this embodiment, by configuring the curved portion 616bb of the guide slot 616 as described above, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 is made uniform, so that it is possible to prevent the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive when the rotating member 620 is positioned at the lower displacement end, and it is possible to prevent the supported member 640 from bouncing back.

このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。 In addition to the uniform displacement speed, the arrangement of the central portions of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 at the end of the downward displacement of the rotating member 620 (e.g., the arrangement of the cylindrical portion 643) is configured to be closest to the support fastening portion 615, which serves as the rotation axis of the rotating member 620. This makes it possible to prevent the rotation tip of the rotating member 620 from becoming unruly due to the weight of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660, which are supported on the rotation tip side of the rotating member 620, and stabilizes the rotational displacement of the rotating member 620.

加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In addition, the lower half of the curved section 616b is configured to suitably impede displacement of the driven side of the supported member 640 at the lower displacement end of the rotating member 620 in the direction of bouncing back (upper left direction) around the circular through hole 624 of the rotating member 620. That is, the lower half of the curved section 616b has a short side direction that slopes upward and left, and since it is possible to suppress displacement of the driven side of the supported member 640 in this direction, it is possible to prevent the supported member 640 from bouncing back.

換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。 In other words, in this embodiment, the direction of displacement of the driven side of the supported member 640 in response to the displacement of the driving side of the supported member 640 is different from the direction of displacement of the driven side of the supported member 640 when the driving side of the supported member 640 stops at the end of its displacement.

前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。 If there was no guide, the former would be expected to displace downward and left along the displacement direction of the driven side of the supported member 640 (the rotation direction of the rotating member 620); however, in this embodiment, by being guided by the long guide hole 616, it is slightly deflected left and right in the direction along the long guide hole 616 and displaces downward.

一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, the latter is a circular orbit centered on the driven side of the supported member 640, so the displacement direction is not along the guide elongated hole 616 but along the short direction of the guide elongated hole 616. This makes it possible to suppress the displacement of the driven side of the supported member 640 and prevent the supported member 640 from bouncing back.

回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。 The following describes the characteristics of the displacement of the pivoting member 620 in the rising direction. When the first operating unit 600 changes state from the extended state to the performance standby state, the pivoting member 620 is displaced in the rising direction.

回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。 The load required to raise and displace the rotating member 620 (i.e., the driving force generated by the drive motor 631) is mainly used to raise and displace the rotating member 620, the supported member 640, and the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660 arranged on the supported member 640, and to rotate the second decorative rotating member 660.

即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。 In other words, the smaller the rotation angle of the second decorative rotating member 660, the less load is required to raise and displace the rotating member 620.

ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。 As shown in FIG. 49, in this embodiment, the angle θ proportional to the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is designed to be at a minimum value when the rotating member 620 starts to rotate from the extended state of the first operating unit 600. This makes it possible to reduce the load required to raise and displace the rotating member 620.

回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。 At the end of the upward displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the rotation axis of the second decorative rotating member 660, which is centered on the extended support portion 646 of the supported member 640, is positioned in a position that is aligned with the longitudinal direction of the rotating member 620 (facing in the vertical direction).

そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。 Therefore, when the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 is stopped at the end of the upward displacement of the rotating member 620, the load applied to the rotating member 620 as the inertial force in the rotational direction of the second decorative rotating member 660 can be generated as a load in which the rotating member 620 is twisted around the longitudinal axis, and the rotating member 620 can withstand this load with only slight localized elastic displacement by distributing it in the longitudinal direction.

そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。 Therefore, compared to when the rotation axis of the second decorative rotating member 660 is perpendicular to the longitudinal direction of the rotating member 620 in a front view, it is easier to avoid a situation in which the rotating member 620 breaks. In addition, excessive elastic deformation of the rotating member 620 is suppressed by contact with the front cover member 612, and the front cover member 612 can be configured to withstand loads that the rotating member 620 cannot withstand by elastically deforming, thereby preventing damage to the rotating member 620.

張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。 The displacement of the overhanging decorative part 652b will be explained. The overhanging decorative part 652b is a member that rotates and displaces around the axis O1, and its rotation angle corresponds to the angle θ described above. Therefore, even if the change in position of the driven side of the supported member 640 is small, such as when changing from a performance standby state to an overhanging state, the overhanging decorative part 652b will rotate if the angle θ changes.

演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。 The change in angle θ from the performance standby state to the protruding state is approximately 135 degrees, and the protruding decorative part 652b rotates approximately 45 degrees. Here, when the protruding decorative part 652b rotates 45 degrees counterclockwise from the performance standby state, it feels like it will collide with the other operating units 800 (the left and right fixed decorative members) in the assembled state (see Figure 28). However, in this embodiment, the supported member 640, which is the basis for the rotation of the protruding decorative part 652b, itself changes its posture in a manner that rotates clockwise, so it is possible to avoid collision with the other operating units 800 (the left and right fixed decorative members).

換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。 In other words, by configuring the protruding decorative portion 652b to be displaceable based on the supported member 640, the space required for the displacement of the protruding decorative portion 652b can be reduced.

例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。 For example, if the overhanging decorative part 652b is a part that is fixedly positioned based on the supported member 640 when the first operating unit 600 is in the overhanging state, when the supported member 640 changes from its overhanging state position to its performance standby state position, the overhanging decorative part 652b may overhang to the upper left of the supported member 640, potentially causing a negative effect on the performance, such as colliding with another operating unit 800 or partially obscuring the overhang display on the front side of the display area of the third pattern display device 81.

これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。 In contrast, in this embodiment, the protruding decorative part 652b rotates and displaces in the opposite direction to the rotation direction of the driving side of the supported member 640, based on the driven side of the supported member 640, so that when the supported member 640 protrudes toward the third pattern display device 81, it protrudes in tandem, and when the supported member 640 displaces to the side retreating from the third pattern display device 81, it retracts in tandem. Therefore, the position of the protruding decorative part 652b in the retracted state can be formed on the side away from the third pattern display device 81.

遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。 The rotation angle of the protruding decorative portion 652b relative to the supported member 640 from the player's point of view can be calculated from the difference between the change in angle θ and the change in posture of the supported member 640. In other words, it is 45 degrees, which is the difference between the change in angle θ of approximately 135 degrees and the change in posture angle of the supported member 640 of approximately 90 degrees.

ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。 In this embodiment, the difference between the change in angle θ and the change in posture of the supported member 640 is configured to be equal regardless of the arrangement of the rotating member 620. That is, as shown in FIG. 47, when the angle θ is divided into angles a1, a2 below the horizontal line and angles b1, b2 above the horizontal line, the difference between the angle θ and the change in posture of the supported member 640 is calculated as ((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2), which is equal to the rotation angle of the rotating member 620.

従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。 Therefore, the rotation angle of the protruding decorative part 652b based on the posture of the supported member 640 is equal to the rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when the rotating member 620 is rotated and displaced at a constant angular velocity, the angular velocity of rotation of the protruding decorative part 652b based on the posture of the supported member 640 is constant, even though the displacement speed of the supported member 640 is not constant.

そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。 This allows the player to visually perceive the protruding decorative portion 652b arranged on the supported member 640 as if it were being driven at a constant angular velocity by a drive means other than the drive motor 631 that drives the rotating member 620.

このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。 By configuring it in this way, the displacement of the protruding decorative portion 652b relative to the supported member 640 can be made to appear, from the player's point of view, as if there were sections of sliding movement and sections of rotational movement, and the displacement mode of the protruding decorative portion 652b can be visually recognized as a soft displacement mode, as if it were not mechanical.

この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。 This effect can be achieved by designing the displacement of the supported member 640 into separate sections where the posture change is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, and sections where the posture change is small relative to the amount of displacement in the sliding direction. In other words, the protruding decorative portion 652b rotates relative to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620, and from the player's point of view, the displacement of the protruding decorative portion 652b is influenced by the side that is dominant as the displacement of the supported member 640.

従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。 Therefore, in sections where the change in posture is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding decorative part 652b can be visually perceived as undergoing a rotational displacement, and in sections where the change in posture is small relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding decorative part 652b can be visually perceived as undergoing a sliding displacement.

上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。 As described above, the rotating member 620 can be rotated to form a performance standby state, an intermediate performance state, and an extended state, and although a case has been described in which it is displaced from one displacement end point to the other displacement end point, the drive direction may be switched so that it is displaced in the opposite direction at a midpoint in the displacement range.

例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。 For example, after rotating the rotating member 620 from the performance standby state to the intermediate performance state, the drive direction of the drive motor 631 may be reversed to control the rotation to return to the performance standby state. In this case, since the rotating member 620 needs to be stopped midway down, it may be necessary to set the rotation speed of the rotating member 620 low in order to ensure an accurate stopping position.

一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。 On the other hand, in this embodiment, the value of the angle θ (see FIG. 49) tends to increase near the intermediate performance state compared to the performance standby state. As described above, the magnitude of the angle θ corresponds to the magnitude of the rotation of the second decorative rotating member 660.

従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。 Therefore, near the intermediate performance state where the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, a larger portion of the driving force is allocated to the second decorative rotating member 660, and therefore the portion allocated to the rotational displacement of the rotating member 620 can be relatively reduced, automatically suppressing the rotational displacement of the rotating member 620.

換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。 In other words, as the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, the rotation speed of the rotating member 620 can be reduced, making it easier to stop the rotating member 620 near the intermediate performance state without having to set the rotation speed of the rotating member 620 low in advance.

次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。 Next, the second operating unit 700 will be described. The second operating unit 700 is an operating unit that is fastened and fixed to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the rear case 510, and its states are mainly switched between a performance standby state (see FIG. 28) in which it retreats below the opening 511a to ensure the field of view of the player looking at the third pattern display device 81 (see FIG. 28), a protruding state (see FIG. 30) in which it is positioned in front of the third pattern display device 81 and attracts attention, and an intermediate performance state (see FIG. 35) that is a state between the two.

図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。 Figure 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700, and Figure 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and the second operating unit 700. In Figures 50 and 51, the peripheral components of the lifting and reversing performance device 770 are mainly shown in an exploded state, and the lifting and reversing performance device 770 is shown in a non-exploded state.

図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。 As shown in Figures 50 and 51, the second operating unit 700 includes a right front plate member 710 fastened to the lower right corner of the rear case 510, a pivoting arm member 720 disposed between the right front plate member 710 and the rear case 510 and pivotable about the cylindrical protrusion 511b of the rear case 510, a drive transmission device 730 configured to transmit a driving force to the pivoting arm member 720, and a lifting plate member 740 to which the tip of the pivoting arm member 720 is guidably connected and which is configured to be capable of being lifted and lowered. The lifting/lowering plate member 740 is provided with a left rear plate member 750 fastened to the lower left corner of the rear case 510 on the rear side thereof, a set of front support members 760 that are configured as a left-right pair and fastened to the front sides of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750, a blind decorative member 768 that is fastened to the rear case 510 on the front side of the metal rod 702, and a lifting/lowering reversal performance device 770 that is configured to be displaceable in a manner that combines lifting/lowering displacement and forward/rearward displacement on the lifting/lowering plate member 740 and the front support member 760.

右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。 The right front plate member 710 includes a transmission support part 711 that supports each component of the drive transmission device 730, a gap forming part 712 that is recessed from the rear side at the left edge and forms a gap between the rear case 510, a plurality of detection sensors 713 (three in this embodiment) that are arranged to detect the position of the detection part 735 of the drive transmission device 730, a front upper inclined part 714 that is inclined in a manner that the further it goes upward at the front side of the left side and is formed so as to be able to guide the rotating cylinder part 774e of the lifting and reversing performance device 770, and a plurality of fastening parts 718 that form female threaded parts into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are screwed.

検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。 The detection sensors 713 are multiple photocoupler type sensors that are spaced apart so that the detection grooves are positioned at positions where the detectable parts 735 can enter. Each detection sensor 713 is arranged to match the position of the detectable parts 735 when the second operating unit 700 is in the standby state for performance, the position of the detectable parts 735 when the second operating unit 700 is in the intermediate performance state, and the position of the detectable parts 735 when the second operating unit 700 is in the extended state.

即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。 That is, the detection sensor 713 is configured to be able to switch its output depending on whether the second operating unit 700 is in a performance standby state, an intermediate performance state, or an extended state, and the audio lamp control device 113 (see Figure 4) is configured to be able to grasp the state of the second operating unit 700 from the output result.

回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。 The pivot arm member 720 is supported by a cylindrical protrusion 511b that protrudes cylindrically from the bottom wall 511 of the rear case 510 to the front side, and is formed as a long plate in a L-shape when viewed from the front. The support tube 722 protrudes cylindrically backward from the bent part of the main body 721, and has an inner peripheral shape formed to a size that allows the cylindrical protrusion 511b to be inserted therethrough. The long hole 723 is formed in the long hole shape at the right end of the main body 721, and the left end of the main body 721 is formed in the long hole shape. It is provided with a cylindrical fastening portion 724 that protrudes cylindrically toward the front (in a direction parallel to the protruding direction of the cylindrical protrusion 711a) and has a female thread formed on its inner circumference, a cylindrical fastening portion 725 that protrudes cylindrically toward the rear at an intermediate position between the cylindrical fastening portion 724 and the support tube portion 722 and has a female thread formed on its inner circumference, and a torsion spring SP2 that is wrapped around the support tube portion 722 and applies a biasing force to the main body portion 721 in an upward direction (a direction lifting the left side) between the rear case 510.

本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。 A step is formed on the left side of the main body 721 so that it is shifted toward the front side compared to the base end side of the support tube 722, and the support plate 701 is disposed in the gap formed on the rear side by the step.

支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。 The support plate 701 is a plate-like part that is fastened to the bottom wall part 511 of the rear case 510, and has an arc-shaped long hole part 701a that is drilled so as to be able to guide the cylindrical fastening part 725. A fastening screw is inserted through the long hole part 701a with a ring-shaped collar C3 sandwiched therebetween, and is screwed into the cylindrical fastening part 725, so that the rotating arm member 720 is supported on the support plate 701 via the cylindrical fastening part 725 so as not to fall off.

支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。 The support plate 701 is fastened to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, so that the left side of the pivot arm member 720 is restricted from moving away from the rear case 510 toward the front side. This prevents the pivot arm member 720 from being displaced toward the front side due to a load applied to the left side of the pivot arm member 720, so that the displacement of the pivot arm member 720 can be stably supported.

本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。 The right side of the main body 721 is disposed in the gap between the rear case 510 and the gap forming portion 712. In other words, the forward/rearward displacement of the right side of the main body 721 is restricted by the rear case 510 and the gap forming portion 712.

長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。 The long hole portion 723 is formed in a shape in which a straight line passing through the center of the width and extending in the longitudinal direction passes through the center of the support tube portion 722. Therefore, when the load applied to the long hole portion 723 is directed in the longitudinal direction of the long hole portion 723, the component of the load in the rotation direction of the pivot arm member 720 is zero.

駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。 The drive transmission device 730 is a device that transmits a driving force through the long hole portion 723 of the pivot arm member 720, and includes a drive motor 731 fastened and fixed from the front side to the right front plate member 710, a drive gear 732 fixed to the drive shaft of the drive motor 731, a transmission gear 733 meshed with the drive gear 732, and a gear cam member 734 meshed with the transmission gear 733.

伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。 The transmission gear 733 and the gear cam member 734 are each supported by a plurality of cylindrical protrusions 711a that protrude cylindrically from the back side of the right front plate member 710 at corresponding positions. A female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical protrusions 711a, and fastening screws that are inserted into the shaft holes of the transmission gear 733 and the gear cam member 734 can be screwed in. By screwing and fixing these fastening screws, the transmission gear 733 and the gear cam member 734 are supported by the cylindrical protrusions 711a so that they cannot fall off.

伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。 The transmission support part 711 includes the cylindrical protrusion 711a described above and an arc-shaped hole 711b that is drilled in an arc shape centered on the cylindrical protrusion 711a that supports the gear cam member 734.

ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。 The gear cam member 734 includes a detectable portion 735 that protrudes toward the front side in an arc shape centered on the rotating shaft portion and is formed so as to be insertable into the arc hole 711b, an extension portion 736 that extends to have a longer diameter than the gear portion, and a cylindrical protrusion portion 736a that protrudes cylindrically from the tip of the extension portion 736 toward the rear side.

被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。 The detected portion 735 is formed so that it can be placed in the detection groove of the detection sensor 713 of the right front plate member 710, and is configured as a part that enables the voice lamp control device 113 (see Figure 4) to detect the position of the gear cam member 734 based on the output from the detection sensor 713.

円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。 The cylindrical protrusion 736a is formed so that it can be inserted into the long hole 723 of the pivot arm member 720, and the displacement of the cylindrical protrusion 736a is transmitted to the pivot arm member 720 via the long hole 723.

円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。 A female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical protrusion 736a, and a fastening screw that is inserted into the center hole of the ring-shaped collar C3 can be screwed in. When this fastening screw is screwed in and fixed, the pivot arm member 720 is connected to the cylindrical protrusion 736a in an undetachable manner.

昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。 The lift plate member 740 is a member that moves up and down in response to the rotation of the pivot arm member 720, and is equipped with a guided member 741 that is arranged on the left end side and guided in the up and down direction, and a horizontally elongated member 742 that is fastened and fixed to the lower end side of the guided member 741 and is long in the left and right directions.

被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。 The guided member 741 is formed so that a metal rod 702, which is fixed to the rear case 510 with its longitudinal direction aligned vertically, can be inserted therethrough, allowing for vertical displacement along the metal rod 702. The tips of the protrusions protruding from both the left and right sides of the guided member 741 toward the rear side come into contact with the bottom wall 511 of the rear case 510, thereby restricting the axial rotation of the guided member 741 and stabilizing the position of the guided member 741.

被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。 As the posture of the guided member 741 is stabilized, the posture of the horizontally elongated member 742 fastened and fixed to the guided member 741 is also stabilized.

横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。 The horizontal member 742 includes a long hole 743 that is drilled in the shape of a long oval with a vertical width that allows the cylindrical fastening portion 724 of the pivoting arm member 720 to be inserted, a cylindrical portion 744 that protrudes cylindrically toward the front side above the long hole 743, and a pair of guide portions 745 that are disposed below the bottom at positions equidistant to the left and right of the cylindrical portion 744.

長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。 The fastening screw, which is inserted through the long hole portion 743 with the ring-shaped collar C3 sandwiched therebetween, is screwed into the cylindrical fastening portion 724, so that the lifting plate member 740 is supported by the rotating arm member 720 via the cylindrical fastening portion 724 so that it cannot fall off.

円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。 The cylindrical portion 744 is a portion through which the insertion tube portion 773 of the lifting/reversing performance device 770 is inserted, and which supports the lifting/reversing performance device 770 in a state in which the lifting/reversing performance device 770 can be displaced forward and backward. In other words, the lifting/reversing performance device 770 is not fixed to the lifting/reversing plate member 740, but is disposed on the front side of the lifting/reversing plate member 740 in a manner in which the lifting/reversing performance device 770 can be displaced forward and backward based on the lifting/reversing plate member 740.

円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。 A coil spring CS2 is arranged so as to wrap around the cylindrical portion 744 and the insertion tube portion 773. The biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction that pulls the lift plate member 740 and the lift reversal performance device 770 apart.

案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。 The guide portion 745 is made up of a pair of left and right guide portions, and includes a long plate portion 745a extending from front to back, and a rotating cylinder portion 745b rotatably supported on a pair of front and rear shaft portions that protrude outwardly to the left and right from the plate portion 745a.

回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。 The rotating cylinder section 745b rotates when the above-mentioned lifting/reversing performance device 770 moves forward and backward, and functions as a part that guides the forward and backward movement, but details will be described later.

左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。 The left rear plate member 750, like the front upper inclined portion 714 of the right front plate member 710, has a front upper inclined portion 751 formed on the front side of the right side in a manner that the further upward it approaches the front side, and is formed so as to be able to guide the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770, and a number of fastening portions 752 formed with female threaded portions into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are screwed.

目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。 The concealing decorative member 768 comprises a three-dimensional decorative portion 768a formed in a three-dimensional shape from a light-transmitting resin material, and a substrate is disposed on the rear side of the three-dimensional decorative portion 768a to which an LED is fixed on the front side, so that the three-dimensional decorative portion 768a can be illuminated by the light emitted from the LED.

前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。 The front support members 760 each include a fixing plate portion 761 having an insertion hole through which a fastening screw is inserted, and a receiving inclined portion 762 arranged adjacent to the left and right inner sides of the fixing plate portion 761 and inclined toward the front side as the back surface of the plate moves upward.

固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。 The fixing plate 761 is a plate that is fastened to the front side of the right front plate member 710 or the left rear plate member 750 by inserting a fastening screw that is inserted from the front side into the insertion hole and threaded into the corresponding female thread portion.

この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。 In this fixed position, the receiving inclination portion 762 is positioned in front of the front upper inclination portions 714, 751. That is, a guide path is formed by the receiving inclination portion 762 and the front upper inclination portions 714, 751, and the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770 is guided along this guide path, so that the lifting and reversing performance device 770 is configured to lift and lower while displacing in the front-to-rear direction. This lifting and lowering displacement is explained below.

図52(a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。 Figure 52(a) is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and center frame 86 taken along line LIIa-LIIa in Figure 28, and Figure 52(b) is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and center frame 86 taken along line LIIb-LIIb in Figure 28. Figures 52(a) and 52(b) show the second operation unit 700 in a standby state for performance.

図53(a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。 Figure 53(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIIIa-LIIIa in Figure 33, and Figure 53(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIIIb-LIIIb in Figure 33. Figures 53(a) and 53(b) show intermediate performance states of the second operating unit 700.

図54(a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。 Figure 54(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIVa-LIVa in Figure 30, and Figure 54(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIVb-LIVb in Figure 30. Figures 54(a) and 54(b) show the extended state of the second operating unit 700.

図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。 The lifting and lowering displacement of the lifting and reversing performance device 770 of the second operating unit 700 shown in Figures 52 to 54 occurs when the driving force of the drive transmission device 730 is transmitted to the rotating arm member 720. The transmission of driving force during the lifting and lowering displacement of the lifting and reversing performance device 770 will be described. In this description, Figures 28, 30, and 33 will be referred to as appropriate.

演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。 When the drive force transmission starts from the performance standby state (see FIG. 28), the displacement direction of the cylindrical protrusion 736a (see FIG. 51) of the gear cam member 734 is designed to be parallel to the longitudinal direction of the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, so that the displacement resistance that occurs when the gear cam member 734 starts to rotate can be suppressed. The same thing is also true in the extended state.

一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。 On the other hand, in the intermediate performance state (see FIG. 30), the displacement direction of the cylindrical protrusion 736a is perpendicular to the longitudinal direction of the long hole portion 723, so that the displacement resistance that the gear cam member 734 receives in the rotational direction from the pivot arm member 720 is maximized, making it easier to stop the rotational displacement of the gear cam member 734.

図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。 As shown in Figures 52 to 54, the lifting and reversing performance device 770 of the second operating unit 700 is arranged on the rear side below the center frame 86, and is configured to be displaced to the front side in the front-to-rear direction as it is displaced upward toward the inside of the center frame 86.

この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。 The displacement resistance of this displacement is reduced by a configuration in which the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770 is guided by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, and by a configuration in which the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c of the lifting and reversing performance device 770 are guided by the rotating cylinder portion 745b of the lifting and reversing plate member 740.

即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。 In other words, the pair of rotating cylinder sections 774e are designed to be aligned parallel to the inclination angles of the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751 (the front upper inclined portion 751 is located on the left side not shown in FIG. 52, see FIG. 56), which are arranged symmetrically. By the rotating cylinder section 774e rolling around the center of the cylindrical section 774d, the displacement resistance of the main body member 771, which displaces along the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, can be reduced.

更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。 Furthermore, by arranging the rotating cylinder parts 745b aligned in the front-rear direction, the front rotating cylinder part 745b is designed to be positioned slightly upward, which helps to suppress tilting displacement of the main body member 771, thereby preventing the rotating cylinder part 774e from applying excessive load to the receiving inclined part 762 and the front upper inclined parts 714, 751.

即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。 In other words, in this embodiment, the performance device 780 is designed so that its center of gravity (position of the axis of rotation) is located slightly forward of the front-to-rear center of the main body member 771, and the main body member 771 is constantly biased in a forward tilt direction by gravity. Due to the influence of this biasing force, the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c are prone to displacement such that the front side drops and the rear side rises.

これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the front rotating cylinder portion 745b that is disposed adjacent to the first horizontal plate 774b when the front side of the first horizontal plate 774b descends is disposed slightly upward, and the rear rotating cylinder portion 745b that is disposed adjacent to the second horizontal plate 774c when the rear side of the second horizontal plate 774c ascends is disposed slightly downward. Therefore, forward tilt displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.

更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。 Furthermore, with this configuration, the front rotating cylinder portion 745b can stably roll between the first horizontal plate 774b because there is a gap between the front rotating cylinder portion 745b and the second horizontal plate 774c, and the rear rotating cylinder portion 745b can stably roll between the first horizontal plate 774b and the rear rotating cylinder portion 745b because there is a gap between the rear rotating cylinder portion 745b and the first horizontal plate 774b. This allows the rotating cylinder portion 745b to roll normally, and reduces the displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-rear direction.

昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。 The displacement of the lift-up/down reversing device 770 toward the front side is caused by the biasing force of the coil spring CS2 in addition to the geometrical guidance described above. Therefore, the displacement resistance of the forward/backward displacement can be reduced during the upward displacement in which the lift-up/down reversing device 770 is displaced toward the front side compared to the downward displacement.

昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。 The up and down displacement of the lifting and reversing performance device 770 is performed by the driving force of the drive motor 731, which is divided into vertical displacement and front-to-rear displacement. In the vertical displacement, the burden of upward displacement is relatively large due to the need to counter gravity, but in this case, the forward-to-rear displacement can be assisted by the biasing force of the coil spring CS2. Therefore, it is possible to avoid the driving force required to lift the lifting and reversing performance device 770 from becoming excessive.

コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。 The length of the coil spring CS2 is set so that it is its natural length in the intermediate performance state (see FIG. 53) of the second operating unit 700. In other words, when the lifting/lowering reversing performance device 770 is positioned lower than the position in the intermediate performance state, the biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction that assists the forward/backward displacement of the lifting/lowering reversing performance device 770 caused by the driving force of the drive motor 731, whereas when the lifting/lowering reversing performance device 770 is positioned higher than the position in the intermediate performance state, the biasing force of the coil spring CS2 does not act on the forward/backward displacement of the lifting/lowering reversing performance device 770.

これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。 This makes it easier to maintain the position of the lifting and reversing performance device 770 in the intermediate performance state. For example, when the drive motor 731 is controlled to be driven from the performance standby state of the second operating unit 700 and then controlled to be stopped so as to stop the second operating unit 700 in the intermediate performance state, even if the stopping timing is slightly earlier than ideal, the biasing force of the coil spring CS2 can displace the second operating unit 700 so as to move it closer to the intermediate performance state.

また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。 For example, when the stop control is performed in a similar manner, even if the stop timing is slightly later than ideal, the second operating unit 700 will descend under its own weight, and this descent due to its own weight will be suppressed by the biasing force of the coil spring CS2, so that the second operating unit 700 can be moved toward the intermediate performance state and maintained in its position.

また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。 In addition, for example, when the drive motor 731 is driven and controlled from the extended state of the second operating unit 700, and the drive motor 731 is stopped to stop the second operating unit 700 in the intermediate performance state, if the lifting and reversing performance device 770 passes the intermediate performance state downward, the biasing force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance, making it easier to prevent a large downward displacement beyond the intermediate performance state. And even after the drive motor 731 is stopped and controlled, the biasing force of the coil spring CS2 is applied, so that the second operating unit 700 can be moved toward the intermediate performance state.

ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。 Here, we will explain the effect of the lift-and-reverse effect device 770, which is displaced forward and backward in response to lift-and-reverse displacement. As a premise, a movable device is known that can be switched between a state in which it attracts the player's attention by displacing in and out of a frame bounded by a center frame 86, and a state in which it retreats from the player's field of vision.

このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。 Most of these movable gadgets are designed with an emphasis on how they look when placed inside the center frame 86, and when they are retracted to the outside of the center frame 86, appearance is often not taken into consideration, under the assumption that they will not attract the player's attention.

しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。 However, recently, the distance from the third symbol display device 81 to the center frame 86 has been increased, and the line of sight reaches the rear outer position of the center frame 86 (the rear position of the play area) at the edge of the field of vision when passing through the inside of the center frame 86 and looking at the display area of the third symbol display device 81. Therefore, if the appearance of the movable props retracted to the rear outer position of the center frame 86 is poor, it may reduce the player's interest.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。 In contrast, in this embodiment, decorative surfaces are formed not only on the front side (first main decorative surface 787a1 in FIG. 52) of the covering member 787, but also on the back side (second main decorative surface 787b1 in FIG. 52) and top and bottom sides (first secondary decorative surface 787a2 and second secondary decorative surface 787b2 in FIG. 52), and the displacement direction of the lifting and reversing performance device 770 is set to a line that starts from the player side (front side) as it approaches the back side (sloping downward as it approaches the rear), that is, along the direction of the player's line of sight at the edge of the player's field of vision, so that each decorative surface can easily fit within the player's field of vision.

これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。 This allows each decorative surface of the covering member 787 to be comfortably within the player's field of vision. Details of each decorative surface of the covering member 787 will be described later, but the decorations (figures, patterns, letters, pictures, etc.) formed on the front side (first main decorative surface 787a1 or second main decorative surface 787b1, first main decorative surface 787a1 in FIG. 54) that is visible to the player in the extended state (see FIG. 54) and the upper side (first sub-decorative surface 787a2 or second sub-decorative surface 787b2, first sub-decorative surface 787a2 in FIG. 52) that is visible to the player in the performance standby state (see FIG. 52) are formed as decorations that are related to each other.

換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the first main decorative surface 787a1 and the first minor decorative surface 787a2 are formed as a first decoration that is related to each other, the second main decorative surface 787b1 and the second minor decorative surface 787b2 are formed as a second decoration that is related to each other, and the first decoration and the second decoration are formed as decorations that are different from each other.

上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。 The decoration formed on the upper surface is positioned in the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81 (see Figure 26) located behind it when the second operating unit 700 is in the standby state for a performance, so it is easily visible when the player moves their gaze to switch between paying attention to the ball flowing down the play area formed outside the center frame 86 (see Figure 2) and paying attention to the display performance unfolding on the third pattern display device 81.

そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。 Therefore, the content of the decoration (notification content, for example, "Chance" or "Big Win") that is visible to the player through the covering member 787 in the extended state can be visible to the player through the upper surface of the covering member 787 even in the performance standby state.

これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。 This allows the third pattern display device 81 to be displaced to a standby state for easier viewing, while the covering member 787, which is positioned so as not to be conspicuous, can continue to attract the player's attention.

また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。 In addition, as described below, the covering member 787 is configured to be rotatable so as to switch the decorative surface facing the player, so that the content of the decorative surface visible to the player in the extended state can be different.

例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。 For example, if the lifting and reversing display device 770 is placed in a display standby state before the player can see the appearance of the covering member 787 in the extended state (because the player misses it or the operating speed is too fast), and the content of the decorative surface can only be seen from the front side, most of the front side will be hidden by the game board 13 in the display standby state, and the player will be forced to focus on the liquid crystal display displayed on the display surface of the third pattern display device 81, reducing his or her ability to focus on the covering member 787.

一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。 On the other hand, in the case of adopting a configuration in which the contents of the decorative surface can be seen from the top side, as in this embodiment, the player can visually check the lifting and reversing performance device 770 in the performance standby state and understand the contents of the decoration (notification contents, for example, "chance" or "jackpot") that were visible to the player through the covering member 787 in the extended state.

これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。 As a result, for players who miss the appearance of the covering member 787 in the extended state, the content notified by the state of the covering member 787 can be continuously notified by the visible decorative surface of the covering member 787 even in the performance standby state. This makes it possible to maintain high attention to the covering member 787 regardless of the state, such as the performance standby state or the extended state.

本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。 In this embodiment, the forward/rearward displacement of the lifting/reversing effect device 770 of the second operating unit 700 is configured as a displacement from a state in which it is positioned on the rear side of the rear end surface of the play area to a position forward of the rear end surface of the play area.

図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。 As shown in FIG. 52, when the second operating unit 700 is in a standby state, the front of the covering member 787 faces the back of the plate of the center frame 86, and the center frame 86 has a flow path forming portion 86a formed to protrude toward the covering member 787.

流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。 The flow path forming portion 86a is a portion that forms the rear portion of the guide flow path for guiding the ball that has flown down the lower rolling surface of the center frame 86 from the left and right entrances of the center frame 86 into the warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 after reaching the lower edge of the center frame 86, to the first winning opening 64 disposed in the play area by swinging the ball backward once and then forward again (see FIG. 9). In other words, the flow path forming portion 86a positions the rear end surface BE1 of the play area rearward of the front surface of the base plate 60 (see FIG. 2).

流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。 Because a ball that flows down the flow path forming portion 86a has a high probability of entering the first winning port 64, the flow path forming portion 86a attracts a lot of attention, and especially when the ball flies into the inside of the center frame 86, the flow path forming portion 86a is likely to attract the player's attention. In the performance standby state (see FIG. 52), the performance device 780 is disposed directly behind the flow path forming portion 86a, making it easy to configure a state in which the performance device 780 in the performance standby state comes into the player's field of vision.

第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。 When the second operating unit 700 is in a standby state, the covering member 787 is positioned on the rear side of the rear end surface BE1 (see FIG. 52(a)), when the second operating unit 700 is in an intermediate state, the front portion of the covering member 787 is positioned on the rear end surface BE1 (see FIG. 53(a)), and when the second operating unit 700 is in an extended state, the front portion of the covering member 787 is positioned on the front side of the rear end surface BE1.

即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。 In other words, the covering member 787 is displaced upward toward the inside of the center frame 86, and at the same time, is displaced toward the front so as to enter a front-to-rear position that is the same as the front-to-rear position of the play area. Therefore, it can be made to appear to the player that the covering member 787 has climbed onto the center frame 86 and is moving toward the front (approaching the player).

なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。 In addition, when the second operating unit 700 is raised and lowered, the performance device 780 is displaced in the front-to-rear direction, and the front-to-rear position of its front end face is configured to match (coincide) with the front-to-rear position of the second performance surface 661b of the second decorative rotating member 660 in the extended state of the first operating unit 600.

これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。 As a result, the front-to-back positions of the second performance surface 661b (see Figure 29) of the first operating unit 600 and the performance device 780 (Figure 30) of the second operating unit 700, which are positioned close to each other when viewed from the front in the extended state, are aligned, making it easier to visually recognize them as a single unit.

一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。 On the other hand, the longitudinal position of the performance device 780 is lowered further back in the intermediate performance state and the performance standby state than in the extended state, so that the box-shaped member 661 of the first operating unit 600 and the performance device 780 can be easily viewed separately (independently) compared to the extended state.

昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。 The lifting and reversing performance device 770 includes a main body member 771 that is connected and supported by the lifting plate member 740, and a performance device 780 that is configured to be displaceable based on the main body member 771. Next, the lifting and reversing performance device 770 will be described in detail with reference to Figures 55 and 56.

図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。 Figure 55 is an exploded front perspective view of the lift-and-reverse performance device 770, and Figure 56 is an exploded rear perspective view of the lift-and-reverse performance device 770. Note that Figures 50 and 51 will be referred to as appropriate in the explanation of Figures 55 and 56.

本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。 The main body member 771 includes a lower long portion 772 formed long in the left-right direction, a cylindrical insertion tube portion 773 that protrudes from the left-right center position of the lower long portion 772 toward the back side, a pair of guide extension portions 774 that extend from both left and right ends of the lower long portion 772 to the back side, an upper long portion 775 that is formed integrally with the left-right center position of the lower long portion 772 and formed long in the left-right direction by a connecting portion that extends up and down, a plurality of guide portions 776 that are arranged on both left and right sides of the upper long portion 775 toward the back side and are configured to be able to guide the linear plate member 784 of the performance device 780 in the left-right direction, a transmission device holding plate 777 that is fastened and fixed from the back side to the left-right center of the upper long portion 775 and can support the drive transmission device, and a light-emitting performance means 778 that is fastened and fixed to the front sides of the lower long portion 772 and the upper long portion 775.

挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。 The insertion tube portion 773 is a portion that is inserted into the inner circumference of the cylindrical portion 744 of the lifting plate member 740, and is formed with a dimensional relationship that allows it to slide on the inner circumference of the cylindrical portion 744, and the main body member 771 is displaced in the front-rear direction by the sliding. In other words, by inserting the insertion tube portion 773 into the cylindrical portion 744, it is possible to suppress the tilting displacement of the main body member 771 in the front-rear direction with respect to the lifting plate member 740.

案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。 The guide extension 774 includes a vertical plate 774a whose width faces the up-down direction, a first horizontal plate 774b connected to the upper end of the vertical plate 774a whose width faces the left-right direction, a second horizontal plate 774c connected to the vertical plate 774a below the first horizontal plate 774b whose width faces the left-right direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b), a pair of upper and lower cylindrical portions 774d protruding outward from the left and right outer surfaces of the vertical plate 774a, and a rotating cylindrical portion 774e rotatably supported by the cylindrical portions 774d.

第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。 The second horizontal plate 774c has a longer width so that it extends more inwardly to the left and right than the widthwise ends of the first horizontal plate 774b. This widthwise extension is vertically opposed to the lower bottom of the lifting plate member 740 in the assembled state, and the mutual abutment suppresses the tilting displacement in which the guide extension portion 774 falls forward. In other words, by ensuring a width such that the second horizontal plate 774c is vertically opposed to the lower bottom of the lifting plate member 740, it is possible to suppress the tilting displacement in which the main body member 771 falls forward based on the lifting plate member 740.

筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。 The pair of cylindrical portions 774d are not aligned vertically, but the upper cylindrical portion 774d is shifted forward compared to the lower cylindrical portion 774d. This shift is set so that the inclination of the front upper inclined portions 714, 751 and the direction of the straight line connecting the centers of the pair of cylindrical portions 774d are parallel (see FIG. 52(a)). In other words, by arranging the pair of cylindrical portions 774d parallel to the inclination of the front upper inclined portions 714, 751, the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e can be simultaneously abutted against the front upper inclined portions 714, 751 or the receiving inclined portion 762. This allows the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e to roll stably, making it easier to avoid localized loads.

案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。 The guide portion 776 includes a plurality of cylindrical portions 776a arranged on both the left and right sides in a vertically aligned pair and having female threads formed on the inner circumference, and a plurality of anti-disengagement plate portions 776b fastened to connect the pair of left and right cylindrical portions 776a.

脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The fall prevention plate portion 776b has insertion holes drilled at positions corresponding to the multiple cylindrical portions 776a, and is fastened to the cylindrical portion 776a by inserting fastening screws into the insertion holes from the rear side and screwing them into the cylindrical portion 776a, and functions as a part for preventing the linear plate member 784 from falling off, but details will be described later.

伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。 The transmission device holding plate 777 includes a motor support plate portion 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b drilled in the motor support plate portion 777a at a position where the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, a cylindrical protrusion portion 777c that protrudes cylindrically from the front side below the insertion hole 777b, a pair of insertion holes 777d drilled at both upper and lower end positions so that fastening screws can be inserted, and a wiring fastener member 777e that is fastened and fixed to the back side.

円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。 The cylindrical protrusion 777c has a female thread formed on its inner circumference, and when the fastening screw is screwed into it while it is inserted into the transmission gear 781b, it supports the up-down inversion member 781 so that it cannot fall off.

挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。 The through hole 777d is designed to allow the insertion of a fastening screw that is screwed into the female threaded portion 775a formed in the corresponding portion of the upper long portion 775, and the transmission device holding plate 777 is fastened and fixed to the upper long portion 775 by the fastening screw.

配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。 The wiring retaining member 777e is a part that holds and secures the electrical wiring connected to the drive motor 782 in the gap between it and the transmission device retaining plate 777, but by forming it into a shape that follows the outer frame of the transmission device retaining plate 777, it is also possible to improve the overall rigidity of the transmission device retaining plate 777.

発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。 The light-emitting means 778 is equipped with two elongated plate-shaped electric lighting boards 778a, one above the other, on the left and right sides of which light-emitting elements such as LEDs are arranged on the front side, and a light-diffusing member 778b, which is a plate member made of a light-transmitting resin material arranged on the front side of the electric lighting boards 778a and on which a light-diffusing process is performed.

上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。 The upper illumination board 778a is equipped with a pair of detection sensors 778d arranged on the back side, one above the other. The detection sensors 778d are photocoupler type detection devices, and are configured to be able to detect the position of the up-down inversion member 781 of the performance device 780 by arranging an arc-shaped protrusion 781d in the detection groove, as described in detail below.

下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。 The lower light diffusion member 778b has multiple fastening portions formed on the back side, and fastening screws are inserted from the back side into insertion holes drilled in the lower long portion 772 at corresponding positions to the fastening portions, thereby fastening and fixing the fastening screws so that they are not noticeable.

一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。 On the other hand, the upper light diffusion member 778b has through holes 778c on both the left and right sides for inserting fastening screws, and the fastening screws are inserted into the through holes 778c from the front side and screwed into the female threaded portion 775b of the upper long portion 775, thereby fastening and fixing the upper light diffusion member 778b.

この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。 In this case, the head of the fastening screw faces the front side, and may be noticeable without any countermeasures. However, in this embodiment, as described below, the covering member 787 is positioned to always cover the front side of the insertion hole 778c, so that the head of the fastening screw fixed to the insertion hole 778c can be hidden by the covering member 787.

そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。 Therefore, even if the head of the fastening screw is designed to face the front, it is possible to avoid a situation in which the head of the fastening screw is conspicuous and adversely affects the performance. In other words, by designing the covering member 787 so as to hide the fastening screw, it is possible to increase the design freedom of the insertion direction of the fastening screw.

演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。 The performance device 780 is a device in which an outer portion is arranged around the upper long portion 775 and is configured to be displaceable, and includes an up-down inversion member 781 pivotally supported on the cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777, a drive motor 782 having a drive gear 782a fixed to a drive shaft that transmits a driving force to the transmission gear 781b of the up-down inversion member 781, a pair of intermediate arm members 783 whose one end is pivotally supported on each of the two longitudinal ends of the up-down inversion member 781, and a pair of intermediate arm members 783 whose other end is pivotally supported and whose displacement in the left-right direction is guided by the guide portion 776. It comprises a pair of linear motion plate members 784, a pair of axial rotation members 785 arranged between the linear motion plate members 784 and the intermediate arm member 783 and configured to be rotatable (reversible) on a rotation axis extending in the left-right direction, a pair of axial support members 786 that axially support the axial rotation members 785 together with the linear motion plate members 784, a pair of end plate members 785d that are fitted and fixed to the left and right outer tip portions of the axial rotation members 785 with the phase fixed so that they cannot fall off, and covering members 787 arranged in front of and behind the end plate members 785d and formed with left and right lengths that cover the left and right sides of the upper long portion 775.

上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。 The upside-down member 781 includes a main body plate portion 781a formed in a long plate shape, a transmission gear 781b that protrudes in a gear-like shape from the rear side of the center of the main body plate portion 781a, a pair of cylindrical protrusions 781c that protrude cylindrically from both ends of the main body plate portion 781a in the long direction toward the rear side, and an arc-shaped protrusion 781d that protrudes in an arc shape centered on the central axis of the transmission gear 781b and protrudes from the front side of the main body plate portion 781a.

伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。 The transmission gear 781b has a circular hole in the center that extends in the front-rear direction, and the cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777 is inserted into this circular hole, and a fastening screw is screwed in from the tip side, so that the up-down inversion member 781 is axially supported on the transmission device holding plate 777 via the transmission gear 781b so that it cannot fall off.

伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。 The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a, and when the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in conjunction with it, thereby rotating the up-down inversion member 781. In other words, the up-down inversion member 781 can be rotated by energizing the drive motor 782.

円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。 The cylindrical protrusion 781c supports the intermediate arm member 783. That is, the end of the intermediate arm member 783 where the one-side support hole 783a is formed displaces in accordance with the cylindrical protrusion 781c, which displaces as the up-down inversion member 781 rotates.

円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。 The arc-shaped protrusion 781d is formed so that it can be placed in the detection groove of the detection sensor 778d of the light-emitting performance means 778. In other words, the arc-shaped protrusion 781d can be placed in either of the pair of upper and lower detection sensors 778d.

そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。 Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, the position of the upside-down member 781 can be determined between two positions in which the arc-shaped protrusion 781d is positioned in the detection groove of the detection sensor 778d, and a position in between (a position in which the arc-shaped protrusion 781d is not positioned in either of the detection grooves of the pair of detection sensors 778d).

中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。 The intermediate arm member 783 is formed in a long rod shape (narrow plate shape) and includes a one-side support hole 783a drilled at one end and supported by a cylindrical protrusion 781c, a cylindrical other-side cylindrical portion 783b formed with its inner periphery penetrating at the other end opposite the one-side support hole 783a, and a bevel tooth portion 783c formed as an umbrella-shaped gear tooth (bevel gear) centered on the other-side cylindrical portion 783b.

円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。 A female screw is formed on the inner circumference of the cylindrical protrusion 781c, and a fastening screw is inserted into the female screw and passed through the one-side support hole 783a from the rear side. This allows the intermediate arm member 783 to be pivotally supported by the upside-down member 781 so that it cannot fall off.

直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。 The linear motion plate member 784 is formed in a rectangular plate shape that is long in the left-right direction, and includes a cylindrical protrusion portion 784a that protrudes in a cylindrical shape inserted into the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, an arc-shaped plate portion 784b that protrudes in an arc shape centered on the central axis of the cylindrical protrusion portion 784a, a pair of long hole portions 784c that are drilled in an elliptical shape extending parallel to the left-right direction on both the upper and lower sides of the cylindrical protrusion portion 784a, a pair of support plate portions 784d that are arranged in parallel in a pair above and below at a position between the long hole portions 784c and protrude on the back side, and a pair of support plate portions 784d that are arranged in parallel to each other in a pair above and below at a position between the long hole portions 784c and protrude on the back side, and a pair of support plate portions 784d that are arranged ... It is equipped with a pair of protruding portions 784e formed as protruding portions extending in the front-rear direction on the opposing sides, a pair of fastening portions 784f arranged in a cylindrical shape that opens on the rear side at the end of the support plate portion 784d and has a female thread formed on the inner circumference side, a placement hole 784g formed between the cylindrical protruding portion 784a and the support plate portion 784d, a ring holding half portion 784h having a semicircular surface capable of holding a ring-shaped metal member 785e between the pivot member 786, and a magnet holding half portion 784i formed in a square box shape so as to be able to hold a magnet Mg between the pivot member 786.

円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。 The cylindrical protrusion 784a is formed with an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, has a protruding length slightly longer than the axial length of the other cylindrical portion 783b, and has a female thread formed on the inner circumference. That is, a fastening screw inserted into the other cylindrical portion 783b from the back side is screwed into the female thread of the cylindrical protrusion 784a, so that the intermediate arm member 783 is pivotally supported by the cylindrical protrusion 784a so that it cannot fall off.

円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。 The arc-shaped plate portion 784b is formed in an arc shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the other-side cylindrical portion 783b. As a result, the arc-shaped plate portion 784b is disposed close to the other-side cylindrical portion 783b so as to face each other radially in the assembled state, limiting the tilt displacement of the other-side cylindrical portion 783b relative to the rotation axis. This makes it possible to stabilize the rotational displacement of the intermediate arm member 783 around the other-side cylindrical portion 783b.

長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。 The long hole portion 784c is an opening through which the cylindrical portion 776a of the main body member 771 is inserted, and a fastening screw is inserted from the back side into the insertion hole of the fall prevention plate portion 776b and screwed into the female thread formed in the cylindrical portion 776a, so that the linear plate member 784 is supported on the main body member 771 so that it cannot fall off.

その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。 In this supported state (assembled state), the linear plate member 784 is slidably displaceable along the direction in which the long hole portion 784c is formed. In other words, the linear plate member 784 is configured to be slidably displaceable in the left-right direction.

支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。 The support plate portion 784d is a plate-shaped portion for holding the metal rod 785a of the shaft rotation member 785 so as to suppress vertical displacement, and the protrusion portion 784e functions as a protrusion for determining the left-right arrangement of the metal rod 785a, but details will be described later.

配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。 The placement hole 784g is an opening to avoid interference with the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785, but details will be described later.

軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。 The shaft rotating member 785 is a member arranged in a pair on the left and right and supported by the linear plate member 784, and includes a metal rod 785a formed in an approximately cylindrical shape from a metal material, a recessed groove portion 785b formed in the circumferential direction at the center position in the longitudinal direction of the metal rod 785a, a bevel tooth member 785c arranged on the left and right inner ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a, in which bevel teeth (bevel gears) that mesh with the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 are formed, an end plate member 785d arranged on the left and right outer ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a, a ring-shaped metal member 785e arranged around the metal rod 785a of the end plate member 785d in a manner that it is raised from the end plate member 785d, and a rotational position stabilization portion 785f that is a portion protruding from the left and right inner parts of the end plate member 785d and in which a metal screw is screwed and fixed to a female screw portion formed inside.

金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。 The metal rod 785a is disposed between a pair of support plate portions 784d of the linear plate member 784, and the protrusion portion 784e is disposed to enter the recessed groove portion 785b. Here, the recessed groove portion 785b is configured with a dimensional relationship that allows it to slide with the protrusion portion 784e, and is configured with a dimensional relationship that restricts left-right displacement with respect to the protrusion portion 784e.

即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。 That is, the groove width of the recessed groove portion 785b is set to be slightly longer than the left-right width of the protrusion portion 784e, the diameter of the deep part of the groove of the recessed groove portion 785b is set to be shorter than the gap length between the protrusion portions 784e, and the diameter of the part where the recessed groove portion 785b is not formed is set to be longer than the gap length between the protrusion portions 784e.

これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。 This allows the metal rod 785a to be supported on the back side of the linear plate member 784 in a manner that allows it to rotate about its axis and prevents it from displacing in the left-right direction.

傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。 The bevel tooth member 785c is positioned so that it enters the placement hole 784g of the linear motion plate member 784. When the bevel tooth member 785c is partially inserted into the placement hole 784g, the intermediate arm member 783 is assembled from the opposite side (back side) of the linear motion plate member 784 so that the bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c.

このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。 In this assembled state, the bevel tooth member 785c is inserted into the placement hole 784g, but since the metal rod 785a is supported by the linear plate member 784, it cannot fall off toward the front side, and its displacement toward the rear side is restricted by the intermediate arm member 783. Therefore, the bevel tooth member 785c is supported by the linear plate member 784 and the intermediate arm member 783 so that it cannot fall off.

端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。 The cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d is formed with an inner circumferential shape that corresponds to the non-circular shape (e.g., D-shaped cross section) of the tip of the metal rod 785a, and the inner circumferential shape and the tip of the metal rod 785a are formed with a dimensional relationship that allows for an interference fit, thereby being fixed in place.

なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。 The method of fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, it may be a method of fastening using an adhesive or the like, or a method of fastening the end plate member 785d to the metal rod 785a by forming a female thread at the tip of the metal rod 785a and screwing a fastening screw inserted into the end plate member 785d into the female thread, or other methods may be used.

リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。 The ring-shaped metal member 785e is held so as to be fitted inside the ring holding half 784h of the linear plate member 784. By holding the ring-shaped metal member 785e and configuring the cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d supporting the metal rod 785a to be in sliding contact with the inner periphery of the ring-shaped metal member 785e, it is possible to make the center of rotation of the end plate member 785d coincide with the axis passing through the center of rotation of the bevel tooth member 785c, and to reduce the load generated in the axial direction of the metal rod 785a.

回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。 The rotational position stabilization portion 785f functions as a part that attracts the metal screw to the magnet Mg.

軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。 The shaft support member 786 is a member formed in a rectangular plate shape, and includes an insertion hole 786a drilled to allow the fastening screw to be screwed into the fastened portion 784f to be inserted therethrough, a ring holding half 786b having a semicircular surface capable of holding the ring-shaped metal member 785e between the ring holding half 784h of the linear plate member 784, and a magnet holding half 786c formed in a rectangular box shape capable of holding a magnet Mg between the magnet holding half 784i of the linear plate member 784.

挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。 When the fastening screw inserted from the back side into the insertion hole 786a is screwed into the fastened portion 784f to assemble the linear plate member 784 and the pivot member 786, the metal rod 785a is prevented from falling off the plate portion of the pivot member 786 to the back side, the ring-shaped metal member 785e is held by the ring holding halves 784h and 786b, and the magnet Mg is held by the magnet holding halves 784i and 786c.

覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。 The covering members 787 are a pair of left and right components formed in a box shape with openings on the inside left and right sides, fastened and fixed to the end plate member 785d of the axial rotation member 785, and decorations consisting of figures, patterns, letters, pictures, etc. that can be interpreted in different ways are formed on the opposite sides.

即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。 That is, the covering member 787 comprises a first main decorative surface 787a1 formed as a decorative surface visible to the player in the protruding state (see FIG. 54), a second main decorative surface 787b1 formed on the reverse side thereof, a first auxiliary decorative surface 787a2 formed on the side visible to the player when the first main decorative surface 787a1 is positioned on the front side and is in a performance standby state (see FIG. 52), and a second auxiliary decorative surface 787b2 formed on the reverse side thereof. Note that the second auxiliary decorative surface 787b2 is formed on the side visible to the player when the second main decorative surface 787b1 is positioned on the front side and is in a performance standby state (see FIG. 52).

覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。 The covering member 787 is a pair of left and right members formed from two front and rear members fastened to the end plate member 785d, and formed in an approximately box-like shape with the left and right inner sides open in the assembled state (see FIG. 26). It has multiple extension parts 787c extending toward each of the left and right members, and recessed parts 787d recessed between the extension parts 787c so as to retreat to the left and right outer sides.

延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。 The extensions 787c are formed so that their ends abut or are disposed close to each other when the covering members 787 are disposed close to each other (see FIG. 26). This allows the pair of left and right covering members 787 to be visually recognized as a single unit.

凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。 The recessed portion 787d is a portion for visibly opening up the circular portion located at the center of the light diffusion member 778b of the light-emitting performance means 778 and the arc plate portion at the upper center of the left and right of the upper long portion 775 when the covering member 787 is in a close arrangement state (see Figure 26), and is recessed in a shape that at least avoids interference with these portions.

覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。 The covering member 787 is formed so that its state can be switched between a state in which the first main decorative surface 787a1 faces the front and the first secondary decorative surface 787a2 faces upward (see Figures 29 and 52), and a state in which the second main decorative surface 787b1 faces the front and the second secondary decorative surface 787b2 faces upward (see Figure 30) in response to the operation of the performance device 780. First, the mechanism that constitutes the displacement that switches the state of the covering member 787 will be described.

図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。 57(a) and 57(b) are front views of the transmission device holding plate 777, the upside-down member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785. In FIG. 57(a), the upside-down member 781 is shown in a vertical arrangement state (also called an upright vertical arrangement state) in which a pair of cylindrical protrusions 781c are arranged on the same vertical line, and in FIG. 57(b), the upside-down member 781 is shown in a state in which it has rotated about 24 degrees counterclockwise as viewed from the front about the cylindrical protrusions 777c from the state shown in FIG. 57(a). Note that in FIG. 57(a) and FIG. 57(b), the end plate member 785d of the left axial rotation member 785 and the right axial rotation member 785 are omitted from the illustration in order to make it easier to understand.

正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。 In the upright vertical arrangement state, the arc-shaped protrusion 781d is positioned in a state where it enters the detection groove of the upper detection sensor 778d (see FIG. 56). In the inverted vertical arrangement state where the upside-down member 781 is rotated 180 degrees from the upright vertical arrangement state, the arc-shaped protrusion 781d is positioned in a state where it enters the detection groove of the lower detection sensor 778d.

即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。 In other words, the output of the detection sensor 778d (see FIG. 56) is configured to switch depending on whether the upside-down member 781 is in an upright vertical position or an inverted vertical position, and the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the state of the performance device 780 from the output of the detection sensor 778d.

図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。 As shown in Figures 57(a) and 57(b), when the upside-down member 781 is rotated, the intermediate arm member 783 is displaced in the left-right direction while changing its posture. The angle of this posture change corresponds to (is proportional to) the rotation angle of the axial rotation member 785, and the amount of left-right displacement of the other cylindrical portion 783b corresponds to the amount of left-right displacement of the linear plate member 784 and the axial rotation member 785.

ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, we will explain the order in which rotational displacement and left-right displacement (linear displacement) occur. These displacements do not occur simultaneously and to the same extent, and there are arrangements in which the degree of rotational displacement is greater and arrangements in which the degree of linear displacement is greater.

まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。 First, to give an overview, the up-down inversion member 781, intermediate arm member 783, and linear plate member 784 are configured as a well-known slider crank mechanism. That is, when the up-down inversion member 781 rotates around the cylindrical protrusion 777c, the other side cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, which is journaled on the cylindrical protrusion 781c of the up-down inversion member 781, moves in parallel along the movement axis HL1 that passes through the center of the cylindrical protrusion 777c when viewed from the front, so that the displacement direction of the linear plate member 784 connected to the other side cylindrical portion 783b is restricted. The pair of left and right linear plate members 784 simultaneously move in opposite directions along the movement axis HL1.

図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。 As shown in FIG. 57(b), the other cylindrical portion 783b is displaced in the left-right direction by a length L1 until it rotates approximately 24 degrees from the vertical position shown in FIG. 57(a). Length L1 is illustrated as half the width of the connecting portion (see FIG. 55) between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 (the length between the left-right center and the left-right width ends).

また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。 In addition, due to the change in state from FIG. 57(a) to FIG. 57(b), the change in posture around the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 is 5 degrees clockwise when viewed from the front, which is less than half the 15 degrees that is the angle between adjacent teeth of the bevel tooth portion 783c.

傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。 Because the bevel tooth member 785c is disposed on the front side of the intermediate arm member 783, the transmission of load (meshing transmission) between the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c occurs at opposing positions in the front-to-rear direction, i.e., on the movement axis HL1 when viewed from the front.

図58(a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。 Figure 58(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the up-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785 taken along the line LVIIIa-LVIIIa in Figure 57(a), and Figure 58(b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the up-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785 taken along the line LVIIIb-LVIIIb in Figure 57(b).

図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。 As shown in FIG. 58(b), the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press against the gear teeth of the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 (displaced upward in FIG. 58(b)). Note that in FIG. 58(b), for ease of understanding, the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c are shown as overlapping, and this overlap width is absorbed by the elastic deformation of the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c.

傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。 The bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c, and the driving force is transmitted, causing the axial rotation member 785 to rotate and displace. While the up-down inversion member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 57(a), the right axial rotation member 785 rotates in the backward rotation direction, and the left axial rotation member 785 rotates in the forward rotation direction.

なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 When the upside-down member 781 rotates 180 degrees, the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 rotates 90 degrees around the other cylindrical portion 783b, and the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 rotates 180 degrees accordingly. In other words, the angle at which the bevel tooth member 785c rotates around the metal rod 785a is configured to be twice the rotation angle around the other cylindrical portion 783b of the bevel tooth portion 783c.

ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。 The amount of displacement of the bevel tooth member 785c that may occur due to pressure caused by displacement from the state of FIG. 58(a) to the state of FIG. 58(b) is less than the circumferential thickness of the gear teeth, and is not enough to reliably rotate the gear teeth of the bevel tooth member 785c. In other words, it is less than the amount of displacement until the abutting representative tooth rotates to the arrangement of the adjacent teeth (the amount of displacement required for a 30 degree rotation, since the gear teeth of the bevel tooth member 785c are arranged in 12 equal parts).

傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。 The gear teeth of the bevel tooth portion 783c are displaced so as to press against the gear teeth of the bevel tooth member 785c, but in this embodiment, since the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are formed from a resin material, the displacement accompanied by the pressure is absorbed by the elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, and the orientation of the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 in the rotational direction is maintained from the state shown in FIG. 57(a) to the state shown in FIG. 57(b).

中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。 The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and bevel tooth member 785c occurs when the driving force transmitted to the intermediate arm member 783 via the up-down inversion member 781 is opposed by the attractive force generated by the magnet Mg on the rotational position stabilization portion 785f (see FIG. 54) of the shaft rotation member 785.

即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 That is, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotational position stabilization portion 785f so as to restrict the right-side shaft rotating member 785 from rotating backward, and the right-side shaft rotating member 785 receives a biasing force from the magnet Mg in the forward rotation direction. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the right-side shaft rotating member 785 to the rotational displacement.

また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 For the left-side axial rotation member 785, the rotational position stabilization portion 785f is disposed in front of the end plate member 785d, as on the right side, while the magnet Mg is disposed on the upper side, the opposite of the right side (see FIG. 55). Therefore, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the upper rotational position stabilization portion 785f, and the left-side axial rotation member 785 receives a backward biasing force from the magnet Mg. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the rotational displacement of the left-side axial rotation member 785.

本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。 In this embodiment, the attractive force of the magnet Mg is designed to generate a load that exceeds the driving force applied to the bevel tooth member 785c until the other cylindrical portion 783b is displaced in the left-right direction by a length L1 from the state shown in FIG. 57(a).

これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。 As a result, elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c occurs so as to absorb the amount of displacement of the bevel tooth portion 783c shown in FIG. 58(b). If the displacement continues beyond the state shown in FIG. 57(b), the bevel tooth member 785c will rotate beyond the attractive force of the magnet Mg, and the magnet Mg will be separated from the metal screw of the rotational position stabilization portion 785f, causing an extreme decrease in magnetic force. The intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c, released from the attractive force of the magnet Mg, will undergo rotational displacement while elastically recovering.

そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。 As a result, when rotation starts, the elastic recovery increases the momentum of the axial rotation member 785 in the rotational direction, and the rotation speed at the start of rotation can be instantaneously increased. This increase in rotation speed occurs not only in the axial rotation member 785, but also in the covering member 787 (see FIG. 55) that is fastened and fixed to the axial rotation member 785.

これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。 This allows the movement of the covering member 787 to be adjusted without changing the drive speed of the drive motor 782, improving the performance effect of the covering member 787 while reducing the burden on the control design of the drive motor 782.

このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。 In this way, according to this embodiment, the timing at which the rotational displacement of the shaft rotating member 785 occurs due to the attractive force of the magnet Mg can be delayed from the timing at which the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 starts to rotate.

磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。 The rotational position stabilization parts 785f that receive the attractive force of the magnet Mg are configured as a pair, one above the other; when the first main decorative surface 787a1 of the covering member 787 faces the front, one of the rotational position stabilization parts 785f is positioned close to the magnet Mg and receives the attractive force (see FIG. 52(b)), and when the orientation is reversed and the second main decorative surface 787b1 of the covering member 787 faces the front, the other (see FIG. 52(b), the upper) rotational position stabilization part 785f is positioned close to the magnet Mg and receives the attractive force.

即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。 In other words, regardless of whether the surface facing the front side is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the close arrangement state (see Figures 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg effectively acts to limit the rotational displacement of the axial rotation member 785. Therefore, when displacing from the close arrangement state, the magnetic force can cause the rotational displacement of the axial rotation member 785 to be delayed regardless of the direction of the rotational displacement (in both directions).

即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。 In other words, between the state shown in FIG. 58(a) and the state shown in FIG. 58(b), the degree of linear displacement in the left-right direction is greater than the degree of rotational displacement. Then, when the up-down inversion member 781 continues to rotate counterclockwise in front view beyond FIG. 57(b), the degree of linear displacement in the left-right direction settles down, and rotational displacement occurs.

本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。 According to this embodiment, the slider crank mechanism is used as described above, and so the same action occurs. That is, near the vertical position, the displacement of the cylindrical protrusion 781c is large in the left-right direction and small in the up-down direction, so the left-right displacement of the intermediate arm member 783 is large and the amount of rotation is small. Therefore, the left-right displacement of the linear plate member 784 is large and the rotational displacement of the shaft rotation member 785 is small.

一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。 On the other hand, as the longitudinal direction of the up-down inversion member 781 is tilted closer to the left-right direction, the displacement of the cylindrical protrusion 781c becomes smaller in the left-right direction and larger in the up-down direction, so the left-right displacement of the intermediate arm member 783 becomes smaller and the amount of rotation becomes larger. Therefore, the left-right displacement of the linear plate member 784 becomes smaller and the rotational displacement of the axial rotation member 785 becomes larger.

従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。 Therefore, in the rotational movement of the upside-down member 781, which starts from a vertically disposed state and ends in a vertically disposed state, first the degree of left-right displacement of the linear plate member 784 increases, then the degree of rotational displacement of the axial rotation member 785 increases, and again the degree of left-right displacement of the linear plate member 784 increases.

このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。 By generating linear displacement and rotational displacement in this order, it is possible to prevent the extension portion 787c of the covering member 787 from colliding with the connecting portion (see FIG. 55) between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. Next, the change in the appearance of the covering member 787 will be described.

図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。 Figures 59(a) to 59(c) are front views of the performance device 780. Figures 59(a) to 59(c) show the inversion operation of the lift-and-lower inversion performance device 770 in chronological order. Figure 59(a) shows the performance device 780 in an upright vertical position with the upside-down member 781 in an upright position, Figure 59(b) shows the performance device 780 when the upside-down member 781 has been rotated 90 degrees from the vertical position, and Figure 59(c) shows the performance device 780 in an inverted vertical position with the upside-down member 781 in an inverted position.

上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。 The upside-down member 781 changes its state from the upright vertical position (see FIG. 57(a)) to the inverted vertical position by rotating 180 degrees counterclockwise as viewed from the front. In the inverted vertical position, the orientation of the covering member 787 is inverted 180 degrees based on the upright vertical position (see FIG. 59(a)). This switches the decorative surface visible to the player (see FIG. 59(c)).

倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。 The upside-down vertical position is returned to the upright vertical position (see FIG. 57(a)) by rotating the upside-down inversion member 781 180 degrees clockwise (counterclockwise) when viewed from the front. Therefore, the inversion operation can repeatedly switch between the state shown in FIG. 59(a) and the state shown in FIG. 59(c) each time the drive motor 782 (see FIG. 56) is driven while reversing the direction so as to rotate the upside-down inversion member 781 180 degrees.

上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。 As described above, while the upside-down member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 57(a), the axial rotation member 785 rotates 180 degrees by meshing with the bevel tooth portion 783c. Here, based on the rotation direction of the bevel tooth portion 783c, the right axial rotation member 785 rotates in the backward direction, and the left axial rotation member 785 rotates in the forward direction. In other words, the pair of axial rotation members 785 arranged on the left and right and the covering member 787 fastened and fixed to the end plate member 785d rotate in opposite directions.

そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。 Therefore, in the intermediate position, the right covering member 787 faces the second secondary decorative surface 787b2 toward the front, and the left covering member 787 faces the first secondary decorative surface 787a2 toward the front (see FIG. 59(b)).

これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。 This makes it possible to prevent the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the left covering member 787 and the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the right covering member 787 from being viewed in unison during rotational displacement of the covering member 787.

従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。 Therefore, the decorative surface of the covering member 787 during rotational displacement can be intentionally made to have misaligned content on the left and right, and the content of the decorative surface can be configured to be difficult for the player to recognize, so the amount of information provided to the player by the covering member 787 during rotational displacement can be reduced.

これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。 This reduces the player's focus on the covering member 787 during rotational displacement. In addition, when the rotational displacement stops, the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1), which has the effect of making it easier for the player to maintain their line of sight on the covering member 787 until the rotation of the covering member 787 stops.

回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。 The rotational displacement is performed with the second operating unit 700 in the extended state (see Figure 54), but when this rotational displacement stops and the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1), the performance device 780 has risen to near the vertical center of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 30), and in this state it is unlikely that attention will be drawn to the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2).

特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。 In particular, when the third operating unit 800 is controlled to be displaced close to the second operating unit 700, the view of the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) will be blocked by the third operating unit 800.

一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。 On the other hand, when the second operating unit 700 is in a standby state for presentation (see FIG. 52) and the presentation device 780 is positioned below the display area of the third pattern display device 81, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) becomes more easily visible to the player.

このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。 In this way, in the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) is prevented from being seen together during rotational displacement in the extended state, and prevented from facing the player, so that it does not draw attention to itself, but is formed as a side that can be noticed by the player in the performance standby state.

これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。 This allows the appearance of the second operation unit 700 to change depending on the placement, making it easier to avoid a situation in which the performance is excessively poor compared to the cost of placing the second operation unit 700 (occupying space, the burden of hiding it well).

軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。 After the axial rotation member 785 and the covering member 787 are rotated and displaced, the rotational position stabilization portion 785f is attracted to the magnet Mg (see FIG. 54(b)), thereby stabilizing the position of the axial rotation member 785 and the covering member 787.

本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In this embodiment, the metal member that is attracted to the magnet Mg is composed of a metal screw, which reduces material costs and improves maintainability compared to designing a dedicated metal member.

上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。 As described above, the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 is accompanied by linear displacement in the left-right direction, so the arrangement of the performance device 780 capable of performing the rotational displacement is limited. That is, when the second operating unit 700 is in the performance standby state (see FIG. 28) or the intermediate performance state (see FIG. 33), performing the rotational displacement causes the decorative members such as the right front plate member 710, the left rear plate member 750, and the front support member 760 arranged on the left and right, and the three-dimensional decorative part 768a fixedly arranged on the front side thereof, to collide with the covering member 787.

一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。 On the other hand, when the second operating unit 700 is in the extended state (see FIG. 30), space is secured in the left-right direction, making it possible to perform rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787.

従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。 Therefore, the drive control of the drive motor 731 that causes the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 is controlled so as to be executable on the premise that it is determined from the output of the detection sensor 713 that the second operating unit 700 is in an extended state. This allows the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 to be caused normally.

延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。 The extensions 787c are arranged close to each other when the upside-down member 781 is in the vertical position, and in this position, are arranged facing the front and rear of the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772. Therefore, when the covering member 787 is rotated from this position about a rotation axis extending in the left-right direction, the extensions 787c collide with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, causing a malfunction.

一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。 On the other hand, the configuration in which the extensions 787c are arranged close to each other creates the effect of allowing the pair of left and right covering members 787 to be viewed as one, and as this is a configuration necessary for the presentation, it is preferable that it can be maintained.

これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。 In contrast, in this embodiment, the covering member 787 is configured to be linearly displaced in the left-right direction by a length L1 in advance before rotational displacement (see FIG. 57). The linear displacement of length L1 allows the extension 787c to be retracted from the front-rear position of the connection portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, and the problem of collision between the extension 787c and the connection portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772 can be avoided.

また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。 In addition, by configuring the rotational displacement in this manner, no rotational displacement occurs (or is limited) in the length L1 while the covering member 787 is displaced in the left-right direction, and rotational displacement occurs in the remaining length L2, so that the amount of left-right displacement of the covering member 787 during rotation can be kept small.

これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1~787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。 This makes it possible to keep the attention of the covering member 787 low and to make the rotational displacement less noticeable compared to when the position of the covering member 787 changes significantly during rotation, and therefore allows the decorative surfaces 787a1-787b2 to be designed without regard for appearance during rotational displacement, thereby improving design freedom.

なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。 The timing at which the covering member 787 starts to rotate can be set arbitrarily by designing the attractive force of the magnet Mg. Therefore, even if a design change occurs to increase the left-right width of the connecting portion between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 of the main body member 771, the configuration of the performance device 780 can be kept the same, but by changing the magnet Mg to a magnet with a stronger attractive force, it is possible to avoid collision between the connecting portion and the extension portion 787c, as in this embodiment.

図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。 As shown by the imaginary lines in Figure 59, the insertion hole 778c is positioned so that it is always hidden by the covering member 787. This prevents the fastening screw inserted into the insertion hole 778c from being visible to the player, and prevents the fastening screw from reducing the presentation effect.

本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 In this embodiment, the decorations (figures, patterns, designs, etc.) of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same on the left and right covering members 787, so the arrangement of the insertion holes 778c is asymmetrical to match the left and right decorations.

即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。 In other words, since the fastening screw is inserted through the insertion hole 778c, it becomes impossible to place an LED on the illumination board 787a at that position (see Figure 55). Also, since the fastening screw is made of metal and does not transmit light, it is easy to see it as being dark during the lighting effect.

従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 Therefore, it is desirable to position the insertion holes 778c in the decorations on the left and right, avoiding areas that need to be brightly lit and conspicuous, and as a result, the placement of the insertion holes 778c is asymmetrical.

なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。 It is of course permissible to arrange the insertion holes 778c symmetrically. In particular, if the decorations of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 of the left and right covering members 787 are identical, there is no disadvantage to arranging the insertion holes 778c symmetrically, and the design of the illumination board 778a can be made easier.

図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。 As shown in FIG. 59(b), in this embodiment, the covering member 787 is displaced linearly left and right during the inversion operation of the lift-down inversion performance device 770, and even when the vicinity of the center of the light diffusion member 778b is not surrounded by the extension portion 787c, the mechanical parts such as the up-down inversion member 781, the intermediate arm member 783, and the linear plate member 784 are hidden so as not to be visible.

即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。 In other words, when viewed from the front, the outer shape of the upper long portion 775 of the main body member 771 is designed to fit within the outer shape of the light diffusion member 778b located at the front, and the vertical width of the linear plate member 784 is designed to fit within the vertical width of the left and right long portions of the upper long portion 775 located at the front. In addition, the up-down inversion member 781 is designed to fit within the outer shape of the disk portion of the upper long portion 775 located at the front, and the intermediate arm member 783 is designed so that its displacement trajectory fits within the outer shape of the light diffusion member 778b.

これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。 This allows the mechanism for realizing the displacement of the performance device 780 to be hidden behind the light diffusion member 778b and made invisible, thereby preventing a reduction in the performance effect due to the appearance of the performance device 780 during the reversal operation.

図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。 Returning to FIG. 26 for further explanation, the third operating unit 800 is a unit that is positioned above the display area of the third pattern display device 81 in the performance standby state, is supported at the tip of a pair of left and right lifting arm members 801 (see FIG. 31) supported by the rear case 510, and is configured to be capable of being lifted and lowered as the lifting arm members 801 are driven in the vertical direction.

図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。 Figure 60 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit 800, and Figure 61 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third operating unit 800. Note that Figures 60 and 61 show the portion that constitutes the displacement of the third operating unit 800, and omit the illustration of the decorative members 870, 880 that serve as decorative parts arranged on the outside.

図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。 60 and 61, the third operating unit 800 includes a held member 810 held by a lifting arm member 801, a fixed cylindrical member 820 having a cylindrical portion 821 fastened to the center of the held member 810, an inner rotating member 830 journaled on the cylindrical portion 821 with the cylindrical portion 821 inserted into the inner periphery, an outer rotating member 840 journaled on the main body portion 831 with the inner rotating member 830 inserted into the inner periphery, a plurality of (five in this embodiment) intermediate arm members 850 rotatably connected to the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and a drive transmission device 860 having a plurality of gear members housed in the held member 810 and for transmitting a drive force for displacing the inner rotating member 830, the outer rotating member 840, and the intermediate arm member 850.

被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。 The held member 810 comprises a disk-shaped main body member 811 and a perforated cover member 817 that covers the main body member 811 from the front side.

本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。 The main body member 811 includes a tube fixing portion 812 recessed in the center to hold the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, with insertion holes for inserting fastening screws for fixing and through holes for inserting electrical wiring, a detection sensor 813 which is a photocoupler type sensor and is fixed with its detection groove facing the side capable of receiving the detected portion 844 of the outer rotating member 840, a motor holding portion 814 which holds the drive motor 861, a number of cylindrical protrusions 815 protruding from the front side as a cylindrical portion which axially supports the transmission gear 863 so that it cannot fall off, and a number of double cylindrical protrusions 816 protruding from the front side as a double cylindrical portion which axially supports the load response gear 865 so that it cannot fall off.

孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。 The perforated cover member 817 has a circular hole 818 drilled in the front-rear direction in the center. The circular hole 818 is designed with dimensions such that the transmission gear 863 and the load response gear 865 protrude inward from its inner peripheral edge when viewed from the opening direction.

固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。 The fixed cylindrical member 820 comprises the above-mentioned cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed on the front end of the cylindrical portion 821, a circular plate-shaped illumination board 823 fastened to the circular plate portion 822 and having light-emitting means such as LEDs arranged on the front side, a light-transmitting decorative member 824 made of a light-transmitting resin material and shaped like an umbrella (or bowl) so as to be able to cover the illumination board 823 from the front side, and a sliding member 825 formed in an annular shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 821 on the circular plate portion 822 side and configured to be able to slide with the cylindrical portion 821.

円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。 The cylindrical portion 821 has a female thread formed at the tip on the back side, and a fastening screw inserted into the insertion hole of the tube fixing portion 812 of the held member 810 is screwed into the female thread, thereby fastening and fixing the fixed cylindrical member 820 to the held member 810 so that it cannot rotate.

円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。 The cylindrical portion 821 is formed with an axial through hole on the inner circumference side, and the electrical wiring inserted into the through hole of the tube fixing portion 812 is routed through this through hole to the front side and connected to a connector arranged behind the illumination board 823.

電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。 The illumination board 823 is equipped with LEDs consisting of inner light-emitting parts 823a that are placed at the vertices of a pentagon and at a central position equidistant from those vertices, and outer light-emitting parts 823b that are placed at 15 equally spaced locations on the circumference. The inner light-emitting parts 823a are composed of LEDs whose optical axis faces the front (forward), and the outer light-emitting parts 823b are composed of LEDs whose optical axis faces radially outward (diameter direction).

外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。 The outer light-emitting unit 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As described below, the light emitted from the outer light-emitting unit 823b is irradiated onto the plated parts 871a of the first decorative members 870, which are arranged in close proximity to each other at equal intervals on the circumference, so that each first decorative member 870 is irradiated with light from three LEDs.

外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。 The outer light-emitting unit 823b is fixedly arranged on the illumination board 823, and the first decorative member 870 is configured to rotate around the center of the circle as an axis, but since the outer light-emitting unit 823b and the first decorative member 870 are arranged at equal intervals on the same axis of the circle, light from the same number of LEDs (three in this embodiment) can always be irradiated onto each first decorative member 870, regardless of the orientation of the first decorative member 870 in the rotational direction.

これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。 This makes it possible to suppress changes in the amount of light LD1 irradiated to the first decorative member 870 during the rotation operation.

摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。 The sliding member 825 is configured so that its inner diameter side can slide on the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, while its outer diameter side can slide on the circular flange-shaped portion 831a of the inner rotating member 830.

摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。 The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side and a cylindrical portion that protrudes rearward from the inner diameter end of the flange-shaped portion, but the outer diameter of this cylindrical portion is formed slightly shorter than the inner diameter of the circular flange-shaped portion 831a, so that it is slidably fitted inside the inner rotating member 830.

摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。 By interposing the sliding member 825 between them, direct contact between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830 that is configured to be rotatable around it is prevented. In addition, by disposing the sliding member 825 on the side that has the advantage in terms of strength, that is, the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and the circular flange portion 831a side of the main body portion 831, it is possible to reduce the possibility that the fixed cylindrical member 820 or the inner rotating member 830 will be damaged or deformed due to the load generated during sliding or when sliding is poor (when the displacement resistance becomes unintentionally excessive).

内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。 The inner rotating member 830 comprises a cylindrical main body 831 having a circular flange-shaped portion 831a at the front end, a plurality of metal rods 832 fastened to the circular flange-shaped portion 831a at five equal circumferential positions around the main body 831 with their long lengths aligned radially, a plurality of linear motion members 833 formed so that the metal rods 832 can be inserted therethrough and configured to be linearly displaceable while being guided by the metal rods 832, and a plurality of rotating members 834 rotatably supported at the radially outer portions of the linear motion members 833.

本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。 The main body 831 comprises the circular flange portion 831a described above, a number of sliding ridges 831b extending rearward in a ridge-like manner from the circular flange portion 831a as a base end at intermediate angular positions (five locations) between adjacent metal bars 832, and a number of recesses 831c formed at intervals in the circumferential direction at the end opposite the circular flange portion 831a.

摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。 The sliding protrusion 831b is configured to be slidable along the inner curved surface of the main body 841 of the outer rotating member 840, and the protruding tip is formed in a semicircular cross section to reduce the contact area with the outer rotating member 840 and thus reduce contact friction.

摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。 As described above, the sliding ridge 831b is positioned at an intermediate angular position between the adjacent metal bars 832, or in other words, on the opposite side of the metal bar 832 (a position shifted by 180 degrees) with respect to the central axis of the outer rotating member 840.

これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。 As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced radially outward along the metal rod 832 during the switching rotation operation described below and the outer rotating member 840 on which the intermediate arm member 850 is journaled is subjected to a load that displaces it radially outward, the displacement of the outer rotating member 840 can be received by the sliding protrusion portion 831b, so the contact area between the inner circumferential surface of the outer rotating member 840 and the outer circumferential surface of the inner rotating member 830 can be maintained low.

凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。 The recessed portion 831c is a portion into which the transmission protrusion 864a of the central ring gear 864 is inserted. By arranging the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c, the relative rotation between them is disabled, and the rotation angle of the central ring gear 864 and the rotation angle of the inner rotating member 830 can be made to match.

直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。 The linear motion member 833 includes a pair of cylindrical protrusions 833a, 833b that are spaced apart from each other in the linear motion direction and that protrude cylindrically toward the rear, a cylindrical shaft portion 833c that is formed on the side away from the central axis of the main body portion 831 based on the cylindrical protrusions 833a, 833b and is inserted into the rotating member 834, and a recessed groove 833d that is recessed in the circumferential direction at the tip of the cylindrical shaft portion 833c.

凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。 The recessed groove 833d is located on the side protruding from the rotating member 834 in the assembled state (see FIG. 28), and functions as a displacement regulating groove that prevents the rotating member 834 from falling off in the radially outward direction by slidingly fitting the protruding portions 873, 883 of the decorative members 870, 880 that are fastened and fixed to the rotating member 834 onto the outside, as will be described in detail later.

回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。 The rotating member 834 has a bevel gear-shaped bevel tooth portion 834a and a plurality of cylindrical protrusions 834b that protrude cylindrically parallel to the linear motion direction. The bevel tooth portion 834a is not formed around the entire circumference, but is formed over the 3/4 circumference (approximately 270 degrees) required for operation.

円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。 The cylindrical protrusion 834b has a female thread formed on the inner circumference, and functions to fasten the decorative members 870, 880 to the rotating member 834 by screwing in the fastening screws inserted into the insertion holes 874, 884 of the decorative members 870, 880, as will be described in detail below.

外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。 The outer rotating member 840 comprises a cylindrical main body 841, a plurality of (five in this embodiment) extension arms 842 extending radially outward at five equal circumferential positions around the main body 841, gear teeth 843 formed on the outer periphery along the circumference of the rear end of the main body 841, and a detection target 844 extending radially outward from the main body 841 in a position that allows it to enter the detection groove of the detection sensor 813.

延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。 The extension arm 842 has a cylindrical portion 842a that extends parallel to the central axis of the main body 841, and a female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical portion 842a. When a fastening screw is screwed into the female thread while the cylindrical portion 842a is inserted into the base end rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the intermediate arm member 850 is pivotally supported on the extension arm 842 so that it cannot fall off.

ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The gear teeth 843 are arranged to be able to mesh with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, and function as a part that switches between the presence and absence of rotational displacement of the outer rotating member 840, as will be described in detail later.

中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。 The intermediate arm member 850 is a long member and includes a base end rod portion 851 whose one end is supported by the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, a thickened portion 852 which is thickened toward the front side at the other end of the base end rod portion 851, a tip end rod portion 853 which extends parallel to the longitudinal direction of the base end rod portion 851 from the front end of the thickened portion 852, and a rotation transmission portion 854 which is formed with gear teeth at the end of the tip end rod portion 853.

回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。 The rotation transmission part 854 is a part that links with the linear motion member 833 and the rotating member 834, and includes a supported hole 854a that is formed with a dimensional relationship that allows the cylindrical protrusion 833a to rotate with respect to each other when inserted therethrough, a guide hole 854b that is an elongated hole drilled in an arc shape centered on the supported hole 854a and that guides the cylindrical protrusion 833b when inserted therethrough, and a bevel gear part 854c that is formed in a bevel gear shape with the supported hole 854a as the central axis and that forms a bevel gear by meshing with the bevel gear part 834a of the rotating member 834.

駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。 The drive transmission device 860 includes a drive motor 861 fastened to the motor holding portion 814, a drive gear 862 fixed to the drive shaft of the drive motor 861, a plurality of transmission gears 863 supported on the cylindrical protrusion portion 815 so as not to fall off and meshed to be able to transmit a driving force via the drive gear 862, a central ring gear 864 meshed with the transmission gear 863, a pair of load response gears 865 positioned forward of the central ring gear 864 and supported on the double cylindrical protrusion portion 816 so as not to fall off, and a torque limiter 866 supported on the double cylinder of the double cylindrical protrusion portion 816 on the back side of the load response gear 865 and whose resistance is variable according to the load in the rotational direction applied to the load response gear 865.

中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。 The central ring gear 864 is formed in an annular shape, and is designed so that the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 can be inserted into its inner periphery. The central ring gear 864 is provided with a transmission protrusion 864a that protrudes from the bottom plate portion to the front side in a position and shape that corresponds to the recessed portion 831c of the inner rotating member 830 so that the central ring gear 864 can be inserted into the recessed portion 831c, and a support ring portion 864b that protrudes from the bottom plate portion to the front side in a coaxial double ring shape that is disposed on the inner and outer diameter sides of the transmission protrusion 864a.

組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。 In the assembled state, with the transmission projection 864a inserted into the recess 831c, the rear end of the body 831 of the inner rotating member 830 is fitted into the gap between the support annular portions 864b with a dimensional relationship of intermediate fit or a dimensional relationship of interference fit. This allows the central annular gear 864 and the inner rotating member 830 to rotate integrally.

なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。 The arrangement of the recessed portions 831c and the transmission protrusions 864a is not limited in any way. For example, they may be arranged at equal intervals in the circumferential direction, or they may be arranged at unequal intervals in the circumferential direction.

等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。 If they are spaced equally, they can be assembled by matching the arrangement of the transmission projections 864a and the recesses 831c without having to consider the posture of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, which allows for quick assembly. In the present embodiment, where the shapes of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 are symmetrical in the rotational direction (the same at 72 degree intervals), it is considered that there is little impact from the posture of the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 shifting during assembly, so it is effective to have them spaced equally.

不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。 If the intervals are unequal, the assembly process requires an additional step of aligning the central annular gear 864 with the inner rotating member 830 before assembly; however, the positioning of the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c can be used to align the inner rotating member 830 and the central annular gear 864.

負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。 The load response gear 865 is arranged so that it can mesh with the gear teeth 843 of the outer rotating member 840. A torque limiter 866 is engaged with the load response gear 865, so that the load response gear 865 can be switched between a state in which rotation is permitted and a state in which rotation is restricted (limited) depending on the magnitude of the rotational resistance between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, and the outer rotating member 840.

即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。 In other words, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect and release the transmission of the driving force when a load exceeding a predetermined allowable value is applied. In this embodiment, a device that transmits driving force in one direction (one-way torque limiter) is configured as a pair with the transmission direction reversed, and the torque limiter 866 is configured to switch the driving force transmission in both directions with good responsiveness.

図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。 Figure 62 is an exploded front perspective view of a portion of the configuration of the third action unit 800, and Figure 63 is an exploded rear perspective view of a portion of the configuration of the third action unit 800. Note that Figures 62 and 63 show decorative parts of the third action unit 800, and omit the illustration of parts that configure the displacement.

図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。 As shown in Figures 62 and 63, the third operating unit 800 comprises the inner rotating member 830 described above, a first decorative member 870 that is fastened to the cylindrical protrusion 834b of the inner rotating member 830 and covers one side of the cylindrical protrusion 834b, and a second decorative member 880 that is fastened to the cylindrical protrusion 834b and covers the cylindrical protrusion 834b from the opposite side of the first decorative member 870.

第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。 The first decorative member 870 comprises a first skeletal portion 871 that is formed so as to be fastened to the cylindrical protrusion portion 834b, and a first covering portion 875 that is formed so as to cover one side of the first skeletal portion 871.

第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。 The first skeletal portion 871 is entirely plated and is configured to easily reflect light.

第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The inside of the frame of the first covered portion 875 is made of a colorless, light-transmitting resin material, and its surface is decorated with figures, patterns, and character designs (hereinafter also referred to as "designs, etc."), and when the surface is facing forward, the designs, etc. are visible to the player.

本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。 In this embodiment, each of the multiple (five) first covered portions 875 has an independent pattern or the like drawn on it. Therefore, by changing the first covered portion 875 that emits strong light through the light emission control of the illumination board 823, or by changing the arrangement of the first covered portions 875, it is possible to vary the pattern or the like that attracts the player's attention.

例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。 For example, if the third pattern display device 81 is controlled to perform a display presentation that draws the player's attention to which first covered portion 875 will stop on the third pattern display device 81 side, and at the same time the inner rotating member 830 is controlled to rotate, the first covered portion 875 on the third pattern display device 81 side can be continuously changed in accordance with the rotation, so that the player's gaze can be focused on the first covered portion 875 for the period until the rotation stops.

第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。 The second decorative member 880 includes a second skeletal portion 881 that is formed so as to be fastened and fixed to the cylindrical protrusion portion 834b, and a second covering portion 885 that is formed to cover the other side of the second skeletal portion 881.

第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。 The second skeleton portion 881 has a retaining piece 881a for holding the magnet Mg2 housed in the second covering portion 885 so that it cannot fall off.

第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。 A metal screw is screwed into the second covering part 885 at a position (close position) where the attractive force of the magnet Mg2 housed in the adjacent second covering part 885 acts, and the magnet Mg2 is attracted to this metal screw, thereby ensuring the integrity of the second covering part 885 in the combined state (particularly the combined state, see Figure 32).

第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The second covered portion 885 has a figure, pattern, or character design (hereinafter also referred to as "design, etc.") drawn on its surface, and when the surface is facing forward, the design, etc. is visible to the player.

本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。 In this embodiment, the patterns etc. drawn on the multiple (in this embodiment, five) second covering portions 885 are configured so that the multiple (at least two and up to five) second covering portions 885 are grouped together, and each second covering portion 885 is decorated to form part of a circular body so that when the five second covering portions 885 are combined, they are visually recognized as a "circular body" when viewed from the front.

第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。 The pattern drawn on the second covering portion 885 is not particularly limited, but in this embodiment, the pattern is designed so that the content that can be grasped from the second covering portion 885 in a united state does not change significantly even if the arrangement of the second decorative member 880 in the rotation direction is different. In other words, the pattern does not have clear top, bottom, left, or right, and is designed to have an inconspicuous change in external shape even when rotated (in this embodiment, a circular shape).

そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 Therefore, if the second covering portions 885 can be firmly integrated with each other, the presentation performance can be improved when the second covering portions 885 are visually recognized by the player. In this respect, in this embodiment, the second covering portions 885 are firmly integrated by the attraction force of the magnet Mg2 in the combined state, so that the presentation performance in the combined state when the second covering portions 885 are positioned on the front side can be improved.

なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。 In addition, in each second covering portion 885, a magnet Mg2 is disposed on one side in the width direction, and a metal screw is screwed and fixed on the opposite side. When the orientation of the second covering portion 885 is reversed front to back by the switching rotation operation described below, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw in the front view is also reversed accordingly.

この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。 Even in this case, the metal screw that each magnet Mg2 attracts is simply replaced with a metal screw that is screwed into the adjacent second covering portion 885 on the opposite side, and since the five second covering portions 885 are arranged in a circular ring shape, there is no change in the degree of attraction when integrated.

一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。 In contrast, in this embodiment, the first covering portion 875 does not contain a magnet. This makes the strength of the integration on the first covering portion 875 side slightly weaker, but this is done to avoid any deterioration in the presentation performance.

即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。 In other words, because the first covering portions 875 are each painted with an independent pattern, the degree of integration in the combined state is weak, and even if the positioning of the first decorative member 870 shifts slightly, there is no possibility that the player will not be able to recognize the pattern. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the performance of the effects that utilize the patterns painted on the first covering portions 875.

更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, because the strength of the integration on the first covering part 875 side is weakened, the arrangement of the combined first covering parts 875 can be shifted due to vibrations that occur with the lifting and lowering displacement (and then stopping) and vibrations that occur with the rotational displacement (and then stopping) as an integral rotation operation or a switching rotation operation. This makes it possible to displace the first covering part 875 in a displacement manner that was not possible with conventional machines in which the first covering part 875 is not a divided body but is composed of a single circular member, thereby improving the presentation effect of the presentation provided by the first covering part 875.

上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。 In view of the above, in the combined state in which multiple decorative members 870, 880 are arranged close to each other, the state in which the first decorative member 870 faces forward is also referred to as the individual combined state (see FIG. 31), and the state in which the second decorative member 880 faces forward is also referred to as the united state (see FIG. 32). Next, the operation for switching between the individual combined state and the united state will be described.

図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。 Figures 64(a), 64(b), 65(a) and 65(b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and Figures 66(a), 66(b), 67(a) and 67(b) are front views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850.

図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。 Figures 64 to 67 show in chronological order the displacement of the intermediate arm member 850 caused by the driving force of the drive motor 861 (see Figure 60) being transmitted and the inner rotating member 830 rotating relative to the outer rotating member 840.

即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。 That is, the diagrams are illustrated in chronological order from rear and front views, showing how the inner rotating member 830 rotates 45 degrees at a time from the individual combined state (Figures 64(a) and 66(a)).

なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。 In addition, in Figures 64 to 67, the axis of the metal rod 832 is depicted as a virtual position line 832F, and the change in the angle of the arrangement of this virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. In addition, the rotation angle of the inner rotating member 830 from the individual combined state (Figures 64 (a) and 66 (a)) is illustrated as angle θ31.

図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。 As shown in Figures 64 to 67, when the inner rotating member 830 rotates counterclockwise from the individual combined state when viewed from the front (see Figure 66) (this rotational movement is also referred to below as the "switching rotational movement"), the rotation of the intermediate arm member 850 is permitted, and therefore the inner rotating member 830 is permitted to rotate relative to the outer rotating member 840. In this embodiment, the position of the outer rotating member 840 is maintained by the resistance of the torque limiter 866 (see Figure 60), and only the inner rotating member 830 rotates.

従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。 Therefore, in Figures 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 rotates and displaces around the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840.

上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。 From the configuration between the above-mentioned components, the virtual position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a, and since the cylindrical protrusion 833a of the linear motion member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a, a change in the position of the supported hole 854a corresponds to a change in the position of the linear motion member 833.

図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。 As shown in Figures 64 and 65, the rotation transmission part 854 is displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830 and is displaced in the circumferential direction at the same time, so the rotating member 834 supported by the rotation transmission part 854 is also displaced in the radial direction about the rotation axis of the inner rotating member 830 and is displaced in the circumferential direction at the same time. That is, in the switching rotation operation, the linear moving member 833 is displaced 180 degrees in the circumferential direction while being displaced in the radial direction.

切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。 Since the switching rotation operation includes circumferential displacement, the arrangement of the linear member 833, the rotating member 834, and the decorative members 870, 880 fastened thereto are not fixed even at the radial end position, and the circumferential displacement can be maintained. Therefore, compared to a case where the displacement is completed only by radial linear displacement (for example, the reversal operation described above with the second operating unit 700), the presentation effect during the switching rotation operation can be maintained at a high level.

なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。 In contrast, in the above-mentioned reversal operation of the second operating unit 700, a rotational operation with high acceleration is generated by utilizing the elastic recovery force of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c (see FIG. 58), thereby weakening the impression that the position of the covering member 787 at the outer displacement end in the linear direction (see FIG. 59(b)) is fixed.

即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。 In other words, by delaying the start of rotation of the covering member 787 and not delaying the end of rotation, the rotation speed of the covering member 787 is increased, and even in a situation where a period in which the change in left-right position is small continues at the end of the left-right outward displacement (a period near the dead point of the slider crank), the rotation speed of the covering member 787 is increased to maintain a high dramatic effect due to the operation of the covering member 787.

切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。 Since the switching rotation operation includes radial displacement, it is possible that radial loads will be generated from the intermediate arm member 850 to the outer rotating member 840, causing the rotation axis of the outer rotating member 840 to shift. However, in this embodiment, the radial loads on the intermediate arm member 850 are generated equally at equal intervals (72 degree intervals) around the rotation axis, so that the loads cancel each other out. This makes it possible to suppress deviations in the rotation axis of the outer rotating member 840, making it easier to perform the switching rotation operation normally.

このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。 In this way, the radial displacement (expansion/contraction displacement) in the rotational movement of the third operating unit 800 occurs while being accompanied by a circumferential rotation. Therefore, in order to avoid collisions with surrounding decorative members, the switching rotational movement of the third operating unit 800 is controlled so that it can be executed when the output of the detection sensor that determines the posture of the lifting arm member 801 indicates that the third operating unit 800 is in an extended state.

また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。 In addition, with the above-mentioned displacement of the rotation transmission part 854, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 fastened to the rotating member 834 are also displaced radially around the rotation axis of the inner rotating member 830 and, at the same time, displaced circumferentially.

中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。 When the intermediate arm member 850 rotates, the bevel teeth portion 854c (see Figures 66 and 67) meshes with the bevel teeth portion 834a (see Figure 60) of the rotating member 834, and the rotating member 834 and the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834 rotate around the metal rod 832 as an axis.

この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。 The angle of this rotational displacement is proportional to the angle θ32, which is the rotation angle of the intermediate arm member 850 based on the imaginary position line 832F. In addition, the direction of rotation is set to the counterclockwise direction as viewed from the radially outer side of the imaginary position line 832F, since the angle θ32 increases as it moves away from the imaginary position line 832F in the counterclockwise direction as viewed from the front, and the rotating member 834 is positioned on the front side of the intermediate arm member 850 (see FIG. 60).

回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。 When rotating together, the rotating member 834 is in a position where either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 faces the front side, so that when the rotation angle of the intermediate arm member 850 becomes the maximum angle θ32E (90 degrees in this embodiment) as the maximum value of the angle θ31 due to the rotation of the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment), the bevel tooth portion 834a of the rotating member 834 rotates half a circle (180 degrees).

即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 In other words, the angle at which the rotating member 834 rotates around the metal rod 832 is configured to be twice the angle of rotation around the supported hole 854a of the bevel tooth portion 854c.

ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。 Here, unlike the action of the magnet Mg of the second operating unit 700 described above, the attractive force of the magnet Mg2 (see FIG. 62) does not produce an action that retards the rotational displacement of the decorative members 870, 880 around the metal rod 832.

即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。 In other words, the magnet Mg2 generates an adhesive force between itself and the adjacent second decorative member 880, and as the decorative member 880 is displaced radially outward along the metal rod 832 with the rotation of the intermediate arm member 850, a gap is generated between the adjacent second decorative members 880, and the adhesive force can be lost.

従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。 Therefore, before the rotational displacement around the metal rod 832 begins, the attractive force of the magnet Mg2 is lost, and there is no effect of slowing down the rotational displacement of the decorative members 870, 880 around the metal rod 832.

そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。 This makes it possible to reduce the driving force required to rotate and displace the decorative members 870 and 880. In other words, the driving force required of the drive motor 861 can be reduced, making it possible to miniaturize the drive motor 861.

更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。 Furthermore, the rotational displacement of the decorative members 870, 880 can be started quickly and ended early, so that the player's attention to the rotational displacement around the metal rod 832 can be reduced.

装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。 The rapidity at the start of rotational displacement of the decorative members 870, 880 is also maintained by configuring the rotational angle of the decorative members 870, 880 relative to the rotational angle of the inner rotating member 830 so that it is not constant.

例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。 For example, in the process of rotating the intermediate arm member 850, if the rotation angle of the imaginary position line 832F (the rotation angle of the inner rotating member 830) from the state in which the intermediate arm member 850 is in a contracted position and can rotate together is 45 degrees, the angle θ32 is 18 degrees (see FIG. 66(b)), and if the imaginary position line 832F rotates a further 45 degrees, the angle θ32 is 27 degrees (see FIG. 67(a)).

即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。 In other words, the angle θ32 is designed to be smaller when the inner rotating member 830 starts to rotate from a state in which the two can rotate together than during the rotation. This makes it possible to suppress the degree of rotational displacement of the decorative members 870, 880 when the inner rotating member 830 starts to rotate.

駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。 The driving force of the drive motor 861 is used to rotate the inner rotating member 830, turn the intermediate arm member 850, and rotate the decorative members 870, 880. However, due to the above-described configuration, the driving force required to rotate the decorative members 870, 880 can be reduced when the inner rotating member 830 starts to rotate from a state in which they can rotate together, so that it is possible to avoid placing an excessively large burden on the drive motor 861 when the inner rotating member 830 starts to rotate.

また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。 In addition, the rotational displacement of the decorative members 870, 880 around the metal rod 832 occurs while shifting in the circumferential direction when viewed from the front, so the visibility of the decorative members 870, 880 during the rotational displacement can be kept low. This reduces the possibility that the side portions of the decorative members 870, 880 (for example, the connecting surface between the first covering portion 875 and the second covering portion 885) are visible, and improves the design freedom of the side portions of the decorative members 870, 880.

切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。 When performing the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 overlaps with the adjacent intermediate arm member 850 when viewed from the front. It also overlaps with the extension arm portion 842 adjacent to the extension arm portion 842 on which the cylindrical portion 842a on which it is supported is disposed. Therefore, without measures, there is a possibility that the intermediate arm member 850 will collide with the surrounding parts.

これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。 In contrast, in this embodiment, collisions are avoided by shifting the configuration of the intermediate arm member 850 back and forth for each part. That is, by positioning the tip side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 rearward of the base side rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the base side rod portion 851 and the tip side rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 can be made to overlap front to back, thereby avoiding collisions during the switching rotation operation.

また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。 In addition, by arranging the base end rod portion 851 in front of the extended arm portion 842 and the tip end rod portion 853 and the rotation transmission portion 854 in rear of the extended arm portion 842, the intermediate arm member 850 can be arranged in front of and behind the extended arm portion 842 during the switching rotation operation, and collision between the intermediate arm member 850 and the extended arm portion 842 can be avoided.

図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。 64 to 67 show a case where the rotation direction of the inner rotating member 830 relative to the outer rotating member 840 is a direction that allows the intermediate arm member 850 to rotate (counterclockwise as viewed from the front in the individual combined state, see FIG. 66). In this case, the gear teeth 843 engage with the load response gear 865, which generates resistance via the torque limiter 866, and resistance is received, limiting the rotational displacement of the outer rotating member 840.

一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。 On the other hand, if the rotation direction of the inner rotating member 830 is the reverse direction described above (clockwise direction when viewed from the front in the individual combined state), or if the rotation in the direction that allows the rotation of the intermediate arm member 850 (counterclockwise direction when viewed from the front in the individual combined state) continues even after the intermediate arm member 850 reaches a state in which its rotation is restricted (for example, it reaches a combined state from an individual combined state), a load that exceeds the allowable value of the torque limiter 866 that restricts the rotation of the outer rotating member 840 is applied to the load response gear 865, the position maintenance of the load response gear 865 by the torque limiter 866 is released, and the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously.

換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。 In other words, regardless of the direction of rotation, when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, if the inner rotating member 830 is driven to rotate in a direction that continues to restrict the rotation of the intermediate arm member 850, the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously, and the intermediate arm member 850, the first decorative member 870, and the second decorative member 880 rotate together while maintaining their combined state (this rotational movement is also referred to below as the "integral rotational movement").

一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。 The integral rotation occurs when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, and in this embodiment, occurs when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are combined and positioned close to each other.

そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。 Therefore, unlike the switching rotation action in which the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in the radial expansion direction, there is no need to consider collisions with surrounding decorative members, so the integral rotation action can be performed in the performance standby state of the third operation unit 800. Therefore, in this embodiment, the integral rotation action is controlled so that it can be performed regardless of the position of the third operation unit 800.

本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。 In this embodiment, as described above, the driving force of a single drive motor 861 (see FIG. 60) can perform a switching rotation operation accompanied by radially expanding displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880, and a unitary rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 without radially expanding displacement. Either operation can be performed in either drive direction, but the operations have priority, and any operation cannot be instantly performed in any rotation direction.

例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。 For example, from the state shown in FIG. 64(a) and FIG. 66(a), a switching rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front, and an integral rotation operation can be performed by continuing the rotation in this state. Also, an integral rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front, but an integral rotation operation cannot be performed immediately by rotating counterclockwise when viewed from the front.

また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。 In addition, for example, if the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in Figures 64(a) and 66(a) and the intermediate arm member 850 reaches a state in which its rotation is restricted, and then the inner rotating member 830 is rotated clockwise (reverse) as viewed from the front, the switching rotation operation is performed again, and it is not possible to immediately perform the integral rotation operation in the clockwise direction as viewed from the front.

このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。 In this manner, the operating mode of the third operating unit 800 in this embodiment changes the relative displacement of the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 depending on whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted in the rotation direction of the drive motor 861.

そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。 Therefore, in this embodiment, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) is controlled so as to be able to determine whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted for each rotation direction of the drive motor 861, and based on the determination result, it is possible to drive and control the drive motor 861 in an appropriate drive direction. An example of drive control of the drive motor 861 is described below.

図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。 Figure 68 is a timing chart showing an example of the arrangement of the lifting arm member 801, the driving state of the drive motor 861, and the output of the detection sensor 813 in a chronological order. As shown in Figure 68, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) controls the third operation unit 800 to alternate between normal and reversed performances.

反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。 When performing a flip performance, an action that includes a switching rotation action is performed, and when performing a normal performance, an action that does not include a switching rotation action is performed. This is to prevent the decorative members 870 and 880 from colliding with the surrounding decorative members during the switching rotation action.

同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。 For the same purpose, when the power is turned on again after a sudden power outage or when the power is turned on first thing in the morning, the third operating unit 800 is extended and then the rotation control of the drive motor 861 is executed, and after the state of the moving parts is determined from the output of the detection sensor 813, the control for normal performance is executed. This makes it possible to avoid a situation in which the decorative members 870, 880 collide with surrounding decorative members, even if the state of the moving parts cannot be determined from the output of the detection sensor 813 when the power is turned on.

駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。 The drive directions of the drive motor 861 are shown as forward rotation and reverse rotation. Forward rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 rotates clockwise when viewed from the front (a drive mode in which a united rotation operation is immediately performed in the individual combined state (see FIG. 66(a))), and reverse rotation in FIG. 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 rotates counterclockwise when viewed from the front (a drive mode in which a switching rotation operation is immediately performed in the individual combined state).

まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。 First, we will explain the drive control during normal performance before the reversal performance. During this normal performance, the third operating unit 800 is in an individual combined state, and the drive motor 861 is stopped or only forward rotation drive control is executed. Therefore, the rotational motion of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is always a united rotational motion.

切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。 Since no switching rotational movement occurs, no collisions with surrounding decorative members occur, and the position of the third operating unit 800 can be switched to a performance standby state or an extended state at any time. For example, by driving the drive motor 861 while the held member 810 is being raised and lowered by the up and down movement of the lifting arm member 801, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be controlled to rotate together at the same time as the lifting and lowering movement.

当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。 Naturally, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may rotate together when the position of the lifting arm member 801 is fixed, or the lifting arm member 801 may be raised and lowered when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 stop rotating together.

駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。 Since the drive motor 861 has a forward rotation direction only, the output of the detection sensor 813 switches each time the detectable portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813. By determining this output switch, the voice lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine the position of the outer rotating member 840 as the initial position, and by setting multiple types of drive time from this initial position, the outer rotating member 840 can be controlled to stop in any position.

次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。 Next, the drive control during the reversal performance will be described. First, during the reversal performance, the lifting arm member 801 is displaced downward, and the third operating unit 800 is in an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating forward until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When the output of the detection sensor 813 is switched to determine that the detected part 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in reverse rotation. By driving in reverse rotation, the third operating unit 800 executes a switching rotation operation, but during this time the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.

そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 If the drive motor 861 continues to be driven in the same rotation direction, a united state is reached, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 begin to rotate together. After the start of the united rotation, the outer rotating member 840 also begins to rotate in conjunction with the inner rotating member 830, so that the detected portion 844 retreats from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 is switched. In other words, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the first decorative member 870 and the second decorative member 880 have begun to rotate together due to the switch in the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。 After the integral rotation operation has begun, the drive motor 861 stops or only reverse rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is always an integral rotation operation. Since no switching rotation operation occurs, no collision with surrounding decorative members can occur, and the position of the third operating unit 800 can be switched to a performance standby state or an extended state at any time.

駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。 Since the drive motor 861 can only drive in reverse, the output of the detection sensor 813 switches each time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, and the voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the position of the outer rotating member 840.

反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。 When switching from a reverse performance to a normal performance, the lifting arm member 801 is displaced downward in advance, and the third operating unit 800 is put into an extended state. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating in the reverse direction until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When the output of the detection sensor 813 is switched to determine that the detected part 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in the forward direction. When the drive is in the forward direction, the third operating unit 800 executes a switching rotation operation, but during this time the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.

次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 Next, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate together. After the start of the rotational movement, the outer rotating member 840 starts to rotate, causing the detected portion 844 to move away from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 to be switched. In other words, the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the first decorative member 870 and the second decorative member 880 have started to rotate together due to the switching of the output of the detection sensor 813.

一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation starts, the performance transitions back to normal. The restrictions on drive control during this normal performance are the same as those described for the normal performance that preceded the above-mentioned reverse performance.

このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。 In this way, according to this embodiment, a single detection sensor 813 can be used to determine the switching of the rotation mode of the third operating unit 800 (integral rotation operation or switching rotation operation) and to determine the reference rotation angle of the outer rotating member 840. Therefore, the number of detection sensors 813 required can be reduced compared to when individual detection sensors are used for each determination.

上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。 As described above, the switching rotation operation can be performed by switching the drive direction of the drive motor 861 to the opposite direction from a state in which the integral rotation operation continues or a state in which the rotation is stopped. In other words, regardless of the position of the first decorative member 870 in the individual combined state, the switching rotation operation can be performed to switch to the united combined state.

そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 Therefore, when controlling the action presentation to switch to a united state at the timing of a jackpot announcement, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot has been announced based on the position of the first decorative member 870.

更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。 Furthermore, as described above, the decoration in the one combined state is designed so that what is perceived by the player does not vary significantly depending on the arrangement of the rotation direction of the second decorative member 880. In other words, even if the arrangement of the rotation direction of the decorative members 870, 880 is different at the start of the switching rotation operation, the content that is perceived by the player as the one combined state at the end of the switching rotation operation can be the same.

そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 Therefore, unlike when the patterns in the united state differ depending on the arrangement in the rotation direction, the integral rotation action for adjusting the position after reaching the united state can be omitted, so the drive control until the jackpot announcement can be the same regardless of the position of the first decorative member 870 in the individual combined state.

このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。 In this way, in this embodiment, both the switching rotation operation and the integral rotation operation can be realized in both the forward and reverse rotation directions of the drive motor 861. Therefore, compared to a case where the operation mode is fixed between forward and reverse rotation, a wide variety of performance modes can be realized with a single drive motor 861.

図69は、図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。 Figure 69 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line LXIX-LXIX in Figure 28. As shown in Figure 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 penetrates from the rear end, where the tube fixing portion 812 of the held member 810 is located, to the front end, where the illumination board 823 is located, and electrical wiring is guided through this opening from the rear end to the front end, with terminals connected to a connector disposed on the illumination board 823. Electricity is conducted through this electrical wiring, allowing the LEDs disposed on the illumination board 823 to be controlled to emit light.

電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。 The light LH1 emitted from the inner light-emitting portion 823a of the illumination board 823 acts to illuminate the bulging portion 824a that bulges toward the front side at the center side of the translucent decorative member 824. The bulging portion 824a functions as a part that is visible to the player at the center of the circle on which the first decorative member 870 or the second decorative member 880 is arranged when the decorative members 870, 880 are combined.

電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。 The light LD1 emitted from the outer light-emitting portion 823b of the illumination board 823 is irradiated to the inside of the decorative members 870, 880 (first decorative member 870 in FIG. 69) arranged in the front, and acts to illuminate the decorative members 870, 880 from the inside.

本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。 In this embodiment, it is possible to switch between an individual combined state (see FIG. 69) in which the decorative member 870 is positioned at the front, and a combined state (see FIG. 32) in which the decorative member 880 is positioned at the front, so that the light LD1 can be switched between illuminating the decorative member 870 and illuminating the decorative member 880.

個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。 In the individual combined state (see FIG. 69), the light LD1 is reflected toward the front side by the plated portion 871a of the first skeletal portion 871, and the direction of the light LD1 is switched to the front side. This allows most of the light LD1 to be emitted toward the first covering portion 875, and the brightness of the first covering portion 875 when the light LD1 is emitted can be improved.

ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。 In this embodiment, the illumination board 823 is fixedly positioned, and the decorative members 870, 880 are configured to rotate around it, so the relationship between the irradiation direction of the light LD1 and the arrangement of the decorative members 870, 880 can change with the rotation of the decorative members 870, 880. For example, if the light LD1 is irradiated to the center of the plated portion 871a during rotation, the light LD1 irradiated from the same LED may be irradiated to a position shifted from the center of the plated portion 871a. Therefore, without measures, the degree of brightness of the first covering portion 875 by the light LD1 is likely to change with the rotation of the decorative members 870, 880, and it may be difficult to perform a performance in which the decorative members 870, 880 rotate together while emitting light at a constant brightness.

これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。 In contrast, in this embodiment, the shape of the plated portion 871a, which is configured to be able to reflect the light LD1, is concave, the radius of curvature of this concave shape is formed to be smaller than the radius of the illumination substrate 823, and the center of the concave shape is designed to be located near the center of the first covering portion 875 when viewed from the front.

光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。 The light LD1 is positioned so that its optical axis faces the outer diameter direction of the circle on which the outer light-emitting portion 823b is positioned. As a result, the light LD1 is reflected by the concave shape of the plated portion 871a and travels toward the center of the radius of curvature, illuminating the vicinity of the center of each of the first covering portions 875 of the first decorative member 870.

従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。 Therefore, regardless of the arrangement of the plating portion 871a based on the outer light emitting portion 823b, the multiple lights LD1 can be reflected to illuminate the vicinity of the center of the first covering portion 875. This allows light to be irradiated stably near the center of the front plate portion of the first covering portion 875, so that the first covering portion 875 can be viewed with uniform brightness even during integral rotation.

更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。 Furthermore, the first framework portion 871 is a portion that is plated in the same manner as the plating process on the plating portion 871a, and has an outer plating portion 871b that is disposed outside the first covering portion 875 in a front view. The light LD1 is also reflected by the outer plating portion 871b in the same manner as the plating portion 871a, but since the outer plating portion 871b is disposed further back than the plating portion 871a, the degree of light intensity of the outer plating portion 871b can be weakened.

これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。 This makes it possible to avoid a situation in which the light perceived outside the first covering portion 875 is too strong, causing the player to feel dazzled and reducing visibility inside the frame of the first covering portion 875.

電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。 The illuminated board 823 is sandwiched between the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the front and back, but the joints are not completely blocked, so not all of the light from the outer light-emitting part 823b is irradiated to the inside.

まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。 First, between the member edge 875a of the first covering portion 875 and the member edge 885a of the second covering portion 885 arranged opposite the member edge 875a, a gap VA1 is formed to the extent that the internal structure can be seen in FIG. 69. Since the outer plating portion 871b protrudes through this gap VA1 to the outside of the frame of the first covering portion 875, the light LD1 that passes through the gap VA1 can be reflected by the outer plating portion 871b.

その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。 In addition, a large gap VA2 is formed between the outer end 875b of the first covering portion 875, which is arranged opposite the metal rod 832, and the outer end 885b of the second covering portion 885, the gap exceeding the area required to avoid interference with the metal rod 832.

隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。 The gap VA2 is formed for the purpose of, first, avoiding collision between the metal rod 832 and the decorative members 870 and 880, thereby ensuring that the length of the metal rod 832 is sufficient, and ensuring that the metal rod 832 can guide the linear displacement of the linear member 833 and the rotating member 834.

隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。 Secondly, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring an assembly path for the fastening screw that is inserted into the skeletal parts 871, 881 and screwed into the cylindrical protrusion 834b of the rotating member 834 to fasten and fix the decorative members 870, 880 to the rotating member 834.

更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。 Thirdly, the gap VA2 is formed for the purpose of ensuring a light path for the light that passes through the transparent parts of the framework 871, 881. Because the decorative members 870, 880 are arranged at equal intervals on the circumference, the light that passes through the gap VA and travels outward is visually recognized as light that passes through equal intervals on the circumference and travels radially from the center of the circle.

そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。 Therefore, by performing the integral rotational operation of the decorative members 870, 880, the light passing through the gap VA2 can be rotated in the same manner. This makes it possible to perform a light-emitting effect in which the light radiating radially from the rotation center of the third operating unit 800 is visible in a rotating light-emitting state, without the need to control the lighting state of the light from the outer light-emitting portion 823b (for example, by keeping all the lights on).

一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。 In the combined state (see FIG. 32), the entire second skeletal portion 881 is made of a translucent resin material, which suppresses the reflection of light LD1 by the second skeletal portion 881.

これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。 As a result, only the light (weak light) of the light LD1 that is far from the optical axis is irradiated within the frame of the second covering portion 885, so the intensity of the light emitted by the second covering portion 885 can be weakened. On the other hand, the light in the optical axis direction of the light LD1 passes through the gap VA2, so the intensity of the light radiating out radially from the center of rotation of the third operating unit 800 can be improved.

第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。 A light diffusion decorative portion 885c is formed from a colored (in this embodiment, the color of the circular body is set to an arbitrary color) light-transmitting resin material and is arranged around the circumference of the frame of the second covering portion 885, with light diffusion processing formed on the inside. Therefore, of the light LD1, the light that is incident on the light diffusion decorative portion 885c is refracted, and acts to cause the entire light diffusion decorative portion 885c to emit surface light.

この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。 This surface emission makes it possible to homogenize the light that is viewed through the light-diffusing decorative parts 885c arranged in the circumferential direction, creating the effect that each of the light-diffusing decorative parts 885c of the five second decorative members 880 is viewed as a single unit by the player.

ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 As mentioned above, the more firmly the second covering portions 885 can be integrated together, the better the presentation performance when the second covering portions 885 are visually recognized by the player. This integration can be achieved by making the light-diffusing decorative portion 885c visually appear as if it is continuously connected in the circumferential direction. This therefore improves the presentation performance in the combined state when the second covering portions 885 are positioned on the front side.

第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。 The outer end 885b of the second covering portion 885 is formed in a concave shape facing the metal rod 832, and the end face 885b1 that is adjacent to (contacts) the outer end 875b of the first covering portion 875 protrudes toward the first decorative member 870 based on the plane on which the metal rod 832 is disposed.

これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。 As a result, when the third operating unit 800 is viewed from an oblique direction in the united state (see FIG. 32), the degree to which the first covering portion 875 of the first decorative member 870 located on the rear side comes into the player's field of vision can be reduced, thereby reducing the impact on the presentation.

これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。 This makes it easier to prevent the color of the first covering part 875 from coming into view when the frame of the first covering part 875 and the frame of the second covering part 885 are colored in different colors and the second covering part 885 is positioned in front.

特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。 In particular, when the third operating unit 800 is in an extended state by itself in a combined state (see FIG. 32), there are more gaps around the third operating unit 800 than when the other operating units 600, 700 are both in an extended state (see FIG. 33, F9), making it easier for the line of sight to pass through when viewing the third operating unit 800 from an oblique direction. Therefore, without any measures, the side of the third operating unit 800 is visible, which can easily reduce the presentation effect.

これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。 In contrast, according to this embodiment, in the united state, the end face 885b1 of the second covering portion 885 is positioned rearward from the center of the front-to-rear width of the side surface, so that even if the side surface of the third operating unit 800 is visible when viewed from an oblique direction, most of the side surface can be seen as part of the second covering portion 885, and the degree to which the first covering portion 875 is visible can be reduced. As a result, in the united state, the second covering portion 885 can be made easier to see than the first covering portion 875, improving the presentation effect.

個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。 In the switching rotation operation for switching between the individual combined state and the combined state, the driving force of the drive motor 861 is transmitted to the inner rotating member 830, causing the inner rotating member 830 to rotate, while the rotation of the outer rotating member 840 is stopped by the load from the torque limiter 866.

摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。 Although the sliding ridge 831b is used to reduce the contact area, if the rotational resistance of the inner rotating member 830 itself is large, the load transmitted to the outer rotating member 840 will be large, and the allowable load transmission value of the torque limiter 866 will have to be increased, which tends to hinder miniaturization of the torque limiter 866.

そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。 For this reason, it is preferable to suppress the rotational resistance of the inner rotating member 830. To this end, the present embodiment has the following features. For example, the only support points between the inner rotating member 830 and the fixed cylindrical member 820 related to the rotation of the inner rotating member 830 are the front end that contacts the sliding member 825 and the rear end that is supported by the central ring gear 864, and a gap is provided in other areas. This makes it possible to reduce the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830, making it easier to reduce the displacement resistance.

例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。 For example, since the inner rotating member 830 is not fastened to the central ring gear 864, a stopper is considered necessary to suppress forward displacement based on the central ring gear 864, and the sliding member 825 performs the function of this stopper. In other words, the sliding member 825 can receive a load from the inner rotating member 830 in a direction pushing it forward, but the front surface of the sliding member 825 abuts against the short diameter annular portion 822a of the circular plate portion 822 at the front and rear.

短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。 The short diameter annular portion 822a is disposed on the back side of the circular plate portion 822 as a circular protrusion whose outer diameter is approximately the same as the outer diameter of the sliding member 825, and the protrusion portion 822b is formed in a circular shape at its outermost diameter portion, protruding from the back side with a semicircular cross section.

この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。 This protrusion 822b abuts against the front surface of the sliding member 825 in the front-rear direction, so the contact area can be reduced compared to when the entire back surface of the short-diameter annular portion 822a contacts the sliding member 825. This reduces the displacement resistance in the rotational direction of the inner rotating member 830.

なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。 In addition, since no fastening screws are used between the inner rotating member 830 and the central ring gear 864, it is possible to reduce the displacement resistance of the inner rotating member 830 that would be expected if the weight of the fastening screws were to increase.

回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。 The following describes how the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are fixed to the rotating member 834. When explaining this fixing, refer to Figures 62 and 63 as appropriate.

第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The first decorative member 870 can be fixed to the rotating member 834 by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 872 of the first skeletal member 871 into the female thread of the fastened portion 876 formed at the rear of the frame of the first covering portion 875 to fasten and fix the first covering portion 875 to the first skeletal member 871, and then inserting the protruding portion 873 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the first skeletal member 871 into the recessed groove 833d (slidably fitted outside), and screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 874 into the cylindrical protruding portion 834b.

第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The second decorative member 880 can be fixed to the rotating member 834 by screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 882 of the second skeletal member 881 into the female thread of the fastened portion 886 formed at the rear of the frame of the second covering portion 885 to fasten the second covering portion 885 to the second skeletal member 881, and then inserting the protruding portion 883 protruding from the end of the semicircular recessed portion of the second skeletal member 881 into the recessed groove 833d (slidably fitted outside), and screwing the fastening screw inserted into the insertion hole 884 into the cylindrical protruding portion 834b.

このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。 In this way, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be fastened and fixed to the rotating member 834, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be configured to undergo linear or rotational displacement in response to linear or rotational displacement of the rotating member 834.

固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。 During the fixing process, the projections 873, 883 enter the recessed grooves 833d of the linear motion member 833, thereby defining the arrangement of the skeletal parts 871, 881 on the linear motion member 833 (the arrangement in the longitudinal direction of the metal rod 832), and preventing the skeletal parts 871, 881 from falling off the linear motion member 833.

そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。 The skeletal parts 871 and 881 are fastened and fixed to the rotating member 834, so that the position of the rotating member 834 on the linear moving member 833 (the position of the metal rod 832 in the longitudinal direction) is similarly defined, and it is possible to prevent the rotating member 834 from falling off the linear moving member 833.

このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。 In this manner, in this embodiment, when assembling the rotating member 834 to the linear moving member 833, the portion that determines the position of the rotating member 834 on the linear moving member 833 is formed on the skeletal portions 871, 881 that are fixed to the rotating member 834, and therefore, unlike when the portion that determines the position on the linear moving member 833 is formed on the rotating member 834 itself, the labor hours for assembly and disassembly can be reduced.

即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 In other words, for example, when disassembling, by removing the fastening screws fastening the skeletal parts 871 and 881 to the rotating member 834, not only can the restrictions on the arrangement of the skeletal parts 871 and 881 on the linear moving member 833 be released, but also the restrictions on the arrangement of the rotating member 834 on the linear moving member 833 can be released. This can improve work efficiency.

図70及び図71を参照して、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。 The combined operations of the operational units 600 to 800 will be described with reference to Figs. 70 and 71. Figs. 70(a) to 70(d) and Figs. 71(a) to 71(d) are schematic front views of the operational unit 500 that chronologically explain examples of combined operations of the operational units 600 to 800. In the explanation of Figs. 70 and 71, Figs. 33 to 35 will be referred to as appropriate.

図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a~661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。 In Figures 70 and 71, the decorations on each of the performance surfaces 661a to 661c of the first operating unit 600, each of the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the second operating unit 700, and each of the covering portions 875, 885 of the third operating unit 800 are illustrated in a schematic manner so as to be identifiable using letters or the like.

即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。 That is, the word "Normal" is displayed vertically on the first presentation surface 661a, the word "Activate" is displayed horizontally on the second presentation surface 661b, and the symbol "!" is displayed along the longitudinal direction on the third presentation surface 661c.

また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 The first main decorative surface 787a1 is illustrated with the words "Start of war," the first secondary decorative surface 787a2 with the words "A crisis is an opportunity," the second main decorative surface 787b1 with the words "Attack," and the second secondary decorative surface 787b2 with the words "Patience!?".

また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」~「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。 In addition, different alphanumeric characters ("I" to "V") corresponding to different characters are illustrated inside the frame of the first covered portion 875, and five "circle" symbols are illustrated together in the second covered portion 885.

図70(a)では、各動作ユニット600~800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。 In Figure 70(a), each of the operating units 600 to 800 is placed in a standby state for performance (see Figure 28). Note that above the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is shown in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's line of sight.

また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。 In addition, in FIG. 70(b), the first operating unit 600 is in an intermediate performance state, the second operating unit 700 is in an intermediate performance state, and the third operating unit 800 is in an extended state.

第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600~800の動きを賑やかにすることができる。 By executing the integral rotational motion of the third operating unit 800, the first covering portion 875 of the first decorative member 870 arranged adjacent to the second operating unit 700 can be replaced one after another. In addition, by placing the first operating unit 600 in an intermediate performance state while the integral rotational motion continues or after it has stopped, the third performance surface 661c can be protruded inside the center frame 86, making the movements of the operating units 600 to 800 more lively.

例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when the third presentation surface 661c is visible, the presentation can be controlled to increase the likelihood of winning the lottery, thereby increasing the interest of the player who sees the operation of the first operation unit 600.

一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。 When the integral rotational movement is stopped, the decoration formed on the first main decorative surface 787a1 of the second operating unit 700 and the decoration formed on the first decorative member 870 arranged in close proximity to the second operating unit 700 can be viewed as an integrated unit.

これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。 This can increase the attention to the first decorative member 870 that is placed close to the second operation unit 700, and by starting a display effect related to the decoration formed on the first decorative member 870 on the third pattern display device 81 while returning the third operation unit 800 to a standby state for effect, the player's gaze can be smoothly guided to the third pattern display device 81.

注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。 The first decorative member 870 to be drawn to is not limited to the first decorative member 870 arranged in close proximity to the second operating unit 700. For example, by controlling the lighting pattern of the outer light-emitting unit 823b (see FIG. 60) arranged to be able to irradiate light to the first decorative member 870, it is possible to draw attention to any first decorative member 870 by turning on the LED that irradiates light LD1 toward the first decorative member 870 to be drawn to and turning off the other LEDs.

この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。 At this time, the LED lighting pattern may be switched while the integral rotation of the first decorative member 870 is stopped, or the LED lighting pattern may be switched in accordance with the integral rotation of the first decorative member 870.

第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。 When switching the LED lighting pattern in accordance with the integral rotational movement of the first decorative member 870, the LEDs to be lit may be switched sequentially in the rotational direction, allowing the player to visually recognize that the light and the first decorative member 870 are rotating and displacing along a coaxial circle. Alternatively, the LEDs to be lit may be fixed, and the first decorative member 870 to be irradiated with light may be switched by utilizing the fact that each first decorative member 870 reaches the position where the light is irradiated from that LED in sequence by the integral rotational movement of the first decorative member 870.

図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。 In the state shown in FIG. 70(a), the second decorative rotating member 660 and the decorative fixing member 670 of the first operating unit 600 both have vertically elongated decorations, allowing them to be viewed as a single unit. In particular, the front side of the decorative fixing member 670 is formed as a surface facing in an oblique direction, similar to the first performance surface 661a in the performance standby state, enhancing the effect of being viewed as a single unit.

一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。 On the other hand, when the state shown in Figure 71 (a) is reached, in addition to the lower end of the second decorative rotating member 660 being displaced away from the decorative fixing member 670 during the intermediate process shown in Figure 70 (b), the second decorative rotating member 660 of the first operating unit 600 has a horizontally elongated decoration, so that the sense of unity with the decorative fixing member 670 is reduced, and now it can be visually recognized as being integrated with the covering member 787 of the second operating unit 700, which also has a horizontally elongated decoration.

図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。 Figure 35 shows the intermediate performance state of the second operating unit 700, but if the second operating unit 700 is in an extended state as shown in Figure 71 (a), the vertical distance between the covering member 787 and the second decorative rotating member 660 can be further reduced, enhancing the effect of them being visually perceived as a single unit.

この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。 At this time, the protruding decorative portion 652b protrudes to a visible position, and the above-mentioned effect of making the right edge of the third pattern display device 81 appear to be expanding further to the right than the right end RE1 of the area prevents the player from feeling cramped even if the second presentation surface 661b is positioned closer to the right edge.

また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。 This also allows the player to see that the second performance surface 661b is positioned toward the center of the third pattern display device 81, similar to the second main decorative surface 787b1, thereby enhancing the effect of the second main decorative surface 787b1 and the second performance surface 661b being viewed as a single unit.

この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。 In this case, by forming the decoration of the protruding decorative portion 652b with content related to the decoration of the second performance surface 661b and the decoration of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the effect of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the second performance surface 661b and the protruding decorative portion 652b being visually perceived as a single unit can be enhanced.

図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。 In Figures 70(c) and 70(d), the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in a performance standby state, and the second operating unit 700 is in an extended state. The reversal operation of the second operating unit 700 is illustrated in Figure 70(d), but since the second decorative rotating member 660 is not positioned on the left or right outside of the covering member 787 of the second operating unit 700 when the first operating unit 600 is in the extended state, the reversal operation of the covering member 787 (see Figure 59) can be performed even when the first operating unit 600 is in the extended state.

覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。 As mentioned above, when the covering member 787 is flipped over, the different secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 on the left and right are faced forward, making them non-distinguishable. However, as shown in Figure 70(d), the different secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 may be combined to make the content discernible to the player.

図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 As shown in FIG. 70(d), the player can discern the meaning of "Pinch!?", and by stopping the driving of the second action unit 700 in this state, the player can focus his/her attention on the subsequent movement of the second action unit 700, thereby focusing the player's gaze on the second action unit 700.

例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 For example, when it is desired to notify that the lottery result is a loss, the state of FIG. 70(d) is controlled to return to FIG. 70(c), and when it is desired to notify that the lottery result is still not to be notified or that the lottery result is a big win, the state of FIG. 70(d) is controlled to continue to be inverted to the state shown in FIG. 71(a), thereby drawing the player's attention to the second operating unit 700.

図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。 In FIG. 71(a), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in an extended state, and the third operating unit 800 is in a standby state for performance. Note that above the second operating unit 700, the second secondary decorative surface 787b2 is shown in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's line of sight.

図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the state shown in FIG. 71(a), the second performance surface 661b and the second main decorative surface 787b1 are positioned close to each other, and the characters written on each are both written horizontally, making it easy for the player to see them as one. Furthermore, the content has a series of meanings, including "attack activated," making it even easier for the player to see them as one.

第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 When the first operating unit 600 is in a standby state (see FIG. 70(a)), the first performance surface 661a and the decorative fixing member 670 are positioned close to each other, and the characters written on each are both written vertically, making it easy for the player to see them as one. Furthermore, the content of the characters is related to "normal time," making it even easier for the player to see them as one.

このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。 In this way, in this embodiment, each presentation surface 661a, 661b of the first operating unit 600 is configured to be viewed as one with the side surface of a different member (for example, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decorative fixing member 670). This can improve the presentation effect.

図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。 In Figures 71(b) to 71(d), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in a standby state, and the third operating unit 800 is in an extended state. The state shown in Figure 71(b) and the state shown in Figure 71(c) differ in the arrangement of the first decorative member 870 due to the third operating unit 800 performing a unitary rotation action. On the other hand, no matter which state the switching rotation action is performed from, it can be visually recognized by the player as the same united state (see Figure 71(d)).

即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 In other words, when the second decorative member 880 faces the front, the player cannot recognize the difference in the arrangement of the first decorative member 870. As a result, when the operation control of the third operation unit 800 is set to notify the player of a jackpot by executing a switching rotation operation at the end of the display performance displayed on the third pattern display device 81 while the patterns are changing, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot will be notified from the arrangement of the first decorative member 870.

換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。 In other words, regardless of the position of the first decorative member 870 at the end of the display performance (whether it is in the state shown in FIG. 71(b) or the state shown in FIG. 71(c)), the player's sense of anticipation as to whether or not they will win the jackpot can be maintained in the same way. Therefore, the player's attention to the third operating unit 800 can be maintained at a high level.

上述のように、各動作ユニット600~800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600~800に形成される装飾は、各動作ユニット600~800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600~800同士で互いに関連する装飾として設計される。 As described above, each of the operation units 600-800 can be formed so that the decoration is either visible alone or in combination with other units. Therefore, the decoration formed on each of the operation units 600-800 is not complete for each operation unit 600-800 alone, but is designed as a decoration that is related to each of the operation units 600-800.

各動作ユニット600~800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600~800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。 Whether or not the drive control of each of the operational units 600-800 can be performed is affected by the positioning of the other units. In other words, if the drive of each of the operational units 600-800 is performed at an inappropriate time, the component operations may collide and cause a malfunction, so drive control is performed only after determining the positioning of the components of the other units.

例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 For example, the first operating unit 600 is controlled to change to the extended state when the second operating unit 700 is in any state and the third operating unit 800 is determined to be in a performance standby state.

第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change of the first operation unit 600 to the intermediate performance state is controlled so that the state of the second operation unit 700 can be any, the vertical arrangement of the third operation unit 800 can be any, and the rotation operation is executed when it is determined that a switching rotation operation is not occurring.

第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 The second operating unit 700 is controlled to change to the extended state when the first operating unit 600 is in any state and the third operating unit 800 is determined to be in a performance standby state.

第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change of the second operation unit 700 to the intermediate performance state is controlled so that the state of the first operation unit 600 can be any, the vertical arrangement of the third operation unit 800 can be any, and the rotation operation is executed when it is determined that a switching rotation operation is not occurring.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control in which the third operating unit 800 changes to the extended state and rotation is not performed or only a unitary rotational movement occurs is executed when the first operating unit 600 is determined to be in an intermediate performance state or a performance standby state, and the second operating unit 700 is determined to be in an intermediate performance state or a performance standby state.

第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control by which the third operating unit 800 changes to the extended state and the switching rotation operation occurs is executed when the first operating unit 600 is determined to be in a performance standby state and the second operating unit 700 is determined to be in a performance standby state.

上述のように、各動作ユニット600~800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。 As mentioned above, the drive control of each operating unit 600 to 800 is not possible at any time, but is controlled so that it is executed after determining the arrangement of the components of the other units.

次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。 Next, the details of the sorting device 300 in the first embodiment will be described. In describing the details of the sorting device 300, reference will be made as appropriate to Figures 1 to 25. First, an example of the decoration applied to the front design member 162 will be described.

図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 72 is a front perspective view of the sorting device 300. The difference between Figure 72 and Figure 5 above is that the front design member 162 has a light-transmitting window 162d.

図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。 As shown in FIG. 72, the front design component 162 arranged on the front side of the sorting device 300 has a front panel formed from a light-transmitting resin material, and a window portion 162d is formed in the central area of the front panel as an area with higher light transmittance than the peripheral area.

本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。 In this embodiment, a light-transmitting seal member SL1, the central area of which is cut out to match the shape of the window portion 162d, is attached to the front plate of the front design member 162. With this configuration, the front-to-rear thickness of the window portion 162d is thinner than the front-to-rear thickness of the area around it where the seal member SL1 is attached, and since it is possible to vary the degree to which light transmits through the front design member 162, it is possible to increase the light transmittance of the window portion 162d.

窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。 The window portion 162d is formed with the primary objective of improving the visibility of the sorting device 300, taking into consideration that when a player looks at the sorting device 300, his or her line of sight passes through the plate portion of the front design member 162, and the secondary objective is to eliminate the dissatisfaction expressed by players that they are unable to grasp the flow pattern of the balls flowing down inside the sorting device 300. In other words, the window portion 162d is formed with a shape and size that takes into consideration the shape of the sorting device 300.

なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。 The means for forming the window portion 162d as a portion having higher light transmittance than the surrounding area is not limited in any way, and various embodiments are exemplified. For example, a light guide plate may be placed on the plate portion of the front design member 162, or multiple groove patterns may be formed to perform the same function as a light guide plate, so that the appearance of the front design member 162 changes for each light emission pattern of the light emitting means such as LEDs, or a pattern or design may be drawn directly on the front design member 162, or the area corresponding to the window portion 162d of the front design member 162 may be formed as an opening.

また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。 The shape of the window portion 162d is not limited to the shape shown in FIG. 72, and various forms are exemplified. For example, it may be a band shape extending left and right with the same vertical width, or it may be a shape that omits the part extending outward left and right so that the horizontal width is equal to the horizontal width of the range that protrudes upward (a pentagonal shape like home base), or it may be a shape that follows the shape of the front plate edge of the front design member 162.

また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。 Although the window portion 162d is formed as a single area, this is not limiting and various embodiments are exemplified. For example, the highly light-transmitting area may be formed by a combination of multiple locations separated by lattice-like or ladder-like sections, the area may be partitioned by multiple aligned small windows, or the area may be partitioned by a disorderly arrangement of window portions. The shape of the window portion may also be variable.

また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 The surface shape of the sealing member SL1 is not limited in any way. For example, it may be a surface shape formed with many projections and recesses, such as a surface shape formed by embossing, or the surface may have many grooves or protrusions, or it may be formed as a smooth surface.

なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。 The surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface, but any shape that ensures higher light transmittance than the surrounding area (corresponding to the formation area of the sealing member SL1) may be used, and various shapes may be adopted in addition to shapes similar to the surface shape of the sealing member SL1 described above.

図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 73 is a front view of the variable winning device 65 and the sorting device 300. The difference between Figure 73 and the content shown in Figure 21 above is that a light-transmitting window portion 162d is formed in the front design member 162.

図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。 As shown in FIG. 73, the window portion 162d is formed in a symmetrical shape and includes a main window portion 162d1 that is short vertically and long horizontally, and a sub-window portion 162d2 that is formed above the central portion horizontally of the main window portion 162d1.

本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In this embodiment, the main window portion 162d1 and the sub-window portion 162d2 are formed from a colorless and transparent resin material and are maintained in a state of high light transmittance. The shape of each portion is described in detail below.

主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。 The main window portion 162d1 is designed so that the outer edge shape in a front view is sufficient to ensure visibility of the second flow path component 335 and the third flow path component 336. That is, as shown in FIG. 73, it is formed with a vertical width equivalent to the vertical width of the spherical passages of the second flow path component 335 and the third flow path component 336, and is formed into a V-shape that slopes upward toward the left and right outside in accordance with the inclination of the second flow path component 335.

これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。 This allows the balls flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336 to be contained inside the main window portion 162d1 when viewed from the front, thereby improving the visibility of the balls flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336.

主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。 The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow path forming portion 334 (see FIG. 17), which is formed at the same left and right positions as the ball passage hole 163b. In other words, the entire outer wall of the first flow path forming portion 334 is not visible through the main window portion 162d1, and in particular, the visibility of the side wall portion 334a is reduced.

これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。 This allows for greater freedom in designing the shape of the side wall 334a compared to when a design is required that will be visible to players, such as when an attractive shape is required.

副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。 The outer edge shape of the secondary window portion 162d2 in a front view is designed to be sufficient to ensure visibility of the sealing member 313 illuminated by the light from the light emitting means 351. That is, as shown in FIG. 73, it is formed in a rectangular shape that covers the sealing member 313.

これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。 This not only improves the visibility of the ball flowing down the third flow path component 336, but also makes it easy for the player to grasp the state of the sealing member 313 illuminated by the light-emitting means 351, whose lighting timing is controlled based on the manner in which the ball flows down, providing the player with a comfortable gameplay experience.

図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 74 is a perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of the arrow XXIII in Figure 16, and Figure 75 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along the line LXXV-LXXV in Figure 73. Figures 74 and 75 differ from the contents shown in Figures 23 and 18 above in that a light-transmitting window portion 162d is formed in the front design member 162.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。 As shown in FIG. 74, when the sorting device 300 is viewed from above (at an angle), a portion of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 located at the front position is visible below the opening/closing plate 65b.

これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。 In contrast, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper protrusion 376 is hidden behind the opening and closing plate 65b when viewed from the direction shown in FIG. 74. Therefore, as long as the upper protrusion 376 is visible, the player can easily predict whether the ball that has flowed down the third flow path component 336 will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。 The field of view toward the upper protrusion 376 is also well ensured by the fact that the inner surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right as it approaches the front side.

即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。 In other words, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface that prevents balls flowing down the second flow path component 335 from bouncing up, while the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface to avoid unnecessary obstruction of the view to the upper protrusion portion 376.

また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。 The fact that the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface compensates for the disadvantage of the upper surface 314 being configured as an inclined surface that slopes downward as it approaches the front. When the upper surface 314 is configured as an inclined surface as described above, the projected area of the upper surface 314 when viewed from above (angled direction) as shown in FIG. 74 can be increased, which has the advantage of making it easier to improve the presentation effect of the presentation in which light is visible through the light diffusion processed surface 314c of the upper surface 314. However, there is a disadvantage in that the larger projected area of the upper surface 314 may increase the area over which balls flowing below it are hidden from the player's view.

換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。 In other words, while the upper surface 314 is configured as an inclined surface that slopes downward as it approaches the front, this is advantageous for the light effects, but may be detrimental to the visibility of the balls as they flow down.

これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。 In contrast, in this embodiment, the inner surface 314b1 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right, thereby reducing the projected area of the upper surface portion 314 at the point where the ball enters the third flow path portion 336 from the second flow path portion 335, thereby improving the visibility of the ball flowing down under the upper surface portion 314.

図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。 As shown in FIG. 74, when the sorting device 300 is viewed from below (at an angle), the sealing member 313 cannot be seen from inside the secondary window 162d2. Therefore, without any measures, the player will be forced to adjust the position of their eyes or the angle of their line of sight so that the sealing member 313 is visible in order to visually check its condition, which may hinder a comfortable gameplay experience.

これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。 In contrast, in this embodiment, the straight line LL1, which serves as the optical axis of the light-emitting means 351 that directs light toward the sealing member 313, passes through the sealing member 313 and the sub-window portion 162d2, and therefore a portion of the light emitted from the light-emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 after passing through the sealing member 313. Therefore, it is possible to know whether the light-emitting means 351 on the straight line LL1 is lit or not by looking at the sub-window portion 162d2.

シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。 Since the sealing member 313 is not light-diffusing, it has a weak effect of stopping the progression of light from the light-emitting means 351, allowing the light to reach the sub-window 162d2 sufficiently. As a result, when the light-emitting means 351 is turned on, the red light of the sealing member 313 reaches the sub-window 162d2, causing the sub-window 162d2 to glow red.

これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。 This makes it easier to see the difference from the colorless and transparent state of the secondary window 162d2 before the light reaches it, making it easier for the player to know whether the light emitting means 351 is lit or not. The sealing member 313 (or the wall portion on which the sealing member 313 is arranged) may be provided with a light diffusion treatment. In this case, it is easier to make the sealing member 313 emit light evenly.

図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。 As shown in FIG. 75, the straight line LL1 is positioned (at a height position) so as not to overlap with the ball flowing down the third flow path configuration part 336. In other words, the straight line LL1 is positioned above the range in which the ball flowing down the third flow path configuration part 336 can be positioned.

加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。 In addition, the straight line LL1 is positioned so as not to overlap with the ball entering the specific winning hole 65a. In other words, the straight line LL1 is positioned below the lower surface portion 163a on which the ball entering the specific winning hole 65a rests.

更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。 Furthermore, as described above, between the fixed member 161 and the front design member 162, the flow of the ball is hindered by the front design member 141 (see FIG. 7), so the flow range of the ball is shifted to the left and right outside the left and right width of the front design member 141. Therefore, the ball flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162 is also prevented from overlapping with the straight line LL1.

従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。 Therefore, by arranging balls flowing down the front side of the base plate 60 (e.g., the play area), balls that have entered the specific winning port 65a, and balls flowing down the sorting device 300 (e.g., the third flow path component 336) on the straight line LL1, it is possible to avoid a situation in which light is reflected and refracted by the balls. This allows the light irradiated from the light emitting means 351 to stably reach the secondary window portion 162d2 regardless of the manner in which the balls flow down.

なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。 The placement of the sealing member 313 in this embodiment may be to the player's advantage if the sealing member 313 remains difficult to see unless the player changes his or her line of sight.

例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。 For example, in a configuration where the sealing member 313 is always within the field of view, light enters the player's eyes every time the light emitting means 351 emits light, which may be dazzling to some players. However, by positioning the light emitting means 351 so that it is difficult to see, as in this embodiment, the glare felt by the player can be reduced.

なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。 In this embodiment, the case where the light from the light emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, in the range where it intersects with the straight line LL1, the fixed member 161 may be provided with a light diffusion treatment to prevent the light from reaching the sub-window portion 162d2.

この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, it can be configured so that it is difficult to know whether the light emitting means 351 is lit toward the seal member 313 unless the line of sight is changed from the state shown in FIG. 74 to look directly at the seal member 313. Therefore, even if the player does not want to know whether the ball has entered the probability change detection sensor SE11 as a gaming preference, the purpose can be achieved by maintaining the line of sight shown in FIG. 74, and the gaming burden on such a player can be reduced.

なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In this embodiment, the sub-window portion 162d2 is formed from a smooth surface shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the sub-window portion 162d2 may be formed so that at least one of the front and back surfaces is subjected to light diffusion processing, or a bubble portion is provided inside to facilitate light diffusion.

この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, the light that reaches the sub-window 162d2 is diffused, so that the area of the light that is visible through the sub-window 162d2 can be increased. This makes it easier for the player to notice that the sub-window 162d2 is illuminated.

ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。 So far, we have explained the light emitted from the LEDs constituting the light-emitting means 351 that direct light toward the sealing member 313, that is, the LEDs arranged on the straight line LL1. Next, we will explain the light emitted from the LEDs constituting the light-emitting means 351 that are arranged in four locations on the left and right at the bottom row.

図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。 Figure 76 is a cross-sectional view of the middle member 330, slide displacement member 370, lower member 380, and detection sensor SE1 of the sorting device 300 taken along line LXXVI-LXXVI in Figure 75. In Figure 76, the arrangement of the light emitting means 351 is shown by imaginary lines.

以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following explanation, the LEDs arranged on the inner left and right sides of the bottom row of the light-emitting means 351 will be referred to as inner light-emitting means 351c, and the LEDs arranged on the outer left and right sides of the bottom row will be referred to as outer light-emitting means 351d.

まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。 First, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the inner light-emitting means 351c is positioned inside the light diffusion surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light-emitting means 351c, a light-emitting effect is produced in which the light diffusion surface 332e formed over a range extending to the left and right is illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。 This light emission effect is performed on the rear side of the branch point BP1 (see Figure 75, a long space that runs continuously from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off between the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.

そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。 Therefore, when the inner light-emitting means 351c is lit and the ball flows through the branch point BP1, the location where the ball is positioned in front of the light-diffusing surface 332e, which emits light in a range from left to right, is visible as a shadow, and the player can easily understand how the ball has flowed by visually checking the displacement of the shadow.

内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。 The optical axis of the inner light-emitting means 351c passes through the long front-rear protrusion 317 (see FIG. 75). The optical axis does not pass through the left and right inner protrusions 318, but the arrangement allows light near the optical axis to pass through, and the protruding ends of the left and right inner protrusions 318 are curved when viewed in the front-rear and up-down directions.

そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。 As a result, a portion of the light emitted from the inner light-emitting means 351 is refracted by the curved shape of the front-to-rear long protrusion 317 and the left-to-right inner protrusion 318, and travels diagonally downward toward the front, and this light can reach the light-diffusing surface 340 (see Figure 75).

光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。 Since the light diffusion surface 340 is formed over the entire area of the lower side of the third flow path forming portion 336 (see FIG. 14), the visibility of the space below the lower bottom surface of the third flow path forming portion 336 can be reduced by allowing light to reach the light diffusion surface 340. This makes it easier to distinguish between a sphere flowing down the inside of the third flow path forming portion 336 and an out sphere that passes through the outlet 71 (see FIG. 75) and flows down the underside of the third flow path forming portion 336.

一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 76, the optical axis (a straight line extending in the front-rear direction) of the outer light-emitting means 351d is located outside (above) the light diffusion surface 332e and inside the light diffusion surfaces 319a and 333b. Therefore, when light is irradiated from the outer light-emitting means 351d, a light-emitting effect is produced in which the light diffusion surfaces 319a and 333b are illuminated.

この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。 This light emission effect is performed above and in front of the branch point BP1 (see Figure 75, a long space that runs continuously from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off between the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.

そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。 Therefore, when the outer light-emitting means 351d is lit and a ball passes through the branch point BP1, the light diffusion surfaces 319a and 333b above and in front of the ball will emit light, and the ball passing through the branch point BP1 will be hidden by the light diffusion surface 333b (see Figure 17), making it difficult for the player to understand how the ball passed through the branch point BP1.

加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。 In addition, the light diffusion surface 333b is formed from top to bottom, and the light diffusion surface 314c of the upper surface portion 314 is disposed above it (see FIG. 73). Therefore, in addition to making the branch point BP1 difficult to see when viewed from the front to back, the light emitted by the light diffusion surface 314c can also make the branch point BP1 difficult to see when viewed from above at an angle looking into the light diffusion surface 333b (see FIG. 74).

また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。 The light diffusion surface 333b is formed from top to bottom, and light diffusion surface 340 is disposed below it, and this light diffusion surface 340 is formed on the lower back surface of the second flow path component 335 (see FIG. 14). Therefore, apart from the effect of making it difficult to see the branch point BP1 when viewed from the front to back, the lower surface of the second flow path component 335 is illuminated, and as the ball flows down the second flow path component 335, a shadow is created by the ball blocking the light (light diffused by light diffusion surface 340), making it easier for the player to understand that the ball is flowing down.

ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。 Here, the light diffusion surface 333b is disposed in front of the branch point BP1 (see Figures 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion surface 333b, a situation may occur in which the light is obscured by the sphere. In this embodiment, however, the optical axis (a straight line extending in the front-to-rear direction) of the outer light emitting means 351d is disposed outside (above) the range in which the sphere flows down the branch point BP1 (see Figure 76), so it is possible to avoid a situation in which the light is obscured by the sphere disposed at the branch point BP1.

そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。 Therefore, regardless of the flow pattern of the balls inside the sorting device 300, the light diffusion surface 333b can be brightly illuminated by illuminating the outer light emitting means 351d. When the light diffusion surface 333b is illuminated, the balls flowing down the second flow path component 335 (see FIG. 17) located in front of it block the light, creating a shadow, making it easier for the player to grasp the flow pattern of the balls flowing down the second flow path component 335.

本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In this embodiment, a structure is used to smooth the flow of the balls downward as a measure to prevent the light from being blocked by the balls placed at the branch point BP1. This structure will be explained.

分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。 When the ball reaches the branch point BP1 and flows down, if the sliding displacement member 370 is positioned in the rear position (see FIG. 20), it flows straight down and passes through the special chance detection sensor SE11, and if the sliding displacement member 370 is positioned in the front position (see FIG. 18), it flows down to the left and right sides along the inclination of the ball guide portion 371b and passes through the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。 When the ball flows down with the sliding displacement member 370 positioned in the front position, the through-hole edge 382a of the plate-shaped part 382 supporting the left and right outer ends of the sliding displacement member 370 is arranged to connect the left and right outer edges of the probability change detection sensor SE11 and the left and right inner edges of the normal detection sensor SE12, and the upper surface is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outside. Therefore, the ball that reaches the upper surface of the through-hole edge 382a is configured to easily flow down to the left and right outside.

これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。 This makes it easier to prevent the ball, which starts to flow down the inclination of the ball guide portion 371b to the left and right, from flowing back to the left and right inward or bouncing after being bridged to the through-hole edge portion 382a, and allows the ball to flow down smoothly.

なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。 The light diffusion surface 319a is disposed inside the front-to-rear width of the branch point BP1. Therefore, a situation in which a sphere is placed on the rear side of the light diffusion surface 319a cannot occur, so the situation in which the light is obscured by the sphere is unlikely to occur regardless of the positional relationship between the outer light emitting means 351d and the light diffusion surface 319a.

このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。 In this way, the inner light-emitting means 351c and the outer light-emitting means 351d are not simply arranged offset to the left and right, but are designed with an intentional difference in the positional relationship between the light diffusion surfaces 332e, 319a, 333b arranged in different front-to-back positions in front of them and the optical axes of the light-emitting means 351c, 351d. By making the light diffusion surfaces 332e, 319a, 333b that the light from the light-emitting means 351c, 351d reaches different positions, the front-to-back positions at which the light reaches, is diffused, and is visible can be made different.

上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。 In the above explanation, the case where the inner light-emitting means 351c is illuminated and the case where the outer light-emitting means 351d is illuminated are explained separately, and the explanation was given on the assumption that the light-emitting means 351c, 351d on the opposite side are turned off. However, in actuality, the light emission control of each of the light-emitting means 351c, 351d is not performed one by one, and control modes such as both being turned on or both being turned off may also occur. Below, the light emission control patterns and how the internal flow path of the sorting device 300 appears at that time are explained.

図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。 Figures 77(a) to 77(d) are front perspective views of the inner member 330 of the sorting device 300. In Figures 77(a) to 77(d), in order to facilitate understanding, the illustration of the lines of the light diffusing surface is omitted, and different combinations of the light emitting means 351c and 351d being turned on and off are illustrated, and the areas that are brightly lit by the light from the light emitting means 351c and 351d are illustrated with a crosshatched pattern.

即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。 That is, FIG. 77(a) illustrates a state in which both light-emitting means 351c and 351d are turned off, FIG. 77(b) illustrates an inner light-emitting state in which the inner light-emitting means 351c is turned on and the outer light-emitting means 351d is turned off, FIG. 77(c) illustrates an outer light-emitting state in which the inner light-emitting means 351c is turned off and the outer light-emitting means 351d is turned on, and FIG. 77(d) illustrates a state in which both light-emitting means 351c and 351d are turned on.

両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。 As shown in Figure 77(a), when both lights are off, the light diffusion surfaces 332e, 319a, and 333b are not illuminated, and although visibility is ensured on the rear side, the player is given a dull impression. In particular, it becomes difficult to distinguish between the balls flowing above the third flow path component 336 and the out balls flowing down the rear (lower) side of the third flow path component 336.

内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。 When the inside is lit, as shown in FIG. 77(b), the light diffusion surface 340 on the lower side of the third flow path component 336 is illuminated, thereby maintaining high visibility of the balls flowing above the third flow path component 336 and reducing visibility of the out balls flowing down the back side (lower side) of the third flow path component 336.

更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。 Furthermore, because the light diffusion surface 332e is illuminated on the rear side of the branch point BP1, the visibility of the flow of the balls at the branch point BP1 can be improved. Moreover, the light diffusion surfaces 319a and 333b arranged in front of the light diffusion surface 332e are kept in an unilluminated state, so that the branch point BP1 can be prevented from being blinded by light.

即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。 In other words, when the inside is lit, the area from the third flow path configuration portion 336 to the branch point BP1 is illuminated with light, and the line of sight to see the branch point BP1 also passes through the front frame portion 333, making it easier for the player to grasp the flow pattern of the balls at the branch point BP1. Also, because the light is lit on the points that require attention in grasping the flow pattern of the balls, it is possible to reduce the possibility that the player will miss the points of interest, and it is possible to reduce the stress of the player while playing the game.

前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。 A light-diffusing surface 333b is formed over the entire inner surface of the front frame portion 333 (see Figure 13), making it difficult for the player to see through the front frame portion 333 to see behind them.

前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 When looking through the front frame portion 333 to see behind, when looking in the front-to-back direction, you see through two side surfaces of the inner surface of the front frame portion 333 that are arranged opposite each other at the front and rear, so since there are many plates that need to be seen through, it is even more difficult to see the back side.

同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。 The same can be said for a player who tries to see through to the back of the front frame portion 333 with a line of sight that is inclined from the inside left and right to the outside left and right (a line of sight that is inclined from the center position on the front left and right toward the normal detection sensor SE12).

即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 In other words, in this embodiment, the light diffusion surface 333b is formed along the inside of the rectangular tube shape, and the rear side surface of the front frame portion 333 and the left and right inner side surfaces (the side surfaces facing the partition plate portion 338) are located on this inclined line of sight. Therefore, since there are many plates through which it is necessary to see through, it is even more difficult to see the rear side.

このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。 In this way, the front frame portion 333 makes it difficult to see through to the rear side of the front frame portion 333 not only when viewed from the front-to-rear direction, but also when viewed from an oblique direction.

外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。 When the outside light is on, as shown in FIG. 77(c), the light diffusion surfaces 319a and 333b are illuminated, so the balls that flow outward to the left and right at the branch point BP1 are hidden by the light, reducing the visibility of the flowing balls.

一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。 On the other hand, the light diffusion surface 340 formed on the rear (lower) side of the second flow path component 335 is illuminated, improving the visibility of the balls flowing down the second flow path component 335. In other words, when the external lighting is on, improving the visibility of the balls flowing on the front side has the effect of increasing the player's attention, but the visibility of the branch point BP1 itself is reduced.

両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。 In both lighting states, as shown in FIG. 77(d), the light diffusion surfaces 332e, 319a, and 333b are illuminated over a wide area. The situation in which light is lit is a combination of the inside lighting state and the outside lighting state, and the effects of both can be produced, but they do not always complement each other with advantageous effects.

例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。 For example, because the light diffusion surface 333b is illuminated, the feature that the spheres flowing to the left and right outside the branch point BP1 are hidden by light is inherited from the external lighting state. Therefore, in order to increase the visibility of the branch point BP1, it is optimal to maintain the internal lighting state.

発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various control modes for turning on and off the light emitting means 351c, 351d are exemplified. For example, in a round game where there is a possibility that a ball will enter the probability change detection sensor SE11 (see FIG. 76) during a jackpot game, control may be performed to configure an inner lighting state so that the player can easily notice the branch point BP1, and in other round games, control may be performed to configure an outer lighting state or both lighting states to make the overall light brighter.

また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Also, for example, the control may be such that both lights are switched on and both lights are switched off, regardless of the type of round of play.

また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。 The timing of lighting the light emitting means 351c, 351d is not limited to round play, and various modes are exemplified. For example, the light emitting means 351c, 351d may be controlled to light up after the reach is upright during the pattern change, or the light emitting means 351c, 351d may be controlled to light up when it is detected that a ball has entered the winning hole 63, 64, 140, 65a or the through gate 67.

図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。 Returning to Figure 75 from Figure 73, the configuration for optimizing the flow of balls near the specific winning opening 65a will be described in detail again. As shown in Figure 73, the upper surface of the extension portion 162b located on the left and right outer sides of the opening and closing plate 65b is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outer sides.

そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。 Therefore, regardless of whether the opening/closing plate 65b is in the open or closed state, balls that have deviated to the left or right outside of the opening/closing plate 65b and landed on the upper surface of the extension part 162b can be diverted to the left or right outside (the side opposite the side where the opening/closing plate 65b is located), so it is possible to prevent balls on the extension part 162b from flowing down past the front side of the specific winning opening 65a.

従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。 As a result, the majority of the balls flowing down to the outlet 71 can be made to roll on the inner rail 61, which makes it possible to prevent the balls from bouncing up (bouncing high) near the outlet 71. This makes it possible to prevent the main window portion 162d1 and the third flow path component 336 located behind it from being obscured by the bouncing up balls, thereby reducing visibility.

図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。 As shown in FIG. 74, the upper surface of the opening/closing plate 65b in the open/closed state is formed as a flat surface extending in the left-right direction. On the other hand, the second flow path component 335 is inclined downward toward the left-right center (the partition plate portion 338 side).

そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。 Therefore, the closer to the left-right center, the longer the vertical distance between the opening/closing plate 65b and the second flow path component 335, making it easier to distinguish between a ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 65b and a ball flowing from the second flow path component 335 toward the third flow path component 336.

図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。 As shown in Figure 74, the opening and closing plate 65b is shaped to funnel all balls placed on the upper surface into the specific winning opening 65a without any leakage, but various design features have been implemented to prevent the flow of balls from being delayed.

例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。 For example, first, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-shaped portion that comes into contact with the ball flowing rearward from the upper side surfaces of the left and right ends of the opening and closing plate 65b, and guides the ball inward to the left and right. The guide plate portion 163a2 is not a plate-shaped portion that extends horizontally, but is formed as a plate-shaped portion that extends in a direction that slopes downward to the left and right inward in accordance with the vertical displacement of the ball flowing from the opening and closing plate 65b toward the receiving member 163.

即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。 In other words, the front end of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface that is positioned further back as it moves inward on the left and right, and extends in a slanted direction so that the left and right inner parts where the ball that is handed over to the receiving member 163, which has a lower floor than the opening and closing plate 65b, comes into contact are positioned lower than the left and right outer ends where the ball resting on the opening and closing plate 65b comes into contact.

これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。 This makes it possible to stabilize the contact position of the ball that contacts the guide plate portion 163a2 (contact height over the entire length of the ball), and to guide the ball smoothly. In this embodiment, the position of the guide plate portion 163a2 is designed in relation to the opening/closing plate 65b and the floor surface of the receiving member 163 so that the ball can contact the guide plate portion 163a2 at the center height over the entire length of the ball.

例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。 For example, secondly, the height relationship between the rear end of the upper side of the opening/closing plate 65b (the base end side of the rotation) and the lower surface 163a of the receiving member 163 is configured to be reversed midway. That is, at the center position in the left-right direction where the height position of the lower surface 163a is the highest, the height position of the opening/closing plate 65b is lower, but the lower surface 163a slopes downward toward the left and right, and is configured to be reversed up and down at a pair of switching positions EP1 on the outside in the left-right width direction.

本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。 In this embodiment, the switching position EP1 has the property of being a position that switches the flow pattern of the balls between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163, and is designed to be a position on the same plane as the left and right inner surfaces of the front frame portion 333 (the side surfaces facing the partition plate portion 338) (directly above the front frame portion 333 in Figure 74).

切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。 In the left and right inner range of the switching position EP1 (the range between the pair of left and right switching positions EP1), the ball's rolling from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163 is suppressed due to the relationship between the upper and lower positions of the ball's rolling surface, while the ball can roll from the receiving member 163 to the opening/closing plate 65b with little resistance.

例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。 For example, even if a ball bounces backward near the center position of the opening/closing plate 65b, collides with the receiving member 163 (on its inner rear surface) and bounces forward again, the ball can be prevented from climbing up from the opening/closing plate 65b onto the receiving member 163 after the ball stops bouncing and begins to roll.

なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。 The ball that rolls from the opening/closing plate 65b towards the receiving member 163 does not ride up onto the receiving member 163, but when the ball starts to come into contact with the lower surface 163a, the ball is swept outward to the left and right along the left and right inclination of the lower surface 163a.

なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。 The ball is unlikely to fall near the center of the left and right sides of the opening and closing plate 65b because the front design member 141 (see Figure 7) prevents the ball from falling, so it can be said that the ball is also unlikely to bounce. However, balls may bounce due to collisions between balls.

切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。 In the left and right outer range of switching position EP1 (the range outside the pair of left and right switching positions EP1 to the left and right (the side where ball passage hole 163b is located)), the ball is restricted from rolling from the receiving member 163 to the opening and closing plate 65b due to the relationship between the vertical positions of the ball rolling surface, while the ball can roll from the opening and closing plate 65b to the receiving member 163 with little resistance. For example, even if a ball rolling on the lower surface 163a is accelerated forward due to a collision with another ball or vibration of the gaming machine, the ball can be prevented from flowing back toward the opening and closing plate 65b.

切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。 To summarize the description of the switching position EP1, the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side is limited to the range between a pair of switching positions EP1, which prevents the ball from flowing back near the ball passage hole 163b and allows the ball to flow smoothly downward, thereby preventing the ball from becoming stuck.

加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。 In addition, the ball's backward rolling from the range between the pair of switching positions EP1 does not begin to flow backward and then switch to a left-right flow, but rather rolls along a diagonal straight line connecting the range between the pair of switching positions EP1 and the ball passage hole 163b.

換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, instead of flowing along paths that intersect at right angles, such as in the front-to-back and left-to-right directions, the balls can flow along the hypotenuse that connects the ends of a front-to-back line and a left-to-right line, one end of which is located in the same position, thereby shortening the path along which the balls roll (this is equivalent to the length of the hypotenuse being shorter than the sum of the lengths of the other two sides of a right triangle).

更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。 Furthermore, compared to when balls tend to flow backwards between the left and right positions of the opening and closing plate 65b, this embodiment is configured so that balls tend to flow forwards in the range between a pair of switching positions EP1, making it easier to avoid the flow of balls becoming stagnant even when multiple balls enter the receiving member 163 at the same time.

図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。 As shown in FIG. 75, the receiving member 163 is not formed in the ranges on the left and right outside of the pair of switching positions EP1 (see FIG. 16), but has an upper surface portion 163f formed in a plate shape that slopes upward to leave a space in front of the range on the left and right center side of the pair of switching positions EP1.

上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。 The upper surface portion 163f is a device designed to lower the possibility of balls becoming stuck in the area between the pair of switching positions EP1 by raising the position of the lower surface portion 163a, and the upper surface portion 163f ensures that the vertical width of the space in which the balls are placed is sufficient.

これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。 This makes it possible to prevent ball jamming in the range between the pair of switching positions EP1, and to avoid the ball becoming caught between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163 when the opening/closing plate 65b is displaced to close with a ball on it.

対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。 The symmetrical protrusion 161f extends left and right in a direction that follows the inclination angle of the second flow path component 335 (a direction inclined 5 degrees from the horizontal), and is disposed at a position that abuts the ball at the center height position of the entire length of the ball rolling on the second flow path component 335 (a position 5.5 mm higher than the floor bottom of the second flow path component 335).

これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。 As a result, when the thickness of the symmetrical protrusion 161f is minimized to ensure the visibility of the branch point BP1, the ball abuts against the symmetrical protrusion 161f at a position that is off the center height of the ball, allowing the ball to roll more smoothly compared to when a load in the direction of lifting the ball or pressing the ball against the floor is applied to the ball from the symmetrical protrusion 161f.

なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。 If reduced visibility of branch point BP1 is acceptable, the thickness of symmetrical protrusion 161f can be made approximately the full length of the sphere to prevent the symmetrical protrusion 161f from contacting the sphere at a position that is off center height.

次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。 Next, the sliding displacement member 370 and its surrounding structure will be described in detail. Figure 78 is a top view of the middle member 330, state switching device 360, sliding displacement member 370, and lower member 380. In Figure 78, to facilitate understanding, the middle member 330 is shown as transparent with imaginary lines, and the sliding displacement member 370 disposed below the middle member 330 can be seen through.

スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。 The sliding displacement member 370 is a member that slides and displaces in the forward and backward directions at the branch point BP1, but its front end does not come into contact with the side of the discharge hole 337 that it faces even in the front position (see Figure 78), and a gap is maintained. The gap is formed to be short enough to prevent the ball from entering the probability change detection sensor SE11.

これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。 This achieves the goal of preventing the ball from entering the chance change detection sensor SE11 while avoiding the front end of the slide displacement member 370 being scraped or deformed by contact with the side of the discharge hole 337.

また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。 In addition, the front end of the sliding displacement member 370, i.e., the front end of the thin plate portion 371, is inclined so that the position shifts rearward as it moves outward to the left and right. This makes it easier to prevent the ball from being pinched and stuck between the front end of the thin plate portion 371 and the side of the discharge hole 337.

即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。 In other words, even if a ball is caught between the front end of the thin plate portion 371 and the side of the discharge hole 337, the front end of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface, so the load acting on the ball has a directional component toward the left and right outside, and the ball can be pushed outward to the left and right. This makes it possible to prevent the ball from clogging.

次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。 Next, referring to Figure 79, we will explain the innovations in guiding the displacement of the sliding displacement member 370. Because the player's profits can change depending on the positioning of the sliding displacement member 370, the displacement of the sliding displacement member 370 must be reproducible (stable) and smooth.

図79(a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。 Figure 79(a) is a cross-sectional view of the middle member 330, the sliding displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXa-LXXIXa in Figure 78, Figure 79(b) is a cross-sectional view of the middle member 330, the sliding displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXb-LXXIXb in Figure 78, and Figure 79(c) is a cross-sectional view of the middle member 330, the sliding displacement member 370, and the lower member 380 taken along line LXXIXc-LXXIXc in Figure 78. In the explanation of Figure 79, Figures 13 and 14 will be referred to as appropriate.

図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。 As shown in FIG. 79(a), the upper surface of the thin plate portion 371 on the front side of the upper protrusion portion 376 is formed as an inclined surface that is positioned lower toward the left and right outer sides, and the balls can flow along this inclination. In this embodiment, in order to stabilize the flow of the balls rolling along this inclined surface, it is configured to suppress changes in the posture of the slide displacement member 370 that would change the inclination of the inclined surface.

即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 79(a), the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370 is supported not only at both the left and right ends, but also at the lower protrusion portion 373 against the plate-like portion 382 of the lower member 380. This allows each of the pair of ball guide portions 371b, which are divided into left and right portions by the recessed portion 372, to be supported from below on both the left and right sides (supported by both ends), thereby suppressing changes in the posture of the sliding displacement member 370.

換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。 In other words, even if the load applied by the balls to the pair of left and right ball guide sections 371b is different (even if an unbalanced number of balls are placed on the balls), each ball guide section 371b is supported at both the left and right ends, so that tilting to the left and right of the ball guide sections 371b and the sliding displacement member 370 (displacement in the rotational direction around an axis extending in the front-to-rear direction) can be suppressed.

また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。 In addition, the partition plate 338 is disposed on the upper side of the edge of the recessed portion 372, so that the upward displacement is restricted. In other words, the lifting movement of the sliding displacement member 370 and the tilt displacement in the backward tilt direction can be suppressed.

これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。 This makes it easier to maintain the proper posture of the sliding displacement member 370, suppresses the resistance to displacement in the forward and backward directions, and prevents malfunction of the sliding displacement member 370.

球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。 The ball guide portion 371b is a plate-like portion formed on the protruding base end side of the upper protruding portion 376, and the upper surface on which the ball can roll is formed as an inclined surface that slopes downward toward the left and right outside.

球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。 The contact between the ball guide portion 371b and the protrusion portion 383 is configured to be point contact. That is, in this embodiment, a pair of semi-spherical protrusions 372a protrude from the recessed portion 372 toward the protrusion portion 383, and when the gap is filled, the semi-spherical protrusions 372a and the protrusion portion 383 are configured to be in point contact.

ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。 As described above, the upper surface of the ball guide portion 371b, on which the ball can roll, is formed as an inclined surface that slopes in the left-right direction, so that the load applied to the ball guide portion 371b by the weight of the ball is resolved into an up-down component and a left-right component, and the left-right component can displace the sliding displacement member 370 in the left-right direction (a direction that intersects with the front-rear direction, which is the displacement direction of the sliding displacement member 370).

この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。 At this time, while it is preferable to reduce the left-right gap between the recessed portion 372 of the sliding displacement member 370 and the protruding portion 383, as this makes it easier to stabilize the left-right position of the ball guide portion 371b, it also makes it easier for contact friction to occur, which may result in functional problems.

例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。 For example, when the sliding displacement member 370 is displaced in the forward/backward direction while the ball is resting on the ball guide portion 371b, excessively large contact friction may result in poor forward/backward displacement (e.g., no displacement may occur).

これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。 In contrast, in this embodiment, the semispherical protrusion 372a and the ridge 383 are configured to make point contact, so the area over which frictional force occurs can be reduced, and contact friction can be kept small. This allows the sliding displacement member 370 to be smoothly displaced in the forward and backward directions even when the ball is resting on the ball guide portion 371b.

特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。 In particular, the forward/backward displacement of the sliding displacement member 370 when a ball is placed on the ball guide portion 371b is a displacement operation that switches the state from one in which the ball cannot enter the probability change detection sensor SE11 to one in which the ball can enter the probability change detection sensor SE11, so by executing this displacement operation well, it is possible to avoid the player suffering any disadvantages.

尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。 Furthermore, by setting the displacement speed of this displacement operation to a high speed, it is possible to produce an effect of changing the rotation of the ball resting on the ball guide portion 371b when the slide displacement member 370 is displaced in the forward and backward directions.

図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。 Figures 80(a) and 80(b) are side views of the slide displacement member 370 and a ball resting on the upper surface of the ball guide portion 371b. Figure 80(a) illustrates a state in which the ball is resting on the slide displacement member 370 in the front position, and Figure 80(b) illustrates a state in which the slide displacement member 370 has been displaced to the rear position. In Figures 80(a) and 80(b), an example of the rotation direction of the ball is illustrated by an arrow.

図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。 As shown in FIG. 80(a), the ball rolls backward and reaches the slide displacement member 370 with the ball rotating in a forward direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13) is driven so that the slide displacement member 370 is displaced forward or backward to the rear position while the ball is resting on the slide displacement member 370, the load applied to the ball from the slide displacement member 370 acts to reverse the ball's rotation direction (guiding direction) (backward direction).

これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。 This makes it possible to suppress the rotation of the ball, so that the ball can be easily subjected to the action of gravity, making it easier for the ball to fall straight down. Therefore, when the slide displacement member 370 is driven with a ball resting on it, it is possible to create a configuration in which the ball can easily flow down to the probability change detection sensor SE11.

前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。 The long front-rear projection 317 has the function of guiding the ball that has reached the branch point BP1 toward the slide displacement member 370. In other words, the long front-rear projection 317 does not only have the function of guiding the ball to the probability change detection sensor SE11, but is configured as a shape that can appropriately guide the ball regardless of the position of the slide displacement member 370 that is placed upstream of the probability change detection sensor SE11.

スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。 When the slide displacement member 370 is positioned at the rear position, the ball that abuts against the long front-rear protrusion 317 passes through the probability change detection sensor SE11 due to the path configuration. At this time, the curve at the end of the long front-rear protrusion 317 is made into an approximately arc shape with a long front-rear width longer than the up-down width (see Figure 18), so the abutting ball is subjected to a load whose downward component is greater than the forward component. This makes it possible to prevent the ball that abuts against the long front-rear protrusion 317 from bouncing back in the front-rear direction and flowing backward through the third flow path configuration part 336.

一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。 On the other hand, when the slide displacement member 370 is positioned at the front position, the direction in which the ball flows down is left to the shape of the slide displacement member 370. In this embodiment, the front side surface 376a of the upper protrusion 376 of the slide displacement member 370 forms a curved surface that curves outward to the left and right, so the ball is guided outward to the left and right along this curve.

ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。 When the sliding displacement member 370 is positioned in the forward position, if a ball moving forward and backward collides with the sliding displacement member 370 with its momentum, the sliding displacement member 370 may be pushed backwards by the load of the collision, and the state may switch to one in which the ball can pass to the probability change detection sensor SE11.

これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the ball abuts against the front-rear long protrusion 317 before colliding with the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370, correcting the ball's speed direction downward. Therefore, the displacement direction of the sliding displacement member 370 due to the load from the ball is mainly downward, making it easier to avoid the sliding displacement member 370 being pushed backward.

また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。 In addition, because the load applied by the ball in the direction of displacing the slide displacement member 370 rearward is reduced, the biasing force (the biasing force of the return spring of the electromagnetic solenoid 361 (see FIG. 13)) for maintaining the slide displacement member 370 in the front position can be reduced, and the electromagnetic force that drives the plunger against that biasing force can be reduced. As a result, the design freedom of the electromagnetic solenoid 361 can be improved.

分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。 Even if the slide displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position while a ball is placed at the branch point BP1, it is easy to prevent the ball from flowing back.

左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。 The left and right inner protrusions 318 come into contact with the ball forward of the front displacement end position of the upper protrusion 376, and the momentum of the ball is directed downward outward to the left and right. Furthermore, the momentum of the ball is directed downward by the front-to-rear long protrusions 317. This reduces the forward and rearward speed of the ball, stabilizing the position due to inertia caused by its own weight, and making it difficult for the ball to flow back under the load applied by the sliding displacement member 370.

更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。 Furthermore, the ball comes into contact with the upper protrusion 376 when it is lower than the height position at which it comes into contact with the front-rear long protrusion 317. However, when the ball is lowered enough to come into contact with the upper protrusion 376 (see FIG. 80(a)), the point at which the ball comes into contact is the ball guide 371b, which is located at a lower position than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. As a result, even if the ball is displaced forward due to a load in the front-rear direction from the upper protrusion 376, a considerable amount of energy is required to get from the upper side of the ball guide 371b to the lower bottom surface 336a, so the degree of backflow of the ball can be reduced.

また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。 The front end of the upper protrusion 376 on the partition plate 338 side is formed at an acute angle, so the flat surface does not collide head-on with the ball in the front-to-rear direction (see FIG. 78). In other words, the load applied to the ball from the upper protrusion 376 is large in the left-to-right direction and small in the front-to-rear direction.

これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。 This allows the ball that comes into contact with the upper protrusion 376 to flow smoothly outward to the left and right, making it easier to avoid a situation in which the ball gets caught between the upper protrusion 376 and the front side of the discharge hole 337, causing malfunction, when the sliding displacement member 370 is controlled to displace from the rear position to the front position with a ball placed at the branch point BP1.

図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。 Referring back to Figures 78, 79(b), and 79(c), the explanation will be given below. Since the slide displacement member 370 is configured to protrude toward the branch point BP1 (front side), there is a possibility that the slide displacement member 370 may be displaced in a forward tilt direction due to the weight of the ball resting on the ball guide portion 371b.

これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。 In contrast, in this embodiment, the portion formed rearward of the upper protrusion 376, i.e., the portion formed on both the left and right sides with the upper and lower protrusions 374 extending from front to rear, has a sufficient front-to-rear width and is configured to be able to abut against the lower bottom of the rear frame portion 332 over that front-to-rear width. This makes it possible to prevent the sliding displacement member 370 from tilting forward.

加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。 In addition, because the upper and lower protrusions 374 are long in the front-to-rear direction, when a load is applied to tilt the sliding displacement member 370 in the forward tilt direction, the load applied to the rear frame portion 332 can be prevented from concentrating at one point. This makes it possible to suppress deformation of the sliding displacement member 370 (increasing rigidity).

また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。 In addition, when the slide displacement member 370 is positioned at a front position where the ball can rest on the ball guide portion 371b, the front side of the protrusion portion (hereinafter also referred to as protrusion portion 378a) in which the recessed portion 378 is formed abuts against the rear side of the partition plate portion 338.

換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。 In other words, the front position of the slide displacement member 370 is set as a position where the front side of the protrusion 378a abuts against the rear side of the partition plate 338. For this purpose, the rear side of the partition plate 338 does not have a light diffusion surface, and the surfaces that are arranged opposite the protrusion 378a at the front and rear and can abut against each other are formed as flat surfaces. This makes it possible to stabilize the position of the slide displacement member 370 in the front position.

回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。 The lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is disposed inside the recessed portion 378, so that the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted via the lower cylindrical portion 363c is applied to the rear side surface of the partition plate portion 338 via the front flesh portion of the protruding portion 378a.

このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。 In this way, since the driving force is transmitted to the center of the left and right of the sliding displacement member 370, the driving force can be transmitted to the sliding displacement member 370 in a well-balanced manner. In other words, it is easy to prevent the sliding displacement member 370 from shifting in the rotational direction about the vertical axis when displacing in the forward and backward directions.

更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。 Furthermore, the front side of the protrusion 378a is pressed against the rear side of the partition plate 338, making it easier to correct the position of the slide displacement member 370 in the rotational direction around the vertical axis.

ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。 Here, when maintaining or returning the position of the sliding displacement member 370 by abutting the partition plate portion 338 with the hemispherical protrusion portion 372a, the contact area between the partition plate portion 338 and the hemispherical protrusion portion 372a is small, so the load is applied locally, which may deteriorate the durability of the hemispherical protrusion portion 372a.

これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。 In contrast, in this embodiment, even if the slide displacement member 370 has a rotational positional deviation about the vertical axis before the front surface of the protrusion 378a is pressed against the rear surface of the partition plate 338, the transmission of the driving force can eliminate the positional deviation of the slide displacement member 370 as the front surface of the protrusion 378a comes into surface contact with the rear surface of the partition plate 338, and the slide displacement member 370 can be corrected to the correct position.

突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。 The partition plate portion 338 against the protrusion portion 378a serves the purpose of aligning the sliding displacement member 370 by abutting against it when it is displaced in the forward and backward directions, and also functions as a portion that bears the load applied to the sliding displacement member 370 in the forward tilt direction.

即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。 In other words, when the sliding displacement member 370 is positioned in the front position, if a load is generated in a direction that changes the posture of the sliding displacement member 370 in a forward tilt direction due to the weight of the ball resting on the ball guide portion 371b, when the protruding portion 378a begins to displace (displace in a forward tilt direction) within the allowable gap of the sliding displacement member 370, the protruding portion 378a is pressed against the rear side surface of the partition plate portion 338.

この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 In this case, resistance is applied in the opposite direction from the rear side of the partition plate portion 338 to the protruding portion 378a, suppressing the displacement of the protruding portion 378a, thereby suppressing the change in the posture of the sliding displacement member 370.

次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。 Next, we will explain the details of each operating unit 600, 700, and 800 that were not explained in detail. First, we will explain the rotating member 620 as a detailed explanation of the first operating unit 600.

図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。 Figure 81(a) is a front view of the rotating member 620, Figure 81(b) is a rear view of the rotating member 620, and Figure 81(c) is a side view of the rotating member 620 as viewed in the direction of the arrow LXXXIc in Figure 81(a).

また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。 Furthermore, FIG. 82 is a front view of the first operating unit 600, and FIG. 83 is a rear view of the first operating unit 600. In FIG. 82 and FIG. 83, the dish-shaped lid portion C2, which displaces along the guide elongated hole 616, is shown positioned at the right end of the displacement range.

図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。 As shown in Figures 81(a) to 81(c), the rotating member 620 is designed to have an asymmetric shape in relation to the load applied to the rotating member 620 when performing an operation. Details of the rotating member 620 and the action on the rotating member 620 are described below.

回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。 The main body 621 of the rotating member 620 has a first side 621a, a second side 621b, and a third side 621c as flat sides that receive a load when stopped. The first side 621a, the second side 621b, and the third side 621c are formed in order from closest to the cylindrical portion 622.

第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。 The first side surface 621a is a side surface formed on the tilting displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that can abut on the base end protrusion 617a that protrudes from the front cover member 612 toward the front side with a U-shaped cross section (the shape is designed in relation to the base end protrusion 617a). The displacement of the first side surface 621a is restricted by the base end protrusion 617a, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 45 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range).

第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The second side surface 621b is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that can abut on the tip side protrusion 617b that protrudes from the front cover member 612 toward the front side with a U-shaped cross section (the shape is designed in relation to the tip side protrusion 617b). The displacement of the second side surface 621b is restricted by the tip side protrusion 617b, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of the displaceable range).

第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The third side surface 621c is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that allows it to come into contact with the rectangular box portion 618, which is formed in a roughly rectangular box shape on the front side of the front cover member 612 (its shape is designed in relation to the rectangular box portion 618). The displacement of the third side surface 621c is restricted by the rectangular box portion 618, thereby defining the displaceable range of the rotating member 620 (see FIG. 40 for the rotating member 620 at the end position of its displaceable range).

このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a~621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。 In this way, at the displacement end of the rotating member 620, each side surface 621a to 621c of the rotating member 620 abuts against a corresponding portion of the front cover member 612, restricting the displacement. In particular, multiple abutment points are formed at the displacement end of the rising side of the rotating member 620.

このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。 The purpose of forming multiple contact points in this way is to distribute the rotational load received at the time of contact among multiple points, and to suppress deformation of the rotating member 620 in the front-to-rear direction by distributing the front-to-rear load that may occur on the rotating member 620 among multiple points.

回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。 Examples of loads in the forward and backward directions that may occur on the rotating member 620 include a load in the forward direction caused by the weight of the second decorative rotating member 660, and a torsional load caused by inertia when the second decorative rotating member 660 stops rotating (a load in the rotational direction around the longitudinal axis of the rotating member 620).

特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。 In particular, since the load in the forward falling direction is a load in the forward tilt direction with the tubular portion 622 as the fulcrum, by taking the force moment into consideration, the load generated at the abutment position where the load is received becomes smaller as the abutment position is farther away from the tubular portion 622. With the aim of reducing the load generated at the abutment position, the second side surface 621b and the third side surface 621c are formed at positions away from the tubular portion 622.

回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。 The main body 621 of the rotating member 620 includes a recessed portion 621d formed in a direction retracting from the driving motor 631 to avoid interference with the driving motor 631, and a thickened portion 621e formed by increasing the thickness to include the range that includes the recessed portion 621d and that abuts against the base end protrusion 617a as a rotating portion centered on the cylindrical portion 622.

回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。 The base end of the rotating member 620 is narrowed by the recess 621d, so there is a possibility that it may break due to an impact load without any countermeasures. However, the thickened portion 621e offsets the effect of the recess 621d on the strength. This makes it easier to avoid breakage of the rotating member 620.

更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。 Furthermore, the thickened portion 621e is formed in a range that includes a portion that can come into contact with the base end protrusion 617a, thereby improving the durability of the rotating member 620 against impact loads that may occur between the rotating member 620 and the base end protrusion 617a.

図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。 Figure 84 is a front view of the first operating unit 600, and Figure 85 is a rear view of the first operating unit 600. Figures 84 and 85 show the state in which the widthwise end of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1.

延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。 The extension portion 634b is formed with a width (circumferential length) that is three or more times longer than the width of the detection sensor KS1 when viewed from the rear. Here, making the width of the extension portion 634b sufficiently long has a structural purpose in addition to the purpose of using it for detection.

即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。 In other words, in this embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating tip of the rotating member 620, and the second decorative rotating member 660 is arranged in front of the supported member 640. Therefore, a load can be applied to the rotating member 620 in the forward falling direction. If no countermeasure is taken, the rotating member 620 may bend and deform in the front-to-rear direction, which may cause malfunction.

これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the extension 634b, which is disposed opposite the back surface of the fixed means 610, is formed in a wide shape behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620. This allows the load applied from the extension 634b to the fixed means 610 via the cylindrical portion 634a in the forward tilt direction of the rotating member 620 to be received over a wide angle range of the arc-shaped hole 613d (a large area over which the load is generated can be ensured). This reduces the load received per unit area, making it possible to prevent damage to the extension 634b while suppressing the forward tilt displacement of the rotating member 620.

本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。 In this embodiment, while a structural advantage can be achieved by ensuring a long width of the extension portion 634b, the structure is designed so that even in a control mode in which the drive of the rotating member 620 in the rising direction is stopped when the end of the extension portion 634b is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 84), the rotating member 620 reaches the terminal position on the initial position side (see FIG. 40) due to a load such as inertia.

例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。 For example, first, the inertial force of each component is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to a terminal position on the initial position side. Not only the inertial force associated with the rotational displacement of the rotating member 620 itself, but also the inertial force associated with the rotational displacement of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 rotated clockwise around the axis O1 as viewed from behind is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to a terminal position on the initial position side (a direction that rotates the rotating member 620 counterclockwise as viewed from behind).

例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。 For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 (which in this embodiment is the same as the center of the protruding decorative portion 652b) that is arranged to operate integrally with the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a that constitute the gear mechanism via the intermediate gear 644 is positioned at a position away from the vertical position of the axis O1 that serves as the rotation axis of the gear teeth 654a to the left and right.

そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。 Therefore, the weight of the front rotating member 652 is generated in a direction that rotates the gear teeth 654a. In this embodiment, the gear teeth 654a are subjected to a load in a direction that rotates counterclockwise when viewed from behind due to the weight of the front rotating member 652.

この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。 This load is transmitted in sequence to the intermediate gear 644 and the gear teeth portion 625, and a load in the direction of rotation counterclockwise in rear view is applied to the rotating member 620 via the gear teeth portion 625. In other words, as a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotating member 620, a load in the rotational direction due to the weight of the front rotating member 652 is generated in a direction that displaces the rotating member 620 to the terminal position on the initial position side.

このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。 In this way, due to the inertial load acting on the rotating member 620 and the load in the rotational direction due to the weight of the front rotating member 652, a load that rotates the rotating member 620 is generated even after the power supply to the drive motor 631 is cut off.

そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 85, even if the drive motor 631 is controlled to be de-energized when the extension portion 634b is disposed in the detection groove of the detection sensor KS1 and the rotating member 620 has not yet reached the displacement end position, the rotational displacement of the rotating member 620 continues due to the above-mentioned load, and the rotating member 620 can be caused to reach the displacement end position on the initial position side (see FIG. 40).

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。 Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b) and 88 are rear views of the guide slot 616, the dish-shaped lid portion C2, the detection sensor KS1 and the extension portion 634b of the transmission gear cam 634.

図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。 Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b) and 88 show in chronological order the rotational movement of the transmission gear cam 634 starting from the performance standby state of the first operating unit 600.

なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。 Note that Figure 86(a) corresponds to the performance standby state of the first operating unit 600, Figure 86(b) corresponds to the state shown in Figure 85, Figure 87(a) corresponds to the intermediate performance state of the first operating unit 600, Figure 87(b) corresponds to the state shown in Figure 83, and Figure 88 corresponds to the extended state of the first operating unit 600.

皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。 The arrangement of the electrical wiring passing through the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will now be described. The electrical wiring 618d, the end of which is fixed to a connector 618c arranged on a board housed in the rectangular box portion 618, is arranged to pass through the opening C2a and enter the second decorative rotating member 660.

電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。 The electrical wiring 618d is arranged to bypass the underside of the partition 619 that protrudes from the front cover member 612 toward the base member 611 (see FIG. 39) and enter the opening C2a. The electrical wiring 618b is configured with a length that takes into account the movement trajectory of the dish-shaped cover portion C2 that has the opening C2a, and is arranged between the connector 618c and the opening C2a so that it bends under its own weight.

仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。 The partition 619 has pillars 619a formed at both the top and bottom ends, and a plate-like portion 619b that protrudes in a long plate shape to connect the pillars 619a. The pillars 619a and the plate portion 619b abut against the front side of the base member 611.

柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。 A female screw is formed on the inside of the columnar portion 619a, and a fastening screw is screwed through an opening drilled in the base member 611 in an arrangement corresponding to the columnar portion 619a, thereby fastening and fixing the base member 611 and the front cover member 612. In other words, the partition portion 619 not only serves to restrict the position of the electrical wiring 618d, but also ensures the rigidity of the base member 611 and the front cover member 612.

次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。 Next, the arrangement of the electrical wiring 618d will be described, with particular attention paid to the movement of the opening C2a. First, the description will focus on the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2, which begins in Figure 86(a). The dish-shaped lid portion C2 is downwardly displaced in the time sequence of Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88.

演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。 When moving from the performance standby state (see FIG. 86(a)) to the state where the widthwise end of the extension portion 634b is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see FIG. 86(b)), the vertical arrangement of the dish-shaped lid portion C2 does not change significantly, but the arrangement of the opening C2a is rotated counterclockwise when viewed from behind.

これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。 This allows the electrical wiring 618d near the opening C2a to be moved away from the partition 619 before the dish-shaped lid portion C2 begins to move downward in earnest, thereby preventing the electrical wiring 618d from becoming pinched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition 619 during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2.

特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。 In particular, when the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 are closest to each other (see FIG. 87(b)), the opening C2a is oriented so as to face the side (downward) where the electrical wiring 618d is retracted from the partition portion 619.

これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。 This makes it possible to prevent the electrical wiring 618d from being pinched between the partition 619, so even if the dish-shaped lid C2 is designed to be positioned close to the partition 619, it is possible to avoid problems such as the electrical wiring 618d being broken.

図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。 As shown in Figures 86(a) to 88, during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2, the position of the opening C2a is continuously rotated counterclockwise when viewed from the rear. At the lower displacement end of the dish-shaped lid portion C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, and is intentionally configured so that downward slack occurs in the electrical wiring 618d. This makes it possible to ensure the length of the electrical wiring 618d itself while avoiding unnecessary slack in the electrical wiring at the displacement end position (for example, flapping due to slack in the front-to-rear direction).

更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。 Furthermore, the length of the electrical wiring 618d is designed to be long enough so that it does not come into contact with the extension portion 634b during operation of the first operating unit 600. This makes it possible to avoid a situation in which the electrical wiring 618d comes into contact with the extension portion 634b and receives a load, even without providing a partition between the extension portion 634b and the electrical wiring 618d.

本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。 In this embodiment, when the dish-shaped lid portion C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see Figure 88), the extension portion 634b is positioned away from the connector 618c (positioned on the opposite side of the connector 618c with respect to the rotation axis of the transmission gear cam 634 as the reference), so a large area can be secured for positioning the electrical wiring 618d while avoiding contact with the extension portion 634b, thereby improving the design freedom of the length of the electrical wiring 618d.

次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, the following description focuses on the upward displacement of the dish-shaped lid portion C2, which begins in Figure 88. The dish-shaped lid portion C2 is upwardly displaced in the time sequence of Figure 88, Figure 87(b), Figure 87(a), Figure 86(b), and Figure 86(a).

皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。 When the dish-shaped lid C2 is displaced upward, the opening C2a does not face the partition 619 from the lower end position (see FIG. 88) until the dish-shaped lid C2 is closest to the partition 619, but faces downward. This allows the dish-shaped lid C2 to be displaced upward while ensuring downward slack in the electrical wiring 618d.

開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。 Even after the dish-shaped lid portion C2 passes the lower end of the partition portion 619, the opening C2a rotates gradually while still maintaining its downward facing state (the electrical wiring 618d near the opening C2a is aligned along the longitudinal direction of the partition portion 619) (see FIG. 87(a)).

そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。 Then, when the dish-shaped lid portion C2 is sufficiently separated from the partition portion 619, the opening C2a is rotated to a position facing the partition portion 619 (see Figures 86(a) and 86(b)), and the electrical wiring 618d is positioned so as to enter (be housed) between the partition portion 619 and the dish-shaped lid portion C2.

これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 This makes it possible to prevent the electrical wiring 618d from being broken by sandwiching it between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619, and also reduces the load on the electrical wiring 618d caused by the vertical displacement of the dish-shaped lid portion C2.

換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 In other words, the position of the opening C2a is changed in accordance with the relative position of the partition 619 and the dish-shaped lid C2, thereby restricting the position of the electrical wiring 618d and preventing the electrical wiring 618d from being positioned between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 when the gap between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 becomes narrow, thereby suppressing the load on the electrical wiring 618d.

従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。 As a result, compared to when the electrical wiring 618d is arranged at an arbitrary position, the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2 can be designed to be arranged close to each other, improving the degree of freedom in the arrangement of the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2.

また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。 In addition, the restriction on the placement of the electrical wiring 618d is achieved not by using a separate member such as a cable tie, but by the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2. As described above, the dish-shaped lid portion C2 is a member used to fasten and fix the first decorative rotating member 650 to the main body member 651, but it is also used to restrict the placement of the electrical wiring 618d.

これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。 This eliminates the need for a dedicated member such as a cable tie to bundle the electrical wiring 618d. Furthermore, unlike cable ties, the orientation of the opening C2a can be changed so that the electrical wiring 618d can be placed on the appropriate side corresponding to the placement of the dish-shaped lid portion C2, making it easier to avoid situations where the electrical wiring 618d becomes taut or bent.

本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。 In this embodiment, the opening C2a is formed as a sector-shaped opening with a central angle of approximately 110. Because the opening C2a is formed as a wide opening, the degree of freedom in the shape adopted for the portion (connection terminal, etc.) of the electrical wiring 618d that passes through the opening C2a can be improved.

次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。 Next, we will explain the arrangement structure of the electrical wiring 618d, which is arranged on the front side of the opening C2a. Figure 89 is a front perspective view of the first decorative rotating member 650 and the second decorative rotating member 660.

図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。 In Figure 89, only the parts necessary for explanation are shown, and the other parts are omitted. That is, the main body member 651 and the wiring receiving member 655 of the first decorative rotating member 650, and the electric decoration board 662 and the wiring retaining plate 663 of the second decorative rotating member 660 are shown with solid lines, and to facilitate understanding, the box-shaped member 661 is shown with imaginary lines so that the inside can be seen.

また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。 In addition, Fig. 89 shows an example of the arrangement of electrical wiring 618d, and shows the dish-shaped lid portion C2 having an opening C2a through which the electrical wiring 618d is inserted. The electrical wiring 618d is shown branching between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 into a wiring connected to a terminal of the illumination board 653 (see Fig. 41) and a wiring connected to a terminal of the illumination board 662.

図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。 As shown in FIG. 89, the wiring retaining plate 663 is a disk-shaped member with a diameter larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and includes a wiring insertion slot 663a that is drilled in the shape of a long hole through which the electrical wiring 618d can be inserted, and a pair of insertion holes 663b that are drilled on both sides of the insertion slot 663a as through holes through which fastening screws can be inserted.

配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。 The diameter of the wiring retaining plate 663 is larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, so that the wiring retaining plate 663 can prevent the axis-perpendicular rotating member 657 (see FIG. 39) from falling off the semi-cylindrical portions 651d and 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female threads formed on the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This causes the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a to be fixed together.

このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。 In this way, the wiring retaining plate 663 has both the function of preventing the axis-perpendicular rotating member 657 from falling off and the function of fixing the semi-cylindrical portions 651d and 655a together. In addition, the wiring retaining plate 663 has the function of temporarily retaining the electrical wiring 618d.

図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。 As shown in FIG. 89, the electrical wiring 618d passes through the inside of the long wiring insertion hole 663a of the wiring retaining plate 663, and is temporarily held in a manner that suppresses displacement by being clamped. In this embodiment, the rotational movement of the second decorative rotating member 660 is not an operation of one or more rotations, but an operation of less than half a rotation (a rotational movement of about 135 degrees) performed in a reciprocating direction, so that the second decorative rotating member 660 is configured to rotate multiple times and not cause a situation in which the electrical wiring 618d is twisted off.

第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。 The load (torsional load) applied to the electrical wiring 618d when the second decorative rotating member 660 rotates is thought to be large near the wiring insertion slot 663a where twisting is likely to occur, but in this embodiment, the wiring insertion slot 663a is formed in a long hole shape, and the electrical wiring 618d is temporarily held by being clamped in the wiring insertion slot 663a, so displacement of the electrical wiring 618d within the long hole shape is permitted.

そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。 Therefore, even if an overload in the torsional direction occurs in the electrical wiring 618d, the load can be released by displacing the electrical wiring 618d within the long wiring insertion hole 663a. This improves the durability of the electrical wiring 618d.

本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。 The relationship between the twist direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 will be described. Since the main body member 651 rotates integrally with the rotational movement of the dish-shaped lid portion C2 shown in Figures 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 is twisted in the rotational direction of the main body member 651. In other words, a counterclockwise twist occurs when viewed from behind as the rotating member 620 rotates and displaces in the tilting direction.

回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。 As the pivoting member 620 is pivoted in the tilting direction, the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 is also pivoted counterclockwise when viewed from the rear, thereby reducing the load on the electrical wiring 618d caused by twisting (improving the durability of the electrical wiring 618d).

皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。 The dish-shaped lid portion C2 rotates while being displaced vertically along the guide slot 616. Here, in the time series from Figure 86(a) to Figure 88, the electrical wiring 618d changes from a state in which there is a large amount of slack between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 to a state in which there is a small amount of slack.

これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。 Correspondingly, the rotation of the illumination board 662 is configured as an operation that changes the state of the electrical wiring 618d from a state in which the terminal on the illumination board 662 side of the electrical wiring 618d is located on the rear side (main body member 651 side) (see FIG. 89) to a state in which the terminal is located on the front side (wire receiving member 655 side). Therefore, the state of the electrical wiring 618d can be changed in a manner that pulls it toward the front side.

即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。 That is, in the time sequence from Figure 86 (a) to Figure 88, the state of the electrical wiring 618d inside the main body member 651 changes from a state in which the electrical wiring 618d is largely loose (a state in which the terminal on the side of the electrical wiring board 662 is located on the rear side) to a state in which the electrical wiring 618d is little loose (a state in which the terminal on the side of the electrical wiring board 662 is located on the front side).

従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。 Therefore, in this embodiment, the relationship between the amount of slack is reversed (balanced) between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 and the relationship inside the main body member 651. This makes it possible to reduce the load applied to the electrical wiring 618d as the first operating unit 600 operates.

本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。 The relationship between the twist direction of the electrical wiring 618d in the portion disposed inside the main body member 651 and the twist direction of the electrical wiring 618d in the portion disposed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 will be explained.

図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。 In the time sequence of operations shown in Figures 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 twists counterclockwise when viewed from behind, while the portion of the electrical wiring 618d arranged between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 twists in the rotational direction of the illumination board 662 (counterclockwise when viewed from below in Figure 89 (viewed from the direction looking at the insertion hole 663b from the illumination board 662 side)). In other words, they twist in opposite directions.

本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。 In this embodiment, the electrical wiring 618d is designed to be twisted to a minimum when the first operating unit 600 is in a standby state, and twisted to a maximum when the electrical wiring 618d is in an extended state.

これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。 As a result, in a state where a large amount of slack in the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a is unlikely to cause problems (standby state, see FIG. 86(a)), the electrical wiring 618d is deliberately left slack to reduce the load on the electrical wiring 618d, while in a state where it is preferable to reduce the slack in the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a (extended state, see FIG. 88), the twisting caused by the rotational movement of the main body member 651, the wiring receiving member 655, and the illumination board 662 is maximized to suppress slack in the electrical wiring 618d (suppress the displacement of the electrical wiring 618d).

このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。 In this way, as a means of improving the durability of the electrical wiring 618d, it is configured to switch between a state in which twisting is minimized and sufficient slack is generated, and a state in which twisting reduces slack and avoids contact between the surrounding components (e.g., extension portion 634b) and the electrical wiring 618d.

なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。 As another embodiment, in the time series of operations shown in Figures 86(a) to 88, the rotation direction of the illumination board 662 may be configured in the opposite direction (clockwise when viewed from below in Figure 89 (viewed from the direction looking at the insertion hole 663b from the illumination board 662 side)). In this case, the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electrical wiring 618d due to the rotational operation of the illumination board 662 are the same, so the twisting deformation of the electrical wiring 618d can be offset.

次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。 Next, the characteristics of the protruding decorative portion 652b in the operation of the first operating unit 600 will be described. Figures 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92 are schematic front views showing the guide slot 616, the rectangular box portion 618 and the protruding decorative portion 652b.

図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。 In Figures 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92, the outer shapes of the guide slot 616 and rectangular box section 618 are illustrated diagrammatically, and the displacement of the protruding decorative section 652b from the standby state of the first operating unit 600 is illustrated in chronological order, with the gear teeth 652a of the front rotating member 652 omitted for ease of understanding.

図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。 Figure 90(a) illustrates an arrangement corresponding to the standby state of the first operating unit 600 (see Figure 40), Figure 90(b) illustrates an arrangement corresponding to the state in which the widthwise end of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see Figure 84), Figure 91(a) illustrates an arrangement corresponding to the intermediate operating state of the first operating unit 600 (see Figure 43), Figure 91(b) illustrates an arrangement corresponding to the state in which the dish-shaped lid portion C2 displaced along the guide elongated hole 616 is positioned at the right end of the displacement range (see Figure 82), and Figure 92 illustrates an arrangement corresponding to the extended state of the first operating unit 600 (see Figure 45).

演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。 In the performance standby state (see FIG. 90(a)), the overhanging decorative portion 652b is positioned to the right so that it overlaps with the rectangular box portion 618 when viewed from above. This allows the overhanging decorative portion 652b to be positioned outside the player's field of vision (see FIG. 28). Furthermore, in this embodiment, the overhanging decorative portion 652b is positioned behind the outer edge member 73 (see FIG. 2) in the performance standby state, which reduces the visibility of the overhanging decorative portion 652b since the line of sight is easily blocked by the outer edge member 73.

一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。 On the other hand, if the overhang decorative portion 652b is displaced downward while being positioned to the right so as to overlap with the rectangular box portion 618 when viewed from above, the overhang decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 will collide, causing a malfunction.

これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the posture of the overhanging decorative part 652b is changed prior to or in conjunction with the downward displacement of the overhanging decorative part 652b (see Figures 90(b) and 91(a)). This posture change occurs as a rotational movement in a direction away from the rectangular box part 618 (diagonally upward and left when viewed from the front, a rotational direction about the axis O1), making it easier to avoid collision between the overhanging decorative part 652b and the rectangular box part 618.

本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。 In this embodiment, this change in posture causes the protruding decorative portion 652b to retreat from the upper position of the rectangular box portion 618 (see Figure 91 (a)), after which the full downward displacement of the dish-shaped lid portion C2 and the protruding decorative portion 652b begins.

張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。 The downward displacement of the protruding decorative part 652b occurs in conjunction with the downward displacement of the axis O1. During the downward displacement, the axis O1 is displaced in a direction (to the right) approaching the rectangular box part 618 along the shape of the guide long hole 616 (see Figure 91 (b)), and therefore there is a possibility that the protruding decorative part 652b may collide with the rectangular box part 618.

これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。 In contrast, in this embodiment, the rectangular box portion 618 has a recessed portion 618a formed on the left side surface that is recessed along the shape of the guide elongated hole 616. In particular, the recessed portion 618a is formed at the location where the guide elongated hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, that is, at a position to the right of the right end portion of the guide elongated hole 616. In this way, the design of the shape of the rectangular box portion 618 is considered with one objective in mind, which is to avoid collision between the front rotating member 652 and the rectangular box portion 618.

更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。 Furthermore, as the axis O1 is displaced downward, the posture of the overhanging decorative part 652b continues to change, so that the overhanging decorative part 652b can be displaced in a direction retracting from the rectangular box part 618. In this embodiment, when displacing from FIG. 91(a) to FIG. 91(b), the overhanging decorative part 652b is designed so that its leftward displacement dimension XL1 (retraction distance) is equal to or greater than the rightward displacement dimension XR1 of the axis O1. This makes it possible to avoid collision between the overhanging decorative part 652b and the rectangular box part 618.

図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。 In the state shown in Figures 91(a) and 91(b), the left-right displacement of axis O1 and the left-right displacement caused by the change in posture of the protruding decorative part 652b are in opposite directions and cancel each other out, so the left-right displacement of the protruding decorative part 652b is kept small.

これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。 In contrast, in the states shown in Figures 91(b) to 92, the left-right displacement of axis O1 and the left-right displacement caused by the change in posture of the protruding decorative part 652b are in the same direction on the left and right, so that the displacements are superimposed, resulting in a larger amount of left-right displacement of the protruding decorative part 652b.

これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。 As a result, even though the posture change of the protruding decorative part 652b always involves a rotational movement around the axis O1, it appears to the player that the protruding decorative part 652b is being guided to displace up and down with a small left-right displacement (narrow displacement trajectory) from Figure 90(a) to Figure 91(b), and to make a large left-right displacement from Figure 91(b) to Figure 92.

従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, it is possible to create a difference between the structure (component shape) that guides the displacement of the overhanging decorative portion 652b and the structure that is expected from the displacement of the overhanging decorative portion 652b as seen by the player. This makes it possible to create a surprising effect.

即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。 In other words, the displacement of the overhanging decorative portion 652b can be made to appear to the player as if the overhanging decorative portion 652b were popping out from the right side of the rectangular box portion 618 to the left. Therefore, in an area that is narrow and where left-right displacement would be insufficient, such as the left and right sides of the center frame 86 (see FIG. 30), the player can be made to see an unexpected displacement popping out to the left and right, thereby increasing the attention to the overhanging decorative portion 652b.

なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。 For convenience, the left-right displacement of axis O1 is compared with the left-right displacement of the protruding decorative portion 652b, but this is not necessarily limited to this. For example, axis O1 is a rotation axis that is part of the configuration of the first operating unit 600, so the left-right displacement of the dish-shaped lid portion C2, which is configured to be rotatable around this rotation axis, has the same meaning as the left-right displacement of axis O1. Therefore, the above explanation may be understood as a comparison between the left-right displacement of dish-shaped lid portion C2 and the left-right displacement of the protruding decorative portion 652b.

図93は、図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。 Figure 93 is a cross-sectional view of the first operating unit 600 taken along line XCIII-XCIII in Figure 85. Figure 93 shows a cross-sectional view in a plane passing through axis O1 and the rotation axis of the intermediate gear 644. As shown in Figure 93, the rear rotating member 654 is disposed in the bottomed cylindrical portion 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is disposed in the main body portion 641 from the rear side, and the gear teeth 654a and the intermediate gear 644 mesh at the location where the opening 645a is formed and communicates.

図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。 As shown in FIG. 93, the diameter of the wiring retaining plate 663 is larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and the inner diameter of the axis-perpendicular rotating member 657 is smaller than the diameter of the wiring retaining plate 663, so that the axial displacement of the axis-perpendicular rotating member 657 can be restricted by the wiring retaining plate 663.

本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。 In this embodiment, the axis-perpendicular rotating member 657 is disposed with a small gap between the step formed in the semi-cylindrical portions 651d, 655a at the axial base end side (upper side in FIG. 93) and the wire retaining plate 663. This prevents the axis-perpendicular rotating member 657 from falling off and stabilizes the positioning of the axis-perpendicular rotating member 657 in the central axial direction of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d, 655a.

配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is screwed into the female threads formed on the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This causes the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a to be fixed together.

図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。 As shown in Figure 93, the protruding decorative portion 652b is positioned rearward compared to the second decorative rotating member 660, and is therefore positioned closer to the third pattern display device 81 (see Figure 2) in the front-to-rear direction compared to the second decorative rotating member 660. In other words, it is positioned closer to the opening 511a (see Figure 26) in which the third pattern display device 81 is positioned in the front-to-rear direction.

これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 As a result, compared to when the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b are positioned at a distance, the protruding decorative portion 652b is positioned so as to overlap the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 29), making it easier to create the illusion that the display area is being expanded to the right to the player.

特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。 In particular, when the protruding decorative portion 652b and the second decorative rotating member 660 are viewed simultaneously (see, for example, FIG. 29), the second decorative rotating member 660 is positioned away from the third pattern display device 81 toward the front and is easily viewed independently of the display of the third pattern display device. This, in turn, accentuates the effect of making the protruding decorative portion 652b, which is positioned close to the third pattern display device 81 from the front side, appear to the player as part of the display (creating the illusion).

換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。 In other words, by providing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotating member 660), the degree of distinction of the other components (corresponding to the display of the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b) is reduced. This makes it difficult to distinguish between the display of the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b.

張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。 The protruding decorative portion 652b is made from hard resin and its shape cannot be changed during construction. However, the appearance (color, brightness, etc.) of the protruding decorative portion 652b can be changed by controlling the light emission mode (color, brightness, etc.) of the light-emitting means such as LEDs arranged on the illumination board 653.

そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 Therefore, by changing the light emission mode of the light emitting means such as LEDs arranged on the illumination board 653 to match the video displayed in the display area of the third pattern display device 81, the protruding decorative part 652b is positioned so as to overlap with the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 29), making it easier to create the illusion that the display area is being expanded to the right for the player.

次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV-XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。 Next, the second operating unit 700 will be described in detail. Figure 94 is a front view of the second operating unit 700 in the extended state, and Figure 95 is a cross-sectional view of the second operating unit 700 taken along line XCV-XCV in Figure 94.

第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。 As described above, the second operating unit 700 is configured so that the vertical displacement and the forward/backward displacement occur synchronously during the sliding displacement (sliding displacement in the forward/backward direction at an angle), and is designed so that the displacement occurs smoothly so that the forward/backward displacement is not overly noticeable.

例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。 For example, in the sliding displacement of the second operating unit 700, the obliquely tilted displacement in the forward and backward directions is not composed of a single displacement, but is composed of a combination of a displacement in the up-down direction and a displacement in the forward and backward directions.

即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。 That is, first, the lifting plate member 740 connected to the pivot arm member 720 is guided by the metal bar 702 at the left end so as to move up and down in the longitudinal direction (up and down direction) of the metal bar 702. At the left end, the left side rear plate member 750 and the blind decorative member 768 are also arranged in front and behind the lifting plate member 740, preventing the lifting plate member 740 from freely moving in the front and back direction. This makes it possible to restrict the displacement direction of the lifting plate member 740 to the up and down direction.

昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。 The right side of the lifting plate member 740 is supported by the pivot arm member 720. The right end of the lifting plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the rear case 510), but is indirectly supported by a fixed member (upper front inclined portions 714, 751 and receiving inclined portion 762) via the performance device 780 (see FIG. 54). This prevents the right end of the lifting plate member 740 from freely displacing in the front-to-rear direction, and limits the displacement direction of the lifting plate member 740 to the up-down direction.

そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。 The performance device 780 supported by the lifting plate member 740 is guided by the cylindrical portion 744 (see FIG. 50) so as to be displaced in the front-to-rear direction. In this way, to achieve a diagonally inclined sliding displacement in the front-to-rear direction, the guidance of the displacement of the lifting plate member 740 and performance device 780 as components is configured separately for the direction of gravity and the horizontal direction.

これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 This makes it easier to configure the system to maintain low displacement resistance compared to a configuration that guides the system in the forward and backward directions at an angle.

図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。 The extension state of the second operating unit 700 illustrated in Figures 94 and 95 is a state in which it is possible to control the second operating unit 700 to perform a displacement (see Figure 57) that switches the state of the covering member 787. That is, in this embodiment, in other extension states (for example, the performance standby state of the second operating unit 700 (see Figure 28) or the intermediate performance state of the second operating unit 700 (see Figure 33)), the second operating unit 700 is controlled so as not to perform a displacement that switches the state of the covering member 787.

このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。 By controlling in this manner, even if the right side front plate member 710 and the left side rear plate member 750 are configured to be disposed at positions that overlap with the left and right positions reached by the left and right ends of the covering member 787 when a displacement that switches the state of the covering member 787 is performed, it is possible to avoid a situation in which the covering member 787 collides with the right side front plate member 710 or the left side rear plate member 750. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in the placement of the right side front plate member 710 and the left side rear plate member 750.

覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。 The following describes the ingenuity of the configuration of the performance device 780 in relation to the displacement that switches the state of the covering member 787. First, the drive motor 782 (see FIG. 56) that generates the driving force for the displacement that switches the state of the covering member 787 is located at the left-right center position of the performance device 780 (a position where the center is located directly above the center of the insertion tube portion 773 that is inserted into the cylindrical portion 744).

これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。 This not only prevents the attitude of the performance device 780 from tilting left or right due to the weight of the drive motor 782, but also stabilizes the left-right balance of the driving force generated by the drive motor 782.

更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。 Furthermore, in the extended state (see FIG. 95) of the second operating unit 700 capable of performing a displacement to switch the state of the covering member 787, the left-right position of the cylindrical fastening portion 724 of the pivoting arm member 720 supporting the lifting plate member 740 is set to be equal to the left-right center position of the performance device 780 or to the right side.

このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。 In this way, while the support for the right side of the lifting plate member 740 is provided only by the pivoting arm member 720, which allows the cylindrical fastened portion 724 as a support position to be displaced in the left-right direction, when it is expected that the position or posture of the performance device 780 is likely to change, that is, when a displacement is made to switch the state of the covering member 787, the position of the cylindrical fastened portion 724 is set to be equal to the left-right center position of the performance device 780 or to a position to the right, thereby stabilizing the position or posture of the performance device 780.

なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。 Note that the control to execute the displacement that switches the state of the covering member 787 is performed only when the second operating unit 700 is in the extended state, but after the state of the covering member 787 has been switched, it is possible to control the state of the second operating unit 700 to change to a performance standby state or an intermediate performance state.

即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。 That is, for example, in order to switch the state of the covering member 787 from the standby state of the second operating unit 700 and to place the second operating unit 700 in an intermediate performance state, the second operating unit 700 is first placed in an extended state, a displacement is performed to switch the state of the covering member 787, and then the second operating unit 700 is controlled to be displaced downward to change to the intermediate performance state.

図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。 As shown in FIG. 95, the light diffusion member 778b is formed long in the left-right direction so that it overlaps with the inner ends of a pair of front support members 760 when viewed in the front-to-rear direction. This makes it possible to hide the rotating cylinder portion 774e (see FIG. 54) supported by the front support members 760 from being seen by the player, thereby preventing the player from understanding that the presentation device 780 is displaced in the front-to-rear direction by understanding the position and shape of the rotating cylinder portion 774e.

更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。 Furthermore, when the second operating unit 700 is in the extended state, the light diffusion member 778b is seen overlapping in a left-right line with the fixedly positioned three-dimensional decorative portion 768a when viewed from the front (see FIG. 94). In this state, the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a are arranged along the lower edge of the third pattern display device 81 when viewed from the front, across the left-right length of the lower edge.

光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。 A board with an LED fixed to the front side is disposed on the back side of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, and the light emitted from the corresponding LED can be used to create a light-emitting effect of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a. This light-emitting effect can make the bottom edge of the display area of the third pattern display device 81 appear to be separated by light, or make the bottom edge of the display area of the third pattern display device 81 appear to be brightened by light.

従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。 Therefore, according to this embodiment, the light diffusion member 778b can be configured to function both as a member that hides the rotating cylinder portion 774e (see FIG. 54) and as a member that performs a light-emitting effect in conjunction with the three-dimensional decorative portion 768a.

図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。 As shown in FIG. 95, the horizontal member 742 is provided with a covering cover 742a that is provided behind the three-dimensional decorative portion 768a and covers the area (left side area) away from the rear of the light diffusion member 778b with a space on the front side.

覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。 The covering cover 742a is a member for concealment formed across the vertical width of the horizontal member 742, and is arranged so that electrical wiring can be passed through the gap between the covering cover 742a and the horizontal member 742. That is, the electrical wiring for supplying electricity to the performance device 780 is guided from the rear of the concealing decorative member 768 through the gap between the covering cover 742a and the horizontal member 742 to the performance device 780 side, and is connected to the drive motor 782, the illumination board 778a, the detection sensor 778d (see FIG. 56), etc.

この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 At this time, in front of the electrical wiring, not only the covering cover 742a but also the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative part 768a are arranged overlapping each other, which is a configuration that easily blocks the player's line of sight and makes it easier to prevent the electrical wiring from being visible to the player.

換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。 In other words, by placing the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, which are originally arranged for light production, in front of the path of the electrical wiring to function as a screen for the electrical wiring, the size of the covering cover 742a required to screen the electrical wiring can be kept to a minimum.

なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。 In addition, since the three-dimensional decorative portion 768a is fixed in position, it does not overlap the horizontal member 742 in the front-to-back direction when in the standby state (see FIG. 31) or in the intermediate performance state (see FIG. 33), and therefore cannot be used to conceal electrical wiring.

これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。 Taking this into consideration, in this embodiment, the formation range of the horizontal member 742 is set to the range outside the light diffusion member 778b when viewed from the front. This makes it possible to conceal the electrical wiring with the horizontal member 742 and the light diffusion member 778, so that the electrical wiring can be prevented from being seen by the player regardless of the state of the second operating unit 700 (standby state, intermediate state, extended state).

図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。 96 and 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the up-down inversion member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785. FIG. 96 illustrates the up-down inversion member 781 in a horizontal arrangement state in which a pair of cylindrical protrusions 781c are arranged on the same straight line extending in the left-right direction, and FIG. 97 illustrates the up-down inversion member 781 in an inverted vertical arrangement state (see FIG. 59(c)).

一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。 The pair of intermediate arm members 783 are not formed in the same shape, but have curved portions 783d that are curved upward from the lower surface when the inverted member 781 is horizontally disposed. The curved portions 783d are curved so as to protrude in a direction retracting from the drive gear 782a in order to avoid collision between the intermediate arm members 783 and the drive gear 782a when the inverted member 781 is vertically disposed.

図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。 Figure 98 is a front perspective view of the lift-and-reverse performance device 770. In Figure 98, the outer shape of the covering member 787 is shown in imaginary lines so that the inside can be seen through the covering member.

図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。 As shown in FIG. 98, the magnet Mg is placed near both the left and right ends of the pair of covering members 787, rather than on the side where the pair of covering members 787 are placed close to each other. Therefore, the magnetic force of the magnet Mg does not act to directly combine the covering members 787 together, but acts independently on each of the pair of covering members 787.

これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。 This makes it possible to prevent, for example, a malfunction of one covering member 787 from causing the other covering member 787 to malfunction as well.

また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。 In addition, for example, when the pair of covering members 787 start to move apart in the left-right direction, it is possible to prevent magnetic force from acting in the opposite direction to the left-right displacement. In other words, when the up-down inversion member 781 starts to rotate from the upright vertical position, it is possible to delay the timing at which the magnetic force acts.

これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。 This makes it possible to suppress the change in the load applied to the covering members 787 by the magnets Mg when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction, so that it is easier to avoid situations in which the covering members 787 vibrate due to a sudden change in magnetic force or the displacement becomes unstable, causing malfunctions, when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction, compared to when it is necessary to remove the magnet's adhesion when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction.

図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。 As shown in Figure 98, the magnets Mg are arranged on opposite sides in the left and right directions, and the effect of this will be explained below. The rotational position stabilization parts 785f, to which the metal screws that come into contact with the magnets Mg and are loaded with magnetic force are fixed, are arranged on the same side in the front-to-back direction (the front side when the up-down inversion member 781 is in the upright vertical position, see Figure 55). Therefore, the direction of the load generated by the magnets Mg in relation to the metal screws is the same in the front-to-back direction on both the left and right sides.

詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。 In more detail, for example, when the upside-down member 781 changes from an upright vertical position (see FIG. 59(a)) to an inverted vertical position (see FIG. 59(c)), the covering member 787 on the left side as viewed from the front rotates in the forward direction, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the upper side) is displaced forward, resulting in a forward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force, while the covering member 787 on the right side as viewed from the front rotates in the backward direction, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the lower side) is displaced forward, resulting in a forward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force.

また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。 For example, when the upside-down member 781 changes from an inverted vertical position (see FIG. 59(c)) to an upright vertical position (see FIG. 59(a)), the covering member 787 on the left side as viewed from the front rotates backwards, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the upper side) is displaced backwards, resulting in a rearward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force, while the covering member 787 on the right side as viewed from the front rotates forwards, so that the metal screw that is located close to the magnet Mg (located on the lower side) is displaced backwards, resulting in a rearward load on the magnet Mg as a reaction to the adhesive force.

このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。 In this way, the direction of the load generated by the magnet Mg between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and linear plate member 784 that support the covering member 787 while maintaining its posture is configured to be the same on both the left and right sides.

ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。 Here, when a load is generated in the opposite front-to-back direction on both the left and right sides (for example, when the magnet Mg on the left side is placed in a lower position, so that the magnets Mg on both the left and right sides are placed in a lower position, and the design is changed so that the rotational position stabilization portion 785f of the left axial rotation member 785 is placed on the rear side of the magnet Mg in the upright vertical position), the mode of displacement given to the lifting and reversing performance device 770 by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled away from their adhering state becomes a mode in which the lifting and reversing performance device 770 rotates on a rotation axis extending in the vertical direction.

この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。 In this case, the lifting/reversing performance device 770 is likely to vibrate in the rotational direction on the rotation axis extending in the vertical direction. In particular, in a configuration like this embodiment, in which the bevel tooth member 785c (see FIG. 96) elastically deforms in the process of removing the magnet Mg from its attraction, and the covering member 787 is vigorously rotated using the elastic recovery of the bevel tooth member 785c after the magnet Mg is removed from its attraction, it is expected that the lifting/reversing performance device 770 is likely to vibrate in the rotational direction on the rotation axis extending in the vertical direction.

更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。 Furthermore, it may become difficult to release the load from the lifting/reversing performance device 770, which may result in damage to the lifting/reversing performance device 770 or a decrease in the durability of the lifting/reversing performance device 770. Therefore, measures are considered necessary to stabilize the displacement of the lifting/reversing performance device 770 over the long term.

これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。 In contrast, in this embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from their adsorbed state, the direction of the load generated between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and linear plate member 784 that support the covering member 787 while maintaining their posture is configured to be the same in the front-to-back direction on both the left and right sides, so that the mode of displacement given to the lifting and reversing performance device 770 by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled off from their adsorbed state can be a mode in which the lifting and reversing performance device 770 is displaced in the front-to-back direction.

そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。 This can be easily offset by the displacement of the lifting and reversing device 770 (displacement having a forward and backward component), and damage to the lifting and reversing device 770 caused by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are peeled away from their adhering state can be avoided.

第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。 In the second operating unit 700, the direction of the sliding displacement of the performance device 780 (a direction having a vertical component and a front-to-rear component, i.e., a direction in a plane perpendicular to the left-to-right direction) is perpendicular to the direction in which the displacement starts (left-to-right direction) from a state in which the covering members 787 are arranged close to each other (a vertical arrangement state of the upside-down members 781).

そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid one displacement occurring due to the inertia of the other displacement. For example, when a sliding displacement of the performance device 780 is performed, it makes it easier to avoid a situation in which the covering members 787 unintentionally start to displace from a state in which they are positioned close to each other (displacement in a direction away from each other).

次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。 Next, the details of the third operating unit 800 will be described again. First, the details of the intermediate arm member 850 will be described. Figure 99(a) is a front perspective view of the intermediate arm member 850, and Figure 99(b) is a rear perspective view of the intermediate arm member 850.

図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。 As shown in Figures 99(a) and 99(b), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the long rod portion changes at the thickened portion 852.

図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。 As shown in FIG. 99(a), the thickened portion 852 is disposed opposite the tip rod portion 853 of the adjacent rotating member 850, and includes a base end reinforcing portion 852a disposed opposite the tip rod portion 853, and a recessed portion 852b formed by hollowing out the front side along the axial direction.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end reinforcement portion 852a is hollowed out in the same way as the recessed portion 852b, but the relative hollowing amount is small, and it is designed to have a large deformation resistance. This makes it possible to avoid excessive deformation even if it comes into contact with the tip rod portion 853, which is formed on the rotating tip side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force during rotation is likely to be large.

凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The recessed portion 852b acts to weaken the deformation resistance of the elastic deformation of the thickened portion 852. This ensures the flexibility of the thickened portion 852 and improves the durability of the intermediate arm member 850.

増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。 A curved portion 852c is formed on both short side surfaces of the thickened portion 852. The curved portion 852c is formed from a shape that can smoothly receive the curved portion 854d formed on the rotation base end side of the rotation transmission portion 854 formed on the end of the tip side rod portion 853 of the adjacent intermediate arm member 850 in the combined state.

本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。 In this embodiment, the rotation direction of the intermediate arm members 850 when adjacent intermediate arm members 850 rotate to be positioned close to each other is reversed between the individual combined state (see FIG. 66(a)) and the combined state, so which of the short side surfaces of the intermediate arm members 850 is positioned close to the curved portion 854d depends on which combined state is configured.

この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。 On this premise, since the curved portion 852c is formed on both sides, it can smoothly accept the curved portion 854d in any combined state. This allows for a smooth transition to the combined state.

また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 In addition, by designing the curved portion 852c and the curved portion 854d so that they can come into surface contact with each other, it is possible to prevent excessive load from being locally generated between the curved portion 852c and the curved portion 854d in the combined state, thereby improving the durability of the intermediate arm member 850.

第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。 The third operating unit 800 is configured to be movable up and down by the lifting arm member 801, but the direction of the lifting and lowering displacement is not necessarily perpendicular to the direction in which the linear member 833 and the rotating member 834 start to move from the combined state of the decorative members 870 and 880.

例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。 For example, as shown in FIG. 66(a), the imaginary position line 832F recognized as the displacement start direction of the rotating member 834 is set in a different direction at 72 degree intervals, so that the displacement start direction of all the rotating members 834 cannot be perpendicular to the direction of the upward and downward displacement.

そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。 Therefore, due to the load and inertia that occur when the third operating unit 800 is raised and lowered, there is a possibility that an unintended rotational motion (integral rotational motion or switching rotational motion) may occur. We will explain the measures taken to prevent this malfunction.

図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。 Figure 100 is a schematic diagram of the third operating unit 800, which shows the displacement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850.

図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。 In FIG. 100, the imaginary position line 832F of the metal rod 832 is shown to include the imaginary position line 832F that extends downward in the individual combined state, and the imaginary position line 832F that has rotated counterclockwise in front view until the angle between the imaginary position line 832F and the longitudinal direction of the intermediate arm member 850 changes by 0.5 degrees.

即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 In other words, in Figure 100, the angle θ51 is shown as 45 degrees, and the angle θ52 is shown as 44.5 degrees.

図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。 As shown in FIG. 100, the intermediate arm member 850 is configured to allow the rotating member 834 to slide along the longitudinal direction of the metal rod 832 while suppressing the rotational movement of the rotating member 834 at the start of the switching rotation movement.

図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。 The change in angles θ51 and θ52 in FIG. 100 refers to the rotation angle of the intermediate arm member 850 relative to the metal rod 832, and corresponds to the angle at which meshing rotation of the bevel tooth portions 834a and 854c (see FIG. 61) occurs.

ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, backlash (gap) is essential to keep the gear teeth meshing upright, and the rotational responsiveness changes depending on how large or small this gap is set. There are various options for setting the backlash, but in this embodiment, the backlash is set to 0.5 degrees.

即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。 In other words, before the angle θ51 in the combined state changes to angle θ52, the backlash (gap) is filled and meshing rotation does not begin. Meanwhile, the rotating tip side of the intermediate arm member 850 slides radially outward of the third operating unit 800 along the virtual position line 832F.

即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。 In other words, when the switching rotation operation from the combined state (individually combined state) begins, the rotational movement of the rotating member 834 is suppressed, and mainly sliding movement occurs along the metal rod 832.

図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。 Figure 101 is a schematic front view of the third operating unit 800. In explaining Figure 101, Figure 100 is referred to as appropriate. Figure 101 illustrates the third operating unit 800 in an integrated state, and illustrates the torque limiter 866 and magnet Mg2 that generate a resistance force against the displacement of the third operating unit 800.

ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。 Here, the rotating member 834 is configured not to rotate even if the inner rotating member 830 rotates slightly relative to the outer rotating member 840 (for example, a rotation of about 5 degrees (see FIG. 100)).

これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。 As a result, even in a configuration in which magnet Mg2 is used to maintain the combined state of multiple first decorative members 870 and second decorative members 880 as in this embodiment, and an attractive force is generated in the circumferential direction, the displacement of the first decorative members 870 and second decorative members 880 from the combined state can be limited to linear displacement, making it easier to maintain the combination due to the magnetic force of magnet Mg2.

換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。 In other words, when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate around the metal rod 832 at the start of displacement from the combined state, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in a direction perpendicular to the direction of the magnetic force, and therefore the magnetic force is likely to disappear. In contrast, in this embodiment, the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 at the start of displacement from the combined state is only along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (displacement in the sliding direction along the metal rod 832), and therefore the combined state due to the magnetic force is easily maintained.

これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。 This makes it easier to maintain the combined state of the multiple first decorative members 870 and second decorative members 880 even if the inner rotating member 830 unintentionally rotates slightly (e.g., rotates about 5 degrees) due to the influence of an unintended load or the like.

図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。 As shown in FIG. 101, the torque limiter 866 is configured such that when a load exceeding a predetermined allowable value is applied, the connection is cut and a switching rotation DR1 occurs to reduce resistance (spin), and when the torque limiter 866 is configured such that when the torque limiter 866 is configured in the reverse direction, an idling rotation AR1 occurs to reduce resistance (spin). The torque limiter 866 is configured with a pair of opposite forward and reverse rotations.

詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。 In more detail, in this embodiment, the left torque limiter 866 is configured to generate a switching rotation DR1 in which resistance is generated until the applied load reaches an allowable value when the allowable value is exceeded, and to generate an idling rotation AR1 in which the load is idling when the left torque limiter 866 is rotated clockwise when viewed from the front.

また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。 The right-side torque limiter 866 is configured to generate an idling rotation AR1 in the clockwise direction when viewed from the front, while it generates resistance in the counterclockwise direction when viewed from the front until the applied load reaches an allowable value, and generates a switching rotation DR1 in the idling direction when the allowable value is exceeded.

このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。 In this way, a set of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotation directions, making it possible to perform switch rotation operations in both directions as described above.

更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。 Furthermore, when no load in the rotational direction that exceeds the allowable value is applied, resistance in both forward and reverse directions is applied to the outer rotating member 840 via the load response gear 865 (see FIG. 61) attached to the torque limiter 866, so that the rotational movement of the outer rotating member 840 that may occur due to unintended loads (the inertial force of vertical displacement or the impact force when the door is opened or closed) can be suppressed. Therefore, the posture of the outer rotating member 840 can be maintained by a set of torque limiters 866.

図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。 As shown in FIG. 101, the magnet Mg2 is fixed to one side of the second covering portion 885 in the width direction, and is arranged concentrically when the five second covering portions 885 are combined into a ring shape. The magnet Mg2 generates an attractive force between itself and the metal screw Nj2 fixed to the adjacent second covering portion 885 arranged in close proximity.

このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。 By configuring in this manner, compared to when magnets Mg2 are disposed on both sides of a specific second covering portion 885 in the width direction (i.e., when both second covering portions 885 disposed adjacent to a specific second covering portion 885 on both sides receive a biasing force from magnets Mg2 in a direction toward the specific second covering portion 885), it is possible to prevent the gaps between the second covering portions 885 in the combined state from becoming larger at positions away from the specific second covering portion 885, and to make the gaps between all adjacent second covering portions 885 uniform.

また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。 As described above, the displacement of the second decorative member 880 from the combined state is configured as a sliding movement radially outward, and by the time the rotational movement around the metal rod 832 begins, the two members have moved apart to such an extent that the combination caused by the magnetic force is released (see FIG. 100). Since the magnetic force of the magnet Mg2 acts in a direction that shortens the circumference of the concentric circle in which the second decorative member 880 is aligned (in a direction toward the center of the concentric circle), it becomes a resistance force to the sliding movement radially outward of the second decorative member 880.

また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。 In addition, because this resistance force is generated with equal magnitude from each direction dividing 360 degrees into five equal parts, the load that the third operating unit 800 receives from the magnet Mg2 can be balanced. In other words, it is easier to stabilize the positioning of the third operating unit 800 compared to when the magnetic force Mg2 acts non-uniformly.

第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。 The shape of all five second decorative members 880 is the same, and the arrangement of the magnets Mg2 is also the same, so the front-to-back positions of each magnet Mg2 are the same. This makes it possible to prevent the magnetic force of the magnets Mg2 from applying a load having a front-to-back component to the second decorative members 880, making it easier to avoid a situation in which a magnetic force is generated in the front-to-back direction when starting to move from the combined state or just before reaching the combined state, causing the second decorative members 880 to vibrate in the front-to-back direction.

図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。 Figure 102 is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. In Figure 102, the arrangement state corresponding to the individual combined state of the decorative members 870, 880 is illustrated, and for ease of understanding, the intermediate arm member 850 is illustrated with imaginary lines, and the outer rotating member 840 arranged on the rear side can be seen.

図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。 As shown in FIG. 102, in this embodiment, the intermediate arm member 850 is configured to have at least one portion that restricts rotation in one direction (clockwise direction when viewed from the front in FIG. 102), and in most cases, the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted in two portions. The configuration for restricting the rotation of the intermediate arm member 850 will be described below.

まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。 First, there is the abutment protrusion 845 that protrudes radially outward from the outer circumferential surface of the main body 841 of the outer rotating member 840. The abutment protrusion 845 is formed in a shape that tapers radially outward at the intermediate angular position between the adjacent extension arms 842, and the inside is hollowed out in a direction parallel to the axial direction of the main body 841.

この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 This abutment protrusion 845 is positioned opposite the intermediate arm member 850 in the rotational direction of the intermediate arm member 850 and is positioned so as to be able to abut against the curved portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850, thereby preventing over-rotation of the intermediate arm member 850.

増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。 The thickened portion 852 has a reduced deformation resistance to elastic deformation due to the recessed portion 852b (see FIG. 99(a)). Similarly, the abutting protrusion 845 is hollowed out. As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced at high speed and the curved portion 852c of the thickened portion 852 collides with the abutting protrusion 845, the load generated at that time can be absorbed by the elastic deformation of the abutting protrusion 845 and the thickened portion 852, so that damage to the abutting protrusion 845 and the thickened portion 852 can be avoided.

当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。 The abutment protrusion 845 is not disposed at all intermediate angular positions of the extension arm 842, but is omitted at the angular positions where the detectable portion 844 is formed. This shifts the positions of the abutment protrusion 845 and the detectable portion 844 when viewed in the axial direction, and the removal direction of the molding die for the outer rotating member 840 can be set to the axial direction of the main body 841. This simplifies the design of the molding die.

このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。 Thus, in this embodiment, the formation of the abutment protrusion 845 is omitted in exchange for simplification of the design of the molding die, but in this embodiment, a base end side reinforcement portion 852a is formed in the thickened portion 852 as a second configuration for restricting the rotation of the rotating arm member 850.

基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The base end reinforcement portion 852a is arranged opposite the tip end rod portion 853 (see FIG. 99(a)) in the rotational direction of the adjacent pivot member 850 and is arranged so as to be able to come into contact with the tip end rod portion 853 when it over-rotates, thereby preventing over-rotation of the intermediate arm member 850.

基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base end reinforcement portion 852a is hollowed out in the same way as the recessed portion 852b, but the relative hollowing amount is small and designed to increase deformation resistance. This makes it possible to avoid excessive deformation even if it comes into contact with the rotating tip side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force during rotation is likely to be large.

湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The curved portion 852c is designed to be able to come into surface contact with the curved portion 854d, which can prevent excessive load from being locally generated between the curved portions 852c and 854d in the combined state, thereby improving the durability of the intermediate arm member 850.

このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。 In this way, when the abutment protrusions 845 are arranged opposite each other, the displacement of the pivot arm member 850 is restricted from over-rotating by a configuration that allows the curved shaped portion 852c of adjacent pivot arm members 850 to abut against the curved shaped portion 854d and the base end reinforcement portion 852a of adjacent pivot arm members 850 to abut against the tip end rod portion 853 in addition to abutting against the abutment protrusions 845.

一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。 On the other hand, even if the abutment protrusion 845 is omitted, the curved portion 852c and the curved portion 854d of adjacent rotating arm members 850 can be abutted against each other, or the base end reinforcement portion 852a and the tip end rod portion 853 of adjacent rotating arm members 850 can be abutted against each other, thereby preventing over-rotation of the rotating arm members 850.

これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。 These abutment configurations are configured so that the five rotating arm members 850 are related to each other (arranged in a circular manner). Therefore, at first glance, it may seem as if the load at the time of abutment is concentrated because the formation of the abutment protrusion 845 in one location is omitted and there is little configuration that restricts rotation only for the rotating arm member 850 corresponding to that omitted location, but in reality, the interaction of the five rotating arm members 850 allows the load at the time of abutment to be distributed.

これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。 This makes it possible to prevent the durability of a single pivot arm member 850 (the pivot arm member 850 corresponding to the portion where the formation of the abutment protrusion 845 is omitted) from decreasing drastically.

また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。 Furthermore, the formation of the annular plate portion 846, which extends in an annular plate shape from the outer peripheral surface of the main body portion 841 on a single plane along the rear end of the abutting protrusion portion 845, is omitted in the area that overlaps with the detected portion 844 when viewed in the axial direction, similar to the abutting protrusion portion 845.

円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。 The omission of the annular plate portion 846 can be explained as a trade-off for making the design of the molding die easier, as with the omission of the abutment protrusion portion 845 described above, but the effect of the annular plate portion 846 is realized by the adjacent pivot arm member 850 (the structure supporting it) even in the area where the annular plate portion 846 is omitted.

即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 That is, the effect of the annular plate portion 846 can be explained as the correction of the misalignment of the front-rear position of the rotating arm member 850. That is, even if the position of the tip of the rotating arm member 850 is unintentionally misaligned front-rear when the rotating arm member 850 is displaced radially outward (see FIG. 65(a)) from the combined state (see FIG. 64(a)) and returns to the combined state, the rear side surface of the base end rod portion 851 (see FIG. 99(b)) is arranged opposite the annular plate portion 846 and is capable of abutting against it, so that the front-rear position of the rotating arm member 850 can be corrected by the abutment.

この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 This effect cannot be achieved if the annular plate portion 846 is omitted, since there is no contact with the annular plate portion 846. On the other hand, in this embodiment, the rear side surface of the tip rod portion 853 of the rotating arm member 850 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842. Therefore, even if the position of the tip of the rotating arm member 850 is shifted forward or backward, the rear side surface of the tip rod portion 853 is arranged to face the front side surface of the extended arm portion 842 and can abut against it, so that the forward or backward position of the rotating arm member 850 can be corrected by this abutment.

このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。 In this manner, in this embodiment, the extension arm portion 842 is configured to produce the same effect as the annular plate portion 846. This allows the effect of correcting the front-to-rear arrangement of the rotating arm member 850 to be produced for all of the rotating arm members 850, even while omitting the formation of part of the annular plate portion 846.

図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。 Figure 103(a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and Figure 103(b) is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. Figures 103(a) and 103(b) show the relative positions of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850 in a combined state.

図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。 The state shown in FIG. 103(a) corresponds to a state in which the virtual position line 832F has rotated from the state shown in FIG. 65(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (a state in which the switching rotation operation is completed), and the state shown in FIG. 103(b) corresponds to a state in which the virtual position line 832F has rotated from the state shown in FIG. 67(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (a state in which the switching rotation operation is completed).

一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。 When comparing the combined state with the individual combined state (see Fig. 64(a) and Fig. 66(a)), there are differences such as the short side of the intermediate arm member 850 close to the outer rotating member 840 being reversed, so that the curved portion 852c that abuts against the abutment protrusion 845 is on the opposite side, and the curved portion 852c that abuts against the curved portion 854d is reversed.

この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。 To accommodate this difference, the abutment protrusion 845 is linearly symmetrical in front view with respect to the radial direction of the main body 841, and the pair of curved portions 852c and 854d are linearly symmetrical in front view with respect to the longitudinal line of the intermediate arm member 850 (the straight line connecting the pivot base end and the supported hole 854a).

更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。 Furthermore, the curved shape of the abutment protrusion 845 and the curved shape of the curved shape portion 854d are designed to be similarly curved to match the shape of the curved shape portion 852c. This allows the combination state to be configured with the same engagement relationship whether in the individual combined state or in the combined state.

また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。 In addition, in the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is configured in a positional relationship in which it is sandwiched from both sides between the abutting protrusion 845 and the curved portion 854d. This makes it possible to prevent the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 from being displaced in either rotation direction, making it easier to maintain the state of the intermediate arm member 850 and easier to maintain the combined state.

図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。 Figures 104 and 105 are front views of the third operating unit 800. Figure 104 illustrates a state in which the decorative members 870, 880 are arranged at the outermost diameter position (a state intermediate between the individual combined state and the united state), and Figure 105 illustrates the united state.

図106は、図105のCVI-CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII-CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。 Figure 106 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line CVI-CVI in Figure 105, and Figure 107 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line CVII-CVII in Figure 104. As a configuration of the third operating unit 800, the front-to-rear arrangement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 can be set arbitrarily.

中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。 If the intermediate arm member 850 is positioned on the front side of the metal bar 832, the player will be able to see the metal bar 832 through the intermediate arm member 850, which reduces the visibility of the metal bar 832. In contrast, in this embodiment, as shown in Figures 106 and 107, the metal bar 832 is positioned on the front side of the intermediate arm member 850.

この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。 With this arrangement, the metal bar 832 as a support member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850. This makes it possible to prevent the intermediate arm member 850, which is a functional member rather than a decorative member, from standing out, and improves the appearance of the third operating unit 800.

金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。 When exposed (see FIG. 104), the metal rod 832 also functions as a performance member that reflects light due to the gloss of its surface, improving the performance effect of the light emitted from the outer light-emitting part 823b (see FIG. 107). In other words, the metal rod 832 can be used as a reflective member for light performance.

中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。 If the intermediate arm member 850 were placed on the front side of the metal bar 832, there is a possibility that the intermediate arm member 850 would block the light entering the player's eyes. However, in this embodiment, the intermediate arm member 850 is placed on the back side of the metal bar 832, so it is possible to avoid the intermediate arm member 850 blocking the light and causing an unsightly appearance.

このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。 In this way, in this embodiment, the range in which the light effects are performed can be expanded by configuring the metal rod 832 to reflect light in the mid-switching rotation operation in which the metal rod 832 is exposed (see Figures 104 and 107). That is, the reflected light can be made visible to the player not only in the range behind the translucent decorative member 824 where the illumination board 823 (see Figure 60) is arranged, but also in the range ER1 (see Figure 104) where the metal rod 832, which is arranged to protrude radially outward from the translucent decorative member 824 when viewed from the front, is exposed and visible.

なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。 As a light receiving portion, the bulge 824a has a light diffusion shape portion 824b (see Figures 106 and 107) on its inner circumferential surface, in which a light diffusion shape is formed in a circular ring shape. The light irradiated from the inner light emitting portion 823a can be irradiated onto the light diffusion shape portion 824b, and the light diffusion shape portion 824b that receives the light shines brightly in a circular ring shape.

これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。 As a result, the light diffusion shape portion 824b is visible as a bright ring not only when the decorative members 870, 880 are combined, but also during the switching rotation operation in which the circular arrangement of the decorative members 870, 880 is released, making it easier to maintain the dramatic effect that utilizes the circular shape of the third operating unit 800.

図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。 As shown in Figures 104 and 105, the translucent decorative member 824 has not only a bulge 824a that is visible in the combined state, but also an extension 824c that extends radially outward from the bulge 824a when viewed from the front.

延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。 When the extension 824c is in the combined state, it is hidden by the decorative members 870 and 880, and therefore does not function as a decorative part, but it does have the effect of concealing the mechanism during the switching rotation operation shown in FIG. 104.

即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。 That is, as shown in Figures 104 and 107, the extension portion 824c is formed to be large enough to cover and conceal parts of the mechanism that are difficult to use for presentation, such as the main body portion 831 of the inner rotating member 830 and the extension arm portion 842 of the outer rotating member 840 (see Figure 61).

そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。 And because the decorative pattern is applied not only to the bulge 824a but also to the front side of the extension 824c, the decorative pattern can be seen in the area where the mechanism is hidden and concealed, improving the presentation effect.

第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。 An example of drive control of the third operating unit 800 will be described. First, the relationship between the lifting and lowering displacement of the third operating unit 800 caused by the lifting and lowering arm member 801 being driven and controlled, and the rotational displacement of the third operating unit 800 caused by the drive motor 861 being driven and controlled will be described.

本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。 According to this embodiment, the third operating unit 800 is configured to be able to perform the vertical displacement and rotational displacement independently. However, for example, due to the inertial load generated when the third operating unit 800 is vertically displaced, a rotational displacement may occur in the third operating unit 800 in conjunction with the vertical displacement. In this case, the third operating unit 800 may change its posture or the combined state of the third operating unit 800 may be released (the decorative members 870, 880 may be displaced radially outward against the attractive force of the magnet Mg2), which may reduce the presentation effect.

これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。 To avoid this, for example, the vertical displacement of the third operating unit 800 and the rotational displacement of the third operating unit 800 (particularly, the integral rotational movement) may be controlled to be performed simultaneously.

これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。 This allows the player to see the rotational displacement of the third operating unit 800 as it moves up and down as a dramatic action, preventing a decline in the dramatic effect. Furthermore, while the integral rotational action continues, a load continues to be applied in a direction that displaces the decorative members 870, 880 radially inward (see FIG. 101), so it is possible to prevent the combined state of the third operating unit 800 from being released.

また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。 In addition, even if control is not performed to simultaneously perform the lifting and lowering displacement and the rotational displacement, the third operating unit 800 may be controlled to adjust the orientation of the third operating unit 800 in advance in the rotational direction so that the orientation of the third operating unit 800 is such that the rotating arm member 850 is less likely to be displaced by the lifting and lowering displacement.

検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。 In this embodiment, a change in the detection mode of the detected portion 844 of the outer rotating member 840 by the detection sensor 813 (see FIG. 68) means that the rotation mode of the inner rotating member 830 is being performed as a unitary rotation operation. Therefore, based on this premise, it is assumed that the detection mode of the detection sensor 813 and the control of the third operating unit 800 will be designed in association with each other.

この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。 This premise is based on the fact that the switching rotation operation is performed in a state where the posture of the outer rotating member 840 is maintained (a state where the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are not interlocked). Therefore, it is preferable to avoid any state where this premise may be violated.

本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。 In this embodiment, when the inner rotating member 830 is rotationally controlled by the driving force of the drive motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840, thereby maintaining the position of the outer rotating member 840.

そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。 Therefore, for example, when the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 increases during the switching rotation operation, and the operating resistance between the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 increases, if the resistance exceeds the resistance applied by the torque limiter, the outer rotating member 840 and the inner rotating member 830 may work together, making it impossible to properly perform the switching rotation operation.

これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。 In contrast, this embodiment is configured to reduce resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850.

例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。 For example, the direction of displacement of the rotating tip of the intermediate arm member 850 that displaces the linear motion member 833 and the rotating member 834 from the combined state is along the longitudinal direction of the metal rod 832. In other words, since the intermediate arm member 850 is displaced in a direction perpendicular to the rotation direction of the metal rod 832, it is possible to make it difficult for resistance to the rotation of the metal rod 832 to occur, and it is possible to keep the resistance generated between the metal rod 832 and the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 small.

直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。 When the linear member 833 and the rotating member 834 are positioned at their radially outer end positions (see FIG. 104), the displacement direction of the rotation tip side (e.g., the supported hole 854a) of the intermediate arm member 850 is aligned with the rotation direction of the metal rod 832, so that it is easy to create a state in which the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 move in parallel, especially when the speed is insufficient. In this case, the switching rotation operation is not performed properly.

これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。 In contrast, this embodiment employs a control mode in which, once the switching rotation operation has begun, driving continues at a sufficient speed until the combined state is reached. When the linear member 833 and the rotating member 834 are positioned at the outer radial end positions (see FIG. 104), the decorative members 870 and 880 are subjected to inertia such that they rotate around the metal rod 832.

この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。 Due to the effect of this inertia, the rotating member 834 fastened to the decorative members 870 and 880 rotates, and the bevel teeth portion 834a and the bevel teeth portion 854c rotate in mesh with each other, so that the rotating tip side of the intermediate arm member 850 passes through the radially outer end position and rotates radially inward (see Figures 65(b) and 67(b)).

径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。 When the intermediate arm member 850 is out of its radially outer end position, the tip of the intermediate arm member 850 is more likely to move in a direction along the metal rod 832, making it easier to reduce resistance to the rotational movement of the metal rod 832.

このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。 In this way, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850 is reduced by designing the relationship between the members and the drive control.

切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。 During the switching rotation operation, the posture of the outer rotating member 840 is maintained and the position of the detected part 844 does not change, so the end timing of the switching rotation operation cannot be determined by a change in the detection state of the detected part 844 by the detection sensor 813.

例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。 For example, the control to stop the drive motor 861 when the combined state is reached can be achieved by setting a drive time necessary and sufficient for the switching rotation operation in advance and controlling the drive to stop at that drive time; however, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850, the amount of displacement may differ even if the drive time is the same, and the drive may stop before the combined state is reached. In this case, the presentation effect may be reduced.

これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。 In response to this, instead of a control mode that stops the drive motor 861 when the combined state is reached, a control may be adopted in which it is determined that the switching rotation operation has ended and the integral rotation operation has begun when the detection state of the detected part 844 by the detection sensor 813 has changed (see FIG. 68), and the drive motor 861 is stopped after this determination. This control makes it possible to avoid a situation in which the drive motor 861 is stopped when the decorative members 870, 880 have not yet reached the combined state after the switching rotation operation has been performed.

駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。 As described above, the switching rotation operation is performed in the extended state of the third operating unit 800 as drive control, but the integral rotation operation can be performed regardless of the state of the third operating unit 800.

駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。 Since the switching rotation operation can be performed regardless of the position of the rotation direction of the third operating unit 800 as a drive control, as described above in FIG. 68, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot will be announced. In other words, the switching rotation operation can be performed not only from a state in which the detectable portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see FIG. 66(a)), but also from a state in which the detectable portion 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813.

一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。 However, unlike when the switching rotation operation is performed while the detectable portion 844 is placed in the detection groove of the detection sensor 813, the output of the detection sensor 813 does not change from the end of the switching rotation operation until the detectable portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so it is necessary to devise a control mode.

例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。 For example, the switching rotation operation may be performed for a drive period that is preset as a drive period necessary and sufficient for the switching rotation operation, regardless of the output of the detection sensor 813, or the drive motor 861 may be controlled to continue driving until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。 In the latter case, after the switching rotation operation is completed, the operation mode shifts to a united rotation operation, and the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so that it can be determined that the switching rotation operation has already ended and the decorative members 870, 880 are in a combined state.

一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。 On the other hand, if the output of the detection sensor 813 does not change even though the drive motor 861 has been driven for a time sufficient to transition from a switching rotation operation to a unitary rotation operation and for the detected portion 844 to enter the detection groove of the detection sensor 813, it can be determined that a malfunction has occurred in the third operating unit 800 based on the output of the detection sensor 813.

また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。 In the latter case, a switching rotation operation is performed from any rotational position of the third operating unit 800, and while the united state (see FIG. 32) is maintained, driving continues until the detected part 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.

第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。 As described above, when the third operating unit 800 is in a united assembly state, the appearance is unlikely to change even if the rotational arrangement is different. Therefore, even if the rotational displacement of the third operating unit 800 is continued until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the united assembly state, it is easy to avoid a decrease in the presentation effect.

更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。 Furthermore, when controlling to return from the reverse performance shown in FIG. 68 to the normal performance, the detectable portion 844 is already positioned in the detection groove of the detection sensor 813, so the period until the output of the detection sensor 813 changes after the switch rotation operation is completed can be minimized. In other words, a short drive period is sufficient for the detectable portion 844, which is positioned in the detection groove of the detection sensor 813, to retreat from the detection groove, so the length required for control to return from the reverse performance to the normal performance can be minimized.

このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。 In this way, according to this embodiment, the degree of freedom of the rotational arrangement of the third operating unit 800, which initiates the switching rotation action to switch from a normal performance to a reverse performance, is improved, and while the return action may normally be prolonged, the switching rotation action from a reverse performance as a return action to a normal performance is shortened.

即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。 In other words, by performing part of the return operation to correct the difference in the rotational position of the third operating unit 800 (the rotational displacement until the detected part 844 is positioned in the detection groove of the detection sensor 813) in a united state in which the appearance is unlikely to change even if the rotational position is different, it is possible to avoid a decrease in the performance effect of the third operating unit 800 during the return operation.

更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Furthermore, by performing part of the return operation in advance, it is possible to shorten the time required for the remaining return operation, which is the switching rotation operation.

各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。 A comprehensive explanation will be given of the configurations that are commonly adopted by multiple operating units 600, 700, and 800, including the reasons for the differences in how they are adopted.

まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。 First, as a first cross-sectional explanation, we will review the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 that are commonly used in each of the operating units 600, 700, and 800, and explain the reasons for the differences in their adoption (number of sensors, shape of the detected piece, etc.).

第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。 The detection sensor KS1 of the first operating unit 600 is a detection device for detecting the position of the first operating unit 600, and the extension portion 634b can enter the detection groove. The first operating unit 600 is equipped with only one detection sensor KS1 (see Figure 41). The multiple displacement members, namely the rotating member 620, the supported member 640, the protruding decorative portion 652b, and the second decorative rotating member 660, are configured so that the position and position of the other displacement members are determined when the position of the rotating member 620 is determined, so that the position and position of the multiple displacement members can be determined based on the detection result of the single detection sensor KS1. This makes it possible to reduce the number of detection devices.

第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。 The detection sensor 713 of the second operating unit 700 is a detection device for detecting the posture of the gear cam member 734 of the second operating unit 700, and the detection target portion 735 can enter the detection groove. There are three detection devices for the second operating unit 700 to detect the posture of the gear cam member 734 (see FIG. 50), which respectively correspond to the performance standby state, intermediate performance state, and extended state of the second operating unit 700.

演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。 The detection sensor 713 that determines the standby state is required to determine whether the device has returned to its initial position. The detection sensor 713 that determines the extension state is required to determine whether the device has reached the end position of the upward displacement, as well as to determine whether the device has performed a reversal operation of the lift-down reversal device 770 and whether it has shifted position due to the influence of unintended loads. The detection sensor 713 that determines the intermediate state is required to determine whether the device has reached the up or down position in the intermediate state, as well as to determine whether it has shifted position due to the influence of unintended loads. The reversal operation and the influence of unintended loads will be explained in order below.

まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。 First, the inversion operation will be described. The second operation unit 700 is configured to enable not only the up and down displacement of the lifting and reversing performance device 770 that occurs in conjunction with the rotational operation of the gear cam member 734, but also the inversion operation of the lifting and reversing performance device 770 (see FIG. 59).

反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。 Since the reversal operation may cause the lifting and reversing performance device 770 to be displaced in the vertical direction, if only a single detection sensor 713 (a detection device that determines the performance standby state) is used, for example, it may not be possible to determine the vertical positional deviation in the extended state or intermediate performance state, and the performance operation may not be performed properly.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 In contrast, according to this embodiment, the second operating unit 700 is provided with a detection sensor 713 that corresponds to the standby state, intermediate state, and extended state. Therefore, for example, it is possible to determine that the lifting/reversing performance device 770 has been displaced in the vertical direction by performing an inversion operation of the lifting/reversing performance device 770 in the extended state, and by rotating the drive motor 731 in a direction that properly corrects the attitude of the gear cam member 734 (to the extended state) based on this determination result, it is possible to properly maintain the position of the lifting/reversing performance device 770.

なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。 In this embodiment, the reversing operation is permitted only when the second operating unit 700 is in the extended state (when the gear cam member 734 is at the end of the operation), so that the positional deviation during the reversing operation can be easily corrected by simply rotating the gear cam member 734 towards the end of the operation.

次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。 Next, the effect of unintended load will be described. In the second operating unit 700, in addition to the vertical displacement of the lifting plate member 740 that occurs in conjunction with the pivoting arm member 720 that rotates due to the rotational movement of the gear cam member 734, there is also a vertical displacement of the lifting/reversing performance device 770 based on the lifting plate member 740 to displace to a forward/backward position corresponding to the vertical position of the lifting plate member 740 (see Figures 52 to 54).

そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。 As a result, as the lifting and reversing performance device 770 is displaced in the front-to-rear direction by the load applied in the front-to-rear width direction of the gaming machine, the up-down positions of the lifting and reversing performance device 770 and the lifting plate member 740 fluctuate, which may cause the attitude of the gear cam member 734 to change. Examples of loads applied in the front-to-rear width direction of the gaming machine include impact loads when a player hits the gaming machine, and loads when opening and closing the front frame 14.

前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。 Since the load in the front-to-rear width direction may cause the lifting/reversing performance device 770 to be displaced in the vertical direction, if only a single detection sensor 713 (a detection device that determines the performance standby state) is used, for example, it may not be possible to determine the vertical positional deviation in the extended state or intermediate performance state, and the lifting/reversing performance device 770 may not be able to be maintained in the correct position.

これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 In contrast, according to this embodiment, the second operating unit 700 is provided with a detection sensor 713 corresponding to the standby state, intermediate state, and extended state. Therefore, for example, when a load in the front-to-rear width direction is applied to the gaming machine in the intermediate state, and the vertical positions of the lifting/reversing performance device 770 and the lifting/reversing plate member 740 change, the posture of the gear cam member 734 changes in conjunction with the load, so that it is possible to determine that the lifting/reversing performance device 770 has been displaced in the vertical direction, and by rotating the drive motor 731 in a direction that properly corrects the posture of the gear cam member 734 (to the intermediate state) based on this determination result, it is possible to properly maintain the position of the lifting/reversing performance device 770.

なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。 When the detected portion 735 of the gear cam member 734 is positioned on the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, and it is determined that the detected portion 735 has come off the detection sensor 713 due to an unintended load, in this embodiment, although it is not possible to determine in which direction the detected portion 735 has come off, the drive motor 731 is controlled to be driven in a direction that first displaces the performance device 780 downward. This makes it possible to prevent a collision between the second operating unit 700 and the third operating unit 800.

本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In this embodiment, if this drive causes the detectable part 735 to again enter the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, it is understood that the displacement of the detectable part 735 due to the unintended load has occurred in the direction of upward displacement of the performance device 780, and if the drive is stopped at that point, the effect caused by the unintended load can be offset.

また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 Furthermore, if this drive causes the detectable portion 735 to enter the detection sensor 713 corresponding to the performance standby state without entering the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, it is understood that the displacement of the detectable portion 735 due to the unintended load has occurred on the side that displaces the performance device 780 downward. If the drive is continued so as to displace it upward again and the drive is stopped when the detectable portion 735 enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, the effect caused by the unintended load can be offset.

なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 735 that enters the detection groove of the detection sensor 713 does not have a structural purpose as described for the extension portion 634b, so it is formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 713. This makes it possible to improve the resolution for detecting the position of the gear cam member 734.

検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。 The detection sensor 778d is a detection device for detecting the posture of the upside-down member 781 of the second operating unit 700, and the arc-shaped protrusion 781d can enter the detection groove. There are two detection devices for the second operating unit 700 to detect the posture of the upside-down member 781 (see FIG. 56), which correspond to the upright vertical arrangement state and the inverted vertical arrangement state of the upside-down member 781, respectively.

第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。 The second operating unit 700 is in a combined state in which the pair of covering members 787 arranged on the left and right sides are close to each other when the upside-down member 781 is in an upright vertical position (see FIG. 59(a)) or in an inverted vertical position (see FIG. 59(c)).

例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。 For example, if only a single detection sensor 778d (a detection device that inverts the upright vertical arrangement state of the upright inverted member 781) is employed, the deviation of the upright inverted member 781 from the upright vertical arrangement state can be determined, and it is possible to drive and control the drive motor 782 so as to maintain the combined state of the covering member 787 based on the determination result. On the other hand, since the deviation of the upright inverted member 781 from the inverted vertical arrangement state cannot be determined, even if the combined state of the covering member 787 in the inverted vertical arrangement state changes due to an unintended load or poor control, the change in state cannot be determined by the detection sensor 778d, and the combined state will continue to be released, which is not desirable from the perspective of presentation.

これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。 In contrast to this, according to this embodiment, a detection sensor 778d is provided that corresponds to the upright vertical arrangement state of the upside-down member 781 and the inverted vertical arrangement state of the upside-down member 781. Therefore, regardless of whether the upright vertical arrangement state or the inverted vertical arrangement state is present, the detection sensor 778d can determine that a state change from the combined state has occurred, and the driving motor 782 is driven and controlled to return the covering member 787 to the combined state based on the determination result. This can improve the presentation effect of the second operating unit 700.

なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The arc-shaped protrusion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not have a structural purpose as described for the extension 634b, so it is formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 778d. This improves the resolution for detecting the position of the upside-down member 781.

第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。 The detection sensor 813 of the third operating unit 800 is a detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840 of the third operating unit 800, and the detection groove allows the detected part 844 to enter (see FIG. 60). The third operating unit 800 has one detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840, and this single detection device is used (shared) to determine the rotation of the outer rotating member 840 itself and the rotation of the inner rotating member 830 when the rotation of the outer rotating member 840 has stopped (switching rotation operation).

なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not have a structural purpose as described for the extension portion 634b, so it is formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 813. This makes it possible to improve the resolution for detecting the position of the outer rotating member 840.

検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。 The detection sensor 813 is arranged for the purpose of detecting the position of the outer rotating member 840, and there is only one of them, so it is insufficient to determine the deviation of the decorative members 870, 880 from the combined state. For example, even if a displacement occurs that releases the combined state when the outer rotating member 840 is maintained in a position in which the detection target portion 844 is not positioned on the detection sensor 813, the detection sensor 813 cannot determine this.

そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。 For this reason, rather than determining whether there has been a deviation from the combined state and then controlling the return to the combined state, it is considered preferable to control the drive motor 861 to rotate for a fixed time (e.g., a short time) at fixed time intervals in a direction that returns the decorative members 870, 880 to the combined state (a direction that rotates the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front in the individual combined state (see Figure 66 (a)), and a direction that rotates the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front in the united state (see Figure 103 (b))).

この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。 With this control, even if the combined state of the decorative members 870, 880 is unexpectedly released, the decorative members 870, 880 can be returned to the combined state by driving the drive motor 861 at regular time intervals, so that it is possible to prevent the combined state of the decorative members 870, 880 from being maintained in a released state for a long period of time.

第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。 As a second cross-sectional explanation, the function of magnets Mg and Mg2 will be explained. As mentioned above, in the second operating unit 700, magnet Mg functions to maintain the position of covering member 787, and in the third operating unit 800, magnet Mg2 functions to maintain the combined state of decorative members 870 and 880. Similar technologies are used, but the design concepts for the direction of the load generated by magnets Mg and Mg2 are different, which will be explained here.

第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。 The second operating unit 700 is designed so that the direction of the magnetic force generated between the magnets Mg and the metal screws arranged on the left and right sides is aligned in the front-to-back direction at both the left and right positions. In other words, the line of action of the magnetic force is designed to be parallel to a plane perpendicular to the metal rod 785a that serves as the axis of rotation of the rotating operation of the covering member 787.

この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。 In this case, compared to when the magnetic force of the magnets Mg is generated in the axial direction of the metal rods 785a, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as resistance to the sliding displacement of the covering members 787 moving toward and away from each other can be reduced. This makes it possible to reduce the operating resistance of the covering members 787 when they start to operate.

一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。 On the other hand, the third operating unit 800 is designed so that the direction of the line of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 arranged in the decorative member 880 is arranged on a plane parallel to the plane on which the five metal rods 832, which serve as the rotation axis of the rotational movement of the decorative member 880, are arranged (a plane perpendicular to the rotation axis of the inner rotating member 830).

この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。 In this case, the degree to which the magnetic force of the magnet Mg2 applies a load in the direction of rotation to the decorative members 870, 880 can be reduced, making it easier to avoid malfunctions that would otherwise occur when the decorative members 870, 880 wobble in the direction of rotation due to magnetic force.

第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。 As a third cross-sectional explanation, we will explain the presentation that allows the display on the display device such as the third pattern display device 81 and the operating units 600, 700, and 800 to be viewed as a single unit.

第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the first operating unit 600, the protruding decorative portion 652b is positioned so that it appears to overlap with the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 29). Therefore, for example, by displaying a position corresponding to the position of the protruding decorative portion 652b near the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make the display area and the protruding decorative portion 652b easier to see as a unified display performance.

第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is positioned at the same height between the inner lower edge of the center frame 86 and the lower edge of the opening 511a (see Figures 26 and 52). Therefore, for example, by displaying a position corresponding to the position of the first secondary decorative surface 787a2 near the lower edge of the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make the display area and the first secondary decorative surface 787a2 easier to view as a unified display performance.

第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the third operating unit 800, each first covered portion 875 that is visible to the player in the individual combined state is decorated differently, and in the extended state, the display area of the third pattern display device 81 is positioned to surround it when viewed from the front. Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the first covered portion 875 is positioned in a range close to the first covered portion 875 in the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make it easier to view the display area and the first covered portion 875 as a unified display performance.

また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In addition, if the third operating unit 800 is driven and controlled to rotate as a unit, it becomes possible to execute a roulette-like operation in which each first covered portion 875 rotates. Even in this case, for example, by moving the display so as to run parallel to the first covered portion 875 in a range close to the first covered portion 875 in the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make it easier to visually recognize the display area and the first covered portion 875 as a unified display effect.

次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334~336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the second embodiment will be described with reference to FIG. 108. In the first embodiment, the internal shapes of the flow path configuration parts 334 to 336 are fixed, but the sorting device 2300 of the second embodiment is equipped with a first flow path configuration part 2334 whose internal shape is variable. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。 When describing the first flow path component 2334 as an alternative to the first flow path component 334 in the first embodiment, the configuration disposed on the right side is illustrated and described, but the configuration disposed on the left side can also be the first flow path component 2334. In addition, the configurations may be different between the left and right sides, such that only one of the left and right sides is the first flow path component 2334 and the other is the first flow path component 334.

図108は、図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。 Figure 108 is a cross-sectional view of the sorting device 2300 in the second embodiment taken along a line corresponding to line XVI-XVI in Figure 15. As shown in Figure 108, the first flow path component 2334 of the sorting device 2300 includes a through hole 2410 drilled in the front-rear direction at the bottom of the curved protrusion 334b, a slide member 2420 guided along the through hole 2410 so as to be able to slide back and forth, and a solenoid 2430 disposed inside the rear frame portion 332 so as to be able to generate a driving force for sliding the slide member 2420.

図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。 In FIG. 108, the front position FP of the slide member 2420 when the solenoid 2430 is in a non-energized state is shown by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the driving force of the solenoid 2430 causes the slide member 2420 to slide to the rear position RP.

本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。 In this embodiment, in the front arrangement FP of the slide member 2420, the upper side of the slide member 2420 is configured to protrude inward (upward) from the bottom surface 2334c, which is the bottom surface of the fixed flow path and on which the balls can roll, and in the rear arrangement RP, the upper side of the slide member 2420 is configured not to protrude inward (upward) from the bottom surface 2334c.

即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。 That is, in the front position FP of the slide member 2420, the ball abuts against the upper surface of the slide member 2420, and in the rear position RP of the slide member 2420, the slide member 2420 and the ball do not abut.

スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。 The upper surface of the slide member 2420 is formed as a plane parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if the slide member 2420 slides while the ball is rolling on the bottom surface 2334c, the effect on the flow of the ball can be kept small.

底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。 The downward flow direction of the ball rolling on the bottom surface 2334c is diagonally downward toward the front, and the direction of the sliding displacement of the slide member 2420 is the front-to-back direction, so the direction of the sliding displacement of the slide member 2420 is along the downward flow direction of the ball. Therefore, the sliding displacement of the slide member 2420 affects the strength of the ball's rotation.

球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。 The ball rolls on bottom surface 2334c facing forward, so that it rotates in a forward rolling direction in the direction of travel (forward). When solenoid 2430 is de-energized (see FIG. 108), and current is applied to solenoid 2430, causing slide member 2420 to slide from front arrangement FP to rear arrangement RP, a rearward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the upper surface of slide member 2420. This accelerates the forward rolling rotation of the ball, increasing the degree of rotation of the ball and increasing the rolling speed of the ball.

一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。 On the other hand, when the solenoid 2430 is changed from an energized state to a non-energized state (see FIG. 108), causing the slide member 2420 to slide from the rear arrangement RP to the front arrangement FP, a forward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the bottom surface 2334b via the upper side surface of the slide member 2420. As a result, the forward rotation of the ball is decelerated, the degree of rotation of the ball can be reduced, and the rolling speed of the ball can be decelerated.

更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。 Furthermore, since the vertical position of the upper side surface of the slide member 2420 in the front arrangement FP is higher than the vertical position of the bottom surface 2334b, in addition to the frictional force from the slide member 2420, a load is generated in a direction that pushes the ball upward. Therefore, the vertical speed of the ball rolling downward can be reduced, and the flow speed of the ball can be decelerated.

このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。 In this way, according to this embodiment, by executing control to cause a sliding displacement of the sliding member 2420 while the ball is rolling on the bottom surface 2334b, it is possible to change the flow speed of the ball flowing down inside the sorting device 2300. This makes it possible to variably control the time from when the ball passes through the ball passing hole 163b until it reaches the branch point BP1 (see FIG. 74).

本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。 In this embodiment, the slide member 2420 is positioned behind the second flow path component 335, making it difficult for the player to understand the state in which the ball is being affected by the slide member 2420.

即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。 In other words, the ball comes into contact with the slide member 2420 before it is introduced into the second flow path component 335, which is easily visible to the player and likely to attract attention, making it difficult for the player to grasp how the ball is being given rotation or displaced vertically. This reduces the sense of discomfort felt by the player as he or she watches the ball flow down the second flow path component 335.

本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。 In this embodiment, when the slide member 2420 is displaced while a ball is positioned above the bottom surface 2334c, a contact load is applied, whereas a ball passing above the bottom surface 2334c before or after the displacement of the slide member 2420 (when stopped) is not subjected to a contact load with the slide member 2420.

従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。 Therefore, the flow pattern (rotation, change in rotation, flow speed, change in flow speed, etc.) can be made different between the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is in operation and the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is stopped.

次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the third embodiment will be described with reference to FIG. 109. In the first embodiment, the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side, but in the allocation device 3300 of the third embodiment, the special rate detection sensor SE11 is moved to the rear of the normal detection sensor SE12, so that the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and rear. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。 As an example of a change in the position of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, the explanation will be given to the right of the center, but the configuration on the left side of the left and right can be designed as desired. For example, on the left side, the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 can be arranged side by side as in the first embodiment, so that the positions of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are different on the left and right of the sorting device 3300, or on the left side, they can be arranged side by side, as described in detail below, so that the positions of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are symmetrical on the left and right of the sorting device 3300.

図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。 Figures 109(a) and 109(b) are cross-sectional views of the sorting device 3300 in the third embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. Figure 109(a) illustrates a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 17) is de-energized and the slide displacement member 3370 is positioned in the front position, and Figure 109(b) illustrates a state in which the electromagnetic solenoid 361 is energized and the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position.

また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in Figures 109(a) and 109(b), the guide path of the ball after it flows through the third flow path component 336 is shown by imaginary lines. In this way, the guide path of the ball is changed depending on the arrangement of the slide displacement member 3370.

図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。 As shown in Figures 109(a) and 109(b), the middle member 3330 of the distribution device 3300 has a rear frame portion 3332 that defines the ball guide path to the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, and is configured in a shape that is open so that balls can be received from the left side.

スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。 The sliding displacement member 3370 is configured to be able to slide between a front position and a rear position. The rear position of the sliding displacement member 3370 (see FIG. 109(b)) is set as a position where the right end of the front side surface 376a of the upper protrusion 376 and the rear inner surface of the opening 3332g formed in the rear frame portion 3332 as the entrance of the path that guides the ball to the probability change detection sensor SE11 are aligned on the left and right (or the right end of the front side surface 376a is positioned slightly forward).

このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。 By setting the position of the slide displacement member 3370 in this manner, if the slide displacement member 3370 is positioned in the front position, the ball that passes through the third flow path component 336 is caused to flow to the right while abutting against the front side surface 376a of the slide displacement member 3370, and passes through the normal detection sensor SE12; on the other hand, if the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position, the ball that passes through the third flow path component 336 is caused to flow to the right while abutting against the front side surface 376a of the slide displacement member 3370, and passes through the special chance detection sensor SE11.

即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。 In other words, the flow path of the ball passing through the normal detection sensor SE12 and the flow path of the ball passing through the special chance detection sensor SE11 are both configured as flow paths that flow to the right after passing through the third flow path configuration section 336. The only difference is the forward and backward position where the ball flows to the right.

そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。 As a result, it is difficult for a player looking at the third flow path configuration portion 336 from the front to determine whether the ball has flowed to the special bonus detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.

スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。 The slide displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c extending from the front end of the thin plate portion 371 toward the front side in a rod shape, an upper front protrusion portion 3376b formed integrally with the upper protrusion portion 376, and an upper lateral protrusion portion 3376c formed integrally with the upper protrusion portion 376.

棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。 The upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c is flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, and is formed in a pair on the left and right sides of the center of the ball flowing down the third flow path component 336. It penetrates the front side of the discharge hole 337 and is configured so that it can be stored on the back side of the lower surface of the third flow path component 336.

即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。 In other words, when the sliding displacement member 3370 is positioned in the front position, the rod-shaped guide portion 3371c is positioned on the underside of the third flow path component 336 and does not come into contact with the ball, and when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the rod-shaped guide portion 3371c is disposed across the front-to-rear gap between the front side surface of the discharge hole 337 and the ball guide portion 371b.

このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。 By configuring the rod-shaped guide portion 3371c in this manner, when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the lower left and right parts of the ball can be supported by the rod-shaped guide portion 3371c, and the ball can be bridged to the sliding displacement member 3370.

これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。 This makes it easier to prevent the ball from flowing down toward the normal detection sensor SE12 when the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position. In other words, the rod-shaped guide portion 3371c makes it easier to prevent the ball from being erroneously guided down.

また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。 In addition, the ball that has passed through the third flow path component 336 is positioned on the upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c, which is formed flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, thereby making it possible to avoid a frontal collision between the ball and the ball guide portion 371b in the front-to-rear direction. In other words, the rod-shaped guide portion 3371c makes it easier to avoid a situation in which the ball collides head-on with the ball guide portion 371b, causing the ball to flow backward forward, or a situation in which the ball gets caught between the front surface of the ball guide portion 371b and the front surface of the discharge hole 337, causing malfunction.

上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。 The upper front protrusion 3376b is a shaped portion that is similar to the front-to-rear long protrusion 317 (see FIG. 18) described above in the first embodiment and is integrally formed with the upper protrusion 376 in the same relative position as the relative position at the front position of the sliding displacement member 370 in the first embodiment.

上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。 The upper lateral protrusion 3376c is a shaped portion that is similar to the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 18) described above in the first embodiment and is integrally formed with the upper front protrusion 3376b in the same relative position as the front position of the sliding displacement member 370 in the first embodiment.

これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。 As a result, the action of the upper front protrusion 3376b and the upper side protrusion 3376c on the ball they come into contact with occurs as an action on the ball flowing down near the upper protrusion 376, regardless of the arrangement of the slide displacement member 3370.

換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。 In other words, unlike when the front-rear long protrusion 317 and the left-right inner protrusion 318 (see FIG. 18) are fixed in position, when the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position, the protrusions 3376b and 3376c can eliminate the effect of urging a ball that has reached the forward position of the upper protrusion 376 toward the normal detection sensor SE12.

次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fourth embodiment will be described with reference to Figures 110 and 111. In the first embodiment, the special probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side, but in the allocation device 4300 of the fourth embodiment, the position of the normal detection sensor SE12 is moved to the rear of the special probability detection sensor SE11, so that the special probability detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and rear. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。 Figures 110(a) and 110(b) are schematic top views of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370, which show the configuration of the downstream side of the third flow path component 336 in the fourth embodiment.

図111(a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。 Figure 111(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 taken along the line CXIa-CXIa in Figure 110(a), and Figure 111(b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370 taken along the line CXIb-CXIb in Figure 110(b). In Figure 111(b), the upper abutment portion 4373 is omitted for ease of understanding.

スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。 The sliding displacement member 4370 is configured to block either the special rate detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 so that the ball cannot pass through, and to open the other to allow the ball to pass through. It is equipped with a front sliding member 4371 that slides left and right above the special rate detection sensor SE11, and a rear sliding member 4375 that slides left and right above the normal detection sensor SE12.

前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。 The front slide member 4371 and the rear slide member 4375 slide in opposite directions to each other by the driving force of the solenoid. That is, when changing from the front open state shown in FIG. 110(a) and FIG. 111(a) to the rear open state shown in FIG. 110(b) and FIG. 111(b), the front slide member 4371 slides to the left and the rear slide member 4375 slides to the right.

前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。 The front slide member 4371 includes a slide plate 4372 that is arranged to cover the upper part of the probability change detection sensor SE11, and an upper abutment part 4373 that is formed in a shape similar to that of the left and right inner protrusions 318 (see FIG. 17), and is integrally formed by a connecting part (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4372 and the upper abutment part 4373 slide and displace integrally.

スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。 The upper surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336, and is formed as an inclined plane with the same inclination in the front-to-rear direction (see FIG. 111(b)). Therefore, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the inclination of the upper surface 4372a allows the ball rolling on the upper surface 4372a to flow toward the normal detection sensor SE12. On the other hand, in the front open state (see FIG. 111(a)), the ball that has passed the lower bottom surface 336a comes into contact with the upper abutment portion 4373 and is subjected to a load, causing it to flow downward (to the lower right).

従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front slide member 4371 changes between the front open state and the rear open state, it comes into contact with the ball at different points and is configured to change state so as to guide (flow) the ball in different directions.

後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。 The rear slide member 4375 includes a slide plate 4376 that is arranged so as to cover the upper part of the normal detection sensor SE12, and an upper abutment part 4377 that is formed in a shape similar to that of the front-rear long protrusion part 317 (see FIG. 17), and is integrally formed by a connecting part (not shown). That is, in FIG. 110, the slide plate 4376 and the upper abutment part 4377 slide and displace integrally.

スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。 The upper surface 4376a of the slide plate 4376 is an inclined plane formed from a shape that is the opposite of the upper surface 4372a (see FIG. 111(a)). Therefore, in the front open state (see FIG. 111(a)), the inclination of the upper surface 4376a allows the ball placed on the upper surface 4376a to flow toward the probability change detection sensor SE11. On the other hand, in the rear open state (see FIG. 111(b)), the ball that has passed through the lower bottom surface 336a and the upper surface 6372a comes into contact with the upper abutment portion 4377 and is subjected to a load, causing it to flow downward.

従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, the rear slide member 4375 is configured so that when the front open state and the rear open state change, it comes into contact with the ball at different points and changes state to guide (flow) the ball in different directions.

このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。 By configuring it in this way, it is possible that a ball that has passed backwards above the probability change detection sensor SE11 may return above the probability change detection sensor SE11 and pass through the probability change detection sensor SE11 again, thereby improving attention to the ball that has passed through the third flow path configuration portion 336.

再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。 As an example of how the ball returns to above the probability change detection sensor SE11, a solenoid may be driven to change state from the rear open state to the front open state when the ball passes backwards over the upper surface 4372a. In this case, the ball will run onto the upper surface 4376a before passing through the normal detection sensor SE12, and will flow backward along the slope of the upper surface 4376a, returning to the probability change detection sensor SE11.

このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。 In this way, when the timing of the ball passing through the third flow path component 336 coincides with the timing of the slide displacement member 4370 being driven, the ball is configured to return to the side of the probability change detection sensor SE11. Therefore, compared to gaming machines configured so that a ball that passes above the probability change detection sensor SE11 downstream does not pass through the probability change detection sensor SE11, attention to the ball after passing through the third flow path component 336 and the timing of the slide displacement member 4370 being driven can be improved.

次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 112. In the first embodiment, the flow path of the balls is common up to the third flow path component 336, and the branch point BP1 is located behind the third flow path component 336. However, in the sorting device 5300 of the fifth embodiment, a slide displacement member 5370 is disposed upstream of the third flow path component 336, and the flow path of the balls changes upstream of the third flow path component 336. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。 Figures 112(a) and 112(b) are partial cross-sectional views of the sorting device 5300 in the fifth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. Figure 112(a) shows a state in which the sliding displacement member 5370 is positioned on the right side and the ball is guided by the sliding displacement member 5370 to the special detection sensor SE11, while Figure 112(b) shows a state in which the sliding displacement member 5370 is positioned on the left side and the ball is guided by the sliding displacement member 5370 to the normal detection sensor SE12.

また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in Figures 112(a) and 112(b), the guide path of the ball after it flows through the first flow path component 334 is shown by imaginary lines. In this way, the guide path of the ball is changed depending on the arrangement of the slide displacement member 5370.

スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。 The sliding displacement member 5370 is configured to be slidably displaceable in the left-right direction by an electromagnetic solenoid (not shown), and includes a thin plate portion 5371 that forms the rolling surface of the ball, and an upper protruding portion 5376 that protrudes upward from the upper surface of the thin plate portion 5371.

薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。 The thin plate portion 5371 is formed thin enough that the ball that has passed through the first flow path component 334 can ride up on it. The left side surface 5376a of the upper protrusion portion 5376 that faces the ball is formed in an arc shape with a concave flow path side, so that the ball can be smoothly guided backward.

本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。 In this embodiment, as with the sorting device 5300, the path along which the balls flow is long from front to back, and a configuration is adopted in which the visibility of balls flowing down the front side is higher than that of balls flowing down the rear side, while the sliding displacement member 5370 is positioned on the front side where the visibility of the balls is higher, making it easier for the player to distinguish the manner in which the balls flow down (path along which the balls flow down)

本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。 In this embodiment, when the slide displacement member 5370 is positioned at the right side, the entrance to the normal detection sensor SE11 is not particularly blocked, and the structure allows balls to enter. On the other hand, balls flowing downstream on the upstream side of the entrance to the normal detection sensor SE11 flow toward the front side while flowing downstream through the first flow path configuration portion 334.

そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。 As a result, immediately after passing through the first flow path configuration portion 334, a velocity in the opposite direction, namely backward, is unlikely to occur, making it difficult for the ball to enter the entrance to the path to the normal detection sensor SE11. Therefore, in this embodiment, a component for blocking the entrance to the path to the normal detection sensor SE11 is omitted, thereby reducing material costs.

次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 113. In the first embodiment, the left and right flow paths are separated by the partition plate portion 338, and the flow paths do not merge. However, in the sorting device 6300 of the sixth embodiment, a merged flow path 6341 extending rightward from the downstream side of the curved protrusion 334b on the left is connected to the third flow path forming portion 336 on the right. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図113は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334~336から形成されている。 Figure 113 is a cross-sectional view of the sorting device 6300 in the sixth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. As shown in Figure 113, the flow path on the right side of the sorting device 6300 is formed from flow path components 334 to 336, similar to the first embodiment.

一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。 On the other hand, the left flow path of the sorting device 6300 is formed from a merging flow path 6341 that extends in a straight line to the right from a point on the front side of the curved protrusion 334b with a space for one ball, and this merging flow path 6341 is connected to the third flow path component 336 as the right flow path. Therefore, in this embodiment, the balls flowing down the right flow path and the balls flowing down the left flow path merge at the connection point JP1 where the flow paths are connected, and the balls may collide with each other.

合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。 The merging flow path 6341 has a raised floor 6342 at the lower end of the flow path. The raised floor 6342 is formed as a floor surface at a position higher than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. This allows a difference in height between the balls flowing from the merging flow path 6341 to the connection point JP1 and the balls flowing down the right flow path and into the third flow path component 336, thereby reducing the degree of backflow that occurs when the balls collide with each other.

接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。 The contact between the balls at the connection point JP1 can delay the flow of the balls compared to when the balls do not contact each other. This makes it possible to change the time it takes for a ball that has passed through the ball passage hole 163b (see Figure 16) to reach the branch point BP1 depending on whether the balls contact each other or not.

スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。 The operation timing of the sliding displacement member 370 is set to a constant operation from the opening timing of the opening/closing plate 65b, regardless of the ball's entry state, so by changing the timing at which the ball reaches the branch point BP1, it is possible to make the ball reach the branch point BP1 when the sliding displacement member 370 is in a different position.

球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。 The premise for balls to come into contact with each other is that the balls merge and that there are balls flowing down the merging flow path 6341. If the player wants to make contact between the balls, he or she can play by adjusting the firing strength so that the balls enter each of the pair of ball passing holes 163b on the left and right (see Figure 74). If the player wants to avoid contact between the balls, he or she can play by adjusting the firing strength so that the balls enter only the ball passing hole 163b on one side (the right side).

本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。 According to this embodiment, adjusting the ball launch strength is related to whether or not the ball makes contact at the connection point JP1, and is related to the state of the slide displacement member 370 at the time the ball reaches the branch point BP1, so it directly affects the player's profits. Therefore, it is possible to increase the player's motivation to adjust the ball launch strength.

また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 In addition, according to this embodiment, contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a series of balls. In other words, two balls that come into contact at the connection point JP1 can be made to flow down to the branch point BP1 while being placed close to each other.

次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334~336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the seventh embodiment will be described with reference to Figures 114 and 115. In the first embodiment, the case was described where the flow path to the branch point BP1 was only the flow path formed by the flow path configuration parts 334 to 336, but the sorting device 7300 of the seventh embodiment is configured so that the balls can flow down to the branch point BP1 without passing through the first flow path configuration part 334 and the second flow path configuration part 335. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV-CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。 Figure 114 is a front perspective view of the sorting device 7300 in the seventh embodiment, and Figure 115 is a cross-sectional view of the sorting device 7300 taken along line CXV-CXV in Figure 114. As shown in Figures 114 and 115, the sorting device 7300 has a ball passing hole 7163b formed in an opening at approximately the center in the left-right direction in addition to the ball passing hole 163b as a path through which balls that enter the specific winning opening 65a can pass.

球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。 The ball passage hole 7163b is formed as a ball passage opening for the detection sensor SE71, which has the same function as the detection sensor SE1, which is used to detect balls entering the variable winning device 65 and to detect the timing to change the state of the opening/closing plate 65b to the closed state when a specified number of balls have entered.

球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。 A cylindrical flow path 7164 is disposed downstream of the ball passing hole 7163b, and extends with a rectangular cylindrical cross section in a direction that slopes downward toward the rear. The cylindrical flow path 7164 is formed large enough to allow balls to flow down inside, and its end portion extends to the upper front side of the branch point BP1. In other words, the ball that passes through the ball passing hole 7163b is configured to flow down inside the cylindrical flow path 7164 and reach the branch point BP1.

筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。 The length of time required for the ball to pass through the cylindrical flow path 7164 is set to be shorter than the length of time required for the ball to pass through the flow path components 334-336, and is set to be equal to the length of time required for the ball to pass through the first flow path component 334.

そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334~336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。 Therefore, for example, when the sorting device 7300 is driven and controlled with the above-mentioned operation pattern Y (see FIG. 25), as described above, a ball that passes through the ball passing hole 163b and passes through the flow path configuration parts 334-336 can only reach the branch point BP1 after the slide displacement member 370 has returned to its front position, whereas a ball that passes through the ball passing hole 7163b and flows down the cylindrical flow path 7164 may reach the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.

特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。 In particular, a ball that passes through the ball passage hole 7163b immediately after the opening/closing plate 65b changes to the open state is likely to reach the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.

即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。 In other words, even if the driving control pattern of the slide displacement member 370 is the same, the ball that enters the specific winning opening 65a can be configured to pass through the probability change detection sensor SE11 or not depending on whether the ball passes through the ball passing hole 163b or the ball passing hole 7163b. This can improve the player's attention to the flow of the ball inside the specific winning opening 65a.

図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334~336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。 As shown in FIG. 114, the cylindrical flow path 7164 is positioned to prevent the cylindrical flow path 7164 from reducing the visibility of the branch point BP1, the sliding displacement member 370, and the flow path components 334-336 when viewed from a general viewing direction during play.

このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。 In this way, according to this embodiment, the visibility of the branch point BP1 is maintained high, while the number of flow paths through which the ball is guided to the branch point BP1 is increased, which increases the variety of the length of time it takes for the ball to reach the branch point BP1, thereby improving the player's attention to the specific winning port 65a.

次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 116. In the first embodiment, the long guide hole 616 of the first operating unit 600 connects the straight portion 616a and the curved portion 616b at one location, and the path of the axis O1 is bent at the connecting position to switch the displacement direction of the axis O1. In the first operating unit 8600 of the eighth embodiment, the long guide hole 8616 is connected at multiple locations (two locations), and the path of the axis O1 is bent at the connecting position to switch the displacement direction of the displacement direction O1. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。 Figure 116 is a schematic front view showing the relationship between the guide elongated hole 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in Figure 116, the guide elongated hole 8616 is bent twice to the left and right below the linear portion 616a.

即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。 That is, the guide slot 8616 includes a straight portion 616a, a first curved portion 8616b connected to the lower end of the straight portion 616a and formed on a curve (approximately an arc shape), and a second curved portion 8616c connected to the lower end of the first curved portion 8616b and formed on a curve (approximately an arc shape) whose center of curvature radius is opposite to that of the first curved portion 8616b.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In this embodiment, as in the first embodiment, when the axis O1 is positioned at the lower end position of the straight portion 616a, i.e., at the connection between the straight portion 616a and the first curved portion 8616b, the displacement direction of the axis O1 is switched, and the displacement speed of the axis O1 can be reduced (slowed down).

加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In addition, when the axis O1 is positioned at the lower end of the first curved portion 8616b, i.e., at the connection between the first curved portion 8616b and the second curved portion 8616c, the displacement direction of the axis O1 is switched, and the displacement speed of the axis O1 can be reduced (slowed down).

このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, since it is possible to configure multiple intermediate positions at which it is easy to stop the axis O1, it is possible to increase the variety (variations) of stopping postures of the second decorative rotating member 660 (see Figure 43) that is stopped midway by stopping the axis O1 midway.

次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 117. In the first embodiment, the guide slot 616 of the first operating unit 600 is configured with a single path. However, in the first operating unit 9600 of the ninth embodiment, the guide slot 9616 has a first path configured with a straight portion 616a and a curved portion 616b, and a second path connected to the right side of the first path. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。 Figure 117 is a front schematic diagram showing the relationship between the guide elongated hole 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in Figure 117, the guide elongated hole 9616 has a straight portion 616a and a curved portion 616b like the guide elongated hole 616 in the first embodiment, and also has an angle maintaining portion 9616c that extends obliquely to the right from the connection point between the straight portion 616a and the curved portion 616b, and a connection portion 9616d that extends from the right end of the angle maintaining portion 9616c toward the curved portion 616b and is connected to a midpoint of the curved portion 616b.

角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。 The angle maintaining portion 9616c is formed in the same direction as the displacement trajectory of the axis O1 when it is assumed that the axis O1 is displaced while maintaining the angle θ when the rotating member 620 is rotated in the tilting direction from a state in which the axis O1 is disposed at the connection point between the straight portion 616a and the curved portion 616b (see Figures 43 and 44).

このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。 In this way, the angle θ is maintained while the axis O1 is displaced through the angle maintaining portion 9616c, so the rotational orientation of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is maintained in such a manner that the third performance surface 661c faces forward (see Figure 43).

換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。 In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c as the rotating member 620 rotates and displaces, the rotational mode of the box-shaped member 661, which rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620 in the tilting direction, is such that the third performance surface 661c can maintain a position facing forward over the formation length (formation angle width) of the angle maintaining portion 9616c.

連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。 When the axis O1 is displaced at the connecting portion 9616d, the change in angle θ accompanying the rotation of the rotating member 620 is permitted, so the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620.

一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。 On the other hand, even if the tilt angle of the rotating member 620 is the same, the magnitude of the angle θ when the axis O1 is positioned on the curved portion 616b is different from the magnitude of the angle θ when the axis O1 is positioned on the connecting portion 9616d. Therefore, by making the path along which the axis O1 is displaced different between the left and right, it is possible to make the intermediate posture of the box-shaped member 661 that is linked to the rotation of the rotating member 620 different.

また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。 In addition, regardless of whether the path along which the axis O1 moves is to the left or right, there is only one angle θ when the axis O1 is located at the upper end of the range of possible displacement, and one angle θ when the axis O1 is located at the lower end, so the position of the box-shaped member 661 can be maintained when the axis O1 is located at the upper or lower end of the range of possible displacement (see Figures 40 and 45).

換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。 In other words, in this embodiment, when the axis O1 is positioned between the ends (midway position) of the displaceable range, it is possible to generate multiple types of arrangements of the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 (see Figures 43 and 44) related to the arrangement of the axis O1, and multiple types of displacement speeds of the supported member 640 and rotation speeds of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 related to the displacement speed of the axis O1.

案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。 The guide slot 9616 is merely configured with multiple paths and does not have a mechanism for limiting the path along which the axis O1 can be displaced. This makes it possible to avoid malfunctions caused by a malfunction of the path limiting mechanism and to reduce product costs by simplifying the configuration.

一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。 On the other hand, the branching of the displacement path of the axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to the axis O1 via the rotating member 620. This will be explained below. First, the case where the rotating member 620 is rotated and displaced in the tilting direction will be explained.

第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。 First, when the axis O1 is displaced along the left path (straight line portion 616a and curved line portion 616b), the drive motor 631 (see FIG. 40) is controlled so that the rotational displacement of the rotating member 620 does not stop midway.

この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。 In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b due to the inertia of the displacement along the direction in which the straight portion 616a extends (the up-down direction), and displaces to the lower end position of the guide slot 9616.

第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。 Secondly, when the axis O1 is displaced along the right path (angle maintaining portion 9616c and connecting portion 9616d), the drive motor 631 (see FIG. 40) is driven and controlled to stop or decelerate the rotating member 620 when the axis O1 is positioned at the connecting point of the straight portion 616a and the curved portion 616b, and then the drive motor 631 is driven and controlled again in the same direction.

この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。 In this case, the inertia of the displacement along the direction in which the straight portion 616a extends (the up-down direction) is reduced, so the choice of whether the axis O1 will displace along the left path or the right path is made based on the side with less displacement resistance.

ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。 Here, when the axis O1 enters the angle maintaining portion 9616c, the magnitude of the angle θ is maintained, so there is no need to transmit the driving force to the intermediate gear 644 (see FIG. 44) that rotates in mesh with the rotating member 620, or to a member downstream of the intermediate gear 644 in the transmission of the driving force. In other words, because there is less displacement resistance, the axis O1 can enter the angle maintaining portion 9616b side.

このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。 In this way, in this embodiment, in drive control of the tilting direction of the rotating member 620, the drive motor 631 can be controlled to stop midway or not, allowing the path along which the axis O1 is displaced to be selected.

なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。 When the rotating member 620 is displaced in the rising direction, the axis O1 receives a load from the rotating member 620 in the diagonal upper right direction, so that the axis O1 is unlikely to be displaced so as to enter the connecting portion 9616d, and the axis O1 can be displaced upward along the curved portion 616b.

本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。 In this embodiment, the connection point between the connecting portion 9616d and the curved portion 616b is set at a midpoint of the curved portion 616b, so that the right side surface of the curved portion 616b is formed as a surface that slopes upward and to the left and is located to the upper right of the axis O1, which is located at the bottom end position of the curved portion 616b.

そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。 Therefore, when the axis O1 is positioned at the lower end position of the curved portion 616b, it is possible to prevent the axis O1 from displacing upward (bouncing back) along a circle centered on the circular through hole 624.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is in no way limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with some or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。 In the first embodiment, the balls are first caused to flow toward the front by the sorting device 300, and then flow backwards, but this is not necessarily limited to the above. For example, it is also possible to ensure the time required for the balls to flow downward by forming multiple bends in the path or a deceleration protrusion that decelerates the balls, without forming a portion that causes the balls to flow toward the front.

上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。 In the above first embodiment, the lower bottom surface of the front design member 141 of the second winning opening 140 is described as being curved, but this is not necessarily limited to this, and any shape can be used as long as it can block the flow of balls by contact. For example, it may be configured as an inclined flat surface, or may be formed with many small protrusions protruding from a flat surface, so that an irregular load is applied to the colliding ball.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334~336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。 In the above first embodiment, a ball that enters the specific winning opening 65a flows down the sorting device 300 primarily through the flow path components 334 to 336 in order, but this is not necessarily limited to the above. For example, an opening penetrating downwards may be formed in the center of the left and right of the specific winning opening 65a, allowing the ball to flow directly into the third flow path component 336 through this opening.

例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。 For example, when balls enter one at a time, they do not pass through the opening, but when multiple balls enter the specific winning opening 65a together, the balls may be configured to pass through the opening. In this case, the time it takes for the balls to reach the sliding displacement member 370 can be changed depending on whether the balls that enter the specific winning opening 65a pass through the opening or not.

上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。 In the first embodiment, the detection sensors SE11 and SE12 are arranged behind the specific winning opening 65a, but this is not necessarily limited to this. For example, the detection sensors SE11 and SE12 may be arranged directly below the downstream end of the second flow path configuration section 335. In this case, the order of the first flow path configuration section 334 and the second flow path configuration section 335 may be reversed. In other words, when the ball enters the detection sensors SE11 and SE12, the branch to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the left and right directions, or the branch to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the front and back directions (flowing down toward the front side).

上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334~336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。 In the first embodiment, the flow path direction and inclination of each flow path component 334-336 were described as features of the sorting device 300 alone, but this is not necessarily limited to this. For example, when installing the pachinko machine 10 on an island, the flow path direction and inclination may be designed taking into account the "laying down" that is performed on a daily basis.

ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。 "Laying down" refers to installing the pachinko machine 10 in a tilted position in the front-to-rear direction, rather than in a vertical position. Normally, pachinko machines are installed in a position (laying down) tilted backwards by about 1 degree (four-five rin). Compared to the explanation of the sorting device 300 alone (not laying down) above, when considering an installation angle of about 1 degree, the meaning of the inclination of the first flow path component 334 and the second flow path component 336, which have a tilt in the front-to-rear direction, changes.

即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。 In other words, as described above, the sorting device 300 alone is designed so that the first flow path component 334 is inclined downward from the horizontal by 7 degrees to the front, and the third flow path component 336 is inclined downward from the horizontal by 5 degrees to the rear, but when the installation angle is considered, both the first flow path component 334 and the third flow path component 336 form flow paths that are inclined downward by 6 degrees. On the other hand, the second flow path component 335 is inclined in the left-right direction, so it is less affected by the installation angle and can be considered to be inclined at about 5 degrees, as described above.

この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。 In this case, the acceleration of the balls flowing down through the sorting device 300 is the same in the first flow path component 334 and the third flow path component 336, and the acceleration is slightly smaller in the second flow path component 335. This allows the speed at which the balls flow down in the left and right directions to be slowed down, making it easier for the player to see the balls flowing down the second flow path component 335. Also, since the first flow path component 334 remains shorter than the third flow path component 336, the balls can pass through the first flow path component 334 in a shorter time than they pass through the third flow path component 336.

このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。 In this way, the flow of the balls inside the sorting device 300 is affected by the laying of the pachinko machine 10 because it has flow paths in the front-to-rear direction. Therefore, if the inclination angle of each flow path component 334, 336 is made smaller than the laying angle (approximately 1 degree), the flow direction of the balls in the flow path components 334, 336 will change (reverse) depending on the quality of the laying (angle setting), so the inclination angle needs to be set to an angle larger than the laying angle.

また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。 In addition, if the flow path inside the sorting device 300 is configured to allow the balls to flow in the forward and backward directions and is visible, it may be possible to determine the degree of tilt of the pachinko machine 10 from slight differences in the flow speed of the balls flowing down the path. If it is desired to allow the degree of tilt to be determined, the sorting device 300 should be configured so that the flow path is easily visible.

一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334~336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。 On the other hand, in the first embodiment, in order to prevent the degree of "rest" from being understood from slight differences in the speed at which the ball flows down, the fixed member 161 and the front design member 162 are arranged to surround the front periphery of each flow path component 334-336, the variable winning device 65 is arranged to cover the upper side, and the light diffusion surface 340 is arranged to reduce visibility on the lower side.

このように、各流路構成部334~336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度~約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334~336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。 In this way, the visibility of the balls flowing down each flow path component 334-336 is made poor except at the player's normal line of sight (a range of 0 degrees to approximately 30 degrees from the front). This makes it possible to avoid the degree of "rest" of the pachinko machine 10 being understood by comparing the flow speed of the balls flowing down each flow path component 334-336.

上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。 In the first embodiment, the inclination of the first flow path component 334 is greater than the inclination of the third flow path component 336, but this is not necessarily limited to the above. For example, the relationship of the inclinations may be reversed, or the inclinations may be the same.

また、各流路構成部334~336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。 In addition, each of the flow path configuration sections 334 to 336 has been described as a straight flow path that is bent to form a spiral flow path, but this is not necessarily limited to this. For example, the flow path may have a meandering shape, or may have a flow path that is bent in a staircase shape.

また、各流路構成部334~336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334~336としてクルーンを採用しても良い。 In addition, the flow paths are configured to be bent at right angles at the connection points of each flow path configuration section 334-336, but this is not necessarily limited to this. For example, the flow paths may be bent at acute angles or obtuse angles at the connection points. Also, a crane may be used as each of the flow path configuration sections 334-336.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In the first embodiment, the third flow path component 336 is designed so that the time required for a ball to pass through it is 0.3 seconds, but this is not necessarily limited to this. For example, the third flow path component 336 may be designed so that the time required for the ball to pass through it is 1 second (0.6 seconds or more). This allows the balls flowing upstream down the third flow path component 336 to function as a screen for the balls flowing downstream down the third flow path component 336, even if the balls enter the sorting device 300 while maintaining the launch interval (0.6 seconds).

上記第1実施形態では、流路構成部334~336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。 In the first embodiment, the flow time of the ball is ensured by ensuring the path length of the flow path components 334-336, but this is not necessarily limited to the above. For example, it is also possible to provide long, alternating ridges that protrude from both inner walls of the path up to the slide displacement member 370 in a direction that intersects with the flow direction of the game ball, and to configure the ball to decelerate by colliding with these ridges. This makes it possible to ensure the flow time of the ball without increasing the path length.

なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。 The deceleration ridges may be evenly arranged over the entire range of the path up to the slide displacement member 370, or may be unevenly arranged. For example, by forming no ridges on the first flow path component 334 and the second flow path component 335, and forming ridges only on the third flow path component 336, the balls can be made to quickly reach the third flow path component 336 while flowing slowly down the third flow path component 336.

また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 The protrusions may be provided in a direction such that they protrude alternately from the left and right directions toward the inside of the path along the ball's flow path, or they may be provided in a direction that protrudes upward from the bottom at a specified interval.

左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。 When protruding from the left and right, the load applied to the ball from the protrusion has a left and right component, so it is preferable to consider the placement so that this load does not erroneously guide the ball to the normal detection sensor SE12. For example, at the position closest to the sliding displacement member 370, by protruding from the left and right outer wall portions to the left and right inner portions, the load from the protrusions is directed not toward the normal detection sensor SE12 but toward the partition plate portion 338, making it easier to avoid the ball being erroneously guided to the normal detection sensor SE12.

下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。 When protruding from below to above, the protrusion itself may function as a screen for the sliding displacement member 370, so it is preferable to design the formation height and formation position taking into account the player's line of sight.

なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 The protrusions may be formed so that they can move in and out. In this case, they may be able to block the flow of the ball when in the protruding state, and resume the flow of the ball when in the retracted state.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334~336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。 In the first embodiment, the case where the front side of the slide displacement member 370 is covered by the balls flowing down the front side is described, but this is not necessarily limited to this. For example, a movable decorative member may be placed in front of the sorting device 300, and the flow path configuration parts 334 to 336 may be covered by this decorative member. This decorative member may be driven, or may be operated by the weight of the balls.

また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。 In addition, the case where the ball provides a screen is not limited to the case where the ball is placed on the front side. For example, if a mirror is placed on the back side of the sliding displacement member 370 and the state of the sliding displacement member 370 is visually confirmed using the reflection of the mirror, the screen function can be achieved by placing the ball between the sliding displacement member 370 and the mirror.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。 In the first embodiment, a case was described in which the balls that reach the slide displacement member 370 are concealed, but this is not necessarily limited to this. For example, the first winning opening 64 may be positioned behind the play area like the detection sensors SE11 and SE12, and the first winning opening 64 may be concealed, or the other general winning openings 63 may be concealed.

上記第1実施形態では、流路構成部334~336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。 In the above first embodiment, the flow path configuration parts 334 to 336 are described as being formed from linear flow paths capable of guiding balls one by one, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be formed as meandering flow paths, or flow paths that branch into multiple paths, or they may be configured to have different flow path widths, with balls more likely to remain in the areas where the flow path width is large.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which a blindfolding effect is created by the balls heading toward the slide displacement member 370, but this is not necessarily limited to this. For example, a discharge path for discharging balls that have entered the other winning holes 63, 64, 65, and 140 may be arranged in front of the slide displacement member 370 (for example, arranged so as to intersect at the front side), and the slide displacement member 370 may be blindfolded by the discharge path and the balls arranged on the discharge path.

上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which balls that enter the specific winning port 65a flow exclusively through the first flow path component 334 to the second flow path component 335 side (the near side), but this is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-shaped distribution mechanism that distributes balls may be disposed downstream of the specific winning port 65a, and the distribution mechanism may select balls that flow to the second flow path component 335 side, so that some of the balls flow to the second flow path component 335 side.

振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。 The distribution mechanism may be one that is displaced by the weight of the balls, or may be driven by a drive device to perform a certain operation from the opening and closing of the opening and closing plate 65b, or may be controlled to operate in a certain pattern from the power-on of the pachinko machine.

駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 When controlling the drive, for example, the balls may be controlled to flow to the second flow path component 335 side when the type of winning ball changes. For example, when a ball enters a specific winning port 65a and the number of balls that enter exceeds the count number (10 balls/round) (excess winning), the balls may be configured to flow to the second flow path component 335 side. In this case, the number of balls flowing down the second flow path component 335 side can be compared with the number of excess winning balls paid out, allowing the player to quickly grasp the additional profit that can be obtained. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 Also, for example, in a configuration in which a ball that enters the first winning port 64 flows down the distribution device 300, if a ball enters when the number of reserved special symbols 1 is four (full), the ball may be configured to flow to the second flow path configuration section 335 side. In this case, by visually checking the ball flowing on the second flow path configuration section 335 side, the player can be made aware that the number of reserved special symbols 1 is full. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.

球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。 If the displacement is caused by the weight of the ball, a predetermined action may be repeated each time a ball arrives, or it may be configured to perform a different action depending on the number of arriving balls. For example, when one ball enters the specific winning opening 65a, the balls may not flow toward the second flow path configuration section 335, and when two or more balls enter the specific winning openings 65a together, the balls may flow toward the second flow path configuration section 335. The reverse may also be possible.

また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。 Furthermore, these operating modes may be the same downstream of the detection sensors SE1 arranged in a pair on the left and right of the specific winning opening 65a, or may be configured to be different on the left and right.

ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334~336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。 Here, if it takes a long time for the balls to flow down from the specific winning opening 65a to the slide displacement member 370, the long ball discharge time may result in the game being drawn out. For this reason, for example, the above-mentioned distribution mechanism may be used to cause the first certain balls that enter the specific winning opening 65a to flow down the second flow path configuration part 335, and subsequent balls may be discharged without passing through the second flow path configuration part 335. This eliminates the need to wait for the count number of balls to finish flowing down the flow path configuration parts 334-336, and therefore the length between rounds can be set to be short.

上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334~336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。 In the first embodiment, the distribution device 300 is disposed below the third pattern display device 81, and the balls are directed toward the front near the bottom end of the play area, but this is not necessarily limited to the above. For example, the specific winning port 65a may be disposed above the bottom edge of the third pattern display device 81, and the flow path components 334-336 of the distribution device 300 may be disposed adjacent to the third pattern display device 81 or toward the front of the display area when viewed from the front.

この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。 In this case, the line of sight for viewing the balls flowing down the sorting device 300 can be directed toward the display area of the third pattern display device 81. In this case, by associating the amount of profit the player can obtain from the flow of the balls down the sorting device 300 with the content of the notification on the LCD display, the player can easily know whether the profit he or she has obtained is large or small by checking the display.

また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In addition, although a case has been described in which the balls rolling on the inner rail 61 are seen in a position shifted downward in front view with respect to the balls rolling on the third flow path component 336, this is not necessarily limited to this. For example, the balls rolling on the inner rail 61 may be configured in an arrangement relationship such that they are seen overlapping, without being shifted up or down in front view with respect to the balls rolling on the third flow path component 336. In this case, not only the balls that have entered the sorting device 300, but also the balls rolling on the inner rail 61 can function as a screen for the balls flowing down the third flow path component 336.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。 In the above first embodiment, the operation pattern Y of the slide displacement member 370 is described as switching the slide displacement member 370 to the front position at a time when the ball that entered the specific winning hole 65a cannot reach it, but this is not necessarily limited to this. For example, the slide displacement member 370 may be controlled to switch to the front position 1.2 seconds after the opening timing of the opening/closing plate 65b.

この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。 In this case, the forward flow ball that reaches the slide displacement member 370 before 1.2 seconds have passed can be made to enter the through hole of the probability change detection sensor SE11. On the other hand, the trailing ball that follows the forward flow ball and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds has passed will enter the through hole of the normal detection sensor SE12.

ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 If the trailing ball is positioned to blind the forward flow ball, the player will not be able to see when the forward flow ball's flow changes (downward) toward the special chance detection sensor SE11, because the trailing ball will hide it. Furthermore, since the trailing ball normally enters the detection sensor SE12, the player is likely to believe that the ball has not entered the special chance detection sensor SE11.

このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make it appear as if the ball has not entered the through-hole of the probability variation detection sensor SE11, which improves the presentation effect of the display in gaming machines that maintain the player's sense of anticipation by displaying the time-saving state and the probability variation state in the same way.

上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。 In the above first embodiment, a case was described in which a ball that collides with the left and right inner protrusions 318 does not flow to the normal detection sensor SE12 side due to the load caused by the collision alone, but this is not necessarily limited to this. For example, a flow path upstream of the left and right inner protrusions 318 can be configured so that the speed and rotation of the ball before being guided to the left and right inner protrusions 318 can be configured in multiple types (for example, by arranging a crane or widening the path width to increase the freedom of the ball's flow direction), and it can be configured so that the ball can be guided to the normal detection sensor SE12 due to the load caused by the collision with the left and right inner protrusions 318 alone depending on the difference in the speed and rotation of the ball.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317~319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317~319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317~319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。 In the above first embodiment, the sliding displacement member 370 and each of the protruding portions 317 to 319 are formed as separate bodies, but this is not necessarily limited to this. For example, at least one of the protruding portions 317 to 319 may be integrally formed with the sliding displacement member 370. In other words, at least one of the protruding portions 317 to 319 may protrude from the upper protruding portion 376 of the sliding displacement member 370.

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。 In the first embodiment, the operation timing of the slide displacement member 370 is described as operation pattern Y, which takes into account the possibility of being hidden by the ball, but this is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to incorporate control that causes the LED of the light-emitting means 351 to emit light when it is hidden by the ball.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。 In the above first embodiment, the case where the displacement resistance of the axis O1 is changed by the shape of the guide slot 616 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by changing the width length of the guide slot 616 to form an external phase of the gap, or the displacement resistance may be changed by using magnetic force or the biasing force of a coil spring.

上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。 In the first embodiment, the guide slot 616 is configured to have a shape that is bent at an intermediate position, but this is not necessarily limited to this. For example, the slot may be configured to have a shape that is bent multiple times. In this case, multiple positions can be formed where the resistance to the vertical displacement of the axis O1 increases.

また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。 The shape of the guide slot 616 may also be designed for the purpose of varying the magnitude of the change in angle θ during rotation of the rotating member 620. For example, the guide slot 616 may be formed in a shape capable of guiding the supported member 640 so as to partially form a range in which the magnitude of the angle θ during rotation of the rotating member 620 can be maintained.

上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment, the guide slot 616 is fixed, but this is not necessarily limited to the above. For example, a plurality of guide slots 616 may be formed through which the axis O1 can move, and the guide slot 616 through which the axis O1 is guided may be switched by a predetermined switching means (for example, another driving device or a button-type switching device that is switched by contacting the rotating member 620), or the guide slot 616 may be configured to be shape-changeable.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, a configuration was described in which the first performance surface 661a faces diagonally forward and left when the second decorative rotating member 660 is positioned to the right of the third pattern display device 81, but this is not necessarily limited to this. For example, the performance surface may be configured to face diagonally forward and right when positioned to the left of the third pattern display device 81, or the performance surface may be configured to face diagonally forward and upward (downward) when positioned below (upper) the third pattern display device 81.

上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。 In the first embodiment, the rotating member 620 is arranged at the base end of the displacement, but this is not necessarily limited to this, and a linearly displaceable member may be arranged at the base end of the displacement. On the other hand, using the rotating member 620 instead of a linearly displaceable member functions favorably in ensuring the rotation angle of the second decorative rotation member 660 and the protruding decorative portion 652b.

例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。 For example, when a laterally sliding member is fixed to the driven side of the supported member 640, the angles that affect the rotation angle of the second decorative rotating member 660 and the overhanging decorative portion 652b are limited to angles above the horizontal (angle a1, etc.). In contrast, when the rotating member 620 is used, not only angles above the horizontal but also angles below the horizontal (angle b1, etc.) can be used. Regardless of this advantageous effect, a linearly sliding member may be connected to the driven side of the supported member 640.

上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。 In the above first embodiment, the second decorative rotating member 660 is formed as a rectangular parallelepiped, and decorations are applied to three sides that intersect at right angles, but this is not necessarily limited to this. For example, the second decorative rotating member 660 may be formed with a pentagonal cross section, and each side may be configured to be controlled to stop in a position facing forward.

上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。 In the first embodiment, the decorative fixing member 670 is a fixed decorative member, but this is not necessarily limited to this. For example, a liquid crystal display device may be provided. In this case, it is possible to easily switch between displays that are easily viewed as one with the first operating unit 600 and the second operating unit 700.

上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。 In the first embodiment, the rotation axis of the rotating member 620 and the second decorative rotating member 660 can intersect at a right angle, but this is not necessarily limited to this. For example, the rotation axis of the second decorative rotating member 660 may be configured with a component in the front-to-rear direction as an axis (as an oblique rotation axis).

上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。 In the above first embodiment, the biasing force of the coil spring CS2 is set to make it easier to maintain the second operating unit 700 in the intermediate performance state, but this is not necessarily limited to this. For example, a magnet may be arranged near the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, and this magnet may be configured to generate an adhesive force between itself and a magnet arranged on the right front plate member 710, so that this adhesive force is easily generated when the second operating unit 700 is in the intermediate performance state.

また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。 In addition, for example, the inclined portions 751, 762 may be formed in a curved shape such as a wave shape or a sawtooth shape, rather than being formed linearly. In addition, when using the coil spring CS2, the spring is not limited to a spring that generates a biasing force only when the coil spring CS2 is compressed, and may be configured to generate a biasing force in response to the extension displacement of the coil spring CS2.

上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。 In the above first embodiment, the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c are elastically deformed to maintain the position of the shaft rotating member 785 until the attractive force of the magnet Mg is exceeded, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of elastic deformation of the gear, a tolerance may be set for the sliding friction between the rotating shaft and the support tube that supports the shaft.

上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。 In the first embodiment, the covering member 787 rises from below and enters the front side from the rear end of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, it may protrude forward by downward displacement. In this case, it may go beyond the upper edge of the center frame 86 from below to the front, or it may protrude forward from above the play area (for example, above the front frame 14).

上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the rotation of the covering member 787 is in the opposite direction, so that the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 are not visible together, thereby reducing the distinguishing ability, but this is not necessarily limited to the above. For example, the secondary decorative surfaces 787a2, 787b2 may rotate facing outward to the left and right, rather than facing the front side. Also, even if they rotate in the same direction, they may be configured to rotate at different rotation angles.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。 In the first embodiment described above, the second operating unit 700 and the third operating unit 800 are configured to rotate (reverse) the shaft rotating member 785 and the rotating member 834 using the rotation angle of the link mechanism (intermediate arm member 783, intermediate arm member 850), but this is not necessarily limited to this. For example, in a configuration in which a groove is dug in a single stroke in the metal rod 832 that guides the rotating member 834 and a protruding piece protruding from the rotating member 834 is inserted into the groove, the rotation timing of the rotating member 834 can be determined depending on the design of the groove.

上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。 In the above first embodiment, a case has been described in which control is performed such that it is determined that the switching rotation operation has been switched to the integral rotation operation when the output of the detection sensor 813 changes from a state in which the detectable portion 844 is arranged on the detection sensor 813, but this is not necessarily limited to this. For example, after the drive direction of the drive motor 861 is reversed with the detectable portion 844 not arranged on the detection sensor 813, it may be determined that the switching rotation operation has been switched to the integral rotation operation by detecting that the detectable portion 844 has entered the detection sensor 813.

上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。 In the first embodiment, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are configured to differ in places, but this is not necessarily limited to the above. For example, the magnet Mg2 may be disposed on both decorative members 870 and 880, or both decorative members 870 and 880 may be plated.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。 In the above first embodiment, a case has been described in which the switching rotation operation and the integral rotation operation are clearly separated by providing a torque limiter 866, but this is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that generates viscous resistance may be provided. Note that in the case of an oil damper, resistance continues to be generated at all times regardless of switching of the operating mode, so a torque limiter can reduce the displacement resistance in the rotation direction after the operating mode is switched to the integral rotation operation, making it easier to achieve high-speed rotation after switching to the integral rotation operation.

上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。 In the above first embodiment, the case where the light LD1 is reflected to the front side by the plating portion 871a has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the light may be reflected by the metal rod 832. During the integral rotation operation, the linear motion member 833 is arranged on the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832, so that the metal rod 832 is hidden by the linear motion member 833. However, when the linear motion member 833 is arranged on the tip side (outer diameter side of the circle) of the metal rod 832 during the switching rotation operation, the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832 is exposed, so that the light LD1 can be reflected.

上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。 In the first embodiment described above, the lower bottom surface of the third flow path component 336 is inclined downward to the left and right inward, but this is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path component 334 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) along the left and right direction, or may be configured to be inclined downward to the left and right inward. The former is more effective at reducing the momentum of the ball toward the second flow path component 335 than the latter.

また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。 In addition, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow path component 335 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) in the front-to-rear direction, or may be configured to be inclined downward toward the rear. The former is more effective at reducing the momentum of the ball toward the third flow path component 336 than the latter.

また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。 In addition, although the third flow path component 336 has been described as having a rolling surface (bottom surface) that slopes downward inward in the left-right direction, this is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow path component 336 may be configured to be non-sloping in the left-right direction (parallel to the horizontal plane). In this case, the degree to which the balls are biased toward the partition plate portion 338 decreases, so the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collisions and friction with the balls can be kept low.

上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。 In the first embodiment, the optical axis of the outer light-emitting means 351d is arranged outside the trajectory of the ball passing through the branching point, but this is not necessarily limited to this. For example, the optical axis of the outer light-emitting means 351d may be configured to pass inside the trajectory of the ball passing through the branching point (by lowering the arrangement position). In this case, when the outer light-emitting means 351d is turned on, the ball passing through the branching point overlaps with the optical axis of the outer light-emitting means 351d, so that the light can be configured to be reflected to the back side, and a state in which the light does not reach the light diffusion surface 333b (dark state) can be achieved.

即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。 In other words, the outer light-emitting means 351d remains lit, and the manner in which the ball flows down at the branching point can be correlated with the brightness of the light diffusion surface 333b (and the light diffusion surfaces 314c and 340 illuminated by the light diffused from the light diffusion surface 333b). Since each of the light diffusion surfaces 314c, 333b, and 340 has a larger area (projected area) at the player's line of sight than the ball, the player can easily grasp the manner in which the ball flows down at the branching point.

上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。 In the above first embodiment, the timing for controlling the illumination of the light emitting means 351 was described as during a jackpot game, but this is not necessarily limited to this. For example, the illumination may be controlled due to the detection of a win in the winning slots 63, 64, 140, etc., or due to an input operation of the frame button 22, or due to the occurrence of a win exceeding a prescribed number (the number of winning balls that determines the end of a round of play in a jackpot game, the maximum number of pending changes based on balls entering the winning slots 64, 140).

上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above first embodiment, if the operation of the sliding displacement member 370 is defective, the assembly position of the middle member 330 and the lower member 380 is defective, and therefore, by checking the operation of the sliding displacement member 370, the quality of the assembly of the middle member 330 and the lower member 380 can be determined during the manufacturing stage. However, this is not necessarily limited to this.

例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。 For example, a detection sensor that detects the position of the sliding displacement member 370 may be provided to detect the operation of the sliding displacement member 370 during operation. In this case, if the positional relationship between the middle member 330 and the lower member 380 becomes misaligned due to repeated operation or the influence of some external force, even if this does not appear during the manufacturing stage, the occurrence of the misalignment can be determined by the malfunction of the sliding displacement member 370.

上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。 In the first embodiment, the displacement direction of the slide displacement member 370 that switches the direction of the ball flow at the branch point BP1 is a linear displacement in the forward and backward directions, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be a rotational movement (e.g., a roulette type), or a shape that makes the ball flow irregularly (e.g., a funnel-shaped crane) may be provided so that the ball can flow in multiple directions.

上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。 In the first embodiment, the distribution device 300 is used as a device for switching whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be used as a device for guiding the ball to the starting winning port (winning port 64, 140), or as a device for guiding the ball to the specific winning port 65a, or as a device for guiding the ball to other winning ports or winning areas.

上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。 In the first embodiment, the sorting device 300 is placed in the lower corner of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, the sorting device 300 may be placed in the upper corner of the play area (e.g., above the center frame 86), or in the left or right corner (outside the left or right edges of the center frame 86), or in the center of the play area. For example, when placed in the upper corner of the play area, the line of sight of the player looking at the sorting device 300 is inclined diagonally upward from the horizontal plane, so the downstream balls can be configured to hide the upstream balls in the flow path portion that slopes downward toward the front side.

また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。 In addition, the flow path configuration parts 334 to 336 may be configured to have a structure with an inclination that is reversed front to back, and the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 may be arranged near the fixed member 161.

上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。 In the above first embodiment, the shape of the window portion 162d is described as being designed based on the shape of the flow path configuration portions 335, 336 in a front view and the arrangement of the seal member 313, but this is not necessarily limited to this. For example, the shape may be such that (only) the slide displacement member 370 is visible from the player's line of sight (viewed diagonally downward), or the shape may be such that the visibility of the slide displacement member 370 is reduced. Also, the shape may be such that the slide displacement member 370 is visible from either the front or rear position and not visible from the other.

また、第1実施形態では、流路構成部334~336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。 In addition, in the first embodiment, the flow path components 334 to 336 are configured as a pair on the left and right sides so that they do not merge, which reduces the number of balls that enter one flow path (disperses the balls), making it easier to avoid ball clogging, while allowing the sliding displacement member 370 to switch the paths of any of the balls that have passed through each flow path.

この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In this regard, the shape of the window portion 162d may be such that only one of the pair of left and right components of the slide displacement member 370 (e.g., ball guide portion 371b, upper protrusion portion 376) is visible and the other is not. In this case, the player can predict the path of the ball on the side that is not visible, which increases the player's interest.

上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above first embodiment, the displacement direction of the sliding displacement member 370 from the state where the ball can land on the ball guiding portion 371b is set to the backward direction (the forward direction of the ball's travel direction flowing down the third flow path component 336), and the sliding suppresses the ball's forward rotation, thereby suppressing the amount of rotation just before the ball falls, making it appear to the player that the ball is temporarily stopped, but this is not necessarily limited to the above.

例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。 For example, the displacement direction of the slide displacement member 370 from a state in which the ball can rest on the ball guide portion 371b may be configured to be a forward direction (the opposite direction to the traveling direction of the ball flowing down the third flow path component 336).

即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。 That is, the ball guide portion 371b is displaced forward, and the ball guide portion 371b enters the lower side of the third flow path component 336, thereby enabling the probability change detection sensor SE11 to be opened. The upper protrusion portion 376 is constructed separately from the ball guide portion 371b, and is positioned so that it protrudes toward the branch point BP1 side when the ball can land on the ball guide portion 371b. When the ball guide portion 371b is displaced to a state where the ball cannot land on it, the upper protrusion portion 376 displaces in the opposite direction at the same time as the displacement of the ball guide portion 371b, ensuring a passage for the ball to the probability change detection sensor SE11.

この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。 In this case, the ball's forward rotation can be accelerated by the sliding of the ball guide portion 371b against the ball as it slides, increasing the amount of rotation just before the ball falls, making it appear to the player that the ball has fallen instantly (smoothly).

上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。 In the first embodiment described above, the rotating member 620 is controlled in such a way that the power supply to the drive motor 631 is cut off when the extension portion 634b is placed in the detection groove of the detection sensor KS1, taking into consideration the inertial load applied to the rotating member 620 after the power supply to the drive motor 631 is cut off, but this is not necessarily limited to this. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extension portion 634b is placed in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 may be reduced and the drive motor 631 may be rotated weakly for a short period of time before being stopped. This allows the rotating member 620 to reliably reach the displacement end position (the position for the performance standby state).

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。 In the above first embodiment, the grooves of the front-upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762 of the second operating unit 700 are described as being made up of straight inclined grooves, but this is not necessarily limited to this. For example, by making the grooves have a partial curve, such as curving forward at the lower end, the displacement of the performance device 780 can be a displacement mode that combines up-down sliding displacement, forward-backward sliding displacement, and forward-backward posture displacement.

なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。 The grooves of the front upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762 may have various shapes. For example, they may be V-shaped (or inverted V-shaped) when viewed from the left and right, or may be curved in an S-shape.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above first embodiment, the reversing operation of the second operating unit 700 is described as being performed by delaying the start timing of the reversing operation using magnetic force, thereby displacing the members to avoid collision between each other (for example, the main body member 771 and the covering member 787, the drive motor 782 and the covering member 787), but this is not necessarily limited to this.

例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。 For example, a design method may be used that avoids collision between the components by setting the number of gears between the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785.

上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。 In the above first embodiment, the second operating unit 700 is described as being in an extended state at the upper end position, with the tip of the pivot arm member 720 positioned at a left-right position that coincides with the left-right center of the performance device 780, but this is not necessarily limited to this. For example, by positioning the tip of the pivot arm member 720 to the right of the left-right center of the performance device 780, a long support position distance can be ensured between the metal bar 702 supporting the left side of the lifting plate member 740 and the pivot arm member 720 supporting the right side of the lifting plate member 740. This allows the lifting plate member 740 to be stably supported.

上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above third operating unit 800, the bulge 824a is configured as a part that remains unchanged in shape and is visible to the player regardless of whether the decorative members 870, 880 are in an individual combined state or a combined state, and in both the individual combined state and the combined state, the bulge 824a is visible to the player as a part (central part). This explains the case where the bulge 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885 are designed to have shapes that minimize discomfort with each other, but this is not necessarily limited to this.

例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。 For example, a display device (segment display device or liquid crystal display device) may be disposed in a positional relationship in which the display unit is disposed in front of the bulge portion 824a. In this case, unlike when the visibility of the bulge portion 824a is changed by changing the irradiation mode (brightness or color) of the light from the inner light-emitting portion 823a, the object visible in the bulge portion 824a can be changed by switching the display mode of the display unit, thereby improving the freedom of presentation.

また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。 Also, for example, the shape of the covering portion 875, 885 of either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 may be redesigned to extend toward the center of the circular shape in the combined state, and the extended portion may be configured to cover the bulge portion 824a. In this case, in either the individual combined state or the combined state, the bulge portion 824a can be hidden so that it is not visible to the player, thereby reducing the degree of restriction on the design freedom of the bulge portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。 In the first embodiment, the third operating unit 800 is described as having multiple decorative members 870, 880 that are attracted to each other by magnetic force, but this is not necessarily limited to the above. For example, the combined state may be maintained by a load caused by a concave-convex engagement, or the combined state may be maintained by the biasing force of a spring member.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。 In the above first embodiment, the switching rotation operation is realized by setting the attractive force of the magnet Mg2 of the third operating unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866, but this is not necessarily limited to this. For example, by adopting an operating mode that creates momentum, the switching rotation operation can be realized even when the attractive force of the magnet Mg2 is equal to or greater than the resistance force of the torque limiter 866.

勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。 As an example of an operation mode that creates momentum, rotation control in the reverse direction may be used as a preparatory operation (preparatory movement). In this case, a reaction force can be applied to the rotational displacement of the decorative members 870, 880, and a load can be generated in a direction that throws the intermediate arm member 850 radially outward from the position in the combined state. This makes it easier to release the magnetic attraction.

上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。 In the first embodiment, as a measure to suppress wobbling during the switching rotation operation of the third operating unit 800, a case was described in which the decorative members 870, 880 are configured to cause radial displacement before the reversing operation, but this is not necessarily limited to this. For example, when the magnet Mg2 is configured to be arranged so that the line of action of the magnetic force can be written on the plane on which the metal rod 832 as the rotation axis of the reversing operation is arranged, even if the reversing operation occurs before the radial displacement of the decorative members 870, 880 from the combined state, the magnetic force generated between the multiple (five) decorative members 870, 880 occurs on the same plane, so that wobbling generated in the third operating unit 800 during the switching rotation operation can be suppressed.

上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation operation is configured in such a way that the decorative members 870, 880 are rotated 180 degrees, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be configured to be combined again with a 120-degree rotation operation. In this case, it is possible to perform an action presentation in which the side visible when viewed from the front of the decorative members 870, 880 is the same before and after the switching rotation operation, but the angle at which the covering portions 875, 885 are visible is different (for example, 60 degrees to the right before the operation and 60 degrees to the left after the operation).

また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。 In addition, the structure of the multiple intermediate arm members 850 may be configured so that, for example, the lengths are not common, or the formation range or shape of the bevel tooth portion 854c is not common, so that decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by a 180-degree inversion operation and decorative members 870, 880 that reconfigure the combined state by a 120-degree inversion operation coexist in the switching rotation operation. For example, of the five decorative members 870, 880, one decorative member 870, 880 may be configured to be inverted 120 degrees in the switching rotation operation, and the other (four) decorative members 870, 880 may be configured to be inverted 180 degrees in the switching rotation operation.

なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 The angle of the reversal operation in the switching rotation operation can be set arbitrarily. It can be 180 degrees or 120 degrees as mentioned above, or it can be set to 0 degrees, 360 degrees, or any angle between 0 degrees and 360 degrees.

上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。 In the first embodiment, the torque limiters 866 are arranged in a pair, one on the left and one on the right, in asymmetric positions above the rotation axis of the outer rotating member 840, but this is not necessarily limited to the above. For example, they may be arranged in symmetric positions, both of the pair of torque limiters 866 may be arranged on the left, right or lower side of the outer rotating member 840, or they may be arranged on opposing sides (directly opposite sides) across the rotation axis of the outer rotating member 840.

上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。 In the first embodiment, a case has been described in which multiple (five in the first embodiment) intermediate arm members 850 are configured with a common shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the shapes of the supported holes 854a and guide holes 854b in which the linear motion members 833 that slide along the metal rod 832 are disposed may be made different, so that the start timing of the sliding displacement along the metal rod 832 differs between the linear motion members 833.

例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。 For example, by mixing an intermediate arm member 850 in which the design has been modified to form the supported hole 854a as a long hole or a hole with a large diameter, and the shape of the guide hole 854b has been correspondingly modified, it is possible to provide a difference in the timing at which the linear member 833 starts to move during the switching rotation operation.

これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。 This allows the decorative members 870, 880, which are fastened to the rotating member 834 connected to the linear member 833, to have a difference in the timing of their radial outward displacement from the combined state, so that the attracted portions of the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 can be separated in the shear direction (radial direction).

この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。 In this case, the load required to remove the suction can be reduced, so the driving force required for the drive motor 862 can be reduced and the positioning of the third operating unit 800 can be stabilized.

なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 It is not necessary that the displacement mode that causes displacement in the shear direction (radial direction) in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 occurs every time. For example, the displacement mode that causes displacement in the shear direction may be configured to occur when a switching rotation operation is performed from the combined state (forward path), but not to occur when the combined state is reached by the switching rotation operation (return path).

例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。 For example, by configuring the design of the intermediate arm member 850 so that the displacement mode is different between the state in which the intermediate arm member 850 rotates from the combined state (the state in which the rotating tip is located on the rotating shaft side of the inner rotating member 830) to the state in which the decorative members 870, 880 are located at the outermost diameter position, and the state in which the intermediate arm part i850 rotates from the state in which the decorative members 870, 880 are located at the outermost diameter position to the combined state, it is possible to selectively generate a displacement mode that generates a displacement in the shear direction (radial direction) in the attracted portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2.

上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。 In the first embodiment, the number of detection sensors KS1, 713, 778d, 813 for each operation unit 600, 700, 800 is described, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, multiple detection sensors KS1 may be configured to be arranged at positions where they can detect the extension portion 634b, and instead of three detection sensors 713, two or less or four or more detection sensors 713 may be used. Note that an example of the arrangement of the detection sensor KS1 is a position where it can detect the extension portion 634b in the intermediate performance state or the extended state of the first operation unit 600.

また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。 Also, for example, only one of the two detection sensors 778d may be used, or instead of one detection sensor 813, multiple detection sensors 813 may be arranged in positions that can detect the detected portion 844. For example, five detection sensors 813 may be arranged at equal intervals on the circumference to determine the arrangement of the first decorative member 870 in the individual combined state of the third operating unit 800 in five different ways (five different patterns depending on the direction of rotation).

上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。 In the second embodiment above, a case was described in which the ball continues to roll regardless of the position of the slide member 2420, but this is not necessarily limited to this. For example, the distance between the upper surface of the slide member 2420 in the front position FP and the lower surface of the upper surface portion 314 of the upper member 310 may be configured to be the same length as the diameter of the ball. In this case, when the slide member 2420 is in the front position FP, the ball can be sandwiched between the upper surface of the slide member 2420 and the lower surface of the upper surface portion 314, which enhances the deceleration effect of the ball and makes it easier for the ball to become stuck.

上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。 In the second embodiment described above, there is no description of forming a protrusion on the inside of the first flow path forming portion 2334, but the first flow path forming portion 2334 may be configured to have a protrusion for decelerating the ball. In this case, the height of the protrusion may be set to a height that abuts either the ball resting on the slide member 2420 in the front position FP or the ball resting on the bottom surface 2334c when the slide member 2420 is in the rear position BP, but does not abut the other. In this case, the deceleration effect of the protrusion can be generated when the slide member 2420 is in either the front position FP state or the rear position BP state.

上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。 In the above third embodiment, the sliding displacement member 3370 is described as being formed integrally with the thin plate portion 371 and the upper front protrusion portion 3376b and the upper lateral protrusion portion 3376c, but this is not necessarily limited to this. For example, the upper front protrusion portion 3376b and the upper lateral protrusion portion 3376c, which are separate members, may appear and disappear in the vertical direction in accordance with the timing at which the thin plate portion 371 is positioned at the front position and the rear position, thereby forming a state in which the ball is abutted and a state in which it is not abutted.

なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 The front-to-rear arrangement of the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is not limited in any way, but placing the special chance detection sensor SE11 at the rear, as in this embodiment, makes it easier to avoid erroneous winning into the special chance detection sensor SE11.

上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。 In the fourth embodiment, the sliding plate 4372 and the upper contact portion 4373, and the sliding plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally formed, but this is not necessarily limited to the above. For example, these may be configured as separate members and configured to operate synchronously (linked) by matching the timing. In addition, they may be configured to slide in the forward and backward directions.

上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。 In the above fourth embodiment, when the slide members 4371, 4375 slide and displace when the ball passes rearward over the upper surface 4372a of the slide plate 4372, the ball is returned to the front due to the inclination of the upper surface 4376a, but this is not necessarily limited to this. For example, an additional ball entry detection sensor may be arranged behind the slide plate 4372 in the front open state.

この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。 In this case, it can be configured so that only the ball that was on the slide plate 4372 when the state changed from the rear open state to the front open state is guided to the additional ball entry detection sensor. The greater the benefit that the player can obtain by the ball entering the additional ball entry detection sensor (for example, the acquisition of multiple jackpots or the acquisition of the right to move to a higher probability state, which is greater than the right obtained by the ball entering the probability change detection sensor SE11), the greater the attention paid to the ball that has passed through the third flow path configuration portion 336.

上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。 In the sixth embodiment, the flow path from the raised floor 6342 at the downstream end of the merging flow path 6341 is configured as a flow path along the left-right direction, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a curved flow path with the connection point JP1 side facing backward near the raised floor 6342. This allows both the ball entering the connection point JP1 from the raised floor 6342 and the ball entering the connection point JP1 from the second flow path configuration part 335 to have a backward velocity component, and it is possible to prevent backflow from occurring due to collision between them.

なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。 The connection point JP1 may be configured to be located at the center of the left and right of the sorting device 6300. The flow path components 334-336 may also be configured to have a structure with an inclination that is reversed front to back, and the probability change detection sensor SE11 and normal detection sensor SE12 may be configured to be located near the fixed member 161. In this case, it is easier for the balls to gather at the connection point JP1 and then flow down to the front, improving the attention to the balls flowing down inside the sorting device 6300.

上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above ninth embodiment, the guide elongated hole 9616 is configured as a branched elongated hole, and the way in which the axis O1 passes through the guide elongated hole 9616 is changed depending on how a load is applied to the axis O1. However, this is not necessarily limited to this.

例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the shape of the guide elongated hole 9616 may be switched. That is, in the guide elongated hole 9616, only the straight portion 616a is always configured as a long hole, and the curved portion 616b, the angle maintaining portion 9616c, and the connecting portion 9616d may be configured to alternate between being configured as a long hole and being blocked. In this case, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along an incorrect path, and therefore to prevent the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from being displaced in an unintended manner.

例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the long guide hole 9616 having a branch may be configured to include a switching valve that limits the displacement path of the axis O1 by blocking one of the paths. In this case, while the shape of the long guide hole 9616 is fixed, the switching valve can limit the displacement path of the axis O1, preventing the axis O1 from displacing along an incorrect path, thereby preventing the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 from displacing in an unintended manner.

<第1制御例>
以下、本発明の制御例について、添付図面を参照して説明する。まず、図118から図87を参照し、第1制御例として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一制御例について説明する。図118は、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図119はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図120はパチンコ機10の遊技盤13の正面視下領域に設けられた可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図121はパチンコ機10の後面図である。
<First control example>
Hereinafter, a control example of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to Fig. 118 to Fig. 87, a control example in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first control example. Fig. 118 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example, Fig. 119 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Fig. 120 is a schematic diagram showing the structure of a variable winning device 65 provided in the front view area of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 121 is a rear view of the pachinko machine 10.

図118に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 118, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 118), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図119参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図137参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図119を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 119) having numerous ball entry ports 63, 64, 640 through which numerous nails and balls can enter is detachably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 137) that launches balls into the front area (game area) of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. The details of the numerous ball entry ports provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 119.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 118) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図118参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図119参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 118), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 21). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 119) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図118参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 118), is provided with an indicator lamp 34 incorporating illumination units such as LEDs that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図119参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 119) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。つまり、本制御例では、球を遊技盤13に形成された遊技領域へと発射させるための発射手段と、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させる発射強度可変手段と、を有している。これにより、遊技者は、操作ハンドル51を操作するだけで、発射手段を用いた球の発射行為と、球の発射強度を可変させる発射強度可変行為と、を実行することができる。よって、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、特定の遊技領域に向けて球を発射させる操作を片手で実行することができ、遊技者に過度な負担を強いること無く、遊技を実行させることができる。 The operation handle 51 includes a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the period of pressing, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotation amount (rotation position) of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the rotation amount, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, so that the ball is shot into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. In addition, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off. In other words, in this control example, the control device has a launching means for launching the ball into the game area formed on the game board 13, and a launch strength varying means for varying the launch strength based on the rotation amount (rotation position) of the operation handle 51. This allows the player to perform both the act of firing a ball using the firing means and the act of varying the firing strength of the ball, simply by operating the operating handle 51. Therefore, the act of firing a ball toward a specific play area among the play areas formed on the game board 13 can be performed with one hand, allowing the player to play the game without imposing an excessive burden on the player.

本制御例では、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が発射強度を選択可能な発射強度選択ボタンを設け、その発射強度選択ボタンの操作結果(選択結果)に対応する発射強度で発射手段が球を発射するように構成しても良い。 In this control example, the firing strength is varied based on the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, but this is not limited to the above. For example, a firing strength selection button may be provided that allows the player to select the firing strength, and the firing means may fire the ball at a firing strength that corresponds to the operation result (selection result) of the firing strength selection button.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図119に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図118参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 119, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general ball entrance 63, a first ball entrance 64, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a normal pattern starter gate (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 118). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side. The general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図118参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図119を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 118) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 119.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図118参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 118) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図137参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図119の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図119の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 137) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 119) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 119) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. This first pattern display device 37 is arranged so that it is covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the play area) of the game board 13, which is made of transparent resin (e.g., ABS), and is configured so that the launched ball does not collide with the first pattern display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図20参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球(入賞)した場合に第1図柄表示装置37が作動し得るように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)、及び、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本制御例では、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて2種類の特別図柄抽選(特図抽選)の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を1種類(第1特別図柄)のみ有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に1種類の特別図柄に応じた表示領域を設ければ良い。 The first pattern display device 37 is provided with a plurality of LEDs and a seven-segment display as light-emitting means. The first pattern display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110 (see FIG. 20), and mainly displays the game status of the pachinko machine 10. In this control example, the first pattern display device 37 is configured to be operable when a ball enters (wins) the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. In other words, the first pattern display device 37 is a display means for showing the results of the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) that is executed when a ball enters the first ball entrance 64, and the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) that is executed when a ball enters the second ball entrance 640. In this control example, a pachinko machine 10 having two types of special symbols (first special symbol, second special symbol) is used, so the results of the two types of special symbol lottery (special symbol lottery) are displayed on the first symbol display device 37. However, for example, if the pachinko machine 10 has only one type of special symbol (first special symbol), a display area corresponding to one type of special symbol can be provided on the first symbol display device 37.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、現在のパチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態、確変状態)が何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本制御例では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 The first symbol display device 37 also uses LEDs to indicate the current game state of the pachinko machine 10 (for example, normal state, time-saving state, or probability change state) by the lighting state, whether the special symbol (first symbol) is changing (dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols to show the lottery result) by the lighting state, whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a jackpot that is advantageous to the player, a symbol corresponding to a jackpot that is unfavorable to the player, or a miss symbol by the lighting state, and indicates the number of reserved balls by the lighting state, and displays the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. It is also configured to be able to indicate by the lighting state that the change of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The multiple LEDs are configured to have different light-emitting colors (for example, red, green, and blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the light-emitting colors. In this control example, various game states are indicated by a combination of light emission colors from the light-emitting means (7-segment display device), but any configuration that allows the player to distinguish various game states will suffice. For example, various game states may be indicated by varying the length of the period when the light-emitting means is on and off (blinking pattern).

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is held when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (a prize is won). Then, in the lottery for the special symbols, a judgment is made as to whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery). Here, based on the judgment that a jackpot has been won, a jackpot game is executed, which is a special game state advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is played, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is in an open state where it is easy to enter the ball, and a game is played in which many prize balls can be won in a short period of time by entering the specific winning port 65a. This jackpot game is played (if) after the lottery result of the special pattern is displayed as a stop (confirmed display), and the jackpot game period is set to include an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which a closed state is set so that it is difficult for balls to enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65), a round game period in which the open state is set, an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the next round game starts after one round game period has ended, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special pattern indicating a jackpot win is displayed as a static display (confirmed display), preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing when the specific winning port 65a opens during the jackpot game, making it possible to play the jackpot game smoothly. In addition, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, making it possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being held immediately after the last round of play ends, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth switch between games.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、複数種類の大当たり遊技を実行可能に構成しており、当選した大当たりの種別に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の抽選による大当たり当選の有無だけでは無く、当選した大当たり種別や、当選時における遊技状態にも興味を持たせることができる。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, multiple types of jackpot games can be executed, and the number of rounds played during the jackpot game (number of rounds) and the game state set after the jackpot game ends are configured to differ depending on the type of jackpot won. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested not only in whether or not a jackpot has been won by drawing special patterns, but also in the type of jackpot won and the game state at the time of winning.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについても、大当たり当選した時点に設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when a jackpot is won in a lottery for a special symbol may be set to a different length depending on the game state set at the time of the jackpot win and the type of jackpot won. For example, if a jackpot is won in which the game content executed after the jackpot game ends is set to a different game content than the game content at the time of the jackpot win, the ending period of that jackpot game (e.g., 10 seconds) can be set to be longer than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds), and a performance can be configured to be executed that informs the player in advance of the game content executed after the jackpot game ends during that ending period. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a player wins a jackpot where the game content at the time of the jackpot win and the game content executed after the jackpot play end are the same, it is advisable to configure the ending period of that jackpot (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, without using a configuration that actually distinguishes between the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game ends, for example, the game state that is set after the jackpot game ends can be predefined based on the type of jackpot won and the game state at the time the jackpot is won, and the ending period of each jackpot game can be predefined according to the predefined content.

具体的な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たり当選する確率が異なる2つの状態(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)と、後述する普通図柄の抽選で当たり当選する確率が異なる2つの状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を組み合わせ、3種類の遊技状態を設定可能に構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。特別図柄の抽選も、普通図柄の抽選も、高確率状態である場合のほうが、低確率状態である場合よりも当たり当選し易くなるように構成しているため、本制御例におけるパチンコ機10にて設定可能な複数の遊技状態のうち、確変状態が、それ以外の遊技状態よりも特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態となり、確変状態と時短状態が、それ以外の遊技状態よりも普通図柄抽選で当たりに当選し易い遊技状態となる。 A specific explanation will be given later, but the pachinko machine 10 in this control example is configured to be able to set three types of game states by combining two states with different probabilities of winning the jackpot in the lottery for special symbols (high probability state for special symbols, low probability state for special symbols) and two states with different probabilities of winning the lottery for normal symbols (high probability state for normal symbols, low probability state for normal symbols) which will be described later. Specifically, it is configured to be able to set a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a probability-changing state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Both the special symbol lottery and the normal symbol lottery are configured so that it is easier to win in a high probability state than in a low probability state, so of the multiple game states that can be set on the pachinko machine 10 in this control example, the high probability state is the game state in which it is easier to win a jackpot in the special symbol lottery than in other game states, and the high probability state and the time-saving state are the game states in which it is easier to win a jackpot in the normal symbol lottery than in other game states.

また、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、特別図柄抽選が実行され易くなる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。具体的には、第2入球口640に付設されている電動役物640aが開放し、第2入球口640に球を入球させ易い状態が提供される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、確変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(動的表示期間)として、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、短い期間が設定され易くなるように構成している。よって、変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を短期間で実行させることができるため、新たな特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。 In addition, if the normal symbol lottery is won, a winning game (normal symbol winning game) is executed in which the special symbol lottery is more likely to be executed. Specifically, the electric role 640a attached to the second ball entrance 640 is opened, and a normal symbol winning game is executed in which a state in which it is easy to enter the second ball entrance 640 is provided. Therefore, when the probability change state and the time-saving state, that is, the high probability state of the normal symbol, is set, it becomes a game state in which it is easier to execute the special symbol lottery than other game states. Furthermore, when the high probability state of the normal symbol is set, it is configured so that a shorter period is more likely to be set as the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped and displayed (dynamic display period) than when the low probability state of the normal symbol is set. Therefore, when the probability change state and the time-saving state, that is, the high probability state of the normal symbol, is set, it becomes a game state in which it is easier to execute a new special symbol lottery because the special symbol lottery can be executed in a shorter period than other game states.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に、特定領域を設けており、大当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に限り、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、当選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技(有利大当たり遊技)と、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技(不利大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。以後、有利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技のことを確変大当たり遊技と称し、確変大当たり遊技が実行される大当たりのことを確変大当たりと称す。また、不利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技のことを通常大当たり遊技と称し、通常大当たり遊技が実行される大当たりのことを通常大当たりと称す。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, a specific area is provided in the variable winning device 65 that is opened during a jackpot game, and a high probability state of a special pattern can be set after the jackpot game ends only if the ball passes through the specific area during the jackpot game. Then, depending on the type of jackpot won, a jackpot game in which the ball is likely to pass through the specific area during the jackpot game (advantageous jackpot game) and a jackpot game in which the ball is unlikely to pass through the specific area during the jackpot game (unfavorable jackpot game) can be executed. Hereinafter, an advantageous jackpot game, i.e., a jackpot game in which the ball is likely to pass through the specific area during the jackpot game, will be referred to as a variable jackpot game, and a jackpot in which a variable jackpot game is executed will be referred to as a variable jackpot. Also, an unfavorable jackpot game, i.e., a jackpot game in which the ball is unlikely to pass through the specific area during the jackpot game, will be referred to as a normal jackpot game, and a jackpot in which a normal jackpot game is executed will be referred to as a normal jackpot.

なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみ可変入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this control example, if the special symbol lottery does not result in a jackpot, it is determined to be a miss and no special prize is awarded to the player. However, this is not limited to this, and for example, in some cases where the lottery result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize game may be executed in which the player is given fewer special prizes than the jackpot described above (for example, a special prize to open the variable winning device 65 for only one round). The first symbol display device 37 not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (whether it is a small prize or not) as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

図119に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37にて実行される特別図柄の変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 119, the explanation will be continued. On the lower left side of the play area formed on the surface of the playboard 13, there are arranged a plurality of left general ball entrances 63a, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display of a special pattern executed by the first pattern display device 37, triggered by a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a normal pattern (second pattern) triggered by the passage of a ball through the normal pattern start gate (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図20参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three pattern rows (Z1 to Z3) are displayed, one above, one in the middle, and one below (see FIG. 230(a)). The third patterns (decorative patterns that change in response to the changing display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 are each composed of 10 main patterns with identification information imitating the numbers "1" to "9". These third patterns are scrolled horizontally for each pattern row, so that the third patterns are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 of this control example displays decoratively in response to the display of the first pattern display device 37, while the display of the game state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 20) is performed by the first pattern display device 37. Instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

図122(b)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では、主図柄szが数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 As shown in FIG. 122(b), in the pachinko machine 10 of this control example, the main pattern sz is formed using different types of characters (fish, etc.) for each identification information that resembles a number. In this way, by using characters that correspond to each identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special pattern, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result by the main control device 110 described later is a jackpot, a variable display is performed in which the same main patterns are lined up (for example, "777"), and the jackpot game occurs after the variable display ends. In other words, the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 as a pattern to indicate the lottery result of the special pattern by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows, Z1, Z2, and Z3, at the top, middle, and bottom. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern rows Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and the display changes by scrolling left and right periodically for each of the pattern rows Z1 to Z3.

具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄szの間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)fzも形成されている。図122(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)fzを表示している。 Specifically, the upper pattern row Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to scroll from right to left to change the display, while the middle pattern row Z2 and the lower pattern row Z3 are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are configured to scroll from right to left to change the display. Furthermore, in each pattern row, sub-patterns (blank patterns) fz that do not indicate the lottery results of the special patterns are also formed between the main patterns sz. In Figure 122 (b), the blank patterns (sub-patterns) fz are displayed using patterns that resemble triangles.

そして、図122(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄(主図柄sz)が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 122(a), the main display area Dm has three active lines L1-L3 formed in the vertical direction, and two active lines L4, L5 formed in the diagonal direction. When each of the pattern rows Z1-Z3 is stopped and displayed, if the third pattern (main pattern sz) stops on the active line in a combination of jackpot patterns (in this control example, a combination of the same main patterns), a jackpot video is displayed as a jackpot.

図122(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列Z1~Z3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 122(a), in this control example, each pay line (L1-L5) is formed to include the pattern display positions of each of the pattern columns Z1-Z3, so that the lottery result of the corresponding special pattern can be difficult to understand until all of the pattern columns Z1-Z3 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 are stopped and displayed. Therefore, the changing display of the third pattern executed in the main display area Dm can be interesting until the last pattern column (middle pattern column V2 in this control example) is stopped and displayed.

なお、本制御例では、上述した3つの図柄列(Z1~Z3)のうち、特定の図柄列(図柄列Z2)、即ち、複数の図柄列のうち変動表示が最後に停止表示される図柄列に対して、他の図柄列よりも主図柄の数が多くなるように構成している。具体的には、特定の数字(例えば、「4」の数字)が付された主図柄の数を、他の図柄列よりも多くしている。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 In this control example, among the three symbol rows (Z1 to Z3) described above, a specific symbol row (symbol row Z2), i.e., the symbol row among the multiple symbol rows in which the variable display is stopped last, is configured to have a greater number of main symbols than the other symbol rows. Specifically, the number of main symbols with a specific number (e.g., the number "4") is made greater than the other symbol rows. As a result, when the identification information imitating a specific number is in a reach state, the number of jackpot symbols (identification information imitating a specific number) passing on the pay line can be increased compared to when the other identification information is in a reach state, allowing the player to visually predict that there is a high chance of winning the jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be made different to correspond to the type of special pattern that is varying.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図122(b)を参照して説明をする。図122(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 122(b). As shown in FIG. 122(b), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed in the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area in which identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being drawn (changing), and the lottery result), and is configured so that the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 1) to indicate the lottery status of the first special symbol (special symbol 1), or the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 2) to indicate the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed in the small display area Dm1.

また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 The small display area Dm2 is an area where identification information is displayed to show the lottery status of the normal symbol (whether the lottery is in progress (changing) or not, and the lottery result), and the fourth symbol (normal symbol fourth symbol) to show the lottery status of the normal symbol (normal symbol) is displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本制御例のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, the lottery status of the special symbol and the lottery status of the normal symbol can be notified to the player. In the pachinko machine 10 of this control example, the fourth symbol is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth symbol is displayed in a variable manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm1 in FIG. 122(b)) to indicate the state in which the special symbol is changing, and the fourth symbol is displayed in a stationary manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm2 in FIG. 122(b)) to indicate the result of the lottery for the special symbol. However, without being limited to this, for example, a display mode using a number as the fourth symbol or a display mode showing multiple colors may be used to indicate that the special symbol is changing by a display mode that changes numbers or colors, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed in a stationary manner to indicate the result of the lottery for the special symbol.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図122(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの左上側に、普通図柄の抽選状況を示すための普図第4図柄が表示される普図第4図柄表示領域(小表示領域Dm2)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, as shown in FIG. 122(b), in this control example, a fourth symbol display area (small display area Dm1) in which the fourth symbol is displayed to indicate the selection status of the special symbol is formed on the upper left side of the main display area Dm, and a regular fourth symbol display area (small display area Dm2) in which the regular fourth symbol is displayed to indicate the selection status of the regular symbol is formed on the upper right side of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be changed depending on the presentation mode of the variable presentation executed in the center part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the area in which the variable presentation is performed from being restricted by the fourth pattern display area or the regular fourth pattern display area, which would reduce the presentation effect. In this case, it is also possible to remove the fourth pattern display area or the regular fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and configure it so that the variable display of the fourth pattern is performed using a light-emitting means (such as an LED) provided in the variable display device unit 80.

図122(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本実施形態では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。 As shown in FIG. 122(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. This sub-display area Ds is configured to display reserved patterns corresponding to the number of acquired rights (reserved memory) for the special pattern lottery. As described above, in the pachinko machine 10 of this control example, when the first pattern display device 37 is performing a variable display or a winning game is being performed, that is, in a state in which a new special pattern lottery cannot be performed, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the number of balls entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is reserved up to a maximum of four times for each ball entrance. The reserved patterns displayed in the sub-display area Ds are displayed in the same number as the number of reserved balls. In this embodiment, the maximum number of reserved balls stored for balls entering the first ball entrance 64 is set to four, and the maximum number of reserved balls stored for balls entering the second ball entrance 640 is set to four, so a maximum of eight reserved patterns are displayed in the sub-display area Ds.

具体的には、図122(b)に示した通り、副表示領域Dsは、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bに区画形成される。待機中領域Ds1bは、特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(8個)に対応した8つの台座hr1~hr8が左から順に表示されている。そして、特別図柄の保留球を獲得した場合には、8つの台座hr1~hr8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 122(b), the sub-display area Ds is divided into an active area Ds1a and a standby area Ds1b. The standby area Ds1b is an area for displaying reserved patterns in a number corresponding to the number of reserved balls of special patterns, and eight pedestals hr1 to hr8 corresponding to the maximum number of reserved balls that can be stored (8 balls) are displayed in order from the left. Then, when a reserved ball of a special pattern is acquired, the reserved pattern is displayed on the lowest-numbered pedestal among the eight pedestals hr1 to hr8 that does not display a reserved pattern.

図122(b)に示した例では、第1特別図柄の保留球を4つ保留記憶している状態であって、待機中領域Ds1bには、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が4つ(hz1~hz4)、第1台座hr1~第4台座hr4に表示されている。 In the example shown in FIG. 122(b), four reserved balls of the first special pattern are reserved and stored, and in the waiting area Ds1b, four reserved patterns (hz1 to hz4) in display modes (white circles) corresponding to the reserved ball of the first special pattern (reserved ball of special pattern 1) are displayed on the first base hr1 to the fourth base hr4.

実行中領域Ds1aは、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座hr0に、実行中保留図柄hz0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、待機中領域Ds1bの台座hr1に表示されていた保留図柄hz1が、実行中領域Ds1aの台座hr0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、待機中領域Ds1bに表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。 The active area Ds1a is a display area in which the reserved symbol that was displayed in response to the currently active special symbol change is shifted and displayed, and the active reserved symbol hz0 is displayed on the active base hr0. In other words, when a new special symbol change is started, the reserved symbol hz1 that was displayed on the base hr1 of the waiting area Ds1b is shifted to the base hr0 of the active area Ds1a and displayed. By configuring it in this way, for example, when a preview performance (for example, a performance that changes the display mode of the reserved symbol) that indicates the expectation of a jackpot win for the reserved symbol displayed in the waiting area Ds1b is performed, the player can easily tell that a special symbol change corresponding to the reserved symbol for which the preview performance was performed is being performed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄を表示可能とすることで、保留図柄の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の標示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, by making it possible to display the reserved pattern that corresponds to the currently running special pattern change, the effect of changing the display mode of the reserved pattern can also be performed on the reserved pattern that corresponds to the currently running special pattern change, so that the player can play the game while expecting the display mode of the reserved pattern to be changed for a longer period of time than if the reserved pattern that corresponds to the currently running special pattern change is not displayed.

本制御例では、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bに表示される保留図柄の表示態様によって、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成しており、特図1保留図柄は白色の丸印(図122(b)参照)で、特図2保留図柄は黒色の丸印(図124(a)参照)で表示される。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In this control example, the display mode of the reserved pattern displayed in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds allows the player to distinguish whether the displayed reserved pattern is a reserved pattern indicating a reserved ball of the first special pattern (special pattern 1 reserved pattern) or a reserved pattern indicating a reserved ball of the second special pattern (special pattern 2 reserved pattern), with the special pattern 1 reserved pattern being displayed as a white circle (see FIG. 122(b)) and the special pattern 2 reserved pattern being displayed as a black circle (see FIG. 124(a)). This allows the player to grasp the current number of reserved balls for each type of special pattern, making it easier for the player to decide whether or not to continue playing to enter the ball into the first ball entrance 64 based on the display content of the reserved pattern.

なお、図122(b)に示した通り、本制御例では、各特別図柄に対応する保留球数の個数に対応する数の保留図柄を表示し、若い番号の台座(最も若い番号の台座は台座hr1)に表示されている保留図柄に対応する保留球を用いて特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選に用いられる順に保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留球を獲得した順に保留図柄を表示し、各保留図柄に対して特別図柄抽選に用いられる順番を示すための消化順情報を付すように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで獲得した保留球がどの保留図柄に対応しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 122(b), this control example is configured to display reserved patterns in a number corresponding to the number of reserved balls corresponding to each special pattern, and to execute a special pattern lottery using reserved balls corresponding to the reserved patterns displayed on the lower numbered pedestal (the lowest numbered pedestal is pedestal hr1). In other words, the reserved patterns are displayed in the order in which they are used in the special pattern lottery, but this is not limited thereto, and for example, the reserved patterns may be displayed in the order in which the reserved balls were acquired, and consumption order information may be attached to each reserved pattern to indicate the order in which they are used in the special pattern lottery. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player of which reserved pattern the reserved ball acquired at which time corresponds to which reserved pattern.

また、本制御例では、図122(b)に示した通り、最大で8個の保留図柄を横並びで表示可能に構成しているが、これに限ること無く、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2保留を獲得し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合は、特図1保留図柄の表示領域を特図2保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示し、特図2保留を獲得し易い遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、特図2保留図柄の表示領域を特図1保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 122(b), a maximum of eight reserved patterns can be displayed side-by-side, but this is not limited to this, and the display area for the reserved pattern of special pattern 1 and the display area for the reserved pattern of special pattern 2 may be configured to be displayed separately. In this case, for example, when a game state (normal state) in which it is difficult to obtain the reserved pattern of special pattern 2 is set, the display area for the reserved pattern of special pattern 1 may be displayed more prominently than the display area for the reserved pattern of special pattern 2, and when a game state (high probability state, time-saving state) in which it is easy to obtain the reserved pattern of special pattern 2 is set, the display area for the reserved pattern of special pattern 2 may be displayed more prominently than the display area for the reserved pattern of special pattern 1.

なお、本第10制御例では、図2を参照して説明をした通り、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth control example, as described with reference to FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical, and the same game result is awarded when playing right-handed and when playing left-handed, so it is not displayed. However, if the pachinko machine 10 is configured to be able to set a game method in which right-handed play is more advantageous than left-handed play and a game method in which left-handed play is more advantageous than right-handed play according to the set game state, for example, the display screen of the third symbol display device 81 may be configured to display a guide display mode to guide the player in the direction to shoot the ball (game direction). By configuring it in this way, the player can easily understand which area of the game board the ball should be shot towards just by visually checking the guide display mode displayed in the guide display area, so that a game machine that is easy for the player to understand can be provided.

より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各制御例において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 To explain in more detail, the guidance display area may be configured to display a "right hit" display mode for instructing the player to play right-handed games, and a "left hit" display mode for instructing the player to play left-handed games. The "right hit" display mode may be displayed during a game state in which right-handed games are advantageous to the player, such as a probability change state, a time-saving state, and during a jackpot game, and the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after the right-handed game ends. In addition, when it is detected that right-handed games are being played during a game state in which left-handed games are advantageous to the player, that is, during a normal state, the "left hit" display mode may be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds). In addition, the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described in each of the above control examples may be appropriately displayed.

<第1制御例の演出内容について>
次に、図123~図131を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図123(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図123(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本制御例では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the performance content of the first control example>
Next, referring to Figs. 123 to 131, characteristic performance contents among various performance contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of this first control example will be described. First, referring to Fig. 123(a), a display screen when a reach is established in a normal state will be described. Fig. 123(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed when a reach state is reached in a normal state (normal state). In this control example, the third symbols to be displayed variably are displayed in the order of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2, and when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win on any of the effective lines L1 to L5 (see Fig. 122(a)), the reach state is reached, and the effective line on which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as a part of the combination of the third symbols indicating a jackpot win is set as the reach effective line, and the middle symbol row Z2 is displayed variably. After the ready state is reached, the middle symbol row Z2 is configured to variably display each identification information (third symbol) at a slow speed that allows the player to view it (the speed at which it takes about 0.5 seconds for one main symbol (third symbol resembling a number) to move).

上述した通り、本制御例では、中図柄列が主図柄を10個(「1」~「3」,「5」~「9」の数字が付された主図柄が各1個、「4」の数字が付された主図柄が2個)有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となる。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As described above, in this control example, the middle pattern row has 10 main patterns (one each of the main patterns numbered "1" to "3" and "5" to "9", and two main patterns numbered "4"), so when the middle pattern row Z2 is displayed in a slow-moving manner, it takes 5 seconds (0.5 x 10) to complete one revolution. The middle pattern row Z2, which is displayed in a slow-moving manner, is then displayed as it is. Alternatively, it is configured to change to a different presentation mode (reach mode) based on the establishment of a specific transition condition.

さらに、本制御例では、図123(a)に示した通り、どの第3図柄(図123(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図122(a)参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, as shown in FIG. 123(a), even if the reach state is reached with any third pattern (in FIG. 123(a), the identification information imitating the number "9" (the third pattern imitating a crab)), the slow-speed variable display is executed so that the identification information imitating the number "1" (the third pattern imitating an octopus) is first visible in the middle pattern row Z2 (see FIG. 122(a)) that is displayed in a variable manner during the reach state.

加えて、本制御例では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミング(低速変動表示が実行されてから5秒経過後)や、2周したタイミング(低速変動表示が実行されてから10秒経過後)に異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本制御例のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, the presentation mode of the variable presentation is configured to be variable depending on the variation mode of the middle pattern row Z2 after the reach state is reached, and is configured to be able to change to a different presentation mode (reach mode) when, for example, the middle pattern row Z2 completes one revolution after the reach state is reached (5 seconds after the slow variation display is executed) or when it completes two revolutions (10 seconds after the slow variation display is executed). Therefore, as in this control example, by unifying the identification information of the middle pattern row Z2 that is first visible after the reach state is reached, it is possible to make it easier for the player to understand at what point in time the presentation mode (reach mode) will be changed.

なお、本制御例では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In this control example, the timing of changing to a different presentation mode (reach mode) is set to the timing when the middle symbol row Z2 makes one revolution or two revolutions after the reach state is reached, but is not limited thereto. For example, it may be configured to change to a different presentation mode (reach mode) at the timing when the identification information (identical information identical to the identification information in the reach stop) that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line after the reach state is reached, or when the identification information shifted by one from the identification information that is a combination indicating a jackpot passes the reach effective line. In this way, by configuring to change to a different presentation mode (reach mode) based on the specific identification information corresponding to the type of identification information in the reach stop passing the reach effective line, it is possible to provide a relationship for the player between the timing when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in a combination that is a jackpot and the timing when it changes to a different presentation mode (reach mode). Specifically, if the system is configured so that identification information that results in a combination indicating a jackpot after the reach state is reached (identical information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) changes to a different presentation mode (reach mode) when it passes the reach effective line, the timing at which the middle symbol row Z2 is displayed stopped in a combination that results in a jackpot and the timing at which it changes to a different presentation mode (reach mode) can overlap for the player, allowing the player to pay close attention to the changing presentation with great anticipation when the identification information that results in a combination indicating a jackpot (identical information that is the same as the identification information that is stopped when the reach state is reached) approaches the reach effective line.

ここで、本制御例では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の「1」を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 As described above, in this control example, the middle symbol row Z2 is configured to vary at a slow speed so that a specific identification state (a third symbol that resembles the number "1") is first visible no matter which third symbol is used to reach the reach state. Therefore, for example, if the final combination of third symbols to be stopped and displayed is a combination that is shifted by one type from the combination of third symbols that results in a jackpot (one frame off reach) (if the final stop display mode is determined in advance), a new problem occurs in that the period from when the reach state is reached until all of the third symbols are stopped and displayed (until the final stop display mode is stopped and displayed) differs depending on the type of third symbol that results in the reach state.

具体的には、数字の「1」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、数字の「6」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the third symbol imitating the number "1" is reached, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 5.5 seconds (first lap) or 10.5 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle symbol row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode, and when the third symbol imitating the number "6" is reached, the middle symbol row Z2 displays the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol in a slow-speed fluctuation manner, so it takes 8 seconds (first lap) or 13 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to stop and display the middle symbol row Z2 one frame away from the reach state as the final stop display mode.

よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, in order to achieve a reach state with different types of third symbols in a fluctuation pattern in which the same fluctuation time is set, it was necessary to execute a process that calculates backwards from the timing when the third symbol stops and displays to set the timing when the reach state will occur. In other words, there was a problem in that a reach effect was reduced because the period from the fluctuation start timing to the reaching state was changed depending on the type of third symbol that was in the reach state, resulting in an inconsistent reach effect.

これに対して、本制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 In contrast, in this control example, the main control unit 110 determines the variation time of the first pattern to indicate the result of the special pattern lottery when the special pattern lottery is executed, and notifies the voice lamp control unit 113 of the determined variation time by the variation pattern command. The voice lamp control unit 113 selects a variation display performance of a performance period that matches the variation time notified by the variation pattern command, and executes the variation display performance of the third pattern in synchronization with the variation display of the first pattern. The variation pattern command output from the main control unit 110 is composed of a basic time command indicating the basic variation time and an added time command indicating the variation time to be added, and is configured to vary the type of the third pattern that is in a reach state based on the length of the variation time included in the added time command. More specifically, when a variation pattern of a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the added time. On the other hand, if a fluctuation pattern of a 37-second fluctuation time is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the base time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the added time. In other words, the voice lamp control device 113 is configured to be able to identify that the fluctuation type is 7 seconds longer than the base time based on the notified content of the added time command. This makes it possible to set the type of third pattern that will be in a reach state simply by checking the content of the added time command.

次に、図123(b)~図126を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図123(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図123(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aを含む第2入球口640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図123(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640aを含む第2入球口640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 123(b) to FIG. 126, the performance contents related to the second special symbol variation (lottery) executed when the normal state is set will be described. First, referring to FIG. 123(b), the display contents of the third symbol display device 81 during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state will be described. FIG. 123(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the execution of the normal symbol variation in which a winning symbol is selected in the normal state. As shown in FIG. 123(b), when the normal symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that the normal symbol variation is being executed is displayed in the small display area Dm2. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon imitating the second ball entrance 640 including the electric role 640a that is opened in the normal symbol winning game is displayed therein, and a highlight display (indicated by six lines in the figure) is executed to notify the player that the small display area Dm3 has been formed. In addition, since the situation shown in FIG. 123(b) is during the execution of the normal pattern variation in which a winning symbol has been generated, the icon displayed in the small display area Dm3 is in a display mode that imitates the second ball entrance 640 including the closed electric role 640a. By configuring it in this way, the player can predict that the normal symbol winning game will be executed soon, which can increase the interest of the game.

なお、図123(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640aを含む第2入球口640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選していない場合にも小表示領域Dm3が形成される演出表示が実行されることになるため、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、図123(b)では、小表示領域Dm3にて電動役物640aを含む第2入球口640を模したアイコンを表示させることで普図当たり遊技の開始を示唆する演出について例示したが、これに限ること無く、例えば、副表示領域Dsや主表示領域Dmの一部にて普図当たり遊技の開始を示唆するコメントを表示するように構成しても良い。 In FIG. 123(b), an example is given of a normal symbol variation in which a winning symbol is being played, but the small display area Dm3 is formed during a part of the normal symbol variation in which the lottery result is a loss (for example, a 1/100 probability of a loss variation), and an effect (fake effect) is executed in which an icon resembling the second ball entrance 640 including the electric device 640a is displayed. In this case, an effect mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) being performed stops and is displayed. By configuring in this way, an effect display in which the small display area Dm3 is formed is executed even when the normal symbol lottery result is not a winning symbol, so that the player can play the game while expecting that a normal symbol winning game will be executed. Also, in FIG. 123(b), an example of a presentation suggesting the start of a normal winning game is shown by displaying an icon resembling the second ball entrance 640 including the electric device 640a in the small display area Dm3, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to display a comment suggesting the start of a normal winning game in a part of the sub-display area Ds or the main display area Dm.

また、主表示領域Dmにて実行中の第3図柄変動表示の表示態様を用いて普図当たり遊技の開始を示唆するように構成しても良い。この場合、普通図柄変動を実行させながら特別図柄変動も実行させている場合にのみ、普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることになるため、例えば、特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易いスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選のみを実行している遊技者に対しては普通図柄抽選の結果を予め示唆することが無くなる。よって、特別図柄変動も普通図柄変動も共に実行させる正常な遊技を行っている遊技者に対して特典(普通図柄抽選の結果を事前に示唆する演出の実行)を付与することができる。同様に、本制御例で用いられる小表示領域Dm3を用いた演出を、特別図柄変動が実行されていること、或いは、球を発射する遊技が継続して実行されていることを実行条件として設定しても良い。 Also, the display mode of the third symbol variation display being executed in the main display area Dm may be used to suggest the start of a normal symbol winning game. In this case, only when the special symbol variation is being executed while the normal symbol variation is being executed, the performance suggesting that the normal symbol winning game will be executed will be executed, so for example, the ball will pass through the through gate 67, which is easier to enter than the first ball entrance 64, which is the trigger for the execution of the special symbol lottery, and the result of the normal symbol lottery will not be suggested in advance to a player who is only executing the normal symbol lottery. Therefore, a special privilege (execution of a performance suggesting the result of the normal symbol lottery in advance) can be given to a player who is playing a normal game in which both the special symbol variation and the normal symbol variation are executed. Similarly, the performance using the small display area Dm3 used in this control example may be set as an execution condition that the special symbol variation is being executed, or that the game of launching the ball is being executed continuously.

加えて、実行されている遊技内容に応じて、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出の期待度を異ならせるように構成しても良く、例えば、正常に遊技を行っている場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行された場合に、ほぼ100%の割合で普図当たり遊技が実行され、特別図柄抽選を実行させることなく普通図柄抽選のみを実行させる遊技(止め打ち遊技)を行っている場合、即ち、正常な遊技を行っていない場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行されたとしても約10%の割合でしか普図当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、止め打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行される示唆演出に基づいて普図当たり遊技の開始タイミングを把握され難くすることができ、ペナルティを科すことができる。 In addition, the expectation level of the suggestive effect suggesting the start of a normal winning game may be varied depending on the game being played. For example, when playing normally, if a suggestive effect suggesting the start of a normal winning game is executed, the normal winning game is executed almost 100% of the time, and when playing a game in which only a normal pattern lottery is executed without executing a special pattern lottery (stop-hit game), that is, when playing normally, the normal winning game is executed only about 10% of the time even if a suggestive effect suggesting the start of a normal winning game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player playing a stop-hit game to grasp the start timing of a normal winning game based on the suggested effect that is executed, and a penalty can be imposed.

詳細は後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図123(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Details will be described later, but in this control example, a maximum of four lottery rights for normal symbols can be reserved, and when a new lottery right (normal symbol reservation) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be determined in advance. A command (information) indicating the result of the preliminary determination can be output to the voice lamp control device 113. Therefore, a suggestive performance that suggests that a normal symbol winning game will be played soon can be executed before the normal symbol variation that has been won is executed, that is, from the stage where a normal symbol reservation that has been acquired as a pre-determination result is a winning one. In this case, it is preferable to configure the suggestive performance to be executed in a performance mode that is more difficult for the player to understand than the suggestive performance shown in FIG. 123 (b). For example, the suggestive performance can be executed in the same performance mode as the performance that suggests the result of the special symbol lottery corresponding to the currently executed special symbol variation, or the pre-determination result for the acquired special symbol reservation, and the executed suggestive performance can be configured to only inform the player that a situation favorable to the player will soon come.

このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the greater the divergence between the timing of the actual execution of a normal winning game and the timing of the execution of the suggestive effect, the more difficult it becomes for the player to understand the presentation mode of the suggestive effect intended to indicate that a normal winning game will be executed, and by extension, the more difficult it becomes for the player to understand that the target of the suggestive effect is a normal winning game, thereby increasing the interest of the game when the suggestive effect is executed.

次に、図124(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図124(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図119を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, referring to FIG. 124(a), the contents of the presentation when a normal winning game (long opening winning game) is executed during the normal state will be described. FIG. 124(a) is a schematic diagram showing an example of the contents of the presentation displayed when a normal winning game (long opening winning game) is executed during normal time (in the normal state). In this control example, in the normal state in which the low probability state of the normal pattern is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is designed to be 1/100, and the fluctuation time of the normal pattern fluctuation executed in the low probability state of the normal pattern is designed to be 10 seconds. And, as described above with reference to FIG. 119, it is configured so that about 1/2 of the balls shot pass through the through gate 67 in both the case of right-hand play and the case of left-hand play. In addition, it is configured so that a maximum of four lottery rights for normal patterns (normal pattern reservation) can be stored.

つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640aが5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図119に示した通り、電動役物640aは第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while playing in the normal state, the normal pattern lottery is continuously executed, and the normal pattern winning is won at a rate of about once every 1000 seconds. Furthermore, when a normal pattern winning is won in the normal state, a normal pattern winning game (long opening winning) is executed in which the electric role 640a is opened for 5 seconds. Also, as shown in FIG. 119, since the electric role 640a is provided below the first ball entrance 64, the ball can enter the second ball entrance 640 simply by continuing the game aiming at the first ball entrance 64. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player cannot enter the second ball entrance 640 during a normal pattern winning game during a low probability state of a normal pattern that occurs with a low probability.

通常状態にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、図124(a)に示した通り、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、普図当たり遊技が実行される。そして、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640aを含む第2入球口640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 When a winning symbol is selected in the normal state, as shown in FIG. 124(a), the identification information (symbol) is displayed in the small display area Dm2 in a combination (two circles in the figure) that indicates that the result of the normal symbol selection is a winning symbol, and the normal symbol winning game is executed. Then, the comment "Aim for the electric chute" is displayed on the upper side of the main display area Dm, and an icon imitating the open electric chute (the second ball entrance 640 including the electric device 640a) is displayed in the small display area Dm3. Note that the normal symbol selection and the special symbol selection are configured to be executed in parallel (overlapped), so the display of the third symbol change that is executed in response to the special symbol change and the display of the fourth symbol change that is executed in the small display area Dm1 continue to be executed during the normal symbol winning game.

また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留球)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図124(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds, the special symbol 2 reserved pattern (shown as a black circle in the figure) indicating the number of reserved memories of the second special symbol (special symbol 2 reserved balls) acquired based on a ball entering the second ball entrance 640 is displayed (to the left of the waiting area Ds1b) in priority to the special symbol 1 reserved pattern (shown as a white circle in the figure) indicating the number of reserved memories of the first special symbol (special symbol 1 reserved balls) acquired. In other words, the state shown in FIG. 124(a) shows the state after four or more balls have entered the second ball entrance 640 during a normal game, and the state after the maximum number of four special symbol 2 reserved balls has been acquired.

本制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留球のほうが先に獲得している特図1保留球よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留球を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this control example, the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol, so the lottery for the special symbol 2 reserved ball acquired later is executed with priority over the special symbol 1 reserved ball acquired earlier. By configuring it in this way, when a normal winning game is executed during the normal state and multiple special symbol 2 reserved balls are acquired, it becomes possible to execute the lottery for the second special symbol consecutively with priority, so that a period during which the lottery for the second special symbol is executed can be set as an advantageous period (chance zone) that is advantageous to the player, and a dedicated presentation can be executed, providing the player with a presentation that is easy to understand.

なお、本制御例では、待機中領域Ds1bに、獲得した特図1保留球と特図2保留球とを横並びに表示(最大で8個表示)するように構成しているが、例えば、特図1保留球のみを表示する特図1保留球表示領域と、特図2保留球のみを表示する特図2保留球表示領域と、を用いる場合であれば、優先して特別図柄抽選が実行される第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、特図1保留球表示領域を特図2保留球表示領域よりも目立たせるように表示し、第2特別図柄の保留球を獲得した場合に、特図1保留球表示領域よりも特図2保留球表示領域を目立たせるように切替表示すると良い。このように構成することで、遊技者に対して次に第1特別図柄の抽選が実行されるのか、第2特別図柄の抽選が実行されるのかを分かり易く報知することができる。 In this control example, the waiting area Ds1b is configured to display the acquired special reserved ball 1 and special reserved ball 2 side by side (up to 8 balls are displayed). For example, if a special reserved ball display area that displays only the special reserved ball 1 and a special reserved ball display area that displays only the special reserved ball 2 are used, if a reserved ball of the second special pattern for which the special pattern lottery is executed first is not acquired, the special reserved ball display area is displayed to be more prominent than the special reserved ball display area, and if a reserved ball of the second special pattern is acquired, the display is switched to make the special reserved ball display area more prominent than the special reserved ball display area. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player whether the lottery for the first special pattern or the lottery for the second special pattern will be executed next.

図124(a)に示した表示画面は、通常状態中における普図当たり遊技の終了タイミング、或いは、通常状態中における第2特別図柄変動の開始タイミングのうち何れかのタイミングとなるまで継続表示されるように構成している。つまり、普図当たり遊技中であっても、第2特別図柄変動が開始された場合には図124(b)を参照して後述するチャンスゾーン演出が実行される。一方、普図当たり遊技の終了タイミングを迎えても第2特別図柄変動が開始されない場合、例えば、長時間の変動時間(例えば60秒)が選択された第1特別図柄変動が実行されている間に普図当たり遊技(5秒)が実行された場合には、主表示領域Dmの上側に『チャンスゾーン待機中』の文字を表示し、現在実行中の第1特別図柄変動が終了すると、第2特別図柄変動が開始されることを遊技者に報知する待機画面が表示される。 The display screen shown in FIG. 124(a) is configured to continue to be displayed until the end of the normal winning game in the normal state or the start of the second special symbol variation in the normal state. In other words, even during a normal winning game, if the second special symbol variation starts, the chance zone presentation described later with reference to FIG. 124(b) is executed. On the other hand, if the second special symbol variation does not start even when the end of the normal winning game is reached, for example, if a normal winning game (5 seconds) is executed while a first special symbol variation with a long variation time (for example, 60 seconds) is being executed, the words "Chance Zone Waiting" are displayed on the upper side of the main display area Dm, and when the currently executed first special symbol variation ends, a waiting screen is displayed to inform the player that the second special symbol variation will start.

なお、本制御例では、図124(a)に示した通り、第1特別図柄変動中に普図当たり遊技が実行された場合、実行中の第1特別図柄変動に対応して主表示領域Dmにて実行される第3図柄変動演出(図では、3本の矢印で表示)を継続表示しながら、主表示領域Dmの一部領域(図では右下に形成される小表示領域Dm3)にて普図当たり遊技中であることを報知しているが、この場合、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図当たり遊技が実行されたことを表示するために用いる表示領域の大きさを可変させるように構成すると良く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が大当たり当選している場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも小さく形成したり、小表示領域Dm3を形成しないように構成したりすると良い。このように構成することで、小表示領域Dm3が形成されることにより、大当たり当選を示す第3図柄変動演出の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm3が形成されること無く普図当たり遊技が開始された場合に、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が大当たり変動であることを遊技者に報知することができるため、小表示領域Dm3にて普図当たり遊技が実行されたことが報知されていない状態であっても、遊技者に対して電動役物640aの作動状況を注視させることができる。このような構成を用いる場合には、実行中の特別図柄変動が大当たり変動で無い(外れ変動である)場合の一部においても、大当たり変動と同一の演出態様が実行されるように構成すると良い。 In this control example, as shown in FIG. 124(a), when a normal symbol winning game is executed during the first special symbol variation, the third symbol variation effect (indicated by three arrows in the figure) executed in the main display area Dm in response to the first special symbol variation being executed is continuously displayed, while a part of the main display area Dm (small display area Dm3 formed in the lower right in the figure) is notified that a normal symbol winning game is being executed. In this case, it is preferable to configure the size of the display area used to display that a normal symbol winning game has been executed based on the lottery result of the first special symbol variation being executed to be variable. For example, if the first special symbol variation being executed is a jackpot winning, it is preferable to form the small display area Dm3 smaller than the example shown in FIG. 124(a) or to configure it so that the small display area Dm3 is not formed. By configuring in this way, it is possible to suppress the reduction in visibility of the third symbol variation effect indicating a jackpot winning due to the formation of the small display area Dm3. In addition, when a normal winning game is started without the small display area Dm3 being formed, the player can be notified that the special pattern change (first special pattern change) being executed is a big win change, so that the player can be made to pay attention to the operating status of the electric role 640a even in a state where the small display area Dm3 has not notified that a normal winning game has been executed. When using such a configuration, it is preferable to configure it so that the same presentation mode as a big win change is executed even in some cases where the special pattern change being executed is not a big win change (it is a miss change).

一方、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が外れ変動である場合や、特別図柄変動が実行されていない場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも大きく形成したり、主表示領域Dmの全面を用いて普図当たり遊技が実行されたことを表示するように構成しても良い。 On the other hand, if the special pattern change (first special pattern change) being executed is a miss change, or if no special pattern change is being executed, the small display area Dm3 may be formed larger than the example shown in FIG. 124(a), or the entire main display area Dm may be used to display that a regular winning game has been executed.

つまり、第3図柄表示装置81の表示領域という限られた領域内において、複数の情報(抽選結果や当たり遊技状況)を、重複して表示する必要がある場合に、遊技者に有利となる情報が優先して表示されるように構成していれば良く、その技術思想に基づいて様々な表示態様で表示すれば良い。この場合、遊技者によって有利となる情報が異なる場合があり、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報を有利な情報とする遊技者もいれば、特別図柄抽選の結果よりも、出現率の低い演出を有利な情報とする遊技者もいる。そこで、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報の有利度合いを遊技者が任意に選択可能な有利度合い選択手段と、を設け、有利度合い選択手段により選択された有利度合いに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報に対応した表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に不快感を与え難い表示態様で各種情報を表示させることができる。 In other words, when multiple pieces of information (lottery results and winning game status) need to be displayed overlappingly within the limited display area of the third symbol display device 81, it is sufficient to configure the display so that information that is advantageous to the player is displayed preferentially, and various display modes may be displayed based on the technical concept. In this case, the information that is advantageous to the player may differ. For example, some players consider information indicating that they have won a jackpot in a special symbol lottery to be advantageous, while other players consider a performance with a lower appearance rate to be advantageous rather than the result of the special symbol lottery to be advantageous. Therefore, it is preferable to provide an operation means that the player can operate, and an advantage degree selection means that allows the player to arbitrarily select the advantage degree of various pieces of information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the operation of the operation means, and to configure the display mode corresponding to the various pieces of information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to be set based on the advantage degree selected by the advantage degree selection means. This allows various pieces of information to be displayed in a display mode that is less likely to cause discomfort to the player.

次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図124(b)から図126を参照して説明する。図124(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図124(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the performance contents in the chance zone where the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state will be described with reference to Fig. 124(b) to Fig. 126. Fig. 124(b) is a schematic diagram showing an example of the performance contents executed when the chance zone is set. As shown in Fig. 124(b), when the second special symbol lottery (variation) is executed during the normal state, the comment "Entering the chance zone" is displayed on the upper side of the main display area Dm. This chance zone is an advantageous period set for the period until all the reserved special symbols 2 acquired during the normal state are consumed, and is basically configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the period from the start of the first second special symbol lottery (variation) to the end of the last second special symbol lottery (variation). This makes it possible to easily inform the player that the current advantageous period is in progress.

また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。詳細な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで大当たり当選する確率は同一だが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態中において、第2特別図柄抽選が実行されるチャンスゾーンの期間は、通常状態におけるチャンスゾーン以外の期間よりも確変状態となる大当たり当選を獲得し易い期間となるため、図124(b)に示したように、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。 In addition, in the sub-display area Ds, if a jackpot is won during the chance zone, the text "High probability of winning a chance" is displayed as a guide display mode to indicate that the chance state can be acquired with a high probability. Although a detailed explanation will be given later, in the pachinko machine 10 in this control example, the probability of winning a jackpot is the same in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, but the system is configured so that the chance state is more likely to be set after the jackpot game ends if the jackpot is won in the second special symbol lottery than if the jackpot is won in the first special symbol lottery. Therefore, during the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed, the chance zone period in which the second special symbol lottery is executed is a period in which it is easier to win a jackpot that results in a chance state than periods other than the chance zone in the normal state, so that the text "High probability of winning a chance state" is displayed as a guide display mode to indicate that the chance state can be acquired with a high probability, as shown in FIG. 124(b).

なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる疑似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図124(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 Although a detailed explanation will be given later, during this chance zone, a pseudo-change performance is executed to make it look like multiple special symbol changes have been executed during one special symbol change (second special symbol change). Therefore, the display mode (see FIG. 124(a)) showing the reserved memory number of special symbols displayed in the sub-display area Ds is hidden, and the reserved number of special symbols 1 (in the figure, "2" indicating that the reserved number of special symbols 1 is two) is displayed in the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm, and the reserved number of special symbols 2 (in the figure, "3" indicating that the reserved number of special symbols 2 is three) is displayed in the small display area Ds12.

図124(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図124(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As shown in FIG. 124(b), the display mode displayed in the small display area Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to see than the display mode displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 124(a)) of the sub-display area Ds, so that it is difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols during the chance zone. Therefore, when a pseudo-variable performance is executed during the chance zone, it is possible to make the player think that multiple special symbol lotteries (variations) have actually been executed, thereby enhancing the performance effect. In this control example, the number of reserved special symbols is displayed using a part of the main display area Dm (small display areas Ds11 and Ds12), but without being limited to this, it is also possible to configure the number of reserved special symbols not to be notified to the player during the chance zone, or to configure the number of reserved special symbols to be notified in an area other than the display surface of the third symbol display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, it is sufficient to configure the number of reserved special figures to be difficult for the player to distinguish, for example, it is possible to switch from a display mode using numbers that allows the player to easily distinguish the number of reserved special figures to a display mode that changes color to correspond to each reserved special figure number. In this case, even if the player can easily grasp the display mode for indicating the reserved special figures, it is possible to prevent the current reserved special figure number from being easily distinguished, and it is possible to achieve the same effect as this control example.

また、図124(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図124(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 Also, as shown in FIG. 124(b), a rabbit-like character 1801 is displayed on the lower right side of the main display area Dm, indicating that the second special symbol is currently fluctuating. As described above, the special symbol lottery (variation) and the normal symbol lottery (variation) are executed in parallel (overlap), so the period during which the normal symbol winning game is executed may overlap with the first special symbol fluctuating period (see FIG. 124(a)) or may not overlap. If the normal symbol winning game is executed during the fluctuating period of the first special symbol, the second special symbol lottery is executed after the first special symbol fluctuating period is over, and if it does not overlap with the fluctuating period of the first special symbol, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game (during the normal symbol winning game). In other words, the timing of the second special symbol lottery will differ depending on the state of the first special symbol when a normal winning game is executed, which creates a problem in that it becomes difficult for the player to accurately determine whether the currently executed special symbol change is the first special symbol change or the second special symbol change.

これに対して本制御例では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 In contrast, in this control example, when the second special pattern change is executed, the character 1801 is displayed in the main display area Dm, so the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the currently executed special pattern change is the first special pattern change or the second special pattern change.

次に、図125(a)、及び、図126を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図125(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図125(b)は、特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図126は、特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 125(a) and Fig. 126, the contents of the pseudo-variable performance (special variable performance) among the variable performances executed during the chance zone will be explained. Fig. 125(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is temporarily stopped during a special variable performance, Fig. 125(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variable performance executed in a state where the special symbol 2 reserved ball has been acquired, and Fig. 126 is a schematic diagram showing an example of a display screen when the third symbol is restarted in a special variable performance executed in a state where the special symbol 2 reserved ball has not been acquired.

ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる疑似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図125(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, the contents of the special variation presentation (pseudo variation presentation) will be explained. This special variation presentation is a variation presentation in which the third symbol is stopped (temporarily stopped) during the variation period of one second special symbol variation, and then restarted, and is a pseudo variation presentation that makes the player think that multiple special symbol variations have been performed. First, a reach presentation is performed using the first half period (about 10 seconds) of the special variation presentation, and at the end of the first half period, as shown in FIG. 125(a), the third symbol is temporarily stopped (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line) in a combination indicating a miss (displayed as "353" in the figure). At this timing, that is, at the end of the first half period of the special variation presentation, the word "unfortunate" is displayed in the sub-display area Ds, which suggests that the result of the special symbol lottery is a miss, and the player is configured to think that the second special symbol lottery performed during the chance zone was a miss. In other words, during the first half of the special variable performance, a special first half performance is executed in which the reach performance that gives hope for a big win is stopped (provisionally stopped) with a performance result indicating a miss.

その後、特殊変動演出の後半期間(約30秒)にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留球を確保している状態では、図125(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留球を確保していない状態では、図126に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本制御例では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 After that, in the latter half of the special variation performance (about 30 seconds), a variation performance (special latter half performance) that restarts the temporarily stopped third pattern is executed. This special latter half performance is configured to change its performance mode depending on the number of reserved special symbols 2 that have been acquired. For example, when the reserved special symbol 2 ball is secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special symbol variation in the chance zone as shown in FIG. 125 (b), and when the reserved special symbol 2 ball is not secured, the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the first special symbol variation executed after the chance zone ends as shown in FIG. 126. In other words, in this control example, as a special variation performance, the type of special symbol variation executed after the second special symbol variation being executed ends is determined based on the reserved special symbol number, and the performance mode of the special latter half performance is set in a performance mode corresponding to the determination result. Therefore, it is possible to make the player feel more strongly that multiple special symbol variations have been executed during one second special symbol variation.

さらに、本制御例では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図125(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留球、及び特図1保留球の何れも確保していない場合は、図125(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in this control example, when the special latter half performance is executed in a performance mode corresponding to the second special pattern change in the chance zone (see FIG. 125(b)), the number of times the third pattern is temporarily stopped during the latter half period is configured to be different according to the number of reserved special patterns 2 that have already been acquired. Although detailed explanations are omitted, when the special variation performance is executed, if neither the reserved special pattern 2 ball nor the reserved special pattern 1 ball is secured, the temporary stop display of the third pattern shown in FIG. 125(a) is not executed, and one variation performance (a variation performance in which the third pattern is not temporarily stopped even once) is executed using the entire variation period of the second special pattern change. As a result, the above-mentioned special variation performance is executed only when the reserved special pattern number is secured, so that it is more likely that multiple special pattern changes have been executed during one second special pattern change.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本制御例では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a performance mode is set in which the number of provisional stops of the third symbol executed during the latter half period is different from the number of reserved special symbols already acquired. Therefore, for example, if the third symbol is provisionally stopped five or more times, the player can expect that the second special symbol variation being executed has won the jackpot. As described above, in this control example, since it is difficult for the player to distinguish between a case in which the third symbol is provisionally stopped and a case in which it is stopped, it is difficult to accurately determine the number of provisional stops. Therefore, it is possible to mix the number of provisional stop displays and the number of stop displays to make the player think that the provisional stop display has been performed five or more times, or to make the player think that some of the provisional stop displays are stopped displays, and that the number of provisional stop displays has not reached five even though the provisional stop display has actually been performed five or more times, thereby providing the player with the fun of predicting the performance result.

なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 Note that other configurations may be used as the presentation mode of the special variation presentation. For example, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation may be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 to allow the player to easily grasp the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation, or at least a part of the presentation mode of the special variation presentation (e.g., background color, third pattern effect, etc.) may be gradually changed depending on the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation. Also, a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped (e.g., 1st time, 2nd time) may be temporarily displayed at the timing when the temporarily stopped third pattern is redisplayed.

図126に示した通り、特図2保留球を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in FIG. 126, if the special variation effect is executed without securing the reserved ball for special symbol 2, the words "Chance Zone Ended" are displayed in the secondary display area Ds as a display mode indicating that the chance zone has ended, and the variation display of the third symbol executed in the primary display area Dm becomes a variation display corresponding to the first special symbol variation (a variation display in which the third symbol varies horizontally) as a special latter half effect. Therefore, after making the player believe that the chance zone has ended, the result of the special variation effect, i.e., the lottery result for the second special symbol, is stopped and displayed. This makes it possible to provide the player with an unexpected effect.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、通常状態中における第2特別図柄変動のうち、一部において上述した特殊変動演出が実行され、それ以外は、1回の第2特別図柄変動に対して1回の変動演出が実行されるように構成している。よって、普図当たり遊技において複数個(最大で4個)の特図2保留球を獲得した場合に特殊変動演出が無用に長く実行されてしまうことを抑制することができる。 A detailed explanation will be given later, but in this control example, the above-mentioned special variation effect is executed in some of the second special symbol variations during the normal state, and in the rest, one variation effect is executed for one second special symbol variation. Therefore, when multiple (up to four) special symbol 2 reserved balls are acquired during a normal symbol win game, it is possible to prevent the special variation effect from being executed for an unnecessarily long time.

次に、図127を参照して、本制御例における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図127(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 127, the contents of the presentation executed during the jackpot ending period in this control example will be described. FIG. 127(a) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a normal jackpot game, FIG. 127(b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the first half of the ending period of a special jackpot game, FIG. 127(c) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a normal jackpot game, and FIG. 127(d) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed during the second half of the ending period of a special jackpot game.

本制御例では、通常状態中に大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)である場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)である場合よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たり遊技では大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たり遊技では大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を介して遊技内容が大きく変わる(通常状態から確変状態へと移行する)ことをエンディング期間中(確変状態が設定されるよりも前)に、遊技者に分かり易く報知することができる。また、大当たり遊技終了後に実行すべき遊技の内容を長いエンディング期間を用いて遊技者に告知することができる。 In this control example, if the jackpot game executed when a jackpot is won during a normal state is a jackpot game (high probability jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is easily set, the jackpot ending period is set longer than in the case of a jackpot game (normal jackpot game) in which a high probability state, which is a game state advantageous to the player, is not easily set. Specifically, the jackpot ending period is set to 17 seconds for a high probability jackpot game, and 15 seconds for a normal jackpot game. By configuring in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner during the ending period (before the high probability state is set) that the game content will change significantly through the jackpot game (transition from the normal state to the high probability state). In addition, the content of the game to be executed after the jackpot game can be notified to the player by using a long ending period.

また、本制御例では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置65に入賞した球を特定領域(Vゲート)65v(図120参照)へと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 In addition, as described above, in this control example, even if a special jackpot game is being played, the special jackpot state is not set unless the ball that entered the variable winning device 65 is allowed to flow down to the specific area (V gate) 65v (see FIG. 120). Therefore, if the ball cannot be allowed to flow down to the specific area (V gate) 65v during a special jackpot game, the special jackpot state is not set after the special jackpot game ends, and the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, just like in a normal jackpot game.

この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, if a notification effect indicating that a probability variable state will be set is executed during the ending period of a probability variable jackpot game, the content of the notification effect will differ from the actual game state that will be set, causing dissatisfaction for the player. Furthermore, if the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a probability variable jackpot game (17 seconds) is switched to the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a normal jackpot game (15 seconds), the length of the actual ending period and the length of the presentation period of the notification effect will differ, resulting in a notification effect that feels strange to the player.

そこで、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a uniform period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. The presentation mode of the notification presentation executed in the second half period is determined according to the game state set after the jackpot game ends.

具体的には、図127に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示され(図127(a)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定され易いことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される報知演出(図127(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 127, when a normal jackpot game is executed, the notification effect executed during the jackpot ending period is to display the words "Chance mode 100 times" for the first half period (8 seconds) to indicate that a time-saving state will be set (see FIG. 127(a)), and then, for the second half period (7 seconds), if a jackpot is won during the time-saving state (if a jackpot is won in the second special pattern lottery), a notification effect is executed in which the words "Win and super chance get during chance mode" are displayed as a game guide mode to indicate that a probability variable state is likely to be set (see FIG. 127(c)).

一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示され(図127(b)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される報知演出(図127(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when a sure-win game is being played, the notification effect executed during the sure-win ending period is to display the words "Super Chance Mode 100 Times" in the first half (10 seconds) to indicate that a sure-win state will be set (see FIG. 127(b)), and then, in the second half (7 seconds), a notification effect is executed in which the words "Be careful not to forget to take your card" are displayed as a warning that is not directly related to the game content (see FIG. 127(d)).

本制御例では、上述した大当たりエンディング期間中に実行される報知演出の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this control example, the presentation mode of the notification effect executed during the jackpot ending period described above is configured to be set in advance at the timing when the jackpot game is executed. This eliminates the need to execute the process to determine the presentation mode of the notification effect every time during the jackpot game, when various control processes are executed, thereby reducing the processing load of the control processes executed during the jackpot game.

ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図127(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図127(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, we will explain the case where, even though a guaranteed jackpot game has been played, the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) 65v during the jackpot game. In this case, among the display modes shown in FIG. 127(b), a process is executed to make the word "Super" invisible, and a process is executed to switch the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the jackpot ending period to the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the normal jackpot game ending period (see FIG. 127(c)).

より具体的には、図127(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, the display mode shown in FIG. 127(a) is different between the display layer on which the word "Super" is displayed and the display layer on which the word "100 chance modes" is displayed, and the display instruction for the display layer on which the word "Super" is displayed can be switched based on the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game. This makes it possible to execute a notification effect corresponding to the result of determining whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during a jackpot game by simple control processing. Furthermore, since the presentation mode is switched during the latter half of the jackpot ending period, which is set to the same length, the presentation mode of the notification effect can be switched without giving the player a sense of incongruity.

なお、本制御例では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本制御例では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In this control example, the length of the jackpot ending period is different depending on the jackpot type, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In this control example, the latter half of the jackpot ending period is set as a period of the same length for all jackpot types, but the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. In addition, if there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all of the jackpot types. For example, the first half of the jackpot period for jackpot type A and jackpot type B may be the same length, and the second half of the jackpot period for jackpot type B and jackpot type C may be the same length.

また、本制御例では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the ending period is set to a different length depending on the type of jackpot won, but the invention is not limited to this and the length of the ending period may be changed depending on the game result during the jackpot game.

次に、図128~図130を参照して、チャンスモード中に実行される演出内容について説明をする。本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が100回設定されるように構成している。さらに、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が50回設定されるように構成している。さらに、詳細な説明は後述するが、大当たり遊技中の球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出を実行する場合と、V報知演出を実行しない場合とを設定可能に構成している。 Next, the contents of the effects executed during the chance mode will be described with reference to Figures 128 to 130. The pachinko machine 10 of this control example is configured so that the high probability state of the normal pattern is set 100 times after the end of the jackpot game. Furthermore, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the high probability state of the special pattern is set 50 times after the end of the jackpot game. Furthermore, as will be described in detail later, it is configured so that it can be set to execute a V notification effect that notifies the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and to not execute a V notification effect.

そして、大当たり遊技中にV報知演出が実行された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されたことを遊技者に報知するための演出モード(スペシャルチャンスモード)が設定され、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかった場合、或いは、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されているか否かを遊技者が把握困難な演出モード(チャンスモード)が設定されるように構成している。 If the V notification effect is executed during a jackpot game, a presentation mode (special chance mode) is set to notify the player that a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) has been set after the jackpot game ends, and if the V notification effect is not executed during a jackpot game, that is, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during a jackpot game, or if the ball passes through the specific area (V gate) 65v but the V notification effect is not executed, a presentation mode (chance mode) is set in which it is difficult for the player to know whether or not a high probability state has been set after the jackpot game ends.

演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、主表示領域Dmの上側に「チャンスモード中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsの小表示領域Ds2に普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が表示される(図128(a)参照)。図128(a)に示した例は、チャンスモードが設定されてから20回目の特別図柄変動が実行されている状態を示したものであり、残期間報知態様として、特別図柄変動があと80回実行された場合にチャンスモードが終了することを示す「80回」の文字が表示されている。 When the chance mode is set as the presentation mode, the words "Chance mode in progress" are displayed above the main display area Dm, and a remaining period notification mode is displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds to indicate the period until the high probability state of the normal pattern ends (see FIG. 128(a)). The example shown in FIG. 128(a) shows a state in which the 20th special pattern variation has been performed since the chance mode was set, and the words "80 times" are displayed as the remaining period notification mode, indicating that the chance mode will end if 80 more special pattern variations are performed.

このように、演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様から、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this way, when the chance mode is set as the presentation mode, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the current game state is a high probability state or a time-saving state from the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81, so that the player can play while hoping that the current game state is a game state (high probability state) that is advantageous to the player.

また、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても演出モードとしてチャンスモードを設定可能に構成しているため、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されてしまい、遊技者が戸惑ってしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと報知するV報知演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていることを示すための演出モードとしてスーパーチャンスモードが設定されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Also, only if the V notification effect is not executed during the jackpot game, the chance mode can be set as the presentation mode even if the high probability state is set after the jackpot game ends. This prevents the player from being confused by the chance mode being set after the jackpot game ends, even though the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, i.e., the high probability state is set after the jackpot game ends. In addition, if the V notification effect is executed to notify that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, the super chance mode is set as the presentation mode to indicate that the high probability state is set after the jackpot game ends, allowing the player to play with peace of mind.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合の一部において、スーパーチャンスモードが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技のエンディング時(今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させることが不可能(困難)となった後)に、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したかの判別と、V報知演出が実行されたかの判別を実行し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したとの判別結果と、V報知演出が実行されていないとの判別結果と、を得た場合の一部(所定の抽選で特定の抽選結果となった場合)において、大当たり遊技のエンディング期間中に、確変状態が設定されることを示す表示態様(図127(b)、及び図127(d))を表示するように構成し、大当たり遊技終了後の演出モードとしてスーパーチャンスモードを設定するように構成すると良い。 In this control example, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed, the chance mode is set as the display mode after the jackpot game ends. However, without being limited to this, the present invention may be configured to set the super chance mode in some cases where the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed. In this case, for example, at the end of the jackpot game (after it becomes impossible (difficult) to pass the ball through the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game), it is preferable to determine whether the ball passed through the specific area (V gate) 65v during the current jackpot game and whether the V notification effect was executed, and in some cases (when a specific lottery result is obtained in a predetermined lottery) where the determination result indicates that the ball passed through the specific area (V gate) 65v and the determination result indicates that the V notification effect was not executed, a display mode (FIG. 127(b) and FIG. 127(d)) indicating that a special probability state is set during the ending period of the jackpot game is displayed, and the super chance mode is set as the presentation mode after the end of the jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合であっても、スーパーチャンスモードが設定される可能性を残すことができるため、大当たり遊技が終了するまで遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the V notification effect is not executed during the jackpot game, the possibility of the Super Chance Mode being set remains, so the player can continue playing with a sense of anticipation until the jackpot game ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とが発生することになる。そして、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の高確率状態が継続する期間の残期間が表示される。つまり、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、第1有利遊技状態(確変状態)と、第2有利遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成し、第1有利遊技状態は、所定の第1期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)継続し、第2有利遊技状態は、上述した第1期間よりも長い第2期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)継続するように構成し、大当たり遊技終了後に第1有利遊技状態が設定された後、第1期間が経過した場合には、第2期間を経過するまで第2有利遊技状態が設定されるように構成し、第2期間が経過した場合に通常状態が設定されるように構成した遊技機において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かに関わらず、有利遊技状態が終了するまでの期間(第2期間)の残期間を示すための残期間報知を実行可能に構成している。 As explained above, in this control example, when the chance mode is set as the presentation mode to be set after the end of a big win game, the game state may be set to either the time-saving state or the probability variable state. Regardless of which game state is set, the remaining period during which the high probability state of the normal pattern will continue is displayed. In other words, the gaming machine is configured to be able to set a first advantageous gaming state (high probability state) and a second advantageous gaming state (time-saving state) as advantageous gaming states that are more advantageous to the player than the normal state as gaming states that are set after the end of a jackpot game, the first advantageous gaming state continues for a predetermined first period (the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 50 times), and the second advantageous gaming state continues for a second period (the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 100 times) that is longer than the above-mentioned first period, and is configured to set the second advantageous gaming state until the second period has elapsed after the first advantageous gaming state is set after the end of a jackpot game when the first period has elapsed, and is configured to set the normal state when the second period has elapsed, and is configured to be able to execute a remaining period notification to indicate the remaining period until the advantageous gaming state ends (second period) regardless of whether the high probability state is set after the end of a jackpot game.

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を分かり易く報知することができる。さらに、本制御例では、第2期間の残期間(チャンスモードの残期間)が設定されている状態において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を、残期間報知の報知態様(表示態様)を用いて実行可能に構成している。 By configuring it in this way, it is possible to easily notify the player of the period during which a favorable game state that is more advantageous to the player than the normal state will continue. Furthermore, in this control example, when the remaining period of the second period (remaining period of the chance mode) is set, a game state indication effect for informing the player whether the current game state is a probability bonus state or a time-saving state can be executed using the remaining period notification notification mode (display mode).

ここで、図128(b)を参照して、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の演出内容について説明をする。図128(b)は、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図128(b)に示した通り、確変状態が設定されている状態でチャンスモードが設定された場合に所定の報知条件が成立すると、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出(図128(b)では、白抜きの表示態様で表示)が実行される。そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、「大当たり期待度UP」のコメントが表示される。このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知しながら、有利遊技状態のうち、どの遊技状態が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、図128(b)に示した表示態様と同一の表示態様を、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合であって、チャンスモードのうち、確変状態が設定され得る期間内(大当たり遊技終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間内)において表示可能に構成している。 Here, referring to FIG. 128(b), the contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode will be described. FIG. 128(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents of the game state suggestion effect executed during the chance mode. As shown in FIG. 128(b), when a chance mode is set in a state where a certain notification condition is met, a game state suggestion effect (displayed in a white display mode in FIG. 128(b)) in which the display mode of the remaining period notification displayed in the small display area Ds2 is changed is executed. Then, the comment "Big win expectation UP" is displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting which game state is set among the advantageous game states while notifying the player of the period until the advantageous game state advantageous to the player ends. Although a detailed explanation is omitted, in this control example, the same display mode as that shown in FIG. 128(b) can be displayed when the currently executing special pattern change is a jackpot change, or when the acquired reserved ball for special pattern 2 contains information about winning a jackpot, during the period in the chance mode when a high probability state can be set (within the period after the end of the jackpot game until 50 special pattern changes have been executed).

このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間示すチャンスモード中において、遊技者に対してより有利な様々な情報(確変状態が設定されていることを示す情報、大当たり当選に関する情報)を同一の表示態様を用いて表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、実際には時短状態が設定されている場合であっても、大当たり当選に基づいて確変状態が設定されている場合に表示され易い表示態様を表示することができるため、設計値よりも高い割合で確変状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 By configuring it in this way, during the chance mode, which indicates the period during which a favorable game state advantageous to the player will continue, various information more advantageous to the player (information indicating that a high probability state has been set, information regarding a jackpot win) can be displayed using the same display format, providing an easy-to-understand presentation for the player. Also, even if a time-saving state is actually set, a display format that is likely to be displayed when a high probability state has been set based on a jackpot win can be displayed, making the player believe that a high probability state has been set at a rate higher than the design value, which has the effect of increasing the player's motivation to play.

なお、上述した本制御例の技術思想とは別の技術思想を用いてチャンスモード中の演出を実行するように構成しても良く、例えば、確変状態中にチャンスモードが設定されている状態で、大当たり当選、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合に、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆するための示唆演出(例えば、残期間報知の表示態様を、図128(a),(b)とは異なる表示態様(漢数字表示にする表示態様)で表示する演出)を実行するように構成しても良い。これにより、有利遊技状態において、確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態中に大当たり当選したと遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技履歴として確変状態が設定された割合を実際よりも低く見せることができるため、次の大当たり遊技で確変状態が設定されることをより期待させながら遊技を行わせることができる。 Note that the configuration may be such that the effects during the chance mode are executed using a different technical concept from the technical concept of the present control example described above. For example, when the chance mode is set during the high probability state, if a jackpot is won, or if the acquired reserved ball for special chart 2 contains information about winning a jackpot, a suggestive effect may be executed to suggest that the currently set game state is a time-saving state (for example, an effect in which the display mode of the remaining time notification is displayed in a different display mode (kanji numeral display mode) from that shown in Fig. 128(a) and (b). This allows the player to think that he or she has won a jackpot during a time-saving state that is more disadvantageous to the player than the high probability state in an advantageous game state, thereby increasing the player's motivation to play. In addition, the percentage of times the high probability state has been set in the game history can be made to appear lower than it actually is, allowing the player to play while having a higher expectation that the high probability state will be set in the next jackpot game.

以上、図128(a),(b)を参照して説明をした通り、本第1制御例では、チャンスモードが継続する期間(残期間)を示すための残期間報知態様の表示態様を可変させることにより、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能に構成することで、チャンスモードの残期間を注意深く見ている遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を把握させ易くすることができるように構成しているが、遊技状態示唆演出を、残期間報知態様以外を用いて実行しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも表示され易い第1表示態様(例えば、「チャンス」の文字)や、時短状態が設定されている場合のほうが、確変状態が設定されている場合よりも表示され易い第2表示態様(例えば、「ピンチ」の文字)を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させることにより遊技状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 As described above with reference to Figs. 128(a) and (b), in this first control example, the display mode of the remaining period notification mode for indicating the duration (remaining period) of the chance mode is changed to suggest the currently set game state to the player, so that a player who is carefully watching the remaining period of the chance mode can easily understand the game state suggestion effect that suggests the currently set game state. However, the game state suggestion effect may be executed using a mode other than the remaining period notification mode. For example, the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to display a first display mode (e.g., the word "chance") that is more likely to be displayed when the probability variable state is set than when the time-saving state is set, or a second display mode (e.g., the word "pinch") that is more likely to be displayed when the time-saving state is set than when the probability variable state is set, or the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 may be changed to execute the game state suggestion effect.

なお、本第1制御例では、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に終了するように構成しているため、図128(a),(b)に示した通り、チャンスモードが継続する残期間(特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態が継続し得る残期間)を報知する残期間報知の表示態様を用いて、現在の遊技状態を示唆可能に構成しているが、例えば、特別図柄の高確率状態が、次に大当たり遊技が実行されるまで継続するように構成されたパチンコ機10にて、上述したチャンスモードの構成を用いても良い。この場合、チャンスモードの継続期間として、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態が終了するまでの残期間(時短状態が終了するまでの期間)を残期間報知によって報知するように構成し、その残期間報知によって報知された残期間を経過した場合において、時短状態が設定されている場合には、通常状態へと移行したことを報知する演出を実行し、確変状態が設定されている場合には、次に大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が継続することを示す表示態様、即ち、確変状態が継続する残期間が次回大当たりまでの期間であることを示す表示態様として「おめでとう」の文字が表示される演出を実行可能とし、チャンスモードが設定されている期間中において、所定の報知条件が成立した場合に、「おめでとう」の文字を表示させるように構成しても良い。 In this first control example, both the high probability state of the special pattern and the high probability state of the normal pattern are configured to end when the number of times the special pattern variation is executed reaches a predetermined number of times, so as shown in Figures 128 (a) and (b), the display mode of the remaining period notification that notifies the remaining period for which the chance mode will continue (the remaining period for which the high probability state of the special pattern or the high probability state of the normal pattern may continue) is used to suggest the current game state. However, for example, the above-mentioned chance mode configuration may also be used in a pachinko machine 10 that is configured so that the high probability state of the special pattern will continue until the next jackpot game is executed. In this case, when a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the duration of the chance mode, the remaining period until the high probability state of the normal symbols ends (the period until the time-saving state ends) is notified by a remaining period notification, and when the remaining period notified by the remaining period notification has elapsed, if the time-saving state is set, a presentation is executed to notify that the normal state has been transitioned to, and if a probability variable state is set, a presentation can be executed in which the word "Congratulations" is displayed as a display mode indicating that the high probability state of the special symbols will continue until the next big win is played, that is, a display mode indicating that the remaining period for which the probability variable state will continue is the period until the next big win, and the word "Congratulations" may be displayed if a predetermined notification condition is met during the period in which the chance mode is set.

つまり、特別図柄抽選が実行される毎に更新されるチャンスモードの残期間に対応させて随時更新される残期間報知態様(図128(a)参照)に替えて、チャンスモードの残期間が存在していることを示すだけの表示態様、即ち、図128(a)に示した残期間報知態様のように、チャンスモード中に実行可能な特別図柄の残抽選回数を示さない残期間報知態様を用いても良いし、チャンスモードの残期間の長さに対応させて表示態様を可変(例えば、表示色を可変)させることにより、大まかにチャンスモードの残期間の長さを報知可能な残期間報知態様を用いても良い。さらに、残期間報知態様を複数表示可能に構成し、表示された複数の残期間報知態様の表示態様を組み合わせることにより、遊技者がチャンスモードの残期間の長さを把握可能となるように構成しても良い。 In other words, instead of the remaining period notification mode (see FIG. 128(a)) that is updated from time to time in accordance with the remaining period of the chance mode, which is updated each time a special symbol lottery is executed, a display mode that only indicates that the remaining period of the chance mode exists, that is, a remaining period notification mode that does not indicate the remaining number of times that the special symbol can be drawn during the chance mode, such as the remaining period notification mode shown in FIG. 128(a), may be used, or a remaining period notification mode that can roughly notify the remaining period of the chance mode by varying the display mode (for example, varying the display color) in accordance with the remaining period of the chance mode may be used. Furthermore, a configuration may be made in which multiple remaining period notification modes can be displayed, and the display modes of the multiple displayed remaining period notification modes can be combined to allow the player to grasp the remaining period of the chance mode.

次に、図129及び図130を参照して、チャンスモード中において遊技者が操作手段を操作した場合に実行される演出内容について説明をする。本制御例では、遊技者が枠ボタン22(図119参照)に対して所定の操作を実行すると、その操作内容と、操作タイミングとに基づいて様々な演出(操作演出)を実行可能に構成している。詳細な説明は省略するが、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背景画像を変更する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出の一部として遊技者に枠ボタン22を操作させるための案内報知を実行し、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合とは異なる演出態様の演出を実行する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出を賑やかすための操作演出等が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して、球を発射させる行為以外の遊技を意欲的に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 129 and FIG. 130, the contents of the effects executed when the player operates the operation means during the chance mode will be described. In this control example, when the player performs a predetermined operation on the frame button 22 (see FIG. 119), various effects (operation effects) can be executed based on the operation contents and operation timing. Although detailed explanations are omitted, the operation effects are configured to execute an operation effect that changes the background image displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, an instruction notification is executed to have the player operate the frame button 22 as part of the variable effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and when the player operates the frame button 22, an operation effect that executes an effect in a different mode from when the player does not operate the frame button 22, and an operation effect for livening up the variable effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, etc. are executed. This makes it possible to motivate the player to play games other than the action of firing balls, and therefore it is possible to prevent the player from getting bored of the game early.

ここで、上述した操作演出のうち、チャンスモード中に実行される各種操作演出の内容について説明をする。詳細は、図18を参照して後述するが、本制御例では、有利遊技状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に、有利遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間が選択され得るように構成している。具体的には、有利遊技状態が設定されてから特別図柄変動回数が「1回目~20回目」の期間が、短い変動時間(例えば、5秒)が選択され易い第1期間(高速変動期間)となり、「21回目~49回目」の期間が、第1期間よりも長い変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第2期間となり、「50回目」のみ、特定の変動時間(例えば、20秒)が設定される特定期間となり、「51回目~100回目」の期間が、第2期間と同程度の変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第3期間となるように構成している。 Here, among the above-mentioned operation effects, the contents of various operation effects executed during the chance mode will be explained. Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, when a favorable game state (time-saving state, probability change state) is set, a different change time can be selected according to the number of special symbol changes since the favorable game state was set. Specifically, the period from the first to the twentieth time that the number of special symbol changes since the favorable game state was set is the first period (high-speed change period) in which a short change time (e.g., 5 seconds) is likely to be selected, the period from the 21st to the 49th time is the second period in which a change time longer than the first period (e.g., 10 to 30 seconds) is likely to be set, and only the 50th time is the specific period in which a specific change time (e.g., 20 seconds) is set, and the period from the 51st to the 100th time is the third period in which a change time similar to that of the second period (e.g., 10 to 30 seconds) is likely to be set.

つまり、チャンスモードが設定されてからの所定期間(第1期間)、即ち、大当たり遊技終了後の所定期間は、短い変動時間で特別図柄変動が実行され易くなるため、この第1期間中に大当たり当選した場合には、短い間隔で複数回の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。これにより、前回実行された大当たり遊技の一環として次の大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, during the specified period (first period) after the chance mode is set, i.e., during the specified period after the end of a jackpot game, special symbol variations are likely to be performed in a short variation time, so if a jackpot is won during this first period, it is possible to make it easier to play multiple jackpot games at short intervals. This makes it possible for the player to think that the next jackpot game was played as part of the previous jackpot game, which increases the player's interest in the game.

そして、上述した第2期間や第3期間では、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間の特別図柄変動が実行され易く、第1期間よりは長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。これにより、チャンスモード中において、1回の特別図柄変動中に現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを示唆するための示唆演出を実行する期間を確保することができる。また、特定期間(有利遊技状態が設定されてから50回目の特別図柄変動)では、必ず特定の変動時間(20秒)の特別図柄変動が実行され、遊技者に対して確変状態が設定されていた(されている)状態であるか否かを示唆するための20秒間の示唆演出が実行されるように構成している。 In the second and third periods described above, it is configured so that special symbol fluctuations with shorter fluctuation times are more likely to be executed than when the normal state is set, and special symbol fluctuations with longer fluctuation times are more likely to be executed than in the first period. This makes it possible to ensure a period during the chance mode during one special symbol fluctuation during which a suggestive effect is executed to suggest whether the currently set game state is a time-saving state or a high probability state. Also, in the specific period (the 50th special symbol fluctuation after the advantageous game state is set), a special symbol fluctuation of a specific fluctuation time (20 seconds) is always executed, and a suggestive effect of 20 seconds is executed to suggest to the player whether or not the high probability state has been set (is set).

このように、特別図柄変動の実行回数に応じて異なる変動時間を選択可能に構成することで、各変動回数に応じた演出を適切な期間を用いて実行することができる。 In this way, by allowing the selection of different change times depending on the number of times the special pattern changes are performed, it is possible to execute the performance for each change number using an appropriate period of time.

図129(a)は、演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図129(b)は、図129(a)に表示された表示演出中に枠ボタン22を操作した場合の演出態様を模式的に示した模式図である。本制御例では、チャンスモード中における通常変動期間では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を遊技者が任意に選択可能となり、枠ボタン22を遊技者が押下(操作)することで、海背景(海モード)と山背景(山モード)とを交互に切替表示されるように構成している。 Figure 129(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed during a period other than the high-speed fluctuation period (normal fluctuation period) when the chance mode is set as the presentation mode and the normal state is set internally, and Figure 129(b) is a schematic diagram showing the presentation mode when the frame button 22 is operated during the display presentation shown in Figure 129(a). In this control example, during the normal fluctuation period in the chance mode, the player can arbitrarily select the background image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and by the player pressing (operating) the frame button 22, the sea background (sea mode) and the mountain background (mountain mode) are displayed alternately.

図129(a)に示した通り、背景画像を切替可能な場合には、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10が、操作可能な状態であることを示す表示態様(図では、ボタン押下方向に向けて矢印表示)で表示され、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、現在、海モードが設定されていることを示す「海モード」の文字が表示されている。この状態で遊技者が枠ボタン22を操作すると、図129(b)に示した通り、「海モード」から「山モード」へと切替表示される。 As shown in FIG. 129(a), when the background image can be switched, an icon HR10 resembling a framed button 22 is displayed at the bottom right of the main display area Dm in a display mode indicating that it is operable (in the figure, an arrow is displayed pointing in the direction of button depression), and the small display area Ds1 of the sub-display area Ds displays the words "sea mode", indicating that sea mode is currently set. When the player operates the framed button 22 in this state, the display switches from "sea mode" to "mountain mode", as shown in FIG. 129(b).

次に、図130を参照して、チャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、高速変動期間(時短状態、確変状態が設定されてから20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間)中に枠ボタン22を操作した場合に、背景画像が切替表示されない(難くなる)ように構成している。つまり、1回の特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(5秒)が選択される高速変動期間において、背景画像を切替表示してしまうと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様が頻繁に変化してしまい、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、背景画像が切替表示されない(難く)なるように構成している。しかしながら、高速変動期間中における枠ボタン22に対する遊技者の操作を全て無効にしてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Next, referring to FIG. 130, the contents of the operation presentation during the high-speed fluctuation period in the chance mode will be explained. In this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period (the period from when the time-saving state and the probability change state are set to when the 20th special pattern fluctuation ends), the background image is not switched (is difficult to switch). In other words, during the high-speed fluctuation period in which a short fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation time for one special pattern fluctuation, if the background image is switched, the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 will change frequently, making it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery. Therefore, the background image is not switched (is difficult to switch). However, if all the player's operations on the frame button 22 during the high-speed fluctuation period are invalidated, there is a problem that the player's motivation to play will decrease.

そこで、本制御例では、高速変動期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、背景画像の切替表示では無く、別の演出が実行されるように構成している。具体的には、図130(a)に示した通り、チャンスモードにおける高速変動期間中は、副表示領域Dsの小表示領域Ds1に「スペシャルモード」の文字が表示され、現在が高速変動期間中であることが遊技者に報知される。この「スペシャルモード」中は、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が設定された特別図柄変動が実行され、第3図柄の変動演出も「スペシャルモード」専用の変動演出が実行される。そして、「スペシャルモード」中も主表示領域Dmの右側下方にアイコンHR10が表示され、遊技者が枠ボタン22を押下すると、図130(b)に示した通り、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出が実行される。 Therefore, in this control example, when the player operates the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, a different effect is executed instead of switching the background image. Specifically, as shown in FIG. 130(a), during the high-speed fluctuation period in the chance mode, the words "Special Mode" are displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, and the player is notified that the current period is the high-speed fluctuation period. During this "Special Mode", regardless of the result of the special pattern lottery, a special pattern fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds is executed, and the third pattern fluctuation effect is also executed in a "Special Mode"-only fluctuation effect. Also, during the "Special Mode", the icon HR10 is displayed in the lower right corner of the main display area Dm, and when the player presses the frame button 22, a game state suggestion effect is executed in which the display mode of the remaining time notification displayed in the small display area Ds2 is changed, as shown in FIG. 130(b).

このように、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合であっても、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせることにより、遊技者に対して様々なタイミングで枠ボタン22を操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、本制御例では、図129(a)、或いは図130(a)に示した通り、遊技者に対して枠ボタン22に対する操作(押下)を案内するための案内表示(アイコンHR10)を同一にし、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合に、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせている。よって、枠ボタン22を実際に操作(押下)するまでは、どのような操作演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、より意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, even if the player performs the same operation (pressing the frame button 22), the content of the operation effect to be executed can be varied depending on the timing of the operation, which can motivate the player to play by operating the frame button 22 at various times. Also, in this control example, as shown in FIG. 129(a) or FIG. 130(a), the same guide display (icon HR10) is used to guide the player to operate (press) the frame button 22, and when the player performs the same operation (pressing the frame button 22), the content of the operation effect to be executed is varied depending on the timing of the operation. Therefore, it is difficult for the player to know what kind of operation effect will be executed until the player actually operates (presses) the frame button 22, which can motivate the player to operate the frame button 22 more.

なお、詳細は図18を参照して後述するが、本制御例では、高速変動期間に枠ボタン22を操作した場合に複数の操作演出を実行可能に構成しており、各操作演出が選択される割合を、設定されている遊技状態に応じて異ならせている。つまり、高速変動期間中に実行される各操作演出の出現割合によって、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを予測することができる。よって、高速変動期間中に同一の操作演出が繰り返し実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Details will be described later with reference to FIG. 18, but in this control example, multiple operation effects can be executed when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, and the rate at which each operation effect is selected varies depending on the set game state. In other words, it is possible to predict whether the currently set game state is a sure-win state or a time-saving state based on the appearance rate of each operation effect executed during the high-speed fluctuation period. Therefore, even if the same operation effect is executed repeatedly during the high-speed fluctuation period, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing.

さらに、本制御例では、高速変動期間中であっても所定条件が成立している場合にのみ、枠ボタン22を押下した際に背景画像の切替表示が行われるように構成している。具体的には、高速変動期間中に獲得した第2特別図柄の保留球(特図2保留球)内に大当たり当選する情報が含まれている場合に、その大当たり当選する情報が含まれる特図2保留球に対応する大当たり特別図柄変動と、その大当たり特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動(大当たり当選する情報が含まれている特図2保留球よりも前に獲得していた特図2保留球に対応する特別図柄変動)と、の変動時間を用いた特殊変動演出を実行可能に構成しており、その特殊変動演出を実行可能な条件を満たしている状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、現在表示されている背景画像(例えば、海モード)から専用の特殊背景画像(例えば、宇宙モード)へと背景画像の切替表示が行われるように構成している。つまり、高速変動期間中において遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて背景画像の切替表示が実行された場合には、大当たり当選の期待度が高くなるやめ、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を押下させることができる。 Furthermore, in this control example, even during the high-speed fluctuation period, the background image is switched when the frame button 22 is pressed only if a predetermined condition is satisfied. Specifically, when the reserved ball (special pattern 2 reserved ball) of the second special pattern acquired during the high-speed fluctuation period contains information on winning a jackpot, a special variation effect is executed using the variation time of the special pattern change corresponding to the special pattern 2 reserved ball containing the information on winning a jackpot and the special pattern change executed before the special pattern change (the special pattern change corresponding to the special pattern 2 reserved ball acquired before the special pattern 2 reserved ball containing the information on winning a jackpot). When the player presses the frame button 22 in a state where the conditions for executing the special variation effect are satisfied, the background image is switched from the currently displayed background image (e.g., sea mode) to a dedicated special background image (e.g., space mode). In other words, when the background image is switched based on the player pressing the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, the expectation of winning a jackpot increases, and the player can be made to actively press the frame button 22.

加えて、高速変動期間中であっても、枠ボタン22に対して特殊操作(長押し)を行うことで、背景画像の切替表示を実行可能に構成している。この特殊操作(長押し)は、遊技者が枠ボタン22を2秒間継続して押下した場合に操作が実行されたと判別されるものであり、枠ボタン22に対する通常操作(押下)よりも、操作が行われたと判別されるまでの期間を長くしている。よって、通常操作(押下)に比べて頻繁に実行し難い操作となるため、背景画像の切替表示を実行可能に構成しても、背景画像の切替表示が頻繁に行われてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、通常操作よりも操作時間を長くした特殊操作として長押し操作を用いているが、これに限ること無く、例えば、操作手段として枠ボタン22に加えて、複数の操作部を有する操作手段(例えば、十字キー)を設け、複数の操作部を所定の順序で操作することにより行われる特殊操作を規定しても良い。 In addition, even during the high-speed fluctuation period, the background image can be switched by performing a special operation (long press) on the frame button 22. This special operation (long press) is determined to have been performed when the player presses the frame button 22 continuously for two seconds, and the period until the operation is determined to have been performed is longer than that of a normal operation (press) on the frame button 22. Therefore, since this operation is difficult to perform frequently compared to a normal operation (press), even if the background image switching display is configured to be executable, it is possible to suppress the background image from being switched frequently. Note that in this control example, a long press operation is used as a special operation with a longer operation time than a normal operation, but this is not limited to this. For example, in addition to the frame button 22, an operation means having multiple operation units (e.g., a cross key) may be provided as the operation means, and a special operation performed by operating the multiple operation units in a predetermined order may be specified.

次に、図131を参照して、確変状態が設定されていることが遊技者に報知される「スーパーチャンスモード」中に実行される演出内容について説明をする。図131(a)は、「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図131(b)は、「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 131, the effects executed during the "Super Chance Mode" in which the player is notified that a special probability state has been set will be described. FIG. 131(a) is a schematic diagram showing an example of the effects executed when a first special symbol variation is executed during the "Super Chance Mode", and FIG. 131(b) is a schematic diagram showing an example of the effects executed when a second special symbol variation is executed during the "Super Chance Mode".

本制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this control example, when a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed. If a jackpot is won in the second special symbol lottery, the high probability state is set with a high probability (a high probability jackpot game that can easily cause the ball to flow down to a specific gate during a jackpot game is always executed). The high probability state is configured to continue until the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (50 times).

つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, once the high probability state is set, as long as a jackpot is won in the second special pattern lottery before the specified number of special pattern lotteries (50 times) have been performed (the jackpot probability in the high probability state for special patterns is 1/50), the high probability state can be looped with high probability. This makes it possible for a player playing during the high probability state to play with enthusiasm in the hope of winning the jackpot in the second special pattern lottery as soon as possible.

一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留球を獲得しておらず、且つ、特図1保留球を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される。本制御例では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even if the probability variable state is set, for example, if a probability variable jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state and the probability variable state is set after the jackpot game ends, that is, if the special pattern 2 reserved ball is not acquired and the special pattern 1 reserved ball is acquired in the state in which the probability variable state is set, the first special pattern lottery is executed. In this control example, as described above, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 100% of the time, whereas when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the probability variable jackpot game is executed 50% of the time, and the normal jackpot game is executed the remaining 50% of the time. In other words, even if the probability variable state is set, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, it may not be possible to loop the probability variable state.

このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本制御例では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図131(a)参照)。 In this way, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the high probability state, and the player quickly determines that the jackpot is a jackpot type (normal jackpot) for which a normal jackpot game is executed, the player's motivation to play may decrease. Therefore, in this control example, as a variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the high probability state, a double reach effect is easily executed, which is a variation effect in which the third symbol (identification information with an odd number) corresponding to the high probability jackpot and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot are simultaneously in a reach state. More specifically, if a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the high probability state, the above-mentioned double reach effect is always executed (see FIG. 131(a)).

これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 This makes it possible to prevent the execution of a reach effect in which only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot is in reach when a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the special symbol fluctuation period, and to prevent players from predicting in advance that they will win a normal jackpot during the period in which the special symbols are fluctuating.

また、図131(a)に示した通り、本制御例では、「スーパーチャンスモード」中は、上述した「チャンスモード」中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Also, as shown in FIG. 131(a), in this control example, during "Super Chance Mode", small display areas Ds11 and Ds12 are formed in the same way as during the above-mentioned "Chance Mode", making it difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols. And, the words "Super Chance Mode" are displayed above the main display area Dm as a display mode to inform the player that they are currently in a special chance state.

ここで、スーパーチャンスモード中において、図131(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本制御例では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図131(a)に示したダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, in the super chance mode, when the double reach shown in FIG. 131(a) (a variable presentation in which the third symbol (identification information with the number 1) corresponding to a sure jackpot and the third symbol (identification information with the number 2) corresponding to a normal jackpot are simultaneously in a reach state) is executed, there is a risk that the player will easily understand that the special symbol change being executed is the first special symbol change, so in this control example, the double reach presentation shown in FIG. 131(a) can also be executed in the variable presentation executed in response to the second special symbol change. In other words, the double reach presentation using the third symbol corresponding to a normal win can be executed in the variable presentation corresponding to the second special symbol lottery in which a sure jackpot game is always executed when a jackpot is won.

このように構成することで、図127(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 By configuring it in this way, even if the double reach effect shown in Figure 127 (a) is executed, it is possible to make it difficult for the player to easily distinguish whether the special pattern change being executed is the first special pattern change or the second special pattern change.

さらに、本制御例では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図131(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, when a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the selection of the second special symbol, an effect is executed in which the type of third symbol that is in a reach state when the middle symbol row Z2 completes one revolution is changed to the third symbol (identification information with the number 1 and identification information with the number 9) corresponding to a special jackpot, as shown in FIG. 131(b) (promotion effect to a special double reach).

このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the currently running special symbol lottery results in a jackpot, the player can be notified in advance that a guaranteed jackpot game will be played. Also, even if a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player can be made to play while expecting that it will be upgraded to a guaranteed double reach midway through.

なお、本制御例では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In this control example, as a variable condition for changing (promoting) the ongoing double reach effect to a sure-win double reach effect, a variable condition is set that is established when the change pattern of the middle symbol Z2 becomes a predetermined pattern (one lap has passed). However, without being limited to this, for example, a variable condition may be set that is established when the third symbol corresponding to the reach state (the third symbol that is the combination that results in a jackpot) as the third symbol displayed in the middle symbol row Z2 passes through the reach effective line, or a variable condition may be set that is established when the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player is a specific operation result.

また、本制御例では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図131(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 In addition, in this control example, the type of the third symbol in the reach state is changed when the variable condition is satisfied, but this is not limited to this, and for example, the number of third symbols in the reach state may be increased. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 131(a), the blank symbols (shown as triangles in the figure) may be erased, and "3.2.1" is displayed from the left as the upper symbol row Z1, and "1.2.3" is displayed from the left as the lower symbol row Z3, in order to execute a triple reach effect. Even in this case, the triple reach effect can increase the number of reaches of the third symbol corresponding to the special jackpot compared to the double reach effect, so that the player can be visually notified that there is a high possibility of winning the special jackpot in this special symbol lottery.

加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-mentioned technical concept may be applied to the variable presentation executed during the normal state. For example, when a variable condition is established during a normal single reach presentation in which only the third symbol (identification information with an even number attached) corresponding to a normal jackpot is in the reach state, the type of third symbol in the reach state may be switched to the type of third symbol corresponding to a sure-variable jackpot, or the number of third symbols in the reach state may be increased. This allows the player to play while expecting a more favorable presentation result to be provided until the variable presentation ends.

次に、図132を参照して、本制御例において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図132(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図132(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, referring to FIG. 132, the relationship between the special symbol variation pattern selected in this control example and the performance mode to be executed will be explained. FIG. 132(a) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a non-reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol, and FIG. 132(b) is a schematic diagram showing the flow of the performance when a variation pattern in which a reach variation performance is executed is set as the variation performance of the third symbol.

詳細な説明は、図25を参照して後述するが、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 25, but in this control example, a fluctuation pattern that combines a basic time and an added time is defined as the fluctuation pattern (fluctuation time) for indicating the result of the special pattern lottery. The period that corresponds to the basic time is configured as a common fluctuation pattern, and the period that corresponds to the added time is configured as a specific fluctuation pattern.

つまり、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in this control example, the third pattern change presentation executed on the display surface of the third pattern display device 81 to show the result of the special pattern lottery is configured to vary the period from when the reach state is displayed until the third pattern is stopped and displayed depending on the type of third pattern that will be in the reach state. The third pattern that corresponds to the time set as the added time is set as the third pattern that will be in the reach state. By configuring it in this way, it is possible to standardize the third pattern change presentation (the third pattern change presentation that is executed in accordance with the basic time) that is executed during the specified period from when the third pattern starts to change.

具体的には、図132(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in FIG. 132(a), in the case of a non-reach variation presentation, since no additional time is set, a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper pattern row Z1 is displayed stationary when a predetermined period of time has elapsed since the start of the third pattern variation presentation (for example, when 5 seconds have elapsed), and one second later the lower pattern row Z3 is displayed stationary in a display mode in which a reach state does not occur on the active line, and two seconds later the middle pattern row Z2 is displayed stationary in a display mode in which the lottery result is a miss. After that, after a one-second display period (determination time), the lottery result of the special pattern lottery is displayed as a definite result.

図132(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in FIG. 132(b), when a reach variation presentation is executed, a basic time (30 seconds) is set, and the presentation mode from when the reach state is reached until 5 seconds have elapsed is set as the common variation pattern for 30 seconds. In other words, the presentation mode from when the reach state is reached until the middle symbol row Z2 completes one revolution is set as the common variation pattern. After that, the presentation mode (reach pattern, stopping symbol) according to the added time is set.

次に、図133を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図133(a)は、通常大当たり、図133(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図133(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, referring to FIG. 133, the presentation mode of the ending presentation executed during the ending period of the jackpot game will be explained. FIG. 133(a) shows the flow of presentation during the ending period for a normal jackpot, and FIG. 133(b) shows the flow of presentation during the ending period for a special jackpot, and FIG. 133(c) shows the flow when the ball does not flow down a specific area (V gate) during a special jackpot game.

図133に示した通り、本制御例では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング演出が実行されるように構成している(図127参照)。 As shown in Figure 133, in this control example, the ending period (ED period) is different for normal jackpots and special jackpots, with the ED period set to 15 seconds for normal jackpots and 17 seconds for special jackpots. The ending performance is then divided into a first half period and a second half period (see Figure 127).

本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this control example, the presentation mode for the ending period is set at the start of the jackpot game, and whether or not a V has been won during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate) is determined at the start of the ending period (ED period), and the ending display mode is switched based on the result of this determination.

まず、図133(a)を参照して、通常大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。本制御例では、大当たり遊技中に実行される各種処理が煩雑化してしまい、大当たり遊技中における処理負荷が増大してしまうことを抑制するために、大当たり遊技中のラウンド遊技(賞球を獲得可能な遊技)が実行されるよりも前(大当たり遊技の開始前、或いは、大当たり遊技におけるオープニング期間中)に大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出(エンディング表示演出)の演出態様を決定するように構成している。 First, referring to FIG. 133(a), the content of the presentation during the ending period of a jackpot game when a normal jackpot game is played will be described. In this control example, in order to prevent the various processes executed during a jackpot game from becoming complicated and the processing load during the jackpot game from increasing, the presentation mode of the presentation (ending display presentation) executed during the ending period of the jackpot game is determined before the round game (game in which prize balls can be obtained) during the jackpot game is executed (before the start of the jackpot game or during the opening period of the jackpot game).

通常大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される(時短状態が設定される)ことを遊技者に示すためのエンディング演出の表示態様(図127(a),(c)参照)を設定する。そして、通常大当たり遊技では、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過することが無いため、大当たり遊技のエンディング演出として、予め設定してあるエンディング演出が実行される。 When a normal jackpot game is played, the display mode of the ending performance (see Figs. 127(a) and (c)) is set to indicate to the player that a "chance mode" will be set (a time-saving state will be set) after the jackpot game ends before the opening period of the jackpot game ends. In a normal jackpot game, since the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a pre-set ending performance is executed as the ending performance of the jackpot game.

次に、図133(b)、及び図133(c)を参照して、確変大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。確変大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいてエンディング演出の演出態様を決定する。具体的には、特定領域(Vゲート)65vを球が通過し易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合に、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることを案内する案内報知と、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを遊技者に報知するV通過報知と、が実行されるV報知演出を実行するか否かを判定し、V報知演出を実行すると判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「スーパーチャンスモード」が設定される(確変状態が設定される)ことを遊技者に示すための表示態様(図127(b),(d)参照)を設定する。一方、V報知演出を実行しないと判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることを遊技者に示すための表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)を設定する。 Next, referring to FIG. 133(b) and FIG. 133(c), the contents of the presentation during the ending period of the jackpot game when the probability variable jackpot game is executed will be explained. When the probability variable jackpot game is executed, a judgment is made as to whether or not to execute the V notification presentation during the jackpot game before the opening period of the jackpot game ends, and the presentation mode of the ending presentation is determined based on the judgment result. Specifically, when a round game (V round game) in which the ball is likely to pass through the specific area (V gate) 65v is executed, a judgment is made as to whether or not to execute a V notification presentation in which a guide announcement that guides the player to pass the ball through the specific area (V gate) 65v and a V passing announcement that informs the player that the ball has actually passed through the specific area (V gate) 65v are executed, and if it is determined that the V notification presentation is executed, a display mode (see FIG. 127(b) and (d)) is set to indicate to the player that the "super chance mode" will be set (the probability variable state is set) after the end of the jackpot game as the ending presentation. On the other hand, if it is determined that the V notification effect will not be executed, a display mode is set as the ending effect to inform the player that a "Chance Mode" will be set after the big win game ends (a display mode in which the "Super" display is deleted from the display mode in FIG. 127(b) and FIG. 127(c)).

V報知演出を実行する場合には、Vラウンド(1ラウンド目)遊技の開始に合わせて「Vを狙え」のコメント、及び、可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vの位置を模式的に示した模式図が第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内報知が実行される。そして、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、「V獲得!!」のコメントが第3図柄表示装置81の表示面に表示されるV通過報知が実行される。一方で、案内報知が実行されたにも関わらず、所定期間の間(例えば、3秒間)、球が特定領域(Vゲート)65vを通過していない場合は、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vへの球通過をより強調して案内する強調案内報知が実行される。そして、Vラウンド遊技が終了するまでに球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、上述したV通過報知が実行され、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させること無くVラウンド遊技が終了した場合には、「V獲得ならず、残念!」の文字が表示される。 When the V notification performance is executed, a guide notification is executed in which the comment "Aim for V" and a schematic diagram showing the position of the specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in time with the start of the V round (first round) game. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v, a V passing notification is executed in which the comment "V acquired!!" is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. On the other hand, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v for a predetermined period (for example, 3 seconds) despite the execution of the guide notification, an emphasis guide notification is executed to more emphasize the ball passing through the specific area (V gate) 65v to the player. Then, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v before the V round game ends, the above-mentioned V passing notification is executed, and if the V round game ends without the ball passing through the specific area (V gate) 65v, the words "Too bad you didn't get a V!" are displayed.

その後、大当たり遊技のエンディング期間が到来すると、実際のVラウンド遊技の遊技結果に基づいて、予め設定してあるエンディング演出の表示態様を差し替えるか否かの判別が実行される。ここで、上述した通り、大当たり遊技開始時において、V報知演出を実行すると判定した場合には、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」が設定されることを示す表示態様(図127(b),(d)参照)が予め設定されているため、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させている場合は、エンディング演出の表示態様を切り替えることなく、エンディング演出が実行される。一方、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることになるため、エンディング演出の表示態様を「チャンスモード」が設定されることを示すための表示態様へと切り替える処理(差替処理)を実行し、差し替え後の表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)でエンディング演出が実行される。 After that, when the ending period of the jackpot game arrives, a judgment is made as to whether or not to replace the display mode of the ending performance that has been set in advance, based on the actual game results of the V round game. Here, as described above, when it is determined that the V notification performance is to be executed at the start of the jackpot game, a display mode indicating that the "Super Chance Mode" is set as the ending performance (see Fig. 127 (b) and (d)) is set in advance, so if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending performance is executed without switching the display mode of the ending performance. On the other hand, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the V round game, a time-saving state is set after the end of the jackpot game, so a process (replacement process) is executed to switch the display mode of the ending performance to a display mode indicating that the "Chance Mode" is set, and the ending performance is executed in the display mode after the replacement (the display mode in Fig. 127 (b) with the display of "Super" deleted, see Fig. 127 (c)).

また、V報知演出を実行しない場合には、通常大当たり遊技と同様に、大当たり遊技中にV報知演出が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出表示からは、Vラウンド遊技が実行されていること、及び、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを把握することができない大当たり遊技が実行される。そして、Vラウンド遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かに関わらず、予め設定された表示態様でエンディング演出が実行される。これにより、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される状態を提供することができる。 In addition, if the V notification effect is not executed, the V notification effect is not executed during the jackpot game, as in the normal jackpot game, and the jackpot game is executed in which it is not possible to know from the various effects displayed on the display surface of the third pattern display device 81 that the V round game is being executed and that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Then, regardless of whether the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending effect is executed in a preset display mode. This makes it possible to provide a state in which a "chance mode" is set after the end of the jackpot game, even though a probability variable state is actually set.

さらに、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード」が設定される場合は、大当たり遊技中(確変大当たり遊技中)にV報知演出が実行されないため、大当たり遊技中の演出によって確変状態が設定されることを事前に把握され難くすることができる。なお、本制御例では、V報知演出が実行されない大当たり遊技において球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V報知演出が実行されている状態で球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、所定の割合でV通過報知を実行しないように構成し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、V通過報知が実行されなかった場合に、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しても良い。また、この場合、通常大当たり遊技が実行される場合にも、V報知演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, when the "chance mode" is set while the probability variable state is set, the V notification effect is not executed during the jackpot game (during the probability variable jackpot game), so that it is difficult to know in advance that the probability variable state will be set by the effect during the jackpot game. In this control example, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the jackpot game where the V notification effect is not executed, the "chance mode" is set after the jackpot game ends, even though the probability variable state is actually set. However, without being limited to this, for example, even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v while the V notification effect is being executed, the V passing notification may not be executed at a predetermined rate, and even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v, the "chance mode" may be set after the jackpot game ends if the V passing notification is not executed. In this case, it is also preferable to configure the V notification effect to be executable even when the normal jackpot game is executed.

このように構成することで、V報知演出が実行されたにも関わらず、V通過報知が実行されない事象を現出させ易くすることができるため、V報知演出が実行された大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily create an event in which the V-pass notification is not executed even though the V notification effect has been executed, thereby preventing the player from feeling uncomfortable about the "chance mode" being set after the end of a jackpot game in which the V notification effect has been executed.

次に、図134を参照して、大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れについて説明をする。上述した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が予め定められた第1特定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が予め定められた第2特定期間(特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、演出モードとして「チャンスモード」が設定される(図134(b)参照)。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、大当たり遊技中の演出内容に応じて(V報知演出の有無に応じて)、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを異ならせており、図134(a)に示した通り、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」突入の表示態様(図127(b)参照)が表示された場合は、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定され(図134(a)の表示a参照)、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知されなかった場合、即ち、エンディング演出として「チャンスモード」突入の表示態様(図127(a)参照)が表示された場合は、演出モードとして「チャンスモード」がされる(図134(a)の表示b参照)。 Next, referring to FIG. 134, the flow of the presentation mode set after the end of the jackpot game will be described. As described above, in the pachinko machine 10 in this first control example, after the end of the jackpot game, a high probability state of the normal pattern is set for a predetermined first specific period (the period until the special pattern variation is executed 100 times). Then, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, a high probability state of the special pattern is set for a predetermined second specific period (the period until the special pattern variation is executed 50 times) after the end of the jackpot game. Then, if the game state set after the end of the jackpot game is a time-saving state (low probability state of the special pattern, high probability state of the normal pattern), the "chance mode" is set as the presentation mode (see FIG. 134(b)). In addition, if the game state set after the end of the jackpot game is a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the presentation mode set after the end of the jackpot game is different depending on the presentation content during the jackpot game (depending on the presence or absence of a V notification presentation). As shown in FIG. 134(a), if it is notified that a high probability state will be set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), that is, if the display mode of entering the "Super Chance Mode" (see FIG. 127(b)) is displayed as the ending presentation, the "Super Chance Mode" is set as the presentation mode (see display a in FIG. 134(a)). If it is not notified that a high probability state will be set during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), that is, if the display mode of entering the "Chance Mode" (see FIG. 127(a)) is displayed as the ending presentation, the "Chance Mode" is set as the presentation mode (see display b in FIG. 134(a)).

図134(a)の表示aに示した通り、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード」が設定された場合、その「スーパーチャンスモード」は、確変状態が終了するまで継続し、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する場合に、「チャンスモード」へと切替表示される。この場合、「スーパーチャンスモード」が設定されている間は、図131(a)に示した通り、残期間態様として確変状態が終了するまでの期間(最大で50回)が小表示領域Ds2に表示される。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図131(a)に示した表示内容に加え、確変状態が終了した後に、時短状態が50回設定されることを遊技者に予め報知する事前報知演出を実行するように構成しても良く、例えば、小表示領域Ds2に表示されている確変状態の残期間を示す残期間態様(図131(a)では、白抜きで「49回」と表示)が、所定期間以下(例えば、「10回」以下)となった場合に、後に設定される時短状態が継続する回数(50回)を示す残期間態様を、確変状態の残期間を示す残期間態様とは異なる表示態様(例えば、黒抜きで「50回」と表示)で表示させるように構成すると良い。これにより、確変状態が終了した後にも、通常状態よりも有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを遊技者に事前に報知することができる。 As shown in display a in Figure 134(a), when "Super Chance Mode" is set after the end of a jackpot game, the "Super Chance Mode" will continue until the high probability state ends, and when the game state transitions from the high probability state to a time-saving state, the display will switch to "Chance Mode". In this case, while the "Super Chance Mode" is set, as shown in Figure 131(a), the period until the high probability state ends (up to 50 times) is displayed as the remaining period in the small display area Ds2. This makes it possible to clearly inform the player of the period during which the game state most advantageous to him will continue. In addition to the display contents shown in FIG. 131(a), a pre-notification effect may be configured to be executed to notify the player in advance that the time-saving state will be set 50 times after the high probability state ends. For example, when the remaining period mode (in FIG. 131(a), "49 times" is displayed in white) indicating the remaining period of the high probability state displayed in the small display area Ds2 becomes less than a predetermined period (for example, "10 times" or less), the remaining period mode indicating the number of times (50 times) that the time-saving state will continue to be set later may be displayed in a different display mode (for example, "50 times" is displayed in black) from the remaining period mode indicating the remaining period of the high probability state. This allows the player to be notified in advance that a game state (time-saving state) that is more advantageous than the normal state will be set even after the high probability state ends.

また、「スーパーチャンスモード」が設定された時点で、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、時短状態の残期間を示す残期間態様(100回)と、を表示し、特別図柄変動が実行される毎に、各残期間態様を1ずつ減算させるように構成しても良いし、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、確変状態が終了した後に設定される時短状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、を表示し、先に確変状態の残期間を示す残期間態様を減算していき、確変状態の残期間が0となり、時短状態へと移行した場合に、時短状態の残期間を示す残期間態様を減算していくように構成しても良い。このように構成した場合であっても、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、確変状態が終了した後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態が設定されることを事前に報知することができる。 Also, when the "Super Chance Mode" is set, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the high probability state and the remaining period mode (100 times) indicating the remaining period of the time-saving state may be displayed, and each time a special symbol variation is executed, each remaining period mode may be subtracted by 1. Alternatively, the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the high probability state and the remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the time-saving state that is set after the high probability state ends may be displayed, and the remaining period mode indicating the remaining period of the high probability state may be subtracted first, and when the remaining period of the high probability state becomes 0 and the time-saving state is entered, the remaining period mode indicating the remaining period of the time-saving state may be subtracted. Even in this configuration, it is possible to notify a player playing during the high probability state in advance that a game state that is more advantageous to the player than the normal state will be set after the high probability state ends.

次に、図134(a)の表示bと、図134(b)とを用いて、チャンスモード中の演出について説明をする。本制御例では、確変状態が設定される場合の一部と、時短状態が設定される場合に、演出モードとしてチャンスモードが設定される。そして、チャンスモード中には、図128を参照して上述した通り、残期間報知の報知態様を可変させる遊技状態示唆演出を実行される。この遊技状態示唆演出は、確変状態中のチャンスモードのほうが、時短状態中のチャンスモードよりも出現率が高くなるように設定されている。 Next, the effects during the chance mode will be explained using display b in FIG. 134(a) and FIG. 134(b). In this control example, the chance mode is set as the effect mode in some cases when the high probability state is set and when the time-saving state is set. Then, during the chance mode, as described above with reference to FIG. 128, a game state suggestion effect is executed that changes the notification mode of the remaining time notification. This game state suggestion effect is set so that it appears more frequently in the chance mode during the high probability state than in the chance mode during the time-saving state.

次に、図135を参照して、チャンスモード中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、チャンスモード中に実行される操作演出(遊技者による枠ボタン22(操作手段)への操作に基づいて実行される演出)の演出態様を、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作タイミング、操作方法、及び、設定されている遊技状態と、に応じて可変させるように構成している。具体的には、図135(a)に示した通り、時短状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、或いは、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が21回目以降)は、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中に、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するため「過去状態示唆」の操作演出を実行可能に構成している。 Next, the contents of the operation presentation during the chance mode will be described with reference to FIG. 135. In this control example, the presentation mode of the operation presentation (the presentation performed based on the operation of the frame button 22 (operation means) by the player) during the chance mode is configured to be variable according to the operation timing and operation method of the frame button 22 (operation means) by the player, and the set game state. Specifically, as shown in FIG. 135(a), during the chance mode when the time-saving state is set, when the button PUSH "normal push" is executed as the operation method, during the high-speed change period until the special pattern change is executed 20 times, the operation presentation of "reach suggestion" which suggests whether the change presentation being executed will be in a reach state during the third pattern change, or "state suggestion" which suggests the currently set game state is configured to be executable, and thereafter (after the number of times the special pattern changes 21 times or later), the operation presentation of "background mode transition" which transitions the background mode is configured to be executable. In addition, as an operation method, when a button is pressed and held for a long time, "long press", during the high-speed change period until the 20th special pattern change is performed, a "background mode transition" operation effect that changes the background mode can be executed, and during the period from 21 to 50 special pattern changes (second period), a "state suggestion" operation effect that suggests the currently set game state can be executed, and thereafter (after the 51st special pattern change), a "past state suggestion" operation effect can be executed to suggest the game state that was set in the past (at the time when the "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)).

また、図135(b)に示した通り、確変状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」、或いは、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、「背景モード移行」、或いは「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動の回数に関わらず、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 135(b), during the chance mode when the probability bonus state is set, if the button push "normal push" is executed as an operation method, during the high-speed fluctuation period until the special symbol fluctuation is executed 20 times, the operation effect of "reach suggestion" that suggests whether the fluctuation effect being executed will be in a reach state during the third symbol fluctuation, "state suggestion" that suggests the currently set game state, or "background mode transition" that transitions the background mode can be executed, and during the period from 21 to 50 times of the special symbol fluctuation (second period), the operation effect of "background mode transition" or "state suggestion" can be executed, and thereafter (after the special symbol fluctuation is 51 times or later), the operation effect of "background mode transition" can be executed. In addition, if the button is pressed and held "long press" as an operation method, the operation effect of "background mode transition" that transitions the background mode can be executed regardless of the number of times of the special symbol fluctuation.

以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態が設定される場合、或いは、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」を設定可能に構成しており、そのチャンスモード中に実行される特別図柄変動の回数に応じて、チャンスモードの継続期間(時短100回)を複数の期間に区分けし、設定されている遊技状態及び期間毎に、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を異ならせるように構成している。これにより、チャンスモードが設定された場合において、操作演出により実行される操作演出の内容に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させる遊技を実行させることができる。 As explained above, in this control example, when the time-saving state is set or when the probability bonus state is set, a "chance mode" can be set as the presentation mode, and the duration of the chance mode (100 time-savings) is divided into multiple periods according to the number of special pattern variations executed during the chance mode, and the presentation mode of the operation presentation executed when the player operates the operation means (frame button 22) is configured to differ for each set game state and period. As a result, when the chance mode is set, it becomes possible to have the player predict the currently set game state based on the content of the operation presentation executed by the operation presentation, and therefore it is possible to execute a game that motivates the player to operate the operation means.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間の間が高速変動期間となり、枠ボタン22に対して「通常押し」の操作を実行したとしても「背景モード移行」の操作演出が、他の期間よりも実行され難くなるように構成しているが、高速変動期間(背景モード移行され難い期間)を、他のタイミングで設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回の特別図柄変動が終了するまでの期間を、通常時短変動期間とし、大当たり遊技終了後の2回目の特別図柄変動が実行されてから20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間が高速変動期間として設定されるように構成しても良い。 As explained above, in this control example, the predetermined period after the end of a jackpot game is the high-speed fluctuation period, and even if a "normal press" operation is performed on the frame button 22, the operation presentation of "transition to background mode" is less likely to be executed than in other periods. However, the high-speed fluctuation period (the period during which transition to background mode is less likely to occur) may be set at other times. For example, the period until the end of one special pattern fluctuation executed after the end of a jackpot game may be set as the normal time-saving fluctuation period, and the period from the execution of the second special pattern fluctuation after the end of a jackpot game to the execution of the twentieth special pattern fluctuation may be set as the high-speed fluctuation period.

このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄変動期間中において、高速変動期間が設定されることを予告する予告態様として、「次変動から背景モードを変更できないよ!今のうちに希望の背景を選択してね」のコメントを副表示領域Dsに表示することで、遊技者に対して、背景モードを変更できない期間(高速変動期間)が急に設定されてしまい、所望する背景モードで遊技を実行することができず、遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。さらに、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動期間を用いて、「チャンスモード」の遊技内容を遊技者に説明するための案内態様として、「チャンスモードは、確変状態の可能性もあるよ!諦めないで!」のコメントや「残回数の表示態様が変わるとチャンス!」のコメントも併せて表示するように構成しても良い。 By configuring it in this way, for example, during the first special pattern changing period after the end of a jackpot game, a comment such as "You won't be able to change the background mode from the next change! Choose your desired background now" can be displayed in the sub-display area Ds as a notice mode to notify the player that a high-speed changing period will be set, preventing the player from suddenly entering a period during which the background mode cannot be changed (high-speed changing period), preventing the player from playing in the desired background mode, and reducing their motivation to play. Furthermore, it is also possible to configure the device to display comments such as "Chance mode may be in a high-speed state! Don't give up!" and "When the display mode of the remaining number of times changes, it's your chance!" as a guide mode to explain the game content of the "chance mode" to the player during the one special pattern changing period after the end of a jackpot game.

なお、本第1制御例のように、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動から高速変動期間が設定される場合においては、高速変動期間が設定される前に実行された大当たり遊技の遊技期間中(例えば、大当たり遊技のエンディング期間中)に、「チャンスモード」中の背景モードを選択可能に構成すると共に、「チャンスモード」が設定されると、所定期間の間(高速変動期間中)、背景モードを変更できない旨を遊技者に報知するように構成すれば良い。 In addition, in the case where the high-speed fluctuation period is set from the first special pattern fluctuation after the end of the jackpot, as in this first control example, the background mode during the "chance mode" can be selected during the playing period of the jackpot game executed before the high-speed fluctuation period is set (for example, during the ending period of the jackpot game), and when the "chance mode" is set, the player can be notified that the background mode cannot be changed for a specified period (high-speed fluctuation period).

図2に戻り、説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the explanation will continue. The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this control example, a "circle" symbol), a winning game (normal winning game) is executed in which the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is in an operating state (open state) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、設定されている普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて異ならせており、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、普図変動時間として10秒が、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、普図変動時間として3秒が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度と、普通図柄の高確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度とを大きく乖離させることが可能となる。つまり、普通図柄の低確率状態に対して普通図柄の高確率状態のほうが、普図変動時間を短くすることで単位時間当たりに実行され得る普通図柄抽選(普図抽選)の回数を増加させることができ、さらに、実行される普図抽選にて当たり当選し易くすることができる。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ難くしながらも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ易くすることができる。 The time it takes for the second symbol to change (regular symbol change time) is different depending on the probability state (low probability state, high probability state) of the normal symbol that is set. When the low probability state (normal state) of the normal symbol is set, the regular symbol change time is set to 10 seconds, and when the high probability state (probability change state, time-saving state) of the normal symbol is set, the regular symbol change time is set to 3 seconds. This makes it possible to greatly deviate the frequency with which the regular symbol winning game is executed in the low probability state of the normal symbol from the frequency with which the regular symbol winning game is executed in the high probability state of the normal symbol. In other words, the regular symbol changing time can be shortened in the high probability state of the normal symbol compared to the low probability state of the normal symbol, thereby increasing the number of regular symbol lotteries (regular symbol lotteries) that can be executed per unit time, and further making it easier to win in the executed regular symbol lottery. Therefore, it is possible to make it difficult to execute a regular symbol winning game when the low probability state of the normal symbol is set, while making it easy to execute a regular symbol winning game when the high probability state of the normal symbol is set.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態よりも、普通図柄の高確率状態のほうが、設定される普図変動時間も、当たり当選確率も遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみが遊技者に有利となるように構成してもよい。例えば、普通図柄の確率状態に関わらず、同一時間の普図変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、当たり当選確率のみに差を持たせても良い。これにより、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the normal symbol fluctuation time and winning probability are set to be more favorable to the player in the high probability state of the normal symbol than in the low probability state of the normal symbol, but this is not limited to this, and only one of them may be configured to be more favorable to the player. For example, regardless of the probability state of the normal symbol, the same normal symbol fluctuation time (e.g., 3 seconds) may be set, and only the winning probability may be different. This prevents, for example, a pachinko machine 10 configured so that the time it takes for the normal symbol variation display (normal symbol variation time) is longer during the normal state than during the time-saving state in order to make it difficult to play a normal symbol winning game during a low probability state for normal symbols (normal state), when the game state transitions from the normal state (low probability state for normal symbols) in which a normal symbol winning game (normal symbol winning game) is difficult to play to the time-saving state (high probability state for normal symbols) in which a normal symbol winning game is easy to play, from transitioning to the time-saving state during the execution of a long period of normal symbol variation (normal symbol winning game that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) during the normal state, resulting in a long period during which a normal symbol lottery is not executed during the time-saving state being set, despite the time-saving state being set.

図2を参照して上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図2に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入賞装置65と、が配設されている。 As described above with reference to Figure 2, the pachinko machine 10 in this control example has various devices arranged in the game area of the game board 13, and the game board 13 is configured so that there is no difference (is unlikely to be any difference) in the game value obtained by the player whether a game is played in which the ball flows down to the left area formed to the left of the variable display unit 80 (left-hand play) or a game in which the ball flows down to the right-hand area (right-hand play). Specifically, as shown in FIG. 2, various devices are arranged symmetrically with respect to the perpendicular line at the center of the game board 13. In the lower area of the variable display unit 80, there are a first ball entrance 64 through which a ball can enter and trigger a lottery for a first special symbol, a second ball entrance 640 located below the first ball entrance 64 and through which a ball can enter and trigger a lottery for a second special symbol, an electric device 640a attached to the second ball entrance 640 and opened in a normal winning game that is executed when a normal symbol lottery is won, and a variable winning device 65 located below the second ball entrance 640 and opened in a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery.

左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本制御例では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 A ball shot by left-handed play flows down the left side area and half of the balls pass through the through gate 67 provided in the left side area. Both balls that pass through the through gate 67 and balls that do not pass through the through gate 67 flow down toward the first ball entrance 64 provided in the lower area by nails planted in the game board 13. Here, balls that flow straight down between the nails enter one of the two general ball entrances 63. In this control example, it is configured so that about 1/50 of the balls that flow down the left side area enter one of the two general ball entrances 63, and if a ball enters the general ball entrance 63, 10 prize balls (bonus) are awarded.

第1入球口64には、15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4個の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640aが閉鎖している状態(図2にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640aが開放している状態(図2にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1個の球が賞球として払い出されるように構成している。また、可変入賞装置65は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is configured so that one ball can enter the first ball entrance 64 at a rate of 1 in 15 balls, and when a ball enters the first ball entrance 644, four balls are paid out as prize balls. The second ball entrance 640 is configured so that when the electric device 640a is closed (shown in white in FIG. 2), almost no balls enter the first ball entrance 640, and when the electric device 640a is open (shown in black in FIG. 2), one ball enters the first ball entrance 640 at a rate of about 1 in 2 balls that are launched in left-handed play and flow down the left side area, and when a ball enters the first ball entrance 644, one ball is paid out as a prize ball. The variable winning device 65 is configured so that almost no balls enter the first ball entrance 640 when a jackpot game is not being played, and when a jackpot game is being played, two balls enter the first ball entrance 640 at a rate of about 2 in 3 balls, and when a ball enters the first ball entrance 644, 15 balls are paid out as prize balls.

ここで、可変入賞装置65について説明をする。この可変入賞装置65は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球が可変入賞装置65の内部領域に設けられた特定領域(Vゲート)を通過することによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Here, we will explain the variable winning device 65. This variable winning device 65 is a variable ball entry means that is opened during a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and is configured so that a ball that enters the variable winning device 65 during a jackpot game passes through a specific area (V-gate) provided in the internal area of the variable winning device 65, thereby setting a high probability state for the special symbol after the jackpot game ends.

また、当選した大当たりの種別に応じて、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定領域(Vゲート)へと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、可変入賞装置65へと入賞した球が特定ゲートを通過し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定領域(Vゲート)へと球を通過させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 Depending on the type of jackpot won, it is possible to execute a jackpot game in which the ball that enters the variable winning device 65 easily passes through the specific area (V gate) (high probability jackpot game) and a jackpot game in which it is difficult to pass through (normal jackpot game). In this control example, a jackpot game in which the ball that enters the variable winning device 65 easily passes through the specific area (V gate), i.e., a jackpot (game) in which the ball can easily flow down to the specific area (V gate) if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a high probability jackpot (game), and a jackpot game in which the ball that enters the variable winning device 65 has difficulty passing through the specific gate, i.e., a jackpot (game) in which it is difficult to pass the ball to the specific area (V gate) even if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a normal jackpot (game).

なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)へと球を通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本制御例では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定領域(Vゲート)へと通過させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, even if a guaranteed jackpot game is played, if the ball cannot pass through the specific area (V gate) during the jackpot game, the high probability state (guaranteed state) of the special pattern will not be set after the jackpot game ends. In other words, in this control example, the game state to be set after the jackpot game ends is not determined at the time when the jackpot game is played. Although a detailed explanation will be given later, in this control example, the round game (V round game) that is the easiest to pass the ball through the specific area (V gate) is played in the round game played in the first round of the jackpot game. Therefore, the game state to be set after the jackpot game ends cannot be determined until this V round game ends. In this way, by configuring the game state to be set after the jackpot game ends based on the game result during the jackpot game, the player can play to win various benefits (prize balls, high probability state of special patterns) in the jackpot game, which can increase the interest of the game.

一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when using the above-mentioned configuration, it is not possible to set in advance (for example, at the start of the jackpot game) the presentation mode of the notification effect for notifying the player of the game state that will be set after the jackpot game ends (for example, the presentation mode of the jackpot ending period), and the presentation mode of the notification effect must be set during the jackpot game, when control processing related to ball output and control processing related to display are executed closely, resulting in a problem that the control processing of the pachinko machine 10 becomes complicated.

これに対して、本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定領域(Vゲート)への球の通過結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように、大当たり遊技中に正常な遊技を行った場合、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態を想定して予め報知態様の演出態様を設定しておき、想定外の遊技状態が設定されると判別された場合にのみ、報知態様の演出態様を切り替えるようにすることで、大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定するための制御処理が実行される頻度を低減することができる。 In contrast, in this control example, when a guaranteed jackpot game is played, a presentation mode indicating that a guaranteed jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and a determination is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball passing through the specific area (V gate) just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), and if the ball has passed through the specific area (V gate), the notification effect of the presentation mode set in advance is executed, and only if the ball has not passed through the specific area (V gate), the presentation mode of the notification effect is switched. In this way, when normal play is performed during a jackpot game, the presentation mode of the notification effect is set in advance assuming a game state that is likely to be set after the jackpot game ends, and the presentation mode of the notification effect is switched only if it is determined that an unexpected game state will be set, thereby reducing the frequency with which control processing is executed to set the presentation mode of the notification effect during a jackpot game.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たり遊技のほうが通常大当たり遊技よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に(大当たり遊技中に)遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different between the special jackpot game and the normal jackpot game, and the special jackpot game, which is advantageous to the player, is configured to have a longer ending period than the normal jackpot game. This makes it possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special jackpot state will be set after the jackpot game ends (during the jackpot game) before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if the special jackpot state is not set after the jackpot game ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is configured to be shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせてしまうと、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合に、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけでは、エンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め用意してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, if the length of the jackpot ending period is made different between the special jackpot game and the normal jackpot game, when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) during the special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of the normal jackpot game would result in a problem that an unnatural notification presentation would be executed during the ending period because the lengths of the ending periods are different. Also, if a dedicated presentation mode that is set only when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V gate) during the special jackpot game is prepared in advance, image data (presentation data) for that presentation mode must be stored in the character ROM 234 of the display control device 114 in advance, which increases the storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さが大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に関わらず共通の長さとなるように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half and a second half, and the length of the second half is set to the same length regardless of the type of jackpot (high probability jackpot, normal jackpot), and if the ball cannot be made to flow down to the specific area (V-gate) during a high probability jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to the specific area (V-gate) during a high probability jackpot game.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to a common length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation executed when the ball cannot flow down to a specific area (V gate) during a guaranteed jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

なお、本制御例では、図2に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited to this. For example, it is sufficient to configure the amount of bonuses that a player can obtain between left-handed play and right-handed play so that there is no large discrepancy between left-handed play and right-handed play. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area can be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 can be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to obtain prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to obtain prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

図2に戻り、説明を続ける。普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)、及び、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)の何れにも組み付けられており、左側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の左側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。また、右側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の右側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to both the left side area (left side area) of the variable display unit 80 and the right side area (right side area) of the variable display unit 80, and the through gate 67 in the left side area is configured to allow 1/2 of the balls flowing down the left side area of the game board 13 to pass through. The through gate 67 in the right side area is configured to allow 1/2 of the balls flowing down the right side area of the game board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After this winning lottery for the second symbol, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, a "×" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the above-mentioned second symbol reserved lamp 84. There is one second symbol reserved lamp 84 for the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本制御例では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of a ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to one time, but may be set to two or more times (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the left of the variable display device unit 80, but may be, for example, the right of the variable display device unit 80. In addition, in this control example, most of the balls flowing down the left area of the game board 13 when played from the left are configured to pass through the through gate 67, but this is not limited to this, and it may be configured so that only some of the balls pass through the through gate 67.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方(電動役物640aの下方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球も、右打ち遊技によって発射され右側領域を流下する球も入賞し得るように、開口幅が約50ミリの可変入賞装置65が配設されている。このように、広い開口幅を有する可変入賞装置65を設けることにより、左打ち遊技によって電動役物640aの左側を流下した球も、右打ち遊技によって電動役物640aの右側を流下した球も可変入賞装置65へと入賞させることができる。 Returning to FIG. 2 for further explanation, a variable winning device 65 with an opening width of approximately 50 mm is disposed below the variable display unit 80 (below the electric device 640a) so that both balls launched by left-handed play and flowing down the left side area, and balls launched by right-handed play and flowing down the right side area, can win. In this way, by providing a variable winning device 65 with a wide opening width, both balls that flow down the left side of the electric device 640a when played from the left and balls that flow down the right side of the electric device 640a when played from the right can win in the variable winning device 65.

ここで、図120を参照して、可変入賞装置65の具体的な構成について説明をする。図120(a)は、可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、可変入賞装置65に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。図120(a)に示した通り、可変入賞装置65の内部には、案内部材65dが設けられており、開状態である開閉扉65b上を流下し特定入賞口65aに入賞した球が左右方向へと流下するように構成されている。 Now, referring to FIG. 120, the specific configuration of the variable winning device 65 will be described. FIG. 120(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65, and FIG. 120(b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has won in the variable winning device 65. As shown in FIG. 120(a), a guide member 65d is provided inside the variable winning device 65, and the ball that has flowed down over the open/close door 65b and won in the specific winning port 65a is configured to flow down in the left and right directions.

具体的には、左側領域を流下し、可変入賞装置65の左側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの左側斜面上の左案内流路65d1を流下し、第1開口部65a1へと誘導される。また、右側領域を流下し、可変入賞装置65の右側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの右側斜面上の右案内流路65d2を流下し、第2開口部65a2へと誘導される。 Specifically, a ball that flows down the left area and enters the specific winning port 65a from the left side of the variable winning device 65 flows down the left guide flow path 65d1 on the left slope of the guide member 65d and is guided to the first opening 65a1. Furthermore, a ball that flows down the right area and enters the specific winning port 65a from the right side of the variable winning device 65 flows down the right guide flow path 65d2 on the right slope of the guide member 65d and is guided to the second opening 65a2.

そして、第1開口部65a1或いは第2開口部65a2の下方には、可変入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ(65s1,65s2)が設けられており、この球検知センサが球を検知した場合に、賞球として15個の球を払い出すための払出制御が実行される。このように、左側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第1開口部65a1)と、右側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第2開口部65b1)と、を設け、各開口部に対して球検知センサを設けることにより、遊技者が大当たり遊技中に左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、差の無い遊技を実行させることができる。 Below the first opening 65a1 or the second opening 65a2, a ball detection sensor (65s1, 65s2) is provided to detect a ball that has won the variable winning device 65. When the ball detection sensor detects a ball, a payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls. In this way, by providing an opening (first opening 65a1) through which a ball that has flowed down the left area and won the variable winning device 65 can pass, and an opening (second opening 65b1) through which a ball that has flowed down the right area and won the variable winning device 65 can pass, and by providing a ball detection sensor for each opening, it is possible to play the game without any difference whether the player plays left-handed or right-handed during a jackpot game.

次に、図120(b)を参照して、特定入賞口65aに入賞した球の球流れについて説明する。図120(b)に示した通り、第1開口部65a1を通過した球は、第1球検知センサ65s1を通過し、誘導路65e上の第1流路65e1、第2流路65e2を流下し、切替弁65yの切替状態に応じて第3流路65e3、或いは第4流路65e4の何れかを流下する。 Next, referring to FIG. 120(b), the flow of the ball that enters the specific winning port 65a will be described. As shown in FIG. 120(b), the ball that passes through the first opening 65a1 passes through the first ball detection sensor 65s1, flows down the first flow path 65e1 and the second flow path 65e2 on the guide path 65e, and then flows down either the third flow path 65e3 or the fourth flow path 65e4 depending on the switching state of the switching valve 65y.

第3流路65e3の下流端には排出口65h1が設けられており、第3流路65e3を流下した球は、排出口65hに入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、図示はしていないが排出口65h1に入球した球が流下する排出路には球検知センサが設けられており、排出口65h1に入球した球数をカウント可能に構成されている。 The downstream end of the third flow path 65e3 is provided with an outlet 65h1, and the balls that flow down the third flow path 65e3 enter the outlet 65h and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. Although not shown, a ball detection sensor is provided in the discharge path through which the balls that enter the outlet 65h1 flow down, and is configured to be able to count the number of balls that enter the outlet 65h1.

第4流路65e4には特定領域(Vゲート)65vが設けられており、下流端には特定領域(Vゲート)65vを通過した球が入球する排出口65h2が設けられている。特定領域(Vゲート)には、通過した球を検知するための検知センサが設けられており、大当たり遊技中の所定期間内に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことを検知した場合にその検知結果を記憶しておき、大当たり遊技が終了する場合に、記憶結果を参照して大当たり遊技終了後の遊技状態が設定されるように構成している。 A specific area (V gate) 65v is provided in the fourth flow path 65e4, and an outlet 65h2 is provided at the downstream end through which balls that have passed through the specific area (V gate) 65v enter. The specific area (V gate) is provided with a detection sensor for detecting the passing ball, and if it is detected that a ball has passed through the specific area (V gate) 65v within a specified period during a jackpot game, the detection result is stored, and when the jackpot game ends, the stored result is referenced to set the game state after the jackpot game ends.

ここで、大当たり遊技中における切替弁65yの動作内容について説明をする。切替弁65yは図示しないVソレノイド209a(図137参照)を駆動源とする可変部材であって、Vソレノイド209aが通電していない状態(オフ状態)では、第2流路65e2を流下した球を第3流路65e3へと流下させるための閉状態(図120(b)参照)を維持し、Vソレノイド209aが通電した状態(オン状態)では、第2流路65e2を流下した球を第4流路65e4へと流下させるための開状態を維持するように構成されている。 Here, the operation of the switching valve 65y during a jackpot game will be explained. The switching valve 65y is a variable member driven by a V solenoid 209a (see FIG. 137), not shown, and is configured to maintain a closed state (see FIG. 120(b)) for allowing balls that have flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the third flow path 65e3 when the V solenoid 209a is not energized (off state), and to maintain an open state for allowing balls that have flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the fourth flow path 65e4 when the V solenoid 209a is energized (on state).

このVソレノイド209aは通常オフ状態であり、大当たり遊技中の所定期間のみオン状態となるように駆動制御されている。具体的には、大当たり遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始された場合にオン状態となり、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了した場合、或いは、特定のラウンド遊技の遊技時間が所定時間(例えば、20秒)を経過した場合にオフ状態となるように駆動制御されている。つまり、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の一環として切替弁65yが切替動作されるように構成している。 This V solenoid 209a is normally in an OFF state, and is controlled to be ON only for a predetermined period during a jackpot game. Specifically, it is controlled to be ON when a specific round game (first round game) among the multiple round games executed during a jackpot game is started, and to be OFF when the specific round game (first round game) ends, or when the play time of the specific round game has elapsed a predetermined time (e.g., 20 seconds). In other words, the switching valve 65y is configured to be switched as part of the jackpot control executed during a jackpot game.

このように構成することで、大当たり遊技が実行されている場合(大当たり制御が実行されている場合)のみ、可変入賞装置65に球を入賞させることができると共に、可変入賞装置65へと入賞した球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることが可能となる。また、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことに基づいて付与される特典(特別図柄の高確率状態の設定)は、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了時に実行される処理)にて付与されるように構成しているため、大当たり遊技中以外のタイミングにおいて球を特定領域(Vゲート)65vへ通過させる不正行為が行われたとしても、遊技者に特典が付与されることが無い。 This configuration allows the ball to enter the variable winning device 65 only when a jackpot game is being played (when jackpot control is being played), and also allows the ball that has entered the variable winning device 65 to flow down to the specific area (V gate) 65v. In addition, the bonus (setting of a high probability state for a special symbol) that is awarded based on the ball passing through the specific area (V gate) 65v is configured to be awarded at the end of the jackpot game (processing executed at the end of the jackpot game), so that even if fraudulent activity is committed by passing a ball through the specific area (V gate) 65v at any time other than during a jackpot game, the bonus will not be awarded to the player.

なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理において、特定のラウンド遊技が開始されたタイミングに基づいて予め定められた規則に沿って切替弁65yを切り替えるための切替制御を実行するように構成しているが、それ以外の契機に基づいて切替制御を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されたことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技のオープニング期間が終了したことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した球数を計測し、その計測結果が特定数となったことを切替制御の実行契機としても良い。また、可変入賞装置65に入賞した球数が特定数となったことを切替制御の実行契機とする場合には、大当たり遊技全体における球数を判別対象としても良いし、ラウンド遊技単位における球数を判別対象としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中のどのタイミングで特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, the jackpot control process executed during the jackpot game is configured to execute a switching control for switching the switching valve 65y according to a predetermined rule based on the timing when a specific round game is started, but the switching control may be configured to be executed based on other triggers. For example, the switching control may be executed when the jackpot game starts, or when the opening period of the jackpot game ends, or when the number of balls that have won the variable winning device 65 during the jackpot game is measured and the measurement result becomes a specific number. In addition, when the number of balls that have won the variable winning device 65 becomes a specific number, the number of balls in the entire jackpot game may be the discrimination target, or the number of balls in each round game may be the discrimination target. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing during the jackpot game a state in which it is easy to pass the balls to the specific area (V gate) is set.

さらに、大当たり遊技が実行される場合に設定されるオープニング期間の長さや、開閉扉65bの開閉パターンを大当たり種別毎に異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に関わらず切替弁65yに対して同一の切替制御を実行するように構成した場合であっても、特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定される期間中に球を特定領域(Vゲート)65vへと到達させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技と、を実行することができる。 Furthermore, the length of the opening period set when a jackpot game is executed and the opening and closing pattern of the opening and closing door 65b may be configured to differ for each type of jackpot. By configuring in this way, even if the same switching control is executed on the switching valve 65y regardless of the type of jackpot, it is possible to execute a jackpot game in which the ball is likely to reach the specific area (V-gate) 65v during the period in which a state in which it is easy for the ball to pass through to the specific area (V-gate) and a jackpot game in which it is difficult for the ball to pass through can be executed.

次に、図121を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の後面側の構成について説明をする。図121は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。図121に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, referring to FIG. 121, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in this control example will be described. FIG. 121 is a rear view of the pachinko machine 10 in this first control example. As shown in FIG. 121, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 21). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図137参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 137). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図136を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図136は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図136に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, referring to Fig. 136, the flow of the game in this control example will be described. Fig. 136 is a schematic diagram showing the flow of the game in the pachinko machine 10 of the first control example. As shown in Fig. 136, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to set three types of game states as game states: a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and is configured to set the normal state in the initial state (the state at the time of shipment of the pachinko machine 10, or the state after the power is turned on with the RAM erase switch 122 operated (pressed)).

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。 During the normal state, a game is played that mainly involves the selection of a first special symbol, which is executed by inserting a ball into the first ball entrance 64. In the normal state, in which a low probability state for the special symbol is set, the probability of winning a jackpot for the special symbol is set to 1/200, and when a jackpot is won, either "jackpot A" (selection rate 1/2) or "jackpot B" (selection rate 1/2) is selected as the jackpot type. When "jackpot A" is selected, a jackpot game (high probability jackpot game) in which it is easy to pass the ball into the specific area (V gate) 65v during the jackpot game is played, and when "jackpot B" is selected, a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to pass the ball into the specific area (V gate) 65v during the jackpot game is played.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が50回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が50回に到達した場合には、51回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から時短状態へと遊技状態を移行させる処理を、50回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、51回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、50回目の特別図柄抽選を実行した直後(50回目の特別図柄変動の開始時)に遊技状態を移行させても良いし、51回目の特別図柄抽選の実行直前(51回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に遊技状態を移行させても良い。 If the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a high probability state is set after the jackpot game ends. This high probability state ends when the number of times the special symbol lottery (variable) has been performed reaches 50 times, or when a jackpot is won, and the game state transitions to another game state. Specifically, if the number of times the special symbol lottery has been performed reaches 50 times while the high probability state is set, the game state transitions from the high probability state to a time-saving state before the 51st special symbol lottery is performed. In this control example, the process of transitioning the gaming state from the probability variable state to the time-saving state is configured to be executed when the special pattern variation corresponding to the 50th special pattern lottery is stopped and displayed, but the 51st special pattern lottery need not be executed in a state in which a high probability state for the special pattern is set. For example, the gaming state may be transitioned immediately after the 50th special pattern lottery is executed (at the start of the 50th special pattern variation), or immediately before the 51st special pattern lottery is executed (at a timing when the execution conditions for the 51st special pattern lottery are met but the special pattern lottery has not been executed).

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640aが開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/50に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」(選択率3/10)、「大当たりD」(選択率4/10)、「大当たりE」(選択率3/10)の何れかが選択される。 The special probability state is a high probability state for normal symbols, so the electric device 640a is more likely to open when a normal symbol is hit than in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the game is centered on the second special symbol lottery. In the special probability state, where a high probability state for special symbols is set, the probability of a jackpot for the special symbol is set to 1/50, and if a jackpot is won in the second special symbol lottery, one of the following jackpot types will be selected: "jackpot C" (selection rate 3/10), "jackpot D" (selection rate 4/10), or "jackpot E" (selection rate 3/10).

「大当たりC」は、4ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりD」は、7ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりE」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 "Jackpot C" is a jackpot type in which 4 rounds of probability variable jackpot play are played, "Jackpot D" is a jackpot type in which 7 rounds of probability variable jackpot play are played, and "Jackpot E" is a jackpot type in which 16 rounds of probability variable jackpot play are played. In other words, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, probability variable jackpot play will always be played. Therefore, in terms of the probability of playing probability variable jackpot play, the second special pattern lottery is a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery.

また、詳細は、図141を参照して後述するが、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず7ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、平均で8.8ラウンド(4ラウンドが30%、7ラウンドが40%、16ラウンドが30%)のラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。なお、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、4ラウンド遊技が実行される可能性があるため、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数が最も少なくなり得るのは第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合となる。よって、大当たり遊技中に最低限獲得可能な賞球数の点では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。 In addition, details will be described later with reference to FIG. 141, but in this control example, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, 7 rounds of play are always executed, and if a jackpot is won in the second special pattern lottery, an average of 8.8 rounds of play (4 rounds is 30%, 7 rounds is 40%, and 16 rounds is 30%) are executed. Therefore, in terms of the average number of prize balls that can be acquired during a jackpot game, the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery. Note that, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, there is a possibility that 4 rounds of play will be executed, so the number of prize balls that can be acquired during a jackpot game will be the smallest when a jackpot is won in the second special pattern lottery. Therefore, in terms of the minimum number of prize balls that can be acquired during a jackpot game, the first special pattern lottery is more advantageous to the player than the second special pattern lottery.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりB」に当選した場合、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりBに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。一方、確変状態に実行される特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合には、確変状態終了後に、時短回数が50回設定される。 Next, the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) will be explained. If the first special symbol lottery executed during the normal state wins "jackpot B", if the number of special symbol lotteries executed during the high probability state exceeds 50, or if the ball cannot pass through the specific area (V gate) 65v during the high probability jackpot game, the time-saving state is set. This time-saving state is configured to disappear until the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous jackpot game reaches 100, or if a jackpot is won before reaching 100. In other words, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game (if jackpot B is won), the time-saving state is set for the period from the end of the jackpot game to the execution of 100 special symbol variations (the number of time-saving times is set to 100). On the other hand, if the number of special symbol lotteries executed during the high probability state exceeds 50, the number of time-saving times is set to 50 after the high probability state ends.

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640aが開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During this time-saving state, the game state is set to a high probability state for normal symbols, similar to the above-mentioned probability state, so the electric device 640a is more likely to open, and the game state is one in which the second special symbol lottery is primarily executed. Also, the lottery probability for the special symbol lottery executed during the time-saving state is the same as in the normal state. Therefore, the time-saving state is a game state in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. In other words, in terms of the ease of executing the second special symbol lottery, the game state is more advantageous to the player than the normal state.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。 On the other hand, in the time-saving state, the special symbol lottery is executed with a lower probability of winning than in the high probability state, and the ease of executing the second special symbol lottery is the same as in the high probability state. In other words, in terms of the probability of winning the jackpot through the special symbol lottery, the time-saving state is a game state that is less favorable to the player than the high probability state. Note that in this control example, the high probability state and the time-saving state are configured so that the ease of executing the second special symbol lottery is the same, but this is not limited to this. For example, the change time of the second special symbol lottery executed during the high probability state and the change time of the second special symbol lottery executed during the time-saving state may be different, and for example, the special symbol change may be executed in a shorter change time during the high probability state than during the normal state.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図137を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図137は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 137. Fig. 137 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing a jackpot, setting the display on the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図138を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, referring to FIG. 138, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 are described. FIG. 22 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the following: the first winning type counter C1 used to draw the special symbols, the first winning type counter C2 used to select the big winning type of the special symbols, the stop type selection counter (C3) used to select the stop type of a miss in the special symbols, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see Figure 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203b corresponding to balls entering the second ball entrance 640 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The first special pattern reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203b stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有しているを特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special pattern (conditions for changing) are met, the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved ball storage area 203a, or the various values stored in the reserved first area of the second special pattern reserved ball storage area 203b, which contain information about the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed, are shifted to the special pattern execution area, and the special pattern change based on the various stored values begins.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this, and there may be only one type of special symbol. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and special symbol variation based on the various stored values is initiated. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, the lottery results for the special symbols are configured to be either a big win or a miss, but the present invention is not limited to this. For example, in some cases where the lottery results in a miss, the player may be able to win a small win that can grant a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, an opportunity can be provided for the player to be awarded a bonus, thereby increasing the interest of the game. In this case, a small win type counter can be provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the small win type counter obtained can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbols is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition depending on the type of winning (big win, small win), providing a wide variety of games.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in this embodiment, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (first reserved areas), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

次に、図138を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 138. The first hit random number counter C1 is configured to be incremented by one in sequence within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and to return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 in the case of a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and a jackpot for the special pattern is determined when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a.

ここで、図140(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図140(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Now, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 140(a). FIG. 140(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図140(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, the first win random number table 202a specifies different values for determining a jackpot depending on the game state (probability state of the special symbol). As shown in FIG. 140(a), for a game state in which the special symbol has a low probability of winning (normal state, time-saving state), the first win random number counter C1 has a value of "0 to 4" as the jackpot determination value, and the other values ("5 to 999") are specified as the loss determination value. Also, for a game state in which the special symbol has a high probability of winning (high probability state), the first win random number counter C1 has a value of "0 to 19" as the jackpot determination value, and the other values ("20 to 999") are specified as the loss determination value. In other words, since the update range of the first winning random number table 202a is 1000 numbers from "0 to 999," the probability of a jackpot being determined in a low probability state for special symbols is 1/200 (5 out of 1000), and the probability of a jackpot being determined in a high probability state for special symbols is 1/50 (20 out of 1000).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but the invention is not limited to this and the probability of winning a jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability for special symbols may be different for up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, two types of lottery results, "big win" and "loss", are determined as the lottery results for the special symbols. In addition, a "small win" may be determined as a third lottery result as a type of "loss". When this "small win" is won, a small win game is executed in which the variable winning device 65 is opened for a shorter period (one round) than the "big win". By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that when a "small win" is a type of "loss", it is possible to award the player with prize balls from the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, if it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202a can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and small win lottery are executed in different processes. Also, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図141を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202c to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be explained with reference to FIG. 141.

図141(a)は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図141(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用テーブル202d2と、を有している。 Figure 141 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection table 202d. As shown in Figure 141 (a), this jackpot type selection table 202d has a special jackpot 1 table 202d1 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and a special jackpot 2 table 202d2 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol.

まず、図141(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の内容について説明をする。図141(b)は、特図1大当たり用テーブル202d1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the special 1 jackpot table 202d1 will be explained with reference to FIG. 141(b). FIG. 141(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special 1 jackpot table 202d1. As described above, the special 1 jackpot table 202d1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the first jackpot type counter C2 (update range "0-99") is set to "0-49" and "jackpot A" is specified as the jackpot type. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot A", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot A." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 50% (50/100).

また、図241(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(b), a "jackpot B" is defined as a jackpot type corresponding to the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "50 to 99". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a normal jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot B", it is defined that the ending period of the jackpot game is set to "15 seconds".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 50 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 50% (50/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 In other words, the two jackpot types (jackpot A, jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special pattern lottery have the same number of rounds of jackpot play, but differ in the ease with which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the jackpot play, and are configured so that a jackpot play is executed in which it is easier for the ball to flow down to the specific gate during the jackpot play with "jackpot A" than with "jackpot B." Therefore, "jackpot A" is a more advantageous jackpot type than "jackpot B."

次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用テーブル202d2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents stipulated in the special 2 jackpot table 202d2 will be explained with reference to FIG. 241(c). FIG. 241(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special 2 jackpot table 202d2. This special 2 jackpot table 202d2 is a data table that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery and the jackpot type is selected.

図241(c)に示した通り、本第1制御例における特図2大当たり用テーブル202d2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 241(c), the special symbol 2 jackpot table 202d2 in this first control example specifies three jackpot types for the second special symbol (special symbol 2): "jackpot C" to "jackpot E."

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the special jackpot type counter C2 is set to a value in the range of "0 to 29" and "jackpot C" is specified as the jackpot type. This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 4, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot C", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot C." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 30% (30/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "30 to 69" as the jackpot type "jackpot D". This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot D", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 40 random number values (counter values) are associated with "jackpot D", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 40% (40/100).

また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 241(c), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "70 to 99" and "jackpot E" is specified as the jackpot type. This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 16, a certain jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the certain jackpot counter 203i is set to "50" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the certain jackpot game (non-V time), the value of the certain jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, in the "jackpot E", it is specified that the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 30 random number values (counter values) are associated with "jackpot E", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot E" will be determined is 30% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 In other words, the three jackpot types (jackpot C, jackpot D, jackpot E) that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery all result in a guaranteed jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game differs, with "jackpot E," which results in the most rounds of game, being the most advantageous jackpot type for the player, and "jackpot A" being the least advantageous jackpot type for the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a guaranteed jackpot game will be played, making it a more advantageous jackpot type in terms of the game state set after the jackpot game ends, compared to the first special pattern lottery, which has a 50% chance of playing a guaranteed jackpot game. Also, in terms of the number of rounds played during a jackpot game, i.e., the number of prize balls that can be won during a jackpot game, the second special pattern lottery has a higher maximum number that can be won, and the second special pattern lottery has a lower minimum number that can be won. Also, the second special pattern lottery has a higher average number of prize balls that can be won.

よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本制御例では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained under the minimum conditions, the first special symbol lottery is more advantageous, and in other respects, the second special symbol lottery is more advantageous. Note that, in this control example, the jackpot types shown in FIG. 241 are specified, but this is not limited to this, and various jackpot types may be set based on the same technical ideas as the jackpot types that can be set in each of the control examples described above.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を同一期間(時短回数100回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の一部(設定される大当たり種別の一部)にて時短状態が設定されないように構成しても良いし、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。さらに、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In this control example, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the same number of rounds of jackpot play is executed for all jackpots, but the present invention is not limited to this, and may be configured to allow a different number of rounds of play to be executed depending on the jackpot type selected. In addition, in this control example, when a jackpot is won in the lottery of the special symbol, the time-saving state is set for the same period (100 times of time-saving) after the jackpot play ends for all jackpots, but the present invention is not limited to this, and may be configured such that the time-saving state is not set for some jackpot wins (some of the jackpot types that are set), or the number of time-saving times (time-saving end conditions) is different depending on the jackpot type. Furthermore, depending on the jackpot type selected, there may be a jackpot type in which the time-saving state is set at the end of the jackpot play, and a jackpot type in which the normal state is set.

図138に戻り説明を続ける。動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図142参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 138, the explanation continues. The dynamic type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The dynamic type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the dynamic type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 167) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, a variation pattern selection table 202d (see FIG. 142) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図142を参照して変動パターン選択テーブル202bの内容について説明をする。図142(a)は変動パターン選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図142(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202bには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202b1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用テーブル202b2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to FIG. 142. FIG. 142(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection table 202b. As shown in FIG. 142(a), the variation pattern selection table 202b defines a normal table 202b1 used when the normal state is set as the game state, and a special probability/time-saving table 202b2 used when the special probability state or time-saving state is set. Details will be described later, but in this control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected can be different depending on the game state.

次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図142(b)及び図143を参照して説明をする。図142(b)は通常用テーブル202b1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202b1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to Fig. 142(b) and Fig. 143. Fig. 142(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202b1. This normal table 202b1 is a data table that is referenced when the normal state is set as the gaming state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot than when it is a miss, and different variation patterns are defined depending on the type of special symbol drawn and the result of the special symbol lottery that was executed.

まず、図142(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図142(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal table 202b1 will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a diagram showing the contents of the normal table 202b1. In the normal table 202b1, various variation patterns are defined in correspondence with the results of the lottery for the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the type of the special symbol (pattern type) is the first special symbol (special symbol 1), the result of the hit/miss determination is a big hit, and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", a normal (reach) with a variation time of 33 to 42 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a combination command indicating a basic time of 30 seconds and an added time of 3 to 12 seconds is output as a variation pattern command. Although detailed explanation will be omitted, in this control example, the added time is set in more detail in units of 0.5 seconds depending on the value of the acquired fluctuation type counter CS1. For example, when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0", the added time is "3 seconds", when it is "1", the added time is "3.5 seconds", when it is "2", the added time is "4 seconds", when it is "3", the added time is "4.5 seconds", when it is "3", the added time is "5 seconds", when it is "4", when it is "5.5 seconds", when it is "5", when it is "6 seconds", when it is "6". When it is "6", the added time is "6.5 seconds". , if the number is "7", the additional time is "7 seconds", if the number is "8", the additional time is "7.5 seconds", if the number is "9-11", the additional time is "8 seconds", if the number is "12", the additional time is "8.5 seconds", if the number is "13", the additional time is "9 seconds", if the number is "14", the additional time is "9.5 seconds", if the number is "15", the additional time is "10 seconds", if the number is "16", the additional time is "10.5 seconds", if the number is "17", the additional time is "11 seconds", if the number is "18", the additional time is "11.5 seconds", and if the number is "19", the additional time is "12 seconds".

そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 When a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the addition time are notified to the voice lamp control device 113, a variation pattern (normal reach) is set based on the information contained in the basic command, and a reach pattern (type of third pattern) is set based on the information contained in the addition command. As a result, even if the type of third pattern in the middle pattern row Z2 that is first visible to the player when a reach state is reached is configured to always be a specific third pattern (a third pattern with the number 1 in this control example), a reach performance can be executed with various types of third patterns without varying the period from when the variation performance is executed to when the reach state is reached.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", a Super (Reach) with a variation time of 43 to 52 seconds is specified as the variation pattern. When this Super is decided, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of either 13 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second increments depending on the acquired value of the variation type counter CS1, and as the content is the same as the normal pattern described above, a detailed explanation will be omitted.

ここで、本制御例では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 In this control example, the presentation mode of the reach presentation can be changed according to the information (number of seconds) included in the addition command. Specifically, if the number of seconds included in the addition command is between 3 and 12 seconds, a normal reach presentation (a presentation in which the middle symbol column Z2 moves around one revolution and then stops) is executed, whereas if the number of seconds is between 13 and 22 seconds, a super reach presentation (a presentation in which the middle symbol column Z2 moves around two revolutions and then stops) is executed.

このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By configuring in this manner, for example, in a case where a variable performance is executed in the same performance mode during an initial specified period, and then a variable performance in which the performance mode branches is executed, it is possible to set the period during which the same performance mode is executed based on a basic command (a command including information indicating a basic time), and set the variable performance after the branching based on an addition command (a command including information indicating an added time). Therefore, for example, even if the overall variable time is the same, different variable performances can be easily set on the audio lamp control device 113 side by simply changing the proportion of the variable time that is accounted for by the basic time and the proportion indicated by the added time.

なお、本制御例では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this control example, the basic time (30 seconds) when a normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when a super reach is executed are the same, and the presentation style of the reach presentation is changed according to the length of the variable time set as the added time, but without being limited to this, the basic time for a normal reach may be set to 30 seconds and the basic time for a super reach to 40 seconds, and the added time may be selected from the range of "3 to 12 seconds" just to determine the type of third pattern.

次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "170 to 198", SP (reach) with a variation time of 90 seconds is specified as the variation pattern. When this SP is determined, a combination command indicating a basic time of 55 seconds and an added time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when SP is determined, a performance is executed in which the variation performance of the third pattern that has once reached the reach state is switched to another variation performance, so even if the type of the third pattern in the middle pattern column Z2 that is first visible to the player when the reach state is reached is always configured to be a specific third pattern (in this control example, the third pattern with the number 1 added), the display order of the third pattern in the middle pattern column Z2 can be changed in the middle of the variation to correspond to the third pattern that will finally stop without giving the player a sense of incongruity, so there is no need to set the type of the third pattern that will reach the reach state by changing the added time, as in the above-mentioned normal and super.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, when the symbol type is special symbol 1 and the hit/miss judgment result is a miss, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", a miss with a fluctuation time of 8 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this miss is determined, a command combination indicating a base time of 8 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command. Here, if a miss is determined, a fluctuation performance of the third symbol is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a combination indicating a miss without entering a reach state. Therefore, there is no need to set the added time.

また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 In addition, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180 to 198", a variation pattern of a reach-miss with a variation time of 33 to 52 seconds is specified. When this reach-miss is determined, a combination command indicating a base time of 30 seconds and an added time of 3 to 22 seconds is output as a variation pattern command. In this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second units according to the acquired value of the variation type counter CS1, and the content is the same as the normal pattern described above, so a detailed description is omitted. In other words, even if the lottery result is a miss, the same variation pattern command as when the lottery result is a win is set. In addition, when the lottery result is a miss, it is necessary to set the type of the third pattern to be stopped and displayed so that the third pattern to be finally stopped and displayed is a combination other than that of a jackpot, so that the voice lamp control device 113 performs a correction process so that the third pattern is set to a third pattern that is shifted by one from the setting content of the third pattern type based on the addition command referenced when a win is obtained. This makes it easy to set a presentation mode in which, when a reach miss presentation is executed, the third symbol is displayed stopped near the third symbol that is the jackpot combination (miss stop display).

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the win/loss judgment is a jackpot, and if the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 99", a special reach with a fluctuation time of 40 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "100 to 198", a special reach with a fluctuation time of 10 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command.

ここで、本制御例では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図124(b)から図126を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図124(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図125(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 Here, in this control example, when the second special symbol lottery is executed in the normal state, as described above with reference to Fig. 124(b) to Fig. 126, the variation performance in the chance zone is executed. Then, when a command (basic command) indicating a basic time (10 seconds) and a command (addition command) indicating an additional time (30 seconds) are notified to the voice lamp control device 113, the variation pattern (special variation) is set based on the information included in the basic command, and the special reach is set based on the information included in the addition command. More specifically, when a basic command indicating a basic time of 10 seconds is notified as the variation pattern command of the second special symbol in the normal state, the performance mode of the special variation performance in which the third symbol varies vertically is set as shown in Fig. 124(b). Then, the performance mode in which the third symbol is displayed in a stopped state (temporary stop display) at the timing when the basic time has elapsed is set as shown in Fig. 125(a). Then, when an addition command indicating an additional time of 0 seconds is received (when the variation pattern is a special miss), the third symbol is displayed as it is and the variation performance is ended.

一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図125(b)や図126に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。 On the other hand, if an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (if the fluctuation pattern is a special reach), a fluctuation effect is set in which the temporarily stopped third symbol is restarted, as shown in Figure 125 (b) and Figure 126.

次に、図143を参照して、確変・時短用テーブル202b2の内容について説明をする。図143は、確変・時短用テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用テーブル202b2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the probability variable/time-saving table 202b2 will be explained with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the probability variable/time-saving table 202b2. This probability variable/time-saving table 202b2 is a data table that is referenced when selecting a variation pattern when the probability variable state or time-saving state is set, and each variation pattern is stipulated so that a different variation pattern is selected depending on the type of special symbol, the number of variations (the number of times the special symbol has changed since the end of the jackpot game), the result of the special symbol lottery, and the value of the obtained variation type counter CS1.

ここで、本制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態、又は時短状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in this control example, a high probability state (high probability state or time-saving state) for normal symbols is always set after the end of a jackpot game. The high probability state for normal symbols that has been set is configured to continue until a time-saving end condition is met. In this control example, the time-saving end conditions are a first time-saving end condition that is met when the number of times that special symbol variations have been executed since the high probability state for normal symbols was set reaches 100, and a second time-saving end condition that is met when a jackpot is won in a special symbol lottery executed when the high probability state for normal symbols is set. When either of the time-saving end conditions is met, a transition is made from the high probability state for normal symbols to the low probability state for normal symbols.

この普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中は、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように設定されている。よって、単位時間当たりに実行され得る特別図柄抽選の回数を増加させることができるため、遊技者に対して効率の良い遊技(特別図柄の抽選遊技)を提供することができる。 During this high probability state of normal symbols (high probability state, time-saving state), it is set up so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than during the low probability state of normal symbols (normal state). This makes it possible to increase the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time, providing players with an efficient game (lottery game for special symbols).

具体的には、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が「1回~20回」の期間は、特別図柄の種別、特別図柄抽選の結果、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、他の期間よりも短い変動時間で特別図柄抽選が実行される高速変動期間(第1期間)となる。この高速変動期間を設定することで、大当たり遊技の終了後に短期間で次の大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、一の大当たり遊技に関連して次の大当たり遊技が実行されたのではと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この高速変動期間中は、変動時間が「5秒」の変動パターンが常に選択されるため、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 143, during the period in which the number of times the special symbol changes from the high probability state of the normal symbol is set to "1 to 20 times", regardless of the type of special symbol, the result of the special symbol lottery, and the value of the acquired change type counter CS1, a change pattern with a change time of "5 seconds" (short change) is selected. In other words, the predetermined period from the high probability state of the normal symbol is set (the period until the special symbol changes 20 times) becomes a high-speed change period (first period) in which the special symbol lottery is executed with a change time shorter than other periods. By setting this high-speed change period, it is possible to make the next jackpot game easier to execute in a short period of time after the end of the jackpot game, so that the player can think that the next jackpot game has been executed in relation to the first jackpot game, and the interest of the game can be improved. In addition, during this high-speed change period, a change pattern with a change time of "5 seconds" is always selected, so it is possible to easily set the performance period of the performance (continuous performance) that spans multiple special symbol lotteries.

加えて、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点では第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得していない可能性が高いため、獲得済みの第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を用いた特別図柄抽選(特図1抽選)が実行され易く、確変状態、或いは時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている常態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点にて、特図2保留球を獲得している可能性が高いため、特図2保留球を用いた特別図柄抽選(特図2抽選)が実行され易くなる。 In addition, if a jackpot is won in the normal state (low probability state for normal symbols), it is highly likely that the reserved ball for the second special symbol (special symbol 2 reserved ball) will not have been acquired at the end of the jackpot game that is executed based on the jackpot win, so a special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is likely to be executed using the reserved ball for the first special symbol that has already been acquired (special symbol 1 reserved ball), and if a jackpot is won in the normal state where a probability bonus state or time-saving state (high probability state for normal symbols) is set, it is highly likely that the reserved ball for the special symbol 2 will have been acquired at the end of the jackpot game that is executed based on the jackpot win, so a special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is likely to be executed using the reserved ball for the special symbol 2.

このように、普通図柄の高確率状態が設定された直後では、何れの図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選も実行され得るため、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、図柄種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している。これにより、何れの図柄種別の特別図柄抽選が実行された場合であっても同一の特別図柄変動を実行することができ、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 In this way, immediately after the high probability state of the normal pattern is set, a special pattern lottery for any pattern type (first special pattern, second special pattern) can be executed, so as shown in FIG. 143, the same variation pattern is selected regardless of the pattern type for a predetermined period of time after the high probability state of the normal pattern is set (the period until 20 special pattern variations have been executed). This allows the same special pattern variation to be executed regardless of which pattern type a special pattern lottery is executed, making it easier to set the performance period for a performance (continuous performance) that spans multiple special pattern lotteries.

なお、本制御例は、図119を参照して上述した通り、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第2入球口640へと2球に1球の割合で到達するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中に球を発射させる遊技を継続して実行するだけで、特別図柄抽選を途切れること無く実行することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、高速変動期間が終了するまでの期間、即ち、20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間(5秒×20回)となる100秒を高速変動期間として予め設定しておき、20回の特別図柄抽選を跨ぐ連続演出として、100秒間の連続演出を容易に実行することができる。この場合、高速変動期間中に大当たり当選した場合にのみ、既に設定されている連続演出の演出態様を切り替える切替処理を実行すれば良く、高速変動期間中における演出を実行するための処理を簡素化することができる。 As described above with reference to FIG. 119, this control example is configured so that when the high probability state of the normal pattern is set, both the balls shot by left-handed play and the balls shot by right-handed play reach the second ball entrance 640 at a rate of one in two balls, so that the special pattern lottery can be executed without interruption just by continuing to execute the game of shooting balls during the high probability state of the normal pattern. Therefore, when the high probability state of the normal pattern is set, the period until the high-speed fluctuation period ends, that is, 100 seconds, which is the period until the 20th special pattern fluctuation ends (5 seconds x 20 times), is set in advance as the high-speed fluctuation period, and a continuous performance of 100 seconds can be easily executed as a continuous performance spanning 20 special pattern lotteries. In this case, only when a jackpot is won during the high-speed fluctuation period, a switching process for switching the performance mode of the continuous performance already set can be executed, and the process for executing the performance during the high-speed fluctuation period can be simplified.

また、高速変動期間中において設定された100秒間の連続演出を一時的に停止するか否かの判別を行う判別手段を設け、例えば、実行中の特別図柄変動が停止表示されてから、次の特別図柄変動が実行されるまでの期間が所定期間(例えば、1秒)以上であると判別した場合、即ち、特別図柄変動が途切れたと判別した場合には、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、高速変動期間中に遊技者が離席した場合であっても連続演出のみ先に進行してしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、その操作手段に対して所定の操作を実行した場合に、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。 In addition, a determination means may be provided to determine whether or not to temporarily stop the 100-second continuous performance set during the high-speed fluctuation period, and if it is determined that the period from when the currently executing special pattern fluctuation is stopped and the next special pattern fluctuation is executed is longer than a predetermined period (e.g., 1 second), that is, if it is determined that the special pattern fluctuation has been interrupted, a process to temporarily stop the currently executing continuous performance may be executed. This makes it possible to prevent the continuous performance from progressing ahead even if the player leaves the seat during the high-speed fluctuation period. In addition, an operation means (e.g., frame button 22) that can be operated by the player may be provided, and if a predetermined operation is performed on the operation means, a process to temporarily stop the currently executing continuous performance may be executed.

なお、本制御例では、高速変動期間中に選択される変動パターン(変動時間)として、同一の変動時間(5秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、5秒以外の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも5秒以上の変動時間が設定され易くすると良い。このように構成することで、予め設定されていた100秒間の連続演出の演出態様を切り替えてから大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されるまでの期間を長くし易くすることができるため、遊技者が抽選結果を十分に把握可能な演出態様で大当たり当選を報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, the same fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation pattern (fluctuation time) selected during the high-speed fluctuation period, but this is not limited to this, and a fluctuation pattern in which a fluctuation time other than 5 seconds is set may be selected. In this case, it is preferable to make it easier to set a fluctuation time of 5 seconds or more when the result of the special pattern lottery is a jackpot win than when the jackpot win is not won. By configuring in this way, it is possible to easily lengthen the period from when the presentation mode of the previously set 100-second continuous presentation is switched to when the special pattern indicating a jackpot win is stopped and displayed, so that the jackpot win can be announced in a presentation mode that allows the player to fully understand the lottery results, improving the presentation effect.

また、高速変動期間として想定される時間(100秒)に対して、一括で連続演出の演出態様を設定するのでは無く、高速変動期間(100秒)を複数の期間に区分けし、例えば、第1高速変動期間(50秒)中に実行する第1連続演出を高速変動期間(第1高速変動期間)の開始タイミングで設定し、第2高速変動期間(50秒)中に実行する第2連続演出を、第2高速変動期間の開始タイミングで設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、高速変動期間の前半で大当たり当選した場合に実行されない演出態様(連続演出の後半期間の演出態様)を予め設定する事態が発生することを抑制することができる。 In addition, instead of setting the continuous performance mode all at once for the time (100 seconds) expected as the high-speed fluctuation period, the high-speed fluctuation period (100 seconds) can be divided into multiple periods, and, for example, the first continuous performance to be executed during the first high-speed fluctuation period (50 seconds) can be set at the start timing of the high-speed fluctuation period (first high-speed fluctuation period), and the second continuous performance to be executed during the second high-speed fluctuation period (50 seconds) can be set at the start timing of the second high-speed fluctuation period. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a performance mode (the performance mode for the latter half of the continuous performance period) that is not executed when a jackpot is won in the first half of the high-speed fluctuation period is set in advance.

さらに、高速変動期間の全期間に対して連続演出を実行する必要は無く、高速変動期間のうち特定の第1期間(例えば、高速変動期間中に実行される特別図柄変動(計20回)のうち、10回目から20回目の変動期間)のみ連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it is not necessary to execute the continuous performance for the entire high-speed fluctuation period, and the continuous performance may be executed only during a specific first period of the high-speed fluctuation period (for example, the period from the 10th to the 20th fluctuation of the special pattern fluctuations (total of 20) executed during the high-speed fluctuation period).

図143に戻り説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短外れ)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the explanation continues. If the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the big win game) is "21 times to 49 times (second period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, in the entire range, a fluctuation pattern (win) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected, and if the lottery result is "miss", a fluctuation pattern (long miss) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 179", and a fluctuation pattern (short miss) with a fluctuation time of "5 seconds" is selected for the range of "180 to 198".

本制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、主として第2特別図柄抽選が実行されるように構成されており、普通図柄の高確率状態が設定されてから21回以上の特別図柄変動が実行されている第2期間中は、継続して遊技を行っている限り第2特別図柄抽選が実行され易く構成されている。しかしながら、図119にて上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても第1入球口64、及び第2入球口640へと球を入球させることが可能な遊技盤13の構成を有しているため、例えば、確変状態、或いは時短状態中に遊技を中断した場合は、遊技再開後に第1特別図柄抽選が実行される場合がある。 In this control example, when a high probability state (high probability state, time-saving state) of a normal pattern is set, the second special pattern lottery is mainly executed, and during the second period in which 21 or more special pattern variations have been executed since the high probability state of a normal pattern was set, the second special pattern lottery is likely to be executed as long as the game is continued. However, as described above in FIG. 119, the pachinko machine 10 of this control example has a game board 13 structure that allows balls to enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 regardless of whether the game is played from the left or right, so that, for example, if the game is interrupted during the high probability state or time-saving state, the first special pattern lottery may be executed after the game is resumed.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合とは異なり、通常大当たり遊技が実行される可能性(大当たり当選の50%)があり、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、大当たり当選した中では遊技者に不利な抽選結果となる。また、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出(第3図柄を用いた変動演出)にて、大当たり当選の有無に加え、大当たり種別も遊技者に示唆可能に構成しており、例えば、奇数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆し、偶数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆するように構成している。 As described above, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, unlike when a jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a possibility (50% chance of winning) that a normal jackpot game will be played, and when a jackpot is won in the first special symbol lottery in a game state (high probability state, time-saving state) in which the second special symbol lottery is mainly played, the lottery result will be unfavorable to the player among the jackpot wins. In addition, in this control example, in the variable performance (variable performance using the third symbol) performed on the display surface of the third symbol display device 81, in addition to the presence or absence of a jackpot win, the type of jackpot can also be suggested to the player. For example, when the main symbol sz with an odd number is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win, it suggests a jackpot win in which a high probability jackpot game will be played, and when the main symbol sz with an even number is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win, it suggests a jackpot win in which a normal jackpot game will be played.

よって、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出にて、偶数の数字が付されている主図柄szにてリーチ状態(通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示す組合せとなる主図柄szの一部が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)が創出された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、本制御例では、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、図131(a)に示した通り、必ず、奇数の数字が付されている主図柄szと、偶数の数字が付されている主図柄szとの何れもがリーチ状態となる変動演出(ダブルリーチ演出)が実行されるように構成している。これにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the case where a reach state (a state in which a part of the main pattern sz, which is a combination indicating a jackpot winning in which a normal jackpot game is played, is displayed as a stopped state and the remaining pattern row is displayed as a moving state) is created with the even-numbered main pattern sz in the variable performance executed during the probability change state or the time-saving state, the player is made to think that he/she won an unfavorable jackpot from the point before the special pattern change is displayed as a stopped state, and the player's motivation to play is reduced. Therefore, in this control example, in the case where a jackpot winning in which a normal jackpot game is played is won in the first special pattern lottery in the game state (probability change state, time-saving state) in which the second special pattern lottery is mainly executed, a variable performance (double reach performance) is always executed in which both the main pattern sz with an odd number and the main pattern sz with an even number are in a reach state, as shown in FIG. 131(a). This prevents the player from thinking that they have won an unfavorable jackpot before the special symbol variation stops and is displayed.

このダブルリーチ演出を実行するために、第2期間中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択される。なお、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出として上述したダブルリーチ演出が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ実行されてしまうと、ダブルリーチ演出が実行された時点で第1特別図柄の大当たり当選について遊技者に把握されてしまうため、本制御例では、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約80%)と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部(約25%)と、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約5%)とで、ダブルリーチ演出を実行するための変動パターン(30秒の変動時間)が選択されるように構成している。 To execute this double reach effect, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second period, a variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected. If the above-mentioned double reach effect, which is a variation effect executed during the probability change state or the time-saving state, were executed only when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the player would know that the first special symbol has won the jackpot at the time the double reach effect was executed. Therefore, in this control example, a variation pattern (30-second variation time) for executing the double reach effect is selected for some cases (approximately 80%) where the first special symbol lottery is a miss, some cases (approximately 25%) where the second special symbol lottery is a miss, and some cases (approximately 5%) where the second special symbol lottery is a miss.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態中にダブルリーチ演出が実行された場合に、該当する特別図柄抽選が第1特別図柄の抽選であるか第2特別図柄の抽選であるかを分かり難くすると共に、抽選結果が大当たりであるか否かも分かり難くすることができ、ダブルリーチ演出の演出結果が表示されるまで遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when a double reach effect is executed during a sure chance state or a time-saving state, it becomes difficult to tell whether the corresponding special symbol drawing is for the first special symbol or the second special symbol, and it also becomes difficult to tell whether the drawing result is a jackpot or not, allowing the player to play with a sense of anticipation until the result of the double reach effect is displayed.

さらに、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対しても、ダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、ダブルリーチ演出全体に対して確変大当たり遊技が実行される大当たりに当選したことを示す演出結果(奇数の数字を付した主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示する演出結果)を、第1特別図柄抽選に対してのみダブルリーチ演出を実行する場合に比べて創出し易くすることができる。よって、ダブルリーチ演出が実行された場合における確変大当たり遊技に対する期待度を高めることができる。 Furthermore, because the double reach effect is also configured to be executed for the second special symbol lottery, which always results in a guaranteed jackpot game being executed if a jackpot is won, it is easier to create an effect indicating that a jackpot has been won for which a guaranteed jackpot game is executed for the entire double reach effect (an effect in which the main symbols sz with odd numbers stop in a combination indicating a jackpot win) compared to when the double reach effect is executed only for the first special symbol lottery. This increases the expectation for a guaranteed jackpot game when the double reach effect is executed.

図143に戻り、説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。 Returning to FIG. 143, the explanation will continue. When the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations (the number of times the special symbol will fluctuate after the end of the big win game) is "50 times (specific period)", a fluctuation pattern with a fluctuation time of "20 seconds" (medium fluctuation) is selected, regardless of the lottery result (lottery result of the special symbol) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

本制御例では、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する第2確変終了条件と、を設けており、何れかの確変終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 In this control example, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v in the variable winning device 65 during a jackpot game, a high probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends. As the conditions for ending the high probability state of the special pattern, a first high probability end condition is established when the number of times the special pattern variation is executed reaches 50 times, and a second high probability end condition is established when a jackpot with a special pattern is won while the high probability state of the special pattern is set. When either of the high probability end conditions is established, the game is configured to transition from the high probability state of the special pattern to a low probability state of the special pattern.

つまり、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に、特別図柄変動の実行回数が50回となるまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その後、特別図柄の実行回数が50回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、大当たり遊技終了後に特別図柄変動の実行回数が100回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、がある。 In other words, depending on the game results during the jackpot game, after the jackpot game ends, a guaranteed bonus state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol changes reaches 50, and then a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol changes reaches 50, or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol changes reaches 100 after the jackpot game ends.

第3図柄表示装置81の表示面では、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出が実行されるように構成しており、例えば、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出が実行された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する報知演出(スーパーチャンスモード演出)が実行され、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合であってもV報知演出が実行されないように大当たり遊技中の演出態様が設定されている場合には、現在の遊技状態が確変状態であるかを分かり難くする共通演出(チャンスモード演出)が実行される。 The display surface of the third pattern display device 81 is configured to execute a game state indication effect to indicate to the player the currently set game state. For example, when a V notification effect is executed to notify the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a notification effect (super chance mode effect) is executed to notify the player that the current game state is in a special probability state, and when the presentation mode during a jackpot game is set so that a V notification effect is not executed even if the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a common effect (chance mode effect) is executed to make it difficult to tell whether the current game state is in a special probability state.

そして、スーパーチャンスモード演出が実行されている場合には、特別図柄変動の50回目(特定期間)にて、確変状態が終了することになるため、特別図柄変動50回目に設定される「20秒」の変動時間を用いて、確変状態が終了し、次いでチャンスモード(時短)が設定されることを示す演出が実行される。また、チャンスモードが実行されている場合には、特定期間にて、確変状態が設定されていたか否かを示唆する演出が実行される。 When the Super Chance Mode effect is being executed, the special symbol fluctuation 50 times (specific period) will end the special symbol fluctuation state, so an effect is executed that indicates that the special symbol fluctuation state will end and that the chance mode (time-saving) will then be set, using the "20-second" fluctuation time set for the 50th special symbol fluctuation. Also, when the chance mode is being executed, an effect is executed that indicates whether or not the special symbol fluctuation state was set during the specific period.

このように、特定期間における特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間を用いて、特別図柄の抽選結果以外の情報(遊技状態が移行することを案内するための情報や、過去に設定されていた遊技状態を示唆するための情報)を遊技者に報知する情報報知演出を実行する場合に、選択される特別図柄変動の変動時間を固定することで、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するための情報報知演出の演出態様(演出時間も含む)のバリエーションを少なくすることが可能となる。 In this way, when executing an information notification effect that notifies the player of information other than the lottery result of the special pattern (information to inform the player that the game state is changing or information to suggest the game state that was previously set) using the special pattern change period to show the lottery result of the special pattern during a specific period, by fixing the change time of the selected special pattern change, it is possible to reduce the variation in the presentation style (including the presentation time) of the information notification effect to notify the player of information other than the lottery result of the special pattern.

なお、本制御例では、確変状態が終了することとなる特別図柄変動(大当たり終了後50回目の特別図柄変動)の実行期間を特定期間とし、特別図柄変動の変動時間を「20秒」に固定しているが、これに限ること無く、確変状態が終了することとなる特別図柄変動の前後も含めて、例えば、大当たり終了後45回目~52回目の特別図柄変動の実行期間が特定期間(固定された変動時間が選択される期間)とし、その特定期間中に実行される特別図柄変動の変動時間を用いて、情報報知演出を実行可能に構成しても良い。 In this control example, the execution period of the special pattern change (the 50th special pattern change after the end of a jackpot) that ends the high probability state is set as the specific period, and the change time of the special pattern change is fixed at "20 seconds", but it is not limited to this, and it is also possible to set the execution period of the 45th to 52nd special pattern changes after the end of a jackpot as the specific period (the period during which a fixed change time is selected) including before and after the special pattern change that ends the high probability state, and to configure it so that the information notification performance can be executed using the change time of the special pattern change executed during that specific period.

また、上述した特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、情報報知演出の演出態様を可変させても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、確変状態が終了することを示す情報を報知しない演出態様へと可変させても良いし、実際に設定された遊技状態に関わらず、過去に設定された遊技状態(前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)が遊技者に不利な遊技状態(例えば、時短状態)であることを示す演出態様へと可変させても良い。 The presentation mode of the information notification effect may be changed depending on the result of the special pattern lottery carried out during the specific period described above. For example, if the result of the special pattern lottery is a jackpot, the presentation mode may be changed to one that does not notify information indicating that the special probability state is ending, or, regardless of the game state that is actually set, the presentation mode may be changed to one that indicates that the game state previously set (the game state set after the end of the previous jackpot game) is a game state that is disadvantageous to the player (for example, a time-saving state).

加えて、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、情報報知演出の実行タイミングが遅くなり易くすると良い。これにより、情報報知演出の演出内容だけで無く、実行タイミングについても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the timing at which the information notification effect is executed during a specific period may be varied depending on the results of the special symbol lottery. For example, if a jackpot is won in the special symbol lottery, the timing of the execution of the information notification effect may be delayed compared to when a jackpot is not won. This makes it possible to interest players not only in the content of the information notification effect, but also in the execution timing, thereby enhancing the effect of the presentation.

また、上述した例のように、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させる場合には、予め特定タイミングで情報報知演出が実行されるように設定しておき、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果が所定の結果(例えば、大当たり)である場合に、情報報知演出が実行されるタイミングを上述した特定タイミングから可変させるように構成しても良いし、情報報知演出が実行されるタイミングを予め設定すること無く、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて複数の実行タイミングの中から一の実行タイミングを決定するように構成しても良い。 Also, as in the above example, if the timing at which the information notification effect is executed during a specific period is varied depending on the result of a special pattern lottery, the information notification effect may be set to be executed at a specific timing in advance, and if the result of the special pattern lottery executed during the specific period is a predetermined result (e.g., a jackpot), the timing at which the information notification effect is executed may be varied from the specific timing described above, or the timing at which the information notification effect is executed may not be set in advance, and one execution timing may be determined from among multiple execution timings depending on the result of a special pattern lottery executed during a specific period.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「60秒」の変動パターン(第2超変動)が選択されるように規定している。 Next, when the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the jackpot game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, in the entire range, a fluctuation pattern (win) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected, and when the lottery result is "miss", a fluctuation pattern (long miss) with a fluctuation time of "30 seconds" is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 179", and a fluctuation pattern (second super fluctuation) with a fluctuation time of "60 seconds" is selected for the range of "180 to 198".

この第3期間は、遊技状態が時短状態となる期間である。つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていた場合であっても、確変終了条件が成立し時短状態が設定される期間である。この第3期間中も、上述した第2期間と同様に、第2特別図柄抽選が主として実行される期間ではあるが、実行される遊技方法によっては第1特別図柄抽選が実行される。時短状態中は第2特別図柄抽選を実行させたほうが、第1特別図柄抽選を実行させる場合よりも遊技者に有利な遊技となるため、この第3期間中に実行される第1特別図柄抽選は長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、万が一、時短状態の第3期間中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、長い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行されるため、その間に、第2特別図柄の保留球を獲得し易くすることができる。よって、時短状態中に頻繁に第1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 This third period is a period during which the game state is in a time-saving state. In other words, even if a probability-changing state is set after the end of a jackpot game, this is a period during which the probability-changing end condition is met and the time-saving state is set. During this third period, as with the above-mentioned second period, the second special symbol lottery is mainly executed, but the first special symbol lottery is executed depending on the game method executed. Since executing the second special symbol lottery during the time-saving state is more advantageous to the player than executing the first special symbol lottery, the first special symbol lottery executed during this third period is configured to be more likely to select a variation pattern with a long variation time. As a result, even if the first special symbol lottery is executed during the third period of the time-saving state, the first special symbol variation is executed with a variation pattern with a long variation time, making it easier to obtain reserved balls for the second special symbol during that time. Therefore, it is possible to suppress the first special symbol lottery from being executed frequently during the time-saving state.

なお、この第3期間中も、上述した第2期間中と同様にダブルリーチ演出(図131参照)が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合、外れ当選の一部、及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、外れ当選した場合の一部で、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択されるように規定している。 In addition, during this third period, the double reach effect (see Figure 131) is executed in the same way as during the second period described above, so that the variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected in the case of a jackpot win in the first special pattern lottery, some of the miss wins, and some of the jackpot wins and miss wins in the second special pattern lottery.

次に、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合における第2特別図柄抽選に対して規定されている各種変動パターンの内容について説明をする。 Next, we will explain the content of the various variation patterns stipulated for the second special symbol lottery when the special bonus state or time-saving state is set.

図143に示した通り、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「1回~20回(第1期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。即ち、第1期間中は、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで同一の変動パターン(5秒変動)が選択される。 As shown in FIG. 143, when the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2) and the number of changes (the number of times the special symbol changes after the end of the jackpot game) is "1 to 20 times (first period)", a change pattern with a change time of "5 seconds" (short change) is selected, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the acquired value of the change type counter CS1. In other words, during the first period, the same change pattern (5-second change) is selected when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, if the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuations are executed after the end of the jackpot game) is "21 times to 49 times (second period)" and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "150 to 198". If the lottery result is "lose", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 191", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198".

主として第2特別図柄抽選が実行される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)である第2期間中は、上述したダブルリーチ演出が実行される変動パターン(30秒の変動時間が設定される変動パターン)以外は、変動時間が「10秒」の変動パターンが選択される。つまり、第2入球口640へと容易に球を入球可能な状態において第2特別図柄変動が短期間で終了するようにし、第2特別図柄抽選が効率良く実行されるように構成している。これにより、特図2保留球が上限まで記憶されている状態で第2入球口640へと多量の球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に気持ちの良い遊技を行わせることができる。 During the second period, which is a high probability state (probability state, time-saving state) of normal symbols in which the second special symbol lottery is mainly executed, a variation pattern with a "10 second" variation time is selected, except for the variation pattern in which the above-mentioned double reach performance is executed (a variation pattern with a 30 second variation time). In other words, the second special symbol variation is configured to end in a short period of time when the ball can easily enter the second ball entrance 640, and the second special symbol lottery is executed efficiently. This makes it possible to prevent a situation in which a large number of balls enter the second ball entrance 640 when the special symbol 2 reserved balls are stored up to the upper limit, allowing the player to play in a comfortable manner.

なお、本制御例では、短時間の変動時間として「10秒」を規定しているが、この変動時間をさらに短く規定しても良く、この場合、遊技盤13へと発射された球が第2入球口640へと到達し得る間隔(約1.2秒)よりも長い時間(例えば、3秒)を規定すると良い。このように構成することで、遊技者が継続して球を発射しているにも関わらず、特図2保留球が減少していき、第2特別図柄抽選よりも非優先に設定してある第1特別図柄抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, the short-term fluctuation time is set to "10 seconds," but this fluctuation time may be set to be even shorter. In this case, it is preferable to set a time (e.g., 3 seconds) longer than the interval (approximately 1.2 seconds) that it takes for a ball fired into the game board 13 to reach the second ball entrance 640. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation from occurring in which the number of reserved balls for special symbol 2 decreases even though the player is continuously firing balls, resulting in the first special symbol lottery, which is set as a lower priority than the second special symbol lottery, being executed.

次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。この特定期間中に設定される変動パターンについては、上述した第1特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuations are executed after the end of the jackpot game) is "50 times (specific period)", regardless of the lottery result (the lottery result of the special symbol) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1, a fluctuation pattern with a fluctuation time of "20 seconds" (medium fluctuation) is selected. The fluctuation pattern set during this specific period is the same as the fluctuation pattern selected in response to the first special symbol lottery described above, so a detailed explanation of it will be omitted.

次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the end of the big win game) is "51 times to 100 times (third period)", and the lottery result (lottery result of the special symbol) is "win", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "150 to 198", and if the lottery result is "lose", it is stipulated that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "5 seconds" (short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 191", and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198".

以上、説明をした通り、本第1制御例では、変動パターン選択テーブル202bとして、通常用テーブル202b1と、確変・時短用テーブル202b2と、を有しており、設定されている遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じて選択される変動パターンの種類を異ならせることができ、遊技者に多様な変動パターンで特別図柄抽選の結果を示すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in this first control example, the variation pattern selection table 202b has a normal table 202b1 and a special chance/time-saving table 202b2, and is configured so that the data table referenced when selecting a variation pattern varies depending on the set game state. This makes it possible to vary the type of variation pattern selected depending on the set game state, and to show the player the results of the special pattern lottery in a variety of variation patterns, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一のデータテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターンを選択するように構成している。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを遊技者に分かり難くする演出モードである「チャンスモード」が設定されている状態において、実行される特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンの種類によって、設定されている遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、を同一としているが、これに限ること無く、異なるデータテーブルを参照させるように構成しても良い。 Furthermore, the same data table (probability change/time-saving table 202b2) is referenced to select the variation pattern when the game state is set to the probability change state and when the time-saving state is set. Therefore, when the "chance mode" is set, which is a presentation mode that makes it difficult for the player to know whether the time-saving state or the probability change state is set, the type of variation pattern selected in response to the special pattern lottery executed can be used to prevent the player from understanding the set game state. Note that in this control example, the data table referenced when selecting the variation pattern during the probability change state and the data table referenced when selecting the variation pattern during the time-saving state are the same, but this is not limited to the above, and different data tables may be referenced.

この場合、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照される確変用データテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照される時短用データテーブルと、を設け、僅かな確率(例えば、5%)で選択される変動パターンの種別として、一方のデータテーブルにのみ規定されている特定変動パターンを設けると良い。これにより、特定変動パターンが選択された場合にのみ、選択された変動パターンの種別に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者が把握することができる。 In this case, it is advisable to provide a data table for high probability variation, which is referenced when selecting a variation pattern during the high probability variation state, and a data table for time-saving variation, which is referenced when selecting a variation pattern during the time-saving state, and provide a specific variation pattern that is specified only in one of the data tables as a type of variation pattern that is selected with a small probability (for example, 5%). This allows the player to grasp the currently set game state based on the type of variation pattern selected only when a specific variation pattern is selected.

加えて、確変用データテーブルと、時短用データテーブルとで、各変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、「チャンスモード」中に実行される特別図柄抽選に対して選択される変動パターンの偏りを分析することによって、遊技者に現在設定されている遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, the probability of each variation pattern being selected may be different between the data table for the probability variation mode and the data table for the time-saving mode. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the currently set game state by analyzing the bias in the variation patterns selected for the special symbol lottery performed during the "chance mode."

なお、上述した通り、本制御例では、設定される遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しているが、遊技状態以外の条件によって参照するデータテーブルを選択するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態や、前回の大当たり当選時に設定された大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)や、第3図柄表示装置81に停止表示された第3図柄の表示態様や、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65Vへと球が通過したか否か(V入賞したか否か)の結果等に基づいて、同一の時短状態中において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しても良い。 As described above, in this control example, the data table referenced when selecting the variation pattern is different depending on the game state that is set. However, the data table referenced may be selected based on conditions other than the game state. For example, when a time-saving state is set after a jackpot game ends, the data table referenced when selecting a variation pattern during the same time-saving state may be different based on the game state that was set when the previous jackpot was won, the jackpot type (stop display mode of the special pattern) that was set when the previous jackpot was won, the display mode of the third pattern stopped and displayed on the third pattern display device 81, and whether or not the ball passed through the specific area (V gate) 65V during the jackpot game (whether or not a V was won).

この場合、選択された変動パターンを示すコマンド(変動パターンコマンド)を設定する際に、参照されたデータテーブル(変動パターン選択テーブル)の種別を示す情報が含まれるコマンドを設定するように構成すると良い。これにより、音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回設定された変動パターンの種別に加え、現在の遊技状態が設定された経緯も判別することが可能となる。よって、受信した変動パターンコマンドに基づいて、例えば、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、球をV入賞させることが出来ず時短状態が設定されたことを判別し、専用の演出モード(例えば、「残念モード」)を設定することができる。 In this case, when setting a command (variation pattern command) indicating the selected variation pattern, it is advisable to configure it so that a command containing information indicating the type of referenced data table (variation pattern selection table) is set. This makes it possible for the voice lamp control device 113, when receiving a variation pattern command, to determine the circumstances under which the current game state was set, in addition to the type of variation pattern currently set. Therefore, based on the received variation pattern command, it can determine that, for example, even though a guaranteed jackpot game was executed, the ball was not able to enter the V and a time-saving state was set, and a dedicated presentation mode (for example, a "regret mode") can be set.

図138に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 138 for further explanation, the second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 299). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 156), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning normal symbol (second symbol), it is determined that the normal symbol (second symbol) is a winning symbol. This second winning random number table 202c is divided into two types: one for low probability of winning normal symbols, and one for high probability of winning normal symbols, which is higher than the low probability, and each type contains a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between low probability of winning normal symbols and high probability of winning normal symbols.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図140(b)を参照して説明をする。図140(b)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図140(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents stipulated in this second winning random number table 202c will be explained with reference to FIG. 140(b). FIG. 140(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 140(b), when the normal pattern is in a low probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is a value of "0 to 2", and when the normal pattern is in a high probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 149".

つまり、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this control example, when a low probability state for normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery for normal symbols is set to a low probability. As a result, in this embodiment in which the same game method (left-handed play) is executed in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state for normal symbols, it is possible to make it difficult to win a normal symbol win during the normal state, making it difficult for a normal symbol win game to be executed during the normal state and for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery for normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to make it easier to execute a normal symbol win game based on a win of a normal symbol during the time-saving state.

また、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this control example, different lengths of fluctuation time are set as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation to indicate the result of the normal pattern lottery depending on the set game state, and a longer fluctuation time (e.g., 10 seconds) is set when a low probability state of the normal pattern is set than when a high probability state of the normal pattern is set. In this way, by varying the probability of winning the normal pattern lottery and the length of the fluctuation time of the normal pattern fluctuation depending on the game state, it is possible to easily set a game state (high probability state, time-saving state) in which it is easy to win the normal pattern lottery and enter the second ball entrance 640.

さらに、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, if a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state for normal symbols is set is won, a normal symbol winning game can be executed in which the electric role 640a is opened in an operating mode (long opening) that allows multiple balls to enter the second ball entrance 640. Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win the normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier for balls to enter the second ball entrance 640, so that no matter what game state is set, the possibility of the second special symbol lottery being executed can be left open for the player, improving the interest of the game.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図156参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once for each timer interrupt processing (see Figure 156) and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see Figure 167).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図137に戻り説明を続ける。ROM202は、図138に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図139(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図139(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Fig. 137, the explanation will continue. The ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Fig. 138. Now, with reference to Fig. 139(a), the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. Fig. 139(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 of this embodiment.

図139(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dについては、図138に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 139(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment has at least a first win random number table 202a, a fluctuation pattern selection table 202b, a second win random number table 202c, and a big win type selection table 202d. Note that the first win random number table 202a, the fluctuation pattern selection table 202b, the second win random number table 202c, and the big win type selection table 202d have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 138, so their explanation will be omitted.

図137に戻り、説明を続ける。RAM203は、図138に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 137, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 138, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from the power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 167) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 166) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 165) as the power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図139(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203m、確変通過カウンタ203n、入賞個数カウンタ203o、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 139(b), the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a special chance counter 203i, a jackpot start flag 203j, a jackpot in progress flag 203k, a special chance setting flag 203m, a special chance passing counter 203n, a winning number counter 203o, a remaining ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a special chance active flag 203r, a special chance active timer 203s, a discharge number counter 203t, and a miscellaneous memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special pattern reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values obtained based on balls entering the first ball entry port 64 (initial winning), up to the upper limit number (four in this control example).

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The second special pattern reserved ball storage area 203b is a storage area for storing various counter values obtained based on balls entering the second ball entrance 640 (initial winning), up to the upper limit number (four in this control example).

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄の変動表示を開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。本制御例では、第1特別図柄抽選よりも優先して第2特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも各種カウンタ値が記憶されている場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている各種カウンタ値が特別図柄保留球実行エリアへとシフトして記憶される。 The special symbol reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the display of the special symbol variation are stored, and when the special symbol stops varying, if various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the various counter values are shifted and stored in the special symbol reserved ball execution area. In this control example, since the second special symbol lottery is configured to be executed in priority to the first special symbol lottery, if various counter values are stored in both the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the various counter values stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the special symbol reserved ball execution area and stored.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。また、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する。 The first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, and the special symbol reserved ball execution area (not shown) store the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) upon detection of the start winning. When the MPU 201 detects that a ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 156), it obtains the values of the counters C1 to C3, and CS1 from the counter buffer and stores them in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Also, when it detects that a ball has entered the second ball entrance 640 (start winning), it obtains the values of the counters C1 to C3, and CS1 from the counter buffer and stores them in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the special pattern variation (lottery), in order to execute processes such as the jackpot lottery and the display settings of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81, the data corresponding to one of the start winnings (counter values C1 to C3, CS1) stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b described above is shifted to this special pattern reserved ball execution area. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal pattern reserved ball storage area 203c is a storage area in which the value of the second winning random number counter C4 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) is stored when the ball passes through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 156), it obtains the value of the second winning random number counter C4 from the counter buffer and stores it in the normal pattern reserved ball storage area 203c. The normal pattern reserved ball storage area 203c has four reserved areas so that data (counter C4 value) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. The data of the reserved balls is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c in the order in which they passed through the through gate 67 (start winning), starting from the reserved areas with empty data that are consumed first.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol reserved ball execution area (not shown) detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display performance based on the start winning, each counter value is stored, and this is a memory for storing data (counter C4 value) to be referenced in processing such as the normal symbol winning lottery and the setting of the display (variable pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the normal pattern variable display performance, it shifts the data corresponding to one start winning among the data corresponding to each start winning (the value of the second winning random number counter C4) stored in the above-mentioned normal pattern reserved ball storage area 203c to this normal pattern reserved ball execution area (not shown) in order to execute processes such as the winning lottery and the display settings of the second pattern display device 83. In this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第1入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performance (variable display performance performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to a maximum of four times based on the winning of the first ball entrance 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) that is executed periodically every 2 milliseconds. The first special symbol reserved ball counter 203d is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to the counter up to a maximum value of four. On the other hand, the first special symbol reserved ball counter 203d is decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203d (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a first special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning). The first special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the first special pattern reserved ball count counter 203d is incremented by one.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The second special symbol reserved ball counter 203e is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performance (variable display performance performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to a maximum of four times based on the winning of the second ball entrance 640 detected in the timer interrupt process (see FIG. 156) that is executed periodically every 2 milliseconds. The second special symbol reserved ball counter 203e is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to the counter up to a maximum value of four. On the other hand, the second special symbol reserved ball counter 203e is decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the second special pattern reserved ball count counter 203e (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a second special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b based on a ball entering the second ball entrance 640 (initial winning). The second special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the second special pattern reserved ball count counter 203e is incremented by one.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄大当たり判定処理(図158のS301参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown) in the special pattern jackpot determination process (see S301 in FIG. 158), and performs a jackpot lottery based on the reference data, and determines the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first pattern display device 37, under the control of the main control device 110, a fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special pattern variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation display performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図164のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図163のS805参照)。 The normal pattern reserved ball number counter 203f is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display performed by the second pattern display device 83 up to one time based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "initial winning") detected in the timer interrupt processing (see FIG. 156) that is periodically executed every 2 milliseconds. This normal pattern reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67. The initial value is set to zero by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added up to the maximum value (see S904 in FIG. 164). On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a variable display of a normal pattern is executed (see S805 in FIG. 163).

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、確変カウンタ203iの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0で、且つ、確変カウンタ203iの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0である場合に時短状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい値である場合に確変状態が記憶される。 The game status storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game status, and stores the game status corresponding to the game status (setting status of the time-saving counter 203h, setting status of the special probability counter 203i) that will be set after the end of the big win game. Specifically, when the value of the time-saving counter 203h is 0 and the value of the special probability counter 203i is 0, the normal status is stored; when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 and the value of the special probability counter 203i is 0, the time-saving status is stored; and when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 and the value of the special probability counter 203i is greater than 0, the special probability status is stored.

さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game is being played, a winning game state (jackpot state) indicating that a jackpot game is being played and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being played are also stored. In addition, regular jackpot game in progress information indicating that a regular jackpot game is being played is also stored.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 Then, a status command is set based on the information stored (memorized) in the game status storage area 203g, and the status command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the slave status setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図166参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game status storage area 203g is configured to be able to be retained even if the power to the pachinko machine 10 is cut off, and is configured to set a status command corresponding to the information stored in the game status storage area 203g during the start-up process (see FIG. 166) that is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 This allows the audio and lamp control device 113 to determine the current game status even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason.

時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図170のS2103参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203h is a counter for indicating the state in which a high probability state for normal symbols is set, and is set to a value corresponding to the state in which a high probability state for normal symbols is set. After the end of a jackpot game, a value corresponding to the type of jackpot that was won is set in this time-saving counter 203h (see S2103 in FIG. 170). When a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. As a result, a high probability state for normal symbols is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during a jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203hの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the normal pattern is set, the value of the time-saving counter 203j is set, and the value of the time-saving counter 203h is subtracted based on the special pattern lottery (variation). When the value of the time-saving counter 203h becomes 0, the high probability state of the normal pattern ends and a transition to a low probability state of the normal pattern occurs. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the normal pattern may be configured to continue until the next jackpot game is played (until a jackpot is won). In this case, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203hの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the high probability state of the normal pattern and the condition for decrementing the value of the time-saving counter 203h are set only as a condition for decrementing the value of the time-saving counter 203h based on the number of times the special pattern is drawn (varied). However, without being limited to this, for example, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be decremented when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control unit 110 is established. Specifically, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be decremented when the lottery result of each pattern lottery executed in a state in which the high probability state of the normal pattern is set is a predetermined lottery result (for example, a special miss win), or when the result of the normal pattern lottery is a predetermined lottery result (for example, a special normal win win).

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the value of the time-saving counter 203h is decremented by one, but the value of the time-saving counter 203h may be decremented multiple times (for example, by 2) in a lump depending on the type of termination condition that has been met, or the value of the time-saving counter 203h may be decremented so that it becomes "0" regardless of the current value of the time-saving counter 203h. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue, and to make the player interested in playing during the time-saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for terminating the time-saving state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the time-saving state (jackpot type). This allows players to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type that corresponds to the jackpot game that has been played, thereby increasing the enjoyment of the game.

確変カウンタ203iは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203iには、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図170のS2102参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The probability change counter 203i is a counter for indicating a state in which a high probability state of a special symbol is set, and a value corresponding to the state in which a high probability state of a special symbol is set is set. A value is set in this probability change counter 203i after the end of a jackpot game based on the ball passing through a specific area (V gate) 65v during the jackpot game (see S2102 in FIG. 170). If a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. As a result, a high probability state of a special symbol is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203iの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203iの値が減算され、確変カウンタ203iの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203iの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability counter 203i is set, and the value of the probability counter 203i is subtracted based on the special symbol lottery (variation). When the value of the probability counter 203i becomes 0, the high probability state of the special symbol ends and a transition to a low probability state of the special symbol occurs. However, this is not limited to this, and for example, the high probability state of the special symbol may be configured to continue until the next jackpot game is played (until a jackpot is won). In this case, the value of the probability counter 203i may be configured to be set to "10000".

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for terminating the high probability state of the special symbol and the condition for decrementing the value of the probability counter 203i are set only as a condition for decrementing the value of the probability counter 203i based on the number of times the special symbol is drawn (varied), but this is not limited thereto. For example, the value of the probability counter 203i may be decremented when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established. Specifically, the value of the probability counter 203i may be decremented when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the normal symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a special miss win), or when the result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (for example, a special normal win win).

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(Vゲート)65vへの球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203iに設定される値を異ならせても良いし、上述した時短カウンタ203hの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203iの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203iの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。 Furthermore, the value set in the probability change counter 203i may be different based on the type of jackpot that was won and the passing status of the ball into the specific area (V gate) 65v. Similarly to the above-mentioned subtraction of the value of the time-saving counter 203h, the value of the probability change counter 203i may be subtracted based on conditions other than the number of times the special pattern changes. When the subtraction conditions for subtracting the value of the probability change counter 203i are met, the value of the probability change counter 203i may be subtracted multiple times at once. This makes it difficult for the player to know how long the high probability state of the special pattern will continue, so that the player can keep an eye on the results of the special pattern lottery that is executed during the high probability state of the special pattern without getting bored.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in this control example, the condition for terminating the probability change state, that is, the condition for decrementing the value of the probability change counter 203i, is set only as a condition for decrementing the value of the probability change counter 203i based on the number of times the special symbol lottery (variation) is performed. However, without being limited to this, for example, when a termination condition that can be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established, the value of the probability change counter 203i may be configured to be decremented. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the special symbol is set is a predetermined lottery result (e.g., a special miss win), or when the lottery result of the normal symbol lottery is a predetermined lottery result (e.g., a special normal win), the value of the probability change counter 203i may be configured to be decremented, or the value of the probability change counter 203i may be configured to be decremented based on the ball entering a specific ball entrance (e.g., the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc.).

加えて、本制御例では、確変カウンタ203iの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203iの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203iの値に関わらず、確変カウンタ203iの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the special probability counter 203i is decremented by one, but it may be configured to decrement multiple values of the special probability counter 203i at once (for example, 2) depending on the type of end condition that is met, or it may be configured to decrement the value of the special probability counter 203i so that it becomes "0" regardless of the current value of the special probability counter 203i. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the special probability state will continue, and to make the player interested in playing during the special probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the high probability state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the high probability state (jackpot type). This allows the player to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type corresponding to the jackpot game that was played, thereby increasing the excitement of the game.

大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図168のS1903参照)。 The jackpot start flag 203j is a flag that indicates whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203j is on, it means that it is time to start a jackpot, and if it is off, it means that it is not time to start a jackpot. This jackpot start flag 203j is set on when it is time to end the variable display that indicates a jackpot. In addition, the jackpot start flag 203j is set off when the start of a jackpot is set (see S1903 in FIG. 168).

大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図168のS1903参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。そして、特別図柄変動処理(図157参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図157のS201参照)。 The jackpot flag 203k is a flag that indicates whether or not a jackpot game (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203k is on, it means that a jackpot game is in progress, and if it is off, it means that a jackpot game is not in progress. The jackpot flag 203k is set to on when a jackpot game (special game state) starts after a special symbol is selected as a jackpot (see S1903 in FIG. 168). It is also set to off when the jackpot game (special game state) ends (see S2105 in FIG. 170). Then, in the special symbol change process (see FIG. 157), the jackpot flag 203k is referenced to determine whether or not a jackpot game is in progress (see S201 in FIG. 157).

確変設定フラグ203mは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v(図120参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定領域(Vゲート)65vへと球が入球(流下)したこと(特定領域(Vゲート)65vに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203mがオンに設定される(図171のS2215参照)。一方、この確変設定フラグ203mは、大当たり遊技の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。なお、この確変設定フラグ203mは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203m is a flag indicating whether or not the game state is to be changed to the probability change state after a jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the probability change state is determined by whether or not a ball has entered (flowed down) into a specific area (V gate) 65v (see FIG. 120) provided in the variable winning device 65 during a jackpot game. Here, when it is detected that a ball has entered (flowed down) into this specific area (V gate) 65v (passing through the probability change switch provided in the specific area (V gate) 65v), the probability change setting flag 203m is set to ON (see S2215 in FIG. 171). On the other hand, this probability change setting flag 203m is set to OFF at the end of the jackpot game (see S2105 in FIG. 170). In addition, this probability change setting flag 203m is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is turned back on (when the power is turned on). It is also set to off when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203mを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203nが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203mのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203m is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the special chance setting flag 203m was passed before the power was turned off, and if it is determined that the special chance setting flag 203m was passed, the special chance setting flag 203m may be set to on and the game may be restored. In this case, whether the special chance setting flag was passed before the power was turned off can be determined by whether the special chance passing counter 203n, which will be described later, is greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203m to on and turning the power back on while the power is off, thereby reducing damage to the game establishment.

確変通過カウンタ203nは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定領域を流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203nと後述する排出個数カウンタ203tとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203nは、確変スイッチを球が通過した(特定領域を流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203nは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The special chance passing counter 203n is a counter for counting the number of balls that have passed through the special chance switch (flowed down a specific area) during one round during a jackpot game (one round of a jackpot in this embodiment). The sum of the special chance passing counter 203n and the discharge number counter 203t described later can be used to determine whether all balls that have won in the specific winning port 65a of the variable winning device 65 have been discharged. The special chance passing counter 203n is updated by adding one each time a ball passes through the special chance switch (flows down a specific area). After executing a process to determine whether the number of balls that have won in the variable winning device 65 matches the number of balls discharged, the counter is reset to the initial value "0". The special chance passing counter 203n is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, the counter is set to 0.

入賞個数カウンタ203oは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203oの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203nとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203oの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203o is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning port 65a of the variable winning device 65 in one round of a big win game, and is updated by incrementing by one when a win in the specific winning port 65a is detected. On the other hand, when one round is completed, it is reset to the initial value "0" after determining whether the number of balls that have won in the variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203o) matches the number of balls dispensed (the total value of the dispense number counter 203t and the special chance passing counter 203n). The value of this winning number counter 203o is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203pは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203qは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203p is a flag that indicates whether or not it is the ball discharge period after one round has ended and the specific winning port 65a has closed. When this remaining ball timer flag 203p is set to on, it means that it is the ball discharge period. While this remaining ball timer flag 203p is set to on, the remaining ball timer 203q, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203q is a counter for determining the time since the specific winning port 65a was closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203qは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qの上限値として設定されている。この残球タイマ203qの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203q is a counter for determining whether the time required for the winning balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed when a preset round ends and the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is closed. In this embodiment, the time required for the winning balls in the variable winning device 65 to be discharged is 0.5 seconds, and in this embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set as the upper limit value of the remaining ball timer 203q in advance. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203q (0.8 seconds in this embodiment), a determination is made as to whether the number of winning balls in the variable winning device 65 and the number of balls discharged match. If they do not match, an error command is set and a notification is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are stuck in the variable winning device 65.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203mをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203m may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability state from being improperly granted.

確変有効フラグ203rは、切替弁65yが球を特定領域(Vゲート)65vへと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、特定領域(Vゲート)65vを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The high probability valid flag 203r is a flag for determining whether or not the passage (entry) of a game ball that passes through the specific area (V gate) 65v is valid after the switching valve 65y has been switched to a configuration that does not allow balls to be allocated to the specific area (V gate) 65v. When this high probability valid flag 203r is set to on, it indicates that it is a normal period for game balls to pass through the specific area (V gate) 65v.

確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより切替弁65yが特定領域(Vゲート)65vを球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、切替弁65yに到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203sの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(Vゲート)65vを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203s is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203r described above is set to ON. This special chance valid timer 203s makes it possible to determine the period required for a game ball to pass through the special chance switch normally after the switching valve 65y is switched to a configuration in which the ball cannot flow down the specific area (V gate) 65v. In this embodiment, the time required for a game ball that has reached the switching valve 65y to pass through the special chance switch is 0.3 seconds. The upper limit of the special chance valid timer 203s is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the game ball passes through the specific area (V gate) 65v after that, it is determined to be illegal and is not determined to have passed.

これにより、不正に遊技球を特定領域(Vゲート)65v(V領域)に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as illegally putting a gaming ball into a specific area (V gate) 65v (V area) and passing through the special probability switch, or using a piano wire or the like to push the gaming ball up from below the special probability switch and pass it through, or using radio waves or the like to cause the magnetic sensor to erroneously detect that the ball has passed through.

排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203tは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The dispensed ball counter 203t is a counter for counting the number of game balls dispensed from the variable winning device 65 in one round. This dispensed ball counter 203t is reset to an initial value of 0 after it is determined that the number of balls that have won the variable winning device 65 matches the number of dispensed balls.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203z stores other data necessary for playing the game, counters, flags, etc.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図144(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fと、が少なくとも記憶されている。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this control example will be explained. As shown in FIG. 144(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a normal special chart 2 performance selection table 222b, a special chance performance selection table 222c, a continuous preview execution selection table 222d, a V notification execution selection table 222e, and a button operation performance selection table 222f.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and type of variation pattern. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

なお、本制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が横スクロールで変動表示される変動演出(図123参照)が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In this control example, a variation effect (see FIG. 123) is executed in which the third pattern is displayed by scrolling horizontally on the third pattern display device 81 in response to the special pattern variation being executed. In this variation effect, a detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/loss determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play (special pattern game) while predicting whether the current special pattern variation will result in a jackpot win by visually checking the variation effect executed on the third pattern display device 81.

通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 The normal special symbol 2 effect selection table 222b is a data table that is referenced when selecting the effect mode of the third symbol when a variation pattern with an additional time of 30 seconds is selected from among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different effect modes (effect contents) are specified according to the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose determination result), the number of reserved special symbols 2, the number of reserved special symbols 1, and the value of the effect counter 223f.

本制御例では、通常状態が設定されている状態において普通図柄抽選で当たり当選すると、電動役物640aが5秒間開状態となる普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)において、所定の実行条件が成立した場合に(普図当たり当選した場合に)、所定期間の間(普図当たり遊技期間の間)、第2特別図柄抽選の抽選契機(特図2保留球)を獲得し易く(第2入球口640へと球を入球させ易く)することができるように構成している。 In this control example, when the normal state is set and a win is won in the normal symbol lottery, the electric device 640a opens for 5 seconds to play a normal symbol winning game. The system is configured so that the second special symbol lottery can be played by inserting a ball into the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game. In other words, in a game state (normal state) in which the second special symbol lottery is difficult to play, if a predetermined execution condition is met (if a normal symbol winning game is won), it is configured so that it is easier to obtain the lottery opportunity for the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved ball) (easier to insert a ball into the second ball entrance 640) for a predetermined period (during the normal symbol winning game period).

通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、変動時間が「10秒」の変動パターンと、変動時間が「40秒」の変動パターンとが選択可能に構成されており、変動時間が「40秒」の変動パターンが設定されている第2特別図柄抽選が実行される場合に、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して変動演出の演出態様が設定される。 In the second special symbol lottery executed during the normal state, as shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), a variation pattern with a variation time of "10 seconds" and a variation pattern with a variation time of "40 seconds" can be selected, and when the second special symbol lottery in which the variation pattern with a variation time of "40 seconds" is set is executed, the presentation mode of the variation presentation is set by referring to the normal special symbol 2 presentation selection table 222b.

ここで、図145を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容について説明をする。図145は、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 Now, referring to FIG. 145, the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222b will be explained. FIG. 145 is a diagram showing the contents of the normal special symbol 2 performance selection table 222b. This normal special symbol 2 performance selection table 222b is a data table that is referenced when selecting the performance mode of the third symbol variation performance when a variation pattern with an additional time of 30 seconds is selected from among the second special symbol variations executed while the normal state is set, and different performance modes (performance contents) are specified according to the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose judgment result), the number of reserved special symbols 2, the number of reserved special symbols 1, and the value of the performance counter 223f.

通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、本制御例では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図125(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図125(b)~126参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 As shown in the normal table 202b1 (see FIG. 142(b)), in this control example, when the second special symbol variation is executed during the normal state, a common miss reach effect is executed in correspondence with the base time (10 seconds) (see FIG. 125(a)), and then, a pseudo-variation effect (see FIGS. 125(b) to 126) is executed during the added time (30 seconds) as the effect content (effect mode) selected by referring to the normal special symbol 2 effect selection table 222b.

具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 79" with a fluctuation pattern of "pseudo 3 effect" and a range of "80 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 99" with a fluctuation pattern of "pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 89" with a fluctuation pattern of "pseudo 1 effect" and a range of "90 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 4 effect."

また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 In addition, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 0, a "special end effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 1 to 4, and a "pseudo none effect" will be set if the number of reserved special charts 1 is 0.

抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is a miss, if the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 3 effect", if the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 2 effect", if the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is in the range of "0 to 99", and the fluctuation pattern is "pseudo 1 effect", and if the number of reserved special charts 2 is 0, "no pseudo effect" is specified.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As explained above, in this embodiment, when setting the presentation mode of the pseudo-variable presentation of the second special symbol, the presence or absence of the reserved number of special symbols 2 and the reserved number of special symbols 1 is determined, and the pseudo-variable presentation is executed in a presentation mode corresponding to the special symbol lottery to be executed next. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to think that the pseudo-variable presentation executed during one special symbol variation period is a variation presentation corresponding to the next special symbol variation.

さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Furthermore, since the number of pseudo fluctuations (the number of temporary stops of the third symbol) executed in the pseudo fluctuation performance is configured to correspond to the number of reserved special symbols 2 already acquired, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 acquired during the normal symbol winning game executed in the normal state have been used. Therefore, when a pseudo fluctuation performance in which a jackpot is won is executed, it is possible to make the player believe that he or she has won a jackpot as a result of acquiring many reserved special symbols 2 during the normal symbol winning game executed in the normal state. Also, when a pseudo fluctuation performance in which a miss is won is executed, it is possible to make the player believe that all of the reserved special symbols 2 have been used up, and then a fluctuation performance using the reserved special symbols 2 is executed (as the chance zone continues), so it is possible to provide the player with an unexpected performance.

また、本制御例では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, this control example has pseudo-variation effects (special pseudo 2 effect, pseudo 4 effect) that are set only when a jackpot is won, so players can be interested in the number of pseudo-variations executed in the pseudo-variation effects and the number of reserved special charts 2.

次に、図146を参照して、確変中演出選択テーブル222cの内容について説明をする。図146は、確変中演出選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222cは、確変状態(時短状態)中、即ち、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。この確変中演出選択テーブル222cは、実行される特別図柄変動に対する変動演出の演出態様を設定する際に参照されるものであり、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図183のS5005:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図183のS5007:Yes)、又は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図184のS5112:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図184のS5114:Yes)、に参照される。 Next, the contents of the special probability variation performance selection table 222c will be explained with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a schematic diagram showing the contents of the special probability variation performance selection table 222c. This special probability variation performance selection table 222c is a data table that is referenced when setting a variation performance when a variation pattern with a base time of 30 seconds is selected as the variation pattern of the special symbol variation executed during the special probability variation state (time-saving state), i.e., during the high probability state of the normal symbol. This special probability variation performance selection table 222c is referenced when setting the presentation mode of the variation performance for the special symbol variation to be executed, and is set in the "Super Chance Mode" which is a presentation mode that notifies the player that the special probability variation state is in progress (S5005: Yes in FIG. 183) in the special symbol 1 presentation mode setting process (see S4903 in FIG. 183) executed in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182), and the variation time (basic variation time) of the variation pattern to be executed this time is "30 seconds". It is referenced when the time period for the currently executed variation pattern (basic variation time) is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes) (S5112 in FIG. 184: Yes) and the variation time (basic variation time) is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes) during the special chart 2 presentation mode setting process (see S4907 in FIG. 184) executed in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182).

本制御例では、普通図柄の高確率状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄抽選でのみ当選し得る大当たり(通常大当たり遊技が実行される大当たり)に当選したことが、第1特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるよりも前に遊技者が把握してしまう事態が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(偶数の数字が付された第3図柄)と、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(奇数の数字が付された第3図柄)と、が何れもリーチ状態となるダブルリーチ演出を実行するように構成している。 In this control example, when the first special pattern lottery is executed in a high probability state for normal patterns, in order to prevent a situation from occurring in which the player realizes that he or she has won a jackpot that can only be won in the first special pattern lottery (a jackpot that results in a normal jackpot game being played) before the lottery result of the first special pattern lottery is stopped and displayed, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, a double reach effect is executed in which both the third pattern (third pattern with an even number) indicating a jackpot that results in a normal jackpot game being played, and the third pattern (third pattern with an odd number) indicating a jackpot that results in a special jackpot game being played, are in a reach state.

さらに、普通図柄の高確率状態である確変状態、或いは、時短状態において、上述したダブルリーチ演出が実行された場合に、実行中の特別図柄抽選が第1特別図柄抽選であることを遊技者に把握させ難くするために、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応する変動演出においても、上述したダブルリーチ演出を実行するように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とは、何れも変動時間が「30秒」の変動パターンを選択可能に構成しており、この「30秒」の変動パターンが選択された場合においてダブルリーチ演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に関わらず、同一の変動時間(30秒)を設定し、同一の変動演出となるダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、実行される変動演出によって実行中の特別図柄変動の図柄種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することが出来ると共に、変動演出に用いられる演出データを共通化することにより、パチンコ機10にて実行される各種演出に用いられる演出データの容量を抑えることができる。 Furthermore, in order to make it difficult for the player to know that the special symbol lottery being executed is the first special symbol lottery when the above-mentioned double reach effect is executed in the probability variable state or the time-saving state, the above-mentioned double reach effect is also executed in the variable effect corresponding to the second special symbol lottery, which always executes the probability variable jackpot game when a jackpot is won. In addition, the first special symbol variation and the second special symbol variation executed in the state in which the high probability state of the normal symbol is set are both configured to be able to select a variation pattern with a variation time of "30 seconds", and the double reach effect is executed when this "30 seconds" variation pattern is selected. In this way, regardless of the type of special symbol, the same variation time (30 seconds) is set and the double reach effect, which is the same variation effect, is executed, so that it is possible to prevent the player from knowing the type of the special symbol variation being executed by the variable effect being executed, and by sharing the performance data used for the variable effect, it is possible to reduce the capacity of the performance data used for various effects executed in the pachinko machine 10.

図146に示した通り、確変中演出選択テーブル222cには、図柄種別(特別図柄の種別)と、抽選結果(特別図柄抽選の結果)と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)である場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、通常大当たり(大当たりB)である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in FIG. 146, the special chance performance selection table 222c specifies different performance modes depending on the symbol type (special symbol type), the lottery result (the result of the special symbol lottery), and the value of the performance counter 223f. Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a special chance jackpot (jackpot A), a "special chance single reach" is specified for the value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49" and a "double reach" is specified for the range of "50 to 99." When it is a normal jackpot (jackpot B), a "double reach" is specified, and when it is a miss, a "non-reach" is specified.

また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a jackpot, a "special double reach" is set in the range of "0 to 49" on the performance counter 223f, and a "double reach" is set in the range of "50 to 99". If the result is a miss, a "double reach" is set in the range of "0 to 4" on the performance counter 223f, a "double reach" is set in the range of "5 to 10", and a "non-reach" is set in the range of "11 to 99".

このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図131(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, whether the first special symbol lottery is executed in the probability bonus state or the second special symbol lottery is executed, a "double reach" (a reach effect in which two or more third symbols, including the third symbol corresponding to a normal win, are in a reach state, as shown in FIG. 131(a)) will be executed, making it difficult for the player to tell which third symbol change effect is being executed corresponding to which special symbol lottery when a "double reach" is executed.

さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図131(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 When "special double reach" is set, the presentation mode of "double reach" is set first, and then a reach presentation is executed in which the presentation mode changes to "probable double reach" as shown in FIG. 131(b). Therefore, even if "double reach" is executed in response to the first special symbol lottery, the player can play the game while expecting it to be upgraded to "probable double reach" midway through. Note that in this "special double reach", the timing at which the presentation mode of the reach presentation changes is when the middle symbol row Z2 has completed one or two revolutions, but this is not limited to this, and the presentation mode may be changed based on the timing at which the player operates the operation button 22.

なお、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される場合において、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊外れ)が選択された場合には、図125(a)に示した外れリーチ演出が実行された後、そのまま外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される。一方、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊当たり)が選択された場合には、10秒間の図柄変動の後、大当たり当選を示す表示態様(例えば、「777」)で第3図柄が停止表示される。 When the second special symbol change is executed during normal operation, if a change pattern (special miss) with a change time of "10 seconds (base time 10 seconds, added time 0 seconds)" is selected, the miss reach effect shown in FIG. 125(a) is executed, and then the third symbol is displayed still in a display mode indicating a miss. On the other hand, if a change pattern (special win) with a change time of "10 seconds (base time 10 seconds, added time 0 seconds)" is selected, then after the symbol changes for 10 seconds, the third symbol is displayed still in a display mode indicating a jackpot win (for example, "777").

このように、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出として、1回の特別図柄変動期間中に疑似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンと、1回の特別図柄変動期間中に1回の変動演出を実行する通常変動パターンと、を設けることにより、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this way, by providing a special variation pattern that executes pseudo-multiple variation effects during one special pattern variation period, and a normal variation pattern that executes one variation effect during one special pattern variation period, as variation effects corresponding to the second special pattern variation executed during the normal state, it is possible to make it difficult for the player to tell when a new second special pattern variation has been executed, allowing the player to play while hoping that the chance zone will continue.

また、チャンスゾーン中の実行される変動演出(疑似含む)の回数が多い程、大当たり当選の期待度を高めることができるため、チャンスゾーンが長時間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, the more variable effects (including simulated effects) that are executed during the chance zone, the higher the chance of winning the jackpot, so players can play while hoping that the chance zone will continue for a long time.

加えて、本制御例では、1回の特別図柄変動期間中に疑似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンにて実行される1回の疑似変動時間(10秒)と同一時間となるように通常変動パターンの変動時間(10秒)が規定されているため、例えば、特殊変動パターンで実行された第2特別図柄変動の後に、通常変動パターンで実行された第2特別図柄変動が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示面では、10秒間の変動演出が繰り返し実行されることになる。よって、特殊変動パターンとして疑似変動演出が繰り返し実行されているのか、特殊変動パターンと通常変動パターンとが連続して実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the normal variation pattern variation time (10 seconds) is set to be the same as the pseudo variation time (10 seconds) of one execution of the special variation pattern that executes multiple pseudo variation effects during one special pattern variation period. For example, when a second special pattern variation executed in the normal variation pattern is executed after a second special pattern variation executed in the special variation pattern, a 10-second variation effect is repeatedly executed on the display surface of the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand whether a pseudo variation effect is being repeatedly executed as a special variation pattern or whether a special variation pattern and a normal variation pattern are being executed consecutively. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing a new second special pattern variation is executed, so that the player can play while hoping that the chance zone will continue.

なお、本制御例では、通常状態中の第2特別図柄変動として、変動時間が「40」秒の変動パターンが選択された場合に、特殊変動パターンの変動演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動時間として「40秒」以外の変動時間を選択可能に構成しても良い。また、本制御例では、特殊変動パターンの変動演出の一部である疑似変動時間を基本的に10秒で固定し、大当たり期待度が高い場合に、10秒以外の長さで疑似変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、1回の変動演出の実行期間が長くなることを、期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In this control example, when a variation pattern with a variation time of "40" seconds is selected as the second special symbol variation during the normal state, the variation performance of the special variation pattern is executed. However, without being limited to this, a variation time other than "40 seconds" may be selected as the variation time corresponding to the second special symbol variation executed during the normal state. Also, in this control example, the pseudo variation time, which is part of the variation performance of the special variation pattern, is basically fixed at 10 seconds, and when the expectation of a jackpot is high, the pseudo variation performance is more likely to be executed for a length other than 10 seconds. By configuring in this way, it is possible to have the player play while expecting that the execution period of one variation performance will be longer.

図144(a)に戻り、説明を続ける。連続予告実行選択テーブル222dは、主制御装置110側から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報(大当たり当選の有無)に基づいて、複数の特別図柄変動の期間を跨いで実行される連続予告演出の実行条件を成立させるか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで連続予告演出の実行条件が成立すると、枠ボタン22への操作を有効に判別する特殊有効時間が設定される。そして、特殊有効時間内に枠ボタン22が操作された場合に、連続予告演出が実行される。 Returning to FIG. 144(a), we will continue the explanation. The continuous preview execution selection table 222d is a data table that is referenced when determining whether or not to establish the execution conditions for a continuous preview performance that is executed across multiple periods of special pattern variation, based on the winning information (whether or not a jackpot has been won) contained in the winning information command received from the main control device 110. When the execution conditions for the continuous preview performance are established here, a special effective time is set that determines whether operation on the frame button 22 is valid. Then, if the frame button 22 is operated within the special effective time, the continuous preview performance is executed.

この連続予告演出が実行されると、通常の背景モード(海モード、山モード)とは異なる背景モード(空モード)へと移行し、実行条件の成立対象となった入賞情報に対応する特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間を用いた連続演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間のうち、高速変動期間(普通図柄の高確率状態が設定されてから、20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)中は、他の期間に比べて枠ボタン22への操作に基づいて背景モードが移行し難くなるように構成している。そのような高速変動期間中であっても、枠ボタン22を操作することにより背景モードを移行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 When this continuous preview performance is executed, the background mode changes to a different background mode (sky mode) from the normal background mode (sea mode, mountain mode), and a continuous performance is executed using the period until the result of the special pattern lottery corresponding to the winning information for which the execution condition is satisfied is displayed. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, during the period in which the high probability state of the normal pattern is set, during the high speed fluctuation period (the period from when the high probability state of the normal pattern is set to when the 20th special pattern fluctuation is executed), the background mode is configured to be less likely to change based on the operation of the frame button 22 compared to other periods. Even during such a high speed fluctuation period, the background mode can be changed by operating the frame button 22, so that the player can be motivated to operate the frame button 22.

また、通常の背景モード移行とは異なり、大当たり当選の期待度を高めた背景モード移行を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。さらに、高速変動期間中は、他の期間に比べて特別図柄変動の変動時間が短くなり易いため、他の期間のように背景モードを移行させてしまうと、肝心な特別図柄抽選の結果を見逃してしまう虞があることから、背景モード移行し難くなるように構成している。しかしながら、連続予告演出が実行されることに基づいて背景モード移行する場合には、複数回の特別図柄変動の変動時間を用いた連続予告演出が実行されるため、背景モード移行後に即座に連続予告演出の演出結果が表示されることが無い。よって、背景モード移行を実行したとしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Also, unlike normal background mode transitions, it is possible to execute a background mode transition that increases the expectation of winning the jackpot, thereby enhancing the presentation effect. Furthermore, during high-speed variation periods, the variation time of the special symbol variation is likely to be shorter than in other periods, so if the background mode is transitioned as in other periods, there is a risk of missing the results of the crucial special symbol lottery, and so the system is configured to make it difficult to transition to background mode. However, when transitioning to background mode based on the execution of continuous preview performances, continuous preview performances are executed using the variation time of multiple special symbol variations, so the results of the continuous preview performances are not displayed immediately after the background mode transition. Therefore, even if a background mode transition is executed, a performance that is easy for the player to understand can be provided.

さらに、本制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22を操作した場合に、背景モード移行以外の演出(操作演出)を実行可能にし、高速変動期間中であっても、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることで遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するように構成している。その中で、連続予告演出の実行条件が成立したことに基づいて背景モード移行が実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, an effect (operation effect) other than the background mode transition can be executed, and the configuration is such that the player is encouraged to operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, thereby preventing early boredom with the game. Among these, the background mode transition is executed based on the establishment of the execution conditions for the continuous preview effect, so that an unexpected effect can be provided to the player, increasing the interest of the game.

ここで、図147(a)を参照して、連続予告実行選択テーブル222dの内容について説明する。図147(a)は、連続予告実行選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図147(a)に示した通り、連続予告実行選択テーブル222dには、受信した入賞情報に含まれる抽選結果(特別図柄の抽選結果)と、特図2保留数(第2特別図柄の保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応させて、連続予告演出の実行条件を成立させるか否かが規定されている。 Now, referring to FIG. 147(a), the contents of the continuous preview execution selection table 222d will be described. FIG. 147(a) is a schematic diagram showing the contents of the continuous preview execution selection table 222d. As shown in FIG. 147(a), the continuous preview execution selection table 222d specifies whether or not the conditions for executing the continuous preview performance are met in correspondence with the lottery result (lottery result of the special pattern) included in the received winning information, the number of reserved special patterns 2 (the number of reserved balls of the second special pattern), and the acquired value of the performance counter 223f.

具体的には、抽選結果が「大当たり」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「80~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「150~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。 Specifically, when the lottery result is a "jackpot", the number of reserved special charts 2 is "3", and the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 79", "continuous preview available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are met, and in the range of "80 to 198", "continuous preview not available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are not met. Also, when the number of reserved special charts 2 is "4", the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 149", "continuous preview available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are met, and in the range of "150 to 198", "continuous preview not available" is set, where the conditions for executing the continuous preview performance are not met.

一方、抽選結果が「外れ」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~194」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「195~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「190~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。 On the other hand, if the lottery result is a "miss", the number of reserved special charts 2 is "3", and the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 194", "no consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are not met, and in the range of "195 to 198", "consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are met. Also, if the number of reserved special charts 2 is "4", and the acquired value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 189", "no consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are not met, and in the range of "190 to 198", "consecutive notice" is specified, where the execution conditions for the consecutive notice performance are met.

上述した通り、本制御例では、特図2保留数が多いほど、連続予告演出の実行条件が成立し易く、さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留数が多い程、連続予告演出の実行条件が成立した場合における大当たり期待度が高くなるように構成している。よって、大当たり期待度の高い連続予告演出を実行させるために、意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。 As described above, in this control example, the more the number of reserved special symbols 2, the easier it is to meet the conditions for executing the continuous preview performance, and further, the conditions for executing the continuous preview performance are more likely to be met when the lottery result for the special symbol is a jackpot than when it is a miss. By configuring in this way, it is possible to make the player eager to play (a game in which the ball is inserted into the second ball entrance 640) in order to execute the continuous preview performance, and the operation of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, it is configured so that the more the number of reserved special symbols 2, the higher the expectation of a jackpot when the conditions for executing the continuous preview performance are met. Therefore, in order to execute the continuous preview performance with a high expectation of a jackpot, it is possible to make the player eager to play (a game in which the ball is inserted into the second ball entrance 640), and the operation of the pachinko machine 10 can be improved.

本制御例では、主制御装置110側から入賞情報コマンド(特別図柄に対する入賞情報コマンド)を受信した場合に、連続予告実行選択テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件の成立の有無のみを判定(決定)するように構成しており、連続予告演出の実行条件が成立した場合であっても、その時点で連続予告演出が実行されず、実行条件が成立した後、特定の期間内にて枠ボタン22を操作した場合に連続予告演出が実行されるように構成している。これにより、1回の特別図柄変動期間中に第2入球口640へと球が複数入球し、複数の入賞情報コマンドを受信した場合には、実行条件の成立対象となる入賞情報を遊技者に分かり難くすることができる。よって、連続予告演出が実行された場合に、その連続予告演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、連続予告演出の演出内容が単調になることを抑制することができる。 In this control example, when a winning information command (winning information command for a special symbol) is received from the main control device 110, the continuous preview execution selection table 222d is referenced to determine (determine) only whether the execution conditions for the continuous preview performance are met. Even if the execution conditions for the continuous preview performance are met, the continuous preview performance is not executed at that point, and is executed when the frame button 22 is operated within a specific period after the execution conditions are met. As a result, when multiple balls enter the second ball entrance 640 during one special symbol variation period and multiple winning information commands are received, it is possible to make it difficult for the player to understand the winning information that is the subject of the execution conditions being met. Therefore, when a continuous preview performance is executed, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the continuous preview performance will continue, and it is possible to prevent the content of the continuous preview performance from becoming monotonous.

なお、本制御例では、上述した通り、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)しないように構成しているが、これに限ること無く、実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するための報知(示唆)演出を実行するように構成しても良く、例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示することで、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。このように構成することで報知(示唆)演出が実行された場合に、連続予告演出を実行させようと意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, this control example is configured not to notify (suggest) the player that the conditions for executing the consecutive preview performance have been met, but this is not limited to this and it may be configured to execute a notification (suggestion) performance to notify (suggest) the player that the conditions for execution have been met. For example, it may be configured to notify (suggest) the player that the conditions for executing the consecutive preview performance have been met by displaying the word "Waiting" in the secondary display area Ds. By configuring it in this way, when a notification (suggestion) performance is executed, the player can be motivated to operate the frame button 22 to execute the consecutive preview performance, which can increase the excitement of the game.

また、本制御例では、図129(a)に示した通り、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別する有効期間が設定されていることを(有効期間中であることを)遊技者に報知可能な有効期間報知態様として、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10を表示するように構成しているが、連続予告演出の実行条件が成立した場合に設定される特殊有効時間が設定されているのか、通常の有効時間が設定されているのかを、アイコンHR10の表示態様からは判別できない(し難い)ように構成している。このように構成することで、遊技者は、枠ボタン22を操作するまで連続予告演出が実行されるのか、通常の操作演出が実行されるのかが分からないため、連続予告演出を実行させようと枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 129(a), an icon HR10 resembling a frame button 22 is displayed at the lower right of the main display area Dm as a valid period notification mode capable of notifying the player that a valid period for validly determining the operation of the frame button 22 by the player has been set (that the valid period is in progress), but it is configured so that it is not possible (or difficult) to determine from the display mode of the icon HR10 whether a special valid time has been set, which is set when the conditions for executing the continuous preview performance are met, or whether a normal valid time has been set. With this configuration, the player is motivated to operate the frame button 22 to execute the continuous preview performance, since he or she will not know whether the continuous preview performance or the normal operation performance will be executed until he or she operates the frame button 22.

なお、本制御例の構成とは異なり、アイコンHR10の表示態様によって、現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを遊技者が判別可能となるように構成しても良いし、アイコンHR10が第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示タイミングによって現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを判別させるように構成しても良い。また、特殊有効時間が設定される期間を、通常有効時間が設定される期間(例えば、特別図柄変動が開始されてから3秒間)とは異ならせ、さらに、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで枠ボタン22を操作したら連続予告演出が実行されるのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。同様に、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成した場合において、連続予告演出の実行条件が成立していることを報知(示唆)する演出(例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示)のみ実行可能に構成しても良い。これにより、連続予告演出の実行条件が成立していない状態で無駄に枠ボタン22を操作させてしまうことを抑制することができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態であって、特殊有効時間外に枠ボタン22を操作した場合に、現在が特殊有効時間外であることを遊技者に報知するための報知表示(例えば、副表示領域Dsに「今じゃない」の表示)を実行しても良いし、特殊有効時間を案内するための案内表示(例えば、副表示領域Dsに「2秒後にもう一度押してね」の表示)を実行しても良い。 Unlike the configuration of this control example, the display mode of the icon HR10 may be configured to allow the player to determine whether the currently set effective period is the special effective period or the normal effective period, or the timing at which the icon HR10 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to allow the player to determine whether the currently set effective period is the special effective period or the normal effective period. In addition, the period during which the special effective period is set may be different from the period during which the normal effective period is set (for example, 3 seconds after the special pattern variation begins), and the player may not be notified (suggested) that the special effective period has been set. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the frame button 22 should be operated to execute the continuous notice performance, so that the player can be motivated to operate the frame button 22. Similarly, in the case where the display mode is configured not to notify (suggest) that the special effective period is set, only the performance that notifies (suggests) that the execution conditions for the continuous notice performance have been established (for example, displaying the characters "Waiting" in the sub-display area Ds) may be executable. This makes it possible to prevent the frame button 22 from being operated unnecessarily when the conditions for executing the consecutive preview performance are not met. In addition, when the conditions for executing the consecutive preview performance are met and the frame button 22 is operated outside of the special effective time, a notification display may be displayed to inform the player that the special effective time is currently outside (for example, a display of "Not now" in the secondary display area Ds), or a guide display may be displayed to inform the player of the special effective time (for example, a display of "Please press again in 2 seconds" in the secondary display area Ds).

また、本制御例では、第2特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、連続予告演出テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件を成立させるための処理を実行するが、これに限ること無く、第1特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合にも連続予告演出の実行条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when a winning information command containing winning information for the second special symbol is received, processing is performed to establish the conditions for executing the consecutive preview performance by referring to the consecutive preview performance table 222d, but this is not limited to this, and the consecutive preview performance may also be configured to be established when a winning information command containing winning information for the first special symbol is received.

図144に戻り説明をする。V報知実行選択テーブル222eは、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート)65vを設けており、可変入賞装置65内に入賞した球が特定領域(Vゲート)65vを通過すると、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。そして、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 Returning to FIG. 144, the explanation will be given. The V notification execution selection table 222e is a data table that is referred to when deciding whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game. In this control example, a specific area (V gate) 65v is provided in the variable winning device 65 that is opened during a jackpot game, and when a ball that has entered the variable winning device 65 passes through the specific area (V gate) 65v, a high probability state (probability state) of a special pattern is set after the jackpot game ends. Then, depending on the type of jackpot game to be executed, a jackpot game in which the ball is more likely to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game (probability jackpot game) and a jackpot game in which the ball is less likely to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game (normal jackpot game) are executable.

具体的には、図120(b)に示した通り、可変入賞装置65内に切替弁65yを設け、切替弁65yの配置状況によって可変入賞装置65内に流入した球が、特定領域(Vゲート)65vを通過不可能(困難)な第3流路65e3と、特定領域(Vゲート)65vを通過可能な第4流路65e4とに振り分けられるように構成している。この切替弁65yは、確変大当たり遊技が実行された場合の1ラウンド目のラウンド遊技中にのみ球を第4流路65e4へと振り分け可能な配置状況へと切り替わるように駆動制御される。 Specifically, as shown in FIG. 120(b), a switching valve 65y is provided in the variable winning device 65, and depending on the position of the switching valve 65y, the ball that has flowed into the variable winning device 65 is allocated to a third flow path 65e3 that is impossible (difficult) to pass through the specific area (V-gate) 65v, and a fourth flow path 65e4 that can pass through the specific area (V-gate) 65v. This switching valve 65y is controlled so that it is switched to a position that allows the ball to be allocated to the fourth flow path 65e4 only during the first round of play when a guaranteed big win game is executed.

V報知演出は、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、球が特定領域(Vゲート)65vを通過可能な期間(V期間)、及び、特定領域(Vゲート)65vを狙うための遊技方法を案内するV案内演出と、現在がV期間であることを報知するV期間演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV成功演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出と、を実行可能な演出である。このV報知演出を実行することにより、確変大当たり遊技が実行された場合において、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させるための遊技を容易に行わせることができると共に、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことが遊技者に報知されるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 The V notification effect is an effect that can execute the following for a player playing a jackpot game: a V guidance effect that informs a player playing a jackpot game of the period (V period) during which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v and the game method for aiming at the specific area (V gate) 65v; a V period effect that informs the player that the current time is a V period; a V success effect that informs the player that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V period; and a V failure effect that informs the player that the ball has not passed through the specific area (V gate) 65v during the V period. By executing this V notification effect, when a high probability jackpot game is played, the player can easily play a game to pass the ball through the specific area (V gate) 65v, and since the player is informed that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a high probability state will be set after the jackpot game ends.

ここで、本制御例では、通常大当たり遊技が実行された後には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成しており、時短状態が設定された場合には、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成している(図134参照)。さらに、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合の一部においても「チャンスモード」が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合であっても、内部的には確変状態が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。しかしながら、大当たり遊技中にV報知演出が実行されてしまうと、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かを大当たり遊技中に容易に把握できてしまうため、ひいては、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定されてしまうと、確変状態が消滅したと不信感を持たれてしまうという問題があった。特に、本制御例のように確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動が50回実行された場合に成立する確変終了条件を有するパチンコ機10においては、特別図柄抽選で大当たり当選することなく確変状態が終了してしまうため、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、確変状態が設定されなかったと強く思われてしまう虞があった。 Here, in this control example, after a normal jackpot game is executed, a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, and when the time-saving state is set, a "chance mode" is set as the presentation mode (see FIG. 134). Furthermore, the "chance mode" is also set in some cases where a probability variable state is set after the end of a jackpot game. This allows the player to play while expecting a probability variable state, since the possibility of a probability variable state being set internally can be left even when a "chance mode" is set after the end of a jackpot game. However, if a V notification presentation is executed during a jackpot game, it is easy to know whether or not the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and as a result, if the "chance mode" is set after the end of a jackpot game, even if the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, the player may have a mistrust that the probability variable state has disappeared. In particular, in a pachinko machine 10 like this control example, where the condition for ending the special variable state is met when the special symbol variation is executed 50 times, the special variable state ends without winning the jackpot in the special symbol lottery, so there is a strong risk that the player will think that the special variable state was not set even though the ball passed through the specific area (V gate) 65v.

そこで、本制御例では、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する処理を実行し、その処理結果に基づいて大当たり遊技中のV報知演出の有無を決定する。そして、V報知演出を実行しない大当たり遊技中にて、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合)に、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成している。このように構成することで、内部的に確変状態が設定されているか否かを遊技者が判別することが困難となるため、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して不信感を与えること無く、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, a process is executed to determine whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game, and the presence or absence of a V notification effect during a jackpot game is determined based on the result of the process. Then, during a jackpot game in which a V notification effect is not executed, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v (if a special probability state is set after the jackpot game ends), a "chance mode" is set after the jackpot game ends. This configuration makes it difficult for the player to determine whether a special probability state is set internally, so that a player playing the "chance mode" can play in the hope that a special probability state has been set, without causing distrust to the player.

ここで、図147(b)を参照して、V報知実行選択テーブル222eの内容について説明をする。図147(b)は、V報知実行選択テーブル222eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV報知実行選択テーブル222eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、確変大当たり遊技を開始するタイミングであると判別された場合に(図180のS4701:Yes)、今回の大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照される(図180のS4704)。 Now, referring to FIG. 147(b), the contents of the V notification execution selection table 222e will be explained. FIG. 147(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the V notification execution selection table 222e. This V notification execution selection table 222e is referenced when determining whether or not to execute a V notification presentation during the current jackpot game (S4704 in FIG. 180) when it is determined that it is time to start a special jackpot game (S4701 in FIG. 180: Yes) in the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180) executed in the main processing (see FIG. 174) of the sound lamp control device 113.

図147(b)に示した通り、V報知実行選択テーブル222eには、今回実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選した大当たり種別)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させてV報知有無(V報知演出を実行するか否かの判定結果)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、V報知演出を実行することを示す「V報知有」が、「150~198」の範囲には、V報知演出を実行しないことを示す「V報知無」が規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC,D,E」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、「V報知有」が、「190~198」の範囲には、「V報知無」が規定されている。 As shown in FIG. 147(b), the V notification execution selection table 222e specifies whether or not a V notification is to be executed (the judgment result of whether or not a V notification effect is to be executed) in accordance with the jackpot type (the jackpot type that won the jackpot) corresponding to the jackpot game to be executed this time and the acquired value of the effect counter 223f. Specifically, when the jackpot type is "jackpot A" and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "V notification yes" indicating that a V notification effect is to be executed is specified, and when the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "150 to 198", "V notification no" indicating that a V notification effect is not to be executed is specified. In addition, when the jackpot type is "jackpot C, D, E", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "V notification yes" is specified, and when the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "190 to 198", "V notification no" is specified.

第1特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりA」が設定された場合には、約75%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、50%が確変大当たり遊技(「大当たりA」)となり、残りの50%が通常大当たり遊技(「大当たりB」)となるように構成されている。よって、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約37.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出が実行され、約62.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出を実行報知演出が実行されないことになる。また、V報知演出が実行されなかった場合のうち、確変大当たり遊技が実行されている割合が約20%となるように構成されている。 When a jackpot is won in the first special pattern lottery and the jackpot type "jackpot A" is set, in which a special jackpot game is executed, the V notification effect is executed about 75% of the time. Here, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, 50% of the time it will be a special jackpot game ("jackpot A"), and the remaining 50% of the time it will be a normal jackpot game ("jackpot B"). Therefore, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the V notification effect is executed during the jackpot game in about 37.5% of cases, and the V notification effect is not executed during the jackpot game in about 62.5% of cases. Also, it is configured so that the probability of a special jackpot game being executed among the cases where the V notification effect is not executed is about 20%.

一方、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりC,D,E」が設定された場合には、約90%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、必ず確変大当たり遊技(「大当たりC,D,E」)となるように構成されている。よって、実際には第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約10%の割合でV報知演出が実行されない大当たり遊技が実行されることになる。このように、必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選による大当たり当選に対してもV報知演出を実行しない場合を設けることにより、V報知演出が実行されなった場合、即ち、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合において、遊技状態が確変状態である割合を高めることができる。 On the other hand, when a jackpot is won in the second special pattern lottery and the jackpot type "jackpot C, D, E" is set, in which a jackpot game with a high probability of being played is set, the V notification effect is executed about 90% of the time. Here, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, it is configured to always be a jackpot game with a high probability of being played ("jackpot C, D, E"). Therefore, in reality, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, a jackpot game without a V notification effect is executed about 10% of the time. In this way, by providing a case where the V notification effect is not executed even for a jackpot win in the second special pattern lottery, which always executes a jackpot game with a high probability of being played, the percentage of times when the game state is in a high probability state can be increased when the V notification effect is not executed, that is, when the "chance mode" is set after the jackpot game ends.

また、上述した通り、第1特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりA」)に当選した場合と、第2特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりC,D,E」)に当選した場合とで、V報知演出が実行される割合を異ならせている。具体的には、実際に確変大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄抽選よりも、確変大当たり遊技が実行され難い第1特別図柄抽選のほうが、確変大当たり遊技が実行される場合において、V報知演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中にV報知演出が実行されない頻度を高めることができるため、通常大当たり遊技が実行され得る第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定された場合にも遊技者に期待感を持たせ易くすることができる。 As described above, the ratio of V notification effects being executed is different between winning a jackpot ("jackpot A") in which a special jackpot game is executed in the first special symbol lottery and winning a jackpot ("jackpot C, D, E") in which a special jackpot game is executed in the second special symbol lottery. Specifically, the first special symbol lottery, which makes it difficult to execute a special jackpot game, is configured to make it more difficult to execute a V notification effect when a special jackpot game is executed, compared to the second special symbol lottery, which makes it easier to execute a special jackpot game. By configuring it in this way, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the frequency with which a V notification effect is not executed during the jackpot game can be increased, making it easier for the player to have a sense of expectation even when a "chance mode" is set after the end of a jackpot game based on the first special symbol lottery, in which a normal jackpot game can be executed.

なお、本制御例では、図147(b)に示した通り、V報知演出の実行割合を、大当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の要素に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良く、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、通常状態へ移行すること無く大当たり当選した回数(所謂、連荘回数)に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、遊技者が枠ボタン22を操作した操作結果に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良い。このように様々な条件に応じてV報知演出の実行割合を異ならせることで、見た目上の確変割合(大当たり当選全体におけるV報知演出が実行される割合)を複数設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 147(b), the execution rate of the V notification effect is varied depending on the type of jackpot, but the execution rate of the V notification effect may also be varied depending on other factors. For example, the execution rate of the V notification effect may be varied depending on the game state at the time of winning the jackpot, the execution rate of the V notification effect may be varied depending on the number of times a jackpot is won without transitioning to the normal state (the so-called number of consecutive wins), or the execution rate of the V notification effect may be varied depending on the operation result of the player operating the frame button 22. By varying the execution rate of the V notification effect depending on various conditions in this way, multiple apparent probability rates (the rate at which the V notification effect is executed in all jackpot wins) can be set, thereby improving the interest of the game.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合、即ち、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な大当たり遊技が実行される場合にのみ、上述したV報知演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、通常大当たり遊技が実行される場合にもV報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、確変大当たり遊技にてV期間(特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な期間)が設定されるタイミング(1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるタイミング)に合わせてV報知演出を実行し、最終的にV期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出を実行するように構成すれば良い。さらに、大当たり遊技中に正常に遊技を行ったにも関わらず、V失敗演出が実行されるように構成した場合には、例えば、確変大当たり遊技にて特定領域(Vゲート)65vに球を通過させたにも関わらずV失敗演出を実行し、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned V notification effect is configured to be executable only when a guaranteed jackpot game is executed, that is, when a jackpot game in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v is executed, but it is not limited to this, and the V notification effect may also be configured to be executable when a normal jackpot game is executed. In this case, the V notification effect is executed in accordance with the timing when the V period (the period in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v) is set in the guaranteed jackpot game (the timing when the round game of the first round is executed), and finally, a V failure effect is executed to notify that the ball did not pass through the specific area (V gate) 65v during the V period. Furthermore, if the V failure effect is executed despite normal play during the jackpot game, for example, a V failure effect may be executed even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the guaranteed jackpot game, and a "chance mode" may be set after the jackpot game ends.

また、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しないパターンを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には必ずV報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a pattern can be set in which the V notification effect is not executed during the guaranteed jackpot game whether the jackpot is won in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the V notification effect is always executed when a jackpot is won in the second special pattern lottery, which always executes the guaranteed jackpot game when a jackpot is won.

図144(a)に戻り、説明を続ける。ボタン操作時演出選択テーブル222fは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている場合に、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作したことに基づいて実行される操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)にて、チャンスモード中に枠ボタン22に対して有効な操作が実行されたと判別された場合に(図186のS5314:Yes)、参照される(図186のS5315参照)。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を、ボタン操作時演出選択テーブル222fを参照して可変させることにより、遊技者に対してバリエーションに富んだ操作演出を提供することができる。 Returning to FIG. 144(a), the explanation will be continued. The button operation time effect selection table 222f is a data table that is referenced when determining the effect mode of the operation effect executed based on the player's operation of the frame button 22, which is the operating means, when the "chance mode" is set as the effect mode, and is referenced (see S5315 in FIG. 186) when it is determined that a valid operation has been executed on the frame button 22 during the chance mode in the frame button input monitoring/effect process (see S4107 in FIG. 186) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113. In this way, by varying the effect mode of the operation effect executed when the player operates the frame button 22 by referring to the button operation time effect selection table 222f, it is possible to provide the player with a wide variety of operation effects.

ここで、図148(a)を参照して、ボタン操作時演出選択テーブル222fの内容について説明をする。図148(a)は、ボタン操作時演出選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図148(a)に示した通り、ボタン操作時演出選択テーブル222fには、時短状態が設定されている場合に参照される時短状態選択テーブル222f1と、確変状態が設定されている場合に参照される確変状態選択テーブル223f2と、が規定されている。 Now, with reference to FIG. 148(a), the contents of the button operation effect selection table 222f will be explained. FIG. 148(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the button operation effect selection table 222f. As shown in FIG. 148(a), the button operation effect selection table 222f defines a time-saving state selection table 222f1 that is referenced when the time-saving state is set, and a special probability state selection table 223f2 that is referenced when the special probability state is set.

本制御例では、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成されている。そして、設定されている遊技状態に関わらず、「チャンスモード」中は共通の変動演出が実行されるように構成されている。さらに、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これにより、「チャンスモード」中に実行される特別図柄変動、及び、その特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動演出からは、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを把握し難くすることができるため、遊技者に対して現在が確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the "chance mode" is set as the presentation mode when the time-saving state is set and in some cases when the probability variable state is set. A common variation presentation is executed during the "chance mode" regardless of the set game state. Furthermore, the same variation pattern table (probability variable/time-saving table 202b2) is referenced to select a variation pattern (variation time) when the probability variable state is set and when the time-saving state is set. This makes it difficult to know whether the currently set game state is the probability variable state or the time-saving state from the special pattern variation executed during the "chance mode" and the variation presentation of the third pattern executed in response to the special pattern variation, so that the player can play while expecting that the current game state is the probability variable state.

しかしながら、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆可能な情報を提供しないと、「チャンスモード」中の遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、「チャンスモード」中に複数種類の操作演出を実行可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、各操作演出の実行割合を異ならせるように構成している。つまり、実行され得る操作演出の種類は同一だが、各操作演出が選択される割合を異ならせることにより、実際に実行される複数の操作演出に基づいて現在の遊技状態を予測することができるように構成している。これにより、遊技者に対して遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 However, if a player playing the "Chance mode" is not provided with information suggesting the currently set game state, there is a problem that the player will quickly become bored with playing in the "Chance mode". Therefore, in this control example, multiple types of operation effects are configured to be executable during the "Chance mode", and the execution rate of each operation effect is configured to vary depending on the set game state. In other words, the types of operation effects that can be executed are the same, but by varying the rate at which each operation effect is selected, it is possible to predict the current game state based on the multiple operation effects that are actually executed. This provides the player with the fun of predicting the game state.

なお、通常状態が設定されている場合に実行される操作演出の演出態様や、確変状態が設定されていることを報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様や、変動演出の一環として実行される操作演出の演出態様についても同様に複数種類の演出態様のうち、何れかの演出態様を決定して実行するように構成しているが、その詳細な説明は省略する。 The presentation mode of the operation presentation executed when the normal state is set, the presentation mode of the operation presentation executed during the "Super Chance Mode" which is a presentation mode that notifies that a special state is set, and the presentation mode of the operation presentation executed as part of the variable presentation are also configured to determine and execute one of multiple types of presentation modes, but detailed explanations will be omitted.

次に、図148(b)を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている時短状態選択テーブル223f1の内容について説明をする。図148(b)は、時短状態選択テーブル223f1の内容を模式的に示した模式図である。この時短状態選択テーブル223f1は、時短状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, the contents of the time-saving state selection table 223f1 defined in the operation effect selection table 222f will be described with reference to FIG. 148(b). FIG. 148(b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving state selection table 223f1. This time-saving state selection table 223f1 is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the operation effect during the "chance mode" in which the time-saving state is set, and defines different presentation modes of the operation effect depending on the timing at which the frame button 22 is operated, the type of operation method performed by the player on the frame button 22, and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、図148(b)に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 148(b), when the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "none" indicates that the operation effect will not be executed, in the range of "150 to 189", "reach suggestion" indicates an effect that suggests whether the ongoing fluctuation effect will be in a reach state during the third pattern fluctuation, and in the range of "190 to 198", "state suggestion" indicates an effect to suggest the currently set game state. Also, when the operation method is "long push", "background mode transition" indicates that the background mode will be transitioned to the range of "0 to 198" is specified for the acquired value of the effect counter 223f.

ここで、本制御例では、遊技者が枠ボタン22に対して実行可能な操作方法が複数設定されており、枠ボタン22を押下した状態が2秒未満である場合に判定される「通常押し」と、枠ボタン22を押下した状態が2秒以上継続した場合に判定される「長押し」と、が設定されている。そして、遊技者の操作方法に応じて異なる操作演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者が任意に操作方法を選択することで様々な操作演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが出来る。 In this control example, multiple operation methods are set that the player can execute with the frame button 22, including a "normal press" that is determined when the frame button 22 is pressed for less than two seconds, and a "long press" that is determined when the frame button 22 is pressed for two seconds or more. Different operation effects are executed depending on the operation method used by the player. This allows the player to execute various operation effects by selecting the operation method of their choice. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作方法として、上述した2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に枠ボタン22以外の操作手段(例えば、第2枠ボタン)を設け、遊技者が押下した枠ボタンの種類に応じて異なる操作演出が選択されるように構成しても良いし、所定期間(例えば、2秒間)の間に、複数の操作手段に対して実行された操作の順序に対応させて複数の操作方法を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が枠ボタン22を押下した時点で「通常押し」と判定し、その後、その押下状態が所定期間(例えば、2秒)継続した場合に、「長押し」と追加判定することで、「長押し」専用の操作演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned two types of operation methods are used as the operation methods that the player can operate, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 10 may be provided with an operation means other than the frame button 22 (e.g., a second frame button) and a different operation presentation may be selected depending on the type of frame button pressed by the player. Alternatively, a plurality of operation methods may be set in accordance with the order of operations performed on a plurality of operation means within a predetermined period of time (e.g., two seconds). Furthermore, a configuration may be adopted in which a "normal press" is determined when the player presses the frame button 22, and then, if the pressed state continues for a predetermined period of time (e.g., two seconds), an additional determination is made that it is a "long press," thereby executing an operation presentation dedicated to a "long press."

さらに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下可能な枠ボタン22の構成以外に、遊技者が上下左右方向に傾倒操作可能なレバー部材や、遊技者が回動操作可能な回動部材から成る操作手段を設けても良い。また、遊技者が部材を直接操作するのでは無く、所定の検知領域を有する近接センサを設け、その検知領域内に進入させた手を近接センサに検知させることで所定の操作を実行したと判定可能な操作手段(例えば、タッチセンサ等)を設けても良く、遊技者が任意に所定の操作を実行可能であって、その操作内容に応じて異なる操作方法を選択できるものであれば良い。 Furthermore, as operation means that can be operated by the player, in addition to the configuration of the frame button 22 that the player can press, operation means consisting of a lever member that the player can tilt up, down, left, right, and the like, or a rotating member that the player can rotate may be provided. Also, instead of the player directly operating a member, an operation means (such as a touch sensor) may be provided that can determine that a predetermined operation has been performed by providing a proximity sensor with a predetermined detection area and having the proximity sensor detect a hand that has entered the detection area, and any operation means that allows the player to perform a predetermined operation at will and allows the player to select different operation methods depending on the content of the operation may be provided.

また、本制御例では、「通常押し」と、「長押し」の2種類の操作方法を有する構成について説明をしたが、これに限ること無く、3種類以上の操作方法を設けても良いし、操作方法を1種類しか設けなくても良い。ここで、操作方法を1種類しか設けない場合には、当該操作が実行される間隔に応じて異なる操作演出が実行されるように構成しても良い。これにより、操作方法自体は1種類であっても、様々な操作演出を遊技者に選択させることが可能となる。 In addition, in this control example, a configuration having two types of operation methods, "normal press" and "long press", has been described, but this is not limited to this, and three or more types of operation methods may be provided, or only one type of operation method may be provided. Here, if only one type of operation method is provided, it may be configured so that different operation presentations are executed depending on the interval at which the operation is executed. This makes it possible to allow the player to select from a variety of operation presentations, even if there is only one type of operation method itself.

図148(b)に戻り、時短状態選択テーブル223f1の内容の説明を続ける。操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 Returning to FIG. 148(b), we will continue to explain the contents of the time-saving state selection table 223f1. When the operation timing is during the normal time-saving fluctuation period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to is specified. Also, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating a presentation to suggest the currently set game state is specified.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 If the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, if the operation timing is within the normal time-saving variation period (third period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode will be transitioned is specified. Also, if the operation method is "long press", "past state suggestion" indicating an effect suggesting the game state that was set in the past (at the time when "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)) is specified in the range of the acquired value of the effect counter 223f "0 to 198".

次に、図149を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている確変状態選択テーブル223f2の内容について説明をする。図149は、確変状態選択テーブル223f2の内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択テーブル223f2は、確変状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, referring to FIG. 149, the contents of the probability variable state selection table 223f2 defined in the operation time effect selection table 222f will be explained. FIG. 149 is a schematic diagram showing the contents of the probability variable state selection table 223f2. This probability variable state selection table 223f2 is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the operation effect during the "chance mode" in which the probability variable state is set, and it defines different presentation modes of the operation effect depending on the timing when the frame button 22 is operated, the type of operation method performed by the player on the frame button 22, and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、図149に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「120~139」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、背景モードを移行することを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 149, when the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 119", "none" indicates that the operation effect is not executed, in the range of "120 to 139", "reach suggestion" indicates an effect that suggests whether the ongoing fluctuation effect will be in a reach state during the third pattern fluctuation, in the range of "140 to 189", "state suggestion" indicates an effect to suggest the currently set game state, and in the range of "190 to 198", "background mode transition" indicates that the background mode will be transitioned. Also, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicates that the background mode will be transitioned.

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「170~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is within the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 169", "background mode transition" indicating a transition to background mode is specified, and in the range of "170 to 198", "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified. In addition, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 If the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, if the operation timing is within the normal time-saving change period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to is specified. Also, if the operation method is "long push", "past state suggestion" indicating an effect suggesting the game state that was set in the past (at the time when "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)) is specified in the range of the acquired value of the effect counter 223f "0 to 198".

以上、説明をした通り、大当たり遊技終了後の演出モードとして「チャンスモード」が設定された場合には、時短状態である場合と、確変状態である場合と、で異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様が選択されるように構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様が選択される割合を異ならせている。よって、実行される操作演出の演出態様に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 As explained above, when the "Chance Mode" is set as the presentation mode after the end of a big win game, the presentation mode of the operation presentation is selected by referring to different data tables for the time-saving state and the probability bonus state, and the ratio at which each presentation mode is selected varies depending on the set game state. This makes it possible for the player to predict the currently set game state based on the presentation mode of the operation presentation to be executed, which makes it possible for the player to be motivated to operate the frame button 22.

また、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合に実行され易い演出態様(有利演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「状態示唆」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「状態示唆」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されているのでは?と期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, among multiple game states (probability bonus state, time-saving state) in which a "chance mode" can be set as a presentation mode at a specific operation timing, a presentation mode (advantageous presentation mode) that is likely to be executed when a favorable game state (probability bonus state) that is advantageous to the player is set is provided, for example, with a "state suggestion" operation presentation executed by a "normal press" during the "first period." This allows the player to play while building up a sense of expectation that a favorable game state has been set when the "state suggestion" operation presentation is executed by a "normal press" during the "first period."

さらに、「第1期間」中に操作演出を複数回実行可能に構成しているため、「第1期間」中に上述した有利演出態様で操作演出が実行された回数が増加すればするほど、有利遊技状態が設定されている期待度を高めることができるため、遊技者により意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Furthermore, since the operation effect can be executed multiple times during the "first period", the more times the operation effect is executed in the advantageous performance mode described above during the "first period", the higher the expectation that an advantageous game state will be set, which makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22.

加えて、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合にのみ実行される演出態様(確定演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「背景モード移行」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「背景モード移行」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されていることを把握することができる。 In addition, at a specific operation timing, among multiple game states (probable bonus state, time-saving state) in which the "chance mode" can be set as the presentation mode, a presentation mode (confirmed presentation mode) is executed only when an advantageous game state (probable bonus state) that is advantageous to the player is set. For example, an operation presentation of "background mode transition" executed by "normal press" during the "first period" is set as a presentation mode (confirmed presentation mode), so that when the operation presentation of "background mode transition" is executed by "normal press" during the "first period", it is possible to know that an advantageous game state has been set.

また、上述した有利演出態様や、確定演出態様として、他の条件下(例えば、「第2期間」中の「通常押し」)において選択され得る演出態様を用いている。より詳細には、「状態示唆」の演出態様は、「第1期間」中の「通常押し」により実行された場合には、確変状態が設定されている期待度が高くなり、「第2期間」中の「通常押し」により実行された場合には、時短状態が設定されている期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、「チャンスモード」が設定されているどの期間中にどの演出態様で操作演出が実行されたのかを分析しながら遊技を行わせる楽しみを提供することができる。 In addition, as the advantageous presentation mode and the confirmed presentation mode described above, presentation modes that can be selected under other conditions (for example, "normal press" during the "second period") are used. In more detail, the "state suggestion" presentation mode is configured so that when it is executed by "normal press" during the "first period", the expectation that a special state is set is high, and when it is executed by "normal press" during the "second period", the expectation that a time-saving state is set is high. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of playing while analyzing which presentation mode was used to execute the operation presentation during which period when the "chance mode" is set.

以上、図148、及び図149を参照して、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に、選択され得る操作演出の演出態様の内容、及び、選択される際に参照されるデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の内容について説明をしたが、本第1制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成している。そして、各データテーブルには、同一の演出態様が、選択割合を異ならせて規定されている。これにより、実行される操作演出の演出態様だけでは現在の遊技状態を遊技者に把握させ難くし、複数回の操作演出を実行することより、各演出態様の選択割合を把握することで現在の遊技状態を把握可能にすることができる。よって、遊技者に対して操作演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Above, with reference to Figures 148 and 149, the contents of the presentation modes of the operation presentation that can be selected when the player operates the operating means (frame button 22), and the contents of the data table (button operation presentation selection table 222f) that is referenced when making the selection have been explained. In this first control example, however, different data tables are referenced depending on the set game state. In each data table, the same presentation mode is specified with a different selection ratio. This makes it difficult for the player to grasp the current game state from the presentation mode of the executed operation presentation alone, and by executing multiple operation presentations, it is possible to grasp the current game state by grasping the selection ratio of each presentation mode. This makes it possible to motivate the player to play by executing the operation presentation multiple times.

なお、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在設定されている遊技状態と、現在設定されている演出モードと、に基づいて、異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様を選択するように構成しても良い。これにより、確変状態が設定されている場合において、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合と、「チャンスモード」が設定されている場合とで、異なる操作演出を実行することができる。 In this control example, different data tables are referenced depending on the set game state, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to reference different data tables and select the presentation mode of the operation presentation based on the currently set game state and the currently set presentation mode. In this way, when a probability variable state is set, different operation presentations can be executed when the presentation mode is set to "super chance mode" and when it is set to "chance mode."

ここで、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合には、例えば、現在の遊技状態が設定されていることを示唆する演出態様である「状態示唆」を実行する必要が無いため、代わりに、「リーチ示唆」の演出態様や、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に特定の抽選結果(大当たり当選や、所定時間以上の変動時間が設定される変動パターン)を示す情報が含まれているか否かを示唆する「先読み示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、「スーパーチャンスモード」が設定されている状態においても、遊技者に操作演出を意欲的に実行させることができる。 Here, when "Super Chance Mode" is set as the presentation mode, for example, there is no need to execute a "State Suggestion" presentation mode that suggests that the current game state has been set. Instead, it is better to specify a "Reach Suggestion" presentation mode or a "Preview Suggestion" presentation mode that suggests whether or not the winning information stored in the winning information storage area 223b contains information indicating a specific lottery result (a big win or a fluctuation pattern in which a fluctuation time of more than a predetermined time is set). This makes it possible to motivate the player to execute the operation presentation even when "Super Chance Mode" is set.

さらに、操作演出の演出態様を選択するためのデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の種別を、大当たり当選時の遊技状態や、大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)、第3図柄表示装置81の表示面に表示された第3図柄の停止表示態様、或いは、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に応じて異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, the type of data table (button operation time effect selection table 222f) for selecting the effect mode of the operation effect may be configured to differ depending on the game state when the jackpot is won, the jackpot type (stop display mode of the special pattern), the stop display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81, or the presence or absence of a V win during the jackpot game.

この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定され、且つ、演出モードとして「チャンスモード」が設定される場合において、通常大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、確変大当たり遊技中に球をV入賞させることができず、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、で「チャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様を異ならせることができる。具体的には、確変の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された「チャンスモード」中には、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったことを示唆する「過去大当たり種別示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、実際には時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されているのではと遊技者に思わせることができる。また、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったにも関わらず、V入賞させることができなかったことを報知する「過去遊技履歴報知」の演出態様を規定しても良い。これにより、今後実行する遊技の内容を改め易くすることができる。 In this case, for example, when the time-saving state is set as the game state and the "chance mode" is set as the presentation mode, the presentation mode of the operation presentation executed during the "chance mode" can be made different between the case where the "chance mode" is set after the end of a normal jackpot game and the case where the ball cannot enter the V during a special jackpot game and the "chance mode" is set after the jackpot game ends. Specifically, during the "chance mode" in which the time-saving state is set after the special jackpot game ends, it is preferable to specify a presentation mode of "past jackpot type suggestion" that suggests that the previous jackpot game was a special jackpot game. This makes it possible to make the player think that a special jackpot state is set even though the time-saving state is actually set. In addition, it is also possible to specify a presentation mode of "past game history notification" that notifies the player that a V was not entered even though the previous jackpot game was a special jackpot game. This makes it easier to change the content of the game to be executed in the future.

次に、図144(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図144(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、特殊演出中フラグ223i、V入賞フラグ223j、V演出実行フラグ223k、V報知フラグ223m、時短中カウンタ223n、特殊連続予告フラグ223o、演出モード記憶エリア223p、連続予告実行中フラグ223q、SW有効時間カウンタ223r、特殊有効時間カウンタ223s、操作中カウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 144(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 144(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 includes at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f, a subordinate state setting area 223g, a normal symbol reserved ball number counter 223h, a special performance in progress flag 223i, a V winning flag 223j, a V performance execution flag 223k, a V notification flag 223m, a time reduction counter 223n, a special continuous notice flag 223o, a performance mode memory area 223p, a continuous notice in progress flag 223q, a SW effective time counter 223r, a special effective time counter 223s, an operation counter 223t, and a miscellaneous memory area 223z.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area 223a is an area where various commands output from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 are temporarily stored until the processing for those commands is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area 223a is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes that command and executes processing according to that command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four reserved areas (first area to fourth area) for special symbols, and the winning information contained in the winning information command output from the main control device 110 is stored in each of these areas, starting from the first area. The information stored in this winning information storage area 223a allows the lottery results for the reserved balls, etc. to be determined by the audio lamp control device 113 before the balls start to change.

本制御例では、第1特別図柄の保留球を最大で4個、第2特別図柄の保留球を最大で4個、それぞれ保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223bには、第1特別図柄用の4つの保留エリアと、第2特別図柄用の4つの保留エリアとが形成される。なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とは同時に実行されないように構成しており、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とをともに有している状態で新たな特別図柄抽選を実行する場合には、第2特別図柄の保留エリアのうち、最古に記憶された入賞情報(第1エリアに記憶された入賞情報)が実行エリアへと移行するように構成されている。そして、第2エリア~第4エリアに格納されている各入賞情報が1つ若い番号の保留エリアへとシフトするように構成されている。即ち、本制御例のパチンコ機10は、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成されている。 In this control example, a maximum of four reserved balls of the first special pattern and a maximum of four reserved balls of the second special pattern can be reserved and stored, so that four reserved areas for the first special pattern and four reserved areas for the second special pattern are formed in the winning information storage area 223b. In this control example, the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern are not performed simultaneously, and when a new special pattern drawing is performed while there are reserved balls of the first special pattern and reserved balls of the second special pattern, the oldest stored winning information (the winning information stored in the first area) in the reserved area of the second special pattern is moved to the execution area. Then, each winning information stored in the second area to the fourth area is shifted to the reserved area with the next lower number. In other words, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that the drawing of the second special pattern is performed with priority over the drawing of the first special pattern.

なお、本制御例のパチンコ機10とは異なり、例えば、特別図柄の種別に関わらず、保留球を獲得した順番に応じて特別図柄抽選が実行されるパチンコ機10(所謂、入賞順消化のパチンコ機10)であれば、入賞情報格納エリア223bに8つの保留エリアを設け、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に記憶されるように構成すれば良い。また、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選と、を同時に(重複して)実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動タイプのパチンコ機10)であれば、本制御例の構成に対して、1つの実行エリアに替えて、第1特別図柄用の第1実行エリアと、第2特別図柄用の第2実行エリアと、を設け、各特別図柄に対応した保留エリアの第1エリアに記憶されている入賞情報が各特別図柄に対応した実行エリアへと移行するように構成すれば良い。 ...

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、第1特別図柄の保留球数を計数するための第1特別図柄保留球数カウンタ223c1と、第2特別図柄の保留球数を計数するための第2特別図柄保留球数カウンタ223c2と、を有している。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern reserved ball number counter 223c is a counter for counting a value corresponding to the reserved ball number command sent from the main control unit 110, and has a first special pattern reserved ball number counter 223c1 for counting the number of reserved balls of the first special pattern, and a second special pattern reserved ball number counter 223c2 for counting the number of reserved balls of the second special pattern. In other words, the number of reserved balls corresponding to the special pattern is set based on the reserved ball number command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて各特別図柄の保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern reserved ball count counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls for each special pattern based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the special pattern reserved ball count counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって第1特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第1特別図柄抽選を実行するために第1特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって第2特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第2特別図柄抽選を実行するために第2特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls of the first special pattern is increased by a ball entering the first ball entrance 64, or when the number of reserved balls of the first special pattern is decreased in the main control unit 110 to perform a new lottery for the first special pattern, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command (reserved ball number command for special pattern 1) indicating the value of the reserved ball number counter 203d after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113. Also, when the number of reserved balls of the second special pattern is increased by a ball entering the second ball entrance 640, or when the number of reserved balls of the second special pattern is decreased in the main control unit 110 to perform a new lottery for the second special pattern, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command (reserved ball number command for special pattern 2) indicating the value of the reserved ball number counter 203e after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command (special pattern 1 reserved ball number command, special pattern 2 reserved ball number command) transmitted from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d or the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110 from the reserved ball number command and stores it in the special pattern reserved ball number counter 223c (first special pattern reserved ball number counter 223c1, second special pattern reserved ball number counter 223c2). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern reserved ball count counter 223c is used to display the reserved patterns. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern reserved ball count counter 223c, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern reserved ball count counter 223c.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図122(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄抽選の実行が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number value indicated by the command, that is, the reserved ball number equal to the value of the special pattern reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, is displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 122 (b)) of the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern reserved ball number counter 223d is changed in synchronization with the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the execution of the special pattern lottery is pending.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、特図変動開始フラグ223dは、第1特別図柄に対応する第1特図変動開始フラグ223d1と、第2特別図柄に対応する第2特図変動開始フラグ223d2と、を有しており、主制御装置110から送信された特図変動パターンコマンドが示す特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special pattern change start flag 223d is initially set to off when the power is turned on, and is set to on when a special pattern change pattern command output from the main control unit 110 is received to notify the change pattern of the special pattern. On the other hand, it is turned off when the change display setting is made in the third pattern display device 81. The special pattern change start flag 223d has a first special pattern change start flag 223d1 corresponding to the first special pattern, and a second special pattern change start flag 223d2 corresponding to the second special pattern, and is set to on or off according to the type of special pattern indicated by the special pattern change pattern command sent from the main control unit 110.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、この特図停止種別選択フラグ223eは、第1特別図柄に対応する第1特図停止種別選択フラグ223e1と、第2特別図柄に対応する第2特図停止種別選択フラグ223e2と、を有しており、主制御装置110から送信された停止種別コマンド(特図停止種別コマンド)に含まれる特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special symbol stop type selection flag 223e is set to on when a stop type command that notifies the special symbol variable stop type output from the main control unit 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display setting is made in the third symbol display device 81. The special symbol stop type selection flag 223e has a first special symbol stop type selection flag 223e1 corresponding to the first special symbol and a second special symbol stop type selection flag 223e2 corresponding to the second special symbol, and is set to on or off according to the type of special symbol included in the stop type command (special symbol stop type command) sent from the main control unit 110.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、「0~198」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、詳細な説明は省略するが、この演出カウンタ223fは、複数のカウンタから構成されており、それぞれ更新規則が異なるように規定されている。何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)が実行される毎にカウンタの更新処理が実行されるように構成している。そして、メイン処理の実行間隔内において変動パターンの選択や、各種演出の選択処理を複数種類実行する場合には、演出カウンタ223fが有する異なるカウンタの値を取得して処理を実行するように構成している。これにより、同一タイミング(メイン処理の同一周期内)において演出カウンタ223fの値を用いる処理が複数回実行された場合であっても、演出カウンタ223fの同一値を用いて各種演出等を選択することを抑制することができる。 The performance counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various performances, etc., and is repeatedly updated in the range of "0 to 198". It is updated by adding 1 each time the main process is executed. Although detailed explanation is omitted, this performance counter 223f is composed of multiple counters, each of which is specified to have a different update rule. Each counter is configured to perform a counter update process each time the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113 is executed. When multiple types of variation pattern selection or various performance selection processes are executed within the execution interval of the main process, the performance counter 223f is configured to obtain different counter values and execute the process. This makes it possible to suppress the selection of various performances using the same value of the performance counter 223f, even if a process using the value of the performance counter 223f is executed multiple times at the same timing (within the same cycle of the main process).

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。さらに、従状態設定エリア223gには、現在設定されている遊技状態を記憶する現遊技状態記憶領域と、現在の遊技状態が設定される以前に設定されていた遊技状態を記憶する過去遊技状態記憶領域と、を有しており、現在の遊技状態がどのような過程を経て設定されたのかを算出可能に構成している。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、それとも、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、確変終了条件が成立したことを契機に時短状態が設定されたのかを判別し、その判別結果に基づいた演出(過去の遊技状態を遊技者に示唆するための過去状態示唆演出)を実行することができる。また、従状態設定エリア223gは、通常状態、確変状態、時短状態の他に、大当たり遊技状態、普図当たり遊技状態、といった遊技状態も記憶することができるように構成している。 In the slave state setting area 223g, data corresponding to the state command output from the master control device 110 is set. The current game state can also be determined by the voice lamp control device 113 by the data set in the slave state setting area 223g. The state setting command is also output from the master control device 110 when the power is turned on, and the backed-up game state can be determined by the voice lamp control device 113. Furthermore, the slave state setting area 223g has a current game state storage area that stores the currently set game state, and a past game state storage area that stores the game state that was set before the current game state was set, and is configured to be able to calculate the process through which the current game state was set. As a result, for example, when a time-saving state is set, it is possible to determine whether the time-saving state was set after the end of a jackpot game, or whether a probability variable state was set after the end of a jackpot game and then the time-saving state was set when the probability variable end condition was established, and to execute a performance based on the determination result (a past state suggestion performance to suggest the past game state to the player). In addition, the secondary state setting area 223g is configured to store game states such as the normal state, the probability change state, and the time-saving state, as well as the jackpot game state and the normal jackpot game state.

普通図柄保留球数カウンタ223hは、主制御装置110から送信された普図保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、主制御装置110のMPU201のRAM203が有する普通図柄の保留球数を計数するための普通図柄保留球数カウンタ203fの値と同期してその値が加算、減算されるものである。なお、詳細な内容は、上述した特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違するだけでありそれ以外は同一であるため省略する。 The normal symbol reserved ball count counter 223h is a counter for counting a value corresponding to the normal symbol reserved ball count command sent from the main control unit 110, and its value is added or subtracted in synchronization with the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f for counting the number of reserved balls of normal symbols stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110. Note that the details are omitted here because the only difference between the special symbol reserved ball count counter 223c described above is that the target has been changed from special symbols to normal symbols, and the rest is the same.

特殊演出中フラグ223iは、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されることを示すためのフラグであって、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、通常状態において第2特別図柄変動が実行される場合、或いは、第1特別図柄変動が実行されている状態で特図2保留を獲得した場合にオンに設定される。そして、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合、即ち、特図2保留が0の場合にオフに設定される。本制御例では、特殊演出中フラグ223iがオンに設定される期間を示すために、「チャンスゾーン」演出(図124(b)参照)が実行される。 The special effect flag 223i is a flag for indicating that the second special symbol change is executed during the normal state, and is set to ON when the conditions for executing the second special symbol change during the normal state are met. Specifically, it is set to ON when the second special symbol change is executed during the normal state, or when the special symbol 2 reservation is acquired while the first special symbol change is being executed. And, it is set to OFF when the first special symbol change is executed while the special effect flag 223i is set to ON, that is, when the special symbol 2 reservation is 0. In this control example, a "chance zone" effect (see FIG. 124(b)) is executed to indicate the period during which the special effect flag 223i is set to ON.

V入賞フラグ223jは、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを示すためのフラグであって、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合にオンに設定される。具体的には、主制御装置110にてV入賞コマンドが設定された場合に(図171のS2216参照)、そのV入賞コマンドが送信される。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(図177のS4212参照)においてV入賞コマンドを受信したと判別した場合に(図177のS4407:Yes)、オンに設定される。 The V winning flag 223j is a flag for indicating that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, and is set to ON when the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Specifically, when a V winning command is set in the main control device 110 (see S2216 in FIG. 171), the V winning command is transmitted. Then, when it is determined that a V winning command has been received (S4407: Yes in FIG. 177) in the winning command process (see S4212 in FIG. 177) executed in the command determination process (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, the V winning flag 223j is set to ON.

このV入賞フラグ112jは、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて参照され(図181のS4801)、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したか(V入賞したか)が判別される。そして、エンディング処理(図181のS4715参照)にてオンに設定されていると判別した場合に(図181のS4801:Yes)、オフに設定される。 This V winning flag 112j is referenced (S4801 in FIG. 181) in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), and it is determined whether the ball passed through a specific area (V gate) 65v (won a V win) during the current jackpot game. Then, if it is determined that the flag is set to ON in the ending process (see S4715 in FIG. 181) (S4801 in FIG. 181: Yes), it is set to OFF.

本制御例では、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ための演出としてV報知演出を実行可能に構成しており、V入賞の有無に応じて、V入賞時(Vラウンド終了時)と、大当たり遊技のエンディング時とに実行される演出の演出態様を可変させるように構成している。さらに、V報知演出が実行されているか否かに応じて、V入賞時の演出態様と、大当たり遊技のエンディング時の演出態様とを可変させるように構成している。このように、V入賞の有無に基づいて可変設定される演出を、V入賞時とは異なるタイミング(エンディング時)で実行可能とするために、V入賞の有無をV入賞フラグ112jの設定状況により判別可能に構成している。 In this control example, a V notification effect can be executed as an effect for passing the ball through a specific area (V gate) 65v (V winning) during a jackpot game, and the effect mode executed at the time of V winning (at the end of a V round) and at the end of a jackpot game can be changed depending on whether or not a V winning has occurred. Furthermore, the effect mode at the time of V winning and the effect mode at the end of a jackpot game can be changed depending on whether or not a V notification effect has been executed. In this way, in order to enable the effect that is variably set based on the presence or absence of a V winning to be executed at a timing (at the end) different from the time of a V winning, the presence or absence of a V winning can be determined based on the setting status of the V winning flag 112j.

V演出実行フラグ223kは、大当たり遊技中にV報知演出を実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技中にV報知演出を実行すると決定した場合にオンに設定されるものである。具体的には、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(図180のS4701:Yes)であって、今回の大当たりが確変大当たりである場合に(図180のS4703:No)、V報知実行選択テーブル222eを参照してV報知演出の実行の有無が決定される。そしてV報知演出を実行すると判別した場合に(図180のS4705:Yes)、オンに設定される(図180のS4706参照)。 The V performance execution flag 223k is a flag for indicating that a V notification performance will be executed during jackpot play, and is set to ON when it is determined that a V notification performance will be executed during jackpot play. Specifically, in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), if it is determined that a jackpot start command has been received (S4701 in FIG. 180: Yes) and the current jackpot is a guaranteed jackpot (S4703 in FIG. 180: No), the V notification execution selection table 222e is referenced to determine whether or not to execute a V notification performance. Then, if it is determined that a V notification performance will be executed (S4705 in FIG. 180: Yes), it is set to ON (see S4706 in FIG. 180).

そして、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて、V入賞フラグ112jがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合に参照され(図181のS4802)、オンに設定されていると判別した場合には(図181のS4802:Yes)、エンディング演出の演出態様を切り替えるための処理を実行し(図181のS4804)、その後、オフに設定される(図181のS1804)。 Then, in the ending process (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in FIG. 180), if the V winning flag 112j is not set on, i.e., if no V winning occurs during jackpot play, it is referenced (S4802 in FIG. 181), and if it is determined that it is set on (S4802 in FIG. 181: Yes), a process is executed to switch the presentation mode of the ending presentation (S4804 in FIG. 181), and then it is set to off (S1804 in FIG. 181).

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定し、V報知演出の実行を決定した場合には、その時点でエンディング期間中の演出態様として、確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)を設定するように構成している。つまり、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行する場合には、V入賞した時点で遊技者に対してその旨が報知されるため、エンディング期間に実行されるエンディング演出においても、遊技者に確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合には、エンディング演出の演出態様を、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)へと切り替える処理を実行する。 In this control example, when a guaranteed jackpot game is played, a decision is made as to whether or not to execute a V notification effect during the jackpot game, and when a decision is made to execute a V notification effect, a presentation mode (see Figs. 127(b) and (d)) is set as the presentation mode during the ending period at that time to indicate that a guaranteed jackpot state will be set. In other words, when a V notification effect is executed during a guaranteed jackpot game, the player is notified of this when a V wins, so a presentation mode (see Figs. 127(b) and (d)) is set to indicate to the player that a guaranteed jackpot state will be set even in the ending presentation executed during the ending period. Therefore, if a V win is not achieved during a jackpot game, a process is executed to switch the presentation mode of the ending presentation to a presentation mode (see Figs. 127(a) and (c)) to indicate that a time-saving state will be set.

一方、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しない場合には、V入賞したとしてもその旨を遊技者に報知すること無く、エンディング演出の演出態様として、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)が予め設定されるため、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合であっても、エンディング演出の演出態様を切り替える処理を実行する必要が無い。 On the other hand, if the V notification effect is not executed during a guaranteed jackpot game, even if a V is won, the player is not notified of this fact, and the effect mode for the ending effect is preset to indicate that a time-saving state will be set (see Figures 127 (a) and (c)). Therefore, even if a V is not won during a jackpot game, there is no need to execute a process to switch the effect mode for the ending effect.

時短中カウンタ223nは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本制御例では「100」)が設定される。そして、時短中カウンタ223nの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223nの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223nの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving counter 223n is a counter for measuring the period during which the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, and is set to a predetermined value ("100" in this control example) when the high probability state of normal symbols is set (after the end of a jackpot game). When a special symbol variation is executed while the value of the time-saving counter 223n is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time-saving counter 223n becomes "0", it is determined that a transition has occurred to a low probability state of normal symbols. In addition, the system is configured to determine the detailed period during the high probability state of normal symbols based on the value of the time-saving counter 223n.

特殊連続予告フラグ223oは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている高速変動期間(第1期間)中に連続予告演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続予告演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。この特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されると、操作手段に対する操作を有効に判別可能となる特殊有効期間が設定され、その特殊有効期間中に操作手段に対して特定の操作が行われた場合に、連続予告演出が実行される。 The special consecutive preview flag 223o is a flag for indicating that the conditions for executing the consecutive preview performance are met during the high-speed fluctuation period (first period) in which the "chance mode" is set as the performance mode, and is set to ON when the conditions for executing the consecutive preview performance are met. When this special consecutive preview flag 223o is set to ON, a special effective period is set in which operations on the operating means can be effectively identified, and if a specific operation is performed on the operating means during that special effective period, the consecutive preview performance is executed.

具体的には、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)の一部である入賞コマンド処理(図177のS4212参照)にて、特図用入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド)を受信した場合に実行される特図用入賞情報コマンド処理(図178のS4406参照)において、現在が高速変動期間中である(時短中カウンタ223nの値が75よりも大きい)と判別された場合に(図178のS4502:Yes)、連続予告実行選択テーブル222dを参照して連続予告演出を実行すると判別した場合に(図178のS4506:Yes)、オンに設定される(図178のS4507)。 Specifically, in the winning command process (see S4212 in FIG. 177), which is part of the command determination process (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, when a special symbol winning information command (a winning information command corresponding to a special symbol) is received, the special symbol winning information command process (see S4406 in FIG. 178) is executed. If it is determined that the current period is a high-speed fluctuation period (the value of the time-saving counter 223n is greater than 75) (S4502 in FIG. 178: Yes), and if it is determined that a continuous preview performance is to be executed by referring to the continuous preview execution selection table 222d (S4506 in FIG. 178: Yes), it is set to on (S4507 in FIG. 178).

そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を選択するための特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、「チャンスモード」が設定されている場合に実行されるチャンスモード中演出設定処理(図185のS5116参照)にて、特殊連続予告フラグ223oの設定状況が参照され(図185のS5210)、オンに設定されている場合に、枠ボタン22への操作を有効に判別可能な特殊有効期間として、特殊有効時間タイマ223sに3秒に対応する値が設定され(図181のS5211)、その後、オフに設定される。 Then, in the special symbol 2 presentation mode setting process (see S4907 in FIG. 184) for selecting the variation presentation corresponding to the second special symbol variation, the chance mode presentation setting process (see S5116 in FIG. 185) which is executed when "chance mode" is set, references the setting status of the special consecutive notice flag 223o (S5210 in FIG. 185), and if it is set to on, a value corresponding to 3 seconds is set in the special effective time timer 223s as the special effective period during which operation on the frame button 22 can be effectively determined (S5211 in FIG. 181), and then it is set to off.

このように、連続予告演出の実行条件が成立した場合にのみ、操作手段への操作が有効に判別される特殊有効期間を設定し、その特殊有効期間内に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合にのみ、連続予告演出を実行可能とすることで、連続予告演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、連続予告演出を実行するための複数の情報(連続予告演出の実行条件が成立したか否かを示す情報や、特殊有効期間が設定される期間(設定されている期間)を示す情報や、連続予告演出を実行させために操作手段に対して行う操作内容を示す情報)を、遊技者に報知するための報知演出の報知態様を可変させることにより、連続予告演出の実行難易度を容易に可変調整することができる。 In this way, a special effective period is set in which operations on the operating means are determined to be valid only when the conditions for executing the consecutive preview performance are met, and the consecutive preview performance can be executed only when the player executes a specific operation on the operating means within the special effective period, which makes it possible to motivate the player to play in order to execute the consecutive preview performance. In addition, by varying the notification mode of the notification performance that notifies the player of multiple pieces of information for executing the consecutive preview performance (information indicating whether the conditions for executing the consecutive preview performance are met, information indicating the period during which the special effective period is set (the set period), and information indicating the operation content performed on the operating means to execute the consecutive preview performance), the difficulty of executing the consecutive preview performance can be easily variably adjusted.

なお、この場合、特別図柄抽選で大当たり当選した場合(する場合)に、連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態において、特殊有効期間外に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合に、特殊有効期間が設定されるタイミングを遊技者に案内する案内報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is preferable to configure the system so that the conditions for executing the continuous preview performance are more likely to be met when (or when) a jackpot is won in the special pattern lottery. This can motivate the player to play the game and execute the continuous preview performance. In addition, when the conditions for executing the continuous preview performance are met and the player executes a specific operation on the operating means outside of the special effective period, it is preferable to configure the system so that a notification effect is executed to inform the player of the timing when the special effective period will be set. This can motivate the player to operate the operating means, and can prevent the player from becoming bored with the game too early.

演出モード記憶エリア223pは、普通図柄の高確率状態中に設定される各種演出モードが格納される記憶領域であって、時短中カウンタ223nの値に応じて異なる演出モードが記憶される。そして、現在の演出モードを判別する際に、格納されている演出モードが読み出される。具体的には、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、時短中カウンタ223nの値が読み出され(図185のS5201)、読み出した値に対応する演出モード(高速期間(高速変動期間)、通常第1期間(第1期間)、通常第2期間(第2期間))が設定され記憶される。そして、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The performance mode memory area 223p is a memory area in which various performance modes set during the high probability state of normal symbols are stored, and different performance modes are stored according to the value of the time-saving counter 223n. When determining the current performance mode, the stored performance mode is read out. Specifically, in the chance mode performance setting process (see S5012 in FIG. 185), the value of the time-saving counter 223n is read out (S5201 in FIG. 185), and the performance mode (high-speed period (high-speed fluctuation period), normal first period (first period), normal second period (second period)) corresponding to the read value is set and stored. When the high probability state of normal symbols transitions to a low probability state, the stored information is cleared.

連続予告実行中フラグ223qは、第3図柄の変動演出として連続予告演出が設定されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、設定状況が判別され(図185のS5208)、オンに設定されている場合には(図185のS5208:Yes)、連続予告演出に対応する演出態様が決定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。このように構成することで、連続予告演出中に実行される新たな変動演出において、連続予告演出に対応しない別の演出態様が設定されることを抑制することができる。 The continuous preview in progress flag 223q is a flag for indicating that a continuous preview performance is set as the variable performance of the third pattern, and is set to ON when the continuous preview performance is being executed. Then, in the chance mode performance setting process (see S5012 in FIG. 185), the setting status is determined (S5208 in FIG. 185), and if it is set to ON (S5208 in FIG. 185: Yes), the performance mode corresponding to the continuous preview performance is determined. Then, when the continuous preview performance has ended, it is set to OFF. By configuring it in this way, it is possible to prevent a different performance mode that does not correspond to the continuous preview performance from being set in a new variable performance executed during the continuous preview performance.

SW有効時間タイマ223rは、第3図柄の変動表示期間内に設定される枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間が設定される場合に、操作有効期間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、その値が0にクリアされる。このように、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を設定することにより、操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される演出(操作演出)が過剰に実行されることを抑制することができる。 The SW valid time timer 223r is a timer for measuring the valid operation period for validly determining the operation of the frame button 22 set within the variable display period of the third pattern, and is configured so that when the valid operation period is set, a value corresponding to the length of the valid operation period is set, and the value is subtracted as time passes. Then, if the player operates the frame button 22 during the valid operation period, the value is cleared to 0. In this way, by setting the valid operation period for validly determining the operation of the frame button 22, it is possible to prevent excessive execution of the effects (operation effects) that are executed when the operating means (frame button 22) is operated.

なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22のみを設けているが、例えば、操作手段として、枠ボタン22(第1操作手段)以外に、第2操作手段等の複数の操作手段を設ける場合には、各操作手段に対して異なる操作有効期間を設定する場合がある。その場合は、各操作手段に対してSW有効時間タイマ223rを設けることで、各操作手段の操作有効期間を重複して設定することができる。 In this control example, only the frame button 22 is provided as the operation means that the player can operate. However, if multiple operation means, such as a second operation means, are provided in addition to the frame button 22 (first operation means), different operation valid periods may be set for each operation means. In that case, by providing a SW valid time timer 223r for each operation means, it is possible to set overlapping operation valid periods for each operation means.

特殊有効時間タイマ223sは、特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されている状態で、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)が実行された場合にのみ設定される、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間(特殊操作有効期間)を計測するためのタイマであって、特殊操作有効時間が設定される場合に、その特殊操作有効時間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、特殊操作有効期間内であるか否かが判別され(図186のS5306)、有効時間内であると判別した場合に(図186のS5306:Yes)、枠ボタン22の操作が有効に取り扱われる。本制御例では、通常の操作有効期間(SW有効時間タイマ223rの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合と、特殊操作有効期間(特殊有効時間タイマ223sの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合とで異なる操作演出が実行されるように構成しており、具体的には、特殊操作有効期間内に枠ボタン22を操作した場合には、次に実行される特別図柄変動から対象となる特別図柄変動が終了するまでの複数の特別図柄変動期間を跨いだ連続予告演出が実行されるように構成している。そして、その連続予告演出が実行された場合には、背景モードが専用の背景モード(天国モード)へと移行するように構成している。よって、通常の枠ボタン22への操作により背景モード移行が抑制されている期間内においては、背景モード移行が実行されるだけで遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めさせることができる。 The special effective time timer 223s is a timer for measuring the operation effective period (special operation effective period) for validly determining an operation on the frame button 22, which is set only when the chance mode effect setting process (see S5012 in FIG. 185) is executed with the special continuous notice flag 223o set to ON. When the special operation effective time is set, a value corresponding to the length of the special operation effective time is set, and the value is subtracted as time passes. Then, in the frame button input monitoring and effect process (see S4107 in FIG. 186), it is determined whether or not it is within the special operation effective period (S5306 in FIG. 186), and if it is determined that it is within the effective time (S5306 in FIG. 186: Yes), the operation of the frame button 22 is treated as valid. In this control example, different operation effects are executed when the frame button 22 is operated during the normal operation effective period (the period when the value of the SW effective time timer 223r is greater than 0) and when the frame button 22 is operated during the special operation effective period (the period when the value of the special effective time timer 223s is greater than 0). Specifically, when the frame button 22 is operated during the special operation effective period, a continuous preview effect spanning a plurality of special pattern change periods from the next special pattern change to the end of the target special pattern change is executed. When the continuous preview effect is executed, the background mode is configured to transition to a dedicated background mode (heaven mode). Therefore, during the period when the background mode transition is suppressed by the normal operation of the frame button 22, the player can be made to have a higher expectation of winning the jackpot just by executing the background mode transition.

操作中カウンタ223tは、遊技者が枠ボタン22を押下している期間を計測するためのカウンタであって、遊技者が枠ボタン22を計測して押下している場合に、時間経過に伴ってカウンタの値が更新されるものである。この操作中カウンタ223tが計測した値に基づいて、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作の種別が判別される(図186のS5313参照)。 The operation counter 223t is a counter for measuring the period during which the player presses the frame button 22, and the counter value is updated over time while the player is measuring and pressing the frame button 22. Based on the value measured by this operation counter 223t, the type of operation performed by the player on the frame button 22 is determined (see S5313 in FIG. 186).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

図137に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 137 for further explanation, the display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図121参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 121). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図121参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 121) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図150~図155を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図150は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to Fig. 150 to Fig. 155. Fig. 150 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the occurrence of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory generally has the problem of slow read speed, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading data from the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. Thus, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program memory area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this control example, the reason why not all of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, which results in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initial setting process (see S6002 in FIG. 187) that is executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 187) is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with the shortened time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図155参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 155) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図189(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 189(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (start address of the source storage) and the end address (end address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the end address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entry port 64.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図187のS6003,S6004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 187).

ここで、図151を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図151は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Now, referring to Figure 151, the image that changes when the power is turned on will be described. Figure 151 is an explanatory diagram that explains the image that is displayed on the third pattern display device 81 when the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図151(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to display the power-on main image shown in FIG. 151(a) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図151(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図151(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図151(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図151(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is a command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image with a "○" pattern in the lower right position on the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. 151(b), and a power-on change image with a "×" pattern in the same position as the "○" pattern, as shown in FIG. 151(c), during the change period. Then, the result of the lottery performed by the main control device 110 is determined from the display pattern command and the stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the change pattern command and the stop type command from the main control device 110, and if it is a "jackpot for the special pattern", the image shown in FIG. 151(b) is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "miss for the special pattern", the image shown in FIG. 151(c) is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図151(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entrance 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 151 (b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected entering the special ball entry port 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図150に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図152を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図152は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図152(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図152(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 150, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 152, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be explained. FIG. 152 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, with FIG. 152(a) showing rear A corresponding to the "town stage" and FIG. 152(b) showing rears B to D corresponding to the "forest stage", "river stage", and "sky stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図152に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 152, the back images corresponding to each of the backs A to D are prepared in the character ROM 234, and are all longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereafter referred to as "scrolling images") are all configured so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are configured with images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 first sets the corresponding back image between position a and position a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image on rear side E is displayed on the third pattern display device 81 in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... over time. Specifically, on rear side E, an image of a mountain towering over the island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their positions fixed. On the other hand, the color tone of the image of the sky above the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "Island Stage", an orange sky indicating a morning glow is displayed as the initial back image of back E. Then, over time, the color tone of the sky gradually changes from orange to a vivid blue, and after a predetermined time has passed, a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, over time, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time has passed, a black sky indicating night is displayed. After that, over time, the color tone of the sky gradually turns from black to white, and then changes to orange. Then, after a predetermined time has passed, a repeating back image returning to the back image indicating a morning glow is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図152(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 152(a), the entire range of rear image A corresponding to the city stage, which is the initial stage, i.e., all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "city stage," is displayed, so by keeping all image data of rear image A corresponding to the frequently displayed "city stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図152(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for back side B, which corresponds to the "forest stage", back side C, which corresponds to the "river stage", and back side D, which corresponds to the "sky stage", only a portion of the back side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 as shown in FIG. 152(b). Also, image data corresponding to back side E, which corresponds to the island stage, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after power is turned on, and remains resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a', and image data corresponding to the image between position a and position b, including the initial position, is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial position of the backs B to D can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be made to scroll or change color over time. In addition, since only image data corresponding to a partial range of images is stored for the backs B to D, the increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The range of positions a to b for the backs B to D is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. This allows the image data from position b' to position d to be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled, so that after the range from position a to position b is scrolled using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 to display it on the third pattern display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for rear surface E, the range of image data is set so that after the image in the initial position is displayed, the image data for the remaining image can be transferred from character ROM 234 to normal RAM 236 while the image is being displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235. This allows image data corresponding to the remaining image to be transferred to normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that after the image is displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235, the remaining images can be displayed on the third pattern display device 81 sequentially over time using image data corresponding to the rear surface image stored in normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図150参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear images provided in the image storage area 236a (see FIG. 150) of the normal video RAM 236. This prevents the rear image data stored in the sub-area dedicated to rear images from being overwritten by other image data, so that the rear images can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear side B to D, the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear side image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図150に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 150, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns numbered "0" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation from occurring in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after a ball has entered the special ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third pattern area 235d, image data corresponding to main patterns that are not numbered "0" to "9", such as main patterns consisting of a rear pattern such as a wooden box, and main patterns consisting of a rear pattern and additional patterns imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet, are also stored. These image data are used for a demo performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with a start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable performance stopped. As a result, when a demo performance is displayed on the third pattern display device 81, a main pattern without a number is displayed as the third pattern in the demo performance. Therefore, a player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in a demo state by visually recognizing the main pattern without a number from the display image of the third pattern display device 81.

また、本制御例では、設定される背景モード(背面画像)に応じて表示態様が異なる第3図柄が表示されるように構成している。よって、第3図柄エリア235dには、背景モードが切り替わる毎に、切り替わり後の背景モードに対応する第3図柄の表示画像データが格納される。これにより、第3図柄エリア235dに全ての背景モードに対応する全ての第3図柄に対する画像データを格納する必要が無くなるため、記憶容量の削減を図ることができる。 In addition, in this control example, the third pattern is configured to be displayed in a different display manner depending on the background mode (back image) that is set. Therefore, each time the background mode is switched, the display image data of the third pattern corresponding to the background mode after the switch is stored in the third pattern area 235d. This eliminates the need to store image data for all third patterns corresponding to all background modes in the third pattern area 235d, thereby reducing memory capacity.

なお、本制御例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより背景モードを切替可能に構成しているため、短期間の間に複数回の背景モード移行が実行される場合がある。そこで、本制御例では、背景モードを切り替えた後の所定期間(例えば、10秒間)は、切替前の背景モードに対応する画像データを第3図柄エリア235dから消去しないように構成している。これにより、頻繁に背景モードを切り替える事象が発生したとしても、第3図柄エリア235dへと画像データを格納する処理が煩雑に実行されることを抑制することができる。また、第3図柄記憶エリア235dに対して、予め、複数の背景モード毎に対応させた複数の第3図柄の画像データを格納するように構成しても良い。 In this control example, the player can switch the background mode by operating the operation means (frame button 22), so there are cases where the background mode is changed multiple times in a short period of time. Therefore, in this control example, the image data corresponding to the previous background mode is not erased from the third pattern area 235d for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) after the background mode is switched. This makes it possible to prevent the process of storing image data in the third pattern area 235d from being cumbersomely executed, even if an event occurs in which the background mode is frequently switched. Also, the third pattern storage area 235d may be configured to store image data of multiple third patterns corresponding to multiple background modes in advance.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", an "old man", and a "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of a DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, opening presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is intended to inform the player that the pachinko machine 10 will transition to a special game state and that the large opening, which is normally closed, will be repeatedly opened, and the round effect is intended to inform the player of the number of rounds that will be played. The ending effect is intended to inform the player that the special game state has ended.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening performance, round performance, ending performance, and demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図153を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図153は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 153, the display data table will be described in detail. Figure 153 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time, corresponding to an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which is specified for each address: one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type contains information specifying whether to display one of rears A to E corresponding to the stage selected by the player (either "town stage," "forest stage," "river stage," "sky stage," or "island stage"), or whether to display a rear image different from rears A to E. In addition, when specifying that a rear image different from rears A to E is to be displayed, the rear type also contains information specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that one of the back faces A to E is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery among back faces A to E as the drawing target, and also determines the range of back face images to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A to E is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table, but instead, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot be aware of the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図153の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 153) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図155参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 155) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the drawing of the image. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing the program, which becomes more complex and expansive as the variety of performance images increases, and this may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図154を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図154は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data information and the transfer timing are specified for transferring image data of the sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図154のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 154 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図154のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 154).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図154の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, the first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 154) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 155) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図154の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 154, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and sends the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", Null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no image data to be transferred and transfer should begin thereafter, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is sent to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図151(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図187参照)の中でオンに設定される(図187のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図199(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 151 (a) to (c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Figure 187) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in Figure 187). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7605 in Figure 199 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図189(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 189(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 190 to 195) and a display setting process (see FIGS. 196 to 198) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図199(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図199(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図200参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is also referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7501 in FIG. 199(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 199(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 200) is executed to transfer the image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 155) that describes the image drawing instructions for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 155) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 155) described below that specifies the image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 When transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. As described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when a specified sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図189(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図198のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 189(b)) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed, a pointer update process (see S7205 in FIG. 198) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 155) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図155を参照して、描画リストの詳細について説明する。図155は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図155に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 155, the details of the drawing list will be described. FIG. 155 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 155, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In addition, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area provided in image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, image controller 237 reads image data from a specified area of character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) provided in image storage area 236a of normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図196のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image are completed, each time the display setting process of the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is executed by the MPU 231, the timing counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 196). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage status, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, of whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図187のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 187) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図200参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 200) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図200のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図200のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 When the MPU 231 transfers image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 200). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7714 in FIG. 200) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図201のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 201).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is expanded onto the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, simultaneously and in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図189(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see S6306 in FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図195(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図200のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図200のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of rear image displayed on the third pattern display device 81. If this rear image change flag 233w is on, it means that the type of rear image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to on when a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 195(a)). In addition, this rear image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 200), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 200). This makes it possible to display a rear image corresponding to the rear image change command or the performance mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図195(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag that indicates the rear image type that is set. This flag is, for example, composed of one byte, and each bit corresponds to each rear image type. If any bit of this rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear image type corresponding to the on bit is set as the current rear image type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that rear image A is set. When a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit of this rear image discrimination flag 233x that corresponds to the rear image notified by the command is set to on (see S7002 in FIG. 195(a)). At this time, all other bits are set to off. This rear image discrimination flag 233x makes it easy to identify the currently set rear image type.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図196参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag that indicates whether or not a demo is being performed. When the demo display flag 233y is on, it means that a demo is being performed, and when it is off, it means that a demo is not being performed. In the display setting process (see FIG. 196), the demo display flag 233y is set on when a demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S7221 in FIG. 196), and is set off when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 191(a), S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b), and S6905 in FIG. 193). The demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demo is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図196参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmation display effect is being performed. Here, the confirmation display effect indicates an effect in which the stopped pattern is displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variable pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not being performed. The confirmation display flag 233z is set on when the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 196) (S7214 in FIG. 196), and is set off when a display data table other than the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 191(a), S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b), and S6905 in FIG. 193). This confirmation display flag 233z makes it easy to determine whether or not a confirmation display effect is currently being performed.

<第1制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図156から図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 156 to 172. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this control example), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

本第1制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 As described above, in this first control example, when both the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) are stored, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. In addition, by passing the ball through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning device 65 while the jackpot game is being executed, a high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends. Furthermore, as an end condition for terminating the probability state, which is a game state advantageous to the player, in addition to the end condition that is established when a jackpot is won in the special symbol lottery, an end condition that is established when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) is set.

図156は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 156 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 99, and 999, respectively, in this control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図157~図162を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37a and 37b, and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, a start winning process is executed in response to the entry of a ball into the first ball entry port 64 (start winning) or the entry of a ball into the second ball entry port 640 (start winning) (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 157 to 162.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図163および図164を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device (S106), is executed, and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIG. 163 and FIG. 164. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図157は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図157のS104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図157のS104参照)について説明する。 Next, referring to FIG. 157, the special symbol change process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 157 is a flowchart showing this special symbol change process (S104). The special symbol change process (see S104 in FIG. 157) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the special symbol based on each acquired counter value, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the variable display mode determined by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode that shows the judgment result (win/lose judgment result). Below, the special symbol change process (see S104 in FIG. 157) will be described.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S201: Yes), this process is terminated.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (a jackpot game is in progress) (S201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), that is, if a new special symbol lottery (change) can be executed, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d (the number of reserved variable display times based on the lottery of the first special symbol N1) and the value of the second special symbol reserved ball counter 203e (the number of reserved variable display times based on the lottery of the second special symbol N2) are obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is decremented by 1 (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process described below executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern reserved ball number counter 223c of the RAM 223.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S208の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of S206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S210)。 On the other hand, in the process of S204, if the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203e is 0 (S204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d obtained in the process of S203 is greater than 0 (S210).

S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is 0 (S210: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (i.e., 1 or more) (S210: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223.

S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S213)、処理をS208の処理へと移行する。S207、またはS213の処理後に実行されるS208の処理では、特別図柄大当たり判定処理を実行し(S208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S208)および特別図柄変動パターン選択処理(S209)の詳細については図158および図159を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted in the same manner as the process of S207 (S213), and the process proceeds to the process of S208. In the process of S208, which is executed after the process of S207 or S213, a special symbol jackpot determination process is executed (S208), and then a special symbol variation pattern selection process is executed (S209), after which the process ends. Details of the special symbol jackpot determination process (S208) and the special symbol variation pattern selection process (S209) will be described later with reference to FIG. 158 and FIG. 159.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、その後、本処理を終了する。S215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、即ち、S215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S202: Yes), it is then determined whether or not the change time has elapsed (S214). If the change time has not elapsed (S214: No), the display of the first pattern display device 37 is updated (S215), and then this process is terminated. In the process of S215, the value of the change time counter for measuring the change time of the special pattern is updated, and the display of the first pattern display device 81 is updated corresponding to the value of the change time counter after the update. In this change time counter, a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special pattern change pattern selection process (S209) is set at the start timing of the special pattern change, and thereafter, it is updated (decremented) each time the process of S215 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S214 that the change time has elapsed (S214: Yes), that is, if the value of the change time counter updated in the process of S215 is 0, the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S216). The stop symbols are set in advance by the special symbol variation pattern selection process (S209). When this special symbol variation pattern selection process (S209) is executed, a lottery for special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special symbol jackpot has been awarded is determined based on the value of the first winning random number counter C1, and if a special symbol jackpot has been awarded, one of the jackpots A to E is determined based on the value of the first winning type counter C2.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, in the case of jackpot A, the blue LED is turned on in the first pattern display device 37, in the case of jackpot B, the red LED is turned on, in the case of jackpot C, the green LED is turned on, and in the case of jackpot D, the blue LED and the green LED are turned on. In addition, in the case of a miss, the red LED and the green LED are turned on. Note that the LEDs are turned off when the next fluctuation display starts, but they may be turned on for only a few seconds after the fluctuation stops.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S218)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203iの値をクリア(0に設定)し(S219)、S220の処理へと移行する。S218の処理によって、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理(図113のS1804参照)が実行された場合に、S1901:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1902)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S216 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 starts, it is determined whether the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variable start process (the current lottery result) is a special symbol jackpot (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), the jackpot start flag 203j is set to ON (S218), the time reduction counter 203h and the probability change counter 203i are cleared (set to 0) (S219), and the process proceeds to S220. When the jackpot start flag 203j is set to ON by the process of S218, if the jackpot control process (see S1804 in FIG. 113) of the main process executed by the main control device 110 is executed, the process branches to S1901: Yes and an opening command is set (S1902). As a result, the jackpot performance is started in the third symbol display device 81.

S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、S218,S219の処理をスキップして、更新処理を実行し(S221)、その後、S220へと移行する。 In the process of S217, if the current lottery result is a miss for the special symbol (S217: No), the processes of S218 and S219 are skipped, and an update process is executed (S221), and then the process proceeds to S220.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 The status command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during external output processing (S1801) of the main processing executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it acquires the game status contained in the status command. This allows the status grasped by the voice lamp control device 113 to match the actual status of the pachinko machine 10. In the processing of S220, a special chart confirmation command is set (S220), and this processing ends.

次に、図158を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S208)について説明する。図158は、この特別図柄大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 158, the special symbol jackpot determination process (S208), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 158 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S208).

特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S301)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図140(a)参照)に基づいて、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S302)。 In the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S301). Then, based on the first jackpot random number table 202a (see FIG. 140(a)), it is determined whether the value of the first jackpot random number counter C1 obtained in the process of S301 matches the jackpot determination value, and the lottery result (determination result) is obtained (S302).

S302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S303)、大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、S303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S306)、本処理を終了する。 After completing the process of S302, it is next determined whether the current lottery result is a jackpot (S303), and if it is determined to be a jackpot (S303: Yes), the lottery result of the special pattern is set to a jackpot (S304), and the jackpot special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the obtained value of the win type counter C2 (S305), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S303 that the current lottery result is not a jackpot (S303: No), a losing special pattern is set on the first pattern display device 37 (S306), and this process ends.

次に、図159を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S209)について説明する。図159はこの特別図柄変動パターン選択処理(S209)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 159, the special symbol variation pattern selection process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 157), will be described. FIG. 159 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process (S209).

特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。 In the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), first, in the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), it is determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S401).

S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)~(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。 If it is determined in the process of S401 that a jackpot with a special symbol is set (S401: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202d (see Figs. 141(a)-(c)) and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S403), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, high probability state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S404).

そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S403 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S404 (S405), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S405 (S406). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110 (see S1801 in FIG. 167).

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S409)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図167)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S407), the start of the special symbol fluctuation is set on the first symbol display device 37 (S408), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of the special symbol fluctuation time counter (not shown) (S409), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S407 includes information indicating the type of the stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not result in a reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process (FIG. 167) of the main control device 110.

一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S401:No)、S402の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that the lottery result for the special symbol is a miss (S401: No), the process of S402 is skipped and the process proceeds to S403.

次に、図160を参照して、特別図柄変動処理(図15のS104参照)にて実行される更新処理(S221)の内容について説明をする。図160は、更新処理(S221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 160, the contents of the update process (S221) executed in the special symbol change process (see S104 in FIG. 15) will be explained. FIG. 160 is a flowchart showing the contents of the update process (S221). This update process (S221) is a process that is executed when the change time of the special symbol change has elapsed (when the change stops), and processes are executed to update the remaining period of the period during which the high probability change state is set to continue and to update the remaining period of the period during which the time-saving state is set to continue.

更新処理(S221)が実行されると、まず確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S501)、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいと判別した場合は(S501:Yes)、確変カウンタ203iの値を1減算(更新)し(S502)、次いで、更新後の確変カウンタ203iの値が0であるかを判別し(S503)、0であると判別した場合は(S503:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S504)、S505の処理へ移行する。また、S501の処理において確変カウンタ203iの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203iの値を更新するための上述したS502~S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 When the update process (S221) is executed, first, it is determined whether the value of the probability counter 203i is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state of a special pattern (S501). If it is determined that the value of the probability counter 203i is greater than 0 (S501: Yes), the value of the probability counter 203i is decremented by 1 (updated) (S502). Then, it is determined whether the updated value of the probability counter 203i is 0 (S503). If it is determined that it is 0 (S503: Yes), a time-saving state is set in the game state storage area 203g (S504), and the process proceeds to S505. Also, if it is determined that the value of the probability counter 203i is not greater than 0 (is 0) in the process of S501 (S501: No), the current state is not a high probability state of a special pattern, so the process skips the above-mentioned processes of S502 to S504 for updating the value of the probability counter 203i and proceeds to the process of S505.

また、S503の処理において、確変カウンタ203iの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(S503:No)、S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 In addition, in the process of S503, if the value of the special chance counter 203i is not 0, i.e., the value of the special chance counter 203i is greater than 0 and the special chance state (high probability state of special symbols) continues (S503: No), the process of S504 is skipped and the process proceeds to S505.

S505の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S505:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S506)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S507)。S507の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S508)、確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。また、S505の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S505:No)、或いは、S507の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S507:No)は、そのままS509の処理へ移行する。 In the process of S505, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, and if it is determined that it is greater than 0, i.e., if the current state is a high probability state of a normal pattern (S505: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S506), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after the decrement is 0 (S507). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 in the process of S507, the normal state is set in the game state storage area 203g (S508), and the value of the probability change counter 203i, the value of the time-saving counter 203h, and a state command indicating the current game state are set (S509), and this process ends. Furthermore, if it is determined in the process of S505 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S505: No), or if it is determined in the process of S507 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S507: No), the process proceeds directly to S509.

次に、図161を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図156)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図161は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図161のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 161, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 156) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 161 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 161) is a process that determines whether a ball has entered either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (start winning), and if a start winning has occurred, stores the acquired counter values in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, up to the reserved upper limit number (maximum of four in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図161のS105)について説明する。 In addition, when the counter values acquired based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result and the selected variation pattern in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. The start winning process (S105 in FIG. 161) will be explained below.

始動入賞処理(図161のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S603)。 In the start winning process (S105 in FIG. 161), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entry port 64, which is the first starting port (start winning) (S601). Here, the ball's entry into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64 is detected. When it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (a start winning has occurred) (S601: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is obtained (S602), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S605)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not yet reached the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S603: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d is incremented by one (S604), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the number of reserved balls at the first ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) (S605).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S606)、S607の処理へ移行する。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and each is reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball execution area of RAM203 (S606), and the process proceeds to S607.

また、S601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S601:No)、或いは、S603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 In addition, if the process of S601 determines that a ball has not entered the first ball entrance 64 (S601: No), or if the process of S603 determines that the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently at the upper limit (S603: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is skipped and the process proceeds to S607.

次に、S607~S612までの各処理については、S601~S606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processes from S607 to S612 differ only in that the processes performed for the entry of a ball into the first starting hole (first ball entry hole 64) in the processes from S601 to S606 are the same as those performed for the entry of a ball into the second ball entry hole 640, and therefore a detailed explanation will be omitted.

S601~S612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(S613)、本処理を終了する。 After executing steps S601 to S612, the pre-reading process is executed (S613) and this process ends.

この先読み処理(S613)については、図162を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This pre-reading process (S613) will be described later with reference to FIG. 162, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. In this control example, the process is configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but it is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, the process may be configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, that is, when the right to draw a special pattern is newly acquired, the content of the lottery right for the special pattern (winning information) is determined in advance, but this is not limited to this, and the content of the lottery right for the special pattern (winning information) may be determined in advance, for example, when the ball passes through the through gate 67 or depending on the result of the lottery for the normal pattern.

上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d or the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is added, the pre-reading process (S613) is executed based on the added winning information (winning information). However, without being limited to this, for example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is determined to be the upper limit number (4) in the process of S603 (S603: No), that is, when a ball is inserted into the first ball entrance 64 when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit, the pre-reading process (S613) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit, it is possible to prevent a decrease in motivation to play when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit.

次に、図162を参照して、始動入賞処理(図161のS105)の一処理である先読み処理(S613)について説明する。図107は、この先読み処理(S613)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 162, we will explain the look-ahead process (S613), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 161). FIG. 107 is a flowchart showing this look-ahead process (S613).

先読み処理(図162のS613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 In the pre-read process (S613 in FIG. 162), first, various counter values, such as the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S701). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area that has the smallest winning order (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S704)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (S703). If it is determined that the result is a jackpot (S703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S704), and then this process ends.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S703 is that it is not a jackpot (S703: No), a winning command is set that includes information that can identify a miss win and a variation pattern based on the various counter values that have been read (S705), and then this process ends.

ここで、S704、或いはS705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S704 or S705 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of S701 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 167).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected to be constant regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, rather than varying the selection of the fluctuation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and memorized information.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図163を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図163は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, referring to FIG. 163, the normal symbol change process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 163 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). The normal symbol change process (S106) is a process for controlling the change display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role 640a, and is a process for executing various processes related to the normal symbol change (lottery) (process for executing the normal symbol change, process for setting the change mode (change time) of the normal symbol change to be executed, process for updating the normal symbol change being executed, process for stopping the normal symbol change, and process for determining the game content of the normal symbol winning game to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win).

この普通図柄変動処理(図163のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 163), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S801). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a win (when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric roler 640a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is winning (S801: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S803)、その値が0よりも大きいかを判別する(S804)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S801: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is displaying a changing pattern (S802). If it is determined that the normal pattern is not displaying a changing pattern, that is, if it is determined that a new normal pattern change (lottery) can be executed (S802: No), then the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203f is obtained (S803), and it is determined whether the value is greater than 0 (S804).

S804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。つまり、S804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 If it is determined in the process of S804 that the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203f is 0 (S804: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the normal pattern reserved balls counter 203f is greater than 0 (S804: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203f is decremented by 1 (S805). In other words, if it is determined in the process of S804 that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation is reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved balls counter 203f is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted from normal symbol reserved 1 to the execution area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S807).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S808)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S809)、S811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S810)、S811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time-saving counter 203h is on, i.e., whether the current state is a high probability state (time-saving state) for normal symbols (S808). If it is determined that the time-saving counter 203h is set to on (S808: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c (see FIG. 140(b)) for high probability (S809), and processing proceeds to S811. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203h is off (S808: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c (see FIG. 140(b)) for low probability (S810), and processing proceeds to S811.

S811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S811)、当たりであると判別した場合は(S811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S812)、S814の処理へ移行する。一方、S811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S813)、S814の処理へ移行する。 In the process of S811, it is determined whether the current normal pattern change (lottery) is a win (S811), and if it is determined to be a win (S811: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (S812), and the process proceeds to S814. On the other hand, if it is determined in the process of S811 that the current normal pattern change (lottery) is not a win (a loss), the display mode of "×", which is the display mode when a loss occurs, is set (S813), and the process proceeds to S814.

S814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S815)、本処理を終了する。一方、S814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S816)、本処理を終了する。 In the process of S814, it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S814). If it is determined that the game state is in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S814: Yes), the normal symbol fluctuation time is set to 3 seconds (S815) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S814: No), the normal symbol fluctuation time is set to 10 seconds (S816) and this process is terminated.

なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, as described above, the normal pattern fluctuation time is varied depending on the probability state of the normal pattern that is set, but without being limited to this, it may be configured to always set the fluctuation time to 3 seconds regardless of the set game state. By configuring in this way, at the timing when the game state switches, specifically at the timing of the end of the jackpot game when the game state switches from the normal state (low probability state of normal pattern) where a long fluctuation time is generally likely to be set to the time-saving state (high probability state of normal pattern) where a short fluctuation time is likely to be set, a normal pattern fluctuation with a long fluctuation time is executed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the normal pattern lottery is not executed during the time-saving state even though the time-saving state is set.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this control example, and the fluctuation time may be varied according to the game state, the number of reserved normal symbol balls, or the acquired predetermined value. For example, in this control example, the normal symbol fluctuation time may be variably set based on the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f (number of reserved normal symbols). Furthermore, the ease of ball entry into the second ball entry port 640 may be varied depending on the set normal symbol fluctuation time.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ease of the ball entering the second ball entrance 640 to be variable depending on the length of time the normal pattern is set to change, the ease of the ball entering the second ball entrance 640 can be easily changed depending on the game status, creating a variety of gameplay features.

一方、S802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S802 that the normal pattern (second pattern) is not being displayed in a changing manner (S802: No), it is determined whether the time for changing the normal pattern being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S817), and if it is determined that the time for changing has not elapsed (S817: No), this process is terminated.

一方、S817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S818)。S818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS812、或いはS813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S817 that the variation time has elapsed (S817: Yes), the second pattern display device 83 is set to display a stopped display (S818). In the process of S818, if the current normal pattern lottery is a winning combination, the second pattern display device 83 is set to display a "○" pattern stopped (illuminated). On the other hand, if the normal pattern lottery is a losing combination, the second pattern display device 83 is set to display a "X" pattern stopped (illuminated). In other words, a setting is made to display the display mode set in the process of S812 or S813 described above stopped.

S818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S812の処理、或いはS813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing S818, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S812 or processing S813.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S823)、S822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the current lottery for the normal symbol is a win (S819). If it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is not a win (a miss) (S819: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is a win (S819: Yes), it is determined whether the current game state is in the time-saving state (high probability state for normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S820), and if it is determined that the current game state is in the time-saving state (high probability state for normal symbols) (S820: Yes), the game content for the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric roler 640a for 1 second x 2 times (opening operation) (S823), and the process proceeds to S822.

一方、S820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S821)、S822の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S820 that the game is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (S820: No), the game content for the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric device 640a for 5 seconds x 1 time (opening operation) (S821), and the process proceeds to S822.

S822の処理では、S821、或いはS823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S822)、本処理を終了する。 In the process of S822, the start of opening and closing control of the electric role object 640a is set based on the scenario set in the process of S821 or S823 (S822), and this process ends.

次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S808~S811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a in this control example will be explained. In the pachinko machine 10 of this control example, the winning/losing determination of the normal symbol is performed based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the winning/losing determination of the normal symbol is made (the timing when the processing of S808 to S811 is performed), and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set (the timing when it is determined that the variable time has elapsed in the processing of S817).

即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this control example, the variable process (lottery process) for the normal symbol and the variable process (lottery process) for the special symbol are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol. Therefore, depending on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol that is executed in parallel while the variable process (lottery process) for the normal symbol is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbol is set at the timing of determining whether the normal symbol is a hit or miss, and the low probability state of the normal symbol is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of the normal pattern hit/fail judgment, there is a problem that the electric role 640a will open long (an opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern at the timing for setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the determination result. This makes it possible to open the electric role 640a in an opening pattern that corresponds to the set game state.

なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this control example, the winning/losing judgment of the normal pattern is performed based on the probability state of the normal pattern at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern, and the opening pattern of the electric role 640a is set based on the probability state of the normal pattern at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern. However, without being limited to this, for example, only when the high probability state of the normal pattern is set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern and the high probability state of the normal pattern is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern, the electric role 640a may be configured to open long, or the opening pattern of the electric role 640a may be configured to be set based on the game state set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図108のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Although detailed explanations are omitted, various information (result of the normal pattern lottery, normal pattern change time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal pattern change process (see S106 in FIG. 108) is set as a command indicating the content of each information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main processing of the main control device 110 (see FIG. 167).

次に、図164を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図164は、スルーゲート通過処理(S164参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図156参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理(図163のS106参照)にて当否判定(S811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passing process (S107) will be explained with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (see S164). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 156), and is a process for determining whether or not the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67, and, if the ball has passed through, acquiring the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area. In addition, it is a process for acquiring the lottery result (winning/losing judgment result) in advance using the acquired value of the normal winning random number counter C5 before the actual winning/losing judgment is executed (before the winning/losing judgment (see S811) is executed in the normal pattern variation process (see S106 in FIG. 163)).

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S903)。 In the through gate passing process (S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S901). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (S901: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is obtained (S902), and it is then determined whether the obtained value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (whether the number of reserved balls for normal patterns has reached the upper limit) (S903).

S903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S905)、第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)に基づいて抽選結果を事前に取得し(S906)、普通当たり判定結果(S906の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S907)、本処理を終了する。 In the process of S903, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is greater than 4 (the upper limit value of 4) (S903: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is not greater than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f (S904), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c (S905), the lottery result is obtained in advance based on the second winning random number table 202c (see FIG. 140(b)) (S906), a winning information command for normal patterns including the normal winning judgment result (preliminary judgment result obtained in the process of S906) is set (S907), and this process ends.

S907の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The winning information command for the normal symbol set in the process of S907 is notified to the voice lamp control device 113 by the same process as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each of the control examples described above. By configuring it in this way, it is possible to determine in advance the lottery result of the normal symbol lottery corresponding to the lottery right for the normal symbol that is reserved and to execute a performance based on the preliminary determination result.

具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図122(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図124(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, in a state where the chance zone is set, that is, in a state where the second special symbol lottery is being executed based on the execution of a normal symbol winning game during the normal state, if the received normal symbol winning information command contains information indicating a win of the normal symbol, it is possible to execute an effect that continues the chance zone until the next normal symbol winning game is executed. In this case, even if all the second special symbol lotteries are completed and the first special symbol lottery is executed before the next normal symbol winning game is executed, it is preferable to configure the variable effect executed in response to the first special symbol lottery to be set to a performance mode corresponding to the second special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the vertical direction as shown in FIG. 124(b)), rather than a performance mode corresponding to the first special symbol lottery (for example, a performance mode in which the third symbol is changed in the horizontal direction as shown in FIG. 122(b)). By configuring in this way, when multiple normal symbol winning games are executed within a predetermined period in the normal state, the chance zone can be set for a long period of time, and the performance effect can be enhanced.

また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本制御例では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, if the chance zone does not end despite the second special symbol lottery being executed a predetermined number of times after the chance zone is set, the player can understand that the next regular winning game will be executed soon, so the player can be interested in the number of second special symbol lotteries executed during the chance zone. In addition, in this control example, a pseudo-variable effect is executed in which the third symbol is temporarily stopped multiple times as a variable effect corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone. In other words, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times the second special symbol lottery has been executed. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone is in an extended period.

次に、図165を参照して、NMI割込処理について説明をする。図165は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (S1601), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図166を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図166は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 166, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 will be described. FIG. 166 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図166)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 166), first, the initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1712. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the power is turned on and RAM data is to be initialized, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process of the RAM 203 (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, if power failure occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (S1713, S1714) is executed. In the RAM initialization processing (S1713, S1714), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of RAM 203 is set (S1714). After execution of RAM 203 initialization processing, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), power outage information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power outage information is cleared (S1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power was cut off (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit various performances to be executed (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図167を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図167は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 167, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 167 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図167参照)においては、まず、タイマ割込処理(図156参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図156参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図157参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図167のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図158参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 167), first, in the timer interrupt process (see FIG. 156), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 156) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process (see FIG. 157) or the start winning process (see FIG. 161) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S1801 in FIG. 167), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and are used as information for setting various effects (changing effects, decorative effects, etc.) displayed on the third pattern display device 81. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the big win control process (see FIG. 158) are sent to the voice and lamp control device 113. Furthermore, various commands set in other control processes are sent to the voice and lamp control device 113. In addition, when a ball is to be fired, a ball firing signal is sent to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a command is set to execute a jackpot performance in the sound lamp control device 113, and jackpot control processing is executed to open the specific winning port 65a of the variable winning device 65 (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図168~図172を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to Figures 168 to 172, but in this jackpot control process (S1804), the specific winning hole 65a (hereinafter referred to as the winning hole, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning hole, etc. (specific winning hole 65a). Then, when either of these conditions is met, the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is closed. The opening and closing of this winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is repeated for a predetermined number of rounds. Note that in this control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理、S823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S1806). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S822 in the normal pattern change process (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the end of the period set by the processes of S821 and S823 in the normal pattern change process.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (S1807). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the special pattern change pattern selection process (S209 in FIG. 159), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37A and 37B. In this control example, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209参照)のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the special pattern change pattern selection process (S209 in FIG. 159) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the stopped pattern is displayed (illuminated) in a stopped state in the first pattern display device 37A, 37B in the display mode set in S407 of the special pattern change pattern selection process (see S209 in FIG. 159).

さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this control example, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理、S816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (S1808). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of S815 and S816 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the second pattern display device starts a change display. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process (S1808), when the stop display of the second pattern display device is set by the process of S818 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the change display being executed in the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) on the second pattern display device in a display mode set by the process of S812 or S813 of the normal pattern change process (see FIG. 163).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1809), and if information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1809: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S1810), and if the predetermined time has already elapsed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and each process from S1801 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1810: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812) until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process.

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as in the processing of S1811 (S1812). Note that in this processing of S1812, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first win random number counter C1 and the initial value of the second win random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of special and normal patterns, and it is possible to suppress the execution of fraudulent play targeting the timing at which the judgment value corresponding to a win is obtained.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1809 (S1809: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 165 is executed, so the process at the time of power interruption from S1813 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1813), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1814). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1815), and access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図166,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1801 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1801, just as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (FIG. 166, S1701), so that the processing can be started from the processing of S1801. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図168を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図168は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図167参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the contents of the jackpot control process (S1804) will be explained with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is a process executed in the main process (see FIG. 167) of the main control device 110, and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(S1804)では、まず、大当たり開始フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1901)。大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフ、大当たり中フラグ203kをオンにそれぞれ設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203kがオンであるか)否かを判別する(S1904)。S1904の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1904の処理において、現在が大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンである)と判別した場合は(S1904:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1905)。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether the jackpot start flag 203j is on or not (S1901). If it is determined that the jackpot start flag 203j is on (S1901: Yes), the opening command for the jackpot is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to off, and the jackpot in progress flag 203k is set to on (S1903), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot start flag 203j is off in the process of S1901 (S1901: No), it is next determined whether or not the special pattern jackpot is currently in progress (i.e., whether the jackpot in progress flag 203k is on) (S1904). If it is determined that the jackpot is not currently in progress (the jackpot in progress flag 203k is off) in the process of S1904 (S1904: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S1904 that the current jackpot is in progress (the jackpot in progress flag 203k is on) (S1904: Yes), it is then determined whether or not it is time to start a new round (S1905).

S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1905:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1906)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図114を参照して後述する。 If it is determined in the process of S1905 that it is time to start a new round (S1905: Yes), a jackpot operation setting process is executed to set the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds (S1906), and this process ends. Details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to FIG. 114.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1905:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1907)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1907:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1908)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1905 that it is not the start timing of a new round (S1905: No), then it is determined whether it is the start timing of the ending period of the currently executed round (S1907). Here, in this control example, when the final round of the jackpot has ended, it is determined that it is the start timing of the ending period. If it is determined that it is the start timing of the ending period (S1907: Yes), an ending command is set (S1908) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, an ending performance indicating the end of the jackpot is started in the third pattern display device 81.

本第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)参照)を用いて大当たり種別を決定する処理を実行し(図159のS402)、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1908の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第1制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート65V)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。 In this first control example, when a jackpot is won in the special symbol lottery, a process is executed to determine the type of jackpot using the jackpot type selection table 202d (see FIG. 141(a)) (S402 in FIG. 159), and an ending period corresponding to the determined jackpot type is set. Therefore, in the process of S1908, a display ending command corresponding to the length of the ending period determined corresponding to the jackpot type is set. Note that, instead of setting the length of the ending period when a jackpot is won as in this first control example, the length of the ending period of the jackpot game may be determined depending on whether or not a V win occurs during the jackpot game (whether or not the ball passes through a specific area (V gate 65V)).

具体的には、大当たり制御処理(図168のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中にV入賞したか(確変設定フラグ203mがオンに設定されているか)を判別し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は、確変状態が設定されることを示す17秒間のエンディング表示(図127(b),(d)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として17秒を設定し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は、時短状態が設定されることを示す15秒間のエンディング表示(図127(a),(c)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として15秒を設定するように構成しても良い。 Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), when it is determined that the ending period has started (the final round has ended), it is determined whether a V has been won during this jackpot game (whether the special probability setting flag 203m is set on), and if it is determined that the special probability setting flag 203m is set on, it sets the ending period of the jackpot game to 17 seconds in order to display a 17-second ending (see FIG. 127(b) and (d)) indicating that a special probability state has been set, and if it is determined that the special probability setting flag 203m is not set on, it sets the ending period of the jackpot game to 15 seconds in order to display a 15-second ending (see FIG. 127(a) and (c)) indicating that a time-saving state has been set.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can vary the game state set after the end of a jackpot game depending on the game results during the jackpot game, it is possible to set an ending period that corresponds to the game state that is actually set.

また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、本第1制御例のパチンコ機10であれば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域(Vゲート65V)へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目~最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the ending period of the jackpot game is made different depending on the game result during the jackpot game, the ending period of the jackpot game can be determined at any time between the determination of the game result during the jackpot game and the start of the ending period. For example, in the case of the pachinko machine 10 of this first control example, after the first round of round play ends (after the round play in which the ball can enter a specific area (V gate 65V) ends), it may be determined whether or not a V has been entered, and based on the result of this determination, the ending period of the jackpot game may be set during the period in which the round games from the second round to the final round are being played.

さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、本第1制御例のように当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。 In addition, in the above example, the length of the ending period is set based on whether or not a V is won during the jackpot game. Alternatively, for example, the ending period of the jackpot game can be set in advance based on the type of jackpot that is won, as in this first control example. Specifically, an ending period of 17 seconds is set in advance when a special jackpot is won, and 15 seconds is set in advance when a normal jackpot is won. If it becomes necessary to change the length of the ending period based on the game results during the jackpot game, that is, if a special jackpot game is played but a V cannot be won during the jackpot game, the length of the preset ending period can be changed. By configuring in this way, the frequency with which the length of the ending period is set during the jackpot game can be reduced.

一方、S1907の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1907:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1909)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1909の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1909:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1910)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図170を参照して後述する。一方、S1909の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1909:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図171および図172を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1907 that the timing is not the start timing of the currently executed ending period (S1907: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1909). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. If it is determined in the process of S1909 that the timing is the end timing of the jackpot (S1909: Yes), a jackpot end process for setting the game state after the jackpot ends is executed (S1910), and this process ends. Details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 170. On the other hand, if it is determined in the process of S1909 that the timing is not the end timing of the jackpot (S1909: No), a winning process for performing control according to the winning of the specific winning port 65a is executed (S1911), an abnormality process for determining whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally is executed (S1912), and then this process ends. Details of the winning process and the abnormality process will be described later with reference to FIG. 171 and FIG. 172.

次に、図169のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1906)の詳細について説明する。図169は、この大当たり動作設定処理(S1906)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1906)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot operation setting process (S1906) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 169. FIG. 169 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S1906). This jackpot operation setting process (S1906) is executed during the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図169参照)が開始されると、まず、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2001)。S2001の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2001:Yes)、切替弁65y(Vソレノイド209a)の動作シナリオの開始を設定して(S2002)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定する(S2003)。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 169) is started, it is first determined whether it is time to start one round (S2001). If it is determined in the process of S2001 that it is time to start one round (S2001: Yes), the start of the operation scenario of the switching valve 65y (V solenoid 209a) is set (S2002), and the opening pattern of the specific winning port 65a corresponding to the type of jackpot is set (S2003).

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(1ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、1ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although detailed explanations will be omitted here, in this control example, among the round games executed multiple times during one jackpot game, the content of the round game executed in a specific round number (first round) is made different depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (variable jackpot), a round game is executed as the first round of round game in which the switching valve 65y is operated to make it easier for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of the ball flowing down to the specific area (V gate 65V) only during a specific period of time during a jackpot game that is executed over a long period of time, so that the player can play during the jackpot game without losing concentration.

なお、本制御例では、確変大当たり遊技における1ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this control example, when the first round of the high probability jackpot game is executed, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to execute a V notification effect in which the characters "Aim for V" are displayed as a notification mode to inform the player that it is a chance period for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player of a specific period during the long-term jackpot game in which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V). Furthermore, based on the detection means detecting that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V), the characters "VGET" are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a notification mode to inform the player that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player that the conditions for setting the high probability state after the jackpot game is completed are met.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The notification mode of the above-mentioned guidance notification may be varied depending on whether a condition is met. For example, the color of the text "Aim for V" may be varied based on the elapsed time of a specific period in which the ball is likely to flow down to a specific gate, or the remaining time, or the size of the display area may be varied, or the text may be changed to something more emphatic (for example, "Aim for V quickly"). This makes it possible to prevent a situation in which the player does not fire the ball in a situation in which it is likely to flow down to a specific area (V gate 65V).

また、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 In addition, in this control example, a switching valve 65y is provided as a V-type device for switching the flow path of the winning ball to the variable winning device 65, and the operation pattern of the switching valve 65y can be changed to set a period in which the ball is likely to flow down to the specific gate and a period in which it is difficult to flow down to the specific gate. However, without being limited to this, for example, the switching valve 65y may be configured to operate with a common operation pattern from the start of the jackpot game, and the timing at which the specific winning port 65a is opened may be changed depending on the type of jackpot, so that a period in which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) and a period in which it is difficult to flow down to the specific area (V gate 65V) can be set. This makes it possible to standardize the operation pattern of the switching valve 65y, so that even if the operation content of the switching valve 65y is understood, it is difficult for the player to know whether the current jackpot game is a jackpot game in which the ball is likely to pass through to the specific area (V gate 65V). In addition, since the operation content of the switching valve 65y can be unified, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and the failure of the V-type device (switching valve 65y) can be suppressed.

一方、S2001の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S2001:No)、S2002,S2003の処理をスキップして、通常の特定入賞口65aの開放を設定し(S2004)、処理をS2005へと移行する。S2005の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2005)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2001 that the current round is not the first round (S2001: No), the processes of S2002 and S2003 are skipped, the opening of the normal specific winning port 65a is set (S2004), and the process proceeds to S2005. In the process of S2005, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S2005), and the process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third pattern display device 81. This makes it possible to update the display content of the third pattern display device 81 according to the number of rounds of the jackpot.

この大当たり動作設定処理(図169参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、1ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 169), the specific winning port 65a can be opened in each round of the jackpot, and the specific area (V gate 65V) can be set to allow the ball to pass through in the first round. As a result, in jackpots A, C to E, the player can simply shoot the ball in the first round and the ball will almost certainly pass through the specific area (V gate 65V), so a special probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot game ends.

次に、図170のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1910)の詳細について説明する。図170は、この大当たり終了処理(S1910)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1910)は、大当たり制御処理(図168のS1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, the details of the jackpot end process (S1910) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 170. FIG. 170 is a flowchart showing this jackpot end process (S1910). This jackpot end process (S1910) is executed in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S1910)では、まず、確変設定フラグ203mがオンであるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオンであると判別した場合は(S2101:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203iの値に50を設定し(S2102)、S2103の処理へ移行する。一方、S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオフであれば(S2101:No)、S2102の処理をスキップして、S2103の処理へ移行する。 In this jackpot end process (S1910), first it is determined whether the special chance setting flag 203m is on (S2101). If it is determined in the process of S2101 that the special chance setting flag 203m is on (S2101: Yes), this means that the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot, so the value of the special chance counter 203i is set to 50 (S2102) and the process moves to S2103. On the other hand, if the special chance setting flag 203m is off in the process of S2101 (S2101: No), the process of S2102 is skipped and the process moves to S2103.

S2103の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2103)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203iの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2104)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203kおよび確変設定フラグ203mを共にオフに設定して(S2105)、本処理を終了する。 In the process of S2103, the value of the time-saving counter 203h is set to 100 (S2103), and then a state command is set based on the value of the time-saving counter 203h and the value of the probability change counter 203i (S2104). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the state command, it updates the slave state setting area 223g according to the game state notified by the state command. This allows the voice lamp control device 113 to accurately grasp the game state of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203k and the probability change setting flag 203m are set to OFF (S2105), and this process ends.

この大当たり終了処理(図170参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see FIG. 170), the game state after the jackpot end can be accurately set depending on whether or not the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot game.

次に、図171のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1911)の詳細について説明する。図171は、この入賞処理(S1911)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1911)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process (S1911) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing this winning process (S1911). This winning process (S1911) is executed as part of the big win control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for carrying out control in response to a win at a specific winning port 65a.

この入賞処理(S1911)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2201)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2201の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2201:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S1911), first, it is determined whether or not the current time is the valid round period (S2201). Here, the valid round period is the period during which a round of play is set, that is, the period from when the specific winning port 65a is opened until the end of the interval period. In the process of S2201, if the current time is not the valid round period (S2201: No), this process is terminated.

一方、S2201の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2201:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2202)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2202:Yes)、入賞個数カウンタ203oの値に1を加算して更新し(S2203)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。これに対し、S2202の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2202:No)、S2203,S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2201 that the current time is the valid round period (S2201: Yes), it is then determined whether a win at the specific winning port 65a has been detected (S2202), and if a win at the specific winning port 65a has been detected (S2202: Yes), the value of the winning number counter 203o is updated by adding 1 (S2203), a winning command indicating that a win at the specific winning port 65a has been detected is set (S2204), and the process proceeds to S2205. On the other hand, if it is determined in the process of S2202 that a win at the specific winning port 65a has not been detected (S2202: No), the processes of S2203 and S2204 are skipped and the process proceeds to S2205.

S2205の処理では、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であるかを判別し(S2205)、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であれば(S2205:Yes)、S2207の処理へ移行する。一方、S2205の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が9以下であると判別した場合は(S2205:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2206)、ラウンド時間が経過していれば(S2206:Yes)、S2207の処理へと移行する。なお、このS2206の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本制御例では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the process of S2205, it is determined whether the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205), and if the value of the winning number counter 203o is 10 or more (S2205: Yes), the process proceeds to S2207. On the other hand, in the process of S2205, if it is determined that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2206), and if the round time has elapsed (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. In the process of S2206, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of each round of play for the current jackpot. In this control example, the end conditions for the round game are met by the same round time elapse and number of winnings regardless of the type of jackpot or number of rounds, but this is not limited to the above, and the end conditions for the round game may be different depending on the type of jackpot, or the end conditions for the round game may be different depending on the number of rounds played.

S2207の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S2207)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2208)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2209)、1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2209:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定して(S2210)、処理をS2211へと移行する。一方、S2209の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2209:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2210の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2207, the specific winning port 65a is set to be closed (S2207), and a closing command indicating that the specific winning port 65a has been set to be closed is set (S2208). Next, it is determined whether the current closing of the specific winning port 65a is due to the end of one round (S2209), and if it is determined that the current closing is due to the end of one round (S2209: Yes), the V solenoid 209a is set to OFF (S2210), and the process proceeds to S2211. On the other hand, in the process of S2209, if it is determined that the current closing of the specific winning port 65a is due to the end of a round other than the first round (S2209: No), since the flow path solenoid (probable win solenoid) 2665k is not set to ON, the process of S2210 is skipped and the process proceeds to S2212.

S2211の処理では、残球タイマフラグ203p、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2211)、処理をS2212へと移行する。また、S2205の処理において入賞個数カウンタ203oの値が9以下と判別され(S2205:No)、且つ、S2206の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2206:No)、S2207~S2211の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the process of S2211, the remaining ball timer flag 203p, the special chance active flag 203r, and the round end flag 203 are set to ON (S2211), and the process proceeds to S2212. Also, if the value of the winning number counter 203o is determined to be 9 or less in the process of S2205 (S2205: No), and if it is determined in the process of S2206 that the round time has not elapsed (S2206: No), the processes of S2207 to S2211 are skipped, and the process proceeds to S2212.

S2212の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2212)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2212:No)、S2213の処理へ移行する。一方、S2212の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2212:Yes)、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S2217)。S2217の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S2217:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2212, it is determined whether the round end flag 203 is on (S2212), and if the round end flag 203 is off (S2212: No), the process proceeds to S2213. On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that the round end flag 203 is on (S2212: Yes), it is then determined whether the special chance active flag 203r is on (S2217). In the process of S2217, if the special chance active flag 203r is off (S2217: No), the process ends as is.

一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S2217:No)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S2218)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値であるかを判別する(S2219)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S2219:No)、S2213の処理へ移行し、特定領域(Vゲート65V)への球の通過を監視して確変設定フラグ203mを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、特定領域(Vゲート65V)を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に特定領域(Vゲート65V)に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the special chance valid flag 203r is on (S2217: No), 1 is added to the value of the special chance valid timer 203s (S2218), and then it is determined whether the value of the special chance valid timer 203s is the upper limit (S2219). If the value of the special chance valid timer 203s is not the upper limit (S2219: No), the process proceeds to S2213, where the ball passing through the specific area (V gate 65V) is monitored and the special chance setting flag 203m is updated. As a result, if the special chance valid timer 203s is not the upper limit, it is determined whether the ball has passed through the specific area (V gate 65V), so the special chance state can be set taking into account the time it takes for the ball to clear. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the special chance state from being granted by illegally passing the ball through the specific area (V gate 65V).

一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S2219:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2220)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S2221)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the special chance active timer 203s is the upper limit (S2219: Yes), the special chance active flag 203r and the round end flag 203 are set to off (S2220), the value of the special chance active timer 203s is reset (S2221), and this process ends.

また、S2213の処理では、球が特定領域(Vゲート65V)を通過したか否かを判別し(S2213)、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していなければ(S2213:No)、本処理を終了する。一方、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していれば(S2213:Yes)、確変通過カウンタ203nの値に1を加算し(S2214)、確変設定フラグ203mをオンに設定し(S2215)、V入賞コマンドを設定し(S2216)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S2213, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213), and if the ball has not passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: No), this process ends. On the other hand, if the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: Yes), 1 is added to the value of the special chance passing counter 203n (S2214), the special chance setting flag 203m is set to ON (S2215), a V winning command is set (S2216), and this process ends.

次に、図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1912)を説明する。図172は、この異常処理(S1912)を示すフローチャートである。この異常処理(S1912)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1912) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 172. FIG. 172 is a flowchart showing this abnormality processing (S1912). This abnormality processing (S1912) is a process executed during the big win control process (see FIG. 168), and as described above, is a process for determining whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally.

異常処理(S1912)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2301)、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、球が排出口65h1を通過したかを判別する(S2302)。このS2302の処理では、排出口65h1(図120(b)参照)を通過した球を検知可能な球排出口スイッチ(図示せず)が球の通過を検知している否かで判別される。 In the abnormality processing (S1912), it is first determined whether the current time is the valid period for the round (S2301), and if it is not the valid period for the round (S2301: No), the processing ends. On the other hand, if it is determined that the current time is the valid period for the round (S2301: Yes), it is then determined whether the ball has passed through the discharge port 65h1 (S2302). In the processing of S2302, it is determined whether the ball discharge port switch (not shown), which can detect balls that have passed through the discharge port 65h1 (see FIG. 120(b)), has detected the passage of the ball.

S2302の処理において、球が排出口65h1を通過したと判別した場合は(S2302:Yes)、排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S2303)、S2304の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、球が排出口65h1を通過していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップしS2304の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S2302 that the ball has passed through the discharge outlet 65h1 (S2302: Yes), the value of the discharge number counter 203t is incremented by 1 (S2303), and the process proceeds to S2304. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the ball has not passed through the discharge outlet 65h1 (S2302: No), the process skips S2303 and proceeds to S2304.

S2304の処理では、残球タイマフラグ203pがオンであるかを判別する(S2304)。残球タイマフラグ203pがオフであると判別した場合は(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203pがオンであれば(S2304:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qの値に1を加算して更新する(S2305)。次に、残球タイマ203qの値が上限値であるかを判別し(S2306)、残球タイマ203qの値が上限値でなければ(S2306:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203qの値が上限値であると判別した場合は(S2306:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203nの値と、排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203oの値)と一致しているかを判別する(S2307)。 In the process of S2304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203p is on (S2304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203p is off (S2304: No), this process ends as it is. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203p is on (S2304: Yes), since it is the ball removal period, the value of the remaining ball timer 203q is updated by adding 1 (S2305). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306), and if the value of the remaining ball timer 203q is not the upper limit value (S2306: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit (S2306: Yes), it then determines whether the number of dispensed balls (the sum of the value of the special chance passing counter 203n and the value of the dispensed ball number counter 203t) matches the number of winning balls (the value of the winning ball number counter 203o) (S2307).

S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2307:No)、エラーコマンドを設定し(S2308)、S2309の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第4流路65e4(図120(b)参照)が閉鎖されている期間(切替弁65yが閉状態となる期間)に、不正に球を第4流路65eへと流入させて特定領域(Vゲート65V)を通過させる不正行為を抑制できる。 If it is determined in the process of S2307 that the number of dispensed balls does not match the number of winning balls (S2307: No), an error command is set (S2308) and the process proceeds to S2309. When the error command is received by the voice and lamp control device 113, an error is displayed (for example, the text "Number of winning balls does not match" is displayed) and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to suppress fraudulent behavior in which balls are illegally allowed to flow into the fourth flow path 65e and pass through a specific area (V gate 65V) during the period when the fourth flow path 65e4 (see FIG. 120(b)) is closed (the period when the switching valve 65y is closed).

一方、S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理をスキップし、S2309の処理へと移行する。S2309の処理では、残球タイマフラグ203pをオフに設定し(S2309)、次いで、残球タイマ203qの値をリセットする(S2310)。その後、入賞個数カウンタ203o、排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203nの値をそれぞれリセットし(S2311)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2307 that the number of dispensed balls matches the number of winning balls (S2307: Yes), the process of S2308 is skipped and the process proceeds to S2309. In the process of S2309, the remaining ball timer flag 203p is set to OFF (S2309), and then the value of the remaining ball timer 203q is reset (S2310). After that, the values of the winning number counter 203o, the dispensed number counter 203t, and the special chance passing counter 203n are each reset (S2311), and this process ends.

この異常処理(図172参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see Figure 172), it is possible to detect and notify early on of malfunctions that may cause balls that have entered the specific winning port 65a to be unable to be discharged normally, such as due to ball clogging inside the variable winning device 65.

<第1制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図173から図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the first control example>
Next, referring to Fig. 173 to Fig. 186, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図173を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図173は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 173, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 173 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図174参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図174を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図174のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S4117 (see FIG. 174) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 174, when the voice lamp control device 113 receives information on the occurrence of a power outage from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 174), it executes the power-off processing of S4117. Before the execution of such a power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes) and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S4117 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S4003: No) and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S4002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S4117 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 begins.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S4004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図119のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 119). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, so the process of S4008 will be reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S4117 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, if the power-off flag is off and S4008 is reached, the process goes from S4004 to S4006 and reaches S4008 because the current startup process was started after the power was completely cut off, or the process was started because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010, where the initial value of RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process proceeds from S4004 to S4006 and then to S4008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図174は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 174, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 174 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the start of the main processing or since the processing of S4101 was executed last time (S4101). If 1 millisecond or more has not passed (S4101: No), the processing of S4102 to S4111 is not performed and the processing proceeds to S4112. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S4101 is that, while S4102 to S4111 are processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), it is preferable to execute the command determination processing of S4112 and the variable display setting processing of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to set up the variable display performance without delay based on the commands received by the command determination processing.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, a command output process is executed to send various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 to the display control device 114 (S4102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is a process for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a process for updating the display of the number of reserved balls is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the settings are sent as commands to the display control device 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)の詳細については、図186を参照して後述する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated. Details of this frame button input monitoring/effect process (S4107) will be described later with reference to FIG. 186.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, then the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing and output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S4109, the LCD performance execution management process is executed (S4110), and then the performance update process is executed (S4111). After executing the process of S4111, the process moves to S4112. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図175を参照して後述する。 After processing of S4111, a command determination process (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the main control unit 110, and the process proceeds to S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 175.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図182を参照して後述する。 In the processing of S4113, in order to display a variable display performance on the third pattern display device 81, a variable display setting process is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting the command to be sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 182.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S4114). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S4114 (S4114: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S4116), and the power outage processing is executed (S4117). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S4118), and the processing then loops infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115). If the RAM 223 is not destroyed (S4115: No), the process returns to the process of S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図175を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図175は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 175, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 175 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed within the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. The command determination process (S4112) will be described in detail below.

コマンド判定処理(S4112)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4201)、受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4202)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図131に示したスーパーチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定され、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図128に示すチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定される。なお、実際に設定される遊技状態と、実行されるモード演出における演出態様の切替制御の詳細については後述する。この状態コマンド受信処理(S4202)の詳細については図176を参照して後述する。 When the command determination process (S4112) is executed, first, it is determined whether a status command has been received (S4201), and if it is determined that a status command has been received (S4201: Yes), a status command reception process (S4202) is executed and this process is terminated. This status command reception process (S4202) receives a status command indicating the current game state, sets a mode presentation mode corresponding to the game state, and sets a display command for displaying the corresponding presentation mode (for example, a back image) on the display surface of the third symbol display device 81. For example, when a status command indicating a probability change state is received, a display command corresponding to the super chance mode shown in FIG. 131 is set, and when a status command indicating a time-saving state is received, a display command corresponding to the chance mode shown in FIG. 128 is set. Details of the game state that is actually set and the switching control of the presentation mode in the executed mode presentation will be described later. Details of this status command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG. 176.

S4201の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4204)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4205)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4201 that a status command has not been received (S4201: No), it is then determined whether a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203). If it is determined that a special chart fluctuation pattern command has been received (S4203: Yes), the special chart fluctuation start flag 223d corresponding to the received special chart fluctuation pattern command is set to on (S4204), and the fluctuation pattern command is extracted from the received command (S4205). Then, this processing is terminated.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4206)、受信したと判別した場合は(S4206:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223e(第1特図停止種別フラグ223e1、第2特図停止種別フラグ223e2)をオンに設定し(S4207)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4208)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4203 that a special chart change pattern command has not been received (S4203: No), it is then determined whether a special chart stop type command has been received (S4206). If it is determined that a special chart stop type command has been received (S4206: Yes), the stop type selection flag 223e (first special chart stop type flag 223e1, second special chart stop type flag 223e2) corresponding to the received special chart stop type command is set to on (S4207), and the stop type is extracted from the received command (S4208). Then, this processing is terminated.

S4206の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4206:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4209)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4209:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hに格納する(S4210)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 If it is determined in the process of S4206 that the special symbol stop type command has not been received (S4206: No), then it is determined whether a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S4209). If it is determined that a reserved ball number command has been received (S4209: Yes), the reserved ball number is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding value is stored in the special symbol reserved ball number counter 223c and the normal symbol reserved ball number counter 223h (S4210). Specifically, when a reserved ball number command for a special symbol is received, the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main control device 110 included in the reserved ball number command (i.e., the reserved ball number of the special symbol variable display) are extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223hの値を更新する。 In addition, when a reserved ball count command for a normal pattern is received, the value of the reserved ball count counter 203f for normal patterns in the main control unit 110 contained in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the variable display of normal patterns) is extracted, and the value of the reserved ball count counter 223h for normal patterns provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated to match the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 The reserved ball count command is sent from the main control unit 110 when a ball enters the various ball entry ports (first ball entry port 64, second ball entry port 640, through gate 67) (initial entry) and the values of the various reserved ball count counters are incremented, or when various variable start processes are executed and the values of the various reserved ball count counters are decremented. Therefore, at the time of initial entry or each time the variable display is set, the values of the special pattern reserved ball count counter 223c and the normal pattern reserved ball count counter 223h of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball count counter 203d, the second special pattern reserved ball count counter 203e, and the normal pattern reserved ball count counter 203f of the main control unit 110 by the processing of S4210.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special pattern reserved ball counter 223c in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 becomes misaligned with the values of the various reserved ball counters 203d, 203e, 203d of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., if a reserved ball number command is notified at the time of initial winning or when the variable display is set, that is, when the various reserved ball numbers are changed, the value of the special pattern reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the values of the various reserved ball counters of the main control device 110, the first special pattern reserved ball counter 203d, the second special pattern reserved ball counter 203e, and the normal pattern reserved ball counter 203f.

また、S4209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4212)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、入賞コマンド処理(S4212)の詳細な内容については、図177を参照して後述する。 In addition, if it is determined in the process of S4209 that the reserved ball number command has not been received (S4209: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control unit 110 (S4211). If it is determined in the process of S4211 that a winning command has been received (S4211: Yes), the winning command process is executed (S4212) and this process is terminated. This winning command process (S4212) analyzes the pattern type (special pattern, normal pattern) corresponding to the winning information contained in the received winning information command, stores (stores) the analysis result in the corresponding memory area (winning information storage area 223b in RAM 223 of the voice lamp control unit 113), and performs a process to execute a performance (pre-reading performance) based on the received winning information. The details of the winning command process (S4212) will be described later with reference to FIG. 177.

S4211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、図柄確定コマンドを受信したかを判別し(S4213)、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4214)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、普図関連処理を実行し(S4216)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理を実行し(S4216)の詳細な説明は、図124を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4211 that a winning command has not been received (S4211: No), it is then determined whether a pattern determination command has been received (S4213). If it is determined that a pattern determination command has been received (S4213: Yes), the stop display of the third pattern is set (S4214), and this process ends. If it is determined that a stop command has not been received (S4213: No), it is then determined whether a normal map-related command has been received (S4215). If it is determined that a normal map-related command has been received (S4215: Yes), normal map-related processing is executed (S4216), and then this process ends. Note that a detailed explanation of executing normal map-related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. 124.

S4215の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4215:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4218)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理(S4218)の詳細な説明は、図180を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4215 that a normal game-related command has not been received (S4215: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received (S4217). If it is determined that a jackpot-related command has been received (S4217: Yes), jackpot-related processing is executed (S4218), and then this processing is terminated. Note that a detailed explanation of the jackpot-related processing (S4218) will be given later with reference to FIG. 180. On the other hand, if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4217: No), processing according to other commands is executed (S4219), and this processing is terminated.

次に、図176を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4202)について説明する。図176は、この状態コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図175参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 176, the status command receiving process (S4202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 176 is a flowchart showing this status command receiving process (S4202). This status command receiving process (S4202) is executed within the command determination process (see FIG. 175) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to set different display modes displayed on the third pattern display device 81 depending on the set game status. Details of the status command receiving process (S4202) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4301)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4302)。 When the status command reception process (S4202) is executed, it is first determined whether the currently set game status will be changed (S4301). Here, it is determined whether the game status set in the slave status setting area 223g differs from the game status indicated by the currently received status command. In the process of S4301, if it is determined that there is no change in the game status (S4301: No), this process is terminated. If it is determined that there is a change in the game status (S4301: Yes), it is determined whether the changed game status is normal (S4302).

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4303)、S4304の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4302 that the game state after the change is normal (if the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4302: Yes), a display command indicating normal mode is set (S4303), and the process proceeds to S4304.

S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4306)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4306:Yes)、時短中カウンタ223nの値に100を設定し(S4307)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4308)、S4304の処理へ移行する。 In the process of S4302, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the currently received state command is not a command indicating the normal state) (S4302: No), then it is determined whether the game state after the change is the time-shortened state (S4306), and if it is determined that the game state is the time-shortened state (if the currently received state command is a command indicating the time-shortened state) (S4306: Yes), the value of the time-shortened counter 223n is set to 100 (S4307), a display command indicating the chance mode is set (S4308), and the process proceeds to S4304.

S4306の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4306:No)、次いで、V報知フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4309)。V報知フラグ223mがオフの場合は(S4309:No)、上述したS4308の処理へ移行する。V報知フラグ223mがオンである場合は(S4309:Yes)、V報知フラグ223mをオフに設定し(S4310)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4311)、S4304の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S4306 that the game state is not in a time-saving state (S4306: No), then it is determined whether or not the V notification flag 223m is on (S4309). If the V notification flag 223m is off (S4309: No), the processing proceeds to S4308 described above. If the V notification flag 223m is on (S4309: Yes), the V notification flag 223m is set to off (S4310), a display command indicating the super chance mode is set (S4311), and the processing proceeds to S4304.

S4304の処理では、従状態設定エリア223gの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(S4304)、従状態設定エリア223gの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(S4305)、本処理を終了する。 In the process of S4304, the game state set in the current state area of the slave state setting area 223g is set in the past state area (S4304), the game state corresponding to the information indicated by the received state command is set in the current state area of the slave state setting area 223g (S4305), and this process is terminated.

ここで、S4308およびS4311の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the display control device 114 is notified of the commands set in the processing of S4308 and S4311, and the variable performance display during the normal state is executed. Thus, in this control example, the voice lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the state command output from the main control device 110, and to output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to, for example, eliminate the need to set the display mode of the variable performance display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. In other words, by simply outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variable pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special pattern, it is possible to set display data to be displayed on the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variable pattern based on the type command and common command received on the display control device 114 side. This makes it possible to reduce the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display control device 114 is configured to set the display data to be displayed on the third pattern display device 81 by combining multiple commands received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting to the voice lamp control device 113, and a discrimination means is provided to discriminate whether the confirmation information received on the voice lamp control device 113 is appropriate. If the discrimination result is determined to be inappropriate, a simplified display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are rewritten to the simplified display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, it is possible to set simplified display data showing appropriate information and display a variable performance display based on the simplified display data. Therefore, it is possible to prevent a variable performance display with content different from the actual game result (the lottery result of the special pattern) from being executed, which reduces the player's motivation to play. In addition, as the above-mentioned simplified display data, for example, display data that displays a special mode that does not correspond to any game state (for example, a mode with a black background) or display data that executes a variable display of the fourth pattern, which has a smaller amount of data than the display data used for normal variable performance display, can be used.

なお、本制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, the above-mentioned configuration is used, but the present invention is not limited to this configuration. The voice lamp control device 113 may be configured to set a display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern.

次に、図177を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(S4212参照)の内容を説明する。図177は、入賞コマンド処理(S4212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 177, the contents of the winning command processing (see S4212) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the winning command processing (S4212). This winning command processing (S4212) is processing executed when a winning command (winning information command) is received from the main control device 110 when the right to draw a special symbol is acquired, a regular symbol winning information command is set when the right to draw a regular symbol is acquired, or a V winning command is received when the ball flows down (passes through) a specific gate (high probability switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4402)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4402:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4403)当たり情報があると判別した場合は(S4403:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4404)。 When the winning command process (S4212) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (S4401), and it is determined whether the currently received command is a winning information command for a normal symbol (S4402). If it is determined that it is a winning information command for a normal symbol (S4402: Yes), it is determined whether the received command contains winning information (winning information for a normal symbol) (S4403). If it is determined that there is winning information (S4403: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state for a normal symbol (S4404).

ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4404:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4405)、S4406の処理へと移行する。S4405の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640aがロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 If it is determined that the current state is not a high probability state for normal symbols, that is, the normal state (S4404: No), the player has acquired the right to draw a normal symbol lottery that will win a normal symbol during the normal state, and there is a high possibility that a chance zone will be set, so a display command is set to suggest the long opening of the electric chute (S4405) and the process proceeds to S4406. When the display command is set in the process of S4405, it is notified to the display control device 114 with the same control content as the various display commands set in the control process of the other sound lamp control devices, and a suggestion effect is executed (for example, an effect that teases whether or not a small display area Dm3 will be formed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81) that suggests that a normal symbol hit game will be played during the normal state and the electric role 640a will be long-opened (opened for 5 seconds).

なお、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the above-mentioned suggestive effects are executed only when the player has acquired the right to draw a normal pattern lottery that will result in a normal winning combination during normal play. However, this is not limited to this, and it is also preferable to execute the above-mentioned suggestive effects when it is determined that the normal winning information command contains winning information indicating a specific losing win. This makes it possible to set whether a normal winning combination will be executed when the suggestive effect is executed, or not, allowing the player to play while predicting the game content that will be executed in the future.

さらに、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 In addition, in this control example, the suggestive effect is executed when the player acquires the right to draw a normal pattern lottery that will win a normal pattern during the normal state. In addition to this configuration, a pre-game state process may be executed to determine whether the game state is normal or not at the time when the game actually plays a normal pattern, that is, the time when the game corresponding to the normal pattern winning information command indicating a normal pattern win is executed (the time when the game plays a normal pattern), based on the pre-determination result of the special pattern lottery being executed or the special pattern lottery stored in the winning information storage area 223b, and if it is determined to be normal, the suggestive effect described above is executed. This makes it possible to more accurately indicate that a chance zone will be set.

図177に戻り説明を続ける。S4402の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4402:No)、S4403の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4403:No)、S4404の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4404:Yes)もS4406の処理へ移行する。 Returning to FIG. 177 for further explanation, if it is determined in the process of S4402 that a winning information command for normal maps has not been received (S4402: No), if it is determined in the process of S4403 that there is no winning information (S4403: No), or if it is determined in the process of S4404 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4404: Yes), the process also moves to the process of S4406.

S4406の処理では、特図用入賞情報コマンド処理を実行し(S4406)、S4407の処理へ移行する。この特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の詳細については図178を参照して後述する。 In the process of S4406, the special prize information command process is executed (S4406), and the process proceeds to S4407. Details of this special prize information command process (S4406) will be described later with reference to FIG. 178.

S4407の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図171のS1911参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2216参照))であるかを判別し(S4407)、V入賞コマンドである場合は(S4407:Yes)、V入賞フラグ223jをオンに設定し(S4408)、S4409の処理へ移行する。また、S4407の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、S4413の処理へ移行する。 In the processing of S4407, it is determined whether the command received this time is a V winning command (a command (see S2216) that is set when the ball flows down to the sure win switch (specific gate) during the winning processing (see S1911 in FIG. 171)) (S4407), and if it is a V winning command (S4407: Yes), the V winning flag 223j is set to on (S4408) and processing proceeds to S4409. Also, if it is determined in the processing of S4407 that a V winning command has not been received (S4407: No), processing proceeds to S4413.

S4409の処理では、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4409)。V演出実行フラグ223kがオンである場合は(S4409:Yes)、V演出実行フラグ223kをオフに設定し(S4410)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定し(S4411)、V報知フラグ223mをオンに設定し(S4412)、S4413の処理へ移行する。また、S4409の処理において、V演出実行フラグ223kがオフである場合も(S4409:No)、S4413の処理へ移行する。 In the process of S4409, it is determined whether or not the V performance execution flag 223k is on (S4409). If the V performance execution flag 223k is on (S4409: Yes), the V performance execution flag 223k is set to off (S4410), a display command for notifying a V winning is set (S4411), the V notification flag 223m is set to on (S4412), and the process proceeds to S4413. Also, in the process of S4409, if the V performance execution flag 223k is off (S4409: No), the process proceeds to S4413.

S4413の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the processing of S4413, other processing is executed (S4413), and this processing ends.

次に、図178を参照して、入賞コマンド処理(図177のS4212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を説明する。図178は、特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 178, the contents of the special prize information command processing (S4406) executed in the prize command processing (S4212 in FIG. 177) will be described. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the special prize information command processing (S4406).

特図用入賞情報コマンド処理(S4406)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(S4501)、時短中カウンタ223nの値が75より大きいか否かを判別する(S4502)。時短中カウンタ223nの値が75より大きいと判別した場合は(S4502:Yes)、次いで、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S4503)。特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合は(S4503:No)、連続予告実行選択テーブル222d(図147(a))を用いて連続予告の有無を選択し(S4504)、次いで、連続予告の実行があるか否かを判別する(S4505)。連続予告の実行があると判別した場合は(S4505:Yes)、特殊連続予告フラグ223oをオンに設定し(S4506)、S4507の処理へ移行する。 When the special winning information command process (S4406) is executed, first, the current game state is extracted based on the information set in the slave state setting area 223g (S4501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 75 (S4502). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 75 (S4502: Yes), it is then determined whether the special consecutive notice flag 223o is on (S4503). If it is determined that the special consecutive notice flag 223o is off (S4503: No), the consecutive notice execution selection table 222d (Fig. 147 (a)) is used to select the presence or absence of consecutive notice (S4504), and then it is determined whether consecutive notices are being executed (S4505). If it is determined that consecutive notices are being executed (S4505: Yes), the special consecutive notice flag 223o is set to on (S4506), and the process proceeds to S4507.

また、S4502の処理において、時短中カウンタ223nの値が75以下であると判別した場合と(S4502:No)、S4503の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合と(S4503:No)、S4505の処理において、連続予告の実行がないと判別した場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the process of S4502 that the value of the time-saving counter 223n is 75 or less (S4502: No), if it is determined in the process of S4503 that the special consecutive announcement flag 223o is on (S4503: No), or if it is determined in the process of S4505 that a consecutive announcement has not been executed (S4505: No), the process proceeds to S4507.

S4507の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。 In the process of S4507, a display command is set based on the information contained in the received special prize information command (S4507), and this process ends.

次に、図179を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される普図関連処理(S4216)の内容を説明する。図179は、普図関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4216)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 179, the contents of the normal symbol related processing (S4216) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) will be described. FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the normal symbol related processing (S4216). This normal symbol related processing (S4216) is processing that is executed when a normal symbol variation pattern command indicating that a normal symbol lottery has been executed from the main control device 110, a normal symbol win start command indicating that a normal symbol win game has started, or a normal symbol win end command indicating that a normal symbol win game has ended is received.

普図関連処理(S4216)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4601)、受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4603)。時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4603:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4604)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4604:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal map related process (S4216) is executed, first, it is determined whether a normal map variation pattern command has been received (S4601), and if it is determined that it has been received (S4601: Yes), a display normal map variation start command is set (S4602), and then it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0, i.e., whether the normal pattern is in a high probability state (S4603). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4603: Yes), this process is terminated as it is, and if it is determined that it is not greater than 0 (S4603: No), it is determined whether the normal map variation pattern command received this time is a normal map variation pattern command corresponding to the normal pattern lottery that has won the normal map (S4604), and if it is determined that the normal map has not won (S4604: No), this process is terminated as it is.

一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4604:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理で表示用コマンドが設定されることで、図123(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, if it is determined that a normal winning has been won (S4604: Yes), since this is a normal winning variation that results in a long opening winning, a display command indicating that a long opening is waiting is set (S4605), and this process ends. By setting the display command in the process of S4605, the display mode shown in FIG. 123(b) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily predict that there is a high possibility that a chance zone will be set soon.

なお、本制御例では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In this control example, a process is used to display the display mode shown in FIG. 123(b) (the display mode that forms the small display area Dm3) based on whether or not the normal pattern variation is a winning variation. However, without being limited to this, it may be configured to display the display mode shown in FIG. 123(b) (the display mode that forms the small display area Dm3) for a specific normal pattern miss variation (for example, a part of a normal pattern miss variation in which the same variation time as a normal pattern winning variation is set).

また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 The size of the display area of the small display area Dm3 may be varied depending on the content of the variation effect (third pattern variation effect) corresponding to the currently executed special pattern variation. For example, when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is being executed in the third pattern variation effect, the display content may be varied so that the display area of the small display area Dm3 is smaller than when a variation effect with a high expectation of a jackpot (e.g., a reach effect) is not being executed. In this way, by variably controlling the display content by providing a relationship between the variation effect suggesting the lottery result of the special pattern lottery and the variation effect suggesting the lottery result of the normal pattern lottery, which are executed independently, it is possible to prevent the player from being confused by being provided with too much game information, and to provide an easy-to-understand game.

図179に戻り、説明を続ける。S4601の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S466)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4607)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4607:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。S4608の処理で表示用コマンドが設定されることで、図124(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4607の処理にて、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4607:Yes)、S4608の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 179, the explanation will be continued. If it is determined in the process of S4601 that the normal pattern variation command has not been received (S4601: No), then it is determined whether the normal pattern win start command has been received (S466). If it is determined that the normal pattern win start command has been received (S4606: Yes), then it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4607). If it is determined that it is not greater than 0 (S4607: No), a display command indicating that a long opening is in progress is set (S4608), and this process is terminated. By setting the display command in the process of S4608, the display mode shown in FIG. 124(a) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This allows the player to easily understand that a long opening win is being executed. Also, if it is determined in the process of S4607 that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4607: Yes), the process of S4608 is skipped and this process is terminated.

S4606の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4609)、受信したと判別した場合は(S4609:Yes)、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4610)、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4610:No)、次いで、普通図柄保留球数カウンタ223hの値が1以上であるかを判別し(S4611)、1以上であると判別した場合は(S4611:Yes)、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4612)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4612:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4613)、特殊演出中フラグ223iをオフに設定し(S4614)、本処理を終了する。一方、S4610~S4612の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4606, if it is determined that a normal winning start command has not been received (S4606: No), it is determined whether a normal winning end command has been received (S4609). If it is determined that a normal winning end command has been received (S4609: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4610). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S4610: No), it is then determined whether the value of the normal pattern reserved ball count counter 223h is 1 or greater (S4611). If it is determined that it is 1 or greater (S4611: Yes), it is determined whether the special effect in progress flag 223i is set on (S4612). If it is determined that it is not set on (S4612: No), a display command indicating entry into the chance zone is set (S4613), the special effect in progress flag 223i is set off (S4614), and this process ends. On the other hand, if the process of S4610 to S4612 determines that the determination result is other than the above-mentioned determination result, the process ends.

次に、図180を参照して、大当たり関連処理(S4218)の内容について説明をする。図180は、大当たり関連処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(S4218)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot-related process (S4218) will be described with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process (S4218). The jackpot-related process (S4218) performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理(S4218)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4218), first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S4701). If it is determined to be a jackpot start command (S4701: Yes), a jackpot start command for display is set (S4702). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4703)、通常大当たりであると判別した場合は(S4703:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4708)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4703:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、V報知実行選択テーブル222e(図147(b))を用いてV報知演出の実行有無を選択し(S4704)、次いで、V報知演出があるか否かを判別する(S4705)。V報知演出があると判別した場合は(S4705:Yes)、V演出実行フラグ223kをオンに設定し(S4706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4707)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4703), and if it is determined to be a normal jackpot (S4703: Yes), an ending display mode indicating that a chance mode has been entered (time-saving state is set) is set (S4708), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not a normal jackpot (S4703: No), that is, if it is determined to be a sure-win jackpot, the V notification execution selection table 222e (FIG. 147(b)) is used to select whether or not to execute a V notification effect (S4704), and then it is determined whether or not there is a V notification effect (S4705). If it is determined that there is a V notification effect (S4705: Yes), the V effect execution flag 223k is set to ON (S4706), an ending display mode indicating that a super chance mode has been entered (sure-win state is set) is set (S4707), and this process is terminated.

一方、S4705の処理において、V報知演出がないと判別した場合は(S4705:No)、上述したS4708の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4705 that there is no V notification effect (S4705: No), the processing proceeds to the processing of S4708 described above.

つまり、本制御例では、図141を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図133参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 In other words, in this control example, as described above with reference to FIG. 141, different lengths of ending periods are set according to the type of jackpot (normal jackpot, probability jackpot), and the ending display mode (see FIG. 133) corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game starts. By configuring in this way, it is not necessary to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period when various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information indicating the number of prize balls acquired or control to display information indicating the number of rounds being played) and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls won into the variable winning device 65 during the jackpot game) are frequently executed, so the processing load of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this control example, the process for setting the ending display mode is executed at the start of the jackpot game, but it is not limited to this. The ending display mode may be set during the jackpot fluctuation of the special symbol when it is confirmed that the jackpot game will be executed, or may be configured to be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113, which is executed during a period of the jackpot game period when there is little control processing.

一方、S4701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4709)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4710)、今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4711)。1ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4711:Yes)、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4712)。V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4712:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4713)、本処理を終了する。また、S4711の処理で今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、1ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(S4711:No)、S4712の処理において、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合も(S4712:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4701 that the jackpot start command has not been received (S4701: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4709). If it is determined that a round number command has been received (S4709: Yes), a display round number command is set based on the round number (S4710), and it is determined whether the current round number is 1 round (V round) (S4711). If it is determined that there is 1 round (V round) (S4711: Yes), it is determined whether the V performance execution flag 223k is on (S4712). If it is determined that the V performance execution flag 223k is on (S4712: Yes), a display command is set to notify of a V win (S4713), and this processing ends. Furthermore, if the process of S4711 determines that the current round number is not 1 round (V round), i.e., that a round of play other than the first round will begin (S4711: No), or if the process of S4712 determines that the V performance execution flag 223k is off (S4712: No), this process is also terminated.

S4709の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4709:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4714)、受信したと判別した場合は(S4714:Yes)、エンディング処理を実行し(S4715)、本処理を終了する。また、S4786の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4714:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4709 that the number of rounds command has not been received (S4709: No), it is then determined whether an ending command has been received (S4714), and if it is determined that it has been received (S4714: Yes), ending processing is executed (S4715) and this processing is terminated. Also, if it is determined in the processing of S4786 that the ending command has not been received (S4714: No), this processing is terminated as it is.

次に、図181を参照して、エンディング処理(S4715)の処理について説明をする。図181は、エンディング処理(S4715)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理(S4715)は、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the ending process (S4715) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the ending process (S4715). This ending process (S4715) is executed when it is determined that an ending command has been received in the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180), and executes processing to finally determine the ending display mode to be executed during the ending period.

エンディング処理(S4715)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jがオンに設定されているかを判別し(S4801)、オンに設定されていると判別した場合は(S4801:Yes)、V入賞フラグ223jをオフに設定し(S4805)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。また、S4801の処理においてV入賞フラグ223jがオンに設定されていないと判別した場合は(S4801:No)、V演出実行フラグ223kがオンであるかを判別し(S4802)、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4802:No)、そのままS4804の処理へ移行する。 When the ending process (S4715) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223j is set to ON (S4801), and if it is determined that it is set to ON (S4801: Yes), the V winning flag 223j is set to OFF (S4805), and the execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (S4804), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4801 that the V winning flag 223j is not set to ON (S4801: No), it is determined whether the V performance execution flag 223k is ON (S4802), and if it is determined that the V performance execution flag 223k is OFF (S4802: No), the process proceeds directly to the process of S4804.

一方、S4802の処理において、V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4802:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4803)、S4804の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4802 that the V performance execution flag 223k is on (S4802: Yes), a display switching command is set to switch the display mode for the latter half (7 seconds) of the ending period (S4803), and the processing proceeds to S4804.

S4803の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When the display switching command is set in the processing of S4803, the display control device 114 is notified, and processing is executed to switch the display mode for the latter half of the ending period, which was previously set in response to the setting of the high probability state (see FIG. 236(d)), to the display mode corresponding to the setting of the time-saving state (see FIG. 236(c)). In this control example, the display period for the display mode that is switched based on this display switching command is constant (7 seconds), so the display mode can be easily switched.

次に、図182を参照して、変動表示設定処理(S4113)の内容について説明をする。図1827は、変動表示設定処理(S4113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process (S4113) will be explained with reference to FIG. 182. FIG. 1827 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed within the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223d1がオンかを判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ223d1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4905の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223d1がオンであると判別した場合(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223d1をオフに設定し(S4902)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための特図1演出態様設定処理を実行し(S4903)、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトし(S4904)、S4905の処理へ移行する。特図1演出態様設定処理(S4903)の詳細については図183を参照して後述する。 In the variable display setting process (S4113), first, it is determined whether the special chart 1 variable start flag 223d1 provided in the RAM 223 is on (S4901). Then, if it is determined that the special chart 1 variable start flag 223d1 is not on (i.e., it is off) (S4901: No), since the variable pattern command has not been received from the main control device 110, the process proceeds to S4905. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 variable start flag 223d1 is on (S4901: Yes), the special chart 1 variable start flag 223d1 is set to off (S4902), and then the special chart 1 performance mode setting process is executed to generate a display variable pattern command based on the acquired variable pattern type for notifying the display control device 114 (S4903), and the data corresponding to the first special pattern in the winning information storage area 223b is shifted (S4904), and the process proceeds to S4905. Details of the special chart 1 performance mode setting process (S4903) will be described later with reference to FIG. 183.

S4905の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223d2がオンかを判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223d2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4905:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223d2がオンであると判別した場合(S4905:Yes)、特図2変動開始フラグ223d2をオフに設定し(S4906)、次いで、特図2演出態様設定処理を実行し(S4907)、入賞情報格納エリア223bのデータのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S4908)、S4909の処理へ移行する。特図2演出態様設定処理(S4907)の詳細については図184を参照して後述する。 In the process of S4905, it is determined whether the special pattern 2 change start flag 223d2 provided in the RAM 223 is on (S4905). If it is determined that the special pattern 2 change start flag 223d2 is not on (i.e., it is off) (S4905: No), the change pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S4909. On the other hand, if it is determined that the special pattern 2 change start flag 223d2 is on (S4905: Yes), the special pattern 2 change start flag 223d2 is set to off (S4906), and then the special pattern 2 performance mode setting process is executed (S4907), the data corresponding to the second special pattern among the data in the winning information storage area 223b is shifted (S4908), and the process proceeds to S4909. Details of the special pattern 2 performance mode setting process (S4907) will be described later with reference to FIG. 184.

S4909の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンかを判別する(S4909)。そして、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4909:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンであると判別した場合(S4909:Yes)、オンに設定されている特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2をオフに設定し(S4910)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S4911)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4909, it is determined whether the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 provided in the RAM 223 is on (S4909). Then, if it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 is not on (i.e., it is off) (S4909: No), since the change pattern command has not been received from the main control device 110, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 is on (S4909: Yes), the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 that is set to on is set to off (S4910), and then the display special chart 1 or special chart 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S4911), and then this process is terminated.

次に、図183を参照して、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容について説明をする。図183は、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S4903)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process (S4903) will be explained with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process (S4903). This special symbol 1 presentation mode setting process (S4903) is executed when setting the variable presentation of the first special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

特図1演出態様設定処理(S4903)が実行されると、まず、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5002)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5003)、S5004の処理へ移行する。S5001の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、S5002およびS5003の処理をスキップし、S5004の処理へ移行する。 When the special chart 1 performance mode setting process (S4903) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5001). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5001: Yes), the value of the time-saving counter 223n is decremented by 1 (S5002), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223n after the decrement (S5003), and the process proceeds to S5004. If it is determined in the process of S5001 that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S5001: No), the processes of S5002 and S5003 are skipped and the process proceeds to S5004.

S5004の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5004)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5005)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5005:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5006)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5007)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5007:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図29参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5008)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5007:No)、S5011の処理へ移行する。 In the process of S5004, the presentation mode stored in the presentation mode storage area 223p is read (S5004), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5005). If it is determined that it is the super chance mode (S5005: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5006), and it is determined whether the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5007). If it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5007: Yes), the presentation mode (presentation content) is determined based on the probability variation selection table 222c (see FIG. 29) (S5008), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5009), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic variation time is not 30 seconds (S5007: No), the process proceeds to S5011.

一方、S5005の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5005:No)、次いで、チャンスモードであるか否かを判別する(S5010)。チャンスモードではないと判別した場合は(S5010:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5011)、上述したS5009の処理へ移行する。S5010の処理において、チャンスモードであると判別した場合は(S5010:Yes)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5012)、S5009の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5012)の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5005 that the mode is not the super chance mode (S5005: No), then it is determined whether or not the mode is the chance mode (S5010). If it is determined that the mode is not the chance mode (S5010: No), the performance mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5011), and the processing proceeds to the processing of S5009 described above. If it is determined in the processing of S5010 that the mode is the chance mode (S5010: Yes), the processing proceeds to the processing of S5009, where the performance setting processing during the chance mode is executed (S5012). Details of the performance setting processing during the chance mode (S5012) will be described later with reference to FIG. 185.

次に、図184を参照して、特図2演出態様設定処理(S4907)の内容について説明をする。図184は特図2演出態様設定処理(S4907)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理(S4907)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process (S4907) will be explained with reference to FIG. 184. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process (S4907). This special symbol 2 presentation mode setting process (S4907) is executed when setting the variable presentation of the second special symbol in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

特図2演出態様設定処理(S4907)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5101)、通常状態であると判別した場合は(S5101:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S5102)、次いで、特殊演出中フラグ223iをオンに設定し(S5103)、通常中特図2演出選択テーブル222b(図145参照)に基づいて演出態様を決定し(S5104)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、本処理を終了する。 When the special chart 2 presentation mode setting process (S4907) is executed, first it is determined whether the current game state is normal (S5101), and if it is determined to be normal (S5101: Yes), a display command indicating entry into the chance zone is set (S5102), then the special presentation in progress flag 223i is set to on (S5103), the presentation mode is determined based on the normal special chart 2 presentation selection table 222b (see FIG. 145) (S5104), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5105), and this process ends.

一方、S5101の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S5101:No)、次に、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S5106)、時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5106:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5107)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。S5106の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5106:No)、S5107およびS5108の処理をスキップし、S5109の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the state is not normal (S5101: No), it is then determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5106), and if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5106: Yes), the value of the time-saving counter 223n is decremented by 1 (S5107), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223n after the decrement (S5108), and the process proceeds to S5109. If it is determined in the process of S5106 that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S5106: No), the processes of S5107 and S5108 are skipped and the process proceeds to S5109.

S5109の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5109)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5110)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5110:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5111)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5112)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5112:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図146参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5113)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5112:No)、S5115の処理へ移行する。 In the process of S5109, the presentation mode stored in the presentation mode storage area 223p is read (S5109), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5110). If it is determined that it is the super chance mode (S5110: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5111), and it is determined whether or not the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5112). If it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5112: Yes), the presentation mode (presentation content) is determined based on the probability variation selection table 222c (see FIG. 146) (S5113), the above-mentioned process of S5105 is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the basic variation time is not 30 seconds (S5112: No), the process proceeds to S5115.

一方、S5110の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5110:No)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5114(S5012))、S5115の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5114(S5012))の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5110 that the mode is not the super chance mode (S5110: No), the chance mode performance setting processing is executed (S5114 (S5012)), and the process proceeds to S5115. Details of the chance mode performance setting processing (S5114 (S5012)) will be described later with reference to FIG. 185.

S5115の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5115)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5115, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5115), the process of S5105 described above is executed, and this process ends.

次に、図185を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))について説明する。図185は、この特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)および特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 185, the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 185 is a flowchart showing the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)) executed in the special chart 1 performance mode setting process (see S4903 in FIG. 183) and the special chart 2 performance mode setting process (see S4907 in FIG. 184).

チャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))では、まず、時短中カウンタ223nの値を読み出し(S5201)、読み出した時短中カウンタ223nの値が99であるか否かを判別する(S5202)。時短中カウンタ223nの値が99であると判別した場合は(S5202:Yes)、演出モード記憶エリア223pに高速期間を設定し(S5203)、S5208の処理へ移行する。S5202の処理において、時短中カウンタ223nの値が99ではないと判別した場合は(S5202:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が79であるか否かを判別する(S5204)。時短中カウンタ223nの値が79であると判別した場合は(S5204:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第1期間を設定し(S5205)、S5208の処理へ移行する。S5204の処理において、時短中カウンタ223nの値が79ではないと判別した場合は(S5204:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が49であるか否かを判別する(S5206)。時短中カウンタ223nの値が49であると判別した場合は(S5206:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第2期間を設定し(S5207)、S5208の処理へ移行する。S5206の処理において、時短中カウンタ223nの値が49ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5207の処理をスキップし、S5208の処理へ移行する。 In the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)), first, the value of the time-saving counter 223n is read (S5201), and it is determined whether the value of the time-saving counter 223n read is 99 or not (S5202). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 99 (S5202: Yes), a high-speed period is set in the performance mode memory area 223p (S5203), and the process proceeds to S5208. In the process of S5202, if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is not 99 (S5202: No), it is then determined whether the value of the time-saving counter 223n read is 79 or not (S5204). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 79 (S5204: Yes), a normal first period is set in the performance mode memory area 223p (S5205), and the process proceeds to S5208. In the process of S5204, if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is not 79 (S5204: No), then it is determined whether the value of the time-saving counter 223n that was read is 49 (S5206). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 49 (S5206: Yes), the normal second period is set in the performance mode memory area 223p (S5207), and the process proceeds to S5208. In the process of S5206, if it is determined that the value of the time-saving counter 223n is not 49 (S5206: No), the process of S5207 is skipped and the process proceeds to S5208.

S5208の処理では、連続予告実行中フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5208)。連続予告実行中フラグ223qがオンであると判別した場合は(S5208:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する連続演出態様を決定し(S5209)、S5214の処理へ移行する。S5208の処理において、連続予告実行中フラグ223qがオフであると判別した場合は(S5208:No)、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S5210)。特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合は(S5210:Yes)、特殊有効時間タイマに3秒に対応する値を設定し(S5211)、特殊連続予告フラグ223oをオフに設定し(S5212)、S5213の処理へ移行する。S5210の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合にも(S5210:No)、S5213の処理へ移行する。 In the process of S5208, it is determined whether the continuous notice in progress flag 223q is on (S5208). If it is determined that the continuous notice in progress flag 223q is on (S5208: Yes), the continuous performance mode corresponding to the basic command indicated by the variable pattern command is determined (S5209), and the process proceeds to S5214. In the process of S5208, if it is determined that the continuous notice in progress flag 223q is off (S5208: No), it is determined whether the special continuous notice flag 223o is on (S5210). If it is determined that the special continuous notice flag 223o is on (S5210: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set to the special effective time timer (S5211), the special continuous notice flag 223o is set to off (S5212), and the process proceeds to S5213. Even if it is determined in the processing of S5210 that the special consecutive notice flag 223o is off (S5210: No), the processing proceeds to S5213.

S5213の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。S5214の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5214)、本処理を終了する。 In the process of S5213, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5213), and the process proceeds to S5214. In the process of S5214, a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5214), and the process ends.

次に、図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図186は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出(操作演出)を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 186, the frame button input monitoring and presentation process (S4107) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 186 is a flowchart showing this frame button input monitoring and presentation process (S4107). This frame button input monitoring and presentation process (S4107) is executed within the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display command based on the operation of the frame button 22 in order to execute a presentation (operation presentation) according to the player's operation to enhance the presentation effect in the third pattern display device 81.

本制御例では、遊技者が複数の操作方法で枠ボタン22を操作可能に構成しており、具体的には、枠ボタン22を短時間(2秒未満)押下する「通常押し」と、枠ボタン22を長時間(2秒以上)押下し続ける「長押し」と、を判別可能に構成している。そして、判別された操作内容に応じて異なる操作演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して様々な操作演出を実行しようと枠ボタン22を様々な操作方法で操作させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、判別可能な操作方法として2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、操作方法を1種類にしても良いし、3種類以上設けても良い。また、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段を枠ボタン22の1種類としているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段を複数個設けても良い。そして、判別可能な操作方法を、個々の操作手段に対する操作だけで無く、複数の操作手段に対して実行された操作内容の組合せで判別するように構成しても良い。加えて、複数の操作手段を設けた場合には(例えば、第1操作手段と第2操作手段)、第1操作手段に対して第1操作を実行した場合と、第2操作手段に対して第2操作を実行した場合とで、同一の操作が実行されたと判別(同一の操作方法と判別)するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、第1操作手段の配置位置と、第2操作手段の配置位置とを離間させている場合において、遊技者が操作し易い操作手段を選択して操作を楽しむ行うことができる。 In this control example, the frame button 22 can be operated by a player in a plurality of operation methods. Specifically, the frame button 22 can be distinguished between a "normal press" in which the frame button 22 is pressed for a short time (less than 2 seconds) and a "long press" in which the frame button 22 is pressed for a long time (more than 2 seconds). Different operation effects can be executed according to the distinguished operation content. This allows the player to operate the frame button 22 in a variety of operation methods to execute various operation effects, so that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early. In this control example, two types of operation methods are used as distinguishable operation methods, but this is not limited to this, and one type of operation method or three or more types may be provided. In this control example, the operation means that the player can operate is one type of the frame button 22, but this is not limited to this, and multiple operation means that the player can operate may be provided. The distinguishable operation methods may be determined not only by operations on individual operation means, but also by a combination of operation contents executed on multiple operation means. In addition, when multiple operating means are provided (for example, a first operating means and a second operating means), the system may be configured to determine that the same operation has been performed (the same operation method) when a first operation is performed on the first operating means and when a second operation is performed on the second operating means. By configuring in this way, for example, when the position of the first operating means and the position of the second operating means are separated, the player can select the operating means that is easy to operate and enjoy operating the game.

枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間が設定されているか(SW有効時間カウンタ223rの値が0よりも大きいか)を判別する(S5301)。なお、このSW有効時間は、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に各変動パターンに対応して設定されるものである。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S5301:Yes)、SW有効時間カウンタ223rの値を経過に対応する値を減算し(S5302)、S5303の処理へ移行する。一方、S5301の処理において、SW有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S5301:No)、S5302の処理をスキップし、S5303の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring and performance process (S4107 in FIG. 186), first, it is determined whether the SW effective time is greater than 0, i.e., whether the SW effective time is set (whether the value of the SW effective time counter 223r is greater than 0) (S5301). Note that this SW effective time is set corresponding to each variation pattern when a variation pattern performance using the frame button 22 is selected. If it is determined that the SW effective time is set (S5301: Yes), a value corresponding to the elapsed time is subtracted from the value of the SW effective time counter 223r (S5302), and the process proceeds to S5303. On the other hand, if it is determined in the process of S5301 that the value of the SW effective time counter 223r is 0 (S5301: No), the process of S5302 is skipped and the process proceeds to S5303.

S5303の処理では、特殊有効時間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。特殊有効時間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、特殊有効時間タイマの値を減算し(S5304)、S5305の処理へ移行する。特殊有効時間タイマの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、S5304の処理をスキップし、S5305の処理へ移行する。 In the process of S5303, it is determined whether the value of the special effective time timer is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the special effective time timer is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the special effective time timer is subtracted (S5304) and the process proceeds to S5305. If it is determined that the value of the special effective time timer is 0 (S5303: No), the process of S5304 is skipped and the process proceeds to S5305.

S5305の処理では、操作中カウンタ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S5305)。操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5305:No)、次いで、有効時間内であるか否かを判別する(S5306)。有効時間内であると判別した場合は(S5306:Yes)、次いで、枠ボタン22が押下されたか判別する(S5307)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S5307:Yes)、操作中カウンタ223tの値に2秒に対応する値を設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。)。S5306の処理において、有効時間内ではないと判別した場合と(S5306:No)、S5307の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S5307:No)、S5308の処理をスキップし、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5305, it is determined whether the value of the operation counter 223t is greater than 0 (S5305). If it is determined that the value of the operation counter 223t is 0 (S5305: No), it is then determined whether it is within the valid time (S5306). If it is determined that it is within the valid time (S5306: Yes), it is then determined whether the frame button 22 has been pressed (S5307). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S5307: Yes), a value corresponding to 2 seconds is set to the value of the operation counter 223t (S5308), and the process proceeds to S5309. If it is determined that it is not within the valid time in the process of S5306 (S5306: No) or if it is determined that the frame button 22 has not been pressed in the process of S5307 (S5307: No), the process of S5308 is skipped and the process proceeds to S5309.

一方、S5305の処理において、操作中カウンタ223tの値が1以上であると判別した場合は(S5305:Yes)、次いで、枠ボタン22を押下中であるか否かを判別する(S5310)。枠ボタン22を押下中であると判別した場合は(S5310:Yes)、操作中カウンタ223tの値を減算し(S5312)、減算した操作中カウンタ223tの値が0であるか否かを判別する(S5313)。減算した操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5313:Yes)、S5314の処理へ移行する。減算した操作中カウンタ223tの値が0ではないと判別した場合は(S5313:No)、S5309の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5305 that the value of the operating counter 223t is 1 or more (S5305: Yes), it is then determined whether or not the frame button 22 is being pressed (S5310). If it is determined that the frame button 22 is being pressed (S5310: Yes), the value of the operating counter 223t is decremented (S5312), and it is determined whether or not the decremented value of the operating counter 223t is 0 (S5313). If it is determined that the decremented value of the operating counter 223t is 0 (S5313: Yes), the processing proceeds to S5314. If it is determined that the decremented value of the operating counter 223t is not 0 (S5313: No), the processing proceeds to S5309.

一方、S5310の処理において、枠ボタン22を押下中ではないと判別した場合は(S5310:No)、操作中カウンタ223tの値をクリアし(S5311)、S5314の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5310 that the frame button 22 is not being pressed (S5310: No), the value of the operation counter 223t is cleared (S5311), and the processing proceeds to S5314.

S5314の処理では、現在がチャンスモード中であるか否かを判別する(S5314)。現在がチャンスモード中であると判別した場合は(S5314:Yes)、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)を用いて実行する演出を選択し(S5315)、S5309の処理へ移行する。 In the process of S5314, it is determined whether or not the current state is chance mode (S5314). If it is determined that the current state is chance mode (S5314: Yes), the effect to be executed is selected using the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148) (S5315), and the process proceeds to S5309.

S5314の処理において、現在がチャンスモード中ではないと判別した場合は(S5314:No)、今回の操作方法と、実行中の演出内容と、に対応したボタン演出を設定し(S5316)、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他のボタン処理(背景変更等)が実行される。 If it is determined in the process of S5314 that the current mode is not the chance mode (S5314: No), a button effect corresponding to the current operation method and the effect being executed is set (S5316), and the process proceeds to S5309. In the process of S5309, other button processing (such as changing the background) is executed.

図186を参照して上述した枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)では、省略したが、本制御例では、SW有効時間と特殊有効時間とは、枠ボタン22の操作を受け付けた時点で残期間が0になるように構成している。即ち、各有効時間が設定されている期間中に実行される操作演出の回数が1回となるように構成している。これにより、操作演出が過剰に実行されることを抑制することができる。 Although omitted in the frame button input monitoring/performance process (S4107) described above with reference to FIG. 186, in this control example, the SW effective time and special effective time are configured so that the remaining period becomes 0 at the time when operation of the frame button 22 is accepted. In other words, the number of times that the operation performance is executed during the period in which each effective time is set is configured to be one. This makes it possible to prevent the operation performance from being executed excessively.

なお、SW有効時間と特殊有効時間の残期間に対する処理は、これに限ること無く、例えば、10秒間の有効時間が設定された場合において、有効時間が設定されてから所定期間内(例えば、1秒以内)に、枠ボタン22の操作を受け付けた場合(図186のS5310:No,S5313:Yes)に、当該特別図柄変動期間中に、新たな有効時間を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングによって、1回の特別図柄変動期間中に実行される操作演出の回数を異ならせることができる。 The processing of the SW effective time and the remaining special effective time is not limited to this, and for example, if a valid time of 10 seconds is set, and operation of the frame button 22 is accepted within a predetermined period (for example, within 1 second) after the valid time is set, a new valid time may be set during the special pattern change period (S5310: No, S5313: Yes in FIG. 186). By configuring in this way, the number of operation effects executed during one special pattern change period can be varied depending on the timing at which the player operates the frame button 22.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図187から図201を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control process of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Fig. 187 to Fig. 201. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図187を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 187, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 187 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by MPU 231 after system reset is released, are stored in NOR ROM 234d. Since NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when address "0000H" is specified from MPU 231 via bus line 240 after system reset is released, character ROM 234 can immediately set the boot program stored in first program storage area 234d1 of NOR ROM 234d in buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to MPU 231. Therefore, since MPU 231 can receive the instruction code corresponding to address "0000H" in a short time after specifying address "0000H", main processing can be started in MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図188を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図188は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs, but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the starting address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 187) to be executed after the end of this boot process (see S6001 in FIG. 187) (S6105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM composed of DRAM, which has a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

なお、図188に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 188, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this control example, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図187の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 187. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図199(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図199(a)のS7502参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 199(a)) (see S7502 in FIG. 199(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図189(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 189(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the special ball entrance 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the transfer takes time, so the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図189(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図189(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 189(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 189(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図189(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図189(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 189(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 189(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, a drawing list of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図189(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the flow of the V interrupt processing, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 189(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図190~図195を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 190 to 195.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図196~図198を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 196 to 198.

表示設定処理(S6303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S6303) is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図199および図200を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 199 and 200.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図155に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図201を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 155 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 201.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図190~図195を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図190は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 190 to 195. First, Fig. 190 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図190に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 190, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図191(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図191(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 191(a). FIG. 191(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d as in this control example, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6505, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図190の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 190. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図191(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図191(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 191(b). FIG. 191(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図189(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (one of big win A-G, small win A-C, reach miss, or complete miss) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 189(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. The image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control device 110 always judges the start of fluctuations at least a few seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss as in this control example, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図190に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for display (S6408: Yes), the opening command processing is executed (S6409) and the processing returns to S6401.

ここで、図192(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図192(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 192(a). FIG. 192(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the timing counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図190に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), it is then determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S6410), and if there is a round number command for display (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the processing returns to S6401.

ここで、図192(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図192(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 192(b). FIG. 192(b) is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing executes processing corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6805), the number of rounds command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図190に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190 for further explanation, if it is determined in the processing of S6410 that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and if there is an ending command for display (S6412: Yes), ending command processing is executed (S6413), and processing returns to S6401.

ここで、図193を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図193は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 193, the details of the ending command processing (S6413) will be described. FIG. 193 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6905), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), it is then determined whether or not there is a fluctuation stop command for display among the unprocessed commands (S6414), and if there is a fluctuation stop command for display (S6414: Yes), fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the processing returns to S6401.

ここで、図194(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図194(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, referring to FIG. 194(a), the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described. FIG. 194(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)を示すものである。 This display fluctuation stop command indicates a display stop command (normal stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 182), i.e., at the end timing of the fluctuation pattern (fluctuation time) set in the process of setting the fluctuation pattern of each special pattern in the main control device 110 (the timing when the main control device 110 sets the stop command).

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図190に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6414, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), it is then determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416). If there is a display notification command (S6416: Yes), notification command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図194(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図194(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the notification command processing (S6417) will be described in detail with reference to FIG. 194(b). FIG. 194(b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is a process that is executed when the display control device 114 receives a display notification command output to the display control device 114 from among the various notification commands that are set when the voice lamp control device 113 receives commands to indicate various abnormal conditions set by the main control device 110.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6955), the notification command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this control example, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device) among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, it may also be configured to receive related commands other than display commands, such as light emission commands, voice output commands, and role-driving commands, and output the related commands to the corresponding control device with the addition of information indicating the data content (display mode) set by the processing of the display control device 114.

図190に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 190, the explanation will continue. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), it is then determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a rear image change command (S6418: Yes), rear image change command processing is executed (S6419), and the processing returns to S6401.

ここで、図195(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図195(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the rear image change command processing (S6419) will be described in detail with reference to FIG. 195(a). FIG. 195(a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w, which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the on state, is set to on (S7001). Then, of the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (back A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to on, and the bits corresponding to the other rear image types are set to off (S7002), after which the rear image change command process is terminated and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is on, the changed rear image type is identified from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag 233x set by S7002, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図190の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 190. If it is determined in the processing of S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the processing returns to S6401.

ここで、図195(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図195(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 195(b), the error command processing (S6421) will be described in detail. FIG. 195(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag is set to ON, which indicates that an error has occurred when in the ON state (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7102, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence status.

ここで、図190の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 190. If it is determined in the processing of S6416 that there is no error command (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the processing of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)および停止種別コマンド処理(図191(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 189(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 191(a)) and the stop type command process (see FIG. 191(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 191(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図196~図198を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図196は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 196 to 198. Fig. 196 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図196に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 196, in this display setting process, first it is determined whether the new command flag is on or not (S7201). If the new command flag is not on, i.e., it is off (S7201: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed earlier, and the processes of S7202 to S7204 are skipped and the process moves to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 to S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図197を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図197は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Now, with reference to FIG. 197, the warning image setting process will be described in detail. FIG. 197 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is identified based on this expanded warning image data, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302) and the process returns to the display setting process.

ここで、図196の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 196. After the warning image setting process (S7204), or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図198を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図198は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 198. FIG. 198 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in display data table buffer 233d is End information (S7402). If the data is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図196に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 196, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7208). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (S7214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7215 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7215 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). Then, if the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display performance ends, and therefore, after a certain time has elapsed since the end of the confirmation display performance, processing is performed to cause the third pattern display device 81 to display a demo performance.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed when it is on, is set to on (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 189 (b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time of the power-on variable image has ended, a process is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time.

次いで、図199及び図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図199(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 199 and 200, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, Fig. 199(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図199(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. This sets a transfer instruction to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 199(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図200を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7501: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 200.

次いで、図199(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図199(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 199(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 199(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601). If a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In this process of S7602, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Also, if the result of processing in S7601 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図189(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図200参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図199(a)のS7501:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605) and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 189(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 189(b)), the command determination processing (see FIG. 190 to FIG. 195) and the display setting processing (see FIG. 196 to FIG. 198) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third symbol display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 200) (see S7501: No in FIG. 199(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after their display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time until some image is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図200は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 200, we will explain the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 200 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7701). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7705), and if a transfer instruction has been set (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the processing of S7706, after setting an instruction to transfer image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. Then, if it is determined by the processing of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, if the result of the processing of S7705 shows that an instruction to transfer image data has not been set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S7705: No), the processing proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the background image change flag 233w is on or not (S7709). Then, if the background image change flag 233w is not on but off (S7709: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag 233w is set to off (S7710), and then, of the rear image discrimination flags 233x provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is identified, and this image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the process of S7713 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it sends a transfer end signal to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on receipt of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this control example, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図201を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図201は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 201, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 201 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図155)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (FIG. 155) is generated (S7801) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of that sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for that sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites that should be placed furthest behind the sprites that should be placed in the foreground in one frame of image, and a drawing list is generated by describing, in the rearranged sprite order, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprites are stored and the parameters required for drawing the sprites as detailed drawing information (detailed information) for each sprite. Also, if a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the storage source) and the end address (end address of the storage source) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously displayed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image displayed in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being displayed, an image displayed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7802, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7803). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt processing. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

以上、説明をした通り、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, in this first control example, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured not to be executed in overlap (parallel), and the lottery for the second special symbol is configured to be executed with priority over the lottery for the first special symbol. And, the lottery for the second special symbol is configured to be executed in which the lottery for the first special symbol is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. Furthermore, the ease of executing the lottery for the second special symbol is configured to vary depending on the set game state. Specifically, in order to make it easier to obtain the lottery right for the second special symbol when a high probability state of the normal symbol is set (time-saving state, probability-changing state) than when a low probability state of the normal symbol is set (normal state), the lottery right for the second special symbol is configured to be obtained when a ball enters the ball entrance (second ball entrance 640) accompanied by an electric device 640a that is opened in a winning game (normal winning game) executed when a normal symbol is hit. In other words, when playing in the normal state, which is the initial game state, the lottery for the first special symbol is configured to be executed more easily than the lottery for the second special symbol, and the high probability state of the normal symbol can be set upon winning a jackpot in the lottery for the first special symbol, and when the high probability state of the normal symbol is set, the lottery for the second special symbol, which is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is executed. By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be made to differ greatly depending on the game state that is set, so that the player can be motivated to play in the hope that a game state that is highly advantageous to the player will be set.

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640aが5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if a normal symbol lottery, which is executed when the low probability state of the normal symbol is set, is won, a normal symbol winning game in which the electric device 640a is opened for 5 seconds can be executed. By configuring it in this way, it is possible to provide a period during which it is easier to temporarily execute the second special symbol lottery even in the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, so that a player playing in the normal state can execute a game aiming to win the special symbol lottery jackpot and a game aiming to win the normal symbol lottery, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early on.

さらに、本制御例では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this control example, the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be variable based on the number of lottery rights for the stored second special symbol, that is, the number of special symbol 2 reserved. Specifically, as the presentation mode of the special symbol 2 variable performance executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot, a pseudo-miss variable performance indicating that the lottery result is a miss is executed in the first half of the variable performance, and a pseudo-win variable performance indicating that the lottery result is a jackpot is executed by restarting the third symbol stopped (provisionally stopped) in the pseudo-miss variable performance in the second half of the variable performance, and the number of times that the third symbol temporarily stops (provisionally stops) in the pseudo-win variable performance is configured to be variable in response to the number of special symbol 2 reserved. By configuring in this way, it is possible to execute a variable performance in which the third symbol is pseudo-stopped multiple times until the third symbol is stopped (confirmed) in a combination indicating that the result of the second special symbol lottery is a jackpot. In other words, it is possible to make the player believe that they have won the jackpot after multiple second special symbol drawings.

これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won with the special symbol 2 reserve used in the first second special symbol lottery among multiple special symbol 2 reserves acquired during normal symbol play, the player can be made to believe that the jackpot was won because multiple special symbol 2 reserves were acquired during normal symbol play, which makes it possible for the player to play with more enthusiasm to acquire the special symbol 2 reserve during normal symbol play.

また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で疑似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して疑似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した疑似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols 2 is 0 when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-mentioned pseudo winning variation performance is configured to execute a variation performance that imitates the variation performance displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the performance mode of the special symbol 1 variation performance executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery). By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol 2 variation performance from being repeated in a pseudo manner when the reserved special symbol 2 has not been acquired, making it difficult for the player to recognize that a pseudo variation performance is being executed. In addition, after the pseudo variation performance that imitates the special symbol 1 variation performance is executed, the third symbol is stopped (confirmed) in a combination that indicates that the jackpot has been won in the second special symbol lottery, so it is possible to execute a variation performance that is unexpected for the player.

本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In this control example, when a special jackpot game is played, a presentation mode indicating that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode of the notification effect, and just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), a determination is made as to whether or not to switch the presentation mode of the notification effect based on the result of the ball flowing down to a specific gate, and if the ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the presentation mode set in advance is played, and only when the ball is not flowing down the specific gate, the presentation mode of the notification effect is switched.

さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different for a special jackpot and a normal jackpot, and a special jackpot that is more advantageous to the player is set to have a longer ending period than a normal jackpot. This makes it possible to clearly inform the player that a special jackpot state will be set after the jackpot play ends before the special jackpot state is actually set. On the other hand, if a special jackpot state is not set after the jackpot play ends, informing the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is made shorter.

このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between a special jackpot and a normal jackpot, if the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game, simply executing a process to switch the presentation mode of the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of a normal jackpot game causes a problem that an unnatural notification presentation is executed during the ending period because the length of the ending period is different. Also, if a special presentation mode that is set only when the ball cannot flow down to a specific gate during a special jackpot game is prepared in advance, it is necessary to store image data (presentation data) for that presentation mode in the character ROM 234 of the display control device 114 in advance, which increases the storage capacity.

これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, and if the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without providing a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game.

なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half period and a second half period, and the length of the second half period is set to the same length regardless of the type of jackpot, so that the presentation mode of the notification presentation that is executed when the ball cannot flow down to a specific gate during a guaranteed jackpot game is switched and set. However, without being limited to this, for example, it is possible to configure it so that a notification presentation that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period can be executed by executing a notification presentation from the final round period of the jackpot game, or it is possible to configure it so that a round presentation that is executed during the final round period of the jackpot game is continuously executed for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification presentation is executed to execute a notification presentation for a period shorter than the actual jackpot ending period.

このV入賞装置2650は、上述した第8制御例のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 This V winning device 2650 is configured in the same manner as the V winning device 2650 of the eighth control example described above (see Figures 194 to 196), and therefore the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted. In addition, the configuration of the right area of the variable display unit 80 and the rate at which balls that flow down the right area enter the through gate 67, the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the V winning device 2650 are the same as those of the left area described above, and therefore detailed description thereof is omitted. As described above, in this control example, regardless of the set game state, and therefore regardless of whether a jackpot game is being played or not, the same privilege is awarded whether the player plays a right-handed game or a left-handed game. Therefore, the player can play in any game method that suits his mood.

なお、本制御例では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in FIG. 230, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured symmetrically, but this is not limited to this. For example, it is sufficient to configure the amount of bonuses that a player can obtain between left-handed play and right-handed play so that there is no large discrepancy between left-handed play and right-handed play. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left side area can be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right side area, and the proportion of balls entering the first ball entrance port 64 can be made higher in left-handed play than in right-handed play, making it more difficult to obtain prize balls in left-handed play than in right-handed play, but making it easier to execute the first special pattern lottery, and making it easier to obtain prize balls in right-handed play than in left-handed play, but making it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during the normal state, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any manner of his choice, and in a game in which the ball enters the second ball entrance 640 (play in a time-saving state or a special probability state), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control examples, the main control unit 110 transmits the reserved ball number command to the voice lamp control unit 113 every time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated (i.e., when it increases or decreases), but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d increases in the main control unit 110. In addition, the voice lamp control unit 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control unit 110. This reduces the number of times the main control unit 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control unit 113 and the number of times the voice lamp control unit 113 receives reserved number commands, thereby reducing the control burden on the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the first ball entrance 64 is set to a maximum of four entries, and the through gate 67 is set to a maximum of one passage, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37 to notify the number of reserved balls.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern is moved vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern to indicate the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern to indicate the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above control examples, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. In addition, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above control examples, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is less advantageous to the player than the time-saving state. However, the target area of the game board 13 may be different depending on the game state. For example, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 may be executed in the normal state, and a right-hand hit game that targets the right area of the game board 13 may be executed in the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-mentioned control examples, a left-hand hit game that targets the left area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set or whether a jackpot game is set, but this is not limited to this, and it may be configured to execute a right-hand hit game when a time-saving state is set or during a jackpot game, and execute a left-hand hit game only during a normal state. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to easily understand whether or not the state is favorable to the player depending on the game method to be executed (right-hand hit game, left-hand hit game).

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-mentioned control examples, a frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player, and when the player presses it, it is determined that the operating means has been operated; however, other configurations may also be used, such as an operating means configured in the shape of a lever that can determine when the player tilts it left and right or forward and backward, a touch sensor type operating means that can determine when the player has operated it by contacting or approaching it, or a wireless type operating means that can determine when it has been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、所定期間の間(特別図柄変動が20回実行されるまでの間)、短時間の変動時間が選択される高速変動期間を設定可能に構成し、その高速変動期間中は、枠ボタン22を操作した場合に背景モード移行演出が実行されない(され難い)ように構成している。これにより、短時間の変動時間が選択され易い期間中に、操作演出として背景モード移行演出が実行されてしまい、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示態様を遊技者が把握し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the first control example described above, when a favorable game state (high probability state, time-saving state) is set after the end of a jackpot game, a high-speed fluctuation period during which a short fluctuation time is selected can be set for a predetermined period (until 20 special symbol fluctuations have been performed), and during that high-speed fluctuation period, the background mode transition effect is not (is unlikely to be) executed when the frame button 22 is operated. This makes it possible to prevent a situation in which the background mode transition effect is executed as an operation effect during a period during which a short fluctuation time is likely to be selected, making it difficult for the player to grasp the stopped display mode of the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, from occurring.

また、第1制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22に対して第1操作、即ち、通常状態が設定されている状態においては、背景モード移行演出が実行される操作(「通常押し」)を行った場合に、背景モード移行演出とは異なる演出態様の操作演出が実行されるように構成している。これにより、高速変動期間中においても遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first control example, when the first operation is performed on the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, i.e., when the normal state is set, an operation that executes a background mode transition effect ("normal press") is performed, an operation effect with a different presentation mode from the background mode transition effect is executed. This makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22 even during the high-speed fluctuation period, thereby increasing the interest of the game.

加えて、本第1制御例では、高速変動期間中であっても、上述した第1操作(「通常押し」)以外の第2操作(「長押し」)を実行することで、背景モード移行演出を実行可能に構成している。このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを承知した上で背景モード移行演出を実行させようとする遊技者に対して背景モード移行演出を提供することができる。本第1制御例では、第1操作が実行されたと判別するのに要する期間よりも第2操作が実行されたと判別するのに要する期間のほうが長くなるように構成している。これにより、背景モード移行演出が実行される頻度を抑えることができるため、過剰に第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを抑制することができる。 In addition, in this first control example, even during the high-speed fluctuation period, a background mode transition effect can be executed by executing a second operation ("long press") other than the first operation ("normal press") described above. With this configuration, a background mode transition effect can be provided to a player who attempts to execute a background mode transition effect while knowing that the stopped display mode of the third pattern will become difficult to grasp. In this first control example, the period required to determine that the second operation has been executed is longer than the period required to determine that the first operation has been executed. This reduces the frequency with which the background mode transition effect is executed, thereby preventing the stopped display mode of the third pattern from becoming excessively difficult to grasp.

なお、本実施形態のように、所定条件が成立していない場合において、操作手段に対して第1操作を行うことで実行される第1操作処理を、所定条件が成立した場合においては、操作手段に対して第1操作を行ったとしても実行されないようにする(され難くする)技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、パチンコ機10にて出力される音声の大きさ(音量)を調整する音量調整処理や、第3図柄表示装置81として液晶ディスプレイを用いた場合に、その液晶ディスプレイの輝度を調整する輝度調整処理を上述した第1操作処理として適用し、所定条件が成立していない場合(例えば、特別図柄変動が実行されていない場合)には第1操作処理を実行可能にし、所定条件が成立している場合(例えば、特別図柄変動が実行されている場合)には第1操作処理を実行困難にするように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a predetermined condition is not met, the first operation process is executed by performing a first operation on the operating means, but when a predetermined condition is met, the first operation process is not executed (is difficult to execute) even if the first operation is performed on the operating means. This technical idea may be used in other technologies. For example, a volume adjustment process that adjusts the volume of the sound output from the pachinko machine 10, or a brightness adjustment process that adjusts the brightness of a liquid crystal display when a liquid crystal display is used as the third pattern display device 81, may be applied as the above-mentioned first operation process, and the first operation process may be made executable when a predetermined condition is not met (for example, when a special pattern variation is not being executed), and made difficult to execute when a predetermined condition is met (for example, when a special pattern variation is being executed).

また、上述した所定条件として、特別図柄変動の有無だけでは無く、パチンコ機10において異常が発生した場合に成立する条件や、大当たり遊技中に成立する条件を設定可能に構成しても良い。 In addition, the above-mentioned predetermined conditions may be configured to be not only the presence or absence of special pattern changes, but also conditions that are met when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, or conditions that are met during a jackpot game.

さらに、このように構成されたパチンコ機10において、所定条件が成立している場合に、上述した第1操作を実行した場合に、第1操作処理とは異なる第2操作処理(例えば、第1操作処理が実行されないことを報知する処理)を実行するように構成すると良い。これにより、第1操作処理が実行されないことを遊技者が容易に把握することができる。なお、これに限ること無く、第1操作処理とは関連しない別の操作演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in a pachinko machine 10 configured in this manner, if a predetermined condition is met and the above-mentioned first operation is executed, it is preferable to configure the machine to execute a second operation process different from the first operation process (for example, a process to notify the player that the first operation process will not be executed). This allows the player to easily understand that the first operation process will not be executed. However, without being limited to this, the machine may also be configured to execute a different operation presentation that is not related to the first operation process.

加えて、上述した所定条件が成立している場合においても、本制御例と同様に第1操作とは異なる第2操作を実行することにより、上述した第1操作処理が実行されるように構成すると良い。また、本第1制御例では、1の操作手段(枠ボタン22)に対する操作方法を異ならせることで第1操作と第2操作とを実行可能に構成しているが、これに限ること無く、複数の操作手段をパチンコ機10に設け、第1操作手段(例えば、枠ボタン22)を操作することで第1操作を実行可能にし、第2操作手段(例えば、枠ボタン22以外に設けられた枠ボタン)を操作することで第2操作を実行可能にするように構成しても良い。また、この場合、第1操作よりも第2操作のほうが実行し難くなるように構成すると良く、例えば、第1操作手段を遊技者が常時操作可能なパチンコ機10の前面側に配置し、第2操作手段を遊技者が操作困難なパチンコ機10の背面側(図121参照)に配置するように構成すると良い。 In addition, even if the above-mentioned predetermined condition is satisfied, it is preferable to configure the above-mentioned first operation processing to be executed by executing a second operation different from the first operation, as in this control example. Also, in this first control example, the first operation and the second operation are configured to be executable by differentiating the operation method for one operation means (frame button 22), but this is not limited to this, and it is also possible to configure the pachinko machine 10 to have multiple operation means, to make the first operation executable by operating the first operation means (for example, the frame button 22), and to make the second operation executable by operating the second operation means (for example, a frame button provided other than the frame button 22). Also, in this case, it is preferable to configure the second operation to be more difficult to execute than the first operation, for example, to arrange the first operation means on the front side of the pachinko machine 10 where the player can always operate it, and arrange the second operation means on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 121) where the player has difficulty operating it.

さらに、上述した第1操作手段と第2操作手段と、を設けた場合には、第1操作手段に対する操作を有効に判別する第1操作有効判別期間と、第2操作手段に対する操作を有効に判別する第2操作有効判別期間と、を統一して設定しても良いし、異なる期間を設定しても良い。各操作有効判別期間を統一した場合には、有効期間の判別処理を簡素化することができる。また、異なる期間を設定した場合には、操作する操作手段の種別に応じて、その操作を有効と判別する期間が異なるため、様々な操作手段を様々なタイミングで操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the above-mentioned first operating means and second operating means are provided, the first valid operation determination period for determining whether an operation on the first operating means is valid and the second valid operation determination period for determining whether an operation on the second operating means is valid may be set to the same period, or different periods may be set. When the valid operation determination periods are set to the same period, the process of determining the valid periods can be simplified. When different periods are set, the period for determining whether an operation is valid differs depending on the type of operating means to be operated, so that the player can be motivated to play by operating various operating means at various times.

以上、説明をした第1制御例では、通常状態と、その通常状態よりも遊技者に有利となる複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を設定可能に構成し、有利遊技状態のうち、何れかの遊技状態が設定された場合において、設定された遊技状態が終了するまでの期間では無く、次に通常状態が設定されるまでの期間(残期間)を、遊技者に報知可能に構成している。 The first control example described above is configured to be able to set a normal state and multiple advantageous game states (high probability state, time-saving state) that are more advantageous to the player than the normal state, and when one of the advantageous game states is set, the player is notified of the period (remaining period) until the next time the normal state is set, rather than the period until the set game state ends.

ここで、従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Here, conventionally, when a favorable game state (for example, a sure-win state or a time-saving state) that is advantageous to the player is set, there are devices that notify the player of the period during which that favorable game state will continue (the number of times the special pattern will change). Specifically, there are devices that display "100 times" as the remaining period display mode indicating the period during which the favorable game state will continue, and subtract 1 from the value of the remaining period display mode each time a special pattern lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more times the special pattern lottery can be executed during the currently set favorable game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、通常有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な最有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, some recent gaming machines allow players to set multiple types of advantageous game states that are advantageous to them, and some allow players to set advantageous game states to normal advantageous game states (e.g., time-saving state) and the most advantageous game state (e.g., special state) that is even more advantageous than the first advantageous game state.

このように構成されたパチンコ機10では、遊技状態が、最有利遊技状態から通常有利遊技状態へと移行する場合において、最有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を遊技者に報知し、その後、通常有利遊技状態が設定されると、通常有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を用いて遊技者に報知するものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, when the game state transitions from the most advantageous game state to the normal advantageous game state, the player is notified of the remaining period display mode to indicate the period for which the most advantageous game state will continue, and then, when the normal advantageous game state is set, the player is notified using the remaining period display mode to indicate the period for which the normal advantageous game state will continue.

つまり、最有利遊技状態が設定されている状態において、最有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に把握させることは可能であるが、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態がどのような遊技状態であるか、また、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態が継続する期間がどの程度であるかを遊技者が把握することができないものであった。 In other words, when the most advantageous game state is set, it is possible to allow the player to understand the period (remaining period) for which the most advantageous game state will continue, but the player cannot understand what type of game state will be set after the most advantageous game state ends, or how long the game state set after the most advantageous game state ends will continue.

よって、遊技者は最有利遊技状態が終了した場合に、最有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも最有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるのかを把握することができず、最有利遊技状態中において、何を目指して遊技を行えば良いのかを分かり難くしてしまうという問題があった。 As a result, when the most advantageous gaming state ends, the player cannot know whether a gaming state that is more advantageous to the player than the most advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is less advantageous to the player than the most advantageous gaming state (for example, a normal state) will be set, which creates a problem in that it becomes difficult for the player to know what they should aim for while playing in the most advantageous gaming state.

これに対して、本制御例では、上述した通り、複数種類の有利遊技状態が連続して設定される場合において、その複数種類の有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、次に通常状態が設定されるまでの期間を対象として有利遊技状態残期間表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、異なる種別の有利遊技状態が連続して設定される場合には、連続して設定される有利遊技状態を跨ぐように有利状態残期間表示態様が表示されるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 In contrast, as described above, in this control example, when multiple types of advantageous game states are set in succession, the advantageous game state remaining period display mode is displayed for the period until the multiple types of advantageous game states end, that is, the period until the normal state is next set. By configuring it in this way, when different types of advantageous game states are set in succession, the advantageous state remaining period display mode is displayed to straddle the advantageous game states that are set in succession, allowing the player to play with peace of mind.

さらに、本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が識別困難な演出を実行可能に構成している。よって、有利遊技状態期間中において設定されている遊技状態を分かり難くすることができるため、遊技者により有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this first control example, when the remaining period of one advantageous game state period spanning multiple consecutively set advantageous game states (high probability game state, time-saving game state) is being notified, a presentation can be executed that makes it difficult for the player to distinguish whether the currently set game state is a high probability game state or a time-saving game state. Therefore, since it is possible to make it difficult to understand the game state that is set during the advantageous game state period, the player can play while hoping that a more advantageous game state has been set.

本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態や、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能な示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技状態期間中に実行される示唆演出の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this first control example, when the remaining period of one advantageous game state period spanning multiple consecutively set advantageous game states (high probability state, time-saving state) is notified, a suggestive effect that can suggest the currently set game state or a game state that was previously set can be executed. This makes it possible to interest the player in the content of the suggestive effect executed during the game state period.

さらに、第1制御例では、有利遊技状態期間に中に複数種類の演出態様で操作演出を実行可能に構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせている。よって、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の演出態様に基づいて現在の遊技状態を遊技者に予測させることができるため演出効果を高めることができる。また、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせているだけであるため、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の回数を増加させるほど予測精度を高めることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させることができる。なお、本制御例では、図149を参照して上述した通り「チャンスモード」中に枠ボタン22が操作された場合であって、操作演出の演出態様として「リーチ示唆」が選択された場合には、実行中の特別図柄変動がリーチ状態となるか否か、リーチ状態となる場合にはそのリーチラインやリーチ図柄を遊技者に示唆する「リーチ示唆」演出が実行されるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報の中にリーチ状態となる入賞情報があるかを判別し、その判別結果に基づいてリーチ状態となる第2特別図柄変動が実行される旨を当該第2特別図柄変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成しても良い。このように、操作演出の演出対象を、実行中の特別図柄変動だけでは無く、保留記憶されている特別図柄変動(今後実行される特別図柄変動)にまで広げることにより、より演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the first control example, the operation presentation can be executed in multiple presentation modes during the advantageous game state period, and the selection ratio of each presentation mode is varied according to the set game state. Therefore, the player can predict the current game state based on the presentation mode of the operation presentation executed during the advantageous game state period, thereby enhancing the presentation effect. Also, since the selection ratio of each presentation mode is simply varied according to the set game state, the prediction accuracy can be improved as the number of operation presentations executed during the advantageous game state period is increased. Therefore, the player can be motivated to operate the operation means (frame button 22). In this control example, as described above with reference to FIG. 149, when the frame button 22 is operated during the "chance mode" and "reach suggestion" is selected as the presentation mode of the operation presentation, a "reach suggestion" presentation is executed to suggest to the player whether the special pattern change being executed will be in a reach state, and if so, the reach line or reach pattern. However, without being limited to this, for example, it may be configured to determine whether there is winning information that will be in a reach state among the winning information related to the second special pattern stored in the winning information storage area 223b, and to notify the player that a second special pattern change that will be in a reach state will be executed based on the determination result before the second special pattern change is executed. In this way, the presentation effect can be further enhanced by expanding the presentation target of the operation presentation to not only the special pattern change being executed but also to the reserved special pattern change (special pattern change to be executed in the future).

また、上述した第1制御例では、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、背景モード移行や特別図柄抽選の結果を示すための演出が実行されるように構成していたが、遊技者が操作手段を操作することにより実行可能な機能として、例えば、パチンコ機10の音声出力装置226(図137参照)から出力される音量を調整する音量調整機能や、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示面における輝度を調整する輝度調整機能を用いても良い。この、音量調整機能や、輝度調整機能についても、上述した背景モード移行と同様に、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動演出を見え難くする虞があるため、所定条件が成立した場合、具体的には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間(高速変動期間)が設定された場合に、それ以外の期間が設定されている場合よりも実行され難くなるように構成しても良い。 In the first control example described above, the player operates the frame button 22 to switch to the background mode or to execute a presentation showing the result of the special symbol lottery. However, as a function that can be executed by the player operating the operating means, for example, a volume adjustment function that adjusts the volume output from the audio output device 226 (see FIG. 137) of the pachinko machine 10, or a brightness adjustment function that adjusts the brightness on the display surface of the third symbol display device 81 formed by a liquid crystal display may be used. As with the background mode transition described above, the volume adjustment function and brightness adjustment function may also be configured to be less likely to be executed when a predetermined condition is met, specifically, when a period (high-speed change period) in which a short change time is likely to be selected as the change time for the special symbol change is set, than when other periods are set.

上述した第1制御例では、高速変動期間が設定されている間も、背景モード移行を実行し得る構成としているが、これに限ること無く、完全に背景モード移行が実行されないように構成しても良い。また、上述した第1制御例では、操作手段を操作することにより実行される操作演出として特定の演出態様(背景モード移行)が実行され易い第1期間と、その第1期間よりも実行され難い第2期間と、を設けているが、特定の演出態様で操作演出が実行される割合を異ならせた期間を3つ以上設定可能に構成しても良い。 In the first control example described above, the background mode transition can be executed even while the high-speed fluctuation period is set, but the present invention is not limited to this and may be configured so that the background mode transition is not executed at all. Also, in the first control example described above, a first period is provided in which a specific presentation mode (background mode transition) is likely to be executed as an operation presentation executed by operating the operating means, and a second period is provided in which the operation presentation is less likely to be executed than the first period, but it may be configured so that three or more periods can be set in which the ratio at which the operation presentation is executed in a specific presentation mode differs.

<第2制御例>
次に、図202から図210を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81の表示面に各種画像を表示するための構成、及び制御内容を異ならせている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, the second control example will be described with reference to Fig. 202 to Fig. 210. The second control example is different from the first control example described above in that the configuration for displaying various images on the display surface of the third pattern display device 81 and the control contents are different. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description is omitted.

上述した第1制御例では、図122(b)を参照して上述した第3図柄表示装置81の表示面に表示される各図柄列Z1~Z3を一つの画層に表示させるように構成していた。これに対して、本第2制御例では各図柄列Z1~Z3を構成する主図柄szと、副図柄fzと、を異なる画層に表示させるように構成している点で相違している。そして、異なる画層に表示される主図柄szと、副図柄fzとを同期させて表示制御することにより、上述した第1制御例と同様に各図柄列Z1~Z3を変動表示させることを可能に構成している。 In the first control example described above, each of the pattern rows Z1 to Z3 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 described above with reference to FIG. 122(b) was configured to be displayed on one image layer. In contrast, the second control example differs in that the main pattern sz and the sub-pattern fz that make up each of the pattern rows Z1 to Z3 are configured to be displayed on different image layers. And, by controlling the display of the main pattern sz and the sub-pattern fz displayed on different image layers in synchronization, it is possible to variably display each of the pattern rows Z1 to Z3 in the same way as the first control example described above.

ここで、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。 Here, conventionally, there have been machines that change the display of a third symbol as identification information to show the result of the special symbol lottery. Also, there have been machines that execute various effects (changing effects) while the third symbol is being changed, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while hoping for a jackpot win.

ところで、一般的な遊技機として、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が停止表示された場合に、大当たり期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変すること無く、変動表示の変動速度のみを可変させた変動表示が実行されている。よって、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 Some common gaming machines execute a pattern change display using multiple (e.g., three) pattern rows formed by multiple tertiary symbols (e.g., tertiary symbols numbered 1 to 9), and execute an effect that increases the likelihood of a big win (e.g., a reach effect) when a predetermined tertiary symbol is stopped and displayed in the remaining pattern rows except for the first pattern row. However, in conventional gaming machines, a change display is executed in which only the change speed of the change display is changed, without changing the order of the symbols that form the pattern row. Therefore, there was a problem in that it was not possible to enhance the effect of the change display using the change display of the pattern row.

また、1の図柄列に特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄)以外の識別情報(副図柄)を配置することで、変動表示のバリエーションを増加させるものも提案されているが、このような構成を用いたとしても、主図柄と副図柄とで形成される図柄列の変動表示速度を可変させるだけでは変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 It has also been proposed to increase the variety of the variable display by placing identification information (sub-patterns) other than identification information (main pattern) for showing the results of the special pattern lottery in one pattern row. However, even with this configuration, there is a problem in that the effect of the variable display cannot be improved by simply varying the variable display speed of the pattern row formed by the main pattern and sub-pattern.

さらに、主図柄や副図柄の配置や種別を異ならせた複数の図柄列を予め容易しておき、特定の変動演出を実行する場合に、図柄列そのものを可変させることにより変動演出の演出効果を高めるものもあるが、実行される変動演出に応じて異なる図柄列を変動表示させる制御を実行する必要があるため、表示制御が煩雑になるという問題があった。 Furthermore, some machines prepare multiple pattern rows with different arrangements and types of main and sub-patterns in advance, and when a specific variable performance is executed, the pattern row itself is changed to enhance the effect of the variable performance. However, since it is necessary to execute control to change and display different pattern rows according to the variable performance executed, there is a problem that the display control becomes complicated.

これに対して、本制御例では、図柄列表示を複数の画層(レイヤ)を用いて実行するように構成している。具体的には、図柄列を構成する主図柄と、副図柄と、を別の画層(レイヤ)に表示するように構成している。そして、通常時は、主図柄と副図柄とを同期させて変動表示させることにより、図柄列を形成する各種図柄を特定の配列(図122(b)参照)で変動表示させながら、主図柄の変動表示内容と、副図柄の変動表示内容と、を異ならせることにより、特定の図柄配列以外の態様で図柄列を変動表示可能に構成している。 In contrast, in this control example, the pattern string display is configured to be executed using multiple image layers. Specifically, the main and sub-patterns that make up the pattern string are configured to be displayed on separate image layers. Then, during normal times, the main and sub-patterns are synchronized and displayed in a variable manner, so that the various patterns that make up the pattern string are displayed in a specific arrangement (see FIG. 122(b)), while the variable display contents of the main and sub-patterns are made different, so that the pattern string can be displayed in a manner other than the specific pattern arrangement.

このように構成することで、特定の図柄列を形成する第3図柄(主図柄、副図柄)の画像データを用いながら、特定の図配列以外の態様で第3図柄の変動表示を容易に行うことができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 By configuring it in this way, it is possible to easily display the third symbols in a variable manner other than the specific pattern arrangement while using image data of the third symbols (main and sub-symbols) that form a specific symbol row, thereby improving the presentation effect.

ここで、図202を参照して、本第2制御例にて第3図柄表示装置81の表示面にて表示される表示内容について説明をする。図202(a)は、本第2制御例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図202(b)は、主図柄画層srの表示がオフ、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図であり、図202(c)は、図202(b)の表示演出の演出結果の一例を示した図である。 Now, referring to FIG. 202, the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in this second control example will be described. FIG. 202(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layers formed in the pachinko machine 10 in this second control example and the display screen, FIG. 202(b) is a diagram showing an example of a display effect executed when the display of the main symbol image layer sr is set to off and the display of the sub-symbol image layer fr is set to on, and FIG. 202(c) is a diagram showing an example of the result of the display effect of FIG. 202(b).

図202(a)に示した通り、本第2制御例では、主図柄szが表示される主図柄画層srと、副図柄fzが表示される副図柄画層frと、が重複形成されており、主図柄画層srが副図柄画層frよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図202(a)では、主図柄画層srと、副図柄fzのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 202(a), in this second control example, the main pattern image layer sr, on which the main pattern sz is displayed, and the sub-pattern image layer fr, on which the sub-pattern fz is displayed, are formed to overlap, and the main pattern image layer sr is configured to be positioned in front of the sub-pattern image layer fr (closer to the player's line of sight). Note that in FIG. 202(a), only the main pattern image layer sr and the sub-pattern fz are shown, but in reality, each image layer (layer) that displays various images displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is superimposed.

具体的には、図155を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。 Specifically, as described in the drawing list described above with reference to Figure 155, each image layer is formed corresponding to each sprite, such as the background image used in one frame of image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern). In addition, in areas where display images overlap, the display image displayed on the image layer in the foreground is given priority for visibility.

このように構成された本第2制御例では、主図柄画層srに表示される主図柄szと、副図柄画層frに表示される副図柄fzと、がともに変動表示された場合には、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるため、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄sz)が、特別図柄抽選の結果を示さない識別情報(副図柄fz)に隠れてしまい、遊技者が特別図柄抽選の結果を視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。また、特別図柄抽選の結果を遊技者に視認し易くするために主図柄szと副図柄fzとが重複しないように変動表示制御する必要が無いため、変動表示制御を簡素化することができると共に、第3図柄表示装置81の表示面という限られた表示領域を最大限に利用して主図柄szの変動表示を実行することができる。 In this second control example configured in this manner, when the main pattern sz displayed on the main pattern image layer sr and the sub-pattern fz displayed on the sub-pattern image layer fr are both displayed in a variable manner, the main pattern sz is displayed in priority to the sub-pattern fz, so that the identification information (main pattern sz) for indicating the result of the special pattern lottery is hidden by the identification information (sub-pattern fz) that does not indicate the result of the special pattern lottery, making it difficult for the player to see the result of the special pattern lottery. In addition, since there is no need to control the variable display so that the main pattern sz and the sub-pattern fz do not overlap in order to make it easier for the player to see the result of the special pattern lottery, the variable display control can be simplified and the variable display of the main pattern sz can be executed by making maximum use of the limited display area of the display surface of the third pattern display device 81.

なお、本制御例では、図202(a)に示した通り、主図柄画層srを副図柄画層frよりも手前側(優先的)に配置し、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、副図柄fzが主図柄szよりも優先して表示されるように、副図柄画層frを主図柄画層srよりも手前側(優先的)に配置するように構成しても良い。このように構成することで、各図柄(主図柄sz、副図柄fz)を変動表示させている際中において、主図柄szの表示態様を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)変動が停止表示されるまで特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、最後まで期待感を持たせた第3図柄の変動演出を実行することができる。 In this control example, as shown in FIG. 202(a), the main pattern layer sr is arranged in front of the sub-pattern layer fr, and the main pattern sz is displayed in priority over the sub-pattern fz. However, this is not limited to this, and for example, the sub-pattern layer fr may be arranged in front of the main pattern layer sr, so that the sub-pattern fz is displayed in priority over the main pattern sz. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to see the display state of the main pattern sz while each pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is being displayed in a variable manner. Therefore, it is difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery until the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed in a stopped manner, so that a variable performance of the third pattern that keeps players excited until the end can be executed.

次に、図202(b)及び図202(c)を参照して、各図柄画層に対する表示制御により実行される変動演出について説明をする。上述した通り、本制御例では、図柄列を構成する主図柄szと、副図柄fzとを独立して表示させることが可能に構成している。さらに、各画層に対して表示設定される表示画像を、表示するか否かを設定可能に構成している。つまり、内部的には各画層に対する表示制御を実行しながら、その画層そのものを対象に表示の有無(オン、オフ)を設定可能に構成している。 Next, referring to Figures 202(b) and 202(c), the variable presentation executed by the display control for each pattern image layer will be explained. As described above, in this control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz that make up the pattern row can be displayed independently. Furthermore, the display image set for each image layer can be set to be displayed or not. In other words, while internally executing the display control for each image layer, the display or non-display (on, off) can be set for the image layer itself.

図202(b)では、主図柄画層srの表示がオフに設定され、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合の表示画面の一例を示したものであって、第3図柄表示装置81の表示面には、各図柄列Z1~Z3のうち、副図柄fzのみが変動表示されている。そして、副表示領域Dsには、主図柄szが表示されるまでに副図柄fzが停止表示することで、今回の第3図柄変動において有効となるリーチラインを遊技者に予告するためのリーチライン予告演出が実行されたことを示す「リーチライン予告スタート」の文字が表示される。その後、副図柄fzが停止位置に応じた演出結果が表示される。 Figure 202 (b) shows an example of a display screen when the display of the main pattern layer sr is set to OFF and the display of the sub-pattern layer fr is set to ON, and only the sub-pattern fz of each of the pattern rows Z1 to Z3 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Then, the sub-pattern fz is displayed stationary in the sub-display area Ds, and the words "Reach line notice start" are displayed, indicating that a reach line notice performance has been performed to notify the player of the reach line that will be effective in this third pattern change, by stopping and displaying the sub-pattern fz before the main pattern sz is displayed. After that, the performance result according to the stopping position of the sub-pattern fz is displayed.

図202(c)に示した例では、副図柄fzが「ひし形状」に停止表示され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となることを示す演出結果として、副表示領域Dsに「ダブルリーチ確定」の文字が表示される。そして、このリーチライン予告演出が終了すると、主図柄画層srの表示がオンに設定され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となる主図柄szの種別が何になるのかを遊技者に示唆するための変動演出が実行され、その後、ダブルリーチ演出(図131参照)が実行される。 In the example shown in FIG. 202(c), the sub-symbol fz is displayed as a diamond shape, and the words "Double Reach Confirmed" are displayed in the sub-display area Ds as a presentation result indicating that the winning state will be reached on the winning lines L4 and L5 (see FIG. 122). Then, when this reach line notice presentation ends, the display of the main symbol layer sr is set to ON, and a variable presentation is performed to suggest to the player what type of main symbol sz will be that will be reached on the winning lines L4 and L5 (see FIG. 122), and then a double reach presentation (see FIG. 131) is performed.

このように、本第2制御例では、主図柄szの変動表示と、副図柄fzの変動表示と、を異ならせて実行することが可能であるため、先に副図柄fzを変動表示させることにより、主図柄szが停止表示される箇所を遊技者に報知し、その後、主図柄szを変動表示させることにより、リーチ状態となる主図柄szの種別を報知することができる。よって、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動演出の演出結果を段階的に示すことができ、分かり易い演出を提供することができる。 In this way, in this second control example, it is possible to execute the variable display of the main pattern sz and the variable display of the sub-pattern fz differently, so that the sub-pattern fz is first variable displayed to inform the player of the location where the main pattern sz is stopped, and then the main pattern sz is variable displayed to inform the type of main pattern sz that will be in a reach state. Therefore, the performance results of the third pattern variable performance, which shows the result of the special pattern lottery, can be shown to the player in stages, providing an easy-to-understand performance.

なお、図202(b),(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出では、副図柄fzの停止表示位置によって、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に事前に報知しているが、これに加え、例えば、停止表示された副図柄fzの配置によって、停止表示される主図柄szの種別、即ち、特別図柄抽選の結果を示すように構成しても良い。具体的には、例えば、リーチライン予告演出の演出結果として、有効ラインL2(図122(a)参照)を形成する領域以外の全ての領域に副図柄fzが停止表示された場合には、有効ラインL2(図122(a)参照)に、特定の主図柄szの組合せ(例えば、上から「3.4.1」の組合せ)が停止表示されるように構成すると良い。 In the reach line preview performance described with reference to Figs. 202(b) and (c), only the stop display position of the main pattern sz is notified to the player in advance by the stop display position of the sub-pattern fz. In addition to this, for example, the arrangement of the stopped and displayed sub-pattern fz may be configured to indicate the type of the stopped and displayed main pattern sz, that is, the result of the special pattern lottery. Specifically, for example, when the sub-pattern fz is stopped and displayed in all areas other than the area that forms the pay line L2 (see Fig. 122(a)) as the result of the reach line preview performance, it is preferable to configure it so that a specific combination of main patterns sz (for example, the combination "3.4.1" from the top) is stopped and displayed on the pay line L2 (see Fig. 122(a)).

ここで、特定の主図柄szの組合せが停止表示された場合には、第3図柄の変動表示が再始動し大当たり当選の期待度が高まる変動演出(所謂、疑似連変動演出)が実行されたり、そのまま、当たり遊技(大当たり遊技や、小当たり遊技)が実行されたりするように構成すると良い。このように構成することで、リーチライン予告演出が実行された場合に、その演出結果に対して遊技者により興味を持たせることができる。 Here, when a specific combination of main symbols sz is displayed in a stopped state, it is preferable to configure the display of the third symbols to restart and execute a change effect that increases the expectation of winning a jackpot (a so-called pseudo consecutive change effect), or to execute a winning game (a jackpot game or a small jackpot game) as is. By configuring it in this way, when a reach line advance notice effect is executed, it is possible to make the player more interested in the result of the effect.

さらに、副図柄fzのみを先に変動表示させるリーチライン予告演出が実行される場合において、今回のリーチライン予告演出が主図柄szの停止表示位置のみを事前報知するものであるか、停止表示される主図柄szの種別も事前報知するものであるかを遊技者に分かり易くするために、例えば、副図柄fzが停止表示された後に(図202(c)参照)、停止表示された各副図柄fzを用いて形成される表示態様(例えば、各副図柄fzを線で繋いで表示される図形表示)の種別によって、今回のリーチライン予告演出の演出結果を報知するように構成すると良く、例えば、図202(c)に示した状態(副図柄fzがひし形に停止表示した状態)において、ひし形の図形が表示された場合は、今回のリーチライン予告演出の演出結果が主図柄szの停止位置を事前に示すものとなり、4つの副図柄fzを繋いだハート形の図形が表示された場合は、特定の主図柄szが停止表示されることを事前に示すものであることを遊技者に報知するように構成すると良い。 Furthermore, in the case where a reach line preview performance in which only the sub-pattern fz is displayed first is executed, in order to make it easy for the player to understand whether the current reach line preview performance is a performance that notifies the player in advance of only the stop display position of the main pattern sz or also the type of the main pattern sz that will be stopped and displayed, for example, after the sub-pattern fz is stopped and displayed (see FIG. 202(c)), the performance result of the current reach line preview performance can be notified by the type of display form (for example, a graphic display that connects each of the sub-patterns fz with a line) formed using each of the stopped and displayed sub-patterns fz. For example, in the state shown in FIG. 202(c) (a state in which the sub-pattern fz is stopped and displayed in a diamond shape), if a diamond shape is displayed, the performance result of the current reach line preview performance indicates in advance the stop position of the main pattern sz, and if a heart shape that connects the four sub-patterns fz is displayed, the player can be notified that the performance indicates in advance that a specific main pattern sz will be stopped and displayed.

このように、副図柄fzが停止表示されてから、主図柄szが停止表示されるまでの間に、停止表示されている副図柄fzを用いた演出(演出結果事前報知)を実行することにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄を用いた変動演出)の結果をより段階的に遊技者に示すことができるため、実行される変動演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In this way, by executing an effect (advance notification of the effect result) using the sub-pattern fz that is stopped and displayed between the time when the sub-pattern fz is stopped and the time when the main pattern sz is stopped and displayed, the result of the variable effect (variable effect using the third pattern) for showing the result of the special pattern lottery can be shown to the player in a more gradual manner, so that the player can continue to be interested in the variable effect being executed.

次に、図203を参照して、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている各種図柄の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、背面画像として海背景用の背面画像と、山背景用の背面画像と、を設定可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モード移行が実行された場合に、現在設定されている背面画像(例えば、海背景)を、現在設定されていない背面画像(例えば、山背景)へと切り替えるように構成している。 Next, referring to FIG. 203, the contents of the various designs pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 will be described. In this control example, similar to the first control example described above, a back image for an ocean background and a back image for a mountain background can be set as the back image. Specifically, when a background mode transition is executed based on the player operating the frame button 22, the currently set back image (e.g., an ocean background) is switched to a back image that is not currently set (e.g., a mountain background).

さらに、本第2制御例は、設定されている(表示されている)背面画像の種別に応じて、第3図柄(主図柄sz)の表示態様を異ならせるように構成している。このように構成することで、背面画像の種別に応じた表示態様の主図柄szを変動表示させることが可能となるため、背面画像を切り替えた場合の演出効果を高めることができる。 Furthermore, this second control example is configured to change the display mode of the third pattern (main pattern sz) depending on the type of rear image that is set (displayed). By configuring in this way, it is possible to variably display the main pattern sz in a display mode that depends on the type of rear image, thereby enhancing the presentation effect when the rear image is switched.

ここで、背面画像に対応して表示される主図柄szの画像データの内容について、図203(a)、及び、図203(b)を参照して説明をする。図203(a)は、海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であって、図203(b)は、山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図である。これら各画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235d、或いは、第3図柄列エリア235gに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the image data of the main pattern sz displayed corresponding to the back image will be explained with reference to Fig. 203(a) and Fig. 203(b). Fig. 203(a) is a schematic diagram showing the image data of the main pattern for the sea used when the sea image (sea background) is set, and Fig. 203(b) is a schematic diagram showing the image data of the main image for the mountain used when the mountain image (mountain background) is set. Each of these image data is pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the background mode transition is executed, the corresponding image data is read out from the character memory area 234a2 and stored in the third pattern area 235d or the third pattern row area 235g of the resident video RAM 235. The process of reading out image data corresponding to each symbol and storing it in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 is the same as in the first control example described above, so a detailed description of this will be omitted.

図203(a)に示した通り、海用主図柄szに対応する画像データには、9種類(タコ、ハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 As shown in FIG. 203(a), the image data corresponding to the marine main pattern sz stores image data (D1-D9) showing main patterns with numbers "1-9" added to nine types of patterns (octopus, porcupine fish, turtle, shark, shrimp, anglerfish, dugong, angelfish, crab). This main pattern image data D1-D9 is pre-stored in the character memory area 234a2 in correspondence with the order in which it is actually displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read out the image data in order starting from D1 and store it in the third pattern area 235d.

また、本第2制御例では、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サメの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this second control example, the pattern row Z1 and the pattern row Z3 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed in a stopped state when the reel state is reached, are formed of nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9), while the pattern row Z2 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed in a variable manner during the reel state, is configured to be formed of ten main patterns. Specifically, the pattern row Z2 is configured to be formed of ten main patterns, which are the nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9) that form the above-mentioned pattern row Z1, plus a modified main pattern (main pattern corresponding to image data DA) with the number 4 added to the shark pattern. The pattern row Z2 is configured to be displayed in a variable manner so that the main pattern sz with the number 9 added passes, followed by the main pattern sz with the number 4 added, and then the main pattern sz with the number 1 added passes. This allows a specific type of main pattern sz (in this control example, a main pattern with the number 4) to pass multiple times before the variable display of the pattern row completes one revolution, so that if a ready-to-win state is established for that specific type of main pattern sz, it is possible to visually suggest to the player that there is a high possibility of winning a jackpot (the probability that the main pattern sz that is the combination for a jackpot will be stopped and displayed on the winning line in the ready-to-win state). This allows the player to pay attention to which type of main pattern sz will establish the ready-to-win state, enhancing the presentation effect.

同様に、図203(b)に示した通り、山用主図柄szに対応する画像データには、9種類(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、クジャク、クマ、イノシシ、ネズミ、ヘビ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 Similarly, as shown in FIG. 203(b), image data corresponding to the mountain main pattern sz stores image data (D1-D9) showing main patterns with numbers "1-9" added to nine types of pattern patterns (elephant, lion, dugong, rhinoceros, peacock, bear, wild boar, mouse, snake). This main pattern image data D1-D9 is pre-stored in the character memory area 234a2 in correspondence with the order in which it is actually displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read out the image data in order starting from image data D1 and store it in the third pattern area 235d.

そして、海背景が表示されている場合と同様に、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サイの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 As in the case where the sea background is displayed, the pattern row Z1 and the pattern row Z3 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is stopped and displayed when the game is in a reach state, are formed of nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9), whereas the pattern row Z2 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed variably during the reach state, is configured to be formed of ten main patterns. Specifically, the pattern row Z2 is configured to be formed of ten main patterns, which are the nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9) that form the above-mentioned pattern row Z1, plus a modified main pattern (main pattern corresponding to image data DA) with the number 4 added to the rhinoceros pattern. The pattern row Z2 is configured to be displayed variably so that the main pattern sz with the number 9 passes, followed by the main pattern sz with the number 4, and then the main pattern sz with the number 1 passes. This allows a specific type of main pattern sz (in this control example, a main pattern with the number 4) to pass multiple times before the variable display of the pattern row completes one revolution, so that if a ready-to-win state is established for that specific type of main pattern sz, it is possible to visually suggest to the player that there is a high possibility of winning a jackpot (the probability that the main pattern sz that is the combination for a jackpot will be stopped and displayed on the winning line in the ready-to-win state). This allows the player to pay attention to which type of main pattern sz will establish the ready-to-win state, enhancing the presentation effect.

さらに、本第2制御例では、上述した主図柄szに対応する画像データを、キャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、図柄列を表示させるための図柄列データとして第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。つまり、図柄列Z1~Z3のうち、主図柄に対応する主図柄列画像データ(副図柄fzの表示位置を飛ばした間隔で各主図柄szが表示される画像データ)を、図柄列単位で生成し、第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。そして、この主図柄列画像データを用いて、主図柄画層srに主図柄szを変動表示させるように構成している。このように構成することで、各図柄単位の画像データを変動表示させるよりも、表示制御に用いる画像データの数を削減することができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, in this second control example, the image data corresponding to the main pattern sz described above is read from the character memory area 234a2 and stored in the third pattern row area 235g as pattern row data for displaying the pattern row. In other words, the main pattern row image data (image data in which each main pattern sz is displayed at intervals skipping the display position of the sub-pattern fz) corresponding to the main pattern among the pattern rows Z1 to Z3 is generated for each pattern row and stored in the third pattern row area 235g. Then, the main pattern sz is variably displayed on the main pattern image layer sr using this main pattern row image data. By configuring in this way, the amount of image data used for display control can be reduced compared to variably displaying image data for each pattern unit, thereby reducing the processing load of the display control.

また、上述した通り、本第2制御例では、図柄列Z1~Z3を形成する各図柄のうち、主図柄szと、副図柄fzとを、独立させて変動表示させることが可能に構成しているため、各図柄列が有する複数の主図柄szを1つの画像データ(主図柄列画像データ)で形成し、変動表示させたとしても、副図柄fzの変動表示態様を可変させることにより様々な変動表示を実行することができる。よって、表示制御に用いる画像データの数を削減したとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz of each pattern forming the pattern rows Z1 to Z3 are configured to be able to be displayed in a variable manner independently. Therefore, even if the multiple main patterns sz of each pattern row are formed from a single image data (main pattern row image data) and displayed in a variable manner, various variable displays can be executed by varying the variable display mode of the sub-pattern fz. Therefore, even if the number of image data used for display control is reduced, it is possible to prevent the performance effect from being reduced.

さらに、各図柄列を形成する第3図柄のうち、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である主図柄szに対しては、主図柄列画像データを用いて図柄列単位で変動表示を実行し、特別図柄の抽選結果を示さない識別情報である副図柄fzに対しては、図柄単位で変動表示を実行するように構成しているため、特別図柄の抽選結果を示す主図柄szの変動表示の内容を変えること無く、副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。つまり、第3図柄の変動表示演出を多様化するにあたり、停止表示の表示態様が予め決定されている主図柄szは、予め定められた変動表示を実行したまま副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出を、確実に且つバリエーションの富んだ内容に容易にすることができる。 Furthermore, for the main pattern sz, which is identification information for indicating the lottery result of the special pattern among the third patterns forming each pattern row, variable display is performed on a pattern row basis using the main pattern row image data, and for the sub-pattern fz, which is identification information that does not indicate the lottery result of the special pattern, variable display is performed on a pattern row basis. Therefore, various variable performances can be performed by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz without changing the content of the variable display of the main pattern sz, which indicates the lottery result of the special pattern. In other words, in diversifying the variable display performance of the third pattern, the main pattern sz, whose display mode of the stop display is predetermined, can perform various variable performances by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz while executing a predetermined variable display. Therefore, the variable display performance of the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern can be easily and reliably made to have a wide variety of contents.

なお、本第2制御例では、図柄列を形成する全ての主図柄szを1の画像データ(主図柄列画像データ)が有するように構成しているが、これに限ること無く、全ての主図柄sz(1~9の数字が付された各主図柄sz)のうち、一部の主図柄sz(例えば、偶数の数字が付された通常主図柄sz)の図柄列のみを生成する通常主図柄列画像データと、残りの主図柄sz(例えば、奇数の数字が付された確変主図柄sz)の図柄列のみを生成する確変主図柄列画像データと、を第3図柄列エリア235gに格納し、格納された画像データを用いて主図柄szを主図柄画層srに変動表示させるように構成しても良い。 In this second control example, all the main patterns sz that form the pattern row are configured to have one image data (main pattern row image data), but this is not limited to this. Of all the main patterns sz (main patterns sz numbered 1 to 9), normal main pattern row image data that generates only the pattern rows of some of the main patterns sz (for example, normal main patterns sz numbered with even numbers) and special probability main pattern row image data that generates only the pattern rows of the remaining main patterns sz (for example, special probability main patterns sz numbered with odd numbers) may be stored in the third pattern row area 235g, and the stored image data may be used to variably display the main patterns sz on the main pattern image layer sr.

この場合、例えば、対象となる特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりである場合、即ち、奇数の数字が付された主図柄szを用いて大当たりとなることを示す組合せを停止表示させる場合において、確変主図柄列画像データを用いた変動表示のみ予め定められた変動表示を実行したまま、通常主図柄列画像データを用いる変動表示の内容を可変させることが可能となる。具体的には、通常主図柄列画像データを用いた変動表示を、確変主図柄列画像データを用いた変動表示よりも高速で実行し、遊技者が奇数の数字が付された確変主図柄szのみ視認可能となるように構成しても良い。これにより、今回の第3図柄変動が、確変主図柄szのみ変動表示されており、確変主図柄szしか停止表示されない状態、即ち、通常図柄(偶数の数字が付された主図柄)が停止表示されること無く、通常大当たり当選し得ない状態であることを遊技者に報知することができる。 In this case, for example, when the result of the special pattern lottery is a jackpot, that is, when a combination indicating a jackpot is displayed using odd-numbered main patterns sz, it is possible to vary the content of the variable display using normal main pattern row image data while only the variable display using the variable main pattern row image data is executed as a predetermined variable display. Specifically, the variable display using normal main pattern row image data may be executed faster than the variable display using the variable main pattern row image data, so that the player can only see the odd-numbered main pattern sz. This makes it possible to notify the player that the third pattern change this time is a state in which only the variable main pattern sz is displayed, and only the variable main pattern sz is displayed, that is, the normal pattern (main pattern with an even number) is not displayed, and the player cannot win a normal jackpot.

また、主図柄szを形成する画像データを、通常主図柄列画像データと、確変主図柄列画像データとに分けて生成する構成を用いる場合には、通常主図柄列画像データを用いて通常主図柄を表示する通常主図柄画層(レイヤ)と、確変主図柄列画像データを用いて確変主図柄を表示する確変主図柄画層(レイヤ)と、異ならせるように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて、通常主図柄画層、或いは、確変主図柄画層に表示される主図柄szを表示するか否か(各画層の表示を有効(オン)にするか否か)を決定するように構成しても良い。さらに、上述した第1制御例のように、図柄列を形成する図柄列画像データを生成すること無く、各図柄単位の画像データを用いた変動表示制御を実行するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the image data forming the main pattern sz is generated separately into normal main pattern row image data and special probability main pattern row image data, the normal main pattern image layer (layer) that displays the normal main pattern using the normal main pattern row image data and the special probability main pattern image layer (layer) that displays the special probability main pattern using the special probability main pattern row image data may be configured to be different, and depending on the result of the special pattern lottery, it may be configured to determine whether or not to display the main pattern sz displayed on the normal main pattern image layer or the special probability main pattern layer (whether or not to enable (turn on) the display of each image layer). Furthermore, as in the first control example described above, it may be configured to execute variable display control using image data for each pattern unit without generating pattern row image data that forms the pattern row.

次に、図203(c)を参照して、副図柄fzの画像データの内容について説明をする。図203(c)は、キャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている副図柄fzの画像データを模式的に示した図である。この画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the image data of the sub-symbol fz will be described with reference to FIG. 203(c). FIG. 203(c) is a schematic diagram showing the image data of the sub-symbol fz pre-stored in the character memory area 234a2. This image data is pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 or when the background mode transition is executed, the corresponding image data is read from the character memory area 234a2 and stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235. Note that the contents of the process of reading image data corresponding to each symbol and the process of storing it in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those in the first control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

図203(c)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、副図柄fzの画像データとして、三角印を模した通常の副図柄fz(図122(b)参照)の画像データSD1、泡を模した予告演出用の副図柄fzの画像データSD2、数字の16を模した特殊副図柄fzの画像データSD3が少なくとも格納されている。なお、図202(c)では省略しているが、予告演出用の副図柄fzは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(c)にて示した泡を模した予告演出用の副図柄fzは、海背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzとして木の葉を模した予告演出用の副図柄fz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in FIG. 203(c), the character memory area 234a2 of this second control example stores at least image data SD1 of a normal sub-pattern fz (see FIG. 122(b)) imitating a triangular mark, image data SD2 of a sub-pattern fz for a preview performance imitating bubbles, and image data SD3 of a special sub-pattern fz imitating the number 16 as image data of the sub-pattern fz. Note that, although omitted in FIG. 202(c), the sub-pattern fz for the preview performance is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the sub-pattern fz for the preview performance imitating bubbles shown in FIG. 202(c) is the sub-pattern fz used when the sea background is set. Therefore, the character memory area 234a2 also stores image data (not shown) of a sub-pattern fz for a preview performance imitating leaves (not shown) as a sub-pattern fz used when the mountain background is set.

ここで、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に変動表示される第3図柄のうち、特別図柄抽選の結果を示さない副図柄fzのみを副図柄画層frに表示可能に構成しており、主図柄画層srにて予め定められた変動パターン(変動時間、停止表示位置)で変動表示される主図柄szとは独立させて副図柄fzを第3図柄表示装置81の表示面に変動表示させることができるように構成している。よって、副図柄fzを用いた様々な変動演出を主図柄szの変動表示内容を可変させること無く容易に実行することができる。また、副図柄fzを用いた様々な変動演出を実行した場合に、その一部が主図柄szと重複表示されたとしても、主図柄画層srのほうが副図柄画層frよりも優先表示されるように配置しているため、遊技者が主図柄szを視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Here, in this second control example, among the third patterns variably displayed on the display surface of the third pattern display device 81, only the sub-pattern fz that does not indicate the result of the special pattern lottery is configured to be displayed on the sub-pattern image layer fr, and the sub-pattern fz can be displayed variably on the display surface of the third pattern display device 81 independently of the main pattern sz variably displayed in a predetermined variability pattern (variability time, stop display position) on the main pattern image layer sr. Therefore, various variability effects using the sub-pattern fz can be easily executed without changing the variability display content of the main pattern sz. In addition, when various variability effects using the sub-pattern fz are executed, even if a part of it is displayed overlapping with the main pattern sz, the main pattern image layer sr is arranged to be displayed preferentially over the sub-pattern image layer fr, so that it is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult for the player to see the main pattern sz.

本第2制御例では、副図柄fzを用いた変動演出として、図202(b)、及び図202(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出以外にも、様々な変動演出を実行可能に構成しており、例えば、副図柄fzを、画像データSD2を用いた予告演出用の表示態様に切り替え、第3図柄の変動表示開始時に、主図柄szの変動方向(例えば、左方向)に対して逆方向(右方向)へと変動表示させる変動開始時予告演出や、副図柄fzの一部を、画像データSD3を用いた特殊表示態様に切り替え、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動停止時に停止表示される特殊表示態様の副図柄fz(数字の16を模した副図柄fz)の個数や配列に応じて、大当たり種別を示唆する大当たり種別示唆演出を実行可能に構成している。 In this second control example, in addition to the reach line preview effect described with reference to Fig. 202(b) and Fig. 202(c), various other preview effects can be executed as a variation effect using the sub-pattern fz. For example, a preview effect at the start of variation in which the sub-pattern fz is switched to a display mode for a preview effect using image data SD2 and the main pattern sz is displayed to change in the opposite direction (rightward) to the direction of change (for example, leftward) of the main pattern sz when the third pattern starts to change can be executed, and a jackpot type suggestion effect can be executed in which a part of the sub-pattern fz is switched to a special display mode using image data SD3 and a jackpot type suggestion effect that suggests a jackpot type can be executed according to the number and arrangement of the sub-pattern fz (sub-pattern fz that resembles the number 16) of the special display mode that is stopped and displayed when the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) stops changing.

このように、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)とは異なる識別情報(副図柄fz)であって、且つ、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)が変動表示されている期間中に変動表示可能な識別情報(副図柄fz)を用いて様々な変動演出を実行可能にすることで、変動表示される副図柄fzに対しても遊技者を注視させることができる。 In this way, by making it possible to execute various variable effects using identification information (sub-pattern fz) that is different from the identification information (main pattern sz) that indicates the result of the special pattern lottery and that can be variably displayed during the period in which the identification information (main pattern sz) that indicates the result of the special pattern lottery is being variably displayed, it is possible to have the player pay attention to the variably displayed sub-pattern fz as well.

また、本第2制御例では、主図柄szの変動表示制御とは異なり、副図柄fzの変動表示制御を各図柄単位で実行するように構成しているため、各図柄列Z1~Z3に形成される複数の副図柄fzのうち、一部のみ(例えば、最終的に停止表示される主図柄szの近傍のみ)の表示態様を変動演出用の表示態様へと切り替える制御を容易に実行することができる。また、通常であれば、主図柄sz間に1つ表示される副図柄fzの個数が2個以上となるように表示することもできるし、一部の副図柄fzのみ表示させないようにすることができる。 In addition, in this second control example, unlike the variable display control of the main pattern sz, the variable display control of the sub-pattern fz is configured to be executed on a pattern-by-pattern basis, so it is easy to execute control to switch the display mode of only some of the multiple sub-patterns fz formed in each pattern row Z1 to Z3 (for example, only the vicinity of the main pattern sz that is finally stopped and displayed) to a display mode for variable performance. Also, normally, it is possible to display two or more sub-patterns fz displayed between the main patterns sz, or to prevent only some of the sub-patterns fz from being displayed.

また、副図柄fzの表示態様を可変させるタイミングは、特別図柄変動の開始タイミングでも良いし、大当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示されるタイミングでも良い。 The timing for changing the display mode of the sub-symbol fz may be the timing when the special symbol variation starts, or the timing when the special symbol indicating a big win is displayed in a stopped state.

最後に図203(d)を参照して、本第2制御例における変動用主図柄に用いられる各画像データの内容について説明をする。図203(d)は、変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。この変動用主図柄とは、図柄列Z2、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列に設けられた10個目の主図柄のことであって、キャラクタ記憶エリア234a2に記憶される主図柄表示データのうち、画像データDAが用いられる主図柄のことである。 Finally, referring to FIG. 203(d), the contents of each image data used for the variable main pattern in this second control example will be explained. FIG. 203(d) is a schematic diagram showing the contents of image data corresponding to various images used for the variable main pattern. This variable main pattern refers to the 10th main pattern provided in pattern row Z2, i.e., the pattern row that is variably displayed during a reach state, and is the main pattern for which image data DA is used among the main pattern display data stored in the character memory area 234a2.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示させ、特定の識別情報が停止表示した場合に、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すものがある。この場合、遊技者に対して停止表示される識別情報が特定の識別情報となるか否かを煽るための変動演出が実行される。ここで、一般的には、複数種類の識別情報が特定の順序で形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。具体的には、特定の順序で、1~9の各数字が付された複数の識別情報(例えば、主図柄sz)が形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。 Conventionally, there are machines that display a variable representation (third symbol) to indicate the result of a special symbol lottery, and when a specific symbol is displayed in a static form, indicate that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In this case, a variable performance is executed to induce the player to wonder whether the statically displayed symbol will be the specific symbol. Generally, a variable performance is executed using multiple symbol rows in which multiple types of symbol are formed in a specific order. Specifically, a variable performance is executed using multiple symbol rows in which multiple symbol pieces (for example, main symbol sz) with the numbers 1 to 9 are formed in a specific order.

このように構成された遊技機では、第3図柄変動の演出効果を高めるために、変動表示中の第3図柄の表示態様を可変させる変動演出が実行されるが、変動表示中の識別情報(第3図柄)を可変させる場合において、識別情報に付されている1~9の数字、即ち、特別図柄抽選の結果を示すための具体的な情報を変更してしまうと、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示が実行されたにも関わらず、変動途中で5の数字が付された第3図柄を、6の数字が付された第3図柄へと切り替えた場合には、6の数字が付された第3図柄が消滅してしまうため、第3図柄の変動表示中に特別図柄抽選の結果を変更したのではと遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。 In a gaming machine configured in this way, in order to enhance the presentation effect of the third pattern variation, a variation presentation is executed in which the display mode of the third pattern during the variation display is varied; however, when varying the identification information (third pattern) during the variation display, if the numbers 1 to 9 attached to the identification information, i.e., the specific information for indicating the result of the special pattern lottery, are changed, for example, even if the variation display is executed using nine third patterns each having the numbers 1 to 9, if the third pattern having the number 5 attached is switched to the third pattern having the number 6 attached during the variation, the third pattern having the number 6 attached will disappear, and there is a risk that the player will become suspicious that the result of the special pattern lottery has been changed during the variation display of the third pattern.

また、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示を実行し、途中で新たに6の数字が付された第3図柄を追加し、計10個の第3図柄を用いた変動表示へと切り替えた場合には、変動表示される第3図柄の個数が途中で増加したことに対応するための表示制御を実行する必要があり、制御内容が難化してしまう虞があった。 For example, if a variable display is performed using nine third symbols numbered 1 to 9, and then a new third symbol numbered 6 is added midway, switching to a variable display using a total of ten third symbols, it is necessary to execute display control to deal with the increase in the number of third symbols being displayed midway, which could make the control content more difficult.

これに対して、本制御例では、1~9の数字が付された各主図柄と、変更用主図柄と、により10個の主図柄によって図柄列Z2を形成するように構成している。よって、1~9の数字が付された各種図柄を残したまま、図柄列を形成する主図柄の数を可変させること無く、主図柄の表示態様を可変させることが可能となる。また、変更用主図柄の表示態様を様々な表示態様へと可変させたとしても、図柄列Z2を形成する主図柄の個数が変わることが無いため、図柄列Z2に対する表示制御を容易に実行することができる。 In contrast, in this control example, pattern row Z2 is formed by 10 main patterns, including each main pattern numbered 1 to 9 and a change main pattern. This makes it possible to change the display mode of the main patterns without changing the number of main patterns that form the pattern row, while leaving the various patterns numbered 1 to 9. Furthermore, even if the display mode of the change main patterns is changed to various display modes, the number of main patterns that form pattern row Z2 does not change, so display control of pattern row Z2 can be easily executed.

図203(d)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、変更用主図柄の画像データとして、数字の4を付した通常主図柄szの画像データDA1、数字の7を付した通常主図柄szの画像データDA2、Vの文字を模したV主図柄szの画像データDA3、数字の16を模した特殊主図柄szの画像データDA4、バツ印を模した残念主図柄szの画像データDA4が少なくとも格納されている。なお、図202(d)では省略しているが、通常主図柄szは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(d)にて示した「サメ」を模した通常主図柄sz、及び、「ジュゴン」を模した通常主図柄szは、海背景が設定されている場合に用いられる主図柄szである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる通常主図柄szとして「サイ」、或いは「イノシシ」を模した通常主図柄sz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 203(d), the character memory area 234a2 of this second control example stores at least image data DA1 of a normal main pattern sz with the number 4, image data DA2 of a normal main pattern sz with the number 7, image data DA3 of a V main pattern sz imitating the letter V, image data DA4 of a special main pattern sz imitating the number 16, and image data DA4 of a regrettable main pattern sz imitating a cross, as image data of the change main pattern. Although omitted in FIG. 202(d), the normal main pattern sz is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the normal main pattern sz imitating a "shark" and the normal main pattern sz imitating a "dugong" shown in FIG. 202(d) are main patterns sz used when the ocean background is set. Therefore, the character memory area 234a2 also stores in advance image data (not shown) of a normal main pattern sz (not shown) that resembles a "rhino" or a "wild boar" as the normal main pattern sz used when a mountain background is set.

ここで、通常時における第3図柄の変動表示演出においては、画像データDA1を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選した場合のごく一部において、画像データDA2を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されている。即ち、通常時は数字の4を付した「サメ」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が5個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が5個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されるのに対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選いた場合のごく一部においては、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が4個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が6個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されることになる。 Here, in the variable display performance of the third pattern under normal circumstances, the change main pattern using image data DA1 is configured to be displayed in pattern row Z2, and in some cases when a jackpot is won in the special pattern lottery, or in a very small number of cases when a losing win is won in the special pattern lottery, the change main pattern using image data DA2 is configured to be displayed in pattern row Z2. That is, during normal play, the altered main pattern sz resembling a "shark" with the number 4 attached is displayed in a variable manner, so that five main patterns (main patterns with even numbers) suggesting a normal jackpot win and five main patterns (main patterns with odd numbers) indicating a guaranteed jackpot win are displayed, for a total of 10 main patterns to form the pattern row Z2. However, in some cases where a jackpot is won in the special pattern lottery, or in a very small number of cases where a jackpot is won but not won in the special pattern lottery, the altered main pattern sz resembling a "dugong" with the number 7 attached is displayed in a variable manner, so that four main patterns (main patterns with even numbers) suggesting a normal jackpot win and six main patterns (main patterns with odd numbers) indicating a guaranteed jackpot win are displayed, for a total of 10 main patterns to form the pattern row Z2.

これにより、現在実行されている特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選したのでは?と遊技者に期待感を持たせることができる。なお、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szを用いる条件としては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、それ以外(外れ)である場合よりも成立し易くなれば良く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には用いられないように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のうち、通常大当たりに当選した場合よりも、確変大当たりに当選した場合のほうが用いられ易くなるように構成すると良い。これにより、見た目上の主図柄の各種別数(偶数、奇数の数)と、確変大当たり当選の割合とを対応付けることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 This makes the player feel hopeful that he or she may have won a jackpot (high probability jackpot) that is favorable to the player in the currently running special pattern lottery. The condition for using the main pattern sz for changing the pattern, which resembles a dugong with the number 7, should be that it is more likely to be established when the special pattern lottery results in a jackpot than when it is otherwise (a miss), and it may be configured so that it is not used when the special pattern lottery results in a miss. It may also be configured so that, among the jackpot wins in the special pattern lottery, it is more likely to be used when a high probability jackpot is won than when a normal jackpot is won. This makes it possible to associate the apparent number of each type of main pattern (even and odd numbers) with the probability of winning a high probability jackpot, providing an easy-to-understand game.

また、画像データDA3に示したV主図柄szは、通常時は表示されていない表示態様であり、第3図柄(主図柄)の変動表示中に特殊条件が成立した場合に変更用主図柄として表示されるものである。このV主図柄szは、リーチ状態となる主図柄szの種別に関わらず、そのリーチ状態の有効ライン上に停止表示された場合に、大当たり当選を示す組合せとなる汎用主図柄として用いられる。このように汎用主図柄を用いることにより、例えば、大当たり当選する組合せとなる主図柄がリーチ状態の有効ライン上を通過した場合であっても、図柄列Z2がもう1周するのを待たずに、大当たり当選を示す組合せで第3図柄(主図柄)が停止表示することを期待させることができる。 The V main pattern sz shown in image data DA3 is a display mode that is not displayed under normal circumstances, and is displayed as a change main pattern when a special condition is met during the variable display of the third pattern (main pattern). This V main pattern sz is used as a general-purpose main pattern that becomes a combination indicating a jackpot win when it is stopped and displayed on the effective line of the reach state, regardless of the type of main pattern sz that becomes the reach state. By using the general-purpose main pattern in this way, for example, even if the main pattern that becomes a combination that will result in a jackpot win passes over the effective line of the reach state, it can be expected that the third pattern (main pattern) will be stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot win without waiting for the pattern row Z2 to go around again.

なお、詳細な説明は省略するが、第3図柄の変動表示演出において、通常主図柄(偶数の数字を付した主図柄sz)と確変主図柄(奇数の数字を付した主図柄sz)とでダブルリーチ状態となった場合に、重複する各リーチ状態の有効ライン上にV主図柄が停止表示した場合には、遊技者に有利となる側の主図柄にて大当たり当選したことを示すように構成すると良い。これにより、ダブルリーチ状態となった場合にV主図柄を変動表示させても遊技者に不信感を抱かせることを抑制することができる。さらに、本制御例では、V主図柄を汎用主図柄として用いているが、これに限ること無く、V主図柄を用いて大当たり当選を示す組合せが停止表示された場合には、今回実行される大当たり遊技に加え、少なくとも、後1回の大当たり遊技が実行される権利を既に獲得済みである(保留記憶されている特図保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある)ことを示す重複大当たり示唆図柄として用いても良いし、V主図柄が変動表示されるだけで大当たり遊技の実行権利を複数獲得済みであることを示唆するように構成しても良い。このように構成することで、V主図柄が変動表示された場合に、遊技者に対してより期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although a detailed explanation is omitted, in the third symbol variable display performance, when a double reach state is reached with the normal main symbol (main symbol sz with an even number) and the probability variable main symbol (main symbol sz with an odd number), if the V main symbol is displayed stationary on the effective line of each overlapping reach state, it is preferable to configure it so that the main symbol that is advantageous to the player indicates that a jackpot has been won. This makes it possible to prevent the player from feeling distrustful even if the V main symbol is displayed in a variable manner when a double reach state is reached. Furthermore, in this control example, the V main symbol is used as a general-purpose main symbol, but the present invention is not limited to this. When a combination indicating a jackpot is displayed using the V main symbol, the V main symbol may be used as a symbol indicating a duplicate jackpot, indicating that in addition to the jackpot game being executed this time, the right to execute at least one more jackpot game has already been acquired (there is winning information indicating a jackpot win in the reserved special symbol that is stored), or the V main symbol may be configured to indicate that the right to execute multiple jackpot games has already been acquired simply by displaying it in a variable manner. By configuring it in this way, when the V main symbol is displayed in a variable manner, the player can play the game with a greater sense of expectation.

次いで、画像データDA4に示した特殊主図柄sz、及び画像データDA5に示した残念主図柄szは、第3図柄の変動表示中に用いられるものでは無く、大当たり当選を示す組合せで主図柄szが停止表示された後に実行され得る昇格演出にて用いられる変更用主図柄である。ここで、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、遊技者に有利となる有利大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その有利大当たり遊技よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、例えば、確変大当たりに当選した場合において、通常大当たり遊技が実行されることを示唆する通常主図柄sz(偶数の数字を付した主図柄sz)を用いた組合せで大当たり当選したことを停止表示した場合の一部(又は、全部)において、停止表示された主図柄szの種別を確変主図柄sz(奇数の数字を付した主図柄sz)へと可変させるための昇格演出を実行可能に構成している。 Next, the special main pattern sz shown in the image data DA4 and the unfortunate main pattern sz shown in the image data DA5 are not used during the variable display of the third pattern, but are used in the promotion effect that can be executed after the main pattern sz is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win. Here, in this control example, when a jackpot is won in the special pattern lottery, an advantageous jackpot game (probable jackpot game) that is advantageous to the player and an unfavorable jackpot game (normal jackpot game) that is more disadvantageous to the player than the advantageous jackpot game are configured to be executable. For example, when a probable jackpot is won, in a part (or all) of the cases where a jackpot is won in a combination using a normal main pattern sz (main pattern sz with an even number) that suggests that a normal jackpot game will be played, a promotion effect is configured to be executable to change the type of the stopped and displayed main pattern sz to a probable main pattern sz (main pattern sz with an odd number).

この昇格演出中は、主図柄szを用いて特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)を示唆する期間では無く、今回当選した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるかを示唆するための期間となるため、変更用主図柄として、確変大当たりであることを示す画像データDA4に示した特殊主図柄sz、或いは、通常大当たりであることを示す画像データDA5に示した残念主図柄szが設定される。このように、主図柄szを用いて遊技者に報知すべき内容が可変するタイミングに合わせて、変更用主図柄の表示態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 During this promotion effect, the main pattern sz is not used to indicate the result of the special pattern lottery (jackpot, miss), but is used to indicate whether the currently won jackpot is a guaranteed jackpot or a normal jackpot. Therefore, the special main pattern sz shown in the image data DA4 indicating a guaranteed jackpot, or the unfortunate main pattern sz shown in the image data DA5 indicating a normal jackpot, is set as the change main pattern. In this way, by changing the display mode of the change main pattern in accordance with the timing at which the content to be notified to the player changes using the main pattern sz, it is possible to provide the player with an effect that is easy to understand.

なお、本第2制御例では、昇格演出によって大当たり当選を示す組合せで停止表示された主図柄szの種別を、通常主図柄szから確変主図柄szへと昇格させる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)を、少ないラウンド数を示す主図柄から、そのラウンド数よりも多いラウンド数を示す主図柄へと昇格させる演出を実行するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄として、実行され得るラウンド数を示唆する表示態様で複数の画像データを用意しておき、実際に当選した大当たり種別に応じて対応する画像データを用いて変更用主図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。 In this second control example, the type of main pattern sz displayed in a combination indicating a jackpot win by the promotion effect is promoted from the normal main pattern sz to the guaranteed bonus main pattern sz. However, without being limited to this, for example, the number of rounds (number of rounds) played during a jackpot game may be promoted from a main pattern indicating a small number of rounds to a main pattern indicating a larger number of rounds. In this case, multiple image data may be prepared as the change main pattern in a display mode that suggests the number of rounds that may be played, and the display mode of the change main pattern may be determined using the corresponding image data according to the type of jackpot that has actually been won.

また、本制御例では、数字の1~9を付した9個の主図柄szと、上述した変更用主図柄szとを用いて図柄列Z2の主図柄列画像データを生成し第3図柄列エリア235gに格納するように構成しているが、これに限ること無く、変更用主図柄szを主図柄列画像データに含めずに、第3図柄エリア235dに格納しておき、副図柄fzと同様に図柄単位で変動表示制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、一度設定された図柄列Z2のうち、変更用主図柄szの表示態様を容易に可変させることができる。 In addition, in this control example, the main pattern column image data of the pattern column Z2 is generated using nine main patterns sz numbered 1 to 9 and the above-mentioned change main pattern sz, and stored in the third pattern column area 235g. However, this is not limited to this, and the change main pattern sz may be stored in the third pattern column area 235d without being included in the main pattern column image data, and variable display control may be performed on a pattern basis in the same way as the sub-pattern fz. By configuring in this way, the display mode of the change main pattern sz in the pattern column Z2 that has been set once can be easily changed.

また、主図柄szが表示される主図柄画層srとは別に、変更用主図柄szが表示される変更用主図柄画層sr1を配置し、この変更用主図柄画層sr1を用いて変更用主図柄szを表示するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄szが表示されるのは、図柄列Z2のみであるため、変更用主図柄画層sr1の表示領域を図柄列Z2の表示領域のみとし、変更用主図柄画層sr1を主図柄画層srよりも非優先で且つ、副図柄画層frよりも優先して表示される位置に配置するように構成すると良い。これにより、副図柄fzにより変更用主図柄szが隠れてしまうことを抑制し、且つ、主図柄szの表示を邪魔すること無く変更用主図柄szを表示することができる。 Also, a change main pattern image layer sr1 on which the change main pattern sz is displayed may be arranged separately from the main pattern image layer sr on which the main pattern sz is displayed, and the change main pattern image layer sr1 may be used to display the change main pattern sz. In this case, since the change main pattern sz is displayed only in the pattern row Z2, it is preferable to arrange the change main pattern image layer sr1 so that the display area of the pattern row Z2 is the only display area, and the change main pattern image layer sr1 is arranged in a position where it is displayed with lower priority than the main pattern image layer sr and with higher priority than the sub-pattern image layer fr. This prevents the change main pattern sz from being hidden by the sub-pattern fz, and allows the change main pattern sz to be displayed without interfering with the display of the main pattern sz.

図203(a)~(d)を参照して上述した各画像データは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納されている第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を示す画像データのうちの一部であって、実際には他の画像データも格納されている。例えば、主図柄表示データとして格納されている各画像データのそれぞれには、異なるアクションを示す表示態様(例えば、対象となる生き物が驚いている表示態様や、喜んでいる表示態様)に対応する画像データが格納されており、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合に、画像データを差し替えることで、停止表示された第3図柄(主図柄sz)の表示態様を可変させることができる。 The image data described above with reference to Figures 203(a) to (d) is part of the image data showing the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) stored in the character memory area 234a2, and in fact other image data is also stored. For example, each of the image data stored as main pattern display data stores image data corresponding to a display mode showing a different action (e.g., a display mode in which the target creature is surprised or happy), and when the result of the special pattern lottery is a specific lottery result (e.g., a jackpot), the display mode of the stopped and displayed third pattern (main pattern sz) can be changed by replacing the image data.

具体的には、大当たり当選したことを示す第3図柄が停止表示された場合(7の数字が付された「ジュゴン」が通常表示態様で停止表示された場合)に7の数字が付された「ジュゴン」が驚いた表情となる特殊表示態様へと切替表示されるように構成している。これにより、第3図柄の表示態様によっても遊技者に対して大当たり当選したことを報知することができる。また、この特殊表示態様に対応する画像データを第3図柄変動が開始してからの所定期間(例えば、0.2秒間)に用いるように構成し、第3図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選していることを示唆する演出を実行するように構成しても良い。 Specifically, when the third symbol indicating a jackpot is displayed in a stopped state (when the "Dugong" with the number 7 is displayed in a normal display state), the display is switched to a special display state in which the "Dugong" with the number 7 has a surprised expression. This makes it possible to inform the player that he or she has won the jackpot by the display state of the third symbol. In addition, the image data corresponding to this special display state may be configured to be used for a predetermined period of time (e.g., 0.2 seconds) after the third symbol variation begins, and an effect may be executed to suggest to the player that he or she has won the jackpot in the special symbol lottery immediately after the third symbol variation begins.

次に、図204を参照して、本第2制御例における第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示の流れについて説明をする。図204は、第3図柄の変動表示演出と第3図柄表示装置81の表示面に表示される図柄列の表示内容との関係を模式的に示した図である。図204では、第3図柄変動演出の一例として、大当たり当選を示す変動時間60秒の変動パターンを用いている。 Next, referring to FIG. 204, the flow of the variable display of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) in this second control example will be explained. FIG. 204 is a diagram that shows a schematic diagram of the relationship between the variable display performance of the third pattern and the display contents of the pattern row displayed on the display surface of the third pattern display device 81. In FIG. 204, a variable pattern with a variable time of 60 seconds, which indicates a jackpot win, is used as an example of the third pattern variable performance.

図204に示した通り、特別図柄変動の開始を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、今回受信した変動パターン(コマンド)に基づいて、主図柄szおよび副図柄fzの変動表示態様を決定する。具体的には、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される変動表示設定処理(図182のS4113参照)において、予告演出の有無、リーチ演出の有無、停止図柄を決定し、対応する表示用コマンドを設定する。その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行されるコマンド出力処理(図174のS4102参照)にて、設定した表示用コマンドを表示制御装置114へと送信する。 As shown in FIG. 204, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command indicating the start of special pattern variation, it determines the variation display mode of the main pattern sz and the sub-pattern fz based on the currently received variation pattern (command). Specifically, in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113, it determines whether or not there will be a preview performance, whether or not there will be a reach performance, and the stop pattern, and sets the corresponding display command. After that, in the command output process (see S4102 in FIG. 174) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113, it sends the set display command to the display control device 114.

変動表示設定処理(図182のS4113参照)において設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114のコマンド判定処理(図190のS6302参照)にて実行される変動パターンコマンド処理2(図209のS6455参照)にて、受信した表示用コマンド(変動パターンコマンド)を解析し、解析結果に基づいて変動表示テーブルを決定し、現在設定されている背景モードに対応する主図柄szを用いた主図柄列の画像データ(主図柄列画像データ)を第3図柄列エリア235gから読み出し、現在設定されている背景モードに対応する副図柄fzに対応する画像データを第3図柄列エリア235gから読み出し、表示画像を生成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。 When the display control device 114 receives the display command set in the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182), the display control device 114 executes a command determination process (see S6302 in FIG. 190) in a variable pattern command process 2 (see S6455 in FIG. 209) to analyze the received display command (variable pattern command), determine a variable display table based on the analysis result, read image data (main pattern row image data) of the main pattern row using the main pattern sz corresponding to the currently set background mode from the third pattern row area 235g, read image data corresponding to the sub-pattern fz corresponding to the currently set background mode from the third pattern row area 235g, generate a display image, and display it on the display surface of the third pattern display device 81.

そして、第3図柄変動演出が実行されてから10秒間は、通常変動期間が設定される。この通常変動期間は、図柄列Z1~Z3が全て変動表示されている期間であって、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モード移行を実行可能な期間として設定される。この通常変動期間中に背景モード移行が実行された場合には、主図柄szと、副図柄fzと、のうち、背景モードに対応した表示態様で表示されている各図柄が、移行後の背景モードに対応した表示態様へと切り替わる制御が実行される。 The normal variation period is set for 10 seconds after the third symbol variation performance is executed. This normal variation period is the period during which all of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a varying manner, and is set as the period during which the player can execute a background mode transition by operating the frame button 22. If a background mode transition is executed during this normal variation period, control is executed such that each of the main symbol sz and sub-symbol fz symbols displayed in a display mode corresponding to the background mode is switched to a display mode corresponding to the post-transition background mode.

その後、図柄列Z1、及び図柄列Z3が停止表示されてリーチ状態となると、40秒間のリーチ変動期間が設定され、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出が実行される。このリーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しており、枠ボタン22を操作した場合には、パチンコ機10に搭載されている装飾用の各種LEDの発光態様が可変する装飾演出が実行される。また、リーチ演出の一部において、枠ボタン22の操作を有効に判別する有効期間(SW有効期間)が設定される操作演出を実行するように構成しており、設定された有効期間内に枠ボタン22が操作されることにより、枠ボタン22が操作されない場合には実行されない演出が実行される。具体的には、枠ボタン22を操作した場合には、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していることを報知する確定報知や、大当たり当選している可能性が高いことを示す示唆報知が実行可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。また、操作演出中に枠ボタン22を操作しないと見ることができない演出を設けているため、様々な演出を見たいと思う遊技者に対しても意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 After that, when the pattern row Z1 and the pattern row Z3 are displayed in a stopped state and reach is reached, a reach variation period of 40 seconds is set, and a reach performance is executed that suggests (tells) whether the lottery result of the special pattern this time is a jackpot. During this reach variation period, the background mode transition is not executed, and when the frame button 22 is operated, a decorative performance is executed in which the light emission state of various decorative LEDs mounted on the pachinko machine 10 is changed. In addition, in a part of the reach performance, an operation performance is executed in which an effective period (SW effective period) that effectively determines the operation of the frame button 22 is set, and when the frame button 22 is operated within the set effective period, a performance that is not executed when the frame button 22 is not operated is executed. Specifically, when the frame button 22 is operated, a definite notification that notifies the player that the special pattern lottery this time has been a jackpot win, and a suggestive notification that indicates that there is a high possibility of winning a jackpot win are executable. By configuring in this way, it is possible to motivate a player who wants to quickly grasp the lottery result of the special pattern to operate the frame button 22. In addition, because there are effects that cannot be seen unless the frame button 22 is operated during the operation effects, players who want to see a variety of effects are motivated to operate the frame button 22.

上述した通り、リーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しているため、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出の実行中に背景モードが切り替わってしまい、それに伴い第3図柄の表示態様も切り替わることにより、遊技者に分かり難いリーチ演出となることを抑制することができる。また、背景モード移行が実行されないリーチ変動期間中に操作演出を実行するように構成しているため、例えば、操作演出にて設定されるSW有効期間を遊技者に報知しない変動演出(所謂、隠れ操作演出)を設定可能に構成したとしても、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 As described above, the background mode transition is not executed during the reach fluctuation period, so that the background mode is not switched during the reach effect that suggests (teasing) that the result of the current special symbol lottery is a jackpot, and the display mode of the third symbol is also switched accordingly, which can prevent the reach effect from being difficult for the player to understand. In addition, since the operation effect is executed during the reach fluctuation period when the background mode transition is not executed, it is possible to make the player actively operate the frame button 22, even if it is configured to be possible to set a fluctuation effect (so-called hidden operation effect) that does not notify the player of the SW valid period set in the operation effect.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、背景モード移行が実行されない期間であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中は、ボタンを押しても背景モードが変わらないよ」のコメント表示)を設定したり、隠れ操作演出の実行中であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中のどこかのタイミングでボタンを押したら特別な演出が実行されるよ」のコメント表示)を設定したりすると良い。これにより、遊技者に対して安心して操作演出を実行させることができる。 In this case, it is advisable to set a notification mode on the display surface of the third pattern display device 81 to notify the player that a period in which background mode transition is not being executed (for example, displaying a comment such as "The background mode will not change even if you press the button during a reach"), or to set a notification mode to notify the player that a hidden operation effect is being executed (for example, displaying a comment such as "If you press the button at any point during a reach, a special effect will be executed"). This allows the player to execute the operation effect with peace of mind.

そして、リーチ変動期間が終了するタイミングにて、大当たり当選を示す主図柄szの組合せのうち、通常主図柄sz(偶数の数字が付された主図柄sz)の組合せで第3図柄が停止表示され、その後、大当たり当選した通常主図柄szを、確変主図柄(奇数の数字が付された主図柄sz)へと昇格させるための昇格演出が実行される。この昇格演出が実行される際に、今回の大当たり当選が確変大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、副図柄fzの表示態様、及び、主図柄szのうち変更用主図柄szの表示態様を決定する。そして、昇格演出用の図柄列を用いた昇格演出を、昇格変動期間(10秒)を用いて実行する。 Then, at the timing when the reach fluctuation period ends, among the combinations of main patterns sz that indicate a jackpot win, the third pattern is stopped and displayed with a combination of normal main patterns sz (main patterns sz with even numbers), and then a promotion effect is executed to promote the normal main patterns sz that have won the jackpot to a probability variable main pattern (main patterns sz with odd numbers). When this promotion effect is executed, it is determined whether the current jackpot win is a probability variable jackpot or not, and based on the result of the determination, the display mode of the sub-pattern fz and the display mode of the change main pattern sz among the main patterns sz are determined. Then, the promotion effect using the pattern row for the promotion effect is executed using the promotion fluctuation period (10 seconds).

ここで、昇格演出用の図柄列として、例えば、変更用主図柄szの表示態様が画像データDA4を用いた表示態様(図203(d)参照)となり、副図柄fzの表示態様が画像データSD3を用いた表示態様(図203(c)参照)となっている場合は、通常の確変主図柄sz(奇数の数字が付された主図柄sz)に加えて、遊技者に有利な有利大当たりに当選していることを示す図柄を多く表示することができるため、遊技者に対して今回の昇格演出にて確変大当たりへと昇格する可能性が高いことを視覚的に報知することができる。 Here, as the pattern sequence for the promotion effect, for example, if the display mode of the change main pattern sz is a display mode using image data DA4 (see FIG. 203(d)) and the display mode of the sub-pattern fz is a display mode using image data SD3 (see FIG. 203(c)), in addition to the normal high probability main pattern sz (main pattern sz with an odd number), many patterns indicating that the player has won an advantageous jackpot that is advantageous to the player can be displayed, so that the player can be visually notified that there is a high possibility of being promoted to a high probability jackpot with this promotion effect.

次に、図205を参照して、本第2制御例にて実行される変動演出の内容について説明をする。図205は、同一の変動パターンコマンドに対して実行される第3図柄の変動演出の演出例を示したものであって、図202(a)は、演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示した図であり、図202(b)は、通常演出の流れを模式的に示した図であり、図202(c)は、リーチライン予告演出(図202(b)参照)の流れを模式的に示した図であり、図202(d)は、副図柄fzの変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 205, the content of the variable performance executed in this second control example will be explained. FIG. 205 shows an example of the variable performance of the third pattern executed for the same variable pattern command, where FIG. 202(a) is a diagram that shows the flow of the variable pattern used in the example, FIG. 202(b) is a diagram that shows the flow of the normal performance, FIG. 202(c) is a diagram that shows the flow of the reach line notice performance (see FIG. 202(b)), and FIG. 202(d) is a diagram that shows the flow of the notice performance in which the variable direction of the sub-pattern fz is different from normal.

図205(a)に示した通り、主制御装置110にて、60秒間の変動時間が設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが設定された場合には、音声ランプ制御装置113にてリーチ演出が実行される表示用変動パターンコマンドが設定される。さらに、リーチ演出が実行されるまでの期間を用いて、副図柄fzを用いた様々な予告演出が実行される。本第2制御例では、上述した通り、各図柄列を形成する主図柄szと、副図柄fzと、を独立させて変動表示可能に構成しているため、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じて主図柄szを特定の変動パターンで変動表示させながら、副図柄fzの変動パターンのみ可変させることで様々な変動演出(予告演出)を実行することができる。 As shown in FIG. 205(a), when the main control device 110 sets a variation pattern command indicating a variation pattern with a variation time of 60 seconds, the voice lamp control device 113 sets a display variation pattern command for executing a reach performance. Furthermore, various advance notice performances using the sub-pattern fz are executed using the period until the reach performance is executed. As described above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz that form each pattern row are configured to be independently variable and displayable, so that various variation performances (advance notice performances) can be executed by varying only the variation pattern of the sub-pattern fz while displaying the main pattern sz in a specific variation pattern according to the variation pattern command received from the main control device 110.

具体的には、図205(b)に示した演出Aでは、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、主図柄szと副図柄fzとが同期した第3図柄変動表示(図202(a)参照)が実行され、リーチ状態となる通常パターンを示している。このように、独立して変動表示される主図柄szと、副図柄fzと、を同期させるように表示制御することにより、見た目上は主図柄szと副図柄fzとが一つの図柄列として変動表示されているように思わせることができる。 Specifically, in the performance A shown in FIG. 205(b), similar to the pachinko machine 10 of the first control example described above, a third pattern change display (see FIG. 202(a)) is executed in which the main pattern sz and the sub-pattern fz are synchronized, showing the normal pattern in which a reach state is reached. In this way, by controlling the display to synchronize the main pattern sz and the sub-pattern fz, which are displayed in a changing manner independently, it is possible to give the appearance that the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a changing manner as one pattern row.

次に、図205(c)に示した演出Bでは、第3図柄の変動開始から所定期間(15秒間)の間、主図柄画層srの表示がオフに設定され(非表示に設定され)、その間に、副図柄fzの変動表示を停止表示させるリーチライン予告演出が実行される演出パターンを示している。つまり、主図柄szに対しては、上述した205(a)と同一の表示制御が実行されるが、通常変動期間の前半期間(15秒)にて主図柄画層srが非表示に設定されるため、遊技者が主図柄szの変動表示を視認できないように構成している。 Next, in the performance B shown in FIG. 205(c), the display of the main pattern layer sr is set to off (set to hidden) for a predetermined period (15 seconds) from the start of the third pattern change, during which a reach line notice performance is executed that stops the display of the change of the sub-pattern fz. In other words, the same display control as in 205(a) described above is executed for the main pattern sz, but since the main pattern layer sr is set to hidden during the first half of the normal change period (15 seconds), the player cannot see the change display of the main pattern sz.

そして、その通常変動期間の前半期間(15秒)を用いて、副図柄fzを変動表示させ(図202(b)参照)、通常変動期間の前半期間(15秒)の終了タイミングにて、副図柄fzを停止表示させることにより、今回の第3図柄変動表示にて主図柄szが停止表示される位置が表示される(図202(c)参照)。その後、通常変動期間の後半期間(15秒)になると、主図柄画層srの表示がオンに設定され(表示に設定され)、通常変動期間の後半期間(15秒)を用いて、主図柄szの変動表示が実行され、図205(b)と同様に、変動開始から30秒後にリーチ状態となる。 Then, the sub-pattern fz is displayed in a variable manner during the first half of the normal fluctuation period (15 seconds) (see FIG. 202(b)), and the sub-pattern fz is displayed in a static manner at the end of the first half of the normal fluctuation period (15 seconds), thereby displaying the position where the main pattern sz is displayed in a static manner in the current third pattern fluctuation display (see FIG. 202(c)). After that, when the second half of the normal fluctuation period (15 seconds) begins, the display of the main pattern layer sr is set to on (set to display), and the main pattern sz is displayed in a variable manner during the second half of the normal fluctuation period (15 seconds), and the reach state is reached 30 seconds after the fluctuation starts, just like in FIG. 205(b).

つまり、図205(c)に示した演出Bが実行された場合、即ち、リーチライン予告演出が実行された場合には、主図柄szが停止表示される前に、主図柄szが停止表示される位置のみを遊技者に報知することができるため、今回の第3図柄変動表示が、ダブルリーチになるのか、シングルリーチになるのか、リーチにならないのかを事前に(第3図柄の変動開始から15秒後に)把握することが可能となる。よって、リーチになるか否かを把握するのに30秒要する通常パターン(図205(b)参照)に対して、主図柄szがリーチ状態となり得ない位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して過度な期待感を持たせる期間を短くすることができる。 In other words, when the effect B shown in FIG. 205(c) is executed, that is, when the reach line notice effect is executed, the position where the main pattern sz is stopped and displayed can be notified to the player before the main pattern sz is stopped and displayed, so it becomes possible to know in advance (15 seconds after the start of the third pattern change) whether the current third pattern change display will be a double reach, a single reach, or not a reach. Therefore, compared to the normal pattern (see FIG. 205(b)) in which it takes 30 seconds to know whether it will be a reach or not, if the sub-pattern fz is stopped and displayed in a position where the main pattern sz cannot be in a reach state, the period during which the player has excessive expectations can be shortened.

また、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して、どの主図柄szによってリーチ状態となるのかを期待させながら残りの変動時間を楽しませることができる。なお、本第2制御例では、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、必ず、リーチ状態となるように構成しているため、副図柄fzの停止表示タイミングにて、今回の第3図柄変動がリーチ状態となるか否かを遊技者に容易に判別させることができる。 In addition, when the sub-pattern fz is stopped and displayed at a position where the main pattern sz can be in a reach state, the player can enjoy the remaining variation time while anticipating which main pattern sz will be in a reach state. Note that in this second control example, when the sub-pattern fz is stopped and displayed at a position where the main pattern sz can be in a reach state, it is configured to always be in a reach state, so the player can easily determine whether or not the current third pattern variation will be in a reach state based on the timing of the stop display of the sub-pattern fz.

最後に、図205(d)に示した演出Cでは、上述した演出Aと同様に主図柄szに対しては通常表示が実行され、副図柄fzに対しては、変動開始から所定期間(3秒)のみ演出Aとは異なる演出が実行される演出パターンを示している。具体的には、変動開始時に表示される副図柄fzの表示態様として画像データSD2(図203(c)参照)を用いた表示態様が設定され、主図柄の変動表示方向(左方向)とは逆方向(右方向)へと副図柄fzを変動表示させる副図柄逆変動表示が実行され、その後、通常の副図柄fzを用いた変動表示が主図柄szの変動表示と同期して実行される演出パターンである。 Finally, in the performance C shown in FIG. 205(d), a normal display is executed for the main pattern sz as in the performance A described above, and a different performance from performance A is executed for the sub-pattern fz only for a predetermined period (3 seconds) from the start of the change. Specifically, a display mode using image data SD2 (see FIG. 203(c)) is set as the display mode for the sub-pattern fz displayed at the start of the change, and a sub-pattern reverse change display is executed to change the sub-pattern fz in the opposite direction (rightward) to the change display direction of the main pattern (leftward), and then a change display using the normal sub-pattern fz is executed in synchronization with the change display of the main pattern sz.

この演出Cに示した演出パターンのように、第3図柄変動表示が開始されたタイミングにて、主図柄szの変動表示方向と、副図柄fzの変動表示方向とを異ならせることにより、遊技者に対して意外性のある演出、即ち、主図柄szと副図柄fzとが同一の図柄列で形成されており、同一方向にしか変動表示しないと認識していた遊技者に対して、認識していない態様で副図柄fzが変動表示されるため意外性のある演出を提供することができる。 As shown in the presentation pattern C, by making the direction of change display of the main pattern sz and the direction of change display of the sub-pattern fz different at the timing when the third pattern change display starts, a surprising presentation can be presented to the player; in other words, for a player who recognizes that the main pattern sz and the sub-pattern fz are formed in the same pattern row and only change and display in the same direction, the sub-pattern fz is displayed changeably in an unexpected manner, providing a surprising presentation.

以上、説明をした通り、本第2制御例では、主図柄szと副図柄fzとを独立させて変動表示可能に構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターンコマンドに対応させて主図柄szの変動表示態様を設定し、その主図柄szの変動表示態様を可変させること無く、副図柄fzの変動表示態様のみを可変させることで様々な変動演出を実行可能に構成している。このように構成することで、主図柄szの変動表示結果が、特別図柄の抽選結果とは異なる結果となる事態が発生し難くすることができる。 As explained above, in this second control example, the main pattern sz and the sub-pattern fz are configured to be independently variable and can be displayed, the variable display mode of the main pattern sz is set in response to a variable pattern command that is set based on the lottery result of the special pattern, and various variable performances can be executed by varying only the variable display mode of the sub-pattern fz without varying the variable display mode of the main pattern sz. By configuring in this way, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which the variable display result of the main pattern sz differs from the lottery result of the special pattern.

また、副図柄fzを先に変動表示させる場合において、例えば、副図柄fzを拡大表示し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmを副図柄fzが覆うような変動表示を実行し、その間に、主図柄szの変動表示位置や、図柄種別を可変させるように構成しても良い。 In addition, when the sub-pattern fz is displayed first, for example, the sub-pattern fz may be enlarged and displayed so that the sub-pattern fz covers the main display area Dm of the third pattern display device 81, and during that time, the display position of the main pattern sz and the pattern type may be changed.

<第2制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図206から図208を参照して、本第2制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図206は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納されている画像データの内容を変更した点と、常駐用ビデオRAM235に第3図柄列エリア235gを追加した点で相違している。それ以外は、上述した第1制御例と同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of the display control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this second control example will be described with reference to Fig. 206 to Fig. 208. Fig. 206 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The pachinko machine 10 of this second control example differs from the pachinko machine 10 of the first control example described above in that the contents of the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 have been changed, and a third pattern row area 235g has been added to the resident video RAM 235. Other than that, it is the same as the first control example described above. The same components are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第2制御例のキャラクタ記憶エリア234a2には、図203を参照して上述した通り、各背景モードに対応した主図柄表示データの各画像データD1~D9、副図柄表示データの各画像データSD1~SD3等、変更用主図柄表示データの各画像データDA1~DA5等が格納されている点で上述した第1制御例のキャラクタ記憶エリア234a2と相違し、それ以外に格納されている画像データについて同一である。なお、本第2制御例にて新たに格納された各画像データの詳細については、図203を参照して上述したため、その説明を省略する。 As described above with reference to FIG. 203, the character storage area 234a2 of this second control example differs from the character storage area 234a2 of the first control example in that the image data D1-D9 of the main pattern display data corresponding to each background mode, the image data SD1-SD3 of the sub-pattern display data, and the image data DA1-DA5 of the change main pattern display data are stored in the character storage area 234a2, but the other image data stored therein are the same. Note that the details of the image data newly stored in this second control example have been described above with reference to FIG. 203, so a description thereof will be omitted.

第3図柄列エリア235gは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納された主図柄szの画像データを複数読み出して予め図柄列として一つの画像データ(主図柄列画像データ)を生成し、その生成した主図柄列画像データを格納するための記憶領域である。主図柄画層srに主図柄szを変動表示させる場合には、この第3図柄列エリア235gに格納された主図柄列画像データを読み出し、表示データテーブルに規定されている描画内容に基づいて表示位置座標を可変設定することにより主図柄szを変動表示させる。このように構成することで、主図柄szを変動表示させる場合に用いる画像データの数を、主図柄sz単位で生成される画像データを用いる場合に比べて減少させることができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 The third pattern column area 235g is a storage area for reading out multiple image data of the main pattern sz stored in the character memory area 234a2, generating one image data (main pattern column image data) as a pattern column in advance, and storing the generated main pattern column image data. When the main pattern sz is to be displayed variably on the main pattern image layer sr, the main pattern column image data stored in this third pattern column area 235g is read out, and the main pattern sz is variably displayed by variably setting the display position coordinates based on the drawing contents specified in the display data table. By configuring in this way, the number of image data used when displaying the main pattern sz variably can be reduced compared to when image data generated on a main pattern sz basis is used, thereby reducing the processing load of the display control.

次に、図207を参照して、本第2制御例のパチンコ機10にて用いられる表示データテーブルの内容について説明をする。図207は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10における表示データテーブル(図153参照)に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に関する描画内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 207, the contents of the display data table used in the pachinko machine 10 of this second control example will be described. FIG. 207 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time in correspondence with an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of image is displayed in the third symbol display device 81. The pachinko machine 10 of this second control example differs from the display data table in the pachinko machine 10 of the first control example described above (see FIG. 153) in that the drawing contents for the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) are different, but otherwise is the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

図207に示した通り、表示データテーブルの描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 As shown in FIG. 207, the drawing contents of the display data table specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame of image, and also specify drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as the display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, depending on the sprite type.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されている背景モード(「海モード」、「山モード」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type contains information specifying whether to display either rear A or B corresponding to the background mode selected by the player (either "sea mode" or "mountain mode"), or whether to display a rear image different from rears A and B. In addition, when specifying that a rear image different from rears A and B is to be displayed, the rear type also contains information specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that either back face A or B is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery out of back faces A and B as the drawing target, and also determines the range of the back face image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A and B is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table, but instead, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別について説明をする。まず、副図柄(副図柄1、副図柄2、・・・)は、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの停止位置を示す表示位置座標が設定される。これにより、1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出が開始される。なお、図202(a)に示した通り、主図柄szとは異なり、副図柄fzには固有の数字が付されておらず、全ての副図柄fzが共通の表示態様で表示されている。よって、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの位置を示す表示位置座標を設定するだけで、容易に1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出を開始することができる。 Next, the types of sprites for displaying the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81 will be explained. First, the sub-symbols (sub-symbol 1, sub-symbol 2, ...) are set with display position coordinates indicating the stop position of each sub-symbol fz stopped and displayed in the previous variable performance. This allows the variable performance to start from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variable performance. As shown in FIG. 202(a), unlike the main symbol sz, the sub-symbol fz does not have a unique number, and all sub-symbols fz are displayed in a common display mode. Therefore, by simply setting the display position coordinates indicating the position of each sub-symbol fz stopped and displayed in the previous variable performance, the variable performance can be easily started from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variable performance.

なお、詳細な説明は図208を参照して後述するが、本第2制御例では、副図柄fzの表示態様として複数の表示態様を設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81に表示させる各副図柄fzの表示態様に応じて、描画リストにて表示に用いる画像データの格納先を指定することにより対応する表示態様で各副図柄fzを表示させるように構成している。ここで、1つ前の変動演出において停止表示されている各副図柄fzの表示態様と、今回の変動演出にて用いられる副図柄fzの表示態様が異なる場合は、変動演出の開始タイミング、即ち、表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応する描画情報から副図柄fzの表示態様を異ならせるように構成しても良いし、1つ前の変動演出における副図柄fzの表示態様を用いて変動演出を開始し、副図柄fzの表示態様を遊技者が視認困難となる高速変動中に副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。 ...

前者の場合は、変動演出が開始される前、即ち、副図柄fzが停止しているタイミングで今回の変動演出にて用いられる表示態様で副図柄fzが表示されるため、これから実行される変動演出の演出内容を事前に遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができる。また、後者の場合は、遊技者が気付き難いタイミングで副図柄fzの表示態様を可変させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、スムーズに副図柄fzの表示態様を可変させることができる。 In the former case, the sub-pattern fz is displayed in the display mode to be used in the current variable performance before the variable performance starts, i.e., when the sub-pattern fz is stopped, so the player can understand the content of the variable performance to be executed in advance, enhancing the performance effect. In addition, in the latter case, the display mode of the sub-pattern fz can be changed at a timing that is difficult for the player to notice, so the display mode of the sub-pattern fz can be changed smoothly without giving the player a sense of discomfort.

次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別のうち、主図柄szを表示させるためのスプライトについて説明をする。主図柄列(主図柄列1、主図柄列2、・・・)は、表示すべき第3図柄の主図柄szを特定するための図柄列種別情報として、図柄列種別オフセット情報が記憶されている。このオフセット情報は、各主図柄szに付された数字の差分を表す情報である。主図柄szの種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における主図柄szの表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Next, among the types of sprites for displaying the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) on the third pattern display device 81, the sprite for displaying the main pattern sz will be described. The main pattern columns (main pattern column 1, main pattern column 2, ...) store pattern column type offset information as pattern column type information for specifying the main pattern sz of the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference in the numbers attached to each main pattern sz. The reason for specifying the offset information rather than directly specifying the type of the main pattern sz is that the display of the main pattern sz in the variable performance changes depending on the stopped pattern of the previous variable performance and the stopped pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the change until a predetermined time has passed describes the offset information from the stopped pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopped pattern in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各主図柄szには固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その主図柄szに付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各主図柄szに付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき主図柄szを特定することができる。 Since each main pattern sz is assigned a unique number, the variable pattern in the previous variable performance and the stop pattern corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are managed by the number assigned to the main pattern sz. Also, by expressing the offset information as the difference between the numbers assigned to each main pattern sz, the main pattern sz to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、主図柄szが高速に変動表示されている時間となるように設定されている。主図柄szが高速に変動表示されている間は、その主図柄szが遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、主図柄szの数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the main pattern sz is displayed in a rapidly varying manner. While the main pattern sz is displayed in a rapidly varying manner, the main pattern sz is not visible to the player. During that time, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance, even if the continuity of the numbers of the main pattern sz is interrupted, the player can be prevented from noticing the interruption in the continuity of the numbers.

さらに、本第2制御例では、第3図柄表示装置81に表示される各主図柄szの画像データが、図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)となるように構成している。例えば、図柄列Z1にて変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の3が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「3→2→1→9→8→7→6→5→4」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。そして、主図柄列画像データの表示位置座標を時間経過に基づいて可変させることにより、図柄列Z1を形成する主図柄szのみが変動表示される画像が主図柄画層srに表示されるように構成している。なお、主図柄画層srに形成される表示領域の大きさ(座標範囲)は、主図柄列画像データに含まれる全ての画像を表示不可能な大きさに設定されており、図202(a)に示した通り、最大で3個の主図柄szが表示可能な大きさに設定されている。 Furthermore, in this second control example, the image data of each main pattern sz displayed on the third pattern display device 81 is configured to be one image data (main pattern row image data) for each pattern row. For example, for each main pattern sz with the numbers 1 to 9 attached that are variably displayed in the pattern row Z1, the main pattern sz with the number 3 attached is the head of the image data, and then the main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) so that the numbers attached to the main patterns sz are in the order of "3 → 2 → 1 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4" and stored in the third pattern row area 235g. Then, by varying the display position coordinates of the main pattern row image data based on the passage of time, an image in which only the main patterns sz that form the pattern row Z1 are variably displayed is displayed on the main pattern image layer sr. The size (coordinate range) of the display area formed on the main pattern layer sr is set to a size that does not allow all images contained in the main pattern column image data to be displayed, and is set to a size that allows a maximum of three main patterns sz to be displayed, as shown in FIG. 202(a).

よって、図柄列種別オフセット情報に含まれるオフセット情報に基づいて、主図柄画層srに表示すべき主図柄szの種別を特定し、その特定した主図柄szを表示させるべき位置に対応させて主図柄列画像データの表示範囲が決定され、その表示範囲にて各主図柄szの表示が実行される。このように、主図柄szの配置関係を可変させること無く、変動表示を実行する場合には、上述した第1制御例のように、個々の主図柄sz単位で画像データを設け、1つ前の変動演出における主図柄szの停止図柄のオフセット情報に基づいて、今回の変動演出を開始する際に表示される各主図柄szの図柄種別を特定し、その後、実行される変動演出の内容に応じて、各主図柄szの画像データの表示位置(表示位置座標)を同期させながら可変設定するよりも、所定の順序で且つ所定の間隔を設けながら複数の主図柄szが規定される図柄列画像データを生成し、その図柄列画像データを用いて変動演出を実行するように構成した場合のほうが、表示制御処理の負荷を軽減することができる。 Therefore, based on the offset information included in the pattern row type offset information, the type of main pattern sz to be displayed on the main pattern image layer sr is specified, the display range of the main pattern row image data is determined corresponding to the position where the specified main pattern sz should be displayed, and the display of each main pattern sz is executed in that display range. In this way, when executing a variable display without changing the arrangement relationship of the main pattern sz, as in the first control example described above, image data is provided for each main pattern sz, and the pattern type of each main pattern sz to be displayed when starting the current variable performance is specified based on the offset information of the stop pattern of the main pattern sz in the previous variable performance, and then, depending on the content of the variable performance to be executed, the display control process is more easily reduced when a pattern row image data in which multiple main patterns sz are specified in a predetermined order and with a predetermined interval is generated, and the variable performance is executed using the pattern row image data, rather than setting the display position (display position coordinates) of the image data of each main pattern sz synchronously while variably setting them.

なお、本第2制御例の表示制御方法を用いた場合には、主図柄szの配列を可変させたり、主図柄szの配置間隔を可変させたりすることが困難となるため、その場合は、上述した第1制御例のように各主図柄szに対応する画像データを用いて各主図柄szを変動表示させる表示制御を実行した方がよい。また、上述した第1制御例の構成と、本第2制御例の構成と、を融合させ、特定の主図柄szのみ図柄単位の画像データを用い、特定の主図柄以外の複数の主図柄に対しては主図柄列画像データを用いるように構成しても良い。この場合、特定の主図柄に対しては、用いる画像データを可変させたり、表示位置の変更具合(変動表示速度)を可変させたりする制御を容易に実行することができると共に、特殊な表示制御を実行することなく、常に同期した変動表示内容で表示される複数の主図柄szに対しては、その複数の主図柄szを変動表示させる際の表示制御の処理負荷を軽減することができる。 When the display control method of the second control example is used, it is difficult to change the arrangement of the main patterns sz or to change the spacing between the main patterns sz. In that case, it is better to execute display control to variably display each main pattern sz using image data corresponding to each main pattern sz as in the first control example described above. In addition, the configuration of the first control example described above and the configuration of the second control example may be combined to use image data in units of patterns only for a specific main pattern sz, and to use main pattern row image data for multiple main patterns other than the specific main pattern. In this case, it is easy to execute control to change the image data used for a specific main pattern or to change the degree of change in the display position (variable display speed), and it is possible to reduce the processing load of the display control when variably displaying multiple main patterns sz for multiple main patterns sz that are always displayed with synchronized variable display content without executing special display control.

図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)を生成している本第2制御例では、図柄列Z1、図柄列Z2、図柄列Z3のそれぞれに対して(各図柄列に対して)異なる描画内容が設定されるように構成しており、図柄列Z2に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の4が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「4→5→6→7→8→9→1→2→3」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。また、図柄列Z3に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の1が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「1→2→3→4→5→6→7→8→9」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。 In this second control example, in which one image data (main pattern row image data) is generated for each pattern row, different drawing contents are set for each of pattern rows Z1, Z2, and Z3 (for each pattern row), and for pattern row Z2, for each main pattern sz with the variably displayed numbers 1 to 9, the main pattern sz with the number 4 attached is at the beginning of the image data, and then main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) so that the numbers attached to the main patterns sz are in the order "4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → 3", and stored in the third pattern row area 235g. In addition, for the pattern row Z3, for each main pattern sz with the variably displayed numbers 1 to 9, the main pattern sz with the number 1 is at the beginning of the image data, and then the numbers attached to the main patterns sz are in the order "1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9", so that main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) and stored in the third pattern row area 235g.

このように構成された各図柄列Z1~Z3に対応する主図柄列画像データを用いて全ての図柄列Z1~Z3が左方向へと変動表示するように表示制御することにより、主図柄画層srには、各図柄列Z1~Z3にて表示される主図柄szのみが変動表示される。なお、上述した通り、図柄列Z1~Z3毎に、主図柄列画像データの先頭に位置する主図柄szの種別が異なるように構成している。これにより、パチンコ機10の電源をオンした状態(初期状態)において、第3図柄表示装置81の中央位置、即ち、有効ラインL2(図122(a)参照)上には、上から順に「3.4.1」の数字が付された主図柄szが停止表示される。つまり、各主図柄列画像データの先頭位置となる主図柄szに付された数字を異ならせるように構成することにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない初期状態においては、各図柄列Z1~Z3を形成する主図柄列画像データの先頭位置が有効ラインL2上となるように初期表示設定をするだけで、大当たりとなる組合せとは異なる主図柄szの組合せを停止表示することができ、初期状態における表示制御を簡素化することができる。 By controlling the display so that all of the pattern columns Z1 to Z3 are displayed variably to the left using the main pattern column image data corresponding to each of the pattern columns Z1 to Z3 configured in this way, only the main pattern sz displayed in each of the pattern columns Z1 to Z3 is displayed variably on the main pattern image layer sr. As described above, the type of main pattern sz located at the beginning of the main pattern column image data is different for each of the pattern columns Z1 to Z3. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on (initial state), the main patterns sz numbered "3.4.1" are displayed stationary from the top at the center position of the third pattern display device 81, i.e., on the pay line L2 (see FIG. 122(a)). In other words, by configuring the numbers attached to the main patterns sz at the beginning of each main pattern string image data to be different, in the initial state where no variable pattern command has been received from the main control device 110, it is possible to display combinations of main patterns sz that are different from the combination that will result in a jackpot simply by setting the initial display so that the beginning of the main pattern string image data forming each of the pattern strings Z1 to Z3 is on the active line L2, simplifying the display control in the initial state.

次に、図208を参照して、本第2制御例における描画リストの内容について説明をする。図208は、第2制御例におけるパチンコ機10の描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、上述した第1制御例の描画リスト(図155参照)に対して、第3図柄を表示するためのすプライドの種別を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the drawing list in this second control example will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list of the pachinko machine 10 in the second control example. This drawing list differs from the drawing list of the first control example described above (see FIG. 155) in that the type of sprite for displaying the third pattern has been changed, but is otherwise the same. Detailed descriptions of the same contents will be omitted.

描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図208に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、副図柄(副図柄1,副図柄2,・・・)、主図柄列(主図柄列1,主図柄列2,・・・)エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 208, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the background image, sub-pattern (sub-pattern 1, sub-pattern 2, ...), main pattern row (main pattern row 1, main pattern row 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern) used in one frame's image. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。 The detailed drawing information (detailed information) for each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data for the corresponding sprite (display object) is stored, as well as its address. The image controller 237 retrieves the image data for that sprite from the memory area specified by the RAM type and address.

つまり、副図柄fzの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄エリア235dに格納されている副図柄fzに対応する複数の画像データSD1~SD3(図203(c)参照)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。また、主図柄szの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄列エリア235gに格納されている主図柄列に対応する複数の画像データ(主図柄列画像データ)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。 In other words, the drawing instruction contents for the image of the sub-pattern fz include information indicating the resident video RAM 235 as the type of RAM in which the image data is stored, and an address indicating the image data to be used for the current drawing instruction from among the multiple image data SD1 to SD3 (see FIG. 203 (c)) corresponding to the sub-pattern fz stored in the third pattern area 235d. Also, the drawing instruction contents for the image of the main pattern sz include information indicating the resident video RAM 235 as the type of RAM in which the image data is stored, and an address indicating the image data to be used for the current drawing instruction from among the multiple image data (main pattern row image data) corresponding to the main pattern row stored in the third pattern row area 235g.

<第2制御例における制御処理内容について>
次に、図209、及び図210を参照して、本第2制御例における制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114にて実行される制御処理内容を異ならせている点で少なくとも異ならせている。また、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出の演出態様の種別内容も異ならせている。それ以外の内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the second control example>
Next, the control process contents in this second control example will be described with reference to Fig. 209 and Fig. 210. This second control example differs from the above-mentioned first control example in that the control process contents executed by the display control device 114 are different. In addition, the type contents of the performance mode of the variable performance set by the voice lamp control device 113 are also different. The rest of the contents are the same, and the same contents are assigned the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の変動演出態様の内容を異ならせており、具体的には、図205を参照して上述した通り、第3図柄のうち、副図柄fzに対してのみ様々な変動演出を実行させるための表示用コマンドを設定可能に構成している。しかしながら、変動演出に対応する表示用コマンドの設定方法については、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一であり、具体的な設定内容が異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。また、本第2制御例にて実行される副図柄fzに対して実行される各種変動演出の内容についても、図205を参照して上述したためその詳細な説明を省略する。 In this second control example, the content of the variable performance mode of the third pattern set by the voice lamp control device 113 is different, and specifically, as described above with reference to FIG. 205, it is configured to be possible to set a display command for executing various variable performances only for the sub-pattern fz of the third pattern. However, the method of setting the display command corresponding to the variable performance is the same as the variable display setting process of the first control example described above (see S4113 in FIG. 182), and only the specific setting content is different, so a detailed description thereof will be omitted. In addition, the content of the various variable performances executed for the sub-pattern fz executed in this second control example has been described above with reference to FIG. 205, so a detailed description thereof will be omitted.

まず、本第2制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理内容について説明をする。図209は、変動パターンコマンド処理2(S6455)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理2(S6455)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものであって、上述した第1制御例のパチンコ機10の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)に対して、今回の変動演出中に用いられる変更用主図柄szおよび、副図柄fzの種別を決定し、常駐用ビデオRAM235の各種記憶エリアに格納するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the control process executed by the display control device 114 in this second control example will be described. FIG. 209 is a flowchart showing the variable pattern command process 2 (S6455). This variable pattern command process 2 (S6455) executes a process corresponding to the display variable pattern command received from the voice lamp control device 113, and differs from the variable pattern command process executed by the display control device 114 of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see S6405 in FIG. 191) in that a process is added to determine the type of the change main pattern sz and the sub-pattern fz used during the current variable performance and store them in various storage areas of the resident video RAM 235. Since the other process contents are the same, the same reference numerals are used for the same process contents and detailed description thereof is omitted.

変動パターンコマンド処理2(S6455)では、まず、樹陰した変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)を解析し(S6501)、今回の変動パターンコマンドが大当たり当選を示すための変動パターンコマンド(主制御装置110にて実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合に選択される変動パターンコマンド)であるかを判別する(S6551)。そして、大当たり変動であると判別した場合は(S6551:Yes)、次いで、今回の表示用変動パターンコマンドに昇格演出の演出態様を示す情報が含まれているかを判別し(S6552)、昇格演出の演出態様を示す情報が含まれていると判別した場合は(S6552:Yes)、昇格専用図柄列の変動用主図柄にコマンドに対応した変更用主図柄を決定して、第3図柄列エリアに格納し、S6554へと移行する。また、S6551の処理において、今回の変動が大当たり変動ではない場合した場合、或いは、S6552の処理において昇格演出を実行しないと判別した場合は、次に、S6554へと移行し、S6501の処理で解析した情報に基づいて、今回受信した変動パターンの中に、副図柄fzを用いた予告演出(図205参照)を実行するための情報が含まれているかを判別し、副図柄fzの予告演出が実行されると判別した場合は(図209のS6554:Yes)、今回の副図柄予告演出にて用いられる副図柄fzの表示態様を決定し、その決定した表示態様に対応する画像データをキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する(S6555)。 In the variable pattern command process 2 (S6455), first, the selected variable pattern command (display variable pattern command) is analyzed (S6501), and it is determined whether the current variable pattern command is a variable pattern command for indicating a big win (a variable pattern command selected when a big win is won in the special pattern lottery executed by the main control device 110) (S6551). If it is determined that the current variable pattern command is a big win (S6551: Yes), it is then determined whether the current variable pattern command for display contains information indicating the performance mode of the promotion performance (S6552), and if it is determined that the information indicating the performance mode of the promotion performance is contained (S6552: Yes), a change main pattern corresponding to the command is determined as the change main pattern of the promotion-only pattern row, and stored in the third pattern row area, and the process proceeds to S6554. Also, if in the process of S6551 it is determined that the current fluctuation is not a big win fluctuation, or if in the process of S6552 it is determined that the promotion effect will not be executed, then the process proceeds to S6554, where based on the information analyzed in the process of S6501 it is determined whether the currently received fluctuation pattern contains information for executing a preview effect (see FIG. 205) using the sub-pattern fz, and if it is determined that the preview effect of the sub-pattern fz will be executed (S6554 in FIG. 209: Yes), the display mode of the sub-pattern fz to be used in the current sub-pattern preview effect is determined, and image data corresponding to the determined display mode is read from the character memory area 234a2 of the character ROM 234 and stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235 (S6555).

その後、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルを決定して、表示で0用の表示変動パターンを設定し、上述した第1制御例の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)と同一のS6502~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, a variation display data table corresponding to the received variation pattern command is determined, a display variation pattern for 0 is set, and the process of S6502 to S6505 is executed, which is the same as the variation pattern command process (see S6405 in FIG. 191) executed by the display control device 114 in the first control example described above, and this process is terminated.

次に、図210を参照して、背面画像変更コマンド処理2(S6469)の内容について説明をする。図210は、背面画像変更コマンド処理2の内容を示したフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理2(S6469)は、上述した背面画像変更コマンド処理(図195(a)のS6419参照)に対して、背面画像変更フラグ233wがオンに設定された場合に、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定し、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに格納する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であるため、同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the rear image change command process 2 (S6469) will be described with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the rear image change command process 2. This rear image change command process 2 (S6469) differs from the above-mentioned rear image change command process (see S6419 in FIG. 195(a)) in that when the rear image change flag 233w is set to on, a process is added to determine the type of third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) corresponding to the changed rear image (background mode) and store it in the third pattern area 235d and the third pattern row area 235g. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used for the same processes and detailed descriptions thereof are omitted.

背面画像変更コマンド処理2(S6469)が実行されると、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定し(S7001)、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定して、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに決定した種別に対応する画像データを格納する(S7002)。その後、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ223xをオンに設定し(S7051)、本処理を終了する。 When the rear image change command process 2 (S6469) is executed, first, the rear image change flag 233w is set to ON (S7001), the type of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) corresponding to the changed rear image (background mode) is determined, and image data corresponding to the determined type is stored in the third pattern area 235d and the third pattern row area 235g (S7002). After that, the rear image discrimination flag 223x corresponding to the changed rear image type is set to ON (S7051), and this process is terminated.

<第2制御例の変形例について>
次に、図211を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明をする。上述した第2制御例では、第3図柄を構成する主図柄szを主図柄画層srに表示(描画)し、副図柄fzを副図柄画層frに表示(描画)するように構成しており、主図柄画層srの表示内容と、副図柄画層frの表示内容とを同期させて表示制御することで、主図柄szと、副図柄fzとが特定の順列のまま規則的に変動表示されるようにし、さらに、副図柄fzに対する表示制御内容のみを可変設定することにより、特別図柄抽選の結果を示すための主図柄szに対する変動表示内容を可変させること無く、様々な変動演出を実行可能に構成していた。
<Modification of the second control example>
Next, a modified example of the second control example described above will be explained with reference to Fig. 211. In the second control example described above, the main pattern sz constituting the third pattern is displayed (drawn) on the main pattern image layer sr, and the sub-pattern fz is displayed (drawn) on the sub-pattern image layer fr. By synchronizing the display contents of the main pattern image layer sr and the display contents of the sub-pattern image layer fr, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a regular, variable manner while remaining in a specific order. Furthermore, by variably setting only the display control contents for the sub-pattern fz, various variable performances can be performed without varying the variable display contents for the main pattern sz for showing the result of the special pattern lottery.

これに対して、本変形例では、上述した第1制御例と同様に1の画層に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)するように構成し、さらに、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)する画層を複数(2つ)設けるように構成している点で相違している。そして、その2つの画層(第3図柄画像A、第3図柄画像B)に対して表示される第3図柄の表示制御内容を可変させることにより、特殊な変動演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の内容については、上述した第2制御例と同一であり、同一の内容についてその詳細な説明を省略する。 In contrast to this, in this modified example, the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed (drawn) on one image layer, as in the first control example described above, and further, it differs in that it is configured to provide multiple (two) image layers for displaying (drawing) the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). And it differs in that it is configured to be able to execute a special variable performance by varying the display control content of the third pattern displayed on the two image layers (third pattern image A, third pattern image B). The rest of the content is the same as the second control example described above, and a detailed description of the same content will be omitted.

図211(a)は、本第2制御例の変形例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図211(b)は、トリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図202(c)は、トリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 211(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine 10 in a modified example of this second control example and the display screen, Figure 211(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a triple reach performance, and Figure 202(c) is a diagram showing an example of a display screen when a triple reach state is reached due to the triple reach performance.

図211(a)に示した通り、本第2制御例の変形例では、第3図柄が表示される画層として第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bと、が重複形成されており、第3図柄画層Aが第3図柄画層Bよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図211(a)では、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in FIG. 211(a), in a modified example of the second control example, the third pattern image layer A and the third pattern image layer B are overlapped as the image layers on which the third pattern is displayed, and the third pattern image layer A is configured to be positioned in front of the third pattern image layer B (closer from the player's line of sight). Note that while only the third pattern image layer A and the third pattern image layer B are labeled in FIG. 211(a), in reality, each image layer (layer) displaying various images displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is superimposed.

そして、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bとに対して、第3図柄の変動表示を同期させて実行することにより、見た目上は、上述した第1制御例の図125(b)を参照して示した第3図柄の変動表示と同一の変動表示を実行可能に構成している。 Then, by synchronizing the variable display of the third pattern for the third pattern image layer A and the third pattern image layer B, it is possible to execute a variable display that appears to be identical to the variable display of the third pattern shown with reference to Figure 125 (b) in the first control example described above.

このように構成された本変形例では、上述した第2制御例と同様に、第3図柄画層Aに表示される第3図柄と、第3図柄画層Bに表示される第3図柄と、を独立して変動表示制御することができるため、例えば、図211(b)に示した通り、第3図柄画層Bに表示される第3図柄にて「9」のシングルリーチとなった状態で、第3図柄画層Aの第3図柄変動を継続させることが可能となる。この状態では、第3図柄画層Aの第3図柄変動の結果次第では、リーチ状態となる第3図柄が増加するため、副表示領域Dsにて「リーチ!昇格チャンス」の文字が表示される。 In this modified example configured in this manner, as in the second control example described above, the third pattern displayed on the third pattern image layer A and the third pattern displayed on the third pattern image layer B can be independently controlled for variable display, so that, for example, as shown in FIG. 211(b), when the third pattern displayed on the third pattern image layer B is in a single reach for "9", it is possible to continue the third pattern variation on the third pattern image layer A. In this state, depending on the result of the third pattern variation on the third pattern image layer A, the number of third patterns in a reach state increases, and the words "Reach! Promotion Chance" are displayed in the secondary display area Ds.

そして、図211(c)に示した通り、第3図柄画層Aに表示される第3図柄にて「1」と「9」のダブルリーチが成立すると、見た目上は、3つの第3図柄がリーチ状態となる「トリプルリーチ」となる。このように、複数の画層を用いて第3図柄を重複して変動表示させることにより、1つの画層で第3図柄を変動表示させる場合には、各第3図柄の図柄列の順序を可変させる表示制御を必要とする変動演出を容易に実行することができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 211(c), when a double reach of "1" and "9" is achieved in the third pattern displayed on the third pattern layer A, it appears as a "triple reach" where three third patterns are in a reach state. In this way, by displaying the third patterns in overlapping and variable form using multiple layers, it is possible to easily execute a variable presentation that requires display control to change the order of the pattern rows of each third pattern when displaying the third patterns in a variable form on one layer, thereby enhancing the presentation effect.

なお、このように、複数の第3図柄画層に対して第3図柄の変動表示を異ならせる場合には、例えば、優先して表示される側の画層(第3図柄画層A)にて表示される第3図柄を、特別図柄抽選の結果を示すための真の第3図柄とし、非優先側の画層(第3図柄画層B)にて表示される第3図柄を、装飾用の第3図柄とし、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターン(主制御装置110にて設定される変動パターン)に基づいて、第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンを決定し、音声ランプ制御装置113側にて、決定された第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンに基づいて(大当たり当選の有無や、リーチの種別に基づいて)、第3図柄画層Bにて表示される第3図柄の変動演出内容を決定するように構成すると良い。そして、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、していない場合よりも、第3図柄画層Aと第3図柄画層Bとで異なる変動表示制御が実行されるように構成すると良い。 In this way, when the variable display of the third pattern is made different for multiple third pattern layers, for example, the third pattern displayed on the layer on the side displayed with priority (third pattern layer A) is set as the true third pattern for showing the result of the special pattern lottery, and the third pattern displayed on the non-priority side layer (third pattern layer B) is set as the decorative third pattern, and the variable pattern of the third pattern on the third pattern layer A is determined based on the variable pattern set based on the lottery result of the special pattern (variation pattern set by the main control device 110), and the voice lamp control device 113 determines the variable performance content of the third pattern displayed on the third pattern layer B based on the determined variable pattern of the third pattern on the third pattern layer A (based on the presence or absence of a jackpot win or the type of reach). And, it is preferable to configure so that different variable display control is executed between the third pattern layer A and the third pattern layer B when a jackpot win is won in the special pattern lottery than when it is not.

また、本変形例では、第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを完全に異ならせた変動演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、変動開始タイミングを0.2秒ずらして実行し、その後、第3図柄変動の高速変動中に、変動表示内容を同期させる変動演出を実行するように構成しても良い。このように、変動演出の一部期間のみ第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを異ならせることで、遊技者に若干の違和感を与えることができるため、遊技者に対して変動表示をより抽選させることができる。 In addition, in this modified example, a change presentation in which the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B are completely different has been described, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to execute a change presentation in which the change start timing is shifted by 0.2 seconds, and then during the high speed change of the third pattern, a change presentation in which the change display content is synchronized is executed. In this way, by making the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B different for only a part of the change presentation, a slight sense of discomfort can be given to the player, allowing the player to make a better selection of the change display.

以上、説明をした通り、上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報を有する主図柄szを含む図柄で構成される図柄列Z1~Z3の各第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に対して様々な表示制御を実行するように構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面において表示領域が重複するように動的表示される図柄であれば、図柄列Z1~Z3が有する図柄(第3図柄)以外の図柄を設けても良い。 As explained above, in the second control example and the modified example of the second control example described above, various display controls are performed on each of the third patterns (main pattern sz, sub-pattern fz) of the pattern rows Z1 to Z3, which are composed of patterns including a main pattern sz having identification information for indicating the result of the special pattern lottery. However, patterns other than the patterns (third patterns) of the pattern rows Z1 to Z3 may be provided as long as they are dynamically displayed so that the display areas overlap on the display surface of the third pattern display device 81.

例えば、第3図柄変動の実行中において、図柄列Z1~Z3が有さない特殊図柄が図柄列Z1~Z3の表示領域と重複する表示領域にて動的表示されるように構成しても良い。また、上述した特殊図柄は、第3図柄変動が実行されている期間中に動的表示されるものであれば良く、第3図柄変動の実行中に特殊図柄の動的表示を開始させたり、第3図柄変動の実行中に特殊図柄を停止表示、或いは、非表示にさせたりするように構成しても良い。 For example, during the execution of the third pattern change, a special pattern not included in the pattern rows Z1 to Z3 may be dynamically displayed in a display area that overlaps with the display area of the pattern rows Z1 to Z3. Also, the above-mentioned special pattern may be dynamically displayed during the period in which the third pattern change is being executed, and may be configured to start dynamically displaying the special pattern during the execution of the third pattern change, or to stop displaying or hide the special pattern during the execution of the third pattern change.

このように構成した場合においても、主図柄szの変動表示態様(変動パターン)を、特別図柄抽選の結果に基づいて決定しておけば良く、特殊図柄に対しては、上述した副図柄fzと同様に演出用の変動パターンを設定することが可能となる。また、上述した特殊図柄は、副図柄fzとは異なり図柄列Z1~Z3が有する図柄では無いため、第3図柄変動の開始タイミングや停止タイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されていなくても遊技者に違和感を与えることが無い。よって、副図柄fzよりも設定可能な変動パターンの種別を多様化させることができ、演出効果をより高めることができる。 Even in this configuration, the variable display mode (variation pattern) of the main symbol sz can be determined based on the results of the special symbol lottery, and it is possible to set a variation pattern for the special symbol for presentation, similar to the sub-symbol fz described above. Furthermore, since the above-mentioned special symbol is not a symbol in the symbol rows Z1 to Z3, unlike the sub-symbol fz, the player will not feel uncomfortable even if it is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start or stop timing of the third symbol variation. Therefore, it is possible to diversify the types of variation patterns that can be set more than the sub-symbol fz, and the presentation effect can be further improved.

また、この特殊図柄の動的表示態様を、上述した第3図柄の動的表示態様と異ならせるように構成すると良く、例えば、第3図柄の動的表示方向が左方向(図202(a)の視点で左方向)である場合には、特殊図柄の動的表示方向が第3図柄の動的表示方向とは異なる方向(例えば、図202(a)の視点で右方向)となるように構成すると良い。これにより、第3図柄変動表示が実行されている期間中において、第3図柄変動表示の表示領域と重複した表示領域において特殊図柄を動的表示させたとしても、遊技者に特殊図柄の動的表示が実行されたことを分かり易く報知することができる。 The dynamic display mode of the special pattern may be configured to be different from the dynamic display mode of the third pattern described above. For example, if the dynamic display direction of the third pattern is to the left (to the left from the viewpoint of FIG. 202(a)), the dynamic display direction of the special pattern may be configured to be a different direction from the dynamic display direction of the third pattern (for example, to the right from the viewpoint of FIG. 202(a)). This makes it possible to easily notify the player that the dynamic display of the special pattern has been executed, even if the special pattern is dynamically displayed in a display area overlapping with the display area of the third pattern variable display during the period in which the third pattern variable display is being executed.

なお、上述した例では、特殊図柄の動的表示方向を、第3図柄の動的表示方向とは異なる方向として真逆の方向としているが、動的表示方向を異ならせていれば良く、例えば、左右方向では無く、上下方向(図202(a)の視点で上下に移動する方向)や、前後方向(図202(a)の視点で奥側から手前側へと、或いは、手前側から奥側へと移動する方向)、斜め方向(移動方向を示す移動線を90度未満の角度でズラした斜め側へ移動する方向)としても良い。さらに、上述した例では、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するために、第3図柄の動的表示方向と、特殊図柄の動的表示方向と、を異ならせたパターンを説明したがこれに限ること無く、動的表示される第3図柄の大きさと、特殊図柄の大きさを異ならせることで、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するように構成しても良い。さらに、第3図柄変動が実行されるよりも前に、特殊図柄の動的表示を実行させたり、第3図柄変動が停止表示(遊技者が識別困難な程度揺動している表示状態も含む)された後に特殊図柄の動的表示を実行させたりするように構成しても良い。 In the above example, the dynamic display direction of the special pattern is the exact opposite direction to the dynamic display direction of the third pattern, but it is sufficient if the dynamic display direction is different. For example, instead of the left-right direction, it may be an up-down direction (a direction moving up and down from the viewpoint of FIG. 202(a)), a front-back direction (a direction moving from the back side to the front side, or from the front side to the back side from the viewpoint of FIG. 202(a)), or a diagonal direction (a direction moving diagonally with an angle of less than 90 degrees shifted from the movement line indicating the movement direction). Furthermore, in the above example, a pattern in which the dynamic display direction of the third pattern and the dynamic display direction of the special pattern are different has been described in order to clearly notify that the variable display of the special pattern has been executed during the third pattern change, but this is not limited to this, and it may be configured to clearly notify that the variable display of the special pattern has been executed during the third pattern change by making the size of the dynamically displayed third pattern and the size of the special pattern different. Furthermore, it may be configured to dynamically display the special symbol before the third symbol change is executed, or to dynamically display the special symbol after the third symbol change is statically displayed (including a display state in which the symbol is swaying to an extent that is difficult for the player to distinguish).

一方、上述した例とは逆の技術思想として、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり難く報知するために、各図柄(第3図柄、特殊図柄)の動的表示方向や大きさが同一となるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示を注視してないと特殊図柄の動的表示が実行されたことを把握することができないため、特殊図柄の動的表示が実行されたことを知りたい遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示に継続して興味を持たせることができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to the above example, the dynamic display direction and size of each pattern (third pattern, special pattern) may be configured to be the same in order to notify in an unnoticeable manner that the dynamic display of the special pattern has been executed during the third pattern change. By configuring it in this way, it is not possible to know that the dynamic display of the special pattern has been executed unless the player pays close attention to the various variable displays executed on the display surface of the third pattern display device 81, so that players who want to know that the dynamic display of the special pattern has been executed can continue to be interested in the various variable displays executed on the display surface of the third pattern display device 81.

なお、上述した通り、特殊図柄は第3図柄とは異なり常時表示させなくても良いため、第3図柄のように停止表示された場合の表示態様に応じて特別図柄の抽選結果を示すものでは無く、例えば、特殊図柄の動的表示が開始されたことにより、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知するように構成しても良い。このように、動的表示される図柄の種別に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための情報が提供されるタイミング(動的表示開始タイミング、停止表示タイミング)を異ならせることにより、動的表示される各種図柄に応じて遊技者が注視すべきタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 As mentioned above, unlike the third symbol, the special symbol does not have to be displayed all the time, and therefore does not indicate the result of the lottery for the special symbol according to the display mode when it is stopped like the third symbol. For example, the dynamic display of the special symbol may be started to notify the player that there is a high possibility that the lottery result for the special symbol is a jackpot. In this way, by varying the timing at which information indicating the result of the lottery for the special symbol is provided (dynamic display start timing, stopped display timing) according to the type of dynamically displayed symbol, the timing at which the player should pay attention can be varied according to the various dynamically displayed symbols, thereby enhancing the presentation effect.

また、このように動的表示が開始されることで、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示す特殊図柄を用いる場合には、動的表示が実行されることを示唆する待機表示態様として特殊図柄の少なくとも一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。例えば、特殊図柄として、複数の魚が群れを為している表示態様の特殊図柄を用いる場合には、その特殊図柄の変動方向側の先頭付近に表示される魚のみを表示させるように構成すると良い。このように構成することで、特殊図柄の動的表示が開始されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。この場合、特殊図柄を示す表示態様の全部では無く、一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。これにより、待機表示態様として特殊図柄が表示された場合に、既に、特殊図柄が動的表示されていると誤認されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when a special pattern is used that indicates a high possibility of winning the jackpot in the special pattern lottery by starting the dynamic display in this way, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display at least a part of the special pattern as a standby display mode that suggests that the dynamic display will be executed. For example, when a special pattern in a display mode in which multiple fish are in a school is used as the special pattern, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display only the fish displayed near the front of the special pattern in the moving direction side. By configuring in this way, it is possible to allow the player to play while hoping that the dynamic display of the special pattern will start. In this case, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display not all of the display mode indicating the special pattern, but a part of it. This makes it possible to suppress the misconception that the special pattern is already being dynamically displayed when the special pattern is displayed as a standby display mode.

また、上述した第2制御例では、第3図柄を形成する主図柄szと、副図柄fzとを異なる画層に表示するように構成し、各画層に対して実行される表示制御内容を異ならせることにより、主図柄szの変動表示態様と、副図柄fzの変動表示態様と、を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、副図柄fzを表示可能な画層として第1副図柄画層と、第2副図柄画層と、を設け、第1副図柄画層に表示される副図柄fzと、第2副図柄画層に表示される副図柄fzとが重複して表示されるように構成しても良いし、何れか一方のみが表示されるように構成しても良い。また、複数の表示画層に表示される副図柄fzの停止表示位置を異ならせるように表示制御した上で、図202(b)に示したリーチライン予告演出を実行することで、主図柄szが停止表示される位置をより限定するように構成しても良い。 In the second control example described above, the main pattern sz and the sub-pattern fz forming the third pattern are configured to be displayed on different image layers, and the display control contents executed for each image layer are made different to make the variable display mode of the main pattern sz and the variable display mode of the sub-pattern fz different. In addition to this, for example, a first sub-pattern image layer and a second sub-pattern image layer may be provided as image layers capable of displaying the sub-pattern fz, and the sub-pattern fz displayed on the first sub-pattern image layer and the sub-pattern fz displayed on the second sub-pattern image layer may be configured to be displayed overlapping each other, or only one of them may be displayed. In addition, the display control may be performed so that the stop display positions of the sub-pattern fz displayed on multiple display layers are made different, and then the reach line notice performance shown in FIG. 202(b) is executed to further limit the position where the main pattern sz is stopped.

以上、説明をした第2制御例では、各図柄列Z1~Z3を構成する1の図柄(主図柄sz)と、他の図柄(副図柄fz)と、を表示させる表示画層を異ならせ、各表示画層単位で表示制御を実行可能に構成することで様々な変動演出を実行可能に構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される第3図柄の図柄列を形成する各図柄の種別(主図柄sz、副図柄fz)に対して異なる表示制御を実行可能な構成であれば、同一の表示画層に対して表示される構成であっても良い。この場合、各表示制御の結果として表示される表示対象が重複した場合に、何れの表示対象を表示させるかを予め規定する必要がある分、表示制御処理が複雑になるが、上述した第2制御例にて説明をした各演出と同様の効果を奏することができる。 In the second control example described above, the display image layers for displaying one pattern (main pattern sz) and the other patterns (sub-pattern fz) that make up each pattern row Z1 to Z3 are different, and display control can be performed on each display image layer, making it possible to perform various variable effects. However, as long as different display controls can be performed for each type of pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) that forms the pattern row of the third pattern that is variably displayed on the display surface of the third pattern display device 81, they may be displayed on the same display image layer. In this case, when the display objects displayed as a result of each display control overlap, it is necessary to specify in advance which display object is to be displayed, which makes the display control process more complicated, but it is possible to achieve the same effect as each of the effects described in the second control example above.

また、同一の表示画層に対して複数の表示制御の結果を表示させる構成を用いる場合であっても、図柄列Z1~Z3を構成する複数の図柄種別(主図柄sz、副図柄fz)以外の図柄、即ち、特別図柄の変動表示に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて動的表示される第3図柄以外の図柄(例えば、特別図柄抽選の結果が特定の結果(大当たり当選)である可能性が高いことを示すために、特別図柄変動中の所定期間に動的表示される装飾図柄)も含む各種図柄を対象として上述した第2制御例にて説明をした各種表示制御処理を実行しても良い。 In addition, even when a configuration is used in which the results of multiple display controls are displayed on the same display layer, the various display control processes described in the above-mentioned second control example may be executed for various patterns including patterns other than the multiple pattern types (main pattern sz, sub-pattern fz) that make up pattern row Z1 to Z3, i.e., patterns other than the third pattern that are dynamically displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in response to the display of the changing special pattern (for example, decorative patterns that are dynamically displayed for a specified period during the special pattern change to indicate that the result of the special pattern lottery is highly likely to be a specific result (a jackpot win)).

上述した第2制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様を、切り替え後の背景モードに対応する表示態様へと切り替えるように構成しているが、背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様だけで無く、副図柄fzの表示態様も切り替えるように構成しても良い。この場合、キャラクタ記憶エリア234a2に格納される副図柄fzの画像データとして、各背景モードに対応する画像データを格納しておき、背景モードが切り替わる際に、切り替え後の背景モードに対応する画像データを読み出して、第3図柄エリア235dに格納すれば良い。 In the second control example described above, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, the display mode of the main pattern sz is switched to a display mode corresponding to the switched background mode. However, when a background mode transition effect is executed, not only the display mode of the main pattern sz but also the display mode of the sub-pattern fz may be switched. In this case, image data corresponding to each background mode is stored as image data of the sub-pattern fz stored in the character memory area 234a2, and when the background mode is switched, image data corresponding to the switched background mode is read out and stored in the third pattern area 235d.

加えて、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、実行中の特別図柄抽選の結果を判別し、その判別結果に基づいて背景モード切り替え後に表示される副図柄fzの種別を決定しても良い。具体的には、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも決定されやすい副図柄fzの種別として、「数字の16」を模した表示態様や、「V」を模した表示態様を設けると良い。このように構成することで、背景モード移行演出を実行し、背景モードを切り替えることにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、特別図柄抽選の結果を予測し易くすることができるため、遊技者に対して積極的に操作演出を実行させることができる。 In addition, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, the result of the ongoing special symbol lottery may be determined, and the type of sub-symbol fz to be displayed after the background mode is switched may be determined based on the determination result. Specifically, a display mode imitating the number 16 or a display mode imitating a "V" may be provided as a type of sub-symbol fz that is more likely to be determined when the ongoing special symbol lottery results in a jackpot win than when the jackpot win is not won. By configuring in this way, the result of the special symbol lottery can be easily predicted by executing the background mode transition effect and switching the background mode before the special symbol variation is stopped and displayed, so that the player can be encouraged to actively execute the operation effect.

さらに、設定される背景モードと、表示される副図柄fzの種別と、の組合せによって特別図柄抽選の結果が大当たり当選である可能性を異ならせても良く、例えば、第1の演出モード(海モード)においては通常用いられる副図柄fzの種別(海モード用の表示態様)が、第2の演出モード(山モード)において用いられた場合には、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している可能性が高いことを示すように構成しても良い。このように、背景モードと副図柄fzの種別とを組み合わせた演出を実行することにより、副図柄fzの種別を増加させること無く、多様な演出を実行することができる。 Furthermore, the possibility that the result of the special pattern lottery will be a jackpot winning may be varied depending on the combination of the background mode that is set and the type of sub-pattern fz that is displayed. For example, when the type of sub-pattern fz (display mode for sea mode) that is normally used in the first presentation mode (sea mode) is used in the second presentation mode (mountain mode), it may be configured to indicate that there is a high possibility that the special pattern lottery being held will be a jackpot winning. In this way, by executing a presentation that combines the background mode and the type of sub-pattern fz, a variety of presentations can be executed without increasing the number of types of sub-pattern fz.

また、本制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させる処理を実行するように構成しているが、それ以外に、第3図柄表示装置81の表示面に形成される有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の数や位置を可変させても良い。 In addition, in this control example, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, a process is executed to change the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). In addition, the number and positions of the valid lines L1 to L5 (see FIG. 122(a)) formed on the display surface of the third pattern display device 81 may also be changed.

さらに、図202(a),(b)で示したリーチライン予告演出が実行され、副図柄fzが停止表示された状態(図202(b)参照)にて、背景モード移行演出が実行された場合には、リーチライン予告演出にて報知された主図柄szの停止表示位置を可変させるように構成しても良く、この場合、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合のほうが、大当たり当選以外である場合よりも主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良いし、反対に、大当たり当選の場合よりも、大当たり当選以外であるほうが主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, when the reach line preview effect shown in Figs. 202(a) and (b) is executed and the sub-pattern fz is displayed frozen (see Fig. 202(b)), the stopped display position of the main pattern sz notified in the reach line preview effect may be changed. In this case, the stopped display position of the main pattern sz may be changed more easily when the result of the ongoing special pattern lottery is a jackpot win than when it is not a jackpot win, or conversely, the stopped display position of the main pattern sz may be changed more easily when it is not a jackpot win than when it is a jackpot win.

<第3制御例>
次に、第3制御例について、図212から図222を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート65v)を形成し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート65v)を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定するように構成していた。
<Third control example>
Next, the third control example will be described with reference to Fig. 212 to Fig. 222. In the above-mentioned first control example, a specific area (V gate 65v) is formed in the variable winning device 65 that is opened during a big win game, and when the game ball passes through the specific area (V gate 65v) during a big win game, a high probability state is set after the big win game ends.

そして、図120に示した通り、幅広(開口幅50ミリ)の大入賞口65aに入賞した球を、第1流路65e1及び第5流路65e5を用いて1箇所に集め、第2流路65e2を流下させることで、Vゲート65vへと到達し得るように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成では、可変入賞装置65の左側(第1流路65e1の上流側)から入賞した球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、可変入賞装置65の右側(第5流路65e5の上流側)から入賞した球、即ち、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、で可変入賞装置65に入賞したタイミングから、Vゲート65へと到達し得るタイミングが異なるため、確変大当たり遊技が実行される場合には、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、可変入賞装置65へと入賞した球がVゲート65vへと到達可能とするために、球が第4流路65e4を流下可能な状態に切替弁65yを長期間位置させる必要があった。また、可変入賞装置65に入賞した球がVゲート65vを通過可能な期間を長く設定することに伴い、Vゲート65v(特定領域)の球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さも長く設定する必要があるため、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し難くなるという問題もあった。 As shown in Figure 120, balls that enter the wide (opening width 50 mm) large prize opening 65a are collected in one place using the first flow path 65e1 and the fifth flow path 65e5, and are then allowed to flow down the second flow path 65e2, allowing them to reach the V-gate 65v. However, in the configuration of the variable winning device 65 in the first control example described above, the timing at which a ball can reach the V-gate 65 differs from the timing at which a ball enters the variable winning device 65 from the timing at which the ball can enter the variable winning device 65 in the case where a ball that has entered from the left side of the variable winning device 65 (upstream side of the first flow path 65e1), i.e., a ball shot by left-handed play flows down the left area and then enters the variable winning device 65, and the timing at which a ball can reach the V-gate 65 in the case where a ball that has entered the variable winning device 65 in the case where a ball shot by right-handed play flows down the right area and then enters the variable winning device 65, so that when a sure-variable jackpot game is played, whether left-handed play or right-handed play is performed, the switching valve 65y needs to be positioned for a long period of time in a state in which the ball can flow down the fourth flow path 65e4 so that the ball that has entered the variable winning device 65 can reach the V-gate 65v. Furthermore, by lengthening the period during which a ball that has entered the variable winning device 65 can pass through the V gate 65v, it is also necessary to lengthen the period (V valid period) during which it is effective to determine whether the ball has passed through the V gate 65v (specific area), which creates the problem that it becomes difficult to detect fraudulent behavior during jackpot play, i.e., the act of passing the ball through the V gate 65V (specific area) through fraudulent play.

これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、で可変入賞装置65に入賞した球が特定領域を通過するまでの期間がほぼ同一となるように構成している。このように構成することで、特定領域への球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さを短くすることが可能となり、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し易くすることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in this third control example is configured so that the time it takes for a ball that has entered the variable winning device 65 to pass through the specific area is approximately the same in cases where a ball shot by left-handed play flows down the left area and then enters the variable winning device 65, and in cases where a ball shot by right-handed play flows down the right area and then enters the variable winning device 65. This configuration makes it possible to shorten the length of the period (V valid period) during which it is effective to determine whether a ball has passed through the specific area, making it easier to discover fraudulent behavior during jackpot play, i.e., the act of passing a ball through the V gate 65V (specific area) through fraudulent play.

上述した通り、本第3制御例では、可変入賞装置65内の構成を変更した点と、可変入賞装置65内に設けられた切替弁65yの切替制御の内容を変更した点とで、上述した第1制御例と相違しており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As described above, this third control example differs from the first control example described above in that the configuration within the variable winning device 65 has been changed and the content of the switching control of the switching valve 65y provided within the variable winning device 65 has been changed, but the rest of the content is the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

まず、図212を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図212は、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図212に示した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図119参照)に対して、電動役物640aの下方領域に植設される釘部材の配置を異ならせている点で相違している。具体的には、上述した第1制御例におおけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球、或いは、右側領域を流下した球が可変入賞装置65の特定入賞口65aの開口幅方向に対して満遍なく入賞し得るように釘が植設されているのに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの左端側に、右側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの右端側に入賞し易くなるように、電動役物640aの下方にハの字状に複数の釘部材が植設されている。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example will be described with reference to Fig. 212. Fig. 212 is a front view showing a schematic diagram of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example. As shown in Fig. 212, the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see Fig. 119) in that the arrangement of the nail members planted in the lower area of the electric role 640a is different. Specifically, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above, nails are planted so that balls that have flowed down the left area or the right area can win evenly in the opening width direction of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, whereas in the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example, multiple nail members are planted in a V-shape below the electric device 640a so that balls that have flowed down the left area can easily win on the left side of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, and balls that have flowed down the right area can easily win on the right side of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も入賞し得るように広い開口幅の特定入賞口65aを有する可変入賞装置65を設けた上で、特定入賞口65aの開口幅方向の中央部付近での球の入賞を抑制するために、可変入賞装置65の中央部上方に入賞阻害部材として電動役物640aを設け、さらに、特定入賞口65aの開口幅方向の両端部付近での球の入賞を誘導するための誘導部材としてハの字状に植設された複数の釘部材を設けている。 In other words, in this third control example, a variable winning device 65 is provided with a specific winning opening 65a with a wide opening width so that both balls that flow down the left side area when played from the left and balls that flow down the right side area when played from the right can win, and an electric device 640a is provided above the center of the variable winning device 65 as a winning prevention member to prevent balls from winning near the center of the specific winning opening 65a in the opening width direction, and multiple nail members are planted in a V-shape as guide members to guide balls to win near both ends of the specific winning opening 65a in the opening width direction.

このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合も、左打ち遊技を行った場合も、可変入賞装置65の特定入賞口65aにおける開口幅方向の両端部付近への球入賞を促進させることができる。詳細な説明は、図213を参照して後述するが、本第3制御例の可変入賞装置65は、その内部構造が左右対称(特定入賞口65aの開口幅方向を左右方向と見て左右対称)となるように構成しており、特定入賞口65aへの球の入賞位置を左右対称位置にすることで、特定入賞口65aへと入賞した球が可変入賞装置65内の各領域(例えば、特定領域)を通過するまでの期間に誤差が生じ難くすることができる。 This configuration can promote ball entry near both ends of the opening width direction of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, regardless of whether right-handed play or left-handed play is performed during a jackpot game. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 213, but the variable winning device 65 of this third control example is configured so that its internal structure is symmetrical (symmetrical when the opening width direction of the specific winning opening 65a is viewed left and right), and by making the entry position of the ball into the specific winning opening 65a a symmetrical position, it is possible to reduce the occurrence of errors in the time it takes for a ball that has entered the specific winning opening 65a to pass through each area (e.g., a specific area) within the variable winning device 65.

次に、図213を参照して、第3制御例のパチンコ機10における可変入賞装置65の内部構造について説明をする。図213(a)は、可変入賞装置65のうち、特定入賞口65a付近の構造を模式的に示した模式図であり、図213(b)は、特定入賞口65aに入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 213, the internal structure of the variable winning device 65 in the pachinko machine 10 of the third control example will be described. FIG. 213(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65 near the specific winning hole 65a, and FIG. 213(b) is a schematic diagram showing the flow path of the ball that wins the specific winning hole 65a.

本第3制御例の可変入賞装置65も、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成(図120参照)と同様に、大当たり遊技状態中に開状態となる開閉扉65bで受け入れた球が、案内部材65dによって、特定入賞口65aの両端部側に設けられた第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導されるように構成している。そして、第1開口部65a1を流下した球は、球検知センサ65s1(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。同様に、第2開口部65a2を流下した球は、球検知センサ65s2(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。 The variable winning device 65 of this third control example is also configured in the same way as the variable winning device 65 of the first control example described above (see FIG. 120), so that the balls received by the opening and closing door 65b, which is in the open state during the big win game state, are guided by the guide member 65d to the first opening 65a1 or the second opening 65a2 provided on both ends of the specific winning port 65a. Then, the balls that flow down the first opening 65a1 pass through the ball detection sensor 65s1 (see FIG. 213 (b)), and a payout control is executed in which 15 balls are paid out as prize balls. Similarly, the balls that flow down the second opening 65a2 pass through the ball detection sensor 65s2 (see FIG. 213 (b)), and a payout control is executed in which 15 balls are paid out as prize balls.

図212を参照して上述した通り、本第3制御例では、特定入賞口65aの中央部付近から球が入賞し難くなるように構成されているため、開状態の開閉扉65bで受け入れた球を円滑に第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導することができる。よって、第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2を流下する前の入賞球が増加してしまい、球詰まりが発生することを抑制することができると共に、特定入賞口65aへと入賞したにも関わらず賞球が払い出されない(球検知センサ65s1,65s2を球が通過しない)事態が発生することを抑制することができる。 As described above with reference to FIG. 212, in this third control example, the ball is configured to be less likely to enter the specific winning opening 65a from near the center, so that the balls received by the open opening door 65b can be smoothly guided to the first opening 65a1 or the second opening 65a2. This prevents the number of winning balls before flowing down the first opening 65a1 or the second opening 65a2 from increasing, which can lead to ball clogging, and also prevents the occurrence of a situation in which a winning ball is not paid out despite having entered the specific winning opening 65a (the ball does not pass through the ball detection sensors 65s1, 65s2).

図213(b)に示した通り、本第3制御例の可変入賞装置65は、上述した第1実施形態にて用いられた可変入賞装置65(図120(b)参照)に対して、特定入賞口65aに入賞した球(球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過した球)が、排出口65へと誘導される経路が左右対称に構成されている点で大きく相違している。 As shown in Figure 213 (b), the variable winning device 65 of this third control example is significantly different from the variable winning device 65 used in the first embodiment described above (see Figure 120 (b)) in that the path along which a ball that enters a specific winning port 65a (a ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2) is guided to the discharge port 65 is configured symmetrically.

まず、球検知センサ65s1を通過した球は、第1流路65r1を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第1排出口65h1へと誘導される。なお、第1流路65r1を球が流下するのに要する時間(ta)が約2秒となるように構成されている。同様に、球検知センサ65s2を通過した球は、第2流路65r2を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第2排出口65h2へと誘導される。なお、第2流路65r2を球が流下するのに要する時間(tb)も、上述した時間taと同じく約2秒となるように構成されている。 First, the ball that passed through the ball detection sensor 65s1 flows down the first flow path 65r1 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213(b), when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the V-gate 65V protrudes to block the flow path in which it is arranged), the ball flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the first discharge port 65h1. The time (ta) required for the ball to flow down the first flow path 65r1 is configured to be about 2 seconds. Similarly, the ball that passed through the ball detection sensor 65s2 flows down the second flow path 65r2 toward the switching valve 65y, and as shown in FIG. 213(b), when the switching valve 65y is in a closed state (a state in which the V-gate 65V protrudes to block the flow path in which it is arranged), the ball flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the second discharge port 65h2. The time (tb) required for the ball to flow down the second flow path 65r2 is also configured to be approximately 2 seconds, the same as the time ta mentioned above.

つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって特定入賞口65aの左側端部付近に入賞し、第1開口部65a1を通過した球も、右打ち遊技によって特定入賞口65aの右側端部付近に入賞し、第2開口部65a2を通過した球も、同位置の流下時間を経て切替弁65yに到達するように構成している。 In other words, in this third control example, a ball that enters near the left end of the specific winning port 65a when played from the left and passes through the first opening 65a1, and a ball that enters near the right end of the specific winning port 65a when played from the right and passes through the second opening 65a2, are configured to flow down through the same position over a period of time before reaching the switching valve 65y.

そして、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を、球が通過となるように埋没している状態)になると、図214に示した通り、第1流路65r1を流下した球が、埋没状態の切替弁65y(図214では点線で表示)を通過して、第1Vゲート65v1を通過して、第3排出口65h3へ流入する。また、第2流路65r2を流下した球も、埋没状態の切替弁65yを通過して、第2Vゲート65V2を通過して、第4排出口65h4へ流入するように構成されている。 When the switching valve 65y is closed (submerged so that the ball can pass through the flow path in which the V-gate 65V is disposed), as shown in FIG. 214, the ball that has flowed down the first flow path 65r1 passes through the submerged switching valve 65y (shown by a dotted line in FIG. 214), passes through the first V-gate 65v1, and flows into the third outlet 65h3. The ball that has flowed down the second flow path 65r2 also passes through the submerged switching valve 65y, passes through the second V-gate 65V2, and flows into the fourth outlet 65h4.

本第3制御例では、球が可変入賞装置65に入賞した個数(球検知センサ65s1,65s2が検知した球の累計数)が所定個数に到達した場合に、切替弁65yが閉状態(図213(b)参照)から開状態(図214参照)へと切り替わるように構成しており、所定個数目の球が球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過してから切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)よりも、球が可変入賞装置65に入賞した個数が所定個数に到達し、切替弁65yが開状態となるのに要する時間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成している。よって、上述した所定個数目の球がそのままVゲート65Vを通過可能に構成している。よって、切替弁65yが開状態となった場合に確実に球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させることができる。 In this third control example, when the number of balls entering the variable winning device 65 (the cumulative number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) reaches a predetermined number, the switching valve 65y is switched from a closed state (see FIG. 213(b)) to an open state (see FIG. 214). The time required for the number of balls entering the variable winning device 65 to reach a predetermined number and for the switching valve 65y to open (about 0.5 seconds) is shorter than the time required for the predetermined number of balls to pass through the ball detection sensor 65s1 or the ball detection sensor 65s2 and reach the switching valve 65y (about 2 seconds). Therefore, the above-mentioned predetermined number of balls are configured to be able to pass through the V-gate 65V as is. Therefore, when the switching valve 65y is in the open state, the balls can be reliably allowed to flow down to a specific area (V-gate 65V).

なお、本第3制御例における可変入賞装置65の構造は、上述した第1実施形態における振分装置300(図13参照)の構造と同一であるが、説明の便宜上、図213、及び図214に示した通り簡素化した図で示している。よって、本第3制御例における可変入賞装置65の詳細な構成については、上述した第1実施形態の内容が勿論適用させるものであり、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 in this third control example is the same as the structure of the sorting device 300 (see FIG. 13) in the first embodiment described above, but for ease of explanation, it is shown in a simplified diagram as shown in FIG. 213 and FIG. 214. Therefore, the detailed configuration of the variable winning device 65 in this third control example is of course the same as that of the first embodiment described above, and the explanation thereof will be omitted.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図215、及び図216を参照して、本第3制御例における電気的構成について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の内容を異ならせている点、及び、その相違点に基づく各種処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。具体的には、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を一部変更した点で相違し、それ以外の構成については同一である。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of the third control example will be described with reference to Fig. 215 and Fig. 216. The third control example differs from the first control example described above in that the contents of the big win control executed during the big win game are different, and the various processing contents based on the difference are different, but the rest is the same. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions are omitted. Specifically, the difference is that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are partially changed, and the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are partially changed, but the rest of the configuration is the same.

ここで、図215を参照して、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図215は、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図215に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成(図139(b)参照)に対して、V期間タイマ203caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 215, the configuration of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this third control example will be described. FIG. 215 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control unit 110. As shown in FIG. 215, the RAM 203 in this third control example differs from the configuration of the RAM 203 in the first control example described above (see FIG. 139(b)) in that a V period timer 203ca has been added, but otherwise is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

V期間タイマ203caは、特定領域(Vゲート65v)に球を通過させることが可能となるように、切替弁65yを開状態に位置させる期間を計測するためのものであって、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な条件が成立した場合に所定時間(5秒)が設定される。そして、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される大当たり中更新処理(図220のS1954参照)において、V期間タイマ203caの値が更新され、V期間が経過した(V期間タイマ203caの値が0となった)場合に、切替弁65yが閉状態へと切り替わるように構成している。 The V period timer 203ca is for measuring the period during which the switching valve 65y is in the open state so that the ball can pass through the specific area (V gate 65v), and is set to a predetermined time (5 seconds) when the conditions for allowing the ball to pass through the specific area (V gate 65v) are met. The value of the V period timer 203ca is updated in the jackpot update process (see S1954 in FIG. 220) executed in the jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) of the main process (see FIG. 167) of the main control device 110, and the switching valve 65y is switched to the closed state when the V period has elapsed (the value of the V period timer 203ca becomes 0).

本第3制御例では、確変大当たり遊技中の特定ラウンド数目のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)において、特定入賞口65aへの球の入賞数(球検知センサ65s1,65s2の検知した球数)が所定個数(2個)であると判別された場合に、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能なV条件が成立し、切替弁65yを所定期間(5秒間)開状態へと切り替えるように構成している。 In this third control example, when it is determined that the number of balls entering the specific winning port 65a (the number of balls detected by the ball detection sensors 65s1, 65s2) is a predetermined number (2) during a specific round play (the first round play) during a guaranteed jackpot play, the V condition that allows the balls to pass through to the specific area (V gate 65v) is met, and the switching valve 65y is switched to an open state for a predetermined period (5 seconds).

つまり、大当たり遊技が開始されてからの時間経過に基づいて切替弁65yを切替制御するのでは無く、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球の個数に基づいて切替弁65yを切替制御するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に正常に遊技を行っているにも関わらず、球を可変入賞装置65へと入賞させることができなかった期間中に切替弁65yの開状態期間が終了してしまい、球を特定領域(Vゲート65v)へと通過させることができない事態が発生することを抑制することができる。 In other words, the switching valve 65y is not controlled based on the time that has elapsed since the start of the jackpot game, but is controlled based on the number of balls that have entered the variable winning device 65 during the jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the open state period of the switching valve 65y ends during a period in which the balls were not able to enter the variable winning device 65 despite the jackpot game being played normally, and the balls cannot pass through to the specific area (V-gate 65v).

さらに、本第3制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替えるV条件を成立させた球、即ち、所定個数(2個)目に球検知センサ65s1、或いは65s2を通過した球が切替弁65yに到達するまでに要する期間(約2秒)よりも、V条件が成立してから切替弁65yが開状態へと切り替わるのに要する期間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成しており、少なくともV条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を通過可能に構成している。このように構成することで、V条件が成立した場合に確実に特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることができる。 Furthermore, in this third control example, the period (approximately 0.5 seconds) required for the switching valve 65y to switch to the open state after the V condition is satisfied is shorter than the period (approximately 2 seconds) required for a ball that satisfies the V condition for switching the switching valve 65y to the open state, i.e., the ball that has passed through the ball detection sensor 65s1 or 65s2 for the specified number (2nd ball) to reach the switching valve 65y, and at least a ball that satisfies the V condition is configured to be able to pass through the specific area (V gate 65v). By configuring in this way, it is possible to reliably pass the ball into the specific area (V gate 65v) when the V condition is satisfied.

なお、本制御例では、V条件が成立し、切替弁65yを開状態へと切り替えた状態を所定期間(5秒間)継続するように構成している。即ち、切替弁65yの開状態を終了させるための終了条件として、所定期間が経過した場合に成立する期間経過終了条件のみとしているが、これに限ること無く、例えば、球が特定領域(Vゲート65v)を通過した場合に成立するV通過終了条件を設けても良いし、Vラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の終了条件が成立した場合、或いは、Vラウンド遊技の終了条件が成立してから所定期間(例えば、Vラウンド中に可変入賞装置65へと入賞した球が何れかの排出口65hに到達するまでに要する4秒間)経過した場合に成立するラウンド終了条件を設けても良い。このように様々な終了条件を設定しておき、先に何れかの終了条件が成立した場合に切替弁65yの開状態を閉状態へと切り替えるように構成しても良い。これにより、切替弁65yが開状態となる期間を極力短くすることができるため、球が特定領域(Vゲート65v)を無用に通過することを抑制することができる。よって、Vゲート65vに設けられている球検知センサに球が衝突してしまい、球検知センサが物理的に破壊されてしまう可能性を低くすることができる。 In this control example, the V condition is satisfied and the state in which the switching valve 65y is switched to the open state is continued for a predetermined period (5 seconds). That is, the end condition for terminating the open state of the switching valve 65y is only the period lapse end condition that is satisfied when a predetermined period has passed, but it is not limited to this. For example, a V passage end condition that is satisfied when the ball passes through a specific area (V gate 65v) may be set, or a round end condition that is satisfied when the end condition of the V round game (first round round game) is satisfied, or when a predetermined period (for example, 4 seconds required for a ball that has entered the variable winning device 65 during the V round to reach any of the outlets 65h) has passed since the end condition of the V round game is satisfied may be set. In this way, various end conditions may be set, and the open state of the switching valve 65y may be switched to the closed state when any of the end conditions is satisfied first. This makes it possible to minimize the period during which the switching valve 65y is open, thereby preventing the ball from passing through the specific area (V-gate 65v) unnecessarily. This reduces the possibility that the ball will collide with the ball detection sensor installed in the V-gate 65v and physically destroy the ball detection sensor.

次に、図216を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図216は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図216に示した通り、本第3制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223の構成(図144(b)参照)に対して、Vタイマ223caを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 216, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described. FIG. 216 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example. As shown in FIG. 216, the RAM 223 in this third control example differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example described above (see FIG. 144(b)) in that a V timer 223ca has been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

Vタイマ223caは、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な期間(V入賞可能な期間)が設定されてからの経過時間を計測するためのタイマであって、V入賞可能な期間となった場合に主制御装置110にて設定されるV期間コマンドを音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、所定期間(3秒)に対応する値が設定される。そして、特定領域(Vゲート65v)を球が通過するまでVタイマ223caの値は更新(減算)され続け、値が0となった場合(所定期間が経過した場合)に、V入賞させる案内を強調した強調案内報知が実行される。 The V timer 223ca is a timer for measuring the elapsed time after the period during which the ball can pass through the specific area (V gate 65v) (period during which a V win is possible) is set, and when the voice lamp control device 113 receives a V period command set by the main control device 110 when the period during which a V win is possible, a value corresponding to a predetermined period (3 seconds) is set. The value of the V timer 223ca continues to be updated (decremented) until the ball passes through the specific area (V gate 65v), and when the value becomes 0 (when the predetermined period has passed), an emphasized guidance announcement is issued that emphasizes the guidance for a V win.

つまり、V入賞可能な期間が最大で5秒間設定されるのに対して、V入賞可能な期間が設定されてから3秒が経過した時点で強調案内報知が実行されるように構成している。ここで、上述した通り、通常であれば、V条件を成立させた球がそのままV入賞するように構成されており、そのV条件を成立した球がV入賞するまでに要する時間が約2秒となるように構成している。即ち、Vタイマ223caの値が0に到達した場合は、V条件を成立させた球がV入賞しなかった場合が考えられる。よって、追加の球を用いてV入賞を狙う必要があるため、強調案内報知が実行されるように構成している。これにより、V入賞可能な期間が設定されたにも関わらず、遊技者の遊技内容によって、V入賞させることができなかったという事態が発生することを抑制することができる。 In other words, the period during which a V win is possible is set to a maximum of 5 seconds, and the emphasized notification is configured to be executed when 3 seconds have passed since the period during which a V win is possible is set. Here, as described above, normally, the ball that has satisfied the V condition is configured to directly enter the V win, and the time required for the ball that has satisfied the V condition to enter the V win is configured to be approximately 2 seconds. In other words, when the value of the V timer 223ca reaches 0, it is considered that the ball that has satisfied the V condition has not entered the V win. Therefore, since it is necessary to aim for a V win using an additional ball, the emphasized notification is configured to be executed. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which a V win cannot be achieved due to the game content of the player, even though the period during which a V win is possible has been set.

なお、本制御例では、V条件が成立してからの経過時間に基づいて強調案内報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を有さない領域(例えば、排出口65h1を有する流路(図213(b)参照))を通過したことを検知した場合に強調案内待機報知を実行するように構成しても良い。また、本制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球が特定領域(Vゲート65v)を通過していないことを検知した場合に、上述した強調案内報知を実行するように構成しているが、これに替えて、可変入賞装置65内の流路において異常(例えば、球詰まり)が発生したことを外部に報知するための異常報知を実行するように構成しても良い。 In this control example, the emphasis guide notification is executed based on the time elapsed since the V condition was satisfied, but the present invention is not limited to this. For example, the emphasis guide standby notification may be executed when it is detected that the ball that satisfied the V condition has passed through an area that does not have a specific area (V gate 65v) (for example, a flow path having an outlet 65h1 (see FIG. 213(b))). In addition, in this control example, the emphasis guide notification is executed as described above when it is detected that the ball that triggered the switching valve 65y to be switched to the open state has not passed through the specific area (V gate 65v). Alternatively, the emphasis guide notification may be executed to notify the outside that an abnormality (for example, a ball jam) has occurred in the flow path inside the variable winning device 65.

また、本制御例では、所定個数目(2個目)の球の入賞を球検知センサ65s1,65s2が検知した場合に、即座に切替弁65yを開状態へと切り替える切替制御を実行するように構成しているが、この場合、所定個数目(2個目)よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(1個目の入賞球)が、開状態である切替弁65yに誘導され、特定領域(Vゲート65V)を通過してしまう場合がある。そこで、所定個数目(2個目)の入賞を検知した場合に、その2個目の入賞球が切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)を考慮した待機時間(約1.5秒)を設定し、その待機時間経過後に切替弁65yを開状態へと切替制御するように構成しても良い。これにより、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球のみを特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。 In addition, in this control example, when the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detect the entry of a predetermined number of balls (the second ball), the switching control is executed to immediately switch the switching valve 65y to the open state. In this case, the ball (the first winning ball) that entered the variable winning device 65 before the predetermined number of balls (the second ball) may be guided to the switching valve 65y in the open state and pass through the specific area (V gate 65V). Therefore, when the entry of the predetermined number of balls (the second ball) is detected, a waiting time (about 1.5 seconds) may be set taking into account the time (about 2 seconds) until the second winning ball reaches the switching valve 65y, and the switching valve 65y may be controlled to switch to the open state after the waiting time has elapsed. This makes it easier to pass only the ball that triggered the switching valve 65y to switch to the open state to the specific area (V gate 65V).

さらに、本制御例では、1回の大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65v)を通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成しており、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過しても遊技者に付与される特典(特別図柄の高確率状態の提供)が変わらないように構成しているが、それ以外に、例えば、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、上述した待機時間を設定することにより、過剰に球が特定領域(Vゲート65V)を通過してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the ball passes through a specific area (V gate 65v) during one jackpot play, setting a high probability state for the special symbol after the jackpot play ends, and the bonus given to the player (provision of a high probability state for the special symbol) does not change even if multiple balls pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot play. In addition, for example, when using a pachinko machine 10 in which the content of the bonus given to the player varies depending on the number of balls that pass through the specific area (V gate 65V) during a jackpot play, it is possible to prevent excessive balls from passing through the specific area (V gate 65V) by setting the above-mentioned waiting time.

なお、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、例えば、当選した大当たりの種別に応じて、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数(V入賞条件)を異ならせたり、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数の球が可変入賞装置65に入賞してから切替弁65yを開状態へと切り替えるまでの待機時間を異ならせたり、切替弁65yを開状態から閉状態へと切り替える条件(V終了条件)を異ならせたりすると良い。 When using a pachinko machine 10 in which the contents of the bonus given to the player are varied according to the number of balls that pass through a specific area (V gate 65V) during a jackpot game, for example, the number of winning balls (V winning condition) that triggers the switching valve 65y to switch to the open state may be varied according to the type of jackpot won, the waiting time from when the winning number of balls that triggers the switching valve 65y to switch to the open state enters the variable winning device 65 until the switching valve 65y is switched to the open state may be varied, or the condition for switching the switching valve 65y from the open state to the closed state (V ending condition) may be varied.

具体的には、遊技者に有利となる大当たり遊技として、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し易くするために、V入賞条件として少ない球数を設定すると良い。これにより、大当たり遊技が実行されてからV入賞条件が成立するまでの期間を短くすることができるため、V入賞条件が成立している状態で長時間の大当たり遊技を実行させることができ、複数の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。また、待機時間を短くしても良い。これにより、V入賞条件を成立させた球よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(第1流路65r1、第2流路65r2を流下中の球)も特定領域(Vゲート65V)を通過し得るようにすることができる。さらに、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)への球の通過数に関わらず経過時間に基づいて成立させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行された場合に、数多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, in order to make it easier for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, it is preferable to set a small number of balls as the V winning condition, so that the period from when the jackpot game is executed until the V winning condition is established can be shortened, so that a long jackpot game can be executed while the V winning condition is established, and it is easier to pass multiple balls through the specific area (V gate 65V). The waiting time may also be shortened. This allows balls that entered the variable winning device 65 before the ball that established the V winning condition (balls flowing down the first flow path 65r1 and the second flow path 65r2) to pass through the specific area (V gate 65V). Furthermore, the V ending condition may be configured to be established based on the elapsed time regardless of the number of balls passing through the specific area (V gate 65V). By configuring it in this way, when a big win that gives the player an advantage is executed, the player can play with enthusiasm, trying to get as many balls as possible to pass through the specific area (V gate 65V).

一方、遊技者に不利となる大当たり遊技に対しては、上述した有利となる大当たり遊技に対して、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し難くするために、V入賞条件として多い球数を設定したり、待機時間を長く設定したり、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)へ球が1個通過した場合に成立する条件としたり、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させるのが困難な程度の時間経過(例えば、0.1秒経過)で成立する条件としたりすると良い。 On the other hand, for jackpot games that are disadvantageous to the player, in order to make it difficult for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V) during one jackpot game, it is advisable to set a large number of balls as the V entry condition, set a long waiting time, or set the V end condition to be met when one ball passes through the specific area (V gate 65V), or to be met after a period of time has elapsed that makes it difficult for a ball to pass through the specific area (V gate 65V) (for example, 0.1 seconds have elapsed).

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過する期待度を大きく異ならせることができる。さらに、可変入賞装置65内の球流路として、通常流路と、その通常流路よりも短期間の間に球を切替弁65yに向けて流下させることが可能な特別流路と、を設けると良い。具体的には、特別流路内には球の流下を滞らせる遅滞手段(例えば、クルーン)を備え、通常流路から排出される球よりも特別流路から排出される球のほうが数珠つなぎで排出され易くなるように構成すると良い。 By configuring in this way, the expectation that the ball will pass through the specific area (V gate 65V) during a jackpot game can be greatly varied depending on the type of jackpot game being played. Furthermore, it is preferable to provide a normal flow path and a special flow path that can cause the ball to flow down toward the switching valve 65y in a shorter period of time than the normal flow path as ball flow paths within the variable winning device 65. Specifically, it is preferable to provide a delaying means (e.g., a crane) in the special flow path that delays the flow of the balls, so that the balls discharged from the special flow path are more likely to be discharged in a chain than the balls discharged from the normal flow path.

この場合、切替弁65yが開状態となるタイミングと、特別流路から球が排出されるタイミングとが合致した場合には多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。さらに、この場合、遊技者に対して、可変入賞装置65内に入賞した球が通常流路を流下させ易くするか、特別流路を流下させ易くするかを選択可能に構成すると良く、例えば、左打ち遊技を実行した場合には、可変入賞装置65に入賞した球が特別流路よりも通常流路を流下し易く、右打ち遊技を実行した場合には、通常流路よりも特別流路を流下し易くなるように構成すると良い。また、この場合、大当たり遊技中に第3図柄表示装置の表示面を用いて、左打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと1個の球を通過させ易い安定遊技である旨と、右打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと球を通過させ難いが、タイミングが合えば大量の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過可能なチャレンジ遊技である旨を案内する遊技案内表示を実行すると良い。また、過去の大当たり遊技において、左打ち遊技を実行したか、右打ち遊技を実行したかを記憶、具体的には、大当たり遊技中に球検知センサ65s1,65s2の何れの球検知数が多いかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の遊技方法を判定して結果を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている遊技方法と、大当たり遊技中の遊技結果(特定領域(Vゲート65V)への球の通過数)を過去履歴として表示する履歴表示を実行すると良い。 In this case, if the timing when the switching valve 65y opens coincides with the timing when the balls are discharged from the special flow path, it is possible to make it easier for many balls to pass through the specific area (V gate 65V). Furthermore, in this case, it is preferable to configure the system so that the player can select whether the balls that have won in the variable winning device 65 are made to flow more easily down the normal flow path or the special flow path. For example, when a left-handed game is played, it is preferable to configure the system so that the balls that have won in the variable winning device 65 are made to flow more easily down the normal flow path than the special flow path, and when a right-handed game is played, it is preferable to configure the system so that the balls that have won in the variable winning device 65 are made to flow more easily down the special flow path than the normal flow path. In this case, during the jackpot game, a game guide display may be executed using the display surface of the third symbol display device to inform the player that the left-hand hit game is a stable game in which it is easy to pass one ball into the specific area (V gate 65V), and that the right-hand hit game is a challenge game in which it is difficult to pass a ball into the specific area (V gate 65V), but if the timing is right, a large number of balls can pass into the specific area (V gate 65V). In addition, a storage means may be provided to store whether the left-hand hit game or the right-hand hit game was executed in the past jackpot game, specifically, to determine which of the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detected more balls during the jackpot game, and to determine the game method during the jackpot game based on the determination result and store the result, and a history display may be executed to display the game method stored in the storage means and the game result during the jackpot game (the number of balls passing into the specific area (V gate 65V)) as a past history.

これにより、大当たり遊技中に実行する遊技方法を遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、上述した制御例では、特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に付与される特典を、特別図柄の高確率状態としているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利となる抽選結果となり易い抽選の権利を付与したり、大当たり遊技とは異なる第2大当たり遊技を付与したりしても良い。この場合、上述した特典が付与される権利を所定数を上限として記憶可能な付与権利記憶手段を設けると良い。これにより、短期間で複数の付与権利を獲得した場合であっても、確実に所定数を条件に特典を付与することができる。また、本制御例では、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で大当たり以外の抽選結果である場合の一部において、可変入賞装置65を短期間開放させる小当たり当選を設定しておき、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球を対象に上述した構成を用いても良い。加えて、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技において、球が入賞可能となる可変入球手段(例えば、電動役物640a)に対して上述した構成を用いても良い。 This allows the player to enjoy the fun of selecting the game method to be executed during the big win game. In the above control example, the bonus granted when passing through the specific area (V gate 65V) is a high probability state of a special pattern, but this is not limited to this. For example, the right to a lottery that is likely to result in a lottery that is advantageous to the player may be granted, or a second big win game different from the big win game may be granted. In this case, it is preferable to provide a grant right storage means that can store the rights to which the above-mentioned bonus is granted up to a predetermined number. This makes it possible to reliably grant bonuses under the condition of a predetermined number, even if multiple grant rights are acquired in a short period of time. In addition, in this control example, the ball that entered the variable winning device 65 during the big win game is described, but this is not limited to this. For example, in some cases where the lottery result is other than a big win in the lottery of a special pattern, a small win that opens the variable winning device 65 for a short period of time may be set, and the above-mentioned configuration may be used for the ball that entered the variable winning device 65 during the small win game that is executed when the small win is won. In addition, the above-mentioned configuration may be used for a variable ball entry means (e.g., electric device 640a) that allows a ball to enter a winning game that is executed when a winning normal symbol is drawn.

また、本制御例では、開状態である切替弁65yを通過した球の全てが特定領域(Vゲート65V)を通過可能に構成しているが、これに限ること無く、開状態である切替弁65yを通過した球の一部が特定領域(Vゲート65V)を通過可能となるように、振分部材を設けても良い。また、本制御例では、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い第1状態と、通過させ難い第2状態とに可変可能な可変手段として、複数の流路のうち、球が流下する流路を切り替える切替弁65yを用いているが、可変手段の構成はこれに限られること無く、例えば、球を所定期間の間、滞留させる滞留位置と、滞留させない開放位置とに可変可能な構成とし、所定期間の間球を滞留させることにより特定領域(Vゲート65V)への球の通過を有効に判別する期間内に球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くする可変手段を設けても良い。また、可変入賞装置65内に複数の可変手段を設けても良い。 In addition, in this control example, all balls that pass through the switching valve 65y in the open state are configured to be able to pass through the specific area (V gate 65V), but this is not limited thereto, and a distribution member may be provided so that some of the balls that pass through the switching valve 65y in the open state can pass through the specific area (V gate 65V). In addition, in this control example, the switching valve 65y that switches the flow path through which the balls flow down among the multiple flow paths is used as a variable means that can be changed between a first state in which it is easy to pass the ball to the specific area (V gate 65V) and a second state in which it is difficult to pass the ball, but the configuration of the variable means is not limited thereto, and for example, a variable means that can be changed between a retention position in which the ball is retained for a predetermined period and an open position in which the ball is not retained, and that retains the ball for a predetermined period to make it easier for the ball to pass through the specific area (V gate 65V) within a period that effectively determines the passage of the ball to the specific area (V gate 65V) may be provided. In addition, multiple variable means may be provided in the variable winning device 65.

<第3制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図217から図220を参照して、本第3制御例における主制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり制御処理(図168のS1804参照)に替えて大当たり制御処理3(図217のS1854参照)を、入賞処理(図171のS1911参照)に替えて入賞処理3(図218のS1953参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the third control example>
Next, referring to Fig. 217 to Fig. 220, the control process contents of the main control device in this third control example will be described. In this third control example, the difference from the first control example described above is that the big win control process (see S1804 in Fig. 168) is replaced with the big win control process 3 (see S1854 in Fig. 217), and the winning process (see S1911 in Fig. 171) is replaced with the winning process 3 (see S1953 in Fig. 218), but otherwise it is the same. The same control process contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図217を参照して、大当たり制御処理3(S1854)の内容について説明をする。図217は、大当たり制御処理3(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理3(S1854)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、大当たり開始時に実行される制御内容と、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞した場合に実行される制御内容と、を変更し、さらに、大当たり遊技中にV期間タイマ203caの値を更新する制御内容を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of jackpot control process 3 (S1854) will be explained with reference to FIG. 217. FIG. 217 is a flowchart showing the contents of jackpot control process 3 (S1854). This jackpot control process 3 (S1854) differs from the above-mentioned jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) in that the control contents executed at the start of a jackpot and the control contents executed when a ball enters the variable winning device 65 during a jackpot game have been changed, and further, a control content that updates the value of the V period timer 203ca during a jackpot game has been added. The rest of the contents are the same. The same contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

大当たり制御処理3(S1854)が実行されると、まず、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1901)、オンに設定されていると判別した場合は(S1901:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフに設定し、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり遊技中であるか(大当たり中フラグ203kがオンに設定されているか)を判別し(S1904)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot control process 3 (S1854) is executed, first, it is determined whether the jackpot start flag 203j is set to ON (S1901), and if it is determined that it is set to ON (S1901: Yes), then an opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to OFF, and the jackpot in progress flag 203k is set to ON (S1903), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the jackpot start flag 203j is not set to ON (S1901: No), then it is determined whether the jackpot is currently being played (whether the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S1904), and if it is determined that the jackpot is not being played (S1904: No), this process ends as it is.

S1904の処理において、大当たり遊技中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S1904:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1905)、開始タイミングであるかと判別した場合は(S1905:Yes)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1951)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1904 that a jackpot is being played (the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S1904: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1905). If it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes), the specific winning port 65a is set to open (S1951), a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S1952), and this processing ends.

一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1905:No)、上述した第1制御例の大当たり制御処理(図168のS1804参照)と同一のS1907~S1910の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1909の処理において、大当たりの終了タイミングでは無いと判別した場合は(S1909:No)、入賞処理3を実行し(S1953)、その後、異常処理を実行し(S1912)、次いで大当たり中更新処理を実行し(S1954)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1905 that it is not the time to start a new round (S1905: No), the process of S1907 to S1910 is executed, which is the same as the jackpot control process of the first control example described above (see S1804 in FIG. 168), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S1909 that it is not the time to end the jackpot (S1909: No), then the winning process 3 is executed (S1953), and then the abnormality process is executed (S1912), and then the jackpot update process is executed (S1954), and this process ends.

次に、大当たり制御処理3(図217のS1854参照)にて実行される入賞処理3(S1953)の内容について、図218を参照して説明をする。図218は、入賞処理3(S1953)の内容を示したフローチャートである。この入賞処理3(S1953)は、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)に対して、切替弁65yが開状態となり得るVラウンド(1ラウンド)中の制御処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the contents of prize winning process 3 (S1953) executed in jackpot control process 3 (see S1854 in FIG. 217) will be explained with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a flowchart showing the contents of prize winning process 3 (S1953). This prize winning process 3 (S1953) differs from the prize winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171) in that the control process contents during the V round (one round) in which the switching valve 65y can be in the open state are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations of the contents will be omitted.

入賞処理3(S1953)が実行されると、まず、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)と同一のS2201~S2204の処理を実行し、S2204の処理を終えた場合、或いは、S2202の処理にて球が特定入賞口65aに入賞していないと判別した場合(S2202:No)に、Vラウンド処理を実行する(S2251)。このVラウンド処理(S2251)の詳細については図219を参照して後述するが、1ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合において、切替弁65yの開閉制御を行うための処理が実行されるものである。 When the winning process 3 (S1953) is executed, first, the processes S2201 to S2204 are executed, which are the same as the winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171). If the process of S2204 is completed, or if the process of S2202 determines that the ball has not entered the specific winning hole 65a (S2202: No), then the V round process is executed (S2251). Details of this V round process (S2251) will be described later with reference to FIG. 219, but when the first round of round play (V round play) is executed, a process is executed to control the opening and closing of the switching valve 65y.

Vラウンド処理(S2251)を終えると、次に、上述した入賞処理(図171のS1911参照)と同一のS2205~S2208の処理、S2211~S2221の処理を実行し、本処理を終了する。 After the V round processing (S2251) is completed, the processing of S2205 to S2208 and S2211 to S2221 is executed, which are the same as the winning processing described above (see S1911 in FIG. 171), and then this processing ends.

次に、入賞処理3(図218のS1953参照)において実行されるVラウンド処理(S2251)の内容について、図219を参照して説明をする。図219は、Vラウンド処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the V round processing (S2251) executed in the winning processing 3 (see S1953 in FIG. 218) will be explained with reference to FIG. 219. FIG. 219 is a flowchart showing the contents of the V round processing (S2251).

Vラウンド処理(S2251)が実行されると、まず、現在が1ラウンド中(Vラウンド中)であるかを判別し(S2401)、1ラウンド中では無いと判別した場合は(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が1ラウンド中であると判別した場合は(S2401:Yes)、次に、入賞個数カウンタ203oの値が「2」であるか、即ち、1ラウンド目のラウンド遊技中における可変入賞装置65への球の入賞数が「2」であるかを判別し(S2402)、「2」であると判別した場合は(S2402:Yes)、Vソレノイド209aをオンに設定し(S2403)、V入賞可能な期間(特定領域(Vゲート65V)へと球を誘導することが可能な期間)を示すV期間コマンドを設定し(S2404)、V期間タイマ203caに5秒に対応する値を設定し(S2405)、本処理を終了する。一方、S2402の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が「2」では無いと判別した場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。 When the V round process (S2251) is executed, first, it is determined whether the current time is one round (V round) (S2401), and if it is determined that the current time is not one round (S2401: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the current time is one round (S2401: Yes), it is next determined whether the value of the winning number counter 203o is "2", that is, whether the number of winning balls into the variable winning device 65 during the first round of round play is "2" (S2402), and if it is determined that it is "2" (S2402: Yes), the V solenoid 209a is set to ON (S2403), a V period command indicating the period during which a V winning is possible (the period during which a ball can be guided to a specific area (V gate 65V)) is set (S2404), and a value corresponding to 5 seconds is set to the V period timer 203ca (S2405), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2402 that the value of the winning number counter 203o is not "2" (S2402: No), this processing ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技中に実行される特定ラウンド遊技において、可変入賞装置65へと入賞した球の個数が所定条件を満たした場合に(入賞数が2個となった場合に)、球が特定領域(Vゲート65v)を通過し易くなるように切替弁65yを開状態へと切り替える制御処理を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技中において、可変入賞装置65に球を入賞させていない状態で切替弁65yが開状態へと切り替わることを抑制することができる。 As explained above, in this control example, when the number of balls that have entered the variable winning device 65 during a specific round of play executed during a jackpot game meets a predetermined condition (when the number of winning balls becomes two), a control process is executed to switch the switching valve 65y to an open state so that the balls can easily pass through the specific area (V-gate 65v). This makes it possible to prevent the switching valve 65y from switching to an open state when no balls have entered the variable winning device 65 during a jackpot game.

なお、本制御例では、大当たり遊技中の特定ラウンド(1ラウンド)目のみ切替弁65yを開状態へと切り替え可能なVラウンドとなるように構成しているが、これに限ること無く、複数のラウンドを、切替弁65yを開状態へと切替可能なVラウンドとして設定可能に構成しても良い。この場合、Vラウンド処理(S2251)において、新たに実行されるラウンド遊技のラウンド数を判別し、判別されたラウンド数のラウンド遊技がVラウンドであるかを判定する。 In this control example, only a specific round (first round) during a jackpot game is configured to be a V round in which the switching valve 65y can be switched to an open state, but this is not limited to this, and multiple rounds may be configured to be set as V rounds in which the switching valve 65y can be switched to an open state. In this case, in the V round process (S2251), the number of rounds of a newly executed round game is determined, and it is determined whether the round game of the determined number of rounds is a V round.

そして、Vラウンドと判定された場合に、当該Vラウンド中における入賞個数カウンタ203oの値に基づいて切替弁65yの状態を切替制御するように構成すれば良い。また、この場合、複数設定されるVラウンド毎にVソレノイド209aをオンに設定する条件(切替弁65yを開状態に切り替える条件)を異ならせても良い。 Then, when a V round is determined, the state of the switching valve 65y can be controlled based on the value of the winning number counter 203o during that V round. In this case, the condition for setting the V solenoid 209a to ON (the condition for switching the switching valve 65y to the open state) can be different for each of the multiple V rounds.

また、Vラウンド遊技が実行されている場合において、Vソレノイド209aをオンに設定する条件が成立するまでの遊技内容を第3図柄表示装置81の表示面に報知させる報知手段を設けても良く、例えば、Vラウンドが開始された場合に、今回のラウンド遊技がVラウンドであることを示すVラウンド報知と、Vソレノイド209aがオンに設定される条件を成立させるまでに必要な入賞数を示す必要入賞数報知と、を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特定領域に球を通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when a V-round game is being played, a notification means may be provided that notifies the display surface of the third symbol display device 81 of the game content until the condition for setting the V solenoid 209a to ON is met. For example, when a V-round game is started, a V-round notification indicating that the current round game is a V-round and a required number of wins notification indicating the number of wins required until the condition for setting the V solenoid 209a to ON is met may be executed. This makes it possible to motivate the player to play by trying to get the ball to pass through a specific area.

次に、図220を参照して、大当たり中更新処理(S1954)の内容について説明をする。図220は、大当たり中更新処理(S1954)の内容を模式的に示したフローチャートである。この大当たり中更新処理(S1954)では、大当たり遊技中に設定されたV期間タイマ203caの値を更新するための処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot update process (S1954) will be described with reference to FIG. 220. FIG. 220 is a flow chart that shows a schematic of the contents of the jackpot update process (S1954). In this jackpot update process (S1954), processing is executed to update the value of the V period timer 203ca that is set during jackpot play.

大当たり中更新処理(S1954)が実行されると、まず、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいか、即ち、Vソレノイド209aがオンに設定されている状態であるかを判別する(S1961)。そして、V期間タイマ203caの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1961:No)、そのまま本処理を終了する。S1961の処理において、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1961:Yes)、次に、V期間タイマの値を更新し(S1962)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別し(S1963)、0では無いと判別した場合は(S1963:No)、ソレノイド209aをオフにするタイミングでは無いため、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot update process (S1954) is executed, first, it is determined whether the value of the V period timer 203ca is greater than 0, i.e., whether the V solenoid 209a is set to ON (S1961). If it is determined that the value of the V period timer 203ca is not greater than 0 (is 0) (S1961: No), this process ends. If it is determined in the process of S1961 that the value of the V period timer 203ca is greater than 0 (S1961: Yes), then the value of the V period timer is updated (S1962), and it is determined whether the updated value of the V period timer 203ca is 0 (S1963). If it is determined that the value is not 0 (S1963: No), it is not the time to turn off the solenoid 209a, so this process ends.

一方、S1963の処理において、V期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S1963:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定し(S1964)、V期間終了を示すコマンドを設定し(S1965)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1963 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S1963: Yes), the V solenoid 209a is set to OFF (S1964), a command indicating the end of the V period is set (S1965), and this processing ends.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図221、及び図222を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり関連処理(図180のS4218参照)に替えて大当たり関連処理3(図221のS4258参照)を、演出更新処理(図174のS4111参照)に替えて演出更新処理3(図222のS4151参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the third control example>
Next, referring to Fig. 221 and Fig. 222, the control process contents of the voice lamp control device in this third control example will be described. In this third control example, the difference from the first control example described above is that the big win related process 3 (see S4258 in Fig. 221) is executed instead of the big win related process (see S4218 in Fig. 180), and the performance update process 3 (see S4151 in Fig. 222) is executed instead of the performance update process (see S4111 in Fig. 174), but otherwise it is the same. The same control process contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

まず、図221を参照して、大当たり関連処理3(S4258)の内容について説明をする。この大当たり関連処理3(S4258)は、上述した第1制御例の大当たり関連処理(S4218)に対して、主制御装置110からV期間コマンドを受信した場合に実行される制御処理内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 221, the contents of jackpot-related process 3 (S4258) will be explained. This jackpot-related process 3 (S4258) differs from the jackpot-related process (S4218) of the first control example described above in that it adds control process contents that are executed when a V period command is received from the main control unit 110, but is otherwise the same. Identical contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

大当たり関連処理3(S4258)が実行されると、まず、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4701~S1713の処理を実行する。そして、S4709の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4709:No)、次に、V期間コマンドを受信したかを判別し(S4751)、V期間コマンドを受信したと判別した場合は(S4752:Yes)、Vタイマ223caに3秒に対応する値を設定し、本処理を終了する。 When jackpot-related process 3 (S4258) is executed, first, the same processes of S4701 to S1713 as those of the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180) are executed. Then, in the process of S4709, if it is determined that the round count command has not been received (S4709: No), it is next determined whether a V period command has been received (S4751). If it is determined that a V period command has been received (S4752: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set in the V timer 223ca, and this process is terminated.

また、S4751の処理においてV期間コマンドを受信していないと判別した場合は(S4751:No)、その後、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4714~S1715の処理を実行し、本処理を終了する。 Also, if it is determined in the processing of S4751 that a V period command has not been received (S4751: No), the processing of S4714 to S1715, which is the same as the jackpot-related processing described above (see S4218 in FIG. 180), is then executed, and this processing ends.

次に、図222を参照して、演出更新処理3の内容について説明をする。図222は、演出更新処理3の内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理3では、大当たり遊技中に設定されたVタイマ223caの値を更新する処理と、Vタイマ223caの値が0となった場合における演出態様を設定するための処理と、を実行可能に構成している。 Next, the contents of the effect update process 3 will be explained with reference to FIG. 222. FIG. 222 is a flowchart showing the contents of the effect update process 3. This effect update process 3 is configured to be able to execute a process for updating the value of the V timer 223ca set during a jackpot game, and a process for setting the effect mode when the value of the V timer 223ca becomes 0.

図222に示した通り、演出更新処理3が実行されると、まず、Vタイマ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5401)、0よりも大きい値であると判別した場合は(S5401:Yes)、次いで、V期間タイマ203caの値を更新し(S5402)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別する(S5403)。 As shown in FIG. 222, when performance update process 3 is executed, first it is determined whether the value of V timer 223ca is greater than 0 (S5401). If it is determined that the value is greater than 0 (S5401: Yes), then the value of V period timer 203ca is updated (S5402), and it is determined whether the updated value of V period timer 203ca is 0 (S5403).

S5403の処理にてV期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S5403:Yes)、次に、V演出実行フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S5404)、即ち、現在実行されている大当たり遊技中にV報知演出を実行している場合は、V入賞の案内を強調得する表示用コマンドを設定し(S5405)、その他各種カウンタ及び各種タイマの更新回数を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5403 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S5403: Yes), it is then determined whether the V performance execution flag 223k is set to ON (S5404). In other words, if a V notification performance is being executed during the currently executing jackpot game, a display command is set to highlight the V winning notification (S5405), and the number of updates for various other counters and timers is executed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても入賞可能な箇所に可変入賞装置65を配置し、さらに、何れの遊技方法で球を発射させた場合であっても、球が入賞してから切替弁65yへと到達するまでの期間に大きな差が生じ無いように構成している。よって、大当たり遊技中において、球が特定領域(Vゲート65v)を通過したことを有効に検知する期間(V有効期間)を無用に長く設定することなく、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、V有効期間を短くすることにより、不正遊技によって球を特定領域へと通過させる行為を監視し易くすることができる。 As explained above, in this third control example, the variable winning device 65 is placed at a location where a win is possible whether playing with a right-hand or left-hand shot, and further, regardless of which playing method is used to shoot the ball, the system is configured so that there is no significant difference in the time from when the ball wins to when it reaches the switching valve 65y. Therefore, during a jackpot game, the period (V effective period) for effectively detecting that the ball has passed through a specific area (V gate 65v) is not set unnecessarily long, and the jackpot game can be played smoothly. Also, by shortening the V effective period, it is easier to monitor the act of passing the ball into a specific area through fraudulent play.

また、可変入賞装置65への入賞数に基づいて切替弁65yの切替制御を実行するように構成しているため、大当たり遊技中に発生した球詰まり等により、球を可変入賞装置65へと入賞させることが出来ない状態で切替弁65yが開状態になることを抑制することができる。なお、本制御例では、ラウンド遊技単位で球の入賞数を計測し、計測結果が所定の計測結果となった場合に、そのラウンド遊技期間内における所定期間の間、切替弁65yが開状態となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの入賞数の累計値や、大当たり遊技中に所定の計測条件が成立してからの入賞数の累計値、或いは、複数の大当たり遊技における入賞数の累計値が所定の計測結果となった場合に、切替弁65yを開状態へと切り替える制御を実行するように構成しても良い。 In addition, since the switching control of the switching valve 65y is configured to be executed based on the number of winnings in the variable winning device 65, it is possible to prevent the switching valve 65y from being opened in a state where the balls cannot win the variable winning device 65 due to ball clogging that occurs during a jackpot game. In this control example, the number of winning balls is measured on a round-by-round basis, and when the measurement result reaches a predetermined measurement result, the switching valve 65y is configured to be opened for a predetermined period within the round game period. However, without being limited to this, it may be configured to execute control to switch the switching valve 65y to the open state when the cumulative value of the number of winnings since the start of a jackpot game, the cumulative value of the number of winnings since a predetermined measurement condition is established during a jackpot game, or the cumulative value of the number of winnings in multiple jackpot games reaches a predetermined measurement result.

また、切替弁65yが開状態となる期間の長さの最長期間を、ラウンド遊技が終了するまでの期間に限定すること無く、例えば、次に実行されるラウンド遊技に跨がって、切替弁65yが開状態を継続するように構成しても良い。 In addition, the maximum length of time that the switching valve 65y is open does not need to be limited to the period until the end of a round of play, but may be configured so that the switching valve 65y remains open, for example, spanning over to the next round of play to be executed.

また、本第3制御例では、図213(b)に示した通り、一つの切替弁65yが、第1Vゲート65v1、第2Vゲート65V2の何れも塞ぐように構成しているが、これに限ること無く、各Vゲートを塞ぐように、2つの切替弁65yを設け、例えば、球検知センサ65s1が所定個数目の入賞を検知した場合には、第1Vゲート65V1を覆う側の切替弁のみを開状態とし、球検知センサ65s2が所定個数目の入賞を検知した場合には、第2Vゲート65V2を覆う側の切替弁のみを開状態とするように構成しても良い。これにより、開状態となる切替弁の範囲を縮小することができるため、無用にVゲート65Vを球が通過することを抑制することができる。 In addition, in this third control example, as shown in FIG. 213(b), one switching valve 65y is configured to block both the first V gate 65v1 and the second V gate 65V2, but this is not limited to this. Two switching valves 65y may be provided to block each V gate, and for example, when the ball detection sensor 65s1 detects a predetermined number of winning balls, only the switching valve covering the first V gate 65V1 may be opened, and when the ball detection sensor 65s2 detects a predetermined number of winning balls, only the switching valve covering the second V gate 65V2 may be opened. This makes it possible to reduce the range of switching valves that are open, thereby preventing balls from passing through the V gate 65V unnecessarily.

<第4制御例>
次に、図223から図231を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, the fourth control example will be described with reference to Fig. 223 to Fig. 231. This fourth control example differs from the first control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, and the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed. Also, the fourth control example differs in that the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the first control example described above, after the end of a jackpot game, a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set as an advantageous game state favorable to the player. If the high probability state is set after the end of a jackpot game, the high probability state continues until 50 special symbol lotteries have been performed, and then the time-saving state is set until 50 special symbol lotteries have been performed, that is, until the number of special symbol lotteries since the end of the jackpot game reaches 100. On the other hand, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the time-saving state is configured to continue until 100 special symbols have been performed.

つまり、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に何れの有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合であっても、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り、特別図柄抽選が100回実行されるまでは有利遊技状態が継続するように構成していた。そして、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、遊技者に不利となる通常状態が設定されるまでの期間を遊技者に報知するように構成していた(図128(a)参照)。 In other words, in the first control example described above, no matter which advantageous game state (high probability state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, the advantageous game state is configured to continue until the special pattern lottery is executed 100 times, unless a jackpot is won in the special pattern lottery. Then, when an advantageous game state (high probability state, time-saving state) is set after the end of the jackpot game, the player is notified of the period until the advantageous game state ends, that is, the period until the normal state that is disadvantageous to the player is set (see FIG. 128(a)).

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を複数有するパチンコ機10において、現在設定されている有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が終了するまでの期間では無く、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)が設定されるまでの期間を遊技者に把握させることができる。よって、現在設定されている有利遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの期間、即ち、確変状態が終了して時短状態が終了するまでの期間を遊技者に報知する場合に比べて、遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を予め把握させることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has multiple advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state, it is possible to make the player aware of the period until an unfavorable game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set, rather than the period until the currently set advantageous game state (high probability state or time-saving state) ends. Therefore, compared to a case in which the player is notified of the period until the currently set advantageous game state (e.g., high probability state) ends, that is, the period until the high probability state ends and the time-saving state ends, it is possible to make the player aware in advance of the period during which the advantageous game state that is advantageous to the player will continue, allowing the player to play with peace of mind.

さらに、上述した第1制御例では、複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、より有利となる確変状態が継続する期間が、特別図柄抽選が50回実行される期間となるように予め規定しており、大当たり遊技が終了してから50回の特別図柄抽選が実行されるまでの期間において、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成していた(図128(b)参照)。これにより、有利遊技状態が設定されている状態で、次に不利遊技状態が設定されるまでの期間を報知するパチンコ機10において、現在設定されている遊技状態が、複数の有利遊技状態のうち何れかであるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるものであった。 Furthermore, in the first control example described above, the period during which the more favorable of the multiple favorable game states (high probability state, time-saving state) continues is predetermined to be the period during which 50 special symbol lotteries are executed, and during the period from the end of the jackpot game until 50 special symbol lotteries are executed, a suggestion effect can be executed that can suggest to the player whether the currently set game state is a high probability state or a time-saving state (see FIG. 128(b)). As a result, in a pachinko machine 10 that notifies the player of the period until the next unfavorable game state is set when a favorable game state is set, it is possible to provide the player with the fun of predicting which of the multiple favorable game states the currently set game state is.

これに対して、本第4制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第1制御例では、確変状態が設定されると、特別図柄抽選が50回実行されるまでは確変状態が継続するように構成していたが、本第4制御例では、特別図柄抽選が50回実行されるまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 In contrast, in the pachinko machine 10 of this fourth control example, when a high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after a jackpot game ends, a lottery (so-called fall lottery) can be executed to transition the high probability state of the special symbols to a low probability state, and when the fall lottery is won, the game state is transitioned from the high probability state to a time-saving state. In other words, in the above-mentioned first control example, when a high probability state is set, the high probability state is configured to continue until 50 special symbol lotteries have been executed, but in this fourth control example, if the fall lottery is won before 50 special symbol lotteries have been executed, the high probability state is configured to end at that point.

このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 By configuring it in this way, even if the player understands that a special probability state has been set by the suggestive effects executed during the period when a favorable game state has been set, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the special probability state will continue, so that the player can pay more attention to the content of the suggestive effects that are executed.

また、本第4制御例では、有利遊技状態が設定されている期間に実行される示唆演出として、現在設定されている遊技状態の示唆だけでは無く、転落抽選に当選したことで確変状態が終了したタイミングも示唆可能に構成している。 In addition, in this fourth control example, the suggestive effects executed during the period in which the advantageous game state is set are configured to suggest not only the currently set game state, but also the timing when the special state ends due to winning the drop lottery.

<第4制御例の電気的構成について>
次に、図223から図226を参照して、本第4制御例の電気的構成について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the fourth control example>
Next, the electrical configuration of the fourth control example will be described with reference to Fig. 223 to Fig. 226. The fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a lottery (falling lottery) for shifting a high probability state of a special symbol to a low probability state can be executed, and is different in that a configuration for executing the falling lottery is added.

まず、図223を参照して、本第4制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図223は、第4制御例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図223に示した通り、本第4制御例のROM202は、上述した第1制御例のROM202(図139(a)参照)に対して、大当たり種別選択テーブル202dの内容の一部を変更した点と、新たに転落抽選テーブル202daを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 223, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth control example will be described. FIG. 223 is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the fourth control example. As shown in FIG. 223, the ROM 202 in this fourth control example differs from the ROM 202 in the first control example described above (see FIG. 139(a)) in that part of the contents of the jackpot type selection table 202d has been changed and a new drop lottery table 202da has been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、大当たり種別選択テーブル202dの内容について、第1制御例との相違点を主に説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別の内容を異ならせており、詳細な内容については、図224(a)を参照して後述するが、大当たり当選時の遊技状態、及び、選択される大当たり種別に応じて時短カウンタ203hに設定される値、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を異ならせるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、大当たり遊技の終了後に有利遊技状態が設定された場合に、有利遊技状態が継続する期間の長さを遊技者に把握され難くすることができる。そのため、有利遊技状態が継続する期間(不利遊技状態が設定されるまでの残期間)を遊技者に報知するための報知演出に対して興味を持たせることができる。 First, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described, focusing mainly on the differences from the first control example. In this fourth control example, the contents of the jackpot type selected when the jackpot is won in the lottery for the second special pattern (special pattern 2) are different from those in the first control example described above. The details will be described later with reference to FIG. 224(a), but the value set in the time-saving counter 203h is different depending on the game state at the time of winning the jackpot and the jackpot type selected, that is, the period during which the high probability state of the normal pattern is set. This makes it possible to vary the length of the period during which the advantageous game state (probability change state or time-saving state) set after the end of the jackpot game continues. Therefore, when the advantageous game state is set after the end of the jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the period during which the advantageous game state continues. Therefore, it is possible to make the player interested in the notification performance for notifying the player of the period during which the advantageous game state continues (the remaining period until the disadvantageous game state is set).

ここで、図224(a)を参照して、本制御例において第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合に大当たり種別を選択するための参照される特図2大当たり用2テーブル202ddの内容について説明をする。図224(a)は、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Now, referring to FIG. 224(a), the contents of the special symbol 2 jackpot 2 table 202dd, which is referenced to select the jackpot type when a jackpot is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) in this control example, will be explained. FIG. 224(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 2 jackpot 2 table 202dd2.

図224(a)に示した通り、特図2大当たり用2テーブル202dd2には、取得した第1当たり種別カウンタc2の値と、当選時の遊技状態と、に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた大当たり種別が規定されている。つまり、大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせている。 As shown in FIG. 224(a), the special chart 2 jackpot 2 table 202dd2 specifies jackpot types that have different values for the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends, depending on the acquired value of the first jackpot type counter c2 and the game state at the time of the win. In other words, the length of time that the advantageous game state (high probability state or time-saving state) that is set after the jackpot game ends varies depending on the jackpot type selected when the jackpot is won.

具体的には、大当たり種別として、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「50」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりC」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「90」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が規定されている。 Specifically, for the jackpot type, when the acquired first jackpot type counter C2 value is in the range of "0 to 29", if the game state at the time of winning is normal or time-saving, the time-saving counter 203h is set to "50", and when the game state is high probability, the time-saving counter 203i is set to "100". For the jackpot type, when the acquired first jackpot type counter C2 value is in the range of "30 to 69", if the game state at the time of winning is normal or time-saving, the time-saving counter 203h is set to "50", and when the game state is high probability, the time-saving counter 203i is set to "100". However, if the probability of winning is high, the time-saving counter 203h is set to "90" and the probability of winning counter 203i is set to "50" as a "jackpot D." If the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "70 to 99," the time-saving counter 203h is set to "100" if the game state at the time of winning is normal or the time-saving state, and if the probability of winning is high, the time-saving counter 203h is set to "100" and the probability of winning counter 203i is set to "50."

なお、各大当たり種別に対応して実行されるラウンド遊技の内容、及び、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている確変カウンタ203iに設定される値の説明、エンディング期間(S)については、上述した特図2大当たりテーブル202d2と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The details of the round game that is executed in response to each jackpot type, the value set in the probability change counter 203i defined in the special chart 2 jackpot table 202dd2, and the ending period (S) are the same as those in the special chart 2 jackpot table 202d2 described above, so a detailed description of them will be omitted.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、大当たり当選時に選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、時短状態が継続する期間を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり当選時が時短状態であれば「100」が、確変状態であれば「90」が時短カウンタ203hに設定されることになる。よって、大当たりDが選択された場合に実行される大当たり遊技終了後に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小表示領域Ds2に表示される残期間報知態様の表示態様に応じて、前回大当たり当選した時点の遊技状態が確変状態であったのか、時短状態であったのかを遊技者に把握させることができる。 As explained above, in this fourth control example, the duration of the time-saving state is varied depending on the jackpot type selected when the jackpot was won and the game state when the jackpot was won. For example, when jackpot D is selected as the jackpot type, if the jackpot was won in the time-saving state, "100" is set in the time-saving counter 203h, and if the jackpot was won in the probability variable state, "90" is set. Therefore, after the jackpot game that is executed when jackpot D is selected ends, the player can know whether the game state at the time of the previous jackpot win was in the probability variable state or the time-saving state depending on the display mode of the remaining period notification mode displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を複数種類有するパチンコ機10であって、現在設定されている遊技状態を具体的に報知すること無く、有利遊技状態が設定されていることのみを報知可能な報知演出が実行されるパチンコ機10において、有利遊技状態中に大当たり当選した場合に、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかを、事後的に遊技者が把握することが可能となる。よって、過去の遊技結果を基に、今後の遊技を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the pachinko machine 10 has multiple types of advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and in the pachinko machine 10 that executes a notification effect that can notify the player only that an advantageous game state has been set, without specifically notifying the player of the currently set game state, if the player wins a jackpot during an advantageous game state, the player can subsequently ascertain in which game state the jackpot was won. This allows the player to predict future games based on past game results, making the game more interesting.

なお、本制御例では、図224(a)に示した通り、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203hに対して異なる値が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様の表示態様を共通化し(例えば「70」の表示)、有利遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、残期間報知態様の表示態様を、実際の時短カウンタ203hの値に対応させて可変表示するように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 224(a), the value set in the time-saving counter 203h is varied according to the game state set at the time of winning the jackpot, so that the player can predict the game state set at the time of winning the jackpot based on the display content of the remaining time notification mode (mode of notifying the remaining time until the end of the favorable game state) displayed after the end of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, even if a different value is set in the time-saving counter 203h, the display mode of the remaining time notification mode displayed after the end of the jackpot game may be made common (for example, displaying "70"), and when the number of times that the special pattern lottery is executed during the favorable game state reaches a predetermined number (for example, 10 times), the display mode of the remaining time notification mode may be variably displayed in accordance with the actual value of the time-saving counter 203h.

このように構成することで、大当たり遊技が終了してから所定期間が経過した後に、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に把握させることが可能となる。よって、有利遊技状態中において遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技と、過去に設定されていた遊技状態を把握する遊技と、を重複して実行させることができるため、遊技者に対して有利遊技状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to allow the player to grasp the game state that was set when the previous jackpot was won after a predetermined period of time has elapsed since the end of the jackpot game. Therefore, during an advantageous game state, the player can be made to simultaneously play a game aiming to win a jackpot and a game to grasp the game state that was set in the past, and this makes it possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game during the advantageous game state.

また、本制御例では、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を、遊技者に事後的に把握させることが可能なタイミングであれば、他のタイミングで示唆可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技中において実行される大当たり遊技演出によって、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を直接報知する演出を実行してもよいし、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態の継続期間を示唆する演出を実行してもよい。 In addition, in this control example, the value set in the time-saving counter 203h is varied according to the game state set at the time of winning the jackpot, and the display content of the remaining time notification mode (mode of notifying the remaining time until the end of the advantageous game state) displayed after the end of the jackpot game allows the player to predict the game state set at the time of winning the jackpot. However, the game state set at the time of winning the jackpot may be suggested at other times as long as the timing allows the player to grasp the game state set at the time of winning the jackpot after the fact. For example, the game state set at the time of winning the jackpot may be notified to the player by a jackpot game presentation executed during the jackpot game. In this case, a presentation may be executed that directly notifies the player of the game state set at the time of winning the jackpot, or a presentation may be executed that suggests the duration of the advantageous game state that will be set after the end of the jackpot game.

図223に戻り、説明を続ける。転落抽選テーブル202daは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202daに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Returning to FIG. 223, the explanation will continue. The fall lottery table 202da is a data table in which the judgment value of the fall lottery counter Cd1, which will be described later, is stored. If the value of the fall lottery counter Cd1 obtained when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (at the time of initial winning) matches any of the judgment values specified in the fall lottery table 202da, it is set to transition to a low probability state of the special pattern (to fall).

ここで、図224(b)を参照して、転落抽選テーブル202daの内容について説明をする。図224(b)は、転落抽選テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図224(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the fall lottery table 202da will be explained with reference to FIG. 224(b). FIG. 224(b) is a schematic diagram showing the contents of the fall lottery table 202da. As shown in FIG. 224(b), the fall lottery table 202da specifies two judgment values, "0, 1", as judgment values that are judged as a fall in the special symbol's high probability state. Here, the fall lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Of the 1000 possible values of the fall lottery counter Cd1, there are two judgment values that are judged as a fall, so the probability of falling (transitioning to a low probability state of the special symbol) in the special symbol's high probability state is 1/500.

なお、本制御例における転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, in the fall lottery table 202da in this control example, only the judgment value for judging whether or not a fall will occur in the special symbol's high probability state (judgment value for the special symbol's high probability state) is specified, and no judgment value for the special symbol's low probability state is specified. This is because it is a waste of processing to judge whether or not to transition to the special symbol's low probability state when the special symbol's low probability state is already in effect.

本制御例では、この転落抽選テーブル202daと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the drop lottery table 202da is compared with the drop lottery counter Cd1, which is updated periodically, to determine whether or not to transition (drop) from the special symbol high probability state to the special symbol low probability state. In other words, the timing of transition from the high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is the most advantageous state for the player among the advantageous game states, to the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is one of the advantageous game states but is more disadvantageous to the player than the high probability state, can be made random. This allows the player to play while expecting the high probability state to continue as long as possible.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されており、その最大継続期間(50回)よりも、長い期間、普通図柄の高確率状態が継続するように構成している。つまり、転落抽選の抽選結果に基づいて、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)したとしても、普通図柄の高確率状態が設定されている状態となるように構成している。よって、遊技状態としては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになるため、転落抽選に当選したタイミングを、普図当たり遊技の実行頻度によって遊技者に把握されることが無い。 In this control example, after the jackpot game ends, the maximum duration (50 times) of the high probability state of the special symbol is determined by the value of the probability change counter 203i, and the high probability state of the normal symbol is configured to continue for a period longer than the maximum duration (50 times). In other words, based on the lottery result of the fall lottery, no matter when the high probability state of the special symbol transitions (falls) to a low probability state, the high probability state of the normal symbol is set. Therefore, the game state transitions from the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) to the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), so the player does not know the timing of winning the fall lottery based on the frequency of playing the normal symbol win game.

このように構成されたパチンコ機10では、有利遊技状態中(普通図柄の高確率状態中)において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難となるため、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を事後的に示唆する示唆演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In a pachinko machine 10 configured in this way, during a favorable game state (high probability state of normal symbols), it is difficult for the player to know whether the current game state is a probability variable state or a time-saving state, so it is possible to arouse the player's interest in the content of the suggestive effects that retroactively suggest the game state that was set at the time of winning the jackpot.

本制御例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this control example, whether or not there will be a transition (fall) from a high probability state of a special pattern to a low probability state of a special pattern was determined by lottery (determination), but a transition to another state may also be determined by lottery (determination). For example, whether or not there will be a transition from a high probability state of a normal pattern to a low probability state of a normal pattern may be determined by a lottery executed for each change. This makes it possible to randomize how long the advantageous game state will continue, so that players can play in the hope that the advantageous game state will continue for each change. Also, for example, it may be possible to configure it so that it is possible to determine by lottery whether or not there will be a transition from a low probability state of a special pattern to a high probability state of a special pattern.

さらに、本制御例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 In addition, in this control example, the above-mentioned falling lottery is configured to be executed every time a special pattern lottery is performed, but this is not limited thereto. For example, the ease of executing the falling lottery may be varied depending on the type of special pattern for which the special pattern lottery is executed. For example, the falling lottery may be configured to be executed more easily when a second special pattern lottery, which is mainly executed during a high probability state of normal patterns, is performed than when a first special pattern lottery is performed. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a high probability state of special patterns transitions to a low probability state due to a falling lottery executed based on the first special pattern lottery being performed, making it difficult for the player to play advantageously.

また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0~5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 In addition, a number of times determination means for determining the number of times the fall lottery is executed at the execution timing of the fall lottery may be provided, and the number of times the fall lottery is executed when the execution trigger of the fall lottery is established may be configured to be different. In this case, it is preferable to design the range of the number of times determined by the number of times determination means to be "0 to 5", and the average value to be 1 time. By configuring in this way, it is possible to separate the number of times the special pattern lottery is executed from the number of times the fall lottery is executed, so that it is more difficult to understand at what timing the high probability state of the special pattern transitions to a low probability state. In this case, it is preferable to provide a suggestion means capable of suggesting the number of times determined by the number of times determination means (the number of times the fall lottery is executed), and to suggest to the player a period in which it is easy to fall (a period in which multiple times are determined by the number of times determination means) and a period in which it is difficult to fall (a period in which 0 times are determined by the number of times determination means). In this way, it is possible to play while predicting the presence or absence of a fall based on the contents of the suggestion by the suggestion means.

さらに、本制御例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the execution of the special pattern lottery is used as the trigger for executing the fall lottery, but this is not limited to this. For example, the fall lottery may be configured to be executed when the normal pattern lottery is executed, or the fall lottery may be configured to be executed when the ball enters a specific winning hole (for example, the general ball entry hole 63) provided on the game board 13.

次に、図225を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した通り、転落抽選の機能を有している点で上述した第1制御例と相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出内容についても、転落抽選の結果に基づいた演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 225, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described. As described above, this fourth control example differs from the first control example described above in that it has a fall lottery function. It also differs in that the various performance contents set by the voice lamp control device 113 are configured to be able to execute performances based on the results of the fall lottery. The rest of the configuration is the same, and the same contents are given the same symbols and detailed descriptions are omitted.

図225(a)は、第4制御例におけるパチンコ機10のROM222の内容を模式的に示した模式図であって、図225(b)は、第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 Figure 225(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the fourth control example, and Figure 225(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example.

まず、図225(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図2254(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)に替えてボタン操作時演出選択2テーブル222dfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of ROM 222 will be described with reference to FIG. 225(a). As shown in FIG. 2254(a), this fourth control example differs from the first control example described above in that it provides button operation performance selection 2 table 222df instead of button operation performance selection table 222f (see FIG. 148), but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図226(a)を参照して、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfの内容について説明をする。図226(a)は、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合に参照されるデータテーブルを、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)から確変状態選択2テーブル222df2に変更している点で相違し、それ以外は同一である。 The contents of the button operation effect selection 2 table 222df will be explained with reference to FIG. 226(a). FIG. 226(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the button operation effect selection 2 table 222df. As shown in FIG. 226(a), this fourth control example differs from the first control example described above in that the data table referenced when the special probability state is set after the end of a jackpot game has been changed from the special probability state selection table 223f2 (see FIG. 149) to the special probability state selection 2 table 222df2, but otherwise is the same.

ここで、図226(b)を参照して、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容について説明をする。図226(b)は、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択2テーブル222df2は、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、操作演出として実行される演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)に対して、操作演出の演出態様を選択する要因に転落抽選の抽選結果を追加した点、及び、転落抽選の抽選結果に基づく情報を示唆可能な演出態様を選択可能にした点、各演出態様の選択割合を一部変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Here, the contents stipulated in the probability variable state selection 2 table 222df2 will be explained with reference to FIG. 226(b). FIG. 226(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the probability variable state selection 2 table 222df2. This probability variable state selection 2 table 222df2, like the probability variable state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, is a data table that is referenced when selecting the presentation mode to be executed as the operation presentation when the probability variable state is set after the end of the big win game, and differs from the probability variable state selection table 223f2 (see FIG. 149) in that the lottery result of the fall lottery has been added to the factors for selecting the presentation mode of the operation presentation, that a presentation mode that can suggest information based on the lottery result of the fall lottery can be selected, and that the selection ratio of each presentation mode has been partially changed. The rest of the contents are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

確変状態選択2テーブル222df2には、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作したタイミング、操作方法と、取得した演出カウンタ223fの値に加え、転落抽選の抽選結果に基づいて設定される短転落フラグ223daの設定状況に対応させて、操作演出として実行される演出態様が規定されている。この短転落フラグ223daの詳細については後述するが、転落抽選に当選したことにより、確変状態の継続期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選回数が20回以内)であったことを示すためのフラグであり、確変状態が短期間で終了した場合にオンに設定されるものである。 In the probability change state selection 2 table 222df2, as in the probability change state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, the timing and operation method when the player operates the frame button 22 (operation means), the acquired value of the performance counter 223f, and the setting status of the short fall flag 223da, which is set based on the lottery result of the fall lottery, are specified as the performance mode to be executed as an operation performance. The details of this short fall flag 223da will be described later, but it is a flag that indicates that the duration of the probability change state is a predetermined period (for example, the number of special pattern lotteries is 20 or less) due to winning the fall lottery, and is set to ON if the probability change state ends in a short period of time.

確変状態選択2テーブル222df2のうち、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合に参照されるエリアには、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同一の内容が規定されているため、詳細な説明を省略する。ここでは、短転落フラグ223daがオンに設定されている場合に参照されるエリアの規定内容について具体的に説明をする。 The area in the probability variable state selection 2 table 222df2 that is referenced when the short fall flag 223da is set to off has the same contents as those in the probability variable state selection table 223f2 (see FIG. 149) described above, so a detailed explanation will be omitted. Here, we will specifically explain the contents of the areas that are referenced when the short fall flag 223da is set to on.

短転落フラグ223daがオンに設定されている場合は、操作タイミングが高速変動期間である第1期間(特図変動回数が1回~20回の期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 When the short fall flag 223da is set to on, during the first period (period when the number of special pattern changes is 1 to 20) in which the operation timing is a high-speed change period, the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149", "none" indicating that the operation effect is not executed, in the range of "150 to 189", "reach suggestion" indicating an effect that suggests whether the active change effect will be in a reach state during the third pattern change, in the range of "140 to 189", "state suggestion" indicating an effect to suggest the currently set game state, and in the range of "190 to 198", "state suggestion" indicating an effect to suggest the currently set game state. In addition, when the operation method is "long push", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", "background mode transition" indicating that the background mode is transitioned is specified.

また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 In addition, when the operation timing is within the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "background mode transition" indicating a transition to background mode is specified, and in the range of "190 to 198", "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified. In addition, when the operation method is "long press", the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198", and "state suggestion" indicating an effect suggesting the currently set game state is specified.

そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、前回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたが、早期に転落抽選に当選してしまい時短状態へと移行したことを報知するための演出を示す「早期転落報知」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 And, when the operation timing is in a specific period (during the 50th special pattern change), the operation effect is not executed regardless of the operation method and the acquired value of the effect counter 223f. Finally, when the operation timing is in the normal time-saving change period (third period), the operation method is "normal push", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", "background mode transition" indicating that the background mode will be switched to, and in the range of "190 to 198", "early fall notification" indicating an effect to notify that the probability change state was set after the previous big win game ended, but the fall lottery was won early and the game was switched to the time-saving state, is specified. Also, when the operation method is "long push", "past state suggestion" indicating an effect to suggest the game state that was set in the past (at the time when the "chance mode" was set (after the big win game ended)) is specified in the range of "0 to 198" of the acquired effect counter 223f.

なお、本第4制御例における各種操作演出に対しても、上述した第1制御例同様に、今回実行される特別図柄変動に対する抽選結果だけでは無く、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいた操作演出を実行しても良く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いて、転落抽選に当選するタイミングを事前に判別し、その判別結果に基づいた操作演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を特別図柄抽選の実行順に読み出し、各入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報が、転落抽選に当選する値を示しているかを判別する。なお、この場合、音声ランプ制御装置113のROM222に転落抽選に当選する転落抽選カウンタcd1の値に対応する情報を予め記憶させておき、その記憶されている情報と、入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報と、に基づいて判別を実行するように構成すれば良い。 As with the first control example described above, the various operation effects in this fourth control example may be based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, rather than on the lottery results for the special pattern variation executed this time. For example, the winning information stored in the winning information storage area 223b may be used to determine in advance the timing of winning the drop lottery, and the operation effects may be configured to be executable based on the determination results. Specifically, the winning information stored in the winning information storage area 223b is read in the order in which the special pattern lottery is executed, and it is determined whether the information indicating the value of the drop lottery counter cd1 included in each winning information indicates a value that wins the drop lottery. In this case, information corresponding to the value of the drop lottery counter cd1 that wins the drop lottery may be stored in advance in the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and the determination may be performed based on the stored information and the information indicating the value of the drop lottery counter cd1 included in the winning information.

そして、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、特別図柄抽選の実行順が確定している入賞情報、即ち、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行される本制御例においては、第2特別図柄抽選に対する入賞情報に、転落抽選に当選することになる入賞情報が存在しない場合は、現在実行中の特別図柄変動の残変動時間と、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄抽選の入賞情報のそれぞれに対応する特別図柄変動の変動時間と、を算出する処理を実行し、転落抽選に当選し得ない期間、即ち、確変状態が継続する期間(最有利期間)を決定する。そして決定された最有利期間を遊技者に報知する最有利期間示唆の演出態様を操作演出として実行すれば良い。 In this control example, where the winning information stored in the winning information storage area 223b has the winning order of the special symbol lottery decided, that is, the second special symbol lottery is executed in priority to the first special symbol lottery, if there is no winning information for the second special symbol lottery that will win the drop lottery, a process is executed to calculate the remaining change time of the currently running special symbol change and the change time of the special symbol change corresponding to each of the winning information of the second special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, and the period during which the drop lottery cannot be won, that is, the period during which the probability change state continues (the most advantageous period), is determined. Then, a most advantageous period suggestion presentation mode that notifies the player of the determined most advantageous period can be executed as an operation presentation.

このように構成することで、転落抽選に当選し得ない期間を遊技者に示唆(報知)することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、この最有利期間示唆の表示態様としては、最有利期間として結果された各変動時間の合計時間のうち、少なくとも一部の時間を表示するように構成すると良い。これにより、最有利期間が少なくとも継続する時間を遊技者に把握させることができる。また、最有利期間を時間で表示することにより、最有利期間中に特別図柄抽選を何回実行させることができるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、長い変動時間の変動パターンのほうが大当たり当選の可能性が高く設定されているパチンコ機10であっても、遊技者に対して、特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, the period during which the player will not win the drop lottery can be suggested (informed) to the player, allowing the player to play with peace of mind. In addition, the display mode of this most advantageous period suggestion can be configured to display at least a portion of the total time of each variable time resulting as the most advantageous period. This allows the player to understand at least the duration of the most advantageous period. In addition, by displaying the most advantageous period as a time, it is possible to make it difficult for the player to understand how many times the special pattern lottery can be executed during the most advantageous period, so that even in a pachinko machine 10 in which a variation pattern with a longer variation time is set to have a higher possibility of winning the jackpot, a novel gameplay can be provided in which the player is made to expect that a short variation time will be set as the variation pattern of the special pattern variation.

なお、上述したように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて操作演出を実行する場合には、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作した直後から操作演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作し、操作演出の演出態様が決定された状態において新たに特別図柄変動が開始されたタイミングで操作演出を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作を受け付けたことを遊技者に報知する報知手段と、操作演出が実行されるまでの待機期間中であることを報知するための報知手段と、を設けると良い。これにより、枠ボタン22を操作したにも関わらず、操作演出が実行されないことについて遊技者が不信感を覚えてしまうことを抑制することができる。なお、この最有利期間を報知する演出において、上述したように最有利期間を時間で表示するのでは無く、特別図柄変動の実行回数で表示するように構成しても良い。また、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、転落抽選に当選することを示す情報を有する入賞情報があると判別された場合には、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するまでの期間を算出し、転落抽選に当選することを示唆する演出や、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残期間を示唆する演出を実行するように構成しても良い。 As described above, when the operation performance is executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, the operation performance may be executed immediately after the player operates the frame button 22 (operation means), or the operation performance may be executed at the timing when the player operates the frame button 22 (operation means) and the special pattern variation is newly started in the state where the performance mode of the operation performance is determined. In this case, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the operation of the frame button 22 (operation means) by the player has been accepted, and a notification means for notifying that a waiting period until the operation performance is executed is in progress. This can prevent the player from feeling suspicious about the fact that the operation performance is not executed despite the operation of the frame button 22. In addition, in the performance that notifies the player of the most advantageous period, the most advantageous period may be displayed not in time as described above, but in the number of times that the special pattern variation is executed. In addition, if it is determined that the winning information stored in the winning information storage area 223b contains winning information indicating that the drop-out lottery will be won, the system may be configured to calculate the period until the drop-out lottery is won and the high probability state of the special pattern transitions to a low probability state, and to execute a presentation suggesting that the drop-out lottery will be won or a presentation suggesting the remaining period until the high probability state of the special pattern ends.

<第4制御例における制御処理内容について>
次に、図227から図229を参照して、本第4制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例とは異なる点について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の継続期間を変更した点と、で上述した第1制御例のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10における主制御装置の制御内容に対して、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)に替えて特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)を、先読み処理(図162のS613参照)に替えて先読み処理4(図228のS653参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に替えて大当たり終了処理4(図229のS1960参照)を実行するように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the fourth control example>
Next, referring to Fig. 227 to Fig. 229, the control process contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth control example that are different from the first control example described above will be described. The pachinko machine 10 in this fourth control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example described above in that it has a falling lottery function as described above and that the duration of the game state set after the end of the big win game has been changed, and the control contents relating to these differences are different. Specifically, the control contents of the main control device in the pachinko machine 10 of the first control example described above are different in that the special symbol jackpot determination process 4 (see S258 in FIG. 227) is executed instead of the special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158), the pre-reading process 4 (see S653 in FIG. 228) is executed instead of the pre-reading process (see S613 in FIG. 162), and the jackpot end process 4 (see S1960 in FIG. 229) is executed instead of the jackpot end process (see S1910 in FIG. 170), but are otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図227を参照して、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容について説明をする。図227は、特別図柄大当たり判定処理4(S258)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄大当たり判定処理4(S258)が実行されると、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS301の処理を実行し、その後、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいかを判別する(S351)。ここで、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく無い、即ち、特別図柄の高確率状態では無いと判別した場合は(S351:No)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。 First, the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258) will be explained with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the special symbol jackpot determination process 4 (S258). When this special symbol jackpot determination process 4 (S258) is executed, the same process of S301 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) is executed, and then it is determined whether the value of the probability change counter 203i is greater than 0 (S351). Here, if it is determined that the value of the probability change counter 203i is not greater than 0, that is, the special symbol is not in a high probability state (S351: No), the same processes of S302 to S307 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends.

一方、S351の処理において、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S351:Yes)、次いで、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202daに規定されている値とを比較し(S352)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S353)。 On the other hand, in the process of S351, if it is determined that the value of the probability bonus counter 203i is greater than 0, i.e., that there is a high probability of a special symbol (S351: Yes), then the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is compared with the value specified in the fall lottery table 202da (S352), and it is determined whether or not the fall lottery has been won (S353).

転落抽選に当選したと判別した場合は(S353:Yes)、確変カウンタ203iの値を0にリセットし(S354)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S355)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の低確率状態が設定された状態で特別図柄抽選(S302)が実行される。一方、S353の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S353:No)、S353~S355の処理をスキップして、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定された常態で特別図柄抽選(S302)が実行される。 If it is determined that the drop lottery has been won (S353: Yes), the value of the probability change counter 203i is reset to 0 (S354), a drop command is set to indicate that the high probability state of the special symbol has transitioned to a low probability state (S355), and the same processes of S302 to S307 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the low probability state of the special symbol set. On the other hand, if it is determined in the process of S353 that the drop lottery has not been won (S353: No), the processes of S353 to S355 are skipped, and the same processes of S302 to S307 as the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends. In this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the high probability state of the special symbol set.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態(特別図柄大当たり判定処理4(図227のS258参照)が実行された状態)において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As explained above, in this fourth control example, when the conditions for executing the special pattern lottery are met (when special pattern jackpot determination process 4 (see S258 in Figure 227) has been executed), the drop-out lottery is executed before the special pattern lottery is actually executed. By configuring it in this way, the special pattern lottery can be executed immediately in response to the result of the drop-out lottery, providing players with a fair game.

なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本制御例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 The timing of the fall lottery and the timing of the special symbol lottery may be configured to be different from that of this control example. For example, the fall lottery may be configured to be executed after the special symbol lottery is executed. In this case, the special symbol lottery is executed in a state where the high probability state of the special symbol is set, and the fall lottery is executed immediately thereafter. Therefore, by the time the lottery result of the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol is stopped and displayed (by the time the special symbol variation is stopped and displayed), an event occurs in which the fall lottery is won and the low probability state of the special symbol is set. When such a state occurs, for example, it is preferable to configure the display surface of the third symbol display device 81 to execute a fall notification effect to indicate that the currently executed special symbol variation is the last variation in which the special symbol lottery was executed in the high probability state, and that the next special symbol lottery will be executed in the low probability state of the special symbol. By configuring in this way, the player can pay more attention to the result of the special symbol variation being executed.

また、本制御例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, when the drop lottery is won, a process is executed to transition the high probability state of the special symbol to a low probability state before the next special symbol lottery is executed, but this is not limited to this. For example, when the drop lottery is won, the number of times the high probability state of the special symbol continues may be subtracted by 2 or more (the value of the probability change counter 203i is subtracted by 2 or more), or the remaining number of times that the special symbol lottery may be executed during the high probability state of the special symbol is set to a predetermined number (for example, 2 times). Even in such a case, it is possible to make it difficult for the player to know how long the most advantageous game state (probability change state) will continue due to winning the drop lottery, so that the player can play with a sense of tension.

本制御例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202daに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, if the drop-out lottery is not won, i.e., if the high probability state of the special pattern continues, no effect is executed to suggest or inform the player of this, making it difficult for the player to understand the period during which the high probability state of the special pattern continues (the period during which it continues); however, without being limited to this, the system may be configured to inform the player of some cases in which the drop-out lottery is not won. In this case, for example, the fall lottery table 202da may be configured to specify not only the value of the fall lottery counter Cd1 that is determined to be a win (fall), but also a value that is determined to be a specific miss (for example, 998, 999), and when the value is determined to be such, a command indicating a specific miss may be set to execute an effect to indicate to the player that the result of the fall lottery is a specific miss. Alternatively, a command may be set to indicate that the result of the fall lottery is a miss, and when the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the result of the fall lottery is a miss, a lottery may be held to determine whether or not to execute an effect indicating that the result of the fall lottery is a miss, and if it is determined that an effect should be executed based on the lottery, a miss effect may be executed.

次に、図228を参照して、本第4制御例における先読み処理4(S653)の内容について説明をする。図228は、先読み処理4(S653)の内容を示したフローチャートである。この先読み処理4(S653)は、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された各種カウンタを読み出す処理において、読み出される各種カウンタの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of pre-reading process 4 (S653) in this fourth control example will be described with reference to FIG. 228. FIG. 228 is a flowchart showing the contents of pre-reading process 4 (S653). This pre-reading process 4 (S653) differs from the pre-reading process (see S613 in FIG. 162) executed in the first control example described above in that the types of counters read out in the process of reading out the various counters stored in the special pattern reserved ball storage areas (first special pattern reserved ball storage area 203a, second special pattern reserved ball storage area 203b) are different, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

先読み処理4(S653)が実行されると、新たに特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、転落抽選カウンタCd1、変動種別カウンタCS1を読み出し(S751)、その後、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)と同一のS702~S705の処理を実行し、本処理を終了する。 When pre-reading process 4 (S653) is executed, the first winning random number counter C1, first winning type counter C2, fall selection counter Cd1, and change type counter CS1 newly stored in the special pattern reserved ball storage area (first special pattern reserved ball storage area 203a, second special pattern reserved ball storage area 203b) are read (S751), and then the same processes of S702 to S705 as those executed in the pre-reading process executed in the first control example described above (see S613 in FIG. 162) are executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第4制御例では、始動入賞処理(図161のS105参照)において、新たに特別図柄の抽選権利(特図保留)を獲得した場合に(特別図柄保留球格納エリアに新たな入賞情報を格納した場合に)実行される先読み処理4(S653)において、転落抽選カウンタCd1の値も読み出すように構成し、取得した転落抽選カウンタCd1の値も含む入賞コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと送信可能に構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて獲得済みの特図保留球の中に、転落抽選に当選する転落抽選カウンタCd1の値を示す情報が含まれているかを判別することが可能となる。よって、転落抽選に当選するまでの期間を示唆する示唆演出を実行可能にすることができる。 As explained above, in this fourth control example, in the start winning process (see S105 in FIG. 161), when a new lottery right for a special pattern (special pattern reserved) is acquired (when new winning information is stored in the special pattern reserved ball storage area), the value of the fall lottery counter Cd1 is also read out in the pre-read process 4 (S653) that is executed, and a winning command including the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is set and can be transmitted to the voice lamp control device 113. This makes it possible for the voice lamp control device 113 to determine whether the acquired special pattern reserved balls contain information indicating the value of the fall lottery counter Cd1 that will win the fall lottery. Therefore, it is possible to execute a suggestive performance that suggests the period until the fall lottery is won.

次に、図229を参照して、大当たり終了処理4(S1960)の内容について説明をする。図229は、大当たり終了処理4(S1960)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理4(S1960)は、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)に対して、時短カウンタ203hの値を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of jackpot end process 4 (S1960) will be explained with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a flowchart showing the contents of jackpot end process 4 (S1960). This jackpot end process 4 (S1960) differs from the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170) in that the processing contents for setting the value of the time-saving counter 203h are different, but the rest of the contents are the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

大当たり終了処理4(S1960)が実行されると、まず、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)と同一のS2101,S2102の処理を実行し、その後、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S2153)、今回設定した確変カウンタ203iの値、及び時短カウンタ203hの値に基づいて状態コマンドを設定し(S2104)、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203mをオフに設定し(S2105)、本処理を終了する。 When jackpot end process 4 (S1960) is executed, first, the same processes of S2101 and S2102 as those of the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170) are executed, then the game state at the time of winning the jackpot and a value corresponding to the jackpot type are set in the time-saving counter 203h (S2153), a state command is set based on the currently set value of the special probability counter 203i and the value of the time-saving counter 203h (S2104), the jackpot in progress flag 203k and the special probability setting flag 203m are set to off (S2105), and this process ends.

ここで、S2153の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、遊技状態格納エリア203gに、現在の遊技状態と、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態と、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別と、を一時的に記憶可能に構成している。そして、S2153の処理が実行される場合に、遊技状態格納エリア203gに記憶されていた大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とを読み出し、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている値を時短カウンタ203hに設定する。 The processing content of S2153 will now be described in detail. In this control example, the game status storage area 203g is configured to be able to temporarily store the current game status, the game status set at the time of the previous jackpot win, and the jackpot type to be selected in the event of a jackpot win. When the processing of S2153 is executed, the game status at the time of the jackpot win and the jackpot type stored in the game status storage area 203g are read out, and the value specified in the jackpot type selection table 202d is set in the time-saving counter 203h.

本制御例では、大当たり終了処理4が実行される時点、即ち、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了した時点で、時短カウンタ203hに設定する値を決定している。このように構成することで、大当たり遊技のラウンド遊技中に成立し得る設定条件、例えば、ラウンド遊技(Vラウンド遊技)中に特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に成立する設定条件の成立の有無に応じて時短カウンタ203hに設定する値を異ならせることができる。 In this control example, the value to be set in the time-saving counter 203h is determined when the jackpot end process 4 is executed, i.e., when all rounds of play during the jackpot game are completed. By configuring it in this way, the value to be set in the time-saving counter 203h can be varied depending on whether or not a setting condition that can be satisfied during a round of play in a jackpot game, for example, a setting condition that is satisfied when a specific area (V gate 65V) is passed during a round game (V round game), is satisfied.

なお、本制御例で用いた構成に関わらず、例えば、大当たり遊技開始時、または当選した大当たり種別を選択する時点において、大当たり当選時における遊技状態に基づいた時短カウンタ203hの値を決定しておき、その決定内容に応じた値を大当たり終了処理4(S1960参照)にて設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の期間中に大当たり当選時の遊技状態を示す情報を保持する必要が無くなるため、記憶容量の軽減化を図ることができる。 Regardless of the configuration used in this control example, for example, when the jackpot game starts or when the type of jackpot that has been won is selected, the value of the time-saving counter 203h may be determined based on the game state at the time of winning the jackpot, and a value according to the determined content may be set in the jackpot end process 4 (see S1960). By configuring in this way, it is not necessary to hold information indicating the game state at the time of winning the jackpot during the jackpot game period, so that the memory capacity can be reduced.

次に、図230、及び図231を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容と異なる点について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、転落抽選を実行する点が大きく相違しており、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容についても、転落抽選に関する処理を実行する点で相違している。 Next, referring to Figures 230 and 231, the control processing contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example are described below with respect to those executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above. This fourth control example is significantly different from the first control example described above in that a fall lottery is executed, and the control processing contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 also differ in that processing related to the fall lottery is executed.

具体的には、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に替えてコマンド判定処理4(図230のS4162参照)を実行する点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that command determination process 4 (see S4162 in FIG. 230) is executed instead of command determination process (see S4112 in FIG. 175). Since the other contents are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions are omitted.

まず、図230を参照して、コマンド判定処理4(S4162)の内容について説明をする。図230は、コマンド判定処理4(S4162)の内容を示したフローチャートである。図230に示した通り、このコマンド判定処理4(S4162)では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S4217:No)、次いで、主制御装置110から転落コマンドを受信したか判別し(S4251)、転落コマンドを受信したと判別した場合に(S4251:Yes)、転落関連処理(S4252)を実行する点で相違している。なお、S4251の処理において転落コマンドを受信していないと判別した場合(S4251:No)、或いは、転落関連処理(S4252)を実行した後は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112)と同一のS4219の処理を実行し、本処理を終了する。 First, the contents of the command determination process 4 (S4162) will be described with reference to FIG. 230. FIG. 230 is a flowchart showing the contents of the command determination process 4 (S4162). As shown in FIG. 230, in this command determination process 4 (S4162), when it is determined that a big win-related command has not been received (S4217: No), it is then determined whether a fall command has been received from the main control device 110 (S4251), and when it is determined that a fall command has been received (S4251: Yes), the fall-related process (S4252) is executed. Note that, when it is determined that a fall command has not been received in the process of S4251 (S4251: No), or after the fall-related process (S4252) has been executed, the same process of S4219 as the command determination process (S4112) of the first control example described above is executed, and this process is terminated.

次に、図231を参照して、コマンド判定処理4(図230のS4162参照)にて実行される転落関連処理(S4252)の内容について説明をする。図231は、転落関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この転落関連処理(S4252)は、主制御装置110にて実行される転落抽選(図227のS352,S353参照)において、転落抽選に当選したと判別された場合に設定される転落コマンド(図227のS355参照)を受信した場合に実行される処理であって、転落コマンドを受信したタイミング(特別図柄の高確率状態が終了したタイミング)を判別するための処理を実行するためのものである。 Next, referring to FIG. 231, the contents of the fall-related process (S4252) executed in command determination process 4 (see S4162 in FIG. 230) will be described. FIG. 231 is a flowchart showing the contents of the fall-related process (S4252). This fall-related process (S4252) is a process executed when a fall command (see S355 in FIG. 227) is received, which is set when it is determined that the fall lottery executed by the main control device 110 (see S352, S353 in FIG. 227) has been won, and is intended to execute a process for determining the timing at which the fall command was received (the timing at which the high probability state of the special pattern ended).

転落関連処理(S4252)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値を読み出し(S5501)、時短カウンタ203hの値が80以上であるかを判別する(S5502)。時短カウンタ203hの値は、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)に対応する値がセットされ、特別図柄抽選が実行される毎に1減算されるものであるため、例えば、大当たり遊技終了後に時短回数100回がセットされた場合であれば、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選の回数が20回に到達するまでに転落抽選に当選したか否かが判別される。つまり、S5502の処理では特別図柄の高確率状態が設定されたにも関わらず、早期に転落抽選に当選した状態であるか否かが判別される。 When the fall-related process (S4252) is executed, first, the value of the time-saving counter 203h is read (S5501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 80 or more (S5502). The value of the time-saving counter 203h is set to a value corresponding to the number of time-saving times (the number of special symbol lotteries that can be executed during the high probability state of normal symbols) set after the end of the jackpot game, and is decremented by one each time a special symbol lottery is executed. For example, if the number of time-saving times is set to 100 after the end of the jackpot game, it is determined whether or not the fall lottery has been won before the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot game reaches 20. In other words, in the process of S5502, it is determined whether or not the fall lottery has been won early despite the high probability state of special symbols being set.

S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上であると判別した場合は(S5502:Yes)、短転落フラグ223daをオンに設定し(S5503)、従状態設定エリア223gに時短状態を設定し(S5504)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上では無いと判別した場合は(S5502:No)、S5503の処理をスキップしてS5504の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5502 that the value of the time-saving counter 203h is 80 or more (S5502: Yes), the short fall flag 223da is set to ON (S5503), the time-saving state is set in the slave state setting area 223g (S5504), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5502 that the value of the time-saving counter 203h is not 80 or more (S5502: No), the process of S5503 is skipped, the process of S5504 is executed, and this process ends.

S5503の処理にて短転落フラグ223daをオンに設定することにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、チャンスモード中に枠ボタン22を操作したと判別し、確変状態選択2テーブル222df2(図226(b))を参照して演出態様を選択する場合に、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合と異なるデータテーブルを参照して演出態様を選択することになる。よって、遊技者に対して、実行される操作演出の演出態様によって転落抽選の結果を事後的に把握させることができるため、演出効果を高めることができる。 By setting the short fall flag 223da on in the processing of S5503, the frame button input monitoring/presentation processing (see S4107 in FIG. 186) determines that the frame button 22 has been operated during chance mode, and when selecting the presentation mode by referring to the probability change state selection 2 table 222df2 (FIG. 226(b)), a different data table than when the short fall flag 223da is set off is referenced to select the presentation mode. This allows the player to know the result of the fall lottery after the fact based on the presentation mode of the operation presentation executed, thereby enhancing the presentation effect.

<第2制御例における演出例について>
次に、図232を参照して、上述した第2制御例にて実行される第3図柄の変動演出のうち、副図柄fzの変動方向を主図柄szの変動方向とは異ならせて実行する演出である逆変動表示演出(図205(d)参照)の内容について説明をする。図232は、逆変動表示演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Example of the second control>
Next, referring to Fig. 232, among the third pattern variation performances executed in the above-mentioned second control example, the reverse variation display performance (see Fig. 205(d)) which is a performance in which the variation direction of the sub-pattern fz is different from the variation direction of the main pattern sz will be described. Fig. 232 is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the reverse variation display performance.

上述した通り、第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が含まれる主図柄szと、その主図柄szとは異なる副図柄fzとを独立して表示制御可能に構成しており、例えば、図202(b)に示した通り、主図柄szの変動表示よりも先に副図柄fzを変動表示させて、その後、主図柄szが停止表示されるよりも前に副図柄fzを停止表示させることにより、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に報知するリーチライン予告演出を実行させることができるように構成している。それ以外にも、図205(d)に示した通り、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて主図柄szの変動表示方向とは異なる方向へと副図柄fzを所定期間(3秒間)変動表示させる逆変動表示演出を実行可能に構成している。 As described above, in the second control example, the main pattern sz, which includes identification information for indicating the lottery result of the special pattern, and the sub-pattern fz, which is different from the main pattern sz, are configured to be independently displayable and controllable. For example, as shown in FIG. 202(b), the sub-pattern fz is displayed before the main pattern sz is displayed, and then the sub-pattern fz is displayed before the main pattern sz is displayed stationary, thereby enabling a reach line notice effect to be executed that notifies the player of only the stationary display position of the main pattern sz. In addition, as shown in FIG. 205(d), a reverse display effect is configured to be executed in which the sub-pattern fz is displayed stationary for a predetermined period (3 seconds) in a direction different from the direction of the main pattern sz in accordance with the start timing of the special pattern change.

この逆変動表示演出の内容について図232を参照して説明をする。まず、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが、主制御装置110から送信される。そして、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信すると、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定するための処理(変動表示設定処理(図182のS4113参照))にて、主図柄szに対する演出態様(変動パターン)を決定処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行された特別図柄抽選の結果に基づいて、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(識別図柄)である主図柄szの演出態様を確実に設定することができる。よって、実際に実行された特別図柄抽選の結果とは異なる抽選結果を示すための主図柄szが停止表示されることを抑制することができる。 The contents of this reverse variable display effect will be explained with reference to FIG. 232. First, a variable pattern command for indicating the result of the special pattern lottery is sent from the main control device 110. Then, when the variable pattern command is received by the voice lamp control device 113, a process for determining the performance mode of the variable performance executed on the display surface of the third pattern display device 81 (variable display setting process (see S4113 in FIG. 182)) is executed to determine the performance mode (variable pattern) for the main pattern sz. This makes it possible to reliably set the performance mode of the main pattern sz, which is the identification information (identification pattern) for indicating the lottery result of the special pattern, based on the result of the special pattern lottery executed by the main control device 110. Therefore, it is possible to prevent the main pattern sz for indicating a lottery result different from the result of the special pattern lottery actually executed from being stopped and displayed.

その後、音声ランプ制御装置113にて決定された主図柄szの演出態様に基づいて、副図柄fzの演出態様を設定するための処理が実行される。具体的には、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されたか否かが判別され、リーチ状態となる演出態様が設定されたと判別した場合に、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行される。なお、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されなかった場合は、主図柄szに対して設定された演出態様に対応する変動パターンが副図柄fzに対して設定されるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された演出態様(変動パターン)で変動表示される主図柄szと同期させて副図柄fzを変動表示させることができる。よって、主図柄szと副図柄fzとを、あたかも特定の順序に並んで配置されている図柄列として変動表示させているように遊技者に思わせることができる。 After that, a process is executed to set the presentation mode of the sub-pattern fz based on the presentation mode of the main pattern sz determined by the sound lamp control device 113. Specifically, it is determined whether or not a presentation mode that results in a reach state has been set as the presentation mode for the main pattern sz, and if it is determined that a presentation mode that results in a reach state has been set, a process is executed to select the presentation mode of the sub-pattern fz. Note that, if a presentation mode that results in a reach state has not been set as the presentation mode for the main pattern sz, a variation pattern corresponding to the presentation mode set for the main pattern sz is set for the sub-pattern fz. This allows the sub-pattern fz to be displayed in a variably synchronized manner with the main pattern sz, which is displayed in a variably manner in a presentation mode (variable pattern) set based on the lottery result of the special pattern. Therefore, the player can be made to think that the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a variably manner as if they were a pattern row arranged in a specific order.

なお、上述した例では、主図柄szに対する演出態様がリーチ状態となる場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態のうち、特定のリーチ状態(例えば、スーパーリーチ状態)となる演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しても良いし、主図柄szに対して設定された演出態様が非リーチ状態である場合の一部においても、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行可能に構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す演出態様で主図柄szの演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様が選択される処理を実行し易くなるように構成すれば良い。このように構成することで、副図柄fzとして通常の演出態様(主図柄szの演出態様に同期する演出態様)とは異なる演出態様が設定(実行)されただけで、遊技者に対して大当たり当選の期待感を持たせることができる。 In the above example, the process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz is executed when the presentation mode for the main pattern sz is in a reach state, but the present invention is not limited to this. For example, the process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz may be executed when a presentation mode that is a specific reach state (e.g., a super reach state) is set among the reach states, or the process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz may be executed even in some cases where the presentation mode set for the main pattern sz is in a non-reach state. In other words, it is sufficient to configure the process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz to be easily executed when the presentation mode of the main pattern sz is set in a presentation mode that indicates that the result of the special pattern lottery is likely to be a jackpot. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a jackpot just by setting (executing) a presentation mode different from the normal presentation mode (a presentation mode synchronized with the presentation mode of the main pattern sz) as the sub-pattern fz.

また、上述した例では、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されない場合には、主図柄szの演出態様に対応した演出態様(同期演出態様)が副図柄fzに対して設定されるように構成しており、副図柄fzの変動表示が主図柄szの変動表示と同期する変動演出が実行されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主図柄szの変動表示に追従するように副図柄fzが変動表示されるため、上述した第1制御例における第3図柄の変動表示(図122(b)参照)と同一の変動表示が実行されることとなる。よって、遊技者に対して、複数の主図柄szと、複数の副図柄fzと、が、図122(b)に示した様に、所定の順序(1(主図柄sz)→三角印(副図柄fz)→2(主図柄sz)→・・・)を為す図柄列として変動表示制御されていると思わせることができる。 In the above example, when the process of selecting the presentation mode of the sub-pattern fz is not executed, the presentation mode (synchronous presentation mode) corresponding to the presentation mode of the main pattern sz is set for the sub-pattern fz, and the presentation is configured to be synchronized with the presentation of the main pattern sz. As a result, the sub-pattern fz is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 to follow the display of the main pattern sz, so that the same display as the display of the third pattern in the first control example described above (see FIG. 122(b)) is executed. Therefore, the player can be made to think that the multiple main patterns sz and the multiple sub-patterns fz are displayed as a pattern sequence in a predetermined order (1 (main pattern sz) → triangle mark (sub-pattern fz) → 2 (main pattern sz) → ...) as shown in FIG. 122(b).

よって、主図柄szの演出態様と、副図柄fzの演出態様とを異ならせて設定した場合に、遊技者に意外性のある演出を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、主図柄szに対する演出態様を設定する処理と、副図柄fzに対する演出態様を設定する処理と、を異ならせているため、主図柄szと副図柄fzとが同期しないパターンで変動表示させる処理を容易に実行することができる。つまり、上述した第1制御例のように、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)に対して、演出態様(変動パターン)を設定するように構成しているパチンコ機10では、例えば、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する際に、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)を対象に、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する必要があるが、第2制御例のように主図柄szに対する演出態様と、副図柄fzに対する演出態様と、を独立して設定可能に構成することで、副図柄fzに対する演出態様のみを可変設定するだけで良く、第3図柄の演出態様を設定するための処理を軽減させることができる。 Therefore, when the presentation mode of the main pattern sz and the presentation mode of the sub-pattern fz are set differently, a presentation that is unexpected for the player can be provided, and the presentation effect can be enhanced. Also, since the process for setting the presentation mode for the main pattern sz and the process for setting the presentation mode for the sub-pattern fz are set differently, the process for displaying the main pattern sz and the sub-pattern fz in a non-synchronized pattern can be easily executed. In other words, in a pachinko machine 10 configured to set the presentation mode (variation pattern) for all tertiary symbols (main symbol sz and sub-symbol fz) as in the first control example described above, when setting a presentation mode (variation pattern) in which only the variable display mode of the sub-symbol fz is varied, it is necessary to set a presentation mode (variation pattern) in which only the variable display mode of the sub-symbol fz is varied for all tertiary symbols (main symbol sz and sub-symbol fz); however, by configuring the presentation mode for the main symbol sz and the presentation mode for the sub-symbol fz to be independently configurable as in the second control example, it is only necessary to variably set the presentation mode for the sub-symbol fz, and the processing for setting the presentation mode for the tertiary symbols can be reduced.

図232に戻り説明を続ける。副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが判別され、その判別結果を参照して、図示しない副図柄演出選択テーブルを用いて、副図柄fzの演出態様が選択される。ここで、副図柄演出選択テーブル(図示せず)には、特別図柄抽選の結果と、主図柄szに対して設定された演出態様と、に対応させて所定の割合で副図柄fzの演出態様が規定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、60%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、20%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Returning to FIG. 232, the explanation will be continued. When the process of selecting the presentation mode of the sub-symbol fz is executed, first, it is determined whether the lottery result of the special symbol is a big win or not, and the presentation mode of the sub-symbol fz is selected by referring to the determination result using a sub-symbol presentation selection table (not shown). Here, the sub-symbol presentation selection table (not shown) specifies the presentation mode of the sub-symbol fz at a predetermined ratio in correspondence with the result of the special symbol lottery and the presentation mode set for the main symbol sz. Specifically, when the lottery result of the special symbol is a "big win" and "double reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, it is specified that "reach line notice presentation" is selected 60% of the time, "reverse variable display presentation" is selected 20% of the time, and "no sub-symbol presentation" is selected 20% of the time.

また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、20%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 In addition, if the result of the special symbol lottery is a "jackpot" and "single reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, there is a 20% chance that a "reach line notice presentation" will be selected, a 20% chance that a "reverse fluctuation display presentation" will be selected, and a 60% chance that "no secondary symbol presentation" will be selected.

さらに、特別図柄の抽選結果が「外れ」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、40%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されており、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、5%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、5%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、90%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Furthermore, if the lottery result for the special symbol is a "miss" and "double reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, then it is stipulated that "reverse fluctuation display presentation" will be selected 40% of the time, and "no secondary symbol presentation" will be selected 60% of the time, and if "single reach" is set as the presentation mode of the main symbol sz, then it is stipulated that "reach line notice presentation" will be selected 5% of the time, "reverse fluctuation display presentation" will be selected 5% of the time, and "no secondary symbol presentation" will be selected 90% of the time.

このように規定された副図柄演出選択テーブル(図示せず)を用いて、「逆変動表示演出」が選択された場合には、次に、副図柄fzの表示態様を選択するための表示態様選択処理が実行される。この表示態様選択処理では、今回の第3図柄変動演出(副図柄fzの演出態様)に用いられる副図柄fzの表示態様を選択するための処理が実行されるものであって、特別図柄抽選の結果、及び、設定される大当たり種別に応じて副図柄fzの表示態様が選択される。なお、ここで選択され得る副図柄fzの表示態様は、上述した第2制御例において、図203(c)を参照して説明をした、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に記憶されている表示態様となる。 When the "reverse variable display effect" is selected using the sub-symbol effect selection table (not shown) thus defined, a display mode selection process is then executed to select the display mode of the sub-symbol fz. In this display mode selection process, a process is executed to select the display mode of the sub-symbol fz to be used in the current third symbol variable effect (the performance mode of the sub-symbol fz), and the display mode of the sub-symbol fz is selected according to the result of the special symbol lottery and the set jackpot type. The display mode of the sub-symbol fz that can be selected here is the display mode stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, which was described with reference to FIG. 203(c) in the second control example described above.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される表示態様選択処理において、副図柄fzの演出態様を特定するための表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)が設定され、設定された表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)を表示制御装置114が受信した場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データを読み出す処理が実行される。 In other words, in the display mode selection process executed by the voice lamp control device 113, a display sub-pattern mode command (display command) for specifying the presentation mode of the sub-pattern fz is set, and when the display control device 114 receives the set display sub-pattern mode command (display command), a process is executed to read out the corresponding image data from the character memory area 234a2.

表示態様選択処理では、例えば、図203(c)に示した通り、副図柄fzの通常表示態様である「三角印」の表示態様SD1と、大当たり期待度が高いことを示す「泡」を模した表示態様SD2と、大当たり当選した場合に、遊技者に有利な有利大当たり遊技(16ラウンド遊技)が実行されることを示す「数字の16」を模した表示態様SD3とのうち、何れかの表示態様が選択されるように構成しており、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たり以外である場合(外れの場合)よりも、表示態様SD2を選択し易くなるように構成し、さらに、今回実行される特別図柄抽選の結果に基づいて有利大当たり遊技が実行される場合のほうが、有利大当たり遊技が実行されない場合(大当たり当選していない場合、大当たり当選しているが、有利大当たり遊技以外の大当たり遊技が実行される場合)よりも、表示態様SD3を選択し易くなるように構成している。 In the display mode selection process, as shown in FIG. 203(c), for example, one of the display modes SD1 of the "triangle mark" which is the normal display mode of the sub-symbol fz, the display mode SD2 imitating "bubbles" which indicates a high probability of winning, and the display mode SD3 imitating the "number 16" which indicates that a favorable jackpot game (16 rounds) advantageous to the player will be played if the jackpot is won is selected. The display mode SD2 is easier to select when the result of the current special symbol lottery is a jackpot than when the result is not a jackpot (miss). Furthermore, the display mode SD3 is easier to select when a favorable jackpot game is played based on the result of the current special symbol lottery than when a favorable jackpot game is not played (when a jackpot is not won, or when a jackpot is won but a jackpot game other than the favorable jackpot game is played).

このように構成することで、副図柄fzに対して設定される演出態様と、副図柄fzに対して設定される表示態様と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 This configuration has the effect of making the player interested in both the presentation mode set for the sub-pattern fz and the display mode set for the sub-pattern fz, thereby increasing the player's interest in the game.

図232は、副図柄fzの演出態様として「逆変動表示演出」が実行され、副図柄fzの表示態様として「泡」を模した表示態様SD2が設定されている状態を示したものであって、図232の視点で左方向へと主図柄szが変動表示され、図232の視点で右方向へと副図柄fzが変動表示される「逆変動表示演出」が実行されている。このように、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示として、主図柄szと副図柄fzとが逆方向へと変動表示されることで、遊技者に意外性のある変動演出を提供することができる。さらに、副図柄fzを用いた演出態様として、主図柄szの変動表示方向とは異なる変動表示方向に副図柄fzを変動表示させるため、遊技者に対して、副図柄fzの演出態様が通常とは異なる演出態様であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Figure 232 shows a state in which the "reverse variable display effect" is executed as the effect mode of the sub-pattern fz, and the display mode SD2 imitating "bubbles" is set as the display mode of the sub-pattern fz, and the "reverse variable display effect" is executed in which the main pattern sz is displayed to vary leftward from the viewpoint of Figure 232, and the sub-pattern fz is displayed to vary rightward from the viewpoint of Figure 232. In this way, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed to vary in opposite directions as the variable display of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) on the display surface of the third pattern display device 81, so that a surprising variable effect can be provided to the player. Furthermore, as an effect mode using the sub-pattern fz, the sub-pattern fz is displayed to vary in a variable display direction different from the variable display direction of the main pattern sz, so that the player can be easily informed that the effect mode of the sub-pattern fz is different from the normal effect mode.

なお、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzが、上述した表示態様選択処理により選択された「泡」を模した表示態様SD2で表示されているが、これに限ること無く、複数の副図柄fzのうち、いずれかの副図柄fzの表示態様のみを可変させても良い。この場合、最終的に停止表示される主図柄szの近傍に配置される副図柄fzの表示態様のみを上述した表示態様選択処理により選択された表示態様へと可変させ易くなるように構成しても良い。これにより、副図柄fzの表示態様に基づいて、主図柄szの停止表示態様を予測させ易くすることができる。 In the display screen shown in FIG. 232, all sub-symbols fz displayed on the display surface are displayed in the display mode SD2 that imitates a "bubble" selected by the above-mentioned display mode selection process, but this is not limited to this, and only the display mode of one of the multiple sub-symbols fz may be changed. In this case, it may be configured so that only the display mode of the sub-symbol fz arranged near the main symbol sz that is finally stopped and displayed can be easily changed to the display mode selected by the above-mentioned display mode selection process. This makes it easier to predict the stopped display mode of the main symbol sz based on the display mode of the sub-symbol fz.

加えて、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzの大きさが同一である例が表示されているが、副図柄fzの大きさ(拡大率)や、回転角度、半透明値などを異ならせて設定しても良い。この場合、各副図柄fzを表示するための表示データテーブル(図207参照)に規定する値を変更すれば良い。 In addition, the display screen shown in FIG. 232 shows an example in which all sub-patterns fz displayed on the display surface are the same size, but the size (magnification ratio), rotation angle, translucency value, etc. of the sub-patterns fz may be set to be different. In this case, it is sufficient to change the values specified in the display data table (see FIG. 207) for displaying each sub-pattern fz.

また、図232では、第3図柄変動が開始されるタイミングで、副図柄fzの表示態様が通常の「三角印」の表示態様SD1から「泡」を模した表示態様SD2へと切り替わり、逆変動表示演出が実行される例を示しているが、これに限ること無く、第3図柄変動が開始されるよりも前のタイミングとして、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたり、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたりしても良い。 In addition, FIG. 232 shows an example in which the display mode of the sub-pattern fz switches from the normal "triangle mark" display mode SD1 to a display mode imitating a "bubble" SD2 at the timing when the third pattern change starts, and a reverse change display performance is executed, but this is not limited to the above. The display mode of the sub-pattern fz may be switched in the period from when the previous third pattern change is stopped and displayed until the current third pattern change starts, as a timing before the third pattern change starts, or the display mode of the sub-pattern fz may be switched in the period from when the current third pattern change starts until it stops.

なお、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、例えば、先読み処理によって入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に含まれるかを解析し、次に実行される特別図柄抽選(変動)が特定の抽選結果(例えば大当たり当選)となる場合において、停止表示されている副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、次に実行される特別図柄抽選(変動)の抽選結果を示すための主図柄szの演出態様を設定するよりも前に、次に実行される副図柄fzの変動演出に用いられる表示態様が決定されることになる。このように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動の演出態様に用いる各態様を遊技者に報知するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、実行される第3図柄変動演出に興味を持たせることができる。 When the process of switching the display mode of the sub-pattern fz is executed during the period from when the previous third pattern change is stopped to when the current third pattern change is started, for example, it may be configured to analyze whether it is included in the winning information stored in the winning information storage area 223b by a pre-reading process, and to change the display mode of the sub-pattern fz that is stopped when the next special pattern lottery (change) to be executed results in a specific lottery result (for example, a big win). In this case, the display mode used for the variation performance of the sub-pattern fz to be executed next is determined before the performance mode of the main pattern sz to indicate the lottery result of the next special pattern lottery (change) to be executed is set. In this way, by using the winning information stored in the winning information storage area 223b, the timing of notifying the player of each mode used for the performance mode of the third pattern change to indicate the result of the special pattern lottery can be made different, so that the player can be interested in the third pattern change performance to be executed.

また、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、第3図柄変動が開始される時点において副図柄fzを切替前の表示態様で表示しても良いし、表示態様を切り替える処理が実行された後に、副図柄fzを表示するように構成しても良い。 In addition, when a process for switching the display mode of the sub-pattern fz is executed during the period from when the current third pattern change starts to when it stops, the sub-pattern fz may be displayed in the display mode before the switch at the time when the third pattern change starts, or the sub-pattern fz may be configured to be displayed after the process for switching the display mode is executed.

<大当たり遊技中に実行される切替弁の切替制御について>
上述した各制御例では、大当たり動作設定処理(図169のS1906参照)や、Vラウンド処理(図219のS2251参照)を用いて説明をした通り、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が開始されたと判別された場合に、切替弁65y(図120(b)、或いは、図213(b)参照)に対する制御処理を実行するように構成していた。つまり、実行される大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合にのみ、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成し、通常大当たり遊技である場合には、特定のラウンド(Vラウンド遊技)が実行されないように構成していた。このように構成することで通常大当たり遊技中に球がV入賞(特定領域(Vゲート65V)へと通過)することを抑制することができるものであったが、実行される大当たり遊技の種別に応じて、切替弁65yに対する制御処理の内容を可変させる必要があるため、大当たり遊技中の処理負荷を増大させてしまうという問題があった。
<Switching control of the switching valve executed during a big win game>
In each of the above-mentioned control examples, as explained using the jackpot operation setting process (see S1906 in FIG. 169) and the V round process (see S2251 in FIG. 219), when it is determined that a specific round game (V round game) has started, the control process for the switching valve 65y (see FIG. 120(b) or FIG. 213(b)) is executed. In other words, the specific round game (V round game) is executed only when the jackpot game to be executed is a sure-variable jackpot game, and the specific round (V round game) is not executed when the jackpot game is a normal jackpot game. By configuring in this way, it was possible to suppress the ball from entering the V (passing through to the specific area (V gate 65V)) during the normal jackpot game, but since it is necessary to change the content of the control process for the switching valve 65y depending on the type of jackpot game to be executed, there was a problem that the processing load during the jackpot game was increased.

そこで、上述した各制御例にて用いられた切替弁65yに対する制御処理内容以外の制御処理を用いても良く、例えば、通常大当たり遊技においてもVラウンド遊技が実行されるが、そのVラウンド遊技を終了させる条件を確変大当たり遊技と異ならせ、Vラウンド遊技中に球が可変入賞装置65へと入賞し得ないように構成しても良い。また、上述したVラウンド処理(図219のS2251参照)が実行される第4制御例のように、Vラウンド遊技が実行されてからの球の入賞数に基づいて切替弁65yを切替制御する場合には、通常大当たり遊技においては、切替弁65yを切替制御するための球の入賞数を、Vラウンド遊技を終了させるための入賞数(例えば、10個)よりも多い数に設定することで切替弁65yの切替制御が実行されないように構成しても良い。 Therefore, a control process other than the control process contents for the switching valve 65y used in each of the above control examples may be used. For example, a V-round game is also executed in a normal jackpot game, but the conditions for ending the V-round game may be different from those in a guaranteed jackpot game, so that balls cannot enter the variable winning device 65 during the V-round game. In addition, as in the fourth control example in which the above-mentioned V-round process (see S2251 in FIG. 219) is executed, when the switching valve 65y is controlled based on the number of winning balls after the V-round game is executed, the number of winning balls for controlling the switching valve 65y in a normal jackpot game may be set to a number greater than the number of winning balls for ending the V-round game (for example, 10 balls), so that the switching control of the switching valve 65y is not executed.

また、切替弁65yの制御内容(切替条件)を、確変大当たり遊技と、通常大当たり遊技とで同一に設定し、通常大当たり遊技の実行中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過したとしても、その通過を有効に処理しないように構成しても良い。つまり、通常大当たり遊技中に球が特定領域を通過したとしても、その大当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。 The control contents (switching conditions) of the switching valve 65y may be set to be the same for both the special jackpot game and the normal jackpot game, and even if the ball passes through a specific area (V gate 65V) during the normal jackpot game, the ball may not be processed effectively. In other words, even if the ball passes through a specific area during the normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set during the jackpot game.

さらに、大当たり遊技の種別に関わらず、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)、所定期間経過した場合に切替弁65yが所定期間の間、開状態となるように切替制御を実行し、大当たり遊技における開閉扉65bの開放パターンを大当たり遊技の種別に応じて異ならせるように構成することで、大当たり遊技種別毎のV入賞確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, regardless of the type of jackpot game, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the jackpot game (since the opening period of the jackpot game has been set), switching control is executed so that the switching valve 65y is in an open state for a predetermined period of time, and the opening pattern of the opening/closing door 65b during the jackpot game is configured to differ depending on the type of jackpot game, thereby making it possible to configure the probability of winning a V prize different for each type of jackpot game.

上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、主図柄szの演出態様(変動パターン)も、副図柄fzの演出態様(変動パターン)も、音声ランプ制御装置113にて設定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて演出態様(変動パターン)を設定するように構成しても良く、この場合、特別図柄抽選の結果を示す主図柄szの演出態様のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、副図柄fzの演出態様を表示制御装置114にて設定するように構成すると良い。 In the second control example and the modified example of the second control example described above, both the presentation mode (variation pattern) of the main pattern sz and the presentation mode (variation pattern) of the sub-pattern fz are configured to be set (selected) by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, the presentation mode (variation pattern) may be configured to be set by the display control device 114. In this case, it is preferable to configure it so that only the presentation mode of the main pattern sz, which indicates the result of the special pattern lottery, is set by the voice lamp control device 113, and the presentation mode of the sub-pattern fz is set by the display control device 114.

以上、第2制御例、及び第2制御例の変形例について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種図柄を動的表示させる変動演出の演出態様を設定する場合において、動的表示される図柄の種別に対して独立して演出態様を設定し、独立して表示制御を実行するように構成するものであれば良く、上述した制御例にて示した構成以外の構成を用いても良い。 The second control example and a modified example of the second control example have been explained above, but when setting the presentation mode of the variable presentation that dynamically displays various patterns executed on the display surface of the third pattern display device 81, it is sufficient that the presentation mode is set independently for each type of dynamically displayed pattern and the display control is executed independently, and a configuration other than that shown in the above-mentioned control example may be used.

例えば、副図柄fzを表示するための表示画層を複数設け、図211を参照して上述した第2制御例の変形例のように、副図柄fzを重複させて変動表示可能に構成しても良い。 For example, multiple display layers for displaying the sub-pattern fz may be provided, and the sub-pattern fz may be overlapped and variably displayed, as in the modified example of the second control example described above with reference to FIG. 211.

また、複数の表示画層を設け、各画層に対して表示の優先順位を設定し、第3図柄表示装置81の表示面において、各表示画層に表示される表示態様が重複した場合には、優先順位の高い画層に表示される表示態様が遊技者に視認可能となるように表示制御されていたが、これに限ること無く、例えば、優先順位が設定されない表示画層を設け、第3図柄表示装置81の表示面に複数の表示画層に表示された表示態様を重複させて表示するように構成しても良い。この場合、例えば、図232に参照した「逆変動表示演出」を実行する場合において、「三角印」の副図柄fzの中に、「泡」を模した副図柄fzが表示される重複副図柄が表示されるように表示制御(各副図柄の半透明値、拡大率を設定)し、副図柄fzの表示態様が「三角印」から「泡」へと可変することを事前に示唆可能な表示態様で表示するように構成しても良い。 In addition, multiple display layers are provided, and display priorities are set for each layer. When the display modes displayed on the display layers overlap on the display surface of the third pattern display device 81, the display mode displayed on the layer with the highest priority is displayed so that it is visible to the player. However, this is not limited to this, and for example, a display layer without a priority may be provided, and the display modes displayed on multiple display layers may be displayed overlappingly on the display surface of the third pattern display device 81. In this case, for example, when executing the "reverse variable display performance" referred to in FIG. 232, the display may be controlled (semi-transparency value and magnification rate of each sub-pattern are set) so that an overlapping sub-pattern is displayed in which a sub-pattern fz imitating a "bubble" is displayed within the sub-pattern fz of a "triangle mark", and the display may be displayed in a display mode that suggests in advance that the display mode of the sub-pattern fz will change from a "triangle mark" to a "bubble".

以上、説明をした通り、上述した第1制御例、及び第4制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、その通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2種類の有利遊技状態を設定可能に構成している。さらに、確変状態が終了した後に時短状態が設定されるように構成している。 As explained above, in the first control example and the fourth control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and two types of advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state can be set to a special probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Furthermore, the time-saving state is set after the special probability state ends.

そして、有利遊技状態が設定された場合には、次に、通常状態が設定されるまでの期間、例えば、確変状態が設定された場合には、確変状態の終了後に設定される時短状態が終了し、通常状態が設定されるまでの期間を有利遊技状態の継続期間として遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態が終了するまでの期間では無く、遊技者に有利となる有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 When an advantageous game state is set, the system is configured to notify the player of the period until the next normal state is set; for example, when a high probability state is set, the period until the time-saving state that is set after the high probability state ends and the normal state is set, is the duration of the advantageous game state. By configuring it in this way, the player can be notified of the period until the advantageous game state that is advantageous to the player ends, rather than the period until the currently set game state ends, allowing the player to play with peace of mind.

加えて、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知する場合において、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の内容及び実行頻度によって、現在設定されている詳細な遊技状態を遊技者に把握させることができるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、現在の遊技状態を予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a period during which multiple advantageous game states continue in succession is notified as the duration of one advantageous game state, the content and frequency of the various effects executed by the third pattern display device 81 are configured to allow the player to grasp the detailed game state that is currently set. By configuring it in this way, the player can predict the current game state while being aware of the period until the normal state is set, thereby increasing the interest of the game.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているが、複数の有利遊技状態が連続して設定され得る構成であれば良く、例えば、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態と、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)も設定であって、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成したパチンコ機10では、特別図柄、或いは、普通図柄が高確率状態である遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)が、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が継続する期間を示す確変カウンタ203iの値のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す時短カウンタ203hの値よりも大きくなるように設定可能に構成する。 In addition, in the first control example and the fourth control example described above, of the multiple advantageous game states, the most advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first, and then the normal advantageous game state (time-saving state) that is less advantageous than the most advantageous game state (high probability state) is set; however, any configuration is acceptable as long as multiple advantageous game states can be set in succession, and for example, in addition to the normal state, high probability state, and time-saving state, a potential state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) is also set as game states, and in a pachinko machine 10 configured so that the potential state is more advantageous to the player than the high probability state, the game states (high probability state, time-saving state, potential state) in which the special pattern or normal pattern is in a high probability state become advantageous game states that are advantageous to the player. The value of the probability-change counter 203i, which indicates the period during which the high probability state of the special symbol continues, is configured to be set to be greater than the value of the time-saving counter 203h, which indicates the period during which the high probability state of the normal symbol continues.

このように構成されたパチンコ機10にて、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態として、確変カウンタ203iの値として「100」を、時短カウンタ203hの値として「50」を設定可能に構成することで、大当たり遊技終了後には、有利遊技状態として確変状態が設定され、その後、潜確状態が設定されることになる。このような場合であっても、上述した第1制御例、及び第4制御例のように、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間、即ち、確変状態の後に設定される潜確状態が終了するまでの期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知すると良い。また、この場合、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性があるか否かを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成すると良い。これにより、有利遊技状態中に他の遊技状態へと移行する可能性があることのみを遊技者に把握させることができるため、有利遊技状態中に実行される遊技の内容を、予測させる楽しみを提供することができる。さらに、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性がある場合において、移行後の遊技状態が遊技者により有利となる遊技状態であるか否かを示唆可能な有利移行示唆演出を実行可能に構成しても良い。さらに、有利遊技状態中に遊技状態が移行するタイミングを示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、その期間内における遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 10 thus configured, for example, by configuring the value of the probability change counter 203i to be "100" and the value of the time-saving counter 203h to be "50" as a probability change state after the end of the jackpot game, the probability change state is set as the advantageous game state after the end of the jackpot game, and then the potential probability state is set. Even in such a case, as in the first control example and the fourth control example described above, it is preferable to notify the period during which multiple advantageous game states continue in succession, that is, the period until the potential probability state set after the probability change state ends, as the duration of one advantageous game state. Also, in this case, it is preferable to configure the device to be capable of executing a transition suggestion performance that can suggest to the player whether or not the currently set game state may transition to another game state during the duration of the advantageous game state. This allows the player to understand only that there is a possibility of transitioning to another game state during the advantageous game state, and therefore provides the player with the fun of predicting the content of the game to be executed during the advantageous game state. Furthermore, if there is a possibility that the currently set game state will transition to another game state during the duration of the advantageous game state, the system may be configured to execute an advantageous transition suggestion display that can suggest whether the game state after the transition will be more advantageous to the player. Furthermore, the system may be configured to execute a suggestion display that suggests the timing at which the game state will transition during the advantageous game state. By configuring the system in this way, the player can enjoy playing during the period until the normal state is set while still knowing the period.

また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、有利遊技状態中に大当たり当選した場合には、有利遊技状態が終了するように構成しているが、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているため、有利遊技状態中に大当たり当選することにより遊技者に不利とならないが、例えば、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる通常有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、通常有利遊技状態(確変状態)よりも遊技者に有利となる最有利遊技状態(潜確状態状態)が設定されるように構成したパチンコ機10では、通常有利遊技状態中に大当たり当選するよりも、大当たり当選すること無く、最有利遊技状態が設定される場合のほうが、遊技者に有利となり得る場合がある。 In the first and fourth control examples described above, the advantageous game state is ended when a jackpot is won during an advantageous game state. However, the most advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first among the multiple advantageous game states, and then the normal advantageous game state (time-saving state) that is less advantageous to the player than the most advantageous game state (high probability state) is set. Therefore, winning a jackpot during an advantageous game state is not disadvantageous to the player. However, in a pachinko machine 10 configured such that the normal advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first among the multiple advantageous game states, and then the most advantageous game state (latent probability state) that is more advantageous to the player than the normal advantageous game state (high probability state) is set, it may be more advantageous for the player to have the most advantageous game state set without winning a jackpot than to have a jackpot win during the normal advantageous game state.

よって、有利遊技状態中に実行される特別図柄抽選の結果として大当たり当選することが遊技者に有利となる期間と、不利となる期間とを遊技者が識別可能な期間演出を実行するように構成すると良い。これにより、期間演出によって識別した内容に基づいて特別図柄抽選の結果を注視することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、通常有利遊技状態中に設定されると遊技者に不利となる大当たり種別と、通常有利遊技状態中に設定されたとしても遊技者に不利とならない大当たり種別と、を有するパチンコ機10であれば、上述した期間演出の演出内容と、大当たり当選時に設定される大当たり種別とに基づいて、遊技者に有利な大当たり当選であるか否かを示唆する演出を実行するように構成しても良い。これにより、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、大当たり当選するタイミングと、大当たり当選時に設定される大当たり種別と、に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Therefore, it is preferable to configure the system so that a period effect is executed that allows the player to distinguish between periods in which winning a jackpot as a result of the special pattern lottery executed during the advantageous game state is advantageous to the player and periods in which it is disadvantageous to the player. This allows the player to pay close attention to the results of the special pattern lottery based on the contents identified by the period effect, thereby improving the interest of the game. Furthermore, if the pachinko machine 10 has a jackpot type that is disadvantageous to the player if set during a normal advantageous game state and a jackpot type that is not disadvantageous to the player even if set during a normal advantageous game state as the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery, it may be configured to execute an effect that suggests whether or not the jackpot is advantageous to the player based on the contents of the period effect and the jackpot type that is set when the jackpot is won. This allows the player to be interested not only in the game of aiming to win a jackpot in the special pattern lottery, but also in the timing of winning the jackpot and the jackpot type that is set when the jackpot is won.

上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に複数種類(2種類)の有利遊技状態(確変状態、時短状態)の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に有利遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In the first control example described above, one of multiple (two) types of advantageous game states (high probability state, time-saving state) is set after the jackpot game ends, but the present invention is not limited to this, and it may be configured so that a normal state can be set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it is possible to have the player play in the hope that an advantageous game state will be set after the jackpot game ends.

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出結果に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを報知する演出モード(スーパーチャンスモード)と、大当たり遊技終了後に通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が設定されたことを報知する演出モード(チャンスモード)と、を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されるという無意味な演出が実行されることを抑制することができる。 In addition, in the first control example described above, a presentation mode (super chance mode) that notifies the player that a high probability state has been set after the end of the jackpot game, and a presentation mode (chance mode) that notifies the player that a favorable game state (high probability state or time-saving state) that is more favorable to the player than the normal state has been set after the end of the jackpot game are set according to the presentation result of the jackpot game presentation executed during the jackpot game. This makes it possible to prevent meaningless presentations from being executed in which a chance mode is set after the end of the jackpot game, despite the notification that a high probability state will be set after the end of the jackpot game being displayed in the jackpot game presentation executed during the jackpot game.

このように構成された第1制御例の技術に対して、例えば、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを遊技者が任意に選択可能な演出モード選択手段を設け、予め、演出モード選択手段により任意の演出モードを選択可能にしておくことで、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様、及び、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを、演出モード選択手段により選択された内容に対応させて設定するように構成しても良い。具体的には、演出モード選択手段により、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとして、実際に設定される遊技状態を報知する「完全告知モード」と、有利遊技状態が設定されていることのみを報知する「チャンス告知モード」と、を選択可能に構成し、パチンコ機10にて特別図柄抽選が実行されていない期間において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで何れかの演出モードを選択可能に構成する。 For the technology of the first control example configured in this way, for example, a presentation mode selection means is provided that allows the player to arbitrarily select the presentation mode to be set after the end of the jackpot game, and by making any presentation mode selectable in advance by the presentation mode selection means, the presentation mode of the jackpot game presentation executed during the jackpot game and the presentation mode to be set after the end of the jackpot game may be set in accordance with the content selected by the presentation mode selection means. Specifically, the presentation mode selection means is configured to select between a "full notification mode" that notifies the game state to be actually set and a "chance notification mode" that notifies only that a favorable game state has been set as the presentation mode to be set after the end of the jackpot game, and the player can select either presentation mode by operating the operation means (frame button 22) during the period when the special symbol lottery is not being executed on the pachinko machine 10.

遊技者により選択された演出モードを一時的に記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された演出モードを識別可能な情報を第3図柄表示装置81の表示面の一部(例えば、副表示領域Ds)に表示しておき、現在設定されている演出モードを常に遊技者が識別可能に構成する。そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、記憶手段に記憶されている演出モードを読み出す。例えば、記憶手段に「完全告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ことを案内する演出としてV報知演出を実行し、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示し(図127(b),(d)参照)、通過しなかった場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示する(図127(a),(c)参照)そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「スーパーチャンスモード」(図131(a)参照)が設定され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、現在の遊技状態が時短状態であることを示す「チャンスモード」(図128(a)参照)が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に確実に報知することができる。 A storage means is provided for temporarily storing the presentation mode selected by the player, and information for identifying the presentation mode stored in the storage means is displayed on a portion of the display surface of the third symbol display device 81 (e.g., the sub-display area Ds), so that the currently set presentation mode is always identifiable by the player. Then, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the presentation mode stored in the storage means is read out. For example, when the "complete notification mode" is stored in the storage means, a V notification effect is executed as a jackpot game effect to inform the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v (V winning) during the jackpot game, and when the ball actually passes through the specific area (V gate) 65v, an ending screen is displayed in a display mode indicating that a high probability state will be set after the jackpot game ends (see Figs. 127(b) and 127(d)). When the ball does not pass through the specific area, an ending screen is displayed in a display mode indicating that a time-saving state will be set after the jackpot game ends (see Figs. 127(a) and 127(c)). When a high probability state is set after the jackpot game ends, a "super chance mode" (see Fig. 131(a)) indicating that the current game state is a high probability state is set, and when a time-saving state is set after the jackpot game ends, a "chance mode" (see Fig. 128(a)) indicating that the current game state is a time-saving state is set. By configuring it in this way, the player can be reliably notified of the game state that will be set, and whether or not a V win has occurred, which is the trigger for determining the game state.

一方、記憶手段に「チャンス告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として上述したV報知演出を実行しないようにし、大当たり遊技終了後には、設定される遊技状態に関わらず「チャンスモード」が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に報知すること無く、遊技を行わせることができる。なお、演出モード選択手段による演出モードの選択がされていない場合は、パチンコ機10の初期状態と同様に、記憶手段には「初期モード」が記憶されており、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選結果に基づいた大当たり遊技演出を実行し、その大当たり遊技演出の演出結果に基づいて、大当たり遊技終了後の演出モードが設定される。 On the other hand, if the "chance notification mode" is stored in the storage means, the V notification effect described above is not executed as a jackpot game effect, and the "chance mode" is set after the jackpot game ends regardless of the game state to be set. By configuring in this way, the player can play without being notified of the game state to be set and the presence or absence of a V win, which is the trigger for determining the game state. If the presentation mode selection means has not selected a presentation mode, the "initial mode" is stored in the storage means, as in the initial state of the pachinko machine 10, and as in the first control example described above, whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game is determined by lottery, a jackpot game effect based on the lottery result is executed, and the presentation mode after the jackpot game ends is set based on the presentation result of the jackpot game effect.

このように構成することで、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration allows players to seamlessly choose the presentation mode they desire, preventing them from quickly becoming bored with the game.

さらに、パチンコ機10にて実行される各種演出を選択可能な手段として、チャンスモードが選択されている場合に実行される操作演出に対して選択される各種演出態様(図148参照)の選択割合を遊技者が任意に選択可能な演出頻度選択手段を設けても良い。具体的には、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、選択される各種演出態様の選択割合を大きく乖離させたり、選択割合の相違を小さくさせたりすることができるように選択割合を遊技者が選択可能にする演出頻度選択手段を設けると良い。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as a means for selecting various effects executed in the pachinko machine 10, a performance frequency selection means may be provided that allows the player to arbitrarily select the selection ratio of various performance modes (see FIG. 148) that are selected for the operation effects executed when the chance mode is selected. Specifically, it is preferable to provide a performance frequency selection means that allows the player to select the selection ratio so that the selection ratio of various performance modes selected when the probability bonus state is set and when the time-saving state is set can be greatly deviated or the difference in the selection ratio can be made small. Even when such a configuration is used, any performance mode desired by the player can be provided without any sense of discomfort, preventing the player from becoming bored with the game early on.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート65V)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。 In the above-described first to fourth control examples, a pachinko machine 10 has been described that is configured so that a high probability state (high probability state) of a special symbol is set after the end of a jackpot game when the ball passes through a specific area (V gate 65V) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game that is executed when a jackpot is won in the special symbol lottery. In this way, as a configuration that can provide a player with a special game different from the bonus game based on the ball passing through a specific area while a bonus game that is advantageous to the player is being executed, For example, if a small prize is won in the special pattern lottery, which is a lottery result different from the big prize, a second bonus game (small prize game) different from the bonus game (jackpot game) can be played, and a specific area can be provided through which a ball can pass that enters the variable ball entry means (which may be variable entry device 65, or another entry device may be provided separately) that opens during the second bonus game, and if the ball passes through the specific area during the second bonus game, a bonus game (jackpot game) can be played after the second bonus game (small prize game) has ended.

なお、上述した各制御例におけるパチンコ機10の構成として、図233に示した通り、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64へと遊技球を入球可能とし、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640へと遊技球を入球可能とするように構成しても良い。 As a configuration of the pachinko machine 10 in each of the above-mentioned control examples, as shown in FIG. 233, regardless of which game state is set, a game ball can be entered into the first ball entrance 64, which can trigger the execution of a first special pattern lottery, by performing a left-handed play, and a game ball can be entered into the second ball entrance 640, which can trigger the execution of a second special pattern lottery, by performing a right-handed play.

<第5制御例>
次に、図234から図270を参照して、第5制御例について説明をする。本第5制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth control example>
Next, the fifth control example will be described with reference to Fig. 234 to Fig. 270. The fifth control example differs from the first control example described above in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 have been partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. Also, the fifth control example differs in that the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第1制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることを可能に構成していた。また、上述した大当たり遊技の終了後、及び、他の終了条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件)が成立した場合に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を高確率状態から低確率状態へと移行させることを可能に構成していた。 In the first control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or a probability-change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a low probability state to a high probability state after the end of the jackpot game that is executed based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In addition, after the end of the jackpot game described above and when other end conditions (for example, an end condition that is met when the number of times the special symbol lottery is executed reaches a predetermined number of times) are met, the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a high probability state to a low probability state.

つまり、特別図柄抽選によって大当たり当選しない限り、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させる契機が成立しないように構成していた。このように構成された第1制御例では、遊技者に対して、多くの賞球を付与可能な大当たり遊技と、遊技者に有利な抽選が実行され易い高確率状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)の設定と、が何れも特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行されるため、特別図柄抽選で大当たり当選した遊技者に対して多様な特典を付与することができ、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選することを目指して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, unless a jackpot is won in the special pattern lottery, the probability state of each pattern (special pattern, normal pattern) is not triggered to shift from a low probability state to a high probability state. In the first control example configured in this way, the jackpot game that can award many prize balls to the player and the setting of a high probability state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) in which a lottery advantageous to the player is likely to be executed are both executed based on winning a jackpot in the special pattern lottery, so that a variety of benefits can be awarded to players who win a jackpot in the special pattern lottery, and players can be motivated to play with the aim of winning a jackpot in the special pattern lottery.

しかしながら、上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ、各図柄の確率状態を高確率状態へと移行可能に構成していることから、特別図柄抽選で大当たり当選していない遊技者は特典が付与されず、長時間に渡って大当たり当選していない遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the first control example described above, the probability state of each symbol can be shifted to a high probability state only when a jackpot is won in the special symbol lottery. This causes a problem in that players who have not won a jackpot in the special symbol lottery are not given the bonus, and players who have not won a jackpot for a long period of time lose their motivation to play.

これに対して、本第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。 In contrast to this, in this fifth control example, a trigger other than a jackpot win in the special pattern lottery is provided as a trigger for transitioning the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and the system is configured so that a trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established in some lottery results (misses) in which the result of the special pattern lottery is different from a jackpot win.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, even players who do not win the jackpot in the special pattern lottery can be given a bonus that is different from the jackpot game. By configuring it in this way, in one special pattern lottery, the lottery result in which the jackpot game is executed and the lottery result in which the time-saving state (high probability state of normal patterns) is set can be provided to the player separately, making it easier to diversify the types of lottery results that are advantageous to the player.

さらに、本第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in this fifth control example, the ease with which a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established varies depending on the game state that is set. Specifically, when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state, it is configured to be possible to determine whether or not a time-saving win (whether or not a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established) in addition to whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed, and when a game state other than the normal state is set, it is configured to be possible to determine only whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機と、特別図柄抽選で時短当選した場合に成立し得る契機と、が設定され、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に成立し得る契機が設定されることになる。即ち、時短当選の有無を判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定するために多くの契機が設定されるように構成している。 By configuring it in this way, when the normal state is set, the triggers for setting the high probability state of the normal pattern are set to be the triggers that can be established when a jackpot is won in the special pattern lottery and the triggers that can be established when a time-saving win is won in the special pattern lottery, and in game states other than the normal state, the triggers for setting the high probability state of the normal pattern are set to be the triggers that can be established when a jackpot is won in the special pattern lottery. In other words, the normal state, where it is possible to determine whether or not a time-saving win has been won, is configured to have more triggers set for setting the high probability state of the normal pattern than game states other than the normal state.

よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As a result, the normal state, in which each symbol (special symbol, normal symbol) is set to a low probability state and which is the game state in which it is most difficult to win in each symbol lottery (a game state that is disadvantageous to the player), makes it easier to set a high probability state for the normal symbol than other game states, and can increase the motivation of players playing in the normal state.

加えて、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in this fifth control example, the game state (high probability state, time-saving state) in which a high probability state of normal symbols is set is configured to make it easier to execute the second special symbol lottery than the game state (normal state, second high probability state) in which a low probability state of normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) is configured to be memorizable (reserved and memorizable) up to a predetermined number (4). And, the game is configured to make it easier to win the time-saving lottery in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態中にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 In other words, when the game state transitions from any game state (probability bonus state, time-saving state) in which a high probability state for normal symbols is set to the normal state (when the game state transitions from an advantageous to an unfavorable game state for the player), the game is configured to make it easier to win the time-saving state if a second special symbol lottery is executed during the normal state after the transition based on the execution right for the second special symbol lottery that was reserved and stored during the high probability state for normal symbols before the transition.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the game state has shifted from favorable to unfavorable to the player, the player can be made to execute a special symbol lottery for a predetermined period of time that makes it easier for the player to return to a favorable game state, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly when the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, is set. Also, in order to execute more second special symbol lotteries during the normal state, it is possible to motivate the player to play to obtain the reserved special symbol 2 until the last moment when the high probability state of the normal symbol ends, in order to end the high probability state of the normal symbol when the upper limit (4) of the right to execute the second special symbol lottery (reserved special symbol 2) has been acquired.

上述した第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいてのみ普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していた。具体的には、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the first control example described above, the high probability state of the normal symbol was set only based on winning the jackpot in the special symbol lottery. Specifically, after the jackpot game ends, a high probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) or a time-saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) can be set as an advantageous game state favorable to the player. If the high probability state is set after the jackpot game ends, the high probability state continues until 50 special symbol lotteries are performed, and then the time-saving state is set until 50 special symbol lotteries are performed, that is, until the number of special symbol lotteries since the jackpot game ends reaches 100. On the other hand, if the time-saving state is set after the jackpot game ends, the time-saving state is configured to continue until 100 special symbols are performed.

これに対して、本第5制御例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 In contrast to this, as described above, in the fifth control example, in addition to when a jackpot is won in the special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern can be set when a time-saving win is won in the special pattern lottery, and the ease of establishing the end condition for ending the high probability state of the normal pattern is differentiated between the high probability state of the normal pattern (first time-saving) that is set based on winning a jackpot and the high probability state of the normal pattern (second time-saving) that is set based on winning the time-saving win.

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, the number of time-saving times set as the end condition for the second time-saving is configured to be greater than the number of time-saving times set as the end condition for the first time-saving. In this way, when a high probability state for a normal pattern is set, it is possible to set a high probability state for a normal pattern with a different degree of advantage depending on the setting trigger (the trigger for setting the high probability state for a normal pattern). This makes it possible to interest the player not only in whether or not a high probability state for a normal pattern is set, but also in the game process of what trigger sets the high probability state for a normal pattern, making it easier for the player to continue playing.

なお、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In this fifth control example, the ease of achieving the time-saving end condition (number of time-saving times) is varied in order to vary the degree of advantage of the bonus given to the player in the high probability state of normal patterns, but this is not limited to this. For example, it is also possible to vary the ease of obtaining the reserved memory for the second special pattern lottery (opening pattern of the electric role 640a) between when the first time-saving is set and when the second time-saving is set, or to vary the degree of advantage of the bonus given when a jackpot is won in the special pattern lottery during the high probability state of normal patterns (for example, the number of prize balls given during jackpot play or the type of game state set after the jackpot play ends).

まず、図234を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図234は、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13の正面図である。図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における遊技盤13(図119参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示ユニット80の左側の領域)に設けられていたスルーゲート67を削除した点と、電動役物640aが付設された第2入球口640、少なくとも大当たり遊技が実行された場合に遊技球を入賞させることが可能となる可変入賞装置65の配設位置を異ならせた点と、で大きく相違している。また、可変入賞装置65の内部構成を変更している点で相違している。それ以外の内容は上述した第1制御例と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 234, the configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. FIG. 234 is a front view of the game board 13 in the pachinko machine 10 in the fifth control example. As shown in FIG. 234, the game board 13 in the pachinko machine 10 in the fifth control example is significantly different from the game board 13 in the pachinko machine 10 in the first embodiment described above (see FIG. 119) in that the through gate 67 provided in the left area of the game board 13 (the area to the left of the variable display unit 80) has been removed, and the second ball entrance 640 to which the electric device 640a is attached and the variable winning device 65 that allows the game ball to win at least when a jackpot game is executed are arranged in different positions. Also, it is different in that the internal configuration of the variable winning device 65 has been changed. The rest of the contents are the same as those in the first control example described above, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

図234に示した通り、本第5制御例のパチンコ機10では、普通図柄の抽選実行契機を成立させるための入球口であるスルーゲート67を、可変表示ユニット80の右側に形成された右側領域のみに配設している。このように構成することで、可変表示ユニット80の左側に形成された左側領域に向けて遊技球を発射させ、第1入球口(入賞口)64へと遊技球を入球させる左打ち遊技を行っている間は、普通図柄抽選を実行させ難くすることができる。 As shown in FIG. 234, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the through gate 67, which is the ball entry port for establishing the chance to draw a lottery for a normal symbol, is arranged only in the right area formed on the right side of the variable display unit 80. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to draw a lottery for a normal symbol while playing a left-handed game in which the game ball is shot toward the left area formed on the left side of the variable display unit 80 and the game ball enters the first ball entry port (winning port) 64.

第1入球口64は、可変表示ユニット80の下方に配置されている。可変表示ユニット80が遊技盤13上の遊技領域を左右に区画するように配置されており、可変表示ユニット80の左側には遊技球が流下可能な左側流路(左側領域)が形成され、可変表示ユニット80の右側には遊技球が流下可能な右側流路(右側領域)が形成されている。そして、左側流路(領域)を流下した遊技球は、右側流路(領域)を流下すること無く、右側流路(領域)を流下した遊技球は、左側流路(領域)を流下しないように構成されている。 The first ball entrance 64 is disposed below the variable display unit 80. The variable display unit 80 is disposed so as to divide the game area on the game board 13 into left and right, with a left flow path (left area) through which game balls can flow formed on the left side of the variable display unit 80, and a right flow path (right area) through which game balls can flow formed on the right side of the variable display unit 80. Game balls that flow down the left flow path (area) do not flow down the right flow path (area), and game balls that flow down the right flow path (area) do not flow down the left flow path (area).

可変表示ユニット80の下側には、左側流路(領域)を流下した遊技球も、右側流路(領域)を流下した遊技球も流下可能な下側領域(共通領域)が形成され、下側領域の最流下部(遊技盤13の最下部)にはアウト口66が設けられている。第1入球口64は、左側流路を流下した遊技球も、右側流路を流下した遊技球も入球可能な位置に配置されている。なお、本第5制御例の構成とは異ならせ、左側流路を流下する遊技球のみが第1入球口64へと入球可能となるように構成しても良い。このように構成することで、右側領域へと遊技球を流下させる右打ち遊技を実行する場合、例えば、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技を実行する場合において、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行される事態が発生することを抑制することができる。 Below the variable display unit 80, a lower area (common area) is formed in which both the game balls that have flowed down the left flow path (area) and the game balls that have flowed down the right flow path (area) can flow down, and an outlet 66 is provided at the bottom of the lower area (the bottom of the game board 13). The first ball entrance 64 is located at a position where both the game balls that have flowed down the left flow path and the game balls that have flowed down the right flow path can enter. In addition, it is possible to configure it so that only the game balls that flow down the left flow path can enter the first ball entrance 64, different from the configuration of the fifth control example. By configuring it in this way, when a right-hand hit game is performed in which the game ball flows down to the right area, for example, when a game is performed in which the game ball enters the second ball entrance 640 by a right-hand hit game, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the game ball enters the first ball entrance 64 and the first special pattern lottery is executed.

第2入球口640は、右側流路を流下した遊技球が、左側流路を流下した遊技球よりも入球し易い位置に配置されている。第2入球口640は、遊技盤13に横長矩形状の開口部が形成されており、その開口部に遊技球が流下することが可能な流路が形成されており、開口部に入球した遊技球を検知するフォトセンサが設けられている。開口部の前面側には開口部を塞ぐことが可能な横長矩形状の開閉板として電動役物640aが付随して設けられており、その開閉板の可変を軸として正面側に開閉駆動するための開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2入球口640の開口部は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。普通図柄(第2図柄)の当たりの際には開放口ソレノイドを駆動して電動役物640aを正面下側に傾倒し、球が第2入球口640の開口部に入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を遊技状態により定められた所定回数繰り返すように作動する。 The second ball entrance 640 is located at a position where game balls that have flowed down the right flow path can enter more easily than game balls that have flowed down the left flow path. The second ball entrance 640 has a horizontally long rectangular opening formed in the game board 13, a flow path through which game balls can flow down, and a photosensor that detects game balls that have entered the opening is provided. An electric device 640a is provided on the front side of the opening as a horizontally long rectangular opening and closing plate that can close the opening, and an opening solenoid (not shown) is provided to drive the opening and closing to the front side with the opening and closing plate as an axis. The opening of the second ball entrance 640 is normally in a closed state in which game balls cannot enter or it is difficult to enter. When a normal symbol (second symbol) is hit, the opening solenoid is driven to tilt the electric device 640a downward toward the front, temporarily creating an open state that makes it easier for the ball to enter the opening of the second ball entrance 640, and the device operates to repeat this open state and the normal closed state a predetermined number of times determined by the game state.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選(特別図柄抽選)が行われる。パチンコ機10は、その特別図柄抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)と、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)とを行うと共に、大当たりと判定した場合(大当たり当選した場合)はその大当たり種別の判定を行い、時短当選した場合はその時短種別の判定を行うように構成している。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (special symbol lottery) is held when a winning ball is entered into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the special symbol lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery) and whether or not a time-saving win has been won to set a high probability state for normal symbols (time-saving lottery), and is configured to determine the type of jackpot if a jackpot has been won (if a jackpot has been won), and to determine the type of time-saving win if a time-saving win has been won.

本第5制御例では、第1入球口64に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第1特別図柄と、第2入球口640に遊技球が入球した場合に抽選契機が成立する第2特別図柄と、で異なる大当たり種別が規定されており、第1特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりB5)が規定されている。また、第2特別図柄に対しては16R確変大当たり(大当たりA5)、6R確変大当たり(大当たりC5)、6R確変大当たり(大当たりD5)が規定されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this fifth control example, different jackpot types are defined for the first special symbol that triggers a lottery when a game ball enters the first ball entrance 64 and the second special symbol that triggers a lottery when a game ball enters the second ball entrance 640, and a 16R sure-win jackpot (jackpot A5) and a 6R sure-win jackpot (jackpot B5) are defined for the first special symbol. Also, a 16R sure-win jackpot (jackpot A5), a 6R sure-win jackpot (jackpot C5), and a 6R sure-win jackpot (jackpot D5) are defined for the second special symbol. The first symbol display devices 37A and 37B not only show whether the lottery result is a jackpot as the stopping symbol after the fluctuation ends, but also show a symbol according to the jackpot type if it is a jackpot.

ここで、「16R確変大当たり(大当たりA5)」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりA5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 Here, "16R Probability Jackpot (Jackpot A5)" refers to a jackpot type in which a maximum of 16 rounds of jackpot play is played, and a probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period). For jackpot A5, the special symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops, and the normal symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops.

つまり、大当たりA5に対しては、特図高確期間と、普図高確期間として同一条件(60回目の特別図柄変動停止)が規定されている。よって、大当たり種別として大当たりA5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に特図高確期間と普図高確期間とが共に終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態から直接通常状態へと遊技状態が移行することになるため、普通図柄の高確率状態中に獲得した第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態において実行し易くすることができる。 In other words, for the jackpot A5, the same conditions (60th special symbol change stop) are stipulated for the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period. Therefore, when the jackpot type is set to A5, a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and when the 60th special symbol change is stopped and displayed during the high probability state, both the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period end and the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set. By configuring it in this way, the game state transitions directly from the game state in which the high probability state for normal symbols is set to the normal state, making it easier to execute the second special symbol lottery based on the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) acquired during the high probability state for normal symbols in the normal state.

「6R確変大当たり(大当たりB5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。この大当たりB5が、特図高確期間、及び普図高確期間を終了させるための終了条件として、上述した大当たりA5と同一の終了条件(60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に成立する条件)が規定されている。つまり、大当たりB5は、大当たりA5に対して、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)のみを異ならせた大当たり種別となる。 "6R Probable Jackpot (Jackpot B5)" is a type of jackpot in which a maximum of 6 rounds of jackpot play is played, and a probable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends. The end condition for this jackpot B5 to end the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period is the same as that of the above-mentioned jackpot A5 (the condition that is met when the 60th special symbol variation is stopped and displayed). In other words, jackpot B5 is a jackpot type that differs from jackpot A5 only in the number of rounds (number of rounds) played during the jackpot play.

上述したとおり、本第5制御例では、普通図柄の低確率状態である通常状態においては、第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるように構成していることから、通常状態中は左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技が実行されるように構成している。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定されるように構成している。つまり、通常状態において主として実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合には、設定された大当たり種別に応じた異なるラウンド数の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に終了条件が同一の確変状態が設定されるように構成している。 As described above, in the fifth control example, in the normal state, which is a state in which the probability of a normal symbol is low, it is configured so that it is difficult to make the game ball enter the second ball entrance 640, so that a left-handed play is performed in the normal state to make the game ball enter the first ball entrance 64 and to execute the first special symbol lottery. Then, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, either jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type. In other words, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, which is mainly executed in the normal state, a jackpot game with a different number of rounds according to the set jackpot type is executed, and a probability variable state with the same end condition is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技が終了した後には同一条件の遊技を遊技者に行わせることができる。なお、本第5制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技のラウンド数のみを異ならせた大当たり種別を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせたり、同一の遊技状態に対して終了条件を異ならせたりするように構成しても良い。また、大当たり遊技の内容(ラウンド数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容(遊技状態種別、終了条件)と、を異ならせて設定可能に構成しても良い。 By configuring in this way, regardless of which jackpot type is set, the player can play under the same conditions after the jackpot game ends. In the fifth control example, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, a jackpot type that differs only in the number of rounds of the jackpot game can be set, but this is not limited to this, and it is also possible to configure the type of game state that is set after the jackpot game ends to be different depending on the jackpot type that is set, or to configure the end conditions for the same game state to be different. In addition, it is also possible to configure the content of the jackpot game (number of rounds, etc.) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends (game state type, end conditions) to be different.

この場合、特別図柄の大当たり当選に基づいて遊技者に付与される第1特典(大当たり遊技)と、第2特典(普通図柄の高確率状態)と、の種別として、第1特典及び第2特典が最も遊技者に有利となる組合せに対応した大当たり種別から、第1特典及び第2特典が最も遊技者に不利となる組合せに対応した大当たり種別まで予め規定しておき、大当たり当選時にいずれかの大当たり種別が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した後に付与され得る特典の有利度合いを、設定される大当たり種別に基づいて大きく異ならせることができるため、遊技者に対して設定される大当たり種別に対して興味を持たせることができる。なお、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される特典の有利度合いを大きく異ならせないようにするためには、例えば、有利度合いの低い第1特典と、有利度合いの高い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別や、有利度合いの高い第1特典と、有利度合いの低い第2特典と、を組み合わせた大当たり種別、即ち、大当たり種別に対して規定されている第1特典と第2特典との有利度合いが共に高い、或いは共に低い大当たり種別以外の大当たり種別のみが予め規定されるように構成し、規定されている複数の大当たり種別の中かから何れか1の大当たり種別を設定するように構成すれば良い。 In this case, the types of the first benefit (a jackpot game) and the second benefit (a high probability state of a normal symbol) that are granted to a player based on a jackpot win of a special symbol may be predefined from a jackpot type corresponding to a combination in which the first and second benefits are most advantageous to the player to a jackpot type corresponding to a combination in which the first and second benefits are most disadvantageous to the player, and one of the jackpot types may be set when a jackpot is won. By configuring in this way, the degree of advantage of the benefit that can be granted after winning a jackpot in the special symbol lottery can be made to differ greatly based on the jackpot type that is set, so that the player can be interested in the jackpot types that are set. In order to prevent a large difference in the advantageous degree of the bonus given based on winning the jackpot in the special pattern lottery, for example, a jackpot type that combines a first bonus with a low advantageous degree and a second bonus with a high advantageous degree, or a jackpot type that combines a first bonus with a high advantageous degree and a second bonus with a low advantageous degree, that is, a jackpot type other than the jackpot type in which the advantageous degrees of the first bonus and the second bonus defined for the jackpot type are both high or low, may be predefined, and one of the multiple defined jackpot types may be set.

「6R確変大当たり(大当たりC5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりC5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が56回変動されて、56回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 "6R Probability Jackpot (Jackpot C5)" is a type of jackpot in which a maximum of 6 rounds of jackpot play is played, and a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot play ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period). For jackpot C5, the special symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops, and the normal symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 56 times until the 56th special symbol change stops.

つまり、大当たりC5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、確変終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりC5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における56回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。そして、第2確変状態が設定されてから4回目(大当たり遊技が終了してから合計で60回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot C5 specifies different end conditions for ending the special high probability period (high probability end condition) and the normal high probability period (time-saving end condition), and is configured so that the time-saving end condition is met before the high probability end condition is met. Therefore, when the jackpot type is set to jackpot C5, the high probability state is set after the jackpot game ends, and when the 56th special pattern variation is stopped and displayed during the high probability state, the normal high probability period ends before the special high probability period, and the second high probability state (high probability state of special pattern, low probability state of normal pattern) is set. Then, when the fourth special pattern variation is stopped and displayed after the second high probability state is set (a total of 60 times after the jackpot game ends), the time-saving end condition is met, and the game state transitions to set the normal state.

ここで、確変状態が設定されている期間は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となるのに対して、第2確変状態が設定されている期間は、普通図柄の低確率状態が設定されていることから、通常状態と同様に特図2保留を獲得し難い遊技状態となる。よって、遊技者に対して左打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から第2確変状態へと移行した場合には、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、第2確変状態中に実行されることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で確変状態から第2確変状態へと移行したとしても、第2確変状態が終了するまで(特図高確期間が終了するまで)の間に、4回の第2特別図柄抽選が実行されるため、第2確変状態から通常状態へと遊技状態が移行した時点において記憶されている特図2保留の数が0個となる。 Here, the period when the probability variable state is set is a game state in which it is easy to acquire the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) because a high probability state of normal patterns is set, and is a game period during which the player is made to play with a right hand, whereas the period when the second probability variable state is set is a game state in which it is difficult to acquire the special pattern 2 reserved, as in the normal state, because a low probability state of normal patterns is set. Therefore, it is a game period during which the player is made to play with a left hand. In other words, when the probability variable state transitions to the second probability variable state, the second special pattern lottery based on the special pattern 2 reserved acquired during the probability variable state will be executed during the second probability variable state. In this fifth control example, the second special symbol drawing is executed with priority over the first special symbol drawing, and a maximum of four reserved special symbols 2 can be stored. Therefore, even if the player transitions from the special symbol state to the second special symbol state after the maximum number (four) of reserved special symbols 2 has been acquired, four second special symbol drawing will be executed until the second special symbol state ends (until the high probability of special symbol period ends), and the number of reserved special symbols 2 stored at the time the game state transitions from the second special symbol state to the normal state will be zero.

つまり、大当たり種別として大当たりCが設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定されるが、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ難い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される点で同一の大当たり種別である大当たりBよりも、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりBよりも不利な大当たり種別となる。 In other words, when jackpot C is set as the jackpot type, a normal pattern high probability period (probability change state) is set after the jackpot game ends, during which the second special pattern lottery is mainly executed, but a game is executed in which it is difficult to execute the second special pattern lottery based on the reserved special pattern 2 acquired during the normal pattern high probability period in the normal state. Therefore, compared to jackpot B, which is the same jackpot type in that the same jackpot game is executed and a probability change state is set after the jackpot game ends, this is a jackpot type that is less favorable than jackpot B in terms of the ease of executing the second special pattern lottery when the special pattern high probability period and normal pattern high probability period end and the normal state is set.

なお、詳細な説明は後述するが、本第5制御例では、確変状態が終了し第2確変状態が設定された場合と、確変状態が終了し通常状態が設定された場合と、で同一の演出態様(引き戻しモード)が設定されるように構成している。つまり、確変状態が終了した後に、第2確変状態、或いは通常状態の何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、普図高確期間が終了した後に実行される第2特別図柄抽選が通常状態中に実行されたものであるか、第2確変状態中に実行されたものであるかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行された第2特別図柄抽選によって時短当選し得るか否か(時短抽選が実行されているか否か)を分かり難くすることができる。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this fifth control example, the same presentation mode (pullback mode) is set when the high probability state ends and the second high probability state is set, and when the high probability state ends and the normal state is set. In other words, it is configured to make it difficult for the player to understand whether the second high probability state or the normal state is set after the high probability state ends. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand whether the second special pattern lottery executed after the normal high probability period ends was executed during the normal state or the second high probability state, and therefore it is possible to make it difficult for the player to understand whether the executed second special pattern lottery can win the time-saving lottery (whether the time-saving lottery is being executed).

よって、第2確変状態が設定されている場合であっても、時短当選を期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, even if the second probability change state is set, players can play while hoping for a time-saving win.

なお、本第5制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから特図高確期間(特別図柄の高確率状態が継続する期間)よりも先に普図高確期間(普通図柄の高確率状態が継続する期間)が終了し、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)するように各終了条件が規定されている大当たり種別として大当たりC5を有しており、具体的には、大当たりC5には、確変状態中に獲得した特図2保留が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に、全て消費されるよう普図高確期間が終了してから特図高確期間が終了するまでの期間(第2確変状態が継続する期間)として、特別図柄変動が4回実行されるまでの期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態の後に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態等)に応じて、獲得済みの特図2保留に基づく特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が実行される遊技状態を異ならせる構成。即ち、獲得済みの特図保留に基づいて特別図柄抽選が実行される遊技状態として、遊技者に有利となる有利遊技状態(通常状態)で実行され得る特別図柄抽選の実行回数を異ならせることが可能な構成を用いても良い。 In addition, in this fifth control example, after the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set, the normal symbol high probability period (period during which the high probability state of normal symbols continues) ends before the special symbol high probability period (period during which the high probability state of special symbols continues), and the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is entered. Specifically, the special symbol 2 reserved in the probability variable state is entered into the second probability variable state. The period from the end of the normal high probability period to the end of the special high probability period (period during which the second probability variable state continues) is set to the period during which the special pattern variation is executed four times so that all of the special pattern variations are consumed during the period (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), but the present invention is not limited to this, and the game state in which the special pattern lottery (second special pattern lottery) based on the acquired reserved special pattern 2 is executed is different depending on the game state (normal state, second probability variable state, etc.) that is set after the probability variable state. In other words, a configuration that can vary the number of times the special pattern lottery that can be executed in a favorable game state (normal state) that is advantageous to the player can be used as the game state in which the special pattern lottery is executed based on the acquired reserved special pattern.

例えば、確変状態中に獲得した特図2保留の一部が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)の間に消費され、残りの特図2保留が通常状態中に消費されるよう、例えば、普図高確期間の終了条件として特別図柄変動58回、特図高確期間の終了条件として特別図柄変動60回が規定される大当たり種別を設けても良い。この場合、確変状態中に上限数の特図2保留を獲得した状態で普図高確期間が終了し第2確変状態へと移行すると、第2確変状態中に特図2保留を2個消化し、残りの2個の特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を通常状態において実行させることができる。このように、確変状態が設定されて特図高確期間よりも先に普図高確期間が終了するように各終了条件を規定する場合には、各終了条件の差分を異ならせるだけで通常状態にて実行され得る第2特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 For example, a jackpot type may be set in which the end condition for the normal high probability period is 58 special pattern changes and the end condition for the normal high probability period is 60 special pattern changes, so that a part of the reserved special pattern 2 acquired during the high probability state is consumed during the second high probability state (high probability state of special pattern, low probability state of normal pattern) and the remaining reserved special pattern 2 is consumed during the normal state. In this case, if the high probability period ends with the maximum number of reserved special pattern 2 acquired during the high probability state and the second high probability state is entered, two reserved special pattern 2 will be consumed during the second high probability state, and the second special pattern lottery based on the remaining two reserved special pattern 2 can be executed in the normal state. In this way, when each end condition is specified so that the high probability period ends before the high probability period when the high probability state is set, the number of times the second special pattern lottery can be executed in the normal state can be changed simply by changing the difference between each end condition.

また、本第5制御例では、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)と、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)と、を共に有している場合において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行されるように構成しているため、上述した通り、確変状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が、特図1保留の有無(特図2保留よりも先に獲得している特図1保留の有無)に関わらず優先して実行され、特図2保留を獲得し易い遊技状態(普通図柄の高確率状態)が終了した場合、即ち、特図2保留を獲得し難い遊技状態(普通図柄の低確率状態)が設定された直後から特図2保留数が減少していくが、これに限ること無く、特図1保留に基づく第1特別図柄抽選と、特図2保留に基づく第2特別図柄抽選とを、各特図保留を獲得した順に応じて実行可能に構成しても良い。 In addition, in this fifth control example, when there is both a reserved memory of the first special symbol (special symbol 1 reserved) and a reserved memory of the second special symbol (special symbol 2 reserved), the second special symbol lottery is configured to be executed in priority over the first special symbol lottery. Therefore, as described above, the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reserved acquired during the probability change state is executed in priority regardless of whether or not there is a special symbol 1 reserved (whether or not there is a special symbol 1 reserved acquired before the special symbol 2 reserved). When the game state in which it is easy to acquire the special symbol 2 reserved (high probability state of normal symbols) ends, that is, immediately after the game state in which it is difficult to acquire the special symbol 2 reserved (low probability state of normal symbols) is set, the number of special symbols 2 reserved decreases, but this is not limited to this. The first special symbol lottery based on the special symbol 1 reserved and the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reserved may be configured to be executed according to the order in which each special symbol reserved was acquired.

「6R確変大当たり(大当たりD5)」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。そして、本第5制御例では、特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)として、異なる期間を設定可能に構成しており、大当たりD5は、特図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定され、普図高確期間として特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が65回変動されて、65回目の特別図柄変動が停止するまでの期間が設定される。 "6R Probability Jackpot (Jackpot D5)" is a type of jackpot in which a maximum of 6 rounds of jackpot play is played, and a probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot play ends. In this fifth control example, different periods can be set as the period during which the high probability state of the special symbols continues (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbols continues (normal symbol high probability period). For jackpot D5, the special symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 60 times until the 60th special symbol change stops, and the normal symbol high probability period is set as the period during which the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes 65 times until the 65th special symbol change stops.

つまり、大当たりD5は、特図高確期間を終了させるための終了条件(確変終了条件)と、普図高確期間を終了させるための終了条件(時短終了条件)とを異ならせて規定しており、時短終了条件が成立するよりも前に確変終了条件が成立するように構成されている。よって、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中における60回目の特別図柄変動が停止表示された場合に、普図高確期間よりも先に特図高確期間が終了し、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。そして、時短状態が設定されてから5回目(大当たり遊技が終了してから合計で65回目)の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように遊技状態が遷移する。 In other words, the jackpot D5 specifies different end conditions for ending the special high probability period (high probability end condition) and the normal high probability period (time-saving end condition), and is configured so that the high probability end condition is met before the time-saving end condition is met. Therefore, when the jackpot type is set to jackpot D5, the high probability state is set after the jackpot game ends, and when the 60th special pattern variation is stopped and displayed during the high probability state, the special high probability period ends before the normal high probability period, and the time-saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) is set. Then, when the 5th special pattern variation is stopped and displayed after the time-saving state is set (a total of 65 times after the jackpot game ends), the time-saving end condition is met, and the game state transitions to set the normal state.

ここで、時短状態が設定されている期間は、確変状態と同様に、普通図柄の高確率状態が設定されていることから、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態であり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる遊技期間となる。つまり、確変状態から時短状態へと移行した場合には、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させ特図2保留を獲得する遊技を行わせることになる。そして、本第5制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が優先して実行され、且つ、特図2保留を最大で4個まで記憶可能に構成していることから、特図2保留を上限数(4個)獲得した状態で時短状態から通常状態へと移行した時点において記憶されている特図2保留の数が4個となる。 The period during which the time-saving state is set is a high probability state for normal symbols, just like the probability state, so it is a game state in which it is easy to acquire the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation), and is a game period during which the player is made to play with a right hand. In other words, when the probability state transitions to the time-saving state, the player is made to continue to play with a right hand and play a game to acquire the special symbol 2 reservation. And, in this fifth control example, the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery, and since the system is configured to be able to store up to four special symbol 2 reservations, the number of special symbol 2 reservations stored at the time of transition from the time-saving state to the normal state after the maximum number of special symbol 2 reservations (four) have been acquired will be four.

つまり、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合には、大当たり遊技終了後に主として第2特別図柄抽選が実行される普図高確期間(確変状態)が設定され、大当たりB5と同様に普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を、通常状態にて実行させ易い遊技が実行されることになる。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、特図高確期間及び普図高確期間が終了し、通常状態が設定された状態における第2特別図柄抽選の実行のし易さの点で大当たりB5と同等の有利度合いとなる。 In other words, when jackpot D5 is set as the jackpot type, a normal symbol high probability period (probability change state) is set after the jackpot game ends, during which the second special symbol lottery is mainly executed, and a game that makes it easier to execute the second special symbol lottery in the normal state based on the reserved special symbol 2 acquired during the normal symbol high probability period is executed, just like jackpot B5. Therefore, the same jackpot game is executed, and the probability change state is set after the jackpot game ends, and then the special symbol high probability period and normal symbol high probability period end, and in terms of the ease of executing the second special symbol lottery in the normal state set, it is as advantageous as jackpot B5.

ここで、時短状態は、確変状態と比べて特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率(1/300)に設定されることから、時短状態は確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選し難い遊技状態となる。よって、確変状態から通常状態へと移行する大当たりB5では、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中に、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)と、確変状態中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)と、を重複して実行する必要があり、異なる主旨の演出が重複して実行されることから遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。 In the time-saving state, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is set to a lower probability (1/300) compared to the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery, so the time-saving state is a game state in which it is more difficult to win a jackpot in the special symbol lottery than in the probability of winning a jackpot. Therefore, in the jackpot B5 that transitions from the probability of winning a jackpot to the normal state, during the final period of the special symbol change that is executed during the probability of winning a jackpot, a performance (change performance) to indicate whether or not a jackpot has been won in the change and a notification (notification performance) to encourage players to acquire the maximum number of reserved special symbols 2 during the probability of winning a jackpot must be executed in duplicate, and there is a problem in that performances with different purposes are executed in duplicate, resulting in the execution of a performance that is difficult for players to understand.

これに対して、大当たりD5のように、確変状態から時短状態へと移行し、その後、時短状態から通常状態へと移行するように特図高確期間の終了条件と普図高確期間の終了条件とを規定した場合には、確変状態中に実行される特別図柄の最終変動期間中は、当該変動にて大当たり当選しているか否かを示すための演出(変動演出)のみを実行することが可能となるため、遊技者に対して、特別図柄の高確率状態中(特図高確期間中)に実行される特別図柄抽選、即ち、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出に遊技者を注視させ易くすることができる。そして、時短状態の最終変動において、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知(報知演出)を実行することで、大当たり当選の期待度が高い特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出が実行される期間と、普図高確期間中に特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための報知演出が実行される期間とが重複し難くすることができる。 In contrast, if the end conditions of the special pattern high probability period and the normal pattern high probability period are specified so that the probability state transitions to the time-saving state and then transitions from the time-saving state to the normal state, as in the case of the jackpot D5, only the effect (change effect) for indicating whether or not the jackpot has been won in the change can be executed during the final change period of the special pattern executed during the probability state, so that the player can easily focus on the special pattern lottery executed during the high probability state of the special pattern (special pattern high probability period), that is, the change effect for indicating the lottery result of the special pattern lottery with a high expectation of winning the jackpot. Then, by executing a guide notification (notification effect) to encourage the player to acquire the special pattern 2 reservation up to the upper limit during the final change of the time-saving state, it is possible to make it difficult for the period during which the change effect for indicating the lottery result of the special pattern lottery with a high expectation of winning the jackpot to be executed and the period during which the notification effect for encouraging the player to acquire the special pattern 2 reservation up to the upper limit to overlap during the normal pattern high probability period.

よって、大当たりD5は、大当たりB5に対して、実行される演出の分かり易さの点で有利な大当たり種別となる。 Therefore, the jackpot D5 is an advantageous jackpot type compared to the jackpot B5 in terms of the clarity of the effects that are executed.

普通図柄の高確率状態中(普図高確期間中)は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態中(普通図柄の低確率状態)と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the high probability state of the normal symbol (normal symbol high probability period), not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened is also changed and set to a longer time than during the normal state (low probability state of the normal symbol). When the electric device 640a is in an open state (open state), it becomes easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the time-saving state, it becomes easier for the ball to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery is held can be increased.

なお、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常状態中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、時短状態中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、時短状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In the time-saving state, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens in one hit may be increased compared to the normal state. In addition, in the time-saving state, the probability of winning the second pattern may not be changed, and at least one of the time the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may be changed. In the time-saving state, the time the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may not be changed, and only the probability of winning the second pattern may be changed to be increased compared to the normal state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口(入球口)63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示ユニット80が配設されている。可変表示ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, there are arranged a plurality of general winning holes (ball entry holes) 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device 83 displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a associated with the second ball entry 640 is activated (released) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選(第2図柄の変動表示回数)を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。なお、第2入球口640に球が入球することで、賞球として遊技者に4個の球が上皿17に払い出されるので第2入球口640へ球が入賞し易い状態となることで、遊技者の持ち球が減少することを抑制しながら遊技を行うことができ、追加で球を貸し出す為の投資を抑制させることができながら、特別図柄の抽選を時短期間中行わせることができる。 The time required for the second symbol to change is set to be shorter during the time-saving mode than during the normal game mode. As a result, during the time-saving mode, the second symbol changes and is displayed in a short time, so that the winning lottery (the number of times the second symbol changes and is displayed) can be held more than during the normal game mode. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more opportunities to open the electric device 640a of the second ball entrance 640. Therefore, during the time-saving mode, it is possible to make it easier for balls to enter the second ball entrance 640. In addition, when a ball enters the second ball entrance 640, four balls are paid out to the player as prize balls to the upper tray 17, so that it is easier for balls to enter the second ball entrance 640. This allows the player to play while suppressing the reduction in the number of balls he or she has, and allows the lottery for special symbols to be held during the time-saving mode while suppressing the investment for lending additional balls.

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is made such that it is easier for a ball to enter the second ball entrance 640 during time-saving by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during time-saving than during normal play, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示ユニット80の右側流路の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左側を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board in the area of the right flow path of the variable display unit 80, and is configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the left side of the game board to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second symbol reserved lamp (not shown). There are four second symbol reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the right of the variable display unit 80, but may be, for example, the left of the variable display unit 80. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A and 37B, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過した場合には、賞球は払いだされない構成としたが、それに限らず、例えば、1球等の所定数の賞球を払い出すように構成してもよい。 A first ball entrance 64 is provided below the variable display unit 80, through which a ball can enter. When a ball enters the first ball entrance 64, a first prize entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. In this embodiment, when a game ball passes through the normal symbol start gate (through gate) 67, no prize ball is paid out, but the invention is not limited to this, and it may be configured to pay out a predetermined number of prize balls, such as one ball.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also prize entrances through which four balls are paid out when a ball enters the prize entrance. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state, making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67, the electric device 640a opens, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the time-saving mode, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving mode, the time that the electric device 640a is open is longer than during normal play. Therefore, during the time-saving mode, it is possible to create an environment in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than during normal play.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、第2入球口640へと遊技球が入球することで実行される第2特別図柄抽選では、特定の遊技状態(通常状態)において、大当たり当選以外の特典として時短状態を付与可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外(外れ)である場合の一部において、特別図柄変動が停止表示された後に、時短状態を設定する特典を付与可能に構成している。よって、第1入球口64へと遊技球が入球したことを契機に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選を実行することになる。 Here, the probability of winning the jackpot when the ball enters the first ball entrance 64 and when the ball enters the second ball entrance 640 is the same in both low and high probability states. However, in the second special symbol lottery executed when the game ball enters the second ball entrance 640, a time-saving state can be granted as a bonus other than winning the jackpot in a specific game state (normal state). In other words, in some cases where the result of the second special symbol lottery is other than winning the jackpot (miss), a bonus of setting the time-saving state can be granted after the special symbol fluctuation is stopped and displayed. Therefore, the second special symbol lottery executes a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed when the game ball enters the first ball entrance 64.

つまり、第2特別図柄抽選を実行させ易くすることが可能となる普通図柄の高確率状態が設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, the player can play the game while hoping that a high probability state of normal symbols will be set, which will make it easier to execute the second special symbol lottery.

次に、図235から図239を参照して、本第5制御例のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選以外に時短当選を設けている点で大きく相違しており、ここでは、時短当選に関わる演出について主に説明をする。なお、上述した第1制御例と同一内容の要素(表示態様)については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figures 235 to 239, the content of the characteristic effects among the various effects executed on the display surface of the third pattern display device 81 in the pachinko machine 10 of this fifth control example will be explained. This fifth control example is significantly different from the first control example described above in that, in addition to winning the jackpot, a time-saving win is also provided as a result of the special pattern lottery, and here, the effects related to the time-saving win will be mainly explained. Note that a detailed explanation of the elements (display modes) that are the same as those in the first control example described above will be omitted.

図235(a)は、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(a)に示した通り、大当たり遊技が実行されると、主表示領域Dmにはウサギを模したキャラクタ801が表示され、遊技者に特典(大当たり遊技)が付与されていることを祝福する演出が実行される。大当たり遊技中は、主表示領域Dmの右上に形成された小表示領域Dm1にて大当たり当選したことを示す第3図柄が継続して停止表示されており、図235(a)に示した例では、「777」の表示態様で第3図柄が停止表示されている。この小表示領域Dm1は、第1特別図柄に対応して変動表示される第3図柄が表示される領域であって、第1特別図柄が変動表示されている間は、第1特別図柄が変動表示されていることを示す表示態様で第3図柄が変動表示される。 235(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special symbol lottery. As shown in FIG. 235(a), when a jackpot game is executed, a rabbit-like character 801 is displayed in the main display area Dm, and an effect is executed to congratulate the player on the award (jackpot game). During a jackpot game, the third symbol indicating that a jackpot has been won is continuously displayed as a stopped symbol in the small display area Dm1 formed in the upper right of the main display area Dm, and in the example shown in FIG. 235(a), the third symbol is displayed as a stopped symbol in the display mode of "777". This small display area Dm1 is an area in which the third symbol that is displayed in a variable manner in response to the first special symbol is displayed, and while the first special symbol is displayed in a variable manner, the third symbol is displayed in a variable manner indicating that the first special symbol is displayed in a variable manner.

また、主表示領域Dm1の左側には、大当たり遊技中における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様が表示される小表示領域Dm4と、現在のラウンド数(ラウンド遊技数)を遊技者に報知するためのラウンド数報知態様が表示される小表示領域Dm5と、通常状態を介さずに連続して実行された遊技において獲得した賞球数に対応する値を示すための獲得情報が表示される小表示領域Dm6と、が形成され、図235(a)に示した例では、小表示領域Dm4に「右打ち」、小表示領域Dm5に「2ラウンド」、小表示領域Dm6に「140P」の文字が表示されている。 Also, to the left of the main display area Dm1, there are formed a small display area Dm4 in which a guide notification mode is displayed to guide the player on how to play during a jackpot game, a small display area Dm5 in which a round number notification mode is displayed to notify the player of the current round number (number of rounds played), and a small display area Dm6 in which acquisition information is displayed to show a value corresponding to the number of winning balls acquired in games that are continuously played without going through the normal state. In the example shown in FIG. 235(a), the small display area Dm4 displays the words "Right Hit", the small display area Dm5 displays "2 Rounds", and the small display area Dm6 displays "140P".

つまり、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行することを遊技者に案内し、現在大当たり遊技の2ラウンド目が実行されていることを報知し、今回の大当たり遊技にて獲得した賞球数が140個であることを示している。このように、大当たり遊技中であること、及び、大当たり遊技中の遊技方法や、獲得した特典に関する情報を表示可能に構成することで、遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, the display guides the player to play right-hand during a jackpot play, notifies the player that the second round of the jackpot play is currently being played, and shows that the number of prize balls won in this jackpot play is 140. In this way, by configuring the display to display information about a jackpot play, the playing method during the jackpot play, and information about the prizes won, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game experience.

そして、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了し、大当たり遊技のエンディング期間が設定されると、図235(b)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に示唆するためのエンディング画面が表示される。図235(b)は、大当たり遊技のエンディング画面に表示される表示画面の一例を示した図である。図235(b)に示した例では、大当たり遊技終了後に確変状態に対応した演出(チャンスタイム)が設定されることと、そのチャンスタイムの期間が56回(特別図柄変動56回)であることが遊技者に報知される表示画面を示している。そして、主表示領域Dm1の中央部では、チャンスタイム中に実行される演出内容を事前に遊技者に報知するための表示態様として、左方向から右方向へとキャラクタ801が走り続ける表示態様が表示される。 Then, when all the rounds during the jackpot game are over and the ending period of the jackpot game is set, an ending screen is displayed to suggest to the player in advance the game state that will be set after the jackpot game ends, as shown in FIG. 235(b). FIG. 235(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the ending screen of the jackpot game. The example shown in FIG. 235(b) shows a display screen that notifies the player that a performance corresponding to a probability change state (chance time) will be set after the jackpot game ends, and that the period of the chance time will be 56 times (56 special pattern changes). Then, in the center of the main display area Dm1, a display mode in which the character 801 continues to run from left to right is displayed as a display mode to notify the player in advance of the performance content executed during the chance time.

このように、実際に確変状態が設定されるよりも前(大当たり遊技中)の一部期間を用いて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されること、設定された確変状態の継続期間、確変状態中に実行される演出内容の説明を遊技者に報知することにより、今後実行される遊技の内容を遊技者に事前に把握させることが可能となるため、遊技者に理解し易い遊技を提供することができる。 In this way, by using a portion of the period before the high probability state is actually set (during the jackpot play) to inform the player that the high probability state will be set after the jackpot play ends, the duration of the set high probability state, and an explanation of the performance content that will be executed during the high probability state, it is possible to provide the player with a game that is easy for the player to understand, as it is possible to allow the player to understand in advance the content of the game that will be executed in the future.

次に、確変状態中に実行されるチャンスタイム演出の演出内容について、図236を参照して説明をする。図236(a)は、チャンスタイム中に表示される表示画面の一例を示した図であり、図236(b)は、チャンスタイムの最終変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。チャンスタイム中は、主表示領域Dm1にてキャラクタ801が走り続け、画面に表示されるVアイコ801vをゲットすることで大当たり当選が報知される演出が実行される。上述した通り、確変状態中は、普通図柄の高確率状態が設定されるため、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ第2特別図柄抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)が遊技者に有利な遊技方法となる。 Next, the contents of the chance time effect executed during the probability change state will be explained with reference to FIG. 236. FIG. 236(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during chance time, and FIG. 236(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the final change of chance time. During chance time, the character 801 continues to run in the main display area Dm1, and an effect is executed in which a big win is announced by catching the V icon 801v displayed on the screen. As described above, during the probability change state, a high probability state of normal patterns is set, so a game in which a right-hand hit game is used to enter the game ball into the second ball entrance 640 and a second special pattern lottery is executed (right-hand hit game), which is an advantageous game method for the player.

よって、小表示領域Dm4には、右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示される。そして、チャンスタイムが終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が小表示領域Dm7に表示される。図236(a)では、チャンスタイムが終了するまでに実行可能な特別図柄変動の回数が残り50回であることを示すための表示態様として「残り50回」の文字が表示されている。 Therefore, "Right Hit" is displayed in the small display area Dm4 to guide players to play with a right hit. A remaining period notification mode is displayed in the small display area Dm7 to indicate the period until the chance time ends. In FIG. 236(a), the words "50 remaining" are displayed as a display mode to indicate that there are 50 remaining special pattern variations that can be performed before the chance time ends.

ここで、チャンスタイムは確変状態に対応して実行される演出であり、チャンスタイムの終了タイミングは、確変状態が終了するタイミングのことである。ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される確変大当たりの種別によって、確変状態が終了した後に、通常状態が設定される場合(大当たりA5,B5)と、第2確変状態が設定される場合(大当たりC5)と、時短状態が設定される場合(大当たりD5)と、がある。何れの大当たり種別が設定された場合であっても、確変状態が終了する特別図柄変動(確変状態における特別図柄最終変動)中は、図236(b)に示したチャンスタイム終了時の演出画面が表示される。 Here, Chance Time is an effect that is executed in response to the probability variable state, and the timing at which Chance Time ends is the timing at which the probability variable state ends. Here, in this fifth control example, depending on the type of probability variable jackpot in which the probability variable state is set after the end of the jackpot game, after the probability variable state ends, there are cases where a normal state is set (jackpot A5, B5), a second probability variable state is set (jackpot C5), or a time-saving state is set (jackpot D5). Regardless of which type of jackpot is set, the effect screen at the end of Chance Time shown in FIG. 236(b) is displayed during the special pattern change that ends the probability variable state (final special pattern change in the probability variable state).

図236(b)に示した例は、確変状態が終了した後に第2確変状態、或いは通常状態、即ち、確変状態の終了に伴い、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行する場合におけるチャンスタイム終了時の演出画面の一例を示したものであって、主表示領域Dm1には、普通図柄の低確率状態が設定されることを示すための「チャンスタイム終了後は引き戻しモード突入」のコメントが表示される。そして、普通図柄の高確率状態が継続している期間、即ち、特図2保留を獲得し易い期間中に特図2保留を上限まで獲得することを促す遊技案内態様として、副表示領域Dsに「右打ちして保留を貯めてね」のコメントが表示されると共に、主表示領域Dmの右下側に獲得済みの特図2保留数を示すため小表示領域Dm9が形成される。 The example shown in FIG. 236(b) shows an example of a presentation screen at the end of the chance time when the second probability state or normal state, that is, the high probability state of the normal pattern transitions to a low probability state with the end of the probability state, is entered after the probability state ends. In the main display area Dm1, a comment "Enter pullback mode after the chance time ends" is displayed to indicate that the low probability state of the normal pattern is set. Then, as a game guidance mode encouraging the player to acquire the maximum number of reserved special pattern 2 during the period in which the high probability state of the normal pattern continues, that is, during the period in which it is easy to acquire reserved special pattern 2, a comment "Hit to the right to accumulate reserved numbers" is displayed in the sub-display area Ds, and a small display area Dm9 is formed on the lower right side of the main display area Dm to show the number of reserved special pattern 2 that has already been acquired.

小表示領域Dm9には、獲得可能な特図2保留の上限数と、獲得済みの特図2保留数と、を遊技者に報知可能な保留アイコンが表示され、1個目の特図2保留に対応して第1保留アイコンh1、2個目の特図2保留に対応して第2保留アイコンh2、3個目の特図2保留に対応して第3保留アイコンh3、4個目の特図2保留に対応して第4保留アイコンh4が表示される。図236(b)では、特図2保留を3個獲得している状態であるため、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2、第3保留アイコンh3が獲得済みを示すための表示態様(図では黒色)で表示され、第4保留アイコンh4は未獲得であることを示すための表示態様(図では白色)で表示されている。これにより、特図2保留を上限まで獲得できたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 In the small display area Dm9, reserved icons that can inform the player of the upper limit of the special chart 2 reserved that can be acquired and the number of reserved special charts 2 that have been acquired are displayed, and the first reserved icon h1 is displayed corresponding to the first reserved special chart 2, the second reserved icon h2 is displayed corresponding to the second reserved special chart 2, the third reserved icon h3 is displayed corresponding to the third reserved special chart 2, and the fourth reserved icon h4 is displayed corresponding to the fourth reserved special chart 2. In FIG. 236(b), since three reserved special charts 2 have been acquired, the first reserved icon h1, the second reserved icon h2, and the third reserved icon h3 are displayed in a display mode (black in the figure) to indicate that they have been acquired, and the fourth reserved icon h4 is displayed in a display mode (white in the figure) to indicate that they have not been acquired. This makes it possible to easily inform the player whether or not the upper limit of reserved special charts 2 has been acquired.

なお、詳細な説明は省略するが、小表示領域Dm9に表示される4つの保留アイコンが全て獲得済みとなった場合、即ち、確変状態における特別図柄最終変動中に上限数(4個)の特図2保留を獲得した場合には、これ以上右打ち遊技を継続しても新たな特図2保留を獲得できない点と、確変状態における特別図柄最終変動であることから、確変状態中に特図2保留が消化されない点と、から、これ以上右打ち遊技を継続しても遊技者に有利となる特典を付与することが出来ない状況となるため、小表示領域Dm9には、特図2保留を上限数獲得したことを示すための表示態様(例えば、「MAX」)が表示されると共に、小表示領域Dm4に表示されている「右打ち」の文字を特図2保留を上限数獲得するよりも前の表示態様と異ならせ、右打ち遊技の必要性が低い表示態様(例えば、文字の大きさを小さくする)を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、無駄に右打ち遊技を継続させ難くすることができる。 Although detailed explanations are omitted, when all four reserved icons displayed in the small display area Dm9 have been acquired, that is, when the maximum number (four) of reserved special symbols 2 has been acquired during the final variation of the special symbol in the probability variation state, no new reserved special symbols 2 can be acquired even if the player continues playing right-handed, and since this is the final variation of the special symbol in the probability variation state, the reserved special symbols 2 are not consumed during the probability variation state. Therefore, even if the player continues playing right-handed, no special benefits that would be advantageous to the player can be granted. Therefore, the small display area Dm9 displays a display mode (e.g., "MAX") to indicate that the maximum number of reserved special symbols 2 has been acquired, and the text "Right hit" displayed in the small display area Dm4 is displayed in a different display mode from the display mode before the maximum number of reserved special symbols 2 was acquired, and a display mode (e.g., the text size is reduced) that indicates that right-handed play is less necessary is displayed. This makes it difficult for the player to continue playing right-handed in vain.

引き戻しモードとは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)において第2特別図柄抽選が実行される期間に対応して設定される演出である。本第5制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において実行される第2特別図柄抽選にて時短当選し得るように構成している。つまり、引き戻しモード中は、大当たり当選だけで無く、時短当選の可能性がある特別図柄抽選が実行されるため、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される可能性を高めることができる。 The pull-back mode is an effect that is set in response to the period during which the second special symbol lottery is executed in a low probability state for normal symbols (normal state, second probability state). In this fifth control example, it is configured so that the time-saving win can be achieved in the second special symbol lottery executed in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In other words, during the pull-back mode, not only the jackpot win but also the special symbol lottery with the possibility of winning the time-saving win is executed, thereby increasing the possibility of the time-saving state (high probability state for normal symbols) being set.

次に、図237を参照して、引き戻しモード中に実行される演出の内容について説明をする。図237(a)は、引き戻しモードの開始時に表示される表示画面の一例を示した図であり、図237(b)は、引き戻しモード中に時短当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 237, the content of the effects executed during the pullback mode will be explained. FIG. 237(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the pullback mode starts, and FIG. 237(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a time-saving win occurs during the pullback mode.

引き戻しモードが設定されると、図237(a)に示した通り、獲得している特図2保留数に対応した数の宝箱810a~宝箱810dが表示され、第2特別図柄変動に合わせて宝箱を開放する演出が実行される。そして、対応する第2特別図柄の抽選結果を示すための表示態様が宝箱の中から出現する演出が実行される。 When the pull-back mode is set, as shown in FIG. 237(a), treasure chests 810a to 810d are displayed in a number corresponding to the number of reserved special symbols 2 that have been acquired, and an effect is executed in which the treasure chests are opened in accordance with the change in the second special symbol. Then, an effect is executed in which a display mode showing the lottery result of the corresponding second special symbol appears from within the treasure chest.

引き戻しモードの開始時には、副表示領域Dsに引き戻しモード中の演出内容を説明するための案内態様として「宝箱から「V」が出たら大当たり、「時」が出たら時短ゲット」のコメントと、「宝箱を開けろ」のコメントが表示される。 When the pull-back mode begins, the secondary display area Ds displays the following comments to explain the effects during the pull-back mode: "If 'V' comes out of the treasure chest, you win the jackpot; if 'Time' comes out, you get a time-saving bonus" and "Open the treasure chest."

なお、本第5制御例では、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動時間が、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄変動回数に関わらず決定されるように構成されており、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して、1個の宝箱を開放する演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、引き戻しモード中に実行される全ての第2特別図柄変動の変動時間を用いて1個の宝箱を開放する演出を実行可能に構成し、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動にて1個でも抽選結果が大当たりまたは時短当選している場合に、その抽選結果を示すための演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の変動回数を遊技者に分かり難くすることができる。 In the fifth control example, the change time of the second special symbol change executed during the pull-back mode is configured to be determined regardless of the number of second special symbol changes executed during the pull-back mode, and an effect of opening one treasure chest is executed for the change period of one second special symbol change, but this is not limited to this. For example, it is possible to configure it so that an effect of opening one treasure chest can be executed using the change times of all second special symbol changes executed during the pull-back mode, and if the lottery result of even one of the second special symbol changes executed during the pull-back mode is a jackpot or time-saving win, an effect to show the lottery result can be executed. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of changes of the second special symbol changes executed during the pull-back mode.

また、本第5制御例では、実際に時短抽選が実行される通常状態と、時短抽選が実行されない第2確変状態と、の何れの遊技状態が設定された場合にも、即ち、確変状態から普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)へと移行した場合に、引き戻しモードが設定されるように構成している。つまり、第2確変状態が設定されている場合の引き戻しモードでは、演出結果として宝箱から「時」が出現することが無い演出が実行されることになる。 In addition, in this fifth control example, the pull-back mode is set when either the normal state in which the time-saving lottery is actually executed, or the second special probability state in which the time-saving lottery is not executed is set, that is, when the game state transitions from the special probability state to a game state in which a low probability state of normal symbols is set (normal state, second special probability state). In other words, in the pull-back mode when the second special probability state is set, a performance in which "time" does not appear from the treasure chest is executed as a performance result.

このように、時短抽選を実行可能な遊技状態と、時短抽選を実行不可能(し難い)遊技状態とで、同一の演出(引き戻しモード)を実行するように構成することで、引き戻しモードの演出結果として、時短当選を示す演出結果が表示され易い引き戻しモードと、表示されにくい引き戻しモードと、を予め設定することができる。この場合、今回設定された引き戻しモードが時短当選を示す演出結果が表示されやすい引き戻しモード(有利引き戻しモード)であるか、時短当選を示す演出結果が表示され難い引き戻しモード(不利引き戻しモード)であるかを、遊技者に示唆することが可能となる。 In this way, by configuring the game to execute the same presentation (pull-back mode) in a game state in which a time-saving lottery can be executed and in a game state in which a time-saving lottery cannot be executed (is difficult), it is possible to set in advance a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is likely to be displayed and a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is unlikely to be displayed as the presentation result of the pull-back mode. In this case, it is possible to suggest to the player whether the pull-back mode currently set is a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is likely to be displayed (advantageous pull-back mode) or a pull-back mode in which a presentation result indicating a time-saving win is unlikely to be displayed (unfavorable pull-back mode).

本第5制御例では、引き戻しモード中に表示される背景の種別に応じて、今回実行される引き戻しモードが有利引き戻しモードであるか否かを遊技者に示唆可能に構成しており、図237(a)に示した表示画面には、有利引き戻しモードの可能性が高いことを示唆するための背景種別として「天国」を模した背景画像が表示されている。 In this fifth control example, the type of background displayed during the pull-back mode can be used to suggest to the player whether the pull-back mode being executed this time is an advantageous pull-back mode or not, and the display screen shown in FIG. 237(a) displays a background image that resembles "heaven" as the background type to suggest that the advantageous pull-back mode is highly likely.

つまり、本第5制御例では、既に獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果を先読みすること無く(事前判定すること無く)、設定されている遊技状態に応じて引き戻しモードの背景種別を決定可能に構成している。このように構成することで、どの背景種別の背景画像が表示されたとしても、時短当選、或いは、大当たり当選の可能性を残し易くすることができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In other words, in this fifth control example, the background type of the pull-back mode can be determined according to the set game state without reading ahead (pre-determining) the results of the special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 that has already been acquired. By configuring it in this way, no matter what background type of background image is displayed, it is possible to make it easier to keep the possibility of winning the time-saving win or the jackpot, thereby increasing the player's motivation to play.

そして、引き戻しモード中に時短当選した場合には、図237(b)に示した演出が実行される。図237(b)は、引き戻しモード中における3回目の第2特別図柄抽選にて時短当選した場合に表示される表示内容の一例を示した図であり、既に2回の第2特別図柄変動が実行されたことを示すための履歴表示態様としてバツ印が付された宝箱810aと、宝箱810bとが表示され、実行中の第2特別図柄変動(3回目の第2特別図柄変動)の抽選結果が時短当選であることを示す表示態様が宝箱810cの中から出現する演出が実行され、抽選結果が時短当選であり、付与される時短回数が「10000回」、即ち、実質、次回大当たり当選するまで時短状態(普通図柄の高確率状態)が付与されることを示すための表示態様として「「時」×10000」が表示される。また、主表示領域Dmの右下側には、実行中の第2特別図柄変動も含めて、引き戻しモード中に実行されえる第2特別図柄抽選の残回数を分かり易く報知することができる。 If the time-saving bonus is won during the pull-back mode, the effect shown in FIG. 237(b) is executed. FIG. 237(b) is a diagram showing an example of the display content displayed when the time-saving bonus is won in the third second special symbol drawing during the pull-back mode, where a treasure box 810a and a treasure box 810b are displayed with a cross mark as a history display mode to indicate that the second special symbol variation has already been performed twice, and an effect is executed in which a display mode appears from a treasure box 810c indicating that the lottery result of the second special symbol variation being performed (the third second special symbol variation) is a time-saving bonus, and "Time" x 10000" is displayed as a display mode to indicate that the lottery result is a time-saving bonus and the number of time-saving bonuses granted is "10000 times", that is, in effect, the time-saving state (high probability state of normal symbols) will be granted until the next big win is won. Additionally, the bottom right side of the main display area Dm can clearly display the remaining number of second special pattern lotteries that can be performed during the pullback mode, including the second special pattern variation that is currently being performed.

次に、引き戻しモード中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に実行される演出の内容について説明をする。本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて確変状態が設定される場合に比べて普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長く設定され易く(普図高確期間が終了し難く)なるように構成している。具体的には、時短当選した場合の一部において、特別図柄変動の実行回数が大当たり当選すること無く10000回に到達するまで普図高確期間が継続する時短状態(ロング時短)を設定可能に構成している。 Next, the content of the performance that is executed when the time-saving win is won in the second special symbol lottery executed during the pull-back mode will be explained. In this fifth control example, the system is configured so that the period during which the high probability state of the normal symbol continues (normal symbol high probability period) is more likely to be set longer (the normal symbol high probability period is less likely to end) when the time-saving win is won in the special symbol lottery compared to when the probability variable state is set based on winning a jackpot in the special symbol lottery. Specifically, in some cases of winning the time-saving win, the system is configured to be able to set a time-saving state (long time-saving) in which the normal symbol high probability period continues until the number of times the special symbol fluctuation has been executed reaches 10,000 without winning a jackpot.

そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選で時短当選し、ロング時短が設定された場合には、図238(a)に示した演出画面が表示される。図238(a)は、ロング時短が設定された場合に実行される延長タイム中の表示画面の一例を示した図である。ロング時短が設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達するよりも前に、特別図柄抽選で大当たり当選することが殆どであるため、図238(a)に示した通り、ロング時短が設定された場合には、普通図柄の高確率状態が継続する普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「無限(図では記号で表示)」が小表示領域Dm7に表示される。 Then, if the time-saving is won in the second special symbol lottery executed during the pull-back mode and the long time-saving is set, the presentation screen shown in FIG. 238(a) is displayed. FIG. 238(a) is a diagram showing an example of a display screen during the extended time executed when the long time-saving is set. When the long time-saving is set, the jackpot is almost always won in the special symbol lottery before the number of times the special symbol fluctuation is executed reaches 10,000 times, so as shown in FIG. 238(a), when the long time-saving is set, "infinite (shown as a symbol in the figure)" is displayed in the small display area Dm7 as a remaining period notification mode to indicate the remaining period of the normal symbol high probability period during which the high probability state of the normal symbol continues.

このように構成することで、遊技者に対して、普図高確期間の残期間を気にすること無く時短状態中の遊技を行わせることができると共に、小表示領域Dm7の表示領域として5桁の数字を表示可能な領域を設ける必要が無くなるなり、小表示領域Dm7を小さくすることができるため、主表示領域Dmの表示領域を他の演出に有効に活用することができる。そして、副表示領域Dsには、実質、次回の大当たり当選まで時短状態(普図高確期間)が継続することを遊技者に案内するための案内態様として「次の大当たりまで右打ちでサクサク消化だ」のコメントが表示される。 This configuration allows the player to play during the time-saving state without worrying about the remaining period of the normal high probability period, and it also eliminates the need to provide an area in the small display area Dm7 capable of displaying a five-digit number, allowing the small display area Dm7 to be made smaller, allowing the display area of the main display area Dm to be effectively used for other effects. In addition, the secondary display area Ds displays the comment "Keep hitting to the right until the next jackpot" as a notification to inform the player that the time-saving state (normal high probability period) will continue until the next jackpot is won.

ここで、ロング時短が設定された場合は、確率的に実質次回大当たり当選まで時短状態が継続するまで時短状態が継続することが殆どであるが、万が一、ロング時短が設定されてから大当たり当選すること無く特別図柄変動の回数が10000回を超えた場合には、普図高確期間が終了してしまい、表示画面にて表示された内容と、実際の遊技内容とが異なり、遊技者に不信感を与えてしまうことになるため、ロング時短が設定されてから実行された特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、9850回)を超えた場合には、ロング時短中の表示画面を異ならせるように構成している。 When a long time-saving feature is set, the time-saving state will almost always continue until the next big win, based on probability. However, if the number of special symbol changes exceeds 10,000 times without a big win after the long time-saving feature is set, the high probability period of normal symbols will end, and the content displayed on the display screen will differ from the actual gameplay, causing distrust among players. Therefore, if the number of special symbol changes executed after the long time-saving feature is set exceeds a predetermined number (e.g., 9,850 times), the display screen during the long time-saving feature is configured to be different.

図238(b)は、ロング時短中において実行された特別図柄変動の実行回数が9900回に到達した場合の表示画面の一例を示した図である。図238(b)に示した通り、ロング時短が設定されてからの特別図柄変動回数が所定回数を超えた場合には、小表示領域Dm7に普図高確期間の残期間を示すための残期間報知態様として「残り100回」が表示され、主表示領域Dmには、キャラクタ801が疲れた表情で走る演出態様が表示される。このように構成することで、実質次回大当たりまで時短状態が継続し得る普図高確期間が設定された場合であっても、実際に普図高確期間が終了し得る状況が発生した場合には、具体的な残期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Figure 238 (b) is a diagram showing an example of a display screen when the number of times that special pattern variations have been performed during the long time reduction has reached 9900 times. As shown in Figure 238 (b), when the number of times that special pattern variations have been performed since the long time reduction was set exceeds a predetermined number of times, "100 times remaining" is displayed in the small display area Dm7 as a remaining period notification mode to indicate the remaining period of the normal high probability period, and a performance mode in which the character 801 runs with a tired expression is displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, even if a normal high probability period in which the time reduction state can actually continue until the next big win is set, if a situation occurs in which the normal high probability period may actually end, the specific remaining period can be notified to the player, and a game that is easy for the player to understand can be provided.

次に、図239を参照して、チャンスタイム終了後に時短状態が設定される場合の演出内容について説明をする。図239は、チャンスタイム終了後に時短状態中に実行される準備タイムの演出画面の一例を示した図である。上述した通り、確変大当たりの種別として、大当たりD5が設定された場合には、確変状態から時短状態へと移行し、時短状態から通常状態へと遊技状態が移行する。そして、時短状態中は準備タイム演出が実行される。この準備タイムは、時短状態が設定されている期間、実行される演出であって、時短状態における特別図柄最終変動の期間中には、上述した図236(b)に示した確変状態における特別図柄最終変動と同様に特図2保留を上限まで獲得することを促す態様が表示される。 Next, referring to FIG. 239, the contents of the presentation when the time-saving state is set after the chance time ends will be explained. FIG. 239 is a diagram showing an example of a presentation screen of the preparation time executed during the time-saving state after the chance time ends. As described above, when the type of the special jackpot is set to jackpot D5, the special jackpot state transitions to the time-saving state, and the game state transitions from the time-saving state to the normal state. Then, during the time-saving state, the preparation time presentation is executed. This preparation time is a presentation executed during the period when the time-saving state is set, and during the period of the final change of the special pattern in the time-saving state, a mode is displayed that encourages the player to acquire the special pattern 2 reservation up to the upper limit, similar to the final change of the special pattern in the special jackpot state shown in FIG. 236 (b) described above.

次に、引き戻しモード中に表示される背景種別の内容について、図240(a)を参照して説明をする。図240(a)は、引き戻しモード中に表示される背景種別と、各背景が示す内容との関係性を示す図である。 Next, the content of the background types displayed during the pull back mode will be explained with reference to FIG. 240(a). FIG. 240(a) is a diagram showing the relationship between the background types displayed during the pull back mode and the content indicated by each background.

図240(a)に示した通り、本第5制御例では、引き戻しモード中の背景種別として4つの背景(天国、夜、夕、昼)を表示可能に構成している。そして、表示された背景の種別に応じて今回の引き戻しモード中における特典(大当たり、時短当選)の期待度を遊技者に示唆可能に構成している。 As shown in FIG. 240(a), in this fifth control example, four background types (heaven, night, evening, day) can be displayed as background types during the pull-back mode. And, depending on the type of background displayed, the player can be suggested the expectation of a special prize (jackpot, time-saving win) during this pull-back mode.

詳細な説明は図250を参照して後述するが、本第5制御例では、引き戻しモードを設定する場合(確変状態から第2確変状態、或いは通常状態へと移行する場合)に、獲得済みの特図2保留数と、移行後の遊技状態の種別と、保留内の大当たり当選、時短当選の有無と、に基づいて4つのモード種別の中から1のモード種別を決定可能に構成し、決定されたモード種別に対応させた背景種別を引き戻しモード中の背景として表示可能に構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 250, but in this fifth control example, when setting the pull-back mode (when transitioning from the special probability state to the second special probability state or to the normal state), one of four mode types can be determined based on the number of reserved special charts 2 that have been acquired, the type of game state after the transition, and whether or not a jackpot or time-saving win has been won in the reserved state, and the background type corresponding to the determined mode type can be displayed as the background during the pull-back mode.

引き戻しモード中のモード種別は、特典付与の期待度が異なるように規定されており、遊技者に最も有利なモードAから、遊技者に最も不利なモードDまでの4つのモード種別を有している。「モードA」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が極めて高いモードであって、対応する背景種別として「天国」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、天国を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。次いで、「モードB」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が2番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夜」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夜を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が2番目に高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。「モードC」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が3番目に高いモードであって、対応する背景種別として「夕」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、夕方を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が若干高い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。最後に「モードD」は、引き戻しモード中に大当たり当選または時短当選の可能性が低いモードであって、対応する背景種別として「昼」が規定されている。つまり、引き戻しモード中の背景として、昼を模した背景が表示された場合には、引き戻しモードが終了するまでに、何らかの特典が付与される可能性が低い状態であることを遊技者に理解させ易くすることができる。 The mode types during the pullback mode are defined so that the expectation of the bonus is different, and there are four mode types from mode A, which is the most advantageous to the player, to mode D, which is the least advantageous to the player. "Mode A" is a mode in which the possibility of winning a jackpot or time-saving win during the pullback mode is extremely high, and "heaven" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background imitating heaven is displayed as the background during the pullback mode, it is possible to easily make the player understand that there is a high possibility that some bonus will be granted by the time the pullback mode ends. Next, "Mode B" is a mode in which there is the second highest possibility of winning a jackpot or time-saving win during the pullback mode, and "night" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background imitating night is displayed as the background during the pullback mode, it is possible to easily make the player understand that there is a second highest possibility of winning some bonus by the time the pullback mode ends. "Mode C" is a mode in which there is the third highest possibility of winning a jackpot or time-saving win during the pullback mode, and "evening" is defined as the corresponding background type. In other words, when a background simulating evening is displayed as the background during the pull-back mode, it is possible to make the player more easily understand that there is a slightly higher possibility that some kind of bonus will be awarded before the pull-back mode ends. Finally, "Mode D" is a mode in which there is a low possibility of winning the jackpot or time-saving win during the pull-back mode, and "daytime" is specified as the corresponding background type. In other words, when a background simulating daytime is displayed as the background during the pull-back mode, it is possible to make the player more easily understand that there is a low possibility that some kind of bonus will be awarded before the pull-back mode ends.

なお、本第5制御例では、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、高モードのモード種別が選択されないように構成している。さらに、引き戻しモード突入時における特図2保留数が上限数では無い場合には、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選にて時短抽選が実行されるか否かを判別すること無くモード種別を決定するように構成している。つまり、引き戻しモードのモード種別を予測し易くするためには、特図2保留数を上限数獲得した状態で引き戻しモードへと移行する必要がある。 In addition, in this fifth control example, if the number of reserved special symbols 2 at the time of entering the pull-back mode is not the upper limit, the high mode mode type is not selected. Furthermore, if the number of reserved special symbols 2 at the time of entering the pull-back mode is not the upper limit, the mode type is determined without determining whether or not a time-saving lottery is executed in the second special pattern lottery executed during the pull-back mode. In other words, in order to make it easier to predict the mode type of the pull-back mode, it is necessary to transition to the pull-back mode when the upper limit number of reserved special symbols 2 has been acquired.

このように構成することで、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態において特図2保留を上限数まで獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it this way, players can be motivated to play in an attempt to obtain up to the maximum number of reserved special charts 2 when in a special bonus state or a time-saving state.

次に、図240(b)を参照して、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動の抽選結果を示すための示唆態様について説明をする。図240(b)は、引き戻しモード中の示唆態様の種別と、各示唆態様が示す示唆内容との関係性を示した図である、図240(b)に示した通り、引き戻しモード中の示唆態様としては、後述する示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、宝箱(図237参照)の表示態様を可変させたり、宝箱を開放するまでの間にキャラクタ801の表示態様を可変させたりする示唆態様(示唆A~示唆D)が設定される。 Next, referring to FIG. 240(b), the suggestion modes for indicating the lottery results of the second special symbol variation executed during the pull-back mode will be described. FIG. 240(b) is a diagram showing the types of suggestion modes during the pull-back mode and the relationship between the suggestion contents indicated by each suggestion mode. As shown in FIG. 240(b), as the suggestion modes during the pull-back mode, suggestion modes (Suggestion A to Suggestion D) that change the display mode of the treasure chest (see FIG. 237) or change the display mode of the character 801 until the treasure chest is opened are set with reference to the suggestion mode selection table 222db (see FIG. 251) described later.

具体的には、当該変動における大当たり当選、或いは時短当選の期待度に応じて示唆種別として「示唆A」,「示唆B」を設定可能に構成され、設定されている遊技状態に応じて示唆種別として「示唆C」,「示唆D」を設定可能に構成されている。 Specifically, the suggestion types can be set to "Suggestion A" or "Suggestion B" depending on the expected probability of winning the jackpot or time-saving bonus during the corresponding fluctuation, and the suggestion types can be set to "Suggestion C" or "Suggestion D" depending on the set game state.

「示唆A」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常とは異なる色(金色)の宝箱が表示される。この「示唆A」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。「示唆B」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示される宝箱810cの表示態様として、通常よりも大きな宝箱が表示される。この「示唆B」に対応する金色の宝箱が表示された場合は、当該変動で大当たり当選、又は時短当選している可能性が高いことを遊技者に示唆することになる。なお、「示唆A」が選択されたほうが「示唆B」が選択された場合よりも大当たり又は時短当選している可能性が高くなるように構成している。 When "Suggestion A" is selected, a treasure chest of a different color (gold) than usual is displayed as the display mode of the treasure chest 810c displayed during the pullback mode (see FIG. 237(b)). When a gold treasure chest corresponding to this "Suggestion A" is displayed, it suggests to the player that there is a high possibility that the player has won the jackpot or time-saving feature during the corresponding variation. When "Suggestion B" is selected, a larger treasure chest than usual is displayed as the display mode of the treasure chest 810c displayed during the pullback mode (see FIG. 237(b)). When a gold treasure chest corresponding to this "Suggestion B" is displayed, it suggests to the player that there is a high possibility that the player has won the jackpot or time-saving feature during the corresponding variation. Note that the configuration is such that there is a higher possibility of winning the jackpot or time-saving feature when "Suggestion A" is selected than when "Suggestion B" is selected.

「示唆C」、及び「示唆D」が選択された場合には、引き戻しモード中(図237(b)参照)において表示されるキャラクタ801が装飾品を備えた表示態様が表示され、通常とは異なる態様でキャラクタ801が表示される。そして表示される装飾品の種別に応じて現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆される。 When "Suggestion C" and "Suggestion D" are selected, the character 801 displayed during the pullback mode (see FIG. 237(b)) is displayed with an ornament, and the character 801 is displayed in a different manner from normal. The currently set game state is suggested to the player according to the type of ornament displayed.

「示唆C」が選択された場合には、図237(b)に示した通り、キャラクタ801に天使の輪を模した装飾品801wが表示され、現在設定されている遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆し、「示唆D」が選択された場合には、キャラクタ801の頭上にチャンスの文字を模したアイコンが表示されることで遊技状態が通常状態である可能性が高いことを遊技者に示唆する。なお、「示唆C」が選択されたほうが「示唆D」が選択された場合よりも通常状態が設定されている可能性が高くなるように構成している。 When "Suggestion C" is selected, as shown in FIG. 237(b), an ornament 801w resembling an angel's halo is displayed on the character 801, suggesting to the player that the currently set game state is likely to be normal, and when "Suggestion D" is selected, an icon resembling the word "chance" is displayed above the character 801's head, suggesting to the player that the game state is likely to be normal. Note that the system is configured so that the normal state is more likely to be set when "Suggestion C" is selected than when "Suggestion D" is selected.

このように、本第5制御例では、引き戻しモードが設定される時点における遊技状況に応じて引き戻しモードのモード種別が決定され、且つ、引き戻しモード中に実行される特別図柄変動に対して示唆態様が決定されるように構成している。そしてモード種別と示唆態様の種別とを複合的に判別することにより現在の遊技状況を遊技者により正確に予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して実行されている様々な演出の態様に興味を持たせることができる。 In this way, in this fifth control example, the mode type of the pull-back mode is determined according to the game situation at the time the pull-back mode is set, and the suggestive mode for the special pattern variation executed during the pull-back mode is determined. By determining the mode type and the suggestive mode type in a combined manner, it becomes possible for the player to more accurately predict the current game situation. This makes it possible to arouse interest in the various presentation modes being executed for the player.

<第5制御例におけるゲームフローについて>
次に、図241を参照して、本第5制御例におけるゲームフローについて説明をする。図241は、本第5制御例におけるゲームフロー、即ち、遊技状態の移行の流れを模式的に示した図である。図241に示した通り、本第5制御例では、遊技状態として、通常状態(特図1通常、特図2通常)、時短状態(第1時短、第2時短)、確変状態、第2確変状態の遊技状態を設定可能に構成しており、特別図柄抽選における大当たり判定の結果、及び、時短当選判定の結果に応じて様々な遊技状態を設定可能に構成している。
<Game flow in the fifth control example>
Next, referring to FIG. 241, the game flow in the fifth control example will be described. FIG. 241 is a diagram showing the game flow in the fifth control example, that is, the flow of transition of the game state. As shown in FIG. 241, in the fifth control example, the game state can be set to the normal state (special pattern 1 normal, special pattern 2 normal), time-saving state (first time-saving, second time-saving), probability variable state, and second probability variable state, and various game states can be set according to the result of the jackpot judgment in the special pattern lottery and the result of the time-saving winning judgment.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図242から図251を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明をする。図242は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。なお、本第5制御例における電気的構成のうち、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図137参照)と同一の内容については、その説明を一部省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this fifth control example will be described with reference to Fig. 242 to Fig. 251. Fig. 242 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. Note that, among the electrical configuration in this fifth control example, the description of the same contents as the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the above-mentioned first control example (see Fig. 137) will be omitted.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図243を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図243は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display in the first symbol display device 37, setting the display in the second symbol display device 83, and setting the display in the third symbol display device 81. Various counters for controlling these processes are provided in the RAM 203. Here, referring to FIG. 243, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 243 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display in the first symbol display device 37, set the display in the second symbol display device 83, and set the display in the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、時短当選時における時短種別を選択するために使用する時短種別選択カウンタCC1が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and the settings for the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 use the first winning random number counter C1 used to draw the special symbols, the first winning type counter C2 used to select the jackpot type for the special symbols, the stop type selection counter (C3) used to select the stop type for a losing special symbol, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern, and the time-saving type selection counter CC1 used to select the time-saving type when the time-saving win is won.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1時短種別選択カウンタCC1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see Figure 156), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203b corresponding to balls entering the second ball entrance 640 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The first special pattern reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 and the time-saving type selection counter CC1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203b stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the variable type counter CS1, and the time-saving type selection counter CC1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有している各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special pattern (variation conditions) are met, the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved ball storage area 203a or the various values stored in the reserved first area of the second special pattern reserved ball storage area 203b that contain information about the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed are shifted to the special pattern execution area, and the special pattern variation based on the various stored values begins.

なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this, and there may be only one type of special symbol. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and special symbol variation based on the various stored values is initiated. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本第5制御例では、特別図柄の抽選結果として、大当たり当選しなかった場合に時短当選し得るように、大当たり当選の判定値と、時短当選の判定値と、を異ならせているが、これに限ること無く、大当たり当選の判定値と時短当選の判定値との少なくとも一部を重複させるように構成しても良い。このように構成することで、取得した判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)によって、大当たり当選のみ、時短当選のみ、大当たり当選と時短当選の重複当選の抽選結果を遊技者に提供することができる。この場合、重複当選した場合のほうが、何れか一方に当選した場合よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成すると良く、例えば、重複当選したことに基づいて設定される時短状態を、他の当選に基づいて設定される時短状態よりも終了させ難くするように構成すると良い。 In the fifth control example, the jackpot winning judgment value and the time-saving winning judgment value are different so that the time-saving winning can be achieved when the jackpot is not won as a result of the special pattern lottery, but this is not limited to this, and the jackpot winning judgment value and the time-saving winning judgment value may be configured to overlap at least in part. By configuring in this way, the lottery results of only winning the jackpot, only winning the time-saving winning, and overlapping winning of both the jackpot winning and the time-saving winning can be provided to the player depending on the acquired judgment value (the value of the first win random number counter C1). In this case, it is preferable to configure the system so that a more advantageous benefit is given to the player in the case of overlapping winning than in the case of winning only one of the two, and for example, it is preferable to configure the time-saving state set based on overlapping winning to be more difficult to end than the time-saving state set based on the other winning.

このように構成することで、遊技者に対して重複当選することを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players can play in the hope of winning multiple times.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れに加え、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、当たり遊技を実行すること無く時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, in addition to the lottery results of the special symbol being a big win or a miss, in some cases where the lottery result of the special symbol is a miss, it is configured to be possible to set a time-saving state (a state with a high probability of a normal symbol) without executing a winning game. However, without being limited to this, for example, in some cases where the lottery result of the special symbol is a miss, it may be possible to win a small prize that can be awarded to the player with a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, it is possible to provide an opportunity to award a bonus to the player, thereby improving the interest of the game. In this case, a small prize type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the acquired small prize type counter can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbol is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。また、1の特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり当選、小当たり当選、時短当選、外れの4つの抽選結果に当選可能に構成しても良いし、特別図柄種別に応じて、特別図柄抽選で当選し得る特典を異ならせるように構成しても良い。 By configuring it in this way, the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition can be varied depending on the type of win (big win, small win), so it is possible to provide a wide variety of games. In addition, it may be configured so that one special pattern lottery can have four possible results: a big win, a small win, a time-saving win, and a miss, and the bonus that can be won in the special pattern lottery may be different depending on the type of special pattern.

この場合、例えば、第1特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、時短当選と、を規定し、第2特別図柄抽選が実行された場合に付与され得る特典として、大当たり当選と、小当たり当選と、を規定するように構成し、且つ、同一の遊技状態が設定されている場合に、遊技者が遊技球を発射させる方向を選択することで(左打ち遊技、右打ち遊技を選択することで)、実行される特別図柄抽選の種別を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、大当たり当選以外の特典(付加特典)の種別を選択させることが可能となる。 In this case, for example, a jackpot win and a time-saving win can be specified as the bonuses that can be awarded when a first special pattern lottery is executed, and a jackpot win and a small bonus win can be specified as the bonuses that can be awarded when a second special pattern lottery is executed. In addition, when the same game state is set, the player can select the type of special pattern lottery to be executed by selecting the direction in which the game ball is fired (by selecting left-handed play or right-handed play). By configuring in this way, it becomes possible for the player to select the type of bonus (additional bonus) other than a jackpot win.

さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in this embodiment, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (first reserved areas), and the normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

次に、図243を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 243. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 899) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 899 for a counter that can take values from 0 to 899). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、主制御装置110のタイマ割込処理の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process of the main control unit 110 is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 167).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数5テーブル202daによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数5テーブル202daによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄抽選で時短当選となる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される時短当たり乱数5テーブル202deによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、時短当たり乱数5テーブル202daによって設定された時短当選となる乱数の値と一致する場合に、時短当選と判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number 5 table 202da stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number 5 table 202da, a jackpot for the special pattern is determined. In addition, the value of the random number that will result in a time-saving win in the special pattern lottery is set by the time-saving win random number 5 table 202de stored in the ROM 202 of the main control device 110, and if the value of the first win random number counter C1 matches the value of the random number that will result in a time-saving win set by the time-saving win random number 5 table 202da, it is determined that a time-saving win has occurred.

ここで、図245(a)を参照して、第1当たり乱数5テーブル202daについて説明する。図245(a)は、第1当たり乱数5テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数5テーブル202daは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 245(a), the first winning random number 5 table 202da will be described. FIG. 245(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 5 table 202da. This first winning random number 5 table 202da is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数5テーブル202daには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「3~899」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~14」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「15~899」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/60(900個のうち15個)となる。 Specifically, the first hit random number 5 table 202da specifies different judgment values for determining a jackpot depending on the game state (probability state of the special symbol). As shown in FIG. 245(a), for the low probability state of the special symbol as the game state (normal state, time-saving state), the value of the first hit random number counter C1 is specified as "0 to 2" as the jackpot judgment value, and the other values ("3 to 899") are specified as the miss judgment value. Also, for the high probability state of the special symbol as the game state (probability state), the value of the first hit random number counter C1 is specified as "0 to 14" as the jackpot judgment value, and the other values ("15 to 899") are specified as the miss judgment value. In other words, the update range of the 1st Win Random Number 5 table 202da is 900 numbers from "0 to 899", so in the low probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/300 (3 out of 900), and in the high probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/60 (15 out of 900).

なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but the invention is not limited to this and the probability of winning a jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability for special symbols may be different for up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果に加え「時短当選」が判定されるように構成している。ここで、図245(c)を参照して、時短当たり乱数5テーブル202deについて説明する。図245(a)は、時短当たり乱数5テーブル202deに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短当たり乱数5テーブル202deは、特別図柄の抽選において、時短当選と判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Furthermore, in this control example, in addition to the two types of lottery results of "jackpot" and "miss", a "time-saving win" is also determined as a result of the lottery for the special symbols. Here, the time-saving win random number 5 table 202de will be explained with reference to FIG. 245(c). FIG. 245(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving win random number 5 table 202de. This time-saving win random number 5 table 202de is a table that stipulates the random number value (determination value) that is used to determine a time-saving win in the lottery for the special symbols.

具体的には、時短当たり乱数5テーブル202deには、時短当選と判定される判定値を特別図柄種別、及び遊技状態に応じて異ならせて規定している。図245(a)に示した通り、特別図柄種別として第1特別図柄に対しては、時短当選に対応する判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されていない。また、特別図柄種別として第2特別図柄に対しては、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合のみ時短当選に対応する判定値が規定されており、それ以外の遊技状態(確変状態、第2確変状態、時短状態)である場合には、時短当選に対応する判定値が規定されていない。 Specifically, the time-saving random number 5 table 202de specifies different judgment values for determining a time-saving win depending on the special symbol type and the game state. As shown in FIG. 245(a), for the first special symbol as a special symbol type, no judgment value (value of the first winning random number counter C1) corresponding to a time-saving win is specified. Also, for the second special symbol as a special symbol type, a judgment value corresponding to a time-saving win is specified only when the game state is the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and no judgment value corresponding to a time-saving win is specified in other game states (high probability state, second high probability state, time-saving state).

遊技状態として通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「51~200」が時短当選判定値として規定されており、それ以外の値(「3~50,201~899」)が外れの判定値として規定されている。なお、詳細な説明は後述するが、この時短当たり乱数5テーブル202deは、第1当たり乱数5テーブル202daを参照して実行された大当たり判定の結果が「外れ」であった場合に参照されるものであるため、通常状態において実行される第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0~2」)以外の値を取得している場合に参照されることになる。 For the second special symbol lottery executed when the normal state is set as the game state, the value of the first winning random number counter C1, "51-200", is specified as the time-saving winning judgment value, and the other values ("3-50, 201-899") are specified as the loss judgment value. Note that, as will be described in detail later, this time-saving winning random number 5 table 202de is referenced when the result of the jackpot judgment executed with reference to the first winning random number 5 table 202da is "loss", so it is referenced when the lottery result of the second special symbol lottery executed in the normal state is a value other than the value of the first winning random number counter C1 ("0-2") that is determined to be a jackpot.

よって、第1当たり乱数5テーブル202daの更新範囲は「0~899」の900個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/300(900個のうち3個)となり、時短当選と判定される確率は1/6(900個のうち150個)となる。 Therefore, the update range of the 1st Winning Random Number 5 table 202da is 900 numbers from "0 to 899", so in the low probability state of the special pattern, the probability of being determined as a jackpot is 1/300 (3 out of 900), and the probability of being determined as a time-saving win is 1/6 (150 out of 900).

つまり、通常状態において実行される第2特別図柄抽選は、大当たり当選する確率が3/900、時短当選する確率が150/900、外れ確率が747/900となり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選(外れ確率897/900)に対して、外れ当選し難い(特典が付与され易い)特別図柄抽選となる。 In other words, the second special symbol lottery executed in the normal state has a 3/900 chance of winning the jackpot, a 150/900 chance of winning the time-saving feature, and a 747/900 chance of losing, making it a special symbol lottery that is less likely to result in a loss (more likely to award a special prize) compared to the first special symbol lottery executed in the normal state (897/900 chance of losing).

なお、本制御例では、特定の遊技状態(通常状態)であり、且つ、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選でのみ時短当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、何れの特別図柄種別に対しても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。さらに、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合でも時短当選の判定を実行可能に構成しても良く、例えば、普通図柄の低確率状態(第2確変状態)が設定されている状態で実行される第2特別図柄抽選においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、引き戻しモード(図237参照)中に実行される第2特別図柄抽選では必ず時短当選の判定(時短抽選)を実行させることができる。 In this control example, the determination of whether or not the time-saving win has been made is made only in a specific game state (normal state) and in a special pattern lottery of a specific special pattern type (second special pattern), but this is not limited to this and the determination of whether or not the time-saving win has been made may be made for any special pattern type. Furthermore, the determination of whether or not the time-saving win has been made may be made even when a game state other than the normal state is set, and for example, the determination of whether or not the time-saving win has been made may be made in the second special pattern lottery that is executed in a state in which a low probability state (second special state) for normal patterns is set. By configuring in this way, the determination of whether or not the time-saving win has been made (time-saving lottery) can always be made in the second special pattern lottery that is executed during the pull-back mode (see FIG. 237).

この場合、通常状態中に実行される時短抽選と、第2確変状態中に実行される時短抽選と、で時短当選と判定される確率(時短当選確率)を異ならせると良く、例えば、通常状態が設定されている場合のほうが、第2確変状態が設定されている場合よりも時短当選し易くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が第2確変状態(特別図柄の高確率状態)よりも低い通常状態(特別図柄の低確率状態)において、時短当選確率を高めることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is a good idea to set different probabilities of winning the time-saving lottery performed during the normal state and the time-saving lottery performed during the second special probability state, and configure it so that it is easier to win the time-saving lottery when the normal state is set than when the second special probability state is set. By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of winning the time-saving lottery in the normal state (low probability state for special patterns) where the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is lower than in the second special probability state (high probability state for special patterns), and therefore to prevent players from playing games that are excessively disadvantageous to them.

なお、これに限ること無く、通常状態よりも第2確変状態のほうが、時短当選確率を高めるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率に設定されている遊技状態(特別図柄の高確率状態)において、時短当選する確率も高めることができるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選よりも、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選のほうが、何らかの特典(大当たり、時短)が付与される抽選結果となる確率(外れに当選しない確率)を高めることができる。 In addition, without being limited to this, the second probability variable state may be configured to have a higher probability of winning the time-saving feature than the normal state. In this case, the probability of winning the time-saving feature can also be increased in a game state in which the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is set to a high probability (high probability state of special patterns), so the special pattern lottery performed during the second probability variable state can have a higher probability of resulting in a lottery result that grants some kind of special benefit (jackpot, time-saving feature) (probability of not winning a losing feature) than a special pattern lottery performed during the probability variable state.

さらに、本第5制御例では、特定の遊技状態であり、且つ、特定の特別図柄抽選が実行される場合にのみ時短抽選を実行可能に構成しているため、時短当選確率は常に固定されているが、異なる条件下(特別図柄種別、遊技状態)において時短抽選が実行されるように構成した場合には、時短抽選の成立契機に合わせて時短当選確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in this fifth control example, the time-saving lottery can be executed only when a specific game state is in effect and a specific special symbol lottery is executed, so the probability of winning the time-saving lottery is always fixed. However, if the time-saving lottery is configured to be executed under different conditions (special symbol type, game state), the probability of winning the time-saving lottery may be configured to differ according to the trigger for the time-saving lottery.

また、時短抽選の成立契機だけでは無く、例えば、遊技状態が可変されること無く実行された特別図柄変動の変動回数が所定回数を超えた場合に、時短当選確率を高めるように構成しても良い。 In addition to the trigger for the time-saving lottery, the probability of winning the time-saving lottery may be increased, for example, when the number of times that the special pattern changes without changing the game state exceeds a predetermined number of times.

これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり5」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, the third lottery result may be determined as a "small win" as a type of "loss". When the "small win" is won, a small win game is executed in which the variable winning device 650 is opened for a period (one round) shorter than that of the "big win 5". By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. When the "small win" is a type of "loss", it is possible to award the player with prize balls from the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」と「時短当選」の3種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第4の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置650を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, three types of lottery results, "big win", "loss" and "time-saving win", are determined as the lottery results for the special symbols. In addition, a "small win" may be determined as a fourth lottery result as a type of "loss". When this "small win" is won, a small win game is executed in which the variable winning device 650 is opened for a period (one round) shorter than that of the "big win". By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that when a "small win" is a type of "loss", it is possible to award the player with prize balls from the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, if it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202a can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and small win lottery are executed in different processes. Also, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択5テーブル202dcを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図246(a)を参照して大当たり種別選択5テーブル202ddの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to determine the type of jackpot when a jackpot is won, by referring to the first win type selection 5 table 202dc. Here, the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd will be explained with reference to FIG. 246(a).

図246(a)は、大当たり種別選択5テーブル202ddに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図246(a)に示した通り、この大当たり種別選択5テーブル202ddは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有している。 Figure 246 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection 5 table 202dd. As shown in Figure 246 (a), this jackpot type selection 5 table 202dd has a special 1 jackpot 5 table 202dd1 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and a special 2 jackpot 5 table 202dd2 that is referenced when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol.

まず、図246(b)を参照して、特図1大当たり用5テーブル202dd1の内容について説明をする。図246(b)は、特図1大当たり用5テーブル202dd1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用5テーブル202dd1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。なお、各データテーブルに規定されている詳細な内容については上述したため省略する。 First, the contents of the special 1 jackpot 5 table 202dd1 will be explained with reference to FIG. 246(b). FIG. 246(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special 1 jackpot 5 table 202dd1. As described above, the special 1 jackpot 5 table 202dd1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2. The detailed contents defined in each data table have been described above and will be omitted here.

図243に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択5テーブル202db(図247参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 243, the explanation will continue. The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 167) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, the variation pattern selection 5 table 202db (see FIG. 247), which stores random number values that determine one of the variation times of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1, is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図247を参照して変動パターン選択5テーブル202dbの内容について説明をする。図247(a)は変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図247(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル202dbには、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態を設定している状態で用いられる通常・第2確変用5テーブル202db1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用5テーブル202db2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection 5 table 202db will be explained with reference to FIG. 247. FIG. 247(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection 5 table 202db. As shown in FIG. 247(a), the variation pattern selection 5 table 202db defines the normal/second probability variation 5 table 202db1, which is used when the normal state or the second probability variation state is set as the game state, and the probability variation/time-saving 5 table 202db2, which is used when the probability variation state or the time-saving state is set. Details will be described later, but in this control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected depending on the game state can be different.

次に、変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図247(b)及び図248(a)を参照して説明をする。図247(b)は通常・第2確変用5テーブル202db1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1は、遊技状態として通常状態、或いは第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。また、特別図柄の抽選結果が時短当選(外れの一部)である場合には、特別図柄の抽選結果が外れ(時短当選以外)である場合よりも、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と同一の変動時間が選択され易くなるように規定している。 Next, the detailed contents of each table stipulated in the variation pattern selection 5 table 202db will be explained with reference to FIG. 247(b) and FIG. 248(a). FIG. 247(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the normal/second probability change 5 table 202db1. This normal/second probability change 5 table 202db1 is a data table referenced when the game state is set to the normal state or the second probability change state, that is, the low probability state of the normal pattern, and is stipulated so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the lottery result of the special pattern is a big win than when it is a miss, and different variation patterns are stipulated according to the type of special pattern for which the lottery was executed and the result of the special pattern lottery executed. In addition, when the lottery result of the special pattern is a time-saving win (part of a miss), it is stipulated so that the same variation time as when the lottery result of the special pattern is a big win is more likely to be selected than when the lottery result of the special pattern is a miss (other than a time-saving win).

まず、図247(b)を参照して、通常・第2確変用5テーブル202db1について説明する。図247(b)は、この通常・第2確変用5テーブル202db1の規定内容を示した図である。この通常・第2確変用5テーブル202db1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。つまり、変動時間が30秒と同一であっても、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に応じて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。このように主制御装置110にて同一の変動時間に対して異なる変動パターンを選択可能に構成することで、変動パターンを示すコマンドを受信した音声ランプ制御装置113側にて変動演出を決定するための処理を簡略化することができる。 First, referring to FIG. 247(b), the normal/second probability change 5 table 202db1 will be described. FIG. 247(b) is a diagram showing the contents of the normal/second probability change 5 table 202db1. In the normal/second probability change 5 table 202db1, various variation patterns are defined in accordance with the lottery results of the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns. Specifically, when the type of the special symbol (pattern type) is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is a big hit, and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0 to 19", a normal (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. When this normal is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as a variation pattern command. Also, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20 to 169", a super (reach) with a variation time of 30 seconds is defined as the variation pattern. Furthermore, when the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "170 to 198", a fluctuation pattern of SP (reach) with a fluctuation time of 55 seconds is specified. In other words, even if the fluctuation time is the same as 30 seconds, different fluctuation patterns can be selected depending on the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1. In this way, by configuring the main control device 110 to be able to select different fluctuation patterns for the same fluctuation time, it is possible to simplify the process for determining the fluctuation presentation on the voice lamp control device 113 side that receives the command indicating the fluctuation pattern.

なお、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて基本時間に加え、加算時間を付加可能に構成しても良く、加算時間を付加可能に構成した場合には、基本時間と加算時間とを合算した合算時間を変動時間として設定し、その基本時間を示すコマンドと、加算時間を示すコマンドと、を出力するように構成する。この場合、付加される加算時間を決定する際に、変動種別選択カウンタCS1の値を用いても良いし、加算時間を選択するために用いる専用のカウンタの値を取得するように構成しても良い。そして選択された基本時間(例えば、30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成すると良い。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 In addition, depending on the value of the acquired variation type counter CS1, an additional time may be added in addition to the basic time. In the case where an additional time is added, the total time obtained by adding the basic time and the additional time is set as the variation time, and a command indicating the basic time and a command indicating the additional time are output. In this case, when determining the additional time to be added, the value of the variation type selection counter CS1 may be used, or the value of a dedicated counter used to select the additional time may be obtained. Then, when a command (basic command) indicating the selected basic time (e.g., 30 seconds) and a command (addition command) indicating the additional time are notified to the voice lamp control device 113, a variation pattern (normal reach) may be set based on the information included in the basic command, and a reach pattern (type of third pattern) may be set based on the information included in the addition command. As a result, even if the type of third symbol in the middle symbol row Z2 that becomes visible to the player first when a reach state is reached is configured to always be a specific third symbol (in this control example, a third symbol with the number 1), the reach state can be executed with various types of third symbols without varying the period from when the variable effect is executed to when the reach state is reached.

また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されており、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。 Similarly, if the symbol type is special symbol 1 and the win/loss judgment result is a miss, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 179", a miss with a fluctuation time of 8 seconds is specified as the fluctuation pattern, and if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "180 to 198", a miss with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern.

一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~149」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「150~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 On the other hand, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the win/loss judgment is a jackpot, and if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 149", a Super (reach) with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this Super is determined, a command indicating a base time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "150 to 198", a SP (reach) with a fluctuation time of 55 seconds is specified as the fluctuation pattern.

当否判定結果が外れ(時短)、即ち、当否判定結果が時短当選であって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間を示すコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が規定されている。 If the result of the win/loss judgment is a miss (time-saving), that is, if the result of the win/loss judgment is a time-saving win and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 169", a Super (reach) with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this Super is determined, a command indicating a basic time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "170 to 198", a SP (reach) with a fluctuation time of 55 seconds is specified as the fluctuation pattern.

当否判定結果が外れであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が30秒のリーチ外れが規定されている。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。 If the result of the win/loss judgment is a miss and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "0 to 19", a reach miss with a fluctuation time of 30 seconds is specified as the fluctuation pattern. Also, if the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1 is "20 to 198", a miss with a fluctuation time of 8 seconds is specified as the fluctuation pattern.

次に、図248(a)を参照して、確変・時短用5テーブル202db2の内容について説明をする。図248(a)は、確変・時短用5テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用5テーブル202db2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the 5 table for special probability and time saving 202db2 will be explained with reference to FIG. 248(a). FIG. 248(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the 5 table for special probability and time saving 202db2. The 5 table for special probability and time saving 202db2 is a data table that is referenced when selecting a variation pattern when a special probability state or time saving state is set, and each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected depending on the set game state, the type of special symbol, the number of variations (the number of times the special symbol has changed since the end of the jackpot game), the result of the special symbol lottery, and the value of the obtained variation type counter CS1.

ここで、本第5制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本第5制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 Here, in this fifth control example, a high probability state (probability change state) of normal symbols is always set after the end of a jackpot game. The high probability state of normal symbols that has been set is configured to continue until a time-saving end condition is met. In this fifth control example, the time-saving end conditions are a first time-saving end condition that is met when the number of times that special symbol variations have been executed since the high probability state of normal symbols was set reaches a predetermined number, and a second time-saving end condition that is met when a jackpot is won in a special symbol lottery executed while the high probability state of normal symbols is set. When either of the time-saving end conditions is met, a transition is made from the high probability state of normal symbols to the low probability state of normal symbols.

そして、大当たり種別に応じて第1時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数(時短回数)を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりA5、B5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が60回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数60回)、大当たりC5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が56回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し(時短回数56回)、大当たりD5が設定された場合には特別図柄変動の実行回数が65回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数65回)するように構成している。 The number of times the special pattern variation is executed (time-saving times), which is set as the first time-saving end condition, is varied depending on the type of jackpot. For example, if jackpot A5 or B5 is set as the type of jackpot, the first time-saving end condition is met when the number of times the special pattern variation is executed reaches 60 (time-saving times 60), if jackpot C5 is set, the first time-saving end condition is met when the number of times the special pattern variation is executed reaches 56 (time-saving times 56), and if jackpot D5 is set, the first time-saving end condition is met when the number of times the special pattern variation is executed reaches 65 (time-saving times 65).

加えて、本第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合(外れの場合)の一部において、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能(時短当選可能)に構成しており、時短当選した場合に設定される時短種別によって、第1時短終了条件を異ならせている。例えば、時短種別として時短Aが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が10000回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数10000回)し、時短Bが設定された場合には、特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に第1時短終了条件が成立(時短回数100回)するように構成している。 In addition, in this fifth control example, in some cases where the special pattern lottery does not result in a jackpot (miss), a time-saving state (high probability state of normal patterns) can be set (time-saving winning is possible), and the first time-saving end condition is made different depending on the time-saving type that is set when the time-saving win is won. For example, when time-saving type A is set, the first time-saving end condition is met (time-saving number of times 10,000) when the special pattern fluctuation has been performed 10,000 times, and when time-saving type B is set, the first time-saving end condition is met (time-saving number of times 100) when the special pattern fluctuation has been performed 100 times.

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合であっても、遊技状態、及び、時短種別に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、設定されている遊技状態や時短種別に対応させた変動演出を実行させ易くすることができる。 Even when a high probability state for normal symbols is set, different variation patterns are selected depending on the game state and time-saving type. By configuring it in this way, it is possible to easily execute a variation presentation that corresponds to the set game state and time-saving type.

具体的には、図248(a)に示した通り、時短種別が「大当たり後時短」、即ち、大当たり当選に基づいて普通図柄の高確率状態が設定された場合は、特別図柄変動回数が「1回~60回」の期間は、特別図柄の種別に関わらず、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 248(a), when the time-saving type is "time-saving after jackpot", that is, when a high probability state of normal symbols is set based on winning a jackpot, during the period when the number of special symbol variations is "1 to 60", regardless of the type of special symbol, a variation pattern with a variation time of "15 seconds" (middle variation) is selected for a winning lottery result (win/lose judgment result) regardless of the value of the variation type selection counter CS1. Also, for a losing lottery result (win/lose judgment result), a variation pattern with a variation time of "5 seconds" (short variation) is specified for the range of the acquired variation type selection counter CS1 value of "0 to 189", and a variation pattern with a variation time of "15 seconds" (middle variation) is specified for the range of "190 to 198".

さらに、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間は、特別図柄の種別、抽選結果、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 In addition, during the period when the number of special symbol changes is between 61 and 65, a change pattern (special change) with a change time of "5 seconds" is specified, regardless of the type of special symbol, the lottery result, or the acquired value of the change type selection counter CS1.

ここで、特別図柄変動回数が「61回~65回」の期間が参照される場合は、大当たり種別として大当たりD5が設定された場合、即ち、確変状態が終了した後に5回転の時短状態が設定される場合である。この時短状態中は、準備タイム(図239参照)の演出が実行される期間であり、当否判定結果に関わらず常に一定の変動時間(5秒)が設定される。よって、準備タイム全体の期間を固定することができるため、引き戻しモードが設定されるまでの残期間を遊技者に把握させ易くすることができる。 Here, the period when the number of times the special symbol changes is "61 to 65 times" is referenced when the jackpot type is set to jackpot D5, that is, when a 5-spin time-saving state is set after the high probability state ends. During this time-saving state, the preparation time (see Figure 239) is performed, and a constant variable time (5 seconds) is always set regardless of the win/loss judgment result. Therefore, since the entire preparation time period can be fixed, it is possible to make it easier for the player to understand the remaining time until the pull-back mode is set.

なお、図239を参照して準備タイム中の表示画面について上述したが、図239に示した表示態様に加え、準備タイムの残期間(秒数)を報知可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留数が、準備タイム(時短状態)を終了させる条件を満たした場合に、時短状態中に実行可能な特別図柄の残変動回数に5秒を加えた時間を表示画面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、準備タイムが終了し引き戻しモードが設定されるタイミングを遊技者により分かり易く報知することができる。 The display screen during preparation time has been described above with reference to FIG. 239, but in addition to the display mode shown in FIG. 239, it may be configured to be able to notify the remaining period (number of seconds) of preparation time. For example, when the number of reserved special symbols 2 that have been acquired meets the conditions for ending preparation time (time-saving state), it is good to configure it so that the display screen displays the remaining number of times that special symbols can be changed during the time-saving state plus 5 seconds. By configuring it in this way, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner when preparation time ends and the pull-back mode is set.

さらに、準備タイムの残期間を報知可能に構成した場合には、報知されている残期間のうち、時短状態中における特別図柄最終変動に対応する期間、即ち、獲得した特図2保留が時短状態中に新たに消費されないことが確定している期間に該当する範囲を遊技者に予め示唆可能な演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、準備タイム中における特別図柄の最終変動が実行される期間を遊技者に分かりする報知することができる。 Furthermore, if the remaining preparation time is configured to be notifiable, it may be configured to execute an effect that can suggest to the player in advance the period of the notified remaining time that corresponds to the final change of the special symbol during the time-saving state, that is, the period during which it is confirmed that the acquired reserved special symbol 2 will not be consumed again during the time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to clearly notify the player of the period during which the final change of the special symbol will be executed during the preparation time.

一方、設定されている時短種別が「時短A」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。さらに、特別図柄変動回数が「101回~200回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「2秒」の変動パターン(超短変動)が規定され、特別図柄変動回数が「201回~10000回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「0.5秒」の変動パターン(特殊短変動)が規定されている。 On the other hand, when the set time-saving type is "Time-saving A" and the pattern type (special pattern type) is special pattern 1 (first special pattern), regardless of the number of changes (number of special pattern changes), the lottery result (special pattern lottery result), and the acquired value of the change type selection counter CS1, a change pattern with a change time of "20 seconds" (long change) is specified. When the pattern type is special pattern 2 (second special pattern), during the period when the number of special pattern changes is "1 to 99 times", a change pattern with a change time of "15 seconds" (middle change) is selected for the lottery result (win/lose judgment result) regardless of the value of the change type selection counter CS1. Also, for the lottery result (win/lose judgment result) of a loss, a change pattern with a change time of "5 seconds" (short change) is specified for the acquired change type selection counter CS1 value range of "0 to 189", and a change pattern with a change time of "15 seconds" (middle change) is specified for the range of "190 to 198". And for the number of times of special pattern fluctuation "100 times", a fluctuation pattern (special fluctuation) with a fluctuation time of "10 seconds" is prescribed, regardless of the lottery result (special pattern lottery result) and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1. Furthermore, for the number of times of special pattern fluctuation "101 times to 200 times", a fluctuation pattern (ultra-short fluctuation) with a fluctuation time of "2 seconds" is prescribed, regardless of the lottery result (special pattern lottery result) and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1, and for the number of times of special pattern fluctuation "201 times to 10,000 times", a fluctuation pattern (special short fluctuation) with a fluctuation time of "0.5 seconds" is prescribed, regardless of the lottery result (special pattern lottery result) and the acquired value of the fluctuation type selection counter CS1.

また、設定されている時短種別が「時短B」で、図柄種別(特別図柄種別)が特図1(第1特別図柄)の場合は、変動回数(特別図柄変動回数)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(ロング変動)が規定され、図柄種別が特図2(第2特別図柄)の場合は、特別図柄変動回数が「1回~99回」の期間は、抽選結果(当否判定結果)が当たりに対して、変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が選択されるように規定している。また、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が「5秒」の変動パターン(ショート変動)が、「190~198」の範囲に対して、変動時間が「15秒」の変動パターン(ミドル変動)が規定されている。そして、特別図柄変動回数が「100回」に対しては、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した変動種別選択カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「10秒」の変動パターン(特殊変動)が規定されている。 In addition, when the set time-saving type is "Time-saving B" and the pattern type (special pattern type) is special pattern 1 (first special pattern), a "20-second" change pattern (long change) is specified regardless of the change count (special pattern change count), the lottery result (special pattern lottery result), and the acquired value of the change type selection counter CS1. In addition, when the pattern type is special pattern 2 (second special pattern), during the period when the special pattern change count is "1 to 99 times," a "15-second" change pattern (middle change) is selected for the lottery result (win/lose judgment result) regardless of the value of the change type selection counter CS1. In addition, for the lottery result (win/lose judgment result) of a loss, a "5-second" change pattern (short change) is specified for the acquired change type selection counter CS1 value range of "0 to 189," and a "15-second" change pattern (middle change) is specified for the range of "190 to 198." And when the number of times the special symbol changes is "100 times," a change pattern (special change) with a change time of "10 seconds" is specified, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) or the acquired value of the change type selection counter CS1.

上述した通り、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合(大当たり遊技を介さずに時短状態が設定された場合)には、設定される時短種別に関わらず、特別図柄変動が100回実行されるまで共通の内容で変動パターンが選択されるように構成している。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンに基づいて設定されている時短種別を遊技者に把握され難くすることができる。さらに、100回目の特別図柄変動に対しては、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動時間が10秒の変動パターンが選択されるように構成している。ここで、本第5制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に、時短種別として時短A、或いは時短Bを設定可能に構成しており、時短Aが設定された場合には時短回数10000回が設定され、時短Bが設定された場合には時短回数100回が設定されるように構成している。 As described above, in this fifth control example, when the time-saving state is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery (when the time-saving state is set without playing the jackpot), the change pattern is selected with the same content until the special pattern change is executed 100 times, regardless of the type of time-saving state that is set. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the type of time-saving state that is set based on the change pattern of the special pattern change executed during the time-saving state. Furthermore, for the 100th special pattern change, a change pattern with a change time of 10 seconds is selected regardless of the result of the special pattern lottery. Here, in this fifth control example, when the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving type can be set to time-saving A or time-saving B, and when time-saving A is set, the number of time-saving times is set to 10,000, and when time-saving B is set, the number of time-saving times is set to 100.

そして、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、100回目の特別図柄変動の変動期間を用いて、時短状態が終了するか否か(時短種別が時短Aであるか時短Bであるか)を示唆するための演出(継続演出)を実行するように構成している。つまり、何れの時短種別が設定されている場合であっても、且つ、当該変動の抽選結果が何れであっても、固定秒数(10秒)の変動パターンが選択されるため、継続演出を実行し易くすることができる。 When the time-saving state is set based on winning the special pattern lottery, the fluctuation period of the 100th special pattern fluctuation is used to execute a performance (continuation performance) to indicate whether the time-saving state will end (whether the time-saving type is time-saving type A or time-saving type B). In other words, no matter which type of time-saving is set and no matter what the lottery result of the fluctuation is, a fluctuation pattern of a fixed number of seconds (10 seconds) is selected, making it easier to execute the continuation performance.

また、時短Aが設定された場合には、最大で10000回の特別図柄抽選が実行されるまで時短状態が継続することになるが、時短状態中は特別図柄の低確率状態が設定されているため特別図柄抽選で大当たり当選する確率は通常状態と同一である。よって、通常状態よりも特別図柄抽選を実行させ易い時短状態において、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が実行され続ける場合がある。この場合、時短状態中は右打ち遊技によって第2入球口640へと頻繁に遊技球を入球させて賞球を獲得することが出来るため、遊技者の持ち玉が大きく減少する事態は発生し難いが、次に大当たり当選するまでの期間が間延びしてしまい遊技時間に制限のある遊技者が時短状態中に遊技を断念せざるを得ない事態が発生してしまう虞があった。 When time-saving A is set, the time-saving state will continue until a maximum of 10,000 special symbol lotteries have been performed, but since a low probability state for special symbols is set during the time-saving state, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is the same as in the normal state. Therefore, in the time-saving state, in which it is easier to perform a special symbol lottery than in the normal state, there are cases where special symbol lotteries continue to be performed without winning a jackpot. In this case, during the time-saving state, it is possible to frequently enter game balls into the second ball entrance 640 by playing from the right and win prize balls, so it is unlikely that a situation will occur in which the player's balls are significantly reduced, but there is a risk that the time until the next jackpot is extended, and a player with a limited playing time will be forced to give up playing during the time-saving state.

そこで、本第5制御例では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、時短状態中において大当たり当選すること無く多くの特別図柄抽選が実行される場合における遊技の時間効率を高めることができる。また、時短状態が設定されてから所定回数(100回)の特別図柄抽選が実行されるまでの期間は、短縮変動時間が選択され難くなるように構成しているため、複数回の大当たり遊技が短時間で実行されてしまい、短時間で遊技者に過剰に多くの賞球が提供されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in this fifth control example, the more times the special pattern lotteries are executed during the time-saving state, the more likely it is that a variation pattern with a shorter variation time will be selected. This configuration can improve the time efficiency of play when many special pattern lotteries are executed during the time-saving state without winning a jackpot. In addition, since the system is configured so that the shortened variation time is less likely to be selected during the period from when the time-saving state is set until a predetermined number (100) of special pattern lotteries are executed, it can be prevented that multiple jackpot games are executed in a short period of time, resulting in an excessive number of prize balls being provided to the player in a short period of time.

図243に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納されるなお、第2当たり乱数テーブル202cの構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 243, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum value (i.e., 299). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 156), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. Note that the configuration of the second winning random number table 202c is the same as that of the first control example described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

時短種別選択カウンタCC1は、特別図柄抽選で時短当選した場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。時短種別選択カウンタCC1の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The time-saving type selection counter CC1 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a time-saving win is won in the special symbol lottery, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the time-saving type selection counter CC1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本制御例のパチンコ機10における時短種別選択カウンタCC1の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本制御例では取得した時短種別選択カウンタCC1の値を用いて、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短当選した場合の時短種別を選択するように構成している。ここで、図248(b)を参照して時短種別選択5テーブル202dfの内容について説明をする。 The value of the time-saving type selection counter CC1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In this control example, the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 is used to select the time-saving type when a time-saving win is won, by referring to the time-saving type selection 5 table 202df. Here, the contents of the time-saving type selection 5 table 202df will be explained with reference to FIG. 248(b).

図248(b)は、時短種別選択5テーブル202dfに規定されている内容を示した図である。この時短種別選択5テーブル202dfには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対して異なる時短種別が規定されている。具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~89」の範囲に対して時短種別「時短A」が規定されており、「90~99」の範囲に対して時短種別「時短B」が規定されている。 Figure 248 (b) is a diagram showing the contents defined in the time-saving type selection 5 table 202df. In this time-saving type selection 5 table 202df, different time-saving types are defined for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1. Specifically, the time-saving type "time-saving A" is defined for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range "0 to 89", and the time-saving type "time-saving B" is defined for the range "90 to 99".

ここで、時短種別として「時短A」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に10000が設定され、「時短B」が設定された場合には、時短カウンタ203hの値に100が設定される。つまり、時短Aは時短回数10000回の時短状態となり、時短Bは時短回数100回の時短状態となる。 Here, when "time-saving A" is set as the time-saving type, the value of the time-saving counter 203h is set to 10,000, and when "time-saving B" is set, the value of the time-saving counter 203h is set to 100. In other words, time-saving A is a time-saving state with 10,000 time-saving times, and time-saving B is a time-saving state with 100 time-saving times.

図242に戻り説明を続ける。ROM202は、図243に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図244(a)を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図244(a)は、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Fig. 242, we will continue the explanation. ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Fig. 243. Here, with reference to Fig. 244(a), we will explain the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this fifth control example. Fig. 244(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 in this control example.

図244(a)に示した通り、本制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数5テーブル202da、変動パターン選択5テーブル202db、第2当たり乱数5テーブル202dc、大当たり種別選択5テーブル202dd、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202d、時短当たり乱数5テーブル202de、時短種別選択5テーブル202dfについては、図243に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 244(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this control example has at least the first win random number 5 table 202da, the fluctuation pattern selection 5 table 202db, the second win random number 5 table 202dc, the jackpot type selection 5 table 202dd, the time-saving random number 5 table 202de, and the time-saving type selection 5 table 202df. Note that the first win random number table 202a, the fluctuation pattern selection table 202b, the second win random number table 202c, the jackpot type selection table 202d, the time-saving random number 5 table 202de, and the time-saving type selection 5 table 202df have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 243, so their explanation will be omitted.

図242に戻り、説明を続ける。RAM203は、図243に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 242, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 243, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from the power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 167) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 166) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 165) as the power outage processing is immediately executed.

また、RAM203は、図244(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、その他メモリエリア203zを有している。なお、上述した各格納エリア、及び各カウンタ、各フラグの内容は、上述した第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 244(b), the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a probability-change counter 203i, a jackpot start flag 203j, a jackpot in progress flag 203k, and a miscellaneous memory area 203z. Note that the contents of the above-mentioned storage areas, counters, and flags are the same as those in the first control example described above, and therefore the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222(図144(a)参照)に対して、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fを削除し、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be explained. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example differs from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above (see FIG. 144(a)) in that the normal special chart 2 performance selection table 222b, the special chance performance selection table 222c, the continuous notice execution selection table 222d, the V notification execution selection table 222e, and the button operation performance selection table 222f have been deleted, and the pullback mode selection table 222da and the suggestion mode selection table 222db have been added, but otherwise they are the same. The same symbols are used for the same elements, and detailed explanations thereof will be omitted.

引き戻しモード選択テーブル222daは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態を終了させる終了条件(時短終了条件)が成立した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)に対応させて実行される演出モードである引き戻しモードにおけるモード種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態において時短終了条件が成立した場合の特図2保留数(第2特別図柄の保留記憶数)と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、保留内(特図2保留内)大当たりの有無、保留内(特図2保留内)時短当選の有無、演出カウンタ223fの値に対応させて4種類のモード種別(背景)が規定されている。 The pullback mode selection table 222da is a data table referenced when selecting a mode type in the pullback mode, which is a presentation mode executed in response to a game state (normal state, second special probability state) that is set when a termination condition (time-saving termination condition) that terminates the high probability state of the normal pattern is satisfied while the special probability state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) is set. Four types of mode types (backgrounds) are specified in response to the number of reserved special patterns 2 (reserved memory number of second special patterns) when the time-saving termination condition is satisfied in the special probability state, the value of the time-saving lottery counter 223db, the presence or absence of a jackpot in the reserved pattern (in the special pattern 2 reserved pattern), the presence or absence of a time-saving win in the reserved pattern (in the special pattern 2 reserved pattern), and the value of the presentation counter 223f.

具体的には、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「4」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードA」が、「50~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。また、保留内大当たりが「無」で、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードB」が、「80~99」の範囲に対して「モードA」が規定され、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 Specifically, if the number of reserved special figures 2 is "4", that is, the maximum number of reserved special figures 2 is acquired, the value of the time-saving lottery count counter 223db is "4", and the reserved jackpot is "yes", regardless of whether or not the reserved jackpot has won the time-saving lottery, "mode A" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49", and "mode B" is specified for the range of "50 to 99". Also, if the reserved jackpot is "no" and the reserved jackpot has won the time-saving lottery, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 79", and "mode A" is specified for the range of "80 to 99". If the reserved jackpot has "no" and the reserved jackpot has won the time-saving lottery, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 19", "mode C" is specified for the range of "20 to 59", and "mode D" is specified for the range of "60 to 99".

また、特図2保留数が「4」、即ち、上限数の特図2保留を獲得しており、時短抽選回数カウンタ223dbの値が「0」、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~59」の範囲に対して「モードB」が、「60~99」の範囲に対して「モードC」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「モードC」が、「80~99」の範囲に対して「モードB」が規定されている。 In addition, if the number of reserved special charts 2 is "4", that is, the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired, the value of the time-saving lottery count counter 223db is "0", and there is a jackpot in the reserved lottery, "Mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 59", and "Mode C" is specified for the range of "60 to 99", regardless of whether there is a time-saving win in the reserved lottery. If there is no jackpot in the reserved lottery, "Mode C" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 79", and "Mode B" is specified for the range of "80 to 99", regardless of whether there is a time-saving win in the reserved lottery.

一方で、特図2保留数が「1~3」、即ち、上限数の特図2保留を獲得していない状態では、時短抽選回数カウンタ223dbの値に関わらず、保留内大当たりが「有」の場合は、保留内時短当選の有無に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~59」の範囲に対して「モードC」が、「60~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内大当たりが「無」の場合は、保留内時短当選が「有」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「モードB」が、「50~99」の範囲に対して「モードD」が規定されており、保留内時短当選が「無」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「モードB」が、「20~99」の範囲に対して「モードD」が規定されている。 On the other hand, when the number of reserved special figures 2 is "1 to 3", that is, when the upper limit number of reserved special figures 2 has not been acquired, regardless of the value of the time-saving lottery count counter 223db, if there is a jackpot in the reserved jackpot, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 19", "mode C" is specified for the range of "20 to 59", and "mode D" is specified for the range of "60 to 99", regardless of whether there is a time-saving win in the reserved jackpot. If there is no jackpot in the reserved jackpot, if there is a time-saving win in the reserved jackpot, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 49", and "mode D" is specified for the range of "50 to 99". If there is no time-saving win in the reserved jackpot, "mode B" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 19", and "mode D" is specified for the range of "20 to 99".

詳細な内容は、図240(b)を参照して上述したため、その説明を省略するが、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択される4種類のモード種別(モードA~モードD)は、遊技者への特典付与期待度を異ならせるように規定されており、モードAが最も遊技者に有利なモード種別(引き戻しモード中に特典(大当たり、時短当選)が付与される期待度が最も高い)となり、モードBが次に有利なモード種別となり、次いで、モードC、モードDの順で特典付与期待度が低くなるように各モード種別が選択されるよう、引き戻しモード選択テーブル222daの内容が規定されている。 The detailed contents have been described above with reference to FIG. 240(b), so a detailed explanation will be omitted, but the four types of mode types (mode A to mode D) selected with reference to the pull-back mode selection table 222da are specified so that they have different expectations of granting a bonus to the player, with mode A being the most advantageous mode type to the player (highest expectation of granting a bonus (jackpot, time-saving win) during pull-back mode), mode B being the next most advantageous mode type, followed by mode C and mode D, in that order, and the contents of the pull-back mode selection table 222da are specified so that each mode type is selected so that the expectation of granting a bonus decreases in that order.

さらに、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数に応じて、選択されるモード種別を大きく異ならせるように構成しており、確変状態が終了するタイミングにおける特図2保留数が上限数では無い場合には、時短抽選回数カウンタ223dbの値や、特図2保留内の先読み結果(大当たり、時短当選の有無)に関わらず、最も遊技者に有利となるモード種別(モードA)が選択されない(され難くなる)ように構成している。 Furthermore, the mode type selected is configured to vary greatly depending on the number of reserved special charts 2 at the time when the special bonus state ends. If the number of reserved special charts 2 at the time when the special bonus state ends is not the upper limit number, the mode type that is most advantageous to the player (mode A) is not selected (is less likely to be selected), regardless of the value of the time-saving lottery count counter 223db or the results of the pre-reading of the reserved special charts 2 (whether or not there is a jackpot or time-saving win).

このように構成することで、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果を予測しようと、遊技者に対して特図2保留数が上限数となるように積極的に右打ち遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, the player can be encouraged to actively play from the right so that the number of reserved special symbols 2 reaches the upper limit in an attempt to predict the result of the second special symbol lottery that is executed during the pull-back mode.

示唆態様選択テーブル222dbは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出において表示される示唆態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定されているモード種別と、当該変動の抽選結果と、演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる種別の示唆態様が規定されている。 The suggestion mode selection table 222db is a data table that is referenced when selecting the suggestion mode to be displayed in the variation effect corresponding to the second special symbol variation executed during the pull-back mode, and different types of suggestion modes are defined corresponding to the set mode type, the lottery result of the variation, and the value of the effect counter 223f.

次に、図249(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図249(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、時短中カウンタ223da、時短抽選回数カウンタ223db、モード種別格納エリア223dc、ロング時短中フラグ223dd、初回設定フラグ223de、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 249(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 249(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball count counter 223c, a special symbol change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f, a slave state setting area 223g, a normal symbol reserved ball count counter 223h, a time-saving counter 223da, a time-saving lottery count counter 223db, a mode type storage area 223dc, a long time-saving flag 223dd, an initial setting flag 223de, and a miscellaneous memory area 223z.

なお、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223hの内容については、上述した第1制御例の内容と同一であるためその詳細な説明を省略する。 The contents of the command memory area 223a, the winning information storage area 223b, the special symbol reserved ball count counter 223c, the special symbol change start flag 223d, the stop type selection flag 223e, the performance counter 223f, the slave state setting area 223g, and the normal symbol reserved ball count counter 223h are the same as those of the first control example described above, so detailed explanations will be omitted.

時短中カウンタ223daは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後、或いは、時短当選した特別図柄変動の停止表示後に)、予め定められた値が設定される。そして、時短中カウンタ223daの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223daの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223daの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving counter 223da is a counter for measuring the period during which the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, and is set to a predetermined value when the high probability state of normal symbols is set (after the end of a big win game, or after the display of the stopped special symbol variation that won the time-saving state). When the special symbol variation is executed while the value of the time-saving counter 223da is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time-saving counter 223da becomes "0", it is determined that a transition has been made to a low probability state of normal symbols. In addition, the detailed period during the high probability state of normal symbols is determined based on the value of the time-saving counter 223da.

時短抽選回数カウンタ223dbは、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)中に実行される第2特別図柄抽選のうち、通常状態中に実行され得る第2特別図柄抽選の回数、即ち、時短当選し得る第2特別図柄抽選の実行回数を計測するためのカウンタであって、普通図柄の確率状態が高確率状態から低確率状態へと移行する際に獲得している特図2保留数と、普通図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した場合に設定される遊技状態(通常状態、第2確変状態)とに基づいて値が設定される。 The time-saving lottery count counter 223db is a counter for measuring the number of second special symbol lotteries that can be executed during the normal state, among the second special symbol lotteries executed during the low probability state of the normal symbol (normal state, second probability variable state), i.e., the number of second special symbol lotteries that can win the time-saving lottery, and its value is set based on the number of reserved special symbols 2 acquired when the probability state of the normal symbol shifts from a high probability state to a low probability state, and the game state (normal state, second probability variable state) that is set when the normal symbol shifts from a high probability state to a low probability state.

具体的には、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図264のS9102:No)、或いは、確変状態から第2確変状態へと移行したことを示す状態コマンドを受信した場合(図267のS9402:Yes)に実行される引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)において、獲得済みの特図2保留に基づいて通常状態中に実行される(され得る)第2特別図柄抽選の回数が特定され、特定した回数を示す値が時短抽選回数カウンタ223dbの値に設定される。そして、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して、引き戻しモードのモード種別を選択する際に参照される。 Specifically, when a state command is received indicating a transition from a high probability state (high probability state, time-saving state) of a normal pattern to a normal state (S9102: No in FIG. 264), or when a state command is received indicating a transition from a high probability state to a second high probability state (S9402: Yes in FIG. 267), the number of times that the second special pattern lottery will be performed (or may be performed) during the normal state is specified based on the acquired reserved special pattern 2, and the value indicating the specified number is set as the value of the time-saving lottery counter 223db. The value is then referenced when selecting the mode type of the pullback mode by referring to the pullback mode selection table 222da.

また、引き戻しモード中において第2特別図柄抽選が実行される場合において、時短抽選カウンタ223dbの値が読み出され、1よりも大きい値が設定されていると判別された場合には、第2特別図柄抽選が実行される毎にその値が1減算される(図269のS9607参照)。 In addition, when the second special pattern lottery is executed during the pull-back mode, the value of the time-saving lottery counter 223db is read out, and if it is determined that a value greater than 1 is set, the value is decremented by 1 each time the second special pattern lottery is executed (see S9607 in FIG. 269).

つまり、本第5制御例では、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留を普通図柄の低確率状態が設定された後に実行する場合に、設定されている遊技状態に関わらず同一態様の演出を実行するように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されるように構成し、実行中の第2特別図柄抽選の抽選結果として時短当選が表示され得る遊技状態であるか否かを遊技者に容易に判別させ難くするように構成している。このように構成することで、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態が設定されている場合であっても、遊技者に対して、時短当選に期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, in this fifth control example, when the special symbol 2 reserved acquired during the high probability state of the normal symbol is executed after the low probability state of the normal symbol is set, the same type of presentation is executed regardless of the set game state. In other words, the game state in which the low probability state of the normal symbol is set is the normal state in which a special symbol lottery that may result in a time-saving win is executed, and the second probability state in which a special symbol lottery that may not result in a time-saving win is executed, so that it is difficult for the player to easily determine whether or not the game state is in which a time-saving win may be displayed as the lottery result of the second special symbol lottery being executed. By configuring in this way, even if the second probability state in which a special symbol lottery that may not result in a time-saving win is executed is set, the player can play while hoping for a time-saving win.

さらに、実際に時短当選し得る特別図柄抽選の実行回数を判別し、その判別結果に基づいて引き戻しモードのモード種別を選択可能に構成している。このように構成することで、時短当選し得る特別図柄抽選が実行される通常状態と、時短当選し得ない特別図柄抽選が実行される第2確変状態とで、同一の態様(引き戻しモード)の演出が実行されながらも、何れの遊技状態が設定されているかを遊技者に予測させるための要素(モード種別)を提供することができるため、現在設定されている遊技状態が時短当選の可能性がある遊技状態であるかをいち早く判別したい遊技者に対して、実行中の演出の内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, the number of times a special symbol lottery that may actually win the time-saving feature is executed is determined, and the mode type of the pull-back mode can be selected based on the determination result. By configuring it in this way, while the same type (pull-back mode) of presentation is executed in the normal state where a special symbol lottery that may win the time-saving feature is executed and the second probability variable state where a special symbol lottery that may not win the time-saving feature is executed, it is possible to provide an element (mode type) that allows the player to predict which game state is set, so that a player who wants to quickly determine whether the currently set game state is one that may win the time-saving feature can focus on the content of the presentation being executed, thereby enhancing the presentation effect.

モード種別格納エリア223dcは、引き戻しモード選択テーブル222daを参照して選択されたモード種別を格納するための格納エリアである。このモード種別格納エリア223dcに格納された情報(モード種別)は、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定する際に読み出される。そして、引き戻しモードが終了した場合に、格納されている情報がクリアされる。 The mode type storage area 223dc is a storage area for storing the mode type selected by referring to the pull-back mode selection table 222da. The information (mode type) stored in this mode type storage area 223dc is read out when determining the presentation mode of the variation presentation corresponding to the second special pattern variation executed during the pull-back mode. Then, when the pull-back mode ends, the stored information is cleared.

ロング時短中フラグ223ddは、長期間(特別図柄変動10000回)の時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、長期間の時短状態(時短種別「時短A」)が設定された場合にオンに設定され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。このロング時短中フラグ223ddの設定状況は、残時短回数(普通図柄の高確率状態の残期間)を示すための表示態様を決定する際に参照される。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定する場合において(図269のS9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されているかを判別し(図269のS9615)、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されていない場合は(図269のS9615:No)、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7に表示されている残回数を減算表示するための表示用コマンドを設定する(図269のS9614)。 The long time-saving flag 223dd is a flag for indicating that a long-term (10,000 times of special pattern fluctuation) time-saving state has been set, and is set to ON when a long-term time-saving state (time-saving type "time-saving A") is set, and is set to OFF when the time-saving state ends. The setting status of this long time-saving flag 223dd is referenced when determining the display mode for indicating the remaining number of time-savings (remaining period of the high probability state of normal patterns). Specifically, when determining the special pattern 2 performance mode corresponding to the second special pattern fluctuation executed during the time-saving state (S9613 in FIG. 269: Yes), it is determined whether the long time-saving flag 223dd is set to ON (S9615 in FIG. 269), and if the long time-saving flag 223dd is not set to ON (S9615 in FIG. 269: No), a display command is set to subtract and display the remaining number of times displayed in the small display area Dm7 of the display screen of the third pattern display device 81 (S9614 in FIG. 269).

一方、ロング時短中フラグ223ddがオンに設定されている場合は(図269のS9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150未満であるかを判別し(図269のS9616)、150未満では無いと判別した場合は(図269のS9616:No)、図238(a)に示した通り、小表示領域Dm7に「無限」が表示されている状態であるため、残時短回数を減算表示する処理をスキップし、150未満であると判別した場合は(図269のS9616:Yes)、小表示領域Dm7の表示態様を「無限」から「149」へと切り替えるための演出態様を決定する(図269のS9617)。 On the other hand, if the long time-saving flag 223dd is set to on (S9615 in FIG. 269: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is less than 150 (S9616 in FIG. 269). If it is determined that the value is not less than 150 (S9616 in FIG. 269: No), then as shown in FIG. 238(a), "infinite" is displayed in the small display area Dm7, and the process of subtracting and displaying the remaining number of time-saving plays is skipped. If it is determined that the value is less than 150 (S9616 in FIG. 269: Yes), the presentation mode for switching the display mode of the small display area Dm7 from "infinite" to "149" is determined (S9617 in FIG. 269).

初回設定フラグ223deは、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄抽選のうち、初回の第2特別図柄抽選が実行済であることを示すためのフラグであって、引き戻しモード中に実行される初回の第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を決定した後にオンに設定される(図269のS9605参照)。そして、引き戻しモード中に実行される第2特別図柄変動に対応する特図2演出態様を設定する際に参照され、初回設定フラグ223deがオンに設定されていると判別した場合は(図269のS9602:Yes)、初回の特図2演出態様を設定するための処理(図269のS9603,S9604)がスキップされる。 The initial setting flag 223de is a flag for indicating that the first second special pattern drawing has been performed among the second special pattern drawing performed during the pull-back mode, and is set on after the special pattern 2 presentation mode corresponding to the first second special pattern change performed during the pull-back mode has been determined (see S9605 in FIG. 269). It is referenced when setting the special pattern 2 presentation mode corresponding to the second special pattern change performed during the pull-back mode, and if it is determined that the initial setting flag 223de is set on (S9602 in FIG. 269: Yes), the process for setting the first special pattern 2 presentation mode (S9603, S9604 in FIG. 269) is skipped.

<第5制御例のパチンコ機10における制御処理内容について>
次に、図252から図270を参照して、本第5制御例のパチンコ機10における各種制御処理の内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the pachinko machine 10 of the fifth control example>
Next, the contents of various control processes in the pachinko machine 10 of this fifth control example will be described with reference to Fig. 252 to Fig. 270. This fifth control example differs from the pachinko machine 10 of the above-mentioned first control example in that a part of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 and a part of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed, but the rest is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図252から図261を参照して、本第5制御例における主制御装置110にて実行される制御処理について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図157のS104参照)に代えて、特別図柄変動処理5(図252のS104)を、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて特別図柄判定処理5(図253のS251参照)を、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)に代えて特別図柄変動パターン選択処理5(図255のS252)を、更新処理(図160のS221)に代えて更新処理5(時256のS253)を、始動入賞処理(図161のS105)に代えて始動入賞処理5(図258のS195)を。先読み処理(図162のS613)に代えて先読み処理5(図259のS653)を、大当たり制御処理(図168のS1804)に代えて大当たり制御処理5(図260のS1894参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に代えて大当たり終了処理5(図261のS8403参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, referring to Fig. 252 to Fig. 261, the control process executed by the main control device 110 in this fifth control example will be described. In this fifth control example, in comparison with the first control example described above, instead of the special symbol change process (see S104 in Fig. 157), the special symbol change process 5 (see S251 in Fig. 253) is performed instead of the special symbol big win determination process (S208 in Fig. 158), instead of the special symbol change pattern selection process (S209 in Fig. 159), the special symbol change pattern selection process 5 (S252 in Fig. 255), instead of the update process (S221 in Fig. 160), the update process 5 (S253 in Fig. 256), instead of the start winning process (S105 in Fig. 161), the start winning process 5 (S195 in Fig. 258). The difference is that pre-reading process 5 (S653 in FIG. 259) is executed instead of pre-reading process (S613 in FIG. 162), jackpot control process 5 (see S1894 in FIG. 260) is executed instead of jackpot control process (S1804 in FIG. 168), and jackpot end process 5 (see S8403 in FIG. 261) is executed instead of jackpot end process (see S1910 in FIG. 170), but otherwise it is the same. Detailed explanations of the same processing contents will be omitted.

まず、図252を参照して、特別図柄変動処理5(図252のS104)の処理内容について説明をする。図252は、特別図柄変動処理5(S104)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S104)では、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)に対して、特別図柄変動を開始させる際に実行する処理の一部と、特別図柄変動の変動時間が経過した場合に実行する処理の一部を変更した点で相違している。 First, the processing contents of special pattern change process 5 (S104 in FIG. 252) will be described with reference to FIG. 252. FIG. 252 is a flowchart showing the processing contents of special pattern change process 5 (S104). This special pattern change process 5 (S104) differs from the above-mentioned special pattern change process (see S104 in FIG. 157) in that part of the processing executed when starting the special pattern change and part of the processing executed when the change time for the special pattern change has elapsed have been changed.

具体的には、特別図柄変動処理5(S104)が実行されると、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS201~S207,S210~S213の処理を実行する。そして、S207の処理、或いは、S213の処理を終えると、特別図柄判定処理5(S251)を実行し、その後、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when special symbol variation process 5 (S104) is executed, the same processes of S201 to S207 and S210 to S213 as those of the special symbol variation process described above (see S104 in FIG. 157) are executed. Then, when the process of S207 or the process of S213 is completed, special symbol determination process 5 (S251) is executed, and then special symbol variation pattern selection process 5 (S252) is executed, and this process ends.

また、特別図柄変動の変動時間が経過したと判別した場合は(S214:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図157のS104参照)と同一のS216~S220の処理を実行し本処理を終了すると共に、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S217:No)、更新処理5を実行し(S253)、その後、時短設定処理5を実行し(S254)、S220の処理へと移行する。 If it is determined that the time for the special symbol change has elapsed (S214: Yes), the process of S216 to S220 is executed, which is the same as the special symbol change process described above (see S104 in FIG. 157), and this process is terminated. If it is determined in the process of S217 that the current lottery result is not a jackpot (S217: No), update process 5 is executed (S253), and then time-saving setting process 5 is executed (S254), and the process proceeds to S220.

次に、図253を参照して、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容について説明をする。図253は、特別図柄判定処理5(S251)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄判定処理5(S251)は、上述した第1制御例の特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(時短抽選処理5)が実行される。 Next, the processing contents of special pattern determination process 5 (S251) will be explained with reference to FIG. 253. FIG. 253 is a flowchart showing the processing contents of special pattern determination process 5 (S251). This special pattern determination process 5 (S251) is executed in place of the special pattern jackpot determination process (S208 in FIG. 158) of the first control example described above, and in addition to determining the jackpot in the special pattern lottery, a determination of whether or not a time-saving win has occurred (time-saving lottery process 5) is executed.

特別図柄判定処理5(S251)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S8001)、第1当たり乱数5テーブル202daに基づいて抽選結果を取得し(S8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S8003:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S8005)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S8003:No)、時短抽選処理5を実行し(S8006)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 5 (S251) is executed, first, data on the execution area of the special symbol reserved ball storage area is obtained (S8001), the lottery result is obtained based on the first winning random number 5 table 202da (S8002), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S8003: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a jackpot (S8004), and the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S8005), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (S8003: No), the time-saving lottery process 5 is executed (S8006), and this process ends.

ここで、時短抽選処理5(S8006)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(S8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, time-saving lottery process 5 (S8006) is a process for executing a judgment of whether or not the time-saving lottery has been won in the current special pattern lottery. In other words, in this fifth control example, in the special pattern lottery, a judgment of whether or not the jackpot has been won is first executed (S8003), and if a jackpot has been won, the special pattern lottery is ended without executing a judgment of whether or not the time-saving lottery has been won, and the judgment of whether or not the time-saving lottery has been won is executed only if a jackpot has not been won. By configuring it in this way, multiple benefits (a jackpot win for a special pattern, a time-saving lottery win) are not awarded to a player in one special pattern lottery, so it is possible to prevent the player from being given an overly advantageous game.

次に、図254を参照して、時短抽選処理5(S8006)の処理内容について説明をする。図254は、時短抽選処理5(S8006)の内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5(S8006)では、現在の遊技状況が時短抽選(時短当選判定)を実行可能な遊技状況であるかを判別し、実行可能であると判別した場合に時短当選判定を実行する処理が行われる。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 5 (S8006) will be described with reference to FIG. 254. FIG. 254 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 5 (S8006). In this time-saving lottery process 5 (S8006), it is determined whether the current game situation is a game situation in which a time-saving lottery (time-saving winning judgment) can be executed, and if it is determined that it can be executed, a process is performed to execute the time-saving winning judgment.

時短抽選処理5(S8006)が実行されるとまず、今回の対象(抽選対象)が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S8101)、特図2であると判別した場合は(S8101;Yes)、遊技状態格納エリアに格納されている現在の遊技状態を読み出し(S8102)、読み出した遊技状態が通常状態であるかを判別する(S8103)。 When the time-saving lottery process 5 (S8006) is executed, it is first determined whether the current target (lottery target) is special symbol 2 (second special symbol) (S8101). If it is determined that it is special symbol 2 (S8101; Yes), the current game status stored in the game status storage area is read (S8102), and it is determined whether the game status read is the normal status (S8103).

S8103の処理において、通常状態であると判別した場合に(S8103:Yes)、時短当たり乱数5テーブル202deに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(S8104)、時短当選しているかを判別し(S8105)、時短当選していると判別した場合は(S8105:Yes)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。 In the process of S8103, if it is determined that the state is normal (S8103: Yes), the lottery result (time-saving win determination result) is obtained based on the time-saving win random number 5 table 202de (S8104), and it is determined whether or not the time-saving win has occurred (S8105). If it is determined that the time-saving win has occurred (S8105: Yes), the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained win type counter (first win type counter C2) (S8106), and this process ends.

一方、S8101の処理において、今回の対象が特図2では無い(第1特別図柄である)と判別した場合(S8101:No)、S8103の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(S8103:No)、或いは、S8105の処理において時短当選していない(S8105:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8101 that the current target is not Special Pattern 2 (it is the first special pattern) (S8101: No), if it is determined in the process of S8103 that the current game state is not the normal state (S8103: No), or if it is determined in the process of S8105 that the time-saving win has not been won (S8105: No), the losing pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S8107), and this process ends.

つまり、本第5制御例では、特別図柄抽選において時短当選判定を実行するための実行条件として、当該特別図柄抽選で大当たり当選していないこと、第2特別図柄抽選であること、通常状態が設定されていることが規定されている。このように、時短当選判定を実行可能な条件を設けることにより、特別図柄抽選の実行状況に応じて、大当たり判定のみを実行する場合と、大当たり判定と時短当選判定とを実行する場合とを創出することができる。よって、状況に応じて1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を異ならせることができる。 In other words, in this fifth control example, the execution conditions for executing a time-saving winning determination in a special pattern lottery are that the special pattern lottery has not resulted in a jackpot win, that it is the second special pattern lottery, and that the normal state is set. In this way, by setting conditions for executing a time-saving winning determination, it is possible to create cases where only a jackpot determination is executed, and cases where both a jackpot determination and a time-saving winning determination are executed, depending on the execution status of the special pattern lottery. Therefore, it is possible to vary the probability that a player will be granted a special benefit (jackpot or time-saving) in one special pattern lottery depending on the situation.

また、本第5制御例では、確変状態、時短状態、といった通常状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が、特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば60回)を超えた場合に終了し通常状態へと移行するように構成している。つまり、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が所定回数実行された場合において、時短当選判定の実行条件が成立し易くすることができる、よって、特別図柄抽選が大当たり当選すること無く所定回数実行された場合には、所定回数実行される前よりも1回の特別図柄抽選において遊技者に特典(大当たり、又は時短)が付与される確率を高めることができる。このように構成することで、所定期間大当たり当選していない遊技者に対して遊技意欲が極端に低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this fifth control example, a game state such as a high probability state or a time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, is configured to end and transition to the normal state when the number of times the special pattern lottery is executed exceeds a predetermined number (for example, 60 times). In other words, when the special pattern lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, it is possible to make it easier to meet the execution conditions for the time-saving winning judgment. Therefore, when the special pattern lottery is executed a predetermined number of times without winning a jackpot, it is possible to increase the probability that a player will be granted a privilege (jackpot or time-saving) in one special pattern lottery compared to before the predetermined number of times it was executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent an extreme decrease in the motivation of players who have not won a jackpot for a predetermined period of time.

次に、図255を参照して、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)について説明をする。図255は、特別図柄変動パターン選択処理5(S252)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理5(S252)では、まず、特別図柄判定処理5(図253のS251)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択5テーブル202ddと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S8202)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S8203)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、第2確変状態、確変状態)に対応した変動パターン選択5テーブル202dbを読み出す(S8204)。 Next, the special symbol variation pattern selection process 5 (S252) will be described with reference to FIG. 255. FIG. 255 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 5 (S252). In this special symbol variation pattern selection process 5 (S252), first, in the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253), it is determined whether the lottery result of the special symbol is a jackpot, that is, whether a jackpot of the special symbol is set (S8201). In the processing of S8201, if it is determined that a jackpot of the special symbol is set (S8201: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection 5 table 202dd and the value of the acquired first jackpot type counter C2 (S8202). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special pattern execution area is obtained (S8203), and the variation pattern selection 5 table 202db corresponding to the current game state (normal state, second probability variable state, probability variable state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S8204).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8204の処理で読み出した変動パターン選択5テーブル202dbとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the variation pattern selection 5 table 202db read in the process of S8204 (S8205), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S8209)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stopping pattern of the special symbol is set (S8207), the start of the special symbol fluctuation is set on the first symbol display device 37 (S8208), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of a special symbol fluctuation time counter (not shown) (S8209), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not result in a reach, and is output to the audio lamp control device 113 by external output processing of the main processing of the main control device 110.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S8201:No)、次に、時短抽選結果(時短当選判定結果)が時短当選であるかを判別し(S8209)、時短当選であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短種別選択5テーブル202dfを参照して時短種別を決定し(S8210)、S8203の処理へ移行する。また、S8209の処理において時短当選していないと判別した場合は(S8209:No)、S8210の処理をスキップしてS8203の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the lottery result for the special symbol is a miss (S8201: No), then it is determined whether the time-saving lottery result (time-saving winning determination result) is a time-saving winning (S8209), and if it is determined that the time-saving winning is a win (S8209: Yes), the time-saving type is determined by referring to the time-saving type selection 5 table 202df (S8210), and the process proceeds to S8203. Also, if it is determined in the process of S8209 that the time-saving winning is not a win (S8209: No), the process skips S8210 and proceeds to S8203.

次に、図256を参照して、更新処理5(S253)の処理内容について説明をする。図256は、更新処理5(S253)の処理内容を示したフローチャートである。この、更新処理5(S253)では、上述した、更新処理(図160のS221参照)と同様の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of update process 5 (S253) will be described with reference to FIG. 256. FIG. 256 is a flowchart showing the processing contents of update process 5 (S253). In this update process 5 (S253), the same processing as the update process described above (see S221 in FIG. 160) is executed, so a detailed description thereof will be omitted.

次に、図257を参照して、時短設定処理5(S254)の処理内容について説明をする。図257は、時短設定処理5(S254)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理5(S254)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理5(S254)が実行されると、まず、今回の抽選結果が時短当選であるかを判別し(S8351)、時短当選であると判別した場合に(S8351:Yes)、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S8352)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(S8353)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(S8354)、本処理を終了する。 Next, the processing contents of the time-saving setting process 5 (S254) will be described with reference to FIG. 257. FIG. 257 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 5 (S254). In this time-saving setting process 5 (S254), a process for setting the time-saving state when the time-saving winning decision is made is executed. When the time-saving setting process 5 (S254) is executed, first, it is determined whether the current lottery result is a time-saving winning (S8351), and if it is determined that the time-saving winning is made (S8351: Yes), a value corresponding to the determined time-saving type is set in the time-saving counter 203h (S8352), the time-saving state is set in the game state storage area (S8353), and a state command indicating the value of the time-saving counter 203h and the time-saving type game state (information indicating the time-saving state and information indicating the set time-saving type) is set (S8354), and this process ends.

一方、S8351の処理において、時短当選していないと判別した場合は(S8351:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8351 that the time-saving option has not been won (S8351: No), this process ends.

つまり、本第5制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 In other words, in this fifth control example, the time-saving state is set at different times depending on the time-saving winning trigger. If the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the special pattern stops changing, and if the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the jackpot game ends, not when the special pattern stops changing.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the timing at which the time-saving state is set can be varied, providing players with a game that they will not tire of.

次に、図258を参照して始動入賞処理5(S195)の処理内容について説明をする。図258は、始動入賞処理5(S195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理5(S195)では、上述した始動入賞処理(図161のS105参照)に対して、各特別図柄保留球格納エリアに格納するカウンタ値の種別に時短種別選択カウンタCC1の値を追加した点(S651,S652)と、先読み処理5(S653)を実行する点で相違しているだけであり、それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of start winning process 5 (S195) will be explained with reference to FIG. 258. FIG. 258 is a flowchart showing the processing contents of start winning process 5 (S195). This start winning process 5 (S195) differs from the start winning process described above (see S105 in FIG. 161) only in that the value of time-saving type selection counter CC1 is added to the types of counter values stored in each special pattern reserved ball storage area (S651, S652) and in that pre-read process 5 (S653) is executed; the processing contents are otherwise the same, so detailed explanations will be omitted.

次いで、図259を参照して先読み処理5(S653)の処理内容について説明をする。図259は、先読み処理5(S653)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理5(S653)が実行されると、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、時短種別選択カウンタCC1の各値を読み出す(S750)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 Next, the processing contents of pre-reading process 5 (S653) will be explained with reference to FIG. 259. FIG. 259 is a flowchart showing the processing contents of pre-reading process 5 (S653). When this pre-reading process 5 (S653) is executed, first, the various counter values, namely the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variable type counter CS1, and the time-saving type selection counter CC1, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S750). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-reading reserved storage area with the smallest winning order (S702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the time when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S751)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (S703). If it is determined that the result is a jackpot (S703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S751), and then this process ends.

一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、次いで、時短当選かを判別し(S752)、時短当選していないと判別した場合は(S752:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S703 is that it is not a jackpot (S703: No), then it is determined whether or not it is a time-saving win (S752), and if it is determined that it is not a time-saving win (S752: No), a winning command is set that includes information that can identify a miss win and a fluctuation pattern based on the various counter values that have been read (S705), and then this process ends.

一方、S752の処理において時短当選と判別した場合は(S752:Yes)、当該保留変動時が通常状態であるかを判別し(S753)、通常状態であると判別した場合は(S753:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、時短当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S754)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S752 that a time-saving win has been made (S752: Yes), it is determined whether the pending fluctuation is in a normal state (S753), and if it is determined that it is in a normal state (S753: Yes), a winning command including information that can identify the time-saving win and the fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S754), and this processing ends.

ここで、S704、S705、或いはS754の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S704, S705, or S754 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the various counter values read out by the processing of S701 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 167).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果(大当たり当否、時短当選当否)を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which it changes the display mode of the reserved balls (for example, by changing the color of the reserved balls to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or it displays a preview pattern or the like before the change starts to suggest to the player the result of the winning/losing judgment (whether or not they have won the jackpot or the time-saving winning option).

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりや時短当選であることを事前判別した場合のみ大当たりや時短当選を示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot or time-saving win is output to the voice lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot or time-saving win has occurred, so it is possible to create a sense of anticipation of a jackpot win even with special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected to be constant regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, rather than varying the selection of the fluctuation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and memorized information.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図260を参照して、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容について説明する。図260は、大当たり制御処理5(S1894)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理5(S1894)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、新たなラウンドの開始タイミングと判別した場合(S1905:Yes)に実行する処理を、特定入賞口の開放を設定し(S8401)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S8402)点と、大当たりの終了タイミングであると判別した場合(S1909:Yes)に、大当たり終了処理5(S8403)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 260, the processing contents of the jackpot control process 5 (S1894) will be described. FIG. 260 is a flow chart showing the processing contents of the jackpot control process 5 (S1894). This jackpot control process 5 (S1894) differs from the above-mentioned jackpot control process (see S1804 in FIG. 168) in that when it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes), the process to be executed is to set the opening of a specific winning port (S8401) and set a round number command indicating the number of rounds to be newly started (S8402), and when it is determined that it is time to end the jackpot (S1909: Yes), jackpot end process 5 (S8403) is executed. Since the rest of the process is the same, the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted.

次に、図261を参照して、大当たり制御処理5(図260のS1894参照)にて実行される大当たり終了処理5(S8403)の処理内容について説明する。図261は、大当たり終了処理5(S8403)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S8403)が実行されると、現在実行中お大当たり種別を特定し(S8501)、特定した大当たり種別に対応する値(時短終了条件)を、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hに設定し(S8502)、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値に対応する遊技状態を遊技状態格納エリアに設定し(S8503)、設定した確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S8504)、大当たり中フラグをオフに設定し(S8505)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 261, the processing contents of the jackpot end processing 5 (S8403) executed in the jackpot control processing 5 (see S1894 in FIG. 260) will be described. FIG. 261 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot end processing 5 (S8403). When this jackpot end processing 5 (S8403) is executed, the currently executing jackpot type is identified (S8501), the value (time-saving end condition) corresponding to the identified jackpot type is set in the special counter 203i and the time-saving counter 203h (S8502), the game status corresponding to the value of the special counter 203i and the time-saving counter 203h is set in the game status storage area (S8503), the value of the special counter 203i that has been set, the value of the time-saving counter 203h, and the state command indicating the game status are set (S8504), the jackpot flag is set to OFF (S8505), and this processing ends.

次に、図262から図270を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に代えてコマンド判定処理5(図262のS4182)を、状態コマンド受信処理(図176のS4202参照)に代えて、状態コマンド受信処理5(図263のS4282)を、特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)に代えて、特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)を、特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)に代えて、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Fig. 262 to Fig. 270, the control process contents executed by the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described. In this fifth control example, the difference from the first control example described above is that the command determination process (see S4112 in Fig. 175) is replaced by a command determination process 5 (S4182 in Fig. 262), the state command reception process (see S4202 in Fig. 176) is replaced by a state command reception process 5 (S4282 in Fig. 263), the special chart 1 performance mode setting process (see S4903 in Fig. 183) is replaced by a special chart 2 performance mode setting process (see S4907 in Fig. 184), and the special chart 2 performance mode setting process 5 (see S4987 in Fig. 269) is executed instead of the special chart 1 performance mode setting process (see S4983 in Fig. 268), and the rest is the same. The same processing contents are denoted by the same symbols and their detailed description will be omitted.

図262は、コマンド判定処理5(図262のS4182)を示したフローチャートである。図262に示した通り、コマンド判定処理5(図262のS4182)では、上述したコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、状態コマンド受信処理を状態コマンド受信処理5(S4282)に代えている点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 262 is a flowchart showing command determination process 5 (S4182 in Figure 262). As shown in Figure 262, command determination process 5 (S4182 in Figure 262) differs from the command determination process described above (see S4112 in Figure 175) in that it replaces status command reception process with status command reception process 5 (S4282), but is otherwise the same.

図263は、状態コマンド受信処理5(S4282)を示したフローチャートである。図263に示した通り、この状態コマンド受信処理5(S4282)では、主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて、新たに設定された遊技状態を判別し、その判別結果に基づいた各種演出を設定するための処理が実行される。 Figure 263 is a flowchart showing status command reception process 5 (S4282). As shown in Figure 263, in this status command reception process 5 (S4282), a process is executed to determine the newly set game state based on the status command received from the main control device 110, and to set various effects based on the determination result.

状態コマンド受信処理5(S4282)では、まず、遊技状態に変更があるか判別する(S9001)。遊技状態に変更がないと判別した場合には(S9001:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9001の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合には(S9001:Yes)、従状態設定エリア223gに設定されている情報をシフトし、今回主制御装置110より受信したコマンドに対応する遊技状態を従状態設定エリア223gに設定する(S9002)。 In state command reception process 5 (S4282), it is first determined whether there has been a change in the game state (S9001). If it is determined that there has been no change in the game state (S9001: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S9001 that there has been a change in the game state (S9001: Yes), the information set in the slave state setting area 223g is shifted, and the game state corresponding to the command currently received from the master control device 110 is set in the slave state setting area 223g (S9002).

次に、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9003)。今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9003:Yes)、通常状態演出設定処理を実行し(S9004)、本処理を終了する。通常状態演出設定処理(S9004)の詳細な説明については、図264を参照し、後述する。一方、S9003の処理において、今回受信したコマンドが通常状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9003:No)、S9005の処理に移行する。 Next, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the normal state (S9003). If it is determined that the currently received command is a command indicating a change to the normal state (S9003: Yes), a normal state presentation setting process is executed (S9004), and this process ends. A detailed explanation of the normal state presentation setting process (S9004) will be described later with reference to FIG. 264. On the other hand, if it is determined in the process of S9003 that the currently received command is not a command indicating a change to the normal state (S9003: No), the process proceeds to S9005.

S9005の処理では、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9005)。今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9005:Yes)、時短状態演出設定処理を実行し(S906)、本処理を終了する。時短状態演出設定処理(S9006)の詳細な説明については、図266を参照して後述する。一方、S9005の処理において、今回受信したコマンドが時短状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9005:No)、S9007の処理に移行する。 In the process of S9005, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the time-saving state (S9005). If it is determined that the currently received command is a command indicating a change to the time-saving state (S9005: Yes), the time-saving state presentation setting process is executed (S906), and this process ends. A detailed explanation of the time-saving state presentation setting process (S9006) will be described later with reference to FIG. 266. On the other hand, if it is determined in the process of S9005 that the currently received command is not a command indicating a change to the time-saving state (S9005: No), the process proceeds to S9007.

S9007の処理では、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9007)。今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9007:Yes)、第2確変状態演出設定処理を実行し(S9008)、本処理を終了する。第2確変状態演出設定処理(S9008)の詳細な説明については、図267を参照し後述する。一方、S9007の処理において、今回受信したコマンドが第2確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9007:No)、S9009の処理に移行する。 In the process of S9007, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the second high probability state (S9007). If it is determined that the currently received command is a command indicating a change to the second high probability state (S9007: Yes), the second high probability state presentation setting process is executed (S9008), and this process ends. A detailed explanation of the second high probability state presentation setting process (S9008) will be described later with reference to FIG. 267. On the other hand, if it is determined in the process of S9007 that the currently received command is not a command indicating a change to the second high probability state (S9007: No), the process proceeds to S9009.

S9009の処理では、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドであるか判別する(S9009)。確変状態への変更を示すコマンドであると判別した場合には(S9009:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ203daの値に設定し(S9010)、本処理を終了する。一方、S9009の処理において、今回受信したコマンドが確変状態への変更を示すコマンドではないと判別した場合には(S9009:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9009, it is determined whether the currently received command is a command indicating a change to the high probability state (S9009). If it is determined that the command indicates a change to the high probability state (S9009: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 203da (S9010), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9009 that the currently received command is not a command indicating a change to the high probability state (S9009: No), this process ends as it is.

図264は、通常状態演出設定処理(S9004)を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理(S9004)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、通常状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この通常状態演出設定処理(S9004)では、図264に示した通り、通常状態が設定される前の遊技状態が第2確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、第2確変状態では無い場合、即ち、確変状態、或いは時短状態から通常状態へと移行したと判別した場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 Figure 264 is a flow chart showing the normal state presentation setting process (S9004). This normal state presentation setting process (S9004) is executed when a state command indicating the normal state is received in state command reception process 5 (see S4282 in Figure 263). In this normal state presentation setting process (S9004), as shown in Figure 264, different presentation modes are set depending on whether the game state before the normal state was set was the second high probability state or not. If the game state is not the second high probability state, that is, if it is determined that the game state has transitioned from the high probability state or the time-saving state to the normal state, a pull-back mode setting process is executed to set the presentation mode corresponding to the pull-back mode (pull-back zone).

通常状態演出設定処理(S9004)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9101)。次に、S9101の処理で読み出した変更前の遊技状態は、第2確変状態であるか判別する(S9102)。変更前の遊技状態が第2確変状態であると判別した場合には(S9102:Yes)、第1通常モードに対応する演出モード用の表示コマンドを設定し(S9103)、本処理を終了する。一方、S9102の処理において、読み出した変更前の遊技状態が第2確変状態ではないと判別した場合には(S9104:No)、引き戻しモード設定処理を実行し(S9104)、本処理を終了する。引き戻しモード設定処理(S9104)の詳細な説明については、図265を参照し、後述する。 In the normal state presentation setting process (S9004), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9101). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9101 is the second high probability state (S9102). If it is determined that the game state before the change is the second high probability state (S9102: Yes), a display command for the presentation mode corresponding to the first normal mode is set (S9103), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9102 that the game state before the change read is not the second high probability state (S9104: No), the pullback mode setting process is executed (S9104), and this process is terminated. A detailed explanation of the pullback mode setting process (S9104) will be described later with reference to FIG. 265.

図265は、引き戻しモード設定処理(S9104)を示したフローチャートである。この引き戻しモード設定処理(S9104)では、図265に示した通り、図237に示した演出画面に関わる表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定するための様々な処理が実行される。 Figure 265 is a flowchart showing the pull-back mode setting process (S9104). In this pull-back mode setting process (S9104), as shown in Figure 265, various processes are executed to set display commands for showing the display mode (presentation mode) related to the presentation screen shown in Figure 237.

引き戻しモード設定処理(S9104)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9201)。次に、第2特別図柄に保留球があるか判別する(S9202)。第2特別図柄に保留球があると判別した場合には(S9202:Yes)、通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数を特定する(S9203)。次に、S9203の処理において特定した通常状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数の値を時短抽選回数カウンタ223dbに設定する(S9204)。 In the pullback mode setting process (S9104), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9201). Next, it is determined whether there is a reserved ball for the second special symbol (S9202). If it is determined that there is a reserved ball for the second special symbol (S9202: Yes), the number of times the second special symbol will be drawn during the normal state is identified (S9203). Next, the value of the number of times the second special symbol will be drawn during the normal state identified in the process of S9203 is set in the time-saving lottery count counter 223db (S9204).

次に、第2特別図柄の保留数と、時短抽選回数カウンタ223dbの値と、特図2保留情報とを用いて、引き戻しモード選択テーブル222da(図250参照)を参照して、モード種別を決定し(S9205)、S9205の処理において決定したモード種別を、モード種別格納エリア223dcに格納し(S9206)、本処理を終了する。一方、S9202の処理において、第2特別図柄に保留球がないと判別した場合には(S9202:No)、第1通常モードに対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9207)、本処理を終了する。 Next, using the number of reserved balls for the second special symbol, the value of the time-saving lottery counter 223db, and the reserved special symbol 2 information, the mode type is determined by referring to the pull-back mode selection table 222da (see FIG. 250) (S9205), the mode type determined in the process of S9205 is stored in the mode type storage area 223dc (S9206), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9202 that there are no reserved balls for the second special symbol (S9202: No), a display command for the presentation mode corresponding to the first normal mode is set (S9207), and this process ends.

図266は、時短状態演出設定処理(S9006)を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理(S9006)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この時短状態演出設定処理(S9006)では、図266に示した通り、時短状態が設定される前の遊技状態が確変状態である場合は準備タイム(図239参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行し、通常状態である場合は、時短状態に突入したことを示すための表示態様や、ロング時短に対応する延長タイム(図238参照)に対応する表示態様(演出態様)を設定するための処理を実行する。 Fig. 266 is a flow chart showing the time-saving state presentation setting process (S9006). This time-saving state presentation setting process (S9006) is executed when a state command indicating the time-saving state is received in state command reception process 5 (see S4282 in Fig. 263). In this time-saving state presentation setting process (S9006), as shown in Fig. 266, if the game state before the time-saving state is set is a special state, a process is executed to set the display mode (presentation mode) corresponding to the preparation time (see Fig. 239), and if it is a normal state, a process is executed to set the display mode to indicate that the time-saving state has been entered or the display mode (presentation mode) corresponding to the extended time corresponding to the long time-saving state (see Fig. 238).

時短状態演出設定処理(S9006)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態を実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time-saving state presentation setting process (S9006), first, the game state before the change is executed from the slave state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9301 is a high probability state (S9302). If it is determined that the game state before the change is a high probability state (S9302: Yes), a display command is set to show the corresponding presentation mode during the preparation time (S9303), and this process ends.

一方、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は、確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9304)。変更前の遊技状態は通常状態ではないと判別した場合には(S9304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、今回設定される時短種別は、時短Aであるか判別する(S9306)。 On the other hand, if it is determined that the game state before the change read in the processing of S9301 is not a special state (S9302: No), it is determined whether the game state before the change is a normal state (S9304). If it is determined that the game state before the change is not a normal state (S9304: No), this processing ends as it is. On the other hand, if it is determined that the game state before the change is a normal state (S9304: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set as the value of the time-saving counter 223da (S9305), and it is determined whether the type of time-saving time set this time is time-saving A (S9306).

S9306の処理において、今回設定される時短種別は時短Aであると判別した場合には(S9306:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオンに設定し(S9307)、延長タイムに対応する演出態様を示すためのコマンドを設定し(S9308)、本処理を終了する。一方、今回設定される時短種別は時短Aではないと判別した場合には(S9306:No)、本処理を終了する。 In the process of S9306, if it is determined that the time-saving type to be set this time is time-saving A (S9306: Yes), the long time-saving flag 223dd is set to ON (S9307), a command is set to indicate the presentation mode corresponding to the extended time (S9308), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the time-saving type to be set this time is not time-saving A (S9306: No), this process ends.

図267は、第2確変状態演出設定処理(S9008)を示したフローチャートである。この第2確変状態演出設定処理(S9008)は、状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)において、第2確変状態を示す状態コマンドを受信した場合に実行される処理である。この第2確変状態演出設定処理(S9008)では、図267に示した通り、第2確変状態が設定される前の遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる演出態様が設定されるものであり、確変状態である場合は、引き戻しモード(引き戻しゾーン)に対応する演出態様を設定するための、引き戻しモード設定処理を実行する。 Figure 267 is a flowchart showing the second high probability state presentation setting process (S9008). This second high probability state presentation setting process (S9008) is executed when a state command indicating the second high probability state is received in state command reception process 5 (see S4282 in Figure 263). In this second high probability state presentation setting process (S9008), as shown in Figure 267, different presentation modes are set depending on whether the game state before the second high probability state is set is a high probability state or not, and if it is a high probability state, a pull-back mode setting process is executed to set a presentation mode corresponding to the pull-back mode (pull-back zone).

第2確変状態演出設定処理(S9008)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9401)。次に、S9401の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9402)。変更前の遊技状態は確変状態であると判別した場合には(S9402:Yes)、引き戻しモード設定処理(図265のS9104参照)を実行し(S9403)、そのまま本処理を終了する。一方、S9402の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。 In the second probability variable state presentation setting process (S9008), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9401). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9401 is a probability variable state (S9402). If it is determined that the game state before the change is a probability variable state (S9402: Yes), the pullback mode setting process (see S9104 in FIG. 265) is executed (S9403), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9402 that the game state before the change is not a probability variable state (S9402: No), this process is terminated.

図268は、特図1演出態様設定処理5(S4983)を示すためのフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5(S4983)では、実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Figure 268 is a flowchart showing the special symbol 1 performance mode setting process 5 (S4983). In this special symbol 1 performance mode setting process 5 (S4983), a process is executed to set the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol variation to be executed.

特図1演出態様設定処理5(S4983)では、まず、時短中カウンタ223daの値が0より大きいか判別する(S9501)。時短中カウンタ223daの値が0より大きい値であると判別した場合には(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9503)、S9504の処理に移行する。一方、S9501の処理において、時短中カウンタ223daの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S9501:No)S9502~S9503の処理をスキップし、S9504の処理に移行する。S9504の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9504)、本処理を終了する。 In the special chart 1 performance mode setting process 5 (S4983), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501). If it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501: Yes), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S9502), a display command is set to indicate the value of the time-saving counter 223da after the decrement (S9503), and the process proceeds to S9504. On the other hand, if it is determined in the process of S9501 that the value of the time-saving counter 223da is not greater than 0 (S9501: No), the processes of S9502 to S9503 are skipped and the process proceeds to S9504. In the process of S9504, a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9504), and this process ends.

図269は、特図2演出態様設定処理5(S4987)を示すためのフローチャートである。この特図2演出態様設定処理5(S4987)では、図269に示した通り、第2特別図柄抽選が実行される遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。 Figure 269 is a flowchart showing the special symbol 2 presentation mode setting process 5 (S4987). In this special symbol 2 presentation mode setting process 5 (S4987), as shown in Figure 269, processing is executed to set various presentation modes depending on the game state in which the second special symbol lottery is executed.

特図2演出態様設定処理5(S4987)では、まず、現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であるか判別する(S9601)。現在の遊技状態が通常状態、又は、第2確変状態であると判別した場合には(S9601:Yes)、初回設定フラグ223deはオンであるか判別する(S9602)。初回設定フラグ223deはオンではないと判別した場合には(S9602:No)、時短抽選回数カウンタ223dbの値に基づいて、引き戻しゾーン中に実行される第2特別図柄の抽選回数を決定し(S9603)、決定した第2特別図柄の抽選回数に対応する演出態様を決定する(S9604)。 In the special symbol 2 presentation mode setting process 5 (S4987), first, it is determined whether the current game state is normal or the second special symbol state (S9601). If it is determined that the current game state is normal or the second special symbol state (S9601: Yes), it is determined whether the initial setting flag 223de is on (S9602). If it is determined that the initial setting flag 223de is not on (S9602: No), the number of times the second special symbol will be drawn during the pullback zone is determined based on the value of the time-saving drawing count counter 223db (S9603), and the presentation mode corresponding to the determined number of times the second special symbol will be drawn is determined (S9604).

次に、初回設定フラグ223deをオンに設定し(S9605)、S9606の処理に移行する。一方、S9602の処理において、初回設定フラグ223deがオンであると判別した場合には(S9602:Yes)、S9603~S9605の処理をスキップしてS9606の処理に移行する。 Next, the initial setting flag 223de is set to ON (S9605), and the process proceeds to S9606. On the other hand, if it is determined in the process of S9602 that the initial setting flag 223de is ON (S9602: Yes), the process skips the processes of S9603 to S9605 and proceeds to S9606.

S9606の処理では、示唆態様選択テーブル222db(図251参照)を参照して、示唆態様を決定する(S9606)。次に、時短抽選回数カウンタ223dbの値を1減算し(S9607)、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であるか判別する(S9608)。減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合には(S9608:Yes)、引き戻しゾーン最終変動に対応する演出態様を決定し(S9609)、初回設定フラグ223deをオフに設定する(S9610)。そして、決定した演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S9611)、本処理を終了する。一方、S9608の処理において、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値が0ではないと判別した場合には(S9608:No)、S9609~S9610の処理をスキップし、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S9606, the suggested mode is determined by referring to the suggested mode selection table 222db (see FIG. 251) (S9606). Next, the value of the time-saving lottery count counter 223db is decremented by 1 (S9607), and it is determined whether the value of the time-saving lottery count counter 223db after the decrement is 0 (S9608). If it is determined that the value of the time-saving lottery count counter 223db after the decrement is 0 (S9608: Yes), the presentation mode corresponding to the final fluctuation of the pullback zone is determined (S9609), and the initial setting flag 223de is set to OFF (S9610). Then, a display command indicating the determined presentation mode is set (S9611), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9608 that the value of the time-saving lottery count counter 223db after subtraction is not 0 (S9608: No), the processes of S9609 to S9610 are skipped, the process of S9611 described above is executed, and this process ends.

一方、S9601の処理において、通常状態、又は、第2確変状態ではないと判別した場合には(S9601:No)、時短中カウンタ223daの値を1減算する(S9612)。次に、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S9613)。現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合、即ち、確変状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9614)、チャンスタイム中演出設定処理を実行し(S9619)、上述したS9611の処理を実行し、本処理を終了する。チャンスタイム中演出設定処理(S9619)の詳細な説明については、図270を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9601 that the game is not in the normal state or the second probability bonus state (S9601: No), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S9612). Next, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S9613). If it is determined that the current game state is not in the time-saving state, that is, if it is in the probability bonus state (S9613: Yes), a display command is set to indicate the value of the time-saving counter 223da after the decrement (S9614), a chance time performance setting process is executed (S9619), the process of S9611 described above is executed, and this process is terminated. A detailed explanation of the chance time performance setting process (S9619) will be described later with reference to FIG. 270.

一方、S9613の処理において、時短状態であると判別した場合には(S9613:Yes)、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9615)。ロング時短中フラグ223ddがオンではないと判別した場合には(S9615:No)、上述したS9614の処理に移行する。一方、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9615:Yes)、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であるか否かを判別する(S9616)。 On the other hand, if it is determined in the process of S9613 that the time-saving state is in effect (S9613: Yes), it is determined whether the long time-saving flag 223dd is on (S9615). If it is determined that the long time-saving flag 223dd is not on (S9615: No), the process proceeds to the above-mentioned S9614. On the other hand, if it is determined that the long time-saving flag 223dd is on (S9615: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is less than 150 (S9616).

S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値であると判別した場合には(S9616:Yes)、残時短回数を示すための演出態様を決定し(S9617)、上述したS9614の処理に移行する。一方、S9616の処理において、時短中カウンタ223daの値が150より少ない値ではないと判別した場合には(S9616:No)次回大当たり当選まで時短状態が継続することを示す表示用コマンドを設定し(S9618)、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)に移行する。 If it is determined in the process of S9616 that the value of the time-saving counter 223da is less than 150 (S9616: Yes), the presentation mode for indicating the remaining number of time-saving times is determined (S9617), and the process proceeds to the above-mentioned S9614. On the other hand, if it is determined in the process of S9616 that the value of the time-saving counter 223da is not less than 150 (S9616: No), a display command is set indicating that the time-saving state will continue until the next big win (S9618), and the process proceeds to the chance time presentation setting process (S9619).

図270は、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)を示すためのフローチャートである。この、チャンスタイム中演出設定処理(S9619)は、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)において、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に実行される変動演出の演出態様を設定するための処理であって、図270に示した通り、残期間表示の表示態様を更新するための処理が実行される。 Figure 270 is a flowchart showing the chance time performance setting process (S9619). This chance time performance setting process (S9619) is a process for setting the performance mode of the variable performance executed when a high probability state for normal symbols is set in the special symbol 2 performance mode setting process 5 (see S4987 in Figure 269), and as shown in Figure 270, a process for updating the display mode of the remaining period display is executed.

チャンスタイム中演出設定処理(S9619)では、まず、特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)のS9612の処理において減算した時短中カウンタ223daの値が0であるか判別する(S9701)。減算後の時短中カウンタ223daの値が0であると判別した場合には(S9701:Yes)、特図2保留を貯めさせるための案内態様を含む演出態様を決定し(S9702)、次に、ロング時短中フラグ223ddがオンであるか判別する(S9703)。 In the chance time performance setting process (S9619), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da subtracted in the process of S9612 of the special chart 2 performance mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) is 0 (S9701). If it is determined that the value of the time-saving counter 223da after subtraction is 0 (S9701: Yes), a performance mode including a guidance mode for accumulating special chart 2 reserves is determined (S9702), and then it is determined whether the long time-saving flag 223dd is on (S9703).

S9703の処理において、ロング時短中フラグ223ddがオンであると判別した場合には(S9703:Yes)、ロング時短中フラグ223ddをオフに設定し(S9704)、変動パターンコマンドに対応する演出態様を決定し(S9705)、本処理を終了する。一方、S9701の処理において、減算後の時短中カウンタ223daの値が0ではない(S9701:No)、或いは、S9703の処理において、ロング時短中フラグ223dbがオンではないと判別した場合には(S9703:No)、上述したS9705の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S9703 that the long time-saving flag 223dd is on (S9703: Yes), the long time-saving flag 223dd is set to off (S9704), the presentation mode corresponding to the variable pattern command is determined (S9705), and this process ends. On the other hand, if in the process of S9701 the value of the time-saving counter 223da after subtraction is not 0 (S9701: No), or in the process of S9703 it is determined that the long time-saving flag 223db is not on (S9703: No), the process of S9705 described above is executed, and this process ends.

<第5制御例の第1変形例>
次に、図271から図277を参照して、上述した第5制御例の第1変形例について説明をする。上述した第5制御例では、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選でのみ時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第1変形例では、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<First Modification of Fifth Control Example>
Next, the first modified example of the fifth control example described above will be described with reference to FIG. 271 to FIG. 277. In the fifth control example described above, the time-saving winning is possible only in the second special symbol lottery executed when the normal state is set. In contrast, the first modified example is different in that the time-saving winning is possible in the first special symbol lottery executed when the normal state is set. The other configurations are the same, and detailed descriptions of the same contents will be omitted.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the fifth control example described above, a game is played in which the second special symbol lottery is executed in a state where a high probability state (high probability state, time-saving state) for normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) can be acquired during the high probability state for normal symbols. Then, when the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation acquired during the high probability state for normal symbols is executed in the normal state where a low probability state for normal symbols is set, in addition to the jackpot lottery, the time-saving lottery is also executed. This makes it possible for a player who has experienced a game during a high probability state for normal symbols (advantageous game) that is advantageous to the player to execute a game (pull-back game) that is more likely to return to advantageous game after the advantageous game ends.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the fifth control example described above, unless a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state and a game (advantageous game) in which a high probability state of a normal symbol is set is executed, the player cannot benefit from the time-saving lottery, resulting in a problem that the player may become bored with the game without benefiting from the time-saving lottery.

これに対して、本第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 In contrast, this first variant is configured so that it is possible to win the time-saving lottery even in the first special pattern lottery that is executed in the normal state, making it easier for players to benefit from the time-saving lottery.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, the high probability state (time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the time-saving state in the special symbol lottery is configured to tend to have a longer period during which the high probability state for normal symbols continues (normal symbol high probability period) than the high probability state (probable bonus state, time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In other words, when the time-saving state is won in the special symbol lottery, the player is configured to be granted a privilege that makes it easier for the normal symbol high probability period to continue until the next jackpot is won.

これに対して、本第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In contrast to this, in this first modified example, if a time-saving win is won in the first special symbol lottery, a short-term time-saving state (for example, one time of time-saving) can be set, and during the period in which this short-term time-saving state is set (normal symbol high probability period), a game can be played to acquire the right to play the second special symbol lottery. In other words, in this first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above is configured to be played without winning a jackpot. By configuring it in this way, it is possible to easily play the second special symbol lottery in the normal state without winning a jackpot in the first special symbol lottery that is played in the normal state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 In addition, although detailed explanation is omitted, in this first modified example, multiple variation times can be selected as the variation pattern of the first special symbol lottery executed during the time-saving state. In this first modified example, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, the first special symbol is displayed frozen in a display mode (time-saving symbol) for indicating the time-saving win after a predetermined variation time has changed, and then the time-saving state (one time of time-saving) is set, and the time-saving state continues until the special symbol variation executed next is displayed frozen.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 In other words, the length of time that the time-saving state lasts is determined according to the time that the special symbol changes during the time-saving state. Therefore, the longer the time that the special symbol changes during the time-saving state, the easier it is to acquire many reserved special symbols 2 during the time-saving state, making it a time-saving state that is advantageous to the player.

<第5制御例の第1変形例の演出内容について>
図271~図273を参照して、第5制御例の第1変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<About the performance content of the first modified example of the fifth control example>
With reference to Figures 271 to 273, we will explain the characteristic presentation content executed on the display surface of the third pattern display device 81 of the pachinko machine 10 in the first modified example of the fifth control example.

まず、上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が継続する期間(特図高確期間)と普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が60回変動されて、60回目の特別図柄変動が停止するまでの期間)設定され、普図高確期間中には第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得可能であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定された場合に、普図高確期間中に獲得した特図2保留に基づいて実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が大当たり当選でなかった場合にのみ時短判定が実行され、時短判定によって時短当選した場合に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される構成であった。 First, in the fifth control example described above, the period during which the high probability state of the special symbol continues after the end of the jackpot game (special symbol high probability period) and the period during which the high probability state of the normal symbol continues (normal symbol high probability period) are set for a predetermined period (for example, the period until the 60th special symbol change stops after the special symbol (first special symbol or second special symbol) has changed 60 times), and during the normal symbol high probability period, it is possible to acquire the right to draw the second special symbol (special symbol 2 reserved). When the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period end and the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, a time-saving judgment is executed only if the result of the lottery for the second special symbol (special symbol 2 lottery) executed based on the special symbol 2 reserved acquired during the normal symbol high probability period is not a jackpot win, and if the time-saving state is won by the time-saving judgment, a time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set.

なお、特図2保留とは、第2入球口640に遊技球が入球した場合に、既に特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中である場合に、第2特別図柄の抽選権利が保留されることであり、その抽選権利は最大4個まで保留(保留記憶)される。 Note that special symbol 2 reservation means that when a game ball enters the second ball entrance 640 and a special symbol (first special symbol or second special symbol) is already changing, the right to select the second special symbol is reserved, and up to a maximum of four selection rights are reserved (reserved memory).

第5制御例では、通常状態が設定されている場合には、普通図柄の当たり確率が低確率であるため、時短状態に比べて普通図柄抽選(普図抽選)において当たり当選し難く、電動役物640aが開放状態となる普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難いことから、第2入球口640に遊技球を入球させることが困難に構成されており、通常状態において特図2抽選が実行されるのは、上述のように、大当たり遊技終了後に設定される普図高確期間中に特図2保留を獲得し、特図高確期間および普図高確期間終了後に通常状態が設定された場合に、特図2保留が存在する場合のみであった。 In the fifth control example, when the normal state is set, the probability of winning a normal symbol is low, so it is more difficult to win the normal symbol lottery (normal symbol lottery) compared to the time-saving state, and it is difficult to play a normal symbol winning game (normal symbol winning game) in which the electric device 640a is in the open state, so it is configured to be difficult to get a game ball to enter the second ball entrance 640. In the normal state, the special symbol 2 lottery is only executed if, as described above, a special symbol 2 reservation is obtained during the normal symbol high probability period set after the end of the jackpot game, and the normal state is set after the special symbol high probability period and the normal symbol high probability period end, and a special symbol 2 reservation exists.

したがって、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)が設定されるためには、少なくとも1度は大当たりに当選しなければならず、第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)において大当たり当選できない遊技者は、不利な遊技状態である通常状態の遊技を長期間行うこととなるため、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 Therefore, in order to set a state (e.g., time-saving state) that is more favorable than the normal state, a player must win the jackpot at least once. A player who does not win the jackpot in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery), which is executed when a gaming ball enters the first ball entrance 64, will end up playing in the unfavorable normal state for a long period of time, which could reduce the player's motivation to play.

これに対して、第5制御例の第1変形例では、通常状態において、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合においても時短判定が実行され、時短当選であった場合に、時短状態が所定期間(例えば、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)設定され、時短状態中に特図2保留を獲得可能である、つまり、大当たり当選しなくても特図2保留を獲得可能に構成している点で、第5制御例と相違する。 In contrast, in the first variant of the fifth control example, in the normal state, a time-saving judgment is performed even if the result of the special symbol 1 lottery is not a jackpot win, and if a time-saving win is found, the time-saving state is set for a predetermined period (for example, the period from when the special symbol (first special symbol or second special symbol) changes once until the special symbol stops changing), and it is possible to obtain the reserved special symbol 2 during the time-saving state; in other words, it is configured so that it is possible to obtain the reserved special symbol 2 even if the jackpot win is not won, which is different from the fifth control example.

具体的には、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選でなかった場合に時短判定を実行し、この場合の時短当選確率を第2特別図柄の時短当選確率よりも低確率(例えば、第2特別図柄の時短当選確率を1/6、第1特別図柄の時短当選確率を1/200)とする。また、第1特別図柄で時短当選した場合に付与される時短回数(時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が継続する期間)を第2特別図柄で時短当選した場合よりも少ない回数(例えば、第2特別図柄の時短当選時は特別図柄が10000回変動されて、10000回目の特別図柄変動が停止するまでの期間、第1特別図柄の時短当選時は特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間)とする。 Specifically, if the result of the special symbol 1 lottery is not a big win, a time-saving judgment is executed, and the probability of winning the time-saving in this case is set to a lower probability than the probability of winning the time-saving with the second special symbol (for example, the probability of winning the time-saving with the second special symbol is 1/6, and the probability of winning the time-saving with the first special symbol is 1/200). In addition, the number of time-saving times granted when the time-saving with the first special symbol is won (the period during which the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) continues) is set to a number less than when the time-saving with the second special symbol is won (for example, when the time-saving with the second special symbol is won, the period during which the special symbol changes 10,000 times and the 10,000th time the special symbol changes and stops, and when the time-saving with the first special symbol is won, the period during which the special symbol changes once and the special symbol changes and stops changing).

ここで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)における時短当選確率を、例えば、1/200とした場合、普図高確期間中に第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数(実施例では、最大4個)まで獲得したとしても、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約2%であり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定された場合に、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者はほとんど期待しないため、遊技者に通常状態中の特図2抽選を特別な期間であると思わせることが難しく、遊技者が普図高確期間が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をしない虞がある。 Here, if the probability of winning the time-saving lottery in the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) during the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) is, for example, 1/200, even if the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) is acquired up to the upper limit number (up to 4 in the embodiment) during the normal pattern high probability period, the probability of winning the time-saving lottery at least once in four special pattern 2 lotteries is about 2%, and when the special pattern high probability period and normal pattern high probability period end and the normal state is set, the player hardly expects that the advantageous state will be set again by winning the time-saving lottery in the special pattern 2 lottery based on the special pattern 2 reserved, so it is difficult to make the player think that the special pattern 2 lottery during the normal state is a special period, and there is a risk that the player will not play with enthusiasm to win the special pattern 2 reserved until the last moment when the normal pattern high probability period ends.

したがって、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率は、普図高確期間中に特図2保留を上限数(本実施例では、最大4個)まで獲得した場合に、その獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選が十分に期待できる確率(例えば、1/6)とするのが望ましく、このように構成することで、4回の特図2抽選で少なくとも1回時短当選する確率は約50%となり、特図高確期間および普図高確期間が終了し、通常状態が設定されても、特図2保留に基づく特図2抽選において時短当選することで有利状態が再度設定されることを遊技者に期待させることが可能となり、通常状態中の特図2抽選が特別な期間であると思わせることで、普図高確期間が終了する最後の瞬間まで多くの特図2保留を獲得しようと意欲的に遊技をさせることができる。 Therefore, it is desirable that the probability of winning the time-saving special drawing 2 lottery during the normal state is set to a probability (for example, 1/6) that can be fully expected to win the time-saving special drawing 2 lottery based on the acquired special drawing 2 reserves when the maximum number of special drawing 2 reserves (up to 4 in this embodiment) are acquired during the normal drawing high probability period. By configuring it in this way, the probability of winning the time-saving special drawing 2 lottery at least once in four special drawing 2 lotteries is about 50%, and even if the special drawing high probability period and normal drawing high probability period end and the normal state is set, it is possible to make the player expect that the advantageous state will be set again by winning the time-saving special drawing 2 lottery based on the special drawing 2 reserves, and by making the player think that the special drawing 2 lottery during the normal state is a special period, the player can be motivated to play in order to win as many special drawing 2 reserves as possible until the last moment when the normal drawing high probability period ends.

これに対して、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率と同確率または特図2抽選における時短当選確率よりも高確率とした場合、通常状態において頻繁に時短当選し、時短状態が設定され易くなることで、過度に遊技者に有利となってしまう虞がある。 In contrast, if the probability of winning the time-saving feature in the first special symbol drawing (special symbol 1 drawing) during the normal state is set to the same probability as the probability of winning the time-saving feature in the special symbol 2 drawing during the normal state, or set to a higher probability than the probability of winning the time-saving feature in the special symbol 2 drawing, there is a risk that the time-saving feature will be won frequently in the normal state, making it easier for the time-saving feature to be set, which may give an excessive advantage to the player.

したがって、本実施例においては、通常状態中の特図1抽選における時短当選確率を、通常状態中の特図2抽選における時短当選確率よりも低く設定している。 Therefore, in this embodiment, the probability of winning the time-saving feature in the special drawing 1 during the normal state is set lower than the probability of winning the time-saving feature in the special drawing 2 during the normal state.

また、詳細は後述するが、本実施例においては、特図1抽選において時短当選した場合に時短回数1回、つまり、特別図柄が1回変動されて、その特別図柄の変動が停止するまでの期間、時短状態が設定される構成としている。 Moreover, although details will be described later, in this embodiment, when the time-saving feature is selected in the special pattern 1 lottery, the time-saving feature is set to one time, i.e., the special pattern is changed once, and the time-saving feature is set for the period until the special pattern stops changing.

例えば、時短回数が2回以上付与される場合、遊技者が正しく遊技していれば、特図2保留を上限まで獲得可能であるが、このような構成の場合、特図1抽選において時短当選した場合には毎回特図2保留を上限数まで獲得し得ることにより、時短当選のし易さは常に一定となり、特図1抽選において時短当選したことに基づいて設定される時短状態中の遊技が、単に特図2保留を上限数まで獲得するだけの単調な遊技になってしまう虞があった。 For example, if the time-saving number of times is granted two or more times, if the player plays correctly, it is possible to obtain the maximum number of reserved special charts 2. However, in this configuration, if the time-saving number is won in the special chart 1 lottery, the player can obtain the maximum number of reserved special charts 2 every time. Therefore, the ease of winning the time-saving number is always constant, and there is a risk that the play during the time-saving state, which is set based on winning the time-saving number in the special chart 1 lottery, will become monotonous, in which the player simply obtains the maximum number of reserved special charts 2.

これに対して、第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に付与される時短回数が1回の場合、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普通図柄抽選の当たり当選による特典として開放状態となる電動役物640aの開放パターン、の組み合わせによって、遊技者が時短状態中に獲得可能な第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)の個数を異ならせることが可能となり、獲得し得る特図2保留数によって時短当選確率を可変させずに時短当選のし易さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In contrast, if the number of time-saving turns granted when the time-saving turn is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is 1, it is possible to vary the number of lottery rights for the second special symbol (special symbol 2 reserved) that a player can obtain during the time-saving state by combining the special symbol change time when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the normal symbol change time, or the opening pattern of the electric roler 640a that is opened as a bonus for winning the normal symbol lottery. This makes it possible to vary the ease of winning the time-saving turn without varying the probability of winning the time-saving turn depending on the number of special symbol 2 reserved turns that can be obtained, thereby improving the interest of the game.

このように、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の特図1抽選においても時短判定が実行され、時短当選した場合には、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されることで、長期間に渡って遊技者が大当たりに当選できない場合にも、特図2保留を獲得できる機会を得られるため、遊技者に不利な通常状態が長期間続くことによって遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, the time-saving judgment is also performed for the special symbol 1 lottery during the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and if the time-saving state is won, the time-saving state in which the special symbol 2 reserved can be acquired is set, so that even if the player is unable to win a jackpot for an extended period of time, they will have the opportunity to acquire the special symbol 2 reserved, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing due to the normal state continuing for an extended period of time that is unfavorable to the player.

以上のように、第5制御例の第1変形例では、通常状態中の特図1抽選においても時短判定が実行されるため、時短当選後に遊技状態を可変させることに伴い、遊技者の遊技方法も変わることから、遊技者に時短当選したことを分かり易く報知する必要がある。 As described above, in the first variant of the fifth control example, a time-saving determination is also performed during the special chart 1 lottery during the normal state, and since the game state is changed after the time-saving win, the player's playing method also changes, so it is necessary to clearly notify the player that they have won the time-saving win.

また、通常状態中の特図1抽選で時短当選した場合に設定される時短状態と、通常状態中の第2特別図柄抽選(特図2抽選)で時短当選した場合に設定される時短状態と、で遊技の内容が異なる(特図1抽選における時短当選によって設定される時短状態では、特図2保留を多く獲得し、獲得した特図2保留に基づき実行される通常状態中の特図2抽選で時短当選を目指す遊技、特図2抽選で時短当選した場合に設定される時短状態では、特別図柄抽選の大当たり当選を目指す遊技)ため、遊技者が混乱しないように時短状態中の表示態様を異なる表示態様とし、どちらの特図抽選における時短当選に基づいて設定されている時短状態であるかを遊技者に分かり易くする必要がある。 In addition, the game content differs between the time-saving state set when the time-saving win is won in the special symbol 1 lottery during the normal state and the time-saving state set when the time-saving win is won in the second special pattern lottery (special symbol 2 lottery) during the normal state (in the time-saving state set by winning the time-saving win in the special symbol 1 lottery, the player acquires many special symbol 2 reserves and aims to win the time-saving win in the special symbol 2 lottery during the normal state, which is executed based on the acquired special symbol 2 reserves, while in the time-saving state set when the time-saving win is won in the special symbol 2 lottery, the player aims to win the jackpot in the special pattern lottery), so that players do not get confused. It is necessary to make the display mode during the time-saving state different so that players can easily understand which special symbol lottery the time-saving win is based on.

以上を踏まえて、図271~図273を参照して、本第5制御例の第1変形例における演出例について説明する。 Based on the above, we will explain a performance example in the first variant of this fifth control example with reference to Figures 271 to 273.

図271(a)は、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選した場合の変動表示画面の一例である。図271(a)に示したように、通常状態において特図1抽選の抽選結果が大当たり当選、又は時短当選である場合には、主表示領域Dmにうさぎのキャラクタ801と宝箱810eが表示され、副表示領域Dsに「宝箱から「V」が出たら大当たり!!「時」が出たら時短GET!!宝箱を開けろ」と表示される。つまり、図271(a)が表示された時点では、大当たり、又は時短の何れに当選したのかが遊技者に分からないように構成している。 Figure 271 (a) is an example of a variable display screen when the result of the special chart 1 lottery in the normal state is a jackpot win or a time-saving win. As shown in Figure 271 (a), when the result of the special chart 1 lottery in the normal state is a jackpot win or a time-saving win, a rabbit character 801 and a treasure chest 810e are displayed in the main display area Dm, and the secondary display area Ds displays "If a 'V' comes out of the treasure chest, you've won! If a 'time' comes out, you've got the time-saving win! Open the treasure chest." In other words, when Figure 271 (a) is displayed, the player is not able to tell whether they have won a jackpot or a time-saving win.

このように構成することで、宝箱810eが表示された場合に、大当たり当選と時短当選のどちらかに当選したことを遊技者に期待させることが可能となり、宝箱810eが開くまでの期間、遊技者に大当たり当選と時短当選のどちらに当選したのかを予測させることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By configuring it in this way, when the treasure chest 810e is displayed, it is possible to make the player expect that he or she will win either the jackpot or the time-saving win, and by having the player predict whether he or she will win the jackpot or the time-saving win during the period until the treasure chest 810e opens, it is possible to increase the excitement of the game.

図271(b)は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果が時短当選であった場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmには、図271(a)で表示された宝箱810eが開き、中から「時×1」と記載された玉tm1が出現する演出が実行され、副表示領域Dsには「時短1回GET」と表示されることで、遊技者に時短当選したことを報知する構成としている。 Figure 271 (b) is an example of a display screen when the result of the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is a time-saving win. In the main display area Dm, the treasure chest 810e shown in Figure 271 (a) opens, and a ball tm1 with "Time x 1" written on it appears, and the secondary display area Ds displays "GET 1 time time-saving" to notify the player that they have won the time-saving win.

なお、特図1抽選の抽選結果が大当たり当選であった場合には、図271(b)の主表示領域Dmにおいて宝箱810eが開き、中から「V」と記載された玉が出現する演出が実行され、副表示領域において「おめでとう!大当たり!」と表示され、遊技者に大当たり当選したことを報知する。 If the result of the special chart 1 lottery is a jackpot win, a treasure chest 810e opens in the main display area Dm in FIG. 271(b), and a ball with the letter "V" appears from inside. The secondary display area displays "Congratulations! Jackpot!" to notify the player that they have won the jackpot.

このように構成することで、変動中の第1特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が大当たり遊技状態なのか時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)なのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to understand whether the game state that is set after the changing first special symbol stops is a jackpot game state or a time-saving state (a low probability state for special symbols, a high probability state for normal symbols).

なお、実施例では、大当たり当選、又は時短当選した場合に図271(a)および(b)の演出が実行される構成としたが、特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れであった場合の一部で図271(a)および(b)の演出を実行しても良く、この場合、図271(b)において外れであることを示す表示態様(例えば、宝箱810eの中身が空で副表示領域Dsに「残念」と表示される)が表示される構成とする。 In the embodiment, the effects in Fig. 271(a) and (b) are executed when a jackpot or time-saving win is won, but the effects in Fig. 271(a) and (b) may be executed in some cases when the result of the special drawing 1 is a miss in either case, in which case a display mode indicating a miss is displayed in Fig. 271(b) (for example, the treasure chest 810e is empty and "Sorry" is displayed in the secondary display area Ds).

なお、この場合、図271(a)で表示される宝箱810eの表示態様を可変させることで大当たり当選、又は時短当選の期待度を示唆しても良い(例えば、青色の宝箱810eが表示された場合には外れ当選である可能性が高く、金色の宝箱810eが表示された場合には何れかに当選している可能性が高いことを示す)。 In this case, the display mode of the treasure chest 810e displayed in FIG. 271(a) may be changed to indicate the likelihood of winning the jackpot or the time-saving prize (for example, when a blue treasure chest 810e is displayed, it indicates a high probability of a miss win, and when a gold treasure chest 810e is displayed, it indicates a high probability of winning either of these).

このように構成することで、長期間特図1抽選の抽選結果が何れの判定においても外れである状況が続き、演出が実行されないことで遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the results of the special chart 1 lottery continue to be a miss in any judgment for a long period of time, and the player becomes bored with the game because the performance is not executed.

なお、詳細は後述するが、小表示領域Dm10は獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を表示するための表示領域であり、図271(b)では、保留h5および保留h6が黒く表示され、保留h7および保留h8が白く表示され、黒く表示されている保留数に対応する特図1保留が存在していることを示している(図271(b)の場合は、特図1保留が2つ存在している状態を示す)。すなわち、実施例は、特図1保留が存在する場合に、通常状態中の特図1抽選において時短当選した場合に実行される演出例である。 Although details will be described later, the small display area Dm10 is a display area for displaying the number of lottery rights (special chart 1 reserve) for the first special pattern that have been acquired, and in FIG. 271(b), reserves h5 and h6 are displayed in black, and reserves h7 and h8 are displayed in white, indicating that there are special chart 1 reserves corresponding to the number of reserves displayed in black (FIG. 271(b) indicates that there are two special chart 1 reserves). In other words, the embodiment is an example of a performance that is executed when a time-saving win is won in the special chart 1 lottery during the normal state when a special chart 1 reserve exists.

ここで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合においては第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成の遊技機が一般的である。このように構成することで、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている場合には第2特別図柄抽選(特図2抽選)が主として実行されるため、抽選結果が外れであった場合の特別図柄の変動時間を短くすることで有利状態における遊技が間延びすることを抑制し、遊技者が快適に遊技を行うことができる。 Here, gaming machines are generally configured such that when an advantageous state (e.g., time-saving state) is set, a shorter fluctuation time is likely to be set for the second special symbol than for the first special symbol. By configuring it in this way, the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is primarily executed when an advantageous state (e.g., time-saving state) is set, and by shortening the fluctuation time of the special symbol when the lottery result is a miss, it is possible to prevent play in an advantageous state from becoming protracted, allowing the player to play comfortably.

しかしながら、本第5制御例の第1変形例において、特図1保留が存在しない状況で、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、図271(b)のように時短当選したことを報知すると、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されていることから遊技者は遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640に向けて遊技球を発射する遊技(右打ち遊技)を開始し、第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて、第2特別図柄の変動が開始される。つまり、時短状態が設定されている状態で第1特別図柄よりも短い変動時間が設定され易い第2特別図柄が変動を開始することとなり、その第2特別図柄の変動が停止すると時短状態が終了するため、遊技者は第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得できない可能性が高くなり、遊技者に不利な状況となってしまう。 However, in the first variant of this fifth control example, when there is no reserved special symbol 1 and a time-saving win is won in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) during the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), when the time-saving win is notified as shown in Figure 271 (b), since the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the player begins a game (right-hand hit game) in which he fires a game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the game machine's panel, and based on the game ball entering the second ball entrance 640, the second special symbol begins to change. In other words, when the time-saving state is set, the second special symbol, which is likely to have a shorter fluctuation time than the first special symbol, will begin to fluctuate, and when the second special symbol stops fluctuating, the time-saving state will end, making it highly likely that the player will not be able to acquire the maximum number of lottery rights for the second special symbol (reserved special symbol 2), which puts the player at a disadvantage.

また、時短状態において第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が長い変動時間が設定され易い構成である場合、特図1抽選で時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に、第2特別図柄を変動させることで特図2保留を上限数まで獲得し易くなるため、通常状態における遊技中に第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)を獲得しないよう遊技球を1球ずつ発射させる不正な遊技を行う遊技者が現れる虞がある。 In addition, if the configuration is such that a longer variation time is likely to be set for the second special symbol than for the first special symbol in the time-saving state, and the time-saving state is set based on winning the time-saving win in the special symbol 1 lottery, it becomes easier to acquire the upper limit of special symbol 2 reserves by varying the second special symbol, so there is a risk that a player may engage in dishonest play by firing game balls one at a time during play in the normal state so as not to acquire the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserve).

したがって、特図1保留が存在しない状況で特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動を停止しても時短当選したことを報知せず(例えば、宝箱810eの中身が空である表示がされる)、次に第1入球口64或いは、大2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて特別図柄の変動が開始された場合に、時短状態中の演出(図272(a)参照)を実行する構成としても良い。 Therefore, if the time-saving win is won in the special chart 1 lottery when there is no special chart 1 reserved, the change in the first special pattern that won the time-saving win may be stopped without announcing that the time-saving win has been won (for example, a display may be displayed indicating that the treasure chest 810e is empty), and the next time the change in the special pattern begins based on a game ball entering the first ball entrance 64 or the large second ball entrance 640, a performance during the time-saving state (see FIG. 272(a)) may be executed.

このように構成することで、特図1保留が存在しない状況では特図1抽選において時短当選しても、遊技者は時短当選したか否かが分からず、第1入球口64に遊技球を入球させる遊技(左打ち遊技)を継続するため、特図1抽選で時短当選したことに基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄による変動を実行させ易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the time-saving feature is won in the special chart 1 lottery when there is no special chart 1 reserved, the player will not know whether or not he or she has won the time-saving feature, and will continue playing by putting the game ball into the first ball entry port 64 (left-handed play), making it easier to execute a change due to the first special symbol during the time-saving feature state that is set based on the time-saving feature being won in the special chart 1 lottery.

なお、特図1抽選における時短当選に基づいて設定される時短状態中に、第1特別図柄を変動させるために、遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640よりも上部に第1特別図柄を変動させることが可能な始動口を設ける構成としても良い。 In addition, in order to change the first special symbol during the time-saving state that is set based on winning the time-saving lottery in the special symbol 1 drawing, a starting hole that can change the first special symbol may be provided above the second ball entry hole 640 in the right area of the face of the game machine.

図272(a)および(b)を参照して、通常状態中に特図1抽選において時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている場合に実行される演出について説明する。 Referring to Figures 272(a) and (b), we will explain the effects that are executed when the time-saving state is set based on winning the time-saving state in the special chart 1 lottery during the normal state.

詳細は後述するが、第5制御例の第1変形例では、通常状態中に特図1抽選において時短当選した場合には、時短当選した第1特別図柄の変動が停止してから次に実行される1の特別図柄の変動が終了するまでの期間、時短状態が設定される。 Details will be given later, but in the first variant of the fifth control example, if a time-saving win occurs in the special symbol 1 lottery during normal mode, the time-saving mode is set for the period from when the fluctuation of the first special symbol that won the time-saving win stops until the fluctuation of the next special symbol 1 that is executed ends.

なお、上述したように、時短状態が設定されると、普通図柄の当たり確率がアップし、通常状態に比べて電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行され易いことから、第2入球口640へ遊技球が入球し易くなり、遊技者は特図2保留を獲得することが可能となる。 As mentioned above, when the time-saving state is set, the probability of winning a normal symbol increases, and compared to the normal state, it is easier to play a normal symbol winning game in which the electric device 640a is in the open state, so it is easier for the game ball to enter the second ball entrance 640, and the player can obtain the special symbol 2 reservation.

そして、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に遊技者が獲得し得る特図2保留数は、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの組み合わせによって可変させることが可能である。 The number of reserved special symbols 2 that a player can obtain during the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) can be varied by the combination of the change time of the special symbols, the change time of the normal symbols, and the opening pattern of the electric device 640a when a normal symbol is hit.

例えば、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として30秒が設定され、普通図柄の変動時間3秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×2回開放状態となる場合には、最大で12回電動役物640aが開放状態となるため、遊技者は保留記憶可能な上限数(実施例では、4回)まで第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を獲得することが可能となる。 For example, when the time-saving state is set, the change time of the first special symbol is set to 30 seconds, the change time of the normal symbol is 3 seconds, and the electric device 640a opens 1 second x 2 times as a normal symbol win, so the electric device 640a will open a maximum of 12 times, allowing the player to acquire the right to draw the second special symbol (special symbol 2 reserved) up to the maximum number of reserved memorization times (4 times in this embodiment).

一方、時短状態が設定されている場合の第1特別図柄の変動時間として5秒が設定され、普通図柄の変動時間4秒、普図当たり遊技として電動役物640aが1秒×1回開放状態となる場合には、最大で1回しか第2入球口640へ遊技球を入球させることができないため、遊技者は特図2保留を1個しか獲得できない。 On the other hand, when the time-saving state is set, the change time of the first special symbol is set to 5 seconds, the change time of the normal symbol is 4 seconds, and the electric device 640a opens once per second for a normal symbol, the game ball can only enter the second ball entrance 640 once at most, so the player can only obtain one reserved special symbol 2.

そして、特別図柄の変動が停止し時短状態が終了すると、時短状態中に遊技者が獲得した特図2保留に基づいて、第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行される。 Then, when the special symbols stop changing and the time-saving state ends, a second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is executed based on the reserved special symbol 2 that the player acquired during the time-saving state.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第2特別図柄の時短当選確率は第1特別図柄の時短当選確率よりも高く(実施例では、1/6)、時短当選時に付与される時短回数も多く(実施例では、10000回)構成されている。 In the embodiment, the probability of winning the time-saving bonus for the second special symbol in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is higher than the probability of winning the time-saving bonus for the first special symbol (1/6 in the embodiment), and the number of time-saving bonuses granted when the time-saving bonus is won is also higher (10,000 in the embodiment).

即ち、時短中に獲得した特図2保留が多いほど、特図2抽選を多く受けることができるため、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間が長いほど、遊技者に有利となる。 In other words, the more reserved special symbols 2 that are acquired during the time-saving mode, the more times the player can receive the special symbol 2 lottery, so the longer the special symbol fluctuation time when the time-saving mode is set, the more advantageous it is for the player.

なお、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、或いは普図当たり遊技による電動役物640aの開放パターンの何れかを固定値とする構成としても良い。 In addition, when the time-saving state is set, the time for the special symbol to change, the time for the normal symbol to change, or the opening pattern of the electric device 640a when a normal symbol is hit may be set to a fixed value.

図272(a)は、通常状態において時短当選した第1特別図柄が停止し、次に実行される第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されている場合の時短状態中の表示画面である。 Figure 272 (a) shows the display screen during the time-saving mode when the first special symbol that won the time-saving mode in the normal mode stops, and the change time of the next first special symbol to be executed is set to 30 seconds, the change time of the normal symbol is set to 2 seconds, and the opening pattern of the electric role device 640a is set to 1 second x 1 time.

小表示領域Dm1には第1特別図柄が変動表示されており、小表示領域Dm8には第2特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、どちらの特別図柄が変動しているかを遊技者に分かり易くしている。 The first special symbol is displayed in a variable manner in the small display area Dm1, and a display indicating that the second special symbol is not displayed in a variable manner in the small display area Dm8 makes it easy for the player to understand which special symbol is changing.

小表示領域Dm4には時短状態が設定されていることに対応して、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させることを促す「右打ち」という表示がされ、副表示領域Dsには「右打ちして保留を貯めてね!」と表示されることで、初めて遊技する遊技者でも遊技状態に適した遊技方法で遊技できるように構成している。 In response to the time-saving state being set, the small display area Dm4 displays "Hit right" to encourage the player to shoot the game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the game machine's face, and the secondary display area Ds displays "Hit right to accumulate reserved balls!", allowing even first-time players to play in a way that suits the game state.

主表示領域Dmでは、中央部に「チャージ中制限時間内にカプセルを集めろ!」と表示され、うさぎのキャラクタ801がカプセルを獲得する演出(チャージ演出)が実行される。 In the main display area Dm, the message "Collect capsules within the time limit while charging!" is displayed in the center, and an effect (charge effect) is executed in which the rabbit character 801 acquires a capsule.

なお、カプセルは第2入球口640に遊技球が入球したことを報知するための表示であり、第2入球口640に遊技球が入球し、小表示領域Dm9の保留図柄が黒く点灯したことに合わせて、カプセルが1つ表示される。ここで、小表示領域Dm9は、遊技者が第2入球口640に遊技球を入球させたことによって獲得した特図2保留数を示すための表示領域であり、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)が存在しない場合には保留h1~保留h4が白く表示され、遊技者が特図2保留を獲得した場合には、保留h1から若い順に黒く点灯し、保留記憶が上限数まで貯まると保留h1~保留h4の全てが黒く点灯される。 The capsule is a display to notify that a game ball has entered the second ball entrance 640. When a game ball enters the second ball entrance 640 and the reserved symbol in the small display area Dm9 lights up in black, one capsule is displayed. Here, the small display area Dm9 is a display area to show the number of reserved special symbols 2 that the player has acquired by having the game ball enter the second ball entrance 640. If there is no lottery right for the second special symbol (reserved special symbol 2), reserved symbols h1 to h4 are displayed in white. If the player has acquired a reserved special symbol 2, the reserved symbols h1 to h4 are lit up in black order, starting from the youngest symbol, and when the reserved memory reaches the upper limit, all reserved symbols h1 to h4 are lit up in black.

また、小表示領域Dm10は、遊技者が第1入球口64に遊技球を入球させたことによって獲得した第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)の個数を示すための表示領域であり、特図1保留が存在しない場合には、保留h5~保留h8が白く表示され、遊技者が特図1保留を獲得した場合には、保留h5から若い順に黒く点灯し、特図1保留を上限数(実施例では、4回)まで獲得すると保留h5~h8の全てが黒く点灯する。 The small display area Dm10 is a display area for showing the number of lottery rights (special symbol 1 reserve) for the first special symbol that the player has acquired by inserting a game ball into the first ball entrance 64. If there is no special symbol 1 reserve, reserves h5 to h8 are displayed in white. If the player acquires a special symbol 1 reserve, reserves h5 to h8 are lit in black in ascending order, starting with reserve h5. When the player acquires the maximum number of special symbol 1 reserves (four in this embodiment), all reserves h5 to h8 are lit in black.

つまり、図272(a)に示す例では、特図1保留を1個と特図2保留を1個獲得した状態であることを示している。このように構成することで、それぞれの特別図柄の保留の上限数と現在の特別図柄の保留獲得状況が遊技者に分かり易くなり、それぞれの特別図柄の保留数を上限数まで獲得した場合には遊技球が第1入球口64、又は第2入球口640に入球してもそれぞれの特別図柄の抽選権利は保留されないため、保留獲得状況に応じて遊技者に第1入球口64、又は第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In other words, the example shown in FIG. 272(a) shows that one reserved special symbol 1 and one reserved special symbol 2 have been acquired. This configuration makes it easier for the player to understand the upper limit of the reserved number of each special symbol and the current reserved acquisition status of the special symbols, and when the reserved number of each special symbol has been acquired up to the upper limit, the lottery right for each special symbol is not reserved even if the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, so that the player can easily decide whether or not to continue playing to get the game ball to enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 depending on the reserved acquisition status.

なお、小表示領域Dm9において保留h1~保留h3が黒く表示されている状態で第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて保留h4が黒く表示された場合、つまり、特図2保留が上限数である4個記憶された場合には、主表示領域Dmにおいて「MAX獲得完了!」の表示がされることにより、遊技者に特図2保留を上限数まで獲得したことを報知する。このように構成することで、特図2保留を上限数まで獲得したことが遊技者に分かり易くなり、遊技者を安心させることができる。 When reserved balls h1 to h3 are displayed in black in the small display area Dm9 and reserved ball h4 is displayed in black due to a game ball entering the second ball entrance 640, in other words, when the maximum number of reserved special balls 2, 4, is stored, the main display area Dm displays "MAX Acquisition Completed!" to inform the player that the maximum number of reserved special balls 2 has been acquired. This configuration makes it easy for the player to understand that the maximum number of reserved special balls 2 has been acquired, which reassures the player.

小表示領域Dm5には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が終了するまでの残時間、つまり、変動中の特別図柄の残変動時間が表示され、小表示領域Dm11には「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示されている。小表示領域Dm11に表示される内容は、時短状態中に獲得し得る特図2保留数に対応しており、図272(a)に示す例では、第1特別図柄の変動時間として30秒、普通図柄の変動時間として2秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×1回が設定されているため、上述の通り、特図2保留を上限数の4個まで獲得し得ることから「カプセル上限獲得期待度MAX」と表示される。これに対して、第1特別図柄の変動時間として5秒、普通図柄の変動時間として3秒、電動役物640aの開放パターンとして1秒×2回が設定された場合には、特図2保留を最大で1個しか獲得できないため、「カプセル上限獲得期待度低」の表示がされる。 The small display area Dm5 displays the remaining time until the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), that is, the remaining time of the changing special symbols, and the small display area Dm11 displays "Capsule upper limit acquisition expectation MAX". The content displayed in the small display area Dm11 corresponds to the number of reserved special symbols 2 that can be acquired during the time-saving state. In the example shown in FIG. 272(a), the change time of the first special symbol is set to 30 seconds, the change time of the normal symbol is set to 2 seconds, and the opening pattern of the electric role 640a is set to 1 second x 1 time, so as described above, the reserved special symbols 2 can be acquired up to the upper limit of 4, and therefore "Capsule upper limit acquisition expectation MAX" is displayed. In contrast, if the change time of the first special symbol is set to 5 seconds, the change time of the normal symbol is set to 3 seconds, and the opening pattern of the electric role 640a is set to 1 second x 2 times, only one reserved special symbol 2 can be acquired at most, so "Capsule upper limit acquisition expectation LOW" is displayed.

このように構成することで、小表示領域Dm11の表示内容から遊技者が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に獲得し得る特図2保留数を予測する楽しみを付与できるとともに、特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定された場合に、遊技者に急いで遊技球を発射させることが可能となり、時短状態が設定されているにも関わらず、遊技球の発射が遅れたために遊技者が時短状態の遊技をし損なうという不具合を抑制することができる。 This configuration allows the player to enjoy predicting the number of reserved special symbols 2 that they can obtain during the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) from the display contents of the small display area Dm11, and when a short change time is set as the change time for special symbols, it becomes possible to have the player quickly launch the game ball, preventing the player from missing out on playing in the time-saving state due to a delayed launch of the game ball even though the time-saving state has been set.

なお、カプセル上限期待度の表示は高低が分かるものであれば良く、例えば、星の数で期待度を示唆しても良い。 The display of the capsule upper limit expectation level may be any display that indicates whether it is high or low; for example, the expectation level may be indicated by the number of stars.

なお、実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に第1特別図柄抽選(特図1抽選)において時短当選した場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、時短状態中にその特図1保留に基づいて第1特別図柄の変動が実行される場合を例として説明したが、時短当選した時点で特図1保留が存在しない場合には、チャージ演出は、次に第1入球口64、又は第2入球口640に遊技球が入球し、第1特別図柄、又は第2特別図柄の何れかの変動が開始された時点で開始される。なお、時短状態は特図1保留が存在するか否かに関わらず、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した時点で設定される。 In the embodiment, when the time-saving win is won in the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) during the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), the lottery right for the first special pattern (special pattern 1 reservation) exists, and the change of the first special pattern is executed based on the special pattern 1 reservation during the time-saving state. However, if the special pattern 1 reservation does not exist at the time of the time-saving win, the charge performance starts when the game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 next time and the change of either the first special pattern or the second special pattern starts. The time-saving state is set when the change of the first special pattern that won the time-saving win stops, regardless of whether the special pattern 1 reservation exists or not.

図272(b)は、特別図柄の変動が停止し、時短状態が終了した場合に表示される表示画面の一例である。 Figure 272 (b) is an example of a display screen that is displayed when the special pattern stops changing and the time-saving state ends.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm5においては、「残り0秒」と表示され、時短状態が設定されている期間が終了したことを報知している。 The first special symbol is displayed in a static manner in the small display area Dm1, and "0 seconds remaining" is displayed in the small display area Dm5, indicating that the time-saving period has ended.

小表示領域Dm9においては保留h1~保留h4が黒く点灯し、主表示領域Dmの中央部に「Total4GET」という文字とカプセルcp1~cp4が表示されることで、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を4個獲得したことが遊技者に報知される。カプセルcp1~カプセルcp4はそれぞれ保留1~保留4に対応しており、例えば、保留h2(チャージ演出中に2番目に獲得した特図2保留)の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選の期待度が高い場合には、カプセルcp2が他のカプセルとは異なる表示態様(黒色のカプセル)で表示される。 In the small display area Dm9, reserved symbols h1 to h4 are lit up in black, and the words "Total 4 GET" and capsules cp1 to cp4 are displayed in the center of the main display area Dm, informing the player that they have acquired four lottery rights for the second special symbol (special symbol 2 reserved). Capsules cp1 to cp4 correspond to reserved symbols 1 to 4, respectively, and for example, as a result of determining in advance the reserved symbol information for reserved symbol h2 (the second reserved symbol 2 acquired during the charge performance) (pre-reading result), if there is a high expectation of winning the time-saving feature, capsule cp2 is displayed in a different manner (black capsule) from the other capsules.

これにより、遊技者に特図2保留内に時短当選する可能性が高い保留が存在するという期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 This can heighten the player's sense of anticipation that there is a reserve within the special chart 2 reserve that has a high possibility of winning the time-saving feature, making the game more enjoyable.

また、主表示領域Dmの中央部に「チャージ終了昇格チャンスゾーン突入!」と表示され、副表示領域Dsには、「昇格チャンスゾーン中に「時」GETのチャンス!」と表示されることで、時短状態が終了した後に第2特別図柄抽選(特図2抽選)が実行されることを示している。 In addition, the central part of the main display area Dm displays "Charge ended, promotion chance zone entered!", and the secondary display area Ds displays "Chance to get "Time" during promotion chance zone!", indicating that the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) will be held after the time-saving state ends.

なお、上述のチャージ演出中にカプセルを獲得できなかった場合、即ち、特図2保留を1個も獲得できなかった場合には、チャージ演出終了後に昇格チャンスゾーンには突入せずに通常モードに移行する。 In addition, if you do not get a capsule during the above-mentioned charge performance, i.e. if you do not get any Special Chart 2 reserved, after the charge performance ends, you will not enter the promotion chance zone and will transition to normal mode.

なお、実施例では、小表示領域Dm9および小表示領域Dm10において、特図1保留または特図2保留が存在しない場合にも保留h1~保留h8が白く表示されることで、それぞれ最大4個まで保留が可能であることを示す構成としたが、これに限ることなく、特図1保留または特図2保留が存在しない場合には、小表示領域Dm9または小表示領域Dm10に何も表示せず、特別図柄の保留を獲得した場合に保留図柄が表示される構成としても良い。 In the embodiment, in the small display area Dm9 and the small display area Dm10, even if there is no special pattern 1 reserve or special pattern 2 reserve, reserves h1 to h8 are displayed in white, indicating that up to four items can be reserved in each case. However, this is not limited to this, and if there is no special pattern 1 reserve or special pattern 2 reserve, nothing may be displayed in the small display area Dm9 or the small display area Dm10, and the reserved pattern may be displayed when a special pattern reserve is obtained.

このように構成することで、遊技者にそれぞれの特別図柄の抽選権利を何個まで保留できるかが分かり難くなり、保留を上限数まで獲得した場合にも保留を上限数まで獲得したことに気付かせずに遊技球の発射を継続させることが可能となる。 This configuration makes it difficult for players to know how many lottery rights for each special symbol they can reserve, and even if they have acquired the maximum number of reserved rights, they can continue firing game balls without realizing that they have acquired the maximum number of reserved rights.

なお、実施例では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている特別図柄の変動が停止した場合に、図272(b)の表示画面が表示されている構成としているが、これに限らず、特別図柄の変動が停止するまでの残変動時間が残っている状態で第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を上限数まで獲得した場合に、図272(b)の表示画面を表示する構成としても良い。なお、このように構成する場合、第2入球口640に遊技球が入球するとカプセルの表示態様が可変し、特図2保留の大当たり当選期待度、或いは時短当選期待度が示唆される構成としても良い。 In the embodiment, the display screen of FIG. 272(b) is displayed when the variation of the special pattern that is set to the time-saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern) stops, but it is not limited to this, and the display screen of FIG. 272(b) may be displayed when the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) is acquired up to the upper limit when there is remaining time left until the variation of the special pattern stops. In this case, the display mode of the capsule changes when a game ball enters the second ball entrance 640, and the probability of winning the jackpot of the special pattern 2 reserved or the probability of winning the time-saving state may be indicated.

このように構成することで、まだ特別図柄の変動時間が多く残っている状態で特図2保留を上限数まで獲得した遊技者に対して、第2入球口640に遊技球を入球させればカプセルの表示態様が可変するかもしれないと期待させることによって、特別図柄が変動を停止する最後の瞬間まで第2入球口640に遊技球を入球させる遊技を継続させることが可能となる。 By configuring it in this way, a player who has acquired the maximum number of reserved special symbols 2 while there is still a lot of time left for the special symbols to change can be made to expect that if they put a game ball into the second ball entrance 640, the display state of the capsule may change, making it possible for the player to continue playing by putting a game ball into the second ball entrance 640 until the last moment when the special symbols stop changing.

なお、実施例では、保留h1~保留h4にそれぞれ対応するカプセルcp1~カプセルcp4を表示する構成としたが、これに限ることなく、特図2保留を1個獲得しても4個獲得しても1個のカプセルしか表示されない構成としても良い。つまり、後述する昇格チャンスゾーンにおいて、保留1~保留4に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を1回のカプセル開放によって報知する。このように構成することで、チャージ演出中に特図2保留を何個獲得したかが遊技者に分かり難くなり、遊技者は獲得した特図2保留数を気にせずに昇格チャンスゾーン演出を楽しむことができる。 In the embodiment, the capsules cp1 to cp4 corresponding to reserves h1 to h4 are displayed, respectively. However, the present invention is not limited to this, and only one capsule may be displayed whether one or four special symbol 2 reserves are acquired. In other words, in the promotion chance zone described below, the result of the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) based on reserves 1 to 4 is notified by opening one capsule. By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to know how many special symbol 2 reserves they have acquired during the charge performance, and the player can enjoy the promotion chance zone performance without worrying about the number of special symbol 2 reserves they have acquired.

なお、このように構成する場合、チャージ演出において、特図2保留を獲得した場合に、特図2保留を獲得したことを遊技者に分からないようにすることが望ましく、例えば、特図2保留を獲得した場合にカプセルは表示せず、小表示領域Dm9を表示しないことで特図2保留の獲得状況を分からないようにし、特図2保留を上限数まで獲得した場合にのみ、主表示領域Dmに「MAX獲得完了」の表示をする構成としても良い。 When configured in this way, it is desirable to prevent the player from knowing that they have acquired a special reserved figure 2 during the charge performance when they have acquired a special reserved figure 2. For example, when a special reserved figure 2 is acquired, the capsule is not displayed, and the small display area Dm9 is not displayed, making it impossible for the player to know the acquisition status of the special reserved figure 2. Only when the maximum number of special reserved figures 2 has been acquired, can the main display area Dm be configured to display "MAX acquisition completed."

このように構成することで、特図2保留の獲得状況が分かり難くなるため、チャージ演出中に特図2保留が思うように獲得できないことで遊技者が不満に思うことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult to understand the acquisition status of the reserved special chart 2, which reduces the player's dissatisfaction due to not being able to acquire the reserved special chart 2 as desired during the charge performance.

図273は昇格チャンスゾーン中に特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合に表示される表示画面の一例である。 Figure 273 is an example of a display screen that is displayed when you win the time-saving special drawing lottery based on the special drawing 2 reservation during the promotion chance zone.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が変動表示していないことを示す表示がされ、小表示領域Dm8では第2特別図柄が時短当選したことを示す表示態様が表示されている。 In the small display area Dm1, a display is displayed indicating that the first special symbol is not changing, and in the small display area Dm8, a display mode is displayed indicating that the second special symbol has won the time-saving bonus.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているため、遊技者に第1入球口64に向けて遊技球を発射することを促す「左打ち」という表示がされ、遊技者が誤った遊技方法で遊戯しないようにしている。 In addition, because the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the "Hit to the left" display is displayed to encourage the player to shoot the game ball toward the first ball entrance 64, preventing the player from playing in the wrong way.

主表示領域Dmの中央部には、既に開放された状態であることを示す「済」と記載されたカプセルcp1と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)に基づく特図2抽選の結果が時短当選であったことを示す「時×10000」と記載されたダイヤdy1と開放されたカプセルcp2と、まだ開放されていない状態のカプセルcp3およびcp4が表示されている。 In the center of the main display area Dm, there is displayed a capsule cp1 marked "Completed" indicating that it has already been opened, a diamond dy1 marked "Time x 10000" indicating that the result of the special pattern 2 lottery based on the lottery right for the second special pattern (special pattern 2 reserved) was a time-saving win, an opened capsule cp2, and capsules cp3 and cp4 that have not yet been opened.

図273の例では、チャージ演出中に獲得した4つの特図2保留の内、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)では大当たりおよび時短に当選せず、2番目に獲得した特図2保留に基づく特図2抽選で時短に当選したことを示している。 In the example of Figure 273, out of the four Special Pattern 2 reserves acquired during the charge performance, the second special pattern lottery (Special Pattern 2 lottery) based on the first Special Pattern 2 reserve acquired did not result in a jackpot or time-saving bonus, but the Special Pattern 2 lottery based on the second Special Pattern 2 reserve acquired resulted in a time-saving bonus.

なお、小表示領域Dm5には「あと3回」と表示され、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動回数が残り3回であることを示しており、残り回数の表示は第2特別図柄の変動表示が開始された場合に更新される。例えば、1つめの特図2保留に基づく第2特別図柄の変動表示が開始された時点では、「あと4回」と表示され、2つめの特図2保留に基づく変動表示が開始された時点で「あと3回」と表示される。 The small display area Dm5 displays "3 more times", indicating that there are 3 more times the second special pattern will change based on the reserved special pattern 2, and the display of the remaining number of times is updated when the display of the changes in the second special pattern begins. For example, when the display of the changes in the second special pattern based on the first reserved special pattern 2 begins, "4 more times" is displayed, and when the display of the changes based on the second reserved special pattern 2 begins, "3 more times" is displayed.

また、小表示領域Dm9の表示は、特図2保留に基づいて新たに第2特別図柄の変動が開始された場合に、保留h1に表示されていた保留表示が黒い表示から白い表示へと可変し、保留h2が黒い表示である場合、つまり、特図2保留が他にも存在する場合には、保留h1にシフトして表示され保留h1が黒い表示となり、保留h2が白い表示となる。その際、保留h3、保留h4が黒い表示である場合には、それぞれ、保留h2と保留h3にシフトして表示される。図273に示す例では、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動が2回実行されたため、2つの保留h3および保留h4が白く表示されている。 In addition, when a new variation of the second special pattern is started based on the reserved special pattern 2, the display in the small display area Dm9 changes from black to white for the reserved display h1, and if reserved h2 is black, that is, if there is another reserved special pattern 2, the display shifts to reserved h1, which becomes black, and reserved h2 becomes white. At that time, if reserved h3 and reserved h4 are black, they are shifted to reserved h2 and reserved h3, respectively. In the example shown in FIG. 273, the variation of the second special pattern based on the reserved special pattern 2 has been executed twice, so the two reserved h3 and reserved h4 are displayed in white.

このように構成することで、特図2保留に基づく第2特別図柄の変動があと何回実行されるのかを遊技者に分かり易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to understand how many more times the second special pattern will change based on the reserved special pattern 2.

なお、図273では、特図2保留に基づく特図2抽選で時短当選した場合の演出例について説明したが、特図2保留に基づく特図2抽選で大当たり当選した場合には、カプセルの中身を異なる表示態様(例えば、「V」と記載された玉)として表示することで遊技者に大当たり当選を報知する構成としても良いし、カプセル自体を異なる表示態様(例えば、赤色のカプセル)で表示する構成としても良い。 In addition, FIG. 273 describes an example of a presentation when a time-saving win is made in a Special Chart 2 lottery based on a Special Chart 2 reservation. However, when a jackpot is won in a Special Chart 2 lottery based on a Special Chart 2 reservation, the contents of the capsule may be displayed in a different manner (for example, a ball marked "V") to notify the player of the jackpot win, or the capsule itself may be displayed in a different manner (for example, a red capsule).

また、特図2保留に基づく特図2抽選の結果が何れの判定においても外れであった場合には、カプセルが開放された場合に中身が空である構成としても良いし、カプセルの中から外れを示す表示態様(例えば、「残念」と書かれた紙)を表示する構成としても良い。 In addition, if the result of the special drawing 2 lottery based on the reserved special drawing 2 is a miss in either case, the capsule may be configured to be empty when opened, or a display indicating a miss (for example, a piece of paper with the word "unfortunate" written on it) may be displayed inside the capsule.

また、実施例では、特図2保留の保留情報を事前に判別した結果(先読み結果)、時短当選する可能性が高い場合には、時短当選する可能性が高い特図2保留に対応するカプセルを異なる表示態様で表示する構成としたが、これに限るものではない。 In the embodiment, when the result of determining in advance the reserved information of the special chart 2 reserved (pre-reading result) indicates that there is a high possibility of winning the time-saving feature, the capsule corresponding to the special chart 2 reserved which has a high possibility of winning the time-saving feature is displayed in a different display mode, but the present invention is not limited to this.

例えば、3番目に獲得した特図2保留の保留情報を先読みした結果、時短当選する可能性が高い場合に、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出において、カプセルの中から「次回大チャンス!」と書かれた紙を出現させることで、次の第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)(つまり、3番目に獲得した特図2保留)に基づく特図2抽選において大当たり当選または時短当選する可能性が高いことを遊技者に示唆する構成としても良いし、或いは、2番目に獲得した特図2保留に基づくカプセル開放演出が終了した後に表示される「済」と書かれたカプセルの表示態様を異なる表示態様(例えば、「次回大チャンス」と書かれたカプセル)としても良い。 For example, if the result of pre-reading the reserved information of the third acquired Special Chart 2 reserved indicates a high possibility of winning the time-saving feature, a piece of paper with "Big Chance Next Time!" written on it may appear from inside the capsule during the capsule opening performance based on the second acquired Special Chart 2 reserved, suggesting to the player that there is a high possibility of winning the jackpot or winning the time-saving feature in the Special Chart 2 drawing based on the next lottery right for the second special pattern (Special Chart 2 reserved) (i.e., the third acquired Special Chart 2 reserved); alternatively, the display mode of the capsule with "Done" written on it that is displayed after the capsule opening performance based on the second acquired Special Chart 2 reserved has ended may be a different display mode (for example, a capsule with "Big Chance Next Time" written on it).

このように構成することで、昇格チャンスゾーンにおいて表示態様が異なるカプセルが表示されている場合に、そのカプセルに対応する特図2保留の前に実行される特図2保留に基づく第2特別図柄の変動において、次に実行される特図2保留に関する情報が表示されるのではないかと期待させることが可能となり、通常の表示態様で表示されるカプセルの開放演出にも興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, when a capsule with a different display mode is displayed in the promotion chance zone, it is possible to create anticipation that information regarding the next special symbol 2 reserve to be executed will be displayed in the variation of the second special symbol based on the special symbol 2 reserve executed before the special symbol 2 reserve corresponding to that capsule, and it is possible to create interest in the opening performance of a capsule displayed in the normal display mode.

なお、昇格チャンスゾーンにおいて、特図2保留は獲得した順(h1から若い順)に消化されていき、消化される特図2保留に対応するカプセルが順(カプセルcp1から若い順)に開放される構成としたが、これに限ることなく、消化される特図2保留と開放されるカプセルが対応しない構成としても良い。例えば、最初に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果が時短当選であった場合に、カプセルcp1ではなくカプセルcp4が選択される場合には時短当選する可能性が高いことを示す構成とすることで、遊技者にカプセルの表示態様だけでなくカプセルの開放順にも興味を持たせることが可能となり、更に遊技の興趣を向上させることができる。 In the promotion chance zone, the special symbol 2 reserves are consumed in the order they were acquired (starting from h1, starting from the youngest), and the capsules corresponding to the consumed special symbol 2 reserves are opened in order (starting from capsule CP1, starting from the youngest). However, this is not limited to this, and the consumed special symbol 2 reserves and the opened capsules may not correspond to each other. For example, if the result of the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) based on the first acquired special symbol 2 reserve is a time-saving win, if capsule CP4 is selected instead of capsule CP1, it is possible to make the player interested in not only the display mode of the capsules but also the order in which the capsules are opened, further increasing the fun of the game.

<第5制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図274を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、第1特別図柄抽選において時短当選し得る点と、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別を第2特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別とは異ならせている点で相違している。また、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the fifth control example>
Next, the electrical configuration in this first modified example will be described with reference to FIG. 274. In this first modified example, the difference from the above-mentioned fifth control example is that the time-saving type can be won in the first special symbol lottery, and that the time-saving type set when the time-saving type is won in the first special symbol lottery is different from the time-saving type set when the time-saving type is won in the second special symbol lottery. Also, the difference is that the variation time of the first special symbol variation executed during the time-saving state is different. The other configurations are the same, and the same contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

図274(a)は、時短当たり乱数5aテーブル202daeに規定されている内容を示した図である。図274(a)に示した通り、時短当たり乱数5aテーブル202daeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄に対しても、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)時において時短当選の判定値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 274 (a) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 5a table 202dae. As shown in Figure 274 (a), the time-saving random number 5a table 202dae differs from the time-saving random number 5 table 202de of the fifth control example described above in that it stipulates the judgment value for the time-saving win in the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) even for the first special pattern, but is otherwise the same.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄であって、設定されている遊技状態が特別図柄及び普通図柄の低確率状態(通常状態)である場合に、取得した第1当たり乱数カウンタC1が「51~54」の範囲に時短当選する当たり判定値が規定されている。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol and the set game state is a low probability state (normal state) of special symbols and normal symbols, the hit determination value for the acquired first hit random number counter C1 to be in the range of "51 to 54" for the time-saving win is stipulated.

つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲が900個であるため、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、4/900の確率で時短当選するように構成している。 In other words, since the range of possible values of the first winning random number counter C1 is 900, the probability of winning the time-saving feature in the first special symbol lottery executed in the normal state is 4/900.

次に、図274(b)を参照して、時短種別選択5aテーブル202dafの内容について説明をする。図274(b)は、時短種別選択5aテーブル202dafに規定されている内容を示した図である。時短種別選択5aテーブル202dafは、上述した第5制御例の時短種別選択5テーブル202dfに対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短種別を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving type selection 5a table 202daf will be explained with reference to FIG. 274(b). FIG. 274(b) is a diagram showing the contents defined in the time-saving type selection 5a table 202daf. The time-saving type selection 5a table 202daf differs from the time-saving type selection 5 table 202df in the fifth control example described above in that it adds a time-saving type that is set when a time-saving type is won in the first special pattern lottery, but is otherwise the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、特別図柄種別(特図種別)が第1特別図柄で有る場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に関わらず、時短種別「時短C」が規定されている。この時短Cが設定された場合には、時短カウンタ203hの値に1が設定される。つまり、時短回数1回の時短状態が設定される。 Specifically, when the special symbol type (special symbol type) is the first special symbol, the time-saving type "Time-saving C" is specified regardless of the value of the acquired time-saving type selection counter CC1. When this time-saving C is set, the value of the time-saving counter 203h is set to 1. In other words, a time-saving state in which the time-saving count is 1 is set.

<第5制御例の第1変形例における制御処理について>
次に、図275から図277を参照して、本第1変形例における制御処理の処理内容について説明をする。本第1変形例では、上述した第5制御例に対して、主制御装置110にて実行される処理内容の一部と、音声ランプ制御装置113にて実行される処理内容の一部と、を変更している点で相違し、それ以外は同一である。ここでは、上述した第5制御例との相違点について説明をする。
<Regarding the control process in the first modified example of the fifth control example>
Next, the processing contents of the control processing in this first modified example will be described with reference to Fig. 275 to Fig. 277. This first modified example differs from the above-mentioned fifth control example in that a part of the processing contents executed by the main control device 110 and a part of the processing contents executed by the voice lamp control device 113 are changed, and the rest is the same. Here, the differences from the above-mentioned fifth control example will be described.

図275は、時短抽選処理5a(S8021)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理5a(S8021)では、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、時短抽選(時短当選判定)を実行するための条件を異ならせている。つまり、上述した第5制御例では、実行されている特別図柄抽選の種別が第2特別図柄である場合のみ時短当否判定を実行する条件が成立し得るように制御処理を実行していた(S8101参照)のに対して、本第1変形例では、特別図柄種別に関わらず時短当否判定を実行する条件が成立し得るように構成している。即ち、上述した第5制御例の時短抽選処理5(S8001)に対して、S8101の処理を削除している点で相違している。それ以外の処理内容は同一である。このように構成することで、第1特別図柄抽選においても時短当否判定を実行することが可能となる。 Figure 275 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving lottery process 5a (S8021). In this time-saving lottery process 5a (S8021), the conditions for executing the time-saving lottery (time-saving winning judgment) are different from those of the time-saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example described above. In other words, in the fifth control example described above, the control process was executed so that the condition for executing the time-saving winning/losing judgment can be established only when the type of the special pattern lottery being executed is the second special pattern (see S8101), whereas in this first modified example, the condition for executing the time-saving winning/losing judgment can be established regardless of the special pattern type. In other words, it is different from the time-saving lottery process 5 (S8001) of the fifth control example described above in that the processing of S8101 is deleted. The other processing contents are the same. By configuring in this way, it is possible to execute the time-saving winning/losing judgment even in the first special pattern lottery.

図276は、時短状態演出設定処理5a(S9026)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5a(S9026)は、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)に対して、第1特別図柄抽選にて時短当選した場合に設定される時短種別(時短C)が設定された場合における処理内容(S9321,S9322)を追加した点で相違し、それ以外は同一であるため説明を省略する。 Fig. 276 is a flowchart showing the processing contents of time-saving state presentation setting process 5a (S9026). This time-saving state presentation setting process 5a (S9026) differs from the time-saving state presentation setting process 5 of the above-mentioned fifth control example (see S9006 in Fig. 266) in that the processing contents (S9321, S9322) for when the time-saving type (time-saving C) that is set when the time-saving is won in the first special symbol lottery is set are added, but the rest are the same and therefore will not be described.

時短状態演出設定処理5a(S9026)が実行されると、上述した第5制御例の時短状態演出設定処理5(図266のS9006参照)と同一のS9301~S9308の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S9306の処理において、時短種別が時短Aでは無いと判別した場合は(S9306:No)、次に、時短種別が時短Cであるかを判別し(S9321)、時短Cであると判別した場合は(S9321:Yes)、チャージタイム(図272参照)に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9322)、本処理を終了する。 When the time-saving state presentation setting process 5a (S9026) is executed, the same processes of S9301 to S9308 as the time-saving state presentation setting process 5 of the fifth control example described above (see S9006 in FIG. 266) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9306 that the time-saving type is not time-saving A (S9306: No), it is next determined whether the time-saving type is time-saving C (S9321), and if it is determined that it is time-saving C (S9321: Yes), a display command is set (S9322) to show the presentation mode corresponding to the charge time (see FIG. 272), and this process ends.

図277は、特図1演出態様設定処理5a(S4993)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理5a(S4993)では、上述した第5制御例における特図1演出態様設定処理5(図268のS4983)に対して、第1特別図柄抽選で時短当選した場合における演出態様を設定するための処理と、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の演出態様を設定するための処理を異ならせている点で相違している。 Figure 277 is a flowchart showing the processing contents of special symbol 1 performance mode setting process 5a (S4993). This special symbol 1 performance mode setting process 5a (S4993) differs from special symbol 1 performance mode setting process 5 (S4983 in Figure 268) in the above-mentioned fifth control example in that the process for setting the performance mode when the time-saving win is won in the first special symbol lottery is different from the process for setting the performance mode of the first special symbol variation executed during the time-saving state.

特図1演出態様設定処理5a(S4993)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別し(S9501)、0よりも大きいと判別した場合は(S9501:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S9502)、従状態設定エリア223gから時短種別を読み出し(S9521)、読み出した時短種別が時短Cであるかを判別し(S9522)、時短Cである場合は、今回の特別図柄の残変動時間に対応する時短演出態様を決定し(S9523)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S9524)、本処理を終了する。 When the special symbol 1 performance mode setting process 5a (S4993) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501). If it is determined that the value is greater than 0 (S9501: Yes), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S9502), the time-saving type is read from the slave state setting area 223g (S9521), it is determined whether the read time-saving type is time-saving C (S9522), and if it is time-saving C, the time-saving performance mode corresponding to the remaining fluctuation time of this special symbol is determined (S9523), a display fluctuation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9524), and this process ends.

つまり、S9523にて決定された時短演出態様によって、図272(a)に示した小表示領域Dm5に表示される時短残期間を案内する表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して時短状態が継続する残時間を分かり易く報知することができる。 In other words, depending on the time-saving performance mode determined in S9523, a display mode is displayed in the small display area Dm5 shown in FIG. 272(a) to inform the player of the remaining time for which the time-saving state will continue, in an easy-to-understand manner.

また、S9522の処理において時短Cでは無いと判別した場合は(S9522:No)、他の時短種別が設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合であるため、減算後の時短抽選回数カウンタ223dbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S9525)、S9524の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S9522 that the time-saving type is not C (S9522: No), this is a case where the first special pattern variation is executed with another time-saving type set, so a display command is set to show the value of the time-saving lottery count counter 223db after subtraction (S9525), and processing proceeds to S9524.

一方、S9501の処理において、時短抽選回数カウンタ223dbの値が0であると判別した場合、即ち、現在が時短状態では無いと判別した場合は(S9501:No)、次いで、時短当選変動であるかを判別し(S9526)、時短当選変動であると判別した場合に(S9526:Yes)、時短当選を示すための演出態様を決定し(S9527)、S9524の処理へ移行する。ここで、S9527の処理において決定された演出態様によって、図271(b)に示した時短当選変動の変動演出が実行される。 On the other hand, in the process of S9501, if it is determined that the value of the time-saving lottery count counter 223db is 0, that is, if it is determined that the current state is not the time-saving state (S9501: No), then it is determined whether or not there is a time-saving winning change (S9526), and if it is determined that there is a time-saving winning change (S9526: Yes), the presentation mode for indicating the time-saving winning is determined (S9527), and processing proceeds to S9524. Here, the presentation mode determined in the process of S9527 is used to execute the time-saving winning change presentation shown in FIG. 271(b).

<第5制御例の第2変形例>
図278から図282を参照して、第5制御例の第2変形例について説明をする。上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成していた。これにより、複数の契機で普通図柄の高確率状態を設定可能にすることができ、遊技のバリエーションを増加させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。
<Second modified example of the fifth control example>
A second modified example of the fifth control example will be described with reference to Fig. 278 to Fig. 282. In the fifth control example described above, a high probability state (first time reduction) of a normal pattern can be set based on winning a jackpot in a special pattern lottery, and a high probability state (second time reduction) of a normal pattern can be set based on winning a time reduction in a special pattern lottery. This makes it possible to set a high probability state of a normal pattern with multiple triggers, and by increasing the variety of games, it is possible to improve the interest of players in the game.

本第2変形例では、更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this second modified example, in order to further increase interest, the contents of the bonus granted when a jackpot is won in a special pattern lottery executed when a high probability state for normal patterns is set are configured to differ depending on the trigger (first time reduction or second time reduction) that set the high probability state for normal patterns. In other words, the contents of the bonus granted when the same jackpot type is set is different for when a jackpot is won during the first time reduction and when a jackpot is won during the second time reduction. By configuring it in this way, when a high probability state (time reduction state) for normal patterns is set, it is possible to make the player interested in what trigger set the time reduction state, thereby further increasing the player's interest in the game.

さらに、本第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Furthermore, in this second modified example, a jackpot game with a small number of rounds and a short play time per round (2R jackpot) can be executed as the jackpot game executed when a jackpot is won in the special pattern lottery, and the time-saving state is set after the 2R jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice the difference in the content of the game executed between when the time-saving state is set based on winning a jackpot in the special pattern lottery, i.e., when the first time-saving state is set, and when the time-saving state is set without executing a jackpot game, i.e., when the second time-saving state is set.

加えて、本第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in this second modified example, the change presentation executed in the process of setting the first time reduction and the change presentation executed in the process of setting the second time reduction are configured to be executed in the same presentation mode. Specifically, the first period from when the special pattern change to indicate that a jackpot win (a 2R jackpot win) for which the first time reduction is set starts until the special pattern change is stopped and the 2R jackpot game ends, and the second period, which is the change time of the special pattern change to indicate that a time reduction win for which the second time reduction is set has been set, are set to be approximately the same period, and the presentation is executed in a common presentation mode using the periods.

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when the first time-saving state is set and when the second time-saving state is set, a common presentation style can be executed in the period from when the special pattern variation starts to when the time-saving state is set, making it difficult for the player to understand which trigger set the time-saving state.

<第5制御例の第2変形例における演出内容について>
図278および図279を参照して、第5制御例の第2変形例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<Regarding the content of the performance in the second modified example of the fifth control example>
With reference to Figures 278 and 279, the characteristic presentation content executed on the display surface of the third pattern display device 81 of the pachinko machine 10 in the second modified example of the fifth control example will be described.

上述した第5制御例では、大当たり遊技終了後に付与される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)と、時短当選によって付与される時短回数に違いはあるものの、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合とで、大当たり種別が同一であれば付与される特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数)も同一である構成であった。 In the fifth control example described above, although there is a difference between the number of time-saving times granted after the end of a jackpot game (the number of times that special pattern lotteries can be executed during a high probability state for normal patterns) and the number of time-saving times granted by winning a time-saving game, if the type of jackpot is the same, the bonus granted (for example, the number of time-saving times granted after the end of a jackpot game) is the same when a jackpot is won in a special pattern lottery during a time-saving state set based on winning a jackpot (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) and when a jackpot is won in a special pattern lottery during a time-saving state set based on winning a time-saving game.

したがって、大当たり当選と時短当選のどちらを契機に時短状態が設定されたとしても、時短状態中に大当たり当選した場合の大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典に差がなく、単調な遊技となってしまう虞があった。 As a result, regardless of whether the time-saving mode was set as a result of winning a jackpot or winning a time-saving mode, there was no difference in the ratio of jackpot types when a jackpot was won during the time-saving mode, or in the bonuses awarded even for the same jackpot type, which could result in monotonous gameplay.

これに対して、第5制御例の第2変形例では、大当たり当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合と、時短当選に基づいて設定されている時短状態中に大当たり当選した場合とで、大当たり種別の割合や同一の大当たり種別であっても付与される特典が異なる構成としている点で第5制御例と相違する。 In contrast, the second variant of the fifth control example differs from the fifth control example in that the ratio of jackpot types and the bonuses awarded are different even for the same jackpot type when a jackpot is won during a time-saving state that is set based on a jackpot win and when a jackpot is won during a time-saving state that is set based on a jackpot win.

このように構成することで、時短状態が設定されることとなった契機によって、遊技者に有利な特典が付与される大当たり種別(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い大当たり)の割合を可変させたり、同一の大当たり種別でも付与される特典を異ならせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the proportion of jackpot types that grant advantageous benefits to players (for example, jackpots with a large number of rounds of jackpot play) depending on the trigger that sets the time-saving state, and to vary the benefits granted even for the same jackpot type, thereby increasing the interest of the game.

具体的には、第5制御例の第2変形例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において第1特別図柄抽選(特図1抽選)および第2特別図柄抽選(特図2抽選)において大当たり判定と時短判定が実行される構成であり、大当たり当選したことに基づいて第1時短状態を設定し、時短当選に基づいて第2時短状態を設定することが可能である。そして、例えば、第1時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で100回の時短回数が付与されるが、第2時短状態が設定されている状態で大当たりAに当選した場合には、大当たり遊技終了後に最大で10000回の時短回数が付与される。 Specifically, in the second modified example of the fifth control example, in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a jackpot determination and a time-saving determination are executed in the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) and the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), and it is possible to set the first time-saving state based on winning a jackpot, and to set the second time-saving state based on winning a time-saving state. And, for example, if jackpot A is won when the first time-saving state is set, a maximum of 100 time-saving times are granted after the jackpot game ends, but if jackpot A is won when the second time-saving state is set, a maximum of 10,000 time-saving times are granted after the jackpot game ends.

このように、大当たり当選した場合に設定されている遊技状態が第1時短状態か第2時短状態かによって、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典が異なり、第2時短状態が設定されている場合の方が、第1時短状態が設定されている場合よりも大当たり当選したことに基づいて有利な特典(例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数が多い)が付与され易く構成されているため、遊技者は第1時短状態よりも第2時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行うこととなる。 In this way, the benefits given to the player when a jackpot is won differ depending on whether the game state set when a jackpot is won is the first time-saving state or the second time-saving state. When the second time-saving state is set, it is easier to receive advantageous benefits based on winning a jackpot (for example, a greater number of time-saving periods awarded after the end of a jackpot game) than when the first time-saving state is set, so players will play in the hope that the second time-saving state will be set rather than the first time-saving state.

なお、後述するが、第5制御例の第2変形例では、大当たり遊技中に賞球を獲得可能であり、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される16R確変大当たりと、大当たり遊技中に賞球の獲得が困難であり、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される2R時短大当たりが用意されている。 As will be described later, in the second modified example of the fifth control example, there are a 16R sure-variant jackpot in which prize balls can be acquired during the jackpot game and a sure-variant state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and a 2R time-limited jackpot in which it is difficult to acquire prize balls during the jackpot game and a first time-limited state is set after the jackpot game ends.

このため、大当たり当選した場合に選択された大当たり種別が2R時短大当たりであった場合に、大当たり当選したにも関わらず賞球を得ることができず、更に第2時短状態に比べて不利な第1時短状態が設定されることから、2R大当たりに当選した遊技者の遊技意欲を低下させる虞がある。 For this reason, if the jackpot type selected upon winning the jackpot is a 2R time-saving jackpot, the player will not be able to obtain any prize balls despite winning the jackpot, and the first time-saving state, which is less favorable than the second time-saving state, will be set, which may reduce the player's motivation to play if they win the 2R jackpot.

したがって、第5制御例の第2変形例においては、第1時短状態が設定される2R時短大当たりに当選した場合と、第2時短状態が設定される時短当選した場合とで実行される演出を同一にし、2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が判別し難くなるように構成している。 Therefore, in the second variant of the fifth control example, the presentation that is executed when a 2R time-saving big win that sets the first time-saving state is won is the same as when a time-saving win that sets the second time-saving state is won, making it difficult for the player to tell whether they have won a 2R time-saving big win or a time-saving win.

このように構成することで、16R確変大当たりに比べて不利な2R時短大当たりに当選した場合であっても、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、2R時短大当たりに当選した場合の遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a player wins a 2R time-saving jackpot, which is less favorable than a 16R guaranteed jackpot, it is possible to make the player hope that it is a time-saving jackpot, and it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play when winning a 2R time-saving jackpot.

図278(a)は、通常状態中の第1特別図柄抽選(特図1抽選)において第1時短状態が付与される大当たりに当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 Figure 278(a) is an example of a chance time acquisition effect that is executed when a jackpot that grants the first time-saving state is won in the first special symbol drawing (special symbol 1 drawing) during the normal state.

主表示領域Dmの中央部には、数字の「2」が2つ表示され、その間に「チャンスタイム」と記載された図柄が表示され、副表示領域Dsには、「チャンスタイムGET!!」と表示されており、この後にチャンスタイムに移行することを報知している。 Two number "2"s are displayed in the center of the main display area Dm, with a symbol saying "Chance Time" between them, and the sub-display area Ds displays "GET CHANCE TIME!!", indicating that the game will move on to Chance Time.

ここで、チャンスタイムとは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されてから、時短状態が終了するまでの期間に表示される演出モードのことを示している。なお、第1時短状態と第2時短状態のどちらの時短状態が設定されている場合であっても、表示される演出モードはチャンスタイムとなる。したがって、表示される演出モードから現在設定されている時短状態が何れの時短状態かを遊技者が判別することができない構成としている。 Here, Chance Time refers to the presentation mode that is displayed during the period from when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set until the time-saving state ends. Note that regardless of whether the first or second time-saving state is set, the presentation mode displayed will be Chance Time. Therefore, the configuration is such that the player cannot tell which time-saving state is currently set from the presentation mode displayed.

なお、チャンスタイム中に実行される演出を用いて、設定されている時短状態を示唆する構成としても良く、例えば、チャンスタイム中に表示される背景画像を複数用意し、第2時短状態が設定されている場合には第1時短状態が設定されている場合に比べて、特定の背景画像が設定され易い構成としても良い。 The effect executed during chance time may be used to suggest the time-saving state that has been set. For example, multiple background images may be prepared to be displayed during chance time, and a specific background image may be more likely to be set when the second time-saving state is set than when the first time-saving state is set.

このように構成することで、時短状態の種別を推測しようと遊技者にチャンスタイム中の表示態様に注目させることが可能となり、チャンスタイム中の遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to get the player to pay attention to the display mode during chance time in order to guess the type of time-saving state, thereby increasing the interest of the game during chance time.

小表示領域Dm1には、第1特別図柄が2R時短大当たりに当選したことを示す表示態様が示されている。ここで、図278(a)においては、小表示領域Dm1における表示を遊技者が視認可能な大きさとしているが、遊技者が視認できないように構成(例えば、小表示領域Dm1を表示しない)することが望ましく、遊技者が視認できないように構成することで2R時短大当たり当選か時短当選かを遊技者が更に判別し難くすることができる。 The small display area Dm1 shows a display mode indicating that the first special symbol has won the 2R time-saving big win. Here, in FIG. 278(a), the display in the small display area Dm1 is large enough for the player to see, but it is preferable to configure it so that it is not visible to the player (for example, not displaying the small display area Dm1), and configuring it so that it is not visible to the player makes it even more difficult for the player to tell whether they have won the 2R time-saving big win or the time-saving win.

そして、第1特別図柄が2R時短大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されるため、小表示領域Dm4には、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある特定入賞口65aに向けて遊技球を発射する大当たり遊技中であることを報知するために「右打ち」と表示される。 Then, since the jackpot game is executed based on the first special symbol winning the 2R time-saving jackpot, the small display area Dm4 displays "Right Hit" to inform the player that the jackpot game is in progress, in which the game ball is shot toward a specific winning hole 65a in the right area of the game board of the gaming machine.

ここで、2R時短大当たりに当選した場合は、大当たり遊技における大当たり期間中に開閉板65bが高速で開閉動作を2回行う。一方、時短当選した場合は大当たり遊技が実行されないため開閉板65bが閉鎖状態のままとなる。つまり、遊技者は開閉板65bの動作状況を確認することで2R時短大当たり当選か時短当選かが判別できてしまう。よって、本実施例では、これを抑制するためにチャンスタイム獲得演出においては画面を激しく発光させることで、遊技者が第3図柄表示装置81に注目することで開閉板65bに注目しないように構成している。 Here, if a 2R time-saving jackpot is won, the opening and closing plate 65b will open and close twice at high speed during the jackpot period in the jackpot game. On the other hand, if a time-saving jackpot is won, the jackpot game is not executed and the opening and closing plate 65b will remain closed. In other words, the player can tell whether a 2R time-saving jackpot or a time-saving jackpot has been won by checking the operation status of the opening and closing plate 65b. Therefore, in this embodiment, in order to prevent this, the screen is brightly lit during the chance time acquisition performance, so that the player focuses on the third pattern display device 81 and does not focus on the opening and closing plate 65b.

なお、実施例では、画面を激しく発光させることで、遊技者が開閉板65bに注目させない構成としているが、これに限るものではなく、ボタンを操作させる演出を実行することで遊技者をボタンに注目させる構成としても良いし、2R時短大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行される場合にのみ作動する小さな可変入賞装置を可変入賞装置65よりも目立たない位置に設置する構成としても良い。 In the embodiment, the screen is brightly illuminated to distract the player from the opening and closing panel 65b, but this is not limited to the above. It is also possible to have a configuration in which the player is drawn to the button by implementing an effect that causes the player to operate a button, or to have a small variable winning device that operates only when a jackpot game based on a 2R time-saving jackpot is played, placed in a position that is less noticeable than the variable winning device 65.

図278(b)は、通常状態の第1特別図柄において時短当選した場合に実行されるチャンスタイム獲得演出の一例である。 Figure 278 (b) is an example of a chance time acquisition effect that is executed when the time-saving feature is won with the first special symbol in the normal state.

2R時短大当たりに当選した場合と異なるのは、小表示領域Dm1において、時短当選したことを示すための表示態様が表示されている点であり、その他の表示は2R時短大当たりに当選した場合に表示される表示画面と同一である。 The difference from when you win the 2R time-saving big win is that a display mode is displayed in the small display area Dm1 to indicate that you have won the time-saving big win, but the rest of the display is the same as the display screen that appears when you win the 2R time-saving big win.

なお、時短当選した第1特別図柄の変動が停止した場合にも、小表示領域Dm4において「右打ち」と表示されるが、これは時短状態が設定されているため、遊技者に遊技機の盤面右側領域にある第2入球口640へ向けて遊技球を発射させる遊技を行うよう促すための表示である。 In addition, even if the first special symbol that has won the time-saving feature stops changing, the small display area Dm4 displays "Hit to the right." This is because the time-saving feature is set, and the display is intended to encourage the player to shoot the game ball toward the second ball entrance 640 in the right area of the game machine's panel.

このように、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出を同一の表示態様とし、どちらに当選したのかを遊技者が判別し難くすることで、2R大時短当たりに当選した場合にも、時短当選ではないかと遊技者に期待させることが可能となり、特別図柄抽選の抽選結果が2R時短大当たりであった場合に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, by making the display format for the chance time acquisition performance when a 2R time-saving big win is won and when a time-saving big win is won the same, making it difficult for the player to tell which one they have won, it is possible to make the player expect that they have won the time-saving big win even if they win the 2R time-saving big win, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play if the result of the special pattern lottery is a 2R time-saving big win.

ここで、2R時短大当たりに当選した場合にはチャンスタイム獲得演出中に大当たり遊技が実行されるが、時短当選した場合には大当たり遊技が実行されないため、同じタイミングで特別図柄の変動が停止した場合に、2R時短大当たりに当選した場合の方が時短当選した場合よりも大当たり遊技が実行される期間分、チャンスタイム獲得演出の表示からチャンスタイムが開始されるまでの期間が長くなり、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で2R時短大当たりに当選したのか時短当選したのかを遊技者が判別できてしまう虞がある。 Here, if a 2R time-saving jackpot is won, the jackpot game is executed during the chance time acquisition effect, but if a time-saving jackpot is won, the jackpot game is not executed. Therefore, if the special pattern stops changing at the same timing, the period from when the chance time acquisition effect is displayed to when the chance time starts will be longer for a 2R time-saving jackpot than for a time-saving jackpot, by the period during which the jackpot game is executed, and there is a risk that the player will be able to tell whether they have won a 2R time-saving jackpot or a time-saving jackpot based on the length of time the chance time acquisition effect is displayed.

そこで、第5制御例の第2変形例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とでチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)が異なる構成としている。 Therefore, in the second variation of the fifth control example, the period (determined period) from when the chance time acquisition effect starts to when the special symbol actually stops changing is different depending on whether a 2R time-saving jackpot is won or when a time-saving jackpot is won.

図279を参照して、大当たり当選時の特別図柄の変動パターンと時短当選時の変動パターンについて説明する。 Referring to Figure 279, we will explain the change patterns of the special symbols when a jackpot is won and when a time-saving bonus is won.

図279(a)と(b)に示すように、特別図柄の変動開始からチャンスタイム獲得演出が終了するまでの演出態様は同一である。しかし、図279(a)では、チャンスタイム獲得演出が開始されてから1秒後に特別図柄の変動が停止し、4秒間の大当たり遊技が実行されているのに対して、図279(b)においては、チャンスタイム獲得演出が開始されてから約5秒後に特別図柄の変動が停止している。 As shown in Fig. 279(a) and (b), the presentation mode from the start of the special symbol variation to the end of the chance time acquisition presentation is the same. However, in Fig. 279(a), the special symbol variation stops one second after the chance time acquisition presentation starts, and a four-second jackpot game is played, whereas in Fig. 279(b), the special symbol variation stops about five seconds after the chance time acquisition presentation starts.

このように、2R時短大当たりに当選した場合よりも時短当選した場合のチャンスタイム獲得演出が開始されてから実際に特別図柄が変動を停止するまでの期間(確定期間)を長く設定する構成とすることによって、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行された場合と、チャンスタイム獲得演出が表示されている間に大当たり遊技が実行されない場合とで、チャンスタイム獲得演出の表示時間が変わらないため、チャンスタイム獲得演出の表示時間の長短で遊技者が2R時短大当たり当選したのか時短当選したのかを判別し難くしている。 In this way, by setting the period (determined period) from when the chance time winning effect starts until the special pattern actually stops changing when a time-saving jackpot is won longer than when a 2R time-saving jackpot is won, the display time of the chance time winning effect does not change between when a jackpot game is played while the chance time winning effect is displayed and when a jackpot game is not played while the chance time winning effect is displayed, making it difficult for a player to tell whether they have won a 2R time-saving jackpot or a time-saving jackpot based on the length of time the chance time winning effect is displayed.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、異なる確定期間を設定する構成とし、チャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としたが、これに限るものではない。 In the embodiment, different confirmation periods are set for when the 2R time-saving big win is won and when the time-saving win is won, and the display time of the chance time acquisition effect is set to the same, but this is not limited to the above.

例えば、2R時短大当たりに当選した場合と、時短当選した場合とで、確定期間は同一とし、時短当選した場合には特別図柄の変動が停止してから、次の特別図柄の変動が一定期間開始されない待機期間を設けることでチャンスタイム獲得演出の表示時間を同一とする構成としても良い。 For example, the confirmation period can be the same for winning the 2R time-saving jackpot and for winning the time-saving jackpot, and when the time-saving jackpot is won, a waiting period can be set in which the special symbols stop changing and the next special symbols do not start changing for a certain period of time, making the display time for the chance time winning effect the same.

なお、実施例では、2R時短大当たりに当選した場合と時短当選した場合とが遊技者に判別し難く構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短当選した特別図柄が変動している場合に、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)が存在し、その特図1保留の保留情報に基づいて事前に判定した結果(先読み結果)が大当たり当選であった場合には、変動中の特別図柄において実行されるチャンスタイム獲得演出の表示態様を特殊な表示態様(例えば、「チャンスタイム」図柄を虹色で表示する)とし、遊技者に時短当選した後に大当たり当選することを示唆する構成としても良い。 In the embodiment, the configuration is such that it is difficult for the player to distinguish between winning the 2R time-saving jackpot and winning the time-saving jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, when the special symbol that won the time-saving jackpot is changing, if there is a lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved), and the result of a prior judgment based on the reserved information of the special symbol 1 reserved (pre-read result) is a jackpot, the display mode of the chance time acquisition effect executed on the changing special symbol may be a special display mode (for example, the "chance time" symbol is displayed in rainbow colors), suggesting to the player that he will win the jackpot after winning the time-saving jackpot.

<第5制御例の第2変形例における電気的構成について>
次に、図280、図281を参照して第5制御例の第2変形例における電気的構成について説明をする。図280(a)は、時短当たり乱数5bテーブル202dbeの内容を示した図である。図280(a)に示した通り、時短当たり乱数5bテーブル202dbeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される規定値を設定している点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the second modified example of the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the second modified example of the fifth control example will be described with reference to Fig. 280 and Fig. 281. Fig. 280(a) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 5b table 202dbe. As shown in Fig. 280(a), the time-saving random number 5b table 202dbe is different from the time-saving random number 5 table 202de of the fifth control example described above in that it sets a prescribed value that is determined to be a time-saving winning in the first special pattern lottery, and is otherwise the same.

図280(b)は、大当たり用5bテーブル202dbd1の内容を示した図である。図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1は、上述した第5制御例の大当たり種別選択5テーブル202ddの内容を第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して参照されるように規定したものであり、大当たり当選時の遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に応じて、大当たり種別と、各大当たり種別に対応する時短カウンタ203hの値と確変カウンタ203iの値とが規定されている。 Figure 280 (b) is a diagram showing the contents of the jackpot 5b table 202dbd1. As shown in Figure 280 (b), the jackpot 5b table 202dbd1 specifies the contents of the jackpot type selection 5 table 202dd in the fifth control example described above to be commonly referenced for the first special symbol and the second special symbol, and specifies the jackpot type and the value of the time-saving counter 203h and the probability change counter 203i corresponding to each jackpot type according to the game state at the time of winning the jackpot and the acquired value of the first jackpot type counter C2.

本第2変形例では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第1時短)を設定可能にし、且つ、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態(第2時短)を設定可能に構成しており、図280(b)に示した通り、大当たり用5bテーブル202dbd1には、普通図柄の高確率状態の種別として第1時短が設定されている場合と、第2時短が設定されている場合とで、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(時短カウンタ203hに設定する値)を異ならせている。 As described above, in this second modified example, a high probability state (first time reduction) for normal symbols can be set based on winning a jackpot in the special symbol lottery, and a high probability state (second time reduction) for normal symbols can be set based on winning the time reduction in the special symbol lottery. As shown in FIG. 280(b), in the jackpot 5b table 202dbd1, the number of time reductions (value set in the time reduction counter 203h) set after the end of a jackpot game is different depending on whether the first time reduction is set as the type of high probability state for normal symbols or the second time reduction is set.

また、図280(b)に示した通り、本第2変形例では、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別として、大当たり遊技が2ラウンドで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態となる大当たりB5bを選択可能に構成している。ここで、大当たり種別として大当たりB5bが選択された場合に、図278、及び図279を参照して上述した演出、即ち、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くする特定演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 280(b), in this second modified example, the jackpot type that is selected when a jackpot is won can be selected as jackpot B5b, which involves two rounds of jackpot play and a time-saving play state that is set after the jackpot play ends. Here, when jackpot B5b is selected as the jackpot type, the effects described above with reference to FIG. 278 and FIG. 279 are executed, that is, a specific effect that makes it difficult for the player to tell whether the first time-saving play or the second time-saving play has been set.

つまり、第2時短が設定された場合と同一の遊技状態(時短状態)を設定可能とし、且つ、大当たり遊技期間が短い大当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを遊技者に分かり難くすることができる。 In other words, it is possible to set the same game state (time-saving state) as when the second time-saving mode is set, and it is also possible to execute a jackpot game with a short jackpot game period. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the first time-saving mode or the second time-saving mode has been set.

図281は、時短種別選択5bテーブル202dbfの内容を示した図である。時短種別選択5bテーブル202dbfは、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202dfに対して、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて規定している時短種別を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 281 shows the contents of the time-saving type selection 5b table 202dbf. The time-saving type selection 5b table 202dbf differs from the time-saving type selection 5 table 202df in the fifth control example described above in that the time-saving type specified in accordance with the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 is different, but is otherwise the same.

図281に示した通り、本第2変形例では、第2時短が設定された場合の時短終了条件(時短カウンタ203hに設定する値)が、第1時短が設定された場合の時短終了条件(図280(b)参照)と同一となるように構成している。具体的には、時短カウンタ203hの値に「50」,「200」,「10000」のいずれかが設定される時短種別が選択されるように構成している。 As shown in FIG. 281, in this second modified example, the time-saving end condition when the second time-saving is set (the value set in the time-saving counter 203h) is configured to be the same as the time-saving end condition when the first time-saving is set (see FIG. 280(b)). Specifically, the time-saving type is configured to be selected so that the value of the time-saving counter 203h is set to one of "50", "200", or "10000".

このように構成することで、例えば、特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態が設定され、特別図柄変動回数が50回に到達し普通図柄の高確率状態(時短状態)が低確率状態(通常状態)へと移行した場合において、先程まで第1時短が設定されていたか、第2時短が設定されていたかを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if a high probability state for normal symbols is set after a specific performance is executed, and the number of times the special symbols change reaches 50 times, causing the high probability state (time-saving state) for normal symbols to transition to a low probability state (normal state), it is possible to make it difficult for the player to tell whether the first time-saving state or the second time-saving state was set up until that point.

<第5制御例の第2変形例における制御処理について>
次に、図282を参照して本第2変形例のパチンコ機10において実行される制御処理内容について説明をする。図282は、時短状態演出設定処理5b(S9056)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理5b(S9056)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理(図266のS9006参照)に対して、通常状態から時短状態へと遊技状態が移行したと判別した場合において実行される制御処理内容を異ならせている点で相違しており、具体的には、時短当選したと判別した時点において特図2保留内に大当たり当選があるかを先読み判別し(S9352)、大当たり当選を含む特図2保留があると判別した場合に特殊時短モードが実行されるように構成している。
<Regarding the control process in the second modified example of the fifth control example>
Next, the control process contents executed in the pachinko machine 10 of the second modified example will be described with reference to FIG. 282. FIG. 282 is a flow chart showing the contents of the time-saving state presentation setting process 5b (S9056). In this time-saving state presentation setting process 5b (S9056), the time-saving state presentation setting process (see S9006 in FIG. 266) in the above-mentioned fifth control example is different in that the control process contents executed when it is determined that the game state has transitioned from the normal state to the time-saving state are different. Specifically, at the time when it is determined that the time-saving state has been won, it is determined in advance whether there is a jackpot win in the special chart 2 reservation (S9352), and when it is determined that there is a special chart 2 reservation including a jackpot win, the special time-saving mode is executed.

時短状態演出設定処理5b(S9056)では、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態の読み出しを実行する(S9301)。次に、S9301の処理において読み出した変更前の遊技状態は確変状態であるか判別する(S9302)。変更前の遊技状態が確変状態であると判別した場合には(S9302:Yes)、準備タイム中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9303)、本処理を終了する。 In the time-saving state presentation setting process 5b (S9056), first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S9301). Next, it is determined whether the game state before the change read in the process of S9301 is a high probability state (S9302). If it is determined that the game state before the change is a high probability state (S9302: Yes), a display command is set to show the corresponding presentation mode during the preparation time (S9303), and this process is terminated.

一方、S9302の処理において、変更前の遊技状態は確変状態ではないと判別した場合には(S9302:No)、次に、変更前の遊技状態は通常状態であるか判別する(S9303)。変更前の遊技状態は通常状態であると判別した場合には(S9304:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定する(S9305)。そして、今回設定された時短状態が時短当選を契機に設定された時短状態であるかを判別する(S9351)。 On the other hand, in the process of S9302, if it is determined that the game state before the change was not a special state (S9302: No), then it is determined whether the game state before the change was a normal state (S9303). If it is determined that the game state before the change was a normal state (S9304: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 223da (S9305). Then, it is determined whether the time-saving state set this time is a time-saving state that was set as a result of winning a time-saving win (S9351).

S9351の処理において、時短当選を契機に設定された時短状態であると判別した場合には(S9351:Yes)、次に、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留があるか判別する(S9352)。大当たりに当選する保留があると判別した場合には(S9352:Yes)特殊時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9353)、本処理を終了する。一方、S9351の処理において、今回の抽選で時短当選していないと判別した場合(S9351:No)、或いは、S9352の処理において、第2特別図柄の保留内に大当たりに当選する保留がないと判別した場合には(S9352:No)、時短モードに対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9354)、本処理を終了する。 In the process of S9351, if it is determined that the time-saving state is set due to a time-saving winning event (S9351: Yes), it is then determined whether there is a winning jackpot among the reserved symbols of the second special pattern (S9352). If it is determined that there is a winning jackpot among the reserved symbols (S9352: Yes), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the special time-saving mode (S9353), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9351 that the time-saving mode has not been won in this lottery (S9351: No), or if it is determined in the process of S9352 that there is no winning jackpot among the reserved symbols of the second special pattern (S9352: No), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the time-saving mode (S9354), and this process ends.

<第6制御例>
次に、図283から図293を参照して、第6制御例について説明をする。上述した第5制御例、及び各変形例では、通常状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選において時短当選し得るように構成していた。これに対して、本第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で大きく相違している。
<Sixth control example>
Next, the sixth control example will be described with reference to Fig. 283 to Fig. 293. In the fifth control example and each modified example described above, the time-saving winning is possible in the special symbol lottery executed in the state where the normal state is set. In contrast, the sixth control example is significantly different in that the time-saving winning is possible in the special symbol lottery even in the state where a game state other than the normal state is set.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if a new time-saving win occurs while the time-saving state is set, it is possible to update the remaining period for which the time-saving state will continue. This makes it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, when updating the remaining period for which the time-saving state will continue, it is configured so that the period for which the time-saving state will continue can be updated to be longer than the current remaining period (favorable update) or shorter (unfavorable update). In other words, depending on the timing of winning the time-saving state in the time-saving lottery and the number of time-saving times (length of time period) that is set when the time-saving state is won, winning the time-saving state can be a favorable benefit to the player or an unfavorable benefit. By configuring it in this way, it is possible to provide innovative gameplay that combines gameplay in which a time-saving state is expected to be won and gameplay in which a time-saving state is not expected to be won.

さらに、本第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in this sixth control example, the more consecutive time-saving wins without winning the jackpot, the easier it becomes for the player to be set to a time-saving state that is advantageous to the player. Specifically, multiple time-saving types that differ in the degree of advantage to the player are defined, and the more time-saving wins are made during the time-saving state, the easier it becomes to set an advantageous time-saving type. By configuring it in this way, the longer the period without winning the jackpot, the easier it becomes to grant a player an advantageous bonus.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the most advantageous time-saving type for the player is set, it is configured so that it is easier for the player to transition to a time-saving type that is less advantageous than when a time-saving type that is less advantageous than the most advantageous time-saving type is set. In other words, there are multiple stages of time-saving types with different degrees of advantageousness, and time-saving types with gradually increasing degrees of advantageousness are set based on the time-saving win, so that when the highest stage of time-saving type is reached, it is easier for the player to fall down to the lowest stage of time-saving type. By configuring it in this way, it is possible to prevent a time-saving type that is advantageous for the player from continuing for an excessively long period of time.

<第6制御例の演出内容について>
ここで、図283、及び図284を参照して、本第6制御例における特徴的な演出内容について説明をする。図283(a)は、通常状態において時短当選し、時短種別として時短Aが設定された場合の表示画面を示した図であり、図283(b)は、時短Aが設定されている状態で時短当選し、時短Bが設定された場合の表示画面を示した図である。
<About the content of the sixth control example>
Here, the characteristic performance contents in this sixth control example will be described with reference to Fig. 283 and Fig. 284. Fig. 283(a) is a diagram showing a display screen when a time-saving prize is won in a normal state and time-saving A is set as the time-saving type, and Fig. 283(b) is a diagram showing a display screen when a time-saving prize is won in a state where time-saving A is set and time-saving B is set.

また、図284(a)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が増加する場合の表示画面の一例を示した図であり、図284(b)は、時短状態中に時短当選し、残時短回数(残時短期間)が減少する場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 284 (a) shows an example of a display screen when a time-saving option is won during the time-saving state and the number of remaining time-saving options (short period of time remaining) increases, and Figure 284 (b) shows an example of a display screen when a time-saving option is won during the time-saving state and the number of remaining time-saving options (short period of time remaining) decreases.

図283に示した通り、本第6制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選においても、時短当選判定を実行可能に構成しているため、時短状態中における特別図柄抽選の結果を示すための演出(袋863の中から抽選結果を示すアイコンが出現する演出)が実行される。この場合、例えば、時短状態中における現在の残時短回数と、新たに当選した時短種別とを判別し、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも多い場合は、図284(a)に示した通り、時短状態の残時短回数が増加することを示す演出が実行され、新たに当選した時短種別に対応して設定される時短回数が現在の残時短回数(Dm7参照)よりも少ない場合は、図284(b)に示した通り、時短状態の残時短回数が減少することを示す演出が実行される。 As shown in FIG. 283, in this sixth control example, the special symbol lottery executed during the time-saving state is also configured to be able to execute the time-saving winning judgment, so an effect to show the result of the special symbol lottery during the time-saving state (an effect in which an icon showing the lottery result appears from the bag 863) is executed. In this case, for example, the current remaining number of time-saving times during the time-saving state and the newly won type of time-saving time are distinguished, and if the number of time-saving times set corresponding to the newly won type of time-saving time is greater than the current remaining number of time-saving times (see Dm7), an effect is executed to show that the remaining number of time-saving times in the time-saving state increases, as shown in FIG. 284(a), and if the number of time-saving times set corresponding to the newly won type of time-saving time is less than the current remaining number of time-saving times (see Dm7), an effect is executed to show that the remaining number of time-saving times in the time-saving state decreases, as shown in FIG. 284(b).

なお、本第6制御例では、時短状態中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い時短状態(時短B)が設定され易く(通常状態にて時短当選した場合よりも設定され易く)なるように構成している。そして、時短Bが設定されている状態で更に時短当選した場合には、次回大当たり当選まで時短状態が継続する(時短回数10000回が設定される)有利時短が付与され易くなるように構成している。 In addition, in this sixth control example, if a time-saving win is won during the time-saving state, a time-saving state (time-saving B) in which the time-saving end condition is less likely to be met is set more easily (more easily set than when a time-saving win is won in the normal state). And, if a time-saving win is also won while time-saving B is set, it is configured so that an advantageous time-saving state in which the time-saving state continues until the next big win is won (the number of time-saving wins is set to 10,000) is more likely to be granted.

そして、時短Bが設定されている場合は、図283(b)に示した通り、時短Aが設定されている状態とは異なる表示態様で時短状態が設定されていることを遊技者に報知可能な表示態様が表示される。 When time-saving mode B is set, as shown in FIG. 283(b), a display mode that can inform the player that the time-saving mode is set is displayed in a different display mode from the state when time-saving mode A is set.

<第6制御例におけるゲームフローについて>
次に、図285を参照して、本第6制御例におけるゲームフローについて説明をする。図285は、本第6制御例におけるゲームフローを示した図である。図285に示した通り、上述した第5制御例に対して、通常状態以外の遊技状態において、時短当選の判定を実行可能にしている点と、時短当選の判定が実行される遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせている点と、時短状態として、大当たり当選時の特典の有利度合いを異ならせた複数の時短種別(時短A、時短B)を設けている点とで相違している。
<Game flow in the sixth control example>
Next, referring to FIG. 285, the game flow in the sixth control example will be described. FIG. 285 is a diagram showing the game flow in the sixth control example. As shown in FIG. 285, the fifth control example is different from the fifth control example in that the time-saving winning judgment can be executed in a game state other than the normal state, the time-saving winning probability is made different depending on the game state in which the time-saving winning judgment is executed, and a plurality of time-saving types (time-saving A, time-saving B) are provided as time-saving states, which have different degrees of advantage of the bonus when the jackpot is won.

<第6制御例における電気的構成について>
図286(a)は、時短当たり乱数6テーブル202eeの内容を示した図である。図286(a)に示した通り、時短当たり乱数6テーブル202eeは、上述した第5制御例の時短当たり乱数5テーブル202deに対して、第1特別図柄抽選においても時短当選と判定される判定値を規定している点と、通常状態以外の遊技状態においても時短当選の判定値を規定している点と、遊技状態に応じて時短当選と判定される範囲(時短当選確率)を異ならせている点で相違している。
<Electrical configuration in the sixth control example>
Fig. 286(a) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 6 table 202ee. As shown in Fig. 286(a), the time-saving random number 6 table 202ee differs from the time-saving random number 5 table 202de of the above-mentioned fifth control example in that it prescribes a judgment value for determining a time-saving winning in the first special pattern lottery, prescribes a judgment value for a time-saving winning in a game state other than the normal state, and differs in the range for determining a time-saving winning (time-saving winning probability) depending on the game state.

このように構成することで、設定されている遊技状態と、実行される特別図柄抽選の種別に応じて時短当選確率を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the probability of winning the time-saving feature can be made to differ depending on the game state that is set and the type of special pattern lottery that is executed.

図286(b)は、時短種別選択6テーブル202efの内容を示した図である。図286(b)に示した通り、時短種別選択6テーブル202efは、上述した時短種別選択5テーブル202dfに対して、当選時の遊技状態に応じて各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。 Figure 286 (b) is a diagram showing the contents of the time-saving type selection 6 table 202ef. As shown in Figure 286 (b), the time-saving type selection 6 table 202ef specifies, in comparison with the time-saving type selection 5 table 202df described above, that the value of the time-saving counter 203h, i.e., the number of time-saving times, set for each time-saving type is different depending on the game state at the time of winning.

このように構成することで、どの遊技状態が設定されているかについて遊技者に興味を持たせることができる。 This configuration can make the player curious about which game state is set.

図287は、大当たり用6テーブル202edの内容を示した図である。図287に示した通り、大当たり用6テーブル202edでは上述した大当たり用5テーブル202ddに対して、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定している。具体的には、同一の遊技状態(時短状態)である時短Bが設定されている場合と、時短Aが設定されている場合と、で大当たり遊技終了後に設定される時短回数を異ならせており、時短Bが設定されている場合、即ち、時短状態中に時短当選した場合に設定され易い時短状態が設定されている場合のほうが、時短回数が多い時短状態が設定されやすくなるように構成している。なお、本第6制御例では、大当たり当選時における遊技状態に応じて、各時短種別に対して設定される時短カウンタ203hの値、即ち、時短回数が異なるように規定しているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技のラウンド数を、大当たり当選時における遊技状態に応じて異ならせるように構成しても良い。 287 is a diagram showing the contents of the jackpot 6 table 202ed. As shown in FIG. 287, the jackpot 6 table 202ed specifies that the value of the time-saving counter 203h set for each time-saving type, i.e., the number of time-saving times, is different depending on the game state at the time of winning the jackpot, compared to the jackpot 5 table 202dd described above. Specifically, the number of time-saving times set after the jackpot game ends is different between the case where the time-saving B, which is the same game state (time-saving state), is set and the case where the time-saving A is set, and it is configured so that the time-saving state with a larger number of time-saving times is more likely to be set when the time-saving B is set, that is, when a time-saving state that is likely to be set when a time-saving win is won during a time-saving state is set. In this sixth control example, the value of the time-saving counter 203h set for each time-saving type, i.e., the number of time-saving times, is different depending on the game state at the time of winning the jackpot, but this is not limited to this, and the number of rounds of the jackpot game to be executed may be configured to be different depending on the game state at the time of winning the jackpot.

図288は、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示した図である。図288に示した通り、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、時短モード格納エリア223eaを追加した点で、第5制御例と相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Figure 288 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. As shown in Figure 288, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example differs from the fifth control example in that a time-saving mode storage area 223ea has been added, but is otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

時短モード格納エリア223eaは、設定された時短モードを格納するための記憶領域であって、時短状態演出設定処理6(図290のS9076参照)において設定された時短モードが記憶される(図290のS9372)。そして、時短状態中に実行される特別図柄変動の演出態様を設定する際に参照され、読み出された時短モードに対応する演出態様で変動演出が実行される。 The time-saving mode storage area 223ea is a storage area for storing the set time-saving mode, and stores the time-saving mode set in the time-saving state presentation setting process 6 (see S9076 in FIG. 290) (S9372 in FIG. 290). This is then referenced when setting the presentation mode of the special pattern variation executed during the time-saving state, and the variation presentation is executed in the presentation mode corresponding to the read-out time-saving mode.

<第6制御例における制御処理内容について>
次に、図289から図293を参照して、本第6制御例にて実行される制御処理内容について説明をする。図289は、時短抽選処理6(S8056)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理6(S8056)は、上述した時短抽選処理5(S8016)に対して、時短抽選(時短当選判定)の実行条件が成立するか否かの判別を行うための処理を変更した点で相違している。つまり、図289に示した通り、実行される特別図柄抽選の殆どにおいて時短当否当選が実行されている。
<Regarding the control process in the sixth control example>
Next, the control process contents executed in this sixth control example will be described with reference to Fig. 289 to Fig. 293. Fig. 289 is a flow chart showing the process contents of the time-saving lottery process 6 (S8056). This time-saving lottery process 6 (S8056) is different from the above-mentioned time-saving lottery process 5 (S8016) in that the process for determining whether the execution condition of the time-saving lottery (time-saving winning judgment) is established or not is changed. In other words, as shown in Fig. 289, the time-saving winning or losing is executed in most of the special pattern lotteries executed.

時短抽選処理6(S8056)では、まず、時短当たり乱数6テーブル202ee(図286(a)参照)に基づいて抽選結果を取得する(S8154)。次に取得した抽選結果は時短当選であるか判別する(S8105)。次に取得した抽選結果は時短当選であると判別した場合には(S8105:Yes)、取得した時短種別カウンタCC1の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄をセットし(S8106)、本処理を終了する。一方、S8105の処理において、取得した抽選結果が時短当選ではないと判別した場合には(S8105:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S8107)、本処理を終了する。 In the time-saving lottery process 6 (S8056), first, the lottery result is obtained based on the time-saving random number 6 table 202ee (see FIG. 286(a)) (S8154). Next, it is determined whether the obtained lottery result is a time-saving win (S8105). If it is determined that the obtained lottery result is a time-saving win (S8105: Yes), the time-saving special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the obtained value of the time-saving type counter CC1 (S8106), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S8105 that the obtained lottery result is not a time-saving win (S8105: No), the special losing pattern is set on the first pattern display device 37 (S8107), and this process ends.

次に、図290は、時短状態演出設定処理6(S9076)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理6(S9076)では、上述した第5制御例における時短状態演出設定処理5(図282のS9056)に対して、今回受信した状態コマンドに含まれる時短種別を時短モード格納エリア223eaに格納するための処理を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 290 is a flowchart showing the contents of time-saving state presentation setting process 6 (S9076). This time-saving state presentation setting process 6 (S9076) differs from time-saving state presentation setting process 5 (S9056 in FIG. 282) in the fifth control example described above in that a process is executed to store the time-saving type included in the currently received state command in the time-saving mode storage area 223ea, but is otherwise the same, so a detailed description will be omitted.

次に、図291は、特図2演出態様設定処理6(S4997)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理6(S4997)は、第2特別図柄変動に対応させた変動演出の演出態様を設定するための処理であり、上述した第5制御例における特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)に対して、時短状態中における演出態様を決定するためのモード別演出設定処理(S9651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, FIG. 291 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process 6 (S4997). This special symbol 2 presentation mode setting process 6 (S4997) is a process for setting the presentation mode of the variable presentation corresponding to the second special symbol variation, and differs from the special symbol 2 presentation mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) in the fifth control example described above in that it executes a mode-specific presentation setting process (S9651) for determining the presentation mode during the time-saving state, but is otherwise the same, so detailed explanations will be omitted.

ここで、図292を参照して、モード別演出設定処理(S9651)の内容について説明をする。図292はモード別演出設定処理(S9651)の処理内容を示したフローチャートである。このモード別演出設定処理(S9651)では、図283及び図284を参照して上述した各種演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Here, the contents of the mode-specific performance setting process (S9651) will be explained with reference to FIG. 292. FIG. 292 is a flowchart showing the processing contents of the mode-specific performance setting process (S9651). In this mode-specific performance setting process (S9651), processing is executed to determine the performance aspects of the various performances described above with reference to FIG. 283 and FIG. 284.

モード別演出設定処理(S9651)では、まず、時短モード格納エリア223eaから現在の時短モードの読み出しを実行する(S9801)。次に、時短モード格納エリア223eaから読み出した現在の時短モードは、時短Aであるか判別する(S9802)。現在の時短モードは、時短Aであると判別した場合には(S9802:Yes)、今回の抽選が時短に当選する抽選か判別する(S9803)。 In the mode-specific performance setting process (S9651), first, the current time-saving mode is read from the time-saving mode storage area 223ea (S9801). Next, it is determined whether the current time-saving mode read from the time-saving mode storage area 223ea is time-saving A (S9802). If it is determined that the current time-saving mode is time-saving A (S9802: Yes), it is determined whether the current lottery is a lottery for winning the time-saving mode (S9803).

時短に当選する抽選であると判別した場合には(S9803:Yes)、今回の抽選に基づいて付与される時短回数と、時短中カウンタ223daの値とに基づいて、差分を算出する(S9804)。次に、算出した差分に基づいて残時短回数が減少するか判別する(S9805)。時短回数が減少しない、即ち、時短回数が増加すると判別した場合には(S9805:No)、残時短回数が増加することを示すための表示用コマンドを設定し(S9806)、S9809の処理に移行する。 If it is determined that the lottery is for a win in the time-saving option (S9803: Yes), a difference is calculated based on the number of time-saving options awarded based on this lottery and the value of the time-saving counter 223da (S9804). Next, it is determined whether the remaining number of time-saving options will decrease based on the calculated difference (S9805). If it is determined that the number of time-saving options will not decrease, i.e., that the number of time-saving options will increase (S9805: No), a display command is set to indicate that the remaining number of time-saving options will increase (S9806), and the process proceeds to S9809.

一方、S9805の処理において、差分に基づいて残時短回数が減少すると判別した場合には(S9805:Yes)、残時短回数が減少することを示すための表示用コマンドを設定し(S9807)、S9809の処理に移行する。一方、S9803の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9803:No)、S9804~S9807の処理をスキップし、S9809の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S9805, if it is determined that the remaining number of time-saving options will be reduced based on the difference (S9805: Yes), a display command is set to indicate that the remaining number of time-saving options will be reduced (S9807), and the process proceeds to S9809. On the other hand, in the process of S9803, if it is determined that the current lottery is not a lottery for winning the time-saving option (S9803: No), the processes of S9804 to S9807 are skipped, and the process proceeds to S9809.

一方、S9802の処理において、読み出した現在の時短モードが時短Aではないと判別した場合には(S9802:No)、時短B中演出設定処理を実行する(S9808)。時短B中演出設定処理(S9808)の詳細な説明については、図293を参照して後述する。次に、読み出した現在の時短モードと、抽選結果に基づいて設定される遊技状態との比較を実行し(S9809)、時短モードの切り替えがあるか判別する(S9810)。時短モードの切り替えがあると判別した場合には(S9810:Yes)、時短モードの切り替えに対応する演出態様を決定し(S9811)、本処理を終了する。一方、S9810の処理において、時短モードの切り替えがないと判別した場合には(S9810:No)、S9811の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9802 that the current time-saving mode read out is not time-saving mode A (S9802: No), the process for setting the effect during time-saving mode B is executed (S9808). A detailed explanation of the process for setting the effect during time-saving mode B (S9808) will be described later with reference to FIG. 293. Next, a comparison is executed between the current time-saving mode read out and the game state set based on the lottery result (S9809), and it is determined whether or not the time-saving mode has been switched (S9810). If it is determined that the time-saving mode has been switched out (S9810: Yes), the effect mode corresponding to the time-saving mode switch is determined (S9811), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9810 that the time-saving mode has not been switched out (S9810: No), the process of S9811 is skipped, and this process is terminated as it is.

次に、図293を参照して、時短B中演出設定処理(S9808)の処理内容について説明をする。図293は、時短B中演出設定処理(S9808)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、時短B中演出設定処理(S9808)では、時短B中において時短当選した際に設定される時短種別を判別し、時短B以外、即ち、時短Aが設定された場合において、直ぐに時短状態が終了することを示すための演出態様を設定するための処理が実行される(S9853)。 Next, the processing contents of the time-saving B effect setting process (S9808) will be explained with reference to FIG. 293. FIG. 293 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving B effect setting process (S9808). As shown in FIG. 293, the time-saving B effect setting process (S9808) determines the type of time-saving effect that is set when a time-saving effect is won during time-saving B, and if a type other than time-saving B, i.e. time-saving A, is set, a process is executed to set the effect mode to indicate that the time-saving state will end immediately (S9853).

時短B中演出設定処理(S9808)では、まず、今回の抽選が時短当選する抽選であるか判別する(S9851)。時短当選する抽選であると判別した場合には(S9851:Yes)、時短Bに当選する抽選であるか判別する(S9852)。時短Bに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9852:No)、時短終了を示唆するための演出態様を決定し(S9853)、本処理を終了する。一方、時短Bに当選する抽選であると判別した場合には(S9852:Yes)、次回大当たりまでの時短継続に対応する演出態様を決定し(S9855)、本処理を終了する。 In the process of setting the effects during time-saving B (S9808), first, it is determined whether the current drawing is a drawing that will result in a time-saving win (S9851). If it is determined that the drawing is a drawing that will result in a time-saving win (S9851: Yes), it is determined whether the drawing is a drawing that will result in a time-saving win B (S9852). If it is determined that the drawing is not a drawing that will result in a time-saving win B (S9852: No), a presentation mode to indicate the end of the time-saving win is determined (S9853), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the drawing is a drawing that will result in a time-saving win B (S9852: Yes), a presentation mode that corresponds to the continuation of the time-saving win until the next big win is determined (S9855), and this process ends.

一方、S9851の処理において、今回の抽選は時短当選する抽選ではないと判別した場合には(S9851:No)、大当たりに当選する抽選であるか判別する(S9854)。大当たりに当選する抽選であると判別した場合には(S9854:Yes)、上述したS9855の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりに当選する抽選ではないと判別した場合には(S9854:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9851 that the current lottery is not a lottery for winning the time-saving feature (S9851: No), it is determined whether the lottery is a lottery for winning the jackpot (S9854). If it is determined that the lottery is a lottery for winning the jackpot (S9854: Yes), the process of S9855 described above is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery is not a lottery for winning the jackpot (S9854: No), this process ends as it is.

<第7制御例>
次に、図294から図328を参照して、第7制御例の内容について説明をする。本第7制御例は、上述した第5制御例に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。
<Seventh control example>
Next, the contents of the seventh control example will be described with reference to Fig. 294 to Fig. 328. The seventh control example is different from the fifth control example described above in that it is configured to be able to win a small prize in some cases where the result of the special symbol lottery is not a big prize (is a miss), and it is configured to be able to play a big prize game by making a game ball enter a specific area during a small prize game that is executed based on the small prize winning.

加えて、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成していたのに対して、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している点で相違している。 In addition, the fifth control example described above was configured to determine whether or not a time-saving win has occurred only if the jackpot has not been won in the special pattern drawing, whereas the seventh control example is configured to allow for both a jackpot win and a time-saving win to be determined in a single special pattern drawing.

さらに、上述した第5制御例では、大当たり当選の判定を実行した後に、時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、時短当選した特別図柄変動が停止表示されたタイミングにて時短状態を設定するように構成していたのに対して、本第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 In addition, in the fifth control example described above, the determination of whether or not a jackpot has been won is made before the determination of whether or not a time-saving win has been made, and if a time-saving win has been made, the time-saving state is set at the timing when the special pattern variation that has won the time-saving win is stopped and displayed. In contrast, in the seventh control example, the determination of whether or not a jackpot has been won is made before the determination of whether or not a jackpot has been won is made in the special pattern lottery, and with the time-saving state set, the determination of whether or not a jackpot has been won in the special pattern lottery is made, and the time-saving state can be ended at the timing when the special pattern variation that shows the result of the special pattern lottery is executed.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、本第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Specifically, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery in the normal state, as described above, the time-saving state is set for a short period including the timing when the jackpot determination is executed in the special symbol lottery. In other words, in the above-mentioned fifth control example, a function (time-saving period setting function) that allows the time-saving win in the special symbol lottery is set in order to play a game (a game that is easy to execute the special symbol lottery) that is advantageous to the player toward the next jackpot win for a predetermined period (up to 10,000 times) without going through the jackpot game, whereas in this seventh control example, in addition to the above-mentioned time-saving period setting function, a function (special lottery function) is set that allows the jackpot determination of the special symbol lottery in the time-saving state to be executed during the game (left-handed play) executed in the normal state by configuring the timing when the jackpot determination is executed by the special symbol lottery to be in the time-saving state without making it easy to execute the special symbol lottery in the normal state.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the jackpot determination for the special pattern lottery during the time-saving state while making it difficult for the player to realize that they have won the time-saving special pattern lottery, so it is possible to notify the player of the unexpected lottery result as the result of the special pattern lottery.

また、本第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 In addition, in this seventh control example, the bonus granted when a jackpot is won in the first special pattern lottery is different between when a jackpot is won in the normal state and when a jackpot is won in the time-saving state, and it is configured so that a bonus that is more advantageous to the player is granted when a jackpot is won in the time-saving state than in the normal state (for example, a jackpot game with more rounds). In other words, in the first special pattern lottery executed in the normal state, when a player wins both the time-saving state and the jackpot, a bonus that is more advantageous is granted than when a player wins only a jackpot.

加えて、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in this seventh control example, the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery can be set to a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a time-saving win has been won, and a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a jackpot has been won.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the presentation mode of the variable presentation being executed, it is possible to allow the player to predict the result of the jackpot determination executed for the currently executing special pattern lottery and the result of the time-saving winning determination. Furthermore, as a variable presentation, the timing of notifying the presence or absence of a time-saving winning is configured to be different from the timing of notifying the presence or absence of a jackpot winning. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 capable of executing a determination to grant multiple different benefits for one special pattern lottery, it is possible to grasp the suggestion mode for suggesting other judgment results while grasping (predicting) at least one judgment result.

また、本第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 In addition, in this seventh control example, the expectation of winning the jackpot is higher when the result of the effect (time-saving effect) including a suggestive aspect that can suggest whether or not the time-saving effect will be won is an effect result including a suggestive aspect that suggests that the time-saving effect will not be won, than when the time-saving effect is not executed. In this way, in a pachinko machine 10 using a configuration in which multiple bonuses with different awarding judgments can be awarded in one special pattern lottery, when a judgment result suggestive effect that can suggest the result of the awarding judgment for one bonus is executed, the result of the judgment result suggestive effect suggests that one bonus will not be awarded, so that the expectation of awarding another bonus is higher than when the judgment result suggestive effect is not executed. This makes it possible to notify the player that a bonus is more likely to be awarded at the time the judgment result suggestive effect is executed, compared to when the judgment result suggestive effect is not executed.

以下、本第7制御例のパチンコ機10について説明をするが、上述した各制御例と同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of this seventh control example, but the same reference numerals will be used to designate the same contents as the above-mentioned control examples, and detailed descriptions will be omitted.

まず、図294から図299を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図294は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図295は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図296~図299は第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。 First, the structure of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described with reference to Fig. 294 to Fig. 299. Fig. 294 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example, Fig. 295 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 in the front view of the pachinko machine 10 in the seventh control example, and Figs. 296 to 299 are schematic diagrams showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example.

図294に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 294, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general winning port 63, a first ball winning port 64, a second ball winning port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., to a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first ball winning port 64, the second ball winning port 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61, also made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62, is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図242参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図294の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図294の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 242) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 294) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 294) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視右側上部(図294の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図242参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of Fig. 294), the first pattern display devices 37a and 37b are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37a and 37b display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 242), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In the seventh control example, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Specifically, when the ball has entered the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball has entered the second ball entrance 640, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a and 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in time-saving or normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbols correspond to a time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a normal jackpot (a jackpot in which the normal mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a miss, and indicate the number of reserved balls by their lighting states. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can suggest various game modes of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if it judges that a jackpot has been won, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 15R time-saving jackpot (15R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 15 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, a 5R time-saving jackpot (5R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 5 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, and a 5R normal jackpot (5R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 5 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize is prepared which gives the player fewer benefits than the jackpot described above (for example, a benefit of opening the V winning device 650 for only one round). The first pattern display device 37a, 37b not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (or whether it is a small prize or not) as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but if it is a jackpot, a pattern according to the type of jackpot is displayed.

ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, a "15R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "5R time-saving jackpot" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5. Also, a "5R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a normal state without transitioning to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 5.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, this pachinko machine 10 is configured to provide one of the following jackpot games when a special symbol jackpot is won: a "15R time-saving jackpot" that can provide the player with the most bonuses, a "5R time-saving jackpot" that can provide the next most bonuses, and a "5R normal jackpot" that can provide the player with the fewest bonuses of all jackpot games. This allows the player to play in the hope that, even if a jackpot is won in the lottery for a special symbol, the jackpot game that provides the most bonuses will be provided out of the jackpot games that have different bonuses that can be provided.

なお、第7制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In the seventh control example, the size of the bonus given to the player is defined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and the size of the bonus given to the player may be defined using conditions other than those mentioned above, or the content of the jackpot game may simply be changed so that different bonuses are given without defining the size of the bonus.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第7制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 The "time-saving state" is a game state in which the probability of a jackpot is the same as in the normal state, but the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, as an added value (benefit) given to the player after the jackpot ends. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in the seventh control example, the change time of the second symbol is made shorter than in the normal state, and the operation mode of the electric device 640a that is operated when the lottery result of the second symbol is a hit is set so that the period during which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. Note that other configurations may be used to set a game state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and only a part of the above-mentioned settings may be used, or the hit probability of the second symbol may be set higher than in the normal state in addition to the above-mentioned contents.

加えて、本第7制御例では、第1入球口64へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第1特別図柄抽選、及び、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第2特別図柄抽選において、上述した大当たり当選、小当たり当選以外に時短当選し得るように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において、時短当選の判定が実行されるように構成している。 In addition, in this seventh control example, the first special pattern lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the first ball entrance 64, and the second special pattern lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the second ball entrance 640, are configured to be capable of winning the time-saving feature in addition to winning the big prize and small prize described above. Specifically, the seventh control example is configured to determine whether or not a time-saving feature has been won in the special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) that is executed when the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) is set.

ここで、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選において大当たり判定が実行されるよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングにて、時短状態を終了させるか否かを判定する処理(更新処理7)が実行される。例えば、時短回数1(時短カウンタ203hの値が1)に設定される時短状態の場合は、時短当選した当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるタイミングで実行される更新処理7において、残時短回数(時短カウンタ203hの値)が更新(減算)され、時短終了条件が成立し、時短状態を終了させると判定される。一方、時短回数として複数回(例えば、100回)の値が設定される時短状態の場合は、更新処理7によって実行される残時短回数の更新の結果に基づいて時短終了条件が成立するまで時短状態が継続する。 Here, if the time-saving is won, the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set before the big win determination is performed in the special symbol lottery, and a process (update process 7) is executed to determine whether or not to end the time-saving state at the timing when the special symbol variation to show the result of the special symbol lottery starts. For example, in the case of a time-saving state where the number of time-saving times is set to 1 (the value of the time-saving counter 203h is 1), the remaining number of time-saving times (the value of the time-saving counter 203h) is updated (decremented) in update process 7 executed at the timing when the special symbol variation to show the result of the special symbol lottery in which the time-saving is won starts, and it is determined that the time-saving state is to be ended. On the other hand, in the case of a time-saving state where a value of multiple times (for example, 100 times) is set as the number of time-saving times, the time-saving state continues until the time-saving end condition is met based on the result of the update of the remaining number of time-saving times executed by update process 7.

つまり、本第7制御例にて用いられる時短状態の設定タイミングと、時短状態の終了タイミングと、を用いることにより、設定される時短回数に応じて、特別図柄抽選の大当たり判定タイミングのみ(特別図柄変動期間を除外して)時短状態を設定したり、特別図柄変動期間を含めて時短状態を設定したりすることが可能となる。 In other words, by using the timing for setting the time-saving state and the timing for ending the time-saving state used in this seventh control example, it is possible to set the time-saving state only for the jackpot determination timing of the special pattern lottery (excluding the special pattern change period), or to set the time-saving state including the special pattern change period, depending on the number of time-saving times that are set.

なお、同様の効果を奏する手法として、別の処理タイミングを設定しても良く、例えば、上述した第5制御例と同様に時短当選した当該特別図柄変動の停止タイミングに時短状態を設定し、次に実行される特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態の更新処理(時短状態を終了させるか否かを判定する処理)を実行可能に構成しても良い。このように構成した場合も、設定される時短回数を異ならせることで特別図柄変動期間が含まれるように時短状態を設定したり、特別図柄変動期間が含まれないように時短状態を設定したりすることが可能となる。なお、この場合、時短状態が設定された特別図柄変動が停止表示され、時短状態が設定された状態で次の特別図柄抽選が開始されない場合は、時短終了条件が成立し得ないため時短状態が継続することになる。 In addition, as a method of achieving the same effect, a different processing timing may be set. For example, as in the fifth control example described above, the time-saving state may be set at the timing when the special symbol variation that has won the time-saving state is stopped, and the time-saving state update process (processing to determine whether or not to end the time-saving state) may be executed before the next special symbol variation begins. Even in this case, by varying the number of time-saving times that are set, it is possible to set the time-saving state so that it includes the special symbol variation period, or to set the time-saving state so that it does not include the special symbol variation period. In this case, if the special symbol variation with the time-saving state set is stopped and the next special symbol lottery does not begin with the time-saving state set, the time-saving state will continue because the time-saving end condition cannot be met.

よって、この場合、時短当選した特別図柄変動が停止表示されるまでに(時短状態が設定されるまでに)、次に実行される特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得しているかを判別し、特図保留を獲得していると判別した場合、即ち、時短状態が設定された後、ただちに次の特別図柄変動が開始され、時短状態が終了し得る場合のみ、時短当選したことを遊技者に報知するように構成すると良い。このように構成することで、時短当選したことを把握した遊技者が、第1特別図柄抽選を実行させること無く、右打ち遊技を行い、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制することができる。 In this case, it is advisable to determine whether the player has acquired the right to execute the next special pattern lottery (special pattern reserve) by the time the special pattern variation that won the time-saving feature is stopped (before the time-saving feature is set), and to notify the player that the time-saving feature has been won only if it is determined that the special pattern reserve has been acquired, that is, if the next special pattern variation will start immediately after the time-saving feature is set and the time-saving feature can end. By configuring the player in this way, it is possible to prevent a player who knows that they have won the time-saving feature from playing right-handed and causing the second special pattern lottery to be executed without causing the first special pattern lottery to be executed.

さらに、詳細は後述するが、第7制御例では「時短状態」が終了する条件として、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される時短状態に対しては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 In addition, as will be described in detail later, in the seventh control example, the condition for terminating the "time-saving state" is configured such that, for the time-saving state granted based on winning the big prize in the special symbol lottery, the game state transitions from the time-saving state to the normal state when either of the following termination conditions is met: the number of times the first special symbol and the second special symbol have changed (the total number of times they have changed) reaches a first predetermined number (100 times) (first termination condition), or the number of times the small prize has been won (the small prize game has been executed) in the special symbol lottery reaches a second predetermined number (for example, 1 time) (second termination condition). In this way, by providing multiple termination conditions for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state and transitioning from the time-saving state to the normal state when any of the multiple termination conditions is met, it becomes possible to set multiple timings for the time-saving state to end, and the player can play while feeling excited about how long the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue.

さらに、第7制御例では特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA,B)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, multiple small prize types (e.g., small prize A, B) are prepared as small prizes that can be won in the special pattern lottery (second special pattern lottery), and the number of times the second ending condition is met is set differently for each small prize type. By configuring it in this way, it becomes difficult to predict whether the time-saving state will end based only on the number of small prizes won during the time-saving state, so the player can be made to feel tense at all times while playing the time-saving game.

一方で、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態(第2時短)が設定された場合には、大当たり当選に基づいて時短状態(第1時短)が設定された場合とは異なる終了条件が設定されるように構成しており、具体的には、時短回数「1」が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される第1時短は、特別図柄抽選の大当たり判定のみ時短状態で実行させるための特殊抽選機能として時短状態が利用される。 On the other hand, in this seventh control example, when a time-saving state (second time-saving state) is set based on winning the special pattern lottery, an end condition is set that is different from when a time-saving state (first time-saving state) is set based on winning the jackpot, and specifically, the number of time-saving states is set to "1." In other words, the first time-saving state that is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery utilizes the time-saving state as a special lottery function for executing only the jackpot determination of the special pattern lottery in the time-saving state.

また、第7制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図298参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In the seventh control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during a small win game, and a big win (so-called two-type win) is awarded when the ball passes through the specific area during a small win game (when the V switch 650e3 provided in the special discharge flow path 650e2, which is the specific area, detects the ball) (see FIG. 298). In addition, as will be described in detail later, the expectation of the ball passing through the specific area during a small win game (V winning expectation) is configured to differ depending on the type of small win that is won. And, the number of times the second end condition set for each small win type is met (number of small wins) is configured to be less for the small win type in which a small win game with a high V winning expectation is executed.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to associate the expectation of winning a V to obtain a two-type win when a small win is won during time-saving play with the anxiety that the time-saving mode may end, making the player more motivated to play.

なお、第7制御例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In the seventh control example, the number of times the special symbols (first special symbol, second special symbol) change is set to the first predetermined number (100 times) as described above as the end condition (first end condition), but other end conditions may be set for the number of times the special symbols change. For example, the end condition for the time-saving state may be established when the number of times only the first special symbol changes reaches a third predetermined number (e.g., 50 times) or when the number of times only the second special symbol changes reaches a fourth predetermined number (e.g., 80 times). Also, only some of the many end conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball into the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される(図122参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第7制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed (see FIG. 122). Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of the seventh control example performs a decorative display according to the display of the first symbol display devices 37a, 37b, while the display of the game state in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first symbol display devices 37a, 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 In other words, the third pattern is variably displayed (variably displayed) on the third pattern display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) during which the first pattern is variably displayed (variably displayed) on the first pattern display devices 37a and 37b, and the third pattern is stopped and displayed on the third pattern display device 81 in a display mode according to the lottery result of the special pattern in correspondence with the timing at which the first pattern is stopped and displayed in a display mode indicating the lottery result of the special pattern on the first pattern display devices 37a and 37b.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when the discrimination condition (a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) is met, discrimination is made by the discrimination means (a lottery for a special symbol is executed), and the identification information (third symbol) is dynamically displayed (variably displayed) until a predetermined dynamic display period has elapsed, after which the identification information (third symbol) is displayed stationary in a display mode (combination of symbols) that indicates the discrimination result of the discrimination means (the lottery result for the special symbol). This allows the player to understand the lottery result for the special symbol by understanding the third symbol displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり安定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 The third pattern displayed on the third pattern display device 81 may have a display mode corresponding to the result of the special pattern lottery, and may be a display mode corresponding to a part of the special pattern lottery result (for example, only the result of the win/loss judgment such as a big win or a miss, or a time-saving win), or may be a display mode corresponding to the details of the special pattern lottery result (for example, the type of big win that was won). In addition, if there are four types of lottery results (for example, a big win, a small win, a miss, or a time-saving win) as the lottery result of the special pattern, the display mode of the third pattern may be a display mode indicating that the lottery result of the special pattern is one of two specific types (for example, a big win or a small win) out of the three types of lottery results described above. In addition, if a double win is won by a judgment that allows double wins (for example, a stable big win, a time-saving judgment), a display mode for indicating a double win may be used, and if the content of the game executed based on the double win is the same as the content of the game executed based only on the big win, the same display mode may be used.

また、第7制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 In addition, instead of the display device used in the seventh control example, the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel, or multiple display devices may be provided on the pachinko machine 10.

本第7制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In this seventh control example, when the second pattern (normal pattern) is won during the time-saving state, the period during which the electric device 640a is operated (the period during which the electric device 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is longer than when the second pattern (normal pattern) is won during the normal state. This makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 The configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above, and may be configured to increase the probability of winning the second symbol, or to increase the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win. In addition, if the time-saving state is made easier for the ball to enter the second ball entrance 640 by changing the operating pattern of the electric device 640a, the time it takes for the second symbol to change may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change is set shorter during the time-saving state than during normal play, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, in the case where the time required for the second symbol to be displayed is varied according to the set game state, and the opening time and number of times of the electric role 640a are varied, the time for displaying the second symbol to be displayed may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is started, and the opening time and number of times of the electric role 640a may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is stopped and the second symbol indicating a win is displayed (the winning game of the second symbol, i.e., the timing when the electric role 640a is operated). By configuring in this way, for example, when the second symbol that started to be displayed during the time-saving state is stopped and displayed in a display mode indicating a win during the normal state, the electric role 640a can be operated with the operation pattern corresponding to the normal state. Therefore, the set game state and the operation pattern of the electric role to be executed can be more accurately associated.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the time the second symbol changes, and the operation pattern of the electric device 640a may be specified other than as described above. For example, if it is determined that the time-saving state is set as the game state at either the timing when the second symbol starts changing or the timing when the electric device 640a starts operating, the operation pattern of the electric device 640a may be configured to set an operation pattern that is advantageous to the player (an operation pattern executed during the time-saving state).

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 A first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図294に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 294, nails are planted on the game board 13 so that the first ball entry port 64 is easier to enter in a game in which the ball flows down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game) than in a game in which the ball flows down the right side of the variable display unit 80 (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 is set, a left-handed game is executed to enter the ball into the first ball entry port 64.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided to the right of the first ball entrance 64 when viewed from the front. When a ball enters this second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第7制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also each one of the winning holes through which five balls are paid out when a ball enters the hole. In the seventh control example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different, for example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、第7制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the seventh control example, switches (first ball entrance switch, second ball entrance switch) that detect the ball that triggers the lottery for the special pattern (lottery trigger for the big win) are provided in the ball entrance, so that the lottery trigger for the special pattern can be obtained and prize balls can be obtained. However, other configurations may be used, for example, an area (gate) through which the ball can pass may be provided, and when a switch (detection means) that detects the ball passing through the area (gate) detects the passage of the ball, the lottery trigger for the special pattern may be obtained. In this case, it is preferable to provide a ball entrance that allows at least a portion of the balls that pass through the area (gate) that can trigger the lottery for the special pattern to enter, and that pays out a predetermined number of prize balls (for example, five) when the ball enters. By configuring in this way, the number of times the lottery trigger for the special pattern is obtained and the number of times the prize balls are obtained can be made different, so that a variety of playability can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図294の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is provided with an electric device 640a. This electric device 640a is configured to be variable between a protruding state (permitted state) protruding from the game board 13 toward the player (the player in front of the game board 13 in FIG. 294) and a waiting state (restricted state) waiting on the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not selected), the electric device 640a is in the waiting state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol, which is triggered by the ball passing through the normal symbol starter hole (through gate) 67, that is, when the second symbol is selected as a winning symbol, the electric device 640a is in the protruding state (permitted state), making it easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

ここで、第7制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第7制御例では図294に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be explained. In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the variable display unit 80 is disposed in the approximate center of the play area of the play board 13, and the play area is divided into the left side (left-hitting area) and the right side (right-hitting area) of the variable display unit 80, and the player can adjust the amount of operation of the operating handle 51 to direct the shot ball to either the right-hitting area or the left-hitting area. Hereinafter, a game in which the player operates the operating handle 51 to shoot a ball into the left-hitting area of the play area will be referred to as a left-hitting game, and a game in which the player shoots a ball into the right-hitting area will be referred to as a right-hitting game.

第7制御例では、図294に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the seventh control example, as shown in FIG. 294, the second ball entrance 640, the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal pattern start port (through gate) 67 that triggers the lottery to determine whether or not to operate the electric device 640a are arranged in the right-hand hitting area, and the game is configured so that right-hand hitting is performed when the time-saving state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 To prevent the ball shot in left-handed play from entering the second ball entrance 640, a nail is planted under the variable display unit 80, and the ball is configured to not enter the second ball entrance 640 during left-handed play. By configuring it in this way, a game in which the ball enters the first ball entrance 64 to change the first special pattern can be played in left-handed play, and a game in which the ball enters the second ball entrance 640 to change the second special pattern can be played in right-handed play, and different playability can be appropriately provided depending on the playing method.

第7制御例のパチンコ機10では、図294に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図294の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the seventh control example, as shown in FIG. 294, a V winning device 650 is disposed in the right hitting area, the upper surface of which is inclined downward to the left (the lower left direction when viewed from the front in FIG. 294), and the various mechanisms are disposed so that the ball that flows down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal pattern start port (through gate) 67 and flows down toward the electric role 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 When the electric device 640a is in a standby state, the ball passes through the standby electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric device 640a is in a protruding state, the ball that reaches the electric device 640a flows down toward the lower right (lower right direction when viewed from the front in FIG. 2). When the ball reaches the right end of the electric device 640a, it enters the second ball entry port 640, and when the electric device 640a is changed to the standby state before it reaches the right end of the electric device 640a, it enters the general winning port 63 arranged below the electric device 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, this pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 to cover the above-mentioned electric device 640a, second ball entrance 640, and general winning entrance 63. This cover member 655 has a cut processing on the surface to diffusely reflect the incident light. By providing this cover member 655, it is possible to make it difficult for the player to see the inside of the cover member 655 during play due to various lights emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to suppress the act of playing right-handed by timing the operation of the electric device 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when no game is being played (when the gaming machine is powered off), the amount of light incident on the cover member is reduced, making it easy to see inside the cover member 655 and facilitating maintenance of the pachinko machine 10. When using a configuration in which the visibility of the interior is variable using the cover member 655 in this way, the light emitting means can be shared by making the light emitting means that emits light for decorative purposes available as described above, and the number of parts that make up the pachinko machine 10 can be reduced, but a dedicated light emitting means for making the interior of the cover member 655 difficult to see may also be provided.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 Also, it is sufficient to make the inside of the cover member 655 difficult to see for a predetermined period of time including the period during which the electric role 640a is operating. For example, when it is determined that the electric role 640a will be operated (i.e. when a winning normal symbol is selected by lottery), the light emitting means may be controlled so that text (e.g., "Open") informing that the electric role 640a will be operating is displayed on the surface of the cover member 655, and the displayed text may make the inside of the cover member 655 difficult to see. This allows the player to know that the electric role 640a will be operating, while making it difficult for him or her to know the detailed timing of the operation.

ここで、図295を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図295に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図295の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図295参照)に流下する。 Now, referring to FIG. 295, the configuration of the right-hitting area of this pachinko machine 10 will be explained. As shown in FIG. 295, of the balls shot by right-hitting play, those that pass through the through gate 67 flow down toward the area where the electric device 640a is arranged. To explain more specifically, the electric device 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-like member whose upper surface allows the balls to flow down, and is arranged on the game board 13 so that it slopes downward toward the lower right (the lower right direction when viewed from the front of FIG. 295). Then, the ball that passes through the through gate 67 flows down into area a (see FIG. 295) which is within a range of 20 mm from the left end of the electric device 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 When the ball reaches area a, if the electric device 640a is in the waiting state, it passes through the electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, if the electric device 640a is in the protruding position, the ball flows down the top surface of the electric device 640a toward the right end position. Then, when the ball reaches area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric device 640a) and the electric device 640a is changed to the waiting state, the ball is configured to flow down toward the general winning port 63 provided below the electric device 640a. Finally, when the ball reaches area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric device 640a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、本第7制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図295参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図295参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In addition, in this seventh control example, the period during which the electric device 640a operates continuously in the game state (normal symbol probability state) is different. When the electric device 640a operates in the normal state (normal symbol low probability state) set as the game state, the electric device 640a changes to a waiting state before the ball flowing down on the electric device 640a in the protruding state reaches area b (see FIG. 295). When the time-saving state is set, the electric device 640a is configured to be in the protruding position for a period sufficient for the ball flowing down on the electric device 640a to reach area c (see FIG. 295).

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図295に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第7制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operating period of the electric role 640a (the period during which it is continuously positioned in the protruding state) is configured to be 2 seconds during the time-saving state and 0.2 seconds during the normal state. The electric role 640a is configured so that the flow period for the ball to flow down the area shown in FIG. 295 (the range from area a to area c) is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds (0.8 seconds in the seventh control example). By configuring it in this way, even if a right-handed play is performed during the normal state, a normal pattern is won, and the ball flows down the top surface of the electric role 640a in operation, the operation of the electric role 640a ends before the ball flowing down the top surface of the electric role 640a reaches the second ball entrance 640, so it is possible to reliably prevent the lottery for the second special pattern from being drawn in the normal state.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time-saving state, the electric device 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) it takes for a ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, making it easier for the ball that flows down the top surface of the electric device 640a, which is in the induction state (protruding state), to reach the second ball entrance 640, and making it easier to draw the second special pattern.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time-saving state, for example, a ball that reaches the electric device 640a 1.5 seconds after the electric device 640a is activated flows down the upper surface of the electric device 640a, and the operation of the electric device 640a ends when the ball reaches area b (2 seconds have passed since the electric device 640a was activated). As shown in FIG. 3, such a ball enters the general winning hole 63 arranged below the electric device 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed play is performed during the time-saving state, the ball can be guided to a different ball entry hole (the second ball entry hole 640 or the general winning hole 63) depending on the timing of the operation of the electric device 640a and the timing of the ball arriving at the electric device 640a, so that the player can continue to play right-handed games during the time-saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of prize balls awarded for a ball entering the general winning port 63 is 10, and the number of prize balls awarded for a ball entering the second winning port 640 is 5. Therefore, if a lottery for the second special symbol (special symbol 2) can be drawn, a ball entering the second winning port 640 can give a player a more advantageous bonus (i.e., a lottery for special symbol 2 and 5 prize balls) than a ball entering the general winning port 63. If a lottery for the second special symbol (special symbol 2) cannot be drawn (special symbol changing), a ball entering the general winning port 63 can give a player a more advantageous bonus (i.e., 10 prize balls) than a ball entering the second winning port 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 This allows the ball entry port into which the player wishes to enter (the ball entry port through which many bonuses can be obtained) to be changed depending on the game situation (whether or not the special symbol changes), allowing the player to enjoy right-hand play during the time-saving state. Also, in order to have balls enter both the second ball entry port 640 and the general winning port 63 during one operation of the electric device 640a, right-hand play must be continued, which increases the operation of the game.

尚、第7制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the seventh control example, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state is set to a period (2 seconds) sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640, so that the ball can be surely inserted into the second ball entrance 640 when the electric device 640a operates. In addition, for example, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state may be set to a period (e.g., 0.9 seconds) slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640. By configuring in this way, it is possible to suppress the action of stopping the ball from being shot after the ball passes through the through gate 67 during the time-saving state, and starting the ball from being shot again after confirming that the electric device 640a has operated (so-called stop shot), so that the right-handed play can be continued during the time-saving state, improving the operation of the game.

図294に戻り説明を続ける。図295を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to Figure 294, we will continue with the explanation. As described above with reference to Figure 295, the ball released by right-handed play first reaches the V winning device 650. Next, the configuration of the V winning device 650 will be explained. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which the ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and is configured to be variable to an open state in which the ball can win at a specific winning port (V winning port) 650a by operating the opening/closing door 650f1 when the lottery result of the second special pattern is a "small win."

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some cases where a "big win" of a special pattern is won, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same way as when a "small win" is won as described above. This makes it difficult to know whether a "big win" or a "small win" of a special pattern has been won when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 operates.

ここで、図295~図299を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図295に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図295の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Now, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to Figs. 295 to 299. First, as shown in Fig. 295, when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state closing the specific winning port (V winning port) 650a, the ball is configured to be able to flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 in the closed state, and a ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is in a closed state flows down the opening and closing door 650f1 toward the lower left side (the lower left side when viewed from the front in Fig. 295) and is discharged toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (i.e., during a small win game), the ball enters the V winning device 650.

第7制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図298(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the seventh control example, the opening period of the V winning device 650 during a small winning game is configured to be 0.1 seconds x 12 times, and the ball flowing down the opening and closing door 650f1 at the timing when the V winning device 650 opens enters the V winning device 650. The ball that enters the V winning device 650 is configured to flow down in an aligned manner toward the detection port 650a1 (see FIG. 298 (a)) while flowing down the first regulating member 651 or the second regulating member 652. By configuring in this way, the ball flowing down the opening and closing door 650f1 can be made to flow down smoothly regardless of the position of the opening and closing door 650f1 from which the ball enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650.

なお、第7制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第7制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the seventh control example, the period during which the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously open is set to 0.1 seconds, but any other period may be set as long as the ball flowing down the opening and closing door 650f1 during the opening period of the opening and closing door 650f1 can win the V winning device 650. Also, in the seventh control example, the number of times that the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small win game is set to 12 times, but any other number of times may be set.

詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 Details will be described later, but in the seventh control example, the period from when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once to when it is opened again (interval between openings) is set to 5 seconds after the fifth and tenth openings during a small win game, and is set to 0.5 seconds at other times. This is to make it easier for a ball to enter the V winning device 650 during a small win game. Specifically, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the time the fifth opening operation is completed during a small win game, a game guide display that emphasizes right-hand play and encourages the player to play during the interval between openings after the fifth opening operation is displayed on the third pattern display device 81.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 The interval between openings is set longer than usual so that the ball can enter the V winning device 650 even when right-hand play is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81. The same control process is also executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the 10th opening operation during a small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 This configuration makes it easier for players who are not playing appropriately during small win games (players who are not playing with the right hand) to play appropriately. In this way, during a specific game (small win game) in which multiple opening actions are performed, some inter-opening interval periods are set longer than others, and if it is determined that the player is not playing appropriately, a game guide display can be displayed to encourage proper gameplay, allowing players who are playing incorrectly to play with peace of mind.

第7制御例では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、第7制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the seventh control example, a longer special inter-open interval period is set after the fifth and tenth opening operations during a small win game. In this way, by providing multiple times for the player to display the game guide display during one small win game, it is possible to make it easier for the player to play appropriately. In addition, when providing multiple times for the game guide display, it is recommended to set at least the notification timing for the second transition to a timing that a player playing normally cannot reach. That is, although details will be described later, in the seventh control example, by continuously playing right-hand during a small win game, at least one ball can enter in one opening operation of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650. Therefore, if a normal game (continuous right-hand play) is played, the number of winning balls (10 balls) that is the end condition of the small win game will be reached during the tenth opening operation, and the small win game will end.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 In other words, the inter-open interval period that is executed after the 10th opening action during a small win game is a timing that cannot be reached if the player is playing normally (continuous right-hitting game). Therefore, by using this timing to set the timing for displaying the game guide display, an unnecessarily long special inter-open interval period will not be executed for a player playing normally (continuous right-hitting game), and the small win game can be played smoothly.

なお、第7制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In addition, when the first special inter-opening interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) that is reached even if normal play (continuous right-hand play) is performed as in the seventh control example, it is preferable to determine whether the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the first special inter-opening interval period starts (the timing when the fifth opening operation ends) or at the timing when a predetermined period has elapsed since the start of the first special inter-opening interval period (the timing when the period required for the ball that entered during the fifth opening operation to be discharged from the V winning device 650 has elapsed), and if it is determined that the V switch 650e3 detects a ball, a notification effect to notify that fact is displayed during the first special inter-opening interval period, and if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball, a game guide display is displayed as described above. This allows the special inter-opening interval period set during small winning play to be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to configure the game guide display to be displayed even if the V switch 650e3 has already detected a ball. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the small win game ends without a predetermined number (10 balls) of balls entering the V winning device 650 during the small win game.

次に、図296を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図296は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図296に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. 296. FIG. 296 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 296, the V winning device 650 includes an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 650c combined with the back side of the opening forming member 650b to screw the V winning device 650 to the game board 13, an LED board 650d arranged on the back side of the base member 650c and having a plurality of LEDs arranged thereon to light up the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 650e that holds the LED board 650d between the base member 650c, and an opening/closing door 650f1 for opening and closing a specific winning port (V winning port) 650a formed in the opening forming member 650b. It is composed of an opening and closing unit 650f, a flow path cover body 650g that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, a switching member 650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g to switch the flow path of the game ball, a link member 650i that engages with the switching member 650h, a back cover body 650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 650g, a flow path solenoid 650k that is fixed to the back side of the back cover body 650j and operates the link member 650i, and a fixing cover body 650m that covers the flow path solenoid 650k from the back side and fixes it to the back cover body 650j with a screw.

図297は、V入賞装置650の断面図である。図297(c)はV入賞装置650の上面図であり、図297(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図297(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図297(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図297(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 297 is a cross-sectional view of the V winning device 650. Figure 297 (c) is a top view of the V winning device 650, and Figure 297 (b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in Figure 297 (b), the V winning device 650 has a specific winning port (V winning port) 650a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning port (V winning port) 650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 297 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the entry of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the rear cover body 650e shown in Figure 297 (a).

なお、図297(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 297(b), the opening of the specific winning hole (V winning hole) 650a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter (it is difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is configured to be retreated to the inside of the base member 650c (inside the game board 13) and retreated from within the specific winning hole (V winning hole) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it this way, right-hand play can be continued during time-saving play, big win play, and small win play, reducing the effort required to change the play method depending on the game status. This makes it easier to play.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, when the opening and closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so the game ball can be efficiently made to win inside the specific winning port (V winning port) 650a. This makes it possible to shorten the time required for a small win game, and improve the efficiency of the game.

図297(a)は、図297(b)に示すLa-La断面図である。図297(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 Figure 297(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 297(b). As shown in Figure 297(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 650e.

次に、図298を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 298, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 650e are distributed to the normal discharge flow path 650e1 and the special discharge flow path 650e2 described below.

図298(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図298(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 298 (a) is a rear view of the rear cover body 650e showing the state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are sorted to the special discharge flow path 650e2. As shown in Figure 298 (a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 that guides the game balls, and is pivotally supported on the flow path cover body 650g from the rear side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 650h can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 650g.

図298(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 298(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3, which is composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball and is provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、第7制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図298(b)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the seventh control example, when the game ball passes through the V switch 650e3 described above during the small win game, the big win game is set after the small win game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting the big win game. In addition, the switching member 650h is configured to connect either the flow path (special discharge flow path 650e2) through which the ball that entered the V winning device 650 during the small win can pass through the V switch 650e3, or the flow path (normal discharge flow path 650e1) that cannot (is difficult to pass through) the V switch 650e3, and by setting the flow path solenoid 650k to on, the flow path is switched so that the ball that entered the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 (see FIG. 298(b)).

第7制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図298(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 The pachinko machine 10 used in the seventh control example is configured such that the flow path solenoid 650k is set to off during normal play, and balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1. When a small jackpot is won, the flow path solenoid 650k is set to on according to the contents of the opening scenario table 202g described later with reference to FIG. 25, so that the balls that have won the V winning device 650 can flow down the special discharge flow path 650e2. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to off, the pachinko machine 10 is configured to provide a state that is maintained for a long period of time, that is, a state in which the switching member 650h is maintained so that balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 298(a)), thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small win game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the V winning device 650 during the small win game, so the player's interest can be increased even during the small win game. The time required for the ball to pass from the opening (specific winning port) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge flow path 650e2 (the opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is configured to be at least 1 second. By configuring it in this way, even if the ball flow route is switched by the switching member 650h after detecting that the opening and closing door 650f1 is opened even if the small win has not been won, it is possible to reliably prevent the ball from flowing down the special discharge flow path 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, at the end of the normal discharge flow path 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 consisting of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a ball is provided. As a result, it is possible to determine whether all the game balls that entered the V winning device 650 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, if all the game balls that entered the V winning device 650 have not been discharged at the end timing of the small win game (the timing when the small win ending period executed after the end condition of the small win game (when a predetermined number (10) of wins have been made in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 has ended) has elapsed), it is preferable to determine that there is an abnormality inside the V winning device 650, and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big win game or normal game does not start. This makes it possible to prevent the game from progressing in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10, causing a secondary abnormality to occur.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第7制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, prize balls (10 prize balls for one winning ball in the seventh control example) can be paid out as a bonus to the player. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to determine whether or not it passes through the V switch 650e3, and it is possible to determine whether or not a jackpot game is executed after the small jackpot game ends. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

さらに、第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the seventh control example, a small win game is executed in which the flow path solenoid 650k is set to ON for different periods and timings depending on the small win type (small win A, B) that is set when a small win is won. By configuring in this way, the expectation of the ball passing through the V switch 650e3 during a small win game (V winning expectation) can be made to differ depending on the content of the small win game executed when a small win is won. Therefore, the player can play while expecting not only to win a small win, but also to play a small win game with a high V winning expectation.

次に、図299を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図299(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第7制御例の開閉扉650f1は、図299(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図294参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, referring to FIG. 299, the structure of the ball flow underside of the opening and closing door 650f1 that opens and closes the V winning port 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 299(a) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the opening and closing door 650f1 closes the V winning port 650a of the V winning device 650. As shown in FIG. 299(a), the opening and closing door 650f1 of the seventh control example is configured so that a ball that reaches the upper surface of the V winning device 650 flows from the right upper surface 650y1 of the V winning device 650 through the upper surface of the opening and closing door 650f1 along the slope of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 294), down the left upper surface 650y2, and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 The upper surface of the opening and closing door 650f1 is provided with a first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc as delay members for delaying the flow of the balls, and is configured so that the flow period during which the balls flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by small win play. By configuring it in this way, it is configured so that the balls flowing down the opening and closing door 650f1 will definitely win when the specific winning port (V winning port) 650a is opened by small win play.

図299(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図299(b)に示した状態へと移行する。図299(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図299(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 299(a), when a small winning game is executed and the opening and closing door 650f1 is changed to the open state, the state shown in FIG. 299(b) is transitioned to. FIG. 299(b) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the V winning port 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 299(b), when the opening and closing door 650f1 is in the open state, it moves to retreat inside the game board 13, and the specific winning port (V winning port) 650a is in an open state so that the ball flowing down the upper right surface 650y1 can win in the specific winning port (V winning port) 650a. In addition, the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 also wins in the specific winning port (V winning port) 650a because the opening and closing door 650f1 is positioned in the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図294参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is provided with a first restricting member 651 and a second restricting member 652 for smoothing the flow of the balls after winning, regardless of the position from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a (see FIG. 294). The balls that enter the specific winning port (V winning port) 650a on the upper upstream side of the opening and closing door 650f1 are aligned in a row via the first restricting member 651 and the second restricting member 652, and then flow down toward the detection port 650a1, which is the passage width of one ball. By providing the first restricting member 651 and the second restricting member 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided below the first restricting member, it is possible to prevent the ball that enters the opening and closing door 650f1 with force from directly colliding with the detection port 650a1, and therefore it is possible to suppress the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, a flow path (a flow path that flows down over the first and second restricting members 651 and 652) can be secured to align the balls before they pass through the detection port 650a1, which has a passage width for one ball, preventing balls from clogging the V winning device 650 and causing problems during play.

以上、説明をしたように、第7制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As explained above, in the seventh control example, the flow period (0.6 seconds) required for the ball to flow down the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval between openings (0.5 seconds) of the variable member (opening/closing door 650f1) that operates in the bonus game (small prize game) that is awarded when the discrimination result of the discrimination means (the result of the lottery for the special symbol) is a predetermined discrimination result (small prize), so that the ball flowing down the variable member during the interval between openings (the timing when the opening/closing door 650f1 is closed) during the small prize game can be reliably made to win the V winning device 650 at the next opening timing.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the number of opening operations (12) in one small win game is set to be greater than the number of winning balls (10 balls) required to end the small win game, so that a predetermined number (10 balls) can be won during a small win game even if only the balls flowing down the variable member enter the V winning device 650 during the small win game. Therefore, even if one opening period (0.1 seconds) is set short, a sufficient number of winning balls can be secured. In addition, by setting one opening period long, it is possible to prevent an excessive number of balls from entering the V winning device 650 during a small win game.

<第7制御例のパチンコ機10における演出内容について>
図300~図302を参照して、第7制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<About the content of the performance in the pachinko machine 10 of the seventh control example>
With reference to Figures 300 to 302, the characteristic presentation contents executed in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described.

上述した第5制御例では、第1入球口64及び第2入球口640へ遊技球が入球したことを契機として実行される抽選(特別図柄抽選)における大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)において外れであった場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定(時短抽選)が実行される構成であったため、大当たり当選した場合には時短当選することがない構成であった。 In the fifth control example described above, if the lottery (special pattern lottery) executed when a gaming ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 results in a miss in the jackpot determination (jackpot lottery), a time-saving win determination (time-saving lottery) is executed to set a high probability state for normal patterns, so that if a jackpot is won, the time-saving win will not occur.

これに対して、第7制御例では、特別図柄抽選において大当たり当選と時短当選が重複可能な構成としている点で第5制御例と相違する。 In contrast, the seventh control example differs from the fifth control example in that the special pattern lottery is configured so that a jackpot win and a time-saving win can overlap.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄抽選において大当たり抽選が実行される前に時短抽選を実行し、時短当選した場合には時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、時短状態が設定されている期間中に大当たり抽選が実行され、その大当たり抽選が終了し第1特別図柄の変動が開始された時点で時短状態が終了する構成としている。つまり、時短当選により時短状態が設定されている期間は大当たり抽選が実行される期間のみとなる。 Specifically, in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving lottery is executed before the jackpot lottery is executed in the first special symbol lottery, and if the time-saving lottery is won, the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the jackpot lottery is executed during the period in which the time-saving state is set, and the time-saving state ends when the jackpot lottery ends and the first special symbol starts to change. In other words, the period in which the time-saving state is set due to the time-saving lottery being won is only the period in which the jackpot lottery is executed.

そして、通常状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合と、で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別の割合が異なる構成としており、例えば、通常状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態が設定されている期間で大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。つまり、時短当選したことに基づいて時短状態が設定されている期間に大当たり当選すると、通常状態が設定されている期間に大当たり当選した場合よりも15R大当たりが決定される可能性が高くなるため、時短当選と大当たり当選が重複した場合には遊技者に有利となる。 The ratio of the jackpot type that is determined when a jackpot is won when the normal state is set is different from the ratio of the jackpot type that is determined when the time-saving state is set; for example, when a jackpot is won during a period when the normal state is set, the ratio of a 15R jackpot (a jackpot with a maximum of 15 rounds) being determined is 10%, whereas when a jackpot is won during a period when the time-saving state is set, the ratio of a 15R jackpot being determined is 50%. In other words, when a jackpot is won during a period when the time-saving state is set based on winning the time-saving state, the probability of a 15R jackpot being determined is higher than when a jackpot is won during a period when the normal state is set, so when a time-saving state win and a jackpot win overlap, it is advantageous for the player.

なお、本実施例では、時短当選した場合に設定される時短状態では、時短当選してから次に第1特別図柄の変動が開始されるまでの僅かな期間しか時短状態が継続しないため、遊技者は第2入球口640に遊技球を入球させる遊技(右打ち遊技)を行うことはできないが、大当たり当選に基づいて設定される時短状態では、右打ち遊技を行うことが可能である。 In this embodiment, the time-saving state that is set when the time-saving win is won lasts only for a short period of time from when the time-saving win is won until the first special symbol next starts to change, so the player cannot play a game in which the game ball enters the second ball entrance 640 (right-hand play). However, in the time-saving state that is set based on the big win, the player can play a right-hand play.

ここで、大当たり当選していない場合に遊技者に時短当選したことを報知した場合、遊技者に対して変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか遊技者が混乱してしまい、時短状態が設定されていると誤認した遊技者が誤って右打ち遊技を行ってしまう虞がある。 If a player is informed that they have won the time-saving mode when they have not won the jackpot, the player may become confused as to whether the game state that is set for the player after the changing special symbol stops is the normal state or the time-saving mode, and the player may mistakenly believe that the time-saving mode is set and erroneously play with the right hand.

一方で、時短当選と大当たり当選が重複した場合は、時短当選したことを報知したことによって、変動中の特別図柄が停止した後に設定されるのが通常状態か時短状態か遊技者が混乱したとしても、大当たり当選したことが報知されることにより、遊技者に特別図柄停止後には大当たり遊技が実行されると認識させることができる。 On the other hand, if a time-saving win and a jackpot win overlap, even if the player is confused as to whether the normal state or the time-saving state will be set after the changing special pattern stops due to the notification that the time-saving win has been won, the player can be made to recognize that a jackpot game will be executed after the special pattern stops, by being notified that a jackpot has been won.

したがって、第7制御例においては、特別図柄抽選において時短当選と大当たり当選が重複した場合には時短当選したことを報知或いは示唆するが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、時短当選したことを遊技者に報知或いは示唆しない構成としている。 Therefore, in the seventh control example, if a time-saving win and a jackpot win overlap in the special pattern lottery, the player is notified or suggested to have won the time-saving win, but if a time-saving win occurs but the jackpot does not occur, the player is not notified or suggested to have won the time-saving win.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By configuring it this way, if a time-saving win and a jackpot win overlap, it becomes possible for the player to determine which game state was set when the jackpot was won. On the other hand, if a time-saving win is won but the jackpot is not won, it is possible to prevent the player from mistaking the game state that is set after the changing special pattern stops, which can lead to the player playing in the wrong way.

図300および図301を参照して、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果を示唆する場合の表示画面について説明する。 Referring to Figures 300 and 301, we will explain the display screen when the time-saving lottery result is indicated while the first special pattern is changing.

図300(a)は、第1特別図柄の変動中に時短抽選結果示唆演出(時短抽選の結果を示唆するための演出)が実行される場合に表示される表示画面の一例である。本実施例では、特別図柄抽選において実行された時短抽選の抽選結果を遊技者に報知する場合には、「おみくじタイム演出」を実行する。おみくじタイム演出は、主表示領域Dmに表示されるカプセルcp5の中身によって時短当選か時短非当選かを遊技者に示唆する演出である。主表示領域Dmには、閉じたカプセルcp5とともに「この変動は時短当選かな?」と表示されることで、おみくじタイム演出が変動中の第1特別図柄が時短当選したか否かをカプセルcp5の中身によって示唆する演出であることを遊技者に認識させることができる。 Figure 300 (a) is an example of a display screen that is displayed when a time-saving lottery result suggestion effect (an effect to suggest the result of the time-saving lottery) is executed while the first special symbol is changing. In this embodiment, when the result of the time-saving lottery executed in the special symbol lottery is to be notified to the player, a "fortune-telling time effect" is executed. The fortune-telling time effect is an effect that suggests to the player whether or not the time-saving lottery has been won, depending on the contents of the capsule cp5 displayed in the main display area Dm. In the main display area Dm, the closed capsule cp5 is displayed with the message "Does this change mean the time-saving lottery has been won?", allowing the player to recognize that the fortune-telling time effect is an effect that suggests whether or not the first special symbol that is changing has won the time-saving lottery, depending on the contents of the capsule cp5.

ここで、おみくじタイム演出は第1特別図柄の変動毎に実行されるものではなく、時短当選した場合であってもおみくじタイム演出が実行されない場合もある構成としている。つまり、おみくじタイム演出が実行されなかった場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか否かを遊技者が認識できず、おみくじタイム演出が実行された場合には、変動中の第1特別図柄が時短当選したのか時短非当選であったのかを遊技者が認識できるように構成している。 Here, the fortune time effect is not executed every time the first special symbol changes, and the fortune time effect may not be executed even if the time-saving feature is won. In other words, if the fortune time effect is not executed, the player cannot tell whether the changing first special symbol has won the time-saving feature or not, but if the fortune time effect is executed, the player can tell whether the changing first special symbol has won the time-saving feature or not.

図300(b)は、第1特別図柄の変動中に時短当選したことを示唆する場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmでは、カプセルcp5が開放され、中から「○」と書かれた紙k1が出現する演出が実行される。紙k1は変動中の第1特別図柄が時短当選したことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短当選したことを認識することができる。 Figure 300 (b) is an example of a display screen indicating that a time-saving win has been won while the first special pattern is changing. In the main display area Dm, a capsule cp5 is opened, and an effect is executed in which a piece of paper k1 with a "circle" written on it appears from inside. The piece of paper k1 is a display mode for indicating that the first special pattern that is changing has won the time-saving win, allowing the player to recognize that they have won the time-saving win.

なお、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の変動中に時短当選したことが遊技者に示唆されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみとしており、大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が外れであった場合には時短当選した場合であっても遊技者に時短当選したことが示唆されない(つまり、おみくじタイム演出が実行されない)。したがって、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、大当たり当選したことを示す表示態様の第3図柄が表示される前に遊技者は大当たり当選したことを認識可能となる。 In addition, during the fluctuation of the first special pattern in the normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), the player is only suggested to have won the time-saving feature if the time-saving feature and the jackpot are both won. If the result of the jackpot lottery (the judgment of whether or not there is a jackpot executed in the special pattern lottery) is a miss, the player is not suggested to have won the time-saving feature even if there is a time-saving feature (i.e., the fortune-telling time performance is not executed). Therefore, when paper k1 is displayed during the fortune-telling time performance, indicating that the time-saving feature has been won, the player can recognize that the jackpot has been won before the third pattern, which is displayed in a manner indicating that the jackpot has been won, is displayed.

なお、後述するが、本実施例では、通常状態が設定されている場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合と、で大当たりに当選した場合の大当たり種別の割合が異なり、通常状態中に大当たり当選した場合に15R大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり)が決定される割合は10%であるのに対して、時短状態中に大当たり当選した場合に15R大当たりが決定される割合は50%となる。 As will be described later, in this embodiment, the percentage of jackpot types when a jackpot is won differs between when the normal state is set and when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set; when a jackpot is won during the normal state, the percentage of 15R jackpots (jackpots with a maximum number of rounds of 15) is determined, whereas when a jackpot is won during the time-saving state, the percentage of 15R jackpots is determined, is 50%.

したがって、実施例では、おみくじタイム演出において時短当選したことを示唆する紙k1が表示された場合には、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示される「スーパーチャンス到来演出」が実行されることで、変動中の第1特別図柄が15R大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選の結果が報知されるまでの期間で遊技者に15R大当たりに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, in this embodiment, when paper k1 is displayed during the fortune time performance, indicating that a time-saving win has been won, a "Super chance arrival performance" is executed in which the main display area Dm displays "Super chance arrival! If you win with this change, you have a great chance of winning a 15R jackpot!", suggesting to the player that there is a high possibility that the first special pattern that is changing will win a 15R jackpot, and making the player hopeful that he or she will win a 15R jackpot during the period from when the fortune time performance ends until the results of the jackpot lottery are announced, thereby increasing the player's interest in the game.

図301(a)は、第1特別図柄の変動中に時短非当選であったことを示唆する場合の表示画面の一例である。時短当選した場合と異なり、おみくじタイム演出においてカプセルcp5の中から「×」と書かれた紙k2が出現する演出が実行される。紙k2は変動中の第1特別図柄が時短非当選であったことを示すための表示態様であり、これにより遊技者は時短非当選であったことを認識することができる。 Figure 301 (a) is an example of a display screen when suggesting that the time-saving feature was not won while the first special symbol was changing. Unlike when the time-saving feature was won, an effect is executed in which paper k2 with an "X" written on it appears from capsule CP5 during the fortune-telling time effect. Paper k2 is a display mode for indicating that the time-saving feature was not won by the first special symbol that is changing, and this allows the player to recognize that the time-saving feature was not won.

なお、後述するが、本実施例では、時短非当選であったことが遊技者に示唆されるのは、大当たりA(15R時短有大当たり)に当選した場合と大当たり抽選が外れであった場合のみとしている。 As will be described later, in this embodiment, the player is only informed that he or she has not won the time-saving feature if the player wins jackpot A (a 15R time-saving jackpot) or if the jackpot lottery result is a miss.

ここで、本実施例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における第1特別図柄の大当たり種別として3つの大当たり種別が規定されており、「大当たりA」は大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、「大当たりB」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別であって、「大当たりC」は大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。つまり、大当たりAは大当たりB,Cよりも遊技者に付与される大当たり遊技のラウンド数が多く、大当たりCと異なり大当たり遊技終了後には通常状態よりも有利な時短状態が設定されることから、最も有利な大当たり種別である。 Here, in this embodiment, three jackpot types are defined as the jackpot type of the first special symbol in the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), and "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 15 rounds and a time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the jackpot game ends, "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 5 rounds and a time-saving state is set after the jackpot game ends, and "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 5 rounds and a normal state is set after the jackpot game ends. In other words, jackpot A is the most advantageous jackpot type because it is given to the player more rounds of jackpot play than jackpots B and C, and unlike jackpot C, it is set to a time-saving state that is more advantageous than the normal state after the jackpot game ends.

したがって、おみくじタイム演出において、時短非当選であったことを示唆する紙k2が表示された場合には、主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される「一か八か演出」が実行されることで、最も有利な大当たりAに当選している可能性が高いことを遊技者に示唆し、おみくじタイム演出が終了してから大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)の結果が報知されるまでの期間で遊技者に大当たりAに当選していることを期待させることで遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, when paper k2 is displayed during the fortune time performance, indicating that the player has not won the time-saving feature, an "all or nothing performance" is executed in which the main display area Dm displays "All or nothing! Jackpot A? or no?", suggesting to the player that there is a high possibility that the most favorable jackpot A has been won, and making the player more interested in the game by making the player hopeful that he or she has won jackpot A during the period from the end of the fortune time performance to the announcement of the result of the jackpot lottery (the jackpot win or loss determination executed in the special pattern lottery).

図301(b)は、時短当選と大当たり当選が重複している場合の大当たり当選報知画面の一例である。小表示領域Dm1では第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示され、主表示領域Dmでは、うさぎのキャラクタ801によって宝箱810fを開放され、宝箱810fの中から「V」と書かれた玉tm2が出現する演出が実行される。玉tm2は、第1特別図柄が大当たりに当選したことを遊技者に報知するための表示態様であり、玉tm2が表示されることで遊技者は大当たりに当選したことを認識することができる。 Figure 301 (b) is an example of a jackpot winning notification screen when a time-saving win and a jackpot win overlap. In the small display area Dm1, the first special symbol is displayed stationary in a display mode indicating that a jackpot has been won, and in the main display area Dm, a rabbit character 801 opens a treasure chest 810f, and an effect is executed in which a ball tm2 with the letter "V" written on it appears from inside the treasure chest 810f. The ball tm2 is a display mode for notifying the player that the first special symbol has won a jackpot, and the display of the ball tm2 allows the player to recognize that he or she has won a jackpot.

また、主表示領域Dmには、図300(b)で示した「スーパーチャンス到来!この変動で当たれば15R大当たりの大チャンス!」と表示されるスーパーチャンス到来演出が大当たり抽選の結果が報知される時にも継続して表示される。 In addition, the main display area Dm continues to display the super chance arrival effect shown in FIG. 300(b), which displays "Super chance arrival! If you hit this fluctuation, you have a great chance of a 15R jackpot!" even when the result of the jackpot lottery is announced.

なお、時短非当選であったものの大当たりBまたはCに当選した場合には、図301(b)の主表示領域Dmにスーパーチャンス到来演出および一か八か演出のどちらも表示されていない状態でうさぎのキャラクタ801が宝箱810fを開放して玉tm2が出現する演出が実行される。一方、時短非当選であったが大当たりAに当選し、上述したおみくじタイム演出中に一か八か演出が実行されている場合には、図301(b)の大当たり当選報知画面においても、主表示領域Dmには一か八か演出が継続して表示され、玉tm2が表示されたことで大当たりAに当選したことを遊技者が認識することができる。 If the player does not win the time-saving bonus but wins jackpot B or C, the rabbit character 801 opens the treasure chest 810f and ball tm2 appears in a state where neither the Super Chance Arrival effect nor the All or Nothing effect is displayed in the main display area Dm of FIG. 301(b). On the other hand, if the player does not win the time-saving bonus but wins jackpot A and the All or Nothing effect is executed during the fortune time effect described above, the All or Nothing effect continues to be displayed in the main display area Dm on the jackpot winning notification screen of FIG. 301(b), and the player can recognize that he or she has won jackpot A by seeing ball tm2.

なお、図301(b)の大当たり当選報知画面が表示された後に、決定された大当たり種別を報知する演出を実行する(図示しない)。 After the jackpot winning notification screen of FIG. 301(b) is displayed, a presentation is executed to notify the determined jackpot type (not shown).

なお、変動中の第1特別図柄が時短非当選且つ大当たり非当選であった場合に、おみくじタイム演出が実行され、おみくじタイム演出において主表示領域Dmに「一か八か!大当たりA?orハズレ?」と表示される一か八か演出が実行された場合には、図301(b)においても主表示領域Dmに一か八か演出が継続して表示される。この場合、宝箱810fの中から「残念」と書かれた玉が出現する演出が実行されることで、大当たり非当選であったことが遊技者に報知される。 If the first special symbol that is changing does not win the time-saving feature and does not win the jackpot, the fortune time effect is executed, and if an all or nothing effect is executed in the fortune time effect, in which "All or nothing! Jackpot A? or Miss?" is displayed in the main display area Dm, the all or nothing effect continues to be displayed in the main display area Dm in FIG. 301(b). In this case, an effect is executed in which a ball with "Too bad" written on it appears from the treasure chest 810f, informing the player that the jackpot was not won.

なお、実施例では、おみくじタイム演出によって時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)の結果を示唆する構成としたが、これに限るものではなく、特定のキャラクタや背景画像を表示させることで時短抽選結果を遊技者が認識できる構成としても良い。 In the embodiment, the fortune time effect is configured to suggest the result of the time-saving lottery (determining whether or not the time-saving lottery will be won in order to set a high probability state for normal symbols in the special symbol lottery), but this is not limited to this, and the player may be able to recognize the result of the time-saving lottery by displaying a specific character or background image.

また、例えば、図300(a)に示すスーパーチャンス到来演出において、主表示領域Dmに「スーパーチャンス到来!スーパーチャンス表示中に大当たり図柄が停止すれば、15R大当たりの大チャンス!」と表示される構成とし、大当たり当選報知画面までスーパーチャンス到来演出が継続して表示されていれば、15R大当たりが確定し、大当たり当選報知画面が表示される前にスーパーチャンス到来演出が終了した場合、つまり、図301(b)においてスーパーチャンス到来演出が表示されていない場合には、15R大当たりの可能性が低いことを遊技者に示唆する構成としても良い。 In addition, for example, in the super chance arrival presentation shown in FIG. 300(a), the main display area Dm may be configured to display "Super chance arrival! If the jackpot pattern stops during the super chance display, there is a great chance of a 15R jackpot!", and if the super chance arrival presentation continues to be displayed until the jackpot winning notification screen appears, a 15R jackpot is confirmed, and if the super chance arrival presentation ends before the jackpot winning notification screen is displayed, in other words, if the super chance arrival presentation is not displayed in FIG. 301(b), the player may be informed that the possibility of a 15R jackpot is low.

このように構成することで、スーパーチャンス到来演出が実行されてから大当たり当選報知画面が表示されるまでの期間、遊技者にスーパーチャンス到来演出が継続して表示されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるとともに、スーパーチャンス到来演出が表示された状態で大当たり当選が報知されたにも関わらず、大当たり種別が15R大当たりでなかった場合に、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player play while expecting the Super Chance Arrival effect to continue to be displayed during the period from when the Super Chance Arrival effect is executed to when the jackpot winning notification screen is displayed, which increases the player's interest in the game and also prevents the player from feeling distrustful if a jackpot win is notified while the Super Chance Arrival effect is displayed, but the jackpot type is not a 15R jackpot.

なお、図301(b)において、玉tm2の表示態様によって大当たり種別を報知する構成としても良く、例えば、玉tm2の色が虹色であれば大当たりA(15R時短有大当たり)、青色であれば大当たりC(5R時短無大当たり)であることを示す構成としても良い。 In FIG. 301(b), the type of jackpot may be indicated by the display mode of ball tm2. For example, if the color of ball tm2 is rainbow colored, it may indicate jackpot A (15R jackpot with time reduction), and if it is blue, it may indicate jackpot C (5R jackpot without time reduction).

次に、図302を参照して、時短抽選および大当たり抽選に当選した場合の報知パターンについて説明する。図302は、時短抽選(特別図柄抽選において実行される普通図柄の高確率状態を設定するための時短当選の判定)または大当たり抽選(特別図柄抽選において実行される大当たりか否かの当否判定)に当選した場合の報知パターンの一例を示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 302, the notification patterns when the time-saving lottery and the jackpot lottery are won will be described. FIG. 302 is a timing chart showing an example of a notification pattern when the time-saving lottery (a determination of whether or not a time-saving lottery has been won to set a high probability state for normal symbols executed in the special symbol lottery) or the jackpot lottery (a determination of whether or not a jackpot has been won executed in the special symbol lottery) is won.

図302(a)は、時短当選と大当たり当選が重複した場合の報知パターンの一例であり、リーチ前演出期間において、おみくじタイム演出(図300(a)参照)が実行され、時短当選したことを示唆するための表示態様である紙k1(図300(b)参照)および「スーパーチャンス到来演出」(図300(b)参照)が表示されることで時短当選したことが遊技者に示唆され、リーチ演出期間を経て大当たり当選報知画面が表示されることで、大当たり当選したことが遊技者に報知される。したがって、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、時短当選と大当たり当選が重複したことを遊技者が認識できることとなる。 Figure 302 (a) is an example of a notification pattern when a time-saving win and a jackpot win overlap, where during the pre-reach performance period, a fortune-telling time performance (see Figure 300 (a)) is executed, and the player is informed that they have won the time-saving win by displaying paper k1 (see Figure 300 (b)), which is a display mode for suggesting that they have won the time-saving win, and the "super chance arrival performance" (see Figure 300 (b)), which is a display mode for suggesting that they have won the time-saving win, is displayed, and after the reach performance period, a jackpot win notification screen is displayed, thereby notifying the player that they have won the jackpot. Therefore, when a time-saving win and a jackpot win overlap, the player will be able to recognize that they have won the time-saving win and the jackpot win.

図302(b)は時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の報知パターンの一例であり、この場合には、図302(a)の場合とは異なり、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a)参照)は実行されないため時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり非当選であることを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選しなかったことが遊技者に報知される。したがって、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり非当選であったことのみ認識することができる。 Figure 302(b) is an example of a notification pattern when the time-saving lottery is won but the jackpot is not won; in this case, unlike the case of Figure 302(a), the fortune-telling time performance (see Figure 300(a)) is not executed during the pre-reach performance period, so the player is unable to know the results of the time-saving lottery, and the player is notified that he or she has not won the jackpot by the third symbol being displayed in a display mode indicating that the jackpot has not been won after the reach performance. Therefore, if the time-saving lottery is won but the jackpot is not won, the player is unable to know the results of the time-saving lottery and can only recognize that he or she has not won the jackpot.

図302(c)は、時短非当選であったものの、大当たり当選した場合の報知パターンであり、上述した通り、大当たりAに当選した場合の一部を除き、リーチ前演出期間においておみくじタイム演出(図300(a))は実行されないため、302(b)と同様に時短抽選の結果を遊技者が知ることはできず、リーチ演出後に第3図柄が大当たり当選したことを示すための表示態様で表示されることで大当たり当選したことのみが報知される。したがって、大当たり当選したものの時短非当選であった場合には、遊技者は時短抽選の結果を知ることはできず、大当たり当選したことのみ認識することができる。 Figure 302(c) shows the notification pattern when the player does not win the time-saving feature but wins the jackpot. As mentioned above, except for some cases when jackpot A is won, the fortune time effect (Figure 300(a)) is not executed during the pre-reach performance period, so as with 302(b), the player is not informed of the result of the time-saving lottery, and is only notified that the player has won the jackpot when the third symbol is displayed in a display mode indicating that the jackpot has been won after the reach performance. Therefore, if the player wins the jackpot but does not win the time-saving feature, the player is not informed of the result of the time-saving lottery and can only recognize that he or she has won the jackpot.

このように構成することで、時短当選と大当たり当選が重複した場合には、どの遊技状態が設定されている場合の大当たり当選であったかを遊技者が判別することが可能となる一方で、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合には、変動中の特別図柄が停止した後に設定される遊技状態を遊技者が誤認し、遊技者に誤った遊技方法で遊技させてしまうことを抑制することができる。 By configuring it this way, if a time-saving win and a jackpot win overlap, it becomes possible for the player to determine which game state was set when the jackpot was won. On the other hand, if a time-saving win is won but the jackpot is not won, it is possible to prevent the player from mistaking the game state that is set after the changing special pattern stops, which can lead to the player playing in the wrong way.

なお、実施例では、時短当選を示唆する演出をリーチ前演出期間で実行する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、リーチ演出期間で時短当選示唆演出(時短当選したことを示唆するための演出)を実行しても良いし、大当たり当選報知画面が表示される期間において時短当選示唆演出を実行しても良い。 In the embodiment, the effect suggesting a win in the time-saving feature is executed during the pre-reach performance period, but this is not limited to this. For example, the effect suggesting a win in the time-saving feature (the effect to suggest that a win in the time-saving feature has been won) may be executed during the reach performance period, or the effect suggesting a win in the time-saving feature may be executed during the period when the jackpot winning notification screen is displayed.

このように構成することで、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が発生しなくても、大当たり当選したことが報知される画面においても時短当選示唆演出が実行される可能性があるため、リーチ前演出期間で時短当選示唆演出が出なかったとしても遊技者を落胆させることなく時短当選を期待させながら第1特別図柄の変動表示を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the time-saving winning indication effect does not occur during the pre-reach performance period, there is a possibility that the time-saving winning indication effect will be executed on the screen that notifies the player that a jackpot has been won. Therefore, even if the time-saving winning indication effect does not appear during the pre-reach performance period, the player can enjoy the changing display of the first special pattern while hoping for a time-saving winning without being disappointed, thereby increasing the interest of the game.

なお、実施例では、時短当選しても大当たり当選しなかった場合には、時短当選を報知しない構成としたが、これに限るものではなく、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合であっても、時短当選を報知する構成としても良い。例えば、実施例では、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が実行されるのは、時短当選と大当たり当選が重複した場合のみであったため、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生することで、遊技者は大当たり当選が報知される前に大当たり当選であることを知ることとなるが、時短当選したものの大当たり当選しなかった場合の一部でスーパーチャンス到来演出(図300(b))を実行する構成とすることで、スーパーチャンス到来演出(図300(b)参照)が発生しても大当たり当選が確定せず、大当たり抽選の結果が報知される最後の瞬間まで大当たり抽選の結果を予測させる楽しみを遊技者に付与することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the embodiment, if the player wins the time-saving feature but does not win the jackpot, the player is not notified of the time-saving feature win. However, the present invention is not limited to this, and the player may be notified of the time-saving feature win even if the player wins the time-saving feature but does not win the jackpot. For example, in the embodiment, the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) is executed only when the time-saving feature win and the jackpot win overlap, so the player knows that the jackpot win has been won before the jackpot win is announced when the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) occurs. However, by executing the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) in some cases where the player wins the time-saving feature but does not win the jackpot, the player is not confirmed to have won the jackpot even when the super chance arrival performance (see FIG. 300(b)) occurs, and the player can enjoy predicting the result of the jackpot lottery until the last moment when the result of the jackpot lottery is announced, which can improve the interest of the game.

<第7制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図303を参照して、本第7制御例のパチンコ機10のMPU201が有する各カウンタについて説明する。なお、上述した各制御例にて用いられた各カウンタについては、カウンタの更新範囲を一部異ならせている点で相違しているが、基本的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the seventh control example>
Next, the counters of the MPU 201 of the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described with reference to Fig. 303. Note that the counters used in the above control examples differ in that the update range of the counters is partially different, but the basic configuration is the same, so detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 The first win random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first win random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first win random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図314参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 314) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process 7 (see FIG. 325).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数7テーブル202faによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数7テーブル202faによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in the seventh control example), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number 7 table 202fa stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number 7 table 202fa, it is determined that a jackpot for the special pattern has occurred.

また、この第1当たり乱数7テーブル202faには、第1特別図柄用の第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄用の第2特別図柄乱数7テーブル202fa2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図305参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この第1特別図柄乱数7テーブル202fa1と、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The first winning random number 7 table 202fa is provided with two types: a first special pattern random number 7 table 202fa1 for the first special pattern, and a second special pattern random number 7 table 202fa2 for the second special pattern. The number of random numbers that will result in a big win is the same, but the number of random numbers that will result in a small win is set to be different (see FIG. 305). In this way, by making the number of random numbers that will result in a small win different, the player's expectation of receiving a special prize (a big win or a small win) can be made different between the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. The first special pattern random number 7 table 202fa1 and the second special pattern random number 7 table 202fa2 are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図305を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明する。図305(a)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(b)は、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図305(c)は、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 305, the first winning random number 7 table 202fa will be described. FIG. 305(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 7 table 202fa, FIG. 305(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first special pattern random number 7 table 202fa1, and FIG. 305(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the second special pattern random number 7 table 202fa2. This first winning random number 7 table 202fa is a table in which a random number value (judgment value) that is determined to be a big win and a random number value (judgment value) that is determined to be a small win are set in the drawing of the first special pattern or the second special pattern.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には第1特別図柄乱数7テーブル202fa1が参照される。図305(b)に示した通り、第1特別図柄乱数7テーブル202fa1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when a lottery for the first special symbol is executed, the first special symbol random number 7 table 202fa1 is referenced. As shown in FIG. 305(b), the first special symbol random number 7 table 202fa1 specifies that the values of the random number counter C1 between "0 and 4" are the jackpot determination values, and other values are specified as non-jackpot determination values (i.e., misses). Then, when the lottery for the first special symbol is executed, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4," it is determined to be a jackpot.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には第2特別図柄乱数7テーブル202fa2が参照される。図305(c)に示した通り、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~144」が小当たり判定値として規定されており、「145~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~144」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When the lottery for the second special symbol is executed, the second special symbol random number 7 table 202fa2 is referenced. As shown in FIG. 305(c), the second special symbol random number 7 table 202fa2 specifies that the value of the random number counter C1 is "0 to 4" as the jackpot determination value, "5 to 144" as the small jackpot determination value, and "145 to 999" as the other value (i.e., miss). Then, in the lottery for the second special symbol, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4", it is determined to be a jackpot, and if the value is any of "5 to 144", it is determined to be a small jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is reached, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the seventh control example), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64. In addition, in a state where the lottery (change) of the special symbol can be executed (i.e., a state other than during the change of the special symbol and during the big win game or small win game), the value is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is not a random number that is determined to be a big win or small win for a special pattern, in other words, if it is a random number that is determined to be a miss for a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a miss for a special pattern.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is a random number that results in a jackpot with a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a jackpot with a special pattern. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area.

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数7テーブル202faの第1特別図柄乱数7テーブル202fa1、第2特別図柄乱数7テーブル202fa2に格納されている。このように第7制御例のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this first winning random number counter C1, when the first special symbol and the second special symbol are drawn, there are five random number values that result in a jackpot for the special symbol, and the random number values "0 to 4" are stored in the first special symbol random number 7 table 202fa1 and the second special symbol random number 7 table 202fa2 of the first winning random number 7 table 202fa as described above. In this way, in the pachinko machine 10 of the seventh control example, the total number of random number values that result in a jackpot is 5 out of a total of 1000, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/200".

第7制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。第7制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図306を参照して大当たり種別選択7テーブル202fbの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the seventh control example, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202b to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 7 table 202fb will be explained with reference to FIG. 306.

図306(a)は、大当たり種別選択7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(a)に示した通り、第7制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 Figure 306 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection 7 table 202fb. As shown in Figure 306 (a), the seventh control example has a special jackpot type selection table 202fb1 used when determining the value of the first winning type counter C2 acquired at the time of drawing the first special pattern (special pattern 1), and a special jackpot type selection table 202fb2 used when determining the value of the first winning type counter C2 acquired at the time of drawing the second special pattern (special pattern 2). As a result, the jackpot type when a jackpot is won by drawing the special pattern 1 can be made different from the jackpot type when a jackpot is won by drawing the special pattern 2, or the ratio at which each of the multiple types of jackpot types is selected can be made different, so that a game using the first special pattern (special pattern 1) and a game using the second special pattern (special pattern 2) can be provided to the player with different playability, and the interest of the game can be improved.

次に、図306(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202fb1について説明をする。図306(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202fb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(b)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。遊技状態として時短状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる。 Next, referring to FIG. 306(b), the special symbol 1 jackpot type selection table 202fb1 used when drawing the first special symbol (special symbol 1) will be explained. FIG. 306(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 1 jackpot type selection table 202fb1. As shown in FIG. 306(b), when the normal state is set as the game state, the jackpot type in the first jackpot type counter C2 is "jackpot A" if the random number value is any of "0 to 9", "jackpot B" if the random number value is any of "10 to 49", and "jackpot C" if the random number value is any of "50 to 99". When the time-saving state is set as the game state, if the random number value in the first winning type counter C2 is any of "0-9", the jackpot type is "jackpot D", if it is any of "10-49", the jackpot type is "jackpot A", and if it is any of "50-99", the jackpot type is "jackpot B".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 15 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot A" is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, there are 10 random number values that select "Jackpot A", so the probability that "Jackpot A" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is fewer than the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot B" is a jackpot type that is advantageous to the player, since the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 40 random number values are used to select "Jackpot B," so the probability that "Jackpot B" will be selected when a jackpot is obtained by drawing the first special pattern (special pattern 1) is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 5, and the game state after the jackpot ends is set to the normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "Jackpot C" is a disadvantageous jackpot type for players. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 50 random number values will select "Jackpot C", so the probability that "Jackpot C" will be selected when a jackpot is won in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 50%.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりD」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。さらに、「大当たりD」は、上述した「大当たりA」に対して、終了し難い時短状態が設定されるように構成している。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される「大当たりA」よりも、遊技者に有利な大当たり種別となる。 "Jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 15 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot D" is the most advantageous jackpot type for the player. Furthermore, compared to the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot D" is configured to set a time-saving state that is difficult to end. Therefore, it is a more advantageous jackpot type for the player than "Jackpot A," in which the same jackpot game is executed and the same game state is set after the jackpot game ends.

以上、説明をしたように、第7制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the seventh control example, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) which is set to the normal state, there is a 10% chance that a 15-round jackpot game will be selected, and a 90% chance that a 5-round jackpot game will be selected. In addition, there is a 50% chance that a jackpot will be selected in which the game state after the jackpot game ends will transition to a time-saving state.

一方、時短状態が設定されている状態で実行された第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の50%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、50%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、時短状態中に特図1抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定される。 On the other hand, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) executed while the time-saving state is set, 15 rounds of jackpot play are selected 50% of the time, and 5 rounds of jackpot play are selected 50% of the time. Also, if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery during the time-saving state, the time-saving state is always set after the end of the jackpot play executed based on the winning jackpot.

つまり、通常状態で大当たり当選するよりも時短状態で大当たり当選したほうが、大当たり遊技の内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者に有利となる。よって、大当たり当選時点の遊技状態としては、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利となる。 In other words, winning a jackpot in the time-saving state is more advantageous to the player than winning a jackpot in the normal state in terms of the content of the jackpot game and the game state that will be set after the jackpot game ends. Therefore, as for the game state at the time of winning a jackpot, the time-saving state is more advantageous to the player than the normal state.

次に、図306(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202fb2について説明をする。図306(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202fb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図306(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。 Next, referring to FIG. 306(c), the special symbol 2 jackpot type selection table 202fb2 used when drawing the second special symbol (special symbol 2) will be explained. FIG. 306(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 2 jackpot type selection table 202fb2. As shown in FIG. 306(c), when the random number value in the first jackpot type counter C2 is any value between "0 and 99," the jackpot type becomes "jackpot D." In other words, when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type "jackpot D," which is the most advantageous for the player, is always selected.

第7制御例では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the seventh control example, the number of types of jackpots is four, but it is not limited to this, and it may be one type, or five or more types. Also, it may be configured so that different jackpot types are selected for the first special symbol and the second special symbol even if the value of the first jackpot type counter C2 is the same. By configuring in this way, for example, when a jackpot is hit with the second special symbol, by setting a jackpot type that is executed more rounds, it is possible to make the player more excited about a hit with the second special symbol. Therefore, it is possible to make a hit in a high probability game state more advantageous for the player, and to improve the entertainment value of the game during the high probability state. Therefore, it is possible to strongly motivate the player to move to the high probability state, and to make the player play for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 Also, the types of jackpot types selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation rate) of each jackpot type may be the same, and only the range of the first jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be different. This makes it possible to prevent fraudulent acts of obtaining the value of the first jackpot type counter C2 by targeting a specific counter value from being carried out with both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第7制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small win type counter C5 determines the type of small win when a special pattern small win occurs and determines the display mode of the first pattern display device 37. It is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small win type counter C5 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the seventh control example), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and is stored in the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in a state in which the lottery (change) of the special pattern can be executed (i.e., a state other than during the change of the special pattern and during the big win game or small win game).

第7制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. If the result of the big win lottery for the second special symbol is a small win, a small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) for determining the type of small win to be executed is set in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図307を参照して小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。図307は小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図307に示した通り、小当たり種別選択7テーブル202ffには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA,Bの2種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~89」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「90~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となる。 Here, the contents of the small win type selection 7 table 202ff will be explained with reference to FIG. 307. FIG. 307 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the small win type selection 7 table 202ff. As shown in FIG. 307, the small win type selection 7 table 202ff stipulates that two types of small wins, A and B, are selected as the small win types of the second special pattern according to the value of the small win type counter C5. Specifically, when the acquired value of the small win type counter C5 is "0 to 89", the small win type is "small win A (jackpot A when V passes)", and when it is any of "90 to 99", the small win type is "small win B (jackpot B when V passes)".

ここで、各小当たり種別(小当たりA,B)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)が設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が100回或いは、小当たりAに1当選、或いは、小当たりBに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, for each small win type (small win A, B), when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 during the small win game, the type of the big win game that is executed after the small win game ends is set. In the case of small win A, the big win A (15R time-saving big win) is set, and after the small win A is executed, the big win in which the variable winning device 65 is set to the 15R open state is executed, and then the time-saving state (the period until the special pattern changes 100 times, or until the small win A is won once, or until the small win B is won three times) is set. In addition, in the case of small win B, the big win B (5R time-saving big win) is set, and after the small win B is executed, the big win in which the variable winning device 65 is set to the 5R open state is executed, and then the time-saving state (the period until the special pattern changes 100 times, or until the small win A is won once, or until the small win B is won three times) is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。 In this way, the content of the big win game that is executed after the small win game ends and the game state that is set after the big win game can be changed depending on the type of small win selected. Specifically, small win A is set as the most advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (15R) and a time-saving state that is advantageous to the player is set after the big win game ends, while small win B is set as the number of rounds executed in the big win game is small (5R) and is less advantageous than the above-mentioned small win A, but a time-saving state is set after the big win game.

なお、詳細な説明は後述するが、第7制御例では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する時短終了条件(小当たりA当選の回数、或いは小当たりB当選の回数等)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行され、大当たり遊技を実行させることが可能な小当たり(小当たりA、小当たりB)に当選した場合には、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に有利な小当たり(小当たりA)に当選するまで小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させない遊技を第2終了条件が成立するまで繰り返し実行されることを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in the seventh control example, the time-saving state can be ended with a time-saving end condition that is established based on the result of the second special pattern lottery (such as the number of times small prize A is won or the number of times small prize B is won), or a time-saving end condition that is established based on the number of times the special patterns (first special pattern and second special pattern) change. By configuring it in this way, if a jackpot is won with one or more reserved balls for the first special pattern and the time-saving state is set after the jackpot ends, the time-saving state will not end even if the first special pattern (special pattern 1) changes after the jackpot ends. In addition, when the second special symbol (special symbol 2) changes and a small win (small win A, small win B) that can execute a big win game is won, the time-saving end condition is met based on the number of times the special symbol changes, and the time-saving state can be ended before the time-saving end condition is met, so that it is possible to suppress the repeated execution of a game in which the game ball is not allowed to pass through a specific area during a small win game until a favorable small win (small win A) is won during the time-saving state until the second end condition is met.

次に、図308(a)を参照して変動パターン7テーブル202fdの内容について説明をする。図308(a)は変動パターン7テーブル202fdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図308(a)に示した通り、変動パターン7テーブル202fdには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターン7テーブル202fd1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターン7テーブル202fd2とが規定されている。詳細については後述するが、第7制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Next, the contents of the variation pattern 7 table 202fd will be explained with reference to FIG. 308(a). FIG. 308(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in FIG. 308(a), the variation pattern 7 table 202fd defines the normal variation pattern 7 table 202fd1 used when the normal state is set as the game state, and the time-saving variation pattern 7 table 202fd2 used when the time-saving state is set. Details will be described later, but in the seventh control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected depending on the game state can be different.

図308(b)は、変動パターン7テーブル202fdに設けられる通常用変動パターン7テーブル202fd1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Figure 308 (b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal variation pattern 7 table 202fd1 provided in the variation pattern 7 table 202fd. As shown in Figure 308 (b), the normal variation pattern 7 table 202fd1 defines the pattern type, lottery result, and the value range of the variation type counter CS1 in association with the variation pattern.

具体的には、図308(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 308(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "miss", and the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 7 seconds in the range of "0 to 139", to correspond to a false miss with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "140 to 149", to correspond to various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds in the range of "150 to 179", and to correspond to a super reach a with a fluctuation time of 80 seconds in the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds are associated with it, the range of "30 to 189" is associated with it, super reaches with a fluctuation time of 80 seconds are associated with it, and the range of "190 to 198" is associated with it, special reaches with a fluctuation time of 140 seconds are associated with it.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a long miss with a fluctuation time of 180 seconds, and if the lottery result is a "big win or small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a long miss with a fluctuation time of 180 seconds.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, depending on the result of the lottery for the special pattern, one of the change patterns with a change time between 7 seconds and 180 seconds is set, and by sending a command indicating this change pattern to the voice lamp control device 113, a change performance corresponding to the change time is executed by the third pattern display device 81.

ここで、第7制御例では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。 Here, in the seventh control example, as described above, when a right-hand hit game is performed in a state in which the normal state is set as the game state, the ball does not enter the second ball entrance 640. Therefore, during the normal state, a game in which a ball is entered into the first ball entrance 64, that is, a game in which a lottery for a first special symbol is performed, is performed. In the normal state configured in this way, a lottery for a second special symbol is performed when a player illegally enters a ball into the second ball entrance 640, so a variation pattern having a long variation time is selected for the variation of the second special symbol in the normal state. This makes it possible to suppress a situation in which a lottery for a second special symbol is illegally performed in a short period of time. In addition, when it is determined that a lottery (variation) for a second special symbol has been performed during the normal state, it may be configured to notify the outside that a lottery (variation) for a second special symbol has been illegally performed using the period (180 seconds) until the lottery result is displayed. In addition, if the second special symbol is drawn (varied) illegally, the system may be configured to forcibly create and display a losing drawing (variation) result as the result of the illegally drawn (varied) second special symbol.

図308(b)に示した通り、通常用変動パターン7テーブル202fd1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 308(b), the fluctuation pattern (fluctuation time) selected in the normal fluctuation pattern 7 table 202fd1 is specified so that when the pattern type is special pattern 1 and the lottery result is a miss, the order of most likely to be selected is 7 seconds (selection rate of about 70%), 40 seconds (selection rate of about 15%), 80 seconds (selection rate of about 10%), and 20 seconds (selection rate of about 5%). Also, when the lottery result is a jackpot, the order of most likely to be selected is 80 seconds (selection rate of about 80%), 40 seconds (selection rate of about 15%), and 140 seconds (selection rate of about 5%).

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a correlation between the lottery result of the special symbol and the selected fluctuation pattern (fluctuation time), and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a miss can suggest the likelihood of a jackpot when a specific fluctuation time (fluctuation pattern) is selected. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict whether or not they will win a jackpot based on the selected fluctuation time (fluctuation pattern).

なお、第7制御例では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the seventh control example, the same variation pattern table is used regardless of the type of jackpot that is won, but the present invention is not limited to this, and different variation pattern tables may be used when the jackpot type indicates a jackpot that is advantageous to the player (e.g., jackpot A) and when the jackpot type indicates other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, it is preferable to configure the variation pattern table used when a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is won so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than the variation pattern table used when a jackpot type indicating other jackpots is won. This allows the player to be interested in the variation time of the special symbols, since the longer the variation time set in the executed variation pattern, the more advantageous the game result can be expected to be for the player.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the variation pattern table used when a jackpot type indicating a normal jackpot is won may be configured to select a variation pattern with a longer variation time more easily than the variation pattern table used when a jackpot type indicating a guaranteed jackpot is won. This makes it possible to provide the player with an unexpected game result when a jackpot is won with a short variation time, and keeps the player excited until the end even when a short variation time is selected.

次に、図309を参照して変動パターン7テーブル202fdに設けられた時短用変動パターン7テーブル202fd2の内容について説明をする。図309は時短用変動パターン7テーブル202fd2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図309に示した通り、時短用変動パターン7テーブル202fd2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving fluctuation pattern 7 table 202fd2 provided in the fluctuation pattern 7 table 202fd will be explained with reference to FIG. 309. FIG. 309 is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 7 table 202fd2. As shown in FIG. 309, the time-saving fluctuation pattern 7 table 202fd2 defines the symbol type, the number of fluctuations, the lottery result, and the range of the value of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.

具体的には、図309に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 309, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 1-4, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short miss with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short win with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 5 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a miss with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a win with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range. In addition, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a medium miss with a fluctuation time of 30 seconds; if the lottery result is a "small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 160," a short and small win with a fluctuation time of 10 seconds, and a range of "161 to 198," a medium and small win with a fluctuation time of 30 seconds; and if the lottery result is a "jackpot," a medium and large win with a fluctuation time of 30 seconds is set.

図303に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、第7制御例ではタイマ割込処理(図314参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 303, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). Also, when the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In the seventh control example, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 314), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the second pattern reserved ball execution area of RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数7テーブル202fcによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、第7制御例では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by the second winning random number 7 table 202fc stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning set by the second winning random number 7 table 202fc, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. Note that in the seventh control example, the probability of winning a normal symbol is configured to always be constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数7テーブル202fcとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, the second winning random number 7 table 202fc may be provided with two types: one for when the probability of a normal pattern is low (the period when the normal pattern is in its normal state), and one for when the probability of a normal pattern winning is higher than the low probability (the period when the normal pattern is in its time-saving state). In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a win can be changed between when the normal pattern has a low probability and when the normal pattern has a high probability.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal start hole 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained and it is determined whether the current game state is in the time-saving state. If the game state is in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for three seconds. On the other hand, if the game state is not in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "○" pattern is displayed as the stopped pattern (second pattern). Then, it is determined whether the game state at the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state, and if the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state and the time when the variable start of the second pattern is also in a time-saving state, the operation of the electric role 640a is controlled (long opening control) so that the second ball entrance 640 is opened "2 seconds x 2 times". On the other hand, in other cases, the operation of the electric role 640a is controlled (short opening control) so that the second ball entrance 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time". The opening time and number of times of the second ball entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the normal symbol variation time and the operation of the electric device 640a when a winning combination is selected (opening period and number of times the second ball entrance 640 is opened) are configured to be variable depending on the set game state. When the game state when the normal symbol starts to vary is in the time-saving state, the time of the variation display becomes very short (30 seconds → 3 seconds) compared to the normal state. Furthermore, when the lottery result of the second symbol that starts to vary during the time-saving state is a win and the time-saving state is also set at the time when the electric device 640a starts to operate, the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long (0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times) compared to other cases, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. A table (not shown) that stores random numbers for determining whether or not the normal symbol is a win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202.

尚、第7制御例では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In the seventh control example, the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a are set differently depending on the game state when the normal symbol (second symbol) starts to change and the game state when the electric device 640a starts to operate based on the winning of the normal symbol. However, other configurations may be used. For example, a discrimination means may be provided that determines that the time-saving state is continuously set from the time when the normal symbol (second symbol) starts to change to the time when the electric device 640a starts to operate, and the discrimination result of the discrimination means may be used to set the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a.

上述したように、第7制御例では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、通常状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in the seventh control example, in order to execute the operation (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player, the time-saving state must be set at both the start of the normal pattern change and the start of the operation of the electric role 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that started changing at the timing when the normal state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the time-saving state was set, or when the second pattern that started changing at the timing when the time-saving state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the normal state was set, the change of the second pattern executed based on the lottery of one second pattern and the operation of the electric role 640a span multiple game states, it is possible to suppress the execution of the operation control (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図314参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 314) and repeatedly updated within the remaining time of main process 7 (see Figure 325).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

次に、図304(a)を参照して、第7制御例のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図304(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、および変動パターン7テーブル202fd、時短付与7テーブル202fe、小当たり種別選択7テーブル202ff、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数7テーブル202fh、時短種別選択7テーブル202fiが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 304(a), the contents of the ROM 202 of the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of the seventh control example will be described. As shown in FIG. 304(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least the first win random number 7 table 202fa, the big win type selection 7 table 202fb, the second win random number 7 table 202fc, the fluctuation pattern 7 table 202fd, the time-saving grant 7 table 202fe, the small win type selection 7 table 202ff, the release scenario 7 table 202fg, the time-saving win random number 7 table 202fh, and the time-saving type selection 7 table 202fi as part of the fixed value data.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数7テーブル202fa、大当たり種別選択7テーブル202fb、第2当たり乱数7テーブル202fc、変動パターン7テーブル202fd、小当たり種別選択7テーブル202ffについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Incidentally, among the fixed value data stored in ROM 202, the first win random number 7 table 202fa, the big win type selection 7 table 202fb, the second win random number 7 table 202fc, the fluctuation pattern 7 table 202fd, and the small win type selection 7 table 202ff have already been explained in detail, so explanations will be omitted.

時短付与7テーブル202feは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図326のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving granting 7 table 202fe is a data table that is referenced when multiple time-saving end conditions that end the time-saving state are set differently for each type of jackpot that has been won. It is referenced when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends) (S1612: Yes in FIG. 326), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the type of jackpot.

ここで、図306(d)を参照して時短付与7テーブル202feに規定されている内容について説明をする。図306(d)は時短付与7テーブル202feに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第7制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図306(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents stipulated in the time-saving 7 table 202fe will be explained with reference to FIG. 306(d). FIG. 306(d) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving 7 table 202fe. The seventh control example has jackpot types (jackpot A, B, D) in which a time-saving state is set after the jackpot ends, and a jackpot type (jackpot C) in which a time-saving state is not set after the jackpot ends (a normal state is set), and as shown in FIG. 306(d), multiple time-saving end conditions are stipulated corresponding to each jackpot type.

第7制御例では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、を有している。 The seventh control example has a first time-saving end condition that is met depending on the number of times the special pattern changes, a second time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize A is won in the special pattern lottery, and a third time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize B is won in the special pattern lottery.

図306(d)に示した通り、時短付与7テーブル202feには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203hにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203fgにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203fhにセットされる。 As shown in FIG. 306(d), the time-saving grant 7 table 202fe specifies values to be set in various counters corresponding to each of a number of time-saving end conditions, and the value set as the first time-saving end condition described above is set in the time-saving counter 203h, the value set as the second time-saving end condition is set in the small win A counter 203fg, and the value set as the third time-saving end condition is set in the small win B counter 203fh.

具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「1」、小当たりBカウンタ203fhに「3」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「2」、小当たりBカウンタ203fhに「10」の値をセットするように規定されている。 Specifically, in the case of jackpot types A and B, the time-saving end condition is stipulated to be set to "100" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "1" in the small win A counter 203fg, and "3" in the small win B counter 203fh. In the case of jackpot D, the time-saving end condition is stipulated to be set to "100" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "2" in the small win A counter 203fg, and "10" in the small win B counter 203fh.

なお、上述した通り、第7制御例では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与7テーブル202feの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in the seventh control example, when the jackpot type is jackpot C, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, so the values to be set for the various counters described above are not specified for jackpot C in the time-saving granting 7 table 202fe. In this way, by making the end conditions of the time-saving state set after the jackpot game ends different for each jackpot type won, it is possible to make it difficult for the player to grasp the specific time-saving content even if the player is notified in advance that the time-saving state will be set after the jackpot game ends, so that the player can play with heightened motivation to play until the end (until the time-saving state ends).

なお、第7制御例では時短付与7テーブル202feを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与7テーブル202feからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与7テーブル202feに値を規定するように構成しても良い。 In the seventh control example, the time-saving state is configured to end when a jackpot with a special symbol is won in addition to the time-saving end state set using the time-saving grant 7 table 202fe. The time-saving end condition established based on winning the jackpot does not differ depending on the type of jackpot set, so it is omitted from the time-saving grant 7 table 202fe. However, the time-saving end condition described above (the time-saving end condition established based on winning the jackpot with a special symbol) may also be configured to specify a value in the time-saving grant 7 table 202fe.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合にも時短状態(第2時短)を設定するように構成しているが、第2時短に対して設定される時短終了条件については、後述する時短種別選択7テーブル202fiを参照して説明をする。なお、本第7制御例では、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を、時短付与7テーブル202feでは無く、時短種別選択7テーブル202fiを参照して設定するように構成しているが、これに限ること無く、時短付与7テーブル202feに第2時短に対応する時短終了条件を規定するように構成しても良い。 Furthermore, in this seventh control example, the time-saving state (second time-saving) is set even if the time-saving prize is won in the special pattern lottery, but the time-saving end condition set for the second time-saving will be explained with reference to the time-saving type selection 7 table 202fi described later. Note that in this seventh control example, the time-saving end condition for the time-saving state (second time-saving) that is set based on the time-saving prize being won is set with reference to the time-saving type selection 7 table 202fi, not the time-saving grant 7 table 202fe, but the invention is not limited to this, and the time-saving end condition corresponding to the second time-saving prize may be specified in the time-saving grant 7 table 202fe.

また、第7制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第3時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in the seventh control example, a configuration having the above-mentioned first to third time-saving end conditions is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end conditions. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the first special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is established when the number of times the second special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is established when the number of times the V winning device has been activated due to a small win (the sum of the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh) reaches a predetermined number (e.g., 10 times) may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol has been won (the number of times the electric device 640a has been activated) reaches a predetermined number, or a time-saving end condition that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (for example, the general winning port 63) reaches a predetermined number (for example, 50 balls), etc., may be set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.

さらに、第7制御例では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 In addition, the seventh control example uses control that ends the time-saving state when any one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, but it may also be configured to be satisfied when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are satisfied. In this case, it is preferable to provide a number-of-time-saving end conditions satisfaction determination means that determines the number of satisfied time-saving end conditions, and a condition-achievement determination means that determines whether the number of satisfied conditions determined by the number-of-time-saving end conditions satisfaction determination means has reached a predetermined number (e.g., two), and to end the time-saving state (set the normal state) when it is determined by the condition-achievement determination means that the number of satisfied conditions has reached the predetermined number (e.g., two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measurement means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determination means for determining the measurement result of the predetermined period measurement means may be provided, and if the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the established time-saving end condition when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing for ending the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process for ending the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state when only multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.

開放シナリオ7テーブル202fgは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。 The opening scenario 7 table 202fg is a data table that stores opening scenarios that are scenarios for the opening patterns (patterns that operate the various solenoids provided in each winning device) of the variable winning device 65 or the V winning device 650 in a winning game (jackpot game, small winning game) that is executed when a jackpot or small winning is won by a lottery of special patterns, and the contents of the opening scenario are specified according to the jackpot type set for the jackpot won or the small winning type set for the small winning.

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, by varying the winning device (variable winning device 65, V winning device 650) that opens depending on the winning result (big win or small win) and the type of win (big win type, small win type) and the content of the opening operation (opening scenario), the degree of advantage of the bonus game can be set in multiple stages, so that even after winning a big win or small win, the player can enjoy wondering which type of win he or she won.

開放シナリオ7テーブル202fgには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。 In the opening scenario 7 table 202fg, the start interval period during the winning game (the period from the start of the winning game to the first opening operation of the winning device) corresponding to the winning type (big win type, small win type), the opening operation mode of the winning device (the type of winning device that is opened, the number of seconds for one opening operation (round game), the total number of opening operations (number of rounds)), the round interval period (the period during which the winning device is closed between round games), the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (the period until the start of a new special pattern variation is allowed)), and the on/off switching operation mode of the flow path solenoid 650k for switching the flow path so that the ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 or the special discharge flow path 650e2 are respectively specified.

具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。 Specifically, the winning type corresponds to jackpot A, and the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "15 rounds", the opening operation mode of the "variable winning device 65" is set to "continuously open for 29 seconds" as one round play, the round interval period is set to "1 second", and the end interval period is set to "4 seconds". Therefore, when a jackpot type of jackpot A is won, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 15 rounds is executed, and a large number of prize balls are paid out to the player. Furthermore, when the jackpot type is jackpot A, a time-saving state, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, is set, so that jackpot A is a jackpot that grants the most advantageous privilege to the player.

次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。 Next, for the winning types corresponding to jackpots B and C, the start interval period is set to "2 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "5 rounds", the opening operation mode of the "variable winning device 65" is set to "continuously open for 29 seconds" as one round play, the round interval period is set to "1 second", and the end interval period is set to "4 seconds". Therefore, if a jackpot type corresponding to jackpots B and C is won, a jackpot game in which the variable winning device 65 is opened for 5 rounds is executed, and the player is paid out about 1/3 of the prize balls in the jackpot game corresponding to jackpot A. In addition, in the case of jackpot type B, a time-saving state is set, which is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game ends, and in the case of jackpot C, a time-saving state is not set after the jackpot game ends, so that jackpot B is a jackpot that is less advantageous than jackpot A and gives a more advantageous bonus than jackpot C.

当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2~15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。 The winning type corresponds to the big win D, and the start interval period is "1 second", the opening operation mode of the winning device is "V winning device 650" opening in the "1st round" and "variable winning device 65" opening in the "2nd to 15th rounds", and as one round of play, the first round is "opened 12 times at 0.1 seconds with an interval of 0.5 seconds between each opening", and the 2nd to 15th rounds are "opened continuously for 29 seconds", the round interval period is "10 seconds" after the end of the 1st round and "1 second" otherwise, and the end interval period is "4 seconds".

つまり、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 In other words, the contents stipulated for the start interval period of the big win D and the period until the second round is executed (the round game content of the first round (opening/closing operation mode), and the inter-round interval period after the end of the first round) are configured to be the same as the contents stipulated for the small win game described below. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the winning game being executed this time is a big win game or a small win game until the timing when the first round ends (or, in the case of a small win game, until the timing when the small win game ends). This makes it possible to provide an unexpected winning game to a player who has won a small win and thought that a small win game is being executed.

なお、第7制御例では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図305(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In the seventh control example, the jackpot D is the jackpot type that is always selected when the jackpot is won by the second special symbol, and the lottery for the second special symbol is set so that most of the time a small jackpot is won (see FIG. 305(c)). Therefore, a time-saving state is set as the game state, and during the period when the second special symbol mainly changes, some kind of winning game starts after the special symbol changes are stopped. In this case, whether a jackpot or a small jackpot is won, the winning game starts with the same opening action, making it difficult for the player to know which win (jackpot or small jackpot) he or she has won.

加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the lottery for the second special symbol, the probability of winning a jackpot is set to be lower than that of winning a small jackpot, and a time-saving state is set to be granted after the jackpot game corresponding to jackpot D ends. Therefore, since a player who wins a jackpot will not be provided with a less favorable benefit than if they had won a small jackpot, a surprising game (a jackpot game corresponding to jackpot D) can be made to be advantageous to the player, making it more exciting for the player.

なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。 When the big win D is won and when various small wins are won, the same presentation mode is executed as the variable display (variable presentation) displayed on the third pattern display device 81, and in order to make it difficult for the player to distinguish the lottery result from the display mode of the first pattern display devices 37a, 37b that show the lottery result of the special pattern, the timing of the stop display of the special pattern and the timing of the stop display of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 may be made different, or the timing of the stop display of the special pattern and the timing of the stop display of the third pattern may be synchronized, but the display mode or display area may be changed to make it more difficult for the player to distinguish the display of the third pattern at or around that stop display timing than during other periods, or the pattern for presentation displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 may be switched from the third pattern to a normal pattern for presentation corresponding to the variable display of the normal pattern at the timing of the stop display of the special pattern.

加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、第7制御例のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。 In addition, the winning device (V winning device 650) that opens when a winning game is executed and the first symbol display devices 37a, 37b are arranged separately, and an effect display is executed on the third symbol display device 81 to draw the player's attention to the V winning device 650 at the timing when the special symbols are stopped and displayed (the timing when the player is notified that he/she has won one of the winning symbols), or, as in the seventh control example, the display area of the first symbol display devices 37a, 37b is made smaller than that of the third symbol display device 81, so that the first symbol is more difficult to see than the third symbol. This makes it difficult to distinguish whether the lottery result for this special symbol is a big win or a small win based on the stopped display mode of the first symbol display devices 37a, 37b, and allows the player to continue to expect that they have won a big win even during a winning game.

当たり種別が小当たりA,Bに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2~15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 The contents stipulated for the win types corresponding to small win A and B include not only the small win game (1 round game), but also the opening scenario of the big win game (2 to 15 round game) that continues after the small win game ends when the V switch 650e3 detects a ball during the small win game. This makes it possible to reliably match the small win game content of the selected small win type with the big win game content that can be executed after the small win game ends, so that appropriate play can be provided.

具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 Specifically, for the small win type A, the start interval period is set to "1 second" for the small win game, the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is opened "1 round", one round game is "12 times of 0.1 second opening", and the interval period between openings is "0.5 seconds except after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 1), and 5 seconds after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 2)".

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 The "variable winning device 65" opens in the "2nd to 15th rounds" as a big win game that can be executed after the small win game has ended, and one round of play is "continuously open for 29 seconds." The interval between rounds is "10 seconds" after the first round has ended, and "1 second" otherwise, with a start interval of "2 seconds" and an end interval of "8 seconds."

また、当たり種別が小当たりBに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。 In addition, for the small win type B, the start interval period is set to "1 second" for the small win game, the opening operation mode of the winning device "V winning device 650" is opened "1 round", one round game is "12 times of 0.1 second opening", and the interval period between openings is "0.5 seconds except after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 1), and 5 seconds after the 5th and 10th openings (inter-opening interval 2)".

そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2~5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。 The "variable winning device 65" opens in the "second to fifth rounds" as a big win game that can be executed after the small win game has ended, and one round of play is "continuously open for 29 seconds." The interval between rounds is "10 seconds" after the first round has ended, and "1 second" otherwise, with a start interval of "2 seconds" and an end interval of "8 seconds."

つまり、小当たりBに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定されるように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利な特典が付与される小当たりとなる。 In other words, the big win game that can be executed after the small win game corresponding to small win B is completed is set to have fewer rounds than the big win game corresponding to small win A described above. Also, when the small win type is small win B, a time-saving state that is an advantageous game state for the player is set after the corresponding big win game is completed, so small win B is a small win that confers a less advantageous benefit than small win A.

時短当たり乱数7テーブル202fhは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態に対応させて規定されているデータテーブルである。ここで、図310(a)を参照して、時短当たり乱数7テーブル202fhの内容について説明をする。図310(a)は、時短当たり乱数7テーブル202fhに規定されている内容を示した図である。 Time-saving random number 7 table 202fh is a data table in which the value (judgment value) of the first winning random number counter C1, which is judged to be a time-saving win in the lottery for the first special pattern or the second special pattern, is specified in correspondence with the game state. Here, the contents of time-saving random number 7 table 202fh will be explained with reference to FIG. 310(a). FIG. 310(a) is a diagram showing the contents specified in time-saving random number 7 table 202fh.

具体的には、特別図柄種別に関わらず、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4,140~287」の範囲に時短当選の判定値として規定されており、それ以外の遊技状態に対しては、時短当選の判定値を設けないように構成されている。 Specifically, regardless of the type of special symbol, when the game state is normal (low probability state for special symbols and normal symbols), the value of the first winning random number counter C1 is set to a range of "3, 4, 140 to 287" as the judgment value for a time-saving win, and for other game states, no judgment value for a time-saving win is set.

ここで、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において大当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。また、小当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。よって、例えば、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4」である場合には、第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)を用いて実行される大当たり判定において大当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、大当たりと時短とに重複当選することになる。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「140~144」である場合には、特別図柄2乱数7テーブル202fa2(図305(c)参照)を用いて実行される小当たり判定において小当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、小当たりと時短とに重複当選することになる。 Here, in this seventh control example, the jackpot winning judgment and the time-saving winning judgment can be executed in a single special pattern lottery. Also, the small prize winning judgment and the time-saving winning judgment can be executed in a overlapping manner. Therefore, for example, if the acquired value of the first winning random number counter C1 is "3, 4", a jackpot is judged in the jackpot judgment executed using the first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)), and a time-saving winning judgment is judged in the time-saving winning judgment executed using the time-saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310(a)), so that a jackpot and a time-saving winning are won in a overlapping manner. Similarly, if the acquired value of the first winning random number counter C1 is "140 to 144," a small win is determined in the small win determination performed using the special pattern 2 random number 7 table 202fa2 (see FIG. 305(c)), and a time-saving win is determined in the time-saving win determination performed using the time-saving win random number 7 table 202fh (see FIG. 310(a)), resulting in a double win of both the small win and the time-saving win.

上述した通り、本第7制御例では、時短当選の判定を実行した後に、大当たり(小当たり)判定を実行するように構成しているため、重複当選した場合には、時短状態において大当たり(小当たり)当選したことになる。よって、時短当選すること無く大当たり(小当たり)当選した場合に比べて遊技者に有利な特典を付与することができる。 As described above, in the seventh control example, the jackpot (small jackpot) determination is performed after the time-saving winning determination is performed, so in the case of a double win, the jackpot (small jackpot) is won in the time-saving state. Therefore, a more advantageous bonus can be awarded to the player compared to winning the jackpot (small jackpot) without winning the time-saving state.

なお、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、大当たり(小当たり)の判定と、時短当選の判定を実行するように構成し、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、何れの判定においても当選判定値である場合に重複当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の実行権利を獲得した際に、大当たり(小当たり)判定用の乱数カウンタの値と、時短当選用の乱数カウンタの値と、を別々に取得し、取得した各値を用いて大当たり(小当たり)判定と、時短当選判定を実行するように構成しても良い。 In this seventh control example, the value of the first winning random number counter C1 obtained in one special pattern lottery is used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win, and if the value of the first winning random number counter C1 obtained is the winning determination value in either determination, a double win is possible; however, this is not limited to this, and for example, when the right to execute a special pattern lottery is acquired, the value of the random number counter for determining a big win (small win) and the value of the random number counter for determining a time-saving win may be obtained separately, and the obtained values may be used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win.

時短種別選択7テーブル202fiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。 The time-saving type selection 7 table 202fi is a data table that is referenced when setting the time-saving end conditions for the time-saving state (second time-saving state) that is set when the time-saving state is won in the special pattern lottery, and the time-saving type is specified in accordance with the value of the time-saving type selection counter CC1.

ここで、図310(b)を参照して、時短種別選択7テーブル202fiの内容について説明をする。図310(b)は、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容を示した図である。図310(b)に示した通り、時短種別選択7テーブル202fiには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件が規定されている。 Here, the contents of the time-saving type selection 7 table 202fi will be explained with reference to FIG. 310(b). FIG. 310(b) is a diagram showing the contents specified in the time-saving type selection 7 table 202fi. As shown in FIG. 310(b), the time-saving type selection 7 table 202fi specifies a time-saving type corresponding to the acquired value of the time-saving type selection counter CC1, and specifies a time-saving end condition corresponding to the specified time-saving type.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短Aが規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が1回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短当選した時点で時短状態が設定され、その後当該特別図柄抽選における大当たり判定が実行され、当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態が設定されることになる。 Specifically, time-saving A is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, a time-saving end condition is specified in which "1" is set to the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) as the time-saving end condition corresponding to time-saving A. In other words, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set when the process of updating the value of the special pattern time-saving counter 203h is executed once. Therefore, if the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set at the time of winning the time-saving state, and then a jackpot determination is performed in the special pattern lottery, and the time-saving state is set until the special pattern variation to show the result of the special pattern lottery begins.

つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合には、特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態中に実行させる(特殊抽選を実行させる)ためだけの時短状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、遊技者に時短当選したことを気付かれること無く大当たり判定のみ時短状態中に実行することが可能となるため、大当たり当選した場合に遊技者に意外性のある特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の時短状態)を付与することができる。 In other words, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible to set a time-saving feature only for the purpose of making the jackpot determination in the special pattern lottery during the time-saving feature (making a special lottery) during the time-saving feature. Therefore, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible for only the jackpot determination to be made during the time-saving feature without the player realizing that they have won the time-saving feature, so that if the player wins the jackpot, an unexpected bonus (the jackpot gameplay content, the time-saving feature after the jackpot game ends) can be given to the player.

なお、図310(b)に示した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に時短種別として時短Aが必ず設定されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に応じて時短Aとは異なる時短種別を選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~94」の範囲に対して時短種別として時短Aを規定し、「95~99」の範囲に対して時短種別として時短Aとは異なる時短Zを規定するように構成し、時短Zに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」が設定される時短終了条件を規定すると良い。 As shown in FIG. 310(b), in this seventh control example, when a time-saving prize is won in the special pattern lottery, the time-saving prize type A is always set as the time-saving prize type, but this is not limited thereto, and for example, a time-saving prize type different from time-saving prize A may be selectable depending on the value of the acquired time-saving prize type selection counter CC1. In this case, for example, the time-saving prize type A is specified as the time-saving prize type for the range of the acquired time-saving prize type selection counter CC1 from "0 to 94", and the time-saving prize type Z different from time-saving prize A is specified as the time-saving prize type for the range of "95 to 99", and a time-saving prize end condition for setting the time-saving prize counter 203h (first time-saving prize end condition) to "100" is specified as the time-saving prize end condition corresponding to time-saving prize Z.

このように構成することで、特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、特殊抽選を実行させるための時短状態では無く、第2特別図柄抽選を継続して実行させるための時短状態を設定することが可能となるため、遊技者に対してより意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, in some cases where a time-saving win is made in the special symbol lottery, it is possible to set a time-saving state for continuing to execute the second special symbol lottery, rather than a time-saving state for executing a special lottery, providing players with a more unexpected experience.

次に、図304(b)を参照して、本第7制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図304(b)は、第7制御例におけるパチンコ機10のRAM203の構成を模式的に示した図である。図304(b)に示すように、本第7制御例におけるRAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、その他メモリエリア203zを有している。 Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described with reference to Fig. 304(b). Fig. 304(b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 203 of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 304(b), the RAM 203 in the seventh control example has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a big win start flag 203j, a big win in progress flag 203k, a small win type storage area 203fa, a small win start flag 203fb, a small win in progress flag 203fc, a V-pass big win type storage area 203fd, a V flag 203fe, a V-pass flag 203ff, a small win A counter 203fg, a small win B counter 203fh, and other memory areas 203z.

つまり、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のRAM203(図244(b)参照)に対して、小当たり種別格納エリア203fa、小当たり開始フラグ203fb、小当たり中フラグ203fc、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ff、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In other words, the difference is that a small win type storage area 203fa, a small win start flag 203fb, a small win mid-game flag 203fc, a V-pass big win type storage area 203fd, a V flag 203fe, a V-pass flag 203ff, a small win A counter 203fg, and a small win B counter 203fh have been added to the RAM 203 (see FIG. 244(b)) of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above, but otherwise it is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

小当たり種別格納エリア203faは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図317のS10306:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図317のS10310)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図327のS11707:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されていないと判別した場合(図327のS11708:No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図327のS11709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203faに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。 The small win type storage area 203fa is a storage area for temporarily storing the small win type set for the small win that has been won. When it is determined that a small win has been won (S10306 in FIG. 317: Yes), the acquired small win type is temporarily stored (S10310 in FIG. 317). Then, when the number of V winning devices 650 opened during the small win game reaches a predetermined number (S11707 in FIG. 327: Yes) and it is determined that the V flag 203fe is not set to on (S11708 in FIG. 327: No), the stored small win type is referenced (S11709 in FIG. 327), and an instruction command corresponding to the referenced small win type is set. Although detailed explanation is omitted, the information (information for indicating the small win type) stored in the small win type storage area 203fa is configured to be cleared when the small win game ends.

小当たり開始フラグ203fbは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。小当たり開始フラグ203fbがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図327のS11703)。この小当たり開始フラグ203fbは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win start flag 203fb is a flag that indicates that it is the start timing of a small win game. It is set to ON when the variation of the special symbol that is determined to be a small win is stopped (S10404 in FIG. 320). When it is determined that the small win start flag 203fb is ON and it is identified that it is the start timing of a small win game, it is set to OFF (S11703 in FIG. 327). This small win start flag 203fb is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared, and is configured to be maintained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

小当たり中フラグ203fcは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図320のS10404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図327のS11720)。この小当たり中フラグ203fcは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win in progress flag 203fc is a flag that indicates that a small win is in progress. It is set to ON when the variation of the special symbol that is determined to be a small win is stopped (S10404 in FIG. 320). On the other hand, when it is determined that it is the end time of the small win (when it is determined that the play of the set number of rounds of the small win has ended), it is set to OFF (S11720 in FIG. 327). This small win in progress flag 203fc is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared, and is configured to be maintained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

V通過大当たり種別格納エリア203fdは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203fdは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図320のS10402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203feがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203fdに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203fdは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V-passing jackpot type storage area 203fd is a storage area in which data is stored for determining the jackpot type that is set when a ball that has entered the V winning device 650 is detected by the V switch 650e3 during a small win game. When the variation of the special pattern that is determined to be a small win stops, the V-passing jackpot type storage area 203fd stores a data value corresponding to the jackpot type that corresponds to the determined small win type (S10402 in FIG. 320). When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 and is detected by the V switch 650e3, the V flag 203fe corresponding to the jackpot type corresponding to the data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203fd is set to ON. At the end of the small win game, the data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203fd is cleared. This V-passing jackpot type storage area 203fd is a flag that is set to off in the initial state, such as when the RAM is cleared, and is configured to be retained by backing up the state immediately before the power outage, etc., if a power outage occurs.

Vフラグ203feは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203feがオンであるかを判別し(図327のS11716)、Vフラグ203feがオンであると判別した場合に(図327のS11716:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図327のS11718)。このVフラグ203feは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the V winning device 650 during a small win game and the ball is detected by the V switch 650e3, the V flag 203fe is set to ON, which corresponds to the type of big win corresponding to the type of small win game being played. At the end of the small win game, it is determined whether this V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327), and if it is determined that the V flag 203fe is ON (S11716 in FIG. 327: Yes), the type of big win to be played is determined from the flag that is set to ON, and the start of the corresponding big win game is set (S11718 in FIG. 327). This V flag 203fe is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is configured to be maintained by backing up the state immediately before the power outage, etc., in the event of a power outage, etc.

V通過フラグ203ffは、小当たり遊技中において、Vフラグ203feがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203feがオンに設定されている場合にオンに設定される。第7制御例では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図323参照)においてオンに設定される(図323のS11207)。 The V passing flag 203ff is a flag used to determine whether the V flag 203fe is set to ON during a small win game, and is set to ON when the V flag 203fe is set to ON. In the seventh control example, most of the balls that enter the V winning device 650 during a small win game are configured to flow down the special discharge flow path 650e2, and the V passing flag 203ff is set to ON in the V passing process (see FIG. 323) corresponding to the ball that first enters the special discharge flow path 650e2 (S11207 in FIG. 323).

そして、V通過処理(図323参照)では、V通過フラグ203ffがオンに設定しているか判別し(図323のS11201)、オンに設定していると判別した場合は(図323のS11201:Yes)、V通過処理(図323参照)のうちS11202~S11208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the V passing process (see FIG. 323), it is determined whether the V passing flag 203ff is set to on (S11201 in FIG. 323), and if it is determined that it is set to on (S11201 in FIG. 323: Yes), the process of S11202 to S11208 of the V passing process (see FIG. 323) is skipped. As a result, even if the V switch 650e3 detects multiple balls during one small win game, only the V passing process corresponding to the first detected ball is executed. This simplifies the process executed during the small win game, and prevents the V passing command from being sent multiple times to the voice lamp control device 113, which causes V passing management on the voice lamp control device 113 side to become complicated.

時短カウンタ203hは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(100)が設定される(図326のS11614)。 The time-saving counter 203h is a counter for measuring the number of times the special pattern changes until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met, and when it is determined in the jackpot control process (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the jackpot) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (100) specified in the time-saving granting 7 table 202fe is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)にて実行される更新処理7(図319のS8253)においてカウンタの値が参照され(図319のS10601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図319のS10601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図319のS10604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図319のS10605)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図321のS10505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短カウンタ203hの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短カウンタ203hの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短カウンタ203hの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, the counter value is referred to in the update process 7 (S8253 in FIG. 319) executed in the special pattern change process 7 (S10104 in FIG. 315) (S10601 in FIG. 319), and if it is determined that the counter value is greater than 0 (S10601 in FIG. 319: Yes), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the time-saving counter 203k after the decrement is 0 (S10604 in FIG. 319: Yes), the time-saving end condition is met, and the normal state is set as the game state (S10605 in FIG. 319). In addition, in the seventh control example, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is met (for example, even if the time-saving end condition based on the number of small wins is met), the counter value is set (reset) to 0 (S10505 in FIG. 321). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (first time-saving end condition) that references the value of the time-saving counter 203h is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the time-saving counter 203h is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the time-saving counter 203h continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

小当たりAカウンタ203fgは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理7(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(1)が設定される(図326のS11614)。 The small win A counter 203fg is a counter for measuring the number of times a small win with small win A set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process 7 (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (1) specified in the time-saving granting 7 table 202fe is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図321のS10502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であると判別すると(図321のS10504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And, when the small win time-saving update process 7 (S10405 in FIG. 321) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special symbol change process 7 (S10104 in FIG. 315) determines that the small win type of the small win won this time is small win A (S10502 in FIG. 321: Yes), the counter value is decremented by 1. When the value of the small win A counter 203fg after decrement is determined to be 0 (S10504 in FIG. 321: Yes), the time-saving end condition is established, and the normal state is set as the game state (S10507 in FIG. 321). In addition, in the seventh control example, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special symbol changes is established), the counter value is set to 0 (reset) (S10606 in FIG. 319). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (second time-saving end condition) that references the value of the small win A counter 203m is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win A counter 203m is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of subtracting the value of the small win A counter 203m continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

小当たりBカウンタ203fhは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与7テーブル202feに規定されている値(3)が設定される(図326のS11614)。 The small win B counter 203fh is a counter for measuring the number of times a small win with small win B set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (3) specified in the time-saving grant 7 table 202fe is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理(図321のS10405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図321のS10510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別すると(図321のS10512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図321のS10507)。なお、第7制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図319のS10606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203fhの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203fhの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203fhの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 And, when it is determined that the type of the small win that was won this time is small win B in the small win time-saving update process (S10405 in FIG. 321) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special pattern change process 7 (S10104 in FIG. 315) (S10510 in FIG. 321: Yes), the counter value is decremented by 1. When it is determined that the value of the small win B counter 203fh after decrement is 0 (S10512 in FIG. 321: Yes), the time-saving end condition is established, and the normal state is set as the game state (S10507 in FIG. 321). In addition, in the seventh control example, a plurality of time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is established (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special pattern changes is established), the counter value is set to 0 (reset) (S10606 in FIG. 319). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition (third time-saving end condition) that references the value of the small win B counter 203fh is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win B counter 203fh is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the small win B counter 203fh continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

次に、図311(a)を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明する。図311(a)は、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図311(a)に示した通り、本第7制御例のROM222は、上述した第5制御例のROM222(図249(a)参照)に対して、引き戻しモード選択テーブル222daと、示唆態様選択テーブル222dbとを削除し、抽選結果報知態様選択テーブル222faを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 311(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this seventh control example will be described. FIG. 311(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this seventh control example. As shown in FIG. 311(a), the ROM 222 of this seventh control example differs from the ROM 222 of the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that the pullback mode selection table 222da and the suggestion mode selection table 222db have been deleted and a lottery result notification mode selection table 222fa has been added. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

抽選結果報知態様選択テーブル222faは、特別図柄変動の変動時間に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果(大当たり判定の判定結果と、時短当選判定の判定結果)を示唆(報知)するための態様として複数の態様の中から1の態様が選択される。この抽選結果報知態様選択テーブル222faは、第1特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(特図1変動演出)の演出態様を設定するための特図1演出態様設定処理7(図328のS14893参照)において参照される(図328のS19502参照)。 The lottery result notification mode selection table 222fa is a data table referenced when determining the presentation mode of the variable presentation executed in response to the variation time of the special pattern variation, and one mode is selected from multiple modes as a mode for suggesting (informing) the result of the special pattern lottery (the judgment result of the jackpot judgment and the judgment result of the time-saving win judgment). This lottery result notification mode selection table 222fa is referenced in the special pattern 1 presentation mode setting process 7 (see S14893 in FIG. 328) for setting the presentation mode of the variable presentation (special pattern 1 variable presentation) for showing the result of the first special pattern lottery (see S19502 in FIG. 328).

ここで、図312を参照して、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容について説明をする。図312は、抽選結果報知態様選択テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した図である。図312に示した通り、抽選結果報知態様選択テーブル222faには、大当たり判定時の遊技状態と、大当たり判定結果と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる抽選結果報知態様が規定されており、選択された報知態様を用いて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Now, referring to FIG. 312, the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa will be explained. FIG. 312 is a diagram showing a schematic of the contents defined in the lottery result notification mode selection table 222fa. As shown in FIG. 312, the lottery result notification mode selection table 222fa defines different lottery result notification modes corresponding to the game state at the time of the jackpot determination, the jackpot determination result, and the acquired value of the presentation counter 223f, and the presentation mode for showing the result of the special pattern lottery is set using the selected notification mode.

具体的には、大当たり判定時の遊技状態が通常状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選しなかった場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~64」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「65~79」の範囲に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~98」の範囲に対して「大当たり非当選報知」が規定されており、「99」の値に対して「時短非当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されている。 Specifically, when the game state at the time of the jackpot determination is the normal state, that is, when the time-saving win determination in the special symbol lottery does not result in a win in the time-saving win determination, and the jackpot determination result is "jackpot A (15R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 64", "time-saving non-win suggestion + jackpot non-win notification" is specified for the range of "65 to 79", and "jackpot win notification" is specified for the range of "80 to 99". Also, when the jackpot determination result is "jackpot B, C (5R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 4", and "jackpot win notification" is specified for the range of "5 to 99". If the jackpot determination result is a "miss," a "jackpot non-winning notification" is specified for the acquired value of the effect counter 223f in the range of "0 to 98," and a "time-saving non-winning suggestion + jackpot non-winning notification" is specified for a value of "99."

一方、大当たり判定時の遊技状態が時短状態、即ち、当該特別図柄抽選における時短当選判定において時短当選した場合であって、大当たり判定結果が「大当たりA,D(15R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「90~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。また、大当たり判定結果が「大当たりB,C(5R大当たり)」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり当選報知」が規定されており、「80~99」の範囲に対して「大当たり当選報知」が規定されている。大当たり判定結果が「外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して「時短当選示唆+大当たり非当選報知」が規定されており、「10~99」の値に対して「大当たり非当選報知」が規定されている。 On the other hand, when the game state at the time of the jackpot determination is the time-saving state, that is, when the time-saving win is won in the time-saving win determination in the special pattern lottery, and the jackpot determination result is "jackpot A, D (15R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 89", and "jackpot win notification" is specified for the range of "90 to 99". Also, when the jackpot determination result is "jackpot B, C (5R jackpot)", "time-saving win suggestion + jackpot win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 79", and "jackpot win notification" is specified for the range of "80 to 99". When the jackpot determination result is "miss", "time-saving win suggestion + jackpot non-win notification" is specified for the acquired value of the performance counter 223f in the range of "0 to 9", and "jackpot non-win notification" is specified for the value of "10 to 99".

次に、図311(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図311(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 311(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 311(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball count counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a performance counter 223e, a game status storage area 223f, a time-saving information update area 223g, a provisional win determination flag 223h, a provisional time-saving information update area 223i, a provisional time-saving end flag 223j, a time-saving lower limit flag 223k, a quasi-end condition flag 223m, a fluctuation flag before the end of the time-saving 223n, a status performance counter 223o, and a miscellaneous memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞コマンド処理(図177のS4212参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理5(図259のS653)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理7(図325参照)にて実行される外部出力処理(図325のS11501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results of the reserved balls before the fluctuation begins. When the winning command process (see S4212 in FIG. 177) of the voice lamp control device 113 is executed, the winning information based on the winning information command sent from the main control device 110 is stored in this winning information storage area 223a in order from the first area. Note that the winning information command sent from the main control device 110 is set when the pre-read process 5 (S653 in FIG. 259) of the main control device 110 is executed, and is sent to the voice lamp control device 113 by the external output process (S11501 in FIG. 325) executed in the main process 7 (see FIG. 325) of the main control device 110.

この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Each piece of winning information stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted one by one (the winning information stored in the second area is moved to the first area) (see S4904, S4908 in FIG. 182) each time the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the voice lamp control device 113 is executed. This allows the voice lamp control device 113 to reliably know when the special pattern variation corresponding to the winning information command sent from the main control device 110 will be executed.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since the winning information (special symbol pre-reading information) sent by the winning information command can be shifted to the execution area (the area corresponding to the special symbol change currently being executed), for example, when executing an effect (so-called pre-reading continuous effect) that uses the period from the start of the next special symbol change to the end of the special symbol change corresponding to the winning information command based on the reception of the winning information command, the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-mentioned pre-reading continuous effect ends.

なお、第7制御例では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 In the seventh control example, the winning information storage area 223a is configured to have the first to fourth areas in addition to the execution area, since it is configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information (information that can be obtained when a ball enters the first ball entrance 64). However, if, for example, it is also configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information (winning information related to the second special pattern) that can be obtained when a ball enters the second ball entrance 640, the winning information storage area 223a can be configured to have four areas (holding information areas) for the first special pattern and four areas (holding information areas) for the second special pattern in addition to the execution area.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special pattern reserved ball count counter 223b, like the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable performance (variable display) performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81) that is reserved in the main control unit 110. In other words, the number of reserved balls corresponding to the first special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls of the first special pattern with the first special pattern reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first ball entrance 64, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control unit 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d after the increase or decrease is sent to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図262のS4182参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the first special pattern reserved ball count counter 223b (see S4182 in FIG. 262). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special pattern reserved ball count counter 223b according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update the value in synchronization with the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 223b is used to display the reserved ball count pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the first special pattern reserved ball count counter 223b, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the first special pattern reserved ball count counter 223b.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the value of the first special pattern reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, is displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. As described above, the value of the first special pattern reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special pattern reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 The information contained in the reserved ball count command sent from the main control device may be information indicating the actual number of reserved balls, i.e., the value of the special pattern reserved ball count counter 203a, or information indicating that the value of the special pattern reserved ball count counter 203a has been incremented or decremented by 1. When sending information indicating that the value of the special pattern reserved ball count counter 203a has been incremented or decremented by 1 as the reserved ball count command, a calculation means may be provided that calculates and manages the current number of reserved balls based on the information contained in the reserved ball count command received by the voice lamp control device 113.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図182のS4902,S4906参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S4204 in FIG. 262), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see S4902, S4906 in FIG. 182). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(図325のS11501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the external output process (S11501 in FIG. 325) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図262のS4207参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図182のS4910参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図182のS4911)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see S4207 in FIG. 262), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see S4910 in FIG. 182). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type for display is set based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot) (S4911 in FIG. 182).

演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される。第7制御例では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The performance counter 223e is a counter used in a lottery to determine the performance contents of various performances executed on the display screen of the third pattern display device 81, and although not shown in the figure, it is updated each time main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. In the seventh control example, the performance counter 223e has multiple loop counters (for example, counters that are repeatedly updated in the range of 0 to 99), and is configured to update the values of each counter without synchronization.

具体的には、例えば、メイン処理7(図325参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, multiple counters are provided with different values that are updated each time main process 7 (see FIG. 325) is executed, and the updated values of each counter are not synchronized. Furthermore, a different value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value to be used in a lottery to determine the content of various effects.

遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The game status storage area 223f is an area for storing the game status corresponding to a status command when the status command regarding the game status is received from the main control device 110. By referring to the information (game status) stored in this game status storage area 223f, the current game status can be identified on the voice lamp control device 113 side.

なお、第7制御例では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、第7制御例では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)にて状態コマンドが設定されるため(図324のS11412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図321のS10509、図319のS10607、図326のS11616等)。 In the seventh control example, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 erases data when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and therefore, when the power supply is cut off due to a power outage or the like, the information indicating the current game state stored in the game state storage area 223f is also erased. However, in the seventh control example, a state command is set in the start-up process (main control device) 7 (see FIG. 324) of the main control device 110 executed after the power supply is turned on (S11412 in FIG. 324), so that information indicating the game state set before the power supply is cut off is stored in the game state storage area 223f immediately after the power supply is restored. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 10 is turned on, the game state can always be identified on the voice lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the game state after the variably set is set (S10509 in FIG. 321, S10607 in FIG. 319, S11616 in FIG. 326, etc.).

時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理7(図326のS11504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図326のS11612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図326のS11614)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。 The time-saving information update area 223g is a data area for storing the end conditions of the time-saving state and the progress status for each end condition (the number of times the events subject to the end conditions (for example, the change of the special pattern, the winning of a small win, or the winning of a big win) have been executed). The state (situation) display mode Dm3a displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is selected based on the information stored in this time-saving information update area 223a (the end conditions of the time-saving state and the progress status). This time-saving information update area 223g sets the end conditions for terminating the current time-saving state when it receives a time-saving related command including time-saving setting information from the main control device 110, that is, a time-saving setting information command that is determined to be the end timing of the ending performance (S11612 in FIG. 326) in the big win control process 7 (S11504 in FIG. 326) of the main control device 110 and is set when the end conditions of the time-saving state are set (S11614 in FIG. 326).

そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time-saving update process of the voice lamp control device 113 (see S2216 in FIG. 60), if it is determined that update information for updating the time-saving information (variation information indicating that a special pattern variation has been performed, or small win information indicating that a small win has been won) has been received (S2604 in FIG. 60: Yes, S2615 in FIG. 60: Yes), the current time-saving status is updated to correspond to the received update information.

この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA,B)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To explain the data area in the time-saving information update area 223g in detail, the time-saving information update area 223g is configured to temporarily store information corresponding to each item that can be a condition for ending the time-saving state (for example, the number of times the first special pattern changes, the number of times the second special pattern changes, the total number of changes obtained by adding up the number of times the first special pattern changes and the number of times the second special pattern changes, the number of wins for each small win type (small win A, B) (the number of times the V winning device 600 starts operating), the number of small wins (the total number of wins obtained by adding up the number of wins for each small win type), etc.), and is configured to store, for each item, time-saving setting information (the number of times the condition for ending the time-saving state is met) and update information for each item during the period in which the time-saving state is continuously set (information indicating the number of times it was actually executed).

第7制御例では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 In the seventh control example, the information stored in this time-saving information update area 223g is used to determine which of a plurality of termination conditions is more likely to be met than the other termination conditions, and to determine the number of remaining executions until each termination condition is met. Furthermore, the time-saving setting information and update information stored in the time-saving information update area 223g may be used to calculate, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the termination condition of each item included in the time-saving setting information, and the degree of time-saving progress may be displayed as a numerical value (for example, a percentage).

また、第7制御例では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。 In the seventh control example, the information stored in the time-saving information update area 223g is configured to store update information (information indicating the number of times already performed (number of variations, number of wins)), but without being limited to this, it is also possible to calculate the number of times remaining until the end condition of the time-saving state is met, and store information indicating the calculated remaining number of times in the time-saving information update area 223g.

上述した通り、第7制御例では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。 As described above, in the seventh control example, the time-saving setting information and the update information are stored separately, but this is not limited thereto, and for example, the information stored as the time-saving setting information may be directly updated. By configuring in this way, the capacity of the time-saving information update area 223g can be reduced.

仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理5にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に、オンに設定される。そして、入賞情報関連処理において参照され、オンに設定されていると判別した場合は、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理にて実行される演出設定処理においても参照され、オンに設定されていると判別した場合は、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 The provisional win determination flag 223h is a flag for indicating that the winning information (winning information stored in reserve) before the lottery (variation) of the special pattern is executed includes winning information for winning the jackpot, and by being set to on, it indicates that the winning information stored in reserve includes winning information for winning the jackpot. This provisional win determination flag 223h is set to on when it is determined that the winning information of the winning information command received from the main control unit 110 contains winning information in the winning information related process executed when the winning information command acquired in the pre-reading process 5 of the main control unit 110 is received by the voice lamp control unit 113. Then, it is configured to be referenced in the winning information related process, and if it is determined that it is set to on, various determination processes for the winning information command received thereafter are skipped. It is also referenced in the performance setting process executed in the variable display setting process, and if it is determined that it is set to on, it is configured to skip the process for setting the display status display command indicating the status display mode.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, if the winning information contained in the received winning information command or the winning information reserved and stored at the end of the jackpot includes winning information for a jackpot, the system is configured not to determine whether the winning information included in the winning information command newly received thereafter includes winning information for a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, if it is determined that the time-saving state will end due to a jackpot win, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice lamp control device 113.

なお、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(主制御装置)7(図324参照)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。 In the seventh control example, the system is configured to execute a process to determine the contents of the winning information when a new winning information command is received and when the big win game ends. However, at other times, for example, after the power to the pachinko machine 10 is turned off due to a power outage or the like, the start-up process (main control device) 7 (see FIG. 324) of the main control device 110 may be configured to set a return time winning information command to indicate each piece of winning information stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a, and send all of them to the voice lamp control device 113, and when the voice lamp control device 113 receives the return time winning information command, it may execute a process to determine the contents of the winning information described above.

また、第7制御例では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。 In the seventh control example, when a new winning information command is received or when the jackpot game ends, the process of determining the contents of the winning information is always executed, but the present invention is not limited to this, and the contents of the winning information may not be determined when a predetermined prohibition condition is met. In this case, the predetermined prohibition condition may be, for example, a performance mode prohibition condition that is met when the pachinko machine 10 has multiple performance modes and one of the performance modes is set, a stuck-in prohibition condition that is met when a non-jackpot (miss) is consecutively obtained a predetermined number of times (for example, 500 times) as a result of the special pattern lottery, a continuous performance prohibition condition that is met while a continuous performance that is executed across multiple special pattern variations based on the jackpot lottery result (win/lose judgment result) included in the winning information is being executed, or a multiple-occurrence prohibition condition that is met during a predetermined period after the continuous performance ends (for example, the period until the special pattern variation is executed twice).

このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to set periods during which an effect (so-called look-ahead effect) according to the contents determined in advance based on the winning information can be executed and periods during which it cannot be executed, so that the player can maintain their sense of anticipation of a big win even if the look-ahead effect is not executed. Note that it is also possible to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is reduced when the above-mentioned prohibition conditions are met, and to configure the system so that the frequency with which the contents of the winning information are determined is increased rather than necessarily determining the contents of the winning information when the prohibition conditions are not met. Furthermore, it is preferable to configure the system so that the player cannot know whether the above-mentioned prohibition conditions are met or not.

仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。第7制御例では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別可能に構成している。 The provisional time-saving information update area 223i is a data area for temporarily storing time-saving information (provisional time-saving information) that has been updated in advance in accordance with the winning information included in the winning information command. In the seventh control example, the provisional time-saving information stored in the provisional time-saving information update area 223i is referenced to make it possible to determine in advance the timing at which the time-saving state will end.

以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。 As explained above, when the time-saving end condition is met based on the winning information contained in the received winning information command, the system is configured not to determine whether the winning information contained in the winning information command newly received thereafter contains winning information for winning a jackpot, or to determine whether the currently set game state end condition is met. In other words, when it is determined that the time-saving state will end due to winning a jackpot, it is not necessary to determine whether the currently set time-saving state will end based on the winning information acquired thereafter, so the system is configured to skip this unnecessary process. This reduces the processing load of the process executed by the voice lamp control device 113.

時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The time-saving lower limit flag 223k is a flag for indicating that the number of times the special pattern changes has reached a predetermined number, for an end condition that is established based on the number of times the special pattern changes, and by being set to on, indicates that the number of times the special pattern changes during the time-saving state has reached a predetermined number.

このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag that is set to ON depending on the progress until the time-saving end condition is met, and configuring the presentation style to vary depending on the setting status of the flag, it becomes possible for the player to predict the timing when the time-saving end condition will be met. This makes it possible to enhance the presentation effect of the presentation that suggests the timing when the time-saving state will end.

なお、第7制御例では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 In the seventh control example, the progress until the time-saving end condition is met is determined in two stages, but more stages may be provided. In this case, for example, a flag (counter) that can identify the state every time the special pattern is changed 10 times while the time-saving state is set is provided, and the presentation mode can be changed according to the flag (counter).

準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。 The semi-end condition flag 223m is a flag that indicates that the number of times the special pattern has changed has reached a predetermined number, for the end condition that is established based on winning a small prize by drawing a special pattern, and by being set to on, indicates that the number of times the special pattern has changed during the time-saving state has reached a predetermined number.

時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図182参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。 The fluctuation flag 223n before the time-saving end is a flag for indicating that a fluctuation before the time-saving state ends (the time-saving end condition is satisfied) will be executed, and by being set to on, it indicates that the fluctuation immediately before the time-saving state ends will be executed. Specifically, it is set to on when there is only one period (number of fluctuations) remaining until the time-saving end condition, which is set based on the number of times the special pattern fluctuates, is satisfied among the multiple time-saving state end conditions that are set. By executing the fluctuation display setting process (see FIG. 182) while this fluctuation flag 223n before the time-saving end is set to on, it becomes possible to determine that the fluctuation is the final fluctuation of the time-saving state, and a performance corresponding to the final fluctuation of the time-saving state can be executed.

なお、第7制御例では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理5(図259参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。 In the seventh control example, the time-saving end before change flag 223n is set to determine whether the change before the time-saving end is completed (executed). In addition, for example, a configuration is provided that can reserve and store the winning information of the second special pattern, and a pre-reading process 5 (see FIG. 259) is executed for the reserved and stored winning information, a winning command indicating the result of the pre-reading process is received, and the winning information of the second special pattern that wins the small prize is determined in advance based on the winning command received. Then, based on the result of the pre-determination, a configuration may be added in which the time-saving end before change flag 223n is turned on when a change before the special pattern change that wins the small prize that establishes the end condition of the time-saving state is executed. This makes it possible to reliably determine the special pattern change that is one before the time-saving end condition is established in a gaming machine that has multiple time-saving end conditions.

状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。 The status effect counter 223o is a counter used for various lotteries that are used when setting the effect modes of various effects executed by the voice lamp control device 113, and although not shown in the figure, it is updated by one each time the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed. The status effect counter 223o is composed of the same loop counter as the effect counter 223e described above. Note that detailed configuration is omitted as it is the same as the effect counter 223e described above.

このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, when a specific display mode is selected according to a specific regularity (win/lose determination result, setting status of various flags), the display mode selected based on a randomly updated value (value of state presentation counter 223o) can be further divided into more detailed categories, thereby diversifying the display modes and preventing the player from easily understanding the current game state (update status of the time-saving state) based on the selected display mode (display mode displayed on the third pattern display device 81).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

次に図313を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図313は、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図313に示した通り、第7制御例におけるパチンコ機10は、上述したように通常状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1(特図1)遊技が実行される。ここで、第1入球口64へと遊技球が入球し、第1特別図柄抽選が実行されると、まず、時短当選の判定が行われる。そして、時短当選の判定にて時短当選しないと判定された場合は、遊技状態が通常状態のまま第1特別図柄抽選の大当たり判定が実行される。そして、通常状態において第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。 Next, referring to FIG. 313, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 313 is a schematic diagram showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the seventh control example. As shown in FIG. 313, in the pachinko machine 10 in the seventh control example, as described above, in the normal state (normal state), a left-handed game is played and a special 1 (special pattern 1) game is played aiming at the first ball entrance 64. Here, when a game ball enters the first ball entrance 64 and the first special pattern lottery is executed, a judgment is first made as to whether or not the time-saving win has been made. Then, if it is judged that the time-saving win has not been made in the judgment of the time-saving win, a jackpot judgment is made for the first special pattern lottery while the game state remains in the normal state. Then, when a jackpot of the first special pattern is won in the normal state, a different game state is entered after the jackpot ends depending on the type of jackpot that has been won.

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行する。 Specifically, if the type of jackpot won is jackpot C (50% of the total), the normal state will be set again after the jackpot ends, and if the type of jackpot won is jackpot A or jackpot B, the game will transition to a time-saving game state (time-saving state), which is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, after the jackpot ends.

なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図295を参照して上述した通り、第7制御例のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、第7制御例では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。 In addition, in the normal state, a ball is inserted into the second ball entrance 640 to execute the lottery for the second special symbol, and if a jackpot is won, the normal state is set as the game state after the jackpot ends. As described above with reference to FIG. 295, the pachinko machine 10 of the seventh control example is configured so that a ball does not (is difficult to) enter the second ball entrance 640 even if a right-hand hit game is performed during the normal state (normal game), so the act of executing the lottery for the second special symbol in the normal state is considered as a fraudulent act, and this is a measure to prevent a player who has committed a fraudulent act from playing an advantageous game. As will be described later, in the seventh control example, the lottery for the second special symbol is configured to allow a player to play a lottery (game) that is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol during the time-saving state, so there was a risk of a player committing a fraudulent act and drawing the second special symbol. Therefore, by taking the measures described above, it is possible to prevent fraudulent attempts to draw the second special symbol.

さらに、第7制御例では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。 Furthermore, the seventh control example does not have a configuration for retaining and storing winning information for the second special symbol (winning information obtained when a ball enters the second ball entrance 640), so, for example, during the time-saving state (when the electric device 640a is likely to be operated to the protruding position), the winning information for the second special symbol is not retained and stored, and a lottery (variation) for the second special symbol is not executed during the normal state based on the retained winning information. This makes it possible to reliably prevent a lottery (variation) for the second special symbol from being executed when the normal state is set as the game state during normal play.

一方で、通常状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄抽選において時短当選した場合(時短当選の判定で時短当選したと判定された場合)は、時短状態にて大当たり判定が実行される。この状態にて実行された大当たり判定にて大当たり当選した場合は、その大当たり遊技終了後に、100%の割合で時短状態が設定される。また、第1特別図柄抽選において実行される時短当選の判定で時短当選した場合には、当該第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了し、通常状態が設定されるように構成しているため、引き続き通常状態の遊技(左打ち遊技)が実行される。 On the other hand, if the time-saving feature is selected in the first special symbol lottery that is executed while the normal state is set (if the time-saving feature is selected as the result of the time-saving feature selection judgment), the jackpot determination is executed in the time-saving feature. If the jackpot is selected in the jackpot determination executed in this state, the time-saving feature is set at 100% after the jackpot play ends. Also, if the time-saving feature is selected as the result of the time-saving feature selection executed in the first special symbol lottery, the time-saving feature ends when the first special symbol variation that indicates the result of the first special symbol lottery begins, and the normal state is set, so play in the normal state (left-handed play) continues.

特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることが可能な期間時短状態が継続するように時短状態が設定されるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。 When the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set so that it continues for the period during which the ball can easily enter the second ball entrance 640 by the opening (protruding) action of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, so that a right-hand hit game is played and a special 2 game is executed, aiming for the second ball entrance 640.

ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選(当選確率140/1000)した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。第7制御例では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として必ず時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。 Here, if the second special symbol is selected to win a small prize (140/1000 chance of winning), the V winning device 650 is opened for the small prize game, and the V switch 650e3 in the V winning device 650 detects the ball (the ball passes through a specific area), starting the big prize game. In the seventh control example, if a big prize game is set (executed) via a small prize game, the game state is always set to a time-saving state after the big prize game ends. This configuration makes it possible to eliminate discomfort for players who win a big prize via a small prize game.

なお、第7制御例では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In the seventh control example, the small prize type (small prize A, B) that is set when a small prize is won by drawing the second special pattern is set so that a small prize game is executed in which the probability that the ball will pass through a specific area during the small prize game (the probability that the V switch 650e3 will detect the ball) differs.

加えて、第7制御例では、大当たり当選に基づいて設定された時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。 In addition, in the seventh control example, the end conditions (time-saving end conditions) for terminating the time-saving state set based on winning the big prize are set as follows: a fluctuation count end condition (first time-saving end condition) that is met when the number of fluctuations (number of draws) of the special pattern (first special pattern or second special pattern) reaches a specified number of fluctuations (100 times), and an operation count end condition (second time-saving end condition) that is met when the number of wins of the small prize (the number of operations of the V winning device 650 operated based on winning the small prize) as a result of the drawing of the special pattern (second special pattern) reaches a specified number of operations.

また、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 The second time-saving end condition is further configured to be set according to the type of small win (the small win game to be executed) that is set when a small win is won.

そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 In addition, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if a player wins a jackpot lottery for a special symbol (wins a single type) or wins a small jackpot in a special symbol lottery and, during a small jackpot game (small jackpot game according to the type of small jackpot) corresponding to the small jackpot won, the ball passes through a specific area and a jackpot is won (wins a double type) before the first time-saving end condition or the second time-saving end condition described above is met, the time-saving state will be set repeatedly.

一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in a state (situation) in which the time-saving state is set, if either the first time-saving end condition (end condition according to the number of times the special pattern changes) or the second time-saving end condition (end condition according to winning a small prize (operation of the V winning device 650)) described above is met before winning one type or two types of prizes, the game state will transition (set) from the time-saving state to the normal state.

このように構成された第7制御例のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 The pachinko machine 10 of the seventh control example configured in this way can provide the player with both the possibility of ending the time-saving state (possibility of the second time-saving end condition being met) and the possibility of winning a double prize, if a small prize is won in the lottery for the second special symbol that is executed when the time-saving state is set. This can increase the player's interest in the game that is executed during the time-saving state (the lottery for the second special symbol), and improve the excitement of the game.

さらに、第7制御例では図313に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Furthermore, in the seventh control example, as shown in FIG. 313, when the time-saving state is set and a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from receiving a result that is disadvantageous to the player in the "first special symbol fluctuation (lottery) during the time-saving state" that can be executed when the normal state is set as the game state, that is, when left-handed play is being performed and the number of reserved balls (reserved memory number) for the first special symbol is the upper limit (4), a jackpot is won, and the time-saving state is set after the jackpot game ends, even if the jackpot is won.

<第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図314から図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理7と、定期的に(第7制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理(主制御装置)7とメイン処理7とを説明する。なお、本第7制御例における主制御装置110により実行される制御処理のうち、上述した第5制御処理と同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the seventh control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Fig. 314 to Fig. 327. The processes of the MPU 201 are roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process 7 that is executed after the start-up process, a timer interrupt process that is started periodically (at 2 ms intervals in the seventh control example), and an NMI interrupt process that is started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be explained first, and then the start-up process (main control device) 7 and the main process 7 will be explained. Note that, among the control processes executed by the main control device 110 in this seventh control example, the same process contents as those of the fifth control process described above will be assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

図314は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S10101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 314 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S10101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S10102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S10102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in the seventh control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the seventh control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)の更新を実行する(S10103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5、時短種別選択カウンタCC1の値(図示せず)をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第7制御例ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5,CC1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the values (not shown) of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, the small win type counter C5, and the time-saving type selection counter CC1 are updated (S10103). Specifically, the values (not shown) of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, the small win type counter C5, and the time-saving type selection counter CC1 are each incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values (999, 99, 99, 239, and 99, respectively, in the seventh control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 and CC1 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理7を実行する(S10104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S10105)。尚、特別図柄変動処理7の詳細は、図315を参照して後述する。 Next, the special pattern change process 7 is executed (S10104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37a and 37b and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, the start winning process associated with a win (start winning) in the first ball entry port 64 is executed (S10105). Details of the special pattern change process 7 will be described later with reference to FIG. 315.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S10106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S10107)。尚、始動入賞処理(S10105)、普通図柄変動処理(S10106)、及び、スルーゲート通過処理(S10107)の詳細な内容については、上述した第5制御例における始動入賞処理、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。スルーゲート通過処理(S10107)を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S10108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S10109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図322及び図323を参照して後述する。 After the start winning process is executed, the normal pattern change process, which is a process for displaying on the second pattern display device 83, is executed (S10106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal pattern start opening (through gate) 67 is executed (S10107). The details of the start winning process (S10105), the normal pattern change process (S10106), and the through gate passing process (S10107) are the same as the start winning process, the normal pattern change process, and the through gate passing process in the fifth control example described above, so detailed explanations are omitted. After the through gate passing process (S10107), the V entrance passing process associated with the ball entering the V winning device 650 is executed (S10108). Then, the V passing process associated with the entry into the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650 is executed (S10109). Details of the V inlet passing process and the V passing process will be described later with reference to Figures 322 and 323.

次いで、発射制御処理を実行し(S10110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S10111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 Then, the launch control process is executed (S10110), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S10111), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch has not been operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図315を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理7(S10104)について説明する。図315は、この特別図柄変動処理7(S10104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理7(S10104)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 315, the special pattern change process 7 (S10104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 315 is a flowchart showing this special pattern change process 7 (S10104). This special pattern change process 7 (S10104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37a, 37b, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81.

この特別図柄変動処理7(S10104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process 7 (S10104), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S10201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and includes the period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during which the jackpot game is in progress (round game period), and the grace period (ending period) until the round game period ends and the next lottery (variation) of a new special symbol begins.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 To determine whether or not a jackpot is currently being won, specifically, it is determined whether the jackpot flag 203k is set to ON. If it is determined that a jackpot with a special symbol is currently being won (the jackpot flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If the special symbol is not in the jackpot, i.e., if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to on (set to off) (S10201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S10202), and if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S10202: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d and the value (N2) of the second special symbol reserved ball count counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the reserved ball of the second special pattern that starts the fluctuation (lottery) is secured, the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special pattern 2 reserved ball number command) indicating the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S10206). After the special pattern 2 reserved ball number command is set by the process of S10206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, the time-saving lottery process 7 (S10208), the special symbol determination process 7 (S10209), and the special symbol change pattern selection process 7 (S10210) are executed, and this process ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is 0 (S10204: No), then since there are currently no reserved balls of the second special pattern that would initiate the fluctuation (lottery), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is greater than 0 (S10211).

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 If it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is 0 (S10211: No), this process for executing the special pattern variation is terminated since there are currently no reserved balls of the first special pattern that would initiate the variation (lottery).

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, if the reserved ball of the first special symbol that starts the variation (lottery) is secured, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted (S10212), and a reserved ball number command (special symbol 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S10213). After the special symbol 1 reserved ball number command is set by the process of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). After that, the processes of the time-saving lottery process 7 (S10208), the special symbol determination process 7 (S10209), and the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) are executed, and this process is terminated.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display mode of the first pattern display device 37a, 37b is changing (S10202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b has elapsed (S10211). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S10215: No), that is, if the current time is during the change period of the special pattern, the display of the first pattern display device is updated (S10216), and this process is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図318を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第7制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the change time of the variable display being executed has elapsed (S10215: Yes), a display mode (stop display) corresponding to the stopped pattern of the first pattern display devices 37a, 37b is set (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special pattern change pattern selection process 7 (S10252) described later with reference to FIG. 318. Although a detailed explanation is omitted, in the seventh control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first pattern display device for a predetermined period (0.5 seconds). By continuously displaying the display mode (stop display) of the stopped pattern for a predetermined period in this way, unlike when the changing pattern is displayed for an instant, the player can be sure to recognize the content of the first pattern that is stopped and displayed.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第7制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the seventh control example, the predetermined period (fixed period) during which the stopped state of the first symbol is displayed is set to 0.5 seconds, but other configurations may be used. For example, if a flashing display is performed in which the lit state and the off state are repeated to indicate that the first symbol is changing, then the fixed period can be set to a period longer than the period of one lit display when the flashing display is performed (for example, 0.2 seconds). By configuring in this way, it is possible for the player to easily determine whether the first symbol is changing or stopped (fixed).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the process of S10217 is completed, when the variable display of the special symbol being executed in the first symbol display device 37a, 37b starts, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol (the current determination result) performed by the special symbol determination process 7 (see S10209 in FIG. 317) is a jackpot for the special symbol (S10218). If it is determined that the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S10218: Yes), the jackpot start flag 203j and the jackpot in progress flag 203k are set to ON (S10219), the time-saving counter 203h is set to 0 (S10220), and the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special symbol determination command is set (S10221), and the process ends.

つまり、第7制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第7制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 In other words, in the seventh control example, as explained in the process of S10220, when a special symbol is won as a jackpot, the time-saving state is configured to end at a timing between the end of the variation of the special symbol (the end of the final display of the first symbol) and the start of the jackpot game. The timing for ending the time-saving state based on the winning of a special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the seventh control example described above, the time-saving state may end at the start of the variation of the special symbol that won the jackpot, or at the timing when the special symbol is displayed stationary (the timing when the final display starts). In addition, the time-saving state may end at the start of the jackpot game corresponding to the won jackpot, or a predetermined period after the start of the jackpot game (for example, the start of the round game when the variable winning device 65 is opened), or at the end of the jackpot game.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the timing for ending the time-saving state based on winning a jackpot with a special symbol (the timing for establishing the time-saving end condition that is established when a jackpot with a special symbol is won) may be configured to be preset to only one of the multiple timings mentioned above, or the time-saving state may be configured to end at a different timing depending on the type of jackpot won.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state is ended when the special symbol starts to change, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the time-saving state has ended (for example, the number of times the special symbol changes has reached a specified number (100 times)) and the normal state has been set, or whether the time-saving state has ended because a jackpot was won during the time-saving state. This allows the player to focus on the content of the presentation display (changing display) of the third symbol that corresponds to the special symbol change that is executed when the time-saving state ends, enhancing the presentation effect.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting different times for the time-saving end conditions to be met for each of the multiple jackpot types (time to end the time-saving state when a jackpot is won), it is possible to prevent the player from understanding the lottery result (discrimination result) of the special symbol based on the time-saving state end timing. Note that, as part of the times for the time-saving end conditions to be met that are set for each of the multiple jackpot types, a time-saving end timing dedicated to the jackpot may be set that notifies the player that the lottery result (discrimination result) of the special symbol this time is a jackpot when the player identifies the time when the time-saving state has ended, in other words, the time-saving state ends only when the time-saving end condition that is met due to winning a jackpot is met.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring it in this way, you can know when the time-saving state ends and quickly find out that you've won the jackpot, lengthening the period during which you can feel superior. To further enhance this effect, it's a good idea to configure the end of the time-saving state for the jackpot described above to be in the first half of the fluctuation period from when the special pattern fluctuation is executed to when the special pattern fluctuation ends.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10218 that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). If it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is a small win (S10222: Yes), the small win start setting process 7 is executed (S10223) and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is not a small win (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped and this process ends.

以上、説明をしたように、第7制御例の特別図柄変動処理7(図315のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図315のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As explained above, the special symbol variation process 7 (S10104 in FIG. 315) of the seventh control example is configured to determine whether the selection (variation) conditions for the second special symbol are met (processing of S10204 in FIG. 315) in priority over whether the selection (variation) conditions for the first special symbol are met. This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, is variable (easy to vary) when the time-saving state is set as the game state, and is non-variable (hard to vary) when the normal state is set, making it a special symbol that is more difficult to vary (draw) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第7制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, if the conditions for selecting (changing) the first special pattern and the conditions for selecting (changing) the second special pattern are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control unit 110), the first special pattern will begin to change in preference to the second special pattern, which is more difficult to change (draw), causing discomfort to the player. Furthermore, in the seventh control example, the lottery (variation) for the second special symbol is configured to make it easier for the player to win a lottery result that is favorable to the player (to make it easier to win a small prize) than the lottery (variation) for the first special symbol. Therefore, if the lottery (variation) conditions for the first special symbol and the lottery (variation) conditions for the second special symbol are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control device 110), the first special symbol will start to change in preference to the second special symbol, which is less likely to change (draw), causing a problem of greater discomfort.

これに対して、第7制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第7制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 In contrast, in the seventh control example, when executing the process to start the variation of the first special symbol or the second special symbol, the selection (variation) conditions of the special symbol (the second special symbol in the seventh control example) that has a higher added value for the player (the probability of winning a small prize is higher than that of the first special symbol, and it is difficult to actually execute the selection (variation)) are determined with priority (first), so the occurrence of the above-mentioned problem can be prevented.

次に、図316を参照して、時短抽選処理7(S10208)の処理内容について説明をする。図316は、時短抽選処理7(S10208)の処理内容を示したフローチャートである。図316に示した通り、時短抽選処理7(S10208)は、上述した第5制御例における時短抽選処理5(図254のS8006参照)に対して、時短抽選を実行するための条件と、時短抽選の抽選結果(時短当選の有無)を判定する際に参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 7 (S10208) will be described with reference to FIG. 316. FIG. 316 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 7 (S10208). As shown in FIG. 316, time-saving lottery process 7 (S10208) differs from time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) in the fifth control example described above in that the conditions for executing the time-saving lottery and the data table referenced when determining the lottery result of the time-saving lottery (whether or not a time-saving lottery has been won) are different, but otherwise it is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

時短抽選処理7(S10208)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S18103)、通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(S18103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(S18103:Yes)、時短当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(時短当選の判定結果)を取得し(S18104)、時短当選したかを判別し(S18105)、時短当選したと判別した場合は(S18105:Yes)、時短種別選択7テーブル202fiに規定されている内容に基づいて時短カウンタ203hの値に1を設定し(S18106)、本処理を終了する。また、S18105の処理において時短当選していないと判別した場合は(S18105:No)、そのまま本処理を終了する。 When the time-saving lottery process 7 (S10208) is executed, first, it is determined whether the current game state is normal (S18103), and if it is determined that it is not normal (time-saving state) (S18103: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is normal (S18103: Yes), the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the time-saving random number 7 table 202fh (S18104), and it is determined whether the time-saving win has been won (S18105). If it is determined that the time-saving win has been won (S18105: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 1 based on the contents specified in the time-saving type selection 7 table 202fi (S18106), and this process is terminated. Also, if it is determined that the time-saving win has not been won in the process of S18105 (S18105: No), this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、特別図柄種別に関わらず、特別図柄抽選が通常状態にて実行される場合を時短当選判定の実行条件としている。そして、本第7制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態と時短状態との2種類を設定可能に構成している。つまり、第7制御例では、時短状態が設定されていない状態で実行される特別図柄抽選の全てにおいて、時短当選の判定が実行されるように構成している。よって、遊技者に対して常に時短状態が設定される可能性を持たせたまま遊技を行わせることができる。 As explained above, in this seventh control example, the condition for executing the time-saving winning judgment is that the special pattern lottery is executed in the normal state, regardless of the type of special pattern. The pachinko machine 10 in this seventh control example is configured to be able to set two game states: the normal state and the time-saving state. In other words, in the seventh control example, the system is configured so that the time-saving winning judgment is executed in all special pattern lotteries that are executed when the time-saving state is not set. This allows the player to play while always having the possibility of the time-saving state being set.

なお、上述した通り、本第7制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合には、その時短当選に基づいて設定される時短状態が、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行される期間のみ設定されるように構成していることから、大当たり当選しない限り時短当選したか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。 As mentioned above, in this seventh control example, if a time-saving win is won in the special pattern lottery, the time-saving state that is set based on the time-saving win is set only during the period in which the jackpot determination is performed in the special pattern lottery. This makes it difficult for the player to know whether or not they have won the time-saving win unless they win the jackpot.

次に、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容について、図317を参照して説明をする。図317は、特別図柄判定処理7(S10209)の処理内容を示したフローチャートである。特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した特別図柄変動処理7(図315のS10104参照)において、時短抽選処理7(図316のS10208参照)が実行された後に実行される処理であって、特別図柄抽選における大当たり判定(小当たり判定)を行うための処理が実行される。 Next, the processing contents of special symbol determination process 7 (S10209) will be explained with reference to FIG. 317. FIG. 317 is a flowchart showing the processing contents of special symbol determination process 7 (S10209). Special symbol determination process 7 (S10209) is a process executed after time-saving lottery process 7 (see S10208 in FIG. 316) is executed in the above-mentioned special symbol change process 7 (see S10104 in FIG. 315), and a process for determining a big win (small win) in the special symbol lottery is executed.

図317に示した通り、この特別図柄判定処理7(S10209)は、上述した第5制御例における特別図柄判定処理5(図253のS251参照)に対して、小当たり判定された場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。なお、図317では、上述した特別図柄判定処理5(図253のS251参照)と同一の処理内容に対して、説明の便宜上、異なる符号を付しているが記載内容が同一の処理についてはその処理内容は同一である。 As shown in FIG. 317, this special symbol determination process 7 (S10209) differs from special symbol determination process 5 (see S251 in FIG. 253) in the fifth control example described above in that it adds a process that is executed when a small win is determined, but is otherwise identical. Detailed explanations of the same content will be omitted. Note that in FIG. 317, for ease of explanation, different symbols are used for the same processing content as the special symbol determination process 5 described above (see S251 in FIG. 253), but the processing content is the same for processes with the same description.

特別図柄判定処理7(S10209)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S10301)、第1当たり乱数7テーブル202fhに基づいて抽選結果(大当たり(小当たり)判定結果)を取得し(S10302)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S10303)。大当たり当選であると判別した場合は(S10303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S10304)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S10305)、本処理を終了する。 When the special symbol determination process 7 (S10209) is executed, first, data on the execution area of the special symbol reserved ball storage area is obtained (S10301), the lottery result (jackpot (small jackpot) determination result) is obtained based on the first winning random number 7 table 202fh (S10302), and it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot win (S10303). If it is determined that it is a jackpot win (S10303: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a jackpot win (S10304), and the jackpot pattern of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S10305), and this process ends.

一方、S10303の処理において大当たり当選していないと判別した場合は(S10303:No)、次いで、小当たり当選しているかを判別し(S10306)、小当たり当選していると判別した場合は(S10306:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S10307)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(S10308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10303 that the big prize has not been won (S10303: No), then it is determined whether a small prize has been won (S10306). If it is determined that a small prize has been won (S10306: Yes), the result of the special pattern lottery is set to a small prize (S10307), and the small prize pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired prize type counter (first prize type counter C2) (S10308), and this process ends.

なお、詳細な図示は省略しているが、S10305の処理、及びS10308の処理では、当該特別図柄抽選にて時短当選した場合と、時短当選していない場合とで異なる当たり図柄をセットするように構成している。つまり、第1図柄表示装置37には、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄の表示態様として、時短当選の有無と当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)の有無とを複合した表示態様を設定可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, the process of S10305 and the process of S10308 are configured to set different winning patterns depending on whether or not the time-saving feature has been won in the special pattern lottery. In other words, the first pattern display device 37 is configured to be able to set a display mode that combines the presence or absence of a time-saving feature win and a winning feature (a big win or a small win) as the display mode of the special pattern to show the lottery result of the special pattern lottery.

次に、図318を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)について説明する。図318は、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)の内容を示したフローチャートである。図318に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理7(S8253)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, referring to FIG. 318, the special pattern change pattern selection process 7 (S10210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the special pattern change pattern selection process 7 (S10210). As shown in FIG. 318, the special pattern change pattern selection process 7 (S10210) is configured to execute the update process 7 (S8253) before setting the start of the special pattern change. By configuring it in this way, it is possible to end the time-saving state before the special pattern change starts.

さらに、本第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンが選択されてから、実際に特別図柄変動が開始されるまでの間に、更新処理7(S8253)を実行するように構成している。よって、特別図柄抽選が実行された時点における遊技状態に対応させて特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを選択することができるため、遊技者に対して、更新処理7(S8253)が実行されたことにより遊技状態が切り替わった場合であっても、実行される特別図柄変動の変動パターンによって現在の遊技状態を予測させ難くすることができる。 Furthermore, in this seventh control example, update process 7 (S8253) is configured to be executed between the selection of the special pattern variation pattern to show the result of the special pattern lottery and the actual start of the special pattern variation. Therefore, since the special pattern variation pattern to show the result of the special pattern lottery can be selected in accordance with the game state at the time the special pattern lottery is executed, it is possible to make it difficult for the player to predict the current game state based on the executed special pattern variation pattern, even if the game state changes as a result of execution of update process 7 (S8253).

また、時短状態が終了した後に実行される特別図柄変動であっても、その特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が時短状態中に実行された場合であれば、特別図柄変動の変動パターンを時短状態中に参照されるデータテーブルを用いて決定することができるため、例えば、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいてのみ付与可能な特典を有しているパチンコ機10において、その特典が付与されることを示すための専用演出を時短状態中に選択される特別図柄変動の変動パターンに対応して規定しておくだけで円滑に専用演出を実行することができる。 In addition, even if a special pattern change is executed after the time-saving state ends, if a special pattern lottery corresponding to that special pattern change is executed during the time-saving state, the change pattern of the special pattern change can be determined using a data table referenced during the time-saving state. Therefore, for example, in a pachinko machine 10 that has a bonus that can only be granted based on a special pattern lottery executed during the time-saving state, a special effect to indicate that the bonus will be granted can be smoothly executed simply by defining a special effect corresponding to the change pattern of the special pattern change selected during the time-saving state.

なお、これに限ること無く、例えば、図318のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理7(S8253)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to execute update process 7 (S8253) before the process of S8252 in FIG. 318 is executed. By configuring in this way, it is possible to end the time-saving state before the variation pattern of the special symbol variation is selected, so for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to select different variation patterns for the normal state and the time-saving state, it is possible to prevent a determination as to whether or not a jackpot determination for a special symbol lottery has been executed during the time-saving state based on the selected variation pattern.

特別図柄変動パターン選択処理7(S10210)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別選択7テーブル202fb(図306(a)参照)を参照して大当たり種別を決定し(S8251)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210) is executed, it is first determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S8201). If it is determined in the process of S8201 that a special symbol jackpot has been set (S8201: Yes), the jackpot type is determined by referring to the jackpot type selection 7 table 202fb (see FIG. 306(a)) (S8251), and the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8254)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the result of the lottery for the special symbol is not a big win (S8201: No), it is determined whether or not the result of the lottery for the special symbol is a small win, i.e., whether or not a small win for the special symbol is set (S8209). If it is determined in the process of S8209 that a small win for the special symbol is set (S8209: Yes), the type of small win is determined by referring to the small win type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) (S8254), and the process proceeds to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209)、S8254の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 In addition, if it is determined in the process of S8209 that a small win of the special symbol is not set, that is, a miss of the special symbol is set (S8209), the process of S8254 is skipped and the process proceeds to S8203.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態(通常状態、時短状態)を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the process of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special pattern execution area is obtained (S8203). Next, the current game state (normal state, time-saving state) is identified based on the information stored in the game state storage area 203g, and the data table corresponding to the identified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the data table contained in the variation pattern selection 7 table 202fd (see FIG. 308(a)) read in the process of S8252 (S8205), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理7を実行する(S8253)。更新処理7(S8253)の詳細な説明については、図319を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S8207), and update process 7 is executed (S8253). A detailed explanation of update process 7 (S8253) will be described later with reference to FIG. 319. Then, the start of the special symbol fluctuation is set in the first symbol display device 37 (S8208), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of the stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、図319を参照して、特別図柄変動パターン選択処理7(図318のS10210参照)にて実行される更新処理7(S8253)の処理内容について説明をする。図319は、更新処理7(S8253)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理7(S8253)では、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)と同様に、遊技状態(時短状態)を終了させるための終了条件に関する情報を更新するための処理と、更新後の情報が終了条件を満たしているかを判別するための処理と、終了条件を満たしていると判別した場合に遊技状態(時短状態)を終了させる処理と、が実行される。 Next, referring to FIG. 319, the processing contents of update process 7 (S8253) executed in special symbol variation pattern selection process 7 (see S10210 in FIG. 318) will be explained. FIG. 319 is a flowchart showing the processing contents of update process 7 (S8253). In this update process 7 (S8253), similar to update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the above-mentioned fifth control example, a process for updating information relating to the termination condition for terminating the gaming state (time-saving state), a process for determining whether the updated information satisfies the termination condition, and a process for terminating the gaming state (time-saving state) when it is determined that the termination condition is satisfied are executed.

図319に示した通り、本第7制御例では、遊技状態として通常状態と、時短状態と、を設定可能に構成しているため、更新処理7(S8253)では、時短状態を終了させるための時短終了条件に関する情報を更新し、更新後の情報に基づいた処理を実行するように構成している。つまり、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 As shown in FIG. 319, in this seventh control example, the game state can be set to either a normal state or a time-saving state, so in update process 7 (S8253), information relating to the time-saving end condition for ending the time-saving state is updated, and processing based on the updated information is executed. In other words, the value of the time-saving counter 203h is decremented, a determination is made as to whether the time-saving end condition has been met, and a process is executed to end the time-saving state based on the determination result (a process to clear the values of various counters referenced when determining whether the time-saving end condition has been met).

この更新処理7(S8253)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 This update process 7 (S8253) is executed within the special pattern change process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process for updating the number of time-saving cycles and setting the game status to the normal status.

更新処理7(S8253)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When update process 7 (S8253) is executed, first it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the time-saving period is currently in progress (S10601). In the process of S10601, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0), i.e., the time-saving period is not in progress (S10601: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., the time-saving period is in progress (S10601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, a remaining time-saving count command is set indicating the value of the time-saving counter 203h changed by the calculation (subtracted by 1) (S10603). The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) described later.

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、小当たりAカウンタ203fgおよび小当たりBカウンタ203fhを0に設定する(S10606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game state is set to the normal state (S10605), and the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh are set to 0 (S10606). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S10607), and this process is terminated.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理7(図315参照)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S10604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this processing is terminated and the process returns to the special pattern change processing 7 (see FIG. 315).

以上、説明をしたとおり、第7制御例では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、更新処理7(図319参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理7(図321参照)により判別されるように構成している。そして、何れかの処理において、複数設定される時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As explained above, in the seventh control example, the existence of the time-saving end condition (change count end condition) based on the number of times the special pattern changes is determined by the update process 7 (see FIG. 319), and the existence of the time-saving end condition (win count end condition) based on the number of times the special pattern has been small won is determined by the small win time-saving update process 7 (see FIG. 321). In any of the processes, if any of the multiple time-saving end conditions set in the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for indicating the update status of the time-saving information corresponding to the other time-saving end conditions are all set to a value (0) for indicating the state in which the time-saving end condition is satisfied. Therefore, regardless of which time-saving end condition is satisfied, the processing contents for terminating the time-saving state can be unified.

なお、第7制御例では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In the seventh control example, in order to indicate the update status of the time-saving information corresponding to each time-saving end condition, various counters are set to values indicating each time-saving end condition when the time-saving state is set, and when the time-saving information corresponding to each time-saving end condition is determined, the values of the various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time-saving end condition is established. However, it is also possible to set the values of various counters to 0 when the time-saving state is set, and when the corresponding time-saving information is determined, the counter value is incremented by 1, and when it is determined that the counter value after the increment is a value indicating the time-saving end condition, the time-saving state is terminated. In other words, it is sufficient to provide a configuration that includes a means for determining whether the time-saving end condition is established and an update means for updating the time-saving information corresponding to each time-saving end condition (such as the number of times the special pattern changes or the number of times a small jackpot is won) when the time-saving state is set.

次に、図320を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理7(S10223)について説明する。図320は、小当たり開始設定処理7(S10223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理7(S10223)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA,B)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, referring to FIG. 320, the small win start setting process 7 (S10223) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 320 is a flowchart showing the small win start setting process 7 (S10223). This small win start setting process 7 (S10223) is a process executed within the special pattern change process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and sets the start of the small win game based on the small win type (small win A, B), and executes a process for updating the time-saving information according to the small win that has been won (update process for the win count end condition).

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 When the small win game starts, this pachinko machine 10 changes the V winning device 650 to an open state where a ball can (easily) win a prize, and when the ball that wins the V winning device 650 passes through a specific area (V winning switch (V switch) 650e3), the big win game is executed (set) after the small win game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが第7制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 In other words, the game state in which the small win game is executed is configured to be an advantageous state in which the ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and an advantageous state in which the possibility of executing a big win game is higher than in the normal game state. Note that, as will be described in detail later, in the seventh control example, a different small win game is executed according to the small win type (small win A, B) that is set when a small win is won, and the possibility of the ball passing through a specific area during a small win game differs depending on each small win type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the possibility (expectation) of a big win game (two types of win) being played (set) can be changed depending on the small win game that is played, so players can be interested not only in whether or not they will win a small win, but also in the type of small win they win, which can increase the excitement of the game.

小当たり開始設定処理7(S10223)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S10401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203fdに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S10402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202ffに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図307参照)。つまり、第7制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。 When the small win start setting process 7 (S10223) is executed, first, an opening scenario corresponding to the small win type is set (S10401). After that, a jackpot type corresponding to the small win type is set in the V-passing jackpot type storage area 203fd (S10402). More specifically, based on the small win type and the small win type selection table 202ff, the V-passing jackpot type (a jackpot game that is set (executed) when the ball passes through a specific area during a small win game) is determined. As described above, if the small win type is A, it is determined to be a jackpot A (a jackpot with 15 rounds of time reduction), and if the small win type is B, it is determined to be a jackpot B (a jackpot with 5 rounds of time reduction) (see FIG. 307). In other words, in the seventh control example, the content of the jackpot (two types) that is set (executed) when the ball passes through a specific area during a small jackpot game and the jackpot game that is executed when a jackpot (one type) is won by drawing a special pattern are the same, so that when a two types jackpot is won (when the ball passes through a specific area), the jackpot type (jackpot A or B) that is set for the one type jackpot is set according to the type of small jackpot that was executed.

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, when a 2-kind win is obtained, a jackpot type is set and a process is executed to start the jackpot game based on the set jackpot type. This makes it possible to standardize the process related to the jackpot game when a 1-kind win is obtained and when a 2-kind win is obtained, thereby reducing the processing load on the main control unit 110.

なお、第7制御例の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of the seventh control example, it may be possible to set a jackpot game that can be executed only when a 1-type jackpot is won, or only when a 2-type jackpot is won, or it may be configured to execute different jackpot game processes for a 1-type jackpot and a 2-type jackpot.

図320に戻り、説明を続ける。S10402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S10403)、小当たり開始フラグ203fbと小当たり中フラグ203fcをオンに設定する(S10404)。その後、小当たり用時短更新処理7を実行し(S10405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図321を参照して後述する。 Returning to FIG. 320, the explanation will be continued. After the process of S10402 is completed, the start of the small win is set based on the small win type (S10403), and the small win start flag 203fb and the small win in progress flag 203fc are set to ON (S10404). After that, the small win time-saving update process 7 is executed (S10405), and this process ends. This small win time-saving update process 7 (S10405) is for executing a process for updating the time-saving information corresponding to the winning count end condition, which is the end condition of the time-saving state that can be established when a small win is won, and a process for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state when the winning count end condition is established by updating the time-saving information, and the details will be described later with reference to FIG. 321.

ここで、図321を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理7(S10405)について説明する。図321は、小当たり用時短更新処理7(S10405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理7(S10405)は、タイマ割込処理(図314参照)の特別図柄変動処理7(図315参照)の小当たり開始設定処理7(図320参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Now, referring to FIG. 321, we will explain the small win time-saving update process 7 (S10405) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 321 is a flowchart showing the contents of the small win time-saving update process 7 (S10405). This small win time-saving update process 7 (S10405) is a process executed in the small win start setting process 7 (see FIG. 320) of the special pattern change process 7 (see FIG. 315) of the timer interrupt process (see FIG. 314), and is a process that updates the time-saving information based on the small win that has been won, and updates the game state from the time-saving state to the normal state when the time-saving end condition is met.

小当たり用時短更新処理7(S10405)では、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別する(S10501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S10501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、第7制御例では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S10501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。 In the small win time-saving update process 7 (S10405), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S10501). That is, it is determined whether the current state is the time-saving state. In the process of S10501, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S10501: No), since the small win has been won in a game state other than the time-saving state, this process is skipped in its entirety to update the time-saving information, and this process is terminated. In addition, since the seventh control example is configured so that the small win cannot be won (the lottery (variation) of the second special pattern is not executed) except in a state in which the time-saving state is set, if it is determined in the process of S10501 that the time-saving state is not set, an error command for executing an error notification (abnormal notification) may be set.

一方、S10501の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S10501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S10502)。ここで、S10502の処理では、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10310の処理において小当たり種別格納エリア203faに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。 On the other hand, in the process of S10501, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, that is, that the time-saving state is set (S10501: Yes), it is next determined whether the small win type of the small win that has been won this time is "small win A" (S10502). Here, in the process of S10502, the small win type stored in the small win type storage area 203fa in the process of S10310 of the special pattern determination process 7 (see FIG. 317) is read out and determined.

S10502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S10502:Yes)、小当たりAカウンタ203fgの値を1減算し(S10503)、減算後の小当たりAカウンタ203fgの値が0であるかを判別し(S10504)、0であると判別した場合は(S10504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短カウンタ203hの値を0に設定し(S10505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhのそれぞれの値を0に設定し(S10506)、遊技状態として通常状態を設定する(S10507)。 In the process of S10502, if it is determined that the type of the current small win is "small win A" (S10502: Yes), the value of the small win A counter 203fg is decremented by 1 (S10503), and it is determined whether the value of the small win A counter 203fg after the decrement is 0 (S10504). If it is determined that the value is 0 (S10504: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to small win A) has been met with the current small win, so the value of the time-saving counter 203h, which measured the period until the variable count end condition is met, is set to 0 (S10505), and the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh, which measured the various win count end conditions, are each set to 0 (S10506), and the game state is set to the normal state (S10507).

上述したS10505~S10507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、時短カウンタ203hの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By executing the above-mentioned processes of S10505 to S10507, when one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of the counters for measuring the period until the other time-saving end conditions are satisfied can be set to values indicating that the time-saving end conditions have been satisfied. This makes it possible to reliably prevent the execution of processes for updating the time-saving information (processes for updating the values of the small win A counter 203fg, the small win B counter 203fh, and the time-saving counter 203h) after the time-saving end condition is satisfied (after the normal state is set as the game state). This makes it possible to prevent unnecessary processes from being executed, thereby reducing the processing load on the main control device 110.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In the seventh control example, when any of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time-saving information corresponding to each of the multiple time-saving end conditions are simply set to 0 (a value indicating that the time-saving end condition is satisfied). Therefore, after the time-saving state ends, it is not possible to determine which time-saving end condition was satisfied to end the previous time-saving state. However, for example, a storage means capable of storing the satisfied time-saving end conditions may be provided, and the type of time-saving end condition satisfied in the past and the number of times it was satisfied may be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短カウンタ203hの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 By configuring in this way, for example, it is possible to determine the time-saving end condition that is likely to be met based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times it is met, and to suggest (notify) the player of the time-saving end condition that is likely to be met based on the determined content. Furthermore, it is possible to configure it so that the update status of the time-saving information corresponding to other time-saving end conditions when one time-saving end condition is met (for example, the values of the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh at the time when the value of the time-saving counter 203h becomes 0) can be stored, and the time-saving end condition that is most difficult to meet, that is, the time-saving end condition that has the largest value of time-saving information at the time when one time-saving end condition is met among the multiple time-saving end conditions, can be determined.

S10507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S10508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S10509)、本処理を終了する。ここで、S10508及びS10509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。 After completing the processing of S10507, a remaining time-saving count command corresponding to the subtracted value of each small win counter is set (S10508), a status command indicating the current game status is set (S10509), and this processing ends. Here, the commands set in S10508 and S10509 are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of main processing 7 (see FIG. 325) described below. The voice lamp control device 113 manages time-saving information based on the received remaining time-saving count command, and sets a status display mode to indicate (indicate) the time-saving status (the period until the time-saving status ends). It also grasps the current game status based on the received status command.

一方、S10504の処理において、小当たりAカウンタ203fgの値が0では無いと判別した場合は(S10504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10504 that the value of the small win A counter 203fg is not 0 (S10504: No), the time-saving state will not end due to the current small win, so the process skips the processes of S10505 to S10507 for ending the time-saving state and moves to the process of S10508.

上述したS10502の処理に戻り説明を続ける。S10502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」である)と判別した場合は(S10502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S10510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S10510:Yes)、小当たりBカウンタ203fhの値を1減算し(S10511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203fhの値が0であるかを判別する(S10512)。 Returning to the above-mentioned process of S10502, the explanation will be continued. In the process of S10502, if it is determined that the type of the small prize won this time is not "small prize A" (it is "small prize B") (S10502: No), it is then determined whether the type of the small prize won this time is "small prize B" (S10510). If it is determined that it is "small prize B" (S10510: Yes), the value of the small prize B counter 203fh is decremented by 1 (S10511), and then it is determined whether the decremented value of the small prize B counter 203fh is 0 (S10512).

S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0であると判別した場合は(S10512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS10505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。 If it is determined in the process of S10512 that the value of the small win B counter 203fh is 0 (S10512: Yes), this means that the time-saving end condition (the win count end condition corresponding to the small win B) has been met with the current small win, so the process proceeds to the process of S10505 described above, and the process for ending the time-saving state is executed.

一方、S10512の処理において、小当たりBカウンタ203fhの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S10512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10512 that the value of the small win B counter 203fh is not 0 (is 1 or more) (S10512: No), the time-saving state will not end due to the current small win, so the process skips the processes of S10505 to S10507 for ending the time-saving state and moves to the process of S10508.

S10510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い場合は(S10510:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS10505~S10507の処理をスキップしてS10508の処理へ移行する。 In the process of S10510, if the type of the small win that has been won this time is not "small win B" (S10510: No), the process skips the processes of S10505 to S10507 for ending the time-saving state and moves to the process of S10508, since the time-saving state will not end due to the small win this time.

以上説明をした通り、第7制御例では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As explained above, in the seventh control example, when the variation time of the special symbol that won the small win has elapsed, the counter value corresponding to the small win is subtracted, and it is determined whether or not the time-saving end condition (win count end condition) that is established based on the small win is established. By configuring it in this way, it becomes possible to end the time-saving state based on the win count end condition before the small win game is played. Therefore, regardless of whether the time-saving end condition, the variation count end condition or the win count end condition, is established, it is possible to prevent a large difference in the timing to end the time-saving state.

具体的には、第7制御例では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in the seventh control example, if the fluctuation count end condition, i.e., the time-saving end condition based on the number of times the special pattern fluctuates, is met, the time-saving state is configured to end at the timing when the final display of the special pattern (first pattern) ends, and if the winning count end condition, i.e., the time-saving end condition based on the number of times a small prize is won in the special pattern lottery, is met, the time-saving state is configured to end at the set start timing of the small prize game after the final display of the special pattern (first pattern).

つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、第7制御例のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。 In other words, regardless of which time-saving end condition is met, the time-saving state ends immediately after the corresponding special symbol stops changing. This makes it difficult for the player to tell which time-saving end condition was met to end the currently set time-saving state. In order for the player to determine whether the time-saving state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the normal symbol (second symbol) change time and the opening pattern of the electric role 640a. However, by setting the time-saving state to end when the small win start is set (just before the small win game starts) as in the seventh control example, it is possible to make it difficult to determine whether the time-saving state has ended immediately after the small win game starts.

なお、第7制御例では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 In the seventh control example, the time-saving state is configured to end at approximately the same timing (a concept including a time difference that is difficult for a player to distinguish) when either the variable count end condition or the winning count end condition is met among the multiple time-saving end conditions. However, other configurations may be used. For example, the time-saving state may be ended immediately after the special pattern (first pattern) is confirmed and displayed when the variable count end condition is met, and the time-saving state may be ended after the small win game that is executed after the special pattern (first pattern) is confirmed and displayed when the winning count end condition is met. By configuring in this way, the time-saving state can be set for the period during which the small win game is being played.

よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、第7制御例のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。 Therefore, during the small win game, the player cannot determine whether the time-saving state has ended due to the current small win win, and it is difficult to know whether the time-saving state has ended until the small win game ends (until the game result of whether or not a 2-type win has been won is announced). Furthermore, in a pachinko machine 10 having a gameplay that allows a 2-type win to be won during a small win game, as in the 7th control example, by configuring the machine to notify the player whether or not the time-saving state has ended after the small win game ends, the player will play while predicting whether the current small win game is based on a small win that ends the time-saving state, and this makes it possible to always aim for a 2-type win in the small win game that is executed during the time-saving state.

次に、図322を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S10108)について説明する。図322は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行されるV入口通過処理(S10108)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 322, the V entrance passing process (S10108) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 322 is a flowchart showing the V entrance passing process (S10108) executed during the timer interrupt process (see FIG. 314).

V入口通過処理(S10108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S11101)。S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S11101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S11101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S11101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S11102)。 In the V entrance passage process (S10108), first it is determined whether the ball passage sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S11101). If it is determined in the process of S11101 that the ball passage sensor 650c1 is not on (S11101: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S11101 that the ball passage sensor 650c1 is on (S11101: Yes), it is determined whether the V winning entrance 650a is in an open period (S11102).

S11102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S11102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S11103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図313参照)。 If it is determined in the process of S11102 that the V winning port 650a is open (S11102: Yes), a V entrance passage command is set (S11103) and this process is terminated. The V entrance passage command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the balls that have passed through the V entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute a performance based on the V entrance passage. This makes it possible to execute a performance during a small win game based on a ball entering the V winning device 650 (see FIG. 313).

一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S11102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S11104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S11105)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V winning port 650a is not open (S11102: No), this means that the ball has entered the V winning device 650 even though it is not a small win game, so an error command is set (S11104). After that, the flow path solenoid 209a is set to ON (S11105), and this process ends.

次に、図323を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S10109)について説明する。図323は、V通過処理(S10109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S10109)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行される処理である。 Next, referring to FIG. 323, the V passing process (S10109) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 323 is a flowchart showing the V passing process (S10109). This V passing process (S10109) is a process executed during the timer interrupt process (see FIG. 314).

V通過処理では、まず、V通過フラグ203ffがオンであるか否かを判別する(S11201)。S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンであると判別された場合は(S11201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S11201の処理において、V通過フラグ203ffがオンでないと判別された場合は(S11201:No)、V通過ありか否かを判別する(S11202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S11202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S11202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passing process, first, it is determined whether or not the V passing flag 203ff is on (S11201). If it is determined in the process of S11201 that the V passing flag 203ff is on (S11201: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S11201 that the V passing flag 203ff is not on (S11201: No), it is determined whether or not there has been a V passing (S11202). In other words, it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning switch (V switch) 650e3 of the V winning device 650. If it is determined in the process of S11202 that there has been no V passing (S11202: No), this process is terminated as it is.

S11202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S11202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S11203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S11203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203fdに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S11204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203feをオンに設定する(S11205)。そして、V通過コマンドを設定する(S11206)。 If it is determined in the processing of S11202 that a V pass has occurred (S11202: Yes), it is determined whether or not the V pass valid period is in progress (S11203). If it is determined that the V pass valid period is in progress (S11203: Yes), the V pass jackpot type value stored in the V pass jackpot type storage area 203fd is obtained (S11204), and the V flag 203fe indicating the obtained V pass jackpot type is set to on (S11205). Then, a V pass command is set (S11206).

次いで、V通過フラグ203ffをオンに設定し(S11207)する。その後、時短カウンタ203hを0に設定して(S11208)、本処理を終了する。 Next, the V passing flag 203ff is set to ON (S11207). After that, the time reduction counter 203h is set to 0 (S11208), and this process ends.

一方、S11203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S11203:No)、エラーコマンドを設定し(S11209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S11209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S11203 that the V-pass valid period is not in progress (S11203: No), an error command is set (S11209) and this processing is terminated. If the game ball passes through the V-entry switch (V switch) 650e3 when the V-pass valid period is not in progress, this is considered to be an instance where the ball has illegally entered the V-entry switch 650e3. In this case, an error command is set in the processing of S11209, and an error output is executed, making it possible to discover any illegal activity.

次に、図324を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(主制御装置)7について説明する。図324は、この立ち上げ処理(主制御装置)7を示すフローチャートである。この立ち上げ処理(主制御装置)7は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S11401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第7制御例では1秒)を実行する(S11402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S11403)。 Next, referring to FIG. 324, the start-up process (main control device) 7 executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on will be described. FIG. 324 is a flowchart showing this start-up process (main control device) 7. This start-up process (main control device) 7 is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial settings associated with power-on are executed (S11401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in the seventh control example) is executed to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S11402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S11403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S11404)、オンされていれば(S11404:Yes)、処理をS11415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S11404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11405)、記憶されていなければ(S11405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS11415へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply device 115 is turned on (S11404), and if it is turned on (S11404: Yes), processing proceeds to S11415. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S11404: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S11405), and if it is not stored (S11405: No), there is a possibility that processing at the time of the previous power outage did not end normally, and in this case too, processing proceeds to S11415.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11405:Yes)、RAM判定値を算出し(S11406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S11407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS11415へ移行する。なお、図325のS11515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S11405: Yes), a RAM judgment value is calculated (S11406). If the calculated RAM judgment value is not normal (S11407: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, processing also proceeds to S11415. Note that, as will be described later in the processing of S11515 in FIG. 325, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 has been saved correctly.

S11415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S11415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。 In the processing of S11415, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S11415). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (S11416, S11417).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S11416,S11417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S11416,S11417)を実行する。RAMの初期化処理(S11416,S11417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S11416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S11417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S11410の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S11416, S11417) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S11416, S11417) is executed. In the RAM initialization process (S11416, S11417), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S11416), and then the initial value of the RAM 203 is set (S11417). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S11410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S11404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S11405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S11407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S11408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S11409)、S11410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S11404: No), power outage information is stored (S11405: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S11407: Yes), the power outage information is cleared (S11408) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S11409), and processing proceeds to S11410. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S11410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短カウンタ203hの値を読み出し(S11411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S11412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S11413)。その後、割込みを許可して(S11414)、後述するメイン処理7に移行する。 In the process of S11410, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various performances. Next, the value of the time-saving counter 203h is read (S11411), and a state command based on the read value is set (S11412). Then, the flow path solenoid 209a is set to off (S11413). After that, an interrupt is permitted (S11414), and the process proceeds to main process 7, which will be described later.

次に、図325を参照して、上記した立ち上げ処理(主制御装置)7後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理7について説明する。図325は、このメイン処理7を示すフローチャートである。このメイン処理7では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS11501~S11508の各処理が実行され、その残余時間でS11511,S11512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 325, we will explain main processing 7, which is executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing (main control device) 7. FIG. 325 is a flowchart showing this main processing 7. In this main processing 7, the main processing of the game is executed. In summary, each process from S11501 to S11508 is executed as a regular process with a cycle of 4 ms, and the counter update processes of S11511 and S11512 are executed in the remaining time.

メイン処理7(図325参照)においては、まず、タイマ割込処理(図314参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S11501)。具体的には、タイマ割込処理(図314参照)におけるS10101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理7(図315参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S11501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理7(図326,S11504)で設定されたオープニングコマンド(S11602)、ラウンド数コマンド(S11607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S11611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process 7 (see FIG. 325), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 314), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S11501). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S10101 in the timer interrupt process (see FIG. 314) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the special pattern 1 reserved ball number command set in the special pattern variation process 7 (see FIG. 315) or the start winning process (see FIG. 161) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S11501), a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the third pattern display device 81 to display the variation of the third pattern are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the opening command (S11602), the number of rounds command (S11607), and the ending command set in the big win control process 7 (Fig. 326, S11504) are sent to the sound lamp control device 113 (S11611). In addition, when a ball is to be launched, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S11502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第7制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S11502). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in the seventh control example), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新(S11502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S11503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S11504)。大当たり制御処理7(S11504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、第7制御例では、大当たり制御処理7(S11504)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 After updating the variable type counter CS1 (S11502), the prize ball counting signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S11503), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a jackpot control process is executed to execute a jackpot performance and to open or close the corresponding winning port (the specific winning port (large opening port) 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) (S11504). In the jackpot control process 7 (S11504), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) has elapsed or whether a prescribed number of balls have entered the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650). Then, when any of these conditions is met, the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. The opening and closing of the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is repeated a predetermined number of rounds. Note that in the seventh control example, the big win control process 7 (S11504) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but it may also be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理7を実行する(S11505)。小当たり制御処理7(S11505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、第7制御例では、小当たり制御処理7(S11505)をメイン処理7(図325参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図314参照)において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in the small win state, various effects according to the small win are executed, and the small win control process 7 is executed to open or close the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) (S11505). In the small win control process 7 (S11505), the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario, and it is determined whether the maximum opening time of the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) has elapsed or whether the specified number of balls have entered the corresponding winning port (the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650). When any of these conditions are met, the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is closed. In the seventh control example, the small win control process 7 (S11505) is executed in the main process 7 (see FIG. 325), but it may also be executed in the timer interrupt process (see FIG. 314).

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S11506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理またはS823の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S11506). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S822 in the normal pattern change process (see FIG. 163), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the opening time and the number of openings set by the process of S821 or the process of S823 in the normal pattern change process are completed.

次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S11507)。第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。第7制御例では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37a and 37b (see FIG. 2) (S11507). In the first pattern display update process (S11507), when a change pattern is set by the process of S8206 of the special pattern change pattern selection process 7 (see FIG. 318), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37a and 37b. In the seventh control example, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37a and 37b is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理7(図325参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that main process 7 (see Figure 325) is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S11507)では、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)のS8206の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図294参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄判定処理7(図317参照)のS10305、またはS10308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process (S11507), when the change time corresponding to the change pattern set by the process of S8206 of the special pattern change pattern selection process 7 (see FIG. 318) has ended, the change display being performed in the first pattern display device 37a, 37b (see FIG. 294) is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit up) on the first pattern display device 37a, 37b in the display mode set by the process of S10305 or S10308 of the special pattern determination process 7 (see FIG. 317).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S11508)。第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理またはS816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S11508)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S11508). In the second pattern display update process (S11508), when the second pattern change time is set by the process of S815 or S816 of the normal pattern change process (see FIG. 163), a change display is started in the second pattern display device 83. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which a "○" pattern and an "X" pattern are alternately lit as the second pattern. In addition, in the second pattern display update process (S11508), when a stopped display is set on the second pattern display device 83 by the process of S818 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the change display being performed on the second pattern display device 83 is terminated, and the stopped pattern (second pattern) is displayed as a stopped pattern (illuminated display) on the second pattern display device 83 in the display mode set by the process of S812 or S813 of the normal pattern change process (see FIG. 163).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S11509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理7の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理7の開始から所定時間(第7制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S11510)、既に所定時間が経過していれば(S11510:Yes)、処理をS11501へ移行し、上述したS11501以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S11509). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S11509: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process 7 has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the seventh control example) has elapsed since the start of this main process 7 (S11510). If the predetermined time has already elapsed (S11510: Yes), the process proceeds to S11501, and each process from S11501 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理7の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S11510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S11511,S11512)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process 7 (S11510: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time has elapsed, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process 7 (S11511, S11512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S11511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(第7制御例では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S11502の処理と同一の方法によって実行する(S11512)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S11511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when each counter value reaches its maximum value (999, 239 in the seventh control example), it is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S11502 (S11512).

ここで、S11501~S11508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理7の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S11511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S11501 to S11508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next execution timing of main process 7 is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time (S11511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S11509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S11513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S11513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S11514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S11515)、RAM203のアクセスを禁止して(S11516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S11509 (S11509: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 165 is executed, so the process at the time of power interruption from S11513 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S11513), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S11514). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S11515), and access to the RAM 203 is prohibited (S11516), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S11509の処理は、S11501~S11508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS11511とS11512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(主制御装置)7の終了後、処理をS11501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理(主制御装置)7において初期化された場合と同様に、処理をS11501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S11401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S11501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S11509 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S11501 to S11508, or at the end of one cycle of the processing of S11511 and S11512 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from a power interruption state, the processing can be started from the processing of S11501 after the start-up processing (main control unit) 7 is completed. That is, the processing can be started from the processing of S11501, just as in the case of initialization in the start-up processing (main control unit) 7. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (S11401), so that the processing can be started from S11501. This reduces the control burden on the main control device 110 and allows the main control device 110 to perform accurate control without malfunctioning or going out of control.

次に、図326のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理7(S11504)を説明する。図326は、この大当たり制御処理7(S11504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理7(S11504)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 326, the jackpot control process 7 (S11504) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 326 is a flowchart showing this jackpot control process 7 (S11504). This jackpot control process 7 (S11504) is executed within the main process 7 (see FIG. 325), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the corresponding winning port (the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 or the V winning port 650a of the V winning device 650) when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理7(図326,S11504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S11601)。具体的には、大当たり開始フラグ203jの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203jは、特別図柄変動処理7(図315参照)のS10215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S10216)。S11601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合)は(S11601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S11602)、次いで、大当たり開始フラグ203jをオフに設定して(S11603)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 7 (Fig. 326, S11504), first, it is determined whether it is the timing to start a jackpot with a special symbol (S11601). Specifically, this is determined by analyzing the setting status of the jackpot start flag 203j. This jackpot start flag 203j is set to ON (S10216) when the start of a jackpot is set by the processing of S10215 of the special symbol variation process 7 (see Fig. 315). In the processing of S11601, if it is determined that it is the timing to start a jackpot (if it is determined that the jackpot start flag 203j is ON) (S11601: Yes), an opening command is set (S11602), and then the jackpot start flag 203j is set to OFF (S11603), and this processing ends.

一方、S11601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203jがオフに設定されている)と判別した場合には(S11601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S11604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203kがオンに設定されている期間が該当する。S11604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合(S11604:No)は、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11601 that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot start flag 203j is set to OFF) (S11601: No), then it is determined whether or not the current jackpot is in progress (S11604). The special symbol jackpot includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the period during which the jackpot in progress flag 203k is set to ON after the special symbol jackpot game ends, and corresponds to this period. If it is determined in the process of S11604 that it is not the start timing of the special symbol jackpot (the jackpot in progress flag 203k is OFF) (S11604: No), this process ends as it is.

一方、S11604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合には(S11604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S11605~S11612)が実行される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S11604 that a special symbol jackpot is occurring (the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S11604: Yes), a determination process (S11605 to S11612) is executed to determine whether it is time to execute various processes that are executed at multiple times during the jackpot.

S11604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S11604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S11605)。このS11605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S11605:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S11607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S11604 that a jackpot is currently being played (S11604: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S11605). In this process of S11605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. If it is determined in the process of S11605 that it is time to start a new round (S11605: Yes), the corresponding winning hole (the specific winning hole 65a of the first variable winning device 65 or the V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202fg (S11606), and a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S11607). After the round number command is set, this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sends a display round number command corresponding to the number of rounds to the display control device 114. When the display round number command is received by the display control device 114, a new round presentation is started in the third pattern display device 81.

なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although detailed explanation is omitted, when the jackpot continues (for example, when the number of special pattern variations (number of lotteries) between the execution of multiple jackpot games is less than 50 times, or during a period in which a time-saving state is set repeatedly between jackpot games), the voice lamp control device 113 is configured to accumulate and display the number of rounds of the jackpot games that are continuously executed. In other words, the voice lamp control device 113 has a period setting means for setting a period (consecutive win period) during which it is determined that the jackpot is continuously executed based on the state command or variation pattern command sent from the main control device 110, a round number accumulation means for adding the number of rounds (number of rounds) of the new jackpot game to the number of rounds (number of rounds) of the previously executed jackpot game when a new jackpot game is executed during the period set by the period setting means, and a round number accumulation display control means for transmitting a display round number command corresponding to the accumulated round number accumulated by the round number accumulation means to the display control device 114 and displaying it on the third pattern display device 81 during the jackpot game. This allows the player to recognize that the jackpot has continued for a long time, which increases the player's interest.

一方、S11605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S11605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S11608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11605 that it is not the start timing of a new round (S11605: No), then it is determined whether the closing condition of the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of variable winning device 65 or V winning hole 650a of V winning device 650) has been met (S11608). Specifically, it is determined that the closing condition has been met when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the corresponding winning hole (specific winning hole 65a of variable winning device 65 or V winning hole 650a of V winning device 650) was opened, or when a predetermined number of balls (e.g., 10 balls in total) have entered the variable winning device 65 or V winning device 650.

S11608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S11608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して(S11609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S11608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(第7制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。 In the process of S11608, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is met (S11608: Yes), the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is closed (S11609), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning port (specific winning port 65a of variable winning device 65 or V winning port 650a of V winning device 650) is not met (S11608: No), it is next determined whether the current timing is the start timing of the ending performance (S11610). The timing to start the ending performance is determined when 15 rounds (the final round of play that is preset for this jackpot game) have ended, the opening and closing door 650f1 is closed, and the waiting time (3 seconds in the seventh control example), which is the ball discharge time, has elapsed.

S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 If it is determined in the processing of S11610 that it is the timing to start the ending performance (S11610: Yes), an ending command is set (S11611) and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S11501) of main processing 7 (see FIG. 325) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S11610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11610:No)、S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11612)。S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11610 that it is not the timing to start the ending performance (S11610: No), then in the process of S11612, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S11612). If it is determined in the process of S11612 that it is not the timing to end the ending performance (S11612: No), then this process is terminated.

S11612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA~大当たりDの何れであるかを判別する(S11613)。このS11613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 If it is determined in the process of S11612 that it is time for the ending presentation to end (S11612: Yes), it is then determined whether the jackpot type currently being executed is jackpot A to jackpot D (S11613). In the process of S11613, the jackpot type stored in a storage area (not shown) that temporarily stores the jackpot type to be set is read out.

次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与7テーブル202feを用いて対応する時短終了条件を設定する(S11614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに1を、小当たりBカウンタ203fhに3を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短カウンタ203hに100を、小当たりAカウンタ203fgに2を、小当たりBカウンタ203fhに10を、それぞれ設定する。 Next, based on the read jackpot type, the time-saving end condition is set using the time-saving grant 7 table 202fe (S11614). Specifically, if the jackpot type is jackpot A (15R time-saving jackpot) or jackpot B (5R time-saving jackpot), the time-saving counter 203h is set to 100, the small jackpot A counter 203fg is set to 1, and the small jackpot B counter 203fh is set to 3. Also, if the jackpot type is jackpot D (15R time-saving jackpot), the time-saving counter 203h is set to 100, the small jackpot A counter 203fg is set to 2, and the small jackpot B counter 203fh is set to 10.

なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短カウンタ203h、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS11614の処理を終えると、次に、S11614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S11615)。 When the jackpot type is jackpot C (5R non-time-saving jackpot), the time-saving state is not set after the jackpot ends, so the time-saving counter 203h, small win A counter 203fg, and small win B counter 203fh are not set to any value (time-saving end condition). After the above-mentioned processing of S11614 is completed, a time-saving setting information command is set to indicate information corresponding to the values of the various counters indicating the time-saving end condition set in the processing of S11614 (S11615).

ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。 The time-saving setting information command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the time-saving setting information command, it sets time-saving information indicating the time-saving end conditions of the current time-saving state in the time-saving information update area 223g and the temporary time-saving information update area 223i. Based on the time-saving information set here and the update information of the time-saving state that is updated based on the fluctuation (lottery) of the special pattern, it determines the remaining number of times (remaining conditions) of the time-saving state, and various performance modes are displayed on the third pattern display device 81 based on the remaining number of times.

S11615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S11616)、大当たりの終了を設定し(S11617)、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S11618)、本処理を終了する。 After completing the processing of S11615, the system next sets a state command corresponding to the game state that will be set after the jackpot (S11616), sets the end of the jackpot (S11617), sets the jackpot in progress flag 203k to off (S11618), and ends this processing.

以上、説明をした通り、第7制御例では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As explained above, the seventh control example is configured so that the end conditions for the time-saving state can be set differently depending on the type of jackpot that is set when a jackpot is won. Furthermore, the seventh control example is configured so that a time-saving end condition that is less likely to be established as the end condition for the time-saving state (time-saving end condition) is set when a jackpot is won by drawing a lottery for the second special symbol compared to when a jackpot is won by drawing a lottery for the first special symbol.

このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide added value to the player when they win one type instead of two types during right-handed play while the time-saving state is set.

なお、第7制御例では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、B)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In the seventh control example, the same time-saving end condition is set for the jackpot type (jackpot A, B) that is set when a jackpot is won by drawing the first special pattern, but this is not limited thereto. For example, it may be configured to set a time-saving end condition that is more difficult to achieve when the jackpot type is jackpot A. Also, some of the multiple time-saving end conditions may be set to be more easily achieved when the jackpot is A, and the others may be set to be more easily achieved when the jackpot is B.

さらに、図306(d)に示した通り、第7制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短カウンタ203hの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 306(d), in the seventh control example, the time-saving end condition for ending the time-saving state is configured to set a fluctuation count end condition related to the number of times the special pattern fluctuates (an end condition based on the value of the time-saving counter 203h) and a winning count end condition related to the number of times a small prize has been won as a result of the special pattern lottery (an end condition based on the value of each small prize counter).

加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, the system is configured so that the winning count end conditions are set to end conditions corresponding to multiple small win types that are set when a small win is won. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand which small win type the small win game will be played and how much time is left until the time-saving state ends before the number of times the special pattern changes reaches a predetermined number (100 times).

なお、第7制御例では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In the seventh control example, only the number of times the special symbols (first special symbol and second special symbol) change is set to "100 times" as the change count end condition, but a different change count end condition may be set depending on the type of big win. In addition, as the change count end condition, a first special symbol change measurement means may be provided that measures only the number of times the first special symbol changes, and a first special symbol change end condition that is established when the measurement result of the first special symbol change measurement means becomes a predetermined result, or a second special symbol change measurement means may be provided that measures only the number of times the second special symbol changes, and a second special symbol change end condition that is established when the measurement result of the second special symbol change measurement means becomes a predetermined result may be set.

さらに、第7制御例では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fh)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in the seventh control example, the end condition is set based on the measurement results of the counters (small win A counter 203fg, small win B counter 203fh) corresponding to each small win type as the winning count end condition, but this is not limited to this, and the time-saving end condition may be set based simply on the total number of times a small win has been won, or a means may be provided that totals and measures the number of times a small win game with a predetermined number (two) of small win types set out of multiple (three or more) small win types has been played, and the end condition may be set based on the measurement results of that means.

また、第7制御例では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, in the seventh control example, the time-saving end condition is set for all small win types that can be set when a small win is won, but without being limited to this, it is also possible to set small win type Z as a small win type for which the time-saving end condition cannot be met no matter how many times it is set when a small win is won. This makes it difficult for the player to determine whether the time-saving state is approaching its end due to the current small win, even if the player knows that he or she has won a small win during the time-saving state.

加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when the above-mentioned small win type Z is set, it is preferable to configure it so that a small win game with the same content as the small win game for which the winning count end condition is set is executed. By configuring it in this way, even if the game content of the small win game executed during the time-saving state is identified, it is possible to make it difficult to determine whether the time-saving state is approaching the end due to the current small win game.

このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、第7制御例において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。 In this way, by determining that a small prize has been won, or by determining the game content of the small prize game that is executed based on the small prize being won, in other words, by determining the game content of the pachinko machine 10, it is possible to make the player very interested in the presentation that suggests (informs) the progress of the time-saving state (whether it is approaching the end or not), by making it difficult to grasp the progress. Note that the control content of the presentation executed by the third pattern display device 81 in the seventh control example will be explained in detail in the explanation of the control process of the voice lamp control device 113 described later.

次に、図327のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理7(S11505)を説明する。図327は、この小当たり制御処理7(S11505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理7(S11505)は、メイン処理7(図325参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small win control process 7 (S11505) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 327. FIG. 327 is a flowchart showing this small win control process 7 (S11505). This small win control process 7 (S11505) is executed within the main process 7 (see FIG. 325), and is a process for executing various effects according to the small win and opening or closing the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) when the pachinko machine 10 is in a small win state with a special pattern.

小当たり制御処理7(図327,S11505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S11701)。具体的には、小当たり開始設定処理7(図320参照)のS10404の処理により小当たり開始フラグ203fbがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S11701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S11702)。そして、小当たり開始フラグ203fbをオフに設定して(S11703)、本処理を終了する。 In the small win control process 7 (Fig. 327, S11505), first, it is determined whether a small win of a special pattern will start (S11701). Specifically, if the small win start flag 203fb is set to ON by the process of S10404 of the small win start setting process 7 (see Fig. 320), it is determined that a small win of a special pattern will start. In the process of S11701, if a small win of a special pattern will start (S11701: Yes), an opening command is set (S11702). Then, the small win start flag 203fb is set to OFF (S11703), and this process ends.

一方、S11701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S11701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S11704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S11704の判別は小当たり中フラグ303fcがオンに設定されているかを解析することで判別する。S11704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S11704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S11701, if a small win of a special pattern has not started (S11701: No), it is determined whether or not a small win of a special pattern is in progress (S11704). The period during which a small win of a special pattern is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 display a small win of a special pattern (including during play of a small win of a special pattern) and during a specified time after play of a small win of a special pattern ends. The determination in S11704 is made by analyzing whether the small win flag 303fc is set to on. In the process of S11704, if it is determined that a small win of a special pattern is not in progress (S11704: No), this process is terminated.

一方、S11704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S11704:Yes)、S11705の処理を実行する。S11705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S11705)。S11705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S11705:Yes)、開放シナリオテーブル202fgに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S11706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S11707)。 On the other hand, if it is determined in the process of S11704 that a small win of a special symbol is occurring (S11704: Yes), the process of S11705 is executed. In the process of S11705, it is determined whether it is the timing to open the V winning hole (S11705). If it is determined in the process of S11705 that it is the timing to open the V winning hole (S11705: Yes), the corresponding winning hole (V winning hole 650a of the V winning device 650) is opened based on the opening scenario table 202fg (S11706), and it is determined whether this is the 5th or 10th opening timing (S11707).

S11707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S11707:No)、本処理を終了する。一方、S11707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S11707:Yes)、次に、S11708の処理において、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S11708:No)、小当たり種別格納エリア203faに格納されている小当たり種別を読み出し(S11709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S11710)。 If it is determined in the process of S11707 that this is not the fifth or tenth opening timing (S11707: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S11707 that this is the fifth or tenth opening timing (S11707: Yes), then in the process of S11708, it is determined whether the V flag 203fe is set to ON (S11708), and if it is determined that it is not ON (OFF) (S11708: No), the small win type stored in the small win type storage area 203fa is read (S11709), and then an instruction command corresponding to the read small win type is set (S11710).

S11710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。 The instruction command set in the processing of S11710 is, for example, an instruction command for changing the display mode displayed on the third pattern display device 81 depending on the type of small win, that is, a small win in which the ball is likely to pass through a specific area during small win play (e.g., small win A) and a small win in which the ball is unlikely to pass through a specific area during small win play (e.g., small win B).

図327に戻り、説明を続ける。S11705の処理において、V入賞口650aの開放タイミングではないと判別した場合には(S11705:No)、V入賞口650aの閉鎖条件が成立したか、即ち、V入賞口650aの閉鎖タイミングであるか判別する(S11711)。V入賞口650aの閉鎖タイミングであると判別した場合には(S11711:Yes)、V入賞口650aを閉鎖し(S11712)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 327, the explanation will continue. In the processing of S11705, if it is determined that it is not the time to open the V winning opening 650a (S11705: No), it is determined whether the closing condition for the V winning opening 650a has been met, i.e., whether it is the time to close the V winning opening 650a (S11711). If it is determined that it is the time to close the V winning opening 650a (S11711: Yes), the V winning opening 650a is closed (S11712), and this processing ends.

一方、S11711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S11711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S11713)。S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S11713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S11714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the process of S11711 that the current timing is not the closing timing of the V winning port 650a (S11711: No), then it is determined whether it is the timing to start the ending performance (S11713). If it is determined in the process of S11713 that it is the timing to start the ending performance (S11713: Yes), an ending command is set (S11714) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process (see FIG. 325) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S11713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S11713:No)、S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S11715)。S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S11715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S11713 that it is not the timing to start the ending performance (S11713: No), then in the process of S11715, it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S11715). If it is determined in the process of S11715 that it is not the timing to end the ending performance (S11715: No), then this process is terminated.

S11715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S11715:Yes)、Vフラグ203feがオンに設定されているかを判別し(S11716)、オンに設定されていると判別した場合は(S11716:Yes)、Vフラグ203feの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S11717)、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S11718)、Vフラグ203feをオフに設定し(S11719)、V通過フラグ203ffをオフに設定し(S11720)、小当たり中フラグ203fcをオフに設定し(S11721)、本処理を終了する。 In the processing of S11715, if it is determined that it is the timing for the ending presentation to end (S11715: Yes), it is determined whether the V flag 203fe is set on (S11716), and if it is determined that it is set on (S11716: Yes), an opening scenario based on the jackpot type corresponding to the contents of the V flag 203fe is set (S11717), the jackpot start flag 203j and the jackpot mid-flag 203k are set on (S11718), the V flag 203fe is set off (S11719), the V pass flag 203ff is set off (S11720), the small jackpot mid-flag 203fc is set off (S11721), and this processing ends.

次に、図328を参照して、本第7制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。図328は、特図1演出態様設定処理7(S14983)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理7(S14983)では、時短状態中における第1特別図柄抽選に対応する変動演出の演出態様を設定するために、抽選結果報知態様選択テーブル222faを参照して決定した演出態様を用いる処理(S19502参照)を実行する。 Next, referring to FIG. 328, the control process executed by the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this seventh control example will be described. FIG. 328 is a flow chart showing the process of special symbol 1 performance mode setting process 7 (S14983). In this special symbol 1 performance mode setting process 7 (S14983), a process is executed (see S19502) that uses the performance mode determined by referring to the lottery result notification mode selection table 222fa in order to set the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol lottery during the time-saving state.

特図1演出態様設定処理7(S14983)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるか判別する(S19501)。現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19501:Yes)、抽選結果報知態様選択テーブル222fa(図312参照)を参照して、報知態様を決定する(S19502)。そして、S19502の処理において決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19503)、本処理を終了する。一方、S19501の処理において、現在の遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19501:No)、S19502の処理をスキップし、上述したS19503の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special chart 1 performance mode setting process 7 (S14983) is executed, first, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S19501). If it is determined that the current game state is in the time-saving state (S19501: Yes), the lottery result notification mode selection table 222fa (see FIG. 312) is referenced to determine the notification mode (S19502). Then, a display variation pattern command indicating the performance mode determined in the process of S19502 is set (S19503), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S19501 that the current game state is not in the time-saving state (S19501: No), the process of S19502 is skipped, the process of S19503 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選の判定と、時短当選の判定とを何れも実行可能に構成し、大当たりと、時短とに重複して当選した場合において、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第7制御例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。また、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合においても時短当選の判定を実行可能に構成しても良い。 As explained above, in this seventh control example, in one special pattern drawing, it is possible to judge whether a jackpot has been won and whether the time-saving feature has been won, and in the event that both a jackpot and a time-saving feature are won, a special benefit that is advantageous to the player can be granted. In this respect, the seventh control example has a different technical concept from the other control examples, but the technical concept unique to this seventh control example may also be applied to the pachinko machine 10 described in the other control examples. In addition, it may also be possible to judge whether a time-saving feature has been won even when a game state other than the normal state is set.

また、本第7制御例では、特別図柄抽選に関する処理が実行された場合に、大当たり当選を判定する処理よりも前に時短当選を判定する処理を実行可能に構成し、時短当選した場合には、大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、大当たり当選の判定が実行されてから、その判定結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間に時短状態を終了させるように構成している。つまり、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能に構成している。 In addition, in this seventh control example, when processing related to the special pattern lottery is executed, a process for determining whether a time-saving win has been won can be executed before the process for determining whether a jackpot has been won, and when a time-saving win has been won, the time-saving state is set before the determination of whether a jackpot has been won is executed, and the time-saving state is terminated between the determination of whether a jackpot has been won and the start of the special pattern variation to show the result of that determination. In other words, the time-saving state can be set only for the purpose of changing the game state when the determination of whether a jackpot has been won in the special pattern lottery is executed.

このように構成することで、従来型のパチンコ機10のように、特別図柄抽選を実行させ易くすることを目的として時短状態を設定する場合とは異なる目的で時短状態を用いることができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the time-saving state can be used for purposes other than those set for the purpose of making it easier to execute special symbol lotteries, as is the case with conventional pachinko machines 10, and a variety of games can be offered to players.

なお、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的のみで時短状態を設定可能にする構成として、本第7制御例に記載されている構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて時短状態を設定し、次の特別図柄抽選において大当たり当選の判定が実行された後に時短状態を終了させるように構成しても良い。 In addition, as a configuration that allows the time-saving state to be set solely for the purpose of changing the game state when the jackpot winning judgment is made in the special pattern lottery, a configuration other than that described in this seventh control example may be used. For example, the time-saving state may be set at the timing when the special pattern fluctuation that indicates the result of the special pattern lottery is stopped and displayed, and the time-saving state may be ended after the jackpot winning judgment is made in the next special pattern lottery.

この場合、特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得している場合には、時短状態が設定される期間が一瞬となるため、本第7制御例と同様に、特別図柄抽選における大当たり当選の判定が実行される際の遊技状態を変更させる目的で時短状態を設定することが可能となる。一方、特図保留を獲得していない場合は、次の特別図柄抽選が実行されるまでの間、時短状態が継続することになるため、特別図柄抽選を実行させ易い期間を設定することが可能となる。よって、特別図柄抽選を円滑に実行することができない遊技者に対してのみ、次の特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In this case, if the right to execute the special pattern lottery (special pattern reserved) has been acquired, the period during which the time-saving state is set will be instantaneous, so similar to the seventh control example, it will be possible to set the time-saving state for the purpose of changing the game state when the determination of whether or not a jackpot has been won in the special pattern lottery is made. On the other hand, if the special pattern reserved has not been acquired, the time-saving state will continue until the next special pattern lottery is executed, so it will be possible to set a period during which it is easy to execute the special pattern lottery. Therefore, it is possible to make it easy to execute the next special pattern lottery only for players who are unable to execute the special pattern lottery smoothly.

また、本第7制御例では、1回の特別図柄抽選にて大当たり当選と、時短当選とに重複当選可能に構成し、重複当選した場合に、重複当選していない場合よりも遊技者に有利な特典を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、重複当選した場合に、重複当選しなかった場合よりも遊技者に不利となる特典を付与可能に構成しても良い。 In addition, in this seventh control example, it is configured so that a jackpot and a time-saving win can be won in a single special pattern drawing, and if a double win occurs, a bonus that is more advantageous to the player can be given than if there were no double wins. However, without being limited to this, it is also possible to configure so that if a double win occurs, a bonus that is less advantageous to the player can be given than if there were no double wins.

また、重複当選し得る判定として、大当たり当選の判定、時短当選の判定、だけで無く、時短終了条件成立の判定や、転落抽選当選の判定を用いても良い。つまり、特定の実行契機が成立したことに基づいて複数種類の判定を実行可能に構成し、その複数種類の判定結果の組合せが所定の組合せとなった場合に、所定の組合せとは異なる組合せとなった場合とは異なる特典を付与可能に構成すれば良い。 In addition, as a judgment for the possibility of multiple wins, not only a judgment for a jackpot win or a judgment for a time-saving win, but also a judgment for the establishment of a time-saving end condition or a judgment for a drop-out lottery win may be used. In other words, multiple types of judgments can be made executable based on the establishment of a specific execution trigger, and when the combination of the results of the multiple types of judgments becomes a predetermined combination, a different bonus can be awarded than when the combination becomes a different combination.

<パチンコ機10の遊技盤構成の変形例>
次に、図329を参照して、パチンコ機10の遊技盤13の変形例について説明をする。上述した第5制御例から第7制御例においては、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための左打ち遊技を実行し、時短状態が設定された場合に入球し易くなる第2入球口640へと遊技球を入球させるための右打ち遊技を実行可能な遊技盤13を有していた。つまり、遊技状態に応じて第1特別図柄抽選を実行させる遊技と、第2特別図柄抽選を実行させる遊技とを切り替える遊技性を有したパチンコ機10について説明をした。
<Modification of the game board configuration of the pachinko machine 10>
Next, a modified example of the game board 13 of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 329. In the fifth to seventh control examples described above, the game board 13 has a left-handed play for making the game ball enter the first ball entrance 64 in the normal state, and a right-handed play for making the game ball enter the second ball entrance 640, which is easier to enter when the time-saving state is set. In other words, the pachinko machine 10 has been described that has a playability of switching between a game for making the first special symbol lottery and a game for making the second special symbol lottery depending on the game state.

これに対して本変形例では、図329に示した通り、通常状態において、左打ち遊技を実行することで第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄抽選を実行可能にし、右打ち遊技を実行することで第2入球口1641へと遊技球を入球させて第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。このように構成することで、同一の遊技状態が設定されている状態において遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで(操作ハンドル21を操作して発射強度を調整することで)、任意の特別図柄種別の特別図柄抽選を実行させることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 In contrast to this, in this modified example, as shown in FIG. 329, in the normal state, a left-hand hit game is performed to cause the game ball to enter the first ball entrance 64, making it possible to execute a first special pattern lottery, and a right-hand hit game is performed to cause the game ball to enter the second ball entrance 1641, making it possible to execute a second special pattern lottery. With this configuration, when the same game state is set, the player can select a game method (left-hand hit game, right-hand hit game) (by adjusting the firing strength by operating the operating handle 21) to execute a special pattern lottery for any special pattern type, thereby increasing the player's motivation to participate in the game.

次に、図329に示した遊技盤13を用いた斬新な遊技性について説明をする。 Next, we will explain the innovative gameplay that uses the game board 13 shown in Figure 329.

<遊技性1>
上述した第7制御例にて用いた遊技性を有するパチンコ機10において、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで、同一の選択割合で大当たり当選するように構成し、加えて、第1特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて時短当選の判定も実行可能に構成し、第2特別図柄抽選において、大当たり当選に加えて小当たり当選の判定も実行可能に構成する。そして、時短当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなり、右打ち遊技を実行させ、小当たり当選によって大当たり遊技を狙わせる遊技を実行可能に構成する。
<Gameplay 1>
In the pachinko machine 10 having the playability used in the seventh control example described above, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to select the jackpot at the same selection rate, and in addition, the first special symbol lottery is configured to be capable of determining whether or not a time-saving win has been won in addition to a jackpot win, and the second special symbol lottery is configured to be capable of determining whether or not a small win has been won in addition to a jackpot win. When a time-saving state is set based on a time-saving win, the game ball is more likely to enter the second ball entrance 1640, and a right-hitting game is executed, and a game in which a small win leads to a jackpot game is executed is configured to be executable.

このように構成することで、通常状態において、左打ち遊技によって、第1特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第1特別図柄の時短当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第1遊技)と、右打ち遊技によって、第2特別図柄の大当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す、或いは、第2特別図柄の小当たり当選を経由して時短状態が設定されることを目指す遊技(第2遊技)と、を遊技者に選択させることが可能となる。 By configuring it in this way, in the normal state, it becomes possible for the player to select between a game (first game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a jackpot with the first special symbol, or a game (second game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a jackpot with the second special symbol, or a game (second game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a jackpot with the second special symbol, or a game (second game) in which the aim is to set a time-saving state by winning a small jackpot with the second special symbol, by playing with the right hand.

この場合、例えば、時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)は時短終了条件が成立し易くし、第2時短が設定された場合の約50%の割合で、第2時短中に小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行されるように構成し、第1特別図柄抽選で時短当選する確率を、第2特別図柄抽選で小当たり当選する確率よりも高くするように構成すると良い。 In this case, for example, the time-saving state (second time-saving state) that is set when the time-saving state is won is configured to make it easier for the time-saving end condition to be met, and in about 50% of cases when the second time-saving state is set, a big win game is played via a small win during the second time-saving state, and the probability of winning the time-saving state in the first special pattern lottery is configured to be higher than the probability of winning the small win in the second special pattern lottery.

このように構成することで、第2特別図柄抽選の小当たり当選を経由して大当たり遊技が実行される遊技過程を実行するために第1遊技を実行するか第2遊技を実行するかを遊技者の趣向に合わせて選択させることができる。なお、この場合、通常状態において左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるように、各入球口への遊技球の入球割合や、時短当選確率や、小当たり当選確率や、小当たり当選時における大当たり遊技の実行確率を規定すると良い。これにより、何れの遊技を実行した場合であっても、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the player can select whether to play the first game or the second game according to his/her preference in order to execute a game process in which a jackpot game is executed via winning a small jackpot in the second special pattern lottery. In this case, it is advisable to specify the rate at which game balls enter each ball entry port, the probability of winning the time-saving feature, the probability of winning a small jackpot, and the probability of executing a jackpot game when a small jackpot is won, so that the ratio of the number of winning prize balls when a specified number of game balls are fired is equal when playing left-handed game in a normal state and when playing right-handed game. This makes it possible to provide a fair game to the player regardless of which game is played.

さらに、この場合、規定数の遊技球を発射した場合における獲得賞球数の割合が均等となるのに要する期間を第1遊技と第2遊技とで異ならせたり、獲得賞球数の偏差を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、遊技者の趣向に合った遊技を提供することができる。 Furthermore, in this case, it is advisable to configure the time required for the ratio of the number of winning balls obtained when a specified number of game balls are released to become equal between the first game and the second game, or to configure the deviation of the number of winning balls obtained to be different. By configuring in this way, it is possible to provide a game that suits the tastes of the player.

<その他の遊技性:時短種別によって通常状態よりも不利な時短状態と有利な時短状態とを設定可能>
上述した第5制御例のように、通常状態において実行される特別図柄抽選において大当たり当選経由で設定される時短状態(第1時短)と、時短当選経由で設定される時短状態(第2時短)とを設定可能に構成し、第2時短に当選した場合に設定される時短種別として遊技者に有利な第2時短Aと、不利な第2時短Bと、を設定可能に構成する。
<Other gameplay features: Depending on the type of time-saving feature, you can set a time-saving state that is more unfavorable than the normal state or a time-saving state that is more favorable>
As in the fifth control example described above, a time-saving state (first time-saving) that is set via winning a jackpot in a special pattern lottery executed in the normal state, and a time-saving state (second time-saving) that is set via winning a time-saving state (second time-saving) can be set, and when the second time-saving state is won, a second time-saving state A that is advantageous to the player and a second time-saving state B that is disadvantageous to the player can be set as the type of time-saving state that is set.

第2時短Aが設定された場合には、上述した第5制御例と同様に、特別図柄抽選を通常状態よりも実行され易くなるように電動役物640aが開放動作する時短状態が設定される。一方で、第2時短Bが設定された場合には、通常状態と同程度の入球割合でしか第2入球口640へと遊技球が入球し得ない開放動作で電動役物640aが開放動作制御される。 When the second time-saving A is set, as in the fifth control example described above, a time-saving state is set in which the electric device 640a opens so that the special symbol lottery is more likely to be performed than in the normal state. On the other hand, when the second time-saving B is set, the electric device 640a is controlled to open so that game balls can only enter the second ball entrance 640 at the same ball entrance rate as in the normal state.

そして、第2時短Bが設定された場合、即ち、通常状態以外の遊技状態では、時短当選判定が実行されないように構成する。このように構成することで、通常状態が設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定と時短当選判定と、が実行される遊技となり、第2時短Bが設定された場合は、特別図柄抽選において大当たり当選判定のみが実行される遊技となる。つまり、通常状態に対して時短当選判定が実行されない分、第2時短Bのほうが遊技者に不利な遊技が実行されることになる。 When the second time-saving B is set, that is, in a game state other than the normal state, the time-saving winning judgment is not executed. By configuring in this way, when the normal state is set, a game is played in which a jackpot winning judgment and a time-saving winning judgment are executed in the special pattern lottery, and when the second time-saving B is set, a game is played in which only a jackpot winning judgment is executed in the special pattern lottery. In other words, since the time-saving winning judgment is not executed in the normal state, the game is played in a way that is disadvantageous to the player in the second time-saving B.

そして、第2時短Bに対して時短終了条件として異なる回数の特別図柄抽選回数(例えば、10回、50回、100回)を設定可能に構成する。 Then, a different number of times to select special symbols (for example, 10 times, 50 times, 100 times) can be set as a time-saving end condition for the second time-saving B.

さらに、通常状態で実行される特別図柄抽選における抽選結果の選択割合として、大当たり当選する確率が1/200とし、時短当選する確率が199/200とする。そして、時短当選した場合に第2時短Aが選択される割合を10%、第2時短Bが選択される割合を90%に設定する。つまり、通常状態において特別図柄抽選が実行された場合には、その抽選結果が大当たり当選以外である場合に、必ず時短当選するように構成する。 Furthermore, the selection ratios of the lottery results in the special pattern lottery executed in the normal state are set to a 1/200 probability of winning the jackpot and a 199/200 probability of winning the time-saving option. If the time-saving option is won, the ratio of the second time-saving option A being selected is set to 10%, and the ratio of the second time-saving option B being selected is set to 90%. In other words, when the special pattern lottery is executed in the normal state, if the lottery result is anything other than a jackpot, the time-saving option will always be selected.

このように構成することで、通常状態において特別図柄抽選が実行されるタイミングが、大当たり当選終了後第2時短Bの時短終了条件が成立し、通常状態が設定された場合における特別図柄抽選、即ち、特定周期において実行される特別図柄抽選のみとなる。これにより、遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)を、周期的に(第2時短Bの終了条件が成立する毎に)実行させることができる。 By configuring it in this way, the timing for the special symbol lottery to be executed in the normal state is when the conditions for ending the second time-saving B are met after the big win and the normal state is set, i.e., the special symbol lottery executed in a specific cycle. This makes it possible to execute a special symbol lottery (a special symbol lottery in the normal state) that is advantageous to the player periodically (each time the conditions for ending the second time-saving B are met).

また、第2時短Bの時短終了条件として異なる特別図柄抽選回数を設定可能に構成することで、遊技者に有利な特別図柄抽選が実行される周期を可変させることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, by configuring the second time-saving B to end under different conditions, the number of times that the special symbol selections are to be performed can be set, and the period during which the special symbol selections that are advantageous to the player are performed can be varied, providing the player with an element of surprise.

なお、この場合、図329を参照して上述した遊技盤13の構成のように、通常状態において第1特別図柄抽選も第2特別図柄抽選も実行可能とするパチンコ機10を用いた場合には、通常状態における第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、時短当選確率を異ならせたり、時短当選時に設定される時短種別の選択割合を異ならせたり、第2時短Bが設定された場合の時短終了条件の内容を異ならせたりするように構成すると良い。 In this case, when using a pachinko machine 10 that can execute both the first and second special pattern lotteries in the normal state, such as the configuration of the game board 13 described above with reference to Figure 329, it is advisable to configure the first special pattern lottery and the second special pattern lottery in the normal state so that the probability of winning the time-saving feature is different, the selection ratio of the time-saving feature type that is set when the time-saving feature is won is different, or the content of the time-saving feature end condition when the second time-saving feature B is set is different.

このように構成することで、周期的に実行される遊技者に有利な特別図柄抽選(通常状態における特別図柄抽選)が何れの種別の特別図柄で実行されるかに応じて、遊技者に有利な第2時短Aが設定される確率を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the probability that the second time-saving A advantageous to the player will be set can be varied depending on which type of special pattern is used in the periodically executed special pattern lottery advantageous to the player (special pattern lottery in the normal state).

また、第2時短Bの時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する時短終了条件では無く、特別図柄抽選の結果が特定の判別結果(例えば、小当たり)である場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成し、特別図柄抽選の抽選結果として、大当たり、時短当選とは異なる小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、第2時短Bが設定された場合に、いち早く第2時短Bを終了させて通常状態における特別図柄抽選を実行させようと、小当たり当選を目指すという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, the time-saving end condition for the second time-saving B may be set to be established when the result of the special pattern lottery is a specific judgment result (for example, a small win) rather than based on the number of times the special pattern lottery is executed, so that the result of the special pattern lottery can be a small win that is different from a big win or a time-saving win. By configuring in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which, when the second time-saving B is set, the second time-saving B is ended as soon as possible so that the special pattern lottery can be executed in the normal state, aiming to win a small win.

<遊技性2:同時変動仕様の遊技機と、時短当選の組合せ>
第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。
<Gameplay 2: Combination of simultaneous fluctuation gaming machine and time-saving winning>
In a gaming machine configured to be able to simultaneously (parallelly) draw a first special pattern and draw a second special pattern, and when both special patterns win a jackpot, a jackpot game is executed based on the drawing result of the special pattern on the side where the special pattern variation has stopped first (determined display of special pattern), and at the point where the special pattern variation has stopped first (determined display of special pattern), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly displayed as stopped in a display mode indicating that the lottery result is a miss, the machine is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the first special pattern drawing and the second special pattern drawing.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態が設定される。 Then, similar to the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed before each special symbol variation starts, and if the time-saving lottery is won, the time-saving state is set when the special symbol variation stops. In this case, if the time-saving lottery is won in the first special symbol lottery, the time-saving state that becomes the first benefit is set, and if the time-saving lottery is won in the second special symbol lottery, the time-saving state that becomes the second benefit different from the first benefit is set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態を設定可能に構成する。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Furthermore, in the case where the second special symbol drawing is executed while the first special symbol is changing and the time-saving feature is winning, a time-saving state can be set in which a third benefit that is more advantageous than the first and second benefits is awarded if the time-saving feature is won. By configuring in this way, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to draw the first special symbol and the second special symbol simultaneously (in parallel), it is possible to set a time-saving state in which different benefits are awarded depending on the timing of the time-saving feature being won in each special symbol drawing.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 The bonus that is awarded may be, for example, a third bonus in which the time-saving end condition is more difficult to achieve than the first or second bonus, or a third bonus in which the special pattern lottery is easier to execute than the first or second bonus.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Furthermore, the timing at which the time-saving state of the third bonus is set may be the timing at which the first special pattern change is stopped among the special pattern changes being executed in parallel, or the timing at which the last special pattern change is stopped. Also, regardless of whether it is before or after the timing of the stop display, it may be the timing at which the first special pattern change is stopped, or the timing at which the last special pattern change is stopped. It may also be the timing at which a specific special pattern type is stopped.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can simultaneously (parallelly) draw multiple types of special symbols, it is possible to prevent a situation in which a player wins a jackpot in each of the special symbol draws and is simultaneously awarded excessive bonuses (jackpot games).

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if a player wins a jackpot that is disadvantageous to the player in one special pattern lottery, it is possible for the player to win a jackpot that is advantageous to the player in the other special pattern lottery by the time the winning result is frozen (confirmed) display. In this case, it is advisable to execute a variable presentation that suggests to the player that he or she has won an unfavorable jackpot, using the variable time until the special pattern lottery result is frozen and displayed. This makes the player think that he or she has won an unfavorable jackpot, which can motivate the player to execute the other special pattern lottery during that variable time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, the reel may be configured so that a shorter fluctuation time is more likely to be set when a jackpot that is advantageous to the player is won than when a jackpot that is disadvantageous to the player is won. This allows a favorable win to be won in the lottery for the other special symbol while one of the special symbols that has won an unfavorable win is fluctuating, and the winning result can be displayed as a stop (confirmed display) before the winning result of the unfavorable win.

<時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)無限を設定可能な遊技機について>
上述した第1から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間、普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定可能に構成していたが、時短状態が継続する期間を特別図柄抽選が100回実行されるまでに限らずに100回以上の特別図柄抽選が実行されるまでとしても良く、無限(次回大当たりに当選するまで)としても良い。
<About gaming machines that can set the number of time-saving times (the number of times that the special symbol lottery can be executed during the high probability state of the normal symbol) to infinite>
In the first to fourth control examples described above, in some cases where a jackpot is won in a special pattern lottery, a high probability state for normal patterns (time-saving state) can be set for the period until 100 special pattern lotteries have been executed after the end of the jackpot game. However, the period for which the time-saving state continues is not limited to until 100 special pattern lotteries have been executed, but may be until 100 or more special pattern lotteries have been executed, or may be indefinite (until the next jackpot is won).

例えば、上述した第1制御例において、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, in the first control example described above, the special pattern change count is set as the end condition for ending the time-saving state set after the end of the jackpot game, and one special pattern change count can be set from a plurality of change counts including at least a first change count and a second change count different from the first change count, with the first change count being 100, the second change count being 200, the third change count being 300, the fourth change count being 500, and the fifth change count being 10,000 (effectively until the next jackpot is won).

第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、時短状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 The presentation mode displayed on the third pattern display device 81 is that "100 times remaining" is displayed regardless of which ending condition is set at the time the time-saving state is set, and if a number of fluctuations of 100 or more (e.g., the fourth number of fluctuations) is set, a presentation is executed in which a predetermined number is added to the value of the remaining number of fluctuations displayed at a predetermined timing (e.g., "+30 times").

このように構成することで、大当たり遊技終了後にスーパーチャンスモード(特別図柄抽選が50回実行されるまでの期間限定の特別図柄の高確率状態(確変状態))が設定されなかった場合であっても、時短状態が継続する期間として10000回の特別図柄変動が実行されるまでの期間が設定された場合には、確変状態が設定された場合よりも第2入賞口640へ球が入球し易い状態が長期間継続することにより、特別図柄の大当たり確率は低確率であるものの、獲得した遊技球数を維持したまま、より多くの特別図柄の大当たり抽選を実行させることが可能となり、大当たりに当選する可能性が高くなるため、大当たり遊技終了後にチャンスモード(時短状態)が設定されても、遊技者に長期間の時短状態が設定されることを期待させることで遊技意欲が低下することを抑制し、時短状態がいつまで継続するのかにも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the super chance mode (a limited-time special symbol high probability state (probability change state) until 50 special symbol lotteries have been performed) is not set after the end of the jackpot game, if the period until 10,000 special symbol variations are performed is set as the period for which the time-saving state will continue, the state in which it is easier for the ball to enter the second winning slot 640 will continue for a longer period of time than if the probability change state was set. Although the probability of a jackpot for a special symbol is low, it is possible to perform more jackpot lotteries for special symbols while maintaining the number of game balls acquired, and the possibility of winning a jackpot will increase. Therefore, even if the chance mode (time-saving state) is set after the end of the jackpot game, it is possible to suppress a decrease in motivation to play by making the player expect a long-term time-saving state to be set, and it is possible to make the player interested in how long the time-saving state will continue, thereby improving the enjoyment of the game.

また、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することで確変状態が設定され、通過しなかった場合には時短状態が設定される構成であるため、特別図柄の高確率状態となるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が100回の確変状態での遊技と、特別図柄の低確率状態が設定されるが普通図柄の高確率状態が継続する期間である時短回数が最大で10000回付与される可能性がある時短状態での遊技と、の何れの遊技状態で遊技するかを遊技者に選択させることができる。 In addition, when the game ball passes through a specific area during a jackpot game, a special probability state is set, and if the ball does not pass through a specific area, a time-saving state is set. This allows the player to choose whether to play in a special probability state in which the time-saving count is 100 times, during which a high probability state for special symbols is set but the high probability state for normal symbols continues, or in a time-saving state in which a low probability state for special symbols is set but the high probability state for normal symbols continues, with the possibility of a maximum of 10,000 time-saving counts being awarded.

<大当たり遊技終了後、終了条件が成立するまでの間、特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される構成(所謂、ST仕様)を有する遊技機について>
特別図柄抽選において大当たり当選した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定し、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、100回)に到達した場合に確変状態の終了条件が成立する構成(所謂、ST仕様)の遊技機において、終了条件を複数規定し、その中から1つの終了条件を設定する構成としても良い。
<Regarding gaming machines with a configuration (so-called ST specification) in which a high probability state (high probability state) of special symbols is set after the end of the jackpot game until the end condition is met>
In a gaming machine configured such that when a jackpot is won in a special pattern lottery, a special probability state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) is set after the jackpot game ends, and when the number of times the special patterns change after the special probability state is set reaches a specific number (for example, 100 times), the end condition for the special probability state is met (so-called ST specification), multiple end conditions may be specified and one of them may be set.

例えば、大当たり遊技終了後に設定される確変状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を200回、第3変動回数を300回、第4変動回数を500回、第5変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 For example, the special pattern change count that is set as the end condition for ending the special variable state that is set after the end of a jackpot game can be set to one of a plurality of change counts that includes at least a first change count and a second change count that is different from the first change count, with the first change count being 100, the second change count being 200, the third change count being 300, the fourth change count being 500, and the fifth change count being 10,000 (effectively until the next jackpot is won).

そして、第3図柄表示装置81に表示される演出態様としては、確変状態が設定された時点では何れの終了条件が設定されていても「残り100回」と表示され、終了条件として100回以上の変動回数(例えば、第4変動回数)が設定されている場合には、所定のタイミングで表示されている残り変動回数の値に所定回数を上乗せする演出(例えば、「+30回」)を実行する。 Then, the presentation mode displayed on the third pattern display device 81 is that "100 times remaining" is displayed regardless of which end condition is set at the time the special state is set, and if the number of fluctuations is set to 100 or more (for example, the fourth number of fluctuations) as the end condition, a presentation is executed in which a predetermined number is added to the value of the remaining number of fluctuations displayed at a predetermined timing (for example, "+30 times").

このように構成することで、確変状態が継続する残り期間が遊技者に分かり難くなるため、表示されている確変状態が終了するまでの残り期間(特別図柄の残変動回数)が少ない場合でも、遊技者に上乗せ演出が発生することを期待させることが可能となり、確変状態が終了する最後の瞬間まで確変状態が継続するかもしれないという期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to know how long the special state will continue, so even if the remaining time (remaining number of changes of the special pattern) until the displayed special state ends is short, it is possible to make the player expect an additional effect to occur, and the player can play while feeling a sense of expectation that the special state may continue until the very last moment when it ends.

なお、上述した構成を特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)に適用しても良い。 The above-mentioned configuration may also be applied to gaming machines (so-called type 1 and type 2 mixed machines) that award a jackpot when a special pattern is selected as a jackpot or when a gaming ball enters a specific area.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機について>
なお、上述した時短回数無限を設定可能な構成を高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)を有する遊技機に適用しても良い。
<Regarding gaming machines with a function (limit function) that sets an upper limit on the period during which high probability states can be set consecutively>
In addition, the above-mentioned configuration that allows the setting of an infinite number of time-saving times may also be applied to a gaming machine that has a function (limit function) that sets an upper limit on the period during which a high probability state can be set continuously.

ここで、リミット機能とは、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の高確率状態(高確状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に特別図柄または普通図柄の低確率状態(低確状態)を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 The limit function here refers to a threshold value that executes a process to set a low probability state (low probability state) of a special or normal symbol after the end of a jackpot game, even if a jackpot of a type in which a high probability state (high probability state) of a special or normal symbol can be set after the end of a jackpot game is won.

例えば、低確状態において大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定される種別の大当たり(確変大当たり)に当選し、確変リミット回数として3回がセットされた場合、確変状態が設定されてから3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たり当選で確変リミットに到達し、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確状態が設定される。 For example, if a player wins a type of jackpot (high probability jackpot) that sets a high probability state (high probability state) for a special symbol after the end of a jackpot game in a low probability state, and the high probability limit is set to three times, if the player wins high probability jackpots three times in a row after the high probability state is set, the high probability limit will be reached with the third high probability jackpot win, and a low probability state for the special symbol will be set after the end of the jackpot game.

なお、確変リミット回数とは、特別図柄の低確状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合にセットされる値である。確変状態において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて確変リミットに到達したか否かの判別が実行される。 The probability variable limit count is a value that is set when a jackpot is won in a low probability state for a special symbol, and the probability variable state is set after the jackpot game played based on that jackpot ends. In the probability variable state, a jackpot that sets the probability variable state is won after the jackpot game ends, and the value is updated at the end of the jackpot game played based on that jackpot, and the updated value is used to determine whether the probability variable limit has been reached.

従来の確変リミットを有する遊技機では、例えば、特別図柄の大当たりに当選した場合の大当たり種別の振分が、確変大当たり90%、通常大当たり10%であり、確変リミット回数3回とした場合に、低確状態において確変大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された後、3回連続で確変大当たりに当選した場合には、3回目の確変大当たりで確変リミットに到達し、3回目の大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に移行する。 In a conventional gaming machine with a special symbol limit, for example, when a special symbol jackpot is won, the distribution of jackpot types is 90% for special symbol jackpots and 10% for normal jackpots, and the special symbol limit is set to three times, if a special symbol jackpot is won in a low probability state, and the special symbol state is set after the jackpot play ends, and then three consecutive special symbol jackpots are won, the special symbol limit is reached with the third special symbol jackpot, and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set for a predetermined period of time (for example, until 100 special symbol lottery draws have been performed) after the third jackpot play ends, and if the predetermined period has passed without a special symbol jackpot being won, the state transitions to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

また、確変リミットに到達する前に通常大当たりに当選した場合にも、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)の時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄の大当たりに当選しないまま所定期間が経過すると、通常状態に移行する。なお、時短状態において確変大当たりに当選すると、新たに確変リミット回数3回がセットされる。 In addition, even if a regular jackpot is won before the special jackpot limit is reached, a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set for a predetermined period of time after the jackpot play ends (for example, until 100 special symbol lotteries have been performed), and if the predetermined period has passed without a special symbol being won, the state will transition to the normal state. Note that if a special jackpot is won in the time-saving state, a new special jackpot limit of 3 times is set.

つまり、従来の確変リミットを有する遊技機では、通常大当たりに当選した場合に確変リミット回数が解除されるものの、限られた期間内(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまでの期間)に特別図柄の低確率状態で特別図柄の大当たりに当選しなければ通常状態に移行するため、遊技者にとっては、通常大当たりは確変大当たりよりも不利な大当たりであり、確変状態が設定された後に確変大当たりが2回連続した場合、次回当選する大当たりが確変大当たりと通常大当たりの何れの大当たりであっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は同じであるため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態において遊技者の遊技意欲が低下する虞があった。 In other words, in conventional gaming machines with a special chance limit, if a player wins a normal jackpot, the special chance limit is released, but if the player does not win a special chance within a limited period of time (for example, the period until 100 special chance lottery draws have been performed), the game will return to the normal state. Therefore, from the player's perspective, a normal jackpot is a less favorable jackpot than a special chance jackpot, and if there are two consecutive special chance jackpots after the special chance state is set, the game state set after the jackpot game ends is the same regardless of whether the next jackpot is a special chance jackpot or a normal jackpot. This could lead to a decrease in the player's motivation to play in the special chance state when there is only one chance remaining until the special chance limit is reached.

これに対して、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)が付与される通常大当たりを設定することで、確変状態が設定された後に通常大当たりに当選することによって、確変リミット回数が解除される特別図柄の低確率状態が設定されるものの、時短状態が次回大当たりまで継続するため、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においては、確変大当たりに当選するよりも通常大当たりに当選する方が遊技者に有利となり、確変リミット到達までの残回数が1回の場合の確変状態においても遊技者に通常大当たりに当選することを期待させることで遊技意欲が低下することを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる。 In response to this, by setting a normal jackpot that grants an infinite number of time-saving attempts (until the next jackpot is won), a low probability state of a special pattern is set in which the special jackpot limit is released when a normal jackpot is won after the special jackpot state is set, but since the time-saving state continues until the next jackpot, in a special jackpot state where there is only one attempt left until the special jackpot limit is reached, it is more advantageous for the player to win a normal jackpot than a special jackpot, and by making the player hope for a normal jackpot even in a special jackpot state where there is only one attempt left until the special jackpot limit is reached, a decrease in motivation to play can be prevented and interest in the game can be increased.

なお、時短回数無限が付与される通常大当たりに当選する場合には、確変大当たりに当選した場合と異なる特殊演出(例えば、表示されている確変リミット到達までの残回数が巻き戻される演出等)を実行しても良い。 When a normal jackpot that grants an infinite number of time-saving plays is won is won, a special effect different from that when a special jackpot is won (for example, an effect in which the number of remaining plays until the displayed special limit is reached is rewound) may be executed.

<第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機における大当たり2回ループが実行可能な構成について>
第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に(並列して)実行可能な構成(所謂、同時変動方式)を有しない遊技機において、大当たり遊技終了後に特別図柄および普通図柄の高確率状態(確変状態)が次回大当たりに当選するまで設定される確変大当たりと、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)特別図柄の低確率状態且つ普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される通常大当たりの2つの大当たり種別を有する遊技機(所謂、確変ループ機。)が一般に知られている。
<About the configuration capable of executing a double jackpot loop in a gaming machine that does not have a configuration capable of simultaneously (parallelly) executing the variable display based on the lottery of the first special symbol and the variable display based on the lottery of the second special symbol (so-called simultaneous variable method)>
In gaming machines that do not have a configuration capable of simultaneously (in parallel) executing a variable display based on the drawing of a first special pattern and a variable display based on the drawing of a second special pattern (so-called simultaneous variation method), gaming machines that have two types of jackpots (so-called variable probability loop machines) are commonly known: a variable probability jackpot in which a high probability state (variable probability state) for special and normal patterns is set after the end of a jackpot game until the next jackpot is won, and a normal jackpot in which a low probability state for special patterns and a high probability state (time-saving state) for normal patterns is set for a predetermined period after the end of a jackpot game (for example, until the special pattern drawing is performed 100 times).

従来の確変ループ機では、確変大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、あと1回の大当たり当選が確約されることとなるが、確変大当たりに当選した後に通常大当たりに当選すると、所定期間設定される時短状態に大当たり当選しなければ、通常状態が設定されるため、確変大当たりの割合を変えることなく、あと2回の大当たり当選を確約することはできなかった。 In conventional probability loop machines, if a probability jackpot is won, the probability jackpot state is set after the jackpot game ends, and one more jackpot is guaranteed. However, if a normal jackpot is won after a probability jackpot is won, the normal state is set unless a jackpot is won during the time-saving state that is set for a specified period, so it is not possible to guarantee two more jackpot wins without changing the probability jackpot rate.

しかし、上述した時短回数無限回(次回大当たりに当選するまで)を設定可能な構成とすることで、確変大当たりの割合を変えずに確変大当たりに当選した場合にあと2回の大当たり当選を確約することが可能となる。 However, by configuring the game so that the aforementioned number of time-saving times can be set to an infinite number (until the next jackpot is won), it is possible to guarantee two more jackpot wins if a jackpot with a special jackpot is won without changing the probability of winning a special jackpot.

具体的には、確変状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には、時短回数無限(次回大当たりに当選するまで)の時短状態が設定され、通常状態または時短状態が設定されている場合に通常大当たりに当選した場合には時短回数無限よりも少ない期間(例えば、特別図柄抽選が20回実行されるまで)の時短状態が設定される構成とする。 Specifically, if a regular jackpot is won while the special state is set, a time-saving state with an infinite number of times (until the next jackpot is won) is set, and if a regular jackpot is won while the normal state or time-saving state is set, a time-saving state with a period shorter than the infinite number of times (for example, until the special pattern lottery is performed 20 times) is set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、次回当選した大当たりが何れの大当たり種別であってもさらにもう1回の大当たりが確約されるため、1度確変大当たりに当選することであと2回の大当たりが確約されることとなる。したがって、確変大当たりに当選することで遊技者は多くの賞球を得ることが可能となるため、確変大当たりに当選することを期待して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the probability variable state is set after the end of a jackpot game, one more jackpot is guaranteed regardless of the type of jackpot the next jackpot won, so winning one probability variable jackpot guarantees two more jackpots. Therefore, winning a probability variable jackpot allows the player to obtain many prize balls, which makes it possible for the player to play with enthusiasm in the hope of winning a probability variable jackpot.

<時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成について>
従来の遊技機において、大当たり遊技終了後に所定期間(例えば、特別図柄抽選が100回実行されるまで)時短状態を設定し、時短状態中に大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が開始された場合に設定されていた時短状態を終了し、その大当たり遊技終了後に新たに所定期間の時短状態を設定する(時短状態をリセットする)構成が一般的である。
<About the configuration that does not reset the time-saving state even if you win the jackpot when the time-saving state (high probability state of normal patterns) is set>
In conventional gaming machines, a typical configuration is to set a time-saving state for a predetermined period of time (for example, until 100 special pattern lotteries have been performed) after a jackpot game ends, and if a jackpot game starts based on a jackpot being won during the time-saving state, the set time-saving state ends, and a new time-saving state for a predetermined period of time is set after the jackpot game ends (the time-saving state is reset).

このような構成の遊技機に対して、更なる興趣向上を目指すために、時短状態が設定されている場合に、大当たり当選しても時短状態をリセットしない構成とすることで、所定期間内に如何に多くの大当たりに当選できるかを遊技者に楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 To further increase interest in gaming machines with this configuration, if the time-saving mode is set, the time-saving mode is not reset even if a jackpot is won. This allows players to enjoy seeing how many jackpots they can win within a specified period of time, thereby increasing the interest of the game.

具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において大当たりに当選した場合(初当たり)の大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が終了する終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、第1変動回数を100回、第2変動回数を300回、第3変動回数を500回、第4変動回数を10000回(実質次回大当たり当選まで)とする。 Specifically, when a jackpot is won (first win) in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state is set after the end of the jackpot game, and the number of special symbol changes set as the end condition for ending the time-saving state is configured to be able to set one of a number of change numbers including at least a first change number and a second change number different from the first change number, with the first change number being 100, the second change number being 300, the third change number being 500, and the fourth change number being 10,000 (effectively until the next jackpot is won).

そして、例えば、終了条件として第3変動回数が設定されている場合に、20回目に実行された特別図柄変動で大当たりに当選した場合、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させない(リセットしない)ため、大当たり遊技終了後の時短状態の終了条件成立までの残変動回数は480回となる。 For example, if the third number of changes is set as the end condition, and a jackpot is won with the special pattern change executed for the 20th time, the time-saving state will not end (will not be reset) when the jackpot play begins, so the number of remaining changes until the end condition for the time-saving state is met after the jackpot play ends will be 480.

このように、初当たりに基づいて設定されている時短状態が、時短状態中に大当たりに当選したことによって終了せず、初当たりに基づく大当たり遊技の終了後に設定された時短状態が新たに実行された大当たり遊技終了後にも引き継がれるため、初当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された時短状態の終了条件である変動回数が何回であるかによって遊技者が時短状態中に獲得し得る大当たり当選回数を異ならせることが可能となり、斬新な遊技を提供することができる。 In this way, the time-saving state set based on the first win does not end when a jackpot is won during the time-saving state, and the time-saving state set after the end of the jackpot game based on the first win continues even after the newly executed jackpot game ends. This makes it possible to vary the number of jackpot wins that a player can obtain during the time-saving state depending on the number of fluctuations, which is the end condition of the time-saving state set after the end of the jackpot game based on the first win, and provides an innovative gameplay.

なお、時短状態を終了させる条件として、終了条件として設定された変動回数が0回になった場合(つまり、時短状態中に所定回数の特別図柄変動が実行された場合)と時短状態中の大当たり当選回数が特定回数に到達した場合、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、時短状態が設定されてから3回目の大当たりに当選した場合に、大当たり遊技開始時に時短状態を終了させ、その大当たり遊技終了後に新たに時短状態を設定する構成としても良い。 The conditions for terminating the time-saving state include when the number of fluctuations set as the termination condition becomes 0 (i.e., when a specified number of special pattern fluctuations are executed during the time-saving state) and when the number of jackpot wins during the time-saving state reaches a specific number. For example, if the time-saving state is set after the end of a jackpot game and a third jackpot is won after the time-saving state is set, the time-saving state may be terminated at the start of a jackpot game and a new time-saving state may be set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、通常状態よりも有利な状態(例えば、時短状態)を継続させるために連チャンを目指すという斬新な遊技を提供することができ、更に遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which players aim for consecutive wins in order to maintain a state that is more advantageous than the normal state (for example, a time-saving state), further increasing the interest of the game.

<第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されているほうが遊技者に有利となる構成の遊技機について>
遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第1確変状態、第2確変状態の少なくとも4つの遊技状態が設定可能であり、各遊技状態の遊技者の有利度合いとして、第1確変状態よりも、少なくとも、第2確変状態のほうが遊技者に有利な構成の遊技機にて、上述した特別図柄抽選において時短抽選(特別図柄抽選における時短状態を設定するか否かの判定)を実行する構成としても良い。
<Regarding gaming machines with a configuration in which the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set to be more advantageous to the player than the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)>
At least four game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), a first special probability state, and a second special probability state.In a gaming machine configured such that the second special probability state is at least more advantageous to the player than the first special probability state in terms of the degree of advantage to the player in each game state, a time-saving lottery (a determination as to whether or not to set a time-saving state in the special symbol lottery) may be executed in the above-mentioned special symbol lottery.

具体的には、特別図柄の低確率状態と高確率状態での大当たり当選確率の差を少なく設定し(例えば、特別図柄の低確率状態での大当たり当選確率を1/50.1、高確率状態での大当たり当選確率を1/50)、第1特別図柄で大当たり当選した場合に第1確変大当たり(大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を95%、時短大当たり(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別)が決定される割合を5%とし、大当たり遊技中には賞球を得ることができない構成とする。 Specifically, the difference in the probability of winning a jackpot between the low probability state and the high probability state of the special pattern is set small (for example, the probability of winning a jackpot in the low probability state of the special pattern is 1/50.1, and the probability of winning a jackpot in the high probability state is 1/50), and when a jackpot is won with the first special pattern, the probability of the first special jackpot (a type of jackpot in which the first special jackpot state is set after the jackpot play ends) is set to 95%, and the probability of the time-saving jackpot (a type of jackpot in which the time-saving state is set after the jackpot play ends) is set to 5%, and prize balls cannot be obtained during the jackpot play.

なお、通常状態、時短状態、第1確変状態においては第1特別図柄抽選が主として実行され、第2確変状態においてのみ第2特別図柄抽選が実行される構成とする。 The first special symbol drawing is primarily performed in the normal state, time-saving state, and first special probability state, and the second special symbol drawing is performed only in the second special probability state.

そして、第2特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合にのみ、小当たり抽選(特別図柄抽選における小当たり当選か否かの判定)が実行され、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技によって遊技者は賞球を得ることができる。 Then, only if the big jackpot is not won in the second special pattern lottery, a small jackpot lottery (determining whether or not a small jackpot has been won in the special pattern lottery) is held, and if a small jackpot is won, the player can win prize balls through the small jackpot game that is held.

なお、通常状態における特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合には時短抽選を実行し、時短当選すると所定期間(例えば、特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)時短状態が設定される。 If the special symbol lottery does not result in a big win in the normal state, a time-saving lottery will be held, and if the time-saving lottery is won, the time-saving state will be set for a specified period of time (for example, the period until the special symbol variation is performed 20 times).

また、通常状態において第1確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。ここで、第1確変状態では特別図柄の高確率状態は次回大当たりに当選するまで継続するが、普通図柄の高確率状態は終了条件が成立すると低確率状態が設定される構成とし、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成し、例えば、第1変動回数を1回、第2変動回数を50回、第3変動回数を100回、第4変動回数を200回、第5変動回数を300回とする。 In addition, if the first special jackpot is won in the normal state, the first special jackpot state is set after the jackpot game ends. Here, in the first special jackpot state, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won, but the high probability state of the normal symbol is set to a low probability state when the end condition is met, and the number of special symbol changes set as the end condition is configured to be able to set one of multiple change numbers including at least the first change number and a second change number different from the first change number, for example, the first change number is 1, the second change number is 50, the third change number is 100, the fourth change number is 200, and the fifth change number is 300.

このように構成することで、第1確変状態において普通図柄の高確率状態の終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態、つまり、遊技者に有利な第2確変状態が設定されることとなるため、第1確変状態においては大当たり当選せずに普通図柄の高確率状態が終了することを目指す斬新な遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, if the conditions for ending the high probability state of normal symbols are met in the first high probability state, a high probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols, in other words, a second high probability state that is advantageous to the player, is set, so that the player can be offered an innovative game in which the aim is for the high probability state of normal symbols to end without winning a jackpot in the first high probability state.

なお、第2特別図柄で大当たり当選した場合に第2確変大当たり(大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり)が決定される割合を95%、時短大当たりが決定される割合を5%とする。 When a jackpot is won with the second special symbol, the probability of a second special jackpot (a jackpot in which the second special jackpot state is set after the jackpot game ends) is 95%, and the probability of a time-saving jackpot is 5%.

なお、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄が大当たり当選した場合には100%第2確変状態が設定される構成とする。 If the time-saving state is set and the first special symbol wins the jackpot, the second probability bonus state will be set 100%.

なお、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける(時短リミット)構成としても良く、例えば、時短リミット回数を10回とし、第1確変大当たりに10回当選することで10回目の大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。このように構成することで、大当たりを連チャンさせることで更に有利な遊技状態が設定されるという斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。 It is also possible to set an upper limit to the period during which the high probability state of normal symbols can be set consecutively (time-saving limit). For example, the time-saving limit is set to 10 times, and by winning the first special jackpot 10 times, the second special jackpot state is set after the end of the 10th jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel game in which a more advantageous game state is set by winning consecutive jackpots, and the player's interest in the game can be increased.

なお、第1特別図柄抽選においても小当たり抽選を実行する構成としても良く、小当たり当選した場合に、少なくとも小当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される小当たり種別を含む複数の小当たり種別の中から小当たり種別が決定される構成としても良い。このように構成することで、第2確変状態へ移行する契機が増えるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。 The first special symbol lottery may also be configured to execute a small prize lottery, and when a small prize is won, the small prize type may be determined from among a number of small prize types, including a small prize type in which the second probability variable state is set at least after the end of the small prize game. By configuring it in this way, the opportunities to transition to the second probability variable state increase, further increasing the interest of the game.

なお、第1確変状態が設定されている場合に、設定されている普通図柄の高確率状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の残変動回数を遊技者に示唆する演出を実行しても良い。例えば、終了条件として第5変動回数(変動回数300回)が設定されている場合に、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動毎に1ポイント貯まり、300ポイント貯まった場合に、第2確変状態が設定される構成としても良い。この場合、第1確変状態において大当たり当選した場合には、獲得したポイントがリセット(つまり、0に戻る)される構成とする。 When the first probability variable state is set, a presentation may be executed that indicates to the player the number of times the special symbol will remain to change until the end condition of the high probability state of the normal symbol that has been set is met. For example, when the fifth number of changes (300 changes) is set as the end condition, the third symbol display device 81 may display "Collect 300 points," and one point may be accumulated for each change of the special symbol, and when 300 points have been accumulated, the second probability variable state may be set. In this case, if a jackpot is won in the first probability variable state, the points acquired are reset (i.e., returned to 0).

なお、終了条件として、例えば、第1変動回数(変動回数1回)が設定されている場合にも、第3図柄表示装置81において「300ポイント貯めろ」と表示され、特別図柄の1変動が終了したら300ポイント獲得できる構成としても良く、設定されている終了条件の変動回数に応じて特別図柄の1変動で付与されるポイント数を異ならせるように構成しても良い。 In addition, even if the first number of changes (one change) is set as the end condition, the third pattern display device 81 may display "Collect 300 points" and 300 points may be acquired when one change of the special pattern is completed, or the number of points awarded for one change of the special pattern may be varied depending on the number of changes of the end condition that is set.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態の終了条件としてどの変動回数が設定されているのかを遊技者が分かり難くなるため、付与されるポイント数からどの変動回数が設定されているかを予測する楽しみを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to understand which number of changes is set as the end condition for the high probability state of the normal pattern, so the player can have fun predicting which number of changes is set from the number of points awarded, which increases the interest of the game.

<技術思想まとめ>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical concepts>
Next, each technical idea described in each of the above-mentioned control examples will be briefly explained. First, regarding the technical idea that the probability of obtaining an advantageous privilege by the special drawing lottery increases when the number of times the special drawing lottery using the special drawing lottery reserved acquired during the time reduction exceeds a predetermined number of times, according to the pachinko machine 10 of the above-mentioned fifth control example, when a game ball enters the second ball entrance 640, the pachinko machine 10 has a means for acquiring the right to execute the second special pattern lottery (acquisition means capable of acquiring information) and has a means for reserving and storing the right to execute the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) up to the upper limit number (4 pieces) (storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means). Then, based on the reserved and stored right to execute the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) (discrimination means capable of executing a judgment based on the information stored in the storage means), a jackpot game (specific game) is executed based on the lottery result of the second special pattern lottery being a jackpot win (first discrimination result). Then, after the jackpot game ends, the high probability state (specific setting) of the normal pattern, which makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640, continues until the end condition (time-saving end condition) for ending the high probability state of the normal pattern is established. In addition, in the second special pattern lottery, a time-saving winning judgment can be executed separately from the jackpot winning judgment, and if it is determined that the time-saving winning has been won in the time-saving winning judgment (if it is determined that the second judgment result is true), the high probability state (specific setting) of the normal pattern can be set without executing the jackpot game. Furthermore, in the above-mentioned fifth control example, a plurality of game states are configured to be set, but among them, the time-saving winning judgment can be executed only in the state in which the normal state (specific period) is set.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By configuring it in this way, when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a jackpot in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the end of the jackpot game, not when the special pattern variation stops, and when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a time-saving game in the second special pattern lottery, the high probability state for a normal pattern is set at the stop of the special pattern variation. Thus, the timing at which the high probability state for a normal pattern is set can be made to differ depending on the trigger for setting the time-saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since it is possible to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed (period during which the normal state is set) and a period during which it cannot be performed (period during which the normal state is not set), it is possible to make the player interested in the period during which the special pattern lottery is performed. Note that in the fifth control example described above, it is configured so that the time-saving winning judgment is performed only in the normal state, but it is sufficient to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed and a period during which it is not performed. For example, it is also possible to configure so that the time-saving winning judgment can be performed in a game state in which a low probability state of a normal pattern is set (normal state, second probability state), and not to perform the time-saving winning judgment in a game state in which a high probability state of a normal pattern is set (time-saving state, probability state).

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, rather than switching whether or not to execute the time-saving win judgment depending on the set game state, the probability of winning the time-saving win judgment may be made to differ depending on the game state. For example, when the normal state is set, the time-saving win judgment has a 1/6 probability of winning the time-saving win, and in other game states, the probability of winning the time-saving win may be configured to be 1/200. By configuring in this way, it is possible to set game states in which it is easy to win the time-saving win and game states in which it is difficult to win the time-saving win, so that, similar to the technical idea described above, it is possible to get the player interested in the effect, i.e., the period during which the special pattern lottery is executed.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example described above, a first ball entry port 64 (a first ball entry means through which a game ball can enter) through which a game ball can enter and trigger the execution of a first special symbol lottery is provided, and a second ball entry port 640 (a second ball entry means different from the first ball entry means) through which a game ball can enter and trigger the execution of a second special symbol lottery is provided, and the time-saving winning determination is configured to be possible only in the second special symbol lottery.

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 In other words, in the first special pattern lottery, no time-saving winning judgment is performed regardless of the game state set, and in the second special pattern lottery, the time-saving winning judgment can be performed during a specific period (normal state). By configuring it in this way, the amount of value that is later granted to the player can be significantly different between the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and further between the entry of a game ball into the first ball entrance 64 and the entry of a game ball into the second ball entrance 640.

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time-saving winning judgment, and the second special symbol lottery is configured to execute the time-saving winning judgment during a specific period (normal state). However, without being limited to this, for example, the time-saving winning judgment may be executed only for the second special symbol lottery during the first specific period (normal state), and the time-saving winning judgment may be executed only for the first special symbol lottery during a second specific period (second probability change state) different from the first specific period. By configuring in this way, depending on the set period, it is possible to create a situation in which the entry of a game ball into the first ball entrance 64 is more likely to give a player a more advantageous value than the entry of a game ball into the second ball entrance 640, and a situation in which the entry of a game ball into the second ball entrance 640 is more likely to give a player a more advantageous value than the entry of a game ball into the first ball entrance 64. Therefore, it is possible to make the player eager to play a game in which a more advantageous value is more likely to be given.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modified example shown in FIG. 329, it is advisable to configure the game board 13 of the pachinko machine 10 so that the rate at which game balls enter the first ball entrance 64 is similar to the rate at which game balls enter the second ball entrance 640, regardless of which game state is set. By configuring it in this way, the player can select which ball entrance to enter the game ball at his/her discretion, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, the time-saving state (second time-saving state) that is set based on winning the time-saving state by the time-saving state winning judgment (first time-saving state) is more likely to be set as a time-saving state that is advantageous to the player, i.e., a time-saving state in which the time-saving end condition is less likely to be established, than the time-saving state (first time-saving state) that is set based on winning the jackpot. In other words, the system is configured to vary the degree of advantage of the set time-saving state depending on the trigger for setting the time-saving state. This makes it possible to vary the period (time-saving end condition) during which the time-saving state (specific setting) is set depending on the determined judgment result (setting trigger), which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, it is advisable to provide a case where the second time-saving state is more advantageous to the player than the first time-saving state, depending on the game state before the time-saving state is set, and a case where the first time-saving state is more advantageous to the player than the second time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the situation under which the time-saving state is set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, the system may be configured so that a more advantageous time-saving state is more likely to occur when the number of times special symbol lotteries have been executed since the end of the previous big win game (number of times they have been stuck) exceeds a predetermined number, compared to when this number has not been exceeded.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the seventh control example described above, it is configured so that a jackpot win and a time-saving win can be won in one special pattern lottery (see FIG. 315). This allows a jackpot win (first discrimination result) and a time-saving win (second discrimination result) to be discriminated in a overlapping manner, so that various lottery results can be expected in one special pattern lottery, such as a jackpot win, a time-saving win, or both a jackpot win and a time-saving win. Furthermore, in the seventh control example, when a time-saving win and a jackpot win overlap, a jackpot game that is more advantageous to the player is executed than when there are no overlapping wins (see FIG. 306(b)). Therefore, since it is easy to execute a specific type of game that is advantageous to the player by discriminating in overlapping, there is an effect that the game can be diversified by granting the player a bonus corresponding to various discrimination results.

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 In addition, a configuration other than that of the seventh control example described above may be used to provide a more advantageous benefit to the player in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins. For example, the game state set after the jackpot game ends may be configured so that a more advantageous game state (e.g., a special bonus state, a time-saving state, etc.) can be set in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the seventh control example described above, after a time-saving winning judgment (a judgment as to whether or not the result is the second judgment result) is made, a jackpot judgment (a judgment as to whether or not the result is the first judgment result) is made, and if a time-saving winning is made in one special pattern lottery, the jackpot judgment in that special pattern lottery can be made in the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is a double win different from the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is no double win.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modified example of the fifth control example described above, the type of bonus (the number of time-saving times granted after the end of the jackpot game) granted to the player when the jackpot is won in the high probability state of the normal pattern (first time-saving) set based on winning the jackpot in the special pattern lottery and the high probability state of the normal pattern (second time-saving) set based on winning the time-saving in the special pattern lottery is different (see FIG. 280 (b)). Therefore, since the selection ratio (the content of the jackpot game and the number of time-saving times granted) in the type of bonus game is variable according to the setting type (first time-saving, second time-saving), the bonus granted to the player can be different even in the high probability state of the same normal pattern (second game state), and there is an effect that the game can be diversified without setting many game states, and the interest in the game can be improved.

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)とに応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In the second modified example of the fifth control example described above, the number of time-saving periods granted differs depending on the setting type (first time-saving period and second time-saving period), but this is not limited to this, and the content of the jackpot game to be executed (for example, the number of rounds played) may be configured to differ.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, when the second time reduction is set rather than the first time reduction, that is, when a high probability state for normal symbols is set without a jackpot game being played, it is configured so that the high probability state for normal symbols, in which the end condition is less likely to be established, is more likely to be set. In other words, when a high probability state for normal symbols is set without winning a prize ball during a jackpot game, that is, when the second time reduction, which provides fewer benefits before the high probability state for normal symbols is set than the first time reduction, can prolong the high probability state for normal symbols, which has the effect of allowing benefits to be awarded fairly to players.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second variant of the fifth control example described above, similar to the fifth control example and the first variant of the fifth control example described above, the time-saving winning judgment (determination of the second discrimination result) is configured to be executable only in the normal state. In other words, the execution of the time-saving winning judgment is restricted in states other than the normal state. Therefore, since the time-saving winning judgment is not executed according to the game state, there is an effect of making the player more interested in the game state that has been set, and making the player look forward to the game state being set in which the second discrimination result can be determined.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modified example of the fifth control example described above, a presentation mode for showing the result of the special symbol lottery can be set so that it is difficult for the player to distinguish whether the first or second time reduction has been set (see Figs. 278 and 279). In other words, when the first time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(a)) is executed for the first period which is the sum of the special symbol change time and the subsequent jackpot game period, and when the second time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(b)) is executed for the second period which is the special symbol change time (including the fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the variable time and the jackpot game period are predefined in accordance with each special symbol lottery result so that the first period and the second period described above are approximately the same, and the performance periods of the specific effects are the same. By configuring in this way, as the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, a performance indicating a high probability state of a normal symbol is executed after a specific effect with the same performance period and performance mode is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for a player who is watching the effects executed on the display screen of the third symbol display device 81 to determine which setting trigger set the high probability state of a normal symbol.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, the system is configured so that the time-saving winning judgment can be executed even during the time-saving state (second game state), and if a time-saving winning occurs during the time-saving state (second game state), it is possible to set a time-saving state (second game state) of a time-saving type in which the time-saving ending condition is unlikely to be met (the number of time-saving events is large or the probability of winning the time-saving event is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 As a result, the longer the period for which the time-saving state is set, the more likely it is that a time-saving state of a type for which the time-saving end condition is less likely to be met will be set, making it easier to play bonus games.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the set game state, but the probability of winning the time-saving bonus may be set to the same. In addition, although the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the game state, the probability of winning the time-saving bonus may also be different depending on the number of special pattern draws since the previous big win game was played. In this case, it is preferable to configure the probability of winning the time-saving bonus to be higher when the number of special pattern draws since the previous big win game is played exceeds a predetermined number (for example, 200 times). By configuring in this way, it is possible to easily grant a special bonus of winning the time-saving bonus, which is different from the big win game, to a player who has not won a big win in a special pattern draw for a long time. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

図329を参照して説明をした遊技機では、第1判別を実行可能な第1判別手段(第1特別図柄抽選)と、その第1判別手段により実行される第1判別の結果が、第1判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典(大当たり遊技)を付与可能であり、第1判別の結果が、第1判別結果とは異なる第2判別結果(時短当選)であることに基づいて第2特典(普通図柄の高確率状態)を付与可能な第1特典付与手段と、第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段(第2特別図柄抽選)と、第2判別手段により実行される第2判別の結果が、第3判別結果(大当たり当選)であることに基づいて第1特典を付与可能であり、第2判別の結果が第3判別結果とは異なる第4判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、第1特典及び第2特典とは異なる第3特典(小当たり遊技)を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、第1判別手段により実行される第1判別に基づいて第3特典が付与されることが無く、且つ、第2判別手段により実行される第2判別に基づいて第2特典が付与されることが無いように構成されている。 The gaming machine described with reference to FIG. 329 includes a first discrimination means (first special symbol lottery) capable of executing a first discrimination, a first benefit granting means capable of granting a first benefit (a big win game) based on the result of the first discrimination executed by the first discrimination means being a first discrimination result (a big win), and a second benefit (a high probability state of a normal symbol) based on the result of the first discrimination being a second discrimination result (a time-saving win) different from the first discrimination result, a second discrimination means (second special symbol lottery) capable of executing a second discrimination different from the first discrimination, and and a second benefit granting means for granting a first benefit based on the result of the second discrimination performed by the first discrimination means being a third discrimination result (winning a big win), and a third benefit (playing a small win) different from the first benefit and the second benefit based on the result of the second discrimination being a fourth discrimination result (winning a small win) different from the third discrimination result, so that the third benefit is not granted based on the first discrimination performed by the first discrimination means, and the second benefit is not granted based on the second discrimination performed by the second discrimination means.

これにより、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 As a result, different benefits can be awarded when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

上述した<遊技性2>に係る遊技機では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成する。そして第1判別手段により第1条件が成立した(時短当選した)と判別されてから第1状態設定手段により第1有利状態(第1特典の時短状態)が設定されるまでの間に、第2判別手段により第2条件が成立した(時短当選した)と判別されたことに基づいて、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態(第3特典の時短状態)を設定可能である。よって、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 In the gaming machine relating to the above-mentioned <Gameplayability 2>, the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern can be executed simultaneously (in parallel), and if both special patterns result in a jackpot, a jackpot game is executed based on the drawing result of the special pattern on the side whose special pattern variation stopped first (determined display of special pattern), and at the point when the special pattern variation stops first (determined display of special pattern), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly displayed as stopped in a display mode indicating that the lottery result is a miss, and the gaming machine is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. Then, between the time when the first discrimination means determines that the first condition is met (a time-saving win has been won) and the time when the first state setting means sets the first advantageous state (a time-saving state for the first benefit), a third advantageous state (a time-saving state for the third benefit) that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state can be set based on the fact that the second discrimination means determines that the second condition is met (a time-saving win has been won). Thus, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to simultaneously (concurrently) draw the first special symbol and the second special symbol, it is possible to set a time-saving state in which a different benefit is awarded depending on the timing of the time-saving win in each special symbol draw.

上述した<その他の遊技性>では、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、遊技状態設定手段は、第1遊技状態(通常状態)が設定されている状態において実行された判別手段(特別図柄抽選)による判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて第2遊技状態(第2時短B)を設定可能であり、第2遊技状態が設定されている状態において終了条件(時短終了条件)が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定可能であり、第1遊技状態が設定されている状態において実行された判別手段による判別の結果が第1判別結果及び第2判別結果とは異なる第3判別結果(第2時短A当選)であることに基づいて、第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態(第2時短A)を設定可能である。また、判別手段は、判別の結果が第2判別結果となる確率(選択割合90%)よりも第3判別結果となる確率(選択割合10%)のほうが低くなるように判別を実行可能である。 In the above-mentioned <Other game characteristics>, in a gaming machine having a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the discrimination by the discrimination means being a first discrimination result, and a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means determines whether or not the result of discrimination by the discrimination means (special symbol lottery) executed in a state in which the first game state (normal state) is set is the first discrimination result. A second game state (second time-saving B) can be set based on a second discrimination result (winning second time-saving B) different from the first game state, a first game state can be set based on an end condition (time-saving end condition) being established in a state in which the second game state is set, and a third game state (second time-saving A) that is more advantageous to the player than the second game state can be set based on a result of discrimination by the discrimination means executed in a state in which the first game state is set being a third discrimination result (winning second time-saving A) different from the first discrimination result and the second discrimination result. Also, the discrimination means can execute discrimination so that the probability of the discrimination result being the third discrimination result (selection rate 10%) is lower than the probability of the discrimination result being the second discrimination result (selection rate 90%).

さらに、終了条件(第2時短Bの時短終了条件)として、第2遊技状態が設定されている状態において実行される判別手段による判別の回数(特別図柄抽選回数)が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能である。加えて、判別手段による判別の結果が特定判別結果(小当たり当選)であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能である。 Furthermore, as the termination condition (second time-saving termination condition of second time-saving B), at least a first termination condition can be set that can be established based on the number of determinations (number of special symbol selections) made by the determination means when the second game state is set reaching a predetermined number. In addition, a second termination condition can be set that can be established based on the result of the determination made by the determination means being a specific determination result (a small jackpot win).

この場合、遊技状態設定手段により第2遊技状態を設定するための設定種別として、特典遊技実行手段の終了後に第2遊技状態を設定可能な第1設定(通常の時短状態)と、判別手段により実行される判別の結果が第1判別結果とは異なる第2判別結果(第2時短B当選)であることに基づいて特典遊技を実行すること無く、第2遊技状態(時短状態)を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、遊技状態設定手段は、種別設定手段により設定された設定種別(時短種別)に応じて、第1遊技状態(通常状態)よりも有利となる有利第2遊技状態(通常の時短状態)と、第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態(第2時短B)と、を設定可能である。 In this case, the type setting means is capable of setting at least a first setting (normal time-saving state) that can set the second game state after the bonus game execution means ends, and a second setting that can set the second game state (time-saving state) without executing the bonus game based on the result of the judgment executed by the judgment means being a second judgment result (winning second time-saving B) that is different from the first judgment result, as the setting type for setting the second game state by the game state setting means, and the game state setting means is capable of setting an advantageous second game state (normal time-saving state) that is more advantageous than the first game state (normal state) and an unfavorable second game state (second time-saving B) that is less advantageous than the first game state, according to the setting type (time-saving type) set by the type setting means.

<第8制御例>
次に、図330から図335を参照して、第8制御例について説明をする。上述した第5制御例は、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に第2入球口640へと遊技球を入球させ難くし、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に第2入球手段640へと遊技球を入球させ易くするように構成していた。さらに、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選にて時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成していた。また、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶(保留記憶)可能に構成していた。
<Eighth control example>
Next, the eighth control example will be described with reference to FIG. 330 to FIG. 335. The fifth control example described above was configured to make it difficult for a game ball to enter the second ball entrance 640 during a low probability state (normal state) of a normal pattern, and to make it easy for a game ball to enter the second ball entrance means 640 during a high probability state (time-saving state) of a normal pattern. Furthermore, it was configured to execute a judgment of a time-saving winning (time-saving lottery) in the second special pattern lottery executed in the normal state. In addition, it was configured to be possible to store (reserve) the lottery right of the second special pattern (special pattern 2 reservation) up to a predetermined number (4 pieces) as an upper limit.

このように構成された第5制御例におけるパチンコ機10では、特図2保留を保留記憶している状態で普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されることにより、保留記憶されていた特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が普通図柄の低確率状態(通常状態)にて実行され、その通常状態中に実行された第2特別図柄抽選で時短当選した場合に、再度、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるように構成していた。 In the pachinko machine 10 in the fifth control example configured in this manner, when the high probability state (time-saving state) for normal symbols ends while the reserved special symbol 2 is stored in the reserved memory, and a low probability state (normal state) for normal symbols is set, the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 stored in the reserved memory is executed in the low probability state (normal state) for normal symbols, and if the time-saving state is won in the second special symbol lottery executed during that normal state, the high probability state (time-saving state) for normal symbols is set again.

つまり、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されてから所定期間(特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行されている期間)が経過するまでの期間を、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定され易い期間(引き戻し期間)として設定可能に構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が終了した後も遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, by configuring the period from when the high probability state (time-saving state) for normal symbols ends and the low probability state (normal state) for normal symbols is set until a predetermined period (the period during which the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 is being executed) has elapsed as a period (pull-back period) during which the high probability state (time-saving state) for normal symbols is likely to be set, it is possible to encourage players to play with enthusiasm even after the high probability state (time-saving state) for normal symbols has ended.

これに対して、本第8制御例では、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している点で相違している。 In contrast, the eighth control example is configured to be able to execute a time-saving winning judgment (time-saving lottery) in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery executed in the normal state, is configured to have a high probability of winning the time-saving lottery (most of the time-saving winnings are negative), and differs in that the time-saving state (second time-saving state) that is set based on the time-saving winning is configured to be a game state that is more disadvantageous to the player than the normal state.

加えて、本第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in this eighth control example, the game board 13 is configured to make it easier for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to be executed alternately, and the end condition for the second time reduction described above is set to be established when one type of special symbol lottery is executed consecutively.

このように構成された本第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in this eighth control example configured in this way, if the special symbol lottery executed when the normal state is set does not result in a jackpot win (jackpot probability 1/300), the second time-saving period is set by winning the time-saving period with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time-saving period until the condition for ending the second time-saving period is met.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, the second time-saving end condition is configured to be set as a first time-saving end condition that is established when the total number of special pattern lotteries executed during the second time-saving period reaches a specific number (100 times), and a second time-saving end condition that is established when the special pattern lotteries are executed in a predetermined order, and the second time-saving end condition is configured to be established before the first time-saving end condition is established.

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time-saving period is set, the player can be motivated to play in order to achieve the second time-saving end condition in order to end the second time-saving period as soon as possible.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, the degree of advantage given to the player is varied depending on the type of special pattern lottery executed in the normal state, so that it is easier to set an advantageous gaming state after the end of the jackpot game if the jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state than if the jackpot is won in the second special pattern lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the type of special pattern lottery that will be held after the second time-saving period ends.

ここで、図331を参照して、振り分けユニット1064の構成について説明する。図331(a)~(b)は、振り分けユニット1064の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 Now, with reference to Figure 331, the configuration of sorting unit 1064 will be described. Figures 331(a)-(b) are diagrams showing the internal structure of sorting unit 1064. In reality, a cover body is placed on the front side of this, and this cover body is made of a material whose interior is visible, and the surface of the spiral pattern is colored in a way that makes it difficult or impossible to see inside, making it difficult to see inside.

振り分けユニット1064の上部には、遊技球が入球可能な通過口1064bが設けられており、その通過口1064bを遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ1064aが配置されている。通過口1064bを通過した遊技球は、振り分け部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に振り分けられる。 At the top of the distribution unit 1064, a pass-through opening 1064b through which game balls can enter is provided, and a transparent ball entry sensor 1064a is disposed to detect when a game ball has passed through the pass-through opening 1064b. Game balls that pass through the pass-through opening 1064b are alternately distributed by the distribution member 900 to the first ball entry opening 64a and the second ball entry opening 1641 disposed below.

振り分け部材900は、通過口へと入球した遊技球を振り分け部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部900aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材900は、正面視(図331(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振り分け部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The sorting member 900 receives the game ball that has entered the passage opening in the storage section 900a or 900c of the sorting member 900. When the game ball is received in the storage section 900a, the weight of the game ball causes the sorting member 900 to rotate counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 331(a)), and guides the game ball to the first ball entrance opening 64a. Here, the sorting member 900 is configured to be able to rotate approximately 90 degrees left and right, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the storage sections 900a and 900b.

振り分けユニット1064の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900の磁石901bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 A base-side magnet 901 is disposed on the base body provided on the rear side of the sorting unit 1064 at a position on the center line of the passage opening where the magnet 901b of the sorting member 900 passes. The magnet 900b of the sorting member 900 and the base-side magnet 901 are configured to have mutually repelling polarities. In detail, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (south pole or north pole) is generated at the tip. The base-side magnet 901 is disposed and fixed so that the tip faces the sorting member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b is also a rod-shaped magnet like the base-side magnet 901, and is fixed to the sorting member 900 so that its tip faces the base-side magnet 901. When the sorting member 900 rotates and the boundary wall between the storage sections 900a and 900b is directly above (on the center line of the gap between the passage openings that allows approximately one game ball to enter), the base-side magnet 901 and the magnet 900b of the sorting member 900 are closest to each other (with their tips facing each other). Here, the magnets are arranged so that they have the same polarity (for example, north and north poles), so they repel each other and the sorting member 900 does not stop in a position where the boundary wall faces directly above, but rather remains in a position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット640に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet 900b is positioned on the center line of the passage opening (upper position), the magnet 900b and the base-side magnet 901 repel each other, causing the sorting member 900 to rotate to the left or right, so that either the storage section 900a or the storage section 900b faces the side that receives the game balls entering the sorting unit 640 (the upper side of the gaming machine). This prevents the entering game ball from coming into contact with the boundary wall between the storage sections 900a and 900b, causing ball clogging.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット640に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材900が右に約90度回転して、遊技球を第2入球口1641へ誘導する。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット640に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口1641とに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口1641とに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口1641への入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 In addition, the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 901 can prevent the sorting member 900 from rotating to the right (the storage unit 900a facing upward) after the storage unit 900a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first ball entrance 64a. As a result, after guiding the game ball to the first ball entrance 64a, the storage unit 900b faces upward, and the next game ball that enters the sorting unit 640 is received by the storage unit 900b, and the sorting member 900 rotates about 90 degrees to the right due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the second ball entrance 1641. In this way, the sorting member 900 can alternately guide the game ball that enters the sorting unit 640 to the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641. Therefore, game balls can be evenly distributed between the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641, and a lottery game resulting from a win through the first ball entrance 64a (hereinafter, the first lottery game) and a lottery game resulting from a win through the second ball entrance 1641 (hereinafter, the second lottery game), which will be described later, can be efficiently executed.

右側第2入球口1640は、第2入球口1641と同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2入球口1641と右側第2入球口1640とを合わせて保留球が4個となっている。 The right-side second ball entrance 1640 is an entrance that, like the second ball entrance 1641, starts the lottery for the second special symbol when a game ball enters it. The second special symbol has four reserved balls in total between the second ball entrance 1641 and the right-side second ball entrance 1640.

また、振り分けユニット1064の通過口1064b(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2入球口1640には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。 The passing opening 1064b (large enough for one game ball to pass through) of the sorting unit 1064 can accept game balls that have passed through the right side of the variable display unit 80 as well as game balls that have passed through the left side, while the second right-side ball entrance 1640 is configured to only accept game balls that have passed through the right side.

ここで、図331(a)は、振り分け部材900が収容部900aを上方に向く位置に回動した状態で停止している場合を示した図である。この場合に通過口1064bを遊技球が通過すると、収容部900aに遊技球が収容され、遊技球の自重により振り分け部材900を左回りに回動させて誘導部900z1に誘導されながら第1入球口64aに遊技球が誘導される。 Here, FIG. 331(a) shows a case where the sorting member 900 is rotated to a position where the storage section 900a faces upward and is stopped. In this case, when a game ball passes through the passage opening 1064b, the game ball is stored in the storage section 900a, and the weight of the game ball rotates the sorting member 900 counterclockwise, and the game ball is guided to the first ball entrance 64a while being guided to the guide section 900z1.

遊技球が振り分け部材900により第1入球口64aへと振り分けられた後には、図331(b)に示すように、収容部900cが上方に向く位置で振り分け部材900が停止される。その後、通過口1064bを遊技球が通過すると収容部900cに収容され、第2入球口1641へと遊技球が振り分けられる。よって、交互に第1入球口64aと第2入球口1641とに振り分けることができる。 After the game balls are distributed by the distribution member 900 to the first ball entrance 64a, the distribution member 900 is stopped at a position where the storage section 900c faces upward, as shown in FIG. 331(b). After that, when the game ball passes through the passage opening 1064b, it is stored in the storage section 900c and the game ball is distributed to the second ball entrance 1641. Thus, the game balls can be alternately distributed to the first ball entrance 64a and the second ball entrance 1641.

また、図331(b)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1061bから入球した遊技球のうち、振り分け部材900によって第1入球口64a、或いは、第2入球口1641へと適正に誘導することが出来なかった遊技球は、振り分けユニット1064の外壁部と、各入球口との間に形成された球排出経路を流下し、振り分けユニット1064の外部へと排出されるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 331(b), among the game balls that enter through the passage port 1061b of the sorting unit 1064, those that cannot be properly guided by the sorting member 900 to the first ball inlet 64a or the second ball inlet 1641 flow down the ball discharge path formed between the outer wall portion of the sorting unit 1064 and each ball inlet, and are discharged to the outside of the sorting unit 1064.

このように構成することで、例えば、振り分けユニット1064の通過口1061bへと勢いよく流入した遊技球が振り分け部材900と衝突し、誘導部900z1,900z2に誘導されること無く振り分けユニット1064内を流下する事象が発生した場合であっても、振り分けユニット1064内で球詰まりが発生することを抑制することができる。 By configuring it in this manner, even if, for example, a game ball that flows forcefully into the passage port 1061b of the sorting unit 1064 collides with the sorting member 900 and flows down inside the sorting unit 1064 without being guided by the guiding sections 900z1 and 900z2, it is possible to prevent balls from becoming clogged inside the sorting unit 1064.

また、詳細な図示は省略するが、振り分け部材900の位置(回動状況)は、回転センサ(図示せず)によって識別可能に構成されている。具体的には、振り分け部材900の回転軸900dの回転量を検知可能な回転センサが設けられており、その回転センサの検知結果に基づいて振り分け部材900の位置を特定可能に構成している。そして、回転センサの検知結果に基づいて特定された振り分け部材900の位置に基づいて、次に通過口1061bへと入球した遊技球が何れの入球口(第1入球口64a、第2入球口1061)へと誘導されるかを判別可能に構成している。 Although detailed illustration is omitted, the position (rotational state) of the sorting member 900 is configured to be identifiable by a rotation sensor (not shown). Specifically, a rotation sensor capable of detecting the amount of rotation of the rotation shaft 900d of the sorting member 900 is provided, and the position of the sorting member 900 can be identified based on the detection result of the rotation sensor. Based on the position of the sorting member 900 identified based on the detection result of the rotation sensor, it is then possible to determine which ball entry port (first ball entry port 64a, second ball entry port 1061) the game ball that enters the passage port 1061b will be guided to next.

このように構成することで、同一種別の特図保留を連続して獲得可能な状態であるか否かを遊技者に報知するための報知演出や、同一種別の特図保留を連続して獲得させるための案内演出を実行することができるため、遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるための遊技を分かり易く行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute notification effects to inform the player whether or not it is possible to consecutively acquire the same type of reserved special chart, and guidance effects to allow the player to consecutively acquire the same type of reserved special chart, making it easy for the player to play in order to achieve the second time-saving end condition.

なお、本第5制御例では、回転センサを用いて振り分け部材900の位置を特定可能な構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64aに入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900cが上方を向いている状態として特定し、第2入球口1641に入球したことに基づいて、振り分け部材900は収容部900aが上方を向いている状態として特定するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900の位置を特定することができる。また、振り分け部材900が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900の位置を特定することができる。 In the fifth control example, the position of the sorting member 900 is determined using a rotation sensor, but the position of the sorting member 900 may be determined each time based on the ball-entering port through which the ball entered. Specifically, the sorting member 900 is determined to have the storage section 900c facing upwards based on the ball entering the first ball-entering port 64a, and the sorting member 900 is determined to have the storage section 900a facing upwards based on the ball entering the second ball-entering port 1641. By configuring in this way, the position of the sorting member 900 can be determined without providing a dedicated sensor or the like. Even if the sorting member 900 rotates due to vibration or the like, the position of the sorting member 900 can be correctly determined by updating and determining the position each time a ball enters the ball-entering port.

本第5制御例では、図331を参照して上述した通り、正常であれば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球が第1入球口64aと、第2入球口1641とに交互に誘導されるように構成し、各入球口へと遊技球が入球したことに基づいて新たな特図保留を獲得することができない場合に、振り分けユニット1064へと遊技球を入球させることで特図保留を獲得すること無く、振り分け部材900の位置を可変させることにより、同一種別の特図保留を連続して獲得可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、振り分けユニット1064内へと流入した遊技球のうち一部の遊技球が振り分け部材900に収容されること無く、第1入球口64a、或いは、第2入球口2164へと入球し得るように構成しても良い。 As described above with reference to FIG. 331, in the fifth control example, under normal circumstances, the game balls that flow into the distribution unit 1064 are alternately guided to the first ball inlet 64a and the second ball inlet 1641. When a new special chart reservation cannot be obtained based on the game balls entering each inlet, the same type of special chart reservation can be continuously obtained by changing the position of the distribution member 900 without obtaining a special chart reservation by having the game ball enter the distribution unit 1064. However, this is not limited to this, and for example, some of the game balls that flow into the distribution unit 1064 may be configured to enter the first ball inlet 64a or the second ball inlet 2164 without being accommodated in the distribution member 900.

このように構成することで、振り分け部材900を用いて第1特別図柄抽選に対応する特図保留(特図1保留)と、第2特別図柄抽選に対応する特図保留(特図2保留)とを交互に獲得可能な構成と、振り分け部材900を用いること無く特図保留を獲得する構成と、を用いて不規則な順序で特図1保留と、特図2保留と、を獲得することが可能となる。よって、第2時短終了条件を成立させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to acquire the special symbol reserve (special symbol 1 reserve) corresponding to the first special symbol lottery (special symbol 2 reserve) alternately using the sorting member 900, and to acquire the special symbol reserve without using the sorting member 900, and to acquire the special symbol reserve in an irregular order using the special symbol reserve and the special symbol reserve. This makes it easier to establish the second time-saving end condition.

図330に戻り、説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、右第2入球口1640と、その右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能な可変手段として電動役物1640aと、が設けられている。 Returning to FIG. 330, the explanation will continue. In the right area of the game board 13, there is provided a right second ball entrance 1640 and an electric device 1640a as a variable means that can be changed between an open state where a game ball can be inserted into the right second ball entrance 1640 and a closed state where it is more difficult to insert the game ball than in the open state.

この電動役物1640aは、上述した第5制御例における電動役物640aと同様に、スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選において当たり当選した場合に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)によって、所定の可変パターンに従って閉状態から開状態へと可変されるように構成している。なお、普通図柄抽選に関する技術、及び、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される電動役物1640aへの制御処理の内容については、上述した第5制御例において用いられる第1制御例におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 This electric device 1640a, like the electric device 640a in the fifth control example described above, is configured to be variable from a closed state to an open state according to a predetermined variable pattern by a winning game (normal winning game) that is executed when a winning symbol is obtained in a normal symbol lottery that is executed based on the game ball passing through the through gate 67. Note that the technology related to the normal symbol lottery and the content of the control process for the electric device 1640a that is executed based on a winning symbol in the normal symbol lottery are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example used in the fifth control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted.

つまり、本第8制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技球を右第2入球口1640へと入球させ易い普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)と、そのロング開放当たり遊技よりも右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが困難となる普図当たり遊技(通常開放当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態、及び、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態の何れにおいても、ロング開放当たり遊技を実行可能に構成している。 In other words, in this eighth control example, similar to the first control example described above, when a normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game (long opening winning game) in which it is easier to get the game ball to enter the right second ball entrance 1640, and a normal symbol winning game (normal opening winning game) in which it is more difficult to get the game ball to enter the right second ball entrance 1640 than the long opening winning game, can be executed. In both the game state in which the low probability state of the normal symbol is set and the game state in which the high probability state of the normal symbol is set, the long opening winning game can be executed.

このように構成することで、遊技状態として、時短状態のうち遊技者に不利となる不利時短状態が設定されている場合において、普通図柄抽選で当たり当選し、ロング開放当たり遊技が実行されることで右第2入球口1640へと複数の遊技球を入球させることが可能となる。これにより、遊技球の入球順に従って特別図柄抽選が実行される本第8実施形態において、同一種別の特別図柄(第2特別図柄)を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(第2時短終了条件)を成立させ易くすることができる。 By configuring it in this way, when an unfavorable time-saving state that is unfavorable to the player is set as the game state among the time-saving states, a normal symbol lottery is won and a long opening winning game is executed, making it possible to cause multiple game balls to enter the right second ball entrance 1640. As a result, in this eighth embodiment in which a special symbol lottery is executed according to the order in which the game balls enter, it becomes possible to execute the same type of special symbol (second special symbol) consecutively, making it easier to establish the time-saving end condition (second time-saving end condition) for ending the unfavorable time-saving state.

よって、普通図柄抽選で当たり当選しロング開放当たり遊技が実行されることによって、遊技特別図柄抽選を効率良く実行させるという特典に加え、不利時短状態を終了させるという特典を付与することができるため、遊技者に対して普通図柄抽選の結果に興味を持たせることができる。 Therefore, by winning the normal pattern lottery and playing the long opening winning game, the player can be given the privilege of efficiently executing the special game pattern lottery, as well as the privilege of ending the disadvantageous time-saving state, which makes it possible for the player to become interested in the results of the normal pattern lottery.

なお、詳細な説明は後述するが、本第8制御例では、時短状態として、遊技者に有利となる時短状態(有利時短状態)と、遊技者に不利となる時短状態(不利時短状態)と、を実行可能に構成しており、特別図柄抽選の実行効率の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも実行効率が高くなるように構成している。より具体的には、不利時短状態が設定されている状態では、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される普図当たり遊技中に右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが可能な期待度が、通常状態と同程度となるように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in this eighth control example, the time-saving state is configured to be executable in two states: a time-saving state that is advantageous to the player (advantageous time-saving state), and a time-saving state that is disadvantageous to the player (unfavorable time-saving state). In terms of the efficiency of execution of the special symbol lottery, the advantageous time-saving state is configured to be executed more efficiently than the unfavorable time-saving state. More specifically, when the unfavorable time-saving state is set, the expectation of being able to get the game ball to enter the right second ball entrance 1640 during a normal winning game that is executed based on a winning normal symbol lottery is configured to be about the same as in the normal state.

さらに、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に付与される特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)の点において、有利時短状態の方が不利時短状態よりも遊技者に有利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。より具体的には、不利時短状態中に大当たり当選した場合に付与される特典は、通常状態中に大当たり当選した場合よりも遊技者に不利な特典が付与される(され易くなる)ように構成している。 Furthermore, in terms of the bonuses granted in the event of a jackpot win in the special pattern lottery (the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends), the system is configured so that a bonus more favorable to the player is granted (is more likely to be granted) in the advantageous time-saving state than in the unfavorable time-saving state. More specifically, the bonus granted in the event of a jackpot win during an unfavorable time-saving state is configured so that a bonus more unfavorable to the player is granted (is more likely to be granted) than in the event of a jackpot win during the normal state.

よって、通常状態、有利時短状態、不利時短状態の3つの遊技状態の中で、有利時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、次いで、通常状態が遊技者に有利な遊技状態となり、不利時短状態が最も遊技者に不利な遊技状態となるように構成している。 Therefore, of the three game states, the normal state, the advantageous time-saving state, and the unfavorable time-saving state, the advantageous time-saving state is the game state that is most advantageous to the player, followed by the normal state, which is the game state that is most advantageous to the player, and the unfavorable time-saving state which is the game state that is most disadvantageous to the player.

加えて、本第8制御例では、有利時短状態を終了させるための時短終了条件(有利時短終了条件)の規定内容と、不利時短状態を終了させるための時短終了条件(不利時短終了条件)の規定内容と、を異ならせている。具体的には、有利時短終了条件、不利時短終了条件の何れにおいても、時短状態が設定されてから実行される特別図柄抽選の回数に基づいて成立する第1時短終了条件が規定されており、不利時短終了条件に対して、それに加え、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件が規定されている。 In addition, in this eighth control example, the contents of the time-saving end condition for ending the advantageous time-saving state (advantageous time-saving end condition) are different from the contents of the time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state (unfavorable time-saving end condition). Specifically, for both the advantageous time-saving end condition and the disadvantageous time-saving end condition, a first time-saving end condition is specified that is established based on the number of special pattern lotteries executed after the time-saving state is set, and for the disadvantageous time-saving end condition, a second time-saving end condition is specified that is established based on the execution order of the special pattern lotteries executed during the time-saving state.

また、上述した通り、本第8制御例では、振り分けユニット1064によって、第1入球口64と、第2入球口1641とへ交互に遊技球が入球し易くなるように構成しているため、通常であれば、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが交互に実行されるように構成している。ここで、例えば、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいてロング開放当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技によって、右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技が実行されることから、第2特別図柄抽選が連続して実行される事象を創出することが可能となる。 As described above, in the eighth control example, the allocation unit 1064 is configured to make it easier for game balls to enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 1641 alternately, so that the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are normally performed alternately. Here, for example, if a long opening winning game is performed based on a winning normal symbol lottery, a game is performed by hitting the right side to cause the game ball to enter the right second ball entrance 1640, so that it is possible to create an event in which the second special symbol lottery is performed consecutively.

そして、本第8制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選の実行順序に基づいて成立する第2時短終了条件として、同一種別の特別図柄抽選が連続して実行されたことに基づいて成立する第2時短終了条件を設定可能に構成している。よって、不利時短状態が設定されている遊技者に対して、第2時短終了条件を成立させるために、ロング開放当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In the eighth control example, the second time-saving end condition that is established based on the execution order of the special symbol lotteries executed during the time-saving state can be set to a second time-saving end condition that is established based on the same type of special symbol lottery being executed consecutively. Therefore, a player in an unfavorable time-saving state can be made to play in the hope of executing a long opening winning game in order to establish the second time-saving end condition.

また、同一種別の特別図柄抽選を連続して実行させるためには、ロング開放当たり遊技を実行させなくとも、例えば、新たな特図保留を獲得できない状態、つまり、上限数まで特図保留が保留記憶されている状態で振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させる遊技を実行させることが考えられる。例えば、新たな特別図柄変動が実行され難い状態、例えば、大当たり遊技中に左打ち遊技を実行し、特図1保留および特図2保留を上限数まで獲得した状態で、さらに振り分けユニット1064内へと遊技球を流入させることで振り分け部材900の位置を可変させる遊技を実行させることが考えられる。 In addition, in order to continuously draw the same type of special symbol, it is possible to play a game in which game balls flow into the allocation unit 1064 without playing a long opening winning game, for example, in a state in which new reserved special symbols cannot be acquired, that is, in a state in which the upper limit of reserved special symbols has been reserved and stored. For example, it is possible to play a game in which the position of the allocation member 900 is changed by further flowing game balls into the allocation unit 1064 in a state in which it is difficult to execute a new special symbol change, for example, in a state in which a left-hand hit game is played during a big winning game and the upper limit of reserved special symbols 1 and 2 has been acquired.

本第8制御例では、大当たり遊技中において、振り分け部材900の位置を特定することにより、特図1保留と特図2保留の獲得状況(獲得順序)に基づいて、同一種別の特別図柄に対応する特図保留を連続して獲得可能な状態を創出するための案内演出(図333(b)参照)を実行可能に構成している。このように構成することで、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中において、実行される案内演出の内容に基づいて左打ち遊技を実行することにより遊技者に有利な遊技を実行させることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the eighth control example, during a jackpot game, the position of the sorting member 900 is identified, and a guide effect (see FIG. 333(b)) can be executed to create a state in which special reserved symbols corresponding to the same type of special symbol can be consecutively acquired based on the acquisition status (acquisition order) of the reserved special symbols 1 and 2. By configuring in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which, during a jackpot game in which a right-hand play is executed, a left-hand play can be executed based on the content of the guide effect that is executed, allowing the player to execute an advantageous game.

<第8制御例における演出内容について>
ここで、図332~図333を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10にて実行される演出内容について説明する。
<About the performance content in the eighth control example>
Here, with reference to Figures 332 to 333, the content of the presentation executed by the pachinko machine 10 in this eighth control example will be described.

本第8制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として有利時短状態(大当たり遊技終了後に設定される時短状態、及び、時短当選した場合に低確率で設定される時短状態)と、不利時短状態(時短当選した場合に高確率で設定される時短状態)と、を設定可能に構成している。 In this eighth control example, the game states can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a chance state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).Furthermore, the time-saving states can be set to an advantageous time-saving state (a time-saving state set after the end of a jackpot game, and a time-saving state set with a low probability when a time-saving win is won) and an unfavorable time-saving state (a time-saving state set with a high probability when a time-saving win is won).

不利時短状態は、実際には普通図柄の高確率状態が設定されているが、有利時短状態と比べて右第2入球口1640へと遊技球を入球させ難く構成しており、実質通常状態(普通図柄の低確率状態)と同程度しか右第2入球口1640へと遊技球を入球させることが出来ない時短状態である。よって、時短状態が設定されている場合であっても、不利時短状態が設定されている場合には、通常状態が設定されている場合と同様に、右打ち遊技によって右第2入球口1640へと遊技球を入球させる遊技よりも、左打ち遊技によって振り分けユニット1064へと遊技球を流入させる遊技を行った方が、遊技者に有利な遊技となるように構成している。 The unfavorable time-saving state is actually a state of high probability of normal symbols, but is configured to make it more difficult for game balls to enter the right second ball entrance 1640 compared to the favorable time-saving state, and is a time-saving state in which game balls can only enter the right second ball entrance 1640 to the same extent as in the normal state (low probability state of normal symbols). Therefore, even if a time-saving state is set, when an unfavorable time-saving state is set, it is configured so that a game in which game balls flow into the distribution unit 1064 by playing left-handed, rather than playing right-handed to enter the right second ball entrance 1640, as in the case of the normal state.

通常状態で特別図柄の大当たりに当選した場合には、不利時短状態で特別図柄の大当たりに当選した場合よりも有利な特典(例えば、大当たり遊技のラウンド数が多い等)が付与されるように構成している。したがって、不利時短状態は、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。一方、有利時短状態は、右第2入球口1640へと遊技球を比較的入球させ易くなるように普図当たり遊技が実行されるように構成しており、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となるように構成している。よって、不利時短状態、通常状態、有利時短状態の順に遊技者に有利な遊技状態となる。 When a special symbol jackpot is won in the normal state, a more advantageous bonus (for example, more rounds of jackpot play) is awarded than when a special symbol jackpot is won in the unfavorable time-saving state. Therefore, the unfavorable time-saving state is a game state that is more disadvantageous to the player than the normal state. On the other hand, the favorable time-saving state is configured so that a normal symbol jackpot game is executed so that it is relatively easy to get the game ball into the right second ball entrance 1640, and right-hitting play is configured to be advantageous to the player. Therefore, the game states that are most advantageous to the player are the unfavorable time-saving state, the normal state, and the favorable time-saving state, in that order.

詳細は後述するが、不利時短状態は、特別図柄抽選において実行される時短抽選において時短当選した場合にその変動表示が終了した後に設定され得る遊技状態であり、本第8制御例では、時短抽選において高い確率(299/300)で時短当選する構成としている。不利時短状態の終了条件は不利時短に当選した特別図柄の種別によって異なり、第1特別図柄で不利時短当選した場合には、第1特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第1特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了する。一方、第2特別図柄で不利時短当選した場合には、第2特別図柄の変動表示が1回実行された場合(即ち、第2特別図柄の変動表示が連続して実行された場合)、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行された場合に不利時短状態が終了するように構成している。 Although details will be described later, the disadvantageous time-saving state is a game state that can be set after the variable display ends when the time-saving lottery executed in the special pattern lottery wins the time-saving lottery, and in this eighth control example, the time-saving lottery is configured to win with a high probability (299/300). The condition for ending the disadvantageous time-saving state differs depending on the type of special pattern that won the disadvantageous time-saving lottery, and when the disadvantageous time-saving lottery is won with the first special pattern, the disadvantageous time-saving state ends when the variable display of the first special pattern is executed once (i.e., when the variable display of the first special pattern is executed consecutively), or when the variable display of the first special pattern and the second special pattern are executed a total of 100 times. On the other hand, if the disadvantageous time-saving effect is won with the second special symbol, the disadvantageous time-saving effect is ended when the variable display of the second special symbol is executed once (i.e., when the variable display of the second special symbol is executed consecutively), or when the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed a total of 100 times.

上述した通り、本制御例における遊技機13では、振り分けユニット1064(図330参照)に入球した遊技球を振り分け部材900(図331参照)によって、その下方に配置された第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに交互に振り分け、第1入球口64a(図331参照)に入賞した場合には第1特別図柄の抽選が実行され、第2入球口1641(図331参照)に入賞した場合には第2特別図柄の抽選が実行される。そして、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選はそれぞれ対応する入球口に遊技球が入賞した順で実行される。例えば、第1入球口64a(図331参照)、第2入球口1641(図331参照)の順に入賞した場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の順に実行される。このように第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示、或いは第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示の何れか一方が連続して実行され難く構成している。 As described above, in the gaming machine 13 in this control example, the game ball that enters the distribution unit 1064 (see FIG. 330) is alternately distributed by the distribution member 900 (see FIG. 331) to the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and the second ball entrance 1641 (see FIG. 331) located below it, and if the first ball entrance 64a (see FIG. 331) is won, a lottery for the first special symbol is executed, and if the second ball entrance 1641 (see FIG. 331) is won, a lottery for the second special symbol is executed. The lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed in the order in which the game balls entered the corresponding ball entrances. For example, if the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and then the second ball entrance 1641 (see FIG. 331) are won in that order, the first special symbol drawing will be performed, followed by the second special symbol drawing. In this way, it is configured so that it is difficult for either the variable display for showing the drawing result of the first special symbol or the variable display for showing the drawing result of the second special symbol to be performed consecutively.

ここで、本制御例において、何れかの特別図柄種別の変動表示が連続して実行される場合の一例について説明する。遊技機13では、上述したように、振り分け部材900(図331参照)によって遊技球が第1入球口64a(図331参照)と第2入球口1641(図331参照)とに振り分けられる構成であるが、各特別図柄の入賞情報はそれぞれ最大4個まで保留される。そして、各特別図柄の保留数が上限数(本制御例では、4個)に達している状態で、遊技球が対応する入球口に新たに入賞した場合には、その入賞情報は保留されない(以下、オーバーフロー入賞という)。そして、両特別図柄の保留数が上限数まで達している状態(本制御例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数が合計8個貯まっている状態)で遊技球が振り分けユニット1064(図330参照)に入球した場合に、振り分け部材900(図331参照)は8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口とは異なる入球口に遊技球を振り分けるが、オーバーフロー入賞となりその入賞情報は保留されない。なお、振り分け部材900(図331参照)は、遊技球を振り分けたことにより位置が可変するため、次回振り分けユニット1064(図331参照)に入球した遊技球を、8個目の保留の特別図柄種別に対応する入球口に振り分けることが可能となり、8個目の保留と同種の特別図柄種別の変動表示を連続して実行することが可能となることで、不利時短状態を終了させることができる。このように構成することで、不利時短状態を終了させるために保留を貯めようと遊技者に遊技球の発射を意欲的に行わせることができる。 Here, an example of a case where the variable display of any special symbol type is executed consecutively in this control example will be described. As described above, in the gaming machine 13, the distribution member 900 (see FIG. 331) distributes the gaming balls to the first ball entrance 64a (see FIG. 331) and the second ball entrance 1641 (see FIG. 331), and up to four pieces of winning information for each special symbol are reserved. And, when the number of reserved special symbols has reached the upper limit (four in this control example), if a gaming ball newly enters the corresponding ball entrance, the winning information is not reserved (hereinafter referred to as an overflow winning). Then, when the number of reserved special symbols for both symbols reaches the upper limit (in this control example, the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols are 8 in total), if a game ball enters the distribution unit 1064 (see FIG. 330), the distribution member 900 (see FIG. 331) distributes the game ball to an entrance different from the entrance corresponding to the special symbol type of the 8th reserved symbol, but the winning information is not reserved because it is an overflow winning. Note that the distribution member 900 (see FIG. 331) changes its position by distributing the game ball, so it is possible to distribute the game ball that enters the next distribution unit 1064 (see FIG. 331) to the entrance corresponding to the special symbol type of the 8th reserved symbol, and it is possible to continuously execute the variable display of the same special symbol type as the 8th reserved symbol, thereby ending the disadvantageous time-saving state. This configuration can motivate players to shoot game balls in order to accumulate reserves in order to end the unfavorable time-saving state.

なお、本制御例では、第1特別図柄および第2特別図柄の入賞情報は、最大4個まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4個に限定されるものでなく、3個以下(例えば、2個)、又は、5個以上の保留球数(例えば、8個)に設定しても良い。また、小表示領域Dm19における保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。 In this control example, the winning information of the first special pattern and the second special pattern is configured to reserve up to four balls, but the maximum number of reserved balls is not limited to four and may be set to three or less (e.g., two) or five or more reserved balls (e.g., eight). Also, instead of displaying the reserved patterns in the small display area Dm19, the number of reserved balls may be displayed as numbers in part of the third pattern display device 81, or the four divided areas may be displayed in different modes (e.g., colors or lighting patterns) according to the number of reserved balls. Also, since the number of reserved balls is shown by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls.

図332(a)は、不利時短状態でオーバーフロー入賞によって第2特別図柄保留を連続で獲得した場合に表示される表示画面の一例である。不利時短状態が設定されている場合には、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数が表示され、それぞれの特別図柄の変動表示が実行されると1ずつ減算されて更新される。なお、本制御例におけるチャンス変動とは、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示のことを指す。このように、現在の遊技状態が通常状態か不利時短状態かを遊技者が判別できる構成とし、チャンス変動までの残変動回数に応じて遊技を継続するか否かを遊技者が判断し易くしている。 Figure 332 (a) is an example of a display screen that is displayed when the second special symbol reservation is consecutively obtained by overflow winning in the disadvantageous time-saving state. When the disadvantageous time-saving state is set, the number of remaining changes until the chance change is displayed in the small display area Dm12, and is updated by subtracting one each time the change display of each special symbol is executed. Note that the chance change in this control example refers to the change display of the special symbol to show the result of the special symbol lottery executed during the normal state. In this way, the configuration allows the player to determine whether the current game state is the normal state or the disadvantageous time-saving state, making it easier for the player to decide whether to continue playing or not depending on the number of remaining changes until the chance change.

小表示領域Dm1では第1特別図柄が停止表示されており、小表示領域Dm2では第2特別図柄が変動表示中であり、どちらの特別図柄の変動中であるかを遊技者が容易に判別できる構成としている。 The first special symbol is displayed stationary in the small display area Dm1, and the second special symbol is displayed in a changing state in the small display area Dm2, allowing the player to easily tell which special symbol is changing.

小表示領域Dm19には特別図柄の保留図柄が表示されており、斜線で塗られた丸が第1特別図柄の保留を示し、黒で塗られた丸が第2特別図柄の保留を示している。図332(a)に示した表示画面は、第1特別図柄の保留数が3個、第2特別図柄の保留数が4個であることを示しており、保留図柄hr6と保留図柄hr7は第2特別図柄の入賞情報を示す保留図柄であるため、第2特別図柄の変動表示が連続して実行されることとなる。上述したように、一方の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には不利時短状態が終了するため、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止により不利時短状態が終了し、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動停止後、次に実行される特別図柄の変動表示がチャンス変動となる。 The reserved special symbols are displayed in the small display area Dm19, with a circle filled with diagonal lines indicating the reserved first special symbol and a circle filled with black indicating the reserved second special symbol. The display screen shown in FIG. 332(a) indicates that the reserved number of first special symbols is three and the reserved number of second special symbols is four, and reserved symbols hr6 and hr7 are reserved symbols indicating the winning information of the second special symbol, so the variable display of the second special symbol is executed continuously. As described above, when the variable display of one special symbol is executed continuously, the disadvantageous time-saving state ends, and the disadvantageous time-saving state ends due to the stop of the variation of the special symbol based on reserved symbol hr7, and after the variation of the special symbol based on reserved symbol hr7 stops, the variable display of the special symbol executed next is a chance variation.

ここで、小表示領域Dm12に示す表示を特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算する場合、保留図柄hr7に基づく特別図柄の変動表示が実行された場合に、「チャンス変動まであと73回」と表示されることになり、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とが一致せず、遊技者に遊技情報に対する不信感を与えてしまう虞がある。 Here, if the display shown in the small display area Dm12 is subtracted by 1 each time a special pattern change display is executed, when a special pattern change display based on the reserved pattern hr7 is executed, "73 more chance changes" will be displayed, and the number of remaining changes until the chance change is actually executed will not match the number of remaining changes displayed in the small display area Dm12, which may cause the player to distrust the game information.

そこで、本制御例では、図332(a)に示すような不利時短状態の終了条件が成立することを先読みし、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数とチャンス変動が実行される(即ち、通常状態が設定される)までの残変動回数とが一致しない場合に、小表示領域Dm12に表示されるチャンス変動までの残変動回数が短縮される演出を小表示領域Dm17にて実行することで、実際にチャンス変動が実行されるまでの残変動回数と小表示領域Dm12に表示される残変動回数とを一致させ、正しい遊技情報を提供する構成している。 In this control example, the system predicts that the conditions for ending the disadvantageous time-saving state as shown in FIG. 332(a) will be met, and when the number of remaining changes until the chance change displayed in the small display area Dm12 does not match the number of remaining changes until the chance change is executed (i.e., the normal state is set), a presentation is executed in the small display area Dm17 that shortens the number of remaining changes until the chance change displayed in the small display area Dm12, thereby matching the number of remaining changes until the chance change is actually executed with the number of remaining changes displayed in the small display area Dm12, and providing correct game information.

また、本制御例では、図332(a)に示す通り、保留図柄hr6と保留図柄hr7の上部に「ラッキー」と表示することで不利時短状態の終了条件が成立することを遊技者に事前に示唆する構成としている。このように構成することで、どの保留でチャンス変動が実行されるのかを遊技者が認識し易くなるため、遊技者が注目するべき変動を分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 332(a), the word "Lucky" is displayed above the reserved symbols hr6 and hr7 to give the player advance notice that the conditions for ending the unfavorable time-saving state will be met. This configuration makes it easier for the player to recognize which reserved symbols will cause a chance fluctuation, making it easier for the player to understand which fluctuations they should pay attention to.

なお、本制御例では、小表示領域Dm12においてチャンス変動までの残変動回数を表示し、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ずつ減算される構成としたが、これに限るものではない。例えば、ポイントを貯める演出とし、特定数のポイント(例えば、100ポイント)が貯まるとチャンス変動が実行される構成としても良い。この場合、特別図柄の変動表示が実行される毎に1ポイント加算され、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された場合には、MAXまでポイントが貯まる構成とすることで遊技者に違和感を与えない演出とすることができる。 In this control example, the number of remaining variations until the chance variation is displayed in the small display area Dm12, and is subtracted by one each time a special pattern variation display is executed, but this is not limited to the above. For example, a configuration in which points are accumulated and a chance variation is executed when a specific number of points (e.g., 100 points) is accumulated may be used. In this case, one point is added each time a special pattern variation display is executed, and if the same type of special pattern variation display is executed consecutively, the points can be accumulated up to the MAX, creating a presentation that does not cause the player to feel uncomfortable.

なお、本制御例では、同種の特別図柄の変動表示が連続して実行された後に不利時短状態が終了し、次に実行される特別図柄の変動表示をチャンス変動としたが、これに限るものではなく、同種の特別図柄の変動表示が連続する場合に、後に実行される特別図柄の変動表示開始時に不利時短状態を終了し、チャンス変動とする構成としても良い。 In this control example, the disadvantageous time-saving state ends after the variable display of the same special pattern is executed consecutively, and the variable display of the next special pattern executed is a chance change, but this is not limited to this. When the variable display of the same special pattern is executed consecutively, the disadvantageous time-saving state may end at the start of the variable display of the next special pattern executed, and a chance change may be executed.

図332(b)は、普通図柄の当たりに当選し、普通図柄の当たり遊技として右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)がロング開放されている場合に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dm11に普通図柄の当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、普通図柄の当たり遊技が実行されると、小表示領域Dm4には普通図柄の当たり遊技における遊技方法を遊技者に案内するために「右打ち」と表示され、小表示領域dm18に右側第2入球口1640(図330参照)に付随する電動役物1640a(図330参照)が開放状態であることを示す表示がされ、副表示領域Dsに「右打ちして電チューを狙え」と表示される。これにより、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に向かって遊技球を発射する遊技を行うことを分かり易く案内し、遊技状態に適した遊技方法で遊技させることができる。 Figure 332 (b) is an example of a display screen that is displayed when a normal symbol is won and the electric device 1640a (see Figure 330) associated with the right-side second ball entrance 1640 (see Figure 330) is long open for the normal symbol winning game. The small display area Dm11 displays a display mode indicating that a normal symbol has been won, and when the normal symbol winning game is executed, the small display area Dm4 displays "Hit right" to guide the player on how to play the normal symbol winning game, the small display area dm18 displays a display indicating that the electric device 1640a (see Figure 330) associated with the right-side second ball entrance 1640 (see Figure 330) is open, and the sub-display area Ds displays "Hit right and aim for the electric chute." This allows the player to easily understand that the game involves firing the game ball toward the second ball entrance 1640 on the right side (see FIG. 330), and allows the player to play in a way that suits the game situation.

ここで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄の入賞情報が保留される。図332(b)の場合、小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄hr5は第2特別図柄の保留図柄であるため、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることが可能となり、不利時短状態を終了させることができる。したがって、遊技者に右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させると有利となることを報知するために、主表示領域Dmにて「チャンス変動ゲットのチャンス」と表示される。このように構成することで、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させようと強く思わせることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 Here, when the game ball enters the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the winning information of the second special symbol is reserved. In the case of FIG. 332(b), the last reserved symbol hr5 displayed in the small display area Dm19 is the reserved symbol of the second special symbol, so when the game ball enters the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), the variable display of the second special symbol can be executed continuously, and the disadvantageous time-saving state can be ended. Therefore, in order to inform the player that it is advantageous to have the game ball enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), "Chance to get chance variation" is displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, it is possible to strongly encourage the game ball to enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), and it is possible to make the player eager to play.

なお、既に第2特別図柄の保留が3個貯まっている状態で小表示領域Dm19に表示されている最後尾の保留図柄(例えば、保留図柄hr6)が第1特別図柄の保留図柄である場合には、右側第2入球口1640(図330参照)に複数個の遊技球を入賞させても第2特別図柄の入賞情報は1個しか保留されないため、第2特別図柄の変動表示を連続して実行させることができない。したがって、右側第2入球口1640(図330参照)に遊技球を入賞させても不利時短状態の終了条件が成立し得ない場合には、異なる表示態様(例えば、「保留を貯めるチャンス」等の表示)を主表示領域Dmに表示する構成としても良い。このように構成することで、適切な遊技情報を遊技者に提供することが可能となり、遊技情報の信頼性を高くすることができる。 In addition, if three reserved second special symbols are already stored and the last reserved symbol displayed in the small display area Dm19 (for example, reserved symbol hr6) is a reserved symbol of the first special symbol, even if multiple game balls enter the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), only one winning information of the second special symbol is reserved, so the variable display of the second special symbol cannot be executed continuously. Therefore, if the end condition of the disadvantageous time-saving state cannot be established even if a game ball enters the right second ball entrance 1640 (see FIG. 330), a different display mode (for example, a display such as "Chance to save reserved symbols") may be displayed in the main display area Dm. By configuring in this way, it is possible to provide appropriate game information to the player, and the reliability of the game information can be increased.

図333(a)は、不利時短状態が終了することを示唆する場合に表示される表示画面の一例である。主表示領域Dm12には「チャンス変動まであと3回」と表示されており、不利時短状態が設定されてからの第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で98回行われたことを示している。つまり、保留図柄hr2に基づく特別図柄の変動表示が終了すると第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が合算で100回実行され、不利時短状態の終了条件が成立する。この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選は通常状態で実行されることとなるため、通常状態で特別図柄の抽選が実行されることを示唆するために保留図柄hr3は第1特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄と第2特別図柄の入賞情報に対応する保留図柄とは異なる表示態様(白色の丸に星形の模様が表示された保留図柄)で表示され、保留図柄hr3の上部には「注目」と表示される。このように構成することで、遊技者は保留図柄hr3に基づく特別図柄の変動表示がチャンス変動であることを認識し易くなり、保留図柄hr3に基づく変動表示が実行されるまでの期間で遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を高めることができる。 Figure 333 (a) is an example of a display screen that is displayed when suggesting that the disadvantageous time-saving state will end. The main display area Dm12 displays "3 more chances until chance change", indicating that the first special pattern and the second special pattern have been displayed a total of 98 times since the disadvantageous time-saving state was set. In other words, when the display of the special pattern based on the reserved pattern hr2 ends, the display of the first special pattern and the second special pattern will be displayed a total of 100 times, and the condition for ending the disadvantageous time-saving state is met. In this case, the drawing of the special pattern based on the reserved pattern hr3 will be performed in the normal state, so in order to suggest that the drawing of the special pattern will be performed in the normal state, the reserved pattern hr3 is displayed in a different display mode (a reserved pattern with a star pattern displayed in a white circle) from the reserved pattern corresponding to the winning information of the first special pattern and the reserved pattern corresponding to the winning information of the second special pattern, and "Attention" is displayed above the reserved pattern hr3. By configuring it in this way, it becomes easier for the player to recognize that the variable display of the special pattern based on the reserved pattern hr3 is a chance variation, and the player's anticipation for the variable display of the special pattern executed based on the reserved pattern hr3 can be increased during the period until the variable display based on the reserved pattern hr3 is executed.

また、主表示領域Dmには「今回のチャンス変動はラッキー変動かも」と表示されているが、これは保留図柄hr3の入賞情報を先読みした結果を示唆するものであり、この場合、保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選結果が大当たり当選である可能性が高いことを示唆している。これにより、遊技者の保留図柄hr3に基づいて実行される特別図柄の変動表示に対する期待感を更に高めることができる。 The main display area Dm also displays "This chance variation may be a lucky variation," which suggests the result of a pre-read of the winning information for reserved pattern hr3, and in this case suggests that there is a high possibility that the lottery result for the special pattern based on reserved pattern hr3 will be a big win. This can further heighten the player's sense of anticipation for the variation display of the special pattern executed based on reserved pattern hr3.

なお、本制御例では、主表示領域Dmにおいて保留図柄hr3の先読み結果を示唆し、小表示領域Dm19に表示される保留図柄hr3の表示態様によって保留図柄hr3に基づく特別図柄の抽選が通常状態で実行されることを示唆する構成としたが、これに限るものではない。保留図柄hr3の表示態様によって先読み結果も併せて示唆する構成としても良く、例えば、保留図柄の色を可変させることで大当たり当選の期待度を報知する構成としても良い。 In this control example, the main display area Dm indicates the results of the foreseeing of the reserved pattern hr3, and the display mode of the reserved pattern hr3 displayed in the small display area Dm19 indicates that a lottery for a special pattern based on the reserved pattern hr3 will be executed in the normal state, but this is not limited to the above. The display mode of the reserved pattern hr3 may also indicate the results of the foreseeing, and for example, the color of the reserved pattern may be changed to notify the likelihood of winning the jackpot.

図333(b)は、通常大当たりに当選したことに基づく大当たり遊技中のエンディング期間に表示される表示画面の一例である。小表示領域Dmには通常大当たりに当選したことを示す表示態様が表示され、小表示領域Dm5には「エンディング」と表示されることで、大当たり遊技のエンディング期間であることを遊技者に報知している。 Figure 333 (b) is an example of a display screen that is displayed during the ending period of a jackpot game based on winning a regular jackpot. A display mode indicating that a regular jackpot has been won is displayed in the small display area Dm, and the word "Ending" is displayed in the small display area Dm5 to inform the player that the jackpot game is in the ending period.

詳細は後述するが、本制御例では、第1特別図柄で大当たり当選した方が、第2特別図柄で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となるように構成している。そして、通常大当たり当選後の大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技終了後最初の特別図柄の抽選は通常状態で実行される。したがって、副表示領域Dsにおいて「ラッキー、通常変動が特図1から始まるよ」と表示することで、遊技者に大当たり遊技終了後の最初に実行される特別図柄の抽選が遊技者に有利な第1特別図柄で実行されることを事前に報知し、遊技者に大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示にも興味を持たせることができる。なお、大当たり遊技終了後の最初の特別図柄の抽選が第2特別図柄で実行される場合には、異なる表示態様(例えば、「ラッキー」を表示しない表示態様)が表示される。 Details will be described later, but in this control example, it is configured so that winning the jackpot with the first special symbol is more advantageous to the player than winning the jackpot with the second special symbol. Then, when the jackpot game following a normal jackpot win ends, the first special symbol lottery after the jackpot game ends is executed in the normal state. Therefore, by displaying "Lucky, normal variation starts with special symbol 1" in the sub-display area Ds, the player is notified in advance that the first special symbol lottery to be executed after the jackpot game ends will be executed with the first special symbol that is advantageous to the player, and the player can also be interested in the display of the special symbol variation after the jackpot game ends. Note that if the first special symbol lottery after the jackpot game ends is executed with the second special symbol, a different display mode (for example, a display mode that does not display "Lucky") is displayed.

大当たり遊技中は特別図柄の変動表示が実行されないため、遊技者が保留を貯め易い期間である。上述したように、各特別図柄の保留数が上限数に達している場合に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球が入球すると入賞情報は保留されないが振り分け部材900(図331参照)の位置を可変させることができる。そして、本制御例では、振り分け部材900の位置を、回転センサ990(図示しない)によって識別可能に構成されている。したがって、本制御例では、保留図柄hr8に対応する特別図柄種別と振り分け部材900(図331参照)の位置を識別し、オーバーフロー入賞により振り分け部材の位置を可変させる方が遊技者に有利となるか否かを報知する構成としている。 During a jackpot game, the display of special symbols is not changed, so it is a period during which players can easily accumulate reserved balls. As described above, when the reserved number of each special symbol reaches the upper limit and a game ball enters the distribution unit 1640 (see FIG. 330), the winning information is not reserved, but the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) can be changed. In this control example, the position of the distribution member 900 is configured to be identifiable by a rotation sensor 990 (not shown). Therefore, in this control example, the special symbol type corresponding to the reserved symbol hr8 and the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) are identified, and the player is notified of whether it would be advantageous to change the position of the distribution member due to an overflow winning.

具体的には、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではない場合、つまり、オーバーフロー入賞により振り分け部材900の位置を可変させることで同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態とすることができる場合には、図333(b)に示すように、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」と表示され、小表示領域Dm18に現在の振り分け部材900(図331参照)の位置に対応する模式図が表示されることで、遊技者に振り分けユニット1640(図330参照)に遊技球を入球させることを促す演出が実行される。このように構成することで、遊技者に大当たりのエンディング期間にも遊技球を発射させる遊技を楽しませることができる。 Specifically, when the next winning information becomes available for reservation, if the winning information of the same special symbol type as the special symbol type corresponding to the reserved symbol displayed at the end of the small display area dm19 is not available for reservation, that is, if the winning information of the same special symbol type can be made available for reservation by changing the position of the distribution member 900 due to an overflow winning, as shown in FIG. 333(b), "Get a big chance if you put one ball in the navel before the big win ends" is displayed in the center of the main display area Dm, and a schematic diagram corresponding to the current position of the distribution member 900 (see FIG. 331) is displayed in the small display area Dm18, thereby executing an effect that encourages the player to put a game ball into the distribution unit 1640 (see FIG. 330). By configuring in this way, the player can enjoy a game in which game balls are fired even during the ending period of the big win.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、オーバーフロー入賞により振り分け部材900(図331参照)の位置が可変することで、同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態ではなくなってしまうため、主表示領域Dmの中央部に「大当たりが終了するまでにへそに球を1個入れると大チャンス」の表示はされない。 When the next winning information becomes available for reservation, if the winning information of the same special pattern type as the special pattern type corresponding to the reserved pattern displayed at the end of the small display area dm19 is available for reservation, the position of the distribution member 900 (see FIG. 331) will change due to the overflow winning, and the winning information of the same special pattern type will no longer be available for reservation, so the message "Get a big chance if you land a ball in the center before the big win ends" will not be displayed in the center of the main display area Dm.

なお、次回入賞情報が保留可能な状態となった場合に、小表示領域dm19の最後尾に表示されている保留図柄に対応する特別図柄種別と同種の特別図柄種別の入賞情報が保留可能な状態である場合には、主表示領域Dmの中央部にオーバーフロー入賞が不利であることを報知する表示態様が表示される構成としても良い。このように構成することで、遊技者にオーバーフロー入賞が有利な状態であるか不利な状態であるかを判断させ易くなる。 When the next winning information becomes available for reservation, if the winning information of the same special pattern type as the special pattern type corresponding to the reserved pattern displayed at the end of the small display area dm19 is available for reservation, a display mode that notifies the player that an overflow winning is unfavorable may be displayed in the center of the main display area Dm. This configuration makes it easier for the player to determine whether an overflow winning is favorable or unfavorable.

なお、本制御例では、回転センサ990によって、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別する構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材900(図331参照)の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1入球口64a(図331参照)に入球したことに基づいて、振り分け部材900(図331参照)は収容部900c(図331参照)が上方を向いている状態として判別するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。また、振り分け部材900(図331参照)が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材900(図331参照)の位置を判別できる。 In this control example, the rotation sensor 990 is used to determine the position of the sorting member 900 (see FIG. 331), but the position of the sorting member 900 (see FIG. 331) may be determined each time based on the ball-entering opening through which the ball enters. Specifically, the sorting member 900 (see FIG. 331) is determined to be in a state in which the storage section 900c (see FIG. 331) faces upwards based on the ball entering the first ball-entering opening 64a (see FIG. 331). By configuring in this way, the position of the sorting member 900 (see FIG. 331) can be determined without providing a dedicated sensor or the like. Even if the sorting member 900 (see FIG. 331) rotates due to vibration or the like, the position of the sorting member 900 (see FIG. 331) can be correctly determined by updating and determining the position each time a ball enters the ball-entering opening.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図334から図338を参照して、本第8制御例における電気的構成の内容について説明をする。本第8制御例は、上述した第5制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、及び音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違している。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the eighth control example>
Next, the contents of the electrical configuration in this eighth control example will be described with reference to Fig. 334 to Fig. 338. This eighth control example differs from the above-mentioned fifth control example in that a part of the configuration of the ROM 202 and a part of the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110, and a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. Note that detailed description of the same contents as those in the above-mentioned fifth control example will be omitted.

まず、図334(a)を参照して、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第8制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10のROM202(図244(a)参照)に対して、変動パターン選択5テーブル202dbに代えて変動パターン選択8テーブル202gbを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数8テーブル202geを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違している。 First, referring to FIG. 334(a), the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this eighth control example will be described. The pachinko machine 10 in this eighth control example differs from the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned fifth control example (see FIG. 244(a)) in that it has a fluctuation pattern selection 8 table 202gb instead of the fluctuation pattern selection 5 table 202db, a jackpot type selection 8 table 202gd instead of the jackpot type selection 5 table 202dd, a time-saving random number 8 table 202ge instead of the time-saving random number 5 table 202de, and a time-saving type selection 8 table 202gf instead of the time-saving type selection 5 table 202df.

大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択5テーブル202ddと同様に、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。上述した第5制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用5テーブル202dd1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用5テーブル202dd2と、を有していたが、本第8制御例では、特別図柄種別に関わらず同一の振り分け内容で大当たり種別を選択するように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり種別選択8テーブル202gdが参照される。 The jackpot type selection 8 table 202gd is a data table that is referenced when selecting the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery, similar to the jackpot type selection 5 table 202dd described above. In the above-mentioned fifth control example, there was the special pattern 1 jackpot 5 table 202dd1 that is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery, and the special pattern 2 jackpot 5 table 202dd2 that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery. However, in this eighth control example, the jackpot type is selected with the same allocation content regardless of the special pattern type, so the jackpot type selection 8 table 202gd is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

ここで、図335(a)を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの詳細な内容について説明をする。図335(a)は、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容を模式的に示した図である。図335(a)に示した通り、大当たり種別選択8テーブル202gdには、大当たり当選した時点において設定されている遊技状態と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、に対応付けて大当たり種別(大当たりA8、大当たりB8)が規定されている。 Here, the detailed contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be explained with reference to FIG. 335(a). FIG. 335(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd in a schematic manner. As shown in FIG. 335(a), the jackpot type selection 8 table 202gd specifies the jackpot type (jackpot A8, jackpot B8) in association with the game state set at the time of winning the jackpot and the acquired value of the first jackpot type counter C2.

具体的には、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~94」の範囲に対して「大当たりA8」が、「95~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。また、大当たり当選時の遊技状態が通常(通常状態)以外、即ち、時短状態、又は確変状態では、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して「大当たりA8」が、「50~99」の範囲に対して「大当たりB8」が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the game state at the time of winning the jackpot is normal (regular state), "jackpot A8" is defined for the range of the acquired first win type counter C2 value of "0 to 94", and "jackpot B8" is defined for the range of "95 to 99". Also, when the game state at the time of winning the jackpot is other than normal (regular state), that is, in the time-saving state or the probability variable state, "jackpot A8" is defined for the range of the acquired first win type counter C2 value of "0 to 49", and "jackpot B8" is defined for the range of "50 to 99".

大当たり種別「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type "jackpot A8" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 16, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "60" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "60" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では95個(0~94)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は95%(95/100)である。一方、通常状態以外では50個(0~49)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりA8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the random number value (counter value) associated with "jackpot A8" is 95 (0-94) in the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state, the probability that "jackpot A8" will be determined is 95% (95/100). On the other hand, the number is 50 (0-49) in other than the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in a game state other than the normal state, the probability that "jackpot A8" will be determined is 50% (50/100).

大当たり種別「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「60」が、確変カウンタ203iの値に「60」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。 The jackpot type "jackpot B8" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 6, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "60" and the value of the special jackpot counter 203i is set to "60" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は、通常状態では5個(95~99)であるので、通常状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は5%(5/100)である。一方、通常状態以外では50個(50~99)であるので、通常状態以外の遊技状態において特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、「大当たりB8」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, the random number value (counter value) associated with "jackpot B8" is 5 (95-99) in the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state, the probability that "jackpot B8" will be determined is 5% (5/100). On the other hand, the number is 50 (50-99) in other than the normal state, so if a jackpot is won in the special symbol lottery in a game state other than the normal state, the probability that "jackpot B8" will be determined is 50% (50/100).

つまり、本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、設定されている遊技状態に応じて設定される大当たり種別の選択割合を異ならせており、通常状態中に大当たり当選した場合の方が、通常状態以外で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な大当たり種別(大当たりA8)が選択され易くなるように構成している。 In other words, in this eighth control example, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the selection ratio of the jackpot type set according to the set game state is varied, and it is configured so that when a jackpot is won during a normal state, the jackpot type (jackpot A8) that is advantageous to the player is more likely to be selected than when a jackpot is won outside the normal state.

このように構成することで、通常状態中に多くの特別図柄抽選が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players can play in the hope that many special symbol lotteries will be executed during the normal state.

次に、時短当たり乱数8テーブル202geについて説明をする。この時短当たり乱数8テーブル202geは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定にて参照されるデータテーブルであって、時短当選の有無を判定するために用いられるものである。 Next, the time-saving random number 8 table 202ge will be explained. This time-saving random number 8 table 202ge is a data table that is referenced in the time-saving judgment that is executed when the result of the special pattern lottery is other than a jackpot win (miss), and is used to determine whether or not a time-saving win has occurred.

ここで、図335(b)を参照して、時短当たり乱数8テーブル202geの内容について説明をする。図335(b)は、時短当たり乱数8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図335(b)に示した通り、時短当たり乱数8テーブル202geには、特別図柄種別(特図種別)と、遊技状態と、に対応させて時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている。 Now, referring to FIG. 335(b), the contents of the time-saving random number 8 table 202ge will be explained. FIG. 335(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 8 table 202ge. As shown in FIG. 335(b), the time-saving random number 8 table 202ge stipulates the value (range) of the first winning random number counter C1 that is determined to be a time-saving win in correspondence with the special symbol type (special symbol type) and the game state.

具体的には、特別図柄種別が第1特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。同様に、特別図柄種別が第2特別図柄抽選で、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)の場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is the first special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the range of the acquired first winning random number counter C1 value of "3 to 899" is specified as the judgment value of the time-saving winning. Also, when the game state is other than the normal state, the judgment value of the time-saving winning is not specified (shown as "-" in the figure). Similarly, when the special symbol type is the second special symbol lottery and the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the range of the acquired first winning random number counter C1 value of "3 to 899" is specified as the judgment value of the time-saving winning. Also, when the game state is other than the normal state, the judgment value of the time-saving winning is not specified (shown as "-" in the figure).

ここで、本第8制御例では、特別図柄抽選において時短当選の判定(時短抽選)が、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選で外れ当選した場合に実行されるように構成しており、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選したと判別される第1当たり乱数カウンタC1の値として「0~2」の範囲が規定されている(第1当たり乱数5テーブル202da参照)ことから、通常状態において実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しなかった場合には、必ず時短当選するように構成している。 Here, in this eighth control example, the determination of whether or not a time-saving win has been made in the special pattern lottery (time-saving lottery) is made to be executed if the jackpot has not been won in the special pattern lottery, i.e., if the jackpot has been won but not won in the jackpot lottery, and the value of the first winning random number counter C1, which is determined to have won a jackpot in the special pattern lottery executed in the normal state, is set to a range of "0 to 2" (see first winning random number 5 table 202da), the system is configured to always win the time-saving win if the jackpot has not been won in the special pattern lottery executed in the normal state.

なお、本第8制御例では、上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合には必ず時短当選するように時短当たり乱数8テーブル202geの内容を規定しているが、これに限ること無く、通常状態において実行される特別図柄抽選において外れ当選した場合の一部となるように時短当選の判定値の範囲を規定するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選すること無く特別図柄抽選を連続して実行させることが可能となる。 As described above, in this eighth control example, the contents of the time-saving random number 8 table 202ge are regulated so that if a loser wins in the special pattern lottery executed in the normal state, a time-saving win is always won. However, without being limited to this, it is also possible to configure the range of the judgment value for the time-saving win to be regulated so that it is part of the loser wins in the special pattern lottery executed in the normal state. By configuring it in this way, it is possible to execute the special pattern lotteries continuously without winning the time-saving win.

また、本第8制御例では、図335(b)に示した通り、時短当選の判定値を特別図柄種別に関わらず同一としているが、これに限ること無く、特別図柄種別に応じて異なる判定値を規定しても良い。例えば、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行された場合の方が、第2特別図柄抽選が実行された場合よりも、時短当選し難くなるように構成しても良い。このように、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせることにより、実行される特別図柄抽選の種別によって、通常状態中に連続して実行される特別図柄抽選の回数を異ならせ易くすることができるため、遊技者に対して、通常状態中に何れの特別図柄種別の特別図柄抽選が実行されたのか(されるのか)について興味を持たせることができる。 In addition, in this eighth control example, as shown in FIG. 335(b), the judgment value for winning the time-saving mode is the same regardless of the special pattern type, but this is not limited to this, and different judgment values may be specified depending on the special pattern type. For example, it may be configured so that it is more difficult to win the time-saving mode when the first special pattern lottery is executed during the normal state than when the second special pattern lottery is executed. In this way, by making the probability of winning the time-saving mode different depending on the type of special pattern lottery executed during the normal state, it is possible to easily make the number of special pattern lotteries executed consecutively during the normal state different depending on the type of special pattern lottery executed, so that the player can be interested in which special pattern type of special pattern lottery was executed (will be executed) during the normal state.

なお、通常状態中に実行される特別図柄抽選の種別に応じて、時短当選する確率を異ならせる場合には、複数の特別図柄種別のうち、通常状態中に遊技者に有利となる特別図柄抽選が実行される(大当たり当選時に遊技者に有利な特典が付与され易い)特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の方が、時短当選し難くなるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態中に第1特別図柄抽選が実行されることで、その抽選結果が大当たり当選である場合には、遊技者に有利となる特典が付与され易く、且つ、大当たり当選以外である場合には、再度、通常状態にて特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、遊技者により有利な特別図柄種別とすることができる。 When the probability of winning the time-saving feature is made different depending on the type of special pattern lottery executed during the normal state, it is preferable to configure the special pattern type (for example, the first special pattern) for which a special pattern lottery advantageous to the player is executed during the normal state (which is more likely to grant a beneficial bonus to the player when a jackpot is won) to be less likely to win the time-saving feature among multiple special pattern types. By configuring it in this way, the first special pattern lottery is executed during the normal state, so that if the lottery result is a jackpot, a beneficial bonus to the player is more likely to be granted, and if the result is not a jackpot, it is easier to execute the special pattern lottery again in the normal state, making it possible to select a special pattern type that is more advantageous to the player.

また、本第8制御例のように、基本的に第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように構成し、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合には、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選の方が、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも時短当選し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定された状態で最初に実行される特別図柄抽選が第2特別図柄抽選であったとしても、その後、通常状態を継続したまま第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。このように構成することで、例えば、不利時短状態を終了させ、不利時短状態よりも遊技者に有利となる通常状態が設定された場合に、遊技者に不利となる第2特別図柄抽選が1回実行されただけで再度不利時短状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, as in the eighth control example, when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are basically configured to be easily executed alternately, and the second special symbol lottery is configured to be executed so that the second special symbol lottery executed during the normal state is more difficult to win the time-saving lottery than the first special symbol lottery executed during the normal state, it may be configured so that the second special symbol lottery executed during the normal state is more difficult to win the time-saving lottery than the first special symbol lottery executed during the normal state. By configuring in this way, even if the first special symbol lottery executed in the normal state is the second special symbol lottery, it is possible to make it easier to execute the first special symbol lottery while continuing the normal state. By configuring in this way, for example, when the disadvantageous time-saving state is ended and the normal state that is more advantageous to the player than the disadvantageous time-saving state is set, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by setting the disadvantageous time-saving state again just by executing the second special symbol lottery that is disadvantageous to the player once.

また、図335(b)に示した通り、本第8制御例では、通常状態が設定されている場合のみ時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、他の遊技状態が設定されている場合であっても、時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しても良い。 Also, as shown in FIG. 335(b), in this eighth control example, the determination of whether or not a time-saving win has been made (time-saving lottery) is performed only when the normal state is set, but the present invention is not limited to this, and the determination of whether or not a time-saving win has been made (time-saving lottery) may be performed even when another game state is set.

例えば、時短状態のうち、遊技者に不利となる不利時短状態(特定の時短種別に時短当選した場合に設定される時短状態)が設定されている場合にも、時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、不利時短状態中に時短当選した場合には、即座に時短終了条件が成立する短縮時短状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、不利時短状態を終了させるために、時短終了条件の成立を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技と、を並行して実行させることができる。 For example, it is possible to configure the system so that even when an unfavorable time-saving state (a time-saving state that is set when a time-saving win is won for a specific type of time-saving win) that is disadvantageous to the player is set, the system can be configured so that a time-saving win judgment (time-saving lottery) can be executed, and when a time-saving win is won during an unfavorable time-saving state, a shortened time-saving state in which the time-saving end condition is immediately met can be set. By configuring the system in this way, a player playing during an unfavorable time-saving state can be made to play in parallel with a game that aims to meet the time-saving end condition and a game that aims to win a time-saving win in order to end the unfavorable time-saving state.

それ以外にも、不利時短状態中に時短当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(有利時短状態)へと移行するように構成しても良いし、有利時短状態中にも時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、有利時短状態中に時短当選した場合には、不利時短状態へと移行するように構成しても良い。 In addition, if a time-saving win is won during an unfavorable time-saving state, the game may be configured to transition to a time-saving state (favorable time-saving state) that is set after the end of a big win game, or the game may be configured to be able to determine whether a time-saving win has been made (time-saving lottery) during a favorable time-saving state, and to transition to an unfavorable time-saving state if a time-saving win is won during a favorable time-saving state.

このように、既に時短状態が設定されている状況で時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、時短当選した場合に、設定されている時短状態とは有利度合いを異ならせた時短状態へと移行可能に構成することで、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)と、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)と、を設けることができる。なお、本第8制御例では、通常状態中に時短当選することで、有利時短状態よりも不利時短状態が設定され易くなるように構成しているため、通常状態が設定されている期間は、時短当選しない方が良い期間となる。 In this way, by configuring it so that it is possible to judge whether a time-saving win has been made (time-saving lottery) when a time-saving state has already been set, and by configuring it so that if a time-saving win has been made, it is possible to transition to a time-saving state with a different degree of advantage from the set time-saving state, it is possible to set a period during which it is better to win a time-saving win (a period during which an unfavorable time-saving state is set) and a period during which it is better not to win a time-saving win (a period during which an advantageous time-saving state is set). Note that in this eighth control example, since it is configured so that winning a time-saving win during a normal state makes it easier to set an unfavorable time-saving state than an advantageous time-saving state, the period during which the normal state is set is a period during which it is better not to win a time-saving win.

この場合、例えば、時短当選の結果を遊技者に示唆するための演出の内容を、時短当選の結果に加え、設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成すると良く、時短当選した方が良い期間(不利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を祝福する演出態様を設定し、時短当選しない方が良い期間(有利時短状態が設定されている期間)にて時短当選した場合には、遊技者を落胆させる演出態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、同一の時短抽選の結果に対して、遊技者の有利度合いに対応させた演出態様で演出を実行することができるため、遊技者に分かり易く遊技を提供することができる。 In this case, for example, the content of the presentation to suggest to the player the result of the time-saving winning can be configured to differ depending on the set game state in addition to the result of the time-saving winning; if the time-saving winning occurs during a period in which it is better to win the time-saving winning (a period in which an unfavorable time-saving winning state is set), a presentation mode that congratulates the player can be set, and if the time-saving winning occurs during a period in which it is better not to win the time-saving winning state (a period in which an advantageous time-saving winning state is set), a presentation mode that disappoints the player can be set. By configuring in this way, it is possible to execute the presentation in a presentation mode that corresponds to the degree of advantage of the player for the same time-saving winning result, and it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

図334(a)に戻り説明を続ける。変動パターン選択8テーブル202gbは、上述した第5制御例における変動パターン選択5テーブル202dbと同様に、特別図柄抽選の結果を示すために実行される特別図柄変動の変動パターンが規定されているデータテーブルであって、遊技状態として、確変状態、或いは時短状態が設定されている状態で参照されるデータテーブルとして、確変・時短用8テーブル202db2(図248(a)参照)に代えて確変・時短用8テーブル202db2(図336(a)参照)を設けている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Returning to Fig. 334(a), the explanation will continue. The variation pattern selection 8 table 202gb is a data table in which the variation pattern of the special symbol variation executed to show the result of the special symbol lottery is specified, similar to the variation pattern selection 5 table 202db in the fifth control example described above, and differs in that the variation pattern selection 8 table 202gb for special symbol variation and time-saving 8 (see Fig. 336(a)) is provided instead of the variation pattern selection 5 table 202db2 for special symbol variation and time-saving 8 (see Fig. 248(a)) as the data table to be referenced when the special symbol variation or time-saving mode is set as the gaming mode, but is otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

ここで、図336(a)を参照して、確変・時短用8テーブル202db2の詳細な内容について説明をする。図336(a)は、確変・時短用8テーブル202db2に規定されている内容を模式的に示した図である。図336(a)に示した通り、確変・時短用8テーブル202db2には、獲得している特図保留数(特図1保留数、特図2保留数)に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されている点で相違している。 Here, the detailed contents of the 8 tables 202db2 for special bonuses and time-saving will be explained with reference to FIG. 336(a). FIG. 336(a) is a diagram showing the contents stipulated in the 8 tables 202db2 for special bonuses and time-saving. As shown in FIG. 336(a), the 8 tables 202db2 for special bonuses and time-saving differ in that different patterns of fluctuation of the fluctuation time are stipulated according to the number of reserved special charts (number of reserved special charts 1, number of reserved special charts 2).

なお、図336(a)に示した通り、本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されているが、変動種別カウンタCS1の値の各範囲に対して規定される変動パターンに関する図示を省略している。 As shown in FIG. 336(a), in this eighth control example, as in each of the control examples described above, different fluctuation patterns of fluctuation time are defined according to the acquired value of the fluctuation type counter CS1, but the illustration of the fluctuation patterns defined for each range of the value of the fluctuation type counter CS1 is omitted.

具体的には、時短種別が「大当たり後時短(大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の高確率状態)」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~90秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Specifically, when the time-saving type is "time-saving after jackpot (high probability state of normal symbols set after jackpot play ends)," various variation patterns are defined in accordance with the values of the special symbol 1 reserved number (0-4), the special symbol 2 reserved number (0-4), and the acquired value of the variation type counter CS1, and the special symbol variation is executed with a variation time of "5-90 seconds" according to the selected variation pattern. Although detailed explanations are omitted, as with each of the control examples described above, various variation patterns are defined in association with the value of the variation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that a variation pattern corresponding to a longer variation time (90 seconds) is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot win than when the result is not a jackpot win.

また、特図保留数が多い方が、少ない場合よりも短い変動時間(例えば5秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特図保留数の値と、に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 In addition, various fluctuation patterns are defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 and the value of the number of reserved special drawings so that a fluctuation pattern that corresponds to a shorter fluctuation time (e.g., 5 seconds) is more likely to be selected when the number of reserved special drawings is large than when the number is small.

次に、時短種別が「時短A8」中は、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~90秒」の変動時間に対応した各種変動パターンが規定されており、特図1保留数が「0~2」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されている。また、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Next, when the time-saving type is "Time-saving A8", if the number of reserved special charts 1 is "0-2" and the number of reserved special charts 2 is "0-2", various fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of "5-90 seconds" are specified, and if the number of reserved special charts 1 is "0-2" and the number of reserved special charts 2 is "3, 4", various short fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of "5-60 seconds" are specified. Also, if the number of reserved special charts 1 is "3" and the number of reserved special charts 2 is "0-2", various short fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of "5-60 seconds" are specified, and if the number of reserved special charts 1 is "3" and the number of reserved special charts 2 is "3, 4", a short fluctuation pattern corresponding to a fluctuation time of "5 seconds" is specified.

さらに、また、特図1保留数が「4」で、特図2保留数が「0~2」の場合は、「5~60秒」の変動時間に対応した各種短変動パターンが規定されており、特図1保留数が「3」で、特図2保留数が「3,4」の場合は、「5秒」の変動時間に対応した短変動パターンが規定されている。 Furthermore, when the number of reserved special charts 1 is "4" and the number of reserved special charts 2 is "0 to 2", various short fluctuation patterns corresponding to a fluctuation time of "5 to 60 seconds" are specified, and when the number of reserved special charts 1 is "3" and the number of reserved special charts 2 is "3, 4", a short fluctuation pattern corresponding to a fluctuation time of "5 seconds" is specified.

ここで、本第8制御例では、第1入球口64、第2入球口1641、右第2入球口1640へと遊技球が入球した順(入賞順)に対応させて特別図柄抽選を実行するように構成しており、獲得している特図1保留数と特図2保留数とに基づいて変動パターンを選択するように構成しており、各特図保留数が少ない場合よりも、多い場合のほうが、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、特図保留数を多く獲得している状態のほうが、短い変動時間で特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達する事態を発生させ難くすることができる。 Here, in this eighth control example, the special pattern lottery is executed in accordance with the order in which the game balls enter the first ball entrance 64, the second ball entrance 1641, and the right second ball entrance 1640 (winning order), and the variation pattern is selected based on the number of reserved special charts 1 and 2 that have been acquired, so that a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected when the number of reserved special charts is large than when the number is small. By configuring it in this way, it is easier to execute the special pattern lottery with a short variation time when a large number of reserved special charts have been acquired, making it less likely that a situation will occur in which the number of reserved special charts 1 and 2 both reach their upper limit.

このように構成することで、特図1保留数と特図2保留数とが何れも上限数に到達している状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ、振り分け部材900の位置を可変させることにより同一種別の特図保留を連続して獲得する遊技を行わせ難くすることができる。 By configuring it in this way, game balls are allowed to flow into the distribution unit 1064 when both the number of reserved special charts 1 and the number of reserved special charts 2 have reached their upper limit, and by varying the position of the distribution member 900, it is possible to make it difficult to play a game in which the same type of reserved special chart is obtained consecutively.

なお、特図保留数が上限数に近い状態であっても、低確率(例えば、1/100)で比較的長い変動時間の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、一時的に特図保留数を上限数に到達させた状態で振り分けユニット1064へと遊技球を流入させ易い期間を創出することが可能となる。 In addition, even if the number of reserved special charts is close to the upper limit, a variation pattern with a low probability (e.g., 1/100) and a relatively long variation time may be selectable. By configuring in this way, it is possible to create a period during which it is easy for game balls to flow into the allocation unit 1064 when the number of reserved special charts has temporarily reached the upper limit.

次に、時短種別が「時短B8」中は、特図1保留数(0~4)、特図2保留数(0~4)の各値、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応して様々な変動パターンが規定されており、選択された変動パターンに応じて「5~60秒」の変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。詳細な説明は省略するが、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも長い変動時間(90秒)に対応する変動パターンが選択され易くなるように、変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄抽選の結果と、に対応付けて各種短変動パターンが規定されている。 Next, when the time-saving type is "Time-saving B8", various fluctuation patterns are defined in accordance with the values of the number of reserved special symbols 1 (0-4), the number of reserved special symbols 2 (0-4), and the acquired value of the fluctuation type counter CS1, and the special symbol fluctuation is executed with a fluctuation time of "5-60 seconds" according to the selected fluctuation pattern. Although detailed explanations are omitted, as with each of the control examples described above, various short fluctuation patterns are defined in accordance with the value of the fluctuation type counter CS1 and the result of the special symbol lottery so that a fluctuation pattern corresponding to a longer fluctuation time (90 seconds) is more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot win than when the result is not a jackpot win.

時短種別選択8テーブル202gfは、時短当選した場合に設定される時短種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、上述した第5制御例における時短種別選択5テーブル202df(図248(b)参照)に代えて設けられているものである。 The time-saving type selection 8 table 202gf is a data table that is referenced when selecting the type of time-saving to be set when a time-saving prize is awarded, and is provided in place of the time-saving type selection 5 table 202df (see FIG. 248(b)) in the fifth control example described above.

ここで、図336(b)を参照して、時短種別選択8テーブル202gfの詳細な内容について説明をする。図336(b)は、時短種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を示した図である。 Here, the detailed contents of the time-saving type selection 8 table 202gf will be explained with reference to FIG. 336(b). FIG. 336(b) shows the contents defined in the time-saving type selection 8 table 202gf.

図336(b)に示した通り、本第8制御例では、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選し得るように構成しており(図335(a)参照)、時短種別の選択割合を、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで異ならせるように構成している。 As shown in Figure 336 (b), this eighth control example is configured so that the time-saving option can be won in either the first or second special pattern lottery (see Figure 335 (a)), and the selection ratio for the time-saving option type is configured to be different when the time-saving option is won in the first special pattern lottery and when the time-saving option is won in the second special pattern lottery.

具体的には、図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~95」の範囲に対して時短種別「時短A8a」が、「96~99」の範囲に対して時短種別「時短B8」が規定されており、図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」の場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~98」の範囲に対して時短種別「時短A8b」が、「99」の値に対して時短種別「時短B8」が規定されている。 Specifically, when the pattern type is "Special pattern 1 (first special pattern)," the time-saving type "Time-saving A8a" is specified for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range of "0 to 95," and the time-saving type "Time-saving B8" is specified for the range of "96 to 99." When the pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)," the time-saving type "Time-saving A8b" is specified for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range of "0 to 98," and the time-saving type "Time-saving B8" is specified for the value of "99."

ここで、本第8制御例では、時短種別として「時短A8(時短A8a、時短A8b)」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態が設定され、「時短B8」が設定された場合には、通常状態よりも遊技者に有利となる有利時短状態が設定されるように構成している。なお、不利時短状態における各種制御内容、即ち、通常状態よりも遊技者に不利となるように普通図柄の高確率状態中の遊技を実行する制御内容については、上述した各制御例において説明をした各技術を採用するため、その詳細な説明を省略するが、例えば、普通図柄抽選で当たり当選する確率は通常状態よりも高確率となるが、実行される普図当たり遊技の開放パターンが遊技球を右第2入球口1640へと入球させることが困難となる開放パターンで実行されたり、普通図柄の変動時間として通常状態よりも長い変動時間が選択され易く構成したりすれば良い。 Here, in this eighth control example, when "time-saving A8 (time-saving A8a, time-saving A8b)" is set as the time-saving type, an unfavorable time-saving state that is more disadvantageous to the player than the normal state is set, and when "time-saving B8" is set, an advantageous time-saving state that is more advantageous to the player than the normal state is set. Note that the various control contents in the unfavorable time-saving state, that is, the control contents for executing the game in the high probability state of the normal pattern so as to be more disadvantageous to the player than the normal state, will not be described in detail because the various technologies described in each control example above are adopted. For example, the probability of winning the normal pattern lottery is higher than in the normal state, but the opening pattern of the normal pattern winning game to be executed is executed in an opening pattern that makes it difficult to ball the game ball into the right second ball entrance 1640, or the normal pattern fluctuation time is configured to be longer than in the normal state.

また、通常状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態の定義としては、特別図柄抽選を通常状態よりも実行させ難くすることで遊技者に不利とする技術思想は勿論のこと、特別図柄抽選の実行のし易さは同等、或いは、若干通常状態のほうが実行し難い場合であっても、実行される特別図柄抽選に基づいて付与される特典を遊技者に不利とする技術思想も勿論含まれる。 In addition, the definition of an unfavorable time-saving state that is more disadvantageous to the player than the normal state includes not only the technical idea of making the special symbol lottery more difficult to execute than the normal state, which is disadvantageous to the player, but also the technical idea of making the bonus granted based on the executed special symbol lottery disadvantageous to the player, even if the ease of executing the special symbol lottery is the same or even if it is slightly more difficult in the normal state.

「時短A8a」が設定された場合、即ち、特図1抽選で時短当選した場合の95%は、不利時短状態が設定される。そして、不利時短状態の終了条件として、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態が設定された後に実行される特別図柄抽選が特図1抽選である場合に成立する第2時短終了条件と、が設定される。つまり、特図1保留を2個連続で獲得している場合、即ち、特図1抽選が連続して実行される場合において、第2時短終了条件が成立するように構成している。 When "Time-saving A8a" is set, that is, 95% of the time when the time-saving is won in the special drawing 1 lottery, an unfavorable time-saving state is set. Then, as the end conditions of the unfavorable time-saving state, a first time-saving end condition is set that is met when the number of special pattern drawings executed during the time-saving state reaches 100, and a second time-saving end condition is set that is met when the special pattern drawing executed after the time-saving state is set is a special drawing 1 lottery. In other words, it is configured so that the second time-saving end condition is met when two special drawing 1 reservations are obtained in succession, that is, when the special drawing 1 lottery is executed in succession.

このように構成することで、特図1抽選で時短当選し不利時短状態が設定された場合には、その時短当選した特図1抽選の次に実行される特別図柄抽選の種別が特図1抽選である場合には、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選によって不利時短状態を終了させ、通常状態を設定することができる。よって、遊技者に対して、第1時短終了条件が成立するよりも前に第2時短終了条件が成立することを目指して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the time-saving feature is won in the special pattern 1 drawing and an unfavorable time-saving state is set, if the type of special pattern drawing to be executed after the special pattern 1 drawing that won the time-saving feature is the special pattern 1 drawing, the unfavorable time-saving state can be ended by the first special pattern drawing executed during the unfavorable time-saving state, and the normal state can be set. Therefore, the player can play with the aim of achieving the second time-saving end condition before the first time-saving end condition is achieved.

なお、本第8制御例では、不利時短状態中に実行される1回目の特図抽選の種別に応じて第2時短終了条件が成立し得るように構成しているが、第1時短終了条件が成立するよりも前に、実行される特別図柄抽選の実行順序に応じて成立し得るものであれば、それ以外の内容を第2時短終了条件として規定しても良い。 In addition, in this eighth control example, the second time-saving end condition is configured to be met depending on the type of the first special symbol lottery executed during the disadvantageous time-saving state, but other contents may be specified as the second time-saving end condition as long as they can be met depending on the execution order of the special symbol lottery executed before the first time-saving end condition is met.

例えば、不利時短状態中において所定の規則に従って複数の特図抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良いし、連続する複数の特図抽選の結果や、連続する複数の特図抽選の結果を示すための特別図柄変動の各変動パターンが所定の規則に該当する場合に成立する第2時短終了条件を規定しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立し、不利時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 For example, a second time-saving end condition may be specified that is met when multiple special symbol draws are executed according to a predetermined rule during the disadvantageous time-saving state, or a second time-saving end condition may be specified that is met when the results of multiple consecutive special symbol draws or each variation pattern of special symbol variations showing the results of multiple consecutive special symbol draws meet a predetermined rule. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the second time-saving end condition is met and the disadvantageous time-saving state ends.

つまり、図336(b)に示した通り、本第8制御例では、特図1(第1特別図柄)抽選で時短当選した場合の方が、特図2(第2特別図柄)抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利となる有利時短状態が設定され易くなる(時短B8を選択し易くなる)ように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, as shown in FIG. 336(b), in this eighth control example, it is configured so that if the time-saving effect is won in the lottery for special symbol 1 (first special symbol), it is easier to set a favorable time-saving state that is advantageous to the player (it is easier to select time-saving effect B8) than if the time-saving effect is won in the lottery for special symbol 2 (second special symbol). By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the types of special symbol lotteries that are executed in the normal state.

図334(b)は、本第8制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を示した図である。図334(b)に示した通り、上述した第5制御例におけるRAM203(図244(b)参照)に対して、変動実行フラグ203ga、変動順格納エリア203gb、時短短縮フラグ203gcを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Figure 334(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in this eighth control example. As shown in Figure 334(b), it differs from the RAM 203 in the fifth control example described above (see Figure 244(b)) in that a change execution flag 203ga, a change order storage area 203gb, and a time-saving reduction flag 203gc have been added. Everything else is the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

変動実行フラグ203gaは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。 The change execution flag 203ga is a flag that indicates whether the first special symbol or the second special symbol is changed with priority. This flag is an area that is backed up even in the event of a power outage, and in the initial state after the RAM is cleared, etc., the first special symbol is set with priority.

変動順序格納エリア203gbは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと、第2特別図柄保留球格納エリア203bと、に記憶されている各保留データ(保留図柄)について入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア203gbには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。 The variable order storage area 203gb is an area that stores the winning order for each reserved data (reserved patterns) stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a and the second special pattern reserved ball storage area 203b. Eight memory areas are set in this variable order storage area 203gb, and the order is stored in the previous memory area in the order in which they were won. The memory areas are also shifted based on the start of the special pattern variation.

時短短縮フラグ203gcは、遊技者に不利となる時短状態である不利時短状態(時短種別「時短A8」が設定される時短状態)を短縮させることが可能な期間であることを示すためのフラグであって、不利時短状態を短縮させることが可能な期間である場合にオンに設定される。この時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている間は、不利時短状態を短縮させるための条件(第2時短終了条件)の成立有無を判別するための処理が実行される。 The time-saving reduction flag 203gc is a flag for indicating that it is a period in which it is possible to shorten an unfavorable time-saving state (a time-saving state in which the time-saving type "time-saving A8" is set), which is a time-saving state that is disadvantageous to the player, and is set to ON when it is a period in which it is possible to shorten an unfavorable time-saving state. While this time-saving reduction flag 203gc is set to ON, processing is executed to determine whether or not a condition for shortening the unfavorable time-saving state (a second time-saving end condition) is met.

次に、図337、及び、図338を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figures 337 and 338, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described, focusing on the differences from the fifth control example described above. Note that detailed descriptions of the same contents as the fifth control example described above will be omitted.

まず、図337(a)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図337(a)は、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図337(a)に示した通り、本第8制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、先読み保留態様選択テーブル222gaを追加した点で相違している。 First, referring to FIG. 337(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. FIG. 337(a) is a diagram that shows a schematic configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example. As shown in FIG. 337(a), the ROM 222 in this eighth control example differs from the ROM 222 in the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that a read-ahead hold mode selection table 222ga has been added.

先読み保留態様選択テーブル222gaは、獲得した特図保留に対する先読み結果を示すための演出(先読み演出)として実行される先読み保留演出(図333(a)参照)における保留図柄の表示態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第8制御例では、先読み処理を実行することにより、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留を特定可能に構成し、その特図保留に対して先読み保留演出を実行可能に構成している。 The look-ahead reserved mode selection table 222ga is a data table that is referenced when selecting the display mode of the reserved pattern in the look-ahead reserved performance (see FIG. 333(a)) that is executed as a performance (look-ahead performance) to show the look-ahead result for the acquired special reserved pattern. In this eighth control example, by executing the look-ahead process, it is configured to be possible to identify the special reserved pattern that corresponds to the special pattern lottery that is executed during the normal state, and it is configured to be possible to execute the look-ahead reserved performance for that special reserved pattern.

ここで、図338を参照して先読み保留態様選択テーブル222gaの詳細な内容について説明をする。図338は、先読み保留態様選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した図である。図338に示した通り、先読み保留態様選択テーブル222gaには、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特図種別と、その特図保留に対応する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて保留図柄の表示態様が決定されるように各パラメータが規定されている。 Here, the detailed contents of the pre-reading reserved mode selection table 222ga will be explained with reference to FIG. 338. FIG. 338 is a diagram showing the contents defined in the pre-reading reserved mode selection table 222ga. As shown in FIG. 338, the pre-reading reserved mode selection table 222ga defines parameters so that the display mode of the reserved pattern is determined based on the special pattern type corresponding to the special pattern reservation that is the target of the pre-reading reserved performance, the pre-reading result (pre-determination result) corresponding to that special pattern reservation, and the acquired value of the performance counter 223f.

具体的には、特図種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「2つ星」が、「80~99」の範囲に対して「3つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「2つ星」が、「50~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8a」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 Specifically, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the pre-read result is "Big win", the display mode of the reserved symbol is specified as "2 stars" for the range of "0 to 79" of the acquired performance counter 223f, and "3 stars" for the range of "80 to 99". If the pre-read result is "Time-saving B8", the display mode of the reserved symbol is specified as "2 stars" for the range of "0 to 49" of the acquired performance counter 223f, and "1 star" for the range of "50 to 99". If the pre-read result is "Time-saving A8a" or "Miss", the display mode of the reserved symbol is specified as "1 star" for the range of "0 to 99" of the acquired performance counter 223f.

つまり、先読み保留演出の対象となる保留図柄の表示態様として、表示される星の数が多くなるほど、遊技者に有利となる特別図柄抽選が通常状態において実行されることを遊技者に示唆可能な先読み保留演出が実行されるように構成している。 In other words, the display mode of the reserved symbols that are the subject of the look-ahead reserved effect is configured so that the more stars are displayed, the more likely it is that a look-ahead reserved effect will be executed that suggests to the player that a special symbol lottery that will be advantageous to the player will be executed in the normal state.

なお、本第8制御例では、先読み保留態様選択テーブル222gaを用いて選択された表示態様が、そのまま対象となる保留図柄の表示態様となるように表示用コマンドを設定し、通常の表示態様から、先読み保留演出の演出結果を示す表示態様へと保留図柄の表示態様が可変するように構成しているが、これに限ること無く、図338を参照して選択された表示態様を、先読み保留演出の最終演出結果として一時的に記憶し、先読み保留演出として、最終的に記憶されている最終演出結果となるように段階的に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様を可変させるように先読み保留演出を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、先読み保留演出の対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選よりも前に特別図柄抽選が実行される毎に先読み保留演出の対象となる特図保留の表示態様が可変されるように構成すると良く、この場合、先読み保留演出が実行されてから実際に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの間に、多くの特別図柄抽選が実行される場合の方が、少ない場合よりも最終演出結果に対応する表示態様へと保留図柄の表示態様を可変させ易くなるように構成すると良い。 In the eighth control example, the display command is set so that the display mode selected using the look-ahead reserved mode selection table 222ga becomes the display mode of the reserved pattern to be read as is, and the display mode of the reserved pattern is changed from the normal display mode to the display mode showing the performance result of the look-ahead reserved performance. However, without being limited to this, the display mode selected with reference to FIG. 338 may be temporarily stored as the final performance result of the look-ahead reserved performance, and the look-ahead reserved performance may be configured to gradually change the display mode of the special reserved pattern to be read as the final performance result stored as the look-ahead reserved performance. In this case, for example, it is preferable to configure the display mode of the special reserved pattern to be read as the ...

このように構成することで、遊技者に対して、常に多くの特図保留を獲得しておこうと意欲的に遊技を行わせることができる。また、先読み保留演出が実行される時点において獲得済みの特図保留数に基づいて、先読み保留演出の演出結果を異ならせ易くすることができるため、例えば、獲得済みの特図保留数に応じて、先読み保留演出の実行有無を判別したり、先読み保留演出の演出結果の内容を可変させること無く、バリエーションに富んだ先読み保留演出を実行し易くすることができる。 This configuration makes it possible to motivate players to always play in an attempt to acquire as many reserved special figures as possible. In addition, since it is possible to easily vary the results of the pre-reading reserved performance based on the number of reserved special figures that have been acquired at the time the pre-reading reserved performance is executed, it is possible to easily execute a wide variety of pre-reading reserved performances without, for example, determining whether or not to execute the pre-reading reserved performance depending on the number of reserved special figures that have been acquired, or varying the content of the performance results of the pre-reading reserved performance.

特図種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、先読み結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「2つ星」が保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短B8」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~29」の範囲に対して「2つ星」が、「30~99」の範囲に対して「1つ星」が、それぞれ保留図柄の表示態様として規定されており、先読み結果が「時短A8b」、或いは、「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に対して「1つ星」が保留図柄の表示態様として規定されている。 When the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the pre-read result is "Big win", "2 stars" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "0 to 99" of the acquired performance counter 223f, when the pre-read result is "Time-saving B8", "2 stars" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "0 to 29" of the acquired performance counter 223f, and "1 star" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "30 to 99" of the acquired performance counter 223f, and when the pre-read result is "Time-saving A8b" or "Miss", "1 star" is specified as the display mode of the reserved symbol for the range of "0 to 99" of the acquired performance counter 223f.

本第8制御例では、図335(a)及び図336(b)を参照して上述した通り、通常状態において実行される特別図柄抽選のうち、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成しており、図338に示した通り、先読み保留演出も、対象となる特図保留が特図1保留である場合の方が、特図2保留である場合よりも、遊技者に有利な演出結果(星の数が多い表示態様)となり易くなるように構成している。 In this eighth control example, as described above with reference to Figures 335(a) and 336(b), of the special pattern lotteries executed in the normal state, the first special pattern lottery is configured to be a special pattern lottery that is more advantageous to the player than the second special pattern lottery, and as shown in Figure 338, the pre-reading reserved performance is also configured to be more likely to result in a performance result that is more advantageous to the player (a display mode with a larger number of stars) when the target special pattern reserve is special pattern 1 reserve than when it is special pattern 2 reserve.

このように構成することで、先読み保留演出の演出結果と、演出対象となる特図保留の種別と、を参照することで先読み結果をより詳細に予測させることが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to predict the results of the pre-reading hold performance in more detail by referring to the performance results of the pre-reading hold performance and the type of special reserved drawing that is the target of the performance.

なお、本第8制御例では、図333に示した通り、獲得済みの特図保留の種別を遊技者が把握可能となるように、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄と、が異なる表示態様で表示されるように構成しているが、これに限ること無く、特図1保留に対応する保留図柄と、特図2保留に対応する保留図柄とで同一の表示態様、或いは、遊技者が視認困難な程度の差の表示態様で表示するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで第2時短終了条件が成立するのかを遊技者に予測させ難くすることができると共に、先読み保留演出の表示態様に基づいて先読み結果を予測させ難くすることができる。よって、先読み保留演出に対象となる特図保留に対応する特別図柄抽選が実際に実行されるまで遊技者に継続して遊技に興味を持たせ続けることができる。 In the eighth control example, as shown in FIG. 333, the reserved pattern corresponding to the special pattern 1 reserve and the reserved pattern corresponding to the special pattern 2 reserve are displayed in different display modes so that the player can understand the type of the reserved special pattern that has been acquired. However, without being limited to this, the reserved pattern corresponding to the special pattern 1 reserve and the reserved pattern corresponding to the special pattern 2 reserve may be displayed in the same display mode, or in a display mode with a difference that is difficult for the player to see. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the second time-saving end condition will be established, and to make it difficult for the player to predict the result of the pre-reading based on the display mode of the pre-reading reserve performance. Therefore, the player can continue to be interested in the game until the special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern that is the target of the pre-reading reserve performance is actually executed.

さらに、本第8制御例では、通常状態中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対してのみ先読み保留演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、時短状態(不利時短状態)中に実行される特別図柄抽選に対応する特図保留に対しても先読み保留演出と同等の演出(疑似先読み保留演出)を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in this eighth control example, the pre-reading hold effect can be executed only for the special reserved symbol corresponding to the special pattern lottery executed during the normal state, but without being limited to this, it is also possible to execute an effect equivalent to the pre-reading hold effect (pseudo pre-reading hold effect) for the special reserved symbol corresponding to the special pattern lottery executed during the time-saving state (unfavorable time-saving state).

この疑似先読み保留演出を実行する場合には、先読み保留演出と同様に特定の保留図柄に対して表示態様を決定し、図333(a)に示した通り、特定の保留図柄の表示態様を可変させた疑似先読み保留演出を実行する。そして、疑似先読み保留演出の対象となる特定の保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行された場合に、その特図変動期間中に実行される演出として、疑似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための疑似先読み保留演出の演出結果を表示するように構成すると良い。 When this pseudo-preview reserved performance is executed, the display mode is determined for a specific reserved pattern in the same way as the preview reserved performance, and as shown in FIG. 333(a), a pseudo-preview reserved performance is executed in which the display mode of the specific reserved pattern is changed. Then, when a special pattern lottery corresponding to the specific reserved pattern that is the target of the pseudo-preview reserved performance is executed, it is preferable to configure it so that the performance result of the pseudo-preview reserved performance is displayed as the performance executed during the special pattern change period to inform the player that the pseudo-preview reserved performance has been executed.

このように構成することで、不利時短状態が長時間継続する場合においても、先読み保留演出と同等の疑似先読み保留演出を実行することで遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供し易くすることができる。また、この場合、先読み結果が大当たり当選である特図保留に対応する保留図柄の方が、先読み結果が大当たり当選では無い特図保留に対応する保留図柄よりも疑似先読み保留演出の対象となり易くなるように構成すると良い。これにより、疑似先読み保留演出が実行されていたことを遊技者に報知するための疑似先読み保留演出の演出結果が表示された場合であっても、大当たり当選している可能性を高めることができるため遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the disadvantageous time-saving state continues for a long time, it is possible to provide the player with an enjoyable game by executing a pseudo look-ahead hold effect equivalent to the look-ahead hold effect. In this case, it is preferable to configure it so that the reserved pattern corresponding to the special reserved pattern whose look-ahead result is a jackpot win is more likely to be the target of the pseudo look-ahead hold effect than the reserved pattern corresponding to the special reserved pattern whose look-ahead result is not a jackpot win. This increases the possibility of winning the jackpot even when the result of the pseudo look-ahead hold effect is displayed to notify the player that the pseudo look-ahead hold effect has been executed, thereby preventing the player's motivation to play from decreasing significantly.

次に、図337(b)を参照して、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図337(b)は、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。 Next, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this eighth control example will be described with reference to FIG. 337(b). FIG. 337(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this eighth control example.

図337(b)に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、振り分け状態格納エリア223ga、保留態様格納エリア223gb、不利時短中フラグ223gcを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 337(b), the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this eighth control example differs from the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above (see FIG. 249(b)) in that an allocation status storage area 223ga, a reserved status storage area 223gb, and an unfavorable time-saving flag 223gc have been added. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

振り分け状態格納エリア223gaは、振り分けユニット1064内に設けられた振り分け部材900の位置(振り分け状態)を示すための情報を記憶する記憶エリアである。この振り分け状態格納エリア223gaには、次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が第1入球口64、第2入球口1641の何れに入球するのかを特定するための情報が記憶される。 The distribution state storage area 223ga is a storage area that stores information indicating the position (distribution state) of the distribution member 900 provided in the distribution unit 1064. This distribution state storage area 223ga stores information for specifying whether the next game ball that flows into the distribution unit 1064 will enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 1641.

本第8制御例では、図331(a)に示した通り、振り分けユニット1064の通過口1064bを通過した遊技球を検知するための検知手段として入球センサ1064aが設けられており、音声ランプ制御装置113が入球センサ1064aの検知結果を判別可能に構成している。そして、主制御装置110から出力される入賞コマンドと、入球センサ1064aの検知結果とに基づいて、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成し、その特定結果に応じた画像アイコンを第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している(図333(b)の表示領域Dm18参照)。 In this eighth control example, as shown in FIG. 331(a), a ball entry sensor 1064a is provided as a detection means for detecting game balls that have passed through the passage opening 1064b of the distribution unit 1064, and the voice lamp control device 113 is configured to be able to distinguish the detection result of the ball entry sensor 1064a. Then, based on the winning command output from the main control device 110 and the detection result of the ball entry sensor 1064a, the position (distribution state) of the distribution member 900 is configured to be able to be identified, and an image icon corresponding to the identification result is configured to be able to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 (see display area Dm18 in FIG. 333(b)).

これにより、遊技者に対して、次に振り分けユニット1064へと遊技球を流入させた場合に、何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと遊技球が誘導されるのかを遊技者に把握させ易くすることができる。 This makes it easier for the player to understand which ball inlet (first ball inlet 64, second ball inlet 1641) the game ball will be guided to the next time it flows into the distribution unit 1064.

よって、例えば、大当たり遊技中に複数の遊技球を振り分けユニット1064へと流入させるための左打ち遊技を実行し、振り分け部材900の位置(振り分け状態)に応じて表示される画像アイコンの態様から次に振り分けユニット1064へと流入した遊技球が何れの入球口(第1入球口64、第2入球口1641)へと入球するかを判別することで、既に獲得済みの特図保留のうち最後に獲得した特図保留(入賞情報格納エリア223bの記憶領域のうち、8個目の記憶領域に入賞情報が記憶されている特図保留)に対応する特別図柄種別と同一の特別図柄種別の抽選権利を獲得可能な入球口へと遊技球が誘導される振り分け状態を創出させ易くすることができる。 Therefore, for example, by executing a left-handed play during a jackpot game to cause multiple game balls to flow into the distribution unit 1064, and determining which ball entry port (first ball entry port 64, second ball entry port 1641) the game ball that next flows into the distribution unit 1064 will enter from the state of the image icon displayed according to the position (distribution state) of the distribution member 900, it is possible to easily create a distribution state in which the game ball is guided to a ball entry port that can acquire the right to draw for the same special pattern type as the special pattern type corresponding to the last special pattern reservation that has already been acquired (the special pattern reservation whose winning information is stored in the eighth memory area of the winning information storage area 223b).

なお、本第8制御例では、入球センサ1064aの検知結果と、入賞コマンドに含まれる情報とに基づいて振り分け部材900の位置(振り分け状態)を特定可能に構成しているがこれに限ること無く、振り分け部材900の位置(振り分け状態)を直接検知可能な検知手段を設けても良い。 In this eighth control example, the position (distribution state) of the distribution member 900 can be determined based on the detection result of the ball entry sensor 1064a and the information included in the winning command, but this is not limited to this, and a detection means can be provided that can directly detect the position (distribution state) of the distribution member 900.

保留態様格納エリア223gbは、先読み保留演出により設定された保留態様を一時的に記憶しておくための記憶領域であって、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して選択された保留態様(表示態様)が、対応する特図保留を特定するための情報と共に記憶される。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)にて実行される保留個数表示更新処理(図346のS4106参照)において、記憶された情報が読み出される。 The reserved status storage area 223gb is a storage area for temporarily storing the reserved status set by the pre-read reserved performance, and the reserved status (display status) selected by referring to the pre-read reserved status selection table 222ga is stored together with information for identifying the corresponding special reserved status. The stored information is then read out in the reserved number display update process (see S4106 in FIG. 346) executed in the main process (see FIG. 346) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

また、詳細な説明は省略するが、保留態様格納エリア223gbに情報が記憶されている期間は、新たな先読み保留演出の実行を制限するように構成している。つまり、先読み保留演出が実行されている期間は、獲得している特図保留が全て消化されるまでに時短状態が終了し、通常状態が設定される状態であるため、それ以降に実行される特図抽選に基づいて遊技状態が移行することを先読みしてしまうと、先読み結果と実際の遊技状態移行とが相違する可能性が高くなり、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行し難くなるため、先読み保留演出の実行中は、実行中の先読み保留演出の対象となる特図保留以降の特図保留の先読み結果に基づいて遊技状態の移行内容を特定する処理を実行しないように構成している。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 Although detailed explanations are omitted, the system is configured to restrict the execution of new pre-reading reserved effects during the period when information is stored in the reserved state storage area 223gb. In other words, during the period when the pre-reading reserved effect is being executed, the time-saving state will end and the normal state will be set before all the acquired reserved special figures are consumed. Therefore, if it is predicted that the game state will change based on the special figure lottery to be executed thereafter, the pre-reading result and the actual game state change will likely differ, making it difficult to execute a highly reliable performance for the player. Therefore, during the execution of the pre-reading reserved effect, the system is configured not to execute the process of identifying the transition content of the game state based on the pre-reading result of the reserved special figures after the reserved special figure that is the target of the pre-reading reserved effect being executed. This reduces the processing load on the audio lamp control device 113.

不利時短中フラグ223gcは、時短状態のうち不利時短状態が設定されていることを示すためのフラグであって、時短種別「時短A8a」、又は「時短A8b」が設定された場合にオンに設定される。そして、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)において、ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普図用入賞情報コマンドを受信した場合に、不利時短中フラグ223gcの設定状況が判別され(図351のS4451)、オンに設定されていると判別した場合に(図351のS4451:Yes)、普図ロング開放当たり遊技(電チューロング開放)が実行されることを示唆するための演出に対応した表示用コマンドが設定される(図351のS4405)。これにより、図332に示した通り、不利時短状態を終了させるための第2時短終了条件が成立し易い状態となることを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、不利時短状態が終了したことを示す状態コマンドを受信したと判別した場合に(図348のS9051:Yes)、オフに設定される(図348のS9052)。 The disadvantageous time-saving flag 223gc is a flag for indicating that an unfavorable time-saving state is set among the time-saving states, and is set to ON when the time-saving type "time-saving A8a" or "time-saving A8b" is set. Then, in the winning command processing 8 (see S4292 in FIG. 351), when a winning information command for normal figures indicating that a long-opening winning game is to be executed is received, the setting status of the disadvantageous time-saving flag 223gc is determined (S4451 in FIG. 351), and if it is determined that it is set to ON (S4451 in FIG. 351: Yes), a display command corresponding to the performance for suggesting that a normal long-opening winning game (electric chute long opening) will be executed is set (S4405 in FIG. 351). As a result, as shown in FIG. 332, it is possible to easily inform the player that the second time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state is likely to be established. Then, if it is determined that a state command indicating that the disadvantageous time-saving state has ended has been received (S9051 in FIG. 348: Yes), it is set to OFF (S9052 in FIG. 348).

<第8制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図339から図345を参照して、本第8制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第8制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の実行順序を決定する処理と、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立したか否かの判定を行う処理と、遊技球が始動入賞した場合に実行される処理と、の内容を異ならせている。
<Regarding the control process of the main control device in the eighth control example>
Next, referring to Fig. 339 to Fig. 345, the control process contents of the main control device 110 in this eighth control example will be described, focusing on the points that are different from the above-mentioned fifth control example. The pachinko machine 10 of this eighth control example is different from the pachinko machine 10 of the above-mentioned fifth control example in the contents of the process that determines the execution order of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the process that judges whether or not the time-saving end condition for ending the time-saving state is established, and the process that is executed when the game ball starts winning.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)を、始動入賞処理5(図258のS195参照)に代えて始動入賞処理8(図344のS10195参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that special symbol change process 8 (see S10154 in FIG. 339) is executed instead of special symbol change process 5 (see S104 in FIG. 252), and start winning process 8 (see S10195 in FIG. 344) is executed instead of start winning process 5 (see S195 in FIG. 258). All other processing contents are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

まず、図339を参照して、特別図柄変動処理8(S10154)の内容について説明をする。図339は、特別図柄変動処理8(S10154)の処理内容を示したフローチャートである。図339に示した通り、特別図柄変動処理8(S10154)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、新たな特別図柄変動を開始させるために実行される処理の内容と、実行中の特別図柄変動が停止表示する際に実行される処理の内容と、を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of special pattern change process 8 (S10154) will be explained with reference to FIG. 339. FIG. 339 is a flowchart showing the processing contents of special pattern change process 8 (S10154). As shown in FIG. 339, special pattern change process 8 (S10154) differs from the above-mentioned special pattern change process 5 (see S104 in FIG. 252) in that the processing contents executed to start a new special pattern change are different from the processing contents executed when an ongoing special pattern change is stopped, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

特別図柄変動処理8(S10154)が実行されると、まず、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS201~S203の処理が実行される。その後、変動実行判定処理8(S10251)を実行する。この変動実行判定処理8(S10251)の詳細については、図340を参照して後述するが、新たに実行する特別図柄変動の種別を判定するための処理が実行される。 When special symbol change process 8 (S10154) is executed, first, the same processes S201 to S203 as those of special symbol change process 5 (see S104 in FIG. 252) described above are executed. Then, change execution determination process 8 (S10251) is executed. Details of this change execution determination process 8 (S10251) will be described later with reference to FIG. 340, but a process is executed to determine the type of special symbol change to be newly executed.

S10251の処理を終えると、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S10252)、特図2であると判別した場合は(S10252:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS205~S207、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。 After completing the processing of S10251, it is next determined whether the type of special pattern change to be newly executed is special pattern 2 (second special pattern) (S10252), and if it is determined that it is special pattern 2 (S10252: Yes), the same processing of S205 to S207, S251, and S252 as in the above-mentioned special pattern change processing 5 (see S104 in FIG. 252) is executed, and this processing ends.

一方、S10252の処理において、特図2では無いと判別した場合は(S10252:No)、次に、新たに実行される特別図柄変動の種別が特図1(第1特別図柄)であるかを判別し(S10253)、特図1であると判別した場合は(S10253:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一のS211~S213、及び、S251,S252の処理を実行し、本処理を終了する。また、S10253の処理において、特図1では無いと判別した場合は(S10253:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10252 that it is not special pattern 2 (S10252: No), then it is determined whether the type of the newly executed special pattern change is special pattern 1 (first special pattern) (S10253), and if it is determined that it is special pattern 1 (S10253: Yes), the same processes of S211 to S213, S251, S252 as those of the above-mentioned special pattern change process 5 (see S104 in FIG. 252) are executed, and this process ends. Also, if it is determined in the process of S10253 that it is not special pattern 1 (S10253: No), this process ends as it is.

また、S202の処理において、変動中であると判別した場合は(S202:Yes)、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)と同一の処理に対して、更新処理5(図252のS253)に代えて更新処理8(S10254)を実行し、時短設定処理5(図252のS254)に代えて時短設定処理8(S10255)を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S202 that the pattern is changing (S202: Yes), the processing is the same as the special pattern change processing 5 (see S104 in FIG. 252) described above, but instead of update processing 5 (S253 in FIG. 252), update processing 8 (S10254) is executed, and instead of time-saving setting processing 5 (S254 in FIG. 252), time-saving setting processing 8 (S10255) is executed, and this processing is terminated.

次に、図340を参照して、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)にて実行される変動実行判定処理8(S10251)の詳細な説明をする。図340は、変動実行判定処理8(S10251)の処理内容を示したフローチャートである。この変動実行判定処理8(S10251)は、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる特別図柄変動を、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, referring to FIG. 340, a detailed explanation will be given of the change execution determination process 8 (S10251) executed in the special pattern change process 8 (see S10154 in FIG. 339). FIG. 340 is a flowchart showing the processing contents of the change execution determination process 8 (S10251). This change execution determination process 8 (S10251) is a process for determining whether the special pattern change performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 is to be executed based on the values of various counters stored in either the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b.

変動実行判定処理8(S10251)では、まず、変動実行フラグ203gaに0を設定することで、初期化を行い(S10271)、変動順格納エリア203gbのデータを取得する(S10272)。その後、変動順格納エリア203gbのデータをシフトする(S10273)。S310273の処理では、変動順格納エリア203gbの第1エリア~第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1(1)であるか否かを判定する(S10274)。 In the change execution determination process 8 (S10251), first, the change execution flag 203ga is set to 0 to perform initialization (S10271), and data in the change order storage area 203gb is obtained (S10272). After that, the data in the change order storage area 203gb is shifted (S10273). In the process of S310273, the data stored in the first to eighth areas of the change order storage area 203gb is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → reserved third area, fifth area → fourth area, sixth area → fifth area, seventh area → reserved sixth area, eighth area → reserved seventh area, and so on. After the data is shifted, it is determined whether the data in the execution area is special chart 1 (1) (S10274).

S10274の処理にて、実行エリアのデータが特図1(1)であると判定された場合(S10274:Yes)、変動実行フラグ203gaを特図1で変動実行(1)に設定し(S10275)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 If it is determined in the processing of S10274 that the data in the execution area is special pattern 1 (1) (S10274: Yes), the change execution flag 203ga is set to change execution (1) in special pattern 1 (S10275), this processing is terminated, and the process returns to the special pattern change processing.

一方、実行エリアのデータが特図1(1)でないと判定された場合(S10274:No)、実行エリアのデータが特図2(2)であるか否かを判定する(S10276)。S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)であると判定された場合(S10276:Yes)、変動実行フラグ203gbを特図2で変動実行に設定し(S10277)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined that the data in the execution area is not special pattern 1 (1) (S10274: No), it is determined whether the data in the execution area is special pattern 2 (2) (S10276). If it is determined in the processing of S10276 that the data in the execution area is special pattern 2 (2) (S10276: Yes), the change execution flag 203gb is set to change execution in special pattern 2 (S10277), this processing is terminated, and the process returns to the special pattern change processing.

S10276の処理にて、実行エリアのデータが特図2(2)でないと判定された場合(S10276:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203gbが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。 If it is determined in the processing of S10276 that the data in the execution area is not special symbol 2 (2) (S10276: No), since there are no reserved balls to execute the change, the change execution flag 203gb remains in the initial state, this processing is terminated, and the process returns to the special symbol change processing.

上述した通り、変動実行判定処理8(S10251)を実行することで、変動順格納エリア203gbに格納されている各種保留記憶(特図保留)を、格納した順に特別図柄変動させることができる。 As described above, by executing the change execution determination process 8 (S10251), the various reserved memories (special reserved patterns) stored in the change order storage area 203gb can be changed to special patterns in the order in which they were stored.

次に、図341を参照して、時短抽選処理8(S8076)の処理内容について説明をする。図341は、時短抽選処理8(S8076)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理8(S8076)は、特別図柄変動処理8(図339のS10154参照)の特別図柄判定処理5(図253のS251参照)にて実行される時短抽選処理5(図254のS8006参照)に代えて実行されるものであって、時短抽選(時短当選の判定)を実行するための条件を遊技仕様に対応させて変更している点で相違している。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 8 (S8076) will be explained with reference to FIG. 341. FIG. 341 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 8 (S8076). This time-saving lottery process 8 (S8076) is executed in place of time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) executed in special pattern determination process 5 (see S251 in FIG. 253) of special pattern change process 8 (see S10154 in FIG. 339), and differs in that the conditions for executing the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) are changed to correspond to the game specifications.

具体的には、時短抽選処理8(S8076)が実行されると、今回実行される特別図柄変動の種別に関わらず(時短抽選処理5(図254参照)にて実行される特別図柄変動の種別を判別するためのS8101の処理を実行すること無く)、上述した時短抽選処理5(図254のS8101参照)と同一のS8103~S8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when time-saving lottery process 8 (S8076) is executed, regardless of the type of special pattern change executed this time (without executing the process of S8101 for determining the type of special pattern change executed in time-saving lottery process 5 (see FIG. 254)), the same processes of S8103 to S8106 as those of the above-mentioned time-saving lottery process 5 (see S8101 in FIG. 254) are executed, and this process is terminated.

つまり、本第8制御例では、図335(b)を参照して上述した通り、特別図柄の種別に関わらず、通常状態が設定されている場合には時短抽選(時短当選の判定)を実行するように構成しているため、時短抽選処理8(S8076)では、新たに実行される特別図柄変動の種別に関わらず、新たに特別図柄変動が実行される時点の遊技状態のみを判別して時短抽選(時短当選の判定)を実行するか否かを判定している。 In other words, as described above with reference to FIG. 335(b), this eighth control example is configured to execute a time-saving lottery (determination of whether a time-saving win has been made) when the normal state is set, regardless of the type of special pattern, so in time-saving lottery process 8 (S8076), regardless of the type of special pattern variation that is newly executed, only the game state at the time of the newly executed special pattern variation is determined to determine whether or not to execute a time-saving lottery (determination of whether a time-saving win has been made).

このように、時短抽選処理8(S8076)では、時短抽選(時短当選の判定)の実行条件(時短抽選実行条件)が成立しているか否かを判定する処理と、時短抽選実行条件が成立している場合に時短抽選(時短当選の判定)を実行する処理と、を実行するように構成しているが、時短抽選実行条件が成立しているか否かを判定する処理の内容は、パチンコ機10の遊技仕様に応じて適宜変更すれば良く、例えば、通常状態に加えて、特定の遊技状態(例えば、不利時短状態等)で設定されている場合にも時短抽選を実行するように構成した場合には、S8103の処理に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別する処理を加えれば良い。 In this way, time-saving lottery process 8 (S8076) is configured to execute a process for determining whether the execution conditions (time-saving lottery execution conditions) for the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) are met, and a process for executing the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) if the time-saving lottery execution conditions are met. However, the content of the process for determining whether the time-saving lottery execution conditions are met can be changed as appropriate depending on the gaming specifications of the pachinko machine 10. For example, if the time-saving lottery is configured to be executed not only in the normal state but also when a specific gaming state (such as an unfavorable time-saving state) is set, a process for determining whether the unfavorable time-saving flag 223gc is set to on can be added to the process of S8103.

次に、図342を参照して、更新処理8(S273)の処理内容について説明をする。図342は、更新処理8(S273)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理8(S273)は、上述した第5制御例における更新処理5(図256のS253参照)に対して、時短終了条件が成立したかを判別するための処理として新たな処理を追加した点で相違している。 Next, the processing contents of update process 8 (S273) will be explained with reference to FIG. 342. FIG. 342 is a flowchart showing the processing contents of update process 8 (S273). This update process 8 (S273) differs from update process 5 (see S253 in FIG. 256) in the fifth control example described above in that a new process has been added as a process for determining whether the time-saving end condition has been met.

具体的には、更新処理8(S273)が実行されると、まず、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されているかを判別し(S8351)、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていると判別した場合は(S8351:Yes)、時短短縮フラグ203gcをオフに設定し(S8352)、次いで、時短終了条件が成立しているかを判別し(S8353)、時短終了条件が成立していると判別した場合は(S8353:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S8354)、時短短縮を示すコマンドを決定し(S8355)、その後、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 Specifically, when update process 8 (S273) is executed, first, it is determined whether the time-saving reduction flag 203gc is set to ON (S8351), and if it is determined that the time-saving reduction flag 203gc is set to ON (S8351: Yes), the time-saving reduction flag 203gc is set to OFF (S8352), and then it is determined whether the time-saving end condition is met (S8353), and if it is determined that the time-saving end condition is met (S8353: Yes), the value of the time-saving counter 203h is reset to 0 (S8354), and a command indicating time-saving reduction is determined (S8355), and then the same processes of S8301 to S8306 as those of update process 5 described above (see S253 in FIG. 342) are executed, and the values of the special probability counter 203i and the time-saving counter 203h, the game state after updating the various values, and a state command indicating whether or not time-saving reduction is performed are set (S8356), and this process is terminated.

また、S8351の処理において、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されていない場合(S8351:No)、S8353の処理において、時短終了条件が成立していないと判別した場合(S8353:No)は、そのままS8301の処理へ移行し、上述した更新処理5(図342のS253参照)と同一のS8301~S8306の処理を実行し、確変カウンタ203i、時短カウンタ203hの値、各種値を更新した後の遊技状態、時短短縮の有無を示す状態コマンドを設定し(S8356)、本処理を終了する。 In addition, if the time-saving flag 203gc is not set to on in the process of S8351 (S8351: No), or if it is determined in the process of S8353 that the time-saving end condition is not met (S8353: No), the process proceeds directly to the process of S8301, and the processes of S8301 to S8306, which are the same as the above-mentioned update process 5 (see S253 in FIG. 342), are executed, and the values of the special chance counter 203i and the time-saving counter 203h, the game status after updating the various values, and a status command indicating whether or not the time-saving has been shortened are set (S8356), and this process ends.

更新処理8(S273)にて示した通り、本第8制御例では、時短短縮フラグ203gcがオンに設定されている場合、即ち、時短種別「時短A8」が設定される不利時短状態が設定された場合において、不利時短状態が設定されてから所定期間の間のみ、特殊な時短終了条件が成立し得るように構成しており、その期間限定で成立し得る時短終了条件が成立したか否かを判別可能に構成している。 As shown in update process 8 (S273), in this eighth control example, when the time-saving reduction flag 203gc is set to on, that is, when an unfavorable time-saving state in which the time-saving type "time-saving A8" is set is set, a special time-saving end condition can be satisfied only for a predetermined period of time after the unfavorable time-saving state is set, and it is possible to determine whether or not a time-saving end condition that can be satisfied within that limited period of time has been satisfied.

具体的には、時短抽選によって時短当選し不利時短状態が設定された場合には、時短当選した特別図柄種別と同一種別の特別図柄変動が、時短状態(不利時短状態)が設定されてから1回目の特別図柄変動として実行された場合に時短終了条件が成立するように構成している。このように構成することで、不利時短状態を短縮して終了させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, when a time-saving lottery is won and an unfavorable time-saving state is set, the time-saving end condition is met when a special pattern variation of the same type as the special pattern type that won the time-saving lottery is executed as the first special pattern variation since the time-saving state (unfavorable time-saving state) was set. By configuring it in this way, it is possible to shorten and end the unfavorable time-saving state, which makes it more motivating for the player to play.

次に、図343を参照して、時短設定処理8(S10255)の処理内容について説明をする。図343は、時短設定処理8(S10255)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理8(S10255)は、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)に対して、時短当選した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定する処理(S8371)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the processing contents of time-saving setting process 8 (S10255) will be explained with reference to FIG. 343. FIG. 343 is a flowchart showing the processing contents of time-saving setting process 8 (S10255). This time-saving setting process 8 (S10255) differs from the above-mentioned time-saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257) in that a process (S8371) of setting the time-saving flag 203gc to ON when a time-saving lottery is won is added, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their explanation will be omitted.

具体的には、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)と同一のS8351,S8352の処理を実行した後、時短短縮フラグ203gcをオンに設定し(S8371)、その後、S8353,S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, after executing the processes of S8351 and S8352, which are the same as the time-saving setting process 5 described above (see S254 in FIG. 257), the time-saving flag 203gc is set to ON (S8371), and then the processes of S8353 and S8354 are executed, and this process is terminated.

このように構成することで、時短状態が設定される場合のうち、時短当選した場合のみ(時短抽選に当選した場合のみ)時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるため、更新処理8(図342のS273参照)にて時短状態を短縮させるための時短終了条件(第2時短終了条件)が成立したか否かの判別処理が無用に実行される(時短種別「時短A8」が設定されることの無い大当たり当選に基づいて設定された時短状態(遊技時短状態)中に実行される)ことを抑制することができる。 By configuring it in this way, the time-saving flag 203gc is set to on only when the time-saving state is set and only when the player wins the time-saving lottery (only when the player wins the time-saving lottery), so it is possible to prevent the process of determining whether or not the time-saving end condition (second time-saving end condition) for shortening the time-saving state in update process 8 (see S273 in FIG. 342) has been met (which is executed during the time-saving state (play time-saving state) that is set based on winning the jackpot and in which the time-saving type "time-saving A8" is not set).

なお、図343に示した通り、本第8制御例では、時短当選した場合に必ず時短短縮フラグ203gcがオンに設定されるように構成しているが、これに限ること無く、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたか否かを判別し、不利時短状態(時短種別「時短A8」)が設定されたと判別した場合に時短短縮フラグ203gcをオンに設定するように構成しても良い。 As shown in FIG. 343, in this eighth control example, the time-saving reduction flag 203gc is always set to ON when a time-saving selection is made, but this is not limited thereto, and the time-saving reduction flag 203gc may be set to ON when it is determined that an unfavorable time-saving state (time-saving type "time-saving A8") has been set and an unfavorable time-saving state (time-saving type "time-saving A8") has been set.

次に、図344を参照して始動入処理8(S10195)の処理内容について説明をする。図344は始動入処理8(S10195)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入処理8(S10195)は、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)に対して、変動順格納エリア203gbに情報を格納する処理を追加した点と、先読み処理の処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of start entry process 8 (S10195) will be explained with reference to FIG. 344. FIG. 344 is a flowchart showing the processing contents of start entry process 8 (S10195). This start entry process 8 (S10195) differs from the above-mentioned start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) in that a process for storing information in the variable order storage area 203gb has been added, and the processing contents of the look-ahead process have been changed. All other processing contents are the same, and the same processing contents are given the same symbols and their detailed explanations will be omitted.

具体的には、始動入処理8(S10195)が実行されると、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS601~S651の処理を実行し、S651の処理を終えた後に、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図1(1)を設定し(S671)、S607の処理へ移行する。なお、S671の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Specifically, when the start winning process 8 (S10195) is executed, the same processes as S601 to S651 as those of the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) described above are executed, and after the process of S651 is completed, the special symbol 1 (1) is set in the first area of the variable order storage area 203gb (S671), and the process proceeds to S607. In addition, in the process of S671, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referenced, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is set as the first area, if the value is 3, the third area is set as the first area, and if the value is 4, the fourth area is set as the first area. By determining the value set in this change order storage area 203gb using the change execution determination process 8 (S10251) described above, even if there are two types of changes at the start port, one that changes the first special pattern and one that changes the second special pattern, as in this eighth control example, the changes can be started in the order in which the winning symbols enter the start port.

次いで、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)と同一のS607~S652の処理を実行する。S652の処理を終えると、変動順格納エリア203gbの最初のエリアへ特図2(2)を設定し(S672)、先読み処理8を実行し(S673)、本処理を終了する。なお、S672の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dまたは第2特別図柄保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203gbに設定された値を上述した変動実行判定処理8(S10251)にて判別することにより、本第8制御例のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。 Next, the same processes of S607 to S652 as those of the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) are executed. After the process of S652 is completed, the special symbol 2 (2) is set in the first area of the variable order storage area 203gb (S672), the pre-reading process 8 is executed (S673), and this process is terminated. In the process of S672, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d or the second special symbol reserved ball counter 203e is referenced, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is set as the first area, if the value is 3, the third area is set as the first area, and if the value is 4, the fourth area is set as the first area. By determining the value set in this change order storage area 203gb using the change execution determination process 8 (S10251) described above, even if there are two types of changes at the start port, one that changes the first special pattern and one that changes the second special pattern, as in this eighth control example, the changes can be started in the order in which the winning symbols enter the start port.

次に、図345を参照して、先読み処理8(S673)の処理内容について説明をする。図345は、先読み処理8(S673)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理8(S673)では、上述した第5制御例における先読み処理5(図259のS653参照)に対して、先読みされた入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される場合の遊技状態を特定し、その特定した情報(当該保留変動時における遊技状態を示す情報)を含む入賞コマンドを設定するように構成している点で相違し、それ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of pre-reading process 8 (S673) will be explained with reference to FIG. 345. FIG. 345 is a flowchart showing the processing contents of pre-reading process 8 (S673). This pre-reading process 8 (S673) differs from pre-reading process 5 (see S653 in FIG. 259) in the fifth control example described above in that it is configured to identify the game state when a special pattern lottery corresponding to the pre-read winning information is executed, and to set a winning command including the identified information (information indicating the game state at the time of the pending change); otherwise, it is the same, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図346~図355を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第8制御例では、上述した第5制御例に対して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図346参照)にて実行される処理として、液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figs. 346 to 355, the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. This eighth control example differs from the above-mentioned fifth control example in that the processes executed in the main processing (see Fig. 346) of the voice lamp control device 113 are LCD performance execution management processing 8 (S4181 in Fig. 354), advance winning detection processing 8 (S4182 in Fig. 355), command determination processing 8 (S4183 in Fig. 347), and variable display setting processing 8. The rest of the processing contents are the same, and detailed explanations of the same processing contents will be omitted.

まず、図346を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理の処理内容について説明をする。図346は、メイン処理の処理内容を示したフローチャートである。図346に示した通り、本第10制御例では、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理に対して液晶演出実行管理処理8(図354のS4181)と、先行入賞検出処理8(図355のS4182)と、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)と、変動表示設定処理8と、を実行する点で相違した処理が実行される。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 346, the processing contents of the main processing of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be explained. FIG. 346 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. As shown in FIG. 346, in this tenth control example, processing is executed that is different from the main processing of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned fifth control example in that liquid crystal performance execution management processing 8 (S4181 in FIG. 354), advance winning detection processing 8 (S4182 in FIG. 355), command determination processing 8 (see S4183 in FIG. 347), and variable display setting processing 8 are executed. The other processing contents are the same, and the same processing contents are assigned the same symbols and detailed explanations are omitted.

次に、図347を参照して、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容について説明をする。図347は、コマンド判定処理8(S4183)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(S4183)では、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図262のS4182参照)に対して、状態コマンド受信処理5(S4282)に代えて状態コマンド受信処理8(図348のS4291参照)を、入賞コマンド処理(S4212参照)に代えて入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)を、大当たり関連処理(S4218)に代えて大当たり関連処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 347, the processing contents of command determination process 8 (S4183) will be described. FIG. 347 is a flowchart showing the processing contents of command determination process 8 (S4183). In this command determination process 8 (S4183), the command determination process 5 (see S4182 in FIG. 262) of the fifth control example described above is different in that state command reception process 8 (see S4291 in FIG. 348) is executed instead of state command reception process 5 (S4282), winning command process 8 (see S4292 in FIG. 351) is executed instead of winning command process (S4212), and big win related process 8 (S4293) is executed instead of big win related process (S4218), but otherwise it is the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

次に、図348を参照して、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容について説明をする。図348は、状態コマンド受信処理8(S4291)の処理内容を示したフローチャートである。図348に示した通り、状態コマンド受信処理8(S4291)では、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)に対して、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)に実行される処理内容と、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)に実行される処理内容と、を異ならせている点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the status command reception process 8 (S4291) will be described with reference to FIG. 348. FIG. 348 is a flowchart showing the processing contents of the status command reception process 8 (S4291). As shown in FIG. 348, the status command reception process 8 (S4291) differs from the status command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above in that the processing contents executed when it is determined that the game state has been changed to the normal state based on the information included in the status command received from the main control device 110 (S9003: Yes) are different from the processing contents executed when it is determined that the game state has been changed to the time-shortened state based on the information included in the status command received from the main control device 110 (S9005: Yes). The other processing contents are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

状態コマンド受信処理8(S4291)が実行されると、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9001からS9003の処理が実行される。そして、S9003の処理において、遊技状態が通常状態へと変更されたと判別した場合(S9003:Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S9051)、オンに設定されていると判別した場合(S9051:Yes)は、不利時短中フラグ223gcをオフに設定し(S9052)、通常状態演出設定処理8を実行し(S9053)、本処理を終了する。一方、S9051の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別した場合は(S9051:No)、S9052の処理をスキップして、本処理を終了する。なお、通常状態演出設定処理8(S9053)の詳細な内容については、図349を参照して後述する。 When the state command receiving process 8 (S4291) is executed, the same processes as the state command receiving process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above are executed from S9001 to S9003. Then, in the process of S9003, if it is determined that the game state has been changed to the normal state (S9003: Yes), it is next determined whether the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to on (S9051), and if it is determined that it is set to on (S9051: Yes), the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to off (S9052), the normal state presentation setting process 8 is executed (S9053), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S9051, if it is determined that the disadvantageous time-saving flag 223gc is not set to on (S9051: No), the process of S9052 is skipped and this process is terminated. The details of normal state presentation setting process 8 (S9053) will be described later with reference to FIG. 349.

S9003の処理において、通常状態へと変更されていないと判別した場合は(S9003:No)、次に、遊技状態が時短状態へと変更されたかを判別し(S9005)、変更されていないと判別した場合は(S9005:No)、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9007~S9010の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S9003 that the game state has not been changed to the normal state (S9003: No), then it is determined whether the game state has been changed to the time-saving state (S9005). If it is determined that the game state has not been changed (S9005: No), the process of S9007 to S9010 is executed, which is the same as the state command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above, and this process ends.

一方、S9005の処理において、時短状態に変更されたと判別した場合は、時短状態演出設定処理8を実行し(S9054)、その後、本処理を終了する。ない、時短状態演出設定処理8(S9054)の内容については、図350を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9005 that the state has been changed to the time-saving state, the time-saving state presentation setting process 8 is executed (S9054), and then this process ends. The contents of the time-saving state presentation setting process 8 (S9054) will be described later with reference to FIG. 350.

次に、図349を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容について説明をする。図349は、通常状態演出設定処理8(S9053)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理8(S9053)は、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004)に対して、不利時短状態から通常状態へと移行した場合における処理内容を追加した点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 349, the processing contents of normal state presentation setting processing 8 (S9053) executed in state command receiving processing 8 (S4291 in FIG. 348) will be explained. FIG. 349 is a flowchart showing the processing contents of normal state presentation setting processing 8 (S9053). This normal state presentation setting processing 8 (S9053) differs from the above-mentioned normal state presentation setting processing (S9004 in FIG. 264) in that processing contents for when a disadvantageous time-saving state is transitioned to the normal state are added, but the processing contents are otherwise the same. Identical processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

通常状態演出設定処理8(S9053)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから今回設定された遊技状態の前に設定されていた遊技状態(変更前の遊技状態)を読み出し(S9101)、変更前の遊技状態が不利時短状態であるかを判別する(S9151)。S9151の処理において、不利時短状態であると判別した場合は(S9151:Yes)、チャンス変動に対応する演出モード用表示コマンドを設定し(S9152)、本処理を終了する。一方、S9151の処理において、不利時短状態では無いと判別した場合は(S9151:No)、上述した通常状態演出設定処理(図264のS9004参照)と同一のS9102~S9104の処理を実行し、本処理を終了する。 When the normal state presentation setting process 8 (S9053) is executed, first, the game state set before the currently set game state (the game state before the change) is read from the slave state setting area 223g (S9101), and it is determined whether the game state before the change is an unfavorable time-saving state (S9151). If it is determined in the process of S9151 that it is an unfavorable time-saving state (S9151: Yes), a display command for the presentation mode corresponding to the chance variation is set (S9152), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9151 that it is not an unfavorable time-saving state (S9151: No), the same processes of S9102 to S9104 as those in the normal state presentation setting process described above (see S9004 in FIG. 264) are executed, and this process is terminated.

S9152に処理において演出モード用表示コマンドを設定することにより、不利時短状態の時短終了条件が成立したことに基づいて通常状態が設定されたことを示す表示態様で第3図柄表示装置81の表示画面の背景画像が表示される。これにより、次に実行される特別図柄変動が、通常状態にて実行される特別図柄変動(抽選)であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 By setting a display command for the presentation mode in the processing of S9152, the background image of the display screen of the third pattern display device 81 is displayed in a display mode indicating that the normal state has been set based on the fact that the conditions for ending the disadvantageous time-saving state have been met. This makes it possible to clearly inform the player that the next special pattern change to be executed is a special pattern change (lottery) executed in the normal state.

次に、図350を参照して、状態コマンド受信処理8(図348のS4291)にて実行される時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容について説明をする。図350は、時短状態演出設定処理8(S9054)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理8(S9054)は、上述した時短状態演出設定処理(図266のS900参照)に対して、通常状態から時短状態へと移行した場合における処理内容を変更している点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 350, the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 8 (S9054) executed in the state command receiving processing 8 (S4291 in FIG. 348) will be explained. FIG. 350 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 8 (S9054). This time-saving state presentation setting processing 8 (S9054) differs from the above-mentioned time-saving state presentation setting processing (see S900 in FIG. 266) in that the processing contents when transitioning from the normal state to the time-saving state are changed, but the processing contents are otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

時短状態演出設定処理8(S9054)が実行されると、まず、時短状態演出設定処理(図266のS900参照)と同一のS9301~S9304の処理を実行する。そして、S9304の処理において、変更前の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S9304:Yes)、今回受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9305)、その後、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8であるかを判別し(S9381)、時短A8であると判別した場合は(S9381:Yes)、不利時短中フラグ223gcをオンに設定し(S9382)、不利時短中に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S9383)、本処理を終了する。一方、S9381の処理において、今回設定された時短状態の時短種別が時短A8では無いと判別した場合は(S9382:Yes)、S9382,S9383の処理をスキップして本処理を終了する。 When the time-saving state presentation setting process 8 (S9054) is executed, first, the same processes of S9301 to S9304 as the time-saving state presentation setting process (see S900 in FIG. 266) are executed. Then, in the process of S9304, if it is determined that the game state before the change is a normal state (S9304: Yes), the number of time-saving times included in the command received this time is set to the value of the time-saving counter 223da (S9305), and then it is determined whether the time-saving type of the time-saving state set this time is time-saving A8 (S9381), and if it is determined that it is time-saving A8 (S9381: Yes), the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to ON (S9382), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the disadvantageous time-saving state (S9383), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9381 that the time-saving type of the currently set time-saving state is not time-saving A8 (S9382: Yes), the processes of S9382 and S9383 are skipped and this process ends.

次に、図351を参照して入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容について説明をする。図351は、入賞コマンド処理8(S4292)の処理内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理8(S4292)は、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)に対して、普図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、特図用入賞情報コマンドを受信した場合における処理内容と、を変更した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the processing contents of winning command processing 8 (S4292) will be explained with reference to FIG. 351. FIG. 351 is a flowchart showing the processing contents of winning command processing 8 (S4292). This winning command processing 8 (S4292) differs from the above-mentioned winning command processing (see S4212 in FIG. 177) in that the processing contents when a regular winning information command is received and the processing contents when a special winning information command is received have been changed. The processing contents other than that are the same, and a detailed explanation of the contents will be omitted.

入賞コマンド処理8(S4292)が実行されると、まず、上述した入賞コマンド処理(図177のS4212参照)と同一のS4401~S4403の処理を実行する。そして、S4403の処理において、当たり情報ありと判別した場合、即ち、今回受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄抽選で当たり当選することを示す当たり情報が含まれていると判別した場合(S4403;Yes)は、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4451)、オンに設定されていると判別した場合(S4451:Yes)は、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定する(S4405)。 When the winning command process 8 (S4292) is executed, first, the processes S4401 to S4403 are executed, which are the same as the winning command process described above (see S4212 in FIG. 177). Then, in the process of S4403, if it is determined that there is winning information, that is, if it is determined that the winning information command for normal symbols received this time contains winning information indicating that a winning will occur in the normal symbol lottery (S4403; Yes), it is next determined whether the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to ON (S4451), and if it is determined that it is set to ON (S4451: Yes), a display command is set to indicate the opening of the long electric chute (S4405).

つまり、本第8制御例では、不利時短状態が設定されている状態にて獲得した普図用入賞情報の中に、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報(特定の普図当たり情報)が含まれている場合に、遊技者に対して普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。このように構成することで、不利時短状態の遊技を実行している遊技者に対して、連続して同一種別の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させることが可能な機会が訪れることを、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前に報知することができるため、不利時短状態が終了する(短縮される)ことを期待しながら遊技を行わせることができる。 In other words, in this eighth control example, if the winning information for normal symbols acquired while the disadvantageous time-saving state is set includes information indicating that a normal long-open winning game will be played (specific normal winning information), a presentation is executed to suggest to the player that a normal long-open winning game (long electric chute opening) will occur. By configuring in this way, a player playing in the disadvantageous time-saving state can be notified of the arrival of an opportunity to play consecutive games in which it is possible to play the same type of special symbol lottery (second special symbol lottery) before the normal long-open winning game is actually played, so that the player can play while hoping that the disadvantageous time-saving state will end (be shortened).

さらに、本第8制御例のように、不利時短状態が設定されている場合に実行される遊技方法(左打ち遊技)と、普図ロング開放当たり遊技中に実行される遊技方法(右打ち遊技)と、を異ならせるように遊技盤13が構成されているパチンコ機10においては、実際に普図ロング開放当たり遊技が実行されるよりも前から普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に報知可能とすることで、遊技者に対して遊技方法を変更させるための猶予期間を設定することができるため、遊技者に対して、普図ロング開放当たり遊技に対応する遊技を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in a pachinko machine 10 in which the game board 13 is configured to differentiate between the game method (left-hand play) executed when an unfavorable time-saving state is set and the game method (right-hand play) executed during a normal long-open hit game, as in the eighth control example, it is possible to notify the player that a normal long-open hit game will be executed before the normal long-open hit game is actually executed, thereby setting a grace period for the player to change the game method, making it easier for the player to execute a game corresponding to the normal long-open hit game.

なお、本第8制御例では、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信したことに基づいて普図ロング開放当たり(電チューロング開放)を示唆するための演出が実行されるように構成している。つまり、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されるよりも前に遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しているが、これに限ること無く、普図ロング開放当たりに当選する普通図柄抽選が実行されてからその抽選結果が停止表示されるまでの期間(普図当たり変動期間)を用いて遊技者に対して普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示唆可能に構成しても良い。 In addition, in this eighth control example, a performance is executed to suggest a normal long opening win (long electric chute opening) based on receiving a winning information command related to a normal pattern. In other words, it is configured to be possible to suggest to the player that a normal long opening win game will be executed before the normal pattern lottery that will win the normal long opening win is executed, but without being limited to this, it is also possible to configure it to be possible to suggest to the player that a normal long opening win game will be executed by using the period from when the normal pattern lottery that will win the normal long opening win is executed to when the lottery result is stopped and displayed (normal winning period).

さらに、普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信する毎に普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれているかを判別し、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す情報が含まれていると判別した場合において、その普図ロング開放当たり遊技が実行されるまでの期間を算出可能な算出手段を設け、その算出手段により算出された期間に基づいて、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを遊技者に示唆するための演出が実行される期間を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、普図当たり変動期間が所定期間(例えば、10秒)よりも短い場合には、普図当たり変動が実行されるよりも前の段階、例えば、普図ロング開放当たり遊技が実行されることを示す普通図柄に関する入賞情報コマンドを受信した段階から演出を実行可能に構成すれば良い。 Furthermore, each time a winning information command for a normal symbol is received, it is determined whether the command contains information indicating that a normal long opening win game will be played. If it is determined that the command contains information indicating that a normal long opening win game will be played, a calculation means capable of calculating the period until the normal long opening win game is played may be provided, and the period during which a performance is played to indicate to the player that a normal long opening win game will be played may be determined based on the period calculated by the calculation means. In this case, for example, if the normal winning period is shorter than a predetermined period (e.g., 10 seconds), the performance may be configured to be executable from a stage before the normal winning variation is played, for example, from the stage at which a winning information command for a normal symbol indicating that a normal long opening win game will be played is received.

次に、図352を参照して、入賞コマンド処理8(図351のS4292参照)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容について説明をする。図352は、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)の処理内容を示したフローチャートである。この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)は、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であって、入賞情報コマンドに含まれている情報、例えば、当たり当選を示すための情報に基づいて、その入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行されるよりも前にその入賞情報コマンドに含まれる情報を遊技者に示唆するための演出(先読み演出)の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 352, the processing contents of special symbol winning information command processing 8 (S4451) executed in winning command processing 8 (see S4292 in FIG. 351) will be described. FIG. 352 is a flowchart showing the processing contents of special symbol winning information command processing 8 (S4451). This special symbol winning information command processing 8 (S4451) is processing that is executed when a winning information command related to a special symbol is received, and based on information included in the winning information command, for example information indicating a win, processing is executed to set the presentation mode of a presentation (pre-reading presentation) that suggests to the player the information included in the winning information command before the special symbol lottery corresponding to that winning information is executed.

本第8制御例では、この特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)を実行することにより、入賞情報コマンドに含まれている当たり当選を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたり、入賞情報コマンドに含まれている特別図柄種別を示すための情報に対応させて保留図柄の表示態様を可変させたりすることができる。 In this eighth control example, by executing this special symbol winning information command process 8 (S4451), it is possible to change the display mode of the reserved symbol in response to information for indicating a win, which is included in the winning information command, or to change the display mode of the reserved symbol in response to information for indicating the type of special symbol, which is included in the winning information command.

さらに、本第8制御例では、特定の遊技状態(通常状態)にて実行される特別図柄抽選に対応する特図保留がどれであるかを遊技者に示唆可能とするために、特別図柄に関する入賞情報コマンドを受信した場合において、受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を事前に判別可能に構成している。 Furthermore, in this eighth control example, in order to enable the player to know which special reserved symbol corresponds to the special symbol lottery executed in a specific game state (normal state), when a winning information command related to a special symbol is received, the game state when the special symbol lottery corresponding to the received winning information command is executed can be determined in advance.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される特図保留の表示態様を確認することで、遊技者に対して、特図保留に対応する特別図柄抽選が実行される際の遊技状態を遊技者に予測させることができる。 By configuring it in this way, the player can check the display mode of the reserved special symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and predict the game state when the special symbol lottery corresponding to the reserved special symbol is executed.

具体的には、特図用入賞情報コマンド処理8(S4451)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出(特定)し(S4501)、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別する(S4551)。時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4551:Yes)、次に、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されているかを判別し(S4552)、オンに設定されていると判別した場合(S4552:Yes)、即ち、今回受信した入賞情報コマンドが、不利時短状態中に受信した入賞情報コマンドである場合には、不利時短状態を終了させるための時短終了条件の成立有無を予測し(S4553)、S4553の処理にて予測された時短終了条件の成立有無の結果に基づいて、時短終了条件が成立するか(今回受信した入賞情報コマンドに対応する特別図柄抽選が通常状態にて実行される特別図柄抽選であるか)を判別する(S4554)。 Specifically, when special winning information command processing 8 (S4451) is executed, first, the current game status is extracted (identified) based on the information set in the slave status setting area 223g (S4501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S4551). If it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S4551: Yes), it is then determined whether the disadvantageous time-saving flag 223gc is set to ON (S4552). If it is determined that it is set to ON (S4552: Yes), that is, if the currently received winning information command is a winning information command received during an disadvantageous time-saving state, it predicts whether the time-saving end condition for terminating the disadvantageous time-saving state is met (S4553), and based on the result of whether the time-saving end condition is met predicted in the processing of S4553, it is determined whether the time-saving end condition is met (whether the special pattern lottery corresponding to the currently received winning information command is a special pattern lottery executed in a normal state) (S4554).

S4554の処理において、通常状態にて実行される特別図柄抽選であると判別した場合は(S4554:Yes)、先読み保留態様選択テーブル222gaを参照して対応する保留図柄の表示態様(星の数)を決定し(S4555)、決定した保留態様(保留図柄の表示態様)を示すための情報を保留態様格納エリア223gbに格納する(S4556)。そして、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいて表示用コマンド(S4555の処理において決定された表示態様を示すための表示用コマンドも含む)を設定し(S4507)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4554 that the special symbol lottery is to be executed in the normal state (S4554: Yes), the display mode (number of stars) of the corresponding reserved symbol is determined by referring to the pre-read reserved symbol selection table 222ga (S4555), and information for indicating the determined reserved symbol (display mode of the reserved symbol) is stored in the reserved symbol storage area 223gb (S4556). Then, a display command (including a display command for indicating the display mode determined in the process of S4555) is set based on the information contained in the received special symbol winning information command (S4507), and this process ends.

一方、S4551の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きく無いと判別された場合(S4551:No)、S4552の処理において、不利時短中フラグ223gcがオンに設定されていないと判別された場合(S4552:No)、S4554の処理において、時短終了条件が成立しないと判別された場合(S4554:No)はそのままS4507の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4551 that the value of the time-saving counter 223da is not greater than 0 (S4551: No), if it is determined in the process of S4552 that the disadvantageous time-saving flag 223gc is not set to on (S4552: No), or if it is determined in the process of S4554 that the time-saving end condition is not met (S4554: No), the process proceeds directly to the process of S4507.

次に、コマンド判定処理8(図347のS4183参照)にて実行される大当たり関連処理8(S4293)について説明をする。この大当たり関連処理8(S4293)では、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)に対して、エンディングコマンドを受信したと判別した場合(図180のS4714:Yes)に実行されるエンディング処理(図180のS4715参照)に代えて、エンディング処理8(S4293)を実行する点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。ここで、図353を参照して、エンディング処理8(S4293)にて実行される処理内容について説明をする。図353は、エンディング処理8(S4293)の処理内容を示したフローチャートである。 Next, the jackpot-related process 8 (S4293) executed in the command determination process 8 (see S4183 in FIG. 347) will be described. This jackpot-related process 8 (S4293) differs from the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180) in that ending process 8 (S4293) is executed instead of the ending process (see S4715 in FIG. 180) that is executed when it is determined that an ending command has been received (S4714: Yes in FIG. 180); otherwise, the same process is executed. Here, the process contents executed in ending process 8 (S4293) will be described with reference to FIG. 353. FIG. 353 is a flowchart showing the process contents of ending process 8 (S4293).

エンディング処理8(S4293)では、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)に対して、大当たり遊技終了後(小当たり遊技終了後)の1回目に実行される特別図柄抽選の種別を、遊技者に報知するための次回変動特図種別報知演出の演出態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 Ending process 8 (S4293) differs from the above-mentioned ending process (see S4715 in FIG. 181) in that a process is added to set the presentation mode of the next variable special symbol type notification presentation to notify the player of the type of special symbol lottery to be executed for the first time after the end of the big win game (after the end of the small win game).

具体的には、図353に示した通り、エンディング処理8(S4293)が実行されると、上述したエンディング処理(図181のS4715参照)と同一のS4801~S4803の処理を実行した後に、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて次回変動の特図種別(特別図柄種別)を読み出し(S4851)、読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定する(S4852)。そして、エンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。 Specifically, as shown in FIG. 353, when Ending Process 8 (S4293) is executed, the same processes of S4801 to S4803 as those of the Ending Process described above (see S4715 in FIG. 181) are executed, and then the special symbol type (special pattern type) for the next variation is read out based on the information stored in the winning information storage area 223a (S4851), and a display command is set to show the read out special symbol type (S4852). Then, the execution of the ending display is set (S4804), and this process ends.

S4852の処理において読み出した特図種別を示すための表示用コマンドを設定することにより、図333(b)に示した通り、大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示することが可能となる。また、S4851の処理において、入賞情報格納エリア223aに情報が格納されていないと判別した場合、即ち、1つも特図保留を獲得していない場合には、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報に基づいて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に報知することができないため、エンディング画面にて大当たり遊技終了後1回目に実行される特別図柄抽選の特図種別を遊技者に示すための表示態様を表示するための処理がスキップされる。 By setting a display command for indicating the special symbol type read out in the process of S4852, it is possible to display a display mode for indicating to the player the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the jackpot game, as shown in FIG. 333(b). Also, if it is determined in the process of S4851 that no information is stored in the winning information storage area 223a, that is, if no special symbol reserve has been obtained, the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the jackpot game cannot be notified to the player based on the information stored in the winning information storage area 223a, so the process for displaying the display mode for indicating to the player the special symbol type of the special symbol lottery executed for the first time after the end of the jackpot game on the ending screen is skipped.

なお、これに限ること無く、例えば、後述する先行入賞検出処理8(図355のS4182参照)の処理結果に基づいて、次に実行される特別図柄抽選の特図種別を予測し、その予測結果に基づく表示態様を表示させるための表示用コマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to predict the special symbol type of the next special symbol lottery to be executed based on the processing result of advance winning detection process 8 (see S4182 in FIG. 355) described later, and set a display command to display the display mode based on the prediction result.

次に、図354を参照して、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容について説明をする。図354は、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理8(S4181)では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期させた値がセットされる変動時間カウンタ(図示せず)の値を更新する処理が実行され、更新後の値に対応する演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of LCD performance execution management process 8 (S4181) will be explained with reference to FIG. 354. FIG. 354 is a flowchart showing the processing contents of LCD performance execution management process 8 (S4181). In this LCD performance execution management process 8 (S4181), a process is executed to update the value of a variable time counter (not shown) in which a value synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110 is set, and a process is executed to determine the performance mode corresponding to the updated value.

液晶演出実行管理処理8(S4181)が実行されると、まず変動時間カウンタの値が0よりも大きいかを判別し(S55401)、0よりも大きいと判別した場合は(S55401:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5402)、更新後のカウンタ値に対応する演出態様を設定(決定)し(S55402)、その他演出に関する更新処理を実行し(S5407)、更新結果に基づく演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S5408)、本処理を終了する。 When LCD performance execution management process 8 (S4181) is executed, it is first determined whether the value of the variable time counter is greater than 0 (S55401). If it is determined that the value is greater than 0 (S55401: Yes), the value of the variable time counter is updated (S5402), the performance mode corresponding to the updated counter value is set (determined) (S55402), other update processes related to the performance are executed (S5407), a display command is set to show the performance mode based on the update result (S5408), and this process is terminated.

このように構成することで、特別図柄変動が実行されてから所定時間(例えば、30秒)の経過を契機に特定の演出(例えば、遊技者に現在の遊技状態を示唆するための示唆演出)を実行させることが可能となる。この場合、今回設定された特別図柄変動の変動時間に関わらず、示唆演出の実行契機を設定可能に構成し、今回設定された特別図柄変動の変動時間が、示唆演出の実行契機となる経過時間よりも長い場合にのみ示唆演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、設定された変動パターンによって、示唆演出が実行されるか否かを決定することができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to execute a specific effect (for example, a suggestive effect to inform the player of the current game state) when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the special pattern change has been executed. In this case, it is preferable to configure the trigger for executing the suggestive effect so that it can be set regardless of the currently set change time of the special pattern change, and to configure the suggestive effect to be executed only if the currently set change time of the special pattern change is longer than the elapsed time that triggers the execution of the suggestive effect. By configuring it in this way, it is possible to determine whether or not a suggestive effect will be executed depending on the change pattern that has been set.

さらに、示唆演出が実行される表示領域を、変動演出が実行される表示領域と重複するように構成し、示唆演出の実行契機が成立し、示唆演出が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイミングにて実行中の変動演出の演出態様によって、示唆演出の演出内容を遊技者が視認可能な状況と、視認困難(視認不可能)な状況と、を創出可能に構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動時間、及び、実行中の変動演出の内容と、に応じて遊技者が視認可能な示唆演出が実行されるか否かを決定することが可能となる。 Furthermore, the display area in which the suggestive effect is executed may be configured to overlap with the display area in which the variable effect is executed, so that a situation in which the content of the suggestive effect is visible to the player and a situation in which it is difficult to see (not visible) can be created depending on the presentation mode of the variable effect being executed at the time when the trigger for executing the suggestive effect is established and the suggestive effect is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. By configuring it in this way, it becomes possible to determine whether or not a suggestive effect visible to the player will be executed depending on the change time of the special pattern change being executed and the content of the variable effect being executed.

また、図354では、液晶演出実行管理処理8(S4181)の処理内容として、特別図柄変動の変動時間に対応する値がセットされた変動時間カウンタの値を更新し、その更新後の値に対応する演出態様を設定(決定)する処理内容を示しているが、特別図柄変動の変動時間以外の時間経過に対応した値をセット可能なカウンタを設け、そのカウンタの更新内容に対応させた演出態様を設定(決定)可能に構成しても良い。 In addition, FIG. 354 shows the processing contents of the LCD performance execution management process 8 (S4181) as updating the value of the fluctuation time counter set to a value corresponding to the fluctuation time of the special pattern fluctuation, and setting (determining) the performance mode corresponding to the updated value, but it is also possible to provide a counter that can be set to a value corresponding to the passage of time other than the fluctuation time of the special pattern fluctuation, and to configure it so that the performance mode corresponding to the updated content of the counter can be set (determined).

例えば、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理や、特定の演出が実行されてからの経過時間を計測可能なカウンタの値を更新する処理を実行し、その更新結果に対応する演出態様を設定(決定)する処理を実行しても良い。また、液晶演出実行管理処理8(S4181)にて、各種カウンタの値を更新し、更新結果が実行条件を満たしているか否かの判別を行い、実行条件を満たしている場合に実行条件が成立したことを示すためのフラグをオンに設定する処理のみを実行し、実行条件が成立したことを示すためのフラグがオンに設定されていることを条件に、他の処理(例えば、変動表示設定処理)にて特定の演出を実行するための処理を実行可能に構成しても良い。 For example, a process may be executed to update the value of a counter capable of measuring the elapsed time since the start of a jackpot game, or a process to update the value of a counter capable of measuring the elapsed time since a specific presentation is executed, and a process may be executed to set (determine) the presentation mode corresponding to the update result. Also, the LCD presentation execution management process 8 (S4181) may be configured to update the values of various counters, determine whether the update result satisfies the execution conditions, and execute only the process of setting a flag to ON to indicate that the execution conditions have been met if the execution conditions have been met, and to be able to execute a process to execute a specific presentation in other processes (for example, a variable display setting process) on the condition that the flag to indicate that the execution conditions have been met is set to ON.

次に、図355を参照して、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容について説明をする。図355は、先行入賞検出処理8(S4182)の処理内容を示したフローチャートである。この先行入賞検出処理8(S4182)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図346参照)の中で実行され、上述したように、入球センサ1064aによる入球検出があった場合に、その入球検出された遊技球が入賞し得る入球口が第1入球口64aまたは第2入球口1641であるかを予測するための処理と、実際に何れかの入球口へと入球した場合に、次に振り分け装置1064へと入球する遊技球が何れの入球口へと入球し得るかを示すために振り分け部材900の状態(位置)を特定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 355, the processing contents of the advance winning detection process 8 (S4182) will be described. FIG. 355 is a flowchart showing the processing contents of the advance winning detection process 8 (S4182). This advance winning detection process 8 (S4182) is executed in the main processing (see FIG. 346) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, when a ball is detected by the ball sensor 1064a, a process is executed to predict whether the ball entrance into which the detected game ball can enter is the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641, and a process is executed to identify the state (position) of the distribution member 900 to indicate which ball entrance the game ball that will enter the distribution device 1064 next can enter if the ball actually enters either ball entrance.

先行入賞検出処理8(S4182)では、まず、球が振り分け装置1064へと入球したか否かを入球センサ1064aによって判別する(S9901)。球が振り分け装置1064へと入球していないと判別された場合は(S9901:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が振り分け装置1064へ入球したと判別された場合は(S9901:Yes)、遊技球が第1入球口64aまたは第2入球口1641のどちらに入球するかを予測する(S9902)。入球先の予測の方法としては、振り分け部材900の軸に搭載されている傾きを検知するセンサ(図示せず)により、振り分け部材900の向きを傾きから算出することで予測する。なお、入球先の予測のための振り分け部材900の向きの検出は、傾きを検知するセンサによるものでなくても良く、例えば、磁石とホールセンサを用いるものであっても良い。また、入賞先の予測は、上述したように振り分け部材900の向きは左右交互となっているので、入賞回数に基づいて入賞先を予測するようにしても良く、その場合センサを不要とすることができる。 In the advance winning detection process 8 (S4182), first, the ball entrance sensor 1064a determines whether the ball has entered the distribution device 1064 (S9901). If it is determined that the ball has not entered the distribution device 1064 (S9901: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the ball has entered the distribution device 1064 (S9901: Yes), it predicts whether the game ball will enter the first ball entrance 64a or the second ball entrance 1641 (S9902). As a method of predicting the ball entrance destination, a sensor (not shown) that detects the inclination mounted on the axis of the distribution member 900 is used to calculate the direction of the distribution member 900 from the inclination. Note that the detection of the direction of the distribution member 900 for predicting the ball entrance destination does not have to be done by a sensor that detects the inclination, and may be done by using, for example, a magnet and a hall sensor. In addition, as described above, since the orientation of the sorting member 900 alternates between left and right, the prize destination can be predicted based on the number of prizes won, in which case a sensor may not be required.

次に、S9902の処理により球が第1入球口64へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9903)、球が第1入球口64へ入賞しないと予測された場合は(S9903:No)、S9905の処理へ移行する。一方、球が第1入球口64へ入賞すると予測された場合は(S9903:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第2入球口1641へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第2入球口側情報を格納し(S9904)、S9905の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the ball is predicted to enter the first ball entrance 64 by the processing of S9902 (S9903), and if it is predicted that the ball will not enter the first ball entrance 64 (S9903: No), the processing proceeds to S9905. On the other hand, if the ball is predicted to enter the first ball entrance 64 (S9903: Yes), second ball entrance side information indicating that the next game ball that enters the allocation device 1064 may (is highly likely to) enter the second ball entrance 1641 is stored in the allocation status storage area 223ga (S9904), and the processing proceeds to S9905.

S9905の処理では、S9902の処理により球が第2入球口1641へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S9905)、球が第2入球口1641へ入賞しないと予測された場合は(S9905:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第2入球口1641へ入賞すると予測された場合は(S9902:Yes)、振り分け状態格納エリア223gaに、次に振り分け装置1064に入球した遊技球が第1入球口64へと入賞し得る(する可能性が高い)ことを示す第1入球口側情報を格納し(S9906)、本処理を終了する。 In the process of S9905, it is determined whether or not the process of S9902 predicted that the ball would enter the second ball entrance 1641 (S9905), and if it predicted that the ball would not enter the second ball entrance 1641 (S9905: No), this process ends. On the other hand, if it predicted that the ball would enter the second ball entrance 1641 (S9902: Yes), first ball entrance side information indicating that the next game ball that enters the allocation device 1064 may (is highly likely to) enter the first ball entrance 64 is stored in the allocation status storage area 223ga (S9906), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選によって、時短当選の判定が実行され、高確率で時短当選し得るように構成している。よって、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるという斬新な遊技性を提供することができる。 As explained above, in this eighth control example, the special symbol lottery executed in the normal state determines whether or not a time-saving win will occur, and is configured to provide a high probability of winning the time-saving win. This provides a novel gameplay experience in which the special symbol lottery is less likely to be executed in the normal state.

また、時短当選の判定により時短当選した場合には、通常状態よりも不利となる不利時短状態と、通常状態よりも有利となる有利時短状態との何れかが設定されるように構成している。そして、不利時短状態が設定された場合には、時短終了条件が成立するまで、通常状態の特別図柄抽選が実行されないように構成している。そして、時短終了条件として、特定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する時短終了条件と、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件と、を設定可能に構成している。 In addition, when the time-saving win is determined, either an unfavorable time-saving state that is less favorable than the normal state or a favorable time-saving state that is more favorable than the normal state is set. When an unfavorable time-saving state is set, the special symbol lottery for the normal state is not executed until the time-saving end condition is met. The time-saving end condition can be set to a time-saving end condition that is met when the special symbol lottery is executed in a specific order, and a time-saving end condition that is met when the number of times the special symbol lottery has been executed reaches a predetermined number.

よって、不利時短状態が設定されている場合には、特別図柄抽選を実行すればするほど、時短終了条件が成立し易くすることができるため、不利時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Therefore, when an unfavorable time-saving state is set, the more special pattern lotteries are executed, the easier it becomes for the time-saving end conditions to be met, making it easier for players playing during an unfavorable time-saving state to continue playing.

なお、本第8制御例では、不利時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定される時短種別に応じて変動回数終了条件として設定される特別図柄抽選の実行回数(時短回数)を異ならせるように構成しても良い。 In this eighth control example, the variable count end condition that is established when the number of times the special pattern lottery is executed reaches 100 times can be set as the time-saving end condition for ending the disadvantageous time-saving state. However, without being limited to this, for example, the number of times the special pattern lottery is executed (time-saving number of times) that is set as the variable count end condition can be configured to differ depending on the type of time-saving that is set.

この場合、例えば、時短種別として時短AA8、時短BB8、時短CC8と設定可能に構成し、時短AA8に対して変動回数終了条件として時短回数「100回」、時短BB8に対して変動回数終了条件として時短回数「200回」。時短CC8に対して変動回数終了条件として時短回数「300回」を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短種別に応じて、不利時短状態の継続期間を異ならせることができる。 In this case, for example, the time-saving type can be set to time-saving AA8, time-saving BB8, or time-saving CC8, and the time-saving number of times "100 times" can be set as the variable count end condition for time-saving AA8, and the time-saving number of times "200 times" can be set as the variable count end condition for time-saving BB8. It is better to set the time-saving number of times "300 times" as the variable count end condition for time-saving CC8. By configuring in this way, the duration of the disadvantageous time-saving state can be made different depending on the time-saving type that is set.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される残時短回数として、時短回数「100回」が設定された場合に対応する残時短回数を初期表示として表示可能に構成し、不利時短状態における遊技の経過に応じて残時短回数の表示を増加させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して不利時短状態がいつ終了するのかを判別させ難くすることができる。 In this case, the remaining number of time-saving times displayed on the display screen of the third pattern display device 81 can be configured to initially display the remaining number of time-saving times corresponding to the time-saving times set to "100," and the display of the remaining number of time-saving times can be increased according to the progress of play in the disadvantageous time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine when the disadvantageous time-saving state will end.

本第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In this eighth control example, if an unfavorable time-saving effect is won in the second special pattern lottery, a special pattern lottery that is less favorable than the normal state is executed in the first special pattern lottery until the unfavorable time-saving state ends. In other words, it is configured so that a penalty can be imposed on other special pattern lotteries depending on the result of one special pattern lottery.

<第9制御例>
次に、図356~図375を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例と同様に、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技が実行され、遊技領域(大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置(アタッカー)3650内の領域)に設けられた特定領域(Vゲート)に遊技球が入球(通過)することによって、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される仕様を採用している。また、上述した第5制御例と同様に、通常状態にて実行される特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合に、時短図柄当選の判定を実行可能に構成している。
<Ninth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to Figs. 356 to 375. The pachinko machine 10 in the ninth control example, like the fifth control example described above, is configured to execute a jackpot game when a jackpot is won in a lottery for a special symbol, and to set a high probability state of the special symbol after the jackpot game ends by a game ball entering (passing) a specific area (V-gate) provided in a game area (an area in a variable winning device (attacker) 3650 that is opened during a jackpot game). Also, like the fifth control example described above, it is configured to be able to execute a judgment of a winning time-saving symbol when the lottery result of the special symbol lottery executed in the normal state is a miss.

本第9制御例におけるパチンコ機10では、通常状態における特別図柄抽選で時短当選した場合に、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技による賞球を獲得しながら通常状態よりも有利となる確変状態へと遊技状態が移行することを目指す遊技と、通常状態における特別図柄抽選で時短当選し、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In the pachinko machine 10 in the ninth control example, when a time-saving win is won in the special pattern lottery in the normal state, the most advantageous game state for the player (second time-saving state) is set. By configuring in this way, a game in which a player playing in the normal state wins a jackpot in the special pattern lottery and aims to transition to a probability-changing state that is more advantageous than the normal state while winning prize balls from the jackpot game, and a game in which a time-saving win is won in the special pattern lottery in the normal state and aims to set the most advantageous game state for the player (second time-saving state) can be executed in parallel, thereby increasing the player's motivation to play.

さらに、本第9制御例では、遊技者に最も有利となる遊技状態(第2時短状態)への移行契機が時短当選のみとなるように構成し、且つ、時短当選の判定(時短抽選)が通常状態でのみ実行されるように構成しているため、通常状態よりも遊技者に有利となる確変状態が設定された場合には、その確変状態から第2時短状態へと遊技状態を移行させることができないように構成している。 Furthermore, in this ninth control example, the trigger for transitioning to the game state that is most advantageous to the player (the second time-saving state) is set only when the player wins the time-saving state, and the determination of whether or not a time-saving state has been won (the time-saving lottery) is performed only in the normal state. Therefore, if a special state that is more advantageous to the player than the normal state is set, the game state cannot be transitioned from the special state to the second time-saving state.

また、本第9制御例では、確変状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とするために、確変状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別と、時短状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別とを異ならせるように構成している。 In addition, in this ninth control example, in order to make the second time-saving state a more advantageous gaming state for the player than the high probability state, the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the high probability state is configured to be different from the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the time-saving state.

具体的には、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態中は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易く、且つ、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが、遊技者に有利となる特別図柄抽選を実行可能に構成している。 Specifically, during the probability variation state in which a high probability state of normal symbols is set, the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery. Also, during the time-saving state in which a high probability state of normal symbols is set, the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery. And, the second special symbol lottery is more likely to be executed as a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態として、確変状態と、時短状態と、を設定可能に構成し、さらに、確変状態よりも遊技者に有利となる時短状態として第2時短状態を設定することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to set the high probability state and the time-saving state as game states that are more advantageous to the player than the normal state, and furthermore, it is possible to set a second time-saving state as a time-saving state that is more advantageous to the player than the high probability state.

本第9制御例におけるパチンコ機10が、上述した第5制御例におけるパチンコ機10と相違する点は、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の構成の一部を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成の一部を変更した点と、各種制御処理の内容を一部変更した点である。なお、上述した第5制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。 The pachinko machine 10 in this ninth control example differs from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that the configuration of the game board 13 has been changed, that part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, that part of the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed, and that the content of various control processes has been changed. Note that a description of the same content as in the fifth control example described above will be omitted.

<第9制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図356~図361を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、普通電動役物3071の内部(普通電動役物3071が開状態となった場合に遊技球が流下可能となる(流下し易くなる)遊技領域)に各種非電作動口を設けた点、及び、各種非電作動口へと遊技球が入球した場合に、その入球した遊技球によって作動する各種非電動役物を設けた点と、各種非電動役物が作動することによって入球可能となる入球口を設けた点で大きく相違している。
<Regarding the board configuration of the pachinko machine 10 in the ninth control example>
First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to Figures 356 to 361. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the ninth control example is significantly different from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that various non-electrically operated ports are provided inside the normal electric role 3071 (the game area where the game ball can flow down (it is easy to flow down) when the normal electric role 3071 is in the open state), and that various non-electric roles that are operated by the game ball that entered the various non-electrically operated ports are provided, and that a ball entry port that allows the ball to enter by the operation of various non-electric roles is provided.

詳細な説明は、図356を参照して後述するが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入球手段(右第1入球口3064)に付随する非電動役物(特図1非電動役物3064a)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能な入球手段(第2入球口3065)に付随する非電動役物(非電動役物3065a)を設けており、何れの非電動役物も、普通電動役物3071の内部に設けられた対応する非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)に遊技球が入球した場合に作動するように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 356, but the pachinko machine 10 in this ninth control example is provided with a non-electric device (non-electric special symbol 1 device 3064a) associated with the ball entry means (first ball entry port 3064 on the right) that can acquire the right to play the first special symbol lottery (reserved special symbol 1), and a non-electric device (non-electric device 3065a) associated with the ball entry means (second ball entry port 3065) that can acquire the right to play the second special symbol lottery (reserved special symbol 2), and each non-electric device is configured to operate when a game ball enters the corresponding non-electric operating port (non-electric special symbol 1 port 3073a, non-electric special symbol 2 port 3073b) provided inside the normal electric device 3071.

そして、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に実行され易くなる普図当たり遊技の種別によって、普図当たり遊技中に普図電動役物3071の内部へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い第1普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い第2普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 Then, depending on the type of normal winning game that is likely to be executed when the game state is set to a high probability state (time-saving state, probability-changing state) for normal patterns, it is possible to execute a first normal winning game in which the game ball that flows into the inside of the normal electric device 3071 during a normal winning game is likely to enter the special pattern 1 non-electrically operated port 3073a, and a second normal winning game in which the game ball is likely to enter the special pattern 2 non-electrically operated port 3073b.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技が実行され易くなる(普図当たり遊技中に遊技球を普通電動役物3071の内部へと入球させ易くなる)ように構成しており、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、第1普図当たり遊技のほうが第2普図当たり遊技よりも実行され易い時短状態(第1時短状態)と、第1普図当たり遊技よりも第2普図当たり遊技のほうが実行され易い時短状態(第2時短状態)と、を普図当たり当選した場合に設定されている遊技状態に応じて決定可能に構成している。 Furthermore, in this ninth control example, it is configured so that when a high probability state for normal symbols is set, it is easier to execute a normal symbol winning game (it is easier to get the game ball to enter the inside of the normal electric device 3071 during a normal symbol winning game) than when a low probability state for normal symbols is set, and as a normal symbol winning game to be executed when a normal symbol lottery is won, a time-saving state (first time-saving state) in which a first normal symbol winning game is more likely to be executed than a second normal symbol winning game, and a time-saving state (second time-saving state) in which a second normal symbol winning game is more likely to be executed than a first normal symbol winning game can be determined according to the game state set when a normal symbol winning game is won.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態の種別によって、その普通図柄の高確率状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the high probability state of the normal pattern can be made different depending on the type of game state in which the high probability state of the normal pattern is set.

また、本第9制御例では、第1特別図柄抽選が実行された場合よりも第2特別図柄抽選が実行された場合のほうが遊技者に有利な抽選となるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態に応じて遊技者に対して有利度合いの異なる遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に対して普通図柄の高確率状態が設定されたか否かだけで無く、設定された遊技状態の種別についても興味を持たせることができる。 In addition, in this ninth control example, the lottery is configured so that when the second special pattern lottery is executed, the lottery is more advantageous to the player than when the first special pattern lottery is executed. By configuring it in this way, it is possible to execute games with different degrees of advantage for the player depending on the game state in which the high probability state of the normal pattern is set, so that the player can be interested not only in whether or not the high probability state of the normal pattern is set, but also in the type of game state that has been set.

加えて、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態として、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄抽選が実行され易く、確変状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、時短状態が設定された場合の一部(第2時短状態が設定された場合)において、その第2時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し難い条件(時短回数10000回)を設定するように構成している。つまり、第2時短状態が設定された場合には、実質次回の大当たり遊技が実行されるまで時短状態が継続するように構成している。さらに、第2時短状態中に実行され易くなる第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率(90%)の確率で大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定されるように構成している。 In addition, in this ninth control example, when the time-saving state is set as the game state in which the high probability state of the normal pattern is set, the second special pattern lottery is likely to be executed, and when the probability variable state is set, the first special pattern lottery is likely to be executed. In addition, in some cases in which the time-saving state is set (when the second time-saving state is set), a condition that is difficult to achieve (time-saving count 10,000 times) is set as the time-saving end condition for ending the second time-saving state. In other words, when the second time-saving state is set, the time-saving state is essentially configured to continue until the next jackpot game is executed. Furthermore, when a jackpot is won in the second special pattern lottery, which is likely to be executed during the second time-saving state, the second time-saving state is configured to be set with a high probability (90%) after the jackpot game ends.

このように構成することで、確変状態よりも特別図柄抽選で大当たり当選する確率が低確率となる時短状態においても、その遊技状態を終了させること無く次の大当たり遊技を目指す遊技を遊技者に行わせ易くすることができると共に、大当たり当選した場合に付与される特典を、確変状態よりも遊技者に有利なものとすることができる。 By configuring it in this way, even in the time-saving state where the probability of winning a jackpot in the special pattern lottery is lower than in the high probability state, it is possible to make it easier for the player to play aiming for the next jackpot without ending the current game state, and it is also possible to make the bonus awarded to the player when a jackpot is won more advantageously than in the high probability state.

ここで、図356を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図356は、本第9制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図356に示した通り、本第9制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図234参照)に対して、遊技盤13の下方領域、及び、右側領域の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 356, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this ninth control example will be described. FIG. 356 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this ninth control example. As shown in FIG. 356, the pachinko machine 10 in this ninth control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above (see FIG. 234) in that the configuration of the lower area and the right side area of the game board 13 are different. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

図356に示した通り、可変表示ユニット80の下方に形成される遊技盤13の下方領域には、第1特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な第1入球口64が設けられている。そして、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技盤13の右側領域には、作動装置3070と、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aと、スルーゲート67と、が設けられている。 As shown in FIG. 356, the lower area of the game board 13 formed below the variable display unit 80 is provided with a first ball entrance 64 through which the right to play the first special symbol lottery can be acquired. The right area of the game board 13 formed to the right of the variable display unit 80 is provided with an operating device 3070, a non-electric special symbol 1 device 3064a, a non-electric special symbol 2 device 3065a, and a through gate 67.

作動装置3070は、その内部に遊技球が流下可能な流路が形成されており、当該流路を流下した遊技球が入球可能な特図1非電作動口3073aと、特図2非電作動口3073bと、を有するものである。そして、作動装置3070の内部へと遊技球を流入させるための開口部に普通電動役物3071が付設されている。 The operating device 3070 has a flow path formed therein through which game balls can flow down, and has a special figure 1 non-electrically operated opening 3073a and a special figure 2 non-electrically operated opening 3073b through which game balls that have flowed down the flow path can enter. A normal electric device 3071 is attached to the opening for allowing game balls to flow into the inside of the operating device 3070.

普通電動役物3071は、普通図柄の抽選(スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放動作されるものである。なお、普通図柄の抽選、及び、普図当たり遊技に基づく普通電動役物3071に対する開放制御処理の内容については、上述した第5制御例における普通電動役物640aに対する開放制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The normal electric device 3071 is opened by a normal winning game that is executed when a normal symbol lottery (a lottery executed based on the game ball passing through the through gate 67) is won. Note that the contents of the opening control process for the normal electric device 3071 based on the normal symbol lottery and the normal winning game are the same as the contents of the opening control process for the normal electric device 640a in the fifth control example described above, so a detailed explanation is omitted.

特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図1非電動役物3064aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図1非電動役物3064aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aを開放させるための手段となる。 The non-electrically operated opening 3073a is connected to the non-electrically operated device 3064a by an operating mechanism (not shown). When a game ball enters the non-electrically operated opening 3073a while the non-electrically operated device 3064a is closed, the weight of the game ball activates the operating mechanism, and the non-electrically operated device 3064a is mechanically opened. In other words, the non-electrically operated opening 3073a is a means for opening the non-electrically operated device 3064a.

同様に特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図2非電動役物3065aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073bへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図2非電動役物3065aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aを開放させるための手段となる。 Similarly, the non-electrically operated opening 3073b is connected to the non-electrically operated device 3065a by an operating mechanism (not shown). When a game ball enters the non-electrically operated opening 3073b while the non-electrically operated device 3065a is closed, the weight of the game ball activates the operating mechanism, and the non-electrically operated device 3065a is mechanically opened. In other words, the non-electrically operated opening 3073b is a means for opening the non-electrically operated device 3065a.

なお、作動装置3070へと流入した遊技球に基づいて作動可能な特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの詳細な説明については、図357から図359を参照して後述する。 A detailed explanation of the special figure 1 non-electric device 3064a and special figure 2 non-electric device 3065a, which can be operated based on the game ball that has flowed into the operating device 3070, will be given later with reference to Figures 357 to 359.

また、上述した通り、非電動役物(特図1非電動役物3064a、及び、特図2非電動役物3065a)は、電気的な制御では無く、遊技球の自重に基づく機械的作用によって開閉作動するように構成している。よって、電気的に開閉制御させる電動役物(例えば、普通電動役物3071や、可変入賞装置3650の開閉扉3650f等)のように、パチンコ機10の主制御装置110等により開閉制御が実行されることが無いため、主制御装置110等により、その開閉状況が管理されることが無い。 As mentioned above, the non-electrical parts (special figure 1 non-electrical part 3064a and special figure 2 non-electrical part 3065a) are configured to open and close by mechanical action based on the weight of the game ball, not by electrical control. Therefore, unlike electrical parts that are electrically controlled to open and close (for example, normal electrical part 3071 and opening and closing door 3650f of variable winning device 3650), the opening and closing control is not performed by main control device 110 of pachinko machine 10, and the opening and closing status is not managed by main control device 110, etc.

そこで、本第9制御例では、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の実際の作動状況を検知するための検知センサ(図示せず)を設け、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の作動状況(開閉状況)を検知可能に構成している。 Therefore, in this ninth control example, a detection sensor (not shown) is provided to detect the actual operating status of each non-electrical device (non-electrical device 3064a in special drawing 1, non-electrical device 3065a in special drawing 2), and the operating status (open/closed status) of each non-electrical device (non-electrical device 3064a in special drawing 1, non-electrical device 3065a in special drawing 2) is configured to be detectable.

そして、検知センサの検知結果に基づいて、特図1非電動役物3064aが作動している(開放している)こと、或いは、特図2非電動役物3065aが作動している(開放している)ことが、特図1非電報知ランプ3064bや特図2非電報知ランプ3065bによって遊技者に報知される。これにより、遊技者に対して、各非電動役物の作動状況を分かり易く報知することができる。 Then, based on the detection result of the detection sensor, the player is notified by the special figure 1 non-electrical notification lamp 3064b or the special figure 2 non-electrical notification lamp 3065b that the special figure 1 non-electrical device 3064a is operating (open) or that the special figure 2 non-electrical device 3065a is operating (open). This makes it possible to notify the player of the operating status of each non-electrical device in an easy-to-understand manner.

なお、本第9制御例では、特図1非電報知ランプ3064b、特図2非電報知ランプ3065bによって、対応する非電動役物が作動している(開放している)か否かを遊技者に報知するように構成しているが、それ以外の状況を報知可能な報知手段を設けても良く、例えば、特図1非電動役物3064aが作動し易い状況であるか、特図2非電動役物3065aが作動し易い状況であるかを遊技者に報知(示唆)可能な報知手段を設けても良い。この場合、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定された普図当たり種別に基づいて、何れの非電動役物を作動させ易い(何れの非電作動口へと遊技球を入球させ易い)普図当たり遊技が実行されるかを遊技者に報知(示唆)するための報知手段を設けると良い。 In the ninth control example, the special pattern 1 non-electrical notification lamp 3064b and the special pattern 2 non-electrical notification lamp 3065b are configured to notify the player whether the corresponding non-electric role is operating (open), but notification means capable of notifying other situations may be provided, for example, notification means capable of notifying (suggesting) the player whether the situation is such that the special pattern 1 non-electrical role 3064a or the special pattern 2 non-electrical role 3065a is likely to operate. In this case, for example, based on the normal pattern winning type set when a winning normal pattern lottery is won, it is good to provide a notification means for notifying (suggesting) the player which non-electric role is likely to be activated (which non-electrical operating hole is likely to receive the game ball) in the normal pattern winning game to be executed.

このように構成することで、実際に特図非電動役物が作動するよりも前のタイミング、例えば、普通図柄抽選が実行されてから普図当たり抽選の結果が停止表示されるまでの第1期間、普図当たり抽選の結果が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの第2期間、普図当たり遊技が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの第3期間、普図当たり遊技が実行されてから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第4期間、作動装置3070へと遊技球が流入してから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第5期間、非電作動口へと遊技球が入球してから非電動役物が作動するまでの第6期間の何れか1の期間、或いは、複数の期間を選択して組み合わせた合算期間において、遊技者に対して、作動される(開放される)非電動役物の種別を報知することが可能となる。よって、報知手段によって示唆された内容に基づいて、後に実行される遊技の内容を遊技者に把握(予測)させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player of the type of non-electric device to be activated (released) at a timing before the special non-electric device is actually activated, for example, during the first period from when the normal pattern lottery is executed to when the result of the normal winning lottery is stopped and displayed, the second period from when the result of the normal winning lottery is stopped and displayed to when the normal winning game is executed, the third period from when the normal winning game is executed to when the game ball flows into the operating device 3070, the fourth period from when the normal winning game is executed to when the game ball enters the non-electric operating port, the fifth period from when the game ball flows into the operating device 3070 to when the game ball enters the non-electric operating port, and the sixth period from when the game ball enters the non-electric operating port to when the non-electric device is activated, or during a combined period in which multiple periods are selected and combined. Therefore, based on the content suggested by the notification means, the player can understand (predict) the content of the game to be executed later, which can increase the interest of the game.

また、普図当たり抽選が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの何れかの期間(上述した第1期間、第2期間、第3期間に相当)において報知手段による報知を実行する場合には、遊技者に対して、報知手段の報知内容に基づいて、作動装置3070へと遊技球を流入させるか否かを選択させることが可能となる。つまり、非電動役物を開放させ易い有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合において、何れか1の非電動役物(例えば、特図1非電動役物3064a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(例えば、右第1入球口3064)へと遊技球を入球させた場合(第1特別図柄抽選を実行させた場合)に、有利遊技状態が終了してしまうが、他の非電動役物(例えば、特図2非電動役物3065a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(第2入球口3065)へと遊技球を入球させた場合(第2特別図柄抽選を実行させた場合)には、有利遊技状態が終了することが無い状態において、上述した報知手段による報知を実行可能に構成することで、有利遊技状態を継続させるか否かを遊技者に選択させることが可能となる。つまり、遊技者に遊技方法(遊技球発射の有無)を選択させることにより、後に実行される遊技の結果を大きく異ならせることができる。これにより、より有利な遊技が実行されることを目指す遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, when an alert is issued by the alert means during any period (corresponding to the first, second, or third period described above) from when the winning lottery is executed until the game balls flow into the operating device 3070, the player can choose whether or not to allow the game balls to flow into the operating device 3070 based on the content of the alert from the alert means. In other words, when a favorable game state (e.g., time-saving state) that makes it easy to open a non-electric role is set, if a game ball is inserted into a ball-entry means (e.g., the right first ball-entry opening 3064) that allows ball entry when any one of the non-electric roles (e.g., the special figure 1 non-electric role 3064a) is in operation (when the first special pattern lottery is executed), the favorable game state ends, but if a game ball is inserted into a ball-entry means (the second ball-entry opening 3065) that allows ball entry when another non-electric role (e.g., the special figure 2 non-electric role 3065a) is in operation (when the second special pattern lottery is executed), the favorable game state does not end, and by configuring the above-mentioned notification means to be able to notify, it becomes possible to allow the player to select whether or not to continue the favorable game state. In other words, by allowing the player to select a game method (whether or not to launch a game ball), the result of the game that is executed later can be greatly different. This can increase players' motivation to play in order to achieve more advantageous gameplay.

さらに、この場合、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ易くなり、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に不利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ難くなるように各入球手段に遊技球が入球した場合に付与される特典(例えば、特別図柄抽選)の内容や、有利遊技状態の終了条件を既定すると良い。 Furthermore, in this case, when the game ball enters one ball entry means, a game that is more advantageous to the player is executed than when the game ball enters another ball entry means, but it becomes easier to end the advantageous game state, and when the game ball enters another ball entry means, a game that is less advantageous to the player is executed than when the game ball enters one ball entry means, but it becomes harder to end the advantageous game state. It is advisable to predetermine the contents of the privilege (e.g., a special pattern lottery) that is granted when the game ball enters each ball entry means and the conditions for ending the advantageous game state.

ここで、各非電動役物の作動状況を検知するための検知センサについて、具体的に説明をすると、非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと入球した遊技球が接触することで作動する作動機構(特図1作動用機構3074、特図2作動用機構3075)が作動位置(非電動役物を作動(開放)させる位置)に位置していることを検知可能な箇所に検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段により作動機構が作動位置に位置していることが検知された場合(検知手段から出力される検知信号に基づいて判別手段が判別した場合)に、非電動役物が開放されていると特定可能に構成している。 Here, a specific explanation of the detection sensors for detecting the operating status of each non-electric device is given. Detection means (proximity sensors) are provided at locations where it can detect that the operating mechanism (operating mechanism for Special Figure 1 3074, operating mechanism for Special Figure 2 3075), which is activated when a game ball enters the non-electric operating port (non-electric operating port for Special Figure 1 3073a, non-electric operating port for Special Figure 2 3073b) and comes into contact with it, is in the operating position (the position where the non-electric device is activated (released)). When the detection means detects that the operating mechanism is in the operating position (when the discrimination means discriminates based on the detection signal output from the detection means), it is possible to identify that the non-electric device is released.

なお、各非電動役物の作動状況を管理するための手法としては、上述したような実際の非電動役物3065aの作動状況を検知する手法以外を用いても良く、例えば、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球を検知する検知手段を設け、その検知手段による検知結果、及び、普図当たり種別に基づいて、何れの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球したかを判定し、その判定結果に基づいて各非電動役物の作動状況を特定するように構成しても良い。この場合、特定された非電動役物の作動状況と、取得した入賞情報とに基づいて各非電動役物の閉鎖条件が成立したか否かを判定することで、各非電動役物の作動状況を特定するように構成すると良い。このように構成することで、非電動役物の作動状況を管理するためだけに専用の検知手段を設ける必要がなくなるため、製造コストを抑えることができる。 In addition, as a method for managing the operating status of each non-electric role, a method other than the method of detecting the operating status of the actual non-electric role 3065a as described above may be used. For example, a detection means for detecting the game ball flowing into the operating device 3070 during a normal winning game may be provided, and based on the detection result by the detection means and the normal winning type, it may be determined which non-electric operating port (special figure 1 non-electric operating port 3073a, special figure 2 non-electric operating port 3073b) the game ball entered, and the operating status of each non-electric role may be specified based on the determination result. In this case, it is preferable to configure the device to specify the operating status of each non-electric role by determining whether the closing condition of each non-electric role is established based on the specified operating status of the non-electric role and the acquired winning information. By configuring in this way, it is no longer necessary to provide a dedicated detection means just for managing the operating status of the non-electric role, so that manufacturing costs can be reduced.

また、この場合、非電動役物が作動している場合と作動していない場合とで入球のし易さが異なる入球手段への遊技球の入球を検知し、その検知結果と、非電動役物の作動状況として特定している内容と、を比較し、特定内容が正常か否かを判定する管理処理を設けると良い。 In this case, it is advisable to provide a management process that detects the entry of a game ball into a ball entry means that is different in ease of entry when the non-electric device is operating and when it is not, compares the detection result with the contents specified as the operating status of the non-electric device, and determines whether the specified contents are normal or not.

次に、図357から図359を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の右側領域に形成された各種構成の詳細な内容について説明をする。図357(a)は、図356に示した遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図である。図357(a)に示した通り、遊技盤13の右側領域には、上下方向に遊技球流下流路が形成されており、右側領域に向けて発射された遊技球(右打ち遊技によって発射された遊技球)が遊技球流下流路を流下し、最終的にアウト口66へと流入するように構成している。 Next, with reference to Figures 357 to 359, the detailed contents of the various components formed in the right area of the pachinko machine 10 in this ninth control example will be described. Figure 357 (a) is an enlarged view of the right area of the game board 13 shown in Figure 356. As shown in Figure 357 (a), a game ball flow path is formed in the vertical direction in the right area of the game board 13, and game balls launched toward the right area (game balls launched by right-handed play) flow down the game ball flow path and ultimately into the outlet 66.

この遊技球流下流路には、複数の釘が縦方向(図357の視点で上下方向)に複数植設されており、この植設された複数の釘によって、遊技球流下流路を左側流路(複数の釘と、可変表示ユニット80との間に形成された流路)と、右側流路(複数の釘の右側に形成された流路)とに区画形成されている。 A number of nails are planted vertically (up and down from the viewpoint of FIG. 357) in this game ball flow path, and these planted nails divide the game ball flow path into a left side flow path (a flow path formed between the nails and the variable display unit 80) and a right side flow path (a flow path formed to the right of the nails).

図357(a)に示した通り、遊技球流下流路を左側流路と右側流路とに区画するための複数の釘は、左側流路を流下している遊技球の右側流路への流入、及び、右側流路を流下している遊技球の左側流路への流入が可能となるように、遊技球が通過可能な通過領域を形成するように植設されている。 As shown in FIG. 357(a), the nails dividing the ball flow path into a left flow path and a right flow path are planted to form a passing area through which the ball can pass, so that the ball flowing down the left flow path can flow into the right flow path, and the ball flowing down the right flow path can flow into the left flow path.

遊技球流下流路の左側、即ち、左側流路を流下する遊技球のほうが、右側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に作動装置3070が設けられており、遊技球流下流路の右側、即ち、右側流路を流下する遊技球のほうが、左側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aが設けられている。 The actuator 3070 is provided on the left side of the game ball flow path, i.e., at a position where game balls flowing down the left side flow path are easier to flow into than game balls flowing down the right side flow path, and the non-electric device 3064a of special figure 1 and the non-electric device 3065a of special figure 2 are provided on the right side of the game ball flow path, i.e., at a position where game balls flowing down the right side flow path are easier to flow into than game balls flowing down the left side flow path.

このように左側流路と右側流路とを形成することにより、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する経路を複数設けることができるため、例えば、右側領域に設けられた複数の装置(作動装置3070、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a等)が入球可能な状態(開放状態)となった場合に、右側領域の上流側に設けられた装置に対してのみ遊技球が入球してしまい、下流側に設けられた装置に対する遊技球の入球が発生し難くなることで、遊技の進行が遅延してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By forming a left flow path and a right flow path in this way, multiple paths can be created for the game balls launched by right-handed play to flow down. For example, when multiple devices (operating device 3070, special figure 1 non-electric device 3064a, special figure 2 non-electric device 3065a, etc.) installed in the right area are in a state where balls can enter (open state), game balls will only enter the devices installed upstream of the right area, making it difficult for game balls to enter the devices installed downstream, thereby preventing a situation in which game progress is delayed.

ここで、作動装置3070の詳細な構成について説明をする。作動装置3070は、普通図柄抽選で当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、遊技球が入球可能な状態となり、(即ち、普通電動役物3071が開放され)、作動装置3070の内部に設けられている2つの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)のうち、何れかへと遊技球が入球することにより、対応する非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)が開状態となる。 Here, the detailed configuration of the operating device 3070 will be explained. When a normal symbol lottery is won (when a normal symbol winning game is executed), the operating device 3070 becomes ready for a game ball to enter (i.e., the normal electric device 3071 is opened), and when a game ball enters one of the two non-electric operating ports (special symbol 1 non-electric operating port 3073a, special symbol 2 non-electric operating port 3073b) provided inside the operating device 3070, the corresponding non-electric device (special symbol 1 non-electric device 3064a, special symbol 2 non-electric device 3065a) opens.

作動装置3070の内部へと流入した遊技球は第1流路3070aを流下して、可動片3072へと到達する。この可動片3072は、普図当たり遊技が実行される場合に予め定められた開閉パターンで可変制御されるものであって、第1流路3070aを流下してきた遊技球を第2流路3070bへと流入させることが可能な開放位置と、第1流路300aを流下してきた遊技球を受け止め、第3流路3070cに向けて流下させることが可能な閉鎖位置と、に可変可能に構成されている。なお、普図当たり遊技が実行されていない状態(非普図当たり遊技状態)では、可動片3072は閉鎖位置に位置するように構成している。 The game ball that flows into the inside of the operating device 3070 flows down the first flow path 3070a and reaches the movable piece 3072. This movable piece 3072 is variably controlled in a predetermined opening and closing pattern when a normal winning game is being played, and is configured to be variable between an open position where the game ball that has flowed down the first flow path 3070a can flow into the second flow path 3070b, and a closed position where the game ball that has flowed down the first flow path 300a can be received and flowed down toward the third flow path 3070c. Note that when a normal winning game is not being played (non-normal winning game state), the movable piece 3072 is configured to be in the closed position.

つまり、この可動片3072は、所定条件が成立した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、第2流路3070bへの遊技球の流入を許容する手段となる。本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放動作内容を、普図当たり種別に応じて異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開放状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせている。一方、可動片3072は、普図当たり種別に関わらず、普図当たり遊技が実行されてから、予め定められた可変パターンで可変制御されるように構成している。 In other words, this movable piece 3072 is a means for allowing the inflow of game balls into the second flow path 3070b when a predetermined condition is met (when a normal winning game is executed). In this ninth control example, the opening operation content of the normal electric device 3071 in the normal winning game executed when a winning normal symbol lottery is won is configured to be different depending on the type of normal winning symbol. Specifically, the length of the period (opening period) from when the normal winning game is executed to when the normal electric device 3071 is opened is made different. Meanwhile, the movable piece 3072 is configured to be variably controlled in a predetermined variable pattern after the normal winning game is executed, regardless of the type of normal winning symbol.

そして、普図当たり種別に応じて、オープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技が実行されてから遊技球が可動片3072へと到達するまでに要する期間の長さを異ならせることで、可動片3072へと到達した遊技球が第2流路3070bへと誘導され易い普図当たり遊技と、可動片3072へと到達した遊技球が第3流路3070cへと誘導され易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 The length of the opening period is varied depending on the type of normal winning, and the length of time required from when a normal winning game is executed until the game ball reaches the movable piece 3072 is varied, making it possible to play a normal winning game in which the game ball that reaches the movable piece 3072 is likely to be guided to the second flow path 3070b, and a normal winning game in which the game ball that reaches the movable piece 3072 is likely to be guided to the third flow path 3070c.

第2流路8070bの下流側には、特図1非電作動口3073aが設けられており、第2流路8070bを流下した遊技球の全てが特図1非電作動口3073aに入球するように構成している。特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと特図1作動用機構3074を介して接続されており、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合に、その入球した遊技球が作動用機構3074に接触し、遊技球の自重によって作動用機構3074を作動させ、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるように構成している。 The second flow path 8070b is provided downstream with a special non-electrically operated port 3073a, and all game balls that flow down the second flow path 8070b enter the special non-electrically operated port 3073a. The special non-electrically operated port 3073a is connected to the special non-electrically operated device 3064a via a special non-electrically operated mechanism 3074, and when a game ball enters the special non-electrically operated port 3073a, the game ball comes into contact with the operating mechanism 3074, and the weight of the game ball activates the operating mechanism 3074, changing the special non-electrically operated device 3064a from the closed state to the open state.

なお、特図1非電動役物3064aが開状態である場合には、作動用機構3074が開状態に作動しているため、特図1非電作動口3073aへと入球した遊技球が作動用機構3074と接触することが無いように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図1非電動役物3064aを可変させるための手段である。 When the non-electric special feature 3064a is in the open state, the operating mechanism 3074 is operated in the open state, so that the game ball that enters the non-electric special feature 3064a does not come into contact with the operating mechanism 3074. In other words, the non-electric special feature 3064a is a means for changing the non-electric special feature 3064a from the closed state to the open state, and is a means for changing the non-electric special feature 3064a without using an electrical drive source.

特図1非電動役物3064aは、右第1入球口3064に付設された非電動役物であって、右第1入球口3064へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図1非電動役物3064aは、特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球したことに基づいて作動用機構3074が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、右第1入球口3064へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 1 non-electric device 3064a is a non-electric device attached to the right first ball entrance 3064, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be inserted into the right first ball entrance 3064, and a closed state in which it is more difficult to insert a game ball than in the open state. This special figure 1 non-electric device 3064a is changed from the closed state to the open state by the operation of the operating mechanism 3074 based on the entry of a game ball into the special figure 1 non-electric operating port 3073a. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on the entry of two game balls into the right first ball entrance 3064.

具体的には、右第1入球口3064へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が右第1入球口3064の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding a ball that enters the right first ball entrance 3064 is provided inside the right first ball entrance 3064, and when two game balls are held in the holding means, the held game balls flow out due to their own weight into a discharge path for discharging the game balls to the outside of the gaming machine, and a closing mechanism (not shown) is provided so that the game balls discharged into the discharge path come into contact with it.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the non-electric device 3064a in the special drawing 1, which was in the open state, is changed to the closed state.

以上、説明をした通り、特図1非電動役物3064aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As explained above, the non-electric device 3064a in Special Figure 1 is configured to change mechanically using the weight of the game balls flowing downstream, without using electrical control, whether it is changed from a closed state to an open state or from an open state to a closed state.

第3流路3070cの下流側には、特図2非電作動口3073bが設けられており、第3流路8070cを流下した遊技球の全てが特図2非電作動口3073bに入球するように構成している。特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと特図2作動用機構3075を介して接続されており、遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球した場合に、その入球した遊技球が特図2用作動用機構3075に接触し、遊技球の自重によって特図2用作動用機構3075を作動させ、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるように構成している。 A special figure 2 non-electrically operated port 3073b is provided downstream of the third flow path 3070c, and all game balls that flow down the third flow path 8070c are configured to enter the special figure 2 non-electrically operated port 3073b. The special figure 2 non-electrically operated port 3073b is connected to the special figure 2 non-electric device 3065a via the special figure 2 operating mechanism 3075, and when a game ball enters the special figure 2 non-electrically operated port 3073b, the game ball that entered contacts the special figure 2 operating mechanism 3075, and the weight of the game ball activates the special figure 2 operating mechanism 3075, changing the special figure 2 non-electrically operated device 3065a, which is in a closed state, to an open state.

なお、特図2非電動役物3065aが開状態である場合には、特図2用作動用機構3075が開状態に作動しているため、特図2非電作動口3073bへと入球した遊技球が特図2用作動用機構3075と接触することが無いように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図2非電動役物3065aを可変させるための手段である。 When the special figure 2 non-electric device 3065a is in the open state, the special figure 2 operating mechanism 3075 is operating in the open state, so that the game ball that enters the special figure 2 non-electric operating port 3073b does not come into contact with the special figure 2 operating mechanism 3075. In other words, the special figure 2 non-electric operating port 3073b is a means for changing the special figure 2 non-electric device 3065a, which is in the closed state, to the open state, and is a means for changing the special figure 2 non-electric device 3065a without using an electrical drive source.

特図2非電動役物3064bは、第2入球口3065に付設された非電動役物であって、第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図2非電動役物3065aは、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球したことに基づいて特図2用作動用機構3075が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、第2入球口3065へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 2 non-electric device 3064b is a non-electric device attached to the second ball entrance 3065, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be inserted into the second ball entrance 3065, and a closed state in which it is more difficult to insert a game ball than in the open state. This special figure 2 non-electric device 3065a is changed from the closed state to the open state by the special figure 2 operation mechanism 3075 being operated based on the entry of a game ball into the special figure 2 non-electric operation port 3073b. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on the entry of two game balls into the second ball entrance 3065.

具体的には、第2入球口3065へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が第2入球口3065の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding balls that enter the second ball entrance 3065 is provided inside the second ball entrance 3065, and when two game balls are held in the holding means, the held game balls flow out due to their own weight into a discharge path for discharging the game balls to the outside of the gaming machine, and a closing mechanism (not shown) is provided so that the game balls discharged into the discharge path come into contact with the discharge path.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図2非電動役物3065aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the non-electric special device 3065a in the open state is changed to a closed state.

以上、説明をした通り、特図2非電動役物3065aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As explained above, the non-electric device 3065a in Special Figure 2 is configured to change mechanically using the weight of the game balls flowing downstream, without using electrical control, whether it is changed from a closed state to an open state or from an open state to a closed state.

次に、図357(b)を参照して、普図当たり遊技中における遊技球の流下内容について説明をする。図357(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 357(b), the flow of the game ball during a normal winning game will be explained. FIG. 357(b) is a schematic diagram showing the flow of the game ball when the game ball enters the special game 1 non-electrically operated port 3073a during a normal winning game.

図357(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図357(b)参照)によって誘導された遊技球が開放位置に位置している可動片3072を通過して特図1非電作動口3073aへと入球する。特図1非電作動口3073aに遊技球が入球すると、特図1作動用機構3074が作動し、特図1非電動役物3064aが開状態(図357(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 357(b), when a normal winning game is executed, the normal electric device 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric device 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the open normal electric device 3071 (see FIG. 357(b)) passes through the movable piece 3072 located in the open position and enters the special device 1 non-electric operation port 3073a. When the game ball enters the special device 1 non-electric operation port 3073a, the special device 1 operation mechanism 3074 is activated, and the special device 1 non-electric device 3064a becomes open (see the solid line in FIG. 357(b)).

特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図1非電動役物3064aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側流路3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが右第1入球口3064へと入球する。 When the special non-electric device 3064a is changed to the open state, the special non-electric device 3064a is changed to a position that blocks the right-side flow path, so that most of the game balls that are launched by right-handed play and flow down the right-side flow path 3060 enter the right first ball entrance 3064.

図357(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図1非電動役物3064aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図1非電動役物3064aよりも上流側に設けられているため、特図1非電動役物3064aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 357(b), in this ninth control example, the normal electric device 3071 is provided on the left flow path, and the special 1 non-electric device 3064a is provided on the right flow path. Furthermore, since the normal electric device 3071 is provided upstream of the special 1 non-electric device 3064a, the rate at which game balls flow into the normal electric device 3071 does not change depending on the variable state of the special 1 non-electric device 3064a. Therefore, by changing the special 1 non-electric device 3064a to the open state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which game balls during a normal hit cannot flow into the operating device 3070 and the game cannot proceed smoothly.

また、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている間に、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技が実行されたとしても、特図1非電動役物3064aによって作動装置3070への遊技球の入球が規制されないため、確実に特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる。 In addition, even if a normal winning game that allows the game ball to enter the special figure 2 non-electric operating port 3073b is executed while the special figure 1 non-electric device 3064a is changed to the open state, the game ball can be reliably entered into the special figure 2 non-electric operating port 3073b because the special figure 1 non-electric device 3064a does not restrict the game ball from entering the operating device 3070.

加えて、本第9制御例では、右側領域3060を流下する遊技球が2つの流路(左側流路、右側流路)を流下するように構成しているため、上流側に設けられた普図電動役物3071が開状態となったとしても、右側流路を流下する遊技球を、下流側に設けられた特図1非電動役物3064aへと到達させ易くすることができる。つまり、普図電動役物3071と特図1非電動役物3064aとが共に開状態となった場合において、右側領域3060を流下する遊技球が1つの流路を流下させる構成を用いたパチンコ機10に対して、何れの役物に対しても遊技球を到達させ易くすることができる。 In addition, in this ninth control example, since the game balls flowing down the right area 3060 are configured to flow down two paths (left path and right path), even if the normal electric device 3071 installed upstream is in an open state, the game balls flowing down the right path can be easily made to reach the special electric device 3064a installed downstream. In other words, when both the normal electric device 3071 and the special electric device 3064a are in an open state, the game balls flowing down the right area 3060 can be easily made to reach either device for a pachinko machine 10 using a configuration in which the game balls flow down one path.

そして、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が2個入球すると、図358(a)に示した通り、非電動役物3064aの閉鎖条件が成立し、非電動役物3064aが開状態から閉状態へと可変される。 When two game balls enter the non-electric device 3064a of Special Figure 1, which is in the open state, the closing condition of the non-electric device 3064a is met, as shown in Figure 358 (a), and the non-electric device 3064a is changed from the open state to the closed state.

ここで、上述した通り、本第9制御例では、特図1非電動役物3064aが開状態である場合にも、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能となるように構成しているため、例えば、特図1非電動役物3064aが開状態のまま遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する場合が発生し得る。この場合、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、その入球した遊技球によって特図1作動用機構3074が作動されないように構成しているため、特図1非電動役物3064aは開状態が継続される。また、開状態である特図1非電動役物3064aの閉鎖条件となる入球数の値もそのまま継続される。つまり、特図1非電動役物3064aが開状態のまま、新たな遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、遊技者に何ら特典が付与されることが無い。 As described above, in the ninth control example, even when the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state, the game ball can be inserted into the operating device 3070. For example, a game ball may enter the special figure 1 non-electric operating port 3073a while the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state. In this case, even if a game ball enters the special figure 1 non-electric operating port 3073a, the special figure 1 non-electric role 3064a continues to be in an open state because the special figure 1 operating mechanism 3074 is not activated by the entered game ball. In addition, the value of the number of balls that is the closing condition of the special figure 1 non-electric role 3064a in the open state also continues as it is. In other words, even if a new game ball enters the special figure 1 non-electric operating port 3073a while the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state, no special privilege is given to the player.

このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変された場合には、次の遊技球が特図1非電作動口3073aに入球するまでの間に、特図1非電動役物3064aが付設される右第1入球口3064へと遊技球を所定数(2個)入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when the special figure 1 non-electric device 3064a is changed to the open state, the player can be motivated to try to get a specified number of game balls (2 balls) into the right first ball entry port 3064 to which the special figure 1 non-electric device 3064a is attached until the next game ball enters the special figure 1 non-electric operation port 3073a.

なお、本第9制御例では、上述した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている状態において、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1非電動役物3064aよりも下流側であって、特図1非電動役物3064aが開状態である場合のほうが、閉状態である場合よりも到達し難い位置に作動装置3070(普通電動役物3071)を設けるように構成しても良い。このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態である期間は、開状態では無い期間よりも、作動装置3070への遊技球の入賞数を抑えることが可能となる。 As described above, in the ninth control example, when the special figure 1 non-electric role 3064a is changed to the open state, the game ball can be inserted into the operating device 3070. However, without being limited to this, for example, the operating device 3070 (normal electric role 3071) may be arranged downstream of the special figure 1 non-electric role 3064a and in a position that is more difficult to reach when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state than when it is in the closed state. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of game balls that enter the operating device 3070 during the period when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state compared to the period when it is not in the open state.

次に、図358(a)を参照して、特図1非電動役物3064aが開状態である場合に右打ち遊技によって発射された遊技球の球流れについて説明をする。図358(a)は、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が入球した場合の流れを模式的に示した図である。図358(a)に示した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)している状態では、右第1入球口3064へと遊技球が入球容易な状態となり、その右第1入球口3064へと遊技球が入球すると、特図1非電動役物3064aに接続されている閉鎖機構(図示せず)が作動し、特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変(作動)する。 Next, referring to FIG. 358(a), the ball flow of the game ball launched by right-hand play when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state will be explained. FIG. 358(a) is a diagram that shows the flow when the game ball enters the special figure 1 non-electric role 3064a in the open state. As shown in FIG. 358(a), when the special figure 1 non-electric role 3064a is changed (operated) to the open state, the game ball is easily entered into the right first ball entrance 3064, and when the game ball enters the right first ball entrance 3064, a closing mechanism (not shown) connected to the special figure 1 non-electric role 3064a is activated, and the special figure 1 non-electric role 3064a is changed (operated) to the closed state.

次に、図358(b)を参照して、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合における各種機構の動作内容について説明をする。図358(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 358(b), the operation of the various mechanisms when a game ball enters the special chart 2 non-electrically operated port 3073b will be explained. FIG. 358(b) is a schematic diagram showing the ball flow when a game ball enters the special chart 2 non-electrically operated port 3073b during a normal winning game.

図358(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図358(b)参照)によって誘導された遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072の上面を流下して第3流路3070cを流下し、特図2非電作動口3073bへと入球する。特図2非電作動口3073bに遊技球が入球すると、特図2作動用機構3075が作動し、特図2非電動役物3065aが開状態(図358(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 358(b), when a normal winning game is executed, the normal electric device 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric device 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the open normal electric device 3071 (see FIG. 358(b)) flows down the upper surface of the movable piece 3072 located in the closed position, flows down the third flow path 3070c, and enters the special device 2 non-electric operation port 3073b. When the game ball enters the special device 2 non-electric operation port 3073b, the special device 2 operation mechanism 3075 is activated, and the special device 2 non-electric device 3065a becomes open (see solid line in FIG. 358(b)).

特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図2非電動役物3065aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側領域3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが第2入球口3065へと入球する。 When the special non-electric device 3065a is changed to the open state, the special non-electric device 3065a is changed to a position that blocks the right-side flow path, so that most of the game balls that are launched by right-handed play and flow down the right-side area 3060 flow down the right-side flow path enter the second ball entrance 3065.

図358(b)に示した通り、本第9制御例では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図2非電動役物3065aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図2非電動役物3065aよりも上流側に設けられているため、特図2非電動役物3065aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 358(b), in this ninth control example, the normal electric device 3071 is provided on the left flow path, and the special 2 non-electric device 3065a is provided on the right flow path. Furthermore, since the normal electric device 3071 is provided upstream of the special 2 non-electric device 3065a, the rate at which game balls flow into the normal electric device 3071 does not change depending on the variable state of the special 2 non-electric device 3065a. Therefore, by changing the special 2 non-electric device 3065a to the open state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which game balls during a normal hit cannot flow into the operating device 3070 and the game cannot proceed smoothly.

さらに、本第9制御例では、特図2非電動役物3065aよりも上方に特図1非電動役物3064aを配設しているため、例えば、特図2非電動役物3065aが開状態である場合に、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)した場合には、右打ち遊技によって発射された遊技球が、第2入球口3065よりも、右第1入球口3064へと優先して入球するように構成している。 Furthermore, in this ninth control example, the special figure 1 non-electric device 3064a is disposed above the special figure 2 non-electric device 3065a, so that, for example, when the special figure 2 non-electric device 3065a is in the open state and the special figure 1 non-electric device 3064a is changed (activated) to the open state, the game ball released by right-handed play is preferentially introduced into the right first ball entrance 3064 rather than the second ball entrance 3065.

このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選が過剰に実行されること、即ち、第2入球口3065へと遊技球が過剰に入球してしまうことを抑制することができる。さらに、右第1入球口3064が開状態である限り、第2入球口3065へと遊技球を入球させ難くすることができるため、特図2非電動役物3065aの開状態を長期間継続させ易くすることができるため、例えば、時短状態が終了する間際において特図2非電動役物3065aが開状態へと可変(作動)した場合に、第2入球口3065へと遊技球が入球するよりも前に、特図1非電動役物3064aが開状態となるように遊技を行い、特図1非電動役物3064aを開状態へと可変(作動)させることで、時短状態が終了した後にも、特図2非電動役物3065aの開状態を維持させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to suppress excessive execution of the second special pattern lottery, in which a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery is executed, that is, excessive entry of game balls into the second ball entrance 3065. Furthermore, as long as the right first ball entrance 3064 is in an open state, it is possible to make it difficult for game balls to enter the second ball entrance 3065, so that the open state of the special pattern 2 non-electric device 3065a can be easily continued for a long period of time. For example, when the special pattern 2 non-electric device 3065a is changed (activated) to an open state just before the time-saving state ends, the game is played so that the special pattern 1 non-electric device 3064a is in an open state before the game ball enters the second ball entrance 3065, and the special pattern 1 non-electric device 3064a is changed (activated) to an open state, so that the open state of the special pattern 2 non-electric device 3065a can be maintained even after the time-saving state ends.

よって、遊技者に対して、時短状態が終了した時点における遊技状況(特図2非電動役物3065aの開閉状況)を遊技者に有利な遊技状況とするために意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows the player to play with enthusiasm in order to make the game situation (the opening and closing status of the non-electric device 3065a in Special Figure 2) favorable to the player when the time-saving state ends.

次に、図360及び図361を参照して、本第9制御例における普図当たり遊技の遊技内容について説明をする。図360は、普図当たり開放パターンA(第1時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図であり、図361は、普図当たり開放パターンB(第2時短状態中に設定され易い開放パターン)が設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図である。 Next, the game content of the normal winning game in this ninth control example will be explained with reference to Fig. 360 and Fig. 361. Fig. 360 is a diagram showing the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern A (an opening pattern that is likely to be set during the first time-saving state) is set, and Fig. 361 is a diagram showing the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern B (an opening pattern that is likely to be set during the second time-saving state) is set.

本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別(当選時の遊技状態)に応じて、普図当たり遊技の動作内容を異ならせることにより、普図当たり遊技中における作動装置3070へと遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成している。そして、作動装置3070への遊技球の流入タイミングに応じて、作動装置3070へと流入した遊技球が、特図2非電作動口3073bよりも特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技)と、特図1非電作動口3073aよりも特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定された普図当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 In this ninth control example, the operation content of the normal symbol winning game is changed according to the normal symbol winning type (game state at the time of winning) that is set when the normal symbol lottery is won, so that the timing of the game ball flowing into the operating device 3070 during the normal symbol winning game is changed. Then, according to the timing of the game ball flowing into the operating device 3070, a normal symbol winning game (a normal symbol winning game with a normal symbol winning opening pattern A set) in which the game ball flowing into the operating device 3070 is more likely to enter the special symbol 1 non-electric operating port 3073a than the special symbol 2 non-electric operating port 3073b, and a normal symbol winning game (a normal symbol winning game with a normal symbol winning opening pattern B set) in which the game ball flowing into the operating device 3070 is more likely to enter the special symbol 2 non-electric operating port 3073b than the special symbol 1 non-electric operating port 3073a are configured to be executable.

さらに、遊技状態として時短状態が設定される場合に、普図当たり種別として、普図当たり開放パターンBよりも普図当たり開放パターンAが設定され易い時短種別(第1時短状態)と、普図当たり開放パターンAよりも普図当たり開放パターンBが設定され易い時短種別(第2時短状態)と、を設定可能に構成している。 Furthermore, when the time-saving state is set as the game state, the normal winning type can be set to a time-saving type (first time-saving state) in which normal winning opening pattern A is more likely to be set than normal winning opening pattern B, and a time-saving type (second time-saving state) in which normal winning opening pattern B is more likely to be set than normal winning opening pattern A.

このように構成することで、通常状態よりも作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能な(単位時間当たりにおける普図当たり遊技にて普通電動役物3071が開状態となる期間が、通常状態よりも長くすることが可能な)時短状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易くなる第1時短状態(不利時短状態)と、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる第2時短状態(有利時短状態)と、を設定することが可能となる。 By configuring in this way, when a time-saving state is set that can make it easier for the game ball to enter the operating device 3070 than in the normal state (the period during which the normal electric device 3071 is in the open state during normal play per unit time can be made longer than in the normal state), it is possible to set a first time-saving state (unfavorable time-saving state) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, and a second time-saving state (favorable time-saving state) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery.

普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態へと可変されるまでの期間(オープニング期間)と、普通電動役物3071が開状態となる期間(開放期間)と、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件が成立し、開状態から閉状態へと可変してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)とから構成されており、各期間に対して所定時間(所定条件)が予め定められて規定されており、規定された内容で普通電動役物3071の開放動作が実行されるように構成している。さらに、作動装置3070内に設けられた可動片3072(図780参照)を予め定められた可動パターンで可動させる可動制御が実行されるように構成している。 The normal winning game is composed of the period from when the normal winning game is executed until the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period), the period when the normal electric role 3071 is in the open state (opening period), and the period when the end condition for ending the open state of the normal electric role 3071 is met and the normal winning game is ended after changing from the open state to the closed state (ending period). A predetermined time (predetermined condition) is determined and specified for each period, and the opening operation of the normal electric role 3071 is executed according to the specified content. Furthermore, the movable control is executed to move the movable piece 3072 (see FIG. 780) provided in the operating device 3070 in a predetermined moving pattern.

まず、図360を参照して、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図360に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が3秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 First, referring to FIG. 360, the flow of the normal map winning game that is executed when normal map winning opening pattern A is set will be explained. Specifically, in the normal map winning game that is executed when normal map winning opening pattern A is set, as shown in FIG. 360, a normal map winning game with an opening period (OP period) of 3 seconds, an opening period of 2.5 seconds, and an ending period (ED period) of 1 second is executed as the normal map winning game. Then, for the movable piece 3072, after the open period in which the movable piece 3072 is in an open state has elapsed for 0.5 seconds, a movable control is executed in which the movable piece 3072 is in a closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)が経過した後に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、開放状態の可動片3072を通過し、特図1非電作動口3073aへと入球することになる。特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球した場合には、特図1非電動役物3064aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技は、第1特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in a normal winning game of the normal winning opening pattern A, the opening period of the normal electric device 3071 is set after a period (a period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal winning game is executed) during which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special winning 2 non-electric operating port 3073b (the movable piece 3072 is in a closed state) has elapsed. Therefore, when a normal winning game of the normal winning opening pattern A is executed, all (almost all) of the game balls that flow into the operating device 3070 during the opening period in which the normal electric device 3071 is in an open state will pass through the open movable piece 3072 and enter the special winning 1 non-electric operating port 3073a. When a game ball enters the special symbol 1 non-electric operation port 3073a, the special symbol 1 non-electric device 3064a operates to the open state, so the normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern A becomes a normal symbol winning game that makes it easy to execute the first special symbol lottery.

なお、本第9制御例では、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件として、予め定められた時間(2.5秒)が経過した場合に成立する時間終了条件に加え、作動装置3070へと流入した遊技球(開状態である普通電動役物3071を通過した遊技球)の数が2個を越えた場合に成立する入球終了条件も設定されるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技において多くの遊技球が作動装置3070内へと流入することを抑制することができるため、例えば、作動装置3070内で遊技球が詰まったり、可動片3072に衝突する遊技球の数が増加することにより可動片3072が故障(破損)し易くなったりすることを抑制することができる。 In addition, in this ninth control example, as a termination condition for terminating the open state of the normal electric role 3071, in addition to the time termination condition that is established when a predetermined time (2.5 seconds) has elapsed, a ball entry termination condition that is established when the number of game balls that have flowed into the operating device 3070 (game balls that have passed through the normal electric role 3071 in the open state) exceeds two is also set. By configuring in this way, it is possible to prevent many game balls from flowing into the operating device 3070 during one normal game, so that it is possible to prevent, for example, game balls from clogging the operating device 3070 or the movable piece 3072 from becoming more susceptible to malfunction (breakage) due to an increase in the number of game balls that collide with the movable piece 3072.

さらに、遊技球を継続して発射させた場合には、60秒間で最大100個の遊技球を発射可能に構成しているため、普図当たり遊技中に継続して右打ち遊技を実行することで、時間終了条件よりも先に入球終了条件が成立し易くなるように構成しているため、遊技球を継続して発射させる右打ち遊技を実行した場合のほうが、普図当たり遊技を早く終了させることが可能となる。よって、例えば、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技のほうが、後述する普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技よりも実行され易い時短種別(時短B)が設定されている時短状態において、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するまでの間により多くの普通図柄抽選を実行させ、1回でも多く、第2特別図柄抽選を実行させようと遊技者に対して継続して遊技球を発射させることが可能となるため、遊技の稼働を向上させることができる。 Furthermore, when game balls are continuously shot, a maximum of 100 game balls can be shot in 60 seconds. Therefore, by continuously playing right-hand shots during normal winning games, the ball entry end condition is more likely to be met before the time end condition. Therefore, when right-hand shots that continuously shoot game balls are played, it is possible to end the normal winning game earlier. Therefore, for example, in a time-saving state in which a time-saving type (time-saving B) that is more likely to be executed in a normal winning game with normal winning opening pattern A than in a normal winning game with normal winning opening pattern B described later, more normal pattern lotteries are executed before the time-saving end condition for terminating the time-saving state is met, and game balls can be continuously shot to the player in order to execute the second special pattern lottery as many times as possible, thereby improving the operation of the game.

加えて、時短終了条件が成立する直前に特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させた場合には、時短終了条件が成立し遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した後に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、時短終了条件が成立する直前まで、遊技者に対して、特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させるために、第2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, if the special symbol 2 non-electric device 3065a is activated to the open state immediately before the time-saving end condition is met, it is possible to make it easier to execute the second special symbol lottery after the time-saving end condition is met and the game state transitions from the time-saving state to the normal state, so that the player can play until just before the time-saving end condition is met in the hope that a normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern B will be executed, which makes it possible to enter the game ball into the second non-electric operating port 3073b in order to activate the special symbol 2 non-electric device 3065a to the open state.

次に、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図361に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が0.5秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 Next, the flow of the normal map winning game that is executed when the normal map winning opening pattern B is set will be explained. Specifically, in the normal map winning game that is executed when the normal map winning opening pattern B is set, as shown in FIG. 361, a normal map winning game is executed with an opening period (OP period) of 0.5 seconds, an opening period of 2.5 seconds, and an ending period (ED period) of 1 second. Then, for the movable piece 3072, after the opening period in which the movable piece 3072 is in an open state has elapsed for 0.5 seconds, a movable control is executed in which the movable piece 3072 is in a closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)中に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、閉鎖状態の可動片3072の上面を流下し、特図2非電作動口3073bへと入球することになる。特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合には、特図2非電動役物3065aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技は、第2特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in a normal winning game of the normal winning opening pattern B, the opening period of the normal electric device 3071 is set during the period (the period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal winning game is executed) during which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special winning 2 non-electric operating port 3073b (the movable piece 3072 is in a closed state). Therefore, when a normal winning game of the normal winning opening pattern B is executed and the normal electric device 3071 is in an open state, all (almost all) of the game balls that flow into the operating device 3070 during the opening period flow down the upper surface of the movable piece 3072 in the closed state and enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b. When a game ball enters the special symbol 2 non-electric operation port 3073b, the special symbol 2 non-electric device 3065a operates to the open state, so the normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern B becomes a normal symbol winning game that makes it easy to execute the second special symbol lottery.

以上、説明をした通り、本第9制御例では、普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技におけるオープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成している。この場合、普図当たり遊技のオープニング期間の長さ以外の普図当たり遊技内容を普図当たり種別に対して共通化したとしても、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を確実に異ならせることが可能となるため、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を、パチンコ機10の処理負荷を軽減させながら実行することができる。 As explained above, in this ninth control example, the length of the opening period in a normal winning game is varied according to the type of normal winning game, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 during a normal winning game can enter (is easy to enter) is varied. In this case, even if the content of the normal winning game other than the length of the opening period of the normal winning game is made common to the type of normal winning game, it is possible to reliably vary the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 during a normal winning game can enter (is easy to enter), so that when a time-saving state is set, it is possible to easily execute a lottery for different types of special patterns, and this novel gameplay can be achieved while reducing the processing load of the pachinko machine 10.

なお、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を実現するための構成はこれに限ること無く、例えば、普図当たり種別に応じて普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良いし、普図当たり種別に応じて可動片3072の可動パターンを異ならせることで作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。 The configuration for realizing the innovative gameplay of making it easier to execute different types of special pattern lotteries when the time-saving state is set is not limited to this. For example, the opening pattern of the normal electric device 3071 in a normal winning game can be changed depending on the type of normal winning, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 can enter (is easy to enter) can be changed, or the moving pattern of the movable piece 3072 can be changed depending on the type of normal winning, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 can enter (is easy to enter) can be changed.

また、本第9制御例では、作動装置3070へと流入した遊技球が、何れかの特図非電作動口へと入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、作動装置3070に流入した遊技球を、再度遊技領域へと排出するための排出口を設けても良いし、作動装置3070内に遊技球が入球することにより所定数(例えば、10個)の賞球が払い出される入賞口を設け、作動装置3070へと流入した遊技球の一部が特図非電作動口へと入球すること無く、入賞口へと入賞するように構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, the game balls that flow into the operating device 3070 are configured to enter one of the special non-electric operating ports, but this is not limited to this, and for example, a discharge port may be provided to discharge the game balls that flow into the operating device 3070 back into the game area, or a prize opening may be provided from which a predetermined number of prize balls (e.g., 10 balls) are paid out when a game ball enters the operating device 3070, and some of the game balls that flow into the operating device 3070 enter the prize opening without entering the special non-electric operating port.

このように構成することで、普図当たり遊技中に作動装置3070へと遊技球が流入した場合であっても、何れの特図非電動役物も開状態へと作動しないパターンを創出することが可能となるため、遊技者に対して、普図当たり遊技が実行された場合に、何れかの特図非電動役物が開状態となるという一定の関係性を与えてしまうことを抑制することができるので、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to create a pattern in which none of the special non-electric devices are activated to the open state even if a game ball flows into the operating device 3070 during a normal winning game. This makes it possible to prevent the player from being given a certain relationship in which any of the special non-electric devices are activated to the open state when a normal winning game is played, and therefore prevents the player from becoming bored with the game too early.

また、上述した通り、非電動役物の性質上、特図非電動役物が開状態である場合に対応する特図非電作動口へと遊技球が入球しても何ら影響が無いため、特図非電動役物が開状態である場合において、普図当たり遊技が実行されることに対して遊技者の興味が低くなる虞があったが、作動装置3070の内部に上述した入賞口及び、入賞口へと遊技球を入賞させることが可能な流路を設けることにより、作動装置3070へと流入した遊技球によって、特図非電動役物を開状態へと作動(可変)させるだけでは無く、賞球が付与される可能性があるため、特図非電動役物が開状態である場合における普図当たり遊技に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 As mentioned above, due to the nature of the non-electric device, there is no effect if a game ball enters the non-electric special device when the non-electric special device is in the open state. This may cause players to lose interest in playing the normal winning game when the non-electric special device is in the open state. However, by providing the above-mentioned winning port and a flow path that can allow game balls to enter the winning port inside the operating device 3070, the game ball that flows into the operating device 3070 not only operates (changes) the non-electric special device to the open state, but also has the potential to award prize balls, so that players can become interested in playing the normal winning game when the non-electric special device is in the open state.

なお、この場合、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、対応する特図非電作動口へと入球し得る遊技球が上述した入賞口へと入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、特図非電作動口を遊技球が通過可能な構成(例えば、歯車構成)とし、特図非電動役物が閉状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接し、作動用機構を作動させると共に、その遊技球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成し、特図非電動役物が開状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接すること無く、入賞口に向かって流下するように構成すると良い。このように構成することで、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、普図当たり遊技中において多くの賞球を獲得し易くすることが可能となる。 In this case, it is preferable to configure the special non-electric device so that the game ball that can enter the corresponding special non-electric operating port can easily enter the above-mentioned winning port when the special non-electric device is in the open state, compared to when the special non-electric device is in the closed state. For example, the special non-electric operating port can be configured so that the game ball can pass through (for example, a gear configuration), and when the special non-electric device is in the closed state, the game ball that entered the special non-electric operating port can abut against the operating mechanism, activating the operating mechanism, and the game ball can be discharged to the outside of the pachinko machine 10, and when the special non-electric device is in the open state, the game ball that entered the special non-electric operating port can flow down toward the winning port without abutting against the operating mechanism. By configuring it in this way, it is possible to easily win more prize balls during a normal game when the special non-electric device is in the open state than when the special non-electric device is in the closed state.

よって、特図非電動役物が開状態である場合の普図当たり遊技を、賞球獲得の点において遊技者に有利な遊技とすることができるため、特図非電動役物の開閉状況に関わらず、普図当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As a result, the normal winning game when the special non-electric device is open can be made an advantageous game for the player in terms of winning balls, so that the player can play in the hope that the normal winning game will be executed regardless of the open/closed state of the special non-electric device, thereby increasing the player's motivation to play.

まず、図360を参照して普図当たり開放パターンAの内容について説明をする。図360に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、オープニング期間の計測が開始されると共に、可動片3072を可変制御するためのシナリオが更新される。 First, the contents of normal winning opening pattern A will be explained with reference to FIG. 360. As shown in FIG. 360, when a normal winning game is executed, measurement of the opening period begins and the scenario for variably controlling the movable piece 3072 is updated.

可動片3072の可変制御は、普図当たり種別に関わらず常に一定に規定されており、普図当たり遊技が開始されてから0.5秒経過してから1.5秒間の間、可動片3072を閉鎖位置へと位置させるシナリオが規定されている。つまり、普図当たり遊技が実行される毎に、1.5秒間の閉期間が所定タイミング(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒後)に設定されるようにシナリオが規定されている。 The variable control of the movable piece 3072 is always constant regardless of the type of normal win, and a scenario is specified in which the movable piece 3072 is positioned in the closed position for 1.5 seconds after 0.5 seconds have elapsed since the start of the normal win game. In other words, the scenario is specified so that the 1.5-second closed period is set to a predetermined timing (0.5 seconds after the normal win game is executed) each time a normal win game is executed.

そして、普図当たり開放パターンAは、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071を開状態へと可変させるまでの期間(オープニング期間)として3秒が規定されており、その後、普通電動役物3071を開状態へと可変される期間(開放期間)として2.5秒が規定されており、開放期間が経過してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)として、1秒が規定されている。つまり、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、普図当たり遊技の遊技期間が最長で6.5秒となるように普図当たり遊技のシナリオが規定されている。 And for the normal map winning opening pattern A, the period from when the normal map winning game is executed until the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period) is 3 seconds, then the period during which the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period) is 2.5 seconds, and the period from when the opening period has elapsed until the normal map winning game ends (ending period) is 1 second. In other words, when the normal map winning opening pattern A is set, the scenario for the normal map winning game is specified so that the game period for the normal map winning game is a maximum of 6.5 seconds.

なお、上述した普図当たり遊技における開放期間(2.5秒)は、時間経過以外の条件によっても終了させることが可能に構成されており、具体的には、開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球の個数が所定数(2個)に到達した場合(入賞数終了条件が成立した場合)に、開放期間の時間経過を待たずに開放期間を終了させるように構成している。つまり、普図当たり遊技が実行された場合に、普図当たり遊技が実行されていない場合に比べて遊技球が入球し易くなる領域(作動装置3070の内部)への遊技球の流入数(入球数)が所定数に到達することで普図当たり遊技を終了させることができるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技に対して遊技者に付与可能な特典量に上限を設けることができるため、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 The above-mentioned open period (2.5 seconds) in the normal game is configured to be able to end under conditions other than the passage of time. Specifically, when the number of game balls flowing into the operating device 3070 during the open period reaches a predetermined number (2 balls) (when the winning number ending condition is met), the open period is configured to end without waiting for the time of the open period to elapse. In other words, when a normal game is played, the number of game balls flowing into the area (inside the operating device 3070) where game balls are more likely to enter than when a normal game is not played (the number of balls entering) reaches a predetermined number, so that the normal game can be ended. By configuring in this way, it is possible to set an upper limit on the amount of bonuses that can be given to a player for one normal game, and it is possible to prevent excessive bonuses from being given to a player.

また、入賞数終了条件を成立させることにより普図当たり遊技を終了させることで、普図当たり遊技の遊技期間を、時間経過に基づいて普図当たり遊技を終了させる場合よりも短くすることができるため、結果として、単位時間当たりにおける普通図柄の抽選回数を増加させることが可能となる。よって、例えば、主として特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、時短状態が終了するまでに、1回でも多く第2特別図柄抽選を実行させる(特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技を実行させる)ことを目指して、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In addition, by ending the normal symbol game by satisfying the winning number ending condition, the game period of the normal symbol game can be made shorter than when the normal symbol game is ended based on the passage of time, and as a result, it is possible to increase the number of times that the normal symbol is drawn per unit time. Therefore, for example, in a time-saving state in which the normal symbol opening pattern A that allows the game ball to enter the special symbol 1 non-electric operation port 3073a is likely to be set, the player can continue playing with the aim of executing the second special symbol lottery as many times as possible (executing a normal symbol game that allows the game ball to enter the special symbol 2 non-electric operation port 3073b) before the time-saving state ends, which makes it easier to improve the operation of the game.

特に、普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)数が上限数(4個)に到達している状態、即ち、これ以上、右第1入球口3064に遊技球を入球させたとしても新たな特図1保留を獲得(記憶)することが出来ない状態では、無駄な遊技球を発射させないために遊技球を発射させる遊技(右打ち遊技)を一時的に中断する行為が一般的に実行されるが、本第9制御例におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得するために、遊技者に対して継続して遊技を行う行為を選択させることができる。よって、遊技者に対して、無駄に遊技球を使用しない遊技と、有利な特典が付与されることを目指して無駄に遊技球を使用する遊技と、を選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In particular, in the time-saving state where the normal winning opening pattern A is likely to be set, when the number of reserved memories of the first special symbol (reserved special symbol 1) has reached the upper limit (4), that is, when no more game balls are inserted into the right first ball entrance 3064, a new reserved special symbol 1 cannot be acquired (stored), so that no more game balls are wasted. In this state, however, the action of temporarily interrupting the game of firing game balls (right-hitting game) is generally performed in order to prevent the firing of unnecessary game balls, but in the pachinko machine 10 in this ninth control example, the player can be made to select the action of continuing to play in order to acquire the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). Therefore, a novel gameplay can be provided in which the player can select between a game in which game balls are not used wastefully and a game in which game balls are used wastefully in order to be granted an advantageous privilege.

図360に示した通り、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、オープニング期間として3秒が設定されるため、オープニング期間が経過するまでの間に、可動片3072の閉期間が終了することになる。よって、普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技が実行された場合には、普通電動役物3071が開放され、作動装置3070へと流入した遊技球が、第1流路3070a、第2流路3070bを流下して特図1非電作動口3073aへと入球することになる(図357(b)参照)。 As shown in FIG. 360, when the normal winning opening pattern A is set, the opening period is set to 3 seconds, so the closing period of the movable piece 3072 ends before the opening period has elapsed. Therefore, when a normal winning game with the normal winning opening pattern A set is played, the normal electric device 3071 is opened, and the game ball that has flowed into the operating device 3070 flows down the first flow path 3070a and the second flow path 3070b and enters the special 1 non-electric operating port 3073a (see FIG. 357(b)).

次に、図361を参照して、普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れについて説明をする。本第9制御例では、普図当たり開放パターンAと、普図当たり開放パターンBと、で普図当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせているだけであり、それ以外は同一内容の普図当たり遊技が実行されるように構成している。同一内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 361, the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern B is set will be explained. In this ninth control example, the only thing that differs between normal winning opening pattern A and normal winning opening pattern B is the length of the opening period of the normal winning game, and otherwise the same normal winning game is played. A detailed explanation of the same content will be omitted.

図361に示した通り、普図当たり開放パターンBには、普図当たり遊技のオープニング期間として、0.5秒が規定されているため、可動片3072が閉鎖位置に位置している期間中に作動装置3070へと流入した遊技球を可動片3072へと到達させることができる。 As shown in FIG. 361, the normal winning opening pattern B has a 0.5 second opening period for the normal winning game, so that the game ball that flows into the operating device 3070 during the period when the movable piece 3072 is in the closed position can reach the movable piece 3072.

以上、説明をした通り、本第9制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技中に遊技球が入球し易い非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)を異ならせるように構成している。 As explained above, in this ninth control example, the lottery is configured to be executed so that the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and the non-electrically operated opening (non-electrically operated opening for special pattern 1 3073a, non-electrically operated opening for special pattern 2 3073b) into which the game ball is more likely to enter during a normal winning game is configured to be different depending on the normal winning type that is set when a normal winning game is won.

そして、遊技者に有利な第2特別図柄抽選の実行形機となる特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定される普図当たり遊技)のほうが、普図当たり遊技の遊技期間が短くなるように構成している。 The game is configured so that the play period of the regular winning game (regular winning game in which regular winning opening pattern B is set) in which the game ball can enter the special winning 2 non-electrically operated port 3073b, which is the execution machine for the second special pattern lottery advantageous to the player, is shorter.

このように構成することで、時短状態の種別として、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させ易い時短種別である時短Bが設定された場合には、普図当たり遊技を効率良く実行させることができるため、遊技者に円滑に時短状態中の遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, when the time-saving state type B, which is a time-saving state type that makes it easier to get the game ball into the special chart 2 non-electrically operated port 3073b, is set as the type of time-saving state, it is possible to efficiently play a regular winning game, allowing the player to smoothly play during the time-saving state.

一方、時短状態の種別として、遊技者に不利な第1特別図柄抽選の実行形機となる特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定される普図当たり遊技)が実行され易い時短Aが設定された場合には、普図当たり遊技のオープニング期間が長くなる分、1回の普図当たり遊技に要する期間が長くなるため、時短状態中における普図当たり遊技の実行回数(普通図柄抽選の実行回数)が過剰に増加してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, when the type of time-saving state is set to time-saving A, which makes it easier to play a normal winning game (a normal winning game in which a normal winning opening pattern A is set) in which the game ball can enter the special winning game 1 non-electrically operated port 3073a, which is the execution machine for the first special pattern lottery that is disadvantageous to the player, the opening period of the normal winning game becomes longer, and the period required for one normal winning game becomes longer, so that it is possible to prevent an excessive increase in the number of times that a normal winning game is played (the number of times that a normal pattern lottery is played) during the time-saving state.

加えて、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な期間が経過してから普図電動役物3071が開放されるように構成しているため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bに入球してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, when the normal winning opening pattern A is set, the normal winning electric device 3071 is configured to open after the period during which the game ball can enter the special winning opening 3073b has elapsed, so that it is possible to prevent a game ball that has flowed into the operating device 3070 during a normal winning game with the normal winning opening pattern A from entering the special winning opening 3073b.

つまり、設定される普図当たり開放パターンに応じて、作動装置3070へと遊技球が流入可能な期間(普通電動役物3071の開放期間)と、可動片3072が閉鎖位置に位置する期間(可動片3072の閉期間)と、の重複度合いを異ならせることで、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技(有利普図当たり遊技)と、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが困難な普図当たり遊技(不利普図当たり遊技)と、を設定可能な手法として、本第9制御例にて用いた手法、即ち、普図当たり遊技のオープニング期間の長さを普図当たり種別に応じて異ならせ、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となる手法以外の手法として、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となるように構成しても良い。 In other words, by varying the degree of overlap between the period during which game balls can flow into the operating device 3070 (open period of the normal electric device 3071) and the period during which the movable piece 3072 is in the closed position (closed period of the movable piece 3072) according to the set normal winning opening pattern, a method is possible to set a normal winning game (advantageous normal winning game) in which it is possible to get the game ball to enter the special chart 2 non-electric operating port 3073b, and a normal winning game (unfavorable normal winning game) in which it is difficult to get the game ball to enter the special chart 2 non-electric operating port 3073b. In addition to the method used in the ninth control example, that is, the method of varying the length of the opening period of a normal winning game depending on the type of normal winning game, with a normal winning game with a short opening period set being a favorable normal winning game and a normal winning game with a long opening period set being an unfavorable normal winning game, it may be configured so that a normal winning game with a short opening period set is an unfavorable normal winning game and a normal winning game with a long opening period set is an advantageous normal winning game.

しかしながら、この場合、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも時系列的に後のタイミングで可動片3072が閉鎖位置に位置することになるため、例えば、不利普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留することで、可動片3072が閉鎖位置へと位置した後に可動片3072に遊技球が到達する虞がある。 However, in this case, the movable piece 3072 will be positioned in the closed position at a timing chronologically later than the timing at which game balls flow into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure. For example, if a game ball that flows into the operating device 3070 during a win on the non-favourable figure remains in the play area within the operating device 3070, there is a risk that the game ball will reach the movable piece 3072 after it has been positioned in the closed position.

これに対して、本第9制御例にて用いた手法では、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも前に可動片3072が閉鎖位置に位置する閉期間が終了するため、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留したとしても、特図2非電作動口3073bへと入球してしまうことを抑制することができる。よって、例えば、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球を意図的に作動装置3070内に滞留させる不正行為を実行され難くすることができる。 In contrast, in the method used in the ninth control example, the closed period during which the movable piece 3072 is in the closed position ends before the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure, so even if the game ball that flows into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure remains in the play area within the operating device 3070, it is possible to prevent the ball from entering the special figure 2 non-electric operating port 3073b. Therefore, for example, it is possible to make it difficult to carry out fraudulent acts such as intentionally causing game balls that flow into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure to remain in the operating device 3070.

なお、図360及び図361を参照して上述した通り、本第9制御例では、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が確実に特図2非電作動口3073bへと入球し得ない普図当たり開放パターンAと、確実に特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり開放パターンBと、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、同一の普図当たり開放パターンが設定された場合において、作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングや、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072に到達するまでに要した期間に応じて、特図2非電作動口3073bへと入球し得る場合と、し得ない場合と、が切り替わるように構成しても良い。 As described above with reference to Figures 360 and 361, in this ninth control example, a normal winning opening pattern A in which the game ball that flows into the operating device 3070 during a normal winning game cannot reliably enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b, and a normal winning opening pattern B in which the game ball reliably enters the special winning 2 non-electric operating port 3073b can be set. However, this is not limited to this, and for example, when the same normal winning opening pattern is set, the game ball can or cannot enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b depending on the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 and the time it takes for the game ball that flows into the operating device 3070 to reach the movable piece 3072.

この場合、例えば、普図当たり遊技中における普通電動役物3071の開放期間(2.5秒)のうち一部の期間(最初の0.5秒間や最後の0.5秒間)に作動装置3070へと遊技球を流入させた場合に、その遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成すると良い。このように構成することで、作動装置3070へと遊技球を流入させるタイミングによって特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するか否かが決定されるため、遊技者に対して、どのタイミングで作動装置3070へと遊技球が入球するかについて興味を持たせることができる。 In this case, for example, when a game ball is caused to flow into the operating device 3070 during a part of the opening period (2.5 seconds) of the normal electric role 3071 during a normal winning game (the first 0.5 seconds or the last 0.5 seconds), the game ball can be configured to reach the movable piece 3072 located in the closed position. By configuring it in this way, whether or not the game ball enters the special game 2 non-electric operating port 3073b is determined depending on the timing of the game ball flowing into the operating device 3070, so the player can be interested in the timing at which the game ball will enter the operating device 3070.

また、それ以外の構成として、例えば、作動装置3070へと流入した遊技球が流下可能な複数の流路を、作動装置3070の内部に形成し、遊技球が流下する流路に応じて可動片3072へと到達するまでに要する期間を異ならせるように構成し、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以内である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したり、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以上である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したりしても良い。このように構成することで、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072へと到達するまでの挙動に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, as another configuration, for example, a plurality of flow paths through which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can flow down may be formed inside the operating device 3070, and the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 may be varied depending on the flow path through which the game ball flows down, so that the game ball can reach the movable piece 3072 located in the closed position if the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 after flowing into the operating device 3070 is within a predetermined period, or the game ball can reach the movable piece 3072 located in the closed position if the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 after flowing into the operating device 3070 is equal to or longer than a predetermined period. By configuring in this way, the player can be interested in the behavior of the game ball that has flowed into the operating device 3070 until it reaches the movable piece 3072.

なお、本第9制御例では、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)の種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態(時短状態)中に普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別によって、実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しても良い。 As described above, in this ninth control example, the type of special symbol lottery that is likely to be executed is configured to differ depending on the type of game state (high probability state, time-saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set. However, without being limited to this, the type of special symbol lottery that is likely to be executed may be configured to differ depending on the type of normal symbol win that is set when a normal symbol win occurs during the high probability state of the normal symbol (time-saving state).

また、本第9制御例では、実行される普図当たり遊技の開放パターンに対応させて遊技球が入球可能となる非電作動口の種別が決定されるように構成しているが、これに限ること無く、実行される普図当たり遊技の開放パターンに応じて遊技球が入球し易くなる非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。つまり、何れの開放パターンで普図当たり遊技が実行された場合であっても、何れの非電作動口にも遊技球が入球し得るように構成し、各非電作動口への入球のし易さを普図当たり遊技の開放パターンに対応させて可変可能に構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, the type of non-electrically operated opening into which the game ball can enter is determined in accordance with the opening pattern of the normal winning game being executed, but without being limited to this, it is also possible to configure the type of non-electrically operated opening into which the game ball can easily enter to be different depending on the opening pattern of the normal winning game being executed. In other words, it is possible to configure it so that the game ball can enter any non-electrically operated opening regardless of the opening pattern in which the normal winning game is executed, and to configure the ease of entry into each non-electrically operated opening to be variable in accordance with the opening pattern of the normal winning game.

<第9制御例における遊技状態の遷移内容について>
次に、図362を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容について説明をする。図362は、本第9制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。
<Regarding transition of game state in the ninth control example>
Next, the transition of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described with reference to Fig. 362. Fig. 362 is a game flow showing the transition of the game state in the pachinko machine 10 of the ninth control example.

本第9制御例では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の3つの遊技状態を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されることとなる契機(時短設定契機)に応じて、時短終了条件が比較的成立し易い第1時短状態と、時短終了条件が比較的成立し難い第2時短状態と、を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短当選の判定(時短抽選)で時短当選したことに基づいて時短状態が設定される場合の方が遊技者に有利な第2時短状態が設定され易くなるように構成している。 In this ninth control example, three game states can be set: a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a probability-changing state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).Furthermore, depending on the trigger for setting the time-saving state (time-saving setting trigger), a first time-saving state in which the time-saving end condition is relatively easy to be met, and a second time-saving state in which the time-saving end condition is relatively difficult to be met can be set.Specifically, the second time-saving state, which is advantageous to the player, is more likely to be set when the time-saving state is set based on winning the time-saving state in the time-saving state winning judgment (time-saving lottery) than when the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery.

よって、遊技者に対して、時短状態が設定されるか否かだけで無く、時短状態がどの時短設定契機に基づいて設定されたのかについても興味を持たせることができる。 This allows players to be interested not only in whether or not the time-saving state is set, but also in what time-saving setting trigger the time-saving state is set based on.

まず、通常状態における遊技内容について説明をする。図362に示した通り、本第9制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域(左打ち領域)、即ち、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球口64が設けられており、第1入球口64に遊技球が入球した場合には、第1特別図柄抽選が実行される。一方、通常状態において右打ち遊技を行ったとしても、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が低確率(1/240)であり、作動装置3070へと遊技球を流入させ難いことから、右第1入球口3064や第2入球口3065へと遊技球を入球させ難い状態となる。よって、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 First, the game content in the normal state will be explained. As shown in FIG. 362, the pachinko machine 10 of the ninth control example has a first ball entrance 64 provided in a position where a game ball that has flowed down the game area formed on the left side of the variable display unit 80 can enter the game area (left hitting area) where a game ball launched by left hitting game can flow down, and when a game ball enters the first ball entrance 64, a first special symbol lottery is executed. On the other hand, even if a right hitting game is performed in the normal state, in the normal state where a low probability state of a normal symbol is set, the probability of winning the normal symbol lottery is low (1/240), and it is difficult to cause the game ball to flow into the operating device 3070, so it is difficult to cause the game ball to enter the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065. Therefore, in the normal state, left hitting game is an advantageous game for the player.

第1特別図柄抽選では、27/8192の確率で大当たり当選する大当たり抽選(大当たり当選判定)が実行され、さらに、1/8192の確率で時短当選する時短抽選(時短当選判定)が実行されるように構成している。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりBが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、確変状態(宇宙モード)が設定される。一方、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 In the first special symbol lottery, a jackpot lottery (jackpot winning judgment) is executed with a probability of winning the jackpot at 27/8192, and a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed with a probability of winning the time-saving lottery at 1/8192. Here, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type, and when jackpot A (selection rate 70%) is set, a special state (space mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, when jackpot B (selection rate 30%) is set, a first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

確変状態(宇宙モード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、確変状態(宇宙モード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the probability change state (space mode), a high probability state for normal symbols is set, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240), so it is easy to play a game in which the game ball flows into the actuator 3070 by playing from the right, and the game ball enters one of the non-electrically operated ports, resulting in the game being entered into the right first ball entry port 3064 or the second ball entry port 3065. Therefore, during the probability change state (space mode), playing from the right is an advantageous game for the player.

確変状態(宇宙モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、上述した通り、大当たり種別として大当たりA,大当たりBが設定されるため、大当たりA(選択割合70%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、再度確変状態(宇宙モード)が設定され、大当たりB(選択割合30%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。 During the high probability state (space mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 1 non-electric operating port 3073a, so the first special pattern lottery is basically executed. If a jackpot is won in the first special pattern lottery, as described above, the jackpot type is set to jackpot A or jackpot B, so if jackpot A (selection rate 70%) is set, the high probability state (space mode) is set again after the jackpot game ends, and if jackpot B (selection rate 30%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the first time-saving state (challenge mode), a high probability state for normal symbols is set, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240), so similar to the special probability state described above, it becomes a state in which it is easy to execute a game in which the game ball flows into the operating device 3070 by playing from the right, and the game ball enters one of the non-electric operating ports, thereby entering the right first ball entry port 3064 or the second ball entry port 3065. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), right-hitting play is an advantageous game for the player.

第1時短状態(チャレンジモード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the first time-saving state (challenge mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b, so the second special symbol lottery is basically executed. If a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type is set to jackpot A or jackpot C, and if jackpot A (selection rate 10%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, if jackpot C (selection rate 90%) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

第2時短状態(天国モード)中は、上述した第1時短状態(チャレンジモード)と、同様に、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、上述した確変状態と同様に、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the second time-saving state (heaven mode), a high probability state for normal symbols is set, similar to the first time-saving state (challenge mode) described above, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240). As a result, similar to the above-mentioned probability-changing state, it becomes a state in which it is easy to execute a game in which the game ball flows into the operating device 3070 by right-hand hitting and enters one of the non-electric operating ports, thereby entering the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), right-hand hitting is an advantageous game for the player.

第2時短状態(天国モード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合10%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(チャレンジモード)が設定される。一方、大当たりC(選択割合90%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(天国モード)が設定される。 During the second time-saving state (heaven mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b, so the second special symbol lottery is basically executed. If a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot type is set to jackpot A or jackpot C, and if jackpot A (selection rate 10%) is set, the first time-saving state (challenge mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, if jackpot C (selection rate 90%) is set, the second time-saving state (heaven mode) is set after the jackpot game ends.

ここで、本第9制御例では、第1時短状態と、第2時短状態とで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせており、第1時短状態の方が第2時短状態よりも時短終了条件が成立し易くなるように構成している。具体的には、第1時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。 Here, in this ninth control example, the first time-saving state and the second time-saving state are configured to differ in the ease with which the time-saving end condition is met, and the first time-saving state is configured to be more easily met than the second time-saving state. Specifically, the first time-saving state is configured to have a time-saving end condition that is met when the total number of lotteries, which is the sum of the number of times the first special pattern lottery is performed and the number of times the second special pattern lottery is performed, reaches 10, as the time-saving end condition for terminating the time-saving state, and if the time-saving end condition is met without a jackpot game being performed, the game state transitions to the normal state.

一方、第2時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が10000回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。本第8制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が約27/8192となるように構成しているため、第2時短状態が設定された場合には、実質、次回大当たり当選するまで時短状態が継続することになる。 On the other hand, the second time-saving state has a time-saving end condition that is established when the total number of draws, which is the sum of the number of times the first special pattern draw is performed and the number of times the second special pattern draw is performed, reaches 10,000, and if the time-saving end condition is established without a jackpot game being played, the game state transitions to the normal state. In this eighth control example, the probability of winning a jackpot in the special pattern draw is configured to be approximately 27/8192, so when the second time-saving state is set, the time-saving state will essentially continue until the next jackpot is won.

<第9制御例における演出内容について>
次に、図363および図364を参照して、本第9制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、通常状態中における時短当選を示すための時短当選演出の内容や、各遊技状態に対応した演出モード画面の内容について説明をする。なお、上述した各実施形態と同一の演出要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the performance content in the 9th control example>
Next, referring to Fig. 363 and Fig. 364, among various effects executed in the pachinko machine 10 of this ninth control example, characteristic effects will be described. Specifically, the contents of the time-saving winning effect for indicating the time-saving winning during the normal state and the contents of the effect mode screen corresponding to each game state will be described. Note that the same elements as those in each of the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図363(a)を参照して、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合の演出内容について説明をする。図363(a)は、通常状態で時短図柄当たり(時短当選)した場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される一例を示した図である。 First, referring to FIG. 363(a), the content of the presentation when the time-saving symbol is hit (time-saving win) in the normal state will be explained. FIG. 363(a) is a diagram showing an example of what is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the time-saving symbol is hit (time-saving win) in the normal state.

本第9制御例では、通常状態中にのみ時短抽選を実行可能に構成している。具体的には、通常状態中に実行された特別図柄抽選の結果が大当たり当選では無い(外れである)場合に、時短当選の有無を判定可能に構成しており、特別図柄抽選が実行された場合の1/8192という低確率で時短当選するように構成している。そして、時短当選した場合には、対象となる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動を停止表示した後に時短状態(第2時短状態)が設定されるように構成している。ここで、本第9制御例では、第2時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しているため、通常状態中の遊技を行っている遊技者は、特別図柄抽選で大当たり当選することを目指しながらも、時短当選を目指すことが可能となる。 In this ninth control example, the time-saving lottery can be executed only during the normal state. Specifically, if the result of the special pattern lottery executed during the normal state is not a jackpot (is a miss), it is possible to determine whether or not the time-saving lottery has been won, and the time-saving lottery is won with a low probability of 1/8192 when the special pattern lottery is executed. If the time-saving lottery is won, the time-saving state (second time-saving state) is set after the special pattern fluctuation is stopped to show the result of the target special pattern lottery. Here, in this ninth control example, the second time-saving state is configured to be the most advantageous game state for the player, so that a player playing during the normal state can aim to win the time-saving lottery while also aiming to win the jackpot in the special pattern lottery.

そして、特別図柄抽選で時短当選した場合には、図363(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトする画像が表示される。本第8制御例では、上述した各制御例と同様に、特別図柄変動の変動パターンを決定(選択)する際に、時短当選の有無を参照しないように構成している。具体的には、時短当選の有無に関わらず、特別図柄抽選の結果が外れに対応した変動パターンが決定されるように構成している。 If the time-saving feature is won in the special pattern lottery, an image of the display screen of the third pattern display device 81 going black is displayed, as shown in FIG. 363(a). In this eighth control example, as in each of the control examples described above, the presence or absence of a time-saving feature win is not taken into consideration when determining (selecting) the variation pattern of the special pattern variation. Specifically, the variation pattern is determined so that the result of the special pattern lottery corresponds to a miss, regardless of whether or not the time-saving feature is won.

このように構成することで、実行される特別図柄変動の変動パターンから時短当選の有無を遊技者に予測され難くすることができる。また、上述した各制御例と同様に通常状態において特別図柄抽選の結果が外れの場合には、異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成していることから、時短当選した特別図柄変動の変動パターンも異なる変動時間が設定されることになる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for players to predict whether or not they will win the time-saving feature based on the variation pattern of the special symbol variation that is executed. Also, as with each of the control examples described above, if the result of the special symbol lottery in the normal state is a miss, a variation pattern with a different variation time is selected, so that the variation pattern of the special symbol variation that wins the time-saving feature will also be set to a different variation time.

さらに、本第9制御例のように、時短当選したことを示す特別図柄変動に対応する変動演出として、特定の画像(ブラックアウト画像)を特別図柄の停止コマンドを受信するまで継続して表示するように構成することで、異なる変動時間の変動パターンが選択された場合であっても、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出として、時短当選に対応する変動演出を決定する処理を簡素化することができる。 Furthermore, as in this ninth control example, by configuring the display to continue to display a specific image (blackout image) as a variation effect corresponding to the special pattern variation indicating that a time-saving win has been won until a command to stop the special pattern is received, even if a variation pattern with a different variation time is selected, the process of determining the variation effect corresponding to the time-saving win as the variation effect set by the voice lamp control device 113 can be simplified.

なお、本第9制御例では、時短当選に対応する変動演出(特別図柄変動中に第3図柄表示装置81に表示される演出)として、図363(a)に示した表示画面を必ず表示するように構成することで、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短当選に対応する変動演出として、主制御装置110から出力された変動パターンコマンド(外れ当選を示す変動パターンコマンド)に基づく変動演出(特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための変動演出)を設定し、設定された変動演出の実行期間中における特定タイミング(例えば、変動演出が実行されてから5秒経過したタイミングや、変動演出の演出態様が進展するタイミング(リーチ表示タイミング)や、外れを示す組合せで第3図柄を停止表示させるタイミング)から、ブラックアウト画像を表示するように構成しても良い。 In this ninth control example, the display screen shown in FIG. 363(a) is always displayed as the variable effect corresponding to the time-saving win (the effect displayed on the third pattern display device 81 while the special pattern is changing), thereby reducing the processing load on the voice lamp control device 113. However, without being limited to this, for example, as the variable effect corresponding to the time-saving win, a variable effect (variable effect to indicate that the result of the special pattern lottery is a miss) based on a variable pattern command (variable pattern command indicating a miss win) output from the main control device 110 may be set, and a blackout image may be displayed from a specific timing during the execution period of the set variable effect (for example, the timing when 5 seconds have passed since the variable effect was executed, the timing when the performance mode of the variable effect progresses (reach display timing), or the timing when the third pattern is stopped and displayed in a combination indicating a miss).

このように構成することで、特別図柄抽選が外れであることを示すための変動演出が実行されている最中、つまり、遊技者の遊技意欲が低下し易い期間において、遊技者に最も有利な特典(時短当選)が付与されることを報知することができるため、特別図柄抽選の結果が外れである可能性が高い変動演出が実行されている間も、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, while the variable presentation is being executed to indicate that the special pattern lottery result is a miss, that is, during the period when the player's motivation to play is likely to decrease, the player can be notified that he or she will be granted the most advantageous benefit (a time-saving win). This makes it possible to prevent the player's motivation to play from decreasing even while the variable presentation is being executed, which is likely to result in a miss in the special pattern lottery result.

また、通常の変動演出が実行されている期間中に時短当選を示す演出を割り込ませる手法としては、上述した通り、予め定められた特定タイミングにて時短当選を示す演出を割り込ませる手法以外にも、例えば、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出が実行される場合には、その操作演出の演出結果の一部として、時短当選を示す演出を割り込ませるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することに基づいて、時短当選の有無を報知するための演出を実行することができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることが可能となる。 In addition, as a method of inserting an effect indicating a time-saving win during the execution of a normal variable effect, other than the method of inserting an effect indicating a time-saving win at a specific, predetermined timing as described above, for example, when an operation effect is executed that has the player operate the frame button 22, an effect indicating a time-saving win may be inserted as part of the result of that operation effect. By configuring it in this way, an effect can be executed to notify the player of whether or not a time-saving win has been won based on the player's operation of the operation means (frame button 22), making it possible to motivate the player to operate the operation means.

次に、図363(b)を参照して、第2時短状態(天国モード)中における演出内容について説明をする。図363(b)は、第2時短状態(天国モード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the content of the presentation during the second time-saving state (heaven mode) will be explained with reference to FIG. 363(b). FIG. 363(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the second time-saving state (heaven mode).

図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)が設定されると、主表示領域Dmの背面画像として、天国を模した背面画像が表示されるように構成している。そして、小表示領域Dm31には、大当たり当選した場合に、再度、第2時短状態(天国モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率90%」の文字が表示されている。そして、副表示領域には、大当たり当選した後に第2時短状態(天国モード)が設定されなかった場合(継続しなかった場合)における遊技内容を説明するための案内態様として「終了しても行き先は宇宙だよ」のコメントが表示されている。 As shown in FIG. 363(b), when the second time-saving state (heaven mode) is set, a background image of heaven is displayed as the background image of the main display area Dm. Then, in the small display area Dm31, the words "Continuation rate 90%" are displayed as a guide to indicate the probability (continuation rate) that the second time-saving state (heaven mode) will be set again if a jackpot is won. Then, in the sub-display area, the comment "Even if it ends, you'll end up in space" is displayed as a guide to explain the game content if the second time-saving state (heaven mode) is not set (does not continue) after a jackpot is won.

また、主表示領域Dmの左側に形成される小表示領域Dm32には、各遊技状態に対応した演出モード(天国、宇宙、通常)が、遊技者への有利度合いに対応させた順序で表示されている。本第9制御例では、遊技者に有利な遊技状態である程、地面から離れた(標高の高い)場所が演出モードの背景となるように構成しており、最も遊技者に有利な遊技状態(第2時短状態)に対して天国モードが、次に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)に対して宇宙モードが設定されるように構成している。 In addition, in the small display area Dm32 formed to the left of the main display area Dm, the presentation modes (heaven, space, normal) corresponding to each game state are displayed in an order corresponding to the degree of advantage to the player. In this ninth control example, the more advantageous the game state is to the player, the farther from the ground (higher altitude) the background of the presentation mode is configured to be, and the heaven mode is configured to be set for the most advantageous game state to the player (second time-saving state), and the space mode is configured to be set for the next most advantageous game state to the player (high probability state).

このように、複数の演出モードの態様と、遊技者への有利度合いとに関連性を持たせるように構成することで、遊技者に対して表示されている演出モードが有利であるか否かを視覚的に判別させ易くすることができる。加えて、小表示領域Dm32に表示される案内態様によって、設定可能(移行可能)な演出モードの全容と、現在設定されている演出モードと、各演出モードの有利度合いと、を遊技者に視覚的に把握させ易くすることができるため、遊技者に対して、現在設定されている演出モードが継続した方が良いのか、より有利な演出モードへと移行した方が良いのかを容易に判別することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 In this way, by associating the appearance of multiple presentation modes with the degree of advantage to the player, it is possible to make it easier for the player to visually determine whether the presentation mode displayed to the player is advantageous or not. In addition, the guidance appearance displayed in the small display area Dm32 makes it easier for the player to visually grasp the full range of presentation modes that can be set (switched to), the currently set presentation mode, and the degree of advantage of each presentation mode, so that the player can easily determine whether it is better to continue with the currently set presentation mode or to switch to a more advantageous presentation mode, making it easier to provide the player with an easy-to-understand gameplay.

なお、図363(b)に示した通り、第2時短状態(天国モード)中は、時短回数として10000回が設定されており、実際には、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、通常状態へと移行するように構成しているが、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、10000回の特別図柄抽選が実行される割合はごく僅かであるため、時短終了条件が成立するまでの特別図柄抽選の実行回数(残時短回数)を表示しないように構成している。 As shown in FIG. 363(b), during the second time-saving state (heaven mode), the number of time-saving times is set to 10,000, and in reality, the condition for ending the time-saving time is met when 10,000 special pattern lotteries have been performed without a jackpot being won in the special pattern lottery, and the game is configured to transition to the normal state. However, since the rate at which 10,000 special pattern lotteries are performed without a jackpot being won in the special pattern lottery is very small, the number of times special pattern lotteries will be performed (remaining number of time-saving times) until the condition for ending the time-saving time is met is not displayed.

このように構成することで、第2時短状態(天国モード)が次回の大当たり当選まで継続すると遊技者に思わせ易くすることができる。なお、万が一、第2時短状態における残時短回数が所定数(例えば、50回)に到達した場合には、第2時短状態が終了する虞があることを遊技者に報知するための注意喚起画像と、残時短回数と、を表示する注意演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、何の前触れも無く第2時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to believe that the second time-saving state (heaven mode) will continue until the next big win is won. Furthermore, in the unlikely event that the number of remaining time-saving times in the second time-saving state reaches a predetermined number (for example, 50 times), it is preferable to configure it so that a warning effect is executed that displays a warning image to inform the player that there is a risk that the second time-saving state will end, and the number of remaining time-saving times. By configuring it in this way, it is possible to prevent the second time-saving state from ending without any warning, causing confusion to the player.

次に、図364(a)を参照して、確変状態(宇宙モード)中の表示画面の内容について説明をする。図364(a)は、確変状態(宇宙モード)中の表示画面に表示される表示内容の一例を示した図である。図364(a)に示した通り、確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していることから、小表示領域Dm1には第1特別図柄変動が実行中であることを示すための表示態様(図では矢印3本で表示)が表示されている。そして、主表示領域Dmの背景画像として、宇宙を模した背景画像が表示され、現在の演出モードを示すための案内態様として「宇宙モード」の文字が表示されている。 Next, the contents of the display screen during the high probability state (space mode) will be explained with reference to FIG. 364(a). FIG. 364(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed on the display screen during the high probability state (space mode). As shown in FIG. 364(a), during the high probability state, the system is configured so that the first special symbol lottery is easily executed by right-hitting play, and therefore a display mode (shown by three arrows in the figure) is displayed in the small display area Dm1 to indicate that the first special symbol variation is being executed. A background image that imitates space is displayed as the background image of the main display area Dm, and the words "space mode" are displayed as a guide mode to indicate the current presentation mode.

そして、小表示領域Dm31には、大当たり遊技終了後に再度確変状態(宇宙モード)が設定される確率(継続率)を示すための案内態様として「継続率70%」の文字が表示されている。また、小表示領域Dm32には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に分かり易く報知するの表示態様が表示されている。この宇宙モードが設定されている遊技状態、即ち、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率(1/60)となり、次回大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成している。つまり、確変状態(宇宙モード)が設定された場合には、上述した第2時短状態(天国モード)が設定された場合と同様に、次の大当たり遊技が実行されるまで継続して遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行し易い遊技)が実行されることになることから、遊技者に有利な遊技状態となる。 Then, in the small display area Dm31, the characters "Continuation rate 70%" are displayed as a guide mode to indicate the probability (continuation rate) that the probability of the special symbol lottery being set again after the big win game ends. In addition, in the small display area Dm32, a display mode is displayed to inform the player that the current game state is a probability of the special symbol lottery in an easy-to-understand manner. The game state in which the space mode is set, that is, the probability of the special symbol lottery being set, is configured so that the probability of the special symbol lottery being set is high (1/60), and the probability of the special symbol lottery being set continues until the next big win is won. In other words, when the probability of the special symbol lottery being set (space mode) is set, a game advantageous to the player (a game in which it is easy to execute the special symbol lottery) will continue to be executed until the next big win game is executed, as in the case where the second time-saving state (heaven mode) described above is set, so that the game state is advantageous to the player.

次に、図364(b)を参照して、第1時短状態(チャレンジモード)が設定された場合に実行される演出内容について説明をする。図364(b)は、第1時短状態(チャレンジモード)中に表示される表示画面の一例を示した図である。図364(b)に示した通り、第1時短状態(チャレンジモード)が設定されると、ロケット1851によって高度(標高)を徐々に高くするための演出が実行されるように構成している。そして、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選(10回)の残回数を示すため表示態様が小表示領域Dm8に表示され、副表示領域Dsには「天国まで届け」のコメントが表示されており、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選によって、大当たり当選を目指す遊技に対応した演出が実行される。 Next, referring to FIG. 364(b), the content of the presentation executed when the first time-saving state (challenge mode) is set will be described. FIG. 364(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first time-saving state (challenge mode). As shown in FIG. 364(b), when the first time-saving state (challenge mode) is set, a presentation is executed to gradually increase the altitude (altitude) using the rocket 1851. Then, a display mode is displayed in the small display area Dm8 to indicate the remaining number of times for the second special symbol lottery (10 times) executed during the first time-saving state, and the comment "Deliver it to heaven" is displayed in the sub-display area Ds, and a presentation corresponding to a game aimed at winning a jackpot is executed by the second special symbol lottery executed during the first time-saving state.

つまり、第1時短状態中は、第2特別図柄抽選の結果に基づいて、ロケット1851の上昇度合いを可変させた変動演出が実行され、大当たり当選した場合にはロケット1851が天国に到達した演出が実行される。そして、第1時短状態の時短終了条件が成立する第2特別図柄変動、即ち、時短最終変動の抽選結果が外れである場合には、ロケット1851が故障して通常背景(例えば、地面)に落下する演出が実行され、第1時短状態の終了後に通常状態が設定されることを遊技者に案内するように構成している。 In other words, during the first time-saving state, a variation effect is executed in which the degree of ascent of the rocket 1851 is varied based on the result of the second special symbol lottery, and if a jackpot is won, an effect is executed in which the rocket 1851 reaches heaven. Then, if the lottery result of the second special symbol variation that satisfies the condition for ending the time-saving state of the first time-saving state, i.e., the final time-saving variation, is a miss, an effect is executed in which the rocket 1851 breaks down and falls to the normal background (for example, the ground), and the player is informed that the normal state will be set after the first time-saving state ends.

また、第1時短状態中に実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、ロケット1851が宇宙を彷徨ったまま宇宙モードへと移行する演出が実行される。このように構成することで、チャレンジモード中は複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いだ期間演出を継続して実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, if a jackpot is won in the first special symbol drawing executed during the first time-saving state, an effect is executed in which the rocket 1851 wanders through space and transitions to space mode. By configuring it in this way, during challenge mode, the effect can be continuously executed for a period spanning the period in which multiple special symbol drawing are executed, so that an effect that is easy for the player to understand can be provided.

<第9制御例における電気的構成について>
次に、図365から図375を参照して、本第9制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第9制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Electrical configuration in the ninth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described with reference to Fig. 365 to Fig. 375. The ninth control example differs from the pachinko machine of the fifth control example described above in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図365から図367を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図365(a)は、本第9制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図365(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202daに代えて第1当たり乱数9テーブル202haを、第1当たり種別選択5テーブル202dbに代えて大当たり種別選択9テーブル202hbが設けられている点、及び、普図当たり種別選択9テーブル202hf、及び時短当たり乱数テーブル202heが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to Figs. 365 to 367. Fig. 365(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this ninth control example. As shown in Fig. 365(a), the configuration of the ROM 202 in this ninth control example differs from the configuration of the ROM 202 in the fifth control example described above (see Fig. 244(a)) in that the first win random number 9 table 202ha is provided instead of the first win random number 5 table 202da, the big win type selection 9 table 202hb is provided instead of the first win type selection 5 table 202db, and the normal win type selection 9 table 202hf and the time-saving win random number table 202he are added.

普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄の抽選で当たり(普図当たり)当選した場合に、その普図当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細な内容については、図367(b)を参照して後述するが、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、この普図当たり種別選択9テーブル202hfが参照されて、当選時の遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値に対応する普図当たり種別が決定される。この普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容については、図367を参照して後述する。 The normal winning type selection 9 table 202hf is a data table that is referenced to determine the normal winning type when a winning (normal winning) occurs in the lottery for a normal symbol. The details will be described later with reference to FIG. 367(b), but when a winning occurs in the lottery for a normal symbol, this normal winning type selection 9 table 202hf is referenced to determine the game state at the time of the winning and the normal winning type that corresponds to the value of the acquired normal winning type counter C6. The contents specified in this normal winning type selection 9 table 202hf will be described later with reference to FIG. 367.

ここで、普図当たり種別カウンタC6は、他の各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1等)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理によって定期的に値が更新されるカウンタである。具体的には、タイマ割込処理が実行される毎に、普図当たり種別カウンタC6の値を1加算すると共に、カウンタ値が最大値(本実施形態では99)に達した際、最小値0にクリアする。つまり、普図当たり種別カウンタC6は、「0~99」の範囲をループしながら値が更新されるものである。そして、更新後の値が、RAM203の該当するバッファ領域に格納される。普図当たり当選した場合には、RAM203の該当するバッファ領域に格納されている普図当たり種別カウンタC6が読み出され、普図当たり種別を決定する際に参照される。 Here, the regular winning type counter C6 is a counter whose value is periodically updated by the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, just like other counters (such as the first winning random number counter C1). Specifically, each time the timer interrupt process is executed, the value of the regular winning type counter C6 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (99 in this embodiment), it is cleared to the minimum value of 0. In other words, the value of the regular winning type counter C6 is updated while looping through the range of "0 to 99". The updated value is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. When a regular winning is won, the regular winning type counter C6 stored in the corresponding buffer area of RAM 203 is read out and referenced when determining the regular winning type.

次に、図365(b)を参照して、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haについて説明する。図365(b)は、本第9制御例における第1当たり乱数9テーブル202haの規定内容を示した図である。 Next, the first win random number 9 table 202ha in this ninth control example will be described with reference to FIG. 365(b). FIG. 365(b) shows the contents of the first win random number 9 table 202ha in this ninth control example.

図365(b)に示した通り、第1当たり乱数9テーブル202haは、上述した第1当たり乱数5テーブル202da(図245(a)参照)に対して、大当たり当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。また、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせている。具体的には、上述した第5制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を「0~899」の900個に規定しているが、本第9制御例では、「0~8191」の8192個に規定している。このように構成することで、第1当たり乱数カウンタC1の値を参照して決定される各種判定において、より低確率な判定結果を規定することができる。なお、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせているだけであり、第1当たり乱数カウンタC1の値を更新するための処理や、更新後の値を格納する構成については同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 365(b), the first win random number 9 table 202ha differs from the above-mentioned first win random number 5 table 202da (see FIG. 245(a)) in that the range of values of the first win random number counter C1 that are determined to be a jackpot win is different. In addition, in this ninth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is different. Specifically, in the above-mentioned fifth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is specified as 900 values from "0 to 899", but in this ninth control example, it is specified as 8192 values from "0 to 8191". By configuring in this manner, it is possible to specify a lower probability of judgment result in various judgments that are determined by referring to the value of the first win random number counter C1. In this ninth control example, only the range of possible values of the first win random number counter C1 is different, and the process for updating the value of the first win random number counter C1 and the configuration for storing the updated value are the same, so detailed explanations are omitted.

具体的には、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~26」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「27~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~136」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「137~8191」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されている。 Specifically, when the probability state of the special symbol is "low probability," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 26," and as "miss" for the range of "27 to 8191." When the probability state of the special symbol is "high probability," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 136," and as "miss" for the range of "137 to 8191."

つまり、特別図柄の確率状態が「低確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が27個であるため、大当たり当選確率が27/8192(約1/300)となる。一方、特別図柄の確率状態が「高確率」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が8192個に対して、大当たりと判定される値が137個であるため、大当たり当選確率が137/8192(約1/60)となる。 In other words, when the probability state of the special symbol is "low probability," the first random win counter C1 has 8192 possible values, of which 27 are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 27/8192 (approximately 1/300). On the other hand, when the probability state of the special symbol is "high probability," the first random win counter C1 has 8192 possible values, of which 137 are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 137/8192 (approximately 1/60).

次に、図366(a)を参照して、本第9制御例における大当たり種別選択9テーブル202hbについて説明する。図366(a)は、大当たり種別選択9テーブル202hbの規定内容を示した図である。図366(a)に示した通り、大当たり種別選択9テーブル202hbには、第1特別図柄(特図1)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,B9の2種類が、第2特別図柄(特図2)に対応した大当たり種別として、大当たりA9,C9の2種類が設けられている。 Next, referring to FIG. 366(a), the jackpot type selection 9 table 202hb in this ninth control example will be described. FIG. 366(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202hb. As shown in FIG. 366(a), the jackpot type selection 9 table 202hb has two types of jackpot types, A9 and B9, corresponding to the first special pattern (special pattern 1), and two types of jackpot types, A9 and C9, corresponding to the second special pattern (special pattern 2).

図366(a)に示した通り、特別図柄の種別として、特図1(第1特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は70個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the type of special symbol, Special Symbol 1 (first special symbol), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 69" is associated with "jackpot A9", which is specified. This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round winning jackpot) with 9 rounds and a winning state set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 70 are "jackpot A9", so the probability of "jackpot A9" being determined when a jackpot is drawn for the first special symbol is 70% (70/100).

図366(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、「大当たりB9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第1時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB9」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB9」が決定される割合は30%(30/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the first special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 70 to 99 is specified as corresponding to "jackpot B9". This "jackpot B9" is a jackpot type (9-round first time-saving jackpot) in which the number of rounds is 9 and the first time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot B9", so the probability that "jackpot B9" will be determined when a jackpot is drawn for the first special symbol is 30% (30/100).

また、特別図柄の種別として、特図2(第2特別図柄)に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり種別(9ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA9」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA9」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, for the special pattern type, special pattern 2 (second special pattern), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with "jackpot A9", which is specified. This "jackpot A9" is a jackpot type (9-round guaranteed jackpot) with 9 rounds and a guaranteed jackpot state set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that are "jackpot A9", so the probability that "jackpot A9" will be determined when a jackpot is won in the lottery for the second special pattern is 10% (10/100).

図366(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~99」の範囲には、「大当たりC9」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC9」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド第2時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC9」となるカウンタ値は90個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC9」が決定される割合は90%(90/100)である。 As shown in FIG. 366(a), for the second special symbol, the value range of the first winning type counter C2 from 10 to 99 is associated with "jackpot C9", which is stipulated. This "jackpot C9" is a jackpot type (9-round second time-saving jackpot) in which the number of rounds is 9 and the second time-saving state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 90 are "jackpot C9", so the probability that "jackpot C9" will be determined when a jackpot is drawn for the second special symbol is 90% (90/100).

次に、図366(b)を参照して、時短当たり乱数9テーブル202heの詳細な内容について説明をする。図366(b)は、時短当たり乱数9テーブル202heに規定されている内容を模式的に示した図である。この時短当たり乱数9テーブル202heは、上述した第5制御例における時短当たり乱数5テーブル202geに対して、時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を異ならせている点と、第2特別図柄抽選においても時短当選し得る第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the detailed contents of the time-saving random number 9 table 202he will be explained with reference to FIG. 366(b). FIG. 366(b) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 9 table 202he. This time-saving random number 9 table 202he differs from the time-saving random number 5 table 202ge in the fifth control example described above in that it has a different value for the first winning random number counter C1 that can win the time-saving prize, and it stipulates a value for the first winning random number counter C1 that can also win the time-saving prize in the second special pattern lottery, but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

具体的には、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても第1当たり乱数カウンタC1の値が「8192」に対して時短当選と判定される判定値が規定されている。つまり、本第9制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選において1/8192の確率で時短当選するように構成している。なお、時短当選した場合には、必ず時短種別として第2時短(時短B)が設定されるように構成しているため、時短当選した後は、第2時短状態(天国モード)へと移行する。 Specifically, when the normal state is set, a judgment value is specified for judging a time-saving win when the value of the first winning random number counter C1 is "8192" in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery. In other words, in this ninth control example, the special pattern lottery executed in the normal state is configured to have a probability of 1/8192 for a time-saving win. Note that when a time-saving win is won, the second time-saving type (time-saving B) is always set, so after a time-saving win is won, the state transitions to the second time-saving state (heaven mode).

次に、図367を参照して、普図当たり種別選択9テーブル202hfの詳細な内容について説明をする。図367は、普図当たり種別選択9テーブル202hfに規定されている内容を示した図である。この普図当たり種別選択9テーブル202hfは、普通図柄抽選で当たり当選した場合において設定される普図当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値とに対応付けて異なる普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)がそれぞれ規定されている。 Next, the details of the normal winning type selection 9 table 202hf will be explained with reference to FIG. 367. FIG. 367 is a diagram showing the contents defined in the normal winning type selection 9 table 202hf. This normal winning type selection 9 table 202hf is a data table that is referenced when determining the normal winning type that is set when a winning normal symbol lottery is won, and different normal winning types (normal winning A, normal winning B) are defined in correspondence with the set game state and the acquired value of the normal winning type counter C6.

具体的には、図367に示した通り、遊技状態が「確変」、又は「第1時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定されるように構成されており、遊技状態が「第2時短」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が決定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 367, when the game state is "high probability" or "first time reduction" and the acquired value of the normal winning type counter C6 is in the range of "0 to 99", "normal winning type A" is determined as the normal winning type, and when the game state is "second time reduction" and the acquired value of the normal winning type counter C6 is in the range of "0 to 99", "normal winning type B" is determined as the normal winning type.

ここで、普図当たり種別の内容について説明をする。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合と、普通図柄の高確率状態が設定されている場合とで、普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間が短くなるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態のほうが、普通図柄の低確率状態よりも、作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能となる。 Now, the details of the normal winning type will be explained. In this embodiment, the opening pattern of the normal electric device 3071 in a normal winning game is different when a low probability state of a normal pattern is set and when a high probability state of a normal pattern is set, and the period during which the normal electric device 3071 is in an open state in one normal winning game is shorter when a low probability state of a normal pattern is set than when a high probability state of a normal pattern is set. This makes it easier to get a game ball into the operating device 3070 in a high probability state of a normal pattern than in a low probability state of a normal pattern.

上述した通り、作動装置3070の内部には、右第1入球口3064に付随する特図1非電動役物3064aを閉状態から開状態へと作動させるための特図1非電作動口3073aや、第2入球口3065に付随する特図2非電動役物3065aを閉状態から開状態へと作動させるための特図2非電作動口3073bが配設されていることから、作動装置3070へと遊技球を流入させ易い状態(普通図柄の高確率状態)のほうが、作動装置3070へと遊技球を流入させ難い状態(普通図柄の低確率状態)よりも、特別図柄の抽選を実行させ易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 As described above, the inside of the operating device 3070 is provided with the special symbol 1 non-electric operating port 3073a for operating the special symbol 1 non-electric device 3064a associated with the right first ball entrance 3064 from a closed state to an open state, and the special symbol 2 non-electric operating port 3073b for operating the special symbol 2 non-electric device 3065a associated with the second ball entrance 3065 from a closed state to an open state. Therefore, a state in which it is easy for game balls to flow into the operating device 3070 (high probability state of normal symbols) is a game state in which it is easier to execute the lottery for special symbols than a state in which it is difficult for game balls to flow into the operating device 3070 (low probability state of normal symbols), resulting in a game state that is advantageous to the player.

さらに、本第9制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定された時短種別に応じて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に決定される普図当たり種別の選択割合を異ならせるように構成している。本第9制御例では、図367(b)に示した通り、普図当たり種別として「普図当たりA」、「普図当たりB」を選択可能に構成している。 Furthermore, in this ninth control example, in the time-saving state in which a high probability state of normal symbols is set, different time-saving types can be set, and the selection ratio of the normal symbol winning type, which is determined when a normal symbol lottery is won, is configured to differ depending on the time-saving type that has been set. In this ninth control example, as shown in FIG. 367(b), "Normal symbol winning A" and "Normal symbol winning B" are selectable as normal symbol winning types.

そして、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定された場合と、「普図当たりB」が決定された場合とで、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間の長さを変えること無く、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせるように構成している。つまり、何れの普図当たり種別が決定された場合であっても、通常状態(普通図柄の低確率状態)において実行される普図当たり遊技よりも、遊技球を作動装置3070へと流入させ易い普図当たり遊技が実行されるが、決定された普図当たり種別に応じて、作動装置3070への遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成し、流入タイミングを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 The length of the period (opening period) from when a normal winning game is executed to when the normal electric device 3071 opens is made different between when "normal winning A" is determined as the normal winning type and when "normal winning B" is determined. This is done without changing the length of the period during which the normal electric device 3071 opens during one normal winning game. In other words, regardless of which normal winning type is determined, a normal winning game that is more likely to cause game balls to flow into the operating device 3070 than a normal winning game that is executed in a normal state (a state with a low probability of a normal pattern) is executed, but the timing of the game balls flowing into the operating device 3070 is configured to be different depending on the determined normal winning type. By varying the inflow timing, it is possible to execute a normal winning game in which the game balls flowing into the operating device 3070 are more likely to enter the special pattern 1 non-electric operating port 3073a, and a normal winning game in which the game balls flowing into the operating device 3070 are more likely to enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b.

具体的には、普図当たり種別として「普図当たりA」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が開状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定され、「普図当たりB」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が閉状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定されている。 Specifically, when "normal hit A" is set as the normal hit type, the opening period of the normal hit game is set so that the movable piece 3072 is likely to be in an open state during the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072, and when "normal hit B" is set, the opening period of the normal hit game is set so that the movable piece 3072 is likely to be in a closed state during the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072.

なお、本第9制御例では、図360及び図361を参照して上述した通り、普図当たり遊技として、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する普図当たり遊技(普図当たりAの普図当たり遊技)と、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり遊技(普図当たりBの普図当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり遊技によって普通電動役物3071が開状態となる開放期間のうち、第1期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となり、第1期間とは異なる第2期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり遊技(例えば、普図当たり種別「普図当たりC」)を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this ninth control example, as described above with reference to Figures 360 and 361, as a normal winning game, a normal winning game (normal winning game of normal winning A) in which a game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special chart 1 non-electric operating port 3073a, and a normal winning game (normal winning game of normal winning B) in which a game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special chart 2 non-electric operating port 3073b are configured to be executable, but the invention is not limited to this, and for example, a normal winning game During the opening period in which the normal electric device 3071 is in the open state, if the game ball flows into the operating device 3070 during the first period, the game ball can enter the special figure 2 non-electric operating port 3073b, and if the game ball flows into the operating device 3070 during a second period different from the first period, the game ball can enter the special figure 1 non-electric operating port 3073a. A normal winning game (for example, a normal winning type "normal winning C") may be executed.

このように構成することで、設定された普図当たり種別に応じて遊技球が入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決定されるのでは無く、遊技球の流下状況(作動装置3070への流入タイミングや、作動装置3070内での流下速度や流下経路等)に応じて入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決まるため、遊技者に対して、何れかの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球するまで何れの特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)が実行され易くなるのかを把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b) into which the game ball can enter is not determined according to the set normal winning type, but rather the non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b) into which the game ball can enter is determined according to the flow-down situation of the game ball (the timing of the game ball entering the operating device 3070, the flow-down speed and flow-down path within the operating device 3070, etc.), making it difficult for the player to understand which special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) is more likely to be executed until the game ball enters which non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b).

なお、本第9制御例では、図367に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、設定される普図当たり種別を確実に異ならせるように普図当たり種別選択9テーブル202hfの内容を規定しているが、これに限ること無く、第2時短状態が設定されている場合のほうが、普図当たりBの普図当たり種別が選択され易くなる範囲において、第2時短状態が設定されていない場合であっても普図当たりBを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が主に実行される普通図柄の高確率状態において、突然、第2特別図柄抽選が実行される状況を創出することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this ninth control example, as shown in FIG. 367, the contents of the normal winning type selection 9 table 202hf are stipulated so that the normal winning type is reliably different depending on the set game state, but without being limited to this, it is also possible to configure the normal winning type B to be selectable even when the second time-saving state is not set, to the extent that the normal winning type B is more likely to be selected when the second time-saving state is set. By configuring it in this way, it is possible to create a situation in which the second special pattern lottery is suddenly executed in a high probability state of normal patterns in which the first special pattern lottery is mainly executed, and therefore it is possible to provide the player with an element of surprise in the game.

次に、図368を参照して、本第9制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明する。図368は、本第9制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図368に示した通り、本第9制御例におけるRAM203の構成は、上述した第5制御例におけるRAM203の構成(図244(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203paが追加されている点で相違している。その他の構成については上述した第5制御例におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 368, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in this ninth control example will be described. FIG. 368 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this ninth control example. As shown in FIG. 368, the configuration of the RAM 203 in this ninth control example differs from the configuration of the RAM 203 in the fifth control example described above (see FIG. 244(b)) in that a special chart 2 variation count counter 203pa has been added. The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the fifth control example described above, so a detailed description thereof will be omitted here.

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。なお、大当たり種別格納エリア203ebの詳細な内容については、第9実施形態に上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。 The jackpot type storage area 203eb is a memory area for temporarily storing data indicating the type of jackpot that has been won when a jackpot has been won. When a jackpot is won by drawing a special pattern, data corresponding to the jackpot type is stored in this jackpot type storage area 203eb. The data stored in this jackpot type storage area 203eb is retained until the end of the jackpot that was won, and is used to set the game state after the end of the jackpot according to the jackpot type. Note that the detailed contents of the jackpot type storage area 203eb are the same as those described above in the ninth embodiment, so a description thereof will be omitted.

次に、図369(a)を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図369(a)は、本第9制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図369(a)に示した通り、本第9制御例におけるROM222の構成は、上述した第5制御例におけるROM222の構成に対して、期待度選択テーブル222paが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222paは、時短種別「時短A」、即ち、主として第1特別図柄抽選が実行される時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」が設定されているかを遊技者に示唆するためのモード種別示唆演出(図791(b)参照)の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. FIG. 369(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this ninth control example. As shown in FIG. 369(a), the configuration of the ROM 222 in this ninth control example differs from the configuration of the ROM 222 in the fifth control example described above only in that an expectation selection table 222pa is added. This expectation selection table 222pa is a data table referenced to determine the presentation mode (expectation suggested by the presentation) of the mode type suggestion presentation (see FIG. 791(b)) for suggesting to the player whether the "time-saving A1" in which the second special symbol selection is relatively difficult to perform or the "time-saving A2" in which the second special symbol selection is relatively easy to perform is set in the time-saving type "time-saving A", that is, in the state in which the time-saving state in which the first special symbol selection is mainly performed is set.

ここで、上述した通り、本第9制御例では、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易い時短状態として、「時短A」を設定可能に構成している。さらに、「時短A」として、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」を設定可能に構成している。そして、「時短A」が設定されている場合には、何れの時短種別(時短A1、時短A2)が設定されている場合も共通のモード演出(時短Aモード)を実行するように構成している。 As described above, in this ninth control example, "time-saving A" can be set as a time-saving state in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery. Furthermore, as "time-saving A", either "time-saving A1" in which the second special symbol lottery is relatively difficult to execute, or "time-saving A2" in which it is relatively easy to execute, can be set. When "time-saving A" is set, a common mode presentation (time-saving A mode) is executed regardless of which time-saving type (time-saving A1, time-saving A2) is set.

このように構成することで、時短Aモードの演出が実行された遊技者に対して、設定されている時短種別が「時短A1」であるか「時短A2」であるかを予測させる楽しみを提供することができる。また、時短Aモードの演出が実行されている状態で、モード示唆演出を実行可能に構成しているため、時短Aモードの演出が実行されている状態において、遊技者に対して実際に設定されている時短種別(時短A1、時短A2)を予測するための要素を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a player who has had the time-saving A mode presentation executed with the fun of predicting whether the set time-saving type is "time-saving A1" or "time-saving A2." In addition, because the mode suggestion presentation is configured to be executable while the time-saving A mode presentation is being executed, it is possible to provide the player with an element for predicting the time-saving type (time-saving A1, time-saving A2) that is actually set while the time-saving A mode presentation is being executed.

ここで、この期待度選択テーブル222paの詳細について、図369(b)を参照して説明する。図369(b)は、期待度選択テーブル222paの規定内容を示した図である。図369(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222paは、時短種別毎に、期待度の種別(時短A2の時短種別が設定されている期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A1」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的低い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 Here, the details of the expectation selection table 222pa will be described with reference to FIG. 369(b). FIG. 369(b) is a diagram showing the contents of the expectation selection table 222pa. As shown in FIG. 369(b), the expectation selection table 222pa specifies the type of expectation (the expectation for which the time-saving type A2 is set) and the range of the value of the performance selection counter 223ea in correspondence with each other for each time-saving type. Specifically, as shown in FIG. 369(b), for the time-saving type "time-saving A1" (a time-saving type among time-saving A with a relatively low probability of executing the second special symbol selection), the value of the performance selection counter 223ea is specified in the range of "0 to 4" in correspondence with a performance mode for high expectation, in the range of "5 to 49" in correspondence with a performance mode for medium expectation, and in the range of "50 to 99" in correspondence with a performance mode for low expectation.

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短種別A1となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。 The performance selection counter 223ea can take 100 values from 0 to 99, so when the time-saving type is A1, the probability that the performance modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined is 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively.

また、図369(b)に示した通り、時短種別「時短A2」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的高い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「20~79」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「80~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 369(b), for the time-saving type "Time-saving A2" (a time-saving type among time-saving A types with a relatively high probability of executing the second special symbol lottery), a high expectation level presentation mode is defined in association with the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "0 to 19", a medium expectation level presentation mode (not shown) is defined in association with the range of "20 to 79", and a low expectation level presentation mode is defined in association with the range of "80 to 99".

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短A2となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、60%(60/100)、および20%(20/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され易くなる一方で、時短A1が設定されている場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、時短A1、時短A2の何れが設定されている場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され難く、時短A1が選択されている場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A2である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1、時短A2の何れの可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して時短状態中における第2特別図柄抽選の実行期待度を予測させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The performance selection counter 223eka can take 100 values from "0 to 99", so the percentages at which the performance modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined when the time-saving A2 is selected are 20% (20/100), 60% (60/100), and 20% (20/100), respectively. From these provisions, it can be said that the performance modes for high expectation are more likely to be selected when the time-saving A2 is set, but are more difficult to select when the time-saving A1 is set. In addition, the performance modes for medium expectation are selected at a relatively high rate when either the time-saving A1 or the time-saving A2 is set, and the performance modes for low expectation are less likely to be selected when the time-saving A2 is set, but are more likely to be selected when the time-saving A1 is selected. Therefore, when a high expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type is likely to be time-saving A2, while when a low expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type is likely to be time-saving A1. Also, when a medium expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type may be either time-saving A1 or time-saving A2. This allows the player to predict the expectation of the second special symbol lottery being executed during the time-saving state according to the expectation level suggested by the performance mode, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図370を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図370は、RAM223の構成を示したブロック図である。図370に示した通り、本第9制御例におけるRAM223は、上述した第5制御例におけるRAM223の構成に対して、演出抽選カウンタ223ha、残時短回数カウンタ223hb、特図1非電開放中フラグ223hc、特図2非電開放中フラグ223hd、初期変動待機フラグ223heが追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 370, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. FIG. 370 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 370, the RAM 223 in this ninth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the fifth control example described above in that a performance selection counter 223ha, a remaining time reduction counter 223hb, a special chart 1 non-electrical open flag 223hc, a special chart 2 non-electrical open flag 223hd, and an initial fluctuation standby flag 223he have been added.

演出抽選カウンタ223haは、上述した期待度選択テーブル222paから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223haは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222paに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223haの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223haは、例えばメイン処理17(図807参照)の中で1ms毎に更新される。 The performance selection counter 223ha is a counter used to select one performance mode (expectation level type) from the expectation level selection table 222pa described above. The value of this performance selection counter 223ha is updated within the range of "0 to 99". When selecting a performance mode (expectation level type) for a special small win performance, a random number value (counter value) specified in the expectation level selection table 222pa is compared with the value of this performance selection counter 223ha, and one corresponding performance mode (expectation level type) is selected. This performance selection counter 223ha is updated every 1 ms, for example, in the main process 17 (see FIG. 807).

残時短回数カウンタ223hbは、時短状態中における残時短回数を計測するためのカウンタである。 The remaining time-saving count counter 223hb is a counter for measuring the number of remaining time-saving times during the time-saving state.

特図1非電開放中フラグ223hcは、特図1非電動役物3064aが作動していることを示すためのフラグであり。特図1非電動役物3064aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special chart 1 non-electric open flag 223hc is a flag for indicating that the special chart 1 non-electric device 3064a is in operation. It is a flag that is set to on when the special chart 1 non-electric device 3064a is in the open state (operating), and is set to off when the special chart 1 non-electric device 3064a is in the closed state (not operating).

特図2非電開放中フラグ223hdは、特図2非電動役物3065aが作動していることを示すためのフラグであり。特図2非電動役物3065aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special chart 2 non-electric open flag 223hd is a flag for indicating that the special chart 2 non-electric device 3065a is in operation. It is a flag that is set to on when the special chart 2 non-electric device 3065a is in the open state (operating) and is set to off when the special chart 2 non-electric device 3065a is in the closed state (not operating).

初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間を示すためのフラグであって、大当たり遊技が終了した場合にオンに設定される。そして、大当たり遊技終了後、1回目の特別図柄変動が実行された場合にオフに設定される。つまり、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの間、オンに設定されるフラグである。 The initial change waiting flag 223he is a flag for indicating the period from the end of the jackpot game until the first special pattern change is executed, and is set to ON when the jackpot game ends. Then, it is set to OFF when the first special pattern change is executed after the end of the jackpot game. In other words, it is a flag that is set to ON from the end of the jackpot game until the first special pattern change is executed.

この初期変動待機フラグ223heは、大当たり遊技終了時に表示される遊技説明画面を継続して表示する期間を判別する際に参照される。 This initial change waiting flag 223he is referenced when determining the period for which the game instruction screen displayed at the end of a jackpot game will continue to be displayed.

なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、実行される特別図柄種別に関わらず、1回目の特別図柄抽選が実行された場合に、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の時短種別が「時短A」の場合は、1回目の第1特別図柄変動が実行されるまで、「時短B」の場合は、1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでを初期変動待機フラグ223heがオンに設定される期間として設定しても良い。つまり、設定される時短状態の時短種別に応じて、初期変動待機フラグ223heをオフに設定するための特別図柄変動種別を異ならせるように構成しても良く、設定される時短種別によって主として実行される特別図柄種別に対応した特別図柄変動が実行されるまで初期変動待機フラグ223heをオンに設定するように構成しても良い。 In this control example, the initial change standby flag 223he is set to OFF when the first special pattern lottery is executed after the end of the jackpot game, regardless of the type of special pattern executed. However, this is not limited to this. For example, if the time-saving type of the time-saving state set after the end of the jackpot game is "time-saving A", the period during which the initial change standby flag 223he is set to ON may be set to the period until the first first special pattern change is executed, and if the time-saving type is "time-saving B", the period during which the initial change standby flag 223he is set to ON may be set to the period until the first second special pattern change is executed. In other words, the special pattern change type for setting the initial change standby flag 223he to OFF may be configured to be different depending on the time-saving type of the time-saving state to be set, and the initial change standby flag 223he may be configured to be set to ON until the special pattern change corresponding to the special pattern type mainly executed depending on the time-saving type to be set is executed.

<第9制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図371から図375を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容のうち、特徴的な内容について説明をする。なお、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、上述した第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容である制御処理のうち、一部の制御処理に対して、説明の便宜上、異なる符号を付している箇所があるが、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 9th control example>
Next, referring to Fig. 371 to Fig. 375, characteristic contents of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described. Note that detailed description of the same contents as the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above will be omitted. Also, among the control processing that is the same as the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example described above, some control processing is given different symbols for convenience of explanation, but detailed description of the same contents will be omitted.

図371は、コマンド判定処理9(S54112)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理9(S54112)では、上述したコマンド判定処理に対して、状態コマンドを受信したと判別した場合(S4309:Yes)に、状態コマンド処理9を実行する点(S54301)と、時短関連コマンドを受信したと判別した場合(54303:Yes)に、時短関連処理9を実行する(S54304)処理を実行する点で相違している。それ以外は同一である。 Figure 371 is a flowchart showing the contents of command determination process 9 (S54112). This command determination process 9 (S54112) differs from the command determination process described above in that if it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), then status command process 9 is executed (S54301), and if it is determined that a time-saving related command has been received (54303: Yes), then time-saving related process 9 is executed (S54304). All other aspects are the same.

ここで、図372を参照して、状態コマンド処理9(S54301)の内容について説明をする。図372は、状態コマンド処理9(S54301)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド処理9(S54301)は、主制御装置110から受信したコマンドの中に状態コマンドが含まれている場合に実行される処理であって、主制御装置110にて設定されている遊技状態に基づく演出態様を設定するための処理や、時短状態が設定された場合における残時短回数(時短終了条件)を設定するための処理が実行される。 Now, the contents of status command processing 9 (S54301) will be explained with reference to FIG. 372. FIG. 372 is a flowchart showing the contents of status command processing 9 (S54301). This status command processing 9 (S54301) is processing that is executed when a status command is included in the commands received from the main control device 110, and it executes processing for setting the presentation mode based on the game state set by the main control device 110, and processing for setting the remaining number of time-saving operations (time-saving end conditions) when a time-saving state is set.

状態コマンド処理9(S54301)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドを受信したかを判別し(S54351)、受信したと判別した場合は(S54351:Yes)、遊技状態更新処理9を実行し(S54352)、S54353へ移行する。また、受信していないと判別した場合は(S54351:No)、次に、時短回数の設定を示すコマンドを受信したかを判別し(S54353)、受信したと判別した場合は(S54353:Yes)、遊技状態格納エリア223iに格納されている時短種別を読み出し(S54354)、読み出した時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54355)、「時短A」であると判別した場合は(S54355:Yes)、残時短回数カウンタ223paの値に「10000」を設定し、S54358の処理へ移行する。一方、「時短A」では無い(「時短B」である)と判別した場合は(S54355:No)、残時短回数カウンタ223hbの値に10を設定し(S54357)、S54358の処理へ移行する。 When the state command process 9 (S54301) is executed, first, it is determined whether a command indicating the game state has been received (S54351), and if it is determined that it has been received (S54351: Yes), the game state update process 9 is executed (S54352), and the process proceeds to S54353. Also, if it is determined that it has not been received (S54351: No), it is next determined whether a command indicating the setting of the number of time-saving times has been received (S54353), and if it is determined that it has been received (S54353: Yes), the time-saving type stored in the game state storage area 223i is read (S54354), and it is determined whether the read time-saving type is "time-saving A" (S54355), and if it is determined that it is "time-saving A" (S54355: Yes), the value of the remaining time-saving number counter 223pa is set to "10000", and the process proceeds to S54358. On the other hand, if it is determined that the time reduction is not "time reduction A" (it is "time reduction B") (S54355: No), the value of the remaining time reduction counter 223hb is set to 10 (S54357), and the process proceeds to S54358.

つまり、残時短回数カウンタ223hbの値には、時短種別に対応した残時短回数(時短終了条件)が設定される(S54356,S54357)。ここで、設定された残時短回数カウンタ223hbの値は、時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小領域Dm6の残時短回数として表示される。なお、本第9制御例では、第2時短状態の時短終了条件として残時短回数カウンタ223hbに「10000」の値が設定されるように構成している。つまり、10000回の特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In other words, the remaining number of time-saving times (time-saving end condition) corresponding to the time-saving type is set in the value of the remaining time-saving number counter 223hb (S54356, S54357). Here, the set value of the remaining time-saving number counter 223hb is displayed as the remaining number of time-saving times in the small area Dm6 displayed on the display screen of the third pattern display device 81 when the time-saving state is set. Note that in this ninth control example, the remaining time-saving number counter 223hb is configured to be set to a value of "10000" as the time-saving end condition for the second time-saving state. In other words, the time-saving end condition is configured to be set when no jackpot is won in 10,000 special pattern lotteries.

この場合、時短状態における特別図柄抽選は、27/8192の確率で大当たり当選するため、実質、時短終了条件が成立するまでに略確実に大当たり当選することになる。よって、第2時短状態が設定された場合には、残時短回数カウンタ223hbの値が所定数(例えば、100)に到達するまでは、第3図柄表示装置81の表示画面に残時短回数を更新表示する処理を実行しないように構成し、代わりに、「∞」の文字を継続して表示するように構成している。 In this case, the special pattern lottery in the time-saving state has a probability of 27/8192 for winning the jackpot, so in effect, the jackpot will almost certainly be won before the time-saving end condition is met. Therefore, when the second time-saving state is set, the process of updating and displaying the remaining number of time-saving times on the display screen of the third pattern display device 81 is not executed until the value of the remaining time-saving times counter 223hb reaches a predetermined number (e.g., 100), and instead the character "∞" is continuously displayed.

このように構成することで、遊技者が時短状態の残時短回数に興味を持たない期間(残時短回数を多く残っている期間)において、特別図柄抽選が実行される毎に残時短回数を示す表示態様を更新表示する処理を実行する手間を省くことができ、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring it in this way, during periods when the player is not interested in the number of remaining time-saving times in the time-saving state (periods when many time-saving times remain), it is possible to eliminate the need to execute a process to update the display mode indicating the number of remaining time-saving times each time a special pattern lottery is executed, thereby reducing the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、この場合、大当たり当選した後に、今回の第2時短状態において実行された特別図柄抽選の実行回数を遊技者に結果表示の一部として表示するように構成しても良い。このように構成することで、実際に実行した遊技の分析を遊技者に行わせ易くすることができる。 In this case, after a jackpot is won, the number of times the special symbol lottery was performed in the current second time-saving state may be displayed to the player as part of the result display. This configuration makes it easier for the player to analyze the game they actually performed.

このように、主として実行される特別図柄抽選の種別を異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10において、主として成立し易い時短終了条件を成立させるための要素を残時短回数カウンタ223hbの値に設定するように構成することで、残時短回数を更新表示すための処理は、残時短回数カウンタ223hbの値に対する更新内容に基づいて実行すれば良く、残時短回数を示す表示態様を更新させるための処理を簡素化することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 that can set a high probability state for normal symbols by varying the type of special symbol lottery that is mainly executed, by configuring the element for achieving the time-saving end condition that is mainly likely to be achieved to be set to the value of the remaining time-saving number counter 223hb, the process for updating and displaying the remaining number of times of time-saving can be performed based on the update content for the value of the remaining time-saving number counter 223hb, and the process for updating the display mode indicating the remaining number of times of time-saving can be simplified.

S54358の処理では、状態コマンドに含まれるその他の情報に対応する処理を実行し(S54358)、本処理を終了する。 In the processing of S54358, processing corresponding to other information contained in the status command is executed (S54358), and this processing ends.

次に、図373を参照して、遊技状態更新処理9(S54352)の内容について説明をする。図373は、遊技状態更新処理9(S54352)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理9(S54352)では、状態コマンド処理9(図372のS54301参照)において遊技状態を示すコマンドを受信した場合に実行される処理であって、移行前の遊技状態と、移行後の遊技状態とに基づいた処理が実行される。 Next, the contents of game status update process 9 (S54352) will be explained with reference to FIG. 373. FIG. 373 is a flowchart showing the contents of game status update process 9 (S54352). This game status update process 9 (S54352) is executed when a command indicating a game status is received in state command process 9 (see S54301 in FIG. 372), and processing is executed based on the game status before the transition and the game status after the transition.

遊技状態更新処理9(S54352)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を示すための情報を遊技状態格納エリア223iに格納し(S4401)、通常状態へ移行したかを判別する(S54401)。S54401の処理において、通常状態へと移行したと判別した場合、即ち、今回受信した状態コマンドに通常状態を示すコマンドが含まれていると判別した場合は(S54401:Yes)、残時短回数カウンタ223hbの値を0にクリアする(S54402)。 When game status update process 9 (S54352) is executed, first, information indicating the current game status is stored in the game status storage area 223i based on the currently received status command (S4401), and it is determined whether a transition to the normal status has occurred (S54401). In the process of S54401, if it is determined that a transition to the normal status has occurred, i.e., if it is determined that the currently received status command contains a command indicating the normal status (S54401: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223hb is cleared to 0 (S54402).

次に、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるかを判別し(S54404)、特図2保留が無いと判別した場合は(S54404:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether there is a reserved special pattern 2 (reserved memory of the second special pattern) (S54404), and if it is determined that there is no reserved special pattern 2 (S54404: No), this process ends.

一方、S54404の処理において、特図2保留があると判別した場合は(S54404:Yes)、特図2保留数に対応する回数の引き戻し演出を示すための表示用コマンドを設定し(S54405)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S54404 that there is a reserved special chart 2 (S54404: Yes), a display command is set to show the number of pullback effects corresponding to the number of reserved special charts 2 (S54405), and this processing ends.

つまり、S54404からS54405の処理では、主として第1特別図柄抽選が実行される「時短A(時短Aモード)」が終了した時点で特図2保留を獲得している場合において、通常状態へと移行してから優先して実行される第2特別図柄抽選に対して専用の演出(引き戻し演出)を実行するための処理が実行される。 In other words, in the processing from S54404 to S54405, if special symbol 2 reservation has been acquired at the end of "Time-saving A (Time-saving A mode)", in which the first special symbol lottery is mainly executed, processing is executed to execute a special effect (pull-back effect) for the second special symbol lottery, which is executed with priority after the transition to the normal state.

このように構成することで、引き戻し演出が実行されている最中が、遊技者に特別な状態であることを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a special state is occurring while the pull-back effect is being performed.

S54401の処理において、通常状態への移行では無いと判別した場合は(S54401:No)、次に、時短状態への移行であるかを判別し(S54406)、時短状態への移行では無いと判別した場合は(S54406:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S54401 that the transition is not to the normal state (S54401: No), then it is determined whether the transition is to the time-saving state (S54406), and if it is determined that the transition is not to the time-saving state (S54406: No), this process is terminated.

一方、時短状態への移行であると判別した場合は(S54406:Yes)、初期変動待機フラグ223heをオンに設定し(S54407)、時短種別に対応する表示用コマンドを設定し(S54408)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the transition is to a time-saving state (S54406: Yes), the initial fluctuation waiting flag 223he is set to on (S54407), a display command corresponding to the time-saving type is set (S54408), and this process ends.

つまり、上述したS54407,S54408の処理では、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された場合において、大当たり遊技のエンディング期間中に表示された遊技説明画面の表示を、大当たり遊技終了後も継続して実行させるための処理が実行される。 In other words, in the above-mentioned processing of S54407 and S54408, when the jackpot game ends and the time-saving state is set, processing is executed to continue displaying the game explanation screen that was displayed during the ending period of the jackpot game even after the jackpot game ends.

次に、図374を参照して、時短関連処理9(S54304)の内容について説明をする。図374は、時短関連処理9(S54304)の内容を示したフローチャートである。この時短関連処理9(S54304)では、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいて演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of time-saving related process 9 (S54304) will be explained with reference to FIG. 374. FIG. 374 is a flowchart showing the contents of time-saving related process 9 (S54304). In this time-saving related process 9 (S54304), a process is executed to determine the presentation mode based on a special pattern lottery executed during the time-saving state.

時短関連処理9(S54304)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223iから現在の時短種別を読み出す(S54601)。次に、現在の時短種別が「時短A」であるかを判別し(S54602)、現在の時短種別が「時短A」であると判別した場合に(S54602:Yes)、受信したコマンドが特図2変動関連(第2特別図柄変動の実行に関連)するコマンドであるかを判別する(S54603)。 When time-saving related process 9 (S54304) is executed, first, the current time-saving type is read from the game status storage area 223i (S54601). Next, it is determined whether the current time-saving type is "Time-saving A" (S54602), and if it is determined that the current time-saving type is "Time-saving A" (S54602: Yes), it is determined whether the received command is a command related to special pattern 2 variation (related to the execution of the second special pattern variation) (S54603).

S54603の処理において、特図2変動関連であると判別した場合は(S54603:Yes)、次に、従特図2変動回数カウンタ223pbの値を1加算し(S54604)、加算後の従特図2変動回数カウンタ203pbの値が5よりも大きいかを判別する(S54605)。S54505の処理において、5よりも大きいと判別した場合は(S545605:Yes)、特図2変動回数が上限突破したことを示すための表示用コマンドを設定し(S54606)、S54609の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S54603 that the change is related to the special chart 2 change (S54603: Yes), then the value of the subordinate special chart 2 change count counter 223pb is incremented by 1 (S54604), and it is determined whether the value of the subordinate special chart 2 change count counter 203pb after the increment is greater than 5 (S54605). If it is determined in the process of S54505 that the value is greater than 5 (S545605: Yes), a display command is set to indicate that the number of special chart 2 changes has exceeded the upper limit (S54606), and the process proceeds to S54609.

S54606の処理において表示用コマンドが設定されると、第2特別図柄抽選が実行され難い時短Aが設定された時短状態において、時短Bに対して設定される時短終了条件である「第2特別図柄抽選の実行回数5回」よりも多くの第2特別図柄抽選が実行されたことを祝福するための表示態様が設定される。 When a display command is set in the processing of S54606, a display mode is set to celebrate the fact that more second special pattern lotteries have been performed in a time-saving state in which time-saving A, in which it is difficult to perform a second special pattern lottery, has been set than the time-saving end condition set for time-saving B, which is "five times the second special pattern lottery has been performed."

一方、S54602の処理において、今回読み出した時短種別が「時短A」では無いと判別した場合は(S54602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S54602 that the time-saving type read this time is not "Time-saving A" (S54602: No), this process ends.

S54609の処理では、受信した情報に基づいて残時短回数カウンタ223hbの値を更新し(S54609)、更新後の残時短回数カウンタ223hbの値を示すための表示用コマンドを設定し(S54610)、本処理を終了する。 In the process of S54609, the value of the remaining time reduction counter 223hb is updated based on the received information (S54609), a display command is set to show the updated value of the remaining time reduction counter 223hb (S54610), and this process is terminated.

次に、図375を参照して、非電状況管理処理(S54102)の内容について説明をする。図375は、非電状況管理処理(S54102)の内容を示したフローチャートである。この非電状況管理処理(S54102)では、パチンコ機10に設けられた検知手段から出力される検知信号に基づいて、特図1非電動役物3064a、及び特図2非電動役物3065aの作動状況を管理するための処理が実行される。 Next, the contents of the non-electric status management process (S54102) will be explained with reference to FIG. 375. FIG. 375 is a flowchart showing the contents of the non-electric status management process (S54102). In this non-electric status management process (S54102), a process is executed to manage the operating status of the special figure 1 non-electric role 3064a and the special figure 2 non-electric role 3065a based on a detection signal output from a detection means provided in the pachinko machine 10.

従来より、遊技球が入球することで抽選(例えば、特別図柄抽選)を実行可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置(開状態)と、第1位置よりも遊技球を入球させることが困難な第2位置(閉状態)と、に可変可能な可変手段(例えば、普通電動役物)と、を設け、当たり遊技(例えば、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技)によって可変手段を可変動作させることにより、入球手段へと遊技球を入球させる遊技を実行可能に構成したパチンコ機がある。 Conventionally, there has been a pachinko machine that is provided with a ball entry means that can execute a lottery (for example, a special symbol lottery) when a game ball enters the ball entry means, and a variable means (for example, a normal electric device) that can be changed between a first position (open state) where the game ball can be entered into the ball entry means, and a second position (closed state) where it is more difficult to enter the game ball than the first position, and that is configured to execute a game of entering the ball into the ball entry means by varying the variable means in response to a winning game (for example, a normal symbol winning game that is executed when a winning game is won in the normal symbol lottery).

さらに、遊技状態として、当たり遊技が実行され易い、或いは、1回の当たり遊技において可変手段を第1位置に位置させる期間が長くなり易い有利遊技状態、即ち、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な有利遊技状態(例えば、時短状態)を設定可能に構成したパチンコ機がある。 Furthermore, there are pachinko machines that are configured to be able to set advantageous game states in which a winning game is likely to be executed or the period during which the variable means is likely to be positioned at the first position during one winning game is likely to be long, that is, advantageous game states (e.g., time-saving states) that make it easier for game balls to enter the ball entry means.

このように構成された従来型のパチンコ機では、有利遊技状態が設定された場合は、有利遊技状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合に比べて、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In conventional pachinko machines configured in this way, when a favorable game state is set, it is easier to get the game ball to enter the ball entry means compared to when a game state other than the favorable game state (for example, the normal state) is set, so the player can be motivated to play while hoping that a favorable game state will be set.

しかしながら、従来型のパチンコ機では、入球手段へと遊技球を入球させた場合に実行される抽選が1種類であったため、その抽選の内容を過剰に遊技者に有利な内容にしてしまうと、有利遊技状態が設定された場合に遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことになり、一方で、抽選の内容を遊技者への有利度合いが低い内容にしてしまうと、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせ難くなるという問題があった。 However, in conventional pachinko machines, when a game ball enters the ball entry means, only one type of lottery is executed. If the contents of the lottery are excessively advantageous to the player, the player will be provided with an excessively advantageous game when an advantageous game state is set. On the other hand, if the contents of the lottery are not very advantageous to the player, it becomes difficult for the player to play with enthusiasm in the hope of setting an advantageous game state.

また、遊技者への有利度合いを高めた抽選内容に設定しておき、有利遊技状態が設定される頻度、即ち、遊技者に対して容易に入球手段へと遊技球を入球させることが可能な遊技状態が設定される頻度を低くする仕様を用いることも考えられるが、この場合、有利遊技状態が設定されるまでに要する遊技期間が長くなってしまい、有利遊技状態以外の遊技状態での遊技を行っている遊技者が、有利遊技状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうという問題があった。 It is also possible to set the lottery content to be more advantageous to the player and to use specifications that lower the frequency with which an advantageous game state is set, i.e., the frequency with which a game state is set that allows the player to easily get the game ball into the ball entry means, but in this case, the playing period required until the advantageous game state is set becomes longer, and there is a problem that players who are playing in a game state other than the advantageous game state become bored with the game before the advantageous game state is set.

これに対して、本第9制御例では、有利遊技状態が設定されたことにより遊技球が入球し易くなった入球手段へと遊技球が入球した場合に、複数種類の抽選が実行され易くなるように構成している。そして、実行され易くなる複数種類の抽選に対して、遊技者への有利度合いを異ならせている。 In contrast to this, the ninth control example is configured so that multiple types of lotteries are more likely to be executed when a game ball enters a ball entry means that has become easier for the game ball to enter due to the setting of an advantageous game state. The degree of advantage to the player is differentiated for the multiple types of lotteries that are more likely to be executed.

より具体的には、入球手段へと入球した遊技球の挙動(流下結果)に応じて、有利度合いの低い第1特別図柄抽選、或いは有利度合いの高い第2特別図柄抽選を実行させる(させ易くする)ことが可能となるように構成している。このように構成することで、有利遊技状態(時短状態)が設定されることで遊技者に対して特別図柄抽選を実行させ易くする期間を所定期間提供しながらも、その期間中に実行される(実行され易くする)特別図柄抽選の種別を切り替えることにより、有利遊技状態(時短状態)中に遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 More specifically, it is configured so that depending on the behavior (flow result) of the game ball that entered the ball entry means, it is possible to execute (make it easier to execute) a first special pattern lottery with a low degree of advantage, or a second special pattern lottery with a high degree of advantage. By configuring it in this way, a favorable game state (time-saving state) is set to provide a player with a predetermined period of time during which it is easier to execute a special pattern lottery, but by switching the type of special pattern lottery that is executed (made easier to execute) during that period, it is possible to vary the degree of advantage of the bonus granted to the player during the favorable game state (time-saving state), and therefore it is possible to prevent the player from being provided with an overly advantageous game.

さらに、詳細な説明は図356を参照して上述した通り、本第9制御例では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に遊技球が入球し易くなる領域内(作動装置3070内)に特図1非電動役物3064aを作動させる契機となる特図1非電作動口3073aと、特図2非電動役物3065aを作動させる契機となる特図2非電作動口3073bと、を設け、普図当たり遊技の動作パターンに応じて遊技球が特図1非電作動口3073a、或いは特図2非電作動口3073bの何れかへと振り分けられるように構成している。 Furthermore, as described above in detail with reference to FIG. 356, in this ninth control example, within an area (within the operating device 3070) where game balls are likely to enter during a normal winning game that is executed when a winning normal symbol lottery is won, there are provided a special symbol 1 non-electric operating port 3073a which triggers the operation of the special symbol 1 non-electric device 3064a, and a special symbol 2 non-electric operating port 3073b which triggers the operation of the special symbol 2 non-electric device 3065a, and the game ball is configured to be distributed to either the special symbol 1 non-electric operating port 3073a or the special symbol 2 non-electric operating port 3073b according to the operation pattern of the normal winning game.

そして、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合には特図1非電動役物3064aが作動することで、第1特別図柄抽選の実行契機となる右第1入球口3064へと遊技球が入球し易い状態となり、特図2非電作動口3073bへと入球した場合には特図2非電動役物3065aが作動することで、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口3065へと遊技球が入球し易い状態となるように構成している。さらに、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065へと到達し難くなるように構成している。 When the game ball enters the special pattern 1 non-electric operation port 3073a, the special pattern 1 non-electric device 3064a is activated, making it easier for the game ball to enter the right first ball entrance 3064, which is the trigger for the execution of the first special pattern lottery, and when the game ball enters the special pattern 2 non-electric operation port 3073b, the special pattern 2 non-electric device 3065a is activated, making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 3065, which is the trigger for the execution of the second special pattern lottery. Furthermore, it is configured so that the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and it is configured so that when both the special pattern 1 non-electric device 3064a and the special pattern 2 non-electric device 3065a are activated, it becomes difficult for the game ball to reach the second ball entrance 3065.

具体的には、第2入球口3065へと遊技球が到達し得る流路を作動中の特図1非電動役物3064aが遮るように構成している。よって、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065よりも第1入球口3064へと入球し易くなるように構成している。 Specifically, the non-electric special device 3064a in operation is configured to block the flow path through which the game ball can reach the second ball entrance 3065. Therefore, when the non-electric special device 3064a in operation and the non-electric special device 3065a in operation, the game ball is more likely to enter the first ball entrance 3064 than the second ball entrance 3065.

さらに、本第9制御例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件を設定している。このように構成することで、有利遊技状態中に第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, in this ninth control example, a termination condition for terminating the advantageous gaming state is set to be satisfied when the number of times the special symbol lottery is executed during the advantageous gaming state reaches a predetermined number. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult to execute a game in which only the second special symbol lottery is executed during the advantageous gaming state.

加えて、本第9制御例では、パチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域にスルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aを配設しているため、例えば、各非電動役物へと遊技球を到達させること無く、スルーゲート67、及び、普通電動役物3071に向けて遊技球を発射させ難くすることができる。よって、遊技者にとって有利な抽選が実行される第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な状態(特図2非電動役物3065aが作動している状態)となるまで、右第1入球口3064へと遊技球を入球させずに遊技を行わせ難くすることができる。 In addition, in this ninth control example, the through gate 67, the normal electric device 3071, the special figure 1 non-electric device 3064a, and the special figure 2 non-electric device 3065a are arranged in the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10, so that, for example, it is possible to make it difficult to launch a game ball toward the through gate 67 and the normal electric device 3071 without the game ball reaching each non-electric device. Therefore, it is possible to make it difficult to play a game by preventing the game ball from entering the right first ball entrance 3064 until a state is reached in which the game ball can enter the second ball entrance 3065 where a lottery advantageous to the player is executed (a state in which the special figure 2 non-electric device 3065a is operating).

つまり、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aのうち、いずれかの装置に向けて遊技球を発射させた場合に、他の装置へと遊技球が入球され得るように構成している。このように構成することで、特定の装置に対してのみ遊技球を入球させる遊技を遊技者に実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In other words, when a game ball is shot toward any of the devices among the through gate 67, the normal electric device 3071, the special device 1 non-electric device 3064a, and the special device 2 non-electric device 3065a, the game ball can enter the other devices. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from performing a game in which the game ball enters only a specific device.

なお、本第9制御例では、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの全てを遊技盤13の右側領域に設けているが、これに限ること無く、上述した各種装置の少なくとも複数が同一の流下経路を流下した遊技球が入球し得る位置に配設されるように構成すれば良い。 In this ninth control example, the through gate 67, the normal electric device 3071, the special 1 non-electric device 3064a, and the special 2 non-electric device 3065a are all located in the right area of the game board 13, but this is not limited to this, and it is sufficient that at least a plurality of the above-mentioned various devices are arranged in a position where the game ball that has flowed down the same flow path can enter.

<第10制御例>
次に、図376から図395を参照して、第10制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第10制御例は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。そして、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得し易い時短状態と、獲得し難い時短状態と、を設定可能に構成している。
<Tenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to Fig. 376 to Fig. 395. The tenth control example, like the seventh control example described above, is configured to allow a small prize to be won in some cases where the result of the special symbol lottery is not a big prize (miss), and has a gameplay (so-called one-type two-type) in which a big prize game can be played by making a game ball enter a specific area during a small prize game that is executed based on the small prize winning. And, when a time-saving state is set, a time-saving state in which it is easy to acquire a reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2) and a time-saving state in which it is difficult to acquire the reserved memory are configured to be set.

本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して、特図2保留を所定数(4個)を上限に記憶可能に構成した点と、各遊技状態において大当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後、或いは、小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された後に設定される遊技状態を異ならせている点で相違している。さらに、時短状態中に実行される演出の内容を変更している点で相違している。以下に、本第10制御例に対して、上述した第7制御例との相違点を主に説明をする。なお、上述した第7制御例と同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The pachinko machine 10 in this tenth control example differs from the pachinko machine 10 in the seventh control example described above in that it is configured to be able to store a predetermined number (four) of reserved special charts 2 up to an upper limit, and in that the game state that is set after a jackpot game is executed based on a jackpot win in each game state, or after a jackpot game is executed based on a small jackpot win, is different. It also differs in that the content of the presentation executed during the time-saving state is changed. Below, the differences between this tenth control example and the seventh control example described above will be mainly explained. Note that detailed explanations of the same content as the seventh control example described above will be omitted.

上述した第7制御例(各変形例も含む)におけるパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、が少なくとも設定可能に構成されており、時短状態中において実行される普図当たり遊技(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技)によって電動役物640aが開放動作され、第2入球口(入賞口)640へと球が入球され易くなるように構成していた。 The pachinko machine 10 in the seventh control example (including each of the modified examples) described above is configured to be able to set at least the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) as game states, and is configured to open the electric role 640a by the normal symbol winning game (winning game executed when a winning symbol is selected in the normal symbol lottery) executed during the time-saving state, making it easier for the ball to enter the second ball entrance (winning hole) 640.

そして、第2入球口(入賞口)640へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当たり以外の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に(小当たり遊技終了時に、特定領域を遊技球が通過したことを示す情報が記憶されている場合に)、大当たり遊技が実行されるように構成していた。加えて、第2特別図柄の抽選契機を、所定数(例えば、4個)を上限に保留記憶可能に構成することで、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に第2特別図柄の抽選契機を保留記憶させることにより、普通図柄の高確率状態が終了した後も(普通図柄の低確率状態へと移行した後も)、第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短状態が終了し、通常状態へと遊技状態が移行した場合であっても、通常よりも有利な通常状態(第2特別図柄の抽選契機を保留記憶している通常状態)における遊技を遊技者に実行させることが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了してしまった遊技者に対して、通常よりも大当たり遊技が実行される可能性を高めた状態を維持することができ、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるものであった。 If the special pattern lottery (second special pattern lottery), which is executed based on the ball entering the second ball entry port (winning port) 640, results in a lottery result other than a big win (for example, a small win), a small win game is executed, and if the game ball passes through a specific area during the small win game (if information indicating that the game ball has passed through the specific area is stored at the end of the small win game), a big win game is executed. In addition, by configuring the chance of selecting the second special symbol to be reserved and stored up to a predetermined number (for example, 4), the chance of selecting the second special symbol is reserved and stored during the time-saving state (high probability state of normal symbols), so that the lottery for the second special symbol can be executed even after the high probability state of normal symbols ends (even after transition to the low probability state of normal symbols). Therefore, for example, even when the time-saving state ends and the game state transitions to the normal state, it is possible to allow the player to play in the normal state (the normal state in which the chance of selecting the second special symbol is reserved and stored), which is more advantageous than normal. Therefore, for a player whose time-saving state, which is a game state advantageous to the player, has ended, a state in which the possibility of executing a jackpot game can be increased more than usual can be maintained, and a significant decrease in the player's motivation to play can be suppressed.

しかしながら、上述した各制御例におけるパチンコ機10では、時短状態中に正常に遊技を実行している遊技者に対して、第2特別図柄の抽選契機を獲得した状態で時短状態を終了させるために、時短状態中において普図当たり確率を高め、且つ、可変手段が開放動作される期間を長くした普図当たり遊技が実行されるように構成していることから、時短状態が終了した時点において獲得済みの第2特別図柄の抽選契機の数(特図2保留数)が常に同一の数となってしまい、遊技者に意外性のある遊技を提供することができないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in each of the control examples described above, in order to end the time-saving state for a player who is playing normally during the time-saving state with the player having acquired a chance to select the second special symbol, the probability of winning a normal symbol during the time-saving state is increased and a game with a normal symbol is played with a longer period during which the variable means is opened. Therefore, when the time-saving state ends, the number of chances to select the second special symbol that have already been acquired (number of reserved special symbols 2) always remains the same, which creates a problem in that it is not possible to provide the player with an element of surprise in the game.

また、時短状態が終了した時点において獲得済みの特図2保留数が常に同一となる場合では、遊技者に過剰に有利となる遊技が実行されてしまうことを抑制するためには、時短状態が終了した後に実行される第2特別図柄抽選の実行回数も含めて、時短状態が設定される割合を予め低く規定したり、第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を予め低く規定したりする必要がある。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, in cases where the number of reserved special symbols 2 that have been acquired is always the same when the time-saving state ends, in order to prevent the player from playing a game that is excessively advantageous to the player, it is necessary to pre-set the rate at which the time-saving state is set low, including the number of times the second special symbol lottery is executed after the time-saving state ends, or to pre-set the probability of winning a small jackpot in the second special symbol lottery low. This makes it difficult for players to play during the time-saving state, which causes a problem of players losing their motivation to play.

これに対して、本第10制御例では、時短状態として、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、特図2保留を獲得し難い時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、設定された時短状態の種別に応じて、時短状態が終了した時点における特図2保留数を異ならせ易くすることが可能となる。よって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される割合を高めたとしても、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を実行させ易くすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In contrast to this, in the tenth control example, the time-saving state can be set to a time-saving state in which it is easy to obtain a reserved special chart 2 (advantageous time-saving state), and a time-saving state in which it is difficult to obtain a reserved special chart 2 (unfavorable time-saving state). By configuring in this way, it is possible to easily vary the number of reserved special charts 2 at the time when the time-saving state ends depending on the type of the set time-saving state. Therefore, even if the rate at which the time-saving state is set after the end of a jackpot game is increased, it is possible to prevent the player from playing an excessively advantageous game, making it easier for the player to play during the time-saving state, and increasing the player's motivation to play.

さらに、本第10制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に不利時短状態が設定され、特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に有利時短状態を設定可能に構成している。 Furthermore, in this tenth control example, if a jackpot game is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery, an unfavorable time-saving state is set after the jackpot game ends, and if a jackpot game is executed based on winning a small jackpot in a special pattern lottery, an advantageous time-saving state can be set after the jackpot game ends.

つまり、大当たり遊技の実行契機に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。このように構成することで、何れの実行契機に基づいて大当たり遊技が実行されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, the advantageous degree of the time-saving state that is set after the end of a jackpot game is set to differ depending on the trigger for the jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in which trigger caused the jackpot game to be executed.

なお、本第10制御例では、上述した通り、大当たり遊技の実効契機に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技が実行される時点の遊技状態(大当たり当選時の遊技状態)に応じて、有利時短状態と不利時短状態との設定割合を異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合よりも、時短状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合のほうが、有利時短状態が設定される割合が高くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に最も不利な遊技状態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合であっても、不利時短状態が設定され易いため、時短状態が終了し易いが、時短状態中に大当たり遊技が実行され、再度、時短状態が設定された場合には、有利時短状態が設定され易くなるため、大当たり遊技を介して時短状態をループさせ易くすることができる。 In the tenth control example, as described above, the setting ratio between the advantageous time-saving state and the disadvantageous time-saving state is configured to be different depending on the effective trigger of the jackpot game. However, without being limited to this, for example, the setting ratio between the advantageous time-saving state and the disadvantageous time-saving state may be configured to be different depending on the game state at the time when the jackpot game is executed (the game state at the time of winning the jackpot). In this case, for example, it is preferable to configure so that the ratio of the advantageous time-saving state being set is higher when the jackpot game is executed in a state where the time-saving state is set than when the jackpot game is executed in a state where the normal state is set as the game state. As a result, in the game state that is most disadvantageous to the player, even if the time-saving state is set after the jackpot game ends, the disadvantageous time-saving state is likely to be set, so the time-saving state is likely to end. However, if the jackpot game is executed during the time-saving state and the time-saving state is set again, the advantageous time-saving state is likely to be set, so it is possible to make it easier to loop the time-saving state through the jackpot game.

このように構成することで、遊技者に対して、有利度合いの異なる遊技を段階的に実行させることができるため、最も有利度合いの高い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第10制御例では、上述した各制御例と同様に、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成していることから、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態(有利時短状態)のほうが、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態(不利時短状態)よりも遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となるように構成し、特図2保留を獲得している状態で終了し易い時短状態よりも、特図2保留を獲得していない状態で終了し易い時短状態のほうが遊技者に有利となるように構成しても良い。 By configuring in this way, the player can be allowed to play games with different degrees of advantage in stages, so that the player can be motivated to play the game with the highest degree of advantage. In the tenth control example, as in each of the above-mentioned control examples, the second special pattern lottery is configured to be more advantageous to the player than the first special pattern lottery, so that the time-saving state (advantageous time-saving state) that is likely to end when the special pattern 2 reservation is acquired is more advantageous to the player than the time-saving state (unfavorable time-saving state) that is likely to end when the special pattern 2 reservation is not acquired. However, without being limited to this, for example, the first special pattern lottery may be configured to be more advantageous to the player than the second special pattern lottery, and the time-saving state that is likely to end when the special pattern 2 reservation is not acquired may be configured to be more advantageous to the player than the time-saving state that is likely to end when the special pattern 2 reservation is acquired.

上述した各制御例のパチンコ機10では、通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態を終了させる特別図柄変動の回数として、大当たり種別に応じて異なる回数を設定可能にすることで、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に分かり難くしたものがある。これにより、遊技者に対して、時短状態がより長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができるようにしていた。 In the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned control examples, the number of special symbol variations that ends the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, can be set to a different number depending on the type of jackpot, making it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue. This allows the player to play while hoping that the time-saving state will continue for a longer period of time.

また、上述した各制御例のパチンコ機10では、時短状態を終了させる回数目の特別図柄変動(時短終了条件が成立する特別図柄変動)における特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成していた。 In addition, in the pachinko machine 10 of each of the above-mentioned control examples, the time-saving state is terminated at the timing when the special pattern change (the special pattern change that satisfies the time-saving end condition) stops during the special pattern change that ends the time-saving state.

これに対して、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立した場合において、対応する特別図柄変動の開始タイミングで時短状態を終了させるように構成している。さらに、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件を設定可能に構成している。つまり、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定された場合には、時短状態中に1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでは時短状態が継続し、1回目の第2特別図柄変動が実行される場合、例えば、第2特別図柄抽選の抽選権利(特図2保留)を有していない状態で時短状態が設定された場合には、時短状態中に第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合に、時短状態が終了するように構成している。 In contrast, in the tenth control example, when the time-saving end condition for ending the time-saving state is satisfied, the time-saving state is ended at the start timing of the corresponding special pattern change. Furthermore, as the time-saving end condition for ending the time-saving state, a time-saving end condition that is satisfied by executing the second special pattern change once can be set. In other words, when the time-saving end condition that is satisfied by executing the second special pattern change once is set, the time-saving state continues until the first second special pattern change is executed during the time-saving state, and when the first second special pattern change is executed, for example, when the time-saving state is set in a state where the player does not have the right to draw the second special pattern (special pattern 2 reserved), the time-saving state is ended when a game ball enters the second ball entrance 640 during the time-saving state and the second special pattern lottery is executed.

このように構成することで、時短状態が設定された場合において、第2特別図柄抽選を確実に実行させることができると共に、時短状態中において特図2保留を獲得するための期間を短くすることができる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が1回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 By configuring it in this way, when the time-saving state is set, it is possible to reliably execute the second special symbol lottery, and to shorten the period for acquiring the reserved special symbol 2 during the time-saving state. In other words, in this tenth control example, the time-saving state in which the time-saving end condition is set to be established by executing the second special symbol variation once becomes an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player.

また、本第10制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件も設定可能に構成している。この場合、2回目の第2特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態を継続させることが可能となるため、1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は第2入球口640へと遊技球を入球させ易い期間となる。つまり、本第10制御例では、第2特別図柄変動が2回実行されることにより成立する時短終了条件が設定される時短状態が、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 In addition, in this tenth control example, a time-saving end condition that is established by the second special symbol variation being executed twice can also be set as a time-saving end condition for terminating the time-saving state. In this case, it is possible to continue the time-saving state until the second second special symbol variation is started, so the period during which the first second special symbol variation occurs is a period in which it is easy to cause the game ball to enter the second ball entrance 640. In other words, in this tenth control example, the time-saving state in which a time-saving end condition that is established by the second special symbol variation being executed twice is set becomes an advantageous time-saving state that is advantageous to the player.

なお、本第10制御例では、上述した通り、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成し、且つ、時短状態中のおける1回目の特別図柄変動において成立し得る時短終了条件を設定可能に構成することで、特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)を設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、上述した各制御例と同様に、時短終了条件が成立する特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10において、時短終了条件が成立する特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、0.1秒)が設定される短変動パターンと、長い変動時間(例えば、60秒)が設定される長変動パターンと、を選択可能に構成しても良い。 As described above, in the tenth control example, the time-saving state is ended at the start timing of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, and the time-saving end condition that can be satisfied at the first special pattern change during the time-saving state is set, making it possible to set a time-saving state in which it is difficult to obtain the special pattern 2 reservation (unfavorable time-saving state). However, without being limited to this, for example, in a pachinko machine 10 configured to end the time-saving state at the stop timing of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, as in each of the control examples described above, a short change pattern in which a short change time (e.g., 0.1 seconds) is set and a long change pattern in which a long change time (e.g., 60 seconds) is set may be selected as the change pattern of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied.

このように構成することで、選択される変動パターンによって、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となる。つまり、時短状態の時短終了条件として同一内容の時短終了条件が設定された場合において、設定される変動パターンに応じて、特図2保留の獲得のし易さを異ならせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to switch between an advantageous time-saving state and an unfavorable time-saving state depending on the selected fluctuation pattern. In other words, when the same time-saving end condition is set as the time-saving end condition of the time-saving state, the ease of acquiring the special chart 2 reservation can be varied depending on the set fluctuation pattern.

さらに、この場合。大当たり当選(小当たり当選)した時点における遊技状態に応じて異なる種別の時短状態を設定可能に構成し、設定される時短種別によって、上述した短変動パターンと、長変動パターンとの選択割合を異ならせたり、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数に基づいて短変動パターンが選択され易い期間と、長変動パターンが選択され易い期間と、を設定可能に構成したりしても良い。 Furthermore, in this case, different types of time-saving states can be set according to the game state at the time of winning the big win (or small win), and the selection ratio between the above-mentioned short fluctuation pattern and long fluctuation pattern can be varied depending on the type of time-saving state that is set, or a period during which the short fluctuation pattern is likely to be selected and a period during which the long fluctuation pattern is likely to be selected can be set based on the number of special pattern lotteries that have been executed since the end of the previous big win game.

このように構成することで、1の時短状態が設定されてから、その時短状態が終了するまでの期間において、有利時短状態と、不利時短状態と、を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して時短状態が終了する最後の瞬間まで、有利時短状態による遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to switch between an advantageous time-saving state and an unfavorable time-saving state during the period from when one time-saving state is set until the time-saving state ends, so that the player can play while expecting to play in the advantageous time-saving state until the very last moment when the time-saving state ends.

また、本第10制御例の技術と、上述した各制御例の技術と、を組み合わせることにより、時短状態において実行される特別図柄変動の開始タイミングや停止タイミングといった様々なタイミングで時短状態を終了させることが可能となるように構成しても良い。このように、時短終了条件が成立した場合において、実際に時短状態を終了させるタイミングを可変させるように構成することにより、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを把握させ難くすることができるため、意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, by combining the technology of this tenth control example with the technology of each of the control examples described above, it may be possible to configure it so that it is possible to end the time-saving state at various times, such as the start timing or stop timing of the special pattern variation executed in the time-saving state. In this way, by configuring it so that the timing of actually ending the time-saving state can be varied when the time-saving end condition is met, it is possible to make it difficult for the player to know when the time-saving state will end, thereby providing an element of surprise in the game.

<第10制御例における遊技盤13の構成について>
まず、図376から図380を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第10制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13(図294参照)に対して、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650の配設位置及び、構造を変更した点と、スルーゲート67、第2入球口640の配設位置を変更した点と、第2入球口640に付随する電動役物640aの構造を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Configuration of the game board 13 in the tenth control example>
First, referring to Figures 376 to 380, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this tenth control example will be described. The pachinko machine 10 in this tenth control example differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example (see Figure 294) in the above-mentioned seventh control example in that the position and structure of the V winning device 650 that is opened during a small winning game have been changed, the positions of the through gate 67 and the second ball entrance 640 have been changed, the structure of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 has been changed, and the configuration of the right side area of the game board 13 has been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図376に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in Figure 376, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) and a windmill for guiding balls, as well as rails 61, 62, a general ball entry port 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal pattern start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., to a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion of the board is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1).

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。また、球が第2入球口640へ入球(入賞)した場合にも、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段でもある。なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類のパチンコ機10を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いても良い。 The first pattern display device 37 is provided with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. In this control example, the first pattern display device 37 is configured to operate when a ball enters the first ball entrance 64 (wins). In other words, the first pattern display device 37 is a display means for displaying the lottery result of the first special pattern lottery (special pattern 1 lottery) that is executed when a ball enters the first ball entrance 64. The first pattern display device 37 is also configured to operate when a ball enters the second ball entrance 640 (wins). In other words, the first pattern display device 37 is also a display means for displaying the lottery result of the second special pattern lottery (special pattern 2 lottery) that is executed when a ball enters the second ball entrance 640. In this control example, a pachinko machine 10 with two types of special symbols is used, but this is not limited to this, and a pachinko machine 10 with one type of special symbol may also be used.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な当たりに対応した図柄か不利な当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 The first symbol display device 37 also uses LEDs to indicate the game state of the pachinko machine 10 (for example, normal state, time-saving state, etc.) by the lighting state, whether the special symbol (first symbol) is changing (dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols to show the lottery result) by the lighting state, whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a win that is advantageous to the player, a symbol corresponding to a win that is unfavorable to the player, or a miss symbol by the lighting state, and indicates the number of reserved balls by the lighting state, and displays the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. It is also configured to be able to indicate by the lighting state that the change of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The multiple LEDs are configured to have different light emission colors (for example, red, green, blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the light emission colors. In this embodiment, the light emitting means (7-segment display device) is configured to indicate various game states by combining light emitting colors, but any configuration that allows the player to distinguish various game states will suffice. For example, the light emitting means may be configured to indicate various game states by varying the length of the period when it is lit and the period when it is off (blinking pattern).

本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは、第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選では、小当たり当選しているか否かの当否判定(当たり抽選)を行う。ここで、小当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技である小当たり遊技が実行される。 In this pachinko machine 10, a lottery (lottery for a special symbol) is held when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (a prize is won). In the lottery for the special symbol, a win/lose determination is made as to whether or not a small prize has been won (a winning lottery). If it is determined that a small prize has been won, a small prize game, which is a special game advantageous to the player, is executed.

そして、小当たり遊技中にはV入賞装置650が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、V入賞装置650へと球を入賞させ易い状態が提供される。この小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球が、後述する特定領域(V入賞口1650)へと入賞すると、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技中は、可変入賞装置65が予め定められた内容(シナリオ)で開放動作され、可変入賞装置65へと球を入賞させ易い状態が提供される。 During the small win game, the V winning device 650 is opened according to a predetermined content (scenario), providing a state in which it is easy for the ball to enter the V winning device 650. If a ball that entered the V winning device 650 during this small win game enters a specific area (V winning port 1650) described below, the big win game is executed after the small win game ends. During this big win game, the variable winning device 65 is opened according to a predetermined content (scenario), providing a state in which it is easy for the ball to enter the variable winning device 65.

本制御例では、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが、その遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成されている。つまり、遊技者が獲得する賞球数の点において、小当たり遊技よりも、大当たり遊技のほうが遊技者に有利な特典遊技となる。なお、小当たり遊技のほうが、大当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の総数が多くなるように構成しても良い。このように、実行される特典遊技に応じて異なる有利度合いの特典を付与可能に構成することで、遊技者に対してどの特典遊技が実行されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the system is configured so that the total number of prize balls that a player can acquire during a jackpot game is greater than that during a small jackpot game. In other words, in terms of the number of prize balls acquired by the player, a jackpot game is a bonus game that is more advantageous to the player than a small jackpot game. Note that the system may also be configured so that the total number of prize balls that a player can acquire during a small jackpot game is greater than that during a jackpot game. In this way, by configuring the system so that bonuses with different degrees of advantage can be awarded depending on the bonus game being executed, the player can enjoy playing the game while wondering which bonus game will be executed.

また、本制御例では、大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技実行前の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、通常状態)が設定され、大当たり遊技終了後には、実行された大当たり遊技に係わる情報(例えば、小当たり種別(大当たり種別)や、当たり当選(小当たり当選)時の遊技状態)に基づいて、新たな遊技状態を設定可能に構成している。一方、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技実行前の遊技状態が小当たり遊技中も継続し、小当たり遊技終了後も継続するように構成している。つまり、遊技者に対して有利度合いが高い(賞球数が多い)大当たり遊技中は、遊技者に不利な遊技状態である通常状態を設定することで、大当たり遊技中において、遊技者に過剰な特典が提供されてしまうことを抑制するのに対して、大当たり遊技よりも有利度合いが低い小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が変更されないように構成している。 In addition, in this control example, when a jackpot game is executed, a game state (e.g., a normal state) different from the game state before the jackpot game is executed is set, and after the jackpot game ends, a new game state can be set based on information related to the executed jackpot game (e.g., the small win type (jackpot type) and the game state at the time of winning (small win)). On the other hand, when a small win game is executed, the game state before the small win game is executed continues during the small win game and continues after the small win game ends. In other words, during a jackpot game that is highly advantageous to the player (large number of winning balls), the normal state, which is a game state disadvantageous to the player, is set to prevent the player from receiving excessive benefits during the jackpot game, whereas when a small win game that is less advantageous than the jackpot game is executed, the game state is not changed.

このように構成することで、有利度合いが低い小当たり遊技が実行されたことを契機に遊技状態が変更されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限ること無く、大当たり遊技と同様に小当たり遊技中に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良いし、小当たり当選した種別に基づいて、小当たり遊技終了後の遊技状態を決定するように構成しても良い。また、当たり遊技中(大当たり遊技中、小当たり遊技中)の遊技結果に基づいて、当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良く、この場合、当たり遊技(特典遊技)中に球を入球させ易くなる可変入賞装置65やV入賞装置650(可変入球手段)に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域を通過したか否かを判別し、その判別結果に基づいて当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を異ならせるよう構成すると良く、例えば、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定したり、特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しなかった場合よりも遊技者に不利となる遊技状態を設定したりするように構成すると良い。これにより、当たり遊技中において、当たり遊技終了後に有利な遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることが可能となり、遊技者に意欲的の遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the game state from being changed when a small win game with a low degree of advantage is executed. Note that, without being limited to this, it is also possible to configure it so that a game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set during a small win game, as in the case of a big win game, or to determine the game state after the end of a small win game based on the type of small win won. Also, the game state to be set after the winning game is completed may be determined based on the game results during the winning game (during the big win game, during the small win game). In this case, it is preferable to determine whether the ball that entered the variable winning device 65 or the V winning device 650 (variable ball entry means), which makes it easier to enter the ball during the winning game (bonus game), passed through a specific area provided in the variable ball entry means, and to vary the type of game state to be set after the winning game is completed based on the result of the determination. For example, it is preferable to set a game state that is more advantageous to the player when the ball passes through a specific area than when the ball does not pass through the specific area, or to set a game state that is more disadvantageous to the player when the ball passes through a specific area than when the ball does not pass through the specific area. This makes it possible to play during the winning game with the aim of setting a favorable game state after the winning game is completed, and to allow the player to play with enthusiasm.

加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されている状態で当たり遊技が実行され、その当たり遊技終了後にも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定される事象が連続して所定回数(例えば、5回)実行されている状態で当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技終了後に強制的に遊技者に不利な遊技状態(通常状態)が設定されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態が過剰に継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, if a winning game is executed in a state where a game state (time-saving state) advantageous to the player is set, and an event in which a game state (time-saving state) advantageous to the player is set continues a predetermined number of times (e.g., five times) after the winning game ends, a game state disadvantageous to the player (normal state) may be forcibly set after the winning game ends. This can prevent a situation in which a game state advantageous to the player continues excessively.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が所定期間(例えば2秒間)停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is played, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is in an open state, making it easy for balls to enter the specific winning port 65a, and a game is played in which many prize balls can be won in a short period of time by entering the specific winning port 65a. This jackpot game is played (if) after the lottery result of the special pattern is displayed (confirmed) for a predetermined period of time (e.g., 2 seconds), and a jackpot game period is set consisting of an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which a closed state is set to make it difficult for balls to enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65), a round game period in which the open state is set, an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the next round game starts after one round game period has ended, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period of time (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.

このように、大当たり遊技の開始タイミングに合わせて、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period to coincide with the start of the jackpot game, preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing at which the specific winning port 65a opens during the jackpot game, allowing the jackpot game to be played smoothly. In addition, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, providing an easy-to-understand game experience.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being held immediately after the last round of play ends, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth switch between games.

なお、本制御例では、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)へと入賞したことに基づいて、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。よって、小当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、小当たり遊技中に実行される遊技(左打ち遊技)から大当たり遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)へと切り替える準備期間を設けることができるため、遊技者に対して遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In this control example, a jackpot game can be executed after a small win game ends based on the ball entering a specific area (V winning port 1650) during the small win game. Therefore, by setting an ending period as the final period of the small win game, a preparation period can be set to switch from the game executed during the small win game (left-hand hit game) to the game executed during the jackpot game (right-hand hit game), allowing the player to smoothly switch games.

なお、大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、特別図柄抽選時(小当たり当選時)、特別図柄抽選の結果が停止表示されたタイミング、小当たり遊技開始時、小当たり遊技終了時、大当たり遊技開始時、大当たり遊技終了時の何れかにおいて設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)として、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)とは異なる遊技内容(遊技方法)が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period of the jackpot game (opening period, round period, ending period) may be set to a different length depending on the game state set at the time of the special symbol lottery (when a small jackpot is won), the timing when the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, the start of the small jackpot game, the end of the small jackpot game, the start of the jackpot game, or the end of the jackpot game, or the type of jackpot won. For example, if a jackpot is won in which the game content (play method) to be executed after the jackpot game ends is set to a different game content (play method) from the game content (play method) before the jackpot game, the ending period of that jackpot game (e.g., 10 seconds) can be set to be longer than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds), and a performance can be configured to be executed in which the game content to be executed after the jackpot game ends is notified to the player during the ending period in advance. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり遊技開始前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とが同一となる大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, when a jackpot game is executed in which the game content (play method) before the start of the jackpot game is the same as the game content (play method) executed after the jackpot game ends, it is advisable to configure the ending period of that jackpot game (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.

また、大当たり遊技前の遊技内容(遊技方法)と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容(遊技方法)とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(小当たり種別)と、大当たり遊技前に設定されている遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間の長さを設定するように構成しても良い。 In addition, without using a configuration that actually distinguishes between the game content (play method) before the jackpot game and the game content (play method) executed after the jackpot game ends, for example, the game state that is set after the jackpot game ends can be predefined based on the type of jackpot game that is executed (small jackpot type) and the game state that is set before the jackpot game, and the length of the ending period of each jackpot game can be set according to the predefined content.

本第10制御例では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(3/300)に設定される遊技状態であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(150/300)に設定される遊技状態である。 In this tenth control example, the game state is configured to be set to either the "normal state" or the "time-saving state." The normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is a game state in which the jackpot probability for special symbols is set to (30/1000) and the hit probability for normal symbols is set to a low probability (3/300), while the time-saving state is a game state in which the jackpot probability for special symbols is set to (30/1000) and the hit probability for normal symbols is set to a high probability (150/300).

本制御例では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数1回とは、時短状態が設定されてから大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄の抽選が1回実行される場合に時短終了条件が成立することを示すものである。 In this control example, after the time-saving state is set, if a specific end condition (time-saving end condition) is met, the game state transitions from the time-saving state to the normal state, and the number of time-saving times described above indicates the time-saving end condition. In other words, one time of time-saving indicates that the time-saving end condition is met when a special pattern lottery is executed once without a jackpot game being executed after the time-saving state is set.

さらに、本第10制御例では、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて時短終了条件が成立するかを判別可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、時短状態がいつまで継続するのかを判別させ難くすることができる。 Furthermore, in this tenth control example, it is configured to be possible to determine whether the time-saving end condition is met at the timing when the special pattern variation starts. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine how long the time-saving state will continue.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In this embodiment, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set as a condition related to the number of times the special pattern is drawn during the time-saving state (time-saving count). However, other configurations may be used as the time-saving end condition. For example, a time-saving end condition may be set that is met when the number of times the special pattern draw results in a specific draw result (specific miss) reaches a predetermined number (e.g., 3 times), that is met when a predetermined time (e.g., 100 seconds) has elapsed since the time-saving state was set, or that is met when the number of balls that enter a specific ball entry port (e.g., general ball entry port 63a) during the time-saving state reaches a predetermined number (e.g., 5 balls).

また、時短終了条件が成立したかを判別するタイミングと、時短状態を終了させるタイミングとを異ならせても良く、例えば、特別図柄変動を開始するタイミングにおいて、今回の特別図柄変動によって時短終了条件が成立したかを判別し、時短終了条件が成立したと判別された場合に、特定条件の成立の有無に応じて、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させたり、特別図柄変動が開始されてから停止されるまでの期間(特別図柄変動の停止表示タイミングも含む)のうち、所定タイミングで時短状態を終了させたりするように構成しても良い。これにより、時短終了条件が成立したかを判別するための処理を実行するタイミングを統一化することができるため、時短状態を終了させるための制御処理を簡素化することができる。 The timing for determining whether the time-saving end condition has been met may be different from the timing for terminating the time-saving state. For example, at the timing for starting the special pattern variation, it may be determined whether the time-saving end condition has been met by the current special pattern variation, and if it is determined that the time-saving end condition has been met, the time-saving state may be terminated before the special pattern variation begins, or the time-saving state may be terminated at a predetermined timing within the period from when the special pattern variation begins to when it stops (including the timing when the special pattern variation stops), depending on whether a specific condition is met. This makes it possible to unify the timing for executing the process for determining whether the time-saving end condition has been met, thereby simplifying the control process for terminating the time-saving state.

なお、上述した特定条件(時短終了条件が成立した場合において、時短状態を終了させるタイミングを決定するための要素)としては、大当たり遊技の実行契機となった特別図柄抽選(小当たり当選した特別図柄抽選)が実行された時点において設定されている遊技状態の種別(通常状態、又は時短状態)や、設定された小当たり種別や、大当たり遊技の種別に基づいて成立する条件を設定すれば良く、例えば、小当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合と、時短状態である場合と、で同一の小当たり種別(大当たり種別)が設定され、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、時短状態を終了させるタイミングを異ならせるように構成すれば良い。 The above-mentioned specific condition (factor for determining the timing to end the time-saving state when the time-saving end condition is met) can be set based on the type of game state (normal state or time-saving state) set at the time when the special pattern lottery that triggered the execution of the jackpot game (the special pattern lottery that won the small jackpot) was executed, the set small jackpot type, or the type of jackpot game. For example, even if the same small jackpot type (jackpot type) is set when the game state at the time of the small jackpot win is the normal state and when it is the time-saving state, and the same time-saving end condition is set, the timing to end the time-saving state can be configured to be different.

本第10制御例におけるパチンコ機10も、上述した第7制御例のパチンコ機10と同様に、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 in this tenth control example, like the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, is configured so that when the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a "circle" symbol), a winning game (a normal symbol winning game) is executed in which the electric device 640a attached to the normal electric winning device 640 is in an operating state (open state) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて、異なる長さの変動時間が規定されており、普通図柄の低確率状態では、10秒の普図変動時間が、普通図柄の高確率状態では1秒の普図変動時間が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態(通常状態)中において、頻繁に普図当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 The time it takes for the second symbol to change and be displayed (regular symbol change time) is set to different lengths depending on the probability state of the regular symbol (low probability state, high probability state), and is configured so that in the low probability state of the regular symbol, a regular symbol change time of 10 seconds is set, and in the high probability state of the regular symbol, a regular symbol change time of 1 second is set. This makes it possible to prevent regular symbol winning games from being played frequently during the low probability state of the regular symbol (normal state).

なお、本第10制御例とは異なる構成を用いても良く、例えば普通図柄の確率状態に関わらず、常に同一の普図変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 Note that a configuration different from the tenth control example may be used, and for example, the same normal symbol variation time (for example, 1 second) may always be set regardless of the probability state of the normal symbol. By configuring in this way, for example, in a pachinko machine 10 configured so that the time required for the normal symbol variation display (normal symbol variation time) is longer during the normal state than during the time-saving state in order to make it difficult to execute a normal symbol winning game during a low probability state of the normal symbol (normal state), when the game state transitions from the normal state (low probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol (a winning game of the normal symbol) is difficult to execute to the time-saving state (high probability state of the normal symbol) in which a winning game of the normal symbol is easy to execute, it is possible to prevent the transition to the time-saving state during the execution of a long-term normal symbol variation (a winning game of the normal symbol that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state) executed during the normal state, and the period during which the normal symbol lottery is not executed during the time-saving state being set for a long time, even though the time-saving state is set.

この場合、普通図柄の低確率状態において普通図柄抽選が最高で1秒に1回実行されることになるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)にて普図当たり遊技が実行され易くなるため、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)における普図当たりに当選する確率を低く設定すれば良い。 In this case, since the normal symbol lottery will be executed at most once per second during the low probability state of normal symbols, it will be easier to win a normal symbol during the low probability state of normal symbols (normal state), so the probability of winning a normal symbol during the low probability state of normal symbols (normal state) can be set low.

本制御例では、通常状態と時短状態とで、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放動作パターン)を異ならせるように構成している。つまり、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、第2入球口640へと入球し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In this control example, the game content (opening operation pattern of the electric device 640a) of the normal winning game is configured to be different between the normal state and the time-saving state. In other words, the normal winning game executed during the time-saving state is configured to be a more advantageous game for the player, that is, to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, than the normal winning game executed during the normal state. Specifically, when the normal state is set, a normal winning game (normal normal winning game) with a 0.1 second opening period is executed after a 4.1 second opening period (closing period of the electric device 640a), and when the time-saving state is set, a normal winning game (time-saving normal winning game) with a 3 second opening period is executed after a 1 second opening period (closing period of the electric device 640a).

次に、図376を参照して、電動役物640aの構成について説明をする。本第10制御例における電動役物640aは、遊技盤13に埋設している埋設状態(制限状態)と、遊技盤13から突出している突出状態(誘導状態)と、に変位可能に構成されており、普図当たり遊技が実行されていない場合は、埋設状態(閉状態)に位置するように構成している。そして、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた可変パターンに基づいて所定期間(最大で3秒間)の間、突出状態(誘導状態)へと変位する。 Next, the configuration of the electric role 640a will be described with reference to FIG. 376. The electric role 640a in this tenth control example is configured to be able to be displaced between an embedded state (restricted state) where it is embedded in the game board 13, and a protruding state (guiding state) where it protrudes from the game board 13, and is configured to be in the embedded state (closed state) when a normal winning game is not being played. Then, when a normal winning game is played, it is displaced to the protruding state (guiding state) for a predetermined period (maximum of 3 seconds) based on a predetermined variable pattern.

ここで、電動役物640aの変位状態の用語について説明をする。電動役物640aの閉状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が閉ざされた状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13内に埋設している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、制限状態(第2入球口640への球の入球を制限する状態)という用語を用いる場合もある。 Here, we will explain the terminology used to refer to the displacement state of the electric device 640a. The closed state of the electric device 640a is a term used to indicate a state in which the flow path (flow path formed on the electric device 640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 is closed, i.e., the electric device 640a is embedded in the game board 13. As a functional expression, the term restricted state (a state in which the entry of the ball into the second ball entrance 640 is restricted) may also be used.

また、電動役物640aの開状態とは、球を第2入球口640へ入球させるための流路(電動役物640a上に形成される流路)が開放された状態、即ち、電動役物640aが遊技盤13から突出している状態を示すために用いられる用語であり、機能的な表現として、誘導状態(第2入球口640へと球を誘導可能な状態)という用語を用いる場合もある。 The open state of the electric device 640a is a term used to indicate a state in which the flow path (the flow path formed on the electric device 640a) for allowing the ball to enter the second ball entrance 640 is open, i.e., the electric device 640a protrudes from the game board 13. As a functional expression, the term "guiding state" (a state in which the ball can be guided to the second ball entrance 640) is sometimes used.

図376に示した通り、電動役物640aが誘導状態に位置している場合は、左打ち遊技によって発射された球の殆どが、誘導状態に位置する電動役物640aの上面に形成された流路に流れ込むように電動役物640aが配設されている。電動役物640aの上面に形成された流路は、第2入球口640へと向かって下り傾斜する球流下面が形成されており、電動役物640aの上面に到達した球は第2入球口640へと流下する。 As shown in FIG. 376, when the electric device 640a is in the guided state, the electric device 640a is arranged so that most of the balls launched by left-handed play flow into the flow path formed on the upper surface of the electric device 640a in the guided state. The flow path formed on the upper surface of the electric device 640a has a ball flow lower surface that slopes downward toward the second ball entrance 640, and balls that reach the upper surface of the electric device 640a flow down to the second ball entrance 640.

詳細は後述するが、本制御例では、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと1個入賞したことを契機に、普図当たり遊技を終了させるように構成している。よって、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入賞可能な球数は最大で1個になる。 Details will be described later, but in this control example, the game with a normal ball is ended when one ball enters the second ball entrance 640 during a normal ball game. Therefore, the maximum number of balls that can enter the second ball entrance 640 during one normal ball game is one.

図376を参照して上述した通り、本制御例では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、通常普図当たり遊技の実行中において、球が第2入球口640へと入球してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 376, this control example is configured so that the playing method that is advantageous to the player is the same (left-hand play) whether the game state is set to the normal state or the time-saving state. In a pachinko machine 10 configured in this way, the lottery trigger for the normal symbol is established even in the normal state (the ball passes through the through gate 67), and the lottery for the normal symbol is executed. Then, if the result of the lottery for the normal symbol is a winning win, the electric device 640a installed in the playing area that the ball shot by the left-hand play can reach is controlled to open, so there is a risk that the ball will enter the second ball entrance 640 during the execution of the normal winning game.

これに対して、本制御例のパチンコ機10は、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球が入球し得ないように構成している。具体的には、球が電動役物640aの上面を流下し、第2入球口640に到達するまでに要する時間が約1秒となるように構成しているのに対して、通常状態中における普図当たり遊技によって電動役物640aが誘導状態となる期間が0.2秒となるように構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 of this control example is configured so that even if a normal winning game is executed during the normal state, the ball cannot enter the second ball entrance 640 during the normal winning game. Specifically, it is configured so that it takes about 1 second for the ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, while the period during which the electric device 640a is in an induction state due to a normal winning game during the normal state is configured so that it is 0.2 seconds.

このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10、即ち、通常状態においても、普図当たり遊技に当選し得るパチンコ機10において、通常状態中に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has a configuration in which the game is played in the same way in the normal state (low probability state of normal symbols) and in the time-saving state (high probability state of normal symbols), that is, in a pachinko machine 10 in which it is possible to win a normal symbol game even in the normal state, it is possible to prevent a ball from entering the second ball entrance 640 during the normal state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board 13 in the area to the left (left area) of the variable display unit 80, and is configured to allow most (approximately 100%) of the balls that are launched onto the game board and flow down the left area of the game board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a lottery is held to determine whether the second symbol will win. After this lottery to determine whether the second symbol will win, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery results in a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery results in a miss, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of one time in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reserved lamp 84 described above. There is one second symbol reserved lamp 84 for each of the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

図376に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図376の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置650が設けられている。ここで、図377から図380を参照して、V入賞装置650の具体的な構成、及び、V入賞装置650内に入賞した球の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、V入賞装置650を開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置650内に設けられたV入賞口1650に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Returning to FIG. 376, the explanation will continue. To the left of the variable display unit 80 (to the left from the viewpoint of FIG. 376), a V winning device 650 is provided so that a ball shot by left-handed play and flowing down the left area can win a prize. Here, referring to FIG. 377 to FIG. 380, the specific configuration of the V winning device 650 and the flow of balls that win in the V winning device 650 will be explained. In this control example, when a small prize is won in the special pattern lottery, a small prize game is executed in which the V winning device 650 is opened. Then, a big prize game (V big prize game) is executed by a ball winning the V winning port 1650 provided in the V winning device 650.

本制御例は、特別図柄抽選によって大当たり当選することが無く、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口1650)を通過(入賞)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。このように、第1条件(小当たり当選)と、第2条件(特定領域の通過)を段階的に成立させることにより遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技)を実行させるように構成することで、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 This control example is configured so that a jackpot game is executed based on the ball passing (winning) a specific area (V winning port 1650) during a small jackpot game that is executed when a small jackpot is won without winning a jackpot through the special pattern lottery. In this way, by gradually achieving the first condition (winning a small jackpot) and the second condition (passing through the specific area), a bonus game (jackpot game) that is advantageous to the player is executed, providing the player with a game that they will never tire of.

なお、これに加え、特別図柄抽選で大当たり当選するように構成しても良い。この場合、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口1650)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有することになる。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In addition, the system may be configured so that a jackpot is won by drawing a special symbol. In this case, in addition to the trigger for playing a jackpot game (special symbol jackpot game) that occurs when a jackpot is won by drawing a special symbol, there will be a trigger for playing a jackpot game (V jackpot game) that occurs when a ball enters a specific winning hole (V winning hole 1650). In this way, by providing multiple triggers for playing a jackpot game, it is possible to provide players with a game that they will never tire of.

まず、図377を参照して、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650には、V入賞装置650内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉650aが設けられている。この開閉扉650aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図376参照)に設けられており、小当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 650 will be described with reference to FIG. 377. The V winning device 650 is provided with an opening/closing door 650a that can be changed between an open state in which it is easier for a ball to win inside the V winning device 650, and a closed state in which it is more difficult for a ball to win than in the open state. This opening/closing door 650a is provided in a position (see FIG. 376) that can be reached by a ball flowing down the left side area of the game board 13, and is changed to the open state when a small win game is executed.

V入賞装置650内には、開放状態中の開閉扉650aを通過した球が流下する第1流路650bが第1隔壁650k1と第2隔壁650k2との間の空間に形成され、その第1流路650bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁660aが設けられている。この貯留弁660aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、小当たり遊技中に最初にV入賞装置650に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁660aの上方には貯留センサ650sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置650に入賞した球を検知するための球検知センサ650s2が第1流路650bの上流側に設けられており、球検知センサ650s2が球を検知したことに基づいて、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置650に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ650s2を設けることにより、V入賞装置650へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、小当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 650, a first flow path 650b through which the ball that has passed through the open/close door 650a flows down is formed in the space between the first partition 650k1 and the second partition 650k2, and a storage valve 660a is provided at a position where the ball that has flowed down the first flow path 650b (flow period 0.5 seconds) reaches. A storage section capable of storing one ball is formed on the upper surface of this storage valve 660a, and the ball that first wins the V winning device 650 during a small win game is temporarily stored in the storage section. In addition, a storage sensor 650s is provided above the storage valve 660a, and is configured to be able to detect that a ball is stored in the storage section. Furthermore, a ball detection sensor 650s2 for detecting balls that have entered the V winning device 650 is provided upstream of the first flow path 650b, and based on the detection of a ball by the ball detection sensor 650s2, the number of balls that have entered the V winning device 650 during the small win game is counted, and prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 650s2 at a position where the ball that entered the V winning device 650 flows down immediately after it enters, it is possible to prevent a situation in which more than the specified number of balls enter the V winning device 650, and to immediately award prize balls during the small win game to the player.

また、第1流路650bと連通するように第2流路650cが形成されており、第2流路650cの下流側には、第1アウト口1163aが設けられている。図377に示した通り、第2流路650cは、第1流路650bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁660aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路650bを流下した後続の球が、貯留弁660aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路650cへと誘導されるように構成している。第2流路650cの下流側に設けられた第1アウト口1163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路650cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口1163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 In addition, a second flow path 650c is formed to communicate with the first flow path 650b, and a first outlet 1163a is provided downstream of the second flow path 650c. As shown in FIG. 377, the second flow path 650c is configured so that the balls that flow down the first flow path 650b do not flow directly into the second flow path 650c, but rather, when the balls are stored in the storage section of the storage valve 660a, the subsequent balls that flow down the first flow path 650b come into contact with the balls stored in the storage section of the storage valve 660a and are guided to the second flow path 650c. The first outlet 1163a, located downstream of the second flow path 650c, is a ball inlet for discharging the entered ball to the outside of the pachinko machine 10. The ball flows down the second flow path 650c (flow period 0.1 seconds), and the ball that enters the first outlet 1163a flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技の進行に応じて(小当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁660aが解除状態に位置すると、第1流路650bと、第3流路650dと、が連通し、第1流路650bを流下した球、又は、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球が第3流路650dを流下する。この第3流路650dは、第1隔壁650k1の下端側と、第3隔壁650k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 660a is configured to be variably operated between a storage state in which balls can be stored and a release state in which it is more difficult to store balls than in the storage state, depending on the progress of the small win game (corresponding to the operation scenario in which the small win game is executed). When this storage valve 660a is in the release state, the first flow path 650b and the third flow path 650d are connected, and balls that have flowed down the first flow path 650b or balls that have been stored in the storage section of the storage valve 660a flow down the third flow path 650d. This third flow path 650d is a flow path formed in a straight line in the vertical direction with a width of about 15 mm, formed in the space between the lower end side of the first partition wall 650k1 and the third partition wall 650k3.

第3流路650dの下流側が臨む位置には、第1可動弁660bが配設されている。この第1可動弁660bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路650dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路650dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁660bがV入賞装置650内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 660b is disposed at a position facing the downstream side of the third flow path 650d. This first movable valve 660b is configured to be movable in a predetermined movable pattern when the power is turned on to the pachinko machine 10 between a guide position (protruding position) where it can receive a ball that has flowed down the third flow path 650d and a passing position (submerged position) where it cannot receive a ball that has flowed down the third flow path 650d. Specifically, it is configured to be movable in response to the operation of the first movable valve solenoid 209d, which is connected to the input/output port 205 of the main control device 110 and is driven and controlled by the main control device 110. When the first movable valve solenoid 209d is set to on (when electricity is applied), the first movable valve 660b moves to a passing position (a position buried in the game board 13) in which it retreats from within the V winning device 650, and when the first movable valve solenoid 209d is set to off (when electricity is cut off), the first movable valve 660b moves to a guide position (a position protruding from the game board 13) in which it protrudes into the V winning device 650.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁660bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図377に示した通り、第1可動弁660bの上面の下流端側が第4流路650eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁660bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁660bの上面を第4流路650eに向けて流下することになる。第4流路650eの下流側には第2アウト口1163bが設けられており、第4流路650eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口1163bに入球する。この第2アウト口1163bは、上述した第1アウト口1163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口1163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 660b located in the induction position (protruding position) is configured so that a ball can flow down its upper surface, and as shown in FIG. 377, the downstream end side of the upper surface of the first movable valve 660b is configured to be inclined downward toward the fourth flow path 650e. Therefore, when the first movable valve 660b is located in the induction position (protruding position), a ball that flows down the third flow path 65d (flowing down period 0.2 seconds) flows down the upper surface of the first movable valve 660b toward the fourth flow path 650e. A second outlet 1163b is provided downstream of the fourth flow path 650e, and the ball that flows down the fourth flow path 650e (flowing down period 0.2 seconds) enters the second outlet 1163b. This second outlet 1163b, like the first outlet 1163a described above, is a ball inlet for discharging balls that enter the slot to the outside of the pachinko machine 10, and balls that enter the second outlet 1163b flow down a ball discharge path (not shown) and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁660bが通過位置に位置している状態では、第3流路650dと、第5流路650fとが連通し、第3流路650dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路650f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路650fの下流側にはV入賞口1650が設けられている。V入賞口1650は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口1650に入賞すると、その入賞情報が記憶され(大当たり遊技の実行権利を獲得し)、実行中の小当たり遊技終了後に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the first movable valve 660b is in the passing position, the third flow path 650d and the fifth flow path 650f are connected, and the ball that flows down the third flow path 650d (flowing down period 0.2 seconds) flows into the fifth flow path 650f (flowing down period 0.1 seconds). And, the V winning hole 1650 is provided downstream of the fifth flow path 650f. The V winning hole 1650 is a winning hole that can be a trigger for executing a jackpot game, and when a ball enters the V winning hole 1650 while a jackpot game is not being executed, the winning information is stored (the right to execute the jackpot game is acquired), and the jackpot game is executed after the small jackpot game being executed ends.

図377に示した通り、V入賞装置650内には、第1アウト口1163aと、第2アウト口1163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁660aが貯留状態である場合にV入賞装置650に入賞した球が、貯留弁660aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路650d、第4流路650e、第5流路650f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本制御例の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口1163aを排除し、第2流路650cと、第4流路650eと、を連通させ、貯留弁660aが貯留状態であって、第2流路650cを流下した球が、第2アウト口1163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図377では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁650k3を、上端側から下端側に向けて図377の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁650k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁650k4の右側(図377の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路650cを流下した球が第5流路650fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 377, the first outlet 1163a and the second outlet 1163b are provided in the V winning device 650. By configuring in this manner, when the storage valve 660a is in a storage state, the ball that has won the V winning device 650 can be reliably prevented from flowing into the flow paths (the third flow path 650d, the fourth flow path 650e, and the fifth flow path 650f) through which the ball can pass when the storage valve 660a is in a release state. In addition, without being limited to the configuration of this control example, for example, the first outlet 1163a may be eliminated, the second flow path 650c and the fourth flow path 650e may be connected, and the storage valve 660a may be in a storage state, and the ball that has flowed down the second flow path 650c may enter the second outlet 1163b. In this case, the third partition 650k3, which is provided vertically in a straight line in Fig. 377, can be tilted downward and to the right as viewed from the perspective of Fig. 377 from the upper end side to the lower end side, that is, the extension line of the partition 650k3 toward the lower end side is to the right of the fourth partition 650k4 (the right side as viewed from the perspective of Fig. 377). By configuring it in this way, it is possible to prevent the balls that flow down the second flow path 650c from flowing into the fifth flow path 650f.

このように、本制御例では、小当たり遊技中に球がV入賞口1650へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口1650へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 In this way, in this control example, a jackpot game is executed when the ball enters the V winning port 1650 during a small jackpot game. Hereinafter, when explaining jackpot games by dividing the execution triggers, the jackpot game executed when the ball enters the V winning port 1650 is also referred to as a V jackpot game.

上述した通り、本制御例のV入賞装置650は、小当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁660aに貯留された1個の球のみが第3流路650dを流下するように構成し、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達した際における第1可動弁660bの稼働状況に応じて、V入賞口1650に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 650 of this control example is configured so that when a small jackpot game is played, it becomes an open state in which a ball can win a prize, and only one ball stored in the storage valve 660a flows down the third flow path 650d, and whether or not the ball will win in the V winning port 1650 is determined depending on the operating status of the first movable valve 660b when the ball that has flowed down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b.

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させることで、その遊技球が確実にV入賞口1650へと入球し得るように第1可動弁660bが稼働するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと遊技球を入球させた場合に、V入賞口1650へと遊技球が入球しする場合と、入球しない場合とが発生するように第1可動弁660bの可動内容を規定しても良く、例えば、第1可動弁660bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得ない時間)が6秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口1650へと入賞し得る時間)が1秒となる可動パターンで常時可動するように構成しても良い。これにより、第3流路650dを流下した球がV入賞口1650へと入賞する割合は、約1/6とすることができる。 In the tenth control example, the first movable valve 660b is configured to operate so that the game ball can reliably enter the V entry port 1650 by entering the V entry device 650 during a small win game, but the present invention is not limited to this. The movable content of the first movable valve 660b may be specified so that when a game ball is entered into the V entry device 650 during a small win game, the game ball may enter the V entry port 1650 in some cases and may not enter the V entry port 1650 in other cases. For example, the first movable valve 660b may be configured to be constantly movable in a movable pattern in which the time at the induction position (the time when the ball cannot enter the V entry port 1650) is 6 seconds, and the time at the passing position (the time when the ball can enter the V entry port 1650) is 1 second. As a result, the ratio of balls that flow down the third flow path 650d entering the V entry port 1650 can be approximately 1/6.

次に、図378から図380を参照して、本第10制御例とは異なり、V入賞口1650へと遊技球が入球可能な小当たり遊技と、入球できない小当たり遊技と、を実行可能に構成した変形例における、小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650に入賞した球流れの内容について説明をする。なお、以降の説明においては、1回の小当たり遊技においてV入賞装置650へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路650dを流下させる球数が1個となるように貯留弁660aが動作制御される場合を例に挙げて説明をする。まず、図378を参照して、小当たり遊技の前半期間(貯留弁660aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図378は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態である場合におけるV入賞装置650内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁660aは、小当たり遊技が実行されてから、V入賞装置650が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁660aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置650に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁660aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁660aに貯留されている球P1と当接し、第2流路650cを流下し、アウト口1163aに入球する。 Next, referring to FIG. 378 to FIG. 380, the contents of the ball flow that has won the V winning device 650 during the execution of the small winning game in the modified example that is configured to be able to execute a small winning game in which the game ball can enter the V winning port 1650 and a small winning game in which the game ball cannot enter the V winning port 1650, unlike the present tenth control example, will be explained. In the following explanation, even if multiple balls are entered into the V winning device 650 in one small winning game, the operation of the storage valve 660a is controlled so that the number of balls flowing down the third flow path 650d is one. First, referring to FIG. 378, the ball flow during the first half period of the small winning game (the period when the storage valve 660a is in a storage state) will be explained. FIG. 378 is a schematic diagram showing the ball flow in the V winning device 650 when the storage valve 660a is in a storage state during the small winning game. Although a detailed explanation will be given later, the storage valve 660a is configured to be controlled so that it is in a storage state from the time the small win game is executed until the V winning device 650 is closed. Then, when multiple balls enter the V winning device 650 while the storage valve 660a is in a storage state, the first winning ball P1 is stored in a storage section formed in the storage valve 660a, and the next winning ball P2 comes into contact with the ball P1 stored in the storage valve 660a, flows down the second flow path 650c, and enters the outlet 1163a.

このように、貯留弁660aが貯留状態である場合は、貯留弁660aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口1163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置650内に滞留することが無い。また、貯留弁660aは、V入賞装置650のV開閉扉650aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路650dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 In this way, when the storage valve 660a is in a storage state, all winning balls (e.g., ball P2) other than ball P1 stored in the storage section of the storage valve 660a are configured to enter the outlet 1163a, so multiple balls do not remain inside the V winning device 650. Also, the storage state of the storage valve 660a is released after the V opening and closing door 650a of the V winning device 650 is closed (after operational control is executed to close the door), so it is possible to ensure that the number of balls flowing down the third flow path 650d during one play per device is limited to one.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the ease with which the ball can enter the V winning port 1650 does not change depending on the timing of the ball entering the V winning device 650 during small win play or the number of wins, so fair play can be provided to all players.

なお、これに限ること無く、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への球の入賞のし易さが可変するように構成しても良く、例えば、V入賞装置650へと入賞した球を貯留可能な貯留部を6個設け、V入賞装置650へと入賞した球が6個の貯留部の何れかに振り分けられる振分部材(クルーン等)を設ける。そして、6個の貯留部のうち、特定の貯留部に貯留された球のみが、貯留部の貯留状態が解除された場合にV入賞口1650へと入球可能とし、特定の貯留部以外の貯留部に貯留された球(最大で5個)は、各貯留部の貯留状態が解除された場合に第2アウト口1163bへと入球するように構成する。加えて、既に球が貯留されている貯留部に向けて、振分部材によって次の球が振り分けられた場合には、既に貯留状態の球に衝突し、隣接する別の貯留部に貯留されるように各貯留部間を連通する流路を設ける。 However, without being limited to this, the ease of balls entering the V winning port 1650 may be variable depending on the number of winning balls entering the V winning device 650 during small prize play. For example, six storage sections capable of storing balls that have entered the V winning device 650 are provided, and a distribution member (such as a crane) is provided that distributes the balls that have entered the V winning device 650 to one of the six storage sections. Then, of the six storage sections, only balls stored in a specific storage section are allowed to enter the V winning port 1650 when the storage state of the storage section is released, and balls stored in storage sections other than the specific storage section (up to five balls) are configured to enter the second outlet 1163b when the storage state of each storage section is released. In addition, when the next ball is sorted by the sorting member toward a storage section in which balls are already stored, a flow path is provided that connects each storage section so that the next ball collides with the ball already stored there and is stored in another adjacent storage section.

このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞装置650へと球を入賞させる入賞数に応じて、V入賞口1650への入賞割合を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the winning ratio into the V winning port 1650 can be varied depending on the number of winning balls that enter the V winning device 650 during small win play, which makes it possible for the player to play with enthusiasm.

このように構成した場合であっても、1回の小当たり遊技中におけるアウト口へと球を流下させる貯留部の貯留状態を解除する回数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、実質のV入賞口1650への入賞割合を異ならせることができる。 Even with this configuration, the actual winning ratio for the V winning port 1650 can be varied by varying the number of times the storage state of the storage section that allows the balls to flow down to the outlet during one small win game is released depending on the type of small win.

次に、図379を参照して、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図379は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図379に示した通り、V開閉扉650aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置650に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁660aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下する。図379に示した状態では、第1可動弁660bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁660bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路650eを流下し、第2アウト口1163bに入球する。 Next, referring to FIG. 379, the ball flow (later period of the game with a winning combination) when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state will be described. FIG. 379 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state during a small winning game. As shown in FIG. 379, after the V opening and closing door 650a is closed and a new ball cannot enter the V winning device 650, when the storage valve 660a transitions to the release state (shown by a dotted line in the figure), the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage section of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d. In the state shown in FIG. 379, the first movable valve 660b is in the induction position, so the ball P1 rolls down the downward slope formed on the upper surface of the first movable valve 660b, flows down the fourth flow path 650e, and enters the second outlet 1163b.

一方、貯留弁660aの貯留部に貯留されていた球P1(図378参照)が、第3流路650dを流下し、第1可動弁660bに到達したタイミングで、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図380を参照して説明をする。図380は、小当たり遊技のうち、貯留弁660aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図380に示した通り、第3流路650dを流下した球が第1可動弁660bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁660bが通過位置に位置している場合は、第5流路660fを流下し、V入賞口1650へと入賞する。 On the other hand, the ball flow when the ball P1 (see FIG. 378) stored in the storage section of the storage valve 660a flows down the third flow path 650d and reaches the first movable valve 660b, and the first movable valve 660b is in the passing position, will be explained with reference to FIG. 380. FIG. 380 is a schematic diagram showing the ball flow when the storage valve 660a transitions from the storage state to the release state during a small winning game. As shown in FIG. 380, if the first movable valve 660b is in the passing position when the ball that has flowed down the third flow path 650d reaches the first movable valve 660b, the ball flows down the fifth flow path 660f and enters the V winning hole 1650.

なお、本第10制御例では、図376から図380を参照して上述した通り、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技も、時短状態において第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技も、左打ち遊技を遊技者に行わせるように構成し、さらに、小当たり遊技中も左打ち遊技を行わせ、大当たり遊技中のみ右打ち遊技を行わせるように構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例と同様に、通常状態と時短状態とで遊技者に対して異なる遊技方法で遊技を行わせるように構成しても良い。 In addition, in this tenth control example, as described above with reference to Figures 376 to 380, the player is configured to play left-handed games both in the game for getting the game ball to enter the first ball entrance 64 in the normal state and in the game for getting the game ball to enter the second ball entrance 640 in the time-saving state, and further, the player is configured to play left-handed games even during small win games and to play right-handed games only during big win games, but without being limited to this, it is also possible to configure the player to play in different ways in the normal state and the time-saving state, as in each of the control examples described above.

<第10制御例における演出内容について>
次に、図381から図383を参照して、本第10制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第10制御例では、時短状態中において獲得した特図2保留が上限数(4個)に到達した場合に、その特図2保留に対する先読み結果を示す情報に基づいて、遊技者に対して、大当たり遊技(小当たり当選に基づく大当たり遊技)を実行させることが可能な回数を報知可能に構成している。
<About the performance content in the 10th control example>
Next, referring to Fig. 381 to Fig. 383, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in this tenth control example will be described. In this tenth control example, when the number of reserved special figures 2 acquired during the time-saving state reaches the upper limit number (4 pieces), the number of times that the player can play a jackpot game (a jackpot game based on a small jackpot win) can be notified to the player based on the information indicating the result of the pre-reading for the reserved special figures 2.

具体的には、第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず大当たり当選、或いは、小当たり当選するように規定しており、且つ、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に正常に遊技を行うことで確実に特定領域へと遊技球を通過せることが可能に構成している。 Specifically, when the second special symbol lottery is executed, it is stipulated that a big win or a small win will always be won, and it is configured so that the game ball can be passed reliably into the specific area by playing normally during the small win game that is executed based on the small win being won.

つまり、本第10制御例では、獲得済みの特図2保留の数だけ、大当たり遊技を実行可能な権利を獲得する遊技性の遊技が実行されることになり、例えば、特図2保留を4個獲得している状態では、後4回の大当たり遊技を実行させることが可能な状態となる。また、本第10制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しており、さらに、時短状態として、特図2保留を獲得し難い不利時短状態と、その不利時短状態よりも特図2保留を獲得し易い有利時短状態と、を設定可能に構成している。 In other words, in this tenth control example, a game that acquires the right to play a jackpot game is executed for the number of reserved special figures 2 that have already been acquired. For example, if four reserved special figures 2 have been acquired, four more jackpot games can be played. In addition, in this tenth control example, the game state that is set after the end of the jackpot game can be set to a normal state or a time-saving state, and further, the time-saving state can be set to an unfavorable time-saving state in which it is difficult to acquire reserved special figures 2, and an advantageous time-saving state in which it is easier to acquire reserved special figures 2 than in the unfavorable time-saving state.

そして、時短状態中において所定条件(特図2保留が上限に到達)が成立した場合に、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて、大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果も踏まえて、遊技者に対して大当たり遊技を実行させることが可能な権利数を報知可能に構成している。 When a predetermined condition (the number of reserved special symbols 2 reaches the upper limit) is met during the time-saving state, the system determines whether or not a favorable time-saving state will be set after the end of the jackpot game based on the results of a look-ahead of the reserved special symbols 2 that have already been acquired, and is configured to notify the player of the number of rights available to play the jackpot game based on the results of this determination.

このように、獲得済みの特図2保留の数に加え、獲得済みの特図2保留に対応する特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態まで予測した上で、大当たり遊技を実行させることが可能な回数(大当たり実行可能回数)を報知可能に構成することで、獲得済みの特図2保留よりも多い数の大当たり実行可能回数を報知することが可能となる。 In this way, by predicting the game state that will be set after the end of the jackpot game that is executed based on the result of the special pattern lottery that corresponds to the acquired special pattern 2 reserve in addition to the number of reserved special patterns 2 that have been acquired, and configuring it so that the number of times that a jackpot game can be executed (number of possible jackpots) can be notified, it becomes possible to notify the number of possible jackpots that is greater than the number of reserved special patterns 2 that have been acquired.

さらに、本第10制御例では、大当たり実行可能回数として遊技者に報知する回数を、特図2保留が上限に到達した時点における遊技状態や、先読み結果に基づいて異ならせるように構成している。つまり、大当たり実行可能回数として最大数以外の回数を遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、報知された大当たり実行可能回数に基づいて後に実行される遊技の内容を遊技者に完全に把握されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this tenth control example, the number of times that the player is notified as the number of times a jackpot can be executed is configured to vary based on the game state at the time when the special chart 2 reserve reaches the upper limit and the results of the look-ahead. In other words, it is possible to notify the player of a number of times other than the maximum number as the number of times a jackpot can be executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from completely understanding the content of the game that will be executed later based on the notified number of times a jackpot can be executed, which can reduce the player's motivation to play.

加えて、本第10制御例では、特図2保留を獲得可能な時短状態の最終変動期間中において、特図2保留を上限数まで獲得していない状態であっても、最終変動の抽選結果や、獲得済みの特図2保留の先読み結果に基づいて特図2保留を獲得させるための案内演出の演出態様を可変させたり、案内演出とは異なる演出を実行可能に構成している。 In addition, in this tenth control example, during the final fluctuation period of the time-saving state in which the special chart 2 reserve can be acquired, even if the maximum number of special chart 2 reserves has not been acquired, the presentation mode of the guidance presentation for acquiring the special chart 2 reserve can be changed based on the lottery results of the final fluctuation and the results of the advance reading of the special chart 2 reserves that have already been acquired, and a presentation different from the guidance presentation can be executed.

ここで、従来型のパチンコ機10のうち、本第10制御例と同様の遊技性を有しているパチンコ機10では、特図2保留を獲得し易い時短状態における特別図柄の最終変動期間(時短最終変動期間)において、特図2保留を上限数まで獲得させるための案内演出を実行することで、時短状態中に遊技者に付与される特典(特図2保留を獲得し易くする特典)を最大限に生かした遊技を遊技者に行わせるものがある。 Here, among conventional pachinko machines 10, there are pachinko machines 10 that have the same gameplay as the tenth control example, in the final variation period of the special pattern in the time-saving state in which it is easy to obtain the reserved special symbol 2 (final variation period of the time-saving state), a guide effect is executed to guide the player to obtain the upper limit of the reserved special symbol 2, thereby allowing the player to play in a way that makes the most of the benefit given to the player during the time-saving state (a benefit that makes it easier to obtain the reserved special symbol 2).

しかしながら、上述した従来側のパチンコ機10では、例えば、時短最終変動の抽選結果や、時短最終変動の後に実行される第2特別図柄抽選(通常状態中に実行される特図2保留に対応する第2特別図柄抽選)の結果に関わらず、案内演出が実行されるため、今回の時短最終変動期間にて特図2保留数を上限数まで獲得しなくとも、その後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定される場合等において、遊技者に無用に遊技球を発射させる遊技を行わせることになり、遊技者に対して適正な遊技を案内することが出来ていないという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10 described above, for example, the guidance presentation is executed regardless of the result of the lottery for the final time-saving fluctuation or the result of the second special pattern lottery executed after the final time-saving fluctuation (the second special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 executed during the normal state). Therefore, even if the number of reserved special patterns 2 is not acquired up to the upper limit during this final time-saving fluctuation period, a time-saving state in which the reserved special pattern 2 can be acquired again may be set based on the result of the second special pattern lottery executed thereafter. In such a case, the player is forced to play a game that unnecessarily fires game balls, and the player is not guided to the appropriate game.

これに対して、本第10制御例では、時短最終変動期間中に実行される演出態様を決定する際に、時短最終変動に対応する第2特別図柄抽選の結果と、獲得済みの特図2保留に対応する先読み結果とに基づいて、時短最終変動期間が経過した後に、再度、特図2保留を獲得可能な時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、案内演出の実行の有無を異ならせるように構成している。 In contrast to this, in the tenth control example, when determining the presentation mode to be executed during the final time-saving fluctuation period, a determination is made as to whether or not a time-saving state in which the reserved special symbol 2 can be acquired again after the final time-saving fluctuation period has elapsed is made based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the final time-saving fluctuation period and the pre-reading result corresponding to the reserved special symbol 2 that has already been acquired, and whether or not a guidance presentation is executed is determined based on the result of this determination.

このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留数を上限に到達させるための遊技を行わせることを抑制した案内演出を実行することができる。 By configuring it in this way, it is possible to implement guidance presentations that prevent players from playing games that unnecessarily reach the upper limit for the number of reserved special charts 2.

加えて、本第10制御例では、時短最終変動期間が経過した後に実行され得る遊技の内容(特図2保留の獲得難度)に応じて、案内演出の演出態様を可変するように構成しており、例えば、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合の方が、時短最終変動の抽選結果が小当たり当選で、且つ、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に特図2保留を獲得することが困難な時短状態(不利時短状態)である場合よりも、遊技者に対して特図2保留を獲得する案内態様を強調した案内演出を実行するように構成している。 In addition, in this tenth control example, the presentation mode of the guidance presentation is configured to be variable depending on the content of the game that can be executed after the time-saving final variation period has elapsed (the difficulty of acquiring the reserved special chart 2). For example, when the lottery result of the time-saving final variation is a small prize win and the normal state is set after the end of the jackpot game executed based on the small prize win, the guidance presentation is configured to emphasize the guidance mode for acquiring the reserved special chart 2 to the player, rather than when the lottery result of the time-saving final variation is a small prize win and the time-saving state (unfavorable time-saving state) is set after the end of the jackpot game executed based on the small prize win in which it is difficult to acquire the reserved special chart 2.

このように、時短最終変動期間中に実行される案内演出の演出態様として案内態様に強弱を設けるように構成することで、常に単調な案内演出を実行する場合に比べて、特図2保留を獲得しなければ遊技者に不利となる期間中に特図2保留を獲得しないまま、その期間が終了してしまい遊技者に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the guidance display to vary in strength during the final time-saving fluctuation period, it is possible to prevent the player from playing a game that is disadvantageous to the player if the player does not obtain the reserved special chart 2 during a period in which it would be disadvantageous to the player if the reserved special chart 2 were not obtained, and the period ends without the player obtaining the reserved special chart 2, compared to when a monotonous guidance display is always executed.

本第10制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、特図2保留を獲得困難な時短状態(不利時短状態)、或いは、特図2保留を獲得し易い時短状態(有利時短状態)と、を設定可能に構成している。 In this tenth control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, after the jackpot game ends, it is possible to set a time-saving state in which it is difficult to obtain the reserved special symbol 2 (unfavorable time-saving state), or a time-saving state in which it is easy to obtain the reserved special symbol 2 (favorable time-saving state).

具体的には、不利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される1回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成し、有利時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される2回目の第2特別図柄変動が開始されるタイミングで時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を獲得すること無く、第2特別図柄抽選が1回のみ実行される時短状態が設定され、有利時短状態が設定された場合には、特図2保留を上限数獲得可能な時短状態が設定される。 Specifically, when an unfavorable time-saving state is set, the time-saving state is configured to end at the timing when the first second special symbol variation executed during the time-saving state starts, and when a favorable time-saving state is set, the time-saving state is configured to end at the timing when the second second special symbol variation executed during the time-saving state starts. By configuring in this way, when an unfavorable time-saving state is set, a time-saving state is set in which the second special symbol lottery is executed only once without obtaining the special symbol 2 reservation, and when a favorable time-saving state is set, a time-saving state in which the maximum number of special symbol 2 reservations can be obtained is set.

まず、図381(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合の演出内容を説明する。図381(a)は、特図1抽選で大当たり当選した後に設定される時短状態(初当たり状態)における1回目の第2特別図柄変動中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(a)に示した通り、実行中の第2特別図柄変動の抽選結果が、不利時短状態が設定される抽選結果(不利抽選結果)であるか、有利時短状態が設定される抽選結果(有利抽選結果)であるかを示すための時短演出が実行される。 First, referring to FIG. 381(a), the content of the presentation when a time-saving state is set after the end of a jackpot game will be described. FIG. 381(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first second special pattern change in the time-saving state (first win state) that is set after winning a jackpot in the special pattern 1 lottery. As shown in FIG. 381(a), a time-saving presentation is executed to show whether the lottery result of the second special pattern change being executed is a lottery result in which an unfavorable time-saving state is set (unfavorable lottery result) or a lottery result in which an advantageous time-saving state is set (favorable lottery result).

図381(a)に示した例によれば、不利抽選結果に対応する表示態様として「V」を模したアイコン1800aと、有利抽選結果に対応する表示態様として「V×5」を模したアイコン1800bとが表示されている。そして、アイコン1800bが選択された場合には、超チャンスモードへと移行することを案内するための案内態様として「超チャンスモード」が表示され、副表示領域Dsには、アイコン1800bが選択された場合に大当たり遊技の実行権利を5個獲得(5連チャン可能)することを案内するための案内態様として「V×5なら5連チャン」のコメントが表示される。 In the example shown in FIG. 381(a), icon 1800a imitating a "V" is displayed as a display mode corresponding to an unfavorable lottery result, and icon 1800b imitating "V x 5" is displayed as a display mode corresponding to a favorable lottery result. When icon 1800b is selected, "Super Chance Mode" is displayed as a notification mode to notify the player that they will move to the Super Chance Mode, and the comment "5 consecutive wins for V x 5" is displayed in the sub-display area Ds as a notification mode to notify the player that they will acquire five jackpot play rights (5 consecutive wins possible) when icon 1800b is selected.

次に、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技中の演出内容について図381(b)を参照して説明をする。図381(b)は、特図2大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図381(b)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面にて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に遊技者に報知するための報知演出が実行される。 Next, the content of the presentation during a jackpot game that is executed based on the results of the second special symbol lottery executed during the time-saving state will be explained with reference to FIG. 381(b). FIG. 381(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during a special symbol 2 jackpot game. As shown in FIG. 381(b), a notification presentation is executed on the ending screen of the jackpot game to notify the player in advance of the game state that will be set after the jackpot game ends.

次に、図382(a)を参照して、有利時短状態中の演出内容について説明をする。図382(a)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中の表示画面の一例を示した図である。図382(a)に示した通り、超チャンスモードは複数回の第2特別図柄変動が実行されるまで時短状態が継続するように構成しており、第2特別図柄変動の変動期間中に特図2保留を獲得可能に構成している。よって、副表示領域Dsには、現在が特図2保留を容易に獲得可能な状況であること、及び、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促すために「右打ちしてVを貯めろ」のコメントが表示されている。 Next, referring to FIG. 382(a), the contents of the presentation during the advantageous time-saving state will be explained. FIG. 382(a) is a diagram showing an example of a display screen during the super chance mode, which indicates that the advantageous time-saving state is in place. As shown in FIG. 382(a), the super chance mode is configured so that the time-saving state continues until multiple second special symbol variations are executed, and so that the special symbol 2 reservation can be acquired during the variation period of the second special symbol variation. Therefore, the secondary display area Ds displays a comment saying "Hit to the right to collect Vs" to indicate that the current situation is such that the special symbol 2 reservation can be easily acquired, and to encourage the player to acquire the special symbol 2 reservation.

そして、小表示領域Dm9には、獲得済みの特図2保留数に対応させて増減するVアイコンが表示される。このVアイコンは、特図2保留と同数を上限に表示可能に構成しており、特図2保留を獲得する毎に、第1Vアイコンhr1~第4Vアイコンhr4の順に表示される。図382(a)に示した例では、特図2保留を2つ獲得している状態であるため、第1Vアイコンhr1と、第2Vアイコンhr2とが表示されている。 Then, in the small display area Dm9, V icons are displayed that increase or decrease according to the number of reserved special charts 2 that have been acquired. These V icons are configured to be able to display up to the same number as the reserved special charts 2, and each time a reserved special chart 2 is acquired, the first V icon hr1 to the fourth V icon hr4 are displayed in that order. In the example shown in FIG. 382(a), two reserved special charts 2 have been acquired, so the first V icon hr1 and the second V icon hr2 are displayed.

その後、遊技者が特図2保留を上限数まで獲得すると、図382(b)に示した通り、小表示領域Dm9の情報に、特図2保留を上限数獲得したことを示すための上限報知態様として「MAX」を模したアイコンhxが表示され、主表示領域Dmの中央部に宝箱1810が出現する演出が実行されると共に、「宝箱が出現」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには、実行中の演出の進展内容を遊技者に説明するための案内態様として「中身は何だろう」の文字が表示される。これにより、宝箱1810が開放される演出がこの後実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 After that, when the player acquires the maximum number of reserved special charts 2, as shown in FIG. 382(b), an icon hx resembling "MAX" is displayed in the information in the small display area Dm9 as an upper limit notification mode to indicate that the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired, and an effect in which a treasure chest 1810 appears in the center of the main display area Dm is executed, and the words "Treasure chest appears" are displayed. Then, the words "What's inside?" are displayed in the secondary display area Ds as a guide mode to explain to the player the progress of the effect currently being executed. This makes it possible to clearly notify the player that an effect in which a treasure chest 1810 is opened will be executed next.

次に、図383(a)に示した通り、宝箱1810が開放されると、宝箱1810の中から中身1810aが出現する演出が実行され、その中身1810aの表示態様によって、現時点で遊技者が獲得している大当たり遊技の実行権利数を報知している。つまり、図383(a)に示した例では、4個目の特図2保留の先読み結果が、有利時短状態が設定される小当たり当選であるため、実行中の第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、獲得済みの特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(4回)と、4個目の特図2保留に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技の終了後に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく大当たり遊技(1回)と、その変動中に獲得可能な特図2保留に対応する大当たり遊技(4回)と、を合わせた10回の大当たり遊技実行権利を獲得したことを報知するための表示態様「V×10」で中身1810aが表示されている。 Next, as shown in FIG. 383(a), when the treasure chest 1810 is opened, an effect is executed in which contents 1810a appear from within the treasure chest 1810, and the display manner of the contents 1810a indicates the number of rights to play a jackpot game that the player has currently acquired. In other words, in the example shown in FIG. 383(a), the result of the pre-reading of the fourth special symbol 2 reservation is a small jackpot win in which a favorable time-saving state is set, so the contents 1810a are displayed in the display mode "V x 10" to notify that the right to play 10 jackpot games has been acquired, including a jackpot game (1 time) based on the result of the second special symbol lottery currently being executed, a jackpot game (4 times) based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the acquired special symbol 2 reservation, a jackpot game (1 time) based on the result of the second special symbol lottery executed after the end of the jackpot game based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the fourth special symbol 2 reservation, and a jackpot game (4 times) corresponding to the special symbol 2 reservation that can be acquired during the fluctuation.

このように構成することで、本第10制御例では、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利に関する情報を報知することができるため、一度に保留記憶可能な特図2保留数(4個)よりも多くの数の大当たり遊技の実行権利数を遊技者に事前報知可能となる。よって、遊技者に対して、大当たり遊技の実行権利がどのようにして発生するのか(獲得し得るのか)を予測させ難くすることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。 By configuring in this manner, in this tenth control example, it is possible to predict not only the number of jackpot play rights that have already been acquired, but also the game content after the end of the jackpot play that can be executed based on the acquired jackpot play rights, and then notify the player of information regarding the jackpot play rights that can be acquired, so it is possible to notify the player in advance of the number of jackpot play rights that are greater than the number of reserved special chart 2s (4) that can be reserved and stored at one time. This makes it difficult for the player to predict how the right to play a jackpot game will arise (whether it can be acquired), and provides an exciting game.

なお、本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能となるが、例えば、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を行わなかったことにより小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることができず、大当たり遊技が実行されなかった場合には、事前報知されている大当たり遊技の実行権利数を減少させる演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this tenth control example, if a proper play (right-hand play) is performed during a small win game, it is possible to execute a jackpot game, so it is possible to provide the player with the same number of jackpot games as the number of jackpot play rights notified to the player in advance. However, if, for example, a proper play (right-hand play) is not performed during a small win game, and the game ball cannot enter a specific area during the small win game, and a jackpot game is not executed, it is preferable to configure the system to execute an effect that reduces the number of jackpot play rights notified in advance.

このように構成することで、実行した遊技の内容によって実行される大当たり遊技の回数が減少したことを遊技者に分かり易く報知することができる。この場合、大当たり遊技の実行権利数が減少した(実行権利が消滅した)経緯を遊技者に把握させるための情報を報知可能に構成すると良い。これにより、大当たり遊技の実行権利数が残存している場合において、大当たり遊技の実行権利数が再度減少してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily notify the player that the number of jackpot games to be played has been reduced depending on the content of the game played. In this case, it is advisable to configure it so that information can be notified to allow the player to understand how the number of rights to play jackpot games has been reduced (the rights to play have been lost). This makes it possible to prevent a situation in which the number of rights to play jackpot games is reduced again when there are still rights to play jackpot games remaining.

本第10制御例では、小当たり遊技中に適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、ほぼ大当たり遊技を実行させることが可能に構成しているため、事前に遊技者に対して報知した大当たり遊技の実行権利数と同数の大当たり遊技を遊技者に提供可能であるため、算出された大当たり遊技の実行権利数の全てを遊技者に事前報知するように構成しているが、これに限ること無く、既に獲得済みの大当たり遊技の実行権利数だけで無く、獲得済みの大当たり遊技の実行権利に基づいて実行され得る大当たり遊技終了後の遊技内容まで予測した上で、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数を算出し、その算出結果の一部を遊技者に事前報知するように構成しても良い。 In this tenth control example, if a proper play (right-hit play) is performed during a small win game, it is possible to execute a jackpot game in almost all cases, and therefore it is possible to provide the player with the same number of jackpot play rights as the number of jackpot play rights notified to the player in advance. Therefore, the system is configured to notify the player in advance of all of the calculated number of jackpot play rights, but without being limited to this, it is also possible to predict not only the number of jackpot play rights already acquired, but also the game content after the end of the jackpot game that can be executed based on the acquired jackpot play rights, and then calculate the number of jackpot play rights that the player can acquire, and notify the player in advance of part of the calculation result.

これにより、例えば、小当たり遊技が実行された場合の約1/2の確率で大当たり遊技が実行されるように構成されたパチンコ機10において、遊技者に対して獲得し得る大当たり遊技の実行権利数として算出された数の1/2の数を遊技者に事前報知するように構成した場合に、実際に実行された小当たり遊技の回数と、大当たり遊技の回数とに基づいて、事前報知された大当たり遊技の実行権利数を増加させたり減少させたりするための更新処理を実行可能にすることで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行され得る回数を予測させ易くすること共に、予測に用いた情報の信頼性を高めることができる。 As a result, for example, in a pachinko machine 10 configured so that a jackpot game is executed with approximately half the probability of a small jackpot game being executed, if the machine is configured to notify the player in advance of half the number calculated as the number of jackpot game execution rights that the player may obtain, it is possible to execute an update process to increase or decrease the pre-notified number of jackpot game execution rights based on the number of small jackpot games and the number of jackpot games actually executed, making it easier for the player to predict the number of jackpot games that may be executed and increasing the reliability of the information used in the prediction.

図383(b)に戻り説明を続ける。図383(b)は、有利時短状態であることを示す超チャンスモード中における第2特別図柄の最終変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。本第10制御例では、有利時短状態が設定されている期間は、有利時短状態が設定されていない期間よりも、遊技球を第2入球口640へと入球させ易くなるように構成しており、有利時短状態の終了条件が成立する第2特別図柄変動期間中(最終変動期間中)は、図382(a)に示した通り、遊技者に対して第2入球口640へと遊技球を入球させることを促すための案内報知を実行可能に構成しているが、最終変動期間となる特別図柄変動が実行される際に既に獲得済みの特図2保留の中に大当たり遊技終了後に有利時短状態が設定される当たり当選に対応する特図2保留が存在している場合には、上述した案内報知を実行すること無く、図383(b)に示した通り、遊技者を祝福するための演出態様が設定されるように構成している。 Returning to FIG. 383(b), the explanation will be continued. FIG. 383(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the final variation period of the second special pattern in the super chance mode, which indicates that the advantageous time-saving state is in effect. In this tenth control example, the period in which the advantageous time-saving state is set is configured to make it easier to make the game ball enter the second ball entrance 640 than the period in which the advantageous time-saving state is not set. During the second special pattern variation period (final variation period) in which the end condition of the advantageous time-saving state is established, as shown in FIG. 382(a), a guide announcement is configured to be executable to encourage the player to enter the game ball into the second ball entrance 640. However, when the special pattern variation that is the final variation period is executed, if there is a special pattern 2 reservation corresponding to a winning that sets the advantageous time-saving state after the end of the jackpot game among the special pattern 2 reservations that have already been acquired, the above-mentioned guide announcement is not executed, and a performance mode for congratulating the player is set as shown in FIG. 383(b).

つまり、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する特別図柄変動期間中において、特図2保留を上限数獲得していない状態であっても特定条件が成立している場合には、特図2保留を上限数まで獲得させることを促すための案内報知を実行しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、無用に特図2保留を上限数まで獲得させるための遊技を行わせることを抑制することができる。 In other words, during the special pattern variation period when the time-saving end condition for ending the time-saving state is met, if the specific condition is met even if the maximum number of reserved special 2 symbols has not been acquired, a notification to encourage the player to acquire the maximum number of reserved special 2 symbols is not executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from playing games that are unnecessarily aimed at acquiring the maximum number of reserved special 2 symbols.

<第10制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図384を参照して、本第10制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図384は、遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。図384に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例と同様に、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、遊技者に左打ち遊技を実行可能に構成している。
<Regarding transition of game state in the tenth control example>
Next, referring to FIG. 384, the transition contents of the game state in this tenth control example will be described. FIG. 384 is a game flow showing the transition contents of the game state. As shown in FIG. 384, in this tenth control example, as in the seventh control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and even if any game state is set, the player can execute a left-handed game.

パチンコ機10の初期状態としては、特図1保留、及び、特図2保留を獲得していない状態で通常状態(第1通常状態)が設定される。この第1通常状態では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技が行われる。この第1通常状態では、特別図柄の低確率状態が設定されているため、30/1000の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。 The initial state of the pachinko machine 10 is set to a normal state (first normal state) in which neither the reserved special symbol 1 nor the reserved special symbol 2 has been acquired. In this first normal state, a game is played by hitting the ball from the left to make the game ball enter the first ball entrance 64. In this first normal state, a low probability state for the special symbol is set, so a first special symbol lottery is executed, which has a probability of winning the jackpot of 30/1000.

ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」が設定される。大当たり種別「大当たりA」が設定された大当たり遊技の終了後には時短状態が設定される。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot type is set to "jackpot A." After the jackpot game in which the jackpot type "jackpot A" is set ends, a time-saving state is set.

本第10制御例では、遊技者への遊技度合いを異ならせた時短状態を設定可能に構成しており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)と、その第2時短状態(有利時短状態)よりも遊技者に不利となる第1時短状態(不利時短状態)と、を設定可能に構成している。より具体的には、時短状態が設定されている期間中における特図2保留の獲得のし易さを異ならせることにより、時短状態における遊技度合いを異ならせており、遊技者に有利となる第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが容易となるように構成している。一方で、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合には、その時短期間中に第2入球口640へと遊技球を複数個入球させることが困難となるように構成している。 In the tenth control example, the time-saving state can be set to provide different degrees of play for the player, and a second time-saving state (advantageous time-saving state) that is advantageous to the player and a first time-saving state (unfavorable time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the second time-saving state (advantageous time-saving state) can be set. More specifically, the degree of play in the time-saving state is varied by varying the ease of acquiring the special chart 2 reservation during the period in which the time-saving state is set, and when the second time-saving state (advantageous time-saving state) that is advantageous to the player is set, it is configured to be easy to insert multiple game balls into the second ball entrance 640 during that short period. On the other hand, when the first time-saving state (unfavorable time-saving state) is set, it is configured to be difficult to insert multiple game balls into the second ball entrance 640 during that short period.

つまり、第1時短状態(不利時短状態)が設定された場合と、第2時短状態(有利時短状態)が設定された場合とで、時短状態中における特図2保留球の獲得のし易さを異ならせることにより遊技者への有利度合いを異ならせるように構成している。 In other words, when the first time-saving state (unfavorable time-saving state) is set and when the second time-saving state (favorable time-saving state) is set, the ease of acquiring the reserved balls in the special chart 2 during the time-saving state is set is changed to change the degree of advantage to the player.

本制御例のパチンコ機10は、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)とを設定可能に構成している。通常状態は普通図柄の低確率状態が設定されているため、普図当たりに当選し難く、且つ、普図当たりに当選した場合であっても、電動役物640aの動作期間が短く第2入球口640へと球を入球させ難い(させることが出来ない)遊技状態となる。よって、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行する遊技が主として行われる。 The pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to set the game state to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). Since the normal state is set to a low probability state for normal symbols, it is difficult to win a normal symbol, and even if a normal symbol is won, the operation period of the electric role 640a is short, making it difficult (or impossible) to make the ball enter the second ball entrance 640. Therefore, the game is mainly played by hitting the ball into the first ball entrance 64 by hitting it from the left and executing the first special symbol lottery.

そして、第1入球口64へと球が入球すると、30/1000の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選(特図1抽選)が実行される。特図1抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりAが設定され、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される。 When the ball enters the first ball entrance 64, a first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is executed, which has a probability of winning a jackpot at 30/1000. If a jackpot is won in the special symbol 1 lottery, the jackpot type is set to jackpot A, and the first time-saving state is set after the jackpot game ends.

次に、本第10制御例のパチンコ機10における時短状態の内容について説明をする。図384に示した通り、本制御例では、時短状態として第1時短状態と第2時短状態とを設定可能に構成している。ここで、第1時短状態と第2時短状態との違いについて説明をする。第1時短状態と第2時短状態とは、何れも特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態であって、特別図柄抽選の当たり確率、普通図柄抽選の当たり確率は同一である。さらに、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンの選択割合も同一である。 Next, the contents of the time-saving state in the pachinko machine 10 of this tenth control example will be explained. As shown in FIG. 384, this control example is configured so that a first time-saving state and a second time-saving state can be set as the time-saving state. Here, the difference between the first time-saving state and the second time-saving state will be explained. Both the first time-saving state and the second time-saving state are time-saving states in which a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set, and the probability of winning the special symbol lottery and the probability of winning the normal symbol lottery are the same. Furthermore, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol variation to indicate the result of the special symbol lottery is also the same.

唯一の相違点は、時短状態が終了する(通常状態へと移行する)タイミングであり、第1時短状態では、第2特別図柄抽選が1回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されており、第2時短状態では、第2特別図柄抽選が2回実行された場合に、その第2特別図柄変動の開始タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 The only difference is the timing at which the time-saving state ends (transitions to the normal state); in the first time-saving state, if the second special pattern lottery is performed once, the time-saving state ends at the start of the second special pattern variation, and in the second time-saving state, if the second special pattern lottery is performed twice, the time-saving state ends at the start of the second special pattern variation.

つまり、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが、第2特別図柄変動の変動期間分、時短状態を長く設定することができるため、遊技者に有利な時短状態といえる。さらに、本制御例では、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと入球可能な球数が1個となるように構成されており、且つ、第2特別図柄変動が1回実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しているため、第1時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得していない状態で時短状態が終了し易くなる。一方、第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動の変動期間中も継続して時短状態となるため、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得した状態で時短状態を終了させ易くなる。即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留の獲得状況の点から見ても、第1時短状態よりも第2時短状態のほうが遊技者に有利な時短状態といえる。 In other words, the second time-saving state can be set longer by the period of the second special symbol fluctuation than the first time-saving state, so it can be said to be a time-saving state that is more advantageous to the player. Furthermore, in this control example, the number of balls that can enter the second ball entrance 640 during one play per normal symbol is configured to be one, and the time-saving end condition is established when the second special symbol fluctuation is executed once. Therefore, when the first time-saving state is set, the time-saving state is more likely to end without acquiring the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). On the other hand, when the second time-saving state is set, the time-saving state continues during the period of the second special symbol fluctuation, so it is more likely to end with the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). In other words, even in terms of the acquisition status of reserved special symbol 2 at the time when the time-saving state ends, the second time-saving state can be said to be a time-saving state that is more advantageous to the player than the first time-saving state.

そして、詳細は後述するが、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 The details will be described later, but if a small prize is won in the second special symbol lottery executed in the first time-saving state, a small prize game that can set the second time-saving state at a rate of 5% is selected. That is, in the normal state, it is easier to transition to the first time-saving state than the second time-saving state, and in the first time-saving state, it is easier to transition to the second time-saving state with a higher probability than in the normal state. Therefore, for a player playing in the normal state, it is possible to gradually transition between game states (normal state, first time-saving state) with different transition rates to the second time-saving state that are most advantageous to the player, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the second time-saving state is set. In addition, when a game state that is easier to transition to the second time-saving state than the normal state is transitioned to, it is difficult to stop playing, so it is easy to improve the operation of the game.

第1時短状態では、左打ち遊技によってスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選を実行し、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。そして、第2入球口640へと球が入球した場合には、970/1000の確率で小当たり当選し、30/1000の確率で大当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。この第1時短状態中は、第2特別図柄抽選が1回実行されたことに基づいて時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動(第2特別図柄変動)の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。これにより、特図2保留を獲得できないまま時短状態が終了し易くなるため、時短状態の設定後、第2特別図柄抽選を1回のみ実行可能な遊技状態となる。 In the first time-saving state, the ball is passed through the through gate 67 by left-handed play, a normal pattern lottery is executed, and a game in which the ball is entered into the second ball entrance 640 during a normal pattern winning game is executed. Then, when the ball enters the second ball entrance 640, a second special pattern lottery is executed, which wins a small prize with a probability of 970/1000 and a big prize with a probability of 30/1000. During this first time-saving state, the time-saving end condition is established based on the second special pattern lottery being executed once, and the time-saving state is configured to end at the start of the special pattern change (second special pattern change) to show the result of the second special pattern lottery in which the time-saving end condition is established. As a result, it becomes easier for the time-saving state to end without acquiring the special pattern 2 reservation, so after the time-saving state is set, the game state becomes one in which the second special pattern lottery can be executed only once.

本第10制御例では、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、必ず、大当たり当選、或いは、小当たり当選するように構成しており、小当たり遊技が実行された場合には、正常に遊技を実行した場合には、確実に大当たり遊技の実行権利(V入賞口1650への遊技球の入賞)を獲得可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選の実行回数と、大当たり遊技の実行回数と、を同一数とすることができる。よって、第1時短状態よりも、特図2保留を獲得可能な第2時短状態が設定されることを目指した遊技が行われる。 In this tenth control example, when the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, it is configured to always result in a big win or a small win, and when a small win game is executed, if the game is executed normally, it is possible to reliably acquire the right to play a big win game (entry of a game ball into the V winning port 1650). In other words, the number of times the second special symbol lottery is executed and the number of times the big win game is executed can be the same. Therefore, the game is played with the aim of setting the second time-saving state in which it is possible to acquire a special symbol 2 reservation rather than the first time-saving state.

時短状態中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は、それぞれ選択割合を異ならせており、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される小当たりAの選択割合が80%、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBの選択割合が15%、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される小当たりCの選択割合が5%となるように構成している。 When a small prize is won in the special chart 2 lottery during the time-saving state, the small prize types that are set have different selection rates, with the selection rate of small prize A, which sets the first time-saving state after the big win game ends, being 80%, the selection rate of small prize B, which sets the normal state after the big win game ends, being 15%, and the selection rate of small prize C, which sets the second time-saving state after the big win game ends, being 5%.

つまり、第1時短状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される小当たりBが選択されるまで、第2特別図柄抽選を実行させる遊技を継続して行わせることができる。 In other words, when the first time-saving state is set, the game that executes the second special symbol lottery can be continued until the small win B, which sets the normal state after the big win game ends, is selected.

そして、第1時短状態に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、5%の割合で第2時短状態が設定され得る小当たり遊技が選択されるように構成している。即ち、通常状態では第2時短状態よりも第1時短状態へと移行し易く、第1時短状態では、通常状態よりも高確率で第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。よって、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、遊技者に最も有利となる第2時短状態への移行割合を異ならせた遊技状態(通常状態、第1時短状態)を段階的に移行させることができるため、第2時短状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。また、通常状態よりも第2時短状態へと移行し易い遊技状態へと移行した場合に、遊技を止め難くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In addition, if a small prize is won in the second special symbol lottery executed in the first time-saving state, a small prize game that can set the second time-saving state with a probability of 5% is selected. In other words, in the normal state, it is easier to transition to the first time-saving state than the second time-saving state, and in the first time-saving state, it is easier to transition to the second time-saving state with a higher probability than in the normal state. Therefore, for a player playing in the normal state, it is possible to gradually transition between game states (normal state, first time-saving state) with different transition rates to the second time-saving state that are most advantageous to the player, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game before the second time-saving state is set. In addition, when a game state that is easier to transition to the second time-saving state than the normal state is transitioned to, it is difficult to stop playing, so it is easy to improve the operation of the game.

第2時短状態中は、上述した第1時短状態に対して、2回目の第2特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了するように構成している。つまり、時短終了条件が成立するまでの第2特別図柄変動の変動期間中を時短状態とすることができるため、その変動期間中に特図2保留を獲得することが可能となり、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。よって、第2時短状態は第1時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During the second time-saving state, when the second lottery for the second special symbol is executed for the first time-saving state described above, the time-saving end condition is met, and the time-saving state ends at the start timing of the second special symbol change when the time-saving end condition is met. In other words, since the time-saving state can be set during the period of the second special symbol change until the time-saving end condition is met, it is possible to acquire the special symbol 2 reservation during that period of change, and it is possible to easily end the time-saving state when the special symbol 2 reservation is acquired. Therefore, the second time-saving state is a game state that is more advantageous to the player than the first time-saving state.

なお、第2時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づく遊技状態の移行内容については、上述した第1時短状態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。そして、第2時短状態が終了した時点、即ち、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得していない場合は、上述した第1時短状態の終了時と同様に第1通常状態中へと移行する。 The game state transition based on the results of the second special symbol lottery executed during the second time-saving state is the same as the first time-saving state described above, so a detailed explanation will be omitted. Then, when the second time-saving state ends, that is, when the second special symbol variation is stopped and the time-saving end condition is met, if the special symbol 2 reservation has not been acquired, the game state will transition to the first normal state, just like when the first time-saving state described above ends.

一方、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得している場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される第2通常状態へと移行する。この第2通常状態では、継続して超チャンスモードが設定される。 On the other hand, if the second special symbol variation is stopped and the time-saving end condition is met, and special symbol 2 is reserved, the game will transition to a second normal state in which the second special symbol lottery is executed while the normal state is set as the game state. In this second normal state, the Super Chance mode will continue to be set.

通常状態において第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短状態中と同一の確率(970/1000)で小当たり当選する特別図柄抽選が実行される。そして、時短状態中における第2特別図柄抽選と同一の選択割合で小当たり種別が選択される。つまり、多くの特図2保留を獲得した状態であれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されたとしても、高確率で時短状態へと復帰させ易くすることができる。 When the second special symbol lottery is executed in the normal state, a special symbol lottery is executed with the same probability (970/1000) of winning a small prize as during the time-saving state. The small prize type is selected at the same selection rate as the second special symbol lottery during the time-saving state. In other words, if many special symbol 2 reserves have been acquired, it is possible to easily return to the time-saving state with a high probability, even if the normal state is set after the end of the big win game.

なお、本第10制御例では、通常状態における小当たり種別の選択割合と、時短状態における小当たり種別の選択割合と、を同一に設定しているが、これに限ること無く、一方の遊技状態の方が、他方の遊技状態よりも遊技者に有利な小当たり種別が選択され易くなるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合の方が遊技者に有利な小当たり種別(小当たりC)を選択させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。よって、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いを高めることができるため、第1時短状態と、第2時短状態との有利度合いの差を大きくし易くすることができる。 In the tenth control example, the selection ratio of the small win type in the normal state and the selection ratio of the small win type in the time-saving state are set to be the same, but this is not limited to this, and it may be configured so that a small win type that is more advantageous to the player is more easily selected in one game state than in the other game state. For example, it is preferable to configure so that a small win type (small win C) that is more advantageous to the player is more easily selected when the normal state is set. By configuring in this way, it is possible to make the second special pattern lottery performed during the normal state more advantageous to the player than the second special pattern lottery performed during the time-saving state. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage of ending the time-saving state when the special pattern 2 reservation is obtained, and it is possible to easily increase the difference in the degree of advantage between the first time-saving state and the second time-saving state.

<第10制御例の電気的構成について>
次に、図385から図390を参照して、本第10制御例のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第10制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the tenth control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the tenth control example will be described with reference to Fig. 385 to Fig. 390. The pachinko machine 10 of the tenth control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the seventh control example described above in that the ROM 202 and part of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 and the ROM 222 and part of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed, but otherwise are the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図385を参照して、本第10制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図385(a)は、本第10制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図385(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数10テーブル202iaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択10テーブル202ifを、時短付与7テーブル202feに代えて時短付与10テーブル202ieを設けた点と、小当たりシナリオ10テーブル202iiを新たに追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 385, the electrical configuration of the main control device 110 in this tenth control example will be described. FIG. 385(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this tenth control example. As shown in FIG. 385(a), the ROM 202 of this control example differs from the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) in that the first win random number 10 table 202ia is provided instead of the first win random number 7 table 202fa, the small win type selection 10 table 202if is provided instead of the small win type selection 7 table 202ff, the time-saving grant 10 table 202ie is provided instead of the time-saving grant 7 table 202fe, and the small win scenario 10 table 202ii is newly added, and the rest is the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted. For ease of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) are omitted from FIG. 385(a), except for configurations that are difficult to apply.

第1当たり乱数10テーブル202iaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、大当たりと判別される規定値と、小当たり当選と判別される規定値を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first random winning number 10 table 202ia differs from the first random winning number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) described above in that the specified value for determining a big win and the specified value for determining a small win are different, but otherwise they are the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図386を参照して、第1当たり乱数10テーブル202iaに規定されている内容について説明をする。図386(a)は、第1当たり乱数10テーブル202iaの内容を模式的に示した模式図である。図386(a)に示した通り、第1当たり乱数10テーブル202iaは、第1特別図柄(特図1)の当たり抽選の際に参照される特別図柄1乱数10テーブル202ia1と、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数10テーブル202ia2とを有している。 Here, the contents stipulated in the first winning random number 10 table 202ia will be explained with reference to FIG. 386. FIG. 386(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 10 table 202ia. As shown in FIG. 386(a), the first winning random number 10 table 202ia has a special pattern 1 random number 10 table 202ia1 that is referenced when drawing a winning lottery for the first special pattern (special pattern 1), and a special pattern 2 random number 10 table 202ia2 that is referenced when drawing a winning lottery for the second special pattern (special pattern 2).

次に、図386(b)を参照して、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容について説明をする。図386(b)は、特別図柄1乱数10テーブル202ia1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選する確率が3/100(30/1000)となる。 Next, the contents defined in the special pattern 1 random number 10 table 202ia1 will be explained with reference to FIG. 386(b). FIG. 386(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 1 random number 10 table 202ia1. As shown in FIG. 386(b), a "jackpot" is defined for the range of "0 to 29" out of the possible range of "0 to 999" for the value of the first winning random number counter C1. That is, in this tenth control example, the probability of winning the jackpot in the lottery for the first special pattern (special pattern 1) is 3/100 (30/1000).

次いで、図386(c)を参照して、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容について説明をする。図386(c)は、特別図柄2乱数10テーブル202ia2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386(c)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~29」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「30~999」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第10制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約3/100(30/1000)、小当たりに当選する確率が97/100(970/1000)となる。 Next, the contents defined in the special pattern 2 random number 10 table 202ia2 will be explained with reference to FIG. 386(c). FIG. 386(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 2 random number 10 table 202ia2. As shown in FIG. 386(c), out of the possible range of "0-999" for the value of the first winning random number counter C1, a "big win" is defined for the range "0-29", and a "small win" is defined for the value "30-999". That is, in this tenth control example, the probability of winning a big win in the lottery for special pattern 2 is approximately 3/100 (30/1000), and the probability of winning a small win is 97/100 (970/1000).

本第10制御例では、小当たり当選と判定される判定値の種類や数を遊技状態に関わらず一定値にしているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて、小当たりに当選する確率が高くなる高確率状態(特別図柄の高確率状態)と、低くなる低確率状態(特別図柄の低確率状態)と、を設定するように構成しても良い。また、本第10制御レ井では、第2特別図柄抽選のみ小当たり当選と判定され得るように構成しているが、第1特別図柄抽選においても小当たり当選し得るように特別図柄1乱数10テーブル202ia1の内容を規定しても良く、この場合、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで小当たり当選する確率を同一にしても良いし、異ならせても良い。 In this tenth control example, the type and number of judgment values that are judged to be a small prize winner are fixed regardless of the game state, but without being limited to this, it is also possible to configure it so that a high probability state (high probability state of special pattern) in which the probability of winning a small prize is high and a low probability state (low probability state of special pattern) in which the probability is low are set according to the game state. Also, in this tenth control example, it is configured so that only the second special pattern lottery can be judged to be a small prize winner, but the contents of the special pattern 1 random number 10 table 202ia1 can be specified so that the first special pattern lottery can also be a small prize winner, and in this case, the probability of winning a small prize in the first special pattern lottery and the second special pattern lottery can be the same or different.

小当たり種別選択10テーブル202ifは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択10テーブル202ifは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small prize type selection 10 table 202if is a data table that is referenced when selecting the type of small prize that will be set if a small prize is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery). This small prize type selection 10 table 202if differs from the small prize type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the content of the small prize type that is specified has been changed, but is otherwise the same. A detailed description of the same elements will be omitted.

ここで、図387を参照して、小当たり種別選択10テーブル202ifについて説明をする。図387は、小当たり種別選択10テーブル202ifの内容を示した模式図である。本第10制御例では、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に実行条件が成立したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後における時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。より具体的には、設定される小当たり種別に応じて有利時短状態、或いは、不利時短状態を設定可能に構成している。 Now, referring to FIG. 387, the small win type selection 10 table 202if will be explained. FIG. 387 is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 10 table 202if. In this tenth control example, the advantageous degree of the time-saving state after the end of a big win game that is executed based on the establishment of an execution condition during a small win game is varied depending on the small win type that is set. More specifically, it is configured so that an advantageous time-saving state or an unfavorable time-saving state can be set depending on the small win type that is set.

具体的には、第1特別図柄の小当たり種別としては、上記した小当たりA、小当たりB、及び小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように設定されており、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲に対して「小当たりA(V通過時5R大当たりA)」が規定されており、「80~94」の範囲に対して「小当たりB(V通過時5R大当たりB)」が規定されており、「95~99」の範囲に対して「小当たりC(V通過時5R時短無し大当たりC)」が規定されている。 Specifically, the small win type of the first special symbol is set to be selected from the three types of small win A, small win B, and small win C described above depending on the value of the small win type counter C5, and for the acquired small win type counter C5 value range of "0 to 79", "small win A (5R jackpot A when V passes)" is specified, for the range of "80 to 94", "small win B (5R jackpot B when V passes)" is specified, and for the range of "95 to 99", "small win C (5R jackpot C without time reduction when V passes)" is specified.

ここで、各小当たり種別には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞口1650へ遊技球が入球した場合に、その後に実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)が設定されている。「小当たりA」に対しては、大当たり種別として「大当たりA」が設定されており、「小当たりB」に対しては、「大当たりB」が設定されており、「小当たりC」に対しては、「大当たりC」が設定されている。 Here, for each small win type, a type of big win game (big win type) is set that will be executed after the game ball enters the V winning port 1650 during the small win game. For "small win A", "big win A" is set as the big win type, for "small win B", "big win B" is set, and for "small win C", "big win C" is set.

本第10制御例では、「大当たりA」~「大当たりC」の何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技として可変入賞装置65を開放されるラウンド遊技を5回実行させる大当たり遊技(5ラウンド遊技)を実行し、大当たり遊技の終了後に、時短状態が設定されるように構成している。そして、詳細な説明は図388を参照して後述するが、設定される大当たり種別に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、異なる内容の時短終了条件が設定されるように構成している。 In this tenth control example, regardless of whether any of the jackpot types "jackpot A" to "jackpot C" is set, a jackpot game (five rounds) is executed in which five rounds of play in which the variable winning device 65 is opened are executed as the jackpot game, and the time-saving state is set after the jackpot game ends. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 388, but the system is configured so that different time-saving end conditions are set as the time-saving end conditions for ending the time-saving state depending on the jackpot type that is set.

つまり、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、時短終了条件のみを異ならせた特典遊技(大当たり遊技、時短状態中の遊技)を提供するように構成している。このように構成することで、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容によって、大当たり種別を遊技者に特定されてしまい、後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを遊技者に事前に予測されてしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured to provide bonus games (jackpot games, games during the time-saving state) with different conditions for ending the time-saving mode depending on the type of small jackpot that is set when a small jackpot is won. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from identifying the type of jackpot based on the content of the jackpot game executed based on the winning of a small jackpot, and thus preventing the player from predicting in advance whether the time-saving state that will be set later will be a favorable or unfavorable time-saving state.

なお、本第10制御例では、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の内容が、小当たり種別に関わらず同一(5ラウンド(R)大当たり遊技)となるように構成しているが、これに限ること無く、小当たり種別に応じて異なる内容の大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、遊技者に不利となる不利時短状態が設定される大当たり種別と、遊技者に有利となる有利時短状態が設定される大当たり種別の少なくとも一部とで同一の大当たり遊技内容の大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。 In this tenth control example, the content of the jackpot game executed based on a small jackpot win is configured to be the same (5 round (R) jackpot game) regardless of the small jackpot type, but without being limited to this, it may be configured to be possible to execute a jackpot game with different content depending on the small jackpot type. In this case, it is preferable to configure so that a jackpot game with the same jackpot game content is executed for at least some of the jackpot types in which an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player is set and for at least some of the jackpot types in which an advantageous time-saving state that is advantageous to the player is set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であるか不利時短状態であるかを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ難くする大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が有利時短状態であることを大当たり遊技が実行されている最中に遊技者に判別させ易くする大当たり遊技(有利時短状態が設定される大当たり種別のみ実行可能な大当たり遊技)と、を実行することができるため、どのような内容の大当たり遊技が実行されるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a jackpot game that makes it difficult for the player to determine whether the time-saving state set after the jackpot game ends is a favorable time-saving state or an unfavorable time-saving state while the jackpot game is being played, and a jackpot game that makes it easy for the player to determine while the jackpot game is being played that the time-saving state set after the jackpot game ends is a favorable time-saving state (a jackpot game that can only be executed for a jackpot type in which a favorable time-saving state is set), which makes it possible to arouse the player's interest in what kind of jackpot game will be played.

時短付与10テーブル202ieは、大当たり遊技終了時に設定する時短状態の終了条件(時短終了条件)が予め規定されているデータテーブルであって、各大当たり種別に対応させた時短付与内容(時短終了条件)が規定されているものである。この時短付与10テーブル202ieは、時短状態を終了させるための複数の時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving 10 table 202ie is a data table in which the end conditions (time-saving end conditions) of the time-saving state to be set at the end of a jackpot game are predefined, and the time-saving grant contents (time-saving end conditions) corresponding to each jackpot type are defined. This time-saving 10 table 202ie is a data table referenced when setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, and is referenced when a jackpot game ends (the ending period of a jackpot game ends), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the jackpot type.

ここで、図388を参照して時短付与10テーブル202ieに規定されている内容について説明をする。図388は時短付与10テーブル202ieに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本制御例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する第1時短終了条件(時短カウンタ203hにセットされる値)と、第2特別図柄変動の回数に基づいて成立する第2時短終了条件(特図2変動回数カウンタにセットされる値)と、を設定可能に構成している。 Here, the contents stipulated in the time-saving 10 table 202ie will be explained with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving 10 table 202ie. In this control example, it is possible to set a first time-saving end condition (a value set in the time-saving counter 203h) that is established based on the combined number of first and second special pattern variations, and a second time-saving end condition (a value set in the special pattern 2 variation count counter) that is established based on the number of second special pattern variations.

具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、小当たり種別「小当たりA」が設定された場合に設定される「大当たりA」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「1」が規定されている。つまり、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が1回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりA」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。よって、遊技者に不利となる不利時短状態となる。 Specifically, for "Big Win A" which is set when a big win is won in the special pattern lottery or when the small win type "small win A" is set, the value of the time-saving counter 203h is set to "10" as the first time-saving end condition, and the value of the special pattern 2 change count counter 203ia is set to "1" as the second time-saving end condition. In other words, when the time-saving state corresponding to "Big Win A" is set, the first time-saving end condition is established when the total number of times the first special pattern change is performed and the second special pattern change is performed reaches 10 times, and the time-saving state in which the second time-saving end condition is established is set when the number of times the second special pattern change is performed reaches 1 time. As described above, in this tenth control example, since the time-saving state is configured to end at the start timing of the special pattern change at which the time-saving end condition is established, when the time-saving state corresponding to "Big Win A" is set, the time-saving state ends at the start timing of the first second special pattern change after the time-saving state is set. This results in an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player.

なお、本第10制御例では、時短状態中において正常に遊技を実行する場合において先に成立し得る第2時短終了条件と、その第2時短終了条件よりも成立し難い第1時短終了条件を設定するように構成している。そして、第1時短終了条件として時短カウンタ203hの値に「10」をセットするように規定されている。この「10」の値は、特図1保留の上限数「4」よりも大きな値となるように規定されている。よって、特図1保留を上限数記憶している状態で時短状態が設定され、第2特別図柄変動が実行されるよりも前に、全ての特図1保留が消化されたとしても時短状態が終了することが無い。また、時短状態中において第1特別図柄抽選のみを実行する行為が行われた場合には、第1特別図柄変動の回数が10回に到達した時点で時短状態を終了させることができるため、正常では無い遊技が継続して実行されることを抑制することができる。なお、本制御例では、時短状態が設定される全ての大当たり種別に対して、第1時短終了条件として同一の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、異なる値をセットするように構成しても良い。 In addition, in the tenth control example, a second time-saving end condition that can be satisfied first when playing normally during the time-saving state, and a first time-saving end condition that is more difficult to satisfy than the second time-saving end condition are set. The value of the time-saving counter 203h is set to "10" as the first time-saving end condition. This value of "10" is specified to be a value greater than the upper limit of the special pattern 1 reservation "4". Therefore, even if the time-saving state is set with the upper limit of the special pattern 1 reservation stored, and all the special pattern 1 reservations are consumed before the second special pattern variation is performed, the time-saving state will not end. In addition, if an action of only performing the first special pattern lottery is performed during the time-saving state, the time-saving state can be ended when the number of times of the first special pattern variation reaches 10, so that it is possible to suppress the continuous execution of abnormal play. In this control example, the same value is set as the first time-saving end condition for all jackpot types for which the time-saving state is set, but this is not limited to this and different values may be set.

小当たり種別「小当たりB」が設定された場合に設定される「大当たりB」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「0」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「0」が規定されている。つまり、「大当たりB」が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成している。なお、上述した通り、本第10制御例では、通常状態が設定される場合よりも時短状態が設定される場合の方が、遊技者に有利な遊技(第2特別図柄抽選)を実行させ易く構成していることから、「大当たりB」は、遊技者に最も不利となる大当たり種別となる。 For the "Big Win B" that is set when the small win type "Small Win B" is set, the first time-saving end condition is set to "0" in the time-saving counter 203h, and the second time-saving end condition is set to "0" in the special symbol 2 variation counter 203ia. In other words, when "Big Win B" is set, the normal state is set after the big win game ends. As mentioned above, in this tenth control example, the time-saving state is set to make it easier for the player to play a game (second special symbol lottery) that is advantageous to the player than when the normal state is set, so "Big Win B" is the big win type that is most disadvantageous to the player.

小当たり種別「小当たりC」が設定された場合に設定される「大当たりC」に対しては、第1時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「10」が、第2時短終了条件として、特図2変動回数カウンタ203iaの値に「2」が規定されている。つまり、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の実行回数と、第2特別図柄変動の実行回数との合算回数が10回に到達した場合に第1時短終了条件が成立し、第2特別図柄変動の実行回数が2回に到達した場合に第2時短終了条件が成立する時短状態が設定される。なお、上述した通り、本第10制御例では、時短終了条件が成立する特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成していることから、「大当たりC」に対応する時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されてから2回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態が終了することになる。つまり、時短状態が設定されてから1回目の第2特別図柄変動の変動期間中は時短状態が継続し、普図当たり遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる期間となる。よって、遊技者に有利となる有利時短状態となる。 For the "big win C" that is set when the small win type "small win C" is set, the value of the time-saving counter 203h is set to "10" as the first time-saving end condition, and the value of the special pattern 2 variation counter 203ia is set to "2" as the second time-saving end condition. In other words, when the time-saving state corresponding to "big win C" is set, the first time-saving end condition is established when the total number of times the first special pattern variation is executed and the second special pattern variation is executed reaches 10 times, and the time-saving state in which the second time-saving end condition is established is set when the number of times the second special pattern variation is executed reaches 2 times. As described above, in this tenth control example, since the time-saving state is configured to end at the start timing of the special pattern variation that establishes the time-saving end condition, when the time-saving state corresponding to "big win C" is set, the time-saving state ends at the start timing of the second special pattern variation after the time-saving state is set. In other words, the time-saving state continues for the duration of the first second special symbol change after the time-saving state is set, and this is a period in which it becomes easier to get the game ball into the second ball entry port 640 by hitting a normal symbol. This creates an advantageous time-saving state that is advantageous to the player.

また、本制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件、第2時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置650が作動した回数が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In addition, in this control example, a configuration having the above-mentioned first time-saving end condition and second time-saving end condition is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end condition. For example, a time-saving end condition that is met when the number of times the first special pattern changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is met when the number of times the second special pattern changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is met when a small jackpot is won and the number of times the V winning device 650 is activated reaches a predetermined number (e.g., 10 times) may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol has been won (the number of times the electric device 640a has been activated) reaches a predetermined number, or a time-saving end condition that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (for example, the general winning port 63) reaches a predetermined number (for example, 50 balls), etc., may be set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.

さらに、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Furthermore, the time-saving end condition may be configured to be established when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are established. In this case, it is preferable to provide a number-of-established determination means for determining the number of established time-saving end conditions, and a condition-attainment determination means for determining whether the number of established conditions determined by the number-of-established determination means has reached a predetermined number (e.g., two), and to end the time-saving state (set to the normal state) when it is determined by the condition-attainment determination means that the number of established conditions has reached the predetermined number (e.g., two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measurement means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determination means for determining the measurement result of the predetermined period measurement means may be provided, and if the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the established time-saving end condition when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing for ending the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process for ending the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state when only multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.

図385(b)に戻り、本第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図385(b)は、第10制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図385(b)に示した通り、本第10制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203iaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 385(b), the configuration of the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this tenth control example will be explained. FIG. 385(b) is a diagram that shows the contents defined in the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the tenth control example. As shown in FIG. 385(b), this tenth control example differs from the RAM 203 in the seventh control example described above (see FIG. 304(b)) in that a special chart 2 variation count counter 203ia has been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

なお、遊技状態格納エリア203gは、上述した各制御例と同様に主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれている遊技状態を示す情報が格納される記憶領域であって、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報に基づいて、設定されている遊技状態(通常状態、時短状態)に加え、その遊技状態の種別(不利時短状態(第1時短状態)、有利時短状態(第2時短状態))も判別可能に構成されている。 The game status storage area 203g is a memory area in which information indicating the game status contained in the status command received from the main control device 110 is stored, as in each of the control examples described above, and is configured to be able to determine not only the set game status (normal status, time-saving status) based on the information stored in the game status storage area 203g, but also the type of game status (unfavorable time-saving status (first time-saving status), favorable time-saving status (second time-saving status)).

特図2変動回数カウンタ203iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動回数が第2時短終了条件を満たしているかを判別する際に参照されるカウンタであって、時短状態が設定される場合に第2時短終了条件に対応する値がセットされる。そして、時短状態中に第2特別図柄変動を開始させるための制御処理が実行される毎に、値が減算されていき、減算後の値が第2時短終了条件を満たしているか(0であるか)が判別される。 The special pattern 2 variation counter 203ia is a counter that is referenced when determining whether the number of variations of the second special pattern variation executed during the time-saving state satisfies the second time-saving end condition, and a value corresponding to the second time-saving end condition is set when the time-saving state is set. Then, each time a control process is executed to start the second special pattern variation during the time-saving state, the value is subtracted, and it is determined whether the value after subtraction satisfies the second time-saving end condition (is 0).

このように構成することで、設定される時短状態の種別によって第2時短終了条件の内容を異ならせた場合であっても、時短状態を設定する際に特図2変動回数カウンタ203iaにセットする値の内容を異ならせるだけで良く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 By configuring it in this way, even if the content of the second time-saving end condition is made different depending on the type of time-saving state to be set, it is only necessary to change the content of the value to be set in the special chart 2 variation count counter 203ia when setting the time-saving state, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

次に、図389(a)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図389(a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図389(a)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第7制御例のROM222(図311(a)参照)に対して、抽選結果報知態様選択テーブル202faを削除した点と、最終変動演出選択テーブル222iaと、告知対象選択テーブル222ibとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 389(a), the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example will be described. FIG. 389(a) is a schematic diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example differs from the ROM 222 of the seventh control example described above (see FIG. 311(a)) in that the lottery result notification mode selection table 202fa has been deleted and that a final variable performance selection table 222ia and a notification target selection table 222ib have been provided. The rest of the configuration is the same, and the same contents are denoted with the same reference numerals and their description will be omitted.

最終変動演出選択テーブル222iaは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の最終変動(特図2時短最終変動)中に実行される変動演出(最終変動演出)の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立する1つ前の特図2変動の変動演出パターンを決定する際に参照される。 The final variation effect selection table 222ia is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the variation effect (final variation effect) that is executed during the final variation of the second special pattern variation executed during the time-saving state (special pattern 2 time-saving final variation), and is referenced when determining the variation effect pattern of the special pattern 2 variation that is one before the time-saving end condition for ending the time-saving state is met.

本第10制御例では、上述した通り、時短状態を終了させるタイミングが特別図柄変動の開始タイミングとなるため、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が、遊技者に対して特図2保留を獲得させるための最後のチャンスとなる。よって、本第10制御例では、時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動の変動期間が時短最終変動期間となり、その時短最終変動期間において最終変動演出が実行されるように構成している。 As described above, in this tenth control example, the timing for ending the time-saving state is the timing for starting the special pattern change, so the period of special pattern change just before the time-saving end condition is met is the player's last chance to acquire the reserved special pattern 2. Therefore, in this tenth control example, the period of special pattern change just before the time-saving end condition is met is the final time-saving change period, and the final change performance is executed during that final time-saving change period.

具体的には、主制御装置110により実行される更新処理10(図393参照)によって、時短カウンタ203hの値や、特図2変動回数カウンタ203iaの値が更新され、更新された後の特図2変動回数カウンタ203iaの値を示す残時短回数コマンドが設定される(図393のS10603参照)。そして、主制御装置110から出力された残時短回数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている時短状態に対して時短終了条件が成立するまでの残情報(残時短回数)を特定可能に構成している。 Specifically, the value of the time-saving counter 203h and the value of the special chart 2 variation count counter 203ia are updated by the update process 10 (see FIG. 393) executed by the main control unit 110, and a remaining time-saving count command indicating the updated value of the special chart 2 variation count counter 203ia is set (see S10603 in FIG. 393). The remaining time-saving count command output from the main control unit 110 is then received by the voice lamp control unit 113, so that the remaining information (remaining time-saving count) until the time-saving end condition is met for the time-saving state currently set on the voice lamp control unit 113 side can be specified.

ここで、残時短回数として1回、即ち、今回受信した残時短回数コマンドに対応する特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動によって時短終了条件が成立する状態であると判別した場合、具体的には、時短カウンタ203hの値、或いは、特図2変動回数カウンタ203iaの値として「1」を示す情報を残時短回数コマンドとして受信した場合に、対応する特別図柄変動(時短最終変動)の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成している。 Here, if it is determined that the remaining number of time-saving times is 1, that is, that the time-saving end condition will be met by the special pattern change that is executed next to the special pattern change that corresponds to the currently received remaining time-saving number command, specifically, if information indicating "1" is received as the remaining time-saving number command as the value of the time-saving counter 203h or the value of the special pattern 2 change number counter 203ia, the change period of the corresponding special pattern change (final time-saving change) is identified as the final time-saving change period, and the presentation mode of the final time-saving change presentation is determined for that final time-saving change period.

このように構成することで、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにおいて時短状態を終了させる処理を実行する場合であっても、遊技者に対して、特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)を実行する期間を確保し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the process to end the time-saving state is executed at the start of the special pattern change when the time-saving end condition is met, it is easier to ensure a period of time to execute an effect (reservation acquisition effect) that encourages the player to acquire the special pattern 2 reservation.

なお、本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動期間中において時短最終変動演出を実行するように構成しているが、例えば、時短状態を終了させるタイミングとして特別図柄変動の停止タイミングが規定されているパチンコ機10であれば、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間を時短最終変動期間として特定し、その時短最終変動期間に対して時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。 In addition, in this tenth control example, the time-saving state is ended at the start timing of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied. Therefore, during the period of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied, the game state (normal state) is entered in which it is difficult to obtain the special pattern 2 reservation. Therefore, the time-saving final change presentation is executed during the special pattern change period immediately before the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied. However, for example, in the case of a pachinko machine 10 in which the stop timing of the special pattern change is specified as the timing for ending the time-saving state, the period of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied is specified as the time-saving final change period, and the presentation mode of the time-saving final change presentation can be determined for that period of the special pattern change.

また、時短最終変動演出の演出期間としては、少なくとも、上述した時短最終変動期間に該当する期間の少なくとも一部と重複していれば良く、時短最終変動期間の一部期間のみを演出期間とした時短最終変動演出を実行するように構成しても良いし、時短最終変動期間の一部期間と、時短最終変動期間とは異なる期間と、を跨ぐように時短最終変動演出を実行するように構成しても良い。 The presentation period of the time-saving final change presentation only needs to overlap with at least a portion of the period corresponding to the above-mentioned time-saving final change period. The time-saving final change presentation may be configured to have a presentation period that is only a portion of the time-saving final change period, or the time-saving final change presentation may be configured to span a portion of the time-saving final change period and a period that is different from the time-saving final change period.

ここで、図390を参照して、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容について説明をする。図390は、最終変動演出選択テーブル222iaに規定されている内容を模式的に示した図である。本第10制御例では、図382(a)、或いは、図383(b)に示した通り、時短最終変動演出として異なる情報を遊技者に付与可能な演出態様を設定可能に構成している。例えば、時短最終変動演出が実行されている期間中において、特図2保留の獲得を促す保留獲得演出(図382(a)参照)に対応する演出態様と、獲得済みの特図2保留の中に遊技者に有利な特典を付与可能な情報が含まれていることを報知するための祝福演出(図383(b)参照)に対応する演出態様と、を設定可能に構成している。 Here, the contents stipulated in the final variation performance selection table 222ia will be explained with reference to FIG. 390. FIG. 390 is a diagram showing the contents stipulated in the final variation performance selection table 222ia. In this tenth control example, as shown in FIG. 382(a) or FIG. 383(b), a performance mode that can give different information to the player as the time-saving final variation performance is configurable. For example, during the period when the time-saving final variation performance is being executed, a performance mode corresponding to a reserved acquisition performance (see FIG. 382(a)) that encourages the acquisition of a special chart 2 reserved, and a performance mode corresponding to a congratulatory performance (see FIG. 383(b)) that notifies the player that the acquired special chart 2 reserved contains information that can give the player an advantageous privilege are configurable.

この最終変動演出選択テーブル222iaには、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)と、取得した演出カウンタ223eの値とに対応させて最終変動演出の演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 390(a), in this final variation effect selection table 222ia, the performance mode of the final variation effect is specified in correspondence with the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern variation that executes the time-saving final variation effect, the number of reserved special patterns 2 (the value of the reserved ball number counter 223b1 for special pattern 2) when determining the variation effect of the special pattern variation that executes the time-saving final variation effect, and the acquired value of the effect counter 223e.

具体的には、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」、或いは「小当たりC」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「ゴール」(図383(b)参照)が、それぞれ規定されている。 Specifically, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern change that executes the time-saving final change performance is a "big win" or a "small win C," and the special pattern 2 reserved number (the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change performance that executes the time-saving final change performance is "1 to 3," the value of the acquired performance counter 223e is in the range of "0 to 69," and the performance mode is "goal" (see FIG. 383 (b)) in the range of "70 to 99." "Save Weak" (see FIG. 382(a)) is specified as the mode, and when the special symbol 2 reserved number (value of special symbol 2 reserved ball count counter 223b1) is "0" when determining the special symbol variation in which the time-saving final variation performance is executed, "Save Weak" (see FIG. 382(a)) is specified as the performance mode for the acquired performance counter 223e value in the range of "0 to 69", and "Goal" (see FIG. 383(b)) is specified as the performance mode for the range of "70 to 99".

また、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりA」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、それぞれ規定されている。 In addition, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "small win A" and the special pattern 2 reserved number (value of special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change performance that executes the time-saving final change performance is "0 to 3", the performance mode is specified as "weak save" (see Figure 382 (a)) for the range of the acquired performance counter 223e value "0 to 69", and as "strong save" for the range of "70 to 99".

さらに、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「小当たりB」であり、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「1~3」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ弱」(図382(a)参照)が、それぞれ規定されており、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動の変動演出を決定する際の特図2保留数(特別図柄2保留球数カウンタ223b1の値)が「0」である場合には、取得した演出カウンタ223eの値が「0~99」の範囲に対して、演出態様として「貯めろ強」が規定されている。 Furthermore, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "small win B" and the special pattern 2 reserved number (value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "1 to 3", the performance mode is "Strong Save" for the range of the acquired performance counter 223e value "0 to 69", and the performance mode is "Weak Save" for the range of "70 to 99" (see FIG. 382(a)). If the special pattern 2 reserved number (value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b1) when determining the special pattern change that executes the time-saving final change performance is "0", the performance mode is "Strong Save" for the range of the acquired performance counter 223e value "0 to 99".

ここで、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりC」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に第2時短状態(有利時短状態)が設定されるように構成している。つまり、「小当たりC」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間を有する時短状態が設定されるように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促すことの無い祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され得るように構成している。 Here, in this tenth control example, when "small win C" is set as the small win type, the second time-saving state (advantageous time-saving state) is set after the end of the big win game that is executed based on the small win. In other words, when "small win C" is won, a time-saving state having a period during which the special chart 2 reservation can be acquired is set later. Therefore, as the presentation mode of the time-saving final variation presentation, a presentation mode corresponding to a congratulatory presentation ("goal") that does not prompt the player to acquire the special chart 2 reservation during the presentation period of the time-saving final variation presentation can be set.

このように構成することで、時短状態が終了することを示す時短最終変動期間において、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことを抑制することができる。さらに、既に獲得済みの特図2保留数の数に応じて、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定される割合を異ならせるように構成しており、獲得済みの特図2保留数が少ない場合よりも、多い場合の方が、祝福演出(「ゴール」)に対応する演出態様が設定され易くなるように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to prevent players from being encouraged to unnecessarily fire game balls in an attempt to acquire a reserved special chart 2 during the final time-saving fluctuation period, which indicates the end of the time-saving state. Furthermore, the ratio at which the presentation mode corresponding to the congratulatory presentation ("goal") is set is varied according to the number of reserved special charts 2 that have already been acquired, so that the presentation mode corresponding to the congratulatory presentation ("goal") is more likely to be set when the number of reserved special charts 2 that have already been acquired is large than when it is small.

つまり、最終変動演出期間中において特図2保留を獲得するために遊技球を発射した場合において、遊技者に付与される特典が少ない状態(新たに獲得可能な特図2保留数が少ない状態)の方が、保留獲得演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して特図2保留を獲得させるために無用に遊技球を発射させる遊技を促すことをより抑制することができる。 In other words, when a game ball is released to acquire a reserved special chart 2 during the final variation performance period, the player is configured to be less likely to receive the reserved award when there are fewer bonuses available to the player (when there are fewer reserved special charts 2 that can be newly acquired). By configuring it in this way, it is possible to further prevent players from being encouraged to play games that involve unnecessary release of game balls in order to acquire reserved special charts 2.

さらに、本第10制御例では、再度、有利時短状態が設定される可能性が高い状態(小当たりC当選している状態)であっても、低確率で保留獲得演出が実行されるように構成しているため、時短最終変動演出の演出態様によって、後の遊技内容を遊技者に確実に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this tenth control example, even if there is a high possibility that the advantageous time-saving state will be set again (a state in which small win C has been won), the reserved acquisition effect is executed with a low probability, so it is possible to prevent the player from reliably understanding the future game content due to the presentation mode of the time-saving final variation effect.

一方、本第10制御例では、小当たり種別として「小当たりB」が設定される場合には、その小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)ように構成している。つまり、「小当たりB」に当選している場合には、後に、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないように構成している。よって、時短最終変動演出の演出態様として、時短最終変動演出の演出期間中において特図2保留の獲得を遊技者に促す演出態様が設定され得るように構成している。 On the other hand, in this tenth control example, when "small win B" is set as the small win type, the time-saving state is not set (the normal state is set) after the end of the big win game that is executed based on the small win. In other words, when "small win B" is won, a period in which the special chart 2 reservation can be acquired later is not set. Therefore, as the presentation mode of the time-saving final variation presentation, a presentation mode that encourages the player to acquire the special chart 2 reservation during the presentation period of the time-saving final variation presentation can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、特図2保留を獲得し得る最後の期間中において、特図2保留を確実に獲得させ易くすることができる。また、本第10制御例では、遊技者に特図2保留を獲得させることを促すための保留獲得演出の演出態様として、特図2保留の獲得を促す弱演出態様(「貯めろ弱」)と、その弱演出態様よりも特図2保留の獲得を強く促す強演出態様(「貯めろ強))と、を設定可能に構成しており、大当たり遊技終了後に不利時短状態が設定される場合(小当たりAに当選した場合)と、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合(小当たりBに当選した場合)と、で保留獲得演出の演出態様として、強演出態様が設定される割合を異ならせるように構成している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to reliably acquire the special 2 reserved figure during the last period in which the special 2 reserved figure can be acquired. In addition, in this tenth control example, as the presentation mode of the reserved acquisition presentation to encourage the player to acquire the special 2 reserved figure, a weak presentation mode ("Weak Save") that encourages the acquisition of the special 2 reserved figure and a strong presentation mode ("Strong Save") that strongly encourages the acquisition of the special 2 reserved figure more than the weak presentation mode can be set, and the proportion of the strong presentation mode set as the presentation mode of the reserved acquisition presentation is configured to differ between when an unfavorable time-saving state is set after the end of the jackpot game (when a small prize A is won) and when a normal state is set after the end of the jackpot game (when a small prize B is won).

つまり、不利時短状態が設定された場合には、特図2保留を新たに獲得することは困難であるが、例えば、特図2保留を1個も獲得していない状態で不利時短状態が設定された場合には、新たに第2特別図柄抽選を1回実行可能に構成している。即ち、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された場合と、不利時短状態が設定された場合と、では、何れも新たに特図2保留を獲得することが困難な遊技状態となるが、不利時短状態の方が、新たに第2特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態となる。そして、新たに第2特別図柄抽選が実行されることにより、その抽選結果に基づいて有利時短状態が設定される可能性があることから、通常状態が設定される「小当たりB」よりも、不利時短状態が設定される「小当たりC」のほうが、後に有利時短状態が設定される可能性が高くなる。 In other words, when an unfavorable time-saving state is set, it is difficult to acquire a new reserved special symbol 2, but for example, when an unfavorable time-saving state is set without acquiring any reserved special symbol 2, a new second special symbol lottery can be executed once. In other words, when the normal state is set after the end of a big win game, and when an unfavorable time-saving state is set, both are game states in which it is difficult to acquire a new reserved special symbol 2, but the unfavorable time-saving state is a game state in which it is easier to execute a new second special symbol lottery. And since a new second special symbol lottery is executed, there is a possibility that a favorable time-saving state will be set based on the lottery result, and therefore, the "small win C" in which the unfavorable time-saving state is set is more likely to later be set as a favorable time-saving state than the "small win B" in which the normal state is set.

よって、本第10制御例では、小当たりAに当選した場合よりも、小当たりBに当選した場合の方が、遊技者に対して特図2保留の獲得を強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 Therefore, in this tenth control example, the configuration is such that it is easier to set a presentation mode (Strong Save) that strongly encourages the player to acquire the reserved special chart 2 when small prize B is won than when small prize A is won.

ここで、従来のパチンコ機10では、時短状態において特図2保留を獲得することが可能となる最終期間(時短最終変動期間)において、無条件で遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す演出(保留獲得演出)が実行されるように構成されていた。しかしながら、時短最終変動期間に対応する特別図柄抽選の結果によっては、時短最終変動期間中において特図2保留を獲得することのメリットが無く、無用に遊技球を発射してしまうというデメリットのみが発生する場合があった。 Here, in conventional pachinko machines 10, in the final period during which it is possible to acquire the reserved special symbol 2 in the time-saving state (final time-saving fluctuation period), a performance (reservation acquisition performance) is executed that unconditionally encourages the player to acquire the reserved special symbol 2. However, depending on the result of the special symbol lottery corresponding to the final time-saving fluctuation period, there are cases where there is no merit to acquiring the reserved special symbol 2 during the final time-saving fluctuation period, and only the demerit of needlessly firing game balls occurs.

そして、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)と、特図2保留を獲得するメリットが低い状況(例えば、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選(小当たり当選)しており、その抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、再度、特図2保留を容易に獲得することが可能な時短状態が設定される状況)と、で同一態様の保留獲得演出が実行されることから、保留獲得演出が実行された場合において、新たに特図2保留を獲得しようとする遊技意欲が徐々に低下してしまう問題が発生する虞があった。 The same reserved symbol acquisition effect is executed in both situations where it would be better to actually acquire the reserved special symbol 2 (for example, the time-saving state ends as it is, making it impossible to acquire a new reserved special symbol 2) and situations where there is little benefit to acquiring the reserved special symbol 2 (for example, a situation where the ongoing special symbol lottery results in a big jackpot (or a small jackpot), and after the big jackpot game based on the lottery result ends, a time-saving state is set in which it is easy to acquire the reserved special symbol 2 again). This could lead to a problem whereby players' motivation to acquire a new reserved special symbol 2 gradually decreases when the reserved symbol acquisition effect is executed.

これに対して、本第10制御例では、保留獲得演出の演出態様として、遊技者に対して特図2保留を獲得させることを促す程度を異ならせた演出態様を設定可能に構成し、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)において、遊技者に特図2保留を獲得すること強く促す演出態様(貯めろ強)が設定され易くなるように構成している。 In response to this, in the tenth control example, the presentation mode for the reserve acquisition presentation can be set to different presentation modes that vary the degree to which the player is encouraged to acquire the special chart 2 reserve, and is configured so that in situations where it would be better to actually acquire the special chart 2 reserve (for example, a situation where the time-saving state ends as it is and it becomes impossible to acquire a new special chart 2 reserve), it is easy to set a presentation mode that strongly encourages the player to acquire the special chart 2 reserve (Strong Save).

このように構成することで、通常実行される保留獲得演出とは異なる演出態様であって、且つ、特図2保留の獲得が強く促されている演出態様で実行される保留獲得演出を見た遊技者に対して、意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players who see the reserved acquisition performance, which is performed in a different presentation mode from the normally executed reserved acquisition performance and in a presentation mode that strongly encourages the acquisition of the special reserved chart 2, can be motivated to play in order to acquire the special reserved chart 2.

なお、特図2保留の獲得を強く促す演出態様としては、例えば、図382(a)に示した通常の保留獲得演出の演出態様に対して、小表示領域Dm4の表示領域を大きくすることにより「左打ち」の文字を大きく表示したり、副表示領域Dsに表示されるコメントとして「左打ちしてVを貯めろ」に代えて「必ず左打ちしてください」のコメントを表示したりすることで、遊技者に遊技球の発射を強く促す、即ち、通常の保留獲得演出において遊技者に提供される情報の表示態様を異ならせることにより、遊技者に遊技球の発射を強く促すように構成しても良いし、図382(a)に示した表示画面(通常の保留獲得演出の表示画面)では遊技者に提供されることの無い新たな情報(例えば、今回の特図変動期間が終了すると、特図2保留を獲得可能な期間が設定されないことを示すための情報)を遊技者に提供可能な演出態様を設定するように構成しても良い。加えて、パチンコ機10から出力される音声や、パチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を用いた追加演出を実行することにより、実際に特図2保留を獲得した方が良い状況(例えば、そのまま時短状態が終了し、特図2保留を新たに獲得することが出来なくなる状況)であることを遊技者に分かり易く報知するように構成しても良い。 As an example of a presentation mode that strongly encourages the player to acquire the special chart 2 reservation, the display area of the small display area Dm4 may be enlarged to display the word "Hit left" in a larger size, or the comment displayed in the secondary display area Ds may be changed from "Hit left to collect V" to "Make sure to hit left" to strongly encourage the player to release the game ball. In other words, the display mode of the information provided to the player in the normal reserve acquisition presentation may be changed to strongly encourage the player to release the game ball. Alternatively, a presentation mode may be set in which new information that is not provided to the player on the display screen shown in FIG. 382(a) (the display screen for the normal reserve acquisition presentation) (for example, information indicating that when the current special chart variation period ends, no period will be set in which the special chart 2 reservation can be acquired) can be provided to the player. In addition, the game may be configured to clearly inform the player that it would be better to actually acquire the special chart 2 reservation (for example, the time-saving state will end and the player will not be able to newly acquire the special chart 2 reservation) by executing additional effects using sounds output from the pachinko machine 10 or light-emitting means (LEDs, etc.) provided on the pachinko machine 10.

なお、本第10制御例では、図390(a)に示した通り、時短最終変動演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留数と、に基づいて、時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しているが、それ以外の情報に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)に関する情報に基づいて演出態様を決定可能に構成しても良い。 In addition, in this tenth control example, as shown in FIG. 390(a), the presentation mode of the time-saving final variation presentation is determined based on the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the special pattern variation that executes the time-saving final variation presentation and the number of special pattern 2 reserved that has been acquired, but the presentation mode of the time-saving final variation presentation may be determined based on other information, for example, the presentation mode may be determined based on information regarding the pre-reading result (pre-determination result) for the special pattern 2 reserved that has been acquired.

この場合、当該特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)と、に基づいて、後に有利時短状態が設定されるか否かを判別し、その判別結果に基づいて時短最終変動演出の演出態様を決定するように構成すれば良い。このように構成することで、より精度を高めた時短最終変動演出を実行することが可能となる。 In this case, it is possible to determine whether or not a favorable time-saving state will be set later based on the result of the special symbol lottery (win/lose judgment result) and the pre-reading result (pre-determination result) for the reserved special symbol 2 that has already been acquired, and to determine the presentation mode of the time-saving final variation presentation based on the judgment result. By configuring it in this way, it is possible to execute a time-saving final variation presentation with higher accuracy.

告知対象選択テーブル222ibは、遊技者に対して獲得済み(獲得予定を含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出(図383(a)参照)の演出態様(報知数)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、報知演出の実行条件が成立し、報知演出の演出態様を決定するための情報を特定する際に参照される(図394のS20108参照)。 The notification target selection table 222ib is a data table referenced when determining the presentation mode (number of notifications) of the notification effect (see FIG. 383(a)) for notifying the player of the number of jackpot play rights that have been acquired (including the number of jackpot play rights that will be acquired), and is referenced when the conditions for executing the notification effect are met and information for determining the presentation mode of the notification effect is identified (see S20108 in FIG. 394).

ここで、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容について説明をする。図390(b)は、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を模式的に示した図である。図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報を読み出した結果(有利時短状態が設定される小当たり種別「小当たりC」に対応する保留記憶情報が格納されている位置(記憶エリア)と、「小当たりC」に対応する保留記憶情報の数)と、に基づいて、報知演出の対象とする(告知対象とする)保留記憶情報を異ならせて規定している。 Here, the contents defined in the notification target selection table 222ib will be explained with reference to FIG. 390(b). FIG. 390(b) is a diagram showing the contents defined in the notification target selection table 222ib. As shown in FIG. 390(b), the notification target selection table 222ib specifies different reserved memory information to be the target of the notification performance (notification target) based on the result of reading the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a (the position (memory area) where the reserved memory information corresponding to the small win type "small win C" for which an advantageous time-saving state is set is stored, and the number of reserved memory information corresponding to "small win C").

ここで、入賞情報格納エリア223aは、上述した通り、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に保留記憶情報として格納されるように構成している。つまり、入賞情報格納エリア223aには、第2特別図柄に対応する保留記憶情報として、第2特別図柄抽選が実行される順に保留記憶情報が記憶されるように構成している。 As described above, the winning information storage area 223a has one execution area and four reserved areas (first area to fourth area) for the special symbols, and each of these areas is configured to store the winning information included in the winning information command output from the main control device 110 as reserved memory information in order starting from the first area. In other words, the winning information storage area 223a is configured to store reserved memory information in the order in which the second special symbol lottery is executed as reserved memory information corresponding to the second special symbol.

よって、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報を読み出すことにより、小当たりCに当選する保留記憶情報の数と、小当たりCに当選する保留記憶情報に基づく第2特別図柄抽選が実行される順序と、を特定することが可能となる。 Therefore, by reading out the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a, it is possible to determine the number of reserved memory information that will win the small prize C and the order in which the lottery for the second special pattern based on the reserved memory information that will win the small prize C will be executed.

詳細な説明は省略するが、入賞情報格納エリア223aの第1エリア(エリア1)には、次に実行される第2特別図柄抽選に対応する保留記憶情報が格納され、次いで、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)、第4エリア(エリア4)の順で保留記憶情報が格納される。本第10制御例では、入賞情報を獲得した順に特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1エリア(エリア1)に格納されている保留記憶情報が最初に格納された保留記憶情報となり、第4エリア(エリア2)に格納されている保留記憶情報が最後に格納された保留記憶情報となる。 Although detailed explanation is omitted, the first area (area 1) of the winning information storage area 223a stores reserved memory information corresponding to the second special symbol lottery to be executed next, followed by the second area (area 2), the third area (area 3), and the fourth area (area 4) in that order. In this tenth control example, the special symbol lottery is configured to be executed in the order in which the winning information was acquired, so that the reserved memory information stored in the first area (area 1) is the first reserved memory information stored, and the reserved memory information stored in the fourth area (area 2) is the last reserved memory information stored.

図390(b)に示した通り、告知対象選択テーブル222ibには、最終小当たりC保留格納位置と、保留内小当たりC保留数と、に対応付けて告知対象とする小当たりC保留を決定するように構成している。最終小当たりC保留格納位置とは、入賞情報格納エリア223aに格納されている複数の第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC当選する保留記憶情報を特定し、その特定した保留記憶情報の中で最も後に格納された保留記憶情報が記憶されている保留エリア(第1エリア~第4エリア)を示すものである。 As shown in FIG. 390(b), the notification target selection table 222ib is configured to determine the small win C reservation to be notified in association with the final small win C reservation storage position and the number of small win C reservations in the reservation. The final small win C reservation storage position is determined by identifying the reservation memory information that wins the small win C among the reservation memory information corresponding to the multiple second special patterns stored in the winning information storage area 223a, and indicating the reservation area (first area to fourth area) in which the reservation memory information that was stored most recently among the identified reservation memory information is stored.

つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、第1エリア(エリア1)にのみ小当たりC当選する保留記憶情報(小当たりC保留)が格納されている状態であることを示し、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第2エリア(エリア2)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「2」の場合は、第1エリア(エリア1)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 In other words, when the final small prize C reserved storage position is "1", it indicates that reserved memory information (small prize C reserved) for winning the small prize C is stored only in the first area (area 1) of the reserved areas of the winning information storage area 223a, and when the final small prize C reserved storage position is "2", it indicates that the area in which the small prize C reserved was last stored is the second area (area 2) of the reserved areas of the winning information storage area 223a. Note that the final small prize C reserved storage position only specifies the position of the last small prize C reserved stored, and when the final small prize C reserved storage position is "2", there are cases where the small prize C reserved is stored in the first area (area 1) and cases where it is not stored.

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第3エリア(エリア3)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「3」の場合は、第1エリア(エリア1)、或いは第2エリア(エリア2)に小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 Similarly, when the final small win C reserved storage position is "3", it indicates that the area in the winning information storage area 223a where the small win C reserved was last stored is the third area (area 3). Note that the final small win C reserved storage position only specifies the position of the last small win C reserved stored, and when the final small win C reserved storage position is "3", there are cases where the small win C reserved is stored in the first area (area 1) or the second area (area 2), and cases where it is not stored.

また、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aの保留エリアのうち、最後に小当たりC保留が格納されたエリアが第4エリア(エリア4)であることを示している。なお、最終小当たりC保留格納位置は、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定しているだけであり、最終小当たりC保留格納位置が「4」の場合は、第1エリア(エリア1)、第2エリア(エリア2)、第3エリア(エリア3)のそれぞれに小当たりC保留が格納されている場合と、格納されていない場合と、が存在する。 In addition, when the final small prize C reserved storage position is "4", it indicates that the area in which the small prize C reserved was last stored among the reserved areas in the winning information storage area 223a is the fourth area (area 4). Note that the final small prize C reserved storage position only specifies the position of the last small prize C reserved stored, and when the final small prize C reserved storage position is "4", there are cases where a small prize C reserved is stored in each of the first area (area 1), second area (area 2), and third area (area 3), and cases where it is not stored.

また、最終小当たりC保留格納位置は、上述した通り、最後に格納された小当たりC保留の位置を特定するだけのものであり、獲得済みの特図2保留数(入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報の総数)を特定するものでは無い。よって、獲得済みの特図2保留数が「1」である場合も、「4」である場合も、保留エリアの第1エリア(エリア1)のみに小当たりC保留が格納されている場合には、最終小当たりC保留格納位置が「1」と特定される。 As described above, the final small prize C reserved storage position only specifies the position of the last stored small prize C reserved, and does not specify the number of reserved special symbols 2 that have been acquired (the total number of reserved memory information corresponding to the second special symbol stored in the winning information storage area 223a). Therefore, whether the number of reserved special symbols 2 that have been acquired is "1" or "4," if the small prize C reserved is stored only in the first area (area 1) of the reserved area, the final small prize C reserved storage position is specified as "1."

保留内小当たりC保留数は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報(小当たりC当選する保留記憶情報)の数を示すものであって、保留内小当たりC保留数が「1」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が1個であり、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が2個であり、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が3個であり、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄に対応する保留記憶情報のうち、小当たりC保留に対応する保留記憶情報が4個であることを示している。 The reserved small prize C number indicates the number of reserved memory information corresponding to the reserved small prize C (reserved memory information that wins the small prize C) among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "1", there is one reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "2", there are two reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "3", there are three reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a. When the reserved small prize C number is "4", there are four reserved memory information corresponding to the reserved small prize C among the reserved memory information corresponding to the second special pattern stored in the winning information storage area 223a.

次に、図390(b)を参照して、告知対象選択テーブル222ibに規定されている内容を具体的に説明する。図390(b)に示した通り、最終小当たりC保留格納位置が「1」に対しては、保留内小当たりC保留数を特定すること無く、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が規定される。つまり、最終小当たりC保留格納位置が「1」の場合は、それ以外に小当たりC保留が存在しない状態であることから、そのまま「エリア1(第1エリア)」に格納されている小当たりC保留を報知演出による告知対象として決定する。 Next, referring to FIG. 390(b), the contents stipulated in the notification target selection table 222ib will be specifically explained. As shown in FIG. 390(b), when the final small win C reserve storage position is "1", "area 1 (first area)" is stipulated as the small win C reserve to be notified without specifying the number of small win C reserves in the reserve. In other words, when the final small win C reserve storage position is "1", since there are no other small win C reserves, the small win C reserve stored in "area 1 (first area)" is determined to be the one to be notified by the notification performance.

また、最終小当たりC保留格納位置が「2」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第2エリア(エリア2)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない状態であるため、報知演出として、小当たりCに当選することを前提とした大当たり遊技の実行権利数では無く、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいて算出される大当たり遊技の実行権利数が報知演出の報知数として決定される。 In addition, when the final small win C reserved storage location is "2" and the number of reserved small win Cs in the reserve is "1", that is, when the small win C reserve is stored only in the "second area (area 2)" of the reserve areas, "area 1 (first area)" is specified as the small win C reserve to be notified. In this case, since no small win C reserve is stored in "area 1 (first area)", the number of rights to play a big win game calculated based on the reserved memory information stored in "area 1 (first area)" is determined as the number of notifications for the notification effect, rather than the number of rights to play a big win game that is based on the assumption that a small win C will be won.

このように構成することで、報知演出によって報知された大当たり遊技の実行権利数と、実際に獲得している(獲得予定を含む)大当たり遊技の実行権利数とを乖離させた報知演出を実行可能とすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a notification effect that deviates between the number of rights to play a jackpot game notified by the notification effect and the number of rights to play a jackpot game that has actually been acquired (including the number of rights to play a jackpot game that is expected to be acquired), providing the player with an unexpected effect.

保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 When the number of reserved small win Cs in the reserve is "2", "Area 2 (second area)" is specified as the reserved small win C to be notified. In this case, since the reserved small win Cs are stored in "Area 2 (second area)", it is possible to set the maximum number of rights to play the current big win game as the number to be notified in the notification effect.

次に、最終小当たりC保留格納位置が「3」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第3エリア(エリア3)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Next, for a final small win C reserved storage location of "3", if the number of reserved small win Cs in the reserve is "1", i.e., if the small win C reserve is stored only in the "third area (area 3)" of the reserve areas, "area 3 (third area)" is specified as the small win C reserve to be notified. In this case, since the last stored small win C reserve is stored in "area 3 (third area)", it is possible to set the current maximum number of rights to play big win games as the announcement number for the announcement effect.

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", "area 2 (second area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, there are cases where a reserved small prize C is not stored in "area 2 (second area)" and cases where a reserved small prize C is stored. To explain in detail, since the last reserved small prize C storage position is "3", it is confirmed that a reserved small prize C is stored in "area 3 (third area)" of the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", the reserved small prize C is stored in either "area 2 (second area)" where reserved memory information is stored before "area 3 (third area)" or "area 1 (first area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, when the small win C reservation is stored in "area 2 (second area)", the small win C reservation is stored in "area 2 (second area)" that is the target of the notification, so the notification number based on the reservation memory information stored in "area 2 (second area)" (the notification number including the number of rights to play the big win game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, when the small win C reservation is stored in "area 1 (first area)", the small win C reservation is not stored in "area 2 (second area)" that is the target of the notification, so the notification number based on the reservation memory information (small win A, small win B, or big win) stored in "area 2 (second area)" is set as the notification number of the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「3」であることから、保留エリアのうち「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア3(第3エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」に2つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "3", "area 1 (first area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". To explain in detail, since the final reserved small prize C storage position is "3", it is confirmed that the reserved small prize C is stored in "area 3 (third area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "3", only the state where two reserved small prize Cs are stored in "area 2 (second area)" or "area 1 (first area)" where reserved memory information is stored before "area 3 (third area)" applies, so the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". In this case, since the small win C reservation is stored in the "area 1 (first area)" to be notified, the notification number based on the reservation memory information stored in "area 1 (first area)" (the notification number including the number of execution rights of the jackpot game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. In this case, the small win C reservation is stored in an area after "area 1 (first area)", and the notification number based on the reservation memory information stored in "area 3 (third area)" is the maximum number of execution rights of the jackpot game that can be notified by the notification effect at the current time. In this way, by configuring the notification effect to be able to notify a number different from the maximum number that can be notified as the number of execution rights of the jackpot game, it is possible to provide the player with the fun of predicting the number of jackpot games that will actually be executed (the number of consecutive wins).

同様に、最終小当たりC保留格納位置が「4」に対しては、保留内小当たりC保留数が「1」の場合、即ち、保留エリアのうち「第4エリア(エリア4)」にのみ小当たりC保留が格納されている場合には、告知対象とする小当たりC保留として「エリア4(第4エリア)」が特定される。この場合、「エリア4(第4エリア)」には、最後に格納された小当たりC保留が格納されているため、現時点における最大数の大当たり遊技の実行権利数を報知演出の報知数として設定することが可能となる。 Similarly, when the last small win C reserved storage location is "4" and the number of reserved small win Cs is "1", that is, when small win C reserveds are stored only in the "fourth area (area 4)" of the reserved areas, "area 4 (fourth area)" is specified as the small win C reserved to be notified. In this case, since the last stored small win C reserved is stored in "area 4 (fourth area)", it is possible to set the current maximum number of rights to play big win games as the notification number for the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「2」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア3(第3エリア)」が特定される。この場合、「エリア3(第3エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「2」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」の何れかに小当たりC保留が格納されていることになる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", "area 3 (third area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, there are cases where a reserved small prize C is not stored in "area 3 (third area)" and cases where a reserved small prize C is stored. To explain in detail, since the last reserved small prize C storage position is "4", it is determined that a reserved small prize C is stored in "area 4 (fourth area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "2", the reserved small prize C is stored in either "area 3 (third area)", "area 2 (second area)", or "area 1 (first area)", which has reserved memory information stored before "area 4 (fourth area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、或いは「エリア2(第2エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア3(第3エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア3(第3エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, if the small win C reservation is stored in "area 3 (third area)", the small win C reservation is stored in "area 3 (third area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information stored in "area 3 (third area)" (the notification number including the number of rights to play the big win game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, if the small win C reservation is stored in "area 1 (first area)" or "area 2 (second area)", the small win C reservation is not stored in "area 3 (third area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information (small win A, small win B, or big win) stored in "area 3 (third area)" is set as the notification number of the notification effect.

保留内小当たりC保留数が「3」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア2(第2エリア)」が特定される。この場合、「エリア2(第2エリア)」には、小当たりC保留が格納されていない場合と、格納されている場合とが生じる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることが確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「3」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」、或いは「エリア1(第1エリア)」のうち、2つのエリアに小当たりC保留が格納されていることになる。 When the number of reserved small win Cs in the reserve is "3", "area 2 (second area)" is specified as the reserved small win C to be notified. In this case, there are cases where a reserved small win C is not stored in "area 2 (second area)" and cases where a reserved small win C is stored. To explain in detail, since the last reserved small win C storage position is "4", it is determined that a reserved small win C is stored in "area 4 (fourth area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small win Cs in the reserve is "3", it means that a reserved small win C is stored in two areas out of "area 3 (third area)", "area 2 (second area)" and "area 1 (first area)" where reserved memory information is stored before "area 4 (fourth area)".

ここで、小当たりC保留が「エリア2(第2エリア)」に少なくとも格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。一方、小当たりC保留が「エリア1(第1エリア)」、及び「エリア3(第3エリア)」に格納されている場合は、告知対象とする「エリア2(第2エリア)」に小当たりC保留が格納されていない状態であるため、「エリア2(第2エリア)」に格納されている保留記憶情報(小当たりA、小当たりB、或いは大当たり)に基づいた報知数が報知演出の報知数として設定される。 Here, if the small win C reservation is at least stored in "Area 2 (second area)", the small win C reservation is stored in "Area 2 (second area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information stored in "Area 2 (second area)" (the notification number including the number of execution rights to play the big win game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. On the other hand, if the small win C reservation is stored in "Area 1 (first area)" and "Area 3 (third area)", the small win C reservation is not stored in "Area 2 (second area)" to be notified, so the notification number based on the reservation memory information (small win A, small win B, or big win) stored in "Area 2 (second area)" is set as the notification number of the notification effect.

また、保留内小当たりC保留数が「4」の場合は、告知対象とする小当たりC保留として「エリア1(第1エリア)」が特定される。この場合、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。具体的に説明をすると、最終小当たりC保留格納位置が「4」であることから、保留エリアのうち「エリア4(第4エリア)」には、小当たりC保留が格納されていることは確定している。そして、保留内小当たりC保留数が「4」であることから、「エリア4(第4エリア)」よりも先に保留記憶情報が格納されている「エリア3(第3エリア)」,「エリア2(第2エリア)」,「エリア1(第1エリア)」に3つの小当たりC保留が格納されている状態のみが該当するため、「エリア1(第1エリア)」には、小当たりC保留が確実に格納されている状態となる。この場合、告知対象とする「エリア1(第1エリア)」に小当たりC保留が格納されている状態であるため、「エリア1(第1エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数(小当たりC当選に基づいて設定される有利時短状態中に獲得可能な大当たり遊技の実行権利数を含む報知数)が報知演出の報知数として設定される。なお、この場合、「エリア1(第1エリア)」よりも後のエリアに小当たりC保留が格納されている状態であり、「エリア4(第4エリア)」に格納されている保留記憶情報に基づいた報知数が現時点において報知演出にて報知可能な大当たり遊技の実行権利数の最大数となる。このように、大当たり遊技の実行権利数として報知可能な最大数とは異なる数を報知演出として報知可能に構成することで、遊技者に実際に実行される大当たり遊技の回数(連チャン数)を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, when the number of reserved small prize Cs in the reserve is "4", "area 1 (first area)" is specified as the reserved small prize C to be notified. In this case, the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". To explain in detail, since the final reserved small prize C storage position is "4", it is confirmed that the reserved small prize C is stored in "area 4 (fourth area)" among the reserved areas. And, since the number of reserved small prize Cs in the reserve is "4", only the state where three reserved small prize Cs are stored in "area 3 (third area)", "area 2 (second area)", and "area 1 (first area)", which have reserved memory information stored before "area 4 (fourth area)", applies, so the reserved small prize C is definitely stored in "area 1 (first area)". In this case, since the small win C reservation is stored in the "area 1 (first area)" to be notified, the notification number based on the reservation memory information stored in "area 1 (first area)" (the notification number including the number of execution rights of the jackpot game that can be acquired during the advantageous time-saving state set based on the small win C winning) is set as the notification number of the notification effect. In this case, the small win C reservation is stored in an area after "area 1 (first area)", and the notification number based on the reservation memory information stored in "area 4 (fourth area)" is the maximum number of execution rights of the jackpot game that can be notified by the notification effect at the current time. In this way, by configuring the notification effect to be able to notify a number different from the maximum number that can be notified as the number of execution rights of the jackpot game, it is possible to provide the player with the fun of predicting the number of jackpot games that will actually be executed (the number of consecutive wins).

次に、図389(b)を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図389(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図389(b)に示した通り、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、状態格納エリア223iaと、時短最終変動フラグ223ibと、実行済フラグ223icとを設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 389(b), the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example will be described. FIG. 389(b) is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the tenth control example. As shown in FIG. 389(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example differs from the RAM 223 of the seventh control example described above (see FIG. 311(b)) in that it is provided with a status storage area 223ia, a time-saving final fluctuation flag 223ib, and an execution flag 223ic. The rest of the configuration is the same, and the same contents are given the same symbols and their description will be omitted.

なお、本第10制御例では、入賞情報格納エリア223aに格納される情報の種類を上述した第7制御例に対して増加している点でも相違している。具体的には、本第10制御例では、遊技者に対して獲得済みの大当たり遊技の実行権利数の少なくとも一部を報知するための報知演出を実行可能に構成しており、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定した保留記憶情報に基づいて、大当たり遊技の実行権利数を報知するように構成している。そして、入賞情報格納エリア223aには、告知対象選択テーブル222iaを参照して決定された保留記憶情報に対して、告知対象であることを示すための情報を格納するように構成している。 The tenth control example is also different from the seventh control example in that the types of information stored in the winning information storage area 223a are increased. Specifically, the tenth control example is configured to be able to execute a notification effect for notifying the player of at least a portion of the number of rights to play a jackpot game that has already been acquired, and is configured to notify the number of rights to play a jackpot game based on reserved memory information determined by referring to the notification target selection table 222ia. The winning information storage area 223a is configured to store information indicating that the reserved memory information determined by referring to the notification target selection table 222ia is the subject of notification.

このように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の記憶エリアがシフトした場合であっても、どの保留記憶情報が告知対象となっているかを容易に判別することが可能となる。 By configuring it in this way, even if the second special pattern lottery is executed and the storage area of the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a shifts, it is possible to easily determine which reserved memory information is the subject of notification.

本第10制御例では、大当たり遊技の実行権利数を報知するための報知演出が実行された場合には、その報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように構成することで、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが報知演出によって報知されたと遊技者に思わせるように構成している。 In this tenth control example, when a notification effect is executed to notify the player of the number of rights to play a jackpot game, a new notification effect is not executed until a special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 that is the subject of the notification effect is executed, so that the player believes that all of the rights to play a jackpot game that have already been acquired (including those to be acquired) have been notified by the notification effect.

このように、報知演出の対象となる特図2保留に対応する特別図柄抽選が実行されるまで新たな報知演出を実行しないように制御するために、入賞情報格納エリア223aに格納されている保留記憶情報の中に報知演出の告知対象を示す情報が含まれているかを判別するように構成している。これにより、報知演出の終了タイミングを容易に判別することが可能となる。 In this way, in order to control so that a new notification effect is not executed until a special pattern lottery corresponding to the reserved special pattern 2 that is the target of the notification effect is executed, the system is configured to determine whether the reserved memory information stored in the winning information storage area 223a contains information indicating the target of the notification effect. This makes it easy to determine the end timing of the notification effect.

なお、本第10制御例では、報知演出の実行期間中に新たな報知演出が実行されることを規制するように構成しているが、これに限ること無く、新たな報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数が所定数(例えば、5個)を超えた場合に追加実行条件が成立したと判別し、報知演出が実行中であるか否かに関わらず、新たな報知演出が実行可能となるように構成すると良い。 In addition, in this tenth control example, the system is configured to restrict the execution of a new notification effect during the execution period of the notification effect, but the present invention is not limited to this and may be configured to allow a new notification effect to be executed. In this case, for example, when the number of execution rights for a jackpot game that have already been acquired (including those to be acquired) and that have not been notified by a notification effect exceeds a predetermined number (for example, 5), it is determined that an additional execution condition has been met, and a new notification effect can be executed regardless of whether a notification effect is being executed or not.

このように構成することで、報知演出によって報知されない大当たり遊技の実行権利数が増加してしまい、遊技者が報知演出に対して興味を持たなくなり、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。また、追加実行条件としては、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数のうち、報知演出によって報知されていない数に基づいて成立する条件以外に、例えば、保留記憶情報に含まれている情報の中に特定情報(例えば、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されることを示す情報や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態となることを示す情報)が所定個数(例えば、2個)含まれていると判別した場合に成立する条件を設けても良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the number of execution rights for jackpot games that are not notified by the notification effect from increasing, which can cause the player to lose interest in the notification effect and reduce the effect of the presentation. In addition to the condition that is met based on the number of execution rights for jackpot games that have been acquired (including those to be acquired) that have not been notified by the notification effect, the additional execution condition may be, for example, a condition that is met when it is determined that the information contained in the reserved memory information contains a predetermined number (e.g., two pieces) of specific information (e.g., information indicating that a jackpot game advantageous to the player will be executed, or information indicating that the game state set after the end of the jackpot game will be a game state advantageous to the player).

さらに、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を報知演出によって報知するための報知態様を遊技者に選択可能に構成し、例えば、第1報知態様を遊技者が選択した場合には、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数の全てが遊技者に報知されるように構成し、第2報知態様を遊技者が選択した場合には、本第10制御例のように、一部の実行権利数をランダムに選択して遊技者に報知されるように構成し、第3報知態様を遊技者が選択した場合には、最小限の実行権利数、即ち、獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数を有しているか否かの結果のみが遊技者に報知されるように構成しても良い。この場合、第1報知態様が選択された場合には、新たな特図2保留を獲得することで、報知演出により報知された獲得済み(獲得予定も含む)の大当たり遊技の実行権利数が増加するように、新たな報知演出が実行されることになる。 Furthermore, the notification mode for notifying the player of the number of rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired) through the notification effect can be selected by the player. For example, when the player selects the first notification mode, all of the rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired) are notified to the player. When the player selects the second notification mode, as in the tenth control example, a portion of the number of rights to play is randomly selected and notified to the player. When the player selects the third notification mode, only the minimum number of rights to play, that is, the result of whether or not the player has the number of rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired), may be notified to the player. In this case, when the first notification mode is selected, a new notification effect is executed so that the number of rights to play the jackpot game that has been acquired (including those to be acquired) that is notified through the notification effect increases by acquiring a new special chart 2 reservation.

状態格納エリア223iaは、主制御装置110から出力される状態コマンドに含まれる情報を一時的に記憶するための記憶領域である。この情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出すことにより、音声ランプ制御装置113側において、現在設定されている遊技状態、及び、その種別(有利時短状態、不利時短状態)を特定可能に構成している。さらに、情報格納エリア223aには、現在設定されている遊技状態に関する情報を記憶可能な記憶エリアと、過去に設定されていた遊技状態に関する情報を記憶可能な過去記憶エリアとが設けられている。そして、過去記憶エリアは、最大で3つ前の遊技状態に関する情報まで記憶可能な記憶領域(第1過去記憶エリア~第3過去記憶エリア)を有しており、主制御装置110から遊技状態の変更を示す状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに対応する情報が記憶エリアに格納され、それ以前に記憶エリアに格納されていた情報が第1過去記憶エリアにシフトし、第1過去記憶エリアに記憶されていた情報が第2過去記憶エリアへ、第2過去記憶エリアに記憶されていた情報が第3過去記憶エリアへとシフトされ、第3過去記憶エリアに格納されていた情報が消去されるように構成している。 The state storage area 223ia is a storage area for temporarily storing information included in the state command output from the main control device 110. By reading out the information stored in this information storage area 223a, the currently set game state and its type (advantageous time-saving state, unfavorable time-saving state) can be specified on the voice lamp control device 113 side. Furthermore, the information storage area 223a is provided with a storage area capable of storing information on the currently set game state and a past storage area capable of storing information on game states previously set. The past storage area has a storage area (first past storage area to third past storage area) capable of storing information on up to three previous game states, and when a state command indicating a change in the game state is received from the main control device 110, information corresponding to the received state command is stored in the storage area, information previously stored in the storage area is shifted to the first past storage area, information stored in the first past storage area is shifted to the second past storage area, information stored in the second past storage area is shifted to the third past storage area, and information stored in the third past storage area is erased.

このように、過去に設定されていた遊技状態を一時的に記憶可能に構成することにより、複数回の遊技状態の移行内容に応じた演出や、過去に設定されていた遊技状態に応じた演出を実行することが可能となるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができる。 In this way, by configuring the game state that was previously set to be temporarily stored, it is possible to execute effects that correspond to the transitions between game states multiple times, or effects that correspond to game states that were previously set, so a wide variety of effects can be provided to the player.

時短最終変動フラグ223ibは、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間を示すためのフラグであって、時短最終変動演出を実行するための特別図柄変動期間に対応する特別図柄変動が実行される場合にオンに設定されるものである。 The time-saving final change flag 223ib is a flag for indicating the special pattern change period for executing the time-saving final change performance, and is set to on when a special pattern change corresponding to the special pattern change period for executing the time-saving final change performance is executed.

本第10制御例では、時短終了条件が成立した特別図柄変動の開始タイミングにて時短状態を終了させるように構成しているため、時短終了条件が成立した特別図柄変動の変動期間中は、特図2保留を獲得することが困難な遊技状態(通常状態)となることから、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が実行される場合に時短最終変動フラグ223ibがオンに設定され、時短終了条件が成立する特別図柄変動の1つ前の特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいてオフに設定される。 In this tenth control example, the time-saving state is configured to end at the start timing of the special pattern change when the time-saving end condition is met, so during the period of the special pattern change when the time-saving end condition is met, the game state (normal state) is one in which it is difficult to obtain the special pattern 2 reservation, so the time-saving final change flag 223ib is set to ON when the special pattern change immediately before the special pattern change when the time-saving end condition is met is executed, and is set to OFF when the special pattern change immediately before the special pattern change when the time-saving end condition is met is stopped and displayed.

実行済フラグ223icは、報知演出が実行されていることを示すためのフラグであって、報知演出が実行される場合にオンに設定される。そして、報知演出の告知対象となる保留記憶情報に対応する特別図柄変動が実行された場合(対応する特別図柄変動の変動演出を設定した場合)にオフに設定される。本第10制御例では、実行済フラグ223icがオンに設定されている間は、新たな報知演出が実行されないように構成している。 The executed flag 223ic is a flag to indicate that a notification effect is being executed, and is set to ON when the notification effect is executed. It is set to OFF when a special pattern change corresponding to the pending memory information that is the subject of the notification effect is executed (when a corresponding special pattern change change effect is set). In this tenth control example, it is configured so that a new notification effect is not executed while the executed flag 223ic is set to ON.

<第10制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図391から図393を参照して、本第10制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、特別図柄変動処理7(図315参照)に代えて、特別図柄変動処理10(図391参照)を、特別図柄変動パターン選択処理7(図318参照)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)を、更新処理7(図319参照)に代えて、更新処理10(図393参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適用されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding control process of main control device 110 in tenth control example>
Next, referring to FIG. 391 to FIG. 393, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this tenth control example will be described. In this tenth control example, the special symbol variation process 7 (see FIG. 315) is replaced with a special symbol variation process 10 (see FIG. 391), the special symbol variation pattern selection process 7 (see FIG. 318) is replaced with a special symbol variation pattern selection process 10 (see FIG. 392), and the update process 7 (see FIG. 319) is replaced with an update process 10 (see FIG. 393), but the rest is the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description is omitted. Note that, for the parts where detailed description of the same elements as those described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment is omitted, the contents described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are applied. Furthermore, the technical ideas described in each of the above-mentioned control examples and in each embodiment naturally apply to this tenth control example, and the modified examples and additional examples described in each of the above-mentioned control examples and in each embodiment naturally apply to this tenth control example.

まず、図391を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(S10154)について説明する。図391は、この特別図柄変動処理10(S10154)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S10154)は、タイマ割込処理(図314参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 First, referring to FIG. 391, the special pattern change process 10 (S10154) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 391 is a flowchart showing this special pattern change process 10 (S10154). This special pattern change process 10 (S10154) is executed during timer interrupt processing (see FIG. 314), and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display devices 37a and 37b, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81.

この特別図柄変動処理10(S10154)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。 In this special symbol variation process 10 (S10154), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S10201). The special symbol jackpot period includes the period during which the first symbol display device 37a, 37b and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and includes the period indicating the start of the jackpot game (opening period), the period during which the jackpot game is in progress (round game period), and the grace period (ending period) until the round game period ends and the next lottery (variation) of a new special symbol begins.

ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203kがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 To determine whether or not a jackpot is currently being won, specifically, it is determined whether the jackpot flag 203k is set to ON. If it is determined that a jackpot with a special symbol is currently being won (the jackpot flag 203k is set to ON) (S10201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S10201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)と第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S10203)。 If the special symbol is not in the jackpot, i.e., if it is determined that the jackpot flag 203k is not set to on (set to off) (S10201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is changing (S10202), and if the display mode of the first symbol display devices 37a, 37b is not changing (S10202: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d and the value (N2) of the second special symbol reserved ball count counter 203e are obtained (S10203).

そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか判別する(S10204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S10204:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を減算し(S10205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S10206)。S10206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S10207)。その後、時短抽選処理7(S10208)、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (S10204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S10204: Yes), that is, if the reserved ball of the second special pattern that starts the fluctuation (lottery) is secured, the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is subtracted (S10205), and a reserved ball number command (special pattern 2 reserved ball number command) indicating the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S10206). After the special pattern 2 reserved ball number command is set by the process of S10206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S10207). After that, the time-saving lottery process 7 (S10208), the special symbol determination process 7 (S10209), and the special symbol change pattern selection process 10 (S10251) are executed, and the process ends.

一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S10204:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第2特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S10211)。 On the other hand, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is 0 (S10204: No), then since there are currently no reserved balls of the second special pattern that would initiate the fluctuation (lottery), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is greater than 0 (S10211).

第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S10211:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。 If it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is 0 (S10211: No), this process for executing the special pattern variation is terminated since there are currently no reserved balls of the first special pattern that would initiate the variation (lottery).

一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S10211:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S10212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S10213)。S10213の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S10214)。その後、特別図柄判定処理7(S10209)、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (S10211: Yes), that is, if the reserved ball of the first special symbol that starts the fluctuation (lottery) is secured, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted (S10212), and a reserved ball number command (special symbol 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S10213). After the special symbol 1 reserved ball number command is set by the process of S10213, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S10214). After that, the process of the special symbol determination process 7 (S10209) and the process of the special symbol fluctuation pattern selection process 10 (S10251) are executed, and this process is terminated.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10215:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、第1図柄表示装置の表示を更新し(S10216)、本処理を終了する。 In the process of S10202, if the display mode of the first pattern display device 37a, 37b is changing (S10202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b has elapsed (S10211). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37a, 37b is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S10215: No), that is, if the current time is during the change period of the special pattern, the display of the first pattern display device is updated (S10216), and this process is terminated.

一方、S10215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10215:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S10217)。停止表示の設定は、図392を参照して後述する特別図柄変動パターン選択処理7(S10252)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、第10制御例では、S10217の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。 On the other hand, in the process of S10215, if the change time of the variable display being executed has elapsed (S10215: Yes), a display mode (stop display) corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37a, 37b is set (S10217). The setting of the stop display is performed in advance by the special pattern change pattern selection process 7 (S10252) described later with reference to FIG. 392. Although a detailed explanation is omitted, in the tenth control example, the stop display set in the process of S10217 is configured to be displayed on the first pattern display device for a predetermined period (0.5 seconds). By continuously displaying the display mode (stop display) of the stopped pattern for a predetermined period in this way, unlike when the changing pattern is displayed for an instant, the player can be sure to recognize the content of the first pattern that is stopped and displayed.

上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、第10制御例では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the tenth control example, 0.5 seconds is set as the predetermined period (fixed period) during which the stopped state of the first pattern described above is displayed, but other configurations may be used. For example, if a flashing display is performed in which the lit state and the off state are repeated to indicate that the first pattern is changing, then a period longer than the period of one lit display when the flashing display is performed (for example, 0.2 seconds) can be set as the fixed period described above. By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily determine whether the first pattern is changing or stopped (fixed).

S10217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄判定処理7(図317のS10209参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S10218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S10218:Yes)、大当たり開始フラグ203jと大当たり中フラグ203kとをオンに設定し(S10219)、時短カウンタ203hを0に設定して(S10220)、S10221の処理へ移行する。S10221の処理では、特図確定コマンドを設定し(S10221)、本処理を終了する。 After the process of S10217 is completed, when the variable display of the special symbol being executed in the first symbol display device 37a, 37b starts, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol (the current determination result) performed by the special symbol determination process 7 (see S10209 in FIG. 317) is a jackpot for the special symbol (S10218). If it is determined that the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S10218: Yes), the jackpot start flag 203j and the jackpot in progress flag 203k are set to ON (S10219), the time-saving counter 203h is set to 0 (S10220), and the process proceeds to S10221. In the process of S10221, a special symbol determination command is set (S10221), and the process ends.

つまり、第10制御例では、S10220の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した第10制御例のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。 In other words, in the tenth control example, as explained in the process of S10220, when a special symbol is won as a jackpot, the time-saving state is configured to end at a timing between the end of the variation of the special symbol (the end of the final display of the first symbol) and the start of the jackpot game. The timing for ending the time-saving state based on the winning of a special symbol jackpot may be a predetermined timing, and as in the tenth control example described above, the time-saving state may end at the start of the variation of the special symbol that won the jackpot, or at the timing when the special symbol is displayed stationary (the timing when the final display starts). In addition, the time-saving state may end at the start of the jackpot game corresponding to the won jackpot, or a predetermined period after the start of the jackpot game (for example, the start of the round game when the variable winning device 65 is opened), or at the end of the jackpot game.

さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Furthermore, the timing for ending the time-saving state based on winning a jackpot with a special symbol (the timing for establishing the time-saving end condition that is established when a jackpot with a special symbol is won) may be configured to be preset to only one of the multiple timings mentioned above, or the time-saving state may be configured to end at a different timing depending on the type of jackpot won.

このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, for example, if the time-saving state is ended when the special symbol starts to change, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the time-saving state has ended (for example, the number of times the special symbol changes has reached a specified number (100 times)) and the normal state has been set, or whether the time-saving state has ended because a jackpot was won during the time-saving state. This allows the player to focus on the content of the presentation display (changing display) of the third symbol that corresponds to the special symbol change that is executed when the time-saving state ends, enhancing the presentation effect.

また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting different times for the time-saving end conditions to be met for each of the multiple jackpot types (time to end the time-saving state when a jackpot is won), it is possible to prevent the player from understanding the lottery result (discrimination result) of the special symbol based on the time-saving state end timing. Note that, as part of the times for the time-saving end conditions to be met that are set for each of the multiple jackpot types, a time-saving end timing dedicated to the jackpot may be set that notifies the player that the lottery result (discrimination result) of the special symbol this time is a jackpot when the player identifies the time when the time-saving state has ended, in other words, the time-saving state ends only when the time-saving end condition that is met due to winning a jackpot is met.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 By configuring it in this way, you can know when the time-saving state ends and quickly find out that you've won the jackpot, lengthening the period during which you can feel superior. To further enhance this effect, it's a good idea to configure the end of the time-saving state for the jackpot described above to be set in the first half of the fluctuation period from when the special pattern fluctuation is executed to when the special pattern fluctuation ends.

一方、S10218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S10218:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S10222)。S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S10222:Yes)、小当たり開始設定処理7を実行し(S10223)、本処理を終了する。一方、S10222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S10222:No)、小当たり開始設定処理7(S10223)をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S10218 that the current lottery result is not a big win (S10218: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S10222). If it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is a small win (S10222: Yes), the small win start setting process 7 is executed (S10223) and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S10222 that the current lottery result is not a small win (S10222: No), the small win start setting process 7 (S10223) is skipped and this process ends.

以上、説明をしたように、第10制御例の特別図柄変動処理10(図391のS10104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図391のS10204の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As explained above, the special symbol variation process 10 (S10104 in FIG. 391) of the tenth control example is configured to determine whether the selection (variation) conditions for the second special symbol are met (processing of S10204 in FIG. 391) in priority over whether the selection (variation) conditions for the first special symbol are met. This is because the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, is variable (easy to vary) when the time-saving state is set as the game state, and is non-variable (hard to vary) when the normal state is set, making the second special symbol more difficult to vary (draw) than the first special symbol.

このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、第10制御例では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図314参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, if the conditions for selecting (changing) the first special pattern and the conditions for selecting (changing) the second special pattern are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control unit 110), the first special pattern will begin to change in preference to the second special pattern, which is more difficult to change (select), causing discomfort to the player. Furthermore, in the tenth control example, the lottery (variation) for the second special symbol is configured to make it easier for the player to win a lottery result that is favorable to the player (to make it easier to win a small prize) than the lottery (variation) for the first special symbol. Therefore, if the lottery (variation) conditions for the first special symbol and the lottery (variation) conditions for the second special symbol are met simultaneously (including an error of 2 milliseconds, which is the processing period of the timer interrupt process (see Figure 314) of the main control device 110), the first special symbol begins to vary in preference to the second special symbol, which is less likely to vary (draw), causing a problem of greater discomfort.

これに対して、第10制御例では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(第10制御例では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 In contrast, in the tenth control example, when executing the process to start the variation of the first special symbol or the second special symbol, the selection (variation) conditions of the special symbol (the second special symbol in the tenth control example) that has a higher added value for the player (the probability of winning a small prize is higher than that of the first special symbol, and it is difficult to actually execute the selection (variation)) are determined with priority (first), so the occurrence of the above-mentioned problem can be prevented.

次に、図392を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)について説明する。図392は、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)の内容を示したフローチャートである。図392に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)では、特別図柄変動の開始を設定する前に更新処理10(S8272)を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態を終了させることができる。 Next, referring to FIG. 392, the special symbol change pattern selection process 10 (S10251) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 392 is a flowchart showing the contents of the special symbol change pattern selection process 10 (S10251). As shown in FIG. 392, the special symbol change pattern selection process 10 (S10251) is configured to execute the update process 10 (S8272) before setting the start of the special symbol change. By configuring it in this way, it is possible to end the time-saving state before the special symbol change starts.

特別図柄変動パターン選択処理10(S10251)が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S8201)。S8201の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S8201:Yes)、大当たり種別として大当たりAを決定し(S8271)、S8203の処理に移行する。 When the special symbol variation pattern selection process 10 (S10251) is executed, it is first determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S8201). If it is determined in the process of S8201 that a special symbol jackpot has been set (S8201: Yes), the jackpot type is determined to be jackpot A (S8271), and the process proceeds to S8203.

一方、S8201の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S8201:No)、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否か、即ち、特別図柄の小当たりが設定されているか否かを判別する(S8209)。S8209の処理において特別図柄の小当たりが設定されていると判別した場合には(S8209:Yes)、小当たり種別選択10テーブル202if(図387参照)を参照して小当たり種別を決定し(S8273)、S8203の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S8201 that the result of the lottery for the special symbol is not a big win (S8201: No), it is determined whether the result of the lottery for the special symbol is a small win, i.e., whether a small win for the special symbol is set (S8209). If it is determined in the process of S8209 that a small win for the special symbol is set (S8209: Yes), the type of small win is determined by referring to the small win type selection 10 table 202if (see FIG. 387) (S8273), and the process proceeds to S8203.

また、S8209の処理において、特別図柄の小当たりが設定されていない、即ち、特別図柄の外れが設定されていると判別した場合には(S8209:No)、S8273の処理をスキップし、S8203の処理に移行する。 In addition, if it is determined in the process of S8209 that a small win of the special pattern is not set, i.e., a miss of the special pattern is set (S8209: No), the process of S8273 is skipped and the process proceeds to S8203.

S8203の処理では、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得する(S8203)。次に、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態を特定し、特定した遊技状態に対応したデータテーブルを変動パターン選択7テーブル202fdから読み出す(S8252)。 In the process of S8203, the value of the variation type counter CS2 stored in the special pattern execution area is obtained (S8203). Next, the current game state is identified based on the information stored in the game state storage area 203g, and the data table corresponding to the identified game state is read from the variation pattern selection 7 table 202fd (S8252).

そして、S8203の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S8252の処理で読み出した変動パターン選択7テーブル202fd(図308(a)参照)が有するデータテーブルとに基づいて変動パターンを選択し(S8205)、S8205の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S8206)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S8203 and the data table contained in the variation pattern selection 7 table 202fd (see FIG. 308(a)) read in the process of S8252 (S8205), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S8205 (S8206). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S8207)、更新処理10を実行する(S8272)。更新処理10(S8272)の詳細な説明については、図393を参照して後述する。そして、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S8208)、本処理を終了する。S8207の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stop pattern is set (S8207), and update process 10 is executed (S8272). A detailed explanation of update process 10 (S8272) will be described later with reference to FIG. 393. Then, the start of the special symbol change is set in the first symbol display device 37 (S8208), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S8207 includes information indicating the type of the stop pattern indicating the result of this special symbol change, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

なお、これに限ること無く、例えば、図392のS8252の処理が実行されるよりも前に更新処理10(S8272)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンを選択するよりも前に時短状態を終了させることが可能となるため、例えば、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンを選択可能に構成されたパチンコ機10において、選択された変動パターンに基づいて、時短状態中に特別図柄抽選の大当たり判定が実行されたか否かを判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, without being limited to this, for example, it may be configured to execute update process 10 (S8272) before the process of S8252 in FIG. 392 is executed. By configuring in this way, it is possible to end the time-saving state before the variation pattern of the special symbol variation is selected, so for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to select different variation patterns for the normal state and the time-saving state, it is possible to prevent a determination as to whether or not a jackpot determination for a special symbol lottery has been executed during the time-saving state based on the selected variation pattern.

図319は、更新処理10(S8272)の処理内容を示したフローチャートである。この更新処理10(S8272)では、図319に示した通り、時短カウンタ203hの値を減算し、時短終了条件が成立したかを判別し、その判別結果に基づいて時短状態を終了させる処理(時短終了条件が成立したか否かの判別を実行する際に参照される各種カウンタの値をクリアする処理)が実行される。 Figure 319 is a flowchart showing the processing contents of update process 10 (S8272). In this update process 10 (S8272), as shown in Figure 319, the value of the time-saving counter 203h is subtracted, a determination is made as to whether the time-saving end condition has been met, and a process is executed to end the time-saving state based on the determination result (a process to clear the values of various counters referenced when determining whether the time-saving end condition has been met).

更新処理10(S8272)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S10601)。S10601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S10601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S10601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S10602)、S10603の処理へ移行する。 When update process 10 (S8272) is executed, first it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the time-saving period is currently in progress (S10601). In the process of S10601, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0), i.e., the time-saving period is not in progress (S10601: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., the time-saving period is in progress (S10601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S10602), and the process proceeds to S10603.

S10603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S10603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理7(図325参照)の外部出力処理(S11501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S10603, a remaining time-saving count command is set (S10603) indicating the value of the time-saving counter 203h changed by the calculation (subtracted by 1). The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S11501) of the main process 7 (see FIG. 325).

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S10604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S10604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S10605)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S10607)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S10604: Yes), the game status is set to the normal status (S10605), and then a status command indicating that the current game status is the normal status is set (S10607), and this process is terminated.

一方、S10604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S10604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動パターン選択処理10(図392参照)へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S10604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S10604: No), this processing is terminated and the process returns to the special symbol variation pattern selection processing 10 (see FIG. 392).

<第10制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図394から図395を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第10制御例では、上述した第7制御例に対して、保留球数コマンド処理10(図394参照)と、特図2演出態様設定処理10(図395参照)とを実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした技術思想については、本第10制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各実施形態において説明をした変形例や追加例についても本第10制御例に当然適用されるものである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 10th control example>
Next, referring to FIG. 394 to FIG. 395, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this tenth control example will be described. This tenth control example is different from the seventh control example described above in that the reserved ball number command process 10 (see FIG. 394) and the special chart 2 performance mode setting process 10 (see FIG. 395) are executed, and the rest is the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description is omitted. In addition, for the parts where the detailed description of the same elements as those described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment is omitted, the contents described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are applied. In addition, the technical ideas described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are naturally applied to this tenth control example, and the modified examples and additional examples described in each of the above-mentioned control examples and each embodiment are also naturally applied to this tenth control example.

まず、図394を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留球数コマンド処理10(S20101)について説明をする。図394は、保留球数コマンド処理10(S20101)の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 394, the reserved ball number command process 10 (S20101) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be explained. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the reserved ball number command process 10 (S20101).

保留球数コマンド処理10(S20101)が実行されると、まず、実行済フラグ223icがオンであるか判別する(S20102)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S20102:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合には(S20102:No)、今回主制御装置110より受信したコマンドから保留情報を抽出し、対応する値を対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ203b、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ203b1)に格納する(S20103)。 When the reserved ball count command process 10 (S20101) is executed, it is first determined whether the executed flag 223ic is on (S20102). If it is determined that the executed flag 223ic is on (S20102: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the executed flag 223ic is not on (S20102: No), the reserved information is extracted from the command currently received from the main control device 110, and the corresponding value is stored in the corresponding special pattern reserved ball count counter (special pattern 1 reserved ball count counter 203b or special pattern 2 reserved ball count counter 203b1) (S20103).

次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であるか判別する(S20104)。特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4ではないと判別した場合には(S20104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203b1の値が4であると判別した場合には(S20104:Yes)入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の保留記憶情報の読み出しを実行する(S20105)。そして、読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する保留記憶情報があるか判別する(S20106)。読み出した保留記憶情報に小当たりCに対応する情報がないと判別した場合には(S20106:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b1 is 4 (S20104). If it is determined that the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b1 is not 4 (S20104: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203b1 is 4 (S20104: Yes), the reserved memory information of the second special pattern is read from the winning information storage area 223a (S20105). Then, it is determined whether the reserved memory information read out contains reserved memory information corresponding to the small win C (S20106). If it is determined that the reserved memory information read out does not contain information corresponding to the small win C (S20106: No), this process ends.

一方、S20106の処理において、S20105の処理において読み出した保留記憶情報から小当たりCに対応する情報があると判別した場合には(S20106:Yes)、現在の遊技状態が第2時短状態であるか判別する(S20107)。現在の遊技状態が第2時短状態であると判別した場合には(S20107:Yes)、告知対象選択テーブル222ib(図390(b)参照)より告知対象となる小当たりC保留を決定し(S20108)、S20109の処理に移行する。一方、S20107の処理において、現在の遊技状態が第2確変状態中ではないと判別した場合には(S20107:No)、最後に獲得した小当たりC保留を告知対象に決定し(S20112)、S20109の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S20106, if it is determined that there is information corresponding to a small win C from the reserved memory information read in the process of S20105 (S20106: Yes), it is determined whether the current game state is in the second time-saving state (S20107). If it is determined that the current game state is in the second time-saving state (S20107: Yes), the reserved small win C to be notified is determined from the notification target selection table 222ib (see FIG. 390(b)) (S20108), and the process proceeds to S20109. On the other hand, in the process of S20107, if it is determined that the current game state is not in the second probability change state (S20107: No), the last obtained reserved small win C is determined to be the target for notification (S20112), and the process proceeds to S20109.

S20109の処理では、S20108、或いは、S20112の処理において決定した小当たりC保留の格納位置に対応する連チャン数を示す表示態様を決定し(S20109)、入賞情報格納エリア223aに告知対象情報を追加する(S20110)。そして、実行済フラグ223icをオンに設定し(S20111)、本処理を終了する。 In the process of S20109, the display mode showing the consecutive win count corresponding to the storage position of the reserved small win C determined in the process of S20108 or S20112 is determined (S20109), and the notification target information is added to the winning information storage area 223a (S20110). Then, the execution completion flag 223ic is set to ON (S20111), and this process ends.

次に、図395を参照し、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2演出態様設定処理10(S14994)について説明する。図395は、特図2演出態様設定処理10(S14994)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 395, the special chart 2 performance mode setting process 10 (S14994) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 performance mode setting process 10 (S14994).

特図2演出態様設定処理10(S14994)が実行されると、まず、遊技状態が時短状態であるか判別する(S19551)。遊技状態が時短状態ではないと判別した場合には(S19551:No)、S19552~S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。一方、遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S19551:Yes)、今回の変動が時短の最終変動であるか判別する(S19552)。今回の変動が時短の最終変動ではないと判別した場合には(S19552:No)、S19553~SS19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 When the special chart 2 presentation mode setting process 10 (S14994) is executed, it is first determined whether the game state is in the time-saving state (S19551). If it is determined that the game state is not in the time-saving state (S19551: No), the processes of S19552 to S19555 are skipped and the process moves to S19556. On the other hand, if it is determined that the game state is in the time-saving state (S19551: Yes), it is determined whether the current change is the final change in the time-saving state (S19552). If it is determined that the current change is not the final change in the time-saving state (S19552: No), the processes of S19553 to S19555 are skipped and the process moves to S19556.

一方、S19552の処理において、今回の変動が時短状態の最終変動であると判別した場合には(S19552:Yes)、状態格納エリア223iaから時短状態の読み出しを実行する(S19554)。そして、読み出した時短状態が第2時短状態であるか判別する(S19554)。読み出した最終変動演出選択テーブル(図390(a)参照)を参照して演出態様を決定し(S19555)、S19556の処理に移行する。一方、読み出した遊技状態が第2時短状態ではないと判別した場合には(S19554:No)、S19555の処理をスキップし、S19556の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S19552 that the current change is the final change of the time-saving state (S19552: Yes), the time-saving state is read from the state storage area 223ia (S19554). Then, it is determined whether the read time-saving state is the second time-saving state (S19554). The effect mode is determined by referring to the read final change effect selection table (see FIG. 390(a)) (S19555), and the processing proceeds to S19556. On the other hand, if it is determined that the read game state is not the second time-saving state (S19554: No), the processing of S19555 is skipped and the processing proceeds to S19556.

次に、実行済フラグ223icはオンであるか判別する(S19556)。実行済フラグ223icがオンであると判別した場合には(S19556:Yes)、今回の対象変動が告知対象であるか判別する(S19557)。今回の対象変動は告知対象であると判別した場合には(S19557:Yes)、実行済フラグ223icをオフに設定し(S19558)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S19559)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the executed flag 223ic is on (S19556). If it is determined that the executed flag 223ic is on (S19556: Yes), it is determined whether the current target variation is subject to notification (S19557). If it is determined that the current target variation is subject to notification (S19557: Yes), the executed flag 223ic is set to off (S19558), a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S19559), and this process ends.

一方、S19556の処理において、実行済フラグ223icがオンではないと判別した場合(S19556:No)、或いは、S19557の処理において今回の対象変動が告知対象ではないと判別した場合には(S19557:No)、上述したS19559の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S19556 that the execution flag 223ic is not on (S19556: No), or if it is determined in the processing of S19557 that the current target change is not subject to notification (S19557: No), the processing of S19559 described above is executed and this processing ends.

<第11制御例>
次に、図396から図405を参照して、第11制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第11制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技を実行可能な遊技性(所謂、1種2種タイプ)を有している。
<Eleventh control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to Fig. 396 to Fig. 405. The pachinko machine 10 in the eleventh control example is configured to be able to win a small prize in some cases where the result of the special symbol lottery is not a big prize (is a miss), as in the above-mentioned seventh control example, and has a playability (so-called one-type two-type) in which a big prize game can be executed by making a game ball enter a specific area during a small prize game executed based on the small prize winning.

本第11制御例におけるパチンコ機10が、上述した第7制御例におけるパチンコ機10に対して大きく相違する点は、遊技者に対して、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において、第1特別図柄抽選を実行させるための遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)と、選択可能に構成している点と、第1特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合と、第2特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定された場合とで、時短状態の遊技性を異ならせている点で相違している。 The pachinko machine 10 in this eleventh control example is significantly different from the pachinko machine 10 in the seventh control example described above in that the player is allowed to choose between a game (left-hand play) for executing a first special symbol lottery and a game (right-hand play) for executing a second special symbol lottery in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and that the playability of the time-saving state is different between when the time-saving state is set based on the result of the first special symbol lottery and when the time-saving state is set based on the result of the second special symbol lottery.

上述した第7制御例におけるパチンコ機10では、通常状態中は第1特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64への遊技球の入球を目指す左打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、通常状態中では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。そして、時短状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640への遊技球の入球を目指す右打ち遊技が遊技者に最も有利な遊技方法となるように、時短状態中では第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように遊技盤13を構成していた。 In the pachinko machine 10 in the seventh control example described above, the game board 13 is configured so that the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery during the normal state, so that the left-handed play aiming to get the game ball to enter the first ball entrance 64, which triggers the execution of the first special symbol lottery, is the most advantageous play method for the player during the normal state. When the time-saving state is set, the game board 13 is configured so that the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery during the time-saving state, so that the right-handed play aiming to get the game ball to enter the second ball entrance 640, which triggers the execution of the second special symbol lottery, is the most advantageous play method for the player.

つまり、上述した第7制御例におけるパチンコ機10は、設定されている遊技状態に応じて遊技者に有利となる遊技方法が予め規定されており、その遊技方法に沿った遊技を遊技者が実行するように構成していた。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することが可能となるが、遊技者に対して定められた遊技方法にて遊技を実行させることになるため遊技者が遊技に飽きてしまうという問題を有していた。 In other words, the pachinko machine 10 in the seventh control example described above is configured so that a game method that is advantageous to the player is predefined according to the set game state, and the player plays in accordance with that game method. This configuration makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game, but there is a problem in that the player becomes bored with the game because the player is forced to play in a predefined game method.

これに対して、本第11制御例におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In response to this, the pachinko machine 10 in this eleventh control example is configured so that, when the normal state is set, the player can select between a game aiming to execute the first special symbol lottery (left-hand play) and a game aiming to execute the second special symbol lottery (right-hand play). By configuring it in this way, the player can be allowed to select the game method, making it possible to play in a variety of game methods. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in this eleventh control example, when a left-handed play is performed in a normal state, which causes a first special symbol lottery to be executed, and when a right-handed play is performed in a normal state, which causes a second special symbol lottery to be executed, the expected value of the number of game balls (number of prize balls) that can be acquired is approximately the same, but the process of acquiring the number of game balls (number of prize balls) equal to that expected value is different. To put it simply, when a left-handed play is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state, which is a game state advantageous to the player, but once a time-saving state is set, it becomes easier for that time-saving state to continue, and when a right-handed play is executed, it becomes easier to set a time-saving state and harder for that time-saving state to continue than when a left-handed play is executed.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 This configuration allows the player to choose the game that suits his/her convenience, which helps prevent the player's motivation to play from decreasing.

まず、図396を参照して、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図396は、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成を示した正面図である。図396に示した通り、本第11制御例のパチンコ機10における遊技盤13は、上述した第7制御例のパチンコ機10における遊技盤13の構成(図294参照)に対して、遊技盤13の右側領域(右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する可変表示ユニット80よりも右側の領域)の構成を異ならせている点と、遊技者に対して遊技方法を示すための指標(表示態様)を遊技盤13に形成される遊技領域の上側に付している点と、で相違している。なお、上述した第7制御例と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 396, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example will be described. FIG. 396 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example. As shown in FIG. 396, the game board 13 in the pachinko machine 10 of the eleventh control example differs from the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the seventh control example described above (see FIG. 294) in that the configuration of the right side area of the game board 13 (the area to the right of the variable display unit 80 where the game ball launched by right-hand play flows down) is different, and an indicator (display mode) for showing the player the game method is attached to the upper side of the game area formed on the game board 13. Note that the same components as those in the seventh control example described above are given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

図396に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(発射した遊技球が通過可能な領域)のうち、上側(可変表示ユニット80の上方)の領域には、遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に対応する態様として、カメを模した態様k1と、サメを模した態様k2と、が付されている。態様k1は、左打ち遊技に対応する態様であって、態様k1を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に左打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の左上方の位置に付されている。 As shown in FIG. 396, the upper area (above the variable display unit 80) of the game area (area through which the launched game ball can pass) formed on the game board 13 is marked with a turtle-like pattern k1 and a shark-like pattern k2, which correspond to the game methods (left-hand play and right-hand play). Pattern k1 corresponds to left-hand play, and is marked in the upper left position of the variable display unit 80, which allows the player to play left-hand play by launching the game ball aiming at pattern k1.

一方、態様k2は、右打ち遊技に対応する態様であって、態様k2を目指して遊技球を発射させることで、遊技者に右打ち遊技を行わせることが可能となる可変表示ユニット80の右上方の位置に付されている。このように構成することで、遊技者に対して操作ハンドル22に対する操作内容(回転量)では無く、実際に発射された遊技球の軌跡を目で追いながら遊技方法を調整することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, mode k2 corresponds to right-hand play, and is located in the upper right corner of the variable display unit 80, which allows the player to play right-hand play by shooting the game ball aiming at mode k2. This configuration allows the player to adjust the playing method by following the trajectory of the actual game ball that is shot, rather than by the operation content (amount of rotation) of the operating handle 22, and therefore provides the player with an easy-to-understand game.

なお、遊技者に対して実行中の遊技方法を報知するための手法として別の手法を用いても良く、例えば、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る左側領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて左打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良いし、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下し得る右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に遊技球を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて右打ち遊技が実行されていることを遊技者に報知する報知手段を設けても良い。 It is also possible to use other methods for informing the player of the game method being played. For example, a detection means capable of detecting a game ball may be provided in the left side area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80) of the game areas formed on the game board 13, where a game ball launched by a left-handed game can flow down, and a notification means may be provided that notifies the player that a left-handed game is being played based on the detection of the game ball by the detection means. Alternatively, a detection means capable of detecting a game ball may be provided in the right side area (the game area formed on the right side of the variable display unit 80) where a game ball launched by a right-handed game can flow down, and a notification means may be provided that notifies the player that a right-handed game is being played based on the detection of the game ball by the detection means.

次に、図396を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。本第11制御例では、遊技盤13の右側領域に第2特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)として、第2入球口1640と、右第2入球口1641と、を配設している。 Next, the configuration of the right area of the game board 13 will be described with reference to FIG. 396. In this eleventh control example, a second ball entry port 1640 and a right second ball entry port 1641 are provided in the right area of the game board 13 as ball entry ports (starting ball entry ports) for executing the second special symbol lottery.

第2入球口1640には、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開閉作動する電動役物1640aが付随しており、設定されている遊技状態に応じて遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)と、遊技球を入球させ難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を創出可能に構成している。なお、普通図柄抽選の内容や、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)において開閉作動される電動役物1640aの動作制御内容等については、上述した各制御例において説明をした電動役物制御の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second ball entrance 1640 is provided with an electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery, and is configured to be able to create a state where it is easy to enter the game ball (high probability state of normal symbol) and a state where it is difficult to enter the game ball (low probability state of normal symbol) depending on the set game state. Note that the contents of the normal symbol lottery and the operation control contents of the electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery are the same as the contents of the electric device control explained in each control example above, so detailed explanations are omitted.

一方、右第2入球口1641は、設定されている遊技状態に関わらず、右打ち遊技によって発射された遊技球が一定の割合で入球し得るように配設されており、本第11制御例では、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合と、同程度の入球割合となるように右第2入球口1641が配設されている。このように構成することで、通常状態において左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選と、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選と、を同程度の頻度で実行させることができるため、遊技者が何れの遊技方法を選択した場合であっても、違和感無く遊技を行わせることができる。 On the other hand, the right second ball entrance 1641 is arranged so that game balls shot by right-handed play can enter at a constant rate regardless of the set game state, and in this eleventh control example, the right second ball entrance 1641 is arranged so that the rate at which game balls shot by left-handed play enter the first ball entrance 64 is approximately the same. By configuring it in this way, the first special pattern lottery performed by left-handed play in the normal state and the second special pattern lottery performed by right-handed play can be performed at approximately the same frequency, so that no matter which game method the player selects, the player can play without feeling uncomfortable.

また、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を実行することにより、第2入球口1640へと遊技球を入球させ易くすることができるように普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技が実行されるため、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。なお、普通図柄の高確率状態に基づく普通図柄抽選、及び、電動役物1640aを開閉動作させる普図当たり遊技の内容については、上述した第7制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the time-saving state is set, right-hand play is used to make it easier to get the ball into the second ball entrance 1640 by playing right-hand, and a normal symbol lottery based on the high probability state of the normal symbol and a normal symbol winning game that opens and closes the electric device 1640a are executed, so that right-hand play is an advantageous playing method for the player during the time-saving state. Note that the details of the normal symbol lottery based on the high probability state of the normal symbol and the normal symbol winning game that opens and closes the electric device 1640a are the same as those in the seventh control example described above, so a detailed explanation will be omitted.

さらに、遊技盤13の右側領域下方には、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置1650と、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。このV入賞装置1650は、上述した第7制御例における第2可変入賞装置650(図294参照)と同一内容であり、可変入賞装置1650は、上述した第7制御例における可変入賞装置65(図294参照)と同一内容であり、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, in the lower right area of the game board 13, there are disposed a V winning device 1650 which opens during a small win game, and a variable winning device 1065 which opens during a big win game. This V winning device 1650 has the same contents as the second variable winning device 650 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and the variable winning device 1650 has the same contents as the variable winning device 65 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and a detailed description thereof will be omitted.

<第11制御例における電気的構成について>
次に、図398~図401を参照して、本第11制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第11制御例のパチンコ機10は、上述した第7制御例のパチンコ機10における電気的構成に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成、及び、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更している点で相違し、それ以外が同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eleventh control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this eleventh control example will be described with reference to Figures 398 to 401. The pachinko machine 10 in this eleventh control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the seventh control example described above in that the ROM 202 and part of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the ROM 222 and part of the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed, but otherwise is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図398を参照して、本第11制御例における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図398(a)は、本第11制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図395(a)に示した通り、本制御例のROM202は、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)に対して、第1当たり乱数7テーブル202faに代えて第1当たり乱数11テーブル202jaを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択11テーブル202jfを、時短当たり乱数7テーブル202fhに代えて時短当たり乱数11テーブル202jhを、時短種別選択7テーブル202fiに代えて時短種別選択11テーブル202iiを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、説明の便宜上、上述した第7制御例のROM202(図304(a)参照)では図示している各種構成のうち、図385(a)にてその図示を省略しているものもあるが、適用が困難な構成以外はその図示を省略しているものである。 First, referring to FIG. 398, the electrical configuration of the main control device 110 in this eleventh control example will be described. FIG. 398(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in this eleventh control example. As shown in FIG. 395(a), the ROM 202 of this control example differs from the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) in that the 1st win random number 7 table 202fa is replaced by the 1st win random number 11 table 202ja, the small win type selection 7 table 202ff is replaced by the small win type selection 11 table 202jf, the time-saving random number 7 table 202fh is replaced by the time-saving random number 11 table 202jh, and the time-saving type selection 7 table 202fi is replaced by the time-saving type selection 11 table 202ii, and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. For ease of explanation, some of the various configurations shown in the ROM 202 of the seventh control example described above (see FIG. 304(a)) are omitted in FIG. 385(a), but the illustration is omitted except for configurations that are difficult to apply.

第1当たり乱数11テーブル202jaは、上述した第1当たり乱数7テーブル202fa(図305(a)参照)に対して、第2特別図柄抽選の際に参照される特別図柄2乱数7テーブル202fa2に代えて特別図柄2乱数11テーブル202ja2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 The first winning random number 11 table 202ja differs from the first winning random number 7 table 202fa (see FIG. 305(a)) described above in that it has a special pattern 2 random number 11 table 202ja2 instead of the special pattern 2 random number 7 table 202fa2 that is referenced when the second special pattern is selected, but is otherwise identical. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図399(a)を参照して、特別図柄2乱数11テーブル202ja2に規定されている内容について説明をする。図399(a)は、特別図柄2乱数11テーブル202ja2の内容を模式的に示した模式図である。図399(a)に示した通り、特別図柄2乱数11テーブル202ja2は、第2特別図柄(特図2)の当たり抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。 Here, the contents stipulated in the special pattern 2 random number 11 table 202ja2 will be explained with reference to FIG. 399(a). FIG. 399(a) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 11 table 202ja2. As shown in FIG. 399(a), the special pattern 2 random number 11 table 202ja2 is a data table that is referenced when a winning lottery for the second special pattern (special pattern 2) is performed.

具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~4」の範囲に対して「大当たり」が規定され、「5~54」の値に「小当たり」が規定されている。即ち、本第11制御例では、特図2の抽選で大当たりに当選する確率が約1/200(5/1000)、小当たりに当選する確率が1/20(50/1000)となる。 Specifically, of the possible range of the value of the first winning random number counter C1 from "0 to 999", a "big win" is defined for the range "0 to 4", and a "small win" is defined for the value "5 to 54". In other words, in this 11th control example, the probability of winning a big win in the lottery for special chart 2 is approximately 1/200 (5/1000), and the probability of winning a small win is 1/20 (50/1000).

小当たり種別選択11テーブル202jfは、第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択11テーブル202jfは、上述した第7制御例の小当たり種別選択7テーブル202ff(図307参照)に対して、規定される小当たり種別の選択割合を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 The small prize type selection 11 table 202jf is a data table that is referenced when selecting the type of small prize that will be set if a small prize is won in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery). This small prize type selection 11 table 202jf differs from the small prize type selection 7 table 202ff (see FIG. 307) of the seventh control example described above in that the selection ratio of the specified small prize type has been changed, but is otherwise the same. A detailed explanation of the same elements will be omitted.

ここで、図399(b)を参照して、小当たり種別選択11テーブル202jfについて説明をする。図399(b)は、小当たり種別選択11テーブル202jfの内容を示した模式図である。取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対して「小当たりA(V通過時大当たりA)」が規定されており、「5~99」の範囲に対して「小当たりB(V通過時大当たりB)」が規定されている。 Now, referring to FIG. 399(b), the small win type selection 11 table 202jf will be explained. FIG. 399(b) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 11 table 202jf. For the acquired small win type counter C5 value in the range of "0 to 4", "small win A (jackpot A when V passes)" is specified, and for the range of "5 to 99", "small win B (jackpot B when V passes)" is specified.

時短当たり乱数11テーブル202jhは、特別図柄抽選にて実行される時短当選判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数7テーブル202fh(図310(a)参照)に対して、時短当選に対応する判定値を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Time-saving random number 11 table 202jh is a data table referenced in the time-saving winning judgment (time-saving lottery) executed in the special pattern lottery, and differs from the above-mentioned time-saving random number 7 table 202fh (see FIG. 310(a)) in that the judgment value corresponding to the time-saving winning is different, but otherwise it is the same. Explanations of the same contents will be omitted.

ここで、図400を参照して時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容について説明をする。図400は時短当たり乱数11テーブル202jhに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図400(a)に示した通り、時短当たり乱数11テーブル202jhには、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対してのみ時短当選判定の判定値が規定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「900~949」の範囲に対して、時短当選する判定値が規定されている。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値の取り得る値が1000個に対して、時短当選と判定される判定値の数が50個であるため、通常状態中に時短当選する確率は、1/20(50/1000)となる。なお、図400(a)に示した通り、通常状態以外の遊技状態では、時短当選することは無い。なお、これに限ること無く、低確率(例えば、1/1000)の確率で、通常状態以外の遊技状態においても時短当選するように構成しても良い。 Here, the contents stipulated in the time-saving random number 11 table 202jh will be explained with reference to FIG. 400. FIG. 400 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 11 table 202jh. As shown in FIG. 400(a), the time-saving random number 11 table 202jh stipulates the judgment value for the time-saving winning judgment only for the normal game state (low probability state of special and normal patterns), and the judgment value for the time-saving winning is stipulated for the range of the acquired first winning random number counter C1 from "900 to 949". In other words, since the number of judgment values that are judged to be time-saving winnings is 50 for the 1000 possible values of the first winning random number counter C1, the probability of winning the time-saving winning during the normal state is 1/20 (50/1000). Note that, as shown in FIG. 400(a), time-saving winning is not possible in game states other than the normal state. However, without being limited to this, the game may be configured so that the time-saving feature can be won with a low probability (for example, 1/1000) even in game states other than the normal state.

時短種別選択11テーブル202jiは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。本第11制御例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合と、第2特別図柄抽選で時短当選した場合とで、異なる時短種別が選択されるように構成している。 The time-saving type selection 11 table 202ji is a data table that is referenced when setting the time-saving end conditions for the time-saving state that is set when the time-saving is won in the special pattern lottery, and the time-saving type is specified in correspondence with the value of the time-saving type selection counter CC1. In this 11th control example, it is configured so that different time-saving types are selected when the time-saving is won in the first special pattern lottery and when the time-saving is won in the second special pattern lottery.

ここで、図400(b)を参照して、時短種別選択11テーブル202jiの内容について説明をする。図400(b)は、時短種別選択11テーブル202jiに規定されている内容を示した図である。図400(b)に示した通り、時短種別選択11テーブル202jiには、時短当選した特別図柄の種別と、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件、及び、時短リミット設定の有無が規定されている。 Here, the contents of the time-saving type selection 11 table 202ji will be explained with reference to FIG. 400(b). FIG. 400(b) is a diagram showing the contents specified in the time-saving type selection 11 table 202ji. As shown in FIG. 400(b), the time-saving type selection 11 table 202ji specifies the type of special pattern that won the time-saving and the value of the acquired time-saving type selection counter CC1, and specifies the time-saving end condition corresponding to the specified time-saving type, and whether or not a time-saving limit is set.

具体的には、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短A11が規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「なし」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。 Specifically, if the time-saving type is won in the first special symbol lottery, time-saving A11 is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, as the time-saving end condition corresponding to time-saving A, the time-saving end condition is specified in which the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) is set to "200" and the time-saving limit is set to "none." In other words, the time-saving end condition is set to end the time-saving state when the process of updating the value of the special symbol time-saving counter 203h has been executed 200 times.

一方、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短B11が規定されている。そして、時短Bに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「200」が、時短リミットの設定「あり」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、特別図柄時短カウンタ203hの値を更新する処理が200回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定されると共に、時短状態が連続して設定される回数が所定回数(10回)に到達した場合に、時短リミットに到達し、通常状態が設定されるように構成している。 On the other hand, if the time-saving type is won in the second special symbol lottery, time-saving B11 is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, as a time-saving end condition corresponding to time-saving B, a time-saving end condition is specified in which the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) is set to "200" and the time-saving limit is set to "Yes." In other words, the time-saving end condition is set to end the time-saving state when the process of updating the value of the special symbol time-saving counter 203h is executed 200 times, and when the number of times the time-saving state is set consecutively reaches a predetermined number (10 times), the time-saving limit is reached and the normal state is set.

よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短リミットの設定がされない第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利な時短状態を設定することができるように構成している。これにより、時短抽選が実行される通常状態において、左打ち遊技を行うことで大当たり抽選と、遊技者に有利な時短抽選を実行するか、右打ち遊技を行うことで、大当たり抽選、小当たり抽選と、遊技者に不利な時短抽選を実行するかを遊技者に選択させ難くすることができ、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, if the time-saving lottery is won in the special pattern lottery, the first special pattern lottery, which does not have a time-saving limit set, is configured to be able to set a time-saving state that is more advantageous to the player than the second special pattern lottery. This makes it difficult for the player to choose between playing left-handed to execute a jackpot lottery and a time-saving lottery that is advantageous to the player, or playing right-handed to execute a jackpot lottery, a small jackpot lottery, and a time-saving lottery that is disadvantageous to the player, providing the player with the fun of choosing a play method.

図398(b)に戻り、本第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図398(b)は、第11制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203に規定されている内容を模式的に示した図である。図398(b)に示した通り、本第11制御例では、上述した第7制御例におけるRAM203(図304(b)参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203jaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 398(b), the configuration of the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this eleventh control example will be explained. FIG. 398(b) is a diagram that shows a schematic of the contents defined in the RAM 203 possessed by the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the eleventh control example. As shown in FIG. 398(b), this eleventh control example is the same as the RAM 203 in the seventh control example described above (see FIG. 304(b)) except that a time-saving limit count counter 203ja has been added. The same components are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

時短リミット回数カウンタ203jaは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第11制御例におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、普通図柄の低確率状態が設定されること無く、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普通連続設定回数)を計測可能に構成しており、その普通連続設定回数が所定数(10回)に到達した場合(時短リミットに到達した場合)に、普通図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The time-saving limit counter 203ja is a counter for measuring the number of times that the high probability state of the normal pattern is set in succession. Here, the pachinko machine 10 in this eleventh control example is configured to be able to measure the number of times that the high probability state of the normal pattern is set in succession (the number of normal consecutive settings) without setting the low probability state of the normal pattern except during a jackpot game, and is configured to be able to execute a process (time-saving limit process) that forcibly sets the low probability state of the normal pattern even if the condition for setting the high probability state of the normal pattern is established when the number of normal consecutive settings reaches a predetermined number (10 times) (when the time-saving limit is reached), thereby suppressing the excessive consecutive setting of a game state (first probability change state) that is advantageous to the player.

この時短リミット回数カウンタ203jaには、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選によって時短当選した場合に、初期値として「10」がセットされる(図402のS18182参照)。そして、普通連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図405のS13104参照)、時短リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図405のS13107参照)。そして、時短リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が普通図柄の低確率状態を設定するものである場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値が0にクリアされる。 When the time-saving limit count counter 203ja is selected by the second special pattern lottery while the low probability state of the normal pattern is set, the initial value is set to "10" (see S18182 in FIG. 402). The counter value is decremented each time the normal consecutive count is updated (see S13104 in FIG. 405), and the counter value after decrement is referenced in the process of determining whether the time-saving limit has been reached (see S13107 in FIG. 405). When the time-saving limit is reached or the type of jackpot currently being executed is one that sets the low probability state of the normal pattern, the value of the time-saving limit count counter 203ja is cleared to 0.

この時短リミット回数カウンタ203jaの値を示す情報は、大当たり終了処理において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される。 The information indicating the value of this time-saving limit counter 203ja is set as a status command to be output to the audio lamp control device 113 during the jackpot end process.

なお、本第11制御例では、上述した通り、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203jaの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値に「1」をセットし、以降、普通連続設定回数が更新される毎に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1加算するように構成し、加算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットに到達したことを示す値(例えば、10)であるかを判別し、その判別の結果が時短リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、時短リミット処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in this eleventh control example, the value of the time-saving limit counter 203ja for measuring the number of normal consecutive settings is set to the number of normal consecutive settings until the time-saving limit is reached, and the counter value is subtracted each time the normal consecutive setting number is subtracted. However, without being limited to this, the value of the time-saving limit counter 203ja may be set to "1" when the high probability state of the normal pattern is set, and thereafter, the value of the time-saving limit counter 203ja may be incremented by 1 each time the normal consecutive setting number is updated, and it may be determined whether the value of the time-saving limit counter 203ja after the increment is a value indicating that the time-saving limit has been reached (for example, 10), and if the result of this determination indicates that the time-saving limit has been reached, the time-saving limit process may be executed.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において第2特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、時短リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とを比較するだけで、時短リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 When configured in this way, for example, even if the condition for establishing (reaching) the time-saving limit is changed when a second special condition (e.g., winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period during which a high probability state of a special pattern is continuously set, it is possible to determine whether the time-saving limit has been reached simply by comparing the established condition (reaching condition) after the change with the value of the time-saving limit count counter 203ja.

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、時短リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における時短リミット回数カウンタ203jaの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、時短リミット回数カウンタ203jaの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに普図図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 When the special condition in the above example is established, the condition for the time-saving limit may be changed to be more difficult to establish than before the change, or may be changed to be easier to establish than before the change. In addition, when the condition for the time-saving limit is changed, it may be configured to immediately determine whether the value of the time-saving limit count counter 203ja satisfies the condition for the time-saving limit. Even if the condition for the time-saving limit is changed, it may be configured to determine whether the condition for the time-saving limit count counter 203ja satisfies the condition for the time-saving limit. In particular, in the latter case, the high probability state of the normal pattern is prevented from immediately ending when the condition for the time-saving limit is changed, and the special pattern lottery is guaranteed to win the jackpot at least once during the period when the high probability state of the normal pattern is set, so that the player's motivation to play can be prevented from decreasing.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機として、時短リミット回数カウンタ203jaに値を設定する契機(時短リミットをセットする契機)と、設定しない契機(時短リミットを設定しない契機)と、を設けている。このように構成することで、遊技者に対して、どのような契機で時短状態が設定されたのかについても興味を持たせることができる。 In this eleventh control example, as the trigger for setting the high probability state of the normal pattern, a trigger for setting a value in the time-saving limit count counter 203ja (a trigger for setting the time-saving limit) and a trigger for not setting it (a trigger for not setting the time-saving limit) are provided. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in what trigger sets the time-saving state.

さらに、本第11制御例では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合であっても、その大当たり遊技の実行契機に応じて、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)する場合と、更新(減算)しない場合とを設けるように構成している。具体的には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合であっても時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新すること無く、特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合に時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)するように構成している。 Furthermore, in this eleventh control example, even if a high probability state (time-saving state) of a normal pattern is set after the end of a jackpot game, the value of the time-saving limit count counter 203ja is updated (decremented) or not updated (decremented) depending on the trigger of the jackpot game. Specifically, when a jackpot is won in a special pattern lottery, the value of the time-saving limit count counter 203ja is not updated even if a time-saving state is set after the end of a jackpot game played based on the jackpot win, and when a small jackpot is won in a special pattern lottery, the value of the time-saving limit count counter 203ja is updated (decremented) when a time-saving state is set after the end of a jackpot game played based on the small jackpot win.

このように構成することで、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)の方が、成立し易い契機(小当たり当選)の方が遊技者に不利とすることができる。よって、小当たり当選し易い時短状態中において大当たり当選を目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。また、成立し易い大当たり遊技の実行契機が所定回数(10回)実行されるまでの期間に、成立し難い大当たり遊技の実行契機を成立させることを目指す、ひいては、成立し易い大当たり遊技の実行契機が成立しないことを期待するという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it more disadvantageous to the player when an opportunity that is difficult to achieve as an opportunity to execute a jackpot game (winning a jackpot) is more disadvantageous to the player than an opportunity that is easy to achieve (winning a small jackpot). This makes it possible to make the player eager to play while aiming to win a jackpot during the time-saving state in which a small jackpot is more likely to be won. It is also possible to provide the player with a novel gameplay experience in which the player aims to achieve an opportunity to execute a jackpot game that is difficult to achieve during the period until an opportunity to execute a jackpot game that is easy to achieve has been executed a predetermined number of times (10 times), and ultimately hopes that an opportunity to execute a jackpot game that is easy to achieve will not be achieved.

なお、本第11制御例では、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合の特典として、時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新しない特典を付与するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の実行契機として成立し難い契機(大当たり当選)が成立した場合に、時短リミット回数カウンタ203jaの値を増加させたり、初期値に戻したりする処理を実行可能に構成しても良い。 In this eleventh control example, a bonus is given in the event that an unlikely opportunity for triggering a jackpot game (winning a jackpot) occurs, in which the value of the time-saving limit count counter 203ja is not updated. However, the present invention is not limited to this. For example, when an unlikely opportunity for triggering a jackpot game (winning a jackpot) occurs, the value of the time-saving limit count counter 203ja may be increased or reset to its initial value.

次に、図401を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図401は、第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図401に示した通り、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7制御例のRAM223(図311(b)参照)に対して、残時短回数カウンタ223ja、時短リミットフラグ223jbと、を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example will be described with reference to FIG. 401. FIG. 401 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the eleventh control example. As shown in FIG. 401, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eleventh control example differs from the RAM 223 of the seventh control example described above (see FIG. 311 (b)) in that it is provided with a remaining time reduction counter 223ja and a time reduction limit flag 223jb. The rest of the configuration is the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and their description will be omitted.

残時短回数カウンタ223jaは、主制御装置110において設定された時短リミット回数カウンタ203jaの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining time-saving count counter 223ja is a counter that is set to a value corresponding to the value of the time-saving limit count counter 203ja set in the main control device 110, and is intended to indicate the period until the time-saving limit is reached (the remaining number of times that the normal high probability state can be set consecutively).

この残時短回数カウンタ223jaは、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において時短リミットを設定する時短種別に関する情報を含むコマンドを受信した場合に対応する値(10)がセットされ、時短リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining time reduction counter 223ja is set to a value (10) corresponding to a command that includes information about the type of time reduction that sets the time reduction limit in the limit information update process that is executed when a limit-related command is received in the status command process executed in the command determination process of the voice lamp control device 113, and the already set value is decremented by 1 when a time reduction limit count command is received.

この残時短回数カウンタ223jaの値は、各遊技状態における演出モードを決定する処理を実行する場合に、参照される。そして、音声ランプ制御装置113の状態コマンド処理において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理において普通図柄の低確率状態が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of this remaining time reduction counter 223ja is referenced when executing the process to determine the presentation mode for each game state. Then, in the state command process of the voice lamp control device 113, if it is determined that a command indicating that a low probability state for normal patterns has been set has been received in the game state update process executed when a game state command is received, the value is cleared (set) to 0.

時短リミットフラグ223jbは、時短リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理にて実行される状態コマンド処理において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理において、時短リミットに到達したことを示すための時短リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The time-saving limit flag 223jb is a flag for indicating that the time-saving limit has been reached, and is set to on when a time-saving limit reached command is received in the limit information update process, which is executed when a limit-related command is received in the status command process executed in the command determination process, to indicate that the time-saving limit has been reached.

<第11制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図402~図405を参照して、本第11制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第11制御例では、上述した第7制御例に対して、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が継続する期間に上限を設定可能に構成している点で大きく相違している。
<Regarding the control process of the main control device in the eleventh control example>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this eleventh control example will be described with reference to Fig. 402 to Fig. 405. This eleventh control example is significantly different from the seventh control example described above in that it is configured to be able to set an upper limit to the period during which a game state (time-saving state) advantageous to the player continues across big win games.

まず、図402を参照して時短抽選処理11(S10288)の内容について説明をする。図402は時短抽選処理11(S10288)の処理内容を示したフローチャートである。図402に示した通り、時短抽選処理11(S10288)は、上述した時短抽選処理7(図316のS10208参照)に対して、時短当選したと判別した場合に(S18105:Yes)、今回の時短当選が第2特別図柄抽選での時短当選であるかを判別し(S18181)、第2特別図柄抽選での時短当選であると判別した場合(S18181:Yes)に、時短リミット回数カウンタ203jaの値に「10」を設定する(S18182)処理を追加している。 First, the contents of time-saving lottery process 11 (S10288) will be described with reference to FIG. 402. FIG. 402 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 11 (S10288). As shown in FIG. 402, time-saving lottery process 11 (S10288) adds a process to time-saving lottery process 7 (see S10208 in FIG. 316) described above, in which if it is determined that a time-saving win has been made (S18105: Yes), it determines whether the current time-saving win is a time-saving win in the second special pattern lottery (S18181), and if it is determined that the time-saving win is a time-saving win in the second special pattern lottery (S18181: Yes), it sets the value of time-saving limit count counter 203ja to "10" (S18182).

このように構成することで、通常状態における時短抽選で時短当選した場合であって、且つ、その時短当選した特別図柄種別が第2特別図柄である場合にのみ、時短リミットを設定することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to set the time-saving limit only when the time-saving lottery is won in the normal state and the special pattern type that wins the time-saving lottery is the second special pattern.

次に、図403を参照して、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容について説明をする。図403は、大当たり制御処理11(S11574)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理11(S11574)では、上述した各制御例における大当たり制御処理に対して、エンディング演出の終了タイミングにて大当たり終了処理11(S11651)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 403, the processing contents of the jackpot control process 11 (S11574) will be explained. FIG. 403 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot control process 11 (S11574). This jackpot control process 11 (S11574) differs from the jackpot control process in each of the control examples described above in that jackpot end process 11 (S11651) is executed at the end timing of the ending performance, but otherwise is the same, so detailed explanation will be omitted.

次に、図404を参照して、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容について説明をする。図404は、大当たり終了処理11(S11651)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理11(S11651)では、大当たり遊技が終了時実行されるものであって、時短リミットを更新するための処理と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定し、決定内容に従った遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 404, the processing contents of jackpot end process 11 (S11651) will be explained. FIG. 404 is a flowchart showing the processing contents of jackpot end process 11 (S11651). This jackpot end process 11 (S11651) is executed when the jackpot game ends, and executes processing for updating the time-saving limit, and processing for determining the game state to be set after the jackpot game ends and setting the game state according to the determined contents.

大当たり終了処理11(S11651)が実行されると、まず、時短リミット更新処理を実行する(S13001)。この時短リミット更新処理(S13001)の詳細な内容については図405を参照して後述する。次いで、大当たり終了後に設定される遊技状態を示す情報を遊技状態格納エリアに格納し(S13002)、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を決定し(S13003)、決定した時短回数を時短カウンタ203hに設定し(S13004)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(S13005)、大当たり後の遊技状態と、時短リミット回数カウンタ203jaの値とに対応する状態コマンドを設定し(S13006)、本処理を終了する。 When the jackpot end process 11 (S11651) is executed, first, the time-saving limit update process is executed (S13001). The details of this time-saving limit update process (S13001) will be described later with reference to FIG. 405. Next, information indicating the game state to be set after the jackpot end is stored in the game state storage area (S13002), the number of time-saving times corresponding to the type of jackpot being executed is determined (S13003), the determined number of time-saving times is set in the time-saving counter 203h (S13004), a time-saving setting information command corresponding to the setting contents is set (S13005), a state command corresponding to the game state after the jackpot and the value of the time-saving limit number counter 203ja is set (S13006), and this process ends.

次に、大当たり終了11処理(図404のS11651参照)内の一処理である時短リミット更新処理(S13001)の詳細について説明する。図405は、時短リミット更新処理(S13001)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理(S13001)では、当選した大当たり種別や時短種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理とが実行される。 Next, the details of the time-saving limit update process (S13001), which is one process within the jackpot end 11 process (see S11651 in FIG. 404), will be described. FIG. 405 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process (S13001). In this time-saving limit update process (S13001), a process is executed to set a high probability state for normal symbols based on the type of jackpot or time-saving type that has been won, and a process is executed to set an upper limit value for which a high probability state for normal symbols can be set consecutively, and to update the remaining number of times for the set upper limit value.

時短リミット更新処理(S13001)では、まず、実行中の特別図柄の大当たり種別の読み出しを実行する(S13101)。次に、S13101の処理において読み出した実行されている大当たり種別が、大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される大当たり種別であるか判別する(S13102)。大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S13102:Yes)、今回の大当たり遊技が小当たり当選に基づく大当たり遊技であるかを判別する(S13103)。 In the time-saving limit update process (S13001), first, the jackpot type of the currently active special symbol is read (S13101). Next, it is determined whether the currently active jackpot type read in the process of S13101 is a jackpot type in which a high probability state (time-saving state) of a normal symbol is set after the jackpot ends (S13102). If it is determined that the jackpot type is a jackpot type in which a high probability state of a normal symbol is set after the jackpot ends (S13102: Yes), it is determined whether the current jackpot game is a jackpot game based on a small jackpot win (S13103).

なお、S13103の処理では、遊技状態格納エリア203gに格納されている過去の遊技状況に基づく情報によって大当たり遊技の実行契機が判別される。S13103の処理において、小当たり当選に基づく大当たり遊技であると判別した場合は(S13103:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(S13104)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(S13104:No)、時短リミット回数カウンタ203の値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S13103, the trigger for executing a jackpot game is determined by information based on the past game status stored in the game status storage area 203g. If the process of S13103 determines that the jackpot game is based on a small jackpot win (S13103: Yes), it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (S13104). If the value of the time-saving limit count counter 203ja is not greater than 0, that is, if it is determined that the probability state of the normal pattern at the time of the jackpot win is a low probability state (S13104: No), the value of the time-saving limit count counter 203 is not set to a value that can consecutively set the high probability state of the normal pattern, so this process is terminated.

一方、S13104の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S13104:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(S13106)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(S13107)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(S13107:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグをオンに設定し(S13108)、本処理を終了する。一方、S13107の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(S13107:No)、そのまま、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S13104, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (S13104: Yes), the value of the time-saving limit count counter 203ja is decremented by 1 (S13106), and then it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja after the decrement is 0 or not (S13107). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after the decrement is 0 (S13107: Yes), the upper limit value that can be set for the high probability state of consecutive normal patterns has been reached, so the time-saving limit reaching flag is set to ON (S13108), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S13107, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after the decrement is not 0 (S13107: No), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、本第11制御例では、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技(左打ち遊技)と、第2特別図柄抽選の実行を目指す遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択可能となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させることができるため、様々な遊技方法で遊技を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this eleventh control example, when the normal state is set, the player is allowed to select between a game aiming to execute a first special symbol lottery (left-hand play) and a game aiming to execute a second special symbol lottery (right-hand play). By configuring in this way, the player can be allowed to select the game method, making it possible to play in a variety of game methods. This makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

加えて、本第11制御例では、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を実行した場合と、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を実行した場合とで、獲得可能な遊技球数(賞球数)の期待値は同程度となるが、その期待値分の遊技球数(賞球数)を獲得するまでの過程が異なるように構成している。簡単に説明をすると、左打ち遊技を実行した場合には、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が比較的設定され難いが、一度時短状態が設定されると、その時短状態が継続し易くなり、右打ち遊技を実行した場合には、左打ち遊技を実行した場合よりも時短状態が設定され易く、その時短状態が継続し難くなるように構成している。 In addition, in this eleventh control example, when a left-handed play is performed in a normal state, which causes a first special symbol lottery to be executed, and when a right-handed play is performed in a normal state, which causes a second special symbol lottery to be executed, the expected value of the number of game balls (number of prize balls) that can be acquired is approximately the same, but the process of acquiring the number of game balls (number of prize balls) equal to that expected value is different. To put it simply, when a left-handed play is executed, it is relatively difficult to set a time-saving state, which is a game state advantageous to the player, but once a time-saving state is set, it becomes easier for that time-saving state to continue, and when a right-handed play is executed, it becomes easier to set a time-saving state and harder for that time-saving state to continue than when a left-handed play is executed.

このように構成することで、遊技者の都合に合わせた遊技を遊技者自身に選択させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 This configuration allows the player to choose the game that suits his/her convenience, which helps prevent the player's motivation to play from decreasing.

さらに、本第11制御例では、通常状態において左打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選を目指す遊技と、時短当選を目指す遊技とを遊技者に行わせ、右打ち遊技を実行した場合には、特別図柄抽選において大当たり当選、小当たり当選、時短当選を目指す遊技を遊技者に行わせるように構成している。つまり、大当たり遊技の実行のさせ易さの点では、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に大当たり遊技を実行させ易くすることができるように構成している。一方、左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選で時短当選した場合のほうが、右打ち遊技によって実行される第2特別図柄抽選で時短当選した場合よりも、遊技者に有利な時短状態を設定可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、遊技方法を選択させる楽しみを提供させることができる。 Furthermore, in this eleventh control example, when left-hand play is performed in the normal state, the player is allowed to play a game aiming to win a jackpot in the special pattern lottery and a game aiming to win the time-saving feature, and when right-hand play is performed, the player is allowed to play a game aiming to win a jackpot, a small jackpot, or a time-saving feature in the special pattern lottery. In other words, in terms of ease of playing a jackpot game, right-hand play is configured to make it easier for the player to play a jackpot game than left-hand play. On the other hand, it is configured to be possible to set a time-saving state that is more advantageous to the player when the time-saving feature is won in the first special pattern lottery performed by left-hand play than when the time-saving feature is won in the second special pattern lottery performed by right-hand play. By configuring in this way, the player can be provided with the fun of choosing a play method.

本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(時短リミット)を設定可能に構成している。これにより、遊技者に有利な遊技状態が過剰に連続することを抑制することができる。さらに、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機に応じて、時短リミットを設定するか否かの判別が実行されるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態の設定契機によって、時短リミットが設定される場合と、設定されない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットが設定されること無く時短状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this eleventh control example, an upper limit (time-saving limit) can be set on the number of times the high probability state of normal symbols is set in succession. This makes it possible to prevent excessive succession of game states advantageous to the player. Furthermore, in this eleventh control example, a determination is made as to whether or not to set a time-saving limit depending on the trigger for setting the high probability state of normal symbols. In other words, it is possible to create cases where a time-saving limit is set and cases where it is not set, depending on the trigger for setting the high probability state of normal symbols. Therefore, it is possible to have the player play in the hope that a time-saving state will be set without a time-saving limit being set.

さらに、時短リミットが設定された状態であっても、大当たり遊技の実行契機に応じて、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数の更新を行う場合と、行わない場合と、を創出することができるように構成している。よって、遊技者に対して、時短リミットに到達するまでの残回数が更新されること無く大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, even when the time-saving limit is set, it is possible to create cases where the number of times the high probability state of normal symbols is set consecutively is updated or not updated depending on the trigger for executing a jackpot game. This allows the player to play in the hope that a jackpot game will be executed without updating the number of times remaining until the time-saving limit is reached.

なお、本第11制御例では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数に対して上限(時短リミット)を設定可能な構成を用いているが、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定されることを抑制するための機能として、別の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の高確率状態を設定可能なパチンコ機10であれば、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限(確変リミット)を設定可能に構成しても良い。 In this eleventh control example, a configuration is used that allows an upper limit (time-saving limit) to be set on the number of times that a high probability state of a normal pattern is set consecutively, but a different configuration may be used as a function to prevent a game state advantageous to the player from being set consecutively. For example, if the pachinko machine 10 is capable of setting a high probability state of a special pattern, it may be configured to allow an upper limit (probability limit) to be set on the number of times that a high probability state of a special pattern is set consecutively.

さらに「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しても良く、例えば、遊技者に有利な遊技状態である「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合(確変リミットに到達した場合)には、「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」と変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」を、普図連続設定回数が上限に到達した場合(時短リミットに到達した場合)には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, the upper limit for the number of times the "high probability state of special symbols" is set in succession (number of times of consecutive special symbol settings) and the upper limit for the number of times the "high probability state of normal symbols" is set in succession (number of times of consecutive regular symbol settings) may be configured to be updated and managed separately. For example, in a state in which it has been decided that the "first probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)" which is a game state advantageous to the player will be set, if the number of consecutive special symbol settings reaches the upper limit (if the probability limit is reached), a "time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)" in which the "high probability state of special symbols" is changed to a "low probability state of special symbols" may be set, and if the number of consecutive regular symbol settings reaches the upper limit (if the time-saving limit is reached), a "second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols)" in which the "high probability state of normal symbols" is changed to a "low probability state of normal symbols" may be set.

さらに、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(特図連続設定回数)が、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(普図連続設定回数)よりも多くなるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている第1期間よりも、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている第2期間よりも、遊技者に多くの賞球を付与可能に構成しても良い。 Furthermore, the number of times that the high probability state of the special symbol can be set consecutively (number of times of consecutive special symbol settings) is configured to be greater than the number of times that the high probability state of the normal symbol can be set consecutively (number of times of consecutive normal symbol settings). In addition, during the special symbol high probability period during which the high probability state of the special symbol is set consecutively, the system may be configured so that more prize balls can be awarded to the player in the first period during which the first probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set than in the second period during which the second probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、第1確変状態が設定された場合に、まず第1期間が時短リミットに到達するまで設定され、その後、第2期間が設定されることになる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won while the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set and the first probability state is set, the first period will first be set until the time-saving limit is reached, and then the second period will be set.

よって、遊技者に対して多くの賞球を付与可能な第1遊技を第1期間実行させた後に、賞球の付与が困難な第2遊技を第2期間実行させることが可能となるため、第1遊技が過剰に連続して実行されてしまい、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 As a result, it is possible to execute a first game, which can award many prize balls to a player, for a first period, and then execute a second game, which is difficult to award prize balls to, for a second period. This makes it possible to prevent the first game from being executed excessively in succession, resulting in an excessive number of prize balls being awarded to a player.

さらに、第1遊技を実行可能な第1期間の長さが、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまで(第2確変状態が設定されるまで)の期間(大当たり当選10回分)とし、第2遊技を実行可能な第2期間の長さを、第2確変状態が設定されてから、確変リミットに到達するまでの期間(大当たり当選30回分)とするように構成しても良い。このように、特図高確期間内において設定される第1期間、及び第2期間の長さを、大当たり当選回数に基づいて設定可能に構成することで、特図高確期間が設定される期間の長さを管理可能となる。 Furthermore, the length of the first period during which the first game can be played can be the period from when the first probability variable state is set until the time-saving limit is reached (until the second probability variable state is set) (10 jackpot wins), and the length of the second period during which the second game can be played can be the period from when the second probability variable state is set until the probability variable limit is reached (30 jackpot wins). In this way, by configuring the lengths of the first period and second period set within the special probability period to be configurable based on the number of jackpot wins, it becomes possible to manage the length of the period during which the special probability period is set.

より具体的には、第1確変状態が設定される第1期間は、主として実行される第2特別図柄抽選の変動時間を、第2特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(1秒)とし、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(10ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第1期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 More specifically, during the first period in which the first probability variable state is set, the fluctuation time of the second special symbol lottery that is mainly executed is always constant (1 second) regardless of the result of the second special symbol lottery, and the content of the jackpot game (number of rounds) executed when a jackpot is won in the second special symbol lottery is always constant (10 rounds). In other words, the length of the first period may be configured not to differ depending on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation executed or the content of the jackpot game executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、10回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第1期間を設定することができる。 By configuring it in this way, the first period can be set to a length that corresponds to the period until 10 jackpot wins (number of times the special pattern changes) occur in a state with a high probability of a special pattern (jackpot probability of 30/1000).

また、第2確変状態が設定される第2期間は、主として実行される第1特別図柄抽選の変動時間を、第1特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(0.1秒)とし、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(2ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第2期間の長さが異なることが無いように構成しても良い。 In addition, during the second period in which the second probability variable state is set, the fluctuation time of the first special symbol lottery that is primarily executed is always constant (0.1 seconds) regardless of the result of the first special symbol lottery, and the content of the jackpot game (number of rounds played) that is executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery is always constant (2 rounds). In other words, the length of the second period may be configured not to differ depending on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation that is executed or the content of the jackpot game that is executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、30回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第2期間を設定することができる。 By configuring it in this way, it is possible to set the second period to a length corresponding to the period until 30 jackpot wins (number of times the special pattern changes) occur when the special pattern has a high probability of occurring (jackpot probability of 30/1000).

さらに、特図高確期間の一部期間である第1期間中において遊技者に多くの賞球を付与可能とすることで出玉を増加させ、特図高確期間の他の期間である第2期間中においては、遊技者に付与される賞球を少なくすることで出玉の増減が抑制されるように構成しても良い。 Furthermore, the system may be configured so that the number of balls dispensed is increased by allowing a player to be awarded many prize balls during a first period, which is a portion of the special high probability period, and the number of balls dispensed is reduced during a second period, which is the other period of the special high probability period, thereby suppressing the increase or decrease in the number of balls dispensed.

このように構成することで、特図高確期間が設定される特定期間において、付与可能な適正な出玉増加量を、第1期間中に偏らせるように構成した場合、即ち、第1期間のみを見た場合には過剰に多くの出玉を遊技者に付与可能に構成した場合であっても、特図高確期間全体における出玉増加量でみた場合には、適正の出玉増加量とすることができるため、遊技者に対して、意外性のある出玉増加遊技を実行可能に構成しながらも、結果として遊技者に過剰な出玉が付与されないようにすることができる。 By configuring in this way, even if the appropriate increase in ball output that can be awarded during the specific period in which the special chart high probability period is set is configured to be biased toward the first period, in other words, even if an excessively large number of balls are awarded to the player when only the first period is considered, the increase in ball output during the entire special chart high probability period can be considered to be an appropriate increase in ball output, so that it is possible to perform a surprising ball output increase game for the player while preventing excessive balls from being awarded to the player as a result.

また、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し易い遊技状態と、大当たり当選し易いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し難い遊技状態と、を設定可能に構成しても良い。 In addition, if a jackpot is won in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), the first probability state is more likely to be set after the jackpot game ends than if a jackpot is won in the second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In other words, it may be possible to set a game state in which it is difficult to win a jackpot, but which is likely to transition to the first game state that is most advantageous to the player if a jackpot is won, and a game state in which it is easy to win a jackpot, but which is unlikely to transition to the first game state that is most advantageous to the player if a jackpot is won.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、遊技者に目指させる遊技目的を異ならせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し易くすることができる。 By configuring it in this way, the game objectives that the player is expected to aim for can be varied depending on the game state that is set, which makes it easier to prevent the player from becoming bored with the game too quickly.

第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、先に確変リミットに到達した場合と、先に時短リミットに到達した場合と、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合と、で大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成しても良い。 When the first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the game state set after the end of the jackpot game may be configured to be different depending on whether the probability limit is reached first, the time-saving limit is reached first, or the probability limit and time-saving limit are reached simultaneously.

このように構成することで、同一種別の大当たり(例えば、第1確変状態が設定される第1確変大当たり)に当選した場合であっても、各リミットの到達状況に応じて、異なる遊技状態を設定することができるため、遊技者に様々な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the same type of jackpot (for example, a first special jackpot that sets the first special state) is won, different game states can be set depending on the status of each limit being reached, making it easier to provide players with a variety of games.

また、上述した構成を用いることにより、何れのリミットにも到達していない場合において、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定される割合を高めた(必ず設定される)場合であっても、設定割合の高い遊技状態(例えば、第1確変状態)が長期間に渡って連続して設定されてしまい、遊技が単調となってしまい遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by using the above-mentioned configuration, even if the rate at which the same game state (e.g., the first special probability state) is set after the end of a jackpot game is increased (will always be set) when none of the limits have been reached, it is possible to prevent a game state with a high set rate (e.g., the first special probability state) from being set continuously for a long period of time, making the game monotonous and reducing motivation to play.

さらに、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合において遊技者に有利な特殊状態(特殊モード)を設定可能に構成しても良い。つまり、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態において、確変リミット、時短リミットに同時に到達したことに基づいて通常状態が設定される場合には、通常の通常状態よりも遊技者に有利な通常状態(特殊通常状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄の確率状態を高確率状態から低確率状態へと強制的に移行させる契機(各リミット)が成立した場合においても、特殊条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態へと移行することが可能となる。 Furthermore, it may be configured so that a special state (special mode) advantageous to the player can be set when the probability variable limit and the time-saving limit are reached simultaneously. In other words, in the first probability variable state in which the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are set, if the normal state is set based on the probability variable limit and the time-saving limit being reached simultaneously, a normal state (special normal state) that is more advantageous to the player than the normal state is set. By configuring in this way, even if a trigger (each limit) that forcibly shifts the probability state of each symbol from a high probability state to a low probability state is established, if a special condition is established, it is possible to transition to a game state advantageous to the player.

よって、確変リミット、又は時短リミットに到達しないことを期待させる遊技と、同時に到達することを期待させる遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 This allows the player to simultaneously play a game in which the player hopes that the probability-changing limit or time-saving limit will not be reached and a game in which the player hopes that the limit will be reached at the same time, thereby increasing the player's interest in the game.

上述した通り、大当たり当選した大当たり種別以外に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技状況)を決定するための要素(各リミット)を有している場合には、同一お大当たり種別の大当たり遊技が実行された後に、様々な遊技状態を大当たり遊技終了後に何れの遊技状態が設定されるのかを遊技者が事前に把握することが困難であるという問題があった。 As mentioned above, when there are elements (limits) other than the jackpot type that was won that determine the game state (game situation) that will be set after the jackpot game ends, there is a problem that it is difficult for the player to know in advance which of the various game states will be set after the jackpot game ends after the jackpot game of the same jackpot type is played.

これに対して、設定されている遊技状態と、確変リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、時短リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、に基づいて演出態様を異ならせるように構成しても良い。 In response to this, the presentation may be configured to differ based on the set game state, the number of remaining turns (remaining number of jackpots) until the special limit is reached, and the number of remaining turns (remaining number of jackpots) until the time-saving limit is reached.

このように構成することで、実行される演出の内容に基づいて、今後の遊技内容を予測させることが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 This configuration makes it possible to predict future gameplay based on the content of the effects being executed, making it easier to provide players with an easy-to-understand gameplay.

なお、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合に主として実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第2確変状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in some cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, which is mainly executed when the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot play ends, but without being limited to this, it may be configured so that if a jackpot is won when the second probability variable state is set, the second probability variable state is always set after the jackpot play ends.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される特図高確期間中において、第2確変状態が設定された場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、或いは、第1確変状態が連続して設定されたことにより時短リミットに到達し大当たり遊技終了後に第2確変状態が強制的に設定された場合(確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合)において、確変リミットに到達するまでの期間を確実に第2確変状態とすることができる。よって、遊技者に有利な有利遊技状態(第1確変状態)が設定された後に、不利遊技状態(第2確変状態)を所定期間の間、確実に設定し易くすることができる。 By configuring it in this way, if the second probability variable state is set during the special pattern high probability period when the high probability state of the special pattern is continuously set, that is, if a jackpot type is set in which the second probability variable state is set after the jackpot play ends when a jackpot is won in the special pattern lottery, or if the time-saving limit is reached due to the first probability variable state being set consecutively and the second probability variable state is forcibly set after the jackpot play ends (if the second probability variable state is set by the probability variable limit processing), the second probability variable state can be reliably set for the period until the probability variable limit is reached. Therefore, after a favorable play state (first probability variable state) that is favorable to the player is set, it is possible to easily and reliably set an unfavorable play state (second probability variable state) for a predetermined period.

さらに、この場合、第2確変状態が設定された契機に応じて、第2確変状態中に大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合のほうが、大当たり種別に基づいて第2確変状態が設定された場合よりも、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in this case, the type of jackpot that is set when a jackpot is won during the second high probability state may be configured to differ depending on the trigger for setting the second high probability state. For example, it may be configured so that when the second high probability state is set by high probability limit processing, it is easier to set a jackpot type that sets the second high probability state after the jackpot game ends than when the second high probability state is set based on the jackpot type.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合において、確変リミットに到達するまでの間、遊技者に有利な有利遊技状態である第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されること無く遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won while the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, and a high probability state for special symbols is set after the jackpot play ends, the first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is an advantageous play state that is advantageous to the player, will not be set until the probability limit is reached, and an excessively disadvantageous play to the player can be prevented from being played.

さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した場合の一部において特別図柄の低確率状態が設定されるように構成しても良い。また、本第1実施形態では、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定された遊技状態に応じて有利度合いの異なる遊技を実行可能に構成している。具体的には、遊技者への有利度合が、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態となり、次いで、特殊状態(特殊モード)が設定された通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態の順となるように各遊技状態を構成したが、これに限ること無く、各々の遊技状態において実行される遊技内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技者の有利度合いを異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, when a jackpot is won in the special symbol lottery, a high probability state for the special symbol is always set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and a low probability state for the special symbol may be set in some cases when a jackpot is won. Also, in this first embodiment, a plurality of game states are settable, and games with different degrees of advantage can be played depending on the set game state. Specifically, the game states are configured so that the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is the game state that is most advantageous to the player, followed by the normal state in which a special state (special mode) is set (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and the normal state. However, this is not limited to this, and the game content executed in each game state may be different to vary the degree of advantage given to the player in each game state.

<第12制御例>
次に、図406~図438を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方が変動表示されている期間は、他方の特別図柄の大当たり抽選が実行されない構成であった。これに対して、本第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。
<Twelfth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 12th control example will be described with reference to Fig. 406 to Fig. 438. In the above-mentioned 11th control example, during the period when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variable manner, the jackpot lottery for the other special symbol is not executed. In contrast, the 12th control example is different in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and the probability that the player will be awarded a jackpot within the given time can be increased. Therefore, the player can play efficiently.

また、上述した第11制御例では、第1特別図柄抽選においてのみ時短抽選が実行される構成であったが、本第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している点で相違している。 In addition, in the 11th control example described above, the time-saving lottery was executed only in the first special symbol lottery, but in this 12th control example, the time-saving lottery can be executed in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the player is granted a more advantageous benefit if one of the special symbols wins the time-saving lottery during the period from when the time-saving lottery is won for the first special symbol or the second special symbol until the variable display of that special symbol stops, compared to when only one of the first special symbol or the second special symbol wins the time-saving lottery.

詳細は後述するが、本第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定される。 Details will be given later, but in this twelfth control example, if the first or second special symbol wins the time-saving bonus in the normal state, the time-saving A state is set. On the other hand, if the first special symbol wins the time-saving bonus in the normal state, a long (300 seconds) fluctuation time is set (time-saving winning fluctuation state), and if the second special symbol wins the time-saving bonus within the period until the fluctuation of the first special symbol ends (i.e., until the first special symbol, which indicates a time-saving bonus, is displayed stationary), the time-saving B state, which is more advantageous to the player than the time-saving A state, is set.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, if one special symbol wins the time-saving feature, the other special symbol will also win the time-saving feature, giving the player a special advantage. Therefore, when one special symbol wins the time-saving feature and the special symbol changes to indicate that a time-saving feature has been won, the player will be made to want to win the other special symbol as well, which makes it possible to motivate the player to play and increases the player's interest in the game.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even if a jackpot of a jackpot type that can set a time-saving state (high probability state of normal symbols) after the jackpot play ends, the system is configured to execute a process to set the normal state (low probability state of normal symbols) after the jackpot play ends.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from gaining an excessive advantage by continuing a game state (time-saving state) that is advantageous to the player for a long period of time, and to prevent the player's gambling spirit from increasing.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、本第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a gaming machine with simultaneous variation specifications, when a jackpot (or small jackpot) is won in one of the special symbol lotteries, the specification is generally such that only one of the following is executed: the variable display of the other special symbol is forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted); however, in this twelfth control example, the configuration is such that whether the variable display of the other special symbol is forcibly stopped or temporarily stopped is determined depending on the jackpot type (or small jackpot type). In other words, a jackpot type that forcibly stops (discards) the variable display of the other special symbol and a jackpot type that temporarily stops (interrupts) the variable display of the other special symbol are specified.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when a game state advantageous to the player is set, and a game state disadvantageous to the player may be set by the stopped display of one special symbol, it is possible to prevent the setting of an unfavorable game state when a jackpot of a jackpot type that allows the variation of the other special symbols to be discarded, but if a jackpot of a jackpot type that interrupts the other special symbols is won, the situation in which an unfavorable game state may be set continues. Therefore, when a jackpot is won, it is possible to make the player interested in whether or not the variation of the other special symbols could be discarded, thereby increasing the excitement of the game.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10の概要について説明する。本第12制御例のパチンコ機10の大当たり確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、時短当選確率は1/50であり、第1特別図柄と第2特別図柄で共通である。また、小当たり確率は1/50であるが、小当たり抽選は第2特別図柄のみで実行される。 Here, an overview of the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described. The probability of a big win for the pachinko machine 10 of this twelfth control example is 1/50, which is the same for the first special symbol and the second special symbol. The probability of winning the time-saving mode is also 1/50, which is the same for the first special symbol and the second special symbol. The probability of a small win is also 1/50, but the small win lottery is only held for the second special symbol.

詳細は後述するが、大当たりに当選した場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるテーブル(図410、411参照)によって決定され、第1特別図柄で大当たり当選した場合には、遊技状態に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が決定される。一方、第2特別図柄で大当たり当選した場合、図411に示す通り、遊技状態に応じて大当たり種別が決定される。図411に示す通り、通常状態において第2特別図柄が大当たりに当選した場合には、100%大当たりAが設定される。つまり、通常状態においては、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり当選した場合に決定される大当たり種別は同一である。 The details will be described later, but the jackpot type determined when a jackpot is won is determined by different tables (see Figures 410 and 411) for the first special symbol and the second special symbol, and when a jackpot is won with the first special symbol, a 100% jackpot A (5R time-saving A jackpot) is determined regardless of the game state. On the other hand, when a jackpot is won with the second special symbol, the jackpot type is determined according to the game state, as shown in Figure 411. As shown in Figure 411, when a jackpot is won with the second special symbol in the normal state, a 100% jackpot A is set. In other words, in the normal state, the jackpot type determined when a jackpot is won with the first special symbol and the second special symbol is the same.

なお、第2特別図柄では小当たり抽選も実行され、小当たり当選し、小当たり遊技において特定領域1650に遊技球が入球すると大当たりAよりも有利な大当たりBまたはCとなるため、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方が遊技者に有利な特別図柄であると言える。 In addition, a small prize lottery is also held for the second special symbol, and if the small prize is won and the game ball enters the specific area 1650 during the small prize game, it will result in a big prize B or C, which are more advantageous than a big prize A, so it can be said that the second special symbol is a special symbol that is more advantageous to the player than the first special symbol.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間が異なり、通常状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第1特別図柄の方が先に停止し易い。時短状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定されるため、第2特別図柄の方が先に停止し易い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the change time of the first special symbol and the change time of the second special symbol are different in the normal state (low probability state of normal symbol) and the time-saving state (high probability state of normal symbol), and in the normal state, the change time of the first special symbol is set shorter than the change time of the second special symbol, so the first special symbol is more likely to stop first. In the time-saving state, the change time of the second special symbol is set shorter than the change time of the first special symbol, so the second special symbol is more likely to stop first.

このように構成することで、通常状態では第2特別図柄抽選の実行回数を抑制し、遊技者が過剰に有利になることを抑制し、時短状態では第2特別図柄よりも先に第1特別図柄が停止することで遊技者に比較的不利な遊技状態が設定されることを抑制することができ、メリハリのある遊技を提供することが可能となる。 By configuring it in this way, in the normal state, the number of times the second special symbol lottery is executed is reduced, preventing the player from gaining an excessive advantage, and in the time-saving state, it is possible to prevent the first special symbol from stopping before the second special symbol, which would put the player in a relatively disadvantageous gaming state, making it possible to provide a well-balanced game experience.

なお、通常状態では、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間の方が短く設定され、時短状態では、第2特別図柄の変動時間よりも第1特別図柄の変動時間の方が短く設定される構成としても良い。 In addition, in the normal state, the change time of the second special symbol may be set to be shorter than the change time of the first special symbol, and in the time-saving state, the change time of the first special symbol may be set to be shorter than the change time of the second special symbol.

ここで、本第12制御例のパチンコ機10において設定される遊技状態について説明する。本第12制御例では、遊技状態として、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能である。時短状態には、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が5回実行されると終了する時短A状態と、時短状態が設定されてからの特別図柄の変動が10000回実行されると終了する時短B状態の2つの時短種別があり、時短A状態が設定された場合に、5回の特別図柄抽選で大当たり(大当たり当選確率:1/50)または小当たり(小当たり当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低く、時短B状態が設定された場合には、ほぼ100%大当たりまたは小当たりに当選可能であるため、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短種別である。 Here, the game state set in the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described. In this twelfth control example, a normal state (a state with a low probability of normal symbols) and a time-saving state (a state with a high probability of normal symbols) can be set as game states. There are two types of time-saving states: a time-saving state A, which ends when the special symbols have changed five times since the time-saving state was set, and a time-saving state B, which ends when the special symbols have changed 10,000 times since the time-saving state was set. When the time-saving state A is set, the probability of winning a big win (probability of winning a big win: 1/50) or a small win (probability of winning a small win: 1/50) in five special symbol lotteries is low at about 18%, while when the time-saving state B is set, the chance of winning a big win or a small win is almost 100%, so the time-saving state B is a more advantageous type of time-saving state for players than the time-saving state A.

本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が大当たり当選した場合の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は時短A状態のみである。また、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される遊技状態は時短A状態のみであり、時短B状態は設定されない。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, when the first special symbol or the second special symbol wins the jackpot in the normal state, the game state that is set after the jackpot game ends is only the time-saving A state. Also, when only the first special symbol or only the second special symbol wins the time-saving, the game state that is set is only the time-saving A state, and the time-saving B state is not set.

ここで、本第12制御例では、図414に示す通り、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合に、第1特別図柄の変動時間として長時間(300秒)が設定される構成としている。そして、図416に示す通り、第1特別図柄の長時間変動中(時短当選変動状態)は、第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間(0.5秒)が設定される。これにより、時短当選変動状態では、通常状態に比べて第2特別図柄抽選を多く実行可能となる。 In this twelfth control example, as shown in FIG. 414, when the first special symbol wins the time-saving winning state in the normal state, the fluctuation time of the first special symbol is set to a long time (300 seconds). Then, as shown in FIG. 416, during the long-time fluctuation of the first special symbol (time-saving winning fluctuation state), an extremely short fluctuation time (0.5 seconds) is set as the fluctuation time of the second special symbol. This makes it possible to execute the second special symbol lottery more frequently in the time-saving winning fluctuation state compared to the normal state.

そして、図411に示す通り、時短当選変動状態中に第2特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が決定され、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される。また、時短当選変動状態中に第2特別図柄が時短当選すると時短B状態が設定される。 As shown in FIG. 411, if the second special symbol wins the jackpot during the time-saving winning variable state, a 100% jackpot B (10R time-saving B jackpot) is determined, and the time-saving B state is set after the jackpot game ends. Also, if the second special symbol wins the time-saving winning variable state, the time-saving B state is set.

このように構成することで、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示されるまでの期間で可能な限り多くの第2特別図柄抽選を実行させ、時短B状態を設定させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when the first special symbol wins the time-saving feature, as many second special symbol lotteries as possible are executed within the period until the first special symbol is stopped and displayed, making it possible to motivate the player to play in order to set the time-saving B state, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、詳細は後述するが、時短当選変動状態において、第2特別図柄の大当たり(又は小当たり)当選、或いは時短当選により時短B状態が設定された場合に、時短当選した第1特別図柄の変動表示が継続して実行され、その第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、時短B状態は第1特別図柄が停止表示されるまでの期間しか継続しないこととなる。 In addition, as will be described in detail later, in the time-saving winning variable state, if the time-saving B state is set due to a big win (or small win) of the second special symbol or a time-saving winning, the variable display of the first special symbol that won the time-saving will continue, and if the first special symbol is displayed stationary, the set time-saving B state will be discarded and a new time-saving A state will be set. In other words, the time-saving B state will only continue for the period until the first special symbol is displayed stationary.

一方、時短当選した第1特別図柄の変動表示を破棄することができれば、後述する時短リミット到達まで時短B状態での遊技を実行することが可能となり、大量の賞球を得ることができる。なお、時短リミットとは、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に非時短状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 On the other hand, if the variable display of the first special symbol that won the time-saving mode can be discarded, it becomes possible to play in the time-saving mode B until the time-saving limit described below is reached, and a large number of prize balls can be obtained. Note that the time-saving limit refers to a threshold value that causes the execution of a process to set a non-time-saving mode after the jackpot play ends, even if a jackpot of a jackpot type that can set a time-saving mode after the jackpot play ends is won.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、同じ時短B状態であっても、第1特別図柄の破棄を目指す遊技と、時短リミット到達まで連チャンさせることで大量の賞球を得ることを目指す遊技の異なる遊技性を遊技者に提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, even in the same time-saving B state, it is possible to provide the player with different gameplay aspects, namely a game aiming to discard the first special symbol and a game aiming to win a large number of prize balls by making consecutive wins until the time-saving limit is reached, thereby increasing the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄が時短当選した場合にも時短当選変動状態を設定する構成としても良い。この場合、特別図柄種別によって時短当選変動の変動時間を異ならせる構成とすることで、特別図柄種別によって遊技者に比較的有利な時短当選変動状態と比較的不利な時短当選変動状態とを設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving winning change state is set when the first special symbol wins the time-saving win, but this is not limited to the above, and the time-saving winning change state may also be set when the second special symbol wins the time-saving win. In this case, by configuring the time-saving winning change to vary depending on the type of special symbol, it is possible to provide a relatively advantageous time-saving winning change state and a relatively disadvantageous time-saving winning change state for the player depending on the type of special symbol, which can increase the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合に設定される時短種別を時短A状態としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のみが時短当選した場合と、第2特別図柄のみが時短当選した場合と、で異なる時短種別の時短状態を設定する構成としても良く、例えば、第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利であるが、時短B状態よりも遊技者に不利な時短C状態(例えば、時短回数が100回)を設定する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the type of time-saving state that is set when only one of the first and second special symbols wins the time-saving feature is the time-saving A state, but this is not limited to this, and it is also possible to set different types of time-saving states when only the first special symbol wins the time-saving feature and when only the second special symbol wins the time-saving feature. For example, when the second special symbol wins the time-saving feature, it is also possible to set the time-saving C state (for example, the number of time-saving times is 100), which is more advantageous to the player than the time-saving A state but less advantageous to the player than the time-saving B state.

次に、図406を参照して、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図406は、本第12制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図406に示した通り、本第12制御例におけるパチンコ機10は、上述した第11制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図396参照)と同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this twelfth control example will be described with reference to FIG. 406. FIG. 406 is a front view showing a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this twelfth control example. As shown in FIG. 406, the pachinko machine 10 in this twelfth control example has the same configuration as the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned eleventh control example (see FIG. 396), and therefore a detailed description thereof will be omitted.

<第12制御例における電気的構成について>
次に、図407から図416を参照して、本第12制御例における電気的構成について説明をする。本第12制御例では、上述した第11制御例に対して、主制御装置110が有するROM202およびRAM203の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the twelfth control example>
Next, the electrical configuration in this twelfth control example will be described with reference to Fig. 407 to Fig. 416. This twelfth control example differs from the above-mentioned eleventh control example in that a part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 is changed. The rest is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図407に示す通り、本第12制御例における主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり乱数11テーブル202jaに代えて第1当たり乱数12テーブル202kaを、大当たり種別選択7テーブル202fbに代えて、大当たり種別選択12テーブル202kbを、第2当たり乱数7テーブル202fcに代えて、第2当たり乱数12テーブル202kcを、変動パターン7テーブル202fdに代えて、変動パターン12テーブル202kdを、小当たり種別選択11テーブル202jfに代えて、小当たり種別選択12テーブル202kfを、時短当たり乱数11テーブル202jhに代えて、時短スター委乱数12テーブル202khを、時短種別選択11テーブル202jiに代えて、時短種別選択12テーブル202kiを用いている点と、時短付与7テーブル202feと、時短種別選択11テーブル202jiを削除した点と、小当たり乱数12テーブル202keを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 407, the ROM 202 possessed by the main control device 110 in this 12th control example is different from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the above-mentioned first embodiment in that the 1st win random number 11 table 202ja is replaced with the 1st win random number 12 table 202ka, the jackpot type selection 7 table 202fb is replaced with the jackpot type selection 12 table 202kb, the 2nd win random number 7 table 202fc is replaced with the 2nd win random number 12 table 202kc, and the 2nd win random number 12 table 202kc is replaced with the fluctuation pattern 7 table 202fd. The difference is that the round number 12 table 202kd is replaced with the small prize type selection 11 table 202jf, the small prize type selection 12 table 202kf is replaced with the time-saving random number 11 table 202jh, the time-saving star random number 12 table 202kh is replaced with the time-saving type selection 11 table 202ji and the time-saving type selection 12 table 202ki is used, the time-saving grant 7 table 202fe and the time-saving type selection 11 table 202ji have been deleted, and the small prize random number 12 table 202ke has been added, but otherwise it is the same. The same components are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

次に、RAM203の詳細について、図408を参照して説明する。図408は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。上述した第11制御例に対して、特図1変動時間タイマ203kaと、特図2変動時間タイマ203kbと、特図1仮停止フラグ203kcと、特図2仮停止フラグ203kdと、特図1変動停止フラグ203keと、特図2変動停止フラグ203kfと、時短当選変動状態フラグ203kgと、時短リミット到達フラグ203khと、を追加して点で相違する。それ以外の構成については、上述した第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 408. FIG. 408 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110. It differs from the above-mentioned eleventh control example in that it adds a special chart 1 fluctuation time timer 203ka, a special chart 2 fluctuation time timer 203kb, a special chart 1 temporary stop flag 203kc, a special chart 2 temporary stop flag 203kd, a special chart 1 fluctuation stop flag 203ke, a special chart 2 fluctuation stop flag 203kf, a time-saving winning fluctuation state flag 203kg, and a time-saving limit reached flag 203kh. The rest of the configuration is the same as the above-mentioned eleventh control example, so a detailed description thereof will be omitted.

特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間タイマ203ka、および特図2変動時間タイマ203kbの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図424のY701、図433のY901参照)。 The special symbol 1 change time timer 203ka and the special symbol 2 change time timer 203kb are timers for timing the change time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When the change pattern of the first special symbol and the second special symbol is selected, the change time corresponding to the selected change pattern is set. Whether or not the change time of each special symbol has ended is determined based on the timing results of the special symbol 1 change time timer 203ka and the special symbol 2 change time timer 203kb (see Y701 in FIG. 424 and Y901 in FIG. 433).

特図1仮停止フラグ2030kcは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 1 temporary stop flag 2030kc is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of special chart 1 is stopped. When it is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when it is set from the on state to the off state, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図1仮停止フラグ203kcは、抽選結果が大当たりD以外の大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図433のY903)、第1特別図柄変動実行中処理12(図235参照)および第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y708参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理12(図423参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図423のY2801:Yes)、オフに設定される(図423のY2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ203kcは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。 This special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set to ON when the variation of the second special pattern (special pattern 2) whose lottery result is a jackpot other than the jackpot D is stopped (Y903 in FIG. 433), and is referred to in the first special pattern variation execution process 12 (see FIG. 235) and the first special pattern variation stop process 12 (see FIG. 424, Y708). If it is set to ON as a result of the reference, a process is executed to update the display of the first pattern display device corresponding to the special pattern 1 in the same way as during variation. In other words, while the special pattern 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, but the first pattern display device is in a state where the variation display is continuously executed. As a result, it is possible to notify that the variation of the special pattern 1 has not been forcibly stopped by setting the special pattern 1 temporary stop flag 203kc to ON. Then, if it is determined that the flag is set to ON in the first special symbol variation execution process 12 (see FIG. 423) (Y2801 in FIG. 423: Yes), the flag is set to OFF (Y2803 in FIG. 423). Although detailed explanations and illustrations are omitted, the special symbol 1 temporary stop flag 203kc is set to ON by executing the same process as in the case of a big win even when the lottery result of the second special symbol (special symbol 2) is a small win.

特図2仮停止フラグ203kdは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 2 temporary stop flag 203kd is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special chart 2 is stopped. When it is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when it is set from the on state to the off state, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図2仮停止フラグ203kdは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図424のY703)、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)および第2特別図柄変動停止処理12(図43参照)において参照される。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ203kcと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理12(図432参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図432のY2901:Yes)、オフに設定される(図432のY2903)。 This special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to ON when the variation of the first special pattern (special pattern 1) that is the winning lottery result is stopped (Y703 in FIG. 424), and is referenced in the second special pattern variation in progress process 12 (see FIG. 432) and the second special pattern variation stop process 12 (see FIG. 43). Note that the contents referenced in this process are the same as the special pattern 1 temporary stop flag 203kc described above, so a description thereof will be omitted. Then, if it is determined that it is set to ON in the second special pattern variation in progress process 12 (see FIG. 432) (Y2901 in FIG. 432: Yes), it is set to OFF (Y2903 in FIG. 432).

特図1変動停止フラグ203keは、変動中の第1特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203keは、第2特別図柄に対して、大当たりDまたは小当たりBの変動が停止される場合にオンに設定される(図433のY905、図435のY932参照)。一方、第1特別図柄の変動中に、特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別された場合にオフに設定される(図425のY722参照)。これにより、第2特別図柄の大当たりDまたは小当たりBの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第1特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special symbol 1 change stop flag 203ke is a flag indicating that it is time to forcibly stop the first special symbol that is changing. This special symbol 1 change stop flag 203ke is set to ON when the change of the big win D or small win B is stopped for the second special symbol (see Y905 in FIG. 433 and Y932 in FIG. 435). On the other hand, when it is determined that the special symbol 1 change stop flag 203ke is ON while the first special symbol is changing, it is set to OFF (see Y722 in FIG. 425). This makes it possible to forcibly stop the first special symbol in accordance with the timing when the change of the big win D or small win B of the second special symbol stops first.

特図2変動停止フラグ203kfは、変動中の第2特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203kfは、第1特別図柄が時短当選し、変動表示が開始される場合にオンに設定される(図421のY405)。一方、第2特別図柄の変動中に、特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別された場合にオフに設定される(図434のY632)。これにより、第1特別図柄が時短当選し、変動が開始されたタイミングに合わせて、第2特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special pattern 2 change stop flag 203kf is a flag that indicates that it is time to forcibly stop the second special pattern that is changing. This special pattern 2 change stop flag 203kf is set to ON when the first special pattern wins the time-saving feature and the change display starts (Y405 in FIG. 421). On the other hand, it is set to OFF when it is determined that the special pattern 2 change stop flag 203kf is ON while the second special pattern is changing (Y632 in FIG. 434). This makes it possible to forcibly stop the second special pattern in line with the timing when the first special pattern wins the time-saving feature and the change starts.

時短当選変動状態フラグ203kgは、時短当選した第1特別図柄が変動表示中であること(即ち、時短当選変動状態であること)を示すフラグである。この時短当選変動状態フラグ203kgは、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合に、オンに設定される(図421のY403参照)。一方、時短当選した第1特別図柄が停止表示され、時短A状態が設定される場合(図426のY8352参照)と、第2特別図柄が大当たりDまたは小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄された場合(図425のY726参照)にオフに設定される。これにより、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が終了するまでの期間で時短当選変動状態を設定することができる。 The time-saving winning fluctuation state flag 203kg is a flag indicating that the first special symbol that has won the time-saving winning mode is being displayed in a fluctuating manner (i.e., the time-saving winning fluctuation state is in a fluctuating manner). This time-saving winning fluctuation state flag 203kg is set to ON when the result of the first special symbol lottery is a time-saving winning mode (see Y403 in FIG. 421). On the other hand, it is set to OFF when the first special symbol that has won the time-saving winning mode is displayed in a stopped manner and the time-saving A state is set (see Y8352 in FIG. 426), or when the second special symbol wins the big win D or small win B and the fluctuation of the first special symbol is canceled (see Y726 in FIG. 425). This allows the time-saving winning fluctuation state to be set in the period from when the first special symbol wins the time-saving winning mode to when the fluctuation of the first special symbol ends.

時短リミット到達フラグ203khは、普通図柄の高確率状態が連続して設定された回数(普図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、普図連続設定回数が上限値に到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。 The time-saving limit reached flag 203kh is a flag for indicating that the number of times that the high probability state of the normal pattern has been set consecutively (number of consecutive normal pattern settings) has reached an upper limit, and is set to on when the number of consecutive normal pattern settings has reached an upper limit and the high probability state of the normal pattern is forcibly changed to a low probability state.

次に、図409(a)を参照して、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定されている内容について説明をする。図409(a)は、第1当たり乱数12テーブル202kaに規定に規定されている内容を模式的に示した図である。本第12制御例は、図409(a)に示す通り、第1特別図柄と第2特別図柄で大当たり当選確率は同一であり、18/900(即ち、1/50)の確率で大当たりに当選する。 Next, the contents stipulated in the 1st winning random number 12 table 202ka will be explained with reference to FIG. 409(a). FIG. 409(a) is a diagram showing a schematic of the contents stipulated in the 1st winning random number 12 table 202ka. In this 12th control example, as shown in FIG. 409(a), the probability of winning the jackpot is the same for the 1st special symbol and the 2nd special symbol, and the probability of winning the jackpot is 18/900 (i.e., 1/50).

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり確率を同一の確率としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる大当たり確率となるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, but this is not limited to this, and the jackpot probability may be different for the first special symbol and the second special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、何れの遊技状態においても大当たり確率が可変しない構成としたが、これに限るものではなく、特定の大当たり種別が決定された場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(所謂、確変状態)を設定する構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot probability is not variable in any game state, but this is not limited to this, and it may be configured to set a high probability state of a special pattern (so-called high probability state) after the jackpot game ends when a specific jackpot type is determined.

次に、図409(b)を参照して、ROM202に規定されている、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容について説明をする。図409(b)は、第2当たり乱数12テーブル202kcの内容を模式的に示した図である。第2当たり乱数12テーブル202kcは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~2」が規定されている。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「0~149」が規定されている。本第12制御例のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数12テーブル202kcとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 Next, referring to FIG. 409(b), the contents of the second winning random number 12 table 202kc defined in the ROM 202 will be described. FIG. 409(b) is a diagram showing the contents of the second winning random number 12 table 202kc in a schematic manner. The second winning random number 12 table 202kc is a data table in which the winning judgment value of the normal pattern is stored. Specifically, in the normal state of the normal pattern, "0 to 2" is specified as the judgment value for the winning of the normal pattern. Also, in the high probability state of the normal pattern, "0 to 149" is specified as the judgment value for the winning of the normal pattern. In the pachinko machine 10 of this 12th control example, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal winning hole 67 and the second winning random number 12 table 202kc are referenced to determine whether or not the normal pattern is a winning pattern.

ここで、図406を参照して、本第12制御例のパチンコ機10では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、遊技盤13の右側領域に配設されている電動役物1640aが開放動作し、右第2入球口1640に入球可能となるように構成している。 Now, referring to FIG. 406, in the pachinko machine 10 of this 12th control example, when a winning normal symbol lottery is won, the electric device 1640a arranged in the right area of the game board 13 opens, allowing the ball to enter the right second ball entrance 1640.

従って、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されると、電動役物1640aが開放動作し易くなり、右第2入球口1640へと遊技球が入球し易くなるため、通常状態に比べて第2特別図柄抽選が実行され易くなる。 Therefore, when the high probability state (time-saving state) of the normal pattern is set, the electric device 1640a opens more easily, and the game ball enters the right second ball entrance 1640 more easily, so the second special pattern lottery is more likely to be executed than in the normal state.

次に、図409(c)を参照して、時短当たり乱数12テーブル202khの内容について説明をする。図409(c)は、時短当たり乱数12テーブル202khの内容を模式的に示した図である。図409(c)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の両方で時短抽選が実行される。各特別図柄での時短当選確率は共通であり、18/900(1/50)である。なお、時短抽選は通常状態でのみ実行され、時短状態では時短抽選が実行されない構成としている。 Next, the contents of the time-saving random number 12 table 202kh will be explained with reference to FIG. 409(c). FIG. 409(c) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 12 table 202kh. As shown in FIG. 409(c), in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving lottery is executed for both the first special symbol and the second special symbol. The probability of winning the time-saving lottery for each special symbol is the same, and is 18/900 (1/50). Note that the time-saving lottery is executed only in the normal state, and is configured not to be executed in the time-saving state.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、時短当選確率を同一とする構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄のよりも第2特別図柄の方が時短当選確率が高くなるように構成としても良いし、低くなるように構成しても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the first special symbol and the second special symbol are configured to have the same probability of winning the time-saving feature, but this is not limited to this, and the second special symbol may be configured to have a higher or lower probability of winning the time-saving feature than the first special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態でのみ時短抽選が実行される構成としたが、これに限るものではなく、時短状態においても時短抽選が実行される構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving lottery is executed only in the normal state, but this is not limited thereto, and the time-saving lottery may be executed even in the time-saving state.

次に、409(d)を参照して、小当たり乱数12テーブル202keの内容について説明する。図409(d)は、小当たり乱数12テーブル202keの内容を模式的に示した図である。図409(d)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される。小当たり当選確率は18/900(1/50)である。 Next, the contents of the small prize random number 12 table 202ke will be described with reference to 409(d). Fig. 409(d) is a diagram showing the contents of the small prize random number 12 table 202ke. As shown in Fig. 409(d), in the pachinko machine 10 of this 12th control example, the small prize lottery is executed only for the second special symbol. The probability of winning the small prize is 18/900 (1/50).

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄の小当たり抽選を実行する構成としたが、これに限るものではなく、第1特別図柄でも小当たり抽選を実行する構成としても良い。 In addition, the pachinko machine 10 in this twelfth control example is configured to execute a small prize lottery for the second special symbol, but this is not limited to this, and the small prize lottery may also be executed for the first special symbol.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率の何れも1/50であるが、これに限るものではなく、大当たり当選確率、時短当選確率、小当たり当選確率を全て異なる確率で構成しても良い。例えば、大当たり当選確率を1/300、時短当選確率を1/30、小当たり当選確率を1/100としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the probability of winning the jackpot, the probability of winning the time-saving mode, and the probability of winning the small jackpot are all 1/50, but this is not limited to this, and the probability of winning the jackpot, the probability of winning the time-saving mode, and the probability of winning the small jackpot may all be configured to be different probabilities. For example, the probability of winning the jackpot may be 1/300, the probability of winning the time-saving mode 1/30, and the probability of winning the small jackpot 1/100.

次に、図410(a)を参照して、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容について説明をする。図410(a)は、図410(a)は、大当たり種別選択12テーブル202kbの内容を模式的に示した図である。大当たり種別選択12テーブル202kbには、特図1大当たり用12テーブル202kb1と特図2用大当たり用12テーブル202kb2が規定されている。 Next, the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb will be explained with reference to FIG. 410(a). FIG. 410(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 12 table 202kb. The jackpot type selection 12 table 202kb specifies the 12 table 202kb1 for special chart 1 jackpots and the 12 table 202kb2 for special chart 2 jackpots.

図410(b)は、大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図1大当たり用12テーブル202kb1の内容を模式的に示した図である。図410(b)に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10において、第1特別図柄が大当たり当選した場合には、100%大当たりAが選択される。大当たりAは、5ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり種別である。なお、大当たりAの大当たり遊技終了後には、時短カウンタ203hのカウンタ値として5回がセットされる。 Figure 410(b) is a diagram showing the contents of the special symbol 1 jackpot 12 table 202kb1 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. As shown in Figure 410(b), in the pachinko machine 10 of this 12th control example, when the first special symbol wins the jackpot, 100% jackpot A is selected. Jackpot A is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot play are executed and the time-saving A state is set after the jackpot play ends. After the jackpot play of jackpot A ends, the counter value of the time-saving counter 203h is set to 5 times.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別は1種類としたが、これに限るものではなく、複数種類の大当たり種別を設定しても良い。また、遊技状態に応じて選択される大当たり種別が異なる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot type for the first special symbol is one type, but this is not limited to this, and multiple types of jackpot types may be set. Also, the jackpot type selected may be different depending on the game state.

図411は大当たり種別選択12テーブル202kbに規定されている特図2大当たり用12テーブル202kb2の内容を模式的に示した図である。第2特別図柄で大当たり当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態と、遊技状態が変更されてからの第2特別図柄の変動回数と、第1当たり種別カウンタCS2の値に応じて大当たり種別を選択する。なお、変動回数のカウントは、例えば、時短B状態において大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度時短B状態が設定される場合にもリセットされる。 Figure 411 is a diagram showing the contents of the special symbol 2 jackpot 12 table 202kb2 defined in the jackpot type selection 12 table 202kb. When a jackpot is won with the second special symbol, the jackpot type is selected according to the game state set at the time of the jackpot win, the number of times the second special symbol has changed since the game state was changed, and the value of the first jackpot type counter CS2. The count of the number of changes is also reset, for example, when a jackpot is won in the time-saving B state and the time-saving B state is set again after the jackpot play ends.

まず、遊技状態が通常状態の場合には、非時短当選変動状態と時短当選変動状態とがあり、非時短当選変動状態とは、時短当選変動状態フラグ20kgがオフである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示されていない状態である。時短当選変動状態は、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである状態、即ち、時短当選した第1特別図柄が変動表示中である状態である。通常状態の非時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(5R時短A大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に5がセットされる。通常状態の時短当選変動状態では、第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hのカウンタ値に10000がセットされる。 First, when the game state is in the normal state, there are a non-time-saving winning change state and a time-saving winning change state. The non-time-saving winning change state is a state in which the time-saving winning change state flag 20kg is off, that is, the first special symbol that has won the time-saving winning is not displayed. The time-saving winning change state is a state in which the time-saving winning change state flag 203kg is on, that is, the first special symbol that has won the time-saving winning is being displayed. In the normal non-time-saving winning change state, regardless of the number of times the second special symbol changes, a 100% jackpot A (5R time-saving A jackpot) is selected, and the counter value of the time-saving counter 203h is set to 5 after the jackpot game ends. In the normal time-saving winning change state, regardless of the number of times the second special symbol changes, a 100% jackpot B (10R time-saving B jackpot) is selected, and the counter value of the time-saving counter 203h is set to 10000 after the jackpot game ends.

このように、通常状態においては、大当たり当選時に時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かで遊技者に付与される特典が異なるように構成することで、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制している。 In this way, in the normal state, the bonus given to the player differs depending on whether the time-saving winning variable state flag 203kg is on when the jackpot is won, preventing players who play games that only involve the second special symbol lottery from gaining an excessive advantage.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず、100%大当たりA(または大当たりB)が選択される構成としたが、これに限るものではなく、複数の大当たり種別の中から変動回数に応じて大当たり種別が選択される構成としても良い。例えば、通常状態の非時短当選変動状態において、大当たりA、大当たりBの何れかを選択可能に構成し、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51回転目以降は大当たりAよりも大当たりBが選択され易い構成としても良い。このように構成することで、通常状態において外れ当選が続いた場合であっても、遊技者に有利な大当たり種別が選択され易くなるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, in the normal state, regardless of the number of times the second special symbol changes, the jackpot A (or jackpot B) is selected 100%. However, this is not limited to this, and the jackpot type may be selected from among multiple jackpot types according to the number of times the jackpot changes. For example, in the normal state, non-time-saving winning change state, either jackpot A or jackpot B may be selected, and from the 0th to 50th spins, jackpot A is more likely to be selected than jackpot B, and from the 51st spin onwards, jackpot B is more likely to be selected than jackpot A. By configuring in this way, even if a losing win continues in the normal state, the jackpot type advantageous to the player is more likely to be selected, so that a decrease in the player's motivation to play can be suppressed.

また、0~50回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易く、51~100回転目までは大当たりAよりも大当たりBが選択され易く、101~150回転目までは大当たりBよりも大当たりAが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別が可変する構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the type of jackpot that is likely to be selected during a specific period may be variable, such as jackpot A being more likely to be selected than jackpot B from 0 to 50 spins, jackpot B being more likely to be selected than jackpot A from 51 to 100 spins, and jackpot A being more likely to be selected than jackpot B from 101 to 150 spins. By configuring it in this way, periods that are advantageous to the player are periodically created, making it possible for the player to be interested in the number of times the second special symbol changes, and increasing the enjoyment of the game.

次に、時短状態には、時短A状態と時短B状態とがあり、時短A状態においては第2特別図柄の変動回数に関わらず50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりC(5R時短B大当たり)が選択される。時短B状態においては、第2特別図柄の変動回数に応じて選択される大当たり種別が可変し、0~50回転目までは100%大当たり(10R時短B大当たり)が選択され、51回転目以降は50%で大当たりB(10R時短B大当たり)が選択され、50%で大当たりD(10R時短B大当たり)が選択される。大当たりBと大当たりDは、ともに10ラウンドの大当たり遊技と、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり種別であるが、大当たりBに当選した場合には変動中の第1特別図柄を仮停止させる(中断させる)処理を実行し、大当たりDに当選した場合には変動中の第1特別図柄を強制的に停止させる(破棄させる)処理を実行する点で異なる大当たり種別となっている。つまり、第2特別図柄の外れ当選が特定回数まで続いた場合には、第1特別図柄の変動表示を破棄させ易くなる。 Next, there are time-saving states A and B, and in time-saving state A, regardless of the number of times the second special symbol changes, there is a 50% chance that jackpot B (10R time-saving B jackpot) will be selected, and a 50% chance that jackpot C (5R time-saving B jackpot) will be selected. In time-saving state B, the type of jackpot selected varies depending on the number of times the second special symbol changes, and from spin 0 to spin 50, a 100% chance that a jackpot (10R time-saving B jackpot) will be selected, and from spin 51 onwards, there is a 50% chance that a jackpot B (10R time-saving B jackpot) will be selected, and a 50% chance that a jackpot D (10R time-saving B jackpot) will be selected. Both jackpot B and jackpot D are types of jackpots that involve 10 rounds of jackpot play and a time-saving B state after the jackpot play ends, but they are different jackpot types in that if jackpot B is won, a process is executed to temporarily stop (interrupt) the first special symbol that is changing, and if jackpot D is won, a process is executed to forcibly stop (discard) the first special symbol that is changing. In other words, if the second special symbol is won a certain number of times, it becomes easier to discard the changing display of the first special symbol.

このように構成することで、時短当選した第1特別図柄が変動表示されている状態で第2特別図柄の外れ当選が続き、第1特別図柄の変動時間が残り少なくなった場合でも、第1特別図柄の変動を破棄できる可能性が高くなるので、第2特別図柄の外れ当選が続いた場合に遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the second special symbol continues to win but not win while the first special symbol that has been selected for the time-saving feature is being displayed in a changing state and there is little time left for the first special symbol to change, it becomes more likely that the change in the first special symbol can be discarded, which can increase the player's motivation to play when the second special symbol continues to win but not win.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、時短B状態の場合のみ、第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としたが、これに限るものではなく、時短A状態においても第2特別図柄の変動回数に応じて選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the type of jackpot likely to be selected is variable depending on the number of times the second special symbol changes only in the time-saving B state, but this is not limited to this, and the type of jackpot likely to be selected may also be variable depending on the number of times the second special symbol changes in the time-saving A state.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、0~50回転目までは100%大当たりBが選択される構成としたが、これに限るものではなく、0~50回転目であっても異なる大当たり種別に当選可能な構成としても良く、例えば、80%で大当たりBが選択され、20%で大当たりDが選択される構成としても良い。このように構成することで、時短B状態が設定されたばかりの期間においても遊技者に大当たりDに当選し、第1特別図柄の変動表示を破棄できるかもしれないと期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the jackpot B is selected 100% of the time from 0 to 50 spins, but the present invention is not limited to this and may be configured so that different jackpot types can be won even from 0 to 50 spins. For example, the jackpot B may be selected 80% of the time and the jackpot D may be selected 20% of the time. By configuring it in this way, it is possible to make the player play while expecting that he or she may win the jackpot D and cancel the variable display of the first special pattern even during the period when the time-saving B state has just been set, and the fun of playing the game can be improved.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、「0~50回転目まで」と「51回転目以降」とで、選択され易い大当たり種別を切り替える構成としたが、これに限るものではなく、例えば、0~50回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易く、51~100回転目までは大当たりBよりも大当たりDが選択され易く、101~150回転目までは大当たりDよりも大当たりBが選択され易い、といったような特定の期間で選択され易い大当たり種別を可変させる構成としても良い。このように構成することで、周期的に遊技者に有利な期間が発生し、遊技者に第2特別図柄の変動回数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, the type of jackpot that is likely to be selected is switched between "0 to 50 spins" and "51 spins and after." However, this is not limited to this, and the type of jackpot that is likely to be selected in a specific period may be changed, such as, for example, jackpot B is more likely to be selected than jackpot D from 0 to 50 spins, jackpot D is more likely to be selected than jackpot B from 51 to 100 spins, and jackpot B is more likely to be selected than jackpot D from 101 to 150 spins. By configuring in this way, periods that are advantageous to the player are periodically generated, making it possible for the player to be interested in the number of times the second special symbol changes, and improving the enjoyment of the game.

次に、図412を参照して、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容について説明をする。図412は、小当たり種別選択12テーブル202kfの内容を模式的に示した図である。図412に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、2種類の小当たり種別が規定されている。なお、上述したように、本第12制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄のみ小当たり抽選が実行される構成である。 Next, the contents of the small win type selection 12 table 202kf will be explained with reference to FIG. 412. FIG. 412 is a diagram showing the contents of the small win type selection 12 table 202kf. As shown in FIG. 412, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, two types of small win types are specified. As described above, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the small win lottery is executed only for the second special pattern.

小当たりAは、小当たり当選時の80%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技において特定領域1650aを通過(V通過)した場合に、大当たりC(5R時短B大当たり)が付与される。詳細は後述するが、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たり種別によって、実行中の第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄する)場合と、仮停止させる(中断させる)場合とがあり、小当たりAが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を仮停止させる(中断させる)処理を行う。 Small win A is a type of small win that is selected 80% of the time when a small win is won, and if the specific area 1650a is passed (V passing) during a small win game, a big win C (5R time-saving B big win) is awarded. Details will be described later, but in the pachinko machine 10 of this 12th control example, depending on the type of small win, the display of the first special symbol changes during execution may be forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted), and when a small win A is executed, a process of temporarily stopping (interrupting) the display of the first special symbol changes during execution is performed.

一方、小当たりBは、小当たり当選時の20%で選択される小当たり種別であり、小当たり遊技においてV通過した場合に、大当たりB(10R時短B大当たり)が付与される。小当たりBが実行される場合には、実行中の第1特別図柄の変動を強制的に停止させる(破棄する)処理を実行する。なお、本第12制御例のパチンコ機10における小当たり種別は2種類としたが、これに限るものではなく、3種類以上の小当たり種別を設けても良い。 On the other hand, small win B is a type of small win that is selected 20% of the time when a small win is won, and if a V is passed during a small win game, a big win B (10R time-saving B big win) is awarded. When small win B is executed, a process is executed to forcibly stop (discard) the fluctuation of the first special pattern that is being executed. Note that, although there are two types of small wins in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, this is not limited to this, and three or more types of small wins may be provided.

次に、図413を参照して、変動パターン12テーブル202kdの内容について説明をする。図413は、変動パターン12テーブル202kdの内容を模式的に示した図である。変動パターン12テーブル202kdには、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が規定されており、それぞれの変動パターンテーブルは遊技状態に応じて参照される。 Next, the contents of the fluctuation pattern 12 table 202kd will be explained with reference to FIG. 413. FIG. 413 is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern 12 table 202kd. The fluctuation pattern 12 table 202kd specifies a fluctuation pattern 12 table 202kd1 for normal state, a fluctuation pattern 12 table 202kd2 for time-saving state, and a fluctuation pattern 12 table 202kd3 for time-saving winning fluctuation state, and each fluctuation pattern table is referenced according to the game state.

図414は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、通常状態用変動パターン12テーブル202kd1の内容を模式的に示した図である。通常状態用変動パターン12テーブル202kd1では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 Figure 414 is a diagram showing the contents of the normal state variation pattern 12 table 202kd1, which is defined in the variation pattern 12 table 202kd. In the normal state variation pattern 12 table 202kd1, the variation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variation type counter CS1.

具体的には、図柄種別が「第1特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に、変動時間が7秒(7000ミリ秒)の「短外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「140~149」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ガセ外れ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「150~179」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ各種」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「180~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に、変動時間が40秒(40000ミリ秒)の「ノーマルリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「30~189」の範囲に、変動時間が80秒(80000ミリ秒)の「スーパーリーチ」が規定されており、取得した変動種別カウンタCS1の値が「190~198」の範囲に、変動時間が140秒(140000ミリ秒)の「スペシャルリーチ」が規定されている。また、当否判定結果が「時短当選」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が300秒の「ロング時短当たり」が規定されている。 Specifically, for a pattern type of "first special pattern," if the win/loss judgment result is "miss," a "short miss" with a fluctuation time of 7 seconds (7,000 milliseconds) is specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 139," a "false miss" with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds) is specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "140 to 149," "various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds (40,000 milliseconds) are specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "150 to 179," and a "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds (80,000 milliseconds) is specified when the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "180 to 189." In addition, if the result of the win/loss judgment is a "win", a "normal reach" with a fluctuation time of 40 seconds (40,000 milliseconds) is specified in the range of "0 to 29" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1, a "super reach" with a fluctuation time of 80 seconds (80,000 milliseconds) is specified in the range of "30 to 189" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1, and a "special reach" with a fluctuation time of 140 seconds (140,000 milliseconds) is specified in the range of "190 to 198" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1. In addition, if the result of the win/loss judgment is a "time-saving win", a "long time-saving win" with a fluctuation time of 300 seconds is specified in the range of "0 to 198" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

一方、図柄種別が「第2特別図柄」では、当否判定結果が「外れ」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング外れ」が規定されており、当否判定結果が「時短当選」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「時短当たり」が規定されており、当否判定結果が「大当たり、小当たり」の場合、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の「ロング当たり」が規定されている。 On the other hand, for the "second special pattern" symbol type, if the result of the win/loss judgment is a "miss", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0-198" and a "long miss" with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds), if the result of the win/loss judgment is a "time-saving win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0-198" and a "time-saving win" with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds), and if the result of the win/loss judgment is a "big win, small win", the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0-198" and a "long win" with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds).

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、通常状態においては第2特別図柄よりも第1特別図柄の方が短い変動時間が設定され易い構成としている。これは、第2特別図柄のみ小当たり抽選を実行する構成であり、小当たり当選した場合には、遊技者に最も有利な時短B状態が設定されることから、第2特別図柄の変動時間を長くすることで遊技効率を悪くし、第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を行う遊技者が過剰に有利になることを抑制するためである。 In this way, the pachinko machine 10 of this twelfth control example is configured so that in the normal state, a shorter fluctuation time is more likely to be set for the first special symbol than for the second special symbol. This is because the small prize lottery is executed only for the second special symbol, and when a small prize is won, the time-saving B state, which is the most advantageous to the player, is set. Therefore, by lengthening the fluctuation time of the second special symbol, the game efficiency is reduced, and it is prevented that players who play in a game in which only the second special symbol lottery is executed are excessively advantageous.

また、第1特別図柄の抽選結果が「時短当選」である場合には、「ロング時短当たり」が設定される。ロング時短当たり変動中は、時短当選変動状態となり、ロング時短当たりが設定された第1特別図柄が停止表示される(或いは、破棄される)までは、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照され、第2特別図柄の変動が短変動(0.5秒)となるため、複数回の第2特別図柄抽選が実行可能となる。なお、ロング時短当たり変動中(時短当選変動状態中)に大当たり(または、小当たり)当選、時短当選に基づいて時短状態が設定された場合にもロング時短当たり変動が継続している期間は、時短当選変動状態用パターンテーブル202kd3が参照される。 In addition, if the result of the lottery for the first special symbol is a "time-saving win", a "long time-saving win" is set. During the long time-saving win fluctuation, the time-saving win fluctuation state is reached, and until the first special symbol for which the long time-saving win is set is stopped (or discarded), the time-saving win fluctuation state pattern table 202kd3 is referenced, and the fluctuation of the second special symbol becomes a short fluctuation (0.5 seconds), so multiple second special symbol lotteries can be executed. Note that even if a big win (or a small win) is won during the long time-saving win fluctuation (during the time-saving win fluctuation state), and the time-saving state is set based on the time-saving win, the time-saving win fluctuation state pattern table 202kd3 is referenced for the period during which the long time-saving win fluctuation continues.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合には、100%「ロング時短当たり」が設定される構成であったが、これに限るものではなく、複数の変動パターンの中から変動種別カウンターCS1の値に基づいて選択する構成としても良い。例えば、50%で変動時間300秒の「ロング時短当たり」が選択され、30%で変動時間が200秒の「ショート時短当たり」が選択され、20%で変動時間が500秒の「スーパー時短当たり」が選択される構成としても良い。このように構成することで、選択された第1特別図柄の変動時間によって、時短当選変動状態における遊技者の有利不利を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the twelfth control example, when the first special symbol wins the time-saving win, a 100% "long time-saving win" is set, but this is not limited to the above, and a selection may be made from a number of variation patterns based on the value of the variation type counter CS1. For example, a "long time-saving win" with a variation time of 300 seconds may be selected at 50%, a "short time-saving win" with a variation time of 200 seconds may be selected at 30%, and a "super time-saving win" with a variation time of 500 seconds may be selected at 20%. By configuring in this way, it is possible to change the advantage or disadvantage of the player in the time-saving win variation state depending on the variation time of the selected first special symbol, thereby improving the interest of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合にのみ時短当選変動状態となる構成としたが、これに限るものではなく、第2特別図柄で時短当選した場合にも時短当選変動状態が設定可能な構成としても良く、この場合、特別図柄の図柄種別によって時短当選した場合の変動時間を異ならせる(例えば、第1特別図柄の場合は変動時間300秒、第2特別図柄の場合は変動時間600秒)構成とすることで、どちらの特別図柄で時短当選したかによって遊技者に有利な時短当選変動状態と、遊技者に比較的不利な時短当選変動状態を設定可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the time-saving winning variable state is set only when the first special symbol is selected for the time-saving win, but this is not limited to the above, and the time-saving winning variable state may also be set when the second special symbol is selected for the time-saving win. In this case, by configuring the variable time when the time-saving win is selected to differ depending on the type of special symbol (for example, the variable time is 300 seconds for the first special symbol and 600 seconds for the second special symbol), it becomes possible to set a time-saving winning variable state that is favorable to the player and a time-saving winning variable state that is relatively unfavorable to the player depending on which special symbol is selected for the time-saving win, thereby improving the interest of the game.

図415は、変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2の内容を模式的に示した図である。時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 Figure 415 is a diagram showing the contents of the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, which is defined in the fluctuation pattern 12 table 202kd. In the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, the fluctuation pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the fluctuation type counter CS1.

時短状態用変動パターン12テーブル202kd2は、遊技状態として時短状態が設定されている場合に参照される変動パターン12テーブルであり、時短A状態と時短B状態で共通である。なお、上述したように、第1特別図柄のロング時短当たり変動が実行されている場合には、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2ではなく、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 The time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2 is a fluctuation pattern 12 table that is referenced when the time-saving state is set as the game state, and is common to the time-saving A state and the time-saving B state. As described above, when a long time-saving winning fluctuation of the first special symbol is being executed, the time-saving winning fluctuation pattern 12 table 202kd3 is referenced, not the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2.

図415に示す通り、時短状態用変動パターン12テーブル202kd2では、第1特別図柄が長変動(600秒)となり、第2特別図柄が短変動(3~5秒)となる。上述したように、時短B状態が設定されている状態で第1特別図柄が大当たり当選した場合には、時短B状態よりも遊技者に不利な時短A状態が設定されるため、第2特別図柄の変動が先に停止表示され易く構成することで、遊技者に有利な時短B状態が継続して設定され易くなるようにしている。 As shown in FIG. 415, in the time-saving state fluctuation pattern 12 table 202kd2, the first special symbol is a long fluctuation (600 seconds), and the second special symbol is a short fluctuation (3 to 5 seconds). As described above, if the first special symbol wins a jackpot while the time-saving state B is set, the time-saving state A, which is less favorable to the player than the time-saving state B, is set. Therefore, by configuring the fluctuation of the second special symbol to be stopped and displayed first, it is made easier to continuously set the time-saving state B, which is more favorable to the player.

図416は変動パターン12テーブル202kdに規定されている、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3の内容を模式的に示した図である。時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では、特別図柄の図柄種別と、抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが設定される。 Figure 416 is a diagram showing the contents of the time-saving winning variable state 12 variable pattern table 202kd3, which is defined in the variable pattern 12 table 202kd. In the time-saving winning variable state 12 variable pattern table 202kd3, the variable pattern is set based on the symbol type of the special symbol, the lottery result, and the value of the variable type counter CS1.

図416に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、時短当選変動状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選結果が何れの判定であっても短変動(0.5秒)が設定される。時短当選変動状態では、時短当選した第1特別図柄が停止表示されると終了してしまうため、時短当選変動状態における遊技効率を高めるために、第2特別図柄の変動時間が短くし、多くの第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 416, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, when the time-saving winning variation state is set, a short variation (0.5 seconds) is set regardless of the result of the lottery for the second special symbol. In the time-saving winning variation state, the game ends when the first special symbol that has won the time-saving winning is displayed in a stopped state. Therefore, in order to increase the game efficiency in the time-saving winning variation state, the variation time of the second special symbol is shortened, and it is configured to be possible to execute many lotteries for the second special symbol.

なお、時短当選変動状態では第1特別図柄が既に変動中であり、第1特別図柄の変動が終了すると時短当選変動状態も終了するため、時短当選変動状態において第1特別図柄の変動パターンが設定されることはない。従って、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3では第2特別図柄の変動パターンのみを選択する構成としている。 In addition, in the time-saving winning change state, the first special symbol is already changing, and when the change of the first special symbol ends, the time-saving winning change state also ends, so the change pattern of the first special symbol is not set in the time-saving winning change state. Therefore, the time-saving winning change state change pattern 12 table 202kd3 is configured to select only the change pattern of the second special symbol.

なお、上述したように、遊技状態が通常状態または時短状態であっても、第1特別図柄のロング時短当たり変動中(時短当選変動状態フラグ203kgがオンに設定されている場合)には、変動パターン選択時には、時短当選変動状態用変動パターン12テーブル202kd3が参照される。 As mentioned above, even if the game state is normal or time-saving, when the first special symbol is in a long time-saving winning fluctuation state (when the time-saving winning fluctuation state flag 203kg is set to on), the time-saving winning fluctuation state fluctuation pattern 12 table 202kd3 is referenced when selecting a fluctuation pattern.

<第12制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図416~図437を参照して、第12制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第12制御例における主制御装置110の制御処理は、上述した第5制御例における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理5(図252参照)に代えて特別図柄変動処理12(図416参照)、更新処理5(図256参照)に代えて遊技状態更新処理12(図422参照)、大当たり制御処理5(図260参照)に代えて大当たり制御処理12(図435参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in twelfth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 12th control example will be described with reference to Figs. 416 to 437. The control process of the main control device 110 in this 12th control example differs from the control process of the main control device 110 in the above-mentioned 5th control example in that the special symbol variation process 5 (see Fig. 252) is replaced with the special symbol variation process 12 (see Fig. 416), the game state update process 12 (see Fig. 422) is replaced with the update process 5 (see Fig. 256), and the big win control process 5 (see Fig. 260) is replaced with the big win control process 12 (see Fig. 435), and the other processes are the same. Note that the same processes are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

上述したように、本第12制御例では、上述した第5制御例に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)と、第2特別図柄(以下、特図2と称す)とが同時に(並行して)変動表示を実行可能に構成している点で大きく相違している。 As described above, the twelfth control example is significantly different from the fifth control example described above in that the first special pattern (hereinafter referred to as special pattern 1) and the second special pattern (hereinafter referred to as special pattern 2) are configured to be able to be changed simultaneously (in parallel).

まず、図417を参照して、本第12制御例における特別図柄変動処理12(Y104)の内容について説明をする。図416は特別図柄変動処理12(Y104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理12(Y104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(Y231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y232)。このY232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Y232の処理において、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, referring to FIG. 417, the contents of the special symbol variation process 12 (Y104) in this 12th control example will be described. FIG. 416 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 12 (Y104). When the special symbol variation process 12 (Y104) is executed, first, it is determined whether the current situation is a big win or a small win (Y231). If it is determined that the current situation is a big win or a small win (Y231: Yes), it is next determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203kc or the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y232). In this Y232 process, it is determined whether the subtraction of the special symbol variation time of the other special symbol that is currently varying is suspended due to one special symbol being stopped and displayed with a symbol indicating a win. In the process of Y232, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag 203kc or the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y232: Yes), the display of the first pattern display device 37 corresponding to the temporarily stopped special pattern is updated (Y233), that is, a process is executed to continue the change display of the first pattern display device 37 for the special pattern for which the subtraction of the change time has been interrupted, and this process is terminated. This makes it possible to inform the player that the special pattern change has not been forcibly stopped.

一方、Y231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:No)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(Y234)、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y234:No)、第1特別図柄変動開始処理12(Y237)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するY238に移行する。 On the other hand, in the process of Y231, if it is determined that a big win or a small win is currently occurring (Y231: No), it is determined whether the value of the special pattern 1 change time timer 203ka is greater than 0 (i.e., whether the special pattern 1 is changing) (Y234), and if it is determined that the value of the special pattern 1 change time timer 203ka is not greater than 0 (is 0) (Y234: No), the same process as the first special pattern change start process 12 (Y237) is executed, and then it proceeds to Y238, which executes change processing related to the special pattern 2.

Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図422を参照してその詳細な説明を後述する。 If it is determined in the process of Y234 that the value of the special pattern 1 change time timer 203ka is greater than 0 (Y234: Yes), the first special pattern change in progress process 12 (Y235) is executed. This first special pattern change in progress process 12 (Y235) executes the process during the special pattern 1 change, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 422.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)を終えると、次に、第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を実行し、その後、Y238へ移行する。 When the first special symbol change in progress process 12 (Y235) is completed, the first special symbol change stop process 12 (Y236) is then executed, and then the process proceeds to Y238.

Y238~Y241の処理では、特図1に対して実行したY234~Y237と同一の処理が実行される。Y238の処理が実行されると、まず、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(Y238)、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y238:No)、第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を実行し、その後、本処理を終了する。 In the processing of Y238 to Y241, the same processing as Y234 to Y237 executed for special pattern 1 is executed. When the processing of Y238 is executed, first, it is determined whether the value of the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (i.e., whether the special pattern 2 is changing) (Y238), and if it is determined that the value of the special pattern 2 change time timer 203kb is not greater than 0 (is 0) (Y238: No), the second special pattern change start processing 12 (Y239) is executed, and then this processing is terminated.

一方、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図431を参照してその詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the process of Y238, if it is determined that the value of the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (Y238: Yes), the second special pattern change in progress process 12 (Y240) is executed. This second special pattern change in progress process 12 (Y240) executes the process during the special pattern 2 change, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 431.

第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)を終えると、次に、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)を実行し、本処理を終了する。 After the second special symbol change execution process 12 (Y240) is completed, the second special symbol change stop process 12 (Y241) is then executed, and this process is terminated.

次に、図418を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理12(Y237)について説明する。図237は、この第1特別図柄変動開始処理12(Y237)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 418, we will explain the first special symbol change start process 12 (Y237), which is one process of the special symbol change process 12 (FIG. 417, Y104). FIG. 237 is a flowchart showing this first special symbol change start process 12 (Y237).

第1特別図柄変動開始処理12(図417、Y237)では、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンであるか判別する(Y301)。Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンであると判別した場合には(Y301:Yes)、本処理を終了する。 In the first special symbol variation start process 12 (Fig. 417, Y237), it is first determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203kc is on (Y301). In the process of Y301, if it is determined that the special symbol 1 temporary stop flag is on (Y301: Yes), this process is terminated.

一方、Y301の処理において、特図1仮停止フラグがオンでないと判別した場合には(Y301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(Y302)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y303)。Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y303:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(Y304)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y305)。 On the other hand, in the process of Y301, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag is not on (Y301: No), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is obtained (Y302), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball counter is greater than 0 (Y303). In the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is greater than 0 (Y303: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is decremented by 1 (Y304), and a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball counter 203d after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (Y305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special pattern reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d in the main control device 110.

Y305の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(Y306)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y305 is completed, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (Y306). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

Y306の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄判定処理12を実行する(Y307)。この第1特別図柄判定処理12(図418、Y307)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。なお、遊技状態更新処理12(Y309)をY307の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 After the process of Y306 is completed, the first special symbol determination process 12 is then executed (Y307). This first special symbol determination process 12 (Fig. 418, Y307) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has been won, based on the value of the first winning random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, and based on the set game state. Note that the game state update process 12 (Y309) may be executed before the process of Y307, and by configuring it in this way, the special symbol lottery will be executed after the game state is updated.

Y307の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図420、Y308)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y307 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process 12 is then executed (Fig. 420, Y308). Details will be described later, but this first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y308) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a.

第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y309)。この遊技状態更新処理12(図421、Y309)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短カウンタ203h)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。Y309の処理が終了すると、特図1待受フラグ2030iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y310)、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 12 (Y308) is completed, the game status update process 12 is then executed (Y309). This game status update process 12 (Fig. 421, Y309), the details of which will be described later, is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the values of various counters (time-saving counter 203h) that indicate the state of the pachinko machine 10. When the process of Y309 is completed, the special symbol 1 standby flag 2030i is set to OFF, and a special symbol 1 standby command indicating OFF is set (Y310), and this process is terminated.

一方、Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(Y303:No)、特図1待受フラグ2030iがオンであるか否か判別し(Y311)、オンであると判別した場合は(Y311:Yes)、本処理を終了する。Y311の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y311:No)、特図1待受フラグ2030iをオンに設定し(Y312)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(Y313)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d is 0 (Y303: No), it is determined whether the special symbol 1 standby flag 2030i is on (Y311), and if it is determined that it is on (Y311: Yes), this process is terminated. In the process of Y311, if it is determined that it is off (i.e., not on) (Y311: No), the special symbol 1 standby flag 2030i is set to on (Y312), a special symbol 1 standby command indicating on is set (Y313), and then this process is terminated.

次に、図419を参照して、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容について説明をする。図419は、第1特別図柄判定処理12(Y307)の処理内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄判定処理12(Y307)は、上述した第5制御例の特別図柄判定処理5(図253のS251)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(特図1時短抽選処理12)が実行される。 Next, the processing contents of the first special symbol determination process 12 (Y307) will be explained with reference to FIG. 419. FIG. 419 is a flowchart showing the processing contents of the first special symbol determination process 12 (Y307). This first special symbol determination process 12 (Y307) is executed in place of the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253) of the fifth control example described above, and in addition to determining the jackpot in the special symbol lottery, a determination of whether or not a time-saving win has occurred (special symbol 1 time-saving lottery process 12) is executed.

第1特別図柄判定処理12(Y307)が実行されると、まず、第1特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(Y8001)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8003:Yes)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8005)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8006)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8003:No)、特図1時短抽選処理12を実行し(Y8007)、本処理を終了する。 When the first special symbol determination process 12 (Y307) is executed, first, data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area is obtained (Y8001), the lottery result is obtained based on the first winning random number 12 table 202ka (Y8002), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (Y8003: Yes), the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (Y8004), the jackpot pattern of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8005), a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8006), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8003: No), the special symbol 1 time-saving lottery process 12 is executed (Y8007), and this process is terminated.

ここで、特図1時短抽選処理12(Y8007)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第12制御例では、第1特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(Y8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, the special symbol 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) is a process for executing a judgment of whether or not a time-saving win has been made in the current special symbol lottery. In other words, in this 12th control example, in the first special symbol lottery, a judgment of whether or not a jackpot has been won is first executed (Y8003), and if a jackpot has been won, the special symbol lottery is terminated without executing a judgment of whether or not a time-saving win has been made, and the judgment of whether or not a time-saving win has been made is executed only if a jackpot has not been won. By configuring it in this way, multiple benefits (a jackpot win for a special symbol, a time-saving win) are not given to the player in one special symbol lottery, so it is possible to prevent the player from being given an overly advantageous game.

次に、図420を参照して、第1特別図柄変動開始処理12(図418、Y237)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)について説明する。図420はこの第1特別図柄変動パターン選択処理12(Y308)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 420, the first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y308), which is one process of the first special symbol fluctuation start process 12 (FIG. 418, Y237), will be described. FIG. 420 is a flowchart showing this first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y308).

第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420、Y308)では、まず、第1特別図柄判定処理12(図419、Y307)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y501)。 In the first special symbol variation pattern selection process 12 (Fig. 420, Y308), first, in the first special symbol determination process 12 (Fig. 419, Y307), it is determined whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, i.e., whether a jackpot for the first special symbol has been set (Y501).

Y501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y501:Yes)、上述した第1特別図柄判定処理12(図419参照)におけるY8005の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり用12テーブル202kb(図410(b)参照)より大当たり種別を決定し(Y502)、Y503の処理へ移行する。 If it is determined in the process of Y501 that a jackpot for the first special symbol has been set (Y501: Yes), the jackpot type is determined (Y502) from the special symbol 1 jackpot 12 table 202kb (see FIG. 410(b)) based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of Y8005 in the above-mentioned first special symbol determination process 12 (see FIG. 419), and the process proceeds to Y503.

一方、Y501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y501:No)、Y502の処理をスキップして、Y503の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y501 that the lottery result for the first special symbol is a miss (Y501: No), the process of Y502 is skipped and the process proceeds to Y503.

Y503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図413~416参照)を読み出して(Y504)、Y505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(Y506)。 In the process of Y503, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (Y503). Next, a variation pattern selection table (see Figs. 413 to 416) according to the game status is read (Y504), and the process proceeds to Y505. The game status is determined based on the value of the time-saving winning variation flag and the information stored in the game status storage area 203g. In the process of Y505, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y505), and then a special symbol 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (Y506).

Y506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(Y508)、本処理を終了する。 When the process of Y506 is completed, a special pattern 1 stop type command indicating the stop pattern is set (Y507). Next, the start of the variation of the first special pattern is set in the first pattern display device 37 (Y508), and this process is terminated.

次に、図421を参照して、特図1時短抽選処理12(Y8007)の処理内容について説明をする。図421は、特図1時短抽選処理12(Y8007)の内容を示したフローチャートである。 Next, the processing contents of the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) will be explained with reference to FIG. 421. FIG. 421 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007).

特図1時短抽選処理12(Y8007)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y401)、時短当選しているかを判別し(Y402)、時短当選していると判別した場合は(Y402:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオンに設定し(Y403)、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y404)、特図2変動停止フラグkfをオンに設定し(Y8105)、本処理を終了する。 When the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007) is executed, first, the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the time-saving random number 12 table 202kh (Y401), and it is determined whether or not a time-saving winning has been won (Y402). If it is determined that a time-saving winning has been won (Y402: Yes), the time-saving winning fluctuation status flag 203kg is set to on (Y403), time-saving A is set as the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y404), the special chart 2 fluctuation stop flag kf is set to on (Y8105), and this process ends.

一方、Y402の処理において時短当選していない(Y402:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y406)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y402 that the time-saving win has not been made (Y402: No), the losing special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2) (Y406), and this process is terminated.

次に、図422を参照して、遊技状態更新処理12(Y309)の内容について説明をする。図422は、遊技状態更新処理12(Y309)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of game status update process 12 (Y309) will be explained with reference to FIG. 422. FIG. 422 is a flowchart showing the contents of game status update process 12 (Y309).

遊技状態更新処理12(Y309)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかが判別され(Y601)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別された場合には(Y601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(Y602)、時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y603)。次に、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別し(Y604)、0であると判別した場合には(Y604:Yes)、時短遊技が付与されていない状態(即ち、通常状態)であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(Y605)、本処理を終了する。 When the game status update process 12 (Y309) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (Y601), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (Y601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (Y602), and a remaining time-saving count command indicating the value of the time-saving counter 203h is set (Y603). Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (Y604), and if it is determined that the value is 0 (Y604: Yes), the time-saving game is not granted (i.e., the normal state), so a state command indicating the normal state is set (Y605), and this process is terminated.

一方、Y604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合(Y604:No)は、Y605の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (Y604: No), the process of Y605 is skipped and this process is terminated.

次に、図423を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容について説明をする。図423は、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 423, the contents of the first special pattern change in progress process 12 (Y235) executed in the special pattern change process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be explained. FIG. 423 is a flowchart showing the contents of the first special pattern change in progress process 12 (Y235). In this first special pattern change in progress process 12 (Y235), a process for resuming the subtraction of the change time of special pattern 1 if the subtraction has been suspended, and a process for subtracting the change time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されているかを判別する(Y2801)。ここで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。特図1仮停止フラグ203kcは、特図1が変動中において、特図2が特定の当たり(大当たりA~C、又は小当りA)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、Y231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理12(Y235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol change execution process 12 (Y235) is executed, it is first determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203kc is set to on (Y2801). Here, we will briefly explain the case where this process is executed with the special symbol 1 temporary stop flag 203kc set to on. The special symbol 1 temporary stop flag 203kc is set to on when the special symbol 1 is changing and the special symbol 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a specific win (big win A to C, or small win A). Then, when the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set on, the jackpot in progress flag 203k is set on during the process, so the timer interrupt process executed every 2 milliseconds by the main control device 110 loops, and the next time the special pattern change process 12 (Fig. 417) is executed (2 milliseconds after the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set on), it is determined that a jackpot is in progress in the process of Y231, so the first special pattern change in progress process 12 (Y235) is not executed. Then, the jackpot game (or small jackpot game) ends, and the first special pattern change in progress process 12 (Y235) is executed because it is determined that a jackpot is not in progress (or a small jackpot) in the process of Y231. By configuring it in this way, the state in which the first special pattern variation in progress process 12 (Y235) is executed while the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set to ON is configured to be the timing when the big win (or small win) game ends and the deduction of the variation time of the special pattern variation, which had been suspended, is resumed.

図423に戻り説明を続ける。Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていると判別した場合は(Y2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(Y2802)、特図1仮停止フラグ203kcをオフに設定し(Y2803)、Y2804へ移行する。一方、Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203kcがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2801:No)、Y2802,Y2803の処理をスキップしてY2804の処理へ移行する。 Returning to FIG. 423, the explanation will continue. In the processing of Y2801, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203kc is set to on (Y2801: Yes), then the special chart 1 fluctuation resume command is set (Y2802), the special chart 1 temporary stop flag 203kc is set to off (Y2803), and the process proceeds to Y2804. On the other hand, in the processing of Y2801, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203kc is not set to on (it is set to off) (Y2801: No), the processing of Y2802 and Y2803 is skipped and the process proceeds to Y2804.

Y2804の処理では特図1変動時間タイマ203kaを1減算して更新し(Y2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y2805)、本処理を終了する。 In the processing of Y2804, the special pattern 1 variable time timer 203ka is updated by subtracting 1 (Y2804), the display of the first pattern display device 37 is updated (Y2805), and this processing is terminated.

次に、図424を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理12(Y236)について説明する。図424はこの第1特別図柄変動停止処理12(Y236)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 424, we will explain the first special symbol fluctuation stop process 12 (Y236), which is one process of the special symbol fluctuation process 12 (FIG. 417, Y104). FIG. 424 is a flowchart showing this first special symbol fluctuation stop process 12 (Y236).

第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(Y701)。Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(Y701:Yes)、第1特別図柄(特図1)の大当たりが設定されているか判別する(Y702)。第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(Y702:Yes)、特図2仮停止フラグ203kdをオンに設定する(Y703)。図示は省略したが、Y703の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203kdがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。 In the first special symbol change stop process 12 (Fig. 424, Y236), first, it is determined whether or not it is the end timing of the change based on the first special symbol that is being executed (Y701). In the process of Y701, if it is determined that it is the end timing of the change based on the first special symbol that is being executed (Y701: Yes), it is determined whether a jackpot of the first special symbol (special symbol 1) is set (Y702). If it is determined that a jackpot of the first special symbol is set (Y702: Yes), the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y703). Although not shown in the figure, when the process of Y703 is executed, a special symbol 2 change stop command is set, indicating that the special symbol 2 change stop flag 203kd has been turned on.

Y703の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y704)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たりシナリオが設定される(Y705)。その後、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(Y706)。そして、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(Y707)、本処理を終了する。 After completing the process of Y703, a special symbol 1 stop type command indicating the set stop type is set (Y704). Then, a jackpot scenario based on the selected jackpot type is set (Y705). After that, a special symbol 1 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol (Y706). Then, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol displayed by the first special symbol display device 37 (Y707), and this process is terminated.

一方、Y702の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていなければ(Y702:No)、第1特別図柄の時短当選が設定されているかを判別する(Y710)。Y710の処理において、時短当選が設定されていると判別した場合(Y710:Yes)には、時短設定処理12(Y711)を実行し、Y706の処理に移行する。この時短設定処理12(Y711)では、当選した時短種別に対応した時短状態の設定に関する処理が実行される。なお、この時短設定処理12(Y711)については、図426を参照して詳細について後述する。 On the other hand, in the process of Y702, if the jackpot of the first special symbol is not set (Y702: No), it is determined whether or not a time-saving win of the first special symbol is set (Y710). In the process of Y710, if it is determined that a time-saving win is set (Y710: Yes), the time-saving setting process 12 (Y711) is executed, and the process proceeds to Y706. In this time-saving setting process 12 (Y711), a process is executed for setting the time-saving state corresponding to the time-saving type that has been won. The time-saving setting process 12 (Y711) will be described in detail later with reference to FIG. 426.

一方、Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y701:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであるか否かを判別する(Y708)。Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオフであると判別された場合は(Y708:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y701, if it is determined that the timing for the end of the fluctuation based on the first special pattern being executed has not arrived (Y701: No), then it is determined whether the special pattern 1 temporary stop flag 203kc or the special pattern 1 fluctuation stop flag 203ke is on (Y708). In the process of Y708, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag 203kc or the special pattern 1 fluctuation stop flag 203ke is off (Y708: No), this process is terminated as it is.

一方、Y708の処理において特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合は(Y708:Yes)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図1強制停止処理12を実行する(Y709)。尚、この特図1強制停止処理12の詳細については、図425を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y708 that the special symbol 1 temporary stop flag 203kc or the special symbol 1 variation stop flag 203ke is on (Y708: Yes), this means that the second special symbol has stopped due to a big win or a small win, so in order to stop (temporarily stop) the variation based on the first special symbol that is currently being executed, the special symbol 1 forced stop processing 12 is executed (Y709). Details of this special symbol 1 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG. 425.

このように、第1特別図柄停止処理12(Y236)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(Y703からY707またはY711)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(Y708:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(Y709)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(Y702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。 In this way, in the first special symbol stop process 12 (Y236), when the specified change time of the first special symbol during the change display has elapsed (Y701: Yes), a process (Y703 to Y707 or Y711) is executed to stop the change display with the symbol indicating the judgment result of the first lottery game. Also, when the second special symbol is stopped changing with the symbol indicating a big win (or a small win) and a big win game (or a small win game) of the second lottery game is executed (Y708: Yes), a process (Y709) is executed to forcibly stop the first special symbol during the change display. Note that when the first special symbol is stopped changing with the symbol indicating a big win (or a small win) (Y702: Yes), the change of the second special symbol during the change display may be interrupted (temporarily stopped).

次に、図425を参照して、第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理である特図1強制停止処理12(Y709)について説明する。図425は、この特図1強制停止処理12(Y709)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 425, we will explain the special symbol 1 forced stop process 12 (Y709), which is one process of the first special symbol change stop process 12 (FIG. 424, Y236). FIG. 425 is a flowchart showing this special symbol 1 forced stop process 12 (Y709).

特図1強制停止処理12(図425、Y709)では、まず、特図1変動停止フラグ203keがオンであるかを判別する(Y721)。特図1変動停止フラグ203keがオンであると判別した場合(Y721:Yes)には、特図1変動停止フラグ203keをオフに設定し(Y722)、次に、特図1変動停止フラグ203keのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y723)。そして、第1特別図柄の変動種別を外れに設定し(Y724)、時短当選変動状態フラグ203kgはオンであるかを判別する(Y725)。なお、図示しないが、Y725の処理の前に第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第1特別図柄の特図1確定コマンドを設定する。 In the special symbol 1 forced stop process 12 (Fig. 425, Y709), first, it is determined whether the special symbol 1 change stop flag 203ke is on (Y721). If it is determined that the special symbol 1 change stop flag 203ke is on (Y721: Yes), the special symbol 1 change stop flag 203ke is set to off (Y722), and then a special symbol 1 change stop command indicating that the special symbol 1 change stop flag 203ke is off is set (Y723). Then, the change type of the first special symbol is set to miss (Y724), and it is determined whether the time-saving winning change state flag 203kg is on (Y725). Although not shown, before the process of Y725, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped from changing with a miss symbol, and a special symbol 1 confirmation command for the first special symbol is set.

Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合)と判別した場合(Y725:Yes)には、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定し(Y726)、本処理を終了する。一方、Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンでない(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選ではなかった場合)には(Y725:No)、Y726をスキップし、本処理を終了する。 In the process of Y725, if it is determined that the time-saving winning status change flag 203kg is on (i.e., the result of the first special pattern lottery is a time-saving winning) (Y725: Yes), the time-saving winning status change flag 203kg is set to off (Y726), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y725, if the time-saving winning status change flag 203kg is not on (i.e., the result of the first special pattern lottery is not a time-saving winning) (Y725: No), Y726 is skipped, and this process is terminated.

なお、第1特別図柄の変動を破棄することが可能な大当たりDに当選可能なのは時短B状態が設定されている場合のみであるため、通常状態において第2特別図柄の大当たり当選に基づいて時短当選変動状態フラグ203kgがオフに設定されることはない構成としているが、これに限るものではなく、例えば、通常状態において大当たりDに当選可能な構成としても良い。その場合、Y725の処理の後に、通常状態において大当たりDに当選した場合にスペシャルフラグをオンに設定する処理を設けて、時短B状態よりも有利な遊技状態(例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態))が設定される構成としても良い。このように構成することで、通常状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合と、時短状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合とで、異なる遊技状態が設定され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ...

一方、Y721の処理において、特図1変動時間フラグ203keがオンでないと判別された場合(Y721:No)は、特図1仮停止フラグ203kcがオンである場合であるため、第1特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y729)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y721, if it is determined that the special pattern 1 change time flag 203ke is not on (Y721: No), this means that the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is on, so a command to temporarily stop (interrupt) the change of the first special pattern is set (Y729), and this processing is terminated.

このように、本第12制御例では、特図1仮停止フラグ203kcまたは特図1変動停止フラグ203keがオンにされる(第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第1特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断、或いは外れの判定結果として強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみ対する小当たりや大当たりを実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in this twelfth control example, when the special symbol 1 temporary stop flag 203kc or the special symbol 1 change stop flag 203ke is turned on (the timing when the change that results in a big win or small win with the second special symbol stops), the change is forcibly interrupted even if the change time of the first special symbol has not yet elapsed, or is forcibly stopped as a result of a miss determination. As a result, even if the lottery results are displayed in a changing manner simultaneously with the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a small win or big win for only one of the lottery results, which reduces the gambling nature of the game. Furthermore, the efficiency of the game can be improved.

また、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たりまたは小当たりの種別によって第1特別図柄の変動を強制的に外れとして停止させる場合と、仮停止(中断)させる場合と、を設ける構成としている。 In addition, in this twelfth control example, depending on the type of big win or small win of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol may be forcibly stopped as a miss or temporarily stopped (interrupted).

上述したように本第12制御例では、時短状態の種別として、時短Aと時短Bを設定可能である。そして、時短Aは時短回数が5回(図411参照)であり、時短回数5回で第2特別図柄が大当たり(当選確率1/50)または小当たり(当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低確率であるため、時短A状態中の第2特別図柄での大当たりまたは小当たり当選はほとんど期待できない。一方、時短Bは時短回数が10000回(図411参照)であるため、時短Bが設定されると高確率で次回の大当たりまたは小当たり当選が期待できる。したがって、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短状態であると言える。 As described above, in this twelfth control example, time-saving A and time-saving B can be set as types of time-saving states. Time-saving A has a time-saving count of 5 times (see FIG. 411), and the probability that the second special symbol will win a big win (1/50 chance of winning) or a small win (1/50 chance of winning) with 5 time-saving times is a low probability of about 18%, so winning a big win or a small win with the second special symbol during time-saving A state is almost impossible. On the other hand, time-saving B has a time-saving count of 10,000 times (see FIG. 411), so when time-saving B is set, there is a high probability of winning the next big win or a small win. Therefore, it can be said that time-saving B state is a time-saving state that is more advantageous to the player than time-saving A state.

ここで、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができずに時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、この場合、時短B状態が継続するのは、時短当選した第1特別図柄の変動時間(本第12制御例では、300秒)が経過するまでの期間のみとなり、時短リミットに到達する前に時短状態が終了してしまう可能性が高くなる。 Here, if the second special symbol wins the time-saving bonus and the time-saving bonus B state is set due to the second special symbol winning a big jackpot, a small jackpot, or a time-saving bonus during the period from when the first special symbol wins the time-saving bonus until the first special symbol indicating the time-saving bonus is stopped (i.e., when the time-saving bonus winning variable state is set), if the first special symbol cannot be forcibly stopped as a miss symbol and the first special symbol indicating the time-saving bonus is stopped, the set time-saving bonus B state is discarded and a new time-saving bonus A state is set. In other words, in this case, the time-saving bonus B state will only continue until the variable time of the first special symbol that won the time-saving bonus (300 seconds in this twelfth control example) has elapsed, and there is a high possibility that the time-saving bonus state will end before the time-saving bonus limit is reached.

一方、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、特定の大当たり(大当たりD)または小当たり(小当たりB)に当選し、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができた場合には、時短リミット到達まで時短B状態を継続させることが可能となり、遊技者は大量の賞球を獲得可能となる。 On the other hand, if the second special symbol wins the time-saving feature and the time-saving B state is set because the second special symbol wins a big win, a small win, or a time-saving feature during the period until the first special symbol indicating the time-saving feature has been won (i.e., when the time-saving feature change state is set), if a specific big win (big win D) or small win (small win B) is won and the change in the first special symbol can be forcibly stopped as a missing pattern, it is possible to continue the time-saving B state until the time-saving feature limit is reached, and the player can win a large number of prize balls.

このように、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、変動表示されている第1特別図柄を強制的に外れとして停止(破棄)し、有利な時短状態を継続させることができるかという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this twelfth control example, if the second special symbol wins a big jackpot, a small jackpot, or a time-saving win during the period until the first special symbol indicating the time-saving win is stopped and displayed (i.e., when a time-saving win variable state is set) when the first special symbol wins the time-saving win, and time-saving B state is set, the first special symbol that is being displayed as a variable can be forcibly stopped (discarded) as a miss, providing the player with new gameplay that allows the player to continue the advantageous time-saving state, thereby increasing the interest of the game.

次に、図426を参照して、時短設定処理12(Y711)の処理内容について説明をする。図426は、時短設定処理12(Y711)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理12(Y711)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理12(Y711)が実行されると、まず、今回の時短種別が時短Aであるかを判別し(Y8351)、時短Aであると判別した場合に(Y8351:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定する(Y8352)し、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(Y8353)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(Y8354)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(Y8355)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 426, the processing contents of the time-saving setting process 12 (Y711) will be described. FIG. 426 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 12 (Y711). In this time-saving setting process 12 (Y711), a process for setting the time-saving state when the time-saving winning decision is made is executed. When the time-saving setting process 12 (Y711) is executed, first, it is determined whether the current time-saving type is time-saving A (Y8351), and if it is determined that it is time-saving A (Y8351: Yes), the time-saving winning variable state flag 203kg is set to OFF (Y8352), a value corresponding to the determined time-saving type is set in the time-saving counter 203h (Y8353), the time-saving state is set in the game state storage area (Y8354), the value of the time-saving counter 203h, and a state command indicating the time-saving type game state (information indicating the time-saving state and information indicating the set time-saving type) are set (Y8355), and this process is terminated.

一方、Y8351の処理において、時短Aではないと判別した場合(即ち、時短Bである場合)は(Y8351:No)、Y8352の処理をスキップし、Y8353の処理を行う。なお、図示しないが、Y8353の処理では、時短カウンタ203hの値をクリアした後、決定された時短種別に対応する値を新たに設定する。したがって、時短当選に基づいて時短A状態が設定される場合に、既に時短カウンタ203hに時短Bに対応する値(例えば、10000回)が設定されている場合には、時短Bに対応する値を破棄し、時短Aに対応する値(5回)を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y8351 that the time-saving type is not A (i.e., if the time-saving type is B) (Y8351: No), the process of Y8352 is skipped and the process of Y8353 is performed. Although not shown, in the process of Y8353, the value of the time-saving counter 203h is cleared and a new value corresponding to the determined type of time-saving type is set. Therefore, when the time-saving type A state is set based on winning the time-saving type, if the time-saving counter 203h already has a value corresponding to time-saving type B (e.g., 10,000 times), the value corresponding to time-saving type B is discarded and the value corresponding to time-saving type A (5 times) is set.

このように、本第12制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 In this way, in this twelfth control example, the time-saving state is set at different times depending on the time-saving winning trigger. If the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the special pattern stops changing, and if the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the jackpot game ends, not when the special pattern stops changing.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the timing at which the time-saving state is set can be varied, providing players with a game that they will not tire of.

次に、図427を参照して、特別図柄変動処理12(図417、Y104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理12(Y239)について説明する。図239は、この第2特別図柄変動開始処理12(Y239)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 427, we will explain the second special symbol change start process 12 (Y239), which is one process of the special symbol change process 12 (FIG. 417, Y104). FIG. 239 is a flowchart showing this second special symbol change start process 12 (Y239).

第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)では、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンであるか判別する(Y831)。Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンであると判別した場合には(Y831:Yes)、本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 12 (Fig. 427, Y239), first, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is on (Y831). In the process of Y831, if it is determined that the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is on (Y831: Yes), this process is terminated.

一方、Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンでないと判別した場合には(Y831:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得し(Y832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y833)。Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算して(Y834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y835)。 On the other hand, in the process of Y831, if it is determined that the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is not on (Y831: No), the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is obtained (Y832), and it is determined whether the obtained value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (Y833). In the process of Y833, if it is determined that the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (Y833: Yes), the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is decremented by 1 (Y834), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball counter 203e after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (Y835).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第2特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the second special pattern reserved ball count counter 223d in the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the second special pattern reserved ball count counter 223d according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e of the main control device 110.

Y835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bのデータを一つ前のデータにシフトする(Y836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y835 is completed, the data in the second special symbol reserved ball storage area 203b is then shifted to the previous data (Y836). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 -> execution area, reserved area 2 -> reserved area 1, reserved area 3 -> reserved area 2, reserved area 4 -> reserved area 3, and so on.

Y836の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄判定処理12を実行する(Y837)。この第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)については、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of Y836 is completed, the second special symbol determination process 12 is then executed (Y837). This second special symbol determination process 12 (Fig. 428, Y837) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, and based on the set game state.

Y837の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理12を実行する(図431、Y838)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)は、第2特別図柄の当否判定結果、および第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y837 is completed, the second special symbol fluctuation pattern selection process 12 is then executed (Fig. 431, Y838). Details will be described later, but this second special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y838) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b.

第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理12を実行する(Y839(Y309))。この遊技状態更新処理12(図421、Y839(Y309))は、第1特別図柄において実行されるものと同一の処理が実行され、細部は図422を参照して説明しているため、詳細な説明は省略する。Y839の処理が終了すると、特図2待受フラグをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y840)、本処理を終了する。なお、遊技状態更新処理12(Y839)をY837の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 When the second special symbol variation pattern selection process 12 (Y838) is completed, the game status update process 12 is then executed (Y839 (Y309)). This game status update process 12 (Fig. 421, Y839 (Y309)) is the same process as that executed for the first special symbol, and the details are explained with reference to Fig. 422, so detailed explanations are omitted. When the process of Y839 is completed, the special symbol 2 standby flag is set to OFF, and the special symbol 1 standby command indicating OFF is set (Y840), and this process is terminated. Note that the game status update process 12 (Y839) may be executed before the process of Y837. By configuring in this way, the special symbol lottery is executed after the game status is updated.

一方、Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(Y833:No)、特図2待受フラグがオンであるか否か判別し(Y841)、オンであると判別した場合は(Y841:Yes)、本処理を終了する。Y841の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y841:No)、特図2待受フラグをオンに設定し(Y842)、オンを示す特図2待機コマンドを設定(Y843)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y833, if it is determined that the value (N1) of the second special symbol reserved ball count counter 203e is 0 (Y833: No), it is determined whether the special symbol 2 standby flag is on (Y841), and if it is determined that it is on (Y841: Yes), this process is terminated. In the process of Y841, if it is determined that it is off (i.e., not on) (Y841: No), the special symbol 2 standby flag is set to on (Y842), a special symbol 2 standby command indicating on is set (Y843), and then this process is terminated.

次に、図428を参照して、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容について説明をする。図428は、第2特別図柄判定処理12(Y837)の処理内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄判定処理12(Y837)では、上述した第1特別図柄判定処理12(図419のY307)とは異なり、特別図柄抽選における大当たり判定において外れであると判定された場合に、時短当選の判定(特図2時短抽選処理12)に加えて小当たり当選の判定(小当たり抽選処理12)が実行される。 Next, referring to FIG. 428, the processing contents of the second special symbol determination process 12 (Y837) will be explained. FIG. 428 is a flowchart showing the processing contents of the second special symbol determination process 12 (Y837). Unlike the above-mentioned first special symbol determination process 12 (Y307 in FIG. 419), in this second special symbol determination process 12 (Y837), when a miss is determined in the jackpot determination in the special symbol lottery, a determination of whether a small jackpot has been won (small jackpot lottery process 12) is made in addition to a determination of whether a time-saving win has been won (special symbol 2 time-saving lottery process 12).

第2特別図柄判定処理12(Y837)が実行されると、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得し(Y8101)、第1当たり乱数12テーブル202kaに基づいて抽選結果を取得し(Y8102)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8103:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8104)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8105)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8107)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8103:No)、特図2時短抽選処理12を実行し(Y8106)、本処理を終了する。 When the second special symbol determination process 12 (Y837) is executed, first, data of the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is obtained (Y8101), the lottery result is obtained based on the first winning random number 12 table 202ka (Y8102), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (Y8103: Yes), the lottery result of the second special symbol is set to a jackpot (Y8104), the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8105), a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8107), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8103: No), the special symbol 2 time-saving lottery process 12 is executed (Y8106), and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、第2特別図柄の大当たり抽選において大当たり判定でなかった場合には、時短抽選と小当たり抽選が実行される構成となっているため、第1特別図柄に比べて遊技者に有利な状態(時短状態)となる契機が多く設定されており、第2特別図柄は第1特別図柄よりも有利な特別図柄であるといえる。なお、上述したように、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定され、通常状態で第2特別図柄抽選のみを実行しようとする遊技者の遊技効率が悪くなるように構成している。 In this way, in this twelfth control example, if the big win lottery for the second special symbol does not result in a big win, a time-saving lottery and a small win lottery are executed, so there are more opportunities set for a state (time-saving state) that is advantageous to the player compared to the first special symbol, and the second special symbol can be said to be a more advantageous special symbol than the first special symbol. As mentioned above, the fluctuation time of the second special symbol in the normal state is set to a long period (600 seconds), so that the playing efficiency of a player who tries to execute only the second special symbol lottery in the normal state is reduced.

また、細部については後述するが、特図2時短抽選処理12(Y8106)では、特図1時短抽選処理12(図421のY8007)と異なり、時短当選した場合に、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かによって設定する時短種別を決定する。具体的には、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである場合にのみ時短B状態が設定される。つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄が時短当選した場合にのみ時短B状態が設定され、それ以外の場合には時短A状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。 In addition, although details will be described later, in the special chart 2 time-saving lottery process 12 (Y8106), unlike the special chart 1 time-saving lottery process 12 (Y8007 in FIG. 421), when a time-saving win is won, the type of time-saving to be set is determined depending on whether the time-saving winning change state flag 203kg is on or not. Specifically, the time-saving B state is set only when the time-saving winning change state flag 203kg is on. In other words, the time-saving B state is set only when the second special pattern wins the time-saving during the change display of the first special pattern indicating that a time-saving win has been won, and the time-saving A state is set in other cases. By configuring in this way, even if the second special pattern wins the time-saving win when there is no time-saving winning change state, the time-saving B state, which is the time-saving state advantageous to the player, is not set, so that it is possible to prevent a player who only executes the second special pattern lottery without changing the first special pattern from being excessively advantageous.

次に、図429を参照して、特図2時短抽選処理12(Y8107)の処理内容について説明をする。図429は、特図2時短抽選処理12(Y8107)の内容を示したフローチャートである。 Next, the processing contents of the special chart 2 time-saving lottery process 12 (Y8107) will be explained with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 2 time-saving lottery process 12 (Y8107).

特図2時短抽選処理12(Y8107)が実行されると、まず、時短当たり乱数12テーブル202khに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y8201)、時短当選しているかを判別し(Y8202)、時短当選していると判別した場合は(Y8202:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるかを判別し(Y8203)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであると判別された場合(Y8203:Yes)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Bをセットし(Y8205)、本処理を終了する。 When the special pattern 2 time-saving lottery process 12 (Y8107) is executed, first, the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the time-saving winning random number 12 table 202kh (Y8201), and it is determined whether or not a time-saving winning has been won (Y8202). If it is determined that a time-saving winning has been won (Y8202: Yes), it is determined whether or not the time-saving winning change status flag 203kg is on (Y8203). If it is determined that the time-saving winning change status flag 203kg is on (Y8203: Yes), time-saving B is set as the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8205), and this process is terminated.

Y8202の処理において時短当選していない(Y8202:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y8206)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y8202 that the time-saving win has not been obtained (Y8202: No), the losing special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8206), and this process is terminated.

Y8203の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオフであると判別された場合(Y8203:No)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y8204)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y8203 that the time-saving winning variable state flag 203kg is off (Y8203: No), time-saving A is set as the time-saving special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8204), and this processing is terminated.

このように本第12制御例では、時短当選変動状態フラグkgがオンの場合(即ち、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示が実行中である場合)のみ、第2特別図柄が時短当選した場合に時短B状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。また、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間内で、第2特別図柄の時短当選を目指すという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this twelfth control example, the time-saving B state is set when the second special symbol wins the time-saving mode only when the time-saving winning variable state flag kg is on (i.e., when the first special symbol wins the time-saving mode and the variable display of the first special symbol indicating the time-saving winning mode is being executed). By configuring in this way, the time-saving B state, which is the time-saving state advantageous to the player, is not set even if the second special symbol wins the time-saving mode when the time-saving winning variable state is not in effect, so it is possible to prevent a player who only executes the second special symbol lottery without varying the first special symbol from being excessively advantageous. In addition, a new gameplay feature of aiming to win the time-saving mode with the second special symbol within the period from when the first special symbol wins the time-saving mode and until the first special symbol indicating the time-saving mode win is stopped and displayed can be provided to the player, thereby improving the interest of the game.

次に、図430を参照して、第2特別図柄判定処理12(図428、Y837)の一処理である小当たり抽選処理12(Y8108)について説明する。図430はこの小当たり抽選処理12(Y8108)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 430, we will explain the small prize lottery process 12 (Y8108), which is one process of the second special symbol determination process 12 (FIG. 428, Y837). FIG. 430 is a flowchart showing this small prize lottery process 12 (Y8108).

小当たり抽選処理12(図430、Y8108)では、まず、第2特別図柄の抽選結果が時短当選と判定されたか、即ち、第2特別図柄の時短当選が設定されているか否かを判別する(Y8301)。 In the small prize lottery process 12 (Fig. 430, Y8108), first, it is determined whether the lottery result for the second special pattern is determined to be a time-saving win, that is, whether a time-saving win for the second special pattern is set (Y8301).

Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていると判別された場合には、(Y8301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y8301 that the time-saving win for the second special symbol is set (Y8301: Yes), this processing ends as is.

一方、Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていないと判別された場合には、(Y8301:No)、小当たり乱数12テーブルに基づいて抽選結果を取得し(Y8302)、小当たり当選であると判別された場合には(Y8304:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し、小当たり種別選択12テーブル202kfから小当たり種別を選択し、第1図柄表示装置に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットする(Y8305)。一方、Y8304の処理において、小当たり当選ではないと判別された場合には(Y8304:No)、Y8305の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y8301, if it is determined that the time-saving winning of the second special pattern is not set (Y8301: No), the lottery result is obtained based on the small prize random number 12 table (Y8302), and if it is determined that a small prize has been won (Y8304: Yes), the value of the small prize type counter C5 is obtained, a small prize type is selected from the small prize type selection 12 table 202kf, and the small prize pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device is set (Y8305). On the other hand, in the process of Y8304, if it is determined that a small prize has not been won (Y8304: No), the process of Y8305 is skipped and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、1度の第2特別図柄抽選において大当たり当選、時短当選、小当たり当選が重複しないことで、遊技者に複数の特典が付与されることを抑制し、遊技者が過剰に有利にならないように構成している。 In this way, in this twelfth control example, the jackpot, time-saving prize, and small prize winnings are not overlapped in one second special pattern drawing, preventing the player from being awarded multiple benefits and preventing the player from gaining an excessive advantage.

なお、大当たり当選または小当たり当選と、時短当選が重複する構成としても良く、この場合、例えば、大当たり当選と時短当選が重複した場合には、大当たり当選のみした場合よりも大当たり遊技終了後に有利な時短状態が設定される構成とすることで、同種の大当たり種別の大当たりに当選した場合でも、時短当選したか否かで、大当たり遊技終了後の遊技状態に多様性を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 It is also possible for a jackpot or small jackpot to overlap with a time-saving win. In this case, for example, if a jackpot and a time-saving win overlap, a more favorable time-saving state is set after the jackpot game ends than if only a jackpot was won. This makes it possible to provide variety to the game state after the jackpot game ends depending on whether or not a time-saving win was won, even if two jackpots of the same type are won, and increases the excitement of the game.

次に、図431を参照して、第2特別図柄変動開始処理12(図427、Y239)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)について説明する。図431はこの第2特別図柄変動パターン選択処理12(Y838)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 431, we will explain the second special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y838), which is one process of the second special symbol fluctuation start process 12 (FIG. 427, Y239). FIG. 431 is a flowchart showing this second special symbol fluctuation pattern selection process 12 (Y838).

第2特別図柄変動パターン選択処理12(図431、Y838)では、まず、第2特別図柄判定処理12(図428、Y8103)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y921)。 In the second special symbol variation pattern selection process 12 (Fig. 431, Y838), first, in the second special symbol determination process 12 (Fig. 428, Y8103), it is determined whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot, i.e., whether a jackpot for the second special symbol has been set (Y921).

Y921の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y921:Yes)、上述した第2特別図柄判定処理12(図428参照)におけるY8105の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり用12テーブル202kb2(図411参照)より大当たり種別を決定し(Y922)、Y923の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of Y921 that a jackpot for the second special symbol has been set (Y921: Yes), the jackpot type is determined (Y922) from the special symbol 2 jackpot 12 table 202kb2 (see FIG. 411) based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the processing of Y8105 in the above-mentioned second special symbol determination processing 12 (see FIG. 428), and the processing proceeds to Y923.

一方、Y921の処理において、第2特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y921:No)、Y922の処理をスキップして、Y923の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y921 that the lottery result for the second special symbol is a miss (Y921: No), the process of Y922 is skipped and the process proceeds to Y923.

Y923の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y923)。次いで、遊技状態に応じた変動パターンテーブル(図413~416参照)を読み出して(Y924)、Y925の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y925の処理では、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y925)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(Y926)。 In the process of Y923, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b (Y923). Next, a variation pattern table (see Figs. 413-416) corresponding to the game status is read (Y924), and the process proceeds to Y925. The game status is determined based on the value of the time-saving winning variation flag and the information stored in the game status storage area 203g. In the process of Y925, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (Y925), and then a special symbol 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (Y926).

Y926の処理が終了すると、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(Y927)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(Y928)、本処理を終了する。 When the process of Y926 is completed, a special symbol 2 stop type command indicating the stop symbol is set (Y927). Next, the first symbol display device 37 is set to start changing the second special symbol (Y928), and this process is terminated.

次に、図432を参照して、特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容について説明をする。図432は、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)では、第2特別図柄の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 432, the contents of the second special pattern change in progress process 12 (Y240) executed in the special pattern change process 12 (see Y104 in FIG. 417) will be described. FIG. 432 is a flowchart showing the contents of the second special pattern change in progress process 12 (Y240). In this second special pattern change in progress process 12 (Y240), a process is executed to resume the subtraction of the second special pattern change time if the subtraction has been suspended, and a process to subtract the change time.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されているかを判別する(Y2901)。ここで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ203kdは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理12(図417、Y104)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、Y231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理12(Y240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the second special pattern change execution process (Y240) is executed, first, it is determined whether the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y2901). Here, a brief explanation will be given of the case where this process is executed with the special pattern 2 temporary stop flag 203kd set to on. As described above, the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on when the special pattern 1 is stopped and displayed with a pattern indicating a win (jackpot) while the special pattern 2 is changing. Then, when the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on, the jackpot in progress flag 203k is set to on within that process, so that the timer interrupt process executed every 2 milliseconds by the main control device 110 loops, and when the special pattern change process 12 (Fig. 417, Y104) is executed next time (2 milliseconds after the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is set to on), it is determined that the jackpot is being won in the process of Y231, so the second special pattern change execution process 12 (Y240) is not executed. Then, when the jackpot game ends and it is determined in the process of Y231 that the jackpot is not in progress, the second special symbol variation execution process 12 (Y240) is executed. By configuring it in this way, the state in which the second special symbol variation execution process 12 (Y240) is executed with the special symbol 2 temporary stop flag 203kd set to on is configured to be the timing when the jackpot game ends and the subtraction of the special symbol variation time that was suspended is resumed.

図432に戻り説明を続ける。Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていると判別した場合は(Y2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(Y2902)、特図2仮停止フラグ203kdをオフに設定し(Y2903)、Y2904へ移行する。一方、Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203kdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2901:No)、Y2902,Y2903の処理をスキップしてY2904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 432, the explanation will continue. In the processing of Y2901, if it is determined that the special chart 2 temporary stop flag 203kd is set to on (Y2901: Yes), then the special chart 2 fluctuation resume command is set (Y2902), the special chart 2 temporary stop flag 203kd is set to off (Y2903), and the process proceeds to Y2904. On the other hand, in the processing of Y2901, if it is determined that the special chart 2 temporary stop flag 203kd is not set to on (it is set to off) (Y2901: No), the processing of Y2902 and Y2903 is skipped and the process proceeds to Y2904.

Y2904の処理では特図2変動時間タイマ203kbを1減算して更新し(Y2904)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Y2905)、本処理を終了する。 In the processing of Y2904, the special pattern 2 variable time timer 203kb is updated by subtracting 1 (Y2904), the display of the first pattern display device is updated (Y2905), and this processing ends.

次に、図433を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容について説明をする。図433は、第2特別図柄変動停止処理12(Y241)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理12(Y241)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第1特別図柄変動停止処理(図424参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成に加えて、特図2の抽選結果が特定の大当たり種別(大当たりD)であった場合には、特図1の変動を強制停止する構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of the second special symbol change stop process 12 (Y241) will be described with reference to FIG. 433. FIG. 433 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop process 12 (Y241). This second special symbol change stop process 12 (Y241) executes processing when stopping the change of special symbol 2, and differs from the above-mentioned first special symbol change stop process (see FIG. 424) in that, in addition to a configuration for interrupting the change of special symbol 1 (interrupting the subtraction of the change time) when the lottery result of special symbol 2 is a jackpot, a configuration for forcibly stopping the change of special symbol 1 is provided when the lottery result of special symbol 2 is a specific jackpot type (jackpot D), and a process to be executed when the lottery result of special symbol 2 is a small jackpot is added.

第2特別図柄変動停止処理12(Y241)が実行されると、まず、第2特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(Y901)。第2特別図柄の変動時間が終了したか否かは、特図2変動時間タイマ203kbのカウンタ値が0であるか否かによって判別される。 When the second special symbol fluctuation stop process 12 (Y241) is executed, first, it is determined whether the fluctuation time of the second special symbol has ended (Y901). Whether the fluctuation time of the second special symbol has ended is determined by whether the counter value of the special symbol 2 fluctuation time timer 203kb is 0 or not.

Y901の処理において変動時間が終了したと判別された場合には(Y901:Yes)、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y902)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y902:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(Y912)。Y910の処理において、小当たりではないと判別した場合は(Y912:No)、次いで、特図2の抽選結果が時短当選であるかを判別する(Y914)。時短当選ではないと判別した場合は、第2特別図柄の確定コマンドをセットし(Y908)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の変動を停止し(Y909)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y901 that the fluctuation time has ended (Y901: Yes), it is determined whether the result of the drawing of the second special pattern (special pattern 2) is a big win (Y902), and if it is determined that it is not a big win (a miss) (Y902: No), it is then determined whether the result of the drawing of special pattern 2 is a small win (Y912). If it is determined in the process of Y910 that it is not a small win (Y912: No), it is then determined whether the result of the drawing of special pattern 2 is a time-saving win (Y914). If it is determined that it is not a time-saving win, a confirmation command for the second special pattern is set (Y908), the fluctuation of the second special pattern on the first pattern display device is stopped (Y909), and this process is terminated.

Y914の処理において、時短当選であると判別された場合には(Y914:Yes)、時短設定処理12が実行され(Y915)、その後、Y908の処理を行う。なお、時短設定処理12は、上述した第1特別図柄変動停止処理12(図424、Y236)の一処理として実行される時短設定処理12(Y711)と同一の処理であるため、詳細な説明は省略する。 If it is determined in the process of Y914 that the time-saving winning has occurred (Y914: Yes), the time-saving setting process 12 is executed (Y915), and then the process of Y908 is executed. Note that the time-saving setting process 12 is the same process as the time-saving setting process 12 (Y711) executed as one process of the first special pattern variation stop process 12 (Fig. 424, Y236) described above, and therefore a detailed explanation is omitted.

Y912の処理において、小当たり当選であると判別された場合には(Y912:Yes)、特図2小当たり停止処理12を実行し(Y913)、その後、Y908の処理を行う。特図2小当たり停止処理12(Y913)は、当選した小当たりの小当たり種別によって、第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、仮停止させる(中断させる)か、を設定する処理を実行するものであり、詳細な説明は図435を参照して後述する。 If it is determined in the process of Y912 that a small win has been won (Y912: Yes), the special chart 2 small win stop process 12 is executed (Y913), and then the process of Y908 is executed. The special chart 2 small win stop process 12 (Y913) executes a process to set whether to forcibly stop (discard) or temporarily stop (interrupt) the variable display of the first special pattern depending on the type of small win of the won small win, and a detailed explanation will be given later with reference to FIG. 435.

Y902の処理において、大当たりであると判別した場合には(Y902:Yes)、大当たり種別が大当たりDであるかを判別し(Y903)、大当たりDではないと判別された場合(Y903:No)には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定し(Y904)、設定されている停止種別を示す特図2停止種別コマンドを設定し(Y906)、大当たりシナリオを設定し(Y907)し、その後、Y908、Y909の処理を行う。 In the process of Y902, if it is determined that there is a jackpot (Y902: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot D (Y903), and if it is determined that it is not a jackpot D (Y903: No), the special chart 1 temporary stop flag 203kc is set to on (Y904), the special chart 2 stop type command indicating the set stop type is set (Y906), the jackpot scenario is set (Y907), and then the processes of Y908 and Y909 are performed.

一方、Y903の処理において、大当たりDであると判別された場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y905)、Y906~Y909の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y903 that it is a jackpot D, the special chart 1 variation stop flag ke is set to on (Y905), and the processing of Y906 to Y909 is executed.

このように本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり種別が大当たりDである場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し、それ以外の大当たり種別の場合には、特図1仮停止フラグ203kcをオンに設定することで、大当たり種別によって第1特別図柄の変動が強制的に停止される(破棄される)場合と、仮停止される(中断される)場合とを可変させることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this 12th control example, when the jackpot type is jackpot D, the special pattern 1 variation stop flag ke is set to ON, and when the jackpot type is other than this, the special pattern 1 temporary stop flag 203kc is set to ON, so that it is possible to vary the variation of the first special pattern between being forcibly stopped (discarded) and being temporarily stopped (interrupted) depending on the jackpot type.

なお、図411に示す通り、第2特別図柄が大当たりした場合に決定される大当たり種別は、実行された第2特別図柄の変動回数によって異なり、大当たりDは51回転目以降に大当たり当選した場合に、決定され易い構成としている。このように構成することで、第2特別図柄で大当たり当選できずに外れ当選が続いた場合(所謂、ハマった場合)であっても、遊技者に有利な大当たり種別が決定され易くなるため、ハマった場合の遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 As shown in FIG. 411, the type of jackpot determined when the second special symbol is a jackpot varies depending on the number of times the second special symbol is changed, and jackpot D is configured to be more likely to be determined when a jackpot is won on or after the 51st spin. By configuring it in this way, even if the player fails to win a jackpot with the second special symbol and continues to win misses (a so-called "stuck"), a jackpot type that is favorable to the player is more likely to be determined, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play when they are stuck.

Y901の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y901:No)、次いで、特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであるか否かを判別する(Y910)。Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオフであると判別された場合は(Y910:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y901 that the timing for the end of the fluctuation based on the second special pattern being executed has not arrived (Y901: No), then it is determined whether the special pattern 2 temporary stop flag 203kd or the special pattern 2 fluctuation stop flag 203kf is on (Y910). If it is determined in the process of Y910 that the special pattern 2 temporary stop flag 203kd or the special pattern 2 fluctuation stop flag 203kf is off (Y910: No), this process is terminated as it is.

一方、Y910の処理において特図2仮停止フラグ203kdまたは特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合は(Y910:Yes)、第1特別図柄が大当たりで停止された場合または時短当選した場合であるので、実行中の第2特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図2強制停止処理12を実行する(Y911)。尚、この特図2強制停止処理12の詳細については、図434を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y910 that the special symbol 2 temporary stop flag 203kd or the special symbol 2 change stop flag 203kf is on (Y910: Yes), this means that the first special symbol has stopped due to a jackpot or a time-saving win, so in order to stop (temporarily stop) the change based on the second special symbol that is currently being executed, the special symbol 2 forced stop processing 12 is executed (Y911). Details of this special symbol 2 forced stop processing 12 will be described later with reference to FIG. 434.

このように、第2特別図柄停止処理12(Y241)では、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y901:Yes)、第2特別図柄抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第1特別図柄の大当たり遊技が実行される場合、または第1特別図柄が時短当選し、時短当選変動状態が設定される場合に(Y910:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(Y911)が実行される。 In this way, in the second special symbol stop process 12 (Y241), when the specified change time of the second special symbol being changed has elapsed (Y901: Yes), a process is executed to stop the change display at the symbol that indicates the result of the second special symbol lottery game. Also, when the first special symbol is stopped at the symbol that indicates a jackpot and a jackpot game of the first special symbol is executed, or when the first special symbol wins the time-saving win change state is set (Y910: Yes), a process is executed (Y911) to forcibly stop the second special symbol being changed.

次に、図434を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、Y241)の一処理である特図2強制停止処理12(Y911)について説明する。図434は、この特図2強制停止処理12(Y911)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 434, we will explain the special symbol 2 forced stop process 12 (Y911), which is one process of the second special symbol variation stop process 12 (FIG. 433, Y241). FIG. 434 is a flowchart showing this special symbol 2 forced stop process 12 (Y911).

特図2強制停止処理12(図434、Y911)では、まず、特図2変動停止フラグ203kfがオンであるかを判別する(Y631)。特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合(Y631:Yes)には、特図2変動停止フラグ203kfをオフに設定し(Y632)、次に、特図2変動停止フラグ203kfのオフを示す特図2変動停止コマンドを設定する(Y633)。そして、第2特別図柄の変動種別を外れに設定する(Y634)。なお、図示しないが、Y634の処理の後に第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第2特別図柄の特図2確定コマンドを設定する。 In the special pattern 2 forced stop process 12 (Fig. 434, Y911), first, it is determined whether the special pattern 2 change stop flag 203kf is on (Y631). If it is determined that the special pattern 2 change stop flag 203kf is on (Y631: Yes), the special pattern 2 change stop flag 203kf is set to off (Y632), and then a special pattern 2 change stop command indicating that the special pattern 2 change stop flag 203kf is off is set (Y633). Then, the change type of the second special pattern is set to miss (Y634). Although not shown, after the processing of Y634, the second special pattern of the first pattern display device 37 is stopped from changing with a miss pattern, and a special pattern 2 confirmation command for the second special pattern is set.

一方、Y631の処理において、特図2変動停止フラグ203kfがオンでないと判別された場合(Y631:No)は、特図2仮停止フラグ203kdがオンである場合であるため、第2特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y635)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y631, if it is determined that the special pattern 2 variation stop flag 203kf is not on (Y631: No), this means that the special pattern 2 temporary stop flag 203kd is on, so a command to temporarily stop (interrupt) the variation of the second special pattern is set (Y635), and this process is terminated.

このように、本第12制御例では、特図2仮停止フラグ203kdがオンにされる(第1特別図柄で大当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第2特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断して強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみに対する大当たり遊技を実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in this twelfth control example, when the special symbol 2 temporary stop flag 203kd is turned on (the timing when the fluctuation that results in a jackpot with the first special symbol stops), the fluctuation of the second special symbol is forcibly interrupted and stopped even if the fluctuation time of the second special symbol has not yet elapsed. As a result, even if the lottery results are displayed in a fluctuating manner simultaneously with the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a jackpot game for only one of the lottery results, which makes it possible to suppress gambling. Furthermore, the efficiency of the game can be increased.

また、本第12制御例では、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成としている。本第12制御例では、上述したように、通常状態においては第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定されるため、第1特別図柄が時短当選した時点で既に第2特別図柄の変動表示が開始されている場合に、そのまま第2特別図柄の変動が継続されると、設定された時短当選変動状態が変動中の第2特別図柄の停止表示前に終了してしまい、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合が生起し得る。 In addition, in this twelfth control example, when the first special symbol starts to change when the first special symbol wins the time-saving win, the second special symbol change stop flag kf is turned on. As described above, in this twelfth control example, in the normal state, the change time of the second special symbol is set to a long time (600 seconds). Therefore, if the change display of the second special symbol has already started when the first special symbol wins the time-saving win and the change display of the second special symbol continues, the set time-saving win change state will end before the stop display of the second special symbol that is changing, and a malfunction may occur in which the player cannot execute the lottery for the second special symbol in the time-saving win change state.

ここで、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成とすることで、時短当選した第1特別図柄の変動が開始された場合に、変動中の第2特別図柄の変動が破棄されるため、時短当選変動状態で新たに第2特別図柄の抽選を受けることができ、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合を防ぐことができる。 Here, by configuring the stop flag kf for the second special pattern to be turned on when the first special pattern starts to change when the first special pattern wins the time-saving feature, when the change of the first special pattern that won the time-saving feature starts, the change of the second special pattern that is currently changing is discarded, so that a new drawing for the second special pattern can be held in the time-saving feature winning change state, and a problem in which the player cannot draw for the second special pattern in the time-saving feature winning change state can be prevented.

次に、図435を参照して、第2特別図柄変動停止処理12(図433、y241)の一処理である特図2小当たり停止処理12(Y913)について説明をする。図435は特図2小当たり停止処理12(Y913)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 435, we will explain the special pattern 2 small win stop process 12 (Y913), which is one process of the second special pattern change stop process 12 (FIG. 433, y241). FIG. 435 is a flowchart showing the contents of the special pattern 2 small win stop process 12 (Y913).

特図2小当たり停止処理12(図435、Y913)では、まず、小当たり種別が小当たりBであるか判別し(Y931)、小当たりBであると判別された場合(Y931:Yes)には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y932)、特図1変動停止フラグ203keのオンを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y933)。そして、選択されている小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定し(Y934)、本処理を終了する。 In the special chart 2 small win stop process 12 (Fig. 435, Y913), first, it is determined whether the small win type is small win B (Y931), and if it is determined to be small win B (Y931: Yes), the special chart 1 fluctuation stop flag ke is set to on (Y932), and a special chart 1 fluctuation stop command indicating that the special chart 1 fluctuation stop flag 203ke is on is set (Y933). Then, a small win scenario corresponding to the selected small win type is set (Y934), and this process is terminated.

一方、Y931の処理において、小当たりBでないと判別された場合(Y931:No)には、特図1仮停止フラグkcをオンに設定し、(Y937)、特図1仮停止フラグkcのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(Y938)、Y934の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y931 that the win is not a small win B (Y931: No), the special chart 1 temporary stop flag kc is set to on (Y937), a special chart 1 temporary stop command indicating that the special chart 1 temporary stop flag kc is on is set (Y938), and processing of Y934 is performed.

このように、本第12制御例では、特定の大当たり種別だけでなく、特定の小当たり種別によっても、変動中の第1特別図柄を破棄させることが可能に構成されている。これにより、遊技者に小当たり種別にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this twelfth control example, it is configured to be possible to discard the first special symbol that is changing not only for a specific big win type, but also for a specific small win type. This makes it possible to get the player interested in the small win type as well, thereby increasing the excitement of the game.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、小当たりB当選を示す第2特別図柄の変動停止時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としたが、これに限るものではなく、小当たりBに当選した第2特別図柄の変動開始時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としても良い。また、小当たり遊技の開始時に第1特別図柄を破棄する構成としても良いし、小当たり遊技の終了時に破棄する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the special symbol 1 change stop flag is set to ON when the second special symbol indicating a small win B win stops changing, but this is not limited to this, and the special symbol 1 change stop flag may be set to ON when the second special symbol that won the small win B starts changing. Also, the first special symbol may be discarded at the start of the small win game, or at the end of the small win game.

次に、図436を参照して、メイン処理において実行される大当たり制御処理12(Y1004)の内容について説明をする。図436は大当たり制御処理12(Y1004)の内容を示すフローチャートである。この大当たり制御処理12(Y1004)は、上述した第11制御例の大当たり制御処理11(図403参照)の大当たり終了処理11(S11651)に代えて、大当たり終了処理12(Y11613)を実行する点でのみ相違し、その他の処理は第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 436, the contents of the jackpot control process 12 (Y1004) executed in the main process will be explained. FIG. 436 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 12 (Y1004). This jackpot control process 12 (Y1004) differs only in that it executes jackpot end process 12 (Y11613) instead of jackpot end process 11 (S11651) of the jackpot control process 11 (see FIG. 403) in the 11th control example described above, and the other processes are the same as those in the 11th control example, so detailed explanations will be omitted.

次に、図437を参照して、大当たり終了処理12(Y11613)の内容について説明する。図437は大当たり終了処理12(Y11613)の内容を示すフローチャートである。大当たり終了処理12が実行されると、まず、時短リミット更新処理12(Y2701)が実行される。時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細な説明については、図438を参照して後述するが、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を時短リミット回数カウンタ203jaにセットしたり、設定済の時短リミット回数カウンタ203jaの値を更新(減算)したりするための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 437, the contents of the jackpot end process 12 (Y11613) will be described. FIG. 437 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 12 (Y11613). When the jackpot end process 12 is executed, the time-saving limit update process 12 (Y2701) is executed first. A detailed explanation of the time-saving limit update process 12 (Y2701) will be described later with reference to FIG. 438, but it executes processing to set the upper limit value at which a high probability state of consecutive normal patterns can be set in the time-saving limit count counter 203ja, and to update (subtract) the value of the time-saving limit count counter 203ja that has already been set.

ここで、図438を参照して、大当たり終了処理12(図437のY11613参照)内の一処理である時短リミット更新処理12(Y2701)の詳細について説明する。図438は、時短リミット更新処理12(Y2701)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理12(Y2701)では、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 438, we will explain the details of the time-saving limit update process 12 (Y2701), which is one process within the jackpot end process 12 (see Y11613 in FIG. 437). FIG. 438 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process 12 (Y2701). In this time-saving limit update process 12 (Y2701), a process is executed to set an upper limit value for which a high probability state of consecutive normal patterns can be set, and to update the remaining number of times for the set upper limit value.

時短リミット更新処理12(Y2701)では、まず、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であるか判別する(Y3001)。時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(Y3001:No)、時短リミット回数カウンタ203jaの値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、時短リミット回数カウンタ203jaの値に10を設定し(Y3005)、時短フラグをオンに設定する(Y3006)。そして、本処理を終了する。 In the time-saving limit update process 12 (Y2701), first, it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (Y3001). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja is not greater than 0, that is, that the probability state of the normal pattern at the time of winning the jackpot is a low probability state (Y3001: No), the value of the time-saving limit count counter 203ja is not set to a value that can consecutively set the high probability state of the normal pattern, so the value of the time-saving limit count counter 203ja is set to 10 (Y3005) and the time-saving flag is set to ON (Y3006). Then, this process ends.

一方、Y3001の処理において、時短リミット回数カウンタ203jaの値が0より大きい値であると判別した場合には(Y3001:Yes)、時短リミット回数カウンタ203jaの値を1減算し(Y3002)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であるか否かを判別する(Y3003)。減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0であると判別した場合には(Y3003:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグ203khをオンに設定し(Y3004)、本処理を終了する。一方、Y3004の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203jaの値が0ではないと判別した場合には(Y3004:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y3001, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja is greater than 0 (Y3001: Yes), the value of the time-saving limit count counter 203ja is subtracted by 1 (Y3002), and then it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203ja after subtraction is 0 or not (Y3003). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after subtraction is 0 (Y3003: Yes), the upper limit value at which the high probability state of consecutive normal patterns can be set has been reached, so the time-saving limit reaching flag 203kh is set to ON (Y3004), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y3004, if it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203ja after subtraction is not 0 (Y3004: No), this process is terminated.

なお、本実施形態では、時短リミット回数として10回が設定されるよう構成したが、これに限ることなく、20回や30回など、複数の設定回数の中から決定するよう構成してもよい。 In this embodiment, the time-saving limit is set to 10 times, but this is not limited to this and may be set to one of multiple settings, such as 20 times or 30 times.

図437に戻り説明を続ける。時短リミット更新処理12(Y2701)を実行した後、時短リミット到達フラグ203khはオンであるかを判別し(Y2702)、時短リミット到達フラグ203khがオンであると判別された場合(Y2702:Yes)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し(Y2703)、大当たり遊技終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(Y2707)し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 437, the explanation will be continued. After executing the time-saving limit update process 12 (Y2701), it is determined whether the time-saving limit reached flag 203kh is on (Y2702), and if it is determined that the time-saving limit reached flag 203kh is on (Y2702: Yes), information indicating the normal state (low probability state of normal patterns) as the game state to be set after the end of the jackpot game is stored in the game state storage area 203g (Y2703), a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game is set (Y2707), and this process is terminated.

一方、Y2702の処理において、時短リミット到達フラグ203khがオンではないと判別された場合(Y2702:No)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し、(Y2704)、図410および図411に示す大当たり種別選択12テーブル202kbに基づき、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を時短カウンタ203hのカウンタ値に設定し(Y2705)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(Y2706)、Y2707の処理を行う。 On the other hand, in the process of Y2702, if it is determined that the time-saving limit reaching flag 203kh is not on (Y2702: No), information indicating a time-saving state (high probability state of normal symbols) as the game state to be set after the end of the jackpot game is stored in the game state storage area 203g (Y2704), the number of time-saving times corresponding to the jackpot type being executed is set as the counter value of the time-saving counter 203h based on the jackpot type selection 12 table 202kb shown in Figures 410 and 411 (Y2705), a time-saving setting information command corresponding to the setting content is set (Y2706), and the process of Y2707 is performed.

このように、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に連続して時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能な上限値を定め、遊技者に有利な状態が連続して設定される回数を制限することで、過剰に賞球を得ることにより遊技者の射幸心を煽ることを抑制することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, an upper limit is set for the number of times that the time-saving state (high probability state of normal symbols) can be set consecutively after the end of a jackpot game, and the number of times that a state advantageous to the player can be set consecutively is limited, thereby preventing the player from getting excessive prize balls and encouraging his or her gambling urge.

なお、本第12制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されない構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the configuration is such that the high probability state (high probability state) of the special pattern is not set after the end of the jackpot game, but this is not limited thereto, and the configuration may be such that the high probability state is set after the end of the jackpot game.

なお、図示しないが、本第12制御例のパチンコ機10における第3図柄表示装置81において実行される演出の内容について説明する。従来のパチンコ機では、特定の結果を示すための特別図柄(例えば、大当たり図柄)が停止表示されたことを契機に、対応する遊技状態が設定されるものが一般的である。例えば、特別図柄が大当たり当選した場合に、大当たり当選したことを示す特別図柄の変動表示中の演出によって、遊技者は大当たり当選ではないかと予測し、特別図柄が停止表示され、大当たり当選であることを示す表示態様が表示されることで遊技者は大当たり当選したことを認識することができる。この場合、特別図柄の停止表示後に異なる遊技状態が設定されることを遊技者が事前に予測することができるため、円滑に遊技状態の変化に対応することができる。 Although not shown, the content of the presentation executed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of this twelfth control example will be described below. In conventional pachinko machines, the corresponding game state is generally set when a special symbol (e.g., a jackpot symbol) for indicating a specific result is displayed in a stopped state. For example, when a special symbol wins a jackpot, the player predicts that a jackpot has been won due to the presentation during the variable display of the special symbol indicating that a jackpot has been won, and the player can recognize that a jackpot has been won by the display of the special symbol and the display mode indicating that a jackpot has been won. In this case, the player can predict in advance that a different game state will be set after the special symbol is displayed in a stopped state, and can smoothly respond to the change in game state.

一方、本第12制御例のパチンコ機10では、上述したように、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が開始された場合に、時短当選変動状態が設定される。図406に示す通り、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の始動契機となる第1入球口64は、遊技球が盤面の左側領域を流下した場合と、右側領域を流下した場合の何れであっても入球可能な位置に配置されているが、第2特別図柄の始動契機となる第2入球口1641は、遊技球が盤面の右側領域を流下した場合のみ入球可能な位置に配置されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, as described above, when the first special symbol wins the time-saving win and the variation of the first special symbol starts, the time-saving win variation state is set. As shown in FIG. 406, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, the first ball entrance 64, which is the trigger for starting the first special symbol lottery, is located at a position where the ball can enter whether the game ball flows down the left area or the right area of the board, but the second ball entrance 1641, which is the trigger for starting the second special symbol, is located at a position where the ball can enter only when the game ball flows down the right area of the board.

これにより、例えば、遊技球の盤面の左側領域を流下させて第1入球口64へ入球させる遊技(所謂、左打ち遊技)を行っている遊技者が時短当選した場合に、時短当選変動状態が設定されているにも関わらず左打ち遊技を継続して行うと、第2特別図柄抽選を実行しないまま時短当選変動状態が終了してしまうという不具合が生起し得る。 As a result, for example, if a player who is playing a game in which the game ball flows down the left area of the board and enters the first ball entrance 64 (so-called left-hand play) wins the time-saving win, if the player continues to play left-hand play even though the time-saving win change state has been set, a malfunction may occur in which the time-saving win change state ends without the second special pattern lottery being executed.

従って、本第12制御例のパチンコ機10では、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄が停止表示される前に時短当選し、時短当選変動状態中であることを報知する演出を実行する。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this twelfth control example, when the first special symbol wins the time-saving feature, the time-saving feature win occurs before the first special symbol is displayed in a stopped state, and a presentation is executed to notify the player that the time-saving feature is in a changing state.

具体的には、第1特別図柄が時短当選した場合に、その第1特別図柄の変動表示が開始されると、所定時間経過した時点(例えば、10秒経過後)で疑似図柄が停止し、時短当選変動状態が設定されたことを示す表示態様が表示され(例えば、「時短当選変動ゾーン突入」)、遊技者に第2入球口1641を狙って遊技球を発射させるために「右打ち」と表示される。 Specifically, when the first special symbol wins the time-saving feature, the display of the first special symbol begins to change, and after a predetermined time has elapsed (e.g., after 10 seconds have elapsed), the pseudo symbol stops and a display mode is displayed indicating that the time-saving feature change state has been set (e.g., "Entering the time-saving feature change zone"), and "hit right" is displayed to prompt the player to aim the game ball at the second ball entrance 1641 and fire it.

このように表示されることで、遊技者は時短当選変動状態が設定されたことを認識し、遊技状態に適した遊技方法で遊技を行うことができる。なお、併せて、時短当選変動状態中に第2特別図柄で大当たり(または小当たり)当選または時短当選することで時短B状態が設定されることを遊技者に報知する表示を行うと良い。 By displaying in this manner, the player recognizes that the time-saving winning variable state has been set, and can play in a manner appropriate to the game state. Additionally, it is advisable to display a notice to the player that the time-saving B state will be set if the second special symbol wins a big win (or small win) or a time-saving win during the time-saving winning variable state.

また、通常状態において保留されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)の中に時短当選する入賞情報が存在することを、その入賞情報を先読みした結果判別した場合には、時短当選する第1特別図柄の変動の直前に実行された第1特別図柄の停止表示画面で、次の第1特別図柄の変動において時短当選変動状態が設定されることを報知する構成を加えても良い。つまり、特図1保留が存在する場合には、時短当選変動状態が設定される直前の第1特別図柄の変動において次の変動が時短当選変動状態であることを報知し、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動状態が設定される第1特別図柄の変動の開始から所定時間経過後に時短当選変動状態が設定されていることを報知する構成とする。 In addition, when it is determined by pre-reading the winning information that there is winning information for a time-saving winning among the winning information for the first special pattern reserved in the normal state (reserved special pattern 1), a configuration may be added in which a notification is made that a time-saving winning change state is set in the next change of the first special pattern on the stopped display screen of the first special pattern executed immediately before the change of the first special pattern that wins the time-saving winning. In other words, when there is a reserved special pattern 1, a notification is made that the next change is a time-saving winning change state in the change of the first special pattern immediately before the time-saving winning change state is set, and when there is no reserved special pattern 1, a notification is made that a time-saving winning change state is set after a predetermined time has elapsed from the start of the change of the first special pattern in which the time-saving winning change state is set.

このように、特図1保留が存在しない場合には、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスがあるが、特図1保留が存在する場合には、事前に時短当選変動状態が設定されることが報知されるので、時短当選変動が開始されてから時短当選変動状態であることが報知されるまでの変動時間のロスが無くなる。よって、遊技者は、時短当選変動状態における変動時間のロスを無くすために、常に保留を貯めた状態を維持させようと思わせることで、意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, when there is no reserved special chart 1, there is a loss of time from when the time-saving winning change starts until it is announced that the time-saving winning change state is in effect. However, when there is a reserved special chart 1, it is announced in advance that the time-saving winning change state will be set, so there is no loss of time from when the time-saving winning change starts until it is announced that the time-saving winning change state is in effect. Therefore, by making the player want to keep the reserved state saved at all times in order to eliminate the loss of time during the time-saving winning change state, it is possible to motivate the player to play.

なお、時短当選変動状態における第1特別図柄の変動時間を遊技者に分かり易く報知する構成としても良い。 The player may also be informed of the time it takes for the first special symbol to change during the time-saving winning change state in an easily understandable manner.

以上、説明したように、本第12制御例は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している遊技機において、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成している。 As explained above, this twelfth control example is configured to be able to execute the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern simultaneously (in parallel), and if both special patterns result in a jackpot, execute a jackpot game based on the drawing result of the special pattern on the side whose special pattern variation stopped first (determined special pattern display), and at the point when the special pattern variation stops first (determined special pattern display), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is a miss, and is configured to be able to execute a time-saving winning judgment in both the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern.

そして、上述した第5制御例と同様に各特別図柄変動開始前に時短抽選(時短当選判定)を実行し、時短当選した場合には、特別図柄変動停止タイミングにて時短状態を設定する。この場合、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合には、第1特典となる時短状態が設定される。なお、第1特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典となる時短状態(時短A状態)が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選した場合は、第1特典とは異なる第2特典となる時短状態(時短C)が設定される構成としても良い。 As in the fifth control example described above, a time-saving lottery (time-saving winning judgment) is executed before the start of each special symbol variation, and if the time-saving winning is selected, the time-saving state is set when the special symbol variation stops. In this case, if only the first special symbol or only the second special symbol is selected, the time-saving state that will be the first benefit is set. Note that if the time-saving winning is selected in the first special symbol lottery, the time-saving state (time-saving state A) that will be the first benefit is set, and if the time-saving winning is selected in the second special symbol lottery, the time-saving state (time-saving state C) that will be the second benefit different from the first benefit is set.

さらに、時短当選している第1特別図柄変動中に実行された第2特別図柄抽選において、時短当選した場合には、第1特典及び第2特典よりも有利な第3特典が付与される時短状態(時短B状態)を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成したパチンコ機10において、各特別図柄抽選で時短当選するタイミングに応じて異なる特典が付与される時短状態を設定することが可能となる。 Furthermore, in the case where the time-saving feature is won in the second special symbol drawing executed during the first special symbol variation in which the time-saving feature is won, it is possible to set a time-saving state (time-saving state B) in which a third benefit that is more advantageous than the first and second benefits is awarded. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 configured to be able to simultaneously (parallelly) draw the first special symbol and the second special symbol, it is possible to set a time-saving state in which different benefits are awarded depending on the timing of the time-saving feature win in each special symbol drawing.

付与される特典については、例えば、第1特典又は第2特典よりも時短終了条件が成立し難い第3特典としても良いし、第1特典又は第2特典よりも特別図柄抽選が実行され易い第3特典としても良い。 The bonus that is awarded may be, for example, a third bonus in which the time-saving end condition is more difficult to achieve than the first or second bonus, or a third bonus in which the special pattern lottery is easier to execute than the first or second bonus.

さらに、第3特典の時短状態が設定されるタイミングは、並行して実行されている各特別図柄変動のうち、先に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、停止表示タイミングの前後に関わらず、先に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良いし、後に実行された特別図柄変動が停止表示されたタイミングでも良い。また、特定の特別図柄種別が停止表示されたタイミングでも良い。 Furthermore, the timing at which the time-saving state of the third bonus is set may be the timing at which the first special pattern change is stopped among the special pattern changes being executed in parallel, or the timing at which the last special pattern change is stopped. Also, regardless of whether it is before or after the timing of the stop display, it may be the timing at which the first special pattern change is stopped, or the timing at which the last special pattern change is stopped. It may also be the timing at which a specific special pattern type is stopped.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can simultaneously (parallelly) draw multiple types of special symbols, it is possible to prevent a situation in which a player wins a jackpot in each of the special symbol draws and is simultaneously awarded excessive bonuses (jackpot games).

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if a player wins a jackpot that is disadvantageous to the player in one special pattern lottery, it is possible for the player to win a jackpot that is advantageous to the player in the other special pattern lottery by the time the winning result is frozen (confirmed) display. In this case, it is advisable to execute a variable presentation that suggests to the player that he or she has won an unfavorable jackpot, using the variable time until the special pattern lottery result is frozen and displayed. This makes the player think that he or she has won an unfavorable jackpot, which can motivate the player to execute the other special pattern lottery during that variable time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, the reel may be configured so that a shorter fluctuation time is more likely to be set when a jackpot that is advantageous to the player is won than when a jackpot that is disadvantageous to the player is won. This allows a favorable win to be won in the lottery for the other special symbol while one of the special symbols that has won an unfavorable win is fluctuating, and the winning result can be displayed as a stop (confirmed display) before the winning result of the unfavorable win.

なお、本第12制御例では、時短当選した特別図柄を長変動させ、時短当選変動状態を設定する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、大当たり当選した特別図柄を長変動させて、大当たり当選変動状態を設定し、大当たり当選変動状態中は他方の特別図柄が短変動となる構成とすることで、小当たり遊技による賞球の獲得を可能としても良い。 In this twelfth control example, the special symbol that wins the time-saving win is changed for a long time, and the time-saving win change state is set, but this is not limited to the above. For example, the special symbol that wins the jackpot is changed for a long time, and the jackpot win change state is set, and during the jackpot win change state, the other special symbol is changed for a short time, making it possible to win prize balls through small win play.

<第13制御例>
次に、図439から図463を参照して、第13制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第13制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Thirteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described with reference to Fig. 439 to Fig. 463. The pachinko machine 10 in the thirteenth control example differs from the pachinko machine 10 in the fifth control example described above in that the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 have been partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. Also, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example differs in that the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第5制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることを可能に構成していた。また、上述した大当たり遊技の終了後、及び、他の終了条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する終了条件)が成立した場合に、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を高確率状態から低確率状態へと移行させることを可能に構成していた。 In the fifth control example described above, the game state can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), a probability-changing state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or a second probability-changing state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a low probability state to a high probability state after the end of the jackpot game, which is executed based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In addition, after the end of the jackpot game described above and when other end conditions (for example, an end condition that is established when the number of times the special symbol lottery is executed reaches a predetermined number of times) are established, the probability state of each symbol (special symbols, normal symbols) can be shifted from a high probability state to a low probability state.

さらに、上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, a trigger other than a jackpot win in the special pattern lottery is provided as a trigger for transitioning the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and the system is configured so that a trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established in some of the lottery results (misses) in which the result of the special pattern lottery is different from a jackpot win.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、普通図柄の高確率状態が設定される特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果種別の多様化を図りやすくすることができるものであった。 In other words, even players who do not win the jackpot in the special pattern lottery can be given a bonus in which a high probability state for normal patterns is set. By configuring it in this way, in one special pattern lottery, the lottery result in which a jackpot game is executed and the lottery result in which a time-saving state (high probability state for normal patterns) is set can be provided to the player separately, making it easier to diversify the types of lottery results that are advantageous to players.

しかしながら、上述した第5制御例におけるパチンコ機10においても、実行される特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特典が付与される性質上、特別図柄抽選が複数回実行されたにも関わらず、何れの特典も付与されないという事態が長時間継続し得るものであり、実行される特別図柄抽選の結果によっては、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, even in the pachinko machine 10 in the fifth control example described above, because the nature of the system is that bonuses are awarded based on the results of the special pattern lottery that is executed, a situation may continue for a long time in which no bonuses are awarded, even though the special pattern lottery has been executed multiple times, and depending on the results of the special pattern lottery that is executed, this can cause a problem in that it can reduce the player's motivation to play.

これに対して、本第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選を実行させる遊技を長時間実行した遊技者に対して、特別図柄抽選の結果に関わらず特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In response to this, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to be able to award a special bonus to a player when the number of times the special symbol lottery has been executed (number of special symbol lotteries) meets a predetermined condition. By configuring it in this way, a bonus can be awarded to a player who has played a game involving the execution of a special symbol lottery for a long period of time, regardless of the result of the special symbol lottery, thereby preventing a decrease in the player's motivation to play.

ここで、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件を満たした場合に付与される特典(天井特典)とは、抽選結果が大当たり当選以外(外れ)となる特別図柄抽選が連続して所定回数(例えば、500回)実行された場合に付与される特典であって、特別図柄抽選を比較的実行させ易くする遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。 The bonus (ceiling bonus) that is awarded when the number of times the special pattern lottery is executed (number of special pattern lotteries) meets a predetermined condition is a bonus that is awarded when a special pattern lottery that results in a lottery result other than a jackpot (a miss) is executed a predetermined number of times (e.g., 500 times) in succession, and is configured to set a game state (third time-saving state) that makes it relatively easy to execute a special pattern lottery.

つまり、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)における特別図柄抽選において、500回連続で大当たり当選しなかった場合(ハマリ回数が500回に到達した場合)に、天井特典が付与され、遊技者に有利となる遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選において大当たり当選しない遊技が長時間継続している遊技者に対して、遊技を継続させ易くすることができ、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In other words, in the special symbol lottery in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), if a jackpot is not won 500 times in a row (if the player is stuck at 500 times), a ceiling bonus is awarded and a game state (third time-saving state) that is advantageous to the player is set. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for players who have been playing for a long time without winning a jackpot in the special symbol lottery to continue playing, and to make it easier to improve game operation.

また、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選回数が多いパチンコ機10(所謂、ハマリ台)であっても、天井特典が付与されることを目的としている新たな遊技者により遊技が実行されるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。特に、大当たり当選確率が異なる複数段階の設定値を設定可能に構成されているパチンコ機10において、大当たり当選確率が比較的低い設定値(低設定)のパチンコ機10であっても、天井特典が付与されることを目的としている遊技者が継続して遊技を実行し得るため、低設定のパチンコ機10を設置することによりパチンコ機10の稼働が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, even if a pachinko machine 10 has had a large number of special symbol lottery draws executed since the end of the previous jackpot game (a so-called stuck machine), new players who aim to be awarded the ceiling bonus can play the game, which makes it easier to improve the operation of the game. In particular, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to set multiple setting values with different jackpot winning probabilities, even a pachinko machine 10 with a relatively low setting value for the jackpot winning probability (low setting) can be played by players who aim to be awarded the ceiling bonus, so it is possible to prevent a significant decrease in the operation of the pachinko machine 10 by installing a pachinko machine 10 with a low setting.

また、本第13制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合の一部、具体的には、時短抽選に当選したことに基づいて設定される時短状態が設定されている場合(第1時短状態)と、で略同一内容の遊技が実行されるように構成しており、現在設定されている遊技状態が通常状態であるのか第1時短状態であるのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。 In addition, in this thirteenth control example, the game is configured to be played in substantially the same content when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set and when the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, specifically, when the time-saving state is set based on winning the time-saving lottery (first time-saving state), making it difficult for the player to know whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state.

そして、天井特典が付与される(第3時短状態が設定される)条件が成立した時点における遊技状態(ハマリ回数が500回に到達した時点における遊技状態)に応じて、天井特典として付与される特典の内容を異ならせている。具体的には、通常状態が設定されている状態で天井特典が付与されるよりも、第1時短状態が設定されている状態で天井特典が付与される場合のほうが、遊技者に有利な特典(終了し難い第3時短状態)が付与されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して設定されている遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 The contents of the benefit granted as the ceiling benefit are varied depending on the game state at the time when the conditions for granting the ceiling benefit (the third time-saving state is set) are met (the game state at the time when the number of stuck plays reaches 500). Specifically, the system is configured so that a benefit that is more advantageous to the player (the third time-saving state, which is difficult to end) is granted when the ceiling benefit is granted when the first time-saving state is set, rather than when the ceiling benefit is granted when the normal state is set. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the game state that will be set.

さらに、本第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選が実行される場合において高確率(1/2)で時短当選するように構成されており、時短当選した場合の殆どで、短期間(特別図柄変動1回分)の第1時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、天井特典が付与されるまでの間に、遊技状態として、通常状態と、第1時短状態とが頻繁に切り替わることになる。よって、天井特典が付与される条件が成立した時点における遊技状態を遊技者に予測させ難くすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to have a high probability (1/2) of winning the time-saving feature when a special pattern lottery is executed, and is configured to set the first time-saving feature state for a short period of time (one special pattern change) in most cases when the time-saving feature is won. By configuring it in this way, the game state will frequently switch between the normal state and the first time-saving feature state until the ceiling bonus is awarded. This makes it difficult for the player to predict the game state at the time the conditions for awarding the ceiling bonus are met.

また、本第13制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄抽選が実行された場合において、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選の回数が更新される遊技状態(有効遊技状態)と、更新されない遊技状態(無効遊技状態)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the pachinko machine 10 in this thirteenth control example, when a special symbol lottery is executed, a game state in which the number of special symbol lotteries until a ceiling bonus is awarded is updated (valid game state) and a game state in which the number is not updated (invalid game state) can be set.

具体的には、本第13制御例におけるパチンコ機10は、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しており、第2確変状態が設定されている場合には、通常状態、及び、第1時短状態と同様の遊技(左打ち遊技)が実行されるように構成している。つまり、遊技者に対して、設定されている遊技状態が通常状態であるか、第1時短状態であるか、第2確変状態であるかを判別させ難くするように構成している。 Specifically, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to be able to set a second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and when the second probability variable state is set, a game similar to the normal state and the first time-saving state (left-hand play) is executed. In other words, it is configured to make it difficult for the player to distinguish whether the set game state is the normal state, the first time-saving state, or the second probability variable state.

そして、第2確変状態が設定されている状態が無効遊技状態となり、第2確変状態中に特別図柄抽選が実行された場合には、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選の回数が更新されないように構成している。 Then, when the state in which the second probability variable state is set becomes an invalid play state, and a special symbol lottery is executed during the second probability variable state, the number of special symbol lotteries until the ceiling privilege is awarded is not updated.

このように構成することで、左打ち遊技を実行している遊技者(通常状態、第1時短状態、第2確変状態の何れかの遊技を実行している遊技者)に対して、現在が有効遊技状態であるか無効遊技状態であるかを判別させ難くすることができるため、天井特典が付与されるまでに必要となる特別図柄抽選の回数を遊技者に予測させ難くすることができる。また、第2確変状態が設定される期間の長さに応じて、天井特典が付与される条件を満たす特別図柄抽選回数(前回の大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄抽選回数)を異ならせることができるため、天井特典が付与される特別図柄抽選回数として同一の回数(例えば、500回)のみを規定した場合であっても、多様なタイミングで天井特典を付与させることができ、天井特典が付与されることを目指す遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選回数を予測させる楽しみを提供することができる。 This configuration makes it difficult for players playing left-handed games (players playing in the normal state, the first time-saving state, or the second probability variable state) to determine whether they are currently in a valid or invalid game state, making it difficult for players to predict the number of special symbol draws required until the ceiling privilege is granted. In addition, the number of special symbol draws that satisfy the conditions for granting the ceiling privilege (the number of special symbol draws executed after the end of the previous big win game) can be varied depending on the length of the period in which the second probability variable state is set, so that even if only the same number of special symbol draws (for example, 500 times) is specified as the number of special symbol draws that will grant the ceiling privilege, the ceiling privilege can be granted at various times, providing players who are aiming to be granted the ceiling privilege with the fun of predicting the number of special symbol draws required until the ceiling privilege is granted.

また、上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させることにより、特別図柄抽選が比較的実行され易い遊技(右打ち遊技)を実行可能に構成していたが、本第13制御例では、上述した第5制御例にて用いた構成に加え、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させること無く、特別図柄抽選が比較的実行され易い遊技(右打ち遊技)を実行されることが可能に構成している。 In addition, in the fifth control example described above, a game in which a special symbol lottery is relatively likely to be executed (right-hand play) can be executed by shifting the probability state of the normal symbol from a low-probability state to a high-probability state, but in this thirteenth control example, in addition to the configuration used in the fifth control example described above, a game in which a special symbol lottery is relatively likely to be executed (right-hand play) can be executed without shifting the probability state of the normal symbol from a low-probability state to a high-probability state.

具体的には、天井特典として付与される第3時短状態では、普通図柄の低確率状態を設定したまま、普通図柄の変動時間のみを可変させることにより、特別図柄抽選が比較的実行され易い遊技(右打ち遊技)を実行可能に構成している。つまり、本第13制御例では、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(第2時短状態)と、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(第3時短状態)と、を設定可能に構成している。 Specifically, in the third time-saving state granted as a ceiling bonus, the low probability state of normal symbols is set, and only the normal symbol variation time is varied, making it possible to play a game in which the special symbol lottery is relatively likely to be executed (right-hand play). In other words, in this thirteenth control example, it is possible to set a game state in which the high probability state of normal symbols is set (second time-saving state) and a game state in which the low probability state of normal symbols is set (third time-saving state) as game states in which the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state.

このように構成することで、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行するための契機(例えば、大当たり当選)が成立していない状況においても、特別図柄抽選の実行のされ易さを異ならせる(特別図柄抽選が比較的実行され難い状態から、特別図柄抽選が比較的実行され易い状態へと移行させる)ことが可能となるため、遊技者に対して多様なタイミングで特別図柄抽選の実行のされ易さを異ならせた遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, even in a situation where the trigger for transitioning the probability state of the normal patterns from a low probability state to a high probability state (e.g., winning a jackpot) has not occurred, it is possible to vary the ease with which the special pattern lottery is executed (transitioning from a state in which it is relatively difficult to execute the special pattern lottery to a state in which it is relatively easy to execute the special pattern lottery), so it is possible to provide the player with a game in which the ease with which the special pattern lottery is executed varies at various times.

なお、上述した第5制御例では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合よりも、特別図柄抽選が実行され易い遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)のみを設定可能に構成していたため、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を、特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、右打ち遊技状態)と称していたが、本第13制御例では、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態の一部(第1時短状態)において、特別図柄抽選の実行のされ易さが通常状態と同一となるように構成し、且つ、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の一部(第2時短状態)において、通常状態よりも特別図柄抽選を実行させ易くなるように構成している。 In the fifth control example described above, only the game state in which the high probability state of the normal pattern is set (time-saving state, probability-changing state) can be set as the game state in which the special pattern lottery is more likely to be executed than when the normal state (low probability state of the special pattern, low probability state of the normal pattern) is set, so the game state in which the high probability state of the normal pattern is set is called the game state in which the special pattern lottery is more likely to be executed (time-saving state, right-hit game state). However, in the thirteenth control example, as described above, in a part of the game state in which the high probability state of the normal pattern is set (first time-saving state), the ease of executing the special pattern lottery is configured to be the same as in the normal state, and in a part of the game state in which the low probability state of the normal pattern is set (second time-saving state), it is configured to be easier to execute the special pattern lottery than in the normal state.

よって、実際に設定されている各図柄の確率状態を説明するのでは無く、単に特別図柄抽選の実行のし易さを説明する際には、普通図柄の確率状態に関わらず、特別図柄抽選の実行のし易さが通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と同一(同程度)となる遊技状態(第1時短状態、第2確変状態)を通常状態、或いは、左打ち遊技状態と称し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態(第2時短状態、第3時短状態)を時短状態、或いは、右打ち遊技状態と称して説明をする。 Therefore, rather than explaining the probability state of each symbol that is actually set, when simply explaining the ease of executing the special symbol lottery, regardless of the probability state of the normal symbols, the game state (first time-saving state, second probability variable state) in which the ease of executing the special symbol lottery is the same (similar) as the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be referred to as the normal state or left-hand play state, and the game state (second time-saving state, third time-saving state) in which the special symbol lottery is easier to execute than the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be referred to as the time-saving state or right-hand play state.

また、本第13制御例では、左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)中に実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、天井特典と同様の特典を付与可能に構成している。具体的には、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、他の大当たり当選よりも大当たり遊技が実行される期間(ラウンド遊技数)が短く、且つ、大当たり遊技終了後に、天井特典として付与可能な第3時短状態と同一の時短終了条件(時短回数)が設定される第2時短状態を設定可能に構成している。更に、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、第2時短状態を設定可能に構成し、時短当選に基づいて第2時短状態が設定された場合に、天井特典として付与可能な第3時短状態と同一の時短終了条件(時短回数)を設定可能に構成している。 In addition, in this thirteenth control example, a benefit similar to the ceiling benefit can be granted based on the result of the special symbol lottery executed during the left-hand play state (normal state, first time-saving state, second probability change state). Specifically, in some cases where a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the left-hand play state, a second time-saving state can be set in which the period during which the jackpot game is played (number of rounds played) is shorter than other jackpot wins, and the same time-saving end condition (number of time-saving times) as the third time-saving state that can be granted as a ceiling benefit is set after the jackpot game ends. Furthermore, in some cases where a time-saving win is won in the special symbol lottery executed during the left-hand play state, the second time-saving state can be set, and when the second time-saving state is set based on the time-saving win, the same time-saving end condition (number of time-saving times) as the third time-saving state that can be granted as a ceiling benefit can be set.

このように構成することで、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、天井特典の付与条件が成立するよりも前に、天井特典と同等の特典を付与することが可能となるため、天井特典の付与条件を把握させ難くすることができる。また、特別図柄抽選で大当たり当選、或いは、時短当選したことに基づいて第2時短状態が設定される事象を、天井特典の付与条件が成立し第3時短状態が設定されたと遊技者に思わせることができるため、天井特典の付与条件として、少ない特別図柄抽選回数が設定される場合があると思い込んでいる遊技者に対して、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が、天井特典の付与条件が成立する特別図柄抽選の回数と乖離している状態であっても、天井特典が付与されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to grant a bonus equivalent to the ceiling bonus to a player playing left-handed before the conditions for granting the ceiling bonus are met, making it difficult for the player to understand the conditions for granting the ceiling bonus. Also, since it is possible to make the player believe that an event in which the second time-saving state is set based on winning a jackpot or winning a time-saving state in a special symbol drawing means that the conditions for granting the ceiling bonus are met and the third time-saving state is set, a player who believes that a small number of special symbol drawing times may be set as the conditions for granting the ceiling bonus can be motivated to play in the hope of receiving the ceiling bonus, even if the number of special symbol drawing times performed since the end of the previous jackpot game is different from the number of special symbol drawing times that meet the conditions for granting the ceiling bonus, and the operation of the game can be improved.

また、詳細な説明は後述するが、本第13制御例では、左打ち遊技中において、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間(残特別図柄抽選回数)を遊技者に示唆するための示唆演出(天井到達示唆演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、天井到達示唆演出の演出結果に基づいて天井特典の付与条件が成立し易い(間もなく成立する)状況であるか否かを遊技者に予測させることが可能となるため、天井特典が付与されることを期待しながら長時間の遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this thirteenth control example, during left-hand play, a suggestion effect (ceiling reach suggestion effect) can be executed to suggest to the player the remaining time (remaining number of special symbol draws) until the conditions for granting the ceiling bonus are met. By configuring in this way, it is possible to have the player predict whether or not the conditions for granting the ceiling bonus are likely to be met (will be met soon) based on the results of the ceiling reach suggestion effect, making it easier for the player to play for long periods of time in the hope of receiving the ceiling bonus.

なお、この天井到達示唆演出の演出態様を決定する際には、天井特典の付与条件が成立するまでの情報に加え、上述した天井特典として付与され得る第3時短状態と同様の第2時短状態が設定される条件の成立の有無に関する情報も加味して演出態様が決定されるように構成している。このように構成することで、天井特典として付与され得る第3時短状態と同様の第2時短状態が設定される条件を満たした場合には、天井到達示唆演出として、天井特典の付与条件が成立する可能性が高い状況である場合と同一の演出態様が決定されることになる。よって、特別図柄抽選で大当たり当選、或いは、時短当選したことに基づいて天井特典と同様の第2時短状態が設定される事象を、天井特典の付与条件が成立し第3時短状態が設定されたと遊技者に思わせ易くすることができる。 When determining the presentation mode of this ceiling-reaching suggestion presentation, in addition to information up until the ceiling bonus granting condition is established, information regarding whether or not the condition for setting a second time-saving state similar to the third time-saving state that can be granted as the above-mentioned ceiling bonus is established is also taken into consideration to determine the presentation mode. By configuring in this way, when the condition for setting a second time-saving state similar to the third time-saving state that can be granted as the ceiling bonus is satisfied, the same presentation mode as in the case where the ceiling-reaching suggestion presentation is highly likely to be established is determined. Therefore, it is possible to make the player easily believe that the ceiling bonus granting condition has been established and the third time-saving state has been set in the event that the second time-saving state similar to the ceiling bonus is set based on winning a jackpot or time-saving state in the special pattern lottery.

<第13制御例の演出内容について>
まず、図439から図441を参照して、本第13制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第13制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、特別図柄抽選の実行回数に基づいて遊技者に有利な遊技状態(右打ち遊技状態)を設定可能に構成している。
<About the performance content of the 13th control example>
First, the contents of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in this thirteenth control example will be described with reference to Figures 439 to 441. The pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to be able to set a game state (right-hitting game state) advantageous to the player based on the number of times the special symbol lottery is executed, in comparison with the pachinko machine 10 in the fifth control example described above.

具体的には、特別図柄抽選の実行回数が所定回数(500回)に到達したと判別された場合に、その特別図柄抽選(500回目の特別図柄抽選)の抽選結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に、救済措置として天井特典を付与可能に構成している。本第13制御例では、天井特典として、左打ち遊技状態よりも特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させ易くすることが可能な右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定される特典を付与するように構成している。 Specifically, when it is determined that the number of times the special pattern lottery has been performed has reached a predetermined number (500 times), the special pattern variation to show the lottery result of that special pattern lottery (500th special pattern lottery) is stopped and displayed, and then a ceiling bonus can be awarded as a rescue measure. In this thirteenth control example, the ceiling bonus is awarded by setting a right-hand play state (third time-saving state) that makes it easier to execute a special pattern lottery (second special pattern lottery) than a left-hand play state.

そして、左打ち遊技状態(例えば、通常状態や第1時短状態)中において、特別図柄抽選が実行された場合に、天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選回数)を遊技者に予測させるための演出として、天井到達示唆演出を実行可能に構成している。このように構成することで、天井到達示唆演出の演出態様を把握することにより、天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選回数)を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 When a special symbol drawing is executed during a left-hand play state (for example, normal state or first time-saving state), a ceiling reach suggestion effect can be executed as an effect for allowing the player to predict the period (number of special symbol drawing) until the ceiling privilege is granted. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the period (number of special symbol drawing) until the ceiling privilege is granted by grasping the presentation mode of the ceiling reach suggestion effect.

また、実際に天井特典が付与されるよりも前に、間もなく天井特典が付与されることを(付与される可能性が高いことを)、遊技者に把握させることができるため、何の前触れも無く天井特典が付与されてしまい、遊技者が天井特典の恩恵を受け難くなる事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, because the player can be made aware that the ceiling bonus will soon be awarded (or that there is a high possibility that the bonus will be awarded) before the ceiling bonus is actually awarded, it is possible to prevent a situation in which the ceiling bonus is awarded without any warning, making it difficult for the player to enjoy the benefits of the ceiling bonus.

本第13制御例では、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与される期待度が高い「示唆強」の演出態様と、その「示唆強」の演出態様よりも、天井特典が付与される期待度が低い「示唆弱」の演出態様と、を少なくとも設定可能に構成しており、後述する天井到達示唆演出選択テーブル222la(図448参照)を用いて、演出態様が選択されるように構成している。具体的な説明は、図448を参照して後述するが、本第13制御例では、天井到達示唆演出の演出態様を選択する際に、前回の大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数、即ち、抽選結果が大当たり以外(外れ)となる特別図柄抽選が連続して実行された回数(ハマリ回数)と、天井到達示唆演出が実行される変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果と、に基づいて演出態様を選択するように構成している。 In this thirteenth control example, as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation, at least a "strong suggestion" presentation mode with a high expectation of the ceiling privilege being awarded and a "weak suggestion" presentation mode with a lower expectation of the ceiling privilege being awarded than the "strong suggestion" presentation mode can be set, and the presentation mode is configured to be selected using a ceiling reach suggestion presentation selection table 222la (see FIG. 448) described later. A specific explanation will be described later with reference to FIG. 448, but in this thirteenth control example, when selecting the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation, the presentation mode is selected based on the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous big win game, that is, the number of times that special symbol lotteries with lottery results other than a big win (miss) were executed consecutively (the number of times of getting stuck), and the result of the special symbol lottery that is the target of the variable presentation in which the ceiling reach suggestion presentation is executed.

このように、ハマリ回数に基づいて演出態様を選択するように構成することで、天井特典が付与されるまでの実際の期間(残ハマリ回数)に基づいて天井到達示唆演出の演出態様を選択することができるため、遊技者に対して信頼度の高い演出を実行することができる。また、本第13制御例では、特別図柄抽選の結果に基づいて(大当たり抽選、時短抽選の結果に基づいて)天井特典と同様の特典を付与可能に構成しており、天井到達示唆演出の対象となる特別図柄抽選の結果が天井特典と同様の特典を付与する可能性がある場合にも、天井特典が付与される期待度が高い「示唆強」の演出態様が選択され易くなるように構成している。 In this way, by configuring the presentation mode to be selected based on the number of times a player has been stuck, the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation can be selected based on the actual period until the ceiling bonus is awarded (the number of times remaining), so that a presentation with high reliability can be executed for the player. Also, in this thirteenth control example, a bonus similar to the ceiling bonus can be awarded based on the result of the special pattern lottery (based on the result of the jackpot lottery or the time-saving lottery), and even when the result of the special pattern lottery that is the subject of the ceiling reach suggestion presentation has the possibility of awarding a bonus similar to the ceiling bonus, the presentation mode of "strong suggestion" which has a high expectation of awarding the ceiling bonus is likely to be selected.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて(大当たり抽選、時短抽選の結果に基づいて)天井特典と同様の特典が付与される場合においても遊技者に対して、天井特典が付与されたと思わせ易くすることができる。よって、予め定められている天井特典の付与条件(特別図柄抽選回数)が成立するタイミングよりも多くのタイミングにて天井特典が付与されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even when a bonus similar to a ceiling bonus is awarded based on the results of a special pattern drawing (based on the results of a jackpot drawing or time-saving drawing), it is possible to make the player more likely to believe that the ceiling bonus has been awarded. This makes it possible to make the player play while expecting that the ceiling bonus will be awarded at more times than when the predetermined ceiling bonus awarding conditions (number of times the special pattern drawing is performed) are met, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.

天井到達示唆演出では、図439に示した通り、天井到達後の演出モード(天井中モード)にて表示されるキャラクタが表示画面に表示される演出が実行されるように構成しており、図439(a)は、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与されるまでの期間が短い場合よりも、長い場合のほうが選択され易い演出態様である「示唆弱」が設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図439(b)は、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与されるまでの期間が長い場合よりも、短い場合のほうが選択され易い演出態様である「示唆強」が設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 As shown in FIG. 439, the ceiling reaching suggestion effect is configured to execute an effect in which the character that is displayed in the effect mode after the ceiling is reached (mid-ceiling mode) is displayed on the display screen. FIG. 439(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the ceiling reaching suggestion effect is set to "weak suggestion," which is an effect that is more likely to be selected when the period until the ceiling bonus is awarded is long than when it is short. FIG. 439(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the ceiling reaching suggestion effect is set to "strong suggestion," which is an effect that is more likely to be selected when the period until the ceiling bonus is awarded is short than when it is long.

「示唆弱」の演出態様が設定された天井到達示唆演出が実行されると、図439(a)に示した通り、天使を模したキャラクタ809が第3図柄表示装置81の表示画面上を横切る演出が実行される。そして、副表示領域Dsには、天井到達示唆演出が実行されたことを遊技者に案内するための案内態様として「天使発見!天井?・・・」のコメントが表示される。 When a ceiling reaching suggestion effect with the "weak suggestion" effect mode is executed, an effect is executed in which an angel-like character 809 crosses the display screen of the third pattern display device 81, as shown in FIG. 439(a). Then, the comment "Angel found! Ceiling?..." is displayed in the sub-display area Ds as a guidance mode to inform the player that a ceiling reaching suggestion effect has been executed.

ここで、上述した通り、図439(a)に示した演出態様「示唆弱」は、天井到達示唆演出として設定される演出態様としては天井到達の期待度が低い演出態様であるが、本第13制御例では、天井到達示唆演出が実行される頻度が、天井特典が付与されるまで(天井到達するまで)の期間が短くなるほど高くなるように構成している。よって、図439(a)に示した演出態様「示唆弱」であっても、天井到達示唆演出が実行されただけで天井特典が付与されるまでの期間が短いことを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 As described above, the "weak suggestion" presentation mode shown in FIG. 439(a) is a presentation mode set as a ceiling reach suggestion presentation with a low expectation of reaching the ceiling, but in this thirteenth control example, the frequency with which the ceiling reach suggestion presentation is executed is configured to be higher as the period until the ceiling bonus is awarded (until the ceiling is reached) becomes shorter. Therefore, even with the "weak suggestion" presentation mode shown in FIG. 439(a), the mere execution of the ceiling reach suggestion presentation can allow the player to play while expecting that the period until the ceiling bonus is awarded is short.

図439(a)に示した表示画面は、前回の大当たり遊技終了後から250回目の特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動中の表示画面であって、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数を示すためのハマリ回数報知態様として小表示領域Dm7に「250回」が表示されている。つまり、本第13制御例では、左打ち遊技状態が継続している期間における特別図柄抽選回数の累積値(ハマリ回数)を遊技者に把握させ易くするために、ハマリ回数を示す表示態様を表示可能に構成している。 The display screen shown in FIG. 439(a) is a display screen during which the special symbol is changing to show the result of the 250th special symbol drawing since the end of the previous big win game, and "250 times" is displayed in the small display area Dm7 as a stuck number notification mode to show the number of special symbol drawings that have been performed since the end of the previous big win game. In other words, in this thirteenth control example, a display mode showing the stuck number is configured to be able to be displayed to make it easier for the player to grasp the cumulative number of special symbol drawing times (stuck number) during the period in which the left-hand hit game state continues.

このように構成することで、実行される天井到達示唆演出の演出態様と、小表示領域Dm7に表示されているハマリ回数と、に基づいて天井特典が付与されるまでの期間(天井到達までの期間)を遊技者に予測させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the period until the ceiling bonus is awarded (the period until the ceiling is reached) based on the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation being executed and the number of stuck wins displayed in the small display area Dm7.

また、図439(a)に示した通り、左打ち遊技状態において、主として実行される第1特別図柄抽選の保留記憶(特図1保留)に対応させた保留アイコンhr1~hr4が小表示領域Dm9に表示されるように構成しており、図439(a)に示した例では、特図1保留を3個獲得している状態(小表示領域Dm1a参照)であるため、小表示領域Dm9には3個の保留アイコンhr1~hr3が表示されている。 As shown in FIG. 439(a), in the left-hand play state, the reserved icons hr1 to hr4 corresponding to the reserved memory (special symbol 1 reserved) of the first special symbol lottery that is mainly executed are configured to be displayed in the small display area Dm9. In the example shown in FIG. 439(a), three reserved special symbols 1 have been acquired (see small display area Dm1a), so three reserved icons hr1 to hr3 are displayed in the small display area Dm9.

一方、天井到達示唆演出の演出態様として「示唆強」が設定された場合には、図439(b)に示した通り、「示唆演出弱」よりも遊技者に対して天井到達示唆演出が実行される期待度が高いことを示すための演出が実行される。 On the other hand, when "strong suggestion" is set as the presentation type of the ceiling reaching suggestion presentation, as shown in FIG. 439(b), a presentation is executed to indicate to the player that there is a higher expectation that the ceiling reaching suggestion presentation will be executed than with the "weak suggestion presentation."

図439(b)は、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が499回目となる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動中の表示画面であって、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数を示すためのハマリ回数報知態様として小表示領域Dm7に「499回」が表示されている。そして、今回実行されている天井到達示唆演出が「示唆強」であることを示すための表示態様として、「示唆弱」のキャラクタ809(図439(a)参照)よりも、豪華なキャラクタ809zが表示される。このように、天井到達示唆演出の演出態様として、天井特典が付与され易い(されるまでの期間が短い)場合に設定され易い演出態様「示唆強」のほうが、他の演出態様「示唆弱」よりも、見た目上で豪華なキャラクタを表示するように構成することで、天井到達示唆演出が実行された場合に表示されるキャラクタの態様によって、天井特典が付与され易い(されるまでの期間が短い)状況であるか否かを視覚的に判別させ易くすることができる。 Figure 439 (b) shows a display screen during special pattern fluctuation to show the result of the special pattern lottery in which the number of special pattern lotteries executed since the end of the previous big win game is the 499th, and "499 times" is displayed in the small display area Dm7 as a stuck number notification mode to show the number of special pattern lotteries executed since the end of the previous big win game. Then, as a display mode to show that the ceiling reach suggestion effect currently being executed is "strong suggestion", a more luxurious character 809z is displayed than the "weak suggestion" character 809 (see Figure 439 (a)). In this way, by configuring the performance mode of the ceiling reach suggestion effect, the performance mode "strong suggestion" which is likely to be set when the ceiling privilege is likely to be granted (the period until it is short) to display a more luxurious character than the other performance mode "weak suggestion", it is possible to visually determine whether or not the situation is one in which the ceiling privilege is likely to be granted (the period until it is short) based on the mode of the character displayed when the ceiling reach suggestion effect is executed.

加えて、副表示領域Dsには、今回実行された天井到達示唆演出が「示唆強」であることを遊技者に案内するための案内態様として「大天使だ!天井までもうすぐ」のコメントが表示される。このように構成することにより、天井特典が付与され易い(されるまでの期間が短い)状況であるか否かを遊技者に判別させ易くすることができる。 In addition, the secondary display area Ds displays the comment "It's the Archangel! We're almost at the ceiling" as a notification to inform the player that the ceiling reaching suggestion effect executed this time is a "strong suggestion." By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to determine whether or not the situation is such that the ceiling bonus is likely to be awarded (the time until it is awarded is short).

また、図439(b)に示した表示画面では、特図1保留を2個獲得している状態(小表示領域Dm1a参照)であるため、小表示領域Dm9には2個の保留アイコンhr1,hr2が表示されている。 In addition, in the display screen shown in FIG. 439(b), two special chart 1 reservations have been acquired (see small display area Dm1a), so two reservation icons hr1 and hr2 are displayed in small display area Dm9.

なお、天井特典が付与されるタイミングが近付いていることを、表示画面の主表示領域Dmにて実行される天井到達示唆演出にて実行するのでは無く、小表示領域Dm9に表示される保留アイコンの表示態様を可変させることで示唆可能に構成しても良く、例えば、獲得済みの特図1保留のうち、左打ち遊技状態中に消化される特図1保留の範囲を特定する特定手段を設け、その特定手段によって特定された範囲と、それ以外の範囲とで、保留アイコンの表示態様を異ならせたり、表示される保留アイコンの大きさを異ならせたり、表示される領域を異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, the approach of the time when the ceiling bonus will be awarded may be indicated by changing the display mode of the reserved icon displayed in the small display area Dm9, rather than by a ceiling reaching indication effect executed in the main display area Dm of the display screen. For example, a specifying means may be provided to specify the range of the special chart 1 reserved that will be consumed during the left-hand play state among the special chart 1 reserved that has been acquired, and the display mode of the reserved icon may be different between the range specified by the specifying means and the other range, or the size of the displayed reserved icon may be different, or the displayed area may be different.

また、保留アイコンを用いて実行される先読み演出として、大当たり当選する期待度が高い表示態様が、天井特典が付与されるよりも前に実行される第1特別図柄抽選に対応する特図1保留の保留アイコンに設定される場合と、天井特典が付与された後に実行される第1特別図柄抽選に対応する特図1保留の保留アイコンに設定される場合と、で異なる表示態様を設定可能に構成しても良い。 In addition, as a pre-reading effect executed using the reserved icon, a display mode with a high expectation of winning the jackpot may be configured to be different when the reserved icon for the special pattern 1 reserved corresponding to the first special pattern drawing executed before the ceiling bonus is awarded, and when the reserved icon for the special pattern 1 reserved corresponding to the first special pattern drawing executed after the ceiling bonus is awarded is set.

さらに、天井特典が付与される前に大当たり当選する場合と、天井特典が付与された後に大当たり当選する場合とで、大当たり当選に基づいて付与される特典の内容を異ならせるように構成されたパチンコ機10であれば、大当たり当選に基づいて付与される特典の内容を示唆可能な表示態様で保留アイコンを表示するように構成すると良い。このように構成することで、保留アイコンを用いた先読み演出によって、大当たり当選期待度と、天井特典付与の期待度と、を組合せた情報を遊技者に提供することができる。 Furthermore, if the pachinko machine 10 is configured to provide different bonuses based on winning a jackpot between winning a jackpot before the ceiling bonus is awarded and winning a jackpot after the ceiling bonus is awarded, it may be configured to display the reserved icon in a display manner that suggests the bonuses that will be awarded based on winning a jackpot. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with information that combines the probability of winning a jackpot and the probability of receiving the ceiling bonus through a look-ahead performance using the reserved icon.

加えて、先読み演出として、天井特典が付与されるタイミングを示唆するための第1示唆態様と、大当たり当選を示唆するための第2示唆態様と、時短抽選による時短当選を示唆するための第3示唆態様と、をそれぞれ保留アイコンの表示態様として設定可能に構成して場合において、1の保留アイコンの表示態様として、上述した2つ以上の示唆態様を組み合わせた組合せ表示態様を表示可能に構成すると良い。また、この場合、異なる組合せに対応する組合せ表示態様として同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む概念)の表示態様を設定可能に構成すると良い。 In addition, as a pre-reading effect, a first suggestion mode for indicating the timing when the ceiling bonus will be awarded, a second suggestion mode for indicating a jackpot win, and a third suggestion mode for indicating a time-saving win through a time-saving lottery can each be set as a display mode of the reserved icon, and it is preferable to be able to display a combination display mode that combines two or more of the suggestion modes mentioned above as the display mode of one reserved icon. Also, in this case, it is preferable to be able to set the same display mode (a concept that includes differences to the extent that the player has difficulty distinguishing) as the combination display mode corresponding to different combinations.

このように構成することで、先読み演出として表示された保留アイコンの表示態様に基づいて、後の遊技状況を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。また、他の表示画面に表示されている各種情報(例えば、スタート回数等)を含めて複合的に遊技状況を判別することにより、先読み演出として表示された保留アイコンの表示態様が示す後の遊技状況を予測する精度を高めることができる。 This configuration allows the player to enjoy predicting the future game situation based on the display mode of the reserved icon displayed as a look-ahead effect. In addition, by determining the game situation in a comprehensive manner, including various information displayed on other display screens (e.g., the number of starts, etc.), it is possible to improve the accuracy of predicting the future game situation indicated by the display mode of the reserved icon displayed as a look-ahead effect.

次に、天井特典が付与される場合に実行される演出の演出内容について説明をする。図440(a)は、実行中の特別図柄変動が停止表示した後に天井特典(右打ち遊技状態)が設定される特別図柄変動(天井到達変動)中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図440(b)は、天井特典として付与された右打ち遊技状態中(天井中モード)に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the content of the effects that are executed when a ceiling bonus is awarded will be explained. Figure 440(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during a special pattern change (ceiling reached change) in which a ceiling bonus (right-hand play state) is set after the ongoing special pattern change is stopped and displayed, and Figure 440(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during a right-hand play state (ceiling mode) in which a ceiling bonus is awarded.

ここで、本第13制御例では、左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態)中に大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が所定回数(例えば、500回)実行された場合に、天井特典(右打ち遊技状態)を設定可能に構成している。また、天井特典が設定される場合において設定されている遊技状態(通常状態、又は第1時短状態)に応じて、天井特典の内容(遊技者への有利度合い)を異ならせるように構成している。 Here, in this thirteenth control example, a ceiling bonus (right-hand play state) can be set if the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (e.g., 500 times) without winning a jackpot during the left-hand play state (normal state, first time-saving state). In addition, when a ceiling bonus is set, the content of the ceiling bonus (degree of advantage to the player) is configured to differ depending on the set play state (normal state or first time-saving state).

そして、天井特典が付与されることを報知するための天井到達変動演出の演出態様によって、今回付与される天井特典の内容の少なくとも一部を遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、天井特典が付与される時点で遊技者に対して天井特典が付与されることを報知するだけで無く、その内容も報知することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 The system is configured so that at least a part of the content of the ceiling bonus that will be awarded is notified to the player by the presentation mode of the ceiling reach variable presentation for notifying that a ceiling bonus will be awarded. By configuring it in this way, not only is the player notified that a ceiling bonus will be awarded when the ceiling bonus is awarded, but the content of the bonus can also be informed, providing an easy-to-understand game experience.

具体的には、図440(a)に示した通り、天井到達変動演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの背景画像として天井中モードに対応する天国背景が表示され、小表示領域Dm7には天井に到達した(する)ことを示すための表示態様として「天井!?」の文字が表示される。そして、天井到達示唆演出にて表示されたキャラクタ809が、天井特典が付与されることを祝福する演出態様で天井到達変動演出が実行される。また、今回の天井特典の内容を報知するための情報「100」を含む表示態様で宝箱810の中身810aが表示される。 Specifically, as shown in FIG. 440(a), when the ceiling reach variation effect is executed, a heavenly background corresponding to the ceiling mid-mode is displayed as the background image in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the characters "Ceiling!?" are displayed in the small display area Dm7 as a display mode to indicate that the ceiling has been reached (will be reached). Then, the ceiling reach variation effect is executed in a display mode in which the character 809 displayed in the ceiling reach suggestion effect celebrates the granting of the ceiling bonus. In addition, the contents 810a of the treasure chest 810 are displayed in a display mode including the information "100" to notify the contents of the current ceiling bonus.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、天井特典として右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定された後の遊技方法を遊技者に案内するための案内態様として「右打ちしてね」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには、天井特典が付与されることを示唆するための報知態様として、「天井到達!!時短100GET!!」のコメントが表示される。 Furthermore, the comment "Hit to the right" is displayed on the lower right side of the main display area Dm as a guide to guide the player on how to play after the right-hit play state (third time-saving state) is set as the ceiling bonus. The comment "Ceiling reached!! Get 100 time-savings!!" is displayed on the sub-display area Ds as a notification to suggest that the ceiling bonus will be awarded.

図440(a)に示した通り、天井特典の付与条件が成立した特別図柄変動の変動期間中に実行される天井到達変動演出では、小表示領域Dm7に前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数を示す情報(図439(a)の小表示領域Dm7に表示される情報)が表示されないように構成している。このように構成することで、天井到達変動演出が実行された特別図柄抽選回数を遊技者が容易に判別し難くすることができる。よって、天井特典が付与される条件が成立し得る特別図柄抽選回数を把握するためには、天井到達変動演出が実行されるよりも前の特別図柄抽選回数を常に把握する必要があり、遊技者に対して、左打ち遊技状態中においても第3図柄表示装置81に表示される表示態様に常に興味を持たせ易くすることができる。 As shown in FIG. 440(a), in the ceiling reach variation effect executed during the variation period of the special pattern variation in which the ceiling privilege granting condition is satisfied, the small display area Dm7 is configured not to display information indicating the number of times the special pattern has been drawn since the end of the previous big win game (information displayed in the small display area Dm7 in FIG. 439(a)). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to easily determine the number of times the special pattern has been drawn in which the ceiling reach variation effect has been executed. Therefore, in order to know the number of times the special pattern has been drawn in which the condition for the ceiling privilege to be granted can be satisfied, it is necessary to always know the number of times the special pattern has been drawn before the ceiling reach variation effect is executed, and it is possible to make the player always interested in the display mode displayed on the third pattern display device 81 even during left-hand play.

また、上述した天井到達変動演出は、前回の大当たり遊技終了後から実行された特別図柄抽選の抽選回数が天井特典の付与条件が成立する回数(500回)となった場合だけで無く、天井特典と同様の特典(右打ち遊技状態)が付与される大当たりに当選した場合や、天井特典と同様の特典(右打ち遊技状態)が付与される特定の時短に当選した場合にも実行されるように構成している。 The above-mentioned ceiling reaching variable presentation is configured to be executed not only when the number of times the special pattern lottery has been executed since the end of the previous jackpot game reaches the number of times (500 times) that the conditions for granting the ceiling bonus are met, but also when a jackpot is won that grants the same bonus as the ceiling bonus (right-hand play state) or when a specific time-saving feature is won that grants the same bonus as the ceiling bonus (right-hand play state).

このように構成することで、遊技者に対して、今回付与される特典が天井特典であるか否かを判別させ難くすることができる。なお、複数の特典付与過程にて図440(a)に示した天井到達変動演出を実行することで、遊技者に対して、実際に付与される特典の種別を判別させ難くする場合には、特典の種別に応じて実行される天井到達変動演出の演出態様の少なくとも一部を変更するように構成すると良い。このように構成することで実行される天井到達変動演出の演出態様の若干の違いを識別可能な遊技者に対してのみ今回付与される特典の種別を判別させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the benefit currently being awarded is a ceiling benefit or not. If it is difficult for the player to determine the type of benefit that will actually be awarded by executing the ceiling reach variation presentation shown in FIG. 440(a) in multiple benefit awarding processes, it is preferable to configure the system so that at least a portion of the presentation mode of the ceiling reach variation presentation executed according to the type of benefit is changed. By configuring in this way, it becomes possible for only players who can distinguish slight differences in the presentation mode of the ceiling reach variation presentation executed to be able to determine the type of benefit currently being awarded.

また、実行される天井到達変動演出の演出態様を変えること無く、天井到達変動演出が実行される演出期間、即ち、天井到達変動演出が実行される特別図柄変動の変動時間を異ならせるように構成しても良く、例えば、天井特典が付与されることとなる特別図柄変動の変動時間(外れ当選した特別図柄変動の変動時間)を基本時間(例えば、10秒)とした場合において、大当たり当選に基づいて天井到達変動演出が実行される場合の特別図柄変動の変動時間(特定の大当たり当選に対応する特別図柄変動の変動時間)が11秒、時短当選に基づいて天井到達変動演出が実行される場合の特別図柄の変動時間(特定の時短当選に対応する特別図柄変動の変動時間)が12秒となるように構成しても良い。このように構成することで、同一の演出態様で天井到達変動演出を実行させながら、天井到達変動演出の演出期間を付与される特典の種別に応じて異ならせることができる。よって、天井到達変動演出を実行するための演出データの増加を抑制しながらも、付与される特典の種別に応じて異なる態様の天井到達変動演出を実行させることが可能となるため、実行される天井到達変動演出の若干の違い(演出期間の違い)を識別可能な遊技者に対してのみ今回付与される特典の種別を判別させることが可能となる。 In addition, the performance period during which the ceiling reach variation performance is executed, i.e., the variation time of the special pattern variation during which the ceiling reach variation performance is executed, may be configured to be different without changing the performance mode of the ceiling reach variation performance to be executed. For example, if the variation time of the special pattern variation for which a ceiling privilege is granted (the variation time of the special pattern variation for a non-winning win) is set to a basic time (e.g., 10 seconds), the variation time of the special pattern variation when the ceiling reach variation performance is executed based on a jackpot win (the variation time of the special pattern variation corresponding to a specific jackpot win) may be 11 seconds, and the variation time of the special pattern when the ceiling reach variation performance is executed based on a time-saving win (the variation time of the special pattern variation corresponding to a specific time-saving win) may be 12 seconds. By configuring in this way, the performance period of the ceiling reach variation performance can be made different depending on the type of privilege to be granted while executing the ceiling reach variation performance in the same performance mode. This makes it possible to execute different types of ceiling reach fluctuation effects depending on the type of bonus being awarded, while suppressing the increase in the amount of performance data required to execute the ceiling reach fluctuation effects. This makes it possible to determine the type of bonus being awarded only to players who can distinguish slight differences in the ceiling reach fluctuation effects being executed (differences in performance periods).

なお、詳細な説明は省略するが、本第13制御例では、図440(a)に示した天井到達変動演出を、天井特典が付与されない場合においても実行可能に構成している。この場合に実行される天井到達変動演出(ガセ天井到達演出)では、図440(a)に示した表示画面と同様に、天井中モードの背景画像(天国画像)が表示され、キャラクタ809が登場し、宝箱810を開放しようとする演出が実行される。そして、宝箱810の中から天井特典が付与されないことを示す表示態様(「残念」の文字が付された中身810a)が表示された後、背景画像が通常の背景画像へと切り替わる演出が実行される。 Although detailed explanation is omitted, in this thirteenth control example, the ceiling reach variation effect shown in FIG. 440(a) can be executed even if the ceiling bonus is not awarded. In the ceiling reach variation effect (fake ceiling reach effect) executed in this case, the background image (heaven image) of the ceiling mode is displayed, similar to the display screen shown in FIG. 440(a), and an effect is executed in which a character 809 appears and attempts to open a treasure chest 810, and then a display mode indicating that a ceiling bonus will not be awarded (contents 810a with the word "unfortunate" written on it) is displayed from within the treasure chest 810, and then an effect is executed in which the background image switches to a normal background image.

このガセ天井到達演出の実行期間のうち、天井特典が付与される場合に実行される天井特典演出と同一の演出態様を用いて演出が実行されている間は、副表示領域Dsにて天井特典が付与される可能性が高いことを示す態様として「天井到達!?」のコメントが表示され、ガセ天井到達演出の演出結果を示す演出が実行されると、副表示領域Dsにて天井特典が付与されないことを示す態様として「残念!!」のコメントが表示される。 During the execution period of this false ceiling reached effect, while the effect is being executed using the same effect as the ceiling bonus effect executed when a ceiling bonus is awarded, the comment "Ceiling reached?!" is displayed in the secondary display area Ds as a mode indicating that the ceiling bonus is likely to be awarded, and when an effect indicating the result of the false ceiling reached effect is executed, the comment "Too bad!!" is displayed in the secondary display area Ds as a mode indicating that the ceiling bonus will not be awarded.

このように、実際に天井特典が付与されることの無い状況にてガセ天井到達演出を実行可能に構成することで、天井到達演出の演出結果として天井特典が付与されないことを示す演出結果を一時的に表示した後に、天井特典が付与されない演出が実行される演出態様(復活演出)が実行される場合において、実行中の天井到達演出が、実際に天井特典が付与されることの無いことを示すガセ天井到達演出であると思わせ易くすることができる。 In this way, by configuring the false ceiling reach effect to be executable in a situation where the ceiling perk will not actually be awarded, when an effect result indicating that the ceiling perk will not be awarded is temporarily displayed as the effect result of the ceiling reach effect, and then an effect mode (revival effect) in which an effect in which the ceiling perk is not awarded is executed is executed, it is possible to easily make the player believe that the ceiling reach effect being executed is a false ceiling reach effect indicating that the ceiling perk will not actually be awarded.

上述した通り、本第13制御例では、天井到達演出(ガセ天井到達演出を含む)が実行された場合であっても、天井特典が付与されることを報知するものでは無く、天井特典が付与される可能性があることを遊技者に示すだけである。よって、図440(a)に示した第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7には「天井!?」の表示態様、即ち、天井特典が付与される可能性があることを示す表示態様が表示される。換言すれば、図440(a)に示した第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm7に表示される「天井!?」の文字のうち「!?」の文字は、天井特典が付与されることを確定報知するものでは無いことを示す表示態様となる。なお、本制御例、及び、他の制御例においても、表示画面に表示される文字として「!?」が表示される場合には、その文字が付随する対象が確定している状態では無いことを示すものとして用いている。 As described above, in this thirteenth control example, even if a ceiling reach effect (including a false ceiling reach effect) is executed, it does not notify the player that a ceiling benefit will be awarded, but only indicates to the player that a ceiling benefit may be awarded. Therefore, the small display area Dm7 of the display screen of the third pattern display device 81 shown in FIG. 440(a) displays a display mode of "Ceiling!?", that is, a display mode indicating that a ceiling benefit may be awarded. In other words, the character "!?" of the characters "Ceiling!?" displayed in the small display area Dm7 of the display screen of the third pattern display device 81 shown in FIG. 440(a) is a display mode indicating that it is not a definite notification that a ceiling benefit will be awarded. In this control example and other control examples, when "!?" is displayed as a character displayed on the display screen, it is used to indicate that the target to which the character is attached is not in a definite state.

また、本第13制御例では、図439(a)、及び図439(b)に示した通り、左打ち遊技状態中は、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄変動回数(スタート回数)を表示するように構成し、天井特典が付与されるまで(天井特典の付与条件が成立するまで)に必要となる特別図柄変動回数(残変動回数)を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、天井特典が付与されるまでの残変動回数を報知可能に構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されるまでに必要とされる特別図柄変動回数を把握した上で、遊技を継続するか否かを遊技者に選択させることができる。 In addition, in this thirteenth control example, as shown in Figures 439(a) and 439(b), during the left-hand play state, the number of special pattern changes (number of starts) executed since the end of the previous big win game is displayed, and the number of special pattern changes (remaining number of changes) required until the ceiling bonus is awarded (until the conditions for awarding the ceiling bonus are met) is not displayed, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to be able to notify the number of remaining changes until the ceiling bonus is awarded. By configuring in this way, it is possible to allow the player to choose whether or not to continue playing after understanding the number of special pattern changes required until the ceiling bonus is awarded.

また、天井特典が付与されるまでに必要とされる特別図柄変動回数(残変動回数)に対応した情報(例えば、残り回数)を遊技者に報知可能に構成した場合には、実際の残変動回数とは異なる値に対応した演出用情報(例えば、残り回数よりも多い回数)を表示画面に表示するように構成し、実際に天井特典が付与される時点で表示画面に表示されている演出用情報が、天井特典が付与されるまでに必要とされる残変動回数が0であることを示す演出用情報となるように構成しても良い。 In addition, when the device is configured to be able to notify the player of information (e.g., the remaining number of times) corresponding to the number of special pattern changes (remaining number of changes) required until the ceiling bonus is awarded, the device may be configured to display presentation information (e.g., a number greater than the remaining number of times) corresponding to a value different from the actual remaining number of changes on the display screen, and the presentation information displayed on the display screen at the time the ceiling bonus is actually awarded may be presentation information indicating that the remaining number of changes required until the ceiling bonus is awarded is 0.

この場合、例えば、天井特典が付与されるまでの残変動回数が200回である場合において、表示画面に表示される演出用情報として「残り300回」の表示態様を表示する。つまり、実際の残変動回数よりも大きい残り回数を演出用情報として表示する。そして、実行される特別図柄変動の変動時間が長い場合や、大当たり当選の期待度が高い演出態様で変動演出が実行された場合や、遊技者が操作手段を操作可能な操作演出が実行され、その操作演出中に遊技者が操作手段を操作した場合といった更新条件が成立したことに基づいて、表示画面に表示されている演出用情報が示す値が、実際の残変動回数に近付くように更新(減算)されるように構成すると良い。 In this case, for example, if the number of remaining variations until the ceiling bonus is awarded is 200, the display mode of "300 remaining" is displayed as the presentation information displayed on the display screen. In other words, a remaining number greater than the actual number of remaining variations is displayed as the presentation information. Then, it is preferable to configure the value indicated by the presentation information displayed on the display screen to be updated (subtracted) to approach the actual number of remaining variations based on the establishment of an update condition, such as when the variation time of the executed special pattern variation is long, when a variation presentation is executed in a presentation mode with a high expectation of winning a jackpot, or when an operation presentation in which the player can operate the operation means is executed and the player operates the operation means during the operation presentation.

このように構成することで、演出用情報として表示されている残り回数を、特別図柄抽選の実行回数よりも大きく減算させることが可能となるため、遊技者に対して、実行される演出の演出結果によって、天井特典が付与され易くなった(天井特典が付与されるまでの残変動回数が短縮された)と思わせることが可能となり、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to subtract a larger number of remaining times displayed as the performance information than the number of times the special pattern lottery is executed, so it is possible to make the player believe that the performance result of the executed performance makes it easier for the ceiling bonus to be awarded (the number of remaining changes until the ceiling bonus is awarded has been shortened), thereby enhancing the performance effect.

また、演出用情報として表示されている残り回数を、特別図柄抽選の実行回数よりも大きく減算させることが可能に構成することで、天井特典が付与されるよりも前に、特別図柄抽選の結果が、天井特典と同等の特典(第2時短状態)を付与可能な抽選結果(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)となる場合に、その特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでに、演出用情報として表示されている残り回数を、天井特典が付与されるまでに必要とされる残変動回数が0であることを示す演出用情報へと大幅に更新(減算)する演出を遊技者に違和感を与えること無く実行させ易くすることができる。 In addition, by configuring the remaining number of times displayed as the performance information to be able to be subtracted by a larger amount than the number of times the special pattern lottery is executed, if the result of the special pattern lottery before the ceiling privilege is awarded is a lottery result that can award a privilege equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state) (a big win C13, or a time-saving win that sets the second time-saving state), it is possible to easily execute a performance in which the remaining number of times displayed as the performance information is significantly updated (subtracted) to performance information indicating that the remaining number of changes required until the ceiling privilege is awarded is 0 by the time the special pattern for indicating the result of the special pattern lottery is stopped and displayed, without causing the player to feel uncomfortable.

このように構成することで、天井特典と同等の特典(第2時短状態)が付与される場合に実行される演出の内容と、天井特典が付与される場合に実行される演出の内容とが乖離してしまうことを抑制することがでるため、遊技者に対して、何れの特典が付与されたのかを分かり難くすることができる。よって、様々なタイミング(ハマり回数)で天井特典が付与されると思わせながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the content of the presentation executed when a benefit equivalent to the ceiling benefit (second time-saving state) is awarded from diverging from the content of the presentation executed when the ceiling benefit is awarded, making it difficult for the player to understand which benefit has been awarded. This makes it possible to make the player believe that the ceiling benefit will be awarded at various times (number of times of addiction), motivating them to play.

次に、天井特典(第3時短状態が設定される右打ち遊技状態)が付与されている期間を示すための天井中モードでは、図440(b)に示した通り、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ801が、天国を飛び回る演出が実行され、現在が天井中モードであることを示すための「天井中」の文字が表示される。そして、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示態様として、小表示領域Dm4には「右打ち」の文字が表示され、天井特典が終了するまでの残期間を報知するための残期間表示態様として、小表示領域Dm7に「ラスト90回」の文字が表示されている。 Next, in the ceiling mode, which indicates the period during which the ceiling bonus (right-hit game state in which the third time-saving state is set) has been granted, as shown in FIG. 440(b), a rabbit-like character 801 flies around heaven in the main display area Dm, and the words "Ceiling" are displayed to indicate that the mode is currently in the ceiling mode. Then, the words "Right-hit" are displayed in the small display area Dm4 as a guide display mode to guide the player on how to play, and the words "Last 90 times" are displayed in the small display area Dm7 as a remaining period display mode to notify the player of the remaining period until the ceiling bonus ends.

図440(b)に示した表示画面は、天井到達変動演出にて天井特典の内容として、時短回数100回が付与されることを示す「100」が表示された(図440(a)参照)後、特別図柄抽選が10回実行された時点の表示画面であるため、天井特典が付与された時点にて遊技者に報知された天井特典の内容を示す「100」の値が、特別図柄抽選が実行される毎に減算されていき「90」が表示されている。 The display screen shown in Figure 440(b) is the display screen at the time when the special pattern lottery has been executed 10 times after "100" was displayed (see Figure 440(a)) as the content of the ceiling bonus in the ceiling reaching variable performance, indicating that 100 times of time reduction will be granted, so the value of "100", indicating the content of the ceiling bonus notified to the player when the ceiling bonus was granted, is subtracted each time a special pattern lottery is executed, and "90" is displayed.

このように、天井特典が終了するまでの期間(天井中モードが継続する期間)を遊技者に報知することで、天井特典が急に終了してしまうことを抑制することができる。また、本第13制御例では、左打ち遊技状態が設定されている場合よりも、右打ち遊技状態が設定されている場合の方が、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)として、遊技者に有利となる有利特典が付与され易くなるように構成している。よって、副表示領域Dsには「今大当たりするといいことあるよ!」のコメントが表示される。 In this way, by notifying the player of the period until the ceiling bonus ends (period during which the ceiling mode continues), it is possible to prevent the ceiling bonus from ending suddenly. Also, in this thirteenth control example, it is configured so that when a right-hit play state is set, it is easier for a player to be granted an advantageous bonus that is advantageous to the player as a bonus (jackpot play content or play state set after the jackpot play ends) granted to the player when a jackpot is won when the right-hit play state is set than when the left-hit play state is set. Therefore, the comment "Good things will happen if you hit the jackpot now!" is displayed in the secondary display area Ds.

詳細な説明は後述するが、本第13制御例では、通常状態や第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態と、第3時短状態が設定されている右打ち遊技状態と、では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が同一(5/1000)となるように構成しており、通常状態や第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態にて、大当たり当選しない特別図柄抽選を連続で500回実行した場合に天井特典の付与条件が成立し、天井特典として第3時短状態(右打ち遊技状態)が設定されるように構成している。そして、左打ち遊技状態よりも右打ち遊技状態の方が、大当たり当選時に遊技者に有利となる特典を付与し易くなるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this thirteenth control example, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is the same (5/1000) in the left-hand play state in which the normal state or the first time-saving state is set, and in the right-hand play state in which the third time-saving state is set, and in the left-hand play state in which the normal state or the first time-saving state is set, if 500 consecutive special symbol lotteries that do not win a jackpot are performed, the conditions for granting the ceiling bonus are met, and the third time-saving state (right-hand play state) is set as the ceiling bonus. And, it is configured so that it is easier to grant a bonus that is advantageous to the player when a jackpot is won in the right-hand play state than in the left-hand play state.

つまり、上述した右打ち遊技状態中において、天井特典が付与されるまでの残期間(残特別図柄抽選回数)が少なくなった場合には、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選することを期待するのでは無く、特別図柄抽選で大当たり当選しないことを期待しながら遊技を行わせ、右打ち遊技状態が設定された後に特別図柄抽選で大当たり当選することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。ここで、従来型のパチンコ機10では、設定されている遊技状態に応じて大当たり当選に基づいて付与される特典に対して有利度合いを異ならせるものはあるが、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、特別図柄抽選で大当たり当選する場合の方が、大当たり当選しない場合よりも特典が付与される点で遊技者に有利となるように構成しているため、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選を目指すという単調な遊技性を有するものであった。 In other words, in the above-mentioned right-hand play state, when the remaining period (remaining number of special symbol lotteries) until the ceiling privilege is granted becomes short, the player does not expect to win the jackpot in the special symbol lottery executed during the left-hand play state, but plays the game hoping that he will not win the jackpot in the special symbol lottery, and hopes to win the jackpot in the special symbol lottery after the right-hand play state is set, providing a novel gameplay. Here, in the conventional pachinko machine 10, although there are some that vary the degree of advantage for the privilege granted based on the jackpot winning according to the set play state, regardless of which play state is set, the player is configured to be more advantageous in terms of the privilege being granted in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery than in the case of not winning the jackpot, so that regardless of which play state is set, the game has a monotonous gameplay in which the player aims to win the jackpot in the special symbol lottery.

これに対して、本第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選の抽選結果では無く、抽選回数に基づいて特典を付与可能に構成している。具体的には、通常状態、或いは第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態中に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選すること無く500回実行された場合に右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。そして、通常状態、或いは、第1時短状態が設定されている場合よりも、第3時短状態が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、ラウンド遊技数が多い大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to be able to award bonuses based on the number of times the special symbol lottery has been drawn, rather than on the results of the lottery. Specifically, it is configured to set a right-hand play state (third time-saving state) if the special symbol lottery has been drawn 500 times without winning a jackpot during a left-hand play state in which the normal state or the first time-saving state is set. It is also configured so that a jackpot game with a larger number of play rounds is more likely to be played if a jackpot is won when the third time-saving state is set, than when the normal state or the first time-saving state is set.

このように構成することで、遊技者に対して、通常状態、或いは第1時短状態が設定されている左打ち遊技状態中に実行された特別図柄抽選の回数が500回に近付いた場合に、実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しないことを期待するという斬新な遊技性を提供することができる。つまり、遊技者が特別図柄抽選を実行する遊技期間の一部を、大当たり当選を期待しない特殊期間として設定することが可能となるように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a novel gameplay experience in which, when the number of special symbol lotteries executed during the normal state or the left-hand play state in which the first time-saving state is set approaches 500, the player can hope that the special symbol lottery executed does not result in a jackpot win. In other words, it is configured so that a part of the play period during which the special symbol lottery is executed can be set as a special period in which a jackpot win is not expected.

よって、遊技者に対して、特別図柄抽選で大当たり当選することを期待する遊技期間と、特別図柄抽選で大当たり当選しない(外れ当選する)ことを期待する遊技期間(特殊期間)と、を提供することができるため、常に大当たり当選を目指す従来型のパチンコ機10よりも遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, the player can be provided with a play period during which he or she hopes to win the jackpot in the special pattern lottery, and a play period (special period) during which he or she hopes not to win the jackpot in the special pattern lottery (a losing win), which makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game earlier than with conventional pachinko machines 10 that always aim to win the jackpot.

次に、図441を参照して、天井中モードの残期間が上乗せされる場合の演出(上乗せ演出)について説明をする。図441は、天井中モードの残期間を示すための情報(残回数)表示が加算(上乗せ)される上乗せ演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 441, the effect (addition effect) when the remaining period of the ceiling mode is added will be explained. FIG. 441 shows an example of a display screen that is displayed during the addition effect in which information (remaining number of times) display showing the remaining period of the ceiling mode is added (added).

本第13制御例では、天井特典が付与される場合に実行される天井到達変動演出(図440(a)参照)において、今回付与される特典の内容(時短回数)を遊技者に報知可能に構成しているが、天井到達変動演出にて報知される特典の内容(時短回数)は、内部的に設定される時短回数を上限に、専用の選択テーブル(天井到達時演出選択テーブル222lb)を参照して決定するように構成している。 In this thirteenth control example, the ceiling reach fluctuation presentation (see FIG. 440(a)) that is executed when a ceiling bonus is awarded is configured to be able to notify the player of the content of the bonus (number of times the time is reduced), but the content of the bonus (number of times the time is reduced) notified in the ceiling reach fluctuation presentation is configured to be determined by referring to a dedicated selection table (ceiling reach presentation selection table 222lb), with the number of times the time is reduced set internally as the upper limit.

そして、天井到達変動演出にて報知される特典の内容(時短回数)と、内部的に設定されている時短回数とに差が生じた場合には、天井中モード中に、天井中モードの残期間(図440(b)の小表示領域Dm7に表示される残回数)を増加(上乗せ)する上乗せ演出を実行するように構成している。このように構成することで、天井中モードが設定された遊技者に対して、天井中モードが継続する最低限の期間を把握させた状態で安心して遊技を行わせることができると共に、天井中モードが継続する期間が延長されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 If a difference occurs between the content of the bonus (number of time-saving times) notified in the ceiling-reaching variation effect and the number of time-saving times set internally, an additional effect is executed during the ceiling-reaching mode to increase (add) the remaining period of the ceiling-reaching mode (the remaining number of times displayed in the small display area Dm7 in FIG. 440(b)). By configuring in this way, a player for whom the ceiling-reaching mode has been set can play with peace of mind knowing the minimum period that the ceiling-reaching mode will continue, and can play while hoping that the period that the ceiling-reaching mode will continue will be extended.

さらに、本第13制御例では、天井特典が付与される時点において設定されている遊技状態に応じて天井特典として付与される特典の内容を異ならせるように構成しており、具体的には、特別図柄変動の開始時における天井特典の付与判定処理が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態が通常状態である場合には、天井特典として時短回数が100回の右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定され、特別図柄変動の開始時における天井特典の付与判定処理が実行されるタイミングにおいて設定されている遊技状態が第1時短状態である場合には、天井特典として時短回数が300回の右打ち遊技状態(第3時短状態)が設定されるように構成している。 Furthermore, in this thirteenth control example, the content of the benefit granted as the ceiling benefit is varied depending on the game state set at the time when the ceiling benefit is granted. Specifically, if the game state set at the time when the process for determining whether to grant the ceiling benefit is executed at the start of the special pattern fluctuation is the normal state, a right-hitting game state (third time-saving state) with 100 time-saving plays is set as the ceiling benefit, and if the game state set at the time when the process for determining whether to grant the ceiling benefit is executed at the start of the special pattern fluctuation is the first time-saving state, a right-hitting game state (third time-saving state) with 300 time-saving plays is set as the ceiling benefit.

つまり、通常状態にて天井特典が付与されるよりも、第1時短状態にて天井特典が付与される場合の方が、遊技者に有利な天井特典が付与されるように構成している。そして、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容(時短回数)として、時短回数が300回の天井特典が付与された場合において、遊技者に不利となる天井特典の内容(時短回数100回)を報知可能に構成している。 In other words, the system is configured so that a ceiling bonus that is more advantageous to the player is awarded when the ceiling bonus is awarded in the first time-saving state, rather than when the ceiling bonus is awarded in the normal state. The system is also configured so that when a ceiling bonus of 300 time-saving times is awarded as the content of the ceiling bonus (number of time-saving times) to be notified in the ceiling-reaching variable presentation, it is possible to notify the content of a ceiling bonus that is disadvantageous to the player (100 time-saving times).

このように構成することで、天井到達変動演出が実行された時点において、今回付与された天井特典が遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)であるか、遊技者に不利な天井特典(時短回数100回)であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。なお、本第13制御例におけるパチンコ機10では、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容が、実際に設定される天井特典の内容の範囲内となるように構成し、遊技者に対して報知された内容に従って安心して遊技を行わせることを可能にしているが、これに限ること無く、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容(時短回数)を、天井中モードが設定されている期間において減算する減算演出を実行するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the ceiling bonus given this time is a ceiling bonus advantageous to the player (300 times of time reduction) or disadvantageous to the player (100 times of time reduction) at the time when the ceiling reach fluctuation effect is executed. Note that in the pachinko machine 10 in this thirteenth control example, the content of the ceiling bonus notified in the ceiling reach fluctuation effect is configured to be within the range of the content of the ceiling bonus that is actually set, making it possible for the player to play with peace of mind in accordance with the notified content, but without being limited to this, it may also be configured to execute a subtraction effect in which the content of the ceiling bonus (the number of times of time reduction) notified in the ceiling reach fluctuation effect is subtracted during the period in which the ceiling mode is set.

例えば、遊技者に不利な天井特典(時短回数100回)が設定された場合において、天井到達変動演出にて遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)が付与されたことを示すための情報を報知し(小表示領域Dm7に「300回」と表示し)、天井中モードにて、小表示領域Dm7に表示されている情報(残時短回数)を、特別図柄抽選の実行回数よりも多く減算させるように構成しても良い。このように構成することで、何れの天井特典が付与される場合であっても、天井到達変動演出にて遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)が設定された可能性があることを遊技者に把握させることができるため、実際に有利な天井特典が付与されていることに期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 For example, if a ceiling privilege (100 time-saving times) unfavorable to the player is set, the ceiling reach variation effect may be configured to notify the player of the fact that a ceiling privilege (300 time-saving times) favorable to the player has been granted (displaying "300 times" in the small display area Dm7), and the information displayed in the small display area Dm7 in the ceiling mode (remaining number of time-saving times) may be deducted by a number greater than the number of times the special pattern lottery has been executed. By configuring in this way, the player can be made to understand that a ceiling privilege (300 time-saving times) favorable to the player may have been set in the ceiling reach variation effect regardless of which ceiling privilege is granted, and the player can play in the hope that the favorable ceiling privilege has actually been granted.

なお、上述した通り、本第13制御例におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている場合と、第1時短状態が設定されている場合とで、同一内容の遊技(左打ち遊技)が実行されるように構成しており、左打ち遊技が実行される左打ち遊技状態中は、同一内容の変動演出が実行されるように構成している。つまり、左打ち遊技状態中において設定されている遊技状態を遊技者が識別することが困難となるように構成している。よって、左打ち遊技状態中に天井特典の付与条件が成立した場合には、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)が何れであるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、天井到達変動演出にて報知される天井特典の内容に興味を持たせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured so that the same game (left-hand play) is executed when the normal state is set and when the first time-saving state is set, and the same variable presentation is executed during the left-hand play state in which the left-hand play is executed. In other words, it is configured so that it is difficult for the player to distinguish the game state that is set during the left-hand play state. Therefore, when the conditions for granting the ceiling bonus are met during the left-hand play state, it is possible to make the player difficult to understand which bonus (number of time-savings) will be granted as the ceiling bonus, and therefore it is possible to make the player interested in the content of the ceiling bonus notified in the ceiling reach variable presentation.

また、本第13制御例におけるパチンコ機10では、通常状態、及び、第1時短状態が設定されている場合において実行される特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合に、時短当選の判定(時短抽選)を実行するように構成しており、その時短当選の判定(時短抽選)の結果が当たりである場合には、時短当選した特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に、大当たり遊技を介すること無く時短状態(第1時短状態、第2時短状態)を設定可能に構成している。 In addition, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to execute a time-saving winning judgment (time-saving lottery) if the jackpot is not won in the special pattern lottery executed in the normal state and when the first time-saving state is set, and if the result of the time-saving winning judgment (time-saving lottery) is a win, the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state) can be set without playing the jackpot after the special pattern variation is stopped and displayed to indicate the result of the special pattern lottery that won the time-saving state.

そして、時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定された場合には、第1時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が1回実行された場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 When the first time-saving state is set based on the result of the time-saving lottery, a time-saving end condition that is established when a special pattern change is performed once is set as the time-saving end condition for ending the first time-saving state.

つまり、本第13制御例におけるパチンコ機10は、左打ち遊技状態中において、遊技状態が通常状態と第1時短状態とに頻繁に切り替わるように構成している。このように構成することで、天井特典の付与条件(特別図柄抽選500回)が成立する時点において設定されている遊技状態を異ならせ易くすることができるため、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)を遊技者により分かり難くすることができる。 In other words, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured so that the game state frequently switches between the normal state and the first time-saving state during the left-hand play state. By configuring it in this way, it is possible to easily vary the game state set at the time when the condition for granting the ceiling bonus (500 special pattern lotteries) is met, making it difficult for players to understand the content of the bonus granted as the ceiling bonus (the number of time-saving bonuses).

図441に示した表示画面は、天井特典として遊技者に有利な天井特典(時短回数300回)が設定された状態で、天井到達変動演出にて遊技者に不利な天井特典(時短回数100回)に対応する特典の内容を示す表示態様が表示され(図440(a)参照)、天井中モードにて100回の特別図柄抽選が実行された(小表示領域Dm7に表示される残時短回数が1回(ラスト))時点における表示画面であって、小表示領域Dm7には、天井中モードの最終期間であることを示すための「ラスト」が表示されている。そして、天井中モードの残期間を上乗せさせるための上乗せ演出として、キャラクタ809が天井中モードの残期間を延長させるため上乗せ態様809aが表示される演出が実行される。 The display screen shown in FIG. 441 shows a display mode indicating the content of the benefit corresponding to the ceiling benefit (100 times of time reduction) disadvantageous to the player in the ceiling reach variable presentation when the ceiling benefit (300 times of time reduction) is set as the ceiling benefit (see FIG. 440(a)), and this is the display screen at the time when 100 special symbol lotteries have been performed in the ceiling mode (the remaining number of time reductions displayed in the small display area Dm7 is 1 (last)), and "last" is displayed in the small display area Dm7 to indicate that this is the final period of the ceiling mode. Then, as an additional presentation to add to the remaining period of the ceiling mode, an additional presentation is executed in which an additional presentation mode 809a is displayed so that the character 809 extends the remaining period of the ceiling mode.

図441では、上乗せ態様809aとして、天井中モードの残期間が特別図柄抽選200回分延長されることを示すための「+200」が表示されている。そして、上乗せ態様809aが小表示領域Dm7に向かって移動し、小表示領域Dm7に表示される残期間が「ラスト200回」へと可変される上乗せ演出が実行される。そして、副表示領域Dsには、天井中モードが延長することを案内する案内態様と、延長内容を示すための案内態様として「天井延長!!プラス200回!!」の文字が表示される。 In FIG. 441, "+200" is displayed as the added feature 809a to indicate that the remaining period of the ceiling mode will be extended by 200 special symbol draws. Then, the added feature 809a moves toward the small display area Dm7, and an added effect is executed in which the remaining period displayed in the small display area Dm7 is changed to "Last 200 times". Then, the sub-display area Ds displays a guidance mode informing the player that the ceiling mode will be extended, and the words "Ceiling extension!! Plus 200 times!!" are displayed as a guidance mode indicating the details of the extension.

なお、図441に示した例では、天井中モードの最終期間(小表示領域Dm7に「ラスト」が表示される特別図柄変動期間)において上乗せ演出が実行された場合における表示画面を示しているが、上乗せ演出を天井中モードの最終期間以外に実行しても良く、例えば、天井中モードの残期間として所定期間(例えば、残り時短回数90回)を示す情報が小表示領域Dm7に表示されている状態(図440(b)参照)にて上乗せ演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで上乗せ演出が実行されるかを遊技者に予測させ難くすることができるため、天井中モード中に実行される演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In the example shown in FIG. 441, a display screen is shown when an additional effect is executed during the final period of the ceiling mode (the special pattern change period when "Last" is displayed in the small display area Dm7), but the additional effect may be executed at a time other than the final period of the ceiling mode. For example, the additional effect may be executed when information indicating a predetermined period (for example, 90 remaining time reductions) is displayed in the small display area Dm7 as the remaining period of the ceiling mode (see FIG. 440(b)). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the additional effect will be executed, thereby maintaining an interest in the effects executed during the ceiling mode.

また、図441に示した通り、本第13制御例におけるパチンコ機10では、上乗せ演出として専用の演出が実行されるように構成しているが、上乗せ演出の一部演出態様が他の演出の演出態様と同一となるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出において対象となる特別図柄抽選の結果が外れである場合に、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すと共に、天井中モードの残期間が延長されることを示すための情報を含む表示態様を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、天井中モード中に実行される各種演出(変動演出等)にて天井中モードの残期間が延長されることを示す演出結果が表示される可能性を残すことができるため、天井中モード中に実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Also, as shown in FIG. 441, the pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured to execute a dedicated effect as an added effect, but some of the effect modes of the added effect may be configured to be the same as the effect modes of other effects. For example, when the result of the special pattern lottery that is the target of the variable effect for showing the result of the special pattern lottery is a miss, a display mode including information indicating that the result of the special pattern lottery is a miss and that the remaining period of the ceiling mode will be extended may be displayed. By configuring in this way, it is possible to leave open the possibility that the various effects (variable effects, etc.) executed during the ceiling mode will display a performance result indicating that the remaining period of the ceiling mode will be extended, so that the player can be interested in the various effects executed during the ceiling mode.

さらに、本第13制御例におけるパチンコ機10では、天井中モード期間中に天井中モードの残期間を延長させるための上乗せ演出を実行するように構成しているが、天井中モードの終了を示す表示態様が表示された後に、天井中モードが再度設定される復活演出を実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、図441に示した天井中モードの最終変動演出にて上乗せ演出を実行せずに、一旦、天井中モードの終了を示す終了画面を表示し、左打ち遊技状態が設定されることを示唆する演出(例えば、「左打ちに戻してください」との案内報知が設定された場合に実行される演出の一部演出)を実行した後に、天井中モードが終了していないことを示す演出(「天井中モード突入!!右打ち遊技を継続してください」との案内報知を含む演出)を実行し、天井中モードの残期間を示すための表示態様として小表示領域Dm7に「残り200回」を表示するように構成すると良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this thirteenth control example, the additional effect is executed during the ceiling mode to extend the remaining period of the ceiling mode, but it may be configured to execute a revival effect in which the ceiling mode is set again after the display mode indicating the end of the ceiling mode is displayed. In this case, for example, instead of executing the additional effect in the final variable effect of the ceiling mode shown in FIG. 441, a termination screen indicating the end of the ceiling mode is displayed once, and an effect suggesting that the left-hand play state is set (for example, a part of the effect executed when the guide notification "Please return to left-hand play" is set) is executed, and then an effect indicating that the ceiling mode has not ended (a performance including a guide notification "Entering the ceiling mode!! Please continue playing with the right hand") is executed, and "200 times remaining" is displayed in the small display area Dm7 as a display mode for indicating the remaining period of the ceiling mode.

このように構成することで、天井中モードが単に継続したのでは無く、1の天井中モードが終了した後に、新たな天井中モードが設定されたと遊技者に思わせることができるため、遊技者に対して天井中モードが設定される条件(第3時短状態の付与条件)を分かり難くすることができる。よって、左打ち遊技状態の遊技を実行している遊技者に対して、第3時短状態(右打ち遊技状態)が設定されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that the ceiling mode has not simply continued, but that a new ceiling mode has been set after one ceiling mode has ended, making it difficult for the player to understand the conditions under which the ceiling mode is set (the conditions for granting the third time-saving state). Therefore, a player playing in a left-hand play state can continue playing while hoping that the third time-saving state (right-hand play state) will be set.

<第13制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図442を参照して、本第13制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図442は、本第13制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を示した図である。図442に示した通り、本第13制御例におけるパチンコ機10は、第1特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64(図234参照)へと遊技球を入球させることを目指して遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80よりも左側)に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる左打ち遊技状態と、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640(図234参照)へと遊技球を入球させることを目指して遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80よりも右側)に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる右打ち遊技状態と、を設定可能に構成している。
<Regarding transition of game state in the thirteenth control example>
Next, the transition of the game state in the thirteenth control example will be described with reference to Fig. 442. Fig. 442 is a diagram showing the transition of the game state in the pachinko machine 10 in the thirteenth control example. As shown in Figure 442, the pachinko machine 10 in this 13th control example is configured to be able to set a left-hit game state in which a left-hit game is an advantageous game method for the player, in which a left-hit game is performed by firing a game ball toward the left side area (to the left of the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13 with the aim of having the game ball enter the first ball entrance 64 (see Figure 234), which triggers the execution of the first special pattern lottery, and a right-hit game state in which a right-hit game is performed by firing a game ball toward the right side area (to the right of the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13 with the aim of having the game ball enter the second ball entrance 640 (see Figure 234), which triggers the execution of the second special pattern lottery.

より具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、第1時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は左打ち遊技状態となり、第2時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第3時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は右打ち遊技状態となるように構成している。 More specifically, if the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), the first time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), or the second probability-changing state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state, the game state will be a left-handed play state, and if the second time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or the third time-saving state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the game state will be a right-handed play state.

ここで、第1時短状態と、第2時短状態とは、共に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であるが、普通図柄変動の変動時間(普図変動時間)として異なる長さの普図変動時間が設定されるように構成しており、第1時短状態が設定された場合には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも高確率で普通図柄抽選にて当たり当選するが、当たり当選に基づいて実行される普図当たり遊技中に遊技球が第2入球口640へと入球し難くなるように普図変動時間が規定されている。よって、第1時短状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定されているにも関わらず、右打ち遊技よりも左打ち遊技の方が遊技者に有利な遊技方法となる。 Here, the first time-saving state and the second time-saving state are both game states in which a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set, but the game is configured so that different lengths of normal symbol change time are set as the change time for normal symbol change (normal symbol change time). When the first time-saving state is set, the player has a higher probability of winning the normal symbol lottery than when the low probability state for normal symbols is set, but the normal symbol change time is specified so that the game ball is less likely to enter the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game that is executed based on the winning win. Therefore, when the first time-saving state is set, even though the high probability state for normal symbols is set, left-handed play is a more advantageous game method for the player than right-handed play.

また、第3時短状態とは、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態であるが、普通図柄変動の変動時間として専用の変動時間を設定可能に構成することで、左打ち遊技によって発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも、右打ち遊技によって発射された遊技球が第2入球口640へと入球する割合の方が高くなる遊技状態である。よって、第3時短状態が設定されている状態では、普通図柄の低確率状態が設定されているにも関わらず、左打ち遊技よりも右打ち遊技の方が遊技者に有利な遊技方法となる。 The third time-saving state is a game state in which a low probability state for special symbols and a low probability state for normal symbols are set, but by configuring it so that a dedicated change time can be set as the change time for normal symbol change, it is a game state in which the rate at which game balls shot by right-handed play enter the second ball entrance 640 is higher than the rate at which game balls shot by left-handed play enter the first ball entrance 64. Therefore, when the third time-saving state is set, even though a low probability state for normal symbols is set, right-handed play is a more advantageous game method for the player than left-handed play.

まず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中における遊技内容について説明をする。通常状態は、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を主として実行させる遊技(特図1遊技)が行われる遊技状態である。通常状態中に第1特別図柄抽選が実行されると、1/200の確率で大当たり当選し、大当たり当選しなかった場合において1/2の確率で時短当選する特別図柄抽選が実行される。 First, the game content during the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be explained. The normal state is a game state in which a game (special symbol 1 game) is played in which the first special symbol lottery is mainly executed by causing the game ball to enter the first ball entrance 64 by playing from the left. When the first special symbol lottery is executed during the normal state, a special symbol lottery is executed with a 1/200 probability of winning a jackpot, and if the jackpot is not won, a 1/2 probability of winning a time-saving lottery is executed.

通常状態にて実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合には、4種類の大当たり種別(大当たりA13、大当たりB13、大当たりC13、大当たりD13)のうち、何れかの大当たり種別が設定されるように構成しており、大当たり種別の選択割合として、大当たりA13が20%、大当たりB13が30%、大当たりC13が30%、大当たりD13が20%の選択割合となるように規定されている。 When a jackpot is won in the first special symbol lottery that is executed in the normal state, one of the four jackpot types (jackpot A13, jackpot B13, jackpot C13, jackpot D13) is set, and the selection rates for the jackpot types are set to 20% for jackpot A13, 30% for jackpot B13, 30% for jackpot C13, and 20% for jackpot D13.

大当たり種別として、大当たりA13が設定された場合には、ラウンド遊技数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。大当たりB13が設定された場合には、ラウンド数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される。大当たりC13が設定された場合には、ラウンド数が2ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される。大当たりD13が設定された場合には、ラウンド数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。 When jackpot A13 is set as the jackpot type, jackpot play with 10 rounds (R) is played, and the normal state is set after the jackpot play ends. When jackpot B13 is set, jackpot play with 10 rounds (R) is played, and the second time-saving state is set after the jackpot play ends. When jackpot C13 is set, jackpot play with 2 rounds (R) is played, and the second time-saving state is set after the jackpot play ends. When jackpot D13 is set, jackpot play with 10 rounds (R) is played, and the second special state is set after the jackpot play ends.

一方、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選すること無く、時短当選した場合には、その第1特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に時短状態が設定される。本第13制御例では、特別図柄抽選において時短当選した場合には、2種類の時短種別のうち何れかの時短種別が設定されるように構成しており、第1時短状態が設定される時短種別の選択割合が99%、第2時短状態が設定される時短種別の選択割合が1%となるように構成している。なお、図442に示した図では、遊技状態の主な遷移の流れを示しているため、時短当選した場合には第1時短状態へと移行する流れのみを示しているが、実際には、時短当選時の1%にて第2時短状態へと移行する。 On the other hand, if the first special symbol lottery executed in the normal state does not result in a jackpot win but instead wins the time-saving state, the special symbol fluctuation to show the result of the first special symbol lottery is stopped and then the time-saving state is set. In this thirteenth control example, if the time-saving state is won in the special symbol lottery, one of two types of time-saving state is set, and the selection rate of the time-saving state in which the first time-saving state is set is 99%, and the selection rate of the time-saving state in which the second time-saving state is set is 1%. Note that the diagram shown in FIG. 442 shows the main transition flow of the game state, and therefore only shows the flow of transition to the first time-saving state when the time-saving state is won, but in reality, there is a 1% chance of transitioning to the second time-saving state when the time-saving state is won.

次に、時短当選した場合において設定される第1時短状態について説明をする。第1時短状態は、上述した通り、特別図柄抽選の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態ではあるが普通図柄の変動時間として、後述する第2時短状態よりも短い変動時間(0.1秒)が設定される変動時間短縮(変短)状態が設定されることにより、右打ち遊技を実行したとしても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるように構成している。よって、通常状態と同様に左打ち遊技が右打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 Next, we will explain the first time-saving state that is set when the time-saving prize is won. As described above, the first time-saving state is a game state in which a low probability state for special symbol selection and a high probability state for normal symbols are set, but a time-saving (variable) state is set in which the time-saving period for normal symbols is set to a shorter time (0.1 seconds) than the second time-saving state described below, making it difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 640 even when playing with a right-handed ball. Therefore, like the normal state, left-handed play is more advantageous to the player than right-handed play.

なお、本第13制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、遊技状態を示す用語としては第1時短状態と称すが、実際には、通常状態と同一の遊技が実行される遊技状態であることから、遊技内容を示すための用語として、通常状態を第1通常モード、第1時短状態を第2通常モードと称す場合もある。 In this thirteenth control example, since this is a game state in which a high probability state for normal symbols is set, the term indicating the game state is called the first time-saving state, but since this is actually a game state in which the same game is executed as in the normal state, the normal state may be referred to as the first normal mode, and the first time-saving state may be referred to as the second normal mode, as terms indicating the game content.

この第1時短状態は、特別図柄抽選で時短当選した場合にのみ設定される遊技状態であって、時短当選にて第1時短状態が設定された場合には、第1時短状態を終了させるための時短終了条件として「時短回数1回」が設定される。なお、第1時短状態中に特別図柄抽選が実行された場合にも、通常状態と同一の時短抽選(時短当選の判定)が実行されるように構成しており、第1時短状態中に時短当選した場合にも、上述した通常状態と同一の選択割合、同一の内容で時短種別が選択されるように構成している。 This first time-saving state is a game state that is set only when the time-saving effect is won in the special pattern lottery, and when the first time-saving state is set by winning the time-saving effect, "one time of time-saving effect" is set as the time-saving end condition for ending the first time-saving state. Note that even if the special pattern lottery is executed during the first time-saving state, the same time-saving effect lottery (determination of whether the time-saving effect has been won) as in the normal state is executed, and even if the time-saving effect is won during the first time-saving state, the time-saving effect type is selected with the same selection ratio and the same content as in the normal state described above.

つまり、第1時短状態中に実行される1回目の特別図柄抽選の抽選結果が大当たり、時短の何れにも当選しなかった場合には、その抽選結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に時短終了条件が成立し、通常状態が設定される。一方、第1時短状態中に実行される1回目の特別図柄抽選の抽選結果が時短当選である場合には、特別図柄変動が停止表示されたタイミングで新たな第1時短状態が設定されるため、第1時短状態が繰り替えし設定されることになる。よって、第1時短状態が設定されると、特別図柄抽選にて時短当選する限り、第1時短状態における特別図柄抽選が継続し、特別図柄抽選にて時短当選しなかった場合に、通常状態における特別図柄抽選が実行されるように構成している。 In other words, if the result of the first special pattern lottery executed during the first time-saving state is neither a jackpot nor a time-saving win, the special pattern fluctuation to indicate the lottery result is stopped and then the time-saving end condition is met and the normal state is set. On the other hand, if the result of the first special pattern lottery executed during the first time-saving state is a time-saving win, a new first time-saving state is set at the timing when the special pattern fluctuation is stopped and the first time-saving state is set repeatedly. Therefore, when the first time-saving state is set, the special pattern lottery in the first time-saving state continues as long as the time-saving win is won in the special pattern lottery, and if the time-saving win is not won in the special pattern lottery, the special pattern lottery in the normal state is executed.

このように構成することで、左打ち遊技状態中において、通常状態と、第1時短状態と、を頻繁に切り替えることが可能となる。また、左打ち遊技が実行される通常状態(第1通常モード)と、第1時短状態(第2通常モード)では、第3図柄表示装置81を用いて実行される変動演出も同一の演出態様が設定されるように構成している。よって、通常状態と第1時短状態の何れが設定されているかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to frequently switch between the normal state and the first time-saving state during left-hand play. Also, in the normal state (first normal mode) in which left-hand play is performed, and in the first time-saving state (second normal mode), the variable presentation executed using the third pattern display device 81 is configured to be set to the same presentation mode. This makes it difficult for the player to know whether the normal state or the first time-saving state is set.

さらに、本第13制御例では、通常状態、或いは第1時短状態にて抽選結果が外れとなる特別図柄抽選が連続して実行された回数(ハマリ回数)が500回に到達した場合に、天井特典として第3時短状態が設定されるように構成している。詳細は後述するが、第3時短状態が設定された場合には、上述した第2時短状態と同様に、第2入球口640へと遊技球を入球させる右打ち遊技を行った方が、第1入球口64へと遊技球を入球させる左打ち遊技を行うよりも遊技者に有利となる右打ち遊技状態となるように構成している。 Furthermore, in this thirteenth control example, when the number of consecutive special symbol lotteries that result in a miss in the normal state or the first time-saving state (the number of times of getting stuck) reaches 500, the third time-saving state is set as a ceiling privilege. As will be described in detail later, when the third time-saving state is set, the right-hand hitting state is set in which a right-hand hitting game in which the game ball enters the second ball entrance 640 is more advantageous to the player than a left-hand hitting game in which the game ball enters the first ball entrance 64, just like the second time-saving state described above.

加えて、左打ち遊技状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が、天井特典が付与される回数に到達した時点で設定されている遊技状態に応じて、天井特典の内容を異ならせるように構成しており、通常状態が設定されている場合よりも、第1時短状態が設定されている場合の方が遊技者に有利となる天井特典が付与されるように構成している。 In addition, the content of the ceiling bonus is configured to differ depending on the game state set at the time when the number of special symbol lotteries executed during the left-hand play state (number of stuck times) reaches the number of times at which the ceiling bonus is awarded, and the ceiling bonus is awarded to a player who is more advantageous when the first time-saving state is set than when the normal state is set.

つまり、本第13制御例のパチンコ機10では、左打ち遊技状態中に通常状態と第1時短状態とが頻繁に切り替わり、且つ、通常状態と第1時短状態の何れが設定されているかを遊技者に把握させ難く構成しているため、天井特典として第3時短状態が設定される場合において、何れの遊技状態(通常状態、第1時短状態)から第3時短状態へと移行したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 of this thirteenth control example, the normal state and the first time-saving state are frequently switched during the left-hand play state, and the configuration is such that it is difficult for the player to know whether the normal state or the first time-saving state is set. Therefore, when the third time-saving state is set as the ceiling bonus, it is possible to make it difficult for the player to know which play state (normal state, first time-saving state) the player has transitioned from to the third time-saving state.

図442に戻り、説明を続ける。第1時短状態中に第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、上述した通常状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と同一の4種類の大当たり種別(大当たりA13、大当たりB13、大当たりC13、大当たりD13)のうち、何れかの大当たり種別が設定されるように構成している。そして、通常状態にて大当たり当選した場合とは異なる選択割合で各大当たり種別が選択されるように構成しており、大当たり種別の選択割合として、大当たりA13が50%、大当たりB13が20%、大当たりC13が10%、大当たりD13が20%の選択割合となるように規定している。 Returning to FIG. 442, we will continue the explanation. When a jackpot is won in the first special symbol lottery during the first time-saving state, one of the four jackpot types (jackpot A13, jackpot B13, jackpot C13, jackpot D13) that are the same as when a jackpot is won in the first special symbol lottery during the normal state described above is set. Each jackpot type is selected at a different selection rate than when a jackpot is won in the normal state, and the selection rates for the jackpot types are set to 50% for jackpot A13, 20% for jackpot B13, 10% for jackpot C13, and 20% for jackpot D13.

本第13制御例におけるパチンコ機10では、大当たり当選した場合に設定されている遊技状態と、設定された大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成しており、第1時短状態中に大当たり当選し、大当たり種別として、大当たりA13が設定された場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、大当たりB13、及び大当たりC13が設定された場合には、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定され、大当たりD13が設定された場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定されるように構成している。 The pachinko machine 10 in this thirteenth control example is configured so that the game state set when a jackpot is won and the game state set after the jackpot game ends are different depending on the set jackpot type. If a jackpot is won during the first time-saving state and jackpot A13 is set as the jackpot type, the normal state is set after the jackpot game ends. If jackpot B13 or jackpot C13 is set, the first time-saving state is set after the jackpot game ends. If jackpot D13 is set, the second probability variable state is set after the jackpot game ends.

つまり、第1時短状態で大当たり当選した場合は、50%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、30%の割合で大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定されることになる。よって、通常状態で大当たり当選した場合よりも、第1時短状態で大当たり当選した場合の方が、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面で遊技者に不利な特典が付与されることになる。 In other words, if a jackpot is won in the first time-saving state, there is a 50% chance that the normal state will be set after the jackpot play ends, a 30% chance that the first time-saving state will be set after the jackpot play ends, and a 20% chance that the second special state will be set after the jackpot play ends. Therefore, if a jackpot is won in the first time-saving state, the player will be granted a less favorable privilege in terms of the play state that will be set after the jackpot play ends compared to if the jackpot is won in the normal state.

以上、説明をした通り、本第13制御例におけるパチンコ機10では、通常状態、或いは、第1時短状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選のハマリ回数(外れ当選した特別図柄抽選が連続して実行される回数)が特定回数(500回)に到達した場合に、天井特典として、左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態)よりも遊技者に有利となる右打ち遊技状態(第3時短状態)を設定可能に構成しており、天井特典が付与される場合に設定されている遊技状態が通常状態である場合よりも、第1時短状態である場合の方が、遊技者に有利となる天井特典(時短終了条件が成立し難い第3時短状態)を設定可能に構成している。一方で、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典(大当たり特典)としては、第1時短状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合の方が、遊技者に有利となる大当たり特典(大当たり遊技終了後に右打ち遊技状態が設定され易い特典)が付与され易くなるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 in this thirteenth control example, when the number of times that the special symbol lottery executed in the normal state or the first time-saving state is set reaches a specific number (500 times), the right-hand play state (third time-saving state) that is more advantageous to the player than the left-hand play state (normal state, first time-saving state) can be set as a ceiling privilege, and when the play state set when the ceiling privilege is granted is the first time-saving state, a ceiling privilege (third time-saving state in which the time-saving end condition is less likely to be established) that is more advantageous to the player can be set. On the other hand, as a privilege (jackpot privilege) granted when a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the left-hand play state, the privilege (jackpot privilege) that is more advantageous to the player (a privilege in which the right-hand play state is more likely to be set after the jackpot play ends) is more likely to be granted when the normal state is set than when the first time-saving state is set.

よって、左打ち遊技状態中において設定される遊技状態として、通常状態の方が第1時短状態よりも遊技者に有利となる期間(天井特典が付与されるハマリ回数に到達するまでの期間)と、第1時短状態の方が通常状態よりも遊技者に有利となる期間(天井特典が付与されるハマリ回数に到達した期間)と、が創出されるため、単に何れか一方の遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせる場合に比べて、遊技状況に応じて設定されることを期待する遊技状態の種別を異ならせることができる分、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, as game states that are set during the left-hand play state, a period in which the normal state is more advantageous to the player than the first time-saving state (the period until the number of times of getting stuck that the ceiling privilege is granted is reached) and a period in which the first time-saving state is more advantageous to the player than the normal state (the period after the number of times of getting stuck that the ceiling privilege is granted is reached) are created. Therefore, compared to a case in which the player is simply made to play in the hope that one of the game states will be set, the type of game state that is expected to be set can be varied depending on the game situation, thereby improving the interest of the game.

次に、通常状態にて実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として大当たりB13,C13の何れかが設定された場合には、その大当たり遊技の終了後に第2時短状態が設定される。この第2時短状態は、上述した第5制御例のパチンコ機10において設定される時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と同様に、普通図柄抽選の当たり確率が、普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態等)よりも高く設定され、継続して右打ち遊技を実行した場合において、普図当たり遊技中に第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることが可能となるように普図変動時間が設定される。 Next, if a jackpot is won in the special symbol lottery executed in the normal state and either jackpot B13 or C13 is set as the jackpot type, the second time-saving state is set after the jackpot play ends. In this second time-saving state, the winning probability of the normal symbol lottery is set higher than the low probability state of the normal symbol (normal state, second probability state, etc.), similar to the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) set in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, and the normal symbol fluctuation time is set so that the game ball can easily enter the second ball entrance 640 during the normal symbol winning play when the right-hand play is continuously executed.

この第2時短状態は、特別図柄抽選で大当たり当選し、特定の大当たり種別(大当たりB13,C13)が設定された場合、或いは、図442では図示を省略したが時短抽選にて時短当選した場合の一部(1%)において設定される遊技状態である。なお、本第13制御例では、第2時短状態が設定されている場合に時短抽選が実行されないように構成している。よって、遊技者に有利となる第2時短状態中に実行される時短抽選にて時短当選し、第2時短状態よりも遊技者に不利となる第1時短状態が設定されてしまうことを抑制することができる。 This second time-saving state is a game state that is set in some (1%) cases where a jackpot is won in the special pattern lottery and a specific jackpot type (jackpot B13, C13) is set, or where a time-saving lottery is won (not shown in FIG. 442). Note that in this thirteenth control example, the time-saving lottery is not executed when the second time-saving state is set. This makes it possible to prevent a time-saving lottery executed during the second time-saving state, which is advantageous to the player, from being won and setting the first time-saving state, which is more disadvantageous to the player than the second time-saving state.

本第13制御例では、第2時短状態の設定契機に応じて、第2時短状態を終了させるための時短終了条件の内容を異ならせて設定可能に構成しており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たりB13が設定された場合には、時短終了条件として時短100回が、大当たりC13が設定された場合には、時短終了条件として時短300回が設定されるように構成している。また、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて第2時短状態が設定される場合には、時短終了条件として時短300回が設定されるように構成している。 In this thirteenth control example, the time-saving end condition for terminating the second time-saving state can be set differently depending on the trigger for setting the second time-saving state, and when jackpot B13 is set as a jackpot in the special pattern lottery, the time-saving end condition is set to 100 times the time-saving state, and when jackpot C13 is set, the time-saving end condition is set to 300 times the time-saving state. Also, when the second time-saving state is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery, the time-saving end condition is set to 300 times the time-saving state.

このように第2時短状態の設定契機に応じて、第2時短状態を終了させるための時短終了条件の内容を異ならせることで、第2時短状態が設定された場合に、いつまで第2時短状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this way, by varying the content of the time-saving end condition for terminating the second time-saving state depending on the trigger for setting the second time-saving state, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the second time-saving state will continue when the second time-saving state is set.

通常状態、或いは、第1時短状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選のハマリ回数(外れ当選した特別図柄抽選が連続して実行される回数)が特定回数(500回)に到達すると、第3時短状態が設定される。第3時短状態は天井特典として設定される遊技状態であって、特別図柄抽選の結果に基づいて設定されることの無い特殊遊技状態である。 When the number of times that the special symbol lottery is executed in succession with a losing special symbol lottery, which is executed in the normal state or when the first time-saving state is set, reaches a specific number (500 times), the third time-saving state is set. The third time-saving state is a game state set as a ceiling privilege, and is a special game state that is not set based on the results of the special symbol lottery.

第3時短状態は、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態であるが、右打ち遊技をした場合における第2入球口640への遊技球の入球割合が上述した第2時短状態と同一になるように構成している。具体的には、本第13制御例のパチンコ機10は、普通図柄の低確率状態時における当たり当選確率が、普通図柄の高確率状態時における当たり当選確率に比べて若干低確率となる程度にしか差を設けておらず、且つ、第3時短状態が設定されている状態と、第2時短状態が設定されている状態とで、普通図柄変動の変動時間や、普図当たり遊技中に実行される電動役物の開放動作パターンとが同一に設定されている。よって、第2時短状態が設定されている場合と、第3時短状態が設定されている場合とでは、遊技者に対して同一の遊技(右打ち遊技)が実行されることになる。このように構成することで、右打ち遊技を実行している遊技者に、現在設定されている遊技状態が第2時短状態であるのか第3時短状態であるのかを把握させ難くすることができる。 The third time-saving state is a game state in which a low probability state of a special symbol and a low probability state of a normal symbol are set, but the ball entry rate into the second ball entrance 640 in the case of right-hand play is configured to be the same as in the second time-saving state described above. Specifically, the pachinko machine 10 of the thirteenth control example is only slightly lower in the probability of winning in the low probability state of a normal symbol than in the high probability state of a normal symbol, and the fluctuation time of the normal symbol fluctuation and the opening operation pattern of the electric role performed during the normal symbol winning game are set to be the same in the state in which the third time-saving state is set and the state in which the second time-saving state is set. Therefore, the same game (right-hand play) is performed for the player when the second time-saving state is set and when the third time-saving state is set. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for a player playing right-hand to understand whether the currently set game state is the second time-saving state or the third time-saving state.

上述した通り、本第13制御例では、通常状態、或いは、第1時短状態において実行された特別図柄抽選において連続して大当たり当選しなかった回数(ハマリ回数)が規定回数(500回)に到達したことを契機に第3時短状態(右打ち遊技状態)が設定される特典(天井特典)を付与可能に構成している。 As described above, in this thirteenth control example, when the number of consecutive times (stuck times) that a jackpot has not been won in a special pattern lottery executed in the normal state or the first time-saving state reaches a specified number (500 times), a special benefit (ceiling benefit) can be granted in which the third time-saving state (right-hand play state) is set.

さらに、通常状態、或いは、第1時短状態において実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合の一部(大当たりC13が設定される大当たり当選)にて、他の大当たり当選に比べて少ないラウンド数の大当たり遊技(2ラウンド大当たり)を実行し、その大当たり遊技終了後に第3時短状態と同様の遊技(右打ち遊技)を遊技者に行わせる第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定されるように構成している。加えて、通常状態、或いは、第1時短状態にて実行された特別図柄抽選において時短当選した場合の一部(第2時短状態が設定される時短当選)にて、時短当選したことを示すための特別図柄変動が停止表示された後に第3時短状態と同様の遊技(右打ち遊技)を遊技者に行わせる第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定されるように構成している。 Furthermore, in some cases where a jackpot is won in a special symbol lottery executed in the normal state or the first time-saving state (a jackpot where jackpot C13 is set), a jackpot game with fewer rounds (two-round jackpot) is executed compared to other jackpot wins, and after the jackpot game ends, a second time-saving state (right-hitting game state) is set in which the player plays the same game (right-hitting game) as in the third time-saving state. Furthermore, in some cases where a time-saving game is won in a special symbol lottery executed in the normal state or the first time-saving state (a time-saving game where the second time-saving state is set), a special symbol variation is stopped to indicate that a time-saving game has been won, and then a second time-saving state (right-hitting game state) is set in which the player plays the same game (right-hitting game) as in the third time-saving state.

つまり、左打ち遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)が天井特典の付与条件を満たした場合、或いは、左打ち遊技状態にて実行される特別図柄抽選の結果(大当たり当選の有無、時短当選の有無)が特定の抽選結果である場合に遊技者に有利となる右打ち遊技状態を設定可能に構成している。そして、右打ち遊技状態が設定されることを示すための演出として、上述した何れの契機が成立した場合であっても同一内容の演出を実行することで遊技者に対して右打ち遊技状態が設定される契機を把握させ難くすることができるように構成している。 In other words, if the number of times the special symbol lottery is executed during the left-hand play state (the number of times it gets stuck) meets the conditions for granting the ceiling bonus, or if the result of the special symbol lottery executed during the left-hand play state (whether or not a jackpot is won, whether or not a time-saving win is won) is a specific lottery result, it is possible to set a right-hand play state that is advantageous to the player. And, as an effect to indicate that the right-hand play state is being set, the same effect is executed regardless of which of the above-mentioned triggers is met, making it difficult for the player to understand the trigger that sets the right-hand play state.

このように構成することで、右打ち遊技状態を設定するための成立契機に応じて有利度合いの異なる右打ち遊技状態を設定可能に構成したパチンコ機10において、設定される右打ち遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるかを事前に判別させ難くすることができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to set right-hit game states with different degrees of advantage depending on the trigger for setting the right-hit game state, it is possible to make it difficult for the player to determine in advance whether the right-hit game state that is set is an advantageous game state.

<第13制御例における電気的構成について>
次に、図443から図449を参照して、本第13制御例における電気的構成について説明をする。本第13御例では、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirteenth control example>
Next, the electrical configuration in this thirteenth control example will be described with reference to Fig. 443 to Fig. 449. This thirteenth example differs from the pachinko machine 10 of the fifth control example in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図443から図446を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図443(a)は、本第13制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図443(a)に示した通り、本第13制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第1当たり乱数5テーブル202daに代えて第1当たり乱数13テーブル202laを、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数13テーブル202lcを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択13テーブル202ldを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数13テーブル202leを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択13テーブル202lfを設けている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to Fig. 443 to Fig. 446. Fig. 443(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 443(a), the configuration of the ROM 202 in this 13th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 5th control example (see FIG. 244(a)) in that the 1st win random number 13 table 202la is provided instead of the 1st win random number 5 table 202da, the 2nd win random number 13 table 202lc is provided instead of the 2nd win random number table 202c, the jackpot type selection 13 table 202ld is provided instead of the jackpot type selection 5 table 202dd, the time-saving random number 13 table 202le is provided instead of the time-saving random number 5 table 202de, and the time-saving type selection 13 table 202lf is provided instead of the time-saving type selection 5 table 202df. All other elements are the same, and detailed descriptions of the same elements are omitted.

なお、詳細な説明は省略するが、本第13制御例におけるパチンコ機10では、変動パターン選択5テーブル202dbに規定されている変動パターン(変動時間)の一部を、上述した第5制御例と異ならせており、第5制御例における変動パターン選択5テーブル202dbが有する通常・第2確変用5テーブル202db1に代えて、左打ち遊技状態用13テーブル(図示せず)を設けている。そして、左打ち遊技状態用13テーブルには、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合、時短当選である場合、大当たりにも時短にも当選していない場合の何れにおいても変動時間が15秒の特殊変動パターンが選択され得るように変動パターンが規定されている。 Although detailed explanations are omitted, in the pachinko machine 10 in this 13th control example, some of the fluctuation patterns (fluctuation times) defined in the fluctuation pattern selection 5 table 202db are different from those in the above-mentioned 5th control example, and instead of the normal/2nd probability 5 table 202db1 in the fluctuation pattern selection 5 table 202db in the 5th control example, a left-hand play state 13 table (not shown) is provided. And, in the left-hand play state 13 table, a fluctuation pattern is defined so that a special fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds can be selected in any of the cases where the result of the special symbol lottery is a jackpot win, a time-saving win, or neither a jackpot win nor a time-saving win.

つまり、特別図柄抽選の結果に関わらず、同一の変動時間(15秒)の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、特別図柄が停止表示されるよりも前に設定されている特別図柄変動の変動パターンを特定することにより特別図柄抽選の結果を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In other words, regardless of the result of the special symbol lottery, the same variation time (15 seconds) variation pattern is selected. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from knowing the result of the special symbol lottery by identifying the variation pattern of the special symbol variation that is set before the special symbol is stopped and displayed.

本第13制御例では、特別図柄変動の変動パターンとして特殊変動パターン(変動時間15秒)が選択され、選択された変動パターンを示すための情報を含む変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側が受信した場合に、演出期間が15秒の天井到達示唆演出を実行するように構成している。つまり、天井到達示唆演出は特別図柄変動の変動パターンとして特殊変動パターンが選択された場合に実行される演出となる。 In this thirteenth control example, a special fluctuation pattern (fluctuation time 15 seconds) is selected as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation, and when the voice lamp control device 113 receives a fluctuation pattern command including information for indicating the selected fluctuation pattern, a ceiling reaching suggestion performance with a performance period of 15 seconds is executed. In other words, the ceiling reaching suggestion performance is an effect that is executed when a special fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation.

このように主制御装置110から出力された変動パターン種別に対応させた変動演出(天井到達示唆演出)を実行可能とすることで、音声ランプ制御装置113側において受信した変動パターンに対応した変動演出を決定するための処理を軽減させることが可能となる。また、天井到達示唆演出が実行される特別図柄変動の変動時間を15秒に固定することができるため、天井到達示唆演出の演出期間を特別図柄抽選の抽選結果に関わらず15秒に固定することができる。よって、天井到達示唆演出の演出態様に対応する演出データの量を削減し易くすることができる。 By making it possible to execute a variable effect (ceiling reach suggestion effect) corresponding to the type of variable pattern output from the main control device 110 in this way, it is possible to reduce the processing required for determining a variable effect corresponding to the received variable pattern on the voice lamp control device 113 side. In addition, since the variable time of the special pattern variation in which the ceiling reach suggestion effect is executed can be fixed to 15 seconds, the performance period of the ceiling reach suggestion effect can be fixed to 15 seconds regardless of the result of the special pattern lottery. This makes it easier to reduce the amount of performance data corresponding to the performance mode of the ceiling reach suggestion effect.

次に、図444(a)を参照して、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laについて説明する。図444(a)は、本第13制御例における第1当たり乱数13テーブル202laの規定内容を示した図である。 Next, the first winning random number 13 table 202la in this thirteenth control example will be described with reference to FIG. 444(a). FIG. 444(a) shows the prescribed contents of the first winning random number 13 table 202la in this thirteenth control example.

図444(a)に示した通り、第1当たり乱数13テーブル202laは、上述した第1当たり乱数5テーブル202da(図245(a)参照)に対して、大当たり当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。また、本第9制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせている。具体的には、上述した第5制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を「0~899」の900個に規定しているが、本第13制御例では、「0~999」の1000個に規定している。このように構成することで、第1当たり乱数カウンタC1の値を参照して決定される各種判定において、より低確率な判定結果を規定することができる。なお、本第13制御例では、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る範囲を異ならせているだけであり、第1当たり乱数カウンタC1の値を更新するための処理や、更新後の値を格納する構成については同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 444(a), the first win random number 13 table 202la differs from the first win random number 5 table 202da (see FIG. 245(a)) described above in that the range of values of the first win random number counter C1 that are determined to be a jackpot win is different. In addition, in this ninth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is different. Specifically, in the above-mentioned fifth control example, the range of possible values of the first win random number counter C1 is specified as 900 values from "0 to 899", but in this thirteenth control example, it is specified as 1000 values from "0 to 999". By configuring in this manner, it is possible to specify a lower probability of judgment results in various judgments that are determined by referring to the value of the first win random number counter C1. In this thirteenth control example, only the range of possible values of the first win random number counter C1 is different, and the process for updating the value of the first win random number counter C1 and the configuration for storing the updated value are the same, so detailed explanations are omitted.

具体的には、特別図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~4」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「5~999」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~19」の範囲に対して抽選結果「大当たり」が、「20~999」の範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されている。 Specifically, when the probability state of the special symbol is a "low probability state," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 4," and as "miss" for the range of "5 to 999." When the probability state is a "high probability state," the lottery result is defined as "jackpot" for the value of the first winning random number counter C1 in the range of "0 to 19," and as "miss" for the range of "20 to 999."

つまり、特別図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が1000個に対して、大当たりと判定される値が5個であるため、大当たり当選確率が5/1000(1/200)となる。一方、特別図柄の確率状態が「高確率状態」である場合には、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値が1000個に対して、大当たりと判定される値が20個であるため、大当たり当選確率が20/1000(1/50)となる。 In other words, when the probability state of the special symbol is a "low probability state," there are 1000 possible values that the first random number counter C1 can take, and 5 values that are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 5/1000 (1/200). On the other hand, when the probability state of the special symbol is a "high probability state," there are 1000 possible values that the first random number counter C1 can take, and 20 values that are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot is 20/1000 (1/50).

次に、図444(b)を参照して、本第13制御例における第2当たり乱数13テーブル202lcについて説明する。図444(b)は、第2当たり乱数13テーブル202lcの規定内容を示した図である。この第2当たり乱数13テーブル202lcは、上述した第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄抽選の抽選結果を決定する際に参照されるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の範囲(0~299)に対して、普通図柄の確率状態毎に当たりと判定される値が規定されている。 Next, referring to FIG. 444(b), the second winning random number 13 table 2021c in this thirteenth control example will be described. FIG. 444(b) is a diagram showing the contents of the second winning random number 13 table 2021c. Like the second winning random number table 202c described above, this second winning random number 13 table 2021c is a data table that is referenced when determining the lottery result of the normal pattern lottery, and specifies the value that is determined to be a winning for each probability state of the normal pattern within the range of possible values of the second winning random number counter C4 (0 to 299).

具体的には、図444(b)に示した通り、普通図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~298」の範囲に対して抽選結果「当たり」が、「299」の値に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~299」の範囲、即ち、全範囲に対して抽選結果「当たり」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 444(b), when the probability state of the normal pattern is a "low probability state," the lottery result is defined as "win" for the value of the second win random number counter C4 in the range of "0 to 298," and as "miss" for a value of "299." When the probability state is a "high probability state," the lottery result is defined as "win" for the value of the second win random number counter C4 in the range of "0 to 299," i.e., the entire range.

つまり、本第13制御例では、普通図柄の確率状態に関わらず、普通図柄抽選が実行された場合には、その殆どで当たり当選するように構成している。このように構成することで、普通図柄抽選の結果に応じて(普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の実行有無に応じて)、現在設定されている普通図柄の確率状態が「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかを判別させ難くすることができる。 In other words, in this thirteenth control example, it is configured so that when a normal pattern lottery is executed, a winning combination will occur in most cases, regardless of the probability state of the normal pattern. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to determine whether the currently set probability state of the normal pattern is a "low probability state" or a "high probability state" depending on the result of the normal pattern lottery (depending on whether or not a normal winning game, which is executed when a winning combination is won in the normal pattern lottery).

なお、本第13制御例では、普通図柄の確率状態に関わらず、普通図柄抽選で当たり当選する確率を高く設定することにより、現在設定されている普通図柄の確率状態が「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかを判別させ難くしているが、これに限ること無く、普通図柄の「低確率状態」と、「高確率状態」とで、当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値の範囲がほぼ同一となるように規定すれば良い。 In this thirteenth control example, the probability of winning the normal pattern lottery is set high regardless of the probability state of the normal pattern, making it difficult to distinguish whether the currently set probability state of the normal pattern is a "low probability state" or a "high probability state." However, without being limited to this, it is sufficient to specify that the range of values of the second winning random number counter C4 that is determined to be a win is approximately the same for the "low probability state" and the "high probability state" of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略するが、図444(b)に示した通り、本第13制御例では、普通図柄の「高確率状態」が設定されている場合には、普通図柄抽選で外れ当選すること無く、普通図柄の「低確率状態」が設定されている場合には、普通図柄抽選にて低確率(1/300)で外れ当選するように構成している。よって、普通図柄抽選にて外れ当選したことを把握することにより、普通図柄の「低確率状態」が設定されていることを把握することが可能となる。このように構成することで、普通図柄抽選の抽選結果が外れとなるか否かについて遊技者に興味を持たせることができる。 Although detailed explanation is omitted, as shown in FIG. 444(b), in this thirteenth control example, when the "high probability state" of the normal pattern is set, there is no losing win in the normal pattern lottery, and when the "low probability state" of the normal pattern is set, there is a low probability (1/300) of losing win in the normal pattern lottery. Therefore, by knowing that there is a losing win in the normal pattern lottery, it is possible to know that the "low probability state" of the normal pattern is set. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in whether the lottery result of the normal pattern lottery will be a losing one.

なお、この場合、普通図柄変動の変動パターンとして、普通図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動パターンとして、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に設定される変動パターンよりも、変動時間(普通図柄変動時間)が長い変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技が実行されない期間が長くなるほど、普通図柄の低確率状態が設定されている可能性が高くなるため、普通図柄の確率状態を把握しようとしている遊技者に対して、普図当たり遊技の実行頻度について興味を持たせることができる。 In this case, it is preferable to configure the normal symbol variation pattern so that the variation pattern set when the normal symbol lottery result is a miss is more likely to have a longer variation time (normal symbol variation time) than the variation pattern set when the normal symbol lottery result is a win. By configuring in this way, the longer the period during which the normal symbol winning game, which is executed when the normal symbol lottery result is a win, the higher the possibility that a low probability state for the normal symbol is set. Therefore, it is possible to make players who are trying to understand the probability state of the normal symbol interested in the frequency of playing the normal symbol winning game.

次に、図444(c)を参照して、時短当たり乱数13テーブル202leについて説明をする。この時短当たり乱数13テーブル202leは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数5テーブル202de(図245(c)参照)に対して、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている条件(特別図柄種別、遊技状態)を異ならせている点で相違している。 Next, referring to FIG. 444(c), the time-saving random number 13 table 202le will be explained. This time-saving random number 13 table 202le is a data table referenced in the time-saving judgment (time-saving lottery) that is executed when the result of the special pattern lottery is other than a jackpot win (miss), and differs from the above-mentioned time-saving random number 5 table 202de (see FIG. 245(c)) in that the conditions (special pattern type, game state) that stipulate the value (range) of the first winning random number counter C1 that is judged to be a time-saving win are different.

具体的には、特別図柄種別は「共通」で、遊技状態として、通常状態、或いは、第1時短状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「500~999」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態、第1時短状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is "common" and the game state is the normal state or the first time-saving state, the range of the acquired value of the first winning random number counter C1 "500 to 999" is specified as the judgment value for the time-saving winning. Also, when the game state is other than the normal state or the first time-saving state, the judgment value for the time-saving winning is not specified (shown as "-" in the figure).

ここで、本第13制御例では、特別図柄抽選において時短当選の判定(時短抽選)が、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選で外れ当選した場合に実行されるように構成しており、通常状態、或いは、第1時短状態で特別図柄抽選が実行された場合には、1/2の確率で時短当選するように構成している。つまり、本第13制御例では、特別図柄の確率状態として低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態)のうち、一部の遊技状態において時短抽選にて時短当選し得るように構成している。また、普通図柄の確率状態として高確率状態が設定される遊技状態(第1時短状態、第2時短状態)のうち、一部の遊技状態において時短抽選にて時短当選し得るように構成している。 Here, in this thirteenth control example, the determination of whether or not the time-saving lottery has been won in the special pattern lottery (time-saving lottery) is configured to be executed when the jackpot has not been won in the special pattern lottery, i.e., when the jackpot lottery has been won but not won, and when the special pattern lottery is executed in the normal state or the first time-saving state, the time-saving lottery has a probability of 1/2. In other words, in this thirteenth control example, it is configured to be possible to win the time-saving lottery in some game states among the game states (normal state, first time-saving state, second time-saving state, third time-saving state) in which the probability state of the special pattern is set to a low probability state. Also, it is configured to be possible to win the time-saving lottery in some game states among the game states (first time-saving state, second time-saving state) in which the probability state of the normal pattern is set to a high probability state.

このように、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して設定される確率状態に応じて時短抽選にて時短当選し得るか否かを規定するのでは無く、設定されている遊技状態に応じて時短抽選にて時短当選し得るか否かを規定しているため、遊技者に対して、時短当選し得る特別図柄抽選が実行されているか否かを判別させ難くすることができる。 In this way, whether or not a time-saving win can be obtained in the time-saving lottery is determined based on the set game state, rather than determining whether or not a time-saving win can be obtained in the time-saving lottery based on the probability state set for each symbol (special symbol, normal symbol). This makes it difficult for players to tell whether or not a special symbol lottery that can result in a time-saving win is being held.

さらに、本第13制御例では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させる遊技が主な遊技となる左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)のうち、一部の左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態)において時短抽選にて時短当選し得るように構成している。そして、左打ち遊技状態のうち第2確変状態が設定されている場合には、時短当選し得ないように構成している。そして、左打ち遊技状態が設定されている場合には、遊技者に対して実際に設定されている遊技状態が判別され難くなるように構成している。よって、左打ち遊技状態中の遊技を実行している遊技者に対して、常に時短抽選が実行されていると思わせ易くすることができる。 Furthermore, in this thirteenth control example, among the left-hand play states (normal state, first time-saving state, second special probability state) in which the main play is to make the game ball enter the first ball entrance 64 by left-hand play, it is configured so that it is possible to win the time-saving lottery in some of the left-hand play states (normal state, first time-saving state). And, when the second special probability state is set in the left-hand play state, it is configured so that it is difficult for the player to determine the game state that is actually set when the left-hand play state is set. Therefore, it is possible to easily make a player who is playing in the left-hand play state believe that the time-saving lottery is always being executed.

なお、詳細な説明は後述するが、本第13制御例では、時短抽選にて時短当選し得る遊技状態以外の遊技状態が設定されている場合には、時短抽選(時短当選の判定)が実行されないようにすることで確実に時短当選し得ないように構成しているが、これに限ること無く、何れの遊技状態が実行される場合であっても時短抽選が実行されるように構成し、時短当選し得ない遊技状態に対して、時短抽選の結果として時短当選と判定される判定値を設定しないように構成しても良い。 Although a detailed explanation will be given later, in this thirteenth control example, if a game state other than a game state in which a time-saving win can be obtained in the time-saving lottery is set, the time-saving lottery (determination of whether a time-saving win can be obtained) is not executed, thereby ensuring that a time-saving win cannot be obtained. However, without being limited to this, the time-saving lottery can be executed regardless of the game state being executed, and a determination value that determines a time-saving win as a result of the time-saving lottery is not set for a game state in which a time-saving win cannot be obtained.

次に、図445を参照して、本第13制御例における大当たり種別選択13テーブル202ldについて説明する。図445は、大当たり種別選択13テーブル202ldの規定内容を示した図である。図445に示した通り、大当たり種別選択13テーブル202ldには、第1特別図柄、第2特別図柄に対して共通の大当たり種別が規定されている。つまり、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、共通のデータテーブルを参照して大当たり種別が選択される。 Next, referring to FIG. 445, the jackpot type selection 13 table 202ld in this thirteenth control example will be described. FIG. 445 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 13 table 202ld. As shown in FIG. 445, the jackpot type selection 13 table 202ld specifies a common jackpot type for the first special symbol and the second special symbol. In other words, whether the jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the jackpot type is selected by referring to a common data table.

本第13制御例では、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として大当たりA13、大当たりB13、大当たりC13、大当たりD13、大当たりE13の5種類の大当たり種別が設けられており、大当たり当選した時点で設定されている遊技状態に応じて、各大当たり種別の選択割合を異ならせている。また、大当たり当選時の遊技状態に応じて、同一の大当たり種別が設定された場合における時短カウンタ203hの値、及び、時短状態の種別を異ならせている。 In this thirteenth control example, five types of jackpot types are set when a jackpot is won: jackpot A13, jackpot B13, jackpot C13, jackpot D13, and jackpot E13. The selection rate for each jackpot type is varied depending on the game state set at the time of winning the jackpot. In addition, the value of the time-saving counter 203h and the type of time-saving state when the same jackpot type is set are varied depending on the game state at the time of winning the jackpot.

具体的には、図445に示した通り、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は20個なので、通常状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は20%(20/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 445, when the game state at the time of winning the jackpot is the "normal state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "0 to 19" is specified to correspond to "jackpot A13." This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the normal state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that are "jackpot A13," so the probability that "jackpot A13" will be determined when a jackpot is won by drawing special symbols in the normal state is 20% (20/100).

大当たり当選時の遊技状態が「通常状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~49」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は30個なので、通常状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は30%(30/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "normal state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "20 to 49" is associated with "jackpot B13," which is stipulated. This "jackpot B13" is a jackpot type (10-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second time-saving state (100 time-savings) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot B13," so the probability that "jackpot B13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state is 30% (30/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は30個なので、通常状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は30%(30/100)である。 The value range of the first winning type counter C2 from 50 to 79 is also associated with a "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (2-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 2 and the second time-saving state (time-saving 300 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot C13", so the probability that "jackpot C13" will be determined when a jackpot is obtained in the special symbol lottery in the normal state is 30% (30/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「通常状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、通常状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "normal state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "80 to 99" is associated with "jackpot D13," which is stipulated. This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round special jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second special state (30 special states) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 20 are "jackpot D13," so the probability that "jackpot D13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the normal state is 20% (20/100).

つまり、通常状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態(通常状態、第2確変状態)が設定される割合が40%、右打ち遊技状態(第2時短状態)が設定される割合が60%となる。また、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態が設定される大当たり種別(大当たりA13、大当たりD13)は、何れも同一内容の大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行されるため、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態が設定された場合に、通常状態、第2確変状態の何れが設定されているのかを分かり難くすることができる。 In other words, if a jackpot is won in a special symbol lottery in the normal state, the probability that the left-hand play state (normal state, second probability variable state) will be set after the jackpot play ends is 40%, and the probability that the right-hand play state (second time-saving state) will be set is 60%. Also, for the jackpot types (jackpot A13, jackpot D13) in which the left-hand play state is set after the jackpot play ends, the same jackpot play (10-round jackpot play) is executed in both cases, so when the left-hand play state is set after the jackpot play ends, it is difficult to tell whether the normal state or the second probability variable state has been set.

また、大当たりC13が決定された場合には、他の大当たり種別に対応する大当たり遊技よりも少ないラウンド数(2ラウンド)の大当たり遊技が実行され、遊技者に対して大当たり遊技が実行される(されている)ことを把握させ難くなるように構成している。詳細な説明は省略するが、大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合には、他の大当たり種別が設定される大当たりに当選した場合に比べて、大当たり当選したことを遊技者に把握させ難い演出態様で変動演出が実行されるように構成している。具体的には、天井特典が付与される際に実行される天井到達示唆演出が実行されるように構成している。 In addition, when jackpot C13 is determined, a jackpot game with fewer rounds (2 rounds) is played than jackpot games corresponding to other jackpot types, making it difficult for the player to understand that a jackpot game is being played (is being played). Although detailed explanations are omitted, when a jackpot with jackpot C13 is won, a variable presentation is executed in a presentation mode that makes it difficult for the player to understand that a jackpot has been won, compared to when a jackpot with another jackpot type is won. Specifically, a ceiling reaching suggestion presentation that is executed when a ceiling bonus is awarded is executed.

このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、即ち、大当たり種別として大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合には、大当たり当選したのでは無く、天井特典が付与される遊技状況であると遊技者に思わせ易くすることができる。よって、大当たりC13が設定される大当たりに当選することで、予め定められている天井特典の付与条件(ハマリ回数500回)を成立させること無く、天井特典と同等の特典(時短300回)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを予測させ難くすることができる。これにより、左打ち遊技状態中において、天井特典が付与される付与条件として、異なるハマリ回数が設定され得ると思わせることが可能となり、天井特典が付与されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, in some cases where a jackpot is won in the special pattern lottery, that is, when a jackpot type is set to jackpot C13, it is possible to make the player think that the game situation is such that a ceiling privilege is awarded, rather than that a jackpot has been won. Therefore, by winning a jackpot with jackpot C13 set, a privilege equivalent to the ceiling privilege (300 times of time reduction) can be awarded to the player without meeting the predetermined ceiling privilege award condition (500 times of stuck play), making it difficult for the player to predict the timing when the ceiling privilege will be awarded. This makes it possible to make the player think that a different number of stuck play times may be set as the award condition for the ceiling privilege during a left-hand play state, and allows the player to continue playing while expecting the ceiling privilege to be awarded.

また、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定された場合には、第2確変状態が終了し、通常状態へと移行するまでの間(確変カウンタ203iの値が0になるまでの間)、時短抽選が実行されず、且つ、特別図柄抽選が実行されたとしても、天井特典を付与させるためのハマリ回数が加算されないように構成している。つまり、第2確変状態が設定される場合は、大当たり遊技終了後に530回の特別図柄抽選が実行された時点でハマり回数が500回に到達し、天井特典が付与されることになるため、天井特典付与の観点からは、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合よりも遊技者に不利となる。 In addition, when the second probability variable state is set after the end of a jackpot game, the time-saving lottery is not executed until the second probability variable state ends and transitions to the normal state (until the value of the probability variable counter 203i reaches 0), and even if a special symbol lottery is executed, the number of times of getting stuck to award the ceiling bonus is not added. In other words, when the second probability variable state is set, the number of times of getting stuck reaches 500 when 530 special symbol lotteries are executed after the end of a jackpot game, and the ceiling bonus is awarded, so from the perspective of awarding the ceiling bonus, it is more disadvantageous to the player than when the normal state is set after the end of a jackpot game.

また、第2確変状態が設定されている期間は、時短当選の判定(時短抽選)が実行されないため、時短抽選が実行される通常状態が設定されている期間に対して、時短当選した場合の一部(0.1%)にて第2時短状態(時短300回)が設定されることを目指す遊技が実行されない分、第2時短状態設定の観点からは遊技者に不利な遊技状態となる。 In addition, during the period when the second special state is set, the judgment of whether or not the time-saving win has been made (time-saving lottery) is not executed, and therefore, compared to the period when the normal state is set in which the time-saving lottery is executed, in some cases (0.1%) when the time-saving win is made, the gameplay aiming to set the second time-saving state (time-saving 300 times) is not executed, which makes the game state disadvantageous to the player from the viewpoint of setting the second time-saving state.

一方で、第2確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定されるため、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選は1/50の確率で大当たり当選することになる。よって、第2確変状態が設定されている期間は、通常状態が設定されている場合よりも特別図柄抽選で大当たり当選を目指す観点では遊技者に有利な遊技状態となる。 On the other hand, during the second probability change state, a high probability state for the special symbol is set, so the special symbol lottery executed during the second probability change state has a probability of 1/50 of winning the jackpot. Therefore, the period during which the second probability change state is set is a game state that is more advantageous for the player in terms of aiming to win the jackpot in the special symbol lottery than when the normal state is set.

次に、図445に示した通り、大当たり当選時の遊技状態が「第1時短状態(第2通常モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1時短状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 Next, as shown in FIG. 445, when the game state at the time of winning the jackpot is the "first time-saving state (second normal mode)," the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49" is associated with "jackpot A13," which is stipulated. This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the normal state is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 counter values are "jackpot A13," so the probability that "jackpot A13" will be determined when a jackpot is won by drawing special symbols in the first time-saving state is 50% (50/100).

大当たり当選時の遊技状態が「第1時短状態(第2通常モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は20個なので、第1時短状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "first time-saving state (second normal mode)," the range of the value of the first win type counter C2 from "50 to 69" is specified to correspond to "jackpot B13." This "jackpot B13" is a jackpot type (10-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 10 and the first time-saving state (100 time-savings) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first win type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot B13," so the probability that "jackpot B13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the first time-saving state is 20% (20/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は10個なので、第1時短状態(第2通常モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は10%(10/100)である。 The value range of the first winning type counter C2 from 70 to 79 is also associated with a "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (two-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is two and the first time-saving state (time-saving 300 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot C13", so the probability that "jackpot C13" will be determined when a jackpot is obtained in the special symbol lottery in the first time-saving state (second normal mode) is 10% (10/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「第1時短状態(第2通常モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第1時短状態(第2通常モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "first time-saving state (second normal mode)," the value range of the first winning type counter C2 from "80 to 99" is specified to correspond to "jackpot D13." This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round special jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second special state (30 special times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot D13," so the probability that "jackpot D13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the first time-saving state (second normal mode) is 20% (20/100).

つまり、第1時短状態(第2通常モード)における特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)が設定される割合が100%となる。よって、第1時短状態(第2通常モード)中は、大当たり当選した場合であっても、その大当たり遊技終了後に、特別図柄抽選を左打ち遊技状態よりも実行させ易い右打ち遊技状態が設定されないため、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。 In other words, if a jackpot is won in the special symbol lottery during the first time-saving state (second normal mode), the probability that the left-hand play state (normal state, first time-saving state, second special probability state) will be set after the jackpot play ends will be 100%. Therefore, even if a jackpot is won during the first time-saving state (second normal mode), the right-hand play state, which makes it easier to execute the special symbol lottery than the left-hand play state, will not be set after the jackpot play ends, resulting in a play state that is less favorable to the player than the normal state.

また、上述した通り、通常状態では、大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合に第2時短状態が設定されるため、天井特典の付与条件が成立していない状況であっても、天井特典と同等の特典(時短300回の第2時短状態)を遊技者に付与可能であったのに対して、第1時短状態では、大当たりC13が設定される大当たりに当選した場合であっても、第2時短状態では無く、第1時短状態が設定されるため、大当たり当選に基づいて天井特典と同等の特典(時短300回の第2時短状態)を遊技者に付与することができない。 As described above, in the normal state, if a jackpot that sets jackpot C13 is won, the second time-saving state is set, so even if the conditions for granting the ceiling bonus are not met, a bonus equivalent to the ceiling bonus (the second time-saving state with 300 times of time saving) can be granted to the player. However, in the first time-saving state, even if a jackpot that sets jackpot C13 is won, the first time-saving state is set instead of the second time-saving state, so a bonus equivalent to the ceiling bonus (the second time-saving state with 300 times of time saving) cannot be granted to the player based on winning a jackpot.

次に、大当たり当選時の遊技状態が「第2時短状態(時短モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は10個なので、第2時短状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は10%(10/100)である。 Next, for the game state when a jackpot is won being the "second time-saving state (time-saving mode)," the range of values of the first winning type counter C2 from "0 to 9" is specified to correspond to "jackpot A13." This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot game ends is set to the normal state. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot A13," so the probability that "jackpot A13" will be determined when a jackpot is won in the lottery for special symbols in the second time-saving state is 10% (10/100).

大当たり当選時の遊技状態が「第2時短状態(時短モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~59」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第2時短状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "second time-saving state (time-saving mode)," the value of the first winning type counter C2 in the range of "10 to 59" is associated with "jackpot B13," which is stipulated. This "jackpot B13" is a jackpot type (10-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second time-saving state (100 time-savings) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 counter values become "jackpot B13," so the probability that "jackpot B13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second time-saving state is 50% (50/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は20個なので、第2時短状態(時短モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は20%(20/100)である。 The value range of the first winning type counter C2 from "60 to 79" is also associated with "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (2-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 2 and the second time-saving state (time-saving 300 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot C13", so the probability that "jackpot C13" will be determined when a jackpot is obtained in the special symbol lottery in the second time-saving state (time-saving mode) is 20% (20/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「第2時短状態(時短モード)」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2時短状態(時短モード)における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "second time-saving state (time-saving mode)," the value range of the first winning type counter C2 from "80 to 99" is specified to correspond to "jackpot D13." This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round special jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second special state (30 special times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot D13," so the probability that "jackpot D13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second time-saving state (time-saving mode) is 20% (20/100).

つまり、第2時短状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に左打ち遊技状態(通常状態、第2確変状態)が設定される割合が30%、右打ち遊技状態(第2時短状態)が設定される割合が70%となる。また、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合には、第1時短状態(特別図柄抽選の実行のし易さが通常状態と同程度の時短状態)では無く、第2時短状態(特別図柄抽選の実行のし易さが通常状態よりも高い時短状態)が必ず設定される。 In other words, if a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the second time-saving state, the probability that the left-hand play state (normal state, second probability variable state) will be set after the jackpot play ends is 30%, and the probability that the right-hand play state (second time-saving state) will be set is 70%. Also, if a high probability state for normal symbols (time-saving state) is set after the jackpot play ends, the second time-saving state (time-saving state in which the ease of executing the special symbol lottery is higher than the normal state) is always set, not the first time-saving state (time-saving state in which the ease of executing the special symbol lottery is the same as the normal state).

よって、第2時短状態は、上述した通常状態、及び、第1時短状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に有利な特典が付与され易い遊技状態となる。 Therefore, the second time-saving state is a game state in which the player is more likely to receive advantageous benefits if he or she wins a jackpot in the special pattern lottery than the normal state and the first time-saving state described above.

次に、大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりA13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として通常状態が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は30個なので、第2確変状態における特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は30%(30/100)である。 Next, for the game state when a jackpot is won being the "second probability variable state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "0 to 29" is specified to correspond to "jackpot A13." This "jackpot A13" is a jackpot type (10-round normal jackpot) in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot game ends is set to the normal state. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot A13," so the probability that "jackpot A13" will be determined when a jackpot is won by drawing special symbols in the second probability variable state is 30% (30/100).

大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~49」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりB13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は20個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は20%(20/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "second probability variable state," the range of the value of the first winning type counter C2 from "30 to 49" is specified to correspond to "jackpot B13." This "jackpot B13" is a jackpot type (10-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second time-saving state (100 time-savings) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot B13," so the probability that "jackpot B13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second probability variable state is 20% (20/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、「大当たりC13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりC13」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2時短状態(時短300回)が設定される大当たり種別(2ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は30個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は30%(30/100)である。 The value range of the first winning type counter C2 from 50 to 79 is also associated with a "jackpot C13". This "jackpot C13" is a jackpot type (two-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is two and the second time-saving state (time-saving 300 times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 30 counter values that become "jackpot C13", so the probability that "jackpot C13" will be determined when a jackpot is obtained in the special symbol lottery in the second probability variable state is 30% (30/100).

そして、大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~89」の範囲には、「大当たりD13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりD13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変30回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は10個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は10%(10/100)である。 When the game state at the time of winning the jackpot is the "second probability variable state," the value range of the first winning type counter C2 from "80 to 89" is specified to correspond to "jackpot D13." This "jackpot D13" is a jackpot type (10-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second probability variable state (30 probability variable times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot D13," so the probability that "jackpot D13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second probability variable state is 10% (10/100).

さらに、大当たり当選時の遊技状態が「第2確変状態」に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、「大当たりE13」が対応付けられて規定されている。この「大当たりE13」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態(確変100回)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE13」となるカウンタ値は10個なので、第2確変状態における特別図柄抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE13」が決定される割合は10%(10/100)である。 Furthermore, for the game state when a jackpot is won being the "second probability variable state", the range of the value of the first winning type counter C2 from "90 to 99" is specified to correspond to "jackpot E13". This "jackpot E13" is a jackpot type (10-round probability variable jackpot) in which the number of rounds is 10 and the second probability variable state (100 probability variable times) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot E13", so the probability that "jackpot E13" will be determined when a jackpot is won in the special symbol lottery in the second probability variable state is 10% (10/100).

上述した通り、第2確変状態が設定されている場合に大当たり当選した場合に、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別を複数選択可能に構成されており、選択された大当たり種別に応じて、確変回数(第2確変状態が継続する期間の長さ)を異ならせるように構成している。上述した通り、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数は、天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されないため、第2確変状態が継続する期間の長さに応じて、前回の大当たり遊技終了後から天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選回数)を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの特別図柄抽選の残期間を容易に把握させ難くすることができる。 As described above, if a jackpot is won while the second probability variable state is set, multiple jackpot types for which the second probability variable state will be set after the jackpot play ends can be selected, and the number of probability variable times (the length of time that the second probability variable state will continue) is varied depending on the jackpot type selected. As described above, the number of special symbol draws performed during the second probability variable state is not added to the number of times a player gets stuck for granting the ceiling bonus, so the period from the end of the previous jackpot play until the ceiling bonus is awarded (the number of special symbol draws) can be varied depending on the length of time that the second probability variable state continues. This makes it difficult for players to easily grasp the remaining period of special symbol draws until the ceiling bonus is awarded.

なお、図445に示した通り、本第13制御例では、第2確変状態が設定されている場合にのみ、確変回数(確変カウンタ203iに設定される値)を異ならせた第2確変状態が設定される大当たり(大当たりD13、大当たりE13)に当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、他の遊技状態が設定されている状態で大当たり当選した場合においても、異なる確変回数が設定される大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 As shown in FIG. 445, in this thirteenth control example, it is configured so that only when the second special state is set can a jackpot (jackpot D13, jackpot E13) be won that sets the second special state with a different number of special states (value set in special state counter 203i). However, without being limited to this, it may be configured so that even when a jackpot is won while another game state is set, a jackpot type that sets a different number of special states can be set.

また、本第13制御例では、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数は、天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されないように構成しているが、実行された特別図柄抽選の回数が、天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されない遊技状態として他の遊技状態を設定可能に構成しても良く、例えば、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数がハマリ回数の値に加算されないように構成しても良い。 In addition, in this thirteenth control example, the number of times the special symbol lottery is performed during the second high probability state is configured not to be added to the value of the number of times of stuck play for granting the ceiling privilege, but it is also possible to configure other game states to be set as game states in which the number of times the special symbol lottery is performed is not added to the value of the number of times of stuck play for granting the ceiling privilege, and for example, it is also possible to configure the number of times the special symbol lottery is performed during the first time-saving state not to be added to the value of the number of times of stuck play.

このように構成することで、大当たり当選すること無く実行される複数回の特別図柄抽選にて時短当選し第1時短状態が設定されるほど、天井特典の付与条件を成立させ難くすることができる。また、本第13制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(第2確変状態)中に実行される特別図柄抽選の回数が天井特典を付与させるためのハマリ回数の値に加算されないように構成しているため、予め定められている第2確変状態が継続する期間(確変カウンタ203iの値が0になるまでの期間)分、天井特典が付与されるタイミングを遅らせることが可能となるが、予め定められた期間(第2確変状態が継続する期間)しか天井特典が付与されるタイミングを遅らせることが出来ないため、長時間パチンコ機10を遊技している遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを予測され易くなるという問題があった。 By configuring in this way, the more times the time-saving win is won in multiple special symbol draws executed without winning the jackpot and the first time-saving state is set, the more difficult it becomes to establish the conditions for granting the ceiling bonus. In addition, in this thirteenth control example, the number of special symbol draws executed during the game state (second probability variable state) set after the end of the jackpot game is configured not to be added to the value of the number of times of stuck for granting the ceiling bonus, so it is possible to delay the timing of granting the ceiling bonus for the period during which the second probability variable state continues (the period until the value of the probability variable counter 203i becomes 0), but since the timing of granting the ceiling bonus can only be delayed for the predetermined period (the period during which the second probability variable state continues), there is a problem that the timing of granting the ceiling bonus is easily predicted for players who play the pachinko machine 10 for a long time.

これに対して、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数がハマリ回数の値に加算されないように構成した場合には、通常状態、或いは、第1時短状態中に実行された時短抽選の結果に応じて、大当たり遊技が終了してから天井特典の付与条件が成立するハマリ回数に到達するまでの間に、第1時短状態が設定される期間の長さを異ならせることができるため、ハマリ回数の値に更新されない特別図柄抽選の実行回数が予め定められた回数では無く、時短抽選の結果に応じて可変させることが可能となる。よって、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 In contrast to this, if the number of times the special pattern lottery is executed during the first time-saving state is configured not to be added to the value of the number of times of stuck play, the length of the period during which the first time-saving state is set can be varied between the end of the jackpot game and the number of times of stuck play at which the condition for granting the ceiling privilege is met, depending on the result of the time-saving lottery executed during the normal state or the first time-saving state. This makes it possible for the number of times the special pattern lottery is executed that is not updated to the value of the number of times of stuck play to be variable depending on the result of the time-saving lottery, rather than being a predetermined number. This makes it difficult for the player to predict the timing at which the ceiling privilege will be granted.

次に、図446(a)を参照して、時短種別選択13テーブル202lfの内容について説明をする。図446(a)は、時短種別選択13テーブル202lfに規定されている内容を示した図である。この時短種別選択13テーブル202lfは、大当たり当選に基づくこと無く時短状態が設定される場合、具体的には、時短抽選にて時短当選した場合や、天井特典の付与条件が成立した場合において、設定される時短状態の種別(第1時短状態~第3時短状態)の決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短当選した場合における時短種別を決定する際に参照される時短当選用13テーブル202lf1と、天井用13テーブル202lf2とが規定されている。 Next, the contents of the time-saving type selection 13 table 202lf will be explained with reference to FIG. 446(a). FIG. 446(a) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving type selection 13 table 202lf. This time-saving type selection 13 table 202lf is a data table referenced when determining the type of time-saving state (first to third time-saving states) to be set when the time-saving state is set without being based on a jackpot win, specifically, when the time-saving state is won in a time-saving lottery or when the conditions for granting the ceiling privilege are met, and stipulates the time-saving winning 13 table 202lf1 and the ceiling 13 table 202lf2, which are referenced when determining the type of time-saving state when the time-saving state is won.

ここで、時短当選時に参照される時短当選用13テーブル202lf1に規定されている内容について、図446(b)を参照して説明をする。図446(b)は、時短当選用13テーブル202lf1に規定されている内容を示すための図である。図446(b)に示した通り、時短当選用13テーブル202lf1には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対して異なる時短種別が規定されている。具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~998」の範囲に対して時短種別「第1時短」が規定されており、「999」の範囲に対して時短種別「第2時短」が規定されている。そして、「第1時短」が選択された場合には第1時短状態が設定され、その第1時短状態の時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。また、「第2時短」が選択された場合には第2時短状態が設定され、その第2時短状態の時短終了条件として、時短カウンタ203hの値に「300」が設定される時短終了条件が規定されている。 Here, the contents stipulated in the time-saving winning 13 table 202lf1, which is referred to when the time-saving winning is won, will be explained with reference to FIG. 446(b). FIG. 446(b) is a diagram for showing the contents stipulated in the time-saving winning 13 table 202lf1. As shown in FIG. 446(b), the time-saving winning 13 table 202lf1 stipulates different time-saving types for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1. Specifically, the time-saving type "first time-saving" is stipulated for the acquired value of the time-saving type selection counter CC1 in the range of "0 to 998", and the time-saving type "second time-saving" is stipulated for the range of "999". Then, when "first time-saving" is selected, the first time-saving state is set, and as the time-saving end condition of the first time-saving state, a time-saving end condition is stipulated in which the value of the time-saving counter 203h is set to "1". Furthermore, when "second time-saving" is selected, the second time-saving state is set, and the time-saving end condition for the second time-saving state is set to "300" as the value of the time-saving counter 203h.

つまり、時短当選した場合に第1時短状態が設定される割合が99.9%となり、時短当選した場合に第2時短状態が設定される割合が0.1%となるように構成している。そして、時短当選に基づいて、第1時短状態が設定された場合には、特別図柄抽選が1回実行された時点で時短終了条件が成立する。ここで、本第13制御例では、第1時短状態中も時短抽選を実行可能に構成しているため、第1時短状態が設定された状態で実行される特別図柄抽選にて時短当選した場合には、新たな時短状態が設定されることになる。よって、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選にて時短当選し、時短種別として「第1時短」が設定された場合には、特別図柄変動が停止表示した後に第1時短状態が設定されるため、時短終了条件として時短1回(時短カウンタ203hの値が「1」)が設定される第1時短状態にて連続して特別図柄抽選が実行される。 In other words, the ratio of the first time-saving state being set when the time-saving win is won is 99.9%, and the ratio of the second time-saving state being set when the time-saving win is won is 0.1%. When the first time-saving state is set based on the time-saving win, the time-saving end condition is established when the special pattern lottery is executed once. Here, in this thirteenth control example, since the time-saving lottery can be executed even during the first time-saving state, if the time-saving win is won in the special pattern lottery executed in the state in which the first time-saving state is set, a new time-saving state is set. Therefore, when the time-saving win is won in the special pattern lottery executed during the first time-saving state and the time-saving type is set to "first time-saving", the first time-saving state is set after the special pattern variation is stopped, and the special pattern lottery is executed continuously in the first time-saving state in which the time-saving end condition is set to one time (the value of the time-saving counter 203h is "1").

一方、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選にて時短当選しなかった場合には、その特別図柄変動が停止表示した時点で第1時短状態が終了し、通常状態が設定されることになる。よって、次の特別図柄抽選が通常状態にて実行されることになる。 On the other hand, if the special symbol lottery executed during the first time-saving state does not result in a winning combination, the first time-saving state ends when the special symbol fluctuation stops and the normal state is set. Therefore, the next special symbol lottery will be executed in the normal state.

このように構成することで、大当たり当選すること無く特別図柄抽選を連続して実行する左打ち遊技期間(ハマリ期間)において、通常状態と第1時短状態とを頻繁に切り替えながら遊技者に遊技を行わせることができる。また、1回の時短抽選の結果だけで無く、連続して実行される複数回(2回)の時短抽選の結果に応じて、特別図柄抽選が実行される遊技状態が切り替わるように構成しているため、連続して実行される複数回の特別図柄抽選に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, during the left-hand play period (stuck period) when special symbol lotteries are executed consecutively without winning the jackpot, the player can play by frequently switching between the normal state and the first time-saving state. In addition, since the game state in which the special symbol lottery is executed is configured to switch depending on the results of not only one time-saving lottery but multiple (2) time-saving lotteries executed consecutively, it is possible to make the multiple special symbol lotteries executed consecutively interesting.

次に、図446(c)を参照して、天井特典が付与される際(第3時短状態が設定される際)における時短種別を決定する際に参照される天井用13テーブル202lf2の内容について説明をする。図446(c)は、天井用13テーブル202lf2に規定されている内容を示した図である。この天井用13テーブル202lf2は、時短種別選択13テーブル202lfが有するデータテーブルであって、天井特典の付与条件が成立した場合に、今回設定される時短種別(時短回数)を決定するために参照される。 Next, referring to FIG. 446(c), the contents of the ceiling table 13 202lf2 that is referenced when determining the time-saving type when the ceiling privilege is granted (when the third time-saving state is set) will be explained. FIG. 446(c) is a diagram showing the contents stipulated in the ceiling table 13 202lf2. This ceiling table 13 202lf2 is a data table possessed by the time-saving type selection table 13 202lf, and is referenced to determine the type of time-saving (number of time-savings) that is currently set when the conditions for granting the ceiling privilege are met.

図446(c)に示した通り、天井用13テーブル202lf2には、天井到達時(天井特典の付与条件成立時)における遊技状態に応じて異なる内容の天井特典(時短回数)が規定されており、具体的には、天井到達時の遊技状態が通常状態である場合には、時短カウンタ203hの値として「100」が、天井到達時の遊技状態が第1時短状態である場合には、時短カウンタ203hの値として「300」がそれぞれ規定されている。なお、天井特典の付与条件が成立した場合には、普通図柄の高確率状態が設定されること無く普通図柄の低確率状態が設定されたまま右打ち遊技状態となる第3時短状態が設定される。 As shown in FIG. 446(c), the ceiling 13 table 202lf2 has different ceiling bonuses (number of time-saving times) that vary depending on the game state when the ceiling is reached (when the conditions for granting the ceiling bonus are met). Specifically, if the game state when the ceiling is reached is the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100", and if the game state when the ceiling is reached is the first time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "300". When the conditions for granting the ceiling bonus are met, the third time-saving state is set, in which the high probability state of normal symbols is not set and the game state becomes a right-hit game state while the low probability state of normal symbols is set.

つまり、特別図柄抽選の実行回数に基づいて左打ち遊技状態よりも遊技者に特別図柄抽選を実行させ易くする右打ち遊技状態を設定する場合には、各種図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させること無く右打ち遊技状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選の結果(大当たり抽選の結果、時短抽選の結果)に基づくこと無く各種図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させる処理を実行するための処理負荷を軽減することができる。 In other words, when setting a right-hand play state that makes it easier for the player to execute a special pattern lottery based on the number of times the special pattern lottery has been executed compared to a left-hand play state, the right-hand play state can be set without varying the probability state of the various patterns (special patterns, normal patterns). Therefore, it is possible to reduce the processing load for executing a process that varies the probability state of the various patterns (special patterns, normal patterns) without being based on the results of the special pattern lottery (the results of the jackpot lottery, the results of the time-saving lottery).

なお、本第13制御例では、上述した通り、天井特典の付与条件が成立した場合には、各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させること無く、遊技者に特典を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、天井特典の付与条件が成立したことに基づいて各図柄(特別図柄、普通図柄)の確率状態を可変させる(遊技者に不利な確率状態から遊技者に有利な確率状態へと可変させる)特典を付与するように構成しても良い。 As described above, in this thirteenth control example, when the conditions for granting the ceiling bonus are met, the bonus can be granted to the player without changing the probability state of each symbol (special symbol, normal symbol). However, without being limited to this, the configuration may be such that a bonus is granted by changing the probability state of each symbol (special symbol, normal symbol) based on the fact that the conditions for granting the ceiling bonus are met (changing the probability state from one unfavorable to the player to one favorable to the player).

この場合、天井特典の付与条件が成立した場合に、第3時短状態では無く、第2時短状態が設定されるように構成すると良い。これにより、右打ち遊技状態中に設定される遊技状態を第2時短状態のみとすることができるため、遊技状態を管理するための処理を簡素化することができる。 In this case, it is advisable to configure the system so that when the conditions for granting the ceiling bonus are met, the second time-saving state is set instead of the third time-saving state. This allows the game state that is set during the right-hitting game state to be the second time-saving state only, simplifying the process for managing the game state.

次に、図443(b)を参照して、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図443(b)は、本第13制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を示した図である。図443(b)に示した通り、上述した第5制御例におけるRAM203(図244(b)参照)に対して、特図抽選カウンタ203la、第1天井待機フラグ203lb、第2天井待機フラグ203lcを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 443(b), the configuration of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in this thirteenth control example will be described. FIG. 443(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 443(b), it differs from the RAM 203 in the fifth control example described above (see FIG. 244(b)) in that a special drawing lottery counter 203la, a first ceiling wait flag 203lb, and a second ceiling wait flag 203lc have been added. Other than that, they are the same, and the same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

特図抽選カウンタ203laは、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)を計測するためのカウンタであって、天井特典特別図柄抽選の実行回数が天井特典の付与条件を満たしているか否かを判別する際にカウンタ値が参照される。 The special symbol lottery counter 203la is a counter for measuring the number of times that special symbol lotteries are executed during a low probability state of a special symbol (number of times that they are stuck), and the counter value is referenced when determining whether the number of times that the ceiling bonus special symbol lottery has been executed meets the conditions for granting the ceiling bonus.

具体的には、特別図柄変動処理13(図450のS30104参照)の特別図柄判定処理13(図451のS30251参照)にて実行される天井判定処理13(図452のS38051参照)にて特別図柄の低確率状態が設定されていると判別された場合(図452のS38102:Yes)、即ち、特別図柄の低確率状態中に特別図柄抽選(特別図柄変動)が開始される場合に、カウンタの値が1加算される(図452のS38103)。そして、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示すための態様で特別図柄が停止表示される場合(図450のS217:Yes)、或いは、天井特典が付与される場合(図455のS38351:Yes、或いは、図455のS38358:Yes)に、特図抽選カウンタ203laの値が0にクリアされる。 Specifically, when it is determined that a low probability state of the special pattern is set in the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) executed in the special pattern determination process 13 (see S30251 in FIG. 451) of the special pattern change process 13 (see S30104 in FIG. 450) (S38102 in FIG. 452: Yes), that is, when a special pattern lottery (special pattern change) is started during a low probability state of the special pattern, the value of the counter is incremented by 1 (S38103 in FIG. 452). Then, when the special pattern is stopped and displayed in a manner to indicate that the result of the special pattern lottery is a big win (S217 in FIG. 450: Yes), or when a ceiling privilege is awarded (S38351 in FIG. 455: Yes, or S38358 in FIG. 455: Yes), the value of the special pattern lottery counter 203la is cleared to 0.

本第13制御例では、天井特典の付与条件が成立したか否かを判別する際に、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)を参照するように構成しており、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が500回に到達した場合に天井特典が付与されるように構成している。特図抽選カウンタ203laの値は、上述した通り、実行された特別図柄抽選の回数と同期するのでは無く、ハマリ回数と同期してカウンタの値が加算されるように構成している。 In this thirteenth control example, when determining whether the conditions for granting the ceiling privilege are met, the number of special symbol lotteries executed during the low probability state of the special symbol (the number of stuck times) is referenced, and the ceiling privilege is granted when the number of special symbol lotteries executed during the low probability state of the special symbol (the number of stuck times) reaches 500. As described above, the value of the special symbol lottery counter 203la is not synchronized with the number of special symbol lotteries executed, but is configured so that the counter value is incremented in synchronization with the number of stuck times.

なお、本第13制御例では、特別図柄の低確率状態中に実行された特別図柄抽選の回数をハマリ回数として加算するように構成しているが、天井特典の付与条件として既定されるハマリ回数を加算させる条件を異ならせても良く、例えば、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、特定の特別図柄種別(第1特別図柄)に対する特別図柄抽選が実行される場合にのみ特図抽選カウンタ203laの値を加算(ハマリ回数を加算)させるように構成しても良いし、特定の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている状態で特別図柄抽選が実行された場合の方が、他の遊技状態(例えば、第1時短状態)が設定されている状態で特別図柄抽選が実行された場合よりも、1の特別図柄抽選が実行されることに基づいて加算される特図抽選カウンタ203laの値(ハマリ回数)が多くなるように構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されるまでに必要となる特別図柄抽選の残実行回数(残ハマリ回数)を遊技者により把握させ難くすることができる。 In this thirteenth control example, the number of times that special pattern lotteries are executed during a low probability state for the special pattern is added as the number of times that a player has been stuck; however, the conditions for adding the number of times that a player has been stuck, which are set as the conditions for granting the ceiling bonus, may be different. For example, the value of the special pattern lottery counter 203la may be added (the number of times that a player has been stuck) only when a special pattern lottery is executed for a specific special pattern type (first special pattern) out of multiple special pattern types (first special pattern, second special pattern), or the value of the special pattern lottery counter 203la (the number of times that a player has been stuck) added based on the execution of one special pattern lottery may be greater when a special pattern lottery is executed when a specific game state (e.g., normal state) is set than when a special pattern lottery is executed when another game state (e.g., first time-saving state) is set. This configuration makes it difficult for players to grasp the remaining number of times the special symbol lottery must be executed (remaining number of winning streaks) before the ceiling bonus is awarded.

さらに、本第13制御例では、特図抽選カウンタ203laの値を加算させる条件のみを規定しており、大当たり当選した場合(天井特典の付与条件がクリアされた場合)、天井特典が付与された場合に、特図抽選カウンタ203laの値を0にクリアするように構成している。よって、ハマリ回数が500回に到達し、天井特典として第3時短状態(時短100回、又は300回)が設定される際に、特図抽選カウンタ203laの値が0にクリアされ、その後、第3時短状態にて特別図柄抽選が実行される毎に、特図抽選カウンタ203laの値が加算されるように構成している。よって、天井特典として第3時短状態が設定されてから、再度、ハマリ回数が500回に到達した場合、即ち、前回の大当たり遊技が終了してからのハマリ回数が1000回に到達した場合には、2回目の天井特典が付与されるように構成している。 Furthermore, in this thirteenth control example, only the conditions for incrementing the value of the special drawing counter 203la are stipulated, and when a jackpot is won (when the conditions for granting the ceiling privilege are cleared), the value of the special drawing counter 203la is cleared to 0 when the ceiling privilege is granted. Therefore, when the number of times of getting stuck reaches 500 times and the third time-saving state (100 times or 300 times of time-saving) is set as the ceiling privilege, the value of the special drawing counter 203la is cleared to 0, and thereafter, the value of the special drawing counter 203la is incremented each time a special pattern lottery is executed in the third time-saving state. Therefore, when the number of times of getting stuck reaches 500 times again after the third time-saving state is set as the ceiling privilege, that is, when the number of times of getting stuck since the end of the previous jackpot game reaches 1000 times, the second ceiling privilege is granted.

このように構成することで、天井特典として付与された第3時短状態が設定されている期間においても大当たり当選しなかった遊技者に対して、再度、天井特典を付与可能とすることができる。また、本第13制御例では、天井特典が付与されるタイミングにて特図抽選カウンタ203laの値が0にクリアされるため、時短回数100回の第3時短状態が設定された場合には、その第3時短状態が終了した時点で特図抽選カウンタ203laの値が100となり、時短回数300回の第3時短状態が設定された場合には、その第3時短状態が終了した時点で特図抽選カウンタ203laの値が300となる。よって、2回目の天井特典を目指す遊技を行う場合には、1回目の天井特典を目指す遊技よりも左打ち遊技状態にて実行させる特別図柄抽選の回数を少なくし易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to grant the ceiling privilege again to a player who did not win the jackpot even during the period when the third time-saving state granted as the ceiling privilege is set. In addition, in this thirteenth control example, the value of the special pattern selection counter 203la is cleared to 0 at the timing when the ceiling privilege is granted. Therefore, when the third time-saving state with 100 time-saving times is set, the value of the special pattern selection counter 203la becomes 100 when the third time-saving state ends, and when the third time-saving state with 300 time-saving times is set, the value of the special pattern selection counter 203la becomes 300 when the third time-saving state ends. Therefore, when playing a game aiming for the second ceiling privilege, it is easier to reduce the number of special pattern selections to be performed in the left-hand play state than when playing a game aiming for the first ceiling privilege.

なお、本第13制御例では、天井特典が付与されるハマリ回数を500回に規定しており、2回目以降の天井特典に対してもハマリ回数が500回に到達した場合に天井特典の付与条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、ハマリ回数が500回に到達した場合に1回目の天井特典が付与され、次に、1回目の天井特典が付与されてからのハマリ回数が300回に到達した場合、即ち、前回の大当たり遊技が終了してからのハマリ回数が800回に到達した場合に、2回目の天井特典が付与されるように構成しても良い。 In this thirteenth control example, the number of consecutive hits before the ceiling bonus is awarded is set to 500, and the condition for awarding the ceiling bonus is met for the second and subsequent ceiling bonuses when the number of consecutive hits reaches 500. However, without being limited to this, the first ceiling bonus may be awarded when the number of consecutive hits reaches 500, and then the second ceiling bonus may be awarded when the number of consecutive hits since the first ceiling bonus was awarded reaches 300, i.e., when the number of consecutive hits since the end of the previous big win game reaches 800.

このように構成することで、例えば、1回目の天井特典として時短回数300回の第3時短状態が設定された場合には、その第3時短状態の終了条件(300回の特別図柄抽選)が成立した直後に2回目の天井特典を付与することが可能となり、継続して第3時短状態を設定することができ、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if the third time-saving state with 300 time-savings is set as the first ceiling bonus, it becomes possible to award the second ceiling bonus immediately after the end condition of the third time-saving state (300 special pattern draws) is met, and the third time-saving state can be set continuously, making it easier for players to continue playing.

また、本第13制御例では、特別図柄抽選が実行された場合に、設定されている遊技状態に応じて、特図抽選カウンタ203laの値を加算する、或いは加算しない処理が実行されるように構成しているが、これに加えて、実行される特別図柄抽選が特定条件を満たした場合に、特図抽選カウンタ203laの値を減算する処理を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this thirteenth control example, when a special symbol lottery is executed, a process is executed to increment or decrement the value of the special symbol lottery counter 203la depending on the set game state. In addition, the process may be configured to decrement the value of the special symbol lottery counter 203la when the special symbol lottery that is executed satisfies certain conditions.

第1天井待機フラグ203lbは、通常状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立したことを示すためのフラグであって、天井特典の付与条件が成立した場合(特図抽選カウンタ203laの値が500に到達した場合)にオンに設定される。そして、特別図柄変動を停止表示する際に実行される時短設定処理13(図455のS30254)において、第1天井待機フラグ203lbの設定状況が判別され(図455のS38351)、オンに設定されていると判別した場合は(図455のS38351:Yes)、天井特典の内容として、天井特典の付与条件が成立した時点の遊技状態が通常状態である場合に対応する特典(時短100回)が付与され(図455のS38352)、その後、第1天井待機フラグ203lbがオフに設定される。 The first ceiling wait flag 203lb is a flag for indicating that the ceiling privilege granting condition is met when the normal state is set, and is set to ON when the ceiling privilege granting condition is met (when the value of the special symbol lottery counter 203la reaches 500). Then, in the time-saving setting process 13 (S30254 in FIG. 455) executed when the special symbol variation is stopped and displayed, the setting status of the first ceiling wait flag 203lb is determined (S38351 in FIG. 455), and if it is determined to be set to ON (S38351 in FIG. 455: Yes), the privilege (time saving 100 times) corresponding to the case where the game state at the time when the ceiling privilege granting condition is met is normal is granted as the content of the ceiling privilege (S38352 in FIG. 455), and then the first ceiling wait flag 203lb is set to OFF.

第2天井待機フラグ203lcは、第1時短状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立したことを示すためのフラグであって、天井特典の付与条件が成立した場合(特図抽選カウンタ203laの値が500に到達した場合)にオンに設定される。そして、特別図柄変動を停止表示する際に実行される時短設定処理13(図455のS30254)において、第2天井待機フラグ203lcの設定状況が判別され(図455のS38358)、オンに設定されていると判別した場合は(図455のS38358:Yes)、天井特典の内容として、天井特典の付与条件が成立した時点の遊技状態が第1時短状態である場合に対応する特典(時短300回)が付与され(図455のS38359)、その後、第2天井待機フラグ203lcがオフに設定される。 The second ceiling waiting flag 203lc is a flag for indicating that the ceiling awarding condition is met when the first time-saving state is set, and is set to ON when the ceiling awarding condition is met (when the value of the special symbol selection counter 203la reaches 500). Then, in the time-saving setting process 13 (S30254 in FIG. 455) executed when the special symbol variation is stopped and displayed, the setting status of the second ceiling waiting flag 203lc is determined (S38358 in FIG. 455). If it is determined that it is set to ON (S38358 in FIG. 455: Yes), the ceiling award is given as the content of the award (time saving 300 times) corresponding to the case where the game state at the time when the ceiling awarding condition is met is the first time-saving state (S38359 in FIG. 455), and then the second ceiling waiting flag 203lc is set to OFF.

本第13制御例では、天井特典の付与条件が成立したか否かを判別する処理(天井判定処理)を、特別図柄変動の開始タイミングにて実行し、実際に天井特典を付与する処理(時短設定処理)を、特別図柄変動の停止タイミングにて実行するように構成している。そして、特別図柄変動の開始タイミングにて実行された天井判定処理の結果を、第1天井待機フラグ203lb、或いは第2天井待機フラグ203lcの設定状況に基づいて、特別図柄変動の停止タイミングにて実行される時短設定処理にて判別可能に構成している。 In this thirteenth control example, the process of determining whether the conditions for granting the ceiling bonus are met (ceiling determination process) is executed at the start of the special symbol variation, and the process of actually granting the ceiling bonus (time-saving setting process) is executed at the stop of the special symbol variation. The result of the ceiling determination process executed at the start of the special symbol variation is determined by the time-saving setting process executed at the stop of the special symbol variation, based on the setting status of the first ceiling wait flag 203lb or the second ceiling wait flag 203lc.

このように構成することで、例えば、特別図柄変動の実行期間中に遊技状態が切り替わる遊技性を有するパチンコ機10や、天井判定処理が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの間に遊技状態が切り替わる遊技性を有するパチンコ機10や、特別図柄変動が停止表示されてから時短設定処理が実行されるまでの間に遊技状態が切り替わる遊技性を有するパチンコ機10を用いた場合であったとしても、適正な天井特典を付与することができる。 By configuring in this manner, it is possible to award appropriate ceiling benefits even when using a pachinko machine 10 with gameplay in which the game state changes during the execution of a special pattern change, a pachinko machine 10 with gameplay in which the game state changes between the execution of a ceiling determination process and the start of a special pattern change, or a pachinko machine 10 with gameplay in which the game state changes between the display of a stopped special pattern change and the execution of a time-saving setting process.

次に、図447から図449を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Figs. 447 to 449, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example will be described, focusing on the differences from the fifth control example described above. Note that detailed descriptions of the same contents as the fifth control example described above will be omitted.

まず、図447(a)を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図447(a)は、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図447(a)に示した通り、本第13制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、天井到達示唆演出選択テーブル222laと、天井到達時演出選択テーブル222lbを追加した点で相違している。 First, referring to FIG. 447(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example will be described. FIG. 447(a) is a diagram that shows a schematic configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 447(a), the ROM 222 in this thirteenth control example differs from the ROM 222 in the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that a ceiling reach suggestion performance selection table 222la and a ceiling reach performance selection table 222lb have been added.

天井到達示唆演出選択テーブル222laは、左打ち遊技状態中の特別図柄変動に対応する変動演出として天井到達示唆演出が実行される場合において、その天井到達示唆演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第13制御例では、天井特典が付与されるハマリ回数に到達するまでの期間において、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に示唆するための天井到達示唆演出を実行可能に構成している。 The ceiling reach suggestion effect selection table 222la is a data table that is referenced when selecting the presentation mode of the ceiling reach suggestion effect when the ceiling reach suggestion effect is executed as a variation effect corresponding to a special pattern variation during a left-hand play state. In this thirteenth control example, during the period until the number of stuck hits at which the ceiling bonus is awarded is reached, a ceiling reach suggestion effect is configured to be executable to suggest to the player the remaining period until the ceiling bonus is awarded.

このように天井到達示唆演出を実行することにより、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの残期間を予測させることが可能となり、天井特典が付与されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、本第13制御例では、天井到達示唆演出として、天井特典が付与されるまでの残期間だけでは無く、特別図柄抽選の結果に基づいて天井特典と同等の特典(第2時短状態)が設定されることも示唆可能に構成している。これにより、遊技者にとって想定外のタイミング(例えば、大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が20回程度のタイミング)にて天井特典が付与される可能性が高いことを示す天井到達示唆演出が実行され、その天井到達示唆演出が実行された後に、第2時短状態が設定されるという意外性のある遊技を提供することができる。 By executing the ceiling reaching suggestion effect in this way, it is possible for a player playing left-handed to predict the remaining time until the ceiling privilege is granted, and to play while expecting the ceiling privilege to be granted. In addition, in this thirteenth control example, the ceiling reaching suggestion effect is configured to suggest not only the remaining time until the ceiling privilege is granted, but also that a privilege equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state) will be set based on the result of the special pattern lottery. This allows for the execution of a ceiling reaching suggestion effect that indicates a high possibility of the ceiling privilege being granted at a timing that is unexpected for the player (for example, a timing when the number of special pattern lotteries executed after the end of a jackpot game is about 20), and a surprising game can be provided in which the second time-saving state is set after the ceiling reaching suggestion effect is executed.

このように構成することで、遊技者に対して、天井特典が付与されるハマリ回数として、少ないハマリ回数が設定される場合があるのではと思わせることができ、遊技者に対して意欲的に左打ち遊技を実行させることができる。さらに、天井特典(第3時短状態)は、特別図柄抽選の実行回数に基づいて付与(設定)されることから、天井特典が付与されるまでの残期間が特定され易いのに対して、天井特典と同等の特典(第2時短状態)は、特別図柄の抽選結果に基づいて付与(設定)されることから、その付与タイミングが第3時短状態よりもランダムになり易い性質を持つ。よって、遊技者に対して、天井特典(第3時短状態)、或いは天井特典と同等の特典(第2時短状態)が設定される右打ち遊技状態へとどのタイミングで移行するのかを分かり難くすることができるため、右打ち遊技状態へと移行するタイミングをいち早く把握しようと、実行される天井到達示唆演出の演出態様に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to make the player think that the number of times of getting stuck that the ceiling privilege is granted may be set to a small number, and it is possible to motivate the player to play left-handed. Furthermore, since the ceiling privilege (third time-saving state) is granted (set) based on the number of times the special pattern lottery is executed, it is easy to determine the remaining period until the ceiling privilege is granted, whereas the privilege equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state) is granted (set) based on the result of the lottery for the special pattern, and therefore the timing of granting the privilege tends to be more random than the third time-saving state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand when the state will transition to the right-handed play state in which the ceiling privilege (third time-saving state) or the privilege equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state) is set, and it is possible to make the player interested in the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation that is executed in order to quickly grasp the timing of the transition to the right-handed play state.

ここで、図448を参照して天井到達示唆演出選択テーブル222laの詳細な内容について説明をする。図448は、天井到達示唆演出選択テーブル222laに規定されている内容を模式的に示した図である。図448に示した通り、天井到達示唆演出選択テーブル222laには、特図抽選回数カウンタ223lcの値と、獲得している特図保留(特別図柄の保留記憶)に対応する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応付けて天井到達示唆演出の演出態様として2種類の演出態様がそれぞれ規定されている。 Here, the detailed contents of the ceiling reach suggestion performance selection table 222la will be explained with reference to FIG. 448. FIG. 448 is a diagram showing the contents defined in the ceiling reach suggestion performance selection table 222la. As shown in FIG. 448, the ceiling reach suggestion performance selection table 222la defines two types of performance modes as the performance modes of the ceiling reach suggestion performance, corresponding to the value of the special symbol lottery count counter 223lc, the pre-reading result (pre-determination result) corresponding to the acquired special symbol reservation (reserved memory of special symbol), and the acquired value of the performance counter 223f.

具体的には、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「0~200」であって、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「80~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれていない場合(それ以外)には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 Specifically, if the value of the special drawing count counter 2231c is "0 to 200" and the pre-reading result includes information indicating a jackpot win of "jackpot C13", then "ceiling suggestion (strong)" is specified as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation for the range of the acquired presentation counter 223f from "0 to 79", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" is specified as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation for the range of "80 to 99", and if the pre-reading result does not include information indicating a jackpot win of "jackpot C13" (otherwise), then "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" is specified as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation for the entire range of the acquired presentation counter 223f from "0 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「201~460」であって、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「80~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「時短当選」を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「20~39」の範囲に対して「示唆態様(弱)」が、「40~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選、及び「時短当選」を示す情報が含まれていない場合(それ以外)には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「5~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 In addition, when the value of the special drawing count counter 223lc is "201 to 460" and the pre-reading result includes information indicating a jackpot win of "jackpot C13", the obtained value of the effect counter 223f is set to "ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 79", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" for the range of "80 to 99", as the presentation mode of the ceiling reach suggestion presentation. When the pre-reading result includes information indicating a "time-saving win", the obtained value of the effect counter 223f is set to "ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 19". " is specified as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation when the value of the presentation counter 223f obtained is in the range of "0 to 4", "suggestion mode (weak)" is specified for the range of "20 to 39", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" is specified for the range of "40 to 99". If the pre-read result does not include information indicating a jackpot win of "jackpot C13" or a "time-saving win" (otherwise), "ceiling suggestion (weak)" is specified as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation when the value of the presentation counter 223f obtained is in the range of "0 to 4", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" is specified for the range of "5 to 99".

さらに、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「461~495」であって、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「20~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「時短当選」を示す情報が含まれている場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「40~99」の範囲に対して「示唆態様(強)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されており、先読み結果に「大当たりC13」の大当たり当選、及び「時短当選」を示す情報が含まれていない場合(それ以外)には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「50~69」の範囲に対して「天井示唆(強)」が、「70~99」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 Furthermore, if the value of the special drawing count counter 223lc is "461 to 495" and the pre-reading result includes information indicating a jackpot win of "jackpot C13", then the obtained value of the effect counter 223f is set to "ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 19", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" for the range of "20 to 99", as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation, and if the pre-reading result includes information indicating a "time-saving win", then the obtained value of the effect counter 223f is set to "ceiling suggestion (strong)" for the range of "0 to 39", and "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" for the range of "20 to 99". "Ceiling Suggestion (Weak)" is specified as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation, and "Suggestion Mode (Strong)" is specified for the range of "40 to 99", and "Ceiling Reaching Suggestion" is specified as the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation when the obtained presentation counter 223f value is in the range of "0 to 49", "Ceiling Suggestion (Strong)" is specified for the range of "50 to 69", and "No Suggestion Mode (shown as "-" in the figure) ... for the range of "70 to 99".

最後に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「496~500」の場合には、先読み結果に関わらず、取得した演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して「示唆態様無し(図では「-」で表示)」が、「10~39」の範囲に対して「天井示唆(弱)」が、「40~99」の範囲に対して「天井示唆(強)」が天井到達示唆演出の演出態様として規定されている。 Finally, when the value of the special drawing count counter 223lc is "496 to 500", regardless of the result of the advance reading, the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation is specified as "no suggestion mode (shown as "-" in the figure)" for the acquired presentation counter 223f value in the range of "0 to 9", "ceiling suggestion (weak)" for the range of "10 to 39", and "ceiling suggestion (strong)" for the range of "40 to 99".

つまり、天井特典が付与されるハマリ回数までの残期間が少ないほど、つまり、特図抽選回数カウンタ223lcの値が大きいほど、天井示唆態様が設定され易く、且つ、示唆態様として残期間が少ないことを強調して示唆するための「天井示唆(強)」が設定され易くなるように天井到達示唆演出選択テーブル222laの内容が規定されている。また、天井特典と同等の特典(第2時短状態)が設定される「大当たりC13」に当選する特図保留を有している場合には、特図抽選回数カウンタ223lcの値に関わらず「天井示唆(強)」が選択され易くなるように規定されている。よって、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて右打ち遊技状態(第2時短状態)が設定される場合であっても、大当たり当選する特別図柄変動が実行されるよりも前に、その旨を遊技者に示唆することが可能となる。 In other words, the contents of the ceiling reach suggestion performance selection table 222la are stipulated so that the shorter the remaining time until the number of stuck times at which the ceiling privilege is granted is, that is, the larger the value of the special symbol lottery count counter 2231c, the easier it is to set the ceiling suggestion mode, and the easier it is to set the "ceiling suggestion (strong)" as the suggestion mode to emphasize and suggest that the remaining time is short. In addition, when there is a special symbol reserved that wins "jackpot C13", in which a benefit equivalent to the ceiling privilege (second time-saving state) is set, the "ceiling suggestion (strong)" is stipulated to be selected easily regardless of the value of the special symbol lottery count counter 2231c. Therefore, even if the right-hit play state (second time-saving state) is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery, it is possible to suggest that to the player before the special symbol change that wins the jackpot is executed.

さらに、先読み結果として時短当選を示す情報が含まれている場合には、時短当選に基づいて第2時短状態が設定される可能性が若干ではあるが残されているため、先読み結果として時短当選を示す情報が含まれていない場合よりも、天井示唆態様が設定され易くなるように構成している。なお、本第13制御例では、時短抽選で時短当選した場合の一部(0.01%)にて第2時短状態(右打ち遊技状態)を設定可能に構成している。そして、天井到達示唆演出の演出態様を選択する際に用いる情報として、時短抽選によって第2時短状態が設定される時短に当選したか否かの情報を用いるのでは無く、単に時短当選したか否かの情報を用いるように構成している。 Furthermore, when the pre-reading result includes information indicating a time-saving win, there remains a slight possibility that the second time-saving state will be set based on the time-saving win, so the ceiling suggestion mode is configured to be set more easily than when the pre-reading result does not include information indicating a time-saving win. Note that in this thirteenth control example, the second time-saving state (right-hit play state) can be set in a portion (0.01%) of the time-saving wins in the time-saving lottery. And, the information used when selecting the presentation mode of the ceiling-reach suggestion presentation is not information on whether or not a time-saving win that sets the second time-saving state has been won by the time-saving lottery, but simply information on whether or not a time-saving win has been used.

このように構成することで、第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定されることの無い時短に当選した場合と、第2時短状態(右打ち遊技状態)が設定される時短に当選した場合とで、同一の選択割合で天井到達示唆演出の演出態様(示唆態様)が選択されることになる。よって、右打ち遊技状態が設定されない場合であっても、適度な割合で天井示唆態様を含む天井到達示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行することができる。 By configuring it in this way, when a time-saving mode that does not set the second time-saving state (right-hit play state) is won and when a time-saving mode that sets the second time-saving state (right-hit play state) is won, the presentation mode (suggestion mode) of the ceiling-reached suggestion presentation is selected at the same selection rate. Therefore, even when the right-hit play state is not set, it is possible to execute a ceiling-reached suggestion presentation (so-called false presentation) that includes a ceiling suggestion mode at an appropriate rate.

なお、本第13制御例の内容に限定されること無く、例えば、第2時短状態が設定される時短に当選することを示す先読み結果を有している場合に、第2時短状態が設定される時短に当選することを示す先読み結果を有していない場合によりも、天井示唆態様が設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, without being limited to the contents of this thirteenth control example, for example, when there is a pre-reading result indicating that the time-saving state in which the second time-saving state is set will be selected, the ceiling suggestion state may be configured to be set more easily than when there is no pre-reading result indicating that the time-saving state in which the second time-saving state is set will be selected.

天井到達時演出選択テーブル222lbは、天井特典を付与する条件が成立した特別図柄変動にて実行される天井到達時演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、今回付与される天井特典の内容(時短回数)と、天井特典を付与する条件が成立した特別図柄変動が示す特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に基づいて異なる演出態様が規定されている。 The ceiling reaching effect selection table 222lb is a data table that is referenced when determining the effect mode of the ceiling reaching effect executed by the special pattern change when the conditions for granting the ceiling privilege are met, and different effect modes are defined based on the content of the ceiling privilege that is currently being granted (number of time-saving cycles), the result of the special pattern lottery (jackpot, miss) indicated by the special pattern change when the conditions for granting the ceiling privilege are met, and the obtained value of the effect counter 223f.

天井到達時演出が実行されると、図440(a)に示した通り、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典の内容(時短回数)を示す態様と、を含んだ演出態様で天井到達時演出が実行される。これにより、遊技者に対して天井特典が付与されること(第3時短状態が設定されること)を、実際に天井特典が付与されるよりも前に把握させることができる。 When the ceiling-reaching performance is executed, as shown in FIG. 440(a), the ceiling-reaching performance is executed in a performance mode including a mode indicating that the ceiling bonus will be awarded and a mode indicating the content of the ceiling bonus (number of time-saving times). This allows the player to know that the ceiling bonus will be awarded (the third time-saving state will be set) before the ceiling bonus is actually awarded.

また、天井特典の付与条件が成立する特別図柄変動にて大当たり当選した場合、即ち、天井特典が付与されること無く大当たり遊技が開始される場合には、天井到達時演出の演出態様として、天井特典が付与されないことを示すための演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、天井特典(例えば、時短300回)が付与されることを報知した直後に、右打ち遊技を行うこと無く大当たり遊技が実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, if a jackpot is won with a special pattern change that satisfies the conditions for granting the ceiling bonus, i.e., if the jackpot game starts without the ceiling bonus being awarded, the presentation mode for the ceiling reaching presentation is set to a presentation mode that indicates that the ceiling bonus will not be awarded. By configuring it in this way, it is possible to prevent the jackpot game from being played without playing right immediately after it is notified that the ceiling bonus (for example, 300 times of time reduction) will be awarded, which can cause the player to feel uncomfortable.

なお、本第13制御例では、特図抽選回数カウンタ223lcの値が天井特典の付与条件を満たした場合(500に到達した場合)に天井到達時演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特図抽選カウンタ223lcの値が所定値(例えば、100の倍数)となった場合に、天井到達時演出を実行するように構成し、実際に天井特典の付与条件が成立していない場合には、天井特典が付与されないことを示すための演出態様が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されないことを示すための演出態様で天井到達時演出が実行された場合に、大当たり当選している可能性を残すことができるため、演出効果を高めることができる。 In the thirteenth control example, the ceiling reaching effect is executed when the value of the special drawing count counter 223lc satisfies the ceiling bonus awarding condition (when it reaches 500), but the present invention is not limited to this. The ceiling reaching effect may be executed when the value of the special drawing count counter 223lc reaches a predetermined value (for example, a multiple of 100), and when the ceiling bonus awarding condition is not actually met, a performance mode is set to indicate that the ceiling bonus will not be awarded. By configuring in this way, when the ceiling reaching effect is executed in a performance mode indicating that the ceiling bonus will not be awarded, the possibility of winning the jackpot can be left open, thereby enhancing the performance effect.

ここで、図449を参照して、天井到達時演出選択テーブル222lbに規定されている内容について説明をする。図449は、天井到達時演出選択テーブル222lbに規定されている内容を示した図である。図449に示した通り、天井到達時演出選択テーブル222lbには、天井特典(時短回数)と、対象となる特別図柄抽選の結果と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応付けて演出態様(演出A~演出C)が規定されており、各演出態様に対応させて、天井時短カウンタ223laに設定する値と、後乗せフラグ223lbの設定内容とが規定されている。 Now, referring to FIG. 449, the contents stipulated in the ceiling-reaching effect selection table 222lb will be explained. FIG. 449 is a diagram showing the contents stipulated in the ceiling-reaching effect selection table 222lb. As shown in FIG. 449, the ceiling-reaching effect selection table 222lb stipulates the effect modes (effects A to C) in association with the ceiling bonus (number of time-saving times), the result of the target special symbol lottery, and the acquired value of the effect counter 223f, and stipulates the value to be set in the ceiling time-saving counter 223la and the setting contents of the later-addition flag 223lb in association with each effect mode.

具体的には、付与される天井特典の内容が「時短100」である場合、即ち、通常状態中に天井特典の付与条件が成立した場合であって、特別図柄抽選の結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「演出A」が規定されている。この場合は、天井到達時演出として天井特典が付与されないことを示す天井未到態様が設定される。そして、天井時短カウンタ223laには値がセットされず、後乗せフラグ223lbがオフに設定される(オンに設定されない)。 Specifically, when the content of the ceiling bonus to be awarded is "time reduction 100", that is, when the conditions for awarding the ceiling bonus are met during normal play and the result of the special symbol lottery is a "jackpot", the performance mode "Performance A" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value from "0 to 99". In this case, the ceiling unreached mode, which indicates that the ceiling bonus will not be awarded as the performance when the ceiling is reached, is set. Then, no value is set in the ceiling time reduction counter 223la, and the later addition flag 223lb is set to off (not set to on).

詳細な説明は後述するが、天井時短カウンタ223laは、遊技者に予め報知されている天井特典の内容(時短回数)に関する値を計測するためのカウンタであって、天井到達時演出の演出態様が設定された場合に値がセットされる。そして、特別図柄変動が実行される毎に値が減算され、減算後の値が0となった際に、天井特典として付与された第3時短状態の残時短回数が判別され、残時短回数が存在する場合に、その残時短回数に対応した演出(上乗せ演出)が実行される。 A detailed explanation will be given later, but the ceiling time-saving counter 223la is a counter for measuring a value related to the content of the ceiling bonus (number of time-saving times) that has been notified to the player in advance, and the value is set when the presentation mode for the ceiling-reaching presentation is set. Then, the value is subtracted each time a special pattern change is executed, and when the value after subtraction becomes 0, the remaining number of time-saving times in the third time-saving state granted as the ceiling bonus is determined, and if there are remaining time-saving times, a presentation corresponding to the remaining number of time-saving times (additional presentation) is executed.

後乗せフラグ223lbは、天井到達時演出にて設定された天井時短カウンタ223laの値が、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値では無いことを示すためのフラグであって、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値以外の値(第3時短状態の時短回数よりも少ない回数に対応する値)が天井時短カウンタ223laの値にセットされた場合にオンに設定されるものである。 The later-addition flag 223lb is a flag for indicating that the value of the ceiling time-saving counter 223la set in the ceiling-reaching performance is not a value indicating the number of time-saving times in the third time-saving state granted as a ceiling bonus, and is set to on when a value other than the value indicating the number of time-saving times in the third time-saving state granted as a ceiling bonus (a value corresponding to a number less than the number of time-saving times in the third time-saving state) is set to the value of the ceiling time-saving counter 223la.

つまり、特別図柄抽選の結果が「大当たり」である場合には、天井特典として付与される第3時短状態による遊技を実行することができない状態であるため、天井到達時演出の演出態様として、天井特典が付与されないことを示す「演出A」の演出態様が設定され、天井時短カウンタ223laの値がセットされること無く、後乗せフラグ223lbがオフのままとなる。 In other words, if the result of the special symbol lottery is a "jackpot," it is not possible to play in the third time-saving state that is granted as a ceiling bonus. Therefore, the performance mode for the performance when the ceiling is reached is set to "Performance A," which indicates that no ceiling bonus will be granted, and the value of the ceiling time-saving counter 223la is not set, and the later-addition flag 223lb remains off.

一方、天井特典の内容が「時短100」で特別図柄抽選の結果が「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「演出A」が設定され、天井時短カウンタ223laの値に「1」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオンに設定されるように規定されている。 On the other hand, if the ceiling bonus is "time reduction 100" and the result of the special symbol lottery is "miss", the obtained value of the effect counter 223f is set to the range of "0 to 19" and the effect mode "effect A" is set, the value of the ceiling time reduction counter 223la is set to "1", and the later addition flag 223lb is set to ON.

この場合、実際には、天井特典として第3時短状態(時短100回)が付与される状態であるが、天井到達時演出として、天井特典が付与されないことを示す演出が実行され、天井到達時演出の終了後に、時短100回を上乗せ報知する上乗せ演出(図441参照)が実行される。このように、実際に天井特典が付与される場合であっても天井到達時演出にて天井特典が付与されないことを示す「演出A」の演出態様を設定可能に構成することで、天井特典の付与条件が成立する特別図柄抽選の抽選結果が、天井特典が付与され無くなる抽選結果(大当たり当選)である場合以外でも、天井特典が付与されないことを示す天井到達時演出を実行することが可能となるため、「演出A」の演出態様が設定された天井到達時演出の実行頻度を高めることができる。 In this case, the third time-saving state (100 times of time-saving) is actually granted as the ceiling bonus, but an effect indicating that the ceiling bonus will not be granted is executed as the ceiling-reaching effect, and after the ceiling-reaching effect ends, an additional effect (see FIG. 441) is executed to notify the player of the additional 100 times of time-saving. In this way, even when the ceiling bonus is actually granted, by configuring the ceiling-reaching effect to be able to set the effect mode of "effect A" indicating that the ceiling bonus will not be granted, it is possible to execute the ceiling-reaching effect indicating that the ceiling bonus will not be granted even when the result of the special pattern lottery in which the conditions for granting the ceiling bonus are met is not a result in which the ceiling bonus will no longer be granted (a big win), and therefore the frequency of the ceiling-reaching effect in which the effect mode of "effect A" is set can be increased.

また、取得した演出カウンタ223fの値が「20~99」の範囲に対して、演出態様「演出B」が設定される。この演出態様「演出B」は、天井到達時演出として、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典として付与される特典の内容が「時短100回」であることを示す態様と、を含む演出が実行される演出態様である。この場合、天井特典として付与される特典の内容(時短100回)と、天井到達時演出にて遊技者に報知される特典の内容(時短100回)と、一致することから、上乗せ演出が実行されることが無いため、天井時短カウンタ223laの値に「101」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオフに設定される。 In addition, for the range of the acquired value of the effect counter 223f from "20 to 99", the effect mode "effect B" is set. This effect mode "effect B" is an effect mode in which an effect including an effect indicating that a ceiling bonus will be awarded as an effect when the ceiling is reached, and an effect indicating that the content of the bonus awarded as the ceiling bonus is "100 times of time reduction". In this case, the content of the bonus awarded as the ceiling bonus (100 times of time reduction) matches the content of the bonus notified to the player in the effect when the ceiling is reached (100 times of time reduction), so an additional effect is not executed, and therefore the value of the ceiling time reduction counter 223la is set to "101", and the later addition flag 223lb is set to off.

次に、付与される天井特典の内容が「時短300」である場合、即ち、第1時短状態中に天井特典の付与条件が成立した場合であって、特別図柄抽選の結果が「大当たり」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「演出A」が規定されている。この場合は、天井到達時演出として天井特典が付与されないことを示す天井未到態様が設定される。そして、天井時短カウンタ223laには値がセットされず、後乗せフラグ223lbがオフに設定される(オンに設定されない)。 Next, if the content of the ceiling bonus to be awarded is "time reduction 300", that is, if the conditions for awarding the ceiling bonus are met during the first time-saving state and the result of the special symbol lottery is a "jackpot", the performance mode "Performance A" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value from "0 to 99". In this case, a ceiling unreached mode is set as the performance when the ceiling is reached, indicating that the ceiling bonus will not be awarded. Then, no value is set in the ceiling time-saving counter 223la, and the later addition flag 223lb is set to off (not set to on).

また、特別図柄抽選の結果が「外れ」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「演出A」が設定され、天井時短カウンタ223laの値に「1」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオンに設定されるように規定されている。 In addition, if the result of the special symbol lottery is a "miss," the presentation mode "Presentation A" is set for the acquired presentation counter 223f value in the range of "0 to 19," the ceiling time-saving counter 223la value is set to "1," and the later-mounting flag 223lb is set to ON.

この場合、実際には、天井特典として第3時短状態(時短300回)が付与される状態であるが、天井到達時演出として、天井特典が付与されないことを示す演出が実行され、天井到達時演出の終了後に、時短300回を上乗せ報知する上乗せ演出(図441参照)が実行される。このように、実際に天井特典が付与される場合であっても天井到達時演出にて天井特典が付与されないことを示す「演出A」の演出態様を設定可能に構成することで、天井特典の付与条件が成立する特別図柄抽選の抽選結果が、天井特典が付与され無くなる抽選結果(大当たり当選)である場合以外でも、天井特典が付与されないことを示す天井到達時演出を実行することが可能となるため、「演出A」の演出態様が設定された天井到達時演出の実行頻度を高めることができる。 In this case, the third time-saving state (300 times of time-saving) is actually granted as the ceiling bonus, but an effect indicating that the ceiling bonus will not be granted is executed as the ceiling-reaching effect, and after the ceiling-reaching effect ends, an additional effect (see FIG. 441) is executed to notify the addition of 300 times of time-saving. In this way, even when the ceiling bonus is actually granted, by configuring the ceiling-reaching effect to be able to set the effect mode of "effect A" indicating that the ceiling bonus will not be granted, it is possible to execute the ceiling-reaching effect indicating that the ceiling bonus will not be granted even when the result of the special pattern lottery in which the conditions for granting the ceiling bonus are met is not a result in which the ceiling bonus will no longer be granted (a big win), and therefore the frequency of the ceiling-reaching effect in which the effect mode of "effect A" is set can be increased.

また、取得した演出カウンタ223fの値が「20~49」の範囲に対して、演出態様「演出B」が設定される。この演出態様「演出B」は、天井到達時演出として、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典として付与される特典の内容が「時短100回」であることを示す態様と、を含む演出が実行される演出態様である。この場合、天井特典として付与される特典の内容(時短300回)と、天井到達時演出にて遊技者に報知される特典の内容(時短100回)とが一致しておらず、天井到達時演出にて報知された時短期間に対応する天井中モード演出(図440(b)参照)の終了時に、時短回数200回を上乗せする上乗せ演出が実行されるため、天井時短カウンタ223laの値に「101」がセットされ、後乗せフラグ223lbにオンが設定される。 In addition, the effect mode "effect B" is set for the range of the acquired effect counter 223f value "20 to 49". This effect mode "effect B" is an effect mode in which an effect including an effect indicating that a ceiling bonus is granted as the ceiling reaching effect, and an effect indicating that the content of the bonus granted as the ceiling bonus is "100 times of time reduction". In this case, the content of the bonus granted as the ceiling bonus (300 times of time reduction) does not match the content of the bonus notified to the player in the ceiling reaching effect (100 times of time reduction), and at the end of the ceiling mid-mode effect (see FIG. 440(b)) corresponding to the short time period notified in the ceiling reaching effect, an additional effect that adds 200 times of time reduction is executed, so the value of the ceiling time reduction counter 223la is set to "101" and the later addition flag 223lb is set to ON.

さらに、取得した演出カウンタ223fの値が「50~99」の範囲に対して、演出態様「演出C」が設定される。この演出態様「演出C」は、天井到達時演出として、天井特典が付与されることを示す態様と、天井特典として付与される特典の内容が「時短300回」であることを示す態様と、を含む演出が実行される演出態様である。この場合、天井特典として付与される特典の内容(時短300回)と、天井到達時演出にて遊技者に報知される特典の内容(時短300回)とが、一致することから、上乗せ演出が実行されることが無いため、天井時短カウンタ223laの値に「301」がセットされ、後乗せフラグ223lbがオフに設定される。 Furthermore, for the range of the acquired value of the effect counter 223f "50 to 99", the effect mode "effect C" is set. This effect mode "effect C" is an effect mode in which an effect including an effect indicating that a ceiling bonus will be awarded as an effect when the ceiling is reached, and an effect indicating that the content of the bonus awarded as the ceiling bonus is "300 times of time reduction". In this case, since the content of the bonus awarded as the ceiling bonus (300 times of time reduction) and the content of the bonus notified to the player in the effect when the ceiling is reached (300 times of time reduction) match, no additional effect is executed, so the value of the ceiling time reduction counter 223la is set to "301" and the later addition flag 223lb is set to off.

次に、図447(b)を参照して、本第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図447(b)は、本第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。 Next, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this thirteenth control example will be described with reference to FIG. 447(b). FIG. 447(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this thirteenth control example.

図447(b)に示した通り、本第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、天井時短カウンタ223la、後乗せフラグ223lb、特図抽選回数カウンタ223lcを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 447(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this thirteenth control example differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above (see FIG. 249(b)) in that a ceiling time-saving counter 223la, a later-loading flag 223lb, and a special drawing count counter 223lc have been added. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

天井時短カウンタ223laは、遊技者に予め報知されている天井特典の内容(時短回数)に関する値を計測するためのカウンタであって、天井到達時演出の演出態様が設定された場合に値がセットされる。そして、特別図柄変動が実行される毎に値が減算され、減算後の値が1となった際に、天井特典として付与された第3時短状態の残時短回数が判別され、残時短回数が存在する場合に、その残時短回数に対応した演出(上乗せ演出)が実行される。 The ceiling time-saving counter 223la is a counter for measuring a value related to the content of the ceiling bonus (number of time-saving times) that has been notified to the player in advance, and the value is set when the presentation mode for the ceiling-reaching presentation is set. The value is then subtracted each time a special pattern change is executed, and when the value after subtraction becomes 1, the number of remaining time-saving times in the third time-saving state granted as the ceiling bonus is determined, and if there are remaining time-saving times, a presentation corresponding to the remaining number of time-saving times (additional presentation) is executed.

天井時短カウンタ223laは、天井到達時演出(第3時短状態が設定される直前の特別図柄変動に対応する演出)が実行される際に値がセットされるため、第3時短状態の時短回数として天井到達時演出にて報知する値に1を加算した値がセットされ(図463のS34503参照)、天井時短カウンタ223laの値がセットされている状態で特別図柄変動に対応する変動演出を設定する毎にその値が1減算される(図462のS34408参照)。これにより、天井到達時演出にて遊技者に報知された第3時短状態の残時短回数が1回(ラスト)となる特別図柄変動の変動演出が設定されるタイミングを、天井時短カウンタ223laの値を用いて判別することができる(図462のS34410参照)。 The ceiling time-saving counter 223la is set when the ceiling reaching effect (the effect corresponding to the special symbol change just before the third time-saving state is set) is executed, so that the number of time-saving times in the third time-saving state is set to a value that is one plus the value notified in the ceiling reaching effect (see S34503 in FIG. 463), and the value of the ceiling time-saving counter 223la is subtracted by one each time a change effect corresponding to a special symbol change is set while the value of the ceiling time-saving counter 223la is set (see S34408 in FIG. 462). This makes it possible to determine the timing at which a special symbol change change effect is set, in which the remaining number of time-saving times in the third time-saving state notified to the player in the ceiling reaching effect is one (last), using the value of the ceiling time-saving counter 223la (see S34410 in FIG. 462).

後乗せフラグ223lbは、天井到達時演出にて設定された天井時短カウンタ223laの値が、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値では無いことを示すためのフラグであって、天井特典として付与された第3時短状態の時短回数を示す値以外の値(第3時短状態の時短回数よりも少ない回数に対応する値)が天井時短カウンタ223laの値にセットされた場合にオンに設定されるものである。 The later-addition flag 223lb is a flag for indicating that the value of the ceiling time-saving counter 223la set in the ceiling-reaching performance is not a value indicating the number of time-saving times in the third time-saving state granted as a ceiling bonus, and is set to on when a value other than the value indicating the number of time-saving times in the third time-saving state granted as a ceiling bonus (a value corresponding to a number less than the number of time-saving times in the third time-saving state) is set to the value of the ceiling time-saving counter 223la.

この後乗せフラグ223lbは、実際に設定される天井特典の内容(時短回数)と、天井到達時演出の演出態様とに対応させて、オンに設定され(図463のS34504)、天井時短カウンタ223laの値が1となった場合に(図462のS34410:Yes)、フラグの設定状況が判別される(図462のS34411)。これにより、天井到達時演出にて遊技者に報知された第3時短状態の時短回数(天井時短カウンタ223laの値)が、実際に設定された第3時短状態の時短回数と一致しているか否かの判別をすることができ、一致していない場合(後乗せフラグ223lbがオンに設定されている場合)には、上乗せ演出が実行される。 This later-loading flag 223lb is set to on in accordance with the content of the ceiling bonus (number of time-saving times) that is actually set and the presentation style of the ceiling-reaching presentation (S34504 in FIG. 463), and when the value of the ceiling time-saving counter 223la becomes 1 (S34410 in FIG. 462: Yes), the setting status of the flag is determined (S34411 in FIG. 462). This makes it possible to determine whether the number of time-saving times in the third time-saving state (value of the ceiling time-saving counter 223la) notified to the player in the ceiling-reaching presentation matches the number of time-saving times in the third time-saving state that is actually set, and if they do not match (if the later-loading flag 223lb is set to on), an additional presentation is executed.

特図抽選回数カウンタ223lcは、天井特典の付与条件を成立させるための特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)を計測するためのカウンタであって、主制御装置110にて計測される特図抽選カウンタ203laの値を示すためのコマンドを受信した場合に(図459のS9093:Yes)、受信したコマンドが示す値が設定される(図459のS9094参照)。そして、天井到達示唆演出の演出態様を決定する際に参照される(図463のS34508参照)。 The special symbol lottery count counter 223lc is a counter for measuring the number of times the special symbol lottery is executed (the number of times it gets stuck) to satisfy the conditions for granting the ceiling privilege, and when a command is received to indicate the value of the special symbol lottery counter 203la measured by the main control unit 110 (S9093 in FIG. 459: Yes), the value indicated by the received command is set (see S9094 in FIG. 459). This is then referenced when determining the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation (see S34508 in FIG. 463).

<第13制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図450~図457を参照して、第13制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第13制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、特別図柄抽選の実行回数に基づいて天井特典を付与するか否かを決定する処理と、天井特典を付与するための処理とを追加した点と、時短抽選を実行可能な遊技状態を異ならせた点と、普通図柄抽選に基づく処理の内容を詳細に説明している点で相違している。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the thirteenth control example>
Next, referring to Figures 450 to 457, the control process contents of the main control device 110 in the 13th control example will be described, focusing on the points that differ from the above-mentioned 5th control example. The pachinko machine 10 of the 13th control example differs from the pachinko machine 10 of the above-mentioned 5th control example in that a process for determining whether or not to grant a ceiling bonus based on the number of times the special symbol lottery is executed and a process for granting the ceiling bonus are added, the game state in which the time-saving lottery can be executed is changed, and the contents of the process based on the normal symbol lottery are described in detail.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理13(図450のS30104参照)と、普通図柄変動処理13(図456のS30106参照)、及び、立ち上げ処理(図457参照)を図示した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that special symbol change process 13 (see S30104 in FIG. 450) and normal symbol change process 13 (see S30106 in FIG. 456) and start-up process (see FIG. 457) are illustrated instead of special symbol change process 5 (see S104 in FIG. 252). The rest of the processing content is the same, and detailed explanations of the same content will be omitted.

まず、図450を参照して、特別図柄変動処理13(S30104)の内容について説明をする。図450は、特別図柄変動処理13(S30104)の処理内容を示したフローチャートである。図450に示した通り、特別図柄変動処理13(S30104)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、特別図柄判定処理5(図252のS251)に代えて、特別図柄判定処理13(S30251)を、特別図柄変動パターン選択処理5(図252のS252参照)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)を、時短設定処理5(図252のS254)に代えて、時短設定処理13(S30254)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the special symbol change process 13 (S30104) will be described with reference to FIG. 450. FIG. 450 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol change process 13 (S30104). As shown in FIG. 450, the special symbol change process 13 (S30104) differs from the above-mentioned special symbol change process 5 (see S104 in FIG. 252) in that the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 252) is replaced with the special symbol determination process 13 (S30251), the special symbol change pattern selection process 5 (see S252 in FIG. 252) is replaced with the special symbol change pattern selection process 13 (S30252), and the time-saving setting process 5 (S254 in FIG. 252) is replaced with the time-saving setting process 13 (S30254), but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

次に、図451を参照して、特別図柄判定処理13(S30251)の処理内容について説明をする。図451は、特別図柄判定処理13(S30251)の処理内容を示したフローチャートである。図451に示した通り、特別図柄判定処理13(S30251)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S8001)、第1当たり乱数13テーブル202laに基づいて抽選結果(大当たり)判定結果)を取得し(S8002)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S8003)。大当たり当選であると判別した場合は(S8003:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S8005)、本処理を終了する。 Next, the processing contents of the special symbol determination process 13 (S30251) will be described with reference to FIG. 451. FIG. 451 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol determination process 13 (S30251). As shown in FIG. 451, when the special symbol determination process 13 (S30251) is executed, first, data of the execution area of the special symbol reserved ball storage area is obtained (S8001), the lottery result (jackpot) determination result) is obtained based on the first winning random number 13 table 202la (S8002), and it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot win (S8003). If it is determined that it is a jackpot win (S8003: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a jackpot (S8004), and the jackpot pattern of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S8005), and this process is terminated.

一方、S8003の処理において大当たり当選していないと判別した場合は(S8003:No)、次いで、天井判定処理13を実行し(S38051)、その後、時短抽選処理13を実行し(S38006)、本処理を終了する。つまり、本第13制御例にて実行される特別図柄判定処理13(S30251)は、上述した第5制御例にて実行される特別図柄判定処理5(図253のS251参照)に対して、天井判定処理13(S38051)を追加し、時短抽選処理5(図253のS8006)に代えて時短抽選処理13(S38006)を設けた点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S8003 that the jackpot has not been won (S8003: No), then ceiling determination processing 13 is executed (S38051), and then time-saving lottery processing 13 is executed (S38006), and this processing ends. In other words, the special symbol determination processing 13 (S30251) executed in this thirteenth control example differs from the special symbol determination processing 5 (see S251 in FIG. 253) executed in the fifth control example described above in that ceiling determination processing 13 (S38051) is added, and time-saving lottery processing 5 (S8006 in FIG. 253) is replaced with time-saving lottery processing 13 (S38006). The rest of the processing content is the same, and the explanation of the same processing content will be omitted.

次に、図452を参照して、天井判定処理13(S38051)の内容について説明をする。図452は、天井判定処理13(S38051)の処理内容を示したフローチャートである。この天井判定処理13(S38051)では、今回実行される特別図柄抽選が、天井特典を付与するための付与条件(ハマリ回数)を更新可能な特別図柄抽選であるかを判別し、判別結果に基づいて付与条件(ハマリ回数)を更新するための処理と、更新後のハマリ回数によって天井特典の付与条件が成立したかを判別するための処理と、天井特典の付与条件が成立したことを示すための情報を天井特典の設定条件が成立するまで保持するための処理とが実行される。 Next, the contents of the ceiling determination process 13 (S38051) will be described with reference to FIG. 452. FIG. 452 is a flowchart showing the processing contents of the ceiling determination process 13 (S38051). In this ceiling determination process 13 (S38051), a process is executed to determine whether the special symbol lottery executed this time is a special symbol lottery that can update the awarding condition (number of times of streaks) for awarding a ceiling privilege, and to update the awarding condition (number of times of streaks) based on the determination result, a process to determine whether the awarding condition of the ceiling privilege has been met based on the updated number of times of streaks, and a process to hold information indicating that the awarding condition of the ceiling privilege has been met until the setting condition of the ceiling privilege is met.

天井判定処理13(S38051)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203gから現在の遊技状態を読み出し(S38101)、現在の遊技状態が特別図柄の低確率状態であるかを判別する(S38102)。特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S38102:Yes)、特図抽選カウンタ203laの値の1を加算し(S38103)、加算後の特図抽選カウンタ203laの値が500に到達したかを判別する(S38104)。 When the ceiling determination process 13 (S38051) is executed, first, the current game state is read from the game state storage area 203g (S38101), and it is determined whether the current game state is a low probability state of a special symbol (S38102). If it is determined that the current game state is a low probability state of a special symbol (S38102: Yes), 1 is added to the value of the special symbol selection counter 203la (S38103), and it is determined whether the value of the special symbol selection counter 203la after the addition has reached 500 (S38104).

S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500に到達していないと判別した場合は(S38104:No)、現在の特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを設定し(S38105)、本処理を終了する。S38105の処理によって設定された状態コマンドは、上述した第5制御例にて設定される他の状態コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、特図抽選カウンタ203laの値を示す状態コマンドを受信した場合に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が更新される。これにより、音声ランプ制御装置113側においても、特図抽選カウンタ203laの値、即ち、ハマリ回数を判別可能となる。 If it is determined in the process of S38104 that the value of the special drawing counter 203la has not reached 500 (S38104: No), a status command including information indicating the current value of the special drawing counter 203la is set (S38105), and this process ends. The status command set by the process of S38105 is output to the voice lamp control device 113 in the same manner as the other status commands set in the fifth control example described above. On the voice lamp control device 113 side, when a status command indicating the value of the special drawing counter 203la is received, the value of the special drawing number counter 223lc is updated. This makes it possible for the voice lamp control device 113 side to determine the value of the special drawing counter 203la, i.e., the number of times it has been stuck.

一方、S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500であると判別した場合、即ち、天井特典の付与条件が成立したと判別した場合は(S38104:Yes)、次に、現在の遊技状態、即ち、天井特典の付与条件が成立した時点における遊技状態が通常状態であるかを判別し(S38106)、通常状態であると判別した場合は(S38106:Yes)、第1天井待機フラグ203lbをオンに設定し(S38107)、天井待機中を示す情報と、天井種別(第1天井)を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38108)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S38104, if it is determined that the value of the special chart lottery counter 203la is 500, i.e., if it is determined that the conditions for granting the ceiling bonus are met (S38104: Yes), then it is determined whether the current game state, i.e., the game state at the time when the conditions for granting the ceiling bonus are met, is a normal state (S38106), and if it is determined that it is a normal state (S38106: Yes), the first ceiling waiting flag 203lb is set to on (S38107), and a state command including information indicating that the player is waiting for the ceiling and information indicating the ceiling type (first ceiling) is set (S38108), and this process is terminated.

また、S38106の処理において、現在が通常状態では無い、即ち、第1時短状態、第2時短状態であると判別した場合は(S38106:No)、第2天井待機フラグ203lcをオンに設定し(S38109)、S38108の処理へ移行する。一方で、S38102の処理において、特別図柄の低確率状態では無いと判別した場合、即ち、ハマリ回数の更新条件を満たしていないと判別した場合は(S38102:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S38106 that the current state is not the normal state, i.e., that the current state is the first time-saving state or the second time-saving state (S38106: No), the second ceiling wait flag 203lc is set to ON (S38109), and the process proceeds to S38108. On the other hand, if it is determined in the process of S38102 that the current state is not a low probability state for the special symbol, i.e., that the condition for updating the number of times of stuck hits is not met (S38102: No), the process ends as it is.

以上、説明をした通り、本第13制御例では、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の実行回数(ハマり回数)が規定値(500回)に到達した場合に、天井特典の付与条件を成立させるように構成し、実行される特別図柄抽選の全てに対応させてハマり回数を更新(加算)するのでは無く、ハマり回数の更新条件を満たす特別図柄抽選が実行された場合に(図452のS38102:Yesに相当)、ハマり回数(特図抽選回数カウンタ223lcの値)を更新(加算)するように構成している。 As explained above, in this thirteenth control example, when the number of times that special pattern lotteries have been executed since the end of the previous big win game (number of stuck times) reaches a specified value (500 times), the conditions for granting the ceiling bonus are established, and the number of stuck times is not updated (incremented) in accordance with every special pattern lottery that is executed, but rather, when a special pattern lottery that satisfies the update condition for the number of stuck times is executed (corresponding to S38102: Yes in Figure 452), the number of stuck times (value of special pattern lottery count counter 2231c) is updated (incremented).

このように構成することで、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数と、ハマり回数とを異ならせることができるため、天井特典の付与条件が成立するハマり回数として特定回数(500回)を規定している場合であっても、ハマり回数が特定回数となるまでに実行される特別図柄抽選回数を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して、どのタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典が付与されるのかを予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the number of special symbol draws performed after the end of a jackpot game can be made different from the number of stuck times, so even if a specific number (500 times) is specified as the number of stuck times at which the condition for granting the ceiling privilege is met, it is possible to make the number of special symbol draws performed before the number of stuck times reaches the specific number different. This makes it difficult for players to predict at what point (number of special symbol draws) the ceiling privilege will be granted.

なお、本第13制御例では、図452に示した通り、特別図柄の低確率状態中に特別図柄抽選が実行された場合にはハマり回数が更新され、特別図柄の高確率状態中に特別図柄抽選が実行された場合にはハマり回数が更新されないように構成している。つまり、ハマり回数の更新条件として、特別図柄の低確率状態が設定されていることが更新条件となるように構成しているが、ハマり回数の更新条件はこれに限ること無く、例えば、特定の遊技状態(第1時短状態)が設定されている場合にはハマり回数の更新条件が成立しないように構成しても良いし、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が実行される場合にはハマり回数の更新条件が成立しないように構成しても良いし、特別図柄抽選の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、それ以降の所定期間(特別図柄抽選が10回実行されるまでの期間)は、ハマり回数の更新条件が成立しないように構成しても良い。このように構成することで、ハマり回数が特定回数となるまでに実行される特別図柄抽選回数を異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して、どのタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典が付与されるのかを予測させ難くすることができる。 In the thirteenth control example, as shown in FIG. 452, when a special symbol lottery is executed during a low probability state of a special symbol, the number of times of the stuck is updated, and when a special symbol lottery is executed during a high probability state of a special symbol, the number of times of the stuck is not updated. In other words, the low probability state of a special symbol is set as the update condition for the number of times of the stuck, but the update condition for the number of times of the stuck is not limited to this. For example, when a specific game state (first time-saving state) is set, the update condition for the number of times of the stuck may be configured not to be established, when a special symbol lottery (second special symbol lottery) of a specific special symbol type (second special symbol) is executed, the update condition for the number of times of the stuck may be configured not to be established, or when the lottery result of the special symbol lottery becomes a specific lottery result, the update condition for the number of times of the stuck may be configured not to be established for a predetermined period thereafter (the period until the special symbol lottery is executed 10 times). By configuring in this way, it is possible to vary the number of special symbol lotteries executed until the number of times of the stuck becomes a specific number. This makes it difficult for players to predict when (how many times the special symbol will be drawn) the ceiling bonus will be awarded.

また、本第13制御例では、図452に示した通り、ハマり回数の更新条件が成立した場合には、特別図柄抽選が1回実行される毎に、ハマり回数を1回更新(加算)するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄抽選1回に対して、ハマり回数を2回以上、或いは、1回未満(0.5回)更新するように構成しても良いし、特別図柄抽選1回に対して、ハマり回数を減算するように構成しても良い。このように構成した場合も、どのタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典が付与されるのかを予測させ難くすることができる。 In addition, in this thirteenth control example, as shown in FIG. 452, when the condition for updating the number of stuck games is met, the number of stuck games is updated (added) once each time a special pattern lottery is executed, but without being limited to this, the number of stuck games may be updated two or more times or less than one time (0.5 times) for one special pattern lottery, or the number of stuck games may be subtracted for one special pattern lottery. Even when configured in this way, it is possible to make it difficult to predict at what point (number of special pattern lotteries) the ceiling bonus will be awarded.

次に、図453を参照して、時短抽選処理13(S38006)の処理内容について説明をする。図453は、時短抽選処理13(S38006)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理13(S38006)は、上述した第5制御例にて実行される時短抽選処理5(図254のS8006参照)に代えて実行されるものであって、時短抽選(時短当選の判定)を実行するための条件を遊技仕様に対応させて変更している点で相違している。 Next, the processing contents of time-saving lottery process 13 (S38006) will be explained with reference to FIG. 453. FIG. 453 is a flowchart showing the processing contents of time-saving lottery process 13 (S38006). This time-saving lottery process 13 (S38006) is executed instead of time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) executed in the fifth control example described above, and differs in that the conditions for executing the time-saving lottery (determination of whether a time-saving lottery has been won) are changed to correspond to the game specifications.

具体的には、時短抽選処理13(S38006)が実行されると、遊技状態格納エリア203gから現在の遊技状態を読み出し(S8102)、現在の遊技状態が通常状態、又は第1時短状態であるかを判別する(S38151)。そして、現在の遊技状態が通常状態、又は第1時短状態であると判別した場合は(S38151:Yes)、時短抽選の実行条件が成立しているため、時短当たり乱数13テーブル202leに基づいて時短抽選の抽選結果を取得し(S38152)、その後、上述した時短抽選処理5(図254のS8101参照)と同一のS8105,S8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the time-saving lottery process 13 (S38006) is executed, the current game state is read from the game state storage area 203g (S8102), and it is determined whether the current game state is the normal state or the first time-saving state (S38151). If it is determined that the current game state is the normal state or the first time-saving state (S38151: Yes), the execution condition for the time-saving lottery is met, so the lottery result of the time-saving lottery is obtained based on the time-saving random number 13 table 202le (S38152), and then the same processes of S8105 and S8106 as those of the time-saving lottery process 5 described above (see S8101 in FIG. 254) are executed, and this process ends.

一方、S38151の処理において、現在の遊技状態が通常状態、又は第1時短状態では無い、即ち、時短抽選の実行条件が成立していない遊技状態であると判別した場合は(S38151:No)、時短抽選を実行すること無く、本処理を終了する。 On the other hand, if the processing of S38151 determines that the current gaming state is not the normal state or the first time-saving state, that is, the gaming state is one in which the conditions for executing the time-saving lottery have not been met (S38151: No), this processing ends without executing the time-saving lottery.

次に、図454を参照して、特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)の処理内容について説明をする。図454は、特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理13(S30252)は、上述した第5制御例にて実行される特別図柄変動パターン選択処理5(図255のS252参照)に対して、大当たり当選時において大当たり種別を決定するために参照するデータテーブルを、大当たり種別選択5テーブル202dd(図246参照)から大当たり種別選択13テーブル202ldに変更した処理を実行する点(S38251)と、時短当選時において時短種別を決定するために参照するデータテーブルを、時短種別選択5テーブル202df(図248(b)参照)から時短種別選択13テーブル202lfに変更した処理を実行する点(S38253)と、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを、変動パターン選択5テーブル202db(図247参照)から変動パターン選択13テーブル202dbに変更した処理を実行する点(S38252参照)とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 13 (S30252) will be explained with reference to Figure 454. Figure 454 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol variation pattern selection process 13 (S30252). This special symbol fluctuation pattern selection process 13 (S30252) differs from the special symbol fluctuation pattern selection process 5 (see S252 in FIG. 255) executed in the fifth control example described above in that the data table referred to in determining the type of jackpot when a jackpot is won is changed from the jackpot type selection 5 table 202dd (see FIG. 246) to the jackpot type selection 13 table 202ld (S38251), the data table referred to in determining the type of time-saving when a time-saving win is won is changed from the time-saving type selection 5 table 202df (see FIG. 248(b)) to the time-saving type selection 13 table 202lf (S38253), and the data table referred to when selecting a fluctuation pattern of special symbol fluctuation is changed from the fluctuation pattern selection 5 table 202db (see FIG. 247) to the fluctuation pattern selection 13 table 202db (see S38252), but is otherwise the same. The same contents will be denoted by the same symbols and their explanations will be omitted.

次に、図455を参照して、時短設定処理13(S30254)の内容について説明をする。図455は、時短設定処理13(S30254)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理13(S30254)では、上述した時短設定処理5(図257のS254参照)に対して、天井判定処理13(図452のS38051参照)にて天井特典の付与条件が成立していることを示す情報が設定された場合(第1天井待機フラグ203lb、又は、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定された場合)において時短状態(第3時短状態)を設定するための処理を追加している点で相違している。 Next, the contents of the time-saving setting process 13 (S30254) will be described with reference to FIG. 455. FIG. 455 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 13 (S30254). This time-saving setting process 13 (S30254) differs from the above-mentioned time-saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257) in that a process is added to set the time-saving state (third time-saving state) when information indicating that the conditions for granting the ceiling bonus are met is set in the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) (when the first ceiling standby flag 203lb or the second ceiling standby flag 203lc is set to on).

また、1の特別図柄抽選の実行に基づいて、天井判定処理13(図452のS38051参照)による天井特典の付与条件の成立と、時短抽選による時短当選とが、重複した場合には、天井特典の付与条件の成立に基づく時短状態の設定が優先して処理され、時短当選に関わる情報を破棄するための処理が実行されるように、複数の時短状態の設定に対して予め優先順位を設けている点で相違している。 Furthermore, when the satisfaction of the conditions for granting the ceiling privilege by the ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) and the winning of the time-saving lottery based on the execution of the special pattern lottery in 1 overlap, the setting of the time-saving state based on the satisfaction of the conditions for granting the ceiling privilege is processed as a priority, and a process is executed to discard information related to the winning of the time-saving state, which is a difference in that a priority order is set in advance for the settings of multiple time-saving states.

時短設定処理13(S30254)が実行されると、まず、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されているかを判別し(S38351)、オンに設定されていると判別した場合は(S38351:Yes)、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S38352)、第1天井待機フラグ203lbをオフに設定し(S38353)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 When the time-saving setting process 13 (S30254) is executed, first, it is determined whether the first ceiling waiting flag 203lb is set to ON (S38351), and if it is determined that it is set to ON (S38351: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 100 (S38352), the first ceiling waiting flag 203lb is set to OFF (S38353), the third time-saving state is set in the game status storage area 203g (S38354), information regarding this time-saving lottery is cleared (S38355), a status command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving draws is set (S38356), the value of the special chart lottery counter 203la is cleared (S38357), and this process is terminated.

S38351の処理において、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されていないと判別した場合は(S38351:No)、次に、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されているかを判別し(S38358)、オンに設定されていると判別した場合は(S38358:Yes)、時短カウンタ203hの値に300を設定し(S38359)、第2天井待機フラグ203lcをオフに設定し(S38360)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 In the process of S38351, if it is determined that the first ceiling wait flag 203lb is not set to on (S38351: No), then it is determined whether the second ceiling wait flag 203lc is set to on (S38358). If it is determined that it is set to on (S38358: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 300 (S38359), the second ceiling wait flag 203lc is set to off (S38360), the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38354), information related to this time-saving lottery is cleared (S38355), a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving times is set (S38356), the value of the special chart lottery counter 203la is cleared (S38357), and this process ends.

そして、S38358の処理において、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、今回実行された特別図柄抽選に基づいて、天井特典の付与条件が成立していないと判別した場合は(S38358:No)、上述した第5制御例における時短設定処理5(図257のS254参照)と同一のS8351~S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, in the process of S38358, if it is determined that the second ceiling wait flag 203lc is not set to ON, that is, if it is determined that the conditions for granting the ceiling bonus are not met based on the special pattern lottery executed this time (S38358: No), the process of S8351 to S8354 is executed, which is the same as the time-saving setting process 5 (see S254 in FIG. 257) in the fifth control example described above, and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第13制御例では、特別図柄変動が停止表示される場合に実行される制御処理(時短設定処理13(S30254))にて時短状態の設定条件が成立しているか(時短状態が設定可能な抽選結果であるか、或いは、各種天井待機フラグの何れかがオンに設定されているか)を判別し、設定条件が成立していると判別した場合に、時短状態を設定するように構成しているが、時短状態を設定するタイミングとして別のタイミングを採用しても良く、例えば、特別図柄変動が開始されるタイミング(特別図柄変動を開始させるための処理を実行するタイミング)にて時短状態の設定条件が成立しているかを判別し、設定条件が成立していると判別した場合に、時短状態を設定するように構成しても良い。 As explained above, in this thirteenth control example, the control process (time-saving setting process 13 (S30254)) executed when the special pattern variation is stopped is configured to determine whether the setting conditions for the time-saving state are met (whether the lottery result allows the time-saving state to be set, or whether any of the various ceiling waiting flags are set to on), and to set the time-saving state if it is determined that the setting conditions are met; however, a different timing may be adopted for setting the time-saving state; for example, it may be configured to determine whether the setting conditions for the time-saving state are met at the timing when the special pattern variation starts (the timing when the process for starting the special pattern variation is executed), and to set the time-saving state if it is determined that the setting conditions are met.

また、時短状態の設定条件が成立してから、次の特別図柄抽選が実行されるまでの間に時短状態が設定されれば良く、例えば、時短状態の設定条件が成立した際に時間経過を計測可能な計測手段(タイマ)に対して所定の値をセットし、計測手段にセットされた値に対応した時間が経過した場合に時短状態を設定可能に構成しても良いし、時短状態の設定条件が成立している場合(各種天井待機フラグの何れかがオンに設定されている場合)に、定期的に設定抽選(例えば、主制御装置110にて定期的に実行されるメイン処理にて実行される抽選)を実行可能に構成し、その設定抽選に当選したタイミングで時短状態を設定するように構成しても良い。このように、時短状態の設定条件が成立してから、次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間の範囲内において様々なタイミングで時短状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して時短状態が設定されるタイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, the time-saving state may be set between the establishment of the setting conditions for the time-saving state and the execution of the next special pattern lottery. For example, when the setting conditions for the time-saving state are established, a predetermined value may be set in a measuring means (timer) capable of measuring the passage of time, and the time-saving state may be set when the time corresponding to the value set in the measuring means has elapsed. Alternatively, when the setting conditions for the time-saving state are established (when any of the various ceiling waiting flags is set to on), a setting lottery (for example, a lottery executed in the main processing executed periodically by the main control device 110) may be executed periodically, and the time-saving state may be set at the timing when the setting lottery is won. In this way, by configuring the time-saving state to be set at various times within the range of the period from the establishment of the setting conditions for the time-saving state to the execution of the next special pattern lottery, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time-saving state is set.

また、本第13制御例では、時短状態を設定させるための時短設定条件を複数設定可能に構成しており、1回の特別図柄抽選に基づいて、複数の時短設定条件が重複して成立し得るように構成している。具体的には、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する抽選結果時短設定条件と、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する抽選回数時短設定条件と、を設定可能に構成している。 In addition, in this thirteenth control example, multiple time-saving setting conditions for setting the time-saving state can be set, and multiple time-saving setting conditions can overlap and be established based on one special pattern drawing. Specifically, it is possible to set a lottery result time-saving setting condition that is established based on the result of the special pattern drawing, and a lottery count time-saving setting condition that is established based on the number of times the special pattern drawing is performed.

そして、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い時短設定条件(抽選回数時短設定条件)の成立有無を優先して判別可能に構成し、抽選回数時短設定条件が成立していると判別した場合に、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され難い抽選結果時短設定条件の成立有無に関わらず抽選回数時短設定条件の成立に基づく時短状態を設定可能に構成している。 The system is configured to be able to determine whether or not a time-saving setting condition (lottery count time-saving setting condition) that is likely to set a time-saving state (right-hand play state) that is advantageous to the player is met, and when it is determined that the lottery count time-saving setting condition is met, it is possible to set a time-saving state based on the lottery count time-saving setting condition being met, regardless of whether or not a lottery result time-saving setting condition that is unlikely to set a time-saving state (right-hand play state) that is advantageous to the player is met.

このように構成することで、複数の時短設定条件が重複して成立した場合であっても遊技者に有利となる時短状態を優先して設定し易くすることができるため、遊技者に対して、不利な遊技が実行され易くなることを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if multiple time-saving setting conditions are met at the same time, it is possible to prioritize and easily set a time-saving state that is advantageous to the player, thereby preventing the player from easily engaging in unfavorable play.

なお、複数の時短設定条件が重複して成立し得るように構成されたパチンコ機10において、上述した本第13制御例とは異なる時短状態の設定方法を採用しても良く、例えば、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され難い時短設定条件(抽選結果時短設定条件)の成立有無を優先して判別可能に構成し、抽選結果時短設定条件が成立していないと判別した場合に、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い抽選回数時短設定条件の成立有無を判別可能に構成し、抽選回数時短設定条件が成立していると判別した場合に抽選回数時短設定条件の成立に基づく時短状態を設定可能に構成してもよい。 In addition, in a pachinko machine 10 configured so that multiple time-saving setting conditions can be established simultaneously, a method of setting the time-saving state different from the thirteenth control example described above may be adopted. For example, the system may be configured to be able to determine whether or not a time-saving setting condition (lottery result time-saving setting condition) that is difficult to set to a time-saving state that is advantageous to the player (right-hand play state) is established with priority, and when it is determined that the lottery result time-saving setting condition is not established, it may be configured to determine whether or not a lottery number time-saving setting condition that is easy to set to a time-saving state that is advantageous to the player (right-hand play state) is established, and when it is determined that the lottery number time-saving setting condition is established, it may be configured to set a time-saving state based on the establishment of the lottery number time-saving setting condition.

つまり、複数の時短設定条件が重複して成立した場合には、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され難い時短設定条件(抽選結果時短設定条件)の成立に基づく時短状態が設定され、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い時短設定条件(抽選回数時短設定条件)のみが成立している場合に、遊技者にとって有利となる時短状態(右打ち遊技状態)が設定され易い時短設定条件(抽選回数時短設定条件)の成立に基づく時短状態が設定されるように構成しても良い。 In other words, when multiple time-saving setting conditions are met at the same time, a time-saving state is set based on the fulfillment of a time-saving setting condition (lottery result time-saving setting condition) that makes it difficult to set a time-saving state (right-hit play state) that is advantageous to the player, and when only a time-saving setting condition (lottery number of time-saving setting condition) that makes it easy to set a time-saving state (right-hit play state) that is advantageous to the player is met, a time-saving state is set based on the fulfillment of a time-saving setting condition (lottery number of time-saving setting condition) that makes it easy to set a time-saving state (right-hit play state) that is advantageous to the player.

このように構成することで、複数の時短設定条件が重複して成立する場合よりも、特定の時短設定条件のみが成立する場合の方が、遊技者に有利な時短状態を設定し易くすることができる。つまり、特定の時短設定条件が成立することとなる特別図柄抽選に基づいて、他の時短設定条件が成立しないことを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, it is easier to set a time-saving state that is advantageous to the player when only a specific time-saving setting condition is met, rather than when multiple time-saving setting conditions are met at the same time. In other words, it is possible to provide a novel gameplay experience in which the player is made to hope that other time-saving setting conditions will not be met based on the special pattern lottery that will result in the meeting of a specific time-saving setting condition.

この場合、例えば、特定の時短設定条件(抽選回数時短設定条件)が成立する特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出(天井到達演出)と、特定の時短設定条件(抽選回数時短設定条件)が成立しない特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出(通常演出)と、で、他の時短設定条件(抽選結果時短設定条件)が成立するか否か(例えば、時短抽選で時短当選するか否か)の結果を示すための演出態様を異ならせると良く、天井到達演出では、時短当選しない方が、時短当選した場合よりも結果的に有利な時短状態が設定され易くなるため、時短抽選の結果が外れ当選である場合の方が、時短抽選の結果が時短当選である場合よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定され易く、通常演出では、時短当選した方が、時短当選しない場合よりも時短状態が設定され易くなるため、時短抽選の結果が時短当選である場合の方が、時短抽選の結果が外れ当選である場合よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定され易くなるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to make the presentation mode different for indicating whether or not the other time-saving setting conditions (lottery result time-saving setting conditions) are satisfied (for example, whether or not the time-saving lottery is won) between the variable presentation (ceiling reach presentation) for indicating the result of the special pattern lottery where a specific time-saving setting condition (lottery number of times time-saving setting condition) is satisfied, and the variable presentation (normal presentation) for indicating the result of the special pattern lottery where a specific time-saving setting condition (lottery number of times time-saving setting condition) is not satisfied. In the ceiling reach presentation, since it is easier to set a favorable time-saving state when the time-saving lottery is not won than when the time-saving lottery is won, it is easier to set a presentation mode that congratulates the player when the time-saving lottery is won rather than when the time-saving lottery is won, and in the normal presentation, it is easier to set a time-saving state when the time-saving lottery is won rather than when the time-saving lottery is not won, so it is preferable to configure it so that it is easier to set a presentation mode that congratulates the player when the time-saving lottery is won rather than when the time-saving lottery is won.

このように構成することで、遊技者に対しては、自身に有利な遊技状況が設定され易いか否かを実行される演出の内容を把握することで容易に把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, players can easily understand whether or not a game situation that is favorable to them is likely to be set by understanding the content of the effects being executed, providing an easy-to-understand game experience.

また、複数の時短設定条件が重複して成立した場合にのみ特殊時短状態(第4時短条件)を設定可能に構成しても良い。 The system may also be configured so that a special time-saving state (fourth time-saving condition) can be set only when multiple time-saving setting conditions are met in an overlapping manner.

次に、図456を参照して、普通図柄変動処理13(S30106)の内容について説明をする。図456は、普通図柄変動処理13(S30106)の処理内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理13(S30106)は、上述した各制御例において図示を省略していた処理内容を図示したものである。 Next, the contents of normal pattern change processing 13 (S30106) will be explained with reference to FIG. 456. FIG. 456 is a flowchart showing the processing contents of normal pattern change processing 13 (S30106). This normal pattern change processing 13 (S30106) illustrates the processing contents that were omitted from the illustration in each of the control examples described above.

本第13制御例を含む各制御例において、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、普図当たり遊技中に遊技球を第2入球口640へと入球させ易い遊技状態(本制御例では、第2時短状態)と、普図当たり遊技中に遊技球を第2入球口640へと入球させ難い遊技状態(本制御例では、第1時短状態)と、を設定可能に構成している。 In each control example, including this thirteenth control example, when a high probability state for normal symbols is set, it is possible to set a game state in which it is easy to get the game ball to enter the second ball entrance 640 during a normal winning game (the second time-saving state in this control example), and a game state in which it is difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 640 during a normal winning game (the first time-saving state in this control example).

具体的には、時短抽選によって時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短状態)と、大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短状態)と、で異なる長さの普通図柄変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, the normal symbol variation time is set to a different length for a high probability state for normal symbols (first time-saving state) that is set based on winning the time-saving lottery, and a high probability state for normal symbols (second time-saving state) that is set based on winning the jackpot.

そして、第1時短状態が設定された場合は、図456のS30807に示した通り、非常に短時間(0.1秒)の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を遊技球が通過してから、その通過した遊技球が電動役物640aへと到達するまでに、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)を終了させることが可能となり、遊技球が第2入球口640へと入球し難い時短状態となる。 When the first time-saving state is set, as shown in S30807 of FIG. 456, a very short normal symbol variation time (0.1 seconds) is set. By configuring it in this way, it is possible to end the winning game of the normal symbol (normal symbol winning game) from when the game ball passes through the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery, until the game ball reaches the electric role device 640a, and a time-saving state is created in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640.

一方で、第2時短状態が設定された場合は、図456のS30805に示した通り、短時間(1秒)の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を遊技球が通過してから、その通過した遊技球が電動役物640aへと到達するタイミングが、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)中とさせることが可能となり、遊技球が第2入球口640へと入球し易い時短状態となる。 On the other hand, when the second time-saving state is set, as shown in S30805 of FIG. 456, a short period (1 second) of normal symbol variation time is set. By configuring it in this way, it is possible to make the timing when the game ball passes through the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery, and then reaches the electric device 640a during a normal symbol winning game (normal symbol winning game), resulting in a time-saving state in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 640.

さらに、本第13制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、第2入球口640へと遊技球を上述した第2時短状態と同程度入球させることが可能な第3時短状態を設定可能に構成している。具体的には、第3時短状態が設定されている場合は、図456のS30805に示した通り、短時間(1秒)の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。そして、普通図柄抽選の当たり確率が、普通図柄の低確率状態(299/300)、普通図柄の高確率状態(299/300)となるように構成している。 Furthermore, in this thirteenth control example, when the low probability state of the normal pattern is set, a third time-saving state can be set, which allows game balls to enter the second ball entrance 640 to the same extent as in the second time-saving state described above. Specifically, when the third time-saving state is set, as shown in S30805 of FIG. 456, a short period (1 second) of normal pattern variation time is set. And, the winning probability of the normal pattern lottery is set to a low probability state of the normal pattern (299/300) or a high probability state of the normal pattern (299/300).

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、普通図柄の変動時間として、第2時短状態と同一の長さとすることにより、第2入球口640へと遊技球を入球させ易い遊技状態(右打ち遊技状態)を設定することが可能となる。 Therefore, even if a low probability state for normal symbols is set, by setting the normal symbol fluctuation time to the same length as the second time-saving state, it is possible to set a game state (right-hand hit game state) in which it is easier to get the game ball to enter the second ball entrance 640.

なお、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態や第2確変状態においては、図456のS30808に示した通り、他の遊技状態よりも長い変動時間(60秒)が普通図柄変動時間として設定されるため、第2入球口640へと遊技球を入球させ難くなり、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させた方が特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態(左打ち遊技状態)となる。 In the normal state and the second probability state in which a low probability state of normal symbols is set, as shown in S30808 of FIG. 456, a longer fluctuation time (60 seconds) is set as the normal symbol fluctuation time than in other game states, making it difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 640, and it becomes a game state (left-hand play state) in which it is easier to execute the special symbol lottery by getting the game ball to enter the first ball entrance 64 by playing from the left.

また、図456のS30809、及びS30810に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されている場合の方が、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普図当たり遊技において電動役物640aが開放状態となる時間が長くなるように構成しているが、何れの場合であっても、普通図柄変動時間として1秒が設定される場合には、第2入球口640へと遊技球が入球可能となるため、第2時短状態と、第3時短状態とでは、同程度の遊技球を第2入球口640へと入球させることができる。 Also, as shown in S30809 and S30810 in FIG. 456, the time during which the electric device 640a is in the open state during a normal winning game is longer when a high probability state for normal symbols is set than when a low probability state for normal symbols is set. In either case, however, when one second is set as the normal symbol change time, game balls can enter the second ball entrance 640, so that the same number of game balls can enter the second ball entrance 640 in the second time-saving state and the third time-saving state.

次に、図457を参照して、本第13制御例における主制御装置110の立ち上げ処理について説明をする。図457は、本第13制御例における主制御装置110の立ち上げ処理の処理内容を示したフローチャートである。図457に示した通り、本第13制御例における主制御装置110の立ち上げ処理では、パチンコ機10が正常に立ち上がったと判別した場合に(S1707:Yes)、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31701)と、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31702)と、を実行する点で、上述した各制御例における立ち上げ処理と相違している。それ以外は同一である。 Next, referring to FIG. 457, the start-up process of the main control device 110 in this thirteenth control example will be described. FIG. 457 is a flowchart showing the process contents of the start-up process of the main control device 110 in this thirteenth control example. As shown in FIG. 457, the start-up process of the main control device 110 in this thirteenth control example differs from the start-up process in each of the above control examples in that, when it is determined that the pachinko machine 10 has started up normally (S1707: Yes), the start-up process of the main control device 110 executes a process (S31701) of sending a status command including information indicating the value of the special drawing counter 203la to the voice lamp control device 113, and a process (S31702) of sending a status command including information stored in the game status storage area 203g to the voice lamp control device 113. The rest is the same.

このように構成することで、パチンコ機10の電源供給が断たれた場合であっても、電源供給が復帰した時点で、パチンコ機10の遊技状況を示す情報を音声ランプ制御装置113へと送信することが可能となる。よって、パチンコ機10の遊技状況に基づいて実行される演出を適正に設定し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, it is possible to transmit information indicating the game status of the pachinko machine 10 to the audio and lamp control device 113 when the power supply is restored. This makes it easier to appropriately set the performance that is executed based on the game status of the pachinko machine 10.

<第13制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図458から図463を参照して、本第13制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本第13制御例では、上述した第5制御例に対して、コマンド判定処理13(図458のS34182参照)と、変動表示設定処理13(図461のS34113参照)と、を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 13th control example>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth control example will be described with reference to Fig. 458 to Fig. 463. This thirteenth control example differs from the fifth control example described above in that it executes a command determination process 13 (see S34182 in Fig. 458) and a variable display setting process 13 (see S34113 in Fig. 461). The rest of the process contents are the same, and detailed descriptions of the same process contents will be omitted.

まず、図458を参照して、コマンド判定処理13(S34182)の処理内容について説明をする。図458は、コマンド判定処理13(S34182)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理13(S34182)では、上述した第5制御例のコマンド判定処理5(図262のS4182参照)に対して、状態コマンド受信処理5(S4282)に代えて状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of command determination process 13 (S34182) will be described with reference to FIG. 458. FIG. 458 is a flowchart showing the processing contents of command determination process 13 (S34182). This command determination process 13 (S34182) differs from command determination process 5 (see S4182 in FIG. 262) of the fifth control example described above in that state command reception process 13 (see S34251 in FIG. 459) is executed instead of state command reception process 5 (S4282), but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

次に、図459を参照して、状態コマンド受信処理13(S34251)の処理内容について説明をする。図459は、状態コマンド受信処理13(S34251)の処理内容を示したフローチャートである。図459に示した通り、状態コマンド受信処理13(S34251)では、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図263のS4282参照)に対して、主制御装置110から受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)に実行される処理内容を変更した点と、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを受信した場合の処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 459, the processing contents of the status command reception process 13 (S34251) will be explained. FIG. 459 is a flowchart showing the processing contents of the status command reception process 13 (S34251). As shown in FIG. 459, the status command reception process 13 (S34251) differs from the status command reception process 5 (see S4282 in FIG. 263) in the above-mentioned fifth control example in that the processing contents executed when it is determined that the game state has been changed to a time-saving state based on the information contained in the status command received from the main control device 110 (S9005: Yes) have been changed, and processing has been added when a status command containing information indicating the value of the special chart lottery counter 203la is received. The other processing contents are the same, so detailed explanations will be omitted.

状態コマンド受信処理13(S34251)が実行されると、上述した第5制御例における状態コマンド受信処理5(図265のS4282参照)と同一のS9001,S9002の処理が実行される。その後、S9005の処理が実行され、遊技状態が時短状態へと変更されたと判別した場合(S9005:Yes)は、時短状態演出設定処理13を実行し(S9091)、その後、S9093の処理へ移行する。時短状態演出設定処理13(S9091)の内容については、図460を参照して後述する。 When the status command reception process 13 (S34251) is executed, the processes of S9001 and S9002 are executed, which are the same as those of the status command reception process 5 (see S4282 in FIG. 265) in the fifth control example described above. Thereafter, the process of S9005 is executed, and if it is determined that the game state has been changed to the time-saving state (S9005: Yes), the time-saving state presentation setting process 13 is executed (S9091), and then the process proceeds to S9093. The contents of the time-saving state presentation setting process 13 (S9091) will be described later with reference to FIG. 460.

また、S9005の処理において、時短状態に変更していないと判別した場合は(S9005:No)、変更後の遊技状態に対応する背面種別を示すための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S9092)、S9093の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S9005 that the time-saving state has not been changed (S9005: No), a display back image change command is set to indicate the back type corresponding to the changed game state (S9092), and the processing proceeds to S9093.

S9093の処理では、今回受信した状態コマンドに、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報、即ち、ハマリ回数を示す情報が含まれているかを判別し(S9093)、含まれていると判別した場合は(S9093:Yes)、受信した値に対応する値を特図抽選カウンタ203laの値に設定し(S9094)、本処理を終了する。一方、S9093の処理において、ハマリ回数を示す情報が含まれていないと判別した場合は(S9093:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9093, it is determined whether the currently received status command contains information indicating the value of the special drawing counter 203la, i.e., information indicating the number of times of getting stuck (S9093), and if it is determined that it does contain information (S9093: Yes), a value corresponding to the received value is set as the value of the special drawing counter 203la (S9094), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S9093, if it is determined that the currently received status command does not contain information indicating the number of times of getting stuck (S9093: No), this process is terminated as it is.

次に、図460を参照して、状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)にて実行される時短状態演出設定処理13(S9091)の処理内容について説明をする。図460は、時短状態演出設定処理13(S9091)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理13(S9091)は、上述した時短状態演出設定処理(図266のS9006参照)に対して、通常状態から時短状態へと移行した場合における処理内容を変更している点で相違しており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 460, the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 13 (S9091) executed in the state command receiving processing 13 (see S34251 in FIG. 459) will be described. FIG. 460 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving state presentation setting processing 13 (S9091). This time-saving state presentation setting processing 13 (S9091) differs from the above-mentioned time-saving state presentation setting processing (see S9006 in FIG. 266) in that the processing contents when transitioning from the normal state to the time-saving state are changed, but the processing contents are otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

時短状態演出設定処理13(S9091)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから、変更前の遊技状態を読み出し(S34301)、変更前の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S34302)。S34302の処理において、通常状態であると判別した場合は(S34302:Yes)、今回受信したコマンドに含まれる時短種別を示す情報が、第1時短状態を示す情報であるかを判別し(S34303)、第1時短状態では無いと判別した場合は(S34303:No)、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S34304)、その後、今回設定された時短状態の時短種別が第3時短状態であるかを判別し(S34305)、第3時短状態であると判別した場合は(S34305:Yes)、天井モードに対応する背面種別(図440(b)参照)を示すための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S34306)、本処理を終了する。 When the time-saving state presentation setting process 13 (S9091) is executed, first, the game state before the change is read from the slave state setting area 223g (S34301), and it is determined whether the game state before the change is a normal state (S34302). In the process of S34302, if it is determined that it is in the normal state (S34302: Yes), it is determined whether the information indicating the time-saving type included in the currently received command is information indicating the first time-saving state (S34303). If it is determined that it is not in the first time-saving state (S34303: No), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 223da (S34304). Thereafter, it is determined whether the time-saving type of the currently set time-saving state is the third time-saving state (S34305). If it is determined that it is in the third time-saving state (S34305: Yes), a display back image change command is set to indicate the back type (see FIG. 440(b)) corresponding to the ceiling mode (S34306), and this process ends.

また、S34305の処理において、今回設定された時短状態の時短種別が第3時短状態では無いと判別した場合(S34305:No)は、次に、今回設定された時短状態の時短種別が大当たりC13に基づく大当たり遊技終了後に設定された第2時短状態であるかを判別し(S34307)、大当たりC13に基づく大当たり遊技終了後に設定された第2時短状態であると判別した場合は(S34307:Yes)、上述したS34306の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S34305, if it is determined that the time-saving type of the currently set time-saving state is not the third time-saving state (S34305: No), it is then determined whether the time-saving type of the currently set time-saving state is the second time-saving state set after the end of the jackpot game based on the jackpot C13 (S34307), and if it is determined that it is the second time-saving state set after the end of the jackpot game based on the jackpot C13 (S34307: Yes), the process of S34306 described above is executed, and this process is terminated.

S34307の処理において、大当たりC13に基づく大当たり遊技終了後に設定された第2時短状態では無いと判別した場合は(S34307:No)、次に、時短当選後に設定された第2時短状態であるかを判別し(S34308)、時短当選後に設定された第2時短状態であると判別した場合は(S34308:Yes)、上述したS34306の処理を実行し、本処理を終了する。そして、S34308の処理において、時短当選後に設定された第2時短状態では無いと判別した場合は(S34308:No)、設定された時短種別に対応する背面種別を示すための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S34309)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S34307 that the state is not the second time-saving state set after the end of the jackpot game based on the jackpot C13 (S34307: No), then it is determined whether the state is the second time-saving state set after winning the time-saving prize (S34308), and if it is determined that the state is the second time-saving state set after winning the time-saving prize (S34308: Yes), the process of S34306 described above is executed and this process ends. Then, if it is determined in the process of S34308 that the state is not the second time-saving state set after winning the time-saving prize (S34308: No), a display back image change command is set to indicate the back type corresponding to the set time-saving type (S34309), and this process ends.

このように構成することで、天井特典が付与され第3時短状態が設定された場合に実行される天井中モードの背面画像を、大当たり種別「大当たりC13」に基づく大当たり遊技終了後に設定される第2時短状態、及び、時短抽選にて時短当選した場合の一部(0.1%)にて設定される第2時短状態が設定された場合にも表示することが可能となる。これにより、遊技者に対して、天井特典の付与条件が成立することなく設定される上述した第2時短状態が設定された場合であっても、天井特典の付与条件が成立したと思わせることができるため、天井特典が様々なタイミングで付与されることに期待しながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to display the back image of the ceiling mode executed when the ceiling privilege is granted and the third time-saving state is set, even when the second time-saving state set after the end of the jackpot game based on the jackpot type "jackpot C13" and the second time-saving state set in a portion (0.1%) of the time-saving winning lottery are set. This makes it possible for the player to believe that the conditions for granting the ceiling privilege have been met, even when the above-mentioned second time-saving state, which is set without the conditions for granting the ceiling privilege being met, is set, allowing the player to play while hoping that the ceiling privilege will be granted at various times.

次に、図461を参照して、変動表示設定処理13(S34113)の内容について説明をする。図461は、変動表示設定処理13(S34113)の処理内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理13(S34113)は、上述した変動表示設定処理(図182のS4113参照)に対して、変動演出の演出態様を設定するために、特図1演出態様設定処理(図182のS4903)、及び特図2演出態様設定処理(図182のS4907)に代えて、演出態様設定処理13(図461のS4991)を実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 13 (S34113) will be explained with reference to FIG. 461. FIG. 461 is a flowchart showing the processing contents of the variable display setting process 13 (S34113). This variable display setting process 13 (S34113) differs from the variable display setting process described above (see S4113 in FIG. 182) in that, in order to set the presentation mode of the variable presentation, presentation mode setting process 13 (S4991 in FIG. 461) is executed instead of the special chart 1 presentation mode setting process (S4903 in FIG. 182) and the special chart 2 presentation mode setting process (S4907 in FIG. 182), but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

なお、本第13制御例では、第1特別図柄の変動演出の演出態様を設定する処理と、第2特別図柄の変動演出の演出態様を設定する処理とが同一処理となるため、何れの特別図柄の変動演出の演出態様を設定する場合にも、演出態様設定処理13(図461のS4991参照)が実行される。 In addition, in this 13th control example, the process for setting the presentation mode of the variable presentation of the first special pattern and the process for setting the presentation mode of the variable presentation of the second special pattern are the same process, so presentation mode setting process 13 (see S4991 in FIG. 461) is executed when setting the presentation mode of the variable presentation of either special pattern.

次に、図462を参照して、演出態様設定処理13(S4991)の内容について説明をする。図462は、演出態様設定処理13(S4991)の処理内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理13(S4991)は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行されるものであって、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。また、第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄抽選の実行回数を示すための表示態様や、特定の遊技状態(例えば、第3時短状態)が継続し得る残期間(残時短回数)を示すための表示態様が表示されている場合において、その表示態様が示す値を更新するための処理が実行される。 Next, the contents of the presentation mode setting process 13 (S4991) will be described with reference to FIG. 462. FIG. 462 is a flowchart showing the processing contents of the presentation mode setting process 13 (S4991). This presentation mode setting process 13 (S4991) executes processing for setting the presentation mode of the variable presentation corresponding to the special pattern variation, and executes processing for setting various presentation modes according to the result of the special pattern lottery for which the presentation mode is set and the set game state. Also, when a display mode for indicating the number of times the special pattern lottery has been performed or a display mode for indicating the remaining period (remaining number of time-saving times) that a specific game state (for example, the third time-saving state) can continue is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, processing is executed for updating the value indicated by the display mode.

演出態様設定処理13(S4991)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいか、即ち、現在が第2時短状態、或いは、第3時短状態であるかを判別し(S34401)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S34401:No)、通常モード用演出設定処理13を実行し(S34402)、その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S34407)、本処理を終了する。 When the performance mode setting process 13 (S4991) is executed, it is first determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0, i.e., whether the current state is the second time-saving state or the third time-saving state (S34401). If it is determined that the value is not greater than 0 (S34401: No), the performance setting process 13 for normal mode is executed (S34402), and then a display variable pattern command indicating the determined performance mode is set (S34407), and this process is terminated.

一方、S34401の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S34401:Yes)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S34403)、次に、天井時短カウンタ223laの値が0よりも大きいかを判別する(S34404)。天井時短カウンタ223laの値が0よりも大きく無い、即ち、天井中モードが設定されていない右打ち遊技状態(第2時短状態)であると判別した場合は(S34404:No)、減算後の時短中カウンタ223daの値を示すための表示用コマンドを設定し(S34405)、各種カウンタの値に対応する演出態様を決定し(S34406)、上述したS34407の処理へ移行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34401, if it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S34401: Yes), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S34403), and then it is determined whether the value of the ceiling time-saving counter 223la is greater than 0 (S34404). If it is determined that the value of the ceiling time-saving counter 223la is not greater than 0, that is, that the game is in a right-hand play state (second time-saving state) in which the ceiling mode is not set (S34404: No), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223da after the decrement (S34405), and the presentation mode corresponding to the various counter values is determined (S34406), and the process proceeds to the process of S34407 described above, and this process ends.

S34404の処理において、天井時短カウンタ223laの値が0よりも大きいと判別した場合は(S34404:Yes)、天井時短カウンタ223laの値を1減算し(S34408)、減算後の天井時短カウンタ223laの値を示すための表示用コマンドを設定し(S34409)、減算後の天井時短カウンタ223laの値が1であるかを判別する(S34410)。 If it is determined in the processing of S34404 that the value of the ceiling time-saving counter 223la is greater than 0 (S34404: Yes), the value of the ceiling time-saving counter 223la is decremented by 1 (S34408), a display command is set to show the value of the ceiling time-saving counter 223la after the decrement (S34409), and it is determined whether the value of the ceiling time-saving counter 223la after the decrement is 1 (S34410).

S34410の処理において、天井時短カウンタ223laの値が1では無い、即ち、天井中モードの最終変動では無いと判別した場合は(S34410:No)、上述したS34406,S34407の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S34410の処理において、天井時短カウンタ223laの値が1である(即ち、天井中モードの最終変動である)と判別した場合は(S34410:Yes)、次に、後乗せフラグ223lbがオンに設定されているかを判別し(S34411)、オンに設定されていると判別した場合は(S34411:Yes)、後乗せフラグ223lbをオフに設定し(S34412)、時短中カウンタ223daの値に対応した値を天井時短カウンタ223laの値に加算し(S34413)、残時短回数表示が増加する後乗せ演出(上乗せ演出)の演出態様を決定し(S34414)、上述したS34407の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S34410, if it is determined that the value of the ceiling time-saving counter 223la is not 1, i.e., that this is not the final change in the ceiling mode (S34410: No), the processing of S34406 and S34407 described above is executed, and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S34410, if it is determined that the value of the ceiling time-saving counter 223la is 1 (i.e., the final change in the ceiling mode) (S34410: Yes), it is then determined whether the later-addition flag 223lb is set to on (S34411), and if it is determined that it is set to on (S34411: Yes), the later-addition flag 223lb is set to off (S34412), a value corresponding to the value of the time-saving counter 223da is added to the value of the ceiling time-saving counter 223la (S34413), the presentation mode of the later-addition presentation (top-up presentation) in which the remaining time-saving count display increases is determined (S34414), the process of S34407 described above is executed, and this process ends.

また、S34411の処理において、後乗せフラグ223lbがオンに設定されていないと判別した場合は(S34411:No)、天井中モードが設定されている第3時短状態、第2時短状態が終了する特別図柄変動に対応する変動演出となるため、天井中モード(天井モード)が終了することを示す演出態様を決定し(S34415)、上述したS34407の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S34411 that the later-loading flag 223lb is not set to on (S34411: No), the third time-saving state in which the ceiling mode is set and the special pattern change that ends the second time-saving state will be the variable presentation, so the presentation mode indicating the end of the ceiling mode (ceiling mode) is determined (S34415), the processing of S34407 described above is executed, and this processing ends.

次に、図463を参照して、通常モード用演出設定処理13(S34402)の内容について説明をする。図463は、通常モード用演出設定処理13(S34402)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理13(S34402)では、特別図柄変動が停止表示された際に、天井中モード(天井モード)が設定されることを示すための天井到達時演出の演出態様を決定する処理と、左打ち遊技状態が設定されている状態にて実行される特別図柄変動に対応して実行される変動演出として、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に示唆することが可能な天井到達示唆演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the normal mode presentation setting process 13 (S34402) will be described with reference to FIG. 463. FIG. 463 is a flowchart showing the processing contents of the normal mode presentation setting process 13 (S34402). In this normal mode presentation setting process 13 (S34402), when a special symbol variation is stopped and displayed, a process is executed to determine the presentation mode of the ceiling reaching presentation to indicate that the ceiling mode (ceiling mode) is set, and a process is executed to determine the presentation mode of the ceiling reaching suggestion presentation that can indicate to the player the remaining time until the ceiling privilege is awarded as a variation presentation executed in response to the special symbol variation executed when the left-hand play state is set.

通常モード用演出設定処理13(S34402)が実行されると、まず、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であるか、即ち、今回実行される特別図柄抽選によって、天井特典の付与条件が成立するかを判別する(S34501)。S34501の処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であると判別した場合は(S34501:Yes)、天井到達時演出選択テーブル222lbを参照して、天井到達時演出の演出態様を決定し(S34502)、決定した演出態様に対応した値を、天井時短カウンタ223laの値に設定し(S34503)、決定した演出態様に対応させた後乗せフラグ223lbの設定状況を決定し(S34504)、本処理を終了する。 When the normal mode performance setting process 13 (S34402) is executed, first, it is determined whether the value of the special symbol selection counter 223lc is 500, i.e., whether the ceiling bonus awarding condition is met by the special symbol selection executed this time (S34501). In the process of S34501, if it is determined that the value of the special symbol selection counter 223lc is 500 (S34501: Yes), the performance mode of the ceiling reaching performance is determined by referring to the ceiling reaching performance selection table 222lb (S34502), the value corresponding to the determined performance mode is set as the value of the ceiling time reduction counter 223la (S34503), the setting status of the back-loading flag 223lb corresponding to the determined performance mode is determined (S34504), and this process is terminated.

また、S34501の処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500では無い、即ち、天井特典の付与条件が成立しないと判別した場合には(S34501:No)、次に、今回の特別図柄変動が、大当たりC13に当選する特別図柄変動であるかを判別し(S34505)、大当たりC13に当選する特別図柄変動であると判別した場合は(S34505:Yes)、特別図柄変動の停止表示後に疑似的に天井モード(天井中モード)となる第2時短状態が設定されるため、上述したS34502~S34504の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S34501, if it is determined that the value of the special drawing count counter 2231c is not 500, i.e., the condition for granting the ceiling bonus is not met (S34501: No), then it is determined whether the current special pattern change is a special pattern change that will win the jackpot C13 (S34505), and if it is determined that the special pattern change is a special pattern change that will win the jackpot C13 (S34505: Yes), a second time-saving state that becomes a pseudo-ceiling mode (mid-ceiling mode) after the special pattern change is stopped is set, and the processes of S34502 to S34504 described above are executed, and this process ends.

また、S34505の処理において、大当たりC13に当選する特別図柄変動では無いと判別した場合は(S34505:No)、次に、今回の特別図柄変動が、第2時短状態が設定される時短当選変動であるかを判別し(S34506)、第2時短状態が設定される時短当選変動であると判別した場合は(S34506:Yes)、特別図柄変動の停止表示後に疑似的に天井モード(天井中モード)となる第2時短状態が設定されるため、上述したS34502~S34504の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S34505 that the special pattern change is not a winning combination for the jackpot C13 (S34505: No), then it is determined whether the current special pattern change is a time-saving winning change for which a second time-saving state is set (S34506). If it is determined that the current special pattern change is a time-saving winning change for which a second time-saving state is set (S34506: Yes), the second time-saving state, which becomes a pseudo-ceiling mode (ceiling mode) after the special pattern change has stopped, is set, and the processes of S34502 to S34504 described above are executed, and this process ends.

S34506の処理において、第2時短状態が設定される時短当選変動では無いと判別した場合、即ち、今回の特別図柄変動が停止表示された後に、天井中モード(天井モード)が設定されることの無い特別図柄変動であると判別した場合は(S34506:No)、次に、今回の特別図柄変動が特殊変動(15秒変動)であるかを判別し(S34507)、特殊変動(15秒変動)であると判別した場合は(S34507:Yes)、天井到達示唆演出選択テーブル222laを参照して、示唆演出の演出態様を決定し(S34508)、本処理を終了する。また、S34507の処理において特殊変動(15秒変動)では無いと判別した場合は(S34507:No)、受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S34509)、本処理を終了する。 In the process of S34506, if it is determined that the time-saving winning change is not one that sets the second time-saving state, that is, if it is determined that the special pattern change this time is a special pattern change that does not set the ceiling mode (ceiling mode) after the special pattern change this time is stopped and displayed (S34506: No), then it is determined whether the special pattern change this time is a special change (15-second change) (S34507), and if it is determined that it is a special change (15-second change) (S34507: Yes), the ceiling reach suggestion effect selection table 222la is referenced to determine the performance mode of the suggestion effect (S34508), and this process is terminated. Also, if it is determined that the special change is not a special change (15-second change) in the process of S34507 (S34507: No), the performance mode corresponding to the received change pattern is determined (S34509), and this process is terminated.

<第13制御例における第1変形例について>
次に、図464から図470を参照して、上述した第13制御例の第1変形例について説明をする。上述した第13制御例では、遊技状態が通常状態、或いは、第1時短状態の場合に時短抽選を実行可能に構成し、時短抽選で時短当選し、第1時短状態が設定された場合には、時短回数1回の第1時短状態が設定されるように構成していた。そして、通常状態又は第1時短状態が設定されている間に、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が500回実行されることで天井特典の付与条件が成立し、天井特典として第3時短状態が設定されるように構成していた。
<Regarding the first modified example in the thirteenth control example>
Next, the first modified example of the thirteenth control example described above will be described with reference to Fig. 464 to Fig. 470. In the thirteenth control example described above, the time-saving lottery is configured to be executable when the game state is the normal state or the first time-saving state, and when the time-saving lottery is won and the first time-saving state is set, the first time-saving state with one time of time-saving is set. Then, while the normal state or the first time-saving state is set, the special pattern lottery is executed 500 times without winning the jackpot, so that the condition for granting the ceiling privilege is established, and the third time-saving state is set as the ceiling privilege.

加えて、天井特典の付与条件が成立した場合に設定されている遊技状態に応じて、天井特典として付与される特典の内容を異ならせるように構成し、通常状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立した場合には、時短100回の第3時短状態が設定され、第1時短状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立した場合には、時短300回の第3時短状態が設定されるように構成していた。 In addition, the contents of the benefit granted as the ceiling benefit are configured to differ depending on the game state that is set when the conditions for granting the ceiling benefit are met. If the normal state is set and the conditions for granting the ceiling benefit are met, the third time-saving state with 100 times of time reduction is set, and if the conditions for granting the ceiling benefit are met when the first time-saving state is set, the third time-saving state with 300 times of time reduction is set.

つまり、上述した第13制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す従来型の遊技性に加え、大当たり当選しない期間が長時間継続した場合に、特別図柄抽選の実行回数に基づいて付与される天井特典を目指す遊技を遊技者に実行させることができるものであった。 In other words, in the thirteenth control example described above, in addition to the conventional gameplay of aiming to win a jackpot by drawing a special symbol, if a long period of time continues without winning a jackpot, the player can be allowed to play a game in which they aim to win a ceiling bonus that is awarded based on the number of times the special symbol drawing is performed.

さらに、時短抽選の結果に基づいて、通常状態と、第1時短状態と、を頻繁に切り替えることで、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)が、遊技者に有利な有利特典(時短300回)となるか、有利特典よりは不利となる不利特典(時短100回)となるかを遊技者に予測させ難くすることができるものであった。 Furthermore, by frequently switching between the normal state and the first time-saving state based on the results of the time-saving lottery, it is possible to make it difficult for the player to predict whether the content of the benefit (the number of time-saving times) granted as the ceiling benefit will be an advantageous benefit (300 time-saving times) that is favorable to the player, or an unfavorable benefit (100 time-saving times) that is less favorable than the advantageous benefit.

これに対して、本第1変形例では、時短抽選で時短当選する確率を低確率(1/500)に設定し、通常状態のみ時短抽選を実行可能に構成し、時短当選した場合には、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)よりも多い時短回数の第1時短状態が設定されるように構成している。 In contrast to this, in this first modified example, the probability of winning the time-saving lottery is set to a low probability (1/500), the time-saving lottery can be executed only in the normal state, and if the time-saving lottery is won, the first time-saving state is set with the number of time-saving times greater than the number of times the special pattern lottery is executed (the number of times it gets stuck), which is the condition for granting the ceiling bonus.

つまり、本第1変形例では、通常状態にて時短当選し、第1時短状態が設定された場合には、大当たり当選しない限り、天井特典の付与条件が成立するまで第1時短状態が継続するように構成している。このように構成することで、時短抽選に当選したことによる付加価値として、天井特典で有利特典が付与されるため遊技者に対して、天井特典を目指した遊技を意欲的に実行させることができる。 In other words, in this first modified example, when the time-saving lottery is won in the normal state and the first time-saving state is set, the first time-saving state continues until the conditions for granting the ceiling bonus are met, unless a jackpot is won. By configuring it in this way, an advantageous bonus is granted as a ceiling bonus as an added value for winning the time-saving lottery, so that the player is motivated to play with the aim of winning the ceiling bonus.

さらに、本第1変形例では、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態が通常状態であるか、第1時短状態であるかを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this first modified example, during the period when the left-hand play state is being executed, a game state suggestion display can be executed to allow the player to predict whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state.

このように構成することで、大当たり当選すること無く、左打ち遊技状態を長時間遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を予測させ易くすることができるため、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間と、現在の遊技状態とを鑑みて、遊技を続行するか否かを選択させることができる。また、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間が長い状況であっても、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを示す演出態様で遊技状態示唆演出が実行された場合には、有利特典を目指した遊技を遊技者に行わせ易くすることができるため、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出が実行されない場合に比べて、パチンコ機10の稼働を向上させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has been playing in the left-hand play state for a long time without winning a jackpot to predict the currently set play state, and to make the player choose whether or not to continue playing in consideration of the remaining time until the ceiling bonus granting condition is met and the current play state. Also, even in a situation where the remaining time until the ceiling bonus granting condition is met is long, if a play state suggestion effect is executed in a presentation mode that indicates that the first time-saving state is likely to be set, it is possible to make the player play with the aim of obtaining an advantageous bonus, and therefore it is easier to improve the operation of the pachinko machine 10 compared to a case where a presentation to suggest the currently set play state is not executed during the period when the left-hand play state is being executed.

<第13制御例の第1変形例にて実行される演出内容について>
まず、図464を参照して、本第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第13制御例の第1変形例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例におけるパチンコ機10に対して、左打ち遊技状態にて実行される時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定されている間は時短抽選が実行されず、且つ、第1時短状態として天井特典が付与されるハマリ回数(500回)よりも多い1000回の時短回数が設定されるように構成している。
<Regarding the content of the performance executed in the first modified example of the thirteenth control example>
First, referring to Fig. 464, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the first modified example of the thirteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the first modified example of the thirteenth control example is configured such that, compared to the pachinko machine 10 in the thirteenth control example described above, the time-saving lottery is not executed while the first time-saving state is set based on the result of the time-saving lottery executed in the left-hand play state, and the number of time-saving times is set to 1000 times, which is more than the number of times (500 times) at which the ceiling privilege is granted as the first time-saving state.

よって、左打ち遊技状態にて実行される時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定されると、その時点で、天井特典として有利特典(時短300回の第3時短状態)が設定されることが確定する。 Therefore, when the first time-saving state is set based on the results of the time-saving lottery performed in the left-hand play state, it is determined that the advantageous benefit (the third time-saving state with 300 times of time saving) will be set as the ceiling benefit at that point.

そこで、本第1変形例では、左打ち遊技状態中において、第1時短状態が設定されているか否かを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。図464(a)は、遊技状態示唆演出の演出画面の一例を示した図であって、図464(b)は、左打ち遊技状態において、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを遊技者に示唆するための示唆演出中における表示画面の一例を示した図である。 Therefore, in this first modified example, a game state suggestion effect is executable during left-hand play to allow the player to predict whether or not the first time-saving state has been set. Figure 464(a) is a diagram showing an example of a presentation screen for the game state suggestion effect, and Figure 464(b) is a diagram showing an example of a display screen during a suggestion effect to suggest to the player that there is a high possibility that the first time-saving state has been set during left-hand play.

図464(a)に示した通り、遊技状態示唆演出が実行されると、主表示領域Dmの中央部に複数の領域が形成されたルーレット861が回転表示され、指標863に対応する位置に停止した領域が演出結果となる遊技状態示唆演出が実行される。ルーレット861には、第1時短状態が設定されていることを示す「準備」の表示態様が表示されている第1領域862a、第1時短状態が設定されている可能性を示唆する「チャンス」の表示態様が表示されている第2領域862b、大当たり当選を示す「V」の表示態様が表示されている第3領域862c、何れの情報も示唆することのない「?」の表示態様が表示されている第4領域862dの4つの領域が占有範囲を異ならせて形成されている。 As shown in FIG. 464(a), when the game state suggestion effect is executed, a roulette 861 with multiple regions formed in the center of the main display area Dm is displayed in rotation, and the game state suggestion effect is executed in which the region that stops at the position corresponding to the indicator 863 becomes the effect result. The roulette 861 is formed with four regions with different occupancy ranges: a first region 862a displaying the display mode of "preparation" indicating that the first time-saving state is set, a second region 862b displaying the display mode of "chance" indicating the possibility that the first time-saving state is set, a third region 862c displaying the display mode of "V" indicating a jackpot win, and a fourth region 862d displaying the display mode of "?" which does not suggest any information.

そして、主表示領域Dmには、遊技状態示唆演出が実行されていることを示すための「状態示唆チャンス」の文字が表示され、副表示領域Dsには、遊技状態示唆演出の演出内容を遊技者に説明するための説明態様として「どこで止まるかな?「準備」で止まれば「天井準備」へ、「V」で止まれば「大当たり!」」のコメントが表示されている。 The main display area Dm displays the words "Status Suggestion Chance" to indicate that a game status suggestion effect is being executed, and the secondary display area Ds displays the comment "Where will it stop? If it stops on "Preparation", it will go to "Ceiling Preparation", and if it stops on "V", it will be "Big Win!" as an explanatory format to explain the content of the game status suggestion effect to the player.

ここで、本第1変形例では、天井特典が付与されるまでの残期間の長さや、実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技状態示唆演出の実行頻度や、演出態様を異ならせるように構成しており、天井特典が付与されるまでの残期間が短くなるほど、又は、特定回数目(例えば、50の倍数)の特別図柄抽選であるほど、実際に設定されている遊技状態を把握し易い演出態様で遊技状態示唆演出が実行されるように構成している。 In this first variant, the frequency with which the game status suggestion effect is executed and the presentation style are varied based on the length of time remaining until the ceiling bonus is awarded and the results of the special symbol lottery that is executed. The shorter the time remaining until the ceiling bonus is awarded or the more specific number of special symbol lotteries (e.g., a multiple of 50), the easier it is to grasp the actual game status that is set when the game status suggestion effect is executed.

このように構成することで、設定されている遊技状態を把握しようとする遊技者に対して、次の特定回数目の特別図柄抽選が実行されるまで遊技を行わせ易くすることができるため、パチンコ機10の稼働を向上させ易くすることができる。また、図464(a)に示した通り、主表示領域Dmに形成される小表示領域Dm7には、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が表示されるように構成しており、図464(a)に示した図では、250回目の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間中を示している。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for players who want to understand the set game state to play until the next specific number of special pattern lotteries are executed, which makes it easier to improve the operation of the pachinko machine 10. Also, as shown in FIG. 464(a), the small display area Dm7 formed in the main display area Dm is configured to display the number of special pattern lotteries executed since the end of the previous big win game, and the diagram shown in FIG. 464(a) shows the period during which the special pattern is changing to show the result of the 250th special pattern lottery.

そして、遊技状態示唆演出にて第1領域862aが、指標863に対応する位置に停止表示された場合には、図464(b)に示した通り、天井準備モードが設定される。この天井準備モードは、第1時短状態が設定されていることを示すための演出モードであって、小表示領域Dm7には、前回の大当たり遊技終了後から実行された特別図柄抽選の回数では無く、天井特典が付与されるまでの残期間(残特別図柄変動回数)が表示され、天井モード(天井中モード)中に出現するキャラクタ809が表示される。また、副表示領域Dsには、天井準備モードの演出内容を説明するための説明態様として、「あと90回ハマったら、時短300回GET」の文字が表示される。このように構成することで、遊技状態示唆演出にて、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するだけで無く、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に報知することが可能となるため、天井特典の付与を目指した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 When the first area 862a is stopped and displayed at a position corresponding to the indicator 863 in the game state suggestion effect, the ceiling preparation mode is set as shown in FIG. 464(b). This ceiling preparation mode is an effect mode for indicating that the first time-saving state is set, and the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the ceiling privilege is granted is displayed in the small display area Dm7, instead of the number of special pattern lotteries executed since the end of the previous big win game, and the character 809 that appears during the ceiling mode (ceiling mode) is displayed. In addition, the sub-display area Ds displays the words "If you get stuck 90 more times, you will get 300 time-savings" as an explanatory mode for explaining the effect content of the ceiling preparation mode. By configuring it in this way, it is possible to not only suggest the currently set game state to the player in the game state suggestion effect, but also to notify the player of the remaining period until the ceiling privilege is granted, so that a player aiming for the grant of the ceiling privilege can play with enthusiasm.

<第13制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図465~図467を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第13制御例の第1変形例は、上述した第13制御例に対して、時短抽選の当選確率を低確率に変更した点と、時短当選時に設定される時短回数を異ならせた点と、で主制御装置110の電気的構成を異ならせており、遊技状態示唆演出の演出態様を決定するためのデータテーブルを追加した点と、天井準備モードが設定されている状態を示すためのフラグを追加した点で、音声ランプ制御装置113の電気的構成を異ならせている。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the thirteenth control example>
Next, the electrical configuration of this first modified example will be described with reference to Fig. 465 to Fig. 467. In this first modified example of the thirteenth control example, the electrical configuration of the main control device 110 is different from that of the thirteenth control example described above in that the winning probability of the time-saving lottery is changed to a low probability and the number of time-saving times set when the time-saving lottery is won is changed, and the electrical configuration of the voice lamp control device 113 is different in that a data table for determining the presentation mode of the game state suggestion presentation is added and a flag for indicating the state in which the ceiling preparation mode is set is added. The other elements are the same, and the explanation of the same contents will be omitted.

まず、図465(a)を参照して、時短当たり乱数13aテーブル202laeの内容について説明をする。図465(a)は、時短当たり乱数13aテーブル202laeに規定されている内容を示した図である。この時短当たり乱数13aテーブル202laeは、上述した時短当たり乱数13テーブル202le(図444(c)参照)に対して、時短抽選で当り当選する判定値の数を異ならせている点で相違している。 First, the contents of the time-saving random number 13a table 202lae will be explained with reference to FIG. 465(a). FIG. 465(a) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving random number 13a table 202lae. This time-saving random number 13a table 202lae differs from the time-saving random number 13 table 202le (see FIG. 444(c)) described above in that the number of judgment values that will win in the time-saving lottery is different.

具体的には、特別図柄種別は「共通」で、遊技状態として、通常状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「998,999」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、遊技状態が通常状態以外である場合には、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the special symbol type is "common" and the game state is normal, the range of "998,999" for the value of the first winning random number counter C1 obtained is set as the judgment value for the time-saving win. Also, when the game state is other than normal, the judgment value for the time-saving win is not set (shown as "-" in the figure).

このように構成することで、時短抽選で時短当選し得る遊技状態が通常状態のみとなり、さらに、時短抽選で時短当選させ難くすることができる。よって、時短抽選で時短当選したことによる付加価値として遊技者に有利な有利特典(時短300回の第3時短状態)を付与可能に構成したとしても、遊技者に対して過剰に有利特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, the game state in which a time-saving lottery winner can win the time-saving lottery is limited to the normal state, and it is also possible to make it more difficult to win the time-saving lottery. Therefore, even if the game is configured to be able to grant a beneficial bonus (a third time-saving state with 300 time-savings) to the player as added value for winning the time-saving lottery, it is possible to prevent the player from being granted an excessive beneficial bonus.

次に、図465(b)を参照して、時短当選用13aテーブル202laf1の内容について説明をする。図465(b)は、時短当選用13aテーブル202laf1に規定されている内容を示した図である。図465(b)に示した通り、時短当選用13aテーブル202laf1は、上述した第13制御例の時短当選用13テーブル202lf1に対して、各時短種別に対して設定される時短回数(時短カウンタ203hにセットする値)を異ならせており、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving winning 13a table 202laf1 will be explained with reference to FIG. 465(b). FIG. 465(b) is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving winning 13a table 202laf1. As shown in FIG. 465(b), the time-saving winning 13a table 202laf1 is the same as the time-saving winning 13 table 202lf1 of the 13th control example described above, except that the number of time-saving times (values set in the time-saving counter 203h) set for each time-saving type is different. Explanations of the same contents will be omitted.

具体的には、時短種別として第1時短状態が設定された場合には、時短回数として「1000回」が設定される点で相違している。このように構成することで、時短当選して第1時短状態が設定された場合に、ハマリ回数を超えるまで継続して第1時短状態を設定することができる。 Specifically, when the first time-saving state is set as the time-saving type, the number of time-saving times is set to "1000 times." By configuring it in this way, when a time-saving win is won and the first time-saving state is set, the first time-saving state can be set continuously until the number of times of stuck wins is exceeded.

次に、図466(a)を参照して、本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222(図447(a)参照)に対して、天井到達示唆演出選択テーブル222laに代えて、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, referring to FIG. 466(a), the configuration of the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example will be described. The ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example differs from the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the above-mentioned thirteenth control example (see FIG. 447(a)) in that a game state suggestion presentation selection 13a table 222laa is provided instead of the ceiling reach suggestion presentation selection table 222laa, but is otherwise identical.

遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaは、遊技状態示唆演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、通常モード(通常状態、第1時短状態、第2確変状態)中において、特殊変動(15秒変動)の変動パターンが選択された場合に参照される(図470のS34532参照)。 The game status indication effect selection 13a table 222laa is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the game status indication effect, and is referenced when the special variation (15-second variation) variation pattern is selected during normal mode (normal state, first time-saving state, second special state) (see S34532 in FIG. 470).

ここで、図467を参照して、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaに規定されている内容について説明をする。図467は、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaに規定されている内容を示した図である。図467に示した通り、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaには、特図抽選回数カウンタ223lcの値と、設定されている遊技状態と、当該変動に対応する特別図柄抽選の結果と、取得した演出カウンタ223fの値に対応させて異なる示唆態様(演出態様)が規定されている。 Now, referring to FIG. 467, the contents stipulated in the game status suggestion presentation selection 13a table 222laa will be explained. FIG. 467 is a diagram showing the contents stipulated in the game status suggestion presentation selection 13a table 222laa. As shown in FIG. 467, the game status suggestion presentation selection 13a table 222laa stipulates different suggestion modes (presentation modes) corresponding to the value of the special symbol drawing count counter 223lc, the set game status, the result of the special symbol drawing corresponding to the change, and the acquired value of the presentation counter 223f.

この遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaを参照して決定された演出態様で遊技状態示唆演出の演出態様、即ち、図464(a)を参照して説明をした遊技状態示唆演出にて、最終的に指標863に対応して停止表示される領域862a~862dが決定される。 The presentation mode of the game status suggestion presentation is determined by referring to this game status suggestion presentation selection 13a table 222laa, that is, the game status suggestion presentation described with reference to FIG. 464(a), and the areas 862a to 862d that are stopped and displayed corresponding to the indicator 863 are finally determined.

具体的には、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「1~200までの50の倍数以外」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、演出態様「V」が、「80~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、演出態様「?」が、「90~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Specifically, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "other than a multiple of 50 between 1 and 200," the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is a "jackpot," the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 79," and the performance mode "Chance" is specified for the range of "80 to 99." When the result of the special symbol lottery for that variation is "other than a jackpot," the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 89," and the performance mode "Chance" is specified for the range of "90 to 99."

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「1~200までの50の倍数以外」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、演出態様「V」が、「80~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、演出態様「?」が、「50~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, if the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "other than a multiple of 50 between 1 and 200", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 79", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "80 to 99", and if the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 49", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "50 to 99".

次に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「50,100,150,200」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して、演出態様「?」が、「40~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Next, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "50, 100, 150, 200", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99", and when the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 39", and the performance mode "chance" is specified for the range of "40 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「50,100,150,200」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「?」が、「20~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "50, 100, 150, 200", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99", and when the result of the special symbol lottery of the variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 19", and the performance mode "chance" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "20 to 99".

特図抽選回数カウンタ223lcの値が「201~490までの50の倍数以外」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、演出態様「V」が、「90~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様「?」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 When the value of the special symbol lottery count counter 223lc is "other than a multiple of 50 between 201 and 490", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 89", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "90 to 99". When the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 69", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "70 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「201~490までの50の倍数以外」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、演出態様「V」が、「90~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、演出態様「?」が、「20~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, if the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "other than a multiple of 50 between 201 and 490", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 89", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "90 to 99". In the case where the result of the special symbol lottery of the variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 19", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "20 to 99".

次に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「250,300,350,400,450」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、演出態様「?」が、「50~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 Next, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "250, 300, 350, 400, 450", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99", and when the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "?" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 49", and the performance mode "chance" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "50 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「250,300,350,400,450」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「V」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が、「50~99」の範囲に対して、演出態様「準備」が規定されている。 In addition, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "250, 300, 350, 400, 450", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99", and when the result of the special symbol lottery of the variation is "other than jackpot", the performance mode "chance" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 49", and the performance mode "preparation" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "50 to 99".

そして、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「491~500」であって、第1通常モード(通常状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~69」の範囲に対して、演出態様「V」が、「70~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 When the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "491 to 500", the first normal mode (normal state) is set, and the result of the special symbol lottery for that variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0 to 69", and the performance mode "chance" is specified for the range of "70 to 99", and when the result of the special symbol lottery for that variation is "other than jackpot", the performance mode "chance" is specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value "0 to 99".

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が「491~500」であって、第2通常モード(第1時短状態)が設定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、演出態様「V」が、「80~99」の範囲に対して、演出態様「チャンス」が規定されており、当該変動の特別図柄抽選の結果が「大当たり以外」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~98」の範囲に対して、演出態様「準備」が規定されており、「99」の値に対して、演出態様「チャンス」が規定されている。 In addition, when the value of the special symbol lottery count counter 2231c is "491-500", the second normal mode (first time-saving state) is set, and the result of the special symbol lottery of the variation is "jackpot", the performance mode "V" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0-79", and the performance mode "Chance" is specified for the range of "80-99". When the result of the special symbol lottery of the variation is "other than jackpot", the performance mode "Preparation" is specified for the range of the acquired performance counter 223f value "0-98", and the performance mode "Chance" is specified for the value "99".

ここで、演出態様「V」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、Vが表示されている領域862cが停止表示される演出が実行され、演出態様「チャンス」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、チャンスが表示されている領域862bが停止表示される演出が実行され、演出態様「?」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、「?」が表示されている領域862dが停止表示される演出が実行され、演出態様「準備」が決定された場合は、図464(a)に示した遊技状態示唆演出として、最終的に指標863に対応する位置に、準備が表示されている領域862aが停止表示される演出が実行される。 Here, if the presentation mode "V" is determined, the presentation in which the area 862c in which V is displayed is finally displayed at the position corresponding to the indicator 863 is executed as the game status indication presentation shown in FIG. 464(a). If the presentation mode "Chance" is determined, the presentation in which the area 862b in which Chance is displayed is finally displayed at the position corresponding to the indicator 863 is executed as the game status indication presentation shown in FIG. 464(a). If the presentation mode "?" is determined, the presentation in which the area 862d in which "?" is displayed is finally displayed at the position corresponding to the indicator 863 is executed as the game status indication presentation shown in FIG. 464(a). If the presentation mode "Preparation" is determined, the presentation in which the area 862a in which Preparation is displayed is finally displayed at the position corresponding to the indicator 863 is executed as the game status indication presentation shown in FIG. 464(a).

以上、説明をした通り、遊技状態示唆演出では、特図抽選回数カウンタ223lcの値が大きいほど、つまり、天井特典が付与されるまでの残期間が少ないほど、現在設定されている遊技状態に対応した示唆態様が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、左打ち遊技状態を長時間遊技している遊技者に対して、徐々に現在設定されている遊技状態の予測精度を高めさせることができるため、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 As explained above, the game state suggestion presentation is configured so that the larger the value of the special drawing count counter 223lc, that is, the shorter the remaining time until the ceiling bonus is awarded, the more likely it is that a suggestion mode corresponding to the currently set game state will be set. By configuring it in this way, it is possible to gradually improve the prediction accuracy of the currently set game state for players who have been playing in the left-hand play state for a long time, making it easier for them to continue playing.

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が特定の値(50の倍数)のタイミングで遊技状態示唆演出の実行条件が成立した場合には、他のタイミングで遊技状態示唆演出が実行される場合よりも、現在設定されている遊技状態を把握し易い演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態を把握しようとする遊技者に対して、特図抽選回数カウンタ223lcの値が特定の値となるまで特別図柄抽選を実行させようと継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, when the conditions for executing the game state suggestion effect are met when the value of the special symbol lottery count counter 223lc reaches a specific value (a multiple of 50), an effect that makes it easier to grasp the currently set game state is executed, compared to when the game state suggestion effect is executed at other times. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for a player who is trying to grasp the currently set game state to continue playing in order to execute a special symbol lottery until the value of the special symbol lottery count counter 223lc reaches a specific value.

次に、図466(b)を参照して、本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第13制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図447(b)参照)に対して、報知済フラグ223laaを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example will be described with reference to FIG. 466(b). The RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example differs from the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the above-mentioned thirteenth control example (see FIG. 447(b)), in that a notification completion flag 223laa has been added. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

報知済フラグ223laaは、遊技状態示唆演出において、第1時短状態が設定されていることを示す報知が実行されたことを示すためのフラグであって、遊技状態示唆演出の演出結果として天井準備モード(図464(b)参照)が設定される場合にオンに設定される(図470のS34534参照)。そして、報知済フラグ223laaの設定状況は、遊技状態示唆演出を実行するか否かを決定する際に参照され(図470のS34531参照)、報知済フラグ223laaがオンに設定されている場合には(図470のS34531:Yes)、新たな遊技状態示唆演出が実行されないように構成している。このように構成することで、既に、第1時短状態が設定されていることを報知している状態において、無用に遊技状態示唆演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 The already-notified flag 223laa is a flag for indicating that a notification indicating that the first time-saving state has been set has been executed in the game state suggestion effect, and is set to on when the ceiling preparation mode (see FIG. 464(b)) is set as the effect result of the game state suggestion effect (see S34534 in FIG. 470). The setting status of the already-notified flag 223laa is referred to when determining whether or not to execute a game state suggestion effect (see S34531 in FIG. 470), and when the already-notified flag 223laa is set to on (S34531 in FIG. 470: Yes), a new game state suggestion effect is not executed. By configuring in this way, it is possible to prevent unnecessary execution of a game state suggestion effect when it has already been notified that the first time-saving state has been set.

<第13制御例の第1変形例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図468を参照して、本第1変形例における主制御装置110にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第1変形例は、上述した第13制御例に対して、時短抽選の実行条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device 110 in the first modified example of the thirteenth control example>
Next, the contents of the control process executed by the main control device 110 in this first modified example will be described with reference to Fig. 468. This first modified example differs from the above-mentioned thirteenth control example in that the execution conditions of the time-saving lottery are different, but is otherwise the same. Detailed descriptions of the same processing contents will be omitted.

ここで、図468を参照して、時短抽選処理13a(S38006a)の内容を説明する。図468は、本第1変形例における時短抽選処理13a(S38006a)の処理内容を示したフローチャートである。図468に示した通り、時短抽選処理13a(S38006a)は、上述した第13制御例の時短抽選処理13(S38006)に対して、遊技状態が通常状態である場合にのみ時短抽選の実行条件が成立する点(S38151a:Yes)と、時短抽選時に参照されるデータテーブルを、時短当たり乱数13aテーブル222iaeとしている点(S38152a)で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Now, the contents of the time-saving lottery process 13a (S38006a) will be described with reference to FIG. 468. FIG. 468 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving lottery process 13a (S38006a) in this first modified example. As shown in FIG. 468, the time-saving lottery process 13a (S38006a) differs from the time-saving lottery process 13 (S38006) of the thirteenth control example described above in that the execution condition for the time-saving lottery is met only when the game state is in the normal state (S38151a: Yes) and that the data table referenced during the time-saving lottery is the time-saving random number 13a table 222iae (S38152a), but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

<第13制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図469および図470を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第1変形例では、上述した第13制御例に対して、時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)に代えて、時短状態演出設定処理13a(図469のS9091a参照)を実行する点と、通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に代えて、通常モード用演出設定処理13a(図470のS34402a参照)を実行する点と、で相違している。それ以外は同一であるため、その説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the first modified example of the thirteenth control example>
Next, the control process contents executed by the voice lamp control device 113 in this first modified example will be described with reference to Fig. 469 and Fig. 470. In this first modified example, the difference from the above-mentioned thirteenth control example is that instead of the time-saving state performance setting process 13 (see S9091 in Fig. 460), the time-saving state performance setting process 13a (see S9091a in Fig. 469) is executed, and instead of the normal mode performance setting process 13 (see S34402 in Fig. 463), the normal mode performance setting process 13a (see S34402a in Fig. 470) is executed. Since the rest are the same, the description thereof will be omitted.

まず、図469を参照して、時短状態演出設定処理13a(S9091a)の処理内容について説明をする。図469は、時短状態演出設定処理13a(S9091a)の処理内容を示したフローチャートである。図469に示した通り、時短状態演出設定処理13a(S9091a)が実行されると、上述した時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34301~S34304の処理が実行される。 First, the processing contents of the time-saving state presentation setting process 13a (S9091a) will be described with reference to FIG. 469. FIG. 469 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving state presentation setting process 13a (S9091a). As shown in FIG. 469, when the time-saving state presentation setting process 13a (S9091a) is executed, the same processing of S34301 to S34304 as the above-mentioned time-saving state presentation setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) is executed.

そして、S34305の処理において、第3時短状態と判別した場合(S34305:Yes)、S34307の処理において、大当たりC13後の第2時短状態と判別した場合(S34307:Yes)、時短当選後の第2時短状態と判別した場合(S34308:Yes)に、報知済フラグ223laaがオンに設定されているかを判別し(S34331)、オンに設定されていると判別した場合は(S34331:Yes)、報知済フラグ223laaをオフに設定し(S34332)、上述した時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34306の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, if the processing of S34305 determines that the state is the third time-saving state (S34305: Yes), if the processing of S34307 determines that the state is the second time-saving state after the big win C13 (S34307: Yes), or if the processing of S34307 determines that the state is the second time-saving state after winning the time-saving win (S34308: Yes), it determines whether the notified flag 223laa is set to on (S34331), and if it determines that the flag is set to on (S34331: Yes), it sets the notified flag 223laa to off (S34332), and executes the processing of S34306, which is the same as the above-mentioned time-saving state presentation setting processing 13 (see S9091 in FIG. 460), and ends this processing.

また、S34331の処理において、報知済フラグ223laaがオンに設定されていないと判別した場合は(S34331:No)、S34332の処理をスキップして、上述した時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34306の処理を実行し、本処理を終了する。このように構成することで、報知済フラグ223laaを確実にオフに設定することができる。 In addition, if it is determined in the process of S34331 that the notified flag 223laa is not set to ON (S34331: No), the process of S34332 is skipped, and the process of S34306, which is the same as the time-saving state presentation setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) described above, is executed, and this process ends. By configuring in this manner, the notified flag 223laa can be reliably set to OFF.

次に、図470を参照して、通常モード用演出設定処理13a(S34402a)の処理内容について説明をする。図470は、通常モード用演出設定処理13a(S34402a)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理13a(S34402a)は、上述した第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に対して、通常モードにおいて特殊変動(15秒変動)が実行される場合に演出態様を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of the normal mode performance setting process 13a (S34402a) will be described with reference to FIG. 470. FIG. 470 is a flowchart showing the processing contents of the normal mode performance setting process 13a (S34402a). This normal mode performance setting process 13a (S34402a) differs from the normal mode performance setting process 13 in the thirteenth control example described above (see S34402 in FIG. 463) in that the processing contents for setting the performance mode when a special variation (15-second variation) is executed in normal mode are different, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their explanations are omitted.

通常モード用演出設定処理13a(S34402a)が実行されると、まず、上述した第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)と同一のS34501~S34507の処理を実行し、S34507の処理にて15秒変動(特殊変動)であると判別した場合に(S34507:Yes)、報知済フラグ223laaがオンに設定されているかを判別する(S34531)。 When normal mode performance setting process 13a (S34402a) is executed, first, the same processes of S34501 to S34507 as normal mode performance setting process 13 in the thirteenth control example described above (see S34402 in FIG. 463) are executed, and if the process of S34507 determines that there is a 15-second fluctuation (special fluctuation) (S34507: Yes), it is determined whether the notified flag 223laa is set to on (S34531).

S34531の処理において、報知済フラグ223laaがオンに設定されていないと判別した場合は(S34531:No)、第1時短状態が設定されていることを遊技者に報知するための天井準備モードが設定されていない状態であるため、遊技状態示唆演出選択13aテーブル222laaを参照して、示唆演出(遊技状態示唆演出)の演出態様を決定し(S34532)、その後、今回決定した演出態様が天井準備態様であるかを判別し(S34533)、天井準備態様であると判別した場合は(S34533:Yes)、報知済フラグ223laaをオンに設定する(S34534)。 In the processing of S34531, if it is determined that the notified flag 223laa is not set to on (S34531: No), since the ceiling preparation mode for notifying the player that the first time-saving state is set has not been set, the game state suggestion effect selection 13a table 222laa is referenced to determine the presentation mode of the suggestion effect (game state suggestion effect) (S34532), and then it is determined whether the presentation mode determined this time is the ceiling preparation mode (S34533). If it is determined that it is the ceiling preparation mode (S34533: Yes), the notified flag 223laa is set to on (S34534).

そして、特図抽選回数カウンタ223lcの値を読み出し(S34535)、読み出した値が500になるまでの残回数、即ち、天井特典の付与条件が成立するまでのハマリ回数の残回数を算出し(S34536)、算出した残回数を示すための表示用コマンドを設定し(S34537)、本処理を終了する。S34537の処理によって設定された表示用コマンドを表示制御装置114側で受信することにより、図464(b)に示した表示画面にて小表示領域Dm7に表示される天井到達までの残回数が表示される。 Then, the value of the special drawing count counter 223lc is read (S34535), the number of times remaining until the read value reaches 500, i.e., the number of times remaining until the condition for granting the ceiling bonus is met, is calculated (S34536), a display command is set to show the calculated remaining number of times (S34537), and this process ends. By receiving the display command set by the process of S34537 on the display control device 114 side, the remaining number of times until the ceiling is reached is displayed in the small display area Dm7 on the display screen shown in FIG. 464(b).

なお、詳細な説明は省略するが、S34536の処理によって算出された残回数は、専用のカウンタ(残回数カウンタ)に設定され、特別図柄抽選が実行される毎に、設定された値が1減算され、減算後の値を示すための表示用コマンドが表示制御装置114へと出力されるように構成している。これにより、天井準備モードが設定された場合には、特別図柄抽選が実行される毎に、天井までの残回数を示す値が、徐々に減算表示されるため、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングが近付いていることを容易に把握させることができる。 Although a detailed explanation is omitted, the remaining number calculated by the processing of S34536 is set in a dedicated counter (remaining number counter), and each time a special pattern lottery is executed, the set value is subtracted by 1, and a display command to show the value after subtraction is output to the display control device 114. As a result, when the ceiling preparation mode is set, the value indicating the remaining number of times until the ceiling is gradually subtracted each time a special pattern lottery is executed, making it easy for the player to know that the time when the ceiling bonus will be awarded is approaching.

また、S34531の処理において、報知済フラグ223laaがオンに設定されていると判別した場合(S34531:Yes)は、すでに天井準備モードが設定されている状態であるため、遊技状態示唆演出を実行するための処理をスキップして、S34535の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S34531 that the notified flag 223laa is set to on (S34531: Yes), the ceiling preparation mode has already been set, so the processing for executing the game state indication presentation is skipped and the processing proceeds to S34535.

また、S34533の処理において、天井準備態様以外の演出態様を決定したと判別した場合は(S34533:No)、新たな遊技状態示唆演出を実行可能な状態であるため、S34534の処理をスキップして、S34535の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S34533 that a presentation mode other than the ceiling preparation mode has been determined (S34533: No), since a new game state suggestion presentation can be executed, the processing of S34534 is skipped and the processing proceeds to S34535.

以上、説明をした通り、本第13制御例の第1変形例では、時短抽選で時短当選する確率を低確率(1/500)に設定し、通常状態のみ時短抽選を実行可能に構成し、時短当選した場合には、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)よりも多い時短回数の第1時短状態が設定されるように構成し、通常状態にて時短当選し、第1時短状態が設定された場合には、大当たり当選しない限り、天井特典の付与条件が成立するまで第1時短状態が継続するように構成している。 As explained above, in the first variant of the thirteenth control example, the probability of winning the time-saving lottery is set to a low probability (1/500), the time-saving lottery can be executed only in the normal state, and if the time-saving lottery is won, a first time-saving state is set with a number of time-saving times greater than the number of times the special pattern lottery is executed (number of times it gets stuck), which is the condition for granting the ceiling bonus, and if the time-saving lottery is won in the normal state and the first time-saving state is set, the first time-saving state will continue until the condition for granting the ceiling bonus is met, unless a jackpot is won.

このように構成することで、時短抽選に当選したことによる付加価値として、天井特典で有利特典が付与されるため遊技者に対して、天井特典を目指した遊技を意欲的に実行させることができる。 By configuring it in this way, players are given advantageous bonuses in the ceiling bonus as an added value for winning the time-saving lottery, which makes it possible for players to enthusiastically play with the aim of winning the ceiling bonus.

なお、本第13制御例の第1変形例では、第1時短状態中には時短抽選を実行しないように構成しているが、第1時短状態中においても、時短抽選を実行可能に構成し、第1時短状態中に時短当選した場合には、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選の実行回数(ハマリ回数)よりも多い時短回数の第1時短状態が新たに設定されるように構成し、天井特典の付与条件が成立するまでに時短当選した回数に応じて、天井特典として付与される特典の内容(時短回数)を異ならせるように構成しても良い。この場合、時短当選回数が多い程、天井特典として付与される時短回数が多くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短抽選に当選したことによる付加価値をより高めることができる。また、天井特典として付与される時短回数が少なくなるように構成しても良い。 In the first modified example of the thirteenth control example, the time-saving lottery is not executed during the first time-saving state, but the time-saving lottery can be executed during the first time-saving state. If the time-saving lottery is won during the first time-saving state, the first time-saving state is newly set with a number of time-saving times greater than the number of times the special pattern lottery is executed (the number of times it gets stuck), which is the condition for granting the ceiling privilege. The content of the privilege granted as the ceiling privilege (the number of time-saving times) may be different depending on the number of time-saving wins until the condition for granting the ceiling privilege is met. In this case, it is preferable to configure the number of time-saving times granted as the ceiling privilege to be greater the more the number of time-saving wins. By configuring in this way, the added value of winning the time-saving lottery can be further increased. It is also possible to configure the number of time-saving times granted as the ceiling privilege to be smaller.

さらに、本第13制御例の第1変形例では、上述した第13制御例と同様に、通常状態と第1時短状態とが切り替わった場合でも、ハマり回数は継続して更新(加算)されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態から第1時短状態へと遊技状態が切り替わる場合や、第1時短状態から通常状態へと遊技状態が切り替わる場合には、ハマり回数をリセットするように構成しても良い。 Furthermore, in the first variant of this thirteenth control example, as in the thirteenth control example described above, the number of times of getting stuck is configured to be continuously updated (incremented) even when the normal state switches to the first time-saving state, but without being limited to this, the number of times of getting stuck may be configured to be reset when the game state switches from the normal state to the first time-saving state, or when the game state switches from the first time-saving state to the normal state.

このように構成した場合であっても、本第13制御例の第1変形例では、通常状態にて時短当選した場合に、天井特典が付与される特別図柄抽選回数(ハマリ回数500回)よりも大きな値の時短回数の第1時短状態が設定されるため、確実に天井特典を付与することができる。 Even when configured in this way, in the first variant of this thirteenth control example, when a time-saving win occurs in the normal state, the first time-saving state is set to a number of time-saving times greater than the number of special symbol draws (500 stuck wins) at which the ceiling bonus is awarded, so that the ceiling bonus can be awarded reliably.

なお、本第13制御例の第1変形例では、通常状態にて時短当選した場合に、天井特典が付与される特別図柄抽選回数(ハマリ回数500回)よりも大きな値の時短回数を有する第1時短状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、通常状態にて時短当選した場合の一部において、天井特典が付与される特別図柄抽選回数(ハマリ回数500回)よりも小さな値の時短回数(例えば、100回、150回等)を有する第1時短状態を設定可能に構成しても良い。 In the first variant of this thirteenth control example, when a time-saving win occurs in the normal state, a first time-saving state is set with a number of time-saving times greater than the number of times a special symbol is drawn that will grant the ceiling privilege (500 times of stuck play). However, without being limited to this, it may be possible to set a first time-saving state with a number of time-saving times (e.g., 100 times, 150 times, etc.) smaller than the number of times a special symbol is drawn that will grant the ceiling privilege (500 times of stuck play) in some cases when a time-saving win occurs in the normal state.

このように構成することで、通常状態にて時短当選したタイミング(時短当選時のハマり回数)や、時短当選に基づいて設定される時短状態種別によって、第1時短状態が設定される時点において、第1時短状態中に天井特典が付与されることが確定するか否かを決定することができる。そして、この場合、通常状態にて実行される演出として、時短当選時に第1時短状態が設定される各時短状態種別の選択割合に基づいて、時短当選時に設定される第1時短状態が天井到達時まで継続し得る期待度を示唆可能な示唆演出と、時短当選時において、今回設定される第1時短状態が天井到達時まで継続し得る期待度を示唆可能な示唆演出と、を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、通常状態において実行される時短抽選に対して、その時短抽選結果が遊技者に有利となるか否かを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to determine whether or not it is confirmed that the ceiling privilege will be granted during the first time-saving state at the time when the first time-saving state is set, depending on the timing of winning the time-saving state in the normal state (the number of times the player gets stuck when the time-saving state is won) and the type of time-saving state that is set based on the time-saving state win. In this case, it is preferable to configure the following as the effects executed in the normal state: a suggestion effect that can suggest the expectation that the first time-saving state that is set when the time-saving state is won will continue until the ceiling is reached, based on the selection ratio of each time-saving state type in which the first time-saving state is set when the time-saving state is won, and a suggestion effect that can suggest the expectation that the first time-saving state that is currently set will continue until the ceiling is reached, when the time-saving state is won. By configuring in this way, it is possible to have the player play while predicting whether the result of the time-saving lottery executed in the normal state will be advantageous to the player.

また、本第1変形例では、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態が通常状態であるか、第1時短状態であるかを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。 In addition, in this first modified example, during the period when the left-hand play state is being executed, a game state suggestion display can be executed to allow the player to predict whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state.

このように構成することで、大当たり当選すること無く、左打ち遊技状態を長時間遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を予測させ易くすることができるため、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間と、現在の遊技状態とを鑑みて、遊技を続行するか否かを選択させることができる。また、天井特典の付与条件が成立するまでの残期間が長い状況であっても、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを示す演出態様で遊技状態示唆演出が実行された場合には、有利特典を目指した遊技を遊技者に行わせ易くすることができるため、左打ち遊技状態が実行されている期間において、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出が実行されない場合に比べて、パチンコ機10の稼働を向上させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has been playing in the left-hand play state for a long time without winning a jackpot to predict the currently set play state, and to make the player choose whether or not to continue playing in consideration of the remaining time until the ceiling bonus granting condition is met and the current play state. Also, even in a situation where the remaining time until the ceiling bonus granting condition is met is long, if a play state suggestion effect is executed in a presentation mode indicating that the first time-saving state is likely to be set, it is possible to make the player play with the aim of obtaining an advantageous bonus, and therefore it is easier to improve the operation of the pachinko machine 10 compared to a case where a presentation to suggest the currently set play state is not executed during the period in which the left-hand play state is being executed.

<第13制御例の第1変形例における演出変形例について>
次に、図464(a)を参照して説明をした第13制御例の第1変形例にて実行される演出の変形例について説明をする。上述した第13制御例の第1変形例では、左打ち遊技状態において、現在設定されている遊技状態が通常状態であるか第1時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を実行可能に構成していた。
<Regarding the modified effect in the first modified example of the thirteenth control example>
Next, a modified example of the effect executed in the first modified example of the thirteenth control example described with reference to Fig. 464 (a) will be described. In the first modified example of the thirteenth control example described above, in the left-hand hitting game state, a game state suggestion effect for suggesting to the player whether the currently set game state is the normal state or the first time-saving state was configured to be executable.

そして、遊技状態示唆演出として、図464(a)に示した表示画面が表示される演出を実行可能に構成していた。上述した通り、第13制御例の第1変形例にて実行される遊技状態示唆演出では、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選回数(ハマり回数)が近付く程、現在設定されている遊技状態を遊技者が把握し易い態様で遊技状態示唆演出が実行されるように構成することで、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くするものであったが、天井特典の付与条件となる特別図柄抽選回数(ハマり回数)が遠い状態では、遊技状態示唆演出の演出結果として、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出結果(指標863に対応する位置に「?」が付された領域862dが停止する演出結果)が実行され易くなり、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Then, as a game state suggestion effect, the display screen shown in FIG. 464(a) is displayed. As described above, in the game state suggestion effect executed in the first modified example of the 13th control example, the game state suggestion effect is executed in a manner that makes it easier for the player to understand the currently set game state as the number of special symbol draws (number of stuck times) that is the condition for granting the ceiling privilege approaches, which makes it easier for the player to continue playing. However, when the number of special symbol draws (number of stuck times) that is the condition for granting the ceiling privilege is far away, the game state suggestion effect tends to result in an effect that makes it difficult for the player to understand which game state is set (an effect in which the area 862d with a "?" mark at the position corresponding to the indicator 863 stops), which reduces the effect of the effect.

また、遊技状態示唆演出の演出結果として、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出結果(指標863に対応する位置に「?」が付された領域862dが停止する演出結果)となる遊技状態示唆演出が連続して複数回実行される場合であっても、同様の演出が繰り返し実行されるだけであり、実行される演出が単調となるという問題があった。 In addition, even when a game state suggestion effect that results in a performance result that makes it difficult for the player to understand which game state has been set (a performance result in which area 862d with a "?" mark at the position corresponding to indicator 863 stops) is executed multiple times in succession, the same performance is simply executed repeatedly, resulting in a problem that the executed performance becomes monotonous.

これに対して、本演出変形例では、遊技状態示唆演出の演出態様の一部(ルーレット861の態様)を上述した第13制御例の第1変形例とは異ならせている。具体的には、上述した第13制御例の第1変形例において「?」が付された領域862dに対して、本演出変形例では、「インジケータ」が設けられている。このインジケータには10個の目盛りが付されていて、領域862dの一端側(領域862cと隣接する側)から順に、1目盛り単位で値が上昇するように表示態様が可変されるように構成している。 In contrast, in this modified presentation, part of the presentation mode of the game state suggestion presentation (the mode of the roulette 861) is made different from that in the first modified example of the thirteenth control example described above. Specifically, in this modified presentation, an "indicator" is provided in place of the area 862d marked with a "?" in the first modified example of the thirteenth control example described above. This indicator has ten scale marks, and is configured so that the display mode can be changed so that the value increases in units of one scale, starting from one end of area 862d (the side adjacent to area 862c).

そして、遊技状態示唆演出の演出結果として「?」が選択された場合には、指標863に対応する位置に「インジケータ」が付された領域862dが位置した場合(表示された場合)に、領域862dに付された「インジケータ」が1目盛り毎上昇し、「インジケータ」の可変後の表示態様が、領域862dの他端側(領域862dに隣接する側)に設けられた最大値まで上昇した場合に、「準備」が付された領域862aが指標863に対応する位置に位置した(表示された)場合と同一の演出結果となるように構成している。 When "?" is selected as the presentation result of the game status indication presentation, if area 862d with "indicator" attached is located (displayed) at a position corresponding to indicator 863, the "indicator" attached to area 862d rises by one notch, and if the display state after the change of the "indicator" rises to the maximum value set on the other end side of area 862d (the side adjacent to area 862d), the presentation result is the same as when area 862a with "preparation" attached is located (displayed) at a position corresponding to indicator 863.

つまり、特定期間(天井特典が付与されるまでの期間)中に実行された特定演出(遊技状態示唆演出)の演出結果として、特定の演出結果(「?」が表示される演出結果)となる(なった)回数を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報(特定の演出結果となった演出回数)に基づいて、特定演出(遊技状態示唆演出)の演出態様を可変可能に構成している。よって、同一の演出態様が繰り返し実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, a storage means is provided that stores the number of times a specific effect (a performance result in which a "?" is displayed) has been achieved as a result of a specific effect (a performance result in which a "?" is displayed) that has been executed during a specific period (the period until the ceiling bonus is awarded), and the performance mode of the specific effect (a performance result in which a "?" has been displayed) is made variable based on the information stored in the storage means (the number of times a specific performance result has been achieved). This makes it possible to prevent the same performance mode from being executed repeatedly, which would result in a decrease in the performance effect.

さらに、記憶手段に記憶されている回数が所定回数を満たした場合には、特定の演出結果を示すための表示領域を、特定の演出結果よりも遊技者に有利となる他の演出結果(「準備」)を示すための表示領域へと可変させることができるため、特定の演出結果となる遊技状態示唆演出が連続して実行される程、他の演出結果となる遊技状態示唆演出の実行頻度を高くすることができ、遊技者に対して遊技状態示唆演出が繰り返し実行されることを期待させることができる。 Furthermore, when the number of times stored in the storage means reaches a predetermined number, the display area for showing the specific presentation result can be changed to a display area for showing another presentation result ("preparation") that is more advantageous to the player than the specific presentation result. Therefore, the more game state suggestion presentations that result in a specific presentation result are executed in succession, the more frequently game state suggestion presentations that result in other presentation results can be executed, and the player can be made to look forward to the game state suggestion presentations being executed repeatedly.

なお、本演出変形例では、「インジケータ」が最大値まで上昇した場合に、「インジケータ」が付された領域862dが示す遊技状態示唆演出の演出結果を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「インジケータ」が付された領域862dのうち、既に値が上昇している領域の範囲を、他の演出結果を示すための領域として表示するように構成しても良い。この場合、「インジケータ」が示す値が上昇する毎に、他の演出結果を示す領域が徐々に拡大していくため、遊技者に対して遊技状態示唆演出が繰り返し実行されることを期待させることができる。 In this modified presentation, the presentation result of the game status suggestion presentation indicated by the area 862d marked with the "indicator" is changed when the "indicator" rises to its maximum value. However, without being limited to this, for example, the range of the area marked with the "indicator" where the value has already risen may be displayed as an area for showing other presentation results. In this case, the area showing other presentation results gradually expands each time the value indicated by the "indicator" rises, so the player can expect the game status suggestion presentation to be executed repeatedly.

また、上述した第13制御例の第1変形例、及び、本演出変形例では、遊技状態示唆演出中に最初に表示されるルーレット961の表示態様として1種類の表示態様(図464(a)参照)を示しているが、これに限ること無く、遊技状態示唆演出が最初に実行された時点におけるハマり回数(天井特典が付与されるまでの残特別図柄変動回数)に基づいて、遊技状態示唆演出中に最初に表示されるルーレット961の表示態様を異ならせても良い。このように構成することで、遊技状態示唆演出の演出結果が表示されるよりも前に、表示されているルーレット961の表示態様に基づいて、天井特典が付与されるまでの残期間を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in the first modified example of the thirteenth control example described above and this modified presentation, one type of display mode (see FIG. 464(a)) is shown as the display mode of the roulette 961 that is first displayed during the game status suggestion presentation, but without being limited to this, the display mode of the roulette 961 that is first displayed during the game status suggestion presentation may be changed based on the number of times the game is stuck (the number of times the special symbol changes remaining until the ceiling bonus is awarded) at the time the game status suggestion presentation is first executed. By configuring it in this way, it becomes possible to allow the player to predict the remaining time until the ceiling bonus is awarded based on the display mode of the roulette 961 that is displayed before the presentation result of the game status suggestion presentation is displayed.

<第13制御例に関する別技術思想について>
上述した第13制御例、及び、第13制御例の第1変形例では、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異なる天井特典として、時短回数の異なる第3時短状態を設定可能に構成しているが、遊技者に付与される天井特典の内容として別の特典を付与可能に構成しても良く、例えば、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて、時短状態中に実行され易い特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態にて天井特典が付与される場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選の方が実行され易くなる時短状態が設定され、第1時短状態にて天井特典が付与される場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選の方が実行され易くなる時短状態が設定されるように構成しても良い。
<Regarding another technical idea related to the 13th control example>
In the above-mentioned thirteenth control example and the first variant of the thirteenth control example, a third time-saving state with a different number of time-saving times can be set as a different ceiling privilege depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted, but a different privilege may be granted as the content of the ceiling privilege granted to the player, and for example, the type of special pattern lottery that is likely to be executed during the time-saving state may be configured to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted. For example, when a ceiling privilege is granted in a normal state, a time-saving state is set in which the first special pattern lottery is more likely to be executed than the second special pattern lottery, and when a ceiling privilege is granted in the first time-saving state, a time-saving state is set in which the second special pattern lottery is more likely to be executed than the first special pattern lottery.

このように構成することで、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて、天井特典が付与されている期間中に実行される特別図柄抽選の回数を異ならせるのでは無く、天井特典が付与されている期間中に実行される特別図柄抽選の結果を異ならせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the results of the special symbol lottery executed during the period when the ceiling bonus is granted, rather than varying the number of times the special symbol lottery is executed during the period when the ceiling bonus is granted, depending on the game state set at the time when the ceiling bonus is granted.

また、他の天井特典として、電動役物1640が開放する期間の長さを、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、時短状態中における普通図柄抽選の当たり確率を天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせて設定したり、時短状態中における普通図柄変動の変動時間を天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせて設定したり、時短状態中における普図当たり遊技にて、電動役物1640が開放状態となる期間の長さを天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異ならせて設定したりすると良い。このように構成することで、天井特典の内容によって、天井特典中に払い出される賞球数の数を異ならせることができる。さらに、この場合、天井特典として付与される特典の一部において、天井特典中に発射した遊技球の個数よりも、天井特典中に払い出された賞球の個数の方が多くなる時短状態を設定可能に構成しても良い。 As another ceiling privilege, the length of the period during which the electric device 1640 is open may be configured to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted. In this case, for example, the probability of winning the normal symbol lottery during the time-saving state may be set to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation during the time-saving state may be set to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted, or the length of the period during which the electric device 1640 is in the open state during a normal symbol winning game during the time-saving state may be set to be different depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted. By configuring in this way, the number of prize balls paid out during the ceiling privilege can be made different depending on the content of the ceiling privilege. Furthermore, in this case, a time-saving state in which the number of prize balls paid out during the ceiling privilege is greater than the number of game balls shot during the ceiling privilege may be set as part of the privilege granted as the ceiling privilege.

また、天井特典中に発射した遊技球の個数よりも、天井特典中に払い出された賞球の個数の方が多くなる時短状態を天井特典として付与可能に構成した場合には、その遊技球の増加割合を、天井特典が付与されるまでのハマリ回数に応じて決定すれば良く、天井特典が付与されるまでのハマり回数が多い程、天井特典が付与されるまでに多くの遊技球を使用しているため、天井特典中に、天井特典が付与されるまでに使用した遊技球の3割程度が持ち玉として増加し得るように構成すると良い。このように構成することで、天井特典を目指した遊技を遊技者に行わせ易くすることができる。 In addition, if a time-saving state in which the number of winning balls paid out during a ceiling bonus is greater than the number of balls fired during the ceiling bonus is configured to be able to be awarded as a ceiling bonus, the rate at which the number of balls increases can be determined according to the number of times the player is stuck before the ceiling bonus is awarded. Since the more times the player is stuck before the ceiling bonus is awarded, the more balls are used before the ceiling bonus is awarded, it is good to configure the system so that during the ceiling bonus, about 30% of the balls used before the ceiling bonus is awarded can be increased as balls in hand. By configuring the system in this way, it is possible to make it easier for players to play with the aim of winning the ceiling bonus.

さらに、上述した第13制御例、及び、第13制御例の第1変形例では、天井特典が付与される時点にて設定されている遊技状態に応じて異なる天井特典として、主制御装置110の制御処理内容を異ならせる特典(異なる時短回数を設定する特典)を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113の制御処理範囲において付与可能な特典を天井特典として設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すために実行される変動演出として、天井特典が付与されている場合の方が、付与されていない場合よりも実行され易い出現頻度の低いプレミア演出を実行させ易くするように構成しても良いし、異なる大当たり確率を複数段階に設定可能な設定機能を有しているパチンコ機10においては、設定されている設定値を遊技者に示唆可能な設定示唆演出を、天井特典が付与されている場合の方が、付与されていない場合よりも実行させ易くするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、天井特典が付与されているパチンコ機10にて遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the above-mentioned 13th control example and the first modified example of the 13th control example, a different ceiling privilege is granted depending on the game state set at the time when the ceiling privilege is granted, and a privilege that changes the control processing content of the main control device 110 (a privilege that sets a different number of time-saving times) can be granted. However, without being limited to this, a privilege that can be granted within the control processing range of the sound lamp control device 113 may be set as the ceiling privilege. For example, as a variable performance executed to show the result of the special pattern lottery, it may be configured to make it easier to execute a premium performance that appears less frequently when a ceiling privilege is granted than when it is not granted, and in a pachinko machine 10 having a setting function that can set different jackpot probabilities in multiple stages, it may be configured to make it easier to execute a setting suggestion performance that can suggest the set setting value to the player when a ceiling privilege is granted than when it is not granted. Even in such a configuration, it is possible to motivate players to play a pachinko machine 10 to which a ceiling privilege is granted.

また、上述した第13制御例では、天井特典が付与されるまでの間、通常状態と、第1時短状態とが頻繁に切り替わるように構成しているため、上述した第13制御例の第1変形例のように、天井特典が付与されるまでの期間において、設定されている遊技状態を遊技者に示唆(報知)可能な演出(遊技状態示唆演出)を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態を遊技者に示唆(報知)可能な演出(遊技状態示唆演出)を実行するように構成しても良い。この場合、所定期間の間、継続して同一の遊技状態が設定されていることを判別した場合に、その旨を報知可能に構成すると良い。このように構成することで、例えば、天井特典として遊技者に有利な特典が付与される第1時短状態が終了しないように不正な遊技を行っている遊技者を特定し易くすることができる。 In addition, in the above-mentioned 13th control example, the normal state and the first time-saving state are frequently switched until the ceiling privilege is awarded, so that, as in the first modified example of the above-mentioned 13th control example, a presentation (game state suggestion presentation) capable of suggesting (informing) the player of the set game state is not executed during the period until the ceiling privilege is awarded. However, without being limited to this, a presentation (game state suggestion presentation) capable of suggesting (informing) the player of the set game state may be executed. In this case, if it is determined that the same game state has been set continuously for a predetermined period of time, it is preferable to configure it so that the fact can be notified. By configuring it in this way, for example, it is possible to easily identify a player who is playing illegally so as not to end the first time-saving state in which a privilege advantageous to the player is awarded as a ceiling privilege.

<第14制御例について>
次に、図471から図480を参照して、本第14制御例について説明をする。上述した第13制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件を満たした場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選を実行させる遊技を長時間実行した遊技者に対して、特別図柄抽選の結果に関わらず特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるものであった。
<Regarding the 14th control example>
Next, the present 14th control example will be described with reference to Fig. 471 to Fig. 480. The pachinko machine 10 in the above-mentioned 13th control example is configured to be able to give a special benefit to a player when the number of times the special symbol lottery is executed (the number of times the special symbol lottery is executed) meets a predetermined condition. By configuring in this way, a special benefit can be given to a player who has played a game in which a special symbol lottery is executed for a long time, regardless of the result of the special symbol lottery, so that it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

しかしながら、抽選結果が大当たり当選以外(外れ)となる特別図柄抽選が連続して実行される回数(ハマリ回数)が所定回数(例えば、500回)に到達した場合に、天井特典が付与されることから、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを予測され易く、天井特典が付与され難い期間においてパチンコ機10の稼働が低下してしまうという問題があった。 However, when the number of times (the number of times of losing) that special symbol lotteries are executed consecutively and the lottery result is not a jackpot (a miss), reaches a predetermined number (e.g., 500 times), the ceiling bonus is awarded. This means that it is easy for players to predict when the ceiling bonus will be awarded, and there is a problem that the operation of the pachinko machine 10 decreases during the period when the ceiling bonus is unlikely to be awarded.

これに対して、第14制御例は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、高確率(900/1000)で時短当選する時短抽選にて、第2条件が成立した場合(外れ当選した場合)に、天井特典を付与可能に構成している。これにより、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, the 14th control example is configured to grant the ceiling bonus when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, and then the time-saving lottery has a high probability (900/1000) of winning, and the second condition is met (a losing win). This allows for irregularity in the timing at which the ceiling bonus is granted, increasing the player's interest in the game.

また、本第14制御例では、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が所定期間(特図変動200回)を超えた場合に、より遊技者に有利となる特典(第2天井特典)を付与可能に構成している。 In addition, in this 14th control example, if the period from when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met until the second condition is met exceeds a predetermined period (200 special chart fluctuations), a bonus that is more advantageous to the player (second ceiling bonus) can be granted.

このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が長くなったとしても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the period from when the first condition for granting the ceiling bonus is met until the second condition is met becomes long, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play.

<第14制御例における演出内容について>
まず、図471及び図472を参照して、本第14制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第14制御例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例におけるパチンコ機10に対して、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立してから、第2条件(時短外れ)が成立するまでの期間として、天井発動期間を設定し、その天井発動期間において、時短抽選で外れ当選することが遊技者に有利な抽選結果となることを示す演出(天井発動モード)を実行可能に構成している点で相違している。
<About the performance content in the 14th control example>
First, referring to Fig. 471 and Fig. 472, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in this 14th control example will be described. The pachinko machine 10 in this 14th control example is different from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 13th control example in that a ceiling activation period is set as the period from when the first condition for granting the ceiling privilege (500 times of stuck time) is satisfied to when the second condition (missing the time-saving lottery) is satisfied, and during the ceiling activation period, an effect (ceiling activation mode) is executable that indicates that winning the time-saving lottery by failing will be a lottery result that is advantageous to the player.

図471(a)は、天井発動期間が設定された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図471(b)は、天井発動期間中に実行される天井発動モードの演出画面の一例を示した図である。 Figure 471 (a) shows an example of a display screen that is displayed when a ceiling activation period is set, and Figure 471 (b) shows an example of a display screen for the ceiling activation mode that is executed during the ceiling activation period.

図471(a)に示した通り、前回の大当たり遊技終了後から実行された特別図柄抽選の回数が500回に到達し、天井特典を付与するための第1条件が成立すると(500回目の特別図柄変動が停止表示されると)、主表示領域Dmに「天井発動モード突入!時短図柄の停止確率大幅UP」の文字が表示され、次の特別図柄変動(501回目の特別図柄変動)から天井発動モードが設定されることが報知される。また、主表示領域Dmの右下に形成された小表示領域Dm4には、天井発動モード中における遊技方法が左打ちであることを案内するための案内態様として「左打ちを続けてね」の文字が表示される。 As shown in FIG. 471(a), when the number of special symbol lotteries executed since the end of the previous big win reaches 500 and the first condition for granting the ceiling bonus is met (when the 500th special symbol variation is stopped and displayed), the main display area Dm displays the text "Entering ceiling activation mode! Significantly increased probability of time-saving symbol stopping" to notify the player that the ceiling activation mode will be set from the next special symbol variation (the 501st special symbol variation). In addition, the small display area Dm4 formed at the bottom right of the main display area Dm displays the text "Continue hitting with the left hand" as a guide to inform the player that the playing method during the ceiling activation mode is left hitting.

ここで、従来のパチンコ機10では、演出モード(実行される演出の内容)が切り替わるタイミングに合わせて、遊技者に実行させる遊技方法を切り替えさせる遊技(例えば、左打ち遊技から右打ち遊技へと切り替えさせる遊技)を実行するものが知られている。この場合、遊技者に対して遊技方法が切り替わることを案内するための案内報知を実行することで遊技者に対して分かり易く遊技方法を切り替えさせる手法が用いられている。 Here, conventional pachinko machines 10 are known to execute a game that causes the player to switch the game method (for example, a game that causes the player to switch from left-handed play to right-handed play) in accordance with the timing of the switch in the presentation mode (the content of the presentation to be executed). In this case, a method is used in which a notification is issued to inform the player that the game method will be switched, thereby allowing the player to easily understand the switch in game method.

このようなパチンコ機10が主流となった現状において、遊技方法が切り替えること無く演出モード(実行される演出の内容)が切り替わった場合に、遊技者に対して遊技方法が切り替わることを案内するための案内報知が実行されていない場合であっても、遊技者が遊技方法を切り替えてしまい遊技者に不利な遊技を実行させてしまうという問題があった。 In the current situation where such pachinko machines 10 have become mainstream, if the presentation mode (the content of the presentation to be executed) is switched without switching the game method, there is a problem that even if a notification to inform the player that the game method is switching is not executed, the player may switch the game method and end up playing a game that is disadvantageous to the player.

これに対して、本第13制御例では、図471(a)に示した通り、同一の遊技方法が継続する旨を遊技者に案内するための案内態様を報知可能に構成している。よって、遊技者に対して不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In response to this, in the present thirteenth control example, as shown in FIG. 471(a), a notification mode is configured to notify the player that the same game method will continue. This makes it possible to prevent the player from being forced to play a game that is disadvantageous to him or her.

そして、副表示領域Dsには、天井発動モード中の遊技方法を案内するための「時短図柄が揃うと、時短突入!!」のコメントと、天井発動モード中において追加で付与され得る特典の存在を示唆するための「スタートが700回を超えると・・・大チャンス!?」のコメントが表示される。 The secondary display area Ds displays the comment "When the time-saving symbols line up, the time-saving mode will begin!!" to guide the player on how to play in the ceiling activation mode, and the comment "If you get more than 700 starts...a big chance!?" to suggest the existence of additional bonuses that may be awarded in the ceiling activation mode.

天井発動モードが設定されると、図471(b)に示した通り、有効ラインLZ上に3枚のカードが特定の組合せで停止表示した場合に、対応する特典(大当たり、時短)が付与されることを示す変動演出が実行される。本制御例では、左ラインLLと、中ラインCLと、右ラインRLとのそれぞれに、少なくとも「ハズレ」に対応するハズレカード(LL3,CL3,RL3)と、「大当たり」に対応するVカード(LL1,CL1,RL1)と、「天井特典」に対応する時短カード(LL2,CL2,RL2)と、を含む複数のカード列が形成され、各カード列が上から下へと変動表示される変動演出が実行される。 When the ceiling activation mode is set, as shown in FIG. 471(b), when three cards are displayed in a specific combination on the active line LZ, a variable presentation is executed to indicate that the corresponding bonus (jackpot, time-saving) will be awarded. In this control example, multiple card rows are formed on each of the left line LL, middle line CL, and right line RL, including at least losing cards (LL3, CL3, RL3) corresponding to a "miss," V cards (LL1, CL1, RL1) corresponding to a "jackpot," and time-saving cards (LL2, CL2, RL2) corresponding to a "ceiling bonus," and a variable presentation is executed in which each card row is displayed from top to bottom.

そして、各図柄列に表示された時短カード(LL2,CL2,RL2)が有効ラインLZ上に3枚停止表示された場合に、天井特典として時短状態が付与されることを報知可能とし、各図柄列に表示されたVカード(LL1,CL1,RL1)が有効ラインLZ上に3枚停止表示された場合に、大当たり当選に基づく特典が付与されることを報知可能としている。 When three time-saving cards (LL2, CL2, RL2) displayed in each symbol row are stopped and displayed on the valid line LZ, it is possible to notify that a time-saving state will be granted as a ceiling bonus, and when three V cards (LL1, CL1, RL1) displayed in each symbol row are stopped and displayed on the valid line LZ, it is possible to notify that a bonus based on winning a jackpot will be granted.

ここで、上述した通り、天井発動モード中において天井特典が付与される条件は、時短抽選で時短当選しない(外れ当選する)ことであるため、特別図柄抽選の結果が完全外れ(大当たり、時短の何れにも非当選)である場合に、各図柄列に表示された時短カード(LL2,CL2,RL2)が有効ラインLZ上に3枚停止表示される演出が実行されることとなる。 As mentioned above, the condition for the ceiling privilege to be awarded during the ceiling activation mode is that the time-saving lottery does not win (a miss wins), so if the result of the special pattern lottery is a complete miss (no win in either the jackpot or the time-saving), an effect will be executed in which the time-saving cards (LL2, CL2, RL2) displayed in each pattern row are stopped and displayed three times on the active line LZ.

また、図472(a)は、天井発動期間の長さが所定期間(特図変動200回)を超え、第2天井特典を付与可能な状態であることを示す超天井発動モード中の表示画面の一例を示した図であり、図472(b)は、天井発動モードにて時短抽選で外れ当選した場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 472(a) shows an example of a display screen during super ceiling activation mode, which indicates that the length of the ceiling activation period has exceeded a predetermined period (200 special chart changes) and that the second ceiling bonus can be awarded, and Figure 472(b) shows an example of a display screen when the player loses the time-saving lottery in the ceiling activation mode but wins.

図472(a)に示した通り、天井発動モードが設定されてから所定期間の特別図柄抽選が実行されると、天井特典が付与される条件が成立した場合に、通常の天井特典よりも遊技者に有利な第2天井特典が付与される状態であることを示すための超天国発動モードが表示される。そして、副表示領域Dsには、天井特典として、時短回数が多い第3時短状態が設定されることを示すための「時短が超時短にパワーアップ」のコメントが表示されると共に、時短カード(LL2,CL2,RL2)の表示態様として「超」の文字が追加された表示態様が表示される。 As shown in FIG. 472(a), when the ceiling activation mode is set and a special symbol lottery is executed for a predetermined period, if the conditions for granting the ceiling privilege are met, the super heaven activation mode is displayed to indicate that the player will be granted the second ceiling privilege, which is more advantageous to the player than the normal ceiling privilege. Then, the sub-display area Ds displays the comment "The time-saving mode is powered up to super time-saving mode" to indicate that the third time-saving mode, which has a greater number of time-saving times, will be set as the ceiling privilege, and the time-saving card (LL2, CL2, RL2) is displayed in a display mode with the character "super" added.

このように構成することで、遊技者に対して第2天井特典の付与可能な条件が成立したことを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the conditions for granting the second ceiling bonus have been met.

そして、天井発動モード中に実行された特別図柄抽選の結果が完全外れである場合(図472(b)の小表示領域Dm1参照)には、図472(b)に示した通り、各図柄列に表示された時短カード(LL2,CL2,RL2)が有効ラインLZ上に3枚停止表示され、天井特典が付与された場合に表示されるキャラクタ809が天井特典が付与されることを祝福する演出が実行される。 If the result of the special symbol lottery executed during the ceiling activation mode is a complete miss (see small display area Dm1 in FIG. 472(b)), as shown in FIG. 472(b), the time-saving cards (LL2, CL2, RL2) displayed in each symbol row are displayed stopped in three on the active line LZ, and a performance is executed in which character 809, which is displayed when the ceiling privilege is granted, congratulates the player on the granting of the ceiling privilege.

<第14制御例における電気的構成について>
次に、図473から図475を参照して、本第14制御例における電気的構成について説明をする。本第14制御例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例に対して、主制御装置110のROM202の構成では、時短当たり乱数13テーブル202leに代えて、時短当たり乱数14テーブル202meを、時短種別選択13テーブル202lfに代えて、時短種別選択14テーブル202mfを設けている点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the electrical configuration in the 14th control example>
Next, the electrical configuration in the present 14th control example will be described with reference to Fig. 473 to Fig. 475. The pachinko machine 10 in the present 14th control example is different from the above-mentioned 13th control example in that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 is provided with a time-saving random number 14 table 202me instead of the time-saving random number 13 table 202le, and a time-saving type selection 14 table 202mf instead of the time-saving type selection 13 table 202lf, but is otherwise the same.

また、主制御装置110のRAM203の構成では、図473(b)に示した通り、新たに第3天井待機フラグ203maを追加している点で相違し、それ以外は同一である。さらに、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成では、図475に示した通り、新たに、天井発動モード中フラグ223maを追加している点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその説明を省略する。 The configuration of the RAM 203 of the main control device 110 differs in that a third ceiling standby flag 203ma has been newly added as shown in FIG. 473(b), but is otherwise the same. The configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 differs in that a ceiling activation mode flag 223ma has been newly added as shown in FIG. 475. The configuration is otherwise the same, and so a description of the same configuration will be omitted.

時短当たり乱数14テーブル202meは、図474(a)に示した通り、時短抽選にて時短当選する確率を異ならせている点で、時短当たり乱数13テーブル202le(図444(c)参照)と相違している。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が取り得る「0~999」の範囲のうち、「100~999」の範囲に対して、時短当選の判定値を設定している。つまり、本第14制御例では、時短抽選が実行された場合に、高確率(900/1000の確率)で時短当選するように構成されている。 As shown in FIG. 474(a), the time-saving random number 14 table 202me differs from the time-saving random number 13 table 202le (see FIG. 444(c)) in that it changes the probability of winning the time-saving lottery in the time-saving lottery. Specifically, out of the possible range of "0-999" for the value of the first winning random number counter C1, the judgment value for winning the time-saving lottery is set for the range "100-999". In other words, this 14th control example is configured so that when the time-saving lottery is executed, there is a high probability (probability of 900/1000) of winning the time-saving lottery.

また、時短種別選択14テーブル202mfは、上述した時短種別選択13テーブル202lf(図446(a)参照)に対して、天井用13テーブル202lf2に代えて、天井用14テーブル202mf2を設けている点で相違している。ここで、図474(b)を参照して、天井用14テーブル202mf2の内容について説明をする。図474(b)は、天井用14テーブル202mf2に規定されている内容を示した図である。 The time-saving type selection 14 table 202mf also differs from the time-saving type selection 13 table 202lf (see FIG. 446(a)) in that it has a ceiling 14 table 202mf2 instead of the ceiling 13 table 202lf2. Here, the contents of the ceiling 14 table 202mf2 will be explained with reference to FIG. 474(b). FIG. 474(b) is a diagram showing the contents stipulated in the ceiling 14 table 202mf2.

図474(b)に示した通り、天井用14テーブル202mf2には、天井特典(第3時短状態)が設定される時点におけるハマリ回数に応じて、時短カウンタ203hに設定される値を異ならせており、ハマリ回数が700回までは、天井特典(第1天井特典)として、第2時短状態(時短回数300回)が、ハマリ回数が700回を超えた場合は、天井特典(第2天井特典)として、第2時短状態(時短回数1000回)が、設定されるように規定されている。 As shown in FIG. 474(b), in the ceiling 14 table 202mf2, the value set in the time-saving counter 203h varies depending on the number of times the player has been stuck at the time the ceiling bonus (third time-saving state) is set. It is stipulated that when the number of times the player has been stuck is up to 700, the second time-saving state (time-saving count 300 times) is set as the ceiling bonus (first ceiling bonus), and when the number of times the player has been stuck is more than 700, the second time-saving state (time-saving count 1000 times) is set as the ceiling bonus (second ceiling bonus).

このように、天井特典(第3時短状態)が設定されるまでの期間が長くなるほど、遊技者に有利な特典が付与されるように構成することで、長時間大当たり当選していない遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In this way, the longer the period until the ceiling bonus (third time-saving state) is set, the more advantageous bonuses are awarded to the player. This prevents a significant decrease in motivation for players who have not won a jackpot for a long time.

第3天井待機フラグ203maは、ハマり回数が700回を超えたことを示すためのフラグであって、ハマリ回数が700回を超えた場合にオンに設定されるものである。そして、天井特典を設定する際に第3天井待機フラグ203maの設定状況が判別され、オンに設定されていると判別された場合には、ハマリ回数700回に応じた天井特典(第2天井特典)が設定される。そして、天井特典が付与された場合、或いは、大当たり当選した場合にオフに設定される。 The third ceiling wait flag 203ma is a flag for indicating that the number of times a player has been stuck on a jackpot has exceeded 700 times, and is set to ON when the number of times the player has been stuck on a jackpot has exceeded 700 times. When setting the ceiling bonus, the setting status of the third ceiling wait flag 203ma is determined, and if it is determined that the flag is set to ON, a ceiling bonus (second ceiling bonus) corresponding to the number of times the player has been stuck on a jackpot of 700 times is set. When the ceiling bonus is awarded or when a jackpot is won, the flag is set to OFF.

天井発動モード中フラグ223maは、天井発動モード中であることを示すためのフラグであって、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した場合にオンに設定される。そして、天井発動モード中フラグ223maの設定状況に応じて、通常モードにおける演出態様が設定される(図480のS34571参照)。 The ceiling activation mode flag 223ma is a flag for indicating that the ceiling activation mode is in progress, and is set to on when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met. The presentation style in the normal mode is set according to the setting status of the ceiling activation mode flag 223ma (see S34571 in FIG. 480).

<第14制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図476、及び図477を参照して、本第14制御例のパチンコ機10にて実行される主制御装置110の制御処理の内容について説明をする。本第14制御例では、上述した第13制御処理に対して、天井特典の付与条件の成立を判別するための処理と、天井特典の付与条件が成立したことに基づいて設定される第3時短状態を設定するための処理とを異ならせている。具体的には、天井判定処理13(図452のS38051参照)に代えて天井判定処理14(図476のS38071参照)を、時短設定処理13(図455のS30254参照)に代えて、時短設定処理14(図477のS30274参照)を実行する点で相違している。
<Regarding control process of main control device 110 in the 14th control example>
Next, the contents of the control process of the main control device 110 executed in the pachinko machine 10 of the 14th control example will be described with reference to Fig. 476 and Fig. 477. In the 14th control example, the process for determining whether the ceiling award condition is met and the process for setting the third time-saving state that is set based on the fact that the ceiling award condition is met are different from the above-mentioned 13th control process. Specifically, the difference is that the ceiling determination process 14 (see S38071 in Fig. 476) is executed instead of the ceiling determination process 13 (see S38051 in Fig. 452), and the time-saving setting process 14 (see S30274 in Fig. 477) is executed instead of the time-saving setting process 13 (see S30254 in Fig. 455).

本第14制御例では、上述した第13制御例に対して、天井特典を付与させるための条件を異ならせており、具体的には、第1条件(ハマり回数)と、第2条件(時短非当選)と、が共に成立した場合に天井特典(第3時短状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、外れ当選した特別図柄抽選の実行回数(ハマり回数)が予め定められた回数(500回)に到達したことに基づいて天井特典が付与される場合に比べて、天井特典が付与されるタイミングをランダムに設定することが可能となる。 In this 14th control example, the conditions for granting the ceiling bonus are different from those in the 13th control example described above. Specifically, the ceiling bonus (third time-saving state) is set when both the first condition (number of times of stuck wins) and the second condition (no win in the time-saving win) are met. By configuring it in this way, it becomes possible to randomly set the timing for granting the ceiling bonus, compared to when the ceiling bonus is granted based on the number of times (number of times of stuck wins) that a special pattern lottery has been executed and a winning result has reached a predetermined number (500 times).

さらに、天井特典の付与させるための第1条件として通常第1条件(500回ハマり)と、その通常第1条件よりも後に設定される特殊第1条件(700回ハマり)と、を設定可能に構成しており、通常第1条件が成立している状態で実行される特別図柄抽選に基づいて天井特典が付与されること無く特殊第1条件が成立した場合には、通常第1条件のみが成立している状態で天井特典(第3時短状態(時短300回))が付与される場合よりも遊技者に有利となる第2天井特典(第3時短状態(時短1000回))を付与可能に構成している。 Furthermore, the system is configured so that the first condition for granting the ceiling privilege can be set to a normal first condition (500 times stuck) and a special first condition (700 times stuck) that is set after the normal first condition, and if the special first condition is fulfilled without granting the ceiling privilege based on the special pattern lottery that is executed when the normal first condition is fulfilled, the system is configured so that the second ceiling privilege (third time-saving state (1000 times time-saving)) can be granted, which is more advantageous to the player than the case where the ceiling privilege (third time-saving state (300 times time-saving)) is granted when only the normal first condition is fulfilled.

このように構成することで、通常第1条件が成立している状態で実行される時短抽選にて外れ当選しない遊技、即ち、天井特典が付与されない遊技が長時間継続している遊技者に対して、遊技意欲を低下させること無く継続して遊技を行わせることが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible for a player who has been playing for a long time without winning the time-saving lottery that is normally executed when the first condition is met, i.e., playing without the ceiling bonus being awarded, to continue playing without losing motivation to play.

なお、本第14制御例では、通常第1条件のみが成立している状態で天井特典が付与される場合よりも、特殊第1条件が成立している状態で天井特典が付与される場合のほうが、遊技者に有利な天井特典(第2天井特典)を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、通常第1条件のみが成立している状態で天井特典が付与される場合の方が、特殊第1条件が成立している状態で天井特典が付与される場合のよりも、遊技者に有利な天井特典(第2天井特典)を付与可能に構成しても良い。このように構成することで、通常第1条件が成立してから特殊第1条件が成立するまでの間に、天井特典が付与されることを期待しながら遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fourteenth control example, a ceiling award (second ceiling award) that is more advantageous to the player is granted when the special first condition is met, compared to when the ceiling award is granted when only the normal first condition is met. However, without being limited to this, a ceiling award (second ceiling award) that is more advantageous to the player may be granted when the ceiling award is granted when only the normal first condition is met, compared to when the ceiling award is granted when the special first condition is met. By configuring in this way, the player can be more motivated to play in the hope of being granted a ceiling award during the period from when the normal first condition is met to when the special first condition is met.

また、通常第1条件のみが成立する期間と、特殊第1条件が成立する期間と、を交互に設定可能に構成しても良く、例えば、ハマり回数の下一桁が「1~5」の間は、通常第1条件のみが成立し、「6~0」の間は、特殊第1条件が成立する期間となるように構成しても良い。このように構成することで、最初に通常第1条件が成立するハマリ回数500回を超えてからは、どのタイミングで第2条件が成立するのか(時短抽選で時短外れとなるか)について遊技者に興味を持たせることができる。 It may also be possible to configure the period during which only the normal first condition is met and the period during which the special first condition is met to be alternately set; for example, it may be configured so that when the last digit of the number of times of stuck spins is between "1 and 5", only the normal first condition is met, and when it is between "6 and 0", the special first condition is met. By configuring it in this way, it is possible to keep the player interested in when the second condition will be met (whether the time-saving lottery will result in a loss) after the number of times of stuck spins exceeds 500, at which point the normal first condition is first met.

さらに、本第14制御例では、ハマり回数を更新させるための特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短当選の判定を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選が実行されることにより、第1条件に関する要素(ハマり回数)が更新され、且つ、第2条件の成立有無(時短抽選結果)が判定されるように構成している。このように構成することで、第1条件に関する要素(ハマリ回数)を更新させること無く、第2条件を成立させるための遊技を実行することが出来ないため、遊技者に有利な天井特典が付与される状況(特殊第1条件が成立している状況)にて第2条件の判定のみが繰り返し実行されることを抑制することができる。また、遊技者に不利な天井特典が付与される状況(通常第1条件のみが成立している状況)にて第2条件の判定のみが繰り返し実行されてしまい、遊技者に不利な天井特典が高確率で付与されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this fourteenth control example, the determination of whether or not the time-saving feature has been won is executed based on the result of the special symbol lottery for updating the number of times the player has been stuck. In other words, the special symbol lottery is executed, and the element related to the first condition (the number of times the player has been stuck) is updated, and the establishment or non-establishment of the second condition (the result of the time-saving lottery) is determined. By configuring in this way, it is not possible to execute a game for establishing the second condition without updating the element related to the first condition (the number of times the player has been stuck), so that it is possible to prevent only the determination of the second condition from being repeatedly executed in a situation in which a ceiling privilege advantageous to the player is granted (a situation in which the special first condition is established). Also, it is possible to prevent only the determination of the second condition from being repeatedly executed in a situation in which a ceiling privilege disadvantageous to the player is granted (a situation in which only the normal first condition is established), and thus prevent a ceiling privilege disadvantageous to the player from being granted with a high probability.

まず、図476を参照して、天井判定処理14(S38071)の処理内容について説明をする。図476は、天井判定処理14(S38071)の処理内容を示したフローチャートである。天井判定処理14(S38071)では、上述した天井判定処理13(図452のS38051参照)に対して、特殊第1条件(700回ハマり)が成立したかの判別を実行している点と、特殊第1条件が成立した場合における処理内容を異ならせている点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of ceiling determination process 14 (S38071) will be explained with reference to FIG. 476. FIG. 476 is a flowchart showing the processing contents of ceiling determination process 14 (S38071). Ceiling determination process 14 (S38071) differs from the above-mentioned ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452) in that it determines whether the special first condition (700 times stuck) has been met, and in that the processing contents when the special first condition is met are different. The processing contents are otherwise the same, so a detailed explanation will be omitted.

天井判定処理14(S38071)が実行されると、上述した天井判定処理13(図452のS38051参照)と同一のS38101~S38109の処理を実行する。そして、S38104の処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500では無い(500回ハマり目の特別図柄抽選では無い)と判別した場合は(S38104:No)、次に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が700であるか(700回ハマり目の特別図柄抽選であるか)を判別する(S38171)。 When the ceiling determination process 14 (S38071) is executed, the processes of S38101 to S38109 are executed, which are the same as the above-mentioned ceiling determination process 13 (see S38051 in FIG. 452). Then, in the process of S38104, if it is determined that the value of the special symbol selection count counter 2231c is not 500 (not the special symbol selection for the 500th time of the combination) (S38104: No), it is next determined whether the value of the special symbol selection count counter 2231c is 700 (is it the special symbol selection for the 700th time of the combination) (S38171).

S38171の処理において、700では無いと判別した場合は(S38171:No)、S38105の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、700であると判別した場合は、特殊第1条件が成立した場合であるため(S38171:Yes)、第3天井待機フラグ203maをオンに設定し(S38172)、第2天井待機フラグ203lcをオフに設定し(S38173)、S38108の処理へ移行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S38171 that the number is not 700 (S38171: No), the process proceeds to S38105 and ends this process. On the other hand, if it is determined that the number is 700, the special first condition is met (S38171: Yes), so the third ceiling wait flag 203ma is set to on (S38172), the second ceiling wait flag 203lc is set to off (S38173), the process proceeds to S38108 and ends this process.

第2天井待機フラグ203lc、又は第3天井待機フラグ203maがオンに設定されている状態で特別図柄変動が停止表示されることで、時短状態として、オンに設定されている天井待機フラグの種別に応じた時短種別(時短回数)が設定される。つまり、本第14制御例では、特図抽選回数カウンタ223lcの値に応じて、異なる種別の天井待機フラグをオンに設定することにより、時短状態として異なる種別の時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、ハマり回数に応じて異なる時短状態を設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまわない遊技を提供することができる。 When the second ceiling wait flag 203lc or the third ceiling wait flag 203ma is set to on, the special symbol variation is stopped and displayed, and the time-saving type (number of time-saving times) according to the type of ceiling wait flag that is set to on is set as the time-saving state. In other words, in this fourteenth control example, different types of ceiling wait flags are set to on depending on the value of the special symbol lottery count counter 223lc, so that different types of time-saving states are set as the time-saving state. By configuring in this way, different time-saving states can be set depending on the number of times the player gets stuck, so it is possible to provide a game in which the player does not quickly become bored with the game.

なお、本第14制御例では、特別図柄抽選により外れ当選した回数が所定回数連続した場合(遊技者に不利な抽選結果が連続した場合)において、天井特典を付与可能に(天井待機フラグをオンに設定するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了後や、パチンコ機10の電源を立ち上げてからの所定期間において、天井待機フラグ(特殊天井待機フラグ)をオンに設定可能に構成しても良い。 In addition, in this 14th control example, if a player wins a special pattern lottery a predetermined number of times in a row (if the lottery results are unfavorable to the player in a row), the ceiling bonus can be awarded (the ceiling wait flag is set to ON). However, this is not limited to this, and the ceiling wait flag (special ceiling wait flag) may be set to ON, for example, after the end of a jackpot game or for a predetermined period of time after the power to the pachinko machine 10 is turned on.

このように構成することで、パチンコ機10の遊技期間として特殊期間(特殊天井待機フラグ)が設定されている状態において、天井特典が付与され易い期間を設けることができるため、他の期間が設定されている場合よりも遊技者に有利な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, when a special period (special ceiling wait flag) is set as the play period of the pachinko machine 10, a period can be set in which the ceiling bonus is more likely to be awarded, making it easier to provide players with a more advantageous play experience than when other periods are set.

次に、図477を参照して、時短設定処理14(S30274)の処理内容について説明をする。図477は、時短設定処理14(S30274)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理14(S30274)では、上述した時短設定処理13(図455のS30254参照)に対して、対象となる特別図柄抽選にて時短当選した場合は天井特典が付与されないようにしている点と、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されている場合の処理を追加した点と、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されている場合に付与される特典の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the time-saving setting process 14 (S30274) will be described with reference to FIG. 477. FIG. 477 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 14 (S30274). This time-saving setting process 14 (S30274) differs from the above-mentioned time-saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 455) in that the ceiling bonus is not awarded if the time-saving win is won in the target special pattern lottery, that processing for the case where the third ceiling wait flag 203ma is set to on has been added, and that the content of the bonus awarded when the first ceiling wait flag 203lb is set to on has been changed, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

時短設定処理14(S30274)が実行されると、まず、今回の抽選結果が時短当選であるかを判別し(S8351)、時短当選であると判別した場合は(S8351:Yes)、上述した時短設定処理13(図455のS30254参照)と同一のS8352~S8354の処理を実行し、本処理を終了する。 When time-saving setting process 14 (S30274) is executed, first it is determined whether the result of this lottery is a time-saving winning (S8351), and if it is determined that the result is a time-saving winning (S8351: Yes), the same processes of S8352 to S8354 as those of time-saving setting process 13 described above (see S30254 in FIG. 455) are executed, and this process ends.

つまり、上述した第13制御例の時短設定処理13(図455のS30254参照)では、時短抽選の結果よりも、遊技者に有利な特典が付与され易い天井特典付与を優先して実行しているのに対して、本第14制御例では、時短抽選の結果が時短当選である場合に、天井特典付与よりも優先して時短当選に基づく処理を実行するように構成している。 In other words, in the time-saving setting process 13 of the thirteenth control example described above (see S30254 in FIG. 455), priority is given to the ceiling bonus award, which is more likely to award a bonus advantageous to the player, than the result of the time-saving lottery, whereas in this fourteenth control example, if the result of the time-saving lottery is a time-saving win, priority is given to processing based on the time-saving win over the ceiling bonus award.

このように構成することで、天井特典を付与することが可能な状態(各種天井待機フラグがオンに設定されている状態)であっても、特別図柄抽選の抽選結果が時短当選し続ける限り、天井特典が付与されない(され難い)ようにすることができる。よって、天井特典が付与されるタイミングを、天井特典を付与することが可能な状態(各種天井待機フラグがオンに設定されている状態)が設定されてからもランダムにすることができるため、遊技者に天井特典が付与されることを期待しながら継続して長時間遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if a ceiling privilege can be granted (a state in which various ceiling standby flags are set on), as long as the lottery results of the special pattern lottery continue to be time-saving winning, the ceiling privilege will not be granted (it will be difficult to grant). Therefore, since the timing at which the ceiling privilege is granted can be made random even after a state in which a ceiling privilege can be granted (a state in which various ceiling standby flags are set on) is established, it is possible to have the player continue to play for a long time in the hope of being granted the ceiling privilege.

なお、本第14制御例では、特別図柄抽選にて時短当選した場合には、必ず、天井特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短当選した場合に設定される時短種別として特定時短種別が設定された場合には、時短当選に基づいて時短状態を設定する処理よりも、天井特典を付与するための処理を優先して実行するように構成しても良い。このように構成することで、天井特典を付与するための条件をより複雑にすることができるため、天井特典を付与することが可能な状態(各種天井待機フラグがオンに設定されている状態)が設定されてから、天井特典が付与されるまでのタイミングをよりランダムにすることができる。 In the fourteenth control example, when a time-saving win is won in the special pattern lottery, the ceiling bonus is always not awarded, but the present invention is not limited to this. For example, when a specific time-saving type is set as the time-saving type to be set when a time-saving win is won, the process for awarding the ceiling bonus may be executed with priority over the process for setting the time-saving state based on the time-saving win. By configuring in this way, the conditions for awarding the ceiling bonus can be made more complex, and the timing from when a state in which the ceiling bonus can be awarded (a state in which various ceiling standby flags are set to on) is set to when the ceiling bonus is awarded can be made more random.

さらに、時短当選結果と、天井特典付与とを複合した処理を実行可能に構成しても良く、例えば、時短当選した場合に設定される時短種別として特定時短種別が設定された場合には、時短非当選時に設定される天井特典よりも、有利な天井特典が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、時短抽選の結果と、天井特典の付与と、を複合した遊技性を提供することができる。 Furthermore, the system may be configured to execute a process that combines the results of the time-saving lottery and the granting of a ceiling bonus. For example, if a specific time-saving type is set as the type of time-saving type that is set when the time-saving lottery is won, a more favorable ceiling bonus may be set than the ceiling bonus that is set when the time-saving lottery is not won. By configuring the system in this way, it is possible to provide the player with a gameplay that combines the results of the time-saving lottery and the granting of a ceiling bonus.

図477に戻り、説明を続ける。S8351の処理において、時短当選していないと判別した場合は(S8351:No)、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されているかを判別し(S38351)、オンに設定されていると判別した場合は(S38351:Yes)、時短カウンタ203hの値に300を設定し(S38374)、第1天井待機フラグ203lbをオフに設定し(S38353)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 477, the explanation will be continued. In the process of S8351, if it is determined that the time-saving has not been won (S8351: No), it is determined whether the first ceiling waiting flag 203lb is set to ON (S38351). If it is determined that it is set to ON (S38351: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 300 (S38374), the first ceiling waiting flag 203lb is set to OFF (S38353), the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38354), information regarding this time-saving lottery is cleared (S38355), a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-savings is set (S38356), the value of the special drawing counter 203la is cleared (S38357), and this process ends.

また、S38351の処理において、第1天井待機フラグ203lbがオンに設定されていないと判別した場合は(S38351:No)、次に、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されているかを判別し(S38358)、オンに設定されていると判別した場合は(S38358:Yes)、時短カウンタ203hの値に300を設定し(S38359)、第2天井待機フラグ203lcをオフに設定し(S38360)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S38351, if it is determined that the first ceiling wait flag 203lb is not set to on (S38351: No), then it is determined whether the second ceiling wait flag 203lc is set to on (S38358), and if it is determined that it is set to on (S38358: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 300 (S38359), the second ceiling wait flag 203lc is set to off (S38360), the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38354), information regarding this time-saving lottery is cleared (S38355), a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving times is set (S38356), the value of the special chart lottery counter 203la is cleared (S38357), and this process is terminated.

そして、S38358の処理において、第2天井待機フラグ203lcがオンに設定されていないと判別した場合は(S38358:No)、次に、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されているかを判別し(S38371)、オンに設定されていると判別した場合は(S38371:Yes)、時短カウンタ203hの値に10000を設定し(S38372)、第3天井待機フラグ203maをオフに設定し(S38373)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を設定し(S38354)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38355)、第3時短状態を示す情報と、時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38356)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアし(S38357)、本処理を終了する。また、S38371の処理において、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されていないと判別した場合は(S38371:No)、即ち、今回実行された特別図柄抽選に基づいて、天井特典の付与条件が成立していないと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 Then, in the processing of S38358, if it is determined that the second ceiling wait flag 203lc is not set on (S38358: No), then it is determined whether the third ceiling wait flag 203ma is set on (S38371), and if it is determined that it is set on (S38371: Yes), the value of the time-saving counter 203h is set to 10,000 (S38372), the third ceiling wait flag 203ma is set to off (S38373), the third time-saving state is set in the game status storage area 203g (S38354), information regarding this time-saving lottery is cleared (S38355), a status command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving times is set (S38356), the value of the special chart lottery counter 203la is cleared (S38357), and this processing is terminated. Furthermore, if it is determined in the processing of S38371 that the third ceiling wait flag 203ma is not set to ON (S38371: No), that is, if it is determined that the conditions for granting the ceiling bonus are not met based on the special pattern lottery executed this time, this processing is terminated.

次に、図478から図480を参照して、本第14制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理について説明をする。本第14制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理は、上述した第13制御例に対して、天井特典を付与するための第1条件(500回ハマり)が成立してから実際に天井特典が付与されるまで(時短非当選で成立する第2条件が成立するまで)の期間を遊技者に報知するための期間演出(天井発動モード)に関する処理と、天井発動モード中に時短抽選の結果を遊技者に示唆するための示唆演出に関する処理とで相違している。 Next, referring to Figs. 478 to 480, the control processing executed by the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 14th control example will be described. The control processing executed by the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 14th control example differs from the 13th control example described above in the processing related to the period presentation (ceiling activation mode) for notifying the player of the period from when the first condition for granting the ceiling bonus (500 stuck times) is met to when the ceiling bonus is actually granted (until the second condition, which is met without winning the time-saving bonus, is met), and the processing related to the suggestion presentation for suggesting to the player the results of the time-saving bonus lottery during the ceiling activation mode.

具体的には、状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)に代えて、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)を、通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に代えて、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that instead of the status command reception process 13 (see S34251 in FIG. 459), a status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) is executed, and instead of the normal mode performance setting process 13 (see S34402 in FIG. 463), a normal mode performance setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) is executed. The rest of the processing is the same, so a detailed description thereof will be omitted.

まず、図478を参照して、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)の処理内容について説明をする。図478は、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)の制御内容を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)では、上述した第13制御例にて実行される状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)に対して、遊技状態が時短状態に変更されたと判別した場合に実行する処理として、時短状態演出設定処理13(図460のS9091)に代えて時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)を実行する点と、天井特典を付与するための第1条件(500回ハマり)が成立してから実際に天井特典が付与されるまで(時短非当選で成立する第2条件が成立するまで)の期間を遊技者に報知するための期間演出(天井発動モード)を実行するために、第2天井待機フラグ203lcがオン、或いは、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されているかを判別する処理を実行可能に構成している点で相違している。それ以外は同一であり、同一の処理内容については説明を省略する。 First, the contents of the status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) will be explained with reference to FIG. 478. FIG. 478 is a flowchart showing the control contents of the status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478). In this state command receiving process 14 (see S34271 in FIG. 478), the state command receiving process 13 (see S34251 in FIG. 459) executed in the above-mentioned 13th control example is different in that, as the process executed when it is determined that the game state has been changed to the time-saving state, the time-saving state presentation setting process 14 (see S39091 in FIG. 479) is executed instead of the time-saving state presentation setting process 13 (S9091 in FIG. 460) as the process executed, and in that the process is configured to be able to execute a process of determining whether the second ceiling waiting flag 203lc is set to ON or the third ceiling waiting flag 203ma is set to ON in order to execute a period presentation (ceiling activation mode) for notifying the player of the period from when the first condition for granting the ceiling bonus (500 times stuck) is established until the ceiling bonus is actually granted (until the second condition that is established without winning the time-saving bonus is established). Otherwise, it is the same, and the description of the same processing contents will be omitted.

状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)が実行されると、上述した第13制御例にて実行される状態コマンド受信処理13(図459のS34251参照)と同一のS9001~S9094の処理が実行される。そして、S9005の処理において時短状態に変更されたと判別した場合は(S9005:Yes)、時短状態演出設定処理14を実行し(S39091)、S9093の処理へ移行する。この時短状態演出設定処理14(S39091)の内容については、図479を参照して後述する。 When the status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) is executed, the same processes of S9001 to S9094 as the status command reception process 13 (see S34251 in FIG. 459) executed in the thirteenth control example described above are executed. Then, if it is determined in the process of S9005 that the time-saving state has been changed (S9005: Yes), the time-saving state presentation setting process 14 is executed (S39091) and the process proceeds to S9093. The contents of this time-saving state presentation setting process 14 (S39091) will be described later with reference to FIG. 479.

また、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報が無いと判別した場合(S9093:No)、或いは、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報があると判別し(S9093:Yes)、受信した値に対応する値を特図抽選回数カウンタ223lcの値に設定した場合(S9094)、即ち、主制御装置110にて計測される特図抽選カウンタ203laの値と、特図抽選回数カウンタ223lcの値とを同期させるための処理が終了すると、次に、受信した状態コマンドが第2天井待機、第3天井待機を示す情報(第2天井待機フラグ203lc、又は、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されていることを示す情報)を有しているかを判別し(S9095)、有していると判別した場合は(S9095:Yes)、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定し(S9096)、本処理を終了する。これに対して、S9095の処理において、受信した状態コマンドが第2天井待機、第3天井待機を示す情報(第2天井待機フラグ203lc、又は、第3天井待機フラグ203maがオンに設定されていることを示す情報)を有していないと判別した場合は(S9095:No)、S9096の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the processing of S9093, if it is determined that there is no information indicating the value of the special drawing counter 203la (S9093: No), or if it is determined that there is information indicating the value of the special drawing counter 203la (S9093: Yes) in the processing of S9093, and the value corresponding to the received value is set as the value of the special drawing number counter 223lc (S9094), that is, when the processing for synchronizing the value of the special drawing counter 203la measured by the main control unit 110 with the value of the special drawing number counter 223lc is completed, it is next determined whether the received status command has information indicating the second ceiling standby or the third ceiling standby (information indicating that the second ceiling standby flag 203lc, or the third ceiling standby flag 203ma is set to on) (S9095), and if it is determined that it does have such information (S9095: Yes), the ceiling activation mode in progress flag 223ma is set to on (S9096), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9095 that the received status command does not contain information indicating second ceiling standby or third ceiling standby (information indicating that the second ceiling standby flag 203lc or the third ceiling standby flag 203ma is set to on) (S9095: No), the process of S9096 is skipped and this process is terminated.

このように、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)を実行すると、主制御装置110から出力された状態コマンドに含まれる情報に基づいて、天井特典を付与するための第1条件が成立している状態(ハマり回数が500回以上)を判別し、第1条件が成立している場合には、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定されるように構成している。 In this way, when the status command reception process 14 (see S34271 in FIG. 478) is executed, it is determined whether the first condition for granting the ceiling privilege is met (the number of stuck times is 500 or more) based on the information contained in the status command output from the main control unit 110, and if the first condition is met, the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON.

そして、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている場合に専用の演出を実行することで、遊技者に対して、現在が天井特典を付与するための第1条件が成立している状態(ハマり回数が500回以上)を報知可能に構成している。これにより遊技者に天井特典が付与され易い状態(第1条件が成立していない場合よりも付与され易い状態)であることを分かり易く報知することができるため、天井特典が付与されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 When the ceiling activation mode flag 223ma is set to on, a special presentation is executed to notify the player that the first condition for granting the ceiling bonus is currently met (the number of stuck times is 500 or more). This makes it possible to clearly notify the player that the ceiling bonus is likely to be granted (a state in which it is more likely to be granted than when the first condition is not met), and this makes it possible for the player to play with enthusiasm in the hope of receiving the ceiling bonus.

次に、図479を参照して、状態コマンド受信処理14(図478のS34271参照)にて実行される時短状態演出設定処理14(S39091)の制御処理について説明をする。図479は、時短状態演出設定処理14(S39091)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理14(S39091)では、上述した第13制御例にて実行される時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)に対して、天井特典(第3時短状態)が付与される(設定される)場合に、天井特典を付与するための第1条件が成立している状態であることを示すための天井発動モード中フラグ223maをオフに設定する処理を追加する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容についてはその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 479, the control process of the time-saving state presentation setting process 14 (S39091) executed in the state command receiving process 14 (see S34271 in FIG. 478) will be described. FIG. 479 is a flowchart showing the process contents of the time-saving state presentation setting process 14 (S39091). This time-saving state presentation setting process 14 (S39091) differs from the time-saving state presentation setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) executed in the thirteenth control example described above in that when a ceiling bonus (third time-saving state) is awarded (set), a process is added to set the ceiling activation mode flag 223ma to off to indicate that the first condition for awarding the ceiling bonus is met. Other than that, it is the same, and the description of the same content will be omitted.

図479に示した通り、時短状態演出設定処理14(S39091)が実行されると、上述した第13制御例にて実行される時短状態演出設定処理13(図460のS9091参照)と同一のS34301~S34309の処理を実行する。そして、S34305の処理において、第3時短状態が設定された(天井特典が付与された)と判別した場合は(S34305:Yes)、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されているかを判別し(S34371)、オンに設定されていると判別した場合は(S34371:Yes)、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34372)、S34306の処理に移行する。また、S34371の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていないと判別した場合は(S34371:No)、S34372の処理をスキップして、S34306の処理へ移行する。 As shown in FIG. 479, when the time-saving state presentation setting process 14 (S39091) is executed, the same processes of S34301 to S34309 as the time-saving state presentation setting process 13 (see S9091 in FIG. 460) executed in the above-mentioned thirteenth control example are executed. Then, in the process of S34305, if it is determined that the third time-saving state has been set (a ceiling bonus has been granted) (S34305: Yes), it is determined whether the ceiling activation mode flag 223ma is set to on (S34371), and if it is determined that it is set to on (S34371: Yes), the ceiling activation mode flag 223ma is set to off (S34372), and the process proceeds to S34306. Furthermore, if it is determined in the process of S34371 that the ceiling activation mode flag 223ma is not set to on (S34371: No), the process of S34372 is skipped and the process proceeds to S34306.

このように構成することで、天井特典が付与されたにも関わらず、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されたままの状態が継続し、天井発動モード中を示す演出(図471(b)参照)が実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the ceiling activation mode flag 223ma remains set to on even though a ceiling bonus has been awarded, resulting in the execution of an effect indicating that the ceiling activation mode is in progress (see FIG. 471(b)), which is difficult for the player to understand.

なお、本第14制御例では、上述した第13制御例と同様に、天井特典として所定期間の右打ち遊技状態(第3時短状態)を付与可能に構成しており、且つ、遊技者に付与される有利度合いが天井特典と同一となる特典(右打ち遊技状態が設定される第2時短状態)を、特別図柄抽選の結果に基づいて付与可能に構成している。このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数)が成立するよりも前に、右打ち遊技状態を設定することが可能となるため、遊技者に対して右打ち遊技状態(天井特典)が付与されるタイミングを予測させ難くすることができる。 In addition, in this 14th control example, as in the above-mentioned 13th control example, a right-hitting game state (third time-saving state) for a predetermined period of time can be granted as a ceiling privilege, and a privilege in which the degree of advantage granted to the player is the same as the ceiling privilege (second time-saving state in which the right-hitting game state is set) can be granted based on the results of a special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to set the right-hitting game state before the first condition for granting the ceiling privilege (number of times of getting stuck) is met, making it difficult for the player to predict the timing at which the right-hitting game state (ceiling privilege) will be granted.

ここで、本第14制御例では、天井特典を付与するための第1条件が成立した場合に、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定することで、天井特典が付与される可能性が高い期間演出(天井発動モード演出)を実行可能に構成しているが、別の契機(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)によって右打ち遊技状態が設定される場合には、天井発動モード中演出が実行され無いため、天井発動モード演出が実行されるか否かによって、右打ち遊技状態が設定された場合に、その契機を遊技者に予測されてしまうという問題があった。 In this fourteenth control example, when the first condition for granting the ceiling privilege is met, the ceiling activation mode flag 223ma is set to on, making it possible to execute a period effect (ceiling activation mode effect) during which there is a high possibility of granting the ceiling privilege. However, when the right-hit game state is set by another trigger (winning the jackpot C13, or winning the time-saving state which sets the second time-saving state), the ceiling activation mode effect is not executed, so there is a problem that when the right-hit game state is set, the trigger is predicted by the player depending on whether the ceiling activation mode effect is executed or not.

この問題を解決するために、例えば、天井特典を付与するための第1条件が成立した場合に、所定の抽選を実行し、その抽選結果が特定結果である場合に、天井発動モード中フラグ223maをオンに設定するように構成すると良い。このように構成することで、天井発動モード演出が実行された場合には、天井特典が付与されたことにより右打ち遊技状態が設定されたことを遊技者に容易に把握されてしまうが、天井特典を付与するための第1条件が成立した場合であっても、天井発動モード演出を実行させないことが可能となるため、上述した第14制御例におけるパチンコ機10よりも、右打ち遊技状態が設定された場合にその契機を遊技者に予測され難くすることができる。 To solve this problem, for example, when the first condition for granting the ceiling privilege is met, a predetermined lottery is executed, and when the lottery result is a specific result, the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON. By configuring in this way, when the ceiling activation mode effect is executed, the player can easily understand that the right-hit game state has been set because the ceiling privilege has been granted. However, even when the first condition for granting the ceiling privilege is met, it is possible to prevent the ceiling activation mode effect from being executed, so that it is more difficult for the player to predict the trigger when the right-hit game state is set than in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 14th control example.

また、保留記憶されている特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)に含まれている情報(抽選情報)を、特別図柄抽選が実行されるよりも前に(先に)事前判別可能(先読み可能)に構成し、その事前判別結果として、右打ち遊技状態が設定される特別図柄抽選結果を示すための情報が含まれている場合には、その右打ち遊技状態が設定される特別図柄抽選結果を示すための情報が含まれている特別図柄抽選が実行されるまでの期間の少なくとも一部を含む演出期間を用いて、天井発動モード演出を実行するように構成しても良い。 In addition, the information (lottery information) contained in the reserved and stored lottery right for the special pattern lottery (special pattern reservation) may be configured to be able to be determined in advance (read ahead) before the special pattern lottery is executed, and if the result of that pre-determination contains information indicating the special pattern lottery result for which a right-hand play state is set, the ceiling activation mode presentation may be executed using a presentation period that includes at least a portion of the period until the special pattern lottery is executed, which contains information indicating the special pattern lottery result for which the right-hand play state is set.

このように構成することで、天井特典の付与とは異なる契機(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)によって右打ち遊技状態が設定される場合であっても、天井発動モード演出を実行することが可能となるため、上述した第14制御例におけるパチンコ機10よりも、右打ち遊技状態が設定された場合にその契機を遊技者に予測され難くすることができる。 By configuring it in this way, even if the right-hit game state is set by a trigger other than the awarding of the ceiling bonus (winning the jackpot C13, or winning the time-saving mode that sets the second time-saving state), it is possible to execute the ceiling activation mode presentation, making it more difficult for the player to predict the trigger when the right-hit game state is set than in the pachinko machine 10 in the 14th control example described above.

また、この場合、天井特典の付与とは異なる契機(大当たりC13当選、或いは、第2時短状態が設定される時短当選)によって右打ち遊技状態が設定される場合において天井発動モード演出が実行される割合を、前回の大当たり遊技が終了してからの特別図柄抽選回数(ハマり回数)に基づいて異ならせると良く、例えば、特別抽選回数(ハマり回数)の下一桁が「0」である場合や、下二桁が「00」である場合、即ち、ハマり回数が切りの良い回数となる場合に、他の場合よりも天井発動モード演出が実行され易くなるように構成すると良い。 In addition, in this case, when the right-hand play state is set by a trigger other than the awarding of the ceiling privilege (winning the jackpot C13, or winning the time-saving state that sets the second time-saving state), the rate at which the ceiling activation mode effect is executed can be varied based on the number of times the special pattern has been drawn (the number of times it has stuck) since the end of the previous jackpot play. For example, when the last digit of the number of times the special pattern has been drawn (the number of times it has stuck) is "0" or when the last two digits are "00", i.e., when the number of times it stuck is a round number, it can be configured so that the ceiling activation mode effect is more likely to be executed than in other cases.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて右打ち遊技状態(第2遊技状態)が設定される場合において、ハマリ回数が切りの良い場合に天井発動モード演出を実行し、天井特典が付与される場合と同様の演出過程を経て右打ち遊技状態を設定し易くすることができる。よって、天井特典を付与するための第1条件が成立したのか、事前判別の結果、天井発動モード演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when a right-hit gaming state (second gaming state) is set based on the results of a special symbol lottery, a ceiling activation mode presentation is executed if the number of stuck spins is good, and the right-hit gaming state can be easily set through a presentation process similar to that when a ceiling bonus is awarded. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the first condition for awarding a ceiling bonus has been met or whether the ceiling activation mode presentation has been executed as a result of a prior determination.

次に、図480を参照して、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)の処理内容について説明をする。図480は、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)では、上述した通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)に対して、天井特典を付与するための第1条件(500回ハマり)が成立した状態(天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている状態)にて実行する演出を設定するための処理を実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 480, the processing contents of the normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) will be described. FIG. 480 is a flowchart showing the processing contents of the normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480). This normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) differs from the above-mentioned normal mode effect setting process 13 (see S34402 in FIG. 463) in that it executes processing to set the effect to be executed when the first condition for granting the ceiling bonus (500 times stuck) is met (when the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON). All other aspects are the same, and the same processing contents will not be described.

通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)が実行されると、上述した第13制御例の通常モード用演出設定処理13(図463のS34402参照)と同一のS34501~S34506の処理を実行し、S34506の処理において、第2時短(第2時短状態)が設定される時短当選変動では無いと判別した場合(S34506:No)には、次に、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されているかを判別する(S34571)。 When normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) is executed, the same processes of S34501 to S34506 as normal mode effect setting process 13 (see S34402 in FIG. 463) of the thirteenth control example described above are executed, and if it is determined in the process of S34506 that the time-saving winning change that sets the second time-saving (second time-saving state) is not occurring (S34506: No), it is then determined whether the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON (S34571).

S34571の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていると判別した場合は(S34571:Yes)、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S34572)、大当たりでは無いと判別した場合は(S34572:No)、次いで、今回の抽選結果が時短当選しているかを判別する(S34573)。時短当選していないと判別した場合、即ち、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている状態で、通常状態が設定される場合には(S34578:No)、特別図柄変動の停止後に天井特典(第3時短状態)が設定されるため、天井発動モード演出として、時短に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様を決定し(S34578)、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34579)、本処理を終了する。 In the process of S34571, if it is determined that the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON (S34571: Yes), it is determined whether the current lottery result is a jackpot (S34572), and if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S34572: No), it is then determined whether the current lottery result is a time-saving win (S34573). If it is determined that the time-saving win is not a win, that is, if the ceiling activation mode flag 223ma is set to ON and the normal state is set (S34578: No), the ceiling bonus (third time-saving state) is set after the special symbol variation stops, so the performance mode for stopping and displaying the third symbol (decorative symbol) corresponding to the time-saving as the ceiling activation mode performance is determined (S34578), the ceiling activation mode flag 223ma is set to OFF (S34579), and this process is terminated.

S34578の処理において決定された演出態様に基づく変動演出が実行されると、図472(b)に示した通り、天井特典が付与されることを示すための「時短」の装飾図柄(LL2,CL2,RL2)が停止表示される変動演出が実行される。このように、本第14制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選も、時短当選もしない外れ(完全外れ)である場合であっても、特定の演出状態が設定されている場合には、遊技者に有利となる特典が付与されることを示すための表示態様で装飾図柄を停止表示させるように構成している。 When a variable presentation based on the presentation mode determined in the processing of S34578 is executed, as shown in FIG. 472(b), a variable presentation is executed in which the "time-saving" decorative patterns (LL2, CL2, RL2) are displayed as stopped to indicate that a ceiling bonus will be awarded. In this way, in this 14th control example, even if the result of the special pattern lottery is a miss (complete miss) that does not result in a jackpot win or a time-saving win, if a specific presentation state is set, the decorative patterns are displayed as stopped in a display mode that indicates that a bonus that is advantageous to the player will be awarded.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出において、特別図柄抽選の結果に対応する組合せで装飾図柄を停止表示させるのでは無く、実行された特別図柄抽選の結果に基づいて付与される特典の内容を示す装飾図柄を停止表示させることができるため、遊技者に分かり易い変動演出を実行することができる。 By configuring it in this way, in the variable presentation to show the result of the special pattern lottery, instead of stopping and displaying decorative patterns in a combination that corresponds to the result of the special pattern lottery, it is possible to stop and display decorative patterns that indicate the content of the benefit that will be granted based on the result of the special pattern lottery that was executed, making it possible to execute a variable presentation that is easy for the player to understand.

なお、本第14制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選も、時短当選もしない外れ(完全外れ)であることが、遊技者に有利となる状態(天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている状態)と、不利となる状態(天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていない状態)と、を有しており、設定されている状態に応じて、特別図柄抽選の結果が完全外れであることを示すための装飾図柄の停止表示態様を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、設定されている状態に関わらず、特別図柄抽選の結果が完全外れであることを示すための装飾図柄の停止表示態様として同一の表示態様が設定されるように構成しても良い。 In this fourteenth control example, there are two states in which the result of the special pattern lottery is a miss (complete miss) that does not result in a jackpot win or a time-saving win, and which is advantageous to the player (a state in which the ceiling activation mode flag 223ma is set to on) and unfavorable to the player (a state in which the ceiling activation mode flag 223ma is not set to on). Depending on the state that is set, the display mode of the decorative pattern that stops to indicate that the result of the special pattern lottery is a complete miss is changed, but without being limited to this, the same display mode may be set as the display mode of the decorative pattern that stops to indicate that the result of the special pattern lottery is a complete miss, regardless of the state that is set.

この場合、装飾図柄の停止表示態様を用いること無く、特別図柄抽選の結果が完全外れであることに基づいて遊技者に有利な特典(天井特典)が付与されることを示すための報知演出を実行すれば良い。このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、設定されている状態とに基づいて、装飾図柄の停止表示態様を異ならせて決定する処理を省略することができる。 In this case, it is sufficient to execute a notification effect to indicate that a beneficial bonus (ceiling bonus) will be awarded to the player based on the result of the special pattern lottery being a complete miss, without using the stop display mode of the decorative pattern. By configuring it in this way, it is possible to omit the process of determining different stop display modes of the decorative patterns based on the result of the special pattern lottery and the set state.

なお、図472(b)に示した通り、装飾図柄の停止表示態様によって、特別図柄抽選の結果では無く、特別図柄抽選の結果に基づいて後に付与される特典の内容を遊技者に報知可能に構成した場合には、装飾図柄とは異なる第2装飾図柄(第4図柄)の停止表示態様を、特別図柄抽選の結果を示す停止表示態様(図472(b)では「342」)で表示されると良い。これにより、特別図柄抽選の結果を示すための情報を遊技者に報知することが可能となる。 As shown in FIG. 472(b), if the stopped display mode of the decorative pattern is configured to inform the player of the contents of the benefit that will be granted later based on the result of the special pattern lottery, rather than the result of the special pattern lottery, it is preferable to display the stopped display mode of a second decorative pattern (fourth pattern) that is different from the decorative pattern in a stopped display mode that indicates the result of the special pattern lottery ("342" in FIG. 472(b)). This makes it possible to inform the player of information showing the result of the special pattern lottery.

さらに、図472(b)に示した通り、本第14制御例では、第3図柄表示装置81の表示面には、装飾図柄の停止表示態様の方が、第2装飾図柄の停止表示態様よりも大きく表示されるように構成している。このように構成することで、第2装飾図柄の停止表示態様よりも、装飾図柄の停止表示態様を遊技者が把握し易くなるため、装飾図柄と、第2装飾図柄とを表示可能に構成した場合であっても、遊技者に分かり易い変動演出を実行することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 472(b), in this fourteenth control example, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the stopped display mode of the decorative pattern larger than the stopped display mode of the second decorative pattern. By configuring it in this way, it is easier for the player to grasp the stopped display mode of the decorative pattern than the stopped display mode of the second decorative pattern, so even if the decorative pattern and the second decorative pattern are configured to be displayable, it is possible to execute a variable presentation that is easy for the player to understand.

図480に戻り、説明を続ける。S34573の処理において、時短当選していると判別した場合は(S34573:Yes)、時短当選に基づいて第1時短状態が設定されるかを判別し(S34574)、第1時短状態が設定されると判別した場合は(S34574:Yes)、「外れ」に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様を決定し(S34575)、次に、抽選回数カウンタ223lcの値が700であるかを判別し(S34576)、700であると判別した場合は(S34576:Yes)、超天井発動モードを示すための演出態様を決定し(S34577)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 480, the explanation will continue. In the process of S34573, if it is determined that the time-saving feature has been won (S34573: Yes), it is determined whether the first time-saving feature will be set based on the time-saving feature win (S34574). If it is determined that the first time-saving feature will be set (S34574: Yes), a presentation mode for stopping and displaying the third symbol (decorative symbol) corresponding to a "miss" is determined (S34575). Next, it is determined whether the value of the lottery count counter 2231c is 700 (S34576). If it is determined that the value is 700 (S34576: Yes), a presentation mode for indicating the super ceiling activation mode is determined (S34577), and this process ends.

一方、S34572の処理において大当たり当選と判別した場合(S34572:Yes)、或いは、S34574の処理において第1時短状態以外の時短状態(第2時短状態)が設定されると判別した場合(S34574:No)、即ち、天井特典を付与すること無く、天井発動モード演出が終了する場合には、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34580)、S34509の処理を実行し、本処理を終了する。この場合、例えば、大当たり当選した場合には、「V」に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様が決定され、大当たり当選したことを示すための停止表示態様で第3図柄(装飾図柄)が停止表示されることで天井発動モード演出が終了し、時短当選に基づいて第2時短状態が設定される場合には、「時短」に対応する第3図柄(装飾図柄)を停止表示させるための演出態様が決定され、あたかも、天井特典が付与されたかのような変動演出を実行した後に天井発動モード演出が終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S34572 that a jackpot has been won (S34572: Yes), or if it is determined in the process of S34574 that a time-saving state other than the first time-saving state (second time-saving state) is set (S34574: No), that is, if the ceiling activation mode effect ends without granting a ceiling bonus, the ceiling activation mode in progress flag 223ma is set to OFF (S34580), the process of S34509 is executed, and this process ends. In this case, for example, if a jackpot has been won, a performance mode for stopping and displaying the third symbol (decorative symbol) corresponding to "V" is determined, and the ceiling activation mode effect ends when the third symbol (decorative symbol) is stopped and displayed in a stop display mode indicating that a jackpot has been won, and if the second time-saving state is set based on the time-saving win, a performance mode for stopping and displaying the third symbol (decorative symbol) corresponding to "time-saving" is determined, and the ceiling activation mode effect ends after executing a variable performance as if a ceiling bonus had been granted.

このように構成することで、天井発動モード演出中において、天井特典が付与されるよりも前に、天井発動モード演出を終了させる終了条件が成立した場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く天井発動モード演出を終了させることができる。 By configuring it in this way, even if the termination condition for terminating the ceiling activation mode is met during the ceiling activation mode presentation before the ceiling bonus is awarded, the ceiling activation mode presentation can be terminated without causing the player to feel uncomfortable.

以上、説明をした通り、本第14制御例は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、高確率(900/1000)で時短当選する時短抽選にて、第2条件が成立した場合(外れ当選した場合)に、天井特典を付与可能に構成している。これにより、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, this 14th control example is configured so that after the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, the ceiling bonus can be granted if the second condition is met (a miss win) in a time-saving lottery that has a high probability (900/1000) of winning the time-saving lottery. This allows for irregularity in the timing at which the ceiling bonus is granted, increasing the player's interest in the game.

また、本第14制御例では、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が所定期間(特図変動200回)を超えた場合に、より遊技者に有利となる特典(第2天井特典)を付与可能に構成している。 In addition, in this 14th control example, if the period from when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met until the second condition is met exceeds a predetermined period (200 special chart fluctuations), a bonus that is more advantageous to the player (second ceiling bonus) can be granted.

このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が長くなったとしても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the period from when the first condition for granting the ceiling bonus is met until the second condition is met becomes long, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play.

なお、本第14制御例では、第2天井特典が付与される条件(ハマリ回数700回)を予め規定しているが、これに限ること無く、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した時点において実行される特殊抽選の結果に基づいて、第2天井特典が付与される条件となるハマリ回数を決定するように構成しても良く、特殊抽選の結果が第1結果である場合にはハマり回数700回を、第1結果とは異なる第2結果である場合にはハマリ回数501回を、第1結果、第2結果とは異なる第3結果である場合にはハマり回数800回を決定するように構成しても良い。 In this fourteenth control example, the condition for granting the second ceiling privilege (700 consecutive hits) is predefined, but without being limited thereto, the number of consecutive hits that is the condition for granting the second ceiling privilege may be determined based on the result of a special lottery that is executed when the first condition for granting the ceiling privilege (500 consecutive hits) is met, and the number of consecutive hits may be determined to be 700 if the result of the special lottery is the first result, 501 if the result is the second result that is different from the first result, and 800 if the result is the third result that is different from the first result and the second result.

このように、第2天井特典が付与される条件を予め規定するのでは無く、ハマリ回数が更新されている期間中に決定可能に構成し、決定される第2天井特典の付与条件として、成立し易い(ハマり回数が少ない)付与条件と、成立し難い(ハマり回数が多い)付与条件と、を設定可能に構成することで、第2天井特典が付与され易い遊技と、第2天井特典が付与され難い遊技と、を実行させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, rather than prescribing the conditions for granting the second ceiling bonus, the conditions are made determinable during the period in which the number of stuck times is being updated, and the conditions for granting the second ceiling bonus that are determined can be set to grant conditions that are easy to achieve (low number of stuck times) and grant conditions that are difficult to achieve (high number of stuck times). This makes it possible to play games in which the second ceiling bonus is likely to be granted and games in which the second ceiling bonus is unlikely to be granted, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本第14制御例では、図471、及び図472を参照して上述した通り、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立していることを示す天井発動モード中においては、「天井特典」に対応する時短カード(LL2,CL2,RL2)を表示し、第2天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数700回)が成立していることを示す超天井発動モード中においては、「第2天井特典」に対応する超時短カード(LL2,CL2,RL2)を表示するように構成し、遊技者に対して、現在の遊技状況を分かりやすく報知していたが、これに加え、天井発動モード中において、第2天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数700回)が成立するまでの残期間を示唆可能な示唆態様を表示可能に構成しても良い。 In addition, in this 14th control example, as described above with reference to Figures 471 and 472, during the ceiling activation mode, which indicates that the first condition for granting the ceiling privilege (500 consecutive hits) is met, the time-saving card (LL2, CL2, RL2) corresponding to the "ceiling privilege" is displayed, and during the super ceiling activation mode, which indicates that the first condition for granting the second ceiling privilege (700 consecutive hits) is met, the super time-saving card (LL2, CL2, RL2) corresponding to the "second ceiling privilege" is displayed, so that the player is informed of the current game situation in an easy-to-understand manner. In addition to this, during the ceiling activation mode, a suggestion mode that can suggest the remaining time until the first condition for granting the second ceiling privilege (700 consecutive hits) is met may be displayed.

例えば、天井発動モードが設定されてから、超天井発動モードが設定されるまでの期間(天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立してから、第2天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数700回)が成立するまでの期間)を、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間の長さに対応させて複数の期間(第1期間~第3期間)に区分けし、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間が最も長い第1期間においては、図471(b)に示した演出を実行し、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間が第1期間よりも短い第2期間においては、右ラインRLに、超時短カードRL2を追加した演出を実行し、第2天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残期間が第2期間よりも短い第3期間においては、右ラインRLと、中ラインCLに、超時短カードRL2,CL2を追加した演出を実行するように構成すると良い。 For example, the period from when the ceiling activation mode is set to when the super ceiling activation mode is set (the period from when the first condition for granting the ceiling privilege (500 consecutive wins) is met to when the first condition for granting the second ceiling privilege (700 consecutive wins) is met) can be divided into a plurality of periods (first to third periods) corresponding to the length of the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is met, and in the first period in which the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is met is the longest, the effect shown in FIG. 471(b) is executed, in the second period in which the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is met is shorter than the first period, the effect in which the super time-saving card RL2 is added to the right line RL is executed, and in the third period in which the remaining period until the first condition for granting the second ceiling privilege is met is shorter than the second period, the effect in which the super time-saving cards RL2 and CL2 are added to the right line RL and the middle line CL is executed.

このように構成することで、天井発動モード中に変動表示される各種図柄(カード)として、超天井発動モード中に所定の組合せ(3つ揃い)で停止表示可能なカード種別(超時短カード)を徐々に増加させていくことが可能となるため、遊技者に対して、超天井発動モードが間も無く発動するのではと思わせることができる。なお、この場合、天井発動モード中に変動表示される各図柄列が複数の時短カードを有している場合には、既に変動表示されている時短カードの一部を超時短カードへと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、各図柄列が有するカード数を増加させること無く、超時短カードを変動表示させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to gradually increase the card types (ultra-time-saving cards) that can be stopped and displayed in a specified combination (three-match) during the ultra-ceiling activation mode as various patterns (cards) that are variably displayed during the ceiling activation mode, making the player believe that the ultra-ceiling activation mode will be activated soon. In this case, if each pattern row that is variably displayed during the ceiling activation mode has multiple time-saving cards, it is also possible to configure it so that some of the time-saving cards that are already variably displayed are switched to super-time-saving cards. By configuring in this way, it is possible to variably display super-time-saving cards without increasing the number of cards that each pattern row has.

また、この場合、時短カード、又は超時短カードが3枚停止表示される組合せを天井発動モード中において天井特典が付与されることを示す停止図柄の組合せとして設定すると良い。このように構成することで、天井発動モード中における各種カードの変動表示制御を代えること無く、単に時短カードの表示態様を超時短カードの表示態様へと切り替えるだけの処理を実行するだけで、遊技者に対して、超天井発動モードが間も無く発動するのではと思わせることができる。 In this case, a combination in which three time-saving cards or three super time-saving cards are stopped can be set as a combination of symbols that indicates that a ceiling bonus will be awarded during the ceiling activation mode. By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that the super ceiling activation mode will be activated soon by simply executing a process that switches the display mode of the time-saving cards to that of the super time-saving cards, without changing the variable display control of various cards during the ceiling activation mode.

<第14制御例の第1変形例について>
次に、図481から図490を参照して、本第14制御例の第1変形例について説明をする。上述した第14制御例は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、高確率(900/1000)で時短当選する時短抽選にて、第2条件が成立した場合(外れ当選した場合)に、天井特典を付与可能に構成することで、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。
<Regarding the first modified example of the fourteenth control example>
Next, a first modified example of the present fourteenth control example will be described with reference to Fig. 481 to Fig. 490. The above-mentioned fourteenth control example is configured to grant a ceiling award when a second condition is satisfied (a miss win) in a time-saving lottery that has a high probability (900/1000) of winning the time-saving lottery after a first condition (500 times of stuck wins) for granting the ceiling award is satisfied, thereby making it possible to increase the player's interest in the game by providing irregularity to the timing at which the ceiling award is granted.

しかしながら、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、第2条件が成立するまでの期間が長期間となり、遊技者に天井特典を付与することが出来ないという問題が発生する場合があった。 However, after the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, the period until the second condition is met can be long, which can cause a problem in which the player is unable to be granted the ceiling bonus.

これに対して、本第14制御例の第1変形例では、通常状態において時短抽選で当選した場合に、時短回数の異なる第1時短状態を設定可能に構成し、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、設定されている第1時短状態が終了することで第2条件が成立し、天井特典が付与されるように構成している。 In contrast to this, in the first variant of this 14th control example, when a player wins the time-saving lottery in the normal state, a first time-saving state with a different number of time-saving times can be set, and after the first condition for granting the ceiling bonus (500 stuck times) is met, the set first time-saving state ends, thereby fulfilling the second condition and granting the ceiling bonus.

つまり、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間を、第1時短状態として設定される時短回数や、第1時短状態が設定されるタイミングによって多様化させることができると共に、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間に上限を設定することが可能に構成している。 In other words, the period from when the first condition is met to when the second condition is met can be diversified by the number of time-saving events set as the first time-saving state and the timing at which the first time-saving state is set, and it is also possible to set an upper limit on the period from when the first condition is met to when the second condition is met.

このように構成することで、天井特典が付与されるタイミングに不規則性を持たせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させながらも、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間に上限を設定することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide irregularity in the timing at which the ceiling bonus is awarded, increasing the player's interest in the game, while at the same time preventing the player's motivation to play from decreasing by setting an upper limit on the period from when the first condition is met to when the second condition is met.

また、本第1変形例では、天井特典を付与するための第1条件が成立するよりも前から、第2条件が成立するタイミングを事前に判別可能に構成している。具体的には、第1条件が成立するタイミングまで(ハマリ回数が500回に到達するまで)の残期間(残変動回数)が50回の時点で、第1時短状態の残時短回数が100回である場合には、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が、特別図柄変動50回分になると、予め判別することが可能となる。 In addition, in this first modified example, the timing when the second condition is met can be determined in advance before the first condition for granting the ceiling bonus is met. Specifically, when the remaining period (remaining number of fluctuations) until the timing when the first condition is met (until the number of stuck times reaches 500) is 50 times and the remaining number of time-saving times in the first time-saving state is 100 times, it is possible to determine in advance that the period from the meeting of the first condition to the meeting of the second condition will be 50 special pattern fluctuations.

よって、天井特典が付与されるタイミングを示すための示唆演出を、第1条件が成立するよりも前から実行することが可能となる。さらに、天井特典を付与するための第1条件が成立するよりも前の段階で、新たに第1時短状態を設定可能な状態、即ち、通常状態中において、第1時短状態として設定される時短回数が、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が長くなる時短回数であるか、比較的短くなる時短回数であるかを遊技者に報知することもできる。 This makes it possible to execute a suggestion effect for indicating the timing at which the ceiling bonus will be granted before the first condition is met. Furthermore, before the first condition for granting the ceiling bonus is met, it is also possible to notify the player of whether the number of time-saving times to be set as the first time-saving state in a state in which the first time-saving state can be newly set, i.e., in the normal state, will be a number of time-saving times that will lengthen the period from when the first condition is met to when the second condition is met, or a number of time-saving times that will be relatively short.

このように構成することで、天井特典を付与するための複数の条件の何れも成立していない時点から、天井特典が付与され得るタイミングを遊技者に予測させながら遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to play while predicting the timing when the ceiling prize will be awarded, even when none of the multiple conditions for awarding the ceiling prize have been met.

<第14制御例の第1変形例における演出内容について>
まず、図481を参照して、本第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第14制御例の第1変形例におけるパチンコ機10は、上述した第14制御例におけるパチンコ機10に対して、左打ち遊技状態にて実行される時短抽選の結果に基づいて第1時短状態が設定されている間は時短抽選が実行されず、且つ、第1時短状態の時短回数として異なる時短回数を設定可能に構成している点で相違している。
<Regarding the content of the performance in the first modified example of the fourteenth control example>
First, referring to Fig. 481, the contents of characteristic effects among various effects executed in the pachinko machine 10 in the first modified example of the present 14th control example will be described. The pachinko machine 10 in the first modified example of the present 14th control example differs from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 14th control example in that the time-saving lottery is not executed while the first time-saving state is set based on the result of the time-saving lottery executed in the left-hand play state, and a different number of time-saving times can be set as the number of time-saving times in the first time-saving state.

つまり、天井特典を付与することが可能な第1条件(ハマリ回数500回)が成立した後、設定されている第1時短状態が終了することにより、天井特典を付与するための第2条件が成立し、天井特典が付与されるように構成している。 In other words, after the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, the set first time-saving state ends, and the second condition for granting the ceiling bonus is met, and the ceiling bonus is granted.

このように構成することで、第1条件が成立した時点において設定されている第1時短状態の残時短回数が、天井特典が付与されるまでの残期間として予め設定されるため、上述した第14制御例におけるパチンコ機10のように、第1条件が成立したにも関わらず、第2条件が長時間成立しない事態を発生させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the remaining number of times the first time-saving state is set at the time the first condition is met is preset as the remaining period until the ceiling bonus is awarded, making it less likely that a situation will occur in which the second condition is not met for a long period of time despite the first condition being met, as in the pachinko machine 10 in the 14th control example described above.

また、上述した第14制御例と同様に、天井特典を付与することが可能な第1条件(ハマリ回数500回)が成立したことを示すための期間演出(天井発動モード演出)を実行可能に構成し、その天井発動モード演出にて、天井特典が付与されるまでの残期間に基づく演出を実行可能に構成している。 Furthermore, similar to the 14th control example described above, a period effect (ceiling activation mode effect) is configured to be executable to indicate that the first condition (500 consecutive wins) for which a ceiling bonus can be awarded has been met, and in the ceiling activation mode effect, an effect based on the remaining period until the ceiling bonus is awarded is configured to be executable.

ここで、本第14制御例における第1変形例では、天井発動モード演出が実行される期間の長さが、第1時短状態の残時間(残時短回数)となるため、その長さを事前に判別することが可能となる。そして、天井発動モード演出の演出期間として設定される期間の長さに応じた演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して天井特典が付与されるまでの期間を予測させることができるため、遊技を継続するか否かの選択を遊技者に行わせ易くすることができる。 Here, in the first modified example of this fourteenth control example, the length of the period during which the ceiling activation mode effect is executed is the remaining time (remaining number of time-saving times) in the first time-saving state, so it is possible to determine this length in advance. The system is configured to be able to execute an effect according to the length of the period set as the effect period for the ceiling activation mode effect. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict the period until the ceiling bonus is granted, making it easier for the player to decide whether or not to continue playing.

また、本第14制御例の第1変形例では、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選4回)以内である場合に、第1条件が成立したことを遊技者に報知するための報知態様として、通常とは異なる特殊演出態様を設定可能に構成している。このように構成することで、第2条件が成立するタイミングが遊技者に有利なタイミング(第1条件の成立直後のタイミング)であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in the first variant of the fourteenth control example, if the period from when the first condition is met to when the second condition is met is within a predetermined period (e.g., four special pattern draws), a special presentation mode different from the normal one can be set as a notification mode for notifying the player that the first condition has been met. By configuring in this way, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the timing at which the second condition is met is advantageous to the player (the timing immediately after the first condition is met).

加えて、本第14制御例の第1変形例においても、第1条件が成立した後に、第2条件が成立すること無く、右打ち遊技状態が設定される場合(大当たり当選や時短当選に基づいて第2時短状態が設定される場合)において、遊技者に対して、第2条件が成立する場合に設定される演出態様を設定可能に構成している。このように構成することで、右打ち遊技状態が設定される契機を遊技者に判別させ難くすることができる。 In addition, in the first variant of the fourteenth control example, in cases where the right-hit game state is set without the second condition being met after the first condition is met (where the second time-saving state is set based on winning a jackpot or time-saving win), the presentation mode that is set when the second condition is met can be set for the player. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine the trigger that sets the right-hit game state.

本第14制御例の第1変形例では、天井発動モード演出が実行されると、図481に示した演出が実行される。図481(a)は、第1条件が成立したことを示すための天井発動モード演出にて表示される表示画面の一例を示した図であり、図481(b)は、第1条件が成立した時点において、第2条件が成立することが確定している場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 In the first modified example of the fourteenth control example, when the ceiling activation mode effect is executed, the effect shown in FIG. 481 is executed. FIG. 481(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed in the ceiling activation mode effect to indicate that the first condition has been met, and FIG. 481(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when it has been determined that the second condition will be met at the time the first condition is met.

そこで、本第1変形例では、左打ち遊技状態中において、第1時短状態が設定されているか否かを遊技者に予測させるための遊技状態示唆演出を実行可能に構成している。図481(a)は、遊技状態示唆演出の演出画面の一例を示した図であって、図481(b)は、左打ち遊技状態において、第1時短状態が設定されている可能性が高いことを遊技者に示唆するための示唆演出中における表示画面の一例を示した図である。 Therefore, in this first modified example, a game state suggestion effect is executable during left-hand play to allow the player to predict whether or not the first time-saving state has been set. Figure 481(a) is a diagram showing an example of a presentation screen for the game state suggestion effect, and Figure 481(b) is a diagram showing an example of a display screen during a suggestion effect to suggest to the player that there is a high possibility that the first time-saving state has been set during left-hand play.

図481(a)に示した通り、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立すると、天井発動モード演出としてドキドキゾーンが設定される。このドキドキゾーン中は、主表示領域Dmに扉871が出現し、特別図柄抽選が実行される毎に、ウサギ801が鍵を用いて扉871を開ける演出が実行される。 As shown in FIG. 481(a), when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met, a heart-pounding zone is set as a ceiling activation mode effect. During this heart-pounding zone, a door 871 appears in the main display area Dm, and each time a special symbol lottery is performed, an effect is executed in which the rabbit 801 uses a key to open the door 871.

副表示領域Dsには、ドキドキゾーン中の演出内容を説明するための態様として「鍵を使って扉を開けろ、扉が開けば時短突入」のコメントが表示され、遊技者に対して、扉871が開けば特典が付与されることを分かり易く報知している。 In the secondary display area Ds, a comment such as "Use the key to open the door. When the door opens, the time-saving feature will begin" is displayed as a way of explaining the content of the performance during the Doki Doki Zone, informing the player in an easy-to-understand manner that a bonus will be awarded if the door 871 opens.

主表示領域Dmの右下側に形成される小表示領域Dm9には、獲得済みの第1特別図柄抽選の抽選権利(特図1保留)に対応させた保留アイコンhr1~hr4が表示可能に構成されており、図481(a)に示した図では、特図1保留を4個獲得していることに対応させて4つの保留アイコンhr1~hr4が表示されている。 The small display area Dm9 formed on the lower right side of the main display area Dm is configured to be able to display the reserved icons hr1 to hr4 corresponding to the lottery right for the first special pattern lottery that has already been acquired (Special pattern 1 reserved), and in the diagram shown in Figure 481 (a), four reserved icons hr1 to hr4 are displayed corresponding to the fact that four Special pattern 1 reserved have been acquired.

この保留アイコンhr1~hr4は、獲得済みの特図1保留に対応した数が表示されるように構成しており、1個目の特図1保留(第1特図1保留)に対応させて第1保留アイコンhr1が、2個目の特図1保留(第2特図1保留)に対応させて第2保留アイコンhr2が、3個目の特図1保留(第3特図1保留)に対応させて第3保留アイコンhr3が、4個目の特図1保留(第4特図1保留)に対応させて第4保留アイコンhr4が表示される。 The reserved icons hr1 to hr4 are configured to display a number corresponding to the acquired special chart 1 reservations, with the first reserved icon hr1 corresponding to the first special chart 1 reservation (first special chart 1 reservation), the second reserved icon hr2 corresponding to the second special chart 1 reservation (second special chart 1 reservation), the third reserved icon hr3 corresponding to the third special chart 1 reservation (third special chart 1 reservation), and the fourth reserved icon hr4 corresponding to the fourth special chart 1 reservation (fourth special chart 1 reservation).

そして、ドキドキゾーン中に新たな特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)が実行されると、第1保留アイコンhr1として表示されていた鍵を使用して扉871を開放させる演出が実行されると共に、第2保留アイコンhr2として表示されていた鍵が第1保留アイコンhr1へとシフトし、以下、第3保留アイコンhr3として表示されていた鍵が第2保留アイコンhr2へとシフトし、第4保留アイコンhr4として表示されていた鍵が第3保留アイコンhr3へとシフトし、第4保留アイコンhr4が表示されない表示画面となる。この場合、新たな特図1保留を獲得した場合に、第4保留アイコンhr4が表示される。 When a new special symbol lottery (first special symbol lottery) is performed during the Doki Doki Zone, the key displayed as the first reserved icon hr1 is used to open the door 871, and the key displayed as the second reserved icon hr2 shifts to the first reserved icon hr1, and then the key displayed as the third reserved icon hr3 shifts to the second reserved icon hr2, and the key displayed as the fourth reserved icon hr4 shifts to the third reserved icon hr3, and the display screen becomes one in which the fourth reserved icon hr4 is not displayed. In this case, if a new special symbol 1 reservation is acquired, the fourth reserved icon hr4 is displayed.

図481に示した図では、第4保留アイコンhr4のみが、他の保留アイコン(第1保留アイコンhr1~第3保留アイコンhr3)とは異なる表示態様で表示されており、第1保留アイコンhr1~第3保留アイコンhr3は通常鍵を示す表示態様で、第4保留アイコンhr4は特殊鍵を示す表示態様で表示されている。 In the diagram shown in FIG. 481, only the fourth hold icon hr4 is displayed in a different display mode from the other hold icons (the first hold icon hr1 to the third hold icon hr3), and the first hold icon hr1 to the third hold icon hr3 are displayed in a display mode indicating a normal key, while the fourth hold icon hr4 is displayed in a display mode indicating a special key.

詳細な説明は後述するが、第1保留アイコンhr1~第4保留アイコンhr4の表示態様は、通常は通常鍵を示す表示態様が設定されるように構成しており、第2条件が成立する特別図柄変動に対応する特図保留や、大当たり当選(時短当選)する特図保留に対して、特殊鍵を示す表示態様が設定され易くなるように構成している。そして、特殊鍵を示す表示態様で表示されている保留アイコンを用いた変動演出では、通常鍵を示す表示態様で表示されている保留アイコンを用いた変動演出よりも、扉871が開放する演出結果となる変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、保留アイコンの表示態様について遊技者に興味を持たせることができる。 Although a detailed explanation will be given later, the display mode of the first reserve icon hr1 to the fourth reserve icon hr4 is usually configured to be set to a display mode showing a normal key, and is configured so that the display mode showing a special key is more likely to be set for special reserves corresponding to special pattern changes where the second condition is met, or special reserves that result in a jackpot win (time-saving win). Furthermore, in a change presentation using a reserve icon displayed in a display mode showing a special key, a change presentation that results in the opening of door 871 is more likely to be executed than in a change presentation using a reserve icon displayed in a display mode showing a normal key. By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the display mode of the reserve icons.

また、天井特典を付与するための第1条件が成立しドキドキゾーンが設定された直後に第2条件が成立する場合には、図481(a)に示した演出(鍵を用いて扉を開放させる演出)では無く、図481(b)に示した特殊演出を実行可能に構成している。 In addition, if the second condition is met immediately after the first condition for granting the ceiling bonus is met and the thrill zone is set, the special effect shown in FIG. 481(b) can be executed, instead of the effect shown in FIG. 481(a) (opening the door with a key).

図481(b)に示した特殊演出では、ドキドキゾーン中の通常演出で表示される扉871(図481(a)参照)に代えて、自動ドア871が表示される。そして副表示領域Dsには、間もなく天井特典(第3時短状態)が付与されることを遊技者に案内するための案内態様として「大ラッキー!!近付くだけで扉が開くよ」のコメントが表示される。 In the special effect shown in FIG. 481(b), an automatic door 871 is displayed instead of the door 871 (see FIG. 481(a)) that is displayed in the normal effect during the Doki Doki Zone. The comment "You're so lucky! Just get close and the door will open" is displayed in the secondary display area Ds as a notification to inform the player that the ceiling bonus (third time-saving state) will soon be awarded.

そして、特殊演出中は、第2条件が成立する特別図柄変動が表示されるまでウサギ801が自動ドア871に近付いていく演出が実行され、第2条件が成立する特別図柄変動にて自動ドア871が開き、天井特典が付与されることを報知する演出が実行される。このように構成することで、ドキドキゾーンが設定された場合に表示される扉の種別によって、天井特典が付与されるまでの残期間の長さを遊技者に視覚的に判別させ易くすることができる。 During the special effect, an effect is executed in which the rabbit 801 approaches the automatic door 871 until a special pattern change that satisfies the second condition is displayed, and the automatic door 871 opens when the special pattern change that satisfies the second condition is displayed, and an effect is executed in which the player is notified that a ceiling bonus will be awarded. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to visually determine the length of time remaining until the ceiling bonus is awarded, depending on the type of door that is displayed when the thrill zone is set.

また、自動ドア871が表示される特殊演出を実行可能に構成することで、例えば、ハマリ回数501回目の特別図柄変動が実行されることで第2条件が成立する場合に通常演出(図481(a)参照)が実行される事態、即ち、遊技者が通常演出の演出内容を把握する間も無く1個目の鍵で扉871が開いてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, by configuring the system to be able to execute a special effect in which an automatic door 871 is displayed, it is possible to prevent a situation in which, for example, a normal effect (see FIG. 481(a)) is executed when the second condition is met by executing a special pattern change for the 501st stuck time, i.e., the door 871 opens with the first key before the player has time to understand the content of the normal effect, thereby reducing the effect of the effect.

以上、説明をした通り、本第14制御例の第1変形例では、天井特典を付与するための第1条件が成立した時点において、第2条件が成立するまでの残期間を判別可能に構成しているため、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの残期間の長さに応じた演出(天井発動モード演出)を実行することが可能となる。このように構成することで、天井発動モード演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 As explained above, in the first variant of the fourteenth control example, the remaining period until the second condition is met can be determined when the first condition for granting a ceiling bonus is met, so it is possible to execute an effect (ceiling activation mode effect) according to the length of the remaining period from when the first condition is met until when the second condition is met. By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the content of the ceiling activation mode effect.

なお、本第14制御例の第1変形例では、ハマり回数が規定回数(500回)に到達した場合に、天井発動モード演出を実行し、天井発動モード演出の演出期間(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの残期間)に応じた演出態様を設定するように構成し、天井発動モード演出の演出期間が所定期間以内(例えば、特別図柄抽選4回分以内)である場合において、特殊演出態様が設定された天井発動モード演出(図481(b)参照)を実行可能に構成することで、天井発動モード演出が実行される場合において、どの演出態様が設定されるのか遊技者に興味を持たせることができるものであった。 In the first variant of the fourteenth control example, when the number of times the player gets stuck reaches a specified number (500 times), a ceiling activation mode effect is executed, and the effect mode is set according to the effect period of the ceiling activation mode effect (the remaining period from when the first condition is met until the second condition is met). When the effect period of the ceiling activation mode effect is within a specified period (for example, within four special pattern lotteries), a ceiling activation mode effect (see FIG. 481(b)) in which a special effect mode is set can be executed, thereby making it possible to keep the player interested in which effect mode will be set when the ceiling activation mode effect is executed.

しかしながら、本第14制御例の第1変形例では、ハマり回数が規定回数(500回)に到達した場合に天井発動モード演出が実行されるため、ハマり回数が501回~504回となる特別図柄変動にて第2条件が成立する場合に特殊演出態様が設定可能となり、特殊演出態様が設定され難いという問題があった。 However, in the first variant of this 14th control example, the ceiling activation mode effect is executed when the number of times the player gets stuck reaches a specified number (500 times), so the special effect mode can be set when the second condition is met with a special pattern change where the number of times the player gets stuck is between 501 and 504 times, which creates the problem that it is difficult to set the special effect mode.

この問題を解決するために、例えば、天井発動モード演出を実行するタイミングを、第2条件の成立タイミングに基づいて決定するように構成しても良く、例えば、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した場合であっても、天井発動モード演出を実行せず、その後、第2条件が成立するまでの残期間が所定期間以内(例えば、特別図柄抽選4回分以内)となった場合に、天井発動モード演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、天井発動モード演出として特殊演出態様を設定し易くすることができる。また、第1条件の成立期間と、天井発動モード演出の演出期間とを異ならせることにより、後に実行される遊技の内容を遊技者に判別させ難くすることができる。 To solve this problem, for example, the timing to execute the ceiling activation mode effect may be configured to be determined based on the timing of the establishment of the second condition. For example, even if the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is established, the ceiling activation mode effect may not be executed, and the ceiling activation mode effect may be executed when the remaining time until the second condition is established is within a predetermined period (for example, within four special symbol draws). By configuring it in this way, it is possible to easily set a special effect mode as the ceiling activation mode effect. Also, by making the period for the first condition to be established different from the performance period of the ceiling activation mode effect, it is possible to make it difficult for the player to determine the content of the game that will be executed later.

なお、本第14制御例の第1変形例では、ハマり回数が規定回数(500回)に到達した場合に、天井発動モード演出を実行し、天井発動モード演出の演出期間(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの残期間)に応じた演出態様を設定することで、遊技者に対して、天井特典が付与されるまでの残期間を予測させる演出を実行可能に構成しているが、第1条件が成立するよりも前の期間において、第2条件が成立するまでの残期間を遊技者に予測させることが可能となる各種演出を実行しても良い。 In the first variant of the fourteenth control example, when the number of times the player has been stuck reaches a specified number (500 times), a ceiling activation mode presentation is executed, and the presentation mode is set according to the presentation period of the ceiling activation mode presentation (the remaining period from when the first condition is met until the second condition is met), so that a presentation that allows the player to predict the remaining period until the ceiling bonus is awarded can be executed. However, various presentations that allow the player to predict the remaining period until the second condition is met during the period before the first condition is met may also be executed.

例えば、通常状態において実行される時短抽選によって時短当選した場合に、今回設定される第1時短状態の時短回数と、第1条件が成立するまでの残ハマり回数と、に基づいて、今回設定される第1時短状態が、第1条件が成立した後に終了するか否かを判別し、第1条件が成立した後に終了すると判別した場合には、第1条件が成立してから第1時短状態が終了するまでの期間の長さに対応した演出(時短当選時演出)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、第1条件が成立するよりも前に、天井特典が付与され易い(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が短い)遊技状況であるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 For example, when a time-saving lottery is executed in the normal state, it may be possible to determine whether the first time-saving state set this time will end after the first condition is met based on the number of time-saving times for the first time-saving state set this time and the number of times remaining until the first condition is met, and to execute an effect (time-saving winning effect) corresponding to the length of the period from the first condition being met to the end of the first time-saving state if it is determined that the first time-saving state will end after the first condition is met. By configuring in this way, it is possible to allow the player to predict whether the game situation is such that the ceiling bonus is likely to be awarded (the period from the first condition being met to the second condition being met is short) before the first condition is met.

また、第1条件が成立する前に今回設定される第1時短状態が終了すると判別した場合には、今回設定される第1時短状態が終了してから第1条件が成立するまでの残期間を特定し、その特定した残期間の長さが、第1時短状態として設定され得る時短回数のうち、最も少ない時短回数よりも長いか否かを判別し、今回設定される第1時短状態が終了してから第1条件が成立するまでの残期間の長さが、第1時短状態として設定され得る時短回数のうち、最も少ない時短回数よりも短いと判別した場合と、長いと判別した場合とで、異なる態様の演出(時短当選時演出)を実行可能に構成しても良い。 In addition, if it is determined that the first time-saving state currently set will end before the first condition is satisfied, the remaining period from the end of the first time-saving state currently set until the first condition is satisfied is identified, and it is determined whether the length of the identified remaining period is longer than the smallest number of time-saving times that can be set as the first time-saving state. If it is determined that the length of the remaining period from the end of the first time-saving state currently set until the first condition is satisfied is shorter than the smallest number of time-saving times that can be set as the first time-saving state, or if it is longer, different types of presentation (presentation when the time-saving state is won) may be executed.

このように構成することで、次に設定される第1時短状態が終了するタイミングと、天井特典を付与するための第1条件が成立するタイミングと、に関する情報を遊技者に報知することができるため、天井特典が付与され易い(第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が短い)遊技状況であるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 By configuring it in this way, the player can be notified of information regarding the timing when the next set first time-saving state will end and the timing when the first condition for granting the ceiling bonus will be met, making it possible for the player to predict whether or not the game situation is such that the ceiling bonus is likely to be granted (the period from when the first condition is met to when the second condition is met is short).

例えば、通常状態において計測されているハマり回数と、時短当選した場合に設定され得る第1時短状態の時短回数とに基づいて、時短当選した場合に遊技者に有利となり易い期間と、遊技者に不利となり易い期間と、を遊技者に報知可能な演出を実行可能に構成すると良い。 For example, it would be good to configure the device to be able to execute a presentation that can inform the player of periods that are likely to be advantageous to the player and periods that are likely to be disadvantageous to the player if the time-saving win is won, based on the number of times the player gets stuck measured in the normal state and the number of times the time-saving win is set in the first time-saving state if the time-saving win is won.

具体的には、本第14制御例では、図483に示した通り、第1時短状態が設定された場合には、時短回数として「100」~「300」の範囲を設定可能に構成しており、その殆どが約100単位(100回、200回、300回)で設定されるように構成している。そして、天井特典を付与するための第1条件としてハマリ回数500回が設定されている。よって、通常状態において計測されているハマり回数が、200回付近、300回付近、400回付近となる期間が、天井特典を付与するための第1条件が成立した直後に終了する第1時短状態を設定可能な期間(有利期間)となる。一方で、通常状態において計測されているハマり回数が450回~499回となる期間では、天井特典を付与するための第1条件が成立してから第1時短状態が終了するまでの期間が長くなる期間(不利期間)となる。 Specifically, in this 14th control example, as shown in FIG. 483, when the first time-saving state is set, the number of time-saving times can be set in the range of "100" to "300", and most of them are set in units of about 100 (100 times, 200 times, 300 times). The number of times of stuck play is set to 500 times as the first condition for granting the ceiling privilege. Therefore, the period in which the number of times of stuck play measured in the normal state is around 200 times, around 300 times, and around 400 times is the period in which the first time-saving state that ends immediately after the first condition for granting the ceiling privilege is established (advantageous period) can be set. On the other hand, in the period in which the number of times of stuck play measured in the normal state is 450 times to 499 times, the period from the first condition for granting the ceiling privilege is established to the end of the first time-saving state is long (unfavorable period).

よって、通常状態において計測されているハマり回数が、201回~220回、301回~320回、401回~420回なる期間を有利期間として設定し、遊技者に対して、時短当選した場合に遊技者に有利となり易い有利期間であることを示す演出を実行可能に構成する。より具体的には、第3図柄表示装置81の表示面に現在が有利期間であることを示すための案内態様として「有利ゾーン」と表示し、有利ゾーン中に特別図柄抽選が実行された場合に、ウサギ801がゴルフで球を打つ演出が実行される。そして、特別図柄抽選の結果が完全外れ(大当たり、時短、共に非当選)である場合には、「もう1回」と表示され、次の特別図柄抽選に対応する演出で再度球を打つ演出が実行される。 Therefore, periods in which the number of times a player is stuck in a normal state is between 201 and 220, 301 and 320, and 401 and 420 are set as advantageous periods, and an effect is executed to indicate to the player that this is an advantageous period that is likely to be advantageous to the player if the player wins the time-saving feature. More specifically, "Advantageous Zone" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as a guide mode to indicate that the player is currently in an advantageous period, and if a special symbol lottery is executed during the advantageous zone, an effect is executed in which the rabbit 801 hits a golf ball. Then, if the result of the special symbol lottery is a complete miss (no win for either the jackpot or the time-saving feature), "One more time" is displayed, and an effect is executed in which the player hits the ball again in an effect corresponding to the next special symbol lottery.

そして、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合、或いは、時短当選にて第2時短状態が設定される場合には、ウサギ801が打ったゴルフ球がカップインするホールインワン演出が実行され、カップから取り出したボールに付されているアイコンが「V」である場合は大当たり当選が報知され、「時短」である場合には、時短当選に基づく第2時短状態の設定が報知される。 If the jackpot is won in the special pattern lottery, or if the time-saving win sets the second time-saving state, a hole-in-one effect is executed in which the golf ball hit by rabbit 801 goes into the cup, and if the icon on the ball taken out of the cup is a "V," a jackpot win is announced, and if it is "time-saving," the setting of the second time-saving state based on the time-saving win is announced.

また、特別図柄抽選にて時短当選した場合には、今回の時短当選によって設定される第1時短状態の時短回数と、天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残ハマリ回数との差分を算出し、算出された差分が、第1条件が成立してから実行される特別図柄変動5回以内に第1時短状態が終了する場合、即ち、設定されている有利ゾーンに対して最適な第1時短状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面にて、カップの近くに打ったゴルフ球が位置し、「ナイスショット!!ニアピン賞獲得」の文字が表示されるニアピン演出が実行される。このニアピン演出が実行された場合には、ニアピン賞のトロフィーが、天井特典が付与されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されるまで第3図柄表示装置81の表示画面に継続して表示されるように構成する。このように構成することで、パチンコ機10の遊技状況として、天井特典を付与するための第1条件が成立した直後(特別図柄変動5回以内)に天井特典が付与される遊技状況であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, when the time-saving is won in the special pattern lottery, the difference between the number of times the time-saving state is set by this time-saving winning and the number of times the remaining number of times the ball is stuck until the first condition for granting the ceiling privilege is met is calculated, and when the calculated difference is such that the first time-saving state ends within five special pattern fluctuations executed after the first condition is met, that is, when the optimal first time-saving state is set for the set advantageous zone, a near-pin effect is executed on the display screen of the third pattern display device 81, in which the golf ball hit near the cup is positioned and the words "Nice shot! Near-pin award won" are displayed. When this near-pin effect is executed, the near-pin award trophy is configured to continue to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81 until the ceiling privilege is granted or until a jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player that the game status of the pachinko machine 10 is a game status in which the ceiling privilege is granted immediately after the first condition for granting the ceiling privilege is granted (within five special pattern fluctuations).

また、算出された差分(今回の時短当選によって設定される第1時短状態の時短回数と、天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残ハマリ回数との差分)が、第1条件が成立してから実行される特別図柄変動20回以内に第1時短状態が終了する場合、即ち、設定されている有利ゾーンに対して適切な第1時短状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面にて、グリーン上にゴルフ球が位置し、「ナイスショット!!」の文字が表示されるグリーンオン演出が実行される。このグリーンオン演出が実行された場合には、ニアピン賞演出とは異なり、天井特典が付与されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されるまで第3図柄表示装置81の表示画面に継続して特定態様(トロフィー等)が表示されることが無いように構成する。このように構成することで、グリーンオン演出を体験した遊技者のみが、パチンコ機10の遊技状況として、天井特典を付与するための第1条件が成立した直後(特別図柄変動20回以内)に天井特典が付与される遊技状況であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, if the calculated difference (the difference between the number of times the first time-saving state set by the current time-saving winning and the number of times the remaining stuck state is until the first condition for granting the ceiling privilege is established) ends within 20 special pattern variations executed after the first condition is established, that is, if an appropriate first time-saving state is set for the set advantageous zone, a green-on effect is executed on the display screen of the third pattern display device 81, in which the golf ball is positioned on the green and the words "Nice shot!!" are displayed. When this green-on effect is executed, unlike the near-pin award effect, a specific mode (trophy, etc.) is not continuously displayed on the display screen of the third pattern display device 81 until the ceiling privilege is granted or until a big win game is executed. By configuring in this way, only the player who has experienced the green-on effect can easily inform the player that the game status of the pachinko machine 10 is a game status in which the ceiling privilege is granted immediately after the first condition for granting the ceiling privilege is established (within 20 special pattern variations).

一方で、算出された差分(今回の時短当選によって設定される第1時短状態の時短回数と、天井特典を付与するための第1条件が成立するまでの残ハマリ回数との差分)が、第1条件が成立してから実行される特別図柄変動20回以内に第1時短状態が終了しない場合、即ち、設定されている有利ゾーンに対して適切な第1時短状態が設定されなかった場合のうち、第1条件が成立してから第1時短状態が設定されるまでの期間の長さが、特別図柄変動20回よりも長い場合には、キャラクタ801が打ったゴルフ球がOBとなるOB演出が実行され、その後、有利ゾーンが終了する。このOB演出が実行された場合には、パチンコ機10の遊技状況として、第1条件が成立してから第1時短状態が終了するまでの期間が長いことを示す演出であるため、OB演出が実行されたことを確認した遊技者は、他のパチンコ機10への移動を含めて今後の遊技方針を決定し易くなる。 On the other hand, if the calculated difference (the difference between the number of times the first time-saving state is set by the current time-saving winning and the number of times the remaining stuck state is reached until the first condition for granting the ceiling privilege is met) is such that the first time-saving state does not end within 20 special pattern fluctuations that are executed after the first condition is met, that is, if an appropriate first time-saving state is not set for the set advantageous zone, and the length of the period from the first condition being met to the setting of the first time-saving state is longer than 20 special pattern fluctuations, an OB effect is executed in which the golf ball hit by the character 801 becomes an OB, and then the advantageous zone ends. When this OB effect is executed, it is an effect that indicates that the period from the first condition being met to the end of the first time-saving state is long, as the playing status of the pachinko machine 10, so that a player who has confirmed that the OB effect has been executed can easily decide on a future playing strategy, including moving to another pachinko machine 10.

このOB演出が実行されたことを履歴として表示しないように構成することで、実際に遊技を行っている遊技者のみ知り得る情報(OB演出の有無)を提供することができるため、遊技を実行している遊技者に対して、遊技を実行していない遊技者よりも有利な情報を提供することが可能となる。なお、OB演出が実行されたことを履歴表示可能に構成し、後でOB演出の実行の有無を確認可能に構成しても良い。 By configuring the game so that the fact that this OB effect was executed is not displayed as history, it is possible to provide information that only players who are actually playing the game can know (whether or not an OB effect was executed), making it possible to provide players who are actually playing with more advantageous information than players who are not playing the game. It is also possible to configure the game so that the fact that an OB effect was executed can be displayed as history, allowing players to check later whether or not an OB effect was executed.

また、第1条件が成立するよりも前に第1時短状態が終了する場合には、フェアウェイ上にゴルフ球が位置し、「次回アプローチ対決」の文字を表示する第1打演出が実行し、有利ゾーンを終了させる。 In addition, if the first time-saving state ends before the first condition is met, the golf ball is positioned on the fairway, a first shot effect is executed in which the words "Next Approach Challenge" are displayed, and the advantageous zone ends.

この場合、第1打演出が実行されたことを示す情報を記憶可能な記憶手段を設け、次の有利ゾーンが設定される場合に、記憶手段に第1打演出が実行されたことが記憶されている場合には、アプローチ演出が実行される。そして、その有利ゾーン中に新たな時短当選で第1時短状態が設定された場合には、上述した演出の決定方法と同一の手法で各演出を決定し、決定した演出が実行される。 In this case, a storage means is provided that can store information indicating that the first hit effect has been executed, and when the next advantageous zone is set, if the storage means stores that the first hit effect has been executed, an approach effect is executed. Then, if a new time-saving win occurs in that advantageous zone and the first time-saving state is set, each effect is determined using the same method as the above-mentioned method for determining the effects, and the determined effect is executed.

以上、上述した演出を実行することで、遊技者に対して、天井特典が付与されるタイミングを示唆可能な示唆演出として、天井特典を付与するための第1条件が成立するよりも前の段階と、第1条件が成立した後の段階とで異なる演出を実行可能となり、遊技者に対して遊技意欲を低下させること無く継続して遊技を行わせ易くすることができる。 By executing the effects described above, it is possible to execute different effects before the first condition for granting the ceiling bonus is met and after the first condition is met as suggestive effects that can suggest to the player when the ceiling bonus will be granted, making it easier for the player to continue playing without losing motivation to play.

また、実行される各種演出によって、天井特典が付与されるタイミングが遊技者に不利となるタイミング(天井特典を付与するための第1条件が成立してから天井特典が付与されるまでの期間が長くなるタイミング)を示唆することができるため、パチンコ機10を遊技する遊技者に対して、天井特典の付与を目指した遊技を継続するか否かの判断を多様なタイミングで行わせることができる。よって、天井特典の付与を目指した遊技を継続するか否かの判断基準の異なる遊技者が入れ替わりながらパチンコ機10の遊技を行わせ易くすることができるため、パチンコ機10の遊技の稼働を高め易くすることができる。 In addition, the various effects executed can suggest the timing at which the ceiling bonus will be awarded to the player at a disadvantage (the timing at which the period from when the first condition for awarding the ceiling bonus is met to when the ceiling bonus is awarded will be long), so that the player playing the pachinko machine 10 can decide at various times whether or not to continue playing in order to award the ceiling bonus. This makes it easier for players with different criteria for deciding whether or not to continue playing in order to award the ceiling bonus to alternate between playing the pachinko machine 10, making it easier to increase the operation of the pachinko machine 10.

<第14制御例の第1変形例における電気的構成について>
次に、図482から図485を参照して、本第14制御例の第1変形例における電気的構成について説明をする。本第14制御例の第1変形例では、上述した第14制御例に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であるためその説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the first modified example of the fourteenth control example>
Next, the electrical configuration in the first modified example of the present 14th control example will be described with reference to Fig. 482 to Fig. 485. The first modified example of the present 14th control example differs from the above-mentioned 14th control example in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a part of the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 are changed. The other configurations are the same, so the description thereof will be omitted.

まず、図482を参照して、本第14制御例の第1変形例における主制御装置110のROM202の構成について説明をする。図482は、本第14制御例の第1変形例における主制御装置110のROM202の構成を示した図である。図482に示した通り、本第14制御例の第1変形例では、上述した第14制御例における主制御装置110のROM202の構成(図473(a)参照)に対して、時短種別選択14テーブル202mfに代えて時短種別選択14aテーブル202mafを設けている点で相違し、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 482, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the first modified example of this 14th control example will be described. FIG. 482 is a diagram showing the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the first modified example of this 14th control example. As shown in FIG. 482, the first modified example of this 14th control example is the same as the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the above-mentioned 14th control example (see FIG. 473(a)) in that a time-saving type selection 14a table 202maf is provided instead of the time-saving type selection 14 table 202mf.

時短種別選択14aテーブル202mafは、上述した第14制御例の時短種別選択14テーブル202mfに対して、時短抽選で時短当選した場合の時短種別を決定する際に参照される時短用13テーブル202lf1に代えて時短当選用14aテーブル202maf1を設けている点で相違している。この時短当選用14aテーブル202maf1は、第1時短状態が設定される時短種別の種類として、5種類の時短種別が規定されており、設定される時短種別に応じて異なる回数の時短回数が設定されるように構成している。 The time-saving type selection 14a table 202maf differs from the time-saving type selection 14 table 202mf of the above-mentioned 14th control example in that it has a time-saving winning 14a table 202maf1 instead of the time-saving 13 table 202lf1 that is referenced when determining the time-saving type when a time-saving lottery is won. This time-saving winning 14a table 202maf1 specifies five types of time-saving types as the types of time-saving types for which the first time-saving state is set, and is configured so that a different number of time-saving times is set depending on the type of time-saving type that is set.

ここで、図483を参照して、時短種別選択14aテーブル202mafが有する時短当選用14aテーブル202maf1の内容について説明をする。図483は、時短当選用14aテーブル202maf1に規定されている内容を示した図である。図483に示した通り、時短当選用14aテーブル202maf1には、合計で6種類の時短種別が規定されており、時短当選したことに基づいて第1時短状態が設定される時短種別が5種類、第2時短状態が設定される時短種別が1種類規定されている。 Now, referring to FIG. 483, the contents of the time-saving winning 14a table 202maf1 in the time-saving type selection 14a table 202maf will be explained. FIG. 483 is a diagram showing the contents defined in the time-saving winning 14a table 202maf1. As shown in FIG. 483, the time-saving winning 14a table 202maf1 defines a total of six types of time-saving types, with five types of time-saving types for which the first time-saving state is set based on the time-saving winning, and one type of time-saving type for which the second time-saving state is set.

なお、第2時短状態が設定される時短種別は、その選択割合や、設定される時短回数が上述した第14制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。一方、第1時短状態が設定される時短種別の種類を増加させており、設定される時短種別に応じて、最大で300回、最小で100回の時短回数が設定されるように構成している。 The selection ratio and the number of time-saving times set for the time-saving type for which the second time-saving state is set are the same as those in the 14th control example described above, so detailed explanations are omitted. On the other hand, the number of types of time-saving types for which the first time-saving state is set is increased, and the number of time-saving times is set to a maximum of 300 and a minimum of 100, depending on the type of time-saving time set.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の取り得る「0~999」の範囲のうち、「0~99」の範囲には、時短回数100(時短カウンタ203hの値に100が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「100~199」の範囲には、時短回数101(時短カウンタ203hの値に101が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「200~299」の範囲には、時短回数102(時短カウンタ203hの値に102が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「300~599」の範囲には、時短回数200(時短カウンタ203hの値に200が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「600~899」の範囲には、時短回数300(時短カウンタ203hの値に300が設定される)であって、第1時短状態が設定される時短種別が、「900~999」の範囲には、時短回数300(時短カウンタ203hの値に300が設定される)であって、第2時短状態が設定される時短種別が、それぞれ規定されている。 Specifically, within the range of "0 to 999" that the acquired time-saving type selection counter CC1 can take, in the range of "0 to 99," the time-saving number is 100 (the value of the time-saving counter 203h is set to 100), and the time-saving type for which the first time-saving state is set is selected; in the range of "100 to 199," the time-saving number is 101 (the value of the time-saving counter 203h is set to 101), and the time-saving type for which the first time-saving state is set is selected; in the range of "200 to 299," the time-saving number is 102 (the value of the time-saving counter 203h is set to 102), and the time-saving type for which the first time-saving state is set is selected; In the range of "300 to 599", the time-saving type for which the first time-saving state is set is 200 times the time-saving count (the value of the time-saving counter 203h is set to 200), in the range of "600 to 899", the time-saving type for which the first time-saving state is set is 300 times the time-saving count (the value of the time-saving counter 203h is set to 300), in the range of "900 to 999", the time-saving type for which the second time-saving state is set is 300 times the time-saving count (the value of the time-saving counter 203h is set to 300).

ここで、図483に示した通り、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態に設定される時短回数として、下一桁の値が若干異なるだけで時短種別が複数規定されている。本第14制御例の第1変形例では、上述した通り、天井特典を付与することが可能な第1条件(ハマリ回数500回)が成立した時点で設定されている第1時短状態の残時短回数が0となり通常状態が設定される場合に、天井特典を付与可能に構成している。 As shown in FIG. 483, in the first modified example of this 14th control example, multiple types of time-saving types are specified as the number of time-saving times set in the first time-saving state, with only a slight difference in the value of the last digit. As described above, in the first modified example of this 14th control example, when the first condition for which the ceiling bonus can be awarded (500 stuck times) is met, the remaining number of time-saving times in the first time-saving state that is set becomes 0 and the normal state is set, the ceiling bonus can be awarded.

つまり、第1条件が成立した時点における第1時短状態の残時短回数に応じて、天井特典が付与されるタイミングが異なることになる。この場合、第1時短状態の時短回数として設定可能な値を所定間隔(例えば、50回)で異ならせて規定した場合には、特定の時短回数が終了し得る付近の特別図柄抽選回数が終了した時点で、次に時短状態が終了し得るタイミングが特別図柄抽選50回分程度後になるため、天井特典が付与されることを期待しながら継続して遊技を行わせ難いという問題があった。 In other words, the timing at which the ceiling bonus is awarded varies depending on the number of remaining time-saving times in the first time-saving state at the time the first condition is met. In this case, if the value that can be set as the number of time-saving times in the first time-saving state is set to vary at a predetermined interval (for example, 50 times), when the number of special symbol draws near the end of a specific number of time-saving times has ended, the next time the time-saving state can end will be about 50 special symbol draws later, which creates the problem that it is difficult to allow players to continue playing in the hope of receiving the ceiling bonus.

これに対して、本第1変形例では、時短回数を若干異ならせた時短種別を設定可能に構成しているため、天井特典が付与されることを期待しながら継続して遊技を行わせ易くすることができる。更に、本第1変形例では、上述した第14制御例と同様に、特別図柄抽選で時短当選した場合に第1時短状態を設定可能に構成し、特別図柄抽選にて実行される時短抽選において時短当選する確率が990/1000となるように構成しているため、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄抽選において時短当選しない可能性も約1%存在する。 In contrast to this, in this first modified example, it is possible to set a time-saving type with a slightly different number of times the time-saving is performed, making it easier for players to continue playing in the hope of receiving the ceiling bonus. Furthermore, in this first modified example, similar to the above-mentioned 14th control example, it is possible to set the first time-saving state when the time-saving is won in the special pattern lottery, and the probability of winning the time-saving in the time-saving lottery executed in the special pattern lottery is 990/1000, so there is also about a 1% chance that the time-saving will not be won in the first special pattern lottery after the end of the jackpot game.

つまり、大当たり遊技終了後に、ハマり回数の計測が新たに開始されるのに対して、第1時短状態の残時短回数が0となるタイミングは、第1時短状態が設定されるタイミングと、設定された第1時短状態の時短種別によって異ならせることが可能となる。このように構成することで、ハマり回数が第1条件(500回)を満たした場合における第1時短状態の残時短回数の値を異ならせ易くすることができ、遊技者に対して、第2条件が成立するタイミングを予測させ難くすることができる。 In other words, after the end of a jackpot game, the measurement of the number of times the player is stuck starts anew, but the timing at which the number of remaining time-saving times in the first time-saving state becomes 0 can be made to differ depending on the timing at which the first time-saving state is set and the type of time-saving time in the first time-saving state that is set. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to make different the value of the number of remaining time-saving times in the first time-saving state when the number of times the player is stuck meets the first condition (500 times), making it difficult for the player to predict the timing at which the second condition will be met.

また、第1時短状態の時短回数として最大で300回を設定可能に構成している。この300回の時短回数は、通常第1条件(ハマリ回数500回)が成立してから特殊第1条件(ハマリ回数700回)が成立するまでに要する特別図柄抽選の回数よりも大きな値が設定されている。 The number of time-saving times in the first time-saving state can be set to a maximum of 300 times. This number of time-saving times, 300, is set to a value greater than the number of times the special symbol is drawn that is required from the establishment of the normal first condition (500 times of stuck play) until the establishment of the special first condition (700 times of stuck play).

このように構成することで、第1条件(ハマリ回数500回)が成立するまでに新たに第1時短条件が設定されるタイミングや、設定される時短種別に応じて、第2天井特典が設定され易い状況(通常第1条件が成立してから特殊第1条件が成立するまでの間に第1時短状態が終了し得ない(し難い)状況)を創出可能に構成している。よって、上述した第14制御例に対して、第2天井特典を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to create a situation in which the second ceiling bonus is likely to be set (a situation in which the first time-saving state cannot (is difficult to) end between the establishment of the normal first condition and the establishment of the special first condition) depending on the timing at which the new first time-saving condition is set before the first condition (500 stuck times) is met and the type of time-saving state that is set. Therefore, it is possible to make it easier to execute the second ceiling bonus in the above-mentioned 14th control example.

次に、図484、及び、図485を参照して、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図484(a)は、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図484(a)に示した通り、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のROM222は、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaを設けている点で上述した第14制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成と異ならせている。それ以外は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example will be described with reference to Figures 484 and 485. Figure 484 (a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example. As shown in Figure 484 (a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example differs from the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 14th control example in that it has a heart-pounding zone performance selection table 222maa. Other than that, they are the same, so detailed description thereof will be omitted.

ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaは、ドキドキゾーンが設定される場合の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。 The heart-pounding zone presentation selection table 222maa is a data table that is referenced when determining the presentation mode when a heart-pounding zone is set.

ここで、図485を参照して、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaに規定されている内容について説明をする。図485は、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaに規定されている内容を示した図である。 Here, we will explain the contents defined in the Doki Doki Zone Presentation Selection Table 222maa with reference to FIG. 485. FIG. 485 shows the contents defined in the Doki Doki Zone Presentation Selection Table 222maa.

図485に示した通り、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaには、ドキドキゾーンが設定される時点における残時短回数(第1時短状態の残時短回数)と、獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させて異なる演出態様が規定されている。 As shown in FIG. 485, the Doki Doki Zone effect selection table 222maa specifies different effect modes corresponding to the remaining number of time-saving times (remaining number of time-saving times in the first time-saving state) at the time when the Doki Doki Zone is set, the pre-reading result (pre-determination result) for the special chart reservation that has already been acquired (special chart 1 reservation), and the acquired value of the effect counter 223f.

具体的には、残回数カウンタ223maaの値が「1」、即ち、第1条件が成立した特別図柄変動の次変動にて第2条件が成立し、天井特典が付与される場合には、先読み結果、及び、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、演出態様として「自動ドア」が規定されている。ここで、演出態様「自動ドア」が決定された場合には、図481(b)に示した特殊演出が実行される。 Specifically, when the value of the remaining number counter 223maa is "1", that is, when the second condition is met in the next variation following the special pattern variation in which the first condition is met and the ceiling bonus is awarded, "automatic door" is specified as the presentation mode regardless of the results of the look-ahead and the acquired value of the presentation counter 223f. Here, when the presentation mode "automatic door" is determined, the special presentation shown in FIG. 481(b) is executed.

次に、残回数カウンタ223maaの値が「2」で、先読み結果が「全外れ」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていないと判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保2強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「ノーマル」が、「90~99」の範囲に対して「自動ドア」が、それぞれ演出態様として規定されている。 Next, if the value of the remaining number counter 223maa is "2" and the pre-read result is "all misses", that is, if it is determined that the pre-read result (pre-determination result) for the special reserved pattern (special reserved pattern 1) that has been acquired at the time the Doki Doki Zone is set does not contain information indicating a jackpot win or information indicating a time-saving win that will set the second time-saving state, then the performance mode is specified as "Hold 2 Strong Key" for the acquired performance counter 223f value in the range of "0 to 49", "Normal" for the range of "50 to 89", and "Automatic Door" for the range of "90 to 99".

ここで、「保2強カギ」の演出態様が決定された場合は、第2保留アイコンhr2に対して通常鍵とは異なる特殊鍵の表示態様(図481(a)の第4保留アイコンhr4の表示態様に相当)が表示される。 Here, when the presentation mode of "Hold 2 Strong Key" is determined, the display mode of a special key different from a normal key (corresponding to the display mode of the fourth hold icon hr4 in FIG. 481(a)) is displayed for the second hold icon hr2.

一方で、先読み結果が「当たりあり」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていると判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「自動ドア」が、「50~99」の範囲に対して、「保2強カギ」が、それぞれ演出態様として規定されている。 On the other hand, if the pre-read result is "win", that is, if the pre-read result (pre-determination result) for the reserved special chart (reserved special chart 1) that has been acquired at the time the Doki Doki Zone is set is determined to contain information indicating a jackpot win, or information indicating a time-saving win that sets the second time-saving state, then "automatic door" is specified as the performance mode for the range of "0 to 49" for the acquired performance counter 223f value, and "hold 2 strong key" is specified as the performance mode for the range of "50 to 99".

ここで、先読み結果が「当たりあり」となった場合であっても、残回数カウンタ223maaの値に対応した保留アイコンに対して「強カギ」が決定されるように構成している。この場合、第2条件が成立するよりも前に「当たり当選」する特別図柄抽選が実行された場合には、その特別図柄抽選に対応する保留アイコンが示す通常鍵を使用した演出として扉871が開放する演出が実行される。このように構成することで、通常鍵を使用した演出においても扉871が開放する演出を容易に実行させることが可能となる。 Here, even if the pre-read result is "a win," the "strong key" is determined for the reserved icon corresponding to the value of the remaining number counter 223maa. In this case, if a special pattern lottery that results in a "win" is executed before the second condition is met, an effect is executed in which the door 871 opens using the normal key indicated by the reserved icon corresponding to that special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to easily execute an effect in which the door 871 opens even when a normal key is used.

また、第2条件が成立してから(天井特典が付与されてから)「当たり当選」する特別図柄抽選が実行される場合には、ドキドキゾーンが終了してから当たり当選する特別図柄抽選が実行されるため、ドキドキゾーン中における演出に違和感を与えることが無い。 In addition, if the special symbol lottery for the "winning" prize is held after the second condition is met (after the ceiling bonus is awarded), the special symbol lottery for the winning prize is held after the Doki Doki Zone ends, so there is no sense of incongruity in the presentation during the Doki Doki Zone.

また、残回数カウンタ223maaの値が「3」で、先読み結果が「全外れ」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていないと判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保3強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 In addition, if the value of the remaining number counter 223maa is "3" and the pre-read result is "all misses", that is, if it is determined that the pre-read result (pre-determination result) for the special reserved pattern (special reserved pattern 1) that has been acquired at the time the Doki Doki Zone is set does not contain information indicating a jackpot win or information indicating a time-saving win that will set the second time-saving state, then the performance mode is specified as "Hold 3 strong key" for the acquired performance counter 223f value in the range of "0 to 49", "Automatic door" for the range of "50 to 89", and "Normal" for the range of "90 to 99".

一方で、先読み結果が「当たりあり」、即ち、ドキドキゾーンが設定される時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)に対する先読み結果(事前判別結果)として、大当たり当選を示す情報、又は、第2時短状態が設定される時短当選を示す情報が含まれていると判別された場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 On the other hand, if the pre-read result is "win", that is, if the pre-read result (pre-determination result) for the reserved special chart (reserved special chart 1) that has been acquired at the time the Doki Doki Zone is set is determined to contain information indicating a jackpot win, or information indicating a time-saving win that sets the second time-saving state, then "automatic door" is specified as the performance mode for the acquired performance counter 223f value in the range of "0 to 89", and "normal" is specified for the range of "90 to 99".

また、残回数カウンタ223maaの値が「4」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保4強カギ」が、「50~99」の範囲に対して、「自動ドア」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「保4強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 In addition, if the remaining number counter 223maa value is "4" and the look-ahead result is "all misses", then the performance mode is specified as "Keep 4 strong key" for the acquired performance counter 223f value range of "0 to 49", and "Automatic door" for the range of "50 to 99". On the other hand, if the look-ahead result is "Hit", then the performance mode is specified as "Keep 4 strong key" for the acquired performance counter 223f value range of "0 to 49", "Automatic door" for the range of "50 to 89", and "Normal" for the range of "90 to 99".

さらに、残回数カウンタ223maaの値が「5~20」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、「チャンス」が、「90~99」の範囲に対して、「ランダム強カギ」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合、即ち、第2条件が成立するよりも前に(第1時短状態が終了するよりも前に)、当たり当選する特別図柄抽選にてドキドキゾーンが終了する場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「ノーマル」が、「50~89」の範囲に対して、「当保強カギ」が、「90~99」の範囲に対して、「自動ドア」が、それぞれ演出態様として規定されている。 Furthermore, if the remaining number counter 223maa value is "5-20" and the look-ahead result is "all misses", then "Chance" is specified as the presentation mode for the acquired performance counter 223f value in the range of "0-89", and "Random Strong Key" is specified as the presentation mode for the range of "90-99". On the other hand, if the look-ahead result is "Hit", that is, if the Doki Doki Zone ends with a special symbol lottery that wins before the second condition is met (before the first time-saving state ends), then "Normal" is specified as the presentation mode for the acquired performance counter 223f value in the range of "0-49", "Strong Key to Win" is specified as the presentation mode for the range of "50-89", and "Automatic Door" is specified as the presentation mode for the range of "90-99".

ここで、演出態様として「チャンス」が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される扉871の表示態様として、通常の扉(図481(a)参照)よりも若干豪華な扉(チャンス扉)を示す表示態様が設定される。このように構成することで、通常の扉871が表示される場合よりも、扉が開放し易い状況(第2条件が成立し易い状況)であることを遊技者に対して視覚的に判別させ易くすることができる。 When "Chance" is set as the presentation mode, the display mode of the door 871 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is set to a display mode showing a door (chance door) that is slightly more luxurious than a normal door (see FIG. 481(a)). By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to visually determine that the situation is such that the door is more likely to open (the second condition is more likely to be met) than when a normal door 871 is displayed.

また、演出態様として「ランダム強カギ」が設定された場合は、獲得済みの特図保留に対応して表示される保留アイコンのうち、ランダムに抽選された1の保留アイコンに対して「強カギ」の表示態様が設定される。このように構成することで、特殊鍵を使用した演出にて扉871が開放されない演出(失敗演出)を設定することができる。 In addition, when "random strong key" is set as the presentation mode, the display mode of "strong key" is set for one randomly selected reserved icon among the reserved icons displayed corresponding to acquired reserved special charts. By configuring in this way, it is possible to set a presentation in which the door 871 does not open when a special key is used (failed presentation).

残回数カウンタ223maaの値が「21~100」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「チャンス」が、「50~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合、即ち、第2条件が成立するよりも前に(第1時短状態が終了するよりも前に)、当たり当選する特別図柄抽選にてドキドキゾーンが終了する場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「当保強カギ」が、「50~89」の範囲に対して、「自動ドア」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 When the remaining number counter 223maa value is "21-100" and the pre-reading result is "all misses", "Chance" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "0-49", and "Normal" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "50-99". On the other hand, when the pre-reading result is "win", that is, when the Doki Doki Zone ends with a special symbol lottery that wins before the second condition is met (before the first time-saving state ends), "Strong Key to Win" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "0-49", "Automatic Door" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "50-89", and "Normal" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value range of "90-99".

残回数カウンタ223maaの値が「101~300」で、先読み結果が「全外れ」の場合は、取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に対して、「ノーマル」が、「90~99」の範囲に対して、「チャンス」が、それぞれ演出態様として規定されている。一方で、先読み結果が「当たりあり」の場合、即ち、第2条件が成立するよりも前に(第1時短状態が終了するよりも前に)、当たり当選する特別図柄抽選にてドキドキゾーンが終了する場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「自動ドア」が、「50~89」の範囲に対して、「当保強カギ」が、「90~99」の範囲に対して、「ノーマル」が、それぞれ演出態様として規定されている。 When the remaining number counter 223maa value is "101-300" and the pre-reading result is "all misses", "normal" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value in the range of "0-89", and "chance" is specified as the presentation mode for the range of "90-99". On the other hand, when the pre-reading result is "win", that is, when the Doki Doki Zone ends with a special symbol lottery that wins before the second condition is met (before the first time-saving state ends), "automatic door" is specified as the presentation mode for the acquired presentation counter 223f value in the range of "0-49", "strong key to win" is specified as the presentation mode for the range of "50-89", and "normal" is specified as the presentation mode for the range of "90-99".

図484(b)に戻り、説明を続ける。図484(b)は、本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示した図である。本第14制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第14制御例に対して、残回数カウンタ223maaと、ドキドキ中フラグ223mabを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。 Returning to FIG. 484(b), the explanation will continue. FIG. 484(b) is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of this 14th control example differs from the 14th control example described above in that a remaining number counter 223maa and a heart-pounding flag 223mab have been added, but otherwise is the same. Explanations of the same elements will be omitted.

残回数カウンタ223maaは、第1時短状態の時短回数を計測するためのカウンタであって、第1時短状態が設定されたことを示す状態コマンドを受信した場合に、設定される時短回数に対応する値がセットされる。そして、第1時短状態中に特別図柄抽選が実行される毎に値が更新(減算)される。この残回数カウンタ223maaの値は、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した時点で参照され、残回数カウンタ223maaの値に基づいて、天井特典を付与するための第2条件(第1時短状態の終了)が成立するまでの残期間が算出される。そして、第1時短状態が終了した場合に値が0にクリアされる。 The remaining number counter 223maa is a counter for measuring the number of time-saving times in the first time-saving state, and is set to a value corresponding to the number of time-saving times to be set when a state command indicating that the first time-saving state has been set is received. The value is updated (decremented) each time a special symbol lottery is executed during the first time-saving state. The value of this remaining number counter 223maa is referenced when the first condition for granting the ceiling bonus (500 stuck times) is met, and the remaining period until the second condition for granting the ceiling bonus (end of the first time-saving state) is met is calculated based on the value of the remaining number counter 223maa. The value is cleared to 0 when the first time-saving state ends.

ドキドキ中フラグ223mabは、ドキドキゾーンの演出態様が決定され、ドキドキゾーンの演出が実行されている期間であることを示すためのフラグであって、ドキドキゾーンの演出態様が決定された場合にオンに設定される。ドキドキ中フラグ223mabがオンに設定されている間は、新たに、ドキドキゾーンの演出態様を決定する処理が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。そして、ドキドキゾーンの演出期間が終了した場合にオフに設定される。 The pounding flag 223mab is a flag for indicating that the presentation mode of the pounding zone has been decided and that the period in which the presentation of the pounding zone is being executed is being held, and is set to ON when the presentation mode of the pounding zone has been decided. While the pounding flag 223mab is set to ON, no new processing for deciding the presentation mode of the pounding zone is executed. By holding the flag in this manner, it is possible to execute a presentation that is easy for the player to understand. The flag is then held to OFF when the presentation period of the pounding zone has ended.

<第14制御例の第1変形例における制御処理について>
次に、図486~図490を参照して、本第14制御例の第1変形例における制御処理について説明をする。本第14制御例の第1変形例では、上述した第14制御例に対して、主制御装置110にて実行される制御処理として、時短抽選を実行するための処理内容と、天井特典を付与するための処理内容と、時短状態を設定するための処理内容と、を異ならせている点、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理として、通常状態、及び、時短状態にて実行される変動演出を設定するための処理内容を異ならせている点で相違している。
<Regarding control processing in the first modified example of the fourteenth control example>
Next, the control process in the first modified example of the present fourteenth control example will be described with reference to Fig. 486 to Fig. 490. The first modified example of the present fourteenth control example differs from the above-mentioned fourteenth control example in that the control process executed by the main control device 110 is different in the process content for executing the time-saving lottery, the process content for granting the ceiling award, and the process content for setting the time-saving state, and in that the control process executed by the voice lamp control device 113 is different in the process content for setting the variable presentation executed in the normal state and the time-saving state.

具体的には、主制御装置110にて実行される処理として、上述した第14制御例にて実行される時短抽選処理13(図453のS38006参照)に代えて、時短抽選処理14a(図486のS38056a)を、天井判定処理14(図476のS38071参照)に代えて、天井判定処理14a(図487のS38071a)を、時短設定処理14(図477のS30274参照)に代えて、時短設定処理14a(図488のS30274a)を実行する点で相違している。また、音声ランプ制御装置113にて実行される処理として、上述した第14制御例にて実行される時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)に代えて時短状態演出設定処理14a(図489のS39091a)を、通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)に代えて、通常モード用演出設定処理14a(図490のS34472a参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については説明を省略する。 Specifically, the processing executed by the main control unit 110 differs in that, instead of the time-saving lottery processing 13 (see S38006 in FIG. 453) executed in the above-mentioned 14th control example, a time-saving lottery processing 14a (S38056a in FIG. 486) is executed, instead of the ceiling determination processing 14 (see S38071 in FIG. 476), and instead of the ceiling determination processing 14a (S38071a in FIG. 487), a time-saving setting processing 14 (see S30274 in FIG. 477) is executed, instead of the time-saving setting processing 14a (S30274a in FIG. 488). Also, the processing executed by the voice lamp control device 113 differs in that instead of the time-saving state presentation setting processing 14 (see S39091 in FIG. 479) executed in the above-mentioned 14th control example, a time-saving state presentation setting processing 14a (see S39091a in FIG. 489) is executed, and instead of the normal mode presentation setting processing 14 (see S34472 in FIG. 480), a normal mode presentation setting processing 14a (see S34472a in FIG. 490) is executed. The rest of the processing content is the same, and the description of the same processing content will be omitted.

まず、図486を参照して、時短抽選処理14a(S38056a)の処理内容について説明をする。図486は、時短抽選処理14a(S38056a)の処理内容を示したフローチャートである。この時短抽選処理14a(S38056a)は、上述した第14制御例にて実行される時短抽選処理13(図453のS38006参照)に対して、時短抽選を実行可能な遊技状態の種別を異ならせている点と、時短当選の判定を行う際に参照されるデータテーブルを異ならせている点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of the time-saving lottery process 14a (S38056a) will be described with reference to FIG. 486. FIG. 486 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving lottery process 14a (S38056a). This time-saving lottery process 14a (S38056a) differs from the time-saving lottery process 13 (see S38006 in FIG. 453) executed in the above-mentioned 14th control example in that the type of game state in which the time-saving lottery can be executed is different, and the data table referenced when determining whether or not a time-saving lottery has been won is different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

図486に示した通り、時短抽選処理14a(S38056a)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203gに格納されている現在設定されている遊技状態を示す情報を読み出し(S8102)、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別する(S38151a)、通常状態であると判別した場合は(S38151a:Yes)、時短当たり乱数14テーブル202meに基づいて抽選結果(時短当選の判定結果)を取得し(S38152a)、上述した第14制御例にて実行される時短抽選処理13(図453のS38006参照)と同一のS8105、及びS8106の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S38151aの処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S38151a:No)、時短抽選を実行すること無く、本処理を終了する。 As shown in FIG. 486, when the time-saving lottery process 14a (S38056a) is executed, first, information indicating the currently set game state stored in the game state storage area 203g is read (S8102), and it is determined whether the currently set game state is normal (S38151a). If it is determined that it is normal (S38151a: Yes), the lottery result (determination result of time-saving winning) is obtained based on the time-saving random number 14 table 202me (S38152a), and the same processes of S8105 and S8106 as those of the time-saving lottery process 13 (see S38006 in FIG. 453) executed in the above-mentioned 14th control example are executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not normal in the process of S38151a (S38151a: No), this process is terminated without executing the time-saving lottery.

つまり、本第14制御例の第1変形例では、時短抽選を実行可能な遊技状態として通常状態のみが規定されており、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合には、時短抽選が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な遊技状態であった通常状態のみ遊技者に有利となる特典(第2時短状態)を付与し得る機会(時短抽選)を提供することができるため、通常状態中の遊技を行っている遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the first modified example of the fourteenth control example, only the normal state is specified as the gaming state in which the time-saving lottery can be executed, and if a gaming state other than the normal state is set, the time-saving lottery is not executed. By configuring it in this way, it is possible to provide an opportunity (time-saving lottery) that can grant a special benefit (second time-saving state) that is advantageous to the player only in the normal state, which was the most disadvantageous gaming state for the player, and therefore it is possible to prevent a decrease in the motivation of a player playing in the normal state.

また、上述した第14制御例とは異なり、第1時短状態が設定されている状態にて時短抽選が実行されないように構成しているため、時短抽選にて時短当選したことに基づいて第1時短状態が設定された場合には、設定された第1時短状態に対応する時短回数を消化することで確実に通常状態を設定することが可能となる。よって、第1時短状態が継続する最長期間を第1時短状態が設定される時点で予め設定することができるため、遊技者に対して、無用に長時間の間、第1時短状態中の遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。また、第1時短状態が設定される時点で予め設定された第1時短状態が継続する最長期間の長さに基づいて、遊技者に対して第1時短状態が終了するまでの期間の長さを示唆する演出(ドキドキゾーン)を実行することが可能となる。 In addition, unlike the above-mentioned 14th control example, the time-saving lottery is not executed when the first time-saving state is set. Therefore, when the first time-saving state is set based on winning the time-saving lottery, the normal state can be reliably set by consuming the number of time-saving times corresponding to the set first time-saving state. Therefore, since the maximum period during which the first time-saving state continues can be preset at the time when the first time-saving state is set, it is possible to prevent the player from playing in the first time-saving state for an unnecessarily long period of time. In addition, it is possible to execute a performance (excitement zone) that suggests to the player the length of the period until the first time-saving state ends, based on the length of the maximum period during which the first time-saving state continues that is preset at the time when the first time-saving state is set.

次に、図487を参照して、天井判定処理14a(S38071a)の処理内容について説明をする。図487は、天井判定処理14a(S38071a)の処理内容を示したフローチャートである。この天井判定処理14a(S38071a)は、上述した第14制御例にて実行される天井判定処理14(図476のS38071参照)に対して、天井特典を付与するための第1条件(ハマり回数500回)に関する情報(ハマり回数)を更新させる条件を異ならせている点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容には同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of the ceiling determination process 14a (S38071a) will be described with reference to FIG. 487. FIG. 487 is a flowchart showing the processing contents of the ceiling determination process 14a (S38071a). This ceiling determination process 14a (S38071a) differs from the ceiling determination process 14 (see S38071 in FIG. 476) executed in the above-mentioned 14th control example in that the condition for updating the information (number of times of sticking) related to the first condition for granting the ceiling bonus (number of times of sticking 500 times) is different, but the processing contents are otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and their explanations are omitted.

図487に示した通り、天井判定処理14a(S38071a)が実行されると、上述した第14制御例にて実行される天井判定処理14(図476のS38071参照)のうち、S38102の処理を削除した制御処理が実行される。具体的には、S38101の処理を実行した後、S38102の処理を実行すること無く、S38103の処理へ移行するように構成している。 As shown in FIG. 487, when the ceiling determination process 14a (S38071a) is executed, a control process is executed in which the process of S38102 is deleted from the ceiling determination process 14 (see S38071 in FIG. 476) executed in the above-mentioned 14th control example. Specifically, after the process of S38101 is executed, the process moves to the process of S38103 without executing the process of S38102.

つまり、天井判定処理14a(S38071a)では、設定されている遊技状態に関わらず、特別図柄抽選が実行される毎に、ハマり回数が加算されるように構成している。このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立するタイミングを固定し易くすることができるため、天井特典を付与するための第2条件(第1時短状態の終了)が成立するタイミングについて遊技者に興味を持たせ易くすることができる。 In other words, the ceiling determination process 14a (S38071a) is configured so that the number of times a player is stuck is incremented each time a special symbol lottery is executed, regardless of the set game state. By configuring it in this way, it is possible to easily fix the timing at which the first condition for granting the ceiling bonus (500 times of stuck bonuses) is met, and therefore it is possible to easily get the player interested in the timing at which the second condition for granting the ceiling bonus (end of the first time-saving state) is met.

次に、図488を参照して、時短設定処理14a(S30274a)の処理内容について説明をする。図488は、時短設定処理14a(S30274a)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理14a(S30274a)は、上述した第14制御例にて実行される時短設定処理14(図477のS30274参照)に対して、遊技状態として通常状態が設定されている場合のみ、新たな時短状態を設定可能に構成している点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the processing contents of the time-saving setting process 14a (S30274a) will be explained with reference to FIG. 488. FIG. 488 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 14a (S30274a). This time-saving setting process 14a (S30274a) differs from the time-saving setting process 14 (see S30274 in FIG. 477) executed in the above-mentioned 14th control example in that a new time-saving state can be set only when the normal state is set as the game state. The other processing contents are the same, and the same processing contents will be denoted by the same reference numerals and explanations will be omitted.

図488に示した通り、時短設定処理14a(S30274a)が実行されると、現在が通常状態であるかを判別し(S38571)、通常状態では無いと判別した場合は(S38571:No)、時短状態を設定するための各種処理をスキップして、本処理を終了する。一方、通常状態であると判別した場合は(S38571:Yes)、上述した時短設定処理14(図477のS30274参照)と同一のS8351~S38357の処理を実行し、本処理を終了する。 As shown in FIG. 488, when the time-saving setting process 14a (S30274a) is executed, it is determined whether the current state is normal (S38571), and if it is determined that the current state is not normal (S38571: No), various processes for setting the time-saving state are skipped and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current state is normal (S38571: Yes), the same processes of S8351 to S38357 as those of the time-saving setting process 14 described above (see S30274 in FIG. 477) are executed, and this process is terminated.

このように、新たな時短状態を設定するための処理を、特定の遊技状態(通常状態)が設定されている場合のみ実行可能に構成し、特定の遊技状態(通常状態)が設定されているかの判別を最初に実行することにより、無用な処理が実行され難くすることができる。 In this way, the process for setting a new time-saving state is configured to be executable only when a specific game state (normal state) is set, and by first determining whether a specific game state (normal state) is set, it is possible to make it difficult for unnecessary processes to be executed.

なお、図488に示した通り、本第14制御例の第1変形例では、通常状態が設定されている場合にて、時短抽選の結果に基づく時短状態の設定を、天井特典に基づく時短状態の設定よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、天井特典に基づく時短状態の設定を、時短抽選の結果に基づく時短状態の設定よりも優先して実行可能に構成しても良い。この場合、上述した第13制御例にて実行される時短設定処理13(図455のS30254参照)と同様に、天井特典を付与するための条件(各種天井待機フラグの設定状況)を判別する処理を先に実行し、天井特典を付与するための条件が成立していない場合(各種天井待機フラグの何れもオンに設定されていない場合)に、時短抽選の結果に基づく時短状態を設定するための処理を実行するように構成すれば良い。 As shown in FIG. 488, in the first modified example of the 14th control example, when the normal state is set, the setting of the time-saving state based on the result of the time-saving lottery is configured to be executed in priority over the setting of the time-saving state based on the ceiling privilege. However, without being limited to this, the setting of the time-saving state based on the ceiling privilege may be configured to be executed in priority over the setting of the time-saving state based on the result of the time-saving lottery. In this case, similar to the time-saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 455) executed in the above-mentioned 13th control example, the process of determining the conditions for granting the ceiling privilege (setting status of various ceiling standby flags) is executed first, and if the conditions for granting the ceiling privilege are not met (if none of the various ceiling standby flags are set to on), the process of setting the time-saving state based on the result of the time-saving lottery is executed.

このように構成することで、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立している状態で、既に設定されている第1時短状態が終了した場合に必ず天井特典を付与することができる。 By configuring it in this way, when the first condition for granting the ceiling bonus (500 consecutive wins) is met and the first time-saving state that has already been set ends, the ceiling bonus can be granted without fail.

さらに、本第14制御例の第1変形例では、通常状態が設定されている場合以外は、新たな時短状態を設定するための条件が成立している場合(各種天井待機フラグの何れかがオンに設定されている場合)であっても、新たな時短状態を設定すること無く、通常状態が設定されるまで、新たな時短状態を設定するための権利を持ち越すように構成している(時短持ち越し機能を有している)。 Furthermore, in the first variant of this fourteenth control example, except when the normal state is set, even if the conditions for setting a new time-saving state are met (when any of the various ceiling waiting flags are set to on), a new time-saving state is not set, and the right to set a new time-saving state is carried over until the normal state is set (a time-saving carryover function is provided).

この時短持ち越し機能を別の用途に適用しても良く、例えば、第2時短状態や確変状態といった右打ち遊技状態が設定されている状態において、天井特典の付与条件が成立した場合に、現在設定されている遊技状態に基づく右打ち遊技状態が終了した後に、天井特典に基づく右打ち遊技状態を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる右打ち遊技状態が継続する期間を長くすることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ易くすることができる。 This time-saving carryover function may be applied to other purposes. For example, when a right-hitting game state such as the second time-saving state or the probability bonus state is set, if the conditions for granting a ceiling bonus are met, a right-hitting game state based on the ceiling bonus may be set after the right-hitting game state based on the currently set game state ends. By configuring it in this way, the period during which the right-hitting game state that is advantageous to the player continues can be extended, making it easier to increase the player's interest in the game.

また、右打ち遊技状態中であれば何れのタイミングで天井特典の付与条件を成立させたとしても、同一の特典(右打ち遊技状態終了後の天井特典付与)を提供することができるため、遊技者に対して付与される天井特典の内容が過剰に有利になったり、過剰に不利になったりしてしまうことを抑制することができる。 In addition, regardless of when the conditions for granting the ceiling bonus are met during right-hand play, the same bonus (awarding of the ceiling bonus after the right-hand play ends) can be provided, so it is possible to prevent the contents of the ceiling bonus granted to the player from being excessively advantageous or disadvantageous.

さらに、右打ち遊技状態中においても時短抽選を実行可能に構成し、その時短抽選にて第2時短状態が設定される時短種別に当選した場合に、右打ち遊技状態が終了した後に、時短当選に基づく第2時短状態を設定するように構成しても良い。この場合、本第14制御例の第1変形例のように、時短当選時の一部において第2時短状態が設定される時短種別(有利時短)が設定されるように構成しているパチンコ機10では、有利時短に当選するまでは(有利時短以外の時短に当選した場合であっても)繰り返し時短抽選を実行可能に構成し、有利時短に当選したことを条件に時短抽選を実行しないように構成すると良い。 Furthermore, the time-saving lottery may be configured to be executable even during right-hand play mode, and if a time-saving type for which the second time-saving state is set is selected in the time-saving lottery, the second time-saving state based on the time-saving winning may be set after the right-hand play mode ends. In this case, as in the first modified example of the fourteenth control example, in a pachinko machine 10 configured to set a time-saving type (advantageous time-saving) for which the second time-saving state is set during a part of the time-saving winning, the time-saving lottery may be configured to be executable repeatedly until the advantageous time-saving type is won (even if a time-saving type other than the advantageous time-saving type is won), and the time-saving lottery may not be executed on the condition that the advantageous time-saving type is won.

さらに、時短当選した結果を複数持ち越し可能に構成しても良く、例えば、右打ち遊技状態中に実行される時短抽選にて5回時短当選した場合には、その5回の時短当選に基づく時短状態を順に設定するように構成しても良い。 Furthermore, the system may be configured so that multiple winning results of the time-saving feature can be carried over. For example, if five time-saving features are won in a time-saving feature lottery executed during right-hand play, the system may be configured to set the time-saving feature state in sequence based on those five time-saving features.

次に、図489を参照して、時短状態演出設定処理14a(S39091a)の処理内容について説明をする。図489は、時短状態演出設定処理14a(S39091a)の処理内容を示した図である。この時短状態演出設定処理14a(S39091a)では、上述した時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)に対して、第1時短状態が設定された場合に設定される時短回数を計測するための処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して説明を省略する。 Next, the processing contents of the time-saving state presentation setting process 14a (S39091a) will be explained with reference to FIG. 489. FIG. 489 is a diagram showing the processing contents of the time-saving state presentation setting process 14a (S39091a). This time-saving state presentation setting process 14a (S39091a) differs from the above-mentioned time-saving state presentation setting process 14 (see S39091 in FIG. 479) in that a process for measuring the number of time-saving times that is set when the first time-saving state is set is added, but is otherwise the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals and explanations will be omitted.

図489に示した通り、時短状態演出設定処理14a(S39091a)が実行されると、上述した時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)と同一のS34301~S34303の処理を実行し、S34303の処理において、第1時短状態が設定されたと判別した場合に(S34303:Yes)、受信したコマンドに含まれる時短回数を残回数カウンタ223maaの値に設定し(S34391)、その後、上述した時短状態演出設定処理14(図479のS39091参照)と同一のS34305~S34309の処理を実行して本処理を終了する。 As shown in FIG. 489, when the time-saving state presentation setting process 14a (S39091a) is executed, the same processes of S34301 to S34303 as those of the time-saving state presentation setting process 14 described above (see S39091 in FIG. 479) are executed, and if it is determined in the process of S34303 that the first time-saving state has been set (S34303: Yes), the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the remaining number counter 223maa (S34391), and then the same processes of S34305 to S34309 as those of the time-saving state presentation setting process 14 described above (see S39091 in FIG. 479) are executed to end this process.

このように、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態の残時短回数を残回数カウンタ223maaの値を用いて計測することにより、第1時短状態の残期間を判別可能に構成している。これにより、天井特典を付与するための第2条件(第1時短状態の終了)が成立するまでの期間を判別し、その判別結果に基づく演出を実行することができる。 In this way, in the first modified example of the fourteenth control example, the remaining time period of the first time-saving state can be determined by measuring the remaining number of time-saving times in the first time-saving state using the value of the remaining number counter 223maa. This makes it possible to determine the period until the second condition for granting the ceiling bonus (end of the first time-saving state) is met, and to execute a performance based on the determination result.

次に、図490を参照して、通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)の処理内容について説明をする。図490は、通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)の処理内容を示したフローチャートである。この通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)では、上述した通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)に対して、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されている場合、即ち、天井特典を付与するための第1条件(ハマリ回数500回)が成立した場合に実行される制御処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of the normal mode performance setting process 14a (see S34472a) will be described with reference to FIG. 490. FIG. 490 is a flowchart showing the processing contents of the normal mode performance setting process 14a (see S34472a). This normal mode performance setting process 14a (see S34472a) differs from the above-mentioned normal mode performance setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) in that the content of the control processing executed when the ceiling activation mode flag 223ma is set to on, that is, when the first condition for granting the ceiling bonus (500 stuck times) is met, is different, but otherwise it is the same. The same processing contents are assigned the same symbols and their explanations are omitted.

図490に示した通り、通常モード用演出設定処理14a(S34472a参照)が実行されると、まず、上述した通常モード用演出設定処理14(図480のS34472参照)と同一のS34501~S34571の処理を実行する。 As shown in FIG. 490, when normal mode effect setting process 14a (see S34472a) is executed, first, the same processes S34501 to S34571 as those in normal mode effect setting process 14 (see S34472 in FIG. 480) described above are executed.

そして、S34571の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていると判別した場合は(S34571:Yes)、残回数カウンタ223maaの値を更新し(S34591)、ドキドキゾーン演出選択テーブル222maaを参照して、ドキドキゾーンの演出態様を決定し(S34592)、天井発動モード中フラグ223maをオフに設定し(S34593)、ドキドキ中フラグ223mabをオンに設定し(S34594)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S34571 that the ceiling activation mode flag 223ma is set to on (S34571: Yes), the value of the remaining number counter 223maa is updated (S34591), the Doki Doki Zone performance selection table 222maa is referenced to determine the performance mode of the Doki Doki Zone (S34592), the ceiling activation mode flag 223ma is set to off (S34593), the Doki Doki flag 223mab is set to on (S34594), and this processing ends.

一方、S34571の処理において、天井発動モード中フラグ223maがオンに設定されていないと判別した場合は(S34571:No)、次に、ドキドキ中フラグ223mabがオンに設定されているかを判別し(S34595)、オンに設定されている、即ち、既にドキドキゾーンが設定されていると判別した場合は(S34595:Yes)、ドキドキゾーンの演出態様の更新を決定し(S34596)、本処理を終了する。また、S34595の処理においてドキドキ中フラグ223mabがオンに設定されていないと判別した場合は(S34595:No)、今回受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S34509)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S34571 that the ceiling activation mode in progress flag 223ma is not set to on (S34571: No), then it is determined whether the pounding flag 223mab is set to on (S34595), and if it is set to on, i.e., if it is determined that the pounding zone has already been set (S34595: Yes), it is decided to update the presentation mode of the pounding zone (S34596), and this processing is terminated. Also, if it is determined in the processing of S34595 that the pounding flag 223mab is not set to on (S34595: No), the presentation mode corresponding to the currently received fluctuation pattern is decided (S34509), and this processing is terminated.

以上、説明をした通り、本第14制御例の第1変形例では、時短抽選で時短当選した場合に、所定回数の第1時短状態(100回~300回の第1時短状態)を設定可能に構成し、天井特典を付与させるための第1条件(ハマリ回数500回)が成立している状態で、第1時短状態が終了した場合(残時短回数が0となった場合)に第2条件が成立し、天井特典を付与可能に構成している。 As explained above, in the first variant of this 14th control example, when a time-saving lottery is won, the first time-saving state can be set a predetermined number of times (100 to 300 times of the first time-saving state), and when the first condition for granting the ceiling bonus (500 times of stuck play) is met, the second condition is met when the first time-saving state ends (when the remaining number of time-saving times becomes 0), and the ceiling bonus can be granted.

このように構成することで、第1時短状態が終了するタイミングに応じて、天井特典が付与されるタイミングを異ならせることができるため、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, the timing at which the ceiling bonus is awarded can be made different depending on when the first time-saving state ends, making it difficult for the player to understand when the ceiling bonus will be awarded.

なお、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態を終了させるための第1時短終了条件として、特別図柄変動回数に基づいて成立する第1時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、第1時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立し得る第2時短終了条件を設けてもよく、例えば、特別図柄抽選の抽選結果が特定抽選結果(大当たり当選以外の特定の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、2回)となった場合に、第2時短終了条件が成立し、第1時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the first modified example of this fourteenth control example, the first time-saving end condition for ending the first time-saving state is set to be established based on the number of times the special pattern changes, but without being limited to this, a second time-saving end condition that can be established based on the result of the special pattern lottery before the first time-saving end condition is established may be set. For example, when the number of times that the result of the special pattern lottery becomes a specific lottery result (a specific lottery result other than winning the jackpot) reaches a predetermined number of times (for example, twice), the second time-saving end condition may be established and the first time-saving state may be ended.

このように構成することで、第1時短終了条件が成立する特別図柄変動回数(時短回数)が実行されるよりも前に、第1時短状態を終了させることができるため、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, the first time-saving state can be ended before the number of special pattern changes (time-saving count) that meets the first time-saving end condition is executed, making it difficult for the player to understand when the ceiling bonus will be awarded.

さらに、本第14制御例の第1変形例では、第1時短状態が設定されている状態では時短抽選が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、第1時短状態が設定されている状態でも時短抽選が実行されるように構成し、第1時短状態が設定されている状態で実行された時短抽選で時短当選した場合に、新たに当選した第1時短状態の時短回数を設定する(時短カウンタ203hの値にセットする)ように構成しても良いし、新たに当選した第1時短状態の時短回数が、既に設定されている第1時短状態の残時短回数よりも少ないかを判別可能に構成し、判別結果に基づいて時短カウンタ203hの値を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、時短カウンタ203hの値として、遊技者に有利となる方に対応させた値を決定すると良く、本第14制御例の第1変形例に適用する場合であれば、第1条件が成立した後は、時短カウンタ203hの値が少なくなる方の時短回数に対応させて時短カウンタ203hの値を決定するように構成すれば良い。このように構成することで、第1条件が成立してから第2条件が成立するまでの期間が無用に長くなる事態が頻繁に発生してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the first modified example of the fourteenth control example, the time-saving lottery is not executed when the first time-saving state is set, but the present invention is not limited to this. The time-saving lottery may be executed even when the first time-saving state is set, and when the time-saving lottery executed when the first time-saving state is set is won, the number of time-saving times of the newly won first time-saving state may be set (set to the value of the time-saving counter 203h). Alternatively, it may be configured to be able to determine whether the number of time-saving times of the newly won first time-saving state is less than the remaining number of time-saving times of the already-set first time-saving state, and the value of the time-saving counter 203h may be determined based on the determination result. In this case, for example, the value of the time-saving counter 203h may be determined to correspond to the value that is advantageous to the player, and in the case of applying to the first modified example of the fourteenth control example, after the first condition is established, the value of the time-saving counter 203h may be determined to correspond to the number of time-saving times that results in the smaller value of the time-saving counter 203h. This configuration can prevent the frequent occurrence of an unnecessarily long period of time between the satisfaction of the first condition and the satisfaction of the second condition.

以上、説明をした通り、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、天井特典を付与するための条件として第1条件(ハマリ回数500回)と、第2条件(第1時短状態の終了)と、を設けており、何れの条件も成立した場合に天井特典が付与されるように構成している。よって、第1条件として設定されている特別図柄抽選回数(ハマり回数)に到達したタイミングと、実際に天井特典が付与されるタイミングと、を容易に異ならせることが可能となる。 As explained above, in the above-mentioned 14th control example and the first modified example of the 14th control example, the first condition (500 stuck times) and the second condition (end of the first time-saving state) are set as the conditions for granting the ceiling bonus, and the ceiling bonus is granted when both conditions are met. Therefore, it is possible to easily differentiate between the timing when the number of special pattern draws (stuck times) set as the first condition is reached and the timing when the ceiling bonus is actually granted.

このように構成することで、天井特典が付与されるハマり回数として異なる回数を設定可能に構成し、設定条件が成立した場合において、異なるハマり回数の中から1のハマり回数を決定するといった複雑な処理を実行すること無く、様々なタイミング(特別図柄抽選回数)で天井特典を付与することができる。 By configuring it in this way, it is possible to set different numbers as the number of times that a winning combination will result in the ceiling bonus being awarded, and when the set conditions are met, the ceiling bonus can be awarded at various times (number of times the special symbol is drawn) without having to perform complex processing such as determining one winning combination from among the different winning combinations.

なお、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、特別図柄抽選回数に関わらず、特別図柄抽選の結果(時短抽選の結果)に基づいて第1時短状態を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、天井特典を付与するための第1条件が成立した時点において通常状態が設定されている場合には、必ず第1時短状態が設定されるように構成しても良い。 In the above-mentioned 14th control example and the first modified example of the 14th control example, the first time-saving state can be set based on the result of the special symbol drawing (the result of the time-saving drawing) regardless of the number of times the special symbol is drawn. However, without being limited to this, for example, if the normal state is set at the time when the first condition for granting the ceiling privilege is met, the first time-saving state may be set without fail.

また、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、第1時短状態が設定されている状態では、天井特典として第3時短状態が設定されないように構成している。つまり、第1時短状態は、第3時短状態が設定されるタイミングを遅延させる遅延状態ともいえる。また、第3時短状態が設定されることを規制する規制状態ともいえる。 In addition, in the above-mentioned 14th control example and the first modified example of the 14th control example, the third time-saving state is not set as a ceiling bonus when the first time-saving state is set. In other words, the first time-saving state can be considered a delay state that delays the timing when the third time-saving state is set. It can also be considered a restrictive state that restricts the setting of the third time-saving state.

また、第1時短状態は、予め設定されている時短回数分、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて終了するように構成している。つまり、第1時短状態を終了させるための手段は、第3時短状態が設定されることが規制されている規制状態(規制期間)を解除する解除手段ともいえる。 The first time-saving state is configured to end when the special symbol lottery has been executed a preset number of times for time-saving. In other words, the means for ending the first time-saving state can also be considered a release means for releasing the restricted state (restriction period) in which the setting of the third time-saving state is restricted.

なお、第1時短状態(遅延状態、規制状態)を解除する手法として、上述した第14制御例、及び、第14制御例の第1変形例では、特別図柄抽選回数に基づいて成立する条件が成立した場合に、第1時短状態(遅延状態、規制状態)を解除するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて用いられている時短状態を終了させるための時短終了条件を適宜適用しても良い。 As a method for canceling the first time-saving state (delay state, restricted state), the above-mentioned 14th control example and the first modified example of the 14th control example are configured to cancel the first time-saving state (delay state, restricted state) when a condition based on the number of times a special pattern is drawn is satisfied. However, without being limited to this, the time-saving end conditions for terminating the time-saving state used in each of the above-mentioned control examples may be applied as appropriate.

<第15制御例について>
次に、図491から図503を参照して、第15制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第15制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the 15th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 15th control example will be described with reference to Fig. 491 to Fig. 503. The pachinko machine 10 in the 15th control example differs from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 5th control example in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 has been changed, and a part of the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed. Also, the control contents executed by the MPU of the main control device 110 and the control contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been changed. The rest of the contents are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設け、特定の特別図柄(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように時短抽選を実行可能に構成していた。 In the fifth control example described above, a trigger other than a jackpot win in the special pattern lottery is provided as a trigger for transitioning the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and a time-saving lottery can be executed in some lottery results (misses) in which the result of the special pattern lottery (second special pattern lottery) for a specific special pattern (second special pattern) is different from a jackpot win, so that a trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established.

本第15制御例におけるパチンコ機10では、上述した第5制御例と同様に、第2特別図柄抽選でのみ時短抽選を実行可能に構成し、通常状態と、第2確変状態とで、少なくとも時短抽選を実行可能に構成している。 In the pachinko machine 10 in this fifteenth control example, as in the fifth control example described above, the time-saving lottery is configured to be executable only in the second special symbol lottery, and is configured to be executable at least in the normal state and the second special state.

そして、時短状態(第2時短状態)が設定されている場合に、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなるように構成し、且つ、第2特別図柄抽選よりも優先して第1特別図柄抽選が実行されるように構成している。加えて、本第15制御例では、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成し、特別図柄の高確率状態が継続する期間(確変期間)と、普通図柄の高確率状態が継続する期間(時短期間)との長さを異ならせて設定することができるように構成している。 When the time-saving state (second time-saving state) is set, it is configured to make it easier to insert a game ball into the second ball entrance 640, and the first special symbol lottery is executed in preference to the second special symbol lottery. In addition, in this fifteenth control example, it is configured to set a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the end of a jackpot game, and it is configured so that the length of the period during which the high probability state for special symbols continues (probability variable period) and the length of the period during which the high probability state for normal symbols continues (time-saving period) can be set to be different.

具体的には、確変期間の継続期間の方が、時短期間の継続期間よりも長くなるように大当たり遊技終了後に確変状態を設定可能に構成しており、この場合、大当たり遊技終了後の遊技状態が、特別図柄抽選の実行回数が増加するにつれ、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と順に移行するように構成している。 Specifically, the system is configured so that the probability variable state can be set after the end of a jackpot game so that the duration of the probability variable period is longer than the duration of the short time period. In this case, the game state after the end of a jackpot game is configured to transition in the following order as the number of times the special pattern lottery is executed increases: probability variable state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), second probability variable state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns).

さらに、第2確変状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される場合よりも、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される方が、遊技者に有利な時短抽選が実行されるように構成している。 Furthermore, the system is configured so that a time-saving lottery that is more advantageous to the player is executed when the second special symbol lottery is executed in a normal state, rather than when the second special symbol lottery is executed in a second special probability state.

このように構成することで、確変状態中(第2入球口640へと遊技球を入球させ易い右打ち遊技状態中)において、獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)が、第2確変状態中に実行されることが無いように、第2確変状態中に第1入球口64へと遊技球を入球させ、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が途切れないようにするという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, during the special probability state (during a right-hand play state in which it is easy to get the game ball to enter the second ball entrance 640), the reserved memory of the acquired second special pattern (reserved special pattern 2) is not executed during the second special probability state, and the game ball is allowed to enter the first ball entrance 64 during the second special probability state, so that the reserved memory of the first special pattern (reserved special pattern 1) is not interrupted, providing the player with a novel gameplay experience.

<第15制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について>
まず、図491を参照して、本第15制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成について説明をする。上述した第5制御例におけるパチンコ機10は、通常状態において第1入球口64へと遊技球を入球させるための左打ち遊技を実行し、時短状態が設定された場合に入球し易くなる第2入球口640へと遊技球を入球させるための右打ち遊技を実行可能な遊技盤13(図234参照)を有していた。そして、図234に示した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下可能となる遊技領域(右側領域)には、遊技球が入球することで第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入球手段を設けておらず、右打ち遊技中は、新たな特図1保留を獲得し難い遊技状態となるように構成していた。
<Configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 15th control example>
First, referring to FIG. 491, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described. The pachinko machine 10 in the fifth control example described above had a game board 13 (see FIG. 234) capable of executing a left-handed game to cause a game ball to enter the first ball entrance 64 in a normal state, and executing a right-handed game to cause a game ball to enter the second ball entrance 640, which becomes easier to enter when a time-saving state is set. As shown in FIG. 234, the game area (right side area) in which the game ball launched by the right-handed game can flow down does not have a ball entrance means capable of acquiring the right to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reservation) by the game ball entering, and is configured to be in a game state in which it is difficult to acquire a new special pattern 1 reservation during the right-handed game.

ここで、本第15制御例のパチンコ機10は、上述した通り、確変状態中において右打ち遊技を実行することで特図2保留を獲得し、確変状態が終了してから所定期間が経過するまでの間、第2特別図柄抽選よりも優先して実行される第1特別図柄抽選を実行させることで特図2保留を消化しなければ遊技者に有利な特典を付与可能に構成している。そして、特図2保留を獲得し易い確変状態中において右打ち遊技を実行した場合であっても、新たに特図1保留を獲得することができるように遊技盤13を構成している。このように構成することで、特図1保留を獲得したまま確変状態を終了させ易くすることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the 15th control example is configured to acquire the special symbol 2 reservation by performing right-hand play during the high probability state, and to grant a beneficial bonus to the player if the special symbol 2 reservation is not consumed by executing the first special symbol lottery, which is executed in priority over the second special symbol lottery, during the period from the end of the high probability state until a predetermined period has elapsed. And, even if right-hand play is performed during the high probability state in which it is easy to acquire the special symbol 2 reservation, the game board 13 is configured so that a new special symbol 1 reservation can be acquired. By configuring it in this way, it is possible to easily end the high probability state while acquiring the special symbol 1 reservation.

図491は、本第15制御例のパチンコ機10が有する遊技盤13の構成を示す正面図である。本第15制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成(図234参照)に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、右側領域に配設された各種装置の構成を異ならせ、右打ち遊技状態中においても特図1保留を獲得可能に構成している点で相違している。なお、右側領域以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。 Figure 491 is a front view showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of this fifteenth control example. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this fifteenth control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth control example described above (see Figure 234) in that the configuration of the various devices arranged in the right area of the play area formed on the game board 13 is different, and it is configured so that the special chart 1 reservation can be obtained even during right-hand play. Note that the configuration other than the right-hand area is the same, and the same configuration is assigned the same symbol and its description is omitted.

図491に示した通り、本第15制御例では、遊技球が入球することで、第1特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な入球手段として、遊技盤13の左側領域を流下した遊技球の方が、遊技盤13の右側領域を流下した遊技球よりも入球し易い第1入球口64と、遊技盤13の右側領域を流下した遊技球の方が、遊技盤13の左側領域を流下した遊技球よりも入球し易い右第1入球口64bと、を有しており、第1入球口64が遊技盤13の下方領域(可変表示ユニット80の下方側に形成される遊技領域)に配設され、右第1入球口64bが遊技盤13の右側領域に配設されている。 As shown in FIG. 491, in this fifteenth control example, as the ball entry means by which the game ball can enter and acquire the right to execute the first special pattern lottery, there are a first ball entry port 64 through which a game ball that has flowed down the left side area of the game board 13 can enter more easily than a game ball that has flowed down the right side area of the game board 13, and a right first ball entry port 64b through which a game ball that has flowed down the right side area of the game board 13 can enter more easily than a game ball that has flowed down the left side area of the game board 13, and the first ball entry port 64 is arranged in the lower area of the game board 13 (the game area formed below the variable display unit 80), and the right first ball entry port 64b is arranged in the right side area of the game board 13.

第1入球口64、及び、右第1入球口64bは、何れも遊技球が入球することで4個の賞球が払い出されるように構成しており、左打ち遊技を実行した場合には、250個の遊技球を全て使用(途中で払い出された賞球の使用も含む)するまでに約20個の遊技球を第1入球口64へと入球させることが可能となるように第1入球口64が配設されている。 The first ball entrance 64 and the right first ball entrance 64b are both configured so that four prize balls are paid out when a game ball enters them, and when playing left-handed, the first ball entrance 64 is arranged so that approximately 20 game balls can be entered into the first ball entrance 64 before all 250 game balls are used (including the use of prize balls paid out along the way).

一方、右打ち遊技を実行した場合には、250個の遊技球を全て使用(途中で払い出された賞球の使用も含む)するまでに約15個の遊技球を右第1入球口64bへと入球させることが可能となるように右第1入球口64bが配設されている。 On the other hand, when playing right-hand, the right first ball entrance 64b is arranged so that approximately 15 game balls can be inserted into the right first ball entrance 64b before all 250 game balls are used (including the use of prize balls paid out during the game).

ここで、左側領域には、第1入球口64以外に遊技球が入球することで10個の賞球が払い出される一般入球口63が配設されており、左側領域を流下する遊技球のうち、第1入球口64へと入球することが出来なかった遊技球が一般入球口63へと入球した場合にも賞球が払い出されるように構成しているため、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合の方が、特定数の遊技球を発射した場合において、遊技球が常時入球可能な入球口(一般入球口63、第1入球口64、右第1入球口64b)への遊技球の入球に基づく賞球を多く獲得し易くなるように構成している。 Here, the left side area is provided with a general ball entry port 63 through which 10 prize balls are paid out when a game ball enters any port other than the first ball entry port 64, and prize balls are paid out even if a game ball that cannot enter the first ball entry port 64 enters the general ball entry port 63 among the game balls flowing down the left side area. Therefore, when a certain number of game balls are shot, it is easier to win more prize balls based on game balls entering the entry ports (general ball entry port 63, first ball entry port 64, right first ball entry port 64b) through which game balls can always enter when playing left-handed games than when playing right-handed games.

よって、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態が設定されていない(普通図柄の低確率状態が設定されている)通常状態においては、右打ち遊技を実行する場合よりも、左打ち遊技が実行される場合の方が、遊技者に有利な遊技となる。 Therefore, in the normal state where the high probability state of normal symbols that makes it easier to get the game ball into the second ball entrance 640 is not set (the low probability state of normal symbols is set), playing left-handed is more advantageous to the player than playing right-handed.

図491に示した通り、遊技盤13の右側領域には、第2特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)である第2入球口1640と、第2入球口1640に付設される電動役物1640aと、遊技球が通過(入球)することで普通図柄抽選の実行権利を獲得可能なスルーゲート67と、第1特別図柄抽選を実行させるための入球口(始動入球口)である右第1入球口64bと、大当たり遊技が実行されることで遊技球が入球(入賞)可能となる可変入賞装置1065と、が配設されている。 As shown in FIG. 491, the right area of the game board 13 is provided with a second ball entrance 1640, which is an entrance (starting ball entrance) for executing the second special symbol lottery, an electric device 1640a attached to the second ball entrance 1640, a through gate 67 through which the right to execute the normal symbol lottery can be acquired by the game ball passing through (entering), a right first ball entrance 64b, which is an entrance (starting ball entrance) for executing the first special symbol lottery, and a variable winning device 1065 that allows the game ball to enter (win) when a jackpot game is executed.

第2入球口1640には、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開閉作動する電動役物1640aが付随しており、設定されている遊技状態に応じて遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)と、遊技球を入球させ難い状態(普通図柄の低確率状態)と、を創出可能に構成している。なお、普通図柄抽選の内容や、普通図柄抽選で当たり当選したことに基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)において開閉作動される電動役物1640aの動作制御内容等については、上述した各制御例において説明をした電動役物制御の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The second ball entrance 1640 is provided with an electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery, and is configured to be able to create a state where it is easy to enter the game ball (high probability state of normal symbol) and a state where it is difficult to enter the game ball (low probability state of normal symbol) depending on the set game state. Note that the contents of the normal symbol lottery and the operation control contents of the electric device 1640a that opens and closes in a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning normal symbol lottery are the same as the contents of the electric device control explained in each control example above, so detailed explanations are omitted.

次に、右打ち遊技によって発射された遊技球の流れについて説明をする。図491に示した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球は、遊技盤13の右側領域に植設されている複数の釘によって流下方向を変更しながら流下する。そして、第2入球口1640が配設されている第1流路、又は、スルーゲート67及び右第1入球口64bが配設されている第2流路に約9対1の割合で振り分けられ、さらに下流方向へと流下する。 Next, the flow of the game ball launched by right-handed play will be explained. As shown in FIG. 491, the game ball launched by right-handed play flows down while changing its flow direction due to multiple nails planted in the right area of the game board 13. Then, the ball is distributed in a ratio of approximately 9 to 1 to the first flow path in which the second ball entrance 1640 is located, or the second flow path in which the through gate 67 and the right first ball entrance 64b are located, and then flows further downstream.

第2流路への流入口は、2つの釘の間隙su1によって形成されており、右側領域を流下した遊技球のうち、間隙su1を通過しなかった遊技球が第1流路を流下するように構成している。間隙su1の開口幅は、間隙su1を形成する釘の配置位置によって拡縮するため、例えば、間隙su1を形成する釘の配置位置が間隙su1の開口幅を狭くする方向へと移動した場合には、右側領域を流下した遊技球が第2流路を流下し難くなり、第1流路を流下し易くなる。一方で、間隙su1を形成する釘の配置位置が間隙su1の開口幅を広くする方向へと移動した場合には、右側領域を流下した遊技球が第2流路を流下し易くなり、第1流路を流下し難くなる。 The inlet to the second flow path is formed by the gap su1 between the two nails, and is configured so that of the game balls that flow down the right-hand region, those that do not pass through the gap su1 flow down the first flow path. The opening width of the gap su1 expands and contracts depending on the position of the nails that form the gap su1, so for example, if the position of the nails that form the gap su1 moves in a direction that narrows the opening width of the gap su1, the game balls that flow down the right-hand region will have difficulty flowing down the second flow path and will be more likely to flow down the first flow path. On the other hand, if the position of the nails that form the gap su1 moves in a direction that widens the opening width of the gap su1, the game balls that flow down the right-hand region will have difficulty flowing down the second flow path and will be more likely to flow down the first flow path.

第1流路を流下する遊技球は、電動役物1640aが付随する第2入球口1640に到達し、普図当たり遊技によって電動役物1640aが開状態へと動作している場合には、遊技盤13から突出した電動役物1640aによって遊技球が第2入球口1640へと誘導され、第2入球口1640に入球する。また、第2入球口1640へと遊技球が到達したタイミングにて普図当たり遊技が実行されていない(電動役物1640aが閉状態である)場合には、電動役物1640aが遊技盤13内に埋設されているため、遊技球が電動役物1640aを通過し、可変入賞装置1065に向けて流下する。 The game ball flowing down the first flow path reaches the second ball entrance 1640 to which the electric device 1640a is attached, and if the electric device 1640a is operating to the open state due to a normal winning game, the game ball is guided to the second ball entrance 1640 by the electric device 1640a protruding from the game board 13 and enters the second ball entrance 1640. Also, if a normal winning game is not being played (the electric device 1640a is in a closed state) at the time when the game ball reaches the second ball entrance 1640, the electric device 1640a is buried in the game board 13, so the game ball passes through the electric device 1640a and flows down toward the variable winning device 1065.

第2流路を流下する遊技球は、第2流路内に植設された釘によって、スルーゲート67が設けられた第3流路と、右第1入球口64bが設けられた第4流路へと約1対1の割合で振り分けられる。第4流路への流入口は、2つの釘の間隙su2によって形成されており、第2流路を流下する遊技球のうち、間隙su2を通過しなかった遊技球が第3流路を流下するように構成している。間隙su2の開口幅は、間隙su2を形成する釘の配置位置によって拡縮するため、例えば、間隙su2を形成する釘の配置位置が間隙su2の開口幅を狭くする方向へと移動した場合には、第2流路を流下した遊技球が第4流路を流下し難くなり、第3流路を流下し易くなる。一方で、間隙su2を形成する釘の配置位置が間隙su2の開口幅を広くする方向へと移動した場合には、第2流路を流下した遊技球が第4流路を流下し易くなり、第3流路を流下し難くなる。 The game balls flowing down the second flow path are distributed by nails planted in the second flow path to the third flow path with the through gate 67 and the fourth flow path with the right first ball inlet 64b in a ratio of about 1:1. The inlet to the fourth flow path is formed by the gap su2 between the two nails, and the game balls flowing down the second flow path that do not pass through the gap su2 flow down the third flow path. The opening width of the gap su2 is expanded or contracted depending on the position of the nails that form the gap su2. For example, if the position of the nails that form the gap su2 is moved in a direction that narrows the opening width of the gap su2, the game balls that flow down the second flow path will have difficulty flowing down the fourth flow path and will be easier to flow down the third flow path. On the other hand, if the position of the nails that form the gap su2 is moved in a direction that widens the opening width of the gap su2, the game ball that has flowed down the second flow path will be more likely to flow down the fourth flow path and less likely to flow down the third flow path.

そして、第3流路を流下する遊技球は、スルーゲート67を通過し、可変入賞装置1065に向けて流下し、第4流路を流下した遊技球は、その殆どが右第1入球口64bへと入球する。なお、第4流路を流下した遊技球の一部が、右第1入球口64bへと入球すること無く、可変入賞装置1065に向けて流下し得るように、第4流路には排出口が設けられている。このように構成することで、右第1入球口64bの開口部付近で遊技球が滞留(球詰まりが発生)した場合であっても、その後、第4流路へと流入する遊技球を流下させることが可能となる。 Then, the game balls flowing down the third flow path pass through the through gate 67 and flow down toward the variable winning device 1065, and most of the game balls flowing down the fourth flow path enter the right first ball entrance 64b. Note that the fourth flow path is provided with an outlet so that some of the game balls flowing down the fourth flow path can flow down toward the variable winning device 1065 without entering the right first ball entrance 64b. By configuring it in this way, even if game balls are stuck near the opening of the right first ball entrance 64b (ball clogging occurs), it is possible to allow the game balls that flow into the fourth flow path to flow down.

以上、説明をした通り、本第15制御例のパチンコ機10は、右側領域を流下する遊技球が、所定の割合で第2入球口1640、スルーゲート67、右第1入球口64bへと入球し得るように構成されており、右側領域を100個の遊技球が流下した場合には、そのうちの90個が、第2入球口1640が配設される第1流路を流下し、10個が第2流路を流下する。そして、第2流路を流下する10個の遊技球のうち、5個が第3流路を流下しスルーゲート67を通過する。また、残りの5個が第4流路を流下し第1入球口64bへと入球するように構成されている。 As explained above, the pachinko machine 10 of this 15th control example is configured so that game balls flowing down the right area can enter the second ball entrance 1640, the through gate 67, and the right first ball entrance 64b at a predetermined rate. When 100 game balls flow down the right area, 90 of them flow down the first flow path where the second ball entrance 1640 is located, and 10 of them flow down the second flow path. Then, of the 10 game balls flowing down the second flow path, 5 flow down the third flow path and pass through the through gate 67. The remaining 5 flow down the fourth flow path and enter the first ball entrance 64b.

通常状態が設定されている場合には、普通図柄抽選で当り当選した場合であっても、第2入球口1640へと遊技球を入球させることが困難な普図当たり遊技(電動役物1640aが開状態となる期間が短い(0.1秒)普図当たり遊技)が実行されるように構成しているため、通常状態において右打ち遊技を実行し、右側領域へと遊技球を流下させた場合には、右第1入球口64bへと遊技球が入球した場合に払い出される賞球(4個)のみが払い出されることになる。 When the normal state is set, even if a winning normal symbol lottery is won, a normal symbol winning game (a normal symbol winning game in which the period during which the electric device 1640a is open is short (0.1 seconds)) in which it is difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 1640 is executed, so if a right-hand hit game is executed in the normal state and the game ball flows down to the right side area, only the prize balls (4 balls) that would be paid out if the game ball entered the right first ball entrance 64b are paid out.

よって、通常状態において右打ち遊技を実行した場合には、発射された遊技球の約5%が右第1入球口64bへと入球し得るように構成しているため、250個の遊技球を全て使用(途中で払い出された賞球の使用も含む)した場合に、約15個の遊技球を右第1入球口64bへと入球させることが可能となる。 When playing right-handed games under normal conditions, the machine is designed so that approximately 5% of the game balls that are shot can enter the right first ball entrance 64b. Therefore, when all 250 game balls are used (including the use of prize balls paid out during the game), it is possible to have approximately 15 game balls enter the right first ball entrance 64b.

なお、間隙su1、或いは、間隙su2の開口幅が狭くなるように各種釘の配置位置を調整することにより、右打ち遊技によって発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合を低く調整することが可能であるが、このように各種釘の配置位置を調整した場合には、第2入球口1640、又はスルーゲート67に入球する遊技球の割合が高くなるように構成している。 By adjusting the positioning of the various nails so that the opening width of gap su1 or gap su2 becomes narrower, it is possible to adjust the rate at which game balls shot by right-handed play enter the right first ball entrance 64b, but when the positioning of the various nails is adjusted in this way, the rate at which game balls enter the second ball entrance 1640 or the through gate 67 is increased.

ここで、詳細な説明は省略するが、本第15制御例では、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)にて普通図柄抽選で当り当選した場合には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)にて普通図柄抽選で当り当選した場合よりも、第2入球口1640へと遊技球が入球し易い普図当たり遊技を実行可能に構成している。 Although detailed explanations will be omitted here, in this fifteenth control example, when a normal symbol lottery is won in the second special state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a normal symbol winning game can be executed in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 1640 than when a normal symbol lottery is won in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols).

つまり、特図2保留を獲得した状態で確変状態を終了させ難くするために、右打ち遊技によって特図1保留を獲得させ難くなるように各種釘の配置位置を調整した場合には、右打ち遊技によってスルーゲート67、第2入球口1640へと遊技球を入球(通過)させ易くなるため、第2確変状態中に右打ち遊技を行うことで新たな特図2保留を獲得し易くすることができる。 In other words, if the position of the various nails is adjusted so that it is difficult to acquire a special chart 1 reservation by playing from the right, in order to make it difficult to end the special chart 2 reservation in the special probability state, it becomes easier to make the game ball enter (pass) the through gate 67 and the second ball entrance 1640 by playing from the right, so it becomes easier to acquire a new special chart 2 reservation by playing from the right during the second special probability state.

また、第2確変状態中に新たな特図2保留を獲得させ難くするために、右打ち遊技によってスルーゲート67、及び、第2入球口1640へと遊技球を入球させ難くするように各種釘の配置位置を調整した場合には、右第1入球口64bへと遊技球が入球し易くなるように構成している。 In addition, in order to make it difficult to obtain a new reserved special chart 2 during the second probability change state, when the position of the various nails is adjusted to make it difficult for the game ball to enter the through gate 67 and the second ball entrance 1640 by playing from the right, it is configured so that the game ball can easily enter the right first ball entrance 64b.

上述した通り、本第15制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を実行した場合には、特図2保留を獲得出来ない(困難となる)ように構成し、基本的には、左打ち遊技を実行した場合の方が、右打ち遊技を実行する場合よりも特図1保留を獲得し易くなるように構成しているため、特図2保留を獲得した状態で確変状態が終了した場合には、確変状態終了後に設定される第2確変状態中は左打ち遊技を実行することで、新たな特図1保留を獲得し、第2確変状態が終了するまで特図2保留を保持することを目指す遊技を遊技者に行わせるものであるが、確変状態中に実行された右打ち遊技の結果に応じて、第2確変状態中において多種多様な遊技を遊技者に行わせることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of the 15th control example is configured so that when left-handed play is performed, it is not possible (it is difficult) to obtain the special chart 2 reservation, and is basically configured so that when left-handed play is performed, it is easier to obtain the special chart 1 reservation than when right-handed play is performed. Therefore, when the special chart 2 reservation is obtained and the special chart 2 reservation ends, the player can play left-handed play during the second special chart state that is set after the special chart state ends, in order to obtain a new special chart 1 reservation and to hold the special chart 2 reservation until the second special chart state ends. However, depending on the results of the right-handed play performed during the special chart state, it is possible to allow the player to play a wide variety of games during the second special chart state.

例えば、遊技盤13の右側領域の構成として、通常よりも右第1入球口64bへと遊技球が入球し易くなるように各種釘の配置位置が調整されている場合には、第2確変状態中において、左打ち遊技によって特図1保留の獲得を目指す遊技と、右打ち遊技によって特図1保留を獲得しながら、低確率ではあるが新たな特図2保留の獲得を目指す遊技との何れかを遊技者に選択させることができる。 For example, if the configuration of the right side area of the game board 13 is such that the positions of the various nails are adjusted so that the game ball can enter the right first ball entrance 64b more easily than usual, during the second probability change state, the player can choose between playing left-handed to aim to obtain the reserved special chart 1, or playing right-handed to aim to obtain the reserved special chart 1 while aiming to obtain a new reserved special chart 2, although this has a low probability.

また、遊技盤13の右側領域の構成として、通常よりも右第1入球口64bへと遊技球が入球し難くなるように各種釘の配置位置が調整されている場合には、確変状態の終了時点で特図2保留を保持していれば、第2確変状態中において特図1保留を獲得し易い左打ち遊技を遊技者に実行させ、確変状態の終了時点で特図2保留を保持していなければ、第2確変状態中において左打ち遊技よりも特図1保留を獲得し難いが、新たな特図2保留を獲得可能な右打ち遊技を遊技者に実行させることが可能となる。 In addition, in the configuration of the right side area of the game board 13, if the positions of the various nails are adjusted so that it is more difficult than usual for the game ball to enter the right first ball entrance 64b, if the player has a special chart 2 reserved at the end of the special probability state, the player can play left-handed games that make it easier to acquire a special chart 1 reserved during the second special probability state, and if the player does not have a special chart 2 reserved at the end of the special probability state, the player can play right-handed games that make it more difficult to acquire a special chart 1 reserved during the second special probability state than left-handed games, but can acquire a new special chart 2 reserved.

このよう構成することで、遊技者に対して様々な遊技方法を試行錯誤しながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration allows players to play through a trial and error process of various gameplay methods, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

この場合、確変状態の終了時点にて獲得済みの特図1保留数と、特図2保留数とに基づいて、確変状態終了後に設定される第2確変状態における遊技方法として遊技者に有利となる遊技方法を決定し、決定した遊技方法を示すため情報を遊技者に報知可能に構成しても良い。 In this case, a game method that is advantageous to the player may be determined as a game method in the second special probability state that is set after the special probability state ends, based on the number of reserved special figures 1 and 2 that have been acquired at the time the special probability state ends, and information indicating the determined game method may be notified to the player.

具体的には、確変状態の終了時点にて特図2保留を獲得していないと判別した場合は、新たに特図2保留を獲得することが可能な右打ち遊技を第2確変状態中の遊技方法として報知し、確変状態の終了時点にて特図2保留を獲得していると判別した場合は、特図1保留を獲得し易い左打ち遊技を第2確変状態中の遊技方法として報知するように構成すれば良い。このように構成することで、第2確変状態中に遊技者に不利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 Specifically, if it is determined that the reserved special chart 2 has not been acquired at the end of the special probability state, right-hand play, which allows for a new reserved special chart 2, is announced as the playing method during the second special probability state, and if it is determined that the reserved special chart 2 has been acquired at the end of the special probability state, left-hand play, which makes it easier to acquire the reserved special chart 1, is announced as the playing method during the second special probability state. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from playing a game that is disadvantageous to him or her during the second special probability state.

以上、説明をした通り、本第15制御例では、図491に示した遊技盤13を用いることで、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得し易い遊技状態(確変状態)にて実行される右打ち遊技中であっても、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能に構成している。 As explained above, in this 15th control example, by using the game board 13 shown in FIG. 491, it is possible to acquire the right to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reserved) even during right-hand play that is performed in a game state (high probability state) in which it is easy to acquire the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved).

このように構成することで、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるパチンコ機10において、特図1保留と特図2保留と、を共に獲得している状態で、確変状態を終了させ易くすることができる。よって、確変状態が終了し、確変状態よりも新たな特図2保留を獲得し難い遊技状態(第2確変状態)が設定された後も、優先して実行される第1特別図柄抽選を連続して実行させ易くすることができるため、獲得済みの特図2保留を消化すること無く、新たな特図2保留を獲得し難い遊技状態での遊技を継続させ易くすることができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 in which the first special symbol lottery is executed with priority over the second special symbol lottery, it is possible to easily end the special symbol state when both the special symbol 1 reserve and the special symbol 2 reserve have been acquired. Therefore, even after the special symbol state ends and a game state (second special symbol state) in which it is more difficult to acquire a new special symbol 2 reserve than in the special symbol state is set, it is possible to easily continue the first special symbol lottery, which is executed with priority, and to easily continue playing in a game state in which it is difficult to acquire a new special symbol 2 reserve without using up the special symbol 2 reserve that has already been acquired.

なお、本第15制御例のように、右打ち遊技によって特図1保留を獲得可能な構成を用いること無く、別の構成を用いて、本第15制御例と同様の遊技性を創出可能に構成しても良く、例えば、上述した第5制御例のパチンコ機10が有する遊技盤13(図234)を用いた場合には、確変状態中は右打ち遊技を実行することで第2特別図柄抽選が実行され易くし、確変状態にて実行される最後の特図変動(特図最終変動)の変動時間として長時間(例えば、180秒)の変動時間が設定されるように構成し、その特図最終変動中において、保留記憶可能な上限数(本第15制御例では1個)の特図2保留獲得を案内する第1演出(右打ち演出)と、保留記憶可能な上限数(本第15制御例では4個)の特図1保留獲得を案内する第2演出(左打ち演出)と、を実行可能に構成してもよい。 In addition, instead of using a configuration that allows the reserved special symbol 1 to be acquired by playing with the right hand as in the 15th control example, a different configuration may be used to create a similar playability to the 15th control example. For example, when using the game board 13 (Fig. 234) of the pachinko machine 10 of the above-mentioned 5th control example, the second special symbol lottery is easily executed by playing with the right hand during the high probability state, and a long period of time (for example, 180 seconds) is set as the change time of the last special symbol change (final special symbol change) executed in the high probability state. During the final special symbol change, a first performance (right hand performance) that notifies the acquisition of the reserved special symbol 2 up to the maximum number of reserved symbols that can be stored (1 in the 15th control example) and a second performance (left hand performance) that notifies the acquisition of the reserved special symbol 1 up to the maximum number of reserved symbols that can be stored (4 in the 15th control example) may be executed.

さらに、図491に示した通り、遊技盤13の右側領域下方には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。この可変入賞装置1065は、上述した第7制御例における可変入賞装置65(図294参照)と同一内容であり、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, as shown in FIG. 491, a variable winning device 1065 that opens during a big win is provided below the right-hand area of the game board 13. This variable winning device 1065 has the same content as the variable winning device 65 (see FIG. 294) in the seventh control example described above, and a detailed description thereof will be omitted.

<第15制御例における演出内容について>
次に、図492及び図493を参照して、本第15制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第15制御例におけるパチンコ機10は、上述した第5制御例におけるパチンコ機10に対して、確変状態が終了した後に、第2確変状態が設定されるように、確変期間が時短期間よりも長くなるように構成している。
<About the content of the performance in the 15th control example>
Next, the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in the present fifteenth control example will be described with reference to Fig. 492 and Fig. 493. The pachinko machine 10 in the present fifteenth control example is configured such that the probability variable period is longer than the time short period so that the second probability variable state is set after the probability variable state ends, as compared to the pachinko machine 10 in the fifth control example described above.

そして、確変状態中に獲得した特図2保留が第2確変状態中に消化されること無く、第2確変状態が終了した後に設定される通常状態まで特図2保留を保持することにより、遊技者に有利な第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 The reserved special symbol 2 acquired during the special probability state is not consumed during the second special probability state, and is instead held until the normal state that is set after the second special probability state ends, making it possible to execute a second special symbol lottery that is advantageous to the player.

ここで、特図2保留を有している状態で、第2確変状態が設定された場合に実行されるキープゾーン演出の演出内容について図492を参照して説明をする。図492(a)は、キープゾーン演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図492(b)は、キープゾーン演出の終了画面として、特図2保留を獲得している状態で第2確変状態が終了することを示す成功演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, the content of the keep zone effect that is executed when the second probability change state is set while the special chart 2 is reserved will be explained with reference to FIG. 492. FIG. 492(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during the keep zone effect, and FIG. 492(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed as the end screen of the keep zone effect when a success effect is executed indicating that the second probability change state has ended while the special chart 2 is reserved.

図492(a)に示した通り、確変状態中に獲得した特図2保留を保持した状態で第2確変状態が設定されると、キープゾーン演出が実行される。キープゾーン演出が実行されると、主表示領域Dmの右下方にコンベア10802が表示され、コンベア10802上面に載置されている複数のエサを模したエサアイコンhr1~hr5が、コンベア10802の動きに連動して右から左へと移動する演出が実行される。そして、コンベア10802の左側にはコンベア10802から排出されるエサを待ち構えているサカナ10801が表示され、コンベア10802から排出されたエサを食べる演出が実行される。 As shown in FIG. 492(a), when the second probability variation state is set while holding the reserved special chart 2 acquired during the probability variation state, a keep zone effect is executed. When the keep zone effect is executed, a conveyor 10802 is displayed in the lower right of the main display area Dm, and an effect is executed in which bait icons hr1 to hr5, which resemble multiple baits placed on the top surface of the conveyor 10802, move from right to left in conjunction with the movement of the conveyor 10802. Then, a fish 10801 is displayed on the left side of the conveyor 10802, waiting for bait to be discharged from the conveyor 10802, and an effect is executed in which the fish eats the bait discharged from the conveyor 10802.

ここで、コンベア10802の上面に載置される複数のエサは、特図1保留と、特図2保留と、に対応して表示されるように構成しており、図492(a)に示した表示画面では、小領域Dm1aに示した通り、特図1保留を2個獲得している状態であるため、特図1保留に対応したエサが2個(エサアイコンhr1,hr2)表示されている。そして、小領域Dm8aに示した通り、特図2保留を1個獲得している状態であるため、特図2保留に対応したエサ(SPの文字が付してあるエサ)が1個(エサアイコンhr5)表示されている。 Here, the multiple baits placed on the top surface of the conveyor 10802 are configured to be displayed corresponding to the special chart 1 reserve and the special chart 2 reserve, and in the display screen shown in FIG. 492(a), as shown in the small area Dm1a, two special chart 1 reserves have been acquired, so two baits (bait icons hr1, hr2) corresponding to the special chart 1 reserve are displayed. And, as shown in the small area Dm8a, one special chart 2 reserve has been acquired, so one bait (bait with the letters SP) corresponding to the special chart 2 reserve is displayed (bait icon hr5).

そして、小領域Dm1に示した通り、第1特別図柄変動が実行中であるため、実行中の特別図柄種別を示すためのエサアイコンhr0(第1特別図柄に対応する表示態様のエサ)がサカナ10801に食べられている演出が実行されている。 And, as shown in the small area Dm1, because the first special pattern variation is in progress, an effect is being executed in which the bait icon hr0 (bait in a display mode corresponding to the first special pattern) for indicating the type of special pattern in progress is being eaten by the fish 10801.

本第15制御例では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成しているため、第1入球口64へと遊技球が入球し、新たな特図1保留を獲得する毎に、特図2保留に対応するエサアイコンhr5よりもコンベア10802の下流側(サカナ10801に近い位置)に新たなエサアイコンhr1~hr4が追加されるようにウサギ801がコンベア10802の上面にエサを放り投げる演出が実行される。 In this fifteenth control example, the first special symbol lottery is configured to be executed with priority over the second special symbol lottery, so that each time a game ball enters the first ball entrance 64 and a new special symbol 1 reservation is acquired, the rabbit 801 throws food onto the top surface of the conveyor 10802 so that new food icons hr1 to hr4 are added downstream of the conveyor 10802 (closer to the fish 10801) than the food icon hr5 corresponding to the special symbol 2 reservation.

そして、主表示領域Dmの上側には、キープゾーン演出が実行されていることを示す「キープゾーン」の文字が表示され、キープゾーン演出中の遊技内容を遊技者に案内するための案内態様として「魚がお腹一杯になるまでエサをあげろ!!」の文字が表示される。また、副表示領域Dsには、より詳細な遊技方法を示すための案内態様として「SPのエサが食べられないように、特図1保留を貯めてね」のコメントが表示される。 Then, the word "Keep Zone" is displayed above the main display area Dm to indicate that the keep zone effect is being performed, and the words "Feed the fish until they're full!!" are displayed as a guide to guide the player on the gameplay during the keep zone effect. In addition, the comment "Save up your special chart 1 reserve so the SP food doesn't get eaten" is displayed in the sub-display area Ds as a guide to show more detailed gameplay instructions.

また、コンベア10802の上方には、コンベア10802の動作状況を遊技者に報知するための信号機10803が表示されている。この信号機10803は、コンベア10802が動作している状況を示す「GO」の表示領域と、コンベア10802が動作していない(停止している)状況を示す「STOP」の表示領域と、を有しており、コンベア10802の動作状況に対応させて何れかの表示領域が点灯表示される。 In addition, a traffic light 10803 is displayed above the conveyor 10802 to inform the player of the operating status of the conveyor 10802. This traffic light 10803 has a display area for "GO" indicating that the conveyor 10802 is operating, and a display area for "STOP" indicating that the conveyor 10802 is not operating (stopped), and either display area is lit up according to the operating status of the conveyor 10802.

さらに、遊技者に遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内表示領域として、小表示領域Dm4には「左打ち」が表示される。本第15制御例では、基本的には、左打ち遊技中は遊技方法を遊技者に案内するための報知をせず、右打ち遊技が遊技者に有利となる場合に、「右打ち」の表示を小表示領域Dm4に表示するように構成しているが、キープゾーン演出中は、遊技球を発射しない場合に、左打ち遊技を実行する場合よりも遊技者に不利な遊技が実行され易くなることから、小表示領域Dm4に「左打ち」を表示するように構成している。 Furthermore, "left hit" is displayed in the small display area Dm4 as a guidance display area to guide the player on the game method (left hit game, right hit game). In this fifteenth control example, basically, during left hit game, no notification is given to guide the player on the game method, and when right hit game is advantageous to the player, the display of "right hit" is displayed in the small display area Dm4. However, during the keep zone performance, when the game ball is not launched, it becomes easier for the player to play a game that is disadvantageous to the player than when left hit game is executed, so the display of "left hit" is displayed in the small display area Dm4.

上述したキープゾーン演出では、1の特別図柄変動が終了し、次の特別図柄変動が開始される毎に、新たなエサ(図ではエサアイコンhr1)がサカナ10801に食べられる演出が実行される。つまり、サカナ10801に食べられているエサアイコンhr0が実行中の特別図柄変動に関する情報を示す態様(実行中保留)となり、コンベア10802上を移動するエサのうち、サカナ10801に最も近いエサを示すエサアイコンhr1が、次に実行される特別図柄変動に関する情報を示す態様(第1特図保留)となる。 In the keep zone effect described above, each time one special pattern change ends and the next special pattern change begins, an effect is executed in which new bait (bait icon hr1 in the figure) is eaten by the fish 10801. In other words, the bait icon hr0 being eaten by the fish 10801 becomes a mode showing information about the special pattern change that is currently in progress (pending in progress), and the bait icon hr1 showing the bait closest to the fish 10801 among the baits moving on the conveyor 10802 becomes a mode showing information about the next special pattern change that will be executed (pending first special pattern).

また、コンベア10802の動作内容は、実行中の第1特別図柄変動の変動時間や、獲得済みの特図1保留に対応する特別図柄変動の変動時間に基づいて決定されるように構成しており、例えば、実行中の第1特別図柄変動の変動時間や、獲得済みの特図1保留に対応する特別図柄変動の変動時間が短い場合、即ち、短時間で特図2保留が消化され得る場合には、コンベア10802の動作速度が上がり、実行中の第1特別図柄変動の変動時間や、獲得済みの特図1保留に対応する特別図柄変動の変動時間が長い場合、即ち、特図2保留が消化され得るタイミングまで時間的に余裕がある場合には、コンベア10802の動作速度が低下したり、一時的にコンベア10802が停止したりするように構成している。 The operation of the conveyor 10802 is configured to be determined based on the change time of the first special pattern change being performed and the change time of the special pattern change corresponding to the reserved special pattern 1 that has already been acquired. For example, if the change time of the first special pattern change being performed and the change time of the special pattern change corresponding to the reserved special pattern 1 that has already been acquired are short, that is, if the reserved special pattern 2 can be consumed in a short time, the operation speed of the conveyor 10802 is increased, and if the change time of the first special pattern change being performed and the change time of the special pattern change corresponding to the reserved special pattern 1 that has already been acquired are long, that is, if there is sufficient time until the reserved special pattern 2 can be consumed, the operation speed of the conveyor 10802 is reduced or the conveyor 10802 is temporarily stopped.

このように構成することで、残りのエサの数(表示されているエサアイコンhr1~hr4の数)だけで無く、コンベア10802の動作状況に基づいて、特図2保留が消化される(エサアイコンhr5がサカナ10801に食べられてしまう)までの期間を遊技者に予測させることが可能となり、予測結果に基づいて新たな特図1保留を獲得するための左打ち遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict the period until the reserved special chart 2 is consumed (the reserved special chart hr5 is eaten by the fish 10801) based not only on the number of remaining baits (the number of displayed bait icons hr1 to hr4), but also on the operating status of the conveyor 10802, and the player can execute a left-handed play to acquire a new reserved special chart 1 based on the prediction result.

また、詳細な説明は省略するが、キープゾーン演出中において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように構成しているため、獲得済みの特図2保留を通常状態まで保持することが困難となる。よって、キープゾーン演出中において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、キープゾーン演出を終了させる終了演出が実行されるように構成している。 Although we will not go into detail here, if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the keep zone performance, a special probability state is set after the jackpot play ends, making it difficult to maintain the already acquired reserved special symbol 2 until the normal state. Therefore, if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the keep zone performance, an end performance is executed to end the keep zone performance.

具体的には、特図1保留に対応するエサアイコンhr1~hr4の表示態様として、毒入りのエサを設定可能に構成し、サカナ10801が毒入りのエサを食べた場合に、遠くに逃げ出してしまう演出が実行されるように構成している。また、毒入りのエサを模したエサアイコンは、大当たり当選していない場合にも低確率で表示されるように構成し、大当たり当選を示す情報を有していない特図1保留に対応するエサの表示態様として毒入りのエサを模した表示態様が設定された場合には、サカナ10801が毒入りのエサを避ける演出が実行されるように構成している。 Specifically, the display mode of the bait icons hr1 to hr4 corresponding to the reserved special chart 1 can be set to poisoned bait, and when the fish 10801 eats the poisoned bait, an effect is executed in which the fish runs away far away. In addition, the bait icon imitating poisoned bait is configured to be displayed with a low probability even when the jackpot has not been won, and when a display mode imitating poisoned bait is set as the display mode of the bait corresponding to the reserved special chart 1 that does not have information indicating a jackpot win, an effect is executed in which the fish 10801 avoids the poisoned bait.

このように構成することで、キープゾーン演出中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、遊技者に違和感を与えること無くキープゾーン演出を終了させることが可能となる。また、実際に大当たり当選していない特図1保留に対しても、大当たり当選している場合に設定される表示態様(毒入りのエサを示す表示態様)を設定可能に構成しているため、遊技者に違和感を与えること無く毒入りのエサを示す表示態様でエサアイコンを表示することができる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the keep zone performance, it is possible to end the keep zone performance without giving the player a sense of incongruity. Also, since it is possible to set the display mode that is set when a jackpot is won (display mode showing poisoned bait) for reserved special symbol 1 that has not actually won a jackpot, it is possible to display the bait icon in the display mode that shows poisoned bait without giving the player a sense of incongruity.

そして、特図2保留を獲得した状態で第2確変状態が終了することが確定した場合、即ち、第2特別図柄抽選よりも優先して実行される第1特別図柄抽選の保留記憶(特図1保留)数が、第2確変状態が終了するまでに要する特別図柄抽選回数を上回っており、且つ、獲得済みの特図1保留内に大当たり当選を示す情報が含まれていない場合には、図492(b)に示した通り、サカナ10801がお腹一杯になり、満足して帰って行く演出が終了し、コンベア10802が停止表示され、信号機10803は、コンベア10802が停止していることを示すための表示領域「STOP」が点灯表示される。 If it is determined that the second probability variable state will end with the reserved special symbol 2 acquired, that is, if the number of reserved memories (reserved special symbol 1) for the first special symbol lottery, which is executed in priority over the second special symbol lottery, exceeds the number of special symbol lotteries required until the second probability variable state ends, and if the reserved special symbol 1 that has already been acquired does not contain information indicating a jackpot win, then as shown in FIG. 492(b), the performance in which the fish 10801 gets full and goes home satisfied ends, the conveyor 10802 is displayed as stopped, and the traffic light 10803 displays the display area "STOP" to indicate that the conveyor 10802 has stopped.

そして、小表示領域Dm4には、遊技者が遊技球の発射を一時的に停止させることを促す案内表示態様として「休憩!?」が表示される。これにより、第2確変状態が終了し、遊技者に有利な第2特別図柄抽選が実行される通常状態が設定された後も左打ち遊技が継続されることにより第1特別図柄抽選が実行され(新たな特図1保留を獲得し続け)、第2特別図柄抽選が実行されない期間が長くなることを抑制することができる。 Then, in the small display area Dm4, "Break!?" is displayed as a guide display mode to encourage the player to temporarily stop shooting the game ball. This prevents the first special symbol lottery from being executed (continuing to acquire new reserved special symbols 1) by continuing to play left-handed even after the second probability variable state ends and the normal state is set in which the second special symbol lottery advantageous to the player is executed, thereby preventing a long period during which the second special symbol lottery is not executed.

なお、図492(b)に示した表示画面では、遊技者に対して遊技球の発射を禁止させる程の強制力が無い表示態様が小表示領域Dm4に表示されているが、これに限ること無く、遊技者に対して遊技球の発射を直接的に禁止させる表示態様(例えば、「SPエサが無くなるまで遊技球の発射を止めてください」との表示)を表示するように構成しても良い。 In the display screen shown in FIG. 492(b), a display mode that does not have the force to prohibit the player from firing game balls is displayed in the small display area Dm4, but the display mode is not limited to this and may be configured to display a display mode that directly prohibits the player from firing game balls (for example, a display saying "Please stop firing game balls until the SP bait runs out").

図492(b)に示した通り、キープゾーン演出が成功した場合には、次の遊技内容を遊技者に案内するための案内態様として、副表示領域Dsにて「大成功!!残ったSPエサを食べちゃおう」のコメントが表示される。図492(b)に示した状態から遊技球の発射を中断し、新たな特図保留を獲得すること無く、第2特別図柄抽選が実行されると、図493(a)に示した演出が実行される。 As shown in FIG. 492(b), if the keep zone effect is successful, the comment "Great success! Let's eat the remaining SP bait" is displayed in the secondary display area Ds as a guide to inform the player of the next game content. If the launch of the game ball is interrupted from the state shown in FIG. 492(b) and a second special pattern lottery is executed without acquiring a new reserved special pattern, the effect shown in FIG. 493(a) is executed.

図493(a)は、通常状態において第2特別図柄変動が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図492(b)に示した通り、特図2保留に対応するエサアイコンhr5を残した状態で、天井中モード演出が終了すると、通常状態が設定された後に、ウサギ801が特図2保留に対応するエサを食べる演出が実行される。ここで、ウサギ801がエサを全て食べきると、通常状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果として、時短状態に当選したことを示す演出が設定される。 Figure 493 (a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a second special symbol change is executed in the normal state. As shown in Figure 492 (b), when the ceiling mode effect ends with the food icon hr5 corresponding to the special symbol 2 reserved remaining, the normal state is set and then an effect is executed in which the rabbit 801 eats the food corresponding to the special symbol 2 reserved. Here, when the rabbit 801 has eaten all of the food, an effect is set that indicates that the time-saving state has been won as a result of the second special symbol lottery executed during the normal state.

一方、キープゾーン演出中に新たな特図1保留を獲得することができず、特図2保留が消化され、第2確変状態中に第2特別図柄変動が実行されると、図493(b)に示した終了演出が実行される。図493(b)は、第2確変状態中に第2特別図柄変動が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図493(b)に示した通り、小表示領域Dm8には、第2特別図柄変動が実行されていることを示すための表示態様(図では矢印で表示)が表示され、小表示領域Dm8aには、特図2保留の獲得数が0でありことを示す「0」が表示されている。そして、主表示領域Dmでは、お腹を空かせたサカナ10801が「エサが足り無い」と怒りながらウサギ801を襲う演出が実行され、副表示領域Dsには、キープゾーン演出が終了したことを示す「キープゾーン終了」のコメントが表示される。 On the other hand, if a new special symbol 1 reservation cannot be acquired during the keep zone performance, the special symbol 2 reservation is consumed, and the second special symbol change is executed during the second probability change state, the end performance shown in FIG. 493(b) is executed. FIG. 493(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the second special symbol change is executed during the second probability change state. As shown in FIG. 493(b), the small display area Dm8 displays a display mode (shown by an arrow in the figure) to indicate that the second special symbol change is being executed, and the small display area Dm8a displays "0" indicating that the number of special symbol 2 reservations acquired is 0. Then, in the main display area Dm, a performance is executed in which a hungry fish 10801 attacks the rabbit 801 while angrily saying "there is not enough food," and the sub-display area Ds displays the comment "Keep Zone Ended," indicating that the keep zone performance has ended.

なお、本第15制御例では、第2確変状態が継続する期間が、大当たり種別に応じて異ならせることができるように構成しており、第2確変状態が継続する期間が最長で特図抽選40回、最短で特図抽選1回となるように構成している。よって、図492(a)に示した表示画面では、キープゾーン演出が継続する期間(サカナ10801がお腹一杯になるまでの期間)を遊技者に把握させないように、第2確変状態が継続する期間(第2確変状態の残期間)を報知しないように構成している。 In addition, in this fifteenth control example, the duration of the second high probability state can be varied depending on the type of jackpot, and the duration of the second high probability state can be a maximum of 40 special drawing rounds and a minimum of one special drawing round. Therefore, the display screen shown in FIG. 492(a) is configured not to notify the duration of the second high probability state (the remaining duration of the second high probability state) so that the player does not know the duration of the keep zone effect (the period until the fish 10801 becomes full).

また、本第15制御例にて実行されるキープゾーン演出では、キープゾーン演出の演出態様(例えば、サカナ10801の表示態様や、コンベア10802の速度等)を異ならせることで、第2確変状態の残期間を示唆可能に構成している。 In addition, in the keep zone effect executed in this fifteenth control example, the presentation mode of the keep zone effect (for example, the display mode of the fish 10801, the speed of the conveyor 10802, etc.) is varied to make it possible to suggest the remaining period of the second probability change state.

このように構成することで、キープゾーン演出の継続期間を遊技者に分かり易く報知することができるため、第2確変状態が終了するまで特図2保留を保持しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、第2確変状態の残期間を示すための表示態様を専用に表示するのでは無く、例えば、サカナ10801の態様を異ならせて設定可能にすることで、第2確変状態の残期間を遊技者に示唆可能に構成しても良い。この場合、サカナ10801の態様として、小食気味の態様と、大食漢の態様と、を設定可能に構成し、小食気味の態様の方が、第2確変状態の残期間が少ない場合に設定され易くなるように構成しても良い。 By configuring it in this way, the duration of the keep zone presentation can be clearly notified to the player, which makes the player eager to keep the reserved special chart 2 until the second special state ends. Also, instead of displaying a dedicated display mode to indicate the remaining period of the second special state, for example, the remaining period of the second special state may be suggested to the player by making the form of the fish 10801 different and settable. In this case, the form of the fish 10801 may be configured to be set to a light eater form and a big eater form, and the light eater form may be configured to be more likely to be set when the remaining period of the second special state is short.

なお、本第15制御例のキープゾーン演出とは異ならせ、キープゾーン演出中に第2確変状態が終了するまでの情報(残確変回数)を表示可能に構成し、第2確変状態中に特別図柄抽選が実行される毎に残確変回数がカウントダウン表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第2確変状態が終了するまでに実行される特別図柄抽選の実行回数を分かり易く報知することができる。 In addition, different from the keep zone presentation of this fifteenth control example, it may be configured to be possible to display information (remaining number of chances of winning) until the second chance state ends during the keep zone presentation, and the remaining number of chances of winning may be counted down and displayed each time a special pattern lottery is executed during the second chance state. By configuring it in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the number of times the special pattern lottery will be executed until the second chance state ends.

また、この場合、第2確変状態を終了させるための第2確変終了条件が成立するまでの残情報(残確変回数)とは異なる情報(疑似残確変回数)を表示するように構成し、第2確変状態中における特別図柄抽選の実行回数を示す情報の更新内容とは異ならせて疑似残確変回数を更新させる疑似残確変回数更新演出を実行可能に構成しても良い。 In this case, the device may be configured to display information (pseudo remaining number of times of probability change) that is different from the remaining information (number of times of remaining probability change) until the second probability change ending condition for ending the second probability change state is met, and may be configured to execute a pseudo remaining number of times of probability change update effect that updates the pseudo remaining number of times of probability change in a manner different from the update content of the information indicating the number of times the special pattern lottery is executed during the second probability change state.

具体的には、第2確変状態が終了するまでの残確変回数が40回である場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に、第2確変状態が終了するまでの情報として、疑似残確変回数「50回」に対応する情報を表示し、実際に第2確変状態が終了する場合に、疑似残確変回数が示す情報が、第2確変状態の終了を示す表示態様(例えば、「ラスト」の表示態様)で表示されるように構成する。そして、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動時間として、所定期間(30秒)よりも長い変動時間が設定された場合には、その特別図柄変動期間中に、疑似残確変回数を少なくとも2以上更新(減算)させる疑似残確変回数減算演出を実行するように構成する。 Specifically, when the number of remaining chances of a chance change until the end of the second chance change state is 40 times, information corresponding to the number of pseudo remaining chance changes "50 times" is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as information until the end of the second chance change state, and when the second chance change state actually ends, the information indicated by the number of pseudo remaining chance changes is displayed in a display mode indicating the end of the second chance change state (for example, a display mode of "last"). Then, when a change time longer than a predetermined period (30 seconds) is set as the special symbol change time for indicating the result of the special symbol lottery executed during the second chance change state, a pseudo remaining chance change number subtraction performance is executed during the special symbol change period, which updates (subtracts) the number of pseudo remaining chance changes by at least 2 or more.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される疑似残確変回数が「ラスト(0)」となった場合に、実際に第2確変状態が終了するように構成しながら、第2確変状態が設定される初期段階においては、実際の残確変回数よりも大きい値の疑似残確変回数を表示することが可能となるため、遊技者に対して、第2確変状態が継続する期間の長さを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when the pseudo remaining number of chances of winning displayed on the display surface of the third pattern display device 81 becomes "last (0)," the second chance state actually ends, but in the initial stage when the second chance state is set, it is possible to display a pseudo remaining number of chances of winning that is greater than the actual number of chances of winning, making it difficult for the player to understand the length of time that the second chance state will continue.

さらに、1の特別図柄抽選の実行に基づいて、疑似残確変回数を2以上減算させることが可能となるため、疑似残確変回数が表示されている第2確変状態にて、第2確変状態がいち早く終了すること(疑似残確変回数が大幅に減算されること)を期待しながら遊技者に継続して遊技を行わせることができる。 In addition, because it is possible to subtract two or more from the pseudo remaining number of chances of winning based on the execution of one special pattern lottery, the player can continue playing in the second chance state where the pseudo remaining number of chances of winning is displayed, hoping that the second chance state will end quickly (the pseudo remaining number of chances of winning will be significantly subtracted).

また、この場合、特図1保留の事前判別結果に基づいて、第2確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選すると判定された場合には、その大当たり当選する第1特別図柄抽選の抽選結果(大当たり当選を示す抽選結果)が停止表示されるまでの期間を用いて、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている疑似残確変回数が「ラスト(0)」となるように疑似残確変回数減算演出を実行可能に構成すると良い。 In this case, if it is determined that a jackpot will be won in the first special pattern drawing during the second special chance state based on the results of the advance judgment of the reserved special pattern 1, it is preferable to configure the device to be capable of executing a pseudo remaining special chance count subtraction effect so that the pseudo remaining special chance count displayed on the display surface of the third pattern display device 81 becomes "last (0)" during the period until the lottery result of the first special pattern drawing that will result in the jackpot (lottery result indicating a jackpot win) is stopped and displayed.

このように構成することで、どのような契機(確変回数消化、又は大当たり当選)で第2確変状態が終了する場合であっても、疑似残確変回数として「ラスト(0)」を表示した後に、第2確変状態を終了させることができるため、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。また、疑似残確変回数として実際の残確変回数よりも大きい回数を設定可能に構成し、特別図柄抽選が1回実行される場合に、疑似残確変回数の値を2以上更新(減算)可能としているため、第2確変状態中に大当たり当選した場合以外でも、疑似残確変回数を大きく減算させることが可能となる。 By configuring it in this way, no matter what triggers the end of the second probability change state (the consumption of the probability change count or winning a jackpot), the second probability change state can be ended after displaying "Last (0)" as the pseudo remaining probability change count, providing a presentation that feels natural to the player. In addition, since the pseudo remaining probability change count can be set to a number greater than the actual remaining probability change count, and the value of the pseudo remaining probability change count can be updated (decremented) by 2 or more when a special pattern lottery is executed once, it is possible to decrement the pseudo remaining probability change count significantly even in cases other than when a jackpot is won during the second probability change state.

<第15制御例における電気的構成について>
次に、図494から図498を参照して、本第15制御例における電気的構成について説明をする。本第15制御例では、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 15th control example>
Next, the electrical configuration in the present fifteenth control example will be described with reference to Fig. 494 to Fig. 498. The present fifteenth control example differs from the pachinko machine 10 of the fifth control example described above in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図494から図496を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図494(a)は、本第15制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図494(a)に示した通り、本第15制御例におけるROM202の構成は、上述した第5制御例におけるROM202の構成(図244(a)参照)に対して、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数15テーブル202ncを、大当たり種別選択5テーブル202ddに代えて大当たり種別選択15テーブル202ndを、時短当たり乱数5テーブル202deに代えて時短当たり乱数15テーブル202neを、時短種別選択5テーブル202dfに代えて時短種別選択15テーブル202nfを設けている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to Figs. 494 to 496. Fig. 494(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this 15th control example. As shown in Fig. 494(a), the configuration of the ROM 202 in this 15th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 5th control example (see Fig. 244(a)) in that the 2nd win random number table 202c is replaced with the 2nd win random number 15 table 202nc, the jackpot type selection 5 table 202dd is replaced with the jackpot type selection 15 table 202nd, the time-saving random number 5 table 202de is replaced with the time-saving random number 15 table 202ne, and the time-saving type selection 5 table 202df is replaced with the time-saving type selection 15 table 202nf. All other elements are the same, and detailed descriptions of the same elements will be omitted.

まず、図494(b)を参照して、本第15制御例における第2当たり乱数15テーブル202ncについて説明する。図494(b)は、第2当たり乱数15テーブル202ncの規定内容を示した図である。この第2当たり乱数15テーブル202ncは、上述した第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄抽選の抽選結果を決定する際に参照されるデータテーブルであって、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の範囲(0~299)に対して、普通図柄の確率状態毎に当たりと判定される値が規定されている。 First, referring to FIG. 494(b), the second winning random number 15 table 202nc in this fifteenth control example will be described. FIG. 494(b) is a diagram showing the contents of the second winning random number 15 table 202nc. Like the second winning random number table 202c described above, this second winning random number 15 table 202nc is a data table that is referenced when determining the lottery result of the normal pattern lottery, and specifies the value that is determined to be a winning for each probability state of the normal pattern within the range of possible values of the second winning random number counter C4 (0 to 299).

具体的には、図494(b)に示した通り、普通図柄の確率状態が「低確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値の全範囲に対して抽選結果「当たり」が、となる判定値が規定されておらず、全範囲に対して抽選結果「外れ」が規定されており、「高確率状態」である場合には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~149」の範囲に対して抽選結果「当たり」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 494(b), when the probability state of the normal pattern is a "low probability state", no judgment value is specified for the lottery result of "win" for the entire range of the value of the second win random number counter C4, and the lottery result of "miss" is specified for the entire range, whereas when it is a "high probability state", the lottery result of "win" is specified for the value range of the second win random number counter C4 from "0 to 149".

つまり、本第15制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄抽選にて当たり当選しないように構成している。このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行され、第2入球口640へと遊技球が入球する事象が発生することを確実に抑制することができる。 In other words, in this fifteenth control example, when a low probability state for normal symbols is set, a win is not made in the normal symbol lottery. By configuring it in this way, it is possible to reliably prevent the occurrence of an event in which a normal symbol winning game is executed when a low probability state for normal symbols is set, and a game ball enters the second ball entrance 640.

なお、本第15制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に実行される普通図柄抽選で当たり当選しないように第2当たり乱数15テーブル202ncの内容が規定されているが、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制すれば良く、低確率で当たり当選し得るように第2当たり乱数15テーブル202ncの内容を規定しても良い。 In this 15th control example, the contents of the second winning random number 15 table 202nc are specified so that a winning is not obtained in the normal pattern lottery that is executed when the low probability state of the normal pattern is set, but it is sufficient to suppress the frequent execution of normal pattern winning games in the low probability state of the normal pattern, and the contents of the second winning random number 15 table 202nc may be specified so that a winning is possible with a low probability.

また、上述した各制御例の何れで用いている技術思想である、普図当たり遊技が実行された場合であっても、第2入球口640へと遊技球を入球させ難くする技術思想を転用しても勿論良い。 In addition, even when a normal winning game is being played, the technical idea used in any of the control examples described above, that is, making it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640, may of course be used.

次に、図494(c)を参照して、時短当たり乱数15テーブル202neについて説明をする。この時短当たり乱数15テーブル202neは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外(外れ)である場合に実行される時短判定(時短抽選)にて参照されるデータテーブルであって、上述した時短当たり乱数5テーブル202de(図245(c)参照)に対して、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(範囲)が規定されている条件(特別図柄種別、遊技状態)を異ならせている点で相違している。 Next, the time-saving random number 15 table 202ne will be explained with reference to FIG. 494(c). This time-saving random number 15 table 202ne is a data table referenced in the time-saving judgment (time-saving lottery) that is executed when the result of the special pattern lottery is other than a big win (miss), and differs from the above-mentioned time-saving random number 5 table 202de (see FIG. 245(c)) in that the conditions (special pattern type, game state) that stipulate the value (range) of the first winning random number counter C1 that is judged to be a time-saving win are different.

具体的には、特別図柄種別が「第2特別図柄」であれば、遊技状態に関わらず、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3~899」の範囲が時短当選の判定値として規定されている。また、特別図柄種別が「第1特別図柄」に対しては、時短当選の判定値が規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, if the special symbol type is the "second special symbol," the range of "3 to 899" of the acquired first winning random number counter C1 is set as the judgment value for winning the time-saving mode, regardless of the game state. In addition, if the special symbol type is the "first special symbol," no judgment value for winning the time-saving mode is set (shown as "-" in the diagram).

次に、図495を参照して、本第15制御例における大当たり種別選択15テーブル202ndについて説明する。図495(a)は、大当たり種別選択15テーブル202ndの規定内容を示した図である。図495(a)に示した通り、大当たり種別選択15テーブル202ndは、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図1大当たり用15テーブル202nd1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に参照される特図2大当たり用15テーブル202nd2と、を有しており、大当たり当選した特別図柄種別に対応したデータテーブルを参照して大当たり種別が決定される。 Next, referring to FIG. 495, the jackpot type selection 15 table 202nd in this 15th control example will be described. FIG. 495(a) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 15 table 202nd. As shown in FIG. 495(a), the jackpot type selection 15 table 202nd has a special 1 jackpot 15 table 202nd1 that is referenced when a jackpot is won in the first special pattern lottery, and a special 2 jackpot 15 table 202nd2 that is referenced when a jackpot is won in the second special pattern lottery, and the jackpot type is determined by referring to the data table corresponding to the special pattern type that won the jackpot.

まず、図495(b)を参照して、特図1大当たり用15テーブル202nd1の内容について説明をする。図495(b)は、特図1大当たり用15テーブル202nd1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用15テーブル202nd1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the 15 table 202nd1 for special 1 jackpot will be explained with reference to FIG. 495(b). FIG. 495(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the 15 table 202nd1 for special 1 jackpot. As described above, the 15 table 202nd1 for special 1 jackpot is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first jackpot type counter C2.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA15」が、「50~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB15」が、「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC15」が規定されている。 Specifically, when the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 49", the jackpot type is "jackpot A15", when it is in the range of "50 to 89", the jackpot type is "jackpot B15", and when it is in the range of "90 to 99", the jackpot type is "jackpot C15".

「大当たりA15」は、6ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、確変期間を示すための確変カウンタ203iの値に100が設定され、時短期間を示すための時短カウンタ203hの値に60が設定される。つまり、大当たりA15に基づく大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が、60回に到達した場合に、遊技状態が確変状態から第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行される大当たり種別である。 "Jackpot A15" is a type of jackpot in which 6 rounds (R) of jackpot play are played, and a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends, and the value of the high probability state counter 203i for indicating the high probability period is set to 100, and the value of the time-saving counter 203h for indicating the time-saving period is set to 60. In other words, when a jackpot play based on jackpot A15 is played, a high probability state is set after the jackpot play ends, and when the number of special symbol lotteries played during the high probability state reaches 60, the game state transitions from the high probability state to a second high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

「大当たりB15」は、6ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、確変期間を示すための確変カウンタ203iの値に80が設定され、時短期間を示すための時短カウンタ203hの値に60が設定される。つまり、大当たりB15に基づく大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が、20回に到達した場合に、遊技状態が確変状態から第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行される大当たり種別である。 "Jackpot B15" is a jackpot type in which a 6-round (R) jackpot game is played, and a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and the value of the high probability state counter 203i for indicating the high probability state period is set to 80, and the value of the time-saving counter 203h for indicating the time-saving state period is set to 60. In other words, when a jackpot game based on jackpot B15 is played, a high probability state is set after the jackpot game ends, and when the number of special symbol lotteries played during the high probability state reaches 20, the game state transitions from the high probability state to a second high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

「大当たりC15」は、6ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別であって、確変期間を示すための確変カウンタ203iの値に61が設定され、時短期間を示すための時短カウンタ203hの値に60が設定される。つまり、大当たりC15に基づく大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が、1回に到達した場合に、遊技状態が確変状態から第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行される大当たり種別である。 "Jackpot C15" is a jackpot type in which a 6-round (R) jackpot game is played, and a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, and the value of the high probability state counter 203i for indicating the high probability period is set to 61, and the value of the time-saving counter 203h for indicating the time-saving period is set to 60. In other words, when a jackpot game based on jackpot C15 is played, a high probability state is set after the jackpot game ends, and when the number of special symbol lotteries played during the high probability state reaches 1, the game state transitions from the high probability state to a second high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols).

次に、図495(c)を参照して、特図2大当たり用15テーブル202nd2の内容について説明をする。図495(c)は、特図2大当たり用15テーブル202nd2に規定されている内容を示したフローチャートである。この特図2大当たり用15テーブル202nd2は、上述した特図1大当たり用15テーブル202nd1に対して、大当たり種別を設定する対象となる特別図柄の種別を変更した点と、各大当たり種別に対して規定されている各種パラメータを異ならせている点で相違しているが、その詳細な設定内容については、詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the 15 table 202nd2 for special jackpot 2 will be explained with reference to FIG. 495(c). FIG. 495(c) is a flowchart showing the contents defined in the 15 table 202nd2 for special jackpot 2. This 15 table 202nd2 for special jackpot 2 differs from the 15 table 202nd1 for special jackpot 1 described above in that the type of special pattern for which the jackpot type is set has been changed and the various parameters defined for each jackpot type are different, but a detailed description of the detailed settings will be omitted.

次に、図496を参照して、時短種別選択15テーブル202nfの内容について説明をする。図496は、時短種別選択15テーブル202nfに規定されている内容を示した図である。図496に示した通り、時短種別選択15テーブル202nfには、時短当選した時点における遊技状態に対応させて異なる時短種別と、時短回数が規定されている。 Next, the contents of the time-saving type selection 15 table 202nf will be explained with reference to FIG. 496. FIG. 496 is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving type selection 15 table 202nf. As shown in FIG. 496, the time-saving type selection 15 table 202nf stipulates different types of time-saving and the number of times of time-saving corresponding to the game state at the time when the time-saving is won.

具体的には、時短当選時の遊技状態が「通常状態」である場合には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~99」の全範囲に対して、時短種別として「第2時短」が規定されており、時短カウンタ203hの値に「500」が設定されるように構成している。また、時短当選時の遊技状態が「第2確変状態」である場合には、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~99」の全範囲に対して、時短種別として「第1時短」が規定されており、時短カウンタ203hの値に「10000」が設定されるように構成している。 Specifically, if the game state when the time-saving bonus is won is the "normal state," the time-saving bonus type is set to "second time-saving" for the entire range of the acquired value of the time-saving bonus type selection counter CC1 from "0 to 99," and the value of the time-saving bonus counter 203h is set to "500." Also, if the game state when the time-saving bonus is won is the "second special bonus state," the time-saving bonus type is set to "first time-saving" for the entire range of the acquired value of the time-saving bonus type selection counter CC1 from "0 to 99," and the value of the time-saving bonus counter 203h is set to "10000."

つまり、確変状態中に獲得した特図2保留を通常状態が設定されるまで保持し、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、高確率で時短当選し(図494(b)参照)、時短種別として、右打ち遊技状態である第2時短状態(左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるよりも、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させる方が効率良く特別図柄抽選を実行させることが可能となる時短状態)が時短回数500で設定される。 In other words, the reserved special symbol 2 acquired during the special bonus state is held until the normal state is set, and if the second special symbol lottery is executed during the normal state, there is a high probability of winning the time-saving bonus (see FIG. 494(b)), and the time-saving type is set to the second time-saving state, which is a right-hand play state (a time-saving state in which the special symbol lottery can be executed more efficiently by having the game ball enter the second ball entrance 640 by playing with a right hand, rather than by having the game ball enter the first ball entrance 64 by playing with a left hand), with the time-saving count set to 500.

一方、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、高確率で時短当選し(図494(b)参照)、時短種別として、左打ち遊技状態である第1時短状態(左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させる方が、右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させるよりも効率良く特別図柄抽選を実行させることが可能となる時短状態)が時短回数10000で設定される。 On the other hand, if the second special symbol lottery is executed during the second probability bonus state, there is a high probability of winning the time-saving bonus (see FIG. 494(b)), and the time-saving type is set to the first time-saving state, which is a left-handed play state (a time-saving state in which the special symbol lottery can be executed more efficiently by having the game ball enter the first ball entrance 64 by playing from the left than by having the game ball enter the second ball entrance 640 by playing from the right), with the time-saving count set to 10,000.

このように構成することで、確変状態中に獲得した特図2保留が実行される遊技状態に応じて、遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができる。また、第2確変状態中も、通常状態中も、新たに第2特別図柄抽選の保留記憶(特図2保留)を獲得し難い普通図柄の低確率状態が設定されているため、確変状態が終了した後に、新たな特図2保留を獲得することが出来ないことから、確変状態中に獲得した特図2保留が消化されないように、第2特別図柄抽選よりも優先して実行される第1特別図柄抽選の保留記憶(特図1保留)をより多く獲得しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be greatly varied depending on the game state in which the reserved special symbol 2 acquired during the special probability state is executed. In addition, since a low probability state of normal symbols is set in which it is difficult to acquire new reserved memories (reserved special symbol 2) for the second special symbol lottery during both the second special probability state and the normal state, and since it is not possible to acquire new reserved special symbol 2 after the special probability state ends, it is possible to motivate the player to play in an attempt to acquire as many reserved memories (reserved special symbol 1) for the first special symbol lottery, which is executed in priority over the second special symbol lottery, so that the reserved special symbol 2 acquired during the special probability state is not consumed.

次に、図497、及び図498を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成の内容について、上述した第5制御例と相違する点を中心に説明する。なお、上述した第5制御例と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to Figures 497 and 498, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifteenth control example will be described, focusing on the differences from the fifth control example described above. Note that detailed descriptions of the same contents as the fifth control example described above will be omitted.

まず、図497(a)を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図497(a)は、本第15制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている構成を模式的に示した図である。図497(a)に示した通り、本第15制御例におけるROM222は、上述した第5制御例におけるROM222(図249(a)参照)に対して、キープゾーン演出選択テーブル222naを追加した点で相違している。 First, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifteenth control example will be described with reference to FIG. 497(a). FIG. 497(a) is a diagram that shows a schematic configuration defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifteenth control example. As shown in FIG. 497(a), the ROM 222 in this fifteenth control example differs from the ROM 222 in the fifth control example described above (see FIG. 249(a)) in that a keep zone performance selection table 222na has been added.

キープゾーン演出選択テーブル222naは、特図2保留を獲得している状態で実行される、第2確変状態の1回目の第1特別図柄変動に対応して設定されるキープゾーン演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。 The keep zone effect selection table 222na is a data table that is referenced when determining the effect mode of the keep zone effect that is set in response to the first first special pattern change in the second probability change state, which is executed when the special pattern 2 is reserved.

ここで、図498を参照して、キープゾーン演出選択テーブル222naの内容について説明をする。図498は、キープゾーン演出選択テーブル222naに規定されている内容を示した図である。図498に示した通り、キープゾーン演出選択テーブル222naには、第2確変状態が継続する期間の長さと、キープゾーン演出の演出態様を決定する際に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さと、取得した演出カウンタ223fとに対応付けて、異なる演出態様(示唆態様)が規定されており、キープゾーン演出選択テーブル222naを参照して決定された演出態様に基づいたキープゾーン演出が実行される。 Now, referring to FIG. 498, the contents of the keep zone performance selection table 222na will be explained. FIG. 498 is a diagram showing the contents defined in the keep zone performance selection table 222na. As shown in FIG. 498, the keep zone performance selection table 222na defines different performance modes (suggested modes) in association with the length of time that the second probability variable state continues, the length of time that the first special symbol variation is performed when determining the performance mode of the keep zone performance, and the acquired performance counter 223f, and the keep zone performance is executed based on the performance mode determined by referring to the keep zone performance selection table 222na.

具体的には、第2確変状態の残期間が「40」の場合、即ち、大当たりA15に当選した場合に設定される第2確変状態に対して設定されるキープゾーン演出では、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「短時間(60秒以内)」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「高速」示唆態様1と、大食いなサカナ10801を示す「大食漢」示唆態様2が規定されており、「80~99」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「高速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 Specifically, when the remaining period of the second probability variable state is "40", that is, when the jackpot A15 is won, in the keep zone effect set for the second probability variable state, if the time for the first special symbol change to be executed is "short (within 60 seconds)", a "high speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at high speed and a "big eater" suggestion mode 2 in which the big eater fish 10801 is shown are regulated for the range of the acquired effect counter 223f value "0 to 79", and a "high speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at high speed and a "small eater" suggestion mode 2 in which the small eater fish 10801 is shown are regulated for the range of "80 to 99".

そして、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「長時間(60秒より長い)」場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、コンベア10802が低速に移動する「低速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 When the time for the first special symbol change to be executed is "long (longer than 60 seconds)," a "slow" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves slowly and a "small appetite" suggestion mode 2 in which a small appetite fish 10801 is displayed are specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value from "0 to 99."

また、第2確変状態の残期間が「20」の場合、即ち、大当たりB15に当選した場合に設定される第2確変状態に対して設定されるキープゾーン演出では、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「短時間(60秒以内)」である場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「高速」示唆態様1と、大食いなサカナ10801を示す「大食漢」示唆態様2が規定されており、「40~99」の範囲に対して、コンベア10802が高速に移動する「低速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 In addition, when the remaining period of the second probability variable state is "20", that is, when the jackpot B15 is won, in the keep zone effect set for the second probability variable state, if the time for the first special symbol change to be executed is "short (within 60 seconds)", a "high speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at high speed and a "big eater" suggestion mode 2 in which the big eater fish 10801 is shown are regulated for the range of the acquired effect counter 223f value "0 to 39", and a "low speed" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at high speed and a "small eater" suggestion mode 2 in which the small eater fish 10801 is shown are regulated for the range of "40 to 99".

そして、実行される第1特別図柄変動の変動時間が「長時間(60秒より長い)」場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の全範囲に対して、コンベア10802が低速に移動する「低速」示唆態様1と、小食なサカナ10801を示す「小食」示唆態様2が規定されている。 When the time for the first special symbol change to be executed is "long (longer than 60 seconds)," a "slow" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves slowly and a "small appetite" suggestion mode 2 in which a small appetite fish 10801 is displayed are specified for the entire range of the acquired performance counter 223f value from "0 to 99."

最後に、第2確変状態の残期間が「1」の場合、即ち、大当たりC15に当選した場合に設定される第2確変状態に対して設定されるキープゾーン演出では、実行される第1特別図柄変動の変動時間が、及び、取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、コンベア10802が低速に移動する「低速」示唆態様1と、特殊な金色のサカナ10801を示す「プレミア」示唆態様2が規定されている。 Finally, when the remaining period of the second probability variable state is "1", that is, when the jackpot C15 is won, the keep zone effect set for the second probability variable state is set. Regardless of the time period for the first special symbol change to be executed and the acquired value of the effect counter 223f, a "slow" suggestion mode 1 in which the conveyor 10802 moves at a slow speed and a "premium" suggestion mode 2 in which a special golden fish 10801 is displayed are specified.

つまり、第2確変状態を終了させるための終了条件が成立し難い程(第2確変状態の残期間が長く設定されている程)、エサを多く食べるサカナ10801が表示され易く、第2確変状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動時間が短い、即ち、新たな特図1保留を獲得する期間が短い程、コンベア10802が高速移動し易くなるように各演出態様が規定されている。 In other words, the more difficult it is for the end condition to end the second probability change state to be met (the longer the remaining period of the second probability change state is set), the more likely it is that a fish 10801 that eats a lot of food will be displayed, and the shorter the fluctuation time of the first special symbol selection executed during the second probability change state is, in other words, the shorter the period for acquiring a new reserved special symbol 1, the more likely it is that the conveyor 10802 will move at high speed.

このように構成することで、キープゾーン演出の演出内容に基づいて、今回設定された第2確変状態における特図2保留を保持する難易度を遊技者に把握させることが可能となる。 By configuring it in this way, it becomes possible for the player to understand the difficulty of holding the reserved special chart 2 in the currently set second probability change state based on the content of the keep zone effect.

次に、図497(b)を参照して、本第15制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。本第15制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第5制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図249(b)参照)に対して、第2確変中カウンタ223na、キープゾーン演出中フラグ223nb、キープ確定フラグ223ncを追加した点で相違している。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 497(b), the configuration of the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this fifteenth control example will be explained. The RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this fifteenth control example differs from the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth control example described above (see FIG. 249(b)) in that a second probability change counter 223na, a keep zone performance flag 223nb, and a keep confirmation flag 223nc have been added. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

第2確変中カウンタ223naは、第2確変状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、第2確変状態演出設定処理15(図501のS9058参照)において、確変状態から第2確変状態へと遊技状態が移行したと判別された場合に(図501のS9402:Yes)、確変カウンタ203iに対応する値が設定される(図501のS9451参照)。そして、第1特別図柄抽選が実行される毎に値が1減算され(図502のS9566参照)、獲得済みの特図2保留が第2確変状態中に消化されないことを判別する際に参照される(図502のS9573参照)。 The second special chance counter 223na is a counter for measuring the duration of the second special chance state, and when it is determined in the second special chance state presentation setting process 15 (see S9058 in FIG. 501) that the game state has transitioned from the special chance state to the second special chance state (S9402 in FIG. 501: Yes), a value corresponding to the special chance counter 203i is set (see S9451 in FIG. 501). Then, the value is decremented by 1 each time the first special symbol lottery is executed (see S9566 in FIG. 502), and is referenced when determining that the reserved special symbol 2 that has already been acquired will not be consumed during the second special chance state (see S9573 in FIG. 502).

キープゾーン演出中フラグ223nbは、キープゾーン演出の演出態様が設定され、キープゾーン演出が実行されていることを示すためのフラグであって、第2確変状態へと移行した後の1回目の第1特別図柄抽選に対応させてキープゾーン演出の演出態様が決定された場合にオンに設定される。キープゾーン演出中フラグ223nbがオンに設定されることにより、第2確変状態中において2回目以降の第1特別図柄抽選に対応した変動演出を設定する際に、新たなキープゾーン演出の演出態様を決定する処理が実行されてしまうことを抑制している。 The keep zone performance flag 223nb is a flag for indicating that the performance mode of the keep zone performance has been set and that the keep zone performance is being executed, and is set to ON when the performance mode of the keep zone performance has been determined in correspondence with the first first special symbol drawing after the transition to the second probability variable state. By setting the keep zone performance flag 223nb to ON, the process of determining the performance mode of a new keep zone performance is prevented from being executed when setting a variable performance corresponding to the second or subsequent first special symbol drawing during the second probability variable state.

キープ確定フラグ223ncは、キープゾーン演出中において、特図2保留が第2確変状態中に消化されることが無い(通常状態へと移行するまで特図2保留を保持できる)ことが確定したことを示すためのフラグであって、特図2保留が第2確変状態中に消化されることが無い(通常状態へと移行するまで特図2保留を保持できる)ことが確定した場合にオンに設定される。このキープ確定フラグがオンに設定されることで、特図2保留が第2確変状態中に消化されることが無い状況であることを示すためのキープ確定演出が実行される。 The keep confirmation flag 223nc is a flag for indicating that it has been determined that the special chart 2 reservation will not be consumed during the second probability variable state (the special chart 2 reservation can be held until the state transitions to the normal state) during the keep zone performance, and is set to on when it has been determined that the special chart 2 reservation will not be consumed during the second probability variable state (the special chart 2 reservation can be held until the state transitions to the normal state). By setting this keep confirmation flag to on, a keep confirmation performance is executed to indicate that the special chart 2 reservation will not be consumed during the second probability variable state.

ここで、キープ確定演出としては、例えば、図492(a)に示した表示画面に表示されている特図2保留に対応するエサ(SPが付されたエサアイコンhr5)がコンベアから浮上し、サカナ10801に近付かない演出が実行され、「SPエサのストック成功」の文字が表示される演出が実行される。これにより、SPエサがサカナ10801に食べられることが無い状況に到達したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 Here, as a keep confirmation effect, for example, the bait (bait icon hr5 marked with SP) corresponding to the reserved special chart 2 displayed on the display screen shown in FIG. 492(a) rises from the conveyor and does not approach the fish 10801, and an effect is executed in which the words "SP bait stocking successful" are displayed. This makes it possible to clearly inform the player that a situation has been reached where the SP bait will not be eaten by the fish 10801.

<第15制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図499、及び図500を参照して、本第15制御例における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第5制御例とは異なる点を中心に説明をする。本第15制御例のパチンコ機10は、上述した第5制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選の方が、第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成している点と、時短抽選の実行条件を異ならせている点で相違している。
<Regarding control process of main control device 110 in the 15th control example>
Next, referring to Fig. 499 and Fig. 500, the control process contents of the main control device 110 in this 15th control example will be described, focusing on the points that are different from the above-mentioned 5th control example. The pachinko machine 10 of this 15th control example differs from the pachinko machine 10 of the above-mentioned 5th control example in that the first special symbol lottery is configured to be executed in priority over the second special symbol lottery, and in that the execution conditions of the time-saving lottery are different.

具体的には、特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に代えて特別図柄変動処理15(図499のS15104参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that special symbol variation process 15 (see S15104 in FIG. 499) is executed instead of special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252). The rest of the processing is the same, and detailed explanations of the same processing will be omitted.

まず、図499を参照して、特別図柄変動処理15(S15104)の内容について説明をする。図499は、特別図柄変動処理15(S15104)の処理内容を示したフローチャートである。図499に示した通り、特別図柄変動処理15(S15104)は、上述した特別図柄変動処理5(図252のS104参照)に対して、S203の処理を終えた後に、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別し(S15204)、0よりも大きいと判別した場合に(S15204:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S15205)、第1特別図柄抽選を実行するためのS206~S207の処理を実行するように構成している。 First, the contents of the special symbol variation process 15 (S15104) will be described with reference to FIG. 499. FIG. 499 is a flow chart showing the processing contents of the special symbol variation process 15 (S15104). As shown in FIG. 499, the special symbol variation process 15 (S15104) is configured to, after completing the processing of S203 in the above-mentioned special symbol variation process 5 (see S104 in FIG. 252), determine whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S15204), and if it is determined that it is greater than 0 (S15204: Yes), subtract 1 from the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (S15205), and execute the processing of S206 to S207 to execute the first special symbol lottery.

そして、S15204の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きく無いと判別した場合に(S15204:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別し(S15210)、0よりも大きいと判別した場合に(S15210:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N2)を1減算し(S15211)、第2特別図柄抽選を実行するためのS212~S213の処理を実行するように構成している。それ以外の処理内容については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the process of S15204, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is not greater than 0 (S15204: No), it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (S15210), and if it is determined that it is greater than 0 (S15210: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203d is decremented by 1 (S15211), and the processes of S212 to S213 for executing the second special pattern lottery are executed. The other process contents are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、本第15制御例では、上述した第5制御例に対して、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成している。このように構成することで、特図1保留を獲得している状態を継続させることにより、特図2保留を獲得している状態を保持することが可能となる。 As described above, in the fifteenth control example, compared to the fifth control example described above, the first special symbol lottery is executed in priority over the second special symbol lottery. By configuring it in this way, it is possible to maintain the state in which the special symbol 2 reservation has been obtained by continuing the state in which the special symbol 1 reservation has been obtained.

次に、図500を参照して、時短抽選処理15(S8086)の内容について説明をする。図500は、時短抽選処理15(S8086)の処理内容を示したフローチャートである。図500に示した通り、時短抽選処理15(S8086)は、上述した時短抽選処理5(図254のS8006参照)に対して、時短抽選を実行可能な遊技状態を異ならせている点と、時短抽選における時短当選の判定にて参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違している。 Next, the contents of the time-saving lottery process 15 (S8086) will be explained with reference to FIG. 500. FIG. 500 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving lottery process 15 (S8086). As shown in FIG. 500, the time-saving lottery process 15 (S8086) differs from the above-mentioned time-saving lottery process 5 (see S8006 in FIG. 254) in that the game state in which the time-saving lottery can be executed is different, and that the data table referenced in determining whether or not a time-saving lottery has been won is different.

具体的には、時短抽選処理15(S8086)が実行されると、まず、上述した時短抽選処理5(図254のS8006参照)と同一のS8101~S8102の処理を実行する。そして、現在の遊技状態が通常状態、又は第2確変状態であるかを判別し(S8183)、現在の遊技状態が通常状態、又は第2確変状態であると判別した場合は(S8183:Yes)、時短当たり乱数15テーブル222neを参照して時短当選の判定を実行する(S8184)。その後、上述した時短抽選処理5(図254のS8006参照)と同一のS8105、及びS8106の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the time-saving lottery process 15 (S8086) is executed, first, the process of S8101 to S8102, which is the same as the time-saving lottery process 5 described above (see S8006 in FIG. 254), is executed. Then, it is determined whether the current game state is the normal state or the second probability variable state (S8183), and if it is determined that the current game state is the normal state or the second probability variable state (S8183: Yes), it refers to the time-saving random number 15 table 222ne to determine whether or not the time-saving win has been made (S8184). After that, the process of S8105 and S8106, which is the same as the time-saving lottery process 5 described above (see S8006 in FIG. 254), is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第15制御例では、通常状態だけで無く、第2確変状態においても時短抽選を実行可能に構成している。そして、上述した通り、通常状態において時短抽選が実行された方が、第2確変状態において時短抽選が実行された場合よりも、時短当選時に遊技者に有利な特典を付与するように構成している。このように、複数の遊技状態において時短抽選を実行可能に構成し、時短抽選が実行される遊技状態に応じて、時短当選時に付与される特典を異ならせることにより、遊技者に対して、どのタイミング(遊技状態)で時短抽選が実行されるのかに興味を持たせることができる。 As explained above, in this fifteenth control example, the time-saving lottery can be executed not only in the normal state but also in the second special probability state. And, as mentioned above, the time-saving lottery executed in the normal state is configured to give the player a more advantageous bonus when the time-saving lottery is won than when the time-saving lottery is executed in the second special probability state. In this way, by configuring the time-saving lottery to be executable in multiple game states and varying the bonus granted when the time-saving lottery is won depending on the game state in which the time-saving lottery is executed, it is possible to arouse the player's interest in at what timing (game state) the time-saving lottery will be executed.

なお、本第15制御例では、確変状態中に獲得した特図2保留を第2確変状態が終了するまで保持することで、遊技者に有利な特典を付与可能にすることで、第2特別図柄抽選を実行させないことを目指すという斬新な遊技性を提供可能とするために、通常状態において時短抽選が実行された方が、第2確変状態において時短抽選が実行された場合よりも、時短当選時に遊技者に有利な特典を付与するよう構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短抽選が実行されないように構成しても良い。このように構成した場合には、確変状態中に獲得した特図2保留を第2確変状態が終了するまで保持することで、時短抽選の実行という付加価値を、遊技者に付与することが可能となる。 In the fifteenth control example, the reserved special symbol 2 acquired during the high probability state is held until the end of the second high probability state, making it possible to provide a novel gameplay that aims to prevent the second special symbol lottery from being executed by granting a beneficial benefit to the player. In order to provide a novel gameplay that aims to prevent the second special symbol lottery from being executed, the time-saving lottery is executed in the normal state to grant a beneficial benefit to the player when the time-saving lottery is won, compared to when the time-saving lottery is executed in the second high probability state. However, without being limited to this, for example, if the second special symbol lottery is executed during the second high probability state, the time-saving lottery may not be executed. In this case, the reserved special symbol 2 acquired during the high probability state is held until the end of the second high probability state, making it possible to grant the player the added value of executing the time-saving lottery.

<第15制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図501から図503を参照して、本第15制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理のうち、上述した第5制御例とは異なる特徴的な内容について説明をする。本第15制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理では、第2確変状態中実行されるキープゾーン演出の演出態様を決定するための各種処理を実行する点で上述した第5制御例とは異なる制御処理を実行するように構成している。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 15th control example>
Next, referring to Fig. 501 to Fig. 503, among the control processes executed by the voice lamp control device 113 in this 15th control example, the characteristic contents different from the above-mentioned 5th control example will be explained. In the control process of the voice lamp control device 113 in this 15th control example, it is configured to execute a control process different from the above-mentioned 5th control example in that it executes various processes for determining the performance mode of the keep zone performance executed during the second probability variable state.

まず、図501を参照して、第2確変状態演出設定処理15(S9058)の内容について説明をする。図501は、第2確変状態演出設定処理15(S9058)の処理内容を示したフローチャートである。この第2確変状態演出設定処理15(S9058)では、第2確変状態が設定された場合において、キープゾーン演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 First, the contents of the second probability variable state presentation setting process 15 (S9058) will be explained with reference to FIG. 501. FIG. 501 is a flowchart showing the processing contents of the second probability variable state presentation setting process 15 (S9058). In this second probability variable state presentation setting process 15 (S9058), when the second probability variable state is set, processing is executed to determine the presentation mode of the keep zone presentation.

第2確変状態演出設定処理15(S9058)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gから変更前の遊技状態を読み出し(S9401)、読み出した遊技状態が確変状態であるかを判別する(S9402)。S9402の処理において確変状態であると判別した場合は(S9402:Yes)、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、確変期間よりも先に時短期間が終了し、第2確変状態が設定された場合であるため、残りの確変回数に対応する値(確変カウンタ203iの値)を、第2確変中カウンタ223naの値に設定し(S9451)、次いで、第2特別図柄抽選カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか、即ち、特図2保留を獲得している状態であるかを判別する(S9452)。 When the second probability change state presentation setting process 15 (S9058) is executed, first, the game state before the change is read from the sub-state setting area 223g (S9401), and it is determined whether the read game state is a probability change state (S9402). If it is determined in the process of S9402 that it is a probability change state (S9402: Yes), the probability change state is set after the end of the big win game, the time period ends before the probability change period, and the second probability change state is set, so the value corresponding to the remaining number of probability changes (the value of the probability change counter 203i) is set to the value of the second probability change counter 223na (S9451), and then it is determined whether the value (N2) of the second special symbol selection counter 203e is greater than 0, i.e., whether the special symbol 2 reservation is acquired (S9452).

S9452の処理において、N2が0よりも大きいと判別した場合は(S9452:Yes)、確変カウンタ203iの値を読み出し(S9453)、キープゾーン演出選択テーブル222naを参照して、演出態様を決定し(S9454)、キープ演出中フラグ223nbをオンに設定し(S9455)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S9452 that N2 is greater than 0 (S9452: Yes), the value of the probability change counter 203i is read (S9453), the keep zone performance selection table 222na is referenced to determine the performance mode (S9454), the keep performance in progress flag 223nb is set to ON (S9455), and this processing ends.

一方で、S9452の処理において、N2が0よりも大きく無いと判別した場合は(S9452:No)、確変状態中に特図2保留を獲得していない状態で、第2確変状態へと移行した場合であるため、キープゾーン演出を実行すること無く、通常状態への移行に対応する演出態様を決定し(S9456)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9452 that N2 is not greater than 0 (S9452: No), this means that the game has transitioned to the second special bonus state without acquiring the reserved special chart 2 during the special bonus state, so the game determines the presentation mode corresponding to the transition to the normal state without executing the keep zone presentation (S9456), and ends this process.

次に、図502を参照して、特図1演出態様設定処理(S15483)の内容について説明をする。図502は、特図1演出態様設定処理(S15483)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S15483)は、第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定するための処理が実行されるものであって、特に、第2確変状態中における第1特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定するための処理の内容が、上述した第5制御例とは相違している。なお、上述した第5制御例における特図1演出態様設定処理に対応する処理とその処理内容が同一である場合には、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the special chart 1 performance mode setting process (S15483) will be explained with reference to FIG. 502. FIG. 502 is a flowchart showing the contents of the special chart 1 performance mode setting process (S15483). This special chart 1 performance mode setting process (S15483) executes a process for determining the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol change, and in particular, the contents of the process for determining the performance mode of the variable performance corresponding to the first special symbol change during the second probability change state differ from those of the fifth control example described above. Note that in cases where the process contents are the same as the process corresponding to the special chart 1 performance mode setting process in the fifth control example described above, a detailed explanation will be omitted.

特図1演出態様設定処理(S15483)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいかを判別し(S9501)、0よりも大きいと判別した場合は(S9501:Yes)、そのまま、上述した第5制御例と同一のS9502~S9504の処理を実行し、本処理を終了する。また、S9501の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きく無い、即ち、確変状態、第2時短状態の何れでも無い場合は(S9501:No)、次に、第2確変中カウンタ223naの値が0よりも大きいかを判別し(S9565)、第2確変中カウンタ223naの値が0よりも大きいと判別した場合は(S9565:Yes)、第2確変中カウンタ223naの値を1減算する(S9566)。次に、キープゾーン演出中フラグ223nbがオンであるかを判別し(S9571)、オンに設定されている場合は(S9571:Yes)、次いで、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されているかを判別する(S9572)。 When the special chart 1 performance mode setting process (S15483) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S9501), and if it is determined that it is greater than 0 (S9501: Yes), the process of S9502 to S9504, which is the same as the fifth control example described above, is executed as it is, and this process is terminated. Also, in the process of S9501, if the value of the time-saving counter 223da is not greater than 0, that is, it is neither the high probability state nor the second time-saving state (S9501: No), next, it is determined whether the value of the second high probability counter 223na is greater than 0 (S9565), and if it is determined that the value of the second high probability counter 223na is greater than 0 (S9565: Yes), the value of the second high probability counter 223na is decremented by 1 (S9566). Next, it is determined whether the keep zone effect flag 223nb is on (S9571), and if it is set to on (S9571: Yes), it is then determined whether the keep confirmation flag 223nc is set to on (S9572).

S9572の処理において、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されていないと判別した場合は(S9572:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が、第2確変中カウンタ223naの値以上であるかを判別し(S9573)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が、第2確変中カウンタ223naの値以上であると判別した場合は(S9573:Yes)、次に、獲得済みの特図1保留内に、大当たり当選を示す情報が含まれているかを判別し(S9574)、含まれていないと判別した場合は(S9574:No)、キープゾーン演出を完走することを示す演出態様を決定し(S9575)、キープ確定フラグ223ncをオンに設定して(S9576)、処理をS9578へと移行する。これに対し、S9573の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が、第2確変中カウンタ223naの値未満であると判別した場合(S9573:No)、およびS9574の処理において、獲得済みの特図1保留内に、大当たり当選を示す情報が含まれていると判別した場合は(S9574:Yes)、対応するキープゾーン演出の演出態様を決定して(S9577)、処理をS9578へと移行する。また、S9572の処理において、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されていると判別した場合は(S9572:Yes)、S9573~S9577の格処理をスキップして、処理をS9578へと移行する。 In the processing of S9572, if it is determined that the keep confirmation flag 223nc is not set on (S9572: No), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is equal to or greater than the value of the second special probability variation counter 223na (S9573). If it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is equal to or greater than the value of the second special probability variation counter 223na (S9573: Yes), it is then determined whether the acquired reserved special pattern 1 contains information indicating a jackpot win (S9574). If it is determined that this is not the case (S9574: No), a presentation mode indicating that the keep zone presentation will be completed is determined (S9575), the keep confirmation flag 223nc is set to on (S9576), and the processing proceeds to S9578. On the other hand, if it is determined in the process of S9573 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is less than the value of the second special symbol counter 223na (S9573: No), and if it is determined in the process of S9574 that the acquired reserved special symbol 1 contains information indicating a jackpot win (S9574: Yes), the presentation mode of the corresponding keep zone presentation is determined (S9577) and the process proceeds to S9578. Also, if it is determined in the process of S9572 that the keep confirmation flag 223nc is set to on (S9572: Yes), the process of S9573 to S9577 is skipped and the process proceeds to S9578.

S9578の処理では、更新後の第2確変中カウンタ223naの値が0に到達したかを判別し(S9578)、0に到達したと判別した場合は(S9578:Yes)、キープゾーン演出中フラグ223nbをオフに設定し(S9579)、決定した演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S9504)、本処理を終了する。これに対し、S9565の処理において、第2確変中カウンタ223naの値が0であると判別した場合(S9565:No)、およびS9571の処理においてキープゾーン演出中フラグ223nbがオフであると判別した場合は(S9565:No)、S9572~S9579の格処理をスキップして、そのまま処理をS9504へと移行する。 In the process of S9578, it is determined whether the updated value of the second probability variation counter 223na has reached 0 (S9578), and if it is determined that it has reached 0 (S9578: Yes), the keep zone performance flag 223nb is set to OFF (S9579), a display pattern command indicating the determined performance mode is set (S9504), and this process ends. In contrast, if it is determined in the process of S9565 that the value of the second probability variation counter 223na is 0 (S9565: No), and if it is determined in the process of S9571 that the keep zone performance flag 223nb is OFF (S9565: No), the process of S9572 to S9579 is skipped and the process proceeds directly to S9504.

次に、図503を参照して、特図2演出態様設定処理15(S15487)の内容について説明をする。図503は、特図2演出態様設定処理15(S15487)の処理内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理15(S15487)は、上述した特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)に対して、通常状態、或いは、第2確変状態中に実行される変動演出に対応する演出態様を決定するための処理の内容を異ならせている点で相違している。 Next, the contents of the special chart 2 presentation mode setting process 15 (S15487) will be explained with reference to FIG. 503. FIG. 503 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 2 presentation mode setting process 15 (S15487). This special chart 2 presentation mode setting process 15 (S15487) differs from the above-mentioned special chart 2 presentation mode setting process 5 (see S4987 in FIG. 269) in that the processing contents for determining the presentation mode corresponding to the variable presentation executed during the normal state or the second probability change state are different.

具体体には、特図2演出態様設定処理15(S15487)が実行されると、上述した特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)と同一のS9601の処理を実行する。S9601の処理において、通常状態、又は、第2確変状態では無いと判別した場合は(S9601:No)、上述した特図2演出態様設定処理5(図269のS4987参照)と同一のS9611~S9619の処理を実行し、本処理を終了する。 Specifically, when the special chart 2 performance mode setting process 15 (S15487) is executed, the process of S9601 is executed, which is the same as the special chart 2 performance mode setting process 5 described above (see S4987 in FIG. 269). If the process of S9601 determines that the normal state or the second probability bonus state is not in effect (S9601: No), the process of S9611 to S9619 is executed, which is the same as the special chart 2 performance mode setting process 5 described above (see S4987 in FIG. 269), and this process ends.

一方で、S9601の処理において、現在が、通常状態、又は、第2確変状態であると判別した場合は(S9601:Yes)、キープ演出中フラグ223nbがオンに設定されているかを判別し(S9651)、キープ演出中フラグ223nbがオンに設定されていないと判別した場合は(S9651:No)、次に、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されているかを判別し(S9652)、オンに設定されていると判別した場合は(S9652:Yes)、キープ確定フラグ223ncをオフに設定し(S9653)、時短付与を示唆する演出態様を決定し(S9654)、S9611の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9601, if it is determined that the current state is the normal state or the second probability bonus state (S9601: Yes), it is determined whether the keep effect in progress flag 223nb is set to on (S9651). If it is determined that the keep effect in progress flag 223nb is not set to on (S9651: No), it is next determined whether the keep confirmation flag 223nc is set to on (S9652). If it is determined that it is set to on (S9652: Yes), the keep confirmation flag 223nc is set to off (S9653), a presentation mode suggesting the granting of a time reduction is determined (S9654), the process of S9611 is executed, and this process ends.

また、S9652の処理において、キープ確定フラグ223ncがオンに設定されていないと判別した場合は(S9652:No)、S9653の処理をスキップしてS9654の処理へ移行する。 Also, if it is determined in the processing of S9652 that the keep confirmation flag 223nc is not set to on (S9652: No), the processing of S9653 is skipped and the processing proceeds to S9654.

一方、S9651の処理において、キープ演出中フラグ223nbがオンに設定されていると判別した場合は(S9651:Yes)、キープ演出の終了に対応する演出態様を決定し(S9655)、キープ演出中フラグ223nbをオフに設定し(S9656)、S9611の処理へ移行する。つまり、キープ演出が実行されている最中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、キープ演出の終了に対応する演出態様が決定され、図492(b)に示した表示画面を含む終了演出が実行される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9651 that the keep performance in progress flag 223nb is set to on (S9651: Yes), the processing proceeds to S9611, where the performance mode corresponding to the end of the keep performance is determined (S9655), the keep performance in progress flag 223nb is set to off (S9656), and the processing proceeds to S9611. In other words, if the second special symbol lottery is executed while the keep performance is being executed, the performance mode corresponding to the end of the keep performance is determined, and the end performance including the display screen shown in FIG. 492(b) is executed.

以上、説明をした通り、本第15制御例におけるパチンコ機10は、複数の図柄種別を用いて当たり抽選を実行可能に構成し、1の図柄種別を用いた当たり抽選が、他の図柄種別を用いた当たり抽選よりも優先して実行可能に構成し、他の図柄種別の当たり抽選を実行するための抽選権利を獲得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも抽選権利を獲得し難い第2遊技状態と、を設定可能に構成している。 As explained above, the pachinko machine 10 in this fifteenth control example is configured to be able to execute winning lotteries using multiple symbol types, to be able to execute winning lotteries using one symbol type in priority over winning lotteries using other symbol types, and to be able to set a first game state in which it is easier to acquire the lottery right to execute a winning lottery for another symbol type, and a second game state in which it is more difficult to acquire the lottery right than the first game state.

そして、獲得した抽選権利を、所定数(例えば、1個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、第1遊技状態中に記憶手段に記憶された他の図柄種別の抽選権利を、第2遊技状態が設定されてから所定期間(例えば、当たり抽選40回分)経過するまで記憶し続け、所定期間が経過してから他の図柄種別の当たり抽選を実行することにより、所定期間が経過するよりも前に他の図柄種別の当たり抽選を実行する場合よりも、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。 A storage means is provided that can store a predetermined number of acquired lottery rights (e.g., one) up to an upper limit, and the lottery rights for other symbol types stored in the storage means during the first gaming state are kept stored until a predetermined period (e.g., 40 winning lotteries) has elapsed since the second gaming state is set, and a winning lottery for the other symbol type is executed after the predetermined period has elapsed, making it easier for the player to be granted a favorable privilege than if a winning lottery for the other symbol type were executed before the predetermined period had elapsed.

このように構成することで、記憶手段に既に記憶されている抽選権利を用いた当たり抽選を所定期間実行させないことで有利な特典を獲得し易くすることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a new and innovative gameplay that makes it easier to obtain advantageous benefits by not executing a winning lottery using lottery rights already stored in the storage means for a specified period of time.

また、第15制御例では、1の図柄種別の抽選権利を最大で4個記憶手段に記憶可能に構成し、記憶手段に記憶可能な他の図柄種別の抽選権利の数が、1の図柄種別の抽選権利の数よりも少なくなるように(1個のみ記憶可能となるように)構成している。よって、第1遊技状態が終了してから、1回でも他の図柄種別の当たり抽選が実行されてしまうことで、有利な特典を獲得する権利が消滅してしまうため、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、1の図柄種別の抽選権利を複数個記憶可能に構成しているため、第2遊技状態が設定されてから、1の図柄種別の抽選権利を獲得する遊技を継続して実行させ易くすることができると共に、1の図柄種別の抽選権利を複数記憶させておくことで、他の図柄種別の当たり抽選を実行させ難くすることができる。 In the fifteenth control example, a maximum of four drawing rights for one symbol type can be stored in the storage means, and the number of drawing rights for other symbol types that can be stored in the storage means is configured to be less than the number of drawing rights for one symbol type (only one can be stored). Therefore, if a winning drawing for another symbol type is executed even once after the first game state ends, the right to acquire an advantageous benefit is lost, so the player can play with a sense of tension. In addition, since multiple drawing rights for one symbol type can be stored, it is possible to make it easier to continue playing a game to acquire a drawing right for one symbol type after the second game state is set, and by storing multiple drawing rights for one symbol type, it is possible to make it more difficult to execute a winning drawing for another symbol type.

なお、本第15制御例では、他の図柄種別の抽選権利を1個のみ記憶手段に記憶させることができるように構成しているが、これに限ること無く、複数個記憶可能に構成しても良い。 In this fifteenth control example, the storage means is configured to store only one lottery right for another pattern type, but the present invention is not limited to this and multiple lottery rights may be stored.

また、第2遊技状態において実行される1の図柄種別の当たり抽選の結果を示すための図柄変動時間として、長さの異なる変動時間を設定可能に構成している。よって、変動時間の長い図柄変動が実行される方が、記憶手段に記憶されている1の図柄種別の抽選権利を全て使用するまでの期間を長くすることができるため、新たに1の図柄種別の抽選権利を記憶手段に記憶させ易くすることができる。よって、長い変動時間の図柄変動が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Furthermore, the system is configured so that different lengths of change time can be set as the pattern change time for indicating the result of the winning lottery for one pattern type executed in the second game state. Therefore, when a pattern change with a longer change time is executed, the period until all lottery rights for one pattern type stored in the storage means are used can be made longer, making it easier to store a new lottery right for one pattern type in the storage means. Therefore, the player can play while hoping that a pattern change with a long change time will be executed.

また、本第15制御では、第1遊技状態が終了し、第2遊技状態が設定されてから、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまでの期間を、異ならせることが可能となるように構成している。具体的には、当たり抽選で当り当選した場合に実行される当たり遊技の終了後に第1遊技状態が設定され、当たり当選した場合に設定される当たり種別に応じて、第1遊技状態が継続する期間の長さや、第2遊技状態が設定されてから、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまでの期間の長さを異ならせて設定することができるように構成している。 In addition, the fifteenth control is configured to be able to vary the period from when the first game state ends and the second game state is set until when a player is more likely to be granted a special benefit. Specifically, the first game state is set after the end of a winning game that is executed when a winning lottery is won, and the length of time that the first game state continues and the length of time that the second game state is set until when a player is more likely to be granted a special benefit can be set differently depending on the type of winning that is set when a winning lottery is won.

このように構成することで、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまでの期間を遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for players to understand the period until advantageous benefits are awarded to them, making it easier to provide players with an enjoyable game experience.

また、本第15制御例に用いた遊技性に、上述した第14制御例で用いた遊技性、即ち、当たり当選すること無く、当たり抽選が所定回数実行された場合に、遊技者に有利な特典(天井特典)が付与される遊技性を適用しても良い。 The gameplay used in this fifteenth control example may also be the gameplay used in the fourteenth control example described above, that is, a gameplay in which a special bonus (ceiling bonus) is awarded to a player when a winning lottery is executed a predetermined number of times without a winning prize being won.

この場合、例えば、第2遊技状態中に実行される当たり抽選で連続して外れ当選した回数(ハマリ回数)が、所定回数に到達した場合に、第1遊技状態を設定可能に構成し、その第1遊技状態中に他の図柄種別の抽選権利を記憶手段に記憶させることで、遊技者に有利な特典が付与され易くなるまで他の図柄種別の抽選権利を保持する遊技を再度実行可能に構成しても良い。 In this case, for example, when the number of consecutive losses in the winning lottery held during the second game state (the number of times of losing) reaches a predetermined number, the first game state can be set, and by storing the lottery right for another symbol type in the storage means during the first game state, it is possible to replay a game in which the lottery right for the other symbol type is held until it becomes easier for the player to be awarded a special benefit.

また、他の図柄種別の抽選権利を保持した状態で、1の図柄種別の当たり抽選を所定回数実行することで、天井特典として、第3遊技状態を設定可能に構成し、その第3遊技状態中に他の図柄種別の当たり抽選を実行することで、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成しても良い。 In addition, a third gaming state can be set as a ceiling bonus by executing a winning lottery for one symbol type a predetermined number of times while holding the right to draw for other symbol types, and a winning lottery for another symbol type can be executed during the third gaming state, making it easier for the player to be awarded a bonus that is advantageous to the player.

さらに、本第15制御例では、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した後に第2特別図柄抽選が実行されることで遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しているが、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した時点で特図2保留を獲得している場合、即ち、第2遊技状態が設定されてから所定期間が経過した以降に第2特別図柄抽選が実行される権利を得ている場合に、遊技者に有利な特典を付与可能に構成しても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせた複数の設定値を設定可能なパチンコ機10において、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した時点で特図2保留を獲得している場合に、獲得済みの特図2保留の数を示すための保留図柄の表示態様を、設定されている設定値に対応させた表示態様へと切り替える演出を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in this fifteenth control example, the second special pattern lottery is executed after a predetermined period of time has elapsed (until the second special probability state ends and the normal state is set) since the second gaming state (a gaming state in which it is difficult to obtain a special pattern 2 reservation) is set, making it easier for the player to be granted a privilege (second time-saving state). However, if the player has obtained the special pattern 2 reservation at the time when a predetermined period of time has elapsed (until the second special probability state ends and the normal state is set) since the second gaming state (a gaming state in which it is difficult to obtain a special pattern 2 reservation) is set, that is, if the player has obtained the special pattern 2 reservation after a predetermined period of time has elapsed since the second gaming state was set, the second special pattern lottery is executed after the predetermined period of time has elapsed since the second gaming state was set. If the player has obtained the right to execute the different symbol lottery, the player may be given a special bonus. For example, in a pachinko machine 10 that can set multiple settings that vary the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery, if a special symbol 2 reservation is acquired after a predetermined period of time has elapsed (until the second probability change state ends and the normal state is set) since the second game state (a game state in which it is difficult to acquire a special symbol 2 reservation) has been set, the display mode of the reserved symbols to show the number of reserved special symbols 2 that have been acquired may be switched to a display mode that corresponds to the set value.

以上、説明をした第15制御例では、第1遊技状態(特図2保留を獲得し易い遊技状態)が終了し、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した後に第2特別図柄抽選が実行されることで、所定期間が経過するまでに(第2確変状態中に)第2特別図柄抽選が実行される場合よりも、遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、第1遊技状態(特図2保留を獲得し易い遊技状態)が終了し、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、第2特別図柄抽選が実行されることで、第1遊技状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される場合よりも、遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しても良い。 In the 15th control example described above, the second special symbol lottery is executed after the first game state (a game state in which it is easy to obtain a reserved special symbol 2) ends and the second game state (a game state in which it is difficult to obtain a reserved special symbol 2) is set, and a predetermined period of time has passed (until the second probability variable state ends and the normal state is set). This makes it easier for the player to receive a special benefit (second time-saving state) than when the second special symbol lottery is executed before the predetermined period has passed (during the second probability variable state). However, without being limited to this, it may also be configured so that the second special symbol lottery is executed after the first game state (a game state in which it is easy to obtain a reserved special symbol 2) ends and the second game state (a game state in which it is difficult to obtain a reserved special symbol 2) is set, and a special benefit (second time-saving state) is granted to the player more easily than when the second special symbol lottery is executed when the first game state is set.

また、本第15制御例では、第1遊技状態(特図2保留を獲得し易い遊技状態)として、確変状態を、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)として、第2確変状態、或いは、通常状態を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、上述した各制御例において設定される各種遊技状態を、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が相対的に特定の特別図柄種別に対する特図保留を獲得し易くなるように適宜設定すれば良く、例えば、第1遊技状態として時短状態(第2時短状態)を、第2遊技状態として第1時短状態や通常状態を設定するように構成しても良い。 In addition, in this fifteenth control example, the first game state (a game state in which it is easy to obtain a reserved special symbol 2) can be set to a special variable state, and the second game state (a game state in which it is difficult to obtain a reserved special symbol 2) can be set to a second special variable state or a normal state. However, this is not limited to this, and the various game states set in each of the above control examples can be appropriately set so that it is relatively easier to obtain a reserved special symbol for a specific special symbol type in the second game state than in the first game state. For example, it is also possible to set a time-saving state (second time-saving state) as the first game state, and the first time-saving state or the normal state as the second game state.

また、本第15制御例では、特図2保留を最大で1個獲得可能に構成しているが、複数個の特図2保留を獲得可能に構成しても良く、この場合、第2確変状態が終了するまでの残期間(特別図柄変動回数)と、獲得済みの特図1保留数と獲得済みの特図2保留数の合算値と、を比較し、第2確変状態が終了してから第2特別図柄抽選が実行され得る状況であるかを判別可能に構成し、第2確変状態が終了してから第2特別図柄抽選が実行され得る状況であると判別した場合に、上述したキープ確定演出を実行可能に(キープ確定フラグ223ncをオンに設定するように)構成すれば良い。 In addition, in this fifteenth control example, a maximum of one reserved special symbol 2 can be acquired, but multiple reserved special symbols 2 can be acquired. In this case, the remaining period until the end of the second special variable state (number of times the special symbol changes) is compared with the total number of reserved special symbols 1 and 2 that have been acquired, and it is possible to determine whether the situation is such that the second special symbol lottery can be executed after the end of the second special variable state. If it is determined that the situation is such that the second special symbol lottery can be executed after the end of the second special variable state, the above-mentioned keep confirmation performance can be executed (the keep confirmation flag 223nc is set to on).

このように構成することで、キープゾーン演出にて複数個のSPエサ(特図2保留に対応したエサアイコン)を表示することができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, multiple SP baits (bait icons corresponding to the special chart 2 reservation) can be displayed in the keep zone presentation, enhancing the presentation effect.

<第15制御例の第1変形例について>
次に、第15制御例にて用いた遊技性を異なる遊技仕様のパチンコ機10に適用した場合の変形例について説明をする。本第15制御例の第1変形例では、上述した第15制御例に対して、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。
<Regarding the first modified example of the fifteenth control example>
Next, a modified example of the game characteristics used in the 15th control example will be described when applied to a pachinko machine 10 with a different game specification. The first modified example of the 15th control example is different from the above-mentioned 15th control example in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and the probability that the player will be awarded a jackpot within the given time can be increased. Therefore, the player can play efficiently.

なお、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能な構成(所謂、同時変動仕様)については、上述した第12制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The configuration that allows the display of the first special symbol and the display of the second special symbol to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous change specification) is the same as the twelfth control example described above, so a detailed explanation of this will be omitted.

<第15制御例の第1変形例にて実行される演出内容について>
次に、図616を参照して、本第15制御例の第1変形例にて実行される演出のうち、上述した第15制御例とは異なる演出内容について説明をする。
<Regarding the content of the performance executed in the first modified example of the fifteenth control example>
Next, referring to FIG. 616, we will explain the effects executed in the first variant of this fifteenth control example, which differ from those in the fifteenth control example described above.

まず、上述した第15制御例にて用いた遊技性と、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行させることが可能な構成とを組み合わせた場合における特徴的な遊技性について説明をする。 First, we will explain the characteristic gameplay that occurs when the gameplay used in the above-mentioned 15th control example is combined with a configuration that makes it possible to simultaneously (in parallel) execute the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern.

上述した第15制御例では、第1特別図柄抽選を、第2特別図柄抽選よりも優先して実行させることが可能となるように構成し、さらに、第2遊技状態(特図2保留を獲得し難い遊技状態)が設定されてから、所定期間が経過(第2確変状態が終了し、通常状態が設定されるまで経過)した後に第2特別図柄抽選が実行されることで遊技者に有利な特典(第2時短状態)が付与され易くなるように構成しているが、本第15制御例の第1変形例では、設定される遊技状態に応じて、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動時間と、第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間と、を設定される遊技状態に応じて異ならせるように構成しており、特図2保留を獲得し易い遊技状態(第1遊技状態)では、第1特別図柄変動よりも、第2特別図柄変動の方が短い変動時間が設定され易く、特図2保留を獲得し難い遊技状態(第2遊技状態)では、第1特別図柄変動の方が、第2特別図柄変動よりも短い変動時間が設定され易くなるように構成している。 In the above-mentioned 15th control example, the first special symbol lottery is configured to be executed in priority over the second special symbol lottery, and further, the second special symbol lottery is executed after a predetermined period of time has elapsed (until the second probability variable state ends and the normal state is set) since the second game state (a game state in which it is difficult to obtain a special symbol 2 reservation) is set, so that the player is more likely to be granted a special privilege (second time-saving state). In the first modified example of this 15th control example, the first special symbol lottery is executed depending on the game state to be set. The time for the first special symbol to indicate the result of the selection and the time for the second special symbol to indicate the result of the second special symbol lottery are configured to differ depending on the game state to be set, and in a game state (first game state) in which it is easy to obtain the reserved special symbol 2, a shorter time for the second special symbol to change is likely to be set than for the first special symbol, and in a game state (second game state) in which it is difficult to obtain the reserved special symbol 2, a shorter time for the first special symbol to change is likely to be set than for the second special symbol.

また、本第15制御例の第1変形例では、特図2保留を4個を上限に保留記憶可能に構成している。 In addition, in the first variant of this 15th control example, a maximum of four special chart 2 reservations can be stored.

そして、第1遊技状態(確変状態)中に獲得した特図2保留が、第2遊技状態(第2確変状態)中に全て消化されるよりも前に、第2遊技状態(第2確変状態)中に実行された特別図柄抽選回数が所定回数(残確変回数)に到達することで、第2確変状態が終了した後に、遊技者に有利となる第2特別図柄抽選を実行可能に構成している。 Then, before the reserved special symbols 2 acquired during the first gaming state (high probability state) are all consumed during the second gaming state (second high probability state), the number of special symbol draws executed during the second gaming state (second high probability state) reaches a predetermined number (remaining number of high probability state draws), so that a second special symbol draw that is advantageous to the player can be executed after the second high probability state ends.

このように構成された第15制御例の第1変形例では、キープゾーン演出として、実行される特別図柄抽選に種別に対応させて、特図1保留に対応するエサアイコンと、特図2保留に対応するエサアイコンと、が重複してサカナ10801に与えられる演出が実行される。そして、獲得している特図2保留に対応するエサアイコンを全て消費するまでに、特図1保留に対応するエサアイコンを用いてサカナ10801のお腹を一杯にすることを目指す演出が実行される。 In the first variant of the fifteenth control example configured in this way, as a keep zone effect, a performance is executed in which a bait icon corresponding to the special symbol 1 reservation and a bait icon corresponding to the special symbol 2 reservation are given to the fish 10801 in overlapping fashion in accordance with the type of special symbol lottery being executed. Then, a performance is executed in which the aim is to fill the stomach of the fish 10801 with the bait icon corresponding to the special symbol 1 reservation until all of the bait icons corresponding to the special symbol 2 reservation that have been acquired are consumed.

上述した通り、本第15制御例の第1変形例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが並行して実行されるように構成しているため、上述した第15制御例のように特図1保留を途切らせること無く遊技を行ったとしても、第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間が短い場合や、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動時間が長い場合には、第2確変状態中に全ての特図2保留を消化してしまう虞があった。 As described above, in the first variant of the fifteenth control example, the first special symbol drawing and the second special symbol drawing are configured to be executed in parallel, so even if the game is played without interrupting the reserved special symbol 1 as in the fifteenth control example described above, if the time period during which the second special symbol changes to show the result of the second special symbol drawing is short or the time period during which the first special symbol changes to show the result of the first special symbol drawing is long, there is a risk that all reserved special symbol 2 will be consumed during the second special symbol state.

よって、本第15制御例の第1変形例では、各特別図柄種別に対する特別図柄変動の変動時間に対して遊技者が興味を持つことになる。そこで、本第15制御例の第1変形例にて実行されるキープゾーン演出では、エサアイコンの演出態様として、対応する特別図柄変動の変動時間に基づいた演出態様を上述した第15制御例よりも複数種類決定可能に構成している。 Therefore, in the first modified example of the fifteenth control example, the player will be interested in the time it takes for the special symbol to change for each special symbol type. Therefore, in the keep zone presentation executed in the first modified example of the fifteenth control example, the presentation mode of the bait icon is configured to be able to determine more types of presentation modes based on the time it takes for the corresponding special symbol to change, compared to the fifteenth control example described above.

図616(a)は、本第15制御例の第1変形例にて実行されるキープゾーン演出中に実行される表示画面の一例を示した図である。図616(a)に示した通り、本第15制御例の第1変形例にて実行されるキープゾーン演出は、上述した第15制御例にて実行されるキープゾーン演出に対して、複数のエサアイコン(hr0、hr0a)をサカナ10801が同時に捕食する演出が実行される点と、特図2保留に対応するエサアイコンの表示数を増加させた点と、各エサアイコンの表示態様を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示態様については、その説明を省略する。 Figure 616 (a) is a diagram showing an example of a display screen executed during the keep zone effect executed in the first modified example of this fifteenth control example. As shown in Figure 616 (a), the keep zone effect executed in the first modified example of this fifteenth control example differs from the keep zone effect executed in the fifteenth control example described above in that an effect is executed in which fish 10801 simultaneously preys on multiple bait icons (hr0, hr0a), the number of bait icons displayed corresponding to the special chart 2 reservation is increased, and the display mode of each bait icon is different, but otherwise it is the same. Explanation of the same display modes is omitted.

本第15制御例の第1変形例は、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを重複して実行可能に構成しているため、実行中の第1特別図柄変動に対応するエサアイコンhr0と、実行中の第2特別図柄変動に対応するエサアイコンhr0aとをサカナ10801がまとめて食べる演出が実行される。そして、コンベア10802の上には、特図1保留に対応したエサアイコンhr1とエサアイコンhr2が、特図2保留に対応したエサアイコンhr1aと、エサアイコンhr2aが表示されている。 The first modified example of the fifteenth control example is configured to allow the first special symbol change and the second special symbol change to be executed in an overlapping manner, so that the fish 10801 eats the bait icon hr0 corresponding to the first special symbol change being executed and the bait icon hr0a corresponding to the second special symbol change being executed together. Then, on the conveyor 10802, the bait icon hr1 and the bait icon hr2 corresponding to the special symbol 1 reservation, and the bait icon hr1a and the bait icon hr2a corresponding to the special symbol 2 reservation are displayed.

本第15制御例の第1変形例では、各特図保留に対応する特図変動時間の長さに応じて、対応するエサアイコンの表示態様を異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄変動に対応するエサアイコンとして、変動時間が10秒未満の場合は、小さなエサを模した表示態様(エサアイコンhr1参照)が表示され、変動時間が180秒以上の場合は、堅いエサを模した表示態様が表示される。このように構成することで、表示されるエサアイコンの表示態様を把握することで、特別図柄変動の変動時間を遊技者に予測させ易くすることができる。 In the first modified example of the fifteenth control example, the display mode of the corresponding bait icon is configured to differ depending on the length of the special pattern change time corresponding to each special pattern reservation. Specifically, as the bait icon corresponding to the special pattern change, if the change time is less than 10 seconds, a display mode imitating small bait (see bait icon hr1) is displayed, and if the change time is 180 seconds or more, a display mode imitating hard bait is displayed. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the change time of the special pattern change by understanding the display mode of the bait icon that is displayed.

なお、上述した通り、本第1変形例では、第2確変状態中において第1特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合のほうが、遊技者に有利な第1特別図柄変動となるため、小さなエサを模した表示態様のエサアイコンが表示された方が、小さなエサを模した表示態様のエサアイコンが表示されていない場合よりも遊技者に有利な遊技状況となる。 As described above, in this first modified example, when a short change time is set as the first special pattern change during the second probability change state, the first special pattern change is more advantageous to the player, so when a bait icon with a display mode that resembles small bait is displayed, the game situation is more advantageous to the player than when a bait icon with a display mode that resembles small bait is not displayed.

一方、第2特別図柄変動に対応するエサアイコンとして、変動時間が30秒未満の場合は、小さなエサを模した表示態様が表示され、変動時間が300秒以上の場合は、堅いエサを模した表示態様(エサアイコンhr1a参照)が表示される。このように構成することで、表示される第2特別図柄変動に対応するエサアイコンの表示態様を把握することで、第2特別図柄変動の変動時間を遊技者に予測させ易くすることができる。 On the other hand, as the bait icon corresponding to the second special pattern change, if the change time is less than 30 seconds, a display mode imitating small bait is displayed, and if the change time is 300 seconds or more, a display mode imitating hard bait (see bait icon hr1a) is displayed. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the change time of the second special pattern change by grasping the display mode of the bait icon corresponding to the displayed second special pattern change.

なお、上述した通り、本第1変形例では、第2確変状態中において第2特別図柄変動として長い変動時間が設定された場合のほうが、遊技者に有利な第2特別図柄変動となるため、堅いエサを模した表示態様のエサアイコンが表示された方が、堅いエサを模した表示態様のエサアイコンが表示されていない場合よりも遊技者に有利な遊技状況となる。 As mentioned above, in this first modified example, when a longer change time is set as the second special pattern change during the second probability change state, the second special pattern change is more advantageous to the player, so when a bait icon with a display mode that resembles hard bait is displayed, the game situation is more advantageous to the player than when a bait icon with a display mode that resembles hard bait is not displayed.

さらに、獲得済みの特図2保留のうち、最後に消化される特図2保留を除いた特図2保留に対応する第2特別図柄変動の変動時間の合計時間と、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間と、の合算時間が、所定時間(通常に遊技をしていれば、第1特別図柄抽選によって第2確変状態を終了させることが可能となる期間)を超えていると判別した場合には、第2確変状態が終了する時点において特図2保留を獲得している状態となる可能性が高いことを示す特殊演出が実行されるように構成している。 Furthermore, if it is determined that the total time of the second special pattern change corresponding to the acquired reserved special pattern 2 symbols excluding the last reserved special pattern 2 symbol to be consumed, and the remaining time of the second special pattern change being executed, exceeds a predetermined time (the period during which the second special pattern lottery can end the second special pattern state if playing normally), a special effect is executed to show that there is a high possibility that the reserved special pattern 2 will be acquired at the time the second special pattern state ends.

具体的には、図616(a)に示した通り、最新の特図2保留に対応するエサアイコンhr2aが宙に浮き上がり、コンベア10802が稼働している状態でも表示位置が動かない演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特殊演出が実行された場合に、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Specifically, as shown in FIG. 616(a), the bait icon hr2a corresponding to the latest reserved special chart 2 floats in the air, and the display position does not move even when the conveyor 10802 is in operation. By configuring it in this way, the player can play with peace of mind when a special effect is executed.

なお、この特殊演出が実行されている間は、通常のキープゾーン演出に比べて、遊技者に対して、特図1保留を獲得する遊技を継続することを強調して案内する強調案内報知が実行されるように構成している。このように構成することで、特殊演出の実行中に遊技を一旦中断してしまい、第1特別図柄抽選が実行されない期間が続くことで、第2確変状態中に全ての特図2保留が消化されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, while this special effect is being executed, compared to the normal keep zone effect, an emphasis notification is executed to emphasize to the player that they should continue playing to obtain the reserved special symbol 1. By configuring it in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which all reserved special symbols 2 are consumed during the second probability change state due to a period in which the game is temporarily interrupted while the special effect is being executed and the first special symbol lottery is not executed.

なお、上述した例では、獲得済みの特図2保留のうち、最後に消化される特図2保留を除いた特図2保留に対応する第2特別図柄変動の変動時間の合計時間と、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間と、の合算時間を算出するように構成しているが、第2確変状態が終了する時点において特図2保留を獲得している状態となる可能性が高い状況であることを判別可能に構成すれば良く、例えば、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が、通常に遊技をしていれば、第1特別図柄抽選によって第2確変状態を終了させることが可能となる期間よりも長いか否かのみを判別したり、獲得済みの特図2保留のうち、最後に消化される特図2保留を除いた特図2保留に、第1特別図柄抽選によって第2確変状態を終了させることが可能となる期間よりも長い変動時間に対応する情報が含まれているかを判別したりするように構成しても良い。 In the above example, the total time of the change time of the second special symbol change corresponding to the acquired special symbol 2 reserves excluding the last one to be consumed, and the remaining change time of the second special symbol change being executed are calculated. However, it is sufficient to be configured to be able to determine that there is a high possibility that the special symbol 2 reserve will be acquired at the time the second special symbol change state ends. For example, it may be configured to determine only whether the remaining change time of the second special symbol change being executed is longer than the period that would make it possible to end the second special symbol change state by the first special symbol lottery if playing normally, or to determine whether the acquired special symbol 2 reserves excluding the last one to be consumed contain information corresponding to a change time longer than the period that would make it possible to end the second special symbol change state by the first special symbol lottery.

加えて、本第15制御例の第1変形例では、キープゾーン演出中に第1特別図柄変動(抽選)が実行されない期間が所定期間継続したと判別した場合に、遊技者に対して、特図1保留を獲得する遊技を促す案内演出を実行可能に構成している。 In addition, in the first variant of the fifteenth control example, if it is determined that a period during the keep zone presentation during which the first special symbol variation (lottery) is not performed continues for a predetermined period of time, a guidance presentation can be executed to encourage the player to play a game that will obtain the reserved special symbol 1.

ここで、キープゾーン演出中において、第1特別図柄変動が実行されない場合に表示される表示内容について図616(b)を参照して説明をする。図616(b)は、図616(a)に示した状態から時間が経過し、キープゾーン演出中に第1特別図柄変動が実行されていない場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, the display content that is displayed when the first special symbol change is not executed during the keep zone performance will be explained with reference to FIG. 616(b). FIG. 616(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when time has passed from the state shown in FIG. 616(a) and the first special symbol change is not executed during the keep zone performance.

図616(b)に示した通り、キープゾーン演出中に特図1保留が無くなり、第2特別図柄変動のみが実行されている場合には、遊技者に対して、特図1保留を獲得するための案内を強調するために、小表示領域Dm4に表示される遊技方法を案内する演出を強調した表示態様(図では2重枠で表示)を表示し、副表示領域Dsには「特図1保留が無いよ!急いで特図1保留を貯めてね」の文字が表示される強調案内報知が実行される。 As shown in FIG. 616(b), if the special symbol 1 reserve runs out during the keep zone presentation and only the second special symbol variation is being executed, a display mode that emphasizes the presentation that guides the player on how to play displayed in the small display area Dm4 (displayed in a double frame in the figure) is displayed in order to emphasize guidance for the player on how to acquire the special symbol 1 reserve, and an emphasized guidance announcement is executed in the secondary display area Ds, displaying the text "There is no special symbol 1 reserve! Hurry and save up the special symbol 1 reserve."

また、コンベア10802上では、第2特別図柄変動のみが進行していることを示すために、図616(a)に対して、特図2保留に対応するエサアイコンhr1aがサカナ10801に近付く演出が実行される。なお、エサアイコンhr2aは、特殊演出が実行されているため、図616(a)と同じ位置に表示されている。このように構成することで、特殊演出の実行中に遊技を一旦中断してしまい、第1特別図柄抽選が実行されない期間が続くことで、第2確変状態中に全ての特図2保留が消化されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, to indicate that only the second special symbol variation is in progress on the conveyor 10802, an effect is executed in which the bait icon hr1a corresponding to the reserved special symbol 2 approaches the fish 10801, as shown in FIG. 616(a). Note that the bait icon hr2a is displayed in the same position as in FIG. 616(a) because a special effect is being executed. This configuration makes it possible to prevent a situation in which all reserved special symbols 2 are consumed during the second probability variation state due to a period in which play is temporarily interrupted while the special effect is being executed and the first special symbol lottery is not executed.

なお、図616(b)に示した状態から、新たに特図1保留を獲得しない状態が継続し、エサアイコンhr2aに対応する第2特別図柄変動が実行されるまでに、第2確変状態が終了し得ない状況となった場合、即ち、エサアイコンhr2aに対応する第2特別図柄変動が実行されるまでの残時間(エサアイコンhr1aに対応する第2特別図柄変動が終了するまでの残期間)内に、実行することが可能な第1特別図柄抽選回数が、第2確変状態を終了させるための残確変回数に到達し得ないと判別された場合には、特殊演出が終了し、エサアイコンhr2aがコンベア10802の稼働に伴って移動する通常表示に切り替わる。 In addition, if the state shown in FIG. 616(b) continues without acquiring a new reserved special symbol 1, and the second special symbol state cannot end before the second special symbol change corresponding to the bait icon hr2a is executed, that is, if it is determined that the number of first special symbol draws that can be executed within the remaining time until the second special symbol change corresponding to the bait icon hr2a is executed (the remaining period until the second special symbol change corresponding to the bait icon hr1a ends) cannot reach the remaining number of special symbol draws required to end the second special symbol state, the special performance will end and the display will switch to a normal display in which the bait icon hr2a moves as the conveyor 10802 operates.

本第15制御例の第1変形例では、特図2保留を複数個保留記憶可能に構成しており、特図1保留を獲得していない状況が発生した場合であっても、実行中の第2特別図柄変動が停止表示されるまでは、獲得済みの特図2保留を用いた新たな第2特別図柄変動が実行されないように構成している。つまり、第2確変状態中においては、第2確変状態を終了させるために、より短い変動時間の第1特別図柄変動が実行され、且つ、第2確変状態中に全ての特図2保留が消化され難くするために、より長い変動時間の第2特別図柄変動が実行されることが遊技者にとって最も有利な遊技内容となるように構成している。 In the first modified example of the fifteenth control example, multiple reserved special symbols 2 can be stored, and even if a situation occurs where reserved special symbols 1 have not been acquired, a new second special symbol change using the reserved special symbols 2 that have already been acquired is not executed until the currently executing second special symbol change is stopped and displayed. In other words, during the second special symbol change state, in order to end the second special symbol change state, a first special symbol change with a shorter change time is executed, and in order to make it difficult for all reserved special symbols 2 to be consumed during the second special symbol change state, a second special symbol change with a longer change time is executed, which is the most advantageous game content for the player.

よって、キープゾーン演出において、短い変動時間の第1特別図柄変動に対しては、遊技者に有利となるアイコン種別が設定され易くなる。また、長い変動時間の第2特別図柄変動に対しては、遊技者に有利となるアイコン種別が設定され易くなる。 Therefore, in the keep zone presentation, an icon type that is advantageous to the player is likely to be set for the first special pattern change with a short change time. Also, an icon type that is advantageous to the player is likely to be set for the second special pattern change with a long change time.

このように構成することで、キープゾーン演出中により多くの特図1保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players can be motivated to play in an attempt to win as many reserved special charts 1 as possible during the keep zone performance.

ここで、本第15制御例の第1変形例における第2確変状態中の特別図柄変動の変動パターンとして決定され得る変動時間について説明をする。図示は省略するが、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態中に実行される第1特別図柄変動の変動パターンと、第2特別図柄変動の変動パターンとを選択する際に、専用の変動パターンテーブルを参照するように構成している。 Here, we will explain the variation time that can be determined as the variation pattern of the special symbol variation during the second high probability variable state in the first modified example of this fifteenth control example. Although not shown, in the first modified example of this fifteenth control example, a dedicated variation pattern table is referenced when selecting the variation pattern of the first special symbol variation and the variation pattern of the second special symbol variation executed during the second high probability variable state.

図示は省略するが、第2確変状態中に参照される第2確変変動パターンテーブルには、第1特別図柄変動として比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易く、且つ、第2特別図柄変動として比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易い、有利テーブルと、第1特別図柄変動として比較的短い変動時間の変動パターンが選択され難く、且つ、第2特別図柄変動として比較的長い変動時間の変動パターンが選択され難い、不利テーブルと、を有しており、第2確変状態の設定契機(大当たり種別)や、参照する変動パターンテーブルを決定するための決定抽選の結果に基づいて、いずれかのテーブルが決定されるように構成している。 Although not shown in the figure, the second probability variable state referenced pattern table has an advantageous table where a variation pattern with a relatively short variation time is likely to be selected as the first special symbol variation and a variation pattern with a relatively long variation time is likely to be selected as the second special symbol variation, and an unfavorable table where a variation pattern with a relatively short variation time is unlikely to be selected as the first special symbol variation and a variation pattern with a relatively long variation time is unlikely to be selected as the second special symbol variation, and is configured so that either table is determined based on the setting trigger for the second probability variable state (jackpot type) and the result of a lottery to determine the variation pattern table to be referenced.

有利テーブルには、第1特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が1秒~60秒の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が100秒~300秒の変動パターンが、選択され得るように規定されている。そして、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の記憶数(特図1保留数)と、取得した変動パターン種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。 The advantage table specifies that a variation pattern for the first special symbol variation can be selected from a variation pattern with a variation time of 1 to 60 seconds, and a variation pattern for the second special symbol variation can be selected from a variation pattern with a variation time of 100 to 300 seconds. A different variation pattern is selected depending on the number of stored first special symbol lottery execution rights (special symbol 1 reserved number) and the acquired value of the variation pattern type counter CS1.

より具体的には、特図1保留数が多い程、第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され易く、第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように規定している。 More specifically, the more reserved special pattern 1 is, the more likely it is that a pattern with a short change time will be selected as the change pattern for the first special pattern change, and the more likely it is that a pattern with a long change time will be selected as the change pattern for the second special pattern change.

不利テーブルには、第1特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が1秒~45秒の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が30秒~300秒の変動パターンが、選択され得るように規定されている。そして、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の記憶数(特図1保留数)と、取得した変動パターン種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。 The disadvantage table specifies that a variation pattern of 1 to 45 seconds can be selected as the variation pattern of the first special symbol variation, and a variation pattern of 30 to 300 seconds can be selected as the variation pattern of the second special symbol variation. A different variation pattern is selected according to the number of stored rights to draw the first special symbol (reserved special symbol 1 number) and the acquired value of the variation pattern type counter CS1.

より具体的には、特図1保留数が多い程、第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが選択され易く、第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるように規定している。 More specifically, the more reserved special pattern 1 is, the more likely it is that a pattern with a short change time will be selected as the change pattern for the first special pattern change, and the more likely it is that a pattern with a long change time will be selected as the change pattern for the second special pattern change.

以上、説明をした通り、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態中において実行される各種特別図柄変動の変動パターンとして、遊技者に有利な変動パターンが選択され易い状態と、選択され難い状態と、を参照される変動パターンテーブルの種別に応じて切り替えることができるように構成している。このように構成することで、キープゾーン演出の成功割合を参照される変動パターンテーブルの種別に応じて異ならせることができる。 As explained above, in the first modified example of the fifteenth control example, the variation pattern of the various special symbol variations executed during the second probability variable state is configured to be able to switch between a state in which a variation pattern advantageous to the player is likely to be selected and a state in which a variation pattern advantageous to the player is unlikely to be selected, depending on the type of variation pattern table referenced. By configuring it in this way, the success rate of the keep zone presentation can be made to differ depending on the type of variation pattern table referenced.

なお、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態が設定される場合の遊技状況(大当たり種別)に応じて、参照される変動パターンテーブルの種別を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2確変状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数に対応させて参照される変動パターンテーブルの種別が切り替わるようにシナリオを構成しても良い。 In the first modified example of the fifteenth control example, the type of variation pattern table to be referenced is determined according to the game situation (jackpot type) when the second high probability variable state is set, but this is not limited thereto. For example, the scenario may be configured so that the type of variation pattern table to be referenced is switched according to the number of times the special pattern lottery is executed during the second high probability variable state.

また、本第15制御例の第1変形例では、第1特別図柄変動の変動パターンと、第2特別図柄変動の変動パターンとが規定されている変動パターンテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄変動の変動パターンのみが規定されている変動パターンテーブルと、第2特別図柄変動の変動パターンのみが規定されている変動パターンテーブルとを設け、各変動パターンテーブルに対して、遊技者への有利度合いが異なるテーブルを設け、遊技状況に応じて、特別図柄種別毎に、参照される変動パターンテーブルの種別を異なるように構成しても良い。このように構成することで、第2確変状態中に実行される各種特別図柄変動の変動パターンの組み合わせをより多種多様にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first modified example of the fifteenth control example, a variation pattern table in which the variation pattern of the first special symbol variation and the variation pattern of the second special symbol variation are specified is referenced, but without being limited to this, a variation pattern table in which only the variation pattern of the first special symbol variation is specified and a variation pattern table in which only the variation pattern of the second special symbol variation are specified may be provided, and tables with different degrees of advantage to the player may be provided for each variation pattern table, and different types of variation pattern tables may be referenced for each special symbol type depending on the game situation. By configuring in this way, it is possible to make the combinations of variation patterns of various special symbol variations executed during the second probability variable state more diverse, thereby increasing the interest of the game.

<第15制御例の第1変形例にて実行される主制御装置110の制御処理について>
次に、図617を参照して、本第15制御例の第1変形例にて実行される主制御装置110の制御処理のうち、特徴的な処理内容について説明をする。本第15制御例の第1変形例では、上述した第15制御例に対して、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並行して)実行可能に構成している点で相違している。
<Regarding the control process of the main control device 110 executed in the first modified example of the fifteenth control example>
Next, referring to Fig. 617, the characteristic processing contents of the control processing of the main control device 110 executed in the first modified example of the fifteenth control example will be described. The first modified example of the fifteenth control example is different from the fifteenth control example described above in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel).

また、遊技状態が切り替わる場合、具体的には、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて第2確変状態が終了した場合に、実行中の特別図柄変動を破棄する処理を実行する点で、上述した第12制御例、及び第15制御例と相違している。このように構成することで、長時間の第2特別図柄変動が実行されている状態で通常状態が設定されたとしても、長時間の第2特別図柄変動を途中で破棄することが可能となり、通常状態において新たな第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In addition, when the game state is switched, specifically when the second special probability state ends based on the execution of a special pattern lottery, a process is executed to discard the ongoing special pattern variation, which differs from the above-mentioned twelfth and fifteenth control examples. By configuring in this way, even if the normal state is set while a long-term second special pattern variation is being executed, it is possible to discard the long-term second special pattern variation midway, making it easier to execute a new second special pattern lottery in the normal state.

なお、本第15制御例の第1変形例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)されたパチンコ機10においては、天井特典が付与されるタイミングや、時短抽選にて時短当選した場合に、実行中の特別図柄変動を破棄するように構成しても良いし、破棄すること無く実行中の特別図柄変動を継続させるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine 10 configured to be able to simultaneously (parallelly) display the first special symbol and the second special symbol, as in the first modified example of this fifteenth control example (so-called simultaneous change specification), the special symbol change that is being executed may be discarded when the ceiling bonus is awarded or when a time-saving lottery is won, or the special symbol change that is being executed may be continued without being discarded.

なお、本第15制御例の第1変形例と、上述した第15制御例との相違点のうち、上述した第12制御例に記載されている各種制御処理内容を転用可能な箇所については、その説明を省略する。つまり、ここでは、上述した遊技状態が切り替わる場合、具体的には、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて第2確変状態が終了した場合に、実行中の特別図柄変動を破棄する処理(状態移行時変動破棄処理)について図617を参照して説明をする。 Note that, among the differences between the first modified example of this 15th control example and the 15th control example described above, the explanation of the parts where the various control processing contents described in the 12th control example described above can be reused will be omitted. In other words, here, with reference to FIG. 617, the process of discarding the ongoing special symbol fluctuation (fluctuation discarding process at state transition) when the game state described above is switched, specifically, when the second probability variable state ends based on the execution of a special symbol lottery, will be explained.

図617は、状態移行時変動破棄処理(YS101)の処理内容を示したフローチャートである。この状態移行時変動破棄処理(YS101)は、主制御装置110のMPU101にて実行されるタイマ割込処理(図156参照)にて実行される処理であって、遊技状態が移行した際に特定条件を満たした場合に、実行中の特別図柄変動を破棄するための処理が実行されるものである。 Figure 617 is a flow chart showing the processing contents of the state transition variation discarding process (YS101). This state transition variation discarding process (YS101) is a process executed by the timer interrupt process (see Figure 156) executed by the MPU 101 of the main control device 110, and if a specific condition is met when the game state transitions, processing is executed to discard the special pattern variation that is being executed.

状態移行時変動破棄処理(YS101)が実行されると、まず、遊技状態に変更があったかを判別し(YS201)、遊技状態に変更が無いと判別した場合は(YS201:No)、そのまま本処理を終了する。一方、YS201の処理において、遊技状態に変更があったと判別した場合は(YS201:Yes)、次に、第2確変状態から通常状態への変更であるかを判別し(YS202)、第2確変状態から通常状態への変更では無いと判別した場合は(YS202:No)、そのまま本処理を終了する。 When the state transition variation discard process (YS101) is executed, first it is determined whether there has been a change in the game state (YS201), and if it is determined that there has been no change in the game state (YS201: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of YS201 that there has been a change in the game state (YS201: Yes), it is next determined whether there has been a change from the second high probability state to the normal state (YS202), and if it is determined that there has not been a change from the second high probability state to the normal state (YS202: No), this process is terminated.

YS202の処理において、第2確変状態から通常状態への変更であると判別した場合は(YS202:Yes)、現在が特図変動中であるかを判別し(YS203)、特図変動中では無いと判別した場合は(YS203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、YS203の処理において、現在が特図変動中であると判別した場合は(YS203:Yes)、実行されている特図変動が大当たり変動であるかを判別し(YS204)、大当たり変動中では無いと判別した場合は(YS204:No)、特図変動中の特別図柄種別に対応する変動停止フラグ(特図1変動停止フラグ203ke、特図2変動停止フラグ203kf)をオンに設定し(YS205)、本処理を終了する。 In the process of YS202, if it is determined that the second probability change state has been changed to the normal state (YS202: Yes), it is determined whether the special pattern is currently changing (YS203), and if it is determined that the special pattern is not changing (YS203: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of YS203, if it is determined that the special pattern is currently changing (YS203: Yes), it is determined whether the special pattern change being executed is a jackpot change (YS204), and if it is determined that the jackpot change is not happening (YS204: No), the change stop flag (special pattern 1 change stop flag 203ke, special pattern 2 change stop flag 203kf) corresponding to the special pattern type during the special pattern change is set to on (YS205), and this process is terminated.

YS205の処理を実行することにより、次に実行される特別図柄変動処理12(図417のY104参照)において、実行中の特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制的に停止表示される。 By executing the processing of YS205, in the special pattern change processing 12 (see Y104 in FIG. 417) that is executed next, the special pattern change being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss.

また、YS204の処理において、大当たり変動中であると判別した場合は(YS204:Yes)、特殊継続コマンドを設定し(YS206)、本処理を終了する。YS206の処理によって設定された特殊継続コマンドを音声ランプ制御装置113側で受信することにより、第2確変状態から通常状態へと移行するタイミングにおいて大当たり変動が実行されていることを遊技者に示す祝福演出が実行される。 In addition, if it is determined in the process of YS204 that a jackpot fluctuation is occurring (YS204: Yes), a special continuation command is set (YS206) and this process is terminated. By receiving the special continuation command set in the process of YS206 on the voice lamp control device 113 side, a congratulatory effect is executed to inform the player that a jackpot fluctuation is occurring at the timing of transition from the second probability fluctuation state to the normal state.

以上、説明をした通り、本第15制御例の第1変形例では、遊技状態が移行するタイミングにおいて実行中の特別図柄変動を破棄することが可能である。よって、移行前の遊技状態において長時間の特別図柄変動が実行されている特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)が、移行後の遊技状態では、短時間の特別図柄変動が実行され易くなることで、遊技状態の移行に基づいて遊技性を異ならせることが可能なパチンコ機10において、遊技状態の移行に伴って新たな特別別図柄変動を実行させ易くすることができるため、遊技性に沿った適正な遊技を提供し易くすることができる。 As explained above, in the first modified example of the fifteenth control example, it is possible to discard the special pattern variation being executed when the game state transitions. Therefore, a special pattern type (e.g., the second special pattern) that has executed a long-term special pattern variation in the game state before the transition is more likely to execute a short-term special pattern variation in the game state after the transition. In a pachinko machine 10 that can vary the gameplay based on the transition of the game state, it is possible to easily execute a new special pattern variation as the game state transitions, making it easier to provide an appropriate game that is in line with the gameplay.

また、上述した第12制御例のように、特別図柄変動の開始、又は停止に基づいて実行中の特別図柄変動を破棄するのでは無く、遊技状態の移行に基づいて特別図柄変動を破棄するように構成しているため、例えば、特別図柄変動の開始、または停止に関わらず遊技状態が移行する場合(変動開始から5秒後に遊技状態が移行したり、普通図柄抽選の結果に基づいて遊技状態が移行したりする場合)においても、遊技状態の移行タイミングに対応させて実行中の特別図柄変動を破棄することができる。加えて、遊技状態が移行するタイミングにおいて複数種別の特別図柄が特別図柄変動中である場合であっても、特別図柄変動中の全ての特別図柄種別に対して、特別図柄変動を破棄することができる。 Also, as in the twelfth control example described above, the special pattern change in progress is not discarded based on the start or stop of the special pattern change, but is configured to be discarded based on the transition of the game state. Therefore, for example, even if the game state transitions regardless of the start or stop of the special pattern change (if the game state transitions 5 seconds after the change starts or the game state transitions based on the results of the normal pattern lottery), the special pattern change in progress can be discarded in accordance with the timing of the transition of the game state. In addition, even if multiple types of special patterns are undergoing special pattern changes at the time the game state transitions, the special pattern changes can be discarded for all special pattern types that are undergoing special pattern changes.

なお、本第15制御例の第1変形例では、遊技状態が第2確変状態から通常状態へと切り替わる際に、実行中の特別図柄変動を破棄する処理を実行可能に構成しているが、遊技状態の移行に基づいて実行中の特別図柄変動を破棄する処理を、他に転用しても良く、例えば、上述した第13制御例や第14制御例のように、天井特典が付与されることに基づいて実行中の特別図柄変動を破棄する処理を実行するように構成しても良い。 In the first variant of the fifteenth control example, when the game state switches from the second special probability state to the normal state, a process for discarding the special pattern change in progress can be executed, but the process for discarding the special pattern change in progress based on the transition of the game state may be diverted to other uses. For example, as in the thirteenth and fourteenth control examples described above, the process for discarding the special pattern change in progress based on the awarding of a ceiling bonus may be executed.

<第15制御例の第1変形例にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図618を参照して、本第15制御例の第1変形例において実行されるキープゾーン演出の演出態様を決定する処理のうち、特徴的な処理内容について説明をする。本第15制御例の第1変形例では、上述した第15制御例に対して、キープゾーン演出が実行されている状態(第2確変状態)中に全ての特図2保留を消化させないための遊技方法を異ならせている点で相違している。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 executed in the first modified example of the fifteenth control example>
Next, referring to Fig. 618, the characteristic processing contents of the processing for determining the presentation mode of the keep zone presentation executed in the first modified example of the present fifteenth control example will be described. The first modified example of the present fifteenth control example is different from the above-mentioned fifteenth control example in that the game method for not consuming all the reserved special figures 2 during the state in which the keep zone presentation is executed (the second probability variable state) is different.

具体的には、上述した第15制御例では、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成しているため、キープゾーン演出中において、第1特別図柄抽選が継続して実行される限り(特図1保留が途切れ無い限り)、キープゾーン演出が終了するまで(第2確変状態が終了するまで)、特図2保留が消化されない(第2特別図柄抽選が実行されない)ように構成されていた。これに対して、本第15制御例の第1変形例では、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並行して)実行可能に構成しているため、特図1保留を常に保持している状態であっても、実行される第1特別図柄変動の変動時間が長く、実行される第2特別図柄変動の変動時間が短い場合には、第2確変状態が終了するまでに、特図2保留が全て消化されてしまう虞がある。 Specifically, in the above-mentioned 15th control example, the first special symbol lottery is configured to be executed with priority over the second special symbol lottery, so that as long as the first special symbol lottery continues to be executed during the keep zone performance (as long as the special symbol 1 reservation is not interrupted), the special symbol 2 reservation is not consumed (the second special symbol lottery is not executed) until the keep zone performance ends (until the second special symbol state ends). In contrast, in the first modified example of this 15th control example, the first special symbol change display and the second special symbol change display are configured to be executed simultaneously (in parallel), so even if the special symbol 1 reservation is always held, if the change time of the first special symbol change executed is long and the change time of the second special symbol change executed is short, there is a risk that the special symbol 2 reservation will be consumed in its entirety before the second special symbol state ends.

そこで、本第15制御例では、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動、第2特別図柄変動)の変動時間と、獲得済みの特図保留(特図1保留、特図2保留)に対応する特別図柄変動(第1特別図柄変動、第2特別図柄変動)の変動時間と、に基づいて、キープゾーン演出の演出態様(エサアイコンの表示態様)を異ならせるように構成している。 Therefore, in this fifteenth control example, the presentation mode of the keep zone presentation (display mode of the bait icon) is configured to differ based on the change time of the currently executing special pattern change (first special pattern change, second special pattern change) and the change time of the special pattern change (first special pattern change, second special pattern change) corresponding to the acquired special pattern reserve (special pattern 1 reserve, special pattern 2 reserve).

このように構成することで、実行されるキープゾーン演出の演出態様に基づいて、特図2保留を保持したままキープゾーン演出を終了させる難易度を遊技者に予測させることが可能となる。 By configuring it in this way, it becomes possible for the player to predict the difficulty of ending the keep zone performance while retaining the reserved special chart 2, based on the performance mode of the keep zone performance being executed.

図618は、第2確変状態演出設定処理15a(YS9058)の処理内容を示したフローチャートである。図618に示した通り、第2確変状態演出設定処理15a(YS9058)は、上述した第15制御例にて実行される第2確変状態演出設定処理15(S9058)に対して、エサアイコンの表示態様を決定するための処理を追加している点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Figure 618 is a flowchart showing the processing contents of the second high probability state presentation setting process 15a (YS9058). As shown in Figure 618, the second high probability state presentation setting process 15a (YS9058) differs from the second high probability state presentation setting process 15 (S9058) executed in the above-mentioned 15th control example in that a process for determining the display mode of the bait icon is added, but the processing contents are otherwise the same. The same processing contents are assigned the same symbols and their explanations are omitted.

第2確変状態演出設定処理15a(YS9058)が実行されると、まず、上述した第15制御例にて実行される第2確変状態演出設定処理15(S9058)と同一のS9401~S9456の処理を実行する。そして、S9455の処理を終えると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている情報、及び第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている情報のうち、最新の特図2保留(最後に格納された特図2保留)以外の情報を読み出し(YS9001)、読み出した情報のそれぞれに含まれる変動時間に対応して、各エサアイコンの表示態様を決定する(YS9002)。 When the second probability bonus state presentation setting process 15a (YS9058) is executed, first, the same processes of S9401 to S9456 as the second probability bonus state presentation setting process 15 (S9058) executed in the 15th control example described above are executed. Then, when the process of S9455 is completed, next, information stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a and the information stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b other than the latest special pattern 2 reserved (the last special pattern 2 reserved stored) is read (YS9001), and the display mode of each bait icon is determined according to the fluctuation time included in each of the read information (YS9002).

YS9002の処理によって、図616(a)に示した通り、各エサアイコンに対して異なる表示態様(小さいエサアイコン、堅いエサアイコン)を表示することが可能となる。 By processing YS9002, it becomes possible to display different display styles (small bait icon, hard bait icon) for each bait icon, as shown in FIG. 616(a).

次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bから読み出した情報(第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている情報のうち、最新の特図2保留(最後に格納された特図2保留)以外の情報)に含まれる変動時間の合計を算出し(YS9003)、算出した変動時間と、実行中の特図2変動の残時間と、を合算する(YS9004)。つまり、YS9004の処理では、獲得済みの特図2保留のうち、最後の特図2保留が消化される(特別図柄変動が実行される)までの残時間が算出される。 Next, the total fluctuation time included in the information read from the second special pattern reserved ball storage area 203b (information stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b other than the latest special pattern 2 reservation (the last special pattern 2 reservation stored)) is calculated (YS9003), and the calculated fluctuation time is added up to the remaining time of the special pattern 2 fluctuation being executed (YS9004). In other words, in the process of YS9004, the remaining time until the last special pattern 2 reservation among the acquired special pattern 2 reservations is consumed (the special pattern fluctuation is executed) is calculated.

そして、第2確変中カウンタ223naの値(第2確変状態の残期間)に対応する基準時間を読み出し(YS9005)、YS9004の処理で算出された合算時間が、YS9005の処理で読み出された基準時間よりも長いかを判別し(YS9006)、長いと判別した場合、即ち、正常に遊技を行った場合において、最後の特図2保留が消化されるよりも前に、第2確変状態が終了する可能性が高いと判別した場合は(YS9006:Yes)、最新の特図2保留(最後に消化される特図2保留)に対応するエサアイコンの表示態様として特殊態様を決定する(YS9007)。YS9007の処理において特殊態様が決定されることで、図616(a)に示したエサアイコンhr2aの表示態様(コンベア10802から浮いている特殊演出)が実行される。YS9007の処理を終えると、今回の処理で決定した表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定し(YS9009)、本処理を終了する。 Then, the reference time corresponding to the value of the second probability variation counter 223na (remaining period of the second probability variation state) is read (YS9005), and it is determined whether the total time calculated in the process of YS9004 is longer than the reference time read in the process of YS9005 (YS9006). If it is determined to be longer, that is, if the game is played normally, it is determined that the second probability variation state is likely to end before the last reserved special chart 2 is consumed (YS9006: Yes), a special mode is determined as the display mode of the bait icon corresponding to the latest reserved special chart 2 (the reserved special chart 2 to be consumed last) (YS9007). By determining the special mode in the process of YS9007, the display mode of the bait icon hr2a shown in FIG. 616(a) (special performance floating above the conveyor 10802) is executed. When the process of YS9007 is completed, a display command is set to show the display mode (performance mode) determined in this process (YS9009), and this process is terminated.

一方、YS9006の処理において、YS9004の処理で算出された合算時間が、YS9005の処理で読み脱された基準時間よりも短いと判別した場合、即ち、正常に遊技を行った場合において、最後の特図2保留が消化されるよりも前に、第2確変状態が終了する可能性が高くないと判別した場合は(YS9006:No)、最新の特図2保留(最後に消化される特図2保留)に対応するエサアイコンの表示態様として通常態様を決定し(YS9008)、今回の処理で決定した表示態様(演出態様)を示すための表示用コマンドを設定し(YS9009)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of YS9006, if it is determined that the total time calculated in the process of YS9004 is shorter than the reference time read in the process of YS9005, that is, if it is determined that there is a high possibility that the second probability of the special bonus state ending before the last reserved special chart 2 is consumed if the game is played normally (YS9006: No), the normal mode is determined as the display mode of the bait icon corresponding to the latest reserved special chart 2 (the reserved special chart 2 to be consumed last) (YS9008), a display command is set to show the display mode (presentation mode) determined in this process (YS9009), and this process ends.

以上、説明をした通り、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態(キープゾーン演出)が設定される時点で格納されている特図保留、及び、実行中の特別図柄変動に関する変動時間を先読みし、獲得済みの特図2保留の少なくとも1つが、第2確変状態終了後に消化(特別図柄抽選の実行)され易い状態であるか否かを判別し、その判別結果に基づいた表示態様でキープゾーン演出を実行可能に構成している。 As explained above, in the first variant of the fifteenth control example, the special reserved symbols stored at the time the second probability variable state (keep zone presentation) is set and the change time for the special symbol change being executed are predicted, and it is determined whether or not at least one of the acquired special reserved symbols 2 is in a state that is likely to be consumed (execution of special symbol lottery) after the second probability variable state ends, and the keep zone presentation is configured to be executed in a display mode based on the result of that determination.

このように構成することで、今回実行されるキープゾーン演出が成功しやすいか否かを遊技者に予測させることができるため、演出効果を高めることができる。 This configuration allows the player to predict whether the keep zone effect being executed this time is likely to be successful, thereby enhancing the effect of the effect.

また、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態終了後に消化(特別図柄抽選の実行)され易い状態であるか否かの判別方法として、第2確変状態の残期間(第2確変中カウンタ223naの値)に対応する基準時間を用いているがこれに限ること無く、特図2保留内に特定の変動時間以上の情報を含む特図保留があるかを判別し、その判別結果に基づいて、第2確変状態終了後に消化(特別図柄抽選の実行)され易い状態であるか否かを判別するように構成しても良い。 In addition, in the first modified example of this fifteenth control example, a reference time corresponding to the remaining period of the second special probability state (the value of the second special probability state counter 223na) is used as a method of determining whether or not the state is likely to be consumed (execution of a special pattern lottery) after the end of the second special probability state, but this is not limited to this, and it may be configured to determine whether or not there is a special pattern reservation that includes information of a specific fluctuation time or more in the special pattern 2 reservation, and based on the result of this determination, determine whether or not the state is likely to be consumed (execution of a special pattern lottery) after the end of the second special probability state.

また、詳細な説明は省略するが、本第15制御例の第1変形例では、第2確変状態中において定期的(新たな特図保留を獲得した場合、新たな特別図柄変動が実行される場合、所定時間が経過した場合)において、第2確変中カウンタ223naの値と、変動時間に関連する新たな情報(獲得した特図保留に含まれる変動時間情報や、実際に特別図柄変動が実行される場合に決定された変動時間と、先読み(事前判別)時に読み出した変動時間との差分を示す情報)と、に基づいてキープゾーン演出の演出態様を更新(補正)する処理を実行するように構成している。 Although detailed explanation is omitted, in the first modified example of the fifteenth control example, during the second probability variable state, periodically (when a new reserved special symbol is acquired, when a new special pattern variation is executed, when a predetermined time has passed) a process is executed to update (correct) the presentation mode of the keep zone presentation based on the value of the second probability variable counter 223na and new information related to the variation time (variation time information included in the acquired reserved special symbol, or information indicating the difference between the variation time determined when a special pattern variation is actually executed and the variation time read out during the look-ahead (pre-determination)).

本処理を実行することにより、例えば、特殊演出(特殊態様)が実行されている状態において、遊技者が遊技を中断し、第1特別図柄変動が実行されない期間が発生したり、特別図柄変動の変動パターンとして低確率で設定され得る遊技者に不利な変動時間が選択された場合において、キープゾーン演出の演出態様を補正することが可能となる。よって、実際に発生し得る第2確変状態終了時の遊技状態に適した演出を実行し易くすることができる。 By executing this process, for example, when a special effect (special mode) is being executed, if a player stops playing and a period occurs during which the first special symbol variation is not executed, or if a variation time that is unfavorable to the player and that may be set with a low probability as the variation pattern of the special symbol variation is selected, it becomes possible to correct the presentation mode of the keep zone effect. This makes it easier to execute a presentation that is appropriate for the game state at the end of the second probability variation state that may actually occur.

<第16制御例>
次に、図504から図547を参照して、第16制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第16制御例におけるパチンコ機10では、上述した第13制御例と同様に、所定回数(例えば、500回)の特別図柄の抽選で連続して大当たり当選以外の抽選結果(外れ)となった場合に、遊技者に有利となる遊技状態(第3時短状態)を設定する構成を前提として、パチンコ機10と電気的に接続されている各種装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ263等)に対する外部信号の出力方式について説明する。
<16th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 16th control example will be described with reference to Fig. 504 to Fig. 547. In the pachinko machine 10 in the 16th control example, similarly to the above-mentioned 13th control example, when a lottery result other than a big win is obtained (miss) in a predetermined number of consecutive special symbol lotteries (for example, 500 times), a game state (third time-saving state) advantageous to the player is set, and an output method of an external signal to various devices (data display device 262, hall computer 263, etc.) electrically connected to the pachinko machine 10 will be described.

また、本第16制御例では、パチンコ機10と電気的に接続されている所定装置(例えば、データ表示装置262)の視認態様に連動させているかのような演出態様の特定演出を実行可能に構成している。より具体的には、本第16制御例のパチンコ機10では、遊技者に有利な状態(例えば、大当たりや時短状態)となることを報知するための演出の一種として、有利な状態へと移行したことを所定期間秘匿しておき、有利な状態へ移行後に所定契機で所定装置(例えば、データ表示装置262)を視認することを促す演出態様の表示装置連動演出を実行可能に構成している。現在一般的に流通している、接続されているパチンコ機10から受信する各種信号に基づいてパチンコ機10の遊技状況に関する各種データ(大当たり間の抽選回数や大当たり回数、総抽選回数等)を表示するためのデータ表示装置262においては、有利な状態(大当たり遊技状態や確変遊技状態、時短遊技状態等)が設定されている場合に、有利な状態となっていることを文字や装飾ランプの発光等によって報知可能に構成されているものがほとんどであるため、表示装置連動演出を実行することによって、あたかもパチンコ機10とデータ表示装置262とが連動して演出を行っているかのような極めて斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in this 16th control example, a specific presentation is configured to be executable in a presentation mode that is linked to the visual state of a predetermined device (e.g., data display device 262) electrically connected to pachinko machine 10. More specifically, in pachinko machine 10 of this 16th control example, as a type of presentation for informing a player that a favorable state (e.g., a jackpot or time-saving state) has been reached, the fact that the player has entered a favorable state is concealed for a predetermined period of time, and after the transition to the favorable state, a display device-linked presentation is configured to be executable in a presentation mode that prompts the player to view a predetermined device (e.g., data display device 262) at a predetermined opportunity. Most of the data display devices 262 currently in general circulation, which display various data related to the game status of the pachinko machine 10 (number of draws between jackpots, number of jackpots, total number of draws, etc.) based on various signals received from the connected pachinko machine 10, are configured to notify the player of an advantageous state (jackpot game state, probability game state, time-saving game state, etc.) by lighting up characters or decorative lamps, etc., when an advantageous state is set. Therefore, by executing a display device linked performance, it is possible to realize an extremely innovative performance mode in which the pachinko machine 10 and the data display device 262 are performing the performance in conjunction with each other. This can further increase the player's interest in the game.

また、本第16制御例では、通常遊技状態において主として実行される第1特別図柄の抽選結果として、ほとんど賞球を得ることができない(ラウンド数が少なく、各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放期間も短い)大当たり(特殊大当たり)を設けている。この特殊大当たりは、大当たり終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定されるため、基本的に、第3時短状態が設定されるまでの抽選回数(天井抽選回数到達に係る特典付与までの残回数)をリセットする役割を担っている。更に、本第16制御例では、特別図柄の外れの一部として、特定入賞口65aの開閉動作を伴い、且つ、当該開閉動作が特殊大当たり時に設定される開閉動作(特定開閉動作)と共通となる小当たり抽選結果を設ける構成としている。つまり、特定入賞口65aの開閉動作からは特殊大当たりと区別困難な抽選結果であり、且つ、第3時短状態が設定されるまでの抽選回数がリセットされない抽選結果を設ける構成としている。これらにより、特定入賞口65aが特定開閉動作で開閉される毎に、第3時短状態が付与されるまでの抽選回数がリセットされた可能性があると遊技者に認識させることができるので、第3時短状態が付与されるまでの残抽選回数(天井抽選回数到達に係る特典付与までの残回数)を遊技者に把握困難とすることができるので、残抽選回数を予測させる遊技性を付与することができる。 In addition, in this 16th control example, as a lottery result of the first special pattern that is mainly executed in the normal game state, a jackpot (special jackpot) is provided in which almost no prize balls can be obtained (the number of rounds is small, and the opening period of the specific winning port 65a in each round is also short). Since the game state after the jackpot ends in the normal game state, this special jackpot basically plays a role of resetting the number of lotteries (the number of remaining times until the bonus related to reaching the ceiling number of lotteries is awarded) until the third time-saving state is set. Furthermore, in this 16th control example, as a part of the miss of the special pattern, a small prize lottery result is provided that is accompanied by the opening and closing operation of the specific winning port 65a, and that the opening and closing operation is common to the opening and closing operation (specific opening and closing operation) set at the time of the special jackpot. In other words, a lottery result that is difficult to distinguish from a special jackpot from the opening and closing operation of the specific winning port 65a, and a lottery result in which the number of lotteries until the third time-saving state is set is not reset is provided. As a result, each time the specific winning port 65a is opened or closed with the specific opening/closing action, the player can be made aware that the number of draws until the third time-saving state is granted may have been reset, making it difficult for the player to grasp the number of draws remaining until the third time-saving state is granted (the number of draws remaining until the bonus related to reaching the ceiling number of draws is granted), thus providing gameplay that allows the player to predict the number of remaining draws.

更に、本第16制御例では、天井抽選回数における特別図柄の変動時間を、抽選結果によらず、予め定められた特定期間(30秒間)に固定化することにより、第3時短状態へと移行するのか、天井抽選回数で丁度大当たりに当選したのかを分かり難くする構成としている。このように構成することで、第3時短状態へと移行することに対する期待感をより長く遊技者に対して抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, in this 16th control example, the time for which the special symbols change at the ceiling number of lottery draws is fixed to a predetermined specific period (30 seconds) regardless of the lottery result, making it difficult to tell whether the game will move to the third time-saving state or whether the jackpot has been won at the ceiling number of lottery draws. By configuring it in this way, the player's sense of anticipation for the move to the third time-saving state can be maintained for a longer period of time, thereby further increasing the player's interest in the game.

この第16制御例におけるパチンコ機10が、上述した第13制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第13制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第13制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 16th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 13th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 13th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 13th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図504を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10に対して電気的に接続されるデータ表示装置262について説明する。図504(a)は、データ表示装置262が接続されたパチンコ機10がホールに複数並べて設置されている状態における島設備の外観を例示した図である。図504(a)に例示した通り、ホールにおいてパチンコ機10が設置された状態では、基本的に、各パチンコ機10の真上にデータ表示装置262が設置される。このデータ表示装置262は、例えば、パチンコ機10の遊技状況に関する各種のデータ等を表示するためのデータ表示部276と、LED等の発光装置で構成され、発光により所定の報知を行う電飾部278と、データ表示部276の表示内容を切り替えるための遊技者による入力操作を受け付け可能な入力装置277と、で少なくとも構成されている。このデータ表示装置262に表示される各種データによって、遊技者が遊技を行うパチンコ機10を選択する際や、遊技中のパチンコ機10において遊技を続行するか否かの判断を行う際の判断基準を提供することができる。なお、詳細については後述するが、本第16制御例におけるパチンコ機10は、データ表示装置262等の所定装置に対して、大当たりに当選したことを示す大当たり信号1や、大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行したことを示す大当たり信号2、第3時短状態に移行したことを示す大当たり信号3等の各種の信号を外部出力可能に構成されている。データ表示装置262は、接続されているパチンコ機10から受信した外部出力信号によって大当たりの当選状況や遊技状態等の遊技の状況を監視、収集して、一部のデータをデータ表示部276において表示可能に構成されている。 First, referring to FIG. 504, the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 in the 16th control example will be described. FIG. 504(a) is a diagram illustrating the appearance of the island equipment in a state where a plurality of pachinko machines 10 to which the data display device 262 is connected are installed side by side in a hall. As illustrated in FIG. 504(a), when the pachinko machines 10 are installed in a hall, the data display device 262 is basically installed directly above each pachinko machine 10. This data display device 262 is at least composed of, for example, a data display unit 276 for displaying various data related to the game status of the pachinko machine 10, an illumination unit 278 composed of a light-emitting device such as an LED and performing a predetermined notification by emitting light, and an input device 277 capable of receiving input operations by the player to switch the display contents of the data display unit 276. The various data displayed on the data display device 262 can provide a criterion for a player to select a pachinko machine 10 to play on, or to decide whether to continue playing on a pachinko machine 10 that is currently being played. The pachinko machine 10 in this 16th control example is configured to be able to output various signals to a predetermined device such as the data display device 262, such as a jackpot signal 1 indicating that a jackpot has been won, a jackpot signal 2 indicating that a time-saving state for normal symbols has been entered after the jackpot has ended, and a jackpot signal 3 indicating that a time-saving state has been entered. The data display device 262 is configured to monitor and collect the jackpot winning status, game status, and other game status information using external output signals received from the connected pachinko machine 10, and to display some of the data on the data display unit 276.

次に、図504(b)を参照して、データ表示装置262のデータ表示部276に表示される各種データの表示例について説明する。図504(b)に示した通り、データ表示装置262のデータ表示部276は、例えば、右表示領域276Rと左表示領域276Lとに表示領域が区分されており、左表示領域276Lに対しては、例えば、当日の初当たり回数(通常状態または第3時短状態において大当たりに当選した回数)が表示される。図504(b)の例では、初当たりが12回発生し、左表示領域276Lに対して「初当たり12回」という文字が表示されている場合を例示している。また、右表示領域276Rに対しては、例えば、現在の抽選回数(前回の大当たり終了後からの変動回数)を示す表示や、5回前までの初当たりにおける当選時の抽選回数や当該初当たりから通常状態に移行するまでの間に当選した大当たりの回数(所謂、連チャン回数)等が表示される。 Next, referring to FIG. 504(b), an example of display of various data displayed on the data display unit 276 of the data display device 262 will be described. As shown in FIG. 504(b), the data display unit 276 of the data display device 262 is divided into a right display area 276R and a left display area 276L, and the left display area 276L displays, for example, the number of first wins on the day (the number of times the jackpot was won in the normal state or the third time-saving state). In the example of FIG. 504(b), a case is illustrated in which 12 first wins have occurred and the words "12 first wins" are displayed on the left display area 276L. In addition, the right display area 276R displays, for example, the current number of draws (the number of changes since the end of the previous jackpot), the number of draws when the first win was won up to the 5th time ago, and the number of jackpots won from the first win until the transition to the normal state (the so-called consecutive wins), etc.

具体的には、図504(b)に示した通り、右表示領域276Rにおける下方に、「現在」という文字、「1」という文字、「2」という文字、「3」という文字、「4」という文字、および「5」という文字が表示される。また、これらの文字の上方には、特別図柄の抽選回数を示す棒グラフ、および抽選回数を示す数字が表示される。「現在」の文字の上方に表示されている棒グラフ、および数字は、前回の大当たり終了後を起点とした特別図柄の抽選回数を示しており、「1」~「5」の文字の上方に表示されている棒グラフ、および数字は、1回前~5回前に初当たり(通常状態または第3時短状態における大当たり)に当選した際の特別図柄の抽選回数を示している。また、「1」~「5」の文字の上方、且つ、棒グラフの下方に表示されている文字(「4回」、「1回」、「1回」、「6回」、および「1回」という文字)については、それぞれ1~5回前の初当たりが発生してから通常状態へと移行するまでの間に当選した大当たりの連続回数(連チャン回数)を示している。つまり、普通図柄の時短状態に設定される遊技状態(第1確変状態、第2時短状態)が途切れることなく大当たりに当選した回数を示している。これらの表示内容により、遊技者に対してパチンコ機10の傾向(大当たりに当選した抽選回数の傾向や連チャン回数の傾向等)を容易に把握させることができるので、遊技者に対して遊技を行うパチンコ機10を選択する際や、パチンコ機10における遊技を継続するか否かの判断を行う際の判断基準を提供することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。以降の説明では、説明の簡素化のため、右表示領域276Rに表示される表示内容のことを遊技履歴と称する。 Specifically, as shown in FIG. 504(b), the characters "Current", "1", "2", "3", "4", and "5" are displayed at the bottom of the right display area 276R. Above these characters, a bar graph showing the number of times the special symbol has been drawn and a number showing the number of times are displayed. The bar graph and number displayed above the character "Current" show the number of times the special symbol has been drawn since the end of the previous jackpot, and the bar graphs and numbers displayed above the characters "1" to "5" show the number of times the special symbol has been drawn when the first jackpot (a jackpot in the normal state or the third time-saving state) was won one to five times ago. Additionally, the characters displayed above the characters "1" to "5" and below the bar graphs (the characters "4 times", "1 time", "1 time", "6 times", and "1 time") show the number of consecutive jackpots (number of consecutive wins) won between the first jackpots one to five times ago and the transition to the normal state. In other words, it shows the number of times that a jackpot has been won without interruption in the game state (first probability variable state, second time-saving state) that is set to the normal pattern time-saving state. These display contents allow the player to easily grasp the trends of the pachinko machine 10 (trends in the number of lotteries that have won jackpots, trends in the number of consecutive wins, etc.), and provide the player with criteria for deciding whether to select a pachinko machine 10 to play on or whether to continue playing on the pachinko machine 10. This improves the convenience of the player. In the following explanation, for simplicity, the display contents displayed in the right display area 276R will be referred to as the game history.

また、データ表示部276の表示内容は、入力装置277に対する入力操作によって変更可能に構成されている。ここで、入力装置277は、左入力部277a、表示切替用入力部277b、キャンセル入力部277c、および右入力部277dで少なくとも構成されており、左入力部277a、および右入力部277dを押下(入力操作)することにより、右表示領域276Rに表示される遊技履歴の表示範囲を可変させることができる。具体的には、右入力部277dを押下する毎に、時間的に古い履歴(初当たり当選時の抽選回数を示す表示と連チャン回数を示す文字との組み合わせ)が表示される。即ち、図504(a)の状態で右入力部277dを押下する毎に、各履歴が左側に1つずつシフトされる。これに伴って、右端に時間的により古い履歴が表示されると共に、左端に表示されていた履歴の表示が消去される。逆に、左入力部277aを押下する毎に、各履歴が右側に1つずつシフトされていき、左端に時間的により新しい履歴が表示されると共に右端に表示されていた履歴の表示が消去される。なお、遊技履歴は、最大で10回前の履歴まで記憶されるように構成されている。 The display contents of the data display section 276 can be changed by input operations on the input device 277. Here, the input device 277 is composed of at least a left input section 277a, a display switching input section 277b, a cancel input section 277c, and a right input section 277d, and the display range of the game history displayed in the right display area 276R can be changed by pressing (input operations) the left input section 277a and the right input section 277d. Specifically, every time the right input section 277d is pressed, an older history (a combination of a display indicating the number of lotteries at the time of the first winning and a character indicating the number of consecutive wins) is displayed. That is, every time the right input section 277d is pressed in the state of FIG. 504(a), each history is shifted one by one to the left. Accordingly, the older history is displayed at the right end, and the display of the history displayed at the left end is erased. Conversely, each time the left input section 277a is pressed, each history is shifted one by one to the right, and the more recent history is displayed on the left end while the history displayed on the right end is erased. The game history is configured to store up to 10 previous history entries.

表示切替用入力部277bは、押下(入力操作)によってデータ表示部276の表示内容を別日の履歴に切り替えることが可能な入力部である。表示切替用入力部277bを押下する毎に、データ表示部276の表示内容が、1日前の初当たり回数データおよび遊技履歴データ、2日前の初当たり回数データおよび遊技履歴データ、3日前の初当たり回数データおよび遊技履歴データ、・・・といった具合に更新されていく。また、キャンセル入力部277cを押下することで、当日の初当たり回数データおよび遊技履歴データが表示された状態に戻すことができる。これらの機能によって、遊技者に対してパチンコ機10に関するより多くの情報を提供することができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 The display switching input section 277b is an input section that can switch the display contents of the data display section 276 to history for another day by pressing (input operation). Each time the display switching input section 277b is pressed, the display contents of the data display section 276 are updated to the first hit count data and game history data from one day ago, the first hit count data and game history data from two days ago, the first hit count data and game history data from three days ago, and so on. In addition, by pressing the cancel input section 277c, it is possible to return to a state in which the first hit count data and game history data for the current day are displayed. These functions make it possible to provide the player with more information about the pachinko machine 10, thereby further improving the convenience for the player.

次に、図505、および図506を参照して、パチンコ機10が特定の状態に移行した場合におけるデータ表示装置262の視認態様(データ表示部276の表示態様、および電飾部262の発光態様)について説明する。まず、図505(a)は、パチンコ機10が大当たり遊技状態に移行した場合における、当該パチンコ機10に電気的に接続されているデータ表示装置262の視認態様を示した図である。データ表示装置262に接続されているパチンコ機10が大当たりに当選すると、パチンコ機10から大当たり当選を示すための大当たり1信号が出力される。この大当たり1信号を受信したことを契機として、図505(a)に示した通り、データ表示装置262の視認態様が大当たり遊技状態用の視認態様に設定される。具体的には、例えば、データ表示部276に表示されていた遊技履歴が消去されて、「大当たり!」という文字がデータ表示部276の全体に渡って表示される。また、電飾部278を構成する右電飾部278R、および左電飾部278Lが通常時(データ表示部276に遊技履歴が表示されている状態)よりも明るく発光した見た目となる。これらの視認態様(大当たり用視認態様)により、パチンコ機10が大当たり遊技状態に移行したということを容易に理解させることができる。なお、大当たり1信号は、大当たり遊技状態が終了されるまでの間出力され続けるように構成されている。データ表示装置262では、大当たり1信号の出力が終了されるまでの間、大当たり用視認態様を継続させるように構成されている。 Next, referring to FIG. 505 and FIG. 506, the visual appearance of the data display device 262 (the display appearance of the data display unit 276 and the light emission appearance of the illumination unit 262) when the pachinko machine 10 transitions to a specific state will be described. First, FIG. 505(a) is a diagram showing the visual appearance of the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 transitions to a jackpot game state. When the pachinko machine 10 connected to the data display device 262 wins a jackpot, a jackpot 1 signal is output from the pachinko machine 10 to indicate that the jackpot has been won. Upon receiving this jackpot 1 signal, the visual appearance of the data display device 262 is set to the visual appearance for the jackpot game state, as shown in FIG. 505(a). Specifically, for example, the game history displayed on the data display unit 276 is erased, and the word "jackpot!" is displayed across the entire data display unit 276. In addition, the right illumination section 278R and the left illumination section 278L that make up the illumination section 278 appear to be lit up more brightly than in normal times (when the game history is displayed on the data display section 276). These visual confirmation modes (jackpot visual confirmation modes) allow the player to easily understand that the pachinko machine 10 has transitioned to a jackpot game state. The jackpot 1 signal is configured to continue to be output until the jackpot game state is terminated. The data display device 262 is configured to continue the jackpot visual confirmation mode until the output of the jackpot 1 signal is terminated.

次に、大当たり終了後にパチンコ機10が普通図柄の時短状態に移行した場合における、当該パチンコ機10に電気的に接続されているデータ表示装置262の視認態様について説明する。図505(b)は、大当たり終了後に普通図柄の時短状態(第1確変状態、第2時短状態のいずれか)が設定された場合におけるデータ表示装置262の視認態様の一例を示した図である。データ表示装置262に接続されているパチンコ機10が大当たり終了後に普通図柄の時短状態に移行すると、パチンコ機10から普通図柄の時短状態への移行を示すための大当たり2信号の出力が開始される。この大当たり2信号は、普通図柄の時短状態が終了するまで(即ち、大当たりに当選するか、時短回数が経過して通常遊技状態に移行するまで)の間出力され続ける。データ表示装置262は、大当たり1信号の出力が終了されると共に大当たり2信号の出力が開始されたことを契機として、図505(b)に示した通り、データ表示装置262の視認態様が時短状態用の視認態様に設定される。具体的には、例えば、データ表示部276に表示されていた大当たり用視認態様が消去されて、「連チャン中!」という文字がデータ表示部276の全体に渡って表示される。また、電飾部278を構成する右電飾部278R、および左電飾部278Lが通常時(データ表示部276に遊技履歴が表示されている状態)よりも明るく発光した見た目となる。これらの視認態様(時短状態用の視認態様)により、パチンコ機10が大当たり終了後の普通図柄の時短状態に移行したということを容易に理解させることができる。 Next, the visual state of the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 when the pachinko machine 10 transitions to a normal symbol time-saving state after the jackpot is ended will be described. FIG. 505(b) is a diagram showing an example of the visual state of the data display device 262 when a normal symbol time-saving state (either the first probability change state or the second time-saving state) is set after the jackpot is ended. When the pachinko machine 10 connected to the data display device 262 transitions to a normal symbol time-saving state after the jackpot is ended, the pachinko machine 10 starts to output a jackpot 2 signal to indicate the transition to the normal symbol time-saving state. This jackpot 2 signal continues to be output until the normal symbol time-saving state ends (i.e., until a jackpot is won or the time-saving count has elapsed and the state transitions to the normal game state). When the output of the jackpot 1 signal ends and the output of the jackpot 2 signal starts, the visual state of the data display device 262 is set to the visual state for the time-saving state as shown in FIG. 505(b). Specifically, for example, the visual indication for the big win displayed on the data display unit 276 is erased, and the words "Chain streak!" are displayed across the entire data display unit 276. In addition, the right illumination unit 278R and the left illumination unit 278L that constitute the illumination unit 278 appear to be lit up more brightly than in normal times (when the game history is displayed on the data display unit 276). These visual indications (visual indications for the time-saving state) make it easy to understand that the pachinko machine 10 has transitioned to a time-saving state for normal symbols after the end of the big win.

次に、特別図柄の抽選回数が天井抽選回数(500回)に到達して第3時短状態に移行した場合におけるデータ表示装置262の視認態様について説明する。図506は、パチンコ機10が第3時短状態に移行した後における、当該パチンコ機10に電気的に接続されているデータ表示装置262の視認態様を示した図である。データ表示装置262に接続されているパチンコ機10が第3時短状態に当選すると、パチンコ機10から普通図柄の時短状態に移行したことを示す大当たり2信号の出力が開始される。また、天井抽選回数到達に係る時短状態への移行であることを示すための大当たり3信号が所定期間(0.2秒間)の間出力される。これらの信号出力の組み合わせによって、データ表示装置262は、天井抽選回数に係る第3時短状態への移行を容易に判別することができるため、データ表示装置262の視認態様が第3時短状態用の視認態様に設定される。具体的には、例えば、データ表示部276に表示されていた遊技履歴が消去されて、「救済発動中」という文字がデータ表示部276の全体に渡って表示される。また、電飾部278を構成する右電飾部278R、および左電飾部278Lが通常時(データ表示部276に遊技履歴が表示されている状態)よりも明るく発光した見た目となる。これらの視認態様(第3時短状態用の視認態様)により、パチンコ機10が天井抽選回数に到達して、第3時短状態に移行したということを容易に理解させることができる。 Next, the visual appearance of the data display device 262 when the number of times the special symbol is drawn reaches the ceiling number of times (500 times) and the state transitions to the third time-saving state will be described. FIG. 506 is a diagram showing the visual appearance of the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 after the pachinko machine 10 transitions to the third time-saving state. When the pachinko machine 10 connected to the data display device 262 wins the third time-saving state, the pachinko machine 10 starts outputting a jackpot 2 signal indicating that the state transitions to the normal symbol time-saving state. In addition, a jackpot 3 signal is output for a predetermined period (0.2 seconds) to indicate that the state transitions to the time-saving state related to the reaching of the ceiling number of times. By the combination of these signal outputs, the data display device 262 can easily determine the transition to the third time-saving state related to the ceiling number of times, so the visual appearance of the data display device 262 is set to the visual appearance for the third time-saving state. Specifically, for example, the game history displayed on the data display unit 276 is erased, and the words "Rescue Activated" are displayed across the entire data display unit 276. In addition, the right illumination unit 278R and the left illumination unit 278L that make up the illumination unit 278 appear to be lit up more brightly than in normal times (when the game history is displayed on the data display unit 276). These visual aspects (visual aspects for the third time-saving state) make it easy to understand that the pachinko machine 10 has reached the ceiling number of lottery draws and has transitioned to the third time-saving state.

このように、データ表示装置262の視認態様をパチンコ機10の状態にリンクさせて可変させることができるので、遊技者に対してパチンコ機10の状態をより分かり易く報知することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 In this way, the visual appearance of the data display device 262 can be linked to the state of the pachinko machine 10 and changed, so the state of the pachinko machine 10 can be more easily notified to the player. This improves the convenience for the player.

次に、図507から図509を参照して、本第16制御例のパチンコ機10において実行される特徴的な演出態様について説明する。まず、図507を参照して、データ表示装置連動型の大当たり報知演出について説明する。このデータ表示装置連動型の大当たり報知演出は、変動表示演出において第3図柄が外れの組み合わせで停止表示された後で、データ表示装置262に注目させる演出態様が設定される演出である。特別図柄の抽選で大当たりに当選していれば、データ表示装置262に対して大当たり1信号が出力されるため、データ表示装置262が大当たり用視認態様に設定されることにより遊技者に対して大当たりとなったことを理解させることができる一方で、抽選結果が外れであれば、データ表示装置262に対して大当たり1信号が出力されず、大当たり用視認態様に設定されることもない(遊技履歴が表示された状態のままとなる)ため、遊技者に対して大当たりにならなかったことを理解させることができる。 Next, referring to Fig. 507 to Fig. 509, a characteristic presentation mode executed in the pachinko machine 10 of the 16th control example will be described. First, referring to Fig. 507, a data display device-linked jackpot notification presentation will be described. This data display device-linked jackpot notification presentation is a presentation mode that draws attention to the data display device 262 after the third symbol is stopped and displayed in a losing combination in the variable display presentation. If a jackpot is won in the lottery of the special symbol, a jackpot 1 signal is output to the data display device 262, and the data display device 262 is set to the jackpot visual mode, allowing the player to understand that a jackpot has been won. On the other hand, if the lottery result is a loss, a jackpot 1 signal is not output to the data display device 262, and the data display device 262 is not set to the jackpot visual mode (the game history remains displayed), allowing the player to understand that a jackpot has not been won.

図507(a)は、データ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行される可能性があることを遊技者に示唆する演出(データ表示装置連動演出の煽り演出)の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。このデータ表示装置連動演出の煽り演出は、変動種別が完全外れ以外の変動種別(SPリーチ当たり、SPリーチ外れ、スーパーリーチ当たり、スーパーリーチ外れ、ノーマルリーチ当たり、ノーマルリーチ外れ)に対応する変動表示態様の一部として実行され得る演出であり、変動時間が経過する(特別図柄が確定表示される)5秒前から実行される演出である。 Figure 507 (a) shows the display mode of the third symbol display device 81 during the execution of a performance (a teasing performance of a data display device linked performance) that suggests to the player that a data display device linked jackpot notification performance may be executed. This teasing performance of a data display device linked performance is a performance that can be executed as part of a variable display mode that corresponds to a variable type other than a complete miss (SP reach hit, SP reach miss, super reach hit, super reach miss, normal reach hit, normal reach miss), and is an effect that is executed 5 seconds before the variable time has elapsed (the special symbol is displayed as confirmed).

図507(a)に示した通り、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行されると、主表示領域における右上に対して、天使を模したキャラクタ809が出現する演出が行われた後、キャラクタ809が所持しているステッキから、主表示領域Dmにおける上方に向けて光809Lを放つ演出が実行される。また、キャラクタ809に対して正面視左方に対して、縦長略楕円形形状で構成され、「光れ!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「データランプが光ればボーナス確定!?」という文字が表示される。これらの表示内容によって、あたかも、天使を模したキャラクタ809がパチンコ機10の真上に設置されたデータ表示装置(データランプ)262に対して光809Lを放つことにより、データ表示装置(データランプ)262の電飾部278を発光させようとしているかのように遊技者に思わせることができる。また、キャラクタ809の放つ光809Lによって電飾部278が発光した場合に、大当たり遊技が実行される(ボーナスが確定する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 507(a), when the teasing effect of the data display device linked effect is executed, an effect is executed in which an angel-like character 809 appears in the upper right of the main display area, and then a light 809L is emitted from the stick held by the character 809 toward the upper part of the main display area Dm. In addition, a speech bubble image 809F consisting of a vertically elongated oval shape and containing the words "Shine!" is displayed to the left of the character 809 when viewed from the front. Furthermore, the words "If the data lamp lights up, the bonus is confirmed!?" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents make the player believe that the angel-like character 809 is about to emit light 809L toward the data display device (data lamp) 262 installed directly above the pachinko machine 10, thereby causing the illumination part 278 of the data display device (data lamp) 262 to light up. In addition, when the light 809L emitted by the character 809 illuminates the illumination unit 278, the player can easily understand that a big win game is being played (a bonus is confirmed).

図507(b)は、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行された後、実際に大当たりが報知された場合(データ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行された場合)における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図507(b)に示した通り、データ表示装置連動型の大当たり報知演出では、まず、大当たり開始タイミング(大当たりのオープニング期間の開始時)において、大当たり開始を示す信号(大当たり1信号)が所定装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ272等)に対して出力されることで、大当たり1信号を受信したデータ表示装置262の視認態様が大当たり用視認態様に設定される。つまり、データ表示装置連動演出の煽り演出においてキャラクタ809等によって示唆されていた通りに、データ表示装置262の電飾部278が光った見た目となる。これに伴って、図507(b)に示した通り、リーチ外れの形で停止表示されていた第3図柄の上方から、リーチがかかっていた図柄と同一の第3図柄が降下してきて、停止表示されていた中図柄と降下してきた第3図柄とが置き換わる(停止表示されていた中図柄が押し退けられる)演出が実行される。つまり、あたかもデータ表示装置262から当たりとなる第3図柄が下方に放出されて、当該第3図柄が中図柄と置き換わったかのような演出が実行される。また、天使を模したキャラクタ809の左上に対して、「やったね!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示されると共に、主表示領域Dmの上方から光が漏れ出てくるかのような表示態様に設定される。更に、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!」という文字が表示される。これらの表示態様により、あたかもデータ表示装置262とパチンコ機10とが連動して1の演出態様を形成しているかのような斬新な演出態様を実現することができる。また、あたかもデータ表示装置262によって抽選結果を大当たりに書き替えたかのような斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Figure 507 (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a jackpot is actually announced after the teasing performance of the data display device linked performance is executed (when a data display device linked jackpot announcement performance is executed). As shown in Figure 507 (b), in the data display device linked jackpot announcement performance, first, at the jackpot start timing (the start of the opening period of the jackpot), a signal indicating the start of the jackpot (jackpot 1 signal) is output to a predetermined device (data display device 262, hall computer 272, etc.), and the visual recognition mode of the data display device 262 that received the jackpot 1 signal is set to the visual recognition mode for the jackpot. In other words, the illumination part 278 of the data display device 262 appears to be illuminated as suggested by the character 809, etc. in the teasing performance of the data display device linked performance. Accordingly, as shown in FIG. 507(b), from above the third symbol that was stopped and displayed in a manner that was out of reach, the third symbol that is the same as the symbol that was in reach descends, and the stopped and displayed middle symbol and the descending third symbol are replaced (the stopped and displayed middle symbol are pushed aside). That is, an effect is executed as if the third symbol that is a winning symbol is released downward from the data display device 262, and the third symbol is replaced with the middle symbol. In addition, a balloon image 809F with the characters "Yay!" is displayed on the upper left of the angel-like character 809, and a display mode is set as if light is leaking out from above the main display area Dm. Furthermore, the characters "Bonus confirmed!" are displayed on the sub-display area Ds. These display modes can realize a novel performance mode as if the data display device 262 and the pachinko machine 10 are linked to form one performance mode. In addition, it is possible to realize a novel presentation in which it is as if the lottery result has been rewritten to a jackpot by the data display device 262. This can further increase the player's interest in the game.

なお、現状、データ表示装置262として、仕様の異なる様々な装置が普及しており、遊技履歴の表示内容や大当たり用視認態様等の視認態様も装置毎に様々となっている。このため、同一のデータ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行されたとしても、当該データ表示装置連動型の大当たり報知演出が実行されたパチンコ機10と電気的に接続されているデータ表示装置262の種別が異なれば、大当たり用視認態様についても異なった視認態様となるため、全く異なる印象を遊技者に対して抱かせることが可能となる。よって、データ表示装置連動型の大当たり報知演出の演出態様を増加させなくても、データ表示装置262の種別数によって演出態様を多様化させることができるので、パチンコ機10の記憶容量を節約しつつ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Currently, various devices with different specifications are in widespread use as the data display device 262, and the display contents of the game history and the visual confirmation modes such as the visual confirmation mode for the jackpot vary from device to device. Therefore, even if the same data display device-linked jackpot notification performance is executed, if the type of data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 on which the data display device-linked jackpot notification performance is executed is different, the visual confirmation mode for the jackpot will also be different, making it possible to give the player a completely different impression. Therefore, even if the performance modes of the data display device-linked jackpot notification performance are not increased, the performance modes can be diversified by the number of types of data display device 262, so that the player's interest in the game can be further improved while saving the memory capacity of the pachinko machine 10.

次に、図508(a)を参照して、本第16制御例における小ボーナス演出について説明する。ここで、本第16制御例では、上述した通り、右打ちしたとしてもほとんど賞球を得ることができない特定開閉動作で特定入賞口65aが開閉動作される特殊大当たり、および小当たりの抽選結果が設けられている。本制御例においては、これらの遊技者にとって特定入賞口65aの開閉動作の見た目等から区別し難い抽選結果を、まとめて「小ボーナス」と称することにする。これに対し、特殊大当たり以外の比較的多量の賞球を得ることが可能な大当たり(大当たりA17~E16)のことを、「通常ボーナス」と称する。 Next, referring to FIG. 508(a), the small bonus presentation in this 16th control example will be described. Here, in this 16th control example, as described above, there are lottery results for special jackpots in which the specific winning opening 65a is opened and closed with a specific opening and closing action that hardly gives any prize balls even if the player hits from the right, and for small jackpots. In this control example, these lottery results that are difficult for players to distinguish from the appearance of the opening and closing action of the specific winning opening 65a are collectively referred to as "small bonuses." In contrast, jackpots (jackpots A17 to E16) that can give a relatively large number of prize balls other than special jackpots are referred to as "normal bonuses."

図508(a)は、小ボーナスに対応する変動表示演出の終了時(第3図柄の停止時)における表示態様を示した図である。図508(a)に示した通り、本第16制御例では、小ボーナス(特殊大当たり、小当たり)に当選すると、主表示領域dmの右図柄列、中図柄列、および左図柄列に対してそれぞれ同一の偶数の数字を模した第3図柄が停止表示される。図508(a)の例では、「2」の数字を模した第3図柄が右図柄列、中図柄列、および左図柄列に停止表示された場合を例示している。また、主表示領域Dmの左上に、「右打ち」という文字が付された小表示領域Dm4が形成される。更に、図508(a)に示した通り、小表示領域Dsに対して、「小ボーナス」という文字が表示される。これらの表示内容により、抽選結果が小ボーナスになったということを遊技者に容易に理解させることができる。 Figure 508 (a) is a diagram showing the display mode at the end of the variable display performance corresponding to the small bonus (when the third symbol stops). As shown in Figure 508 (a), in this 16th control example, when a small bonus (special big win, small win) is won, the third symbol imitating the same even number is stopped and displayed in the right symbol row, the middle symbol row, and the left symbol row of the main display area dm. The example of Figure 508 (a) illustrates a case where the third symbol imitating the number "2" is stopped and displayed in the right symbol row, the middle symbol row, and the left symbol row. In addition, a small display area Dm4 with the characters "Right hit" is formed in the upper left of the main display area Dm. Furthermore, as shown in Figure 508 (a), the characters "Small bonus" are displayed in the small display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the lottery result is a small bonus.

これに対し、図示については省略するが、ボーナス(大当たりA16~E16のいずれか)に当選した場合は、同一の奇数の数字を模した第3図柄が右図柄列、中図柄列、および左図柄列に停止表示される。よって、停止表示された第3図柄の種別によって容易にボーナスの種別を判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In contrast, although not shown in the figures, if a bonus (any of the jackpots A16 to E16) is won, a third symbol that resembles the same odd number is stopped and displayed in the right, middle, and left symbol rows. This makes it easy to determine the type of bonus from the type of third symbol that is stopped and displayed, improving convenience for the player.

なお、上述した通り、通常遊技状態において特殊大当たりに当選すると、特殊大当たりの終了後も通常遊技状態が設定される上に、特図抽選カウンタ203laの値が0クリアされてしまう一方で、小当たりに当選した場合は、特図抽選カウンタ203laの値が維持されるため、特殊大当たりに当選するよりも、小当たりに当選した方が、第3時短状態へと移行するまでの抽選回数がリセットされない分遊技者にとって有利となる。 As mentioned above, if a special jackpot is won during normal gameplay, the normal gameplay state will be set even after the special jackpot has ended, and the value of the special drawing counter 203la will be cleared to 0. However, if a small jackpot is won, the value of the special drawing counter 203la will be maintained. Therefore, winning a small jackpot is more advantageous for the player than winning a special jackpot, since the number of draws until the transition to the third time-saving state is not reset.

本第16制御例では、通常状態において第3図柄表示装置81の小表示領域Dm7に対して、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数ではなく、最後のボーナスが終了した後の抽選回数を「ボーナス間」の回数として表示させる構成としている。つまり、大当たりだけでなく、小当たり当選でも表示上の抽選回数がリセットされるように構成されている。このように構成することで、特殊大当たりと小当たりとをより区別し難くすることができるので、天井抽選回数までの残りの抽選回数を予測する遊技性を付加することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this 16th control example, in the normal state, the small display area Dm7 of the third pattern display device 81 is configured to display the number of draws after the last bonus has ended as the number of "between bonuses", rather than the number of draws for the special pattern after the end of a jackpot. In other words, the displayed number of draws is reset not only when a jackpot is won, but also when a small jackpot is won. By configuring it in this way, it is possible to make it even more difficult to distinguish between a special jackpot and a small jackpot, and therefore it is possible to add a game element of predicting the remaining number of draws up to the ceiling number of draws. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図508(b)を参照して、天井抽選回数(500回)目に実行される変動表示演出において設定される演出態様について説明する。図508(b)は、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出が実行されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図508(b)に示した通り、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出では、リーチ演出が発生する。ここで、本第16制御例では、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出で必ずリーチ演出を発生させるために、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選が実行された場合は、抽選結果によらず、30秒間のスーパーリーチ変動に対応する変動時間が設定されるように構成している。これにより、リーチ演出の演出時間を確実に確保することができる。これらの表示内容により、リーチ演出によって天井抽選回数到達に係る第3時短状態への移行が報知される可能性があるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選結果が外れだった場合は、基本的に、時短図柄当選時と同様の第3図柄の組み合わせ(図278参照)が停止表示されて時短状態への移行が報知される。即ち、リーチ演出が発生した後で、中図柄列に「チャンスタイム」という文字が付された図柄が停止表示されることで時短状態への移行が報知される。これにより、遊技者に対して天井抽選回数に到達したことに基づいて第3時短状態へと移行した(大当たりを契機とする時短状態への移行ではない)ということを容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 508(b), the presentation mode set in the variable display performance executed at the ceiling drawing count (500th time) will be described. FIG. 508(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 when the variable display performance of the ceiling drawing count (500th time) is being executed. As shown in FIG. 508(b), in the variable display performance of the ceiling drawing count (500th time), a reach performance occurs. Here, in this 16th control example, in order to ensure that a reach performance occurs in the variable display performance of the ceiling drawing count (500th time), when a lottery of a special pattern for the ceiling drawing count (500th time) is executed, a 30-second change time corresponding to the super reach variation is set regardless of the lottery result. This makes it possible to reliably secure the presentation time of the reach performance. These display contents allow the player to easily understand that the reach performance may notify the transition to the third time-saving state related to the reaching of the ceiling drawing count. If the special symbol is not drawn after the ceiling number of draws (500), the same third symbol combination (see FIG. 278) as when the time-saving symbol is won is displayed as a static display to notify the transition to the time-saving state. In other words, after a reach effect occurs, a symbol with the word "Chance Time" written on it is displayed as a static display in the middle symbol row to notify the transition to the time-saving state. This allows the player to easily understand that the transition to the third time-saving state has occurred based on the ceiling number of draws being reached (it is not a transition to the time-saving state triggered by a jackpot).

また、図508(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける左上に対して、「天井!?」という文字が付された小表示領域Dm7が形成される。更に、副表示領域Dsに対して、「右打ち厳禁!左打ち!」という文字が表示される。この副表示領域Dsの表示内容により、第3時短状態へと移行すると予測した遊技者が、第3時短状態へと移行する前(通常遊技状態)から右打ちを開始してしまうことを抑制することができる。ここで、第3時短状態へと移行する前(通常遊技状態)から右打ちを開始してしまうと、通常遊技状態の間に遊技球がスルーゲート67を通過して普通図柄の変動表示が開始されてしまう可能性がある。そして、本第16制御例では、普通図柄の通常状態(通常遊技状態)における普通図柄の変動時間が30秒に設定されるように構成している。このため、例えば、変動停止の直前(第3時短状態へと移行する直前)に遊技球がスルーゲート67を通過してしまう(普通図柄の変動が開始されてしまう)と、第3時短状態へと移行した後で、約30秒間の間、普通図柄の当たりとなり得ない状態となってしまう。一旦設定された普通図柄の変動時間は、変動中に遊技状態が変わったとしても変更されることが無いためである。このため、第3時短状態への移行が報知されたにもかかわらず、比較的長い期間、普通電動役物640aが開放されない不利な状況に設定されてしまう可能性があり、第3時短状態の恩恵を受けられないことに対する不満感を遊技者に対して抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第16制御例では、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出において、右打ちを行わないように遊技者に促す表示を副表示領域Dsに対して行うことができるので、第3時短状態に移行する前から遊技者が右打ちを行ってしまうことを抑制することができる。よって、第3時短状態に移行する前に普通図柄の変動表示が開始されてしまい、当該変動表示が終了するまでの比較的長い期間の間、第3時短状態の恩恵(右打ちした遊技球が第2入球口640へと入球し易くなる)を受けられなくなってしまうことを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 508(b), a small display area Dm7 with the characters "Ceiling!?" is formed in the upper left of the main display area Dm. Furthermore, the characters "Right hit strictly prohibited! Left hit!" are displayed in the sub-display area Ds. The display content of this sub-display area Ds can prevent a player who predicts that the game will transition to the third time-saving state from starting a right hit before the game transitions to the third time-saving state (normal game state). Here, if a right hit is started before the game transitions to the third time-saving state (normal game state), there is a possibility that the game ball will pass through the through gate 67 during the normal game state and the variable display of the normal pattern will start. In this 16th control example, the normal pattern variable time in the normal state (normal game state) of the normal pattern is set to 30 seconds. For this reason, for example, if the game ball passes through the through gate 67 (the normal symbol starts to change) just before the change stops (just before the transition to the third time-saving state), the normal symbol cannot be a winning symbol for about 30 seconds after the transition to the third time-saving state. This is because the change time of the normal symbol once set is not changed even if the game state changes during the change. For this reason, even if the transition to the third time-saving state is notified, it is possible that the normal electric device 640a is set in an unfavorable situation in which it is not opened for a relatively long period of time, and the player may feel dissatisfied because he or she cannot enjoy the benefits of the third time-saving state. In contrast, in this 16th control example, in the change display performance of the ceiling lottery number (500 times), a display can be made in the sub-display area Ds to urge the player not to hit the right, so that it is possible to suppress the player from hitting the right before the transition to the third time-saving state. This prevents the normal symbol variation display from starting before the transition to the third time-saving state, preventing the player from enjoying the benefits of the third time-saving state (whereby a game ball hit to the right becomes more likely to enter the second ball entrance 640) for the relatively long period of time until the variation display ends.

なお、本第16制御例では、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出以外でも、天井抽選回数への到達を示唆する演出態様(図508(b)参照)の変動表示演出を実行する場合がある。より具体的には、ボーナス後に1又は複数回の小ボーナスに当選していた場合であって、少なくとも1の小ボーナスが特殊大当たりであり、且つ、最後に当選したボーナス後の抽選回数が500回に到達した場合、および最後に当選したボーナスよりも後に当選した小ボーナスの終了後における抽選回数が500回に到達した場合である。つまり、遊技者の視点(小ボーナスが特殊大当たりであるか小当たりであるかを判別できない視点)において、天井抽選回数に到達している可能性がある。つまり、ボーナス後に特殊大当たりに当選していれば、当該特殊大当たりと小当たりとを遊技者は判別できないため、実際には特殊大当たりの時点で特図抽選カウンタ203laの値がリセットされていたとしても、リセットされたことに対する確信を遊技者が得ることは困難であるため、特殊大当たりよりも前に当選したボーナスの終了後の抽選回数が500回に到達した場合に、遊技者に対して天井抽選回数への到達を期待させることができる。よって、このタイミングで天井抽選回数への到達を示唆する演出態様(図508(b)参照)を設定することにより、天井抽選回数に到達することに対する期待感をより長く遊技者に抱かせ続けることができる。 In addition, in this 16th control example, in addition to the variable display effect for the ceiling number of draws (500th time), a variable display effect of a presentation mode (see FIG. 508 (b)) suggesting that the ceiling number of draws has been reached may be executed. More specifically, this is the case when one or more small bonuses have been won after a bonus, at least one small bonus is a special big win, and the number of draws after the last bonus won has reached 500, and when the number of draws after the end of a small bonus won after the last bonus won has reached 500. In other words, from the player's perspective (a perspective where it is not possible to determine whether the small bonus is a special big win or a small win), the ceiling number of draws may have been reached. In other words, if a special jackpot is won after a bonus, the player cannot distinguish between the special jackpot and a small jackpot. Therefore, even if the value of the special drawing counter 203la is actually reset at the time of the special jackpot, it is difficult for the player to be certain that it has been reset. Therefore, when the number of drawings after the end of the bonus won before the special jackpot reaches 500, the player can be made to expect that the ceiling number of drawings will be reached. Therefore, by setting a performance mode (see FIG. 508(b)) that suggests that the ceiling number of drawings will be reached at this timing, the player can continue to have a sense of expectation for the ceiling number of drawings to be reached for a longer period of time.

同様に、ボーナス後の抽選回数が500回を超えた場合には、500回の間に当選したいずれかの小ボーナスが特殊大当たりであることは確定するが、複数の小ボーナスに当選していた場合、遊技者の視点ではいずれの小ボーナスが特殊大当たりであったのかを特定することが困難となる。よって、ボーナスに当選するか、天井抽選回数に到達するまでの間、各小ボーナスの当選からの抽選回数が500回になる毎に、天井抽選回数への到達を示唆する演出態様(図508(b)参照)を実行する構成としている。このように構成することで、天井抽選回数に到達することに対する期待感をより長く遊技者に抱かせ続けることができる。 Similarly, if the number of draws after a bonus exceeds 500, it is confirmed that one of the small bonuses won during those 500 draws was the special jackpot, but if multiple small bonuses have been won, it becomes difficult for the player to determine which small bonus was the special jackpot. Therefore, until a bonus is won or the ceiling number of draws is reached, each time the number of draws since the winning of each small bonus reaches 500, a presentation mode (see FIG. 508(b)) is executed to suggest that the ceiling number of draws has been reached. By configuring it in this way, it is possible to keep the player's sense of anticipation for reaching the ceiling number of draws for a longer period of time.

次に、図509を参照して、本第16制御例における特徴的な演出態様の一種である、データ表示装置連動型の時短発動演出について説明する。このデータ表示装置連動型の時短発動演出は、通常遊技状態において大当たりを介さずに(時短図柄当選、若しくは天井抽選回数に到達したことに基づいて)時短状態へと移行することを報知する演出であり、上述したデータ表示装置連動型の大当たり報知演出(図507(b)参照)と同様に、パチンコ機10とパチンコ機10に対して電気的に接続されているデータ表示装置262とが連動した演出を実行しているかのような演出態様の演出である。まず、図509(a)を参照して、データ表示装置連動型の時短発動演出が実行される可能性があることを遊技者に示唆する演出(データ表示装置連動演出の煽り演出)の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。このデータ表示装置連動演出の煽り演出は、SPリーチ外れ、またはスーパーリーチ外れに対応する変動表示態様の一部として実行され得る演出であり、時短図柄当選、若しくは天井抽選回数到達に基づいて時短状態へと移行する可能性があることを示唆するための演出である。このデータ表示装置連動演出の煽り演出は、大当たりを示唆するデータ表示装置連動演出の煽り演出(図507(a)参照)と同様に、変動時間が経過する(特別図柄が確定表示される)5秒前から実行される演出である。なお、上述した第13制御例と同様に、外れの抽選結果には時短図柄当選も含まれる。また、上述した通り、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選に係る変動パターンは必ず30秒間のスーパーリーチ変動が選択されるため、天井抽選回数(500回)目の変動表示演出としても、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行される可能性がある。 Next, referring to FIG. 509, a data display device-linked time-saving activation presentation, which is one of the characteristic presentation modes in the 16th control example, will be described. This data display device-linked time-saving activation presentation is a presentation that notifies the player that a transition to a time-saving state will occur without a jackpot (based on winning a time-saving symbol or reaching the ceiling number of lottery draws) in a normal game state, and is a presentation in a presentation mode as if the pachinko machine 10 and the data display device 262 electrically connected to the pachinko machine 10 are performing a presentation linked to each other, similar to the data display device-linked jackpot notification presentation (see FIG. 507 (b)) described above. First, referring to FIG. 509 (a), a diagram showing the display mode of the third symbol display device 81 during the execution of a presentation (a teasing presentation of a data display device-linked presentation) that suggests to the player that a data display device-linked time-saving activation presentation may be executed. This teasing performance of the data display device linked performance is a performance that can be executed as part of the variable display mode corresponding to the SP reach miss or the Super reach miss, and is a performance to suggest the possibility of transitioning to a time-saving state based on the winning of the time-saving pattern or the reaching of the ceiling lottery number. This teasing performance of the data display device linked performance is a performance that is executed 5 seconds before the variable time elapses (the special pattern is displayed for confirmation), similar to the teasing performance of the data display device linked performance that suggests a big win (see FIG. 507 (a)). Note that, similar to the thirteenth control example described above, the lottery result of a miss also includes the winning of the time-saving pattern. Also, as described above, the variation pattern related to the lottery of the special pattern of the ceiling lottery number (500 times) is always selected as the 30-second Super reach variation, so the teasing performance of the data display device linked performance may also be executed as the variable display performance of the ceiling lottery number (500 times).

図509(a)に示した通り、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行されると、主表示領域における右上に対して、天使を模したキャラクタ809が出現する演出が行われた後、キャラクタ809が所持しているステッキから、主表示領域Dmにおける上方に向けて光809Lを放つ演出が実行される。また、キャラクタ809に対して正面視左方に対して、縦長略楕円形形状で構成され、「光れ!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「データランプが光ればチャンスタイムGET!?」という文字が表示される。これらの表示内容によって、あたかも、天使を模したキャラクタ809がパチンコ機10の真上に設置されたデータ表示装置(データランプ)262に対して光809Lを放つことにより、データ表示装置(データランプ)262の電飾部278を発光させようとしているかのように遊技者に思わせることができる。また、キャラクタ809の放つ光809Lによって電飾部278が発光した場合に、時短状態に移行する(チャンスタイムになる)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 509(a), when the teasing performance of the data display device linked performance is executed, an angel-like character 809 appears in the upper right corner of the main display area, and then a light 809L is emitted from the stick held by the character 809 toward the upper part of the main display area Dm. Also, a balloon image 809F, which is configured in a vertically elongated oval shape and has the words "Shine!", is displayed to the left of the character 809 when viewed from the front. Furthermore, the words "If the data lamp lights up, you get a chance time!?" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make the player believe that the angel-like character 809 is about to emit light 809L toward the data display device (data lamp) 262 installed directly above the pachinko machine 10, thereby causing the illumination part 278 of the data display device (data lamp) 262 to light up. In addition, when the light 809L emitted by the character 809 causes the illumination unit 278 to emit light, the player can easily understand that the game is moving to a time-saving state (a chance time is coming).

図509(b)は、データ表示装置連動演出の煽り演出が実行された後、実際に時短状態への移行が報知された場合(データ表示装置連動型の時短発動演出が実行された場合)における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図509(b)に示した通り、データ表示装置連動型の時短発動演出では、まず、時短状態への移行タイミングにおいて、時短状態中であることを示す信号(大当たり2信号)、および大当たりを介さずに時短状態へと移行したことを示す信号(大当たり3信号)が所定装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ272等)に対して出力されることで、大当たり2信号、および大当たり3信号を受信したデータ表示装置262の視認態様が時短状態用の視認態様に設定される。つまり、データ表示装置連動演出の煽り演出においてキャラクタ809等によって示唆されていた通りに、データ表示装置262の電飾部278が光った見た目となる。これに伴って、図509(b)に示した通り、リーチ外れの形で仮停止されていた第3図柄の上方から、「チャンスタイム」と記載された第3図柄が降下してきて、停止表示されていた中図柄と降下してきた第3図柄とが置き換わる(停止表示されていた中図柄が押し退けられる)演出が実行される。つまり、あたかもデータ表示装置262から「チャンスタイム」と記載された第3図柄が下方に放出されて、当該第3図柄が中図柄と置き換わったかのような演出が実行される。また、天使を模したキャラクタ809の右上に対して、「やったね!」という文字が付された吹き出し画像809Fが表示されると共に、主表示領域Dmの上方から光が漏れ出てくるかのような表示態様に設定される。更に、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイムGET!」という文字が表示される。これらの表示態様により、あたかもデータ表示装置262とパチンコ機10とが連動して1の演出態様を形成しているかのような斬新な演出態様を実現することができる。また、あたかもデータ表示装置262によって時短状態に移行させたかのような斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Figure 509 (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the transition to the time-saving state is actually notified after the teasing performance of the data display device linked performance is executed (when the data display device linked time-saving activation performance is executed). As shown in Figure 509 (b), in the data display device linked time-saving activation performance, first, at the timing of the transition to the time-saving state, a signal indicating that the time-saving state is in progress (jackpot 2 signal) and a signal indicating that the time-saving state has been transitioned to without a jackpot (jackpot 3 signal) are output to a predetermined device (data display device 262, hall computer 272, etc.), and the visual recognition mode of the data display device 262 that has received the jackpot 2 signal and the jackpot 3 signal is set to the visual recognition mode for the time-saving state. In other words, as suggested by the character 809, etc. in the teasing performance of the data display device linked performance, the illumination part 278 of the data display device 262 appears to be illuminated. Accordingly, as shown in FIG. 509(b), the third symbol with "Chance Time" written on it descends from above the third symbol that was temporarily stopped in the form of a missed reach, and the stopped and displayed middle symbol is replaced with the descending third symbol (the stopped and displayed middle symbol is pushed aside). That is, an effect is executed as if the third symbol with "Chance Time" written on it was released downward from the data display device 262, and the third symbol was replaced with the middle symbol. Also, a balloon image 809F with the words "Yay!" is displayed on the upper right of the angel-like character 809, and a display mode is set as if light is leaking out from above the main display area Dm. Furthermore, the words "Chance Time GET!" are displayed on the sub-display area Ds. These display modes can realize a novel performance mode as if the data display device 262 and the pachinko machine 10 are linked to form one performance mode. In addition, it is possible to realize a novel presentation mode that makes it seem as if the data display device 262 has caused the game to transition to a time-saving state. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図510を参照して、本第16制御例における保留変化演出について説明する。ここで、保留変化演出とは、小表示領域Dm9に対して表示される保留球数図柄の表示態様を先読み結果に応じて可変させる演出のことである。図510(a)に示した通り、本第16制御例においては、保留球数図柄の表示態様として、少なくとも6種類の表示態様が設けられている。より具体的には、図510(a)に示した通り、黒塗りの円形の図柄で構成される通常(デフォルト)の表示態様(ノーマル保留)と、白抜きの円形の内側に×が記された図柄で構成され、比較的大当たりとなる期待度も時短状態となる期待度も低いことを示唆する表示態様(変化1保留)と、白抜きの円を模した図柄で構成され、大当たりとなる期待度が中程度であるが、時短状態となる期待度が低いことを示唆する表示態様(変化2保留)と、二重丸を模した図形で構成され、比較的大当たりとなる期待度は高いが、時短状態となる期待度は低いことを示唆する表示態様(変化3保留)と、白抜きの円形の内側に十字が記された図形で構成され、大当たりとなる期待度は低いが時短状態となる期待度が高いことを示唆する表示態様(変化4保留)と、白抜きの円形の内側に星を模した図形が記載された図柄で構成され、大当たりと時短状態とのどちらかの先読み結果となった場合にのみ表示され得る表示態様(変化5保留)と、の6種類が設けられている。 Next, referring to FIG. 510, the reserved ball number change presentation in this 16th control example will be described. Here, the reserved ball number change presentation is a presentation in which the display mode of the reserved ball number pattern displayed in the small display area Dm9 is changed according to the pre-reading result. As shown in FIG. 510(a), in this 16th control example, at least six types of display modes are provided as the display mode of the reserved ball number pattern. More specifically, as shown in FIG. 510(a), there are six types of display modes: a normal (default) display mode (normal reserve) consisting of a black circle pattern; a display mode (change 1 reserve) consisting of a pattern of a white circle with an x inside, which suggests that the expectation of a jackpot and the expectation of a time-saving state are relatively low; a display mode (change 2 reserve) consisting of a pattern imitating a white circle, which suggests that the expectation of a jackpot is medium but the expectation of a time-saving state is low; a display mode (change 3 reserve) consisting of a figure imitating a double circle, which suggests that the expectation of a jackpot is relatively high but the expectation of a time-saving state is low; a display mode (change 4 reserve) consisting of a figure imitating a cross inside a white circle, which suggests that the expectation of a jackpot is low but the expectation of a time-saving state is high; and a display mode (change 5 reserve) consisting of a pattern imitating a star inside a white circle, which can be displayed only when the result of the pre-reading is either a jackpot or a time-saving state.

本第16制御例では、通常状態において第1特別図柄の始動入賞を検出すると、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)から抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた抽選確率で、始動入賞に基づいて増加した保留球を示す保留球数図柄の表示態様が決定される。これにより、特別図柄の抽選が実際に開始されるよりも前から、大当たりとなる期待感や時短状態となる期待感を遊技者に対して抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、抽選結果(変動種別)毎の各表示態様の選択比率については、図521を参照して後述する。 In this 16th control example, when a start winning of the first special symbol is detected in the normal state, the lottery result is predicted from various counter values (random number values) obtained based on the start winning, and the display mode of the reserved ball number symbol indicating the reserved balls increased based on the start winning is determined with a lottery probability according to the predicted result. This allows the player to have a sense of expectation of a jackpot or a time-saving state even before the lottery for the special symbol actually begins, further increasing the player's interest in the game. The selection ratio of each display mode for each lottery result (variation type) will be described later with reference to FIG. 521.

次に、図510(b)を参照して、本第16制御例において保留変化演出が抑制される条件について説明する。ここで、上述した通り、本第16制御例では、パチンコ機10の初期化後、若しくは大当たり終了後において、予め定められている天井抽選回数(500回)に渡って連続して大当たりとは異なる抽選結果(時短図柄当選および小当たり当選を含む外れ抽選結果)となった場合に、天井抽選回数(500回)目の変動表示の終了後に第3時短状態へと移行する構成としている。つまり、天井抽選回数の前後において、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる通常遊技状態から、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる第3時短状態に切り替わる。本第16制御例では、この遊技状態の切り替わりを跨いでノーマル保留以外の表示態様の保留球数図柄(変化1~変化5)が表示され続けることを抑制する構成としている。 Next, referring to FIG. 510(b), the conditions under which the reserved ball change presentation is suppressed in this 16th control example will be described. Here, as described above, in this 16th control example, after the initialization of the pachinko machine 10 or after the end of a jackpot, if the lottery result (a miss lottery result including a time-saving symbol winning and a small jackpot winning) that is different from the jackpot is consecutively obtained over a predetermined ceiling lottery number (500 times), the configuration is such that the state transitions to the third time-saving state after the end of the variable display of the ceiling lottery number (500 times). In other words, before and after the ceiling lottery number, the normal game state in which the game progresses by mainly executing the lottery of the first special symbol by hitting left is switched to the third time-saving state in which the game progresses by mainly executing the lottery of the second special symbol by hitting right. In this 16th control example, the configuration is such that the reserved ball number pattern (change 1 to change 5) of a display mode other than the normal reserved ball number pattern (change 1 to change 5) is suppressed from continuing to be displayed across the switching of this game state.

ここで、本第16制御例では、特に第1特別図柄について、時短状態中に大当たりとなった方が、時短状態の終了後に大当たりとなるよりも有利度合いが高くなるように構成している。より具体的には、通常遊技状態において第1特別図柄の抽選で特殊大当たりに当選した場合は、大当たり終了後も通常遊技状態が設定されるが、時短状態の間に特殊大当たりに当選すると、大当たり終了後も時短状態が設定されるように構成されている。加えて、本第16制御例では、第13制御例等と同様に、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が優先的に実行されるように構成されている。つまり、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に1個以上保留されている状況において新たに特別図柄の抽選条件が成立した場合(変動表示が終了した場合や、大当たりが終了した場合等)に、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選を優先して実行するように構成されている。このため、時短状態において第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に1以上保留されている状況下においては、ある程度、第1特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるタイミングを遊技者が調整可能となる。このため、第1特別図柄の保留球数図柄として、比較的大当たりの期待度が高い変化3や変化5の表示態様の保留球数図柄が表示された状態で第3時短状態へと移行すると、第2特別図柄の抽選を実行させずに期待度が高い保留球に基づく抽選結果を確認しようと遊技者に思わせてしまう可能性がある。つまり、時短状態の間に大当たりとなる方が有利度合いが高くなる第1特別図柄の抽選において、大当たり期待度が高い保留球に基づく抽選を第3時短状態が終了する前に実行させておこうと思わせてしまう可能性がある。つまり、第3時短状態への以降の前後で変化保留を表示させ続けると、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。 Here, in this 16th control example, it is configured so that, particularly for the first special symbol, it is more advantageous to win the jackpot during the time-saving state than to win the jackpot after the time-saving state ends. More specifically, if a special jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the normal game state, the normal game state is set even after the jackpot ends, but if a special jackpot is won during the time-saving state, the time-saving state is set even after the jackpot ends. In addition, in this 16th control example, as in the 13th control example, the lottery for the second special symbol is executed with priority over the lottery for the first special symbol. In other words, in a situation where one or more reserved balls of the first special symbol and one or more reserved balls of the second special symbol are both reserved and a new lottery condition for a special symbol is established (when the variable display ends, when the jackpot ends, etc.), the lottery for the special symbol based on the reserved ball of the second special symbol is executed with priority. For this reason, in a situation where one or more reserved balls of the first special pattern and one or more reserved balls of the second special pattern are reserved in the time-saving state, the player can adjust to some extent the timing of the lottery based on the reserved balls of the first special pattern. For this reason, if the reserved ball number pattern of the display mode of change 3 or change 5, which has a relatively high expectation of a jackpot, is displayed as the reserved ball number pattern of the first special pattern and the transition to the third time-saving state is made in a state where the player may think that he or she wants to check the lottery result based on the reserved balls with a high expectation of a jackpot without executing the lottery for the second special pattern. In other words, in the lottery for the first special pattern, where it is more advantageous to win a jackpot during the time-saving state, the player may think that the lottery based on the reserved balls with a high expectation of a jackpot should be executed before the end of the third time-saving state. In other words, if the reserved change is continuously displayed before and after the transition to the third time-saving state, there is a risk that it will be excessively advantageous for the player.

そこで、本第16制御例では、第3時短状態に切り替わるタイミングを跨いでノーマル保留以外の表示態様の保留球数図柄(変化1~変化5)が表示され続けること(および時短状態の間に第1特別図柄の保留変化演出が実行されること)を抑制するために、保留変化演出の禁止状態(特図1先読み演出禁止状態)を設定する構成としている。より具体的には、図510(b)に示した通り、天井抽選回数(500回)目の特別図柄の抽選に対応する始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく保留球数図柄の表示態様を決定してから、天井抽選回数(500回)到達に基づいて設定された第3時短状態が終了するまでの間、特図1先読み演出禁止状態を設定する構成としている。このように構成することで、天井抽選回数に到達する前に保留され、天井抽選回数到達後(第3時短状態へ移行した後)に特別図柄の抽選に用いられる第1特別図柄の保留球の抽選実行タイミングが第3時短状態中となるように故意に遊技球の発射間隔を調節したり、逆に、第1特別図柄の保留球の抽選実行タイミングが第3時短状態中とならないように故意に遊技球の発射間隔を調節する遊技方法が成り立たなくなるように構成することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となりすぎることを抑制することができる。 Therefore, in this 16th control example, in order to prevent the reserved ball number pattern (change 1 to change 5) in a display mode other than normal reserved from continuing to be displayed across the timing of switching to the third time-saving state (and the reserved change display of the first special pattern from being executed during the time-saving state), a reserved change display prohibition state (special pattern 1 pre-reading display prohibition state) is set. More specifically, as shown in FIG. 510(b), a start winning corresponding to the drawing of the special pattern at the ceiling drawing count (500th drawing) is detected, and the display mode of the reserved ball number pattern based on the start winning is determined, and a special pattern 1 pre-reading display prohibition state is set from the time until the third time-saving state set based on the reaching of the ceiling drawing count (500th drawing) ends. By configuring it in this way, it is possible to configure it so that a gaming method in which the interval between launching game balls is intentionally adjusted so that the timing of the lottery execution of the reserved ball of the first special pattern, which is reserved before the ceiling number of lotteries is reached and is used to draw the special pattern after the ceiling number of lotteries is reached (after transition to the third time-saving state), is during the third time-saving state, or conversely, the interval between launching game balls is intentionally adjusted so that the timing of the lottery execution of the reserved ball of the first special pattern is not during the third time-saving state, is not valid. Therefore, it is possible to prevent the player from being overly advantageous.

次に、図511を参照して、本第16制御例における各遊技状態の間の移行方法について説明する。ここで、図511に示した通り、本第16制御例では、遊技状態として通常状態、第1確変状態、第2時短状態、および第3時短状態の4種類の遊技状態が設けられている。通常状態は、第13制御例と同様に、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動しない遊技状態で構成されている。つまり、左打ちにより有利度合いが低い第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行させる必要がある遊技者にとって不利な遊技状態で構成されている。 Next, referring to FIG. 511, the method of transition between each game state in this 16th control example will be described. Here, as shown in FIG. 511, in this 16th control example, four game states are provided as game states: normal state, first probability variable state, second time-saving state, and third time-saving state. As in the 13th control example, the normal state is set to a low probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols, and is configured as a game state in which the fluctuation shortening function (variation shortening) of normal symbols is not activated. In other words, it is configured as a game state that is disadvantageous to a player who needs to progress in the game by executing a lottery for the first special symbol, which has a low degree of advantage, by hitting left.

また、第1確変状態は、特別図柄の高確率状態、および普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成され、大当たり当選確率が高い上に右打ちにより有利な第2特別図柄の抽選を頻繁に実行させることができる遊技者にとって最も有利な遊技状態で構成される。また、第2時短状態は、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるので、大当たり確率が低い分、第1確変状態よりは有利度合いが低いものの、右打ちにより第2特別図柄の抽選が頻繁に実行される分、通常状態よりは有利度合いが高い遊技状態で構成される。 The first probability change state is set to a high probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols, and is configured as a game state in which the fluctuation shortening function (variation shortening) of normal symbols is activated, and is configured as the most advantageous game state for the player, in which the probability of winning a jackpot is high and the advantageous second special symbol can be drawn frequently by hitting to the right. The second time-saving state is set to a low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols, and is configured as a game state in which the fluctuation shortening function (variation shortening) of normal symbols is activated, and is configured as a game state in which the probability of winning a jackpot is low, making it less advantageous than the first probability change state, but is more advantageous than the normal state, in which the second special symbol is drawn frequently by hitting to the right.

更に、第3時短状態は、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されている。つまり、第2時短状態に対して、普通図柄の当たり確率が低い分、有利度合いが低くなるが、通常状態よりは有利度合いが高い遊技状態で構成される。ここで、本第16制御例では、第13制御例と同様に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が1個しか異ならないように構成している。このため、有利度合いの差(第2時短状態に対して第3時短状態の有利度合いが低いこと)を遊技者が体感困難にすることができる。よって、第3時短状態に移行した場合に、第2時短状態に移行した場合と同等の価値を得たかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, the third time-saving state is configured as a game state in which the special symbol low probability state and the normal symbol low probability state are set, and the normal symbol variable shortening function (variable shortening) is activated. In other words, the third time-saving state is configured as a game state in which the degree of advantage is lower than that of the normal state because the probability of winning the normal symbol is lower than that of the second time-saving state. Here, in this 16th control example, as in the 13th control example, the number of random numbers (counter values) that are judged to be winning for the normal symbol differs by only one. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the difference in the degree of advantage (the degree of advantage of the third time-saving state is lower than that of the second time-saving state). Therefore, when the third time-saving state is entered, the player can be made to feel as if he or she has obtained the same value as when the second time-saving state is entered, and the player's interest in the game can be further improved.

まず、図511の上部を参照して、通常状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。図511の上部に示した通り、通常状態から他の状態へは、大当たりに当選した場合、時短図柄に当選した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図511の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に80%の割合で決定される大当たりA16に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な第1確変状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB16に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第1確変状態よりも有利度合いが低い第2時短状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合にも、同様に第2時短状態に設定される。更に、通常状態において天井抽選回数に到達した場合は、第3時短状態に設定される。一方で、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される特殊大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度通常状態に設定される(通常状態をループする)。このため、通常状態においては、基本的に特別図柄の抽選で大当たりに当選して、第1確変状態へと移行させることを期待する遊技性となる。また、大当たりに当選せずにある程度の抽選回数が経過した(所謂、ハマりが発生した)場合は、天井抽選回数に到達することにも期待して遊技を行わせることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 511, a method of transition from the normal state to another game state will be described. As shown in the upper part of FIG. 511, there is a possibility of transition from the normal state to another state when a jackpot is won, when a time-saving pattern is won, and when the ceiling number of lottery attempts is reached without winning a jackpot. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 511, when a jackpot A16, which is determined with a probability of 80% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern, is won, the game state after the jackpot ends is set to the first probability variable state, which is the most advantageous state for the player. Also, when a jackpot B16, which is determined with a probability of 10% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second probability variable state, which is less advantageous than the first probability variable state. Also, when a time-saving pattern is won in the lottery of the first special pattern in the normal state, it is similarly set to the second time-saving state. Furthermore, when the ceiling number of lottery attempts is reached in the normal state, it is set to the third time-saving state. On the other hand, if a special jackpot, which is determined with a 10% probability when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends is set back to the normal state (looping the normal state). Therefore, in the normal state, the gameplay is basically in the hope of winning a jackpot in the lottery for the special symbol and transitioning to the first probability variable state. Also, if a certain number of lotteries have passed without winning a jackpot (so-called a "stuck" has occurred), the player can play in the hope of reaching the ceiling number of lotteries.

次に、図511の中央左側を参照して、第1確変状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。図511の中央左側に示した通り、第1確変状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選するか、または前回の大当たり終了後に設定された確変回数が経過した(確変カウンタ203iの値が0になった)場合に移行する可能性がある。より具体的には、図511の中央左側に示した通り、第1確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に20%の割合で決定される大当たりE16に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。また、第1確変状態において確変回数が経過する(確変カウンタ203iの値が0になる)と、遊技状態が通常状態に設定される。一方で、第1確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に80%の割合で決定される大当たりC16,D16のどちらかに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度第1確変状態に設定される(第1確変状態をループする)。よって、第1確変状態においては、確変回数が経過する前に大当たりに当選し、且つ、大当たりC16,D16に当選することを期待する遊技性となる。 Next, referring to the left center of FIG. 511, a method of transition from the first variable probability state to another game state will be described. As shown in the left center of FIG. 511, there is a possibility of transition from the first variable probability state to another game state when a jackpot is won or when the number of variable probability times set after the end of the previous jackpot has elapsed (the value of the variable probability counter 203i becomes 0). More specifically, as shown in the left center of FIG. 511, when a jackpot E16, which is determined at a rate of 20% when a jackpot is won in the lottery of the second special pattern in the first variable probability state, is won, the game state after the end of the jackpot is set to the second time-saving state. Also, when the number of variable probability times elapses in the first variable probability state (the value of the variable probability counter 203i becomes 0), the game state is set to the normal state. On the other hand, if the player wins either the jackpot C16 or D16, which is determined with an 80% probability when the player wins a jackpot in the lottery for the second special symbol in the first probability variable state, the game state after the jackpot ends is set to the first probability variable state again (the first probability variable state is looped). Therefore, in the first probability variable state, the player is expected to win a jackpot before the probability variable count has elapsed, and to win the jackpot C16 or D16.

なお、第2確変状態においても左打ちを行うことで第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成されている。第1特別図柄の抽選で大当たりB16又は特殊大当たりが決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。一方、第1特別図柄の抽選で大当たりA16が決定された場合には、第1確変状態をループする。なお、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合は、既に普通図柄の時短状態が設定されているため遊技状態が変更されることはない。厳密に言えば、時短図柄に当選すると時短回数が100回に再セットされる(時短カウンタ203hに100がセットされる)一方で、時短図柄当選により確変回数(確変カウンタ203iの値)は変更されないため、この場合は確変回数と時短回数とがずれるという事象が発生する。よって、図示については省略したが、このイレギュラーな事象が発生した場合にのみ、第1確変状態において確変回数が経過しても時短回数が残存しているという状況が発生し、第2時短状態へと移行する。 In addition, the system is configured so that the first special symbol can be drawn by hitting the left hand even in the second probability variable state. If the first special symbol draws a jackpot B16 or a special jackpot, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state. On the other hand, if the first special symbol draws a jackpot A16, the first probability variable state is looped. In addition, if the time-saving symbol is drawn in the first special symbol draw, the game state does not change because the time-saving state of the normal symbol has already been set. Strictly speaking, when the time-saving symbol is drawn, the time-saving count is reset to 100 (the time-saving counter 203h is set to 100), while the time-saving symbol wins the probability variable count (the value of the probability variable counter 203i) does not change, so in this case, an event occurs in which the probability variable count and the time-saving count are not equal. Therefore, although illustration is omitted, only when this irregular event occurs will the situation occur in which the number of chance bonuses has elapsed in the first chance bonus state but there are still time-saving bonuses remaining, and the game will transition to the second time-saving bonus state.

次に、図511の第1確変状態よりも右側部分を参照して、第2時短状態および第3時短状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。なお、第2時短状態と第3時短状態とで、他の遊技状態への移行方法はほぼ共通となるため、ここではまとめて時短状態として説明を行う。図511の中央右側部分に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選するか、または時短回数が経過した(時短カウンタ203hの値が0になった)場合に移行する可能性がある。より具体的には、図511の中央右側部分に示した通り、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に80%の割合で決定される大当たりC16,D16のいずれかとなった場合に、大当たり終了後の遊技状態が第1確変状態に設定される。また、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に20%の割合で決定される大当たりE16に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、第2時短状態に設定される(大当たり当選時の時短状態が第2時短状態であった場合は第2時短状態をループし、第3時短状態である場合は第2時短状態に移行する)。また、時短回数が経過した場合は、通常状態へと直接移行する。なお、図示については省略したが、第3時短状態において遊技者が左打ちを行う等により第1特別図柄の抽選が実行され、且つ、時短図柄に当選した場合は、第2時短状態に移行する。 Next, referring to the right side of the first probability variable state in FIG. 511, the method of transition from the second time-saving state and the third time-saving state to other game states will be described. The method of transition to other game states is almost the same for the second time-saving state and the third time-saving state, so they will be described collectively as the time-saving state here. As shown in the center right part of FIG. 511, there is a possibility of transition from the time-saving state to other game states when a jackpot is won or the number of time-saving times has elapsed (the value of the time-saving counter 203h becomes 0). More specifically, as shown in the center right part of FIG. 511, when a jackpot is won in the lottery of the second special pattern in the time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to the first probability variable state when either the jackpot C16 or D16, which is determined with a probability of 80%, is obtained. In addition, if the player wins the jackpot E16, which is determined with a 20% probability when the player wins the jackpot in the lottery for the second special symbol, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state again (if the time-saving state at the time of the jackpot win was the second time-saving state, the game state will loop to the second time-saving state, and if it was the third time-saving state, the game state will transition to the second time-saving state). In addition, if the number of time-saving times has elapsed, the game state will transition directly to the normal state. Although not shown in the figure, if the player hits the left hand in the third time-saving state, the lottery for the first special symbol is executed and the time-saving symbol is won, the game state will transition to the second time-saving state.

このように、本第16制御例では、大当たりに当選した場合、時短図柄に当選した場合、および天井抽選回数に到達した場合等、様々な契機で遊技状態が変更される。よって、より多くのタイミングで有利度合いが高い遊技状態への移行を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 16th control example, the game state is changed by various triggers, such as when a jackpot is won, when a time-saving symbol is won, and when the ceiling number of draws is reached. Therefore, since a transition to a game state with a high degree of advantage can be expected at more times, the player's interest in the game can be further increased.

<第16制御例における電気的構成>
次に、図512を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図512は、本第16制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図512に示した通り、本第16制御例におけるパチンコ機10の電気的構成は、上述した第13制御例(および第1制御例)における電気的構成(図137参照)に対して、主制御装置110の入出力ポート205、および払出制御装置111の入出力ポート215に対して、外部出力端子板261が接続されている点でのみ相違している。その他の構成については上述した第13制御例(および第1制御例)における電気的構成(図137参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 16th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 16th control example will be described with reference to FIG. 512. FIG. 512 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 16th control example. As shown in FIG. 512, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 16th control example differs from the electrical configuration (see FIG. 137) in the 13th control example (and the 1st control example) described above only in that the external output terminal board 261 is connected to the input/output port 205 of the main control device 110 and the input/output port 215 of the payout control device 111. The other configurations are the same as the electrical configuration (see FIG. 137) in the 13th control example (and the 1st control example) described above, so detailed description thereof will be omitted here.

本第16制御例のパチンコ機10では、この外部出力端子板261を介して、始動入賞を示す情報や、賞球の個数を示す情報、大当たり遊技の実行中であるか否か等の遊技の状況に応じた情報をパチンコ機10の外部へと出力可能に構成されている。外部出力されたデータは、外部出力端子板261と電気的に接続されているデータ表示装置262、およびホールコンピュータ263によって受信される。データ表示装置262は、電気的に接続されている1のパチンコ機10から出力された情報を集計すると共に、集計したデータを遊技履歴としてデータ表示部276に表示可能に構成されている。また、ホールコンピュータ263は、ホールに設置されている複数のパチンコ機10に対して電気的に接続され、各パチンコ機10から出力された情報を個別に集計可能に構成されている。より具体的には、ホールコンピュータ263の有するハードディスク289(図513参照)に、ホールに設置されている各パチンコ機10に対応するデータ格納エリアが設けられており、外部出力端子板261よりデータを受信する度に、データを出力したパチンコ機10に対応するデータ格納エリアの内容を更新する。このデータ格納エリアに記憶された内容に基づいて、各パチンコ機10の遊技履歴(日にち毎の大当たり回数や変動回数、各大当たりにおいて遊技球が入球した抽選装置700の入球口等)、出玉率、稼働率、不正行為や異常の有無等を把握できるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the 16th control example, information indicating the start winning, information indicating the number of winning balls, information according to the game situation such as whether or not a jackpot game is being played, etc. can be output to the outside of the pachinko machine 10 via the external output terminal board 261. The externally output data is received by the data display device 262 and the hall computer 263, which are electrically connected to the external output terminal board 261. The data display device 262 is configured to be able to collect information output from one pachinko machine 10 to which it is electrically connected, and to display the collected data on the data display unit 276 as a game history. In addition, the hall computer 263 is electrically connected to multiple pachinko machines 10 installed in the hall, and is configured to be able to collect information output from each pachinko machine 10 individually. More specifically, the hard disk 289 (see FIG. 513) of the hall computer 263 has a data storage area corresponding to each pachinko machine 10 installed in the hall, and each time data is received from the external output terminal board 261, the contents of the data storage area corresponding to the pachinko machine 10 that output the data are updated. Based on the contents stored in this data storage area, it is configured to be able to grasp the game history of each pachinko machine 10 (number of jackpots and number of fluctuations per day, the ball entry port of the lottery device 700 into which the game ball entered during each jackpot, etc.), the payout rate, operation rate, the presence or absence of fraudulent activities or abnormalities, etc.

なお、外部出力端子板261は、CN1~CN11の11の出力チャンネルを有して構成されている。これらの11チャンネルからは、それぞれH出力の信号(例えば、5ボルトの出力)、またはL出力の信号(例えば、0ボルトの出力)のうち、いずれかの信号を出力可能に構成されている。なお、これら各チャンネルは、遊技状態や遊技の状況等の遊技の情報を出力するためのピンの他に、グランドピンが設けられている。即ち、各チャンネルは2本のピンで1組となっている。上記グランドピンは、外部出力端子板261の共通のグランドに接続されており、常に0ボルトが出力されるように構成されている。データ表示装置262やホールコンピュータ263は、このグランドピンから出力される0ボルトの基準電圧と、情報を出力するためのピンから出力される電圧とを比較することにより、情報を出力するためのピンの状態がH出力の状態であるかL出力の状態であるかを容易に判別することができる。なお、必ずしも各チャンネルにグランドピンを設ける必要はない。例えば、0ボルトの基準電圧を出力するための専用チャンネルを設けてもよい。これにより、各チャンネルのピン数を1本ずつ削減できるので、ハーネスの本数、およびコネクタ数を削減することにより、パチンコ機10のコストダウンを図ることができる。 The external output terminal board 261 is configured with eleven output channels CN1 to CN11. Each of these eleven channels is configured to be capable of outputting either an H output signal (e.g., a 5-volt output) or an L output signal (e.g., a 0-volt output). Each of these channels is provided with a ground pin in addition to a pin for outputting game information such as the game state and game situation. That is, each channel is a set of two pins. The ground pin is connected to a common ground of the external output terminal board 261, and is configured to always output 0 volts. The data display device 262 and the hall computer 263 can easily determine whether the state of the pin for outputting information is an H output state or an L output state by comparing the 0-volt reference voltage output from this ground pin with the voltage output from the pin for outputting information. It is not necessary to provide a ground pin for each channel. For example, a dedicated channel for outputting a 0-volt reference voltage may be provided. This allows the number of pins for each channel to be reduced by one, which in turn reduces the number of harnesses and connectors, thereby reducing the cost of the pachinko machine 10.

次に、図513を参照して、本第16制御例におけるパチンコ機10、データ表示装置262、およびホールコンピュータ263で構成される遊技システムの構成について説明する。図513に示した通り、パチンコ機10の外部出力端子板261と、データ表示装置262およびホールコンピュータ263とは、電気的に接続されている。即ち、データ表示装置262の入出力ポート275、およびホールコンピュータ263の入出力ポートに対して、外部出力端子板261へと続く信号線が接続されている。 Next, referring to FIG. 513, the configuration of the gaming system consisting of the pachinko machine 10, data display device 262, and hall computer 263 in this 16th control example will be described. As shown in FIG. 513, the external output terminal board 261 of the pachinko machine 10 is electrically connected to the data display device 262 and the hall computer 263. That is, signal lines leading to the external output terminal board 261 are connected to the input/output port 275 of the data display device 262 and the input/output port of the hall computer 263.

また、図513に示した通り、データ表示装置262は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU271が搭載されている。MPU271には、該MPU271により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM272と、そのROM272内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM273と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。また、データ表示装置262の入出力ポート275に対しては、例えば、液晶ディスプレイ等で構成され、遊技履歴等のデータを表示することが可能に構成されたデータ表示部276と、データ表示部276の表示内容を切り替えるための入力操作を受付可能な入力装置277と、LED等の発光部材で構成された電飾部278と、が少なくとも接続されている。MPU271は、ROM272およびRAM273に格納されているデータに基づいて、データ表示部276の表示内容を制御すると共に、入力装置277に対する入力操作の有無を監視して、入力操作を検出した場合にデータ表示部276の表示内容を切り替える。また、外部出力端子板261から出力される各種信号を監視して、RAM273に記憶される遊技履歴の情報を更新すると共に、データ表示部276の表示態様を更新したり、電飾部278の発光態様を更新したりする。これらにより、パチンコ機10の遊技履歴をタイムラグ無くデータ表示部276に表示させておくことができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 As shown in FIG. 513, the data display device 262 is equipped with an MPU 271 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 271, a RAM 273 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 272, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. The input/output port 275 of the data display device 262 is connected to at least a data display unit 276 that is configured to display data such as a game history and is composed of, for example, a liquid crystal display, an input device 277 that can accept input operations to switch the display content of the data display unit 276, and an illumination unit 278 that is composed of light-emitting members such as LEDs. The MPU 271 controls the display content of the data display unit 276 based on the data stored in the ROM 272 and the RAM 273, monitors whether or not there is an input operation to the input device 277, and switches the display content of the data display unit 276 when an input operation is detected. It also monitors various signals output from the external output terminal board 261 to update the information on the game history stored in the RAM 273, update the display mode of the data display unit 276, and update the light emission mode of the illumination unit 278. This allows the game history of the pachinko machine 10 to be displayed on the data display unit 276 without any time lag, improving convenience for the player.

また、図513に示した通り、ホールコンピュータ263は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU281が搭載されている。MPU281には、該MPU281により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM282と、そのROM282内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM283と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。また、ホールコンピュータ263の入出力ポート285に対しては、所定の音声を出力可能なスピーカー286と、液晶ディスプレイ等で構成され、遊技履歴等のデータを表示することが可能に構成されたディスプレイ287と、キーボード等で構成され、ディスプレイ287に対する表示内容を切り替えるため等の入力操作を受付可能な入力装置288と、が少なくとも接続されている。更に、ホールコンピュータ263には、ホールに設置されている複数のパチンコ機10の遊技履歴を個別二集計するためのハードディスク289が内蔵されている。MPU281は、ROM282、RAM283、およびハードディスク289に格納されているデータに基づいて、ディスプレイ287の表示内容を制御すると共に、入力装置288に対する入力操作の有無を監視して、入力操作を検出した場合にデータ表示部287の表示内容を切り替える。また、外部出力端子板261から出力される各種信号を監視して、ハードディスク289に記憶される遊技履歴の情報を更新すると共に、ディスプレイ287の表示態様を更新したり、スピーカー286から出力される音声を制御する。これらにより、ホールに設置されている複数のパチンコ機10の遊技履歴や遊技状況をタイムラグ無くディスプレイ287に表示させておくことができるので、ホールコンピュータの操作者(主にホールの店員等)の利便性を向上させることができる。 As shown in FIG. 513, the hall computer 263 is equipped with an MPU 281 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 281 includes a ROM 282 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 281, a RAM 283 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 282, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. At least a speaker 286 capable of outputting a predetermined sound, a display 287 composed of a liquid crystal display or the like and configured to display data such as a game history, and an input device 288 composed of a keyboard or the like and capable of receiving input operations such as switching the display contents for the display 287 are connected to the input/output port 285 of the hall computer 263. Furthermore, the hall computer 263 includes a hard disk 289 for individually tallying up the game history of multiple pachinko machines 10 installed in the hall. The MPU 281 controls the display contents of the display 287 based on data stored in the ROM 282, RAM 283, and hard disk 289, and also monitors whether or not there is an input operation to the input device 288, and switches the display contents of the data display section 287 when an input operation is detected. It also monitors various signals output from the external output terminal board 261 to update the information on the game history stored in the hard disk 289, update the display mode of the display 287, and control the sound output from the speaker 286. As a result, the game history and game status of multiple pachinko machines 10 installed in the hall can be displayed on the display 287 without any time lag, improving the convenience of the hall computer operator (mainly the hall staff, etc.).

次に、外部出力端子板261からパチンコ機10の外部へと出力される信号の詳細について、図514を参照して説明を行う。図514に示した通り、外部出力端子板261には、CN1~CN11までの11チャンネルが設けられており、各チャンネルから遊技の状況に応じた信号が出力される。具体的には、CN1からは、パチンコ機10から払い出された賞球が10球となったことを示す払出信号が出力される。この払出信号は、払い出した賞球数が10球となる毎にH出力が0.2秒間継続するように構成されている(図58のS2906参照)。ホールコンピュータ262は、この払出信号に基づいて各パチンコ機10から払い出された賞球数を把握可能に構成されている。これにより、各パチンコ機10の出玉率やホールの売り上げを算出することができる。 Next, the details of the signal output from the external output terminal board 261 to the outside of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 514. As shown in FIG. 514, the external output terminal board 261 has 11 channels, CN1 to CN11, and each channel outputs a signal according to the game situation. Specifically, a payout signal indicating that the number of prize balls paid out from the pachinko machine 10 has reached 10 is output from CN1. This payout signal is configured to continue as an H output for 0.2 seconds each time the number of prize balls paid out reaches 10 (see S2906 in FIG. 58). The hall computer 262 is configured to be able to grasp the number of prize balls paid out from each pachinko machine 10 based on this payout signal. This makes it possible to calculate the ball payout rate of each pachinko machine 10 and the sales of the hall.

外部出力端子板261のCN2からは、パチンコ機10の内枠12が開放されているか否かを示す内枠開放信号が出力される。この内枠開放信号は、内枠12が開放状態の間、その出力がHに設定され、内枠12が閉鎖状態の間、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この内枠開放信号に基づいて、各パチンコ機10の内枠12が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。 An inner frame open signal indicating whether the inner frame 12 of the pachinko machine 10 is open or not is output from CN2 of the external output terminal board 261. This inner frame open signal has its output set to H while the inner frame 12 is open, and its output is set to L while the inner frame 12 is closed. Based on this inner frame open signal, the hall computer 263 can determine whether the inner frame 12 of each pachinko machine 10 has been opened by a fraudulent player, thereby preventing fraudulent activity.

外部出力端子板261のCN3からは、パチンコ機10の前面枠14が開放されているか否かを示す扉開放信号が出力される。この扉開放信号は、前面枠14が開放状態の間、その出力がHに設定され、前面枠14が閉鎖状態の間、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この扉開放信号に基づいて、各パチンコ機10の前面枠14が不正遊技者によって開放されているか否かを把握することができるので、不正行為を抑制することができる。 A door open signal indicating whether the front frame 14 of the pachinko machine 10 is open or not is output from CN3 of the external output terminal board 261. The output of this door open signal is set to H while the front frame 14 is open, and the output of this door open signal is set to L while the front frame 14 is closed. Based on this door open signal, the hall computer 263 can determine whether the front frame 14 of each pachinko machine 10 has been opened by a fraudulent player, thereby preventing fraudulent activity.

外部出力端子板261のCN4からは、特別図柄の変動が停止したことを示す図柄停止信号が出力される。この図柄停止信号は、特別図柄の変動が停止することに基づいて、1秒間H出力の状態に設定される(図31のS212参照)。ホールコンピュータ262は、図柄停止信号に基づいて各パチンコ機10の特別図柄の変動回数を把握することができる。 A pattern stop signal indicating that the variation of the special pattern has stopped is output from CN4 of the external output terminal board 261. This pattern stop signal is set to an H output state for one second based on the fact that the variation of the special pattern has stopped (see S212 in FIG. 31). The hall computer 262 can grasp the number of times the special pattern has changed for each pachinko machine 10 based on the pattern stop signal.

外部出力端子板261のCN5からは、第1入球口64または第2入球口640に対する始動入賞を検出したことを示す信号である始動入賞信号が出力される。この始動入賞信号は、始動入賞を検出する毎に出力がHに設定される。また、H出力は0.2秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ263は、この始動入賞信号に基づいて各パチンコ機10の始動入賞を把握可能に構成されている。 From CN5 of the external output terminal board 261, a start winning signal is output, which is a signal indicating that a start winning has been detected for the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. This start winning signal is set to an H output each time a start winning is detected. The H output is configured to continue for 0.2 seconds. The hall computer 263 is configured to be able to grasp the start winning of each pachinko machine 10 based on this start winning signal.

外部出力端子板261のCN6からは、アウト口66へと入球した遊技球が10球となる毎に出力がHとなる(ハイ出力となる)アウト球検出信号が出力される。このアウト球検出信号は、10球のアウト球を検出する度に0.2秒間H出力の状態に保たれた後にL出力状態に設定される。ホールコンピュータ263は、このアウト球検出信号に基づいて、各パチンコ機10のアウト球数を把握可能に構成されている。 From CN6 of the external output terminal board 261, an out ball detection signal is output that becomes H (high output) every time 10 game balls enter the out port 66. This out ball detection signal is kept in an H output state for 0.2 seconds each time 10 out balls are detected, and then set to an L output state. The hall computer 263 is configured to be able to grasp the number of out balls of each pachinko machine 10 based on this out ball detection signal.

外部出力端子板261のCN7からは、パチンコ機10が大当たり状態中であるか否かを示す大当たり1信号が出力される。この大当たり1信号は、特別図柄の大当たりの間、その出力がHに設定され、大当たり以外の状態の場合に、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この大当たり1信号に基づいて、各パチンコ機10の大当たり回数や、不正行為の有無を判別することができる。具体的には、この大当たり1信号がH出力の状態に設定されると、ホールコンピュータ263は、パチンコ機10の大当たり回数に1を加算し、大当たり回数をリアルタイムで把握することができるように構成されている。この大当たり回数に基づいて、異常な回数の大当たりが発生している場合には、異常や不正行為の可能性があると判断し、異常を報知することができる。 A jackpot 1 signal is output from CN7 of the external output terminal board 261, which indicates whether the pachinko machine 10 is in a jackpot state. The output of this jackpot 1 signal is set to H during a jackpot of a special symbol, and is set to L when the machine is not in a jackpot state. Based on this jackpot 1 signal, the hall computer 263 can determine the number of jackpots of each pachinko machine 10 and whether or not there is any fraudulent activity. Specifically, when this jackpot 1 signal is set to an H output state, the hall computer 263 is configured to add 1 to the number of jackpots of the pachinko machine 10, and to grasp the number of jackpots in real time. Based on this number of jackpots, if an abnormal number of jackpots have occurred, it can determine that there is a possibility of an abnormality or fraudulent activity, and report the abnormality.

外部出力端子板261のCN8からは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態中であるか否かを示す大当たり2信号が出力される。この大当たり2信号は、普通図柄の時短状態に設定されている間、その出力がHに設定され、普通図柄の時短状態以外の状態の場合に、その出力がLに設定される。ホールコンピュータ263は、この大当たり2信号に基づいて、各パチンコ機10の連チャン回数や、不正行為の有無を判別することができる。具体的には、この大当たり2信号がH出力の状態の間に大当たりに当選して大当たり1信号が出力されると、ホールコンピュータ263は、パチンコ機10の連チャン回数に1を加算し、大当たりの連チャン回数をリアルタイムで把握することができるように構成されている。この大当たりの連チャン回数に基づいて、異常な回数の連チャン大当たりが発生している場合には、異常や不正行為の可能性があると判断し、異常を報知することができる。 CN8 of the external output terminal board 261 outputs a jackpot 2 signal indicating whether the pachinko machine 10 is in a normal symbol time-saving state. The output of this jackpot 2 signal is set to H while the normal symbol time-saving state is set, and the output is set to L when the normal symbol time-saving state is not set. The hall computer 263 can determine the number of consecutive wins of each pachinko machine 10 and whether or not there is any fraudulent activity based on this jackpot 2 signal. Specifically, when a jackpot is won while this jackpot 2 signal is in the H output state and a jackpot 1 signal is output, the hall computer 263 is configured to add 1 to the number of consecutive wins of the pachinko machine 10 and grasp the number of consecutive jackpots in real time. If an abnormal number of consecutive jackpots have occurred based on this number of consecutive jackpots, it can determine that there is a possibility of an abnormality or fraudulent activity and report the abnormality.

外部出力端子板261のCN9からは、パチンコ機10が大当たり状態である場合、第3時短状態の開始時および終了時を示す大当たり3信号が出力される。この大当たり3信号は、大当たり1信号と同様に大当たり遊技の実行中にその出力がHに設定されるのに加え、天井抽選回数に到達して第3時短状態が開始される場合、および第3時短状態が終了される場合に0.2秒間の間その出力がHに設定される。この大当たり3信号により、大当たり遊技状態であることを示す情報、天井抽選回数到達に係る第3時短状態が開始されたことを示す情報、および第3時短状態が終了されたことを示す情報を、1のチャンネルのみで信号出力態様を異ならせて出力することができる。 When the pachinko machine 10 is in a jackpot state, CN9 of the external output terminal board 261 outputs a jackpot 3 signal indicating the start and end of the third time-saving state. Like the jackpot 1 signal, the output of this jackpot 3 signal is set to H while a jackpot game is being played, and in addition, the output of this jackpot 3 signal is set to H for 0.2 seconds when the ceiling number of draws is reached and the third time-saving state begins, and when the third time-saving state ends. This jackpot 3 signal makes it possible to output information indicating a jackpot game state, information indicating that the third time-saving state related to the ceiling number of draws has begun, and information indicating that the third time-saving state has ended, by varying the signal output mode on only one channel.

なお、大当たり1信号と同様に、大当たり遊技の実行中もCN9をH出力の状態とすることにより、外部出力端子板261を介して電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262やホールコンピュータ263)のスペックに応じて受信する情報を選択させることができる。即ち、本パチンコ機10に搭載されている、天井抽選回数到達に基づいて時短状態へと移行させる機能は、大当たりを介さずに有利な遊技状態へと移行させるという非常に特殊な機能であり、所定装置のスペックによっては、天井抽選回数到達に基づく時短状態への移行を正常なものとして取り扱うことができない虞がある。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号が受信されると、不正により大当たりを介さずに時短状態に移行されたと判別されたり、パチンコ機10に異常が発生した出力無効と判別されてしまう虞がある。よって、本第16制御例では、大当たり3信号として、大当たり遊技の実行中だけでなく、天井抽選回数に到達した際もH出力の状態に設定される信号を設ける構成とすることで、天井抽選回数に到達したことに基づいて移行する時短状態を、外部出力端子板261に接続されている所定装置のスペックによらず、正常なものとして取り扱わせることができる。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号を受信した場合に、不正や異常と判断する仕様であっても、大当たり3信号を大当たりを示す信号として入力しておけば、天井抽選回数に到達した場合にも、疑似的に、大当たりとなった後で時短状態に移行したかのような信号出力態様を実現することができる。つまり、大当たりを示す大当たり3信号が0.2秒間H出力の状態に設定されると共に、時短状態への移行を示す大当たり2信号がH出力の状態に設定されるので、正当な時短状態への移行と判断させることができる。よって、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短状態が不正や異常と判断されてしまうことを抑制することができる。なお、天井抽選回数到達に基づく時短状態を識別可能な仕様の所定装置の場合は、大当たり3信号の出力期間を判別することで、天井抽選回数に到達したことに基づくH出力であるのか、大当たり当選に基づくH出力であるのかを区別することができる。よって、所定装置のスペックによらず、天井抽選回数に到達したことに基づく時短状態への移行を正当なものとして取り扱わせることができる。 As with the jackpot 1 signal, by setting CN9 to the H output state even during the execution of the jackpot game, the information to be received can be selected according to the specifications of the specified device (data display device 262 or hall computer 263) electrically connected via the external output terminal board 261. In other words, the function of transitioning to the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number, which is installed in this pachinko machine 10, is a very special function that transitions to a favorable game state without going through a jackpot, and depending on the specifications of the specified device, there is a risk that the transition to the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number cannot be treated as normal. In other words, if a signal indicating the time-saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, it may be determined that the transition to the time-saving state has been made illegally without going through a jackpot, or that the output is invalid because an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. Therefore, in the sixteenth control example, by providing a signal that is set to the H output state not only during the execution of the jackpot game but also when the ceiling number of lotteries is reached as the jackpot 3 signal, the time-saving state to which the state is shifted based on the fact that the ceiling number of lotteries is reached can be treated as normal regardless of the specifications of a predetermined device connected to the external output terminal board 261. In other words, even if a specification is such that a signal indicating a time-saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, it is possible to realize a signal output mode that pseudo-sounds as if the state was shifted to the time-saving state after the jackpot has been obtained, even when the ceiling number of lotteries is reached, by inputting the jackpot 3 signal as a signal indicating a jackpot. In other words, since the jackpot 3 signal indicating a jackpot is set to the H output state for 0.2 seconds and the jackpot 2 signal indicating the shift to the time-saving state is set to the H output state, it can be determined that the shift to the legitimate time-saving state has occurred. Therefore, it is possible to prevent the time-saving state set based on the fact that the ceiling number of lotteries is reached from being determined as illegal or abnormal. In addition, in the case of a specified device with specifications that can identify the time-saving state based on reaching the ceiling number of draws, by determining the output period of the jackpot 3 signal, it is possible to distinguish whether the H output is based on reaching the ceiling number of draws or based on winning the jackpot. Therefore, regardless of the specifications of the specified device, the transition to the time-saving state based on reaching the ceiling number of draws can be treated as valid.

外部出力端子板261のCN10からは、遊技球が各種入賞口へと入賞したことに基づいて払い出すべき賞球が10球となったことを示す入賞検出信号が出力される。この入賞検出信号は、払い出すべき賞球数が10球となる毎にH出力が0.2秒間継続するように構成されている。ホールコンピュータ263は、この入賞検出信号に基づいて各パチンコ機10の賞球数を把握可能に構成されている。 A winning detection signal is output from CN10 of the external output terminal board 261, indicating that the number of prize balls to be paid out has reached 10, based on the fact that game balls have entered various winning ports. This winning detection signal is configured so that an H output continues for 0.2 seconds each time the number of prize balls to be paid out reaches 10. The hall computer 263 is configured to be able to grasp the number of prize balls of each pachinko machine 10 based on this winning detection signal.

外部出力端子板261のCN11からは、セキュリティ関連の各種信号が出力される。より具体的には、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて、CN11の出力が0.2秒間の間Hに設定される(電源オン信号)。ホールコンピュータ263は、CN11がH出力となっている期間を計測し、H出力の期間が0.2秒間であれば、パチンコ機10に対して電源が投入されたということを判別することができる。また、パチンコ機10の電源が遮断されたことに基づいて、CN11の出力が0.4秒間の間Hに設定される(電源オフ信号)。ホールコンピュータ263は、CN11がH出力となっている期間を計測し、H出力の期間が0.4秒間であれば、パチンコ機10の電源が遮断されたということを判別することができる。なお、本第16制御例では、ホールコンピュータ263において、電源が遮断された際の遊技状態を記憶しておき、パチンコ機10に対する電源の投入を検出した際は、記憶しておいた電源遮断時の遊技状態と電源が投入された際の遊技状態とが一致するかを比較する構成としている。つまり、電源投入時に何らかの不正な方法で有利な遊技状態に変更されている可能性があるか否かを判別し、遊技状態が不一致である場合は異常を報知する構成としている。このように構成することで、パチンコ機10の遊技状態を不正に有利な遊技状態(大当たり遊技状態や第1確変状態)に変更する不正行為に対する抑制を図ることができる。 Various security-related signals are output from CN11 of the external output terminal board 261. More specifically, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the output of CN11 is set to H for 0.2 seconds (power-on signal). The hall computer 263 measures the period during which CN11 is at H output, and if the period of H output is 0.2 seconds, it can determine that the power to the pachinko machine 10 has been turned on. Also, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, the output of CN11 is set to H for 0.4 seconds (power-off signal). The hall computer 263 measures the period during which CN11 is at H output, and if the period of H output is 0.4 seconds, it can determine that the power to the pachinko machine 10 has been cut off. In the 16th control example, the hall computer 263 stores the game state when the power is cut off, and when power is turned on for the pachinko machine 10, it compares the stored game state when the power is cut off with the game state when the power is turned on to see if they match. In other words, it is configured to determine whether or not there is a possibility that the game state has been changed to a more advantageous state by some fraudulent method when the power is turned on, and to report an abnormality if the game states do not match. This configuration makes it possible to suppress fraudulent acts that fraudulently change the game state of the pachinko machine 10 to a more advantageous game state (jackpot game state or first probability change state).

なお、大当たり状態中(大当たり1信号がH出力の間)に電源が遮断され、再度電源が投入された場合は、電源が遮断されている間にオフ(L出力の状態)に設定されていた大当たり1信号(CN7)が再度H出力の状態となる。この場合に、ホールコンピュータ263が大当たり回数を加算してしまうと、実際の大当たり回数とホールコンピュータ263が把握する大当たり回数とがずれてしまう。そこで、本第16制御例のパチンコ機10では、電源投入時の遊技状態と、前回の電源遮断時の遊技状態とが共に大当たり状態であると判別した場合には、電源が遮断される前から続く大当たり状態であると判別して電源投入時に大当たり回数を加算しない構成としている。よって、ホールコンピュータ263に対して大当たりの回数を正確に把握させることができる。 If the power is cut off during a jackpot state (while the jackpot 1 signal is outputting H) and then turned on again, the jackpot 1 signal (CN7), which was set to off (outputting L) while the power was cut off, will again be in the H output state. In this case, if the hall computer 263 adds up the number of jackpots, the actual number of jackpots and the number of jackpots grasped by the hall computer 263 will differ. Therefore, in the pachinko machine 10 of the 16th control example, if it is determined that the game state at the time of power-on and the game state at the time of the previous power-off are both jackpot states, it is determined that the jackpot state continues from before the power-off, and the number of jackpots is not added up when the power is turned on. This allows the hall computer 263 to accurately grasp the number of jackpots.

加えて、外部出力端子板261のCN11は、パチンコ機10に対して各種の異常(磁気異常、電波異常、スイッチ異常、異常入賞等)が検出された際にもH出力の状態に設定される。なお、各種異常を検出した際は、異常が解消されるまでの間、その出力がHに設定され続ける。ホールコンピュータ263は、CN11のH出力の状態が0.4秒を超えて継続した場合に、異常が発生していると判別することができるので、異常を迅速にスピーカー286やディスプレイ287において操作者に報知することができる。よって、パチンコ機10に発生した異常を迅速に解消させることができる。 In addition, CN11 of the external output terminal board 261 is also set to the H output state when any type of abnormality (magnetic abnormality, radio wave abnormality, switch abnormality, abnormal winning, etc.) is detected in the pachinko machine 10. When any type of abnormality is detected, the output remains set to H until the abnormality is resolved. If the H output state of CN11 continues for more than 0.4 seconds, the hall computer 263 can determine that an abnormality has occurred, and can quickly notify the operator of the abnormality via the speaker 286 or display 287. This allows any abnormality that has occurred in the pachinko machine 10 to be quickly resolved.

このように、本第16制御例におけるパチンコ機10では、外部出力端子板261のCN1~CN11の11チャンネルのそれぞれから、遊技の状況に応じた信号を出力することによって、パチンコ機10の外部に設けられた所定装置(データ表示装置262やホールコンピュータ263)が遊技の状況を把握することができるように構成されている。データ表示装置262は、接続されているパチンコ機10から出力される各種信号に基づいて遊技の状況を把握し、遊技履歴の表示を更新したり、有利な遊技状態に移行したことを視認態様によって報知することができる。ホールコンピュータ263は、各パチンコ機10から出力される各種信号に基づいて遊技の状況を把握し、各パチンコ機10の出玉率を把握したり、各パチンコ機10に対する不正行為の有無を判別したりできる。 In this way, the pachinko machine 10 in this 16th control example is configured to output signals according to the game situation from each of the 11 channels CN1 to CN11 of the external output terminal board 261, so that a predetermined device (data display device 262 or hall computer 263) installed outside the pachinko machine 10 can grasp the game situation. The data display device 262 can grasp the game situation based on various signals output from the connected pachinko machine 10, update the display of the game history, and visually notify that a favorable game state has been entered. The hall computer 263 can grasp the game situation based on various signals output from each pachinko machine 10, grasp the ball payout rate of each pachinko machine 10, and determine whether or not there is any fraudulent activity against each pachinko machine 10.

次に、図515を参照して、通常遊技中における外部出力端子板261の信号出力態様の一例について説明する。図515では、CN4、およびCN7~CN9の信号出力態様について説明する。図515に示した通り、大当たりとなるまでの間は、特別図柄の変動停止タイミングとなる毎に、CN4が1秒間の間H出力の状態に設定される。このCN4の出力態様によって、データ表示装置262およびホールコンピュータ263は、特別図柄の変動回数をカウントすることができる。なお、この間、CN7~CN9はL出力の状態が維持される。そして、図515に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たり当選に基づく大当たり変動の停止タイミングとなってCN4が1秒間のH出力状態に設定された後で大当たり遊技の開始タイミングになると、CN4がL出力の状態に設定されると共に、CN7およびCN9がH出力の状態に設定される。このH出力の状態は、大当たりの終了タイミングになるまで継続する。これらのCN7およびCN9の出力によって、データ表示装置262およびホールコンピュータ263は、パチンコ機10が大当たり状態であることを判別することができる。 Next, referring to FIG. 515, an example of the signal output mode of the external output terminal board 261 during normal play will be described. In FIG. 515, the signal output mode of CN4 and CN7 to CN9 will be described. As shown in FIG. 515, until a jackpot is reached, CN4 is set to the H output state for one second each time the timing for the special symbol to stop fluctuating is reached. This output mode of CN4 allows the data display device 262 and the hall computer 263 to count the number of times the special symbol fluctuates. During this time, CN7 to CN9 maintain the L output state. Then, as shown in FIG. 515, when a jackpot is reached by drawing a special symbol, and the timing for the jackpot fluctuating to stop based on the jackpot is reached and CN4 is set to the H output state for one second, the timing for the jackpot game to start is reached. CN4 is set to the L output state and CN7 and CN9 are set to the H output state. This H output state continues until the timing for the jackpot to end. Based on the outputs of CN7 and CN9, the data display device 262 and hall computer 263 can determine that the pachinko machine 10 is in a jackpot state.

そして、大当たりの終了タイミング(大当たり後の普通図柄の時短状態の設定タイミング)になると、CN7およびCN9がL出力の状態に設定されると共に、CN8がH出力の状態に設定される。このCN8のH出力の状態は、大当たり状態に移行するか、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態に移行するまでの間維持される。つまり、大当たり終了後の遊技状態が第1確変状態であれば、第1確変状態の間に大当たりに当選して大当たり遊技が開始されるか、第1確変状態において確変回数が経過して通常遊技状態に移行するまでの間、H出力の状態が維持される。また、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態であれば、第2時短状態の間に大当たりに当選して大当たり遊技が開始されるか、第2時短状態において時短回数が経過して通常遊技状態に移行するまでの間、H出力の状態が維持される。このCN8の出力態様とCN7およびCN9の出力態様との兼ね合いから、データ表示装置262およびホールコンピュータ263は、所謂連チャン回数を正確に把握することができる。つまり、CN8がL出力の状態になったと同時にCN7およびCN9がH出力の状態に切り替われば、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間に連チャンが発生したと判別して連チャン回数に1を加算することができる一方で、CN7およびCN9の状態がL出力のままであれば、連チャンが終了したと判別することができる。よって、パチンコ機10の遊技履歴を正確に判断することができる。 Then, when the jackpot ends (the timing for setting the time-saving state of the normal symbol after the jackpot), CN7 and CN9 are set to the L output state, and CN8 is set to the H output state. This H output state of CN8 is maintained until the jackpot state is entered or the game state is entered in which the normal state of the normal symbol is set. In other words, if the game state after the jackpot ends is the first probability variable state, the H output state is maintained until the jackpot is won during the first probability variable state and the jackpot game is started, or until the number of probability variable times has passed in the first probability variable state and the game state is entered in the normal game state. Also, if the game state after the jackpot ends is the second time-saving state, the H output state is maintained until the jackpot is won during the second time-saving state and the jackpot game is started, or until the number of time-saving times has passed in the second time-saving state and the game state is entered in the normal game state. Due to the balance between the output state of CN8 and the output states of CN7 and CN9, the data display device 262 and the hall computer 263 can accurately grasp the so-called consecutive win number. In other words, if CN8 goes into an L output state and CN7 and CN9 switch to an H output state at the same time, it can be determined that a winning streak has occurred during a game state in which the time-saving state for normal symbols is set, and 1 can be added to the number of winning streaks, whereas if CN7 and CN9 remain in the L output state, it can be determined that the winning streak has ended. Therefore, the game history of the pachinko machine 10 can be accurately determined.

更に、通常遊技中に天井抽選回数に到達した場合は、第3時短状態への移行タイミングでCN8がH出力の状態に設定されると共に、CN9が0.2秒間H出力の状態に設定される。つまり、CN9から大当たり状態に移行した場合には出力され得ない長さ(大当たりのオープニング期間よりも大幅に短い長さ)のH出力信号を出力することにより、今回のH出力が大当たりを契機とする信号出力ではないということをデータ表示装置262やホールコンピュータ263に対して把握させることが可能となる。つまり、大当たりを介さずに時短状態に移行した(天井抽選回数到達により第3時短状態に移行した)ということをデータ表示装置262やホールコンピュータ263に対して把握させることができる。 Furthermore, if the ceiling number of lottery draws is reached during normal play, CN8 is set to the H output state at the timing of transition to the third time-saving state, and CN9 is set to the H output state for 0.2 seconds. In other words, by outputting an H output signal of a length (significantly shorter than the opening period of a jackpot) that cannot be output when transitioning from CN9 to the jackpot state, it is possible to make the data display device 262 and the hall computer 263 understand that the current H output is not a signal output triggered by a jackpot. In other words, it is possible to make the data display device 262 and the hall computer 263 understand that the transition to the time-saving state has occurred without a jackpot (the transition to the third time-saving state has occurred due to the ceiling number of lottery draws being reached).

次に、図516を参照して、電源投入時の信号出力態様の一例について説明する。図516では、電源投入時が第3時短状態(天井抽選回数到達に基づいて移行した時短状態)中である場合の信号出力態様の一例を示した図である。図516に示した通り、パチンコ機10に対して電源が投入されると、当該電源投入を示すためにセキュリティ信号(CN11)が0.2秒間、H出力の状態に設定される。また、電源投入時の遊技状態が第3時短状態である場合、時短状態中であることを示すための大当たり2信号(CN8)の出力がHに立ち上がると共に、第3時短状態であることを示すための大当たり3信号(CN9)が0.2秒間、H出力の状態に設定される。これらの信号出力態様により、電源投入時の遊技状態が天井抽選回数への到達に基づいて移行した時短状態(第3時短状態)であるということをデータ表示装置262やホールコンピュータ263に対して正確に通知することができる。つまり、電源投入時の状態が普通図柄の時短状態に設定される遊技状態である場合に、大当たり遊技終了後に設定された時短状態(第1確変状態、第2時短状態のいずれか)であるのか、天井抽選回数到達に基づく時短状態(第3時短状態)であるのかを区別して通知することができる。よって、電源の遮断中に不正行為によって遊技状態が変更された可能性があるか否かをホールコンピュータ263においてより正確に判別することができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Next, referring to FIG. 516, an example of a signal output mode when the power is turned on will be described. FIG. 516 is a diagram showing an example of a signal output mode when the power is turned on during the third time-saving state (the time-saving state transitioned to based on the ceiling lottery number being reached). As shown in FIG. 516, when the power is turned on for the pachinko machine 10, the security signal (CN11) is set to an H output state for 0.2 seconds to indicate the power-on. Also, when the game state when the power is turned on is the third time-saving state, the output of the jackpot 2 signal (CN8) for indicating that the time-saving state is in progress rises to H, and the jackpot 3 signal (CN9) for indicating that the third time-saving state is in progress is set to an H output state for 0.2 seconds. These signal output modes allow the data display device 262 and the hall computer 263 to be accurately notified that the game state when the power is turned on is the time-saving state (the third time-saving state) transitioned to based on the ceiling lottery number being reached. In other words, when the state when the power is turned on is a game state set to a time-saving state for normal symbols, it is possible to distinguish and notify whether the time-saving state set after the end of a big win game (either the first probability change state or the second time-saving state) is in place, or whether the time-saving state is in place based on the number of lottery draws reaching the ceiling (the third time-saving state). Therefore, the hall computer 263 can more accurately determine whether or not the game state may have been changed by fraudulent behavior while the power was cut off, which can help to prevent fraudulent behavior.

次に、図517(a)を参照して、本第16制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図517(a)は、本第16制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図517(a)に示した通り、本第16制御例におけるROM202は、上述した第13制御例におけるROM202の構成(図443(a)参照)に対して、第1当たり乱数13テーブル202laに代えて第1当たり乱数16テーブル202paが設けられている点、変動パターン選択5テーブル202dbに代えて変動パターン選択16テーブル202pbが設けられている点、大当たり種別選択13テーブル202ldに代えて大当たり種別選択テーブル202pdが設けられている点、時短当たり乱数13テーブル202leに代えて時短当たり乱数16テーブル202peが設けられている点で相違している。また、時短種別選択13テーブル202lfが削除されている点でも相違している。その他の構成については上述した第13制御例におけるROM202と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 517(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this 16th control example will be described. FIG. 517(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this 16th control example. As shown in FIG. 517(a), the ROM 202 in this 16th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 13th control example (see FIG. 443(a)) in that the 1st win random number 13 table 202la is replaced by the 1st win random number 16 table 202pa, the variation pattern selection 5 table 202db is replaced by the variation pattern selection 16 table 202pb, the jackpot type selection 13 table 202ld is replaced by the jackpot type selection table 202pd, and the time-reduction random number 13 table 202le is replaced by the time-reduction random number 16 table 202pe. Another difference is that the time-saving type selection 13 table 202lf has been deleted. The rest of the configuration is the same as the ROM 202 in the 13th control example described above, so a detailed description of it will be omitted.

まず、図518(a)を参照して、本第16制御例における第1当たり乱数16テーブル202paの詳細について説明する。図518(a)は、本第16制御例における第1当たり乱数16テーブル202paの規定内容を示した図である。図518(a)に示した通り、本第16制御例における第1当たり乱数16テーブル202paには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加え、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)も規定されている。具体的には、特別図柄の低確率状態、高確率状態に共通で、第1当たり乱数カウンタC1の値が「20~44」の範囲に対して、小当たりの抽選結果が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の個数が「20~44」の25個であるので、特別図柄の抽選で小当たりと判定される確率は1/40である。この小当たりは、外れ抽選結果の一種であり、上述した通り、特殊大当たり特別困難な開閉動作(特定開閉動作)が特定入賞口65aに設定される抽選結果である。この特殊大当たり特別困難な小当たり抽選結果を設けることにより、天井抽選回数までの残り回数がどれだけ残っているのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、特定開閉動作が実行された(小ボーナスに当選した)場合に、特殊大当たりとなって特図抽選カウンタ203laの値がリセットされた(天井抽選回数までの残り回数が500にリセットされた)のか、小当たりとなって特図抽選カウンタ203laの値が1加算された(天井抽選回数までの残り回数が1減算された)のかを遊技者に分かり難くすることができるので、天井抽選回数までの残り回数を遊技者に予測させる遊技性を付加することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)については、上述した第13制御例と共通であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 518(a), the details of the first winning random number 16 table 202pa in this 16th control example will be described. FIG. 518(a) is a diagram showing the contents of the first winning random number 16 table 202pa in this 16th control example. As shown in FIG. 518(a), in the first winning random number 16 table 202pa in this 16th control example, in addition to the random number value (counter value) that is determined to be a big win, the random number value (counter value) that is determined to be a small win is also specified. Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is specified in the range of "20 to 44" in common to the low probability state and high probability state of the special pattern, and the lottery result of the small win is associated with it. Of the 1000 possible counter values (random numbers) of "0-999" of the first winning random number counter C1, the number of counter values (random numbers) determined to be small winnings is 25, "20-44", so the probability of being determined to be a small winning in the lottery of the special symbol is 1/40. This small winning is a type of miss lottery result, and as described above, it is a lottery result in which a special big win special difficult opening and closing action (special opening and closing action) is set for the specific winning port 65a. By providing this special big win special difficult small winning lottery result, it is possible to make it difficult for the player to know how many times are left until the ceiling lottery number. In other words, when a specific opening/closing operation is performed (a small bonus is won), it is possible to make it difficult for the player to tell whether a special big win has occurred and the value of the special drawing counter 203la has been reset (the number of remaining draws until the ceiling number of draws has been reset to 500) or whether a small win has occurred and the value of the special drawing counter 203la has been incremented by 1 (the number of remaining draws until the ceiling number of draws has been decremented by 1), so that it is possible to add a game feature that allows the player to predict the number of remaining draws until the ceiling number of draws. This can increase the player's interest in the game. The counter value (random number value) that is determined to be a big win is the same as in the thirteenth control example described above, so a detailed explanation of it will be omitted here.

次に、図518(b)を参照して、本第16制御例における変動パターン選択16テーブル202pbの詳細について説明する。図518(b)は、本第16制御例における変動パターン選択16テーブル202pbの構成を示したブロック図である。図518(b)に示した通り、本第16制御例における変動パターン選択16テーブル202pbは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを選択するための通常用16テーブル202pb1と、第1確変状態、第2時短状態、および第3時短状態のいずれかにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを選択するための確変・時短用16テーブル202pb2と、で少なくとも構成されている。 Next, referring to FIG. 518(b), the details of the variation pattern selection 16 table 202pb in this 16th control example will be described. FIG. 518(b) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 16 table 202pb in this 16th control example. As shown in FIG. 518(b), the variation pattern selection 16 table 202pb in this 16th control example is composed of at least a normal 16 table 202pb1 for selecting a variation pattern according to the lottery result of a special symbol when a lottery for a special symbol is executed in a normal state, and a probability variable/time-saving 16 table 202pb2 for selecting a variation pattern according to the lottery result of a special symbol when a lottery for a special symbol is executed in any of the first probability variable state, the second time-saving state, and the third time-saving state.

図518(c)を参照して、通常用16テーブル202pb1の詳細について説明する。図518(c)は、この通常用16テーブル202pb1の規定内容を示した図である。図518(c)に示した通り、通常用16テーブル202pb1には、変動回数および特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けられている。具体的には、変動回数(特図抽選カウンタ203laの値)が500の場合(即ち、天井抽選回数到達時)は、抽選結果によらず、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(0~198)に対して、変動時間が30秒間のスーパーリーチ変動が対応付けられている。このため、天井抽選回数到達時は、30秒間の変動時間が必ず設定されるため、天井抽選回数に到達したか否かを示すための演出の演出期間を確実に確保することができる。 Referring to FIG. 518(c), the details of the normal 16 table 202pb1 will be described. FIG. 518(c) is a diagram showing the contents of the normal 16 table 202pb1. As shown in FIG. 518(c), various change patterns are specified in the normal 16 table 202pb1 in accordance with the change count and the lottery result of the special pattern, and the value range of the change type counter CS1 is associated with each of the change patterns. Specifically, when the change count (the value of the special pattern lottery counter 203la) is 500 (i.e., when the ceiling lottery count is reached), regardless of the lottery result, a super reach change with a change time of 30 seconds is associated with the entire range (0 to 198) that the value of the change type counter CS1 can take. Therefore, when the ceiling lottery count is reached, a change time of 30 seconds is always set, so that the performance period for the performance to indicate whether the ceiling lottery count has been reached can be reliably secured.

また、天井抽選回数以外の変動回数においては、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~19」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒のノーマル(リーチ)が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「20~169」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「170~198」に対して、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が対応付けて規定されている。 In addition, for the number of fluctuations other than the ceiling number of draws, if the result of the special symbol draw is a jackpot, the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 19" is associated with a normal (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds, the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "20 to 169" is associated with a super (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "170 to 198" is associated with a SP (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 55 seconds.

また、特別図柄の抽選結果が特殊当たり又は小当たりである(即ち、小ボーナスである)場合、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(0~198)に対して、変動パターンとして変動時間が15秒間のノーマル(リーチ)が対応付けて規定されている。このため、小ボーナスに当選した場合は、必ず変動時間が15秒間に設定される。これにより、有利度合いが低い小ボーナスにおいて長い変動時間(30秒間や55秒間)が設定されてしまい、ボーナスや第1確変状態への移行を期待させてしまうことを抑制することができ、比較的あっさりと小ボーナスの当選を報知することができるので、遊技者に対して過剰な期待感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 In addition, when the result of the special symbol lottery is a special win or a small win (i.e., a small bonus), the entire range (0 to 198) that the value of the fluctuation type counter CS1 can take is associated with a normal (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 15 seconds. For this reason, when a small bonus is won, the fluctuation time is always set to 15 seconds. This prevents a long fluctuation time (30 seconds or 55 seconds) from being set for a small bonus with a low degree of advantage, which can lead to expectations of a bonus or a transition to the first probability change state, and allows the winning of a small bonus to be announced relatively quickly, preventing players from having excessive expectations.

また、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が外れ(時短)、即ち、当否判定結果が時短当選である場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~169」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパー(リーチ)が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「170~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が55秒のSP(リーチ)が対応付けて規定されている。よって、有利な第2時短状態へと移行する場合に、比較的長い変動時間を設定することができるので、長い変動時間の変動表示が実行された場合に、遊技者の大当たりや時短状態への移行に対する期待感をより向上させることができる。 In addition, if the result of the lottery for the special symbol (win/lose judgment result) is a miss (time-saving), that is, if the win/lose judgment result is a time-saving win, a Super (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 169", and a SP (reach) fluctuation pattern with a fluctuation time of 55 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "170 to 198". Therefore, since a relatively long fluctuation time can be set when transitioning to the advantageous second time-saving state, it is possible to further increase the player's anticipation for a jackpot or transition to the time-saving state when a fluctuation display with a long fluctuation time is executed.

また、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が外れである場合、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒間の短外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~196」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒のノーマルリーチ外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値「197」に対して、変動パターンとして変動時間が30秒のスーパーリーチ外れが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値「198」に対して、変動パターンとして変動時間が55秒間のSPリーチ外れが対応付けて規定されている。よって、抽選結果が単なる外れの場合には、変動時間が短い短外れ又は長外れの選択割合が極めて高くなるので、変動時間が長い変動表示が実行された場合に、大当たりや時短当選に対する期待感を向上させることができる。 In addition, if the result of the lottery for the special pattern (win/lose determination result) is a miss, a short miss with a fluctuation time of 5 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a long miss with a fluctuation time of 10 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 189", a normal miss with a fluctuation time of 15 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 196", a super miss with a fluctuation time of 30 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 "197", and a super miss with a fluctuation time of 30 seconds is correspondingly specified as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 "198". Therefore, if the lottery result is simply a miss, the selection rate for a short miss or long miss with a short fluctuation time will be extremely high, so if a fluctuation display with a long fluctuation time is executed, the expectation for a jackpot or a time-saving win can be increased.

なお、図示については省略したが、確変・時短用16テーブル202pb2については、通常用16テーブル202pb1よりも特別図柄の抽選結果が外れとなった場合に短外れや長外れの選択割合が高くなるように構成されている。これにより、第1確変状態、第2時短状態、および第3時短状態における平均の変動時間を短くすることができるので、有利な普通図柄の時短状態が設定される遊技状態における遊技効率を向上させることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態における有利度合いをより高めることができる。 Although not shown in the figures, the 16-table 202pb2 for special chance/time-saving is configured to have a higher selection rate for short misses and long misses when the lottery result for the special symbols is a miss than the 16-table 202pb1 for normal use. This makes it possible to shorten the average fluctuation time in the first special chance state, the second time-saving state, and the third time-saving state, thereby improving the gaming efficiency in the gaming state in which the advantageous time-saving state for normal symbols is set. This makes it possible to further increase the degree of advantage in the gaming state in which the time-saving state for normal symbols is set.

次に、図519(a)を参照して、上述した大当たり種別選択16テーブル202pdの詳細について説明する。この大当たり種別選択16テーブル202pdは、第13制御例における大当たり種別選択13テーブル202ld(図445参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図519(a)に示した通り、本第16制御例における大当たり種別選択16テーブル202pdには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA16、大当たりB16、および特殊大当たりの3種類の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC16~E16の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 519(a), the details of the jackpot type selection 16 table 202pd described above will be explained. This jackpot type selection 16 table 202pd is a data table that is referenced to determine the jackpot type when a jackpot is won in a lottery for a special symbol, similar to the jackpot type selection 13 table 202ld (see FIG. 445) in the 13th control example. As shown in FIG. 519(a), the jackpot type selection 16 table 202pd in this 16th control example specifies three types of jackpot types for the first special symbol: jackpot A16, jackpot B16, and special jackpot. In addition, three types of jackpot types for the second special symbol: jackpot C16 to E16.

図519(a)に示した通り、第1特別図柄に対する規定内容として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対して、「大当たりA16」が対応付けて規定されている。この「大当たりA16」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が確変回数80回の第1確変状態に設定される大当たり種別である。即ち、大当たり終了時に時短カウンタ203h、および確変カウンタ203iに対して共にカウンタ値80が設定される大当たり種別である。本第16制御例においては、第1確変状態が最も有利な遊技状態として構成されるため、大当たりA16は、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。また、ラウンド数としても、第1特別図柄の大当たり種別の中では最もラウンド数の多い(賞球面で有利な)大当たり種別となるが、第2特別図柄の各大当たりに比較すると、ラウンド数が少ない(賞球面で不利な)大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~79」の80個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりA16」が決定(特定)される割合は80%(80/100)である。 As shown in FIG. 519(a), as the content of the provision for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "0 to 79" and "jackpot A16" is set to correspond to the range of "0 to 79" for the first winning type counter C2. This "jackpot A16" is a jackpot type in which the number of rounds is 4 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to the first winning type with 80 winning times. That is, it is a jackpot type in which the counter value 80 is set for both the time-saving counter 203h and the winning type counter 203i at the end of the jackpot. In this 16th control example, since the first winning type is configured as the most advantageous game state, the jackpot A16 is the most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol. In terms of the number of rounds, it is the jackpot type with the most rounds (advantageous in terms of the prize ball surface) among the jackpot types of the first special symbol, but it is the jackpot type with the fewest rounds (disadvantageous in terms of the prize ball surface) compared to each jackpot of the second special symbol. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot A16" is 80, or "0-79." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot A16" will be determined (specified) as the jackpot type is 80% (80/100).

また、図519(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~89」の範囲に対して、「大当たりB16」が対応付けて規定されている。この「大当たりB16」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の第2時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、大当たり終了時に時短カウンタ203hに対してカウンタ値100が設定される大当たり種別である。本第16制御例では、第1確変状態よりも第2時短状態の方が、特別図柄の大当たりとなる確率が低くなる(第1確変状態の大当たり確率が1/50に対し、第2時短状態の大当たり確率は1/200)ため、時短回数が20回多いことを加味しても、「大当たりB16」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりA16」よりも有利度合いが低い(不利な)大当たり種別となる。また、ラウンド数の面では、「大当たりA16」と並んで第1特別図柄の大当たり種別の中では最もラウンド数の多い(賞球面で有利な)大当たり種別となるが、第2特別図柄の各大当たりに比較すると、ラウンド数が少ない(賞球面で不利な)大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「80~89」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりB16」が決定(特定)される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 519(a), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "80 to 89" and "jackpot B16" is associated with it. This "jackpot B16" is a jackpot type in which the number of rounds is 4, and the game state after the jackpot is set to the second time-saving state with 100 time-saving times. In other words, it is a jackpot type in which the counter value 100 is set for the time-saving counter 203h at the end of the jackpot. In this 16th control example, the probability of a special pattern jackpot is lower in the second time-saving state than in the first probability variable state (the jackpot probability in the first probability variable state is 1/50, while the jackpot probability in the second time-saving state is 1/200), so even if the number of time-saving times is 20 times more, "jackpot B16" is a jackpot type that is less advantageous (less advantageous) than "jackpot A16" in terms of the game state after the jackpot is ended. In terms of the number of rounds, this jackpot type is the one with the most rounds (advantageous in terms of prize balls) among the jackpot types of the first special symbols, along with "jackpot A16", but compared to each jackpot of the second special symbols, this jackpot type has fewer rounds (disadvantageous in terms of prize balls). Of the 100 random number values (counter values) of "0-99" that the first jackpot type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot B16" is 10, from "80-89", so the probability that "jackpot B16" will be determined (specified) as the jackpot type when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 10% (10/100).

また、図519(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、「特殊大当たり」が対応付けて規定されている。この「特殊大当たり」は、特定入賞口65aの開閉動作として小当たり遊技と共通の特定開閉動作(賞球をほとんど得ることができない開閉動作)が設定される大当たり種別あり、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される大当たり種別である。このため、「特殊大当たり」は、ラウンド数の面でも大当たり終了後の遊技状態の面でも遊技者にとって最も有利度合いが低い大当たり種別として構成される。なお、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外の遊技状態(普通図柄の時短状態が設定される遊技状態)であった場合は、特殊大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。これは、第1特別図柄の保留球が1以上存在する状態で普通図柄の時短状態が設定される遊技状態に移行し、その後に第1特別図柄の保留球に基づく抽選で特殊大当たりとなった場合に通常状態に移行させる構成とした場合、遊技者にとって過剰に不利となってしまう可能性があるため、これを救済する趣旨である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「特殊大当たり」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90~99」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「特殊大当たり」が決定(特定)される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 519(a), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "90 to 99" and a "special jackpot" is associated with it. This "special jackpot" is a jackpot type in which a specific opening and closing action (opening and closing action that hardly gives any prize balls) common to the small winning game is set as the opening and closing action of the specific winning port 65a, and the game state after the jackpot is set to the normal state. For this reason, the "special jackpot" is configured as the jackpot type that is least advantageous to the player in terms of both the number of rounds and the game state after the jackpot. In addition, if the game state at the time of winning the jackpot is a game state other than the normal state (a game state in which the time-saving state of the normal pattern is set), the game state after the special jackpot is set to the second time-saving state. This is intended to remedy the problem that may be excessively disadvantageous to the player if the game transitions to a game state in which the time-saving state for normal symbols is set when there is one or more reserved balls of the first special symbol, and then transitions to the normal state when a special jackpot is obtained by drawing a lottery based on the reserved balls of the first special symbol. Of the 100 random numbers (counter values) from "0 to 99" that the first jackpot type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with a "special jackpot" is 10 from "90 to 99", so the probability that a "special jackpot" will be determined (specified) as the jackpot type when a jackpot is obtained by drawing a lottery for the first special symbol is 10% (10/100).

一方、第2特別図柄に対する規定内容として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりC16」が対応付けて規定されている。この「大当たりC16」は、ラウンド数が10ラウンドであり、「大当たりA16」と同様に、大当たり終了後の遊技状態が確変回数80回の第1確変状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC16」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態についても最も有利な第1確変状態に設定されるため、全ての大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~49」の50個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりC16」が決定(特定)される割合は50%(50/100)である。 On the other hand, as a provision for the second special symbol, "jackpot C16" is defined to correspond to the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49". This "jackpot C16" is a jackpot type with 10 rounds, and like "jackpot A16", the game state after the jackpot ends is set to the first special state with 80 special states. This "jackpot C16" has the greatest number of rounds out of all jackpot types, and is also set to the most advantageous first special state after the jackpot ends, making it the most advantageous jackpot type of all jackpots. Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot C16" is 50, or "0-49." Therefore, when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol, the probability that "jackpot C16" will be determined (specified) as the jackpot type is 50% (50/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲に対して、「大当たりD16」が対応付けて規定されている。この「大当たりD16」は、ラウンド数が6ラウンドであり、「大当たりA16」や「大当たりC16」と同様に、大当たり終了後の遊技状態が確変回数80回の第1確変状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD16」は、「大当たりC16」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な第1確変状態に設定されるため、「大当たりC16」に次いで有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「50~79」の30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり種別として「大当たりD16」が決定(特定)される割合は30%(30/100)である。 In addition, a "jackpot D16" is defined to correspond to the range of values of the first winning type counter C2 from "50 to 79". This "jackpot D16" is a jackpot type in which the number of rounds is 6, and like "jackpot A16" and "jackpot C16", the game state after the jackpot ends is set to the first special probability state with 80 special probability states. This "jackpot D16" has the second most rounds after "jackpot C16", and the game state after the jackpot ends is set to the most advantageous first special probability state, making it the second most advantageous jackpot type after "jackpot C16". Of the 100 possible random number values (counter values) of "0-99" for the first winning type counter C2, the number of random number values (counter values) associated with "jackpot D16" is 30, or "50-79." Therefore, when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol, the probability that "jackpot D16" will be determined (specified) as the jackpot type is 30% (30/100).

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、「大当たりE16」が対応付けて規定されている。この「大当たりE16」は、ラウンド数が6ラウンドであり、「大当たりB16」と同様に、大当たり終了後の遊技状態が時短回数100回の第2時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE16」は、「大当たりD16」と同様に、「大当たりC16」に次いでラウンド数が多い大当たり種別であるが、大当たり終了後の遊技状態の面では「大当たりB16」と同様に、比較的有利度合いが低い大当たり種別である。 The value of the first winning type counter C2 is set to the range of "80 to 99" and a "jackpot E16" is specified to correspond to this range. This "jackpot E16" has 6 rounds, and like "jackpot B16", the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state with 100 time-saving rounds. Like "jackpot D16", this "jackpot E16" is the jackpot type with the second highest number of rounds after "jackpot C16", but like "jackpot B16", it is a jackpot type with a relatively low degree of advantage in terms of the game state after the jackpot ends.

次に、図519(b)を参照して、上述した時短当たり乱数16テーブル202peの詳細について説明する。この時短当たり乱数16テーブル202peは、上述した第13制御例における時短当たり乱数13テーブル202le(図444(c)参照)と同様に、特別図柄の抽選で時短当選と判定される判定値(乱数値)が規定されているデータテーブルである。図519(b)に示した通り、本第16制御例では、第1特別図柄の抽選で時短当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「998,999」の2個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が2個であるため、第16制御例において第1特別図柄の抽選が実行された場合に時短当選と判定される確率は1/500(2/1000)である。一方で、図519(b)に示した通り、第2特別図柄に対しては、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)が対応付けられていないため、第2特別図柄の抽選で時短当選と判定される可能性は0である。 Next, referring to FIG. 519(b), the above-mentioned time-saving random number 16 table 202pe will be described in detail. This time-saving random number 16 table 202pe is a data table in which the judgment value (random number value) that is judged as a time-saving win in the lottery of the special pattern is specified, similar to the time-saving random number 13 table 202le (see FIG. 444(c)) in the above-mentioned 13th control example. As shown in FIG. 519(b), in this 16th control example, two random number values (counter values) of "998, 999" are correspondingly specified as the random number value (value of the first winning random number counter C1) that is judged as a time-saving win in the lottery of the first special pattern. Of the 1000 possible random numbers (counter values) of "0-999" for the first winning random number counter C1, there are two random numbers (counter values) that are determined to be time-saving winnings, so the probability of determining that a time-saving winning has occurred when a lottery for the first special symbol is executed in the 16th control example is 1/500 (2/1000). On the other hand, as shown in FIG. 519(b), a random number (counter value) that is determined to be a time-saving winning is not associated with the second special symbol, so the possibility of determining that a time-saving winning has occurred in the lottery for the second special symbol is 0.

次に、図517(b)を参照して、本第16制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図517(b)は、本第16制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図517(b)に示した通り、本第16制御例におけるRAM203は、上述した第13制御例におけるRAM203の構成(図443(b)参照)に対して、天井時短フラグ203paと、アウト球カウンタ203pbと、が追加されている点で相違している。また、第1天井待機フラグ203lb、および第2天井待機フラグ203lcが削除されている点でも相違している。その他の構成については上述した第13制御例におけるRAM203と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 517(b), the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 16th control example will be described. FIG. 517(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 16th control example. As shown in FIG. 517(b), the RAM 203 in this 16th control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 13th control example (see FIG. 443(b)) in that a ceiling time reduction flag 203pa and an out ball counter 203pb have been added. It also differs in that the first ceiling wait flag 203lb and the second ceiling wait flag 203lc have been deleted. The other configurations are the same as those of the RAM 203 in the above-mentioned 13th control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

天井時短フラグ203paは、現在の遊技状態が天井抽選回数に到達したことに基づいて設定された時短状態(第3時短状態)であるか否かを示すためのフラグである。この天井時短フラグ203paがオンであれば、第3時短状態であることを意味し、オフであれば、現在の遊技状態が第3時短状態ではないことを意味する。この天井時短フラグ203paは、初期状態がオフに設定され、天井抽選回数に到達して第3時短状態が設定された場合にオンに設定される(図526のS38116A参照)。また、大当たりに当選した場合、および第3遊技状態の間に大当たりに当選することなく時短回数(100回)が経過した場合にオフに設定される(図525のS8312A参照)。この天井時短フラグ203paの状態によって第2時短状態であるか第3時短状態であるかを容易に識別することができるため、第2時短状態では普通図柄の高確率状態に対応する抽選確率で普通図柄の抽選を実行することができる一方で、第3時短状態では普通図柄の低確率状態に対応する抽選確率で普通図柄の抽選を実行することができる。よって、遊技状態毎に適切な普通図柄の抽選を実行することができる。 The ceiling time-saving flag 203pa is a flag for indicating whether the current game state is in a time-saving state (third time-saving state) that is set based on reaching the ceiling number of draws. If this ceiling time-saving flag 203pa is on, it means that it is in the third time-saving state, and if it is off, it means that the current game state is not in the third time-saving state. This ceiling time-saving flag 203pa is initially set to off, and is set to on when the ceiling number of draws is reached and the third time-saving state is set (see S38116A in FIG. 526). In addition, it is set to off when a jackpot is won, and when the number of time-saving times (100 times) has passed during the third game state without winning a jackpot (see S8312A in FIG. 525). Depending on the state of this ceiling time-saving flag 203pa, it is easy to distinguish whether the game is in the second time-saving state or the third time-saving state. In the second time-saving state, a lottery for a normal symbol can be executed with a lottery probability corresponding to a high probability state of the normal symbol, while in the third time-saving state, a lottery for a normal symbol can be executed with a lottery probability corresponding to a low probability state of the normal symbol. Therefore, a lottery for an appropriate normal symbol can be executed for each game state.

アウト球カウンタ203pbは、アウト口66へと入球した遊技球(アウト球)の個数をカウントするためのカウンタである。このアウト球カウンタ203pbは、初期値が0に設定されており、アウト球を検出する毎に値が1ずつ加算して更新される(図529のS142A)。また、アウト球カウンタ203pbの値が10に更新される(10個のアウト球を検出する)と、値が0クリアされる(図529のS144A)。このアウト球カウンタ203pbの値が10になる毎に、外部出力端子板261からアウト球検出信号(CN6)を出力することができるので、パチンコ機10のアウト球数をホールコンピュータ263等のパチンコ機10に接続されている所定装置が正確に把握することができる。 The out ball counter 203pb is a counter for counting the number of game balls (out balls) that have entered the out hole 66. The initial value of this out ball counter 203pb is set to 0, and the value is updated by adding 1 each time an out ball is detected (S142A in FIG. 529). In addition, when the value of the out ball counter 203pb is updated to 10 (10 out balls are detected), the value is cleared to 0 (S144A in FIG. 529). Every time the value of this out ball counter 203pb becomes 10, an out ball detection signal (CN6) can be output from the external output terminal board 261, so that a predetermined device connected to the pachinko machine 10, such as the hall computer 263, can accurately grasp the number of out balls in the pachinko machine 10.

次に、図520(a)を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図520(a)は、本第16制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図520(a)に示した通り、本第16制御例におけるROM222は、上述した第13制御例におけるROM222の構成(図447(a)参照)に対して、保留態様選択テーブル222paと、時短示唆演出選択テーブル222pbと、が追加されている点で相違している。また、天井到達示唆演出選択テーブル222laと、天井到達時演出選択テーブル222lbと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 520(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this 16th control example will be described. FIG. 520(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this 16th control example. As shown in FIG. 520(a), the ROM 222 in this 16th control example differs from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned 13th control example (see FIG. 447(a)) in that a hold mode selection table 222pa and a time-saving suggestion effect selection table 222pb have been added. It also differs in that the ceiling reach suggestion effect selection table 222la and the ceiling reach effect selection table 222lb have been deleted.

まず、図521を参照して、上述した保留態様選択テーブル222paの詳細について説明する。この保留態様選択テーブル222paは、新たな始動入賞を検出した際に、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値の先読み結果に応じて、当該始動入賞により増加した保留球を示す保留球数図柄の表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。図521は、この保留態様選択テーブル222paの規定内容を示した図である。図521に示した通り、この保留態様選択テーブル222paは、新たな始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)に基づく先読み結果(変動種別)毎に、保留球数図柄の表示態様として設定され得る6種類の表示態様(図510(a)参照)のそれぞれを選択すると判定される判定値(演出カウンタ223fの値)の範囲が対応付けて規定されている。 First, referring to FIG. 521, the details of the reserved ball number selection table 222pa will be described. This reserved ball number selection table 222pa is a data table that is referenced when a new start winning is detected to select the display mode of the reserved ball number pattern showing the reserved balls increased by the start winning according to the pre-reading results of various counter values acquired based on the start winning. FIG. 521 is a diagram showing the contents of the reserved ball number selection table 222pa. As shown in FIG. 521, the reserved ball number selection table 222pa specifies the range of the judgment value (value of the performance counter 223f) that is determined to select each of the six types of display modes (see FIG. 510(a)) that can be set as the display mode of the reserved ball number pattern for each pre-reading result (variation type) based on various counter values (random number value) acquired based on the new start winning.

具体的には、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「SPリーチ当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様(デフォルトの表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「5~19」の範囲に対して、「変化1」の表示態様(大当たり期待度も、時短期待度も共に低いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~44」の範囲に対して、「変化2」の表示態様(大当たり期待度が中程度で、時短期待度が低いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「45~84」の範囲に対して、「変化3」の表示態様(大当たり期待度が高く、時短期待度が低いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「85~89」の範囲に対して、「変化4」の表示態様(大当たり期待度が低く、時短期待度が高いことを示唆する表示態様)が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「90~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様(大当たり又は時短状態への移行のいずれかが確定する表示態様)が対応付けて規定されている。演出カウンタ223fは「0~99」の100個の値を取り得るので、先読み結果が「SPリーチ当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が5%、「変化1」が15%、「変化2」が25%、「変化3」が40%、「変化4」が5%、「変化5」が10%である。つまり、「SPリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、「変化2」や「変化3」が選択される割合が比較的高くなる一方で、「ノーマル保留」や「変化4」が選択される割合が比較的低くなる。 Specifically, as shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) of "SP Reach Hit" are as follows: when the value of the performance counter 223f is in the range of "0 to 4", the display mode of "Normal Hold" (default display mode) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "5 to 19", the display mode of "Change 1" (a display mode suggesting that both the expectation of a jackpot and the expectation of time-saving are low) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "5 to 19", and the display mode of "Change 2" (a display mode suggesting that the expectation of a jackpot is medium and the expectation of time-saving is low) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "20 to 44". A display mode of "change 3" (a display mode suggesting a high expectation of a big win and a low expectation of a time-saving state) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "45 to 84", a display mode of "change 4" (a display mode suggesting a low expectation of a big win and a high expectation of a time-saving state) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "85 to 89", and a display mode of "change 5" (a display mode in which either a big win or a transition to a time-saving state is determined) is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "90 to 99". Since the performance counter 223f can take 100 values from "0 to 99", the ratio of each display mode being set when the pre-read result is "SP reach hit" is 5% for "normal hold", 15% for "change 1", 25% for "change 2", 40% for "change 3", 5% for "change 4", and 10% for "change 5". In other words, when a start winning corresponding to an "SP Reach Hit" is detected, the probability that "Change 2" or "Change 3" will be selected will be relatively high, while the probability that "Normal Hold" or "Change 4" will be selected will be relatively low.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「スーパーリーチ当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「10~29」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「30~59」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「60~89」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「90~93」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「94~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「スーパーリーチ当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が10%、「変化1」が20%、「変化2」が30%、「変化3」が30%、「変化4」が4%、「変化5」が6%である。つまり、「スーパーリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、「変化1」や「変化2」や「変化3」が選択される割合が比較的高くなる一方で、「変化4」が選択される割合が比較的低くなる。また、「SPリーチ当たり」に比較して「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。 Also, as shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) of "Super Reach Hit" are such that the display mode of "Normal Hold" is associated with the value range of the effect counter 223f of "0 to 9", the display mode of "Change 1" is associated with the value range of the effect counter 223f of "10 to 29", the display mode of "Change 2" is associated with the value range of the effect counter 223f of "30 to 59", the display mode of "Change 3" is associated with the value range of the effect counter 223f of "60 to 89", the display mode of "Change 4" is associated with the value range of the effect counter 223f of "90 to 93", and the display mode of "Change 5" is associated with the value range of the effect counter 223f of "94 to 99". Therefore, when the pre-read result is a "Super Reach Hit", the percentage of each display mode that is set is 10% for "Normal Hold", 20% for "Change 1", 30% for "Change 2", 30% for "Change 3", 4% for "Change 4", and 6% for "Change 5". In other words, when a start winning corresponding to a "Super Reach Hit" is detected, the percentage of "Change 1", "Change 2", and "Change 3" that are selected is relatively high, while the percentage of "Change 4" that is selected is relatively low. Also, the percentage of "Normal Hold" and "Change 1" that are selected is higher than for an "SP Reach Hit".

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「ノーマルリーチ当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~44」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「45~79」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「80~96」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「97」に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「98,99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「ノーマルリーチ当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が20%、「変化1」が25%、「変化2」が35%、「変化3」が17%、「変化4」が1%、「変化5」が2%である。つまり、「ノーマルリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、「SPリーチ当たり」や「スーパーリーチ当たり」に比較して、「ノーマル保留」、「変化1」、「変化2」の選択割合が高くなり、「変化3」、「変化4」、「変化5」の選択割合が低くなる。 Also, as shown in FIG. 521, as the prescribed contents for the variation type (pre-read result) of "normal reach hit", the display mode of "normal hold" is prescribed in correspondence with the range of the value of the effect counter 223f of "0 to 19", the display mode of "change 1" is prescribed in correspondence with the range of the value of the effect counter 223f of "20 to 44", the display mode of "change 2" is prescribed in correspondence with the value of the effect counter 223f of "45 to 79", the display mode of "change 3" is prescribed in correspondence with the value of the effect counter 223f of "80 to 96", the display mode of "change 4" is prescribed in correspondence with the value of the effect counter 223f of "97", and the display mode of "change 5" is prescribed in correspondence with the value of the effect counter 223f of "98, 99". Therefore, when the pre-read result is a "normal reach hit," the percentages at which each display mode is set are "normal hold" 20%, "change 1" 25%, "change 2" 35%, "change 3" 17%, "change 4" 1%, and "change 5" 2%. In other words, when a start winning corresponding to a "normal reach hit" is detected, the selection percentages of "normal hold," "change 1," and "change 2" are higher, and the selection percentages of "change 3," "change 4," and "change 5" are lower, compared to "SP reach hit" and "super reach hit."

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「SPリーチ時短」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「5~19」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~44」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「45~64」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「65~89」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「90~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「SPリーチ時短」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が5%、「変化1」が15%、「変化2」が25%、「変化3」が20%、「変化4」が25%、「変化5」が10%である。つまり、「SPリーチ時短」に対応する始動入賞を検出した場合は、当たり変動に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化4」の選択割合が大幅に高くなる。 Also, as shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) "SP reach time reduction" are such that the display mode of "normal hold" is associated with the value range of the effect counter 223f of "0 to 4", the display mode of "change 1" is associated with the value range of the effect counter 223f of "5 to 19", the display mode of "change 2" is associated with the value range of the effect counter 223f of "20 to 44", the display mode of "change 3" is associated with the value range of the effect counter 223f of "45 to 64", the display mode of "change 4" is associated with the value range of the effect counter 223f of "65 to 89", and the display mode of "change 5" is associated with the value range of the effect counter 223f of "90 to 99". Therefore, when the pre-read result is "SP Reach Time-saving", the rate at which each display mode is set is "Normal Hold" 5%, "Change 1" 15%, "Change 2" 25%, "Change 3" 20%, "Change 4" 25%, and "Change 5" 10%. In other words, when a start winning corresponding to "SP Reach Time-saving" is detected, the selection rate for "Change 4" is significantly higher than when a start winning corresponding to a winning fluctuation is detected.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「スーパーリーチ時短」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「10~29」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「30~64」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「65~79」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「80~93」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「94~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。よって、先読み結果が「スーパーリーチ時短」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が10%、「変化1」が20%、「変化2」が35%、「変化3」が15%、「変化4」が14%、「変化5」が6%である。つまり、「スーパーリーチ時短」に対応する始動入賞を検出した場合についても、当たり変動に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化4」の選択割合が高くなる。 Also, as shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) "Super Reach Time Reduction" are such that the display mode of "Normal Hold" is associated with the value range of the effect counter 223f of "0 to 9", the display mode of "Change 1" is associated with the value range of the effect counter 223f of "10 to 29", the display mode of "Change 2" is associated with the value range of the effect counter 223f of "30 to 64", the display mode of "Change 3" is associated with the value range of the effect counter 223f of "65 to 79", the display mode of "Change 4" is associated with the value range of the effect counter 223f of "80 to 93", and the display mode of "Change 5" is associated with the value range of the effect counter 223f of "94 to 99". Therefore, when the pre-read result is "Super Reach Time-saving", the rate at which each display mode is set is 10% for "Normal Hold", 20% for "Change 1", 35% for "Change 2", 15% for "Change 3", 14% for "Change 4", and 6% for "Change 5". In other words, even when a start winning corresponding to a "Super Reach Time-saving" is detected, the selection rate for "Change 4" is higher than when a start winning corresponding to a winning fluctuation is detected.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「SPリーチ外れ」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~9」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「10~39」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「40~79」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「80~98」の範囲に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「99」に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定されている。一方、「変化5」の表示態様に対しては演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が「SPリーチ外れ」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が10%、「変化1」が30%、「変化2」が40%、「変化3」が19%、「変化4」が1%、「変化5」が0%である。つまり、「SPリーチ外れ」に対応する始動入賞を検出した場合は、SPリーチ当たりやSPリーチ時短に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化3」の選択割合が低くなり、「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。また、「変化5」が選択されなくなる。よって、SPリーチまで発展した場合は、保留球数図柄の表示態様が「ノーマル保留」や「変化1」である場合は、当たりとなる期待度が比較的低くなる一方で、「変化3」である場合は当たりとなる期待度が比較的高くなる。また、「変化5」であれば大当たりと時短図柄とのどちらかが確定する。 As shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation type (pre-read result) of "SP reach miss" are as follows: the display mode of "normal hold" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "0-9", the display mode of "change 1" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "10-39", the display mode of "change 2" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "40-79", the display mode of "change 3" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "80-98", and the display mode of "change 4" is associated with the value of the performance counter 223f of "99". On the other hand, the value of the performance counter 223f is not associated with the display mode of "change 5". Therefore, when the pre-read result is "SP Reach Miss", the rate at which each display mode is set is 10% for "Normal Reserve", 30% for "Change 1", 40% for "Change 2", 19% for "Change 3", 1% for "Change 4", and 0% for "Change 5". In other words, when a start winning corresponding to "SP Reach Miss" is detected, the selection rate of "Change 3" is lower and the selection rate of "Normal Reserve" and "Change 1" is higher than when a start winning corresponding to SP Reach Hit or SP Reach Time Short is detected. Also, "Change 5" is not selected. Therefore, when it develops to SP Reach, if the display mode of the reserved ball number pattern is "Normal Reserve" or "Change 1", the expectation of a hit is relatively low, while the expectation of a hit is relatively high if it is "Change 3". Also, if it is "Change 5", either a big win or a time short pattern is confirmed.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「スーパーリーチ外れ」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~19」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「20~74」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「75~98」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「99」に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定されている。一方、「変化4」や「変化5」の表示態様に対しては演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が「スーパーリーチ外れ」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が20%、「変化1」が55%、「変化2」が24%、「変化3」が1%、「変化4」および「変化5」が0%である。つまり、「スーパーリーチ外れ」に対応する始動入賞を検出した場合は、スーパーリーチ当たりやスーパーリーチ時短に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「変化3」の選択割合が低くなり、「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。また、「変化4」や「変化5」が選択されなくなる。よって、スーパーリーチまで発展した場合は、保留球数図柄の表示態様が「ノーマル保留」や「変化1」である場合は、当たりとなる期待度が比較的低くなる一方で、「変化3」である場合は当たりとなる期待度が比較的高くなる。また、「変化5」であれば大当たりと時短図柄とのどちらかが確定する。 As shown in FIG. 521, the display mode of "normal hold" is specified in association with the value of the performance counter 223f in the range of "0-19", the display mode of "change 1" is specified in association with the value of the performance counter 223f in the range of "20-74", the display mode of "change 2" is specified in association with the value of the performance counter 223f in the range of "75-98", and the display mode of "change 3" is specified in association with the value of the performance counter 223f of "99". On the other hand, the value of the performance counter 223f is not specified in association with the display modes of "change 4" and "change 5". Therefore, the percentage of times each display mode is set when the result of the pre-reading is "super reach miss" is 20% for "normal hold", 55% for "change 1", 24% for "change 2", 1% for "change 3", and 0% for "change 4" and "change 5". In other words, if a start winning corresponding to a "Super Reach Miss" is detected, the selection rate for "Change 3" will be lower and the selection rate for "Normal Hold" or "Change 1" will be higher than when a start winning corresponding to a Super Reach Hit or Super Reach Time Saving is detected. Also, "Change 4" and "Change 5" will not be selected. Therefore, if it progresses to a Super Reach, if the display mode of the reserved ball count pattern is "Normal Hold" or "Change 1," the expectation of a hit will be relatively low, while if it is "Change 3," the expectation of a hit will be relatively high. Also, if it is "Change 5," either a jackpot or a time saving pattern is confirmed.

また、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が「ノーマルリーチ外れ」、「ノーマルリーチ小当たり」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「50~94」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「95~99」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定されている。一方、「変化3」、「変化4」、および「変化5」の表示態様に対しては演出カウンタ223fの値が対応付けられていない。よって、先読み結果が「ノーマルリーチ外れ」、「ノーマルリーチ小当たり」の場合に各表示態様が設定される割合は、「ノーマル保留」が50%、「変化1」が45%、「変化2」が5%、「変化3」、「変化4」、および「変化5」が0%である。つまり、「ノーマルリーチ外れ」、「ノーマルリーチ小当たり」に対応する始動入賞を検出した場合は、スーパーリーチ当たりやスーパーリーチ時短に対応する始動入賞を検出した場合よりも、「ノーマル保留」や「変化1」の選択割合が高くなる。また、「変化3」や「変化4」や「変化5」が選択されなくなる。よって、「変化3」から「変化5」のいずれかとなって小ボーナス当選が報知された場合は、当該小ボーナスが特殊大当たりであったことが確定する。 As shown in FIG. 521, the prescribed contents for the variation types (pre-read results) of "normal reach miss" and "normal reach small win" are as follows: the display mode of "normal hold" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "0-49", the display mode of "change 1" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "50-94", and the display mode of "change 2" is associated with the value of the performance counter 223f in the range of "95-99". On the other hand, the values of the performance counter 223f are not associated with the display modes of "change 3", "change 4", and "change 5". Therefore, the proportions at which each display mode is set when the pre-read results are "normal reach miss" and "normal reach small win" are 50% for "normal hold", 45% for "change 1", 5% for "change 2", and 0% for "change 3", "change 4", and "change 5". In other words, if a start winning corresponding to a "normal reach miss" or "normal reach small win" is detected, the selection rate for "normal hold" or "change 1" will be higher than if a start winning corresponding to a super reach win or super reach time reduction is detected. Also, "change 3", "change 4", and "change 5" will not be selected. Therefore, if the small bonus is announced as a result of changing from "change 3" to "change 5", it is confirmed that the small bonus was a special big win.

更に、図521に示した通り、変動種別(先読み結果)が天井抽選回数到達に伴う「スーパーリーチ外れ」に対する規定内容として、演出カウンタ223fの値が「0~39」の範囲に対して、「ノーマル保留」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「40~49」の範囲に対して、「変化1」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「50~53」の範囲に対して、「変化2」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「54」に対して、「変化3」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「55~84」の範囲に対して、「変化4」の表示態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値が「85~99」の範囲に対して、「変化5」の表示態様が対応付けて規定されている。天井抽選回数目の特別図柄の抽選結果が外れとなる(第3時短状態へと移行する)場合は、当たりとなる(第3時短状態へと移行しない)場合(即ち、スーパーリーチ当たりの変動種別に対応する始動入賞を検出した場合)に比較して、「ノーマル保留」、「変化4」、および「変化5」の選択割合が大幅に高くなる。このため、第3時短状態へと移行することを期待する遊技者に対して、天井抽選回数目の特別図柄抽選に対応する保留球数図柄の表示態様が「ノーマル保留」、「変化4」、および「変化5」のいずれかとなることを期待させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 521, as the prescribed contents for the "Super Reach Miss" when the variation type (pre-read result) is the ceiling number of lottery draws reached, the display mode of "Normal Hold" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "0 to 39", the display mode of "Change 1" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "40 to 49", the display mode of "Change 2" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "50 to 53", the display mode of "Change 3" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "54", the display mode of "Change 4" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "55 to 84", and the display mode of "Change 5" is prescribed in correspondence with the value of the performance counter 223f in the range of "85 to 99". If the result of the special symbol lottery at the ceiling lottery number is a miss (a transition to the third time-saving state) the selection rates of "normal hold", "change 4", and "change 5" are significantly higher than if the result is a win (a transition to the third time-saving state) (i.e., if a start winning corresponding to the variable type of the super reach hit is detected). Therefore, players who expect a transition to the third time-saving state can expect that the display mode of the reserved ball number symbol corresponding to the special symbol lottery at the ceiling lottery number will be one of "normal hold", "change 4", and "change 5".

このように、本第16制御例では、始動入賞に基づく先読み結果に応じて、保留球数図柄の表示態様を決定することで大当たり期待度や時短期待度を遊技者に示唆可能に構成しているので、保留球数図柄の表示態様に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 16th control example, the display mode of the reserved ball count symbol is determined according to the results of the pre-read based on the start winning, making it possible to suggest to the player the likelihood of a jackpot or time-saving expectation, so that the player can play while paying attention to the display mode of the reserved ball count symbol. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図522を参照して、上述した時短示唆演出選択テーブル222pbの詳細について説明する。この時短示唆演出選択テーブル222pbは、時短状態へと移行することを示唆する示唆演出(図439(a),(b)参照)の実行割合を各種条件毎に規定したデータテーブルである。図522に示した通り、特図抽選回数カウンタ223lcの値が496~500の状況下においては、小ボーナスの当選状況によらず、演出カウンタ223fが「0~59」の範囲に対して、「時短示唆(強)」の示唆態様が対応付けて規定され、演出カウンタ223fが「60~89」の範囲に対して、「時短示唆(弱)」の示唆態様が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタ223fが「90~99」の範囲には、示唆態様が対応付けられていない。よって、天井抽選回数に到達する4回前から天井抽選回数目のそれぞれの変動表示演出では、60%の割合で「時短示唆(強)」(図429(b)参照)が発生し、30%の割合で「時短示唆(弱)」(図429(a)参照)が発生する。 Next, the time-saving suggestion effect selection table 222pb will be described in detail with reference to FIG. 522. This time-saving suggestion effect selection table 222pb is a data table that specifies the execution rate of suggestion effects (see FIG. 439 (a) and (b)) that suggest a transition to a time-saving state for each of various conditions. As shown in FIG. 522, when the value of the special drawing count counter 223lc is 496 to 500, the suggestion mode of "time-saving suggestion (strong)" is associated with the range of the effect counter 223f of "0 to 59", regardless of the winning status of the small bonus, and the suggestion mode of "time-saving suggestion (weak)" is associated with the range of the effect counter 223f of "60 to 89". On the other hand, no suggestion mode is associated with the range of the effect counter 223f of "90 to 99". Therefore, in each variable display effect from four draws before the ceiling draw number is reached to the ceiling draw number, there is a 60% chance that a "time-saving suggestion (strong)" (see FIG. 429(b)) will occur, and a 30% chance that a "time-saving suggestion (weak)" (see FIG. 429(a)) will occur.

また、特図抽選回数カウンタ223lcの値が496~500以外の値である場合(天井抽選回数に到達するまでの変動回数が5回以上の状況)においては、前回のボーナス後の抽選回数、および直近500回の特別図柄の抽選のうち実行されたタイミングが最も時間的に古い小ボーナスの終了後の抽選回数に応じて示唆態様の選択割合が可変する。具体的には、前回のボーナス後の抽選回数、および直近500回の特別図柄の抽選のうち実行されたタイミングが最も時間的に古い小ボーナスの終了後の抽選回数のどちらかが496~500の範囲内である場合(即ち、遊技者の視点で天井抽選回数に到達するまでの変動回数が4回以内の可能性がある状況下)においては、特別図柄の抽選結果「確変当たり」または「時短当たり」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~4」に「時短示唆(弱)」の示唆態様が対応付けて規定され、「5~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、ボーナス当選の場合は、5%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 In addition, when the value of the special symbol drawing count counter 223lc is a value other than 496 to 500 (a situation in which the number of fluctuations until the ceiling number of drawing counts is reached is 5 or more), the selection ratio of the suggestive mode varies depending on the number of drawings after the previous bonus and the number of drawings after the end of the small bonus whose execution timing was the oldest among the most recent 500 special symbol drawings. Specifically, when either the number of drawings after the previous bonus or the number of drawings after the end of the small bonus whose execution timing was the oldest among the most recent 500 special symbol drawings is within the range of 496 to 500 (i.e., a situation in which the number of fluctuations until the ceiling number of drawing counts is reached from the player's perspective is likely to be 4 or less), the suggestive mode of "time-saving suggestion (weak)" is associated with the value of the performance counter 223f of "0 to 4" for the special symbol drawing result "probable win" or "time-saving win", and no suggestive mode is associated with "5 to 99". In other words, if you win the bonus, there is a 5% chance that a "Time-saving hint (weak)" will occur.

また、特別図柄の抽選結果「時短当選」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~49」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「50~74」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「75~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、時短当選の場合には50%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、25%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。また、これら以外の抽選結果(小ボーナスまたは外れ)に対しては、演出カウンタ223fの値が「0~4」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「5~49」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「50~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、小ボーナス若しくは外れの場合には5%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、45%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 For the special symbol lottery result "time-saving win", the value of the performance counter 223f is specified to correspond to "0-49" as "time-saving suggestion (strong)", "50-74" as "time-saving suggestion (weak)", and "75-99" as "no suggestion mode". In other words, in the case of a time-saving win, the "time-saving suggestion (strong)" occurs 50% of the time, and the "time-saving suggestion (weak)" occurs 25% of the time. In addition, for the other lottery results (small bonus or loss), the value of the performance counter 223f is specified to correspond to "time-saving suggestion (strong)", "5-49" as "time-saving suggestion (weak)", and "50-99" as "no suggestion mode". In other words, in the case of a small bonus or loss, the "time-saving suggestion (strong)" occurs 5% of the time, and the "time-saving suggestion (weak)" occurs 45% of the time.

これに対し、前回のボーナス後の抽選回数、および直近500回の特別図柄の抽選のうち実行されたタイミングが最も時間的に古い小ボーナスの終了後の抽選回数のいずれも496~500の範囲内ではない場合(即ち、遊技者の視点で天井抽選回数に到達するまでの変動回数が4回以内の可能性がない状況下)においては、特別図柄の抽選結果「確変当たり」または「時短当たり」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~4」に「時短示唆(弱)」の示唆態様が対応付けて規定され、「5~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、ボーナス当選の場合は、5%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 In contrast, if neither the number of draws after the previous bonus nor the number of draws after the end of the small bonus that was the oldest of the most recent 500 draws of special symbols is within the range of 496 to 500 (i.e., in a situation where the number of fluctuations until the ceiling number of draws is reached is unlikely to be within 4 from the player's perspective), then for the special symbol draw result of "certain bonus hit" or "time-saving hit", the suggestion mode of "time-saving suggestion (weak)" is associated with the value of the performance counter 223f of "0 to 4", and no suggestion mode is associated with "5 to 99". In other words, when a bonus is won, there is a 5% chance that a "time-saving suggestion (weak)" will occur.

また、特別図柄の抽選結果「時短当選」に対して、演出カウンタ223fの値が「0~24」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「25~49」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「50~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、時短当選の場合には25%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、25%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。また、これら以外の抽選結果(小ボーナスまたは外れ)に対しては、演出カウンタ223fの値「0」に「時短示唆(強)」が対応付けて規定され、「1~4」に「時短示唆(弱)」が対応付けて規定され、「5~99」には示唆態様が対応付けられていない。つまり、小ボーナス若しくは外れの場合には1%の割合で「時短示唆(強)」が発生し、4%の割合で「時短示唆(弱)」が発生する。 For the special symbol lottery result "time-saving win", the value of the performance counter 223f is specified to correspond to "0-24" as "time-saving suggestion (strong)", "25-49" as "time-saving suggestion (weak)", and "50-99" as "no suggestion mode". In other words, in the case of a time-saving win, the "time-saving suggestion (strong)" occurs 25% of the time, and the "time-saving suggestion (weak)" occurs 25% of the time. In addition, for the other lottery results (small bonus or loss), the value of the performance counter 223f is specified to correspond to "time-saving suggestion (strong)", "1-4" as "time-saving suggestion (weak)", and "5-99" as "no suggestion mode". In other words, in the case of a small bonus or loss, the "time-saving suggestion (strong)" occurs 1% of the time, and the "time-saving suggestion (weak)" occurs 4% of the time.

このように、本第16制御例では、天井抽選回数までの残り回数が5回以上の場合であっても、遊技者の視点で天井抽選回数までの残り回数が4回以内の可能性がある状況下と、4回以内の可能性がない状況下とで外れおよび小ボーナス時の示唆態様の選択割合を大きく異ならせている。即ち、遊技者の視点で天井抽選回数までの残り回数が4回以内の可能性がある状況下では、示唆態様が発生し易くなるように構成している。このように構成することで、実際には天井抽選回数までの残り回数が5回以上あったとしても、天井抽選回数に到達することに対する期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 16th control example, even if the number of remaining draws until the ceiling number of draws is 5 or more, the selection rate of the suggestive mode during misses and small bonuses is significantly different between a situation where, from the player's perspective, there is a possibility that the number of remaining draws until the ceiling number of draws is 4 or less and a situation where there is no possibility of 4 or less. In other words, the system is configured so that the suggestive mode is more likely to occur in a situation where, from the player's perspective, there is a possibility that the number of remaining draws until the ceiling number of draws is 4 or less. By configuring it in this way, even if there are actually 5 or more draws until the ceiling number of draws, it is possible to create a sense of anticipation for reaching the ceiling number of draws, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図520(b)を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図520(b)は、本第16制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図520(b)に示した通り、本第16制御例におけるRAM223は、上述した第13制御例におけるRAM223の構成(図447(b)参照)に対して、ボーナス間カウンタ223paと、ボーナス履歴格納エリア223pbと、先読み抑制フラグ223pcと、普図変動時間タイマ223pdと、連動演出フラグ223peと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 520(b), the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 16th control example will be described in detail. FIG. 520(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 16th control example. As shown in FIG. 520(b), the RAM 223 in this 16th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 13th control example (see FIG. 447(b)) in that a bonus interval counter 223pa, a bonus history storage area 223pb, a look-ahead suppression flag 223pc, a normal map fluctuation time timer 223pd, and a linked performance flag 223pe have been added.

ボーナス間カウンタ223paは、ボーナス(いずれかの大当たりおよび小当たり)が終了した後で実行された特別図柄の抽選回数をカウントするカウンタである。このボーナス間カウンタ223paは、主制御装置110から特図抽選カウンタ203laの値が通知される毎に値が1ずつ加算されて更新され(図537のS9015A参照)、大当たり又は小当たりに当選することで0クリアされる(図539のS4724A、図540のS4753A参照)。このボーナス間カウンタ223paに同期させて、通常状態におけるボーナス間の抽選回数の表示回数が更新される。これにより、天井抽選回数までの残り回数を分かり難くすることができるので、天井抽選回数までの残り回数を予測する遊技性を付加することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The bonus interval counter 223pa is a counter that counts the number of times a special symbol is drawn after the bonus (any big win or small win) has ended. The bonus interval counter 223pa is updated by adding 1 to its value each time the main control device 110 notifies the player of the special symbol drawing counter 203la (see S9015A in FIG. 537), and is cleared to 0 when a big win or small win is won (see S4724A in FIG. 539 and S4753A in FIG. 540). The displayed number of draws between bonuses in the normal state is updated in synchronization with the bonus interval counter 223pa. This makes it difficult to know the number of draws remaining until the ceiling number of draws, and adds a game feature of predicting the number of draws remaining until the ceiling number of draws. This can further increase the player's interest in the game.

ボーナス履歴格納エリア223pbは、直近500回以内の特別図柄の抽選の範囲におけるボーナス(通常ボーナスおよび小ボーナス)の当選履歴を示す情報を格納するための記憶領域である。このボーナス履歴格納エリア223pbは、大当たり又は小当たり(ボーナス)に当選する毎に、当選したボーナスの情報が格納される(図539のS4726A,S4727A、図540のS4754A参照)。また、主制御装置110側において特図抽選カウンタ203laの値が更新されたことがコマンドにより通知される毎に、更新後のカウンタ値に応じてデータが更新される(図537のS9015A参照)。通常状態においては、このボーナス履歴格納エリア223pbのデータから通常ボーナス又は小ボーナスの終了後における抽選回数を判別することができ、遊技者の視点で天井抽選回数間際の可能性がある抽選回数(通常ボーナス後に特殊大当たりに1回以上当選した状況下における通常ボーナス後500回間際、および小ボーナス後500回間際の抽選回数)において、天井抽選回数間際の可能性を示唆する演出を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The bonus history storage area 223pb is a memory area for storing information indicating the winning history of bonuses (normal bonuses and small bonuses) within the range of the most recent 500 special symbol lotteries. This bonus history storage area 223pb stores information on the winning bonus each time a big win or small win (bonus) is won (see S4726A, S4727A in FIG. 539 and S4754A in FIG. 540). In addition, each time the main control device 110 is notified by command that the value of the special symbol lottery counter 203la has been updated, the data is updated according to the updated counter value (see S9015A in FIG. 537). In the normal state, the number of draws after the end of the normal bonus or small bonus can be determined from the data in this bonus history storage area 223pb, and when the number of draws that may be close to the ceiling number of draws from the player's perspective (close to 500 draws after the normal bonus and close to 500 draws after the small bonus in a situation where a special jackpot has been won at least once after the normal bonus), a presentation can be executed that suggests the possibility of the ceiling number of draws being close. This can further increase the player's interest in the game.

先読み抑制フラグ223pcは、第1特別図柄の始動入賞を検出した場合に、保留変化演出等の先読み演出の実行を抑制するか否かを示すフラグである。この先読み抑制フラグ223pcがオンであれば、先読み演出を禁止するべき状態であることを意味し、オフであれば、先読み演出を許容する状態であることを意味する。この先読み抑制フラグ223pcは、先読みにより天井抽選回数へと到達する(第3時短状態への移行が確定した)と判別された場合にオンに設定され(図538のS4428A参照)、大当たり当選時、および第3時短状態の終了時(図537のS9013A参照)にオフに設定される。第3時短状態への移行が確定した場合に第1特別図柄の先読み演出を禁止することにより、第3時短状態へと移行した後で右打ちをせずに敢えて第1特別図柄の抽選を実行させた方がよいのか、第1特別図柄の抽選を実行させずに第2特別図柄の抽選を開始させた方がよいのかの判断材料を遊技者が得ることを不可能とすることができるので、知識の深い遊技者と浅い遊技者とで遊技方法により有利度合いに大幅に差が生じてしまうことを抑制することができる。 The look-ahead suppression flag 223pc is a flag that indicates whether or not to suppress the execution of look-ahead effects such as reserve change effects when the start winning of the first special pattern is detected. If this look-ahead suppression flag 223pc is on, it means that the state is such that look-ahead effects should be prohibited, and if it is off, it means that the state is such that look-ahead effects are permitted. This look-ahead suppression flag 223pc is set on when it is determined that the ceiling number of lottery draws has been reached (the transition to the third time-saving state has been confirmed) by look-ahead (see S4428A in FIG. 538), and is set off when a jackpot is won and when the third time-saving state ends (see S9013A in FIG. 537). By prohibiting the pre-reading performance of the first special symbol when the transition to the third time-saving state is confirmed, it is possible to make it impossible for the player to obtain information on whether it is better to refrain from hitting to the right after the transition to the third time-saving state and instead have the lottery for the first special symbol be executed, or to refrain from executing the lottery for the first special symbol and start the lottery for the second special symbol, thereby preventing a large difference in the degree of advantage that arises depending on the playing method between a knowledgeable player and a knowledgeable player.

普図変動時間タイマ223pdは、主制御装置110において実行される普通図柄の変動表示における変動時間をカウントするためのタイマである。この普図変動時間タイマ223pdは、主制御装置110において普通図柄の抽選が実行され、当該抽選結果に応じて決定された普図変動パターンが普図変動パターンコマンドによって通知された場合に、当該通知された普図変動パターンに対応する変動時間を示すタイマ値が設定される(図541のS4252A参照)。天井抽選回数(500回)目の変動表示の実行中においては、この普図変動時間タイマ223pdのタイマ値が示す残変動時間に応じて、実行中の変動表示演出の演出態様を可変させる(書き替える)か否かが判別される。即ち、変動中の特定タイミング(例えば、特別図柄の変動時間が経過する5秒前)で普図変動時間タイマ223pdの値を参照して、特図変動が終了した後も比較的長い期間(例えば、5秒以上)普通図柄の変動表示が継続されると判別された場合は、第3時短状態への移行を報知するタイミングを遅らせる構成としている。このように構成することで、普通電動役物640aが開放され得ない普通図柄の変動表示中に遊技者が右打ちを行ってしまい、遊技球を無駄に消費してしまうことを抑制することができる。 The normal pattern change time timer 223pd is a timer for counting the change time in the normal pattern change display executed in the main control unit 110. When a lottery for a normal pattern is executed in the main control unit 110 and the normal pattern change pattern determined according to the lottery result is notified by the normal pattern change pattern command, this normal pattern change time timer 223pd is set to a timer value indicating the change time corresponding to the notified normal pattern change pattern (see S4252A in FIG. 541). During the execution of the change display of the ceiling lottery count (500 times), it is determined whether or not to change (rewrite) the performance mode of the change display performance being executed according to the remaining change time indicated by the timer value of this normal pattern change time timer 223pd. That is, the value of the normal symbol fluctuation time timer 223pd is referenced at a specific timing during the fluctuation (for example, 5 seconds before the special symbol fluctuation time has elapsed), and if it is determined that the normal symbol fluctuation display will continue for a relatively long period of time (for example, 5 seconds or more) after the special symbol fluctuation has ended, the timing of notifying the transition to the third time-saving state is delayed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from hitting the right during the normal symbol fluctuation display when the normal electric role 640a cannot be opened, and thus wasting game balls.

連動演出フラグ223peは、データ表示装置連動型の演出が設定されているか否かを示すフラグである。この連動演出フラグ223peがオンであれば、データ表示装置連動型の演出(大当たり報知、時短発動演出)が設定されていることを意味し、オフであれば、データ表示装置連動型の演出が設定されていないことを示す。この連動演出フラグ223peは、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信して、当該変動パターンコマンドに応じて変動表示態様を決定する毎に、当該決定した変動表示態様に応じて状態が更新される(図542のS34520A参照)。即ち、データ表示装置連動型の変動表示態様が決定された場合はオンに設定され、決定されなかった場合はオフに設定される。 The linked performance flag 223pe is a flag that indicates whether or not a data display device linked performance is set. If this linked performance flag 223pe is on, it means that a data display device linked performance (jackpot notification, time-saving activation performance) is set, and if it is off, it indicates that a data display device linked performance is not set. Each time a variable pattern command is received from the main control device 110 and the variable display mode is determined in accordance with the variable display mode, the state of this linked performance flag 223pe is updated in accordance with the determined variable display mode (see S34520A in FIG. 542). In other words, if a data display device linked variable display mode is determined, the flag is set to on, and if not, the flag is set to off.

<第16制御例における主制御装置の制御処理について>
次いで、図523~図533を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。具体的には、本第16制御例では、タイマ割込処理(図523参照)、立ち上げ処理(図532参照)の内容が第13制御例(第1制御例)から変更されている点で相違する。その他の構成については、第13制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding control process of main control device in 16th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this 16th control example will be described with reference to Figs. 523 to 533. Specifically, this 16th control example differs from the 13th control example (first control example) in that the contents of the timer interrupt process (see Fig. 523) and the start-up process (see Fig. 532) have been changed. The other configurations are the same as those in the 13th control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図523を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図523は、このタイマ割込処理の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるタイマ割込処理(図523参照)では、第13制御例(および第1制御例)におけるタイマ割込処理(図156参照)に対して、特別図柄変動処理13(図451参照)が特別図柄変動処理16(図524参照)に変更されている点、および、スルーゲート通過処理(S107)の終了後に、外端出力設定処理(S112A)を実行する点で相違する。詳細については図528から図531を参照して後述するが、外端出力設定処理(S112A)は、パチンコ機10に対して電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262、ホールコンピュータ263等)に対して、外部出力端子板261から外部出力する信号の出力を制御するための処理である。なお、その他の処理については、第13制御例(および第1制御例)におけるタイマ割込処理(図156参照)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 523, the timer interruption process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 16th control example will be described. FIG. 523 is a flow chart showing the contents of this timer interruption process. The timer interruption process in the 16th control example (see FIG. 523) differs from the timer interruption process in the 13th control example (and the 1st control example) (see FIG. 156) in that the special symbol variation process 13 (see FIG. 451) is changed to the special symbol variation process 16 (see FIG. 524), and that the outer end output setting process (S112A) is executed after the through gate passing process (S107) is completed. Details will be described later with reference to FIG. 528 to FIG. 531, but the outer end output setting process (S112A) is a process for controlling the output of a signal to be output from the external output terminal board 261 to a predetermined device (such as the data display device 262 and the hall computer 263) electrically connected to the pachinko machine 10. The other processing is the same as the timer interrupt processing (see FIG. 156) in the 13th control example (and the 1st control example), so a detailed description of it will be omitted.

次に、図524を参照して、本第16制御例におけるタイマ割込処理(図523参照)の中の一処理である特別図柄変動処理16(S111A)について説明する。図524は、この特別図柄変動処理16(S111A)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理16のうち、S201~S207、S210~S218、S220、およびS30219の各処理では、それぞれ第13制御例における特別図柄変動処理13(図450参照)の、S201~S207、S210~S218、S220、およびS30219の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 524, we will explain the special symbol variation process 16 (S111A), which is one process in the timer interrupt process (see FIG. 523) in this 16th control example. FIG. 524 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 16 (S111A). In the special symbol variation process 16, each of the processes S201 to S207, S210 to S218, S220, and S30219 is the same as each of the processes S201 to S207, S210 to S218, S220, and S30219 in the special symbol variation process 13 in the 13th control example (see FIG. 450).

また、本第16制御例における特別図柄変動処理16(S111A)では、S207又はS213の処理が終了すると、第13制御例における特別図柄判定理13(図450のS30251参照)、および特別図柄変動パターン選択処理13(図450のS30252参照)に代えて、特別図柄判定処理16(S231A)、および特別図柄変動パターン選択処理16(S232A)を実行する。図示については省略したが、本第16制御例における特別図柄判定処理16(S231A)は、上述した第13制御例における特別図柄判定処理13(図451参照)に対して、天井判定処理13(S38051)が削除されている点でのみ相違する。なお、本第16制御例では、第13制御例における天井判定処理13(S38051)に相当する天井判定処理16を、後述する更新処理16(S233A)の中で実行する構成としている。また、図示については省略したが、本第16制御例における特別図柄変動パターン選択処理16(S232A)は、上述した第13制御例における特別図柄変動パターン選択処理13(図454参照)に対して、処理内で参照する各種データテーブルが本第16制御例用のデータテーブル置き換わっている点で相違する。つまり、大当たり種別選択13テーブル202ldに代えて大当たり種別選択16テーブル202pdを参照する点、変動パターン選択13テーブル202lbに代えて変動パターン選択16テーブル202pbを参照する点で相違する。また、本第16制御例では時短種別が1種類(時短回数100回の時短図柄)のみとなっていることに伴って、S8209,S38253の各処理が削除されている点でも相違する。 In addition, in the special symbol fluctuation process 16 (S111A) in this 16th control example, when the process of S207 or S213 is completed, instead of the special symbol determination logic 13 (see S30251 in FIG. 450) and the special symbol fluctuation pattern selection process 13 (see S30252 in FIG. 450) in the 13th control example, the special symbol determination process 16 (S231A) and the special symbol fluctuation pattern selection process 16 (S232A) are executed. Although not shown in the figure, the special symbol determination process 16 (S231A) in this 16th control example differs from the special symbol determination process 13 (see FIG. 451) in the above-mentioned 13th control example only in that the ceiling determination process 13 (S38051) has been deleted. In this 16th control example, the ceiling determination process 16 corresponding to the ceiling determination process 13 (S38051) in the 13th control example is configured to be executed in the update process 16 (S233A) described later. In addition, although not shown, the special symbol variation pattern selection process 16 (S232A) in this 16th control example is different from the special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 454) in the 13th control example described above in that various data tables referred to in the process are replaced with data tables for this 16th control example. In other words, it is different in that the big win type selection 13 table 202ld is replaced by the big win type selection 16 table 202pd, and the variation pattern selection 13 table 202lb is replaced by the variation pattern selection 16 table 202pb. Another difference is that in this 16th control example, there is only one type of time-saving type (a time-saving symbol that reduces the time by 100 times), and therefore the processes of S8209 and S38253 have been deleted.

また、本第16制御例における特別図柄変動処理16(S111A)では、S217の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別された場合に(S217:No)、第13制御例における更新処理5(図450のS253参照)、および時短設定処理13(図450のS30254参照)に代えて、更新処理16(S233A)、および時短設定処理16(S234A)を実行し、処理をS220へと移行する。この更新処理16(S233A)の詳細については、図525、および図526を参照して後述する。また、時短設定処理16(S234A)の詳細については、図527を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 16 (S111A) in this 16th control example, if it is determined in the process of S217 that the current special symbol lottery result is not a jackpot (S217: No), instead of the update process 5 (see S253 in FIG. 450) and the time-saving setting process 13 (see S30254 in FIG. 450) in the 13th control example, the update process 16 (S233A) and the time-saving setting process 16 (S234A) are executed, and the process proceeds to S220. Details of this update process 16 (S233A) will be described later with reference to FIG. 525 and FIG. 526. Details of the time-saving setting process 16 (S234A) will be described later with reference to FIG. 527.

また、本制御例の特別図柄変動処理16(S111A)では、S220の処理を実行した後に、外部出力端子板261のCN4から図柄停止信号が1秒間出力される(CN4の出力が1秒間H出力になる)ように設定し(S235A)、本処理を終了する。 In addition, in the special symbol change process 16 (S111A) of this control example, after executing the process of S220, a symbol stop signal is set to be output from CN4 of the external output terminal board 261 for 1 second (the output of CN4 becomes H output for 1 second) (S235A), and this process is terminated.

次いで、図525を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理16(図524参照)の中の一処理である更新処理16(S233A)について説明する。図525は、この更新処理16(S233A)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 525, we will explain the update process 16 (S233A), which is one process in the special pattern change process 16 (see FIG. 524) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 16th control example. FIG. 525 is a flowchart showing the contents of this update process 16 (S233A).

この更新処理16(S233A)のうち、S8301~S8307の各処理では、それぞれ第13制御例(および第5制御例)における更新処理5(図256参照)のS8301~S8307の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における更新処理16(S233A)では、S8306の処理を実行した後に、天井時短フラグ203paがオンであるか否かを判別し(S8311A)、天井時短フラグ203paがオンであると判別した場合には(S8311A:Yes)、天井時短フラグ203paをオフに設定し(S8312A)、次いで、大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定して(S8313A)、処理をS8307へと移行する。一方、S8311Aの処理において、天井時短フラグ203paがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S8311A:No)、S8312A、およびS8313Aの処理をスキップして、そのまま処理をS8307へと移行する。 In this update process 16 (S233A), in each of the processes S8301 to S8307, the same process as each of the processes S8301 to S8307 in the update process 5 (see FIG. 256) in the 13th control example (and the 5th control example) is executed. In addition, in the update process 16 (S233A) in this 16th control example, after executing the process of S8306, it is determined whether the ceiling time-saving flag 203pa is on (S8311A), and if it is determined that the ceiling time-saving flag 203pa is on (S8311A: Yes), the ceiling time-saving flag 203pa is set to off (S8312A), and then the jackpot 3 signal (CN9) is set to be output for 0.2 seconds (S8313A), and the process proceeds to S8307. On the other hand, if it is determined in the processing of S8311A that the ceiling time-saving flag 203pa is not on (i.e., it is off) (S8311A: No), the processing of S8312A and S8313A is skipped and the processing proceeds directly to S8307.

また、本第16制御例における更新処理16(図525参照)では、S8307の処理が終了した後に、天井判定処理16を実行し(S8314A)、本処理を終了する。この天井判定処理16(S8314A)は、上述した第13制御例における天井判定処理13(図452参照)と同様に、特図抽選カウンタ203laの値を更新して、天井抽選回数に対応するカウンタ値(抽選回数)に到達した場合に第3時短状態を設定するための処理である。この天井判定処理16(S8314A)について、図526を参照して説明する。図526は、この天井判定処理16(S8314A)の内容を示したフローチャートである。 In addition, in the update process 16 (see FIG. 525) in this 16th control example, after the process of S8307 is completed, the ceiling determination process 16 is executed (S8314A) and this process is terminated. This ceiling determination process 16 (S8314A), like the ceiling determination process 13 (see FIG. 452) in the above-mentioned 13th control example, is a process for updating the value of the special drawing counter 203la and setting the third time-saving state when the counter value (drawing count) corresponding to the ceiling drawing count is reached. This ceiling determination process 16 (S8314A) will be explained with reference to FIG. 526. FIG. 526 is a flowchart showing the contents of this ceiling determination process 16 (S8314A).

この天井判定処理16(S8314A)のうち、S38101~S38105の各処理では、それぞれ第13制御例における天井判定処理13(図452参照)のS38101~S38105の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における天井判定処理16(S8314A)では、S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500であると判別した場合に(S38104:Yes)、時短カウンタ203hに100を設定し(S38111A)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を示すデータを設定し(S38112A)、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38113A)、第3時短状態を示す情報と時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38114A)、特図抽選カウンタ203laの値をクリアする(S38115A)。S38115Aの処理の後に、天井時短フラグ203paをオンにし(S38116A)、大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定して(S38117A)、本処理を終了する。 Of this ceiling determination process 16 (S8314A), each of the processes S38101 to S38105 executes the same process as each of the processes S38101 to S38105 of the ceiling determination process 13 (see FIG. 452) in the 13th control example. In addition, in the ceiling determination process 16 (S8314A) in this 16th control example, if it is determined in the process of S38104 that the value of the special drawing lottery counter 203la is 500 (S38104: Yes), the time-saving counter 203h is set to 100 (S38111A), data indicating the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38112A), information regarding the current time-saving lottery is cleared (S38113A), a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-savings is set (S38114A), and the value of the special drawing lottery counter 203la is cleared (S38115A). After the process of S38115A, the ceiling time-saving flag 203pa is turned on (S38116A), and the jackpot 3 signal (CN9) is set to be output for 0.2 seconds (S38117A), and this process is terminated.

つまり、上述した第13制御例では、変動開始時に天井抽選回数に到達したか否かを判別し、天井抽選回数に到達した場合に、変動停止時に第3時短状態を設定する処理を実行する構成としていたが、本第16制御例では、変動停止時に天井判定処理16(図526参照)を実行して、天井抽選回数に到達したか否かの判別、および第3時短状態の設定をまとめて行う構成としている。このように構成することで、制御処理を簡素化することができる。 In other words, in the 13th control example described above, it was configured to determine whether the ceiling number of draws had been reached when the fluctuation started, and if the ceiling number of draws had been reached, to execute a process to set the third time-saving state when the fluctuation stopped, but in this 16th control example, it is configured to execute the ceiling determination process 16 (see FIG. 526) when the fluctuation stopped, to determine whether the ceiling number of draws had been reached, and to set the third time-saving state all at once. By configuring in this way, it is possible to simplify the control process.

次いで、図527を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理16(図524)の一処理である時短設定処理16(S234A)について説明する。図527は、この時短設定処理16(S234A)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 527, we will explain the time-saving setting process 16 (S234A), which is one process of the special pattern variation process 16 (FIG. 524) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 16th control example. FIG. 527 is a flowchart showing the contents of this time-saving setting process 16 (S234A).

この時短設定処理16(S234A)のうち、S8351~S8354の各処理では、それぞれ第13制御例における時短設定処理13(図455参照)のS8351~S8354の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における時短設定処理16(S234A)では、まず、時短カウンタ203hの値が100であるか否かを判別する(S8361A)。S8361Aの処理において、時短カウンタ203hの値が100であると判別した場合は(S8361A:Yes)、この時短設定処理16(図527参照)の前に実行された天井判定処理16(図526参照)において天井抽選回数に到達したことに基づいて第3時短状態が設定されていたことを意味するため、時短当選により重複して時短状態が設定されることを避けるため、そのまま本処理を終了する。一方、S8361Aの処理において、時短カウンタ203hの値が100ではないと判別した場合は(S8361A:No)、S8351の処理へと移行する。 In this time-saving setting process 16 (S234A), in each of the processes of S8351 to S8354, the same process as each of the processes of S8351 to S8354 in the time-saving setting process 13 in the thirteenth control example (see FIG. 455) is executed. In addition, in the time-saving setting process 16 (S234A) in this sixteenth control example, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 100 or not (S8361A). In the process of S8361A, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 100 (S8361A: Yes), it means that the third time-saving state was set based on the fact that the ceiling lottery count was reached in the ceiling determination process 16 (see FIG. 526) executed before this time-saving setting process 16 (see FIG. 527), so in order to avoid the time-saving state being set redundantly due to the time-saving winning, this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S8361A that the value of the time-saving counter 203h is not 100 (S8361A: No), the processing proceeds to S8351.

次いで、図528(a)を参照して、本第16制御例における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図523)の一処理である外端出力設定処理(S112A)について説明する。図528(a)は、この外端出力設定処理(S112A)の内容を示したフローチャートである。この外端出力設定処理(S112A)では、まず、パチンコ機10に各種異常が発生しているか否かを判別し、異常が発生している場合に外部出力端子板261から異常(エラー)を示す信号を外部出力するためのエラー信号処理を実行し(S121A)、次いで、アウト球の検出個数を監視して特定個数毎にアウト球検出信号を外部出力端子板261から外部出力するためのアウト球検出信号処理を実行する(S122A)。アウト球検出信号処理(S122A)が終了すると、次いで、第1入球口64や第2入球口640への始動入賞を監視して、始動入賞を検出した場合に始動口信号を外部出力端子板261から外部出力するための始動口信号処理を実行し(S123A)、次いで、内枠12および前面枠14の開閉状態を監視して、開閉状態を示す信号を外部出力端子板261から外部出力するための開放信号処理を実行して(S124A)、本処理を終了する。各処理の詳細な説明については、図528(b)、図529~図531を参照して後述する。 Next, referring to FIG. 528(a), the outer end output setting process (S112A), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 523) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 16th control example, will be described. FIG. 528(a) is a flowchart showing the contents of this outer end output setting process (S112A). In this outer end output setting process (S112A), first, it is determined whether various abnormalities have occurred in the pachinko machine 10, and if an abnormality has occurred, an error signal process is executed (S121A) for outputting a signal indicating an abnormality (error) from the external output terminal board 261 to the outside, and then, an out ball detection signal process is executed (S122A) for monitoring the number of detected out balls and outputting an out ball detection signal from the external output terminal board 261 for each specific number. When the out ball detection signal processing (S122A) is completed, the start winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is monitored, and if a start winning is detected, a start entrance signal is executed (S123A) to output a start entrance signal from the external output terminal board 261 to the outside, and then the open/closed state of the inner frame 12 and the front frame 14 is monitored, and an open signal processing is executed to output a signal indicating the open/closed state from the external output terminal board 261 to the outside (S124A), and this processing ends. A detailed explanation of each processing will be described later with reference to Figure 528 (b) and Figures 529 to 531.

次に、図528(b)を参照して、外端出力設定処理(図528参照)の1処理であるエラー信号処理(S121A)について説明する。図528は、エラー信号処理(S121A)を示したフローチャートである。このエラー信号処理(S121A)では、まず、各種エラー(磁気異常、電波異常、スイッチ異常、異常入賞等)を検出したかどうかを判別し(S131A)、各種エラーを検出した場合には(S131A:Yes)、次いで、セキュリティ信号(CN11)の出力を開始し(S132A)、本処理を終了する。一方、S131Aの処理において、各種エラーを検出していない場合には(S131A:No)、そのまま本処理を終了する。各種エラーを検出している場合は、時間の定めなくセキュリティ信号が出力され続けるため、ホールコンピュータ263において、エラーの発生を報知させ続けることができる。よって、各種エラーの発生をホールの店員等に確実に認識させることができるので、各種エラーを迅速に解消させることができる。 Next, referring to FIG. 528(b), the error signal processing (S121A), which is one process of the outer end output setting process (see FIG. 528), will be described. FIG. 528 is a flowchart showing the error signal processing (S121A). In this error signal processing (S121A), first, it is determined whether various errors (magnetic anomaly, radio wave anomaly, switch anomaly, abnormal winning, etc.) have been detected (S131A). If various errors have been detected (S131A: Yes), then the output of a security signal (CN11) is started (S132A) and this process is terminated. On the other hand, if various errors have not been detected in the process of S131A (S131A: No), this process is terminated as it is. If various errors have been detected, the security signal continues to be output without a time limit, so that the hall computer 263 can continue to notify the occurrence of an error. Therefore, the occurrence of various errors can be reliably recognized by the hall staff, and various errors can be quickly eliminated.

次に、図529を参照して、外端出力設定処理(図528参照)の1処理であるアウト球検出信号処理(S122A)について説明する。図529は、アウト球検出信号処理(S122A)を示したフローチャートである。このアウト球検出信号処理(S122A)は、アウト球の検出個数を監視して、アウト球が特定個数検出される毎にアウト球検出信号(CN2)の出力を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 529, we will explain the out ball detection signal processing (S122A), which is one process of the outer end output setting process (see FIG. 528). FIG. 529 is a flowchart showing the out ball detection signal processing (S122A). This out ball detection signal processing (S122A) is a process for monitoring the number of detected out balls and setting the output of the out ball detection signal (CN2) each time a specific number of out balls are detected.

このアウト球検出信号処理(S122A)では、まず、アウト口66へと入球した遊技球(アウト球)があるか否かを判別し(S141A)、アウト球があると判別した場合は(S141A:Yes)、アウト球カウンタ203pbの値に1を加算する(S142A)。次いで、加算後のアウト球カウンタ203pbの値が10であるか否かを判別し(S143A)、10であると判別した場合は(S143A:Yes)、アウト球カウンタ203pbの値に0を設定することでアウト球カウンタ203pbを初期化し(S144A)、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態であるか否かを判別する(S145A)。 In this out ball detection signal processing (S122A), first, it is determined whether or not there is a game ball (out ball) that has entered the out hole 66 (S141A), and if it is determined that there is an out ball (S141A: Yes), 1 is added to the value of the out ball counter 203pb (S142A). Next, it is determined whether or not the value of the out ball counter 203pb after the increment is 10 (S143A), and if it is determined that it is 10 (S143A: Yes), the value of the out ball counter 203pb is set to 0 to initialize the out ball counter 203pb (S144A), and it is determined whether or not the out ball detection signal (CN6) is in the H output state (S145A).

S145Aの処理において、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態であると判別した場合は(S145A:Yes)、現在出力中のアウト球検出信号(CN6)のH出力期間が終了し、所定期間(0.2秒間)が経過してから、今回検出した10球目のアウト球に対応するアウト球検出信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在H出力状態に設定されているアウト球検出信号(CN6)がL出力状態となるまでの残りの期間を取得する(S147A)。そして、取得した残り期間に基づいて、今回検出した10球目のアウト球に対応して出力するアウト球検出信号に対して遅延時間を設定し(S148A)、本処理を終了する。例えば、H出力中のアウト球検出信号(CN6)がL出力状態となるまでの残り期間が0.1秒であると判別した場合は、次にアウト球検出信号(CN6)をH出力の状態とするまでの遅延時間として、0.3秒(H出力の状態の残り期間0.1秒間+L出力期間0.2秒間)を設定する。このように、0.2秒間のL期間を設定することにより、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号(CN2)がH出力の状態に設定された回数を所定装置(ホールコンピュータ263等)が正確に把握することができる。 In the process of S145A, if it is determined that the out ball detection signal (CN6) is in the H output state (S145A: Yes), the H output period of the currently output out ball detection signal (CN6) ends, and a predetermined period (0.2 seconds) has elapsed, and then processing is performed to set the output of the out ball detection signal corresponding to the 10th out ball detected this time. Specifically, the remaining period until the out ball detection signal (CN6) currently set to the H output state becomes the L output state is obtained (S147A). Then, based on the obtained remaining period, a delay time is set for the out ball detection signal to be output corresponding to the 10th out ball detected this time (S148A), and this process is terminated. For example, if it is determined that the remaining period until the out ball detection signal (CN6) in the H output becomes the L output state is 0.1 seconds, the delay time until the next time the out ball detection signal (CN6) is set to the H output state is set to 0.3 seconds (the remaining period of the H output state of 0.1 seconds + the L output period of 0.2 seconds). In this way, by setting the L period to 0.2 seconds, even if out balls are detected continuously within a short period of time, a specified device (such as the hall computer 263) can accurately determine the number of times the out ball detection signal (CN2) is set to the H output state.

一方、S145Aの処理において、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態でない(即ち、L出力の状態である)と判別した場合は(S145A:No)、アウト球検出信号(CN6)が0.2秒間H出力の状態となるように設定して(S146A)、本処理を終了する。なお、アウト球検出信号(CN6)がL出力の状態であっても(S145A:No)、L出力の状態に設定されてから0.2秒以内である場合には、L出力の状態を0.2秒間継続させた後でH出力の状態とするように設定する。このように、各H出力期間の間に最低0.2秒間のL期間を確保することで、短期間に連続的にアウト球を検出したとしても、アウト球検出信号(CN6)がH出力の状態に設定された回数をホールコンピュータ263等のパチンコ機10に電気的に接続されている所定装置が正確に把握することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S145A that the out ball detection signal (CN6) is not in the H output state (i.e., in the L output state) (S145A: No), the out ball detection signal (CN6) is set to the H output state for 0.2 seconds (S146A), and this process is terminated. Note that even if the out ball detection signal (CN6) is in the L output state (S145A: No), if it is within 0.2 seconds since it was set to the L output state, the L output state is continued for 0.2 seconds and then set to the H output state. In this way, by ensuring an L period of at least 0.2 seconds between each H output period, even if out balls are detected continuously in a short period of time, a predetermined device electrically connected to the pachinko machine 10, such as the hall computer 263, can accurately grasp the number of times the out ball detection signal (CN6) has been set to the H output state.

S141Aの処理において、アウト球が検出されなかった場合(S141A:No)、および、S143Aの処理において、アウト球カウンタ203pbの値が10未満であった場合には(S143A:No)、処理をS149Aへと移行する。このS149Aの処理では、H出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する(S149A)。 If an out ball is not detected in the process of S141A (S141A: No), and if the value of the out ball counter 203pb is less than 10 in the process of S143A (S143A: No), the process proceeds to S149A. In this process of S149A, it is determined whether or not there is a detection result that is delaying the setting of the H output state (S149A).

そして、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は(S149A:No)、本処理を終了する。一方、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は(S149A:Yes)、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し(S150A)、遅延期間を経過していないと判別した場合は(S150A:No)、そのまま本処理を終了する。S150Aの処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は(S150A:Yes)、アウト球検出信号(CN6)をH出力の状態に設定し(S151A)、本処理を終了する。 If it is determined that there is no detection result that is delaying the H output setting (S149A: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is a detection result that is delaying the H output setting (S149A: Yes), it is determined whether the set delay period has elapsed (S150A), and if it is determined that the delay period has not elapsed (S150A: No), this process ends. If it is determined in the process of S150A that the delay period has elapsed (S150A: Yes), the out ball detection signal (CN6) is set to the H output state (S151A), and this process ends.

次いで、図530を参照して、外端出力信号処理(図528(a)参照)の1処理である始動口信号処理(S123A)について説明する。図530は、始動口信号処理(S123A)を示したフローチャートである。この始動口信号処理(S123A)は、各始動口(第1入球口64、第2入球口640)への始動入賞を監視して、始動入賞を検出する毎に始動口信号(CN5)の出力を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 530, the start port signal processing (S123A), which is one process of the outer end output signal processing (see FIG. 528(a)), will be described. FIG. 530 is a flowchart showing the start port signal processing (S123A). This start port signal processing (S123A) is a process for monitoring start winnings at each start port (first ball entry port 64, second ball entry port 640) and setting the output of the start port signal (CN5) each time a start winning is detected.

この始動口信号処理(S123A)では、まず、第1入球口64又は第2入球口640への入賞(始動入賞)を検出したか否かを判別する(S161A)。具体的には、タイマ割込処理(図523参照)のスイッチ読み込み処理(S101)において保存された各種スイッチの検出情報を読み出して、第1入球口64又は第2入球口640への入賞を示す検出情報が記憶されているか否かを判別する。 In this start port signal processing (S123A), first, it is determined whether or not a winning entry (start winning entry) into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 has been detected (S161A). Specifically, the detection information of various switches saved in the switch reading process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 523) is read, and it is determined whether or not detection information indicating a winning entry into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 has been stored.

S161Aの処理において、第1入球口64又は第2入球口640への入賞を検出したと判別した場合は(S161A:Yes)、次いで、始動口信号(CN5)の状態がH出力の状態であるか否かを判別し(S162A)、H出力の状態であると判別した場合は(S162A:Yes)、現在出力中の始動口信号(CN5)のH出力期間が終了し、所定期間(0.2秒間)が経過してから、今回検出した始動入賞に対応する始動口信号の出力を設定するための処理を行う。具体的には、現在H出力状態に設定されている始動口信号(CN5)がL出力状態となるまでの残りの期間を取得する(S164A)。そして、取得した残り期間に基づいて、今回検出した始動入賞に対応して出力する始動口信号に対して遅延時間を設定し(S165A)、本処理を終了する。例えば、H出力中の始動口信号(CN5)がL出力状態となるまでの残り期間が0.1秒であると判別した場合は、次に始動口信号(CN5)をH出力の状態とするまでの遅延時間として、0.3秒(H出力の状態の残り期間0.1秒間+L出力期間0.2秒間)を設定する。このように、0.2秒間のL期間を設定することにより、短期間で連続的に始動入賞を検出したとしても、始動口信号(CN5)がH出力の状態に設定された回数をホールコンピュータ263等のパチンコ機10に電気的に接続されている所定装置が正確に把握することができる。 In the process of S161A, if it is determined that a winning entry into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 has been detected (S161A: Yes), then it is determined whether the state of the start port signal (CN5) is in the H output state (S162A). If it is determined that the state is in the H output state (S162A: Yes), the H output period of the currently output start port signal (CN5) ends, and after a predetermined period (0.2 seconds) has elapsed, a process is performed to set the output of the start port signal corresponding to the start winning detected this time. Specifically, the remaining period until the start port signal (CN5) currently set to the H output state becomes the L output state is obtained (S164A). Then, based on the obtained remaining period, a delay time is set for the start port signal to be output in response to the start winning detected this time (S165A), and this process is terminated. For example, if it is determined that the remaining period until the start port signal (CN5) becomes an L output state during an H output is 0.1 seconds, the delay time until the start port signal (CN5) is next set to an H output state is set to 0.3 seconds (0.1 seconds remaining period of the H output state + 0.2 seconds L output period). In this way, by setting the L period to 0.2 seconds, even if start winning is detected consecutively within a short period of time, a predetermined device electrically connected to the pachinko machine 10, such as the hall computer 263, can accurately grasp the number of times the start port signal (CN5) has been set to an H output state.

一方、S162Aの処理において、始動口信号(CN5)がH出力の状態でない(即ち、L出力の状態である)と判別した場合は(S162A:No)、始動口信号(CN5)が0.2秒間H出力の状態となるように設定して(S163A)、本処理を終了する。なお、始動口信号(CN5)がL出力の状態であっても(S162A:No)、L出力の状態に設定されてから0.2秒以内である場合には、L出力の状態を0.2秒間継続させた後でH出力の状態とするように設定する。このように、各H出力期間の間に最低0.2秒間のL期間を確保することで、短期間に連続的に始動入賞を検出したとしても、始動口信号(CN5)がH出力の状態に設定された回数を外部装置が正確に把握することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S162A that the start port signal (CN5) is not in the H output state (i.e., in the L output state) (S162A: No), the start port signal (CN5) is set to the H output state for 0.2 seconds (S163A), and this process is terminated. Note that even if the start port signal (CN5) is in the L output state (S162A: No), if it has been within 0.2 seconds since it was set to the L output state, the L output state is continued for 0.2 seconds and then the H output state is set. In this way, by ensuring an L period of at least 0.2 seconds between each H output period, the external device can accurately grasp the number of times the start port signal (CN5) has been set to the H output state, even if start winnings are detected consecutively in a short period of time.

S161Aの処理において、始動入賞が検出されなかった場合は(S161A:No)、H出力状態の設定を遅延させている検出結果が存在するか否かを判別する(S166A)。そして、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在しないと判別した場合は(S166A:No)、本処理を終了する。一方、H出力の設定を遅延させている検出結果が存在すると判別した場合は(S166A:Yes)、設定されている遅延期間が経過したか否かを判別し(S167A)、遅延期間を経過していないと判別した場合は(S167A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S167Aの処理において、遅延期間を経過したと判別した場合は(S167A:Yes)、始動口信号(CN5)をH出力の状態に設定し(S168A)、本処理を終了する。 In the process of S161A, if a start winning is not detected (S161A: No), it is determined whether or not there is a detection result that delays the setting of the H output state (S166A). Then, if it is determined that there is no detection result that delays the setting of the H output (S166A: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is a detection result that delays the setting of the H output (S166A: Yes), it is determined whether or not the set delay period has elapsed (S167A), and if it is determined that the delay period has not elapsed (S167A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S167A, if it is determined that the delay period has elapsed (S167A: Yes), the start port signal (CN5) is set to the H output state (S168A), and this process is terminated.

次いで、図531を参照して、外端出力信号処理(図528(a)参照)の1処理である開放信号処理(S124A)について説明する。図531は、開放信号処理(S124A)を示したフローチャートである。この開放信号処理(S124A)は、上述した通り、内枠12および前面枠14の開閉状態を示す内枠開放信号(CN2)、および扉開放信号(CN3)の出力を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 531, the open signal processing (S124A), which is one process of the outer end output signal processing (see FIG. 528(a)), will be described. FIG. 531 is a flowchart showing the open signal processing (S124A). As described above, this open signal processing (S124A) is a process for setting the output of the inner frame open signal (CN2), which indicates the open/closed state of the inner frame 12 and front frame 14, and the door open signal (CN3).

この開放信号処理(S124A)では、まず、内枠12が開放されたか否かを判別し(S171A)、内枠12が開放されたと判別した場合は(S171A:Yes)、内枠開放信号(CN2)をH出力の状態に設定して(S172A)、本処理を終了する。一方、S171Aの処理において、内枠12が開放されたことを検出しなかった場合は(S171A:No)、次いで、内枠12が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し(S173A)、内枠12が閉鎖されたと判別した場合は(S173A:Yes)、H出力の状態に設定されている内枠開放信号(CN2)をL出力の状態に設定し(S174A)、本処理を終了する。 In this open signal process (S124A), first, it is determined whether the inner frame 12 is open (S171A), and if it is determined that the inner frame 12 is open (S171A: Yes), the inner frame open signal (CN2) is set to the H output state (S172A), and this process ends. On the other hand, if it is not detected that the inner frame 12 is open in the process of S171A (S171A: No), it is next determined whether it is detected that the inner frame 12 is closed (S173A), and if it is determined that the inner frame 12 is closed (S173A: Yes), the inner frame open signal (CN2), which is set to the H output state, is set to the L output state (S174A), and this process ends.

S173Aの処理において、内枠12が閉鎖されたことを検出しなかった場合は(S173A:No)、次いで、前面枠14が開放されたことを検出したか否かを判別する(S175A)。S175Aの処理の結果、前面枠14が開放されたと判別した場合は(S175A:Yes)、扉開放信号(CN3)をH出力の状態に設定して(S176A)、本処理を終了する。一方、前面枠14が開放されたことを検出しなかった場合は(S175A:No)、次いで、前面枠14が閉鎖されたことを検出したか否かを判別し(S177A)、閉鎖されたと判別した場合は(S177A:Yes)、H出力の状態に設定されている扉開放信号(CN3)をL出力の状態に設定し(S178A)、本処理を終了する。また、S177Aの処理において、前面枠14が閉鎖されたことを検出しなかった場合は(S177A:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S173A, if it is not detected that the inner frame 12 is closed (S173A: No), it is then determined whether or not it is detected that the front frame 14 is open (S175A). If it is determined that the front frame 14 is open as a result of the process of S175A (S175A: Yes), the door open signal (CN3) is set to the H output state (S176A) and this process is terminated. On the other hand, if it is not detected that the front frame 14 is open (S175A: No), it is then determined whether or not it is detected that the front frame 14 is closed (S177A), and if it is determined that the front frame 14 is closed (S177A: Yes), the door open signal (CN3) that is set to the H output state is set to the L output state (S178A) and this process is terminated. Also, in the process of S177A, if it is not detected that the front frame 14 is closed (S177A: No), this process is terminated as it is.

このように、本第16制御例のパチンコ機10では、タイマ割込処理(図523参照)の実行間隔である2msおきに、外端出力信号処理(図528(a)参照)が実行され、パチンコ機10の遊技の状況に応じた情報が、外部出力端子版261よりホールコンピュータ263等の所定装置に対して出力される。ホールコンピュータ263等の所定装置は、外部出力端子版261から出力された情報に基づいて、パチンコ機10の遊技の状況をリアルタイムで把握することができる。これにより、各パチンコ機10の出玉率や稼働状況、異常や不正行為の有無等を正確に管理することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this 16th control example, the outer end output signal processing (see FIG. 528(a)) is executed every 2 ms, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 523), and information according to the gaming status of the pachinko machine 10 is output from the external output terminal board 261 to a specified device such as a hall computer 263. Based on the information output from the external output terminal board 261, the specified device such as the hall computer 263 can grasp the gaming status of the pachinko machine 10 in real time. This makes it possible to accurately manage the ball payout rate and operating status of each pachinko machine 10, as well as the presence or absence of abnormalities or fraudulent activity.

次に、図532を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図532は、この立ち上げ処理の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 532, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 will be described. FIG. 532 is a flowchart showing the contents of this start-up process.

この立ち上げ処理のうち、S1701~S1714、S31701およびS31702の各処理では、それぞれ第13制御例における立ち上げ処理(図457参照)のS1701~S1714、S31701およびS31702の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の立ち上げ処理では、S1709の処理を実行した後、電源投入時(立ち上げ時)のパチンコ機10の状態を示す各種データを外部出力端子板261から所定装置に対して出力するための立ち上げ時信号出力処理を実行し(S1721A)、処理をS31701へと移行する。この立ち上げ時信号出力処理(S1721A)の詳細について、図533を参照して説明する。図533は、立ち上げ時信号出力処理(S1721A)を示したフローチャートである。 Of this startup process, the processes S1701 to S1714, S31701, and S31702 are the same as the processes S1701 to S1714, S31701, and S31702 in the startup process in the thirteenth control example (see FIG. 457). In addition, in the startup process of this control example, after the process of S1709 is executed, a startup signal output process is executed (S1721A) to output various data indicating the state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (startup) from the external output terminal board 261 to a specified device, and the process moves to S31701. Details of this startup signal output process (S1721A) will be described with reference to FIG. 533. FIG. 533 is a flowchart showing the startup signal output process (S1721A).

この立ち上げ時信号出力処理(S1721A)では、まず、セキュリティ信号(CN11)を0.2秒間出力するように設定し(S1731A)、次いで、大当たり中フラグ203kがオンであるか否かを判別する(S1732A)。S1732Aの処理において、大当たり中フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1732A:Yes)、現在が大当たり遊技の実行中であることを意味するため、大当たり1信号(CN7)、大当たり3信号(CN9)の出力を開始することで大当たり遊技の実行中であることを所定装置に対して通知して(S1733A)、S1734Aの処理へと移行する。一方、S1732Aの処理において、大当たり中フラグ203kがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1732A:No)、大当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)ことを意味するため、S1733Aの処理をスキップして、処理をS1734Aへと移行する。 In this startup signal output process (S1721A), first, the security signal (CN11) is set to be output for 0.2 seconds (S1731A), and then it is determined whether the jackpot flag 203k is on or not (S1732A). If it is determined in the process of S1732A that the jackpot flag 203k is on (S1732A: Yes), this means that a jackpot game is currently being played, so the output of the jackpot 1 signal (CN7) and the jackpot 3 signal (CN9) is started to notify a specified device that a jackpot game is currently being played (S1733A), and the process proceeds to S1734A. On the other hand, if it is determined in the processing of S1732A that the jackpot flag 203k is not on (i.e., it is off) (S1732A: No), this means that the jackpot game is not being played (normal game is being played), so the processing of S1733A is skipped and the processing proceeds to S1734A.

S1734Aの処理では、確変カウンタ203iの値が1以上であるか否かを判別し(S1734A)、1以上であると判別した場合は(S1734A:Yes)、処理をS1736Aへと移行する。一方、S1734Aの処理において、確変カウンタ203iの値が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S1734A:No)、時短カウンタ203hの値が1以上であるか否かを判別し(S1735A)、1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S1735A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1735Aの処理において、時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合には(S1735A:Yes)、処理をS1736Aへと移行する。確変カウンタ203iの値と時短カウンタ203hとの一方の値が1以上である(即ち、普通図柄の時短状態に設定される遊技状態である)と判別した場合に実行されるS1736Aの処理では、大当たり2信号(CN8)の出力を開始する(S1736A)。S1736Aの処理が終了すると、次いで、天井時短フラグ203paがオンであるか否かを判別し(S1737A)、天井時短フラグ203paがオンである(つまり、現在が天井抽選回数到達に基づいて設定された第3時短状態である)と判別した場合には(S1737A:Yes)、大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定し(S1738A)、本処理を終了する。一方、S1737Aの処理において、天井時短フラグ203paがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S1737A:No)、S1738Aの処理をスキップし、本処理を終了する。S1738Aの処理で第3時短状態である場合にのみ大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力する構成とすることで、電源投入時(立ち上げ時)の遊技状態が大当たり終了後に設定された普通図柄の時短状態であるのか、天井抽選回数到達に基づいて設定された普通図柄の時短状態であるのかを、所定装置に対して容易に把握させることができる。 In the process of S1734A, it is determined whether the value of the probability counter 203i is 1 or more (S1734A), and if it is determined that it is 1 or more (S1734A: Yes), the process proceeds to S1736A. On the other hand, if it is determined that the value of the probability counter 203i is not 1 or more (i.e., 0) in the process of S1734A (S1734A: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 or more (S1735A), and if it is determined that it is not 1 or more (i.e., 0) (S1735A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 or more in the process of S1735A (S1735A: Yes), the process proceeds to S1736A. In the process of S1736A, which is executed when it is determined that the value of either the probability variation counter 203i or the time-saving counter 203h is 1 or more (i.e., the game state is set to the time-saving state of the normal pattern), the output of the big win 2 signal (CN8) is started (S1736A). When the process of S1736A is completed, it is next determined whether the ceiling time-saving flag 203pa is on or not (S1737A), and if it is determined that the ceiling time-saving flag 203pa is on (i.e., the current state is the third time-saving state set based on the ceiling lottery number reaching) (S1737A: Yes), it is set to output the big win 3 signal (CN9) for 0.2 seconds (S1738A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1737A, if it is determined that the ceiling time-saving flag 203pa is not on (i.e., it is off) (S1737A: No), the process of S1738A is skipped and this process is terminated. By configuring the S1738A process to output the jackpot 3 signal (CN9) for 0.2 seconds only when the third time-saving state is reached, it is possible to easily allow a specified device to determine whether the game state when the power is turned on (started up) is the normal pattern time-saving state set after the jackpot ends, or the normal pattern time-saving state set based on the ceiling number of draws being reached.

<第16制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図534から図542を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第16制御例では、上述した第13制御例に対して、メイン処理の内容が変更された点と、演出設定処理13(図462参照)の1処理である通常モード用演出設定処理16の内容が変更された点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした技術思想については、本第16制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした変形例や追加例についても本第16制御例に当然適用されるものである。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 16th control example>
Next, referring to Fig. 534 to Fig. 542, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 16th control example will be described. In this 16th control example, the main process has been changed, and the normal mode performance setting process 16, which is one process of the performance setting process 13 (see Fig. 462), has been changed, and the rest is the same. The same processing contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted. Note that, for the parts where detailed descriptions of the same elements as those in the above-mentioned control examples and the contents described in each control example are omitted, the above-mentioned control examples and the contents described in each control example are applied. In addition, the technical ideas described in each control example and each control example are naturally applied to this 16th control example, and the modified examples and additional examples described in each control example and each control example are naturally applied to this 16th control example.

まず、図534を参照して、本第16制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明をする。図534は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第16制御例におけるメイン処理(図534参照)では、第13制御例(および第1制御例)におけるメイン処理(図174参照)に対して、演出更新処理(図174参照)に代えて演出更新処理16(S4121A)が実行される点、およびコマンド判定処理(図174参照)に代えてコマンド判定処理16(S4122A)が実行される点でのみ相違する。その他の処理については、第13制御例(および第1制御例)と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 534, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 16th control example will be described. FIG. 534 is a flowchart showing the contents of this main processing. The main processing in this 16th control example (see FIG. 534) differs from the main processing (see FIG. 174) in the 13th control example (and the first control example) only in that the performance update processing 16 (S4121A) is executed instead of the performance update processing (see FIG. 174), and that the command judgment processing 16 (S4122A) is executed instead of the command judgment processing (see FIG. 174). The other processing is the same as in the 13th control example (and the first control example), so detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図535を参照して、メイン処理の中の1処理である演出更新処理16(S4121A)について説明する。図535は、この演出更新処理16(S4121A)を示したフローチャートである。この演出更新処理16(S4121A)では、まず、特別図柄の変動表示演出が実行中であるか否かを判別し(S4151A)、変動表示演出の実行中ではないと判別した場合は(S4151A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動表示演出の実行中であると判別した場合は(S4151A:Yes)、次いで、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であるか否かを判別し(S4152A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500ではないと判別した場合には(S4152A:No)、次いで、現在実行中の変動表示演出において報知される特別図柄の抽選結果が時短図柄であるか否かを判別する(S4153A)。S4153Aの処理において、特図の抽選結果が時短図柄ではないと判別した場合には(S4153A:No)、そのまま本処理を終了する。 First, referring to FIG. 535, the effect update process 16 (S4121A), which is one process in the main process, will be described. FIG. 535 is a flowchart showing this effect update process 16 (S4121A). In this effect update process 16 (S4121A), first, it is determined whether or not the variable display effect of the special pattern is being executed (S4151A), and if it is determined that the variable display effect is not being executed (S4151A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the variable display effect is being executed (S4151A: Yes), then it is determined whether or not the value of the special drawing count counter 2231c is 500 (S4152A), and if it is determined that the value of the special drawing count counter 2231c is not 500 (S4152A: No), then it is determined whether or not the lottery result of the special pattern notified in the currently executed variable display effect is a time-saving pattern (S4153A). In the process of S4153A, if it is determined that the special symbol lottery result is not a time-saving symbol (S4153A: No), this process ends.

一方、S4153の処理において、実行中の変動表示演出に対応する抽選結果が時短図柄であると判別した場合(S4153A:Yes)、およびS4152Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であると判別した場合には(S4152A:Yes)、次いで、特別図柄の抽選結果が大当たりに対応する抽選結果であるか否かを判別する(S4154A)。S4154Aの処理において、抽選結果が大当たりに対応する抽選結果であると判別した場合は(S4154A:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S4154Aの処理において、抽選結果が大当たりに対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S4154A:No)、実行中の変動表示演出の残変動時間が5秒であるか否かを判別し(S4155A)、特図の残変動時間が5秒ではないと判別した場合には(S4155A:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4153, if it is determined that the lottery result corresponding to the variable display effect being executed is a time-saving pattern (S4153A: Yes), and in the process of S4152A, if it is determined that the value of the special pattern lottery count counter 2231c is 500 (S4152A: Yes), then it is determined whether or not the lottery result of the special pattern is a lottery result corresponding to a jackpot (S4154A). In the process of S4154A, if it is determined that the lottery result is a lottery result corresponding to a jackpot (S4154A: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4154A, if it is determined that the lottery result is not a lottery result corresponding to a jackpot (S4154A: No), it is determined whether or not the remaining variable time of the variable display effect being executed is 5 seconds (S4155A), and if it is determined that the remaining variable time of the special pattern is not 5 seconds (S4155A: No), this process is terminated as it is.

これに対し、S4155Aの処理において、実行中の変動表示演出の残変動時間が5秒であると判別した場合には(S4155A:Yes)、普通図柄の残変動時間が10秒以上であるか否かを普図変動時間タイマ223pdの値を参照して判別し(S4156A)、普通図柄の残変動時間が10秒以上ではないと判別した場合には(S4156A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4156Aの処理において、普通図柄の残変動時間が10秒以上であると判別した場合には(S4156A:Yes)、現在実行中の変動表示演出が表示装置連動型演出を伴う変動表示態様であるか否かを判別し(S4157A)、表示装置連動型演出を伴う変動表示態様ではないと判別した場合には(S4157A:No)、変動表示態様を表示装置連動型の時短発動演出に書き替えて(S4158A)、時短発動煽り演出の演出期間を普通図柄の残変動時間に設定し(S4159A)、本処理を終了する。一方、S4157Aの処理において、実行中の変動表示演出が表示装置連動型演出を伴う変動表示態様であると判別した場合には(S4157A:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In contrast, in the processing of S4155A, if it is determined that the remaining change time of the ongoing change display performance is 5 seconds (S4155A: Yes), it determines whether the remaining change time of the normal pattern is 10 seconds or more by referring to the value of the normal pattern change time timer 223pd (S4156A), and if it is determined that the remaining change time of the normal pattern is not 10 seconds or more (S4156A: No), this processing is terminated. On the other hand, in the process of S4156A, if it is determined that the remaining change time of the normal pattern is 10 seconds or more (S4156A: Yes), it is determined whether or not the currently executed change display performance is a change display mode with a display device linked performance (S4157A), and if it is determined that it is not a change display mode with a display device linked performance (S4157A: No), the change display mode is rewritten to a display device linked time-saving activation performance (S4158A), the performance period of the time-saving activation teasing performance is set to the remaining change time of the normal pattern (S4159A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4157A, if it is determined that the currently executed change display performance is a change display mode with a display device linked performance (S4157A: Yes), this process is terminated as it is.

このように、本第16制御例では、時短状態へと移行した後で5秒以上の比較的長い時間、普通図柄の変動が実行され続ける(右打ちしても第2入球口640へと遊技球を入球させることができない期間が比較的長く継続する)と変動終了の5秒前に判別した場合は、時短状態へと移行することを報知するタイミングを遅らせる構成としている。つまり、実際に時短状態の恩恵が得られる状態となってから(右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となってから)、時短発動演出を実行する構成としている。これにより、普通図柄の変動中に遊技者が無駄に右打ちを行ってしまうことを抑制することができる。 In this way, in this 16th control example, if it is determined 5 seconds before the end of the fluctuation that the normal pattern will continue to fluctuate for a relatively long period of time, 5 seconds or more, after the transition to the time-saving state (a relatively long period in which the game ball cannot be placed into the second ball entrance 640 even by hitting with the right), the timing of the notification of the transition to the time-saving state is delayed. In other words, the time-saving activation effect is executed only after the player is in a state in which the benefit of the time-saving state can actually be obtained (after it becomes possible to place the game ball into the second ball entrance 640 by hitting with the right). This makes it possible to prevent the player from making unnecessary right hits while the normal pattern is fluctuating.

次に、図536を参照して、メイン処理の1処理であるコマンド判定処理16(S4122A)について説明する。図536は、このコマンド判定処理16(S4122A)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理16(S4122A)のうち、S4201、S4203~S4211、S4213、S4214、S4217およびS4219の各処理では、それぞれ第13制御例におけるコマンド判定処理13(図458参照)のS4201、S4203~S4211、S4213、S4214、S4217およびS4219の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例のコマンド判定処理16(S4122A)では、S4201の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4201:Yes)、第13制御例における状態コマンド受信処理13(図459参照)に代えて状態コマンド受信処理16を実行し(S4221A)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理16(S4221A)の詳細については、図537を参照して後述する。 Next, referring to FIG. 536, we will explain command determination process 16 (S4122A), which is one process of the main process. FIG. 536 is a flowchart showing this command determination process 16 (S4122A). In this command determination process 16 (S4122A), S4201, S4203 to S4211, S4213, S4214, S4217, and S4219, the same processes as S4201, S4203 to S4211, S4213, S4214, S4217, and S4219 of command determination process 13 in the 13th control example (see FIG. 458) are executed. Furthermore, in the command determination process 16 (S4122A) of this control example, if it is determined in the process of S4201 that a status command has been received (S4201: Yes), status command reception process 16 is executed (S4221A) instead of status command reception process 13 (see FIG. 459) in the 13th control example, and this process ends. Details of this status command reception process 16 (S4221A) will be described later with reference to FIG. 537.

また、本第16制御例におけるコマンド判定処理16(図536参照)では、S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合に(S4211:Yes)、第13制御例(および第1制御例)における入賞コマンド処理(図177参照)に代えて入賞コマンド処理16を実行し(S4222A)、本処理を終了する。また、本第16制御例におけるコマンド判定処理16(図536参照)では、S4217の処理において、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合に(S4217:Yes)、上述した第13制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)に代えて大当たり関連処理16を実行し(S4223A)、本処理を終了する。 In addition, in the command determination process 16 (see FIG. 536) in this 16th control example, if it is determined in the process of S4211 that a winning command has been received (S4211: Yes), the winning command process 16 is executed (S4222A) instead of the winning command process (see FIG. 177) in the 13th control example (and the 1st control example), and this process is terminated. In addition, in the command determination process 16 (see FIG. 536) in this 16th control example, if it is determined in the process of S4217 that a jackpot-related command has been received (S4217: Yes), the jackpot-related process 16 is executed (S4223A) instead of the jackpot-related process (see FIG. 180) in the 13th control example (and the 1st control example) described above, and this process is terminated.

一方、S4217の処理において、大当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、次いで、普通図柄の抽選関連のコマンドを受信したか否かを判別する(S4224A)。S4224Aの処理において、普通図柄の抽選関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S4224A:Yes)、普通図柄の抽選関連のコマンドの種別に応じた制御を実行するための普図関連処理を実行し(S4225A)、本処理を終了する。一方、S4224Aの処理において、普通図柄の抽選関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4224A:No)、処理をS4219へと移行する。なお、入賞コマンド処理16(S4222A)、大当たり関連処理16(S4223A)および普図関連処理(S4225A)の詳細については、図538、図539および図541を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4217 that a command related to a jackpot has not been received (S4217: No), then it is determined whether or not a command related to the lottery for normal symbols has been received (S4224A). If it is determined in the process of S4224A that a command related to the lottery for normal symbols has been received (S4224A: Yes), a normal symbol-related process is executed to execute control according to the type of the command related to the lottery for normal symbols (S4225A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4224A that a command related to the lottery for normal symbols has not been received (S4224A: No), the process proceeds to S4219. Details of the winning command process 16 (S4222A), the jackpot-related process 16 (S4223A), and the normal symbol-related process (S4225A) will be described later with reference to FIG. 538, FIG. 539, and FIG. 541.

次に、図537を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の中の1処理である状態コマンド受信処理16(S4221A)について説明する。図537は、この状態コマンド受信処理16(S4221A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 537, we will explain the status command reception process 16 (S4221A), which is one process in the command determination process 16 (see FIG. 536). FIG. 537 is a flowchart showing this status command reception process 16 (S4221A).

この状態コマンド受信処理16(S4221A)のうち、S9001、S9002、S9092およびS9093の各処理では、それぞれ上述した第13制御例における状態コマンド受信処理13(図459参照)のS9001、S9002、S9092およびS9093の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における状態コマンド受信処理16(S4221A)では、S9092の処理が終了すると、次いで、受信した状態コマンドにより通常状態への変更が通知されたか否かを判別する(S9011A)。 In this status command reception process 16 (S4221A), the processes of S9001, S9002, S9092, and S9093 are the same as the processes of S9001, S9002, S9092, and S9093 of the status command reception process 13 (see FIG. 459) in the 13th control example described above. In addition, in the status command reception process 16 (S4221A) in this 16th control example, when the process of S9092 ends, it is then determined whether or not the received status command has notified the user of a change to the normal state (S9011A).

S9011Aの処理において、通常状態への変更が通知されたと判別した場合には(S9011A:Yes)、先読み抑制フラグ223pcがオンであるか否かを判別し(S9012A)、先読み抑制フラグ223pcがオンであると判別した場合には(S9012A:Yes)、先読み抑制フラグ223pcをオフに設定し(S9013A)、処理をS9093へと移行する。一方、S9011Aの処理において、通常状態への変更が通知されていないと判別した場合(S9011A:No)、および、S9012Aの処理において、先読み抑制フラグ223pcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S9012A:No)、処理をS9093へと移行する。 If it is determined in the processing of S9011A that a change to the normal state has been notified (S9011A: Yes), it is determined whether the read-ahead suppression flag 223pc is on (S9012A), and if it is determined that the read-ahead suppression flag 223pc is on (S9012A: Yes), the read-ahead suppression flag 223pc is set to off (S9013A) and the processing proceeds to S9093. On the other hand, if it is determined in the processing of S9011A that a change to the normal state has not been notified (S9011A: No), and if it is determined in the processing of S9012A that the read-ahead suppression flag 223pc is not on (i.e., it is off) (S9012A: No), the processing proceeds to S9093.

また、本第16制御例における状態コマンド受信処理16(図537参照)では、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報があると判別した場合に(S9093:Yes)、受信した値に対応する値を特図抽選回数カウンタ223lcの値に設定し(S9014A)、ボーナス間カウンタ223pa、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータを更新して(S9015A)、本処理を終了する。一方、S9093の処理において、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報が通知されていないと判別した場合には(S9093:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the state command reception process 16 (see FIG. 537) in this 16th control example, if it is determined in the process of S9093 that there is information indicating the value of the special drawing counter 203la (S9093: Yes), a value corresponding to the received value is set as the value of the special drawing count counter 223lc (S9014A), the data of the bonus interval counter 223pa and the bonus history storage area 223pb are updated (S9015A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9093 that information indicating the value of the special drawing counter 203la has not been notified (S9093: No), this process is terminated as it is.

次に、図538を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の1処理である入賞コマンド処理16(S4222A)について説明する。図538は、この入賞コマンド処理16(S4222A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 538, we will explain the winning command process 16 (S4222A), which is one process of the command determination process 16 (see FIG. 536). FIG. 538 is a flowchart showing this winning command process 16 (S4222A).

この入賞コマンド処理16(S4222A)のうち、S4401およびS4413の各処理では、それぞれ第13制御例(および第1制御例)における入賞コマンド処理(図177参照)のS4401およびS4413の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における入賞コマンド処理16(S4222A)では、S4401の処理を実行後、今回の入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が第1特別図柄の入賞情報であるか否かを判別し(S4421A)、第1特別図柄の入賞情報であると判別した場合には(S4421A:Yes)、先読み抑制フラグ223pcがオンであるか否かを判別し(S4422A)、先読み抑制フラグ223pcがオンであると判別した場合には(S4422A:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S4421Aの処理において、特図1の入賞情報ではないと判別した場合(S4421A:No)、および、S4422Aの処理において、先読み抑制フラグ223pcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4422A:No)、処理をS4423Aへと移行する。 In the winning command processing 16 (S4222A), the processing of S4401 and S4413 is the same as the processing of S4401 and S4413 in the winning command processing (see FIG. 177) in the 13th control example (and the 1st control example). In the winning command processing 16 (S4222A) in the 16th control example, after executing the processing of S4401, it is determined whether the winning information notified by the winning information command this time is winning information of the first special pattern (S4421A), and if it is determined that it is winning information of the first special pattern (S4421A: Yes), it is determined whether the pre-reading suppression flag 223pc is on (S4422A), and if it is determined that the pre-reading suppression flag 223pc is on (S4422A: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, if the processing of S4421A determines that the information is not about a winning prize for Special Chart 1 (S4421A: No), and if the processing of S4422A determines that the pre-reading suppression flag 223pc is not on (i.e., it is off) (S4422A: No), the processing proceeds to S4423A.

S4423Aの処理では、保留態様選択テーブル222pa(図521参照)を読み出して(S4423A)、次に、抽選対象の入賞情報が示す変動種別に応じて今回の入賞情報に対応する保留球数図柄の表示態様を特定し(S4424A)、特定した表示態様の保留球数図柄の表示を設定し(S4425A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値と特別図柄保留球数カウンタ223cの値との和が500であるか否かを判別する(S4426A)。 In the process of S4423A, the reserved ball count selection table 222pa (see FIG. 521) is read (S4423A), then the display mode of the reserved ball count pattern corresponding to the current winning information is identified according to the variation type indicated by the winning information of the lottery target (S4424A), the display of the reserved ball count pattern of the identified display mode is set (S4425A), and it is determined whether the sum of the value of the special pattern lottery count counter 223lc and the value of the special pattern reserved ball count counter 223c is 500 or not (S4426A).

S4426Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値と特別図柄保留球数カウンタ223cの値との和が500ではないと判別した場合には(S4426A:No)、処理をS4413へと移行する。一方、S4426Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値と特別図柄保留球数カウンタ223cの値との和が500であると判別した場合には(S4426A:Yes)、入賞情報格納エリア223bに大当たりに対応する入賞情報があるかを判別し(S4427A)、入賞情報格納エリア223bに大当たりに対応する入賞情報がないと判別した場合には(S4427A:No)、天井抽選回数に到達することを意味し、第3時短状態が設定されることを意味するので、先読み抑制フラグ223pcをオンに設定し(S4428A)、処理をS4413へと移行する。 In the process of S4426A, if it is determined that the sum of the value of the special drawing count counter 2231c and the value of the special pattern reserved ball count counter 223c is not 500 (S4426A: No), the process proceeds to S4413. On the other hand, in the process of S4426A, if it is determined that the sum of the value of the special drawing count counter 2231c and the value of the special pattern reserved ball count counter 223c is 500 (S4426A: Yes), it is determined whether there is winning information corresponding to a jackpot in the winning information storage area 223b (S4427A), and if it is determined that there is no winning information corresponding to a jackpot in the winning information storage area 223b (S4427A: No), this means that the ceiling number of drawing times has been reached and the third time-saving state is set, so the pre-reading suppression flag 223pc is set to ON (S4428A) and the process proceeds to S4413.

一方、S4427Aの処理において、入賞情報格納エリア223bに大当たりに対応する入賞情報があると判別した場合には(S4427A:Yes)、第3時短状態が設定されることなく大当たり遊技が実行されることを意味するため、S4428Aの処理をスキップし、S4413へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4427A that winning information corresponding to a jackpot is present in the winning information storage area 223b (S4427A: Yes), this means that a jackpot game will be played without setting the third time-saving state, so the processing of S4428A is skipped and the process moves to S4413.

この入賞コマンド処理16(図538参照)を実行することにより、天井抽選回数目に抽選が実行される外れに対応する保留球を獲得した時点で、先読み抑制フラグ223pcをオンにしておくことができるので、その後に第1特別図柄の保留球を獲得したとしても、先読み演出(保留変化演出)が実行されることを抑制することができる。これにより、第3時短状態へと移行した後で消化される第1特別図柄の保留球数図柄の表示態様に応じて、当該第1特別図柄の保留球に対応する抽選を第3時短状態の間に実行させるか否かを調節させる変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 By executing this winning command process 16 (see FIG. 538), the look-ahead suppression flag 223pc can be turned on at the point in time when a reserved ball corresponding to a losing result for which a lottery is executed at the ceiling lottery count is acquired, so that even if a reserved ball of the first special pattern is acquired thereafter, the look-ahead effect (reserved change effect) can be suppressed from being executed. This makes it possible to suppress irregular playing methods that adjust whether or not a lottery corresponding to a reserved ball of the first special pattern is executed during the third time-saving state depending on the display mode of the reserved ball number pattern of the first special pattern that is consumed after the transition to the third time-saving state.

次に、図539を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の1処理である大当たり関連処理16(S4223A)について説明する。図539は、大当たり関連処理16(S4223A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 539, we will explain the jackpot-related process 16 (S4223A), which is one process of the command determination process 16 (see FIG. 536). FIG. 539 is a flowchart showing the jackpot-related process 16 (S4223A).

この大当たり関連処理16(S4223A)のうち、S4701、S4709、S4710、S4714およびS4715の各処理では、それぞれ第13制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)のS4701、S4709、S4710、S4714およびS4715の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16制御例における大当たり関連処理16(S4223A)では、S4701の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4701:Yes)、連動演出フラグ223peがオンであるか否かを判別し(S4721A)、連動演出フラグ223peがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S4721A:No)、大当たり種別に応じたオープニング演出を示す表示用オープニングコマンドを設定し(S4722A)、処理をS4724Aへと移行する。一方、S4721Aの処理において、連動演出フラグ223peがオンであると判別した場合には(S4721A:Yes)、データ表示装置連動型の大当たり報知演出を示す表示用オープニングコマンドを設定し(S4723A)、処理をS4724へと移行する。 Of this jackpot-related processing 16 (S4223A), the processes S4701, S4709, S4710, S4714 and S4715 execute the same processes as the processes S4701, S4709, S4710, S4714 and S4715 of the jackpot-related processing (see FIG. 180) in the 13th control example (and the 1st control example). In addition, in the jackpot-related process 16 (S4223A) in this 16th control example, if it is determined in the process of S4701 that a jackpot start command has been received (S4701: Yes), it is determined whether or not the linked performance flag 223pe is on (S4721A), and if it is determined that the linked performance flag 223pe is not on (i.e., off) (S4721A: No), a display opening command indicating an opening performance according to the jackpot type is set (S4722A), and the process proceeds to S4724A. On the other hand, if it is determined in the process of S4721A that the linked performance flag 223pe is on (S4721A: Yes), a display opening command indicating a data display device linked jackpot notification performance is set (S4723A), and the process proceeds to S4724.

S4722A、またはS4723Aの処理後に実行されるS4724Aの処理では、ボーナス間カウンタ223paの値をリセットし(S4723A)、次に、今回開始される大当たりが特殊大当たりであるか否かを判別し(S4725A)、特殊大当たりであると判別した場合には(S4725A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbに今回の特殊大当たりの当選情報を格納し(S4726A)、本処理を終了する。一方、特殊大当たりではないと判別した場合には(S4725A:No)、ボーナス履歴格納エリア223pbに通常ボーナスの当選情報を格納し(S4727A)、本処理を終了する。 In the process of S4724A, which is executed after the process of S4722A or S4723A, the value of the bonus interval counter 223pa is reset (S4723A), and then it is determined whether or not the jackpot that is about to start this time is a special jackpot (S4725A). If it is determined that it is a special jackpot (S4725A: Yes), the winning information of this special jackpot is stored in the bonus history storage area 223pb (S4726A), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a special jackpot (S4725A: No), the winning information of the normal bonus is stored in the bonus history storage area 223pb (S4727A), and this process ends.

また、第13制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)のS4711~S4713の処理は、本制御例では削除している。S4714の処理において、エンディングコマンドを受信しなかったと判別した場合には(S4714:No)、小当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(S4728A)、小当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S4728A:Yes)、小当たり関連の各種コマンドの種別に応じた制御を行うための小当たり関連処理を実行し(S4729A)、本処理を終了する。一方、小当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4728A:No)、本処理を終了する。なお、小当たり関連処理(S4729A)の詳細については、図540を参照して後述する。 In addition, the processes of S4711 to S4713 in the big win-related process (see FIG. 180) in the thirteenth control example (and the first control example) are deleted in this control example. In the process of S4714, if it is determined that an ending command has not been received (S4714: No), it is determined whether a small win-related command has been received (S4728A). If it is determined that a small win-related command has been received (S4728A: Yes), small win-related process is executed to perform control according to the type of various small win-related commands (S4729A), and this process ends. On the other hand, if it is determined that a small win-related command has not been received (S4728A: No), this process ends. Details of the small win-related process (S4729A) will be described later with reference to FIG. 540.

次に、図540を参照して、大当たり関連処理16(図539参照)の1処理である小当たり関連処理(S4729A)について説明する。図540は、この小当たり関連処理(S4729A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 540, we will explain the small win related process (S4729A), which is one process of the big win related process 16 (see FIG. 539). FIG. 540 is a flowchart showing this small win related process (S4729A).

この小当たり関連処理(S4729A)では、まず、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判別し(S4751A)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4751A:Yes)、小当たりのオープニング演出を示す表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4752A)、ボーナス間カウンタ223paの値をリセットし(S4753A)、ボーナス履歴格納エリア223pbに今回の小当たりの当選情報を格納して(S4754A)、本処理を終了する。 In this small win related process (S4729A), first it is determined whether or not a small win start command has been received (S4751A). If it is determined that a small win start command has been received (S4751A: Yes), a display small win start command indicating the opening performance of the small win is set (S4752A), the value of the bonus interval counter 223pa is reset (S4753A), the winning information of this small win is stored in the bonus history storage area 223pb (S4754A), and this process ends.

一方、S4751Aの処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4751A:No)、次いで、小当たり用エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4755A)、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4755A:No)、本処理を終了する。一方、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4755A:Yes)、小当たりのエンディング演出を示す表示用小当たりエンディングコマンドを設定し(S4756A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4751A that the small win start command has not been received (S4751A: No), it is then determined whether a small win ending command has been received (S4755A), and if it is determined that a small win ending command has not been received (S4755A: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that a small win ending command has been received (S4755A: Yes), a display small win ending command indicating the ending performance of the small win is set (S4756A), and this processing ends.

次に、図541を参照して、コマンド判定処理16(図536参照)の1処理である普図関連処理(S4225A)について説明する。図541は、普図関連処理(S4225A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 541, we will explain the general map related process (S4225A), which is one process of the command determination process 16 (see FIG. 536). FIG. 541 is a flowchart showing the general map related process (S4225A).

この普図関連処理(S4225A)では、まず、普図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別し(S4251A)、普図変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4251A:Yes)、通知された普図変動パターンに対応する変動時間を普図変動時間タイマ223pdに設定し(S4252A)、本処理を終了する。一方、S4251Aの処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4251A:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4253A)、本処理を終了する。 In this map-related process (S4225A), first, it is determined whether or not a map fluctuation pattern command has been received (S4251A). If it is determined that a map fluctuation pattern command has been received (S4251A: Yes), the fluctuation time corresponding to the notified map fluctuation pattern is set in the map fluctuation time timer 223pd (S4252A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4251A that a map fluctuation pattern command has not been received (S4251A: No), processing according to other commands is executed (S4253A), and this process is terminated.

次に、図542を参照して、演出態様設定処理13(図462参照)の中で第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463参照)に代えて実行される通常モード用演出設定処理16(S34421A)について説明する。図542は、この通常モード用演出設定処理16(S34421A)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 542, we will explain the normal mode performance setting process 16 (S34421A) that is executed in place of the normal mode performance setting process 13 (see FIG. 463) in the 13th control example in the performance setting process 13 (see FIG. 462). FIG. 542 is a flowchart showing this normal mode performance setting process 16 (S34421A).

この通常モード用演出設定処理16(S34421A)は、第13制御例における通常モード用演出設定処理13(図463参照)と同様に、通常モードにおける変動表示態様を決定するために実行される処理である。本第16制御例における通常モード用演出設定処理16(S34421A)では、まず、時短示唆演出選択テーブル222pbを読み出し(S34511A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値とボーナス履歴格納エリア223pbのデータとに対応する示唆演出の演出態様を決定し(S34512A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であるか否かを判別する(S34513A)。特図抽選回数カウンタ223lcの値が500ではないと判別した場合には(S34513A:No)、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータを読み出し(S34514A)、前回の通常ボーナス後の抽選回数が500であるか否かを判別する(S34515A)。前回の通常ボーナス後の抽選回数が500ではないと判別した場合には(S34515A:No)、最古の小ボーナス後の抽選回数が500であるか否かを判別し(S34516A)、最古の小ボーナス後の抽選回数が500であると判別した場合には(S34516A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbから最古の小ボーナスの履歴を削除し(S34517A)、次いで、右打ちを行わないように促す表示態様を設定し(S34518A)、処理をS34519Aへと移行する。 This normal mode performance setting process 16 (S34421A) is a process executed to determine the variable display mode in normal mode, similar to the normal mode performance setting process 13 (see FIG. 463) in the 13th control example. In this normal mode performance setting process 16 (S34421A) in the 16th control example, first, the time-saving suggestion performance selection table 222pb is read (S34511A), the performance mode of the suggestion performance corresponding to the value of the special drawing count counter 2231c and the data in the bonus history storage area 223pb is determined (S34512A), and it is determined whether the value of the special drawing count counter 2231c is 500 or not (S34513A). If it is determined that the value of the special drawing count counter 2231c is not 500 (S34513A: No), the data in the bonus history storage area 223pb is read (S34514A), and it is determined whether the number of drawings after the previous normal bonus is 500 or not (S34515A). If it is determined that the number of drawings after the previous normal bonus is not 500 (S34515A: No), it is determined whether the number of drawings after the oldest small bonus is 500 or not (S34516A), and if it is determined that the number of drawings after the oldest small bonus is 500 (S34516A: Yes), the history of the oldest small bonus is deleted from the bonus history storage area 223pb (S34517A), and then a display mode is set to prompt not to hit the right (S34518A), and the process proceeds to S34519A.

一方、S34513Aの処理において、特図抽選回数カウンタ223lcの値が500であると判別した場合(S34513A:Yes)、およびS34515Aの処理において、前回の通常ボーナス後の抽選回数が500であると判別した場合には(S34515A:Yes)、処理をS34518Aへと移行する。また、S34516Aの処理において、最古の小ボーナス後の抽選回数が500ではないと判別した場合には(S34516A:No)、S34517AおよびS34518Aの処理をスキップし、処理をS34519Aへと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S34513A that the value of the special drawing count counter 2231c is 500 (S34513A: Yes), and if it is determined in the process of S34515A that the number of drawings after the previous normal bonus is 500 (S34515A: Yes), the process proceeds to S34518A. Also, if it is determined in the process of S34516A that the number of drawings after the oldest small bonus is not 500 (S34516A: No), the processes of S34517A and S34518A are skipped, and the process proceeds to S34519A.

S34518Aの処理を実行した後、受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S34519A)、決定した演出態様に応じて連動演出フラグ223peを更新し(S34520A)、本処理を終了する。この通常モード用演出設定処理16(図542参照)を実行することにより、遊技者の視点で天井抽選回数に到達した可能性がある変動表示演出において、右打ちしないように報知する演出を実行することができるので、実際には天井抽選回数に到達していなかったとしても、天井抽選回数に到達していることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 After executing the process of S34518A, the presentation mode corresponding to the received variation pattern is determined (S34519A), the linked presentation flag 223pe is updated according to the determined presentation mode (S34520A), and this process ends. By executing this normal mode presentation setting process 16 (see FIG. 542), a presentation can be executed that notifies the player not to hit to the right in a variation display presentation where the ceiling number of draws may have been reached from the player's perspective, so that the player can play in the hope that the ceiling number of draws has been reached, even if the ceiling number of draws has not actually been reached. This can further increase the player's interest in the game.

<第16制御例におけるデータ表示装置の制御処理について>
次に、図543~544を参照して、本制御例におけるデータ表示装置262のMPU271によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図543を参照して、データ表示装置262のMPU271によって実行されるメイン処理について説明する。図543は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では、データ表示装置262と電気的に接続されているパチンコ機10から受信した各種信号に基づいて、データ表示部276に表示するデータ(パチンコ機10の遊技の状況に対応するデータ)を更新したり、パチンコ機10の遊技状態に応じて視認態様を可変させる制御を実行するための処理である。
<Regarding control process of data display device in 16th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 271 of the data display device 262 in this control example will be described with reference to Fig. 543 to 544. First, main processing executed by the MPU 271 of the data display device 262 will be described with reference to Fig. 543. Fig. 543 is a flow chart showing this main processing. This main processing is a process for updating data (data corresponding to the game status of the pachinko machine 10) displayed on the data display unit 276 based on various signals received from the pachinko machine 10 electrically connected to the data display device 262, and for executing control to vary the visual recognition mode according to the game status of the pachinko machine 10.

このメイン処理では、まず、初期設定の処理が実行される(S101D)。次いで、表示装置信号受信処理を実行する(S102D)。次に、データ表示装置262のデータ表示部276の表示内容を更新するための表示更新処理を実行する(S103D)。そして、遊技者が入力装置277に対して入力操作を行ったか否かを判別し、入力操作があった場合には当該操作に応じた処理を実行するための操作手段入力監視処理を行う(S104D)。 In this main process, first, an initial setting process is executed (S101D). Next, a display device signal receiving process is executed (S102D). Next, a display update process is executed to update the display contents of the data display section 276 of the data display device 262 (S103D). Then, it is determined whether or not the player has performed an input operation on the input device 277, and if an input operation has been performed, an operation means input monitoring process is executed to execute a process corresponding to that operation (S104D).

次に、電源断の発生情報があるか否かを判別し(S105D)、電源断の発生情報があれば(S105D:Yes)、電源断処理を実行し(S107D)、以降は電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Next, it is determined whether there is information about a power outage (S105D), and if there is information about a power outage (S105D: Yes), power outage processing is executed (S107D), and an infinite loop is continued thereafter until the power is completely cut off and processing can no longer be executed.

S105Dの処理において、電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は(S105D:No)、次いで、S101Hの処理の終了時、または前回のS102Hの処理の開始時から1ms経過したか否かを判別し(S106D)、1msが経過していないと判別した場合は(S106D:No)、処理をS106Dへと戻す。一方、S106Dの処理において、1msが経過したと判別した場合は(S106D:Yes)、S102Dの処理に戻り、S102D~S104Dの処理が繰り返し実行される。 If it is determined in the process of S105D that no information about the occurrence of a power outage has been stored (S105D: No), then it is determined whether or not 1 ms has elapsed since the end of the process of S101H or the start of the previous process of S102H (S106D), and if it is determined that 1 ms has not elapsed (S106D: No), the process returns to S106D. On the other hand, if it is determined in the process of S106D that 1 ms has elapsed (S106D: Yes), the process returns to S102D, and the processes of S102D to S104D are repeatedly executed.

次に、図544のフローチャートを参照して、メイン処理(図543参照)の中の1処理である表示装置信号受信処理(S102D)について説明を行う。この表示装置信号受信処理(S102D)では、パチンコ機10から受信した各種信号に応じた処理が実行される。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 544, the display device signal reception process (S102D), which is one process in the main process (see FIG. 543), will be explained. In this display device signal reception process (S102D), processing is performed according to various signals received from the pachinko machine 10.

表示装置信号受信処理(S102D)では、まず、パチンコ機10の外部出力端子板261のCN1~CN11より外部出力信号(H出力の状態の各種信号)を受信したか否かを判別し(S201D)、外部出力信号を受信していなければ(S201D:No)、そのまま本処理を終了してメイン処理(図543参照)へと戻る。 In the display device signal reception process (S102D), first, it is determined whether or not an external output signal (various signals in the H output state) has been received from CN1 to CN11 of the external output terminal board 261 of the pachinko machine 10 (S201D), and if an external output signal has not been received (S201D: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 543).

一方、S201Dの処理において、外部出力信号を受信したと判別した場合は(S201D:Yes)、次いで、外部出力信号として電源オン信号を受信した(即ち、CN11が0.2s間のH出力状態となった)か否かを判別する(S202D)。そして、電源オン信号を受信したと判別した場合は(S202D:Yes)、次いで、CN7~CN9の出力から現在の状態を特定し(S203D)、特定した状態に応じてデータ表示部276、電飾部277の態様を更新し(S204D)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S201D that an external output signal has been received (S201D: Yes), then it is determined whether or not a power-on signal has been received as an external output signal (i.e., CN11 has entered an H output state for 0.2 seconds) (S202D). Then, if it is determined that a power-on signal has been received (S202D: Yes), then the current state is identified from the outputs of CN7 to CN9 (S203D), and the state of the data display unit 276 and the illumination unit 277 is updated according to the identified state (S204D), and this processing ends.

一方、S202Dの処理において、電源オン信号を受信していない(即ち、CN11から0.2のH出力信号を受信していない)と判別した場合は(S202D:No)、電源オン信号以外の信号に応じて各種データカウンタ値を更新し(S205D)、受信した信号に応じてデータ表示部276の表示内容の更新を設定し(S206D)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S202D that a power-on signal has not been received (i.e., an H output signal of 0.2 has not been received from CN11) (S202D: No), various data counter values are updated in response to a signal other than a power-on signal (S205D), and the display content of the data display unit 276 is updated in response to the received signal (S206D), and this processing ends.

<第16制御例におけるホールコンピュータの制御処理について>
次に、図545~547を参照して、本制御例におけるホールコンピュータ263のMPU281によって実行される各種制御処理について説明する。
<Regarding hall computer control process in the 16th control example>
Next, with reference to Figures 545 to 547, various control processes executed by the MPU 281 of the hall computer 263 in this control example will be described.

まず、図545を参照して、ホールコンピュータ263のMPU283によって実行されるメイン処理について説明する。図545は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理では、パチンコ機10から受信した各種信号に基づいて、各パチンコ機10の遊技の状況に対応するデータを更新したり、各パチンコ機10に対して異常や不正行為の有無を判別したりする。 First, referring to FIG. 545, the main processing executed by the MPU 283 of the hall computer 263 will be described. FIG. 545 is a flowchart showing this main processing. In the main processing, based on various signals received from the pachinko machines 10, data corresponding to the game status of each pachinko machine 10 is updated, and each pachinko machine 10 is judged for abnormalities or fraudulent activity.

このメイン処理では、まず、初期設定の処理を実行する(S101H)。次いで、各パチンコ機10から受信した信号に応じた処理を実行する信号受信処理が行われ(S102H)、次に、ホールコンピュータ263に設けられたディスプレイ287の表示を更新する表示更新処理を実行する(S103H)。そして、ホールコンピュータ263の操作者がホールコンピュータ263の入力装置288に対する入力操作を行ったか否かを判別し、入力操作があった場合には当該操作に応じた処理を実行する操作手段入力監視処理を行う(S104H)。 In this main process, first, an initial setting process is executed (S101H). Next, a signal reception process is executed to execute a process according to a signal received from each pachinko machine 10 (S102H), and then a display update process is executed to update the display on the display 287 provided in the hall computer 263 (S103H). Then, an operation means input monitoring process is executed to determine whether or not the operator of the hall computer 263 has performed an input operation on the input device 288 of the hall computer 263, and if an input operation has been performed, a process according to that operation is executed (S104H).

次に、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する復電時比較処理を実行する(S105H)。そして、電源断の発生情報があるか否かを判別し(S106H)、電源断の発生情報があれば(S106H:Yes)、電源断処理を実行し(S108H)、以降は電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 Next, when the power is turned on to the pachinko machine 10, a comparison process is executed at power recovery to compare the game state at the time of the previous power outage with the game state at the time of the current power-on and determine whether or not there is an abnormality (S105H). Then, it is determined whether or not there is information about a power outage (S106H), and if there is information about a power outage (S106H: Yes), the power outage process is executed (S108H), and thereafter, an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process can no longer be executed.

S106Hの処理において、電源断の発生情報が記憶されていないと判別した場合は(S106H:No)、次いで、1msが経過したか否かを判別し(S107H)、1ms経過していないと判別した場合は(S107H:No)、処理をS107Hに戻す。一方、S107Hの処理において、1msが経過したと判別した場合は(S107H:Yes)、S102Hの処理に戻り、S102H~S105Hの処理が繰り返し実行される。 If it is determined in the process of S106H that the power interruption occurrence information is not stored (S106H: No), then it is determined whether or not 1 ms has elapsed (S107H), and if it is determined that 1 ms has not elapsed (S107H: No), the process returns to S107H. On the other hand, if it is determined in the process of S107H that 1 ms has elapsed (S107H: Yes), the process returns to S102H, and the processes of S102H to S105H are repeatedly executed.

次に、図546のフローチャートを参照して、メイン処理(図545参照)の中の1処理である信号受信処理(S102H)について説明を行う。この信号受信処理(S102H)では、パチンコ機10から受信した各種信号に応じた処理が実行される。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 546, the signal reception process (S102H), which is one process in the main process (see FIG. 545), will be explained. In this signal reception process (S102H), processing is performed in response to various signals received from the pachinko machine 10.

信号受信処理(S102H)では、まず、ホールコンピュータ263に接続されているいずれかのパチンコ機10の外部出力端子板261のCN1~CN11より外部出力信号(H出力の状態の各種信号)を受信したか否かが判別され(S201H)、外部出力信号を受信していなければ(S201H:No)、そのまま本処理を終了してメイン処理(図545参照)へと戻る。 In the signal reception process (S102H), first, it is determined whether or not an external output signal (various signals in the H output state) has been received from CN1 to CN11 of the external output terminal board 261 of any of the pachinko machines 10 connected to the hall computer 263 (S201H). If an external output signal has not been received (S201H: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 545).

一方、S201Hの処理において、外部出力信号を受信したと判別した場合は(S201H:Yes)、次いで、外部出力信号が出力されたパチンコ機10から電源オン信号を受信した(即ち、CN11から0.2sのH出力信号を受信した)か否かを判別する(S202H)。そして、電源オン信号を受信していない(即ち、CN11から0.2sのH出力信号を受信していない)と判別した場合は(S202H:No)、次いで、電源オフ信号を受信した(即ち、CN11から0.4sのH出力信号を受信した)か否かを判別する(S203H)。S203Hの処理において、電源オフ信号を受信した(即ち、CN11から0.4sのH出力信号を受信した)と判別した場合には(S203H:Yes)、信号を出力したパチンコ機に対応する電断時情報格納エリアに対して現在(電源遮断時)の遊技状態に対応する情報を格納し(S204H)、本処理を終了する。一方、S203Hの処理において、電源オフ信号を受信していない(即ち、CN11から0.4sのH出力信号を受信していない)と判別した場合には(S203H:No)、信号を出力したパチンコ機に対応するデータ格納エリアの情報を更新し(S204H)、本処理を終了する。例えば、ホールに設置されている第1のパチンコ機10(1番台)の大当たり1信号(CN7)がH出力の状態であり、他の外部出力信号がL出力の状態であると判別した場合は、第1のパチンコ機10(1番台)に対応するデータ格納エリアに対して大当たり中であることを示す情報を格納する。なお、外部出力信号を受信したパチンコ機10の種別(台番号)は、ホールコンピュータ263に対する接続端子の種別(外部出力信号を受信した端子の位置)によって特定される。 On the other hand, if it is determined in the process of S201H that an external output signal has been received (S201H: Yes), then it is determined whether or not a power-on signal has been received from the pachinko machine 10 from which the external output signal was output (i.e., an H output signal of 0.2 s has been received from CN11) (S202H). If it is determined that a power-on signal has not been received (i.e., an H output signal of 0.2 s has not been received from CN11) (S202H: No), then it is determined whether or not a power-off signal has been received (i.e., an H output signal of 0.4 s has been received from CN11) (S203H). If it is determined in the process of S203H that a power-off signal has been received (i.e., an H output signal of 0.4 s has been received from CN11) (S203H: Yes), then information corresponding to the current (at the time of power interruption) game state is stored in the power interruption information storage area corresponding to the pachinko machine that output the signal (S204H), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S203H that the power off signal has not been received (i.e., the 0.4 s H output signal has not been received from CN11) (S203H: No), the information in the data storage area corresponding to the pachinko machine that output the signal is updated (S204H), and this process is terminated. For example, if it is determined that the jackpot 1 signal (CN7) of the first pachinko machine 10 (machine number 1) installed in the hall is in the H output state and the other external output signals are in the L output state, information indicating that a jackpot is being won is stored in the data storage area corresponding to the first pachinko machine 10 (machine number 1). The type (machine number) of the pachinko machine 10 that received the external output signal is identified by the type of connection terminal to the hall computer 263 (the position of the terminal that received the external output signal).

S202Hの処理において、電源オン信号を受信した(即ち、CN11から0.2sのH出力信号を受信した)と判別した場合は(S202H:Yes)、次いで、外部出力信号を出力したパチンコ機10に対応するデータ格納エリアの立ち上げフラグ(対応するパチンコ機10が電源投入に基づく立ち上げ中であるか否かを示すフラグ)がオンであるか否かを判別する(S206H)。S206Hの処理による判別の結果、立ち上げフラグがオフであると判別した場合は(S206H:No)、外部出力信号を受信したパチンコ機10に対応する復電時情報格納エリアの情報を更新し(S207H)、ディスプレイ287の表示内容の更新を設定し(S208H)、外部出力信号を受信したパチンコ機10に対応する立ち上げフラグをオンに設定して(S209H)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S202H that a power-on signal has been received (i.e., a 0.2 s H output signal has been received from CN11) (S202H: Yes), then it is determined whether or not the startup flag (a flag indicating whether or not the corresponding pachinko machine 10 is starting up upon power-on) in the data storage area corresponding to the pachinko machine 10 that output the external output signal is on (S206H). If it is determined as a result of the determination in the process of S206H that the startup flag is off (S206H: No), the information in the power recovery information storage area corresponding to the pachinko machine 10 that received the external output signal is updated (S207H), the display content of the display 287 is updated (S208H), the startup flag corresponding to the pachinko machine 10 that received the external output signal is set to on (S209H), and this process ends.

次いで、図547のフローチャートを参照して、復電時比較処理(S105H)について説明する。この復電時比較処理(S105H)は、MPU281によって実行されるメイン処理の中の1処理であり、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に、前回の電源断時における遊技状態と、今回の電源投入時における遊技状態とを比較し、異常の有無を判別する処理である。 Next, the comparison process at power recovery (S105H) will be described with reference to the flowchart in FIG. 547. This comparison process at power recovery (S105H) is one of the main processes executed by the MPU 281, and when power is turned on to the pachinko machine 10, it compares the game state at the time of the previous power outage with the game state at the time of this power on, and determines whether or not there is an abnormality.

この復電時比較処理(S105H)では、まず、立ち上げフラグがオンであるか否かを判別し(S301H)、立ち上げフラグがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S301H:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S301Hの処理において、立ち上げフラグがオンであると判別した場合は(S301H:Yes)、次いで、電断時情報格納エリアの情報と、復電時情報格納エリアの情報とを比較し(S302H)、比較した情報が一致するか否かを判別する(S303H)。 In this power recovery comparison process (S105H), first, it is determined whether the start-up flag is on or not (S301H), and if it is determined that the start-up flag is not on (i.e., it is off) (S301H: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S301H that the start-up flag is on (S301H: Yes), then the information in the power interruption information storage area is compared with the information in the power recovery information storage area (S302H), and it is determined whether the compared information matches (S303H).

S303Hの処理において、比較した情報が一致しないと判別した場合には(S303H:No)、異常の報知を設定し(S304H)、処理をS305Hへと移行する。一方、S303Hの処理において、比較した情報が一致すると判別した場合には(S303H:Yes)、S304Hの処理をスキップして、処理をS305Hへと移行する。S305Hの処理では、立ち上げフラグをオフに設定し(S305H)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S303H that the compared information does not match (S303H: No), an abnormality notification is set (S304H) and the process proceeds to S305H. On the other hand, if it is determined in the process of S303H that the compared information matches (S303H: Yes), the process of S304H is skipped and the process proceeds to S305H. In the process of S305H, the start-up flag is set to off (S305H), and the process ends.

この復電時比較処理(図547参照)を実行することにより、ホールコンピュータ263に接続されているいずれかのパチンコ機10に対して電源が投入されたことによりホールコンピュータ263に対して電源投入信号が出力された場合に、当該パチンコ機10の電源遮断時の遊技状態を示すデータと、今回の電源投入時の遊技状態を示すデータとを比較することができるので、遊技状態が変わっているという異常事態が発生した場合に、そのことをホールコンピュータ263側で電源投入直後に把握することができる。よって、パチンコ機10の電源が遮断されている間に遊技状態を書き替える(例えば、不正に大当たり状態に設定する)等の不正行為に対する抑制を図ることができる。 By executing this comparison process at power recovery (see FIG. 547), when a power-on signal is output to the hall computer 263 as a result of power being turned on to any of the pachinko machines 10 connected to the hall computer 263, the data showing the game state when the power was turned off for that pachinko machine 10 can be compared with the data showing the game state when the power was turned on this time. Therefore, if an abnormal situation occurs in which the game state has changed, the hall computer 263 can grasp this immediately after powering on. This makes it possible to prevent fraudulent behavior such as rewriting the game state while the power to the pachinko machine 10 is turned off (for example, fraudulently setting it to a jackpot state).

以上説明した通り、本第16制御例におけるパチンコ機10では、パチンコ機10と電気的に接続されている所定装置(例えば、データ表示装置262)の視認態様に連動させているかのような演出態様の特定演出(データ表示装置連動型演出)を実行可能に構成している。より具体的には、本第16制御例のパチンコ機10では、遊技者に有利な状態(例えば、大当たりや時短状態)となることを報知するための演出の一種として、有利な状態へと移行したことを所定期間秘匿しておき、有利な状態へ移行後に所定契機で所定装置(例えば、データ表示装置262)を視認することを促す演出態様の表示装置連動演出を実行可能に構成している。現在一般的に流通している、接続されているパチンコ機10から受信する各種信号に基づいてパチンコ機10の遊技状況に関する各種データ(大当たり間の抽選回数や大当たり回数、総抽選回数等)を表示するためのデータ表示装置262においては、有利な状態(大当たり遊技状態や確変遊技状態、時短遊技状態等)が設定されている場合に、有利な状態となっていることを文字や装飾ランプの発光等によって報知可能に構成されているものがほとんどであるため、表示装置連動演出を実行することによって、あたかもパチンコ機10とデータ表示装置262とが連動して演出を行っているかのような極めて斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this 16th control example is configured to be able to execute a specific presentation (data display device linked presentation) in a presentation mode that is linked to the visual appearance of a specific device (e.g., data display device 262) electrically connected to the pachinko machine 10. More specifically, the pachinko machine 10 in this 16th control example is configured to be able to execute a display device linked presentation in a presentation mode that keeps the transition to an advantageous state concealed for a predetermined period of time as a type of presentation for informing the player that a favorable state (e.g., a jackpot or time-saving state) has been reached, and encourages the player to view a specific device (e.g., data display device 262) at a predetermined opportunity after the transition to the advantageous state. Most of the data display devices 262 currently in general circulation, which display various data related to the game status of the pachinko machine 10 (number of draws between jackpots, number of jackpots, total number of draws, etc.) based on various signals received from the connected pachinko machine 10, are configured to notify the player of an advantageous state (jackpot game state, probability game state, time-saving game state, etc.) by lighting up characters or decorative lamps, etc., when an advantageous state is set. Therefore, by executing a display device linked performance, it is possible to realize an extremely innovative performance mode in which the pachinko machine 10 and the data display device 262 are performing the performance in conjunction with each other. This can further increase the player's interest in the game.

また、本第16制御例では、通常遊技状態において主として実行される第1特別図柄の抽選結果として、ほとんど賞球を得ることができない(ラウンド数が少なく、各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放期間も短い)大当たり(特殊大当たり)、および特殊大当たりと共通の特定入賞口65aの開放パターン(特定開閉動作)が設定される小当たりを設ける構成とし、特殊大当たりとなったのか小当たりとなったのかを遊技者が判別困難となるように構成している。これらの抽選結果により、特定入賞口65aが特定開閉動作で開閉される毎に、天井抽選回数に到達する(第3時短状態が付与される)までの抽選回数が特殊大当たり当選によってリセットされた可能性があると遊技者に認識させることができるので、第3時短状態が付与されるまでの残抽選回数(天井抽選回数到達に係る特典付与までの残回数)を遊技者に把握困難とすることができる。よって、残抽選回数を予測させる遊技性を付与することができる。 In addition, in the 16th control example, as the lottery result of the first special pattern that is mainly executed in the normal game state, a jackpot (special jackpot) from which almost no prize balls can be obtained (the number of rounds is small, and the opening period of the specific winning port 65a in each round is also short) and a small jackpot in which the opening pattern (specific opening and closing operation) of the specific winning port 65a common to the special jackpot is set are provided, so that it is difficult for the player to distinguish whether it is a special jackpot or a small jackpot. These lottery results can make the player recognize that the number of lotteries until the ceiling lottery number is reached (the third time-saving state is granted) may have been reset by winning the special jackpot each time the specific winning port 65a is opened and closed by the specific opening and closing operation, so that it is difficult for the player to grasp the remaining number of lotteries until the third time-saving state is granted (the remaining number of lotteries until the award related to the ceiling lottery number is reached) can be granted. Therefore, it is possible to impart a gameplay that allows the player to predict the remaining number of lotteries.

また、本第16制御例では、天井抽選回数における特別図柄の変動時間を、抽選結果によらず、予め定められた特定期間(30秒間)に固定化することにより、第3時短状態へと移行するのか、天井抽選回数で丁度大当たりに当選したのかを分かり難くする構成としている。このように構成することで、第3時短状態へと移行することに対する期待感をより長く遊技者に対して抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in this 16th control example, the time for which the special symbols change at the ceiling number of lottery draws is fixed to a predetermined specific period (30 seconds) regardless of the lottery result, making it difficult to tell whether the game will move to the third time-saving state or whether the jackpot has been won at the ceiling number of lottery draws. By configuring it in this way, the player's sense of anticipation for the move to the third time-saving state can be maintained for a longer period of time, thereby further increasing the player's interest in the game.

また、本第16制御例では、天井抽選回数に到達する前に保留され、天井抽選回数到達後に設定される第3時短状態において消化される保留球に対する保留変化演出の実行を抑制する構成としている。このように構成することで、第3時短状態へと移行した後に消化される第1特別図柄の保留球を、第2特別図柄の始動入賞を発生させないことで敢えて第3時短状態の間に消化させることで有利度合いを高めようとしたり、逆に、急いで第2特別図柄の保留球を獲得し、その後に第2特別図柄の保留球をきらさないように遊技を行うことにより、第1特別図柄の保留球を敢えて第3時短状態が終了してから消化させることで有利度合いを高めようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, in this 16th control example, the configuration is such that the execution of the reserved ball change effect is suppressed for reserved balls that are reserved before the ceiling number of draws is reached and are consumed in the third time-saving state that is set after the ceiling number of draws is reached. By configuring in this way, it is possible to suppress irregular playing methods that try to increase the degree of advantage by deliberately consuming the reserved balls of the first special pattern that are consumed after the transition to the third time-saving state during the third time-saving state by not causing the start winning of the second special pattern, or conversely, by quickly acquiring the reserved balls of the second special pattern and then playing so as not to run out of the reserved balls of the second special pattern, deliberately consuming the reserved balls of the first special pattern after the third time-saving state ends, thereby increasing the degree of advantage.

また、本第16制御例では、大当たり遊技状態に移行する場合、および第3時短状態に移行する場合に、外部出力端子板261における共通の信号出力チャンネル(CN9)から出力態様を異ならせて信号を出力する構成としている。これにより、信号出力チャンネルの個数を削減することができるので、部品点数の増加によりパチンコ機10の原価率がアップしてしまうことを抑制することができる。ここで、本第16制御例では、大当たり1信号と同様に、大当たり遊技の実行中もCN9をH出力の状態とすることにより、外部出力端子板261を介して電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262やホールコンピュータ263)のスペックに応じて受信する情報を選択させることができる。即ち、本パチンコ機10に搭載されている、天井抽選回数到達に基づいて時短状態へと移行させる機能は、大当たりを介さずに有利な遊技状態へと移行させるという非常に特殊な機能であり、所定装置のスペックによっては、天井抽選回数到達に基づく時短状態への移行を正常なものとして取り扱うことができない虞がある。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号が受信されると、不正により大当たりを介さずに時短状態に移行されたと判別されたり、パチンコ機10に異常が発生した出力無効と判別されてしまう虞がある。よって、本第16制御例では、大当たり3信号として、大当たり遊技の実行中だけでなく、天井抽選回数に到達した際もH出力の状態に設定される信号を設ける構成とすることで、天井抽選回数に到達したことに基づいて移行する時短状態を、外部出力端子板261に接続されている所定装置のスペックによらず、正常なものとして取り扱わせることができる。つまり、大当たりを示す信号を受信せずに時短状態を示す信号を受信した場合に、不正や異常と判断する仕様であっても、大当たり3信号を大当たりを示す信号として入力しておけば、天井抽選回数に到達した場合にも、疑似的に、大当たりとなった後で時短状態に移行したかのような信号出力態様を実現することができる。つまり、大当たりを示す大当たり3信号が0.2秒間H出力の状態に設定されると共に、時短状態への移行を示す大当たり2信号がH出力の状態に設定されるので、正当な時短状態への移行と判断させることができる。よって、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短状態が不正や異常と判断されてしまうことを抑制することができる。なお、天井抽選回数到達に基づく時短状態を識別可能な仕様の所定装置の場合は、大当たり3信号の出力期間を判別することで、天井抽選回数に到達したことに基づくH出力であるのか、大当たり当選に基づくH出力であるのかを区別することができる。よって、所定装置のスペックによらず、天井抽選回数に到達したことに基づく時短状態への移行を正当なものとして取り扱わせることができる。 In addition, in the 16th control example, when the game is shifted to the jackpot game state and when the game is shifted to the third time-saving state, a signal is output from the common signal output channel (CN9) in the external output terminal board 261 in different output modes. This allows the number of signal output channels to be reduced, and therefore the increase in the cost rate of the pachinko machine 10 due to an increase in the number of parts can be suppressed. Here, in the 16th control example, as with the jackpot 1 signal, by setting CN9 to the H output state even during the execution of the jackpot game, the information to be received can be selected according to the specifications of the specified device (data display device 262 or hall computer 263) electrically connected via the external output terminal board 261. In other words, the function of shifting to the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number, which is installed in the pachinko machine 10, is a very special function that shifts to a favorable game state without going through a jackpot, and depending on the specifications of the specified device, there is a risk that the shift to the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number cannot be treated as normal. In other words, if a signal indicating a time-saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, it may be determined that the state has been shifted to the time-saving state due to fraud without going through a jackpot, or that the output is invalid due to an abnormality occurring in the pachinko machine 10. Therefore, in the present 16th control example, by providing a signal that is set to the H output state not only during the execution of a jackpot game but also when the ceiling lottery number is reached as the jackpot 3 signal, the time-saving state to which the state is shifted based on the ceiling lottery number being reached can be treated as normal regardless of the specifications of the predetermined device connected to the external output terminal board 261. In other words, even if a specification is such that a signal indicating a time-saving state is received without receiving a signal indicating a jackpot, and is determined to be fraudulent or abnormal, if the jackpot 3 signal is input as a signal indicating a jackpot, a signal output mode that pseudo-shifts to the time-saving state after the jackpot is achieved can be realized even when the ceiling lottery number is reached. In other words, the jackpot 3 signal indicating a jackpot is set to the H output state for 0.2 seconds, and the jackpot 2 signal indicating a shift to the time-saving state is set to the H output state, so that the shift to the legitimate time-saving state can be determined. This makes it possible to prevent the time-saving state set based on the reaching of the ceiling number of draws from being judged as fraudulent or abnormal. In the case of a specified device with specifications that can identify the time-saving state based on the reaching of the ceiling number of draws, it is possible to distinguish whether the H output is based on the reaching of the ceiling number of draws or the winning of the jackpot by determining the output period of the jackpot 3 signal. Therefore, regardless of the specifications of the specified device, the transition to the time-saving state based on the reaching of the ceiling number of draws can be treated as legitimate.

なお、本第16制御例では、パチンコ機10に電源が投入された際に、遊技状態を示す信号を外部出力端子板261から外部出力する構成としているが、これに加えて、電源投入時が通常状態である場合に、特図抽選カウンタ203laの値を外部出力する構成としてもよい。この場合、1の信号出力チャンネル(例えば、CN9)から、特図抽選カウンタ203laの値を9ビットのデータを示す信号として出力する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり1信号も大当たり2信号も出力されていない(大当たり遊技状態でも時短状態でもない)状況下において、大当たり3信号を所定期間(例えば、0.4秒間)H出力に設定することで、以降にCN9から出力される大当たり3信号が特図抽選カウンタ203laの値を示すデータであることを所定装置に対して通知する。そして、0.2秒単位で特図抽選カウンタ203laの1ビット目~9ビット目のデータを順に出力する。より具体的には、特図抽選カウンタ203laの対象のビットが1であれば、CN9の出力を0.2秒間H出力に設定し、0であれば、CN9の出力を0.2秒間L出力に設定する。そして、出力が終了した後で、0.2秒とも0.4秒とも異なる出力期間(例えば、0.6秒)のH出力の信号を出力することで、特図抽選カウンタ203laの値を示すデータの出力が終了したことを所定装置に対して通知するように構成してもよい。このように構成することで、所定装置(ホールコンピュータ263等)側で外部出力端子板261の出力を監視するだけで、電源投入時における抽選回数を容易に把握することができる。 In the 16th control example, when the power is turned on to the pachinko machine 10, a signal indicating the game state is output from the external output terminal board 261 to the outside. In addition to this, when the power is turned on in the normal state, the value of the special drawing lottery counter 203la may be output to the outside. In this case, the value of the special drawing lottery counter 203la may be output as a signal indicating 9-bit data from one signal output channel (e.g., CN9). More specifically, for example, in a situation where neither the jackpot 1 signal nor the jackpot 2 signal is output (neither the jackpot game state nor the time-saving state), the jackpot 3 signal is set to H output for a predetermined period (e.g., 0.4 seconds), thereby notifying a predetermined device that the jackpot 3 signal output from CN9 thereafter is data indicating the value of the special drawing lottery counter 203la. Then, the data of the 1st bit to the 9th bit of the special drawing lottery counter 203la is output in sequence in 0.2-second intervals. More specifically, if the bit of the special drawing lottery counter 203la is 1, the output of CN9 is set to H output for 0.2 seconds, and if it is 0, the output of CN9 is set to L output for 0.2 seconds. After the output is completed, an H output signal with an output period different from 0.2 seconds or 0.4 seconds (for example, 0.6 seconds) may be output to notify a specified device that the output of data indicating the value of the special drawing lottery counter 203la has been completed. By configuring in this way, the number of draws at the time of power-on can be easily grasped by simply monitoring the output of the external output terminal board 261 on the specified device (such as the hall computer 263).

更に、この場合において、パチンコ機10の電源が遮断された場合にも、特図抽選カウンタ203laの値を同様の方式で通知する構成としてもよい。このように構成することで、特図抽選カウンタ203laの値を電源の遮断時および電源の投入時に所定装置に対して出力することができるので、電源の遮断中に特図抽選カウンタ203laの値が不正に書き替えられる不正行為が行われた場合に、そのことを所定装置側で発見し易く構成することができる。つまり、電源遮断時の特図抽選カウンタ203laの値と、次の電源投入時の特図抽選カウンタ203laの値とを比較する機能をホールコンピュータ263等の所定装置に搭載しておくことにより、特図抽選カウンタ203laの齟齬を容易に所定装置側で発見することができるので、不正行為の有無を電源投入時に判別することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Furthermore, in this case, even if the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, the value of the special drawing counter 203la may be notified in a similar manner. By configuring in this way, the value of the special drawing counter 203la can be output to the specified device when the power supply is cut off and when the power supply is turned on, so that if a fraudulent act of illegally rewriting the value of the special drawing counter 203la while the power supply is cut off is performed, it is possible to configure it so that it is easy to detect on the specified device side. In other words, by installing a function in a specified device such as the hall computer 263 that compares the value of the special drawing counter 203la at the time of power cut and the value of the special drawing counter 203la at the time of the next power-on, the discrepancy of the special drawing counter 203la can be easily detected on the specified device side, so that the presence or absence of fraudulent acts can be determined when the power supply is turned on. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

本第16制御例では、大当たり1信号とは別で大当たり3信号を設ける構成としていたが、大当たり1信号と大当たり3信号とを1の信号出力チャンネル(CN7)から出力する構成としてもよい。このように構成することで、信号出力チャンネルの個数を削減することができる。 In this 16th control example, a jackpot 3 signal is provided in addition to the jackpot 1 signal, but the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal may be output from one signal output channel (CN7). By configuring in this way, the number of signal output channels can be reduced.

本第16制御例では、天井抽選回数到達前の通常遊技状態で特殊大当たりに当選するか、天井抽選回数到達後の第3時短状態で特殊大当たりに当選するかによって有利度合いを異ならせることにより、トータルとして、天井抽選回数を経過してから第1特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利度合いが高くなるように構成していたが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の有利度合いを異ならせる方法はこれに限られるものではない。例えば、通常遊技状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも、天井抽選回数に到達した後で設定される第3時短状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の方が確変大当たりの割合が高くなる(第2確変状態へと移行し易くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、天井抽選回数に到達することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 16th control example, the degree of advantage is made different depending on whether the special jackpot is won in the normal game state before the ceiling number of draws is reached, or in the third time-saving state after the ceiling number of draws is reached, so that the degree of advantage is higher in total if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol after the ceiling number of draws has passed, but the method of making the degree of advantage different when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol is not limited to this. For example, it may be configured so that the rate of a special jackpot is higher (it is easier to transition to the second special jackpot state) if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the third time-saving state set after the ceiling number of draws is reached than if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal game state. By configuring it in this way, it is possible to make the player more excited about the game because it is more likely to reach the ceiling number of draws.

本第16制御例では、小ボーナスを設けることで、天井抽選回数までの残りの抽選回数を分かり難くする構成としていたが、天井抽選回数までの残りの抽選回数を分かり難くする方法はこれに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の天井抽選回数を異ならせることで、天井抽選回数としていくつが設定されているのかを分かり難くする構成としてもよい。また、小ボーナスが特殊大当たりであるか小当たりであるかは、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄の種別を視認することで把握可能となってしまう。そこで、例えば、小ボーナスに対応する停止図柄が第1図柄表示装置37において停止表示されるタイミングで、第1図柄表示装置37の表示を消去したり、共通の図柄を仮で表示させたり、第1図柄表示装置37の前面に所定の可動役物を可動させることで第1図柄表示装置37を隠す構成としてもよい。このように構成することで、小ボーナスが特殊大当たりであるか小当たりであるかをより分かり難くすることができるので、天井抽選回数までの残り回数をより分かり難く構成することができる。また、電源が投入されてから少なくとも1回目の変動表示が開始されるまでの間においても、同様の制御を行う構成としてもよい。ここで、電源投入時にパチンコ機10が初期化されている(RAMクリアスイッチ122が押下されている)と、第1図柄表示装置37の表示内容もクリアされる一方で、電源投入時にパチンコ機10が初期化されていない場合は、第1図柄表示装置37の表示内容が電源遮断時の表示内容に復帰される挙動が通常である。この場合、ホールの営業時間外にホールの店員等がパチンコ機10を初期化してしまうと、翌営業日に遊技者が第1図柄表示装置37を視認するだけで、天井抽選回数までの残りの抽選回数がリセットされているのか前日の営業終了時のまま維持されているのかを容易に判別することが可能となる。即ち、第1図柄表示装置37の表示内容がクリアされていれば、天井抽選回数までの残りの抽選回数がリセットされていると判断して、当該パチンコ機10で遊技を開始することを回避される可能性がある。このような状況が生じてしまうことを避けるために、電源投入時には、初期化の有無によらず、第1図柄表示装置37の表示を消去したり、初期化の有無によらない共通の図柄を仮で表示させたり、最初に特別図柄の変動表示が開始されるまで第1図柄表示装置37の前面に所定の可動役物を可動させることで第1図柄表示装置37を隠す構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10が初期化されたのか否かを遊技者が判別し難く構成することができるので、初期化されたパチンコ機10の稼働率が低下してしまうことを抑制することができる。 In the 16th control example, the small bonus is provided to make it difficult to know the number of remaining draws until the ceiling number of draws, but the method of making it difficult to know the number of remaining draws until the ceiling number of draws is not limited to this. For example, the number of ceiling draws after the end of the jackpot may be made different depending on the type of jackpot, making it difficult to know how many is set as the ceiling number of draws. In addition, whether the small bonus is a special jackpot or a small win can be understood by visually checking the type of the first pattern displayed on the first pattern display device 37. Therefore, for example, at the timing when the stop pattern corresponding to the small bonus is stopped and displayed on the first pattern display device 37, the display of the first pattern display device 37 may be erased, a common pattern may be temporarily displayed, or a predetermined movable role may be moved in front of the first pattern display device 37 to hide the first pattern display device 37. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to know whether the small bonus is a special jackpot or a small win, so that the remaining number of draws until the ceiling number of draws can be made more difficult to know. Also, the same control may be performed during the period from when the power is turned on until at least the first variable display is started. Here, if the pachinko machine 10 is initialized (the RAM clear switch 122 is pressed) when the power is turned on, the display contents of the first symbol display device 37 are also cleared, whereas if the pachinko machine 10 is not initialized when the power is turned on, the display contents of the first symbol display device 37 are usually restored to the display contents at the time of power off. In this case, if a hall staff member or the like initializes the pachinko machine 10 outside the business hours of the hall, the player can easily determine on the next business day whether the remaining number of lotteries up to the ceiling number of lotteries has been reset or has been maintained as it was at the end of the business on the previous day simply by visually checking the first symbol display device 37. In other words, if the display contents of the first symbol display device 37 are cleared, it may be determined that the remaining number of lotteries up to the ceiling number of lotteries has been reset, and the player may avoid starting a game on the pachinko machine 10. To avoid such a situation from occurring, when the power is turned on, the display of the first pattern display device 37 may be erased regardless of whether initialization has been performed, a common pattern may be temporarily displayed regardless of whether initialization has been performed, or a predetermined movable device may be moved in front of the first pattern display device 37 to hide the first pattern display device 37 until the first variable display of the special pattern begins. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the pachinko machine 10 has been initialized, and therefore it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the initialized pachinko machine 10.

本第16制御例では、図509(a)に示したように、キャラクタ809が第3図柄表示装置81における上方に光809を放つことで、間接的にパチンコ機10の上方に注目させて、パチンコ機10の真上に設置されることが一般的であるデータ表示装置262に注目させる(視認させる)ことにより、データ表示装置262の視認態様によって抽選結果(有利な状態に移行するか否か)を遊技者に報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、より直接的な表現でデータ表示装置262に注目することを促す演出(例えば、第3図柄表示装置81に対して、「台の上を見ろ!」という文字が表示される演出等)を実行してもよい。このように構成することで、遊技者に対してより確実にデータ表示装置262を視認させることができるので、データ表示装置連動型演出の演出効果をより向上させることができる。 In the 16th control example, as shown in FIG. 509(a), the character 809 emits light 809 above the third symbol display device 81, indirectly drawing attention to the upper part of the pachinko machine 10 and drawing attention (visualization) to the data display device 262, which is generally installed directly above the pachinko machine 10, and the lottery result (whether or not the player will move to an advantageous state) is notified to the player depending on the visual state of the data display device 262, but this is not limited to the above. For example, a performance that encourages attention to the data display device 262 in a more direct manner (for example, a performance in which the words "Look at the top of the table!" are displayed on the third symbol display device 81) may be executed. By configuring in this way, the data display device 262 can be more reliably viewed by the player, and the performance effect of the data display device-linked performance can be further improved.

本第16制御例では、天井抽選回数に到達する前に獲得(始動入賞が検出)され、大当たり終了後に特別図柄の抽選に用いられる保留球(天井抽選回数を跨ぐ保留球)に対する保留予告演出の実行を抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出として、複数の保留球が存在し、且つ、少なくとも1の保留球数図柄に対してノーマル保留とは異なる表示態様が設定されている状態において、ノーマル保留とは異なる表示態様に設定されている1の保留球数図柄の表示態様と、ノーマル保留の表示態様に設定されている1の保留球数図柄の表示態様と、を入れ替える演出を設ける構成としてもよい。つまり、保留変化演出を、保留変化演出の対象として決定した保留球数図柄とは異なる保留球数図柄に対して一旦設定する構成とし、その保留変化演出が実行された後の所定のタイミング(例えば、次の変動開始時や、保留変化演出の対象として決定された保留球に基づく変動表示中等)で、保留変化演出の対象として決定されていた保留球数図柄の表示態様がノーマル保留とは異なる表示態様に設定されるように、仮でノーマル保留とは異なる表示態様に設定されていた保留球数図柄と表示態様を入れ替える演出を実行してもよい。この場合において、天井抽選回数を跨ぐ保留球についても、保留変化演出の実行を許容する構成としておき、天井抽選回数目の変動表示が終了するまでに、天井抽選回数目の抽選に用いられる保留球に対応する保留球数図柄と表示態様を入れ替える構成としてもよい。つまり、天井抽選回数目に消化される保留球に対応する保留球数図柄は、基本的にノーマル保留の表示態様に設定しておき、その後に第1特別図柄の保留球が増加した場合は、保留変化演出の実行可否の抽選を通常時と同様に実行し、ノーマル保留以外の表示態様の保留変化演出が実行された場合には、保留球数図柄の表示態様を入れ替える演出を実行することにより、天井抽選回数に到達した後に消化される第1特別図柄の保留球数図柄の表示態様をノーマル保留の表示態様に統一する構成としてもよい。このように構成することで、上述した第16制御例と同様に、第1特別図柄の保留球を第3時短状態中に消化させた方が良いか否かの判断材料が無い状態で第3時短状態を開始させることができる。 In the 16th control example, the execution of the reserved ball notice performance for reserved balls (reserved balls that cross the ceiling number of draws) that are acquired (the start winning is detected) before the ceiling number of draws is reached and are used to draw special symbols after the big win ends is suppressed, but this is not limited to the above. For example, as the reserved ball notice performance, in a state where there are multiple reserved balls and a display mode different from that of the normal reserved is set for at least one reserved ball number pattern, a performance may be provided in which the display mode of one reserved ball number pattern set to a display mode different from that of the normal reserved is switched with the display mode of one reserved ball number pattern set to the display mode of the normal reserved. In other words, the reserved ball number pattern determined as the target of the reserved ball number pattern may be temporarily set to a reserved ball number pattern different from the reserved ball number pattern determined as the target of the reserved ball number pattern, and a display mode may be exchanged with the reserved ball number pattern temporarily set to a display mode different from the normal reserved at a predetermined timing after the reserved ball number pattern is executed (for example, at the start of the next change, during the change display based on the reserved ball determined as the target of the reserved ball number pattern), so that the display mode of the reserved ball number pattern determined as the target of the reserved ball number pattern is set to a display mode different from the normal reserved. In this case, the reserved balls that cross the ceiling lottery number may be configured to be allowed to execute the reserved ball number pattern, and the display mode may be exchanged with the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball used in the lottery for the ceiling lottery number by the time the change display for the ceiling lottery number is completed. In other words, the reserved ball number pattern corresponding to the reserved balls consumed at the ceiling lottery number is basically set to the display mode of normal reservation, and if the reserved balls of the first special pattern increase thereafter, a lottery for whether or not to execute the reserved ball change effect is executed as in normal times, and if a reserved ball change effect of a display mode other than normal reservation is executed, an effect for switching the display mode of the reserved ball number pattern is executed, so that the display mode of the reserved ball number pattern of the first special pattern consumed after the ceiling lottery number is reached can be unified to the display mode of normal reservation. By configuring in this way, as with the 16th control example described above, the third time-saving state can be started without any information to determine whether it is better to consume the reserved balls of the first special pattern during the third time-saving state.

本第16制御例では、大当たり終了後や時短図柄当選に基づいて設定される第2時短状態と、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される第3時短状態とで、第3時短状態の方が若干有利度合いが低いが、当該有利度合いの差を遊技者が体感困難となる程度の微差に留める構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3時短状態の方が明確に有利度合いが低くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、普通図柄の低確率状態(通常遊技状態、第3時短状態)における普通図柄の当たり確率を普通図柄の高確率状態(第2確変状態、第2時短状態)に対して大幅に低く(例えば、1/100)構成してもよい。つまり、通常状態および第3時短状態では、共に普通図柄の抽選でほぼ当たりにならないように構成することで、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する遊技状態として構成してもよい。このように構成したとしても、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合における有利度合いを第3時短状態の方が高くなるように構成しておけば、天井抽選回数へと到達することを期待させる遊技性を維持することができる。また、天井抽選回数到達後も不利な左打ち遊技を維持する構成とすることで、天井抽選回数に到達する前後で有利度合いが大幅に変化してしまうことを抑制することができる。よって、第3時短状態の存在によってパチンコ機10の出球性能が向上しすぎてしまい、過度に遊技者に有利となってしまったり、第3時短状態での出率を他の要素(例えば、大当たり確率や各入賞口への入球に対する賞球の払出個数、大当たりのラウンド数や確変割合等)でカバーしようとして、結果的に遊技者にとって過度に不利となってしまうことを抑制することができる。 In this 16th control example, the second time-saving state is set after the end of a jackpot or based on winning a time-saving symbol, and the third time-saving state is set based on reaching the ceiling number of draws. The third time-saving state is slightly less advantageous, but the difference in the advantageous degree is kept to a small difference that is difficult for the player to feel, but this is not limited to this. For example, the third time-saving state may be configured to have a clearly lower advantageous degree. Specifically, for example, the probability of winning a normal symbol in a low probability state of a normal symbol (normal game state, third time-saving state) may be configured to be significantly lower (for example, 1/100) than the high probability state of a normal symbol (second probability state, second time-saving state). In other words, in both the normal state and the third time-saving state, the game may be configured to proceed by executing the lottery for the first special symbol by hitting from the left, by configuring the lottery for the normal symbol to be almost unwinnable. Even if configured in this way, if the degree of advantage in the case of a jackpot in the drawing of the first special symbol is configured to be higher in the third time-saving state, it is possible to maintain the gameplay that makes one expect the ceiling number of draws to be reached. In addition, by configuring the game to maintain the disadvantageous left-handed play even after the ceiling number of draws is reached, it is possible to prevent the degree of advantage from changing significantly before and after the ceiling number of draws is reached. Therefore, it is possible to prevent the existence of the third time-saving state from excessively improving the ball-out performance of the pachinko machine 10, which becomes excessively advantageous for the player, or from trying to cover the payout rate in the third time-saving state with other elements (for example, the probability of a jackpot, the number of prize balls paid out for each ball entering each winning slot, the number of rounds of a jackpot, the probability of a probability change, etc.), which ends up being excessively disadvantageous for the player.

<第16制御例の変形例>
次に、図614、および図615を参照して、上述した第16制御例の変形例について説明する。上述した第16制御例では、大当たりを報知するための演出および時短状態を報知するための演出として、データ表示装置262を視認することを促す演出を実行する構成としていた。これに加えて本変形例では、データ表示装置262を物理的に秘匿することが可能な位置まで出没動作可能な上部役物UYをパチンコ機10の上部に搭載する構成とし、上部役物UYによってデータ表示装置262の視認態様を秘匿することでデータ表示装置連動型の演出が実行されているのか否かを遊技者に対してより分かり難くする構成としている。具体的には、図614に示すとおり、本変形例では、変動表示演出に伴う興趣演出の一環として、パチンコ機10の上部において出没動作を実行可能な上部役物UYを設ける構成としている。この上部役物UYは、通常時はパチンコ機10の内部に収納された状態(原点位置)が維持され、主として、大当たりに当選する期待度が高い「SPリーチ」の変動パターンが選択された場合に、変動表示演出の後半で上方に上昇する上昇動作を行い、データ表示装置262の前面を覆い隠す位置(張り出し位置)にて制止する。この上部役物UYがデータ表示装置262の前面で制止する状態は、基本的に、変動表示演出が完全に終了するまでの間維持される。
<Modification of the 16th control example>
Next, a modified example of the above-mentioned 16th control example will be described with reference to FIG. 614 and FIG. 615. In the above-mentioned 16th control example, a configuration is adopted in which a performance is executed to encourage the player to view the data display device 262 as a performance for notifying a jackpot and a performance for notifying a time-saving state. In addition, in this modified example, a configuration is adopted in which an upper part UY capable of appearing and disappearing to a position where the data display device 262 can be physically concealed is mounted on the upper part of the pachinko machine 10, and the upper part UY conceals the visual state of the data display device 262, making it more difficult for the player to know whether a data display device-linked performance is being executed. Specifically, as shown in FIG. 614, in this modified example, a configuration is adopted in which an upper part UY capable of appearing and disappearing is provided on the upper part of the pachinko machine 10 as a part of an interesting performance associated with a variable display performance. This upper role UY is normally maintained in a state (origin position) stored inside the pachinko machine 10, and mainly when the "SP reach" variable pattern, which has a high expectation of winning a jackpot, is selected, it performs an upward movement in the latter half of the variable display performance, and stops at a position (projecting position) that covers the front of the data display device 262. This state in which the upper role UY is stopped in front of the data display device 262 is basically maintained until the variable display performance is completely finished.

そして、本変形例では、大当たり演出の一種として、大当たり遊技のオープニング期間まで上部役物UYを張り出し位置に維持しておくと共に、第3図柄表示装置81において第3図柄を外れの組み合わせで停止表示させる演出を実行する(図615(a)参照)。そして、その後にデータ表示装置262に注目させる演出(図507(a)参照)を実行した後で、上部役物UYが原点位置へと下降していくことで、データ表示装置262の前面が露出され、データ表示装置262に設定されている大当たり用視認態様が視認可能となる演出が実行される。大当たり用視認態様が視認可能となったことに基づいて、第16制御例におけるデータ表示連動型演出と同様に、パチンコ機10側でも大当たり当選を報知する。このように構成することで、データ表示装置262の視認態様を確認困難とすることができるので、大当たりや時短状態への移行をパチンコ機10側において報知するタイミングを遅らせたとしても、大当たりや時短状態へと移行していることに気付かれにくく構成することができる。よって、データ表示装置連動型演出の演出効果をより高めることができると共に、報知タイミングの自由度をより向上させることができる。 In this modified example, as a kind of big win performance, the upper part UY is maintained in the protruding position until the opening period of the big win game, and the third symbol display device 81 is stopped and displayed in a miss combination (see FIG. 615(a)). Then, after performing a performance that draws attention to the data display device 262 (see FIG. 507(a)), the upper part UY descends to the origin position, exposing the front of the data display device 262, and a performance is performed in which the big win visual confirmation mode set in the data display device 262 becomes visible. Based on the big win visual confirmation mode becoming visible, the pachinko machine 10 also notifies the big win, as in the data display linked type performance in the 16th control example. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to confirm the visual confirmation mode of the data display device 262, so that even if the timing of notifying the big win or transition to the time-saving state on the pachinko machine 10 side is delayed, it is possible to configure it so that it is difficult to notice that the big win or transition to the time-saving state has occurred. This makes it possible to enhance the performance effects of the data display device-linked performance and to provide greater freedom in the timing of notifications.

上述した第16制御例、およびその変形例では、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部出力端子板261を介してパチンコ機10と電気的に接続されている所定装置(データ表示装置262等)に対して注目する(視認する)ことを遊技者に示唆する表示態様を表示させ、所定装置においてパチンコ機10が所定の有利状態(大当たり状態、普通図柄の時短状態)となっていることを示すための所定の視認態様(大当たり用視認態様、時短状態用の視認態様)に設定されるか否かによって、所定の有利状態となったか否かを報知するデータ表示装置連動型演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、データ表示装置261とは別の、パチンコ機10が所定の有利状態となることを示す所定の信号を受信したことを契機として、所定の有利状態となることを示す視認態様に設定され得る所定装置(例えば、所定の有利状態となることを示す所定の信号を受信したことを契機として所定の表示態様に設定される表示装置や、所定の発光態様に設定される発光装置、所定の変位態様で変位(可動)される変位装置等)に対して注目する(視認する)ように促す表示態様を第3図柄表示装置81において表示させることにより、所定装置と第3図柄表示装置81とで連動型の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、パチンコ機10の直上に設置されることが大半であるデータ表示装置262に比較して、設置位置の自由度を高めることができるので、演出態様を多様化させることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its variant, the third pattern display device 81 of the pachinko machine 10 displays a display mode that suggests to the player to pay attention to (visually recognize) a specified device (such as the data display device 262) that is electrically connected to the pachinko machine 10 via the external output terminal board 261, and a data display device-linked presentation is executed to notify the player of whether or not a specified advantageous state has been reached depending on whether or not the specified device is set to a specified visual recognition mode (visual recognition mode for jackpot, visual recognition mode for time-saving state) to indicate that the pachinko machine 10 is in a specified advantageous state (jackpot state, time-saving state for normal patterns), but the present invention is not limited to this. For example, a display mode that prompts the player to pay attention to (visually recognize) a predetermined device that can be set to a visual recognition mode indicating a predetermined advantageous state when the pachinko machine 10 receives a predetermined signal that indicates a predetermined advantageous state, separate from the data display device 261 (for example, a display device that is set to a predetermined display mode when a predetermined signal indicating a predetermined advantageous state is received, a light-emitting device that is set to a predetermined light-emitting mode, a displacement device that is displaced (moved) in a predetermined displacement mode, etc.) may be displayed on the third pattern display device 81, thereby allowing a linked performance to be performed between the predetermined device and the third pattern display device 81. This configuration allows for greater freedom in the installation position compared to the data display device 262, which is mostly installed directly above the pachinko machine 10, and therefore allows for a greater variety in the performance modes.

上述した第16制御例、およびその変形例では、天井抽選回数までの残り回数がリセットされない小当たりに当選した場合にも、第3図柄表示装置81に表示されるボーナス間回数をリセットする構成としていたが、上述したデータ表示装置262等の遊技履歴を表示することが可能な所定装置が接続されているパチンコ機10においては、データ表示装置262に表示される遊技履歴を視認することで、前回の大当たりが終了した後で実行された特別図柄の抽選回数を把握できてしまう。つまり、データ表示装置262を視認することで、天井抽選回数に到達するまでの残りの抽選回数を把握可能となってしまう。これに対して、上述した第16制御例の変形例における上部役物UYを設けた上で、当該上部役物262の初期配置(原点位置)を図614に示す配置(データ表示装置262の前面が上部役物UYによって遮蔽され、データ表示装置262を視認することが困難となる位置)に設定することにより、データ表示装置262を視認することで天井抽選回数までの残りの抽選回数を把握することを物理的に困難となるように構成してもよい。このように構成することで、天井抽選回数に到達するまでの残りの抽選回数を、第3図柄表示装置81に表示されるボーナス間回数のみから遊技者に判断させることができるので、天井抽選回数に到達するまでの残り回数を予測させる遊技性をより楽しませることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, the bonus interval number displayed on the third symbol display device 81 is reset even when a small win in which the remaining number of times until the ceiling number of times is not reset is won. However, in a pachinko machine 10 to which a predetermined device capable of displaying the game history such as the above-mentioned data display device 262 is connected, the number of times of the special symbol drawn after the previous big win is completed can be grasped by visually checking the game history displayed on the data display device 262. In other words, by visually checking the data display device 262, the remaining number of times of the lottery until the ceiling number of times of the lottery is reached can be grasped. In response to this, the upper role UY in the modified example of the above-mentioned 16th control example may be provided, and the initial position (origin position) of the upper role 262 may be set to the position shown in FIG. 614 (the front of the data display device 262 is blocked by the upper role UY, making it difficult to visually check the data display device 262), so that it is physically difficult to grasp the remaining number of times of the lottery until the ceiling number of times of the lottery by visually checking the data display device 262. By configuring it in this way, the player can determine the number of remaining draws until the ceiling number of draws is reached based only on the number of bonus intervals displayed on the third pattern display device 81, making the game more enjoyable by allowing the player to predict the number of remaining draws until the ceiling number of draws is reached.

上述した第16制御例、およびその変形例では、右打ちしなければ遊技球が入球し得ない位置(入球困難な位置)にのみスルーゲート67を設け、天井抽選回数目の変動表示演出中に故意に右打ちを開始しなければ、天井抽選回数目の変動表示中に普通図柄の変動表示が開始されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、左打ちされた遊技球も右打ちされた遊技球も入球可能な位置にスルーゲート67や第2入球口640を設ける構成としてもよい。このように構成した場合、特別図柄の変動停止の前後に渡って普通図柄の変動表示が継続するという状況が発生し易くなるが、上述した第16制御例のように、普通図柄の残変動時間に応じて時短状態への移行を報知するタイミングをずらす(遅らせる)ことにより、無駄球が生じてしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, the through gate 67 is provided only in a position where the game ball cannot enter unless it is hit to the right (a position where it is difficult to enter), and the normal pattern variable display does not start during the variable display of the ceiling lottery number unless the right hit is intentionally started during the variable display performance of the ceiling lottery number, but this is not limited to this. For example, the through gate 67 or the second ball entrance 640 may be provided in a position where both the game ball hit to the left and the game ball hit to the right can enter. In this case, it is easy for a situation to occur where the variable display of the normal pattern continues before and after the variable display of the special pattern stops, but as in the above-mentioned 16th control example, the occurrence of wasted balls can be suppressed by shifting (delaying) the timing of notifying the transition to the time-saving state according to the remaining variable time of the normal pattern.

上述した第16制御例、およびその変形例では、第3時短状態中に時短図柄に当選すると、第2時短状態が設定されると共に、第2時短状態において天井抽選回数に到達すると、第3時短状態が設定される(時短状態が上書きされる)ように構成していたが、必ずしも時短種別を上書きする必要はない。例えば、有利度合いが高い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)第2時短状態において天井抽選回数に到達した場合は、第2時短状態を維持したまま、時短回数のみを天井抽選回数到達に基づく時短状態に対応する時短回数(100回)に更新するように構成してもよい。このように構成することで、天井抽選回数に到達した時点の遊技状態によらず、天井抽選到達前の遊技状態よりも有利度合いが低くなってしまうことを抑制することができるので、天井抽選回数に到達するタイミングによらず、遊技者を喜ばせることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, when the time-saving symbol is won during the third time-saving state, the second time-saving state is set, and when the ceiling number of lotteries is reached in the second time-saving state, the third time-saving state is set (the time-saving state is overwritten). However, it is not necessary to overwrite the time-saving type. For example, when the ceiling number of lotteries is reached in the second time-saving state in which the degree of advantage is high (the probability of winning a normal symbol is high), it may be configured to update only the number of time-saving times to the number of time-saving times (100 times) corresponding to the time-saving state based on the reaching of the ceiling number of lotteries while maintaining the second time-saving state. By configuring in this way, it is possible to prevent the degree of advantage from becoming lower than the game state before the ceiling number of lotteries is reached, regardless of the game state at the time when the ceiling number of lotteries is reached, so that the player can be pleased regardless of the timing of reaching the ceiling number of lotteries.

上述した第16制御例、およびその変形例において、第3時短状態の間に時短図柄に当選して第2時短状態に移行した(これに伴って時短回数が100に増加した)場合や、第2時短状態の間に天井抽選回数に到達して第3時短状態に移行した(これに伴って時短回数が100に増加した)場合に、時短回数が増加したことを示す特別な演出態様の演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態中の時短図柄当選に対応する変動表示演出や、時短状態中の天井抽選回数目の変動表示演出において、表示領域Dm7に表示される時短状態が終了するまでの残り回数を示す数字が100に増加する(時短回数が回復する)演出を実行する構成としてもよいし、所謂巻き戻し再生のような表示態様を設定することで、時短状態の開始時まで時間が戻ったかのような内容演出を実行してもよい。このように構成することで、より多彩な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この場合において、時短回数の残回数がより少ない状態で時短状態の設定条件が成立するほど、豪華な(派手な)演出態様が設定され易くなるように構成してもよい。時短回数が少ない状態で時短状態の設定条件が成立して時短回数が100回に再セットされると、有利な時短状態をより多く得したかのように遊技者に思わせることができるので、この場合により豪華な演出を実行することにより、遊技者に対してより大きな喜びや満足感を抱かせることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, when the time-saving pattern is won during the third time-saving state and the state transitions to the second time-saving state (as a result, the number of time-saving times increases to 100), or when the ceiling lottery number is reached during the second time-saving state and the state transitions to the third time-saving state (as a result, the number of time-saving times increases to 100), a special performance mode may be executed to indicate that the number of time-saving times has increased. Specifically, for example, in a variable display performance corresponding to the winning of a time-saving pattern during the time-saving state or a variable display performance of the ceiling lottery number during the time-saving state, a performance in which the number indicating the remaining number of times until the time-saving state ends, displayed in the display area Dm7, increases to 100 (the number of time-saving times is restored) may be executed, or a display mode such as a so-called rewind playback may be set to execute a content performance as if time had gone back to the start of the time-saving state. By configuring in this way, a more diverse range of performance modes can be realized, thereby further increasing the player's interest in the game. In this case, the configuration may be such that the fewer the remaining times of the time-saving count, the more likely it is that a more extravagant (flashy) presentation mode will be set when the setting conditions for the time-saving state are met. If the setting conditions for the time-saving state are met when the number of times of the time-saving count is low and the number of times of the time-saving state is reset to 100, the player can be made to feel as if he or she has obtained more advantageous time-saving states, and therefore, by executing a more extravagant presentation in this case, the player can be made to feel even greater joy and satisfaction.

上述した第16制御例、およびその変形例では、天井抽選回数目に特別図柄の抽選に用いられる保留球を取得したことに基づいて、保留変化演出等の先読み演出が禁止される状態を設定する構成としていたが、先読み演出が禁止される状態を設定する条件はこれに限られるものではない。例えば、時短図柄当選に対応する保留球が保留されたことに基づいて、先読み演出が禁止される状態を設定してもよいし、特殊大当たり以外の大当たりに対応する保留球が保留された(即ち、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が設定される遊技状態に移行する種別の大当たり保留が保留された)ことに基づいて、先読み演出が禁止される状態を設定してもよい。このように構成することで、天井抽選回数到達に基づいて第3時短状態が設定された場合と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上有した状態で時短状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留球が大当たりとなるか否かを遊技者が予測困難とすることができるので、大当たりになりそうだと予測した場合にのみ時短状態中に第1特別図柄の保留球が消化され、大当たりとならなそうだと予測した場合は第2特別図柄の抽選が実行されるように遊技方法を切り替える変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、時短状態に移行する場合以外にも、先読み演出が禁止される状態を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、ノーマル保留以外の表示態様(変化1~変化5のいずれか)に設定される保留変化演出が決定されてから、当該ノーマル保留以外の表示態様の保留球に基づく変動表示演出が終了するまでの間、先読み演出が禁止される状態を設定してもよい。このように構成することで、ノーマル保留以外の表示態様の保留球数図柄が複数表示されてしまい、いずれの保留球に基づく変動表示演出に注目すればよいのかを遊技者が迷ってしまい、各保留球に基づく変動表示演出に対して集中することが困難になってしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, a state in which pre-reading effects such as reserved change effects are prohibited is set based on the acquisition of reserved balls used to draw special symbols at the ceiling drawing count, but the conditions for setting the state in which pre-reading effects are prohibited are not limited to this. For example, a state in which pre-reading effects are prohibited may be set based on the reserved ball corresponding to a time-saving symbol winning being reserved, or a state in which pre-reading effects are prohibited may be set based on the reserved ball corresponding to a jackpot other than a special jackpot being reserved (i.e., a reserved jackpot of a type that transitions to a game state in which a time-saving state of a normal symbol is set after the jackpot has ended is reserved). By configuring in this way, in the same way as when the third time-saving state is set based on the reaching of the ceiling lottery number, when the time-saving state is entered in a state in which one or more reserved balls of the first special pattern are held, it is possible to make it difficult for the player to predict whether the reserved balls of the first special pattern will be a jackpot or not, so that it is possible to suppress irregular playing methods in which the reserved balls of the first special pattern are consumed during the time-saving state only when it is predicted that a jackpot will be generated, and when it is predicted that a jackpot will not be generated, a lottery for the second special pattern is executed. In addition, a configuration may be made in which a state in which the pre-reading performance is prohibited may be set in cases other than when entering the time-saving state. More specifically, for example, a state in which the pre-reading performance is prohibited may be set from the time when the reserved change performance set to a display mode other than the normal reserved (any of changes 1 to 5) is determined until the variable display performance based on the reserved balls of the display mode other than the normal reserved is completed. This configuration prevents multiple reserved ball count patterns with display modes other than normal reserved from being displayed, which can lead to the player being confused about which reserved ball-based variable display presentation to focus on, making it difficult for the player to concentrate on the variable display presentation based on each reserved ball.

上述した第16制御例、およびその変形例では、天井抽選回数目に特別図柄の抽選に用いられる保留球が保留された場合に、その後に取得された第1特別図柄の保留球に対応する保留球数図柄に対してノーマル保留以外の表示態様が設定されることを抑制する構成としていたが、これに限られるものではなく、例えば、第3時短状態に移行した後で消化される第1特別図柄の保留球に対応する保留球数図柄は、ノーマル保留、および変化1~変化5のいずれとも異なる特定の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成した場合も、時短状態中に消化させた方が有利となるか否かを遊技者が予測困難とすることができるので、大当たりになりそうだと予測した場合にのみ時短状態中に第1特別図柄の保留球が消化され、大当たりとならなそうだと予測した場合は第2特別図柄の抽選が実行されるように遊技方法を切り替える変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、上述した第16制御例、およびその変形例とは逆に、保留変化演出を通常時と同様に許容する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなる可能性や時短図柄当選となる可能性を示唆する表示態様だけでなく、時短状態中に大当たりに当選すると有利になる大当たり種別(特殊大当たり)の可能性が高いこと(つまり、時短状態中に消化された方が有利度合いが高くなる可能性が高いこと)を示唆する表示態様や、時短状態中に消化されるよりも、時短状態が終了してから消化された方が有利度合いが高くなる可能性が高いことを示唆する表示態様を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も有利なタイミングで第1特別図柄の保留球を消化させることができる。 In the above-mentioned 16th control example and its modified example, when the reserved balls used for the lottery of the special pattern are reserved at the ceiling lottery number, the display mode other than the normal reservation is suppressed for the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball of the first special pattern acquired after that, but this is not limited to this. For example, the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball of the first special pattern that is consumed after the transition to the third time-saving state may be configured to be set to a specific display mode different from the normal reservation and any of the changes 1 to 5. Even in this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict whether it is advantageous to consume it during the time-saving state, so that the reserved ball of the first special pattern is consumed during the time-saving state only when it is predicted that a jackpot is likely to be obtained, and the lottery of the second special pattern is executed when it is predicted that a jackpot is not likely to be obtained. In addition, contrary to the above-mentioned 16th control example and its modified example, the reserved ball change presentation may be permitted in the same way as in normal times. In this case, in addition to display modes that suggest the possibility of a jackpot or a time-saving symbol winning, a display mode that suggests a high probability of a jackpot type (special jackpot) that is advantageous if won during the time-saving state (i.e., that the degree of advantage is likely to be higher if consumed during the time-saving state) or that the degree of advantage is likely to be higher if consumed after the time-saving state ends rather than during the time-saving state may be provided. By configuring in this way, the reserved balls of the first special symbol can be consumed at the most advantageous timing for the player.

<第17制御例>
次に、図548から図575を参照して、第17制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成した上で、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選判定を実行可能に構成している。また、上述した第12制御例では、時短状態として有利度合い(時短回数)が異なる複数の時短状態(時短A、時短B)を設ける構成とすることで、遊技者の興趣向上を図っていた。
<17th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 17th control example will be described with reference to Fig. 548 to Fig. 575. In the pachinko machine 10 in the above-mentioned 12th control example, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel), and the time-saving winning judgment is configured to be executed in both the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. In addition, in the above-mentioned 12th control example, a plurality of time-saving states (time-saving A, time-saving B) with different advantageous degrees (time-saving times) are provided as the time-saving state, thereby improving the interest of the player.

これに対して本第17制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態A、第3時短状態A)と、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態B、第3時短状態B)と、を設ける構成とし、天井抽選回数に到達した場合は、まず第3時短状態Bが設定されるように構成する一方で、通常状態において大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の時短状態が高い割合で有利度合いの低い第2時短状態Aに設定されるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するよりも、天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In response to this, the pachinko machine 10 in the seventeenth control example is configured to provide two time-saving states: a time-saving state (second time-saving state A, third time-saving state A) in which a lottery for the first special symbol, which has a low degree of advantage, is likely to be executed, and a time-saving state (second time-saving state B, third time-saving state B) in which a lottery for the second special symbol, which has a high degree of advantage, is likely to be executed. When the ceiling number of lottery draws is reached, the third time-saving state B is set first, while when a jackpot is won in the normal state, the time-saving state after the jackpot ends is set to the second time-saving state A, which has a low degree of advantage, with a high probability. By configuring in this way, it is possible to play with a stronger expectation of reaching the ceiling number of lottery draws than of winning a jackpot.

また、本第17制御例では、時短状態中に時短図柄に当選した場合に、当選した時短図柄に対応する時短回数が上乗せされるように構成している。そして、第2特別図柄の抽選では、第1特別図柄の抽選よりも高確率(例えば、90%の割合)で時短図柄に当選するように構成している。また、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bに移行した場合、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行されることで第2時短状態Aまたは第3時短状態Aに移行する構成としている。つまり、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bの間は、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で時短図柄に当選して時短回数が上乗せされていくため、特定回数の特別図柄の抽選が経過した後に移行する第2時短状態Aまたは第3時短状態Aの継続回数を可変させることができるという斬新な遊技性を実現している。 In addition, in this 17th control example, when a time-saving symbol is drawn during the time-saving state, the number of time-saving times corresponding to the drawn time-saving symbol is added. In addition, in the drawing of the second special symbol, the time-saving symbol is drawn with a higher probability (for example, 90%) than in the drawing of the first special symbol. In addition, when the second time-saving state B or the third time-saving state B is entered, a specific number of times (for example, 10 times) of special symbol drawings are drawn, and the state is entered into the second time-saving state A or the third time-saving state A. In other words, during the second time-saving state B or the third time-saving state B, the time-saving symbol is drawn with a high probability each time the drawing of the second special symbol is executed, and the number of time-saving times is added, so that an innovative gameplay is realized in which the number of times of continuation of the second time-saving state A or the third time-saving state A, which is entered after the drawing of the special symbol has passed a specific number of times, can be changed.

この第17制御例におけるパチンコ機10が、上述した第12制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 17th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 12th control example described above in that the game board 13 of the pachinko machine 10 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 12th control example. In the following, elements that are the same as those in the twelfth control example will be given the same reference numerals, and illustrations and explanations of those elements will be omitted.

まず、図548を参照して、本第17制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について説明する。図548は、本第17制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図548に示した通り、本第17制御例における遊技盤13では、第12制御例における遊技盤13(図406参照)に対して、第1入球口64の直下に小当たり用可変入賞装置2650が設けられている点で相違している。この小当たり用可変入賞装置2650の上方は第1入球口64および釘によって塞がれており、遊技球が入球困難に配置されている。この小当たり用可変入賞装置2650は、第1特別図柄の抽選が小当たりとなった場合に開放される可変入賞装置である。つまり、第1特別図柄の抽選結果が小当たりになったとしても、遊技球を小当たり用可変入賞装置2650へと入球させることが困難となるため、本第17制御例における第1特別図柄の小当たりは、ほぼ、一般的な遊技機における外れと同様の価値となる。本第17制御例において第1特別図柄の小当たりを設けている意義は、第2特別図柄のロング変動を強制的に外れで停止させる機能にある。 First, referring to FIG. 548, the board configuration of the pachinko machine 10 in this 17th control example will be described. FIG. 548 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this 17th control example. As shown in FIG. 548, the game board 13 in this 17th control example is different from the game board 13 in the 12th control example (see FIG. 406) in that a small win variable winning device 2650 is provided directly below the first ball entrance 64. The upper part of this small win variable winning device 2650 is blocked by the first ball entrance 64 and a nail, and is positioned so that the game ball has difficulty entering. This small win variable winning device 2650 is a variable winning device that is opened when the lottery for the first special pattern results in a small win. In other words, even if the lottery result for the first special symbol is a small win, it is difficult to get the game ball to enter the small win variable winning device 2650, so the small win for the first special symbol in this 17th control example has almost the same value as a miss in a general gaming machine. The significance of providing a small win for the first special symbol in this 17th control example is the function of forcibly stopping the long fluctuation of the second special symbol at a miss.

ここで、本第17制御例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並列して実行可能に構成した上で、両方の特別図柄が変動中に一方の特別図柄が大当たり若しくは小当たりとなった場合に、実行中の他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制的に停止表示させる仕様を採用している。そして、第1特別図柄の抽選では高確率(49/50)で小当たりに当選する構成としている。このように構成することで、通常状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行され、600秒間のロング変動が設定されたとしても、第1特別図柄の抽選を実行することにより、600秒間を待つこと無く、第2特別図柄のロング変動を外れ図柄で強制停止させることができる。よって、第2特別図柄の抽選が延々と実行され続けてしまう不具合を抑制することができる。 Here, in the seventeenth control example, the display of the first special symbol and the display of the second special symbol are configured to be executable in parallel, and if one of the special symbols becomes a big win or a small win while both special symbols are changing, the display of the other special symbol being executed is forcibly stopped at a missing symbol. And, the first special symbol is configured to win a small win with a high probability (49/50). By configuring in this way, even if the second special symbol is drawn by hitting the right side in a normal state and a long fluctuation for 600 seconds is set, the long fluctuation of the second special symbol can be forcibly stopped at a missing symbol by drawing the first special symbol without waiting for 600 seconds. Therefore, it is possible to suppress the problem of the second special symbol being drawn endlessly.

また、本第17制御例における遊技盤13は、第12制御例における遊技盤13に対して、可変入賞装置1065が削除され、V入賞装置1650に可変入賞装置1065の役割(大当たりの各ラウンドで所定期間開放される大入賞口としての役割)も兼ねさせている点でも相違している。これにより、遊技盤13の盤面構成をシンプルにすることができる。 The game board 13 in this 17th control example also differs from the game board 13 in the 12th control example in that the variable winning device 1065 has been removed, and the V winning device 1650 also serves the role of the variable winning device 1065 (as a big winning port that is opened for a predetermined period of time in each round of a big win). This allows the board configuration of the game board 13 to be simplified.

更に、本第17制御例における遊技盤13は、上述した第12制御例における右側第2入球口1640と右側第2入球口1640を開閉する電動役物1640aとに代えて、右側第1入球口64rと右側第1入球口64rを開閉する電動役物64raと、が設けられている点でも相違する。この右側第1入球口64rは、第1入球口64と同様に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の一種として構成される。また、電動役物64raは、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、遊技状態に応じた開放パターンで開閉制御される。 Furthermore, the game board 13 in this 17th control example differs from the 12th control example in that, instead of the right-side second ball entrance 1640 and the electric device 1640a that opens and closes the right-side second ball entrance 1640, the game board 13 in this 17th control example is provided with the right-side first ball entrance 64r and the electric device 64ra that opens and closes the right-side first ball entrance 64r. This right-side first ball entrance 64r is configured as a type of starting winning hole that triggers the drawing of the first special symbol, just like the first ball entrance 64. In addition, when a winning normal symbol is drawn, the electric device 64ra is controlled to open and close in an opening pattern that corresponds to the game status.

次に、図549、および図550を参照して、本第17制御例における特徴的な演出態様について説明する。ここで、上述した通り、本第17制御例では、主として有利度合いが低い(ほぼ時短図柄に当選しない)第1特別図柄の抽選が実行される時短状態A(第2時短状態A、第3時短状態A)と、主として有利度合いが高い(高確率で時短図柄に当選する上に、小当たりに当選した場合に実質的に大当たりも確定する)第2特別図柄の抽選が実行される時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)と、の2種類の時短状態が設けられている。そして、本第17制御例では、時短状態において時短図柄に当選した場合に、当該当選した時短図柄に対応する時短回数を上乗せする制御を採用すると共に、時短状態Bにおいて特定回数(例えば、11回)の特別図柄の抽選が実行されることで時短状態Aに移行する構成としている。つまり、時短図柄に当選し易い時短状態Bにおいて時短図柄当選によって多くの時短回数が上乗せされるほど、その後(特定回数経過後)に移行する時短状態Aの時短回数が多くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現する構成としている。つまり、時短状態Bは、実質的な大当たりの当選確率が高い(小当たりに当選した場合も実質的に大当たりが確定する)第2特別図柄の抽選が主として実行される極めて有利度合いが高い状態であることに加え、その後に移行する時短状態Aの継続回数を決定するための状態でもある。 Next, referring to FIG. 549 and FIG. 550, the characteristic presentation mode in this 17th control example will be described. Here, as described above, in this 17th control example, there are two types of time-saving states: time-saving state A (second time-saving state A, third time-saving state A) in which a lottery is executed for the first special pattern with a low degree of advantage (almost no time-saving pattern is won), and time-saving state B (second time-saving state B, third time-saving state B) in which a lottery is executed for the second special pattern with a high degree of advantage (high probability of winning the time-saving pattern, and essentially a big win is also confirmed if a small win is won). And, in this 17th control example, when a time-saving pattern is won in the time-saving state, a control is adopted to add the number of time-saving times corresponding to the time-saving pattern that has been won, and a configuration is adopted in which a lottery for a specific number of times (for example, 11 times) of special patterns is drawn in the time-saving state B, thereby transitioning to the time-saving state A. In other words, the more times the time-saving state B, where it is easy to win the time-saving symbol, is increased by winning the time-saving symbol, the more times the time-saving state A to which it subsequently transitions (after a specific number of times has elapsed) will transition, resulting in a highly unique and innovative gameplay configuration. In other words, the time-saving state B is not only an extremely advantageous state in which the lottery for the second special symbol, which has a high probability of actually winning a jackpot (even if a small jackpot is won, a jackpot is essentially guaranteed), but it is also a state for determining the number of times the time-saving state A to which it subsequently transitions will continue.

この時短状態Bにおける演出態様について、図549、および図550を参照して説明する。図549(a)は、天井抽選回数(本第17制御例では150回)に渡って大当たりとは異なる抽選結果(即ち、小当たり含む外れ)となり、第3時短状態へと移行した後において第3図柄表示装置81で実行される演出態様の一例を示した図である。上述した通り、第3時短状態に移行すると、まず、主として第2特別図柄の抽選が実行される第3時短状態Bが設定され、第3時短状態Bにおいて特定回数の特別図柄の変動表示が実行されることで第3時短状態Aに移行する。図549(a)は、第3時短状態Bの間の表示態様を示した図である。 The presentation mode in this time-saving state B will be described with reference to Fig. 549 and Fig. 550. Fig. 549(a) is a diagram showing an example of the presentation mode executed by the third pattern display device 81 after the lottery result is different from the big win (i.e., a miss including a small win) over the ceiling number of lottery draws (150 times in this 17th control example) and the transition to the third time-saving state. As described above, when the transition to the third time-saving state is made, first, the third time-saving state B is set in which the lottery for the second special pattern is mainly executed, and the third time-saving state B transitions to the third time-saving state A by executing the variable display of the special pattern a specific number of times. Fig. 549(a) is a diagram showing the display mode during the third time-saving state B.

図549(a)に示した通り、第3時短状態Bにおいては、主表示領域Dmの上方に「~上乗せRUSH~」という文字が表示されると共に、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、ウサギを模したキャラクタ801が天使を模したキャラクタ809から宝箱810の中に入っている特典を付与される演出が実行される。図549(a)では、宝箱810の中から時短回数5回が上乗せされた(時短回数が5回の時短図柄に当選した)ことを示す、「5」という数字が付された図柄を含む中身810aがキャラクタ801に付与された場合を例示している。また、図549(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける左上には、「右打ち」という文字が付された小表示領域Dm4と、その小表示領域Dm4の下方に、「ラスト8回」という文字が付された小表示領域Dm7と、その小表示領域Dm7の下方に、「ストック50+10回」という文字が付された小表示領域Dm13と、が形成される。 As shown in FIG. 549(a), in the third time-saving state B, the words "-Add-on RUSH-" are displayed above the main display area Dm, and each time a lottery for the second special symbol is executed, an effect is executed in which a rabbit-like character 801 is granted a bonus contained in a treasure chest 810 by an angel-like character 809. FIG. 549(a) illustrates an example in which contents 810a including a symbol with the number "5" attached thereto is granted to character 801 from treasure chest 810, indicating that five time-saving times have been added (the time-saving symbol with five time-saving times has been selected). Also, as shown in FIG. 549(a), a small display area Dm4 with the words "Right Hit" is formed in the upper left corner of the main display area Dm, and below the small display area Dm4, a small display area Dm7 with the words "Last 8 Hits" is formed, and below the small display area Dm7, a small display area Dm13 with the words "Stock 50 + 10 Hits" is formed.

小表示領域Dm7は、時短状態Bが終了される(時短状態Aに移行する)までの残りの第2特別図柄の抽選回数を示す表示内容が表示され、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行される毎に値が1ずつ減算表示される。また、小表示領域Dm13は、時短状態Aに移行後の時短回数を示す表示内容が表示され、左側には時短状態Bに移行した時点で確定している時短回数が、右側には時短状態Bにおいて時短図柄当選により獲得(上乗せ)した時短回数が、それぞれ表示される。つまり、図549(a)の例では、天井抽選回数に到達した(第3時短状態Bに移行した)時点で、50回の時短状態Aが保証されており、更に、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選することにより10回分の時短回数の獲得(上乗せ)に成功したという状況を例示している。なお、本第17制御例では、天井抽選回数到達に係る第3時短状態の時短回数は一律61回に設定される。このうち11回が第3時短状態Bに設定され、50回が第3時短状態Aに設定される。 The small display area Dm7 displays the remaining number of times the second special symbol will be drawn until the time-saving state B ends (transition to time-saving state A), and the value is subtracted by one each time the second special symbol is drawn in time-saving state B. The small display area Dm13 displays the number of times the time-saving state has been reduced after the time-saving state A has been reached, and the left side displays the number of times the time-saving state has been determined at the time of transition to time-saving state B, and the right side displays the number of times the time-saving state has been acquired (added) by winning the time-saving symbol in time-saving state B. In other words, in the example of FIG. 549(a), when the ceiling number of times of drawing is reached (transition to the third time-saving state B), 50 times of time-saving state A are guaranteed, and furthermore, a situation is illustrated in which 10 times of time-saving have been successfully acquired (added) by winning the time-saving symbol in the drawing of the second special symbol. In this 17th control example, the number of times of time-saving in the third time-saving state related to the reaching of the ceiling number of times of drawing is set to 61 times. Of these, 11 will be set to the third time-saving state B, and 50 will be set to the third time-saving state A.

また、副表示領域Dsには、「チャンスタイム回数を増やせ!」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の抽選が実行される毎にチャンスタイム(時短状態A)の時短回数が上乗せ(ストック)されていくということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、本第17制御例では、時短状態において、右打ちにより第1入球口64rにも第2入球口1641にも頻繁に遊技球が入球するように構成されている。このため、第3時短状態Bに移行した後で右打ちを行うと、第2特別図柄の抽選だけでなく、第1特別図柄の抽選もほぼ確実に実行される。ここで、本第17制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることが可能な同時変動仕様を採用しており、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示を開始させることおよび第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示を開始させることの両方が許容されている。また、時短状態Bにおいては、第1特別図柄に対して比較的長い変動時間(例えば、120秒)が設定されるように構成している。このため、第1特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第2特別図柄による抽選遊技を時短状態Aへと移行するまでの残り回数分実行させることができる。時短状態Bの継続回数を11回という中途半端な回数にしているのは、第1特別図柄の抽選1回分と、第2特別図柄の抽選10回分とを合算していることによる。これにより、時短状態Aへと移行するまでの間の第2特別図柄の抽選回数を、きりの良い回数である10回に設定することができる。 In addition, the sub-display area Ds displays the words "Increase the number of chance times!" These display contents allow the player to easily understand that the number of time-saving times in the chance time (time-saving state A) is added (stocked) each time the lottery for the second special symbol is executed. In the present 17th control example, in the time-saving state, the game ball is frequently entered into both the first ball entrance 64r and the second ball entrance 1641 by hitting from the right. For this reason, when hitting from the right after transitioning to the third time-saving state B, not only the lottery for the second special symbol but also the lottery for the first special symbol is almost certainly executed. Here, in the present 17th control example, a simultaneous change specification is adopted that allows the first special symbol and the second special symbol to be displayed in a variable manner at the same time, and both the start of the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol and the start of the variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol are permitted. Also, in time-saving state B, a relatively long variation time (for example, 120 seconds) is set for the first special symbol. Therefore, while the variation display of the first special symbol is executed once, the lottery game with the second special symbol can be executed the remaining number of times until the transition to time-saving state A is made. The reason why the number of times that time-saving state B continues is an odd number of 11 times is that one lottery for the first special symbol and ten lottery for the second special symbol are added together. This makes it possible to set the number of lottery draws for the second special symbol before the transition to time-saving state A to a convenient round number of 10 times.

図549(b)は、本第17制御例における第3時短状態Bで、11回目の変動表示が終了した後における演出態様を示した図である。第3時短状態Bにおいて11回目の変動表示が終了すると、その後に移行する第3時短状態Aの時短回数を報知する演出が実行される。具体的には、図549(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央部分に、時短回数を示す文字が表示される。図549(b)の例では、「TOTAL110回」という文字が表示された場合を例示しており、時短状態Bの開始時から確定していた50回の時短回数に加え、時短状態Bの間に60回の時短回数を上乗せした状況が例示されている。また、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイム突入」という文字が表示される。これらの表示内容により、第3時短状態Aの時短回数を遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 549 (b) is a diagram showing the presentation mode after the 11th variable display is completed in the third time-saving state B in this 17th control example. When the 11th variable display is completed in the third time-saving state B, a presentation is executed to notify the number of time-saving times in the third time-saving state A to be transitioned thereafter. Specifically, as shown in Figure 549 (b), characters indicating the number of time-saving times are displayed in the center part of the main display area Dm. In the example of Figure 549 (b), a case where the characters "TOTAL 110 times" are displayed is illustrated, and in addition to the 50 times of time-saving times that were determined from the start of the time-saving state B, a situation where 60 times of time-saving times are added during the time-saving state B is illustrated. In addition, the characters "Chance time entry" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand the number of time-saving times in the third time-saving state A.

次に、図550を参照して、時短状態B(上乗せRUSH)の間に大当たりまたは小当たりに当選した場合の演出態様について説明する。本第17制御例では、時短状態Bの間に大当たりに当選するか、小当たり当選後にV入賞が発生して大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態に設定される。この第2時短状態では、天井抽選回数到達に基づく第3時短状態と同様に、まず、11回の時短状態Bが設定された後で、時短状態Aへと移行する。よって、遊技者の視点で見ると、時短状態B(上乗せRUSH)の間に大当たりに当選すると、大当たり後に時短状態B(上乗せRUSH)が再度開始されるかのような動きとなる。更に、第2特別図柄の大当たり後における時短回数は86回が設定されるように構成されているため、時短状態Bで消化する11回を除くと、時短状態Bの後で移行する時短状態Aの時短回数として75回が保証されている状態で時短状態Bが最初から再開される。よって、天井抽選回数到達に伴う第3時短状態よりも多い時短回数が設定されるため、時短状態Bの間に大当たりになることを期待させることができる。 Next, referring to FIG. 550, the performance mode when a big win or a small win is won during the time-saving state B (add-on RUSH) will be described. In this 17th control example, if a big win is won during the time-saving state B, or if a V entry occurs after a small win and a big win is won, the game state after the big win is set to the second time-saving state. In this second time-saving state, as in the third time-saving state based on the ceiling lottery number of times reached, the game state after the big win is set to the second time-saving state. Therefore, from the player's point of view, if a big win is won during the time-saving state B (add-on RUSH), the game state moves as if the time-saving state B (add-on RUSH) is started again after the big win. Furthermore, since the number of time-saving times after the big win of the second special pattern is configured to be set to 86 times, excluding the 11 times consumed in the time-saving state B, the time-saving state B is resumed from the beginning with a time-saving state A to which the game is transitioned after the time-saving state B being guaranteed to have 75 times of time-saving times. Therefore, the number of time-saving times is set to be greater than the third time-saving state that occurs when the ceiling number of lottery draws is reached, so players can expect to win the jackpot during time-saving state B.

図550に示した通り、時短状態Bの間に大当たりまたは小当たりに当選すると、宝箱810から「RUSH」という文字が付された図柄を含む中身810aが出現して、キャラクタ801に付与される演出が実行される。また、小表示領域Dm13に表示される時短回数を示す表示が「ストック75回」という表示内容に変更される。更に、副表示領域Dsに対して、「上乗せRUSH再セット確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、75回の時短回数を獲得した上で、上乗せRUSHを最初からやり直すことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 550, if a big win or small win is won during time-saving state B, contents 810a containing a pattern with the word "RUSH" appear from a treasure chest 810, and an effect is executed in which the contents are awarded to the character 801. Also, the display showing the number of time-saving times displayed in the small display area Dm13 is changed to display "75 times stocked". Furthermore, the words "Add-on RUSH reset confirmed!!" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that after acquiring 75 time-saving times, the add-on RUSH can be restarted from the beginning. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図551を参照して、本第17制御例における遊技状態間の移行方法について説明する。図551に示した通り、本第17制御例では、遊技状態として通常状態、第2時短状態A、第2時短状態B、第3時短状態A、および第3時短状態Bの5種類の遊技状態が設けられている。通常状態は、普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動しない遊技状態で構成されている。つまり、左打ちにより有利度合いが低い第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行させる必要がある遊技者にとって不利な遊技状態で構成されている。 Next, referring to FIG. 551, a method of transition between game states in this 17th control example will be described. As shown in FIG. 551, in this 17th control example, five game states are provided: a normal state, a second time-saving state A, a second time-saving state B, a third time-saving state A, and a third time-saving state B. The normal state is set to a low probability state for normal symbols, and is configured as a game state in which the fluctuation shortening function (variation shortening) of normal symbols is not activated. In other words, it is configured as a game state that is disadvantageous to a player who needs to progress in the game by executing a lottery for the first special symbol, which has a low degree of advantage, by hitting left.

また、第2時短状態Aは、普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるため、右打ちにより右側第1入球口64rにも第2入球口1641にも遊技球が頻繁に入球するが、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間(例えば、600秒)が設定されるため、右側第1入球口64rへの入球に基づく第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。また、第2時短状態Bは、第2時短状態Aと同様に普通図柄の高確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるが、第2時短状態Aとは異なり、第1特別図柄の変動時間が長くなると共に第2特別図柄の変動時間が大幅に短くなるため、第2入球口1641への入球に基づく第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。ここで、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が有利度合いが高いため、第2時短状態Aよりも、第2時短状態Bの方が有利度合いが高い遊技状態となる。 The second time-saving state A is set to a high probability state for normal symbols, and is configured as a game state in which the normal symbol fluctuation shortening function (variation shortening) is activated, so that game balls frequently enter both the right-side first ball entrance 64r and the second ball entrance 1641 by hitting from the right, but since an extremely long fluctuation time (for example, 600 seconds) is set as the fluctuation time of the second special symbol, it is configured as a game state in which only the lottery for the first special symbol based on the ball entering the right-side first ball entrance 64r is executed. The second time-saving state B is set to a high probability state for normal symbols like the second time-saving state A, and is configured as a game state in which the normal symbol fluctuation shortening function (variation shortening) is activated, but unlike the second time-saving state A, the fluctuation time of the first special symbol becomes longer and the fluctuation time of the second special symbol becomes significantly shorter, so it is configured as a game state in which only the lottery for the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 1641 is executed. Here, because the drawing of the second special symbol is more advantageous than the drawing of the first special symbol, the second time-saving state B is a more advantageous gaming state than the second time-saving state A.

また、第3時短状態Aは、特別図柄の低確率状態、および普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されている。また、第2時短状態Aと同様に、右打ちにより右側第1入球口64rにも第2入球口1641にも遊技球が頻繁に入球するが、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間(例えば、600秒)が設定されるため、右側第1入球口64rへの入球に基づく第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。つまり、第2時短状態Aに対して、普通図柄の当たり確率が低い分、有利度合いが低くなるが、通常状態よりは有利度合いが高い遊技状態で構成される。ここで、本第17制御例では、第16制御例と同様に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が1個しか異ならないように構成している。このため、有利度合いの差(第2時短状態Aに対して第3時短状態Aの有利度合いが低いこと)を遊技者が体感困難にすることができる。よって、第3時短状態Aに移行した場合に、第2時短状態Aに移行した場合と同等の価値を得たかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The third time-saving state A is set to a low probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols, and is configured as a game state in which the normal symbol variation shortening function (variation shortening) is activated. As with the second time-saving state A, game balls frequently enter the right-side first ball entrance 64r and the second ball entrance 1641 by hitting from the right, but since an extremely long variation time (for example, 600 seconds) is set as the variation time of the second special symbol, it is configured as a game state in which only the lottery of the first special symbol based on the ball entering the right-side first ball entrance 64r is executed. In other words, compared to the second time-saving state A, the probability of winning the normal symbol is low, so the degree of advantage is lower, but the degree of advantage is higher than in the normal state. Here, in this 17th control example, as with the 16th control example, the number of random numbers (counter values) determined to be a win for the normal symbol is configured to differ by only one. This makes it difficult for the player to feel the difference in the degree of advantage (the degree of advantage of the third time-saving state A being lower than that of the second time-saving state A). Therefore, when the player transitions to the third time-saving state A, the player can be made to feel as if he or she has obtained the same value as when the player transitions to the second time-saving state A, which can further increase the player's interest in the game.

更に、第3時短状態Bは、第3時短状態Aと同様に普通図柄の低確率状態に設定され、普通図柄の変動短縮機能(変短)が作動する遊技状態で構成されるが、第3時短状態Aとは異なり、第1特別図柄の変動時間が長くなると共に第2特別図柄の変動時間が大幅に短くなるため、第2入球口1641への入球に基づく第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態で構成される。よって、第3時短状態Bは、第3時短状態Aよりも有利度合いが高い遊技状態となる。 Furthermore, the third time-saving state B is set to a low probability state of normal symbols like the third time-saving state A, and is configured as a game state in which the normal symbol fluctuation shortening function (variation shortening) is activated; however, unlike the third time-saving state A, the fluctuation time of the first special symbol becomes longer and the fluctuation time of the second special symbol becomes significantly shorter, so that it is configured as a game state in which only the lottery for the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 1641 is executed. Therefore, the third time-saving state B is a game state with a higher degree of advantage than the third time-saving state A.

まず、図551の上部を参照して、通常状態から他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の上部に示した通り、通常状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図551の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりA17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Aに設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Aよりも有利度合いが高い第2時短状態Bに設定される。更に、通常状態において大当たりに当選することなく天井抽選回数(150回)に到達した場合は、第3時短状態Bに設定される。第2時短状態Bと第3時短状態Bとは有利度合いがほぼ同等であり、第2時短状態Aは第2時短状態Bや第3時短状態Bよりも有利度合いが明確に低い遊技状態で構成されるため、通常状態においては、有利度合いが低い第2時短状態Aに移行する可能性が高い大当たり当選よりも、大当たりに当選せずに天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。つまり、大当たりに当選しないことをより強く期待しながら遊技を行う斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 551, a method of transition from the normal state to another game state will be described. As shown in the upper part of FIG. 551, there is a possibility of transition from the normal state to another game state when a jackpot is won, and when the ceiling number of draws is reached without winning a jackpot. Specifically, as shown in the upper part of FIG. 551, when a jackpot A17, which is determined with a 90% probability when a jackpot is won in a drawing of the first special pattern, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-shortening state A. Also, when a jackpot B17, which is determined with a 10% probability when a jackpot is won in a drawing of the first special pattern in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-shortening state B, which is more advantageous than the second time-shortening state A. Furthermore, when the ceiling number of draws (150 times) is reached without winning a jackpot in the normal state, the game state is set to the third time-shortening state B. The second time-saving state B and the third time-saving state B have roughly the same degree of advantage, and the second time-saving state A is configured as a game state that is clearly less advantageous than the second time-saving state B and the third time-saving state B. Therefore, in the normal state, the player can play with a stronger hope of reaching the ceiling number of lottery draws without winning a jackpot, rather than winning a jackpot, which has a higher chance of transitioning to the second time-saving state A, which has a lower degree of advantage. In other words, a novel gameplay in which the player plays while more strongly hoping not to win a jackpot can be realized, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図551の中段左側を参照して、第2時短状態Aから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の中段左側に示した通り、第2時短状態Aから他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、大当たりに当選することなく時短回数が経過した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図551に示した通り、第2時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Bに設定される。また、第2時短状態Aにおいて時短回数が経過した場合は、遊技者に不利な通常状態に設定される。更に、第2時短状態Aにおいて大当たりに当選することなく天井抽選回数(150回)に到達した場合は、第2時短状態Bに設定される。なお、時短状態Aのまま天井抽選回数に到達するためには、一旦第2時短状態Bへと移行し、当該第2時短状態Bにおいて天井抽選回数を超える抽選回数分の時短回数を上乗せした状態で時短状態Aへと移行し、更に、大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達する必要がある。第2時短状態Bへと移行する場合に大当たり終了時に付与される時短回数は61回又は86回であるため、天井抽選回数を超える時短回数を上乗せするためには、第2時短状態Bの間に最低でも64回以上の上乗せを発生させる必要がある。しかしながら、1の第2特別図柄の抽選で上乗せされる時短回数は80%が5回であり、10回以上の時短回数が上乗せされる割合は20%しかないため、そもそも天井抽選回数を超える時短回数を上乗せすることが困難となる。更に、大当たりに当選せずに天井抽選回数まで到達するという事象もそもそも比較的起り難い事象であるため、第2時短状態Aを維持したまま天井抽選回数(大当たり終了後150回)に到達するケースは極めて希であるといえる。 Next, referring to the left middle section of FIG. 551, a method of transition from the second time-saving state A to another game state will be described. As shown in the left middle section of FIG. 551, there is a possibility of transition from the second time-saving state A to another game state when a jackpot is won, when the number of time-saving times has elapsed without winning a jackpot, and when the ceiling number of lottery times has been reached without winning a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 551, when the jackpot B17, which is determined at a rate of 10% when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the second time-saving state A, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state B. Also, when the number of time-saving times has elapsed in the second time-saving state A, the game state is set to the normal state, which is disadvantageous to the player. Furthermore, when the ceiling number of lottery times (150 times) is reached without winning a jackpot in the second time-saving state A, the game state is set to the second time-saving state B. In order to reach the ceiling number of draws while remaining in the time-saving state A, it is necessary to first transition to the second time-saving state B, and then transition to the time-saving state A in the state where the number of time-saving draws is added in the second time-saving state B by the number of draws that exceeds the ceiling number of draws, and then reach the ceiling number of draws without winning a jackpot. When transitioning to the second time-saving state B, the number of time-saving draws granted at the end of the jackpot is 61 or 86, so in order to add a number of time-saving draws that exceeds the ceiling number of draws, it is necessary to add at least 64 or more during the second time-saving state B. However, 80% of the time-saving draws that are added in the draw of the second special pattern 1 are 5, and the rate of adding 10 or more time-saving draws is only 20%, so it is difficult to add a number of time-saving draws that exceeds the ceiling number of draws in the first place. Furthermore, since the event of reaching the ceiling number of draws without winning a jackpot is relatively unlikely to occur in the first place, it can be said that it is extremely rare to reach the ceiling number of draws (150 draws after the end of the jackpot) while maintaining the second time-saving state A.

これらに対し、第2時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりA17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、第2時短状態Aに設定される(第2時短状態Aをループする)。よって、第2時短状態Aにおいては、基本的に大当たりに当選すること、および大当たりに当選した場合に低い割合(10%の割合)で決定される大当たりB17が決定されることを期待して遊技を行う遊技性となる。 In contrast to this, if jackpot A17, which has a 90% chance of being determined if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the second time-saving state A, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state A again (loops through the second time-saving state A). Therefore, in the second time-saving state A, the gameplay is such that the player basically plays the game in the hope of winning a jackpot and of determining jackpot B17, which has a low chance of being determined (10%) if a jackpot is won.

次に、図551の下段左側を参照して、第2時短状態Bから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の下段左側に示した通り、第2時短状態Bから他の遊技状態へは、大当たりにも小当たりにも当選することなく特定回数(6回又は11回)の特別図柄の抽選が実行された場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図551の下段左側に示した通り、第2時短状態Bにおいて特定回数(6回又は11回)の特別図柄の抽選が終了すると、第2時短状態Bよりも有利度合いが低い第2時短状態Aへと移行する。これに対し、第2時短状態Bにおいて特定回数の特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または実質的に大当たりが確定する小当たりとなって大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、第2時短状態Bに設定される(最も有利な第2時短状態Bをループする)。よって、第2時短状態Bにおいては、特定回数の特別図柄の抽選が終了するまでに大当たりまたは小当たりに当選することを期待して遊技を行う遊技性となる。なお、第2特別図柄の抽選で大当たりと小当たりとのどちらかとなる確率は1/10であり、特定回数の特別図柄の抽選が終了するまでにおける第2特別図柄の抽選回数は基本的に5回又は10回となるので、第2時短状態Bをループする可能性は、第2特別図柄の抽選回数が5回の場合におよそ41%、第2特別図柄の抽選回数が10回の場合におよそ65%となる。なお、上述した通り、第2時短状態Bの間に大当たりにも小当たりにも当選しなかったとしても、第2時短状態Bにおいては第2特別図柄の抽選毎に高確率で時短回数を5回以上獲得(上乗せ)することができるので、特定回数の特別図柄の抽選が終了した後で設定される第2時短状態Aの有利度合い(継続回数)を、通常(大当たりA17に当選したことに基づいて設定された第2時短状態A)よりも高くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, referring to the lower left of FIG. 551, a method of transition from the second time-saving state B to another game state will be described. As shown in the lower left of FIG. 551, there is a possibility of transition from the second time-saving state B to another game state only when a specific number of (6 or 11) special symbol drawings are performed without winning either a jackpot or a small jackpot. Specifically, as shown in the lower left of FIG. 551, when a specific number of (6 or 11) special symbol drawings are completed in the second time-saving state B, the game state transitions to the second time-saving state A, which is less advantageous than the second time-saving state B. In contrast, if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol before a specific number of special symbol drawings are performed in the second time-saving state B, or if a small jackpot that essentially guarantees a jackpot is won, the game state after the jackpot is completed is set to the second time-saving state B again (looping through the most advantageous second time-saving state B). Therefore, in the second time-saving state B, the game is played in the hope of winning a big win or a small win before the drawing of the specific number of special symbols is completed. The probability of winning either a big win or a small win in the drawing of the second special symbol is 1/10, and the number of times the second special symbol is drawn before the drawing of the specific number of special symbols is completed is basically 5 or 10, so the possibility of looping the second time-saving state B is about 41% when the number of times the second special symbol is drawn is 5, and about 65% when the number of times the second special symbol is drawn is 10. As mentioned above, even if neither the big win nor the small win is won during the second time-saving state B, there is a high probability that the number of time-saving times can be acquired (added) five or more times for each drawing of the second special symbol in the second time-saving state B, so the degree of advantage (number of continuations) of the second time-saving state A that is set after the drawing of a specific number of special symbols has been completed can be made higher than normal (the second time-saving state A that is set based on winning the big win A17). This can further increase the player's interest in the game.

次に、図551の中段右側を参照して、第3時短状態Bから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の中段右側に示した通り、第3遊技状態Bから他の遊技状態へは、大当たりまたは小当たりに当選した場合、および大当たりにも小当たりにも当選することなく特定回数(11回)の特別図柄の抽選が実行された場合に移行する可能性がある。具体的には、図551の中段右側に示した通り、第3時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または実質的に大当たりが確定する小当たりとなって大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Bに設定される。また、第3時短状態Bにおいて特定回数(11回)の特別図柄の抽選が終了すると、第3時短状態Bよりも有利度合いが低い第3時短状態Aへと移行する。よって、第3時短状態Bにおいては、特定回数(11回)以内の特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりのどちらかに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。なお、上述した第2時短状態Bと同様に、第3時短状態Bにおいては第2特別図柄の抽選毎に高確率で時短回数を5回以上獲得(上乗せ)することができるので、特定回数の特別図柄の抽選が終了した後で設定される第3時短状態Aの有利度合い(継続回数)を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, referring to the middle right of FIG. 551, a method of transition from the third time-saving state B to another game state will be described. As shown in the middle right of FIG. 551, there is a possibility of transition from the third game state B to another game state when a big win or a small win is won, and when a specific number of times (11 times) of special symbol lotteries are executed without winning either a big win or a small win. Specifically, as shown in the middle right of FIG. 551, when a big win is won in the lottery of the second special symbol in the third time-saving state B, or when a small win that essentially determines a big win is won, the game state after the big win is set to the second time-saving state B. Also, when a specific number of times (11 times) of special symbol lotteries are finished in the third time-saving state B, the game state transitions to the third time-saving state A, which is less advantageous than the third time-saving state B. Therefore, in the third time-saving state B, the player can play with the strong expectation of winning either a big win or a small win in the drawing of the special symbol within a specific number of times (11 times). As with the second time-saving state B described above, in the third time-saving state B, there is a high probability of winning (adding) five or more time-saving times for each drawing of the second special symbol, so the degree of advantage (number of continuations) of the third time-saving state A, which is set after the drawing of the special symbol has been completed a specific number of times, can be improved. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図551の下段右側を参照して、第3時短状態Aから他の遊技状態への移行方法について説明する。図551の下段右側に示した通り、第3時短状態Aから他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、大当たりに当選することなく時短回数が経過した場合、および大当たりに当選することなく天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。具体的には、図551に示した通り、第3時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりA17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Aに設定される。また、第3時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりB17に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が第2時短状態Bに設定される。また、第3時短状態Aにおいて時短回数が経過した場合は、遊技者に不利な通常状態に設定される。更に、第3時短状態Aにおいて大当たりに当選することなく天井抽選回数(150回)に到達した場合は、第3時短状態Bに設定される。なお、第2時短状態Aと同様に、第3時短状態Aにおいて天井抽選回数に到達するのは極めて希なケース(第3時短状態Bにおいて65回以上の時短回数の上乗せを発生させた上で、天井抽選回数までハマらなければ起き得ない事象)である。このため、第3時短状態Aにおいては、第2時短状態Aと同様に、基本的に大当たりに当選すること、および大当たりに当選した場合に低い割合(10%の割合)で決定される大当たりB17が決定されることを期待して遊技を行う遊技性となる。 Next, referring to the lower right side of FIG. 551, a method of transition from the third time-saving state A to another game state will be described. As shown in the lower right side of FIG. 551, there is a possibility of transition from the third time-saving state A to another game state when a jackpot is won, when the number of time-saving times has elapsed without winning a jackpot, and when the ceiling number of lottery times has been reached without winning a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 551, when the jackpot A17, which is determined with a 90% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the third time-saving state A, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state A. Also, when the jackpot B17, which is determined with a 10% probability when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the third time-saving state A, is won, the game state after the jackpot ends is set to the second time-saving state B. Also, when the number of time-saving times has elapsed in the third time-saving state A, the game state is set to the normal state, which is disadvantageous to the player. Furthermore, if the ceiling number of draws (150) is reached in the third time-saving state A without winning a jackpot, the state is set to the third time-saving state B. As with the second time-saving state A, reaching the ceiling number of draws in the third time-saving state A is an extremely rare case (an event that cannot occur unless the number of draws reaches the ceiling number after an additional 65 or more time-savings have been generated in the third time-saving state B). For this reason, in the third time-saving state A, as with the second time-saving state A, the gameplay is such that the player basically plays in the hope of winning a jackpot and of winning the jackpot B17, which is determined at a low rate (10%) if a jackpot is won.

このように、本第17制御例では、5種類の遊技状態を互いに行き来する遊技性となる上に、同じ時短状態であっても、時短状態A(第2時短状態A、第3時短状態A)と時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)とで大幅に有利度合いおよび遊技性を異ならせる構成としているので、遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, the gameplay can be switched between five different game states, and even in the same time-saving state, the degree of advantage and gameplay can be significantly different between time-saving state A (second time-saving state A, third time-saving state A) and time-saving state B (second time-saving state B, third time-saving state B), so that the game can be made more interesting. This can further increase the player's interest in the game.

<第17制御例における電気的構成>
次に、図552を参照して、本第17制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図552は、本第17制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図552に示した通り、本第17制御例におけるROM202は、上述した第12制御例におけるROM202の構成(図407参照)に対して、大当たり種別選択12テーブル202kbに代えて大当たり種別選択17テーブル202qbが設けられている点、第2当たり乱数12テーブル202kcに代えて第2当たり乱数17テーブル202qcが設けられている点、変動パターン12テーブル202kdに代えて変動パターン17テーブル202qdが設けられている点、小当たり乱数12テーブル202keに代えて小当たり乱数17テーブル202qeが設けられている点、小当たり種別選択12テーブル202kfに代えて小当たり種別選択17テーブル202qfが設けられている点、時短当たり乱数12テーブル202khに代えて時短当たり乱数17テーブル202qhが設けられている点、時短当たり種別選択テーブル202qiが追加されている点、および変動パターンシナリオテーブル202qjが追加されている点である。その他の構成については上述した第12制御例におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 17th control example>
Next, referring to FIG. 552, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 17th control example will be described. FIG. 552 is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 17th control example. As shown in FIG. 552, the ROM 202 in the 17th control example is different from the configuration of the ROM 202 in the 12th control example described above (see FIG. 407) in that the jackpot type selection 12 table 202kb is replaced with the jackpot type selection 17 table 202qb, the 2nd random number 12 table 202kc is replaced with the 2nd random number 17 table 202qc, and the fluctuation pattern 12 table 202kd is replaced with the fluctuation pattern 17 table 202qd. 12. The ROM 202 is configured to receive the random number 17 of the small prizes instead of the random number 12 of the small prizes, the table 202qe is provided for the random number 17 of the small prizes instead of the table 202kf for the selection of the small prize type, the table 202qh is provided for the random number 12 of the time-saving prize instead of the table 202kh for the selection of the random number 17 of the time-saving prize, the table 202qi is added, and the fluctuation pattern scenario table 202qj is added. The other configurations are the same as those of the ROM 202 in the twelfth control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted here.

まず、図554(a)を参照して、本第17制御例における大当たり種別選択17テーブル202qbの詳細について説明する。図554(a)は、本第17制御例における大当たり種別選択17テーブル202qbの構成を示したブロック図である。図554(a)に示した通り、本第17制御例における大当たり種別選択17テーブル202qbは、第1特別図柄の大当たり種別を選択するために参照される特図1大当たり用17テーブル202qb1と、第2特別図柄の大当たり種別を選択するために参照される特図2大当たり用17テーブル202qb2と、で少なくとも構成されている。 First, referring to FIG. 554(a), the details of the jackpot type selection 17 table 202qb in this 17th control example will be described. FIG. 554(a) is a block diagram showing the configuration of the jackpot type selection 17 table 202qb in this 17th control example. As shown in FIG. 554(a), the jackpot type selection 17 table 202qb in this 17th control example is composed of at least a special jackpot 17 table 202qb1 for special jackpot 1, which is referenced to select the jackpot type of the first special symbol, and a special jackpot 2 17 table 202qb2 for special jackpot 2, which is referenced to select the jackpot type of the second special symbol.

図554(b)は、特図1大当たり用17テーブル202qb1の規定内容を示した図である。図554(b)に示した通り、本第17制御例における特図1大当たり用17テーブル202qb1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA17」と、「大当たりB17」と、の2種類が規定されている。即ち、特図1大当たり用17テーブル202qb1において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB17」が対応付けて規定されている。 Figure 554 (b) is a diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot 17 table 202qb1. As shown in Figure 554 (b), in the special chart 1 jackpot 17 table 202qb1 in this 17th control example, two types of jackpot types for the first special pattern are specified: "jackpot A17" and "jackpot B17". That is, in the special chart 1 jackpot 17 table 202qb1, the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 89" is specified as the jackpot type "jackpot A17", and the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "90 to 99" is specified as the jackpot type "jackpot B17".

「大当たりA17」は、大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数51回の第2時短状態A(主として第1特別図柄の抽選が実行される時短状態)に設定される種別の大当たりである。また、「大当たりB17」は、大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数56回の第2時短状態B(主として第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)に設定される種別の大当たりである。なお、第2時短状態Bにおいて11回の特別図柄の抽選が実行されると、第2時短状態Aへと移行し、以降は基本的に、時短回数が経過(終了)するか大当たりに当選するまでの間、第2時短状態Aが維持される。上述した通り、第2時短状態Aよりも第2時短状態Bの方が遊技者にとって有利度合いが高いため、「大当たりB17」の方が「大当たりA17」よりも有利度合いが高い大当たり種別となる。なお、「大当たりA17」には第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち90個の乱数値が対応付けられている一方で、「大当たりB17」には10個の乱数値(カウンタ値)が対応付けられているので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、90%の割合で「大当たりA17」となり、10%の割合で「大当たりB17」となる。 "Jackpot A17" is a type of jackpot where the number of rounds of the jackpot is 5 rounds, and the game state after the jackpot is set to the second time-saving state A (the time-saving state where the lottery for the first special symbol is mainly executed) with 51 time-saving times. Also, "jackpot B17" is a type of jackpot where the number of rounds of the jackpot is 5 rounds, and the game state after the jackpot is set to the second time-saving state B (the time-saving state where the lottery for the second special symbol is mainly executed) with 56 time-saving times. Note that when the lottery for the special symbol is executed 11 times in the second time-saving state B, it transitions to the second time-saving state A, and thereafter, the second time-saving state A is basically maintained until the time-saving times elapse (end) or until the jackpot is won. As mentioned above, the second time-saving state B is more advantageous to the player than the second time-saving state A, so "jackpot B17" is a jackpot type with a higher degree of advantage than "jackpot A17". In addition, 90 random numbers out of 100 possible random numbers (counter values) for the value of the first winning type counter C2 are associated with "jackpot A17," while 10 random numbers (counter values) are associated with "jackpot B17." Therefore, when a jackpot is won by drawing the first special symbol, there is a 90% chance that it will be a "jackpot A17" and a 10% chance that it will be a "jackpot B17."

次に、図554(c)を参照して、上述した特図2大当たり用17テーブル202qb2の詳細について説明する。図554(c)は、この特図2大当たり用17テーブル202qb2の規定内容を示した図である。図554(c)に示した通り、本第17制御例における特図2大当たり用17テーブル202qb2には、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりC17」と、「大当たりD17」と、「大当たりE17」と、の3種類が規定されている。即ち、特図2大当たり用17テーブル202qb2において、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~84」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「85~89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE17」が対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 554(c), the details of the special chart 2 jackpot 17 table 202qb2 will be described. FIG. 554(c) is a diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot 17 table 202qb2. As shown in FIG. 554(c), the special chart 2 jackpot 17 table 202qb2 in this 17th control example specifies three types of jackpot types for the second special pattern: "jackpot C17", "jackpot D17", and "jackpot E17". That is, in the special chart 2 jackpot 17 table 202qb2, the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 84" is associated with the jackpot type "jackpot C17", the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "85 to 89" is associated with the jackpot type "jackpot D17", and the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "90 to 99" is associated with the jackpot type "jackpot E17".

図554(c)に示した通り、「大当たりC17」と、「大当たりD17」と、「大当たりE17」とは、それぞれ大当たりのラウンド数が15ラウンド、8ラウンド、4ラウンドと異なっているが、大当たり終了後の遊技状態としては時短回数86回の第2時短状態Bが共通して設定される。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で有利度合いが高い第2時短状態Bが設定されるので、第2特別図柄の抽選の方が第2特別図柄の抽選よりも有利度合いが高くなる。なお、「大当たりC17」には第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち85個の乱数値が対応付けられ、「大当たりD17」には5個の乱数値(カウンタ値)が対応付けられ、「大当たりE17」には10個の乱数値(カウンタ値)が対応付けられているので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、85%の割合で「大当たりC17」となり、5%の割合で「大当たりD17」となり、10%の割合で「大当たりE17」となる。 As shown in FIG. 554(c), "jackpot C17," "jackpot D17," and "jackpot E17" have different numbers of jackpot rounds, 15 rounds, 8 rounds, and 4 rounds, respectively, but the game state after the jackpot ends is commonly set to the second time-saving state B with 86 time-saving rounds. Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the second time-saving state B, which has a high degree of advantage, is set at a 100% rate, making the lottery for the second special symbol more advantageous than the lottery for the second special symbol. In addition, 85 random number values (counter values) out of 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2 are associated with the "jackpot C17", 5 random number values (counter values) are associated with the "jackpot D17", and 10 random number values (counter values) are associated with the "jackpot E17", so that if a jackpot is won by drawing the second special symbol, there is an 85% chance that it will be a "jackpot C17", a 5% chance that it will be a "jackpot D17", and a 10% chance that it will be a "jackpot E17".

このように、本第17制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、有利な第2時短状態Bへと10%の割合でしか移行しないのに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず有利な第2時短状態Bが設定されるように構成されているので、第2特別図柄の抽選が実行された場合により強く大当たりに当選することを期待させることができる。よって、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, even if a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, there is only a 10% chance of transitioning to the advantageous second time-saving state B, whereas if a jackpot is awarded in the drawing of the second special symbol, the advantageous second time-saving state B is always set, so that when the drawing of the second special symbol is executed, players can have a stronger expectation of winning a jackpot. This can add variety to the game, further increasing the player's interest in the game.

次に、図555(a)を参照して、本第17制御例における第2当たり乱数17テーブル202qcの詳細について説明する。この第2当たり乱数17テーブル202qcは、上述した第12制御例における第2当たり乱数12テーブル202kcと同様に、普通図柄の抽選を行う際に参照され、普通図柄の当たりとなる乱数値(第2当たり乱数カウンタC2のカウンタ値)が規定されたデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 555(a), the second winning random number 17 table 202qc in this 17th control example will be described in detail. This second winning random number 17 table 202qc, like the second winning random number 12 table 202kc in the 12th control example described above, is a data table that is referenced when drawing a lottery for a normal symbol, and that specifies the random number value (counter value of the second winning random number counter C2) that results in a winning normal symbol.

より具体的には、図555(a)に示した通り、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~298」の299個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている一方で、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0~299」の300個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4は「0~299」の範囲の値を取り得るので、普通図柄の低確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は299/300であり、普通図柄の高確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は1(300/300)である。つまり、本第17制御例では、普通図柄の低確率状態であっても、ほぼ毎回の普通図柄の抽選で当たりと判定されるように構成されている。これは、第2時短状態と第3時短状態との有利度合いの差をほぼ無くす目的である。このように構成することで、天井抽選回数に到達して第3時短状態に移行した場合における有利度合いを第2時短状態とほぼ同等にすることができるので、天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 555(a), 299 random numbers (counter values) from "0 to 298" are specified as the random numbers (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in the low probability state of the normal pattern, while 300 random numbers (counter values) from "0 to 299" are specified as the random numbers (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in the high probability state of the normal pattern. Since the second winning random number counter C4 can take a value in the range of "0 to 299", the probability of a winning normal pattern in the low probability state of the normal pattern is 299/300, and the probability of a winning normal pattern in the high probability state of the normal pattern is 1 (300/300). In other words, in this 17th control example, even in the low probability state of the normal pattern, it is configured to be determined to be a winning normal pattern in almost every lottery. This is for the purpose of almost eliminating the difference in the degree of advantage between the second time-saving state and the third time-saving state. By configuring it in this way, the degree of advantage when the ceiling number of draws is reached and the game transitions to the third time-saving state can be made almost equal to that of the second time-saving state, allowing players to play with a stronger expectation of reaching the ceiling number of draws.

なお、通常状態においても右打ちによりスルーゲート67を通過させて普通図柄の抽選を実行させることにより高確率で普通図柄の当たりとなるが、通常状態では普通図柄の変動短縮機能が作動しない上に、電動役物64raの開放期間も短くなる(例えば、0.1秒間になる)ため、右打ちを行い続けたとしても右側第1入球口64rへと遊技球を入球させることはほとんどできない。つまり、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射し続けるよりも遊技効率が悪くなるので、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Even in normal conditions, hitting from the right will pass through the through gate 67 and a lottery for a normal pattern will be executed, resulting in a high probability of winning a normal pattern. However, in normal conditions, the normal pattern variation shortening function does not operate, and the opening period of the electric device 64ra is also short (for example, 0.1 seconds), so even if you continue hitting from the right, it is almost impossible to get the game ball to enter the first ball entrance 64r on the right side. In other words, since the game efficiency is lower than continuing to shoot game balls aiming at the first ball entrance 64 by hitting from the left, it is possible to suppress the irregular game method of hitting from the right in normal conditions.

次に、図555(b)を参照して、本第17制御例における変動パターン17テーブル202qdの詳細について説明する。この変動パターン17テーブル202qdは、上述した第12制御例における変動パターン17テーブル202kdと同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図555(b)は、本第17制御例における変動パターン17テーブル202qdの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 555(b), the details of the fluctuation pattern 17 table 202qd in this 17th control example will be described. This fluctuation pattern 17 table 202qd, like the fluctuation pattern 17 table 202kd in the 12th control example described above, is a data table that is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) according to the lottery result when a lottery for a special symbol is held. FIG. 555(b) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern 17 table 202qd in this 17th control example.

図555(b)に示した通り、本第17制御例における変動パターン17テーブル202qdは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用テーブル202qd1と、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態A(第2時短状態A、第3時短状態A)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される特1時短用テーブル202qd2と、第2特別図柄の抽選が主として実行される時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される特2時短用テーブル202qd3と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202qd1に関しては、上述した第12制御例における通常状態用変動パターン12テーブル202kd1(図414参照)と同等の規定内容となるため、ここではその詳細な説明については省略する。なお、本第17制御例では、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選する可能性が無い点、特別図柄の抽選で高確率で小当たりを伴う外れとなる点で第12制御例と相違している。このため、本第17制御例の通常用テーブル202qd1の第1特別図柄の小当たりに係る規定内容は、第12制御例の通常状態用変動パターン12テーブル202kd1における第1特別図柄の外れに係る規定内容と同一になる。 As shown in FIG. 555 (b), the fluctuation pattern 17 table 202qd in this 17th control example is composed of at least a normal table 202qd1 which is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special pattern is executed in the normal state, a special 1 time-saving table 202qd2 which is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special pattern is executed in the time-saving state A (second time-saving state A, third time-saving state A) in which the lottery for the first special pattern is mainly executed, and a special 2 time-saving table 202qd3 which is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special pattern is executed in the time-saving state B (second time-saving state B, third time-saving state B) in which the lottery for the second special pattern is mainly executed. Here, the normal table 202qd1 has the same regulation contents as the normal state variation pattern 12 table 202kd1 (see FIG. 414) in the 12th control example described above, so detailed explanations are omitted here. Note that the 17th control example differs from the 12th control example in that there is no possibility of winning the time-saving pattern in the lottery for the first special pattern, and in that there is a high probability of a miss with a small win in the lottery for the special pattern. For this reason, the regulation contents related to the small win of the first special pattern in the normal table 202qd1 of the 17th control example are the same as the regulation contents related to the miss of the first special pattern in the normal state variation pattern 12 table 202kd1 of the 12th control example.

次に、図555(c)を参照して、上述した変動パターン17テーブル202qdを構成する特1時短用テーブル202qd2の詳細について説明する。図555(c)は、この特1時短用テーブル202qd2の規定内容を示した図である。図555(c)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲(0~198)に対して、変動パターンとして変動時間が3秒間の短外れが対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒間の短当たりが対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 555(c), the details of the special 1 time-saving table 202qd2 constituting the above-mentioned fluctuation pattern 17 table 202qd will be described. FIG. 555(c) is a diagram showing the contents of the special 1 time-saving table 202qd2. As shown in FIG. 555(c), for the first special symbol lottery result being a miss (small win), a short miss with a fluctuation time of 3 seconds is associated and specified as the fluctuation pattern for the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. Also, for the first special symbol lottery result being a big win, a short win with a fluctuation time of 5 seconds is associated and specified as the fluctuation pattern for the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1.

これに対して、図555(c)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が時短当選に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲(0~198)に対して、変動パターンとして変動時間が600秒間のロング外れが対応付けて規定されている。また、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が600秒間のロング当たりが対応付けて規定されている。このため、特1時短用テーブル202qd1が参照される第2時短状態Aおよび第3時短状態Aでは、右打ちにより第1特別図柄の抽選が実行される毎に、5秒以下の短い変動時間が設定される一方で、第2特別図柄の抽選が実行されると抽選結果によらず極めて長い600秒間の変動時間が設定されるため、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態を形成することができる。なお、上述した通り、本第17制御例では、時短状態において右打ちを行うと、右側第1入球口64rと第2入球口1641との両方に頻繁に遊技球が入球し、且つ、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並列して実行可能に構成されているので、時短状態Aでは第2特別図柄がロング変動している間に第1特別図柄の抽選を複数回実行することができる。つまり、主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態として構成されている。 In contrast, as shown in FIG. 555(c), when the lottery result of the second special symbol is a time-saving winning, a long miss with a fluctuation time of 600 seconds is associated with the entire range (0 to 198) of the fluctuation type counter CS1. Also, when the lottery result of the second special symbol is a big win or a small win, a long win with a fluctuation time of 600 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Therefore, in the second time-saving state A and the third time-saving state A, in which the special 1 time-saving table 202qd1 is referenced, a short fluctuation time of 5 seconds or less is set each time the lottery of the first special symbol is executed by hitting the right, while an extremely long fluctuation time of 600 seconds is set when the lottery of the second special symbol is executed regardless of the lottery result, so that a game state in which only the lottery of the first special symbol is executed can be formed. As described above, in this 17th control example, when a right hit is performed in the time-saving state, game balls frequently enter both the first ball entrance 64r on the right side and the second ball entrance 1641, and the display of the first special symbol and the display of the second special symbol can be executed in parallel, so that in the time-saving state A, the first special symbol can be drawn multiple times while the second special symbol is long-changing. In other words, it is configured as a game state in which the game progresses mainly by drawing the first special symbol.

なお、特2時短用テーブル202qd3に関しては、上述した第12制御例の時短状態用変動パターン12テーブル202kd2(図415参照)に対して、第1特別図柄の変動時間が抽選結果によらず120秒間となっている点で相違するのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。この特2時短用テーブル202qd3が参照される遊技状態(第2時短状態B、第3時短状態B)では、第1特別図柄のロング変動(120秒)が行われている間に第2特別図柄の5秒以下の変動を連続して実行させることができるため、主として第2特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態を形成する。なお、第1特別図柄の変動時間を第12制御例における600秒間から120秒間に変更しているのは、時短状態Bにおいて当たりとならずに時短状態Aへと移行した場合に、第1特別図柄の抽選が長い時間残ってしまい、第1特別図柄の抽選を実行することができない期間が長く継続してしまうことを回避する趣旨である。一方で、第1特別図柄の抽選時間を短くしすぎると、第2時短状態Bや第3時短状態Bにおいて第1特別図柄の抽選が複数回実行されてしまい、第2特別図柄の抽選回数が減ってしまう可能性があるため、ある程度長い120秒という期間を設定している。 The special 2 time-saving table 202qd3 differs from the time-saving state variation pattern 12 table 202kd2 (see FIG. 415) of the above-mentioned 12th control example in that the variation time of the first special symbol is 120 seconds regardless of the lottery result, so a detailed explanation is omitted here. In the game state (second time-saving state B, third time-saving state B) where this special 2 time-saving table 202qd3 is referenced, the second special symbol can be continuously varied for 5 seconds or less while the first special symbol is being long-varied (120 seconds), so a game state in which the game progresses mainly by the lottery of the second special symbol is formed. The change time of the first special symbol is changed from 600 seconds in the 12th control example to 120 seconds in order to avoid a long period during which the drawing of the first special symbol cannot be executed, when the time-saving state B does not win and the state transitions to time-saving state A. On the other hand, if the drawing time of the first special symbol is made too short, the drawing of the first special symbol may be executed multiple times in the second time-saving state B or the third time-saving state B, which may reduce the number of times the second special symbol is drawn, so a relatively long period of 120 seconds is set.

次に、図556(a)を参照して、小当たり乱数17テーブル202qeの詳細について説明する。この小当たり乱数17テーブル202qeは、上述した第12制御例における小当たり乱数12テーブル202ke(図409(d)参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図556(a)は、本第17制御例における小当たり乱数17テーブル202qeの規定内容を示した図である。図556(a)に示した通り、本第17制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、対応付けられている乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)を異ならせている。つまり、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせている。 Next, referring to FIG. 556(a), the details of the small prize random number 17 table 202qe will be described. This small prize random number 17 table 202qe is a data table in which the random number value (counter value of the first prize random number counter C1) that is determined to be a small prize in the drawing of the special symbol is prescribed, similar to the small prize random number 12 table 202ke (see FIG. 409(d)) in the above-mentioned 12th control example. FIG. 556(a) is a diagram showing the prescribed contents of the small prize random number 17 table 202qe in this 17th control example. As shown in FIG. 556(a), in this 17th control example, the random number value (counter value of the first prize random number counter C1) associated with the first special symbol is made different from that of the second special symbol. In other words, the probability of winning a small prize is made different between the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol.

より具体的には、図556(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「18~899」が規定されている一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「18~89」が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~899」の900個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選および第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)はそれぞれ882個、および72個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は49/50(882/900)であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は2/25(72/900)である。特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が1/50であることを加味すると、第1特別図柄の抽選では、大当たり若しくは小当たりのどちらかに当選する。また、第2特別図柄の抽選では、1/10(2/25+1/10)の確率で大当たり若しくは小当たりに当選する。ここで、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりは、大当たりに当選し得ない(V入賞が発生し得ない)不利な小当たり種別のみが選択されるため、他の制御例における外れと実質的に同一である。一方で、第2特別図柄の小当たりは、小当たり遊技中に右打ちを行うことでほぼ確実にV入賞が発生して大当たりに当選する有利な小当たり種別のみが選択される。よって、第1特別図柄の大当たり確率は、小当たりの影響を受けないため、1/50となるに対し、第2特別図柄の大当たり確率は、実質的に大当たりと小当たりとの合算の確率となるため、1/10となる。よって、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となる。 More specifically, as shown in FIG. 556(a), the range of random numbers (counter values) that are determined to be a small win in the drawing of the first special symbol is set to "18-899," while the range of random numbers (counter values) that are determined to be a small win in the drawing of the second special symbol is set to "18-89." Of the 900 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, ranging from "0-899," the random numbers (counter values) that are determined to be a small win in the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are 882 and 72, respectively, so the probability of a small win in the drawing of the first special symbol is 49/50 (882/900), and the probability of a small win in the drawing of the second special symbol is 2/25 (72/900). Considering that the probability of winning a jackpot in the lottery of the special symbol is 1/50, the lottery of the first special symbol will win either a jackpot or a small jackpot. In addition, the lottery of the second special symbol will win a jackpot or a small jackpot with a probability of 1/10 (2/25 + 1/10). Here, as will be described in detail later, the small jackpot of the first special symbol is substantially the same as a miss in other control examples because only unfavorable small jackpot types that cannot win a jackpot (V winning cannot occur) are selected. On the other hand, the small jackpot of the second special symbol is substantially the same as a miss in other control examples because only favorable small jackpot types that almost certainly win a jackpot by hitting the right during a small jackpot game and cause a V winning are selected. Therefore, the jackpot probability of the first special symbol is 1/50 because it is not affected by the small jackpot, whereas the jackpot probability of the second special symbol is substantially the combined probability of the jackpot and the small jackpot, so it is 1/10. Therefore, the player has an advantage over the player who wins the lottery for the second special symbol over the lottery for the first special symbol.

次に、図556(b)を参照して、本第17制御例における小当たり種別選択17テーブル202qfの詳細について説明する。この小当たり種別選択17テーブル202qfは、上述した第12制御例における小当たり種別選択12テーブル202kfと同様に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図556(b)は、この小当たり種別選択17テーブル202qfの規定内容を示した図である。図556(b)に示した通り、本第17制御例における小当たり種別選択17テーブル202qfには、第1特別図柄の小当たり種別として、「小当たりA17」の一種類のみが規定されている一方で、第2特別図柄の小当たり種別として、「小当たりB17」~「小当たりD17」の3種類が規定されている。 Next, referring to FIG. 556(b), the details of the small win type selection 17 table 202qf in this 17th control example will be described. This small win type selection 17 table 202qf is a data table that is referenced to determine the type of small win when a small win is won in the lottery of a special pattern, similar to the small win type selection 12 table 202kf in the 12th control example described above. FIG. 556(b) is a diagram showing the contents of the small win type selection 17 table 202qf. As shown in FIG. 556(b), the small win type selection 17 table 202qf in this 17th control example specifies only one type, "small win A17", as the small win type of the first special pattern, while three types, "small win B17" to "small win D17", are specified as the small win types of the second special pattern.

「小当たりA17」は、小当たり用入賞装置2650が開閉される小当たりである。つまり、大当たりの当選契機となる特定領域1650aが設けられているV入賞装置1650が開放されない小当たりであるため、大当たりに当選する(V入賞が発生する)可能性がない小当たり種別である。また、「小当たりB17」~「小当たりD17」は、いずれもV入賞装置1650が開放される種別の小当たりであり、右打ちにより特定領域1650aへと容易に遊技球を入球させることができるため、実質的に大当たり当選が確定する小当たり種別である。また、「大当たりB17」は、V入賞が発生した場合に大当たりC17(15ラウンド特図2時短大当たり)が実行され、「大当たりC17」は、V入賞が発生した場合に大当たりD17(8ラウンド特図2時短大当たり)が実行され、「大当たりD17」は、V入賞が発生した場合に大当たりE17(4ラウンド特図2時短大当たり)が実行される。このため、第2特別図柄の小当たりの中では、「小当たりB17」が最も有利度合いが高く、「小当たりD17」が最も有利度合いが低くなる。 "Small Win A17" is a small win in which the small win winning device 2650 is opened and closed. In other words, since the V winning device 1650, which is provided with the specific area 1650a that is the winning opportunity for the big win, is not opened, it is a small win type that has no possibility of winning the big win (V winning occurs). In addition, "Small Win B17" to "Small Win D17" are all small wins in which the V winning device 1650 is opened, and since the game ball can be easily entered into the specific area 1650a by hitting right, they are small win types in which the big win is essentially confirmed. In addition, "Big Win B17" executes big win C17 (15 round special chart 2-hour short big win) when a V win occurs, "Big Win C17" executes big win D17 (8 round special chart 2-hour short big win) when a V win occurs, and "Big Win D17" executes big win E17 (4 round special chart 2-hour short big win) when a V win occurs. For this reason, among the small wins of the second special pattern, "small win B17" has the highest degree of advantage, and "small win D17" has the lowest degree of advantage.

図556(b)に示した通り、「小当たりA17」には、小当たり種別カウンタC5の取り得る全範囲(0~99)の値が対応付けられている。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、必ずV入賞が発生し得ない「小当たりA17」が決定される。よって、第1特別図柄の小当たりは、実質的に他の制御例における外れと同等の抽選結果となる。 As shown in FIG. 556(b), the "small win A17" is associated with the full range (0-99) of values that the small win type counter C5 can take. Therefore, if a small win is won in the lottery for the first special symbol, the "small win A17" is always determined, which does not allow for a V win. Therefore, the small win for the first special symbol is essentially the same lottery result as a miss in other control examples.

また、図556(b)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対して、「小当たりB17」が対応付けて規定され、小当たり種別カウンタC5の値が「50~69」の範囲に対して、「小当たりC17」が対応付けて規定され、小当たり種別カウンタC5の値が「70~99」の範囲に対して、「小当たりD17」が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB17」が決定される割合は50%であり、「小当たりC17」が決定される割合は20%であり、「小当たりD17」が決定される割合は30%である。第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、最も有利な「大当たりA17」の振り分けが85%に設定されていた(図554(c)参照)ことを鑑みると、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、小当たりに当選してV入賞を発生させた場合よりも有利度合いが高くなり易く設定されているといえる。よって、時短状態Bにおいては、確率の高い(2/25の)小当たりよりも、確率の低い(1/50の)大当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 556(b), the contents of the regulations for the second special symbol are such that "small win B17" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "0-49", "small win C17" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "50-69", and "small win D17" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "70-99". Therefore, when a small win is obtained in the drawing of the second special symbol, the probability that "small win B17" is determined is 50%, the probability that "small win C17" is determined is 20%, and the probability that "small win D17" is determined is 30%. Considering that the allocation of the most favorable "jackpot A17" was set to 85% when the second special symbol was selected for the jackpot (see FIG. 554(c)), it can be said that the setting is such that the degree of favorability is higher when the second special symbol is selected for the jackpot than when a small jackpot is won and a V prize is generated. Therefore, in the time-saving state B, the player can play with a stronger expectation of winning a jackpot with a low probability (1/50) than a small jackpot with a high probability (2/25), which can further increase the player's interest in the game.

次に、図556(c)を参照して、本第17制御例における時短当たり乱数17テーブル202qhの詳細について説明する。この時短当たり乱数17テーブル202qhは、上述した第12制御例における時短当たり乱数12テーブル202khと同様に、特別図柄の抽選で時短図柄当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図566(c)は、この時短当たり乱数17テーブル202qhの規定内容を示した図である。図556(c)に示した通り、本第17制御例では、第2特別図柄の抽選で時短当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「90~899」の810個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~899」の900個の乱数値(カウンタ値)のうち、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が810個であるため、第17制御例において第2特別図柄の抽選が実行された場合に時短当選と判定される確率は9/10(810/900)である。一方で、図556(c)に示した通り、第1特別図柄に対しては、時短当選と判定される乱数値(カウンタ値)が対応付けられていないため、第1特別図柄の抽選で時短当選と判定される可能性は0である。 Next, referring to FIG. 556(c), the details of the time-saving random number 17 table 202qh in this 17th control example will be described. This time-saving random number 17 table 202qh is a data table in which the random number value (counter value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a time-saving pattern winning in the lottery of the special pattern is specified, similar to the time-saving random number 12 table 202kh in the 12th control example described above. FIG. 566(c) is a diagram showing the contents of the time-saving random number 17 table 202qh. As shown in FIG. 556(c), in this 17th control example, 810 random number values (counter values) from "90 to 899" are associated and specified as the random number value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a time-saving winning in the lottery of the second special pattern. Of the 900 possible random numbers (counter values) between 0 and 899 for the first winning random number counter C1, there are 810 random numbers (counter values) that are determined to be time-saving winnings, so the probability of a time-saving winning being determined when a lottery for the second special symbol is executed in the 17th control example is 9/10 (810/900). On the other hand, as shown in FIG. 556(c), a random number (counter value) that is determined to be a time-saving winning is not associated with the first special symbol, so the possibility of a time-saving winning being determined in the lottery for the first special symbol is 0.

このように、本第17制御例では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10の確率)で時短図柄に当選する構成としている。このように構成することで、主として第2特別図柄の抽選が実行される時短状態Bにおいて、限られた抽選回数において、ほぼ毎変動で時短図柄に当選して時短回数を上乗せすることができる。よって、時短状態Aにおける有利度合いを、時短状態Aよりも前に設定される時短状態Bにおける抽選内容に応じて決定することができるという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, when a lottery for the second special symbol is executed, there is a high probability (probability of 9/10) of winning the time-saving symbol. By configuring it in this way, in time-saving state B, where the lottery for the second special symbol is mainly executed, it is possible to win the time-saving symbol almost every time the lottery is executed in a limited number of times, thereby increasing the number of time-saving times. Therefore, it is possible to realize an extremely unique and innovative gameplay in which the degree of advantage in time-saving state A can be determined according to the lottery content in time-saving state B, which is set before time-saving state A, and it is possible to further increase the player's interest in the game.

次に、図557(a)を参照して、本第17制御例におけるROM202に追加されている時短当たり種別選択テーブル202qiの詳細について説明する。この時短当たり種別選択テーブル202qiは、時短図柄に当選した場合に、時短図柄の種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図557(a)に示した通り、この時短当たり種別選択テーブル202qiには、時短図柄の種別(時短当たり種別)と、第1当たり種別カウンタC2の値と、が対応付けて規定されている。具体的には、図557(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、時短当たり種別として時短回数が50回の「時短図柄A」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~19」の範囲に対して、時短当たり種別として時短回数が10回の「時短図柄B」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~99」の範囲に対して、時短当たり種別として時短回数が5回の「時短図柄C」が対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 557(a), the time-saving winning type selection table 202qi added to the ROM 202 in this 17th control example will be described in detail. This time-saving winning type selection table 202qi is a data table that is referenced to select the type of time-saving pattern when a time-saving pattern is won. As shown in FIG. 557(a), this time-saving winning type selection table 202qi specifies the type of time-saving pattern (time-saving winning type) in correspondence with the value of the first winning type counter C2. Specifically, as shown in FIG. 557(a), the value of the first winning type counter C2 is "0" and the "time-saving pattern A" with 50 time-saving times is associated with the time-saving winning type, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "1 to 19" and the "time-saving pattern B" with 10 time-saving times is associated with the time-saving winning type, and the value of the first winning type counter C2 is in the range of "20 to 99" and the "time-saving pattern C" with 5 time-saving times is associated with the time-saving winning type.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄A」、「時短図柄B」、および「時短図柄C」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)はそれぞれ1個、19個、および80個であるので、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄A」が決定される割合は1%であり、「時短図柄B」が決定される割合は19%であり、「時短図柄C」が決定される割合は80%である。よって、第2特別図柄の抽選が実行される時短状態B(第2時短状態B、第3時短状態B)においては、時短図柄に当選した場合に1%の割合で時短回数が50回上乗せされ(時短図柄Aが決定され)、19%の割合で時短回数が10回上乗せされ(時短図柄Bが決定され)、80%の割合で時短回数が5回上乗せされる(時短図柄Cが決定される)。これにより、時短状態B(上乗せRUSHの実行中)に上乗せされる時短回数にバリエーションを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Among the random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the random number values (counter values) associated with "time-saving pattern A", "time-saving pattern B", and "time-saving pattern C" are 1, 19, and 80, respectively, so that when the time-saving pattern is won in the lottery for the second special pattern, the probability that "time-saving pattern A" is determined is 1%, the probability that "time-saving pattern B" is determined is 19%, and the probability that "time-saving pattern C" is determined is 80%. Therefore, in the time-saving state B (second time-saving state B, third time-saving state B) in which the lottery for the second special pattern is executed, when the time-saving pattern is won, the number of time-saving times is increased by 50 times at a rate of 1% (time-saving pattern A is determined), the number of time-saving times is increased by 10 times at a rate of 19% (time-saving pattern B is determined), and the number of time-saving times is increased by 5 times at a rate of 80% (time-saving pattern C is determined). This allows for variation in the number of time-saving turns added during time-saving state B (when an additional rush is in progress), further increasing the player's interest in the game.

次に、図557(b)を参照して、本第17制御例におけるROM202に追加されている変動パターンシナリオテーブル202qjの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202qjは、前回の大当たり種別、現在設定されている遊技状態、および大当たり終了後における特別図柄の抽選回数に応じて、参照される変動パターンテーブルの種別(通常用テーブル202qd1、特1時短用テーブル202qd2、特2時短用テーブル202qd3のいずれか)が規定されているデータテーブルである。特別図柄の抽選が実行されると、この変動パターンシナリオテーブル202qjを用いて、変動パターン(変動時間)を選択するために参照される変動パターンテーブルの種別を決定し、その決定した変動パターンテーブルを参照して変動パターンが選択される。 Next, referring to FIG. 557(b), the details of the fluctuation pattern scenario table 202qj added to the ROM 202 in this 17th control example will be described. This fluctuation pattern scenario table 202qj is a data table in which the type of fluctuation pattern table to be referenced (either normal table 202qd1, special 1 time-saving table 202qd2, or special 2 time-saving table 202qd3) is specified according to the previous jackpot type, the currently set game state, and the number of times a special symbol is drawn after the jackpot ends. When a special symbol is drawn, the type of fluctuation pattern table to be referenced for selecting a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined using this fluctuation pattern scenario table 202qj, and the fluctuation pattern is selected by referring to the determined fluctuation pattern table.

図557(b)は、この変動パターンシナリオテーブル202qjの規定内容を示した図である。図557(b)に示した通り、この変動パターンシナリオテーブル202qjには、前回の大当たり種別、現在設定されている遊技状態、および大当たり終了後における特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)の組み合わせ毎に、参照する変動パターンテーブルの種別が対応付けて規定されている。 Figure 557 (b) is a diagram showing the contents of this fluctuation pattern scenario table 202qj. As shown in Figure 557 (b), this fluctuation pattern scenario table 202qj specifies the type of fluctuation pattern table to be referenced for each combination of the previous jackpot type, the currently set game state, and the number of times a special symbol is drawn after the jackpot ends (the value of the special symbol drawing counter 203qa).

具体的には、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が通常状態という状況において、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が52~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。一方、その他の範囲には変動パターンテーブルが対応付けられていない。これは、大当たりA17の終了後1回~51回の範囲は、必ず第2時短状態に設定される(大当たりA17の終了時に時短カウンタ203hの値に51が設定される)し、大当たりA17の終了後151回~211回の範囲は、必ず天井抽選回数到達に基づいて第3時短状態に設定されるので、通常状態で特別図柄の抽選が実行される可能性がないためである。 Specifically, in a situation where the previous jackpot type was "jackpot A17" and the current game state is normal, the normal table 202qd1 is associated with the range of 52 to 150 and the range of 212 to 300 for the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa). Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times, the normal table 202qd1 is referenced to select a variation pattern (variation time). On the other hand, no variation pattern table is associated with the other ranges. This is because the range of 1 to 51 times after the end of the jackpot A17 is always set to the second time-saving state (the value of the time-saving counter 203h is set to 51 at the end of the jackpot A17), and the range of 151 to 211 times after the end of the jackpot A17 is always set to the third time-saving state based on the ceiling number of times drawn, so there is no possibility of a special symbol being drawn in normal mode.

なお、本第17制御例では、特図抽選カウンタ203qaの値が300に到達した場合(当たりに当選せずに特別図柄の抽選回数が300回に到達した場合)に、特図抽選カウンタ203qaの値を150に更新する構成としている。つまり、天井抽選回数に到達した後で、更に1又は複数回天井抽選回数に到達した場合についても、天井抽選回数に到達する毎に第3時短状態Bを設定することができる。よって、所謂大ハマりが発生したとしても、遊技者にとって過剰に不利となることを抑制することができる。また、変動パターンシナリオテーブル202qjに対して、300回を超える特図抽選回数のシナリオを規定する必要がなくなるため、変動パターンシナリオテーブル202qjのデータ量を低減することができる。よって、ROM202の容量を削減することができる。 In addition, in this 17th control example, when the value of the special drawing counter 203qa reaches 300 (when the number of times the special pattern is drawn reaches 300 without winning), the value of the special drawing counter 203qa is updated to 150. In other words, even if the ceiling number of draws is reached one or more times after the ceiling number of draws is reached, the third time-saving state B can be set each time the ceiling number of draws is reached. Therefore, even if a so-called big hit occurs, it is possible to prevent the player from being excessively disadvantaged. In addition, since it is no longer necessary to specify a scenario for the number of times the special pattern is drawn that exceeds 300 times in the variation pattern scenario table 202qj, the amount of data in the variation pattern scenario table 202qj can be reduced. Therefore, the capacity of the ROM 202 can be reduced.

図557(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~51の範囲、および163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりA17の終了後51回以内の抽選回数、および163回以上では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりA17の終了後151回~162回の抽選回数では、特2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 As shown in FIG. 557(b), in a situation where the previous jackpot type was "jackpot A17" and the current game state is the time-saving state, the special 1 time-saving table 202qd2 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) in the range of 1 to 51 and in the range of 163 to 300, and the special 2 time-saving table 202qd3 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) in the range of 151 to 162. Therefore, for the number of drawings within 51 or less times after the end of the jackpot A17, and for the number of drawings 163 or more times, the special 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (time-saving counts remain), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed. In addition, after the end of the jackpot A17, the special 2 time-saving table 202qd3 is referenced for the 151st to 162nd lottery draws, creating a time-saving state B. This creates an extremely favorable state in which the lottery for the second special symbol is primarily executed.

また、図557(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が52~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。これに対し、大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が7~150の範囲、および163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~6の範囲、および151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりB17の終了後7回~150回の抽選回数、および163回以上の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりB17の終了後1回~6回、および151回~162回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。なお、「大当たりA17」と異なり、抽選回数が52回~150回の範囲でも時短状態が継続する可能性があるのは、大当たり終了直後の第2時短状態Bにおいて上乗せされる時短回数次第で天井抽選回数を超える時短回数を上乗せする可能性があるためである。 Also, as shown in FIG. 557(b), in a situation where the previous jackpot type was "jackpot B17" and the current game state is normal, the same variation pattern scenario is defined as when the previous jackpot type was "jackpot A17". In other words, the normal table 202qd1 is defined in association with the ranges of 52 to 150 and 212 to 300 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa). Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times it has been drawn, the normal table 202qd1 is referenced to select the variation pattern (variation time). In contrast, in a situation where the jackpot type is "jackpot B17" and the current game state is the time-saving state, the special 1 time-saving table 202qd2 is associated with the range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) of 7 to 150 and the range of 163 to 300, and the special 2 time-saving table 202qd3 is associated with the range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) of 1 to 6 and the range of 151 to 162. Therefore, in the number of times of drawing 7 to 150 times and the number of times of drawing 163 or more times after the end of the jackpot B17, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving times remains), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly executed. In addition, for the 1st to 6th and 151st to 162nd lottery draws after the end of the jackpot B17, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced, forming the time-saving state B. Therefore, an extremely advantageous state is formed in which the lottery for the second special symbol is mainly executed. Note that, unlike the "jackpot A17", the time-saving state may continue even if the lottery draws are in the range of 52 to 150, because there is a possibility that the number of time-saving draws may exceed the ceiling number of draws depending on the number of time-saving draws added in the second time-saving state B immediately after the end of the jackpot.

また、図557(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりC17」~「大当たりE17」のいずれか、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」や「大当たりB17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が52~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。これに対し、大当たり種別が「大当たりC17」~「大当たりE17」のいずれか、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が12~150の範囲、および163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~11の範囲、および151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりC17~大当たりE17の終了後12回~150回の抽選回数、および163回以上の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりC17~大当たりE17の終了後1回~11回、および151回~162回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。なお、「大当たりB17」と同様に、「大当たりC17」~「大当たりE17」においても、大当たり終了直後の第2時短状態Bが設定されるため、当該第2時短状態Bにおいて上乗せされる時短回数次第で天井抽選回数を超える時短回数を上乗せする可能性がある。 Also, as shown in FIG. 557(b), when the previous jackpot type was any of "jackpot C17" to "jackpot E17" and the current game state is normal, the same variation pattern scenario is defined as when the previous jackpot type was "jackpot A17" or "jackpot B17". In other words, the normal table 202qd1 is defined in association with the ranges of 52 to 150 and 212 to 300 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa). Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times it has been drawn, the normal table 202qd1 is referenced to select the variation pattern (variation time). In contrast, when the jackpot type is any of "jackpot C17" to "jackpot E17" and the current game state is the time-saving state, the special 1 time-saving table 202qd2 is defined in correspondence with the range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) of 12 to 150 and the range of 163 to 300, and the special 2 time-saving table 202qd3 is defined in correspondence with the range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) of 1 to 11 and the range of 151 to 162. Therefore, for the number of times of drawing 12 to 150 times and the number of times of drawing 163 or more times after the end of the jackpot C17 to the jackpot E17, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving times remains), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly executed. In addition, after the end of jackpot C17 to jackpot E17, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced for the 1st to 11th draws and the 151st to 162nd draws, forming the time-saving state B. Therefore, an extremely favorable state is formed in which the draws for the second special symbol are mainly executed. Note that, as with "jackpot B17," "jackpot C17" to "jackpot E17" also set the second time-saving state B immediately after the end of the jackpot, so depending on the number of time-saving times added in the second time-saving state B, there is a possibility that the number of time-saving times may exceed the ceiling number of draws.

また、図557(b)に示した通り、大当たりに未当選の状況(パチンコ機10を初期化した後、大当たりに1回も当選していない状況)で、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が1~150の範囲、および212~300の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。これに対し、大当たりに未当選で、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が163~300の範囲に対して、特1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(特図抽選カウンタ203qaの値)が151~162の範囲に対して、特2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、パチンコ機10の初期化後163回以上の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、パチンコ機10の初期化後151回~162回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 Also, as shown in FIG. 557(b), in a situation where a jackpot has not been won (a jackpot has not been won even once since the pachinko machine 10 was initialized) and the current game state is normal, the normal table 202qd1 is specified in correspondence with the number of times a special symbol has been drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) ranging from 1 to 150 and from 212 to 300. Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times it has been drawn, the normal table 202qd1 is referenced to select the fluctuation pattern (fluctuation time). On the other hand, in a situation where the jackpot has not been won and the current game state is a time-saving state, the special 1 time-saving table 202qd2 is associated with the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) in the range of 163 to 300, and the special 2 time-saving table 202qd3 is associated with the number of times the special symbol is drawn (the value of the special symbol drawing counter 203qa) in the range of 151 to 162. Therefore, for the number of times of drawing 163 or more times after the initialization of the pachinko machine 10, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving times remains), forming a time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed. Also, for the number of times of drawing 151 to 162 times after the initialization of the pachinko machine 10, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced, forming a time-saving state B. This creates an extremely favorable situation in which the lottery for the second special symbol is primarily executed.

このように、本第17制御例では、変動パターンシナリオテーブル202qjによって変動パターンシナリオを規定し、前回の大当たり種別、現在の遊技状態、および特別図柄の抽選回数に応じた変動パターンテーブルを選択する構成としているので、比較的複雑な遊技状態の移行方式を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, the variation pattern scenario is defined by the variation pattern scenario table 202qj, and a variation pattern table is selected according to the previous jackpot type, the current game state, and the number of times the special symbol has been drawn, so a relatively complex game state transition method can be realized. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図553を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図553は、本第17制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図553に示した通り、本第17制御例におけるRAM203は、上述した第12制御例におけるRAM203の構成(図408参照)に対して、特図抽選カウンタ203qaと、大当たりフラグ203qbと、特図1小当たりフラグ203qcと、特図2小当たりフラグ203qdと、が追加されている点で相違している。また、小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 553, the RAM 203 provided in the voice lamp control device 113 in this 17th control example will be described in detail. FIG. 553 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 17th control example. As shown in FIG. 553, the RAM 203 in this 17th control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 12th control example (see FIG. 408) in that a special drawing lottery counter 203qa, a big win flag 203qb, a special drawing 1 small win flag 203qc, and a special drawing 2 small win flag 203qd have been added. It also differs in that the small win A counter 203fg and the small win B counter 203fh have been deleted.

特図抽選カウンタ203qaは、大当たり終了後(若しくはパチンコ機10の初期化後)に実行された特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この特図抽選カウンタ203qaは、特別図柄の変動表示の開始を設定するタイミングで値が1ずつ加算して更新される(図564のS38103参照)。この特図抽選カウンタ203qaの値を参照して、天井抽選回数への到達有無を判別したり、変動パターンシナリオテーブル202qjから抽選回数に対応する変動パターンテーブルの選択処理が実行される。 The special symbol selection counter 203qa is a counter for counting the number of times a special symbol is selected after a jackpot has ended (or after the pachinko machine 10 has been initialized). This special symbol selection counter 203qa is updated by incrementing its value by one at the timing when the start of the variable display of the special symbol is set (see S38103 in FIG. 564). By referring to the value of this special symbol selection counter 203qa, it is possible to determine whether the ceiling number of selections has been reached, and a process of selecting a variation pattern table corresponding to the number of selections from the variation pattern scenario table 202qj is executed.

大当たりフラグ203qbは、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図561のY8011、図568のY8111参照)。この大当たりフラグ203qbは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図565のY727、図571のY925参照)。この大当たりフラグ203qbは、第1特別図柄用の大当たりフラグと、第2特別図柄用の大当たりフラグとが設けられており、第1特別図柄用の大当たりフラグがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図565のY726参照)。また、第2特別図柄用の大当たりフラグがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図571のY924参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との一方が大当たりとなり、他方が大当たりまたは小当たりとなった場合に、大当たりと大当たり、若しくは大当たりと小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 The jackpot flag 203qb is a flag that is set to ON when a jackpot is obtained by drawing a special symbol (see Y8011 in FIG. 561 and Y8111 in FIG. 568). This jackpot flag 203qb is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see Y727 in FIG. 565 and Y925 in FIG. 571). This jackpot flag 203qb is provided with a jackpot flag for the first special symbol and a jackpot flag for the second special symbol, and when the jackpot flag for the first special symbol is ON and the variable display of the second special symbol is being executed, when the variable display time of the first special symbol ends, a process is executed to forcibly stop the second special symbol with a miss symbol (see Y726 in FIG. 565). In addition, when the jackpot flag for the second special symbol is on and the variable display of the first special symbol is being executed, if the variable display time of the second special symbol ends, a process is executed to forcibly stop the first special symbol with a miss symbol (see Y924 in FIG. 571). This prevents a malfunction in which a jackpot and a jackpot or a jackpot and a small jackpot start at the same time when one of the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol is a jackpot and the other is a jackpot or a small jackpot.

特図1小当たりフラグ203qcは、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図562のY8055参照)。この特図1小当たりフラグ203qcは、第1特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図566のY759参照)。特図1小当たりフラグ203qdがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図566のY753参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との一方が小当たりとなり、他方が大当たりまたは小当たりとなった場合に、小当たりと大当たり、若しくは小当たりと小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 The special chart 1 small win flag 203qc is a flag that is set to ON when the drawing of the first special pattern results in a small win (see Y8055 in FIG. 562). This special chart 1 small win flag 203qc is set to OFF when setting the display of the stop pattern corresponding to the small win of the first special pattern (see Y759 in FIG. 566). When the special chart 1 small win flag 203qd is ON and the variable display of the second special pattern is being executed, if the variable display time of the first special pattern ends, a process is executed to forcibly stop the second special pattern with a miss pattern (see Y753 in FIG. 566). This makes it possible to prevent a malfunction in which a small win and a big win, or a small win and a small win, start in an overlapping manner when one of the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern results in a small win and the other results in a big win or small win.

特図2小当たりフラグ203qdは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図562のY8055参照)。この特図2小当たりフラグ203qdは、第2特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図566のY759参照)。特図1小当たりフラグ203qdがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図573のY959参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との一方が小当たりとなり、他方が大当たりまたは小当たりとなった場合に、小当たりと大当たり、若しくは小当たりと小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 The special pattern 2 small win flag 203qd is a flag that is set to ON when the drawing of the second special pattern results in a small win (see Y8055 in FIG. 562). This special pattern 2 small win flag 203qd is set to OFF when setting the display of the stop pattern corresponding to the small win of the second special pattern (see Y759 in FIG. 566). When the special pattern 1 small win flag 203qd is ON and the variable display of the second special pattern is being executed, if the variable display time of the first special pattern ends, a process is executed to forcibly stop the second special pattern with a miss pattern (see Y959 in FIG. 573). This makes it possible to prevent a malfunction in which a small win and a big win, or a small win and a small win, start in an overlapping manner when one of the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern results in a small win and the other results in a big win or small win.

次に、図558を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図558は、本第17制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図558に示した通り、本第17制御例におけるRAM223は、上述した第12制御例(および第5制御例)におけるRAM223の構成(図249(b)参照)に対して、特図抽選回数カウンタ223lc、上乗せRUSH中カウンタ223qa、ベース回数カウンタ223qb、上乗せ回数カウンタ223qcが追加されている点で相違する。また、時短抽選回数カウンタ223db、モード種別格納エリア223dc、ロング時短中フラグ223dd、初回設定フラグ223deが削除されている点でも相違する。 Next, referring to FIG. 558, the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 17th control example will be described. FIG. 558 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 17th control example. As shown in FIG. 558, the RAM 223 in this 17th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 12th control example (and the 5th control example) (see FIG. 249 (b)) in that a special drawing number counter 223lc, an additional RUSH counter 223qa, a base number counter 223qb, and an additional number counter 223qc have been added. It also differs in that the time-saving drawing number counter 223db, the mode type storage area 223dc, the long time-saving flag 223dd, and the initial setting flag 223de have been deleted.

特図抽選カウンタ223lcは、上述した第13制御例等の特図抽選カウンタ223lcと同一の機能を有するカウンタである。即ち、主制御装置110内のRAM223に設けられている特図抽選カウンタ203qaの値に同期して更新されるカウンタであり、主制御装置110から状態コマンドによって特図抽選カウンタ203qaの値が通知される毎に値が更新される。この特図抽選カウンタ223lcによって、主制御装置110側で把握する大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、音声ランプ制御装置113側で把握する大当たり終了後の特別図柄の抽選回数とを常に一致させることができる。 The special symbol selection counter 223lc is a counter that has the same function as the special symbol selection counter 223lc in the thirteenth control example described above. That is, it is a counter that is updated in synchronization with the value of the special symbol selection counter 203qa provided in the RAM 223 in the main control device 110, and the value is updated every time the value of the special symbol selection counter 203qa is notified by the main control device 110 via a status command. This special symbol selection counter 223lc can always match the number of times the special symbol is selected after the end of the jackpot as determined by the main control device 110 and the number of times the special symbol is selected after the end of the jackpot as determined by the sound lamp control device 113.

上乗せRUSH中カウンタ223qaは、上乗せRUSH(時短状態B)が終了するまでの残り回数を示すカウンタである。この上乗せRUSH中カウンタ223qaは、初期値が0に設定されており、時短状態B(第2時短状態、第3時短状態のどちらか)が設定されると、設定契機に応じたカウンタ値(時短状態Aへと移行するまでの特別図柄の抽選回数に応じた値)が設定される。即ち、天井抽選回数(150回)到達に基づく時短状態Bへの移行、または、大当たりC17~E17に当選したことに基づく時短状態Bへの移行の場合は、時短状態Bの抽選回数が11回に設定されるので、上乗せRUSH中カウンタ223qaに対して11が設定される(図574のS9314A参照)。また、大当たりB17に当選したことに基づく時短状態Bへの移行の場合は、時短状態Bの抽選回数が6回に設定されるので、上乗せRUSH中カウンタ223qaに対して6が設定される(図574のS9317A参照)。また、上乗せRUSHにおいて特別図柄の抽選が1回時実行される毎に、値が1ずつ減算して更新される。この上乗せRUSH中カウンタ223qaの値に応じて、上乗せRUSH終了までの残り回数の表示が設定される。 The counter 223qa during the add-on RUSH is a counter that indicates the number of remaining times until the end of the add-on RUSH (time-saving state B). The initial value of the counter 223qa during the add-on RUSH is set to 0, and when time-saving state B (either the second time-saving state or the third time-saving state) is set, a counter value according to the setting trigger (a value according to the number of times the special pattern is drawn before transitioning to time-saving state A) is set. That is, in the case of transition to time-saving state B based on reaching the ceiling number of draws (150 times), or transition to time-saving state B based on winning the jackpot C17 to E17, the number of draws for time-saving state B is set to 11, so 11 is set for the counter 223qa during the add-on RUSH (see S9314A in FIG. 574). Furthermore, in the case of a transition to time-saving state B based on winning the jackpot B17, the number of draws in time-saving state B is set to 6, so the counter 223qa during the add-on RUSH is set to 6 (see S9317A in FIG. 574). Also, each time a draw for a special symbol is performed in the add-on RUSH, the value is updated by subtracting 1. The display of the number of remaining draws until the end of the add-on RUSH is set according to the value of the counter 223qa during the add-on RUSH.

ベース回数カウンタ223qbは、時短状態B(上乗せRUSH)が終了した後で移行する時短状態Aの時短回数のうち、時短状態B(上乗せRUSH)に突入した時点で既に確定している(保証されている)時短回数(ベースの時短回数)を示すカウンタである。このベース回数カウンタ223qbは、初期値が0に設定されており、時短状態Bへと移行した場合に、当該移行に伴って設定される時短回数から時短状態Bの間の特別図柄の抽選回数を減じた値が設定される。より具体的には、大当たりC17~E17のいずれかに当選したことに基づいて時短状態Bが設定された場合は、このベース回数カウンタ223qbに対して75が設定される(図574のS9316A参照)。また、大当たりB17に当選したことに基づいて時短状態Bが設定された場合、および天井抽選回数に到達したことに基づいて時短状態Bが設定された場合は、このベース回数カウンタ223qbに対して50が設定される(図574のS9318A参照)。このベース回数カウンタ223qbに設定された値が、時短状態B(上乗せRUSH)の間、小表示領域Dm13における左側に表示され続ける。 The base number counter 223qb is a counter that indicates the number of time-saving times (base number of time-saving times) that have already been determined (guaranteed) at the time of entering the time-saving state B (add-on RUSH) among the number of time-saving times of the time-saving state A to which the time-saving state B (add-on RUSH) is transitioned after the time-saving state B (add-on RUSH) ends. The initial value of this base number counter 223qb is set to 0, and when transitioning to the time-saving state B, a value is set that is the number of time-saving times set with the transition minus the number of times of drawing special patterns during the time-saving state B. More specifically, when the time-saving state B is set based on winning any of the jackpots C17 to E17, 75 is set for this base number counter 223qb (see S9316A in FIG. 574). Also, when the time-saving state B is set based on winning the jackpot B17, and when the time-saving state B is set based on reaching the ceiling number of draws, 50 is set for this base number counter 223qb (see S9318A in FIG. 574). The value set in this base count counter 223qb continues to be displayed on the left side of the small display area Dm13 during time-saving state B (add-on RUSH).

上乗せ回数カウンタ223qcは、時短状態B(上乗せRUSH)において上乗せされた時短回数をカウントするためのカウンタである。この上乗せ回数カウンタ223qcは、初期値が0に設定されており、時短状態B(上乗せRUSH)において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選し、時短回数が上乗せされる(時短カウンタ203hに対して当選した時短図柄に応じた時短回数が加算される)毎に、当該上乗せされた時短回数に応じたカウンタ値が加算して更新される(図575のS9629A参照)。この上乗せ回数カウンタ223qcに設定された値が、時短状態B(上乗せRUSH)の間、小表示領域Dm13における右側に表示され続ける。 The add-on count counter 223qc is a counter for counting the number of time-saving times added in the time-saving state B (add-on RUSH). The initial value of this add-on count counter 223qc is set to 0, and each time a time-saving pattern is won in the lottery for the second special pattern in the time-saving state B (add-on RUSH) and the number of time-saving times is added (the number of time-saving times corresponding to the won time-saving pattern is added to the time-saving counter 203h), the counter value corresponding to the number of time-saving times added is added and updated (see S9629A in FIG. 575). The value set in this add-on count counter 223qc continues to be displayed on the right side of the small display area Dm13 during the time-saving state B (add-on RUSH).

<第17制御例における主制御装置の制御処理について>
次いで、図559~図573を参照して、第17制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。具体的には、本第17制御例では、第12制御例における特別図柄変動処理12(図417参照)に代えて特別図柄変動処理17(図559参照)を実行する点で相違する。その他の構成については、第12制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。なお、特別図柄変動処理12(図417参照)から特別図柄変動処理17(図559参照)への変更は、主として、一方の特別図柄の変動表示中に他方の特別図柄が大当たりまたは小当たり図柄で停止表示された場合に、変動表示中の一方の特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる仕様への変更に伴うものである。
<Regarding control process of main control device in 17th control example>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 17th control example will be described with reference to Figs. 559 to 573. Specifically, the 17th control example differs in that the special symbol variable process 17 (see Fig. 559) is executed instead of the special symbol variable process 12 (see Fig. 417) in the 12th control example. Other configurations are the same as those in the 12th control example, so detailed descriptions thereof will be omitted. The change from the special symbol variable process 12 (see Fig. 417) to the special symbol variable process 17 (see Fig. 559) is mainly due to a change to a specification in which, when one special symbol is displayed as a big win or small win while the other special symbol is displayed as a big win or small win, the one special symbol being displayed as a big win or small win is stopped and forcibly stopped and displayed as a miss symbol.

まず、図559を参照して、本第17制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理17(Y111)について説明する。図559は、この特別図柄変動処理17(Y111)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理17(Y111)のうち、Y231、Y234およびY238の各処理では、それぞれ第12制御例における特別図柄変動処理12(図417参照)の、Y231、Y234およびY238の各処理と同一の処理が実行される。 First, referring to FIG. 559, the special symbol variation process 17 (Y111) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this 17th control example will be described. FIG. 559 is a flow chart showing the contents of this special symbol variation process 17 (Y111). In this special symbol variation process 17 (Y111), the processes Y231, Y234, and Y238 are the same as the processes Y231, Y234, and Y238 of the special symbol variation process 12 in the 12th control example (see FIG. 417).

また、本制御例の特別図柄変動処理17(Y111)では、Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値ではない(即ち0である)と判別した場合には(Y234:No)、第12制御例における第1特別図柄変動開始処理12(図418参照)に代えて第1特別図柄変動開始処理17を実行し(Y251)、処理をY238へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理17(Y251)の詳細については、図560を参照して後述する。 In addition, in the special symbol fluctuation process 17 (Y111) of this control example, if it is determined in the process of Y234 that the special symbol 1 fluctuation time timer 203ka is not greater than 0 (i.e., it is 0) (Y234: No), the first special symbol fluctuation start process 17 is executed (Y251) instead of the first special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 418) in the 12th control example, and the process moves to Y238. Details of this first special symbol fluctuation start process 17 (Y251) will be described later with reference to FIG. 560.

一方、Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値であると判別した場合には(Y234:Yes)、特図1変動時間タイマ203kaを減算して更新し(Y252)、第1図柄表示装置の第1特別図柄の表示を更新し(Y253)、次いで、上述した第12制御例における第1特別図柄変動停止処理12(図424参照)に代えて第1特別図柄変動停止処理17を実行し(Y254)、処理をY238へと移行する。この第1特別図柄変動停止処理17(Y254)の詳細については、図564を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Y234, if it is determined that the special pattern 1 change time timer 203ka is greater than 0 (Y234: Yes), the special pattern 1 change time timer 203ka is updated by subtraction (Y252), the display of the first special pattern on the first pattern display device is updated (Y253), and then the first special pattern change stop process 17 is executed (Y254) instead of the first special pattern change stop process 12 (see FIG. 424) in the 12th control example described above, and the process proceeds to Y238. Details of this first special pattern change stop process 17 (Y254) will be described later with reference to FIG. 564.

また、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559参照)では、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbは0より大きい値ではない(即ち0である)と判別した場合には(Y238:No)、上述した第12制御例における第2特別図柄変動開始処理12(図427参照)に代えて第2特別図柄変動開始処理17を実行し(Y255)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理17(Y255)の詳細については、図567を参照して後述する。 In addition, in the special symbol fluctuation process 17 (see FIG. 559) in this 17th control example, if it is determined in the process of Y238 that the special symbol 2 fluctuation time timer 203kb is not greater than 0 (i.e., it is 0) (Y238: No), the second special symbol fluctuation start process 17 is executed (Y255) instead of the second special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 427) in the above-mentioned 12th control example, and this process is terminated. Details of this second special symbol fluctuation start process 17 (Y255) will be described later with reference to FIG. 567.

一方、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203kbが0より大きい値であると判別した場合には(Y238:Yes)、特図2変動時間タイマ203kbを減算して更新し(Y256)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の表示を更新し(Y257)、上述した第12制御例における第2特別図柄変動停止処理12(図433参照)に代えて第2特別図柄変動停止処理17を実行し(Y258)、本処理を終了する。第2特別図柄変動停止処理17(Y258)の詳細については、図571を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Y238, if it is determined that the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (Y238: Yes), the special pattern 2 change time timer 203kb is updated by subtracting it (Y256), the display of the second special pattern on the first pattern display device is updated (Y257), and the second special pattern change stop process 17 is executed (Y258) instead of the second special pattern change stop process 12 (see FIG. 433) in the twelfth control example described above, and this process is terminated. Details of the second special pattern change stop process 17 (Y258) will be described later with reference to FIG. 571.

次いで、図560を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第1特別図柄変動開始処理17(Y251)について説明する。図560は、この第1特別図柄変動開始処理17(Y251)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 560, the first special symbol change start process 17 (Y251), which is one process of the special symbol change process 17 (FIG. 559) in this 17th control example, will be described. FIG. 560 is a flowchart showing the contents of this first special symbol change start process 17 (Y251).

この第1特別図柄変動開始処理17(Y251)のうち、Y302~Y306およびY309の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄変動開始処理12(図418参照)のY302~Y306およびY309の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(Y251)では、第12制御例における第1特別図柄変動開始処理12(図418参照)のY301の処理が削除されている。また、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)では、Y306の処理を実行した後、第12制御例における第1特別図柄判定処理12(図419参照)に代えて、第1特別図柄判定処理17を実行し(Y321)、第12制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理17を実行し(Y322)、処理をY309へと移行する。更に、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)では、Y309の処理が終了すると、次いで、天井抽選回数に到達したか否かを判定して、天井抽選回数に到達した場合に第3時短状態を設定するための天井判定処理17を実行し(Y323)、本処理を終了する。第1特別図柄判定処理17(Y321)、第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)、天井判定処理17(Y323)の詳細については、図561、図563、および図564を参照して後述する。 In this first special symbol fluctuation start process 17 (Y251), the processes Y302 to Y306 and Y309 are the same as the processes Y302 to Y306 and Y309 in the first special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 418) in the 12th control example. In addition, in the first special symbol fluctuation start process 17 (Y251) in this 17th control example, the process Y301 in the first special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 418) in the 12th control example has been deleted. In addition, in the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example, after executing the process of Y306, the first special symbol determination process 17 is executed (Y321) instead of the first special symbol determination process 12 (see FIG. 419) in the 12th control example, and the first special symbol variation pattern selection process 17 is executed (Y322) instead of the first special symbol variation pattern selection process 12 (see FIG. 420) in the 12th control example, and the process moves to Y309. Furthermore, in the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example, when the process of Y309 is completed, it is next determined whether or not the ceiling lottery count has been reached, and if the ceiling lottery count has been reached, the ceiling determination process 17 for setting the third time-saving state is executed (Y323), and this process is terminated. Details of the first special symbol determination process 17 (Y321), the first special symbol variation pattern selection process 17 (Y322), and the ceiling determination process 17 (Y323) will be described later with reference to Figures 561, 563, and 564.

次いで、図561を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)の一処理である第1特別図柄判定処理17(Y321)について説明する。図561は、この第1特別図柄判定処理17(Y321)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 561, we will explain the first special symbol determination process 17 (Y321), which is one process of the first special symbol change start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example. FIG. 561 is a flowchart showing the contents of this first special symbol determination process 17 (Y321).

この第1特別図柄判定処理17(Y321)のうち、Y8001~Y8006の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄判定処理12(図419参照)のY8001~Y8006の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第1特別図柄判定処理17(Y321)では、Y8003において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には、(Y8003:Yes)、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオンに設定し(Y8011)、処理をY8004へと移行する。一方、抽選結果が大当たりではないと判別した場合には、(Y8003:No)、小当たり抽選処理17を実行し(Y8012)、本処理を終了する。 In this first special symbol determination process 17 (Y321), in each of the processes Y8001 to Y8006, the same process as each of the processes Y8001 to Y8006 in the first special symbol determination process 12 (see FIG. 419) in the 12th control example is executed. In addition, in the first special symbol determination process 17 (Y321) of this control example, if it is determined in Y8003 that the lottery result is a jackpot (Y8003: Yes), the jackpot flag 203qb corresponding to the first special symbol is set to ON (Y8011), and the process proceeds to Y8004. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8003: No), the small jackpot lottery process 17 is executed (Y8012), and this process is terminated.

次いで、図562を参照して、本第17制御例における第1特別図柄判定処理17(図561)の一処理である小当たり抽選処理17(Y8012)について説明する。図562は、この小当たり抽選処理17(Y8012)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 562, we will explain the small prize lottery process 17 (Y8012), which is one process of the first special symbol determination process 17 (FIG. 561) in this 17th control example. FIG. 562 is a flowchart showing the contents of this small prize lottery process 17 (Y8012).

この小当たり抽選処理17(Y8012)では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が時短当選であるか否かを判別する(Y8051)。Y8051の処理において、抽選結果が時短当選であると判別した場合には(Y8051:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、時短当選ではないと判別した場合には(Y8051:No)、小当たり乱数17テーブル202qeに基づいて抽選結果を取得し(Y8052)、抽選結果が小当たり当選であるか否かを判別し(Y8053)、抽選結果が小当たり当選ではないと判別した場合には(Y8053:No)、そのまま本処理を終了する。一方、抽選結果が小当たり当選であると判別した場合には(Y8053:Yes)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり種別選択17テーブル202qfから小当たり種別を選択し、第1図柄表示装置に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(Y8054)、今回小当たりに当選した特別図柄に対応する小当たりフラグをオンに設定し(Y8055)、本処理を終了する。一方、Y5053の処理において、抽選結果が小当たり当選ではないと判別した場合には(Y8053:No)、Y8054およびY8055の処理をスキップし、本処理を終了する。 In this small prize lottery process 17 (Y8012), first, it is determined whether or not the lottery result for this special pattern is a time-saving win (Y8051). In the process of Y8051, if it is determined that the lottery result is a time-saving win (Y8051: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the time-saving win is not a win (Y8051: No), the lottery result is obtained based on the small prize random number 17 table 202qe (Y8052), and it is determined whether or not the lottery result is a small prize win (Y8053). If it is determined that the lottery result is not a small prize win (Y8053: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the lottery result is a small prize win (Y8053: Yes), a small prize type is selected from the small prize type selection 17 table 202qf based on the acquired value of the small prize type counter C5, the small prize pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device is set (Y8054), the small prize flag corresponding to the special pattern that has won the small prize this time is set to ON (Y8055), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a small prize win in the process of Y5053 (Y8053: No), the processes of Y8054 and Y8055 are skipped and this process ends.

次いで、図563を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)について説明する。図563は、この第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 563, the first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y322), which is one process of the first special symbol fluctuation start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example, will be described. FIG. 563 is a flowchart showing the contents of this first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y322).

この第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)のうち、Y501~Y503およびY505~Y508の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理12(図420参照)のY501~Y503およびY505~Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第1特別図柄変動パターン選択処理17(Y322)では、Y503の処理を実行した後、変動パターンシナリオテーブル202qjを参照して現在の特図抽選カウンタ203qaの値に対応する変動パターン選択テーブルを特定し(Y511)、特定した変動パターン選択テーブルを読み出し(Y512)、処理をY505へと移行する。 In this first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y322), in each of the processes Y501 to Y503 and Y505 to Y508, the same processes as the respective processes Y501 to Y503 and Y505 to Y508 of the first special symbol fluctuation pattern selection process 12 (see FIG. 420) in the 12th control example are executed. In addition, in the first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y322) of this control example, after executing the process Y503, the fluctuation pattern scenario table 202qj is referenced to identify the fluctuation pattern selection table corresponding to the current value of the special symbol lottery counter 203qa (Y511), the identified fluctuation pattern selection table is read (Y512), and the process proceeds to Y505.

次いで、図564を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)の一処理である天井判定処理17(Y323)について説明する。図564は、この天井判定処理17(Y323)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 564, we will explain the ceiling determination process 17 (Y323), which is one process of the first special pattern variation start process 17 (see FIG. 560) in this 17th control example. FIG. 564 is a flowchart showing the contents of this ceiling determination process 17 (Y323).

この天井判定処理17(Y323)では、まず、特図抽選カウンタ203qaの値に1を加算し(S38103)、特図抽選カウンタ203qaの値が300であるか否かを判別し(S38121A)、特図抽選カウンタ203qaの値が300であると判別した場合には(S38121A:Yes)、特図抽選カウンタ203qaの値を150に更新し(S38122A)、特図抽選カウンタ203qaの値を示す情報を含む状態コマンドを設定し(S38105)、本処理を終了する。一方で、S38121Aの処理において、特図抽選カウンタ203qaの値が300ではないと判別した場合には(S38121A:No)、次いで、特図抽選カウンタ203qaの値が151であるか否かを判別し(S38123A)、特図抽選カウンタ203qaの値が151ではないと判別した場合には(S38123A:No)、処理をS38105へ移行する。 In this ceiling determination process 17 (Y323), first, 1 is added to the value of the special drawing lottery counter 203qa (S38103), and it is determined whether the value of the special drawing lottery counter 203qa is 300 or not (S38121A). If it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203qa is 300 (S38121A: Yes), the value of the special drawing lottery counter 203qa is updated to 150 (S38122A), a status command including information indicating the value of the special drawing lottery counter 203qa is set (S38105), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S38121A, if it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203qa is not 300 (S38121A: No), it is then determined whether the value of the special drawing lottery counter 203qa is 151 (S38123A), and if it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203qa is not 151 (S38123A: No), the processing proceeds to S38105.

これに対し、S38123Aの処理において、特図抽選カウンタ203qaの値が151であると判別した場合には(S38123A:Yes)、天井抽選回数に到達したことを意味するため、時短カウンタ203hに61を加算することで第3時短状態を設定し(S38124A)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を示す情報を設定する(S38112A)。次に、今回の時短抽選に関する情報をクリアし(S38113A)、第3時短状態を示す情報と時短回数を示す情報とを含む状態コマンドを設定し(S38114A)、本処理を終了する。 In contrast, if the processing of S38123A determines that the value of the special drawing counter 203qa is 151 (S38123A: Yes), this means that the ceiling number of draws has been reached, so the third time-saving state is set by adding 61 to the time-saving counter 203h (S38124A), and information indicating the third time-saving state is set in the game status storage area 203g (S38112A). Next, information regarding this time-saving drawing is cleared (S38113A), and a status command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving draws is set (S38114A), and this processing ends.

次いで、図565を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第1特別図柄変動停止処理17(Y254)について説明する。図565は、この第1特別図柄変動停止処理17(Y254)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 565, the first special symbol fluctuation stop process 17 (Y254), which is one process of the special symbol fluctuation process 17 (FIG. 559) in this 17th control example, will be described. FIG. 565 is a flowchart showing the contents of this first special symbol fluctuation stop process 17 (Y254).

この第1特別図柄変動停止処理17(Y254)のうち、Y701およびY704~Y707の各処理では、それぞれ第12制御例における第1特別図柄変動停止処理12(図424参照)のY701およびY704~Y707の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第1特別図柄変動停止処理17(Y254)では、Y701の処理において、変動時間が終了していないと判別した場合は(Y701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Y701の処理において、変動時間が終了したと判別した場合は(Y701:Yes)、第1特別図柄の大当たりフラグ203qbがオンであるか否かを判別し(Y721)、第1特別図柄の大当たりフラグ203qbがオンではないと判別した場合には(Y721:No)、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないことを意味するため、特図1外れ停止処理を実行し(Y722)、本処理を終了する。なお、特図1外れ停止処理(Y722)の詳細については、図566を参照して後述する。 In this first special symbol fluctuation stop process 17 (Y254), in each of the processes Y701 and Y704 to Y707, the same process as each of the processes Y701 and Y704 to Y707 of the first special symbol fluctuation stop process 12 (see FIG. 424) in the 12th control example is executed. Also, in the first special symbol fluctuation stop process 17 (Y254) of this control example, if it is determined in the process of Y701 that the fluctuation time has not ended (Y701: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of Y701, if it is determined that the fluctuation time has ended (Y701: Yes), it is determined whether the first special symbol's big win flag 203qb is on or not (Y721), and if it is determined that the first special symbol's big win flag 203qb is not on (Y721: No), this means that the lottery result of the first special symbol this time is not a big win, so the special symbol 1 miss stop process is executed (Y722) and this process is terminated. Details of the special chart 1 miss stop process (Y722) will be described later with reference to FIG. 566.

一方、Y721の処理において、第1特別図柄の大当たりフラグ203qbがオンであると判別した場合には(Y721:Yes)、特図2変動時間タイマ203kbが0より大きい値であるか否かを判別し(Y723)、特図2変動時間タイマ203kbが0より大きい値である(つまり、第2特別図柄の変動表示中である)と判別した場合には(Y723:Yes)、特図2変動停止フラグ203kfをオンに設定し(Y724)、特図2の変動停止を示す特図2変動停止コマンドを設定し(Y725)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y726)、処理をY727へと移行する。 On the other hand, in the process of Y721, if it is determined that the jackpot flag 203qb of the first special pattern is on (Y721: Yes), it is determined whether the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (Y723), and if it is determined that the special pattern 2 change time timer 203kb is greater than 0 (i.e., the second special pattern is being displayed) (Y723: Yes), the special pattern 2 change stop flag 203kf is set to on (Y724), a special pattern 2 change stop command indicating the stop of the change of the special pattern 2 is set (Y725), the second special pattern of the first pattern display device is displayed as a stopped pattern (Y726), and the process proceeds to Y727.

一方、Y723の処理において、特図2変動時間タイマ203kbが0である(つまり、第2特別図柄の変動表示中ではない)と判別した場合には(Y723:No)、Y724~Y726の処理をスキップし、処理をY727へと移行する。次に、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオフに設定し(Y727)、処理をY704へと移行する。 On the other hand, in the process of Y723, if it is determined that the special symbol 2 variation time timer 203kb is 0 (i.e., the second special symbol is not being displayed), (Y723: No), the processes of Y724 to Y726 are skipped and the process proceeds to Y727. Next, the jackpot flag 203qb corresponding to the first special symbol is set to off (Y727), and the process proceeds to Y704.

次いで、図566を参照して、本第17制御例における第1特別図柄変動停止処理17(図565)の一処理である特図1外れ停止処理(Y722)について説明する。図566は、この特図1外れ停止処理(Y722)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 566, we will explain the special pattern 1 miss stop process (Y722), which is one process of the first special pattern variation stop process 17 (FIG. 565) in this 17th control example. FIG. 566 is a flowchart showing the contents of this special pattern 1 miss stop process (Y722).

この特図1外れ停止処理(Y722)では、まず、特図1小当たりフラグ203qcがオンであるか否かを判別し(Y751)、特図1小当たりフラグ203qcがオンであると判別した場合には(Y751:Yes)、特図2変動停止コマンドを設定し(Y752)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y753)、小当たりシナリオを設定する(Y754)。次いで、小当たり開始フラグ203fbをオンに設定し(Y755)、小当たり中フラグ203fcをオンに設定し(Y756)、特図1確定コマンドをセットする(Y757)。次いで、第1図柄表示装置の第1特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(Y758)、特図1小当たりフラグ203qcをオフに設定し(Y759)、本処理を終了する。一方、Y751の処理において、特図1小当たりフラグ203qcがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y751:No)、特図1確定コマンドをセットし(Y760)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止し(Y761)、本処理を終了する。 In this special chart 1 miss stop processing (Y722), first, it is determined whether the special chart 1 small win flag 203qc is on or not (Y751), and if it is determined that the special chart 1 small win flag 203qc is on (Y751: Yes), a special chart 2 change stop command is set (Y752), the second special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a miss pattern (Y753), and a small win scenario is set (Y754). Next, the small win start flag 203fb is set to on (Y755), the small win in progress flag 203fc is set to on (Y756), and the special chart 1 determination command is set (Y757). Next, the first special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a small win pattern (Y758), the special chart 1 small win flag 203qc is set to off (Y759), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of Y751, if it is determined that the special chart 1 small win flag 203qc is not on (i.e., it is off) (Y751: No), the special chart 1 confirmation command is set (Y760), the first special pattern of the first pattern display device is stopped from changing to the missing pattern (Y761), and this process is terminated.

次いで、図567を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第2特別図柄変動開始処理17(Y255)について説明する。図567は、この第2特別図柄変動開始処理17(Y255)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 567, we will explain the second special symbol variation start process 17 (Y255), which is one process of the special symbol variation process 17 (FIG. 559) in this 17th control example. FIG. 567 is a flowchart showing the contents of this second special symbol variation start process 17 (Y255).

この第2特別図柄変動開始処理17(Y255)のうち、Y832~Y836およびY839(Y309)の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄変動開始処理12(図427参照)のY832~Y836およびY839(Y309)の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第2特別図柄変動開始処理17(Y255)では、まず、特図2変動停止フラグ203kfがオンであるか否かを判別し(Y851)、特図2変動停止フラグ203kfがオンであると判別した場合には(Y851:Yes)、特図2変動停止フラグ203kfをオフに設定し(Y852)、本処理を終了する。一方、特図2変動停止フラグ203kfがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y851:No)、処理をY832へと移行する。 In this second special symbol fluctuation start process 17 (Y255), in each process of Y832 to Y836 and Y839 (Y309), the same process as each process of Y832 to Y836 and Y839 (Y309) in the second special symbol fluctuation start process 12 (see FIG. 427) in the 12th control example is executed. In addition, in the second special symbol fluctuation start process 17 (Y255) of this control example, first, it is determined whether the special symbol 2 fluctuation stop flag 203kf is on or not (Y851), and if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203kf is on (Y851: Yes), the special symbol 2 fluctuation stop flag 203kf is set to off (Y852), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203kf is not on (i.e., it is off) (Y851: No), the process is shifted to Y832.

また、Y836の処理を実行した後、第2特別図柄判定処理17を実行し(Y853)、第2特別図柄変動パターン選択処理17を実行し(Y854)、次いで、Y839(Y309)を実行し、天井判定処理17を実行し(Y855(Y323))、本処理を終了する。なお、第2特別図柄判定処理17(Y853)および第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)の詳細については、図568および図570を参照して後述する。また、天井判定処理17(Y855(Y323))は、上述した図564と同一の内容のため、その説明を省略する。 After executing the process of Y836, the second special symbol determination process 17 is executed (Y853), the second special symbol variation pattern selection process 17 is executed (Y854), and then Y839 (Y309) is executed, the ceiling determination process 17 is executed (Y855 (Y323)), and this process is terminated. Details of the second special symbol determination process 17 (Y853) and the second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854) will be described later with reference to Figures 568 and 570. Also, the ceiling determination process 17 (Y855 (Y323)) is the same as that of Figure 564 described above, so its description will be omitted.

次いで、図568を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567)の一処理である第2特別図柄判定処理17(Y853)について説明する。図568は、この第2特別図柄判定処理17(Y853)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 568, we will explain the second special symbol determination process 17 (Y853), which is one process of the second special symbol change start process 17 (FIG. 567) in this 17th control example. FIG. 568 is a flowchart showing the contents of this second special symbol determination process 17 (Y853).

この第2特別図柄判定処理17(Y853)のうち、Y8101~Y8106の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄判定処理12(図428参照)のY8101~Y8106の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第2特別図柄判定処理17(Y853)では、Y8103の処理において、抽選結果が大当たりであると判別した場合には(Y8103:Yes)、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオンに設定し(Y8111)、処理をY8104へと移行する。一方、Y8103の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(Y8103:No)、特図2時短抽選処理17を実行し(Y8112)、小当たり抽選処理17を実行し(Y8113(Y8012))、本処理を終了する。なお、特図2時短抽選処理17(Y8112)の詳細については、図569を参照して後述する。また、小当たり抽選処理17(Y8113(Y8012))は、上述した図562と同一の内容のため、その詳細な説明については省略する。 In this second special symbol determination process 17 (Y853), in each of the processes Y8101 to Y8106, the same process as each of the processes Y8101 to Y8106 in the second special symbol determination process 12 (see FIG. 428) in the 12th control example is executed. In addition, in the second special symbol determination process 17 (Y853) of this control example, if the lottery result is determined to be a jackpot in the process of Y8103 (Y8103: Yes), the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is set to on (Y8111), and the process proceeds to Y8104. On the other hand, in the process of Y8103, if the lottery result is determined to be not a jackpot (Y8103: No), the special symbol 2 time-saving lottery process 17 is executed (Y8112), the small jackpot lottery process 17 is executed (Y8113 (Y8012)), and this process is terminated. Details of the special chart 2 time-saving lottery process 17 (Y8112) will be described later with reference to FIG. 569. Also, the small win lottery process 17 (Y8113 (Y8012)) is the same as that in FIG. 562 described above, so a detailed description of it will be omitted.

次いで、図569を参照して、本第17制御例における第2特別図柄判定処理17(図568)の一処理である特図2時短抽選処理17(Y8112)について説明する。図569は、この特図2時短抽選処理17(Y8112)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 569, we will explain the special pattern 2 time-saving lottery process 17 (Y8112), which is one process of the second special pattern determination process 17 (FIG. 568) in this 17th control example. FIG. 569 is a flowchart showing the contents of this special pattern 2 time-saving lottery process 17 (Y8112).

この特図2時短抽選処理17(Y8112)のうち、Y8202およびY8206の各処理では、それぞれ第12制御例における特図2時短抽選処理12(図429参照)のY8202およびY8206の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の特図2時短抽選処理17(Y8112)では、まず、時短当たり乱数17テーブル202qhに基づいて抽選結果を取得し(Y8211)、処理をY8202へと移行する。また、本第17制御例における特図2時短抽選処理17(図569参照)では、Y8202の処理において、抽選結果が時短当選であると判別した場合には(Y8202:Yes)、第1図柄表示装置に表示する特別図柄として時短図柄をセットし(Y8212)、本処理を終了する。 In this special chart 2 time-saving lottery process 17 (Y8112), the processes of Y8202 and Y8206 are the same as the processes of Y8202 and Y8206 in the special chart 2 time-saving lottery process 12 (see FIG. 429) in the 12th control example. In the special chart 2 time-saving lottery process 17 (Y8112) in this control example, the lottery result is first obtained based on the time-saving random number 17 table 202qh (Y8211), and the process moves to Y8202. In the special chart 2 time-saving lottery process 17 in this 17th control example (see FIG. 569), if the lottery result is determined to be a time-saving win in the process of Y8202 (Y8202: Yes), the time-saving pattern is set as the special pattern to be displayed on the first pattern display device (Y8212), and this process ends.

次いで、図570を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)について説明する。図570、この第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 570, we will explain the second special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y854), which is one process of the second special symbol fluctuation start process 17 (FIG. 567) in this 17th control example. FIG. 570 is a flowchart showing the contents of this second special symbol fluctuation pattern selection process 17 (Y854).

この第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)のうち、Y921~Y928の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理12(図431参照)のY921~Y928の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の第2特別図柄変動パターン選択処理17(Y854)では、Y923の処理を実行した後、変動パターンシナリオテーブル202qj(図557(b)参照)を参照して現在の特図抽選カウンタ203qaの値と現在の遊技状態と前回の大当たり種別とに対応する変動パターン選択テーブルを特定し(Y931)、特定した変動パターン選択テーブルを読み出し(Y932)、処理をY924へと移行する。 In this second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854), in each of the processes Y921 to Y928, the same process as each of the processes Y921 to Y928 in the second special symbol variation pattern selection process 12 (see FIG. 431) in the 12th control example is executed. In addition, in the second special symbol variation pattern selection process 17 (Y854) in this control example, after executing the process Y923, the variation pattern scenario table 202qj (see FIG. 557(b)) is referenced to identify a variation pattern selection table corresponding to the current value of the special symbol selection counter 203qa, the current game state, and the previous jackpot type (Y931), the identified variation pattern selection table is read (Y932), and the process proceeds to Y924.

次いで、図571を参照して、本第17制御例における特別図柄変動処理17(図559)の一処理である第2特別図柄変動停止処理17(Y528)について説明する。図571、この第2特別図柄変動停止処理17(Y528)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 571, we will explain the second special symbol fluctuation stop process 17 (Y528), which is one process of the special symbol fluctuation process 17 (FIG. 559) in this 17th control example. FIG. 571 is a flowchart showing the contents of this second special symbol fluctuation stop process 17 (Y528).

この第2特別図柄変動停止処理17(Y528)のうち、Y901、Y906~Y909、およびY914の各処理では、それぞれ第12制御例における第2特別図柄変動停止処理12(図433参照)のY901、Y906~Y909、およびY914の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(Y528)では、Y901の処理において、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(Y901:Yes)、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbがオンであるか否かを判別し(Y921)、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbがオンであると判別した場合には(Y921:Yes)、次いで、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値であるか否かを判別する(Y922)。特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値であると判別した場合には(Y922:Yes)、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の大当たり図柄の停止表示タイミングになったことを意味するため、実行中の第1特別図柄の変動を停止表示させるべく、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(Y923)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y924)、次いで、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbをオフに設定し(Y925)、処理をY906へと移行する。一方、Y922の処理において、特図1変動時間タイマ203kaが0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(Y922:No)、Y923,Y924の処理をスキップし、処理をY925へと移行する。 In the second special symbol fluctuation stop process 17 (Y528), in each of the processes Y901, Y906 to Y909, and Y914, the same process as each of the processes Y901, Y906 to Y909, and Y914 of the second special symbol fluctuation stop process 12 (see FIG. 433) in the 12th control example is executed. In addition, in the second special symbol fluctuation stop process 17 (Y528) in this 17th control example, if it is determined in the process of Y901 that it is the end timing of the fluctuation time (Y901: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is on (Y921), and if it is determined that the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is on (Y921: Yes), it is then determined whether or not the special symbol 1 fluctuation time timer 203ka is a value greater than 0 (Y922). If it is determined that the special pattern 1 variation time timer 203ka is greater than 0 (Y922: Yes), this means that the timing for the stop display of the jackpot pattern of the second special pattern has come during the display of the variation of the first special pattern, so in order to stop the display of the variation of the first special pattern being executed, a special pattern 1 variation stop command indicating the stop of the variation of the special pattern 1 is set (Y923), the first special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a miss pattern (Y924), and then the jackpot flag 203qb corresponding to the second special pattern is set to off (Y925), and the process moves to Y906. On the other hand, in the process of Y922, if it is determined that the special pattern 1 variation time timer 203ka is not greater than 0 (i.e., 0) (Y922: No), the processes of Y923 and Y924 are skipped and the process moves to Y925.

一方、Y921の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203qbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y921:No)、Y914の処理を実行し、Y914の処理において、第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合には(Y914:Yes)、第12制御例における時短設定処理12(図426参照)に代えて時短設定処理17を実行し(Y926)、処理をY908へと移行する。一方、第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合には(Y914:No)、特図2外れ停止処理を実行し(Y927)、本処理を終了する。なお、時短設定処理17(Y926)および特図2外れ停止処理(Y927)の詳細については、図572および図573を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Y921, if it is determined that the jackpot flag 203qb corresponding to the second special symbol is not on (i.e., it is off) (Y921: No), the process of Y914 is executed, and in the process of Y914, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is a time-saving symbol winning (Y914: Yes), the time-saving setting process 17 is executed (Y926) instead of the time-saving setting process 12 (see FIG. 426) in the 12th control example, and the process proceeds to Y908. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a time-saving symbol winning (Y914: No), the special symbol 2 miss stop process is executed (Y927), and this process is terminated. Details of the time-saving setting process 17 (Y926) and the special symbol 2 miss stop process (Y927) will be described later with reference to FIG. 572 and FIG. 573.

次いで、図572を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571)の一処理である時短設定処理17(Y926)について説明する。図572、この時短設定処理17(Y926)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 572, we will explain the time-saving setting process 17 (Y926), which is one process of the second special symbol variation stop process 17 (FIG. 571) in this 17th control example. FIG. 572 is a flowchart showing the contents of this time-saving setting process 17 (Y926).

この時短設定処理17(Y926)は、上述した第12制御例における時短設定処理12(図426参照)と同様に、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、時短図柄に対応する時短状態の設定を行うための処理である。この第17制御例における時短設定処理17(図572参照)のうち、Y8354,Y8455の各処理では、それぞれ第12制御例における時短設定処理12(図426参照)のY8354,Y8455の各処理と同一の処理が実行される。また、本第17制御例における時短設定処理17(図572参照)では、まず、今回当選した時短図柄に対応する値を時短カウンタ203hに加算し(Y8361)、処理をY8354へと移行する。 This time-saving setting process 17 (Y926), like the time-saving setting process 12 (see FIG. 426) in the 12th control example described above, is a process for setting the time-saving state corresponding to the time-saving pattern when the time-saving pattern is won in the special pattern lottery. In the time-saving setting process 17 (see FIG. 572) in the 17th control example, the same processes as the Y8354 and Y8455 processes of the time-saving setting process 12 (see FIG. 426) in the 12th control example are executed. In the time-saving setting process 17 (see FIG. 572) in the 17th control example, first, a value corresponding to the time-saving pattern that has been won this time is added to the time-saving counter 203h (Y8361), and the process moves to Y8354.

このように、本第17制御例では、時短図柄に当選する毎に、時短図柄に対応する時短回数を時短カウンタ203hに加算していくことができるので、90%の割合で時短当選する第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行される毎に、ほぼ毎回時短回数が上乗せされていく斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 17th control example, each time a time-saving pattern is won, the number of time-saving times corresponding to the time-saving pattern can be added to the time-saving counter 203h, so that an innovative gameplay can be realized in which the number of time-saving times is added almost every time a lottery for the second special pattern is executed in the time-saving state B, where a lottery for the second special pattern, which has a 90% chance of winning the time-saving pattern, is executed. This can further increase the player's interest in the game.

次いで、図573を参照して、本第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571)の一処理である特図2外れ停止処理(Y927)について説明する。この特図2外れ停止処理(Y927)は、第2特別図柄の外れ(小当たり含む)図柄の停止表示を設定するための処理である。図573は、この特図2外れ停止処理(Y927)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 573, we will explain the special symbol 2 miss stop processing (Y927), which is one process of the second special symbol variation stop processing 17 (FIG. 571) in this 17th control example. This special symbol 2 miss stop processing (Y927) is a process for setting the stop display of a miss (including a small win) pattern of the second special symbol. FIG. 573 is a flowchart showing the contents of this special symbol 2 miss stop processing (Y927).

この特図2外れ停止処理(Y927)では、まず、特図2小当たりフラグ203qdがオンであるか否かを判別し(Y951)、特図2小当たりフラグ203qdがオンであると判別した場合には(Y951:Yes)、特図1変動停止コマンドを設定し(Y952)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(Y953)、小当たりシナリオを設定する(Y954)。次に、小当たり開始フラグ203fbをオンに設定し(Y955)、小当たり中フラグ203fcをオンに設定し(Y956)、特図2確定コマンドをセットする(Y957)。そして、第1図柄表示装置の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(Y958)、特図2小当たりフラグ203qdをオフに設定し(Y959)、本処理を終了する。 In this special chart 2 miss stop processing (Y927), first, it is determined whether the special chart 2 small win flag 203qd is on or not (Y951). If it is determined that the special chart 2 small win flag 203qd is on (Y951: Yes), a special chart 1 change stop command is set (Y952), the first special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a miss pattern (Y953), and a small win scenario is set (Y954). Next, the small win start flag 203fb is set to on (Y955), the small win in progress flag 203fc is set to on (Y956), and a special chart 2 confirmation command is set (Y957). Then, the second special pattern of the first pattern display device is stopped and displayed as a small win pattern (Y958), the special chart 2 small win flag 203qd is set to off (Y959), and this processing is terminated.

一方、Y951の処理において、特図2小当たりフラグ203qdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(Y951:No)、特図2確定コマンドをセットし(Y960)、第1図柄表示装置の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(Y961)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y951, if it is determined that the special chart 2 small win flag 203qd is not on (i.e., it is off) (Y951: No), the special chart 2 confirmation command is set (Y960), the second special pattern of the first pattern display device is stopped from changing to a missing pattern (Y961), and this process is terminated.

この特図2外れ停止処理(図573参照)を実行することにより、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選して、当該小当たり当選に基づく小当たり図柄を停止表示させる際に、第1特別図柄の変動表示を外れ図柄で停止表示させることができる。これにより、第1特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりである場合に、大当たりと小当たり、若しくは小当たりと小当たりとが重複して実行されてしまうことを抑制することができる。 By executing this special symbol 2 miss stop process (see Fig. 573), when a small win is won in the drawing of the second special symbol and the small win symbol based on the small win is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol can be stopped and displayed as a miss symbol. This makes it possible to prevent a big win and a small win, or a small win and a small win, from being executed at the same time when the drawing result of the first special symbol is a big win or a small win.

<第17制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図574から図575を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第17制御例では、上述した第12制御例(および第5制御例)に対して、状態コマンド受信処理5(図263参照)の1処理である時短状態演出設定処理5(S9011A)の内容が変更された点、特図2演出態様設定処理5(図269参照)の内容が変更された点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容と同一の要素について詳細な説明を省略している箇所については、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした内容が適応されるものである。また、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした技術思想については、本第17制御例にも当然適用されるものであり、上述した各制御例、及び各制御例において説明をした変形例や追加例についても本第17制御例に当然適用されるものである。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 17th control example>
Next, referring to FIG. 574 to FIG. 575, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 17th control example will be described. In this 17th control example, the difference from the above-mentioned 12th control example (and the 5th control example) is that the contents of the time-saving state performance setting process 5 (S9011A), which is one process of the state command receiving process 5 (see FIG. 263), have been changed, and the contents of the special chart 2 performance mode setting process 5 (see FIG. 269) have been changed, and the rest are the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed explanations are omitted. Note that, for the parts where the detailed explanations of the same elements as those described in the above-mentioned control examples and the contents described in each control example are omitted, the above-mentioned control examples and the contents described in each control example are applied. In addition, the technical ideas described in the above-mentioned control examples and each control example are naturally applied to this 17th control example, and the modified examples and additional examples described in the above-mentioned control examples and each control example are naturally applied to this 17th control example.

まず、図574を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短状態演出設定処理17(S9011A)について説明をする。図574は、この時短状態演出設定処理17(S9011A)の内容を示したフローチャートである。この時短状態演出設定処理17(S9011A)では、まず、受信したコマンドに含まれる時短回数を時短中カウンタ223daの値に設定し(S9311A)、次いで、時短状態Bに変更したか否かを判別し(S9312A)、時短状態Bに変更していないと判別した場合には(S9312A:No)、そのまま本処理を終了する。 First, referring to FIG. 574, the time-saving state presentation setting process 17 (S9011A) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 17th control example will be described. FIG. 574 is a flowchart showing the contents of this time-saving state presentation setting process 17 (S9011A). In this time-saving state presentation setting process 17 (S9011A), first, the number of time-saving times included in the received command is set to the value of the time-saving counter 223da (S9311A), then it is determined whether or not the time-saving state has been changed to B (S9312A), and if it is determined that the time-saving state has not been changed to B (S9312A: No), this process is terminated.

一方、S9312Aの処理において、時短状態Bに変更したと判別した場合には(S9312A:Yes)、大当たりB17を契機とする時短状態であるか否かを判別し(S9313A)、大当たりB17を契機とする時短状態ではないと判別した場合には(S9313A:No)、上乗せRUSH中カウンタ223qaに11を設定し(S9314A)、天井到達を契機とする時短状態であるか否かを判別する(S9315A)。天井到達を契機とする時短状態ではないと判別した場合には(S9315A:No)、ベース回数カウンタ223qbに75を設定し(S9316A)、処理をS9319Aへと移行する。 On the other hand, in the process of S9312A, if it is determined that the time-saving state has been changed to B (S9312A: Yes), it is determined whether or not the time-saving state is triggered by the jackpot B17 (S9313A). If it is determined that the time-saving state is not triggered by the jackpot B17 (S9313A: No), the additional RUSH counter 223qa is set to 11 (S9314A) and it is determined whether or not the time-saving state is triggered by reaching the ceiling (S9315A). If it is determined that the time-saving state is not triggered by reaching the ceiling (S9315A: No), the base number counter 223qb is set to 75 (S9316A) and the process proceeds to S9319A.

一方、S9313Aにおいて、大当たりB17を契機とする時短状態であると判別した場合には(S9313A:Yes)、上乗せRUSH中カウンタ223qaに6を設定し(S9317A)、ベース回数カウンタ223qbに50を設定し(S9318A)、処理をS9319Aへと移行する。また、S9315Aの処理において、天井到達を契機とする時短状態であると判別した場合は(S9315A:Yes)、処理をS9318Aへと移行する。次に、各カウンタ値に応じて上乗せRUSHの残り回数および初期ストック回数の表示を設定し(S9319A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S9313A that the time-saving state is triggered by the jackpot B17 (S9313A: Yes), the add-on RUSH counter 223qa is set to 6 (S9317A), the base number counter 223qb is set to 50 (S9318A), and processing proceeds to S9319A. Also, if it is determined in the processing of S9315A that the time-saving state is triggered by reaching the ceiling (S9315A: Yes), processing proceeds to S9318A. Next, the display of the remaining number of add-on RUSHes and the initial stock number is set according to each counter value (S9319A), and this processing ends.

次に、図575を参照して、本第17制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2演出態様設定処理17(S4991A)について説明をする。図575は、この特図2演出態様設定処理17(S4991A)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 575, the special chart 2 presentation mode setting process 17 (S4991A) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this 17th control example will be described. FIG. 575 is a flowchart showing the contents of this special chart 2 presentation mode setting process 17 (S4991A).

この特図2演出態様設定処理17(S4991A)のうち、S9611の処理では、第12制御例における特図2演出態様設定処理5(図269参照)のS9611の処理と同一の処理が実行される。また、本制御例の特図2演出態様設定処理17(S4991A)では、まず、時短状態であるか否かを判別し(S9621A)、時短状態ではないと判別した場合には(S9621A:No)、受信した変動パターンに対応した演出態様を決定し(S6922A)、S9611の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合には(S9621A:Yes)、時短状態Aであるか否かを判別し(S9623A)、時短状態Aであると判別した場合には(S9623A:Yes)、上乗せRUSH終了後1回目の特図2変動であるかを判別し(S9624A)、上乗せRUSH終了後1回目の特図2変動であると判別した場合には(S9624A:Yes)、特図1の残変動時間の終了まで継続するチャンスタイム突入表示(図549(b)参照)を設定し(S9625A)、TOTAL回数として、ベース回数カウンタ223qbの値と上乗せ回数カウンタ223qcの値とを加算した値の表示を設定し(S9626A)、処理をS9622Aへと移行する。一方、S9624Aの処理において、上乗せRUSH終了後1回目の特図2変動ではないと判別した場合には(S9624A:No)、S9625AおよびS9626Aの処理をスキップし、処理をS9622Aへと移行する。 In the process of S9611 of this special chart 2 performance mode setting process 17 (S4991A), the same process as the process of S9611 of the special chart 2 performance mode setting process 5 (see FIG. 269) in the 12th control example is executed. In addition, in the special chart 2 performance mode setting process 17 (S4991A) of this control example, first, it is determined whether or not the time-saving state is in effect (S9621A), and if it is determined that the time-saving state is not in effect (S9621A: No), the performance mode corresponding to the received fluctuation pattern is determined (S6922A), the process of S9611 is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the time is reduced (S9621A: Yes), it is determined whether it is in the time-reduction state A or not (S9623A), and if it is determined that the time is reduced (S9623A: Yes), it is determined whether it is the first special chart 2 change after the end of the add-on rush (S9624A), and if it is determined that it is the first special chart 2 change after the end of the add-on rush (S9624A: Yes), a chance time entry display (see FIG. 549 (b)) is set which continues until the end of the remaining change time of special chart 1 (S9625A), and the display of the value obtained by adding the value of the base number counter 223qb and the value of the add-on number counter 223qc is set as the TOTAL number of times (S9626A), and processing transitions to S9622A. On the other hand, if it is determined in the processing of S9624A that this is not the first change in special chart 2 since the end of the added RUSH (S9624A: No), the processing of S9625A and S9626A is skipped and the processing proceeds to S9622A.

一方、S9623Aの処理において、時短状態Aではないと判別した場合には(S9623A:No)、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S9627A)、時短図柄当選であると判別した場合には(S9627A:Yes)、当選した時短図柄に応じた上乗せ回数を報知する変動表示態様(図549(a)参照)を決定し(S9628A)、当選した時短図柄に対応する時短回数を時短中カウンタ223daおよび上乗せ回数カウンタ223qcに加算し(S9629A)、処理をS9611へと移行する。一方、S9627Aの処理において、時短当選ではない(即ち、大当たりまたは実質的に大当たりが確定する小当たりである)と判別した場合には(S9627A:No)、上乗せRUSHの再セットを報知する変動表示態様(図550参照)を決定し(S9630A)、上乗せ回数カウンタ223qcの値を0クリアし(S9631A)、処理をS9611へと移行する。 On the other hand, in the processing of S9623A, if it is determined that the time-saving state A is not reached (S9623A: No), it is determined whether or not the result of the lottery for this special pattern is a time-saving pattern winning (S9627A), and if it is determined that the time-saving pattern winning (S9627A: Yes), a variable display mode (see FIG. 549(a)) that notifies the number of times that the time-saving pattern has been won is determined (S9628A), the number of times that the time-saving pattern corresponding to the winning time-saving pattern has been added to the time-saving counter 223da and the number of times that the time-saving pattern has been won counter 223qc (S9629A), and the processing transitions to S9611. On the other hand, if the processing of S9627A determines that the win is not a time-saving win (i.e., a big win or a minor win that essentially guarantees a big win) (S9627A: No), the variable display mode (see FIG. 550) that notifies the reset of the top-up RUSH is determined (S9630A), the value of the top-up count counter 223qc is cleared to 0 (S9631A), and processing transitions to S9611.

この特図2演出態様設定処理17(図575参照)を実行することにより、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行されて時短図柄に当選する毎に、時短図柄に対応する時短回数の上乗せを報知することができる。よって、ほぼ毎変動で時短図柄が上乗せされるという極めて斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this special symbol 2 presentation mode setting process 17 (see FIG. 575), the lottery for the second special symbol is executed in the time-saving state B, and each time the time-saving symbol is won, the number of time-saving times corresponding to the time-saving symbol is added can be announced. This makes it possible to realize an extremely innovative presentation mode in which the time-saving symbol is added almost every time it changes, thereby increasing the player's interest in the game.

以上説明した通り、本第17制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態A、第3時短状態A)と、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態(第2時短状態B、第3時短状態B)と、を設ける構成とし、天井抽選回数に到達した場合は、まず第3時短状態Bが設定されるように構成する一方で、通常状態において大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の時短状態が高い割合で有利度合いの低い第2時短状態Aに設定されるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するよりも、天井抽選回数に到達することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in this 17th control example is configured to provide two time-saving states: a time-saving state (second time-saving state A, third time-saving state A) in which a lottery for a first special symbol with a low degree of advantage is likely to be executed, and a time-saving state (second time-saving state B, third time-saving state B) in which a lottery for a second special symbol with a high degree of advantage is likely to be executed. When the ceiling number of lottery draws is reached, the third time-saving state B is set first, while when a jackpot is won in the normal state, the time-saving state after the jackpot ends is set to the second time-saving state A with a low degree of advantage with a high probability. By configuring in this way, it is possible to play with a stronger expectation of reaching the ceiling number of lottery draws than of winning a jackpot.

また、本第17制御例では、時短状態中に時短図柄に当選した場合に、当選した時短図柄に対応する時短回数が上乗せされるように構成している。そして、第2特別図柄の抽選では、第1特別図柄の抽選よりも高確率(例えば、90%の割合)で時短図柄に当選するように構成している。また、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bに移行した場合、特定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行されることで第2時短状態Aまたは第3時短状態Aに移行する構成としている。つまり、第2時短状態Bまたは第3時短状態Bの間は、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で時短図柄に当選して時短回数が上乗せされていくため、特定回数の特別図柄の抽選が経過した後に移行する第2時短状態Aまたは第3時短状態Aの継続回数を時短状態Bの間に実行される特別図柄の抽選結果に応じて可変させることができるという斬新な遊技性を実現している。 In addition, in this 17th control example, when a time-saving symbol is drawn during the time-saving state, the number of time-saving times corresponding to the drawn time-saving symbol is added. In addition, in the drawing of the second special symbol, the time-saving symbol is drawn with a higher probability (for example, 90%) than the drawing of the first special symbol. In addition, when the second time-saving state B or the third time-saving state B is entered, the second time-saving state A or the third time-saving state A is entered by drawing a specific number of special symbols (for example, 10 times). In other words, during the second time-saving state B or the third time-saving state B, the time-saving symbol is drawn with a high probability each time the drawing of the second special symbol is executed, and the number of time-saving times is added, so that the number of times of continuation of the second time-saving state A or the third time-saving state A, which is entered after the drawing of the special symbol has passed a specific number of times, can be changed according to the result of the drawing of the special symbol executed during the time-saving state B, realizing an innovative gameplay.

なお、本第17制御例では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が発生し得ない「小当たりA17」のみを設ける構成としていたが、第1特別図柄の小当たりでも、一部はV入賞が発生し得るように構成してもよい。そして、天井間際(例えば、天井抽選回数に到達するまでの抽選回数が残り5回以内)にV入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりの抽選結果がある場合は、小当たりにおいてV入賞を発生させないように促す演出を実行する構成としてもよい。つまり、特に、V入賞を発生させることで第2時短状態Aが設定される「大当たりA17」に当選する種別の小当たりとなった場合、V入賞を発生させて第2時短状態Aに移行するよりも、天井抽選回数に到達して第3時短状態Bへと移行した方が有利になる可能性が高くなるので、係る場合には、V入賞を避けるように遊技者に促す斬新な演出を実行してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventeenth control example, only the "small win A17" in which a V win cannot occur is provided as a small win of the first special pattern, but it may be configured so that some of the small wins of the first special pattern can also result in a V win. If there is a lottery result of a small win of the first special pattern in which a V win can occur near the ceiling (for example, within 5 lotteries remaining until the ceiling lottery number is reached), a configuration may be made in which a performance is executed to encourage the player not to win a V win in the small win. In other words, in particular, when a small win of the type that wins the "big win A17" in which the second time-saving state A is set by generating a V win, it is more likely to be advantageous to reach the ceiling lottery number and transition to the third time-saving state B than to generate a V win and transition to the second time-saving state A, so in such a case, a novel performance may be executed to encourage the player to avoid a V win. By configuring in this way, it is possible to further increase the player's interest in the game.

本第17制御例では、時短状態B(上乗せRUSH)において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する毎に、当選した時短図柄に対応する時短回数を上乗せする演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態Bにおいて途中まで(例えば、9回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまで)は時短回数の上乗せ回数を報知せずに秘匿し、所定の報知タイミング(例えば、時短状態Bにおける最後の第2特別図柄の変動表示に係る変動表示演出)で上乗せ回数をまとめて報知する構成としてもよい。このように構成することで、どれだけの時短回数が上乗せされているかを所定の報知タイミングまで遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、この場合において、特別図柄の抽選が実行される毎に、上乗せされた時短回数を示唆する演出を実行してもよいし、時短回数に関する情報を一切示唆しない構成としてもよい。前者の場合は、時短回数の上乗せ状況を予測し易くすることができるし、後者の場合は、報知タイミングとなるまで、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか否かに注目して遊技を行わせることができる。 In the seventeenth control example, in the time-saving state B (add-on RUSH), each time a time-saving pattern is won in the lottery for the second special pattern, an effect is executed to add the number of time-saving times corresponding to the winning time-saving pattern, but this is not limited to this. For example, in the time-saving state B, the number of times the time-saving times have been added may be kept secret without being notified until halfway (for example, until the lottery for the ninth second special pattern is executed), and the number of times the time-saving times have been added may be notified at once at a predetermined notification timing (for example, a variable display effect related to the variable display of the last second special pattern in the time-saving state B). By configuring in this way, it is possible to realize a game that allows the player to predict how many times the time-saving times have been added until the predetermined notification timing, so that the player's interest in the game can be further improved. Also, in this case, each time a lottery for a special pattern is executed, an effect suggesting the number of time-saving times added may be executed, or a configuration may be used in which no information regarding the number of time-saving times is suggested at all. In the former case, it is easier to predict how the number of time-saving times will be increased, and in the latter case, players can focus on whether the second special symbol will result in a jackpot or not until the notification timing is reached.

本第17制御例では、第2特別図柄の抽選で1/10の確率で大当たり又は小当たりに当選し、9/10の確率で時短図柄に当選する構成としていたが、これに限られるものではない。所定の確率(例えば、1/2の確率)で時短図柄に当選するように構成してもよい。つまり、本第17制御例では、単なる外れの抽選結果を設けていなかったが、外れを設ける構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Bにおいて時短図柄に当選するだけで遊技者を喜ばせることができるので、時短状態Bにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 17th control example, the lottery for the second special symbol has a 1/10 probability of winning a big win or small win, and a 9/10 probability of winning the time-saving symbol, but this is not limited to this. It may also be configured to win the time-saving symbol with a predetermined probability (for example, a 1/2 probability). In other words, in the 17th control example, there was no lottery result that was simply a loss, but it may be configured to include a loss. With this configuration, the player can be pleased just by winning the time-saving symbol in time-saving state B, and the player's interest in playing in time-saving state B can be increased.

上述した第13から第17制御例では、天井抽選回数に到達した場合に第3時短状態へと移行させる構成としていたが、天井抽選回数に到達した場合に設定される遊技状態は第3時短状態に限られるものではなく、任意の遊技状態に設定することができる。具体的には、例えば、第3時短状態よりも有利な第2時短状態へと移行させる構成としてもよいし、より有利な第2確変状態へと移行させる構成としてもよい。このように構成することで、天井抽選回数到達時の有利度合いを可変させることができるので、設計の自由度を高めることができる。 In the thirteenth to seventeenth control examples described above, a transition to the third time-saving state occurs when the ceiling number of draws is reached, but the game state set when the ceiling number of draws is reached is not limited to the third time-saving state, and can be set to any game state. Specifically, for example, a transition to the second time-saving state, which is more advantageous than the third time-saving state, or a transition to the more advantageous second probability variable state may occur. By configuring in this way, the degree of advantage when the ceiling number of draws is reached can be varied, thereby increasing the degree of freedom in design.

上述した第13から第17制御例では、固定の天井抽選回数に到達した場合に有利な遊技状態(第3時短状態)へと移行する構成としていたが、天井抽選回数を固定化しなくてもよい。例えば、天井抽選回数として設定され得る回数を複数(例えば、50回、300回、500回、1000回等)設ける構成とし、パチンコ機10が初期化された(RAMクリアスイッチ122をオンにした状態で電源が投入された)場合や大当たり終了時に、天井抽選回数を抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、天井抽選回数として少ない抽選回数が選択されることを期待して遊技を行わせる遊技性を付加することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この場合において、パチンコ機10が初期化された場合(例えば、初期化後1回目の変動表示演出中)や大当たり終了時(例えば、エンディング演出中や終了後1回目の変動表示演出中)に、天井抽選回数を示唆する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、天井抽選回数を示唆する演出から天井抽選回数を予測する遊技性を更に付加することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、大当たりの種別毎に、大当たり終了後の天井抽選回数を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この場合において、ラウンド数および大当たり終了後の遊技状態が共通で、大当たり終了後の天井抽選回数が異なる大当たり種別を設けてもよい。具体的には、例えば、4ラウンド時短大当たりとして、天井抽選回数が100回の種別と1000回の種別とを設けたり、8ラウンド時短大当たりとして天井抽選回数が400回の種別と600回の種別とを設けたりしてもよい。このように構成することで、4ラウンド時短大当たりとなった場合に、天井抽選回数が少ない可能性があるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、8ラウンド時短大当たりとなった場合に、1000回という極めて多い天井抽選回数が設定される可能性が無くなるため、安心して遊技を行わせることができる。 In the above-mentioned thirteenth to seventeenth control examples, when a fixed ceiling lottery number is reached, the game state is shifted to an advantageous state (third time-saving state), but the ceiling lottery number does not have to be fixed. For example, a configuration may be made in which a plurality of numbers (e.g., 50 times, 300 times, 500 times, 1000 times, etc.) that can be set as the ceiling lottery number are provided, and the ceiling lottery number is determined by lottery when the pachinko machine 10 is initialized (when the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on) or when the jackpot ends. By configuring in this way, it is possible to add a playability that allows the player to play in the hope that a small number of lotteries will be selected as the ceiling lottery number, thereby improving the player's interest in the game. In this case, when the pachinko machine 10 is initialized (for example, during the first variable display performance after initialization) or when the jackpot ends (for example, during the ending performance or the first variable display performance after the end), a performance suggesting the ceiling lottery number may be executed. By configuring in this way, it is possible to further add a game feature of predicting the ceiling lottery number from the performance suggesting the ceiling lottery number, so that the interest of the player in the game can be further improved. In addition, for example, the ceiling lottery number after the end of the jackpot may be different for each type of jackpot. By configuring in this way, it is possible to play the game by paying more attention to the type of jackpot, so that the interest of the player in the game can be further improved. In this case, it is also possible to provide a jackpot type in which the number of rounds and the game state after the end of the jackpot are the same, but the ceiling lottery number after the end of the jackpot is different. Specifically, for example, a type with a ceiling lottery number of 100 times and a type with a ceiling lottery number of 1000 times may be provided as a 4-round time-saving jackpot, and a type with a ceiling lottery number of 400 times and a type with a ceiling lottery number of 600 times may be provided as an 8-round time-saving jackpot. By configuring in this way, in the case of a 4-round time-saving jackpot, the ceiling lottery number may be small, so that the interest of the player can be improved. In addition, if an 8-round time-saving jackpot occurs, there is no possibility that the ceiling number of draws, which is an extremely large number of 1,000, will be set, allowing players to play with peace of mind.

上述した第13から第17制御例では、パチンコ機10が初期化された場合にRAM203も初期化されることに伴って、特図抽選カウンタ203laの値がリセットされるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10が初期化された場合でも、特図抽選カウンタ203laの値がリセットされないように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が初期化された可能性が高い(例えば、大当たりや第2確変状態の間にパチンコ機10が設置されているホールの閉店時間となってしまった場合等)パチンコ機10での遊技を避けることを抑制することができるので、初期化された可能性の有無によらず、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the above-mentioned thirteenth to seventeenth control examples, when the pachinko machine 10 is initialized, the RAM 203 is also initialized, and the value of the special drawing counter 203la is reset, but this is not limited to the above. For example, even when the pachinko machine 10 is initialized, the value of the special drawing counter 203la may not be reset. By configuring in this way, it is possible to suppress players from avoiding playing with the pachinko machine 10 that is likely to have been initialized (for example, when the hall in which the pachinko machine 10 is installed closes during a jackpot or second probability change state), and therefore it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 regardless of the possibility of initialization.

<第18制御例>
次に、図576から図606を参照して、第18制御例の内容について説明をする。本第18制御例は、上述した第7制御例に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bを有し、第2入球口640に遊技球が入球した場合に既に特別図柄の変動表示中であれば、第2特別図柄の入賞情報(特図2保留)を所定数(本第18制御例では、上限4個まで)格納(保留記憶)可能に構成している点で相違している。
<18th control example>
Next, the contents of the 18th control example will be described with reference to Fig. 576 to Fig. 606. This 18th control example is different from the above-mentioned 7th control example in that it has a second special symbol reserved ball storage area 203b, and when a game ball enters the second ball entrance 640, if the special symbol is already being displayed in a variable manner, a predetermined number of winning information of the second special symbol (special symbol 2 reserved) can be stored (reserved memory) (up to an upper limit of 4 in this 18th control example).

加えて、本第18制御例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選である保留(V保留)が存在する場合には、V保留が存在することを報知するための演出を実行可能に構成している点で相違している。 In addition, in this 18th control example, during the execution of a big win game, if the result of the lottery for the special symbol 2 reserved ball stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b is determined in advance (pre-read) and a reserve that is a small win (V reserve) is found, a display for notifying the player that a V reserve exists is configured to be executable, which is different from the above.

具体的には、大当たり遊技が開始された場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果、V保留が存在する場合には、V保留が存在することを示す報知態様である「Vアイコン」を獲得する演出(Vアイコン獲得演出)が実行される。獲得したVアイコンはV保留に基づく特別図柄の変動表示開始まで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて縮小して表示され、V保留に基づく特別図柄の変動表示中に拡大表示される(以下、Vアイコンの発動と言う。)ことによって、遊技者にこの変動で小当たり当選することを報知する。 Specifically, when a big win game is started, if a V reserve is found to exist as a result of pre-reading the lottery results for the special symbol 2 reserve stored (reserved memory) in the second special symbol reserve ball storage area 203b, an effect is executed in which a "V icon" is acquired (V icon acquisition effect), which is a notification mode indicating the existence of a V reserve. The acquired V icon is displayed in a reduced size in the main display area Dm of the third symbol display device 81 until the start of the display of the special symbol changes based on the V reserve, and is enlarged while the special symbol changes based on the V reserve are being displayed (hereinafter referred to as the activation of the V icon), thereby notifying the player that this change will result in a small win.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の抽選において小当たり当選することが事前に報知されるため、大当たり遊技終了後に小当たり当選することなく規定変動回数に到達し時短状態が終了するのではないかという遊技者の不安を抑制することができる。 By configuring it in this way, the player is notified in advance that they will win a small prize in the special symbol lottery that is held after the big win game ends, so the player's anxiety that the set number of fluctuations will be reached and the time-saving mode will end without winning a small prize after the big win game ends can be reduced.

ここで、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果、V保留が存在する場合には必ずVアイコン獲得演出が実行される構成とすると、Vアイコン獲得演出が実行されなかった場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の中にV保留は存在しない(即ち、全て外れである)ことが明かとなり、遊技者を落胆させてしまう虞がある。 Here, if the result of the lottery for the special symbol 2 reserved stored (reserved reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b during the execution of the jackpot game is read in advance, and if a V reserved is present, then the V icon acquisition effect is always executed. If the V icon acquisition effect is not executed, it becomes clear that there are no V reserved symbols among the special symbol 2 reserved symbols stored (reserved reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b (i.e., they are all misses), which may disappoint the player.

このため、本第18制御例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果、V保留が存在する場合の一部でVアイコン獲得演出を実行する構成としている。 For this reason, in this 18th control example, during the execution of a jackpot game, the result of the lottery for the special symbol 2 reserved ball stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b is read in advance, and in some cases where a V reserved ball exists, a V icon acquisition effect is executed.

このように構成することで、大当たり遊技の実行中にVアイコン獲得演出が実行されなかった場合であっても、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでは、遊技者に小当たり当選するかもしれないという期待を持たせることができる。 By configuring it in this way, even if the V icon acquisition effect is not executed during the execution of the big win game, the player can have hope that he or she may win a small win until the display of the changing special pattern based on the reserved special pattern 2 stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b ends.

また、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、その特別図柄の変動表示においてVアイコンの発動を実行するか否かを決定することが可能な構成としている。 In addition, in this 18th control example, when the display of a special pattern based on a V reservation begins, it is possible to determine whether or not to activate a V icon in the display of the special pattern.

具体的には、V保留(小当たり当選する保留)に基づく特別図柄の変動表示を開始する場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の中に他にもV保留があるか否かを判別し、V保留が存在する場合には、Vアイコンの発動(Vアイコンを拡大表示し、小当たり当選であることを報知すること)を実行せずに、後に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示開始までVアイコンの縮小表示を継続可能に構成している。 Specifically, when starting to display the changing special pattern based on a V reserve (a reserve that will win a small jackpot), it is determined whether there is another V reserve among the special pattern 2 reserves stored (reserved memory) in the second special pattern reserve ball storage area 203b, and if a V reserve is present, it is configured to continue displaying a reduced version of the V icon until the display starts to change the special pattern based on the V reserve that will be consumed later, without activating the V icon (enlarging the V icon and announcing that a small jackpot has been won).

このように構成することで、Vアイコンを獲得した状態において特別図柄の変動表示中にVアイコンの発動が実行されなかった場合であっても小当たりに当選する可能性があるため、特別図柄の変動表示終了までVアイコンが発動されない場合であっても、小当たり当選するかもしれないという期待を遊技者に持たせることができる。 By configuring it in this way, even if the V icon is acquired and the V icon is not activated during the changing display of the special pattern, there is a possibility of winning a small prize, so even if the V icon is not activated until the changing display of the special pattern ends, the player can have hope that he or she may win a small prize.

また、このように構成することで、例えば、大当たり遊技中にはV保留が1個しか存在しなかったが、大当たり遊技終了後からV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間で新たに第2特別図柄保留球格納エリア203bにV保留が格納(保留記憶)された場合に、Vアイコンの発動対象をその新たなV保留に切り替えることが可能となる。これにより、Vアイコン獲得演出が実行された時点で先読みされている特図2保留の最後尾の保留がV保留である場合であっても、そのV保留に基づく特別図柄の変動表示中にVアイコンが発動されるとは限らず、Vアイコンが発動されないことで連チャン(小当たり当選が連続すること)することが確定するため、遊技者にVアイコンが発動されないことを期待させることによって遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, by configuring in this way, for example, if there was only one V reservation during the jackpot game, but a new V reservation is stored (reserved) in the second special pattern reservation ball storage area 203b during the period from the end of the jackpot game to the start of the variable display of the special pattern based on the V reservation, it is possible to switch the target for activating the V icon to the new V reservation. As a result, even if the last reservation of the special pattern 2 reservations that is read ahead at the time the V icon acquisition performance is executed is a V reservation, the V icon is not necessarily activated during the variable display of the special pattern based on that V reservation, and since the fact that the V icon is not activated determines that a consecutive win (continuous small wins) will occur, it is possible to increase the interest of the game by making the player hope that the V icon will not be activated.

なお、本第18制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留が格納(保留記憶)されており、Vアイコンが表示されている場合に、先に消化されるV保留をVアイコンの発動対象とするか、後に消化されるV保留をVアイコンの発動対象とするか、を先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に決定する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、予め、先に消化されるV保留でVアイコンの発動が実行され易い設定とするか、後に消化されるV保留でVアイコンの発動が実行され易い設定とするか、を遊技者の好みに合わせてボタン操作によって選択することが可能な構成としても良い。 In the 18th control example, when a plurality of V reserves are stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b and the V icon is displayed, whether the V reserve that is consumed first or the V reserve that is consumed later is the target for activating the V icon is determined when the display of the special pattern change based on the V reserve that is consumed first is started. However, this is not limited to this, and for example, it may be configured so that the player can select in advance by button operation whether the setting is such that the V reserve that is consumed first is likely to activate the V icon, or the setting is such that the V reserve that is consumed later is likely to activate the V icon, according to the player's preference.

加えて、本第18制御例では、Vアイコン獲得演出が実行される割合が、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の数と、V保留の位置に応じて異なる構成としている。 In addition, in this 18th control example, the rate at which the V icon acquisition effect is executed varies depending on the number of special symbol 2 reserved balls stored (reserved) in the second special symbol reserved ball storage area 203b and the position of the V reserved ball.

具体的には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の先頭の特図2保留(第1保留)がV保留である場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の数が少ないほどVアイコン獲得演出が実行され易い。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留が4個格納(保留記憶)されている場合には、先に消化される特図2保留がV保留である場合よりも、後に消化される特図2保留がV保留である場合の方が、Vアイコン獲得演出の実行される割合を高く構成している。 Specifically, when the first special symbol 2 reserved (first reserved) of the special symbol 2 reserved stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b is a V reserved, the fewer the number of special symbol 2 reserved stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the more likely the V icon acquisition effect is to be executed. Also, when four special symbol 2 reserved are stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the rate at which the V icon acquisition effect is executed is higher when the special symbol 2 reserved consumed later is a V reserved than when the special symbol 2 reserved consumed first is a V reserved.

このように構成することで、Vアイコンの発動が実行された場合に、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では先読みされていない特図2保留が多く残り易くなるため、Vアイコンの発動後に残っている特図2保留の抽選結果を予測させ難くすることができる。 By configuring it this way, when the V icon is activated, there will likely be many reserved special charts 2 that have not been read ahead at the time the V icon acquisition performance is executed, making it difficult to predict the lottery results for the reserved special charts 2 that remain after the V icon is activated.

なお、本第18制御例では、第1保留がV保留(小当たり当選する保留)である場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の数が少ないほどVアイコン獲得演出が実行され易い構成としたが、これに限るものではなく、特図2保留の数が多いほどVアイコン獲得演出が実行され易い構成としても良い。 In the 18th control example, when the first reserve is a V reserve (a reserve that wins a small jackpot), the fewer the number of special symbol 2 reserves stored (reserved memory) in the second special symbol reserve ball storage area 203b, the more likely the V icon acquisition effect is to be executed. However, this is not limited to this, and the more the number of special symbol 2 reserves is, the more likely the V icon acquisition effect is to be executed.

なお、本第18制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留が4個格納(保留記憶)されている場合には、先に消化される特図2保留がV保留である場合よりも、後に消化される特図2保留がV保留である場合の方が、Vアイコン獲得演出の実行される割合を高く構成したが、これに限るものではなく、後に消化される特図2保留がV保留である場合よりも、先に消化される特図2保留がV保留である場合の方が、Vアイコン獲得演出の実行される割合を高く構成しても良い。 In the 18th control example, when four special symbol 2 reserved balls are stored (reserved) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, the rate at which the V icon acquisition effect is executed is higher when the special symbol 2 reserved that is consumed later is a V reservation than when the special symbol 2 reserved that is consumed earlier is a V reservation, but this is not limited to this, and the rate at which the V icon acquisition effect is executed may be higher when the special symbol 2 reserved that is consumed earlier is a V reservation than when the special symbol 2 reserved that is consumed later is a V reservation.

なお、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されているV保留の数が多いほどVアイコン獲得演出が実行され易い構成としても良い。 In addition, the configuration may be such that the more V reserves stored (reserved) in the second special pattern reserve ball storage area 203b, the easier it is to execute the V icon acquisition effect.

加えて、本第18制御例では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留が格納(保留記憶)されている場合に、先に消化されるV保留においてVアイコンの発動を実行するか否かを、変動パターンに応じて決定する構成としている。 In addition, in this 18th control example, when multiple V reserves are stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b, whether or not to activate the V icon for the V reserve that is consumed first is determined according to the fluctuation pattern.

具体的には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留が格納(保留記憶)されている場合に、先に消化されるV保留において、特定の変動パターンが設定されなかった場合にはVアイコンの発動を実行する構成とし、Vアイコンの発動が実行されない場合に参照される演出態様設定テーブルとは特定演出態様の設定割合が異なる特定演出態様設定テーブルが参照される。なお、特定演出態様とは、例えば、大当たりまたは小当たり当選の場合のみ実行される演出(所謂、プレミア演出)や、抽選結果が外れであることを示す表示態様を表示した後に大当たりまたは小当たり当選を示す表示態様に可変させる演出(所謂、復活演出)を指す。 Specifically, when multiple V reserves are stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b, if a specific variation pattern is not set in the V reserve that is consumed first, the V icon is activated, and a specific performance mode setting table with a different setting ratio of the specific performance mode is referenced from the performance mode setting table referenced when the V icon is not activated. Note that a specific performance mode refers to, for example, a performance that is executed only when a big win or small win is won (so-called premium performance), or a performance that changes to a display mode indicating a big win or small win after displaying a display mode indicating a miss in the lottery result (so-called revival performance).

このように構成することで、実行される演出態様からVアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなるため、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration makes it easier for players to predict whether or not the V icon will be activated based on the type of performance being executed, making it possible to get players interested in the performance being executed and preventing players from becoming bored with the game too quickly.

なお、本第18制御例では、Vアイコンの発動が実行される場合には、プレミア演出や復活演出が実行され難い構成としたが、これに限るものではなく、プレミア演出や復活演出が実行され易い構成としても良い。また、例えば、第2特別図柄保留球格納エリア203bに複数のV保留(小当たり当選する保留)が格納(保留記憶)されている場合の一部で、後に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間はVアイコンの発動を禁止する期間を設定可能に構成しても良く、この場合、Vアイコンの発動が禁止されていることを示すための表示態様(例えば、Vアイコンに鎖を巻いてロックする表示態様)を表示する構成としても良い。このように構成することで、Vアイコンの発動が禁止されている期間に小当たり当選の期待度が高い演出が実行された場合に、Vアイコンの発動が実行されない小当たり当選への期待度を高めることができるため、遊技者にVアイコンの発動が禁止されている期間における演出に対する興味を持たせることが可能となる。 In the eighteenth control example, when the V icon is activated, the configuration is such that the premium effect or the revival effect is difficult to execute, but the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the premium effect or the revival effect is easy to execute. In addition, for example, in some cases where a plurality of V reserves (reservations that win small prizes) are stored (reserved memory) in the second special pattern reserved ball storage area 203b, the period during which the activation of the V icon is prohibited may be set until the variable display of the special pattern based on the V reserve that is consumed later begins. In this case, a display mode (for example, a display mode in which a chain is wrapped around the V icon to lock it) to indicate that the activation of the V icon is prohibited may be displayed. By configuring in this way, when a performance with a high expectation of winning a small prize is executed during a period during which the activation of the V icon is prohibited, the expectation of winning a small prize in which the activation of the V icon is not executed can be increased, so that it is possible to make the player interested in the performance during the period during which the activation of the V icon is prohibited.

なお、1の特別図柄の変動表示中に、Vアイコンの発動が実行され易いタイミングと、Vアイコンの発動が実行され難いタイミングと、を有する構成としても良く、例えば、特別図柄の変動表示中にリーチ演出が実行される場合に、特別図柄の変動表示開始からリーチ演出開始までの期間の方が、リーチ演出開始から特別図柄の停止表示までの期間よりもVアイコンの発動が実行され易い構成とすることで、リーチ演出開始までにVアイコンの発動が実行されなければ遊技者に連チャンへの期待を持たせることが可能となるため、特別図柄の変動表示が開始した直後にVアイコンが発動されなかった場合であっても、遊技者にリーチになるか否かに興味を持たせることができる。 In addition, during the variable display of one special pattern, the configuration may have times when the V icon is likely to be activated and times when the V icon is unlikely to be activated. For example, when a reach effect is executed during the variable display of a special pattern, the configuration may be such that the V icon is more likely to be activated in the period from the start of the variable display of the special pattern to the start of the reach effect than in the period from the start of the reach effect to the stop display of the special pattern. If the V icon is not activated before the reach effect starts, the player can have hope for a consecutive win. Therefore, even if the V icon is not activated immediately after the variable display of the special pattern starts, the player can be interested in whether or not a reach will occur.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技中にVアイコン獲得演出を実行するか否かを、保留記憶されている特図2保留を先読みした結果、V保留が存在するか否かによって決定する構成としたが、これに限るものではない。大当たり遊技中にVアイコン獲得演出を実行するか否かを、保留記憶されている特図1保留(第1特別図柄の入賞情報)の先読み結果に基づいて決定する構成としても良いし、特図2保留と特図1保留の両方の先読み結果によって決定する構成としても良い。また、特図2保留の中にV保留が存在する場合と、特図1保留の中にV保留が存在する場合と、で表示されるVアイコンの表示態様を異ならせる構成としても良い。 In the 18th control example, whether or not to execute the V icon acquisition effect during a jackpot game is determined based on whether or not a V reservation exists as a result of pre-reading the reserved special pattern 2 reservation, but this is not limited to the above. Whether or not to execute the V icon acquisition effect during a jackpot game may be determined based on the pre-reading result of the reserved special pattern 1 reservation (winning information of the first special pattern) or based on the pre-reading results of both the special pattern 2 reservation and the special pattern 1 reservation. Also, the display mode of the V icon displayed when a V reservation exists in the special pattern 2 reservation and when a V reservation exists in the special pattern 1 reservation may be different.

以下、本第18制御例のパチンコ機10について説明をするが、上述した各制御例と同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of this 18th control example, but the same reference numerals will be used to designate the same contents as the above-mentioned control examples, and detailed descriptions will be omitted.

<第18制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
まず、図576から図581を参照して、第18制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図576は第18制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図577は第18制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図578~図581は第18制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。
<Regarding the board configuration of the pachinko machine 10 in the 18th control example>
First, the structure of the pachinko machine 10 in the 18th control example will be described with reference to Fig. 576 to Fig. 581. Fig. 576 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 18th control example, Fig. 577 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 18th control example as viewed from the front, and Figs. 578 to 581 are schematic diagrams showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 18th control example.

図576に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in Fig. 576, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general winning port 63, a first ball winning port 64, a second ball winning port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the periphery of the board is attached to the back side of the inner frame 12 (see Fig. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first ball winning port 64, the second ball winning port 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図576を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 576.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61, also made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62, is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図242参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図576の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図576の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 242) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 576) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 576) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視右側上部(図576の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図242参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第18制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of Fig. 576), the first pattern display devices 37a and 37b are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37a and 37b display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 242), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In the eighteenth control example, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Specifically, when the ball has entered the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball has entered the second ball entrance 640, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動表示中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a and 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in time-saving or normal mode, whether the display is variable, whether the stopped symbol corresponds to a time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a normal jackpot (a jackpot in which the game mode is set as the normal mode after the jackpot game ends) or a miss, and indicate the number of reserved balls by their lighting states. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can indicate various game modes of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される16R時短大当たり(16R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される10R時短大当たり(10R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が7ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される7R時短大当たり(7R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が7Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない7R通常大当たり(7R時短無大当たり)が用意されている。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if a jackpot has been determined, judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 16R time-saving jackpot (16R time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 16 and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, a 10R time-saving jackpot (10R time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 10 and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, a 7R time-saving jackpot (7R time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 7 and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, and a 7R normal jackpot (7R no time-saving jackpot) in which the number of rounds of the jackpot game is 7 and a time-saving state is granted after the jackpot has ended.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動表示終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize is prepared which gives the player fewer benefits than the jackpot described above (for example, a benefit of opening the V winning device 650 for only one round). The first pattern display device 37a, 37b not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (or whether it is a small prize or not) as the stopped pattern after the variable display ends, but also shows a pattern according to the type of jackpot if it is a jackpot.

ここで、「16R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「10R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「7R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり。また、「7R時短無大当たり」は、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, a "16R jackpot with time-saving" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 16, a "10R jackpot with time-saving" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 10, and a "7R jackpot with time-saving" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 7. Also, a "7R jackpot without time-saving" refers to a jackpot that transitions to the normal state without transitioning to a time-saving state after a jackpot with a maximum number of rounds of 7.

つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「16R時短有大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「10R時短有大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「7R時短有大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「7R時短無大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, this pachinko machine 10 is configured to provide, as a jackpot game when a special pattern jackpot is won, one of the following jackpot games is provided: a "16R jackpot with time reduction" that can provide the player with the most bonuses, a "10R jackpot with time reduction" that can provide the next most bonuses, a "7R jackpot with time reduction" that can provide the next most bonuses, and a "7R no time reduction jackpot" that can provide the player with the fewest bonuses of all jackpot games. This allows the player to play in the hope that, even if a jackpot is won in the lottery for a special pattern, the jackpot game that provides the most bonuses will be provided out of the jackpot games that have different bonuses that can be provided.

なお、第18制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In the 18th control example, the size of the bonus given to the player is defined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be won during the jackpot game) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and the size of the bonus given to the player may be defined using conditions other than those mentioned above, or the content of the jackpot game may simply be changed so that different bonuses are given without defining the size of the bonus.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第18制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 The "time-saving state" is a game state in which the probability of a jackpot is the same as in the normal state, but the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, as an added value (benefit) given to the player after the jackpot ends. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in the 18th control example, the change time of the second symbol is made shorter than in the normal state, and the operation mode of the electric role 640a that is operated when the lottery result of the second symbol is a hit is set so that the period during which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. Note that other configurations may be used to set a game state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and only a part of the above-mentioned settings may be used, or the hit probability of the second symbol may be set higher than in the normal state in addition to the above-mentioned contents.

加えて、本第18制御例では、第1入球口64へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第1特別図柄抽選、及び、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行契機が成立し得る第2特別図柄抽選において、上述した大当たり当選、小当たり当選以外に時短当選し得るように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)において、時短当選の判定が実行されるように構成している。 In addition, in this 18th control example, the first special symbol lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the first ball entrance 64, and the second special symbol lottery, which may be triggered when a gaming ball enters the second ball entrance 640, are configured to be capable of winning the time-saving feature in addition to winning the big prize and small prize described above. Specifically, the system is configured so that the determination of whether or not a time-saving feature has been won is performed in the special symbol lottery (first special symbol lottery, second special symbol lottery) that is performed when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set.

ここで、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選において大当たり判定が実行されるよりも前に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示が開始されるタイミングにて、時短状態を終了させるか否かを判定する処理(更新処理18)が実行される。例えば、時短回数1(時短カウンタ203hの値が1)に設定される時短状態の場合は、時短当選した当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで実行される更新処理18において、残時短回数(時短カウンタ203hの値)が更新(減算)され、時短終了条件が成立し、時短状態を終了させると判定される。一方、時短回数として複数回(例えば、100回)の値が設定される時短状態の場合は、更新処理18によって実行される残時短回数の更新の結果に基づいて時短終了条件が成立するまで時短状態が継続する。 Here, if the time-saving is won, the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set before the big win determination is performed in the special symbol lottery, and a process (update process 18) is executed to determine whether or not to end the time-saving state when the variable display of the special symbol to show the result of the special symbol lottery begins. For example, in the case of a time-saving state set to 1 time-saving count (value of time-saving counter 203h is 1), the remaining time-saving count (value of time-saving counter 203h) is updated (decremented) in update process 18, which is executed when the variable display of the special symbol to show the result of the special symbol lottery in which the time-saving has been won begins, and it is determined that the time-saving state is to be ended. On the other hand, in the case of a time-saving state in which a value of multiple times (e.g., 100 times) is set as the time-saving count, the time-saving state continues until the time-saving end condition is met based on the result of the update of the remaining time-saving count executed by update process 18.

つまり、本第18制御例にて用いられる時短状態の設定タイミングと、時短状態の終了タイミングと、を用いることにより、設定される時短回数に応じて、特別図柄抽選の大当たり判定タイミングのみ(特別図柄変動期間を除外して)時短状態を設定したり、特別図柄変動期間を含めて時短状態を設定したりすることが可能となる。 In other words, by using the timing for setting the time-saving state and the timing for ending the time-saving state used in this 18th control example, it is possible to set the time-saving state only for the timing of determining the jackpot for the special pattern lottery (excluding the special pattern change period), or to set the time-saving state including the special pattern change period, depending on the number of time-saving times that are set.

なお、同様の効果を奏する手法として、別の処理タイミングを設定しても良く、例えば、上述した第5制御例と同様に時短当選した当該特別図柄変動の停止タイミングに時短状態を設定し、次に実行される特別図柄変動が開始されるよりも前に時短状態の更新処理(時短状態を終了させるか否かを判定する処理)を実行可能に構成しても良い。このように構成した場合も、設定される時短回数を異ならせることで特別図柄変動期間が含まれるように時短状態を設定したり、特別図柄変動期間が含まれないように時短状態を設定したりすることが可能となる。なお、この場合、時短状態が設定された特別図柄変動が停止表示され、時短状態が設定された状態で次の特別図柄抽選が開始されない場合は、時短終了条件が成立し得ないため時短状態が継続することになる。 In addition, as a method of achieving the same effect, a different processing timing may be set. For example, as in the fifth control example described above, the time-saving state may be set at the timing when the special symbol variation that has won the time-saving state is stopped, and the time-saving state update process (processing to determine whether or not to end the time-saving state) may be executed before the next special symbol variation begins. Even in this case, by varying the number of time-saving times that are set, it is possible to set the time-saving state so that the special symbol variation period is included, or to set the time-saving state so that the special symbol variation period is not included. In this case, if the special symbol variation with the time-saving state set is stopped and the next special symbol lottery does not begin with the time-saving state set, the time-saving state will continue because the time-saving end condition cannot be met.

よって、この場合、時短当選した特別図柄変動が停止表示されるまでに(時短状態が設定されるまでに)、次に実行される特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を獲得しているかを判別し、特図保留を獲得していると判別した場合、即ち、時短状態が設定された後、ただちに次の特別図柄変動が開始され、時短状態が終了し得る場合のみ、時短当選したことを遊技者に報知するように構成すると良い。このように構成することで、時短当選したことを把握した遊技者が、第1特別図柄抽選を実行させること無く、右打ち遊技を行い、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制することができる。 In this case, it is advisable to determine whether the player has acquired the right to execute the next special pattern lottery (special pattern reserve) by the time the special pattern variation that won the time-saving feature is stopped (before the time-saving feature is set), and to notify the player that the time-saving feature has been won only if it is determined that the special pattern reserve has been acquired, that is, if the next special pattern variation will start immediately after the time-saving feature is set and the time-saving feature can end. By configuring the player in this way, it is possible to prevent a player who knows that they have won the time-saving feature from playing right-handed and causing the second special pattern lottery to be executed without causing the first special pattern lottery to be executed.

さらに、詳細は後述するが、第18制御例では「時短状態」が終了する条件として、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて付与される時短状態に対しては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(例えば、100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 In addition, as described in detail later, in the 18th control example, the condition for terminating the "time-saving state" is configured such that, for the time-saving state granted based on winning the big prize in the special symbol lottery, the game state transitions from the time-saving state to the normal state when either of the following termination conditions is met: the number of times the first special symbol and the second special symbol have changed (the total number of times they have changed) reaches a first predetermined number (e.g., 100 times) (first termination condition), or the number of times the small prize has been won (the small prize game has been executed) in the special symbol lottery reaches a second predetermined number (e.g., 1 time) (second termination condition). In this way, by providing multiple termination conditions for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state and transitioning from the time-saving state to the normal state when any of the multiple termination conditions is met, it is possible to set multiple timings for the time-saving state to end, and the player can play while feeling excited about how long the time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue.

さらに、第18制御例では特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA,B、C)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the 18th control example, multiple small prize types (e.g., small prizes A, B, C) are prepared as small prizes that can be won in the special pattern lottery (second special pattern lottery), and the number of times the second ending condition is met is set differently for each small prize type. By configuring it in this way, it becomes difficult to predict whether the time-saving state will end based only on the number of small prizes won during the time-saving state, so the player can be made to feel a constant sense of tension while playing the time-saving game.

一方で、本第18制御例では、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて時短状態(第2時短)が設定された場合には、大当たり当選に基づいて時短状態(第1時短)が設定された場合とは異なる終了条件が設定されるように構成しており、具体的には、時短回数「1」が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される第1時短は、特別図柄抽選の大当たり判定のみ時短状態で実行させるための特殊抽選機能として時短状態が利用される。 On the other hand, in this 18th control example, when a time-saving state (second time-saving state) is set based on winning the special pattern lottery, an end condition is set that is different from when a time-saving state (first time-saving state) is set based on winning the jackpot, and specifically, the number of time-saving states is set to "1." In other words, the first time-saving state that is set based on winning the time-saving state in the special pattern lottery utilizes the time-saving state as a special lottery function for executing only the jackpot determination of the special pattern lottery in the time-saving state.

また、第18制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図580参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。 In the 18th control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during a small win game, and a big win (so-called two-type win) is determined when the ball passes through the specific area during the small win game (when the V switch 650e3 provided in the special discharge flow path 650e2, which is the specific area, detects the ball) (see FIG. 580). In addition, as will be described in detail later, the expectation of the ball passing through the specific area during a small win game (V winning expectation) is configured to differ depending on the type of small win that is won. And, the number of times the second end condition set for each small win type is met (number of small wins) is configured to be less for the small win type in which a small win game with a high V winning expectation is executed.

このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to associate the expectation of winning a V to obtain a two-type win when a small win is won during time-saving play with the anxiety that the time-saving mode may end, making the player more motivated to play.

なお、第18制御例では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(例えば、100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In the 18th control example, the number of times the special symbols (first special symbol, second special symbol) change is set to the first predetermined number (e.g., 100 times) as described above as the end condition (first end condition), but other end conditions may be set for the number of times the special symbols change. For example, the end condition for the time-saving state may be established when the number of times only the first special symbol changes reaches a third predetermined number (e.g., 50 times) or when the number of times only the second special symbol changes reaches a fourth predetermined number (e.g., 80 times). Also, only some of the many end conditions described above may be used, or they may be combined as appropriate.

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball into the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図242参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される(図122参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第18制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図242参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 242), so that, for example, three pattern rows, top, middle, and bottom, are displayed (see FIG. 122). Each pattern row is composed of multiple patterns (third patterns), and these third patterns are scrolled horizontally for each pattern row, so that the third patterns are variably displayed on the display screen of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 of the 18th control example performs a decorative display according to the display of the first pattern display devices 37a, 37b, while the display of the game status in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 242) is performed by the first pattern display devices 37a, 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 In other words, the third pattern is variably displayed (variably displayed) on the third pattern display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) during which the first pattern is variably displayed (variably displayed) on the first pattern display devices 37a and 37b, and the third pattern is displayed stationary in a display mode according to the lottery result of the special pattern on the third pattern display device 81 in correspondence with the timing at which the first pattern is displayed stationary in a display mode indicating the lottery result of the special pattern on the first pattern display devices 37a and 37b.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when the discrimination condition (a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) is met, the discrimination means discriminates (a lottery for a special symbol is executed), and the identification information (third symbol) is dynamically displayed (variably displayed) until a predetermined dynamic display period has elapsed, after which the identification information (third symbol) is displayed stationary in a display mode (combination of symbols) that indicates the discrimination result of the discrimination means (the lottery result for the special symbol). This allows the player to understand the lottery result for the special symbol by understanding the third symbol displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり判定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 The third pattern displayed on the third pattern display device 81 may have a display mode corresponding to the result of the special pattern lottery, and may be a display mode corresponding to a part of the special pattern lottery result (for example, only the result of the win/loss judgment such as a big win or a miss, or a time-saving win), or may be a display mode corresponding to the details of the special pattern lottery result (for example, the type of big win that was won). In addition, if there are four types of lottery results (for example, a big win, a small win, a miss, and a time-saving win) as the lottery result of the special pattern, the display mode of the third pattern may be a display mode indicating that the lottery result of the special pattern is one of two specific types (for example, a big win or a small win) out of the three types of lottery results described above. In addition, if a double win is won in a judgment that allows double wins (for example, a big win judgment, a time-saving judgment), a display mode for indicating a double win may be used, and if the content of the game executed based on the double win is the same as the content of the game executed based only on the big win, the same display mode may be used.

また、第18制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 In addition, instead of the display device used in the 18th control example, the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel, or multiple display devices may be provided on the pachinko machine 10.

本第18制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In this 18th control example, when the second symbol (normal symbol) is hit during the time-saving state, the period during which the electric device 640a is operated (the period during which the electric device 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is longer than when the second symbol (normal symbol) is hit during the normal state. This makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 The configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above, and may be configured to increase the probability of winning the second symbol, or to increase the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win. In addition, if the time-saving state is made easier for the ball to enter the second ball entrance 640 by changing the operating pattern of the electric device 640a, the time it takes for the second symbol to change may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change is set shorter during the time-saving state than during normal play, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, in the case where the time required for the second symbol to be displayed is varied according to the set game state, and the opening time and number of times of the electric role 640a are varied, the time for displaying the second symbol to be displayed may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is started, and the opening time and number of times of the electric role 640a may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is stopped and the second symbol indicating a win is displayed (the winning game of the second symbol, i.e., the timing when the electric role 640a is operated). By configuring in this way, for example, when the second symbol that started to be displayed during the time-saving state is stopped and displayed in a display mode indicating a win during the normal state, the electric role 640a can be operated with the operation pattern corresponding to the normal state. Therefore, the set game state and the operation pattern of the electric role to be executed can be more accurately associated.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the time the second symbol changes, and the operation pattern of the electric device 640a may be specified other than as described above. For example, if it is determined that the time-saving state is set as the game state at either the timing when the second symbol starts changing or the timing when the electric device 640a starts operating, the operation pattern of the electric device 640a may be configured to set an operation pattern that is advantageous to the player (an operation pattern executed during the time-saving state).

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 A first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

図576に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 576, nails are planted on the game board 13 so that the first ball entry port 64 is easier to enter in a game in which the ball flows down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game) than in a game in which the ball flows down the right side of the variable display unit 80 (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 is set, a left-handed game is executed to enter the ball into the first ball entry port 64.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図242参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided to the right of the first ball entrance 64 when viewed from the front. When a ball enters this second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 242), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第18制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also each one of the winning holes through which five balls are paid out when a ball enters the hole. In the 18th control example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different, for example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、第18制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the 18th control example, a switch (first ball entrance switch, second ball entrance switch) that detects a ball that triggers the lottery for a special pattern (lottery trigger for a big win) is provided in the ball entrance, so that the lottery trigger for a special pattern can be obtained and prize balls can be obtained. However, other configurations may be used. For example, an area (gate) through which a ball can pass may be provided, and when a switch (detection means) that detects a ball passing through the area (gate) detects the passage of a ball, the lottery trigger for a special pattern may be obtained. In this case, it is preferable to provide a ball entrance that allows at least a portion of the balls that pass through the area (gate) that can trigger the lottery for a special pattern to enter, and that pays out a predetermined number of prize balls (for example, five) when a ball enters. By configuring in this way, the number of times the lottery trigger for a special pattern is obtained and the number of times the prize balls are obtained can be made different, so that a variety of playability can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図576の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is provided with an electric device 640a. This electric device 640a is configured to be variable between a protruding state (permitted state) protruding from the game board 13 toward the player (the player in front of the game board 13 in FIG. 576) and a waiting state (restricted state) waiting on the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not selected), the electric device 640a is in the waiting state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol, which is triggered by the ball passing through the normal symbol starter hole (through gate) 67, that is, when the second symbol is selected as a winning symbol, the electric device 640a is in the protruding state (permitted state), making it easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

ここで、第18制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第18制御例では図576に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the 18th control example will be explained. In the 18th control example, as shown in FIG. 576, the variable display unit 80 is disposed in the approximate center of the play area of the play board 13, and the play area is divided into the left side (left-hitting area) and the right side (right-hitting area) of the variable display unit 80, and the player can adjust the amount of operation of the operating handle 51 to direct the shot ball to either the right-hitting area or the left-hitting area. Hereinafter, a game in which the player operates the operating handle 51 to shoot a ball into the left-hitting area of the play area will be referred to as a left-hitting game, and a game in which the player shoots a ball into the right-hitting area will be referred to as a right-hitting game.

第18制御例では、図576に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the 18th control example, as shown in FIG. 576, the second ball entrance 640, the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal pattern start port (through gate) 67 that triggers the lottery to determine whether or not to operate the electric device 640a are arranged in the right-hand hitting area, and the game is configured so that right-hand hitting is performed when the time-saving state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 To prevent the ball shot in left-handed play from entering the second ball entrance 640, a nail is planted under the variable display unit 80, and the ball is configured to not enter the second ball entrance 640 during left-handed play. By configuring it in this way, a game in which the ball enters the first ball entrance 64 to change the first special pattern can be played in left-handed play, and a game in which the ball enters the second ball entrance 640 to change the second special pattern can be played in right-handed play, and different playability can be appropriately provided depending on the playing method.

第18制御例のパチンコ機10では、図576に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図576の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the 18th control example, as shown in FIG. 576, a V winning device 650 is disposed in the right hitting area, the upper surface of which slopes downward to the lower left (the lower left direction when viewed from the front of FIG. 576), and the various mechanisms are disposed so that the ball that flows down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal pattern start port (through gate) 67 and flows down toward the electric role 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図576の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 When the electric device 640a is in the standby state, the ball passes through the standby electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric device 640a is in the protruding state, the ball that reaches the electric device 640a flows down toward the lower right (lower right direction when viewed from the front in FIG. 576). When the ball reaches the right end of the electric device 640a, it enters the second ball entry port 640, and when the electric device 640a is changed to the standby state before it reaches the right end of the electric device 640a, it enters the general winning port 63 arranged below the electric device 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, this pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 to cover the above-mentioned electric device 640a, second ball entrance 640, and general winning entrance 63. This cover member 655 has a cut processing on the surface to diffusely reflect the incident light. By providing this cover member 655, it is possible to make it difficult for the player to see the inside of the cover member 655 during play due to various lights emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to suppress the act of playing right-handed by timing the operation of the electric device 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when no game is being played (when the gaming machine is powered off), the amount of light incident on the cover member is reduced, making it easy to see inside the cover member 655 and facilitating maintenance of the pachinko machine 10. When using a configuration in which the visibility of the interior is variable using the cover member 655 in this way, the light emitting means can be shared by making the light emitting means that emits light for decorative purposes available as described above, and the number of parts that make up the pachinko machine 10 can be reduced, but a dedicated light emitting means for making the interior of the cover member 655 difficult to see may also be provided.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, it is sufficient to make the inside of the cover member 655 difficult to see for a predetermined period of time including the period during which the electric role 640a is operating. For example, when it is determined that the electric role 640a will be operated (i.e. when a winning normal symbol is selected by lottery), the light emitting means may be controlled so that text (e.g., "Open") informing that the electric role 640a will be operating is displayed on the surface of the cover member 655, and the displayed text may make the inside of the cover member 655 difficult to see. This allows the player to know that the electric role 640a will be operating, while making it difficult for him or her to know the detailed timing of the operation.

ここで、図577を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図577に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図577の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図577参照)に流下する。 Now, with reference to FIG. 577, the configuration of the right-hitting area of this pachinko machine 10 will be explained. As shown in FIG. 577, of the balls shot by right-hitting play, those that pass through the through gate 67 flow down toward the area where the electric device 640a is arranged. To explain more specifically, the electric device 640a has a length of 50 mm, and is composed of a plate-like member whose upper surface allows the balls to flow down, and is arranged on the game board 13 so that it slopes downward toward the lower right (the lower right direction when viewed from the front of FIG. 577). Then, the ball that passes through the through gate 67 flows down into area a (see FIG. 577) which is within a range of 20 mm from the left end of the electric device 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 When the ball reaches area a, if the electric device 640a is in the waiting state, it passes through the electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, if the electric device 640a is in the protruding position, the ball flows down the top surface of the electric device 640a toward the right end position. Then, when the ball reaches area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric device 640a) and the electric device 640a is changed to the waiting state, the ball is configured to flow down toward the general winning port 63 provided below the electric device 640a. Finally, when the ball reaches area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric device 640a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、本第18制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図577参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図577参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In addition, in this 18th control example, the period during which the electric device 640a operates continuously in the game state (normal symbol probability state) is configured to be different, and when the electric device 640a operates in the normal state (normal symbol low probability state) set as the game state, the electric device 640a changes to a waiting state before the ball flowing down on the electric device 640a in the protruding state reaches area b (see FIG. 577), and when the time-saving state is set, the electric device 640a is configured to be in the protruding position for a period sufficient for the ball flowing down on the electric device 640a to reach area c (see FIG. 577).

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図577に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第18制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operating period of the electric role 640a (the period during which it is continuously positioned in a protruding state) is configured to be 2 seconds during the time-saving state and 0.2 seconds during the normal state. The electric role 640a is configured so that the flow period for the ball to flow down the area shown in FIG. 577 (the range from area a to area c) is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds (0.8 seconds in the 18th control example). By configuring it in this way, even if a right-handed play is performed during the normal state, a normal pattern is won, and the ball flows down the top surface of the electric role 640a in operation, the operation of the electric role 640a ends before the ball flowing down the top surface of the electric role 640a reaches the second ball entrance 640, so it is possible to reliably prevent the lottery for the second special pattern from being drawn in the normal state.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time-saving state, the electric device 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) it takes for a ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, making it easier for the ball that flows down the top surface of the electric device 640a, which is in the induction state (protruding state), to reach the second ball entrance 640, and making it easier to draw the second special pattern.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図577に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time-saving state, for example, the ball that reaches the electric device 640a 1.5 seconds after the electric device 640a is activated flows down the upper surface of the electric device 640a, and the operation of the electric device 640a ends when the ball reaches area b (2 seconds have passed since the electric device 640a was activated). As shown in FIG. 577, such a ball enters the general winning hole 63 arranged below the electric device 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed play is performed during the time-saving state, the ball can be guided to a different ball entry hole (the second ball entry hole 640 or the general winning hole 63) depending on the timing of the operation of the electric device 640a and the timing of the ball arriving at the electric device 640a, so that the player can continue to play right-handed games during the time-saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of prize balls awarded for a ball entering the general winning port 63 is 10, and the number of prize balls awarded for a ball entering the second winning port 640 is 5. Therefore, if a lottery for the second special symbol (special symbol 2) can be drawn, a ball entering the second winning port 640 can give a player a more advantageous bonus (i.e., a lottery for special symbol 2 and 5 prize balls) than a ball entering the general winning port 63. If a lottery for the second special symbol (special symbol 2) cannot be drawn (special symbol changing), a ball entering the general winning port 63 can give a player a more advantageous bonus (i.e., 10 prize balls) than a ball entering the second winning port 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)を可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 This allows the ball entry port into which the player wishes the ball to enter (the ball entry port through which many bonuses can be obtained) to be changed depending on the game situation (whether or not the special symbol changes), allowing the player to enjoy right-hand play during the time-saving state. Also, in order to have the ball enter both the second ball entry port 640 and the general winning port 63 during one operation of the electric device 640a, it is necessary to continue right-hand play, which increases the operation of the game.

尚、第18制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the 18th control example, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state is set to a period (2 seconds) sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640, so that the ball can be surely inserted into the second ball entrance 640 when the electric device 640a operates. In addition, for example, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state may be configured to be a period (e.g., 0.9 seconds) slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640. By configuring in this way, it is possible to suppress the action of stopping the ball from being shot after the ball passes through the through gate 67 during the time-saving state, and starting the ball from being shot again after confirming that the electric device 640a has operated (so-called stop shot), so that the right-handed play can be continued during the time-saving state, improving the operation of the game.

図576に戻り説明を続ける。図577を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to Figure 576, we will continue with the explanation. As described above with reference to Figure 577, the ball released by right-handed play first reaches the V winning device 650. Next, we will explain the configuration of the V winning device 650. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which the ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and is configured to be variable to an open state in which the ball can win at a specific winning port (V winning port) 650a by operating the opening/closing door 650f1 when the lottery result of the second special pattern is a "small win."

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some cases where a "big win" of a special pattern is won, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same way as when a "small win" is won as described above. This makes it difficult to know whether a "big win" or a "small win" of a special pattern has been won when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 operates.

ここで、図577~図578を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図577に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図577の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Now, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to Figs. 577 to 578. First, as shown in Fig. 577, when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state closing the specific winning port (V winning port) 650a, the ball is configured to be able to flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 in the closed state, and a ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is in a closed state flows down the opening and closing door 650f1 toward the lower left side (the lower left side when viewed from the front in Fig. 577) and is discharged toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (i.e., during a small win game), the ball enters the V winning device 650.

第18制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図580(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the 18th control example, the opening period of the V winning device 650 during a small winning game is configured to be 0.1 seconds x 12 times, and the ball flowing down the opening and closing door 650f1 at the timing when the V winning device 650 opens enters the V winning device 650. The ball that enters the V winning device 650 is configured to flow down in an aligned manner toward the detection port 650a1 (see FIG. 580 (a)) while flowing down the first regulating member 651 or the second regulating member 652. By configuring in this way, the ball can be made to flow down smoothly regardless of the position of the opening and closing door 650f1 from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650.

なお、第18制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第18制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the 18th control example, the period during which the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously open is set to 0.1 seconds, but any other period may be set as long as the ball flowing down the opening and closing door 650f1 during the opening period of the opening and closing door 650f1 can win the V winning device 650. Also, in the 18th control example, the number of times that the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small win game is set to 12 times, but any other number of times may be set.

上述した第7制御例と同様に、第18制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 As with the seventh control example described above, in the eighteenth control example, the period from when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once to when it is opened again (interval period between openings) is set to 5 seconds after the fifth and tenth opening operations during a small win game, and is set to 0.5 seconds at other times. This is to make it easier for a ball to enter the V winning device 650 during a small win game. Specifically, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the time the fifth opening operation is completed during a small win game, a game guide display that emphasizes right-hand play and encourages the player to play during the interval period between openings after the fifth opening operation is displayed on the third pattern display device 81.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 The interval between openings is set longer than usual so that the ball can enter the V winning device 650 even when right-hand play is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81. The same control process is also executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the 10th opening operation during a small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 This configuration makes it easier for players who are not playing appropriately during small win games (players who are not playing with the right hand) to play appropriately. In this way, during a specific game (small win game) in which multiple opening actions are performed, some inter-opening interval periods are set longer than others, and if it is determined that the player is not playing appropriately, a game guide display can be displayed to encourage proper gameplay, allowing players who are playing incorrectly to play with peace of mind.

第18制御例では、上述した第7制御例と同様に、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、上述した第7制御例と同様に、第18制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the 18th control example, as in the 7th control example described above, a longer special inter-open interval period is set after the 5th and 10th opening operations during a small win game. In this way, by providing multiple times for the timing of displaying the game guide display to the player during one small win game, it is possible to make it easier for the player to play appropriately. In addition, when providing multiple times for displaying the game guide display, it is preferable to set the notification timing for at least the second transition to a timing that a player playing normally cannot reach. That is, as in the 7th control example described above, in the 18th control example, by continuously playing right-hand during a small win game, at least one ball can enter in one opening operation of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650. Therefore, if a normal game (continuous right-hand play) is played, the number of winning balls (10 balls) that is the end condition of the small win game will be reached during the 10th opening operation, and the small win game will end.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 In other words, the inter-open interval period that is executed after the 10th opening action during a small win game is a timing that cannot be reached if the player is playing normally (continuous right-hitting game). Therefore, by using this timing to set the timing for displaying the game guide display, an unnecessarily long special inter-open interval period will not be executed for a player playing normally (continuous right-hitting game), and the small win game can be played smoothly.

なお、第18制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In addition, when the first special inter-opening interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) that is reached even if normal play (continuous right-hand play) is performed as in the 18th control example, it is preferable to determine whether the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the first special inter-opening interval period starts (the timing when the fifth opening operation ends) or at the timing when a predetermined period has elapsed since the start of the first special inter-opening interval period (the timing when the period required for the ball that entered during the fifth opening operation to be discharged from the V winning device 650 has elapsed), and if it is determined that the V switch 650e3 detects a ball, a notification effect to notify that effect is displayed during the first special inter-opening interval period, and if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball, a game guide display is displayed as described above. This allows the special inter-opening interval period set during small winning play to be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to configure the game guide display to be displayed even if the V switch 650e3 has already detected a ball. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the small win game ends without a predetermined number (10 balls) of balls entering the V winning device 650 during the small win game.

次に、図578を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図578は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図578に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. 578. FIG. 578 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 578, the V winning device 650 includes an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 650c combined with the back side of the opening forming member 650b to screw the V winning device 650 to the game board 13, an LED board 650d arranged on the back side of the base member 650c and having a plurality of LEDs arranged thereon to light up the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 650e that holds the LED board 650d between the base member 650c, and an opening/closing door 650f1 for opening and closing a specific winning port (V winning port) 650a formed in the opening forming member 650b. It is composed of an opening and closing unit 650f, a flow path cover body 650g that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, a switching member 650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g to switch the flow path of the game ball, a link member 650i that engages with the switching member 650h, a back cover body 650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 650g, a flow path solenoid 650k that is fixed to the back side of the back cover body 650j and operates the link member 650i, and a fixing cover body 650m that covers the flow path solenoid 650k from the back side and fixes it to the back cover body 650j with a screw.

図579は、V入賞装置650の断面図である。図579(c)はV入賞装置650の上面図であり、図579(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図579(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図579(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図579(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 579 is a cross-sectional view of the V winning device 650. Figure 579 (c) is a top view of the V winning device 650, and Figure 579 (b) is an Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in Figure 579 (b), the V winning device 650 has a specific winning port (V winning port) 650a, which is an opening through which a game ball can enter. The specific winning port (V winning port) 650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 579 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the entry of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the rear cover body 650e shown in FIG. 579(a).

なお、図579(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 579(b), the opening of the specific winning hole (V winning hole) 650a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter (it is difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is configured to be retreated to the inside of the base member 650c (inside the game board 13) and retreated from within the specific winning hole (V winning hole) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it this way, right-hand play can be continued during time-saving play, big win play, and small win play, reducing the effort required to change the play method depending on the game status. This makes it easier to play.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, when the opening and closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so the game ball can be efficiently made to win inside the specific winning port (V winning port) 650a. This makes it possible to shorten the time required for a small win game, and improve the efficiency of the game.

図579(a)は、図579(b)に示すLa-La断面図である。図579(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 Figure 579(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 579(b). As shown in Figure 579(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 650e.

次に、図580を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 580, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 650e are distributed to the normal discharge flow path 650e1 and the special discharge flow path 650e2 described below.

図580(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図580(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 580 (a) is a rear view of the rear cover body 650e showing the state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are sorted to the special discharge flow path 650e2. As shown in Figure 580 (a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 that guides the game balls, and is pivotally supported on the flow path cover body 650g from the rear side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 650h can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 650g.

図580(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 580(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3, which is composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball and is provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、上述した第7制御例と同様に、第18制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図580(b)参照)ように構成している。 Here, in the pachinko machine 10 in the 18th control example, as in the above-mentioned 7th control example, a game ball passes through the above-mentioned V switch 650e3 during a small win game, and a big win game is set after the small win game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting a big win game. In addition, the switching member 650h is configured to connect either a flow path (special discharge flow path 650e2) through which a ball that has entered the V winning device 650 during a small win can pass through the V switch 650e3, or a flow path (normal discharge flow path 650e1) that cannot (is difficult to pass through) the V switch 650e3, and by setting the flow path solenoid 650k to on, the flow path is switched so that the ball that has entered the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 (see FIG. 580(b)).

第18制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、上述した開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図580(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 The pachinko machine 10 used in the 18th control example is configured such that the flow path solenoid 650k is set to off during normal play, and balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1. When a small jackpot is won, the flow path solenoid 650k is set to on according to the contents specified in the above-mentioned opening scenario table 202g, and the balls that have won the V winning device 650 can flow down the special discharge flow path 650e2. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to off, the pachinko machine 10 is configured to provide a state that is maintained for a long period of time, that is, a state in which the switching member 650h is maintained so that balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 580(a)), thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small win game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the V winning device 650 during the small win game, so the player's interest can be increased even during the small win game. The time required for the ball to pass from the opening (specific winning port) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge flow path 650e2 (the opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is configured to be at least 1 second. By configuring it in this way, even if the ball flow route is switched by the switching member 650h after detecting that the opening and closing door 650f1 is opened even if the small win has not been won, it is possible to reliably prevent the ball from flowing down the special discharge flow path 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, at the end of the normal discharge flow path 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 consisting of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a ball is provided. As a result, it is possible to determine whether all the game balls that entered the V winning device 650 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, if all the game balls that entered the V winning device 650 have not been discharged at the end timing of the small win game (the timing when the small win ending period executed after the end condition of the small win game (when a predetermined number (10) of wins have been made in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 has ended) has elapsed), it is preferable to determine that there is an abnormality inside the V winning device 650, and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big win game or normal game does not start. This makes it possible to prevent the game from progressing in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10, causing a secondary abnormality to occur.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第18制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, prize balls (10 prize balls for one winning ball in the 18th control example) can be paid out as a bonus to the player. In addition, by using the game ball after detection, it can be configured to be able to determine whether it passes through the V switch 650e3 or not, so it can be determined whether a big win game is executed after the small win game ends. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port (specific area) for awarding a big win game separately from the V winning device 650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

さらに、第18制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B,C)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the 18th control example, a small win game is executed in which the flow path solenoid 650k is set to ON for different periods and timings depending on the small win type (small win A, B, C) that is set when a small win is won. By configuring in this way, the expectation of the ball passing through the V switch 650e3 during a small win game (V winning expectation) can be made to differ depending on the content of the small win game executed when a small win is won. Therefore, the player can play while expecting not only to win a small win, but also to play a small win game with a high V winning expectation.

次に、図581を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図581(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第18制御例の開閉扉650f1は、図581(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図576参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, referring to FIG. 581, the structure of the ball flow underside of the opening and closing door 650f1 that opens and closes the V winning port 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 581(a) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the opening and closing door 650f1 closes the V winning port 650a of the V winning device 650. As shown in FIG. 581(a), the opening and closing door 650f1 of the 18th control example is configured so that a ball that reaches the upper surface of the V winning device 650 flows from the right upper surface 650y1 of the V winning device 650 through the upper surface of the opening and closing door 650f1 along the slope of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 576), down the left upper surface 650y2, and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 The upper surface of the opening and closing door 650f1 is provided with a first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc as delay members for delaying the flow of the balls, and is configured so that the flow period during which the balls flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by small win play. By configuring it in this way, it is configured so that the balls flowing down the opening and closing door 650f1 will definitely win when the specific winning port (V winning port) 650a is opened by small win play.

図581(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図581(b)に示した状態へと移行する。図581(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図581(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 581(a), when a small winning game is executed and the opening and closing door 650f1 is changed to the open state, the state shown in FIG. 581(b) is transitioned to. FIG. 581(b) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the V winning port 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 581(b), when the opening and closing door 650f1 is in the open state, it moves to retreat inside the game board 13, and the specific winning port (V winning port) 650a is in an open state so that the ball flowing down the upper right surface 650y1 can win in the specific winning port (V winning port) 650a. In addition, the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 also wins in the specific winning port (V winning port) 650a because the opening and closing door 650f1 is positioned in the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図576参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is provided with a first restricting member 651 and a second restricting member 652 for smoothing the flow of the balls after winning, regardless of the position from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a (see FIG. 576). The balls that enter the specific winning port (V winning port) 650a on the upper upstream side of the opening and closing door 650f1 are aligned in a row via the first restricting member 651 and the second restricting member 652, and then flow down toward the detection port 650a1, which is the passage width of one ball. By providing the first restricting member 651 and the second restricting member 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided below the first restricting member, it is possible to prevent the ball that enters the opening and closing door 650f1 with force from directly colliding with the detection port 650a1, and therefore it is possible to suppress the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, a flow path (a flow path that flows down over the first and second restricting members 651 and 652) can be secured to align the balls before they pass through the detection port 650a1, which has a passage width for one ball, preventing balls from clogging the V winning device 650 and causing problems during play.

以上、説明をしたように、第18制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As explained above, in the 18th control example, the flow period (0.6 seconds) required for the ball to flow down the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval between openings (0.5 seconds) of the variable member (opening/closing door 650f1) that operates in the bonus game (small prize game) that is awarded when the discrimination result of the discrimination means (the result of the lottery for the special symbol) is a predetermined discrimination result (small prize), so that the ball flowing down the variable member during the interval between openings (the timing when the opening/closing door 650f1 is closed) during the small prize game can be reliably made to win the V winning device 650 at the next opening timing.

また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the number of opening operations (12) in one small win game is set to be greater than the number of winning balls (10 balls) required to end the small win game, so that a predetermined number (10 balls) can be won during a small win game even if only the balls flowing down the variable member enter the V winning device 650 during the small win game. Therefore, even if one opening period (0.1 seconds) is set short, a sufficient number of winning balls can be secured. In addition, by setting one opening period long, it is possible to prevent an excessive number of balls from entering the V winning device 650 during a small win game.

<第18制御例のパチンコ機10における演出内容について>
図582~図583を参照して、第18制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。
<About the content of the performance in the pachinko machine 10 of the 18th control example>
With reference to Figures 582 to 583, the characteristic presentation content executed in the pachinko machine 10 of the 18th control example will be described.

上述した第7制御例では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶しない構成であった。これに対して、第18制御例では、第2特別図柄の入賞情報(以下、特図2保留)を保留記憶することが可能に構成し、大当たり遊技開始までに保留記憶されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)し、小当たり当選する保留(V保留)が存在する場合には、V保留が存在することを報知するための演出を大当たり遊技中に実行することが可能に構成している点で第7制御例と相違する。 In the seventh control example described above, the winning information of the second special symbol (winning information obtained when a ball enters the second ball entrance 640) is not reserved and stored. In contrast, the eighteenth control example is configured to be able to reserve and store the winning information of the second special symbol (hereinafter, special symbol 2 reserve), and is different from the seventh control example in that it is configured to be able to determine (pre-read) the lottery result of the special symbol 2 reserve that is reserved and stored before the start of the jackpot game, and if there is a reserve that will win a small jackpot (V reserve), it is possible to execute a performance to notify the player that there is a V reserve during the jackpot game.

具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特図2保留を所定個数(本第18制御例では、上限4個)まで第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留記憶可能に構成し、特別図柄が大当たり当選または小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が開始される場合に、保留記憶されている特図2保留の抽選結果を先読みし、その中にV保留が存在する場合には、V保留が存在することを示すVアイコンを獲得する演出(Vアイコン獲得演出)が実行される。そして、獲得したVアイコンは、V保留が消化されるまで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに縮小表示され、V保留に基づく特別図柄の変動表示中にVアイコンが拡大表示される(以下、Vアイコンの発動と言う。)ことによって、変動表示中の特別図柄が小当たりに当選していることを特別図柄が停止表示される前に遊技者に報知する。したがって、Vアイコンが縮小表示されている期間は、保留記憶されている特図2保留の何れかで小当たりに当選することが保証されており、大当たりまたは小当たりに当選することなく規定変動回数に到達し時短状態が終了することがないため、遊技者は安心して時短状態の遊技を楽しむことができる。 Specifically, in the time-saving state (high probability state of normal symbols), a predetermined number of reserved special symbols 2 (up to 4 in this 18th control example) can be reserved and stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b, and when a jackpot game is started based on the special symbol winning a jackpot or a small jackpot, the lottery results of the reserved and stored special symbol 2 are read in advance, and if a V reserved exists among them, a performance is executed in which a V icon indicating the presence of a V reserved is acquired (V icon acquisition performance). The acquired V icon is displayed in a reduced size in the main display area Dm of the third symbol display device 81 until the V reserved is consumed, and the V icon is enlarged during the variable display of the special symbol based on the V reserved (hereinafter referred to as the activation of the V icon), thereby informing the player that the special symbol being displayed in a variable manner has won a small jackpot before the special symbol is stopped and displayed. Therefore, while the V icon is displayed in a reduced size, it is guaranteed that a small jackpot will be won on one of the reserved special charts 2, and the time-saving state will not end when the set number of fluctuations is reached without winning a big jackpot or small jackpot, so the player can enjoy playing in the time-saving state with peace of mind.

ここで、本第18制御例における時短状態(普通図柄の高確率状態)において実行される演出の概要について説明する。本第18制御例では、時短状態が設定されると、勇者を模したキャラクタ802がダンジョン内を進む演出が実行され、恐竜を模した敵キャラクタ804に遭遇するとリーチとなり、バトル演出が開始される。このバトル演出において、キャラクタ802が敵キャラクタ804に勝利すれば大当たり当選または小当たり当選したことが報知される。 Here, an overview of the effects executed in the time-saving state (high probability state of normal symbols) in this 18th control example will be described. In this 18th control example, when the time-saving state is set, an effect is executed in which character 802, modeled after a hero, advances through a dungeon, and when character 802 encounters enemy character 804, modeled after a dinosaur, a reach is reached and a battle effect begins. In this battle effect, if character 802 triumphs over enemy character 804, it is announced that a big win or small win has been won.

図582(a)を参照して、本第18制御例における大当たり遊技中に実行されるVアイコン獲得演出の表示画面について説明する。図582(a)は、大当たり遊技中にVアイコン獲得演出が実行される場合の表示画面の一例である。本第18制御例では、Vアイコン獲得演出の実行が設定された場合に、大当たり遊技のエンディング期間において、通常のエンディング演出に代えてVアイコン獲得演出が実行される構成としている。このようにエンディング期間でVアイコン獲得演出が実行されることにより、大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから最初の特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間が間延びしていると感じさせ難くすることができる。 With reference to FIG. 582(a), the display screen of the V icon acquisition effect executed during jackpot play in this 18th control example will be described. FIG. 582(a) is an example of a display screen when a V icon acquisition effect is executed during jackpot play. In this 18th control example, when execution of a V icon acquisition effect is set, a V icon acquisition effect is executed in place of the normal ending effect during the ending period of the jackpot play. By executing a V icon acquisition effect during the ending period in this way, it is possible to make it difficult for the player to feel that the period between the end of the final round of jackpot play and the start of the variable display of the first special pattern is drawn out.

小表示領域Dm8には特別図柄が大当たり当選したことを示す表示態様が表示されており、特別図柄の大当たりに当選したことを遊技者が認識できるように構成している。また、小表示領域Dm4には「右打ち」と表示されることで、大当たり遊技における遊技方法を遊技者に分かり易く案内する構成としている。 The small display area Dm8 shows a display mode indicating that a special symbol has won the jackpot, allowing the player to recognize that they have won the jackpot with the special symbol. In addition, the small display area Dm4 shows "Hit right", providing the player with easy-to-understand guidance on how to play in the jackpot game.

小表示領域Dm14には、通常状態(普通図柄の低確率状態)において大当たり当選してから現在までの大当たり当選回数が表示されることで、連チャン(大当たり当選が連続すること)すればするほど大当たり当選回数が多く表示されるため、遊技者に優越感を与えることができる。 In the small display area Dm14, the number of jackpot wins from the last jackpot win in the normal state (low probability state of normal symbols) to the present is displayed, so the more consecutive jackpot wins (consecutive jackpot wins) there are, the more the number of jackpot wins is displayed, giving the player a sense of superiority.

小表示領域Dm15には、実行中の大当たり遊技のラウンド数が表示される。図582(a)では、エンディング期間であることを示す「ED」と表示され、遊技者に対してエンディング期間であることを分かり易く報知している。 The small display area Dm15 displays the number of rounds of the jackpot game currently in progress. In FIG. 582(a), "ED" is displayed to indicate that the game is in the ending period, informing the player in an easy-to-understand manner that the game is in the ending period.

小表示領域Dm9には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留記憶されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)に対応する保留図柄が表示される。図582(a)では、第1保留図柄hr1、第2保留図柄hr2、第3保留図柄hr3、がそれぞれ白色の保留図柄で表示され、第4保留図柄hr4が黒色の保留図柄で表示されている。本第18制御例では、白色の保留図柄よりも黒色の保留図柄の方が大当たり当選または小当たり当選している可能性が高いことを示す構成としている。したがって、図582(a)では、第1保留図柄hr1~第3保留図柄hr3よりも、第4保留図柄hr4の方が大当たり当選または小当たり当選している可能性が高い状態を示している。 In the small display area Dm9, the reserved pattern corresponding to the reserved special pattern 2 (winning information of the second special pattern) reserved and stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is displayed. In FIG. 582(a), the first reserved pattern hr1, the second reserved pattern hr2, and the third reserved pattern hr3 are displayed as white reserved patterns, and the fourth reserved pattern hr4 is displayed as a black reserved pattern. In this 18th control example, the configuration is such that the black reserved pattern is more likely to have won a big prize or a small prize than the white reserved pattern. Therefore, FIG. 582(a) shows a state in which the fourth reserved pattern hr4 is more likely to have won a big prize or a small prize than the first reserved pattern hr1 to the third reserved pattern hr3.

なお、大当たり遊技終了後、特別図柄の変動表示が開始される場合に、第1保留図柄hr1から若い順に保留図柄が消化され、第1保留図柄hr1が消化されると、第2保留図柄hr2が第1保留図柄hr1の位置にシフトして表示され、第2保留図柄hr2がシフトしたことで空いたスペースに第3保留図柄hr3がシフトして表示される。同様に、第4保留図柄hr4も第3保留図柄hr3の空いたスペースにシフトして表示される。第4保留図柄hr4がシフトしたことで空いたスペースは、新たな特図2保留が記憶されるまでは空白となり、新たな特図2保留が記憶された場合に、対応する保留図柄が表示される。 When the display of the changing special symbols starts after the big win game ends, the reserved symbols are consumed in order from the first reserved symbol hr1 to the youngest, and when the first reserved symbol hr1 is consumed, the second reserved symbol hr2 is shifted to the position of the first reserved symbol hr1 and displayed, and the third reserved symbol hr3 is shifted and displayed in the space vacated by the shift of the second reserved symbol hr2. Similarly, the fourth reserved symbol hr4 is also shifted and displayed in the space vacated by the third reserved symbol hr3. The space vacated by the shift of the fourth reserved symbol hr4 will be blank until a new reserved special symbol 2 is stored, and when a new reserved special symbol 2 is stored, the corresponding reserved symbol will be displayed.

Vアイコン獲得演出が設定されると、大当たり遊技のエンディング期間において主表示領域Dmでキャラクタ802が宝箱810を発見する演出が開始され、宝箱810の中から「V」と表示されたV剣803が出現する演出が実行される。また、副表示領域Dsでは、「Vアイコン獲得」と表示されることで、Vアイコン獲得演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知する構成としている。このV剣803は、保留記憶されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中にV保留(小当たり当選する保留)が存在することを遊技者に報知するためのVアイコンであり、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示が実行される期間も主表示領域Dmに縮小表示される。 When the V icon acquisition effect is set, an effect is started in the main display area Dm during the ending period of the big win game in which the character 802 discovers a treasure chest 810, and an effect is executed in which a V sword 803 with a "V" displayed appears from inside the treasure chest 810. In addition, the sub-display area Ds displays "V icon acquisition" to clearly inform the player that the V icon acquisition effect has been executed. This V sword 803 is a V icon to inform the player that there is a V reservation (reservation for winning a small win) among the reserved special pattern 2 reservations (winning information of the second special pattern) stored in the reservation, and is also displayed in reduced size in the main display area Dm during the period in which the variable display of the special pattern after the end of the big win game is executed.

なお、本第18制御例では、Vアイコン獲得演出が設定された場合のみ、図582(a)に示す宝箱810を発見する演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、通常のエンディング演出においても宝箱810を発見する構成としても良い。この場合、宝箱810の中からVと表示されていない剣が出現する構成としても良い。また、剣の表示態様によって、保留内での大当たり当選または小当たり当選の期待度を示す構成としても良い。また、本第18制御例では、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技のオープニング期間で実行しても良いし、大当たり遊技の特定ラウンドで実行する構成としても良い。このように、複数のタイミングでVアイコン獲得演出が実行される構成とすることで、大当たり遊技期間における遊技が単調になることを抑制することができる。 In the eighteenth control example, the treasure chest 810 shown in FIG. 582(a) is found only when the V icon acquisition effect is set, but this is not limited to this, and the treasure chest 810 may also be found in the normal ending effect. In this case, a sword not marked with a V may appear from the treasure chest 810. The sword may also be displayed in a manner that indicates the expected probability of winning a jackpot or a small jackpot in the reserved state. In the eighteenth control example, the V icon acquisition effect is executed during the ending period of the jackpot game, but this is not limited to this, and the V icon acquisition effect may be executed during the opening period of the jackpot game or during a specific round of the jackpot game. In this way, by configuring the V icon acquisition effect to be executed at multiple times, it is possible to prevent the game during the jackpot game period from becoming monotonous.

なお、大当たり遊技の特定ラウンドで図582(a)に示すキャラクタ802が宝箱810を発見する演出を実行する構成としても良く、この場合、宝箱810の中からV剣803が出現するパターンと、ラウンド数が追加されることを示す表示態様(例えば、追加されるラウンド数が表示された玉)が出現するパターンと、を設けても良い。このように構成することで、Vアイコン獲得演出が実行される条件が成立していない場合であっても宝箱810を発見する演出が実行されることで、遊技者にVアイコンの獲得を期待させることができるとともに、Vアイコンが獲得できなかった場合にはラウンド数が追加されるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 It is also possible to configure the game so that in a specific round of a jackpot game, the character 802 shown in FIG. 582(a) finds a treasure chest 810. In this case, it is also possible to provide a pattern in which a V sword 803 appears from the treasure chest 810, and a pattern in which a display mode indicating that more rounds will be added (for example, a ball showing the number of rounds to be added) appears. By configuring it in this way, even if the conditions for executing the V icon acquisition effect are not met, the effect of finding the treasure chest 810 is executed, making it possible to make the player hopeful of acquiring a V icon, and since more rounds are added if the V icon is not acquired, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing.

次に、図582(b)を参照して、大当たり遊技終了後、4回目の特別図柄の変動表示でV保留(小当たり当選する保留)が消化される場合のバトル演出の表示画面の一例である。 Next, referring to FIG. 582(b), this is an example of a display screen for a battle presentation when a V reserve (a reserve that will win a small prize) is consumed by the fourth change in the display of a special pattern after the end of a big prize game.

小表示領域Dm6には、Vアイコン獲得演出において獲得したV剣803が縮小表示されており、「V獲得中」と表示されることで、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在していることを遊技者に報知している。 In the small display area Dm6, a reduced version of the V sword 803 acquired in the V icon acquisition performance is displayed, and the message "V acquired" is displayed to inform the player that a V reserve exists among the reserved special chart 2 reserves stored in the reserve memory.

主表示領域Dmでは、キャラクタ802が敵キャラクタ804に遭遇するバトル演出が開始され、副表示領域Dsに「敵を倒せば大当たり?」と表示され、キャラクタ802が敵キャラクタ804に勝利すれば大当たり当選または小当たり当選であると遊技者が容易に認識することができる構成としている。 In the main display area Dm, a battle scene begins in which the character 802 encounters an enemy character 804, and the sub-display area Ds displays "If you defeat the enemy, you win the big prize?", allowing the player to easily recognize that if the character 802 wins against the enemy character 804, he or she will win the big prize or the small prize.

図583(a)は、バトル演出中にVアイコンの発動が実行された場合の表示画面の一例である。本第18制御例では、Vアイコンの発動が実行されると、小表示領域Dm6に縮小表示されていたV剣803が主表示領域Dmに拡大表示され、キャラクタ802がV剣803を使って敵キャラクタ804に勝利する演出が実行される。この場合、副表示領域Dsに、「Vアイコン発動」と表示され、Vアイコンの発動が実行されたことを遊技者に分かり易く報知している。 Figure 583 (a) is an example of a display screen when the V icon is activated during a battle presentation. In this 18th control example, when the V icon is activated, the V sword 803 that was displayed in a reduced size in the small display area Dm6 is enlarged in the main display area Dm, and a presentation is executed in which the character 802 uses the V sword 803 to defeat the enemy character 804. In this case, "V icon activated" is displayed in the sub-display area Ds, informing the player in an easy-to-understand manner that the V icon has been activated.

このように、Vアイコンの発動が実行される(V剣803が拡大表示される)と、その特別図柄は必ず小当たり当選を示す表示態様で停止表示される。したがって、Vアイコンが発動された場合、遊技者は特別図柄が停止表示されるより前にその特別図柄の変動表示が小当たり当選することを認識することができる。 In this way, when the V icon is activated (the V sword 803 is enlarged), the special symbol is always displayed frozen in a display mode that indicates a small win. Therefore, when the V icon is activated, the player can recognize that the changing display of the special symbol indicates a small win before the special symbol is frozen.

図583(b)は、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留の中に他のV保留が存在する場合の、バトル演出の表示画面の一例である。この場合、図583(a)とは異なり、キャラクタ802が敵キャラクタ804に一度敗北した後、復活して勝利する復活演出が実行される。復活演出が実行される場合は、図583(b)に示す通り、V剣803とは異なるノーマル剣805を使ってキャラクタ802がキャラクタ804に勝利する。したがって、V剣803はそのまま小表示領域Dm6に継続して縮小表示され、この特別図柄が小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技終了後も、継続して縮小表示される。 Figure 583 (b) is an example of a display screen for a battle effect when the display of the special symbol based on the V reservation starts and there is another V reservation among the remaining special symbol 2 reservations. In this case, unlike Figure 583 (a), a revival effect is executed in which character 802 is defeated by enemy character 804 once, and then revives and wins. When the revival effect is executed, as shown in Figure 583 (b), character 802 defeats character 804 using a normal sword 805, which is different from V sword 803. Therefore, V sword 803 continues to be displayed in a reduced size in the small display area Dm6, and continues to be displayed in a reduced size even after the end of the big win game that is executed based on this special symbol winning the small win.

このように、V保留(小当たり当選する保留)が消化される場合に、残りの特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中に他のV保留が存在する場合にはVアイコンの発動が実行されないことで、遊技者に残りの特図2保留で連チャン(小当たり当選が連続すること)することを報知することができる。 In this way, when a V reserve (a reserve that will win a small prize) is consumed, if there is another V reserve among the remaining Special Symbol 2 reserves (winning information for the second special symbol), the V icon will not be activated, thereby informing the player that there will be a consecutive win (consecutive small prize wins) with the remaining Special Symbol 2 reserves.

また、図582(a)のように、Vアイコン獲得演出が実行された時点で保留記憶されていた特図2保留の最後尾の特図2保留(図582(a)の第4保留図柄hr4)のみがV保留である場合には、第4保留図柄hr4に対応する特図2保留の特別図柄の変動表示が開始されるまでVアイコンが発動しないことにより、第4保留図柄hr4に対応する特図2保留で小当たり当選することが遊技者にとって明らかであり、その特別図柄の変動表示においてどのような演出が実行されても小当たり当選することに変わりはないため、実行される演出に対する遊技者の興味が薄れる虞があるが、本第18制御例のように、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、保留記憶されている特図2保留の中にV保留があれば、Vアイコンを発動しないことが可能な構成とし、Vアイコンの発動対象をVアイコン獲得演出が実行された時点では存在していなかった特図2保留に切り替えることで、第4保留図柄hr4の特別図柄の変動表示中にVアイコンの発動が実行されないことを遊技者に期待させることが可能となり、その変動表示において実行される演出に対する興味を持たせることができる。 Also, as shown in FIG. 582(a), if only the last Special Chart 2 Reserve (the fourth reserved pattern hr4 in FIG. 582(a)) stored in the reserved memory at the time the V icon acquisition effect is executed is a V reserve, the V icon is not activated until the display of the special pattern of the Special Chart 2 Reserve corresponding to the fourth reserved pattern hr4 begins to change, so it is clear to the player that the small prize will be won with the Special Chart 2 Reserve corresponding to the fourth reserved pattern hr4, and no matter what effect is executed in the display of the special pattern change, the small prize will still be won, so the player will not be able to decide whether to win the small prize or not. There is a risk that the player's interest will wane, but as in this 18th control example, when the display of the special pattern based on the V reservation begins, if there is a V reservation among the reserved special pattern 2 reservations stored in the reservation memory, it is possible to configure it so that the V icon is not activated, and by switching the target for activating the V icon to the special pattern 2 reservation that did not exist at the time the V icon acquisition performance was executed, it is possible to make the player expect that the V icon will not be activated during the display of the special pattern of the fourth reserved pattern hr4, and it is possible to get the player interested in the performance executed in the display of the change.

なお、本第18制御例では、保留記憶されている特図2保留の中に複数のV保留が存在する場合であっても、Vアイコンを1つだけ表示する構成としたが、これに限るものではなく、V保留の数に対応する複数のVアイコンを表示する構成としても良い。 In the 18th control example, even if there are multiple V reservations among the reserved special chart 2 reservations stored in the reservation, only one V icon is displayed, but this is not limited to this, and multiple V icons corresponding to the number of V reservations may be displayed.

または、複数のV保留が存在する場合に、先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示においてVアイコンの発動が実行された後に、そのVアイコンが小表示領域Dm6に再び縮小表示される構成としても良い。或いは、図583(a)において、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在する場合には、保留内のV保留が消化されるまでの期間、キャラクタ802がV剣803を持った状態を継続させても良い。 Alternatively, when there are multiple V reserved, the V icon may be activated in the display of the special pattern based on the V reserved that is consumed first, and then the V icon may be displayed again in a reduced size in the small display area Dm6. Alternatively, in FIG. 583(a), when a V reserved exists in the reserved special pattern 2 reserved that is stored, the character 802 may continue to hold the V sword 803 for a period until the reserved V reserved is consumed.

このように、1のV保留消化に基づいて発動されたVアイコンが、次のV保留が消化されるまで継続表示されることが可能な構成することで、Vアイコンが発動されたV保留に基づいて実行される大当たり遊技中に新たにVアイコン獲得演出が実行されない場合であっても、発動されたVアイコンが継続して表示されるのではないかと遊技者に期待させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by configuring the V icon activated based on the consumption of one V reservation to continue to be displayed until the next V reservation is consumed, even if a new V icon acquisition performance is not executed during a jackpot game that is executed based on the V reservation that activated the V icon, it is possible to make the player expect that the activated V icon will continue to be displayed, thereby increasing the interest of the game.

なお、キャラクタ802が使用する武器の種類(色や形状が異なる剣)や、敵キャラクタの種類(角の数や大きさが異なる敵キャラクタ)によって、Vアイコンが発動される期待度を示唆する構成としても良い。このように構成することで、Vアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。 The type of weapon used by character 802 (swords with different colors and shapes) or the type of enemy character (enemy characters with different numbers and sizes of horns) may indicate the likelihood of the V icon being activated. This configuration makes it easier for the player to predict whether the V icon will be activated, thereby increasing the interest of the game.

なお、本第18制御例では、剣を模したVアイコンを表示する構成としたが、これに限るものではなく、保留内にV保留が存在することを遊技者が認識できる表示態様であれば良い。 In this 18th control example, a V icon resembling a sword is displayed, but this is not limited to this, and any display mode that allows the player to recognize that there is a V reserve within the reserve may be used.

なお、保留内にV保留が1個しか存在しない場合と、複数のV保留が存在する場合と、でVアイコン獲得演出において表示されるV剣803や宝箱810の表示態様を異ならせる構成としても良い。或いは、複数種類のVアイコン獲得演出の演出態様の中から、保留内に存在するV保留の数に基づいて演出態様を決定する構成としても良い。このように構成することで、Vアイコン獲得演出が単調になることを抑制することができる。 The display mode of the V sword 803 and treasure chest 810 displayed in the V icon acquisition performance may be different depending on whether there is only one V reserve in the reserve or multiple V reserves. Alternatively, the performance mode may be determined from multiple types of V icon acquisition performance performance modes based on the number of V reserves in the reserve. By configuring in this way, it is possible to prevent the V icon acquisition performance from becoming monotonous.

<第18制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図584を参照して、本第18制御例のパチンコ機10のMPU201が有する各カウンタについて説明する。なお、上述した各制御例にて用いられた各カウンタに対して、カウンタの更新範囲を一部異ならせている点で相違しているが、基本的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 18th control example>
Next, the counters of the MPU 201 of the pachinko machine 10 of this 18th control example will be described with reference to Fig. 584. Note that, although this example differs from the counters used in the above-mentioned control examples in that the update range of the counters is partially different, the basic configuration is the same, and therefore detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 The first win random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first win random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first win random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図314参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 314) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process 7 (see FIG. 325).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第18制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数18テーブル202raによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数18テーブル202raによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the 18th control example), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a, the second special pattern reserved ball storage area 203b, and the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number 18 table 202ra stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number 18 table 202ra, it is determined that a jackpot for the special pattern has occurred.

また、この第1当たり乱数18テーブル202raには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数18テーブル202ra1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数18テーブル202ra2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図586参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数18テーブル202ra1と、特別図柄2乱数18テーブル202ra2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The first winning random number 18 table 202ra has two types: a special pattern 1 random number 18 table 202ra1 for the first special pattern, and a special pattern 2 random number 18 table 202ra2 for the second special pattern. The number of random numbers that will result in a big win is the same, but the number of random numbers that will result in a small win is set to be different (see FIG. 586). In this way, by making the number of random numbers that will result in a small win different, the player's expectation of receiving a special prize (a big win or a small win) can be made different between the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern. The special pattern 1 random number 18 table 202ra1 and the special pattern 2 random number 18 table 202ra2 are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図586を参照して、第1当たり乱数18テーブル202raについて説明する。図586(a)は、第1当たり乱数18テーブル202raに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図586(b)は、特別図柄1乱数18テーブル202ra1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図586(c)は、特別図柄2乱数18テーブル202ra2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数18テーブル202raは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 586, the first winning random number 18 table 202ra will be described. FIG. 586(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 18 table 202ra, FIG. 586(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 1 random number 18 table 202ra1, and FIG. 586(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special pattern 2 random number 18 table 202ra2. This first winning random number 18 table 202ra is a table in which a random number value (determination value) that is determined to be a big win and a random number value (determination value) that is determined to be a small win are set in the drawing of the first special pattern or the second special pattern.

具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数18テーブル202ra1が参照される。図586(b)に示した通り、特別図柄1乱数18テーブル202ra1は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。 Specifically, when the lottery for the first special symbol is executed, the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 is referenced. As shown in FIG. 586(b), the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 specifies that the values of the random number counter C1 between "0 and 4" are the jackpot determination values, and other values are specified as the determination values for non-jackpots (i.e., misses). Then, when the lottery for the first special symbol is executed, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4," it is determined to be a jackpot.

第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数18テーブル202ra2が参照される。図586(c)に示した通り、特別図柄2乱数18テーブル202ra2は、乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、「5~144」が小当たり判定値として規定されており、「145~999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0~4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5~144」のいずれかである場合に小当たりと判別される。 When the lottery for the second special symbol is executed, the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 is referenced. As shown in FIG. 586(c), the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 specifies that the value of the random number counter C1 is "0 to 4" as the jackpot determination value, "5 to 144" as the small jackpot determination value, and "145 to 999" as the other value (i.e., miss). Then, in the lottery for the second special symbol, the value of the first win random number counter C1 is determined, and if the value is any of "0 to 4", it is determined to be a jackpot, and if the value is any of "5 to 144", it is determined to be a small jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第18制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is reached, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the 18th control example), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64. In addition, in a state where the lottery (change) of the special symbol can be executed (i.e., a state other than during the change of the special symbol and during the big win game or small win game), the value is stored in the special symbol reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is not a random number that is determined to be a big win or small win for a special pattern, in other words, if it is a random number that is determined to be a miss for a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a miss for a special pattern.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area is a random number that results in a jackpot with a special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a jackpot with a special pattern. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the special pattern reserved ball execution area.

第18制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、前述したように第1当たり乱数18テーブル202raの特別図柄1乱数18テーブル202ra1、特別図柄2乱数18テーブル202ra2に格納されている。このように第18制御例のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the 18th control example is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 999. In this first winning random number counter C1, when the first special symbol and the second special symbol are drawn, there are five random number values that result in a jackpot for the special symbol, and the random number values "0 to 4" are stored in the special symbol 1 random number 18 table 202ra1 and the special symbol 2 random number 18 table 202ra2 of the first winning random number 18 table 202ra, as described above. In this way, in the pachinko machine 10 of the 18th control example, the total number of random number values that result in a jackpot is 5 out of a total of 1000, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/200".

第18制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。第18制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり種別選択18テーブル202rbを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図587を参照して大当たり種別選択18テーブル202rbの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of the 18th control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the 18th control example, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the jackpot type selection 18 table 202rb to determine the jackpot type when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection 18 table 202rb will be explained with reference to FIG. 587.

図587(a)は、大当たり種別選択18テーブル202rbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587(a)に示した通り、第18制御例では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択18テーブル202rb1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択18テーブル202rb2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 Figure 587 (a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection 18 table 202rb. As shown in Figure 587 (a), the 18th control example has a special pattern 1 jackpot type selection 18 table 202rb1 used to determine the value of the first winning type counter C2 acquired when the first special pattern (special pattern 1) is drawn, and a special pattern 2 jackpot type selection 18 table 202rb2 used to determine the value of the first winning type counter C2 acquired when the second special pattern (special pattern 2) is drawn. This allows the jackpot type when a jackpot is won by the drawing of special symbol 1 to be different from the jackpot type when a jackpot is won by the drawing of special symbol 2, or allows the ratio at which each of the multiple jackpot types is selected to be different, providing players with different playability between a game using the first special symbol (special symbol 1) and a game using the second special symbol (special symbol 2), thereby increasing the interest of the game.

次に、図587(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択18テーブル202rb1について説明をする。図587(b)は特図1大当たり種別選択18テーブル202rb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587(b)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。遊技状態として時短状態が設定されている場合に、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となり、「10~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる。 Next, referring to FIG. 587(b), the special symbol 1 jackpot type selection 18 table 202rb1 used when drawing the first special symbol (special symbol 1) will be explained. FIG. 587(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 1 jackpot type selection 18 table 202rb1. As shown in FIG. 587(b), when the normal state is set as the game state, the jackpot type in the first jackpot type counter C2 is "jackpot A" if the random number value is any of "0 to 9", "jackpot B" if the random number value is any of "10 to 49", and "jackpot C" if the random number value is any of "50 to 99". When the time-saving state is set as the game state, if the random number value in the first winning type counter C2 is any of "0-9", the jackpot type is "jackpot D", if it is any of "10-49", the jackpot type is "jackpot A", and if it is any of "50-99", the jackpot type is "jackpot B".

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 16, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot A" is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, there are 10 random number values that select "Jackpot A", so the probability that "Jackpot A" will be selected when a jackpot is obtained by drawing the first special pattern (special pattern 1) is 10%.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が7ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 7, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is fewer than the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot B" is a jackpot type that is advantageous to the player, since the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 40 random number values are used to select "Jackpot B," so the probability that "Jackpot B" will be selected when a jackpot is obtained by drawing the first special pattern (special pattern 1) is 40%.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が7ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 7, and the game state after the jackpot ends is set to the normal state (non-time-saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "Jackpot C" is a disadvantageous jackpot type for players. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first jackpot type counter C2, 50 random number values will select "Jackpot C", so the probability that "Jackpot C" will be selected when a jackpot is obtained by drawing the first special pattern (special pattern 1) is 50%.

「大当たりD」は、大当たり遊技としてラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりD」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。さらに、「大当たりD」は、上述した「大当たりA」に対して、終了し難い時短状態が設定されるように構成している。よって、同一内容の大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される「大当たりA」よりも、遊技者に有利な大当たり種別となる。 "Jackpot D" is a jackpot type in which the number of rounds in the jackpot game is 16, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. In addition to the large number of rounds, the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "Jackpot D" is the most advantageous jackpot type for the player. Furthermore, compared to the above-mentioned "Jackpot A," "Jackpot D" is configured to set a time-saving state that is difficult to end. Therefore, it is a more advantageous jackpot type for the player than "Jackpot A," in which the same jackpot game is executed and the same game state is set after the jackpot game ends.

以上、説明をしたように、第18制御例のパチンコ機10では、通常状態が設定されている第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で16ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で7ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the 18th control example, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) which is set to the normal state, there is a 10% chance that a 16-round jackpot game will be selected, and a 90% chance that a 7-round jackpot game will be selected. In addition, there is a 50% chance that a jackpot will be selected in which the game state after the jackpot game ends will transition to a time-saving state.

一方、時短状態が設定されている状態で実行された第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の50%の割合で16ラウンドの大当たり遊技が選択され、50%の割合で7ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、時短状態中に特図1抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定される。 On the other hand, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) executed while the time-saving state is set, 16 rounds of jackpot play is selected 50% of the time, and 7 rounds of jackpot play is selected 50% of the time. Also, if a jackpot is won in the special symbol 1 lottery during the time-saving state, the time-saving state is always set after the end of the jackpot play executed based on the winning jackpot.

つまり、通常状態で大当たり当選するよりも時短状態で大当たり当選したほうが、大当たり遊技の内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点で遊技者に有利となる。よって、大当たり当選時点の遊技状態としては、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利となる。 In other words, winning a jackpot in the time-saving state is more advantageous to the player than winning a jackpot in the normal state in terms of the content of the jackpot game and the game state that will be set after the jackpot game ends. Therefore, as for the game state at the time of winning a jackpot, the time-saving state is more advantageous to the player than the normal state.

次に、図587(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択18テーブル202rb2について説明をする。図587(c)は特図2大当たり種別選択18テーブル202rb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図587(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりE」となる。「大当たりE」は、大当たり遊技としてラウンド数が10ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりE」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって有利な「大当たりE」が必ず選択されるように構成している。 Next, referring to FIG. 587(c), the special symbol 2 jackpot type selection 18 table 202rb2 used when drawing the second special symbol (special symbol 2) will be described. FIG. 587(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special symbol 2 jackpot type selection 18 table 202rb2. As shown in FIG. 587(c), when the random number value is any of "0 to 99" in the first jackpot type counter C2, the jackpot type is "jackpot E". "Jackpot E" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 rounds as a jackpot game, and the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state. Although the number of rounds is less than the above-mentioned "jackpot A", the game state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player, so "jackpot E" is a jackpot type that is advantageous to the player. In other words, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type "jackpot E," which is advantageous to the player, is always selected.

第18制御例では、大当たりの種類は5種類としたが、それに限らず、4種類以下でもよいし、6種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the eighteenth control example, the number of types of jackpots is five, but it is not limited to this, and it may be four or less, or six or more. Also, it may be configured so that different jackpot types are selected for the first special symbol and the second special symbol, even if the value of the first jackpot type counter C2 is the same. By configuring in this way, for example, when a jackpot is hit with the second special symbol, by setting a jackpot type that is executed more rounds, it is possible to make the player more excited about a hit with the second special symbol. Therefore, it is possible to make a hit in a high probability game state more advantageous for the player, and to improve the entertainment value of the game during the high probability state. Therefore, it is possible to strongly motivate the player to move to the high probability state, and to make the player play for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 Also, the types of jackpot types selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation rate) of each jackpot type may be the same, and only the range of the first jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be different. This makes it possible to prevent fraudulent acts of obtaining the value of the first jackpot type counter C2 by targeting a specific counter value from being carried out with both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第18制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。 The small win type counter C5 determines the type of small win when a special pattern small win occurs and determines the display mode of the first pattern display device 37. It is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small win type counter C5 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the 18th control example), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and is stored in the special pattern reserved ball execution area of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in a state in which the lottery (change) of the special pattern can be executed (i.e., a state other than during the change of the special pattern and during the big win game or small win game).

第18制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択18テーブル202rf(図588参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of the 18th control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. If the result of the big win lottery for the second special symbol is a small win, a small win type selection 18 table 202rf (see FIG. 588) for determining the type of small win to be executed is set in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図588を参照して小当たり種別選択18テーブル202rfの内容について説明をする。図588は小当たり種別選択18テーブル202rfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図588に示した通り、小当たり種別選択18テーブル202rfには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA,B,Cの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「50~79」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「80~99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりE)」となる。 Here, the contents of the small win type selection 18 table 202rf will be explained with reference to FIG. 588. FIG. 588 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the small win type selection 18 table 202rf. As shown in FIG. 588, the small win type selection 18 table 202rf stipulates that three types of small wins A, B, and C are selected as the small win type of the second special pattern according to the value of the small win type counter C5. Specifically, when the acquired value of the small win type counter C5 is "0 to 49", the small win type is "small win A (V passing big win A)", when it is either "50 to 79", the small win type is "small win B (V passing big win B)", and when it is either "80 to 99", the small win type is "small win C (V passing big win E)".

ここで、各小当たり種別(小当たりA,B,C)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(16R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が16R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が7回或いは、小当たりAに2回当選、小当たりBに5回当選、或いは、小当たりCに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(7R時短有大当たり)が設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が7R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が7回或いは、小当たりAに2回当選、小当たりBに5回当選、或いは、小当たりCに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりCの場合には、大当たりE(10R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が10R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態(特別図柄の変動が7回或いは、小当たりAに2回当選、小当たりBに5回当選、或いは、小当たりCに3回当選するまでの期間)が設定されるように構成されている。 Here, for each small win type (small win A, B, C), when the ball passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 during the small win game, the type of the big win game to be executed after the small win game ends is set. In the case of small win A, the big win A (16R time-saving big win) is set, and after the small win A is executed, the big win in which the variable winning device 65 is set to the 16R open state is executed, and then the time-saving state (the period until the special pattern changes 7 times, or the small win A is won twice, the small win B is won 5 times, or the small win C is won 3 times) is set. In addition, in the case of small win B, the big win B (7R time-saving big win) is set, and after the small win B is executed, the big win in which the variable winning device 65 is set to the 7R open state is executed, and then the time-saving state (the period until the special pattern changes 7 times, or the small win A is won twice, the small win B is won 5 times, or the small win C is won 3 times) is set. In addition, in the case of a small win C, a big win E (a big win with 10R time reduction) is set, and after the small win C is executed, a big win is executed in which the variable winning device 65 is set to a 10R open state, and then a time reduction state (a period in which the special pattern changes 7 times, or until the small win A is won twice, the small win B is won 5 times, or the small win C is won 3 times) is set.

このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多い(16R)ため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(7R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されている。 In this way, the content of the big win game that is executed after the small win game ends can be changed depending on the type of small win selected. Specifically, small win A is set as the most advantageous small win for the player because the number of rounds executed in the big win game is large (16R), while small win B is set as less advantageous than the above-mentioned small win A because the number of rounds executed in the big win game is small (7R).

なお、本第18制御例では、各小当たり種別によって、小当たり遊技を経由した大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の時短終了条件を同一としたが、これに限るものではなく、小当たり種別によって、設定される時短状態の時短終了条件を異ならせる構成としても良い。 In the 18th control example, the time-saving end conditions for the time-saving state that is set after the end of the big win game via the small win game are the same for each small win type, but this is not limited to this, and the time-saving end conditions for the time-saving state that is set may be different depending on the small win type.

なお、詳細な説明は後述するが、第18制御例では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて成立する時短終了条件(小当たりA当選の回数、小当たりB当選の回数、或いは小当たりC当選の回数等)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行され、大当たり遊技を実行させることが可能な小当たり(小当たりA、小当たりB、小当たりC)に当選した場合には、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立するよりも前に時短終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に有利な小当たり(小当たりA)に当選するまで小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させない遊技を第2終了条件が成立するまで繰り返し実行されることを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in the 18th control example, the time-saving state can be ended with a time-saving end condition that is established based on the result of the second special pattern lottery (such as the number of times small win A is won, the number of times small win B is won, or the number of times small win C is won), or a time-saving end condition that is established based on the number of times the special patterns (first special pattern and second special pattern) change. By configuring in this way, if a jackpot is won with one or more reserved balls for the first special pattern and the time-saving state is set after the jackpot ends, the time-saving state will not end even if the first special pattern (special pattern 1) changes after the jackpot ends. In addition, when the second special symbol (special symbol 2) changes and a small prize (small prize A, small prize B, small prize C) that can execute a big prize game is won, the time-saving end condition is met based on the number of times the special symbol changes, and the time-saving state can be ended before the time-saving end condition is met, so that it is possible to suppress the repeated execution of a game in which the game ball is not allowed to pass through a specific area during a small prize game until a favorable small prize (small prize A) is won during the time-saving state until the second end condition is met.

次に、図589(a)を参照して変動パターン選択18テーブル202rdの内容について説明をする。図589(a)は変動パターン選択18テーブル202rdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図589(a)に示した通り、変動パターン選択18テーブル202rdには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターン選択18テーブル202rd1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターン選択18テーブル202rd2とが規定されている。詳細については後述するが、第18制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Next, the contents of the variation pattern selection 18 table 202rd will be explained with reference to FIG. 589(a). FIG. 589(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection 18 table 202rd. As shown in FIG. 589(a), the variation pattern selection 18 table 202rd defines the normal variation pattern selection 18 table 202rd1 used when the normal state is set as the game state, and the time-saving variation pattern selection 18 table 202rd2 used when the time-saving state is set. Details will be described later, but in the 18th control example, the data table used to select the variation pattern is different depending on the game state, so that the variation pattern (variation time) selected depending on the game state can be different.

図589(b)は、変動パターン選択18テーブル202rdに設けられる通常用変動パターン選択18テーブル202rd1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図589(b)に示した通り、通常用変動パターン選択18テーブル202rd1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Figure 589 (b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal variation pattern selection 18 table 202rd1 provided in the variation pattern selection 18 table 202rd. As shown in Figure 589 (b), the normal variation pattern selection 18 table 202rd1 defines the pattern type, lottery result, and the value range of the variation type counter CS1 in association with the variation pattern.

具体的には、図589(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 589(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "miss", and the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short miss with a fluctuation time of 7 seconds in the range of "0 to 139", to correspond to a false miss with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "140 to 149", to correspond to various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds in the range of "150 to 179", and to correspond to a super reach with a fluctuation time of 80 seconds in the range of "180 to 198".

また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the lottery result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", various normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds are associated with it, the range of "30 to 189" is associated with it, super reaches with a fluctuation time of 80 seconds are associated with it, and the range of "190 to 198" is associated with it, special reaches with a fluctuation time of 140 seconds are associated with it.

次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング当たりが規定されている。 Next, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., a long miss with a fluctuation time of 180 seconds is specified for the entire range, and if the lottery result is a "big win or small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., a long win with a fluctuation time of 180 seconds is specified for the entire range.

このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒~180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。 In this way, depending on the result of the lottery for the special pattern, one of the change patterns with a change time between 7 seconds and 180 seconds is set, and by sending a command indicating this change pattern to the voice lamp control device 113, a change performance corresponding to the change time is executed by the third pattern display device 81.

図589(b)に示した通り、通常用変動パターン選択18テーブル202rd1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 589(b), the fluctuation pattern (fluctuation time) selected in the normal fluctuation pattern selection 18 table 202rd1 is specified so that when the pattern type is special pattern 1 and the lottery result is a miss, the order of most likely to be selected is 7 seconds (selection rate of about 70%), 40 seconds (selection rate of about 15%), 80 seconds (selection rate of about 10%), and 20 seconds (selection rate of about 5%). Also, when the lottery result is a jackpot, the order of most likely to be selected is 80 seconds (selection rate of about 80%), 40 seconds (selection rate of about 15%), and 140 seconds (selection rate of about 5%).

このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, there is a correlation between the lottery result of the special symbol and the selected fluctuation pattern (fluctuation time), and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a jackpot and the ratio of fluctuation times (fluctuation patterns) selected when the lottery result of the special symbol is a miss can suggest the likelihood of a jackpot when a specific fluctuation time (fluctuation pattern) is selected. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict whether or not they will win a jackpot based on the selected fluctuation time (fluctuation pattern).

なお、第18制御例では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the eighteenth control example, the same variation pattern table is used regardless of the type of jackpot that is won, but the present invention is not limited to this, and different variation pattern tables may be used when the jackpot type indicates a jackpot that is advantageous to the player (e.g., jackpot A) and when the jackpot type indicates other jackpots (jackpot B, jackpot C). In this case, for example, it is preferable to configure the variation pattern table used when a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is won so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than the variation pattern table used when a jackpot type indicating other jackpots is won. This allows the player to be interested in the variation time of the special symbol, since the longer the variation time set in the executed variation pattern, the more advantageous the game result can be expected to be for the player.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良く、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the variation pattern table used when a jackpot type indicating a normal jackpot is won may be configured to select a variation pattern with a longer variation time more easily than the variation pattern table used when a jackpot type indicating a guaranteed jackpot is won. This makes it possible to provide the player with an unexpected game result when a jackpot is won with a short variation time, and keeps the player excited until the end even when a short variation time is selected.

次に、図590を参照して変動パターン選択18テーブル202rdに設けられた時短用変動パターン選択18テーブル202rd2の内容について説明をする。図590は時短用変動パターン選択18テーブル202rd2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図590に示した通り、時短用変動パターン選択18テーブル202rd2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time-saving fluctuation pattern selection 18 table 202rd2 provided in the fluctuation pattern selection 18 table 202rd will be explained with reference to FIG. 590. FIG. 590 is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern selection 18 table 202rd2. As shown in FIG. 590, the time-saving fluctuation pattern selection 18 table 202rd2 defines the pattern type, the number of fluctuations, the lottery result, and the range of the value of the fluctuation type counter CS1 in association with the fluctuation pattern.

具体的には、図590に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1~4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短大当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161~198」の範囲に変動時間が30秒の長小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の長大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 590, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 1-4, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short miss with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a short big win with a fluctuation time of 2 seconds is specified for the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations is 5 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a miss with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the entire range, and when the lottery result is a "jackpot," the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0-198," i.e., a win with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the entire range. In addition, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2), the number of fluctuations is 1 or more, and the lottery result is a "miss," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 198," i.e., the entire range is set to a miss with a fluctuation time of 10 seconds; if the lottery result is a "small win," the value of the fluctuation type counter CS1 is set to the range of "0 to 160," a short and small win with a fluctuation time of 10 seconds, and a range of "161 to 198," a long and small win with a fluctuation time of 30 seconds; and if the lottery result is a "jackpot," a long and big win with a fluctuation time of 30 seconds is set.

図584に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、第18制御例ではタイマ割込処理(図314参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。 Returning to FIG. 584, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). Also, when the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In the 18th control example, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 314), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the second pattern reserved ball execution area of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数18テーブル202rcによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数18テーブル202rcによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、第18制御例では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by the second winning random number 18 table 202rc stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning that is set by the second winning random number 18 table 202rc, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. Note that, in the 18th control example, the probability of winning a normal symbol is configured to always be constant regardless of the game state of the pachinko machine 10, but other configurations may be used.

例えば、第2当たり乱数18テーブル202rcとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, the second winning random number 18 table 202rc may be provided with two types: one for a low probability of a normal pattern (period when the normal pattern is in its normal state), and one for a high probability of a normal pattern winning that is higher than the low probability (period when the normal pattern is in its time-saving state). In this case, the number of winning random numbers contained in each is set to be different. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a win can be changed between the low probability of a normal pattern and the high probability of a normal pattern.

球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。 When the ball passes through the normal start hole 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained and it is determined whether the current game state is in the time-saving state. If the game state is in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for three seconds. On the other hand, if the game state is not in the time-saving state, the second pattern display device 83 displays a variable normal pattern for 30 seconds.

取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。 If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "○" pattern is displayed as the stopped pattern (second pattern). Then, it is determined whether the game state at the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state, and if the time when the second pattern is displayed (determined display) as a stopped pattern is in a time-saving state and the time when the variable start of the second pattern is also in a time-saving state, the operation of the electric role 640a is controlled (long opening control) so that the second ball entrance 640 is opened "2 seconds x 2 times". On the other hand, in other cases, the operation of the electric role 640a is controlled (short opening control) so that the second ball entrance 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time". The opening time and number of times of the second ball entrance 640 may be set arbitrarily.

このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。 In this way, the normal symbol variation time and the operation of the electric device 640a when a winning combination is selected (opening period and number of times the second ball entrance 640 is opened) are configured to be variable depending on the set game state. When the game state when the normal symbol starts to vary is in the time-saving state, the time of the variation display becomes very short (30 seconds → 3 seconds) compared to the normal state. Furthermore, when the lottery result of the second symbol that starts to vary during the time-saving state is a win and the time-saving state is also set at the time when the electric device 640a starts to operate, the opening period of the second ball entrance 640 becomes very long (0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times) compared to other cases, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. A table (not shown) that stores random numbers for determining whether or not the normal symbol is a win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202.

尚、第18制御例では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。 In the 18th control example, the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a are set differently depending on the game state when the normal symbol (second symbol) starts to change and the game state when the electric device 640a starts to operate based on the winning of the normal symbol. However, other configurations may be used. For example, a discrimination means may be provided that determines that the time-saving state is continuously set from the time when the normal symbol (second symbol) starts to change to the time when the electric device 640a starts to operate, and the discrimination result of the discrimination means may be used to set the time for the second symbol to change and the operation of the electric device 640a.

上述したように、第18制御例では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、通常状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。 As described above, in the 18th control example, in order to execute the operation (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player, the time-saving state must be set at both the start of the normal pattern change and the start of the operation of the electric role 640a. By configuring in this way, for example, when the second pattern that started changing at the timing when the normal state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the time-saving state was set, or when the second pattern that started changing at the timing when the time-saving state was set is stopped and displayed with identification information indicating a win at the timing when the normal state was set, the change of the second pattern and the operation of the electric role 640a that is advantageous to the player are executed based on the lottery of one second pattern when they span multiple game states. It is possible to suppress the execution of the operation control (long opening) of the electric role 640a that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図314参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理7(図325参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 314) and is repeatedly updated within the remaining time of main process 7 (see Figure 325).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

次に、図585(a)を参照して、第18制御例のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図585(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数18テーブル202ra、大当たり種別選択18テーブル202rb、第2当たり乱数18テーブル202rc、および変動パターン選択18テーブル202rd、時短付与18テーブル202re、小当たり種別選択18テーブル202rf、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数18テーブル202rh、時短種別選択18テーブル202riが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 585(a), the contents of the ROM 202 of the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of the 18th control example will be described. As shown in FIG. 585(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least the first win random number 18 table 202ra, the big win type selection 18 table 202rb, the second win random number 18 table 202rc, the variable pattern selection 18 table 202rd, the time-saving grant 18 table 202re, the small win type selection 18 table 202rf, the opening scenario 7 table 202fg, the time-saving win random number 18 table 202rh, and the time-saving type selection 18 table 202ri as part of the fixed value data.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数18テーブル202ra、大当たり種別選択18テーブル202rb、第2当たり乱数18テーブル202rc、変動パターン選択18テーブル202rd、小当たり種別選択18テーブル202rfについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Incidentally, among the fixed value data stored in ROM 202, the first win random number 18 table 202ra, the big win type selection 18 table 202rb, the second win random number 18 table 202rc, the variable pattern selection 18 table 202rd, and the small win type selection 18 table 202rf have already been explained in detail, so their explanation will be omitted.

時短付与18テーブル202reは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図326のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving granting 18 table 202re is a data table that is referenced when multiple time-saving end conditions that end the time-saving state are set differently for each type of jackpot won, and is referenced when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends) (S1612: Yes in FIG. 326), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the type of jackpot.

ここで、図587(d)を参照して時短付与18テーブル202reに規定されている内容について説明をする。図587(d)は時短付与18テーブル202reに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第18制御例では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D,E)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図587(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents stipulated in the time-saving granting 18 table 202re will be explained with reference to FIG. 587(d). FIG. 587(d) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving granting 18 table 202re. The 18th control example has jackpot types (jackpots A, B, D, E) in which a time-saving state is set after the jackpot ends, and jackpot types (jackpot C) in which a time-saving state is not set after the jackpot ends (a normal state is set), and as shown in FIG. 587(d), multiple time-saving end conditions are stipulated corresponding to each jackpot type.

第18制御例では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。 The 18th control example has a first time-saving end condition that is met depending on the number of times the special pattern changes, a second time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize A is won in the special pattern drawing, a third time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize B is won in the special pattern drawing, and a fourth time-saving end condition that is met depending on the number of times the small prize C is won in the special pattern drawing.

具体的には、大当たり種別が大当たりA,B及びEの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「7」、小当たりAカウンタ203fgに「2」、小当たりBカウンタ203fhに「5」、小当たりCカウンタ203raに「3」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203fgに「4」、小当たりBカウンタ203fhに「10」、小当たりCカウンタ203raに「7」の値をセットするように規定されている。 Specifically, in the case of jackpot types A, B, and E, the time-saving end condition is set to "7" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "2" in the small win A counter 203fg, "5" in the small win B counter 203fh, and "3" in the small win C counter 203ra. In the case of jackpot D, the time-saving end condition is set to "100" in the time-saving counter 203h (first time-saving end condition), "4" in the small win A counter 203fg, "10" in the small win B counter 203fh, and "7" in the small win C counter 203ra.

なお、上述した通り、第18制御例では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与18テーブル202reの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in the 18th control example, when the jackpot type is jackpot C, the time-saving state is not set after the jackpot game ends, so the values to be set for the various counters described above are not specified for jackpot C in the time-saving granting 18 table 202re. In this way, by making the end conditions of the time-saving state set after the jackpot game ends different for each jackpot type won, it is possible to make it difficult for the player to grasp the specific time-saving content even if the player is notified in advance that the time-saving state will be set after the jackpot game ends, so that the player can play with heightened motivation to play until the end (until the time-saving state ends).

なお、第18制御例では時短付与18テーブル202reを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与18テーブル202reからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与18テーブル202reに値を規定するように構成しても良い。 In the 18th control example, the time-saving state is configured to end when a jackpot with a special symbol is won in addition to the time-saving end state set using the time-saving granting 18 table 202re. However, since the time-saving end condition established based on winning the jackpot does not differ depending on the type of jackpot set, it is omitted from the time-saving granting 18 table 202re. However, the time-saving end condition described above (the time-saving end condition established based on winning the jackpot with a special symbol) may also be configured to specify a value in the time-saving granting 18 table 202re.

さらに、本第18制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合にも時短状態(第2時短)を設定するように構成しているが、第2時短に対して設定される時短終了条件については、後述する時短種別選択18テーブル202riを参照して説明をする。なお、本第18制御例では、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を、時短付与18テーブル202reでは無く、時短種別選択18テーブル202riを参照して設定するように構成しているが、これに限ること無く、時短付与18テーブル202reに第2時短に対応する時短終了条件を規定するように構成しても良い。 Furthermore, in this 18th control example, the time-saving state (second time-saving) is set even when the time-saving prize is won in the special pattern lottery, but the time-saving end condition set for the second time-saving prize will be explained with reference to the time-saving type selection 18 table 202ri, which will be described later. Note that in this 18th control example, the time-saving end condition for the time-saving state (second time-saving) that is set based on the time-saving prize being won is set with reference to the time-saving type selection 18 table 202ri, not the time-saving granting 18 table 202re, but without being limited to this, the time-saving end condition corresponding to the second time-saving prize may be specified in the time-saving granting 18 table 202re.

また、第18制御例では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件~第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203fg、小当たりBカウンタ203fhの値、小当たりCカウンタ203raの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。 In the 18th control example, a configuration having the above-mentioned first to fourth time-saving end conditions is used as the multiple time-saving end conditions, but other conditions may be set as the time-saving end conditions. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the first special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 50 times), a time-saving end condition that is established when the number of times the second special symbol changes reaches a predetermined number (e.g., 80 times), or a time-saving end condition that is established when the number of times the small prize is won and the V prize winning device is activated (the total number of times the values of the small prize A counter 203fg, the small prize B counter 203fh, and the small prize C counter 203ra are added together) may be set.

さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Furthermore, it is also possible to set a time-saving end condition that is established based on other factors, rather than on the number of times the special symbol changes or the lottery results. For example, a time-saving end condition that is established when the number of times the normal symbol changes or the number of times the normal symbol has been won (the number of times the electric device 640a has been activated) reaches a predetermined number, or a time-saving end condition that is established when the number of balls that have entered a specific ball entry port (for example, the general winning port 63) reaches a predetermined number (for example, 50 balls), etc., may be set in advance.

上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, by setting multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, and configuring the time-saving state to end when any of the time-saving end conditions is set, it becomes difficult for the player to know in advance how long the time-saving state will continue, and this makes it possible to prevent monotonous gameplay.

さらに、第18制御例では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 In addition, in the 18th control example, a control is used in which the time-saving state is terminated when any one of the multiple time-saving end conditions is satisfied, but in addition to this, for example, a configuration in which the time-saving end condition is satisfied when a predetermined number (e.g., two) of multiple time-saving end conditions are satisfied may also be used. In this case, a number-of-time-saving end conditions determining means for determining the number of satisfied time-saving end conditions and a condition-attainment determining means for determining whether the number of satisfied conditions determined by the number-of-time-saving end conditions determining means has reached a predetermined number (e.g., two) may be provided, and the time-saving state may be terminated (a normal state may be set) when the number of satisfied conditions is determined by the condition-attainment determining means to have reached the predetermined number (e.g., two).

また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, a content discrimination means may be provided that discriminates the content of the time-saving end condition that is first established, and a discrimination criterion number variable means may be provided that varies a predetermined number (e.g., two) that serves as the discrimination criterion for the condition achievement discrimination means based on the discrimination result of the content discrimination means. This makes it possible to set a time-saving state that is easy to end or a time-saving state that is difficult to end depending on the type of time-saving end condition that is first established, so that the player can be motivated to play even after the time-saving state has been set.

上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above, a predetermined period measurement means for measuring a predetermined period after the time-saving state is set (for example, until the number of times the special pattern changes reaches 10) and a result determination means for determining the measurement result of the predetermined period measurement means may be provided, and if the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, a time-saving end delay means for delaying the end of the time-saving state until the predetermined period has elapsed even if the above-mentioned time-saving end condition is established may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the established time-saving end condition when the result determination means determines that the current time is within the predetermined period may be provided. Also, while the result determination means determines that the current time is within the predetermined period, the process of determining whether the time-saving end condition is established or updating (subtracting) the values of various counters set corresponding to each time-saving end condition may not be executed.

このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent the time-saving state from ending immediately after it is set, and the timing for ending the time-saving state can be set in a complex manner. In addition, when using a process for ending the time-saving state based on the establishment of multiple time-saving end conditions as described above, it is preferable to set multiple time-saving end conditions as a priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of times the special pattern changes reaches 100 times) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is established when the number of small wins reaches 3 times), and to configure the time-saving state to end immediately when the priority time-saving end condition is established, and to end the time-saving state when only multiple non-priority time-saving end conditions are established. By setting the priority time-saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive time-saving state.

開放シナリオ7テーブル202fgは、上述した第7制御例の開放シナリオ7テーブル202fgと同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Open scenario 7 table 202fg is the same as open scenario 7 table 202fg in the seventh control example described above, so a detailed description of it will be omitted.

時短当たり乱数18テーブル202rhは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、時短当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が遊技状態に対応させて規定されているデータテーブルである。ここで、図591(a)を参照して、時短当たり乱数18テーブル202rhの内容について説明をする。図591(a)は、時短当たり乱数18テーブル202rhに規定されている内容を示した図である。 The time-saving random number 18 table 202rh is a data table in which the value (judgment value) of the first winning random number counter C1, which is judged to be a time-saving win in the lottery for the first special pattern or the second special pattern, is specified in correspondence with the game state. Here, the contents of the time-saving random number 18 table 202rh will be explained with reference to FIG. 591(a). FIG. 591(a) is a diagram showing the contents specified in the time-saving random number 18 table 202rh.

具体的には、特別図柄種別に関わらず、遊技状態が通常状態(特別図柄及び普通図柄の低確率状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4,140~287」の範囲に時短当選の判定値として規定されており、それ以外の遊技状態に対しては、時短当選の判定値を設けないように構成されている。 Specifically, regardless of the type of special symbol, when the game state is normal (low probability state for special symbols and normal symbols), the value of the first winning random number counter C1 is set to a range of "3, 4, 140 to 287" as the judgment value for a time-saving win, and for other game states, no judgment value for a time-saving win is set.

ここで、本第18制御例では、1回の特別図柄抽選において大当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。また、小当たり当選の判定と時短当選の判定とを重複して実行可能に構成している。よって、例えば、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「3,4」である場合には、第1当たり乱数18テーブル202ra(図586(a)参照)を用いて実行される大当たり判定において大当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数18テーブル202rh(図591(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、大当たりと時短とに重複当選することになる。同様に、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「140~144」である場合には、特別図柄2乱数18テーブル202ra2(図586(c)参照)を用いて実行される小当たり判定において小当たりと判定され、且つ、時短当たり乱数18テーブル202rh(図591(a)参照)を用いて実行される時短当選判定において時短当選と判定されるため、小当たりと時短とに重複当選することになる。 Here, in this 18th control example, the judgment of the big win and the judgment of the time-saving win can be executed in a single special pattern lottery. Also, the judgment of the small win and the time-saving win can be executed in a overlapping manner. Therefore, for example, if the acquired value of the first win random number counter C1 is "3, 4", it is judged as a big win in the big win judgment executed using the first win random number 18 table 202ra (see FIG. 586 (a)), and it is judged as a time-saving win in the time-saving win judgment executed using the time-saving win random number 18 table 202rh (see FIG. 591 (a)), so that both the big win and the time-saving win are won. Similarly, if the acquired value of the first winning random number counter C1 is "140 to 144," a small win is determined in the small win determination performed using the special pattern 2 random number 18 table 202ra2 (see FIG. 586 (c)), and a time-saving win is determined in the time-saving win determination performed using the time-saving win random number 18 table 202rh (see FIG. 591 (a)), resulting in a double win in both the small win and the time-saving win.

上述した通り、本第18制御例では、時短当選の判定を実行した後に、大当たり(小当たり)判定を実行するように構成しているため、重複当選した場合には、時短状態において大当たり(小当たり)当選したことになる。よって、時短当選すること無く大当たり(小当たり)当選した場合に比べて遊技者に有利な特典を付与することができる。 As described above, in this 18th control example, the jackpot (small jackpot) determination is performed after the time-saving winning determination is performed, so in the case of a double win, the jackpot (small jackpot) is won in the time-saving state. Therefore, a more advantageous bonus can be awarded to the player compared to winning the jackpot (small jackpot) without winning the time-saving state.

なお、本第18制御例では、1回の特別図柄抽選において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、大当たり(小当たり)の判定と、時短当選の判定を実行するように構成し、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、何れの判定においても当選判定値である場合に重複当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の実行権利を獲得した際に、大当たり(小当たり)判定用の乱数カウンタの値と、時短当選用の乱数カウンタの値と、を別々に取得し、取得した各値を用いて大当たり(小当たり)判定と、時短当選判定を実行するように構成しても良い。 In this 18th control example, the value of the first winning random number counter C1 obtained in one special pattern lottery is used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win, and if the value of the first winning random number counter C1 obtained is the winning determination value in either determination, a double win is possible; however, this is not limited to this, and for example, when the right to execute a special pattern lottery is acquired, the value of the random number counter for determining a big win (small win) and the value of the random number counter for determining a time-saving win may be obtained separately, and the obtained values may be used to determine whether or not there is a big win (small win) and whether or not there is a time-saving win.

時短種別選択18テーブル202riは、特別図柄抽選で時短当選した場合に設定される時短状態(第2時短)に対する時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであって、時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されている。 The time-saving type selection 18 table 202ri is a data table that is referenced when setting the time-saving end conditions for the time-saving state (second time-saving state) that is set when the time-saving state is won in the special pattern lottery, and the time-saving type is specified in accordance with the value of the time-saving type selection counter CC1.

ここで、図591(b)を参照して、時短種別選択18テーブル202riの内容について説明をする。図591(b)は、時短種別選択18テーブル202riに規定されている内容を示した図である。図591(b)に示した通り、時短種別選択18テーブル202riには、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に対応させて時短種別が規定されており、規定されている時短種別に対応する時短終了条件が規定されている。 Now, with reference to FIG. 591(b), the contents of the time-saving type selection 18 table 202ri will be explained. FIG. 591(b) is a diagram showing the contents specified in the time-saving type selection 18 table 202ri. As shown in FIG. 591(b), the time-saving type selection 18 table 202ri specifies a time-saving type corresponding to the acquired value of the time-saving type selection counter CC1, and specifies a time-saving end condition corresponding to the specified time-saving type.

具体的には、取得した時短種別選択カウンタCC1の全範囲(「0~99」)に対して時短種別として時短Aが規定されている。そして、時短Aに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「1」が設定される時短終了条件が規定されている。つまり、時短カウンタ203hの値を更新する処理が1回実行された時点で時短状態が終了する時短終了条件が設定される。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、時短当選した時点で時短状態が設定され、その後当該特別図柄抽選における大当たり判定が実行され、当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始されるまでの間、時短状態が設定されることになる。 Specifically, time-saving A is specified as the time-saving type for the entire range ("0 to 99") of the acquired time-saving type selection counter CC1. Then, a time-saving end condition is specified in which "1" is set to the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) as the time-saving end condition corresponding to time-saving A. In other words, the time-saving end condition for ending the time-saving state is set when the process of updating the value of the time-saving counter 203h is executed once. Therefore, if a time-saving win is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set at the time of the time-saving win, and then a jackpot determination is made in the special pattern lottery, and the time-saving state is set until the special pattern variation starts to show the result of the special pattern lottery.

つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合には、特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態中に実行させる(特殊抽選を実行させる)ためだけの時短状態を設定することができる。よって、特別図柄抽選で時短当選した場合には、遊技者に時短当選したことを気付かれること無く大当たり判定のみ時短状態中に実行することが可能となるため、大当たり当選した場合に遊技者に意外性のある特典(大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後の時短状態)を付与することができる。 In other words, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible to set a time-saving feature only for the purpose of making the jackpot determination in the special pattern lottery during the time-saving feature (making a special lottery) during the time-saving feature. Therefore, if the time-saving feature is won in the special pattern lottery, it is possible for only the jackpot determination to be made during the time-saving feature without the player realizing that they have won the time-saving feature, so that if the player wins the jackpot, an unexpected bonus (the jackpot gameplay content, the time-saving feature after the jackpot game ends) can be given to the player.

なお、図591(b)に示した通り、本第18制御例では、特別図柄抽選で時短当選した場合に時短種別として時短Aが必ず設定されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値に応じて時短Aとは異なる時短種別を選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、取得した時短種別選択カウンタCC1の値が「0~94」の範囲に対して時短種別として時短Aを規定し、「95~99」の範囲に対して時短種別として時短Aとは異なる時短Zを規定するように構成し、時短Zに対応する時短終了条件として時短カウンタ203h(第1時短終了条件)に「100」が設定される時短終了条件を規定すると良い。 As shown in FIG. 591(b), in this 18th control example, when the time-saving type is won in the special pattern lottery, the time-saving type A is always set as the time-saving type, but the present invention is not limited to this. For example, a time-saving type different from time-saving type A may be selectable depending on the value of the acquired time-saving type selection counter CC1. In this case, for example, the time-saving type A is specified as the time-saving type for the range of the acquired time-saving type selection counter CC1 from "0 to 94", and the time-saving type Z different from time-saving type A is specified as the time-saving type for the range of "95 to 99", and a time-saving end condition in which "100" is set to the time-saving counter 203h (first time-saving end condition) is specified as the time-saving end condition corresponding to time-saving type Z.

このように構成することで、特別図柄抽選で時短当選した場合の一部において、特殊抽選を実行させるための時短状態では無く、第2特別図柄抽選を継続して実行させるための時短状態を設定することが可能となるため、遊技者に対してより意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, in some cases where a time-saving win is made in the special symbol lottery, it is possible to set a time-saving state for continuing to execute the second special symbol lottery, rather than a time-saving state for executing a special lottery, providing players with a more unexpected experience.

次に、図585(b)を参照して、本第18制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図585(b)は、第18制御例におけるパチンコ機10のRAM203の構成を模式的に示した図である。図585(b)に示すように、本第18制御例におけるRAM203は、上述した第7制御例に対して、小当たりCカウンタ203raを追加して点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 18th control example will be described with reference to FIG. 585(b). FIG. 585(b) is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 203 of the pachinko machine 10 in the 18th control example. As shown in FIG. 585(b), the RAM 203 in this 18th control example differs from the above-mentioned 7th control example in that a small win C counter 203ra is added, but otherwise is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

小当たりCカウンタ203raは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理7(図326のS11504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図326のS11612:Yes)、時短付与18テーブル202reに規定されている値(1)が設定される(図326のS11614)。 The small win C counter 203ra is a counter for counting the number of times a small win with small win C set as the small win type is won until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met. When it is determined in the big win control process 7 (S11504 in FIG. 326) that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the big win) (S11612 in FIG. 326: Yes), the value (1) specified in the time-saving grant 18 table 202re is set (S11614 in FIG. 326).

そして、特別図柄変動処理7(図315のS10104)の小当たり開始設定処理(図320のS10223)にて実行される小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に代えて実行される小当たり用時短更新処理18(図597のS40405)において今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBではないと判別した場合に(図597のS40510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203raの値が0であると判別すると(図597のS40514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図597のS40507)。なお、第18制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図596のS40606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203raの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203fraの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203raの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the small win time-saving update process 18 (S40405 in FIG. 597) executed in place of the small win time-saving update process 7 (S10405 in FIG. 321) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the special pattern change process 7 (S10104 in FIG. 315), if it is determined that the small win type of the small win won this time is not small win B (S40510 in FIG. 597: No), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the small win C counter 203ra after the decrement is 0 (S40514 in FIG. 597: Yes), the time-saving end condition is met, and the normal state is set as the game state (S40507 in FIG. 597). In the 18th control example, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is satisfied (for example, even if the time-saving end condition based on the number of times of special pattern fluctuation is satisfied), the value of the counter is set (reset) to 0 (S40606 in FIG. 596). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition that refers to the value of the small win C counter 203ra (the fourth time-saving end condition) among the plurality of time-saving end conditions is satisfied, the value of the small win C counter 203fra is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of subtracting the value of the small win C counter 203ra is continued even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the plurality of time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

次に、図592(a)を参照して、本第18制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明する。図592(a)は、本第18制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示した図である。図592(a)に示した通り、本第18制御例のROM222は、上述した第7制御例のROM222(図311(a)参照)に対して、演出態様選択18テーブル222raと、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 592(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 18th control example will be described. FIG. 592(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this 18th control example. As shown in FIG. 592(a), the ROM 222 of this 18th control example differs from the ROM 222 of the seventh control example described above (see FIG. 311(a)) in that a performance mode selection 18 table 222ra and a V icon acquisition performance setting table 222rb have been added. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

ここで、図593(a)を参照して、演出態様選択18テーブル222raに規定されている内容について説明をする。図593(a)は、演出態様選択18テーブル222raに規定されている内容を模式的に示した図である。図593(a)に示した通り、演出態様選択18テーブル222raには、通常用演出態様設定テーブル222ra1と、時短用演出態様設定Aテーブル222ra2と、時短用演出態様設定Bテーブル222ra3と、が規定されている。 Now, with reference to FIG. 593(a), the contents stipulated in the performance mode selection 18 table 222ra will be explained. FIG. 593(a) is a diagram showing a schematic of the contents stipulated in the performance mode selection 18 table 222ra. As shown in FIG. 593(a), the performance mode selection 18 table 222ra stipulates a normal performance mode setting table 222ra1, a time-saving performance mode setting A table 222ra2, and a time-saving performance mode setting B table 222ra3.

通常用演出態様設定222ra1(図示しない)は、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値とに基づいて演出態様を設定するものである。 The normal performance mode setting 222ra1 (not shown) is a table that is referenced when a special symbol variable display is executed in the normal state (low probability state of normal symbols). It sets the performance mode based on the type of variable pattern set in the main control device 110 and the value of the performance counter CS1.

図593(b)は、時短用演出態様設定Aテーブル222ra2の内容を示した図である。時短用演出態様設定Aテーブル222ra2は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に、参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値と、に基づいて演出態様を設定する。 Figure 593 (b) shows the contents of the time-saving performance mode setting A table 222ra2. The time-saving performance mode setting A table 222ra2 is a table that is referenced when a special symbol variable display is executed in the time-saving state (high probability state of normal symbols). The performance mode is set based on the variable pattern type set in the main control device 110 and the value of the performance counter CS1.

図593(c)、時短用演出態様設定Bテーブル222ra3の内容を示した図である。時短用演出態様設定Bテーブル222ra3は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に、参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値と、に基づいて演出態様を設定する。 Figure 593 (c) shows the contents of the time-saving performance mode setting B table 222ra3. The time-saving performance mode setting B table 222ra3 is a table that is referenced when a special symbol variable display is executed in the time-saving state (high probability state of normal symbols). The performance mode is set based on the variable pattern type set in the main control device 110 and the value of the performance counter CS1.

詳細は後述するが、本第18制御例では、時短状態において、上述したVアイコンの発動(小当たり当選する保留(V保留)が存在することを報知するVアイコンが拡大表示されることにより、実行中の特別図柄の変動表示において小当たり当選することを遊技者に報知すること)が実行される場合には時短用演出態様設定Bテーブル222ra3を参照し、それ以外の場合には、時短用演出態様設定Aテーブル222ra2を参照する構成としている。 Details will be described later, but in this 18th control example, in the time-saving state, when the activation of the above-mentioned V icon (the V icon notifying the player that a small jackpot has been won in the changing display of the special pattern being executed is notified by enlarging the display, notifying the player that a small jackpot has been won in the time-saving performance mode setting B table 222ra3) is executed, and in other cases, the time-saving performance mode setting A table 222ra2 is referenced.

例えば、時短状態において、変動パターン種別として「長小当たり」が設定された場合に、時短用演出態様設定Aテーブル222ra3では「勝利」が選択される確率が150/199(約75%)、「復活勝利」が選択される確率が40/199(約20%)、「プレミア演出」が選択される確率が9/199(約5%)である。一方、時短用演出態様設定Bテーブル222ra3では、「勝利」が選択される確率が190/199(約95%)、「復活勝利」が選択される確率が9/199(約5%)であり、プレミア演出は選択されない。 For example, in the time-saving state, when "long/small win" is set as the fluctuation pattern type, in the time-saving performance mode setting A table 222ra3, the probability that "win" will be selected is 150/199 (approximately 75%), the probability that "revival win" will be selected is 40/199 (approximately 20%), and the probability that "premium performance" will be selected is 9/199 (approximately 5%). On the other hand, in the time-saving performance mode setting B table 222ra3, the probability that "win" will be selected is 190/199 (approximately 95%), the probability that "revival win" will be selected is 9/199 (approximately 5%), and the premium performance will not be selected.

このように構成することで、演出態様によってVアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなり、演出態様に興味を持たせることが可能となる。 This configuration makes it easier for players to predict whether or not the V icon will be activated depending on the presentation mode, making it possible to create interest in the presentation mode.

なお、本第18制御例では、Vアイコンの発動が実行される場合と、Vアイコンの発動が実行されない場合と、で選択される演出態様の割合を異ならせる構成としたが、これに限るものではなく、Vアイコンの発動が実行される場合にのみ選択可能な演出態様を設けても良い。 In the 18th control example, the ratio of the presentation modes selected when the V icon is activated is different from the ratio of the presentation modes selected when the V icon is not activated, but this is not limited to the above, and it is also possible to provide a presentation mode that can be selected only when the V icon is activated.

次に、図594を参照して、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbについて説明する。Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbは、大当たり遊技が開始された場合に、保留記憶されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中に小当たり当選する保留(V保留)が存在する場合に、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行するか否か決定するために参照されるテーブルである。 Next, the V icon acquisition effect setting table 222rb will be described with reference to FIG. 594. The V icon acquisition effect setting table 222rb is a table that is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period of a jackpot game when a jackpot game is started and a reserve (V reserve) that will win a small jackpot is present among the reserved special pattern 2 reserves (winning information of the second special pattern) that are reserved and stored.

図594に示す通り、V保留の位置と、保留数と、演出カウンタCS1の値と、に基づいて、Vアイコン獲得演出を実行するか否かが決定される。V保留の位置は、V保留が入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアのどのエリアに格納されているかによって決まり、例えば、第4エリアに格納されている特図2保留がV保留である場合には、保留4の欄が参照される。 As shown in FIG. 594, whether or not to execute a V icon acquisition effect is determined based on the position of the V reserve, the number of reserves, and the value of the effect counter CS1. The position of the V reserve is determined by which of the first to fourth areas of the winning information storage area 223a the V reserve is stored in. For example, if the special chart 2 reserve stored in the fourth area is a V reserve, the reserve 4 column is referenced.

なお、本第18制御例では、V保留が第4エリアに格納されている場合に最もVアイコン獲得演出が実行され易く、次いで第3エリア、第2エリア、第1エリアの順に実行され易く構成している。 In addition, in this 18th control example, the V icon acquisition effect is most likely to be executed when the V reserve is stored in the fourth area, followed by the third area, the second area, and the first area, in that order.

このように構成することで、V保留が消化されるまでに新たに特図2保留を獲得する期間を遊技者に付与できるため、Vアイコンが発動された時点で、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では先読みされていない特図2保留を多く残し易くなるため、Vアイコンが発動された後の特図2保留の抽選結果を遊技者が予測し難くさせることができる。 By configuring it in this way, a period of time can be given to the player to acquire a new Special Chart 2 Reserve before the V Reserve is consumed, so that when the V Icon is activated, it is easier to leave behind many Special Chart 2 Reserves that have not been read ahead at the time the V Icon acquisition performance that acquired the V Icon is executed, making it difficult for the player to predict the lottery results for the Special Chart 2 Reserve after the V Icon is activated.

また、V保留が第1エリアに格納されている場合には、保留数によってVアイコン獲得演出の実行され易さが可変し、保留数が1の場合の方が、保留数が4の場合よりもVアイコン獲得演出が実行され易く構成している。 In addition, when V reserves are stored in the first area, the ease with which the V icon acquisition effect is executed varies depending on the number of reserves, and it is configured so that the V icon acquisition effect is more likely to be executed when the number of reserves is 1 than when the number of reserves is 4.

このように構成することで、Vアイコン獲得演出によって獲得したVアイコンが、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示中に発動された場合に、Vアイコンが発動された時点で残っている特図2保留の内、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では先読みされていない特図2保留を多く残し易くなるため、Vアイコンが発動された後の特図2保留の抽選結果を遊技者が予測し難くさせることができる。 By configuring it in this way, when a V icon acquired by a V icon acquisition performance is activated during the variable display of special symbols after the end of a jackpot game, it becomes easier to leave many of the Special Chart 2 Reserves remaining at the time the V icon is activated that have not been read ahead at the time the V icon acquisition performance that acquired the V icon is executed, making it difficult for players to predict the lottery results for the Special Chart 2 Reserves after the V icon is activated.

なお、これに限るものではなく、V保留が第1エリアに格納されている場合に最もVアイコン獲得演出が実行され易く、次いで第2エリア、第3エリア、第4エリアの順に実行され易く構成しても良い。また、V保留が第1エリアに格納されている場合に、保留数が1の場合の方が、保留数が4の場合よりもVアイコン獲得演出が実行され難く構成しても良い。 However, this is not limited to the above, and the V icon acquisition effect may be most easily executed when the V reserve is stored in the first area, followed by the second area, the third area, and the fourth area in that order. Also, when the V reserve is stored in the first area, the V icon acquisition effect may be less easily executed when the reserve number is 1 than when the reserve number is 4.

次に、図592(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図592(b)に示すように、本第18制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した第7制御例に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223raと、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbと、Vアイコン表示フラグ223rcと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 592(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 592(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this 18th control example differs from the above-mentioned 7th control example in that a special symbol 2 reserved ball count counter 223ra, a V icon acquisition performance execution flag 223rb, and a V icon display flag 223rc have been added. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbは、細部は後述するが、Vアイコン獲得演出設定処理(図602参照)でオンに設定され、エンディング処理(図603参照)においてオフに設定される。 The V icon acquisition performance execution flag 223rb is set on in the V icon acquisition performance setting process (see FIG. 602) and is set off in the ending process (see FIG. 603), details of which will be described later.

Vアイコン表示フラグ223rcは、エンディング処理(図603参照)においてVアイコン獲得演出が実行される場合にオンに設定され、オンに設定されている期間は、大当たり遊技が終了してもVアイコンが縮小表示され、時短用演出態様設定処理(図606参照)においてVアイコンの発動が実行される場合にオフに設定される。 The V icon display flag 223rc is set to ON when the V icon acquisition effect is executed in the ending process (see FIG. 603), and while it is set to ON, the V icon is displayed in a reduced size even after the jackpot game has ended, and is set to OFF when the V icon is activated in the time-saving effect setting process (see FIG. 606).

次に図595を参照して、第18制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図595は、第18制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図595に示した通り、第18制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例に対して、第2特別図柄の入賞情報を第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留記憶することが可能な構成であるため、時短状態(普通図柄の高確率状態)で特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)を獲得した状態で、時短終了条件が成立した場合に、通常遊技状態(普通図柄の低確率状態)において特図2保留での大当たり当選、または小当たり当選が可能となる。したがって、このような場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される点と、小当たりCが追加された点で第7制御例とは相違しており、その他の遊技の流れは同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 595, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the 18th control example will be described. FIG. 595 is a schematic diagram showing the flow of the game of the pachinko machine 10 in the 18th control example. As shown in FIG. 595, the pachinko machine 10 in the 18th control example is configured to reserve and store the winning information of the second special symbol in the second special symbol reserved ball storage area 203b, compared to the above-mentioned 7th control example. Therefore, when the time-saving end condition is established in a state where the special symbol 2 reserved (winning information of the second special symbol) is acquired in the time-saving state (high probability state of normal symbol), it becomes possible to win a jackpot or a small jackpot with the special symbol 2 reserved in the normal game state (low probability state of normal symbol). Therefore, in such a case, it differs from the 7th control example in that the time-saving state is set after the jackpot game ends and that the small jackpot C is added, and the other game flows are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

<第18制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図596から図606のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。なお、上述した第7制御例における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理内容と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、上述した第7制御例における主制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容である制御処理のうち、一部の制御処理に対して、説明の便宜上、異なる符号を付している箇所があるが、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the 18th control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in Fig. 596 to Fig. 606. Note that detailed description of the same contents as those of the control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the above-mentioned seventh control example will be omitted. Also, among the control processes that are the same as those of the control processes executed by the MPU 221 of the main control device 113 in the above-mentioned seventh control example, some control processes are given different reference numerals for convenience of description, but detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図596を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される更新処理18(S48253)について説明する。図596は、この更新処理18(S48253)を示すフローチャートである。この更新処理18(S48253)は、上述した第7制御例の特別図柄変動パターン選択処理7(図318のS10210)において実行される更新処理7(S8253)に代えて実行される処理であり、更新処理7(図319のS8253)に対して、小当たりCに関連する構成を追加した点で相違しており、その他の処理は同一である。 First, referring to FIG. 596, update process 18 (S48253) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 596 is a flowchart showing this update process 18 (S48253). This update process 18 (S48253) is a process executed in place of update process 7 (S8253) executed in the special symbol variation pattern selection process 7 (S10210 in FIG. 318) of the seventh control example described above, and differs from update process 7 (S8253 in FIG. 319) in that a configuration related to the small win C has been added, but the other processes are the same.

具体的には、図596のS40605の処理(第7制御例における図319のS10605の処理に相当)を実行した後に、小当たりAカウンタ、小当たりBカウンタ、小当たりCカウンタを0に設定する(S40606)構成を追加している。 Specifically, after executing the process of S40605 in FIG. 596 (corresponding to the process of S10605 in FIG. 319 in the seventh control example), a configuration has been added in which the small win A counter, small win B counter, and small win C counter are set to 0 (S40606).

次に、図597を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理18(S40405)について説明する。図597は、この小当たり用時短更新処理18(S40405)を示すフローチャートである。この小当たり用時短更新処理18(S40405)は、上述した第7制御例の小当たり開始設定処理(図320のS10223)において実行される小当たり用時短更新処理7(S10405)に代えて実行される処理であり、小当たり用時短更新処理7(図321のS10405)に対して、小当たりCに関連する処理を追加した点で相違しており、その他の処理は同一である。 Next, referring to FIG. 597, the small win time-saving update process 18 (S40405) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 597 is a flowchart showing this small win time-saving update process 18 (S40405). This small win time-saving update process 18 (S40405) is a process executed in place of the small win time-saving update process 7 (S10405) executed in the small win start setting process (S10223 in FIG. 320) of the seventh control example described above, and differs from the small win time-saving update process 7 (S10405 in FIG. 321) in that a process related to small win C has been added, but the other processes are the same.

具体的には、S40505の処理(第7制御例における図321のS10505の処理に相当)を実行した後、小当たりAカウンタ、小当たりBカウンタ、小当たりCカウンタを0に設定する(S40506)構成を追加している。 Specifically, after executing the process of S40505 (corresponding to the process of S10505 in FIG. 321 in the seventh control example), a configuration has been added in which the small win A counter, small win B counter, and small win C counter are set to 0 (S40506).

また、S40510の処理(第7制御例における図321のS10510の処理に相当)において、小当たりBではないと判別された場合(S40510:No)に、小当たりCカウンタ203raの値を1減算し(S40513)、小当たりCカウンタ203raが0であるかを判別する(S40514)。S40514の処理において、小当たりCカウンタ203raの値が0であると判別された場合には(S40514:Yes)、S40505の処理へ移行し、S40514の処理において、小当たりカウンタ203raの値が0ではないと判別された場合には(S40514:No)、S40508の処理へ移行する構成を追加している。 In addition, in the process of S40510 (corresponding to the process of S10510 in FIG. 321 in the seventh control example), if it is determined that the small win is not a B (S40510: No), the value of the small win C counter 203ra is decremented by 1 (S40513), and it is determined whether the small win C counter 203ra is 0 (S40514). In the process of S40514, if it is determined that the value of the small win C counter 203ra is 0 (S40514: Yes), the process proceeds to S40505, and if it is determined that the value of the small win counter 203ra is not 0 (S40514: No), the process proceeds to S40508.

次に、図598を参照して始動入賞処理18(S40105)の処理内容について説明をする。図598は、始動入賞処理18(S40105)の処理内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理18(S40105)では、上述した始動入賞処理5(図258のS195参照)に対して、遊技球が第2入球口640に入球した場合に、小当たり種別カウンタC5の値を第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納する点(S40712)と、先読み処理5(S653)に代えて先読み処理18(S40713)を実行する点で相違しているだけであり、それ以外の処理内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the start winning process 18 (S40105) will be explained with reference to FIG. 598. FIG. 598 is a flowchart showing the processing contents of the start winning process 18 (S40105). In this start winning process 18 (S40105), the only difference from the start winning process 5 (see S195 in FIG. 258) described above is that when a game ball enters the second ball entrance 640, the value of the small win type counter C5 is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b (S40712), and pre-reading process 18 (S40713) is executed instead of pre-reading process 5 (S653). Since the processing contents are otherwise the same, detailed explanations will be omitted.

次いで、図599を参照して先読み処理18(S40713)の処理内容について説明をする。図599は、先読み処理18(S40713)の処理内容を示したフローチャートである。この先読み処理18(S40713)が実行されると、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値を読み出す(S40801)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S40802)。 Next, the contents of the pre-reading process 18 (S40713) will be explained with reference to FIG. 599. FIG. 599 is a flowchart showing the contents of the pre-reading process 18 (S40713). When this pre-reading process 18 (S40713) is executed, first, the various counter values, namely the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the variable type counter CS1, and the small win type counter C5, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S40801). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-reading reserved storage area with the smallest winning order (S40802).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the time when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S40803)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S40803:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S40804)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (S40803). If it is determined that the result is a jackpot (S40803: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S40804), and then this process ends.

一方、S40803の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S40803:No)、次いで、小当たり当選かを判別し(S40805)、小当たり当選していないと判別した場合は(S40805:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S40807)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S40803 is that it is not a big win (S40803: No), then it is determined whether or not it is a small win (S40805), and if it is determined that it is not a small win (S40805: No), a winning command including information that can identify a miss win and a variation pattern is set based on the various counter values that have been read (S40807), and then this process ends.

一方、S40805の処理において小当たり当選と判別した場合は(S40805:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、小当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S40806)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S40805 that a small prize has been won (S40805: Yes), a winning command including information that can identify the type of small prize and the variation pattern is set based on the various counter values that have been read (S40806), and this processing ends.

ここで、S40804、S40806、或いはS40807の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S40801の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図325参照)にて実行される外部出力処理(S11501)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S40804, S40806, or S40807 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the various counter values read out by the processing of S40801 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S11501) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 325).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果(大当たり当否、小当たり当選当否)を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which it changes the display mode of the reserved balls (for example, by changing the color of the reserved balls to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or it displays a preview pattern or the like before the change starts to suggest to the player the result of the winning/losing judgment (whether or not they have won a big prize or a small prize).

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりや時短当選であることを事前判別した場合のみ大当たりや時短当選を示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot or time-saving win is output to the voice lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot or time-saving win has occurred, so it is possible to create a sense of anticipation of a jackpot win even with special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected to be constant regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, rather than varying the selection of the fluctuation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and memorized information.

また、本第18制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this 18th control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図600から図606を参照して、本第18制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第18制御例では、上述した第7制御例に対して、コマンド判定処理18(図600参照)と、大当たり関連処理18(図601参照)と、変動表示設定処理18(図604参照)と、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Figs. 600 to 606, the control process contents executed by the voice lamp control device 113 in this 18th control example will be explained. This 18th control example differs from the above-mentioned 7th control example in that it adds a command determination process 18 (see Fig. 600), a jackpot-related process 18 (see Fig. 601), and a variable display setting process 18 (see Fig. 604), but is otherwise the same. The same process contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

図600を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理18(S44112)について説明する。図600は、このコマンド判定処理18(S44112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理18(S44112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Referring to FIG. 600, the command determination process 18 (S44112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 600 is a flowchart showing this command determination process 18 (S44112). This command determination process 18 (S44112) is executed in the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process for determining the command received from the main control device 110, as described above.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S44301)。S44301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S44301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S44302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S44303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理18(図604参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S44301). In the process of S44301, if it is determined that a variation pattern command has been received (S44301: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S44302), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S44303), and this process is terminated. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process 18 (see FIG. 604) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control unit 114 of the start of the variation performance and the variation pattern type.

一方、S44301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S44301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S44304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S44304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S44305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S44306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理18(図604参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S44301 that the variation pattern command has not been received (S44301: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S44304). Then, if a stop type command has been received (S44304: Yes), the stop type selection flag 223d in the RAM 223 is set to on (S44305), the stop type is extracted from the received stop type command (S44306), and this processing ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process 18 (see FIG. 604) described below is executed. It is then used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variation performance.

一方、S44304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S44304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S44307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S44307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203bの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203raの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223d、または第2特別図柄保留球数カウンタ223eに格納する(S44308)。また、S44308の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S44308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44304, if it is determined that the stop type command has not been received (S44304: No), then it is determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S44307). Then, if it is determined that the reserved ball number command has been received (S44307: Yes), the value contained in the received reserved ball number command, that is, the value of the first special pattern reserved ball number counter 203b of the main control unit 110 (the reserved number of times N1 of the variable display based on the lottery of the first special pattern) or the value of the second special pattern reserved ball number counter 203ra (the reserved number of times N2 of the variable display based on the second special pattern) is extracted, and this is stored in the first special pattern reserved ball number counter 223d or the second special pattern reserved ball number counter 223e of the voice lamp control unit 113 (S44308). In addition, in the process of S44308, a display reserved ball count command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b and the special pattern 2 reserved ball count counter 223ra. After the process of S44308 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S44308の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S44308の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223raの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control unit 110 when a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (initial entry), or when a lottery for a special pattern is held, so that each time a initial entry is detected or a lottery for a special pattern is held, the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b and the special pattern 2 reserved ball number counter 223ra of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball number counter 203d and the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control unit 110 by processing S44308. Therefore, even if the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223b and the special pattern 2 reserved ball counter 223ra of the voice lamp control device 113 deviate from the values of the first special pattern reserved ball counter 203d and the second special pattern reserved ball counter 203e of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223b and the special pattern 2 reserved ball counter 223ra of the voice lamp control device 113 can be corrected at the time of detecting the start winning or drawing the special pattern, and can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball counter 203d and the second special pattern reserved ball counter 203e of the main control device 110. Note that when the process of S44308 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special pattern 1 reserved ball counter 223b and the special pattern 2 reserved ball counter 223ra. As a result, the display control device 114 displays a reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number on the third pattern display device 81.

一方、S44307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S44307:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S44311)。S44311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S44311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S44312)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S44307 that the reserved ball count command has not been received (S44307: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received (S44311). If it is determined in the process of S44311 that a winning information command has been received (S44311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of ball entry port where the new initial winning was detected, and information indicating the lottery result) is stored in the corresponding memory area of the winning information storage area 223a (S44312), and this process is terminated.

S44311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S44311:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(大当たり開始コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S44313)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S44313:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理18を実行して(S44314)、本処理を終了する。この大当たり関連処理18(S44314)の詳細については、図601を参照して後述する。 If it is determined in the process of S44311 that a winning information command has not been received (S44311: No), then it is determined whether or not a command related to a jackpot (any of a jackpot start command, a round number command, or an ending command) has been received (S44313). Then, if it is determined that a command related to a jackpot has been received (S44313: Yes), jackpot-related process 18 is executed to execute control corresponding to the type of command related to the jackpot (S44314), and this process ends. Details of this jackpot-related process 18 (S44314) will be described later with reference to FIG. 601.

一方、S44313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S44313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S44315)、本処理を終了する。S44315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, if it is determined in the processing of S44313 that a command related to a jackpot has not been received (S44313: No), processing according to the other command is executed (S44315), and this processing is terminated. In the processing of S44315, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set so that the command is sent to the display control device 114.

次に、図601を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理18(S44314)について説明する。図601は、この大当たり関連処理18(S44314)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 601, we will explain the jackpot-related process 18 (S44314) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 601 is a flowchart showing this jackpot-related process 18 (S44314).

大当たり関連処理18では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定し(S42101)、大当たり開始コマンドを受信していれば(S42101:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定する(S42106)。S42106の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4112)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 In the jackpot-related process 18, first, it is determined whether or not a jackpot start command has been received (S42101), and if a jackpot start command has been received (S42101: Yes), a display opening command for starting an opening performance is set (S42106). The display opening command set in the process of S42106 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4112) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an opening performance in the third pattern display device 81 to notify the start of a jackpot.

S42106の処理の後、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであるか否かが判別される(S42107)。Vアイコン表示フラグ223rcがオンであると判別された場合には(S42107:Yes)、S42108の処理をスキップし、本処理を終了する。 After processing S42106, it is determined whether the V icon display flag 223rc is on (S42107). If it is determined that the V icon display flag 223rc is on (S42107: Yes), processing S42108 is skipped and this process is terminated.

なお、細部は後述するが、本第18制御例では、V保留(小当たり当選する保留)に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留の中にV保留が存在する場合には、獲得したVアイコンを発動させずに小当たり当選を報知可能に構成している。したがって、大当たり遊技の開始時点でVアイコン表示フラグ223rcがオンである場合というのは、以前に実行された大当たり遊技においてVアイコンを獲得し、そのVアイコンが発動されずに小当たり当選した場合であり、Vアイコンが発動されなかったことで遊技者は連チャン(小当たり当選が連続すること)することを既に認識しているため、Vアイコン表示フラグ223rcがオンの場合には、Vアイコン獲得演出(図582(a)参照)を実行しない構成としている。 In addition, although the details will be described later, in this 18th control example, when the display of the special pattern based on the V reservation (reservation that wins a small prize) starts, if there is a V reservation among the remaining special pattern 2 reservations, the small prize can be notified without activating the acquired V icon. Therefore, when the V icon display flag 223rc is on at the start of the big prize game, it means that a V icon was acquired in a previously executed big prize game, and the small prize was won without the V icon being activated. Since the player already knows that a consecutive win (continuous small prize wins) will occur because the V icon was not activated, when the V icon display flag 223rc is on, the V icon acquisition performance (see FIG. 582(a)) is not executed.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技の開始時点で既にVアイコンが表示されている場合には、その大当たり遊技中にVアイコン獲得演出を実行しない構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技の開始時点で既にVアイコンが表示されている場合であってもVアイコン獲得演出(図582(a)参照)を実行する構成としても良い。例えば、大当たり遊技の開始時点で既にVアイコンが表示されており、かつ、残りの特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の中に複数のV保留が存在する場合には、新たにVアイコン獲得演出を実行し、Vアイコンが追加される構成としても良い。 In the 18th control example, if a V icon is already displayed at the start of a jackpot game, the V icon acquisition effect is not executed during that jackpot game, but this is not limited to the above, and the V icon acquisition effect (see FIG. 582(a)) may be executed even if a V icon is already displayed at the start of a jackpot game. For example, if a V icon is already displayed at the start of a jackpot game and there are multiple V reservations among the remaining special pattern 2 reservations (winning information for the second special pattern), a new V icon acquisition effect may be executed and a V icon may be added.

S42107の処理において、Vアイコン表示フラグ223rcがオンではないと判別された場合には(S42107:No)、Vアイコン獲得演出設定処理を実行する(S42108)。Vアイコン獲得演出設定処理の細部は、図602を参照して後述する。 If it is determined in the processing of S42107 that the V icon display flag 223rc is not on (S42107: No), the V icon acquisition effect setting processing is executed (S42108). Details of the V icon acquisition effect setting processing will be described later with reference to FIG. 602.

一方、S42101の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判定した場合には(S42101:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S42102)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S42102:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S42104)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S42104の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S42101, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S42101: No), then it is determined whether or not a round number command has been received from the main control device 110 (S42102). Then, if it is determined that a round number command has been received (S42102: Yes), the round number is extracted from the received round number command, and a display round number command corresponding to the extracted round number is set (S42104). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 174) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display round number command, it starts a new round performance in the third symbol display device 81. After the process of S42104, this process ends.

一方、S42102の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S42102:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S42103)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S42103:Yes)、エンディング演出の演出態様を設定するためのエンディング処理を実行し(S42105)、本処理を終了する。エンディング処理(S42105)の細部については、図603を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42102 that the round count command has not been received (S42102: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from the main control device 110 (S42103). Then, if it is determined that an ending command has been received (S42103: Yes), an ending process is executed to set the presentation mode of the ending presentation (S42105), and this process ends. Details of the ending process (S42105) will be described later with reference to FIG. 603.

一方、S42103の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S42103:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理18(図601参照)を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42103 that an ending command has not been received (S42103: No), this processing is terminated. By executing this jackpot-related processing 18 (see FIG. 601), appropriate control can be executed in response to various commands related to the jackpot.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技開始コマンドを受信した場合にVアイコン獲得演出設定処理(S42108)が実行される構成としたが、これに限るものではなく、ラウンド数コマンドを受信した場合に実行する構成としても良いし、エンディングコマンドを受信した場合に実行する構成としても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行中に獲得した特図2保留の抽選結果も先読み可能となる。 In the 18th control example, the V icon acquisition effect setting process (S42108) is executed when a jackpot game start command is received, but this is not limited to the above, and it may be executed when a round number command is received, or when an ending command is received. By configuring it in this way, it is also possible to read in advance the lottery results for the special chart 2 reserve acquired during the jackpot game.

次に、図602を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVアイコン獲得演出設定処理(S42108)について説明する。図602は、Vアイコン獲得演出設定処理(S42108)を示したフローチャートである。このVアイコン獲得演出設定処理(S42108)は、大当たり関連処理18(図601参照)において実行される処理であり、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 602, the V icon acquisition effect setting process (S42108) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 602 is a flowchart showing the V icon acquisition effect setting process (S42108). This V icon acquisition effect setting process (S42108) is a process executed in the jackpot-related process 18 (see FIG. 601), and is a process for determining whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period of the jackpot game.

Vアイコン獲得演出設定処理が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223aに格納されている第2特別図柄の入賞情報が取得される(S42201)。ここで、入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞コマンド処理(図177のS4212参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく。なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理18(図599のS40713)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理7(図325参照)にて実行される外部出力処理(図325のS11501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 When the V icon acquisition performance setting process is executed, first, the winning information of the second special pattern stored in the winning information storage area 223a is obtained (S42201). Here, the winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results of the reserved balls before the fluctuation begins. When the winning command process (see S4212 in FIG. 177) of the voice lamp control device 113 is executed, the winning information based on the winning information command sent from the main control device 110 is stored in this winning information storage area 223a in order from the first area. The winning information command sent from the main control device 110 is set when the main control device 110's pre-reading process 18 (S40713 in FIG. 599) is executed, and is sent to the voice lamp control device 113 by the external output process (S11501 in FIG. 325) executed in the main process 7 (see FIG. 325) of the main control device 110.

この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results for the reserved balls, etc., before the change begins. Each time the voice lamp control device 113 executes the change display setting process (see S4113 in FIG. 182), the winning information stored in the first to fourth areas of this winning information storage area 223a is shifted one by one (the winning information stored in the second area is moved to the first area) (see S4904, S4908 in FIG. 182). This allows the voice lamp control device 113 to reliably determine when the special pattern change corresponding to the winning information command sent from the main control device 110 will be executed.

S42201において入賞情報を取得すると、次に第4エリアに格納されている入賞情報(保留4)が小当たり当選であるか否かを判別する(S42202)。保留4が小当たり当選ではない場合、或いは、保留4がない場合(即ち、第4エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42202:No)、第3エリアに格納されている入賞情報(保留3)が小当たり当選しているか否かを判別する(S42206)。保留3が小当たり当選ではない場合、或いは、保留3がない場合(即ち、第3エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42206:No)、第2エリアに格納されている入賞情報(保留2)が小当たり当選しているか否かを判別する(S42207)。保留2が小当たり当選ではない場合、或いは、保留2がない場合(即ち、第2エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42207:No)、第1エリアに格納されている入賞情報(保留1)が小当たり当選しているか否かを判別する(S42208)。保留1が小当たり当選ではない場合、或いは、保留1がない場合(即ち、第1エリアに入賞情報が格納されていない場合)には(S42208:No)、本処理を終了する。 When the winning information is acquired in S42201, it is next determined whether the winning information (reserved 4) stored in the fourth area is a small prize winning (S42202). If reserved 4 is not a small prize winning, or if there is no reserved 4 (i.e., no winning information is stored in the fourth area) (S42202: No), it is determined whether the winning information (reserved 3) stored in the third area is a small prize winning (S42206). If reserved 3 is not a small prize winning, or if there is no reserved 3 (i.e., no winning information is stored in the third area) (S42206: No), it is determined whether the winning information (reserved 2) stored in the second area is a small prize winning (S42207). If Reserve 2 is not a small prize winning entry, or if there is no Reserve 2 (i.e., no winning information is stored in the second area) (S42207: No), it is determined whether the winning information (Reserve 1) stored in the first area is a small prize winning entry (S42208). If Reserve 1 is not a small prize winning entry, or if there is no Reserve 1 (i.e., no winning information is stored in the first area) (S42208: No), this process ends.

一方、S42202の処理において、保留4が小当たり当選であると判別された場合には(S42202:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留4が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留4の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 On the other hand, in the process of S42202, if it is determined that reserved 4 is a small jackpot winning (S42202: Yes), the above-mentioned V icon acquisition performance setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition performance during the ending period. If it is determined that reserved 4 is a small jackpot winning, the reserved 4 column in the V icon acquisition performance setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition performance based on the value of the performance counter CS1 and the number of reserved balls.

また、S42206の処理において、保留3が小当たり当選であると判別された場合には(S42206:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留3が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留3の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 In addition, in the process of S42206, if it is determined that reserved 3 is a small jackpot winning (S42206: Yes), the above-mentioned V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period. If it is determined that reserved 3 is a small jackpot winning, the reserved 3 column in the V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect based on the value of the effect counter CS1 and the number of reserved balls.

また、S42207の処理において、保留2が小当たり当選であると判別された場合には(S42207:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留3が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留2の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 In addition, in the process of S42207, if it is determined that reserved 2 is a small jackpot winning (S42207: Yes), the above-mentioned V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period. If it is determined that reserved 3 is a small jackpot winning, the reserved 2 column of the V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect based on the value of the effect counter CS1 and the number of reserved balls.

また、S42208の処理において、保留1が小当たり当選であると判別された場合には(S42208:Yes)、上述したVアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)を参照し、エンディング期間にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する。保留1が小当たり当選であると判別された場合は、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rb(図594参照)の保留1の欄を参照して、演出カウンタCS1の値と保留数に基づいて、Vアイコン獲得演出の有無を決定する。 In addition, in the processing of S42208, if it is determined that reserved 1 is a small jackpot winning (S42208: Yes), the above-mentioned V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect during the ending period. If it is determined that reserved 1 is a small jackpot winning, the reserved 1 column of the V icon acquisition effect setting table 222rb (see FIG. 594) is referenced to determine whether or not to execute a V icon acquisition effect based on the value of the effect counter CS1 and the number of reserved balls.

このように、本第18制御例では、大当たり遊技終了後に最も後に消化される特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)から順に抽選結果を事前に判別(先読み)し、V保留があればその時点でVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定する構成としている。例えば、保留2と保留4にV保留が存在する場合には、保留4が小当たりであると判別された時点で、Vアイコン獲得演出を設定するか否かが決定される。この場合に、Vアイコン獲得演出を実行しないと決定された場合には、保留2がV保留であっても、新たにVアイコン獲得演出を実行するか否かの判別を実行しない構成としている。 In this way, in this 18th control example, the lottery results are determined in advance (pre-read) starting with the special symbol 2 reserve (winning information of the second special symbol) that is consumed last after the big win game ends, and if there is a V reserve, it is decided at that point whether or not to execute the V icon acquisition effect. For example, if there are V reserves in reserves 2 and 4, it is decided whether or not to set the V icon acquisition effect when it is determined that reserve 4 is a small win. In this case, if it is decided not to execute the V icon acquisition effect, even if reserve 2 is a V reserve, the configuration is such that no decision is made as to whether or not to execute a new V icon acquisition effect.

なお、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、獲得したVアイコンを発動させるか否かを決定する構成としているため、例えば、保留4がV保留であることに基づいてVアイコン獲得演出が実行された場合であっても、保留2のV保留が消化される場合に、Vアイコンを発動させることが可能である。 In addition, in this 18th control example, when the display of the special pattern based on the V reservation starts to change, it is determined whether or not to activate the acquired V icon. Therefore, for example, even if the V icon acquisition performance is executed based on reservation 4 being a V reservation, it is possible to activate the V icon when the V reservation of reservation 2 is consumed.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技終了後に最も後に消化される特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)から順に抽選結果を判別する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技終了後に最も先に消化される特図2保留から順に抽選結果を判別する構成としても良い。また、1つでもV保留が存在すれば、その後の特図2保留の抽選結果は判別しない構成としたが、判別する構成としても良い。 In the 18th control example, the lottery results are determined starting from the special symbol 2 reserve (winning information of the second special symbol) that is consumed last after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and the lottery results may be determined starting from the special symbol 2 reserve that is consumed first after the jackpot game ends. Also, if there is even one V reserve, the lottery results for the subsequent special symbol 2 reserves are not determined, but they may be determined.

S42203の処理が終了すると、S42204の処理が実行される。S42204の処理では、S42203の処理において決定されたエンディング期間に実行される演出態様がVアイコン獲得演出ありであるか否かが判別され、Vアイコン獲得演出ありではない場合には(S42204:No)、S42205の処理をスキップし、本処理を終了する。 When the process of S42203 ends, the process of S42204 is executed. In the process of S42204, it is determined whether or not the performance mode to be executed during the ending period determined in the process of S42203 includes a V icon acquisition performance, and if the V icon acquisition performance is not included (S42204: No), the process of S42205 is skipped and this process ends.

一方、S42204の処理において、Vアイコン獲得演出ありと判別された場合には(S42204:Yes)、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbをオンに設定し(S42205)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42204 that a V icon acquisition performance is to be performed (S42204: Yes), the V icon acquisition performance execution flag 223rb is set to on (S42205), and this processing is terminated.

次に、図603を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング処理(S42105)について説明する。図603は、エンディング処理(S42105)を示したフローチャートである。このエンディング処理(S42105)は、大当たり関連処理18(図601参照)において実行される処理であり、大当たり遊技のエンディング期間における演出を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 603, the ending process (S42105) executed by the MPU 221 in the voice and lamp control device 113 will be described. FIG. 603 is a flowchart showing the ending process (S42105). This ending process (S42105) is a process executed in the jackpot-related process 18 (see FIG. 601), and is a process for executing the presentation during the ending period of the jackpot game.

エンディング処理(S42105)が実行されると、まず、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbはオンか否かが判別される(S42301)。Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbがオンではないと判別された場合には(S42301:No)、通常の表示用エンディング演出実行コマンドを設定(S42305)し、本処理を終了する。 When the ending process (S42105) is executed, first, it is determined whether the V icon acquisition performance execution flag 223rb is on or not (S42301). If it is determined that the V icon acquisition performance execution flag 223rb is not on (S42301: No), a normal display ending performance execution command is set (S42305), and this process ends.

一方、S42301の処理において、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbがオンであると判別された場合には(S42301:Yes)、表示用Vアイコン獲得演出実行コマンドを設定し(S42302)、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbをオフに設定し(S42303)、Vアイコン表示フラグ223rcをオンに設定し(S42304)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42301 that the V icon acquisition performance execution flag 223rb is on (S42301: Yes), a display V icon acquisition performance execution command is set (S42302), the V icon acquisition performance execution flag 223rb is set to off (S42303), the V icon display flag 223rc is set to on (S42304), and this processing ends.

なお、本第18制御例では、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、小当たり遊技において遊技球がVスイッチ650e3(図580(a)参照)を通過した場合に実行しても良いし、大当たり遊技のエンディング期間以外の期間で実行する構成としても良い。或いは、特別図柄の変動表示中にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。また、Vアイコン獲得演出の実行タイミングを複数設定し、どのタイミングで実行するかをランダムに設定可能な構成としても良い。このように構成することで、どのタイミングでVアイコン獲得演出が実行されるかを遊技者が予測できないので、遊技が単調になることを抑制することができる。 In the 18th control example, the V icon acquisition effect is executed during the ending period of the big win game, but the present invention is not limited to this. For example, the V icon acquisition effect may be executed when the game ball passes through the V switch 650e3 (see FIG. 580(a)) during a small win game, or may be executed during a period other than the ending period of the big win game. Alternatively, the V icon acquisition effect may be executed during the variable display of the special pattern. In addition, multiple execution timings of the V icon acquisition effect may be set, and the timing at which the V icon acquisition effect is executed may be set randomly. With this configuration, the player cannot predict the timing at which the V icon acquisition effect will be executed, which prevents the game from becoming monotonous.

次に、図604を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理18(S44113)について説明する。図604は、変動表示設定処理18(S44113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理18(S44113)は、メイン処理(図174参照)において実行される処理であり、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 604, the variable display setting process 18 (S44113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 604 is a flowchart showing the variable display setting process 18 (S44113). This variable display setting process 18 (S44113) is a process executed in the main process (see FIG. 174), and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理18では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S42401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S42401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S42407の処理へ移行する。一方、S42401の処理において、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合は(S42401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S42402)、次いで、コマンド判定処理18(図600参照)のS44303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S42403)。 In the variation display setting process 18, first, it is determined whether the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on or not (S42401). Then, if it is determined that the variation start flag 223c is not on (i.e., it is off) (S42401: No), since no variation pattern command has been received from the main control device 110, the process proceeds to S42407. On the other hand, if it is determined in the process of S42401 that the variation start flag 223c is on (S42401: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S42402), and then, in the process of S44303 of the command determination process 18 (see FIG. 600), the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command is obtained from the RAM 223 (S42403).

そして、第3図柄表示装置81において実行される演出の演出態様を設定するための演出態様選択処理18(S42404)を実行する。この演出態様選択処理18(S42404)の細部については、図605を参照して後述する。 Then, a performance mode selection process 18 (S42404) is executed to set the performance mode of the performance executed in the third pattern display device 81. Details of this performance mode selection process 18 (S42404) will be described later with reference to FIG. 605.

そして、S42404において設定された演出態様に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S42405)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the presentation mode set in S42404, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S42405). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation presentation so that the third pattern display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S42406)、処理をS42407へと移行する。S42406の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S42406), and the process proceeds to S42407. In the process of S42406, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, etc.

S42406の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S42407)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S42407:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理18(図604参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S42406, it is determined whether the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on or not (S42407). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (i.e., it is off) (S42407: No), since a stop type command has not been received from the main control device 110, this variable display setting process 18 (see FIG. 604) is terminated and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S42407:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S42408)、次いで、コマンド判定処理18(図600参照)のS44306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S42409)。次に、S42409の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S42410)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S42407: Yes), the stop type selection flag 223d is set to off (S42408), and then in the processing of S44306 of the command determination processing 18 (see FIG. 600), the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S42409). Next, based on the stop type obtained in the processing of S42409, a display stop type command is set (S42410), and this processing is terminated. By receiving this display stop type command, the display control device 114 is controlled so that the third pattern display device 81 displays the third pattern stop with the stop type indicated by this display stop type command.

次に、図605を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出態様選択処理18(S42404)について説明する。図605は、演出態様選択18(S42404)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理18(S42404)は、変動表示設定処理18(図604参照)において実行される処理であり、第3図柄表示装置81において実行される演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 605, the performance mode selection process 18 (S42404) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 605 is a flowchart showing the performance mode selection process 18 (S42404). This performance mode selection process 18 (S42404) is a process executed in the variable display setting process 18 (see FIG. 604), and is a process for setting the performance mode of the performance executed in the third pattern display device 81.

演出態様選択処理18(S42404)が実行されると、まず、遊技状態が時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かが判別される(S42501)。現在の遊技状態は、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報に基づいて判別され、遊技状態が時短状態ではない(即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態))と判別された場合には(S42501:No)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出した変動パターンに基づいて、演出態様選択18テーブル222raに規定されている通常用演出態様設定テーブル222ra1(図示しない)を参照して演出態様を設定し(S42503)、本処理を終了する。 When the performance mode selection process 18 (S42404) is executed, first, it is determined whether the game state is in the time-saving state (high probability state of normal symbols) (S42501). The current game state is determined based on the information stored in the game state storage area 223f, and if it is determined that the game state is not in the time-saving state (i.e., the normal state (low probability state of normal symbols)) (S42501: No), the performance mode is set by referring to the normal performance mode setting table 222ra1 (not shown) specified in the performance mode selection 18 table 222ra based on the fluctuation pattern extracted in the processing of S42403 of the fluctuation display setting process 18 (see FIG. 604), and this processing is terminated.

一方、S42501の処理において、時短状態であると判別された場合には(S42501:Yes)、時短用演出態様設定処理を実行し(S42502)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S42501 determines that the time-saving state is in effect (S42501: Yes), the process executes the time-saving performance mode setting process (S42502) and ends this process.

次に、図606を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出態様設定処理(S42502)について説明する。図606は、時短用演出態様設定処理(S42502)を示したフローチャートである。この時短用演出態様設定処理(S42502)は、演出態様選択処理18(図605参照)において実行される処理であり、時短状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81において実行される演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 606, the time-saving performance mode setting process (S42502) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 606 is a flowchart showing the time-saving performance mode setting process (S42502). This time-saving performance mode setting process (S42502) is a process executed in the performance mode selection process 18 (see FIG. 605), and is a process for setting the performance mode of the performance executed in the third pattern display device 81 when the time-saving state is set.

時短用演出態様設定処理(S42502)が実行されると、まず、これから開始される特別図柄の抽選結果は小当たりか否かが判別される(S42601)。小当たりではないと判別された場合には(S42601:No)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出された変動パターンと、演出カウンタCS1の値と、に基づき時短用演出態様設定Aテーブル222ra2から演出態様を決定し(S42609),本処理を終了する。 When the time-saving performance mode setting process (S42502) is executed, first, it is determined whether the result of the special symbol lottery that is about to start is a small win or not (S42601). If it is determined that it is not a small win (S42601: No), the performance mode is determined from the time-saving performance mode setting A table 222ra2 based on the fluctuation pattern extracted in the processing of S42403 of the fluctuation display setting process 18 (see FIG. 604) and the value of the performance counter CS1 (S42609), and this process ends.

一方、S42601の処理において、小当たりであると判別された場合には(S42601:Yes)、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであるか否かが判別される(S42602)。Vアイコン表示フラグ223rcがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には、S42609の処理へ移行する。なお、Vアイコン表示フラグ223rcがオフである状態というのは、Vアイコンを獲得していない状態である。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42601 that it is a small win (S42601: Yes), it is determined whether or not the V icon display flag 223rc is on (S42602). If it is determined that the V icon display flag 223rc is not on (i.e., it is off), the processing proceeds to S42609. Note that a state in which the V icon display flag 223rc is off means that the V icon has not been acquired.

S42602の処理において、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであると判別された場合には(S42602:Yes)、入賞情報格納エリア223aの入賞情報を取得し(S42603)、取得した入賞情報の中に小当たり当選する保留(V保留)があるか否かを判別する(S42604)。V保留がない場合には(S42604:No)、Vアイコンの発動演出(図583(a)参照)の実行を設定し(S42605)、Vアイコン表示フラグ223rcをオフに設定し(S42606)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出された変動パターンと、演出カウンタCS1の値と、に基づき時短用演出態様設定Bテーブル222ra3から演出態様を決定し(S42607),本処理を終了する。 In the process of S42602, if it is determined that the V icon display flag 223rc is on (S42602: Yes), the winning information is obtained from the winning information storage area 223a (S42603), and it is determined whether or not there is a reserve (V reserve) that will win a small prize in the obtained winning information (S42604). If there is no V reserve (S42604: No), the execution of the V icon activation performance (see FIG. 583(a)) is set (S42605), the V icon display flag 223rc is set to off (S42606), and the performance mode is determined from the time-saving performance mode setting B table 222ra3 based on the fluctuation pattern extracted in the process of S42403 of the fluctuation display setting process 18 (see FIG. 604) and the value of the performance counter CS1 (S42607), and this process is terminated.

一方、S42604の処理において、V保留があると判別された場合には(S42604:Yes)、変動表示設定処理18(図604参照)のS42403の処理において抽出された変動パターンが長小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S42608)、長小当たりの変動パターンではない場合には(S42608:No)、S42605の処理へ移行する。S42608の処理において、長小当たりの変動パターンであると判別された場合には(S42608:Yes)、S42609の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42604 that there is a V reservation (S42604: Yes), it is determined whether or not the fluctuation pattern extracted in the processing of S42403 of the fluctuation display setting process 18 (see FIG. 604) is a fluctuation pattern for a long/small win (S42608), and if it is not a fluctuation pattern for a long/small win (S42608: No), the process proceeds to S42605. If it is determined in the processing of S42608 that it is a fluctuation pattern for a long/small win (S42608: Yes), the process proceeds to S42609.

このように、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留の中にV保留があるか否か、また、V保留が存在する場合には、これから実行される特別図柄の変動の変動パターンが特定の変動パターンであるかを判別し、Vアイコンを発動させるか否かを決定する構成とし、Vアイコンが発動される場合と、Vアイコンが発動されない場合と、で異なる演出態様設定テーブルを参照する構成としている。 In this way, in this 18th control example, when the display of the special pattern change based on the V reservation starts, it is determined whether or not there is a V reservation among the remaining special pattern 2 reservations, and if there is a V reservation, it is determined whether the change pattern of the special pattern change that will be executed from now on is a specific change pattern, and it is configured to refer to different performance mode setting tables when the V icon is activated and when the V icon is not activated.

このように、Vアイコンを獲得している状態でV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、Vアイコンを発動させるか否かを決定可能な構成としているため、そのVアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では存在していなかった特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)をVアイコンの発動対象とすることが可能となる。 In this way, when a V icon has been acquired and the display of a special pattern based on a V reserve begins, it is possible to determine whether or not to activate the V icon, so it is possible to activate the V icon using the special pattern 2 reserve (winning information for the second special pattern), which did not exist at the time the V icon acquisition performance was executed when the V icon was acquired.

ここで、例えば、Vアイコン獲得演出の実行時点で先読みされている特図2保留の中で最も後に消化される特図2保留(例えば、保留4)のみがV保留であった場合に、その特図2保留の消化までVアイコンは発動されないことから、Vアイコンが発動されなくても保留4の特図2保留に基づく特別図柄の変動開始時点で、遊技者はこの変動が小当たり当選であることを認識し、どのような演出が実行されても小当たり当選であることに変わりはないため、その変動中に実行される演出に興味を持たない虞がある。 Here, for example, if the Special 2 reserve that is to be consumed last among the Special 2 reserves that are predicted at the time when the V icon acquisition effect is executed is the only V reserve (e.g., reserve 4), the V icon will not be activated until that Special 2 reserve is consumed. Therefore, even if the V icon is not activated, at the time when the special pattern based on the Special 2 reserve of reserve 4 starts to change, the player will recognize that this change is a small win, and since it will remain a small win no matter what effect is executed, there is a risk that the player will not be interested in the effects executed during the change.

しかし、本第18制御例のように、Vアイコンを獲得したVアイコン獲得演出の実行時点では存在していなかった特図2保留をVアイコンの発動対象とすることが可能な構成とすることで、上述のようなVアイコンが発動されるか否かに関わらず小当たり当選であることが判明している場合の特別図柄の変動表示においても、Vアイコンが発動されなければ、新たに獲得した残りの特図2保留の中にV保留が存在していることが判明する(即ち、連チャン(小当たり当選が連続すること)することが確定する)ため、遊技者にVアイコンが発動されるか否かに興味を持たせることが可能となり、その変動中に実行される演出に注目させることができる。 However, as in the 18th control example, by configuring the special symbol 2 reserve that did not exist at the time when the V icon acquisition effect in which the V icon was acquired is executed to be the target for activating the V icon, even in the special symbol change display when it is clear that a small jackpot has been won regardless of whether the V icon is activated as described above, if the V icon is not activated, it is clear that a V reserve exists among the remaining newly acquired special symbol 2 reserves (i.e., it is confirmed that there will be consecutive wins (successive small jackpot wins)), so it is possible to get the player interested in whether the V icon will be activated or not, and to draw attention to the effect executed during the change.

また、本第18制御例では、Vアイコンが発動される場合と、Vアイコンが発動されない場合と、で参照される演出態様設定テーブルが異なる構成としている。具体的には、Vアイコンが発動される場合に参照される時短用演出態様設定Bテーブル222ra3では、Vアイコンが発動されない場合に参照される時短用演出態様設定Aテーブル222ra2に比べて、長小当たりにおいて復活演出が選択される割合が低く設定され、プレミア当たりが選択されない構成としている。 In addition, in this 18th control example, the performance mode setting table referenced when the V icon is activated is different from the performance mode setting table referenced when the V icon is not activated. Specifically, in the time-saving performance mode setting B table 222ra3 referenced when the V icon is activated, the proportion of revival performances selected in long and short wins is set low compared to the time-saving performance mode setting A table 222ra2 referenced when the V icon is not activated, and a premium win is not selected.

このように構成することで、実行された演出態様によってVアイコンが発動されるか否かを遊技者が予測し易くなり、Vアイコンを獲得した状態においても特別図柄の変動表示中に実行される演出に興味を持たせることで、遊技が単調になることを抑制することができる。 This configuration makes it easier for players to predict whether or not the V icon will be activated based on the presentation mode that has been executed, and by making the player interested in the presentation that is executed during the variable display of the special pattern even when the V icon has been acquired, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

以上、説明をした通り、本第18制御例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選である保留(V保留)が存在する場合には、V保留が存在することを報知するための演出を実行可能に構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第18制御例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。 As explained above, in this 18th control example, during the execution of a jackpot game, if the result of the lottery for the special symbol 2 reserve (winning information of the second special symbol) stored (stored) in the second special symbol reserve ball storage area 203b is determined in advance (pre-read), and if a reserve that is a small jackpot win (V reserve) exists, a presentation to notify the player that a V reserve exists is possible, and this technical concept unique to this 18th control example may be applied to the pachinko machine 10 described in the other control examples.

なお、本第18制御例では、保留記憶されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としたが、これに限るものではなく、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としても良いし、特図1保留と特図2保留の両方を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としても良い。 In the 18th control example, the V icon acquisition effect is set based on the result of pre-reading the lottery result of the reserved special pattern 2, but this is not limited to this. It is also possible to set the V icon acquisition effect based on the result of pre-reading the winning information of the reserved first special pattern (reserved special pattern 1), or to set the V icon acquisition effect based on the result of pre-reading both reserved special pattern 1 and reserved special pattern 2.

なお、本第18制御例では、Vアイコン獲得演出を大当たり遊技中に実行する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技が実行されている期間ではない期間に実行可能な構成としても良い。例えば、特別図柄の変動表示中にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。このように構成することで、抽選結果が外れであることを示すための特別図柄の変動表示においてVアイコン獲得演出が実行された場合に、外れであることを示すための特別図柄が停止表示されても、遊技者の遊技意欲を低下させることを抑制することができる。また、小当たり遊技が実行されている期間にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。 In the 18th control example, the V icon acquisition effect is executed during a jackpot game, but the present invention is not limited to this, and may be executed during a period other than when a jackpot game is being played. For example, the V icon acquisition effect may be executed during the variable display of a special pattern. By configuring in this way, when the V icon acquisition effect is executed during the variable display of a special pattern to indicate that the lottery result is a miss, even if the special pattern to indicate a miss is displayed stationary, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play. The V icon acquisition effect may also be executed during a period when a small win game is being played.

なお、本第18制御例では、V保留を小当たり当選する保留としたが、これに限るものではなく、大当たり当選する保留をV保留としても良い。または、V保留を時短当選する保留としても良い。 In the 18th control example, the V reservation is a reservation that will win a small prize, but this is not limited to this, and a reservation that will win a big prize may be a V reservation. Or, the V reservation may be a reservation that will win a time-saving prize.

なお、本第18制御例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在することを示すための報知態様として「Vアイコン」を表示する構成としたが、これに限るものではなく、キャラクタを用いて報知する構成としても良いし、背景を可変させることで報知する構成としても良く、遊技者に対してV保留が存在することを報知することができる表示態様であれば良い。 In this 18th control example, a "V icon" is displayed as a notification mode to indicate that a V reservation exists among the reserved special chart 2 reservations stored in the reservation, but this is not limited to this, and a notification may be made using a character, or by changing the background, and any display mode that can notify the player that a V reservation exists will suffice.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留がある場合に、Vアイコンを表示する構成、即ち、遊技者に有利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としたが、これに限るものではなく、遊技者に不利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としても良い。例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄が優先して消化される構成で、第1特別図柄における大当たり当選と、第2特別図柄における大当たり当選と、で遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態))が設定される割合が異なる遊技機(所謂、V確変機)において、通常状態(特別図柄の低確率状態)で第1特別図柄の確変大当たり(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別)に当選した場合に、保留記憶されている第1特別図柄の中に通常大当たり(大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別)に当選する保留が存在する場合には、通常大当たりに当選する保留が存在することを報知するための報知態様(例えば、「危険」と表示されたアイコン等)を表示する構成としても良い。このように構成することで、第1特別図柄の保留を消化すると不利になることを遊技者に認識させることが可能となり、第2特別図柄の保留を途切れさせないように遊技を行わせることができる。 In this first variant, when there is a V reservation among the reserved special chart 2 reservations stored in the reservation, the V icon is displayed, that is, a notification mode for notifying the player of advantageous information is displayed, but this is not limited to this, and the configuration may also be such that a notification mode for notifying the player of disadvantageous information is displayed. For example, in a gaming machine (so-called V-variable machine) in which the second special symbol is consumed with priority over the first special symbol and the probability of a jackpot winning with the first special symbol and a jackpot winning with the second special symbol being set to a game state advantageous to the player (for example, a probability variable state (high probability state of the special symbol)) is different, when a probability variable jackpot (a jackpot type in which a probability variable state is set after the jackpot game ends) with the first special symbol is won in a normal state (low probability state of the special symbol), if there is a reserved first special symbol that will win a normal jackpot (a jackpot type in which a normal state is set after the jackpot game ends) among the reserved first special symbols, a notification mode (for example, an icon displayed as "danger") for notifying the player that there is a reserved symbol that will win a normal jackpot may be displayed. By configuring in this way, it is possible to make the player aware that consuming the reserved first special symbol will put him at a disadvantage, and the player can play without interrupting the reserved second special symbol.

また、保留内で第2時短終了条件~第4時短終了条件の何れかが成立することを事前に報知する報知態様を表示可能な構成としても良い。このように構成することで、時短終了条件が成立した後に特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)が残っていれば、その残り保留での小当たり当選が期待できるため、保留内で時短終了条件が成立することを遊技者が事前に認識できることにより、時短終了条件が成立する特別図柄の変動表示が終了するまでに、遊技者に特図2保留を上限まで貯めようと思わせることができる。 Also, the system may be configured to display a notification mode that notifies the player in advance that any of the second to fourth time-saving end conditions will be met within the reserved ball. By configuring the system in this way, if there is any special symbol 2 reserved (winning information for the second special symbol) remaining after the time-saving end conditions are met, the player can expect to win a small prize with the remaining reserved ball. By allowing the player to recognize in advance that the time-saving end conditions will be met within the reserved ball, the player can be encouraged to try to accumulate the special symbol 2 reserved balls up to the upper limit before the variable display of the special symbol that meets the time-saving end conditions ends.

なお、特別図柄抽選において外れ当選が所定回数連続した場合に遊技者に有利な特典(例えば、時短状態が設定される)が付与される(所謂、天井)遊技機において、天井に到達する所定回数前に有利な特典が付与されることを予告するアイコン(例えば、時短アイコン)を表示する構成としても良い。この場合、天井到達前に時短当選し、天井到達によって付与される時短状態と同等の時短状態が設定された場合には、時短アイコンを発動させることなく時短状態を設定し、時短当選によって付与された時短状態が終了した後に、時短アイコンを発動させる時短状態を設定可能に構成しても良い。なお、時短当選によって、天井のカウントがリセットされる仕様の遊技機では、天井到達の所定回数前であることに基づいて表示された時短アイコンを、時短当選の特別図柄の変動表示において発動させても良い。 In a gaming machine that provides a player with a special privilege (for example, a time-saving state is set) when a predetermined number of consecutive misses are won in the special pattern lottery (so-called ceiling), an icon (for example, a time-saving icon) may be displayed to notify the player that the special privilege will be provided before the predetermined number of times the ceiling is reached. In this case, if a time-saving state is won before the ceiling is reached and a time-saving state equivalent to the time-saving state provided by the ceiling being reached is set, the time-saving state may be set without activating the time-saving icon, and the time-saving state that activates the time-saving icon may be set after the time-saving state provided by the time-saving win ends. In a gaming machine that resets the ceiling count when a time-saving win is won, the time-saving icon displayed based on the fact that the predetermined number of times before the ceiling is reached may be activated in the variable display of the special pattern when the time-saving win is won.

なお、Vアイコン獲得演出の導入部分の演出(図582(a)に示す、キャラクタ802が宝箱810を発見する演出)と、ラウンド数追加演出の導入部分の演出を同一の演出とし、Vアイコン獲得演出と、ラウンド数追加演出と、に分岐可能な演出(例えば、宝箱810の中身からVアイコン、または追加されるラウンド数を示すアイコンの何れかが出現する演出)を実行する構成としても良い。このように構成することで、保留内にV保留が存在しない場合であっても、遊技者にVアイコンの獲得を期待させることができるとともに、Vアイコンが獲得できなかった場合であっても、大当たり遊技のラウンド数が追加されるので、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。なお、宝箱の中からVアイコンと追加されるラウンド数を示すアイコンの両方が出現する演出パターンを設けても良い。 The introductory part of the V icon acquisition effect (the effect in which the character 802 discovers the treasure chest 810 as shown in FIG. 582(a)) and the introductory part of the round number addition effect may be the same effect, and an effect that can branch into a V icon acquisition effect and a round number addition effect (for example, an effect in which either a V icon or an icon indicating the number of rounds to be added appears from the contents of the treasure chest 810) may be executed. By configuring in this way, even if there is no V reserved in the reserve, the player can be made to expect the acquisition of a V icon, and even if the V icon is not acquired, the number of rounds of the jackpot game is added, so that a decrease in the player's motivation to play can be suppressed. The introductory part of the V icon acquisition effect (the effect in which the character 802 discovers the treasure chest 810 as shown in FIG. 582(a)) and the round number addition effect may be the same effect, and a branching effect into a V icon acquisition effect and a round number addition effect (for example, an effect in which either a V icon or an icon indicating the number of rounds to be added appears from the contents of the treasure chest 810) may be executed. This configuration makes it possible to make the player expect the acquisition of a V icon even if there is no V reserved in the reserve, and to suppress a decrease in the player's motivation to play because the number of rounds of the jackpot game is added even if the V icon is not acquired. It is also possible to set an effect pattern in which both a V icon and an icon indicating the number of rounds to be added appear from the treasure chest.

なお、上述した導入部分の演出は、これに限るものではなく、例えば、遊技者にボタン操作を促す演出を実行し、遊技者がボタンを操作した場合に、Vアイコン、または追加されるラウンド数を示すアイコンの何れかを獲得する構成としても良い。 The introductory portion described above is not limited to this, and may be configured, for example, to prompt the player to press a button, and when the player presses the button, the player may obtain either a V icon or an icon indicating the number of additional rounds.

<第18制御例の第1変形例>
次に、図607から図613を参照して、第18制御例の第1変形例について説明をする。上述した第18実施形態では、大当たり遊技中に第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第2特別図柄の入賞情報(特図2保留)の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選する保留(V保留)が存在する場合に、Vアイコン獲得演出を実行する構成であった。
<First Modification of the Eighteenth Control Example>
Next, the first modified example of the 18th control example will be described with reference to Fig. 607 to Fig. 613. In the above-mentioned 18th embodiment, the configuration was such that, as a result of determining (pre-reading) the lottery result of the winning information (special symbol 2 reservation) of the second special symbol stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b during a big win game, if there is a reservation (V reservation) that wins a small win, the V icon acquisition performance is executed.

これに対して、本第1変形例では、大当たり遊技中に第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている特図2保留を先読みした結果、V保留が存在し、かつ、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定ラウンド数(本第1変形例では16ラウンド)以上である場合に、Vアイコン獲得演出を実行する構成としている。 In contrast to this, in this first modified example, the special symbol 2 reserve stored in the second special symbol reserve ball storage area 203b is read ahead during a jackpot game, and if a V reserve is found to exist and the total number of rounds of the jackpot game executed based on that V reserve is equal to or greater than a specific number of rounds (16 rounds in this first modified example), then a V icon acquisition effect is executed.

具体的には、大当たり遊技中に保留記憶されている特図2保留を先読みした結果、小当たりA(遊技球がVスイッチ650e3(図580参照)を通過(V通過)すると大当たりA(16R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留が少なくとも1個存在する場合には、Vアイコン獲得演出を実行する。また、小当たりAに当選するV保留が存在しない場合であっても、小当たりB(V通過で大当たりB(7R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留が存在し、かつ、小当たりC(V通過で大当たりE(10R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留も存在する場合には、Vアイコン獲得演出が実行される。つまり、Vアイコン獲得演出が実行された場合には、保留記憶されている特図2保留において、少なくとも16ラウンド分の大当たり遊技の実行が保証される。 Specifically, as a result of pre-reading the reserved special chart 2 during the jackpot game, if there is at least one V reserved that will win the small prize A (when the game ball passes through the V switch 650e3 (see FIG. 580) (V passing), it will win the jackpot A (16R time-saving jackpot), see FIG. 588), a V icon acquisition effect is executed. Also, even if there is no V reserved that will win the small prize A, if there is a V reserved that will win the small prize B (V passing to win the jackpot B (7R time-saving jackpot), see FIG. 588), and there is also a V reserved that will win the small prize C (V passing to win the jackpot E (10R time-saving jackpot), see FIG. 588), a V icon acquisition effect is executed. In other words, when the V icon acquisition effect is executed, the execution of at least 16 rounds of the jackpot game is guaranteed in the reserved special chart 2.

このように構成することで、Vアイコンが発動されたV保留の抽選結果が遊技者にとって最も有利な小当たりA当選ではなかった場合には、連チャン(小当たり当選が連続すること)が保証され、少なくとも17ラウンド以上の大当たり遊技の実行が確定するため、遊技者を落胆させず、遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 By configuring it in this way, if the result of the V reserve lottery that activates the V icon is not the small jackpot A win that is most advantageous for the player, a consecutive win (consecutive small jackpot wins) is guaranteed, and the execution of at least 17 rounds of big jackpot play is confirmed, so it is possible to prevent the player from becoming discouraged and suppress a decline in their motivation to play.

<第18制御例の第1変形例の演出内容について>
図607~図608を参照して、本第1変形例において実行される特徴的な演出内容について説明する。図607(a)は、本第1変形例において実行されるVアイコン獲得演出の表示画面の一例である。上述した第18制御例におけるVアイコン獲得演出とは異なり、うさぎを模したキャラクタ801が花を模したVアイコンである花806を獲得する演出が実行される。小表示領域Dm9には、黒色の第1保留図柄hr1と、白色の第2保留図柄hr2、第3保留図柄hr3、第4保留図柄hr4が表示されている。
<About the performance content of the first modified example of the 18th control example>
The characteristic effects executed in this first modified example will be described with reference to Fig. 607 to Fig. 608. Fig. 607(a) is an example of a display screen of the V icon acquisition effect executed in this first modified example. Unlike the V icon acquisition effect in the above-mentioned 18th control example, an effect is executed in which a rabbit-like character 801 acquires a flower 806, which is a V icon that resembles a flower. In the small display area Dm9, a black first reserved pattern hr1 and white second reserved pattern hr2, third reserved pattern hr3, and fourth reserved pattern hr4 are displayed.

上述したように、本第1変形例では、大当たり遊技中に第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている特図2保留を先読みした結果、V保留が存在し、かつ、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定ラウンド数(本第1変形例では16ラウンド)以上である場合に、Vアイコン獲得演出が実行される。図607(a)は、第1保留図柄hr1が小当たりAに当選するV保留であり、その他の保留は外れの場合を示している。なお、図607(a)では、説明の便宜上、特図2保留の抽選結果や、小当たり種別に対応して保留図柄を異なる表示態様としたが、これに限るものではない。 As described above, in this first modified example, when a V reservation is found as a result of pre-reading the special symbol 2 reservation stored in the second special symbol reservation ball storage area 203b during a jackpot game, and the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation is equal to or greater than a specific number of rounds (16 rounds in this first modified example), a V icon acquisition performance is executed. Figure 607(a) shows a case where the first reserved symbol hr1 is a V reservation that wins small prize A, and the other reservations are misses. Note that, for the sake of convenience in explanation, in Figure 607(a), the reserved symbols are displayed in different ways according to the lottery result of the special symbol 2 reservation and the type of small prize, but this is not limited to this.

ここで、本第1変形例におけるVアイコンについて説明する。本第1変形例におけるVアイコンは花を模した表示態様となっており、花806を4枚の花びら806a~806dが囲む表示態様で構成されている。この4枚の花びら806a~806dは、V保留に基づいて特別図柄の変動表示が実行される場合に、当選した小当たり種別に対応して消化され、全ての花びらが消化された場合に花806本体も消える(即ち、連チャンの保証がなくなる。)。 Here, we will explain the V icon in this first modified example. The V icon in this first modified example has a display form imitating a flower, and is configured in a display form in which a flower 806 is surrounded by four petals 806a to 806d. When a variable display of a special pattern is executed based on V reservation, these four petals 806a to 806d are consumed in accordance with the type of small win that has been won, and when all the petals have been consumed, the flower 806 itself disappears (i.e., there is no guarantee of consecutive wins).

図607(b)を参照して、具体的なVアイコン発動の流れを説明する。図607(b)は、小当たりA(V通過時大当たりA(16R時短有大当たり)、図588参照)に当選する場合の特別図柄の変動表示中にVアイコンが発動された場合の表示画面の一例である。図607(b)では、小当たりAに当選するため、花806に付随する花びら806a~806dの全てが消化される(散る)演出が実行される。即ち、本第1変形例においては、Vアイコンである花806本体ではなく、付随する花びら806a~806dが消化される(散る)ことでVアイコンが発動されたことを遊技者に報知する構成としている。 With reference to FIG. 607(b), the specific flow of activating the V icon will be described. FIG. 607(b) is an example of a display screen when the V icon is activated during the variable display of the special pattern when the small win A (V-passing big win A (16R time-saving big win), see FIG. 588) is won. In FIG. 607(b), in order to win the small win A, an effect is executed in which all of the petals 806a to 806d attached to the flower 806 are consumed (scattered). In other words, in this first modified example, the player is notified that the V icon has been activated by the accompanying petals 806a to 806d being consumed (scattered), rather than the flower 806 itself, which is the V icon.

したがって、図608(a)に示すように、V保留によって当選した小当たり種別が小当たりB(V通過時大当たりB(7R時短有大当たり)、図588参照)である場合には、花びら806aのみが消化され、花びら806b~806dは継続して花806に付随した状態となる。この場合、小当たりB当選のV保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された時点において、残りの特図2保留の中に他のV保留が存在していることが保証される。 Therefore, as shown in FIG. 608(a), if the type of small win won by the V reservation is small win B (large win B when V passes (large win with 7R time reduction), see FIG. 588), only petal 806a is consumed, and petals 806b to 806d continue to be attached to flower 806. In this case, at the time when the display of the special pattern based on the V reservation of the small win B starts, it is guaranteed that there will be other V reservations among the remaining special pattern 2 reservations.

なお、図608(a)の小表示領域Dm9に表示されている第2保留図柄hr2の表示態様は小当たりC(V通過時大当たりE(10R時短有大当たり)、図588参照)当選のV保留を示し、第4保留図柄hr4には特図2保留が存在していないことを示す表示がされている。したがって、図608(a)の場合、花806が表示されている期間で、7ラウンドの大当たりと10ラウンドの大当たりが実行され、その合計ラウンド数は17ラウンドとなる。つまり、遊技者に最も有利な大当たりAが実行される場合よりも、実行される合計ラウンド数が多くなるため、花806が表示されている場合には、遊技者に対して当選する小当たり種別にも興味を持たせることが可能となる。 The display mode of the second reserved symbol hr2 displayed in the small display area Dm9 in Fig. 608(a) indicates a V reservation for winning a small win C (a big win E when V passes (a big win with 10R time reduction), see Fig. 588), and the fourth reserved symbol hr4 is displayed to indicate that there is no special symbol 2 reservation. Therefore, in the case of Fig. 608(a), during the period in which the flower 806 is displayed, a 7-round big win and a 10-round big win are executed, resulting in a total of 17 rounds. In other words, since the total number of executed rounds is greater than when the big win A, which is most advantageous to the player, is executed, when the flower 806 is displayed, it is possible to make the player interested in the type of small win that will be won.

図608(b)は、Vアイコンの発動後にそのVアイコンの発動をキャンセルする演出が実行される場合の表示画面の一例である。細部は後述するが、図608(a)と同様に、V保留に基づく特別図柄の変動表示中に、花びら806aが消化された場合に、残りの特図2保留の中にV保留が存在し、そのV保留の合計ラウンド数が16ラウンド以上である場合には、花びら806aが花806に戻る演出(巻き戻し演出)が実行される。 Figure 608(b) is an example of a display screen when an effect is executed to cancel the activation of a V icon after the V icon is activated. Details will be described later, but similar to Figure 608(a), when the petal 806a is consumed during the variable display of the special pattern based on the V reservation, if a V reservation exists among the remaining special pattern 2 reservations and the total number of rounds of the V reservation is 16 rounds or more, an effect is executed in which the petal 806a returns to the flower 806 (rewind effect).

これにより、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された直後にVアイコンが発動された場合においても、巻き戻し演出が発生することを遊技者に期待させることで、その特別図柄の変動表示が終了するまで演出に注目させることが可能となる。 This makes it possible for the player to expect a rewind effect to occur even if the V icon is activated immediately after the display of the changing special pattern based on the V reserve has begun, and to focus on the effect until the display of the changing special pattern has finished.

なお、本第1変形例では、Vアイコンを花の表示態様としたが、これに限るものではなく、保証されるラウンド数を遊技者に報知できる表示態様であれば良く、例えば、インジケータを用いる構成としても良い。 In this first variant, the V icon is displayed as a flower, but this is not limited to this and any display mode that can inform the player of the guaranteed number of rounds may be used, for example, an indicator may be used.

また、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在し、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技のラウンド数が16ラウンド以上である場合には、巻き戻し演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、Vアイコンの発動が実行されない構成としても良い。また、例えば、新たにV保留を獲得した場合には、花びらが新たに追加される構成としても良い。 In addition, in this first modified example, if a V reservation exists among the reserved special chart 2 reservations stored in the reservation, and the number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation is 16 or more, a rewind effect is executed, but this is not limited to this, and the V icon may not be activated. Also, for example, if a new V reservation is acquired, a new petal may be added.

なお、本第18制御例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が実行されている期間にのみ花びら806a~806dが消化される構成としたが、これに限るものではない。例えば、V保留が消化されたことに基づいて実行される大当たり遊技中に花びらが消化される構成とし、大当たり遊技中に花びらが全て消化されなければ連チャンが確定する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に花びらが消化されないことを期待させながら大当たり遊技を実行させることが可能となり、大当たり遊技が単調になることを抑制することができる。 In the 18th control example, the petals 806a-806d are consumed only during the period when the variable display of the special pattern based on the V reservation is being executed, but this is not limited to the above. For example, the petals may be consumed during a jackpot game that is executed based on the V reservation being consumed, and if all the petals are not consumed during the jackpot game, a consecutive win is confirmed. By configuring it in this way, it is possible to have the player play the jackpot game while hoping that the petals will not be consumed, and it is possible to prevent the jackpot game from becoming monotonous.

なお、本第18制御例では、保留内にV保留が存在することをVアイコンによって報知する構成としたが、これに限るものではなく、保留内にV保留が存在する期待度が高いことを報知する構成としても良い。例えば、「V?」と表示された花が表示され、その花が表示されている期間にリーチ演出が実行されると小当たり当選が確定する構成とし、花に付随する花びらが所定のタイミング(例えば、外れを示す表示態様が表示された場合)で消化される演出が実行され、付随する花びらが全て消化されると花も消化される構成とすることで、花が表示されている期間中にリーチ演出が発生することを遊技者に期待させ、V保留ではない保留に基づく特別図柄の変動表示に対しても興味を持たせることが可能となる。 In the eighteenth control example, the presence of a V reserve in the reserve is notified by a V icon, but the present invention is not limited to this, and a configuration that notifies that there is a high expectation of a V reserve in the reserve may be used. For example, a flower that displays "V?" is displayed, and if a reach effect is executed while the flower is displayed, a small win is confirmed, and an effect is executed in which the petals attached to the flower are consumed at a predetermined timing (for example, when a display mode indicating a miss is displayed), and the flower is also consumed when all the attached petals are consumed. This makes it possible to make the player expect a reach effect to occur while the flower is displayed, and to generate interest in the variable display of special symbols based on reserves that are not V reserves.

<第18制御例の第1変形例の電気的構成について>
次に、図609~図610を参照して、本第1変形例における電気的構成について説明をする。本第1変形例では、上述した第18制御例に対して、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the first modified example of the 18th control example>
Next, the electrical configuration of this first modified example will be described with reference to Fig. 609 to Fig. 610. This first modified example differs from the above-mentioned 18th control example in that a part of the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is changed, but the rest is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図609を参照して、本第1変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図609(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。図609(a)に示した通り、本第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に対して、演出態様選択18テーブル222raに代えて演出態様選択18aテーブル222rdを設けた点と、Vアイコン獲得演出設定テーブル222rbを削除した点と、Vアイコン表示態様設定テーブル222rcを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 609, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this first modified example will be described. FIG. 609(a) is a diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 609(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this first modified example differs from the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 18th control example in that the performance mode selection 18a table 222rd is provided instead of the performance mode selection 18 table 222ra, the V icon acquisition performance setting table 222rb is deleted, and the V icon display mode setting table 222rc is added, and otherwise it is the same. The same contents will be denoted by the same symbols and detailed explanations will be omitted.

演出態様選択18aテーブル222rd(図示しない)は、特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110において設定された変動パターン種別と、演出カウンタCS1の値とに基づいて演出態様を設定する。 The performance mode selection 18a table 222rd (not shown) is a table that is referenced when the variable display of the special symbol is executed. The performance mode is set based on the type of variable pattern set in the main control device 110 and the value of the performance counter CS1.

図610は、Vアイコン表示態様設定テーブル222rcに規定されている内容を模した図である。詳細な説明は、図613を参照して後述するが、V保留(小当たり当選する保留)に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、後述するVアイコン表示終了カウンタの値と、その変動表示において当選する小当たり種別と、に基づいてVアイコンの表示態様を可変させるために参照されるテーブルである。例えば、Vアイコン獲得演出が実行された大当たり遊技の終了後に、小当たりB当選のV保留が消化された場合には、Vアイコン表示終了カウンタ値(本第1変形例では、最大16)から実行されるラウンド数に対応した値である7が減算され、Vアイコン表示終了カウンタ値が9となる。したがって、この場合には、Vアイコンの表示態様として、花びらが1枚消化される演出が実行される。 Figure 610 is a diagram simulating the contents stipulated in the V icon display mode setting table 222rc. A detailed explanation will be given later with reference to Figure 613, but when the variable display of the special pattern based on the V reservation (reservation for winning a small prize) starts, this is a table that is referenced to change the display mode of the V icon based on the value of the V icon display end counter described later and the type of small prize won in the variable display. For example, after the end of a big prize game in which a V icon acquisition performance is executed, if the V reservation for the small prize B winning is consumed, 7, which is a value corresponding to the number of rounds executed, is subtracted from the V icon display end counter value (maximum 16 in this first modified example), and the V icon display end counter value becomes 9. Therefore, in this case, the performance in which one petal is consumed is executed as the display mode of the V icon.

なお、Vアイコン表示終了カウンタ値が0になった場合には、表示されている花806(図607(a)参照)に付随する花びら806a~806dが何枚残っていても全ての花びらが消化され、花806も非表示となる。 When the V icon display end counter value reaches 0, all petals 806a to 806d remaining on the displayed flower 806 (see FIG. 607(a)) will be consumed, and the flower 806 will also be hidden.

次に、図609(b)を参照して、本第1変形例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するRAM223に規定されている内容について説明をする。図609(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図609(b)に示した通り、本第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第18制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、Vアイコン表示終了カウンタ223rdを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 609(b), the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this first modified example will be described. FIG. 609(b) is a diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in a schematic manner. As shown in FIG. 609(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this first modified example differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 18th control example in that a V icon display end counter 223rd has been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

Vアイコン表示終了カウンタ223rdは、エンディング処理a(図612参照)においてVアイコン表示フラグ223rcがオンに設定された場合にカウンタ値が設定され、時短用演出態様設定処理a(図613参照)において、V保留に基づいて小当たり当選した場合にカウンタ値が更新されていき、カウンタ値が0になるとVアイコン表示フラグ223rcがオフに設定される。 The V icon display end counter 223rd is set to a counter value when the V icon display flag 223rc is set to ON in the ending process a (see FIG. 612), and the counter value is updated when a small win is won based on the V reservation in the time-saving performance mode setting process a (see FIG. 613). When the counter value becomes 0, the V icon display flag 223rc is set to OFF.

<第18制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図611~図613を参照して、本第1変形例における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第1変形例では、上述した第18制御例に対し、Vアイコン獲得演出設定処理に代えてVアイコン獲得演出設定処理a(図611参照)と、エンディング処理に代えてエンディング処理a(図612参照)と、時短用演出態様設定処理に代えて時短用演出態様設定処理a(図613参照)と、を実行する点で相違し、その他の処理は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the first modified example of the 18th control example>
Next, referring to Fig. 611 to Fig. 613, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this first modified example will be described. This first modified example differs from the above-mentioned 18th control example in that a V icon acquisition effect setting process a (see Fig. 611) is executed instead of the V icon acquisition effect setting process, an ending process a (see Fig. 612) is executed instead of the ending process, and a time-saving effect mode setting process a (see Fig. 613) is executed instead of the time-saving effect mode setting process, but the other processes are the same. The same parts are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図611を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるVアイコン獲得演出設定処理a(S42110)について説明する。図611は、Vアイコン獲得演出設定処理a(S42110)の内容を示したフローチャートである。Vアイコン獲得演出設定処理a(S42110)は、上述した第18制御例におけるVアイコン獲得演出設定処理(図602のS42108参照)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技中に、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報(特図2保留)を事前に判別(先読み)した結果、小当たり当選する保留(V保留)が存在し、かつ、そのV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定のラウンド数以上であれば、大当たり遊技のエンディング期間においてVアイコン獲得演出を実行するための処理を実行する。 First, referring to FIG. 611, the V icon acquisition effect setting process a (S42110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this first modified example will be described. FIG. 611 is a flowchart showing the contents of the V icon acquisition effect setting process a (S42110). The V icon acquisition effect setting process a (S42110) is a process executed in place of the V icon acquisition effect setting process (see S42108 in FIG. 602) in the above-mentioned 18th control example, and as a result of determining (pre-reading) in advance the winning information of the reserved second special pattern (special pattern 2 reservation) during a jackpot game, if there is a reservation (V reservation) that wins a small jackpot, and the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation is equal to or greater than a specific number of rounds, a process is executed to execute a V icon acquisition effect during the ending period of the jackpot game.

Vアイコン獲得演出設定処理a(S42110)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223aの第2特別図柄の入賞情報が取得される(S43601)。ここで、入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4113参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図182のS4904,S4908参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 When the V icon acquisition performance setting process a (S42110) is executed, first, the winning information of the second special pattern in the winning information storage area 223a is obtained (S43601). Here, the winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the voice lamp control device 113 to determine the lottery results of the reserved balls before the fluctuation starts. Each time the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) of the voice lamp control device 113 is executed, the winning information stored in the first area to the fourth area of this winning information storage area 223a is shifted by one (the winning information stored in the second area is transferred to the first area) (see S4904, S4908 in FIG. 182). This allows the voice and lamp control device 113 to reliably determine when the special pattern change corresponding to the winning information command sent from the main control device 110 will be executed.

S43601の処理において入賞情報を取得した後、その入賞情報の中に小当たり当選する保留(V保留)があるか否かを判別する(S43602)。V保留がないと判別された場合には(S43602:No)、本処理を終了する。一方、V保留があると判別された場合には(S43602:Yes)、V保留の中に小当たりAに当選するV保留があるか否かが判別される(S43603)。小当たりAに当選するV保留があると判別された場合には(S43603:Yes)、Vアイコン獲得演出実行フラグ223rbをオンに設定し(S43607)、本処理を終了する。 After obtaining the winning information in the process of S43601, it is determined whether or not there is a reserve (V reserve) that will win a small prize in the winning information (S43602). If it is determined that there is no V reserve (S43602: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is a V reserve (S43602: Yes), it is determined whether or not there is a V reserve that will win small prize A among the V reserves (S43603). If it is determined that there is a V reserve that will win small prize A (S43603: Yes), the V icon acquisition performance execution flag 223rb is set to on (S43607), and this process ends.

なお、上述したように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される。したがって、小当たりAに当選する場合には、小当たり遊技中にV通過(遊技球がVスイッチ650e3(図580参照)を通過すること)することで大当たりA(16R時短有大当たり、図588参照)が実行されるため、小当たりAに当選するV保留があれば、Vアイコン獲得演出が実行されることとなる。 As mentioned above, in this first modified example, if the total number of rounds of the jackpot game that is executed based on the V reservation in the reserved special chart 2 is 16 or more, the V icon acquisition effect is executed. Therefore, if the small jackpot A is won, the jackpot A (16R time-saving jackpot, see FIG. 588) is executed by passing through the V (the game ball passes through the V switch 650e3 (see FIG. 580)) during the small jackpot game, so if there is a V reservation that wins the small jackpot A, the V icon acquisition effect is executed.

一方、S43603の処理において、小当たりAに当選するV保留がないと判別された場合には(S43603:No)、小当たりCに当選するV保留があるか否かが判別される(S43604)。小当たりCに当選するV保留があると判別された場合には(S43604:Yes)、V保留が少なくとも2個あるか否かが判別される(S43606)。V保留が2個以上あると判別された場合には(S43606:Yes)、S43607の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S43603 that there is no V reservation that will win small prize A (S43603: No), it is determined whether there is a V reservation that will win small prize C (S43604). If it is determined that there is a V reservation that will win small prize C (S43604: Yes), it is determined whether there are at least two V reservations (S43606). If it is determined that there are two or more V reservations (S43606: Yes), the processing proceeds to S43607.

上述したように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される。小当たりCに当選する場合には、小当たり遊技中にV通過することで大当たりE(10R時短有大当たり、図588参照)が実行され、本第1変形例では、最も大当たり遊技のラウンド数が少ない大当たり種別であっても7ラウンドの大当たり遊技が実行されるため、小当たりC当選のV保留を含めて2個以上のV保留があれば、合計ラウンド数は16ラウンド以上となる。 As described above, in this first modified example, if the total number of rounds of the jackpot game that is executed based on the V reservation in the reserved special chart 2 is 16 or more, the V icon acquisition effect is executed. If a small jackpot C is won, a jackpot E (10R time-saving jackpot, see FIG. 588) is executed by passing through the V during the small jackpot game, and in this first modified example, even for the jackpot type with the fewest number of rounds of jackpot game, 7 rounds of jackpot game are executed, so if there are two or more V reservations, including the V reservation for the small jackpot C win, the total number of rounds will be 16 or more.

一方、S43604の処理において、小当たりC当選のV保留がないと判別された場合には(S43604:No)、小当たりB(V通過時大当たりB(7R時短有大当たり)、図588参照)当選のV保留のみが存在することになるため、V保留数が少なくとも3個以上存在するか否かが判別される(S43605)。V保留数が3個以上であると判別された場合には(S43605:Yes)、S43607の処理が実行される。一方、V保留数が3個以上ではない(即ち、3個未満である)と判別された場合には(S43605:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S43604 that there is no V reservation for winning the small win C (S43604: No), only V reservations for winning the small win B (V passing big win B (7R time-saving big win), see FIG. 588) exist, so it is determined whether there are at least three V reservations (S43605). If it is determined that there are three or more V reservations (S43605: Yes), the processing of S43607 is executed. On the other hand, if it is determined that the number of V reservations is not three or more (i.e., it is less than three) (S43605: No), this processing is terminated.

上述したように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される。小当たりBに当選する場合には、小当たり遊技中にV通過することで大当たりB(7R時短有大当たり、図588参照)が実行されるため、小当たりB当選のV保留が3個以上あれば、合計ラウンド数は16ラウンド以上となる。 As described above, in this first modified example, if the total number of rounds of the jackpot game that is executed based on the V reservation in the reserved special chart 2 is 16 or more, the V icon acquisition effect is executed. If the small jackpot B is won, the jackpot B (7R time-saving jackpot, see FIG. 588) is executed by passing through the V during the small jackpot game, so if there are three or more V reservations for the small jackpot B win, the total number of rounds will be 16 or more.

このように、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留内のV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が16ラウンド以上であれば、Vアイコン獲得演出が実行される構成としている。これにより、Vアイコン獲得演出が実行された場合に保留内の特図2保留で最低16ラウンドの大当たり遊技が遊技者に保証される。 In this way, in this first modified example, if the total number of rounds of jackpot play executed based on the V reservation in the reserved special chart 2 reservation stored in the reservation is 16 rounds or more, the V icon acquisition effect is executed. This guarantees the player a minimum of 16 rounds of jackpot play on the reserved special chart 2 when the V icon acquisition effect is executed.

ここで、例えば、大当たり遊技終了後に最初に消化されるV保留が小当たりAに当選するV保留であった場合には、そのV保留の消化に基づいて16ラウンドの大当たり遊技が実行されるため、連チャン(小当たり当選が連続すること)は保証されない。 For example, if the first V reserve consumed after the end of a big win game is a V reserve that will win small win A, 16 rounds of big win game will be played based on the consumption of that V reserve, so consecutive wins (consecutive small wins) are not guaranteed.

一方、大当たり遊技終了後に最初に消化されるV保留が小当たりCに当選するV保留であった場合には、そのV保留の消化に基づいて10ラウンドの大当たり遊技が実行されても、16ラウンドには達しないため連チャンが保証される。この場合、次のV保留が遊技者にとって比較的不利な小当たりBに当選するV保留であっても、合計ラウンド数は17ラウンドとなり、遊技者にとって最も有利な小当たりAに当選した場合よりも、多くの大当たり遊技ラウンドが実行されることとなる。 On the other hand, if the first V reservation consumed after the end of the big win game is a V reservation that will win small win C, even if 10 rounds of big win game are played based on the consumption of that V reservation, 16 rounds will not be reached, so consecutive wins are guaranteed. In this case, even if the next V reservation is a V reservation that will win small win B, which is relatively unfavorable for the player, the total number of rounds will be 17 rounds, and more big win game rounds will be played than if the player won small win A, which is the most favorable for the player.

更に、大当たり遊技終了後に最初に消化されるV保留が小当たりBに当選するV保留であった場合には、そのV保留の消化に基づいて7ラウンドの大当たり遊技が実行されても、16ラウンドには達しないため連チャンが保証され、次のV保留でも小当たりBに当選した場合には、そのV保留の消化に基づいて7ラウンドの大当たり遊技が実行されても、合計ラウンド数が16ラウンドには達しないため更に連チャンが保証される。この場合、3回連続で小当たりBに当選した場合であっても合計ラウンド数は21ラウンドとなる。 Furthermore, if the first V reservation consumed after the end of a big win game is a V reservation that will win a small win B, even if seven rounds of big win game are played based on the consumption of that V reservation, the total number of rounds will not reach 16 rounds, so consecutive wins are guaranteed, and if the next V reservation also wins a small win B, even if seven rounds of big win game are played based on the consumption of that V reservation, the total number of rounds will not reach 16 rounds, so further consecutive wins are guaranteed. In this case, even if a small win B is won three times in a row, the total number of rounds will be 21 rounds.

このように、本第1変形例においては、Vアイコンが表示されている状態で最も有利な小当たり種別に当選するよりも、比較的不利な小当たり種別に当選する場合の方が、連チャンへの期待度が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this first modified example, the expectation of consecutive wins is higher when a relatively unfavorable small win type is won than when the most favorable small win type is won when the V icon is displayed, which can increase the interest of the game.

なお、本第1変形例では、合計ラウンド数が16ラウンド以上の場合にVアイコン獲得演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、合計ラウンド数を15ラウンド以下、或いは、17ラウンド以上のラウンド数で設定しても良い。或いは、特定の小当たり種別の組み合わせとなる場合、例えば、小当たりA当選のV保留と、小当たりB当選のV保留と、小当たりC当選のV保留と、がそれぞれ1個ずつ存在する場合に、Vアイコン獲得演出が実行される構成としても良い。 In this first modified example, the V icon acquisition effect is executed when the total number of rounds is 16 or more, but this is not limited to the above, and the total number of rounds may be set to 15 or less, or 17 or more. Alternatively, when a specific combination of small win types is achieved, for example, when there is one V reserve for small win A, one V reserve for small win B, and one V reserve for small win C, the V icon acquisition effect may be executed.

なお、本第1変形例では、特図2保留の中に存在するV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定ラウンド数以上の場合には、必ずVアイコン獲得演出が実行される構成としたが、これに限るものではなく、合計ラウンド数が特定ラウンド数以上である場合にVアイコン獲得演出を実行するか否かを決定するための抽選を実行し、合計ラウンド数が特定ラウンド数以上である場合の一部ではVアイコン獲得演出を実行しない構成としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にVアイコン獲得演出が実行されない場合であっても、大当たり遊技終了後の特別図柄の変動表示において、遊技者に小当たりA当選への期待を持たせることができる。 In this first modified example, if the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reservation present in the special pattern 2 reservation is equal to or greater than a specific number of rounds, the V icon acquisition effect is always executed, but this is not limited to this, and if the total number of rounds is equal to or greater than a specific number of rounds, a lottery is executed to determine whether or not to execute the V icon acquisition effect, and in some cases where the total number of rounds is equal to or greater than the specific number of rounds, the V icon acquisition effect may not be executed. By configuring it in this way, even if the V icon acquisition effect is not executed during the jackpot game, the player can have hope of winning the small jackpot A when the special pattern changes and is displayed after the jackpot game ends.

次に、図612を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエンディング処理a(S42109)について説明する。図612は、エンディング処理a(S42109)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理a(S42109)は、上述した第18制御例におけるエンディング処理(図603のS42105参照)に対し、Vアイコン表示フラグ223rcがオンに設定された場合にVアイコン表示終了カウンタの値を設定する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 612, the ending process a (S42109) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this first modified example will be described. FIG. 612 is a flowchart showing the contents of the ending process a (S42109). Ending process a (S42109) differs from the ending process in the 18th control example described above (see S42105 in FIG. 603) in that it sets the value of the V icon display end counter when the V icon display flag 223rc is set to on. As the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof will be omitted.

エンディング処理a(S42109)では、S42304の処理が終了した後に、Vアイコン表示終了カウンタ223rdに「16」を設定する(S42306)。この「16」は、最低限保証されるラウンド数に対応する値であり、大当たり遊技終了後の遊技において、V保留が消化されるとVアイコン表示終了カウンタ223rdのカウンタ値が減算され、カウンタ値が「0」以下になった場合に、Vアイコン(本第1変形例では、花806(図607(a)参照))の表示が終了する。 In the ending process a (S42109), after the process of S42304 is completed, the V icon display end counter 223rd is set to "16" (S42306). This "16" is a value corresponding to the minimum number of rounds guaranteed, and when the V reservation is consumed in the game after the end of the big win game, the counter value of the V icon display end counter 223rd is subtracted, and when the counter value becomes "0" or less, the display of the V icon (in this first modified example, the flower 806 (see FIG. 607(a))) ends.

なお、本第1変形例では、エンディング処理aにおいてVアイコン表示終了カウンタ223rdに最初に設定するカウンタ値を「16」で固定としたが、これに限るものではなく、特図2保留の中に存在するV保留に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数に対応する値を設定する構成としても良い。例えば、小当たりC(V通過時、大当たりE(10R時短有大当たり)、図588参照)と小当たりB(V通過時、大当たりB(17R時短有大当たり)、図588参照)に当選するV保留がそれぞれ1個ずつ存在する場合には、カウンタ値として「17」を設定する構成としても良い。 In the first modified example, the counter value initially set in the V icon display end counter 223rd in the ending process a is fixed at "16", but this is not limited to this, and a value corresponding to the total number of rounds of the jackpot game executed based on the V reserves present in the special chart 2 reserves may be set. For example, if there is one V reserve that wins small win C (when V passes, jackpot E (10R time-saving jackpot), see FIG. 588) and one V reserve that wins small win B (when V passes, jackpot B (17R time-saving jackpot), see FIG. 588), the counter value may be set to "17".

次に、図613を参照して、本第1変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短用演出態様設定処理a(S42504)について説明する。図613は、時短用演出態様設定処理a(S42504)の内容を示したフローチャートである。この時短用演出態様設定処理a(S42504)は、上述した第18制御例における時短用演出態様設定処理(図606参照)に代えて実行される処理である。上述した第18制御例では、Vアイコンが表示されている期間において、Vアイコンの発動は一度しか実行されない構成であった。これに対して、本第1変形例では、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値が「0」以下になるまでは複数回Vアイコンの発動が実行可能に構成されている。 Next, referring to FIG. 613, the time-saving performance mode setting process a (S42504) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this first modified example will be described. FIG. 613 is a flowchart showing the contents of the time-saving performance mode setting process a (S42504). This time-saving performance mode setting process a (S42504) is a process executed in place of the time-saving performance mode setting process (see FIG. 606) in the above-mentioned 18th control example. In the above-mentioned 18th control example, the activation of the V icon was configured to be executed only once during the period in which the V icon was displayed. In contrast, in this first modified example, the activation of the V icon is configured to be executable multiple times until the value of the V icon display end counter 223rd becomes "0" or less.

時短用演出態様設定処理a(S42504)が実行されると、まず、これから開始される特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かが判別される(S42601)。小当たりではないと判別された場合には(S42601:No)、演出態様選択18aテーブルを参照して変動表示設定処理18(図604参照)のS42403において取得した変動パターン種別に対応する演出態様を設定する(S42610)。 When the time-saving performance mode setting process a (S42504) is executed, first, it is determined whether the result of the special symbol lottery that is about to start is a small win or not (S42601). If it is determined that it is not a small win (S42601: No), the performance mode selection 18a table is referenced and the performance mode corresponding to the variation pattern type obtained in S42403 of the variation display setting process 18 (see FIG. 604) is set (S42610).

一方、S42601の処理において、小当たりであると判別された場合には(S42601:Yes)、Vアイコン表示フラグ223rcがオンに設定されているか否かが判別される(S42602)。Vアイコン表示フラグ223rcがオンではないと判別された場合には(S42602:No)、S42610の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42601 that it is a small win (S42601: Yes), it is determined whether or not the V icon display flag 223rc is set to ON (S42602). If it is determined that the V icon display flag 223rc is not ON (S42602: No), the processing proceeds to S42610.

S42602の処理において、Vアイコン表示フラグ223rcがオンであると判別された場合には(S42602:Yes)、小当たりAであるか否かが判別される(S42611)。小当たりAであると判別された場合には(S42611:Yes)、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を16減算する(S42612)。その後、減算した後のVアイコン表示終了カウンタ223rdの値が0以上であるか否かが判別され(S42613)、0以上ではないと判別された場合には(S42613:No)、Vアイコン表示フラグ223rcをオフに設定し(S42614)、Vアイコン表示態様設定テーブル222rc(図610参照)を参照し、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値に対応するVアイコンの表示態様を設定する(S42615)。一方、S42613の処理において、0以上であると判別された場合には(S42613:Yes)、S42614の処理をスキップし、S42615の処理へ移行する。 In the process of S42602, if it is determined that the V icon display flag 223rc is on (S42602: Yes), it is determined whether or not it is a small win A (S42611). If it is determined that it is a small win A (S42611: Yes), the value of the V icon display end counter 223rd is subtracted by 16 (S42612). Then, it is determined whether or not the value of the V icon display end counter 223rd after subtraction is 0 or more (S42613), and if it is determined that it is not 0 or more (S42613: No), the V icon display flag 223rc is set to off (S42614), and the V icon display mode setting table 222rc (see FIG. 610) is referred to, and the display mode of the V icon corresponding to the value of the V icon display end counter 223rd is set (S42615). On the other hand, if it is determined in the processing of S42613 that the value is greater than or equal to 0 (S42613: Yes), the processing of S42614 is skipped and the processing proceeds to S42615.

S42611の処理において、小当たりAではないと判別された場合には(S42611:No)、入賞情報格納エリア223aの入賞情報を取得し(S42616)、残りの特図2保留内における合計ラウンド数が16ラウンド以上であるか否かが判別される(S42617)。16ラウンド以上であると判別された場合には(S42617:Yes)、Vアイコンの巻き戻し演出態様を設定し(S42621)、S42610の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S42611 that the small win A is not obtained (S42611: No), the winning information is obtained from the winning information storage area 223a (S42616), and it is determined whether the total number of rounds in the remaining reserved special chart 2 is 16 rounds or more (S42617). If it is determined that the total number of rounds is 16 rounds or more (S42617: Yes), the rewind performance mode of the V icon is set (S42621), and the processing proceeds to S42610.

一方、S42617の処理において、16ラウンド以上ではないと判別された場合には(S42617:No)、これから開始される特別図柄の抽選結果は小当たりB当選であるか否かが判別される(S42618)。小当たりBであると判別された場合には(S42618:Yes)、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を7減算し(S42620)、S42613の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S42617 that there are not 16 rounds or more (S42617: No), it is determined whether the result of the special symbol lottery that will start from now is a small win B or not (S42618). If it is determined to be a small win B (S42618: Yes), 7 is subtracted from the value of the V icon display end counter 223rd (S42620), and the processing proceeds to S42613.

S42618の処理において、小当たりB当選ではないと判別された場合(即ち、小当たりC当選である場合)には(S42618:No)、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を10減算し(S42619)、S42613の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S42618 that the small prize B has not been won (i.e., the small prize C has been won) (S42618: No), the value of the V icon display end counter 223rd is decremented by 10 (S42619), and the processing proceeds to S42613.

このように、本第1変形例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、当選する小当たり種別によってVアイコン表示終了カウンタ223rdの値を減算し、減算された後のVアイコン表示終了カウンタ223rdの値に対応するVアイコンの可変表示態様を設定する構成としている。 In this way, in this first modified example, when the variable display of the special pattern based on the V reservation starts, the value of the V icon display end counter 223rd is subtracted depending on the type of small win that is won, and the variable display mode of the V icon is set to correspond to the value of the V icon display end counter 223rd after the subtraction.

また、本第1変形例では、小当たりAに当選する場合にはVアイコンの巻き戻し演出が実行されず、小当たりBまたはCに当選する場合にはVアイコンの巻き戻し演出が実行され得る構成としている。このように構成することで、Vアイコンを獲得した状態で遊技者にとって最も有利な小当たりAに当選した場合には必ずVアイコンの表示を終了させることができる。一方で、Vアイコンを獲得した状態で遊技者に比較的不利な小当たりBまたは小当たりCに当選した場合には、小当たりAに当選した場合よりもVアイコンが継続して表示される期間を長くすることができる。これにより、Vアイコンによって、1回の小当たり当選しか保証されない小当たり種別と、複数回の小当たり当選が保証される小当たり種別と、を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this first modified example, if small win A is won, the V icon rewind effect is not executed, but if small win B or C is won, the V icon rewind effect can be executed. By configuring in this way, when the player wins small win A, which is the most advantageous for the player, after acquiring the V icon, the display of the V icon can be terminated without fail. On the other hand, when the player wins small win B or small win C, which are relatively disadvantageous for the player, after acquiring the V icon, the period during which the V icon is continuously displayed can be made longer than when small win A is won. This makes it possible to set a small win type that guarantees only one small win by the V icon and a small win type that guarantees multiple small wins, thereby improving the interest of the game.

なお、本第1変形例では、当選した小当たり種別が小当たりAである場合には、巻き戻し演出が実行されない構成としたが、これに限るものではなく、S42611の処理の前にS42616とS42617の処理を実行し、Vアイコンの巻き戻し演出を実行可能に構成しても良い。 In this first modified example, if the type of small win that is won is small win A, the rewind effect is not executed, but this is not limited to the above. It is also possible to execute the processes of S42616 and S42617 before the process of S42611, and execute the rewind effect of the V icon.

なお、本第1変形例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される場合に、残りの特図2保留でVアイコン獲得演出の実行条件が成立している場合には、必ずVアイコンの巻き戻し演出が実行される構成としたが、これに限るものではなく、残りの特図2保留でVアイコン獲得演出の実行条件が成立している場合の一部でVアイコンの巻き戻し演出が実行される構成としても良い。また、これから変動表示される特別図柄の小当たり種別によって、Vアイコンの巻き戻し演出が実行される割合を可変させる構成としても良く、例えば、小当たりA当選のV保留に基づいて特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、小当たりB当選のV保留に基づいて特別図柄の変動表示が実行される場合の方がVアイコンの巻き戻し演出を設定し易く構成しても良い。 In the first modified example, when the display of the special pattern based on the V reservation starts, if the execution conditions for the V icon acquisition effect are met in the remaining special pattern 2 reservations, the V icon rewind effect is always executed, but this is not limited to this, and the V icon rewind effect may be executed in some cases when the execution conditions for the V icon acquisition effect are met in the remaining special pattern 2 reservations. In addition, the ratio at which the V icon rewind effect is executed may be changed depending on the small win type of the special pattern that will be displayed in the future. For example, it may be easier to set the V icon rewind effect when the special pattern display is executed based on the V reservation of the small win B win than when the special pattern display is executed based on the V reservation of the small win A win.

また、本第1変形例では、V保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される時点でVアイコンの巻き戻し演出を設定する構成としたが、これに限るものではない。例えば、特別図柄の変動表示中にVアイコンの発動演出が実行された後、その変動表示が停止するまでの間に、新たにV保留を獲得し、Vアイコンの巻き戻し演出を実行する条件が成立した場合にVアイコンの巻き戻し演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、Vアイコンが発動された特別図柄の変動表示中においても、遊技者に保留を貯めようと思わせることが可能になり、遊技効率を向上させることができる。 In addition, in this first modified example, the V icon rewind effect is set at the time when the variable display of the special pattern based on the V reservation begins, but this is not limited to this. For example, after the V icon activation effect is executed during the variable display of the special pattern, if a new V reservation is acquired and the conditions for executing the V icon rewind effect are met before the variable display stops, the V icon rewind effect can be executed. By configuring it in this way, it is possible to encourage the player to save reservations even during the variable display of the special pattern that has been activated by the V icon, thereby improving gaming efficiency.

また、本第1変形例では、Vアイコンを獲得している状態で新たにV保留を獲得した場合であってもVアイコン表示終了カウンタ223rdの値が加算されない構成としたが、これに限るものではなく、新たにV保留を獲得した場合に、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値を加算する構成としても良い。例えば、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値が「9」である場合に、小当たりB当選のV保留を新たに獲得した場合には、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値に「7」加算し、「16」としても良い。この場合、表示されているVアイコンの表示態様を加算された後のVアイコン表示終了カウンタの値に対応するVアイコンの表示態様に可変させる演出(例えば、花びらを追加する演出)を実行する構成としても良い。 In addition, in this first modified example, the value of the V icon display end counter 223rd is not incremented even if a new V reservation is acquired while a V icon is already acquired, but this is not limited thereto, and the value of the V icon display end counter 223rd may be incremented when a new V reservation is acquired. For example, when the value of the V icon display end counter 223rd is "9", if a new V reservation is acquired as a result of winning small prize B, "7" may be added to the value of the V icon display end counter 223rd to make it "16". In this case, the configuration may be such that an effect (for example, an effect of adding petals) is executed in which the display mode of the displayed V icon is changed to the display mode of the V icon corresponding to the value of the V icon display end counter after the increment.

また、S42617の処理において、表示されているVアイコンの表示態様に対応するカウンタの値と、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値と、に差が生じている場合に、巻き戻し演出を設定する構成としても良い。例えば、表示されているVアイコンの表示態様として花びらが3枚消化されている状態(小当たりBに2回当選し、Vアイコン表示終了カウンタ223rdの値が「2」の状態)で、新たに小当たりBに当選するV保留を獲得したことに基づいてVアイコン表示終了カウンタ223rdの値に「7」が加算され、表示終了カウンタ223rdの値が「9」となった場合に、先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示においてVアイコンの巻き戻し演出を設定する構成としても良い。或いは、先に消化されるV保留に基づく特別図柄の変動表示においては、Vアイコンの発動演出を実行しない構成としても良い。 In addition, in the process of S42617, if there is a difference between the value of the counter corresponding to the display mode of the displayed V icon and the value of the V icon display end counter 223rd, a rewind effect may be set. For example, when three petals are consumed as the display mode of the displayed V icon (when the small win B is won twice and the value of the V icon display end counter 223rd is "2"), "7" is added to the value of the V icon display end counter 223rd based on the acquisition of a new V reservation that wins the small win B, and the value of the display end counter 223rd becomes "9", a rewind effect of the V icon may be set in the variable display of the special pattern based on the V reservation that is consumed first. Alternatively, a configuration may be adopted in which the activation effect of the V icon is not executed in the variable display of the special pattern based on the V reservation that is consumed first.

以上、説明をした通り、本第18制御例の第1変形例では、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、保留内の小当たり当選保留(V保留)に基づいて実行される大当たり遊技の合計ラウンド数が特定のラウンド数である場合に、その特定ラウンド数の大当たり遊技が保証されることを遊技者に報知するように構成している点で、他の制御例とは異なる技術思想を有しているが、この第18制御例の第1変形例特有の技術思想を他の制御例に記載されているパチンコ機10に適用しても良い。 As explained above, in the first variant of the 18th control example, when a jackpot game is being played, if the result of the lottery for the special symbol 2 reserved ball stored (memorized) in the second special symbol reserved ball storage area 203b is determined in advance (pre-read), and the total number of rounds of the jackpot game played based on the small prize winning reserved ball (V reserved ball) in the reserved ball is a specific number of rounds, the player is notified that the specific number of rounds of the jackpot game is guaranteed. This technical concept differs from other control examples, but the technical concept unique to the first variant of the 18th control example may be applied to the pachinko machine 10 described in the other control examples.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の抽選結果を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としたが、これに限るものではなく、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報(特図1保留)を先読みした結果に基づいてVアイコン獲得演出を設定する構成としても良い。また、特図1保留と特図2保留の両方を先読みした結果に基づいて、Vアイコン獲得演出を設定する構成としても良い。 In this first modified example, the V icon acquisition effect is set based on the result of pre-reading the lottery result of the reserved special pattern 2, but this is not limited to this, and the V icon acquisition effect may be set based on the result of pre-reading the winning information of the reserved first special pattern (reserved special pattern 1). Also, the V icon acquisition effect may be set based on the result of pre-reading both reserved special pattern 1 and reserved special pattern 2.

なお、本第1変形例では、Vアイコン獲得演出を大当たり遊技中に実行する構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技が実行されている期間ではない期間に実行可能な構成としても良い。例えば、特別図柄の変動表示中にVアイコン獲得演出を実行する構成としても良い。このように構成することで、抽選結果が外れであることを示すための特別図柄の変動表示においてVアイコン獲得演出が実行された場合に、外れであることを示すための特別図柄が停止表示されても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 In this first modified example, the V icon acquisition effect is executed during a jackpot game, but this is not limited to this, and it may be executed during a period other than when a jackpot game is being played. For example, it may be configured to execute the V icon acquisition effect while the special pattern is being displayed in a variable manner. By configuring it in this way, when the V icon acquisition effect is executed during the variable display of the special pattern to indicate that the lottery result is a miss, even if the special pattern to indicate that it is a miss is displayed stationary, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

なお、本第1変形例では、V保留を小当たり当選する保留としたが、これに限るものではなく、大当たり当選する保留をV保留としても良い。または、V保留を時短当選する保留としても良い。 In this first modified example, the V reserve is a reserve that will win a small prize, but this is not limited to this, and a reserve that will win a big prize may be a V reserve. Or, the V reserve may be a reserve that will win a time-saving prize.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留が存在することを示すための報知態様として「Vアイコン」を表示する構成としたが、これに限るものではなく、Vアイコンの代わりにキャラクタを用いて報知する構成としても良いし、背景を可変させる構成としても良く、最低限保証されている大当たりラウンド数を遊技者が認識できる表示態様であれば良い。 In this first modified example, a "V icon" is displayed as a notification to indicate that a V reservation exists among the reserved special chart 2 reservations stored in the reservation, but this is not limited to this, and a character may be used instead of the V icon to notify, or the background may be variable, and any display mode that allows the player to recognize the minimum guaranteed number of jackpot rounds will suffice.

なお、本第1変形例では、保留記憶されている特図2保留の中にV保留がある場合に、Vアイコンを表示する構成、即ち、遊技者に有利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としたが、これに限るものではなく、遊技者に不利な情報を報知するための報知態様を表示する構成としても良い。例えば、本第1変形例では、時短状態中に小当たりAに2回当選した場合、または、小当たりCに3回当選した場合に時短状態が終了するため、保留内に小当たりAに当選するV保留が2個存在する場合、または小当たりCに当選するV保留が3個存在する場合には、保留内で時短終了条件が成立することを予告するアイコン(例えば、ドクロマークのアイコン)を表示する構成としても良い。 In addition, in this first modified example, if there is a V reserved in the reserved special chart 2 stored, the V icon is displayed, that is, a notification mode for notifying the player of advantageous information is displayed, but this is not limited to this, and a notification mode for notifying the player of disadvantageous information may be displayed. For example, in this first modified example, if small prize A is won twice during the time-saving state, or if small prize C is won three times, the time-saving state ends, so if there are two V reserved that will win small prize A in the reserved, or three V reserved that will win small prize C, an icon (for example, a skull icon) that notifies the player that the time-saving end condition is met in the reserved may be displayed.

このように構成することで、時短終了条件が成立した後に特図2保留(第2特別図柄の入賞情報)が残っていれば、その残り保留での小当たり当選が期待できるため、保留内で時短終了条件が成立することを遊技者が事前に認識できることにより、時短終了条件が成立する特別図柄の変動表示が終了するまでに、遊技者に特図2保留を上限まで貯めようと思わせることができる。 By configuring it this way, if there is any reserved special symbol 2 (winning information for the second special symbol) remaining after the time-saving end condition is met, it is possible to expect a small win with that remaining reserved symbol. Therefore, by allowing the player to recognize in advance that the time-saving end condition will be met within the reserved symbol, the player can be encouraged to try to accumulate the reserved special symbol 2 symbol up to the upper limit before the variable display of the special symbol that meets the time-saving end condition ends.

なお、保留内に存在するV保留の小当たり種別によって、Vアイコンの表示態様を異ならせる構成としても良い。例えば、小当たりA当選のV保留が存在する場合よりも、小当たりBまたはC当選のV保留が存在する場合の方が、花806に付随する花びらの数が多くなり易い構成としても良い。或いは、花びらの色によって、連チャン(小当たり当選が連続すること)期待度を示唆する構成としても良い。 The display mode of the V icon may be different depending on the type of small win of the V reservation present in the reservation. For example, the number of petals attached to the flower 806 may be more likely to be greater when there is a V reservation for a small win B or C than when there is a V reservation for a small win A. Alternatively, the color of the petals may indicate the likelihood of consecutive wins (successive small wins).

<第19制御例>
次に、図619から図636を参照して、第19制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で規定回数(例えば、500回)に渡って連続して大当たりとならなかった場合、および特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、直接的に(大当たり遊技を介さずに)時短遊技状態を設定する構成としていた。
<19th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 19th control example will be described with reference to Fig. 619 to Fig. 636. In the pachinko machine 10 in the 16th control example described above, when the special symbol lottery does not result in a jackpot for a specified number of times (for example, 500 times) in a row, and when the time-saving symbol is won in the special symbol lottery, the time-saving game state is set directly (without going through a jackpot game).

この第16制御例におけるパチンコ機10に対して、本第19制御例におけるパチンコ機10では、下記の相違点1~3を有している。即ち、相違点1として、時短図柄当選に基づく変動表示演出の実行中に、変動表示態様の一種として、時短回数を報知(示唆)する演出を実行する構成としている。そして、時短図柄に当選し、当該時短図柄当選に基づいて直接的に設定される時短状態の時短回数(大当たりに当選しない場合に時短状態が終了される特別図柄の変動回数)が、天井抽選回数までの残りの抽選回数よりも多い(時短図柄当選に基づいて設定される時短状態の時短回数内で天井抽選回数に到達する)場合には、報知(示唆)される時短回数として、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数が報知され得る特殊な演出制御を実行するように構成した。より具体的には、時短状態において大当たりに当選しないと仮定した場合に、時短図柄当選から実際に時短状態が途切れる(通常状態に移行する)までの特別図柄の抽選回数(つまり、時短図柄当選に基づく時短状態中に天井抽選回数に到達する場合は、天井抽選回数到達に基づく時短状態が終了するまでの抽選回数)を加味して見た目上の時短回数を報知する構成としている。このように構成することで、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数を報知可能なケースを発生させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The pachinko machine 10 in the 19th control example has the following differences 1 to 3 with respect to the pachinko machine 10 in the 16th control example. That is, as difference 1, during the execution of the variable display effect based on the winning of the time-saving symbol, a performance is executed to notify (suggest) the number of time-saving times as one type of variable display mode. Then, when the time-saving symbol is won and the number of time-saving times in the time-saving state that is directly set based on the winning of the time-saving symbol (the number of times that the special symbol changes, which ends the time-saving state if the jackpot is not won) is greater than the number of remaining lotteries up to the ceiling lottery number (the ceiling lottery number is reached within the number of time-saving times in the time-saving state that is set based on the winning of the time-saving symbol), a special performance control is executed in which the number of time-saving times that is notified (suggested) is greater than the number of time-saving times that is set based on the winning of the time-saving symbol. More specifically, assuming that no jackpot is won during the time-saving state, the apparent number of times the time-saving number is reported is taken into account by the number of times the special symbol is drawn from the time-saving symbol winning until the time-saving state actually ends (transitions to the normal state) (in other words, if the ceiling number of draws is reached during the time-saving state based on the time-saving symbol winning, the number of draws until the time-saving state based on reaching the ceiling number of draws ends). By configuring in this way, it is possible to generate cases where a number of times the time-saving number is reported that is greater than the number of times the time-saving number is set based on the time-saving symbol winning, which can further increase the player's interest in the game.

また、上述した第16制御例に対する相違点2として、本第19制御例におけるパチンコ機10では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても、天井抽選回数までの残りの抽選回数がクリアされることを抑制すると共に、変動パターン群(変動パターン選択テーブル)を切り替え設定するためのカウンタ値のデータも保持する(変動パターンシナリオの進行状況を保持する)ように構成している。このように構成することで、RAMクリア等の処理が実行された場合であっても特別図柄の変動が規定回数実行された(天井抽選回数に到達した)場合に時短状態を設定することができる上に、RAMクリア操作の有無によらず、天井抽選回数までの各変動回数において好適な変動パターン選択テーブル(変動パターン群)を用いて変動パターン(変動時間)を設定することができる。よって、天井抽選回数に到達するまでの間、段階的に期待感を高めていく遊技性を、RAMクリア操作の有無によらず実現することができる。また、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても天井抽選回数までの残りの抽選回数が増加することがないため、RAMクリア操作が行われた可能性が高いパチンコ機10(例えば、前日のホールの閉店時に通常状態以外の有利な状態となっていた場合等)において遊技を敬遠されてしまうことを抑制することができる。 As a difference 2 from the above-mentioned 16th control example, in the pachinko machine 10 in this 19th control example, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the remaining number of lotteries up to the ceiling number of lotteries is suppressed from being cleared, and the counter value data for switching and setting the variation pattern group (variation pattern selection table) is also held (the progress status of the variation pattern scenario is held). By configuring in this way, even if a process such as RAM clear is executed, it is possible to set a time-saving state when the variation of the special pattern is executed a specified number of times (the ceiling number of lotteries is reached), and it is possible to set a variation pattern (variation time) using a suitable variation pattern selection table (variation pattern group) for each variation number up to the ceiling number of lotteries, regardless of whether or not a RAM clear operation is performed. Therefore, it is possible to realize a game that gradually increases the sense of expectation until the ceiling number of lotteries is reached, regardless of whether or not a RAM clear operation is performed. Furthermore, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the number of remaining draws up to the ceiling number of draws will not increase, so it is possible to prevent players from avoiding playing on a pachinko machine 10 where it is highly likely that a RAM clear operation has been performed (for example, when the hall was in a favorable state other than the normal state when it closed the previous day).

更に、上述した第16制御例に対する相違点3として、本第19制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の変動回数が大当たりの判定がされることなく、規定回数(天井抽選回数)に到達し、その次の特別図柄の変動表示が停止する毎に時短遊技状態(天井遊技状態)が大当たり遊技を経ずに設定される構成を前提として、天井抽選回数に到達することで天井抽選回数までの残り回数がリセットされるように構成した。つまり、天井抽選回数に到達した後において、更に天井抽選回数分の特別図柄の抽選が実行されることで、再度、時短遊技状態(天井遊技状態)が設定されるように構成した。これにより、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短遊技状態の間に大当たりに当選することができずに通常状態に移行(転落)してしまったとしても、再度天井抽選回数に到達すること(再度の天井発動)を遊技者に目指させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下し難い遊技性を実現することができる。また、これに伴って、本第19制御例では、天井抽選回数に到達したことに基づいて変動パターンシナリオを再設定する構成とした。つまり、天井抽選回数に到達したことに基づいて、次の天井抽選回数到達までに渡る各変動回数と、参照する変動パターン選択テーブルと、の対応関係を再設定する構成とした。このように構成することで、天井抽選回数に未到達であるか、1回以上天井抽選回数に到達して時短状態をスルーしたかによらず、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数(残り150回、100回、および50回)となった場合に特殊な変動パターンを選択することができる。つまり、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数となった場合に天井煽り演出を実行することができるので、1回以上天井抽選回数に到達したか否かによらず、天井抽選回数に到達するまでの間に遊技者の期待感を段階的に向上させていく遊技性を実現することができる。 Furthermore, as a difference 3 from the above-mentioned 16th control example, in the pachinko machine 10 in this 19th control example, the number of times the special symbols change reaches a specified number (ceiling lottery number) without a jackpot being determined, and the time-saving game state (ceiling game state) is set without going through a jackpot game every time the next special symbol change display stops, the remaining number of times up to the ceiling lottery number is reset when the ceiling lottery number is reached. In other words, after the ceiling lottery number is reached, a lottery for the special symbols is further executed for the ceiling lottery number, so that the time-saving game state (ceiling game state) is set again. As a result, even if the player is unable to win a jackpot during the time-saving game state set based on the reaching of the ceiling lottery number and transitions (falls) to the normal state, the player can be made to aim to reach the ceiling lottery number again (activating the ceiling again), so that a gameplay in which the player's motivation for playing is unlikely to decrease can be realized. In addition, in accordance with this, in the 19th control example, the variation pattern scenario is reset based on the fact that the ceiling number of draws has been reached. In other words, based on the fact that the ceiling number of draws has been reached, the correspondence between each variation number until the next ceiling number of draws is reached and the variation pattern selection table to be referenced is reset. By configuring in this way, regardless of whether the ceiling number of draws has not been reached or the ceiling number of draws has been reached once or more and the time-saving state has been skipped, a special variation pattern can be selected when the remaining number of draws until the ceiling number of draws becomes a specific number (150, 100, and 50 remaining). In other words, since the ceiling teasing performance can be executed when the remaining number of draws until the ceiling number of draws becomes a specific number, it is possible to realize a game that gradually increases the player's sense of expectation until the ceiling number of draws is reached, regardless of whether the ceiling number of draws has been reached once or more.

この第19制御例におけるパチンコ機10が、上述した第16制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 19th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 16th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 16th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 16th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

<第19制御例における演出について>
次に、図619~図622を参照して、上記した相違点1における第3図柄表示装置81で表示される演出態様について説明する。なお、本制御例の主要な構成を演出態様の詳細な説明をする前に簡潔に説明すると、大当たり遊技が実行されずに規定回数の特別図柄の変動が実行される(特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達する)と、規定回数における変動が終了し、その次に実行される特別図柄の変動表示における変動停止タイミングで、電動役物640aの開放頻度が高く、開放期間が長く設定されることで第2入球口640への入球確率が高く設定される遊技状態となる時短遊技状態(天井遊技状態)が特別図柄の変動が最長で100回実行されるまで継続して設定される。なお、本制御例では、天井遊技状態の他に、時短当選図柄に特別図柄の変動開始毎に実行される抽選において当選することで設定される突然時短遊技状態が大当たり遊技の実行がなくとも設定可能に構成されている。
<About the performance in the 19th control example>
Next, referring to Fig. 619 to Fig. 622, the performance mode displayed on the third symbol display device 81 in the difference 1 described above will be described. Before describing the main configuration of this control example in detail, the main configuration of this control example will be briefly described. When the special symbol variation is performed a prescribed number of times without a jackpot game being performed (the number of times the special symbol is drawn reaches the ceiling number of times), the variation for the prescribed number of times ends, and at the timing of the next time the variation display of the special symbol is performed, the time-saving game state (ceiling game state) in which the frequency of opening the electric role 640a is high and the opening period is set long, resulting in a game state in which the probability of ball entry into the second ball entrance 640 is set high, is set continuously until the variation of the special symbol is performed up to 100 times. In addition to the ceiling game state, in this control example, a sudden time-saving game state, which is set by winning the lottery executed every time the variation of the special symbol starts on the time-saving winning symbol, is configured to be set even without the execution of a jackpot game.

以下に、図622に示した天井遊技状態が設定されるまでに第3図柄表示装置81で実行される演出態様と、図619~図621までに示した第3図柄表示装置81で表示される演出態様と、をそれぞれ説明する。 Below, we will explain the presentation mode executed by the third pattern display device 81 until the ceiling game state shown in Figure 622 is set, and the presentation mode displayed by the third pattern display device 81 shown in Figures 619 to 621.

図622は、時短図柄に当選したことに基づく時短状態の間に規定回数(天井抽選回数)に到達し、時短状態が重複して設定される場合における演出態様の推移を示下図である。図622では、天井抽選回数に到達するまでの残りの特別図柄の抽選回数が25回となったタイミングで時短回数が50回の時短図柄に当選した場合を例示して、演出態様と特別図柄の抽選回数との対応関係を示している。 Figure 622 is a diagram showing the transition of the presentation mode when the set number of times (ceiling number of draws) is reached during the time-saving state based on winning the time-saving pattern, and the time-saving state is set overlappingly. Figure 622 shows an example of a case where a time-saving pattern with a time-saving count of 50 times is won when the remaining number of draws for the special pattern until the ceiling number of draws is reached is 25, and shows the correspondence between the presentation mode and the number of draws for the special pattern.

規定回数(本制御例では、500回)まで残り25回となった変動回数475回目(大当たり遊技が実行されずに変動された回数)の変動開始時の抽選において、時短図柄当選し、その特別図柄の変動表示中(動的表示中)に図619(a)に示す時短図柄当選演出が実行される。図619(a)は、時短図柄当選演出の一例を示した演出態様図である。時短図柄当選すると、その特別図柄の変動が開始されると、特別図柄(第3図柄)の変動表示領域Dm1が右上に縮小表示される。特別図柄が変動表示されていた表示領域(変動表示領域Dm1よりも大きい表示領域)には、ウサギのキャラクタ801が表示され、その上方に付与される時短遊技状態の変動回数(特別図柄の変動回数)を示唆する態様811a~811dが複数回転して表示される。そのさらに上方には、「~チャンスタイム待機中~」という時短図柄当選したことを示すための態様が表示され、遊技者が時短図柄当選したことが識別可能に構成されている。 In the lottery at the start of the 475th variation (the number of variations without the execution of the jackpot game) when there are 25 variations remaining until the specified number of variations (500 in this control example), the time-saving pattern is won, and the time-saving pattern winning performance shown in FIG. 619(a) is executed while the special pattern is being displayed (during dynamic display). FIG. 619(a) is a performance mode diagram showing an example of the time-saving pattern winning performance. When the time-saving pattern is won, the special pattern begins to vary, and the variable display area Dm1 of the special pattern (third pattern) is displayed in a reduced size in the upper right. In the display area (display area larger than the variable display area Dm1) where the special pattern was displayed, a rabbit character 801 is displayed, and above it, the modes 811a to 811d suggesting the number of variations of the time-saving game state (the number of variations of the special pattern) to be granted are displayed in a multiple rotation. Further above that, the message "~Chance Time Waiting~" is displayed to indicate that the time-saving symbol has been selected, making it easy for the player to tell that they have won the time-saving symbol.

時短図柄当選して突然時短遊技状態(時短遊技状態)が設定される場合には、抽選により複数の変動回数が1の変動回数が決定されて、その変動回数に対応した特別図柄の変動が実行されるまで時短遊技状態が継続して設定される。なお、設定された変動回数が実行される前に大当たりに当選した場合には、その大当たり抽選により抽選された遊技状態が大当たり遊技後に設定される為、設定された変動回数が実行されるよりも前に時短遊技状態が終了してしまうことになる場合もあり得る。 When a time-saving symbol is won and a time-saving game state (time-saving game state) is suddenly set, a number of multiple fluctuations is determined by lottery to be 1, and the time-saving game state is set to continue until the special symbol corresponding to that number of fluctuations is executed. Note that if a jackpot is won before the set number of fluctuations is executed, the game state selected by the jackpot lottery is set after the jackpot game, so it is possible that the time-saving game state will end before the set number of fluctuations is executed.

また、図619(a)に示すように、第3図柄表示装置81の左上領域の小表示領域Dm4には、「右打ち」という文字が表示され、第3図柄表示装置81の右側(右打ち領域)を遊技球が通過するように遊技球を遊技者に発射させるように示唆する報知態様が表示されている。なお、本制御例では、時短図柄当選した特別図柄の変動から右打ち報知することで、時短図柄当選したことを遊技者にさらに分かり易く報知したが、それに限らず、右打ち報知を突然時短遊技状態が設定される次の変動(476回目)の特別図柄の変動開始から報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者により有利な報知をすることができる。また、図619(a)に示すように、副表示領域Ds(表示領域の下方)には、保留図柄の表示が非表示にされ、「チャンスタイムの回数を決めろ!」という突然時短遊技状態が継続される変動回数を示唆するための態様が候補の中から決定されることを示唆するための文字表示がされる。 Also, as shown in FIG. 619(a), the small display area Dm4 in the upper left area of the third symbol display device 81 displays the word "Right Hit", and displays a notification mode suggesting that the player shoot the game ball so that it passes through the right side (right hit area) of the third symbol display device 81. In this control example, the right hit notification is made from the change of the special symbol that has won the time-saving symbol, making it easier for the player to understand that the time-saving symbol has been won. However, it is not limited to this, and the right hit notification may be configured to be made from the start of the change of the special symbol in the next change (476th time) in which the sudden time-saving game state is set. By configuring in this way, it is possible to provide a more advantageous notification to the player. Also, as shown in FIG. 619(a), the display of the reserved symbol is hidden in the sub-display area Ds (below the display area), and a character display is displayed to suggest that the mode for suggesting the number of changes in which the sudden time-saving game state will continue, such as "Decide the number of chance times!", is determined from among the candidates.

ここで、図619(a)の演出態様が実行されている状態で、特別図柄の変動時間が経過(変動時間が終了したタイミング)する直前(変動停止5秒前等)となると、図619(b)に示すように表示されていた突然時短遊技状態が継続される変動回数の候補811a~811dのうち、1の変動回数が決定される。図619(b)の例では、100回の変動回数が継続回数として報知されている。なお、本制御例では、遊技者に報知される変動回数は実際に決定されている変動回数(突然時短遊技状態が継続されるまでの実際の変動回数)以下の変動回数が演出上の変動回数として報知されるように構成されている。このように構成することで、演出上の変動回数が0回となった場合にも、時短遊技状態が継続することを遊技者に期待させることが可能となり、演出態様を多様化することができる。時短遊技状態が継続して実行される演出上の変動回数が決定されると、副表示領域Dm4にも演出上の変動回数が決定されたことを示すための態様(「100回GET!!」という文字表示)がされる。また、特別図柄の変動が停止表示されて外れを示す組み合わせ態様で小領域Dm1に停止表示される。 Here, when the presentation mode of FIG. 619(a) is being executed, immediately before the time for the special pattern to change (the timing when the time for the change ends) elapses (e.g., 5 seconds before the change stops), one of the candidates 811a to 811d for the number of changes for which the sudden time-saving game state displayed as shown in FIG. 619(b) will continue is determined. In the example of FIG. 619(b), 100 changes are notified as the number of changes to continue. In this control example, the number of changes notified to the player is configured to be notified as the number of changes in the presentation that is less than the number of changes that has actually been determined (the actual number of changes until the sudden time-saving game state continues). By configuring in this way, even if the number of changes in the presentation becomes 0, it is possible to make the player expect that the time-saving game state will continue, and the presentation mode can be diversified. When the number of changes in the presentation for which the time-saving game state will continue is determined, a mode (the text display "100 times GET!!") is displayed in the sub-display area Dm4 to indicate that the number of changes in the presentation has been determined. In addition, the special symbols are displayed in a static combination in small area Dm1, indicating a miss.

図619(b)に示すように、突然時短遊技状態の演出上の変動回数候補811a~811dが回転表示されている状態から、特別図柄の変動時間が経過する直前のタイミングとなると、ウサギ801が上方にジャンプしてパンチをし、一つの演出上の変動回数態様を叩いて決定し、その変動回数態様(変動回数図柄)が拡大して表示される。その他の変動回数態様は、表示領域外の方向へと縮小されながら飛び散ることで、決定された変動回数態様を分かり易くなるように構成されている。 As shown in FIG. 619(b), when the variation number candidates 811a-811d for the sudden time-saving game state are displayed in a rotating manner, the rabbit 801 jumps upwards and punches, hitting and determining one variation number mode for the performance, and that variation number mode (variation number pattern) is enlarged and displayed. The other variation number modes are scattered while shrinking in the direction outside the display area, making it easy to see the determined variation number mode.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間に対応して自動的に変動回数態様が決定される構成としたが、それに限らず、遊技者が枠ボタン22を押下するか、枠ボタン22の有効時間が経過(有効時間が終了したタイミング)すると、図619(b)に示すように表示されていた突然時短遊技状態が継続される変動回数の候補811a~811dのうち、1の変動回数が決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the number of fluctuations is automatically determined in accordance with the time that the special symbols change, but the invention is not limited to this. When the player presses the frame button 22 or the effective time of the frame button 22 has elapsed (the timing when the effective time has ended), one of the candidates 811a to 811d for the number of fluctuations that will continue the sudden time-saving game state displayed as shown in FIG. 619(b) may be determined.

ここで、図622に示すように、実際に時短当選図柄で当選した突然時短遊技状態が継続される特別図柄の変動回数は、ここで示した例では、50回であるが、演出上の変動回数態様として100回が決定される。これは、実際に決定された50回の特別図柄が変動されるよりも前に天井遊技状態が設定されるまでの26回が経過して、天井遊技状態として時短遊技状態が26回経過した時点で残り回数が100回に更新されるため、実際には時短図柄に当選してから126回の特別図柄の変動表示が終了するまでの間、時短状態が継続する挙動となるため、126回以下の回数である100回を決定しても、演出上の矛盾が発生しないためである。 As shown in FIG. 622, the number of times the special symbol changes during which the sudden time-saving game state that was actually won with the time-saving winning symbol continues is 50 times in the example shown here, but 100 times is determined as the number of changes in the presentation. This is because 26 times pass before the ceiling game state is set before the 50 times of special symbol changes that are actually decided, and the remaining number is updated to 100 times when the time-saving game state has passed 26 times as the ceiling game state, so the behavior is that the time-saving state actually continues from when the time-saving symbol is won until the display of the 126 times of special symbol changes ends, so even if 100 times, which is less than 126 times, is decided, no inconsistency in presentation occurs.

このように構成することで、実際の突然時短遊技状態が継続される変動回数は50回であっても、演出上の変動回数を決定する演出において、50回を越える候補の変動回数態様を決定することが可能となり、遊技者により有利な報知を行うことができ、遊技の興趣をより向上できる。さらに、後述する演出であるが、実際の変動回数が50回のところ、100回を報知しても、突然時短遊技状態の開始から天井遊技状態の終了までの総変動回数は最大で126回であることから、報知した演出上の100回よりも多くなり、途中の演出として最大26回分を上乗せ演出として使用することが可能となる。これにより、実際の時短遊技状態(突然時短遊技状態または天井遊技状態)が継続される変動回数が遊技者に分かり難くでき、無限に残りの変動回数が上乗せされる期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, even if the actual number of fluctuations for which the sudden time-saving game state will continue is 50, it is possible to determine a candidate number of fluctuations exceeding 50 in the presentation that determines the number of fluctuations in the presentation, allowing a more advantageous notification to be given to the player, and further increasing the interest of the game. Furthermore, in the presentation described below, even if the actual number of fluctuations is 50 and 100 is notified, the total number of fluctuations from the start of the sudden time-saving game state to the end of the ceiling game state is a maximum of 126, which is more than the 100 in the presentation that was notified, and it is possible to use a maximum of 26 fluctuations as an added presentation as an intermediate presentation. This makes it difficult for the player to understand the number of fluctuations for which the actual time-saving game state (sudden time-saving game state or ceiling game state) will continue, and creates a sense of expectation that the remaining number of fluctuations will be added indefinitely.

次に、図622における変動回数が476回目(残時短回数(突然時短遊技状態が継続される特別図柄の残りの変動回数)が50回)より実行される突然時短遊技状態中に実行される演出であるチャンスタイム中演出について説明する。図620(a)は、このチャンスタイム中演出の態様における一例を示した図である。チャンスタイム中(突然時短遊技状態が設定されている期間)となると、表示領域の右打ち報知が実行される小領域Dm4の下方の小領域Ds7に演出上の残時短回数が表示される。図620(a)では、演出上の残時短回数が0回となった場合の特別図柄の変動表示が停止したタイミング(小領域Ds1で表示された特別図柄(第2特別図柄)が停止されたタイミング)の態様を示している。主表示領域Dmには、ウサギのキャラクタ801と天使のキャラクタ809とが表示され、宝箱810を空けて残時短回数の上乗せが実行されるか否かの演出が実行され、宝箱810が空いたタイミングで中より煙と上乗せされる演出上の残時短回数を示す「10」を示す上乗せ態様810aが表示される。副表示領域Dsには、残時短回数が上乗せされたことを示す態様である「チャンスタイム上乗せ!」という文字が表示される。 Next, we will explain the chance time effect, which is an effect executed during the sudden time-saving game state, which is executed when the number of fluctuations in Figure 622 is 476 (the remaining number of time-savings (the remaining number of fluctuations of the special pattern for which the sudden time-saving game state will continue) is 50). Figure 620 (a) is a diagram showing an example of the form of this chance time effect. During chance time (the period during which the sudden time-saving game state is set), the remaining number of time-savings in the effect is displayed in small area Ds7 below small area Dm4 where the right-hit notification of the display area is executed. Figure 620 (a) shows the form of the timing when the variable display of the special pattern stops when the remaining number of time-savings in the effect becomes 0 (the timing when the special pattern (second special pattern) displayed in small area Ds1 stops). A rabbit character 801 and an angel character 809 are displayed in the main display area Dm, and an effect is performed to see whether or not a treasure chest 810 will be opened to add to the remaining number of time-saving times. When the treasure chest 810 is opened, smoke and an addition mode 810a showing "10", which indicates the remaining number of time-saving times to be added, are displayed from inside. The words "Chance time added!", which is an effect indicating that the remaining number of time-saving times has been added, are displayed in the secondary display area Ds.

残時短回数の上乗せがされる上乗せ態様810aが表示された後には、上乗せ態様810aの時短回数を示す数字(10)が小領域Ds7まで移動される演出がされた後に、小領域Ds7の残時短回数が10回に更新される。このように演出されることで、表示された上乗せ態様810aが残時短回数を増加させる演出であったことを分かり易く報知することができる。また、チャンスタイム中の演出としては、ウサギのキャラクタ801がダッシュする演出が主表示領域Dmに表示され、宝箱810を探す演出等が特別図柄の変動中に実行される。このように構成することで、突然時短遊技状態では、主に第2特別図柄の変動が実行され、その変動時間は、通常遊技状態よりも短い変動時間が選択され易くされるが、複数の特別図柄の変動時間を利用して、一貫性のある分かり易い演出をすることができる。また、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合には、宝箱810の中から「V」という文字が表示され、大当たりであることを示すための態様が表示される。その後、特別図柄が停止した後に大当たり遊技が開始される。 After the addition mode 810a in which the remaining number of time-saving times is added is displayed, the number (10) indicating the number of time-saving times of the addition mode 810a is moved to the small area Ds7, and then the remaining number of time-saving times in the small area Ds7 is updated to 10 times. By performing this kind of performance, it is possible to easily inform the player that the displayed addition mode 810a was a performance that increases the remaining number of time-saving times. In addition, as a performance during the chance time, a performance in which the rabbit character 801 dashes is displayed in the main display area Dm, and a performance of searching for a treasure box 810 is executed during the variation of the special pattern. By configuring in this way, in the sudden time-saving game state, the variation of the second special pattern is mainly executed, and the variation time is made to be shorter than that in the normal game state, but a consistent and easy-to-understand performance can be performed by utilizing the variation times of multiple special patterns. In addition, if the lottery result of the special pattern is a jackpot, the letter "V" is displayed from the treasure box 810, and a mode for indicating a jackpot is displayed. After that, the special symbol stops and the big win game begins.

また、チャンスタイム中に時短図柄に当選(大当たり遊技が実行されずに、特別図柄の変動停止時に突然時短遊技状態(時短遊技状態)が設定される抽選結果)した場合には、宝箱810から新たに決定された継続時短回数(天井遊技状態が継続される特別図柄の変動回数)または、継続時短回数とその後に設定される天井遊技状態との継続時短回数との情報を判別して上乗せ態様が決定されて報知される。 In addition, if the time-saving symbol is won during the chance time (a lottery result in which the big win game is not executed and the time-saving game state (time-saving game state) is suddenly set when the special symbol stops changing), the newly determined number of times to continue time-saving (the number of times the special symbol changes to continue the ceiling game state) from the treasure chest 810 or information on the number of times to continue time-saving and the number of times to continue time-saving with the ceiling game state set thereafter is determined and notified, and the mode of addition is decided.

なお、本制御例では、チャンスタイム中に時短図柄に当選する構成としたが、それに限らず、突然時短遊技状態(チャンスタイム中)となった場合には、突然時短遊技状態が終了するまで時短図柄に当選しないように制御してもよい。この場合には、時短図柄の抽選を実行しなくても良いし、時短図柄の抽選に当選した場合には無効とする制御を実行してもよい。 In this control example, the time-saving symbol is selected during the chance time, but the invention is not limited to this. In the event that the time-saving game state suddenly occurs (during the chance time), the game may be controlled so that the time-saving symbol is not selected until the time-saving game state suddenly ends. In this case, the lottery for the time-saving symbol does not need to be executed, and control may be executed so that if the lottery for the time-saving symbol is selected, it is invalid.

なお、チャンスタイム中演出において、宝箱810が表示される演出は、特別図柄の変動開始タイミングで宝箱810の演出が実行されていないことを条件に演出抽選が実行され、宝箱810の演出を実行すると決定された場合に実行されるように構成されている。この場合には、演出上の残時短回数と実際の残時短回数との差分が大きい程、宝箱810の演出を実行すると決定される確率が高く設定されるように構成されている。さらに、宝箱810の演出が実行される決定された場合には、残時短回数の差分と、保留球の先読み結果とに基づいて宝箱810が空いた場合に実行される演出態様の内容が決定される。なお、この場合に、演出態様なしが決定されると、宝箱810が空かない演出が実行されるように構成されている。なお、演出態様なしが決定されると、宝箱810が空かないように構成したが、空いて煙のみが報知されるように構成してもよい。また、宝箱810の演出の実行を決定する場合に、所定の確率で宝箱810が空くか空かないかも決定するように構成してもよい。 In the chance time performance, the performance in which the treasure chest 810 is displayed is configured to be executed when a performance lottery is executed on the condition that the performance of the treasure chest 810 is not being executed at the timing when the special pattern starts to change, and it is determined that the performance of the treasure chest 810 is to be executed. In this case, the larger the difference between the number of remaining time reductions in the performance and the actual number of remaining time reductions, the higher the probability that the performance of the treasure chest 810 is determined to be executed. Furthermore, when it is determined that the performance of the treasure chest 810 is to be executed, the content of the performance mode to be executed when the treasure chest 810 is open is determined based on the difference in the number of remaining time reductions and the result of the pre-reading of the reserved balls. In this case, when it is determined that there is no performance mode, it is configured to execute a performance in which the treasure chest 810 is not opened. Although it is configured that the treasure chest 810 is not opened when it is determined that there is no performance mode, it may be configured to be configured so that only smoke is notified when it is open. In addition, when it is determined that the performance of the treasure chest 810 is to be executed, it may be configured to determine whether the treasure chest 810 is opened or not with a predetermined probability.

次に、図622における501回目の特別図柄の変動が停止したタイミングで天井遊技状態(継続時短回数100回)が設定される。ここで、突然時短遊技状態から天井遊技状態へと移行するが、第3図柄表示装置81で表示される演出態様は、先に説明したチャンスタイム中演出が継続して実行される。 Next, the ceiling game state (100 times of continuous time-saving play) is set at the timing when the 501st fluctuation of the special symbol in FIG. 622 stops. Here, the game suddenly transitions from the time-saving game state to the ceiling game state, but the performance mode displayed on the third symbol display device 81 continues to be the performance during the chance time described above.

次に、図622における特別図柄の変動回数が575回の場合に上乗せ演出として先に説明した図620(a)の演出態様が実行される例が示してある。ここでは、特別図柄の575回目の変動が実行される際の抽選で宝箱の演出を実行すると決定され、上乗せ態様として10回が決定されたことで図620(a)に示すように上乗せ回数が10回を示す上乗せ態様が実行される。その後、特別図柄の変動回数が576回目からはチャンスタイム中演出が継続して実行される。その後、595回目(天井遊技状態の残時短回数が6回)の特別図柄の変動では終了待機演出が実行される。本第19制御例では、上乗せ演出として、10の倍数の回数を上乗せするように構成されているため、表示上の時短回数が0回になった時点で、実際の時短状態の残回数に10未満の端数の残回数が生じる可能性がある。よって、この端数の時短残回数を消化している間は、終了待機演出として残時短回数が報知されない表示態様が設定される。これにより、いつまで時短状態が継続するか分からないドキドキ感を遊技者に対して抱かせることができる。 Next, an example is shown in which the performance mode of FIG. 620(a) described above is executed as an additional performance when the number of times the special symbol changes in FIG. 622 is 575. Here, a lottery is drawn when the special symbol changes 575 times to determine that the treasure chest performance is to be executed, and 10 times is determined as the additional performance mode, so that the additional performance mode showing the number of times of addition 10 is executed as shown in FIG. 620(a). After that, from the 576th time when the special symbol changes, the performance during the chance time is executed continuously. After that, the end waiting performance is executed when the special symbol changes 595 times (the remaining number of time-saving times in the ceiling game state is 6 times). In this 19th control example, since it is configured to add a number of times that is a multiple of 10 as an additional performance, when the number of time-saving times displayed becomes 0, there is a possibility that a fractional number of times less than 10 will be generated in the remaining number of times in the actual time-saving state. Therefore, while this fractional number of time-saving times is consumed, a display mode is set in which the remaining number of time-saving times is not notified as an end waiting performance. This creates a sense of excitement for players as they don't know how long the time-saving state will last.

図620(b)は、この終了待機演出において第3図柄表示装置81で表示される演出態様の一例を示した図である。終了待機演出は、小表示領域Dm4の下方の小表示領域Dm7に残時短回数が0回まで更新された後に、演出上の残時短回数も識別することができない「ラスト???回」という表示がされる。まmた、主表示領域Dmには、ウサギ801がダッシュする雲の一部に穴812が空き、落ちると天井遊技状態(時短遊技状態)が終了することを示す演出が実行される。主表示領域Dmの上部には演出上の残時短回数が0回未満となり、残り回数を示唆する態様が識別不能とされる期間であることを示す「~終了待機中~」という文字の態様が表示される。小表示領域Dm1には、第2特別図柄が縮小して変動表示され、副表示領域Dsには、特別図柄の変動表示が停止する毎に天井遊技状態が終了してしまう可能性のある期間であることを示す「終了待機ゾーン」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者は、演出上の残時短回数が0回となっても天井遊技状態が終了することなく、次の特別図柄の変動でも継続されて、演出上の残時短回数が識別困難となる「ラスト???回」という文字表示で報知されることで、特別図柄の変動が停止する毎に天井遊技状態が終了してしまう危機感を感じ、終了しなかった場合の安堵感とのコントラストを楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。 Figure 620 (b) is a diagram showing an example of the presentation mode displayed on the third symbol display device 81 in this end waiting presentation. In the end waiting presentation, after the remaining time-saving number of times is updated to 0 times in the small display area Dm7 below the small display area Dm4, "Last ??? times" is displayed, in which the remaining time-saving number of times in the presentation cannot be identified. Also, in the main display area Dm, a hole 812 is opened in a part of the cloud through which the rabbit 801 dashes, and when it falls, a presentation is executed indicating that the ceiling game state (time-saving game state) will end. In the upper part of the main display area Dm, the character mode of "~End waiting~" is displayed, indicating that the remaining time-saving number of times in the presentation is less than 0 times and the mode indicating the remaining number of times is unidentifiable. In the small display area Dm1, the second special symbol is displayed in a reduced size and changed, and in the sub-display area Ds, the character "End waiting zone" is displayed, indicating that the period is one in which the ceiling game state may end every time the change display of the special symbol stops. By configuring it in this way, the player can feel a sense of crisis that the ceiling game state will end every time the special pattern stops changing, even if the remaining number of time-saving turns reaches 0, and it will continue even when the next special pattern changes, making it difficult to distinguish the remaining number of time-saving turns. This gives the player a sense of crisis that the ceiling game state will end every time the special pattern stops changing, and allows the player to enjoy the contrast with the sense of relief that comes when the state does not end, thereby increasing the player's interest in the game.

図622に示すように特別図柄の変動回数が600回(天井遊技状態の残時短回数1回)となるとその変動が停止するタイミングで天井遊技状態が終了し、通常遊技状態へと移行されるタイミングとなり、特別図柄の変動中に終了演出が実行される。図621は、この終了演出において第3図柄表示装置81で表示される演出態様の内容の一例を示した図である。終了演出態様では、特別図柄の変動開始から先に説明した終了待機演出と同様にウサギ801が穴の空いた雲の上をダッシュする演出がされ、特別図柄の変動停止5秒前に図621に示すように穴812から落ちる演出が実行される。また、小表示領域Dm7には、「ラスト???回」という演出上の残時短回数が識別困難な態様が表示され、特別図柄の変動表示は、変動時間が仮停止され、変動時間が経過するのを待機されている(小表示領域Dm1参照)。また、副表示領域Dsには、チャンスタイム(天井遊技状態(時短遊技状態))が終了したことを示す「チャンスタイム終了!」の文字が表示される。また、主表示領域Dmの上部には、「~終了~」の文字が表示されチャンスタイムの終了を示す報知がされている。 As shown in FIG. 622, when the number of times the special symbol changes becomes 600 (the number of times of time reduction remaining in the ceiling game state is 1), the change stops, the ceiling game state ends, and the game is switched to the normal game state, and the end performance is executed during the change of the special symbol. FIG. 621 is a diagram showing an example of the content of the performance mode displayed on the third symbol display device 81 in this end performance. In the end performance mode, the rabbit 801 dashes on a cloud with a hole in it, as in the end waiting performance described above, from the start of the change of the special symbol, and a performance is executed in which the rabbit falls from the hole 812 as shown in FIG. 621 5 seconds before the change of the special symbol stops. In addition, the small display area Dm7 displays a mode in which the number of times of time reduction remaining in the performance is difficult to distinguish, such as "Last ??? times", and the change display of the special symbol is temporarily stopped and is waiting for the change time to pass (see small display area Dm1). In addition, the sub-display area Ds displays the words "Chance time ended!", which indicate that the chance time (ceiling game state (time reduction game state)) has ended. Additionally, the words "End" are displayed at the top of the main display area Dm to indicate the end of the chance time.

このように、上記した相違点1の構成により規定回数の残り回数が、時短図柄当選し、突然時短遊技状態が継続して設定される変動回数よりも少なくなった場合には、時短図柄当選時に、その後に設定される天井遊技状態が継続される変動回数も加味した変動回数を設定可能な時短回数として演出を実行するように構成した。このように構成することで、実際に付与される時短回数よりも多くの残時短回数を時短図柄当選に基づいたタイミングで報知することも可能であるし、実際の回数よりも多い残時短回数となるように上乗せ演出を実行することも可能となるので、遊技者に実際の回数が何回であるか予想させ難くできる。また、遊技者が想定外となる残時短回数が報知されるので、遊技者に新鮮味のある演出を提供することができる。 In this way, when the configuration of difference 1 described above results in the remaining number of times being less than the number of times that the time-saving symbol is selected and the time-saving game state is suddenly set to continue, the number of times that the time-saving symbol is selected is taken into account and the number of times that the ceiling game state is set to continue is set as the settable number of time-saving times. By configuring in this way, it is possible to notify the player of a remaining number of time-saving times that is greater than the number actually granted at a timing based on the time-saving symbol being selected, and it is also possible to execute an additional effect so that the remaining number of time-saving times is greater than the actual number, making it difficult for the player to guess the actual number of times. In addition, since the remaining number of time-saving times that the player does not expect is notified, a fresh effect can be provided to the player.

<相違点2および3における演出について>
次に、図623~図625を参照して、上記した相違点2および3における第3図柄表示装置81で表示される演出の一例について説明する。上記した相違点2では、ラムクリアの操作がされて電源が投入されても天井遊技状態が設定される規定回数をカウントするためのカウンタの値を初期化がされず、カウント値が保持されるので、そのカウント値の値に基づいて特別図柄を変動表示するための変動パターン群(変動パターンシナリオ)が切り替えられる。また、上記した相違点3では、天井遊技状態が設定され、設定された時短回数が実行されたことに基づいて通常遊技状態へ移行した後に、再度、規定回数の特別図柄の変動が実行され天井遊技状態へ移行する場合に、天井遊技状態に移行する毎に変動パターン群(変動パターンシナリオ)を切り替えて特定の変動パターンが選択され易くするように構成されている。
<About the production in differences 2 and 3>
Next, referring to Fig. 623 to Fig. 625, an example of the effect displayed on the third symbol display device 81 in the above-mentioned differences 2 and 3 will be described. In the above-mentioned difference 2, even if the RAM clear operation is performed and the power is turned on, the value of the counter for counting the specified number of times for which the ceiling game state is set is not initialized, and the count value is held, so that the variation pattern group (variation pattern scenario) for displaying the special symbol is switched based on the value of the count value. Also, in the above-mentioned difference 3, after the ceiling game state is set and the set number of time reductions are executed, the variation of the special symbol is executed again the specified number of times and the game transitions to the ceiling game state, the variation pattern group (variation pattern scenario) is switched each time the game transitions to the ceiling game state, so that a specific variation pattern is easily selected.

図623(a)および(b)は、規定回数目の特別図柄の変動が停止表示され、その次の1変動目に実行される変動パターンの演出の一例を示した図である。規定回数目の特別図柄の変動が停止表示されることに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン群が天井到達時用テーブル202sb4(図628(c)参照)が選択されるように設定される。天井到達時用テーブル202sb4(変動パターン群)から選択される変動パターンは、図623(a)に示すように第3図柄表示装置81の表示領域の右上の小表示領域Ds1に特別図柄が縮小して変動表示され、主表示領域Dmにはウサギのキャラクタ801が表示され、ウサギ801の右上方には、天使のキャラクタ809が文字情報の表示されたボードを持って表示される。ボードには、天井遊技状態に到達するまでの遊技状態を示すための「天井までの軌跡」という文字情報が表示され、さらに、天井遊技状態が設定されるまでに実行された小当たり遊技の回数(小ボーナス:2回の文字表示)と、特別図柄の変動回数(スタート回数:500回の文字表示)とが文字表示されている。また、小表示領域Dm7には、「天井!?」という規定回数の特別図柄の変動が実行されたことを示唆するための態様が文字情報で表示委されている。また、副表示領域Dsには、「天井到達!!チャンスタイムGET!」という規定回数の特別図柄の変動が実行されたことを示すための報知態様が文字情報で表示される。 Figures 623 (a) and (b) are diagrams showing an example of the performance of the variation pattern executed in the next first variation after the variation of the special symbol is stopped and displayed for the specified number of times. Based on the variation of the special symbol being stopped and displayed for the specified number of times, the variation pattern group for determining the variation pattern of the special symbol is set to be selected from the table 202sb4 for when the ceiling is reached (see Figure 628 (c)). The variation pattern selected from the table 202sb4 for when the ceiling is reached (variation pattern group) is displayed in a reduced form in the small display area Ds1 at the upper right of the display area of the third symbol display device 81, as shown in Figure 623 (a), a rabbit character 801 is displayed in the main display area Dm, and an angel character 809 is displayed to the upper right of the rabbit 801 with a board on which text information is displayed. The board displays text information "Trajectory to the ceiling" to indicate the game state until the ceiling game state is reached, and further displays the number of small win games executed before the ceiling game state is set (small bonus: 2 times displayed in text) and the number of times the special symbol has changed (number of starts: 500 times displayed in text). In addition, the small display area Dm7 displays text information indicating that the special symbol has changed a specified number of times, saying "Ceiling!?" In addition, the sub-display area Ds displays text information indicating that the special symbol has changed a specified number of times, saying "Ceiling reached!! Chance time GET!"

図623(a)でしたした態様が10秒間表示(動的表示)された後には、図623(b)に示す演出態様が表示される。図623(a)の演出態様が表示された後に表示される図623(b)に示す演出態様は、特別図柄の変動は、小表示領域Dm1で継続して変動表示されており、主表示領域Dmでは、ウサギのキャラクタ801が継続して表示され、天使のキャラクタ809が持っていたボードが非表示となり、天使809から「チャンスタイム中に当たると大チャンス!?」というコメント表示を吹き出しで表示されて、天井遊技状態で大当たりの抽選がされると、遊技者に通常遊技状態よりも有利となることを示唆するための態様が報知される。 After the mode shown in FIG. 623(a) is displayed (dynamic display) for 10 seconds, the performance mode shown in FIG. 623(b) is displayed. In the performance mode shown in FIG. 623(b) that is displayed after the performance mode in FIG. 623(a) is displayed, the special symbol changes and is displayed continuously in the small display area Dm1, the rabbit character 801 continues to be displayed in the main display area Dm, the board held by the angel character 809 is hidden, and a comment display from the angel 809 saying "If you hit during chance time, it's a big chance!?" is displayed in a speech bubble, and when a jackpot is drawn in the ceiling play state, the player is notified of the mode that suggests that it will be more advantageous than in the normal play state.

ここで、本制御例では、天井遊技状態中に大当たりとなると、遊技者に有利となる大当たり種別が通常遊技状態で大当たりとなるよりも選択され易く設定されている。これにより、天井遊技状態が設定される100回の特別図柄が抽選される間に大当たりとなると有利となることを促す演出を実行することで、天井遊技状態中に大当たりとなった場合に、より興趣を向上させることができる。さらに、天井遊技状態に移行することを遊技者に期待させることができるので、遊技者が継続して規定回数まで特別図柄の変動が実行されることを目指して長期間遊技を行わせることができる。 In this control example, if a jackpot occurs during the ceiling game state, the jackpot type that is advantageous to the player is set to be more likely to be selected than if it occurs during a jackpot in the normal game state. This makes it possible to increase interest when a jackpot occurs during the ceiling game state by implementing a presentation that encourages the player to think that it will be advantageous if a jackpot occurs during the 100 times that the special symbols that set the ceiling game state are drawn. Furthermore, since the player can be made to look forward to transitioning to the ceiling game state, the player can be made to play for a long period of time, aiming to continuously execute the special symbol fluctuations up to the specified number of times.

また、図623(b)に示すように、小表示領域Dm4には、「右打ち」という文字表示がされ、天井遊技状態に移行するため、右打ち遊技を実行させることを示唆するための報知が実行される。また、小表示領域Dm7には、「ラスト100回」という文字表示がされ、残時短回数の報知が実行される。また、副表示領域Dsには、「天井到達!!チャンスタイムGET!」という規定回数の特別図柄の変動が実行されたことを示すための報知態様が文字情報で表示される。 Also, as shown in FIG. 623(b), the small display area Dm4 displays the text "Right Hit" and a notification is executed to suggest that a right hit game should be executed in order to transition to the ceiling game state. Also, the small display area Dm7 displays the text "Last 100 Hits" and a notification is executed regarding the number of remaining time-saving times. Also, the sub-display area Ds displays text information indicating that the special pattern has changed a specified number of times, saying "Ceiling Reached!! Chance Time GET!".

このように構成することで、天井遊技状態が設定されるための規定回数(本制御例では、500回)が経過して、501回目となると、変動パターンテーブルが切り替えられることで、501回目の変動を専用の変動パターンを実行することができ、天井遊技状態に移行することを事前に報知して、天井遊技状態での遊技方法等を分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, when the specified number of times (500 times in this control example) for setting the ceiling game state has elapsed and it reaches the 501st time, the fluctuation pattern table is switched so that a dedicated fluctuation pattern can be executed for the 501st fluctuation, and advance notification of the transition to the ceiling game state can be given, and the method of playing in the ceiling game state can be clearly notified.

図624(a)および(b)を参照して、本制御例における上記した相違点2および3における特別図柄の変動回数に基づいて変動パターンテーブルが切り替えられることで実行される天井遊技状態が設定されるための規定回数までの残り回数を示唆するための演出について説明する。図624(a)は、天井遊技状態が設定される規定回数に到達したことへの期待度が低い場合に実行される弱煽り演出態様の一例を示した図である。 With reference to Figures 624(a) and (b), we will explain the presentation for suggesting the number of times remaining until the specified number of times for setting the ceiling game state, which is executed by switching the variation pattern table based on the number of times the special symbol changes in the above-mentioned differences 2 and 3 in this control example. Figure 624(a) is a diagram showing an example of a weak promotion presentation mode that is executed when there is a low expectation of reaching the specified number of times for setting the ceiling game state.

図624(a)に示すように、表示領域における右上に配置された小表示領域Dm1では、特別図柄が縮小して変動表示され、主表示領域Dmでも大きい特別図柄が変動表示されている。主表示領域Dmの右下には、保留図柄hr1、hr2(黒丸図柄)が表示され、保留球数が2個であることが報知されている。主表示領域Dmには、天使のキャラクタ809が表示され、コメント表示で「近づいている・・・?」という規定回数までの残り回数への期待度を示すための態様が表示される。小表示領域Dm7には「ボーナス間350回」という大当たり遊技が実行されてからの特別図柄の変動が実行された回数を示唆するための態様が表示されている。また、副表示領域Dsには、「天使出現!」という文字表示がされ、規定回数までの報知がされる予告態様が実行されていることを示唆するための態様が文字表示で報知されている。 As shown in FIG. 624(a), in the small display area Dm1 located in the upper right of the display area, the special symbol is displayed in a reduced size and changed, and in the main display area Dm, a large special symbol is displayed in a changed size. In the lower right of the main display area Dm, reserved symbols hr1 and hr2 (black circle symbols) are displayed, and it is notified that there are two reserved balls. In the main display area Dm, an angel character 809 is displayed, and a comment display of "Approaching...?" is displayed, which indicates the degree of expectation for the remaining number of times until the specified number of times. In the small display area Dm7, a display of "350 times between bonuses" is displayed, which indicates the number of times the special symbol has changed since the big win game was executed. In addition, in the sub-display area Ds, the text "Angel appears!" is displayed, and a text display is displayed to indicate that a preview mode in which a notification is given up to the specified number of times is being executed.

このように、ラムクリアが実行されても初期化されない大当たりが実行されてから特別図柄の変動回数をカウント値に基づいて変動パターンテーブルが決定され、所定の変動回数で規定回数に到達することへの期待度を示した予告演出を実行することで、予告演出より規定回数に到達するまでの残回数を遊技者が予測して遊技を行うことができ、遊技を継続するか否かの判断を行う楽しみを与えることができる。 In this way, after a jackpot is hit, which is not initialized even if RAM clearing is executed, the number of times the special symbol changes is determined based on the count value in the change pattern table, and a preview effect is executed that indicates the expectation of reaching the specified number of times with a specified number of changes, allowing the player to predict from the preview effect the number of times remaining until the specified number of times is reached and play the game accordingly, giving the player the fun of deciding whether or not to continue playing.

次に、図624(b)を参照して、規定回数に到達することへの期待度が高い強煽り演出態様の一例について説明する。強煽り演出態様では、小表示領域Dm7に「ボーナス間450回」という大当たり遊技が実行されてから特別図柄の変動回数が450回であることを示唆する態様が文字表示される。また、主表示領域Dmには、特別図柄の変動表示に加えて、天使のキャラクタ809とは異なる大天使のキャラクタ809zが表示され、コメント表示で「大接近中!!」という天井遊技状態が設定される規定回数までの残り回数が少ないことへの期待度が高いことを示唆するための態様が文字表示される。 Next, referring to FIG. 624(b), an example of a strong stimulating performance mode in which there is a high expectation of reaching the specified number of times will be described. In the strong stimulating performance mode, a text display of "450 times between bonuses" is displayed in the small display area Dm7, suggesting that the number of times the special pattern has changed since the big win game was executed is 450 times. In addition to the display of the special pattern changes, the main display area Dm displays an archangel character 809z, which is different from the angel character 809, and a comment display of "Approaching closely!!" is displayed to suggest that there is a high expectation of only a few times remaining until the specified number of times at which the ceiling game state is set.

詳細は、後述するが、本制御例では、ラムクリアが実行されてもリセットされない大当たり遊技間の特別図柄の変動回数をカウントするための特図抽選カウンタ203laの値に基づいて変動パターンテーブルが切り替えて設定される。本制御例では、図629(b)の変動パターンシナリオ19テーブル202sjで規定されているように、特図抽選カウンタ203laの値が350、400、450・・・というように50回毎に天井煽り用テーブル202sb3が設定されるように構成されている。天井煽り用テーブルでは、抽選により変動パターンが設定されているように割り当てられており、特図抽選カウンタ203laの値が規定回数(500回、1000回・・・)に近い程、先に説明した強煽り演出態様が決定される割合が高くなるように設定されている。このように構成することで、強煽り演出態様が実行された場合に、残り回数が少ないことを期待させることができ、遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、上述した第16制御例と同様に、本第19制御例でも、小ボーナス(特殊大当たりおよび小当たり)を搭載しており、表示上の抽選回数(ボーナス間の抽選回数)は小ボーナス当選でリセットされるように構成している。つまり、天井抽選回数までの残回数がリセットされない小当たりでも見た目上の抽選回数(ボーナス間回数)が0にリセットされるため、表示上の抽選回数から完全に天井抽選回数までの残回数を見抜くことが困難に構成している。係る状況下において、天井抽選回数が近づくほど大天使のキャラクタ809zが表示される天井煽り演出を設定する構成とすることにより、演出態様から天井抽選回数までの残り回数を遊技者に予測させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Details will be described later, but in this control example, the variation pattern table is switched and set based on the value of the special drawing lottery counter 203la for counting the number of variations of the special pattern between big win games that are not reset even when the RAM clear is executed. In this control example, as specified in the variation pattern scenario 19 table 202sj of FIG. 629 (b), the ceiling agitation table 202sb3 is configured to be set every 50 times, such as the value of the special drawing lottery counter 203la being 350, 400, 450, etc. In the ceiling agitation table, the variation pattern is assigned to be set by lottery, and the closer the value of the special drawing lottery counter 203la is to the specified number of times (500 times, 1000 times, etc.), the higher the rate at which the strong agitation performance mode described above is determined is set. By configuring in this way, when the strong agitation performance mode is executed, it is possible to expect that the remaining number of times is small, and the player can continue playing. Also, like the 16th control example described above, the 19th control example is also equipped with a small bonus (special big win and small win), and is configured so that the displayed number of draws (number of draws between bonuses) is reset when the small bonus is won. In other words, even in the case of a small win where the remaining number of draws up to the ceiling number is not reset, the apparent number of draws (number of draws between bonuses) is reset to 0, so that it is configured so that it is difficult to completely determine the remaining number of draws up to the ceiling number from the displayed number of draws. Under such circumstances, by configuring a ceiling-inducing effect in which the archangel character 809z is displayed as the ceiling number of draws approaches, it is possible to realize a game that allows the player to predict the remaining number of draws up to the ceiling number from the performance mode. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the game.

次に、図625を参照して、天井遊技状態に1度移行した後に、継続回数まで特別図柄の変動が実行され、通常遊技状態に移行した後、再度大当たり遊技が実行されることなく規定回数まで残り150回となる特別図柄の変動回数が850回目となり、天井煽りテーブル202sb3が設定され、選択された変動パターンにより実行される演出態様の一例を示した図である。図625に示すように、主表示領域Dmに特別図柄の変動表示に加え、天使のキャラクタ809が表示され、コメントとして「再び近づいている・・・?」という2度目の天井遊技状態が設定される規定回数の残り回数を示唆するための態様が文字表示される。このように、大当たり遊技が実行されずに、連続して天井遊技状態が設定される場合には、1回目の天井煽りの演出態様とは異なる演出態様が実行されるようにされているので、再度天井遊技状態が設定されることへの期待度であることを認識して遊技を行うことができ、大当たり遊技が実行される確率等を遊技者が判別して継続して遊技を行うかの判断をすることができる。 Next, referring to FIG. 625, after a transition to the ceiling game state once, the special symbol variation is executed up to the number of times of continuation, and after transition to the normal game state, the number of times of variation of the special symbol becomes 850 times, with 150 remaining times until the specified number of times without a jackpot game being executed again, the ceiling agitation table 202sb3 is set, and an example of the performance mode executed by the selected variation pattern is shown. As shown in FIG. 625, in addition to the display of the variation of the special symbol in the main display area Dm, an angel character 809 is displayed, and a comment such as "Approaching again...?" is displayed as a character to suggest the remaining number of the specified number of times at which the second ceiling game state is set. In this way, when a jackpot game is not executed and the ceiling game state is set continuously, a performance mode different from the performance mode of the first ceiling agitation is executed, so that the player can play while recognizing that it is the expectation that the ceiling game state will be set again, and the player can determine the probability of the jackpot game being executed and decide whether to continue playing.

<第19制御例における電気的構成について>
次に、図626~図630を参照して、本第19制御例における電気的構成について説明する。なお、第16制御例と相違する点についてのみ説明し、同一の内容については、図示とその説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 19th control example>
Next, the electrical configuration in the 19th control example will be described with reference to Fig. 626 to Fig. 630. Note that only the points that differ from the 16th control example will be described, and illustrations and descriptions of the same contents will be omitted.

図626(a)は、本第19制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第19制御例では、第1当たり乱数19テーブル202sa、変動パターン選択19テーブル202sb、時短当たり種別選択19テーブル202si、変動パターンシナリオ19テーブル202sjの内容が変更されている。 Figure 626 (a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in this 19th control example. In this 19th control example, the contents of the first win random number 19 table 202sa, the fluctuation pattern selection 19 table 202sb, the time-saving win type selection 19 table 202si, and the fluctuation pattern scenario 19 table 202sj have been changed.

図627は、第1当たり乱数19テーブル202saの内容を模式的に示した模式図である。第1当たり乱数19テーブル202saは、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1の当否判定(判別)を実行するための情報が設定されている。遊技状態として通常遊技状態や時短遊技状態(突然時短遊技状態、天井遊技状態を含む)として大当たりの判定確率が低確率に設定されている低確率状態である場合と、確変遊技状態(潜伏確変遊技状態)として大当たりの判定確率が低確率状態よりも高く設定される高確率状態である場合とでそれぞれ設定として1~6までのそれぞれに対して大当たりと判定する設定値(判定値)が設定されている。図627に示すように、低確率状態である場合には、設定1に対して0~4、設定2に対して0~5、設定3に対して0~6、設定4に対して0~7、設定5に対して0~8、設定6に対して0~9、がそれぞれ判定値として設定されている。また、高確率状態である場合には、設定1に対して0~19、設定2に対して0~23、設定3に対して0~27、設定4に対して0~31、設定5に対して0~36、設定6に対して0~39、がそれぞれ判定値として設定されている。また、第1当たり乱数カウンタC1の40~64までのそれぞれの値が、小当たりと判定されるように判定値が設定されている。 Figure 627 is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 19 table 202sa. The first winning random number 19 table 202sa is set with information for executing a winning/losing judgment (discrimination) of the first winning random number counter C1 acquired based on the entry of a game ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. In the case of a low probability state in which the judgment probability of a jackpot is set to a low probability as the normal game state or the time-saving game state (including the sudden time-saving game state and the ceiling game state) as the game state, and in the case of a high probability state in which the judgment probability of a jackpot is set to a higher probability state as the probability change game state (latent probability change game state), a setting value (judgment value) for judging a jackpot is set for each of the settings from 1 to 6. As shown in FIG. 627, in the low probability state, the judgment values are set as 0 to 4 for setting 1, 0 to 5 for setting 2, 0 to 6 for setting 3, 0 to 7 for setting 4, 0 to 8 for setting 5, and 0 to 9 for setting 6. In addition, in the high probability state, the judgment values are set as 0 to 19 for setting 1, 0 to 23 for setting 2, 0 to 27 for setting 3, 0 to 31 for setting 4, 0 to 36 for setting 5, and 0 to 39 for setting 6. In addition, the judgment values are set so that each value of 40 to 64 on the first winning random number counter C1 is judged to be a small winning.

次に、図628を参照して、変動パターン選択10テーブル202sbについて説明する。変動パターン選択19テーブル202sbは、取得された特別図柄の変動開始時において取得された変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の当否判定結果、現在の保留球数に基づいて変動パターンを選択するための変動パターンテーブル(変動パターン群)を決定するための選択テーブルである。選択される変動パターンテーブルは、現在設定されている遊技状態の種別(通常遊技状態、時短遊技状態、突然時短遊技状態、天井遊技状態、確変遊技状態)や特別図柄の変動回数等に基づいて1の変動パターンテーブルが決定される。なお、本制御例では、上記したように変動パターンテーブルを選択したが、それに限らず、所定の抽選を実行して、変動パターンテーブルの種別を決定してもよいし、大当たり遊技の終了タイミングや、小当たり遊技の実行後に1の変動パターンテーブルを所定の選択確率で実行した選択抽選の結果や、遊技状態や、特別図柄の変動回数や、大当たり、小当たりの回数情報や、天井遊技状態までの残変動回数、天井遊技状態に移行した回数情報等のいずれかまたはそのうちのいくつかを組み合わせた情報に基づいて選択するように構成してもよい。 Next, referring to FIG. 628, the variation pattern selection 10 table 202sb will be described. The variation pattern selection 19 table 202sb is a selection table for determining a variation pattern table (variation pattern group) for selecting a variation pattern based on the value of the variation type counter CS1 acquired at the start of the variation of the acquired special pattern, the result of the hit/miss judgment of the special pattern, and the current number of reserved balls. The variation pattern table to be selected is determined based on the type of game state currently set (normal game state, time-saving game state, sudden time-saving game state, ceiling game state, probability change game state) and the number of times the special pattern changes, etc. In this control example, the variation pattern table is selected as described above, but it is not limited to this. A predetermined lottery may be executed to determine the type of variation pattern table, or the selection may be based on the timing of the end of a big win game, the result of a selection lottery in which one variation pattern table is executed with a predetermined selection probability after a small win game is executed, the game state, the number of times the special pattern has changed, the number of big wins and small wins, the number of remaining changes until the ceiling game state, the number of times the game has transitioned to the ceiling game state, or a combination of some of these information.

図628(a)は、変動パターン選択19テーブル202sbの内容を模式的に示した模式図である。変動パターン選択10テーブル202sbには、通常用19テーブル202sb1、確変・時短用19テーブル202sb2、天井煽り用テーブル202sb3,天井到達時用テーブル202sb4がそれぞれ設定されている。 Figure 628 (a) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern selection 19 table 202sb. The variation pattern selection 10 table 202sb has a normal 19 table 202sb1, a sure-win/time-saving 19 table 202sb2, a ceiling boost table 202sb3, and a ceiling reaching table 202sb4.

通常用19テーブル202sb1と確変・時短用19テーブル202sb2とは、図示は省略するが、簡略的に説明すると、通常用19テーブル202sb1は、通常遊技状態が設定されている場合に、変動パターンの選択がされるテーブルとして設定されるテーブルである。大当たり判定の結果(当たり、外れ、小当たり)、現在の保留球数、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応して複数の変動パターンが設定されている。なお、各変動パターンには、予め特別図柄の変動時間(変動パターンの実行期間)が設定されていることから、変動パターンの選択は、変動期間(動的表示期間)の選択と言い換えることもできる。このように構成することで、1の当否判定結果が表示されるまでの期間を設計上で設定しておくことができるので、時間当たりに抽選される回数を制限することが可能となり、遊技の射幸性を調整して設計することができる。 The normal 19 table 202sb1 and the special/time-saving 19 table 202sb2 are not shown in the figures, but to briefly explain, the normal 19 table 202sb1 is a table that is set as a table from which a variation pattern is selected when the normal game state is set. Multiple variation patterns are set in accordance with the result of the big win judgment (win, miss, small win), the current number of reserved balls, and the acquired value of the variation type counter CS1. Since the variation time of the special pattern (execution period of the variation pattern) is set in advance for each variation pattern, the selection of the variation pattern can also be said to be the selection of the variation period (dynamic display period). By configuring in this way, the period until the result of the win/loss judgment is displayed can be set in the design, so that it is possible to limit the number of times the lottery is drawn per hour, and the gambling nature of the game can be adjusted and designed.

確変・時短用19テーブル202sb2は、確変遊技状態、時短遊技状態である場合に変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして選択されるものであり、確変遊技状態、時短遊技状態のそれぞれに対応して、当否判定結果、現在の保留個数、変動種別カウンタCS1の値とに対応して複数の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、確変・時短用19テーブル202sb2に設定されている変動パターンは、通常用19テーブルに設定されている変動パターンよりも変動時間が短く設定されており、短時間に多くの抽選を実行させることが可能となっている。 The 19 table 202sb2 for special probability and time saving is selected as a variation pattern table for selecting a variation pattern when in special probability play state or time saving play state, and multiple variation patterns are set corresponding to the win/lose judgment result, the current number of reserved balls, and the value of the variation type counter CS1 for each of the special probability play state and time saving play state. Note that the variation patterns set in the 19 table 202sb2 for special probability and time saving are set to have shorter variation times than the variation patterns set in the 19 table for normal play, making it possible to execute many lotteries in a short period of time.

次に、図628(b)を参照して、天井煽り用テーブル202sb3について説明する。図628(b)は、この天井煽り用テーブル202sb3の内容を模式的に示した模式図である。この天井煽り用テーブル202sb3は、大当たり遊技が実行された後の特別図柄の変動回数(大当たり遊技が実行されていない遊技機では遊技開始から特別図柄の変動回数)が350回、400回、450回である場合に選択されるテーブルである。なお、選択するための変動回数の判別は、特図抽選カウンタ203laの値に基づいて選択される。 Next, the ceiling agitation table 202sb3 will be described with reference to FIG. 628(b). FIG. 628(b) is a schematic diagram showing the contents of the ceiling agitation table 202sb3. The ceiling agitation table 202sb3 is a table that is selected when the number of times the special symbol changes after a jackpot game is played (the number of times the special symbol changes from the start of play in a gaming machine where a jackpot game is not played) is 350, 400, or 450. The number of changes to be selected is determined based on the value of the special symbol selection counter 203la.

天井煽り用テーブル202sb3は、特別図柄の当否判定結果(当たり、特殊当たり、小当たり、外れ(時短図柄当選時)、外れ)に対応してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割り当てられており、その変動種別カウンタCS1の値に対応して複数の変動パターンがそれぞれ設定されている。天井煽り用テーブル202sb3で選択される各変動パターンでは、先に説明した天井煽り用の演出(図624および625)が実行されるように構成されている。 The ceiling boost table 202sb3 is assigned a value of the fluctuation type counter CS1 corresponding to the result of the special symbol hit/miss judgment (hit, special hit, small hit, miss (when the time-saving symbol is hit), miss), and multiple fluctuation patterns are set corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Each fluctuation pattern selected in the ceiling boost table 202sb3 is configured to execute the ceiling boost performance (Figs. 624 and 625) described above.

次に、図628(b)を参照して、天井到達時用テーブル202sb4について説明する。図628(b)は、この天井到達時用テーブル202sb4の内容を模式的に示した模式図である。天井到達時用テーブル202sb4は、天井遊技状態が設定される規定回数に特別図柄の変動回数が達し、その次の特別図柄の変動が実行される際(即ち、501回目)に選択される変動パターンテーブルである。 Next, referring to FIG. 628(b), the table 202sb4 for when the ceiling is reached will be described. FIG. 628(b) is a schematic diagram showing the contents of the table 202sb4 for when the ceiling is reached. The table 202sb4 for when the ceiling is reached is a variation pattern table that is selected when the number of times the special symbol has changed reaches the specified number of times at which the ceiling game state is set, and the next variation of the special symbol is executed (i.e., the 501st time).

天井到達時用テーブル202sb4は、特別図柄の当否判定結果(当たり、特殊当たり、当たりおよび特殊当たり以外)に対応してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が割り当てられており、その変動種別カウンタCS1の値に対応して複数の変動パターンがそれぞれ設定されている。天井到達時用テーブル202sb4で選択される各変動パターンでは、先に説明した天井到達時用の演出(図623)が実行されるように構成されている。 The table 202sb4 for when the ceiling is reached is assigned a value of the fluctuation type counter CS1 corresponding to the result of the special symbol hit/miss judgment (win, special hit, win and non-special hit), and multiple fluctuation patterns are set corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1. Each fluctuation pattern selected in the table 202sb4 for when the ceiling is reached is configured to execute the performance for when the ceiling is reached (Fig. 623) described above.

次に、図629(a)を参照して、時短当たり種別選択19テーブル202siについて説明する。図629(a)は、時短当たり種別選択19テーブル202siの内容を模式的に示した模式図である。この時短当たり種別選択19テーブル202siは、当否判定の抽選において、時短図柄当選した場合に、天井時短遊技状態が継続して設定される特別図柄の変動回数(時短回数)を選択するためのデータテーブル(抽選テーブル)である。始動入賞時に取得している第1当たり種別カウンタC2の値に対応して時短図柄の種別がそれぞれ設定されている。 Next, the time-saving win type selection 19 table 202si will be described with reference to FIG. 629(a). FIG. 629(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving win type selection 19 table 202si. This time-saving win type selection 19 table 202si is a data table (lottery table) for selecting the number of times the special pattern will fluctuate (time-saving number of times) at which the ceiling time-saving game state will be set to continue if the time-saving pattern is won in the lottery for winning or losing. The types of time-saving patterns are set corresponding to the value of the first winning type counter C2 obtained at the time of the start winning.

詳細には、図629(a)に示すように、第1当たり種別カウンタC2の値が0である場合には時短図柄A(時短回数100回)が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が1~19である場合には時短図柄B(時短回数50回)が選択され、第1当たり種別カウンタC2の値が20~99である場合には時短図柄C(時短回数30回)が選択されるように構成されている。 In detail, as shown in FIG. 629(a), when the value of the first winning type counter C2 is 0, the time-saving pattern A (time-saving number of times 100) is selected, when the value of the first winning type counter C2 is 1 to 19, the time-saving pattern B (time-saving number of times 50) is selected, and when the value of the first winning type counter C2 is 20 to 99, the time-saving pattern C (time-saving number of times 30) is selected.

次に、図629(b)を参照して、変動パターンシナリオ19テーブルsjについて説明する。図629(b)は、変動パターンシナリオ19テーブルsjの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターンシナリオ19テーブルsjは、大当たり遊技が実行されてからの特別図柄の変動回数(特図抽選カウンタ203laの値)に基づいて変動パターンテーブルを選択するためのデータが規定されたデータテーブルである。このシナリオテーブルは、天井遊技状態に未到達時である場合には、天井未到達に対応したシナリオテーブルが後述するシナリオ格納エリア203sbに格納されて、特図抽選カウンタ203laの値に基づいて変動パターン種別が選択される。一方、天井遊技状態に到達し、設定された時短遊技状態(天井遊技状態)が終了した場合には、天井到達に対応したシナリオテーブルがシナリオ格納エリア203sbに格納されて、特図抽選カウンタ203laの値に基づいて変動パターン種別が選択される。 Next, referring to FIG. 629(b), the variation pattern scenario 19 table sj will be described. FIG. 629(b) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern scenario 19 table sj. This variation pattern scenario 19 table sj is a data table in which data is specified for selecting a variation pattern table based on the number of times the special pattern changes after the big win game is executed (the value of the special pattern lottery counter 203la). When the ceiling game state has not been reached, this scenario table stores a scenario table corresponding to the ceiling not being reached in the scenario storage area 203sb described later, and a variation pattern type is selected based on the value of the special pattern lottery counter 203la. On the other hand, when the ceiling game state is reached and the set time-saving game state (ceiling game state) has ended, a scenario table corresponding to the ceiling being reached is stored in the scenario storage area 203sb, and a variation pattern type is selected based on the value of the special pattern lottery counter 203la.

図629(b)に示すように、天井未到達時のシナリオは、通常状態(通常遊技状態)と通常状態以外とでそれぞれシナリオが設定されている。通常状態である場合には、特図抽選カウンタ203laの値(大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数)が1~349である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、350である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、351~399である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、400である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、401~449である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、450である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、451~500である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択されるように設定されている。なお、通常状態以外である場合には、常に確変・時短用19テーブル202sb2が選択されるように設定されている。 As shown in FIG. 629(b), the scenario when the ceiling has not been reached is set for the normal state (normal game state) and for other than the normal state. In the normal state, if the value of the special symbol lottery counter 203la (the number of times the special symbol has changed since the big win game) is 1 to 349, the normal use (normal use 19 table 202sb1) is selected, if it is 350, the ceiling tilt (ceiling tilt table 203sb3) is selected, if it is 351 to 399, the normal use (normal use 19 table 202sb1) is selected, if it is 400, the ceiling tilt (ceiling tilt table 203sb3) is selected, if it is 401 to 449, the normal use (normal use 19 table 202sb1) is selected, if it is 450, the ceiling tilt (ceiling tilt table 203sb3) is selected, and if it is 451 to 500, the normal use (normal use 19 table 202sb1) is selected. In addition, when it is not in the normal state, the 19 table 202sb2 for special bonuses and time reduction is always selected.

一方、天井到達時のシナリオは、通常状態(通常遊技状態)と通常状態以外とでそれぞれシナリオが設定されている。通常状態である場合には、特図抽選カウンタ203laの値(大当たり遊技後からの特別図柄の変動回数)が1である場合には、天井到達時用(天井到達時用テーブル202sb4)が選択され、2~349である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、350である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、351~399である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、400である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、401~449である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択され、450である場合には、天井煽り用(天井煽り用テーブル203sb3)が選択され、451~500である場合には、通常用(通常用19テーブル202sb1)が選択されるように設定されている。なお、通常状態以外である場合には、常に確変・時短用19テーブル202sb2が選択されるように設定されている。 On the other hand, there are different scenarios set for when the ceiling is reached in the normal state (normal gameplay state) and in other than the normal state. In the normal state, when the value of the special symbol selection counter 203la (the number of times the special symbol changes after the big win game) is 1, the use for when the ceiling is reached (table 202sb4 for when the ceiling is reached) is selected, when it is 2 to 349, the use for normal use (table 19 for normal use 202sb1) is selected, when it is 350, the use for ceiling tilt (table 203sb3 for ceiling tilt) is selected, when it is 351 to 399, the use for normal use (table 19 for normal use 202sb1) is selected, when it is 400, the use for ceiling tilt (table 203sb3 for ceiling tilt) is selected, when it is 401 to 449, the use for normal use (table 19 for normal use 202sb1) is selected, when it is 450, the use for ceiling tilt (table 203sb3 for ceiling tilt) is selected, and when it is 451 to 500, the use for normal use (table 19 for normal use 202sb1) is selected. In addition, when it is not in the normal state, the 19 table 202sb2 for special bonus/time-saving is always selected.

このように構成することで、天井到達時毎(大当たりの遊技後から特別図柄の変動回数が500回実行される毎)にその次の変動パターンとして天井到達時専用の変動パターンとすることができ、遊技者に天井遊技状態へ移行することを分かり易く報知でき、いきなり大当たり遊技も実行されずに遊技状態が移行することへの違和感を抑制できる。 By configuring it in this way, the next fluctuation pattern can be a fluctuation pattern dedicated to when the ceiling is reached each time the ceiling is reached (every time the special symbol fluctuation count is executed 500 times after playing a jackpot), and the player can be clearly notified that they are moving to a ceiling gaming state, and the discomfort of suddenly switching to a gaming state without even playing a jackpot can be reduced.

また、図629に示した通り、天井未到達用の変動パターンシナリオも、天井到達用の変動パターンシナリオも、通常状態におけるシナリオと通常状態以外の遊技状態におけるシナリオとの2つが一組として構成されている。つまり、変動パターンシナリオを設定する(シナリオ格納エリア223sbに格納する)際は、通常状態におけるシナリオと通常状態以外の遊技状態におけるシナリオとの2つを一組で設定する構成とし、通常状態の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する一方で、通常状態とは異なる遊技状態(確変状態や時短状態)の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態以外用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する構成としている。つまり、遊技状態が途中で変更された場合(例えば、通常状態において時短図柄に当選して時短状態に変更された場合等)においても、変動パターンシナリオを参照する際の特別図柄の抽選回数(変動回数)をリセットせずに、設定されている一組のシナリオのうち対応する遊技状態用のシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定することができるので、他の遊技状態に移行せずに通常状態が続いた場合でも、時短状態に1又は複数回移行して通常状態が設定された場合であっても、通常状態に滞在している間は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターン選択テーブルの種別との対応関係を共通化することができる。よって、通常状態が設定された経緯によらず、天井抽選回数までの残り回数が特定回数(150回、100回、および50回)となった場合に天井煽り用の変動パターンを選択することができ、天井煽り用の演出を実行することができる。よって、通常状態における演出態様を好適に設定することができる。 As shown in FIG. 629, both the variation pattern scenario for when the ceiling has not been reached and the variation pattern scenario for when the ceiling has been reached are configured as a set of two scenarios, one for the normal state and one for a game state other than the normal state. In other words, when setting a variation pattern scenario (storing in the scenario storage area 223sb), a set of two scenarios is set, one for the normal state and one for a game state other than the normal state, and during the normal state, the type of variation pattern selection table corresponding to the number of times the special symbol is drawn is identified by referring to the scenario for the normal state from the set of scenarios, while during a game state other than the normal state (probable bonus state or time-saving state), the type of variation pattern selection table corresponding to the number of times the special symbol is drawn is identified by referring to the scenario for the other than the normal state from the set of scenarios. In other words, even if the game state is changed midway (for example, if the time-saving symbol is won in the normal state and the state is changed to the time-saving state), the number of times the special symbol is drawn (the number of variations) when the variation pattern scenario is referred to is not reset, and the variation pattern selection table can be specified by referring to the scenario for the corresponding game state from the set of scenarios. Therefore, even if the normal state continues without transitioning to another game state, or even if the normal state is set by transitioning to the time-saving state one or more times, while staying in the normal state, the correspondence between the number of times the special symbol is drawn since the end of the previous big win and the type of the variation pattern selection table to be referred to can be made common. Therefore, regardless of the circumstances under which the normal state was set, when the number of times remaining until the ceiling number of draws reaches a specific number (150 times, 100 times, and 50 times), a variation pattern for ceiling agitation can be selected, and a performance for ceiling agitation can be executed. Therefore, the performance mode in the normal state can be set appropriately.

次に、図626(b)を参照して、本第19制御例における主制御装置110のRAM203について説明する。本第19制御例におけるRAM203は、第16制御例に対して天井時短待機フラグ203saと、シナリオ格納エリア203sbとが追加されている店で相違している。同一の構成については、その説明を省略する。 Next, referring to FIG. 626(b), the RAM 203 of the main control device 110 in this 19th control example will be described. The RAM 203 in this 19th control example differs from the 16th control example in that a ceiling time-saving standby flag 203sa and a scenario storage area 203sb have been added to the store. Explanations of the same configuration will be omitted.

なお、特図抽選カウンタ203laは、通常のラムクリアが実行されてもリセットがされず、バックアップした値が保持されるように構成した。この特図抽選カウンタ203laは、特殊ラムクリアとして、ラムクリアして電源投入後、電源断させ、5秒以内に再度ラムクリアして電源投入を行うことでリセットされるように構成されている。 The special drawing lottery counter 203la is configured so that it is not reset even when a normal RAM clear is performed, and the backed up value is retained. This special drawing lottery counter 203la is configured so that it is reset by performing a special RAM clear, clearing the RAM, turning on the power, turning off the power, and then clearing the RAM again within 5 seconds and turning on the power.

天井待機フラグ203saは、特別図柄の変動回数が、天井遊技状態が設定される規定回数まで到達したことを示すフラグである。規定回数まで到達した場合にオンに設定され、天井遊技状態に移行した場合にオフに設定される。 The ceiling wait flag 203sa is a flag that indicates that the number of times the special symbol changes has reached a specified number of times at which the ceiling game state is set. It is set to ON when the specified number of times has been reached, and is set to OFF when the game transitions to the ceiling game state.

シナリオ格納エリア203pbは、変動パターンシナリオ19テーブルより取得した天井未到達用のシナリオか、天井到達用のシナリオを格納するためのエリアである。ラムクリアされても、特殊ラムクリアが実行されるまで情報がバックアップされて保持される領域である。 The scenario storage area 203pb is an area for storing a scenario for when the ceiling has not been reached or a scenario for when the ceiling has been reached, obtained from the fluctuation pattern scenario 19 table. Even if the RAM is cleared, this area keeps the information backed up and stored until a special RAM clear is performed.

次に、図630を参照して、本第19制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。図630は、RAM223の構成を示したブロック図である。図630に示した通り、本第19制御例におけるRAM223は、上述した第16制御例におけるRAM223の構成(図520(b)参照)に対して、時短表示回数カウンタ223saと、天井到達済みフラグ223sbと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 630, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this 19th control example will be described. FIG. 630 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 630, the RAM 223 in this 19th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 16th control example (see FIG. 520(b)) in that a time-saving display count counter 223sa and a ceiling-reached flag 223sb have been added.

時短表示回数カウンタ223saは、時短状態の表示上の残りの抽選回数を示すカウンタであり、時短状態が設定される際に、当該設定される時短状態の時短回数に対応するカウンタ値が設定される。また、例外的に、時短図柄当選に基づいて設定される時短状態中に天井抽選回数に到達する可能性がある(当たりに当選しなければ時短回数内に天井抽選回数に到達する)場合は、時短図柄当選に基づく時短状態が開始されてから天井抽選回数到達に基づいて設定される時短状態が終了するまでの判別回数に応じたカウンタ値が設定される(図636のS34558A,S34559A参照)。時短状態が継続している間は、この時短表示回数カウンタ223saのカウンタ値に応じた時短回数が残りの時短回数として第3図柄表示装置81に表示される。 The time-saving display count counter 223sa is a counter that indicates the remaining number of draws on the display of the time-saving state, and when the time-saving state is set, a counter value corresponding to the number of time-saving draws of the time-saving state to be set is set. Also, exceptionally, if there is a possibility that the ceiling number of draws will be reached during the time-saving state set based on the winning of the time-saving pattern (if no winning is won, the ceiling number of draws will be reached within the time-saving number of draws), a counter value corresponding to the number of determinations from the start of the time-saving state based on the winning of the time-saving pattern to the end of the time-saving state set based on the reaching of the ceiling number of draws is set (see S34558A, S34559A in FIG. 636). While the time-saving state continues, the number of time-saving draws corresponding to the counter value of this time-saving display count counter 223sa is displayed on the third pattern display device 81 as the remaining number of time-saving draws.

天井到達済フラグ223sbは、前回の大当たり終了後に天井抽選回数到達に基づく時短状態(天井遊技状態)に1回以上移行済みであるか否かを示すフラグである。この天井到達済フラグ223sbがオンであれば、天井遊技状態に移行済みであることを意味し、オフであれば、天井遊技状態が未設定であることを意味する。この天井到達済フラグ223sbは、初期値がオフに設定されており、天井抽選回数に到達した場合にオンに設定される(図635のS34521A参照)。天井煽り用の変動パターンが変動パターンコマンドにより通知された場合は、この天井到達済フラグ223sbの状態を参照して、天井煽り用の演出として天井未到達時用の演出態様(図624(a),(b)参照)を設定するか、1回以上天井遊技状態が終了した場合用の演出態様(図625参照)を設定するかが切り替えられる(図637のS34573A参照)。 The ceiling reached flag 223sb is a flag indicating whether or not the game has transitioned to a time-saving state (ceiling game state) based on the number of ceiling draws reached at least once after the end of the previous big win. If the ceiling reached flag 223sb is on, it means that the game has transitioned to the ceiling game state, and if it is off, it means that the ceiling game state has not been set. The ceiling reached flag 223sb is initially set to off, and is set to on when the number of ceiling draws is reached (see S34521A in FIG. 635). When a fluctuation pattern for ceiling arousal is notified by a fluctuation pattern command, the state of the ceiling reached flag 223sb is referred to to switch between setting a performance mode for when the ceiling has not been reached (see FIGS. 624(a) and (b)) as a performance for ceiling arousal (see FIG. 625) or setting a performance mode for when the ceiling game state has been completed at least once (see FIG. 625) (see S34573A in FIG. 637).

<第19制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図631~633を参照して、本第19制御例における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第16制御例と同一の内容については、その図示と説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in 19th control example>
Next, the control processing executed by main control device 110 in this 19th control example will be described with reference to Figures 631 to 633. Note that illustration and description of the same contents as those in the 16th control example will be omitted.

図631は、第19制御例における主制御装置110により実行される天井判定処理19(S8321A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。この天井判定処理19は、天井遊技状態が設定される規定回数まで特図抽選カウンタ203la(大当たり遊技後の特別図柄の変動回数)が到達したかを判別して、到達した場合には、天井遊技状態を設定するための処理が実行される。 Figure 631 is a flowchart showing the contents of the control process of the ceiling determination process 19 (S8321A) executed by the main control device 110 in the 19th control example. This ceiling determination process 19 determines whether the special symbol selection counter 203la (the number of times the special symbol changes after a jackpot game) has reached a specified number of times at which the ceiling game state is set, and if so, a process is executed to set the ceiling game state.

天井判定処理19が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203gから現在の遊技状態を読み出し(S38101)、現在の遊技状態が特別図柄の低確率状態であるかを判別する(S38102)。特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S38102:Yes)、特図抽選カウンタ203laの値の1を加算し(S38103)、天井時短待機フラグ203saがオンであるか判別される(S38121A)。この天井時短待機フラグ203saは、特図抽選カウンタ203laの値が規定回数である500となった場合にオンに設定されるフラグであり、天井遊技状態を設定するための規定回数まで特別図柄の変動が実行されたことを示している(オンである場合)。天井時短待機フラグ203saがオフである場合には(S38121A:No)、加算後の特図抽選カウンタ203laの値が500に到達したかを判別する(S38104)。 When the ceiling determination process 19 is executed, first, the current game state is read from the game state storage area 203g (S38101), and it is determined whether the current game state is a low probability state of a special symbol (S38102). If it is determined that the current game state is a low probability state of a special symbol (S38102: Yes), 1 is added to the value of the special symbol lottery counter 203la (S38103), and it is determined whether the ceiling time reduction waiting flag 203sa is on (S38121A). This ceiling time reduction waiting flag 203sa is a flag that is set on when the value of the special symbol lottery counter 203la reaches 500, which is the specified number of times, and indicates that the special symbol has been changed up to the specified number of times for setting the ceiling game state (if it is on). If the ceiling time reduction waiting flag 203sa is off (S38121A: No), it is determined whether the value of the special symbol lottery counter 203la after the addition has reached 500 (S38104).

S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500に到達していないと判別した場合は(S38104:No)、現在の特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを設定し(S38105)、本処理を終了する。S38105の処理によって設定された状態コマンドは、上述した第5制御例にて設定される他の状態コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113側では、特図抽選カウンタ203laの値を示す状態コマンドを受信した場合に、特図抽選回数カウンタ223lcの値が更新される。これにより、音声ランプ制御装置113側においても、特図抽選カウンタ203laの値、即ち、ハマリ回数を判別可能となる。 If it is determined in the process of S38104 that the value of the special drawing counter 203la has not reached 500 (S38104: No), a status command including information indicating the current value of the special drawing counter 203la is set (S38105), and this process ends. The status command set by the process of S38105 is output to the voice lamp control device 113 in the same manner as the other status commands set in the fifth control example described above. On the voice lamp control device 113 side, when a status command indicating the value of the special drawing counter 203la is received, the value of the special drawing number counter 223lc is updated. This makes it possible for the voice lamp control device 113 side to determine the value of the special drawing counter 203la, i.e., the number of times it has been stuck.

一方、S38104の処理において、特図抽選カウンタ203laの値が500であると判別した場合には(S38104:Yes)、遊技状態格納エリア203gに第3時短状態を示すデータを設定し(S38112A)、今回の時短抽選に基づく情報をクリアする処理を実行し(S38113A)、第3時短状態を示す情報と、時短回数(100回)を示す情報とを含む状態コマンドを設定する(S38114A)。特図抽選カウンタ203laの値に1加算して更新し(S38124A)、天井時短待機フラグ203saをオンに設定して(S38125A)、シナリオ格納エリア203sbに天井到達後用のシナリオを変動パターンシナリオ19テーブル202sjから選択して設定する(S38126A)。大当たり3信号(CN9)を0.2秒間出力するように設定する(S3817A)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S38104, if it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203la is 500 (S38104: Yes), data indicating the third time-saving state is set in the game state storage area 203g (S38112A), a process is executed to clear the information based on the current time-saving drawing lottery (S38113A), and a state command including information indicating the third time-saving state and information indicating the number of time-saving times (100 times) is set (S38114A). The value of the special drawing lottery counter 203la is updated by adding 1 (S38124A), the ceiling time-saving waiting flag 203sa is set to ON (S38125A), and a scenario for after reaching the ceiling is selected from the variation pattern scenario 19 table 202sj and set in the scenario storage area 203sb (S38126A). It is set to output the jackpot 3 signal (CN9) for 0.2 seconds (S3817A). Then, this process is terminated.

一方、S38121Aの処理において、天井時短待機フラグ203saがオンであると判別された場合には(S38121A:Yes)、時短カウンタ203hに100を設定し(S38122A)、天井待機フラグ203saおよび天井時短フラグ203paをオンに設定し(S38123A)、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S38121A that the ceiling time-saving standby flag 203sa is on (S38121A: Yes), the time-saving counter 203h is set to 100 (S38122A), the ceiling standby flag 203sa and the ceiling time-saving flag 203pa are set to on (S38123A), and this processing ends.

次に、図632を参照して、本第19制御例における主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図632は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。なお、図166を参照して説明した内容を重複する部分があるが、理解を容易にするために再度説明する。 Next, referring to FIG. 632, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 in this 19th control example will be described. FIG. 632 is a flowchart showing this start-up process. Note that some parts overlap with the contents explained with reference to FIG. 166, but they will be explained again for ease of understanding.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図632)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 632), first, the initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、設定キーがオン位置まで回された状態であるか判別する(S1751A)。設定キーがオン位置である場合には、設定値制御処理(S1752A)の処理を実行した後に、処理を終了する。なお、設定値制御処理(S1752A)については、詳細を後述するが、RAMクリアの操作がされている場合には、初期化の処理がされた後に、遊技機の設定(1~6)に関する処理が実行される。一方、設定キーがオフ位置である場合には、S1704の処理を実行する。S1704の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 Then, it is determined whether the setting key has been turned to the ON position (S1751A). If the setting key is in the ON position, the setting value control process (S1752A) is executed, and then the process is terminated. The setting value control process (S1752A) will be described in detail later, but if the RAM clear operation has been performed, the initialization process is performed, and then the process related to the settings of the gaming machine (1 to 6) is executed. On the other hand, if the setting key is in the OFF position, the process of S1704 is executed. In the process of S1704, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply unit 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not on (S1704: No), the system further determines whether or not information about the power outage is stored in the RAM 203 (S1705). If not (S1705: No), this may indicate that the processing at the time of the previous power outage did not end normally, and in this case too, the process proceeds to S1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S1712. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203の初期化処理として使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期化(クリア)処理(S1753A)を実行する。その後、RAM222のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期設定として、初期データが設定される(S1754A)。 In the process of S1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it executes an initialization process for the RAM 203, and initializes (clears) the areas of the RAM area other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb (S1753A). After that, the areas of the RAM 222 other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb are initialized, and initial data is set (S1754A).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理として使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期化(クリア)処理(S1753A)を実行する。その後、RAM222のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期設定として、初期データが設定される(S1754A)。その後、S1710の処理を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM clear switch 122. Therefore, if the RAM clear switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM 203 is initialized, and an initialization (clear) process (S1753A) is executed for the areas of the RAM area in use other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb. After that, the areas of the RAM 222 other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb are set as initial settings, and the initial data is set (S1754A). After that, the process of S1710 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、S1712,S1753A,S1754Aの処理を実行した後にS1710の処理へ移行する。 Similarly, if the power failure occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.), the process proceeds to S1710 after executing S1712, S1753A, and S1754A.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1721Aの処理へ移行する。S1721Aの処理では、立ち上げ時信号出力処理(S1721A)が実行される。この立ち上げ時信号出力処理(S1721A)については、上述した第16制御例における図533の処理と同一の処理であるので、その図示と説明を省略する。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power failure occurrence information is cleared (S1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command at power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of the drive power interruption (S1709), and the process proceeds to S1721A. In the process of S1721A, a start-up signal output process (S1721A) is executed. This start-up signal output process (S1721A) is the same process as the process of FIG. 533 in the 16th control example described above, so illustration and description thereof will be omitted.

立ち上げ時信号出力処理(S1721A)の実行後には、特図抽選カウンタ203laの値を示す情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31701)と、遊技状態格納エリア203gに格納されている情報を含む状態コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信する処理(S31702)が実行される。 After the start-up signal output process (S1721A) is executed, a process (S31701) is executed to send a status command including information indicating the value of the special drawing counter 203la to the voice lamp control device 113, and a process (S31702) is executed to send a status command including information stored in the game status storage area 203g to the voice lamp control device 113.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit various performances to be executed (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図633を参照して、本第10制御例における主制御装置110に実行される立ち上げ処理(図632)内の一処理である設定値制御処理(S1752A)について説明する。図633は、この設定値制御処理(S1752A)の制御内容を示したフローチャートである。設定値制御処理(S1752A)では、主に遊技機の設定を変更、確認するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 633, the setting value control process (S1752A), which is one process within the start-up process (FIG. 632) executed by the main control device 110 in this tenth control example, will be described. FIG. 633 is a flowchart showing the control contents of this setting value control process (S1752A). In the setting value control process (S1752A), processing is mainly executed to change and confirm the settings of the gaming machine.

まず、設定値制御処理(S1752A)では、RAM消去スイッチ122がオン(操作されている)か判別される(S1761A)。RAM消去スイッチ122がオンであると判別された場合には(S1761A:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S1712)、RAM203の初期化処理として使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期化(クリア)処理(S1763A)を実行する。その後、RAM222のうち、特図抽選カウンタ203laおよびシナリオ格納エリア203sb以外の領域を初期設定として、初期データが設定される(S1764A)。 First, in the setting value control process (S1752A), it is determined whether the RAM clear switch 122 is on (operated) (S1761A). If it is determined that the RAM clear switch 122 is on (S1761A: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712), and an initialization process for the RAM 203 is performed to initialize (clear) the areas of the RAM area other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb (S1763A). After that, the areas of the RAM 222 other than the special drawing counter 203la and the scenario storage area 203sb are set as initial settings, and initial data is set (S1764A).

その後、設定の変更が実行される状態であることを示すための設定変更状態を示す状態コマンドが設定される(S1765A)。設定スイッチがオンであるか判別する(S1766A)。設定スイッチがオンであると判別した場合には(S1766A:Yes)、設定値格納エリアのデータを設定された設定種別に更新する(S1767A)。設定キーはオフ位置であるか判別され(S1768A)、設定キーがオフ位置であると判別された場合には(S1768A:Yes)、この処理を終了する。一方、設定キーがオン位置であると判別された場合には(S1768:No)、S1766A,S1767AおよびS1768Aまでの処理を設定キーがオフ位置となるまで繰り返し実行される。 After that, a state command is set to indicate the setting change state to show that the setting change is being executed (S1765A). It is determined whether the setting switch is on (S1766A). If it is determined that the setting switch is on (S1766A: Yes), the data in the setting value storage area is updated to the set setting type (S1767A). It is determined whether the setting key is in the off position (S1768A), and if it is determined that the setting key is in the off position (S1768A: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the setting key is in the on position (S1768: No), the processes of S1766A, S1767A and S1768A are repeatedly executed until the setting key is in the off position.

一方、S1761Aの処理においてRAM消去スイッチがオフであると判別した場合には(S1761A:No)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1769A)、設定値格納エリアのデータを読み出し(S1770A),読み出したデータに対応する設定値を設定表示装置に表示し(S1771A)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定し(S1772A)、設定キーがオフであるか判別する(S1773A)。設定キーがオフ位置であると判別した場合には(S1773A:Yes)、この処理を終了する。設定キーがオン位置であると判別した場合には(S1773A:No)、S1773Aの処理が、設定キーがオン位置となるまで繰り返し実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S1761A that the RAM erase switch is off (S1761A: No), a payout restoration command at power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cut (S1769A), data is read from the setting value storage area (S1770A), the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting display device (S1771A), a status command indicating the setting confirmation status is set (S1772A), and it is determined whether the setting key is off (S1773A). If it is determined that the setting key is in the off position (S1773A: Yes), this process is terminated. If it is determined that the setting key is in the on position (S1773A: No), the process of S1773A is repeatedly executed until the setting key is in the on position.

次に、図634~図637を参照して、本第19制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。なお、第16制御例と同一の内容については、図示とその説明は省略する。 Next, the control process executed by the voice lamp control device 113 in this 19th control example will be described with reference to Figs. 634 to 637. Note that illustrations and descriptions of the same contents as in the 16th control example will be omitted.

図634を参照して、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様設定処理19(S5001A)について説明する。図634は、この演出態様設定処理19(S5001A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 634, the performance mode setting process 19 (S5001A) executed by the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 634 is a flowchart showing the contents of the control process of this performance mode setting process 19 (S5001A).

この演出態様設定処理19(S5001)は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行されるものであって、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。 This presentation mode setting process 19 (S5001) executes processing to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the special pattern variation, and executes processing to set various presentation modes depending on the results of the special pattern lottery for which the presentation mode is set and the currently set game state.

演出態様設定処理19(S5001A)が実行されると、まず、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいか、即ち、現在が第2時短状態、或いは、第3時短状態であるかを判別し(S34401)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S34401:No)、通常モード用演出設定処理19を実行し(S34431A)、その後、本処理を終了する。 When the performance mode setting process 19 (S5001A) is executed, it is first determined whether the value of the time-saving counter 223da is greater than 0, i.e., whether the current state is the second time-saving state or the third time-saving state (S34401). If it is determined that the value is not greater than 0 (S34401: No), the performance setting process 19 for normal mode is executed (S34431A), and then this process is terminated.

一方、S34401の処理において、時短中カウンタ223daの値が0よりも大きいと判別した場合は(S34401:Yes)、特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであるか判別し(S34432A)、大当たりであると判別した場合には(S34432A:Yes)、大当たり当選を示す演出態様を設定し(S3433A)、S34407の処理を実行した後に、この処理を終了する。一方、S34432Aの処理において、抽選結果が大当たり以外であると判別した場合には(S34432:No)、時短中カウンタ223daの値を1減算し(S34403)、天井到達時用の変動パターンが設定されているか判別し(S34434A)、天井到達時用の変動パターンが設定されていると判別した場合には(S34434A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータに基づいて天井到達時用の演出態様を設定し(S34435A)、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34401, if it is determined that the value of the time-saving counter 223da is greater than 0 (S34401: Yes), it is determined whether the result of the special pattern lottery (determination result) is a jackpot (S34432A), and if it is determined that it is a jackpot (S34432A: Yes), a presentation mode indicating a jackpot is set (S3433A), and after executing the process of S34407, this process is terminated. On the other hand, in the process of S34432A, if it is determined that the lottery result is other than a jackpot (S34432: No), the value of the time-saving counter 223da is decremented by 1 (S34403), it is determined whether a fluctuation pattern for when the ceiling is reached is set (S34434A), and if it is determined that a fluctuation pattern for when the ceiling is reached is set (S34434A: Yes), the presentation mode for when the ceiling is reached is set based on the data in the bonus history storage area 223pb (S34435A), and after executing the process of S34407, this process is terminated.

一方、天井到達時用の変動パターンでないと判別した場合(S34434A:No)、時短表示回数カウンタの値が0より大きい値であるか、即ち、演出上の残時短回数が0より大きい値であるか判別する(S34436A)。時短表示回数カウンタの値が0以下であると判別した場合には(S34436A:No)、時短中カウンタ223daの値が0であるか判別し(S34437:Yes)、0であると判別した場合には(S34437A:Yes)、チャンスタイム(時短遊技状態)が終了することを示す演出態様を決定し(S34438A)、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。一方、S34437Aの処理において、時短中カウンタ223daの値が0でないと判別した場合には(S34437A:No)、チャンスタイムの終了を回避する演出態様(ウサギのキャラクタが雲の穴か落ちない演出態様等(図620(b)参照))決定され(S34439A)、S34407の処理が実行された後に、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern is not for when the ceiling is reached (S34434A: No), it is determined whether the value of the time-saving display count counter is greater than 0, i.e., whether the number of remaining time-saving times in the presentation is greater than 0 (S34436A). If it is determined that the value of the time-saving display count counter is 0 or less (S34436A: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is 0 (S34437: Yes), and if it is determined that it is 0 (S34437A: Yes), it determines the presentation mode indicating that the chance time (time-saving game state) has ended (S34438A), and after executing the processing of S34407, this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S34437A that the value of the time-saving counter 223da is not 0 (S34437A: No), a presentation mode that avoids the end of the chance time (such as a presentation mode in which the rabbit character does not fall into the hole in the cloud (see FIG. 620(b))) is determined (S34439A), and after the processing of S34407 is executed, this processing ends.

また、S34436Aの処理において、時短表示回数カウンタ223saの当たりが0より大きい値であると判別した場合には(S34436A:Yes)、時短表示回数カウンタ223saの値を1減算し、減算後の時短表示回数カウンタ223saの値を示すための表示用コマンドを設定する(S34441A)。その後、時短表示回数カウンタ223saの値が0であるか判別し(S34442A)、時短表示回数カウンタ223saの値が0であると判別した場合には(S34442:Yes)、時短中カウンタ223daの値が10より大きい値であるか判別し(S34444A)、時短中カウンタ223daの値が10より大きい値であると判別した場合には(34444A:Yes)、時短回数として時短中カウンタの値以下の10の倍数のうち、最大の値が上乗せされる演出態様を決定する(S34448A)。その後、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。S34407の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドが設定される。 In addition, in the process of S34436A, if it is determined that the hit of the time-saving display count counter 223sa is a value greater than 0 (S34436A: Yes), the value of the time-saving display count counter 223sa is subtracted by 1, and a display command is set to indicate the value of the time-saving display count counter 223sa after subtraction (S34441A). After that, it is determined whether the value of the time-saving display count counter 223sa is 0 (S34442A), and if it is determined that the value of the time-saving display count counter 223sa is 0 (S34442: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is a value greater than 10 (S34444A), and if it is determined that the value of the time-saving counter 223da is a value greater than 10 (S34444A: Yes), a performance mode in which the maximum value of the multiples of 10 less than or equal to the value of the time-saving counter is added as the time-saving count is determined (S34448A). Then, the process of S34407 is executed, and the process ends. In the process of S34407, a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set.

一方、S34442Aの処理において、時短表示回数カウンタ223saの値が0でないと判別した場合には(S34442A:No)、受信した変動パターンに応じたチャンスタイム用の演出態様を決定し(S34443A)、その後、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。また、S34444Aの処理において、時短中カウンタ223daの値が10以下であると判別した場合には(S34444A:Yes)、時短中カウンタ223daの値が0であるか判別し(S34445A)、0である場合には(S34445A:Yes)、チャンスタイム(時短遊技状態)が終了することを示す演出態様が決定される(S34447A)。その後、S34407の処理が実行され、本処理を終了する。一方、S34445Aの処理において、時短中カウンタ223daが0でないと判別した場合には(S3445A:No)、終了待機ゾーン(図620(b)参照)への移行を示す演出態様を決定する(S3446A)。その後、S34407の処理を実行した後に、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S34442A, if it is determined that the value of the time-saving display count counter 223sa is not 0 (S34442A: No), the presentation mode for the chance time according to the received fluctuation pattern is determined (S34443A), and then the process of S34407 is executed, and this process is terminated. Also, in the process of S34444A, if it is determined that the value of the time-saving counter 223da is 10 or less (S34444A: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223da is 0 (S34445A), and if it is 0 (S34445A: Yes), the presentation mode indicating that the chance time (time-saving game state) is ending is determined (S34447A). Then, the process of S34407 is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S34445A that the time-saving counter 223da is not 0 (S3445A: No), the presentation mode indicating a transition to the end waiting zone (see FIG. 620(b)) is determined (S3446A). After that, the process of S34407 is executed, and then this process is terminated.

次に、図635を参照して、先に説明した演出態様設定処理19(S5001:図634)内の一処理である通常モード用演出設定処理(S34431A)の処理について説明する。図635は、この通常モード用演出設定処理(S34431A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。この通常用演出設定処理(S34431A)では、天井遊技状態が設定されるまでに実行される演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 635, the normal mode presentation setting process (S34431A), which is one process within the previously explained presentation mode setting process 19 (S5001: FIG. 634), will be described. FIG. 635 is a flowchart showing the contents of the control process of this normal mode presentation setting process (S34431A). In this normal mode presentation setting process (S34431A), processing is executed to set the presentation mode that will be executed until the ceiling game state is set.

通常モード用演出設定処理19(S34431A)では、まず、時短示唆演出選択テーブル222pbを読み出し(S34511A)、特図抽選回数カウンタ223lcの値と、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータとに対応する示唆演出の演出態様を決定する(S34512A)。特図抽選回数カウンタ223lcの値は天井遊技状態が設定される規定回数を示す500であるか判別する(S3413A)。特図抽選回数カウンタ223lcの値が500である場合には(S34513A:Yes)、天井遊技状態を設定するための規定回数に特別図柄の変動回数が達しているので、天井遊技状態に移行することを示すための天井到達済フラグ223sbをオンに設定した後に、S34518Aの処理へと移行する。 In the normal mode effect setting process 19 (S34431A), first, the time-saving suggestion effect selection table 222pb is read (S34511A), and the effect mode of the suggestion effect corresponding to the value of the special symbol lottery count counter 223lc and the data in the bonus history storage area 223pb is determined (S34512A). It is determined whether the value of the special symbol lottery count counter 223lc is 500, which indicates the specified number of times for setting the ceiling game state (S3413A). If the value of the special symbol lottery count counter 223lc is 500 (S34513A: Yes), the number of times the special symbol has changed has reached the specified number for setting the ceiling game state, so the ceiling reached flag 223sb is set to ON to indicate that the game will transition to the ceiling game state, and the process proceeds to S34518A.

一方、S34513Aの処理において、特図抽選カウンタ223lcの値が500でない場合には(S34513A:No)、ボーナス履歴格納エリア223pbのデータを読み出し(S34514A)、前回の通常ボーナス後の抽選回数は500であるか判別する(S34515A)。抽選回数が500であると判別した場合には(S34515A:Yes)、S34518Aの処理へ移行する。一方、S34515Aの処理において、抽選回数が500でないと判別した場合には(S34515A:No)、最古の小ボーナス後の抽選回数は500であるか判別する(S34516A)。抽選回数が500でないと判別した場合には(S34516A:No)、S34522の処理へ移行する。一方、抽選回数が500であると判別した場合には(S34516A:Yes)、ボーナス履歴格納エリア223pbから最古の小ボーナスの履歴を削除し(S34517)、S34518の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S34513A, if the value of the special drawing counter 223lc is not 500 (S34513A: No), the data of the bonus history storage area 223pb is read (S34514A), and it is determined whether the number of drawings after the previous normal bonus is 500 (S34515A). If it is determined that the number of drawings is 500 (S34515A: Yes), the processing proceeds to S34518A. On the other hand, in the processing of S34515A, if it is determined that the number of drawings is not 500 (S34515A: No), it is determined whether the number of drawings after the oldest small bonus is 500 (S34516A). If it is determined that the number of drawings is not 500 (S34516A: No), the processing proceeds to S34522. On the other hand, if it is determined that the number of draws is 500 (S34516A: Yes), the oldest small bonus history is deleted from the bonus history storage area 223pb (S34517), and the process proceeds to S34518.

S34518Aの処理では、右打ち遊技を行わないように促す表示態様を設定し(S34518A)、S34522Aへ移行する。S34522Aでは、変動パターン設定処理が実行される(S34522A)。その後、決定した演出態様に応じて連動演出フラグ223peを更新し(S34520A)、本処理を終了する。なお、変動パターン設定処理(S34522A)については、図636を参照して、詳細を後述する。 In the process of S34518A, a display mode is set to encourage the player not to play with a right-handed hit (S34518A), and the process proceeds to S34522A. In S34522A, a variable pattern setting process is executed (S34522A). After that, the linked performance flag 223pe is updated according to the determined performance mode (S34520A), and this process ends. Details of the variable pattern setting process (S34522A) will be described later with reference to FIG. 636.

次に、図636を参照して、先に説明した通常用演出設定処理19(S34431:図635)内の一処理である変動パターン設定処理(S34522)について説明する。図636は、この変動パターン設定処理(S34522A)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 636, we will explain the variation pattern setting process (S34522), which is one process within the normal performance setting process 19 (S34431: FIG. 635) described above. FIG. 636 is a flowchart showing the contents of the control process of this variation pattern setting process (S34522A).

変動パターン設定処理(S34522A)では、まず、特別図柄の当否判定結果は、時短図柄当選であるか判別する(S34551A)。当否判定結果が時短図柄当選であると判別した場合には(S34551A:Yes)、今回の時短図柄に対応する時短回数は、天井抽選回数(天井遊技状態が設定される規定回数)までの残回数以上であるか判別する(S34553A)。残回数以上であると判別された場合には(S34553A:Yes)時短回数カウンタに天井時短(天井遊技状態)が終了するまでの特別図柄の抽選回数を示す値を設定する(S34556A)。時短回数カウンタの値が150未満であるか判別する(S34557A)。時短回数カウンタの値が150未満であると判別した場合には(S34557A:Yes)、時短回数150回が報知される演出態様を決定し(S34559A)、本処理を終了する。一方、S34557Aの処理において、時短回数カウンタの値が150未満でないと判別した場合には(S34557A:No)、時短回数100回が報知される演出態様を決定し(S34558A)、本処理を終了する。 In the variable pattern setting process (S34522A), first, the result of the special pattern hit/miss judgment is judged to be whether the time-saving pattern is a hit (S34551A). If it is judged that the hit/miss judgment result is a time-saving pattern hit (S34551A: Yes), it is judged whether the time-saving number of times corresponding to this time-saving pattern is equal to or greater than the remaining number of times up to the ceiling lottery number (the specified number of times for which the ceiling game state is set) (S34553A). If it is judged to be equal to or greater than the remaining number of times (S34553A: Yes), a value indicating the number of times the special pattern will be lottery until the ceiling time-saving (ceiling game state) ends is set in the time-saving number counter (S34556A). It is judged whether the value of the time-saving number counter is less than 150 (S34557A). If it is judged that the value of the time-saving number counter is less than 150 (S34557A: Yes), a performance mode in which 150 times of time-saving is announced is determined (S34559A), and this process is terminated. On the other hand, if the process of S34557A determines that the value of the time-saving counter is not less than 150 (S34557A: No), the presentation mode in which the time-saving count of 100 is notified is determined (S34558A), and this process ends.

また、S34553Aの処理において、今回の時短図柄に対応する時短回数は、天井抽選回数(天井遊技状態が設定される規定回数)までの残回数以上でないと判別した場合には(S34553A:No)、時短図柄に対応する時短回数が報知される演出態様を決定し(S34554A)、時短回数カウンタに選択された時短図柄A~Cのいずれかに対応する時短回数の値を設定する(S34555A)。その後、本処理を終了する。 In addition, in the process of S34553A, if it is determined that the number of time-saving times corresponding to the current time-saving pattern is not equal to or greater than the remaining number of times up to the ceiling lottery number (the specified number of times at which the ceiling game state is set) (S34553A: No), the presentation mode in which the number of time-saving times corresponding to the time-saving pattern is announced is determined (S34554A), and the value of the number of time-saving times corresponding to one of the selected time-saving patterns A to C is set in the time-saving times counter (S34555A). After that, this process is terminated.

S34551Aの処理において、時短図柄当選でないと判別した場合には(S34551A:No)、天井関連演出設定処理を実行する(S34552A)。 If it is determined in the processing of S34551A that the time-saving symbol has not been won (S34551A: No), the ceiling-related effect setting processing is executed (S34552A).

図637は、音声ランプ制御装置113により実行される天井関連演出設定処理(S34552A)の内容を示したフローチャートである。この天井関連演出設定処理(S34552A)では、受信した変動パターンコマンドが天井煽り用の変動パターンである場合に、天井到達済みフラグにより天井遊技状態に既に移行したことがあるか否かを判別して、対応した演出態様を実行するための設定が実行される。 Figure 637 is a flowchart showing the contents of the ceiling-related performance setting process (S34552A) executed by the audio lamp control device 113. In this ceiling-related performance setting process (S34552A), if the received fluctuation pattern command is a fluctuation pattern for ceiling stimulation, the ceiling reached flag is used to determine whether or not the game has already transitioned to the ceiling gaming state, and settings are made to execute the corresponding performance mode.

まず、天井関連演出設定処理(S34552)では、受信した変動パターンコマンドが天井煽り用の変動パターンであるか判別する(S34571A)。天井煽り用の変動パターンであると判別した場合には(S34571A:Yes)、天井遊技状態に移行したことがあるか否かを示す天井到達済みフラグ223sbがオンであるは判別する(S34574A)。天井到達済みフラグ223sbがオンであると判別した場合には(S34573A:Yes)、再天井に対応する天井煽り用の演出態様を抽選により決定する。ここでは、図625に示したような演出態様が決定される。その後、この処理を終了する。 First, in the ceiling-related performance setting process (S34552), it is determined whether the received fluctuation pattern command is a fluctuation pattern for ceiling stimulation (S34571A). If it is determined that it is a fluctuation pattern for ceiling stimulation (S34571A: Yes), it is determined whether the ceiling reached flag 223sb, which indicates whether or not a transition to a ceiling gaming state has occurred, is on (S34574A). If it is determined that the ceiling reached flag 223sb is on (S34573A: Yes), the performance mode for ceiling stimulation corresponding to the next ceiling is determined by lottery. Here, the performance mode as shown in FIG. 625 is determined. Then, this process ends.

一方、S34571Aの処理において、天井煽り用の変動パターンでないと判別した場合には(S34571A:No)、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンを選択し、この処理を終了する。S34573Aの処理において天井到達済フラグ223sbがオフであると判別した場合には(S34573A:No)、初回の天井に対応した天井煽り用の演出態様(図624参照)が決定され(S34575A)、この処理を終了する。 On the other hand, if the process of S34571A determines that the fluctuation pattern is not for ceiling tilt (S34571A: No), the fluctuation pattern corresponding to the received fluctuation pattern command is selected and this process ends. If the process of S34573A determines that the ceiling reached flag 223sb is off (S34573A: No), the performance mode for ceiling tilt (see FIG. 624) corresponding to the initial ceiling is determined (S34575A), and this process ends.

以上説明した通り、第19制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で規定回数(例えば、500回)に渡って連続して大当たりとならなかった場合、および特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、直接的に(大当たり遊技を介さずに)時短遊技状態を設定する仕様を前提として、時短図柄当選に基づく変動表示演出の実行中に、変動表示態様の一種として、時短回数を報知(示唆)する演出を実行する構成としている。そして、時短図柄に当選し、当該時短図柄当選に基づいて直接的に設定される時短状態の時短回数(大当たりに当選しない場合に時短状態が終了される特別図柄の変動回数)が、天井抽選回数までの残りの抽選回数よりも多い(時短図柄当選に基づいて設定される時短状態の時短回数内で天井抽選回数に到達する)場合には、報知(示唆)される時短回数として、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数が報知され得る特殊な演出制御を実行するように構成した。より具体的には、時短状態において大当たりに当選しないと仮定した場合に、時短図柄当選から実際に時短状態が途切れる(通常状態に移行する)までの特別図柄の抽選回数(つまり、時短図柄当選に基づく時短状態中に天井抽選回数に到達する場合は、天井抽選回数到達に基づく時短状態が終了するまでの抽選回数)を加味して見た目上の時短回数を報知する構成としている。このように構成することで、時短図柄当選に基づいて設定される時短回数よりも多い時短回数を報知可能なケースを発生させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the 19th control example, if the special symbol lottery does not result in a jackpot for a specified number of times (for example, 500 times) in succession, and if the time-saving symbol is won in the special symbol lottery, the time-saving game state is set directly (without going through a jackpot game), and during the execution of the variable display effect based on the winning of the time-saving symbol, a display is executed to notify (suggest) the number of time-saving times as one type of variable display mode. Then, if the time-saving symbol is won and the number of time-saving times in the time-saving state that is directly set based on the winning of the time-saving symbol (the number of times the special symbol changes at which the time-saving state ends if a jackpot is not won) is greater than the number of remaining lotteries up to the ceiling number of lotteries (the ceiling number of lotteries is reached within the number of time-saving times in the time-saving state that is set based on the winning of the time-saving symbol), a special display control is executed in which the number of time-saving times that is notified (suggested) is greater than the number of time-saving times that is set based on the winning of the time-saving symbol. More specifically, assuming that no jackpot is won during the time-saving state, the apparent number of times the time-saving number is reported is taken into account by the number of times the special symbol is drawn from the time-saving symbol winning until the time-saving state actually ends (transitions to the normal state) (in other words, if the ceiling number of draws is reached during the time-saving state based on the time-saving symbol winning, the number of draws until the time-saving state based on reaching the ceiling number of draws ends). By configuring in this way, it is possible to generate cases where a number of times the time-saving number is reported that is greater than the number of times the time-saving number is set based on the time-saving symbol winning, which can further increase the player's interest in the game.

また、本第19制御例におけるパチンコ機10では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても、天井抽選回数までの残りの抽選回数がクリアされることを抑制すると共に、変動パターン群(変動パターン選択テーブル)を切り替え設定するためのカウンタ値のデータも保持する(変動パターンシナリオの進行状況を保持する)ように構成している。このように構成することで、RAMクリア等の処理が実行された場合であっても特別図柄の変動が規定回数実行された(天井抽選回数に到達した)場合に時短状態を設定することができる上に、RAMクリア操作の有無によらず、天井抽選回数までの各変動回数において好適な変動パターン選択テーブル(変動パターン群)を用いて変動パターン(変動時間)を設定することができる。よって、天井抽選回数に到達するまでの間、段階的に期待感を高めていく遊技性を、RAMクリア操作の有無によらず実現することができる。また、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたとしても天井抽選回数までの残りの抽選回数が増加することがないため、RAMクリア操作が行われた可能性が高いパチンコ機10(例えば、前日のホールの閉店時に通常状態以外の有利な状態となっていた場合等)において遊技を敬遠されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the 19th control example, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the remaining number of lotteries up to the ceiling number of lotteries is suppressed from being cleared, and the counter value data for switching and setting the variation pattern group (variation pattern selection table) is also held (the progress status of the variation pattern scenario is held). By configuring in this way, even if a process such as RAM clear is executed, it is possible to set a time-saving state when the variation of the special pattern is executed a specified number of times (the ceiling number of lotteries is reached), and it is possible to set a variation pattern (variation time) using a suitable variation pattern selection table (variation pattern group) for each variation number up to the ceiling number of lotteries, regardless of whether a RAM clear operation is performed. Therefore, it is possible to realize a gameplay that gradually increases the sense of expectation until the ceiling number of lotteries is reached, regardless of whether a RAM clear operation is performed. In addition, since the remaining number of lotteries up to the ceiling number of lotteries does not increase even if the power is turned on with a RAM clear operation, it is possible to suppress players from avoiding playing in a pachinko machine 10 where a RAM clear operation is likely to have been performed (for example, when the hall was in a favorable state other than the normal state when the hall closed the previous day).

また、本第19制御例におけるパチンコ機10では、大当たりが終了し、新たな変動パターンシナリオが設定されたことを契機として、変動パターンシナリオの進行状況(特別図柄の抽選(変動)回数)を管理するための特定のカウンタ(特図抽選カウンタ203la)のカウンタ値を特定の更新条件(特別図柄の抽選の実行条件)が成立する毎に更新していき、特定のカウンタの値が予め定められた規定回数(天井抽選回数)に対応するカウンタ値(第1のカウンタ値)に更新された場合に、新たな変動パターンシナリオを設定する制御(特定の制御)を実行すると共に特定のカウンタの値を第1のカウンタ値未満の値である第2のカウンタ値(例えば、0)に更新する構成としている。より具体的には、大当たりに当選する毎に特定のカウンタの値を0クリアすると共に、新たな変動パターンシナリオを設定し、特別図柄の抽選が実行される毎に、特定のカウンタの値を1ずつ加算して更新していき、特定のカウンタの値が天井抽選回数に対応する500に更新されたことに基づいて特定のカウンタの値を0クリアすると共に特定の制御を実行する構成としている。より詳述すると、特別図柄の変動回数が大当たりの判定がされることなく、規定回数(天井抽選回数)に到達し、その次の特別図柄の変動表示が停止する毎に時短遊技状態(天井遊技状態)が大当たり遊技を経ずに設定される構成を前提として、天井抽選回数に到達することで天井抽選回数までの残り回数がリセットされるように構成した。つまり、天井抽選回数に到達した後において、更に天井抽選回数分の特別図柄の抽選が実行されることで、再度、時短遊技状態(天井遊技状態)が設定されるように構成した。これにより、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短遊技状態の間に大当たりに当選することができずに通常状態に移行(転落)してしまったとしても、再度天井抽選回数に到達すること(再度の天井発動)を遊技者に目指させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下し難い遊技性を実現することができる。また、これに伴って、本第19制御例では、天井抽選回数に到達したことに基づいて変動パターンシナリオを再設定する構成とした。つまり、天井抽選回数に到達したことに基づいて、次の天井抽選回数到達までに渡る各変動回数と、参照する変動パターン選択テーブルと、の対応関係を再設定する構成とした。このように構成することで、天井抽選回数に未到達であるか、1回以上天井抽選回数に到達して時短状態をスルーしたかによらず、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数(残り150回、100回、および50回)となった場合に特殊な変動パターンを選択することができる。つまり、天井抽選回数までの残りの抽選回数が特定回数となった場合に天井煽り演出を実行することができるので、1回以上天井抽選回数に到達したか否かによらず、天井抽選回数に到達するまでの間に遊技者の期待感を段階的に向上させていく遊技性を実現することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this 19th control example, when a jackpot ends and a new variation pattern scenario is set, the counter value of a specific counter (special pattern lottery counter 203la) for managing the progress of the variation pattern scenario (number of times the special pattern is drawn (varied)) is updated each time a specific update condition (condition for executing the lottery for the special pattern) is satisfied, and when the value of the specific counter is updated to a counter value (first counter value) corresponding to a predetermined specified number (ceiling lottery number), a control (specific control) for setting a new variation pattern scenario is executed and the value of the specific counter is updated to a second counter value (for example, 0) that is less than the first counter value. More specifically, the value of the specific counter is cleared to 0 each time a jackpot is won, and a new variation pattern scenario is set, and the value of the specific counter is updated by adding 1 each time a lottery for a special pattern is executed, and the value of the specific counter is cleared to 0 and the specific control is executed based on the fact that the value of the specific counter has been updated to 500 corresponding to the ceiling lottery number. More specifically, the number of times the special symbols change is not judged as a jackpot, the number of times is reached as specified (the number of times of ceiling lotteries), and the time-saving game state (the ceiling game state) is set without going through the jackpot game every time the next display of the special symbols stops. The number of times remaining until the number of times of ceiling lotteries is reset when the number of times of ceiling lotteries is reached. In other words, after the number of times of ceiling lotteries is reached, the number of times of special symbols is further drawn for the number of times of ceiling lotteries, so that the time-saving game state (the ceiling game state) is set again. As a result, even if the player does not win a jackpot during the time-saving game state set based on the number of times of ceiling lotteries and transitions (falls) to the normal state, the player can aim to reach the number of times of ceiling lotteries again (the ceiling is activated again), so that the player's motivation for playing is not likely to decrease. In addition, in this 19th control example, the variation pattern scenario is reset based on the number of times of ceiling lotteries being reached. That is, based on the reaching of the ceiling number of draws, the correspondence between each of the number of variations until the next ceiling number of draws is reached and the variation pattern selection table to be referenced is reset. By configuring in this way, regardless of whether the ceiling number of draws has not been reached or the ceiling number of draws has been reached once or more and the time-saving state has been skipped, a special variation pattern can be selected when the number of draws remaining until the ceiling number of draws reaches a specific number (150, 100, and 50 remaining). In other words, since the ceiling teasing performance can be executed when the number of draws remaining until the ceiling number of draws reaches a specific number, it is possible to realize a gameplay that gradually increases the player's sense of expectation until the ceiling number of draws is reached, regardless of whether the ceiling number of draws has been reached once or more.

また、本第19制御例におけるパチンコ機10では、変動パターンシナリオ(変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルの種別と、特別図柄の抽選回数との対応関係を規定したデータテーブル)として、通常状態におけるシナリオと通常状態以外の遊技状態におけるシナリオとを一組で設定する(シナリオ格納エリア223sbに格納する)構成とし、通常状態の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する一方で、通常状態とは異なる遊技状態(確変状態や時短状態)の間は、設定されている一組のシナリオのうち通常状態以外用のシナリオを参照して特別図柄の抽選回数に対応する変動パターン選択テーブルの種別を特定する構成としている。つまり、遊技状態が途中で変更された場合(例えば、通常状態において時短図柄に当選して時短状態に変更された場合等)においても、変動パターンシナリオを参照する際の特別図柄の抽選回数(変動回数)をリセットせずに、設定されている一組のシナリオのうち対応する遊技状態用のシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定することができるので、他の遊技状態に移行せずに通常状態が続いた場合でも、時短状態に1又は複数回移行して通常状態が設定された場合でも、通常状態に滞在している間は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターン選択テーブルの種別との対応関係を共通化することができる。よって、通常状態が設定された経緯によらず、天井抽選回数までの残り回数が特定回数(150回、100回、および50回)となった場合に天井煽り用の変動パターンを選択することができ、天井煽り用の演出を実行することができる。言い換えれば、本第19制御例では、変動毎に通常状態用の変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行する状態(通常状態)において、遊技状態の変更条件が成立した場合に、変動毎に変更後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行し、変更後の遊技状態の終了条件が成立して再度通常状態に戻る場合は、通常状態用の変動パターンシナリオにおける遊技状態が変更されていた間に実行された特別図柄の抽選回数を加味した特別図柄の抽選回数から、変動パターン選択テーブルの特定を再開する構成としている。つまり、他の遊技状態に設定されたタイミングおよび抽選回数によらず、通常状態が設定されており、前回の大当たり(若しくは天井抽選回数への到達)後の特別図柄の抽選回数が共通であれば、同じ変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する構成としている。これにより、通常状態が設定された経緯によらず、天井抽選回数までの残り回数が特定回数(150回、100回、および50回)となった場合に天井煽り用の変動パターンを選択することができ、天井煽り用の演出を実行することができる。よって、通常状態における演出態様を好適に設定することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this 19th control example, a variation pattern scenario (a data table that specifies the correspondence between the type of variation pattern selection table for selecting a variation pattern and the number of times a special pattern is drawn) is set as a set (stored in the scenario storage area 223sb) of a scenario for a normal state and a scenario for a game state other than the normal state, and during the normal state, the type of variation pattern selection table corresponding to the number of times a special pattern is drawn is identified by referring to a scenario for the normal state from the set of scenarios that has been set, while during a game state other than the normal state (a special bonus state or a time-saving state), the type of variation pattern selection table corresponding to the number of times a special pattern is drawn is identified by referring to a scenario for the other than the normal state from the set of scenarios that has been set. That is, even if the game state is changed midway (for example, when the time-saving symbol is won in the normal state and the state is changed to the time-saving state), the number of times the special symbol is drawn (the number of variations) when the variation pattern scenario is referred to is not reset, and the variation pattern selection table can be specified by referring to the scenario for the corresponding game state from the set scenarios. Therefore, even if the normal state continues without transitioning to another game state, or even if the normal state is set after transitioning to the time-saving state one or more times, the correspondence between the number of times the special symbol is drawn since the end of the previous big win and the type of the variation pattern selection table to be referred to can be made common while staying in the normal state. Therefore, regardless of the circumstances under which the normal state is set, when the number of times remaining until the ceiling number of draws reaches a specific number (150 times, 100 times, and 50 times), the variation pattern for the ceiling agitation can be selected, and the performance for the ceiling agitation can be executed. In other words, in the 19th control example, in a state (normal state) where control for specifying a variation pattern selection table by referring to a variation pattern scenario for the normal state is executed for each variation, when a change condition for the game state is satisfied, control for specifying a variation pattern selection table by referring to a variation pattern scenario corresponding to the game state after the change is executed for each variation, and when an end condition for the game state after the change is satisfied and the game state returns to the normal state again, the specification of the variation pattern selection table is resumed from the number of times of drawing of the special symbol that takes into account the number of times of drawing of the special symbol executed while the game state was changed in the variation pattern scenario for the normal state. In other words, regardless of the timing and number of times of drawing set to other game states, if the normal state is set and the number of times of drawing of the special symbol after the previous big win (or reaching the ceiling number of times of drawing) is common, the same variation pattern selection table is referenced to select the variation pattern. As a result, regardless of the circumstances under which the normal state was set, when the number of times remaining until the ceiling number of times of drawing becomes a specific number (150 times, 100 times, and 50 times), a variation pattern for ceiling agitation can be selected, and a performance for ceiling agitation can be executed. This allows you to set the presentation in the normal state in an optimal way.

なお、本第19制御例では、大当たり終了後、大当たりに当選せずに最初に天井抽選回数に到達した場合に設定される時短状態と、2回目以降に天井抽選回数に到達した場合に設定される時短状態とで全く同一の有利度合いとなるように構成していたが、これに限られるものではなく、これらの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、初回の天井遊技状態と2回目以降の天井遊技状態とで、時短回数を異ならせることで有利度合いを異ならせる構成としてもよいし、例えば、上述した第17制御例のように、時短状態A(主として有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行される時短状態)と時短状態B(主として有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)とを設ける構成とし、初回の天井遊技状態と2回目以降の天井遊技状態とで設定される時短状態の種別を異ならせる構成とすることで有利度合いを異ならせる構成としてもよい。また、この場合において、初回の天井遊技状態よりも2回目以降の天井遊技状態を有利にしてもよいし、初回の天井遊技状態の方が有利となるように構成してもよい。2回目以降の天井遊技状態の方が有利度合いが高くなるように構成することで、1回目の天井遊技状態において大当たりに当選せずに通常遊技状態へと移行してしまったとしても、2回目のより有利度合いが高い天井遊技状態を目指させることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。また、1回目の天井遊技状態の方が有利度合いが高くなるように構成することで、天井遊技状態をスルーした後において、次の天井抽選回数を心の支えとして、大当たりに当選するまで遊技を辞めない遊技方法の選択を抑制させることができる。よって、遊技者が遊技に過剰にのめり込んでしまうことを防止することができる。 In the 19th control example, the time-saving state set when the ceiling number of draws is reached for the first time without winning the jackpot after the jackpot is ended and the time-saving state set when the ceiling number of draws is reached for the second or subsequent time are configured to have the same degree of advantage, but this is not limited to the above, and the degree of advantage may be different. More specifically, the degree of advantage may be different by making the number of time-savings different between the first ceiling game state and the second or subsequent ceiling game states, or, for example, as in the 17th control example described above, a time-saving state A (a time-saving state in which a lottery for the first special symbol with a low degree of advantage is mainly executed) and a time-saving state B (a time-saving state in which a lottery for the second special symbol with a high degree of advantage is mainly executed) may be provided, and the type of time-saving state set between the first ceiling game state and the second or subsequent ceiling game states may be different, thereby making the degree of advantage different. In this case, the second and subsequent ceiling game states may be more advantageous than the first ceiling game state, or the first ceiling game state may be more advantageous. By configuring the second and subsequent ceiling game states to be more advantageous, even if the player does not win a jackpot in the first ceiling game state and transitions to the normal game state, the player can aim for the second, more advantageous ceiling game state, so that the player's motivation for playing can be maintained. Also, by configuring the first ceiling game state to be more advantageous, the player can be restrained from choosing a playing method in which the next ceiling lottery number is a mental support and he or she does not quit playing until he or she wins a jackpot after skipping the ceiling game state. This makes it possible to prevent the player from becoming excessively addicted to playing.

本第19制御例では、設定変更が行われたか否かによらず、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合にも、特図抽選カウンタ203laの値を電源遮断時の値のまま保持する構成とし、天井抽選回数までの残回数が増加しないように構成していた。即ち、RAMクリア操作を伴わない電源投入と、RAMクリア操作を伴う電源投入とで、電源投入後の天井抽選回数までの残りの抽選回数を共通とする構成としていたが、天井抽選回数までの残回数以外の要素についても共通化してもよい。具体的には、例えば、電源投入時における第1図柄表示装置37の表示態様を共通化してもよい。より具体的には、例えば、電源が投入されてから少なくとも1回目の変動表示が開始されるまでの間において、第1図柄表示装置37の表示を消去したり、共通の図柄を仮で表示させたり、第1図柄表示装置37の前面に所定の可動役物を可動させることで第1図柄表示装置37を隠す構成としてもよい。このように構成することで、単に電源が投入されただけであるのか、RAMクリア操作を伴って電源が投入されたのかをより判別し難くすることができる。この場合において、変動表示の実行中である状況下で電源が遮断され、単に電源投入のみを行った(即ち、RAMクリア操作が行われなかった)場合にも、変動表示を再開させずに上述した制御(第1図柄表示装置37の表示を消去したり、共通の図柄を仮で表示させる制御)を実行してもよい。また、逆に、電源遮断時における特別図柄の状態(例えば、変動表示の実行中であるか否か等)を示す情報を、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われてもクリアされないように保持しておき、前回の電源遮断時に変動表示の実行中であったと判別される場合は、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合にも、電源投入時に第1図柄表示装置37において変動表示が疑似的に再開されたかのような表示態様を設定する構成としてもよい。また、前回の電源遮断時が大当たり遊技状態であると判別される場合は、第1図柄表示装置37において疑似的に大当たり遊技中であることを示す表示態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたのか、RAMクリア操作を伴わない電源投入が行われたのかを遊技者が判別し難くなるように構成することができるので、RAMクリア操作が行われたか否かを遊技者に予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 19th control example, regardless of whether the setting has been changed, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the value of the special drawing counter 203la is maintained as it was when the power was turned off, and the remaining number of draws until the ceiling number of draws does not increase. In other words, the remaining number of draws until the ceiling number of draws after power is turned on is common between power on without a RAM clear operation and power on with a RAM clear operation, but elements other than the remaining number of draws until the ceiling number of draws may also be common. Specifically, for example, the display mode of the first pattern display device 37 at the time of power on may be common. More specifically, for example, the display of the first pattern display device 37 may be erased, a common pattern may be temporarily displayed, or a predetermined movable role may be moved in front of the first pattern display device 37 to hide the first pattern display device 37 from the time the power is turned on until at least the first variable display is started. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to determine whether the power is simply turned on or the power is turned on with a RAM clear operation. In this case, even if the power supply is cut off under the condition that the variable display is being executed and the power supply is simply turned on (i.e., the RAM clear operation is not performed), the above-mentioned control (the control of erasing the display of the first symbol display device 37 or temporarily displaying a common symbol) may be executed without restarting the variable display. Conversely, the information indicating the state of the special symbol at the time of the power supply cut off (for example, whether or not the variable display is being executed) may be held so as not to be cleared even if the power supply is turned on with the RAM clear operation, and if it is determined that the variable display was being executed at the time of the previous power supply cut off, even if the power supply is turned on with the RAM clear operation, the display mode may be set so that the variable display is pseudo-resumed at the time of power supply on the first symbol display device 37. Also, if it is determined that the time of the previous power supply cut off was a jackpot game state, the display mode may be set so that the first symbol display device 37 is pseudo-indicating that the jackpot game is being executed. By configuring in this way, it is possible to configure so that it is difficult for the player to determine whether the power supply was turned on with the RAM clear operation or without the RAM clear operation, so that the player can predict whether the RAM clear operation was performed or not. This can further increase players' interest in the game.

本第19制御例では、天井抽選回数に到達した場合に特図抽選カウンタ203laの値を0にクリアすることで次の天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを再セットすると共に天井抽選回数までの残回数をリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、変動パターンシナリオの進行状況を管理するためのカウンタを別で設け、天井抽選回数に到達した場合は変動パターンシナリオの進行状況を管理するためのカウンタを0にクリアするのではなく、特定値に戻す(例えば、天井抽選回数の半分である250に戻す)構成としてもよい。このように構成することで、初回の天井抽選回数到達までのシナリオとは大きく異なる変動パターンシナリオにすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 19th control example, when the ceiling number of draws is reached, the value of the special drawing counter 203la is cleared to 0 to reset the variation pattern scenario up to the next ceiling number of draws and reset the remaining number of draws up to the ceiling number of draws, but this is not limited to the above. For example, a separate counter may be provided to manage the progress of the variation pattern scenario, and when the ceiling number of draws is reached, the counter for managing the progress of the variation pattern scenario may be returned to a specific value (for example, 250, which is half the ceiling number of draws) rather than being cleared to 0. By configuring in this way, a variation pattern scenario that is significantly different from the scenario up to the first ceiling number of draws is achieved, which can further increase the player's interest in the game.

本第19制御例では、大当たりが終了し、新たな変動パターンシナリオが設定されたことを契機として、特定のカウンタ(特図抽選カウンタ203la)のカウンタ値を特定の更新条件(特別図柄の抽選の実行条件)が成立する毎に更新していき、特定のカウンタの値が予め定められた規定回数(天井抽選回数)に対応するカウンタ値(第1のカウンタ値)に更新された場合に、新たな変動パターンシナリオを設定する制御(特定の制御)を実行すると共に特定のカウンタの値を第1のカウンタ値未満の値である第2のカウンタ値(例えば、0)に更新する構成としていたが、特定のカウンタは変動パターンシナリオの進行状況を管理するためのカウンタに限られるものではないし、特定の制御は変動パターンシナリオを設定する制御に限られるものではなく、パチンコ機10に搭載されている他のカウンタおよび制御に本第19制御例の制御を転用してもよい。例えば、特別図柄の抽選を実行するための第1当たり乱数カウンタC1を特定のカウンタに採用してもよいし、変動パターンを選択するための変動種別カウンタCS1を特定のカウンタに採用してもよいし、音声ランプ制御装置113側において演出態様を選択するためのカウンタに採用してもよい。また、当たり遊技を実行する制御処理を特定の制御として採用してもよいし、変動パターンを選択する処理を特定の制御として採用してもよいし、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知された変動種別に応じた演出態様を決定する制御を特定の制御として採用してもよいし、入賞情報コマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知された先読み結果に応じた演出態様を決定する制御を特定の制御として採用してもよい。 In this 19th control example, when a jackpot ends and a new fluctuation pattern scenario is set, the counter value of a specific counter (special pattern lottery counter 203la) is updated each time a specific update condition (condition for executing a lottery for a special pattern) is met, and when the value of the specific counter is updated to a counter value (first counter value) corresponding to a predetermined specified number of times (ceiling lottery number of times), control (specific control) is executed to set a new fluctuation pattern scenario and the value of the specific counter is updated to a second counter value (e.g., 0) that is less than the first counter value. However, the specific counter is not limited to a counter for managing the progress of the fluctuation pattern scenario, and the specific control is not limited to control for setting a fluctuation pattern scenario, and the control of this 19th control example may be diverted to other counters and controls installed in the pachinko machine 10. For example, the first winning random number counter C1 for executing the lottery for the special pattern may be used as the specific counter, the fluctuation type counter CS1 for selecting the fluctuation pattern may be used as the specific counter, or the voice lamp control device 113 may be used as the counter for selecting the presentation mode. Also, the control process for executing the winning game may be used as the specific control, the process for selecting the fluctuation pattern may be used as the specific control, the control for determining the presentation mode according to the fluctuation type notified to the voice lamp control device 113 by the fluctuation pattern command may be used as the specific control, or the control for determining the presentation mode according to the pre-reading result notified to the voice lamp control device 113 by the winning information command may be used as the specific control.

本第19制御例では、変動毎に通常状態用の変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行する状態(通常状態)において、遊技状態の変更条件が成立した場合に、変動毎に変更後の遊技状態に対応する変動パターンシナリオを参照して変動パターン選択テーブルを特定する制御を実行し、変更後の遊技状態の終了条件が成立して再度通常状態に戻る場合は、通常状態用の変動パターンシナリオにおける遊技状態が変更されていた間に実行された特別図柄の抽選回数を加味した特別図柄の抽選回数から、変動パターン選択テーブルの特定を再開する構成としていたが、本制御は、変動パターンシナリオから変動パターン選択テーブルを特定する制御に限られるものではない。第1の制御と第2の制御とを所定の順序で実行している間に優先度が高い第3の制御の実行条件が成立した場合に、第1の制御および第2の制御よりも第3の制御を優先的に実行する状況が生じるものであれば採用することができる。例えば、楽曲等の音声を再生する制御の実行中に優先順位が高い音声の再生条件が成立した場合に、当該優先順位が高い音声を再生している間も、元々再生されていた楽曲を音量0の状態で再生させておき、優先順位が高い音声の再生が終了した時点で元々再生されていた楽曲の音量を通常の音量に戻すことで、優先順位が高い音声の出力期間も加味して元々再生されていた音声を続きから再生させる制御としてもよい。 In the 19th control example, in a state (normal state) where control for identifying a variation pattern selection table is executed by referring to a variation pattern scenario for the normal state for each variation, when a change condition for the game state is satisfied, control for identifying a variation pattern selection table is executed by referring to a variation pattern scenario corresponding to the game state after the change for each variation, and when the end condition for the game state after the change is satisfied and the game state returns to the normal state again, the identification of the variation pattern selection table is resumed from the number of times that the special symbol was drawn, taking into account the number of times that the special symbol was drawn while the game state was changed in the variation pattern scenario for the normal state. However, this control is not limited to the control for identifying a variation pattern selection table from a variation pattern scenario. If a situation arises where a condition for executing a third control with a higher priority is satisfied while the first control and the second control are executed in a predetermined order, the third control is executed with priority over the first control and the second control, it can be adopted. For example, if a playback condition for a high-priority audio is met while control is being executed to play audio such as music, the originally played music may be played at zero volume while the high-priority audio is being played, and when playback of the high-priority audio ends, the volume of the originally played music may be returned to normal volume, so that control allows playback of the originally played audio to continue from where it left off, taking into account the output period of the high-priority audio.

<第20制御例>
次に、図638から図649を参照して、第20制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17制御例では、変動パターンシナリオとして、天井抽選回数に2回到達する回数(即ち、300回)までの範囲の特別図柄の抽選回数に渡るシナリオを予め規定しておく構成とし、大当たりに当選せずに2回目の天井抽選回数に到達した場合は、特図抽選カウンタ203qaのカウンタ値を初回の天井抽選回数到達に対応するカウンタ値(即ち、150)に更新する構成としていた。つまり、1度天井抽選回数に到達した後は、変動パターンシナリオのうち特図抽選回数が150回~300回の範囲(天井抽選回数到達に基づく時短状態が発動してから次の天井抽選回数に到達するまでの抽選回数の範囲)のシナリオを繰り返すように構成することで、特別図柄の抽選回数が300回を超える範囲の変動パターンシナリオを省略可能に構成し、ROM202の記憶容量を削減する構成としていた。また、変動パターンシナリオから変動パターンを特定する際の特別図柄の抽選回数を判断するためのカウンタとして、天井抽選回数への到達有無を判別するための特図抽選カウンタ203qaを用いる構成とすることにより、RAMクリア操作(即ち、RAMクリアスイッチ122をオンにする操作)を伴う電源投入の有無によらず、特別図柄の変動回数と変動パターンシナリオの進行状況とを常に一致させる構成としていた。
<20th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 20th control example will be described with reference to FIG. 638 to FIG. 649. In the above-mentioned 17th control example, a configuration was adopted in which a scenario covering the number of times of drawing special symbols in a range up to the number of times that the ceiling number of drawing is reached twice (i.e., 300 times) was predefined as a variation pattern scenario, and when the second ceiling number of drawing is reached without winning a jackpot, the counter value of the special drawing counter 203qa was updated to the counter value corresponding to the first ceiling number of drawing (i.e., 150). In other words, after the ceiling number of drawing is reached once, the variation pattern scenario was configured to repeat a scenario in which the number of times of drawing special symbols is in the range of 150 to 300 times (the range of the number of drawing times from when the time-saving state based on the ceiling number of drawing is reached to when the next ceiling number of drawing is reached), thereby making it possible to omit a variation pattern scenario in the range in which the number of times of drawing special symbols exceeds 300 times, and reducing the storage capacity of the ROM 202. In addition, by configuring the device to use a special symbol drawing counter 203qa for determining whether or not the ceiling number of drawing attempts has been reached as a counter for determining the number of times a special symbol has been drawn when identifying a variation pattern from a variation pattern scenario, the number of times the special symbol has changed and the progress of the variation pattern scenario are always consistent regardless of whether or not the power is turned on with a RAM clear operation (i.e., an operation of turning on the RAM clear switch 122).

これに対して本第20制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタ(特図抽選カウンタ203qa)と、変動パターンシナリオから変動パターンを特定する際の特別図柄の抽選回数を判断するためのカウンタ(シナリオ用カウンタ203tb)とを別々に設ける構成とし、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された場合には、特図抽選カウンタ203qaの値のみがリセットされ、シナリオ用カウンタ203tbの値が保持されるように構成している。つまり、変動パターンシナリオの進行状況が電源遮断時の状態から保持されたまま、天井抽選回数までの残り回数のみがリセットされるように構成している。加えて、本第20制御例では、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された後における特別図柄の抽選で最初に大当たりとは異なる特定の抽選結果(例えば、小当たりに対応する抽選結果)となったことに基づいて、天井抽選回数までの抽選回数に渡る変動パターンシナリオを設定する構成としている。また、本第20制御例では、電源投入後1回目の特別図柄の抽選を契機として確実に変動パターンシナリオを設定するために、上述した第17制御例と同様に、第1特別図柄の抽選が大当たり又は小当たりのどちらかとなる仕様を採用している。より詳述すると、第17制御例と同様に、所謂1種2種混合機の仕様を採用すると共に、第1特別図柄の抽選が実行されると1/50(18/900)の確率で大当たりに当選し、1/49(872/900)の確率で賞球をほとんど得ることができない上にV入賞を発生させることも困難(不可能な)な種別の小当たりに当選する構成としている。このように構成することで、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入されてから1回第1特別図柄の抽選が実行されることにより、変動パターンシナリオを再セットすることができるので、天井抽選回数までに渡る変動パターン演出を好適に実行させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 20th control example, a counter for counting the number of times a special symbol is drawn (special symbol drawing counter 203qa) and a counter for determining the number of times a special symbol is drawn when a variation pattern is specified from a variation pattern scenario (scenario counter 203tb) are separately provided, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 on, only the value of the special symbol drawing counter 203qa is reset, and the value of the scenario counter 203tb is held. In other words, the progress of the variation pattern scenario is held from the state at the time of power off, and only the remaining number of times up to the ceiling number of draws is reset. In addition, in the 20th control example, the variation pattern scenario is set for the number of draws up to the ceiling number of draws based on the fact that the first specific drawing result (for example, a drawing result corresponding to a small win) different from the big win is obtained in the drawing of a special symbol after the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 on. In addition, in the 20th control example, in order to reliably set the variation pattern scenario triggered by the first drawing of the special symbol after the power is turned on, the specification is adopted in which the drawing of the first special symbol is either a big win or a small win, as in the 17th control example described above. More specifically, as in the 17th control example, the specification of a so-called one-type two-type mixed machine is adopted, and when the drawing of the first special symbol is executed, there is a 1/50 (18/900) probability of winning a big win, and there is a 1/49 (872/900) probability of winning a small win type in which it is difficult (impossible) to obtain a prize ball and to generate a V prize. By configuring in this way, the variation pattern scenario can be reset by drawing the first special symbol once after the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 on, so that the variation pattern performance can be preferably executed up to the ceiling number of draws.

この第20制御例におけるパチンコ機10が、上述した第17制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 20th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 17th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 17th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 17th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図638を参照して、本第20制御例における特徴的な演出態様について説明する。上述した通り、本第20制御例では、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10に対して電源が投入された場合に、天井抽選回数までの残回数はリセットする一方で、変動パターンシナリオの進行状況は保持する構成とし、電源投入後、初回の小当たり当選に基づいて、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオをセットする構成としている。また、上述した通り、本第20制御例では、第1特別図柄の抽選が実行されると大当たりまたは小当たりのどちらかに必ず当選するように構成している。これにより、電源投入後、初回の第1特別図柄の抽選が大当たりであれば、他の制御例と同様に天井抽選回数までの残回数がリセットされると共に当該リセットされた残回数に応じた変動パターンシナリオを再セットすることができる一方で、初回の第1特別図柄の抽選が大当たり以外の抽選結果となった場合(即ち、小当たりとなった場合)であっても、天井抽選回数までの抽選回数に渡る変動パターンシナリオを設定することができる。図638では、初回の第1特別図柄の抽選が大当たりとは異なる特定の抽選結果(即ち、小当たり)となって変動パターンシナリオを新たに設定する条件が成立した場合の演出態様を示している。 First, referring to FIG. 638, the characteristic presentation mode in the 20th control example will be described. As described above, in the 20th control example, when the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 turned on, the remaining number of times up to the ceiling number of times is reset, while the progress of the variation pattern scenario is maintained, and the variation pattern scenario is set up to the ceiling number of times based on the first small win after the power is turned on. Also, as described above, in the 20th control example, when the lottery for the first special pattern is executed, either a big win or a small win is always won. As a result, if the lottery for the first special pattern after the power is turned on is a big win, the remaining number of times up to the ceiling number of times is reset as in the other control examples, and the variation pattern scenario according to the reset remaining number can be reset, while even if the lottery for the first special pattern is a lottery result other than a big win (i.e., a small win), the variation pattern scenario can be set up to the number of times of lottery up to the ceiling number of times. Figure 638 shows the presentation mode when the initial drawing of the first special symbol results in a specific drawing result (i.e., a small win) that is different from a big win, and the conditions for setting a new variation pattern scenario are met.

図638(a)は、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10に対して電源が投入され、初回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合の変動表示態様の一例を示した図である。図638(a)に示した通り、電源投入後、初回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりになると、主表示領域Dmにおいて第3図柄の変動表示が実行されると共に、主表示領域Dmの下部に、布団852、布団852の中で眠るウサギを模したキャラクタ801、およびアラームを鳴らす目覚まし時計851が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「起床待機中・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、ウサギのキャラクタ801が起床することで何かが起きるということを遊技者に対して容易に認識させることができる。 Figure 638 (a) is a diagram showing an example of the variable display mode when the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 turned on and the result of the first lottery for the first special symbol is a small win. As shown in Figure 638 (a), when the result of the first lottery for the first special symbol after the power is turned on is a small win, the variable display of the third symbol is executed in the main display area Dm, and at the bottom of the main display area Dm, a futon 852, a character 801 resembling a rabbit sleeping in the futon 852, and an alarm clock 851 sounding an alarm are displayed. In addition, the words "Waiting to wake up..." are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily recognize that something will happen when the rabbit character 801 wakes up.

図638(b)は、初回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合の変動表示態様のうち、変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図638(b)に示した通り、第1特別図柄の小当たり(即ち、実質的に他の制御例における外れと同等の抽選結果)に対応する変動表示の停止タイミングになると、主表示領域Dmにおいて第3図柄が外れの組み合わせで停止表示されると共に、ウサギのキャラクタ801が布団852をはね除ける表示態様が表示される。また、ウサギのキャラクタ801の左側に吹き出しを模した吹き出し画像FDが表示されると共に、吹き出し画像FDに対して、「出発だ!」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「起床完了!」という文字が表示される。これらの表示内容により、パチンコ機10において内部的に何らかの準備が整ったということを遊技者に対して示唆することができる。また、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入された場合に、初回の特別図柄の抽選に基づく変動表示態様において特別な演出態様を発生させる構成とすることにより、RAMクリアが行われたか否かを遊技者に対して容易に判別させることができる。つまり、天井抽選回数までの残回数がクリアされているか否かを、初回の第1特別図柄の抽選により判別可能に構成しているので、電源投入後、少なくとも1回特別図柄の抽選を実行させてみたいと遊技者に思わせることができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、上述した第19制御例のように、複数段階の設定に変更可能な仕様のパチンコ機10であれば、RAMクリアが行われたことが確定する演出態様を設ける構成とすることにより、設定変更の可能性の有無まで遊技者に判別させることができる。よって、ホールの開店直後におけるパチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。 Figure 638 (b) is a diagram showing an example of a display mode at the time of stopping the variation among the variable display modes when the first lottery result of the first special pattern is a small win. As shown in Figure 638 (b), when the timing of stopping the variable display corresponding to a small win of the first special pattern (i.e., a lottery result substantially equivalent to a miss in other control examples) comes, the third pattern is stopped and displayed in a miss combination in the main display area Dm, and a display mode in which the rabbit character 801 pushes off the futon 852 is displayed. In addition, a speech bubble image FD imitating a speech bubble is displayed to the left of the rabbit character 801, and the word "Let's go!" is displayed on the speech bubble image FD. Furthermore, the word "Wake up completed!" is displayed on the sub-display area Ds. These display contents can suggest to the player that some preparations have been made internally in the pachinko machine 10. In addition, when the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on, a special performance mode is generated in the variable display mode based on the first drawing of the special symbol, so that the player can easily determine whether the RAM clear has been performed. In other words, since it is possible to determine whether the remaining number of times up to the ceiling number of times of drawing has been cleared by the first drawing of the first special symbol, the player can be made to want to try drawing the special symbol at least once after turning on the power. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall can be improved. Also, as in the above-mentioned 19th control example, if the pachinko machine 10 has a specification that allows the setting to be changed to multiple stages, the player can be made to determine whether the setting is possible or not by configuring a performance mode that confirms that the RAM clear has been performed. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 immediately after the opening of the hall can be further improved.

なお、本第20制御例では、ウサギを模したキャラクタ801が起床することでパチンコ機10の内部的に何がセットされたのかを明示しない構成としていたが、演出態様により変動パターンシナリオが設定されたことを明示してもよい。このように構成することで、何らかの有利な状態に移行したと遊技者に勘違いさせてしまうことを抑制できる。 In the 20th control example, the rabbit-like character 801 wakes up without making it clear what has been set inside the pachinko machine 10, but the presentation mode may make it clear that a variation pattern scenario has been set. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from mistakenly thinking that they have moved into some advantageous state.

<第20制御例における電気的構成>
次に、図639を参照して、本第20制御例におけるROM202の詳細について説明する。図639は、本第20制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の構成を示したブロック図である。図639に示した通り、本第20制御例におけるROM202は、上述した第17制御例におけるROM202の構成(図552参照)に対して、変動パターンシナリオ17テーブル202qjに代えて変動パターンシナリオ20テーブル202tjが設けられている点で相違している。また、変動パターン17テーブル202qdの規定内容についても一部変更となっている。その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。この変動パターンシナリオ20テーブル202tjの詳細について、図641、および図642を参照して説明する。
<Electrical configuration in 20th control example>
Next, referring to FIG. 639, the details of the ROM 202 in the 20th control example will be described. FIG. 639 is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 20th control example. As shown in FIG. 639, the ROM 202 in the 20th control example is different from the configuration of the ROM 202 in the 17th control example described above (see FIG. 552) in that a fluctuation pattern scenario 20 table 202tj is provided instead of the fluctuation pattern scenario 17 table 202qj. In addition, the contents of the fluctuation pattern 17 table 202qd have also been partially changed. The other configurations are the same as those in the 17th control example described above, so detailed descriptions thereof will be omitted here. Details of the fluctuation pattern scenario 20 table 202tj will be described with reference to FIG. 641 and FIG. 642.

図641(a)は、本第20制御例における変動パターンシナリオテーブル202tjの構成を示したブロック図である。この変動パターンシナリオテーブル202tjは、上述した第17制御例における変動パターンシナリオ17テーブル202qjと同様に、特別図柄の抽選回数毎に参照する変動パターンテーブルが対応付けて規定されているデータテーブルである。図641(a)に示した通り、本第20制御例における変動パターンシナリオテーブル202tjは、大当たり終了後における特別図柄の抽選回数と参照すべき変動パターンテーブルの種別との対応関係を規定した当たり後用テーブル202tj1と、RAMクリア後、初回の第1特別図柄の小当たり当選後における特別図柄の抽選回数と参照すべき変動パターンテーブルの種別との対応関係を規定した小当たり後用テーブル202tj2と、天井抽選回数に到達した後における特別図柄の抽選回数と参照すべき変動パターンテーブルの種別との対応関係を規定した天井到達用テーブル202tj3と、で少なくとも構成されている。まず、図641(b)を参照して、上述した当たり後用テーブル202tj1の詳細について説明する。 Figure 641 (a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern scenario table 202tj in this 20th control example. This fluctuation pattern scenario table 202tj is a data table in which the fluctuation pattern table to be referred to is associated with each number of times the special pattern is drawn, similar to the fluctuation pattern scenario 17 table 202qj in the above-mentioned 17th control example. As shown in Figure 641 (a), the fluctuation pattern scenario table 202tj in this 20th control example is at least composed of a post-win table 202tj1 that specifies the correspondence between the number of times the special pattern is drawn after the big win and the type of the fluctuation pattern table to be referred to, a post-small win table 202tj2 that specifies the correspondence between the number of times the special pattern is drawn after the first small win of the first special pattern after the RAM is cleared and the type of the fluctuation pattern table to be referred to, and a ceiling reach table 202tj3 that specifies the correspondence between the number of times the special pattern is drawn after the ceiling number of times is reached and the type of the fluctuation pattern table to be referred to. First, we will explain the details of the post-win table 202tj1 described above with reference to FIG. 641(b).

図641(b)は、この当たり後用テーブル202tj1の規定内容を示した図である。図641(b)に示した通り、本第20制御例における当たり後用テーブル202tj1は、前回実行された大当たり遊技の種別毎に、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ)と現在の遊技状態との組み合わせに対応する変動パターンテーブルの種別が対応付けて規定されている。 Figure 641 (b) shows the contents of the post-win table 202tj1. As shown in Figure 641 (b), the post-win table 202tj1 in this 20th control example is specified by associating the type of variation pattern table corresponding to the combination of the number of times the special symbol was drawn (scenario counter) and the current game state for each type of jackpot game executed last time.

より具体的には、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が通常状態という状況において、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99の範囲、101~139の範囲、および141~150の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定されている。よって、これらの抽選回数の範囲内で特別図柄の抽選が実行された場合は、通常用テーブル202qd1が参照されて変動パターン(変動時間)が選択される。一方、特別図柄の抽選回数が100、および140に対しては、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。この天井煽り用テーブル202sb3は、上述した第19制御例における変動パターン選択19テーブル202sbに設けられていた天井煽り用テーブル202sb3と同一のデータテーブルであり、図示については省略したが、本第20制御例における変動パターン17テーブル202qdにも追加されている。なお、上述した通り、本第20制御例における第1特別図柄の小当たりは、他の制御例における外れに相当する抽選結果であるため、本第20制御例において第1特別図柄の小当たりとなった場合は、外れ抽選結果に対応する振り分けで変動パターンが選択される。つまり、変動時間が15秒間のノーマルリーチ外れ、若しくは変動時間が30秒間のスーパーリーチ外れのどちらかが必ず選択されるように構成されている。よって、15秒間や30秒間の変動時間の変動表示演出が設定された場合に、天井抽選回数が近いと遊技者に思わせることができるので、遊技者の天井抽選回数到達に対する期待感を向上させることができる。なお、本第20制御例では、天井抽選回数に到達した場合に変動パターンシナリオが天井到達時用テーブル202sb4を参照するシナリオに切り替わるため、当たり後用テーブル202tj1には天井抽選回数までの範囲のシナリオのみが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 641(b), in a situation where the previous jackpot type was "jackpot A17" and the current game state is normal, the normal table 202qd1 is associated with the ranges of 1 to 99, 101 to 139, and 141 to 150 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the scenario counter 203tb). Therefore, when a special symbol is drawn within these ranges of the number of times it has been drawn, the normal table 202qd1 is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time). On the other hand, the ceiling tilt table 202sb3 is associated with the ranges of 100 and 140 for the number of times the special symbol has been drawn. This ceiling fanning table 202sb3 is the same data table as the ceiling fanning table 202sb3 provided in the variation pattern selection 19 table 202sb in the 19th control example described above, and although not shown, it is also added to the variation pattern 17 table 202qd in the 20th control example. As described above, the small win of the first special symbol in the 20th control example is a lottery result equivalent to a miss in other control examples, so when the small win of the first special symbol occurs in the 20th control example, the variation pattern is selected by allocation corresponding to the miss lottery result. In other words, it is configured so that either a normal reach miss with a variation time of 15 seconds or a super reach miss with a variation time of 30 seconds is always selected. Therefore, when a variation display performance with a variation time of 15 seconds or 30 seconds is set, it is possible to make the player think that the ceiling lottery number is close, and therefore it is possible to improve the player's expectation of reaching the ceiling lottery number. In addition, in this 20th control example, when the ceiling number of draws is reached, the fluctuation pattern scenario switches to a scenario that references the table 202sb4 for when the ceiling is reached, so only scenarios up to the ceiling number of draws are specified in the table 202tj1 for after winning.

また、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりA17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)によらず、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定されている。よって、大当たりA17が終了してから天井抽選回数に到達するまでの間は、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。 Also, as shown in FIG. 641(b), when the previous jackpot type was "jackpot A17" and the current game state is the time-saving state, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is associated and specified regardless of the number of times the special symbol has been drawn (the value of the scenario counter 203tb). Therefore, from the end of the jackpot A17 until the ceiling number of draws is reached, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving draws remains), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed.

また、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99の範囲、101~139の範囲、および141~150の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。これに対し、大当たり種別が「大当たりB17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が7~150の範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~6の範囲に対して、特図2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりB17の終了後7回~150回の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりB17の終了後1回~6回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 As shown in FIG. 641(b), when the previous jackpot type was "jackpot B17" and the current game state is normal, the same variation pattern scenario is defined as when the previous jackpot type was "jackpot A17". In other words, the normal table 202qd1 is defined in association with the ranges of 1 to 99, 101 to 139, and 141 to 150 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the scenario counter 203tb), and the ceiling tilt table 202sb3 is defined in association with the number of times the special symbol has been drawn, 100 and 140. In contrast, in a situation where the jackpot type is "jackpot B17" and the current game state is the time-saving state, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is associated with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) in the range of 7 to 150, and the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is associated with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) in the range of 1 to 6. Therefore, for the number of times of drawing 7 to 150 times after the end of the jackpot B17, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (the number of time-saving times remains), forming a time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed. Also, for the number of times of drawing 1 to 6 times after the end of the jackpot B17, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced, forming a time-saving state B. This creates an extremely favorable situation in which the lottery for the second special symbol is primarily executed.

また、図641(b)に示した通り、前回の大当たり種別が「大当たりC17~E17」、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、前回の大当たり種別が「大当たりA17」や「大当たりB17」である場合と同一の変動パターンシナリオが規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99の範囲、101~139の範囲、および141~150の範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。これに対し、大当たり種別が「大当たりC17~E17」、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が12~150の範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~11の範囲に対して、特図2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定されている。よって、大当たりC17~E17の終了後12回~150回の抽選回数では、時短状態が継続する(時短回数が残っている)限り特図1時短用テーブル202qd2が参照されるため、第1特別図柄の抽選が主として実行される時短状態Aを形成する。また、大当たりB17の終了後1回~11回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な状態を形成する。 As shown in FIG. 641(b), when the previous jackpot type was "jackpot C17-E17" and the current game state is normal, the same variation pattern scenario is defined as when the previous jackpot type was "jackpot A17" or "jackpot B17". In other words, the normal table 202qd1 is defined in association with the ranges of 1-99, 101-139, and 141-150 for the number of times the special symbol has been drawn (the value of the scenario counter 203tb), and the ceiling tilt table 202sb3 is defined in association with the number of times the special symbol has been drawn, 100 and 140. In contrast, in a situation where the jackpot type is "jackpot C17-E17" and the current game state is the time-saving state, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is associated with the number of times of drawing the special symbol (value of the scenario counter 203tb) in the range of 12-150, and the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is associated with the number of times of drawing the special symbol (value of the scenario counter 203tb) in the range of 1-11. Therefore, for the number of times of drawing 12-150 times after the end of the jackpot C17-E17, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is referenced as long as the time-saving state continues (time-saving number remains), forming the time-saving state A in which the drawing of the first special symbol is mainly performed. Also, for the number of times of drawing 1-11 times after the end of the jackpot B17, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced, forming the time-saving state B. This creates an extremely favorable situation in which the lottery for the second special symbol is primarily carried out.

次に、図642(a)を参照して、上述した変動パターンシナリオテーブル202tjを構成するデータテーブルの1つである小当たり後用テーブル202tj2の詳細について説明する。この小当たり後用テーブル202tj2は、上述した通り、RAMクリア操作を伴う電源投入後、最初に第1特別図柄の小当たりに当選した場合に設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。より具体的には、図642(a)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99、101~139、および141~150範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。一方で、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~150の全範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定されている。よって、RAMクリア操作を伴う電源投入後、150回(天井抽選回数以下の抽選回数)で時短状態に移行した場合は、比較的有利度合いが低い時短状態Aを形成する。なお、本第20制御例は、第17制御例をベースにしており、第1特別図柄の抽選に時短図柄当選の振り分けがないため、RAMクリア操作を伴う電源投入後、150回以内に時短状態に移行するケースとしては、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する場合のみである。つまり、時短状態でないにもかかわらず右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合であるため、基本的に発生しないケースである。 Next, referring to FIG. 642(a), the details of the table 202tj2 for after the small win, which is one of the data tables constituting the above-mentioned variation pattern scenario table 202tj, will be described. As described above, the table 202tj2 for after the small win is a data table that specifies the variation pattern scenario that is set when the first special symbol is won in the small win after the power is turned on with the RAM clear operation. More specifically, as shown in FIG. 642(a), in a situation where the current game state is the normal state, the normal table 202qd1 is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) in the ranges of 1 to 99, 101 to 139, and 141 to 150, and the ceiling tilt table 202sb3 is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn in the ranges of 100 and 140. On the other hand, in a situation where the current game state is the time-saving state, the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is specified in correspondence with the entire range of the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) from 1 to 150. Therefore, if the time-saving state is transitioned to after 150 times (the number of times of drawing less than the ceiling number of times of drawing) after power-on with RAM clear operation, the time-saving state A with a relatively low degree of advantage is formed. Note that this 20th control example is based on the 17th control example, and since there is no allocation of the time-saving symbol winning in the drawing of the first special symbol, the only case in which the time-saving state is transitioned to within 150 times after power-on with RAM clear operation is when the time-saving symbol is won in the drawing of the second special symbol. In other words, this is a case in which an irregular game method is performed in which the drawing of the second special symbol is executed by hitting the right hand even though the time-saving state is not in effect, so this case does not generally occur.

次に、図642(b)を参照して、上述した変動パターンシナリオテーブル202tjを構成するデータテーブルの1つである天井到達用テーブル202tj3の詳細について説明する。この天井到達用テーブル202tj3は、上述した通り、特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達した場合に設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである。より具体的には、図642(b)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1~99、101~139、および141~150範囲に対して、通常用テーブル202qd1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100および140に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。一方で、現在の遊技状態が時短状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が1に対して、天井到達時用テーブル202sb4が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が2~12の範囲に対して、特図2時短用テーブル202qd3が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203tbの値)が13~150の範囲に対して、特図1時短用テーブル202qd2が対応付けて規定されている。よって、天井抽選回数に到達した後、1回目の特別図柄の抽選が当たりとならなかった場合は、必ず変動時間が30秒間のスーパーリーチ変動が設定される。つまり、天井抽選回数に到達したことを祝福する演出態様等の各種の報知を行うための十分な演出期間を確保することができるので、演出態様を好適に設定することができる。また、天井抽選回数に到達した後、2回~12回の抽選回数では、特図2時短用テーブル202qd3が参照されるため、時短状態Bを形成する。よって、主として第2特別図柄の抽選が実行される極めて有利な時短状態Bを形成する。また、13回以降の抽選回数では、時短回数が残っている限り、主として第1特別図柄の抽選が実行される比較的有利度合いが低い時短状態Aを形成する。更に、時短回数が0になると、通常状態用のシナリオが参照されるため、天井到達後、100回目や140回目の特別図柄の抽選が当たりとならなかった場合は、天井煽り用の演出を実行することができる。よって、再度の天井抽選回数への到達を遊技者に対して期待させることができる。 Next, referring to FIG. 642(b), the details of the ceiling reaching table 202tj3, which is one of the data tables constituting the above-mentioned variation pattern scenario table 202tj, will be described. As described above, the ceiling reaching table 202tj3 is a data table that specifies the variation pattern scenario that is set when the number of times the special symbol is drawn reaches the ceiling number of times. More specifically, as shown in FIG. 642(b), in a situation where the current game state is the normal state, the normal table 202qd1 is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) in the ranges of 1 to 99, 101 to 139, and 141 to 150, and the ceiling tilt table 202sb3 is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn, which is 100 and 140. On the other hand, in a situation where the current game state is a time-saving state, the ceiling-reaching table 202sb4 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) being 1, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) being in the range of 2 to 12, and the special symbol 1 time-saving table 202qd2 is defined in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203tb) being in the range of 13 to 150. Therefore, if the first special symbol drawing is not a winning combination after the ceiling drawing number is reached, a super reach variation with a variation time of 30 seconds is always set. In other words, a sufficient presentation period can be secured to perform various notifications such as a presentation mode that celebrates the reaching of the ceiling drawing number, and therefore the presentation mode can be set appropriately. In addition, after the ceiling number of draws is reached, the special symbol 2 time-saving table 202qd3 is referenced for the number of draws from 2 to 12, forming the time-saving state B. Therefore, the extremely advantageous time-saving state B in which the second special symbol is mainly drawn is formed. In addition, for the number of draws from 13 onwards, as long as there are still time-saving counts remaining, the relatively less advantageous time-saving state A in which the first special symbol is mainly drawn is formed. Furthermore, when the number of time-saving counts becomes 0, the normal state scenario is referenced, so if the 100th or 140th special symbol draw after the ceiling is reached is not a winning combination, a ceiling-teasing performance can be executed. Therefore, the player can be made to expect the ceiling number of draws to be reached again.

このように、本第20制御例では、変動パターンシナリオを参照する際の特図抽選回数を、シナリオ用カウンタ203tbの値によって把握する構成とし、当該シナリオ用カウンタ203tbはRAMクリア操作を伴う電源投入を行った場合にも値が保持されるように構成している。そして、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われ、初回の第1特別図柄の抽選が小当たりであった場合には、小当たり後用テーブル202tj2を変動パターンシナリオとして設定する構成としている。このように構成することで、RAMクリア操作によってシナリオ用カウンタ203tbを初期化しなくても、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを好適に設定し直すことができる。よって、RAMクリア操作を伴う電源投入の有無によらず、天井抽選回数までに渡る演出態様を好適に設定することができる。 In this way, in this 20th control example, the number of times the special symbol is drawn when the variation pattern scenario is referenced is determined by the value of the scenario counter 203tb, and the scenario counter 203tb is configured to retain its value even when the power is turned on with a RAM clear operation. Then, when the power is turned on with a RAM clear operation and the first drawing of the first special symbol is a small win, the table 202tj2 for after the small win is set as the variation pattern scenario. By configuring in this way, it is possible to suitably reset the variation pattern scenario up to the ceiling number of draws without initializing the scenario counter 203tb by a RAM clear operation. Therefore, regardless of whether or not the power is turned on with a RAM clear operation, it is possible to suitably set the performance mode up to the ceiling number of draws.

次に、図640を参照して、本第20制御例におけるRAM203の詳細について説明する。図640は、本第20制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成を示したブロック図である。図640に示した通り、本第20制御例におけるRAM203は、上述した第17制御例におけるRAM203の構成(図553参照)に対して、天井時短待機フラグ203sa、シナリオ格納エリア203sb、初回小当たりフラグ203ta、およびシナリオ用カウンタ203tbが追加されている点で相違する。その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 640, the RAM 203 in this 20th control example will be described in detail. FIG. 640 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 20th control example. As shown in FIG. 640, the RAM 203 in this 20th control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 17th control example (see FIG. 553) in that a ceiling time reduction waiting flag 203sa, a scenario storage area 203sb, an initial small win flag 203ta, and a scenario counter 203tb have been added. The other configurations are the same as those in the above-mentioned 17th control example, so detailed explanations thereof will be omitted here.

天井時短待機フラグ203saは、上述した第19制御例におけるRAM203に追加されていた天井時短待機フラグ203saと同一であり、天井抽選回数に到達したことに基づいて時短状態の設定条件が成立した場合に、当該時短状態の発生を天井抽選回数目の変動表示が終了した後で1回目に実行される変動表示の終了まで待機させるためのフラグである。また、シナリオ格納エリア203sbは、上述した第19制御例におけるRAM203に追加されていたシナリオ格納エリア203sbと同一であり、現在設定されている変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。 The ceiling time-saving standby flag 203sa is the same as the ceiling time-saving standby flag 203sa added to the RAM 203 in the 19th control example described above, and is a flag for waiting for the occurrence of the time-saving state until the end of the variable display executed for the first time after the variable display for the ceiling lottery number ends, when the setting condition for the time-saving state is established based on the fact that the ceiling lottery number has been reached. Also, the scenario storage area 203sb is the same as the scenario storage area 203sb added to the RAM 203 in the 19th control example described above, and is a memory area for storing data indicating the currently set variable pattern scenario.

初回小当たりフラグ203taは、RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入された後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)、1回以上第1特別図柄の小当たりとなったか否かを示すフラグである。この初回小当たりフラグ203taがオンであれば、1回以上小当たりに当選済みであることを意味し、オフであれば、1回も小当たりに当選していないことを意味する。この初回小当たりフラグ203taは、初期値がオフに設定されており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定される(図646のY773参照)。第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この初回小当たりフラグ203taの状態が参照されて、RAMクリア後1回目の小当たり当選であるか否かが判別される。初回の小当たりである場合は、天井抽選回数(150回)までの範囲の変動パターンシナリオが上書きされる。 The first small win flag 203ta is a flag indicating whether or not a small win of the first special symbol has occurred at least once after the power is turned on with the RAM clear switch 122 turned on (after the power is turned on with the RAM clear operation). If the first small win flag 203ta is on, it means that a small win has been won at least once, and if it is off, it means that a small win has not been won at all. The initial value of this first small win flag 203ta is set to off, and it is set to on when a small win is won in the drawing of the first special symbol (see Y773 in FIG. 646). If a small win is won in the drawing of the first special symbol, the state of this first small win flag 203ta is referenced to determine whether or not it is the first small win after the RAM is cleared. If it is the first small win, the variation pattern scenario in the range up to the ceiling number of draws (150 times) is overwritten.

シナリオ用カウンタ203tbは、変動パターンシナリオに応じた変動パターンテーブルを選択する際に、現在の特別図柄の抽選回数を判別するためのカウンタである。このシナリオ用カウンタ203tbは、RAMクリア後、最初に第1特別図柄の小当たりに当選して小当たり終了後用の変動パターンシナリオ(小当たり後用テーブル202tj2)を設定した場合に値が1に設定される(図646のY773参照)。また、大当たり終了時や天井抽選回数到達時に、対応する変動パターンシナリオを設定するとともに値が0にリセットされる(図645のS38133A、図648のY2712参照)。また、特別図柄の変動開始時に値に1が加算される(図644のY521参照)。このシナリオ用カウンタ203tbによって特別図柄の抽選回数を管理する構成とすることで、天井抽選回数に到達する50回前や10回前に、天井抽選回数が近づいていることを示すための変動パターンを設定することができる。よって、天井抽選回数までの間の遊技者の期待感を好適に向上させることができる。 The scenario counter 203tb is a counter for determining the current number of times the special symbol is drawn when selecting a variation pattern table according to the variation pattern scenario. This scenario counter 203tb is set to a value of 1 when the first special symbol wins a small win after the RAM is cleared and a variation pattern scenario for after the small win (table 202tj2 for after the small win) is set (see Y773 in FIG. 646). In addition, when the big win ends or the ceiling number of draws is reached, the corresponding variation pattern scenario is set and the value is reset to 0 (see S38133A in FIG. 645 and Y2712 in FIG. 648). In addition, 1 is added to the value when the special symbol starts to vary (see Y521 in FIG. 644). By configuring the scenario counter 203tb to manage the number of draws for the special symbol, a variation pattern can be set to indicate that the ceiling number of draws is approaching 50 times or 10 times before the ceiling number of draws is reached. This can effectively increase players' sense of anticipation until the ceiling number of draws is reached.

次に、図643を参照して、本第20制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図643は、本第20制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図643に示した通り、本第20制御例におけるRAM223は、上述した第17制御例におけるRAM223の構成(図558参照)に対して、シナリオセット済フラグ223taが追加されている点でのみ相違している。このシナリオセット済フラグ223taは、パチンコ機10に対してRAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後で、変動パターンシナリオが1回以上設定されたか否かを示すフラグであり、オンであれば変動パターンシナリオが1回以上設定されたことを意味し、オフであれば変動パターンシナリオが未設定であることを意味する。このシナリオセット済フラグ223taは、初期値がオフに設定されており、RAMクリア操作を伴わずに電源が投入された場合や、RAMクリア操作を伴う電源投入後、最初に変動パターンシナリオが設定された場合にオンに設定される(図649のS9114A、図650のS9515A参照)。第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、このシナリオセット済フラグ223taを参照して、シナリオセット済フラグ223taがオフである場合は、今回の小当たりにより変動パターンシナリオの再設定が行われることを意味するため、起床完了演出(図638(b)参照)を実行することによりパチンコ機10の内部制御として何らかの設定が完了したことを遊技者に対して示唆することができる。よって、パチンコ機10の内部状態をある程度遊技者に対して把握させることができる。 Next, referring to FIG. 643, the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 20th control example will be described. FIG. 643 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 20th control example. As shown in FIG. 643, the RAM 223 in this 20th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 17th control example (see FIG. 558) only in that a scenario set flag 223ta has been added. This scenario set flag 223ta is a flag indicating whether or not a fluctuation pattern scenario has been set once or more after the power has been turned on with a RAM clear operation for the pachinko machine 10, and if it is on, it means that the fluctuation pattern scenario has been set once or more, and if it is off, it means that the fluctuation pattern scenario has not been set. The initial value of this scenario set flag 223ta is set to off, and it is set to on when the power is turned on without a RAM clear operation or when the fluctuation pattern scenario is set for the first time after the power is turned on with a RAM clear operation (see S9114A in FIG. 649 and S9515A in FIG. 650). If a small win is won in the lottery for the first special symbol, the scenario set flag 223ta is referenced. If the scenario set flag 223ta is off, this means that the variable pattern scenario will be reset due to the small win, so by executing the wake-up completion performance (see FIG. 638(b)), it is possible to suggest to the player that some setting has been completed as part of the internal control of the pachinko machine 10. This allows the player to understand to some extent the internal state of the pachinko machine 10.

<第20制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図644から図648を参照して、本第20制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図644を参照して、本第20制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理20(Y331)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動パターン選択処理20(Y331)は、上述した第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図564参照)に代えて実行される処理であり、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理17(図564参照)と同様に、第1特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために実行される処理である。
<Regarding control process of main control device in 20th control example>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 20th control example will be described with reference to Fig. 644 to Fig. 648. First, the details of the first special symbol variation pattern selection process 20 (Y331) in this 20th control example will be described with reference to Fig. 644. This first special symbol variation pattern selection process 20 (Y331) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process 17 (see Fig. 564) in the above-mentioned 17th control example, and is a process executed to select a variation pattern when a lottery for the first special symbol is executed, similar to the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process 17 (see Fig. 564).

この第20制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理20(図644参照)のうち、Y501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理では、それぞれ上述した第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)のY501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理20(図644参照)では、Y503の処理が終了すると、シナリオ用カウンタ203tbの値に1を加算して更新し(Y521)、シナリオ格納エリア203sbに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオから更新後のシナリオカウンタ203tbの値に対応する変動パターン選択テーブルを特定して(Y522)、処理をY512へと移行する。 In the first special symbol variation pattern selection process 20 (see FIG. 644) in this 20th control example, the same processes as the Y501-Y503, Y505-Y508, and Y512 processes of the first special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 563) in the 17th control example described above are executed in each of the Y501-Y503, Y505-Y508, and Y512 processes. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 20 (see FIG. 644) in this 20th control example, when the process of Y503 is completed, the value of the scenario counter 203tb is updated by adding 1 (Y521), and the variation pattern selection table corresponding to the updated value of the scenario counter 203tb is identified from the variation pattern scenario corresponding to the data stored in the scenario storage area 203sb (Y522), and the process proceeds to Y512.

この第1特別図柄変動パターン選択処理20(図644参照)を実行することで、シナリオ用カウンタ203tbを、特図抽選カウンタ203qaとは独立して更新していき、当該独立して更新された特図抽選カウンタ203qaの値に応じて変動パターンシナリオから対応する変動パターン選択テーブルを正確に特定することができる。 By executing this first special symbol variation pattern selection process 20 (see FIG. 644), the scenario counter 203tb is updated independently of the special symbol selection counter 203qa, and the corresponding variation pattern selection table can be accurately identified from the variation pattern scenario according to the value of the independently updated special symbol selection counter 203qa.

次に、図645を参照して、本第20制御例における天井判定処理20(Y332)の詳細について説明する。この天井判定処理20(Y332)は、上述した第17制御例における天井判定処理17(図564参照)に代えて実行される処理であり、天井判定処理17(図564参照)と同様に、特図抽選カウンタ203qaの値に応じて天井抽選回数への到達有無を判定するための処理である。図645は、この天井判定処理20(Y332)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 645, the details of the ceiling determination process 20 (Y332) in this 20th control example will be described. This ceiling determination process 20 (Y332) is a process executed in place of the ceiling determination process 17 (see FIG. 564) in the above-mentioned 17th control example, and, like the ceiling determination process 17 (see FIG. 564), is a process for determining whether the ceiling number of draws has been reached depending on the value of the special drawing counter 203qa. FIG. 645 is a flowchart showing this ceiling determination process 20 (Y332).

この第20制御例における天井判定処理20(図645参照)のうち、S38103,S38105,S38112A~S38114A,S38123A、およびS38124Aの各処理では、それぞれ第17制御例における天井判定処理17(図564参照)のS38103,S38105,S38112A~S38114A,S38123A、およびS38124Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例では、S38121A,S38122Aの各処理が削除されている。 Of the ceiling determination process 20 in this 20th control example (see FIG. 645), the processes of S38103, S38105, S38112A-S38114A, S38123A, and S38124A are the same as the processes of S38103, S38105, S38112A-S38114A, S38123A, and S38124A of the ceiling determination process 17 in the 17th control example (see FIG. 564). Also, in this 20th control example, the processes of S38121A and S38122A have been deleted.

また、本第20制御例における天井判定処理20(図645参照)では、S38123Aの処理において特図抽選カウンタ203qaの値が151に更新されたと判別した場合に(S38123A:Yes)、特図抽選カウンタ203qaの値を1に更新し(S38131A)、シナリオ格納エリア203sbに対して天井到達用テーブル202tj3を示すデータを格納することで天井到達用テーブル202tj3を参照する変動パターンシナリオを設定する(S38132A)。次いで、シナリオ用カウンタ203tbの値を0クリアして(S38133A)、本処理を終了する。 In addition, in the ceiling determination process 20 (see FIG. 645) in this 20th control example, if it is determined in the process of S38123A that the value of the special drawing counter 203qa has been updated to 151 (S38123A: Yes), the value of the special drawing counter 203qa is updated to 1 (S38131A), and a fluctuation pattern scenario that references the ceiling reaching table 202tj3 is set by storing data indicating the ceiling reaching table 202tj3 in the scenario storage area 203sb (S38132A). Next, the value of the scenario counter 203tb is cleared to 0 (S38133A), and this process is terminated.

次に、図646を参照して、本第20制御例における特図1外れ停止処理20(Y731)の詳細について説明する。この特図1外れ停止処理20(Y731)は、上述した第17制御例における特図1外れ停止処理17(図566参照)に代えて実行される処理であり、第17制御例における特図1外れ停止処理17(図566参照)と同様に、第1特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間が経過した場合に外れ図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 646, the details of the special symbol 1 miss stop process 20 (Y731) in this 20th control example will be described. This special symbol 1 miss stop process 20 (Y731) is a process executed in place of the special symbol 1 miss stop process 17 (see FIG. 566) in the 17th control example described above, and like the special symbol 1 miss stop process 17 (see FIG. 566) in the 17th control example, it is a process for setting the stop display of the miss pattern when the change time of the change display corresponding to the miss of the first special symbol has elapsed.

この第20制御例における特図1外れ停止処理20(図646参照)のうち、Y751~Y761の各処理では、それぞれ上述した第17制御例の特図1外れ停止処理17(図566参照)のY751~Y761の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における特図1外れ停止処理20(図646参照)では、S759の処理が終了すると、初回小当たりフラグ203taがオンであるか否かを判別し(Y771)、初回小当たりフラグ203taがオンであると判別した場合は(Y771:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the special chart 1 miss stop processing 20 (see FIG. 646) in this 20th control example, the same processing as each of the Y751 to Y761 processes of the special chart 1 miss stop processing 17 (see FIG. 566) in the 17th control example described above is executed in each of the Y751 to Y761 processes. In addition, in the special chart 1 miss stop processing 20 (see FIG. 646) in this 20th control example, when the processing of S759 is completed, it is determined whether the first small win flag 203ta is on (Y771), and if it is determined that the first small win flag 203ta is on (Y771: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、Y771の処理において、初回小当たりフラグ203taがオフであると判別した場合は(Y771:No)、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、初回の第1特別図柄の小当たりに対応する変動表示が終了したことを意味するため、シナリオ格納エリア203sbに対して小当たり後用テーブル202tj2を示すデータを格納することで小当たり後用テーブル202tj2を参照する変動パターンシナリオを設定し(Y772)、初回小当たりフラグ203taをオンに設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値を1に設定して(Y773)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y771, if it is determined that the first small win flag 203ta is off (Y771: No), this means that the variable display corresponding to the first small win of the first special pattern has ended after the power was turned on with the RAM clear operation, so a variable pattern scenario that references the table 202tj2 for after the small win is set by storing data indicating the table 202tj2 for after the small win in the scenario storage area 203sb (Y772), the first small win flag 203ta is set to on, and the value of the scenario counter 203tb is set to 1 (Y773), and this process ends.

この特図1外れ停止処理20(図646参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、第1特別図柄の抽選が1回実行されることで、確実に、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを設定することができる。また、Y771の処理において、初回小当たりフラグ203taがオンであり、既に変動パターンシナリオを設定済みである状況下で第1特別図柄の小当たりに当選した場合に、変動パターンシナリオを再設定することを抑制することができるので、変動パターンシナリオの設定タイミングを共通化する(RAMクリア操作後、初回の抽選時)ことができる。 By executing this special symbol 1 miss stop processing 20 (see FIG. 646), when the power is turned on with the RAM clear operation, the first special symbol is drawn once, so that it is possible to reliably set a fluctuation pattern scenario up to the ceiling number of draws. Also, in the processing of Y771, if the first small win flag 203ta is on and a small win of the first special symbol is won under the circumstances where the fluctuation pattern scenario has already been set, it is possible to suppress resetting of the fluctuation pattern scenario, so that the timing of setting the fluctuation pattern scenario can be standardized (at the time of the first draw after the RAM clear operation).

次に、図647を参照して、本第20制御例における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理の詳細について説明する。この立ち上げ処理は、上述した第17制御例(および第1制御例)における立ち上げ処理(図166参照)と同様に、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 647, the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 20th control example will be described in detail. This start-up process is executed when the power is turned on to the pachinko machine 10, similar to the start-up process (see FIG. 166) in the 17th control example (and the first control example) described above.

この第20制御例における立ち上げ処理20(図647参照)のうち、S1701~S1712の各処理では、それぞれ第17制御例(および第1制御例)における立ち上げ処理のS1701~S1712の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における立ち上げ処理(図647参照)では、S1712の処理が終了すると、使用RAM領域のうちシナリオ格納エリア203sb、およびシナリオ用カウンタ203tb以外の記憶領域をクリアし(S1761A)、RAM203のうちシナリオ格納エリア203sb、およびシナリオ用カウンタ203tb以外の記憶領域に対して初期値を設定して(S1762A)、処理をS1710へと移行する。 In the startup process 20 in this 20th control example (see FIG. 647), each of the steps S1701 to S1712 is the same as each of the steps S1701 to S1712 in the startup process in the 17th control example (and the 1st control example). In addition, in the startup process in this 20th control example (see FIG. 647), when the process of S1712 is completed, the memory area in the used RAM area other than the scenario storage area 203sb and the scenario counter 203tb is cleared (S1761A), and the memory area in RAM 203 other than the scenario storage area 203sb and the scenario counter 203tb is set to initial values (S1762A), and the process proceeds to S1710.

この第20制御例における立ち上げ処理(図647参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、設定されている変動パターンシナリオの情報(シナリオ格納エリア203sbのデータ)、および変動パターンシナリオの進行状況(シナリオ用カウンタ203tbの値)を電源遮断時の状態に保持したまま、RAM203の他のデータを初期化することができる。 By executing the startup process (see FIG. 647) in this 20th control example, when power is turned on with a RAM clear operation, it is possible to initialize other data in RAM 203 while retaining the information on the set variation pattern scenario (data in scenario storage area 203sb) and the progress of the variation pattern scenario (value of scenario counter 203tb) in the state they were in when power was turned off.

次に、図648を参照して、本第20制御例における大当たり終了処理20(Y11621)の詳細について説明する。この大当たり終了処理20(Y11621)は、上述した第17制御例(および第12制御例)における大当たり終了処理12(図437参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了処理12(図437参照)と同様に、大当たり終了に基づく各種設定を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 648, the details of the jackpot end process 20 (Y11621) in this 20th control example will be described. This jackpot end process 20 (Y11621) is a process executed in place of the jackpot end process 12 (see FIG. 437) in the above-mentioned 17th control example (and the 12th control example), and, like the jackpot end process 12 (see FIG. 437), is a process for making various settings based on the end of the jackpot.

この第20制御例における大当たり終了処理20(図648参照)のうち、Y2704~Y2707の各処理では、それぞれ上述した第17制御例(および第12制御例)における大当たり終了処理20(図437参照)のY2704~Y2707の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における大当たり終了処理20(図648参照)では、Y2707の処理が終了すると、シナリオ格納エリア203sbに対して今回の大当たり種別に対応する変動パターンシナリオを示すデータを格納し(Y2711)、シナリオ用カウンタ203tbを0にリセットして(Y2712)、本処理を終了する。 In the jackpot end process 20 (see FIG. 648) in this 20th control example, the same processes as those in the jackpot end process 20 (see FIG. 437) in the 17th control example (and the 12th control example) in the 17th control example (and the 12th control example) in the 27th control example (see FIG. 437) in the Y2704 to Y2707 processes are executed. In addition, in the jackpot end process 20 (see FIG. 648) in this 20th control example, when the process in Y2707 is completed, data indicating the variation pattern scenario corresponding to the current jackpot type is stored in the scenario storage area 203sb (Y2711), the scenario counter 203tb is reset to 0 (Y2712), and this process is terminated.

<第20制御例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図649、および図650を参照して、本第20制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図649を参照して、本第20制御例における通常状態演出設定処理20(S9011A)の詳細について説明する。この通常状態演出設定処理20(S9011A)は、上述した第17制御例(および第5制御例)における通常状態演出設定処理(図264参照)に代えて実行される処理であり、通常状態演出設定処理(図264参照)と同様に、遊技状態として状態コマンドにより通常状態が通知された場合における演出態様を設定するための処理である。
<Control process of voice lamp control device in 20th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 20th control example will be described with reference to Fig. 649 and Fig. 650. First, details of the normal state presentation setting process 20 (S9011A) in the 20th control example will be described with reference to Fig. 649. This normal state presentation setting process 20 (S9011A) is a process executed in place of the normal state presentation setting process (see Fig. 264) in the above-mentioned 17th control example (and the 5th control example), and is a process for setting the presentation mode when the normal state is notified by a state command as the game state, similar to the normal state presentation setting process (see Fig. 264).

この通常状態演出設定処理20(図649参照)が実行されると、まず、パチンコ機10に対する電源投入時の遊技状態として通常状態が通知されたか否かを判別し(S9111A)、電源投入に基づいて通知された通常状態ではないと判別した場合は(S9111A:No)、通常状態に対応する演出モード用の表示コマンドを設定して(S9112A)、本処理を終了する。一方、S9111Aの処理において、電源投入に基づいて通知された通常状態であると判別した場合は(S9111A:Yes)、次いで、RAMクリア操作を伴う電源投入により通常状態に設定されたのか否かを判別し(S9113A)、RAMクリア操作を伴わない電源投入であると判別した場合は(S9113A:No)、シナリオセット済フラグ223taをオンに設定して(S9114A)、処理をS9112Aへと移行する。 When this normal state presentation setting process 20 (see FIG. 649) is executed, first, it is determined whether or not the normal state was notified as the game state when the power was turned on for the pachinko machine 10 (S9111A). If it is determined that the normal state was notified based on the power being turned on (S9111A: No), a display command for the presentation mode corresponding to the normal state is set (S9112A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9111A that the normal state was notified based on the power being turned on (S9111A: Yes), it is then determined whether or not the normal state was set by powering on with a RAM clear operation (S9113A). If it is determined that the power was turned on without a RAM clear operation (S9113A: No), the scenario set flag 223ta is set to ON (S9114A), and the process proceeds to S9112A.

これに対し、S9113Aの処理において、RAMクリア操作を伴う電源投入であると判別した場合は(S9113A:Yes)、起床待機中モード用の表示コマンドを設定することで、特別図柄の抽選が実行された場合に起床待機中演出(図638(a)参照)が実行されるように設定し(S9115A参照)、本処理を終了する。この通常状態演出設定処理20(図649参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、シナリオセット済フラグ223taをオフ状態としたまま、起床待機中モード用の演出態様を設定することができる。 In contrast, if the processing of S9113A determines that the power-on is accompanied by a RAM clear operation (S9113A: Yes), a display command for the wake-up waiting mode is set so that the wake-up waiting performance (see FIG. 638(a)) is executed when a special symbol is selected (see S9115A), and this processing ends. By executing this normal state performance setting processing 20 (see FIG. 649), it is possible to set the performance mode for the wake-up waiting mode while leaving the scenario set flag 223ta in the off state when the power-on is accompanied by a RAM clear operation.

次に、図650を参照して、本第20制御例における特図1演出態様設定処理20(S4991A)の詳細について説明する。この特図1演出態様設定処理20(S4991A)は、第17制御例(および第5制御例)における特図1演出態様設定処理5(図268参照)に代えて実行される処理であり、特図1演出態様設定処理5(図2689参照)と同様に、第1特別図柄の変動表示態様を設定するための処理である。図650は、この特図1演出態様設定処理20(S4991A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 650, the details of the special symbol 1 presentation mode setting process 20 (S4991A) in this 20th control example will be described. This special symbol 1 presentation mode setting process 20 (S4991A) is a process executed in place of the special symbol 1 presentation mode setting process 5 (see FIG. 268) in the 17th control example (and the 5th control example), and is a process for setting the variable display mode of the first special symbol, similar to the special symbol 1 presentation mode setting process 5 (see FIG. 2689). FIG. 650 is a flowchart showing this special symbol 1 presentation mode setting process 20 (S4991A).

この第20制御例における特図1演出態様設定処理20(図650参照)のうち、S9501~S9504の各処理では、それぞれ第17制御例(および第5制御例)における特図1演出態様設定処理5(図268参照)のS9501~S9504の各処理と同一の処理が実行される。また、本第20制御例における特図1演出態様設定処理20(図650参照)では、S9501~S9503の各処理が終了すると、次いで、シナリオセット済フラグ223taがオンであるか否かを判別し(S9511A)、シナリオセットフラグ223taがオンであれば(S9511A:Yes)、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン種別に応じた変動表示態様を決定して(S9512A)、処理をs9504へと移行する。 In the special chart 1 performance mode setting process 20 (see FIG. 650) in this 20th control example, in each process of S9501 to S9504, the same process as each process of S9501 to S9504 of the special chart 1 performance mode setting process 5 (see FIG. 268) in the 17th control example (and the 5th control example) is executed. In addition, in the special chart 1 performance mode setting process 20 (see FIG. 650) in this 20th control example, when each process of S9501 to S9503 is completed, it is then determined whether or not the scenario set flag 223ta is on (S9511A), and if the scenario set flag 223ta is on (S9511A: Yes), the variable display mode according to the variable pattern type notified by the variable pattern command is determined (S9512A), and the process proceeds to s9504.

一方、S9511Aの処理において、シナリオセット済フラグ223taがオフであると判別した場合は(S9511A:No)、次いで、今回の変動パターンコマンドが小当たりに対応する変動パターンコマンドであるか否かを判別し(S9513A)、小当たりに対応する変動パターンコマンドではない(即ち、大当たりに対応する変動パターンコマンドである)と判別した場合は(S9513A:No)、処理をS9512Aへと移行する。これに対し、S9513Aの処理において、小当たりに対応する変動パターンコマンドであると判別した場合は(S9513A:Yes)、起床完了演出(図638(b)参照)を伴う変動表示態様を決定し(S9514A)、シナリオセット済フラグ223taをオンに設定して(S9515A)、処理をS9504へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9511A that the scenario set flag 223ta is off (S9511A: No), then it is determined whether or not the current fluctuation pattern command is a fluctuation pattern command corresponding to a small win (S9513A), and if it is determined that it is not a fluctuation pattern command corresponding to a small win (i.e., it is a fluctuation pattern command corresponding to a big win) (S9513A: No), the processing proceeds to S9512A. On the other hand, if it is determined in the processing of S9513A that it is a fluctuation pattern command corresponding to a small win (S9513A: Yes), a fluctuation display mode accompanied by a wake-up completion performance (see FIG. 638(b)) is determined (S9514A), the scenario set flag 223ta is set to on (S9515A), and the processing proceeds to S9504.

この特図1演出態様設定処理20(図650参照)を実行することにより、RAMクリア操作を伴う電源投入後、初回の第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、起床完了演出を実行することができるので、パチンコ機10の内部制御として何らかの設定が行われたということを遊技者に対して示唆することができる。 By executing this special symbol 1 presentation mode setting process 20 (see FIG. 650), if a small win occurs in the first drawing of the first special symbol after the power is turned on with a RAM clear operation, a wake-up completion presentation can be executed, suggesting to the player that some setting has been made in the internal control of the pachinko machine 10.

以上説明した通り、本第20制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中に比較的頻繁に成立する第1条件の成立(第1特別図柄の小当たり当選)に基づいて、予め定められた特定制御(新たな変動パターンシナリオの設定)を実行し、一旦特定制御が実行された後は、第1条件が成立しても特定制御が実行されることを回避(抑制)可能に構成した。つまり、特定条件が成立していない状況下において第1条件が成立した場合にのみ、特定制御の実行を許容し、特定条件が成立している状況下で第1条件が成立したとしても、特定制御の実行を回避する特徴的な制御を行う構成としている。より具体的には、本第20制御例では、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された後(RAMクリア操作を伴う電源投入後)における特別図柄の抽選で最初に大当たりとは異なる抽選結果(例えば、小当たりに対応する抽選結果)となったことを第1条件の成立として、天井抽選回数までの抽選回数に渡る変動パターンシナリオを設定する構成とする一方で、RAMクリア操作を伴う電源投入後、既に1回以上小当たりに当選している状況下(特定条件が成立している状況下)では、小当たりに当選したとしても変動パターンシナリオの設定を回避する構成としている。つまり、RAMクリア操作を伴う電源投入後、初回の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了時に大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを設定する一方で、大当たりとは異なる抽選結果(小当たり)となった場合についても、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを設定する構成とした。また、一旦変動パターンシナリオが設定された後は、変動パターンシナリオが上書きされないように規制する構成とした。これにより、RAMクリア操作を伴う電源が投入された場合に、初回の特別図柄の抽選が実行されることにより、ほぼ確実に、変動パターンシナリオを設定することができる。よって、RAMクリア操作を伴う電源投入の有無によらず、天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを好適に設定することができる。なお、これに伴って、本第20制御例では、特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタ(特図抽選カウンタ203qa)と、変動パターンシナリオから変動パターンを特定する際の特別図柄の抽選回数を判断するためのカウンタ(シナリオ用カウンタ203tb)とを別々に設ける構成とし、RAMクリアスイッチ122がオンの状態でパチンコ機10に対して電源が投入された場合には、特図抽選カウンタ203qaの値のみがリセットされ、シナリオ用カウンタ203tbの値が保持されるように構成している。 As explained above, the pachinko machine 10 in this 20th control example is configured to execute a predetermined specific control (setting of a new variation pattern scenario) based on the establishment of the first condition (winning a small jackpot with the first special symbol), which occurs relatively frequently during normal play, and to be able to avoid (suppress) the execution of the specific control even if the first condition is established once the specific control has been executed. In other words, the specific control is permitted to be executed only when the first condition is established in a situation where the specific condition is not established, and is configured to perform a characteristic control that avoids the execution of the specific control even if the first condition is established in a situation where the specific condition is established. More specifically, in the twentieth control example, the first condition is met when the first drawing of a special symbol after the RAM clear switch 122 is turned on (after the power is turned on with the RAM clear operation) results in a drawing different from the big win (for example, a drawing result corresponding to a small win), and the variation pattern scenario is set for the number of drawing times up to the ceiling number of drawing times. On the other hand, in a situation where a small win has already been won at least once after the power is turned on with the RAM clear operation (a situation where a specific condition is met), the setting of the variation pattern scenario is avoided even if a small win is won. In other words, when a big win is won in the first drawing of a special symbol after the power is turned on with the RAM clear operation, a variation pattern scenario according to the big win type is set at the end of the big win, while a variation pattern scenario is set for the number of drawing times up to the ceiling number of drawing times even if a drawing result different from the big win (small win) occurs. In addition, once the variation pattern scenario is set, the variation pattern scenario is restricted from being overwritten. As a result, when the power is turned on with the RAM clear operation, the first special symbol is drawn, so that the variation pattern scenario can be set almost reliably. Therefore, regardless of whether the power is turned on with the RAM clear operation, the variation pattern scenario can be set up to the ceiling number of draws. In addition, in this 20th control example, a counter (special symbol drawing counter 203qa) for counting the number of draws of the special symbol and a counter (scenario counter 203tb) for determining the number of draws of the special symbol when identifying the variation pattern from the variation pattern scenario are separately provided, and when the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM clear switch 122 on, only the value of the special symbol drawing counter 203qa is reset, and the value of the scenario counter 203tb is maintained.

また、本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、何らかの設定が待機されていることを示唆する第1の演出態様(起床待機中モード)を設定し、第1の演出態様の実行中に第1特別図柄の抽選が実行された場合に、何らかの設定が行われたことを遊技者に示唆可能な第2の演出態様(起床演出)を実行する構成としている。このように構成することで、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われたか否かを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、RAMクリア操作が行われたか否かを判別するために、ホールの開店後、初回の特別図柄の抽選が実行されていないパチンコ機10において少なくとも1回の特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができるので、ホールの開店後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the 20th control example, when power is turned on with a RAM clear operation, a first presentation mode (wake-up waiting mode) is set, which suggests that some setting is waiting, and when a lottery for a first special symbol is executed during execution of the first presentation mode, a second presentation mode (wake-up presentation) is executed, which can suggest to the player that some setting has been executed. By configuring in this way, it is possible to make the player easily understand whether or not power is turned on with a RAM clear operation. Therefore, in order to determine whether or not a RAM clear operation has been performed, it is possible to make the player think that at least one special symbol lottery will be executed in a pachinko machine 10 that has not executed the first special symbol lottery since the opening of the hall, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10 after the opening of the hall.

なお、本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後で、初回の第1特別図柄の抽選が実行されて変動パターンシナリオが設定されたことを示唆する演出として第2の演出態様(起床演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に設定され得る天井抽選回数が複数設けられている仕様を前提として、天井抽選回数が再設定されたことを遊技者に示唆する演出として第2の演出態様(起床演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の有利度合いに直接的に影響する設定内容が設定されたことを示す演出として第2の演出態様を構成することができる。この場合において、天井抽選回数としていずれの値が設定されたのかを示唆する演出を第2の演出態様において実行する構成としてもよい。このように構成することで、第2の演出態様を確認したいとより強く遊技者に思わせることができるので、ホールの開店後におけるパチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。また、例えば、第19制御例等のように、複数段階のいずれかの設定に変更可能な仕様において、RAMクリア操作を伴う電源投入時に設定変更も行われた場合に第2の演出態様を実行する構成としてもよい。この場合は、第2の演出態様が実行されることで設定変更がなされたことを遊技者が把握することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the 20th control example, after the power is turned on with the RAM clear operation, the first lottery for the first special symbol is executed and the variation pattern scenario is set, but the present invention is not limited to this. For example, assuming that there are multiple ceiling lottery numbers that can be set when the power is turned on with the RAM clear operation, the second performance mode (wake-up performance) may be executed as a performance that suggests to the player that the ceiling lottery number has been reset. By configuring in this way, the second performance mode can be configured as a performance that indicates that the setting content that directly affects the player's advantage has been set. In this case, the second performance mode may be configured to execute a performance that suggests which value has been set as the ceiling lottery number. By configuring in this way, the player can be made to want to check the second performance mode more strongly, and the operation rate of the pachinko machine 10 after the opening of the hall can be further improved. Also, for example, in a specification in which the setting can be changed to one of multiple settings, such as in the 19th control example, the second presentation mode may be executed if the setting is changed when the power is turned on with a RAM clear operation. In this case, the player can know that the setting has been changed by the second presentation mode being executed, thereby improving the convenience for the player.

なお、本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、最初に第1特別図柄の小当たりとなった(第1条件が成立した)ことに基づいて、小当たり後用テーブル202tj2を参照して変動パターン選択テーブルを特定する変動パターンシナリオを設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値をリセットする制御(特定制御)を実行する一方で、2回目以降の小当たり当選時は特定制御の実行を回避(抑制)する構成としていたが、特定制御の実行及び回避の条件はこれに限られるものではない。例えば、2以上の特定回数(例えば、10回)に渡って連続して第1特別図柄の小当たりに当選した場合に特定制御を実行するように構成してもよい。また、特定制御の実行条件(第1条件)として、小当たりに代えて、例えば、単なる外れを採用してもよいし、特定の変動種別(例えば、短外れやノーマルリーチ外れ等)を採用してもよいし、所定の大当たり種別の大当たり当選を採用してもよい。このように様々な制御および条件を特定制御および第1条件として許容することで、開発の自由度を向上させることができる。 In the 20th control example, after the power is turned on with the RAM clear operation, a variation pattern scenario is set to specify the variation pattern selection table by referring to the table 202tj2 for after the small win, based on the first small win of the first special pattern (the first condition is met), and the value of the scenario counter 203tb is reset (specific control), while the execution of the specific control is avoided (suppressed) when the second or subsequent small win is won. However, the conditions for the execution and avoidance of the specific control are not limited to this. For example, the specific control may be configured to be executed when the small win of the first special pattern is won consecutively for two or more specific times (for example, 10 times). In addition, as the execution condition of the specific control (first condition), instead of a small win, for example, a simple miss may be adopted, a specific variation type (for example, a short miss or a normal reach miss, etc.) may be adopted, or a jackpot win of a specified jackpot type may be adopted. By allowing various controls and conditions as the specific control and the first condition in this way, the freedom of development can be improved.

本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、最初に第1特別図柄の小当たりとなった(第1条件が成立した)ことに基づいて、小当たり後用テーブル202tj2を参照して変動パターン選択テーブルを特定する変動パターンシナリオを設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値をリセットする制御(特定制御)を実行する一方で、2回目以降の小当たり当選時は特定制御の実行を回避(抑制)する構成としていたが、最初は新たな変動パターンシナリオの設定(特定制御の実行)が回避される(電源遮断時の変動パターンシナリオ及びシナリオの進行状況が引き継がれる)状態を設定し、所定の解除条件の成立(例えば、RAMクリア操作を伴う電源投入後、天井抽選回数未満の特定回数(例えば、100回)の特別図柄の抽選が実行されたこと)を契機として、特定制御の実行が許容される状態を形成する構成としてもよい。このように構成した場合、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた時点で天井抽選回数までの残り回数はリセットされる一方で、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでは、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われていても、RAMクリア操作を伴わない電源投入が行われていれも、変動パターンの選択傾向が共通の傾向となるため、RAMクリア操作の有無を遊技者に把握し難く構成することができる。なお、この場合、特定制御として設定する変動パターンシナリオは、特定回数目の特別図柄の抽選回数から天井抽選回数目の特別図柄の抽選回数までに渡るシナリオを用意しておけば足りるので、ROM202の記憶容量を削減することができるという副次的な効果も得られる。 In the 20th control example, after the power is turned on with a RAM clear operation, a fluctuation pattern scenario is set to identify the fluctuation pattern selection table by referring to the table 202tj2 for after the small win, and control (specific control) is executed to reset the value of the scenario counter 203tb based on the first small win of the first special pattern (the first condition is met), while the execution of the specific control is avoided (suppressed) when a small win is won for the second or subsequent times. However, a state is initially set in which the setting of a new fluctuation pattern scenario (execution of specific control) is avoided (the fluctuation pattern scenario and the progress of the scenario at the time of power off are carried over), and a state in which the execution of specific control is permitted is created when a specified release condition is met (for example, after the power is turned on with a RAM clear operation, a specific number of draws (for example, 100 draws) of special patterns that are less than the ceiling number of draws have been performed). In this configuration, the number of remaining draws up to the ceiling number of draws is reset when the power is turned on with a RAM clear operation, but until 100 special symbol draws are performed, the tendency to select a variation pattern is the same whether the power is turned on with a RAM clear operation or not, so it is possible to make it difficult for the player to know whether a RAM clear operation has been performed or not. In this case, it is sufficient to prepare a variation pattern scenario set as a specific control that spans from the number of draws of the special symbol for the specific number of draws to the number of draws of the special symbol for the ceiling number of draws, which has the secondary effect of reducing the storage capacity of ROM 202.

本第20制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた後、最初に第1特別図柄の小当たりとなった(第1条件が成立した)ことに基づいて、小当たり後用テーブル202tj2を参照して変動パターン選択テーブルを特定する変動パターンシナリオを設定すると共にシナリオ用カウンタ203tbの値をリセットする制御(特定制御)を実行する一方で、2回目以降の小当たり当選時は、回避条件が成立していると判別して特定制御の実行を回避(抑制)する構成としていたが、第1条件、特定制御、および回避条件はこれらに限定されるものではない。パチンコ機10において成立し得る他の条件を第1条件や回避条件として採用してもよいし、搭載している他の制御を特定制御として採用してもよい。例えば、音声ランプ制御装置113側の演出制御に採用してもよい。より具体的には、例えば、上述した第16制御例における保留変化演出の設定を特定制御として採用し、第1条件を新たな始動入賞に基づく入賞情報コマンドの受信として採用してもよい。この場合、回避条件としては、例えば、保留変化演出が既に設定されている間の状態を設定してもよいし、大当たり遊技の実行中を設定してもよい。このように構成することで、保留変化演出が実行されるタイミングを好適に設定することができる。 In the 20th control example, after the power is turned on with the RAM clear operation, the first special symbol becomes a small win (the first condition is satisfied), and based on this, a variation pattern scenario is set to specify the variation pattern selection table by referring to the table 202tj2 for after the small win and the value of the scenario counter 203tb is reset (specific control), while when the second or subsequent small win is won, the execution of the specific control is avoided (suppressed), but the first condition, specific control, and avoidance condition are not limited to these. Other conditions that can be satisfied in the pachinko machine 10 may be adopted as the first condition or the avoidance condition, or other installed control may be adopted as the specific control. For example, it may be adopted for the performance control on the voice lamp control device 113 side. More specifically, for example, the setting of the reserved change performance in the above-mentioned 16th control example may be adopted as the specific control, and the first condition may be adopted as the reception of a winning information command based on a new start winning. In this case, the avoidance condition may be set, for example, to a state during which the reserved change performance is already set, or during the execution of a big win game. By configuring it in this way, you can conveniently set the timing for when the hold change effect will be executed.

<第21制御例>
次いで、図651から図664を参照して、第21制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第19制御例におけるパチンコ機10では、大当たり終了後の抽選回数をカウントするためのカウンタ(特図抽選カウンタ203la)のカウンタ値によって天井抽選回数への到達有無を判別すると共に、変動パターンシナリオから変動パターン選択テーブルを特定する際の変動回数(特別図柄の抽選回数)を判別する構成としていた。そして、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合であっても、特図抽選カウンタ203laの値がクリアされずに保持されるように構成していた。つまり、パチンコ機10の電源が遮断されたり、RAMクリア操作が行われたりしたとしても、天井抽選回数までの残りの抽選回数や変動パターンシナリオの進行状況がクリアされずに保持されるように構成していた。そして、第19制御例では、変動パターンシナリオとして、大当たり終了時または天井抽選回数到達時に、通常状態用の変動パターンシナリオと通常状態以外の遊技状態用の変動パターンシナリオとをセットで設定する構成とし、遊技状態が通常状態であれば設定されている変動パターンシナリオのうち通常状態用の規定内容を参照して変動パターン選択テーブルを特定する一方、通常状態以外の遊技状態であれば通常状態以外用の規定内容を参照して変動パターン選択テーブルを特定する構成としていた。つまり、変動パターンシナリオの設定タイミングを天井抽選回数がリセットされるタイミングに統一することで、大当たり終了後の遊技状態によらず、通常状態に移行した場合における天井抽選回数までに渡る変動パターンシナリオを共通化することを可能に構成した。つまり、通常状態において天井抽選回数までの残りの抽選回数が150回、100回、および50回になると、常に、天井煽り用の特殊な変動パターンが選択され易くなるように構成していた。
<21st control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 21st control example will be described with reference to FIG. 651 to FIG. 664. In the pachinko machine 10 in the 19th control example described above, the counter value of the counter (special symbol lottery counter 203la) for counting the number of lotteries after the end of the big win is used to determine whether the ceiling lottery number has been reached, and the number of variations (number of lotteries for special symbols) when identifying the variation pattern selection table from the variation pattern scenario is determined. And, even if the power is turned on with a RAM clear operation, the value of the special symbol lottery counter 203la is configured to be held without being cleared. In other words, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off or a RAM clear operation is performed, the remaining number of lotteries up to the ceiling lottery number and the progress of the variation pattern scenario are configured to be held without being cleared. In the 19th control example, the variation pattern scenario is configured to set a variation pattern scenario for the normal state and a variation pattern scenario for a game state other than the normal state as a set at the end of the jackpot or when the ceiling lottery number is reached, and if the game state is the normal state, the variation pattern selection table is specified by referring to the regulation content for the normal state among the set variation pattern scenarios, while if the game state is other than the normal state, the variation pattern selection table is specified by referring to the regulation content for the non-normal state. In other words, by unifying the setting timing of the variation pattern scenario to the timing when the ceiling lottery number is reset, it is possible to make the variation pattern scenario common up to the ceiling lottery number when the game state is shifted to the normal state, regardless of the game state after the jackpot. In other words, it is configured so that when the remaining lottery number until the ceiling lottery number in the normal state is 150 times, 100 times, and 50 times, the special variation pattern for the ceiling fanning is always likely to be selected.

これに対して本第21制御例では、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される時短状態や、時短図柄に当選したことに基づいて設定される時短状態の終了を契機として、変動パターンシナリオを切り替える構成とし、これらの時短状態終了後における所定回数の特別図柄の抽選に渡って変動パターンの選択比率を通常と異ならせるように構成した。つまり、抽選結果と各種変動パターンの選択比率との対応関係を通常と異ならせることで変動時間の傾向を異ならせ、変動時間に応じて設定される変動表示態様も異ならせることにより、特殊な演出モードを形成するように構成した。このように構成することで、大当たりを介さずに設定された時短状態が終了した(賞球を何ら獲得することなく有利な時短状態が終了した)場合に、特殊な演出モードを形成することで、遊技者の落胆を緩和すると共に、特殊な演出モードが終了するまでの間、遊技を継続しようと思わせることを可能に構成した。これにより、時短状態の終了後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In contrast, in the 21st control example, the variation pattern scenario is switched when the time-saving state set based on reaching the ceiling lottery number or the time-saving state set based on winning the time-saving symbol ends, and the selection ratio of the variation pattern is made different from the normal one over the predetermined number of special symbol lotteries after the end of these time-saving states. In other words, the relationship between the lottery result and the selection ratio of each variation pattern is made different from the normal one to make the tendency of the variation time different, and the variation display mode set according to the variation time is also made different, thereby forming a special presentation mode. By configuring in this way, when the time-saving state set without a jackpot ends (the advantageous time-saving state ends without winning any prize balls), a special presentation mode is formed to alleviate the player's disappointment and to make the player want to continue playing until the special presentation mode ends. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 after the time-saving state ends.

この第21制御例におけるパチンコ機10が、上述した第19制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第19制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第19制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 21st control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 19th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 19th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 19th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図651、および図652を参照して、本第21制御例における特徴的な演出態様について説明する。ここで、本第21制御例では、時短図柄に当選したことに基づいて発動した時短状態、または天井抽選回数に到達したことに基づいて発動した時短状態のいずれかが終了したことに基づいて、変動パターンシナリオを再設定する構成としている。より具体的には、時短状態が終了したことに基づいて、特殊な演出モードを形成すべく、通常とは異なる選択比率で各種変動パターンが選択される特殊な状態を所定期間(特別図柄の抽選が20回終了するまでの間)形成する構成としている。まず、図651(a)を参照して、本第21制御例において時短図柄に当選したことに基づいて発動した時短状態、または天井抽選回数に到達したことに基づいて発動した時短状態のいずれかが終了した後の演出態様について説明する。なお、以降の説明では、説明の簡略化のため、時短図柄に当選したことに基づいて発動した時短状態、および天井抽選回数に到達したことに基づいて発動した時短状態(大当たりを介さずに直接移行する時短状態)のことを、まとめて通常時短と称する。本第20制御例では、通常時短が終了した時点で第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合に、通常時短が終了した後の通常状態において第2特別図柄の保留球を消化しきるまでの期間を利用して、通常時短状態の終了を示す演出態様を実行する構成としている。なお、通常時短状態においては、右打ちを行い続けることにより、ほぼ、通常時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が上限個数(4個)まで貯まった状態となる。図651(a)は、この通常時短状態の終了を示す演出態様(通常時短状態用のエンディング演出)の演出態様の一例を示した図である。 First, referring to FIG. 651 and FIG. 652, the characteristic performance mode in this 21st control example will be described. Here, in this 21st control example, the variable pattern scenario is reset based on the end of either the time-saving state activated based on winning the time-saving pattern or the time-saving state activated based on reaching the ceiling lottery number. More specifically, based on the end of the time-saving state, a special state in which various variable patterns are selected at a selection ratio different from normal is formed for a predetermined period (until 20 special pattern lotteries are completed) in order to form a special performance mode. First, referring to FIG. 651 (a), the performance mode after the end of either the time-saving state activated based on winning the time-saving pattern in this 21st control example or the time-saving state activated based on reaching the ceiling lottery number will be described. In the following explanation, for the sake of simplicity, the time-saving state activated based on winning the time-saving pattern and the time-saving state activated based on reaching the ceiling lottery number (the time-saving state to which the state transitions directly without going through a jackpot) are collectively referred to as the normal time-saving state. In this 20th control example, when there is one or more reserved balls of the second special pattern at the time when the normal time-saving state ends, the system is configured to execute a performance mode indicating the end of the normal time-saving state by utilizing the period until the reserved balls of the second special pattern are consumed in the normal state after the normal time-saving state ends. In the normal time-saving state, by continuing to hit the right, the reserved balls of the second special pattern will be accumulated to the upper limit number (4 balls) at the time when the normal time-saving state ends. Figure 651 (a) is a diagram showing an example of a performance mode (ending performance for the normal time-saving state) indicating the end of this normal time-saving state.

図651(a)に示した通り、通常時短状態が終了すると、第2特別図柄の保留球が消化されるまでの間に渡って、主表示領域Dmにおける中央部分にウサギを模したキャラクタ801がうなだれて落涙する表示態様が表示されると共に、キャラクタ801の上方に「~END~」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイム終了・・・」という文字が表示される。これらの表示態様により、通常時短状態が完全に終了してしまったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、図651(a)に示した通り、通常時短状態用のエンディング演出の実行中は、主表示領域Dmの右上における比較的狭い範囲(遊技者が認識し難い範囲)において、第2特別図柄の変動表示が実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 651(a), when the normal time-saving state ends, a rabbit-like character 801 is displayed in the center of the main display area Dm with its head down and tears streaming down its face until the reserved balls of the second special symbol are consumed, and the words "~END~" are displayed above the character 801. Furthermore, the words "Chance time ended..." are displayed in the secondary display area Ds. These display modes allow the player to easily understand that the normal time-saving state has completely ended. Also, as shown in FIG. 651(a), during the ending performance for the normal time-saving state, the second special symbol is displayed in a relatively narrow range (a range that is difficult for the player to see) in the upper right corner of the main display area Dm, changing.

なお、図示については省略したが、通常時短状態用のエンディング演出(通常時短終了演出)の実行中に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、当該大当たり変動において天使を模したキャラクタ809が出現してウサギのキャラクタ801に対して大当たりを通知する比較的短い演出時間の演出が実行される。また、通常時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が存在せず、第1特別図柄の保留球のみが存在する場合は、1つめの第1特別図柄の保留球に基づく変動表示期間を用いて通常時短状態用のエンディング演出を実行するように制御する。更に、通常時短終了時に第1特別図柄の保留球も第2特別図柄の保留球も存在しない場合は、通常時短終了時に通常時短終了演出を開始させ、新たな特別図柄の抽選が実行された時点で通常時短状態用のエンディング演出(通常時短終了演出)を打ち切る構成としている。これにより、通常時短状態の終了時における保留球の個数によらず、通常時短状態用のエンディング演出(通常時短終了演出)を実行することができる。 Although not shown in the figure, if a jackpot is obtained by drawing the second special symbol during the execution of the ending performance for the normal time-saving state (normal time-saving end performance), an angel-like character 809 appears in the jackpot variation and notifies the rabbit character 801 of the jackpot, and a relatively short performance time is executed. Also, if there are no reserved balls of the second special symbol at the end of the normal time-saving state and only reserved balls of the first special symbol are present, the ending performance for the normal time-saving state is controlled to be executed using the variable display period based on the reserved ball of the first first special symbol. Furthermore, if there are no reserved balls of the first special symbol or reserved balls of the second special symbol at the end of the normal time-saving state, the normal time-saving end performance is started at the end of the normal time-saving state, and the ending performance for the normal time-saving state (normal time-saving end performance) is terminated at the point when a new special symbol is drawn. This allows the ending performance for the normal time-saving state (normal time-saving end performance) to be executed regardless of the number of reserved balls at the end of the normal time-saving state.

次に、図651(b)を参照して、通常時短終了後、特別図柄の抽選が20回終了するまで(且つ、通常時短終了演出の終了後)における演出態様について説明する。図651(b)は、通常時短終了後、特別図柄の抽選が20回終了するまで(且つ、通常時短終了演出の終了後)における演出態様を示した図である。ここで、詳細については後述するが、本第21制御例では、通常時短が終了してから特別図柄の抽選が20回終了するまでの間、第1特別図柄の外れとなった場合の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒間)が選択される割合が大幅に上昇する(15秒以上の変動時間が選択される割合が大幅に低くなる)ように変動パターンシナリオを設定する構成としている。つまり、外れで長い変動時間が選択され難くなることにより、相対的に、長い変動時間となった場合に大当たりや時短図柄当選となる期待度が上昇する構成としている。この特殊な変動パターンシナリオが設定されている間(通常時短終了後、20回の特別図柄の抽選が終了するまで)は、図651(b)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、ウサギを模したキャラクタ801が岩山をよじ登る演出態様が表示されると共に、キャラクタ801の上方に、「~修行ゾーン~」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「リーチ発生で大チャンス!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、特殊な変動パターンシナリオが設定されている(特殊な演出モードが設定されている)こと、および長い変動時間が設定された(リーチが発生する変動種別が選択された)場合の大当たり期待度が通常よりも高くなるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 651(b), the performance mode after the normal time-saving ends until the 20th drawing of the special symbol is completed (and after the normal time-saving end performance is completed) will be described. FIG. 651(b) is a diagram showing the performance mode after the normal time-saving ends until the 20th drawing of the special symbol is completed (and after the normal time-saving end performance is completed). Here, although details will be described later, in this 21st control example, the variation pattern scenario is configured so that the rate at which a short variation time (for example, 5 seconds) is selected as the variation time in the case of a miss of the first special symbol between the end of the normal time-saving and the end of the 20th drawing of the special symbol is significantly increased (the rate at which a variation time of 15 seconds or more is selected is significantly decreased). In other words, the configuration is such that, by making it difficult to select a long variation time in the case of a miss, the expectation of a jackpot or winning a time-saving symbol increases relatively in the case of a long variation time. While this special variation pattern scenario is set (until the end of the normal time-saving feature and the end of the 20 special symbol lotteries), as shown in FIG. 651(b), a rabbit-like character 801 is displayed in the main display area Dm in an effect of climbing a rocky mountain, and the words "Training Zone" are displayed above the character 801. Additionally, the words "Big chance with reach?!" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that a special variation pattern scenario has been set (a special effect mode has been set), and that the probability of winning is higher than usual when a long variation time is set (a variation type that generates a reach is selected).

図652は、特殊な演出モード(修行ゾーン演出)が設定されている間に通常時短状態への移行条件が再度成立した(天井抽選回数に到達するか、時短図柄に当選した)場合における演出態様の一例を示した図である。図652では、天井抽選回数に到達して100回の時短回数が付与された場合を例示している。図652に示した通り、特殊な演出モード(修行ゾーン演出)において通常時短状態への移行条件が成立した場合には、主表示領域Dmにおいて、キャラクタ801が岩山を登りきって岩山の頂上に到達する演出が実行される。また、岩山の頂上の周囲には、チャンスタイム中の演出においてウサギを模したキャラクタ801が滞在するのと同じ雲が一面に広がっている表示態様に設定される。更に、副表示領域Dsにおいて、「チャンスタイム100回ゲット!」という文字が表示される。これらの表示内容により、通常時短状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 652 is a diagram showing an example of the presentation mode when the transition condition to the normal time-saving state is met again (the ceiling number of draws is reached or the time-saving pattern is won) while the special presentation mode (training zone presentation) is set. Figure 652 illustrates a case where the ceiling number of draws is reached and 100 time-saving times are granted. As shown in Figure 652, when the transition condition to the normal time-saving state is met in the special presentation mode (training zone presentation), a presentation is executed in the main display area Dm in which the character 801 climbs the rocky mountain and reaches the top of the rocky mountain. In addition, the display mode is set to a state in which the same clouds as the rabbit-like character 801 stays around the top of the rocky mountain spread all over the area, as in the presentation during the chance time. Furthermore, the words "Get 100 chance times!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the normal time-saving state will be entered.

次に、図653を参照して、通常時短状態が終了する前後における演出態様の推移について、大当たり後250回目の特別図柄の変動表示が終了することで時短状態が終了する場合を例にとって説明する。図653に示した通り、大当たり後250回目の特別図柄の抽選で通常時短状態が終了する場合、250回目(即ち、通常時短状態における最後)の変動表示演出における演出態様として、上述した第19制御例と同様に、チャンスタイム(時短状態)の終了を示す演出態様(図621参照)を伴う変動表示演出が実行される。また、通常時短状態における最後の変動表示演出が終了し、右打ちにより第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態が終了すると、通常時短状態の間に保留されていた第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了するまでの期間を用いて、通常時短状態のエンディング演出(図651(a)参照)が実行される。これにより、通常時短状態が終了したことをより強調することができる。なお、詳細については後述するが、通常時短終了後の変動パターンシナリオとして、時短終了後の特別図柄の抽選回数が1回~4回の範囲では、第2特別図柄の外れの変動時間が1秒間に固定化されるように構成されている。このため、第2特別図柄の保留球が外れである場合は、第2特別図柄の保留球数×1秒間の演出期間で通常時短状態のエンディング演出が実行されることになるため、通常時短状態のエンディング演出は最大(保留が4個貯まっている状況)で4秒間となる。 Next, referring to FIG. 653, the transition of the presentation mode before and after the end of the normal time-saving state will be described using the example of the case where the time-saving state ends with the end of the 250th variable display of the special symbol after the jackpot. As shown in FIG. 653, when the normal time-saving state ends with the 250th drawing of the special symbol after the jackpot, as the presentation mode in the 250th (i.e., the last in the normal time-saving state) variable display presentation, a variable display presentation with a presentation mode (see FIG. 621) indicating the end of the chance time (time-saving state) is executed, as in the above-mentioned 19th control example. In addition, when the last variable display presentation in the normal time-saving state ends and the game state in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed by hitting the right hand ends, the ending presentation of the normal time-saving state (see FIG. 651(a)) is executed using the period until all the variable displays based on the reserved balls of the second special symbol reserved during the normal time-saving state end. This makes it possible to further emphasize that the normal time-saving state has ended. Details will be given later, but the variation pattern scenario after the normal time-saving feature has ended is configured so that when the number of times the special symbol is drawn after the time-saving feature has ended is between 1 and 4, the variation time for the second special symbol to miss is fixed at 1 second. Therefore, if the reserved ball for the second special symbol is a miss, the ending performance of the normal time-saving feature will be executed for a performance period of the number of reserved balls for the second special symbol x 1 second, so the ending performance of the normal time-saving feature will be a maximum of 4 seconds (when 4 reserved balls have been accumulated).

また、図653に示した通り、第2特別図柄の保留球を消化しきって通常時短状態のエンディング演出が終了すると、特殊な演出モードであることを示す修行ゾーン演出が実行される。この修行ゾーン演出は、通常時短状態の終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する。この修行ゾーン演出が実行される20回の変動回数の間は、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に15秒以上の変動時間(リーチ演出が発生する変動時間)の変動種別が選択される割合が通常よりも大幅に低くなる。言い換えれば、リーチ演出が発生した場合に大当たりとなる期待度が通常よりも大幅に高くなるため、リーチ演出が発生することを遊技者に対してより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、通常とは異なる遊技性(リーチ演出の期待度が大幅にアップする遊技性)となるため、遊技者に対して目新しさを感じさせることができ、修行ゾーン演出が実行されている間は遊技を継続しようと思わせることができる。よって、通常時短状態が終了した直後に遊技を辞めてしまうことを抑制し、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選が20回終了して、修行ゾーン演出が終了すると、通常モード用の演出が実行される状態に移行する。 Also, as shown in FIG. 653, when the reserved balls of the second special symbol are consumed and the ending performance of the normal time-saving state ends, a training zone performance indicating a special performance mode is executed. This training zone performance continues until the 20 special symbol lotteries are completed after the normal time-saving state ends. During the 20 fluctuation times during which this training zone performance is executed, the rate at which a fluctuation type with a fluctuation time of 15 seconds or more (the fluctuation time during which a reach performance occurs) is selected when the first special symbol lottery is missed becomes significantly lower than usual. In other words, since the expectation of a jackpot when a reach performance occurs becomes significantly higher than usual, the player can be made to expect the reach performance to occur more strongly. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, since the gameplay is different from usual (the expectation of the reach performance is significantly increased), the player can feel a sense of novelty and can be made to want to continue playing while the training zone performance is being executed. This prevents players from quitting the game immediately after the normal time-saving mode ends, improving the operating rate of the pachinko machine 10. After 20 special symbol draws have been completed and the training zone presentation has ended, the machine transitions to a state in which the presentation for the normal mode is executed.

このように、本第21制御例では、通常時短状態が終了したことを契機として専用の変動パターンシナリオ(後述する時短終了後用テーブル202uj3(図657参照)を参照して変動パターン選択テーブルを特定するシナリオ)を設定することにより、通常時短状態が終了して通常状態に移行した後において、通常時短状態のエンディング演出の実行期間を確保したり、第2特別図柄の保留球を消化した後で、特殊な演出モード(リーチ演出が発生した場合の大当たり期待度が跳ね上がる遊技性のモード)に移行させることを可能としている。これにより、通常時短状態が終了した後における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 21st control example, by setting a dedicated variation pattern scenario (a scenario that identifies a variation pattern selection table by referring to table 202uj3 for after time-saving end (see FIG. 657) described later) when the normal time-saving state ends, it is possible to ensure a period for executing the ending presentation of the normal time-saving state after the normal time-saving state ends and transitions to the normal state, or to transition to a special presentation mode (a playability mode in which the likelihood of a jackpot increases when a reach presentation occurs) after the reserved balls of the second special pattern have been consumed. This can further increase the player's interest in the game after the normal time-saving state ends.

なお、この場合、天井抽選回数までの残回数を考慮せずに、単純に通常時短状態の終了に基づいて専用の変動パターンシナリオを設定する構成としているため、弊害として、上述した第19制御例のように、大当たり終了後(若しくはRAMクリア操作を伴う電源投入後)の抽選回数が特定回数(350回、400回、および450回)において天井煽り用の特殊な変動パターンを選択することが困難となる。これについては、開発者がどちらの制御を重視するかに応じて任意に選択することができる。 In this case, since the configuration is such that a dedicated fluctuation pattern scenario is set simply based on the end of the normal time-saving state without taking into account the number of remaining draws until the ceiling number of draws, a drawback is that, as in the 19th control example described above, it becomes difficult to select a special fluctuation pattern for ceiling stimulation when the number of draws after the end of the jackpot (or after power-on with RAM clear operation) is a specific number (350, 400, and 450). The developer can choose which control to prioritize.

<第21制御例における電気的構成>
次に、図654(a)を参照して、本第21制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図654(a)は、本第21制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図654(a)に示した通り、本第21制御例におけるROM202は、上述した第19制御例におけるROM202の構成(図626(a)参照)に対して、変動パターン選択19テーブル202sbに代えて変動パターン選択21テーブル202ubが設けられている点、および変動パターンシナリオ19テーブル202sjに代えて変動パターンシナリオ21テーブル202ujが設けられている点でのみ相違する。その他の構成については上述した第19制御例におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 21st control example>
Next, referring to FIG. 654(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 21st control example will be described. FIG. 654(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 21st control example. As shown in FIG. 654(a), the ROM 202 in the 21st control example differs from the configuration of the ROM 202 in the 19th control example described above (see FIG. 626(a)) only in that the variation pattern selection 21 table 202ub is provided instead of the variation pattern selection 19 table 202sb, and the variation pattern scenario 21 table 202uj is provided instead of the variation pattern scenario 19 table 202sj. The other configurations are the same as those of the ROM 202 in the 19th control example described above, so detailed descriptions thereof will be omitted here.

まず、図655(a)を参照して、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubの詳細について説明する。図655(a)は、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubの構成を示したブロック図である。図655(a)に示した通り、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubは、上述した第19制御例における変動パターン選択19テーブル202sb(図628(a)参照)に対して、時短終了報知用テーブル202ub5と時短終了後用テーブル202ub6とが追加されている点で相違している。その他の構成については上述した第19制御例における変動パターン選択19テーブル202sbと同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 655(a), the details of the fluctuation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example will be described. FIG. 655(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example. As shown in FIG. 655(a), the fluctuation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example differs from the fluctuation pattern selection 19 table 202sb (see FIG. 628(a)) in the 19th control example described above in that a time-saving end notification table 202ub5 and a time-saving end table 202ub6 are added. The other configurations are the same as the fluctuation pattern selection 19 table 202sb in the 19th control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted here.

まず、図655(b)を参照して、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubを構成するデータテーブルの1つである時短終了報知用テーブル202ub5の詳細について説明する。この時短終了報知用テーブル202ub5は、通常時短状態の終了後特別図柄の抽選回数が4回以内の範囲において参照される変動パターン選択テーブルであり、通常時短状態の終了時に貯まっていた第2特別図柄の保留球を消化する際の外れ時の変動時間を1秒間に固定化するためのデータテーブルである。 First, referring to FIG. 655(b), the time-saving end notification table 202ub5, which is one of the data tables constituting the variation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example, will be described in detail. This time-saving end notification table 202ub5 is a variation pattern selection table referenced when the number of times the special symbol is drawn after the end of the normal time-saving state is within a range of four or less, and is a data table for fixing the variation time to one second when a miss occurs when using up the reserved balls for the second special symbol that were accumulated at the end of the normal time-saving state.

図655(b)は、この時短終了報知用テーブル202ub5の規定内容を示した図である。図655(b)に示した通り、時短終了報知用テーブル202ub5には、特別図柄の種別および特別図柄の抽選結果毎に、各種変動パターンに対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けられている。具体的には、特別図柄の種別が第1特別図柄である場合に、特別図柄の抽選結果「大当たり」に対して、変動種別カウンタCS1の値が0~149の範囲に変動時間が15秒のノーマルリーチ当たりが対応付けて規定され、150~198の範囲に変動時間が30秒のスーパーリーチ当たりが対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の抽選結果が「特殊当たり」および「小当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が15秒間のノーマルリーチ当たりが対応付けて規定されている。また、特別図柄の抽選結果「時短図柄当選」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が15秒間のノーマルリーチが対応付けて規定されている。更に、第1特別図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が0~196の範囲に変動時間が5秒の短外れが対応付けて規定され、197,198の範囲に変動時間が15秒のノーマルリーチ外れが対応付けて規定されている。このため、時短終了報知用テーブル202ub5が参照される状況下において第1特別図柄の抽選が実行されると、外れの場合に15秒以上の変動時間の変動種別が選択される割合が極めて低くなる(2/199になる)。よって、第1特別図柄の抽選が実行された場合には、リーチ演出が発生するだけで大当たりとなることに対する期待感を大きく向上させることができる。 Figure 655 (b) is a diagram showing the contents of the time-saving end notification table 202ub5. As shown in Figure 655 (b), in the time-saving end notification table 202ub5, the range of values of the fluctuation type counter CS1 corresponding to various fluctuation patterns is associated with each type of special symbol and each lottery result of the special symbol. Specifically, when the type of special symbol is the first special symbol, a normal reach hit with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the range of values of the fluctuation type counter CS1 from 0 to 149 for the lottery result of the special symbol "big win", and a super reach hit with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the range of values of the fluctuation type counter CS1 from 150 to 198. In addition, for the lottery results of the first special symbol being "special win" and "small win", a normal reach hit with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the entire range of the fluctuation type counter CS1. In addition, for the special pattern lottery result "time-saving pattern win", a normal reach with a fluctuation time of 15 seconds is specified in correspondence with the entire range of the fluctuation type counter CS1. Furthermore, for the first special pattern lottery result "miss", a short miss with a fluctuation time of 5 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of 0 to 196, and a normal reach miss with a fluctuation time of 15 seconds is specified in correspondence with the range of 197, 198. Therefore, when the first special pattern lottery is executed under a situation where the time-saving end notification table 202ub5 is referenced, the rate at which a fluctuation type with a fluctuation time of 15 seconds or more is selected in the case of a miss is extremely low (2/199). Therefore, when the first special pattern lottery is executed, the expectation of a big win can be greatly increased just by the occurrence of a reach performance.

また、図655(b)に示した通り、特別図柄の種別が第2特別図柄である場合には、特別図柄の抽選結果「大当たり」に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒間の短当たりが対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が1秒間の「超短外れ」が対応付けて規定されている。このため、通常時短状態の終了後、4回以内の特別図柄の抽選が第2特別図柄により実行された場合には、抽選結果が大当たりになると、必ず5秒間の変動時間が設定され、外れになると必ず1秒間の変動時間が設定される。これにより、通常時短終了時に貯まっていた第2特別図柄の保留球を消化する際の消化時間を固定化することができるので、通常時短状態の終了後におけるエンディング演出の演出期間を確保することができる。 Also, as shown in FIG. 655(b), when the type of the special symbol is the second special symbol, the lottery result "jackpot" of the special symbol is specified to correspond to a short win with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the fluctuation type counter CS1. On the other hand, the lottery result "miss" of the second special symbol is specified to correspond to an "ultra-short miss" with a fluctuation time of 1 second for the entire range of the fluctuation type counter CS1. Therefore, if the lottery result of the special symbol is executed with the second special symbol within 4 times after the end of the normal time-saving state, the fluctuation time is always set to 5 seconds when the lottery result is a jackpot, and the fluctuation time is always set to 1 second when the lottery result is a miss. This makes it possible to fix the consumption time when consuming the reserved balls of the second special symbol that were accumulated at the end of the normal time-saving state, and therefore it is possible to secure the presentation period of the ending presentation after the end of the normal time-saving state.

次に、図655(c)を参照して、本第21制御例における変動パターン選択21テーブル202ubを構成するデータテーブルの1つである時短終了後用テーブル202ub6の詳細について説明する。この時短終了後用テーブル202ub6は、通常時短状態の終了後特別図柄の抽選回数が5回から20回の範囲において参照される変動パターン選択テーブルであり、リーチ演出が発生した場合の大当たり期待度が通常よりも大幅に向上する特殊な演出モードを形成するために参照されるデータテーブルである。図655(c)に示した通り、この時短終了後用テーブル202ubは、時短終了報知用テーブル202ub5(図655(b)参照)における第1特別図柄に対応する規定内容が、第1特別図柄および第2特別図柄に共通する規定内容として設定されている。よって、この時短終了後用テーブル202ub6が参照された場合、特別図柄の外れにおいて15秒以上の変動時間の変動種別が選択される割合が極めて低くなる(2/199になる)。よって、特別図柄の抽選が実行された場合には、リーチ演出が発生するだけで大当たりとなることに対する期待感を大きく向上させることができる斬新な遊技性を実現することができる。これにより、通常時短状態が終了した後も、少なくとも特別図柄の抽選が20回実行されるまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 655(c), the details of the time-saving end table 202ub6, which is one of the data tables constituting the variation pattern selection 21 table 202ub in this 21st control example, will be described. This time-saving end table 202ub6 is a variation pattern selection table referenced when the number of times the special symbol is drawn after the normal time-saving state ends is in the range of 5 to 20 times, and is a data table referenced to form a special presentation mode in which the probability of winning when a reach presentation occurs is significantly higher than usual. As shown in FIG. 655(c), in this time-saving end table 202ub, the prescribed content corresponding to the first special symbol in the time-saving end notification table 202ub5 (see FIG. 655(b)) is set as the prescribed content common to the first special symbol and the second special symbol. Therefore, when this time-saving end table 202ub6 is referenced, the rate at which a variation type with a variation time of 15 seconds or more is selected when the special symbol is not selected becomes extremely low (2/199). Therefore, when a special symbol is drawn, the occurrence of a reach effect alone can greatly increase the expectation of a big win, resulting in an innovative gaming experience. This makes it possible to encourage the player to continue playing even after the normal time-saving state has ended, until at least 20 special symbol drawings have been performed, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

次に、図656(a)を参照して、本第21制御例における変動パターンシナリオ21テーブル202ujの詳細について説明する。図656(a)は、本第21制御例における変動パターンシナリオ21テーブル202ujの構成を示したブロック図である。図656(a)に示した通り、本第21制御例における変動パターンシナリオ21テーブル202ujは、大当たり終了を契機として設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである当たり後用テーブル202uj1と、天井抽選回数に到達したことを契機として設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである天井到達後用テーブル202uj2と、通常時短状態(時短図柄当選に基づく時短状態、および天井抽選回数到達に基づく時短状態)が終了したことを契機として設定される変動パターンシナリオを規定したデータテーブルである時短終了後用テーブル202uj3と、で少なくとも構成されている。まず、図656(b)を参照して、当たり後用テーブル202uj1の詳細について説明する。図656(b)は、この当たり後用テーブル202uj1の規定内容を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 656(a), the details of the fluctuation pattern scenario 21 table 202uj in this 21st control example will be described. FIG. 656(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern scenario 21 table 202uj in this 21st control example. As shown in FIG. 656(a), the fluctuation pattern scenario 21 table 202uj in this 21st control example is composed of at least the following: a post-win table 202uj1, which is a data table that specifies the fluctuation pattern scenario set with the end of the jackpot; a post-ceiling table 202uj2, which is a data table that specifies the fluctuation pattern scenario set with the end of the ceiling lottery; and a post-time-reduction table 202uj3, which is a data table that specifies the fluctuation pattern scenario set with the end of the normal time-reduction state (time-reduction state based on the time-reduction pattern winning and time-reduction state based on the ceiling lottery reaching). First, referring to FIG. 656(b), the details of the post-win table 202uj1 will be described. Figure 656(b) is a block diagram showing the prescribed contents of this post-win table 202uj1.

図656(b)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1~349、351~399、401~449、および451~500の範囲に対して、通常用19テーブル202sb1が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が350、400、および450に対して、天井煽り用テーブル202sb3が対応付けて規定されている。一方で、現在の遊技状態が通常状態以外の遊技状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1~500の全範囲に対して、確変・時短用19テーブル202sb2が対応付けて規定されている。よって、大当たり終了後においては、遊技状態が通常状態であれば、天井抽選回数までの残回数が150回、100回、および50回となる毎に、天井煽り用の特殊な変動パターンが選択されることにより、天井煽り用の演出(図624、図625参照)を実行することができる。 As shown in FIG. 656(b), when the current gaming state is the normal state, the normal 19 table 202sb1 is defined in correspondence with the ranges of 1 to 349, 351 to 399, 401 to 449, and 451 to 500 for the number of times that the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua), and the ceiling tilt table 202sb3 is defined in correspondence with the number of times that the special symbol is drawn for 350, 400, and 450. On the other hand, when the current gaming state is a gaming state other than the normal state, the special 19 table 202sb2 is defined in correspondence with the entire range of 1 to 500 for the number of times that the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua). Therefore, after the big win, if the game state is normal, a special variation pattern for ceiling agitation is selected each time the number of remaining draws to the ceiling number of draws reaches 150, 100, and 50, and a ceiling agitation effect (see Figures 624 and 625) can be executed.

次に、図656(c)を参照して、上述した天井到達後用テーブル202uj2の詳細について説明する。図656(c)は、この天井到達後用テーブル202uj2の規定内容を示した図である。図656(c)に示した通り、天井到達後用テーブル202j2には、通常状態以外の遊技状態に対するシナリオのみが対応付けられている。つまり、天井抽選回数到達に基づいて設定された時短回数の通常時短状態が終了するか、通常時短状態の間に時短図柄に当選して設定された通常時短状態が終了するまでの間の状態に対するシナリオのみが規定されている。これは、上述した通り、通常時短状態が終了するタイミング(即ち、通常状態に移行するタイミング)で、通常時短終了時用の変動パターンシナリオ(時短終了後用テーブル202uj3を参照する変動パターンシナリオ)に切り替えられるため、通常状態において天井到達後用テーブル202uj2を参照する可能性が無いためである。 Next, the details of the above-mentioned table 202uj2 for after reaching the ceiling will be described with reference to FIG. 656(c). FIG. 656(c) is a diagram showing the contents of the table 202uj2 for after reaching the ceiling. As shown in FIG. 656(c), only scenarios for game states other than the normal state are associated with the table 202j2 for after reaching the ceiling. In other words, only scenarios for states until the normal time-saving state ends with the number of time-saving times set based on the reaching of the ceiling lottery number, or until the normal time-saving state ends when the time-saving pattern is won during the normal time-saving state. This is because, as described above, at the timing when the normal time-saving state ends (i.e., the timing of transition to the normal state), the normal time-saving state is switched to a fluctuation pattern scenario for the end of the normal time-saving state (a fluctuation pattern scenario that references the table 202uj3 for after the time-saving state ends), so there is no possibility of referring to the table 202uj2 for after reaching the ceiling in the normal state.

図656(c)に示した通り、現在の遊技状態が通常状態以外の遊技状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1に対して、天井到達時用テーブル202sb4が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が2~500の範囲に対して、確変・時短用19テーブル202sb2が対応付けて規定されている。よって、第19制御例と同様に、天井抽選回数に到達して時短状態に設定された後、1回目の変動表示における変動時間を、外れの場合に30秒間に固定化することができるので、時短状態に突入したことに基づいて実行される各種の報知を行うための演出期間を十分に確保することができる。 As shown in FIG. 656(c), when the current game state is a game state other than the normal state, the table 202sb4 for when the ceiling is reached is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua) being 1, and the 19 table 202sb2 for sure-variable/time-saving is specified in correspondence with the number of times the special symbol is drawn in the range of 2 to 500. Therefore, as with the 19th control example, after the ceiling number of times is reached and the time-saving state is set, the fluctuation time for the first variable display can be fixed to 30 seconds in the case of a miss, so that a sufficient presentation period can be secured for various notifications to be executed based on the entry into the time-saving state.

次に、図657を参照して、上述した時短終了後用テーブル202uj3の詳細について説明する。図657は、この時短終了後用テーブル202uj3の規定内容を示した図である。図657に示した通り、現在の遊技状態が通常状態という状況においては、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が1~4の範囲に対して、時短終了報知用テーブル202ub5(図655(b)参照)が対応付けて記載され、特別図柄の抽選回数(シナリオ用カウンタ203uaの値)が5~20の範囲に対して、時短終了後用テーブル202ub6(図655(c)参照)が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が21回以降の範囲に対して、通常用19テーブル202sb1が対応付けて規定されている。これに対し、現在の遊技状態が通常状態以外という状況においては、特別図柄の抽選回数によらず、確変・時短用19テーブル202sb2が対応付けて規定されている。 Next, the details of the time-saving end table 202uj3 will be described with reference to FIG. 657. FIG. 657 is a diagram showing the contents of the time-saving end table 202uj3. As shown in FIG. 657, when the current game state is the normal state, the time-saving end notification table 202ub5 (see FIG. 655(b)) is described in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua) in the range of 1 to 4, the time-saving end table 202ub6 (see FIG. 655(c)) is described in correspondence with the number of times the special symbol is drawn (the value of the scenario counter 203ua) in the range of 5 to 20, and the normal 19 table 202sb1 is described in correspondence with the number of times the special symbol is drawn in the range of 21 or more. In contrast, when the current game state is other than the normal state, the 19 table 202sb2 for special bonus/time-saving is associated and specified, regardless of the number of times the special symbol has been drawn.

通常時短状態の終了後に時短終了後用テーブル202uj3を参照する変動パターンシナリオを設定する構成とすることで、通常時短状態が終了してから第2特別図柄の保留球を全て消化するまでの間の期間で通常時短状態のエンディング演出を実行することができる。また、通常時短状態が終了してから20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、リーチ演出が発生した際の大当たり期待度が大きく向上する特殊なモードを形成することができる。よって、通常時短状態の終了後、20回の特別図柄の抽選が終了するまでは少なくとも遊技を継続しようと遊技者に対して思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By configuring the configuration so that a variation pattern scenario is set that references the time-saving end table 202uj3 after the normal time-saving state ends, the ending performance of the normal time-saving state can be executed in the period from when the normal time-saving state ends until all reserved balls of the second special symbol are consumed. Also, a special mode can be created that significantly increases the likelihood of a jackpot when a reach performance occurs from when the normal time-saving state ends until the drawing of 20 special symbols is completed. Therefore, since it is possible to make the player want to continue playing at least until the drawing of 20 special symbols is completed after the normal time-saving state ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図654(b)を参照して、本第21制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図654(b)は、本第21制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図654(b)に示した通り、本第21制御例におけるRAM203は、上述した第19制御例におけるRAM203の構成に対して、シナリオ用カウンタ203uaと、通常時短フラグ203ubと、が追加されている点でのみ相違している。 Next, referring to FIG. 654(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 21st control example will be described in detail. FIG. 654(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 21st control example. As shown in FIG. 654(b), the RAM 203 in this 21st control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 19th control example only in that a scenario counter 203ua and a normal time-saving flag 203ub have been added.

シナリオ用カウンタ203uaは、上述した第20制御例におけるシナリオ用カウンタ203tbと同様に、変動パターンシナリオに応じた変動パターンテーブルを選択する際に、現在の特別図柄の抽選回数を判別するためのカウンタである。つまり、本第21制御例では、上述した第20制御例と同様に、特図抽選カウンタ203laとシナリオ用カウンタ203tbとを別々に設ける構成とし、別々に更新する制御を採用している。具体的には、本第21制御例におけるシナリオ用カウンタ203tbは、各種変動パターンシナリオを設定する際に値が0にリセットされ(図660のS8323A、図661のS38131A参照)、特別図柄の変動パターンを選択する際に値が1ずつ加算して更新される(図659のS38263)。このシナリオ用カウンタ203uaを参照して現在設定されている変動パターンシナリオから対応する変動パターン選択テーブルを特定する構成としている。 The scenario counter 203ua is a counter for determining the current number of times the special symbol has been drawn when selecting a variation pattern table according to the variation pattern scenario, similar to the scenario counter 203tb in the 20th control example described above. In other words, in this 21st control example, similar to the 20th control example described above, the special symbol drawing counter 203la and the scenario counter 203tb are separately provided, and control for updating them separately is adopted. Specifically, the scenario counter 203tb in this 21st control example is reset to 0 when various variation pattern scenarios are set (see S8323A in FIG. 660 and S38131A in FIG. 661), and is updated by adding 1 each time a variation pattern of a special symbol is selected (S38263 in FIG. 659). The scenario counter 203ua is referred to to identify the corresponding variation pattern selection table from the currently set variation pattern scenario.

通常時短フラグ203ubは、時短状態が大当たり終了後に設定された時短状態であるか通常時短状態(時短図柄当選に基づく時短状態、若しくは天井抽選回数到達に基づく時短状態)であるかを示すフラグである。この通常時短フラグ203ubがオンであれば、通常時短状態であることを意味し、オフであれば、大当たり終了後に設定された時短状態であることを意味する。この通常時短フラグ203ubは、初期値がオフに設定されており、通常時短状態へと移行する際にオンに設定される(図661のS38132A参照)。また、通常時短状態の終了時にオフに設定される(図660のS8322A参照)。この通常時短フラグ203ubがオンの状態で時短状態が終了した場合は、通常時短状態が終了したと判別して、変動パターンテーブルが再セットされる。即ち、通常時短状態のエンディング演出や、リーチ演出が高期待度となる演出モード等を実現可能な変動パターンシナリオを設定することができるので、通常時短状態の終了後において、遊技者が遊技を辞めたいと思い難く構成することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 The normal time-saving flag 203ub is a flag indicating whether the time-saving state is the time-saving state set after the end of the jackpot or the normal time-saving state (the time-saving state based on the winning of the time-saving pattern, or the time-saving state based on the reaching of the ceiling lottery number). If this normal time-saving flag 203ub is on, it means that it is the normal time-saving state, and if it is off, it means that it is the time-saving state set after the end of the jackpot. This normal time-saving flag 203ub is initially set to off, and is set to on when transitioning to the normal time-saving state (see S38132A in FIG. 661). Also, it is set to off when the normal time-saving state ends (see S8322A in FIG. 660). If the time-saving state ends while this normal time-saving flag 203ub is on, it is determined that the normal time-saving state has ended, and the fluctuation pattern table is reset. That is, since it is possible to set a fluctuation pattern scenario that can realize the ending performance of the normal time-saving state, a performance mode in which the reach performance has a high expectation, etc., it is possible to configure it so that the player is unlikely to want to quit playing after the end of the normal time-saving state. This can improve the operating rate of the pachinko machine 10.

次に、図658を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図658は、本第21制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図658に示した通り、本第21制御例におけるRAM223は、上述した第19制御例におけるRAM223の構成(図630参照)に対して、演出モードフラグ223uaが追加されている点でのみ相違している。その他の構成については上述した第19制御例におけるRAM223と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 658, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 21st control example will be described in detail. FIG. 658 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 21st control example. As shown in FIG. 658, the RAM 223 in this 21st control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 19th control example (see FIG. 630) only in that a performance mode flag 223ua has been added. As the other configurations are the same as the RAM 223 in the above-mentioned 19th control example, detailed description thereof will be omitted here.

演出モードフラグ223uaは、現在の演出モードを示すフラグである。この変動パターンコマンドに応じて変動表示態様を決定する際は、この演出モードフラグ223uaにより示される演出モードに応じた変動表示態様が選択される。 The presentation mode flag 223ua is a flag that indicates the current presentation mode. When determining the variable display mode according to this variable pattern command, the variable display mode according to the presentation mode indicated by this presentation mode flag 223ua is selected.

<第21制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図659から図662を参照して、本第21制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図659を参照して、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(S30261A)の詳細について説明する。この特別図柄変動パターン選択処理21(S30261A)は、上述した第19制御例(および第13制御例)における特別図柄変動パターン選択処理13(図454参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動パターン選択処理13(図454参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に応じた変動パターンを設定するための処理である。図659は、この特別図柄変動パターン選択処理21(S30261A)を示したフローチャートである。
<Regarding control process of main control device in 21st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 21st control example will be described with reference to FIG. 659 to FIG. 662. First, the details of the special symbol variation pattern selection process 21 (S30261A) in this 21st control example will be described with reference to FIG. 659. This special symbol variation pattern selection process 21 (S30261A) is a process executed in place of the special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 454) in the above-mentioned 19th control example (and the 13th control example), and is a process for setting a variation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed, similar to the special symbol variation pattern selection process 13 (see FIG. 454). FIG. 659 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process 21 (S30261A).

この第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)のうち、S8201,S8203、およびS8205~S8209の各処理では、それぞれ上述した第19制御例における特別図柄変動パターン選択処理19(図454参照)のS8201,S8203、およびS8205~S8209の各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)では、S8201の処理において特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別された場合(S8201:Yes)、大当たり種別選択16テーブル202pdより今回の大当たり種別を決定し(S38261A)、処理をS8203へと移行する。 In the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in this 21st control example, the same processes as S8201, S8203, and S8205 to S8209 in the special symbol variation pattern selection process 19 (see FIG. 454) in the 19th control example are executed in S8201, S8203, and S8205 to S8209. In addition, in the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in this 21st control example, if the lottery result of the special symbol is determined to be a jackpot in the process of S8201 (S8201: Yes), the current jackpot type is determined from the jackpot type selection 16 table 202pd (S38261A), and the process proceeds to S8203.

また、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)では、S8209の処理において、時短図柄当選に対応する抽選結果であると判別した場合に(S8209:Yes)、時短当たり種別選択19テーブル202si(図629(a)参照)を参照して時短当たりの種別を特定し(S38262A)、処理をS8203へと移行する。 In addition, in the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in this 21st control example, if it is determined in the process of S8209 that the lottery result corresponds to a time-saving symbol win (S8209: Yes), the type of time-saving win is identified (S38262A) by referring to the time-saving win type selection 19 table 202si (see FIG. 629(a)), and the process proceeds to S8203.

更に、本第21制御例における特別図柄変動パターン選択処理21(図659参照)では、S8203の処理が終了すると、シナリオ用カウンタ203uaの値に1を加算して更新し(S38263A)、次に、シナリオ格納エリア203sbのデータに基づいて現在設定されている変動パターンシナリオを読み出す(S38264A)。S38264Aの処理が終了すると、読み出した変動パターンシナリオに基づいて現在の遊技状態、特別図柄の抽選結果、およびシナリオ用カウンタ203uaの値に対応する変動パターン選択テーブルを特定して(S38265A)、処理をS8205へと移行する。 Furthermore, in the special symbol variation pattern selection process 21 (see FIG. 659) in this 21st control example, when the process of S8203 is completed, the value of the scenario counter 203ua is updated by adding 1 (S38263A), and then the currently set variation pattern scenario is read based on the data in the scenario storage area 203sb (S38264A). When the process of S38264A is completed, the variation pattern selection table corresponding to the current game state, the special symbol lottery result, and the value of the scenario counter 203ua is identified based on the read variation pattern scenario (S38265A), and the process proceeds to S8205.

次に、図660を参照して、本第21制御例における更新処理21(S241A)について説明する。この更新処理21(S241A)は、上述した第19制御例(および第16制御例)における更新処理16(図525参照)に代えて実行される処理であり、更新処理16(図525参照)と同様に、特別図柄の変動停止時に遊技状態の更新を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 660, update process 21 (S241A) in this 21st control example will be described. This update process 21 (S241A) is a process executed in place of update process 16 (see FIG. 525) in the 19th control example (and the 16th control example) described above, and, like update process 16 (see FIG. 525), is a process for updating the game state when the special symbol stops varying.

この第21制御例における更新処理21(図660参照)のうち、S8301~S8307、およびS8313の各処理では、それぞれ第19制御例(および第16制御例)における更新処理16(図525参照)のS8301~S8307、およびS8313の各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における更新処理21(図660参照)では、S8306の処理が終了すると、通常時短フラグ203ubがオンであるか否かを判別し(S8321)、オンであると判別した場合は(S8321:Yes)、次いで、シナリオ格納エリア203sbに対して時短終了後用テーブル202uj3を参照して変動パターン選択テーブルを特定するシナリオを示すデータを格納する(S8322A)。S8322Aの処理が終了すると、通常時短フラグ203ubをオフに設定し(S8323)、シナリオ用カウンタ203saの値を0にリセットして(S8324A)、処理をS8313へと移行する。これに対し、S8321Aの処理において、通常時短フラグ203ubがオフであると判別した場合は、処理をS8307へと移行する。 In the update process 21 in this 21st control example (see FIG. 660), the same processes as those in S8301 to S8307 and S8313 in the update process 16 in the 19th control example (and the 16th control example) (see FIG. 525) are executed. In addition, in the update process 21 in this 21st control example (see FIG. 660), when the process of S8306 is completed, it is determined whether the normal time-saving flag 203ub is on (S8321), and if it is determined to be on (S8321: Yes), data indicating a scenario that specifies a variation pattern selection table by referring to the time-saving end table 202uj3 is then stored in the scenario storage area 203sb (S8322A). When the processing of S8322A ends, the normal time-saving flag 203ub is set to OFF (S8323), the value of the scenario counter 203sa is reset to 0 (S8324A), and the processing proceeds to S8313. On the other hand, if it is determined in the processing of S8321A that the normal time-saving flag 203ub is OFF, the processing proceeds to S8307.

また、本第21制御例における更新処理21(図660参照)では、S8307の処理が終了すると、上述した第19制御例における天井判定処理19(図631参照)に代えて天井判定処理21を実行し(S8325)、本処理を終了する。この天井判定処理21(S8325)の詳細については、図661を参照して後述する。 In addition, in the update process 21 (see FIG. 660) in this 21st control example, when the process of S8307 is completed, the ceiling determination process 21 is executed (S8325) instead of the ceiling determination process 19 (see FIG. 631) in the above-mentioned 19th control example, and this process is terminated. Details of this ceiling determination process 21 (S8325) will be described later with reference to FIG. 661.

この更新処理21(図660参照)を実行することにより、通常時短状態が終了した場合に、時短終了後用の変動パターンシナリオを設定することができるので、通常時短状態のエンディング演出やリーチ演出に発展した際の期待度が向上する特殊モード等を形成することができる。 By executing this update process 21 (see FIG. 660), when the normal time-saving state ends, a variation pattern scenario can be set for when the time-saving state ends, so that a special mode can be created that increases the expectation when the normal time-saving state develops into an ending performance or a reach performance.

次に、図661を参照して、上述した天井判定処理21(S8325A)の詳細について説明する。この天井判定処理21(S8325A)は、上述した通り、第19制御例における天井判定処理19(図631参照)に代えて実行される処理であり、天井判定処理19(図631参照)と同様に、特別図柄の抽選回数から天井抽選回数への到達有無を判別し、天井抽選回数に到達した場合に時短状態を発生させるための処理である。 Next, referring to FIG. 661, the above-mentioned ceiling determination process 21 (S8325A) will be described in detail. As described above, this ceiling determination process 21 (S8325A) is a process executed in place of the ceiling determination process 19 (see FIG. 631) in the 19th control example, and like the ceiling determination process 19 (see FIG. 631), it is a process for determining whether the ceiling number of draws has been reached from the number of draws of the special pattern, and for generating a time-saving state when the ceiling number of draws has been reached.

この第21制御例における天井判定処理21(図661参照)のうち、S38101~S38105,S38112A~S38114A,S38117A,S38121A~S38123A、およびS38126Aの各処理では、上述した第19制御例における天井判定処理19(図631参照)におけるS38101~S38105,S38112A~S38114A,S38117A,S38121A~S38123A、およびS38126Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the ceiling determination process 21 (see FIG. 661) in this 21st control example, the processes of S38101 to S38105, S38112A to S38114A, S38117A, S38121A to S38123A, and S38126A are the same as the processes of S38101 to S38105, S38112A to S38114A, S38117A, S38121A to S38123A, and S38126A in the ceiling determination process 19 (see FIG. 631) in the 19th control example described above.

また、本第21制御例における天井判定処理21(図661参照)では、S38114Aの処理が終了すると、特図抽選カウンタ203laの値、およびシナリオ用カウンタ203uaの値を0にクリアし(S38131)、天井時短待機フラグ203sa、および通常時短フラグ203ubをオンに設定して(S38132)、処理をS38126Aへと移行する。 In addition, in the ceiling determination process 21 (see FIG. 661) in this 21st control example, when the processing of S38114A is completed, the value of the special drawing counter 203la and the value of the scenario counter 203ua are cleared to 0 (S38131), the ceiling time-saving waiting flag 203sa and the normal time-saving flag 203ub are set to on (S38132), and the processing transitions to S38126A.

次に、図662を参照して、本第21制御例における立ち上げ処理の詳細について説明する。この立ち上げ処理は、上述した第19制御例における立ち上げ処理と同様に、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される処理である。図662は、この第21制御例における立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, the start-up process in this 21st control example will be described in detail with reference to FIG. 662. This start-up process is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on, similar to the start-up process in the 19th control example described above. FIG. 662 is a flowchart showing the start-up process in this 21st control example.

この第21制御例における立ち上げ処理のうち、S1701~S1712,S1721A,S1751A,S1752A,S31701A、およびS31702Aの各処理では、それぞれ第19制御例における立ち上げ処理(図632参照)のS1701~S1712,S1721A,S1751A,S1752A,S31701A、およびS31702Aの各処理と同一の処理が実行される。 Of the startup processes in this 21st control example, steps S1701 to S1712, S1721A, S1751A, S1752A, S31701A, and S31702A are identical to steps S1701 to S1712, S1721A, S1751A, S1752A, S31701A, and S31702A of the startup process in the 19th control example (see FIG. 632).

また、本第21制御例における立ち上げ処理(図662参照)では、S1712の処理が終了すると、RAM203の使用RAM領域のうち、特図抽選カウンタ203la、シナリオ用カウンタ203ua、シナリオ格納エリア203sb以外の記憶領域をクリアし(S1761A)、RAM203のうち、特図抽選カウンタ203la、シナリオ用カウンタ203ua、シナリオ格納エリア203sb以外の記憶領域に対して初期値を設定して(S1762A)、処理をS1710へと移行する。これにより、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合にも、天井抽選回数までの残りの抽選回数や変動パターンシナリオの進行状況等を維持することができる。 In addition, in the start-up process (see FIG. 662) in this 21st control example, when the process of S1712 is completed, the memory areas of the RAM 203 used are cleared other than the special drawing counter 203la, the scenario counter 203ua, and the scenario storage area 203sb (S1761A), and the memory areas of the RAM 203 other than the special drawing counter 203la, the scenario counter 203ua, and the scenario storage area 203sb are set to initial values (S1762A), and the process proceeds to S1710. This makes it possible to maintain the number of remaining draws up to the ceiling number of draws and the progress of the variation pattern scenario, even when the power is turned on with a RAM clear operation.

<第21制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図663、および図664を参照して、本第21制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図663を参照して、本第21制御例における演出態様設定処理21(S5011A)について説明する。この演出態様設定処理21(S5011A)は、上述した第19制御例における演出態様設定処理19(図634参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例における演出態様設定処理19(図634参照)と同様に、変動パターンコマンドを受信した場合に、当該受信した変動パターンコマンドにより通知された変動種別に応じた変動表示態様を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 21st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 21st control example will be described with reference to Fig. 663 and Fig. 664. First, the performance mode setting process 21 (S5011A) in this 21st control example will be described with reference to Fig. 663. This performance mode setting process 21 (S5011A) is a process executed in place of the performance mode setting process 19 (see Fig. 634) in the 19th control example described above, and is a process for setting a variable display mode according to the variation type notified by the received variation pattern command when a variation pattern command is received, similar to the performance mode setting process 19 (see Fig. 634) in the 19th control example.

この第21制御例における演出態様設定処理21(図663参照)のうち、S34401,S34403,S34407、およびS34431A~S34448Aの各処理では、それぞれ第19制御例における演出態様設定処理19(図634参照)のS34401,S34403,S34407、およびS34431A~S34448Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における演出態様設定処理21(図663参照)では、S34447Aの処理が終了すると、演出モードフラグ223uaを通常時短状態のエンディング演出用の値に更新して(S34451A)、処理をS34407へと移行する。 In the performance mode setting process 21 (see FIG. 663) in this 21st control example, the same processes as S34401, S34403, S34407, and S34431A to S34448A in the performance mode setting process 19 (see FIG. 634) in the 19th control example are executed in each of the steps S34401, S34403, S34407, and S34431A to S34448A. In addition, in the performance mode setting process 21 (see FIG. 663) in this 21st control example, when the process of S34447A is completed, the performance mode flag 223ua is updated to the value for the ending performance in the normal time-saving state (S34451A), and the process proceeds to S34407.

次に、図664を参照して、本第21制御例における天井関連演出設定処理21(S34561A)の詳細について説明する。この天井関連演出設定処理21(S34561A)は、上述した第19制御例における天井関連演出設定処理(図637参照)に代えて実行される処理であり、第19制御例における天井関連演出設定処理(図637参照)と同様に、天井に関連する演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 664, the details of the ceiling-related performance setting process 21 (S34561A) in this 21st control example will be described. This ceiling-related performance setting process 21 (S34561A) is a process executed in place of the ceiling-related performance setting process (see FIG. 637) in the 19th control example described above, and is a process for setting the performance mode related to the ceiling, similar to the ceiling-related performance setting process (see FIG. 637) in the 19th control example.

この第21制御例における天井関連演出設定処理21(図664参照)のうち、S34571A、およびS34573A~S34575Aの各処理では、それぞれ上述した第19制御例における天井関連演出設定処理(図664参照)のS34571A、およびS34573A~S34575Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第21制御例における天井関連演出設定処理21(図664参照)では、S34571Aの処理において今回の変動パターンが天井煽り用の変動パターンではないと判別した場合に(S34571A:No)、受信した変動パターンと演出モードフラグ223uaが示す演出モードとに応じた演出態様を決定し(S34581A)、演出モードの切り替わりタイミングであるか否かを判別する(S34582A)。具体的には、演出モードが通常時短状態の終了後のエンディング演出用のモードであり、第2特別図柄の保留球が0になった場合は、修行ゾーンを示す状態に更新し、通常時短状態の終了後における特別図柄の抽選回数が20回となった場合は、通常の演出モードを示す状態に更新する。 In the ceiling-related performance setting process 21 (see FIG. 664) in this 21st control example, the same processing as S34571A and S34573A to S34575A of the ceiling-related performance setting process (see FIG. 664) in the 19th control example described above is executed in S34571A and S34573A to S34575A. In addition, in the ceiling-related performance setting process 21 (see FIG. 664) in this 21st control example, if it is determined in the processing of S34571A that the current fluctuation pattern is not a fluctuation pattern for ceiling tilt (S34571A: No), a performance mode is determined according to the received fluctuation pattern and the performance mode indicated by the performance mode flag 223ua (S34581A), and it is determined whether or not it is the timing to switch the performance mode (S34582A). Specifically, the presentation mode is a mode for the ending presentation after the normal time-saving state ends, and if the reserved balls for the second special symbol reach 0, it updates to a state showing the training zone, and if the number of times the special symbol has been drawn after the normal time-saving state ends reaches 20, it updates to a state showing the normal presentation mode.

S34582Aの処理において、演出モードの切り替わりタイミングであると判別した場合は(S34582A:Yes)、演出モードフラグ223uaを切り替わり後の演出モードに対応する状態に更新して(S34583A)、本処理を終了する。これに対して、S34582Aの処理において、演出モードの切り替わりタイミングではないと判別した場合は(S34582A:No)、S34583Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S34582A that it is time to switch presentation modes (S34582A: Yes), the presentation mode flag 223ua is updated to a state corresponding to the presentation mode after the switch (S34583A), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S34582A that it is not time to switch presentation modes (S34582A: No), the processing of S34583A is skipped and this processing ends as is.

以上説明した通り、本第21制御例におけるパチンコ機10では、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される時短状態や、時短図柄に当選したことに基づいて設定される時短状態(通常時短状態)の終了を契機として、変動パターンシナリオを切り替える構成とし、変動時間に応じて設定される変動表示態様も異ならせることにより、特殊な演出モードを形成するように構成した。このように構成することで、大当たりを介さずに設定された時短状態が終了した(賞球を何ら獲得することなく有利な時短状態が終了した)場合に、特殊な演出モードを形成することで、遊技者の落胆を緩和すると共に、特殊な演出モードが終了するまでの間、遊技を継続しようと思わせることを可能に構成した。これにより、時短状態の終了後におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this 21st control example is configured to switch the variation pattern scenario upon the end of the time-saving state set based on reaching the ceiling number of lottery draws or the time-saving state set based on winning the time-saving symbol (normal time-saving state), and is configured to form a special presentation mode by varying the variation display mode set according to the variation time. By configuring in this way, when the time-saving state set without a jackpot ends (the advantageous time-saving state ends without winning any prize balls), a special presentation mode is formed, thereby mitigating the player's disappointment and making it possible to make the player want to continue playing until the special presentation mode ends. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10 after the time-saving state ends.

なお、本第21制御例では、大当たり終了時、天井抽選回数到達時、および通常時短状態の終了時に変動パターンシナリオを再設定する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たり終了後に設定される時短状態が終了した場合にも、変動パターンシナリオを再セットする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に設定された時短状態が終了した場合にも、特殊な演出モードを形成することができるので、特殊な演出モードが設定されている間は、遊技を継続しようと思わせ易く構成することができる。よって、パチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。なお、大当たり終了後に設定される時短状態の終了タイミングは固定化されている(大当たり終了後100回で終了する)ため、時短状態や確変状態が終了した時点における天井抽選回数までの残回数は毎回共通(400回)となる。よって、大当たり終了後の時短状態が終了した場合に設定する変動パターンシナリオにおいては、シナリオセット後の抽選回数が250回、300回、及び350回で天井煽り用の変動パターンテーブル(天井煽り用テーブル202sb3)を参照する構成とすることで、天井抽選回数までの残回数が150回、100回、および50回のタイミングで天井煽り用の演出を実行することができる。つまり、上述した第19制御例や第21制御例と同一の挙動を実現することができる。 In the 21st control example, the variation pattern scenario is reset when the jackpot ends, when the ceiling lottery count is reached, and when the normal time-saving state ends, but this is not limited to this. The variation pattern scenario may also be reset when the time-saving state set after the jackpot ends. By configuring in this way, a special presentation mode can be formed even when the time-saving state set after the jackpot ends, so that it is easy to make the player want to continue playing while the special presentation mode is set. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be further improved. In addition, since the timing of the end of the time-saving state set after the jackpot ends is fixed (it ends 100 times after the jackpot ends), the remaining number of times until the ceiling lottery count at the time when the time-saving state or the probability change state ends is the same every time (400 times). Therefore, in the variation pattern scenario that is set when the time-saving state after the end of the jackpot ends, by configuring the number of lottery draws after the scenario is set to 250, 300, and 350, and referring to the variation pattern table for ceiling agitation (ceiling agitation table 202sb3), it is possible to execute the ceiling agitation effect when the number of remaining lottery draws until the ceiling number of draws is 150, 100, and 50. In other words, it is possible to realize the same behavior as the 19th and 21st control examples described above.

上述した第19制御例から第21制御例では、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に、RAM203の一部のデータが初期化されることを回避する構成としていた。この場合において、初期化されることを回避するデータを格納するアドレスを固定化する構成としてもよい。つまり、第19制御例において初期化が回避されるシナリオ格納エリア203sbおよび特図抽選カウンタ203la、第20制御例において初期化が回避されるシナリオ格納エリア203sbおよびシナリオ用カウンタ203tb、第21制御例において初期化が回避される特図抽選カウンタ203la、シナリオ格納エリア203sb、およびシナリオ用カウンタ203uaを、RAM203の固定のアドレス範囲に格納する構成としてもよい。このように構成した場合、少なくとも第19制御例から第21制御例の各仕様のうち1の仕様のパチンコ機10をベースとして、他の仕様のパチンコ機10を開発する際に、プログラムの転用を容易にすることができる。つまり、主制御装置110の立ち上げ処理(図637、図647、図662参照)に対応するプログラムを転用先の仕様に合わせて書き替える際に、RAMクリア操作を伴う電源投入が行われた場合に初期化が回避されるアドレス範囲を共通化することができるので、この部分のプログラムを変更する必要がなくなり、プログラム開発者の手間を少なくすることができる。また、プログラムの変更する必要がなくなることにより、初期化が回避されるアドレスとしてプログラム開発段階で誤ったアドレスに書き替えられてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の誤動作を抑制することができる。 In the above-mentioned 19th to 21st control examples, when power is turned on with a RAM clear operation, a configuration is made to avoid initialization of some data in the RAM 203. In this case, the address at which the data to be avoided from being initialized is stored may be fixed. In other words, the scenario storage area 203sb and the special drawing lottery counter 203la, which are avoided from being initialized in the 19th control example, the scenario storage area 203sb and the scenario counter 203tb, which are avoided from being initialized in the 20th control example, and the special drawing lottery counter 203la, the scenario storage area 203sb, and the scenario counter 203ua, which are avoided from being initialized in the 21st control example, may be stored in a fixed address range of the RAM 203. When configured in this way, it is possible to easily divert the program when developing a pachinko machine 10 of another specification based on at least one of the specifications of the 19th to 21st control examples. In other words, when rewriting the program corresponding to the start-up process of the main control device 110 (see Figs. 637, 647, and 662) to match the specifications of the destination device, the address range in which initialization is avoided when power is turned on with a RAM clear operation can be made common, eliminating the need to change this part of the program and reducing the work of the program developer. Also, by eliminating the need to change the program, it is possible to prevent addresses in the program development stage from being rewritten to incorrect addresses as addresses in which initialization is avoided, thereby preventing malfunctions of the pachinko machine 10.

<第22制御例>
次に、図665から図734を参照し、第22制御例におけるパチンコ機10について説明する。従来より、遊技者が選択ボタン(操作手段)を操作することにより、パチンコ機10の光量(LEDの輝度や、液晶ディスプレイのバックライトの明るさ)を調整可能な光量調整機能を有するものがある。この光量調整機能を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出や、大当たり当選時に実行される大当たり遊技中の大当たり遊技演出や、設定されている遊技状態を示すための状態演出の明るさ(装飾用LEDの輝度や、第3図柄表示装置81として用いられる液晶ディスプレイのバックライトの明るさ)を、遊技者が任意の明るさに調整することができるため、遊技者が所望する快適な演出を提供することができるものであった。しかしながら、従来型のパチンコ機10では、待機期間(特別図柄抽選が実行されておらず、且つ、当たり遊技が実行されていない期間)中において光量を調整可能とするものが一般的であり、光量調整機能を用いて光量を調整する時点において発光している装飾用LEDの輝度や、待機画面が表示されている液晶ディスプレイのバックライトの明るさの可変度合いを目視確認しながら所望する光量へと調整するものであった。
<22nd control example>
Next, referring to Fig. 665 to Fig. 734, the pachinko machine 10 in the 22nd control example will be described. Conventionally, there are some pachinko machines with a light amount adjustment function that allows the player to adjust the light amount (LED brightness and LCD backlight brightness) of the pachinko machine 10 by operating a selection button (operation means). By using this light amount adjustment function, the player can adjust the brightness of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery, the jackpot game presentation during the jackpot game executed when the jackpot is won, and the status presentation for showing the set game state (the brightness of the decorative LED and the brightness of the LCD backlight used as the third pattern display device 81) to any brightness, so that it is possible to provide a comfortable presentation desired by the player. However, in conventional pachinko machines 10, it was common for the light intensity to be adjustable during the waiting period (the period when the special pattern lottery is not being held and no winning games are being played), and the light intensity was adjusted to the desired level by visually checking the brightness of the decorative LEDs that were emitting light at the time the light intensity was adjusted using the light intensity adjustment function, and the degree of variability in the brightness of the backlight of the LCD display on which the waiting screen was being displayed.

ここで、近年、遊技者が遊技を実行していない待機画面(デモ画面)表示中は、パチンコ機10全体の光量を抑えることで、パチンコ機10の省エネ化を図るものがある。また、遊技者の遊技中であっても、実行される演出に対する大当たり期待度に対応させて、パチンコ機10全体の光量を可変させることにより、遊技者に対してメリハリのある演出を実行可能とすると共に、実行中の演出の内容に遊技者を注視させるタイミング(例えば、大当たり当選の有無を報知するタイミングや、当たり遊技の内容を報知するタイミング)においてはパチンコ機10全体の光量を高めることにより遊技者が演出を見逃してしまうことを抑制可能に構成しているものがある。 Here, in recent years, some pachinko machines aim to save energy by reducing the amount of light emitted by the entire pachinko machine 10 while a standby screen (demo screen) is displayed when the player is not playing. In addition, some pachinko machines are configured to vary the amount of light emitted by the entire pachinko machine 10 in response to the expectation of a jackpot for the performance being executed, even while the player is playing, thereby enabling the execution of a performance that is more striking for the player, and to increase the amount of light emitted by the entire pachinko machine 10 at times when the player should be directed to the content of the performance being executed (for example, when the player is notified of the presence or absence of a jackpot win or when the content of a winning game is announced), thereby preventing the player from missing the performance.

このように構成された従来型のパチンコ機10では、待機画面中であるパチンコ機10の光量、即ち、遊技中とは異なる(遊技中よりも低く設定されている)光量を基準に光量調整操作を行うことになるため、実際に遊技を実行した場合に、所望する光量と設定した光量とが乖離していることに気付き、再度、遊技者に光量調整操作を行わせてしまうという問題があった。 In a conventional pachinko machine 10 configured in this way, the light intensity adjustment operation is performed based on the light intensity of the pachinko machine 10 during the standby screen, i.e., the light intensity during play is different (set lower than during play), so when actually playing, there is a problem in that the player realizes that the desired light intensity differs from the set light intensity, and is forced to adjust the light intensity again.

これに対して、本第22制御例では、待機画面中に実行される光量調整操作時に、比較的高輝度なLEDが設けられた装飾用可動役物(剣役物Ym3)を光量調整位置へと可動させ、装飾用可動役物(剣役物Ym3)のLEDを発光させた状態で光量調整可能に構成している。つまり、遊技が実行されていない状態であっても、変動演出に用いられる装飾用可動役物(剣役物Ym3)を用いて光量調整可能に構成している。このように構成することで、遊技者の所望する光量へと適切に調整し易くすることができる。 In contrast to this, in the present 22nd control example, when a light intensity adjustment operation is performed during the standby screen, the decorative movable part (sword part Ym3) equipped with a relatively high brightness LED is moved to the light intensity adjustment position, and the light intensity can be adjusted while the LED of the decorative movable part (sword part Ym3) is illuminated. In other words, even when no game is being played, the light intensity can be adjusted using the decorative movable part (sword part Ym3) used for the variable presentation. This configuration makes it easier to appropriately adjust the light intensity to the player's desired level.

また、本第22制御例では、実際の変動演出にて可変される可変位置(第3図柄表示装置81の表示面を覆う位置)へと装飾用可動役物(剣役物Ym3)を可変させた状態を環境調整位置とし、環境調整位置に位置する装飾用可動役物(剣役物Ym3)に備えられている発光手段(LED)を発光させるように構成している。 In addition, in this 22nd control example, the state in which the decorative movable part (sword part Ym3) is changed to a variable position (a position that covers the display surface of the third pattern display device 81) that is changed in the actual variable performance is set as the environment adjustment position, and the light emitting means (LED) provided on the decorative movable part (sword part Ym3) that is located in the environment adjustment position is configured to emit light.

従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、大当たり当選の有無を報知するタイミングや、大当たり当選の期待度が高い演出態様へと変動演出の内容が切り替わるか否かを報知するタイミングにおいて、装飾用可動役物を可動させることで遊技者に実行中の変動演出を注視させるものがある。この場合、パチンコ機10に設けられた装飾用の発光手段(LED)の光量を高めた発光演出を併せて実行するのが一般的である。 In conventional pachinko machines 10, the presentation mode of the variable presentation to show the result of the special symbol lottery includes moving decorative movable parts at the timing to notify the player of the presence or absence of a jackpot win or the timing to notify the player of the presence or absence of a change in the content of the variable presentation to a presentation mode with a high expectation of a jackpot win, thereby making the player pay attention to the variable presentation being performed. In this case, it is common to also perform a light-emitting presentation with increased light output from decorative light-emitting means (LEDs) provided on the pachinko machine 10.

つまり、本第22制御例によれば、実際の変動演出にて装飾用可動役物(剣役物Ym3)を可動させた状態と同様の状態を疑似的に再現し、その状態において光量調整操作を実行可能に構成している。このように構成することで、眩しすぎる演出が実行されることを抑制するために、光量調整操作を実行し、光量を下げようとする遊技者に対して、比較的光量の高い演出を基準に光量調整を行わせることが可能となるため、遊技者の所望する光量へと適切に調整し易くすることができる。 In other words, according to this 22nd control example, a state similar to the state in which the decorative movable role (sword role Ym3) is moved in an actual variable performance is simulated, and the light intensity adjustment operation can be performed in that state. By configuring it in this way, in order to prevent a performance that is too dazzling from being performed, the light intensity adjustment operation is performed, and for a player who wishes to lower the light intensity, it is possible to adjust the light intensity based on a performance with a relatively high light intensity, making it easier to appropriately adjust the light intensity to the player's desire.

また、本第22制御例では、待機画面中だけで無く、特別図柄変動が実行されている最中や、大当たり遊技が実行されている最中、即ち、遊技者が遊技を実行している遊技期間内においても光量調整操作を実行可能に構成しており、遊技期間中において光量調整操作を実行した場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置へと可動させること無く、光量調整が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技期間中に実行される光量調整操作に基づいて装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動してしまい、変動演出の一環として装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動したと遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 22nd control example, the light intensity adjustment operation can be performed not only during the standby screen, but also while a special pattern variation is being performed or while a jackpot game is being performed, i.e., during the game period in which the player is playing the game, and when the light intensity adjustment operation is performed during the game period, the light intensity adjustment is performed without moving the decorative movable part (sword part Ym3) to the environment adjustment position. By configuring it in this way, it is possible to prevent the decorative movable part (sword part Ym3) from being moved based on the light intensity adjustment operation performed during the game period, and to prevent the player from misunderstanding that the decorative movable part (sword part Ym3) has been moved as part of the variation performance.

ここで、遊技者が待機画面表示中に光量調整操作を実行している状態、即ち、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で操作ハンドル21を操作し、第1入球口64へと遊技球を入球させた場合には、光量調整操作中に第1特別図柄変動が開始し、第3図柄表示装置81の表示画面では、実行された第1特別図柄変動に対応する変動演出が実行される事象が発生することになる。 Here, when the player is performing a light intensity adjustment operation while the standby screen is displayed, that is, when the decorative movable part (sword part Ym3) is in the environment adjustment position, and the player operates the operating handle 21 to cause a game ball to enter the first ball entrance 64, the first special pattern variation will start during the light intensity adjustment operation, and an event will occur in which a variation performance corresponding to the first special pattern variation that was executed is executed on the display screen of the third pattern display device 81.

この場合、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に位置させた状態を、光量調整操作が終了するまで継続させてしまうと、環境調整位置に位置している装飾用可動役物(剣役物Ym3)が、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行されている変動演出と重なってしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。また、変動演出の一環として装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動し得る位置を環境調整位置としているため、光量調整操作に基づいて環境調整位置に位置している装飾用可動役物(剣役物Ym3)が、変動演出として可動していると遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。 In this case, if the decorative movable part (sword part Ym3) is kept in the environment adjustment position until the light adjustment operation is completed, the decorative movable part (sword part Ym3) in the environment adjustment position will overlap with the variable performance being performed on the display screen of the third pattern display device 81, which can cause a problem in that the player will find the performance difficult to understand. In addition, because the environmental adjustment position is the position where the decorative movable part (sword part Ym3) can move as part of the variable performance, the player may mistakenly believe that the decorative movable part (sword part Ym3) in the environment adjustment position based on the light adjustment operation is moving as part of the variable performance.

そこで、本第22制御例では、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で特別図柄変動が開始された場合(遊技が実行された場合)には、光量調整操作を継続させながら、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置(格納位置)へと可動させるように構成している。 Therefore, in this 22nd control example, when the special pattern variation is started (a game is executed) while the decorative movable part (sword part Ym3) is located in the environment adjustment position, the decorative movable part (sword part Ym3) is moved from the environment adjustment position to the initial position (storage position) while the light intensity adjustment operation continues.

このように構成することで、待機画面中に光量調整操作を実行している最中に特別図柄変動が開始された場合であっても、違和感の無い演出を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, even if a special pattern change starts while a light intensity adjustment operation is being performed during a standby screen, a natural presentation can be provided to the player.

より具体的に説明をすると、特別図柄変動が実行されることに基づいて装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置(格納位置)へと可動させる場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を可動させる前に、光量確認用として発光させていた装飾用可動役物(剣役物Ym3)の発光手段(LED)を消灯させる消灯制御を実行し、LEDが全消灯している状態で装飾用可動役物(剣役物Ym3)を初期位置へと可動させる可動制御を実行するように構成している。 To explain more specifically, when the decorative movable part (sword part Ym3) is moved from the environment adjustment position to the initial position (storage position) based on the execution of a special pattern change, before the decorative movable part (sword part Ym3) is moved, a light-off control is executed to turn off the light-emitting means (LEDs) of the decorative movable part (sword part Ym3) that was emitting light to check the amount of light, and when all LEDs are turned off, a movement control is executed to move the decorative movable part (sword part Ym3) to the initial position.

このように構成することで、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置へと可動させている間は、装飾用可動役物の発光手段(LED)が点灯していない状態とすることができるため、変動演出の一環として装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動していないことを遊技者に分かり易く把握させることができる。 By configuring it in this way, the light emitting means (LED) of the decorative movable part (sword part Ym3) can be kept unlit while the decorative movable part is being moved from the environment adjustment position to the initial position, so that the player can easily understand that the decorative movable part (sword part Ym3) is not moving as part of the variable performance.

また、本第22制御例では、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で実行された光量調整操作が完了し、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が初期位置(格納位置)へと格納された場合には、その後10秒間の間、剣役物Ym3が可動されない期間を設定可能に構成している。 In addition, in this 22nd control example, when the light intensity adjustment operation is completed while the decorative movable part (sword part Ym3) is in the environment adjustment position, and the decorative movable part (sword part Ym3) is stored in the initial position (storage position), a period of 10 seconds during which the sword part Ym3 is not movable can be set.

具体的には、待機画面中における光量調整操作が完了した直後に、再度、光量調整操作を実行した場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動すること無く、光量調整操作画面が表示される態様の光量調整操作が実行されることになる。また、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に位置している状態で特別図柄変動が開始された場合(遊技が実行された場合)には、その特別図柄変動に対応する変動演出の演出パターンとして、装飾用可動役物(剣役物Ym3)が可動されることの無い演出パターンが決定されるように構成している。 Specifically, if the light adjustment operation is performed again immediately after the light adjustment operation on the standby screen is completed, the light adjustment operation is performed in a mode in which the light adjustment operation screen is displayed without moving the decorative movable part (sword part Ym3). Also, if the special pattern variation is started (a game is executed) with the decorative movable part (sword part Ym3) located in the environment adjustment position, a variation effect corresponding to the special pattern variation is determined to be a variation effect in which the decorative movable part (sword part Ym3) is not moved.

このように構成することで、短期間の間に装飾用可動役物(剣役物Ym3)に対する可動制御が実行されてしまうことを抑制することができるため、剣役物Ym3が頻繁に可動してしまい、剣役物Ym3が故障してしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、剣役物Ym3が可動可能な状態となるよりも前に次の剣役物Ym3に対する可動制御が実行され、剣役物Ym3の可動期間にズレが発生したり、正常な可動動作が実行されなかったりする事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent movement control of the decorative movable part (sword part Ym3) from being executed in a short period of time, and therefore to prevent the sword part Ym3 from moving too frequently and breaking down. In addition, it is possible to prevent the movement control of the next sword part Ym3 from being executed before the sword part Ym3 becomes movable, which causes a discrepancy in the movement period of the sword part Ym3 or prevents normal movement from being executed.

次に、上述した各制御例では、獲得した保留球数を示す保留図柄を液晶画面に表示させ、その保留球の抽選結果を先読み(事前判別)した結果に基づいてその保留球に対応する保留図柄の表示態様を変化させることで、遊技者に対して先読みの結果を報知する演出(保留変化演出)を第3図柄表示装置81のみで行う構成であった。 Next, in each of the control examples described above, the reserved pattern indicating the number of reserved balls acquired is displayed on the LCD screen, and the display mode of the reserved pattern corresponding to the reserved ball is changed based on the result of the pre-reading (pre-determination) of the lottery result for the reserved ball, thereby informing the player of the result of the pre-reading (reserved change presentation) using only the third pattern display device 81.

これに対して、本第22制御例のパチンコ機10では、この保留変化演出が実行される場合に、役物を用いて第3図柄表示装置81に表示されている変化対象の保留図柄以外の保留図柄を覆い隠す構成としている。このように構成することで、どの保留図柄が変化対象なのかを遊技者に対して明確にすることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the 22nd control example, when this reserved symbol change performance is executed, the device is used to cover up reserved symbols other than the reserved symbol to be changed, which are displayed on the third symbol display device 81. By configuring it in this way, it is possible to make it clear to the player which reserved symbol is the one to be changed.

より具体的に説明すると、本第22制御例における保留変化演出では、2つの装飾用可動役物(左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2、図672(b)参照)によって、表示装置において保留図柄が表示されている表示領域を覆い隠すことが可能に構成しており、この装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)の可変位置によって、保留図柄の表示領域を、遊技者が視認可能な部分と視認困難な部分に分けることが可能である。これにより、変化対象の保留図柄が表示された表示領域のみを遊技者に視認可能な状態とし、変化対象の保留図柄を遊技者に分かり易くすることができる。 To explain more specifically, in the reserved pattern change presentation in this 22nd control example, two decorative movable parts (left change part Ym1 and right change part Ym2, see FIG. 672(b)) are configured to be able to cover and conceal the display area in which the reserved patterns are displayed on the display device, and by changing the positions of these decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2), it is possible to divide the display area of the reserved patterns into parts that are visible to the player and parts that are difficult to see. This makes it possible for only the display area in which the reserved pattern to be changed is displayed to be visible to the player, making it easier for the player to understand the reserved pattern to be changed.

ここで、従来より、派手なエフェクトを用いた保留変化演出を実行し、遊技者を保留変化演出に注目させるものがある。例えば、変化対象の保留図柄を激しく発光させた後、保留図柄の表示態様を変化させる演出である。このような保留変化演出において、変化対象の保留図柄の他に保留図柄が表示されている場合に、保留変化演出のエフェクトが変化対象の保留図柄に隣接して表示されている保留図柄に重なって表示されることで、遊技者に変化対象の保留図柄を勘違いさせてしまう虞がある。もし、表示されている複数の保留図柄の内、変化対象の保留図柄に隣接する保留図柄が変化した方が遊技者にとって望ましい状態(例えば、変化対象の保留図柄が白色の保留図柄(通常保留図柄)で、隣接する保留図柄が緑色の保留図柄(変化すると最も大当たり期待度が高い赤色の保留図柄になる保留図柄))である場合に、このような勘違いが生起することで、遊技者をぬか喜びさせることになり、遊技者の遊技意欲低下に繋がる虞があった。 Here, conventionally, there are reserved change effects that use flashy effects to draw the player's attention to the reserved change effect. For example, the reserved pattern to be changed is brightly lit and then the display mode of the reserved pattern is changed. In such a reserved change effect, if a reserved pattern other than the reserved pattern to be changed is displayed, the reserved change effect is displayed overlapping the reserved pattern displayed adjacent to the reserved pattern to be changed, which may cause the player to mistake the reserved pattern to be the reserved pattern to be changed. If it is desirable for the player that the reserved pattern adjacent to the reserved pattern to be changed among the multiple reserved patterns displayed (for example, the reserved pattern to be changed is a white reserved pattern (normal reserved pattern) and the adjacent reserved pattern is a green reserved pattern (a reserved pattern that becomes a red reserved pattern with the highest probability of winning when it changes)), such a mistake may cause the player to be overjoyed and may lead to a decrease in the player's motivation to play.

これに対して、本第22制御例のパチンコ機10では、保留変化演出においてチェンジ役物Ym1,Ym2を用いて、第3図柄表示装置81に表示されている変化対象以外の保留図柄を覆い隠す構成とすることで、どの保留図柄が変化対象なのかを遊技者に明確にし、遊技者が変化対象の保留図柄を勘違いすることを抑制することができる。 In response to this, the pachinko machine 10 of the present 22nd control example is configured to use the change devices Ym1 and Ym2 in the reserved change presentation to cover reserved patterns other than the one to be changed that are displayed on the third pattern display device 81, making it clear to the player which reserved pattern is the one to be changed, and preventing the player from mistaking the reserved pattern to be changed.

また、本第22制御例では、保留変化演出が開始されるまでは装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)を第3図柄表示装置81と重ならない位置である初期位置(図669(a)参照)とし、保留変化演出が開始されると、初期位置から装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)の動作シナリオに応じた動作位置に動作をする構成としている。 In addition, in this 22nd control example, the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) are set to an initial position (see FIG. 669(a)) where they do not overlap with the third pattern display device 81 until the hold change performance is started, and when the hold change performance is started, the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) move from the initial position to an operating position according to the operating scenario.

具体的には、装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)は初期位置から直接、変化対象以外の保留図柄が表示されている表示領域を視認困難な状態とするのではなく、段階的に視認可能な保留図柄を、4個から2個、そして2個から1個へと狭めていく動作を行う構成としている。 Specifically, the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) do not directly change from the initial position to a state in which the display area in which the reserved patterns other than the change target are displayed is difficult to see, but are configured to gradually narrow the number of reserved patterns that can be seen from four to two, and then from two to one.

このように構成することで、保留変化演出の開始から保留変化演出の終了までの期間で遊技者にどの保留図柄が変化するのか段階的に予測させる楽しみを提供することが可能となり、遊技者に装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)がどのように動くのかに興味を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 This configuration makes it possible to provide the player with the enjoyment of gradually predicting which reserved symbols will change in the period from the start of the reserved symbol change presentation to the end of the reserved symbol change presentation, and by getting the player interested in how the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) move, it is possible to increase the player's interest in the game.

さらに、本第22制御例では、保留図柄が複数表示されている場合に、隣接する保留図柄の表示態様が、変化対象の保留図柄の表示態様に反映される構成としている。 Furthermore, in this 22nd control example, when multiple reserved patterns are displayed, the display mode of the adjacent reserved patterns is reflected in the display mode of the reserved pattern to be changed.

より具体的に説明すると、本第22制御例では、1つの保留図柄に対して全7色(白、青、黄、紫、緑、赤、虹)の中から1色が付与され、付与された色がその保留図柄の保留色となる。本第22制御例における保留変化演出では、変化対象の保留図柄の保留色を、隣接する保留図柄の保留色から移植させることによって可変させることが可能であり、例えば、変化対象の保留図柄が「青」であり、1つ前に表示されている保留図柄が「黄」である場合には、変化対象の保留図柄に1つ前の保留図柄から「黄」が移植されることによって、変化対象の保留図柄が「緑」に可変し、1つ前の保留図柄は「白」に可変する。なお、この場合、保留色「緑」は、保留色「青」と「白」よりも大当たり当選の期待度が高い場合に表示され易い保留色であるため、「緑」は「青」と「白」よりも上位の保留色となる。 More specifically, in this 22nd control example, one of the seven colors (white, blue, yellow, purple, green, red, rainbow) is assigned to one reserved pattern, and the assigned color becomes the reserved color of the reserved pattern. In the reserved change performance in this 22nd control example, the reserved color of the reserved pattern to be changed can be changed by transplanting it from the reserved color of the adjacent reserved pattern. For example, if the reserved pattern to be changed is "blue" and the reserved pattern displayed one before is "yellow", the reserved pattern to be changed to "green" by transplanting "yellow" from the previous reserved pattern to the reserved pattern to be changed, and the reserved pattern one before is changed to "white". In this case, the reserved color "green" is a reserved color that is more likely to be displayed when the expectation of winning the jackpot is higher than the reserved colors "blue" and "white", so "green" is a reserved color with a higher rank than "blue" and "white".

一方、変化対象の保留図柄が「青」であり、1つ前の保留図柄が「白」である場合には、保留色が移植されても上位の保留色に変化し得ないが、変化対象の保留図柄の次に表示される保留図柄の保留色が「黄」であれば、変化対象の保留図柄に次の保留図柄から「黄」が移植されることによって、変化対象の保留図柄を「緑」とすることが可能な構成としている。 On the other hand, if the reserved pattern to be changed is "blue" and the previous reserved pattern is "white", the reserved color cannot be transferred to a higher reserved color, but if the reserved color of the reserved pattern displayed next to the reserved pattern to be changed is "yellow", the reserved color of the reserved pattern to be changed can be transferred from the next reserved pattern to the reserved pattern to be changed, making it possible to change the reserved pattern to "green".

このように構成することで、表示されている保留図柄の保留色が大当たり当選の期待度の低い保留色であっても、新たに保留図柄を獲得することにより、上位の保留色に可変させることができるかもしれないと遊技者に思わせることが可能となり、保留図柄を獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the reserved color of the displayed reserved pattern is a reserved color with a low expectation of winning the jackpot, it is possible to make the player think that he or she may be able to change the reserved color to a higher reserved color by acquiring a new reserved pattern, which makes the player eager to play in order to acquire the reserved pattern.

<第22制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について>
図665は、第22制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図666はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図667はパチンコ機10の背面図である。
<Configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 22nd control example>
Figure 665 is a front view of the pachinko machine 10 in the 22nd control example, Figure 666 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Figure 667 is a rear view of the pachinko machine 10.

図665に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図665参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 665, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 665), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図666参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図687参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 666) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is attached to the inner frame 12 so that it can be detached from the back side. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 687) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図665参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 665) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図665参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、演出ボタン22(図668(a)参照)と選択スイッチ600(図668(b)参照)が設けられている。この演出ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図666参照)で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 665), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a. In addition, a performance button 22 (see Figure 668 (a)) and a selection switch 600 (see Figure 668 (b)) are provided on the top surface of the upper tray 17. This performance button 22 is operated by the player, for example, when changing the performance or background displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 666) described below.

選択スイッチ600は、図668(b)に示すように、演出等の選択を決定する決定スイッチ600a、上方向の選択を指示するための上スイッチ600b、右方向の選択を指示するための右スイッチ600c、下方向の選択を指示するための下スイッチ600d、左方向の選択を指示するための左スイッチ600eで構成されている。 As shown in FIG. 668(b), the selection switch 600 is composed of a decision switch 600a for deciding the selection of a performance, etc., an up switch 600b for instructing the selection of an up direction, a right switch 600c for instructing the selection of a right direction, a down switch 600d for instructing the selection of a down direction, and a left switch 600e for instructing the selection of a left direction.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図665参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 665) is provided with an indicator lamp 34 incorporating illumination units such as LEDs that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図666参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 666) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 on the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on the left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図666に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図665参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 666, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill (movable member 310 is shown, others are not shown) and rails 61, 62, a general winning hole 63, a first winning hole 64, a second winning hole 640, a first variable winning device 65, a second variable winning device (not shown), a normal pattern start hole (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 665). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図665参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図666を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 665) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 666.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図665参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 665) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図687参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図666の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図666の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Fig. 687) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of Fig. 666) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of Fig. 666) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図666の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図687参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第22制御例では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 666), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 687), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this 22nd control example, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 640, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while the seven-segment display device displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first winning slot 64 and the second winning slot 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 15R regular jackpot. The first pattern display devices 37A, 37B not only show whether or not the result of the lottery is a jackpot as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「10R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「3R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「3R時短大当たり」は、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "10R sure-win jackpot" is a sure-win jackpot that transitions to a high probability state with a special symbol after a jackpot with a maximum of 10 rounds, and a "3R sure-win jackpot" is a sure-win jackpot that transitions to a high probability state with a special symbol after a jackpot with a maximum of 3 rounds. Also, a "3R time-saving jackpot" is a jackpot that transitions to a low probability state with a special symbol after a jackpot with a maximum of 3 rounds, and is in a time-saving state for a specified number of changes (for example, 100 changes).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the jackpot as an added value, that is, when the probability is fluctuating (during a probability change), in other words, a state in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state (during a probability change) includes a game state in which the probability of hitting the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640. The "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than when the probability change is in progress. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is normal and the probability of a jackpot remains the same, only the probability of a jackpot increases, and the ball is likely to enter the second winning hole 640. On the other hand, the pachinko machine 10 is in a normal state, which is neither a probability change nor a time-saving state (a state in which neither the probability of a jackpot nor the probability of a jackpot for the second symbol is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device 640a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning slot 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning slot 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second winning slot 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the probability of winning the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role 640a associated with the second winning slot 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role 640a associated with the second winning slot 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one win may not be changed, and only the probability of winning the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the play area, there are arranged a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the winning (start winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 640, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図687参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図687参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 687), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 687) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second winning port 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning lotteries can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning lottery, giving the player more opportunities for the electric device 640a of the second winning slot 640 to be in an open state. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second winning slot 640 during a special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and is configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the right side of the game board to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second symbol reserved lamp (not shown). There are four second symbol reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本第22制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in the twenty-second control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 that are assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the right of the variable display device unit 80, but may be, for example, the left of the variable display device unit 80. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A and 37B, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図687参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first winning hole switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 687), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図687参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, to the right of the first winning hole 64 when viewed from the front, there is a second winning hole 640 into which a ball can enter. When a ball enters this second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 687), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本第22制御例においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first winning port 64 and the second winning port 640 are also each one of the winning ports through which five balls are paid out when a ball enters the winning port. In the twenty-second control example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second winning opening 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the normal pattern starting opening (through gate) 67, the electric device 640a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device 640a is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win the second winning slot 640 than during normal play.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 The probability of a jackpot being won when a ball enters the first winning slot 64 and when a ball enters the second winning slot 640 is the same in both low and high probability states. However, the probability of a 15R special jackpot being selected as the type of jackpot to be won when a jackpot is reached is set higher when a ball enters the second winning slot 640 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have an electric device like the second winning slot 640, and the ball is always capable of winning.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device associated with the second winning slot 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning slot 640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for the first winning slot 64, which does not have an electric device, by shooting the ball so that it passes to the left of the variable display unit 80 (the so-called "left shot"), and by having the ball win at the first winning slot 64, gaining more opportunities to win the jackpot lottery.

一方、確変中や時短中は、普通図柄始動口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus or time-saving mode, the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is likely to open when the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, making it easier to win at the second winning slot 640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning slot 640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the normal symbol start port (through gate) 67 to open the electric device, and aiming for the ball to win at the second winning slot 640 for a 15R special bonus jackpot.

このように、本第22制御例のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this 22nd control example can allow the player to change the way the ball is shot to "left hit" or "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This allows the player to have more fun playing the game by providing variation in the way the ball is shot.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 The first variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the first winning hole 64, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large open hole) 65a is provided in the approximate center of the first variable winning device 65. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

第1可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate to the front side, with the lower edge of the opening plate as an axis. The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate to the lower front side, temporarily creating an open state in which it is easier for balls to win the specific winning hole 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. Also, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図665参照)を通じて視認することができる。 In the right corner of the lower side of the game board 13, there is a space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the space K1 can be seen through a small window 35 (see Figure 665) in the front frame 14.

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 are guided through the first outlet 71 to a ball discharge path (not shown). The first outlet 71 is disposed below the first winning hole 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図666において図示されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various components (apparatus) such as windmills are also arranged on it. In this embodiment, one of the windmills (referred to as the movable member 310) is arranged on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, as shown in FIG. 666.

図667に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 667, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図687参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 687). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図687参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 687). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図669を参照して、本第22制御例における装飾用可動役物について説明する。本第22制御例では、装飾用可動役物として、左チェンジ役物Ym1、右チェンジ役物Ym2、剣役物Ym3を有している。チェンジ役物Ym1,Ym2は、本第22制御例における保留変化演出において使用される装飾用可動役物であり、保留変化演出が実行されていない場合は格納状態となり、図669(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の下方に格納されているため(初期位置)、遊技者が第3図柄表示装置81において実行される変動演出を視認し易く構成している。 Next, referring to FIG. 669, the decorative movable parts in this 22nd control example will be described. In this 22nd control example, the decorative movable parts are a left change part Ym1, a right change part Ym2, and a sword part Ym3. The change parts Ym1 and Ym2 are decorative movable parts used in the reserved change performance in this 22nd control example, and are in a stored state when the reserved change performance is not being performed. As shown in FIG. 669(a), they are stored below the third pattern display device 81 (initial position), making it easy for the player to see the change performance performed on the third pattern display device 81.

一方、保留変化演出が実行される場合には、図669(b)に示す通り、チェンジ役物Ym1,Ym2が第3図柄表示装置81の表示領域と一部重なる状態となる。本第22制御例では、チェンジ役物Ym1,Ym2が第3図柄表示装置81の表示領域と一部重なることで、重なる表示領域に表示されている保留図柄を覆い隠し、視認困難な状態とすることが可能となる。なお、チェンジ役物Ym1,Ym2の詳細な動作パターンについては、図697を参照して後述する。 On the other hand, when the reserved change performance is executed, as shown in FIG. 669(b), the change reels Ym1 and Ym2 partially overlap with the display area of the third pattern display device 81. In this 22nd control example, by partially overlapping the change reels Ym1 and Ym2 with the display area of the third pattern display device 81, it is possible to cover up the reserved patterns displayed in the overlapping display area, making them difficult to see. The detailed operation patterns of the change reels Ym1 and Ym2 will be described later with reference to FIG. 697.

剣役物Ym3は、特別図柄の変動演出の一部として使用されるだけでなく、デモ演出中に遊技者が光量調整を実行する場合に調整用役物として可動され、それ以外の場合は格納状態となり、格納状態である場合には、図669(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の右側に格納されているため(初期位置)、遊技者が第3図柄表示装置81において実行される変動演出を視認し易く構成している。 The sword device Ym3 is not only used as part of the special pattern change performance, but is also movable as an adjustment device when the player adjusts the light intensity during the demo performance, and is otherwise in a stored state. When in the stored state, it is stored to the right of the third pattern display device 81 (initial position) as shown in FIG. 669(a), making it easy for the player to see the change performance being executed on the third pattern display device 81.

一方、剣役物Ym3が可動状態となった場合には、図669(b)に示す通り、初期位置から第3図柄表示装置81の表示領域に一部重なる位置(環境調整位置)に出現し、遊技者は剣役物Ym3を視認可能となり、第3図柄表示装置81の剣役物Ym3が重なっている表示領域を視認困難になる。なお、本第22制御例における剣役物Ym3を使用した変動演出態様は、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に設定され易く構成しており、変動演出中に剣役物Ym3が可動状態となることで、第3図柄表示装置81のみで実行される演出よりも迫力のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the sword role object Ym3 becomes movable, as shown in FIG. 669(b), it appears from its initial position to a position (environment adjustment position) where it partially overlaps with the display area of the third pattern display device 81, and the player can see the sword role object Ym3, but it becomes difficult to see the display area of the third pattern display device 81 where the sword role object Ym3 overlaps. Note that the variable presentation mode using the sword role object Ym3 in this 22nd control example is configured to be easily set when the result of the special pattern lottery is a jackpot win, and by the sword role object Ym3 becoming movable during the variable presentation, it is possible to provide a more impressive presentation than the presentation executed only by the third pattern display device 81, which can increase the interest in the game.

図670は、第1可変入賞装置65の断面図である。図670(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図670(b)は、第1可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図670(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である第1特定入賞口65aが形成されている。第1特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図670(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサで構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図671(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 670 is a cross-sectional view of the first variable winning device 65. Figure 670 (c) is a top view of the first variable winning device 65, and Figure 670 (b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the first variable winning device 65. As shown in Figure 670 (b), the first variable winning device 65 is formed with a first specific winning port 65a, which is an opening into which a game ball can enter. The first specific winning port 65a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward and left so that a game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 670 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 65a1 composed of a magnetic sensor for detecting the winning of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 65a1 is guided to a distribution flow path formed on the back side of the back cover body 65e shown in Figure 671 (b).

なお、図670(b)に示すように第1特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより第1特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 670(b), the opening of the first specific winning port 65a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter (is difficult to enter) by an opening/closing door 65f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 65f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 65f1 is configured to be retreated from within the first specific winning port 65a by retreating to the inside of the base member 65c (inside the game board 13).

このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2始動口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the top surface of the first variable winning device 65 and is guided toward the second ball entry port 640. Therefore, even during time-saving play (including during special play), it is possible to have the game ball enter the second starting port 640 while still in the right-handed state, reducing the effort of immediately changing the playing method to left-handed play after a jackpot play. This makes it easier to play.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく第1特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the first variable winning device 65, so that more game balls can efficiently enter the first specific winning port 65a. This shortens the time required for a big win game, and improves the efficiency of the game.

図670(a)は、図670(b)に示すLa-La断面図である。図670(a)に示すように検出口65a1を有する検出スイッチ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 Figure 670(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 670(b). As shown in Figure 670(a), the detection switch 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 65e.

図671を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出口65e1と特別排出口65e2とに振り分けられる構成について説明する。 Referring to FIG. 671, we will explain the configuration in which game balls guided into the distribution flow path of the rear cover body 65e are distributed to the normal discharge port 65e1 and the special discharge port 65e2 described below.

図671(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図671(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 671 (a) is a rear view of the rear cover body 65e showing the state in which the switching member 65h is operated so that the game balls are sorted to the special outlet 65e2. As shown in Figure 671 (a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guide piece 65h2 that guides the game balls, and is rotatably supported on the flow path cover body 65g from the rear side. Here, the flow path cover body 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 65h2 can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 65g.

図671(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 671(a), the game ball guided from the detection port 65a1 into the distribution flow path is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge port 65e2. The game ball that passes through the special discharge port 65e2 is detected by the special variable switch 65e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided at the special discharge port 65e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本第22制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態ST1)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, details will be described later, but in the pachinko machine 10 in this 22nd control example, when the game ball passes through the probability change switch 65e3 described above during a jackpot game, the game state after the jackpot game is set to a high probability game state (probability change game state). In other words, the probability change switch 65e3 is configured as a winning slot for granting the probability change game state. In addition, the switching member 65h is configured to allocate the game state after the jackpot game to either a low probability game state (normal game state ST1) or a probability change game state.

このように、大当たり遊技中に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出口65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本第22制御例では、大当たりA、大当たりC、大当たりDに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりB、大当たりEに当選した場合には、14ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。 In this way, the game state set after the jackpot game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the first specific winning port 65a during the jackpot game, so that the interest of the player can be improved even during the jackpot game. The time required to pass from the opening of the first variable winning device 65 to the entrance of the special discharge port 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is configured to be at least 1 second. The operation timing and operation time of the switching member 65h are set according to the type of jackpot. In this 22nd control example, when the jackpot A, jackpot C, or jackpot D is won, the switching member 65h is configured to be operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round. Also, when the jackpot B or jackpot E is won, the switching member 65h is configured to be operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 14th round.

よって、大当たりAでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりBでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。 Therefore, in the case of jackpot A, the game ball that enters the first variable winning device 65 is configured to be able to pass through the probability change switch 65e3, but in the case of jackpot B, it is configured not to be able to pass through the probability change switch 65e3. Therefore, the probability change award rate can be controlled depending on the type of jackpot, and it can be configured to prevent excessive advantages and disadvantages from occurring.

図671(b)を参照して、通常排出口65e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図671(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 Referring to FIG. 671(b), we will explain the case where the game ball is guided to the normal outlet 65e1. FIG. 671(b) is a diagram showing the state where the flow path solenoid 65k is not activated and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the opening surface of the entrance of the special outlet 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、14ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で14ラウンド目に入賞して、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。 The game ball guided from the detection port 65a1 to the distribution flow path is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and guided to the normal discharge port 65e1. At the end of this normal discharge port 65e1, a ball discharge port switch 65e4 consisting of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball is provided. This makes it possible to determine whether all game balls that entered the first variable winning device 65 have been discharged by the sum of the ball discharge port switch 65e4 and the special chance switch 65e3. This prevents a problem in which a game ball that won 14 rounds ago wins in the 14th round without being discharged, and the special chance switch 65e3 wins even if it is a jackpot B.

このように、第1可変入賞装置65内に第1特定入賞口65aに入賞した遊技球が検出スイッチ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, a game ball that has entered the first specific winning port 65a in the first variable winning device 65 is detected by the detection switch 65c1, and based on that, prize balls (15 prize balls for each winning ball in this embodiment) can be paid out as a bonus to the player. In addition, by using the game ball after the detection, and configuring it so that it can be allocated whether or not it passes through the probability change switch 65e3, a lottery can be held to determine whether or not to grant a probability change game state. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port for granting a probability change game state separately from the first variable winning device 65, and the space on the game board 13 can be used effectively.

<第22制御例における演出内容について>
ここで、図672から図686を参照して、本第22制御例におけるパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図672~図677を参照して、装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)を用いた保留変化演出の内容について説明する。上述したように、本第22制御例では、保留変化演出が実行される場合に、変化対象の保留図柄以外の保留図柄をチェンジ役物Ym1,Ym2によって隠すことによって、どの保留図柄が変化対象であるのかを遊技者に分かり易くする構成としている。そして、保留変化演出において、チェンジ役物Ym1,Ym2が段階的に変化対象以外の保留図柄を隠すように動作することで、遊技者に変化対象がどの保留図柄であるのか予測させる楽しみを提供することができる。以下、本第22制御例にて実行される保留変化演出の具体的な内容について説明する。
<About the performance content in the 22nd control example>
Here, referring to FIG. 672 to FIG. 686, among various effects executed in the pachinko machine 10 in this 22nd control example, characteristic effects will be described. First, referring to FIG. 672 to FIG. 677, the contents of the reserved change effect using the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2) will be described. As described above, in this 22nd control example, when the reserved change effect is executed, the reserved patterns other than the reserved pattern to be changed are hidden by the change parts Ym1, Ym2, making it easy for the player to understand which reserved pattern is the change target. Then, in the reserved change effect, the change parts Ym1, Ym2 operate to gradually hide the reserved patterns other than the change target, so that the player can enjoy predicting which reserved pattern is the change target. Below, the specific contents of the reserved change effect executed in this 22nd control example will be described.

図672(a)は、チェンジ役物Ym1,Ym2が格納された状態における特別図柄変動中の表示画面の一例である。図672(a)に示す通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、特別図柄(特図)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Figure 672 (a) is an example of a display screen during special pattern change with the change gimmicks Ym1 and Ym2 stored. As shown in Figure 672 (a), a small display area Dm1 is formed in the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area where identification information (fourth pattern) is displayed to show the lottery status of the special pattern (whether or not it is being selected (changing) and the lottery result), and is configured so that the fourth pattern (special pattern 1 fourth pattern) to show the lottery status of the special pattern (special pattern) is displayed in the small display area Dm1.

このように小表示領域Dm1を設けることにより、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本第22制御例のパチンコ機10では、第4図柄を数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1にて第4図柄を変動表示させることで(図672(a)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1にて第4図柄を停止表示させることで(図678(a)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として丸印とバツ印といった図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display area Dm1 in this way, the player can be informed of the lottery status of the special symbol. In the pachinko machine 10 of the 22nd control example, the fourth symbol is displayed in a display mode using numbers, and the situation in which the special symbol is changing is indicated by displaying the fourth symbol in the small display area Dm1 in a variable manner (see the small display area Dm1 in FIG. 672(a)), and the lottery result of the special symbol is indicated by displaying the fourth symbol in a stationary manner in the small display area Dm1 (see the small display area Dm1 in FIG. 678(a)). However, without being limited to this, for example, a display mode imitating figures such as a circle and a cross as the fourth symbol, or a display mode showing multiple colors may be used to indicate that the special symbol is changing by a display mode that changes numbers or colors, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed in a stationary manner to indicate the lottery result of the special symbol.

さらに、本第22制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図672(a)に示した通り、本第22制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 In addition, in this 22nd control example, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, as shown in FIG. 672(a), this 22nd control example shows an example in which a fourth symbol display area (small display area Dm1) in which a fourth symbol is displayed to indicate the selection status of the special symbol is formed on the upper right side of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be changed depending on the presentation mode of the variable presentation executed in the center part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、小表示領域Dm1を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the fourth pattern display area from limiting the area in which the variable performance is performed, thereby preventing the performance effect from being reduced. In this case, the small display area Dm1 may be removed from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the variable display of the fourth pattern may be performed using a light-emitting means (LED, etc.) provided in the variable display device unit 80.

また、主表示領域Dmの左上側には、現在設定されている遊技状態における遊技方法を遊技者に案内するための案内報知態様が表示される小表示領域Dm4が形成され、図672(a)に示した例では、設定されている遊技状態が通常遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)であることから、遊技者に第1特別図柄抽選を実行させるための遊技(左打ち遊技)を案内するために、小表示領域Dm4に「左打ち」の文字が表示されている。このように、通常遊技状態中の遊技方法を表示可能に構成することで、遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, a small display area Dm4 is formed at the upper left side of the main display area Dm, in which a guide notification mode is displayed to guide the player on how to play in the currently set game state. In the example shown in FIG. 672(a), since the set game state is the normal game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the words "left hit" are displayed in the small display area Dm4 to guide the player to a game (left hit game) for executing the first special symbol lottery. In this way, by configuring it so that the game method during the normal game state can be displayed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、確変遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)又は時短遊技状態(特別得柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合には、遊技者に第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)を案内するために、小表示領域Dm4に「右打ち」の文字が表示される。 When the player is in a sure-win game state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or in a time-saving game state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the word "right hit" is displayed in the small display area Dm4 to guide the player to a game (right hit game) for executing the second special symbol lottery.

また、主表示領域Dmの中央上側では、第4図柄の変動表示に対応して装飾的な表示を行うものである第3図柄が変動表示される。このように第3図柄が主表示領域Dmの中央上側に表示されることで、遊技者は、小表示領域Dm1に表示される第4図柄を見ることなく、主表示領域Dmにおいて実行される変動演出と、第3図柄によって示される特別図柄の抽選状況を同時に見ながら遊技を行うことができる。 In addition, the third symbol, which is a decorative display corresponding to the variable display of the fourth symbol, is displayed in a variable manner in the upper center of the main display area Dm. By displaying the third symbol in the upper center of the main display area Dm in this way, the player can play the game while simultaneously viewing the variable presentation being executed in the main display area Dm and the lottery status of the special symbol indicated by the third symbol, without looking at the fourth symbol displayed in the small display area Dm1.

次に、主表示領域Dmの中央下側は、現在実行中の特別図柄に対応する保留図柄が表示される領域である表示領域HR1が形成される。表示領域HR1には、実行中の保留図柄が表示される領域であることを示す「NOW」という文字が表示される。これにより、表示領域HR1は、実行中の保留図柄が表示される領域であることを遊技者に分かり易く認識させることができる。また、実行中保留図柄hr0が表示されることで、遊技者が実行中保留図柄hr0の表示態様から実行中の特別図柄の抽選結果を予測し易くなり、実行中保留図柄hr0が表示されていない場合には特別図柄抽選遊技が実行されていないことを遊技者に分かり易くすることができる。 Next, the center bottom of the main display area Dm is formed with a display area HR1, which is an area where the reserved pattern corresponding to the currently active special pattern is displayed. The word "NOW" is displayed in the display area HR1, indicating that this is an area where the currently active reserved pattern is displayed. This allows the player to easily recognize that the display area HR1 is an area where the currently active reserved pattern is displayed. In addition, by displaying the currently active reserved pattern hr0, the player can easily predict the lottery result of the currently active special pattern from the display state of the currently active reserved pattern hr0, and when the currently active reserved pattern hr0 is not displayed, it is possible for the player to easily understand that the special pattern lottery game is not being executed.

なお、本第22制御例では、実行中保留図柄hr0とその他の保留図柄を異なる表示領域で表示する構成としたが、遊技者が実行中保留図柄h0を識別できる構成であれば良く、例えば、同じ表示領域に表示し、実行中保留図柄hr0とその他の保留図柄の大きさを異ならせることで遊技者が識別可能な構成としても良い。 In this 22nd control example, the pending pattern hr0 and the other pending patterns are displayed in different display areas, but any configuration is acceptable as long as the player can distinguish the pending pattern h0. For example, they may be displayed in the same display area, and the pending pattern hr0 and the other pending patterns may be different sizes so that the player can distinguish them.

表示領域HR1の下側には、獲得中の保留球の個数に対応した保留図柄が表示される領域である表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2には、左から順に1~4の数字が表示されており、どの保留図柄から順番に消化されるのかを遊技者に分かり易く報知している。 Below display area HR1 is display area HR2, which displays the reserved symbols corresponding to the number of reserved balls currently acquired. In display area HR2, the numbers 1 to 4 are displayed from left to right, allowing the player to easily see which reserved symbols will be consumed in order.

表示領域HR2には第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4が表示されており、それぞれ異なる色が付与されている。第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4は、それぞれ第1特別図柄保留球格納エリア203va(第2特別図柄保留球格納エリアvb)の保留エリア1~保留エリア4に格納されている保留球に対応しており、遊技者が保留球を獲得した場合には第1保留図柄hr1から若い順に保留図柄が表示され、保留球の個数が減少すると(保留球が消化されると)、それに合わせて保留図柄の表示位置が可変する。具体的には、実行中保留図柄hr0に対応する特別図柄変動が終了すると、第1保留図柄hr1の位置に表示されていた保留図柄は実行中保留図柄hr0が表示されていた位置にシフトし、第2保留図柄hr2の位置に表示されていた保留図柄は第1保留図柄hr1が表示されていた位置にシフトする。そして、第3保留図柄hr3の位置に表示されていた保留図柄は第2保留図柄hr2が表示されていた位置に、第4保留図柄hr4の位置に表示されていた保留図柄は第3保留図柄hr3が表示されていた位置にそれぞれシフトする。 The display area HR2 displays the first reserved pattern hr1 to the fourth reserved pattern hr4, each of which is given a different color. The first reserved pattern hr1 to the fourth reserved pattern hr4 correspond to the reserved balls stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special reserved ball storage area 203va (second special reserved ball storage area vb), and when a player acquires a reserved ball, the reserved patterns are displayed in ascending order from the first reserved pattern hr1, and when the number of reserved balls decreases (when the reserved balls are consumed), the display position of the reserved pattern changes accordingly. Specifically, when the special pattern change corresponding to the active reserved pattern hr0 ends, the reserved pattern displayed at the position of the first reserved pattern hr1 shifts to the position where the active reserved pattern hr0 was displayed, and the reserved pattern displayed at the position of the second reserved pattern hr2 shifts to the position where the first reserved pattern hr1 was displayed. Then, the reserved pattern displayed at the position of the third reserved pattern hr3 shifts to the position where the second reserved pattern hr2 was displayed, and the reserved pattern displayed at the position of the fourth reserved pattern hr4 shifts to the position where the third reserved pattern hr3 was displayed.

ここで、図677(a)を参照して、本第22制御例における保留図柄の表示態様について説明する。図677(a)は、保留図柄の色と大当たり当選期待度との関係を示した図である。図677(a)に示す通り、「虹」が最も大当たり当選期待が高く、次に「赤」、「緑」の順に期待度が高くなり、「白」、「青」、「黄」、「紫」は同程度の期待度となっている。なお、後述する保留演出設定処理22(図722,F2504参照)において保留変化演出を実行しないと決定された場合には、保留色「白」が設定される構成としており、保留色「白」は標準の保留色である。 Now, referring to FIG. 677(a), the display mode of the reserved pattern in this 22nd control example will be described. FIG. 677(a) is a diagram showing the relationship between the color of the reserved pattern and the expected probability of winning a jackpot. As shown in FIG. 677(a), "rainbow" has the highest expectation of winning a jackpot, followed by "red" and "green", and then "white", "blue", "yellow", and "purple" have similar expectations. Note that if it is decided not to execute the reserve change performance in the reserve performance setting process 22 (see FIG. 722, F2504) described later, the reserve color "white" is set, and the reserve color "white" is the standard reserve color.

図677(b)は、保留図柄の色の可変パターンの一例を示したものである。図677(b)に示す通り、保留色「虹」は、「白」を除く3種類以上の異なる保留色の要素を合成すると可変する保留色である。保留色「赤」は、「紫」から「紫」を構成する要素の1つである「青」を他の保留図柄に移植することで可変する保留色である。保留色「緑」は、保留色「青」の要素と「黄」の要素を合成することで可変する保留色である。このように、複数の保留図柄の色を合成してより上位の表示態様(色)に可変可能な構成とすることで、現在表示されている保留図柄がいずれも大当たり当選期待度の低い保留図柄であっても、それらを構成する要素が組み合わさることでより上位の保留図柄に可変することを遊技者に期待させることができるため、表示されている保留図柄の表示態様から可変可能な保留図柄の表示態様を遊技者に予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Figure 677 (b) shows an example of a variable color pattern of reserved symbols. As shown in Figure 677 (b), the reserved color "rainbow" is a reserved color that can be changed by combining elements of three or more different reserved colors excluding "white". The reserved color "red" is a reserved color that can be changed by transplanting "blue", one of the elements that make up "purple", from "purple" to another reserved symbol. The reserved color "green" is a reserved color that can be changed by combining an element of the reserved color "blue" with an element of "yellow". In this way, by combining the colors of multiple reserved symbols to make them variable to a higher display mode (color), even if all of the currently displayed reserved symbols have a low expectation of winning a jackpot, the player can expect that the elements that make up them will be combined to change to a higher reserved symbol, so that the player can predict the display mode of the variable reserved symbol from the display mode of the displayed reserved symbol, which can increase the interest of the game.

上述したように、本第22制御例では、隣接する保留図柄の色の要素が合成される構成である。従って、例えば、第1保留図柄hr1が「紫」、第2保留図柄hr2が「青」である場合に、次に表示される保留図柄(この場合、第3保留図柄hr3)の色が「白」、「紫」、「青」以外であれば「虹」への可変が可能であり、「黄」であれば「緑」への可変も可能であることから、遊技者に対して次に表示される保留図柄の色は何色かにも興味を持たせることが可能となり、保留球を獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in this 22nd control example, the color elements of adjacent reserved patterns are combined. Therefore, for example, if the first reserved pattern hr1 is "purple" and the second reserved pattern hr2 is "blue", the color of the next reserved pattern to be displayed (in this case, the third reserved pattern hr3) can be changed to "rainbow" if it is other than "white", "purple", or "blue", and if it is "yellow", it can also be changed to "green". This makes it possible to make the player interested in what color the next reserved pattern to be displayed will be, and makes the player eager to play in order to acquire reserved balls.

図672(a)に戻り説明を続ける。上述したように、「白」、「青」、「黄」、「紫」は同程度の期待度であるため、図672(a)に示す例では、どの保留図柄も大当たり当選の期待度が変わらない状態である。なお、図672(a)に示す例では、第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4それぞれが異なる表示態様(色)で表示されているが、本第22制御例では、保留図柄の表示態様(色)を特別図柄抽選の結果に基づいてランダムで決定しているため、例えば、「白」「白」「白」「白」のように、同じ色が連続する場合もある。 Returning to Fig. 672(a), we continue the explanation. As mentioned above, "white", "blue", "yellow", and "purple" have the same degree of expectation, so in the example shown in Fig. 672(a), the expected degree of winning the jackpot does not change for any of the reserved patterns. Note that in the example shown in Fig. 672(a), the first reserved pattern hr1 to the fourth reserved pattern hr4 are each displayed in a different display mode (color), but in this 22nd control example, the display mode (color) of the reserved patterns is determined randomly based on the results of the special pattern lottery, so there may be cases where the same color appears consecutively, such as "white", "white", "white", and "white".

図672(a)に示すように、第3図柄表示装置81の下方には、チェンジ役物Ym1,Ym2が格納されている(初期位置)。チェンジ役物Ym1,Ym2は、表示領域HR2の大きさと同じ大きさの役物、或いは、表示領域HR2の大きさよりも大きな役物で構成し、少なくともチェンジ役物Ym1,Ym2と重なる表示領域HR2に表示されている保留図柄が遊技者に視認困難な状態となるように構成する。このチェンジ役物Ym1,Ym2は、本第22制御例において、保留変化演出が実行される場合に可動状態となるため、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動状態となった場合には、遊技者に保留変化演出が実行されることを報知することができる。チェンジ役物Ym1,Ym2の動作パターンについて、図672(b)~図674(a)を参照して説明する。 As shown in FIG. 672(a), the change role Ym1, Ym2 are stored below the third symbol display device 81 (initial position). The change role Ym1, Ym2 are configured to be the same size as the display area HR2 or larger than the display area HR2, and are configured so that at least the reserved symbols displayed in the display area HR2 that overlap with the change role Ym1, Ym2 are difficult for the player to see. In this 22nd control example, the change role Ym1, Ym2 are in a movable state when a reserved change performance is executed, so that when the change role Ym1, Ym2 are in a movable state, the player can be notified that a reserved change performance will be executed. The operation patterns of the change role Ym1, Ym2 will be described with reference to FIG. 672(b) to FIG. 674(a).

図672(b)は、保留変化演出が開始され、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動を開始した場合の表示画面の一例である。図672(b)に示すように、左チェンジ役物Ym1は左にスライドした後、第1保留図柄hr1を隠す位置に、右チェンジ役物Ym2は右にスライドした後、第4保留図柄hr4を隠す位置に、それぞれ移動する(第1動作)。第1動作が終了した時点では、第2保留図柄hr2と第3保留図柄hr3のどちらが変化対象の保留図柄なのか遊技者には分からない状態となる。従って、遊技者にどちらの保留図柄が変化対象なのかを予測する楽しみを提供することができる。 Figure 672 (b) is an example of a display screen when the reserved change performance starts and the change parts Ym1 and Ym2 start moving. As shown in Figure 672 (b), the left change part Ym1 slides to the left and then moves to a position that hides the first reserved pattern hr1, and the right change part Ym2 slides to the right and then moves to a position that hides the fourth reserved pattern hr4 (first action). When the first action ends, the player will not know which of the second reserved pattern hr2 and the third reserved pattern hr3 is the reserved pattern that is to be changed. This allows the player to have fun predicting which reserved pattern is to be changed.

図673(a)は、第1動作が終了してから第2動作が実行された場合の表示画面の一例である。第2動作では、右チェンジ役物Ym2が正面視左方向にスライドし、第3保留図柄hr3を隠す動作が実行される。そして、主表示領域Dmでは、右チェンジ役物Ym2の動作と連動して、表示領域HR2から第3保留図柄hr3の保留色「青」が第2保留図柄hr2に移植されたように見せる演出が実行され、図673(b)に示すように、第2保留図柄hr2の「黄」に第3保留図柄hr3の「青」が移植され、「緑」に可変する演出が実行される。このように、表示領域HR2に表示されている変化対象以外の保留図柄がチェンジ役物Ym1,Ym2によって隠されることで、変化対象の保留図柄を遊技者に分かり易くすることができる。 Figure 673 (a) is an example of a display screen when the second operation is performed after the first operation is completed. In the second operation, the right change role Ym2 slides leftward when viewed from the front, and an operation to hide the third reserved pattern hr3 is performed. Then, in the main display area Dm, in conjunction with the operation of the right change role Ym2, an effect is performed in which the reserved color "blue" of the third reserved pattern hr3 is transplanted from the display area HR2 to the second reserved pattern hr2, and as shown in Figure 673 (b), an effect is performed in which the "blue" of the third reserved pattern hr3 is transplanted to the "yellow" of the second reserved pattern hr2 and changed to "green". In this way, the reserved patterns other than the change target displayed in the display area HR2 are hidden by the change role Ym1 and Ym2, making it easier for the player to understand the reserved pattern to be changed.

その後、左チェンジ役物Ym1は下降した後に正面視右方向にスライドし、右チェンジ役物Ym2はそのまま下降して格納状態(初期位置)に戻る(第3動作)。 Then, the left change mechanism Ym1 descends and slides to the right when viewed from the front, and the right change mechanism Ym2 continues to descend and returns to the stored state (initial position) (third action).

図674(a)は、図673(b)の状態からチェンジ役物Ym1,Ym2が初期位置に戻った時の表示画面の一例である。図672(a)の状態と異なり、表示領域HR2に表示されている第2保留図柄hr2が「黄」から「緑」に、第3保留図柄hr3が「青」から「白」に可変している。これにより、表示領域HR2に表示されている保留図柄の内、第2保留図柄hr2に対応する保留球が大当たり当選の期待度が高いことを遊技者は予測できる。 Figure 674 (a) is an example of the display screen when the change parts Ym1 and Ym2 return to their initial positions from the state of Figure 673 (b). Unlike the state of Figure 672 (a), the second reserved pattern hr2 displayed in the display area HR2 changes from "yellow" to "green," and the third reserved pattern hr3 changes from "blue" to "white." This allows the player to predict that, among the reserved patterns displayed in the display area HR2, the reserved ball corresponding to the second reserved pattern hr2 has a high chance of winning the jackpot.

ここで、例えば、第2保留図柄hr2の保留変化シナリオとして保留変化シナリオ8(図695参照)が設定され、第1保留図柄hr1の保留色が「黄」、第2保留図柄hr2の保留色が「青」、第3保留図柄hr3の保留色が「赤」で表示されている場合に、第1保留図柄hr1と第3保留図柄hr3の保留色を構成する要素を第2保留図柄hr2に移植し、保留色を「虹」に可変する保留変化演出が実行された後に、第1保留図柄hr1と第3保留図柄hr3の保留色をそのまま(即ち、第1保留図柄hr1は「黄」、第3保留図柄hr3は「赤」のまま)とした場合、実際には、第2保留図柄hr2のみが大当たり当選であるにも関わらず、遊技者に第2保留図柄hr2と第3保留図柄hr3が大当たり当選する期待度が高いと誤解を与えてしまう。これを防ぐために、本第22制御例では、保留図柄の色を構成する要素が移植された場合には、移植されたことに対応する色に可変して表示する構成としている。 Here, for example, if reserve change scenario 8 (see FIG. 695) is set as the reserve change scenario for the second reserved pattern hr2, and the reserve color of the first reserved pattern hr1 is displayed as "yellow," the reserve color of the second reserved pattern hr2 is displayed as "blue," and the reserve color of the third reserved pattern hr3 is displayed as "red," then if the elements that make up the reserve colors of the first reserved pattern hr1 and the third reserved pattern hr3 are transplanted to the second reserved pattern hr2 and a reserve change performance is executed in which the reserve color is changed to "rainbow," and then the reserve colors of the first reserved pattern hr1 and the third reserved pattern hr3 remain the same (i.e., the first reserved pattern hr1 remains "yellow" and the third reserved pattern hr3 remains "red"), then, when in reality only the second reserved pattern hr2 has won the jackpot, the player will be given the mistaken idea that there is a high expectation that the second reserved pattern hr2 and the third reserved pattern hr3 will win the jackpot. To prevent this, in this 22nd control example, when an element that makes up the color of the reserved pattern is transplanted, the color displayed changes to the color that corresponds to the transplant.

図674(b)は、保留図柄の保留色の一部が隣の保留図柄に移植される場合の表示画面の一例である。第1動作が終了した時点では、表示領域HR2には第2保留図柄hr2が「紫」の表示態様で、第3保留図柄hr3が「白」の表示態様で表示されている。その後、第2動作が開始されると、左チェンジ役物Ym1が正面視右方向にスライドし、第2保留図柄hr2を隠す動作を行う。この時に、主表示領域Dmでは、図675(a)に示すように、第2保留図柄hr2の「紫」から「紫」を構成する成分の一つである「青」が第3保留図柄r3に移植される演出が実行される。そして、チェンジ役物Ym1,Ym2が初期位置に戻ると、第2保留図柄hr2が「赤」、第3保留図柄hr3が「青」に可変した状態となる。従って、この場合は、チェンジ役物Ym1によって隠された第2保留図柄hr2の方が、他の保留図柄よりも大当たり当選の期待度が高い状態となる。 Figure 674 (b) is an example of a display screen when a part of the reserved color of the reserved pattern is transferred to the adjacent reserved pattern. When the first operation is completed, the second reserved pattern hr2 is displayed in the display area HR2 in the display mode of "purple" and the third reserved pattern hr3 is displayed in the display mode of "white". After that, when the second operation is started, the left change role Ym1 slides to the right when viewed from the front and performs an operation to hide the second reserved pattern hr2. At this time, in the main display area Dm, as shown in Figure 675 (a), a performance is executed in which "blue", one of the components that make up "purple", is transferred from the "purple" of the second reserved pattern hr2 to the third reserved pattern r3. Then, when the change role Ym1 and Ym2 return to their initial positions, the second reserved pattern hr2 is changed to "red" and the third reserved pattern hr3 is changed to "blue". Therefore, in this case, the second reserved symbol hr2, which is hidden by the change role Ym1, has a higher chance of winning the jackpot than the other reserved symbols.

なお、本第22制御例では、保留図柄を構成する色のみを移植する構成としたが、これに限るものではなく、保留図柄そのものを移植する構成としても良い。具体的には、図673(a)の状態で、第3保留図柄hr3の位置に表示されていた保留図柄が第2保留図柄hr2に移植される演出が実行され、保留変化演出終了後の表示領域HR2の第3保留図柄hr3の位置には、元々第4保留図柄hr4の位置に表示されていた保留図柄を表示させ、第4保留図柄hr4の位置を空白(何の保留図柄も表示されていない状態)とし、第2保留図柄hr2に対応する保留球に基づく特別図柄変動が実行される場合に、第2保留図柄hr2に対応する保留球の抽選結果と第3保留図柄hr3に対応する保留球の抽選結果をまとめて報知する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に対して外れ当選であることが報知される回数を減らすことができるので、遊技者に実際の大当たり当選確率よりも高い確率で大当たり当選しているかのように思わせることができる。 In the 22nd control example, only the colors constituting the reserved pattern are transferred, but the present invention is not limited to this, and the reserved pattern itself may be transferred. Specifically, in the state of FIG. 673(a), a performance is executed in which the reserved pattern displayed at the position of the third reserved pattern hr3 is transferred to the second reserved pattern hr2, and the reserved pattern originally displayed at the position of the fourth reserved pattern hr4 is displayed at the position of the third reserved pattern hr3 in the display area HR2 after the reserved change performance ends, and the position of the fourth reserved pattern hr4 is left blank (a state in which no reserved pattern is displayed), and when a special pattern change based on the reserved ball corresponding to the second reserved pattern hr2 is executed, the lottery results of the reserved ball corresponding to the second reserved pattern hr2 and the lottery results of the reserved ball corresponding to the third reserved pattern hr3 may be notified together. By configuring in this way, the number of times that the player is notified that he or she has won the jackpot can be reduced, so that the player can be made to think that he or she has won the jackpot with a higher probability than the actual probability of winning the jackpot.

なお、図675(a)の状態で、第2保留図柄hr2から移植される移植色hr2aを「赤」とするパターンも設定しており、この場合は、第3保留図柄hr3が他の保留図柄よりも大当たり当選の期待度が高い保留図柄となる。このように構成することで、遊技者にチェンジ役物Ym1,Ym2の動きだけでなく、第3図柄表示装置81で行われる演出にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the state of FIG. 675(a), a pattern is also set in which the transplant color hr2a transplanted from the second reserved symbol hr2 is "red." In this case, the third reserved symbol hr3 becomes the reserved symbol with a higher expectation of winning the jackpot than the other reserved symbols. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested not only in the movement of the change gimmicks Ym1 and Ym2, but also in the performance performed by the third symbol display device 81, thereby increasing the excitement of the game.

図676(a)は、図674(b)の状態から、第2動作が実行されても、隠された方の保留図柄が移植されずに、変化対象の保留図柄が単独で変化する場合の表示画面の一例である。第2保留図柄hr2が隠されたにも関わらず、色が移植されず、第3保留図柄hr3が「緑」に可変している。このように、保留変化のパターンを多様に設定することで、保留変化演出が単調にならず遊技者が早期に飽きることを抑制することができる。 Figure 676 (a) is an example of a display screen when, even when the second action is executed from the state of Figure 674 (b), the hidden reserved symbol is not transferred, and the reserved symbol to be changed changes alone. Even though the second reserved symbol hr2 is hidden, the color is not transferred, and the third reserved symbol hr3 changes to "green." In this way, by setting a variety of patterns for the reserved symbol change, the reserved symbol change presentation does not become monotonous, and players are prevented from quickly becoming bored.

上述したように、本第22制御例では、チェンジ役物Ym1,Ym2を用いて変化対象以外の保留図柄を隠すことにより、変化対象の保留図柄を遊技者に明確にすることができるものである。このように、チェンジ役物Ym1,Ym2によって第3図柄表示装置81の保留図柄表示領域の一部分を隠すため、第3図柄表示装置81で発光等のエフェクトを用いた保留変化演出が実行される場合に、変化対象の保留図柄に対するエフェクトがその他の保留図柄に重なる場合であっても、その他の保留図柄がチェンジ役物Ym1,Ym2によって隠されることで、遊技者にどの保留図柄が変化対象なのかを明確にすることができる。 As described above, in this 22nd control example, the change role devices Ym1 and Ym2 are used to hide reserved patterns other than the one to be changed, thereby making it possible to clearly indicate to the player which reserved pattern is to be changed. In this way, because the change role devices Ym1 and Ym2 hide a portion of the reserved pattern display area of the third pattern display device 81, when a reserved change performance using an effect such as illumination is executed on the third pattern display device 81, even if the effect for the reserved pattern to be changed overlaps with the other reserved patterns, the other reserved patterns are hidden by the change role devices Ym1 and Ym2, making it possible to clearly indicate to the player which reserved pattern is to be changed.

なお、本第22制御例では、チェンジ役物Ym1,Ym2によって隠す構成としたが、これに限るものではなく、例えば、第3図柄表示装置81においてシャッターを模した表示によって、変化対象以外の保留図柄を隠す構成としても良いし、第3図柄を拡大表示させることで変化対象以外の保留図柄を隠す構成としても良い。 In this 22nd control example, the change symbols Ym1 and Ym2 are used to hide the symbols, but this is not limited to the above. For example, the third symbol display device 81 may be configured to hide the reserved symbols other than the symbol to be changed by displaying a shutter-like image, or the third symbol may be enlarged to hide the reserved symbols other than the symbol to be changed.

また、本第22制御例では、第2保留図柄hr2の色を第3保留図柄hr3に移植するパターンと、第3保留図柄hr3の色を第2保留図柄hr2に移植するパターンのみを説明したが、これに限るものではなく、例えば、第2保留図柄hr2の色を第1保留図柄hr1に移植するパターンを設定しても良いし、第3保留図柄hr3の色を第4保留図柄hr4に移植するパターンを設定しても良い。 In addition, in this 22nd control example, only the pattern of transferring the color of the second reserved pattern hr2 to the third reserved pattern hr3 and the pattern of transferring the color of the third reserved pattern hr3 to the second reserved pattern hr2 have been described, but this is not limited to this, and for example, a pattern of transferring the color of the second reserved pattern hr2 to the first reserved pattern hr1 may be set, or a pattern of transferring the color of the third reserved pattern hr3 to the fourth reserved pattern hr4 may be set.

なお、本第22制御例では、変化対象の保留図柄と隣接する保留図柄の色を合成する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、第4保留図柄hr4の色を第1保留図柄hr1に移植するパターンを設ける構成としても良い。 In this 22nd control example, the color of the reserved pattern to be changed and the adjacent reserved pattern are combined, but this is not limited to this. For example, a pattern may be provided in which the color of the fourth reserved pattern hr4 is transferred to the first reserved pattern hr1.

なお、本第22制御例では、保留図柄の色をランダムに付与する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、保留球数に応じて色を付与する構成としても良い。具体的には、保留球数が2個の場合には、第1保留図柄hr1に「白」、第2保留図柄hr2に「紫」を表示し、保留球が1個消化され、保留球数が1個になると、第2保留図柄hr2に表示されていた「紫」保留図柄が、第1保留図柄hr1にシフトする場合に「白」保留図柄に可変する。保留球数が4個の場合には、第1保留図柄hr1に「白」、第2保留図柄hr2に「紫」、第3保留図柄hr3に「黄」を表示し、第4保留図柄hr4に「青」を表示する。この場合、第1保留図柄hr1と第2保留図柄hr2の位置で保留変化演出が実行される場合には、遊技者にいずれかの保留図柄が「赤」への変化を期待させることが可能であり、第3保留図柄hr3の位置で保留変化演出が実行される場合には、遊技者に「虹」、又は、「緑」への変化を期待させることが可能であり、第4保留図柄hr4の位置で保留変化演出が実行される場合には、遊技者に「緑」への変化を期待させることができる。 In the 22nd control example, the color of the reserved symbol is randomly assigned, but the present invention is not limited to this. For example, the color may be assigned according to the number of reserved balls. Specifically, when the number of reserved balls is two, "white" is displayed on the first reserved symbol hr1 and "purple" is displayed on the second reserved symbol hr2. When one reserved ball is consumed and the number of reserved balls becomes one, the "purple" reserved symbol displayed on the second reserved symbol hr2 changes to a "white" reserved symbol when shifting to the first reserved symbol hr1. When the number of reserved balls is four, "white" is displayed on the first reserved symbol hr1, "purple" is displayed on the second reserved symbol hr2, "yellow" is displayed on the third reserved symbol hr3, and "blue" is displayed on the fourth reserved symbol hr4. In this case, if the reserve change effect is executed at the position of the first reserved symbol hr1 and the second reserved symbol hr2, the player can expect one of the reserved symbols to change to "red", if the reserve change effect is executed at the position of the third reserved symbol hr3, the player can expect a change to "rainbow" or "green", and if the reserve change effect is executed at the position of the fourth reserved symbol hr4, the player can expect a change to "green".

このように、通常は表示領域HR2のそれぞれの保留図柄が表示される位置に対応して色が付与される構成とすることで、変化対象の保留図柄が変化する時の位置によって可変する保留色が異なるため、遊技者に保留変化演出が実行される位置にも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by configuring the display area HR2 so that colors are assigned according to the position where each reserved pattern is usually displayed, the reserved color that changes varies depending on the position when the reserved pattern to be changed changes, making it possible for the player to take an interest in the position where the reserved pattern change performance is executed, thereby increasing the excitement of the game.

次に、図678~図680を参照して、本第22制御例で実行される光量調整機能の内容について説明する。本第22制御例では、パチンコ機10の遊技環境(音量・光量)を遊技者が調整できる環境調整機能を有しており、待機画面中(デモ演出中)に光量調整を実行する場合には、装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置(図678(b)参照)に可変させることにより、実際の変動演出にて装飾用可動役物を可動させた状態と同様の状態を疑似的に再現し、その状態において光量調整操作を実行可能に構成している。 Next, referring to Figs. 678 to 680, the light intensity adjustment function executed in this 22nd control example will be described. This 22nd control example has an environment adjustment function that allows the player to adjust the gaming environment (volume and light intensity) of the pachinko machine 10, and when light intensity adjustment is executed during the standby screen (during demo performance), the decorative movable part (sword part Ym3) is moved to the environment adjustment position (see Fig. 678 (b)), thereby pseudo-reproducing a state similar to the state in which the decorative movable part is moved in the actual variable performance, and the light intensity adjustment operation can be executed in that state.

図678(a)は、特別図柄の変動が実行されていない待機期間において表示されるデモ画面(デモ画面)の一例である。主表示領域Dmの正面視右下側には、選択ボタン600を模した表示用選択ボタンSw1~Sw5が表示される小表示領域Dm3が形成される。この小表示領域Dm3には、遊技環境を調整するための操作方法を遊技者に案内するための案内態様として「ボタンを押すと調整できるよ」という文字が表示され、表示用上ボタンSw1には「+」、表示用下ボタンSw3には「-」が表示され、表示用上ボタンSw1の上側に「音量」と表示されることにより、上ボタン600bと下ボタン600dを操作することで音量を調整できることを遊技者に分かり易く報知できる。 Figure 678 (a) is an example of a demo screen (demo screen) that is displayed during a waiting period when no special symbol variation is being performed. On the lower right side of the main display area Dm when viewed from the front, a small display area Dm3 is formed in which display selection buttons Sw1 to Sw5 that imitate the selection button 600 are displayed. In this small display area Dm3, the text "Press the button to adjust" is displayed as a guidance mode to guide the player on how to adjust the gaming environment, with "+" displayed on the upper display button Sw1 and "-" displayed on the lower display button Sw3, and "Volume" displayed above the upper display button Sw1, so that the player can easily understand that the volume can be adjusted by operating the upper button 600b and the lower button 600d.

また、表示用右ボタンSw2には「+」、表示用左ボタンSw4には「-」が表示され、表示用右ボタンSw2の右側に「光量」と表示されることで、右ボタン600cと左ボタン600eを操作することで光量を調整できることが遊技者に分かり易く報知できる。 In addition, a "+" is displayed on the right display button Sw2, a "-" is displayed on the left display button Sw4, and "Light Intensity" is displayed to the right of the right display button Sw2, so that the player can easily understand that the light intensity can be adjusted by operating the right button 600c and the left button 600e.

主表示領域Dmの正面視左下側には、現在設定中の音量と光量を遊技者に示すための環境情報報知態様である音量ゲージ小ga1と光量ゲージ小ga2が表示されている。この音量ゲージ小ga1と、光量ゲージ小ga2は、5段階で構成されており、それぞれのゲージの左側には「MIN」、右側には「MAX」と表示され、遊技者が選択ボタン600を操作した場合に、環境設定値ga1a,ga2aが連動して可変することで、遊技者の好みの遊技環境と現在の遊技環境との差を分かり易くすることができる。 At the bottom left of the main display area Dm when viewed from the front, a small volume gauge ga1 and a small light gauge ga2 are displayed as environmental information indicators to show the player the currently set volume and light intensity. The small volume gauge ga1 and the small light intensity gauge ga2 are configured with five levels, with "MIN" displayed on the left side of each gauge and "MAX" displayed on the right side. When the player operates the selection button 600, the environmental setting values ga1a and ga2a change in tandem, making it easy for the player to understand the difference between the gaming environment they prefer and the current gaming environment.

主表意領域Dmの下方に形成される副表示領域Dsには、遊技情報を表示するための遊技情報表示態様である「デモ演出中」という文字が表示されることで、現在特別図柄の変動が実行されていない待機期間中であることを遊技者に分かり易く報知している。 The secondary display area Ds formed below the primary display area Dm displays the words "Demo performance in progress", which is a game information display mode for displaying game information, to clearly inform the player that the game is currently in a waiting period in which special pattern variations are not being performed.

図678(b)は、遊技者が待機期間中に光量調整を行うためのボタン操作をした場合の光量調整画面の一例である。図678(b)に示す例は、遊技者が左ボタン600eを操作したことに基づいて、調整用役物(剣役物Ym3)が環境調整位置に可変した状態である。遊技者の左ボタン600eの操作に連動して光量ゲージ小ga2の光量設定値ga2aが1段階減少する。なお、剣役物Ym3に付随するLEDのLED設定値Ym3aも5段階で可変する構成であり、光量ゲージ小ga2と連動して可変する。 Figure 678(b) is an example of a light intensity adjustment screen when the player operates a button to adjust the light intensity during the standby period. The example shown in Figure 678(b) shows a state in which the adjustment device (sword device Ym3) has been changed to the environment adjustment position based on the player's operation of the left button 600e. The light intensity setting value ga2a of the small light intensity gauge ga2 decreases by one step in conjunction with the player's operation of the left button 600e. The LED setting value Ym3a of the LED associated with the sword device Ym3 is also configured to be variable in five steps, and is variable in conjunction with the small light intensity gauge ga2.

このように構成することで、遊技が実行されていない状態であっても、変動演出に用いられる装飾用可動役物(剣役物Ym3)を用いて光量調整可能であるため、遊技者の所望する光量へと適切に調整し易くすることができる。 By configuring it in this way, even when no game is being played, the light intensity can be adjusted using the decorative movable part (sword part Ym3) used for the variable presentation, making it easier for the player to appropriately adjust the light intensity to their desired level.

主表示領域Dmの正面視右上側には、剣役物Ym3が環境調整位置に可変される場合に、光量調整用の模擬可動であることを報知するための報知態様を表示する表示領域HR3が形成される。表示領域HR3には「光量調整用役物可動中」という文字が表示されることで、今回の剣役物Ym3の可動は変動演出に関連するものではないことを遊技者に分かり易く報知し、遊技者に誤解を与えない構成としている。 At the top right of the main display area Dm when viewed from the front, a display area HR3 is formed which displays a notification mode for notifying the player that the sword role object Ym3 is being moved to the environment adjustment position to simulate movement for adjusting the amount of light. The display area HR3 displays the words "Moving light adjustment role object" to clearly notify the player that the movement of the sword role object Ym3 this time is not related to the variable performance, and is configured to avoid misunderstanding the player.

図679(a)は、光量調整が終了し、遊技者が決定ボタン600aを操作した場合の調整終了画面の一例である。遊技者が決定ボタン600aを操作すると、光量ゲージ小ga2の上側に、環境調整が終了したことを示すための案内態様である環境調整終了表示cm1が表示される。これにより、遊技者は現在表示されている光量設定値ga2aの値が設定されたことを認識することができる。 Figure 679 (a) is an example of an adjustment completion screen that appears when the light intensity adjustment is complete and the player operates the decision button 600a. When the player operates the decision button 600a, an environmental adjustment completion display cm1, which is a guide to indicate that the environmental adjustment is complete, is displayed above the small light intensity gauge ga2. This allows the player to recognize that the currently displayed light intensity setting value ga2a has been set.

また、遊技者が決定ボタン600aを操作したことに基づいて、剣役物Ym3は環境調整位置から初期位置(図669(a)参照)に可変する。 In addition, based on the player's operation of the decision button 600a, the sword role object Ym3 changes from the environment adjustment position to the initial position (see FIG. 669(a)).

ここで、光量調整終了前に特別図柄の変動が開始された場合、剣役物Ym3が環境調整位置にある状態では、剣役物Ym3が第3図柄表示装置81と重なってしまい、遊技者が第3図柄表示装置81において実行される変動演出を視認し難いという不具合が生じる。 Here, if the special symbol starts to change before the light intensity adjustment is completed, the sword symbol Ym3 will overlap with the third symbol display device 81 while the sword symbol Ym3 is in the environment adjustment position, causing a problem in which it is difficult for the player to see the changing performance being executed on the third symbol display device 81.

これに対して、本第22制御例では、光量調整中に特別図柄の変動が開始された場合には、光量調整を継続して実行しつつも、剣役物Ym3を環境調整位置から初期位置へと可変させる構成としている。具体的には、図679(b)に示すように、特別図柄の変動開始に合わせて、剣役物Ym3が環境調整位置から初期位置へと可変し、光量ゲージ小ga2が光量ゲージ大ga3に切り替わる。このように光量ゲージ大ga3に切り替わることで、剣役物Ym3が初期位置へと可変しても光量調整が継続していることを遊技者に認識させることができる。 In contrast, in the present 22nd control example, when the special symbol starts to change during the light intensity adjustment, the light intensity adjustment is continued while the sword role object Ym3 is changed from the environment adjustment position to the initial position. Specifically, as shown in FIG. 679(b), the sword role object Ym3 changes from the environment adjustment position to the initial position in accordance with the start of the special symbol change, and the small light intensity gauge ga2 is switched to the large light intensity gauge ga3. By switching to the large light intensity gauge ga3 in this manner, the player can be made aware that the light intensity adjustment is continuing even if the sword role object Ym3 is changed to the initial position.

また、剣役物Ym3が初期位置へと可変する動作が変動演出中に実行されると、遊技者に今回の剣役物Ym3の動作が変動演出の一環であるという誤解を与える虞がある。従って、本第22制御例では、特別図柄の変動開始に基づいて剣役物Ym3が可変した場合には、決定ボタン600aの操作によって剣役物Ym3が可変した場合と異なり、剣役物Ym3に付随するLEDを全消灯させた後に初期位置へと可変させる構成としている。このように構成することで、変動演出の一環として剣役物Ym3可動していないことを遊技者に分かり易く把握させることができる。 Furthermore, if the action of changing the sword role object Ym3 to its initial position is executed during a change performance, the player may be misled into thinking that the current action of the sword role object Ym3 is part of a change performance. Therefore, in this 22nd control example, when the sword role object Ym3 is changed based on the start of the change of the special pattern, unlike when the sword role object Ym3 is changed by operating the decision button 600a, the sword role object Ym3 is changed to its initial position after all the LEDs associated with it are turned off. By configuring it in this way, the player can easily understand that the sword role object Ym3 is not moving as part of the change performance.

図680は、剣役物Ym3の可動が制限されている場合の光量調整画面の一例である。本第22制御例では、剣役物Ym3が環境調整位置から初期位置へと可変した場合に、一定期間(10秒間)は剣役物Ym3の可動を制限する構成としている。このように構成することで、変動演出の一環として剣役物Ym3を可動させる演出態様が設定された場合に、環境調整位置から初期位置へと可変している期間に演出の実行タイミングとなってしまい、剣役物Ym3が不自然な動作を行ったり、剣役物Ym3に負荷がかかり故障したりすることを抑制することができる。 Figure 680 is an example of a light intensity adjustment screen when the movement of the sword role object Ym3 is restricted. In this 22nd control example, when the sword role object Ym3 is changed from the environment adjustment position to the initial position, the movement of the sword role object Ym3 is restricted for a certain period (10 seconds). By configuring in this way, when a performance mode is set in which the sword role object Ym3 is moved as part of a variable performance, the performance execution timing occurs during the period when the sword role object Ym3 is changed from the environment adjustment position to the initial position, which prevents the sword role object Ym3 from performing unnatural movements or being overloaded and causing a breakdown.

待機期間中に剣役物Ym3の可動が制限されている場合、即ち、光量調整を終了した遊技者が再度光量調整を実行した場合には、主表示領域Dmの中央上側に剣役物Ym3が作動制限中であることを示すための案内態様を表示する表示領域HR4が形成される。表示領域HR4には、「役物作動制限中」という文字が表示されることにより、遊技者に対して剣役物Ym3が可動しないのは故障のためではないということを分かり易く報知できる。 When the movement of the sword role object Ym3 is restricted during the standby period, that is, when a player who has finished adjusting the light intensity performs light intensity adjustment again, a display area HR4 is formed in the upper center of the main display area Dm, displaying a guide mode to indicate that the operation of the sword role object Ym3 is restricted. By displaying the words "Role object operation restricted" in the display area HR4, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the reason the sword role object Ym3 cannot be moved is not due to a malfunction.

次に、図681~637を参照して、本第22制御例にて実行されるリーチ演出の一つであるシャッター閉鎖リーチ演出の内容について説明する。シャッター閉鎖リーチ演出は、1つのリーチ演出を6段階に区切り、最終段階(6段階目)まで到達することができれば(即ち、所定回数シャッターが開閉すれば)、大当たり当選であることが報知されるリーチ演出である。以下、シャッター閉鎖リーチ演出の具体的な内容について説明する。 Next, referring to Figs. 681 to 637, the content of the shutter closing reach effect, which is one of the reach effects executed in this 22nd control example, will be explained. The shutter closing reach effect is a reach effect in which one reach effect is divided into six stages, and if the final stage (the sixth stage) is reached (i.e., if the shutter opens and closes a predetermined number of times), a jackpot win is announced. The specific content of the shutter closing reach effect will be explained below.

まず、図681~図682を参照して、シャッター閉鎖リーチ演出の基本パターンについて説明する。 First, we will explain the basic pattern of the shutter closing reach performance with reference to Figures 681 to 682.

図681(a)は、シャッター閉鎖リーチ演出開始時の表示画面の一例である。主表示領域Dmの正面視左側と正面視右側には、次の段階に進むことができるか否かを煽るためのシャッターSt1,St2が表示され、主表示領域Dmの中央上側には、演出の進捗度合いを報知するための案内態様が表示される表示領域HR4が形成される。また、副表示領域Dsには、演出の成功条件を報知するための遊技情報報知態様が表示される。表示領域HR4に「シャッター閉鎖で継続1/6」という文字が表示され、副表示領域Dsに「完走できれば大当たり」と言う文字が表示されることにより、主表示領域Dmに表示されているシャッターSt1,St2が閉鎖することで段階が進み、表示領域HR4の表示が「6/6」になれば大当たりであることを遊技者に分かり易く報知できる。 Figure 681 (a) is an example of a display screen when the shutter closing reach effect starts. On the left and right sides of the main display area Dm as viewed from the front, shutters St1 and St2 are displayed to encourage the player to proceed to the next stage, and a display area HR4 is formed in the upper center of the main display area Dm, in which a guide mode is displayed to notify the player of the progress of the effect. In addition, a game information notification mode is displayed in the sub-display area Ds to notify the player of the success conditions of the effect. The words "Continue 1/6 with shutters closed" are displayed in the display area HR4, and the words "If you can complete it, it's a jackpot" are displayed in the sub-display area Ds, so that the shutters St1 and St2 displayed in the main display area Dm close to advance the stage, and when the display area HR4 displays "6/6", it is possible to easily notify the player that it is a jackpot.

また、主表示領域Dmの中央部には第3図柄として「3」図柄が2つと、第3図柄が変動中であることを示す下向きの矢印が表示されており、「3」図柄のリーチ状態であることを示している。 In addition, in the center of the main display area Dm, two "3" symbols are displayed as the third symbol, along with a downward arrow indicating that the third symbol is changing, indicating that the "3" symbol is in reach.

図681(a)に示すように、シャッター閉鎖リーチ演出では、シャッターSt1,St2がガタガタと振動している状態が、次の段階に進むか否かの分岐演出であり、次の段階に進む場合には、図681(b)に示すように、シャッターSt1とSt2が閉鎖することにより、シャッターSt1に表示されていた「継」の文字St1aと、シャッターSt2に表示されていた「続」の文字St2aが合体することで「継続」となり、演出が継続することを遊技者に分かり易く報知する構成としている。 As shown in FIG. 681(a), in the shutter closing reach presentation, the state in which the shutters St1 and St2 are vibrating violently is a branching presentation as to whether or not to proceed to the next stage, and if it is decided to proceed to the next stage, as shown in FIG. 681(b), the shutters St1 and St2 close, and the character St1a for "continue" displayed on shutter St1 and the character St2a for "continue" displayed on shutter St2 combine to become "continue," thus informing the player in an easy-to-understand manner that the presentation will continue.

また、シャッターSt1,St2の閉鎖に合わせて表示領域HR4に表示される演出の進捗度合いが「1/6」から「2/6」に可変することにより、シャッターSt1,St2が閉鎖したことで次の段階に進んだことを遊技者が認識できる。 In addition, the progress of the performance displayed in the display area HR4 changes from "1/6" to "2/6" in accordance with the closing of the shutters St1 and St2, allowing the player to recognize that the performance has progressed to the next stage as the shutters St1 and St2 close.

一方、図示しないが、分岐演出において次の段階に進まない場合には、シャッターSt1,St2が閉鎖されることなく振動が止まり、演出の終了を示す終了態様(例えば、「失敗」の文字)が表示される。このように構成することで、リーチ演出が終了したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, although not shown, if the branching effect does not progress to the next stage, the shutters St1 and St2 do not close and the vibration stops, and an ending state (for example, the word "Failed") indicating the end of the effect is displayed. By configuring it in this way, the player can be notified that the reach effect has ended in an easy-to-understand manner.

図682(a)は、シャッター閉鎖リーチ演出の5段階目まで到達した場合の表示画面の一例である。図681(a)の状態とは異なり、主表示領域Dmの中央部には、第3図柄として「7」図柄がリーチ状態で表示され、シャッターSt1に表示される「継」の文字St1aが「祝」の文字St1bに、シャッターSt2に表示される「続」の文字St2aが「福」の文字St2bにそれぞれ可変している。このように、シャッターSt1,St2の文字が次の段階に進むことを示す「継続」から大当たり当選であることを示す「祝福」に可変することで、次にシャッターSt1,St2が閉鎖すると大当たりであることを遊技者に分かり易く報知している。 Figure 682 (a) is an example of a display screen when the fifth stage of the shutter closing reach performance has been reached. Unlike the state of Figure 681 (a), the "7" symbol is displayed in the center of the main display area Dm as the third symbol in a reach state, and the character "Continue" St1a displayed on the shutter St1 changes to the character "Celebration" St1b, and the character "Continue" St2a displayed on the shutter St2 changes to the character "Fortune" St2b. In this way, by changing the characters on the shutters St1 and St2 from "Continue", which indicates proceeding to the next stage, to "Celebration", which indicates a jackpot win, the player is notified in an easy-to-understand manner that the next time the shutters St1 and St2 close, a jackpot will be reached.

ここで、本第22制御例のシャッター閉鎖リーチ演出では、シャッターSt1,St2が閉鎖する毎に、主表示領域Dmに停止表示されている第3図柄の数字が1ずつ加算されていく構成としている。従って、図682(a)に示す例では、図681(a)の状態からシャッターSt1,St2が4回閉鎖しているため、「3」図柄に4加算され「7」図柄に可変している。従って、5段階目でシャッターSt1,St2が閉鎖した場合には、主表示領域Dmに停止表示されている第3図柄の数字は「8」図柄となり、図682(b)に示すように、シャッターSt1,St2が完全開放され、2つの「8」図柄の間に大当たり当選であることを示す報知態様nz1が表示されることで大当たり当選が報知される。 Here, in the shutter closing reach performance of this 22nd control example, the number of the third pattern displayed in the main display area Dm is incremented by one each time the shutters St1 and St2 are closed. Therefore, in the example shown in FIG. 682(a), the shutters St1 and St2 have been closed four times since the state of FIG. 681(a), so the number of the "3" pattern is incremented by four and changed to a "7" pattern. Therefore, when the shutters St1 and St2 are closed at the fifth stage, the number of the third pattern displayed in the main display area Dm becomes an "8" pattern, and as shown in FIG. 682(b), the shutters St1 and St2 are fully opened, and the notification mode nz1 indicating a jackpot win is displayed between the two "8" patterns, thereby notifying the jackpot win.

本第22制御例では、シャッター閉鎖リーチの1段階目で停止表示されている第3図柄の数字は、特別図柄の当否判定結果に基づいてランダムに決定する構成であり、例えば、シャッター閉鎖リーチ演出の1段階目で停止表示されている第3図柄の数字が「2」図柄であれば、最終段階(6段階目)到達時に「7」図柄が表示されることになる。 In this 22nd control example, the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage of the shutter closing reach is determined randomly based on the result of the special symbol hit/fail judgment. For example, if the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage of the shutter closing reach performance is the "2" symbol, the "7" symbol will be displayed when the final stage (sixth stage) is reached.

なお、後述するが、本第22制御例では、停止表示されている第3図柄の数字によって遊技者が大当たり種別を予測できる構成としており、「7」図柄は、大当たり遊技のラウンド数が最も多く、大当たり遊技終了後に確変遊技状態が設定される大当たり種別である「大当たりA」に当選した場合のみ表示される第3図柄種別であり、それ以外の図柄は、大当たりAよりも大当たり遊技のラウンド数が少ない大当たり種別である「大当たりB」と、大当たりAよりも大当たり遊技のラウンド数が少なく、大当たり遊技終了後に確変遊技状態が設定されない「大当たりC」に当選したことを示している。 As will be described later, in this 22nd control example, the player can predict the type of jackpot from the number of the stopped third symbol, and the "7" symbol is the third symbol type that is displayed only when the player wins "Jackpot A," which is the jackpot type that has the most rounds of jackpot play and in which a special probability game state is set after the jackpot play ends. The other symbols indicate that the player has won "Jackpot B," which is the jackpot type that has fewer rounds of jackpot play than jackpot A, or "Jackpot C," which has fewer rounds of jackpot play than jackpot A and in which a special probability game state is not set after the jackpot play ends.

このように、1段階目で停止表示されている第3図柄の数字から、遊技者は最終段階到達時に表示される第3図柄の数字を予測することができるため、シャッター閉鎖リーチの1段階目で停止表示されている第3図柄の数字に興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the player can predict the number of the third symbol that will be displayed when the final stage is reached from the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage, making it possible to create interest in the number of the third symbol that is stopped and displayed in the first stage of the shutter closing reach, thereby increasing the excitement of the game.

以上、シャッター閉鎖リーチ演出の基本パターンについて説明した。上述したように、シャッター閉鎖リーチ演出の基本パターンは、遊技者に対して最終段階まで到達できるか否かを楽しませるものである。しかしながら、単に分岐演出においてシャッターSt1,St2が閉鎖するか否かを見せるだけでは、単調な演出となってしまい、遊技者が早期に演出に飽きてしまうという問題があった。 The above explains the basic pattern of the shutter closing reach presentation. As mentioned above, the basic pattern of the shutter closing reach presentation is to entertain the player as to whether or not they can reach the final stage. However, simply showing whether or not shutters St1 and St2 will close in the branching presentation results in a monotonous presentation, and there is a problem in that the player quickly becomes bored with the presentation.

この問題に対して、本第22制御例では、最終段階に到達するまでの過程で実行される演出の態様によって、最終段階で実行される演出の態様が可変する構成を加えている。図683を参照して、シャッター閉鎖リーチ演出の特殊パターンの一例について説明する。 To address this issue, the 22nd control example adds a configuration in which the mode of the performance executed in the final stage varies depending on the mode of the performance executed in the process up to reaching the final stage. With reference to FIG. 683, an example of a special pattern of the shutter closing reach performance will be described.

図683(a)は、シャッター閉鎖リーチ演出の3段階目でカプセル獲得演出が発生した場合の表示画面の一例である。シャッター閉鎖リーチの2段階目の分岐演出においてシャッターSt1,St2が閉鎖した後、シャッター閉鎖リーチの3段階目が開始されるとカプセルCp1を獲得する演出が実行される場合がある。このカプセルCp1は3段階目の時点では中身が何か分からない態様で表示される。カプセルCp1を獲得すると、主表示領域Dmの正面視右下側にカプセル保有数を報知するための遊技情報報知態様を表示する表示領域HR4が形成される(図683(b)参照)。 Figure 683 (a) is an example of a display screen when a capsule acquisition effect occurs in the third stage of the shutter closing reach effect. After the shutters St1 and St2 close in the branching effect of the second stage of the shutter closing reach, when the third stage of the shutter closing reach begins, an effect may be executed in which a capsule Cp1 is acquired. This capsule Cp1 is displayed in such a way that its contents cannot be seen at the time of the third stage. When a capsule Cp1 is acquired, a display area HR4 is formed on the lower right side of the main display area Dm when viewed from the front, displaying a game information notification mode to notify the number of capsules held (see Figure 683 (b)).

そして、図683(b)に示すように、5段階目の分岐演出において、表示領域HR4に表示されているカプセルCp1が開放され、カプセルCp1の中からHOLD券Cp1aが飛び出し、主表示領域Dmに停止表示されている第3図柄の数字に貼り付く演出が実行される。このHOLD券Cp1aは、現在表示されている図柄の数字を、シャッターSt1,St2が閉鎖しても更新させないことができるものであり、この場合、5段階目の分岐演出が成功すると、6段階目で「7」図柄によって大当たり当選が報知される。 As shown in FIG. 683(b), in the fifth stage branching effect, the capsule Cp1 displayed in the display area HR4 is opened, and a HOLD ticket Cp1a pops out of the capsule Cp1 and sticks to the number of the third symbol that is stopped and displayed in the main display area Dm. This HOLD ticket Cp1a prevents the number of the currently displayed symbol from being updated even when the shutters St1 and St2 are closed. In this case, if the fifth stage branching effect is successful, a jackpot win is announced in the sixth stage by the "7" symbol.

なお、カプセルCp1の中身は、HOLD券Cp1aだけでなく、他にも「カギ」を模した表示態様が選択されるパターンを規定している。このカギが選択された場合には、カギの使用が成功した段階でシャッターSt1,St2が完全開放され、その時点で表示されている図柄の数字によって大当たり当選であることが報知される。 The contents of capsule Cp1 do not only contain a HOLD ticket Cp1a, but also specify a pattern in which a display form resembling a "key" can be selected. When this key is selected, shutters St1 and St2 are fully opened when the key is successfully used, and the number of the pattern displayed at that point indicates that a jackpot has been won.

なお、カプセルCp1からHOLD券Cp1a等のアイテムが出現した場合であっても、大当たり当選が報知されない場合(即ち、外れ当選である場合)もあるため、遊技者に対してカプセルCp1を獲得できるか、カプセルCp1の中身は何か、アイテムの使用は成功するかといった興味を持たせることが可能となり、遊技者がシャッター閉鎖リーチに早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Even if an item such as a HOLD ticket Cp1a appears from the capsule Cp1, there are cases where a jackpot win is not announced (i.e., a miss win occurs), so it is possible to keep the player interested in whether they will be able to win the capsule Cp1, what the contents of the capsule Cp1 are, and whether they will be successful in using the item, and this can prevent the player from becoming bored with the shutter closing reach too early.

このように、本第22制御例では、シャッター閉鎖リーチ演出の演出態様を可変させるための演出可変態様であるカプセルCp1を獲得可能な構成を加えることで、シャッター閉鎖リーチ演出の1段階目では表示される図柄の数字、3段階目ではカプセル獲得演出の有無、4段階目と5段階目ではカプセルCp1の中身にそれぞれ興味を持たせることが可能であるため、シャッター閉鎖リーチ演出の開始から終了まで遊技者の演出に対する注目を持続させることができる。 In this way, in this 22nd control example, by adding a configuration that allows the player to obtain a capsule Cp1, which is a presentation variable aspect for varying the presentation aspect of the shutter closing reach presentation, it is possible to generate interest in the number of the pattern displayed in the first stage of the shutter closing reach presentation, in the presence or absence of a capsule obtaining presentation in the third stage, and in the contents of the capsule Cp1 in the fourth and fifth stages, thereby making it possible to sustain the player's attention on the presentation from the start to the end of the shutter closing reach presentation.

次に、図684~図686を参照して、本第22制御例にて実行されるリーチ演出の一つであるムービー実行リーチ演出について説明する。このムービー実行リーチ演出は、前半部分と後半部分に分かれており、リーチ演出の前半部分終了時に後半部分の演出に移行するか否かの分岐演出が実行される。この分岐演出が成功すると、リーチ演出の後半部分であるスペシャルムービーが開始される。そして、スペシャルムービーが終了すると大当たり当選であることが報知される。 Next, referring to Figures 684 to 686, a movie execution reach effect, which is one of the reach effects executed in this 22nd control example, will be described. This movie execution reach effect is divided into a first half and a second half, and when the first half of the reach effect ends, a branching effect is executed to determine whether or not to transition to the second half. If this branching effect is successful, a special movie, which is the second half of the reach effect, begins. Then, when the special movie ends, it is announced that a jackpot has been won.

図684(a)は、ムービー実行リーチ演出の分岐演出が実行された場合の表示画面である。主表示領域Dmの中央部に演出ボタン22を模した表示用演出ボタンSw6が表示され、その下にSW有効期間を示すための報知態様である有効期間ゲージga4が表示される。この有効期間ゲージga4は、残有効期間を示すための残有効期間ga4aと、経過時間を示すための経過時間ga4bで構成され、時間の経過に合わせて残有効期間ga4aの表示部分が減少し、経過時間ga4bの表示部分が増加することで、遊技者に演出ボタン22の操作が有効となる残り期間を報知ずる構成としている。 Figure 684 (a) shows the display screen when a branching effect of the movie execution reach effect is executed. A display effect button Sw6 that imitates the effect button 22 is displayed in the center of the main display area Dm, and below that, a valid period gauge ga4 is displayed as a notification mode for indicating the SW valid period. This valid period gauge ga4 is composed of a remaining valid period ga4a that indicates the remaining valid period and an elapsed time ga4b that indicates the elapsed time, and is configured so that the display portion of the remaining valid period ga4a decreases and the display portion of the elapsed time ga4b increases as time passes, thereby notifying the player of the remaining period during which operation of the effect button 22 is valid.

また、副表示領域Dsには、ムービー実行リーチ演出の成功条件となる遊技情報を示すための案内態様である「ボタンPUSHでスペシャルムービー開始?」という文字が表示される。主表示領域Dmの中央に表示される表示用演出ボタンSw6と、その上に遊技者に演出ボタンの操作を促すための示唆態様である下向きの矢印が表示されることに加えて、副表示領域Dsの案内態様が表示されることで、遊技者に演出ボタン22を操作すると演出が発展する可能性があることを分かり易く報知している。 The secondary display area Ds also displays the text "Push the button to start a special movie?", which is a guide to show the game information that is a condition for success in the movie execution reach effect. In addition to the display effect button Sw6 displayed in the center of the primary display area Dm and the downward arrow displayed above it, which is a suggestion to encourage the player to operate the effect button, the guide displayed in the secondary display area Ds clearly informs the player that operating the effect button 22 may advance the effect.

図684(b)は、分岐演出中に演出ボタン22が操作された場合のスペシャルムービー終了時の表示画面の一例である。主表示領域Dmの中央上側には、スペシャルムービーが終了したことを示す報知態様を表示するための表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4に「スペシャルムービー終了」と表示されることで、遊技者はスペシャルムービーが終了したことを容易に認識することができる。 Figure 684 (b) is an example of a display screen when the special movie ends if the effect button 22 is operated during a branching effect. A display area HR4 is formed in the upper center of the main display area Dm to display a notification mode indicating that the special movie has ended. The message "Special Movie Ended" is displayed in this display area HR4, allowing the player to easily recognize that the special movie has ended.

なお、本第22制御例では、スペシャルムービーが終了した場合に表示領域HR4において報知態様を表示する構成としたが、これに限るものではなく、遊技者にスペシャルムービーが終了したことを認識させることができる態様であれば良い。 In this 22nd control example, a notification mode is displayed in the display area HR4 when the special movie ends, but this is not limited to this, and any mode that can let the player know that the special movie has ended can be used.

ここで、本第22制御例におけるムービー実行リーチ演出のスペシャルムービーは、遊技者がSW有効期間中に演出ボタン22を操作しなかった場合を想定してムービーの再生時間を設定している。このように構成することで、遊技者が演出ボタン22を操作しなかった場合にスペシャルムービーが特別図柄の変動時間内で終了しないという不具合が生じない。一方で、SW有効期間中に遊技者が演出ボタン22を操作した場合には、遊技者が演出ボタン22を操作した時点からスペシャルムービーが開始されるため、スペシャルムービー終了時に特別図柄の変動時間が終了していない状態となる。このため、本第22制御例では、スペシャルムービー終了時に特別図柄の変動が終了していない場合には、スペシャルムービー終了時から特別図柄の変動停止までの間、仮停止した図柄を揺れ待機させる構成としている。 Here, the special movie of the movie execution reach effect in this 22nd control example is set to a movie playback time assuming that the player does not operate the effect button 22 during the SW valid period. By configuring in this way, a problem does not occur in which the special movie does not end within the special symbol variation time if the player does not operate the effect button 22. On the other hand, if the player operates the effect button 22 during the SW valid period, the special movie starts from the point when the player operates the effect button 22, so the special symbol variation time will not end when the special movie ends. For this reason, in this 22nd control example, if the variation of the special symbol has not ended when the special movie ends, the temporarily stopped symbol is configured to shake and wait from the end of the special movie until the special symbol variation stops.

従って、遊技者がSW有効期間中に演出ボタン22を操作しなかった場合には、図685に示すように、スペシャルムービー終了に合わせて、小表示領域Dm1に表示されている第4図柄も大当たり当選を示す表示態様で停止し、第3図柄も大当たり当選を示す表示態様で停止して、副表示領域Dsに大当たり当選を示すための報知態様が表示されることで、遊技者に大当たり当選であることが報知される。 Therefore, if the player does not operate the effect button 22 during the SW valid period, as shown in FIG. 685, when the special movie ends, the fourth symbol displayed in the small display area Dm1 also stops in a display mode indicating a jackpot win, the third symbol also stops in a display mode indicating a jackpot win, and a notification mode indicating a jackpot win is displayed in the sub-display area Ds, thereby notifying the player that a jackpot win has been won.

一方、SW有効期間中に遊技者が演出ボタン22を操作した場合には、図684(b)に示すように、小表示領域Dm1では第4図柄が変動中であっても、スペシャルムービー終了に合わせて第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で仮停止し、副表示領域Dsには大当たり当選を示すための報知態様が表示される。このように、ムービー実行リーチ演出では、SW有効期間中に演出ボタン22を操作した遊技者に、特別図柄の変動停止前に大当たり当選であることが報知される。 On the other hand, if the player operates the effect button 22 during the SW valid period, as shown in FIG. 684(b), even if the fourth symbol is changing in the small display area Dm1, the third symbol will temporarily stop in a display mode indicating a jackpot win as the special movie ends, and a notification mode to indicate a jackpot win will be displayed in the sub-display area Ds. In this way, in the movie execution reach effect, a player who operates the effect button 22 during the SW valid period is notified that a jackpot win has been won before the special symbol stops changing.

図686は、スペシャルムービーの演出時間と特別図柄の変動時間との関係を示したタイミングチャートである。上述したように、分岐演出中に演出ボタン22が操作された場合にはスペシャルムービー終了から変動停止までの期間に図柄揺れ期間が設定され、大当たり報知が変動停止よりも前に実行されることが示されている。 Figure 686 is a timing chart showing the relationship between the special movie presentation time and the special symbol fluctuation time. As described above, if the presentation button 22 is operated during a branching presentation, the symbol fluctuation period is set to the period from the end of the special movie to the stop of the fluctuation, and the jackpot notification is executed before the fluctuation stops.

<第22制御例における電気的構成について>
次に、図687を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図687は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the 22nd control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 687. Fig. 687 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図688を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図688は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display in the first symbol display device 37, setting the display in the second symbol display device 83, and setting the display in the third symbol display device 81. Various counters for controlling these processes are provided in the RAM 203. Here, referring to FIG. 688, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 688 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display in the first symbol display device 37, set the display in the second symbol display device 83, and set the display in the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first winning random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the following: the first winning type counter C1 used to draw the special symbols, the first winning type counter C2 used to select the type of big win for the special symbols, the stop type selection counter (C3) used to select the type of stop for a miss in the special symbols, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the fluctuation type counter CS1 used to select the normal symbol fluctuation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図698参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図709参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203saと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203sbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203saには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203sbには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 698), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 709), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203sa corresponding to balls entering the first ball opening 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203sb corresponding to balls entering the second ball entrance 640 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4). The first special pattern reserved ball storage area 203sa stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203sb stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 64.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203saの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203sbの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the conditions for starting the special pattern (conditions for changing) are met, the information on the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed is shifted to the special pattern execution area from among the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the various values stored in the reserved first area of the second special pattern reserved ball storage area 203sb, and the special pattern change based on the various stored values begins.

なお、本第22制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this 22nd control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this, and there may be only one type of special symbol. Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and special symbol variation based on the various stored values is started. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本第22制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203sa、第2特別図柄保留球格納エリア203sb)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this 22nd control example, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203sa, second special symbol reserved ball storage area 203sb) may be configured to have a special symbol execution area. This makes it possible to execute the next special symbol variation promptly when the start conditions for each special symbol are met.

また、本第22制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this 22nd control example, the lottery result for the special symbol is configured to be only a big win or a miss, but the present invention is not limited to this. For example, in some cases where the lottery result for the special symbol is a miss, the player may win a small win that can be awarded a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring in this way, even if the big win is not won, an opportunity to award a bonus to the player can be provided, thereby improving the interest of the game. In this case, a small win type counter can be provided in the RAM 203 of the main control device 110, and the value of the acquired small win type counter can be configured to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be configured to be referenced when the lottery for the special symbol is executed.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special pattern lottery allows a small jackpot to be won, the game state transition content based on winning a big jackpot and the game state transition content based on winning a small jackpot may be configured to be different. For example, when a big jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the big jackpot game, and a new game state may be set after the big jackpot game ends based on the set big jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of winning the small jackpot is maintained and a small jackpot game is executed, and the game state does not transition even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition depending on the type of winning (big win, small win), providing a wide variety of games.

さらに、本第22制御例のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203vcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203vcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, the RAM 203 of this 22nd control example is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203vc that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (first reserved areas), and the normal symbol reserved ball storage area 203vc stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203vcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal pattern start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal pattern reserved ball storage area 203vc are shifted to the normal pattern execution area, and the normal pattern change based on the various stored values begins.

次に、図688を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 688. The first hit random number counter C1 is configured to be incremented by one in sequence within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and to return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 in the case of a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図698参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図709参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 698) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 709).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本第22制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203saに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202vaによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202vaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this 22nd control example), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203sb of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number table 202va stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202va, it is determined that a jackpot for the special pattern has occurred.

ここで、図690を参照して、第1当たり乱数テーブル202vaについて説明する。図690は、第1当たり乱数テーブル202vaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202vaは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Now, referring to FIG. 690, the first winning random number table 202va will be described. FIG. 690 is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202va. This first winning random number table 202va is a table that defines the random number value (judgment value) that is determined to be a jackpot in the lottery for special symbols.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202vaには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図690に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, the first win random number table 202va specifies different judgment values for determining a jackpot depending on the game state (probability state of the special symbol). As shown in FIG. 690, for a game state in which the special symbol has a low probability of occurrence (normal state, time-saving state), the first win random number counter C1 values of "0 to 4" are specified as jackpot judgment values, and other values ("5 to 999") are specified as miss judgment values. Also, for a game state in which the special symbol has a high probability of occurrence (high probability state), the first win random number counter C1 values of "0 to 19" are specified as jackpot judgment values, and other values ("20 to 999") are specified as miss judgment values. In other words, the update range of the first winning random number table 202a is 1000 numbers from "0 to 999", so in the low probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/200 (5 out of 1000), and in the high probability state of the special pattern, the probability of a jackpot being determined is 1/50 (20 out of 1000).

なお、本第22制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this 22nd control example, two types of jackpot probabilities are set according to the game state, but the invention is not limited to this, and the probability of winning a jackpot may be the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability for special symbols may be different for up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, or simply, the special symbol state may be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

また、本第22制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this 22nd control example, two types of lottery results, "big win" and "loss", are determined as the lottery results for the special symbols. In addition, a "small win" may be determined as a third lottery result as a type of "loss". When this "small win" is won, a small win game is executed in which the variable winning device 65 is opened for a period (one round) shorter than that of the "big win". By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player when the big win is not won. Note that when the "small win" is a type of "loss", it is possible to award the player with prize balls from the small win game, but since the big win has not been won, it is preferable to configure the process of changing the game state (setting a game state different from the game state at the time of winning) not to be executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to the player based on the big win and the bonus awarded to the player based on the small win.

上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202vaに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As described above, if it is configured so that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202va can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win". By configuring it in this way, the big win lottery and small win lottery for the special pattern can be executed in the same process, so the processing load on the main control device 110 can be reduced compared to when the big win lottery and small win lottery are executed in different processes. Also, it is possible to prevent a big win and a small win from being won in the same special pattern lottery.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本第22制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203saに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this 22nd control example), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203sb of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本第22制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202scを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図691(a)を参照して大当たり種別選択テーブル202sbの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this 22nd control example is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202sc to determine the type of jackpot when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202sb will be explained with reference to FIG. 691(a).

図691(a)は、第1当たり種別選択テーブル202vbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、この第1当たり種別選択テーブル202vbは、第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 Figure 691 (a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first win type selection table 202vb. As described above, this first win type selection table 202vb is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol or the drawing of the second special symbol, and different jackpot types are defined according to the value of the acquired first win type counter C2.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が10ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203shの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Specifically, for the jackpot type of the first special symbol (special symbol 1), the value of the first jackpot type counter C2 (update range "0-99") is set to "0" and "jackpot A" is specified as the jackpot type. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 10, a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203sh is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. Note that if the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) associated with "jackpot A." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 1% (1/100).

第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「1」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が3ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203shの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 When the value of the first winning type counter C2 (update range "0-99") is in the range of "1", "jackpot B" is associated with it as the jackpot type. This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 3 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203sh is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 1% (1/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「2~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が3ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「100」が、確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される大当たり種別である。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "2 to 99" and is associated with a "jackpot C" as a jackpot type. This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 3 and a normal jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, the value of the time-saving counter 203vt is set to "100" and the value of the special probability counter 203vu is set to "0".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が98個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は98%(98/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 98 random number values (counter values) are associated with "jackpot C." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 98% (98/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりB、大当たりC)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過させ易さを異ならせており、「大当たりB」のほうが「大当たりC」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりB」は、「大当たりC」よりも有利な大当たり種別となる。 In other words, the two jackpot types (jackpot B, jackpot C) that can be set when a jackpot is won in the first special pattern lottery have the same number of rounds of jackpot play, but differ in the ease with which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v provided within the variable winning device 65 during the jackpot play, and are configured so that a jackpot play is executed in which it is easier for the ball to flow down to the specific gate during the jackpot play with "jackpot B" than with "jackpot C." Therefore, "jackpot B" is a more advantageous jackpot type than "jackpot C."

次に、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が10ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203shの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 Next, as the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the value of the special jackpot type counter C2 is set in the range of "0 to 24" and "jackpot A" is specified as the jackpot type. This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 10 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203sh is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. Note that if the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が25個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は25%(25/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 25 random number values (counter values) are associated with "jackpot A." Therefore, when a jackpot is won by drawing the second special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 25% (25/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~41」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が3ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "25 to 41" and is associated with the jackpot type "jackpot B". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 3 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が12個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 12 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 12% (12/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「42~51」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "42 to 51" and is associated with the jackpot type "jackpot D". This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is two and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が10個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD」が決定される割合は10%(10/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 10 random number values (counter values) are associated with "jackpot D." Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot D" will be determined is 10% (10/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「52~68」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "52 to 68" and is associated with the jackpot type "jackpot E". This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 4 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が17個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は17%(17/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 17 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability of "jackpot E" being determined is 17% (17/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「69~82」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF」が対応付けて規定されている。この「大当たりF」は、大当たりのラウンド数が5ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "69 to 82" and is associated with the jackpot type "jackpot F". This "jackpot F" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 5 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が14個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりF」が決定される割合は14%(14/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 14 random number values (counter values) are associated with "jackpot F." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot F" will be determined is 14% (14/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「83~90」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG」が対応付けて規定されている。この「大当たりG」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "83 to 90" and is associated with the "jackpot G" as the jackpot type. This "jackpot G" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 6 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が8個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりG」が決定される割合は8%(8/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 8 random number values (counter values) are associated with the "jackpot G", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot G" will be determined is 8% (8/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「91~97」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりH」が対応付けて規定されている。この「大当たりH」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "91 to 97" and is associated with the "jackpot H" as the jackpot type. This "jackpot H" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が7個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりH」が決定される割合は7%(7/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 7 random number values (counter values) are associated with "jackpot H", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot H" will be determined is 7% (7/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「98」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりI」が対応付けて規定されている。この「大当たりI」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "98" and is associated with "jackpot I" as the jackpot type. This "jackpot I" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 8 and a special jackpot game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special jackpot counter 203vu is set to "120" after the jackpot game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special jackpot game (non-V time), the value of the special jackpot counter 203vu is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりI」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) associated with "jackpot I", so if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot I" will be determined is 1% (1/100).

また、図691(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりJ」が対応付けて規定されている。この「大当たりJ」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短中カウンタ203vtの値に「120」が、確変中カウンタ203vuの値に「120」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変中カウンタ203vuの値に「0」が設定される。 As shown in FIG. 691(a), the value of the first winning type counter C2 is set to the range of "99" as the winning type, and "jackpot J" is specified as the winning type. This "jackpot J" is a winning type in which the number of winning rounds is 9, and a special winning game is executed, and the value of the time-saving counter 203vt is set to "120" and the value of the special winning counter 203vu is set to "120" after the special winning game ends. If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided in the variable winning device 65 during the special winning game (non-V time), the value of the special winning counter 203vu is set to "0" after the special winning game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりJ」が決定される割合は1%(1/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, there is one random number value (counter value) that is associated with the "jackpot J", so if a jackpot is awarded in the lottery for the second special symbol, the probability that the "jackpot J" will be determined is 1% (1/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る9個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりD、大当たりE、大当たりF、大当たりG、大当たりH、大当たりI大当たりJ)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりA」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりD」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 In other words, the nine jackpot types that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery (jackpot A, jackpot B, jackpot D, jackpot E, jackpot F, jackpot G, jackpot H, jackpot I, jackpot J) all result in a guaranteed jackpot game, but the number of rounds of the jackpot game differs, with "jackpot A," which results in the most rounds of game, being the most advantageous jackpot type to the player, and "jackpot D" being the least advantageous jackpot type to the player.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、2%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。 As explained above, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a guaranteed jackpot game will be played, so this is a more advantageous jackpot type in terms of the game state that is set after the jackpot game ends, compared to the first special pattern lottery, which has a 2% chance of playing a guaranteed jackpot game.

図688に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図709参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202vc(図692参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 688, the explanation will continue. The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 709) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, a variation pattern selection table 202vc (see FIG. 692) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図692を参照して、変動パターンテーブル202scについて説明する。この変動パターンテーブル202scは、図692(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202vc1(図692(b)参照)と、外れ(通常)用変動パターンテーブル202sc2(図692(c)参照)と、外れ(確変・時短)用変動パターンテーブル202sc3(図692(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, referring to FIG. 692, the fluctuation pattern table 202sc will be explained. As shown in FIG. 692(a), this fluctuation pattern table 202sc defines at least a jackpot fluctuation pattern table 202vc1 (see FIG. 692(b)), a miss (normal) fluctuation pattern table 202sc2 (see FIG. 692(c)), and a miss (high probability/time-saving) fluctuation pattern table 202sc3 (see FIG. 692(d)).

まず、図692(b)を参照して、大当たり用テーブル202sc1について説明する。図692(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202vc1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202vc1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202vc1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, referring to FIG. 692(b), the jackpot table 202sc1 will be described. FIG. 692(b) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot fluctuation pattern table 202vc1. The jackpot fluctuation pattern table 202vc1 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot. The jackpot fluctuation patterns specified are various normal reaches (30 seconds), various super reaches (60 seconds), and special reaches (90 seconds). In the jackpot fluctuation pattern table 202vc1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202vc1より選択する。 Specifically, the range of "0 to 50" as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation patterns of various normal reaches (30 seconds), the range of "51 to 179" is associated with the fluctuation patterns of various super reaches (60 seconds), and the range of "180 to 198" is associated with the fluctuation patterns of various special reaches (90 seconds). When selecting a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern in which a judgment value corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set from the jackpot fluctuation pattern table 202vc1.

図692(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 Figure 692 (c) is a schematic diagram showing the contents of the miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2. The miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a miss in a low probability state of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is a miss, as described above, the stop type is determined by the value of the stop type selection counter C3 from the stop type selection table (not shown) as to whether the stop type is a complete miss (non-reach) or a reach miss (common to reach) according to the value of the stop type selection counter C3. Specifically, for example, in a low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete miss is set, and if it is in the range of "80 to 99", a miss reach (front and rear miss reach, reach other than front and rear miss) is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, if the fluctuation pattern type is a complete miss, either a short miss (7 seconds) with a relatively short fluctuation time or a long miss (10 seconds) with a relatively long fluctuation time is set. For a short miss (7 seconds), "0 to 98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and for a long miss (10 seconds), "99 to 198" is set.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 For missed reaches, the range of the judgment value of the variation type counter CS1 from "0 to 149" is set to various missed normal reaches (30 seconds), the range of "150 to 197" is set to various missed super reaches (60 seconds), and "198" is set to various missed special reaches (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2より変動パターンを選択する。 In this way, when the lottery result for the special symbol is a miss during normal game mode, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type, and selects a fluctuation pattern from the miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2 based on the value of the fluctuation type counter CS1 obtained from the miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2.

図692(d)は、外れ用(確変・時短)変動パターンテーブル202sc3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変・時短)変動パターンテーブル202sc3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変・時短)変動パターンテーブル202sc3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202vc2とは異なっている。 Figure 692 (d) is a schematic diagram showing the contents of the miss (high probability/time-saving) fluctuation pattern table 202sc3. This miss (high probability/time-saving) fluctuation pattern table 202sc3 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) that is selected when the special symbol is in a high probability state and the lottery for the special symbol is a miss. In this miss (high probability/time-saving) fluctuation pattern table 202sc3, the value of the fluctuation type counter CS1 that is set is different from that in the miss (normal) fluctuation pattern table 202vc2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As mentioned above, when the game state is a sure-win game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete miss is determined, and if it is in the range of "90 to 99", a miss reach (front or rear miss reach, reach other than front or rear miss) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態、または、時短遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, the probability of reaching a winning jackpot in the event of a miss is set lower in the high probability play state or the time-limited play state than in the normal play state. This prevents the time it takes for a miss to fluctuate during the high probability play state from becoming too long, and the time it takes to hit a jackpot from becoming too long. This prevents the game from dragging on during the high probability play state, when a jackpot is more likely to occur, making the player feel bored.

図688に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図698参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203vcに格納される。 Returning to FIG. 688, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 299). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 698), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203vc of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202vdによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202vdによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202vdは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202vd stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning that is set by the second winning random number table 202vd, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. In addition, this second winning random number table 202vd is divided into two types, one for when the probability of a winning normal symbol is low and one for when the probability of a winning normal symbol is high, with each type containing a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of random numbers that result in a win different, the probability of a winning normal symbol is changed between when the probability of a winning normal symbol is low and when the probability of a winning normal symbol is high.

この第2当たり乱数テーブル202vdに規定されている内容について、図691(b)を参照して説明をする。図691(b)は、第2当たり乱数テーブル202vdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図691(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents stipulated in this second winning random number table 202vd will be explained with reference to FIG. 691(b). FIG. 691(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the second winning random number table 202vd. As shown in FIG. 691(b), when the normal pattern is in a low probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is a value of "0 to 2", and when the normal pattern is in a high probability state, a normal winning is stipulated when the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "0 to 149".

つまり、本第22制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this 22nd control example, when a low probability state for normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery for normal symbols is set to a low probability. As a result, in this embodiment in which the same game method (left-handed play) is executed in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state for normal symbols, it is possible to make it difficult to win a normal symbol win during the normal state, making it difficult to cause a situation in which a normal symbol win game is executed during the normal state and a ball enters the second ball entrance 640. On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery for normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to make it easier to execute a normal symbol win game based on a win of a normal symbol during the time-saving state.

また、本第22制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this 22nd control example, different lengths of variation time are set as the variation time of the normal pattern variation to indicate the result of the normal pattern lottery depending on the set game state, and a longer variation time (e.g., 10 seconds) is set when a low probability state of the normal pattern is set than when a high probability state of the normal pattern is set. In this way, by varying the probability of winning the normal pattern lottery and the length of the variation time of the normal pattern variation depending on the game state, it is possible to easily set a game state (high probability state, time-saving state) in which it is easy to win the normal pattern lottery and enter the second ball entrance 640.

さらに、本第22制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this 22nd control example, if a normal symbol lottery executed in a state where a low probability state for normal symbols is set is won, a normal symbol winning game can be executed in which the electric role 640a is opened in an operating mode (long opening) that allows multiple balls to enter the second ball entrance 640. Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win a normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier for balls to enter the second ball entrance 640, so that no matter what game state is set, the possibility of the second special symbol lottery being executed can be left open for the player, improving the interest of the game.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図698参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図709参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once for each timer interrupt processing (see FIG. 698) and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 709).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control device 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図687に戻り説明を続ける。ROM202は、図688に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図689(a)を参照して、本第22制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図689(a)は、本第22制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Fig. 687, we will continue the explanation. ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Fig. 688. Here, with reference to Fig. 689(a), we will explain the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this 22nd control example. Fig. 689(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this 22nd control example.

図689(a)に示した通り、本第22制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202va、第1当たり種別選択テーブル202vb、変動パターン選択テーブル202vc、第2当たり乱数テーブル202vdを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202va、第1当たり種別選択テーブル202vb、変動パターン選択テーブル202vc、第2当たり乱数テーブル202vdについては、図688に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 689(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 22nd control example has at least a first win random number table 202va, a first win type selection table 202vb, a fluctuation pattern selection table 202vc, and a second win random number table 202vd. Note that the first win random number table 202va, the first win type selection table 202vb, the fluctuation pattern selection table 202vc, and the second win random number table 202vd have been described above when explaining the various counters shown in FIG. 688, so their explanation will be omitted.

図687に戻り、説明を続ける。RAM203は、図688に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 687, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 688, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図707参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 167) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 166) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 707) is immediately executed as a processing during a power outage.

また、RAM203は、図689(c)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203va、特別図柄2保留球格納エリア203vb、普通図柄保留球格納エリア203vc、特別図柄1保留球数カウンタ203vd、特別図柄2保留球数カウンタ203ve、普通図柄保留球数カウンタ203vf、確変フラグ203vg、確変設定フラグ203vh、確変通過カウンタ203vi、入賞個数カウンタ203vj、動作カウンタ203vk、報知カウンタ203vm、残球タイマフラグ203vn、残球タイマ203vo、確変有効フラグ203vp、確変有効タイマ203vr、排出個数カウンタ203vs、時短中カウンタ203vt、確変中カウンタ203vu、その他メモリエリア203vzを少なくとも有している。 As shown in FIG. 689(c), the RAM 203 has at least a special symbol 1 reserved ball storage area 203va, a special symbol 2 reserved ball storage area 203vb, a normal symbol reserved ball storage area 203vc, a special symbol 1 reserved ball number counter 203vd, a special symbol 2 reserved ball number counter 203ve, a normal symbol reserved ball number counter 203vf, a special chance flag 203vg, a special chance setting flag 203vh, a special chance passing counter 203vi, a winning number counter 203vj, an operation counter 203vk, an alarm counter 203vm, a remaining ball timer flag 203vn, a remaining ball timer 203vo, a special chance active flag 203vp, a special chance active timer 203vr, a discharge number counter 203vs, a time-saving counter 203vt, a special chance active counter 203vu, and a miscellaneous memory area 203vz.

特別図柄1保留球格納エリア203vaは、図688に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。 The special pattern 1 reserved ball storage area 203va has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) as shown in FIG. 688, and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 obtained based on winning in the first winning slot 64.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first winning slot 64 (initial winning), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area number (1 to 4) starting from the area with the smallest area number. In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings are stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the lottery for the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from reserved area 1 to the execution area, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4) in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

特別図柄2保留球格納エリア203vbは、特別図柄1保留球格納エリア203vaに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special pattern 2 reserved ball storage area 203vb differs from the special pattern 1 reserved ball storage area 203va only in that the counter values acquired in response to winnings in the second winning slot 640 are stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203vb. As the rest of the configuration is the same, a detailed description will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203vcは、特別図柄1保留球格納エリア203vaまたは特別図柄2保留球格納エリア203vbと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203vc, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203va or the special symbol 2 reserved ball storage area 203vb, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203vaと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is obtained when the ball passes through either the left or right normal start hole 67, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203va, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203vcの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203vc is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203vaの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, so a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the special pattern 1 reserved ball storage area 203va. Also, data shifting is only performed on the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203vdは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203vdは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図703のF604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203vdは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図699のF211参照)。 The special pattern 1 reserved ball counter 203vd is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the first special pattern (first pattern) variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first winning port 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball counter 203vd is set to zero, and each time a ball enters the first winning port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see F604 in FIG. 703). On the other hand, the special pattern 1 reserved ball counter 203vd is decremented by one each time a new variable display of a special pattern is performed (see F211 in FIG. 699).

この特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図699のF212、図703のF605参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd (the number of reserved ball counts N for the special pattern variable display) is notified to the voice lamp control device 113 by the special pattern 1 reserved ball count command (see F212 in FIG. 699 and F605 in FIG. 703). The special pattern 1 reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the special pattern 1 reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203vd is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern (reserved pattern) on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

特別図柄2保留球数カウンタ203veは、特別図柄1保留球数カウンタ203vdに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203veの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special pattern 2 reserved ball counter 203ve differs from the special pattern 1 reserved ball counter 203vd in that the number of reserved balls that have won and been reserved in the second winning slot 640 is stored, so a detailed explanation will be omitted. When the value of the special pattern 2 reserved ball counter 203ve is changed, the voice lamp control device 113 is notified by a special pattern 2 reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203vfは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203vfは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図706のF904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203vfは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図705のF805参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203vf is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the normal symbol (second symbol) variable display performed by the second symbol display device 83 based on the passage of a ball through the normal start port 67, up to a maximum of four. The normal symbol reserved ball number counter 203vf is initially set to zero, and each time a ball passes through the normal start port 67 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see F904 in FIG. 706). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203vf is decremented by one each time a new normal symbol (second symbol) variable display is executed (see F805 in FIG. 705).

球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203vcに記憶される(図706のF905)。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203vfの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203vcには新たに何も記憶されない(図706のF903:No)。 When a ball passes through either the left or right normal start port 67, if the value of this normal pattern reserved ball count counter 203vf (the number of reserved normal pattern variable display M) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203vc (F905 in Fig. 706). On the other hand, when a ball passes through either the left or right normal start port 67, if the value of this normal pattern reserved ball count counter 203vf is 4, nothing is newly stored in the normal pattern reserved ball storage area 203vc (F903 in Fig. 706: No).

確変フラグ203vgは、現在の遊技状態が確変遊技状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203vgがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態含む)であることを示している。本第22制御例では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203vhがオンに設定されている場合に確変フラグ203vgがオンに設定される(図712のF1304参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability change flag 203vg is a flag that indicates whether the current game state is a probability change game state (probability change game state). When the probability change flag 203vg is set to on, it indicates that the game state is a probability change game state, and when it is off, it indicates that the game state is a low probability game state (including time-saving game state). In this 22nd control example, the probability change flag 203vg is set to on when the probability change setting flag 203vh described later is set to on at the end of the jackpot game (see F1304 in FIG. 712). On the other hand, it is set to off when the jackpot game starts. Note that in the initialized state, it is set to off, and is configured so that if a normal power outage occurs, the state immediately before the power outage is backed up.

確変設定フラグ203vhは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図671(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203vhがオンに設定される(図714のF1242)。一方、この確変設定フラグ203vhは、確変フラグ203vgがオンに設定される(図712のF1306)のに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203vhは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The high probability setting flag 203vh is a flag that indicates whether or not the game state is to be changed to the high probability game state after a big win game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is to be set to the high probability game state is determined by whether or not the game ball passes through the high probability switch 65e3 (see FIG. 671(a)) during a big win game. Here, when the game ball passes through this high probability switch 65e3, the high probability setting flag 203vh is set to ON (F1242 in FIG. 714). On the other hand, this high probability setting flag 203vh is set to OFF based on the high probability setting flag 203vg being set to ON (F1306 in FIG. 712). Note that this high probability setting flag 203vh is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power was turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to OFF in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203vhがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203vhを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203viが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203vhのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203vh is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the special chance setting flag 203vh was passed before the power was turned off, and if it is determined that the special chance setting flag 203vh was passed, the special chance setting flag 203vh may be set to on and restored. In this case, whether the special chance setting switch 65e3 was passed before the power was turned off can be determined by whether the special chance passing counter 203vi, which will be described later, is greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203vh to on and turning the power back on while the power is off, thereby reducing damage to the gaming establishment.

確変通過カウンタ203viは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本第22制御例では、大当たりA,B、D~Jでの2ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203viと後述する排出個数カウンタ203vsとの合計により第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203viは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図714のF1241)。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図715のF1271)。なお、この確変通過カウンタ203viは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability change passing counter 203vi is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability change switch 65e3 in one round during a jackpot game (two rounds for jackpots A, B, and D to J in this 22nd control example). It is possible to determine whether all game balls that have won in the first variable winning device 65 have been discharged by adding up the probability change passing counter 203vi and the discharge number counter 203vs described later. The probability change passing counter 203vi is updated by adding one each time it passes through the probability change switch 65e3 (F1241 in FIG. 714). In addition, after executing a process to determine whether the number of game balls that have won in the first variable winning device 65 and the number of discharged balls match, it is reset to the initial value "0" (F1271 in FIG. 715). The probability change passing counter 203vi is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203vjは、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数)をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図671参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図77のF1233)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203vjの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203vsと確変通過カウンタ203viとの合計値)とが一致しているか判別(図715のF1267)された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203vjの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203vj is a counter for counting the number of game balls that have won the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 in one round of a big win game (i.e., the number of game balls that have entered the first variable winning device 65). Specifically, it is updated by adding one to the number of game balls that have passed through the detection port 65a1 (see FIG. 671) provided in the first variable winning device 65 (F1233 in FIG. 77). On the other hand, when one round is completed, it is determined whether the number of balls that have won the first variable winning device 65 (the value of the winning number counter 203vj) and the number of balls that have been discharged (the total value of the discharge number counter 203vs and the probability change passing counter 203vi) match (F1267 in FIG. 715), and then it is reset to the initial value "0". The value of this winning number counter 203vj is backed up when the power is turned off. Also, when initialized, it is set to 0.

動作カウンタ203vkは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、2ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは2ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203vkには、大当たりAでは、2ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図711のF1202)。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理22(図714、F1115)のF1239の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203vkの値が0と判別されること(図714のF1243:Yes)に基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203vkは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203vkを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203vk is a counter for timing (counting) the time when the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to ON (excited). In this pachinko machine 10, in the case of a big win A, the flow path solenoid 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of the second round, and in the case of a big win C, the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of the second round. In the operation counter 203vk, in the case of a big win A, a counter value corresponding to 5 seconds is set as the start data of the second round, and in the case of a big win C, a counter value corresponding to 0.5 seconds is set (F1202 in FIG. 711). On the other hand, the counter is updated by subtracting 1 at a time in the process of F1239 of the winning process 22 (F1115 in FIG. 714) executed by the MPU 2011 of the main control device 110. In addition, the flow path solenoid 65k is set to OFF based on the fact that the value of this operation counter 203vk is determined to be 0 (F1243 in FIG. 714: Yes). This operation counter 203vk is backed up when the power is turned off, and when initialized, the initial value 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203vk and controlling the flow path solenoid 65k, the winning of the probability change switch 65e3 can be controlled according to the type of jackpot.

報知カウンタ203vmは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本第22制御例では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本第22制御例では2ラウンド目の終了タイミング(第1可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203vmが設定される。この報知カウンタ203vmは、主制御装置110の報知処理(図713、F1114)のF1224の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203vmが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203vm is a counter for determining the timing to output a notification effect (in this 22nd control example, the sound "Look at the LCD") to attract the player's attention. In this 22nd control example, the notification counter 203vm is set for 1 second at the end timing of the second round (10 balls enter the first variable winning device 65 or 30 seconds have passed). This notification counter 203vm is updated by subtracting 1 by the processing of F1224 of the notification processing (FIG. 713, F1114) of the main control device 110. When the notification counter 203vm becomes 0, a notification command is set to be output to the voice lamp control device 113. When this command is received, the voice lamp control device 113 executes the processing to output the above-mentioned sound.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される2ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。2ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド65kの動作期間により判別されてしまう。遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、切替部材65h(図671(a)参照)の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、2ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 By configuring in this way, before the start of the second round when the flow path solenoid 65k is operated, a voice message saying "Look at the liquid crystal" is output, so the player looks at the third symbol display device 81, which corresponds to the liquid crystal. Since the flow path solenoid 65k is operated in the second round, if the player looks at the operation, the type of the jackpot being executed will be determined by the operation period of the flow path solenoid 65k. In order to make the player continue to expect that the probability variable game state will be granted until the end of the jackpot game, a notification effect is executed that makes it difficult for the player to see the movement of the switching member 65h (see FIG. 671 (a)). However, when the second round ends, there is a risk that the player will look at the switching member 65h during the interval display, so a notification effect is executed that notifies the player to look at the third symbol display device 81 by voice during the interval period. This makes it possible to attract the player's attention to the display content displayed after the interval performance is executed, and to divert the player's attention from the operation of the switching member 65h.

なお、本第22制御例では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、2ラウンド開始前に、第1可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、2ラウンド中に、3次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本第22制御例では、注意をそらす演出は、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(2ラウンド開始から5秒間)が設定される。これにより、報知時間により大当たりAであるか大当たりBであるかが判別される不具合を抑制できる。 In the 22nd control example, the player's attention is diverted from the switching member 65h by informing the player to show the third symbol display device 81, but the player may be informed to hold his/her hand over the first variable winning device 65 before the start of the second round, so that the movement of the switching member 65h is hidden by the player's hand. In addition, the player may be informed to look at the decorative lamp 34 or the like, not limited to the third symbol display device 81, so as to divert the player's attention. Furthermore, the player may be informed to display a three-dimensional code or the like during the second round and to read it with a mobile phone, so as to divert the player's attention. In the 22nd control example, the maximum time (5 seconds from the start of the second round) until the operation of the switching member 65h ends is set for the distracting effect. This can suppress the malfunction of determining whether the jackpot is A or B based on the notification time.

残球タイマフラグ203vnは、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203vnがオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203vnがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203voが1ずつ加算されて更新される(図715のF1264参照)。残球タイマ203voは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203vn is a flag indicating that the opening and closing door 65f1 of the first variable winning device 65 was closed in one round. When this remaining ball timer flag 203vn is set to on, it indicates that the opening and closing door 65f1 of the first variable winning device 65 was set from an open state to a closed state in one round. When this remaining ball timer flag 203vn is set to on, the remaining ball timer 203vo described below is updated by incrementing by one (see F1264 in FIG. 715). The remaining ball timer 203vo is a counter for determining the time since the opening and closing door 65f1 was closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203voは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本第22制御例では、第1可変入賞装置81に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本第22制御例では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203voの上限値として設定されている。この残球タイマ203voの上限値(本第22制御例では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図715のF1267)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、2ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203vo is a counter for determining whether the time required for the game balls that have won in the first variable winning device 65 to be discharged has elapsed when the opening and closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed after the end of a preset round. In this 22nd control example, the time required for the game balls that have won in the first variable winning device 81 to be discharged is 2 seconds, and in this 22nd control example, a counter value corresponding to 3 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203vo. Based on the fact that the upper limit value of the remaining ball timer 203vo (3 seconds in this 22nd control example) has been reached, a determination is made as to whether the number of winning balls in the first variable winning device 65 and the number of balls discharged match (F1267 in FIG. 715). If they do not match, an error command is set and a notice is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that the game balls are jammed in the first variable winning device 65. This prevents the fraudulent practice of leaving a game ball inside the first variable winning device 65 and then causing it to reach the switching member 65h earlier than it actually does by applying an impact or the like at the start of the second round, causing the game ball to pass through the guaranteed win switch 65e3 even in the event of a jackpot B.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203vhをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203vh may not be set to ON even if the game ball passes through the special probability switch 65e3. By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability game state from being improperly granted.

確変有効フラグ203vpは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203vpがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出口65e2(図671(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変有効フラグ203vpがオンである期間は、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The special chance valid flag 203vp is a flag for determining whether or not the passage of a game ball that passes through the special chance switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off is to be considered valid. When this special chance valid flag 203vp is set to on, it indicates that the time required for the game ball that has flowed into the special outlet 65e2 (see FIG. 671(a)) to pass through the special chance switch 65e3 is less than the time required for the game ball to pass through the special chance switch 65e3 based on the flow path solenoid 65k being on. In other words, the period during which the special chance valid flag 203vp is on indicates that it is normal for the game ball to pass through the special chance switch 65e3.

確変有効タイマ203vrは、上述した確変有効フラグ203vpがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203vrにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別(計測)することができる。本第22制御例では、特別排出口65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203vrの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203vr is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203vp described above is set to on. This special chance valid timer 203vr makes it possible to determine (measure) the period required for a ball to pass normally through the special chance switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is turned off. In this 22nd control example, it takes one second for a game ball that has entered the special outlet 65e2 to pass through the special chance switch 65e3. The upper limit of the special chance valid timer 203vr is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the ball passes through the special chance switch 65e3 after that, it is determined to be illegal and is not determined to have passed.

これにより、切替部材65hが特別排出口65e2に誘導しない状態で、不正に特別排出口65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as illegally putting a game ball into the special outlet 65e2 without the switching member 65h guiding it to the special outlet 65e2, causing the game ball to pass through the special switch 65e3, or pushing the game ball up from below the special switch 65e3 with a piano wire or the like, or causing the magnetic sensor to erroneously detect that the game ball has passed through using radio waves or the like.

排出個数カウンタ203vsは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図671(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203vsは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図715のF1271)。 The discharged ball number counter 203vs is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 671(a)) in one round. This discharged ball number counter 203vs is reset to an initial value of 0 after the number of game balls that have won in the first variable winning device 65 and the number of balls discharged have been determined (F1271 in FIG. 715).

時短中カウンタ203vtは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203vtは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本第22制御例では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の時短遊技状態に移行する。 The time-saving counter 203vt is a counter for counting the number of times the special symbol changes remaining in the time-saving game state. This time-saving counter 203vt is set to 100 if the high probability setting flag is off when the jackpot game ends. In other words, in this 22nd control example, if the high probability game state is not set after the jackpot game, the game transitions to a time-saving game state of 100 times.

確変中カウンタ203vuは、確変遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この確変中カウンタ203vuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオンである場合に、120が設定される。即ち、本第22制御例では、大当たり遊技終了後に確変遊技状態が設定される場合には、120回の確変遊技状態に移行する。 The probability change counter 203vu is a counter for counting the number of times the special symbol changes remaining in the probability change game state. This probability change counter 203vu is set to 120 if the probability change setting flag is on when the jackpot game ends. In other words, in this 22nd control example, if the probability change game state is set after the jackpot game ends, the game transitions to a probability change game state of 120 times.

その他メモリエリア203vzは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203vz stores other data necessary for play, counters, flags, etc.

図687に戻って説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 687, we will continue the explanation. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(スピーカ308など)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (speaker 308, etc.) 226, the output of turning on and off the lamp display device (illumination section 29-33, display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

図687に示す通り、音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22A(演出ボタン22、選択ボタン600)、駆動モータ群が接続されている。この駆動モータ群には剣役物用モータ771と、チェンジ役物用モータ773,774と、その他モータが含まれている。 As shown in FIG. 687, an input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22A (performance button 22, selection button 600), and a group of drive motors. The group of drive motors includes a motor 771 for a sword role, motors 773 and 774 for change roles, and other motors.

上述した各モータはステッピングモータとモータドライバとにより構成されており、音声ランプ制御装置113のMPU221から各モータドライバに対して動作内容を設定する動作コマンド(動作(回転)速度(pps)、動作ステップ数と、および動作(回転)方向を指定可能なコマン)が出力される。この音声ランプ制御装置113から出力されるモータ動作コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に格納される動作シナリオテーブル222vfに規定される内容を参照して設定される。 Each of the motors mentioned above is composed of a stepping motor and a motor driver, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 outputs operation commands (commands that can specify the operation (rotation) speed (pps), the number of operation steps, and the operation (rotation) direction) that set the operation contents for each motor driver. The motor operation commands output from this voice lamp control device 113 are set by referring to the contents specified in the operation scenario table 222vf stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22Aからの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22Aが操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22A, and when the frame button 22A is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22Aが操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22Aへの操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22Aへの操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22A is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22A, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22A.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、本第22制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図693(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222vaと、保留変化演出抽選テーブル222vbと、保留色選択テーブル222vcと、保留変化シナリオ選択テーブル222vdと、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veと、動作シナリオテーブル222vfと、が少なくとも記憶されている。 Here, we will explain the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 22nd control example. As shown in FIG. 693(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222va, a reserve change performance lottery table 222vb, a reserve color selection table 222vc, a reserve change scenario selection table 222vd, a shutter closing reach selection table 222ve, and an operation scenario table 222vf.

変動パターン選択テーブル222vaは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222va, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and variation pattern type. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

変動パターン選択テーブル222vaは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222va, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and variation pattern type. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

保留変化演出抽選テーブル222vbは、第1演出カウンタ223vfのカウンタ値に保留変化演出の態様(実行しない、単独保留変化演出、複合保留変化演出)がそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より特図用の入賞コマンドを受信した場合に、この保留変化演出抽選テーブル222vbに基づいて、その入賞情報に対応する保留図柄に対して保留変化演出を実行するか否かを決定する。 The hold change performance selection table 222vb sets the hold change performance mode (not executed, single hold change performance, composite hold change performance) for each counter value of the first performance counter 223vf. When the voice lamp control device 113 receives a winning command for a special symbol from the main control device 110, it determines whether or not to execute a hold change performance for the hold symbol corresponding to the winning information based on this hold change performance selection table 222vb.

ここで、図694(a)を参照して、保留変化演出抽選テーブル222vbの内容について説明する。図694(a)は、保留変化演出抽選テーブル222vbの内容を模式的に示した模式図である。図694(a)に示す通り、本第22制御例では、第1演出カウンタ223vfのカウンタ値に基づいて、主制御装置110から受信した特図用の入賞コマンドに対応する保留図柄に対して保留変化演出を実行するか否かを決定する。 Here, the contents of the reserve change performance selection table 222vb will be described with reference to FIG. 694(a). FIG. 694(a) is a schematic diagram showing the contents of the reserve change performance selection table 222vb. As shown in FIG. 694(a), in this 22nd control example, a decision is made as to whether or not to execute a reserve change performance for the reserved symbol corresponding to the winning command for the special symbol received from the main control device 110 based on the counter value of the first performance counter 223vf.

第1演出カウンタ223vfの値が「0~29」の範囲に対して「保留変化演出を実行しない」が対応付けて規定され、「30~89」の範囲に対して「単独保留変化演出」が対応付けて規定され、「90~98」の範囲に対して「複合保留変化演出」が対応付けて規定されている。 The value of the first effect counter 223vf is defined as "Do not execute hold change effect" in the range of "0 to 29", as "Single hold change effect" in the range of "30 to 89", and as "Composite hold change effect" in the range of "90 to 98".

ここで、単独保留変化演出とは、主制御装置110から特図用の入賞コマンドを受信した場合に、保留図柄の表示開始時の保留色を、保留色選択テーブル222vcから決定された保留色で表示する演出である。なお、保留変化演出が実行されない場合には、保留色として「白」が設定される。 The single reserve change effect is an effect in which, when a winning command for a special symbol is received from the main control device 110, the reserve color at the start of displaying the reserved symbol is displayed in the reserve color determined from the reserve color selection table 222vc. Note that, if the reserve change effect is not executed, the reserve color is set to "white."

また、複合保留変化演出とは、複数の保留図柄を用いた保留変化演出であり、予め設定された保留変化シナリオに基づいて、特別図柄の変動開始時に表示されている複数の保留図柄の保留色を可変させる演出である。 The composite reserve change effect is a reserve change effect that uses multiple reserve symbols, and changes the reserve colors of the multiple reserve symbols that are displayed when the special symbol starts to change based on a preset reserve change scenario.

図693(a)に戻り説明を続ける。保留色選択テーブル222vcは、第2演出カウンタ223vgのカウンタ値に保留色がそれぞれ設定されている。この保留色選択テーブル222vcは、単独保留変化演出が実行される場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の色を決定するために参照されるテーブルである(図722のF2559参照)。 Returning to Figure 693 (a), we will continue the explanation. In the reserved color selection table 222vc, reserved colors are set for the counter values of the second effect counter 223vg. This reserved color selection table 222vc is a table that is referenced to determine the color of the reserved pattern that corresponds to the winning command received from the main control device 110 when a single reserved change effect is executed (see F2559 in Figure 722).

ここで、図694(b)を参照して、保留色選択テーブル222vcの内容について説明する。図694(b)は保留色選択テーブル222vcの内容を模式的に示した模式図である。図694(b)に示す通り、本第22制御例では、当否判定の結果と、第2演出カウンタ223vgのカウンタ値に基づいて、保留図柄の保留色が決定される。 Now, with reference to FIG. 694(b), the contents of the reserved color selection table 222vc will be described. FIG. 694(b) is a schematic diagram showing the contents of the reserved color selection table 222vc. As shown in FIG. 694(b), in this 22nd control example, the reserved color of the reserved pattern is determined based on the result of the win/lose determination and the counter value of the second performance counter 223vg.

当否判定結果が「当たり」である場合、第2演出カウンタ223vgの値が「0~29」の範囲に対して保留色「白」が対応付けて規定され、「30~59」の範囲に対して保留色「青」が対応付けて規定され、「60~89」の範囲に対して保留色「黄色」が対応付けて規定され、「90~119」の範囲に対して保留色「紫」が対応付けて規定され、「120~179」の範囲に対して保留色「緑」が対応付けて規定され、「180~194」の範囲に対して保留色「赤」が対応付けて規定され、「195~198」の範囲に対して保留色「虹」が対応付けて規定されている。当否判定結果が「当たり」である場合には、いずれの保留色が選択されても保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定され、保留演出情報格納エリア223vlに「当たり保留」であることを示す情報が格納される。 When the result of the hit/miss judgment is "hit", the reserved color "white" is specified to correspond to the range of the second performance counter 223vg from "0 to 29", the reserved color "blue" is specified to correspond to the range of "30 to 59", the reserved color "yellow" is specified to correspond to the range of "60 to 89", the reserved color "purple" is specified to correspond to the range of "90 to 119", the reserved color "green" is specified to correspond to the range of "120 to 179", the reserved color "red" is specified to correspond to the range of "180 to 194", and the reserved color "rainbow" is specified to correspond to the range of "195 to 198". When the result of the hit/miss judgment is "hit", the reserved performance restriction flag 223vm is set to on regardless of which reserved color is selected, and information indicating "hit reserved" is stored in the reserved performance information storage area 223vl.

保留演出情報格納エリア223vlは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられており、保留図柄に対して保留変化演出を実行するための保留演出情報を格納するものである。 The hold effect information storage area 223vl is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and stores hold effect information for executing hold change effects for the hold pattern.

保留演出制限中フラグ223vmは、保留変化演出の対象となる保留図柄が表示されている期間に、他の保留図柄を対象とする保留変化演出が新たに設定されないようにするためのフラグである。上述したように、本第22制御例では、対象保留図柄の保留色と、前後の保留図柄の保留色を組み合わせる保留変化演出を実行する(図672~図677参照)。この保留変化演出では、予め定められた保留変化シナリオに対応する動作シナリオで左チェンジ役物Ym1と、右チェンジ役物Ym2が可動するため、例えば、保留変化演出の対象である保留図柄の次の保留図柄にも異なる保留変化シナリオが設定された場合に、保留変化演出の実行タイミングが重なってしまい、遊技者に誤った遊技情報を与えてしまう虞があるため、これを防ぐために、保留演出制限中フラグ223vmがオンである期間は、新たに保留変化演出が実行されない構成としている。 The reserved performance restriction flag 223vm is a flag for preventing a new reserved performance for other reserved patterns from being set during the period when the reserved pattern that is the target of the reserved performance is displayed. As described above, in this 22nd control example, a reserved performance is executed that combines the reserved color of the target reserved pattern with the reserved colors of the reserved patterns before and after it (see Figs. 672 to 677). In this reserved performance, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 move according to an operation scenario corresponding to a predetermined reserved change scenario. For example, if a different reserved change scenario is set for the reserved pattern next to the reserved pattern that is the target of the reserved performance, the execution timing of the reserved change performance may overlap, and there is a risk of giving incorrect game information to the player. In order to prevent this, a new reserved change performance is not executed during the period when the reserved performance restriction flag 223vm is on.

一方、当否判定結果が「外れ」である場合、第2演出カウンタ223vgの値が「0~49」の範囲に対して保留色「白」が対応付けて規定され、「50~149」の範囲に対して保留色「青」が対応付けて規定され、「150~174」の範囲に対して保留色「黄」が対応付けて規定され、「175~194」の範囲に対して保留色「紫」が対応付けて規定され、「195~197」の範囲に対して保留色「緑」が対応付けて規定され、「198」の範囲に対して保留色「赤」が対応付けて規定されている。当否判定結果が「外れ」である場合には、いずれの保留色が選択されても、保留演出制限中フラグ223vmはオフに設定され、保留演出情報格納エリア223vlには選択された保留色に対応する保留色情報が格納される。 On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is "miss", the reserve color "white" is associated with the range of the second performance counter 223vg from "0 to 49", the reserve color "blue" is associated with the range of "50 to 149", the reserve color "yellow" is associated with the range of "150 to 174", the reserve color "purple" is associated with the range of "175 to 194", the reserve color "green" is associated with the range of "195 to 197", and the reserve color "red" is associated with the range of "198". If the result of the hit/miss judgment is "miss", regardless of which reserve color is selected, the reserve performance restriction flag 223vm is set to off, and the reserve color information corresponding to the selected reserve color is stored in the reserve performance information storage area 223vl.

図694(b)に示す通り、当否判定結果が「当たり」である場合には、当否判定結果が「外れ」である場合よりも保留色「緑」および「赤」が選択される範囲が多く、また、「虹」が選択可能な構成となっている。このように、当否判定結果が「当たり」の場合と、「外れ」の場合とで選択され易い保留色を設定することで、表示される保留図柄の保留色に基づいて、遊技者が当否判定結果を予測することができる。 As shown in FIG. 694(b), when the result of the win/loss judgment is a "win," there is a greater range in which the reserved colors "green" and "red" can be selected than when the result of the win/loss judgment is a "miss," and "rainbow" can also be selected. In this way, by setting reserved colors that are likely to be selected when the result of the win/loss judgment is a "win" and when it is a "miss," the player can predict the result of the win/loss judgment based on the reserved color of the displayed reserved pattern.

なお、本第22制御例では、保留色を7色としたが、これに限るものではなく、6色以下でも良いし、8色以上でも良い。 In this 22nd control example, seven reserved colors are used, but this is not limited to this and six or fewer colors or eight or more colors are also acceptable.

図693(a)に戻り、説明を続ける。保留変化シナリオ選択テーブル222vdは、複合保留変化演出が実行される場合に、当否判定結果と、1つ前の保留色と、第2演出カウンタ223vgの値に基づいて、主制御装置110から受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色や、保留変化シナリオ等の保留演出情報を決定するために参照されるテーブルである。 Returning to FIG. 693(a), we will continue the explanation. The reserve change scenario selection table 222vd is a table that is referenced when a composite reserve change presentation is executed to determine the reserve presentation information, such as the reserve color of the reserved symbol corresponding to the winning command received from the main control device 110 and the reserve change scenario, based on the win/lose determination result, the previous reserve color, and the value of the second presentation counter 223vg.

ここで、図695を参照して、保留変化シナリオ選択テーブル222vdの内容について説明する。図695は、保留変化シナリオ選択テーブル222vdの内容を模式的に示した模式図である。図695に示す通り、保留変化シナリオ選択テーブル222vdは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる当否判定結果と、1つ前の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色と、第2演出カウンタ223vgの値に基づいて、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色を決定し、保留変化演出制限中フラグ223smと、後保留設定フラグ223vnをオンにするか否かを設定する。また、保留変化シナリオを設定し、その保留図柄に基づく特別図柄の変動が開始されるまでの期間中の所定のタイミングで保留色が変化する演出を実行するための情報を保留演出情報格納エリア223vlに格納する。 Here, the contents of the reserved change scenario selection table 222vd will be described with reference to FIG. 695. FIG. 695 is a schematic diagram showing the contents of the reserved change scenario selection table 222vd. As shown in FIG. 695, the reserved change scenario selection table 222vd determines the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command based on the winning/losing judgment result included in the winning command received from the main control device 110, the reserved color of the reserved pattern corresponding to the previous winning command, and the value of the second performance counter 223vg, and sets whether or not to turn on the reserved change performance restriction flag 223sm and the later reserved setting flag 223vn. In addition, the reserved change scenario is set, and information for executing a performance in which the reserved color changes at a predetermined timing during the period until the fluctuation of the special pattern based on the reserved pattern begins is stored in the reserved performance information storage area 223vl.

なお、後保留設定フラグ223vnは、音声ランプ制御装置113に設けられており、複合保留変化演出の保留変化シナリオが設定された場合に、次に受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色を強制的に決定するためのフラグである。複合保留変化演出設定処理22(図723のF2517参照)において特定の保留変化シナリオが決定された場合にオンされ(図723のF2605参照)、次に受信した入賞コマンドの保留色を決定した場合にオフされる(図722のF2553参照)。 The later hold setting flag 223vn is provided in the voice lamp control device 113, and is a flag for forcibly determining the hold color of the hold pattern corresponding to the next received winning command when a hold change scenario of the composite hold change performance is set. It is turned on (see F2605 in FIG. 723) when a specific hold change scenario is determined in the composite hold change performance setting process 22 (see F2517 in FIG. 723), and is turned off when the hold color of the next received winning command is determined (see F2553 in FIG. 722).

図695に戻り説明を続ける。当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~49」の範囲であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「紫」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「紫」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ1」が格納される。保留変化シナリオ1は、対象保留図柄の保留色「紫」の1つ前の保留図柄の保留色が「白」であるため、左チェンジ役物Ym1によって、1つ前の保留図柄が隠された場合に、何の色も移植されず、保留図柄の保留色が変わらないシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 Returning to FIG. 695, the explanation will continue. If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the reserved pattern one before is "white", and the value of the second performance counter 223vg is in the range of "0 to 49", "purple" is determined as the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command, and the reserved performance restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color is "purple" and the reserved change scenario is "reserved change scenario 1" is stored in the reserved performance information storage area 223vl. In the reserved change scenario 1, since the reserved color of the reserved pattern one before the reserved color "purple" of the target reserved pattern is "white", when the reserved pattern one before is hidden by the left change role Ym1, no color is transferred and the reserved color of the reserved pattern does not change. In this case, the reserved color is not specified for the next received winning command, so the later reserved setting flag 223vn remains in the OFF state.

本第22制御例では、「白」保留図柄を隠した場合に、保留図柄の保留色が変わらない構成としたが、これに限るものではなく、変化対象の保留図柄単独で保留変化演出を実行する構成としても良い。 In this 22nd control example, when the "white" reserved symbol is hidden, the reserved color of the reserved symbol does not change, but this is not limited to this, and the reserved symbol to be changed may be the only one to perform the reserved change effect.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「50~89」の範囲であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「紫」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「紫」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ2」が格納される。保留変化シナリオ2は、対象保留図柄の保留色「紫」の1つ前の保留図柄の保留色が「白」であるため、右チェンジ役物Ym1によって、対象保留図柄が隠された場合に、対象保留図柄「紫」から「青」が1つ前の保留図柄に移植され、対象保留図柄が「赤」に、1つ前の保留図柄が「青」に可変するシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss judgment is "win" and the reserved color of the reserved pattern one before is "white", and the value of the second performance counter 223vg is in the range of "50 to 89", "purple" is determined as the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command, and the reserved performance restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "purple" and the reserved change scenario "reserved change scenario 2" are stored in the reserved performance information storage area 223vl. In the reserved change scenario 2, since the reserved color of the reserved pattern one before the reserved color "purple" of the target reserved pattern is "white", when the target reserved pattern is hidden by the right change role Ym1, "blue" is transplanted from the target reserved pattern "purple" to the reserved pattern one before, and the target reserved pattern changes to "red" and the reserved pattern one before changes to "blue". In this case, the reserved color is not specified for the next received winning command, so the later reserved setting flag 223vn remains in the OFF state.

このように、チェンジ役物Ym1,Ym2によって隠された方の保留図柄が大当たり当選期待度の高い表示態様に可変可能な構成であるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 In this way, the reserved symbol hidden by the change device Ym1, Ym2 can be changed to a display mode that has a high probability of winning a jackpot, providing the player with an unexpected presentation.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「90~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ3」が格納される。保留変化シナリオ3は、対象保留図柄の保留色「青」に、次の保留図柄の保留色である「黄」が移植され、対象保留図柄は「緑」に可変し、次の保留図柄の保留色が「黄」から「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「黄」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "white", and the value of the second effect counter 223vg is "90 to 198", "blue" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "blue" is stored in the reserved effect information storage area 223vl, the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is "yellow", and the reserved change scenario is "reserved change scenario 3". The reserved change scenario 3 is a scenario in which the reserved color "yellow" of the next reserved symbol is transplanted to the reserved color "blue" of the target reserved symbol, the target reserved symbol is changed to "green", and the reserved color of the next reserved symbol is changed from "yellow" to "white". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified to "yellow", the later reserved setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~69」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ4」が格納される。保留変化シナリオ4は、対象保留図柄の保留色「黄」に、1つ前の保留図柄の保留色である「青」を移植し、1つ前の保留図柄は「白」に可変し、対象保留図柄の保留色が「黄」から「緑」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 69", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "yellow", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "yellow" and the reserved change scenario "reserved change scenario 4" are stored in the reserved effect information storage area 223vl. The reserved color "yellow" of the target reserved symbol is transferred to the reserved color "yellow" of the previous reserved symbol, the previous reserved symbol is changed to "white", and the reserved color of the target reserved symbol is changed from "yellow" to "green". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the later reserved setting flag 223vn is maintained in the OFF state.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「70~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「紫」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ5」が格納される。保留変化シナリオ5は、対象保留図柄の保留色「白」に、次の保留図柄の保留色である「紫」から「赤」が移植され、対象保留図柄は「赤」に可変し、次の保留図柄の保留色が「紫」から「青」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「紫」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "70 to 149", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "white", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is stored as "purple", and the reserved change scenario "reserved change scenario 5" is stored in the reserved effect information storage area 223vl. The reserved color "white" of the target reserved symbol is transferred from the reserved color "purple" of the next reserved symbol to "red", the target reserved symbol is changed to "red", and the reserved color of the next reserved symbol is changed from "purple" to "blue". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "purple", the later reserved setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「赤」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ6」が格納される。保留変化シナリオ6は、対象保留図柄の保留色「黄」に、1つ前の保留図柄の保留色である「青」と、次の保留図柄の保留色である「赤」が移植され、対象保留図柄は「虹」に可変し、1つ前の保留図柄の保留色が「青」から「白」、次の保留図柄の保留色が「赤」から「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「赤」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "150-198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "yellow", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "yellow" is stored in the reserved effect information storage area 223vl, the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is "red", and the reserved change scenario is "reserved change scenario 6". In the reserved change scenario 6, the reserved color of the previous reserved symbol, "blue", and the reserved color of the next reserved symbol, "red", are transplanted to the reserved color "yellow" of the target reserved symbol, the target reserved symbol is changed to "rainbow", the reserved color of the previous reserved symbol is changed from "blue" to "white", and the reserved color of the next reserved symbol is changed from "red" to "white". In this case, the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "red," so the later reserved setting flag 223vn is set to on.

このように、大当たり当選期待度の高い表示態様の保留図柄(赤保留図柄)が表示されても、別の保留図柄に移植されることで、更に大当たり当選期待度の高い表示態様の保留図柄(虹保留図柄)となることが可能な構成であり、最初に大当たり当選期待度の高い表示態様の保留図柄が表示されても、どの保留図柄に移植されるか保留変化演出が実行されるまで分からないため、大当たり当選期待度の高い表示態様の保留柄以前に獲得している保留球に基づく抽選遊技が消化試合になることを抑制することができる。 In this way, even if a reserved pattern (red reserved pattern) with a display mode that has a high expectation of winning a jackpot is displayed, it can be transplanted to another reserved pattern to become a reserved pattern (rainbow reserved pattern) with an even higher expectation of winning a jackpot. Even if a reserved pattern with a display mode that has a high expectation of winning a jackpot is displayed first, it is not known which reserved pattern it will be transplanted to until the reserve change performance is executed, so it is possible to prevent lottery games based on reserved balls acquired before the reserved pattern with a display mode that has a high expectation of winning a jackpot from becoming a meaningless game.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ7」が格納される。保留変化シナリオ7は、対象保留図柄の保留色「青」に、1つ前の保留図柄の保留色である「黄」を移植し、1つ前の保留図柄は「白」に可変し、対象保留図柄の保留色が「緑」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "yellow" and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 149", "blue" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "blue" and the reserved change scenario "reserved change scenario 7" are stored in the reserved effect information storage area 223vl. The reserved color "yellow" of the previous reserved symbol is transplanted to the reserved color "blue" of the target reserved symbol, the previous reserved symbol is changed to "white", and the reserved color of the target reserved symbol is changed to "green". In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is not specified, the later reserved setting flag 223vn is maintained in the OFF state.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「赤」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ8」が格納される。保留変化シナリオ8は、対象保留図柄の保留色「青」に、次の保留図柄の保留色である「赤」を移植し、対象保留図柄は「紫」に可変し、次の保留図柄の保留色が「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「赤」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss judgment is "win" and the reserved color of the previous reserved pattern is "yellow" and the value of the second effect counter 223vg is "150 to 198", "blue" is determined as the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "blue" is stored in the reserved effect information storage area 223vl, the reserved color of the reserved pattern corresponding to the next winning command is "red", and the reserved change scenario is "reserved change scenario 8". The reserved change scenario 8 is a scenario in which the reserved color "blue" of the target reserved pattern is transplanted with the reserved color of the next reserved pattern, "red", and the target reserved pattern is changed to "purple", and the reserved color of the next reserved pattern is changed to "white". In this case, since the reserved color of the reserved pattern corresponding to the next winning command is specified to "red", the later reserved setting flag 223vn is set to ON.

なお、上述したように、本第22制御例では、保留色「紫」よりも保留色「赤」の方が大当たり当選期待度の高い表示態様であり、保留図柄の表示態様が下位の表示態様に可変した後に外れが報知されると遊技者の遊技意欲を激しく低下させてしまう虞があるが、本第22制御例では、大当たり当選の場合のみ、下位の表示態様に可変可能な構成としている。このように構成することで、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 As mentioned above, in this 22nd control example, the reserved color "red" is a display mode that has a higher expectation of winning a jackpot than the reserved color "purple," and there is a risk that if the display mode of the reserved pattern is changed to a lower display mode and then a loss is notified, this may severely reduce the player's motivation to play. However, in this 22nd control example, the display mode can be changed to a lower display mode only in the event of a jackpot win. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with an element of surprise.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ9」が格納される。保留変化シナリオ9は、対象保留図柄の保留色「白」に、1つ前の保留図柄の保留色「紫」から「赤」が移植され、対象保留図柄の保留色が「赤」に、1つ前の保留図柄の保留色が「青」に可変するシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the reserved symbol one before is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 99", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "white" and the reserved change scenario "reserved change scenario 9" are stored in the reserved effect information storage area 223vl. In the reserved change scenario 9, "red" is transferred from the reserved color "purple" of the reserved symbol one before to the reserved color "white" of the target reserved symbol, and the reserved color of the target reserved symbol changes to "red" and the reserved color of the reserved symbol one before changes to "blue". In this case, the reserved color is not specified for the next received winning command, so the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「100~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ10」が格納される。保留変化シナリオ10は、対象保留図柄の保留色「白」が単独で「緑」に可変するシナリオである。なお、この場合、次に受信した入賞コマンドに対する保留色の指定はされないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "100-149", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color is stored as "white" in the reserved effect information storage area 223vl, and the reserved change scenario is stored as "reserved change scenario 10". Reserve change scenario 10 is a scenario in which the reserved color "white" of the target reserved symbol is changed independently to "green". In this case, the reserved color is not specified for the next received winning command, so the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「緑」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「緑」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved symbol is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "150 to 198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "green" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "green" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「当たり」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ11」が格納される。保留変化シナリオ11は、対象保留図柄の保留色「黄」に、1つ前の保留図柄の保留色である「赤」と、次の保留図柄の保留色である「青」が移植され、対象保留図柄は「虹」に可変し、1つ前の保留図柄の保留色が「赤」から「白」、次の保留図柄の保留色が「青」から「白」に可変するシナリオである。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「青」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "win" and the reserved color of the previous reserved pattern is "blue", and the value of the second performance counter 223vg is "0 to 198", "yellow" is determined as the reserved color of the reserved pattern corresponding to the received winning command, and the reserved performance restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved color "yellow" is stored in the reserved performance information storage area 223vl, the reserved color of the reserved pattern corresponding to the next winning command is "blue", and the reserved change scenario is "reserved change scenario 11". In the reserved change scenario 11, the reserved color of the previous reserved pattern "red" and the reserved color of the next reserved pattern "blue" are transplanted to the reserved color "yellow" of the target reserved pattern, the target reserved pattern is changed to "rainbow", the reserved color of the previous reserved pattern is changed from "red" to "white", and the reserved color of the next reserved pattern is changed from "blue" to "white". In this case, the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "blue," so the later reserved setting flag 223vn is set to on.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~149」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "white", and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 149", "white" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "white" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「150~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ3」が格納される。この場合、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が「黄」に指定されているため、後保留設定フラグ223vnをオンに設定する。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "white", and the value of the second effect counter 223vg is "150-198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "blue", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "blue" as the reserved color, "yellow" as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command, and "reserved change scenario 3" as the reserved change scenario. In this case, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command is specified as "yellow", the next reserved setting flag 223vn is set to ON.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~169」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 169", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "white" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「青」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「170~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「黄」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「黄」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ4」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "blue", and the value of the second effect counter 223vg is "170-198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "yellow", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "yellow" as the reserved color and "reserved change scenario 4" as the reserved change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~169」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "yellow", and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 169", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white", and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "white" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「黄」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「170~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「青」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「青」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ7」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "yellow" and the value of the second effect counter 223vg is "170-198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "blue" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "blue" as the reserved color and "reserved change scenario 7" as the reserved change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~129」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」が格納される。なお、この場合、保留変化シナリオは設定されず、また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 129", "white" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. Also, "white" is stored as the reserved color in the reserved effect information storage area 223vl. In this case, the reserved change scenario is not set, and since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「紫」である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「130~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオンに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ9」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is "purple" and the value of the second effect counter 223vg is "130 to 198", the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command is determined to be "white" and the reserved effect restriction flag 223vm is set to ON. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "white" as the reserved color and "reserved change scenario 9" as the reserved change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains OFF.

当否判定結果が「外れ」であり、1つ前の保留図柄の保留色が「白、青、黄、紫」以外である場合に第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」であれば、受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色として「白」が決定され、保留演出制限中フラグ223vmがオフに設定される。また、保留演出情報格納エリア223vlには、保留色として「白」、保留変化シナリオとして「保留変化シナリオ8」が格納される。また、次の入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色が指定されていないため、後保留設定フラグ223vnはオフの状態が維持される。 If the result of the win/loss determination is "miss" and the reserved color of the previous reserved symbol is other than "white, blue, yellow, purple," and the value of the second effect counter 223vg is "0 to 198," "white" is determined as the reserved color of the reserved symbol corresponding to the received winning command, and the reserved effect restriction flag 223vm is set to off. In addition, the reserved effect information storage area 223vl stores "white" as the reserved color and "reserved change scenario 8" as the reserved change scenario. In addition, since the reserved color of the reserved symbol corresponding to the next winning command has not been specified, the later reserved setting flag 223vn remains off.

このように、本第22制御例では、保留変化演出の保留変化シナリオが設定された後に獲得された保留図柄も保留変化演出の一部として組み込むことが可能に構成されており、次の保留図柄を獲得したことによって対象保留図柄の保留色が可変するパターンも存在するため、遊技者に保留色が可変することを期待させることで、保留図柄を獲得しようと思わせることができる。 In this way, in this 22nd control example, the reserved symbols acquired after the reserved change scenario of the reserved change presentation is set can also be incorporated as part of the reserved change presentation, and since there are patterns in which the reserved color of the target reserved symbol changes when the next reserved symbol is acquired, the player can be made to look forward to the reserved color changing, which can encourage the player to try to acquire the reserved symbol.

図693(a)に戻り説明を続ける。シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veは、本第22制御例において特別図柄の変動演出の一つとして実行される「シャッター閉鎖リーチ」の演出態様を設定するために参照されるテーブルである。なお、シャッター閉鎖リーチの内容は上述の通りである。 Returning to FIG. 693(a), we will continue the explanation. The shutter closing reach selection table 222ve is a table that is referenced to set the presentation mode of the "shutter closing reach" that is executed as one of the variable presentations of the special pattern in this 22nd control example. The contents of the shutter closing reach are as described above.

ここで、図696を参照して、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veの内容について説明をする。図696は、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veの規定内容を模式的に示した模式図である。このシャッター閉鎖リーチ選択テーブル222veは、その変動における特別図柄の当否判定結果と、当たり種別と、第1演出カウンタ223vfの値に基づいて演出態様を決定する。 Now, referring to FIG. 696, the contents of the shutter closing reach selection table 222ve will be explained. FIG. 696 is a schematic diagram showing the prescribed contents of the shutter closing reach selection table 222ve. This shutter closing reach selection table 222ve determines the presentation mode based on the result of the win/loss determination of the special pattern during the fluctuation, the type of win, and the value of the first presentation counter 223vf.

当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりA」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「0~149」であれば、「閉鎖リーチ1」が決定される。閉鎖リーチ1は初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「7」図柄が3つ揃った状態で表示される。 When the result of the hit/miss determination is "hit" and the hit type is "jackpot A", if the value of the first effect counter 223vf is "0 to 149", "closed reach 1" is determined. In closed reach 1, the "2" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by 1 each time the shutter closes. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "7" symbols are displayed in a line.

一方、当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりB、C」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「0~149」であれば、「閉鎖リーチ4」が決定される。閉鎖リーチ4は初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「8」図柄が3つ揃った状態で表示される。 On the other hand, if the result of the hit/miss determination is "hit" and the hit type is "jackpot B, C," and the value of the first effect counter 223vf is "0 to 149," then "closed reach 4" is determined. In closed reach 4, the "3" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by 1 each time the shutter closes. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "8" symbols are displayed in a line.

なお、本第22制御例では、当たり種別が大当たりAである場合のみ「7」図柄が3つ揃った状態で表示され、当たり種別が大当たりB、Cである場合には「7」図柄以外の図柄が3つ揃った状態で表示される構成としている。本第22制御例では、大当たりAの方が大当たりB、Cよりも大当たり遊技のラウンド数が多いため、遊技者にとってはシャッター閉鎖リーチにおいて「7」図柄が3つ揃った状態となった方が、それ以外の図柄が表示されるよりも有利となる。このように、シャッター閉鎖リーチでは、初期図柄として設定された図柄の種別によって、遊技者が当たり種別を予測することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this 22nd control example, three "7" symbols are displayed only when the winning type is jackpot A, and three symbols other than the "7" symbols are displayed when the winning type is jackpot B or C. In this 22nd control example, since jackpot A has more rounds of jackpot play than jackpot B or C, it is more advantageous for the player to have three "7" symbols in a shutter closing reach than to have other symbols displayed. In this way, in the shutter closing reach, the player can predict the winning type based on the type of symbol set as the initial symbol, which can increase the interest of the game.

当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりA」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「150~174」であれば、「閉鎖リーチ2」が決定される。閉鎖リーチ2は初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「8」図柄が3つ揃った状態で表示される。しかしながら、閉鎖リーチ2では、3段階目到達時に「HOLD」カプセルが付与される。この「HOLD」カプセルは、上述したように5段階目到達時に使用され、5段階目到達時点で表示されている図柄(この場合は「7」図柄)が6段階目到達時まで維持される。従って、閉鎖リーチ2では、初期図柄として「3」図柄が設定されたものの、最終段階に到達した場合に「7」図柄が3つ揃った状態となる。 When the result of the hit/miss determination is "hit" and the hit type is "jackpot A", if the value of the first performance counter 223vf is "150 to 174", "closed reach 2" is determined. In closed reach 2, the "3" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "8" symbols are displayed. However, in closed reach 2, a "HOLD" capsule is given when the third stage is reached. This "HOLD" capsule is used when the fifth stage is reached as described above, and the symbol displayed at the time of reaching the fifth stage (in this case, the "7" symbol) is maintained until the sixth stage is reached. Therefore, in closed reach 2, although the "3" symbol is set as the initial symbol, three "7" symbols are displayed when the final stage is reached.

また、当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりA」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「175~198」であれば、「閉鎖リーチ3」が決定される。閉鎖リーチ3は初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「8」図柄が3つ揃った状態で表示される。しかしながら、閉鎖リーチ3では、3段階目到達時に「カギ」カプセルが付与される。この「カギ」カプセルが付与された場合は、5段階目でシャッターを完全開放させる演出が実行される。従って、5段階目到達時点で表示されている図柄(この場合は「7」図柄)が3つ揃った状態で表示される。従って、閉鎖リーチ3では、初期図柄として「3」図柄が設定されたものの、「7」図柄が3つ揃った状態となる。 In addition, if the hit/miss judgment result is "hit" and the hit type is "jackpot A", and the value of the first performance counter 223vf is "175 to 198", "closed reach 3" is determined. In closed reach 3, the "3" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "8" symbols are displayed. However, in closed reach 3, a "key" capsule is given when the third stage is reached. If this "key" capsule is given, a performance is executed in which the shutter is completely opened at the fifth stage. Therefore, the symbol (in this case, "7" symbol) displayed at the time of reaching the fifth stage is displayed in a three-part state. Therefore, in closed reach 3, although the "3" symbol is set as the initial symbol, three "7" symbols are displayed.

また、当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりB、C」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「150~174」であれば、「閉鎖リーチ5」が決定される。閉鎖リーチ5は初期図柄として「2」図柄が設定されるものの、4段階目到達時から6段階目到達時まで「5」図柄のまま図柄が可変しない態様となっている。従って、6段階目到達時に「5」図柄が3つ揃った状態が表示される。 In addition, if the hit/miss determination result is "hit" and the hit type is "jackpot B, C," and the value of the first performance counter 223vf is "150 to 174," then "closed reach 5" is determined. Although the "2" symbol is set as the initial symbol for closed reach 5, the symbol remains unchanged at "5" from the fourth stage until the sixth stage is reached. Therefore, when the sixth stage is reached, three "5" symbols are displayed.

当否判定結果が「当たり」であり、当たり種別が「大当たりB、C」である場合に、第1演出カウンタ223vfの値が「175~198」であれば、「閉鎖リーチ6」が決定される。閉鎖リーチ6では、初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッターが閉鎖される毎に図柄が1ずつ大きくなる。従って、最終段階(6段階目)に到達した場合には、「7」図柄が3つ揃った状態で表示されるが、閉鎖リーチ3と同様に、3段階目到達時に「カギ」カプセルが付与され、5段階目でシャッターを完全開放させる演出が実行される。従って、5段階目到達時点で表示されている図柄(この場合は「6」図柄)が3つ揃った状態で表示される。従って、閉鎖リーチ6では、初期図柄として「2」図柄が設定されたものの、「6」図柄が3つ揃った状態となる。なお、閉鎖リーチ2,3及び6で付与されるカプセルの中身は、5段階目到達時まで遊技者に分からないように構成している。 When the result of the hit/miss determination is "hit" and the hit type is "jackpot B, C", if the value of the first performance counter 223vf is "175 to 198", "closed reach 6" is determined. In closed reach 6, the "2" symbol is set as the initial symbol, and the symbol increases by one each time the shutter is closed. Therefore, when the final stage (sixth stage) is reached, three "7" symbols are displayed in a line, but as with closed reach 3, a "key" capsule is given when the third stage is reached, and a performance is executed in which the shutter is completely opened in the fifth stage. Therefore, three symbols ("6" symbols in this case) displayed at the time of reaching the fifth stage are displayed in a line. Therefore, in closed reach 6, although the "2" symbol is set as the initial symbol, three "6" symbols are displayed in a line. Note that the contents of the capsules given in closed reaches 2, 3, and 6 are not known to the player until the fifth stage is reached.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「0~99」であれば、「閉鎖リーチ7」が決定される。閉鎖リーチ7は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、2段階目から3段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "0 to 99", "Closed Reach 7" is determined. In Closed Reach 7, the initial symbol is set to a "2" symbol or a "3" symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the second stage to the third stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「100~159」であれば、「閉鎖リーチ8」が決定される。閉鎖リーチ8は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、3段階目から4段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、3段階目到達時にカプセル付与失敗の演出が実行される。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "100 to 159", "Closed Reach 8" is determined. In Closed Reach 8, the initial symbol is set to a "2" symbol or a "3" symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the third stage to the fourth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends. In addition, when the third stage is reached, a performance indicating capsule grant failure is executed.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「160~169」であれば、「閉鎖リーチ9」が決定される。閉鎖リーチ9は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、4段階目から5段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "160-169", "Closed Reach 9" is determined. In Closed Reach 9, the initial symbol is set to "2" or "3", and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the fourth stage to the fifth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「170~179」であれば、「閉鎖リーチ10」が決定される。閉鎖リーチ10は、初期図柄として「2」図柄、または、「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "170-179", "Closed Reach 10" is determined. In Closed Reach 10, the initial symbol is set to "2" or "3", and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the fifth stage to the sixth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「180~189」であれば、「閉鎖リーチ11」が決定される。閉鎖リーチ11は、初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、4段階目から5段階目に移行する場合に、「5」図柄が更新されない。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "180-189", "Closed Reach 11" is determined. In Closed Reach 11, the "2" symbol is set as the initial symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the 5th stage to the 6th stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends. Also, when moving from the 4th stage to the 5th stage, the "5" symbol is not updated.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「190~194」であれば、「閉鎖リーチ12」が決定される。閉鎖リーチ12は、初期図柄として「3」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、3段階目到達時に「HOLD」カプセルが付与され、5段階目において使用されるものの、6段階目に到達しないため、大当たり当選を報知する表示態様が表示されない。 If the result of the hit/miss determination is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "190-194", then "Closed Reach 12" is determined. For Closed Reach 12, the "3" symbol is set as the initial symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the fifth stage to the sixth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends. Also, when the third stage is reached, a "HOLD" capsule is given, and although it is used in the fifth stage, the sixth stage is not reached, so the display mode announcing a jackpot win is not displayed.

当否判定結果が「外れ」であり、第1演出カウンタ223vfの値が「195~198」であれば、「閉鎖リーチ13」が決定される。閉鎖リーチ13は、初期図柄として「2」図柄が設定され、シャッター閉鎖時に図柄が大きくなる。しかしながら、5段階目から6段階目に移行する時に失敗を示す表示態様が表示され、演出が終了する。また、3段階目到達時に「カギ」カプセルが付与され、5段階目において使用されるものの、カギが合わない演出が実行され、シャッターを完全開放させる演出が実行されないため、大当たり当選を報知する表示態様が表示されない。 If the win/loss determination result is "miss" and the value of the first performance counter 223vf is "195-198", then "Closed Reach 13" is determined. For Closed Reach 13, the "2" symbol is set as the initial symbol, and the symbol becomes larger when the shutter closes. However, when moving from the fifth stage to the sixth stage, a display mode indicating failure is displayed, and the performance ends. Also, a "key" capsule is given when the third stage is reached, and although it is used in the fifth stage, a performance in which the key does not fit is executed, and a performance in which the shutter is completely opened is not executed, so a display mode announcing a jackpot win is not displayed.

このように、本第22制御例におけるシャッター閉鎖リーチでは、遊技者に対して、単に最終段階まで到達できるかどうかだけでなく、シャッター閉鎖リーチ開始時の初期図柄の種別や、3段階目でカプセルが付与されるか否かや、段階が進んでも図柄が更新されない状態とならないかに興味を持たせることで、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, in the shutter closing reach of this 22nd control example, the player is made interested not only in whether or not he can reach the final stage, but also in the type of initial pattern when the shutter closing reach begins, whether or not a capsule will be awarded in the third stage, and whether or not the patterns will not be updated even as the stages progress, thereby preventing the player from becoming bored early on.

図693(a)に戻り説明を続ける。動作シナリオテーブル222vfは、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2の動作シナリオを設定するためのテーブルである。動作シナリオ種別は、後述する変動開始時保留演出実行処理22(図730のF3109参照)において、複合保留変化演出が実行される場合に設定されている保留変化シナリオに対応する動作シナリオが設定される。 Returning to Figure 693 (a), we will continue the explanation. The operation scenario table 222vf is a table for setting the operation scenarios of the left change role Ym1 and the right change role Ym2. The operation scenario type is set to an operation scenario corresponding to the hold change scenario that is set when a composite hold change performance is executed in the hold performance execution process 22 at the start of fluctuation (see F3109 in Figure 730) described later.

ここで、図697を参照して、動作シナリオテーブル222vfの内容について説明をする。図697は、動作シナリオテーブル222vfの規定内容を模式的に示した模式図である。この動作シナリオテーブル222vfには、動作シナリオ種別毎に動作パターンが規定されている。 Now, the contents of the operation scenario table 222vf will be explained with reference to FIG. 697. FIG. 697 is a schematic diagram showing the prescribed contents of the operation scenario table 222vf. In this operation scenario table 222vf, operation patterns are prescribed for each operation scenario type.

動作シナリオ1は、第2保留hr2(図672(a)参照)を変化対象とした保留変化演出が実行される場合に使用される動作シナリオである。第1動作として、左チェンジ役物Ym1が初期位置から上昇することで第1保留hr1を隠し、右チェンジ役物Ym2が初期位置から上昇することによって第4保留hr4を隠し、第2保留hr2と第3保留hr3のみが表示される位置となる(図672(b)参照)。その後、第2動作として、右チェンジ役物Ym2が左方向に可動することで第3保留hr3を隠す(図673(a)参照)。なお、この時に、第3図柄表示装置81の表示領域HR2では、保留変化シナリオに基づいて第3保留hr3の保留色が第2保留hr2に移植される演出が実行される。その後、第3動作として、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2は、第2動作位置から下降し、初期位置に戻る。 Operation scenario 1 is an operation scenario used when a reserve change performance is executed with the second reserve hr2 (see FIG. 672(a)) as the change target. As the first operation, the left change role Ym1 rises from the initial position to hide the first reserve hr1, and the right change role Ym2 rises from the initial position to hide the fourth reserve hr4, and only the second reserve hr2 and the third reserve hr3 are displayed (see FIG. 672(b)). Then, as the second operation, the right change role Ym2 moves to the left to hide the third reserve hr3 (see FIG. 673(a)). At this time, in the display area HR2 of the third pattern display device 81, a performance is executed in which the reserved color of the third reserve hr3 is transplanted to the second reserve hr2 based on the reserve change scenario. Then, as the third operation, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 descend from the second operation position and return to the initial position.

動作シナリオ2は、第3保留hr3(図672(a)参照)を変化対象とした保留変化演出が実行される場合に使用される動作シナリオである。第1動作として、左チェンジ役物Ym1が初期位置から上昇することで第1保留hr1を隠し、右チェンジ役物Ym2が初期位置から上昇することによって第4保留hr4を隠し、第2保留hr2と第3保留hr3のみが表示される位置となる(図672(b)参照)。その後、第2動作として、左チェンジ役物Ym1が右方向に可動することで第2保留hr2を隠す(図675(a)参照)。なお、この時に、第3図柄表示装置81の表示領域HR2では、保留変化シナリオに基づいて第2保留hr2の保留色が第3保留hr3に移植される演出が実行される。その後、第3動作として、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2は、第2動作位置から下降し、初期位置に戻る。 Operation scenario 2 is an operation scenario used when a reserve change performance is executed with the third reserve hr3 (see FIG. 672(a)) as the change target. As the first operation, the left change role Ym1 rises from the initial position to hide the first reserve hr1, and the right change role Ym2 rises from the initial position to hide the fourth reserve hr4, and only the second reserve hr2 and the third reserve hr3 are displayed (see FIG. 672(b)). Then, as the second operation, the left change role Ym1 moves to the right to hide the second reserve hr2 (see FIG. 675(a)). At this time, in the display area HR2 of the third pattern display device 81, a performance is executed in which the reserve color of the second reserve hr2 is transplanted to the third reserve hr3 based on the reserve change scenario. Then, as the third operation, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 descend from the second operation position and return to the initial position.

動作シナリオ3は、第2保留hr2(図672(a)参照)を変化対象とした保留変化演出が実行される場合に使用される動作シナリオである。第1動作として、左チェンジ役物Ym1が初期位置から上昇し、右チェンジ役物Ym2が初期位置から上昇することによって第4保留hr4を隠し、第1保留hr1と第2保留hr2と第3保留hr3が表示される位置となる(図示しない)。その後、第2動作として、左チェンジ役物Ym1が右方向に可動することで第1保留hr1を隠し、右チェンジ役物Ym2が左方向に可動することで第3保留hr3を隠す(図示しない)。なお、この時に、第3図柄表示装置81の表示領域HR2では、保留変化シナリオに基づいて第1保留hr1と第3保留hr3の保留色が第2保留hr2に移植される演出が実行される。その後、第3動作として、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2は、第2動作位置から下降し、初期位置に戻る。 Operation scenario 3 is an operation scenario used when a reserve change performance is executed with the second reserve hr2 (see FIG. 672(a)) as the change target. As the first operation, the left change role Ym1 rises from the initial position, and the right change role Ym2 rises from the initial position to hide the fourth reserve hr4, and the first reserve hr1, the second reserve hr2, and the third reserve hr3 are displayed (not shown). Then, as the second operation, the left change role Ym1 moves to the right to hide the first reserve hr1, and the right change role Ym2 moves to the left to hide the third reserve hr3 (not shown). At this time, in the display area HR2 of the third pattern display device 81, a performance is executed in which the reserved colors of the first reserve hr1 and the third reserve hr3 are transplanted to the second reserve hr2 based on the reserve change scenario. Then, as the third operation, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 descend from the second operation position and return to the initial position.

このように、本第22制御例では、保留変化シナリオに対応する動作パターンで左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2を可動させることにより、第3図柄表示装置81と左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2が連動した保留変化演出を実行可能に構成している。保留変化演出が実行される場合に、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2の動作パターンによって変化する保留図柄が変わるため、遊技者に左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2の動作パターンに興味を持たせることが可能となる。 In this way, in this 22nd control example, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are moved in an operation pattern corresponding to the reserve change scenario, so that a reserve change performance can be executed in which the third pattern display device 81, the left change role Ym1, and the right change role Ym2 are linked. When the reserve change performance is executed, the reserved patterns that change depending on the operation pattern of the left change role Ym1 and the right change role Ym2 change, so it is possible to get the player interested in the operation pattern of the left change role Ym1 and the right change role Ym2.

次に、図687(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図687(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223va、特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vc、変動開始フラグ223vd、停止種別選択フラグ223ve、第1演出カウンタ223vf、第2演出カウンタ223vg、従状態格納エリア223vh、調整用役物可動中フラグ223vi、制限タイマ223vj、環境情報格納エリア223vk、保留演出情報格納エリア223vl、保留演出制限中フラグ223vm、後保留設定フラグ223vn、演出用SW有効時間記憶エリア223vp、時短中カウンタ223vq、確変中カウンタ223sr、V演出実行フラグ223vs、V入賞フラグ223vt、V報知フラグ223vu、ムービー中フラグ223vv、揺れ待機フラグ223vw、調整期間中フラグ223vx、経過タイマ223vy、その他メモリエリア223vzが少なくとも設けられている。以下に、本第22制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 687(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 687(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 stores a winning information storage area 223va, a special symbol 1 reserved ball count counter 223vb, a special symbol 2 reserved ball count counter 223vc, a fluctuation start flag 223vd, a stop type selection flag 223ve, a first performance counter 223vf, a second performance counter 223vg, a slave state storage area 223vh, an adjustment device in operation flag 223vi, a limit timer 223vj, an environmental information storage area 223vk, a reserved performance At least an information storage area 223vl, a pending performance limit flag 223vm, a later pending setting flag 223vn, a performance SW effective time memory area 223vp, a time-saving counter 223vq, a sure-win counter 223sr, a V performance execution flag 223vs, a V winning flag 223vt, a V notification flag 223vu, a movie in progress flag 223vv, a shaking standby flag 223vw, an adjustment period flag 223vx, an elapsed timer 223vy, and a miscellaneous memory area 223vz are provided. Details of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this 22nd control example are described below.

入賞情報格納エリア223vaは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223va has one execution area and four areas (area 1 to area 4), and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223a allows the audio lamp control device 113 to determine the lottery results for reserved balls, etc., before the balls start to change.

特別図柄1保留球数カウンタ223vbは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern 1 reserved ball count counter 223vb, like the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable performance (variable display) performed by the first pattern display unit 37 (and the third pattern display unit 81) that is reserved in the main control unit 110. In other words, the number of reserved balls corresponding to the first special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223vbにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls for the first special pattern with the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first winning port 64, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control unit 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203vd after the increase or decrease is sent to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223vbに格納する(図718のF2210参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives a reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb (see F2210 in FIG. 718). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update its value in synchronization with the special pattern 1 reserved ball count counter 203vd of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223vbに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb is used to display the reserved ball count pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の表示領域HR4に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223vbは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203saと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203saの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of an image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb of the sound lamp control device 113, is displayed in the display area HR4 of the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb is changed in synchronization with the special pattern reserved ball number counter 203sa of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special pattern reserved ball number counter 203sa of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

特別図柄2保留球数カウンタ223vcは、特別図柄1保留球数カウンタ223vbに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special pattern 2 reserved ball count counter 223vc differs from the special pattern 1 reserved ball count counter 223vb only in that the number of reserved balls corresponding to the second special pattern is stored based on a reserved ball count command output from the main control unit 110, so a detailed explanation of this will be omitted.

変動開始フラグ223vdは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図718のF2204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図728のF2907参照)。変動開始フラグ223vdがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223vd is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see F2204 in FIG. 718), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see F2907 in FIG. 728). When the fluctuation start flag 223vd is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図717参照)のコマンド出力処理(F2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (F2102) of the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223veは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図718のF2207参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図728のF2912参照)。停止種別選択フラグ223veがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223ve is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see F2207 in FIG. 718), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see F2912 in FIG. 728). When the stop type selection flag 223ve is turned on, the stop type is set as is based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot).

第1演出カウンタ223vfは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図717参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The first effect counter 223vf is a counter used for preview effects and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Although not shown in the figure, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed.

第2演出カウンタ223vgは、本第22制御例の保留変化演出における保留図柄の色(保留色)を設定するために使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図717参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The second effect counter 223vg is a counter used to set the color of the reserved pattern (reserved color) in the reserved change effect of this 22nd control example. It is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Although not shown in the figure, it is updated by 1 each time the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

従状態格納エリア223vhは、主制御装置110から送信される状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態が格納される現状態エリアと、1つ前に現状態エリアに格納されていた遊技状態を格納する前状態エリアとを有する。この現状態エリアに格納されている遊技状態により、現在設定されている遊技状態を音声ランプ制御装置113により判別できる。 The slave state storage area 223vh has a current state area in which the game state corresponding to the information indicated by the state command sent from the master control device 110 is stored, and a previous state area in which the game state previously stored in the current state area is stored. The currently set game state can be determined by the voice lamp control device 113 based on the game state stored in this current state area.

調整用役物可動中フラグ223viは、剣役物Ym3(調整用役物)が環境調整位置へと可変される場合にオンされ(図732のF3308参照)、特別図柄の変動表示が開始される場合にオフされる(図728のF2903参照)。この調整用役物可動中フラグ223viがオンに設定されることで、音声ランプ制御装置113により剣役物Ym3が環境調整位置にあることを判別することができる。これにより、剣役物Ym3が環境調整位置にある状態で特別図柄の変動が開始された場合には、剣役物Ym3を初期位置に可変させる処理が実行され、第3図柄表示装置81において実行される特別図柄の変動表示が環境調整位置にある剣役物Ym3によって視認困難な状態になることを防ぐことができる。 The adjustment feature movable flag 223vi is turned on when the sword feature Ym3 (adjustment feature) is moved to the environment adjustment position (see F3308 in FIG. 732), and is turned off when the display of the special symbol starts (see F2903 in FIG. 728). By setting this adjustment feature movable flag 223vi to on, the sound lamp control device 113 can determine that the sword feature Ym3 is in the environment adjustment position. As a result, when the special symbol starts to change while the sword feature Ym3 is in the environment adjustment position, a process is executed to move the sword feature Ym3 to the initial position, and it is possible to prevent the display of the special symbol performed by the third symbol display device 81 from being difficult to see due to the sword feature Ym3 in the environment adjustment position.

制限タイマ223vjは、剣役物Ym3(調整用役物)が環境調整位置から初期位置へと可変された場合に、剣役物Ym3の可動を一定時間(本第22制御例では、10秒間)制限するためのタイマである。剣役物Ym3を初期位置へと可動させるための動作シナリオを設定した場合にタイマの値が設定され(図727のF2906、図734のF3507参照)、タイマの値は音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図717参照)が実行される毎に1ずつ更新される。この制限タイマ223vjの値が0秒以上である場合には、特別図柄の変動演出を設定する際に決定可能な演出態様の候補から剣役物Ym3を動作させる演出態様が排除される(図728のF3009参照)。 The limit timer 223vj is a timer for limiting the movement of the sword role object Ym3 for a certain period of time (10 seconds in this 22nd control example) when the sword role object Ym3 (adjustment role object) is changed from the environment adjustment position to the initial position. The timer value is set when an operation scenario for moving the sword role object Ym3 to the initial position is set (see F2906 in FIG. 727 and F3507 in FIG. 734), and the timer value is updated by 1 each time the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed. If the value of this limit timer 223vj is 0 seconds or more, the performance mode that operates the sword role object Ym3 is excluded from the candidates of performance modes that can be determined when setting the variable performance of the special pattern (see F3009 in FIG. 728).

このように、剣役物Ym3が環境調整位置から初期位置へと可変された場合に、剣役物Ym3の可動を一定時間制限することで、剣役物Ym3が頻繁に可動することで生じる負荷を軽減することができる。 In this way, when the sword role object Ym3 is moved from the environment adjustment position to the initial position, the movement of the sword role object Ym3 is limited for a certain period of time, thereby reducing the load caused by the sword role object Ym3 moving frequently.

環境情報格納エリア223vkは、遊技者による音量調整ボタン、または、光量調整ボタンの操作によって調整された環境情報を格納するためのエリアである。この環境情報格納エリア223vkに格納されている環境情報は、遊技者のボタン操作内容に対応して更新されるため(図731のF3311参照)、遊技者の好みに合わせた遊技環境を提供することができる。 The environmental information storage area 223vk is an area for storing environmental information adjusted by the player through operation of the volume control button or light control button. The environmental information stored in this environmental information storage area 223vk is updated in response to the button operation performed by the player (see F3311 in FIG. 731), making it possible to provide a gaming environment that matches the player's preferences.

保留演出情報格納エリア223vlは、保留演出における各保留図柄の色、保留変化シナリオに関する情報を格納するためのエリアである。主制御装置110からの入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに対応する保留演出情報を決定し、この保留演出情報格納エリア223vlに格納される。 The reserved performance information storage area 223vl is an area for storing information regarding the color of each reserved symbol in the reserved performance and the reserved change scenario. When a winning command is received from the main control device 110, the reserved performance information corresponding to the winning command is determined and stored in this reserved performance information storage area 223vl.

保留演出情報格納エリア223vlは、上述の通り、保留図柄に対して保留変化演出を実行するための保留演出情報を格納するものである。 As described above, the reserved effect information storage area 223vl stores reserved effect information for executing reserved change effects on reserved symbols.

保留演出制限中フラグ223vmは、保留変化演出の対象となる保留図柄が表示されている期間に、他の保留図柄を対象とする保留変化演出が新たに設定されないようにするためのフラグである。上述したように、本第22制御例では、対象保留図柄の保留色と、前後の保留図柄の保留色を組み合わせる保留変化演出を実行する(図672~図677参照)。この保留変化演出では、予め定められた保留変化シナリオに対応する動作シナリオで左チェンジ役物Ym1と、右チェンジ役物Ym2が可動するため、例えば、保留変化演出の対象である保留図柄の次の保留図柄にも異なる保留変化シナリオが設定された場合に、保留変化演出の実行タイミングが重なってしまい、遊技者に誤った遊技情報を与えてしまう虞があるため、これを防ぐために、保留演出制限中フラグ223vmがオンである期間は、新たに保留変化演出が実行されない構成としている。 The reserved performance restriction flag 223vm is a flag for preventing a new reserved performance for other reserved patterns from being set during the period when the reserved pattern that is the target of the reserved performance is displayed. As described above, in this 22nd control example, a reserved performance is executed that combines the reserved color of the target reserved pattern with the reserved colors of the reserved patterns before and after it (see Figs. 672 to 677). In this reserved performance, the left change role Ym1 and the right change role Ym2 move according to an operation scenario corresponding to a predetermined reserved change scenario. For example, if a different reserved change scenario is set for the reserved pattern next to the reserved pattern that is the target of the reserved performance, the execution timing of the reserved change performance may overlap, and there is a risk of giving incorrect game information to the player. In order to prevent this, a new reserved change performance is not executed during the period when the reserved performance restriction flag 223vm is on.

後保留設定フラグ223vnは、上述の通り、複合保留変化演出の保留変化シナリオが設定された場合に、次に受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の保留色を強制的に決定するためのフラグである。複合保留変化演出設定処理22(図723のF2517参照)において特定の保留変化シナリオが決定された場合にオンされ(図723のF2605参照)、次に受信した入賞コマンドの保留色を決定した場合にオフされる(図722のF2553参照)。 As described above, the later hold setting flag 223vn is a flag for forcibly determining the hold color of the hold pattern corresponding to the next received winning command when a hold change scenario for the composite hold change presentation is set. It is turned on (see F2605 in FIG. 723) when a specific hold change scenario is determined in the composite hold change presentation setting process 22 (see F2517 in FIG. 723), and is turned off when the hold color of the next received winning command is determined (see F2553 in FIG. 722).

演出用SW有効時間記憶エリア223vpは、演出ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。本第22制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定された場合に、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報をこの演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納する(図729のF3106参照)。 The effect SW valid time memory area 223vp is a memory area that stores the period during which the effect button 22 is determined to be valid. In this 22nd control example, when a performance mode for indicating the result of a special pattern lottery is set, setting information for the operation valid period corresponding to the performance pattern is stored in this effect SW valid time memory area 223vp (see F3106 in FIG. 729).

時短中カウンタ223vqは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本第22制御例では「100」、又は、「120」)が設定される。そして、時短中カウンタ223vqの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223vqの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223vqの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving counter 223vq is a counter for measuring the period during which the time-saving state (high probability state of normal symbols) is set, and is set to a predetermined value ("100" or "120" in this 22nd control example) when the high probability state of normal symbols is set (after the end of a jackpot game). When a special symbol variation is executed while the value of the time-saving counter 223vq is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the time-saving counter 223vq becomes "0", it is determined that a transition has occurred to a low probability state of normal symbols. In addition, the detailed period during the high probability state of normal symbols is determined based on the value of the time-saving counter 223vq.

確変中カウンタ223srは、確変状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、状態コマンド受信処理22(図719のF2202参照)において、遊技状態が確変状態へと移行したと判別された場合に(図719のF2308:Yes)、カウンタ値として「120」が設定される(図719のF673参照)。そして、確変中カウンタ223srの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、確変中カウンタ223srの値が「0」となった場合に、特別図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、確変中カウンタ223srの値に基づいて、特別図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The high probability counter 223sr is a counter for measuring the duration of the high probability state, and when it is determined in the state command receiving process 22 (see F2202 in FIG. 719) that the game state has transitioned to the high probability state (F2308 in FIG. 719: Yes), the counter value is set to "120" (see F673 in FIG. 719). When a special symbol variation is executed while the value of the high probability counter 223sr is 1 or more, the value is subtracted by 1, and when the value of the high probability counter 223sr becomes "0", it is determined that a transition has occurred to a low probability state of the special symbol. Also, the system is configured to determine the detailed period of the high probability state of the special symbol based on the value of the high probability counter 223sr.

V演出実行フラグ223vsは、主制御装置110から大当たり開始コマンドを受信した場合に、その大当たり開始コマンドに含まれる大当たり種別情報が大当たりAである場合にオンされ(図725のF2706参照)、V入賞コマンドを受信した場合にオフにされる(図720のF2406参照)。このV演出実行フラグ223vsがオンの場合には、大当たり遊技中の特定ラウンド(本第22制御例では、2ラウンド目)においてV演出が実行される。なお、V入賞コマンドとは、特定領域(Vゲート)65vを球が流下したことを通知するためのコマンドである。 When a jackpot start command is received from the main control device 110, the V performance execution flag 223vs is turned on if the jackpot type information included in the jackpot start command is jackpot A (see F2706 in FIG. 725), and is turned off when a V winning command is received (see F2406 in FIG. 720). When this V performance execution flag 223vs is on, a V performance is executed in a specific round (the second round in this 22nd control example) during the jackpot game. The V winning command is a command to notify that the ball has flowed down a specific area (V gate) 65v.

V入賞フラグ223vtは、主制御装置110からV入賞コマンドを受信した場合にオンされ(図720のF2404参照)、エンディング処理22においてオフされる(図726のF2802参照)。このV入賞フラグ223vtは、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vを遊技球が通過したことを音声ランプ制御装置113により判別するためのフラグであり、V演出の実行中に(Vゲート)65Vを遊技球が通過した場合と、通過しなかった場合とでエンディング演出の後半期間の表示態様を切り替えることができる。 The V winning flag 223vt is turned on when a V winning command is received from the main control unit 110 (see F2404 in FIG. 720), and is turned off in the ending process 22 (see F2802 in FIG. 726). This V winning flag 223vt is a flag that allows the sound lamp control unit 113 to determine that the game ball has passed through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning device 65, and can switch the display mode for the latter half of the ending performance depending on whether the game ball has passed through (V gate) 65V during the execution of the V performance or not.

V報知フラグ223vuは、主制御装置110からV入賞コマンドを受信した場合に、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定した場合にオンされ(図720のF2408参照)、主制御装置110から遊技状態を確変状態に変更する状態コマンドを受信した場合にオフされる(図719のF2311参照)。 The V notification flag 223vu is turned on when a V winning command is received from the main control unit 110 and a display command for notifying a V winning is set (see F2408 in FIG. 720), and is turned off when a state command for changing the game state to a special state is received from the main control unit 110 (see F2311 in FIG. 719).

ムービー中フラグ223vvは、ムービー実行リーチにおける演出用SW有効期間中に演出ボタン22が操作された場合にオンされる(図733のF3404参照)。このムービー中フラグ223vvがムービー終了時にオンである場合には、特別図柄の変動時間がまだ経過していないことを示しており、その場合にはムービー終了時の表示態様が、特別図柄の変動時間が経過するまでの間、揺れ表示態様に設定される(図734のF3512参照)。 The movie in progress flag 223vv is turned on when the effect button 22 is operated during the effective period of the effect SW in the movie execution reach (see F3404 in FIG. 733). If this movie in progress flag 223vv is on when the movie ends, it indicates that the special symbol fluctuation time has not yet elapsed, and in that case, the display mode at the end of the movie is set to the swinging display mode until the special symbol fluctuation time has elapsed (see F3512 in FIG. 734).

揺れ待機フラグ223vwは、ムービー実行リーチにおいてムービー終了から特別図柄の変動時間が経過するまでの間、揺れ表示態様が設定された場合にオンされ(図734のF3513)、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合にオフされる(図724のF2653参照)。この揺れ待機フラグ223vwがオンである場合に、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から停止コマンドを受信すると、大当たり当選を示す表示態様を示すための表示用コマンドが設定される(図724のF2652参照)。 The shaking wait flag 223vw is turned on when a shaking display mode is set during the movie execution reach from the end of the movie until the special pattern variation time has elapsed (F3513 in FIG. 734), and is turned off when a stop command is received from the main control unit 110 (see F2653 in FIG. 724). When this shaking wait flag 223vw is on and the voice lamp control unit 113 receives a stop command from the main control unit 110, a display command is set to show a display mode indicating a jackpot win (see F2652 in FIG. 724).

調整期間中フラグ223vxは、環境情報調整画面が表示される場合にオンされる(図731のF3304参照)。この調整期間中フラグ223vxは、遊技者が音量調整、または、光量調整を実行中であることを示すためのフラグである。 The adjustment period flag 223vx is turned on when the environmental information adjustment screen is displayed (see F3304 in FIG. 731). This adjustment period flag 223vx is a flag to indicate that the player is currently adjusting the volume or light intensity.

経過タイマ223vyは、調整情報調整画面が表示を開始してから一定時間(本第22制御例では10秒)経過した場合に環境調整終了を示す表示態様を表示するために設定されるタイマである。この経過タイマ223vyのタイマ値は、演出ボタン22、又は、選択ボタン600が操作された場合に対応するタイマ値が設定され、演出更新処理22が実行される毎に「1」ずつ更新される。 The elapsed timer 223vy is a timer that is set to display a display mode indicating the end of the environmental adjustment when a certain time (10 seconds in this 22nd control example) has elapsed since the adjustment information adjustment screen started to be displayed. The timer value of this elapsed timer 223vy is set to a timer value corresponding to when the performance button 22 or the selection button 600 is operated, and is updated by "1" each time the performance update process 22 is executed.

その他メモリエリア223vzは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。 Other memory area 223vz also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from main control unit 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command storage area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method.

図687に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to FIG. 687 for further explanation, the display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図667参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 667). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図667参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 667) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

<第22制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図698から図715のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the 22nd control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in Fig. 698 to Fig. 715. The processes of the MPU 201 are roughly classified into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this control example), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

本第22制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、100回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 As described above, in the 22nd control example, when both the lottery right for the first special symbol (special symbol 1 reserved) and the lottery right for the second special symbol (special symbol 2 reserved) are stored, the lottery for the second special symbol is preferentially executed. In addition, by passing the ball through a specific area (V gate) 65V arranged in the variable winning device 65 while the jackpot game is being executed, a high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends. Furthermore, as an end condition for terminating the probability state, which is a game state advantageous to the player, in addition to the end condition that is established when the jackpot is won in the special symbol lottery, an end condition that is established when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) is set.

図698は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(F101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 698 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (F101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(F102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (F102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(F103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are updated (F103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 99, and 999, respectively, in this control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理22を実行する(F104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理22を実行する(F105)。尚、特別図柄変動処理22、始動入賞処理22の詳細は、図699~図704を参照して後述する。 Next, the special symbol change process 22 is executed (F104), which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, and also sets the change pattern of the third symbol by the third symbol display device 81. After that, the start winning process 22 is executed in response to the entry of a ball into the first ball entry port 64 (start winning) or the entry of a ball into the second ball entry port 640 (start winning) (F105). Details of the special symbol change process 22 and the start winning process 22 will be described later with reference to Figs. 699 to 704.

始動入賞処理22を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理22を実行し(F106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理22を実行する(F107)。尚、普通図柄変動処理22、及び、スルーゲート通過処理22の詳細は、図705および図706を参照して後述する。スルーゲート通過処理22を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(F108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(F109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process 22 is executed, the normal symbol variation process 22, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (F106), and the through gate passing process 22 associated with the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (F107). Details of the normal symbol variation process 22 and the through gate passing process 22 will be described later with reference to Figs. 705 and 706. After the through gate passing process 22 is executed, the launch control process is executed (F108), and other processes that should be executed periodically are executed (F109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図699を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理22(F104)を説明する。図699は、この特別図柄変動処理22(F104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理22(図699のF104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理22(図699のF104参照)について説明する。 Next, referring to FIG. 699, the special symbol change process 22 (F104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described. FIG. 699 is a flowchart showing this special symbol change process 22 (F104). The special symbol change process 22 (see F104 in FIG. 699) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the special symbols based on the acquired counter values, controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the variable display mode determined by a predetermined control, sets various commands to execute the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls to stop and display in a display mode showing the judgment result (win/lose judgment result). Below, the special symbol change process 22 (see F104 in FIG. 699) will be described.

この特別図柄変動処理22(F104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(F201)。具体的には、大当たり中フラグ203vvがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(F201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 22 (F104), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently being won (a jackpot game is in progress) (F201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203vv is on. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is currently being won (a jackpot game is in progress) (F201: Yes), this process is terminated.

F201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(F201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(F202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(F202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(F203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(F204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)が0でなければ(F204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)を1減算し(F205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値を示す保留球数コマンドを設定する(F206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223scに格納する。 In the process of F201, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (a jackpot game is in progress) (F201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (F202). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (F202: No), that is, if a new special symbol lottery (change) can be executed, the value of the first special symbol reserved ball counter 203sd (the number of reserved variable display times based on the lottery of the first special symbol N1) and the value of the second special symbol reserved ball counter 203se (the number of reserved variable display times based on the lottery of the second special symbol N2) are obtained (F203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203se is greater than 0 (F204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203se is not 0 (F204: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203se is decremented by 1 (F205), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball counter 203se changed by the calculation is set (F206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball number counter 203se from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern reserved ball number counter 223sc of the RAM 223.

F206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納されたデータをシフトする(F207)。F207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203sbの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、F208の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of F206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203sb is shifted (F207). In the process of F207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203sb is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the process proceeds to F208.

一方、F204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)が0である場合は(F204:No)、F203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(F210)。 On the other hand, in the process of F204, if the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203se is 0 (F204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203sd obtained in the process of F203 is greater than 0 (F210).

F210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が0であると判別した場合は(F210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、F210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(F210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)を1減算し(F211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値を示す保留球数コマンドを設定する(F212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223scに格納する。 In the process of F210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203sd is 0 (F210: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of F210, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203sd is not 0 (i.e., 1 or more) (F210: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203sd is subtracted by 1 (F211), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203sd changed by the calculation is set (F212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203sd from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223sc in the RAM 223.

F212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203saに格納されたデータを、F207の処理と同一の手法によりシフトして(F213)、処理をF208の処理へと移行する。F207、またはF213の処理後に実行されるF208の処理では、特別図柄大当たり判定処理22を実行し(F208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理22を実行し(F209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理22(F208)および特別図柄変動パターン選択処理22(F209)の詳細については図700および図701を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of F212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203sa is shifted (F213) using the same method as the process of F207, and the process proceeds to the process of F208. In the process of F208, which is executed after the process of F207 or F213, the special symbol jackpot determination process 22 is executed (F208), and then the special symbol fluctuation pattern selection process 22 is executed (F209), and then this process is terminated. Details of the special symbol jackpot determination process 22 (F208) and the special symbol fluctuation pattern selection process 22 (F209) will be described later with reference to Figs. 700 and 701.

F202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(F202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(F214)。変動時間が経過していなければ(F214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(F215)、その後、本処理を終了する。F215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理22(F209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、F215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、F214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(F214:Yes)、即ち、F215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(F216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理22(F209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理22(F209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 In the process of F202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (F202: Yes), it is then determined whether or not the change time has elapsed (F214). If the change time has not elapsed (F214: No), the display of the first pattern display device 37 is updated (F215), and then this process is terminated. In the process of F215, the value of the change time counter for measuring the change time of the special pattern is updated, and the display of the first pattern display device 81 is updated corresponding to the value of the change time counter after the update. In this change time counter, a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special pattern change pattern selection process 22 (F209) is set at the start timing of the special pattern change, and thereafter, it is updated (subtracted) each time the process of F215 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of F214 that the change time has elapsed (F214: Yes), that is, if the value of the change time counter updated in the process of F215 is 0, the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (F216). The stop symbols are set in advance by the special symbol variation pattern selection process 22 (F209). When this special symbol variation pattern selection process 22 (F209) is executed, a lottery for special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special symbol jackpot has been awarded is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if a special symbol jackpot has been awarded, one of the jackpots A to E is determined according to the value of the first winning type counter C2.

尚、本第22制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this 22nd control example, if a jackpot A occurs, the blue LED in the first pattern display device 37 is turned on, if a jackpot B occurs, the red LED is turned on, if a jackpot C occurs, the green LED is turned on, and if a jackpot D occurs, the blue LED and the green LED are turned on. Also, if a miss occurs, the red LED and the green LED are turned on. Note that the LEDs are turned off when the next variation display starts, but they may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

F216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理22によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(F217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(F217:Yes)、大当たり開始フラグ203vwをオンに設定し(F218)、時短カウンタ203sh、確変カウンタ203siの値をクリア(0に設定)し(F219)、F220の処理へと移行する。S220の処理によって、大当たり開始フラグ203vwがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理22(図710のF1004参照)が実行された場合に、F1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(F1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of F216 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 starts, it is determined whether the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variable start process 22 is a special symbol jackpot (F217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (F217: Yes), the jackpot start flag 203vw is set to ON (F218), the time reduction counter 203sh and the probability change counter 203si are cleared (set to 0) (F219), and the process proceeds to F220. When the jackpot start flag 203vw is set to ON by the process of S220, if the jackpot control process 22 (see F1004 in FIG. 710) of the main process executed by the main control device 110 is executed, the process branches to F1101: Yes and an opening command is set (F1102). As a result, the jackpot performance is started in the third symbol display device 81.

F217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(F217:No)、F218,F219の処理をスキップして、更新処理22を実行し(F221)、その後、F220へと移行する。 In the process of F217, if the current lottery result is a miss for the special pattern (F217: No), the processes of F218 and F219 are skipped, update process 22 is executed (F221), and then the process proceeds to F220.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(F1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(F220)、本処理を終了する。 The status command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during external output processing (F1801) of the main processing executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it acquires the game status contained in the status command. This allows the status grasped by the voice lamp control device 113 to match the actual status of the pachinko machine 10. In the processing of S220, a special chart confirmation command is set (F220), and this processing ends.

次に、図700を参照して、特別図柄変動処理22(図699のF104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理22(F208)について説明する。図700は、この特別図柄大当たり判定処理22(F208)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 700, we will explain the special symbol jackpot determination process 22 (F208), which is one process of the special symbol variation process 22 (F104 in FIG. 699). FIG. 700 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process 22 (F208).

特別図柄大当たり判定処理22(図700のF208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(F301)。そして、第1当たり乱数テーブル202va(図690参照)に基づいて、F301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(F302)。 In the special symbol jackpot determination process 22 (F208 in FIG. 700), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (F301). Then, based on the first jackpot random number table 202va (see FIG. 690), it is determined whether the value of the first jackpot random number counter C1 obtained in the process of F301 matches the jackpot determination value, and the lottery result (determination result) is obtained (F302).

F302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(F303)、大当たりであると判別した場合は(F303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(F304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(F305)、本処理を終了する。一方、F303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(F303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(F306)、本処理を終了する。 After completing the process of F302, it is next determined whether the current lottery result is a jackpot (F303), and if it is determined to be a jackpot (F303: Yes), the lottery result of the special pattern is set to a jackpot (F304), and the jackpot special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the obtained value of the win type counter C2 (F305), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of F303 that the current lottery result is not a jackpot (F303: No), a losing special pattern is set on the first pattern display device 37 (F306), and this process ends.

次に、図701を参照して、特別図柄変動処理22(図699のF104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理22(F209)について説明する。図701はこの特別図柄変動パターン選択処理22(F209)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 701, we will explain the special symbol variation pattern selection process 22 (F209), which is one process of the special symbol variation process 22 (F104 in FIG. 699). FIG. 701 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process 22 (F209).

特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理22(図700のF208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(F401)。 In the special symbol variation pattern selection process 22 (F209 in FIG. 701), first, in the special symbol jackpot determination process 22 (F208 in FIG. 700), it is determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (F401).

F401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(F401:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202vb(図691参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(F402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(F403)、遊技状態格納エリア203sgに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202vcを読み出す(F404)。 If it is determined in the process of F401 that a jackpot with a special symbol is set (F401: Yes), the jackpot type is determined based on the first jackpot type selection table 202vb (see FIG. 691) and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (F402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (F403), and the variation pattern selection table 202vc corresponding to the current game state (normal state, latent state, high probability state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203sg is read (F404).

そして、F403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、F404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202vcとに基づいて変動パターンを選択し(F405)、F405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(F406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図709のF1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of F403 and the variation pattern selection table 202vc read in the process of F404 (F405), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of F405 (F406). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main processing of the main control device 110 (see F1801 in FIG. 709).

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(F407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(F408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(F409)、本処理を終了する。F407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図709)の外部出力処理(図709のF1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stopping symbol of the special symbol is set (F407), the start of the special symbol fluctuation is set in the first symbol display device 37 (F408), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of the special symbol fluctuation time counter (not shown) (F409), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of F407 includes information indicating the type of the stopping symbol indicating the result of this special symbol fluctuation, that is, a rough type such as a reach miss or a miss that does not reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see F1801 in FIG. 709) of the main process (FIG. 709) of the main control device 110.

一方、F401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(F401:No)、F402の処理をスキップしてF403の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F401 that the lottery result for the special symbol is a miss (F401: No), the process of F402 is skipped and the process proceeds to F403.

次に、図702を参照して、特別図柄変動処理22(図699のF104参照)にて実行される更新処理22(F221)の内容について説明をする。図702は、更新処理22(F221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理22(F221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 702, the contents of the update process 22 (F221) executed in the special pattern change process 22 (see F104 in FIG. 699) will be explained. FIG. 702 is a flowchart showing the contents of the update process 22 (F221). This update process 22 (F221) is a process that is executed when the change time of the special pattern change has elapsed (when the change stops), and processes are executed to update the remaining period of the period during which the high probability change state is set to continue and to update the remaining period of the period during which the time-saving state is set to continue.

更新処理22(F221)が実行されると、まず確変カウンタ203siの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(F501)、確変カウンタ203siの値が0よりも大きいと判別した場合は(F501:Yes)、確変カウンタ203siの値を1減算(更新)し(F502)、次いで、更新後の確変カウンタ203siの値が0であるかを判別し(F503)、0であると判別した場合は(F503:Yes)、遊技状態格納エリア203sgに時短状態を設定し(F504)、F505の処理へ移行する。また、F501の処理において確変カウンタ203siの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(F501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203siの値を更新するための上述したF502~F504の処理をスキップしてF505の処理へ移行する。 When the update process 22 (F221) is executed, first, it is determined whether the value of the probability counter 203si is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state of a special pattern (F501). If it is determined that the value of the probability counter 203si is greater than 0 (F501: Yes), the value of the probability counter 203si is decremented by 1 (updated) (F502). Then, it is determined whether the updated value of the probability counter 203si is 0 (F503). If it is determined that it is 0 (F503: Yes), a time-saving state is set in the game state storage area 203sg (F504), and the process proceeds to F505. Also, if it is determined that the value of the probability counter 203si is not greater than 0 (is 0) in the process of F501 (F501: No), the current state is not a high probability state of a special pattern, so the process skips the above-mentioned processes F502 to F504 for updating the value of the probability counter 203si and proceeds to the process of F505.

また、F503の処理において、確変カウンタ203siの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203siの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(F503:No)、F504の処理をスキップしてF505の処理へ移行する。 In addition, in the process of F503, if the value of the special probability counter 203si is not 0, that is, the value of the special probability counter 203si is greater than 0 and the special probability state (high probability state of special symbols) continues (F503: No), the process of F504 is skipped and the process proceeds to F505.

F505の処理では、時短カウンタ203shの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(F505:Yes)、時短カウンタ203shの値を1減算し(F506)、減算後の時短カウンタ203shの値が0であるかを判別する(F507)。F507の処理において時短カウンタ203shの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203sgに通常状態を設定し(F508)、確変カウンタ203siの値、時短カウンタ203shの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(F509)、本処理を終了する。また、F505の処理において時短カウンタ203shの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(F505:No)、或いは、F507の処理において時短カウンタ203shの値が0では無いと判別した場合(F507:No)は、そのままF509の処理へ移行する。 In the process of F505, it is determined whether the value of the time-saving counter 203sh is greater than 0, and if it is determined that it is greater than 0, that is, if the current state is a high probability state of a normal pattern (F505: Yes), the value of the time-saving counter 203sh is decremented by 1 (F506), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203sh after the decrement is 0 (F507). If it is determined that the value of the time-saving counter 203sh is 0 in the process of F507, the normal state is set in the game state storage area 203sg (F508), and the value of the probability change counter 203si, the value of the time-saving counter 203sh, and a state command indicating the current game state are set (F509), and this process is terminated. Furthermore, if it is determined in the process of F505 that the value of the time-saving counter 203sh is not greater than 0 (is 0) (F505: No), or if it is determined in the process of F507 that the value of the time-saving counter 203sh is not 0 (F507: No), the process proceeds directly to F509.

次に、図703を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図698)の一処理である始動入賞処理22(F105)を説明する。図703は、この始動入賞処理22(F105)を示すフローチャートである。始動入賞処理22(図703のF105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 703, the start winning process 22 (F105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 698) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 703 is a flowchart showing the start winning process 22 (F105). The start winning process 22 (F105 in FIG. 703) is a process that determines whether a ball has entered either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (start winning), and if a start winning has occurred, stores the acquired counter values in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb, respectively, up to the reserved upper limit number (maximum of four in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理22(図703のF105)について説明する。 In addition, when the counter values acquired based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb, respectively, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result and the selected variation pattern in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb. The start winning process 22 (F105 in FIG. 703) will be explained below.

始動入賞処理22(図703のF105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(F601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(F601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)を取得し(F602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(F603)。 In the start winning process 22 (F105 in FIG. 703), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entry port 64, which is the first starting port (start winning) (F601). Here, the ball's entry into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64 is detected. When it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (a start winning has occurred) (F601: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203sd is obtained (F602), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (F603).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(F603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)を1加算し(F604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(F605)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not been stored to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (F603: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203sd is incremented by one (F604), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved number at the first ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special pattern) (F605).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(F606)、F607の処理へ移行する。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and each is reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball execution area of RAM203 (F606), and the process proceeds to F607.

また、F601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(F601:No)、或いは、F603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(F603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、F607の処理へ移行する。 In addition, if the process of F601 determines that a ball has not entered the first ball entrance 64 (F601: No), or if the process of F603 determines that the number of reserved balls at the first ball entrance 64 at this time is the upper limit (F603: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is skipped and the process proceeds to F607.

次に、F607~F612までの各処理については、F601~F606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processes from F607 to F612 differ only in that the processes performed for the entry of a ball into the first starting hole (first ball entry hole 64) in the processes from F601 to F606 are the same as those performed for the entry of a ball into the second ball entry hole 640, and therefore a detailed explanation will be omitted.

F601~F612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(F613)、本処理を終了する。 After executing each process from F601 to F612, the read-ahead process is executed (F613) and this process ends.

この先読み処理22(F613)については、図704を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This pre-reading process 22 (F613) will be described later with reference to FIG. 704, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. In this control example, the process is configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but it is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, the process may be configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb.

また、本第22制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this 22nd control example, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb, that is, when the right to draw a special pattern is newly acquired, the content of the lottery right for the special pattern (winning information) is determined in advance, but this is not limited to this, and the content of the lottery right for the special pattern (winning information) may be determined in advance, for example, when the ball passes through the through gate 67 or depending on the result of the lottery for the normal pattern.

上述した通り、本第22制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203seの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理22(F613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、F603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203sdの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(F603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理22(F613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the 22nd control example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203sd or the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203se is added, the pre-reading process 22 (F613) is executed based on the added winning information (winning information). However, without being limited to this, for example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203sd is determined to be the upper limit number (4) in the process of F603 (F603: No), that is, when a ball is inserted into the first ball entrance 64 in a state where the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit, the pre-reading process 22 (F613) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit, it is possible to prevent a decrease in motivation to play when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit.

次に、図704を参照して、始動入賞処理22(図704のF105)の一処理である先読み処理22(F613)について説明する。図704は、この先読み処理22(F613)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 704, we will explain the look-ahead process 22 (F613), which is one process of the start winning process 22 (F105 in FIG. 704). FIG. 704 is a flowchart showing this look-ahead process 22 (F613).

先読み処理22(図704のF613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(F701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(F702)。 In the pre-read process 22 (F613 in FIG. 704), first, the various counter values, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb (F701). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area with the smallest winning order (F702).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Then, the result of the hit/miss judgment is judged based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are judged. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, so it is difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that is set at the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(F703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(F703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(F704)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (F703). If it is determined that the result is a jackpot (F703: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (F704), and then this process ends.

一方、F703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(F703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(F705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of F703 is that it is not a jackpot (F703: No), a winning command including information that can identify a miss win and a variation pattern is set based on the various counter values that have been read (F705), and then this process is terminated.

ここで、F704、或いはF705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、F701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図709参照)にて実行される外部出力処理(F1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of F704 or F705 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of F701 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (F1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 709).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本第22制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this 22nd control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each distinction. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when the judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by selecting a constant variation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the variation, rather than varying the selection of the variation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the variation can be determined by determining the order of variation until the reserved balls start to vary based on the reserved and memorized information.

また、本第22制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203saまたは第2特別図柄保留球格納エリア203sbに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this 22nd control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/loss judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control device 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203sa or the second special pattern reserved ball storage area 203sb may be set as a winning command in the read-ahead process of the main control device 110, and the winning/loss judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図705を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理22(F106)について説明する。図705は、この普通図柄変動処理22(F106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理22(F106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, referring to FIG. 705, the normal symbol change process 22 (F106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 705 is a flowchart showing this normal symbol change process 22 (F106). The normal symbol change process 22 (F106) is a process for controlling the change display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role 640a, and is a process for executing various processes related to the normal symbol change (lottery) (process for executing the normal symbol change, process for setting the change mode (change time) of the normal symbol change to be executed, process for updating the normal symbol change being executed, process for stopping the normal symbol change, and process for determining the game content of the normal symbol winning game to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win).

この普通図柄変動処理22(図705のF106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(F801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(F801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process 22 (F106 in FIG. 705), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (F801). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a winning indication (from when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric roler 640a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is currently winning (F801: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(F801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(F802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(F802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)を取得し(F803)、その値が0よりも大きいかを判別する(F804)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (F801: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is displaying a changing pattern (F802). If it is determined that the normal pattern is not displaying a changing pattern, that is, a new normal pattern change (lottery) can be executed (F802: No), then the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203vf is obtained (F803), and it is determined whether the value is greater than 0 (F804).

F804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が0であると判別された場合には(F804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値が0よりも大きいと判別した場合は(F804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)を1減算する(F805)。つまり、F804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値を1減算する。 If it is determined in the process of F804 that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203vf is 0 (F804: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the normal pattern reserved ball counter 203vf is greater than 0 (F804: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203vf is decremented by 1 (F805). In other words, if it is determined in the process of F804 that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation is reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved ball counter 203vf is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203vcに格納されたデータをシフトする(F806)。F806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203vcの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(F807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203vc is shifted (F806). In the process of F806, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203vc is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted from normal symbol reserved 1 to the execution area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (F807).

次に、時短カウンタ203shがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(F808)、時短カウンタ203shがオンに設定されていると判別した場合は(F808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202sc(図691(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(F809)、F811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203shがオフであると判別した場合は(F808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202sc(図691(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(F810)、F811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time-saving counter 203sh is on or not, i.e., whether the current state is a high probability state (time-saving state) for normal symbols or not (F808). If it is determined that the time-saving counter 203sh is set to on (F808: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202sc (see FIG. 691(b)) for high probability (F809), and processing proceeds to F811. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203sh is off (F808: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202sc (see FIG. 691(b)) for low probability (F810), and processing proceeds to F811.

F811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(F811)、当たりであると判別した場合は(F811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(F812)、F814の処理へ移行する。一方、F811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(F811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(F813)、F814の処理へ移行する。 In the process of F811, it is determined whether the current normal pattern variation (lottery) is a win (F811), and if it is determined to be a win (F811: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (F812), and the process moves to F814. On the other hand, if it is determined in the process of F811 that the current normal pattern variation (lottery) is not a win (a loss) (F811: No), the display mode of "×", which is the display mode when a loss occurs, is set (F813), and the process moves to F814.

F814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203shの値を参照して判別し(F814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(F814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(F815)、本処理を終了する。一方、F814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(F814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(F816)、本処理を終了する。 In the process of F814, it is determined whether the current game state is during time-saving (high probability state of normal patterns) by referring to the value of the time-saving counter 203sh (F814), and if it is determined that the game state is during time-saving (high probability state of normal patterns) (F814: Yes), the normal pattern change time is set to 3 seconds (F815) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not during time-saving (high probability state of normal patterns) (F814: No), the normal pattern change time is set to 10 seconds (F816) and this process is terminated.

なお、本第22制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In the 22nd control example, as described above, the normal pattern variation time is varied depending on the probability state of the normal pattern that is set, but without being limited to this, it may be configured to always set the variation time to 3 seconds regardless of the set game state. By configuring in this way, at the timing when the game state switches, specifically at the timing of the end of the jackpot game when the game state switches from the normal state (low probability state of normal pattern) where a long variation time is generally likely to be set to the time-saving state (high probability state of normal pattern) where a short variation time is likely to be set, a normal pattern variation with a long variation time is executed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the normal pattern lottery is not executed during the time-saving state even though the time-saving state is set.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this control example, and the fluctuation time may be varied according to the game state, the number of reserved normal symbol balls, or the acquired predetermined value. For example, in this control example, the normal symbol fluctuation time may be variably set based on the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203vf (number of reserved normal symbols). Furthermore, the ease of ball entry into the second ball entry port 640 may be varied depending on the set normal symbol fluctuation time.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ease of the ball entering the second ball entrance 640 to be variable depending on the length of time the normal pattern is set to change, the ease of the ball entering the second ball entrance 640 can be easily changed depending on the game status, creating a variety of gameplay features.

一方、F802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(F802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(F817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(F817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F802 that the normal pattern (second pattern) is not being displayed in a changing manner (F802: No), it is determined whether the time for changing the normal pattern being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (F817), and if it is determined that the time for changing has not elapsed (F817: No), this processing is terminated.

一方、F817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(F817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(F818)。F818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したF812、或いはF813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of F817 that the variation time has elapsed (F817: Yes), the second pattern display device 83 is set to display a stopped display (F818). In the process of F818, if the current normal pattern lottery is a winning combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a "○" pattern. On the other hand, if the current normal pattern lottery is a losing combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a stopped display of an "X" pattern. In other words, a setting is made to display the display mode set in the process of F812 or F813 described above.

F818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、F812の処理、或いはF813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing F818, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stopped pattern (illuminated display) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing F812 or F813.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(F819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(F819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(F819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203shの値を参照して判別し(F820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(F820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(F823)、F822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the current lottery for the normal symbol is a win (F819). If it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is not a win (a miss) (F819: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is a win (F819: Yes), it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203sh (F820), and if it is determined that the current game state is in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) (F820: Yes), the game content for the normal symbol win game is set to an opening time of 1 second x 2 times (opening operation) for the electric role 640a (F823), and the process proceeds to F822.

一方、F820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(F820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(F821)、F822の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F820 that the game is not in the time-saving mode (high probability state of normal symbols) (F820: No), the game content for the normal symbol winning game is set to the opening time of the electric roler 640a for 5 seconds x 1 time (opening operation) (F821), and the process proceeds to F822.

F822の処理では、F821、或いはF823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(F822)、本処理を終了する。 In the process of F822, the start of opening and closing control of the electric role object 640a is set based on the scenario set in the process of F821 or F823 (F822), and this process ends.

次に、本第22制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本第22制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(F808~F811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(F817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a in this 22nd control example will be explained. In the pachinko machine 10 of this 22nd control example, the winning/losing judgment of the normal symbol is performed based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing when the winning/losing judgment of the normal symbol is performed (the timing when the processing of F808 to F811 is performed), and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set (the timing when it is determined that the variable time has passed in the processing of F817).

即ち、本第22制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 In other words, in this 22nd control example, the variable process (lottery process) for the normal symbol and the variable process (lottery process) for the special symbol are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol. Therefore, depending on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol that is executed in parallel while the variable process (lottery process) for the normal symbol is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbol is set at the timing of determining whether the normal symbol is a hit or miss, and the low probability state of the normal symbol is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of the normal pattern hit/fail judgment, there is a problem that the electric role 640a will open long (an opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本第22制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this 22nd control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern at the timing for setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the determination result. This makes it possible to open the electric role 640a in an opening pattern that corresponds to the set game state.

なお、本第22制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In the 22nd control example, the winning/losing judgment of the normal pattern is performed based on the probability state of the normal pattern at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern, and the opening pattern of the electric role 640a is set based on the probability state of the normal pattern at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern. However, without being limited to this, for example, only when the high probability state of the normal pattern is set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern and the high probability state of the normal pattern is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern, the electric role 640a may be configured to open long, or the opening pattern of the electric role 640a may be configured to be set based on the game state set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理22(図705のF106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図709参照)の外部出力処理(図709のF1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Although detailed explanations are omitted, various information (result of the normal pattern lottery, normal pattern change time, normal pattern winning scenario, etc.) determined in the normal pattern change processing 22 (see F106 in FIG. 705) is set as a command indicating the content of each information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output processing (see F1801 in FIG. 709) of the main processing of the main control device 110 (see FIG. 709).

次に、図706を参照してスルーゲート通過処理22(F107)の内容について説明をする。図706は、スルーゲート通過処理22(F660参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理22(F107)は、タイマ割込処理(図698参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理22(図705のF106参照)にて当否判定(F811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passing process 22 (F107) will be explained with reference to FIG. 706. FIG. 706 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process 22 (see F660). This through gate passing process 22 (F107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 698), and is a process for determining whether or not the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67, and, if the ball has passed through, acquiring the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area. In addition, it is a process for acquiring the lottery result (winning/losing judgment result) in advance using the acquired value of the normal winning random number counter C5 before the actual winning/losing judgment is executed (before the winning/losing judgment (see F811) is executed in the normal pattern fluctuation process 22 (see F106 in FIG. 705)).

スルーゲート通過処理22(F107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(F901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(F901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)を取得し(F902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(F903)。 In the through gate passing process 22 (F107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (F901). Here, the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67 (F901: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203vf is obtained (F902), and then it is determined whether the obtained value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203vf is not greater than 4 (whether the number of reserved balls of the normal pattern has reached the upper limit) (F903).

F903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(F903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(F903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203vfの値(M)に1を加算し(F904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203vcに格納し(F905)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F903 that the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203vf is greater than 4 (the upper limit value of 4) (F903: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203vf is not greater than 4 (F903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203vf (F904), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203vc (F905), and this process ends.

次に、図707を参照して、NMI割込処理について説明をする。図707は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(F1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 707, the NMI interrupt process will be described. FIG. 707 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (F1601), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図708を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理22について説明する。図708は、この立ち上げ処理22を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 708, we will explain the startup process 22 executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the main control unit 110 is turned on. FIG. 708 is a flowchart showing this startup process 22.

この立ち上げ処理22は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理22(図708)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(F1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(F1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(F1703)。 This startup process 22 is started by a reset when the power is turned on. In the startup process 22 (Fig. 708), first, an initial setting process associated with power-on is executed (F1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (F1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (F1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図667参照)がオンされているか否かを判別し(F1704)、オンされていれば(F1704:Yes)、処理をF1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(F1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(F1705)、記憶されていなければ(F1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をF1712へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 667) provided on the power supply device 115 is turned on (F1704), and if it is turned on (F1704: Yes), the process proceeds to F1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (F1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (F1705), and if it is not stored (F1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to F1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(F1705:Yes)、RAM判定値を算出し(F1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(F1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をF1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (F1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (F1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (F1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, too, processing transitions to F1712. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

F1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(F1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(F1713、F1714)を実行する。 In the process of F1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (F1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (F1713, F1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(F1713、F1714)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the power is turned on to initialize the RAM data, for example when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process of the RAM 203 (F1713, F1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(F1713、F1714)を実行する。RAMの初期化処理(F1713、F1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(F1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(F1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、F1710の処理へ移行する。 Similarly, if power failure occurrence information has not been set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (F1713, F1714) is executed. In the RAM initialization processing (F1713, F1714), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (F1713), and then the initial value of RAM 203 is set (F1714). After execution of RAM 203 initialization processing, the process proceeds to F1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(F1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(F1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(F1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(F1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(F1709)、F1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (F1704: No), power outage information is stored (F1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (F1707: Yes), the power outage information is cleared (F1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (F1709), and processing proceeds to F1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(F1710)。その後、割込みを許可し(F1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio lamp control device 113 to permit various performances to be executed (F1710). After that, an interrupt is permitted (F1711), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図709を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図709は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 709, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 709 is a flowchart showing this main processing. This main processing is roughly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図709参照)においては、まず、タイマ割込処理(図698参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(F1801)。具体的には、タイマ割込処理(図698参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理22(図699参照)や始動入賞処理22(図703参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図709のF1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理22(図710参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 709), first, in the timer interrupt process (see FIG. 698), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 to each control device (peripheral control device) on the sub side (F1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 698) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process 22 (see FIG. 699) or the start winning process 22 (see FIG. 703) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (F1801 in FIG. 709), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and are used as information for setting various effects (changing effects, decorative effects, etc.) displayed on the third pattern display device 81. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the big win control process 22 (see FIG. 710) are sent to the voice and lamp control device 113. Furthermore, various commands set in other control processes are sent to the voice and lamp control device 113. In addition, when a ball is to be fired, a ball firing signal is sent to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(F1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本第22制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (F1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in this 22nd control example), it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(F1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(F1804)。 When the updating of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (F1803), and then, if a jackpot state of a special symbol is reached, a command is set to execute a jackpot performance in the sound lamp control device 113, and jackpot control processing is executed to open the specific winning port 65a of the variable winning device 65 (F1804).

大当たり制御処理22(F1804)の詳細な内容については、図710~図715を参照して後述するが、この大当たり制御処理22(F1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理22(F1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process 22 (F1804) will be described later with reference to Figures 710 to 715, but in this jackpot control process 22 (F1804), the specific winning hole 65a (hereinafter referred to as the winning hole, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning hole, etc. (specific winning hole 65a). Then, when any of these conditions is met, the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is closed. The opening and closing of this winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process 22 (F1804) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(F1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理22(図705参照)のF822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理22におけるF821の処理、F823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (F1806). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the processing of F822 in the normal pattern fluctuation processing 22 (see FIG. 705), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the end of the period set by the processing of F821 and F823 in the normal pattern fluctuation processing 22.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(F1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本第22制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (F1807). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the special pattern change pattern selection process 22 (F209 in FIG. 701), the first pattern display devices 37A and 37B start displaying changes according to the change pattern. In this 22nd control example, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209参照)のF407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the special pattern change pattern selection process 22 (F209 in FIG. 701) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the stopped pattern is displayed (illuminated) in a stopped state in the first pattern display device 37A, 37B in the display mode set in F407 of the special pattern change pattern selection process 22 (see F209 in FIG. 701).

さらに、本第22制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this 22nd control example, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(F1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理22(図705参照)のF815の処理、F816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(F1808)では、普通図柄変動処理22(図705参照)のF818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理22(図705参照)のF812の処理またはF813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (F1808). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of F815 and F816 of the normal pattern change process 22 (see FIG. 705), the second pattern display device starts a change display. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process (F1808), when the stop display of the second pattern display device is set by the process of F818 of the normal pattern change process 22 (see FIG. 705), the change display being executed in the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device in the display mode set by the process of F812 or F813 of the normal pattern change process 22 (see FIG. 705).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(F1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(F1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(F1810)、既に所定時間が経過していれば(F1810:Yes)、処理をF1801へ移行し、上述したF1801以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (F1809), and if information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (F1809: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has passed since the start of the current main process (F1810), and if the predetermined time has already passed (F1810: Yes), the process proceeds to F1801, and each process from F1801 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(F1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(F1811,F1812)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (F1810: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process (F1811, F1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(F1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、F1811の処理と同一の方法によって実行する(F1812)。なお、このF1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (F1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as the processing of F1811 (F1812). Note that in this processing of F1812, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、F1801~F1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of F1801 to F1808 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated in the same way. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of special patterns and normal patterns, and it is possible to suppress the execution of fraudulent play targeting the timing at which the judgment value corresponding to a win is obtained.

また、F1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(F1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、F1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(F1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(F1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(F1815)、RAM203のアクセスを禁止して(F1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of F1809, if the power interruption information is stored in the RAM 203 (F1809: Yes), the power is cut off due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 165 is executed, so the process at the time of power outage from F1813 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (F1813), and a power off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (F1814). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (F1815), and access to the RAM 203 is prohibited (F1816), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、F1809の処理は、F1801~F1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるF1811とF1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をF1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をF1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図708,F1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、F1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of F1809 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in F1801 to F1808, or at the end of one cycle of processing of F1811 and F1812 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of F1801 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of F1801, just as in the case where initialization is performed in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (FIG. 708, F1701), so that the processing can be started from the processing of F1801. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図710のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理22(F1804)を説明する。図710は、この大当たり制御処理22(F1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理22(F1804)は、メイン処理(図709参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 710, the jackpot control process 22 (F1804) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 710 is a flowchart showing this jackpot control process 22 (F1804). This jackpot control process 22 (F1804) is executed during the main process (see FIG. 709), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理22(図710,F1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(F1101)。具体的には、特別図柄変動処理22(図699参照)のF218またはF220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。F1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(F1101:Yes)、オープニングコマンドを設定し(F1102)、大当たり開始フラグ203vwをオフに設定し、大当たり中フラグ203vvをオンに設定して(F1103)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 22 (Fig. 710, F1804), first, it is determined whether a jackpot with a special symbol will start (F1101). Specifically, the process of F218 or F220 of the special symbol variation process 22 (see Fig. 699) is executed, and if the start of a jackpot with a special symbol is set, it is determined that a jackpot with a special symbol will start. In the process of F1101, if a jackpot with a special symbol will start (F1101: Yes), an opening command is set (F1102), the jackpot start flag 203vw is set to off, and the jackpot in progress flag 203vv is set to on (F1103), and this process ends.

一方、F1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(F1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(F1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。F1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(F1104:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a special jackpot has not started in the process of F1101 (F1101: No), it is determined whether or not a special jackpot is in progress (F1104). The period during which a special jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special jackpot (including during a special jackpot game), and the period during which a predetermined time has passed since the end of the special jackpot game. If a special jackpot is not in progress in the process of F1103 (F1104: No), this process ends.

一方、F1104の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(F1104:Yes)、F1105の処理を実行する。F1105の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(F1105)。F1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(F1105:Yes)、大当たり動作設定処理22を実行する(F1106)。 On the other hand, if it is determined in the process of F1104 that a jackpot with a special symbol is occurring (F1104: Yes), the process of F1105 is executed. In the process of F1105, it is determined whether it is time to start a new round (F1105). If it is determined in the process of F1105 that it is time to start a new round (F1105: Yes), the jackpot operation setting process 22 is executed (F1106).

ここで、図711を参照して、大当たり動作設定処理22について説明する(F1106)。図711は、この大当たり動作設定処理22(F1106)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理22(図711、F1106)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(F1201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作をF1201で読み込んだデータに基づいて設定する(F1202)。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をF1201の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。なお、F1202の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド65kの動作、開閉扉65f1の動作が設定される。 Now, referring to FIG. 711, the jackpot operation setting process 22 will be described (F1106). FIG. 711 is a flow chart showing the contents of this jackpot operation setting process 22 (F1106). In the jackpot operation setting process 22 (FIG. 711, F1106), first, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario (F1201). The opening operation of the flow path solenoid (probable change solenoid) 65k is set based on the data read in F1201 (F1202). The opening operation of the opening door 65f1 of the first variable winning device 65 is set based on the data read in the process of F1201. After that, this process is terminated. In the process of F1202, the operation of the flow path solenoid 65k and the opening door 65f1 for each round are set.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, it is possible to prevent a malfunction such as the jackpot game ending midway.

図710に戻って説明を続ける。F1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(F1105:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(F1107)。動作タイミングであると判別した場合には(F1107:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(F1108)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(F1109)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 710, the explanation will continue. In the process of F1105, if it is determined that it is not the time to start a new round (F1105: No), it is determined whether it is the time to operate the opening/closing door 65f1 and the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k (F1107). If it is determined that it is the time to operate (F1107: Yes), the opening solenoid 65f2 is set to ON (F1108). After that, the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set to ON (F1109). After that, this process ends.

一方、F1106の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(F1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(F1110)。エンディング演出の開始タイミングは、特別図柄変動パターン選択処理22(図701参照)のF402で決定された大当たり種別に対応する最終ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(F1110:Yes)エンディングコマンドを設定して(F1111)、この処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of F1106, if it is determined that it is not the timing for the opening operation (F1107: No), it is determined whether it is the timing to start the ending performance (F1110). The timing to start the ending performance is determined as the timing to start the ending performance when the final round corresponding to the jackpot type determined in F402 of the special symbol variation pattern selection process 22 (see FIG. 701) ends, the opening and closing door 65f1 is closed, and the waiting time (3 seconds in this embodiment) which is the ball discharge time has elapsed. If it is determined that it is the timing to start the ending performance (F1110: Yes), an ending command is set (F1111) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits the display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending presentation indicating the end of the jackpot begins on the third pattern display device 81.

一方、F1110の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(F1110:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(F1112)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。F1112の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(F1112:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理22を実行し(F1113)、本処理を終了する。この大当たり終了処理22の詳細については図712を参照して後述する。一方、F1112の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(F1112:No)、報知処理22を実行する(F1114)。報知処理22の詳細については図713を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of F1110 that it is not the start timing of the ending period currently being executed (F1110: No), then it is determined whether it is the end timing of the jackpot (F1112). Here, the end timing of the jackpot refers to when the execution period of the ending presentation has elapsed. If it is determined in the process of F1112 that it is the end timing of the jackpot (F1112: Yes), then the jackpot end process 22 for setting the game state after the end of the jackpot is executed (F1113), and this process is terminated. Details of this jackpot end process 22 will be described later with reference to FIG. 712. On the other hand, if it is determined in the process of F1112 that it is not the end timing of the jackpot (F1112: No), then the notification process 22 is executed (F1114). Details of the notification process 22 will be described later with reference to FIG. 713.

報知処理22(図713、F1114)が実行されると、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理22を実行し(F1115)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理22を実行し(F1116)、その後、本処理を終了する。入賞処理22および異常処理22の詳細については図714および図715を参照して後述する。 When the notification process 22 (Fig. 713, F1114) is executed, the winning process 22 is executed to perform control in response to a win at the specific winning port 65a (F1115), and the abnormality process 22 is executed to determine whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally (F1116), after which this process ends. Details of the winning process 22 and the abnormality process 22 will be described later with reference to Figs. 714 and 715.

次に、図711のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理22(F1106)の詳細について説明する。図711は、この大当たり動作設定処理22(F1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理22(F1106)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 711, the details of the jackpot operation setting process 22 (F1106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 711 is a flowchart showing this jackpot operation setting process 22 (F1106). This jackpot operation setting process 22 (F1106) is executed in the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理22(図711参照)が開始されると、まず、ラウンド数に対応した開放動作を読み込み(F1201)、確変ソレノイドの開放動作を設定して(F1202)、可変入賞装置65の大開放口65cの開放動作を設定し(F1203)、本処理を終了する。なお、図示しないが、F1201の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する。 When this jackpot operation setting process 22 (see FIG. 711) starts, first the opening operation corresponding to the number of rounds is read (F1201), the opening operation of the special probability solenoid is set (F1202), the opening operation of the large opening port 65c of the variable prize-winning device 65 is set (F1203), and this process ends. Although not shown, in the process of F1201, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third pattern display device 81. This makes it possible to update the display content of the third pattern display device 81 according to the number of rounds of the jackpot.

ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(2ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、2ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although detailed explanations will be omitted here, in this control example, among the round games executed multiple times during one jackpot game, the content of the round game executed in a specific round number (second round) is made different depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (variable jackpot), a round game is executed as the second round of round games in which the switching valve 65y is operated to make it easier for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of the ball flowing down to the specific area (V gate 65V) only during a specific period of time during a jackpot game that is executed over a long period of time, so that the player can play during the jackpot game without losing concentration.

なお、本第22制御例では、大当たりAに当選した場合の大当たり遊技における2ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In the 22nd control example, when the second round of the jackpot game is played in the case where the jackpot A is won, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to be able to execute a V notification effect in which the characters "Aim for V" are displayed as a notification mode to inform the player that it is a chance period for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player of a specific period during the jackpot game that is played over a long period of time in which it is easy for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). Furthermore, based on the detection means detecting that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V), the characters "VGET" are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a notification mode to inform the player that the ball has flowed down the specific area (V gate 65V). This makes it possible to easily inform the player that the conditions for setting the probability change state after the jackpot game is finished are met.

なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The notification mode of the above-mentioned guidance notification may be varied depending on whether a condition is met. For example, the color of the text "Aim for V" may be varied based on the elapsed time of a specific period in which the ball is likely to flow down to a specific gate, or the remaining time, or the size of the display area may be varied, or the text may be changed to something more emphatic (for example, "Aim for V quickly"). This makes it possible to prevent a situation in which the player does not fire the ball in a situation in which it is likely to flow down to a specific area (V gate 65V).

また、本第22制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 In the 22nd control example, a switching valve 65y is provided as a V-type device for switching the flow path of the winning ball to the variable winning device 65, and the operation pattern of the switching valve 65y can be changed to set a period in which the ball is likely to flow down to the specific gate and a period in which it is difficult to flow down to the specific gate. However, without being limited to this, for example, the switching valve 65y may be configured to operate with a common operation pattern from the start of the jackpot game, and the timing at which the specific winning port 65a becomes open may be changed depending on the type of jackpot, so that a period in which the ball is likely to flow down to the specific area (V gate 65V) and a period in which it is difficult to flow down to the specific area (V gate 65V) can be set. This makes it possible to standardize the operation pattern of the switching valve 65y, so that even if the operation content of the switching valve 65y is understood, it is difficult for the player to know whether the current jackpot game is a jackpot game in which the ball is likely to pass through to the specific area (V gate 65V). In addition, because the operation of the switching valve 65y can be unified, the load on the V solenoid 209a can be reduced, and failure of the V component (switching valve 65y) can be suppressed.

この大当たり動作設定処理(図711参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、2ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、2ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 711), the specific winning port 65a can be opened in each round of the jackpot, and the specific area (V gate 65V) can be set to allow the ball to pass through in the second round. As a result, in jackpots A, C to E, the player can simply shoot the ball in the second round and the ball will almost certainly pass through the specific area (V gate 65V), so a special probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot game ends.

次に、図712のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理22(F1113)の詳細について説明する。図712は、この大当たり終了処理22(F1113)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理22(F1113)は、大当たり制御処理22(図710のF1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 712, the details of the jackpot end process 22 (F1113) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 712 is a flowchart showing this jackpot end process 22 (F1113). This jackpot end process 22 (F1113) is executed in the jackpot control process 22 (see F1804 in FIG. 710), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理22(F1113)では、まず、確変設定フラグ203smがオンであるかを判別する(F1301)。F1301の処理において、確変設定フラグ203smがオンであると判別した場合は(F1301:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変中カウンタ203vuの値に120を設定し(F1302)、時短中カウンタ203vtの値に120を設定し(F1303)、確変フラグ203vgをオンに設定して(F1304)、F1305の処理へ移行する。一方、F1301の処理において、確変設定フラグ203smがオフであれば(F1301:No)、時短中カウンタ203vtの値に100を設定し、S2105の処理へ移行する。 In this jackpot end process 22 (F1113), first, it is determined whether the special chance setting flag 203sm is on (F1301). If it is determined in the process of F1301 that the special chance setting flag 203sm is on (F1301: Yes), this means that the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot, so the value of the special chance counter 203vu is set to 120 (F1302), the value of the time-saving counter 203vt is set to 120 (F1303), the special chance flag 203vg is set to on (F1304), and the process proceeds to F1305. On the other hand, if the special chance setting flag 203sm is off in the process of F1301 (F1301: No), the value of the time-saving counter 203vt is set to 100, and the process proceeds to S2105.

S2105の処理では、時短中カウンタ203vtの値、確変中カウンタ203vuの値に基づいて、状態コマンドを設定する(F1305)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(F1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223shを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203vvおよび確変設定フラグ203vhを共にオフに設定して(F1306)、本処理を終了する。 In the process of S2105, a status command is set based on the value of the time-saving counter 203vt and the value of the high probability counter 203vu (F1305). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (F1801) of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it updates the slave status setting area 223sh according to the game status notified by the status command. This allows the voice lamp control device 113 to accurately grasp the game status of the pachinko machine 10. Next, both the jackpot flag 203vv and the high probability setting flag 203vh are set to OFF (F1306), and this process ends.

この大当たり終了処理22(図712参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process 22 (see FIG. 712), the game state after the jackpot end can be accurately set depending on whether or not the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot game.

報知処理22(F1114)では、まず、報知カウンタ203vmの値が0より大きい値であるか判別する(F1221)。報知カウンタ203vmの値が0であると判別した場合には(F1221:No)、2ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(F1222)。2ラウンド目の終了タイミングの判別は、2ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。2ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(F1222:Yes)、報知カウンタ203vmに2秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、F1222の処理において、2ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(F1222:No)、この処理を終了する。ここで、F1223で2秒のカウンタが設定されることで、2ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203vmが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、2ラウンド目に流路ソレノイド65kが動作するが、遊技者は2ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、第1可変入賞装置65の切替部材65hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process 22 (F1114), first, it is determined whether the value of the notification counter 203vm is greater than 0 (F1221). If it is determined that the value of the notification counter 203vm is 0 (F1221: No), it is determined whether it is the end timing of the second round (F1222). The end timing of the second round is determined when it is detected that 10 balls have won in the second round or when it is determined that 30 seconds have passed. If it is determined that it is the end timing of the second round (F1222: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203vm. Then, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of F1222 that it is not the end timing of the second round (F1222: No), this process is terminated. Here, by setting the counter to 2 seconds in F1223, the notification counter 203vm becomes 0 during the interval time of 3 seconds, which is the ball clearing time after the end of the second round, and a voice saying "Look at the LCD" is output. Therefore, the flow path solenoid 65k operates in the second round, but the player's attention is drawn to the liquid crystal from the interval time after the end of the second round, so the movement of the switching member 65h of the first variable winning device 65 is identified, and the player is prevented from identifying the type of big win. Therefore, the player can play until the end of the big win game in the hope of being granted a high probability game state.

なお、本第22制御例では、報知カウンタ203vmを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より2ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、2ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In this 22nd control example, a notification counter 203vm is provided to draw attention to the LCD screen from 1 second before the end of the interval time to the second round, but this is not limited to the above and may be executed continuously from the second round.

一方、F1221の処理において、報知カウンタ203vmの値が0より大きい値であると判別した場合には(F1221:Yes)、報知カウンタ203vmの値を-1して更新する(F1224)。更新後の報知カウンタ203vmの値が0であるか判別する(F1225)。報知カウンタ203vmの値が0であると判別した場合には(F1225:Yes)、報知コマンドを設定する(F1226)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of F1221 that the value of the notification counter 203vm is greater than 0 (F1221: Yes), the value of the notification counter 203vm is updated by -1 (F1224). It is determined whether the updated value of the notification counter 203vm is 0 (F1225). If it is determined that the value of the notification counter 203vm is 0 (F1225: Yes), a notification command is set (F1226). This process then ends. This notification command causes the voice lamp control device 113 to set the output of a voice saying "Look at the LCD".

次に、図714のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理22(F1115)の詳細について説明する。図714は、この入賞処理22(F1115)を示すフローチャートである。この入賞処理22(F1115)は、大当たり制御処理22(図710参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, the details of the winning process 22 (F1115) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 714. FIG. 714 is a flowchart showing this winning process 22 (F1115). This winning process 22 (F1115) is executed within the big win control process 22 (see FIG. 710), and as described above, is a process for carrying out control in response to a win at a specific winning port 65a.

入賞処理22(図714、F1115)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(F1231)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(F1231:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(F1231:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(F1232:Yes)、入賞個数カウンタ203vjを1加算して更新する(F1233)。その後、F1234の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(F1232:No)、F1234の処理を実行する。 In the winning process 22 (FIG. 714, F1115), first, it is determined whether or not it is within the valid round period (F1231). The valid round period is the period during which the round play is set, that is, the period from the opening state of the opening door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the valid round period (F1231: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the valid round period (F1231: Yes), it is determined whether it has passed the detection switch 65c1 of the specific winning port 65a. If it is determined that it has passed the detection switch 65c1 of the specific winning port 65a (F1232: Yes), the winning number counter 203vj is updated by adding 1 (F1233). Then, the process of F1234 is executed. On the other hand, if it is determined that it has not passed the detection switch 65c1 (F1232: No), the process of F1234 is executed.

F1234の処理では、入賞個数カウンタ203vjの値が10以上であるか判別する(F1234)。入賞個数カウンタ203vjの値が10以上であると判別した場合には(F1234:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(F1236)。その後、残球タイマフラグ203vnをオンに設定する(F1237)。その後、F1238の処理を実行する。この残球タイマフラグ203vnがオンに設定されることで、開閉扉203nが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of F1234, it is determined whether the value of the winning number counter 203vj is 10 or more (F1234). If it is determined that the value of the winning number counter 203vj is 10 or more (F1234: Yes), the opening and closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set to be closed (F1236). Then, the remaining ball timer flag 203vn is set to ON (F1237). Then, the process of F1238 is executed. By setting this remaining ball timer flag 203vn to ON, it can be determined that the ball discharge time has begun since the opening and closing door 203n was closed.

一方、F1234の処理において、入賞個数カウンタ203vjの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(F1235)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(F1235:Yes)、F1236の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(F1235:No)、F1238の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F1234 that the value of the winning number counter 203vj is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (F1235). If it is determined that the round time has elapsed (F1235: Yes), the process of F1236 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (F1235: No), the process of F1238 is executed.

F1238の処理では、動作カウンタ203vkの値が0より大きい値であるか判別する(F1238)。動作カウンタ203vkの値が0より大きい値であると判別した場合には(F1238:Yes)、動作カウンタ203vkの値を-1して更新する(F1239)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(F1240)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(F1240:Yes)、確変通過カウンタ203viの値に1加算して更新する(F1241)。確変設定フラグ203vhをオンに設定し(F1242)、V入賞コマンドを設定し(F1243)、その後、F1244の処理を実行する。一方、F1240の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(F1240:No)、F1244の処理を実行する。F1244の処理では、動作カウンタ203vkが0であるか判別する(F1244)。動作カウンタ203vkが0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(F1245)。確変有効フラグ203vpをオンに設定する(F1246)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203vpがオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 In the process of F1238, it is determined whether the value of the operation counter 203vk is greater than 0 (F1238). If it is determined that the value of the operation counter 203vk is greater than 0 (F1238: Yes), the value of the operation counter 203vk is updated by -1 (F1239). It is determined whether the game ball has passed the probability change switch 65e3 (F1240). If it is determined that the game ball has passed the probability change passing switch 65e3 (F1240: Yes), the value of the probability change passing counter 203vi is updated by adding 1 (F1241). The probability change setting flag 203vh is set to ON (F1242), a V winning command is set (F1243), and then the process of F1244 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of F1240 that the game ball has not passed the probability change switch 65e3 (F1240: No), the process of F1244 is executed. In the process of F1244, it is determined whether the operation counter 203vk is 0 (F1244). If it is determined that the operation counter 203vk is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF (F1245). The special probability activation flag 203vp is set to ON (F1246). This process then ends. Here, by setting the special probability activation flag 203vp to ON, even after the switching member 65h is switched, if the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes through the special probability switch 65e3, the special probability activation game can be controlled to be set.

一方、F1238の処理において、動作カウンタ203vkが0であると判別した場合には(F1238:No)、確変有効フラグ203vpがオンであるか判別する(F1247)。確変有効フラグ203vpがオフである場合には(F1247:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203vpがオンであると判別した場合には(F1247:Yes)、確変有効タイマ203vrに1加算して更新する(F1248)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(F1249)。確変有効タイマ203vrが上限値であると判別した場合には(F1249:Yes)、確変有効フラグ203vpをオフに設定する(F1250)。確変有効タイマ203vrを初期値である0にリセットする(F1251)。その後、この処理を終了する。一方、F1249の処理において、確変有効タイマ203vrが上限値でないと判別した場合には(F1249:No)、F1240の処理を実行する。 On the other hand, in the process of F1238, if it is determined that the operation counter 203vk is 0 (F1238: No), it is determined whether the special chance effective flag 203vp is on (F1247). If the special chance effective flag 203vp is off (F1247: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special chance effective flag 203vp is on (F1247: Yes), the special chance effective timer 203vr is updated by adding 1 (F1248). It is determined whether the value of the special chance effective timer is the upper limit value (1.2s in this embodiment) (F1249). If it is determined that the special chance effective timer 203vr is the upper limit value (F1249: Yes), the special chance effective flag 203vp is set to off (F1250). The special chance effective timer 203vr is reset to the initial value of 0 (F1251). Then, this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of F1249 that the guaranteed bonus effective timer 203vr is not at its upper limit (F1249: No), the process of F1240 is executed.

これにより、確変有効タイマ203vrが上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variable effective timer 203vr is not at its upper limit, it is determined whether the game ball has passed the probability variable switch 65e3, so the probability variable game state can be set taking into account the time it takes for the ball to be cleared. Also, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the probability variable game state from being granted by improperly passing the game ball through the probability variable switch 65e3.

次に、図715のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理22(F1116)を説明する。図715は、この異常処理22(F1116)の内容を示したフローチャートである。異常処理22(F1116)では、不正に確変スイッチ65e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Next, referring to the flowchart in FIG. 715, we will explain the abnormality processing 22 (F1116) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 715 is a flowchart showing the contents of this abnormality processing 22 (F1116). In abnormality processing 22 (F1116), a process is executed to monitor whether the special probability switch 65e3 has been passed illegally.

異常処理22(図715、F1116)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(F1261)。ラウンド有効期間外である場合には(F1261:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(F1261:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(F1262)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(F1262:Yes)、球排個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(F1263)。その後、F1264の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(F1262:No)、F1264の処理を実行する。 In the abnormality processing 22 (Fig. 715, F1116), first, it is determined whether or not it is within the valid round period (F1261). If it is outside the valid round period (F1261: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the valid round period (F1261: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (F1262). If it is determined that the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (F1262: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is updated by adding 1 (F1263). Then, the processing of F1264 is executed. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the ball outlet switch 65e4 (F1262: No), the processing of F1264 is executed.

F1264の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(F1264)。残球タイマフラグ203vnがオフであると判別した場合には(F1264:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203vnがオンであると判別した場合には(F1264:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203voを1加算して更新する(F1265)。残球タイマ203voは上限値(本第22制御例では、3秒)が経過したか判別する(F1266)。上限値でないと判別した場合には(F1266:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(F1266:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203viと排出個数カウンタ203vsとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203vjの値)とが一致するか判別する(F1267)。 In the process of F1264, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (F1264). If it is determined that the remaining ball timer flag 203vn is off (F1264: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203vn is on (F1264: Yes), since it is during the ball removal time period, the remaining ball timer 203vo is updated by adding 1 (F1265). It is determined whether the remaining ball timer 203vo has reached its upper limit value (3 seconds in this 22nd control example) (F1266). If it is determined that it is not the upper limit value (F1266: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is the upper limit (F1266: Yes), it is determined whether the number of dispensed balls (the sum of the probability change passing counter 203vi and the dispensed ball number counter 203vs) matches the number of winning balls (the value of the winning ball number counter 203vj) (F1267).

一致すると判別した場合には(F1267:Yes)、F1269の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(F1267:No)、エラーコマンドを設定する(F1268)。その後、F1269の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that there is a match (F1267: Yes), the process of F1269 is executed. On the other hand, if it is determined that there is no match (F1267: No), an error command is set (F1268). Then, the process of F1269 is executed. When the error command is received by the sound lamp control device 113, an error display (for example, displaying the text "Winning number mismatch error") is displayed, and an error signal is output to the hall computer. This makes it possible to prevent fraudulent behavior in which a gaming ball is left in the first variable winning device 65 and passes through the guaranteed win switch 65e3 even in the event of a jackpot C.

F1269の処理では、残球タイマフラグ203vnをオフに設定し(F1269)、残球タイマ203voを初期値である0にリセットする(F1270)。その後、入賞個数カウンタ203vj、排出個数カウンタ203vs、確変通過カウンタ203viが初期値にそれぞれリセットされ(F1271)、その後、この処理を終了する。 In the process of F1269, the remaining ball timer flag 203vn is set to OFF (F1269), and the remaining ball timer 203vo is reset to its initial value of 0 (F1270). After that, the winning ball counter 203vj, the paid ball counter 203vs, and the special chance passing counter 203vi are each reset to their initial values (F1271), and then this process is terminated.

<第22制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図716から図734を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 22nd control example>
Next, referring to Fig. 716 to Fig. 734, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図716を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図716は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 716, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 716 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(F2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、F2117の電源断処理(図717参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(F2002)。図717を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図717のF2114参照)、F2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、F2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (F2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of F2117 (see FIG. 717) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (F2002). As will be described later with reference to FIG. 717, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see F2114 in FIG. 717), it executes the power-off processing of F2117. Before the execution of such power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of F2117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(F2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってF2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(F2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (F2002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off processing of F2117 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in RAM 223 has been corrupted (F2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、F2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(F2003:Yes)、F2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(F2003:No)、F2008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of F2006. Therefore, the data stored in that specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, but conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (F2003: Yes), the process moves to F2004 and starts initializing RAM 223. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (F2003: No), the process moves to F2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(F2003:Yes)、F2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってF2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(F2003:No)、F2008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply has been completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (F2003: Yes) and the process proceeds to F2004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage has occurred and the power cut process of F2117 has been completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (F2003: No) and the process proceeds to F2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(F2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、F2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (F2002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of F2117 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S1404 and initialization of the RAM 223 begins.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(F2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of RAM 223 is checked (F2004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(F2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(F2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(F2005:No)、RAM223の異常を報知して(F2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (F2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (F2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (F2005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (F2007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

F2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(F2008)。電源断フラグはF2117の電源断処理の実行時にオンされる(図717のF2116参照)。つまり、電源断フラグは、F2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でF2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってF2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(F2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(F2009)、RAM223の初期値を設定した後(F2010)、割込み許可を設定して(F2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of F2008, it is determined whether the power-off flag is on (F2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of F2117 is executed (see F2116 in FIG. 717). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of F2117 is executed, so the process of F2008 is reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of F2117 is completed. Therefore, in such a case (F2008: Yes), the working area of the RAM is cleared (F2009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (F2010), interrupt permission is set (F2011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でF2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにF2004からF2006の処理を経由してF2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(F2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるF2009をスキップして、処理をF2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(F2010)、割込み許可を設定して(F2011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag is off, the process reaches F2008 because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from F2004 to F2006 and then to F2008, or because noise or the like caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (F2008: No), F2009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process moves to F2010, where the initial values of RAM 223 are set (F2010), interrupt permission is set (F2011), and the process moves to the main process.

なお、F2009のクリア処理をスキップするのは、F2004からF2006の処理を経由してF2008の処理へ至った場合には、F2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of F2009 is that when the process goes from F2004 to F2006 and then to F2008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of F2004, and when the start-up process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of the voice lamp control device 113 can continue.

次に、図717を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図717は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のF2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(F2101)、1m秒以上経過していなければ(F2101:No)、F2102~F2111の処理を行わずにF2112の処理へ移行する。F2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、F2102~F2111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、F2112のコマンド判定処理22や、F2113の変動表示設定処理22を短い周期で実行する方が好ましいからである。F2112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、F2113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理22によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 717, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 717 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the current processing of F2101 was executed (F2101). If 1 ms or more has not elapsed (F2101: No), the processing of F2102 to F2111 is not executed and the processing proceeds to F2112. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of F2101 is that F2102 to F2111 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 ms), whereas it is preferable to execute the command determination processing 22 of F2112 and the variable display setting processing 22 of F2113 in a short cycle. By executing the processing of F2112 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of F2113 at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination processing 22.

F2101の処理で1m秒以上経過していれば(F2101:Yes)、まず、F2103~F2113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(F2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するF2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(F2103)、その後電源投入報知処理を実行する(F2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにF2105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the processing of F2101 (F2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of F2103 to F2113 are sent to the display control device 114 (F2102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of F2108 described later (F2103), and then the power-on notification processing is executed (F2104). The power-on notification processing is a processing for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the notification by the power-on notification processing is not performed and the processing proceeds to F2105.

F2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(F2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223vbの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of F2105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (F2106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved ball number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223vb.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理22が実行される(F2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理22は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22Aが押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22Aの入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22Aの遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22Aの操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理22の詳細については、図731を参照して後述する。 Then, the frame button input monitoring/effect processing 22 is executed (F2107). This frame button input monitoring/effect processing 22 is a process that monitors input as to whether or not the frame button 22A operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22A is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22A by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22A is set in the display control device 114. Details of this frame button input monitoring/effect processing 22 will be described later with reference to FIG. 731.

枠ボタン入力監視・演出処理22が終わると、ランプ編集処理を実行し(F2108)、その後音編集・出力処理を実行する(F2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process 22 is completed, the lamp editing process is executed (F2108), and then the sound editing and output process is executed (F2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

F2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(F2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてF2008のランプ編集処理が実行される。なお、F2009の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing F2109, the LCD performance execution management process is executed (F2110). In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of F2008 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of F2009 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

液晶演出実行管理処理の後に、演出更新処理22が実行される(F2111)。演出更新処理22では、音声ランプ制御装置113のRAM223の各種カウンタ、及び、各種タイマの値を更新するための処理が実行される。なお、演出更新処理22の詳細については、図734を参照して後述する。 After the LCD display performance execution management process, the performance update process 22 is executed (F2111). In the performance update process 22, processing is executed to update the values of various counters and timers in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. Details of the performance update process 22 will be described later with reference to FIG. 734.

演出更新処理22の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理22を行う(F2112)。このコマンド判定処理22の詳細については、図718を参照して後述する。 After the performance update process 22, a command determination process 22 is performed (F2112) to perform processing according to the command received from the main control device 110. Details of this command determination process 22 will be described later with reference to FIG. 718.

次に、F2113の処理へ移行する。F2113の処理では、変動表示設定処理22が実行される(F2113)。変動表示設定処理22では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理22の詳細については、図718を参照して後述する。 Next, the process proceeds to F2113. In the process of F2113, the variable display setting process 22 is executed (F2113). In the variable display setting process 22, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variable display setting process 22 will be described later with reference to FIG. 718.

そして、変動表示設定処理22が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(F2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。F2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(F2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(F2116)、電源断処理を実行する(F2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(F2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process 22 is finished, it is determined whether or not power failure information is stored in the work RAM 233 (F2114). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control device 110. If power failure information is stored in the process of F2114 (F2114: Yes), both the power failure flag and the power failure processing in progress flag are turned on (F2116), and power failure processing is executed (F2117). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned off (F2118), and the processing is then looped infinitely. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The stored power failure information is also erased.

一方、F2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(F2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(F2115)、RAM223が破壊されていなければ(F2115:No)、F2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(F2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of F2114 (F2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (F2115). If the RAM 223 is not destroyed (F2115: No), the process returns to the process of F2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (F2115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like at the hall and ask for repairs to the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図718を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理22(F2112)について説明する。図718は、このコマンド判定処理22(F2112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理22(F2112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図717参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, referring to FIG. 718, the command determination process 22 (F2112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 718 is a flowchart showing this command determination process 22 (F2112). This command determination process 22 (F2112) is executed in the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理22(図718,F2112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(F2201)。状態コマンドを受信した場合には(F2201:Yes)、状態コマンド受信処理22を実行し(F2202)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。この状態コマンド受信処理22(F2202)は、主制御装置110において遊技状態が変更された場合に、第3表示制御装置81に変更された遊技状態に対応する表示モードを設定するための処理である。なお、状態コマンド受信処理22の詳細は、図719を参照して後述する。 In the command determination process 22 (FIG. 718, F2112), the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control device 110 (F2201). If a status command has been received (F2201: Yes), the status command reception process 22 is executed (F2202), processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This status command reception process 22 (F2202) is a process for setting a display mode corresponding to the changed game status in the third display control device 81 when the game status is changed in the main control device 110. Details of the status command reception process 22 will be described later with reference to FIG. 719.

また、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In addition, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command to be used by the display control device 114, the command is set to be sent to the display control device 114.

一方、状態コマンドを受信していない場合には(F2203:No)、次いで、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(F2203)。そして、変動パターンコマンドを受信した場合には(F2203:Yes)、変動開始フラグ223vdをオンに設定し(F2204)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(F2205)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if a status command has not been received (F2203: No), it is then determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (F2203). If a variation pattern command has been received (F2203: Yes), the variation start flag 223vd is set to on (F2204), a variation pattern is extracted from the received variation pattern command (F2205), processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main processing.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(F2203:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(F2206)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(F2206:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223veをオンに設定し(F2207)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(F2208)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理22(図727参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if a variation pattern command has not been received (F2203: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (F2206). If a stop type command has been received (F2206: Yes), the stop type selection flag 223ve in the RAM 223 is set to on (F2207), the stop type is extracted from the received stop type command (F2208), processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process 22 (see FIG. 727) described below is executed. It is then used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variation performance.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(F2206:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(F2209)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(F2209:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)、または、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203veの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vb、または、特別図柄2保留球数カウンタ223vcに格納する(F2210)。また、F2210の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。F2210の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(F2217)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (F2206: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (F2209). If the reserved ball number command has been received (F2209: Yes), it is determined whether the received reserved ball number command is a special pattern 1 reserved ball number command or a special pattern 2 reserved ball number command, and the value contained in the command, i.e., the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203vd of the main control unit 110 (the number of reserved variable displays in the special pattern N1) or the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203ve of the main control unit 110 (the number of reserved variable displays in the special pattern N2), is extracted, and this is stored in the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb or the special pattern 2 reserved ball number counter 223vc of the voice lamp control unit 113 (F2210). In addition, in the process of F2210, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special pattern 1 reserved ball number counter 223vb and the special pattern 2 reserved ball number counter 223vc. After the process of F2210 is completed, processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、F2210の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vd、特別図柄2保留球数カウンタ203veの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbまたは特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdまたは特別図柄2保留球数カウンタ203veの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223vbまたは特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203vdまたは特別図柄2保留球数カウンタ203veの値に合わせることができる。尚、F2210の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223vb、特別図柄2保留球数カウンタ223vcの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special symbol 1 reserved ball count command or special symbol 2 reserved ball count command is transmitted from the main control unit 110 when a ball enters the first winning slot 64 or the second winning slot 640 (initial winning), or when a lottery for a special pattern is held. Therefore, each time a start winning is detected or each time a lottery for a special pattern is held, the values of the special symbol 1 reserved ball count counter 223vb and the special symbol 2 reserved ball count counter 223vc of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball count counter 203vd and the special symbol 2 reserved ball count counter 203ve of the main control unit 110 by processing of F2210. Therefore, even if the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223vb or the special symbol 2 reserved ball counter 223vc of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203vd or the special symbol 2 reserved ball counter 203ve of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223vb or the special symbol 2 reserved ball counter 223vc of the voice lamp control device 113 can be corrected at the time of detecting the start winning or drawing the special symbol, and can be adjusted to the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203vd or the special symbol 2 reserved ball counter 203ve of the main control device 110. Note that when the process of F2210 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball counter 223vb and the special symbol 2 reserved ball counter 223vc. As a result, the display control device 114 displays a reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number on the third pattern display device 81.

F2209の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(F2209:No)、次いで、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(F2211)。入賞コマンドを受信したと判別した場合には(F2211:Yes)、入賞コマンド処理22を実行し(F2212)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(F2217)、メイン処理に戻る。この入賞コマンド処理22は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。なお、入賞コマンド処理22の詳細は、図720を参照して後述する。 In the process of F2209, if the reserved ball number command has not been received (F2209: No), it is then determined whether a winning command has been received from the main control device 110 (F2211). If it is determined that a winning command has been received (F2211: Yes), the winning command process 22 is executed (F2212), processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This winning command process 22 is executed when a winning command (winning information command) set when the lottery right for a special symbol is acquired from the main control device 110, a winning information command for normal symbols set when the lottery right for a normal symbol is acquired, or a V winning command set when a ball flows down (passes) a specific gate (probability change switch) during a jackpot game is received. Details of the winning command process 22 will be described later with reference to FIG. 720.

次に、F2211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(F2211:No)、主制御装置110より停止コマンドを受信したか判別する(F2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(F2213:Yes)、停止コマンド処理22を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行して(F2217)、メイン処理に戻る。この停止コマンド処理22は、主制御装置110から停止コマンドを受信した場合、即ち、特別図柄の停止タイミングにおける各種処理を実行するものである。なお、停止コマンド処理22の詳細は、図724を参照して後述する。 Next, in the process of F2211, if it is determined that a winning command has not been received (F2211: No), it is determined whether a stop command has been received from the main control device 110 (F2213). If it is determined that a stop command has been received (F2213: Yes), the stop command process 22 is executed, processing according to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This stop command process 22 executes various processes when a stop command is received from the main control device 110, that is, when the special symbol stops. Details of the stop command process 22 will be described later with reference to FIG. 724.

一方、F2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(F2213:No)、大当たり関連コマンドを受信したか判別する(F2215)。大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(F2215:Yes)、大当たり関連処理を実行し(F2216)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(F2217)、メイン処理に戻る。この大当たり関連処理は、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。なお、大当たり関連処理の詳細は、図725を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of F2213 that a stop command has not been received (F2213: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received (F2215). If it is determined that a jackpot-related command has been received (F2215: Yes), jackpot-related processing is executed (F2216), processing corresponding to other commands is executed (F2217), and the process returns to the main process. This jackpot-related processing is processing for causing the third symbol display device 81 to execute a performance display corresponding to a jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed. Details of the jackpot-related processing will be described later with reference to FIG. 725.

次に、図719を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理22(F2202)について説明する。図719は、この状態コマンド受信処理22(F2202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理22(F2202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理22(図718参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理22(F2202)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 719, the status command receiving process 22 (F2202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 719 is a flowchart showing this status command receiving process 22 (F2202). This status command receiving process 22 (F2202) is executed within the command determination process 22 (see FIG. 718) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to set different display modes displayed on the third pattern display device 81 depending on the set game status. Details of the status command receiving process 22 (F2202) will be described below.

状態コマンド受信処理22(F2202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(F2301)。ここでは、従状態格納エリア223vhに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。F2301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(F2301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(F2301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(F2302)。 When the state command receiving process 22 (F2202) is executed, it is first determined whether the currently set game state will be changed (F2301). Here, it is determined whether the game state set in the slave state storage area 223vh differs from the game state indicated by the currently received state command. If it is determined in the process of F2301 that there is no change in the game state (F2301: No), this process is terminated as is. If it is determined that there is a change in the game state (F2301: Yes), it is determined whether the changed game state is the normal state (F2302).

F2302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(F2302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(F2303)、F2304の処理へ移行する。 If it is determined in the process of F2302 that the game state after the change is normal (if the state command received this time is a command indicating the normal state) (F2302: Yes), a display command indicating normal mode is set (F2303), and the process proceeds to F2304.

F2302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(F2302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(F2305)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(F2305:Yes)、時短中カウンタ223vqの値に100を設定し(F2306)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(F2307)、F2304の処理へ移行する。 In the process of F2302, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the currently received state command is not a command indicating the normal state) (F2302: No), then it is determined whether the game state after the change is the time-shortened state (F2305), and if it is determined that the game state is the time-shortened state (if the currently received state command is a command indicating the time-shortened state) (F2305: Yes), the value of the time-shortened counter 223vq is set to 100 (F2306), a display command indicating the chance mode is set (F2307), and the process proceeds to F2304.

F2305の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(F2305:No)、次いで、変更後の遊技状態が確変状態であるかを判別し(F2308)、遊技状態が確変状態である(今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドである)と判別した場合は(F2308:Yes)、確変中カウンタ223srの値に120を設定し(F2309)、V報知フラグ223vuがオンであるか否かを判別する(F2310)。V報知フラグ223vuがオフの場合は(F2310:No)、上述したF2306の処理へ移行する。V報知フラグ223vuがオンである場合は(F2310:Yes)、V報知フラグ223vuをオフに設定し(F2311)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(F2312)、F2304の処理へ移行する。 In the process of F2305, if it is determined that the game state is not in a time-saving state (F2305: No), it is then determined whether the changed game state is a high probability state (F2308). If it is determined that the game state is a high probability state (the state command received this time is a command indicating a high probability state) (F2308: Yes), the value of the high probability state counter 223sr is set to 120 (F2309), and it is determined whether the V notification flag 223vu is on (F2310). If the V notification flag 223vu is off (F2310: No), the process proceeds to the process of F2306 described above. If the V notification flag 223vu is on (F2310: Yes), the V notification flag 223vu is set to off (F2311), a display command indicating the super chance mode is set (F2312), and the process proceeds to the process of F2304.

F2304の処理では、従状態設定エリア223shの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(F2304)、従状態設定エリア223shの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(F2304)、本処理を終了する。 In the process of F2304, the game status set in the current status area of the slave status setting area 223sh is set in the past status area (F2304), the game status corresponding to the information indicated by the received status command is set in the current status area of the slave status setting area 223sh (F2304), and this process is terminated.

ここで、F2303、F2307およびF2312の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより遊技状態に対応した変動演出表示が実行されることになる。このように、本第22制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the commands set in the processing of F2303, F2307, and F2312 are notified to the display control device 114, and a variable presentation display corresponding to the game status is executed. In this way, in this 22nd control example, the voice lamp control device 113 is configured to set the type (mode, background) of various display modes to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the status command output from the main control device 110, and to output a command indicating the type to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to, for example, eliminate the need to set the display mode of the variable performance display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. In other words, by simply outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variable pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special pattern, it is possible to set display data to be displayed on the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variable pattern based on the type command and common command received on the display control device 114 side. This makes it possible to reduce the processing load on the voice lamp control device 113.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display control device 114 is configured to set the display data to be displayed on the third pattern display device 81 by combining multiple commands received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting to the voice lamp control device 113, and a discrimination means is provided to discriminate whether the confirmation information received on the voice lamp control device 113 is appropriate. If the discrimination result is determined to be inappropriate, a simplified display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are rewritten to the simplified display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, it is possible to set simplified display data showing appropriate information and display a variable performance display based on the simplified display data. Therefore, it is possible to prevent a variable performance display with content different from the actual game result (the lottery result of the special pattern) from being executed, which reduces the player's motivation to play. In addition, as the above-mentioned simplified display data, for example, display data that displays a special mode that does not correspond to any game state (for example, a mode with a black background) or display data that executes a variable display of the fourth pattern, which has a smaller amount of data than the display data used for normal variable performance display, can be used.

なお、本第22制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In this 22nd control example, the above-mentioned configuration is used, but the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 may be configured to set a display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern.

次に、図720を参照して、コマンド判定処理22(図718のF2112参照)にて実行される入賞コマンド処理22(F2212参照)の内容を説明する。図720は、入賞コマンド処理22(F2212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理22(F2212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 720, the contents of the winning command process 22 (see F2212) executed in the command determination process 22 (see F2112 in FIG. 718) will be described. FIG. 720 is a flowchart showing the contents of the winning command process 22 (F2212). This winning command process 22 (F2212) is a process executed when a winning command (winning information command) is received from the main control device 110 when the right to draw a special symbol is acquired, a regular symbol winning information command is set when the right to draw a regular symbol is acquired, or a V winning command is received when the ball flows down (passes through) a specific gate (high probability switch) during a jackpot game.

入賞コマンド処理22(F2212)が実行されると、まず、今回受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(F2401)、特図用入賞情報コマンド処理を実行する(F2402)。なお、特図用入賞情報コマンド処理の詳細は、図721を参照して後述する。 When the winning command process 22 (F2212) is executed, first, the information of the winning command (winning information command) received this time is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information storage area) 223b (F2401), and the special winning information command process is executed (F2402). Details of the special winning information command process will be described later with reference to FIG. 721.

特図用入賞情報コマンド処理が終わると、次いで、今回受信したコマンドはV入賞コマンド(入賞処理22(図714のF1115参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(F1243参照))であるかを判別する(F2403)。受信したコマンドがV入賞コマンドである場合には(F2403:Yes)、V入賞フラグ223vtをオンに設定し(F2406)、V演出実行フラグ223vsがオンであるか判別する(F2405)。V演出実行フラグ223vsがオンである場合には(F2407:Yes)、V演出実行フラグ223vsをオフに設定し(F2406)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定する(F2407)。そして、V報知フラグ223vuをオンに設定し(F2408)、その他の処理を実行して(F2409)、本処理を終了する。 When the special winning information command processing is finished, it is then determined whether the currently received command is a V winning command (a command (see F1243) that is set when the ball flows down to the special winning switch (specific gate) in the winning processing 22 (see F1115 in FIG. 714)) (F2403). If the received command is a V winning command (F2403: Yes), the V winning flag 223vt is set to on (F2406), and it is determined whether the V performance execution flag 223vs is on (F2405). If the V performance execution flag 223vs is on (F2407: Yes), the V performance execution flag 223vs is set to off (F2406), and a display command for notifying the V winning is set (F2407). Then, the V notification flag 223vu is set to on (F2408), other processing is performed (F2409), and this processing ends.

一方、F2403の処理において、受信したコマンドはV入賞コマンドではない場合には(F2403:No)、F2405~F2408の処理をスキップし、F2409の処理へ移行する。 On the other hand, if the received command is not a V-winning command in the process of F2403 (F2403: No), the processes of F2405 to F2408 are skipped and the process proceeds to F2409.

また、F2405の処理において、V演出実行フラグ223vsがオンでない場合には(F2405:No)、F2406~F2408の処理をスキップし、F2409の処理へ移行する。 In addition, in the process of F2405, if the V performance execution flag 223vs is not on (F2405: No), the processes of F2406 to F2408 are skipped and the process proceeds to F2409.

F2409の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In the processing of F2409, other processing is executed (S4413), and this processing is terminated.

次に、図721を参照して、入賞コマンド処理22(図720のF2212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理22(F2402)の内容を説明する。図721は、特図用入賞情報コマンド処理22(F2402)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 721, the contents of the special prize information command processing 22 (F2402) executed in the prize command processing 22 (F2212 in FIG. 720) will be described. FIG. 721 is a flowchart showing the contents of the special prize information command processing 22 (F2402).

特図用入賞情報コマンド処理22(F2402)が実行されると、まず、今回受信した入賞コマンドは特図用の入賞コマンドであるか判別する(F2501)。受信したコマンドが特図用入賞コマンドである場合には(F2501:Yes)、従状態設定エリア223shに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(F2502)、通常遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を示す情報であるか判別する(F2503)。通常遊技状態である場合には(F2503:Yes)、保留演出設定処理22を実行し(F2504)、F2505の処理へ移行する。この保留演出設定処理22は、上述した保留変化演出の演出内容を設定するための処理である。保留演出設定処理22の詳細は、図722を参照して後述する。一方、通常遊技状態でない場合には(F2503:No)、F2504の処理をスキップし、F2505の処理へ移行する。 When the special winning information command process 22 (F2402) is executed, first, it is determined whether the winning command received this time is a winning command for a special symbol (F2501). If the received command is a special winning command (F2501: Yes), the current game state is extracted based on the information set in the slave state setting area 223sh (F2502), and it is determined whether the information indicates a normal game state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) (F2503). If it is a normal game state (F2503: Yes), the reserved performance setting process 22 is executed (F2504) and the process proceeds to F2505. This reserved performance setting process 22 is a process for setting the performance content of the reserved change performance described above. Details of the reserved performance setting process 22 will be described later with reference to FIG. 722. On the other hand, if it is not a normal game state (F2503: No), the process of F2504 is skipped and the process proceeds to F2505.

なお、本第22制御例では、遊技状態として通常遊技状態が設定されている場合に保留変化演出を実行可能な構成としているが、これに限るものではなく、確変状態及び時短状態においても保留演出を実行可能な構成としても良い。 In this 22nd control example, the reserve change effect can be executed when the normal game state is set as the game state, but this is not limited to this, and the reserve effect can also be executed in the special bonus state and the time-saving state.

F2505の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(F2505)、本処理を終了する。 In the process of F2505, a display command is set based on the information contained in the received special prize information command (F2505), and this process ends.

次に、図722を参照して、特図用入賞コマンド処理22(図721のF2402)にて実行される保留演出設定処理22(F2504)の内容を説明する。図722は、保留演出設定処理22(F2504)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 722, the contents of the reserved performance setting process 22 (F2504) executed in the special winning command process 22 (F2402 in FIG. 721) will be described. FIG. 722 is a flowchart showing the contents of the reserved performance setting process 22 (F2504).

保留演出設定処理22(F2504)が実行されると、まず、後保留設定フラグ223vnがオンであるか判別する(F2551)。上述したように、後保留設定フラグ223vnは複合保留変化演出の保留変化シナリオが設定され、変化対象の保留球の次に獲得した保留球の保留図柄の色が指定されている場合にオンに設定される。従って、後保留設定フラグ223vnがオンである場合には(F2551:Yes)、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留演出情報に基づいて、対応する保留図柄の色を決定し(F2552)、後保留フラグ223snをオフに設定して(F2553)、決定した保留図柄の表示態様(色)を示すための表示用コマンドを設定し、F2555の処理へ移行する。 When the reserved performance setting process 22 (F2504) is executed, first, it is determined whether the later reserved setting flag 223vn is on (F2551). As described above, the later reserved setting flag 223vn is set to on when the reserved change scenario of the composite reserved change performance is set and the color of the reserved pattern of the reserved ball acquired next to the reserved ball to be changed is specified. Therefore, when the later reserved setting flag 223vn is on (F2551: Yes), the color of the corresponding reserved pattern is determined based on the reserved performance information stored in the reserved performance information storage area 223vl (F2552), the later reserved flag 223sn is set to off (F2553), a display command is set to show the display mode (color) of the determined reserved pattern, and the process proceeds to F2555.

一方、F2551の処理において、後保留設定フラグ223vnがオンでない場合には(F2551:No)、保留演出制限中フラグ223vmはオンであるか判別する(F2556)。保留演出制限中フラグ223vmがオンである場合には(F2556:Yes)、保留変化演出を新たに設定することが制限されている期間であるため、保留変化演出の設定に関連する処理をスキップし、F2555の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of F2551, if the post-pending setting flag 223vn is not on (F2551: No), it is determined whether the pending performance restriction flag 223vm is on (F2556). If the pending performance restriction flag 223vm is on (F2556: Yes), since it is a period during which it is restricted to set a new pending change performance, the process related to setting the pending change performance is skipped and the process proceeds to F2555.

F2556の処理において、保留演出制限中フラグ223vmがオンでない場合には(F2556:No)、保留変化演出抽選テーブル222vb(図694(a)参照)を参照して、保留変化演出実行の有無を決定する(F2557)。そして、F2557の処理において、単独保留変化演出の実行が決定されたかを判別し(F2558)、単独保留変化演出の実行が決定された場合には(F2558:Yes)、保留色選択テーブル222vc(図694(b)参照)を参照して、今回の入賞コマンドに対応する保留図柄の色を決定し(F2559)、決定した保留演出情報を保留演出情報格納エリア223vlに格納する(F2560)。その後、決定した内容に対応させて保留演出制限中フラグ223vmを設定し(F2561)、F2554の処理へ移行する。 In the process of F2556, if the reserved performance restriction flag 223vm is not on (F2556: No), the reserved performance change lottery table 222vb (see FIG. 694(a)) is referenced to determine whether or not to execute the reserved performance change (F2557). Then, in the process of F2557, it is determined whether or not the execution of the single reserved performance change has been determined (F2558), and if the execution of the single reserved performance change has been determined (F2558: Yes), the reserved color selection table 222vc (see FIG. 694(b)) is referenced to determine the color of the reserved pattern corresponding to this winning command (F2559), and the determined reserved performance information is stored in the reserved performance information storage area 223vl (F2560). After that, the reserved performance restriction flag 223vm is set in accordance with the determined content (F2561), and the process proceeds to F2554.

一方、F2558の処理において、単独保留変化演出は実行されないと判別した場合には(F2558:No)、F2557の処理において複合保留変化演出の実行が決定されたかを判別する(F2562)。複合保留変化演出の実行が決定された場合には(F2562:Yes)、複合保留変化演出設定処理22を実行し(F2563)、F2554の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F2558 that a single hold change presentation will not be executed (F2558: No), it is determined in the process of F2557 whether or not it has been decided to execute a composite hold change presentation (F2562). If it has been decided to execute a composite hold change presentation (F2562: Yes), the composite hold change presentation setting process 22 is executed (F2563), and the process proceeds to F2554.

ここで、図723を参照して、複合保留変化演出設定処理22について説明する。図723は、複合保留変化演出設定処理22の内容を示したフローチャートである。 Here, the composite hold change presentation setting process 22 will be explained with reference to FIG. 723. FIG. 723 is a flowchart showing the contents of the composite hold change presentation setting process 22.

複合保留変化演出設定処理22(F2517)が実行されると、まず、保留変化シナリオ選択テーブル222vd(図695参照)を参照して保留変化シナリオを決定し(F2601)、F2601の処理で決定した内容に対応する保留図柄の色を決定する(F2602)。そして、F2601の処理で決定した内容用を示す保留演出情報を保留演出情報格納エリア223vlに格納する(F2603)。その後、F2601の処理で決定した内容に対応させて、保留演出制限中フラグ223vmを設定し(F2604)、F2601の処理で決定した内容に対応させて後保留設定フラグ223vnを設定して(F2605)、保留演出設定処理22(図722参照)に戻る。 When the composite hold change performance setting process 22 (F2517) is executed, first, the hold change scenario is determined by referring to the hold change scenario selection table 222vd (see FIG. 695) (F2601), and the color of the hold pattern corresponding to the content determined in the process of F2601 is determined (F2602). Then, the hold performance information indicating the content determined in the process of F2601 is stored in the hold performance information storage area 223vl (F2603). After that, the hold performance restriction flag 223vm is set corresponding to the content determined in the process of F2601 (F2604), the post-hold setting flag 223vn is set corresponding to the content determined in the process of F2601 (F2605), and the hold performance setting process 22 (see FIG. 722) is returned to.

図722に戻り説明を続ける。F2562の処理において、複合保留変化演出は実行されないと判別した場合には(F2562:No)、F2555の処理に移行する。 Returning to FIG. 722, the explanation will continue. If it is determined in the processing of F2562 that the composite hold change effect will not be executed (F2562: No), the processing proceeds to F2555.

F2555の処理では、今回受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(F2555)、F2555の処理終了後、特図用入賞情報コマンド処理22に戻る。 In the process of F2555, a display command is set based on the information contained in the currently received special prize winning information command (F2555), and after the process of F2555 is completed, the process returns to the special prize winning information command process 22.

次に、図724を参照して、コマンド判定処理22(図718のF2112参照)にて実行される停止コマンド処理22(F2214)の内容について説明する。図724は、停止コマンド処理22(F2214)の内容を示したフローチャートである。主制御装置110から停止コマンドを受信した場合、即ち、特別図柄の停止タイミングにおける各種処理を実行するものである。 Next, referring to FIG. 724, the contents of the stop command process 22 (F2214) executed in the command determination process 22 (see F2112 in FIG. 718) will be described. FIG. 724 is a flowchart showing the contents of the stop command process 22 (F2214). When a stop command is received from the main control device 110, that is, various processes are executed at the timing when the special pattern stops.

停止コマンド処理22(F2214)が実行されると、まず、揺れ待機フラグ223vwはオンであるか判別する(F2651)。揺れ待機フラグ223vwがオンである場合には(F2652:Yes)、大当たり当選を示す表示態様(本第22制御例では、「祝福」の表示)を示すための表示用コマンドを設定し(F2652)、揺れ待機フラグ223vwをオフに設定して(F2653)、F2654の処理へ移行する。一方、F2651の処理において、揺れ待機フラグ223vwがオンでない場合には(F2651:No)、F2652、F2653の処理をスキップし、F2654の処理を実行する。 When the stop command process 22 (F2214) is executed, first, it is determined whether the swing wait flag 223vw is on (F2651). If the swing wait flag 223vw is on (F2652: Yes), a display command is set to show a display mode indicating a big win (in this 22nd control example, a display of "Congratulations") (F2652), the swing wait flag 223vw is set to off (F2653), and processing proceeds to F2654. On the other hand, if the swing wait flag 223vw is not on in the processing of F2651 (F2651: No), the processing of F2652 and F2653 is skipped and processing of F2654 is executed.

F2654の処理では、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留演出情報を読み出し(F2654)、変動実行中の特別図柄に対応する保留図柄を変化対象とする保留変化シナリオはあるか判別し(F2655)、変動実行中の特別図柄に対応する保留図柄を変化対象とする保留変化シナリオがある場合には(F2655:Yes)、保留演出制限中フラグ223vmをオフに設定し(F2656)、第3図柄の停止表示を決定して(F2657)、本処理を終了する。一方、F2655の処理において、変動実行中の特別図柄に対応する保留図柄を変化対象とする保留変化シナリオがない場合には(F2655:No)、F2656の処理をスキップし、F2657の処理へ移行する。 In the process of F2654, the reserved performance information stored in the reserved performance information storage area 223vl is read (F2654), and it is determined whether there is a reserved change scenario in which the reserved pattern corresponding to the special pattern being changed is the change target (F2655). If there is a reserved change scenario in which the reserved pattern corresponding to the special pattern being changed is the change target (F2655: Yes), the reserved performance restriction flag 223vm is set to off (F2656), the stop display of the third pattern is decided (F2657), and this process ends. On the other hand, in the process of F2655, if there is no reserved change scenario in which the reserved pattern corresponding to the special pattern being changed is the change target (F2655: No), the process of F2656 is skipped and the process proceeds to F2657.

次に、図726を参照して、大当たり関連処理22(F2216)の内容について説明をする。図726は、大当たり関連処理(F2216)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(F2216)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot-related process 22 (F2216) will be explained with reference to FIG. 726. FIG. 726 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process (F2216). The jackpot-related process (F2216) performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理22(F2216)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(F2701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(F2701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(F2702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図717参照)のコマンド出力処理(F2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process 22 (F2216), first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (F2701). If it is determined to be a jackpot start command (F2701: Yes), a jackpot start command for display is set (F2702). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (F2102) of the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、今回の大当たり種別が大当たりC(3R時短大当たり)であるかを判別し(F2703)、大当たりCであると判別した場合は(F2703:Yes)、チャンスモード突入ことを示すエンディング表示態様を設定し(F2704)、本処理を終了する。一方、大当たりCでは無いと判別した場合(F2703:No)、今回の大当たり種別が大当たりA(10R確変大当たり)であるかを判別し(F2505)、大当たりAではないと判別した場合(F2705:No)、即ち、大当たりB(3R確変大当たり)である場合には、F2704の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the current jackpot type is jackpot C (3R time-limited jackpot) (F2703), and if it is determined to be jackpot C (F2703: Yes), an ending display mode indicating entry into chance mode is set (F2704), and this process ends. On the other hand, if it is determined to be not jackpot C (F2703: No), it is determined whether the current jackpot type is jackpot A (10R variable jackpot) (F2505), and if it is determined to be not jackpot A (F2705: No), that is, if it is jackpot B (3R variable jackpot), the process proceeds to F2704.

ここで、本第22制御例におけるチャンスモードは、設定されている遊技状態が確変遊技状態か、時短遊技状態かを遊技者が識別できないモードとして構成しており、このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される表示モードがスーパーチャンスモード(確変遊技状態が設定されている場合のみ設定される表示モード)ではなくても、確変状態が設定されていることを期待させることで遊技者の遊技意欲低下を抑制することができるものである。 Here, the chance mode in this 22nd control example is configured as a mode in which the player cannot distinguish whether the set game state is a high probability game state or a time-limited game state. By configuring it in this way, even if the display mode set after the end of a big win game is not the super chance mode (a display mode that is set only when a high probability game state is set), it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by making the player expect that a high probability game state has been set.

しかしながら、確変大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中にV演出(遊技者に特定領域(Vゲート)65vに向けて遊技球の発射を促すための演出)が実行されることで、遊技者は確変大当たりに当選したことを認識できるため、V演出が実行されなかった大当たり遊技終了後に設定されるチャンスモードは確変遊技状態ではないと分かってしまう虞があった。 However, because a V effect (an effect to encourage the player to shoot the game ball toward a specific area (V gate) 65v) is executed during the jackpot play that is executed when a special jackpot is won, the player can recognize that he or she has won a special jackpot. Therefore, there was a risk that the player would realize that the chance mode that is set after the end of a jackpot play in which no V effect is executed is not a special jackpot play state.

このため、本第22制御例では、確変大当たりである大当たりBに当選した場合には、その大当たり遊技実行中にV演出を実行しない構成としている。このように構成することで、遊技者に今回のチャンスモードは確変遊技状態か、時短遊技状態かを分かり難くし、確変状態が設定されていることを期待させることで遊技者の遊技意欲低下を抑制することができる。 For this reason, in this 22nd control example, if a player wins jackpot B, which is a guaranteed jackpot, the V performance is not executed during the jackpot game. By configuring it in this way, it is made difficult for the player to tell whether the current chance mode is a guaranteed jackpot game state or a time-limited game state, and the player's desire to play can be suppressed by making the player expect that a guaranteed jackpot state has been set.

一方で、F2705の処理において、大当たりAであると判別した場合には(F2705:Yes)、V演出実行フラグ223vsオンに設定し(F2706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(F2707)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of F2705 determines that the jackpot is A (F2705: Yes), the V performance execution flag 223vs is set to on (F2706), an ending display mode is set indicating that a super chance mode has been entered (a high probability state is set) (F2707), and this process ends.

このように、本第22制御例では、図725を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じて異なるエンディング表示態様が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本第22制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 In this way, in the 22nd control example, as described above with reference to FIG. 725, different ending display modes are set according to the set jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C), and the ending display mode corresponding to the ending period of the jackpot game to be executed this time is set in advance at the timing when the jackpot game starts. By configuring in this way, it is not necessary to execute display control for setting the ending display mode during the jackpot game period when various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed according to the progress of the jackpot game (for example, control to display information indicating the number of prize balls acquired or control to display information indicating the number of rounds being played) and prize ball payout control for paying out prize balls according to the number of balls won into the variable winning device 65 during the jackpot game) are frequently executed, so the processing load of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced. In this 22nd control example, the process for setting the ending display mode is executed at the start timing of the jackpot game, but it is not limited to this. The ending display mode may be set during the jackpot fluctuation of the special pattern when it is confirmed that the jackpot game will be executed, or may be configured to be set using the remaining period of the main processing of the sound lamp control device 113, which is executed during a period of the jackpot game period when there is little control processing.

一方、F2701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(F2701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(F2708)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(F2708:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(F2710)、今回のラウンド数が2ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(F2710)。2ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(F2710:Yes)、V演出実行フラグ223vsがオンであるか否かを判別する(F2711)。V演出実行フラグ223vsがオンであると判別した場合は(F2711:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(F2712)、本処理を終了する。また、F2710の処理で今回のラウンド数が2ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、2ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(F2710:No)、F2711の処理において、V演出実行フラグ223vsがオフであると判別した場合も(F2711:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of F2701 that the jackpot start command has not been received (F2701: No), then it is determined whether a round number command has been received (F2708). If it is determined that a round number command has been received (F2708: Yes), a display round number command is set based on the round number (F2710), and it is determined whether the current round number is 2 rounds (V rounds) (F2710). If it is determined that there are 2 rounds (V rounds) (F2710: Yes), it is determined whether the V performance execution flag 223vs is on (F2711). If it is determined that the V performance execution flag 223vs is on (F2711: Yes), a display command is set to notify of a V win (F2712), and this process ends. Furthermore, if the process of F2710 determines that the current round number is not two (V round), i.e., that a round other than the second round will be played (F2710: No), or if the process of F2711 determines that the V performance execution flag 223vs is off (F2711: No), this process is also terminated.

F2708の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(F2708:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(F2713)、受信したと判別した場合は(F2713:Yes)、エンディング処理22を実行し(F2714)、本処理を終了する。また、F2713の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(F2713:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of F2708 that the round count command has not been received (F2708: No), it is then determined whether an ending command has been received (F2713), and if it is determined that an ending command has been received (F2713: Yes), ending process 22 is executed (F2714) and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of F2713 that the ending command has not been received (F2713: No), this process is terminated as it is.

次に、図727を参照して、エンディング処理22(F2714)の処理について説明をする。図727は、エンディング処理22(F2714)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理22(F2714)は、上述した大当たり関連処理22(図725のF2216参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the processing of the ending process 22 (F2714) will be explained with reference to FIG. 727. FIG. 727 is a flowchart showing the contents of the ending process 22 (F2714). This ending process 22 (F2714) is a process that is executed when it is determined that an ending command has been received in the jackpot-related process 22 (see F2216 in FIG. 725) described above, and executes a process for finally determining the ending display mode to be executed during the ending period.

エンディング処理22(F2714)が実行されると、まず、V入賞フラグ223vtがオンに設定されているかを判別し(F2801)、オンに設定されていると判別した場合は(F2801:Yes)、V入賞フラグ223vtをオフに設定し(F2802)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(F2805)、本処理を終了する。また、F2801の処理においてV入賞フラグ223vtがオンに設定されていないと判別した場合は(F2801:No)、V演出実行フラグ223vsがオンであるかを判別し(F2803)、V演出実行フラグ223vsがオフであると判別した場合は(F2803:No)、そのままF2804の処理へ移行する。 When the ending process 22 (F2714) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223vt is set to on (F2801), and if it is determined that it is set to on (F2801: Yes), the V winning flag 223vt is set to off (F2802), and the execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (F2805), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of F2801 that the V winning flag 223vt is not set to on (F2801: No), it is determined whether the V performance execution flag 223vs is on (F2803), and if it is determined that the V performance execution flag 223vs is off (F2803: No), the process proceeds directly to the process of F2804.

一方、F2803の処理において、V演出実行フラグ223vsがオンであると判別した場合は(F2803:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(F2804)、F2805の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F2803 that the V performance execution flag 223vs is on (F2803: Yes), a display switching command is set to switch the display mode of the latter half period (7 seconds) of the ending period (F2804), and the processing proceeds to F2805.

F2804の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予めスーパーチャンスモードが設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様を、チャンスモードが設定されることに対応する表示態様へと切り替える処理が実行される。本第22制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When a display switching command is set in the process of F2804, the display control device 114 is notified, and a process is executed to switch the display mode for the latter half of the ending period, which was previously set in response to the setting of the Super Chance Mode, to a display mode corresponding to the setting of the Chance Mode. In this 22nd control example, the display period for the display mode that is switched based on this display switching command is constant (7 seconds), so that the display mode can be easily switched.

次に、図728を参照して、変動表示設定処理22(F2113)の内容について説明をする。図727は、変動表示設定処理22(F2113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理22(F2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図717参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process 22 (F2113) will be explained with reference to FIG. 728. FIG. 727 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 22 (F2113). This variable display setting process 22 (F2113) is executed within the main process (see FIG. 717) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理22(F2113)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223vdがオンかを判別する(F2901)。そして、変動開始フラグ223vdがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(F2901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、F2911の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223vdがオンであると判別した場合(F2901:Yes)、次に、調整用役物可動中フラグ223viはオンであるか判別する(F2902)。調整用役物可動中フラグ223viがオンである場合(F2902:Yes)、調整用可動役物(剣役物Ym3)が調整位置にある状態(図678(b)参照)であるので、調整用役物可動中フラグ223viをオフに設定し(F2903)、調整用役物(剣役物Ym3)に付随するLEDを全消灯させるためのランプ制御用コマンドを設定する(F2904)。その後、調整用役物(剣役物Ym3)を初期位置(図669(a)参照)へと可動させるための役物動作シナリオを設定し(F2905)、制限タイマ223vjに10秒に対応する値を設定して(F2906)、F2907の処理へ移行する。 In the variation display setting process 22 (F2113), first, it is determined whether the variation start flag 223vd provided in the RAM 223 is on (F2901). Then, if it is determined that the variation start flag 223vd is not on (i.e., it is off) (F2901: No), since no variation pattern command has been received from the main control unit 110, the process proceeds to F2911. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223vd is on (F2901: Yes), it is next determined whether the adjustment feature movable flag 223vi is on (F2902). If the adjustment feature movable flag 223vi is on (F2902: Yes), the adjustment feature movable feature (sword feature Ym3) is in the adjustment position (see FIG. 678(b)), so the adjustment feature movable flag 223vi is set to off (F2903), and a lamp control command is set to turn off all the LEDs associated with the adjustment feature (sword feature Ym3) (F2904). After that, a feature operation scenario is set to move the adjustment feature (sword feature Ym3) to the initial position (see FIG. 669(a)) (F2905), a value corresponding to 10 seconds is set to the limit timer 223vj (F2906), and the process proceeds to F2907.

このように、本第22制御例では、特別図柄の変動表示が実行されていない待機期間中に遊技者が剣役物Ym3を用いた光量調整を実行している場合に、特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者が変動演出を視認し易いように剣役物Ym3を格納させるための処理を実行する構成としている。また、この際に、剣役物Ym3が発光した状態で調整位置から初期位置へと戻る動作を行うと、その動作が変動演出における演出の一部であると遊技者に誤解を与える虞があるため、それを抑制するために、剣役物Ym3が調整位置から初期位置へと戻る動作をする前に、剣役物Ym3に付随するLEDを全消灯することにより、今回の剣役物Ym3の動作は変動演出とは関係がないことを遊技者に分かり易くすることができる。 In this way, in the 22nd control example, when the player is performing light intensity adjustment using the sword role object Ym3 during a waiting period when the variable display of the special symbol is not being performed, when the variable display of the special symbol starts, a process is performed to store the sword role object Ym3 so that the player can easily see the variable performance. In addition, at this time, if the sword role object Ym3 performs an action of returning from the adjustment position to the initial position while emitting light, there is a risk that the player will misunderstand that the action is part of the variable performance. In order to prevent this, all LEDs associated with the sword role object Ym3 are turned off before the sword role object Ym3 performs an action of returning from the adjustment position to the initial position, making it easy for the player to understand that the current action of the sword role object Ym3 is not related to the variable performance.

なお、剣役物Ym3が調整位置にある状態で開始された特別図柄の抽選結果が大当たり当選であった場合には、剣役物Ym3に付随するLEDを全消灯させるのではなく、例えば、虹色に発光させてから初期位置へと戻す構成としても良い。 If the result of the special symbol lottery that is started while the sword role object Ym3 is in the adjustment position is a big win, the LEDs associated with the sword role object Ym3 may not be turned off completely, but may instead be illuminated in rainbow colors and then returned to the initial position.

一方、F2902の処理において、調整用役物可動中フラグ223viがオンでない場合には(F2902:No)、F2903~F2906の処理をスキップし、F2907の処理に移行する。 On the other hand, if the adjustment feature in operation flag 223vi is not on in the process of F2902 (F2902: No), the processes of F2903 to F2906 are skipped and the process proceeds to F2907.

F2907の処理では、変動開始フラグ223vdをオフに設定し(F2907)、次いで、コマンド判定処理22(図718のF2203参照)のF2205の処理で抽出した変動パターンを取得する(F2908)。そして、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための変動演出設定処理22を実行し(F2909)、表示用変動パターンコマンドを設定して(F2910)、F2911の処理へ移行する。変動演出設定処理22(F2909)の詳細については図728を参照して後述する。 In the process of F2907, the fluctuation start flag 223vd is set to OFF (F2907), and then the fluctuation pattern extracted in the process of F2205 of the command determination process 22 (see F2203 in FIG. 718) is obtained (F2908). Then, the fluctuation performance setting process 22 is executed (F2909) to generate a display fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 based on the obtained fluctuation pattern type, and the display fluctuation pattern command is set (F2910), and the process proceeds to F2911. Details of the fluctuation performance setting process 22 (F2909) will be described later with reference to FIG. 728.

F2911の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223veがオンかを判別する(F2911)。そして、停止種別選択フラグ223veがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(F2911:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223veがオンであると判別した場合(F2911:Yes)、オンに設定されている停止種別選択フラグ223veをオフに設定し(F2912)、次いで、コマンド判定処理22(図718のS2112参照)のS2208の処理において抽出した停止種別を取得し(F2913)、抽出した停止種別をそのまま設定する(F2914)。その後、表示用停止種別コマンドを設定して(F2915)、本処理を終了する。 In the process of F2911, it is determined whether the stop type selection flag 223ve provided in the RAM 223 is on (F2911). If it is determined that the stop type selection flag 223ve is not on (i.e., it is off) (F2911: No), this is a state in which a stop type command has not been received from the main control unit 110, and this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223ve is on (F2911: Yes), the stop type selection flag 223ve that is set to on is set to off (F2912), and then the stop type extracted in the process of S2208 of the command determination process 22 (see S2112 in FIG. 718) is obtained (F2913), and the extracted stop type is set as it is (F2914). After that, a stop type command for display is set (F2915), and this process is terminated.

次に、図728を参照して、変動表示設定処理22(図727のF2113参照)にて実行される変動演出設定処理22(F2909)の内容について説明する。図728は、変動演出設定処理22(F2909)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理22(F2909)は、変動表示設定処理22(図727のF2113参照)にて、特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 728, the contents of the variable presentation setting process 22 (F2909) executed in the variable display setting process 22 (see F2113 in FIG. 727) will be described. FIG. 728 is a flowchart showing the contents of the variable presentation setting process 22 (F2909). This variable presentation setting process 22 (F2909) is executed when setting the variable presentation of special patterns in the variable display setting process 22 (see F2113 in FIG. 727), and a process is executed to set the presentation mode of the variable presentation corresponding to the set game state.

変動演出設定処理22(F2909)が実行されると、まず、時短中カウンタ223vqの値が0以上であるか判別する(F3001)。時短中カウンタsqの値が0以上ではない場合(F3001:No)、即ち、表示モードとしてチャンスモードが設定されている場合にはF3002、F3003の処理をスキップし、F3004の処理に移行する。一方、時短中カウンタ223vqの値が0以上である場合(F3001:Yes)、時短中カウンタ223vqの値を1減算し(F3002)、減算後の時短中カウンタ223vqの値を示すための表示用コマンドを設定して(F3003)、F3004の処理に移行する。 When the variable performance setting process 22 (F2909) is executed, it is first determined whether the value of the time-saving counter 223vq is 0 or more (F3001). If the value of the time-saving counter sq is not 0 or more (F3001: No), that is, if the chance mode is set as the display mode, the processes of F3002 and F3003 are skipped and the process proceeds to F3004. On the other hand, if the value of the time-saving counter 223vq is 0 or more (F3001: Yes), the value of the time-saving counter 223vq is decremented by 1 (F3002), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223vq after the decrement (F3003), and the process proceeds to F3004.

F3004の処理では、確変中カウンタ223srの値が0以上であるか判別する(F3004)。確変中カウンタ223srの値が0以上ではない場合(F3004:No)、即ち、確変遊技状態が設定されてない場合には、F3005~F3007の処理をスキップし、F3008の処理に移行する。 In the process of F3004, it is determined whether the value of the high probability counter 223sr is 0 or greater (F3004). If the value of the high probability counter 223sr is not 0 or greater (F3004: No), that is, if the high probability game state is not set, the processes of F3005 to F3007 are skipped and the process moves to F3008.

一方、F3004の処理において、確変中カウンタ223srの値が0以上である場合には(F3004:Yes)、確変中カウンタ223srの値を1減算し(F3005)、次いで、表示モードとしてスーパーチャンスモードが設定されているか判別する(F3006)。スーパーチャンスモードが設定されている場合には(F3006:Yes)、減算後の確変中カウンタ223srの値を示すための表示用コマンドを設定する。一方、F3006の処理において、スーパーチャンスモードが設定されていない場合には(F3006:No)、F3007の処理をスキップし、F3008の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of F3004, if the value of the probability bonus counter 223sr is 0 or more (F3004: Yes), the value of the probability bonus counter 223sr is decremented by 1 (F3005), and then it is determined whether the super chance mode is set as the display mode (F3006). If the super chance mode is set (F3006: Yes), a display command is set to show the value of the probability bonus counter 223sr after decrement. On the other hand, in the process of F3006, if the super chance mode is not set (F3006: No), the process of F3007 is skipped and the process proceeds to F3008.

F3008の処理では、制限タイマ223vjの値が0以上であるか判別する(F3008)。制限タイマ223vjの値が0以上である場合(F3008:Yes)、即ち、剣役物Ym3が調整位置から初期位置に戻ってから10秒経過していない場合には、決定可能な演出態様の候補から剣役物Ym3の動作を含む演出態様の排除を決定する(F3009)。一方、制限タイマ223vjの値が0以上ではない場合(F3008:No)、F3009の処理をスキップし、F3010に移行する。 In the process of F3008, it is determined whether the value of the limit timer 223vj is 0 or greater (F3008). If the value of the limit timer 223vj is 0 or greater (F3008: Yes), that is, if 10 seconds have not elapsed since the sword role object Ym3 returned to the initial position from the adjustment position, it is determined to exclude the performance mode including the movement of the sword role object Ym3 from the candidates for the performance mode that can be determined (F3009). On the other hand, if the value of the limit timer 223vj is not 0 or greater (F3008: No), the process of F3009 is skipped and the process proceeds to F3010.

このように、本第22制御例では、剣役物Ym3が可動した後、一定期間(10秒)経過するまでは、剣役物Ym3を可動させる演出態様が選択されない構成としている。このように構成することで、短期間の間に剣役物Ym3に対する可動制御が実行されてしまうことを抑制することができるため、剣役物Ym3が頻繁に可動してしまい、剣役物Ym3が故障してしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、剣役物Ym3が可動可能な状態となるよりも前に次の剣役物Ym3に対する可動制御が実行され、剣役物Ym3の可動期間にズレが発生したり、正常な可動動作が実行されなかったりする事態が発生することを抑制することができる。 In this way, in the 22nd control example, after the sword role object Ym3 is moved, the performance mode for moving the sword role object Ym3 is not selected until a certain period (10 seconds) has elapsed. By configuring in this way, it is possible to prevent the movement control for the sword role object Ym3 from being executed in a short period of time, and therefore it is possible to prevent the sword role object Ym3 from moving frequently and breaking down. In addition, it is possible to prevent the movement control for the next sword role object Ym3 from being executed before the sword role object Ym3 becomes movable, which causes a discrepancy in the movement period of the sword role object Ym3 or prevents normal movement from being executed.

F3010の処理では、従状態格納エリア223vhに格納されている遊技状態を読み出し(F3010)、遊技状態が時短遊技状態であるか判別する(F3011)。時短遊技状態である場合には(F3011:Yes)、時短中カウンタ223vqの値が1であるか判別し(F3012)、1である場合には(F3012:Yes)、演出結果がチャンスモード終了となる時短終了示唆演出の演出態様を決定して(F3013)、F3014の処理に移行する。一方、時短中カウンタ223vqの値が1ではないと判別した場合には(F3012:No)、F3013の処理をスキップし、F3014の処理へ移行する。F3014の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し、F3019の処理へ移行する。 In the process of F3010, the game state stored in the slave state storage area 223vh is read (F3010), and it is determined whether the game state is a time-saving game state (F3011). If it is a time-saving game state (F3011: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223vq is 1 (F3012), and if it is 1 (F3012: Yes), the presentation mode of the time-saving end indication presentation whose presentation result is the end of the chance mode is determined (F3013), and the process proceeds to F3014. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 223vq is not 1 (F3012: No), the process skips F3013 and proceeds to F3014. In the process of F3014, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined, and the process proceeds to F3019.

F3011の処理において、時短遊技状態ではないと判別した場合には(F3011:No)、確変遊技状態であるか判別する(F3013)。確変状態であると判別した場合には(F3015:Yes)、時短中カウンタ223vqの値が1であるか判別して(F3016)、1である場合には(F3016:Yes)、演出結果がスーパーチャンスモード昇格となる時短終了示唆演出の演出態様を決定し(F3017)、F3014の処理へ移行する。 In the process of F3011, if it is determined that the game is not in the time-saving game mode (F3011: No), it is determined whether the game is in the high probability game mode (F3013). If it is determined that the game is in the high probability game mode (F3015: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223vq is 1 (F3016), and if it is 1 (F3016: Yes), the presentation mode of the time-saving end suggestion presentation that results in promotion to the super chance mode is determined (F3017), and the process proceeds to F3014.

このように、本第22制御例では、大当たりB(3R確変大当たり)に当選したことに基づいて確変遊技状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されても、所定回数(100回)の特別図柄の変動表示が実行されると、スーパーチャンスモードに昇格する構成としている。このように構成することで、チャンスモードの最終変動においてスーパーチャンスモードに昇格するかもしれないと遊技者に思わせることが可能となり、チャンスモードの残回数が0回となった場合に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In this way, in this 22nd control example, when the probability variable game state is set based on winning the jackpot B (3R probability variable jackpot), even if the chance mode is set after the jackpot game ends, if the special pattern variation display is executed a predetermined number of times (100 times), the mode will be promoted to the super chance mode. By configuring it in this way, it is possible to make the player think that the final variation of the chance mode may promote the mode to the super chance mode, and it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play when the remaining number of chance mode times becomes 0.

F3015の処理において、確変遊技状態ではないと判別された場合には(F3015:No)、通常遊技状態が設定されているため、通常状態演出態様決定処理22が実行される(F3018)。ここで、図729を参照して、通常状態演出態様決定処理22(F3018)の内容について説明する。図729は、通常状態演出態様決定処理22(F3018)の内容を示したフローチャートである。 If it is determined in the processing of F3015 that the game is not in the special probability game state (F3015: No), the normal game state is set, and the normal state presentation mode determination processing 22 is executed (F3018). Here, the contents of the normal state presentation mode determination processing 22 (F3018) will be explained with reference to FIG. 729. FIG. 729 is a flowchart showing the contents of the normal state presentation mode determination processing 22 (F3018).

通常状態演出態様決定処理22(F3018)が実行されると、まず、変動表示設定処理22(図727のF2113)のF2908の処理において取得した変動パターンに基づいて、変動パターン選択テーブル(図示しない)を参照して、変動演出種別を決定する(F3101)。そして、決定された変動演出態様はシャッター閉鎖リーチであるか判別する(F3102)。シャッター閉鎖リーチが決定された場合には(F3102:Yes)、特別図柄抽選の結果と第1演出カウンタ223vfの値に基づいて、シャッター閉鎖リーチ選択テーブル222ve(図696参照)を参照して、演出態様を決定し(F3103)、F3108の処理へ移行する。 When the normal state presentation mode determination process 22 (F3018) is executed, first, based on the variation pattern acquired in the process of F2908 of the variation display setting process 22 (F2113 in FIG. 727), a variation pattern selection table (not shown) is referenced to determine the type of variation presentation (F3101). Then, it is determined whether the determined variation presentation mode is a shutter closing reach (F3102). If a shutter closing reach is determined (F3102: Yes), the presentation mode is determined (F3103) based on the result of the special pattern lottery and the value of the first presentation counter 223vf, with reference to the shutter closing reach selection table 222ve (see FIG. 696), and the process proceeds to F3108.

一方、F3102の処理において、シャッター閉鎖リーチではないと判別した場合には(F3102:No)、ムービー実行リーチであるか判別する(F3104)。ムービー実行リーチであると判別した場合には(F3104:Yes)、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を決定し(F3105)、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報を演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納して(F3106)、F3108の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F3102 that the shutter closing reach is not reached (F3102: No), it is determined whether or not a movie execution reach is reached (F3104). If it is determined that a movie execution reach is reached (F3104: Yes), the presentation mode for indicating the result of the special symbol lottery is decided (F3105), setting information for the operation effective period corresponding to the presentation pattern is stored in the presentation SW effective time memory area 223vp (F3106), and the processing proceeds to F3108.

F3104の処理において、ムービー実行リーチではないと判別した場合には(F3104:No)、その他、決定された変動演出種別に対応する演出態様を決定し(F3107)、F3108の処理へ移行する。F3108の処理では、変動開始時保留演出実行処理22(F3108)を実行する。なお、変動開始時保留演出実行処理22の内容は、図730を参照して後述する。その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F3104 that the movie execution reach is not reached (F3104: No), the process determines the presentation mode corresponding to the determined variable presentation type (F3107), and proceeds to the process of F3108. In the process of F3108, the process of executing the pending presentation at the start of the fluctuation 22 (F3108) is executed. The contents of the process of executing the pending presentation at the start of the fluctuation 22 will be described later with reference to FIG. 730. After that, a display variable pattern command indicating the determined presentation mode is set, and this process ends.

このように、本第22制御例では、通常遊技状態において、確変遊技状態及び時短遊技状態よりも多様なリーチ演出を実行可能に構成しているため、確変遊技状態及び時短遊技状態よりも遊技者に不利な通常遊技状態での遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, in this 22nd control example, since the normal game state is configured to be able to execute a wider variety of reach effects than the high probability game state and the time-limited game state, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with playing in the normal game state, which is less favorable to the player than the high probability game state and the time-limited game state.

次に、図730を参照して、変動開始時保留演出実行処理22の内容について説明する。図730は、変動開始時保留演出実行処理22の内容を示したフローチャートである。この変動開始時保留演出実行処理22(F3109)は、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留変化シナリオに基づいて複合保留変化演出を実行するための処理である。 Next, the contents of the hold effect execution process 22 at the start of fluctuation will be described with reference to FIG. 730. FIG. 730 is a flowchart showing the contents of the hold effect execution process 22 at the start of fluctuation. This hold effect execution process 22 at the start of fluctuation (F3109) is a process for executing a composite hold change effect based on the hold change scenario stored in the hold effect information storage area 223vl.

変動開始時保留演出設定処理22(F3109)が実行されると、まず、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留演出情報を読み出し(F3201)、保留変化シナリオ情報があるか判別する(F3202)。保留変化シナリオがない場合には(F3202:No)、複合保留変化演出が設定されていないため、本処理を終了する。一方、保留変化シナリオ情報がある場合には(F3202:Yes)、今回の特別図柄の変動時間は10秒以上であるか判別する(F3203)。変動時間が10秒以上ではない場合には(F3203:No)、本処理を終了する。 When the hold effect setting process 22 (F3109) is executed at the start of the change, first the hold effect information stored in the hold effect information storage area 223vl is read (F3201), and it is determined whether there is hold change scenario information (F3202). If there is no hold change scenario (F3202: No), this process ends because a composite hold change effect has not been set. On the other hand, if there is hold change scenario information (F3202: Yes), it is determined whether the change time of the current special pattern is 10 seconds or more (F3203). If the change time is not 10 seconds or more (F3203: No), this process ends.

このように、本第22制御例では、変動時間が10秒以上である場合のみ保留変化シナリオに対応する複合保留変化演出を実行する構成としている。これは、本第22制御例で実行される保留変化演出では、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2を動作させた演出であることから、保留変化演出が実行され、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2が可動してから格納状態となるまでの期間に特別図柄の変動が終了し、左チェンジ役物Ym1と右チェンジ役物Ym2が可動状態のまま次の変動が開始されることを防ぐためである。 In this way, in this 22nd control example, the composite reserve change performance corresponding to the reserve change scenario is executed only when the change time is 10 seconds or more. This is because the reserve change performance executed in this 22nd control example is a performance in which the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are operated, and therefore the reserve change performance is executed, and the change of the special pattern ends during the period from when the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are moved to when they are stored, and the next change is prevented from starting while the left change role Ym1 and the right change role Ym2 are still in the movable state.

F3203の処理において、変動時間が10秒以上である場合には(F3203:Yes)、格納されている保留変化シナリオは1,4,7,9のいずれかであるか判別する(F3204)。保留変化シナリオが1,4,7,9のいずれかである場合には(F3204:Yes)、保留変化の対象保留図柄は第3保留図柄hr3(図672参照)であるかを判別し(F3205)、第3保留図柄hr3である場合には(F3205:Yes)、役物動作シナリオ2(図697参照)を決定し(F3206)、F3207の処理へ移行する。一方、保留変化の対象保留図柄が第3保留図柄hr3ではない場合には、本処理を終了する。 In the process of F3203, if the change time is 10 seconds or more (F3203: Yes), it is determined whether the stored reserved change scenario is 1, 4, 7, or 9 (F3204). If the reserved change scenario is 1, 4, 7, or 9 (F3204: Yes), it is determined whether the reserved pattern that is the target of the reserved change is the third reserved pattern hr3 (see FIG. 672) (F3205), and if it is the third reserved pattern hr3 (F3205: Yes), the role operation scenario 2 (see FIG. 697) is determined (F3206), and the process proceeds to F3207. On the other hand, if the reserved pattern that is the target of the reserved change is not the third reserved pattern hr3, this process is terminated.

なお、保留変化シナリオ1,4,7,9はいずれも、保留変化の対象保留図柄の色に、その1つ前の保留図柄の色を移植するシナリオであるため、保留変化の対象保留図柄の1つ前の保留図柄を左チェンジ役物Ym1によって隠す動作が行われる。なお、保留変化シナリオ2は、保留変化の対象保留をチェンジ役物Ym2で隠すことにより、対象保留の色を可変する特殊なシナリオである。 Note that reserve change scenarios 1, 4, 7, and 9 are all scenarios in which the color of the reserved pattern immediately before the reserved pattern that is the target of the reserve change is transferred to the color of the reserved pattern immediately before the reserved pattern that is the target of the reserve change, so the reserved pattern immediately before the reserved pattern that is the target of the reserve change is hidden by the left change device Ym1.Note that reserve change scenario 2 is a special scenario in which the color of the target reserve is changed by hiding the reserved pattern that is the target of the reserve change with the change device Ym2.

F3204の処理において、保留変化シナリオは1,2,4,7,9のいずれでもない場合には(F3204:No)、保留変化の対象保留図柄は第2保留図柄hr2(図672参照)であるか判別する(F3210)。第2保留図柄hr2ではない場合には(F3210:No)、本処理を終了する。一方、第2保留図柄hr2であると判別した場合には(F3210:Yes)、後保留設定フラグ223vnがオンであるか判別する(F3211)。後保留設定フラグ223vnがオンである場合(F3211:Yes)、即ち、保留変化の対象保留図柄に対応する保留球を獲得してから次の保留球を獲得していない状態である場合には、後保留設定フラグ223vnをオフに設定し(F3215)、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留変化シナリオをクリアして(F3216)、本処理を終了する。 In the process of F3204, if the reserved change scenario is not 1, 2, 4, 7, or 9 (F3204: No), it is determined whether the reserved pattern targeted for the reserved change is the second reserved pattern hr2 (see FIG. 672) (F3210). If it is not the second reserved pattern hr2 (F3210: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the second reserved pattern hr2 (F3210: Yes), it is determined whether the later reserved setting flag 223vn is on (F3211). If the later reserved setting flag 223vn is on (F3211: Yes), that is, if the state is such that the reserved ball corresponding to the reserved pattern targeted for the reserved change has not been obtained after the next reserved ball has been obtained, the later reserved setting flag 223vn is set to off (F3215), the reserved change scenario stored in the reserved performance information storage area 223vl is cleared (F3216), and this process is terminated.

このように、後保留設定フラグ223vnがオンである場合には、複合保留変化演出を実行しない構成とするのは、保留変化シナリオ1,4,7,9以外の保留変化シナリオがいずれも保留変化の対象保留図柄の後に獲得した保留図柄の色に、保留変化の対象保留図柄の色を移植するシナリオであるためであり、このように構成することで、遊技者に対して不自然な演出が実行されることを抑制することができる。 In this way, when the later reserve setting flag 223vn is on, the composite reserve change presentation is not executed because all reserve change scenarios other than reserve change scenarios 1, 4, 7, and 9 are scenarios in which the color of the reserved pattern that is the target of the reserve change is transferred to the color of the reserved pattern acquired after the reserved pattern that is the target of the reserve change. By configuring in this way, it is possible to prevent an unnatural presentation from being executed for the player.

F3211の処理において、後保留設定フラグ223vnがオンではない場合には(F3211:No)、次に、格納されている保留変化シナリオが5,9のいずれかであるか判別する(F3212)。保留変化シナリオが6,11のいずれかではないと判別した場合には(F3212:No)、役物動作シナリオ1を決定し(F3213)、F3207の処理に移行する。上述したように、保留変化シナリオ3,5,8,10はいずれも保留変化の対象保留図柄の後に獲得した保留図柄の色を、保留変化の対象保留図柄の色に移植するシナリオであるため、右チェンジ役物Ym2によって保留変化の対象保留図柄を隠す動作が行われる。 In the process of F3211, if the later reserved setting flag 223vn is not on (F3211: No), it is next determined whether the reserved change scenario stored is either 5 or 9 (F3212). If it is determined that the reserved change scenario is not either 6 or 11 (F3212: No), role operation scenario 1 is decided (F3213) and the process moves to F3207. As described above, the reserved change scenarios 3, 5, 8, and 10 are all scenarios in which the color of the reserved pattern acquired after the reserved change target reserved pattern is transferred to the color of the reserved pattern target of the reserved change, so the right change role Ym2 performs an operation to hide the reserved pattern target of the reserved change.

一方、F3212の処理において、保留変化シナリオ6,11のいずれかであると判別した場合には(F3214:Yes)、役物動作シナリオ3(図697参照)を決定し(F3214)、F3207の処理に移行する。なお、保留変化シナリオ6,11はいずれも、保留変化の対象保留図柄の前後の保留図柄の色を対象保留図柄に移植するシナリオであるため、役物動作シナリオ3では第1保留図柄hr1を左チェンジ役物Ym1で隠し、第3保留図柄hr3を右チェンジ役物Ym2で隠す動作を行う。 On the other hand, if the process of F3212 determines that the reserved pattern is either reserved pattern 6 or 11 (F3214: Yes), then the reel operation scenario 3 (see FIG. 697) is selected (F3214) and the process proceeds to F3207. Note that both reserved pattern change scenarios 6 and 11 are scenarios in which the colors of the reserved patterns before and after the reserved pattern that is the target of the reserved change are transferred to the target reserved pattern, so in reel operation scenario 3, the first reserved pattern hr1 is hidden by the left change reel Ym1, and the third reserved pattern hr3 is hidden by the right change reel Ym2.

F3207の処理では、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている保留変化シナリオに対応する演出態様を決定し(F3207)、決定した演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定する(F3208)。そして、決定した役物動作シナリオを示す役物動作用コマンドを設定し(F3209)、保留演出制限中フラグ223vmをオフに設定して(F3217)、本処理を終了する。 In the process of F3207, the presentation mode corresponding to the reserved change scenario stored in the reserved presentation information storage area 223vl is determined (F3207), and a display pattern command indicating the determined presentation mode is set (F3208). Then, a reel operation command indicating the determined reel operation scenario is set (F3209), the reserved presentation restriction flag 223vm is set to off (F3217), and this process ends.

このように、本第22制御例では、予め設定されている保留変化シナリオに基づいて、その変動において保留変化シナリオに対応する保留変化演出の実行可否を判別し、実行可能であれば保留変化演出を実行する構成としている。このように構成することで、保留変化演出の実行中に特別図柄の変動が終了することによって生じる不具合や、遊技者に対して不自然な演出が実行されることを抑制することができる。 In this way, in this 22nd control example, based on a preset reserve change scenario, it is determined whether or not the reserve change presentation corresponding to the reserve change scenario can be executed in the change, and if it can be executed, the reserve change presentation is executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent malfunctions that occur when the special pattern change ends while the reserve change presentation is being executed, and to prevent presentations that seem unnatural to the player being executed.

次に、図731を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理22(F2107)について説明する。図731は、この枠ボタン入力監視・演出処理22(F2107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理22(F2107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図717参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22Aの操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 731, the frame button input monitoring/presentation processing 22 (F2107) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 731 is a flowchart showing this frame button input monitoring/presentation processing 22 (F2107). This frame button input monitoring/presentation processing 22 (F2107) is executed within the main processing (see FIG. 717) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display command based on the operation of the frame button 22A in order to execute an effect in response to the player's operation in order to enhance the presentation effect in the third pattern display device 81.

枠ボタン入力監視・演出処理22(図731,F2107)では、まず、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作があったか判別する(F3301)。操作があった場合には(F3301:Yes)、調整期間中フラグ223vxがオンであるか判別し(F3302)、オンでない場合には(F3302:No)、環境情報調整画面の表示を決定し(F3303)、調整期間中フラグ223vxをオンに設定して(F3304)、経過タイマ223vyに10秒に対応する値をセットする(F3305)。 In the frame button input monitoring and performance process 22 (Fig. 731, F2107), it is first determined whether the volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or the light adjustment button (right button 600c or left button 600e) has been operated (F3301). If an operation has been performed (F3301: Yes), it is determined whether the adjustment period flag 223vx is on (F3302). If it is not on (F3302: No), it is determined whether the environmental information adjustment screen is to be displayed (F3303), the adjustment period flag 223vx is set to on (F3304), and the elapsed timer 223vy is set to a value corresponding to 10 seconds (F3305).

その後、待機期間中であるか判別し(F3306)、待機期間中であると判別した場合には(F3306:Yes)、調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置(図678(b)参照)へと可変させるための動作シナリオを設定し(F3307)、調整用役物可動中フラグ223viをオンに設定する(F3308)。そして、調整用役物可動中であることを示すための態様(図678の表示領域HR3の表示)を決定し(F3309)、F3310の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the game is in the standby period (F3306), and if it is determined that the game is in the standby period (F3306: Yes), an operation scenario is set for moving the adjustment role (sword role Ym3) to the environment adjustment position (see FIG. 678 (b)) (F3307), and the adjustment role movable flag 223vi is set to ON (F3308). Then, the mode for indicating that the adjustment role is in motion (display of the display area HR3 in FIG. 678) is determined (F3309), and the process proceeds to F3310.

一方、F3306の処理において、待機期間中ではないと判別した場合には(F3306:No)、即ち、特別図柄の変動表示中、或いは、大当たり遊技中であるため、F3307~F3309の処理をスキップし、F3310の処理へ移行する。このように、本第22制御例では、待機期間以外の期間に選択ボタン600が操作された場合には、調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に可変させない構成とすることで、変動演出に調整用役物(剣役物Ym3)が重なって遊技者が変動演出を視認できないという不具合が生起しない構成としている。 On the other hand, if it is determined in the process of F3306 that the game is not in the standby period (F3306: No), that is, the special symbol is being displayed or a jackpot is being played, the process skips the processes of F3307 to F3309 and proceeds to the process of F3310. In this way, in this 22nd control example, if the selection button 600 is operated during a period other than the standby period, the adjustment device (sword device Ym3) is not changed to the environment adjustment position, so that a problem does not occur in which the adjustment device (sword device Ym3) overlaps with the variable performance and the player cannot see the variable performance.

なお、本第22制御例では、待機期間以外の期間で選択ボタン600が操作された場合には、調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に可変させない構成としたが、これに限るものではなく、例えば、調整用役物Ym3を環境調整位置に可変させ、特別図柄の変動演出を調整用役物(剣役物Ym3)と重ならない位置に縮小表示させる構成としても良い。 In the 22nd control example, if the selection button 600 is operated during a period other than the standby period, the adjustment device (sword device Ym3) is not changed to the environment adjustment position. However, this is not limited to this. For example, the adjustment device Ym3 may be changed to the environment adjustment position, and the special pattern variable presentation may be displayed in a reduced size at a position that does not overlap with the adjustment device (sword device Ym3).

F3302の処理において、調整期間中フラグ223vxがオンである場合には(F3302:Yes)、既に環境情報調整画面の表示がされている状態であるため、環境情報格納エリア223vkに格納されている環境情報をボタン操作内容に対応させて更新し(F3311)、更新後の環境情報に対応する態様を決定する(F3312)。そして、経過タイマ223vyに10秒に対応する値を再セットし(F3313)、F3310の処理へ移行する。 In the process of F3302, if the adjustment period flag 223vx is on (F3302: Yes), the environmental information adjustment screen is already being displayed, so the environmental information stored in the environmental information storage area 223vk is updated to correspond to the button operation content (F3311), and the mode corresponding to the updated environmental information is determined (F3312). Then, the elapsed timer 223vy is reset to a value corresponding to 10 seconds (F3313), and the process proceeds to F3310.

F3301の処理において、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作がなかった場合には(F3301:No)、決定ボタン600aの操作があったか判別する(F3314)。決定ボタン600aの操作があった場合には(F3314:Yes)、決定ボタン操作処理22(F3315)を実行し、F3310の処理へ移行する。なお、決定ボタン操作処理22の内容は、図732を参照して後述する。 In the process of F3301, if the volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or the light adjustment button (right button 600c or left button 600e) has not been operated (F3301: No), it is determined whether the decision button 600a has been operated (F3314). If the decision button 600a has been operated (F3314: Yes), decision button operation process 22 (F3315) is executed, and the process proceeds to F3310. The contents of decision button operation process 22 will be described later with reference to FIG. 732.

一方、F3314の処理において、決定ボタンの操作がなかった場合には(F3314:No)、演出ボタン操作処理22を実行し(F3316)、F3310の処理を実行する。F3310の処理では、決定した態様に対応する表示用コマンドを設定し(F3310)、本処理を終了する。なお、演出ボタン操作処理22の内容は、図733を参照して後述する。 On the other hand, if the decision button has not been operated in the process of F3314 (F3314: No), the effect button operation process 22 is executed (F3316), and the process of F3310 is executed. In the process of F3310, a display command corresponding to the determined mode is set (F3310), and this process ends. The contents of the effect button operation process 22 will be described later with reference to FIG. 733.

次に、図732を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)にて実行される決定ボタン操作処理22(F3315)の内容について説明する。図732は、決定ボタン操作処理22の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the decision button operation process 22 (F3315) executed in the frame button input monitoring/performance process 22 (see F2107 in FIG. 731) will be described with reference to FIG. 732. FIG. 732 is a flowchart showing the contents of the decision button operation process 22.

決定ボタン操作処理22(F3315)が実行されると、まず、調整期間中フラグ223vxがオンであるか判別する(F3351)。調整期間中フラグ223vxがオンでないと判別した場合には(F3351:No)、本処理を終了する。一方、調整期間中フラグ223vxがオンである場合には(F3351:Yes)、経過タイマの値を1にセットし(F3352)、調整用役物可動中フラグ223viがオンであるか判別する(F3353)。調整用役物可動中フラグ223viがオンでない場合には(F3353:No)、本処理を終了する。 When the decision button operation process 22 (F3315) is executed, first it is determined whether the adjustment period flag 223vx is on (F3351). If it is determined that the adjustment period flag 223vx is not on (F3351: No), this process is terminated. On the other hand, if the adjustment period flag 223vx is on (F3351: Yes), the value of the elapsed timer is set to 1 (F3352), and it is determined whether the adjustment feature movable flag 223vi is on (F3353). If the adjustment feature movable flag 223vi is not on (F3353: No), this process is terminated.

一方、調整用役物可動中フラグ223viがオンである場合には(F3352:Yes)、調整用役物(剣役物Ym3)が環境調整位置にある状態であるため、調整用役物(剣役物Ym3)を初期位置へと可変させるための動作シナリオを設定し(F3354)、環境調整の終了を示す表示態様(図679(a)の環境調整終了表示cm1)を決定する(F3355)。そして、調整用役物可動中フラグ223viをオフに設定し(F3356)、制限タイマ223vjに10秒に対応する値をセットして(F3357)、本処理を終了する。 On the other hand, if the adjustment reel movable flag 223vi is on (F3352: Yes), the adjustment reel (sword reel Ym3) is in the environment adjustment position, so an operation scenario is set to move the adjustment reel (sword reel Ym3) to its initial position (F3354), and the display mode indicating the end of the environment adjustment (environment adjustment end display cm1 in FIG. 679(a)) is determined (F3355). Then, the adjustment reel movable flag 223vi is set to off (F3356), the limit timer 223vj is set to a value corresponding to 10 seconds (F3357), and this process is terminated.

なお、調整用役物(剣役物Ym3)が環境調整位置にある場合に、特別図柄の変動表示が開始された場合には、調整用役物Ym3に付随するLEDを全消灯させる処理(図727のF2904参照)を実行したが、決定ボタンが操作されたことに対応して調整用役物(剣役物Ym3)を環境調整位置から初期位置へと可変させる場合には、まだ特別図柄の変動演出が実行されていない状態であり、遊技者に対して調整用役物(剣役物Ym3)の動作が変動演出の一部であると誤解させる虞がないため、調整用役物(剣役物Ym3)に付随するLEDを全消灯させずに初期位置へと可変させる。 When the adjustment device (sword device Ym3) is in the environment adjustment position and the display of the special symbol begins, a process of turning off all the LEDs associated with the adjustment device Ym3 (see F2904 in FIG. 727) is executed. However, when the adjustment device (sword device Ym3) is changed from the environment adjustment position to the initial position in response to the operation of the enter button, the special symbol change performance has not yet been executed, and there is no risk of the player misunderstanding that the operation of the adjustment device (sword device Ym3) is part of the change performance. Therefore, the LEDs associated with the adjustment device (sword device Ym3) are changed to the initial position without being turned off all.

また、決定ボタン操作処理22において、経過タイマ223vyの値を1に設定することで、次の演出更新処理22(図734のF2111参照)が実行された時に経過タイマ223vyの値を0にすることができるため、調整期間中フラグ223vxをオフに設定する処理を統一することができる。 In addition, by setting the value of the elapsed timer 223vy to 1 in the decision button operation process 22, the value of the elapsed timer 223vy can be set to 0 when the next performance update process 22 (see F2111 in FIG. 734) is executed, so that the process of setting the flag 223vx to off during the adjustment period can be unified.

次に、図733を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)にて実行される演出ボタン操作処理22(F3319)の内容について説明する。図733は、演出ボタン操作処理22(F3319)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 733, the contents of the effect button operation process 22 (F3319) executed in the frame button input monitoring/effect process 22 (see F2107 in FIG. 731) will be described. FIG. 733 is a flowchart showing the contents of the effect button operation process 22 (F3319).

演出ボタン操作処理22(F3319)が実行されると、まず、演出ボタン22の操作があったか判別する(F3401)。演出ボタン22の操作がなかった場合には(F3401:No)、本処理を終了する。一方、演出ボタン22の操作があった場合には(F3401:Yes)、演出用SW有効期間中であるか判別する(F3402。)演出用SW有効期間は、演出用SW有効時間記憶エリア223vpに記憶されている情報に基づいて設定される。演出用SW有効期間中であると判別した場合には(F342:Yes)、ムービー再生態様を決定し(F3403)、ムービー中フラグ223vvをオンに設定する(F3404)。その後、その他演出ボタン押下に対応する演出態様を決定し(F3405)、本処理を終了する。 When the effect button operation process 22 (F3319) is executed, first, it is determined whether the effect button 22 has been operated (F3401). If the effect button 22 has not been operated (F3401: No), this process is terminated. On the other hand, if the effect button 22 has been operated (F3401: Yes), it is determined whether the effect SW is in an effective period (F3402). The effect SW effective period is set based on the information stored in the effect SW effective time memory area 223vp. If it is determined that the effect SW is in an effective period (F342: Yes), the movie playback mode is determined (F3403), and the movie in progress flag 223vv is set to on (F3404). Thereafter, the effect mode corresponding to the pressing of the other effect buttons is determined (F3405), and this process is terminated.

F3402の処理において、演出用SW有効期間中ではないと判別した場合には(F3402:No)、F3405の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F3402 that the performance SW is not in an effective period (F3402: No), the process of F3405 is executed and this process ends.

次に、図734を参照して、演出更新処理22(F2111)の内容について説明する。図734は、演出更新処理22(F2111)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理22(F2111)が実行されると、まず、経過タイマ223vyの値が0以上であるか判別する(F3501)。 Next, the contents of the performance update process 22 (F2111) will be described with reference to FIG. 734. FIG. 734 is a flowchart showing the contents of the performance update process 22 (F2111). When the performance update process 22 (F2111) is executed, it is first determined whether the value of the elapsed timer 223vy is equal to or greater than 0 (F3501).

経過タイマ223vyの値が0以上である場合には(F3501:Yes)、経過タイマ223vyの値を更新し(F3502)、更新した経過タイマ223vyの値が0であるか判別する(F3503)。経過タイマ223vyの値が0でない場合には(F3503:No)、F3510の処理へ移行する。 If the value of the elapsed timer 223vy is equal to or greater than 0 (F3501: Yes), the value of the elapsed timer 223vy is updated (F3502), and it is determined whether the updated value of the elapsed timer 223vy is 0 (F3503). If the value of the elapsed timer 223vy is not 0 (F3503: No), the process proceeds to F3510.

一方、経過タイマ223vyの値が0である場合には(F3503:Yes)、環境調整終了を示す表示態様(図679の環境調整終了表示cm1)を設定し(F3504)、調整期間中フラグ223vxをオフに設定する(F3505)。そして、調整用役物可動中フラグ223viがオンであるか判別する(F3506)。調整用役物可動中フラグ223viがオンでない場合には(F3506:No)、F3510の処理に移行する。調整用役物可動中フラグ223viがオンである場合には(F3506:Yes)、調整用役物(剣役物Ym3)を初期位置へと可動させるための動作シナリオを設定し(F3507)、調整用役物可動中フラグ223viをオフに設定して(F3508)、制限タイマ223vjに10秒に対応する値をセットし(F3509)、F3510の処理に移行する。 On the other hand, if the value of the elapsed timer 223vy is 0 (F3503: Yes), a display mode indicating the end of the environmental adjustment (environment adjustment end display cm1 in FIG. 679) is set (F3504), and the adjustment period flag 223vx is set to OFF (F3505). Then, it is determined whether the adjustment reel moving flag 223vi is ON (F3506). If the adjustment reel moving flag 223vi is not ON (F3506: No), the process proceeds to F3510. If the adjustment reel moving flag 223vi is ON (F3506: Yes), an operation scenario for moving the adjustment reel (sword reel Ym3) to the initial position is set (F3507), the adjustment reel moving flag 223vi is set to OFF (F3508), a value corresponding to 10 seconds is set to the limit timer 223vj (F3509), and the process proceeds to F3510.

F3501の処理において、経過タイマ223vyの値が0以上でない場合(F3501:No)、即ち、環境情報調整画面が表示されていない状態である場合には、F3502~F3509の処理をスキップし、F3510の処理へ移行する。 In the process of F3501, if the value of the elapsed timer 223vy is not equal to or greater than 0 (F3501: No), that is, if the environmental information adjustment screen is not displayed, the processes of F3502 to F3509 are skipped and the process proceeds to F3510.

F3510の処理では、制限タイマ223vjの値が0以上であるか判別し(F3510)、制限タイマ223vjの値が0以上である場合には(F3511:Yes)、制限タイマ223vjの値を更新し(F3511)、F3512の処理に移行する。一方、F3510の処理において、制限タイマ223vjの値が0以上ではない場合(F3510)、即ち、制限タイマ223vjに値が設定されていない状態である場合には、F3512の処理に移行する。 In the process of F3510, it is determined whether the value of the limit timer 223vj is 0 or greater (F3510), and if the value of the limit timer 223vj is 0 or greater (F3511: Yes), the value of the limit timer 223vj is updated (F3511) and the process proceeds to F3512. On the other hand, in the process of F3510, if the value of the limit timer 223vj is not 0 or greater (F3510), that is, if no value is set in the limit timer 223vj, the process proceeds to F3512.

F3512の処理では、ムービー実行リーチにおいてムービーの実行が終了したか判別する(F3512)。ムービーの実行が終了していない場合には(F3512:No)、F3517の処理に移行する。一方、ムービーの実行が終了した場合には(F3512:Yes)、ムービー中フラグ223vvがオンであるか判別する(F3513)。ムービー中フラグ223vvがオンでない場合には(F3513:No)、ムービー実行リーチが実行されていない場合であるので、F3514~F3516の処理をスキップし、F3517の処理に移行する。 In the process of F3512, it is determined whether the movie has finished playing in the movie play reach (F3512). If the movie has not finished playing (F3512: No), the process moves to F3517. On the other hand, if the movie has finished playing (F3512: Yes), it is determined whether the movie play flag 223vv is on (F3513). If the movie play flag 223vv is not on (F3513: No), this means that the movie play reach has not been executed, so the processes of F3514 to F3516 are skipped and the process moves to F3517.

F3513の処理において、ムービー中フラグ223vvがオンである場合には(F3513:Ye数)、揺れ表示態様(図684(b)に示す、第3図柄が揺れている表示態様)を設定し(F3514)、揺れ待機フラグ223vwをオンに設定し(F3515)、ムービー中フラグ223vvをオフに設定して(F3516)、F3517の処理に移行する。 In the processing of F3513, if the movie in progress flag 223vv is on (F3513:Ye number), the shaking display mode (the display mode in which the third symbol is shaking, as shown in FIG. 684(b)) is set (F3514), the shaking standby flag 223vw is set to on (F3515), the movie in progress flag 223vv is set to off (F3516), and the processing proceeds to F3517.

F3517の処理では、その他各種カウンタ、及び各種タイマの更新処理を実行し(F3517)、本処理を終了する。 In the processing of F3517, update processing of various other counters and timers is performed (F3517), and this processing ends.

以上説明した通り、本第22制御例におけるパチンコ機10では、獲得した保留球に対応する保留図柄の表示態様を可変する演出(保留変化演出)が実行される場合に、変化対象以外の保留図柄を装飾用可動役物(チェンジ役物Ym1,Ym2)によって隠す構成とした。このように構成することで、遊技者に変化対象である保留図柄がどれであるかを明確にすることできる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in this 22nd control example, when a presentation (a reserved change presentation) is executed in which the display mode of the reserved patterns corresponding to the acquired reserved balls is changed, the reserved patterns other than the one to be changed are hidden by the decorative movable parts (change parts Ym1, Ym2). By configuring it in this way, it is possible to clearly show the player which reserved pattern is the one to be changed.

また、装飾用可動役物(装飾用可動役物Ym1,Ym2)が変化対象以外の保留図柄を隠す動作を行う場合に、段階的に変化対象以外の保留図柄を隠す動作を行う構成としている。このように構成することで、保留変化演出の開始から保留変化演出が終了するまでの期間で、遊技者に対してどの保留図柄が変化対象となるのかを予測する楽しみを提供することができる。 In addition, when the decorative movable parts (decorative movable parts Ym1, Ym2) perform the action of hiding reserved symbols other than the one to be changed, the action of hiding reserved symbols other than the one to be changed is performed in stages. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting which reserved symbol will be the one to be changed during the period from the start of the reserved change performance to the end of the reserved change performance.

なお、本第22制御例では、装飾用可動役物によって変化対象以外の保留図柄を隠す構成としたが、これに限るものではなく、第3図柄表示装置81において変化対象以外の保留図柄が表示されている表示領域を視認できなくするための遮断態様(例えば、シャッターを模した表示態様等)を表示する構成としても良い。或いは、第3図柄を利用して、変化対象以外の保留図柄を隠す構成としても良い。 In the 22nd control example, the decorative movable part is used to hide the reserved patterns other than the one to be changed, but this is not limited to this. The third pattern display device 81 may be configured to display a blocking mode (for example, a display mode imitating a shutter) to make the display area in which the reserved patterns other than the one to be changed are displayed invisible. Alternatively, the third pattern may be used to hide the reserved patterns other than the one to be changed.

<第22制御例の変形例>
次に、図797を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明する。上述した第22制御例では、パチンコ機10の光量調整機能を有し、待機期間中に実行される光量調整に際して、特別図柄の変動演出で使用される装飾用可動役物(剣役物Ym3)を環境調整位置に可変させて、装飾用可動役物(剣役物Ym3)に付随するLEDによって光量調整が可能な構成であった。これに対して、第22制御例の変形例では、剣役物Ym3の代わりに大剣役物Ym4を用いて光量調整を行う点で相違している。
<Modification of the 22nd control example>
Next, a modified example of the second control example described above will be described with reference to FIG. 797. In the above-mentioned 22nd control example, the pachinko machine 10 has a light amount adjustment function, and when adjusting the light amount during the standby period, the decorative movable role (sword role Ym3) used in the variable performance of the special pattern is changed to an environmental adjustment position, and the light amount can be adjusted by the LED attached to the decorative movable role (sword role Ym3). In contrast, the modified example of the 22nd control example is different in that the light amount is adjusted using the large sword role Ym4 instead of the sword role Ym3.

ここで、近年、第3図柄表意装置81の表示領域の大部分を隠す大きさの装飾用可動役物を搭載したパチンコ機10が知られている。このようなパチンコ機10において、待機期間中に実行されるデモ演出に合わせて装飾用可動役物を可動させるものがある。このように構成することで、装飾用可動役物をデモ演出において可動させることで、遊技者に対して遊技中に実行される変動演出のイメージを抱き易くし、この装飾用可動役物を用いた変動演出を見てみたいと思わせることにより、遊技者の遊技意欲を向上させることができるものであった。 In recent years, pachinko machines 10 have become known that are equipped with decorative movable parts that are large enough to hide most of the display area of the third pattern display device 81. Some such pachinko machines 10 have the decorative movable parts moved in accordance with the demo performance that is executed during the waiting period. By configuring it in this way, the decorative movable parts are moved in the demo performance, making it easier for the player to imagine the variable performance that is executed during play, and making the player want to see the variable performance that uses this decorative movable part, thereby increasing the player's motivation to play.

しかしながら、かかるパチンコ機10では、デモ演出の実行中に光量調整を行おうとした場合に、装飾用可動役物が動作シナリオに沿って可動するため、液晶ディスプレイに表示される光量調整用のインジケータが視認し難くなり、光量調整の妨げとなってしまうという問題があった。このような問題に対して、本第22制御例の変形例について、図797を参照して説明する。 However, with this type of pachinko machine 10, when attempting to adjust the light intensity during the execution of a demo performance, the decorative movable parts move according to the operating scenario, making it difficult to see the indicator for adjusting the light intensity displayed on the LCD display, which can be a hindrance to adjusting the light intensity. In response to this problem, a modified version of this 22nd control example will be described with reference to FIG. 797.

図797(a)は、デモ演出中に装飾用可動役物(大剣役物Ym4)が可動した状態のパチンコ機10の一例である。図797(a)に示すように、大剣役物Ym4が可動状態となると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの大部分が視認困難となる。遊技者が選択ボタン600を操作していない状態では、この大剣役物Ym4が設定された動作シナリオに沿って動作を行う。この動作シナリオは、第22制御例の客待ち演出処理において設定される(図717,F2105参照)。 Figure 797 (a) is an example of a pachinko machine 10 in which the decorative movable part (large sword part Ym4) is in a movable state during a demo performance. As shown in Figure 797 (a), when the large sword part Ym4 is in a movable state, most of the main display area Dm of the third pattern display device 81 becomes difficult to see. When the player is not operating the selection button 600, this large sword part Ym4 operates according to a set operation scenario. This operation scenario is set in the customer waiting performance processing of the 22nd control example (see Figure 717, F2105).

一方、遊技者が選択ボタン600を操作すると、操作した時の大剣役物Ym4の動作パターンと大剣役物Ym4の位置に対応した光量調整が実行される構成としている。より具体的には、第22制御例の枠ボタン入力監視・演出処理22(図731,F2107参照)のF3306の処理において、待機期間中であると判別された場合に(F3306:Yes)、大剣役物Ym4の位置が初期位置(第3図柄表示装置81と重ならない格納状態の位置)であるかを判別する。初期位置である場合には、大剣役物Ym4を環境調整位置a(図751(a)に示す位置)に可変させずに、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに光量ゲージ大ga3(図679(b)参照)を表示させる処理を行う。 On the other hand, when the player operates the selection button 600, the light intensity adjustment is performed according to the operation pattern of the great sword role Ym4 and the position of the great sword role Ym4 at the time of the operation. More specifically, in the process of F3306 of the frame button input monitoring/performance process 22 (see FIG. 731, F2107) of the 22nd control example, if it is determined that the standby period is in progress (F3306: Yes), it is determined whether the position of the great sword role Ym4 is in the initial position (a position in a stored state that does not overlap with the third pattern display device 81). If it is in the initial position, the great sword role Ym4 is not changed to the environment adjustment position a (the position shown in FIG. 751(a)), and a process is performed to display the large light intensity gauge ga3 (see FIG. 679(b)) in the main display area Dm of the third pattern display device 81.

一方、初期位置ではない場合には、大剣役物Ym4が環境調整位置aであるか判別する。大剣役物Ym4が環境調整位置aである場合には、大剣役物Ym4を環境調整位置で停止させた状態とし、大剣役物Ym4に付随するLEDを用いた光量調整を行うための処理を行う。 On the other hand, if it is not in the initial position, it is determined whether the great sword part Ym4 is in the environment adjustment position a. If the great sword part Ym4 is in the environment adjustment position a, the great sword part Ym4 is stopped in the environment adjustment position, and processing is performed to adjust the light intensity using the LED associated with the great sword part Ym4.

本第22制御例の変形例では、大剣役物Ym4が環境調整位置aではない場合には、大剣役物Ym4が動作中であることから、大剣役物Ym4を初期位置、又は、環境調整位置aに可変させるまでの間、光量調整の開始を待機(遅延)させるため、遊技者に待機(遅延)中であることを報知するための報知態様(例えば、大剣役物Ym4と重なっていない第3図柄表示装置81の表示領域に「光量調整準備中」という文字を表示)を表示させるための処理を行う。 In this modified example of the 22nd control example, when the great sword role Ym4 is not in the environment adjustment position a, since the great sword role Ym4 is in operation, the start of the light intensity adjustment is put on hold (delayed) until the great sword role Ym4 is moved to the initial position or to the environment adjustment position a, and a process is performed to display a notification mode (for example, displaying the words "Preparing for light intensity adjustment" in the display area of the third pattern display device 81 that is not overlapping with the great sword role Ym4) to notify the player that the start of the light intensity adjustment is on hold (delayed).

次に、大剣役物Ym4の動作パターンが初期位置から環境調整位置aに可変する動作パターン(動作パターンA)であるかを判別する。動作パターンAである場合には、大剣役物Ym4を環境調整位置aにて停止させ、設定されている動作シナリオを破棄(又は、中断)する処理を行い、遊技者に待機(遅延)中であることを報知するための報知態様を非表示とする処理を行う。一方、大剣役物Ym4の動作パターンが動作パターンAではない場合、即ち、環境調整位置aから初期位置へ可変する動作パターン(動作パターンB)である場合には、大剣役物Ym4が初期位置にて停止させ、主表示領域Dmに光量ゲージga3を表示させる処理を行い、遊技者に待機(遅延)中であることを報知するための報知態様を非表示とする処理を行う。 Next, it is determined whether the motion pattern of the great sword role Ym4 is a motion pattern (motion pattern A) in which it changes from the initial position to the environment adjustment position a. If it is motion pattern A, the great sword role Ym4 is stopped at the environment adjustment position a, a process is performed to discard (or interrupt) the set motion scenario, and a process is performed to hide the notification mode for notifying the player that it is waiting (delayed). On the other hand, if the motion pattern of the great sword role Ym4 is not motion pattern A, that is, if it is a motion pattern (motion pattern B) in which it changes from the environment adjustment position a to the initial position, the great sword role Ym4 is stopped at the initial position, a process is performed to display the light quantity gauge ga3 in the main display area Dm, and a process is performed to hide the notification mode for notifying the player that it is waiting (delayed).

このように構成することで、動作シナリオに沿った動作パターンで動作している大剣役物Ym4に対して、異なる動作パターンを設定し直す処理を省くことができる。 By configuring it in this way, it is possible to eliminate the need to reset the movement pattern of the great sword role Ym4, which moves according to a movement pattern that follows the movement scenario.

なお、大剣役物Ym4の動作中の位置に応じて初期位置に可変させるか、環境調整位置aに可変させるかを決定する構成としても良い。例えば、動作パターンAが設定されている場合であっても、現在の大剣役物Ym4の位置が環境調整位置aよりも初期位置に近い場合には、初期位置に可変させることで、光量調整開始を待機させる期間を短縮することができる。 It is also possible to configure the device to determine whether to change the large sword role Ym4 to the initial position or to the environmental adjustment position a depending on the position during operation. For example, even if operation pattern A is set, if the current position of the large sword role Ym4 is closer to the initial position than the environmental adjustment position a, the period of waiting for the start of light intensity adjustment can be shortened by changing it to the initial position.

図797(b)は、光量調整中に特別図柄の変動が開始された場合の表示画面の一例である。上述した本第22制御例では、装飾用可動役物が環境調整位置にある状態で特別図柄の変動が開始された場合には、装飾用可動役物を環境調整位置から初期位置へと可変させる構成であった。これに対して、第22制御例の変形例では、図797(b)に示すように、光量調整が終了するまでの期間は、大剣役物Ym4を環境調整位置b(図797(b)の位置)に可変させ、特別図柄の変動を主表示領域Dmの正面視左側の表示領域HR7で縮小表示する構成としている。そして、遊技者が決定ボタン600aを操作し、光量調整が終了した場合に大剣役物Ym4を格納状態(第3図柄表示装置81の液晶ディスプレイに重ならない位置)に可変させる。 Figure 797 (b) is an example of a display screen when the special symbol starts to change during the light intensity adjustment. In the above-mentioned 22nd control example, when the decorative movable part is in the environment adjustment position and the special symbol starts to change, the decorative movable part is moved from the environment adjustment position to the initial position. In contrast, in a modified example of the 22nd control example, as shown in Figure 797 (b), during the period until the light intensity adjustment is completed, the large sword part Ym4 is moved to the environment adjustment position b (the position in Figure 797 (b)), and the change of the special symbol is displayed in a reduced size in the display area HR7 on the left side of the main display area Dm when viewed from the front. Then, when the player operates the decision button 600a and the light intensity adjustment is completed, the large sword part Ym4 is moved to the stored state (a position that does not overlap with the liquid crystal display of the third symbol display device 81).

なお、大剣役物Ym4が環境調整位置bにある場合(即ち、特別図柄の変動中に光量調整が実行されている場合)で、例えば、特別図柄の変動演出の態様として大当たり当選期待度の高い大剣役物Ym4を使用する変動演出態様が選択された場合、或いは、大当たり当選期待度の高いリーチ演出(スペシャルリーチ等)が実行される変動パターンが選択された場合には、光量調整が終了する前(即ち、遊技者の決定ボタン600aの操作によらず)に大剣役物Ym4を格納状態に可変させ、特別図柄の変動演出が表示される表示領域HR7を拡大表示させる構成としても良い。このように構成することで、遊技者が大当たり当選期待度の高い演出を見逃すことを抑制することができる。また、光量調整中の大剣役物Ym4の動作にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When the large sword Ym4 is in the environment adjustment position b (i.e., when the light intensity adjustment is being performed during the variation of the special symbol), for example, when a variation performance mode using the large sword Ym4 with a high probability of winning a jackpot is selected as the variation performance mode of the special symbol, or when a variation pattern in which a reach performance (such as a special reach) with a high probability of winning a jackpot is selected, the large sword Ym4 may be changed to a stored state before the light intensity adjustment is completed (i.e., regardless of the player's operation of the decision button 600a), and the display area HR7 in which the variation performance of the special symbol is displayed may be enlarged. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from missing the performance with a high probability of winning a jackpot. In addition, the operation of the large sword Ym4 during the light intensity adjustment can be made interesting, thereby improving the fun of the game.

次に、図798、図799を参照して、本第22制御例にて実行するシャッター閉鎖リーチ演出の変形例について説明する。上述したシャッター閉鎖リーチ演出(図681~図683参照)では、シャッターが閉鎖することで次の段階に進み、最終段階に到達した場合、或いは、途中の段階で入手したアイテムによってシャッターが完全開放された場合に、大当たり当選であることが報知される構成であった。これに対して、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、最終段階に到達した場合に大当たり当選であることが報知されるとは限らず、どの段階においても大当たり当選であることが報知され得る構成としている点で大きく相違している。また、シャッターの色によってリーチ状態における変動中の中図柄が停止する時の図柄種別を示唆し、シャッターが閉鎖する回数で最終的に停止表示される第3図柄種別を示唆する構成としている。より具体的には、図798、図799を参照して説明する。 Next, referring to Fig. 798 and Fig. 799, a modified example of the shutter closing reach performance executed in the present 22nd control example will be described. In the above-mentioned shutter closing reach performance (see Fig. 681 to Fig. 683), the shutter closes to proceed to the next stage, and when the final stage is reached, or when the shutter is completely opened by an item obtained in the middle stage, the winning of the jackpot is notified. In contrast, in the modified shutter closing reach performance, the winning of the jackpot is not necessarily notified when the final stage is reached, but is configured to be notified at any stage, which is a major difference. In addition, the color of the shutter suggests the type of pattern when the middle pattern that is changing in the reach state stops, and the number of times the shutter closes suggests the type of the third pattern that is finally stopped and displayed. More specifically, the description will be made with reference to Fig. 798 and Fig. 799.

図798(a)は、リーチ状態となった場合に、シャッター閉鎖リーチ演出変形例の発展煽りが発生した場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmの中央には、3つの図柄列の内、2つの図柄列に第3図柄が「11」で停止表示されている状態で残り1つの図柄列では第3図柄(最終停止図柄)が変動表示されているリーチ状態が表示され、主表示領域Dmの中央上側には、リーチ状態であることを遊技者に報知するための案内態様が表示される表示領域HR4が形成される。このように構成することで、リーチ状態であることを遊技者に分かり易くすることができる。 Figure 798 (a) is an example of a display screen when a development tease of the shutter closing reach effect variation occurs when a reach state is reached. In the center of the main display area Dm, a reach state is displayed in which the third symbol "11" is displayed stopped in two of the three symbol rows, and the third symbol (final stopped symbol) is displayed in a variable manner in the remaining symbol row, and a display area HR4 is formed in the upper center of the main display area Dm, where a guide mode is displayed to inform the player that a reach state is reached. By configuring it in this way, it is possible to make it easy for the player to understand that a reach state is reached.

また、主表示領域Dmの左右端には、シャッターSt3,St4がガタガタと振動した態様で表示され、副表示領域Dsには、遊技者に演出に関連する遊技情報を報知するための報知態様である「シャッターが閉まればシャッター閉鎖リーチに発展」という文字が表示される。このように構成することで、主表示領域Dmに表示されているシャッターSt3,St4が閉鎖すると上位のリーチ演出(シャッター閉鎖リーチ演出)に発展することを遊技者に分かり易くすることができる。 In addition, the shutters St3 and St4 are displayed in a rattling, vibrating manner on the left and right ends of the main display area Dm, and the sub-display area Ds displays the text "When the shutters close, progress to a shutter closed reach," which is a notification manner for notifying the player of game information related to the presentation. By configuring it in this way, it is possible to make it easy for the player to understand that when the shutters St3 and St4 displayed in the main display area Dm close, the presentation will progress to a higher-level reach presentation (shutter closed reach presentation).

なお、図798(a)に示す例では、主表示領域Dmの中央部の2つの図柄列に第3図柄が「11」で停止表示されているが、本第22制御例では、「1」~「8」の数字の中から特別図柄の抽選結果に基づいて数字を設定する構成としている。 In the example shown in FIG. 798(a), the third symbol is displayed as "11" in the two symbol rows in the center of the main display area Dm, but in this 22nd control example, the number is set based on the results of a lottery for a special symbol from the numbers "1" to "8".

図798(b)は、シャッター閉鎖リーチ演出へと発展した場合の表示画面の一例である。図798(b)に示すように、主表示領域Dmでは、シャッターSt3,St4が第1表示態様であることを示すための「青」という文字St3a,St4aが表示されたシャッターSt3,St4が閉鎖する演出が実行され、副表示領域Dsには、遊技者に演出に関連する遊技情報を報知するための報知態様である「シャッター閉鎖リーチ開始、偶数図柄がチャンス」という文字が表示される。 Figure 798 (b) is an example of a display screen when the performance has progressed to a shutter closing reach performance. As shown in Figure 798 (b), in the main display area Dm, a performance is executed in which the shutters St3, St4 close with the characters St3a, St4a "blue" displayed to indicate that the shutters St3, St4 are in the first display mode, and in the sub-display area Ds, the characters "Shutter closing reach begins, even numbers are your chance" are displayed, which is a notification mode to notify the player of game information related to the performance.

ここで、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、シャッターSt3,St4の表示態様として、「青」という文字が表示された第1表示態様と、「赤」という文字が表示された第2表示態様のいずれかを設定する構成としている。第1表示態様が表示された場合には最終停止図柄が偶数の数字図柄で停止することを示唆し、第2表示態様が表示された場合には最終停止図柄が奇数の数字図柄で停止することを示唆する。図798(b)に示す例では、シャッターSt3,St4に「青」という文字St3a,St4aが表示されている(即ち、第1表示態様である)ため、副表示領域Dsには「偶数図柄がチャンス」という報知態様が表示される。一方、シャッターSt3,St4に「赤」という文字が表示されている場合(即ち、第2表示態様である場合)、副表示領域Dsには「奇数図柄がチャンス」という報知態様が表示される。 Here, in a modified example of the shutter closing reach performance, the display mode of the shutters St3 and St4 is set to either a first display mode in which the word "blue" is displayed, or a second display mode in which the word "red" is displayed. When the first display mode is displayed, it is suggested that the final stop pattern will stop at an even number pattern, and when the second display mode is displayed, it is suggested that the final stop pattern will stop at an odd number pattern. In the example shown in FIG. 798(b), since the word "blue" St3a and St4a are displayed on the shutters St3 and St4 (i.e., the first display mode), the notification mode "Even number pattern is chance" is displayed in the secondary display area Ds. On the other hand, when the word "red" is displayed on the shutters St3 and St4 (i.e., the second display mode), the notification mode "Odd number pattern is chance" is displayed in the secondary display area Ds.

また、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、シャッターが完全開放された時点で最終停止図柄が停止表示される構成としており、シャッターSt3,St4が第1表示態様で表示されている場合には、最終停止図柄として「2,4,6,8」のいずれかの数字が停止表示され、第2表示態様で表示されている場合には、最終停止図柄として「1,3,7,9」のいずれかの数字が停止表示される。 In a modified version of the shutter closing reach effect, the final stop symbol is displayed as a stopped symbol when the shutter is completely opened. When shutters St3 and St4 are displayed in the first display mode, any one of the numbers "2, 4, 6, 8" is displayed as the final stop symbol, and when they are displayed in the second display mode, any one of the numbers "1, 3, 7, 9" is displayed as the final stop symbol.

なお、シャッター閉鎖リーチ演出の変形例では、シャッターSt3,St4の表示態様を2種類としたが、これに限るものではなく、3種類以上としても良い。例えば、「虹」という文字が表示されたシャッターSt3,St4の第3表示態様を設定可能に構成しても良く、第3表示態様が表示された場合は、偶数回、奇数回何れの回でシャッターSt3,St4が完全開放しても大当たり当選であることが報知される。 In the modified shutter closing reach performance, the shutters St3 and St4 have two display modes, but this is not limited to this and three or more modes may be used. For example, a third display mode of the shutters St3 and St4 displaying the word "rainbow" may be configured to be configurable, and when the third display mode is displayed, it is announced that a jackpot has been won regardless of whether the shutters St3 and St4 are fully opened on an even or odd number of times.

また、シャッターSt3,St4の表示態様として、「青」(または、「赤」)という文字St3a,St4aを表示せずに、シャッターSt3,St4の色を青色(または、赤色)にすることで遊技者がどの表示態様であるか識別可能な構成としても良い。 In addition, the display mode of the shutters St3 and St4 may be configured so that the player can distinguish which display mode they are by making the color of the shutters St3 and St4 blue (or red) instead of displaying the letters St3a and St4a "blue" (or "red").

一方、シャッター閉鎖リーチ演出変形例の発展煽り(図799(a)参照)が失敗した場合には、外れ当選であることを示す組み合わせとなる最終停止図柄が停止表示され、シャッター閉鎖リーチ演出への発展が失敗したことを示すための報知態様(例えば、「失敗」の文字)が表示される。 On the other hand, if the development tease of the modified shutter closing reach performance (see FIG. 799(a)) fails, the final stopping pattern, which is a combination indicating a miss win, is displayed, and a notification mode (for example, the word "Failed") is displayed to indicate that the development to the shutter closing reach performance has failed.

図799(a)は、図798(b)の状態から、シャッター閉鎖リーチ演出変形例における分岐演出が実行されている場合の表示画面の一例である。主表示領域Dmでは、シャッターSt3,St4が閉鎖した状態(図798(b)参照)から、シャッターSt3,St4が半開の状態となり、ガタガタと振動することによって再度閉鎖するか否かを煽る演出が実行される。 Figure 799 (a) is an example of a display screen when a branching effect in a modified shutter closing reach effect is being executed from the state of Figure 798 (b). In the main display area Dm, the shutters St3 and St4 go from a closed state (see Figure 798 (b)) to a half-open state, and an effect is executed in which the shutters vibrate to tease whether or not they will close again.

また、主表示領域Dmの中央部には、3つの図柄列の内、2つの図柄列に第3図柄が「22」で停止表示されている状態で残り1つの図柄列では第3図柄(最終停止図柄)が変動表示されているリーチ状態が表示される。 In addition, in the center of the main display area Dm, a reach state is displayed in which the third symbol "22" is displayed stopped in two of the three symbol rows, and the third symbol (final stopping symbol) is displayed in a fluctuating manner in the remaining symbol row.

また、主表示領域Dmの中央上側には、現在到達している段階と、最終段階を示すための案内態様が表示される表示領域HR4には、「シャッターが閉鎖すれば継続2/6」と表示される。このように構成することで、現在がシャッター閉鎖リーチ演出の2段階目であり、今回のシャッター閉鎖リーチ演出が最大で6段階目まであることを遊技者に分かり易くすることができる。 In addition, the display area HR4, which displays the currently reached stage and a guide to indicate the final stage, displays "Continues 2/6 when the shutter closes" at the top center of the main display area Dm. By configuring it in this way, it is possible to make it easy for the player to understand that the current stage is the second stage of the shutter closing reach performance, and that the current shutter closing reach performance can go up to a maximum of the sixth stage.

なお、シャッター閉鎖リーチ演出変形例では、最終段階が6段階目のパターンと、最終段階が5段階目のパターンの内のいずれかを設定可能に構成している。 In addition, in the modified shutter closing reach performance, it is possible to set either a pattern in which the final stage is the sixth stage, or a pattern in which the final stage is the fifth stage.

ここで、シャッター閉鎖リーチ演出では、シャッターSt3,St4が閉鎖されると、次の段階に進むとともに、主表示領域Dmの中央部に停止表示されている第3図柄の数字に1加算される。図799(a)に示す例では、図798(a)の状態からシャッターSt3,St4が1回閉鎖されたため、図798(a)の主表示領域Dmの中央部で停止表示していた第3図柄「1」に1が加算され、図799(a)に示すように「2」となる。 Here, in the shutter closing reach performance, when the shutters St3 and St4 are closed, the game proceeds to the next stage and one is added to the number of the third symbol that is stopped and displayed in the center of the main display area Dm. In the example shown in FIG. 799(a), because the shutters St3 and St4 have been closed once since the state of FIG. 798(a), one is added to the third symbol "1" that was stopped and displayed in the center of the main display area Dm in FIG. 798(a), and it becomes "2" as shown in FIG. 799(a).

図799(a)に示す例では、6段階目が最終段階であるため、6段階目到達までにシャッターSt3,St4の閉鎖が5回実行される。従って、最終段階まで到達した場合には、主表示領域Dmの中央部に停止表示されている第3図柄が「66」となる。そして、上述したように、シャッターSt3,St4が第1表示態様で表示されている場合には最終停止図柄が偶数数字であるため、最終段階に到達した場合には大当たり当選であることが報知される可能性が高いことを遊技者に示唆している。 In the example shown in FIG. 799(a), the sixth stage is the final stage, so the shutters St3 and St4 are closed five times before the sixth stage is reached. Therefore, when the final stage is reached, the third symbol displayed as stopped in the center of the main display area Dm will be "66." As described above, when the shutters St3 and St4 are displayed in the first display mode, the final stopped symbol is an even number, suggesting to the player that there is a high possibility that a jackpot will be announced when the final stage is reached.

一方、シャッターSt3,St4の表示態様が第2表示態様で表示されている場合には最終停止図柄が奇数数字であるため、最終段階まで到達した場合には大当たり当選であることが報知される可能性が低いことを遊技者に示唆している。従って、この場合は、最終段階に到達する前の奇数段階でシャッターSt3,St4が完全開放された場合に、大当たり当選であることが報知される可能性が高いことを遊技者に示唆している。 On the other hand, when the display mode of shutters St3 and St4 is the second display mode, the final stopped symbol is an odd number, suggesting to the player that it is unlikely that a jackpot will be announced when the final stage is reached. Therefore, in this case, it suggests to the player that it is likely that a jackpot will be announced when shutters St3 and St4 are fully opened at the odd number stage before the final stage is reached.

図799(b)は、4段階目でシャッターが完全開放された時の表示画面の一例である。図799(b)に示す例では、表示領域HR4に現在の段階が4段階目であることを遊技者に報知するための案内態様として「4/6」という文字が表示され、主表示領域Dmでは、シャッターSt3,St4が閉鎖状態(図798(b)参照)から完全に開放される演出が実行される。そして、主表示領域Dmに表示される第3図柄が大当たり当選であることを報知するための表示態様である「444」で表示され、副表示領域Dsには大当たり当選したことを示すための報知態様である「大当たり」という文字が表示されることで、遊技者に4段階目でシャッターSt3,St4が完全開放される演出が実行され、大当たり当選となったことを分かり易く報知している。 Figure 799 (b) is an example of a display screen when the shutters are fully opened in the fourth stage. In the example shown in Figure 799 (b), the characters "4/6" are displayed in the display area HR4 as a guide mode to inform the player that the current stage is the fourth stage, and an effect is executed in the main display area Dm in which the shutters St3, St4 are fully opened from the closed state (see Figure 798 (b)). Then, the third pattern displayed in the main display area Dm is displayed as "444", which is a display mode to inform the player that a jackpot has been won, and the characters "jackpot" are displayed in the sub-display area Ds, which is a notification mode to indicate that a jackpot has been won, so that an effect is executed in which the shutters St3, St4 are fully opened in the fourth stage, and the player is informed in an easy-to-understand manner that a jackpot has been won.

なお、上述したように、特別図柄の抽選結果が大当たり当選ではない場合には、シャッターが完全開放された時に、主表示領域Dmに表示される第3図柄が外れ当選であることを報知するための表示態様(例えば、「454」)で表示され、副表示領域Dsには外れ当選であることを報知するための報知態様(例えば、「残念」の文字)が表示される。 As described above, if the result of the lottery for the special symbol is not a jackpot, when the shutter is fully opened, the third symbol displayed in the main display area Dm will be displayed in a display mode (e.g., "454") to inform the player that it is a miss win, and the secondary display area Ds will display a display mode (e.g., the word "unfortunate") to inform the player that it is a miss win.

以上説明したように、シャッター閉鎖リーチの変形例では、シャッター閉鎖リーチ演出の開始時に主表示領域Dmの中央部に停止表示される第3図柄の種類という情報と、シャッターSt3,St4の表示態様の種類という情報と、表示領域HR4に表示される最終段階のパターンという情報を段階的に表示することで、遊技者にそれらの情報を組み合わせて停止表示される第3図柄を予測する楽しみを提供することができる。 As explained above, in the modified shutter closing reach, by gradually displaying information on the type of third pattern that will be stopped and displayed in the center of the main display area Dm at the start of the shutter closing reach performance, information on the type of display mode of the shutters St3 and St4, and information on the final stage pattern that will be displayed in the display area HR4, the player can be given the fun of predicting the third pattern that will be stopped and displayed by combining this information.

シャッターSt3,St4の表示態様によって遊技者にとって有利な段階と不利な段階が示唆されており、有利な段階ではシャッターが完全開放することを期待させ、不利な段階ではシャッターが閉鎖することを期待させることで、遊技者に対して最後まで飽きること無くリーチ変動演出を実行させることができる。 The display modes of shutters St3 and St4 indicate advantageous and disadvantageous stages for the player, making the player expect the shutter to fully open in advantageous stages and closing in disadvantageous stages, allowing the player to enjoy the reach variation presentation until the very end without getting bored.

なお、図799(a)に示す例では、表示領域HR4にて、現在到達している段階と、最終段階を示すための案内態様が表示される構成としたが、これに限るものではなく、現在のシャッター閉鎖回数に対応する数字と最大で閉鎖され得る回数を表示する構成としても良い。 In the example shown in FIG. 799(a), the display area HR4 is configured to display the currently reached stage and a guide to indicate the final stage, but this is not limited to this, and a number corresponding to the current number of times the shutter is closed and the maximum number of times it can be closed may also be displayed.

また、図683を参照して説明したカプセルCp1を獲得する演出を実行する構成としても良い。例えば、図683(b)に示すHOLD券Cp1aが使用された場合には、主表示領域Dmにて現在停止表示されている第3図柄の数字が次の段階に進んでも維持されることになるため、シャッターSt3,St4の表示態様に対応する第3図柄が表示されている場合(例えば、シャッターSt3,St4が第1表示態様である場合に停止表示されている第3図柄が偶数数字である場合)にHOLD券Cp1aが使用されることで大当たり当選である可能性が高くなる。一方で、シャッターSt3,St4の表示態様に対応していない第3図柄が表示されている場合(例えば、シャッターSt3,St4が第1表示態様である場合に停止表示されている第3図柄が奇数数字である場合)にHOLD券Cp1aが使用されると、大当たり当選である可能性が低くなる。このように、HOLD券Cp1aの使用タイミングによっても、遊技者の有利不利を可変させることができるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the configuration may be such that the performance of acquiring the capsule Cp1 described with reference to FIG. 683 is executed. For example, when the HOLD ticket Cp1a shown in FIG. 683(b) is used, the number of the third pattern currently stopped and displayed in the main display area Dm is maintained even when proceeding to the next stage, so that the use of the HOLD ticket Cp1a increases the possibility of winning the jackpot when the third pattern corresponding to the display mode of the shutters St3 and St4 is displayed (for example, when the shutters St3 and St4 are in the first display mode and the third pattern stopped and displayed is an even number). On the other hand, when the HOLD ticket Cp1a is used when the third pattern not corresponding to the display mode of the shutters St3 and St4 is displayed (for example, when the shutters St3 and St4 are in the first display mode and the third pattern stopped and displayed is an odd number), the possibility of winning the jackpot decreases. In this way, the advantage and disadvantage of the player can be changed depending on the timing of use of the HOLD ticket Cp1a, so that the interest of the game can be further improved.

なお、例えば、シャッターSt3,St4の表示態様として第2表示態様が設定され(即ち、奇数数字の第3図柄がチャンスとなる場合)、5段階目到達時点で主表示領域Dmに「55」の第3図柄が停止表示されている場合には、シャッターSt3,St4が閉鎖された時点でリーチ状態の第3図柄は「66」で、最終停止図柄が奇数数字となることを遊技者が認識しているため、シャッターSt3,St4が完全開放される前に外れ当選であると分かってしまい、シャッター閉鎖リーチの最後まで遊技者の期待感を持続させることができない虞がある。一方で、シャッターSt3,St4の表示態様は、最終停止図柄の種別(偶数・奇数)を示唆するものであるため、シャッターSt3,St4が第2表示態様である場合に最終停止図柄として偶数数字の第3図柄を停止表示させると、シャッターSt3,St4の表示態様によって示唆される情報の信憑性が損なわれてしまう。このため、シャッターSt3,St4の表示態様が示す情報と、大当たり当選であることを報知するための表示態様が対応していない場合には、図682(b)に示す「大当たり」という文字が表示された中図柄nz1を最終停止図柄として停止表示することで、遊技者に違和感を与えることなく、意外性のある抽選結果報知を行うことが可能となるため、遊技者にシャッター閉鎖リーチの最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。 For example, if the second display mode is set as the display mode of the shutters St3 and St4 (i.e., the odd-numbered third symbol is the chance), and the third symbol "55" is displayed in the main display area Dm at the time the fifth stage is reached, the player knows that the third symbol in the reach state at the time the shutters St3 and St4 are closed is "66" and that the final stop symbol will be an odd number, so the player will know that he or she has missed and won before the shutters St3 and St4 are fully opened, and there is a risk that the player's sense of expectation will not be sustained until the end of the shutter closing reach. On the other hand, since the display mode of the shutters St3 and St4 suggests the type of the final stop symbol (even or odd), if the even-numbered third symbol is displayed in the reach state as the final stop symbol when the shutters St3 and St4 are in the second display mode, the credibility of the information suggested by the display mode of the shutters St3 and St4 will be lost. Therefore, if the information indicated by the display mode of shutters St3 and St4 does not correspond to the display mode for notifying the player of a jackpot win, the middle symbol nz1, which displays the word "jackpot" as shown in FIG. 682(b), is displayed as the final stopped symbol, making it possible to notify the player of the lottery result in an unexpected way without giving the player a sense of incongruity, thereby maintaining the player's sense of anticipation until the very end of the shutter closing reach.

<第23制御例>
次に、図735から図755を参照して、第23制御例について説明をする。本第23制御例におけるパチンコ機10では、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、実行される変動演出に対する大当たり当選の期待度が異なる演出モードを遊技者が任意に選択可能(演出カスタム可能)に構成している点と、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している期待度を高めるための変動演出として、チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる実行中保留変化演出を実行可能に構成している点と、で相違している。それ以外の内容については同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<23rd control example>
Next, the 23rd control example will be described with reference to Fig. 735 to Fig. 755. The pachinko machine 10 in this 23rd control example is different from the pachinko machine 10 in the 22nd control example in that the player can select a presentation mode with different expectation of winning the jackpot for the variable presentation to be executed (the presentation can be customized), and that the running pending change presentation that moves the change role Ym1, Ym2 can be executed as a variable presentation to increase the expectation of the running special pattern variation winning the jackpot. The rest of the contents are the same, and the detailed description of the same contents will be omitted.

従来より、実行される変動演出の各演出態様が示す大当たり当選の期待度を異ならせるための選択操作(演出カスタム操作)を実行可能なパチンコ機10がある。ここで、大当たり当選の期待度とは、対象となる演出態様が設定された変動演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を示すものであって、対象となる演出態様が大当たり当選した場合に実行される変動演出(大当たり変動演出)の演出態様として設定される割合と、外れ当選した場合に実行される変動演出(外れ変動演出)の演出態様として設定される割合と、に基づいて特定されるものであり、大当たり変動演出中に設定される割合が高い程、又は、外れ変動演出中に設定される割合が低い程、大当たり当選の期待度が高い演出態様となるものである。一方で、大当たり変動演出中に設定される割合が低い程、又は、外れ変動演出中に設定される割合が高い程、大当たり当選の期待度が低い演出態様となるものである。 There has been a pachinko machine 10 that can perform a selection operation (performance customization operation) to vary the expectation of winning a jackpot indicated by each performance mode of the executed variable performance. Here, the expectation of winning a jackpot indicates the expectation of winning a jackpot when a variable performance in which a target performance mode is set is executed, and is specified based on the percentage set as the performance mode of the variable performance (jackpot variable performance) executed when the target performance mode wins a jackpot and the percentage set as the performance mode of the variable performance (miss variable performance) executed when a miss is won. The higher the percentage set during the jackpot variable performance, or the lower the percentage set during the miss variable performance, the higher the expectation of winning a jackpot. On the other hand, the lower the percentage set during the jackpot variable performance, or the higher the percentage set during the miss variable performance, the lower the expectation of winning a jackpot.

つまり、大当たり変動演出の演出態様として特定演出態様が選択される割合を高める、或いは、外れ変動演出の演出態様として特定演出態様が選択される割合を低くすることによって、特定演出態様に対する大当たり当選期待度が高くなる。よって、大当たり当選期待度が高く設定される演出態様は、大当たり当選していない場合には設定され難くすることが可能となる。一方、大当たり当選期待度が低く設定される演出態様は、大当たり当選している場合には設定され難くすることが可能となる。 In other words, by increasing the rate at which a specific presentation mode is selected as the presentation mode for a jackpot variation presentation, or by lowering the rate at which a specific presentation mode is selected as the presentation mode for a miss variation presentation, the jackpot winning expectation for the specific presentation mode increases. Therefore, it is possible to make it difficult for a presentation mode with a high jackpot winning expectation to be set when a jackpot has not been won. On the other hand, it is possible to make it difficult for a presentation mode with a low jackpot winning expectation to be set when a jackpot has been won.

本第23制御例では、上述した各制御例と同様に、特別図柄抽選にて大当たり当選する確率よりも、大当たり当選しない確率(外れ当選する確率)の方が高くなるように構成している。よって、大当たり当選の期待度を高く設定する場合よりも、大当たり当選の期待度を低く設定した場合のほうが外れ変動演出として実行され易くなる分、実行頻度を高くすることができる。 In this 23rd control example, as in each of the control examples described above, the probability of not winning the jackpot in the special pattern lottery (probability of winning a miss) is set to be higher than the probability of winning the jackpot. Therefore, the miss variable performance is more likely to be executed when the expectation of winning the jackpot is set low than when the expectation of winning the jackpot is set high, and therefore the execution frequency can be increased.

このように演出カスタム操作を実行可能に構成することで、特定の演出態様(例えば、チャンス予告)が設定された場合における大当たり当選の期待度を設定されている演出モードによって異ならせることが可能となるため、例えば、大当たり当選の有無に関わらず、特定の演出態様が設定される変動演出を体験したい遊技者は、各演出態様に対する大当たり当選の期待度を下げるように演出カスタム操作を実行することで、様々な演出態様が設定される変動演出の実行頻度を高めることができる。一方で、大当たり当選の有無に注視している遊技者は、特定の演出態様(例えば、チャンス予告)が設定される変動演出の大当たり当選の期待度を高めるように演出カスタム操作を実行することで、大当たり当選している可能性が高いことを実行される演出の内容によって事前に把握することができる。 By configuring the performance customization operation to be executable in this way, it is possible to vary the expectation of winning a jackpot when a specific performance mode (e.g., chance notice) is set depending on the set performance mode; for example, a player who wants to experience a variable performance in which a specific performance mode is set regardless of whether or not a jackpot is won can increase the frequency of variable performances in which various performance modes are set by executing a performance customization operation to lower the expectation of winning a jackpot for each performance mode. On the other hand, a player who is paying close attention to whether or not a jackpot is won can know in advance from the content of the performance that is executed that there is a high possibility of winning a jackpot by executing a performance customization operation to increase the expectation of winning a jackpot for a variable performance in which a specific performance mode (e.g., chance notice) is set.

ここで、従来型のパチンコ機10では、特別図柄変動中において上述した演出カスタム操作を実行した場合には、実行中の特別図柄変動の変動演出が停止表示された後に、実行した演出カスタム操作に対応する演出モードを設定可能とするものが一般的である。つまり、従来型のパチンコ機10では、特別図柄変動の開始タイミングにおいて当該特別図柄変動期間中に実行される変動演出の演出態様を決定し、決定した演出態様に基づいた変動演出を実行するように構成しているため、実行中の変動演出に対して途中で演出態様を切り替えることが出来ず、次の特別図柄変動に対応する変動演出から設定された演出モードに対応した演出態様を設定するものが一般的であった。 Here, in conventional pachinko machines 10, when the above-mentioned custom performance operation is performed during a special symbol change, it is common for the performance mode corresponding to the custom performance operation performed to be set after the special symbol change currently being performed has stopped and displayed. In other words, in conventional pachinko machines 10, the performance mode of the change performance to be performed during the special symbol change period is determined at the start of the special symbol change, and the change performance is executed based on the determined performance mode. Therefore, it is not possible to switch the performance mode midway through the change performance currently being executed, and it is common for the performance mode to be set to the performance mode corresponding to the set performance mode from the change performance corresponding to the next special symbol change.

この場合、遊技者が演出カスタム操作を実行するタイミングと、演出カスタム操作の実行に基づいて演出モードを切り替えるタイミングとが乖離してしまい、遊技者の所望する変動演出が実行され難くなるという問題があった。 In this case, there is a discrepancy between the timing at which the player executes the effect customization operation and the timing at which the effect mode is switched based on the execution of the effect customization operation, making it difficult to execute the variable effect desired by the player.

これに対して、本第23制御例では、特別図柄変動が実行されている期間中に演出カスタム操作を実行した場合において、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を、演出カスタム操作に基づいて新たに設定された演出モードに対応させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者が演出カスタム操作を実行するタイミングと、演出カスタム操作の実行に基づいて演出モードを切り替えるタイミングとが乖離してしまうという従来の問題を解決することができる。 In contrast to this, in the present 23rd control example, when a custom effect operation is performed during the period in which a special symbol variation is being performed, the presentation state of the variation effect corresponding to the currently being performed special symbol variation can be made to correspond to the newly set presentation mode based on the custom effect operation. By configuring in this way, it is possible to solve the conventional problem of a discrepancy between the timing at which the player performs the custom effect operation and the timing at which the presentation mode is switched based on the execution of the custom effect operation.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム操作にて選択可能な演出モードの種類を、演出カスタム操作が実行されるタイミングに応じて異ならせるように構成している。具体的には、大当たり変動中に演出カスタム操作が実行された場合に選択可能となる特殊演出モード(プレミアムモード)を搭載している。このように構成することで、演出カスタム操作を実行することによって大当たり当選の有無を遊技者に把握させることが可能となるため、大当たり当選の有無をいち早く把握しようとする遊技者に対して演出カスタム操作を意欲的に行わせることができる。 Furthermore, in this 23rd control example, the type of presentation mode selectable by the presentation custom operation is configured to vary depending on the timing at which the presentation custom operation is executed. Specifically, a special presentation mode (premium mode) is provided that is selectable when a presentation custom operation is executed during a jackpot fluctuation. This configuration makes it possible for a player to know whether or not they have won a jackpot by executing a presentation custom operation, so that players who want to know whether or not they have won a jackpot as soon as possible can be motivated to perform a presentation custom operation.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム操作によって新たな演出モードを決定する際の決定操作(決定ボタン600aの押下)を実行したことに基づいて、実行中の特別図柄変動が大当たり変動であることを遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, a notification effect can be executed that can notify the player that the special pattern change being executed is a jackpot change, based on the execution of a decision operation (pressing the decision button 600a) when deciding on a new presentation mode through a presentation customization operation.

つまり、本第23制御例では、演出カスタム操作にて演出モードを選択する操作を実行した場合(右ボタン600c、左ボタン600eを操作した場合)に、大当たり変動中であることを遊技者に報知可能とする第1報知演出と、演出カスタム操作にて演出モードを決定する操作を実行した場合(決定ボタン600aを押下した場合)に、大当たり変動中であることを遊技者に報知可能とする第2報知演出と、を実行可能に構成している。 In other words, in this 23rd control example, when an operation to select a presentation mode is performed using a presentation customization operation (when the right button 600c or the left button 600e is operated), a first notification effect can be executed to notify the player that a jackpot is changing, and when an operation to determine a presentation mode is performed using a presentation customization operation (when the decision button 600a is pressed), a second notification effect can be executed to notify the player that a jackpot is changing.

このように構成することで、第1報知演出が実行された場合には、実行中の特別図柄変動(大当たり当選する特別図柄変動)に対して、演出モードとして特殊演出モード(プレミアムモード)を選択し、通常では見ることの出来ない演出を見るか、敢えて、特殊演出モード(プレミアムモード)を選択せず、通常実行される変動演出を安心しながら見るかを選択させることが可能となり、遊技者の趣向に合った演出を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, when the first notification effect is executed, it becomes possible to select the special effect mode (premium mode) as the effect mode for the special pattern change being executed (the special pattern change that results in a jackpot win) and allow the player to choose whether to see an effect that cannot normally be seen, or to not select the special effect mode (premium mode) and watch the normally executed change effect with peace of mind, making it easier to provide effects that suit the player's tastes.

また、第2報知演出は、演出カスタム操作の決定操作に基づいて実行されるため、演出モードを切り替えようと決定操作を実行した遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, because the second notification effect is executed based on the decision operation of the effect customization operation, it is possible to provide an unexpected effect to a player who performs the decision operation to switch the effect mode.

そして、本第23制御例では、第1報知演出と第2報知演出とを組み合わせて実行可能に構成しているため、特別図柄変動中に演出カスタム操作を実行する遊技者に対して、演出モードの選択操作段階にて大当たり変動であるか否かを報知可能にし、さらに、演出モードの選択操作段階にて大当たり変動であることを示す第1報知演出が実行されなかった場合であっても、演出モードの決定操作段階にて第2報知演出を実行可能としている。 In this 23rd control example, the first notification effect and the second notification effect can be combined and executed, so that a player who executes a custom effect operation while a special symbol is changing can be notified of whether or not a jackpot change has occurred at the stage of selecting the presentation mode, and further, even if the first notification effect indicating a jackpot change has not been executed at the stage of selecting the presentation mode, the second notification effect can be executed at the stage of deciding the presentation mode.

このように構成することで、特別図柄変動中に演出カスタム操作を実行することで、様々なタイミングにて大当たり変動中であることを報知することができるため演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, custom effects can be executed while the special symbols are changing, making it possible to notify the player that a jackpot is changing at various times, enhancing the effect of the presentation.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム操作によって特定の演出態様が設定された場合における大当たり当選期待度が他の演出モード(通常モード)よりも高くなる演出モード(チャンスアップモード)を決定した場合の方が、他の演出モード(通常モード)を決定した場合よりも第2報知演出が実行され易くなるように構成している。つまり、いち早く大当たり当選の有無を把握(予測)したい遊技者が所望する演出モード種別が決定された場合に、第2報知演出が比較的実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者の趣向に合った演出をより実行させ易くすることができる。 Furthermore, in this 23rd control example, the second notification effect is configured to be executed more easily when a presentation mode (chance up mode) in which the expected probability of winning a jackpot when a specific presentation mode is set by the presentation customization operation is determined, compared to when another presentation mode (normal mode) is determined. In other words, the second notification effect is configured to be executed relatively easily when a presentation mode type desired by a player who wants to know (predict) whether or not a jackpot has been won as soon as possible is determined. By configuring in this way, it is possible to execute an effect that suits the player's preferences more easily.

次に、本第23制御例では、上述した通り、実行中の変動演出の演出パターン(リーチ態様)が、大当たり当選期待度の高い演出パターンへと進行した場合(発展した場合)に、保留図柄表示を非表示にするように構成している。つまり、第3図柄表示装置81の表示面において実行されている演出が、実行中の特別図柄変動の結果を示すための変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するために、保留図柄表示を非表示とするように構成している。 Next, in this 23rd control example, as described above, the reserved pattern display is configured to be hidden when the presentation pattern (reach mode) of the variable presentation currently being executed progresses (develops) into a presentation pattern with a high expectation of winning a jackpot. In other words, the reserved pattern display is configured to be hidden in order to clearly inform the player that the presentation being executed on the display surface of the third pattern display device 81 is a variable presentation to show the results of the special pattern variation currently being executed.

そして、保留図柄を非表示にする演出態様として、上述した第22制御例において保留変化演出が実行される場合と同様にチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様を設定し、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した直後には、保留図柄の表示態様を変化させるための保留変化演出が実行されたのか、保留図柄を非表示にする演出が実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。 Then, as the presentation mode for hiding the reserved symbols, a presentation mode for moving the change role pieces Ym1 and Ym2 is set in the same way as when the reserved change presentation is executed in the above-mentioned 22nd control example, and it is configured so that immediately after the change role pieces Ym1 and Ym2 are moved, it is difficult for the player to know whether a reserved change presentation for changing the display mode of the reserved symbols has been executed or a presentation for hiding the reserved symbols has been executed.

このように構成することで、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した場合に、演出の対象が何れであるかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, players can have fun predicting which effect will be the target when the changeable parts Ym1 and Ym2 are moved.

さらに、本第23制御例では、変動演出として保留図柄を非表示にするためにチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様が設定される際に、保留図柄表示として3色以上の表示態様で保留図柄が表示されている場合であり、且つ、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、チェンジ役物Ym1,Ym2が全ての保留図柄表示を隠すと共に、実行中の特別図柄変動に対応する実行保留図柄(実行中保留図柄)の表示態様を、大当たり当選を示す表示態様(虹色)へと可変させる演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, when a presentation mode is set in which the change role devices Ym1 and Ym2 are moved to hide the reserved patterns as a variable presentation, if the reserved patterns are displayed in a display mode of three or more colors as the reserved pattern display and the result of the special pattern lottery corresponding to the variable presentation being executed is a jackpot win, the change role devices Ym1 and Ym2 are configured to be able to execute a presentation in which all reserved pattern displays are hidden and the display mode of the execution reserved pattern (execution pending pattern) corresponding to the special pattern change being executed is changed to a display mode (rainbow colors) indicating a jackpot win.

このように構成することで、単に保留図柄表示を非表示にするための演出(チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出)に対して、実行中の特別図柄変動の抽選結果を報知する機能を持たせることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to give the effect of notifying the player of the lottery results for the special pattern change that is currently being performed in addition to the effect of simply hiding the reserved pattern display (the effect of moving the change role Ym1, Ym2), so that it is possible to execute an effect that is unexpected for the player, thereby enhancing the effect of the performance.

<第23制御例における演出内容について>
ここで、図735から図740を参照して、本第23制御例におけるパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第23制御例におけるパチンコ機10では、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、実行される変動演出に対する大当たり当選期待度を異ならせることが可能な演出モード選択機能(演出カスタム機能)を有しており、演出モードを選択するための演出カスタム操作に基づいた演出を実行可能に構成している点と、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出として、保留図柄表示を非表示にする演出を実行可能に構成している点と、で相違している。
<About the content of the performance in the 23rd control example>
Here, referring to Fig. 735 to Fig. 740, characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in this 23rd control example will be described. The pachinko machine 10 in this 23rd control example is different from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 22nd control example in that it has an effect mode selection function (effect customization function) that can change the probability of winning a jackpot for the variable effect executed, and is configured to be able to execute an effect based on an effect customization operation for selecting the effect mode, and is configured to be able to execute an effect that hides the reserved pattern display as a variable effect corresponding to the special pattern change being executed.

まず、図735から図738を参照して、演出カスタム操作に基づいて実行される演出内容について説明をする。詳細な説明は、図737を参照して後述するが、本第23制御例では、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードとして、4種類の演出モード(ノーマルモード、チャンスアップモード、確変告知モード、プレミアムモード)を選択可能に構成しており、特別図柄変動が実行されていない状態、或いは、特別図柄変動が実行されている状態において演出モードを選択するための演出カスタム操作を実行可能に構成している。 First, with reference to Fig. 735 to Fig. 738, the content of the effects executed based on the effect customization operation will be described. A detailed description will be given later with reference to Fig. 737, but in this 23rd control example, four types of effect modes (normal mode, chance up mode, probability change notification mode, premium mode) can be selected as the effect modes selectable by the effect customization operation, and the effect customization operation for selecting the effect mode can be executed when the special pattern variation is not being executed or when the special pattern variation is being executed.

図735(a)は、遊技状態として通常状態が設定されており、且つ、演出モードとしてノーマルモードが設定されている状態であって、特別図柄変動に対応する変動演出の後半期間中(リーチ成立後)に演出カスタム操作によってチャンスアップモードを決定した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Figure 735 (a) shows an example of a display screen that is displayed when the normal state is set as the game state and the normal mode is set as the presentation mode, and the chance up mode is selected by presentation customization operation during the latter half of the variation presentation corresponding to the special symbol variation (after a reach is achieved).

図735(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、上述した第22制御例と同様に、遊技者が有利となる遊技方法を案内するための遊技方法案内態様として、第3図柄表示装置81の表示画面の左上側に形成される小表示領域Dm4に「左打ち」の文字が表示されており、通常状態中は左打ち遊技、即ち、可変表示ユニット80(図620参照)の左側に形成された遊技領域(左側領域)に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法であることを遊技者に報知している。 As shown in FIG. 735(a), when the normal state is set as the game state, as in the 22nd control example described above, the word "left hit" is displayed in the small display area Dm4 formed on the upper left side of the display screen of the third pattern display device 81 as a game method guidance mode for guiding the player to a game method that is advantageous to the player, and notifies the player that during the normal state, left hit play, that is, left hit play in which the game ball is fired toward the game area (left side area) formed on the left side of the variable display unit 80 (see FIG. 620), is a game method that is advantageous to the player.

詳細な説明は省略するが、本第23制御例では設定される遊技状態や大当たり遊技の有無に関わらず、遊技方法案内態様が表示される小表示領域Dm4は常に表示画面の同一位置(左上位置)に形成されるように構成している。このように構成することで、パチンコ機10の遊技に不慣れな遊技者に対して、常に同じ位置で遊技方法の案内を表示することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in this 23rd control example, regardless of the set game state or the presence or absence of a jackpot game, the small display area Dm4 in which the game method guidance mode is displayed is configured to always be formed in the same position (upper left position) on the display screen. By configuring it in this way, it is possible to provide easy-to-understand gameplay for players who are unfamiliar with playing pachinko machine 10, since the game method guidance can always be displayed in the same position.

なお、本第23制御例では、上述した第22制御例と同様に、遊技者が有利となる遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を示すための遊技方法案内態様(左打ち、右打ち)を常に小表示領域Dm4に表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技が実行されることを通常遊技とし、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様が表示されていない状態を通常遊技(左打ち遊技)が遊技者に有利となる遊技状態とし、通常遊技とは異なる遊技方法(右打ち遊技)が遊技者に有利となった場合に、小表示領域Dm4にて「右打ち」の文字を表示するように構成しても良い。このように構成することで、通常遊技(左打ち遊技)が遊技者に有利となる遊技状態では、遊技方法案内態様(左打ち)を表示する必要が無くなるため、第3図柄表示装置81の表示面の表示領域を他の用途(例えば、変動演出)に用いることができる。 In the 23rd control example, as in the 22nd control example described above, the game method guide mode (left hit, right hit) for indicating the game method (left hit game, right hit game) that is advantageous to the player is always displayed in the small display area Dm4, but this is not limited to this. For example, the execution of a left hit game is considered to be a normal game, and a state in which the game method guide mode is not displayed in the small display area Dm4 is considered to be a game state in which the normal game (left hit game) is advantageous to the player, and when a game method other than the normal game (right hit game) becomes advantageous to the player, the characters "right hit" may be displayed in the small display area Dm4. By configuring in this way, in a game state in which the normal game (left hit game) is advantageous to the player, there is no need to display the game method guide mode (left hit), so the display area of the display surface of the third pattern display device 81 can be used for other purposes (for example, variable performance).

また、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様を常時表示させるのでは無く、遊技者に有利となる遊技方法を遊技者が把握したい場合にのみ小表示領域Dm4に遊技方法案内態様を表示するように構成しても良く、例えば、操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作(長押し)を実行した場合に、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、パチンコ機10の遊技に不慣れな遊技者に対しては、小表示領域Dm4に遊技方法案内態様が表示させることで分かり易く遊技を行わせると共に、熟練の遊技者に対しては、遊技方法案内態様が表示され得る表示領域も利用した迫力のある演出(小表示領域Dm4が形成されている場合よりも実行領域が大きい演出)を実行させることで演出効果を高めることができる。なお、この場合、操作手段への操作に基づいて、小表示領域Dm4の表示、非表示を切り替えるのでは無く、小表示領域Dm4の大きさを可変させるように構成しても良い。 In addition, the small display area Dm4 may not be constantly displayed with the game method guidance mode, but may be configured to display the game method guidance mode in the small display area Dm4 only when the player wants to know a game method that is advantageous to the player. For example, the small display area Dm4 may be configured to display the game method guidance mode when a predetermined operation (long press) is performed on the operation means (frame button 22). By configuring in this way, for players who are unfamiliar with playing the pachinko machine 10, the game method guidance mode is displayed in the small display area Dm4 to make it easier to understand, and for experienced players, the performance effect can be enhanced by performing a powerful performance (a performance with a larger execution area than when the small display area Dm4 is formed) that also utilizes the display area in which the game method guidance mode can be displayed. In this case, the size of the small display area Dm4 may be changed rather than switching between display and non-display based on the operation of the operation means.

図735(a)に示した通り、小表示領域Dm4の下方には、小表示領域Dm15が形成され、現在設定されている演出モードを示すための設定中モード表示態様として「ノーマルモード設定中」の文字が表示されている。図735(a)は、演出モードとしてノーマルモードが設定されている状態における表示画面を示しているため、小表示領域Dm15には、ノーマルモードが設定されていることを示す「ノーマルモード設定中」の文字が表示されている。なお、チャンスアップモードが設定されている場合には、小表示領域Dm15に「チャンスアップモード設定中」の文字が、確変告知モードが設定されている場合には、小表示領域Dm15に「確変告知モード設定中」の文字が、プレミアムモードが設定されている場合には、小表示領域Dm15に「プレミアムモード設定中」の文字が表示される。このように構成することで、現在設定されている演出モードを遊技者が一目で把握することができる。 As shown in FIG. 735(a), below the small display area Dm4, a small display area Dm15 is formed, and the characters "Normal mode set" are displayed as a currently set mode display mode to indicate the currently set presentation mode. FIG. 735(a) shows a display screen in which the normal mode is set as the presentation mode, so the characters "Normal mode set" are displayed in the small display area Dm15 to indicate that the normal mode is set. When the chance up mode is set, the characters "Chance up mode set" are displayed in the small display area Dm15, when the probability change notification mode is set, the characters "Probability change notification mode set" are displayed in the small display area Dm15, and when the premium mode is set, the characters "Premium mode set" are displayed in the small display area Dm15. This configuration allows the player to know at a glance the currently set presentation mode.

主表示領域Dmの右下側には、演出カスタム操作に関連する各種態様が表示されている。本第23制御例では、光量調整操作や音量調整操作を実行していない状態で中ボタン600aを押下することで、演出モードを選択操作可能な演出カスタム状態が設定され、演出カスタム状態中に右ボタン600c、或いは、左ボタン600eを押下することで、演出モードを選択可能に構成している。そして、所望する演出モードを選択した状態で中ボタン600aを操作(押下)することで、選択している演出モードを設定可能に構成している。 Various aspects related to the performance customization operation are displayed on the lower right side of the main display area Dm. In this 23rd control example, by pressing the middle button 600a when no light adjustment operation or volume adjustment operation is being performed, a performance customization state in which a performance mode can be selected and operated is set, and by pressing the right button 600c or the left button 600e in the performance customization state, a performance mode can be selected. Then, by operating (pressing) the middle button 600a when the desired performance mode is selected, the selected performance mode can be set.

演出カスタム状態が設定されると、図735(a)に示した通り、表示領域HR6が形成され選択中の演出モードが表示される。そして、表示領域HR6の上側には、小表示領域Dm16が形成され、演出カスタム状態中における操作方法、即ち、演出モードを選択するための操作方法を示すための案内態様として「左右ボタン+中ボタンでモードを切り替えるよ」の文字が表示される。 When the performance customization state is set, as shown in FIG. 735(a), a display area HR6 is formed and the selected performance mode is displayed. A small display area Dm16 is formed above the display area HR6, and the text "Use the left and right buttons + middle button to switch modes" is displayed as a guide to show the operation method in the performance customization state, i.e., the operation method for selecting a performance mode.

なお、詳細な図示は省略するが、演出カスタム状態が設定されるまでの間、即ち、演出モードを選択するために中ボタン600aを押下するまでの間は、小表示領域Dm15の下側に、演出カスタム状態を設定するための操作方法を遊技者に案内するための案内態様として「中ボタンを押下すると、演出モード選択画面が表示されるよ」の文字が表示されるように構成している。つまり、現在設定されている演出モードを示すための小表示領域Dm15の近傍に、演出モードを変更するための操作方法が表示されるように構成している。このように構成することで、現在設定されている演出モードを把握した遊技者に対して、演出モードを変更可能な機能を有している点と、演出モードを変更させるための操作方法とを分かり易く報知することができる。 Although detailed illustration is omitted, until the custom presentation state is set, that is, until the middle button 600a is pressed to select the presentation mode, the text "Press the middle button to display the presentation mode selection screen" is displayed below the small display area Dm15 as a guide to guide the player on the operation method for setting the custom presentation state. In other words, the operation method for changing the presentation mode is displayed near the small display area Dm15 that shows the currently set presentation mode. By configuring it in this way, it is possible to clearly inform a player who knows the currently set presentation mode that the device has a function for changing the presentation mode and the operation method for changing the presentation mode.

演出カスタム状態が設定されると、表示領域HR6には現在設定されている演出モードを示すための表示態様が表示される。そして、表示領域HR6の左方には左矢印LYが表示され、表示領域HR6の右方には右矢印RYが表示される。この左矢印LY、及び右矢印RYは、表示領域HR6に表示されている演出モードを他の演出モードへと切り替えるための切替操作を案内するための表示態様であり、遊技者が右ボタン600cを操作した場合に、右矢印RYが発光表示され、左ボタン600eを操作した場合に、左矢印LYが発光表示される。 When the presentation customization state is set, a display mode is displayed in the display area HR6 to indicate the currently set presentation mode. A left arrow LY is displayed to the left of the display area HR6, and a right arrow RY is displayed to the right of the display area HR6. The left arrow LY and right arrow RY are display modes to guide the player through a switching operation to switch the presentation mode displayed in the display area HR6 to another presentation mode, and when the player operates the right button 600c, the right arrow RY is illuminated, and when the player operates the left button 600e, the left arrow LY is illuminated.

右ボタン600c、或いは、左ボタン600eを操作することで、現在設定されている演出モードとは異なる演出モードが表示領域HR6に表示されるように構成している。図735(a)に示した通り、本第23制御例では、表示領域HR6には1つの演出モードしか表示されないように構成しており、次に、右ボタン600cを操作した場合に、何れの演出モードを示す表示態様が表示領域HR6に表示されるのかを遊技者に把握させないように構成している。 By operating the right button 600c or the left button 600e, a presentation mode different from the currently set presentation mode is displayed in the display area HR6. As shown in FIG. 735(a), in this 23rd control example, the display area HR6 is configured to display only one presentation mode, and the player is prevented from knowing which display mode will be displayed in the display area HR6 when the right button 600c is next operated.

ここで、本第23制御例におけるパチンコ機10では、大当たり変動中に演出モードを変更するための演出カスタム操作が実行された場合において、特殊演出モード(プレミアムモード)を選択可能に構成している。よって、今回の演出カスタム操作において選択され得る演出モードの種類が遊技者に容易に把握されないようにするために、演出モードの選択操作を実行するまでは表示領域HR6に次の演出モードを表示しないように構成している。このように構成することで、特殊演出モード(プレミアムモード)を選択可能な状態であるか否かを把握するために遊技者に対して意欲的に演出モードの選択操作を実行させることができる。 Here, in the pachinko machine 10 in this 23rd control example, when a presentation customization operation is performed to change the presentation mode during a jackpot fluctuation, a special presentation mode (premium mode) can be selected. Therefore, in order to prevent the player from easily grasping the types of presentation modes that can be selected in the current presentation customization operation, the next presentation mode is not displayed in the display area HR6 until the presentation mode selection operation is performed. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to perform the presentation mode selection operation in order to grasp whether or not the special presentation mode (premium mode) is selectable.

なお、演出カスタム状態が設定されている状態における表示領域HR6の表示内容はこれに限ること無く、例えば、現在選択している演出モードを示す表示態様に加え、左ボタン600eを操作した場合に選択される演出モードを示す表示態様の少なくとも一部と、右ボタン600cを操作した場合に選択される演出モードを示す表示態様の少なくとも一部と、が表示領域HR6に表示されるように構成しても良い。 The display contents of the display area HR6 when the performance customization state is set are not limited to this, and for example, in addition to the display mode indicating the currently selected performance mode, at least a portion of the display mode indicating the performance mode selected when the left button 600e is operated, and at least a portion of the display mode indicating the performance mode selected when the right button 600c is operated may be displayed in the display area HR6.

このように構成することで、任意の演出モードを選択しようとする遊技者に対して、効率良く演出カスタム操作を実行させることができる。 By configuring it in this way, players who wish to select a desired presentation mode can efficiently execute presentation customization operations.

そして、演出カスタム操作によって、所望する演出モードを示すための表示態様が表示領域HR6に表示された状態で再度中ボタン600aを押下することで、演出モードの切り替え操作が完了する。 Then, when the display mode indicating the desired presentation mode is displayed in the display area HR6 through the presentation customization operation, the middle button 600a is pressed again to complete the presentation mode switching operation.

図735(a)は、演出カスタム操作によって異なる演出モードが決定された時点において即座に演出モードを切り替えることができないことを示すための表示画面を示しており、予備表示領域HR6aには、演出モードの切り替え操作を正常に受け付けた状態であって、演出モードが切り替わっていないことを示すための待機態様として「スタンバイ中」の文字が表示されている。 Figure 735 (a) shows a display screen indicating that the presentation mode cannot be switched immediately when a different presentation mode has been determined by a presentation customization operation, and the words "on standby" are displayed in the auxiliary display area HR6a as a standby state indicating that the presentation mode switching operation has been normally accepted and the presentation mode has not been switched.

この待機態様「スタンバイ中」を表示することにより、遊技者に対して演出モードの切り替え操作が正常に行われたことを報知することができるため、演出モードの切り替え操作を実行したにも関わらず、小表示領域Dm15に表示される演出モードが切り替わらない状況に対して、パチンコ機10が故障しているのではと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 By displaying this waiting mode "on standby", the player can be notified that the operation to switch presentation modes has been performed normally, and this prevents the player from misunderstanding that the pachinko machine 10 is broken when the presentation mode displayed in the small display area Dm15 does not change despite the presentation mode switching operation being performed.

なお、図735(a)では、表示領域HR6の近傍に予備表示領域HR6aを形成することで、表示領域HR6の表示内容を把握しながら演出モードの切り替え操作を実行した遊技者に対して、「スタンバイ中」であることを把握させ易くするように構成しているが、予備表示領域HR6aの形成位置を、小表示領域Dm15の近傍、或いは、小表示領域Dm15と表示位置を重複させるように形成しても良い。このように構成することで、演出モードの切り替え操作を実行したことに基づいて、演出モードが切り替わったか否かを把握するために小表示領域Dm15の表示内容を確認しようとする遊技者に対して、「スタンバイ中」であることを把握させ易くすることができる。 In FIG. 735(a), the auxiliary display area HR6a is formed near the display area HR6 to make it easier for a player who has performed a switching operation of the presentation mode while checking the display content of the display area HR6 to understand that the game is "on standby." However, the auxiliary display area HR6a may be formed near the small display area Dm15, or may be formed so that its display position overlaps with that of the small display area Dm15. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for a player who tries to check the display content of the small display area Dm15 to understand whether the presentation mode has been switched based on the switching operation of the presentation mode to understand that the game is "on standby."

一方で、演出モードの切り替え操作を実行したタイミングにおいて、即座に演出モードを切り替え可能な場合には、図735(b)に示した表示画面が表示される。図735(b)は、遊技状態として通常状態が設定されており、且つ、演出モードとしてノーマルモードが設定されている状態であって、特別図柄変動に対応する変動演出の前半期間中(リーチ成立前)に演出カスタム操作によってチャンスアップモードを決定した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 On the other hand, if the presentation mode can be switched immediately at the timing when the presentation mode switching operation is performed, the display screen shown in FIG. 735(b) is displayed. FIG. 735(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the normal state is set as the game state and the normal mode is set as the presentation mode, and the chance up mode is decided by the presentation custom operation during the first half of the variable presentation corresponding to the special pattern variation (before the reach is established).

図735(b)に示した通り、演出モード切り替え操作を実行したことに基づいて、即座に演出モードが切り替わる場合には、予備表示領域HR6aには、演出モードが切り替わったことを示すための案内態様として「セット完了」の文字が表示され、小表示領域Dm15には、切り替わった演出モードを示す「チャンスアップモード設定中」の文字が表示される。 As shown in FIG. 735(b), when the presentation mode is immediately switched based on executing a presentation mode switching operation, the auxiliary display area HR6a displays the text "Set Complete" as a notification to indicate that the presentation mode has been switched, and the small display area Dm15 displays the text "Chance Up Mode Setting" to indicate the switched presentation mode.

詳細な説明は後述するが、本第23制御例では、特別図柄変動が実行されている状態で演出カスタム操作を実行した場合に、実行中の変動演出の経過状況に応じて演出モードを切り替えるタイミングを異ならせるように構成している。また、選択した演出モードの種別に応じて演出モードを切り替えるタイミングを異ならせるように構成している。加えて、後に実行される変動演出の内容に応じて演出モードを切り替えるタイミングを異ならせるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but in this 23rd control example, when a performance customization operation is executed while a special pattern variation is being executed, the timing of switching the performance mode is varied depending on the progress of the currently executing variation performance. Also, the timing of switching the performance mode is varied depending on the type of performance mode selected. In addition, the timing of switching the performance mode is varied depending on the content of the variation performance executed later.

このように特別図柄変動中に演出カスタム操作を実行した場合において、様々な要因によって演出モードを切り替えるタイミングを異ならせることで、遊技者に対して、演出モードが切り替わるタイミングと、実行中の変動演出の内容とを複合して実行中の変動演出の結果を予測させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, when a custom effect operation is performed while the special symbol is changing, the timing of the change in effect mode can be varied depending on various factors, providing the player with innovative gameplay in which the player can predict the outcome of the currently executing change in effect by combining the timing of the change in effect mode with the content of the currently executing change in effect.

次に、図736を参照して、演出カスタム状態における演出モードの選択操作中に表示される表示内容について説明をする。図736(a)は、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための外れ変動中に演出モードを選択する場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 736, the display contents displayed during the selection operation of the presentation mode in the presentation customization state will be described. FIG. 736(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the presentation mode is selected during a miss variation to indicate that the result of the special pattern lottery is a miss.

図736(a)に示した表示例は、演出モードとして「チャンスアップモード」が設定されている状態であって、演出カスタム操作によって「確変告知モード」を選択している状態から、さらに左ボタン600eを操作して「ノーマルモード」を選択する状態を示した表示例である。従って、図736(a)では、小表示領域Dm15に「チャンスアップモード設定中」の文字が表示されている。そして、左ボタン600eが操作されたことを示す態様で左矢印LYが表示されると共に、表示領域HR6には、選択している演出モードが「確変告知モード」から「ノーマルモード」へと切り替わったことを示す表示態様として、「確変告知モード」を示す表示態様の一部(図では「告知モード」の表示)と、「ノーマルモード」を示す表示態様の一部(図では「ノーマル」の表示)とが表示されている。図736(a)に示した状態は、左ボタン600eを操作したことにより、表示領域HR6に表示されている表示態様が左方向へとスクロール移動している最中の表示態様を示しており、表示領域HR6に「ノーマルモード」が表示されるまでスクロール表示される。 The display example shown in FIG. 736(a) shows a state in which "Chance Up Mode" is set as the presentation mode, and "Normal Mode" is selected by operating the left button 600e after "Probability Change Notification Mode" has been selected by a presentation customization operation. Therefore, in FIG. 736(a), the words "Chance Up Mode Setting" are displayed in the small display area Dm15. Then, a left arrow LY is displayed in a manner indicating that the left button 600e has been operated, and the display area HR6 displays a part of the display mode indicating "Probability Change Notification Mode" (the display of "Notification Mode" in the figure) and a part of the display mode indicating "Normal Mode" (the display of "Normal" in the figure) as a display mode indicating that the selected presentation mode has switched from "Probability Change Notification Mode" to "Normal Mode". The state shown in FIG. 736(a) shows the display state in which the display mode displayed in the display area HR6 is being scrolled to the left as a result of operating the left button 600e, and the display continues to scroll until "Normal mode" is displayed in the display area HR6.

なお、図736(a)では、演出カスタム状態中に、左ボタン600eを操作することで表示領域HR6に表示されている表示態様を左方向へとスクロール移動させている場合の表示例を示しているが、右ボタン600cを操作することで演出モードを選択する場合には、右ボタン600cが操作されたことを示すための表示態様で右矢印RYが表示されると共に、表示領域HR6の表示態様が右方向へとスクロール移動する表示が実行される。 Note that FIG. 736(a) shows an example of a display in which the display mode displayed in the display area HR6 is scrolled leftward by operating the left button 600e during the performance customization state, but when a performance mode is selected by operating the right button 600c, a right arrow RY is displayed in the display mode to indicate that the right button 600c has been operated, and a display is executed in which the display mode of the display area HR6 is scrolled rightward.

また、本第23制御例では、図735(a)に示した通り、表示領域HR6には選択中の演出モードを示すための表示態様のみが表示されるように構成しており、遊技者が操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作し、表示領域HR6に表示されている表示態様をスクロール移動させない限り、今回の演出カスタム状態において選択可能である全ての演出モードを把握できないように構成している。そして、詳細な説明は、図737を参照して後述するが、本第23制御例では、演出カスタム状態を設定するタイミングに応じて、選択可能な演出モードの種類を異ならせるように構成している。 In addition, in this 23rd control example, as shown in FIG. 735(a), the display area HR6 is configured to display only the display mode indicating the currently selected presentation mode, and the player is configured to be unable to grasp all of the presentation modes selectable in the current presentation customization state unless he or she operates the operating means (right button 600c, left button 600e) to scroll the display mode displayed in the display area HR6. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 737, but in this 23rd control example, the types of presentation modes that can be selected are varied depending on the timing at which the presentation customization state is set.

よって、様々な演出モードでの遊技を所望する遊技者に対して、演出カスタム状態を設定するための操作(中ボタン600aの操作)を、様々なタイミングで実行させ易くすることができる。よって、遊技者を、操作手段を操作させる遊技に積極的に参加させ易くすることができる。 This makes it easier for players who wish to play in various presentation modes to perform operations (operations of the middle button 600a) for setting presentation customization states at various times. This makes it easier for players to actively participate in games that require them to operate the operating means.

さらに、本第23制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり変動中に演出カスタム状態を設定した場合の一部において、大当たり変動が実行されていない場合には選択することが出来ない(選択し難い)専用の演出モード(プレミアムモード)を選択可能に構成している。このように構成することで、演出モードを選択するための選択操作を実行したことに基づいて、特別図柄抽選の結果を、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に遊技者に報知することが可能となるため、特別図柄抽選の結果をいち早く把握したい遊技者に対して、積極的に演出カスタム状態を設定させることができる。 Furthermore, in this 23rd control example, in some cases where a custom presentation state is set during a jackpot variation that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, a dedicated presentation mode (premium mode) that cannot be selected (is difficult to select) when a jackpot variation is not being executed can be selected. By configuring in this way, it is possible to notify the player of the results of the special symbol lottery before the special symbol variation is stopped and displayed based on the execution of a selection operation to select the presentation mode, so that a custom presentation state can be proactively set for players who want to know the results of the special symbol lottery as soon as possible.

加えて、本第23制御例では、演出カスタム状態が設定された場合において、選択中の演出モード以外の演出モードを示すための表示態様が表示領域HR6に表示されないように構成している。このように構成することで、演出カスタム状態を設定しただけでは他に設定可能な演出モードを把握することが出来ないため、遊技者に対して演出カスタム状態を設定するための操作(中ボタン600aの操作)を実行させるだけで無く、演出モードを選択するための操作(右ボタン600c、左ボタン600eの操作)を実行させ易くすることができる。よって、遊技者を、操作手段を操作させる遊技に積極的に参加させ易くすることができる。 In addition, in this 23rd control example, when a presentation custom state is set, the display area HR6 is configured so that display modes other than the currently selected presentation mode are not displayed. By configuring in this way, since it is not possible to know what other presentation modes can be set simply by setting the presentation custom state, it is possible to make it easier for the player to perform operations to select a presentation mode (operation of the right button 600c and the left button 600e) in addition to performing operations to set the presentation custom state (operation of the middle button 600a). This makes it easier for the player to actively participate in games that involve operating the operating means.

なお、本第23制御例では、上述した通り、1の演出モードを示すための表示態様のみを表示領域HR6に表示させるように構成しているが、これに限ること無く、選択中の演出モードを示すための表示態様に加え、右ボタン600cを操作した場合に選択される演出モードや、左ボタン600eを操作した場合に選択される演出モードを、遊技者が右ボタン600c、左ボタン600eを操作する前に遊技者が把握できるように表示領域HR6に対応する表示態様の少なくとも一部を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、所望する演出モードを遊技者に選択させ易くすることができる。 As described above, in this 23rd control example, the display area HR6 is configured to display only the display mode for indicating one presentation mode, but without being limited to this, in addition to the display mode for indicating the selected presentation mode, it may be configured to display at least a portion of the display mode corresponding to the display area HR6 so that the player can grasp the presentation mode selected when the right button 600c or the left button 600e is operated before operating the right button 600c or the left button 600e. This configuration makes it easier for the player to select the desired presentation mode.

次に、図736(b)を参照して、「プレミアムモード」を選択可能な状態において演出カスタム操作を実行した場合の演出内容について説明をする。図736(b)は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すための大当たり変動中に演出モードを選択する場合に表示される表示画面の一例を示した図である。本第23制御例では、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態である確変状態が設定される大当たり種別である「大当たりA」に当選している大当たり変動中において、演出カスタム操作を実行した場合に、大当たり変動中以外では選択することができない演出モード「プレミアムモード」を選択可能に構成している。 Next, referring to FIG. 736(b), the content of the presentation when a presentation custom operation is performed in a state in which the "premium mode" can be selected will be described. FIG. 736(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a presentation mode is selected during a jackpot fluctuation to indicate that the result of a special symbol lottery is a jackpot. In this 23rd control example, when a presentation custom operation is performed during a jackpot fluctuation in which a "jackpot A" type jackpot in which a probability variable state, which is a game state advantageous to the player, is set after the jackpot game ends, the presentation mode "premium mode," which cannot be selected except during a jackpot fluctuation, can be selected.

よって、「プレミアムモード」を選択可能な状態で演出カスタム操作(演出カスタム状態中における右ボタン600c、左ボタン600e操作)が実行された場合には、表示領域HR6に「プレミアムモード」に対応する表示態様が表示される。上述した通り、本第23制御例では、表示領域HR6には選択中の演出モードを示すための表示態様しか表示されないため、演出カスタム状態において遊技者が操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作した場合に、初めて、「プレミアムモード」に対応する表示態様が表示領域HR6に表示されることになる。 Therefore, when a presentation customization operation (operation of the right button 600c and left button 600e in the presentation customization state) is performed in a state in which "premium mode" is selectable, a display mode corresponding to "premium mode" is displayed in the display area HR6. As described above, in this twenty-third control example, since only display modes for indicating the selected presentation mode are displayed in the display area HR6, the display mode corresponding to "premium mode" is displayed in the display area HR6 only when the player operates the operation means (right button 600c and left button 600e) in the presentation customization state.

このように構成することで、単に演出モードを変更することを目的として演出カスタム操作を実行している遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の結果を報知することが可能となるため、意外性のある演出を提供することができる。また、実行中の特別図柄変動の変動結果(特別図柄抽選の抽選結果)を、いち早く把握しようとする遊技者に対して、積極的に演出カスタム操作を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to notify a player who is performing a performance customization operation simply for the purpose of changing the performance mode of the results of the special pattern variation that is currently being performed, thereby providing a surprising performance. In addition, it is possible to have a player who wants to quickly understand the results of the currently being performed special pattern variation (the result of the special pattern lottery) proactively perform a performance customization operation.

さらに、本第23制御例では、演出カスタム状態を設定しただけでは「プレミアムモード」を選択可能な状態であるか否かを遊技者が把握できないように構成しているため、例えば、遊技中に遊技者が誤って中ボタン600aを操作してしまい、意図すること無く演出カスタム状態が設定された場合であっても、演出カスタム状態が設定されたことに基づいて表示される表示態様(表示領域HR6に表示される表示態様)によって、実行中の特別図柄変動の変動結果を遊技者に報知してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this 23rd control example, the player is not able to know whether or not the "Premium Mode" is selectable simply by setting the presentation custom state. Therefore, even if, for example, the player accidentally operates the middle button 600a while playing and the presentation custom state is set unintentionally, the display mode displayed based on the presentation custom state being set (the display mode displayed in the display area HR6) can be used to prevent the player from being notified of the results of the special pattern change that is currently being performed.

なお、図736(b)に示した表示例では、表示領域HR6に表示される演出モードに対応する表示態様として、対応する演出モードを示すための識別情報(演出モードを示すための文字)を異ならせているだけであり、それ以外は同一の表示態様を示しているが、これに限ること無く、遊技者に有利となる演出モード(例えば、「プレミアムモード」)に対応する表示態様を、他の演出モードに対応する表示態様よりも遊技者が注視し易くするために装飾を施した表示態様としても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる演出モードを選択可能な状態であることを遊技者に視覚的に報知可能となり、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In the display example shown in FIG. 736(b), the display mode corresponding to the presentation mode displayed in display area HR6 only differs in the identification information (characters indicating the presentation mode) for indicating the corresponding presentation mode, and the display mode is otherwise the same; however, without being limited to this, the display mode corresponding to a presentation mode that is advantageous to the player (e.g., "premium mode") may be a display mode that is decorated to make it easier for the player to focus on than display modes corresponding to other presentation modes. By configuring in this manner, it is possible to visually inform the player that a presentation mode that is advantageous to the player is available for selection, and it is possible to provide the player with a presentation that is easy to understand.

ここで、図737を参照して、演出カスタム操作によって選択可能となる演出モードの選択範囲について説明をする。図737(a)は、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための外れ変動中に設定される演出モードの選択範囲を模式的に示した図であって、図737(b)は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すための大当たり変動中に設定され得る演出モードの選択範囲を模式的に示した図である。 Now, referring to FIG. 737, the selection range of presentation modes that can be selected by presentation customization operations will be described. FIG. 737(a) is a diagram that shows a schematic representation of the selection range of presentation modes that can be set during a miss variation that indicates that the result of the special pattern lottery is a miss, and FIG. 737(b) is a diagram that shows a schematic representation of the selection range of presentation modes that can be set during a jackpot variation that indicates that the result of the special pattern lottery is a jackpot.

図737(a)に示した通り、外れ変動中は、演出モードとして、「ノーマルモード」、「チャンスアップモード」、「確変告知モード」の3種類を選択可能な通常選択範囲(通常演出モード選択エリア)が設定され、図737(b)に示した通り、大当たり変動中は、演出モードとして、「ノーマルモード」、「チャンスアップモード」、「確変告知モード」、「プレミアムモード」の4種類を選択可能な特殊選択範囲(特殊演出モード選択エリア)が設定され得るように構成している。 As shown in FIG. 737(a), during a miss fluctuation, a normal selection range (normal presentation mode selection area) is set in which three types of presentation modes can be selected: "normal mode," "chance up mode," and "high probability announcement mode." As shown in FIG. 737(b), during a jackpot fluctuation, a special selection range (special presentation mode selection area) can be set in which four types of presentation modes can be selected: "normal mode," "chance up mode," "high probability announcement mode," and "premium mode."

詳細な説明は後述するが、本第23制御例のパチンコ機10が有する音声ランプ制御装置113のROM222には、演出カスタム情報テーブル222waが設けられており、この演出カスタム情報テーブル222waには、各演出モードに対応する演出規定情報と、遊技者が演出カスタム操作を実行した場合に選択される演出モードの選択順序を示す情報とが規定されている。図737に示した演出モード選択エリアは、この演出カスタム情報テーブル222waに規定されている演出モードの選択順序を模式的に示したものである。 A detailed explanation will be given later, but the ROM 222 of the sound lamp control device 113 possessed by the pachinko machine 10 of this 23rd control example has a performance customization information table 222wa, which specifies performance specification information corresponding to each performance mode and information indicating the selection order of the performance modes selected when the player executes a performance customization operation. The performance mode selection area shown in FIG. 737 is a schematic representation of the selection order of the performance modes specified in this performance customization information table 222wa.

本第23制御例では、遊技者が中ボタン(決定ボタン)600aを押下し、演出カスタム状態が設定されたタイミングにおける遊技状況(大当たり変動中であるか否か)に基づいて、選択可能な演出モードの種別を決定するように構成しており、遊技者が中ボタン(決定ボタン)600aを押下し、演出カスタム状態が設定されたタイミングが遊技者に最も有利な特典が付与される大当たり(大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変状態となる大当たりA)に当選する特別図柄変動中であって、且つ、「プレミアムモード」を選択可能にするか否かを決定するための抽選に当選した場合に、演出モードとして「プレミアムモード」が選択可能となる。 In this 23rd control example, the type of selectable presentation mode is determined based on the game situation (whether or not the jackpot is changing) at the time when the player presses the middle button (decision button) 600a and the presentation customization state is set. When the player presses the middle button (decision button) 600a and the presentation customization state is set at a time when the special pattern is changing and a jackpot that will grant the player the most advantageous bonus (jackpot A with 10 rounds of jackpot play and a game state after the jackpot play ends in a probability change state) is being won, and the lottery for determining whether or not to make the "premium mode" selectable is won, the "premium mode" can be selected as the presentation mode.

そして、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードが決定されると、その選択範囲内において、演出カスタム情報テーブル222waに規定されている選択順序に従って、演出モードを選択可能になる。よって、特別図柄抽選の結果が外れ当選であることを示すための特別図柄変動期間中に演出カスタム操作として右ボタン600cを操作した場合には、「確変告知モード」、「チャンスアップモード」、「ノーマルモード」の順に演出モードが選択される。そして、「ノーマルモード」が選択されている状態で、さらに、右ボタン600cを操作した場合には、ロータリー式に「確変告知モード」が選択される。このように構成することで、演出カスタム状態において、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eの何れかのみを操作した場合であっても、確実に選択可能な選出モードを全て選択することができるため、演出カスタム状態中に複数の操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作することが煩わしいと感じる遊技者に対しても、演出カスタム操作を確実に実行させることができる。 When the selectable presentation modes are determined by the presentation customization operation, the presentation modes can be selected within the selection range according to the selection order defined in the presentation customization information table 222wa. Therefore, when the right button 600c is operated as a presentation customization operation during the special pattern variation period for indicating that the result of the special pattern lottery has been lost and that the player has won, the presentation modes are selected in the order of "probability change notification mode", "chance up mode", and "normal mode". When the right button 600c is further operated in a state where "normal mode" is selected, the "probability change notification mode" is selected in a rotary manner. By configuring in this way, even if only the right button 600c or the left button 600e is operated in the presentation customization state, all of the selectable selection modes can be reliably selected, so that even players who find it troublesome to operate multiple operating means (right button 600c, left button 600e) in the presentation customization state can reliably perform the presentation customization operation.

なお、本第23制御例では、演出カスタム状態が設定されると、現在設定している演出モードを示すための表示態様が表示領域HR6に最初に表示されるように構成している。よって、例えば、「チャンスアップモード」が設定されている外れ変動中に演出カスタム状態を設定した場合には、表示領域HR6には「チャンスアップモード」の表示態様が表示されることになる。そして、右ボタン600c、左ボタン600eの操作内容に応じて、図737(a)に示した順序に従って、演出モードが選択され、選択された演出モードに対応する表示態様が表示領域HR6に表示される。このように構成することで、演出モードを変更するための操作を、表示領域HR6に表示される表示態様に基づいて実行することができるため、遊技者に分かり易く演出カスタム操作を行わせることができる。 In addition, in this 23rd control example, when the presentation custom state is set, the display mode for indicating the currently set presentation mode is configured to be displayed first in the display area HR6. Therefore, for example, if the presentation custom state is set during a miss variation in which the "chance up mode" is set, the display mode of the "chance up mode" will be displayed in the display area HR6. Then, depending on the operation content of the right button 600c and the left button 600e, a presentation mode is selected according to the order shown in FIG. 737(a), and the display mode corresponding to the selected presentation mode is displayed in the display area HR6. With this configuration, the operation for changing the presentation mode can be performed based on the display mode displayed in the display area HR6, allowing the player to perform presentation customization operations in an easy-to-understand manner.

また、「プレミアムモード」を選択可能な状態で、演出カスタム操作として左ボタン600eを操作した場合には、「ノーマルモード」、「チャンスアップモード」、「確変告知モード」、「プレミアムモード」の順に演出モードが選択される。そして、「プレミアムモード」が選択されている状態で、さらに、左ボタン600eを操作した場合には、ロータリー式に「ノーマルモード」が選択される。このように構成することで、演出カスタム状態において、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eの何れかのみを操作した場合であっても、確実に選択可能な選出モードを全て選択することができるため、演出カスタム状態中に複数の操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を操作することが煩わしいと感じる遊技者に対しても、演出カスタム操作を確実に実行させることができる。 In addition, when the left button 600e is operated as a performance customization operation in a state where "Premium Mode" can be selected, the performance modes are selected in the following order: "Normal Mode", "Chance Up Mode", "Probability Change Notification Mode", and "Premium Mode". When "Premium Mode" is selected and the left button 600e is further operated, "Normal Mode" is selected in a rotary fashion. By configuring in this way, even if only the right button 600c or the left button 600e is operated in the performance customization state, all of the selectable selection modes can be reliably selected, so that even players who find it troublesome to operate multiple operating means (right button 600c, left button 600e) in the performance customization state can reliably execute the performance customization operation.

なお、本第23制御例では、図737に示した通り、複数の演出モードを予め定められた選択順序に基づいて遊技者に選択させるように構成しているが、これに限ること無く、演出モードを選択するための操作を実行した場合に、選択可能な複数の演出モードの中からランダム(順不同)で1の演出モードを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、現在選択可能な演出モードの種別を遊技者に把握させ難くすることができるため、「プレミアムモード」が選択可能であるか否かを把握させるために遊技者に操作手段をより多く操作させ易くすることができる。 In addition, as shown in FIG. 737, the 23rd control example is configured to have the player select from multiple presentation modes based on a predetermined selection order, but without being limited to this, it may be configured so that when an operation to select a presentation mode is performed, one presentation mode can be selected randomly (in no particular order) from multiple selectable presentation modes. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the types of presentation modes that are currently selectable, and therefore it is possible to make it easier for the player to operate the operating means more in order to understand whether or not "premium mode" is selectable.

次に、図738を参照して、演出モードの切り替え操作(演出カスタム操作)を実行した場合(決定ボタン600aを操作した場合)に実行される演出内容について説明をする。図738は、演出モードの切り替え操作を実行した際に、大当たり当選を報知する報知演出(第2報知演出)が実行される例を示した図である。 Next, referring to FIG. 738, the content of the effect that is executed when the effect mode switching operation (effect customization operation) is performed (when the decision button 600a is operated) will be described. FIG. 738 is a diagram showing an example in which a notification effect (second notification effect) that notifies a jackpot win is executed when the effect mode switching operation is performed.

図735(a)を参照して上述した通り、通常であれば、変動演出の後半期間において、演出カスタム操作を実行した場合には、実行中の変動演出が終了するまで(実行中の特別図柄変動が停止表示されるまで)、演出モードが切り替わること無く、予備表示領域HR6aに「スタンバイ中」が表示されるように構成しているが、変動演出の後半期間において実行される演出カスタム操作が所定条件を満たしている場合には、図738に示した通り、変動演出が実行されている最中に演出モードを切り替え可能に構成している。 As described above with reference to FIG. 735(a), normally, when a custom effect operation is executed during the latter half of the variable effect period, the effect mode is not switched and "Standby" is displayed in the auxiliary display area HR6a until the variable effect currently being executed ends (until the special pattern change currently being executed is displayed as stopped). However, when a custom effect operation executed during the latter half of the variable effect period meets a predetermined condition, the effect mode can be switched while the variable effect is being executed, as shown in FIG. 738.

具体的には、大当たり変動に対応する変動演出の後半期間であって、演出カスタム操作によって切り替え後の演出モードとして「チャンスアップモード」を決定した場合に、所定条件が成立し、変動演出が実行されている最中に演出モードを切り替え可能に構成している。そして、この場合、演出モードが切り替わったことを示すための表示態様として予備表示領域HR6aに「セット完了」が表示されると共に、音声出力装置226に接続されるスピーカー部308から大当たり当選を示すための「おめでとう」の音声Ke1が出力されるように構成している。 Specifically, in the latter half of the variable presentation corresponding to the jackpot variation, if the "Chance Up Mode" is selected as the presentation mode to be switched to by the presentation customization operation, a predetermined condition is met, and the presentation mode can be switched while the variable presentation is being executed. In this case, "Set Complete" is displayed in the auxiliary display area HR6a as a display mode to indicate that the presentation mode has been switched, and the sound Ke1 of "Congratulations" is output from the speaker unit 308 connected to the audio output device 226 to indicate that a jackpot has been won.

このように、特別図柄変動中に実行される演出カスタム操作によって大当たり変動であることを報知可能に構成することで、演出カスタム操作を実行するタイミングに応じて、演出モードを切り替える以外の特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して様々なタイミングで演出カスタム操作を実行させることが可能となる。 In this way, by configuring the game so that a jackpot change can be notified by a custom effect operation executed while a special symbol is changing, it is possible to grant a bonus other than switching the effect mode depending on the timing of executing the custom effect operation, making it possible for the player to execute the custom effect operation at various times.

なお、本第23制御例では、大当たり変動に対応する変動演出の後半期間であって、演出カスタム操作によって切り替え後の演出モードとして「チャンスアップモード」を決定した場合に、遊技者に特典を付与するための所定条件が成立し、「おめでとう」の音声が出力されることで大当たり当選を報知する特典が遊技者に付与されるように構成しているが、大当たり当選を報知する態様は、これに限ること無く、例えば、演出カスタム操作に用いられる操作手段(決定ボタン600a等)に発光手段(LED等)を設け、所定条件が成立した場合に操作手段を特定態様(例えば、虹色)で発光させるように構成しても良い。 In the 23rd control example, in the latter half of the variable presentation corresponding to the jackpot variation, when the "Chance Up Mode" is selected as the presentation mode to be switched to by the presentation customization operation, the predetermined conditions for granting a bonus to the player are met, and the player is given a bonus informing them of the jackpot win by hearing the sound "Congratulations." However, the manner in which the jackpot win is not limited to this, and for example, the operation means used in the presentation customization operation (such as the decision button 600a) may be provided with a light-emitting means (such as an LED), and the operation means may be configured to emit light in a specific manner (such as rainbow colors) when the predetermined conditions are met.

さらに、演出カスタム操作が実行されることによって所定条件が成立した場合に付与される特典として大当たり当選を報知する特典以外の特典を付与可能に構成しても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を報知する特典を付与したり、異なる大当たり確率を設定可能な設定機能(詳細は、後述する第24制御例参照)を有するパチンコ機10であれば現在設定されている設定値を示唆するための特典を付与したりするように構成しても良い。 Furthermore, the system may be configured to grant a bonus other than a bonus notifying a jackpot win as a bonus that is granted when a predetermined condition is met by executing a performance custom operation. For example, the system may be configured to grant a bonus notifying the currently set game state, or, in the case of a pachinko machine 10 that has a setting function that allows different jackpot probabilities to be set (for details, see the 24th control example described below), grant a bonus suggesting the currently set value.

このように構成することにより、本第23制御例では、大当たり変動中のみ所定条件が成立し得るものであったが、それ以外の場合であっても所定条件を成立させることが可能となり、様々なタイミングにおいて演出カスタム操作に基づいて特典を付与することが可能となる。 By configuring it in this way, in this 23rd control example, the specified condition could only be met during the jackpot fluctuation, but it is now possible to meet the specified condition in other cases as well, making it possible to award bonuses based on the performance customization operation at various times.

以上、説明をした通り、本第23制御例では、様々な演出モードを遊技者に選択させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, the 23rd control example is configured to allow the player to select from a variety of presentation modes. This configuration can prevent the player from becoming bored with the game too early.

また、本第23制御例では、選択した演出モードに応じて、同一の演出態様で演出(予告演出)が実行された場合における当たり当選の期待度を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する遊技内容に応じた遊技を実行させ易くすることができる。 In addition, in this 23rd control example, the expectation of winning when a presentation (preview presentation) is executed in the same presentation mode is varied depending on the selected presentation mode. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to execute a game according to the game content desired.

さらに、本第23制御例では、大当たり変動中において演出モードを切り替えるための操作(演出カスタム操作)を実行した場合に、大当たり変動中以外において演出モードを切り替えるための操作(演出カスタム操作)を実行した場合には選択することができない演出モードを選択可能に構成している。つまり、演出カスタム操作を実行するタイミングが所定条件を満たしている場合には、所定条件を満たしていない場合では選択することが出来ない演出モードを選択可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, when an operation (custom performance operation) for switching the presentation mode is performed during a jackpot fluctuation, a presentation mode that cannot be selected when an operation (custom performance operation) for switching the presentation mode is performed other than during a jackpot fluctuation is made selectable. In other words, when the timing for performing the custom performance operation satisfies a predetermined condition, a presentation mode that cannot be selected when the predetermined condition is not satisfied is made selectable.

このように構成することで、遊技者に対して、様々なタイミングで演出カスタム操作を実行させ易くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration makes it easier for players to execute custom effect operations at various times, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

なお、本第23制御例では、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードを異ならせるための所定条件として、大当たり変動中であるか否かに関する情報を用いているが、これに限ること無く、特別図柄変動が実行されている状態と、特別図柄変動が実行されていない状態とで、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードの種別を異ならせても良いし、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、500回)を超えた場合と、超えていない場合とで、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードの種別を異ならせても良いし、設定されている遊技状態に応じて、演出カスタム操作によって選択可能な演出モードの種別を異ならせても良い。 In this 23rd control example, information on whether or not a jackpot change is in progress is used as the predetermined condition for varying the presentation mode selectable by the presentation customization operation, but without being limited to this, the type of presentation mode selectable by the presentation customization operation may be different between a state in which a special pattern change is being executed and a state in which a special pattern change is not being executed, the type of presentation mode selectable by the presentation customization operation may be different between a state in which the number of special pattern draws executed since the end of the previous jackpot game exceeds a predetermined number (e.g., 500 times) and a state in which the number of special pattern draws has not been executed, and the type of presentation mode selectable by the presentation customization operation may be different depending on the set game state.

また、過去に設定していた演出モードの履歴に応じて選択可能な演出モードの種別を異ならせても良い。この場合、例えば、初期状態としては、演出モードA、演出モードB、演出モードCを選択可能に構成し、その状態で演出モードAを選択した場合には、次に選択可能な演出モードとして、演出モードA1、演出モードA2、演出モードA3を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、演出モードを選択した履歴に応じて、選択可能な演出モードを異ならせることができるため、全ての演出モードで遊技を実行したい遊技者に対して、様々な演出モードを設定させることができる。 The types of selectable presentation modes may also be varied depending on the history of previously set presentation modes. In this case, for example, presentation modes A, B, and C may be configured to be selectable in the initial state, and if presentation mode A is selected in this state, presentation modes A1, A2, and A3 may be configured to be selectable as the next selectable presentation modes. By configuring in this way, the selectable presentation modes can be varied depending on the history of presentation mode selection, so that various presentation modes can be set for a player who wishes to play in all presentation modes.

次に、図739、図740を参照して、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出であって、チェンジ役物Ym1,Ym2を用いて保留図柄表示を非表示にし、実行中保留図柄のみを表示させる実行中保留演出の演出内容について説明をする。図739(a)は、実行中保留演出が開始され、チェンジ役物Ym1,Ym2が第3図柄表示装置81の表示画面の一部を隠すように可動している状態を示す図であって、図739(b)は、実行中保留演出として、チェンジ役物Ym1,Ym2が保留図柄の表示領域(表示領域HR2)を全て隠すように可動している状態を示す図である。 Next, referring to Figures 739 and 740, the contents of the in-progress hold effect, which is a change effect corresponding to the in-progress special pattern change, in which the reserved pattern display is made invisible using the change role Ym1, Ym2 and only the in-progress hold pattern is displayed, will be explained. Figure 739(a) is a diagram showing a state in which the in-progress hold effect has started and the change role Ym1, Ym2 are moved to hide part of the display screen of the third pattern display device 81, and Figure 739(b) is a diagram showing a state in which the change role Ym1, Ym2 are moved to hide the entire display area (display area HR2) of the reserved pattern as the in-progress hold effect.

本第23制御例では、上述した通り、実行中の変動演出の演出パターン(リーチ態様)が、大当たり当選期待度の高い演出パターンへと進行した場合(発展した場合)に、保留図柄表示を非表示にするように構成している。つまり、第3図柄表示装置81の表示面において実行されている演出が、実行中の特別図柄変動の結果を示すための変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するために、保留図柄表示を非表示とするように構成している。 As described above, in this 23rd control example, the reserved pattern display is configured to be hidden when the presentation pattern (reach state) of the variable presentation currently being executed progresses (develops) into a presentation pattern with a high expectation of winning a jackpot. In other words, the reserved pattern display is configured to be hidden in order to clearly inform the player that the presentation being executed on the display surface of the third pattern display device 81 is a variable presentation to show the results of the currently executing special pattern variation.

そして、保留図柄を非表示にする演出態様として、上述した第22制御例において保留変化演出が実行される場合と同様にチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様を設定し、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した直後には、保留図柄の表示態様を変化させるための保留変化演出が実行されたのか、保留図柄を非表示にする演出が実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。 Then, as the presentation mode for hiding the reserved symbols, a presentation mode for moving the change role pieces Ym1 and Ym2 is set in the same way as when the reserved change presentation is executed in the above-mentioned 22nd control example, and it is configured so that immediately after the change role pieces Ym1 and Ym2 are moved, it is difficult for the player to know whether a reserved change presentation for changing the display mode of the reserved symbols has been executed or a presentation for hiding the reserved symbols has been executed.

このように構成することで、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した場合に、演出の対象が何れであるかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, players can enjoy predicting which effect will be the target when the changeable parts Ym1 and Ym2 are moved.

さらに、本第23制御例では、変動演出として保留図柄を非表示にするためにチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出態様が設定される際に、保留図柄表示として3色以上の表示態様で保留図柄が表示されている場合であり、且つ、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、チェンジ役物Ym1,Ym2が全ての保留図柄表示を隠すと共に、実行中の特別図柄変動に対応する実行保留図柄(実行中保留図柄)の表示態様を、大当たり当選を示す表示態様(虹色)へと可変させる演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 23rd control example, when a presentation mode is set in which the change role devices Ym1 and Ym2 are moved to hide the reserved patterns as a variable presentation, if the reserved patterns are displayed in a display mode of three or more colors as the reserved pattern display and the result of the special pattern lottery corresponding to the variable presentation being executed is a jackpot win, the change role devices Ym1 and Ym2 are configured to be able to execute a presentation in which all reserved pattern displays are hidden and the display mode of the execution reserved pattern (execution pending pattern) corresponding to the special pattern change being executed is changed to a display mode (rainbow colors) indicating a jackpot win.

このように構成することで、単に保留図柄表示を非表示にするための演出(チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる演出)に対して、実行中の特別図柄変動の抽選結果を報知する機能を持たせることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to give the effect of notifying the player of the lottery results for the special pattern change that is currently being performed in addition to the effect of simply hiding the reserved pattern display (the effect of moving the change role Ym1, Ym2), so that it is possible to execute an effect that is unexpected for the player, thereby enhancing the effect of the performance.

実行中保留演出が開始されると、チェンジ役物Ym1,Ym2が格納位置から第3図柄表示装置81の表示面の一部を覆う可動位置へと可動する可動動作が実行される。この実行中保留演出は、実行中の変動演出の演出態様が大当たり当選期待度の低い第1演出態様(例えば、ノーマルリーチ態様)から、その第1演出態様よりも大当たり当選期待度の高い第2演出態様(例えば、スーパーリーチ態様)へと切り替わるタイミングに併せて実行されるものである。つまり、実行中保留演出によってチェンジ役物Ym1,Ym2が可動することにより、実行中の変動演出の演出態様が切り替わることを遊技者に分かり易く報知することができる。 When the pending performance begins, a movable operation is performed in which the change role pieces Ym1 and Ym2 move from the stored position to a movable position that covers part of the display surface of the third pattern display device 81. This pending performance is executed in conjunction with the timing at which the performance mode of the variable performance being executed switches from a first performance mode (e.g., normal reach mode) with a low probability of winning a jackpot to a second performance mode (e.g., super reach mode) with a higher probability of winning a jackpot than the first performance mode. In other words, the movement of the change role pieces Ym1 and Ym2 by the pending performance makes it possible to clearly notify the player that the performance mode of the variable performance being executed is changing.

実行中保留演出では、チェンジ役物Ym1,Ym2が上述した第22制御例における保留変化演出と同様に、保留図柄が表示されている表示領域HR2の一部を覆うように可動し、図739(a)に示した状態となる。このように構成することで、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動契機が保留変化演出なのか実行中保留演出なのかを遊技者に判別させ難くすることができる。 In the ongoing hold effect, the change parts Ym1 and Ym2 move to cover part of the display area HR2 in which the reserved symbols are displayed, similar to the reserved change effect in the 22nd control example described above, resulting in the state shown in FIG. 739(a). By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to distinguish whether the trigger for moving the change parts Ym1 and Ym2 is the reserved change effect or the ongoing hold effect.

このチェンジ役物Ym1,Ym2の可動態様は、表示領域HR2に表示されている保留図柄の数や、表示態様に応じて異ならせることができるように構成しており、図739(a)に示した表示例では、表示領域HR2に4つの保留図柄が表示されている状態であって、且つ、第1保留図柄hr1が「黄」、第2保留図柄hr2が「青」、第3保留図柄hr3が「緑」、第4保留図柄hr4が「赤」の表示態様で表示されている状態、即ち、第1保留図柄hr1~第3保留図柄hr3が異なる3色で表示されている状態であり、第4保留図柄hr4のみがチェンジ役物Ym2によって隠されている場合の例を示している。 The movable state of the change mechanism Ym1, Ym2 can be changed according to the number of reserved symbols displayed in the display area HR2 and the display mode. The display example shown in FIG. 739(a) shows a state in which four reserved symbols are displayed in the display area HR2, and the first reserved symbol hr1 is displayed in a display mode of "yellow", the second reserved symbol hr2 is displayed in a display mode of "blue", the third reserved symbol hr3 is displayed in a display mode of "green", and the fourth reserved symbol hr4 is displayed in a display mode of "red", that is, the first reserved symbol hr1 to the third reserved symbol hr3 are displayed in three different colors, and only the fourth reserved symbol hr4 is hidden by the change mechanism Ym2.

そして、実行中保留演出が進行すると、図739(b)に示した通り、チェンジ役物Ym1,Ym2が表示領域HR2を全て覆う第2可動位置へと可動する可動動作を実行すると共に、第3図柄表示装置81の表示面に対して、第2可動位置へとチェンジ役物Ym1,Ym2が可動したことに対応する装飾表示(図では黒色の暗転表示)を実行する。そして、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動位置から第2可動位置へと可動したことにより隠された複数の保留図柄(第1保留図柄hr1~第3保留図柄hr3)の表示態様に関する表示要素(各保留図柄の色を示す要素)に対応する付加図柄が表示領域HR1に表示されている実行中保留hr0に向かって放出される演出が実行される。 As the in-progress hold performance progresses, as shown in FIG. 739(b), the change role pieces Ym1 and Ym2 perform a moving operation to move to the second movable position that covers the entire display area HR2, and a decorative display (black darkening in the figure) corresponding to the movement of the change role pieces Ym1 and Ym2 to the second movable position is performed on the display surface of the third pattern display device 81. Then, a performance is performed in which additional patterns corresponding to the display elements (elements showing the color of each reserved pattern) related to the display mode of the multiple reserved patterns (first reserved pattern hr1 to third reserved pattern hr3) that are hidden by the change role pieces Ym1 and Ym2 moving from the movable position to the second movable position are released toward the in-progress hold hr0 displayed in the display area HR1.

図739(b)では、表示領域HR2に表示されていた第1保留図柄hr1,第2保留図柄hr2,第4保留図柄hr4が表示領域HR2から放出され、実行中保留図柄hr0に吸収される演出例を示している。なお、チェンジ役物Ym1,Ym2が第2可動位置へと可動したことに基づいて表示領域HR2から放出される付加図柄の表示態様として、図739(b)に示した通り、表示領域HR2に表示されていた保留図柄の表示態様をそのまま用いても良いし、保留図柄の表示態様を構成する特定の要素(色情報)のみを示した表示態様を用いても良い。図739(b)に示した通り、実行中保留図柄hr0が表示される表示領域HR1は、表示領域HR2の中央部上方に形成されており、且つ、左チェンジ役物Ym1と、右チェンジ役物Ym2とが第2可動位置へと可動した場合に当接する位置の上方に設けられている。よって、実行中保留演出が実行され、チェンジ役物Ym1,Ym2が第2可動位置へと可動する演出と、表示領域HR2に表示されていた保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)が放出され、表示領域HR1に表示されている実行中保留図柄hr0に吸収される演出とに関連性があることを遊技者に把握させ易くすることができる。 Figure 739 (b) shows an example of a performance in which the first reserved pattern hr1, the second reserved pattern hr2, and the fourth reserved pattern hr4 displayed in the display area HR2 are released from the display area HR2 and absorbed into the active reserved pattern hr0. As shown in Figure 739 (b), the display mode of the additional pattern released from the display area HR2 based on the movement of the change role Ym1 and Ym2 to the second movable position may be the display mode of the reserved pattern displayed in the display area HR2 as it is, or a display mode showing only specific elements (color information) constituting the display mode of the reserved pattern may be used. As shown in Figure 739 (b), the display area HR1 in which the active reserved pattern hr0 is displayed is formed above the center of the display area HR2, and is provided above the position where the left change role Ym1 and the right change role Ym2 come into contact when they are moved to the second movable position. This makes it easier for players to understand that there is a relationship between the effect in which the pending execution effect is executed and the change role Ym1, Ym2 move to the second movable position, and the effect in which the reserved symbols displayed in the display area HR2 (first reserved symbol hr1 to fourth reserved symbol hr4) are released and absorbed into the pending execution symbol hr0 displayed in the display area HR1.

そして、表示領域HR2に表示されていた第1保留図柄hr1,第2保留図柄hr2,第4保留図柄hr4が実行中保留図柄hr0に吸収されることで、図740に示した通り、実行中保留図柄hr0の表示態様が「白」から「虹」へと変化し、実行中保留演出が終了する。実行中保留図柄hr0の表示態様が「虹」へと変化することにより、実行中の特別図柄変動が大当たり当選していることを遊技者に報知することができる。また、実行中保留演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果となった場合には、第3図柄表示装置81の表示面において、その演出結果に対応する装飾態様(図740では、星の表示態様)が表示される。 Then, the first reserved pattern hr1, the second reserved pattern hr2, and the fourth reserved pattern hr4 displayed in the display area HR2 are absorbed into the active reserved pattern hr0, and as shown in FIG. 740, the display mode of the active reserved pattern hr0 changes from "white" to "rainbow", and the active reserved performance ends. The display mode of the active reserved pattern hr0 changes to "rainbow", so that the player can be notified that the active special pattern variation has resulted in a jackpot win. In addition, if the performance result of the active reserved performance is favorable to the player, a decorative mode corresponding to the performance result (in FIG. 740, a star display mode) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

実行中保留演出は、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が演出結果を報知するよりも前の時点(実行中の変動演出の演出態様が大当たり当選期待度の低い第1演出態様(例えば、ノーマルリーチ態様)から、その第1演出態様よりも大当たり当選期待度の高い第2演出態様(例えば、スーパーリーチ態様)へと切り替わるタイミング)に併せて実行されるものであるため、図740では、実行中保留演出の演出結果に関わらず、予め設定されていた変動演出が継続して実行されており、副表示領域Dsには、ノーマルリーチからSPリーチ(スーパーリーチ)へと演出態様が切り替わったことを報知するための表示態様である「SPリーチ」が表示されている。 The pending effect in progress is executed at a point before the variable effect corresponding to the currently executing special pattern change announces the result of the effect (the timing when the effect mode of the currently executing variable effect switches from a first effect mode (e.g., normal reach mode) with a low probability of winning a jackpot to a second effect mode (e.g., super reach mode) with a higher probability of winning a jackpot than the first effect mode). Therefore, in FIG. 740, regardless of the result of the currently executing pending effect, the variable effect that was set in advance continues to be executed, and the secondary display area Ds displays "SP reach," which is a display mode for announcing that the effect mode has switched from normal reach to SP reach (super reach).

つまり、実行中保留演出の演出結果として、遊技者に有利な演出結果(実行中保留図柄hr0が虹色に変化する演出結果)が表示された場合には、変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果となることを事前に把握した状態で変動演出を見ることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果となることを事前に把握することができるため、変動演出の演出態様として、なるべく大当たり期待度の低い演出態様が設定され、頻繁に体験することができない演出結果が報知(表示)されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, when a performance result favorable to the player (a performance result in which the performance result of the currently pending symbol hr0 changes to rainbow colors) is displayed as the performance result of the currently pending performance, the player can watch the variable performance knowing in advance that the performance result of the variable performance will be a performance result indicating a big win, so the player can play with peace of mind. Also, since it is possible to know in advance that the performance result of the variable performance will be a performance result indicating a big win, a performance mode with as low a chance of a big win as possible is set as the performance mode of the variable performance, so that the player can play while hoping that a performance result that is not often experienced will be announced (displayed).

図740に示した実行中保留演出が終了すると、チェンジ役物Ym1,Ym2が初期位置へと可動し、表示領域HR2が遊技者に視認可能な状態となる。この場合には、実行中保留演出が実行される前に表示されていた保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)の表示態様(色)が、全てデフォルトの表示態様(白)で表示される。このように構成することで、各保留図柄に対して実行された保留変化演出によって付された表示態様(色)が、実行中保留演出に用いられたと遊技者に思わせ易くすることができるため、各保留図柄に対する保留変化演出と、実行中保留演出とに関連性を持たせ易くすることができる。また、図740に示した通り、実行中保留演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果である場合には、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示されるまで実行中保留演出が継続し、第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合に、実行中保留演出が終了するように構成している。 When the in-progress hold effect shown in FIG. 740 ends, the change role Ym1, Ym2 move to the initial position, and the display area HR2 becomes visible to the player. In this case, the display mode (color) of the reserved symbols (first reserved symbol hr1 to fourth reserved symbol hr4) displayed before the in-progress hold effect is executed is all displayed in the default display mode (white). By configuring in this way, it is possible to easily make the player think that the display mode (color) given by the reserved change effect executed for each reserved symbol was used for the in-progress hold effect, so it is possible to easily associate the reserved change effect for each reserved symbol with the in-progress hold effect. Also, as shown in FIG. 740, when the performance result of the in-progress hold effect is a performance result indicating a jackpot win, the in-progress hold effect continues until the third symbol indicating a jackpot win is stopped and displayed, and when the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, the in-progress hold effect ends.

よって、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選に用いられる保留情報に対応する保留図柄の表示態様を、一旦、デフォルト(白)の表示態様をすることができるため、例えば、大当たり遊技終了前と、終了後とで、特別図柄抽選の結果が変更される場合(特別図柄の確率状態が切り替わる場合)であっても、大当たり遊技前に実行された保留変化演出によって設定された表示態様が大当たり遊技終了後も継続して表示されてしまい、遊技者に分かり難い予告演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 As a result, the display mode of the reserved pattern corresponding to the reserved information used in the special pattern lottery executed after the end of the jackpot game can be temporarily set to the default (white) display mode. Therefore, even if the result of the special pattern lottery changes before and after the end of the jackpot game (the probability state of the special pattern switches), the display mode set by the reserved pattern change effect executed before the jackpot game continues to be displayed even after the end of the jackpot game, and it is possible to prevent the execution of a preview effect that is difficult for the player to understand.

次に、図741から図743を参照して、本第23制御例における演出カスタム操作の実行タイミングのうち、特別図柄変動期間中における演出カスタム操作の実行タイミングと、演出カスタム操作が実行された特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定する流れについて説明をする。 Next, with reference to Figures 741 to 743, we will explain the timing of execution of the performance custom operation during the special pattern variation period, among the execution timings of the performance custom operation in this 23rd control example, and the flow for setting the performance mode of the variation performance corresponding to the special pattern variation for which the performance custom operation was executed.

上述した通り、本第23制御例では、特別図柄変動期間中に演出カスタム操作を実行可能に構成しており、演出カスタム操作の実行タイミングに応じて、特別図柄変動期間中であっても演出モードを切り替え可能に構成している。ここでは、特別図柄変動期間中において演出モードを切り替え可能な場合と、切り替え出来ない場合と、の違いについて説明をする。 As described above, in this 23rd control example, the custom effect operation can be executed during the special pattern changing period, and the effect mode can be switched even during the special pattern changing period depending on the timing of executing the custom effect operation. Here, we explain the difference between when the effect mode can be switched during the special pattern changing period and when it cannot be switched.

まず、図741を参照して、特別図柄変動期間に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する流れについて説明をする。図741は、特図変動中に変動演出を設定する流れを示した図である。図741では、変動演出の演出態様を決定する基本的な流れを説明するために、特図変動中に演出カスタム操作を実行しない場合の流れを示している。 First, referring to FIG. 741, the flow for determining the presentation mode of the variable presentation executed in response to the special symbol variation period will be explained. FIG. 741 is a diagram showing the flow for setting the variable presentation during the special symbol variation. In order to explain the basic flow for determining the presentation mode of the variable presentation, FIG. 741 shows the flow when no presentation customization operation is performed during the special symbol variation.

よって、図741(a)に示した通り、対応する特図変動期間中は常に演出モードとして「ノーマルモード」が設定されている。図741(b)に示した通り、変動時間が30秒の特別図柄変動の開始タイミングにおいて、対応する変動演出の演出態様として、全体の演出パターン(演出A)と、前半期間(10秒間)にて実行されるチャンスアップ演出(前半予告態様)の種別(青)が決定され、特別図柄変動の開始に対応させて変動演出が実行される。そして、図741(c)に示した通り、変動演出(演出A)が開始されてから6秒が経過すると、2秒間の前半予告が実行され、前半予告が終了してから2秒経過後(前半期間の経過タイミング)、即ち、特別図柄変動が開始されてから10秒が経過したタイミングにて、後半期間(20秒間)にて実行されるチャンスアップ演出(後半予告態様)の種別(青)が決定される。 Therefore, as shown in FIG. 741(a), the "normal mode" is always set as the presentation mode during the corresponding special pattern change period. As shown in FIG. 741(b), at the start timing of the special pattern change with a change time of 30 seconds, the overall presentation pattern (presentation A) and the type (blue) of the chance up presentation (first half notice mode) executed in the first half period (10 seconds) are determined as the presentation mode of the corresponding change presentation, and the change presentation is executed in response to the start of the special pattern change. Then, as shown in FIG. 741(c), when 6 seconds have passed since the start of the change presentation (presentation A), a 2-second first half notice is executed, and 2 seconds have passed since the end of the first half notice (the timing of the first half period), that is, at the timing when 10 seconds have passed since the start of the special pattern change, the type (blue) of the chance up presentation (second half notice mode) executed in the second half period (20 seconds) is determined.

つまり、本第23制御例では、1の特別図柄変動に対応した変動演出の演出態様を、複数のタイミングで決定するように構成している。このように構成することで、1の変動演出が実行されている変動演出期間中に成立した要件に応じて、実行中の変動演出の少なくとも一部の演出態様を決定することが可能となるため、要件の成立に対応させた演出態様を遅滞無く決定させ易くすることができる。 In other words, in this 23rd control example, the presentation mode of the variable presentation corresponding to one special pattern variation is configured to be determined at multiple times. By configuring it in this way, it becomes possible to determine the presentation mode of at least a part of the variable presentation being executed according to the requirements that are met during the variable presentation period in which one variable presentation is being executed, making it easier to determine the presentation mode corresponding to the fulfillment of the requirements without delay.

なお、本第23制御例では、1の変動演出を前半期間と、後半期間との2つの演出期間に区分けし、各演出期間において実行される予告演出の態様(予告態様)を異なるタイミングで決定するように構成しているが、1の変動演出を3つ以上の演出期間に区分けするように構成しても良い。このように、変動演出を複数の演出期間に区分けする程、1の演出期間の長さを短くし易くすることができるため、変動演出中に成立した要件に応じた予告態様を遅滞無く決定させ易くすることができる。 In this 23rd control example, one variable performance is divided into two performance periods, a first half period and a second half period, and the mode (preview mode) of the preview performance executed in each performance period is determined at different times, but one variable performance may also be divided into three or more performance periods. In this way, the more a variable performance is divided into multiple performance periods, the easier it is to shorten the length of one performance period, and therefore the easier it is to determine the preview mode without delay according to the requirements established during the variable performance.

また、本第23制御例では、1の変動演出が実行されるタイミングにおいて、1の変動演出期間全体に渡って実行される変動演出の演出パターン(演出態様)を決定しておき、変動演出期間のうち特定期間(変動演出が開始されてから6秒経過した後の2秒間である第1予告期間と、変動演出が開始されてから28秒が経過した後の2秒間である第2予告期間)にて実行される予告演出の態様(予告態様)を、異なるタイミングで決定可能に構成している。このように構成することで、1の変動演出期間全体に渡って実行される演出パターン(演出態様)を継続して実行しながらも、予告演出の態様(予告態様)を異なるタイミングで設定することができるため、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。 In addition, in this 23rd control example, the presentation pattern (presentation mode) of the variable presentation executed throughout one variable presentation period is determined at the timing when one variable presentation is executed, and the preview presentation mode (preview mode) executed during specific periods of the variable presentation period (the first preview period, which is two seconds after six seconds have elapsed since the variable presentation started, and the second preview period, which is two seconds after 28 seconds have elapsed since the variable presentation started) can be determined at different timings. By configuring in this way, the presentation pattern (presentation mode) executed throughout one variable presentation period can be continuously executed, while the preview presentation mode (preview mode) can be set at different timings, so that a presentation that does not feel strange to the player can be executed.

なお、本第23制御例では、1の特別図柄変動に対応して実行される変動演出の演出期間に対して、その演出期間全体に渡って実行される演出パターン(演出態様)を予め(変動演出の開始タイミングで)設定し、その演出期間のうち、特定期間内で実行される予告演出の演出態様(予告態様)を、異なるタイミングで適宜決定するように構成しているが、これに限ること無く、複数の特別図柄変動に対応して実行される変動演出の演出期間に対して、その演出期間全体に渡って実行される演出パターン(演出態様)を予め(変動演出の開始タイミングで)設定し、その演出期間のうち、特定期間内で実行される予告演出の演出態様(予告態様)を、異なるタイミングで適宜決定するように構成しても良いし、複数の特別図柄変動が実行され得る演出期間(例えば、設定している遊技状態を示すための状態演出が実行される演出期間)に対して、その演出期間全体に渡って実行される演出パターン(例えば、背景演出)を予め(遊技状態が設定されるタイミングで)設定し、その演出期間のうち、特定期間内で実行される演出の演出態様(例えば、変動演出の演出態様)を、異なるタイミングで適宜決定するように構成しても良い。 In the 23rd control example, for the performance period of the variable performance executed in response to one special pattern change, the performance pattern (performance mode) to be executed throughout the entire performance period is set in advance (at the start timing of the variable performance), and the performance mode (preview mode) of the preview performance executed within a specific period of the performance period is appropriately determined at different timings. However, without being limited to this, for the performance period of the variable performance executed in response to multiple special pattern changes, the performance pattern (performance mode) to be executed throughout the entire performance period may be set in advance (at the start timing of the variable performance), and the performance mode (preview mode) of the preview performance executed within a specific period of the performance period may be appropriately determined at different timings. Also, for a performance period in which multiple special pattern changes may be executed (for example, a performance period in which a state performance to indicate the set game state is executed), the performance pattern (for example, a background performance) to be executed throughout the entire performance period may be set in advance (at the timing when the game state is set), and the performance mode (for example, the performance mode of the variable performance) of the performance executed within a specific period of the performance period may be appropriately determined at different timings.

次に、図742を参照して、特図変動中に変動演出を設定する流れと、変動演出の前半期間において演出カスタム操作を実行した場合の演出モードの移行について説明をする。図742は、特図変動中に変動演出を設定する流れと、変動演出の前半期間において演出カスタム操作を実行した場合の演出モード移行の流れと、を示した図である。 Next, referring to FIG. 742, the flow for setting a variable performance during a special chart change and the transition of the performance mode when a performance custom operation is performed in the first half of the variable performance will be explained. FIG. 742 is a diagram showing the flow for setting a variable performance during a special chart change and the transition of the performance mode when a performance custom operation is performed in the first half of the variable performance.

上述した図741に対して、図742では、変動演出の前半期間中に演出カスタム操作が実行され、変動演出期間中に演出モードが切り替わる点で相違している。具体的には、図742(a)に示した通り、対応する特図変動が実行される時点では演出モードとして「ノーマルモード」が設定されている。そして、図742(b)に示した通り、変動時間が30秒の特別図柄変動の開始タイミングにおいて、対応する変動演出の演出態様として、全体の演出パターン(演出A)と、前半期間(10秒間)にて実行されるチャンスアップ演出(前半予告態様)の種別(青)が決定される。そして、図742(c)に示した通り、変動演出(演出A)が開始されてから6秒が経過すると、2秒間の前半予告が実行される。 Compared to FIG. 741 described above, FIG. 742 differs in that a performance customization operation is executed during the first half of the variable performance, and the performance mode is switched during the variable performance period. Specifically, as shown in FIG. 742(a), the "normal mode" is set as the performance mode at the time the corresponding special pattern change is executed. Then, as shown in FIG. 742(b), at the start timing of the special pattern change with a change time of 30 seconds, the overall performance pattern (performance A) and the type (blue) of the chance up performance (first half notice mode) executed in the first half period (10 seconds) are determined as the performance mode of the corresponding variable performance. Then, as shown in FIG. 742(c), when 6 seconds have passed since the start of the variable performance (performance A), a 2-second first half notice is executed.

そして、変動演出の前半期間中に演出カスタム操作を実行し、「チャンスアップモード」を選択した場合には、前半期間が経過するよりも前に、後半期間に実行される予告演出(後半予告態様)を決定する処理が実行される。図742(b)では、演出カスタム操作を実行したタイミングにて後半予告態様として(赤)が決定された例を示している。この後半予告態様(赤)は、「チャンスアップモード」を設定した場合に実行可能な演出態様であるため、図742(a)に示した通り、演出カスタム操作を実行したタイミングで演出モードが「ノーマルモード」から「チャンスアップモード」へと切り替わったことを示すための表示態様が表示される。 If a performance customization operation is performed during the first half of the variable performance period and "Chance Up Mode" is selected, a process is executed to determine the preview performance (second half preview mode) to be executed in the second half period before the first half period has elapsed. Figure 742 (b) shows an example in which (red) is determined as the second half preview mode at the time when the performance customization operation is performed. Since this second half preview mode (red) is a performance mode that can be executed when "Chance Up Mode" is set, as shown in Figure 742 (a), a display mode is displayed to indicate that the performance mode has switched from "Normal Mode" to "Chance Up Mode" at the time when the performance customization operation is performed.

一方、図742の流れに対して、変動演出の前半期間中に演出カスタム操作を実行し、「チャンスアップモード」を選択した場合に、実行された後半期間に実行される予告演出(後半予告態様)を決定する処理によって、後半予告態様として(青)が決定された場合には、この後半予告態様(青)は、「チャンスアップモード」を設定した場合に実行不可能な演出態様であるため、図743(a)に示した通り、演出カスタム操作を実行したタイミングでは、「ノーマルモード」が継続して表示され、次変動から「チャンスアップモード」へと切り替わることを示すための表示態様が表示される。 On the other hand, in contrast to the flow in FIG. 742, if a performance customization operation is performed during the first half of the variable performance period and "Chance Up Mode" is selected, and the process of determining the preview performance (second half preview mode) to be executed during the executed second half period determines (blue) as the second half preview mode, this second half preview mode (blue) is a performance mode that cannot be executed when "Chance Up Mode" is set, so as shown in FIG. 743(a), at the time the performance customization operation is executed, "Normal Mode" continues to be displayed, and a display mode is displayed to indicate that the next variation will switch to "Chance Up Mode".

つまり、本第23制御例では、変動演出が実行されている期間中に演出カスタム操作を実行した場合に、残りの残期間中に実行される変動演出の演出態様に応じて演出カスタム操作に基づいて演出モードが切り替わったことを報知するタイミングを異ならせている。具体的には、演出カスタム操作を実行した場合に、残りの残期間中に実行される変動演出の演出態様が変更後の演出モードに適合する演出態様である場合には、即座に演出モードが切り替わったことを報知し、残りの残期間中に実行される変動演出の演出態様が変更後の演出モードに適合しない演出態様である場合、或いは、設定される演出モードに関わらず共通して実行され易い演出態様である場合には、残期間経過後に演出モードが切り替わったことを報知するように構成している。 In other words, in this 23rd control example, when a performance customization operation is performed during the period in which a variable performance is being executed, the timing of notifying that the performance mode has been switched based on the performance customization operation is varied depending on the performance mode of the variable performance executed during the remaining remaining period. Specifically, when a performance customization operation is performed, if the performance mode of the variable performance executed during the remaining remaining period is a performance mode that matches the changed performance mode, the timing of notifying that the performance mode has been switched is configured to notify that the performance mode has been switched after the remaining period has elapsed if the performance mode of the variable performance executed during the remaining remaining period is a performance mode that does not match the changed performance mode, or is a performance mode that is commonly likely to be executed regardless of the set performance mode.

このように構成することで、変動演出中に演出カスタム操作を実行した場合において、その演出カスタム操作に基づいてどのタイミングで演出モードが切り替わるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。また、本第23制御例では、演出カスタム操作を実行した後に実行される予告演出の演出態様に応じて、演出カスタム操作によって演出モードが切り替わったことを報知するタイミングを異ならせているため、例えば、演出カスタム操作によって、予告演出が実行されるだけで大当たり当選期待度が高いことを報知可能な演出モードである「チャンスアップモード」を設定した場合において、変動演出期間中に演出モードが切り替わったことが報知されるだけで、実行中の変動演出が大当たり当選を示す演出結果である可能性が高いと遊技者に予測させ易くすることができる。 By configuring in this way, when a performance customization operation is executed during a variable performance, the player can be interested in the timing at which the performance mode will be switched based on the performance customization operation. Also, in this 23rd control example, the timing of notifying that the performance mode has been switched by the performance customization operation is varied depending on the performance state of the preview performance executed after the performance customization operation is executed. For example, when a "chance up mode" is set as a performance mode that can notify that there is a high probability of winning a jackpot simply by executing a preview performance by a performance customization operation, it is possible to easily make the player predict that there is a high possibility that the variable performance being executed is a performance result indicating a jackpot win simply by being notified that the performance mode has been switched during the variable performance period.

<第23制御例における電気的構成について>
次に、図744から図747を参照して、本第23制御例における電気的構成について説明をする。本第23制御例におけるパチンコ機10では、上述した第22制御例におけるパチンコ機10の電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部と、を変更している点で相違しており、それ以外の構成は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 23rd control example>
Next, the electrical configuration in the 23rd control example will be described with reference to Fig. 744 to Fig. 747. The pachinko machine 10 in the 23rd control example differs from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 22nd control example described above in that a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed, but the rest of the configuration is the same. The description of the same contents will be omitted.

まず、図744を参照して、本第23制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図744は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図744に示した通り、本第23制御例では、上述した第22制御例に対して、演出カスタム情報テーブル222waと、後半予告演出選択テーブル222wbと、を追加した点で相違しており、それ以外の構成については同一である。同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 744, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 23rd control example will be described. FIG. 744 is a diagram showing a schematic configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 744, this 23rd control example differs from the above-mentioned 22nd control example in that a performance custom information table 222wa and a second half preview performance selection table 222wb have been added, but the rest of the configuration is the same. The same components are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

演出カスタム情報テーブル222waは、遊技者が選択可能な各演出モードに対応する情報が規定されているデータテーブルであって、演出カスタム操作によって演出モードが決定(設定)された場合に、決定(設定)された演出モードに対応する情報を読み出す際に参照される。ここで読み出された情報は、後述するカスタム情報格納エリア223wbに格納され、変動演出の演出態様を決定する際に参照される。 The performance customization information table 222wa is a data table that specifies information corresponding to each performance mode that the player can select, and is referenced when reading out information corresponding to the determined (set) performance mode when the performance mode is determined (set) by a performance customization operation. The information read out here is stored in the custom information storage area 223wb, which will be described later, and is referenced when determining the performance mode of the variable performance.

ここで、図745を参照して、演出カスタム情報テーブル222waに規定されている内容について説明をする。図745は、演出カスタム情報テーブル222waに規定されている内容を示すための図である。図745に示した通り、演出カスタム情報テーブル222waには、遊技者が選択可能な4種類のカスタム種別(演出モード種別)に対して、演出カスタム操作によって選択可能となる選択条件と、選択された場合における演出態様の設定内容(規定内容)とが規定されている。 Now, with reference to FIG. 745, the contents defined in the effect customization information table 222wa will be explained. FIG. 745 is a diagram showing the contents defined in the effect customization information table 222wa. As shown in FIG. 745, the effect customization information table 222wa defines the selection conditions that can be selected by effect customization operations for four types of customization (effect mode types) that can be selected by the player, and the setting contents (defined contents) of the effect mode when selected.

本第23制御例では、演出カスタム操作を実行することで最大で4種類の演出モード種別(カスタム種別)を選択可能に構成しており、選択された演出モード種別(カスタム種別)に応じて、実行される演出(先読み演出、予告演出等)の実行頻度や、当たり当選に対する期待度を異ならせることができるように構成している。 In this 23rd control example, a maximum of four different presentation mode types (custom types) can be selected by executing a presentation customization operation, and the frequency of the presentation (preview presentation, advance notice presentation, etc.) and the expectation of winning can be varied depending on the selected presentation mode type (custom type).

より具体的には、演出モード種別(カスタム種別)に応じて、保留変化演出の実行頻度、確変報知演出の実行頻度、後半予告演出の実行頻度が異なるように各演出モード種別(カスタム種別)に対して、演出態様の設定条件が規定されている。 More specifically, the setting conditions for the presentation mode are specified for each presentation mode type (custom type) so that the frequency of execution of the hold change presentation, the frequency of execution of the probability change notification presentation, and the frequency of execution of the second half preview presentation differ depending on the presentation mode type (custom type).

図745に示した通り、カスタム種別(演出モード種別)「ノーマルモード」に対しては、選択条件として「常時」が規定されている。つまり、「ノーマルモード」は、演出カスタム操作によって常に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。そして、保留変化演出の実行頻度「中」、確変報知の実行頻度「中」、後半予告演出の実行頻度「中」が規定されている。つまり、「ノーマルモード」が選択されている場合には、通常頻度で各種演出が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 745, for the customization type (presentation mode type) "normal mode," the selection condition is set to "always." In other words, "normal mode" is specified as a customization type (presentation mode type) that is always selectable by the presentation customization operation. In addition, the execution frequency of the hold change presentation is set to "medium," the execution frequency of the probability change notification is set to "medium," and the execution frequency of the second half preview presentation is set to "medium." In other words, when "normal mode" is selected, various presentations are configured to be executed at the normal frequency.

そして、カスタム種別(演出モード種別)「チャンスアップモード」に対しては、選択条件として「常時」が規定されている。つまり、「チャンスアップモード」は、演出カスタム操作によって常に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。そして、保留変化演出の実行頻度「低」、確変報知の実行頻度「中」、後半予告演出の実行頻度「低」が規定されている。つまり、「チャンスアップモード」が選択されている場合には、「ノーマルモード」が選択されている場合よりも、保留変化演出や後半予告演出の実行頻度が低くなるように構成している。 The selection condition for the custom type (presentation mode type) "Chance Up Mode" is set to "Always." In other words, "Chance Up Mode" is set as a custom type (presentation mode type) that is always selectable by the presentation customization operation. The execution frequency of the hold change presentation is set to "low," the execution frequency of the probability change notification is set to "medium," and the execution frequency of the second half preview presentation is set to "low." In other words, when "Chance Up Mode" is selected, the execution frequency of the hold change presentation and the second half preview presentation is set to be lower than when "Normal Mode" is selected.

本第23制御例では、各種演出の実行頻度が低く設定されているほど、実行された場合における大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。つまり、大当たり当選時における演出態様を選択する選択割合を変更すること無く、外れ当選時における演出態様の選択割合を変更することで各種演出の実行頻度を変更するように構成している。よって、「ノーマルモード」に対して「チャンスアップモード」が選択されている場合には、保留変化演出や後半予告演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を高めることができる。 In this 23rd control example, the lower the execution frequency of the various effects is set, the higher the expectation of winning the jackpot when they are executed. In other words, the execution frequency of the various effects is changed by changing the selection ratio of the effect mode when a miss is won, without changing the selection ratio for selecting the effect mode when a jackpot is won. Therefore, when "Chance Up Mode" is selected over "Normal Mode", the expectation of winning the jackpot can be increased when a reserve change effect or a second half preview effect is executed.

次に、カスタム種別(演出モード種別)「確変告知モード」に対しては、選択条件として「常時」が規定されている。つまり、「確変告知モード」は、演出カスタム操作によって常に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。そして、保留変化演出の実行頻度「中」、確変報知の実行頻度「高」、後半予告演出の実行頻度「中」が規定されている。つまり、「確変告知モード」が選択されている場合には、「ノーマルモード」と同一頻度で保留変化演出や後半予告演出が実行され、確変報知の実行頻度が高くなるように構成している。 Next, for the custom type (presentation mode type) "Probability change announcement mode", "Always" is specified as the selection condition. In other words, "Probability change announcement mode" is specified as a custom type (presentation mode type) that is always selectable by the presentation customization operation. Also, the execution frequency of the hold change effect is "medium", the execution frequency of the probability change announcement is "high", and the execution frequency of the second half notice effect is "medium". In other words, when "Probability change announcement mode" is selected, the hold change effect and the second half notice effect are executed with the same frequency as "Normal mode", and the execution frequency of the probability change announcement is increased.

最後に、カスタム種別(演出モード種別)「プレミアムモード」に対しては、選択条件として「大当たり変動中の一部」が規定されている。つまり、「プレミアムモード」は、演出カスタム操作が大当たり変動中の一において実行された場合に選択可能なカスタム種別(演出モード種別)として規定されている。 Finally, for the customization type (presentation mode type) "Premium Mode," the selection condition is stipulated as "part of the jackpot fluctuation." In other words, "Premium Mode" is stipulated as a customization type (presentation mode type) that can be selected when a presentation customization operation is executed during part of the jackpot fluctuation.

この「プレミアムモード」が選択された場合には、実行中の変動演出の残期間や、既に設定されている演出態様の内容に関わらず、大当たり変動が停止表示されるまでの期間を用いて特別な専用演出(祝福演出)が実行されるように構成している。よって、保留変化演出、及び、後半予告演出が実行されることが無く、保留変化演出の実行頻度「-」、後半予告演出の実行頻度「-」が規定されている。また、「プレミアムモード」は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別「大当たりA」が設定されている場合のみ選択可能となるように構成しているため、「プレミアムモード」が選択された場合に実行される特別な専用演出(祝福演出)が、確変状態が設定されることを示すための確変報知の機能を有することになるため、確変報知として「確定報知」が規定されている。 When this "Premium Mode" is selected, a special dedicated effect (celebratory effect) is executed using the period until the jackpot fluctuation is stopped and displayed, regardless of the remaining period of the currently executing variable effect or the content of the already set effect mode. Therefore, the hold change effect and the second half notice effect are not executed, and the execution frequency of the hold change effect is set to "-", and the execution frequency of the second half notice effect is set to "-". In addition, since the "Premium Mode" is configured to be selectable only when the jackpot type "Jackpot A" is set, which sets a high probability state after the jackpot play ends, the special dedicated effect (celebratory effect) executed when the "Premium Mode" is selected has a high probability state notification function to indicate that a high probability state is set, and therefore a "confirmed notification" is specified as the high probability state notification.

なお、本第23制御例では、上述した4種類の演出モードを選択可能に構成しているが、遊技者が選択可能な演出モードとして5種類以上の演出モードを選択可能に構成しても良い。この場合、選択可能とする演出モードとして、例えば、大当たり当選の期待度を示唆するための演出(予告演出)が実行されない(実行され難い)演出モード(サイレントモード)を設定可能に構成しても良い。このような演出モードを設けることにより、大当たり当選するか否かを遊技者に事前に判別させ難くすることができるため、常に大当たり当選を期待しながら遊技を行わせることができる。また、特定の識別情報の表示態様を段階的に可変させることで大当たり期待度を段階的に示唆可能な演出を実行可能なパチンコ機10であれば、大当たり期待度を段階的に示すための表示態様を入れ替えた演出モード(ハプニングモード)を設定可能に構成しても良い。例えば、大当たり当選期待度を、保留図柄の色を段階的に変化させることで遊技者に示唆可能な保留変化演出を実行可能なパチンコ機10において、通常であれば、保留図柄の色が「青→緑→赤→虹」の順で大当たり当選期待度が高くなるのに対して、上述したハプニングモードが設定されることで、「虹→赤→緑→青」の順で大当たり当選期待度が高くなるように構成すると良い。 In the present 23rd control example, the above-mentioned four types of presentation modes are selectable, but five or more types of presentation modes may be selectable by the player. In this case, the selectable presentation mode may be, for example, a presentation mode (silent mode) in which a presentation (preview presentation) for suggesting the expectation of winning a jackpot is not executed (is difficult to execute). By providing such a presentation mode, it is possible to make it difficult for the player to determine in advance whether or not he will win a jackpot, so that the player can play the game while always expecting to win a jackpot. In addition, if the pachinko machine 10 is capable of executing a presentation that can gradually suggest the expectation of winning a jackpot by gradually changing the display mode of a specific identification information, it may be configured to be able to set a presentation mode (happening mode) in which the display mode for gradually indicating the expectation of winning a jackpot is switched. For example, in a pachinko machine 10 capable of executing a reserved change effect that can suggest to a player the likelihood of winning a jackpot by gradually changing the color of reserved symbols, while normally the likelihood of winning a jackpot increases as the colors of reserved symbols increase in the order of "blue → green → red → rainbow," it is preferable to set the above-mentioned happening mode so that the likelihood of winning a jackpot increases in the order of "rainbow → red → green → blue."

このように構成することで、設定される演出モードに応じて、識別情報の表示態様と、大当たり期待度と、の関係性を異ならせることができるため、通常であれば、外れ当選し易い演出が大当たり当選し易い演出となり、通常であれば、大当たり当選し易い演出が外れ当選し易い演出となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, the relationship between the display mode of the identification information and the probability of winning the jackpot can be changed depending on the presentation mode that is set, so that a presentation that would normally be more likely to result in a miss becomes a presentation that is more likely to result in a jackpot, and a presentation that would normally be more likely to result in a miss becomes a presentation that is more likely to result in a miss. This makes it possible to prevent players from becoming bored with the game too early.

後半予告演出選択テーブル222wbは、変動演出の後半期間にて実行される後半予告の演出態様(予告態様)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、対象となる変動演出の演出パターンに対応させて異なる予告態様が規定されており、演出更新処理23(図754のF2161参照)において実行される変動演出更新処理23(図755のF3551参照)にて、変動演出の前半期間終了タイミングであると判別した場合(図755のF3902:Yes)に、後半予告演出の演出態様を決定するために参照される。また、変動演出の前半期間中において演出カスタム操作を実行し、演出モードを切り替えた場合(図752のF3709:Yes)にも、後半予告演出の演出態様を決定するために参照される。 The second half preview performance selection table 222wb is a data table referenced when determining the performance mode (preview mode) of the second half preview executed in the second half period of the variable performance, and different preview modes are defined corresponding to the performance pattern of the target variable performance. It is referenced to determine the performance mode of the second half preview performance when it is determined that the first half period of the variable performance has ended (F3902: Yes in FIG. 755) in the variable performance update process 23 (see F2161 in FIG. 754). It is also referenced to determine the performance mode of the second half preview performance when a performance customization operation is performed and the performance mode is switched during the first half period of the variable performance (F3709: Yes in FIG. 752).

ここで、図746を参照して、後半予告演出選択テーブル222wbに規定されている内容について説明をする。図746は、後半予告演出選択テーブル222wbに規定されている内容を示した図である。図746に示した通り、後半予告演出選択テーブル222wbには、現在設定されているカスタム種別(演出モード種別)と、当否判定結果(対象となる変動演出に対応する特別図柄抽選の抽選結果)と、取得した第1演出カウンタ223vfの値と、実行演出(対象となる変動演出の演出パターン)とに対応付けて異なる後半予告演出の演出態様(予告態様)が規定されている。 Now, referring to FIG. 746, the contents stipulated in the second half preview performance selection table 222wb will be explained. FIG. 746 is a diagram showing the contents stipulated in the second half preview performance selection table 222wb. As shown in FIG. 746, the second half preview performance selection table 222wb stipulates different performance modes (preview modes) of the second half preview performance that correspond to the currently set custom type (performance mode type), the hit/miss determination result (the lottery result of the special pattern lottery corresponding to the target variable performance), the acquired value of the first performance counter 223vf, and the executed performance (the performance pattern of the target variable performance).

図746に示した通り、変動演出として実行される演出パターンには「演出A」と「演出B」があり、実行される変動演出の演出パターンに応じて、変動演出期間の後半期間にて実行される予告演出の回数を異ならせている。具体的には、演出パターンとして「演出A」が設定された場合には、後半期間に予告演出が1回、「演出B」が設定された場合には、後半期間に予告演出が2回実行可能となるように構成している。このように構成することで、実行される変動演出の演出パターンに応じて後半期間に実行される予告演出の実行回数を異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 746, there are two presentation patterns executed as variable presentations: "Performance A" and "Performance B." The number of preview presentations executed in the latter half of the variable presentation period is varied depending on the presentation pattern of the variable presentation executed. Specifically, when "Performance A" is set as the presentation pattern, one preview presentation can be executed in the latter half of the period, and when "Performance B" is set, two preview presentations can be executed in the latter half of the period. By configuring in this way, the number of preview presentations executed in the latter half of the period can be varied depending on the presentation pattern of the variable presentation executed, thereby enhancing the presentation effect.

具体的には、カスタム種別(演出モード種別)として「ノーマルモード」、或いは、「確変告知モード」が設定されている場合、即ち、後半予告演出の実行頻度「中」であるカスタム種別(演出モード種別)が設定されている場合であって、当否判定結果が「当たり」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が、規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」、後半第2予告「赤」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「赤」が規定されている。 Specifically, when the custom type (presentation mode type) is set to "normal mode" or "probable change announcement mode," that is, when the custom type (presentation mode type) is set to a "medium" execution frequency of the second half notice presentation, and the hit/miss judgment result is "hit," if the presentation pattern of the variable presentation being executed is "presentation A," then the second half first notice "blue" is specified for the range of the acquired first presentation counter 223vf from "0 to 39," the second half first notice "green" is specified for the range of "40 to 69," and the second half first notice "red" is specified for the range of "70 to 98." If the presentation pattern of the variable presentation being executed is "presentation B," then the second half first notice "blue" and the second half second notice "red" are specified for the range of the acquired first presentation counter 223vf from "0 to 39," the second half first notice "green" and the second half second notice "green" are specified for the range of "40 to 69," and the second half first notice "green" and the second half second notice "red" are specified for the range of "70 to 98."

また、当否判定結果が「外れ」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が、規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~39」の範囲に対して、後半第1予告「青」、後半第2予告「赤」が、「40~69」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「緑」が、「70~98」の範囲に対して、後半第1予告「緑」、後半第2予告「赤」が規定されている。 In addition, if the hit/miss judgment result is "miss", if the performance pattern of the variable performance being executed is "performance A", then the second half first notice "blue" is specified for the range of the acquired first performance counter 223vf value "0-39", the second half first notice "green" is specified for the range of "40-69", and the second half first notice "red" is specified for the range of "70-98", and if the performance pattern of the variable performance being executed is "performance B", then the second half first notice "blue" and the second half second notice "red" are specified for the range of the acquired first performance counter 223vf value "0-39", the second half first notice "green" and the second half second notice "green" are specified for the range of "40-69", and the second half first notice "green" and the second half second notice "red" are specified for the range of "70-98".

ここで、後半予告演出選択テーブル222wbに規定されている各予告態様の種別について説明をする。図746に示した通り、本第23制御例では、各予告態様の種別に応じて大当たり(当たり)当選の期待度が異なるように構成しており、「青」、「緑」、「赤」の順に当たり当選の期待度が高くなるように構成している。 Here, we will explain the types of preview modes defined in the second half preview performance selection table 222wb. As shown in Figure 746, in this 23rd control example, the expectation of winning a jackpot (win) varies depending on the type of preview mode, with the expectation of winning increasing in the order of "blue," "green," and "red."

具体的には、演出パターンとして「演出A」が実行されている場合における後半第1予告では、予告態様「青」は、当否判定結果が「当たり」の場合の40/90の割合で選択され、「外れ」の場合の30/99で選択され、予告態様「緑」は、当否判定結果が「当たり」の場合の30/90の割合で選択され、「外れ」の場合の9/99で選択され、予告態様「赤」は、当否判定結果が「当たり」の場合の29/90の割合で選択され、「外れ」の場合には選択されないように構成している。 Specifically, in the first second half preview when "Presentation A" is being executed as the presentation pattern, the preview pattern "blue" is selected at a rate of 40/90 when the hit/miss judgment result is a "hit" and 30/99 when it is a "miss", the preview pattern "green" is selected at a rate of 30/90 when the hit/miss judgment result is a "hit" and 9/99 when it is a "miss", and the preview pattern "red" is selected at a rate of 29/90 when the hit/miss judgment result is a "hit" and is not selected when it is a "miss".

つまり、当たり当選している場合における各予告態様の選択比率に対して、外れ当選している場合における各予告態様の選択比率を大きく異ならせることにより、各予告態様が設定された場合における当たり当選の期待度を異ならせるように構成しており、予告態様「青」が最も当たり当選期待度が低く、次いで、予告態様「緑」、予告態様「赤」の順に当たり当選期待度が高くなるように構成している。 In other words, by making the selection ratio of each preview pattern when a winning combination is reached significantly different from the selection ratio of each preview pattern when a losing combination is reached, the expectation of winning a combination is made different when each preview pattern is set, so that the "blue" preview pattern has the lowest expectation of winning a combination, followed by the "green" preview pattern and the "red" preview pattern.

そして、予告態様「青」や「緑」に対して、予告態様「赤」は、当たり当選している場合にのみ選択されるように構成している。このように構成することで、演出モード種別として「ノーマルモード」や「確変告知モード」が設定されている場合には、当否判定結果が「当たり」である場合も、「外れ」である場合も、様々な予告態様の後半予告演出が実行され易く、遊技者が遊技に早期に飽きることの無い演出を提供することができる。 The preview mode "red" is configured to be selected only when a winning combination is achieved, in contrast to the "blue" and "green" preview modes. By configuring it in this way, when the "normal mode" or "probability change notification mode" is set as the presentation mode type, the latter half of the preview presentation of various preview modes is easily executed regardless of whether the winning/losing judgment result is a "win" or a "miss," and a presentation can be provided that prevents the player from quickly becoming bored with the game.

一方で、カスタム種別(演出モード種別)として「チャンスアップモード」が設定されている場合、即ち、後半予告演出の実行頻度「低」であるカスタム種別(演出モード種別)が設定されている場合であって、当否判定結果が「当たり」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して、後半第1予告「無」が、「60~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「無」が、「60~79」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「赤」が、「80~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」、後半第2予告「赤」が規定されている。 On the other hand, when the custom type (presentation mode type) is set to "Chance Up Mode", that is, when the custom type (presentation mode type) is set to "Low" execution frequency of the second half preview effect, and the hit/miss judgment result is "Hit", if the presentation pattern of the variable presentation being executed is "Presentation A", then for the acquired value of the first presentation counter 223vf in the range of "0-59", the second half first preview "None" is specified, and for the range of "60-98", the second half first preview "Red" is specified. If the presentation pattern of the variable presentation being executed is "Presentation B", then for the acquired value of the first presentation counter 223vf in the range of "0-59", the second half first preview "None" and the second half second preview "None" are specified, for the range of "60-79", the second half first preview "None" and the second half second preview "Red" are specified, and for the range of "80-98", the second half first preview "Red" and the second half second preview "Red" are specified.

また、当否判定結果が「外れ」の場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、後半第1予告「無」が、「95~98」の範囲に対して、後半第1予告「赤」が規定されており、実行中の変動演出の演出パターンが「演出B」であれば、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「無」が、「95~98」の範囲に対して、後半第1予告「無」、後半第2予告「赤」が規定されている。 In addition, if the hit/miss judgment result is "miss", if the performance pattern of the variable performance currently being executed is "Performance A", then for the range of the acquired first performance counter 223vf value "0 to 94", "none" for the second half first notice is specified, and for the range of "95 to 98", "red" for the second half first notice is specified, and if the performance pattern of the variable performance currently being executed is "Performance B", then for the range of the acquired first performance counter 223vf value "0 to 94", "none" for the second half first notice and "none" for the second half second notice are specified, and for the range of "95 to 98", "none" for the second half first notice and "red" for the second half second notice are specified.

つまり、「チャンスアップモード」が設定されている場合には、「ノーマルモード」や「確変告知モード」が設定されている場合よりも後半予告演出が実行され難く(予告態様が設定され難く)、後半予告演出が実行された(予告態様が設定された)時点において、当たり当選の期待度を高めることが可能となる。よって、いち早く大当たり当選の有無を遊技者に予測させ易くすることができる。 In other words, when "Chance Up Mode" is set, it is more difficult for the second half preview performance to be executed (the preview mode is more difficult to set) than when "Normal Mode" or "Probable Win Announcement Mode" is set, and it is possible to increase the expectation of winning at the point when the second half preview performance is executed (the preview mode is set). This makes it easier for players to quickly predict whether or not they will win a jackpot.

なお、本第23制御例では、図746を参照して上述した通り、様々な予告態様で後半予告演出が実行される「ノーマルモード」、「確変告知モード」では当たり当選している場合のみ予告態様「赤」が設定され、特定の予告態様のみで後半予告演出が実行される「チャンスアップモード」では当たり当選していない場合にも予告態様「赤」が設定されるように構成している。つまり、「ノーマルモード」、「確変告知モード」が設定されている場合には、後半予告演出が実行される(予告態様が設定される)だけでは当たり当選の期待度が低く、特定の予告態様「赤」が設定された場合に当たり当選の期待度が高くなるのに対して、「チャンスアップモード」が設定されている場合には、後半予告演出が実行される(予告態様が設定される)だけで当たり当選の期待度が高くなる一方、外れ当選している場合の一部において特定の予告態様「赤」が設定されるように構成している。 In addition, in this 23rd control example, as described above with reference to FIG. 746, in the "normal mode" and "probability change announcement mode" in which the latter half announcement performance is executed in various announcement modes, the announcement mode "red" is set only when a winning combination is achieved, and in the "chance up mode" in which the latter half announcement performance is executed only in a specific announcement mode, the announcement mode "red" is set even when a winning combination is not achieved. In other words, when the "normal mode" and "probability change announcement mode" are set, the expectation of a winning combination is low just by executing the latter half announcement performance (announcement mode is set), and the expectation of a winning combination is high when a specific announcement mode "red" is set, whereas when the "chance up mode" is set, the expectation of a winning combination is high just by executing the latter half announcement performance (announcement mode is set), and the specific announcement mode "red" is set in some cases in which a losing combination is achieved.

このように構成することで、設定している演出モード種別(カスタム種別)に応じて、後半予告演出に関する注視ポイントを異ならせることができるため、遊技者に対して様々な演出モード種別(カスタム種別)で遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, the focus point for the second half preview performance can be made different depending on the type of performance mode (custom type) that is set, making it easier for players to play in various types of performance modes (custom types).

次に、カスタム種別(演出モード種別)として「プレミアムモード」が設定されている場合、即ち、大当たり変動中である場合は、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」、「演出B」の何れであっても、実行され得る後半予告演出に対して、予告態様「虹」が必ず設定されるように構成している。つまり、上述した通り、「プレミアムモード」は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別「大当たりA」が設定される大当たり変動中のみ選択可能なカスタム種別(演出モード種別)であることから、「プレミアムモード」を選択した時点で、遊技者に大当たり変動中であることが報知されているため、「プレミアムモード」が設定された以降に後半予告演出を設定する場合には、大当たり当選していることを示すための特殊予告態様「虹」が必ず設定されるように構成している。 Next, when "Premium Mode" is set as the custom type (presentation mode type), that is, when a jackpot is fluctuating, the notification pattern "rainbow" is always set for the second half notice effect that may be executed, regardless of whether the presentation pattern of the currently executing fluctuating presentation is "Presentation A" or "Presentation B." In other words, as described above, "Premium Mode" is a custom type (presentation mode type) that can be selected only during a jackpot fluctuating in which the jackpot type "Jackpot A" is set, in which a high probability state is set after the jackpot game ends, and therefore, when "Premium Mode" is selected, the player is notified that a jackpot is fluctuating. Therefore, when a second half notice effect is set after "Premium Mode" is set, the special notification pattern "rainbow" is always set to indicate that a jackpot has been won.

このように構成することで、「プレミアムモード」が設定されたことにより、大当たり当選することを把握している遊技者に対して、大当たり当選期待度の高低を示す予告態様(例えば、「青」、「緑」)で後半予告演出が実行されてしまい、大当たり当選していないのでは?と困惑させてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent players who know that they will win a jackpot because "Premium Mode" has been set from being confused and thinking that they haven't won the jackpot because the latter half of the preview performance is executed in a preview mode (e.g., "blue" or "green") that indicates the likelihood of winning the jackpot.

次に、図747を参照して、本第23制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図747は、本第23制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を示した図である。図747に示した通り、本第23制御例では、上述した第22制御例に対して、演出カスタム中フラグ223wa、カスタム情報格納エリア223wb、モード変更待機フラグ223wc、後半予告設定済フラグ223wd、後半予告情報格納エリア223weを追加している点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 747, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 23rd control example will be described. FIG. 747 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 23rd control example. As shown in FIG. 747, this 23rd control example differs from the above-mentioned 22nd control example in that it adds a performance customization in progress flag 223wa, a custom information storage area 223wb, a mode change waiting flag 223wc, a second half preview set flag 223wd, and a second half preview information storage area 223we. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

演出カスタム中フラグ223waは、遊技者が演出モード種別を変更するための演出カスタム操作を実行している状態であることを示すためのフラグであって、演出カスタム操作を実行している間、オンに設定される。この演出カスタム中フラグ223waは、遊技者が音量調整操作や光量調整操作(環境調整操作)を実行していない状態で決定ボタン(中ボタン)600aを操作(押下)し、演出モード種別を選択可能な状態(演出カスタム状態)が設定された場合(図753のF3806参照)にオンに設定され、演出カスタム状態中において、演出モード種別を決定するための決定ボタン(中ボタン)600aが操作された場合にオフに設定される(図752のF3707参照)。 The effect customization flag 223wa is a flag for indicating that the player is performing an effect customization operation to change the effect mode type, and is set to ON while the effect customization operation is being performed. This effect customization flag 223wa is set to ON when the player operates (presses) the decision button (middle button) 600a without performing a volume adjustment operation or a light adjustment operation (environment adjustment operation) to set a state in which the effect mode type can be selected (effect customization state) (see F3806 in FIG. 753), and is set to OFF when the decision button (middle button) 600a is operated to determine the effect mode type during the effect customization state (see F3707 in FIG. 752).

このように、演出カスタム状態であることを判別可能な演出カスタム中フラグ223waを設けることにより、右ボタン600c、左ボタン600eを操作した場合における制御処理の内容を、演出カスタム中フラグ223waの設定状況に応じて異ならせることができる。具体的には、演出カスタム中フラグ223waがオンに設定されている状態、即ち、演出カスタム状態である場合には、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eが操作されたことに基づいて、演出モード種別を選択可能な選択制御を実行し、演出カスタム中フラグ223waがオフに設定されている状態、即ち、演出カスタム状態では無い場合には、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eが操作されたことに基づいて、光量レベルを選択可能な選択制御を実行することができる。 In this way, by providing the effect customization flag 223wa that can determine whether the effect is in a customization state, the content of the control process when the right button 600c or the left button 600e is operated can be made to differ depending on the setting status of the effect customization flag 223wa. Specifically, when the effect customization flag 223wa is set to ON, i.e., when the effect is in a customization state, a selection control that can select the type of effect mode is executed based on the operation of the right button 600c or the left button 600e, and when the effect customization flag 223wa is set to OFF, i.e., when the effect is not in a customization state, a selection control that can select the light intensity level is executed based on the operation of the right button 600c or the left button 600e.

このように構成することで、同一の操作手段(右ボタン600c、左ボタン600e)を用いて、異なる選択制御を実行することが可能となるため、様々な遊技環境(光量レベル、音量レベル、演出モード等)を変更するための操作を遊技者に実行させることが可能なパチンコ機10において、各変更操作に対応させて専用の操作手段を設ける場合よりも、操作手段の種類を削減することができる。よって、操作手段を設けるための領域を確保し易くすることができる。また、同一の領域に対して備えられる操作手段の種類を削減することにより、1つの操作手段(押下ボタン)を大きく設計することが可能となるため、遊技者が操作し易い操作手段を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute different selection controls using the same operating means (right button 600c, left button 600e), so in a pachinko machine 10 that allows the player to execute operations to change various gaming environments (light level, volume level, presentation mode, etc.), the types of operating means can be reduced compared to when dedicated operating means are provided for each change operation. This makes it easier to secure an area for providing operating means. Also, by reducing the types of operating means provided in the same area, it becomes possible to design one operating means (push button) to be larger, making it easier to provide operating means that are easy for players to operate.

さらに、本第23制御例では、各遊技環境を変更するための変更状態(光量調整操作状態、演出カスタム状態)を、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを操作することにより終了させることができるように構成している。つまり、遊技者が任意の遊技環境を決定した段階で、各変更状態を終了させることができるように構成している。よって、各変更状態が設定された場合において、経過時間に基づいて設定された変更状態が終了する制御を実行する場合に比べて、変更状態が設定されている期間を短くすることができるため、短時間の間に複数種類の遊技環境を変更させ易くすることができる。 Furthermore, in this 23rd control example, the change state (light intensity adjustment operation state, presentation customization state) for changing each gaming environment is configured to be terminated by the player operating the decision button (middle button) 600a. In other words, each change state can be terminated at the stage where the player has decided on the gaming environment of his choice. Therefore, when each change state is set, the period during which the change state is set can be shortened compared to when control is executed to terminate the change state set based on the elapsed time, making it easier to change between multiple types of gaming environments in a short period of time.

カスタム情報格納エリア223wbは、演出カスタム操作によって選択された演出モード種別(カスタム種別)を示すための情報が一時的に記憶される記憶領域であって、演出カスタム状態中において遊技者が左右ボタン(600c,600e)を操作し、遊技モードを選択する毎に、選択された遊技モードを示すための情報が記憶される。カスタム情報格納エリア223wbに格納された情報(選択された演出モードを示すための情報)は、変動演出の演出態様を決定する際に参照される。 The custom information storage area 223wb is a storage area in which information indicating the type of presentation mode (custom type) selected by the presentation customization operation is temporarily stored, and each time the player operates the left and right buttons (600c, 600e) during the presentation customization state to select a play mode, information indicating the selected play mode is stored. The information stored in the custom information storage area 223wb (information indicating the selected presentation mode) is referenced when determining the presentation style of the variable presentation.

このカスタム情報格納エリア223wbに記憶されている情報は、パチンコ機10への電源供給が停止されることに基づいてクリアされ、電源供給が開始された場合に実行される立ち上げ処理によって「ノーマルモード」に対応する初期情報が記憶されるように構成している。よって、パチンコ機10への電源供給が開始された初期状態では、演出モード種別として「ノーマルモード」が設定されることになる。 The information stored in this custom information storage area 223wb is cleared when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped, and the initial information corresponding to "normal mode" is stored by the start-up process executed when the power supply is started. Therefore, in the initial state when the power supply to the pachinko machine 10 is started, "normal mode" is set as the presentation mode type.

このように構成することで、演出モードを変更することに興味の無い遊技者に対しては、各種演出が均等に実行される演出モードを用いてパチンコ機10の遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, players who are not interested in changing the presentation mode can play the pachinko machine 10 using a presentation mode in which various presentations are executed evenly, preventing players from becoming bored with the game too early.

モード変更待機フラグ223wcは、演出カスタム状態中において演出カスタム操作を実行し、現状とは異なる演出モードを決定してから、実際に演出モードが切り替わったことを示す表示態様が表示されるまでの期間を示すためのフラグであって、現状とは異なる演出モードを決定したタイミングでオンに設定され、実際に演出モードが切り替わったことを示すための表示態様が表示されるまでオン状態が継続するように構成している。 The mode change waiting flag 223wc is a flag that indicates the period from when a performance customization operation is executed during a performance customization state, when a performance mode different from the current state is determined, until a display mode indicating that the performance mode has actually been switched is displayed. It is configured to be set to on when a performance mode different from the current state is determined, and to remain on until a display mode indicating that the performance mode has actually been switched is displayed.

本第23制御例では、モード変更待機フラグ223wcがオンに設定されたことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面には、演出モードの変更条件が成立していることを待機している「待機中」の画像が表示されるように構成している。このように構成することで、演出カスタム操作を正常に実行したにも関わらず、演出モードが切り替わっていない状況であるか、そもそも演出カスタム操作が正常に実行されず、演出モードが切り替わっていないのかを遊技者に容易に把握させることができる。 In this 23rd control example, when the mode change waiting flag 223wc is set to on, the display screen of the third pattern display device 81 is configured to display a "waiting" image, which is waiting for the conditions for changing the presentation mode to be met. By configuring in this way, the player can easily understand whether the presentation mode has not been switched despite the presentation customization operation being performed normally, or whether the presentation customization operation has not been performed normally at all and the presentation mode has not been switched.

後半予告設定済フラグ223wdは、変動演出の後半期間に実行される後半予告演出の演出態様が決定されていることを示すためのフラグであって、変動演出の実行中であって、変動演出の前半期間が経過するまでに、演出カスタム操作の実行に基づいて後半予告演出の演出態様が決定された場合にオンに設定される。そして、変動演出の前半期間において設定状況が判別され、オンに設定されていないと判別した場合は変動演出の前半期間経過時に後半予告演出の演出態様が決定される。一方、オンに設定されていると判別した場合は、変動演出の前半期間経過時における後半予告演出の演出態様を決定する処理がスキップされる。 The second half preview setting flag 223wd is a flag for indicating that the presentation mode of the second half preview performance to be executed in the second half of the variable performance has been determined, and is set to on when the variable performance is being executed and the presentation mode of the second half preview performance is determined based on the execution of a presentation custom operation before the first half of the variable performance has elapsed. The setting status is then determined during the first half of the variable performance, and if it is determined that it is not set to on, the presentation mode of the second half preview performance will be determined when the first half of the variable performance has elapsed. On the other hand, if it is determined that it is set to on, the process of determining the presentation mode of the second half preview performance when the first half of the variable performance has elapsed is skipped.

本第23制御例では、1の変動演出(1の特別図柄変動に対応して設定される変動演出)として設定される複数の演出態様を、1のタイミング(例えば、変動演出の開始タイミング)で全て決定するのでは無く、一部の演出態様を変動演出が実行された以降に決定可能に構成している。具体的には、1の変動演出の実行期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間に実行される予告演出(後半予告演出)の演出態様を、前半期間経過時に決定するように構成している。このように構成することで、変動演出の前半期間において発生した各種事象(例えば、演出モードの変更操作や、新たな特図保留の獲得等)に対応させた演出態様を後半予告演出の演出態様として決定することが可能となるため、1の変動演出として設定される複数の演出態様を、変動演出の開始タイミングにおいて全て決定する場合に比べて、変動演出中に各種事象(例えば、演出モードの変更操作や、新たな特図保留の獲得等)が発生した場合において、発生した事象に対応する演出態様をいち早く(変動演出実行期間中に)決定し易くすることができる。 In the 23rd control example, the multiple performance modes set as one variable performance (the variable performance set in response to one special pattern variation) are not all determined at one timing (for example, the start timing of the variable performance), but some of the performance modes can be determined after the variable performance is executed. Specifically, the execution period of one variable performance is divided into a first half period and a second half period, and the performance mode of the notice performance (second half notice performance) executed in the second half period is determined when the first half period has elapsed. By configuring in this way, it is possible to determine the performance mode corresponding to various events (for example, a change operation of the performance mode, acquisition of a new special pattern reservation, etc.) that occurred during the first half period of the variable performance as the performance mode of the second half notice performance, so that when various events (for example, a change operation of the performance mode, acquisition of a new special pattern reservation, etc.) occur during the variable performance, it is easier to quickly determine the performance mode corresponding to the event that occurred (during the variable performance execution period) compared to when all of the multiple performance modes set as one variable performance are determined at the start timing of the variable performance.

さらに、変動演出期間の前半期間が経過するよりも前に、演出カスタム操作を実行することで演出モードを変更した場合には、その時点で変更後の演出モードに基づいて後半予告演出の演出態様を決定可能に構成している。そして、後半予告演出の演出態様が変更後の演出モードの内容と合致していると判別した場合には、演出カスタム操作を実行した時点で演出モードが切り替わったことを示すための表示態様(「セット完了」)を表示し、後半予告演出の演出態様が変更後の演出モードの内容と合致していないと判別した場合には、演出モードの切り替えを待機していることを示す表示態様(「待機中」)を表示するように構成している。このように構成することで、変動演出期間中において演出カスタム操作を実行した遊技者に対して、演出モードが切り替わるのを実行中の変動演出が終了するまで待機させること無く、即座に演出モードの切り替え表示を実行することができる。さらに、演出モードの切り替え表示が実行された直後に、切り替わった(変更した)演出モードに対応する演出態様で予告演出(後半予告演出)が実行されるため、演出モードが切り替わったことを遊技者に実感させ易くすることができる。 Furthermore, if the presentation mode is changed by executing a presentation customization operation before the first half of the variable presentation period has elapsed, the presentation mode of the second half notice presentation can be determined based on the changed presentation mode at that time. If it is determined that the presentation mode of the second half notice presentation matches the content of the changed presentation mode, a display mode ("set complete") is displayed to indicate that the presentation mode has been switched at the time the presentation customization operation is executed, and if it is determined that the presentation mode of the second half notice presentation does not match the content of the changed presentation mode, a display mode ("waiting") is displayed to indicate that the presentation mode is waiting to be switched. By configuring in this way, it is possible to immediately execute the presentation mode switching display for a player who executed a presentation customization operation during the variable presentation period, without making the player wait until the variable presentation being executed ends for the presentation mode to be switched. Furthermore, immediately after the presentation mode switching display is executed, the notice presentation (second half notice presentation) is executed in a presentation mode corresponding to the switched (changed) presentation mode, making it easier for the player to realize that the presentation mode has been switched.

なお、本第23制御例では、変動演出の前半期間中において演出カスタム操作を実行した場合に、変動演出期間中に実行される予告演出のうち、演出態様(予告態様)が決定されていない予告演出(後半予告演出)に対して、変更後の演出モードに基づいて演出態様を決定する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動演出の開始タイミングにおいて、変動演出期間中に実行される各種予告演出の演出態様(予告態様)を決定しておき、演出カスタム操作によって演出モードを切り替えるための操作を実行した時点において、まだ実行されていない予告演出に対して設定済の演出態様(予告態様)の内容を判別し、判別された演出態様(予告態様)の内容が、変更後の演出モードと合致する場合には、演出モードの切り替え表示を実行し、合致しない場合は、演出モード切り替えの待機表示を実行するように構成しても良い。 In the 23rd control example, when a performance customization operation is performed during the first half of the variable performance period, a process is executed to determine the performance mode based on the changed performance mode for preview performances (second half preview performances) that are executed during the variable performance period and for which the performance mode (preview mode) has not been determined. However, without being limited to this, for example, at the start timing of the variable performance, the performance mode (preview mode) of various preview performances executed during the variable performance period is determined, and at the time when an operation to switch the performance mode is executed by the performance customization operation, the content of the performance mode (preview mode) that has been set for the preview performance that has not yet been executed is determined, and if the content of the determined performance mode (preview mode) matches the changed performance mode, a display for switching the performance mode is executed, and if they do not match, a standby display for switching the performance mode is executed.

つまり、予め設定されている予告演出の演出態様が、演出カスタム操作に基づいて設定される演出モードの内容と合致している場合のみ、演出モード変更を受け付けた表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、演出モードの切り替え表示が実行された直後に、切り替わった(変更した)演出モードに対応する演出態様で予告演出(後半予告演出)が実行されるため、演出モードが切り替わったことを遊技者に実感させ易くすることができる。 In other words, it is preferable to configure the display to accept the presentation mode change only when the presentation style of the pre-set preview presentation matches the content of the presentation mode set based on the presentation customization operation. By configuring it in this way, immediately after the presentation mode switching display is executed, the preview presentation (second half preview presentation) is executed in the presentation style corresponding to the switched (changed) presentation mode, making it easier for the player to realize that the presentation mode has been switched.

後半予告情報格納エリア223weは、変動演出期間の前半期間中に決定された後半予告演出の演出態様を示すための情報を一時的に記憶するための記憶領域であって、前半期間中に演出カスタム操作が実行され、前半期間が経過するよりも前に後半予告演出の演出態様(予告態様)が決定された場合に、その決定された演出態様(予告態様)を示すための情報が格納される(図752のF3711参照)。そして、変動演出期間の前半期間が経過し、後半予告演出の演出態様(予告態様)を設定されるタイミングにおいて、すでに後半予告演出の演出態様(予告態様)が決定されていると判別した場合(図755のF3903:Yes)に、後半予告情報格納エリア223weに格納されている情報が読み出され、読み出された情報に基づいた演出態様(予告態様)が設定される(図755のF3905)。 The second half preview information storage area 223we is a storage area for temporarily storing information indicating the presentation mode of the second half preview performance determined during the first half of the variable performance period, and when a performance customization operation is executed during the first half and the presentation mode (preview mode) of the second half preview performance is determined before the first half period has elapsed, information indicating the determined presentation mode (preview mode) is stored (see F3711 in FIG. 752). Then, when the first half of the variable performance period has elapsed and the presentation mode (preview mode) of the second half preview performance is set, if it is determined that the presentation mode (preview mode) of the second half preview performance has already been determined (F3903: Yes in FIG. 755), the information stored in the second half preview information storage area 223we is read out, and the presentation mode (preview mode) based on the read information is set (F3905 in FIG. 755).

<第23制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図748から図755を参照して、本第23制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理のうち、上述した第22制御例と相違する制御処理の内容について説明をする。本第23制御例では、上述した通り、実行される予告演出に対する当たり当選期待度を異ならせた複数の演出モードを選択可能に構成している点と、保留図柄を非表示にする演出(実行中保留演出)を実行可能に構成している点と、で上述した第22制御例と相違しており、その相違点に関する制御処理が音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される点で、上述した第22制御例と相違している。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 23rd control example>
Next, referring to Fig. 748 to Fig. 755, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 23rd control example, which differ from the above-mentioned 22nd control example, will be described. As described above, this 23rd control example differs from the above-mentioned 22nd control example in that it is configured to be able to select a plurality of performance modes with different winning expectation rates for the preview performance to be executed, and in that it is configured to be able to execute a performance in which the reserved pattern is not displayed (execution pending performance), and in that the control process related to the difference is executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, it differs from the above-mentioned 22nd control example.

具体的には、変動開始時保留演出実行処理22(図730のF3109参照)に代えて変動開始時保留演出実行処理23(図748のF3159参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理23(図750のF2137参照)を、決定ボタン操作処理22(図732のF3315参照)に代えて決定ボタン操作処理23(図751のF3332参照)を、演出更新処理22(図734ののF2111参照)に代えて演出更新処理23(図754のF2161参照)を、実行する点で相違しており、それ以外の制御処理内容は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that the fluctuation start pending performance execution process 23 (see F3159 in FIG. 748) is executed instead of the fluctuation start pending performance execution process 22 (see F3109 in FIG. 730), the frame button input monitoring/performance process 23 (see F2137 in FIG. 750) is executed instead of the frame button input monitoring/performance process 22 (see F2107 in FIG. 731), the decision button operation process 23 (see F3332 in FIG. 751) is executed instead of the decision button operation process 22 (see F3315 in FIG. 732), and the performance update process 23 (see F2161 in FIG. 754) is executed instead of the performance update process 22 (see F2111 in FIG. 734); otherwise, the control process contents are the same. The same control contents are denoted by the same reference numerals and detailed explanations thereof are omitted.

まず、図748を参照して、変動開始時保留演出実行処理23(F3159)について説明をする。図748は、変動開始時保留演出実行処理23(F3159)の処理内容を示したフローチャートである。図748に示した通り、本第23制御例では、上述した第22制御例の変動開始時保留演出実行処理22(図730のF31909参照)に対して、保留演出情報格納エリア223vlに保留変化シナリオを示す情報が無いと判別した場合に(F3201:No)、実行中保留図柄(図739の表示領域HR1に表示される実行保留hr0)の表示態様を変化させる実行中保留変化演出を設定するための実行中保留変化演出設定処理23(F3251)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 748, the fluctuation start pending performance execution process 23 (F3159) will be described. FIG. 748 is a flowchart showing the processing contents of the fluctuation start pending performance execution process 23 (F3159). As shown in FIG. 748, in this 23rd control example, when it is determined that there is no information indicating a pending change scenario in the pending performance information storage area 223vl (F3201: No), the execution pending change performance setting process 23 (F3251) is executed to set an execution pending change performance that changes the display mode of the execution pending pattern (execution pending hr0 displayed in the display area HR1 of FIG. 739). The other processing contents are the same, and the same processing contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

ここで、図749を参照して、実行中保留変化演出設定処理23(F3251)の処理内容について説明をする。図749は、実行中保留変化演出設定処理23(F3251)の処理内容を示したフローチャートである。この実行中保留変化演出設定処理23(F3251)では、実行中保留演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 749, the processing contents of the ongoing hold change presentation setting process 23 (F3251) will be explained. FIG. 749 is a flowchart showing the processing contents of the ongoing hold change presentation setting process 23 (F3251). In this ongoing hold change presentation setting process 23 (F3251), processing is executed to set the presentation mode of the ongoing hold presentation.

実行中保留変化演出設定処理23(F3251)が実行されると、まず、今回の変動演出の演出パターンが、チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる可動演出であるかを判別し(F3601)、可動演出であると判別した場合は(F3601:Yes)、保留演出情報格納エリア223vlに格納されている情報を読み出し(F3602)、読み出した情報の中に、保留変化シナリオを示す情報があるか、即ち、獲得済みの保留図柄の中に保留変化演出の実行契機となる保留図柄が存在するかを判別する(F3603)。 When the ongoing pending change performance setting process 23 (F3251) is executed, it is first determined whether the performance pattern of the current variable performance is a movable performance that moves the change role pieces Ym1 and Ym2 (F3601). If it is determined that it is a movable performance (F3601: Yes), the information stored in the pending performance information storage area 223vl is read (F3602) and it is determined whether the read information contains information indicating a pending change scenario, that is, whether there is a pending pattern that will trigger the execution of a pending change performance among the pending patterns that have been acquired (F3603).

F3603の処理において、保留変化シナリオを示す情報が無いと判別した場合は(F3603:No)、次に、獲得済の保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)が3色以上の表示態様で表示されているかを判別する(F3604)。F3604の処理では、保留情報格納エリア223vlに格納されている各保留図柄の表示態様を示す情報(保留色情報)に基づいて、表示されている保留図柄の表示態様(色)が判別される。 If it is determined in the process of F3603 that there is no information indicating a reserved change scenario (F3603: No), it is then determined whether the reserved patterns that have been acquired (first reserved pattern hr1 to fourth reserved pattern hr4) are displayed in a display mode of three or more colors (F3604). In the process of F3604, the display mode (color) of the displayed reserved pattern is determined based on the information indicating the display mode of each reserved pattern (reserved color information) stored in the reserved information storage area 223vl.

F3604の処理において、3色以上の保留図柄が表示されていると判別した場合は(F3604:Yes)、次に、今回の変動演出に対応する特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(F3605)、大当たり変動であると判別した場合は(F3605:Yes)、実行中保留変化演出を示すための表示用変動パターンコマンドを設定し(F3606)、役物動作シナリオ4を決定し(F3607)、決定した役物動作シナリオを示す役物動作用コマンドを設定し(F3608)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F3604 that three or more colors of reserved patterns are displayed (F3604: Yes), it is then determined whether the special pattern change corresponding to this change performance is a jackpot change (F3605), and if it is determined that it is a jackpot change (F3605: Yes), a display change pattern command for indicating the pending change performance in progress is set (F3606), reel operation scenario 4 is determined (F3607), a reel operation command indicating the determined reel operation scenario is set (F3608), and this process ends.

ここで、F3605の処理では、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて今回の変動演出が大当たり変動に対応する変動演出である否かが判別される。つまり、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、今回の特別図柄変動の変動パターンとして、特別図柄変動の変動時間を示すための情報と、特別図柄抽選の結果を示すための情報と、を少なくとも含む情報が設定されている。 Here, in the process of F3605, it is determined whether the current variation presentation is a variation presentation corresponding to a jackpot variation based on the information included in the variation pattern command received from the main control unit 110. In other words, the variation pattern command output from the main control unit 110 is set with information including at least information indicating the variation time of the special pattern variation and information indicating the result of the special pattern lottery as the variation pattern of the current special pattern variation.

なお、本第23制御例では、上述した第22制御例と同様に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選しているか否かを、特別図柄変動の変動時間によって遊技者に把握されてしまうことを抑制するために、特別図柄抽選の結果に関わらず同一長さの変動時間(変動パターン)を設定可能に構成しているため、変動パターンコマンドには、今回設定された変動パターン(変動時間)を示す情報とは別に、特別図柄抽選の結果を示すための情報を含ませるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された変動パターン(変動時間)の長さに基づいて、特別図柄抽選の結果を音声ランプ制御装置113側で判別可能な場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、外れ当選した場合とで異なる長さの変動時間を設定するように構成している場合は、特別図柄抽選の結果を示すための情報を別途設定する必要は無く、特別図柄変動の変動時間の長さ(変動パターン)を示す情報のみを変動パターンコマンドに含ませるように構成すれば良い。なお、この場合、特別図柄抽選の結果に基づいて設定される長さの異なる変動時間(変動パターン)として、大当たり当選時に設定される各種変動パターンに対して、外れ当選時に設定される各種変動パターンの長さを若干(遊技者が違いを判別困難な程度)異ならせるように構成すると良く、例えば、大当たり当選時に設定可能となる変動パターンとして変動時間が60秒の変動パターンを有している場合には、外れ当選時に設定可能となる変動パターンとして変動時間が60.5秒の変動パターンを有するように構成すると良い。 In this 23rd control example, as in the 22nd control example described above, in order to prevent the player from knowing whether the result of the special pattern lottery is a jackpot based on the fluctuation time of the special pattern fluctuation, the same length of fluctuation time (fluctuation pattern) can be set regardless of the result of the special pattern lottery. Therefore, the fluctuation pattern command is configured to include information for indicating the result of the special pattern lottery in addition to the information indicating the currently set fluctuation pattern (fluctuation time). However, without being limited to this, for example, in a case where the result of the special pattern lottery can be determined on the voice lamp control device 113 side based on the length of the set fluctuation pattern (fluctuation time), that is, in a case where a different length of fluctuation time is set for a jackpot win and a miss win in the special pattern lottery, there is no need to separately set information for indicating the result of the special pattern lottery, and it is sufficient to configure the fluctuation pattern command to include only information indicating the length of the fluctuation time (fluctuation pattern) of the special pattern fluctuation. In this case, the variable time (variation pattern) with different lengths set based on the results of the special pattern lottery can be configured so that the lengths of the various variable patterns set when a losing win are slightly different (to the extent that the player finds it difficult to tell the difference) from the various variable patterns set when a jackpot is won. For example, if the variable pattern that can be set when a jackpot is won has a variable time of 60 seconds, the variable pattern that can be set when a losing win has a variable time of 60.5 seconds.

このように構成することで、変動パターンコマンドには設定された変動パターン(変動時間)を示すための情報を含ませるだけで、今回設定される変動演出が、大当たり当選している特別図柄変動に対応させて実行される変動演出であるか、大当たり当選していない(外れ当選している)特別図柄変動に対応させて実行される変動演出であるかを、音声ランプ制御装置113側にて容易に判別可能とすることができると共に、設定された変動パターンの相違(変動時間の相違)を、遊技者に気付かれ難くすることができる。 By configuring it in this way, simply by including information in the fluctuation pattern command to indicate the set fluctuation pattern (fluctuation time), it becomes possible for the voice lamp control device 113 to easily determine whether the currently set fluctuation performance is a fluctuation performance executed in response to a special pattern fluctuation that has resulted in a jackpot win, or a fluctuation performance executed in response to a special pattern fluctuation that has not resulted in a jackpot win (a miss win), and it becomes possible to make it difficult for players to notice the difference in the set fluctuation pattern (difference in fluctuation time).

また、大当たり変動と外れ変動とで略同一の長さの変動時間を設定可能に構成しているため、大当たり変動中に実行される変動演出と、外れ変動中に実行される変動演出と、で演出結果のみを異ならせ、それ以外は同一の変動演出を実行させ易くすることができる。 In addition, since it is possible to set the fluctuation time to be approximately the same length for the big win fluctuation and the miss fluctuation, it is possible to easily execute the same fluctuation performance except for the difference in the performance results between the fluctuation performance executed during the big win fluctuation and the fluctuation performance executed during the miss fluctuation.

ここで、図749にて説明をした実行中保留変化演出設定処理23(F3251)にて設定される役物動作シナリオ(役物動作シナリオ4)の内容について説明をする。この役物動作シナリオは、上述した第22制御例と同様に、チェンジ役物Ym1,Ym2を所定態様で動作させるためのシナリオであって、動作シナリオ23テーブル222wfに予め規定されているものである。なお、動作シナリオ23テーブル222wfには、上述した第22制御例と同一内容の役物動作シナリオ1~役物動作シナリオ3に加え、実行中保留変化演出中に選択され得る役物動作シナリオ4に対応する情報が規定されており、役物動作シナリオ4が設定された場合には、まず、表示領域HR2に表示される複数(最大で4個)の保留図柄のうち、特定の3つの保留図柄(3色の保留図柄)以外を隠した第1特定位置へとチェンジ役物Ym1,Ym2が可動し(図739(a)参照)、その後、表示領域HR2に表示されている保留図柄(第1保留図柄~第4保留図柄)を全て隠す第2特定位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させ(図739(b)参照)、その後、チェンジ役物Ym1,Ym2を初期位置(格納位置)へと可動するようにチェンジ役物Ym1,Ym2が可動制御される。 Here, we will explain the contents of the reel operation scenario (reel operation scenario 4) set in the pending change performance setting process 23 (F3251) explained in Fig. 749. This reel operation scenario is a scenario for operating the change reels Ym1 and Ym2 in a predetermined manner, similar to the 22nd control example described above, and is predefined in the operation scenario 23 table 222wf. In addition, in the operation scenario 23 table 222wf, in addition to the role operation scenario 1 to role operation scenario 3, which have the same contents as the 22nd control example described above, information corresponding to role operation scenario 4 that can be selected during the ongoing pending change performance is specified. When role operation scenario 4 is set, first, the change role Ym1, Ym2 are moved to a first specific position that hides all but three specific reserved patterns (three-color reserved patterns) among the multiple (maximum four) reserved patterns displayed in the display area HR2 (see FIG. 739(a)), and then the change role Ym1, Ym2 are moved to a second specific position that hides all reserved patterns (first reserved pattern to fourth reserved pattern) displayed in the display area HR2 (see FIG. 739(b)), and then the change role Ym1, Ym2 are controlled to move to the initial position (storage position).

そして、実行中保留演出が実行された場合には、上述した役物動作シナリオ4に対応するチェンジ役物Ym1,Ym2の可動状況に対応させて第3図柄表示装置81の表示面にて保留図柄を非表示にし、実行中保留図柄の表示態様を可変させる演出(図739、図740参照)が実行される。 When the pending-in-progress performance is executed, the pending patterns are hidden on the display surface of the third pattern display device 81 in accordance with the movable state of the changeable parts Ym1 and Ym2 corresponding to the above-mentioned part operation scenario 4, and a performance is executed in which the display mode of the pending patterns in progress is changed (see Figures 739 and 740).

なお、本第23制御例では、保留図柄の表示領域HR2が視認困難となる位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる可動演出を実行し、表示領域HR2に表示されていた保留図柄がチェンジ役物Ym1,Ym2によって視認困難となるタイミングに合わせて、表示領域HR2に表示されていた保留図柄の表示態様を用いて、実行中保留図柄の表示態様を可変させる演出を実行することにより、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動によって、単に保留図柄が見え難くなってしまうのでは無く、実行中保留図柄を変化させるためにチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させたように遊技者に思わせることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this 23rd control example, a moving effect is executed in which the change role Ym1, Ym2 are moved to a position where the display area HR2 of the reserved pattern becomes difficult to see, and a performance is executed in which the display mode of the reserved pattern being executed is changed using the display mode of the reserved pattern being displayed in the display area HR2 at the timing when the reserved pattern being displayed in the display area HR2 becomes difficult to see due to the change role Ym1, Ym2.By doing so, the reserved pattern does not simply become difficult to see due to the movement of the change role Ym1, Ym2, but the player can be made to think that the change role Ym1, Ym2 have been moved to change the reserved pattern being executed, thereby enhancing the performance effect.

ここで、本第23制御例では、保留図柄の表示領域HR2が視認困難となる位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる例を示しているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄表示装置81の表示面で実行される第3図柄の変動表示位置までチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させることにより、遊技者に対して、実行中の特別図柄が当たり当選している期待度が高いことを示唆するように構成しても良い。この場合、保留図柄が表示される表示領域HR2に加え、実行中保留図柄hr0が表示される表示領域HR1も可動したチェンジ役物Ym1,Ym2によって視認困難となってしまい、実行中保留図柄の表示態様も含めて、実行中の特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させ難くなるという問題があった。 Here, in the 23rd control example, the change role Ym1, Ym2 is moved to a position where the display area HR2 of the reserved pattern is difficult to see, but the present invention is not limited to this. For example, the change role Ym1, Ym2 may be moved to the variable display position of the third pattern executed on the display surface of the third pattern display device 81 to indicate to the player that there is a high expectation that the currently active special pattern will be a winning combination. In this case, in addition to the display area HR2 where the reserved patterns are displayed, the display area HR1 where the currently active reserved pattern hr0 is displayed is also difficult to see due to the moved change role Ym1, Ym2, which causes a problem that it becomes difficult for the player to predict the result of the currently active special pattern lottery, including the display mode of the currently active reserved pattern.

この場合、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動演出が実行されることに対応させて、実行中保留図柄の表示位置(表示領域HR1が形成される位置)を可変させると良く、例えば、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動領域以外に表示領域HR1を形成するように構成すると良い。これにより、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動した状態であっても、実行中保留図柄を確実に視認させることができるため、遊技者に対して、実行中の特別図柄抽選の結果を予測させ易くすることができる。 In this case, the display position of the pending symbol (the position where the display area HR1 is formed) can be changed in response to the execution of the movable performance of the change parts Ym1 and Ym2, for example, the display area HR1 can be formed outside the movable areas of the change parts Ym1 and Ym2. This allows the pending symbol to be reliably viewed even when the change parts Ym1 and Ym2 are in a movable state, making it easier for the player to predict the result of the special symbol lottery being executed.

しかしながら、上述した構成を用いた場合、つまり、実行中保留図柄が表示されている状態で、実行中保留図柄が表示される表示領域HR1の形成位置を変更した場合には、変更後の表示領域HR1に表示される保留図柄が、実行中保留図柄であるか、実行前の保留図柄であるかを遊技者が判別し難くなるという問題があった。つまり、実行中保留図柄hr0が「白」の表示態様で表示されており、且つ、第1保留図柄hr1も「白」の表示態様で表示されている状態において、チェンジ役物Ym1,Ym2が可動し、第1保留図柄hr1が表示されている表示領域HR2と、実行中保留図柄hr0が表示されている表示領域HR1と、がチェンジ役物Ym1,Ym2に覆われた場合に、表示領域HR2を非表示にし、表示領域HR1を別の表示位置(可動中のチェンジ役物Ym1,Ym2と重複しない表示位置)に形成し、実行中保留図柄hr0を「白」の表示態様で表示した場合には、チェンジ役物Ym1,Ym2の可動に併せて第1保留図柄hr1が非表示となることから、表示されている「白」の表示態様の保留図柄が、実行中保留図柄hr0であるか第1保留図柄hr1であるかを遊技者が即座に判別することが出来ないという問題があった。 However, when the above-mentioned configuration is used, that is, when the position of the display area HR1 in which the pending execution pattern is displayed is changed while the pending execution pattern is being displayed, there is a problem in that it becomes difficult for the player to distinguish whether the pending pattern displayed in the changed display area HR1 is the pending execution pattern or the pending pattern before execution. In other words, when the active reserved pattern hr0 is displayed in a "white" display mode and the first reserved pattern hr1 is also displayed in a "white" display mode, if the change parts Ym1 and Ym2 are moved and the display area HR2 in which the first reserved pattern hr1 is displayed and the display area HR1 in which the active reserved pattern hr0 is displayed are covered by the change parts Ym1 and Ym2, the display area HR2 is hidden and the display area HR1 is formed in a different display position (a display position that does not overlap with the moving change parts Ym1 and Ym2), and the active reserved pattern hr0 is displayed in a "white" display mode, the first reserved pattern hr1 is hidden in conjunction with the movement of the change parts Ym1 and Ym2, so there is a problem in that the player cannot immediately tell whether the reserved pattern in the "white" display mode displayed is the active reserved pattern hr0 or the first reserved pattern hr1.

よって、この場合は、チェンジ役物Ym1,Ym2が表示領域HR2を覆うタイミングに対応させて、表示領域HR2に表示されている保留図柄(第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)が非表示となることを示す演出態様を設定し、チェンジ役物Ym1,Ym2が表示領域HR1を覆うタイミングに対応させて表示領域HR1の位置が移動することを示す演出態様を設定するように構成すると良い。このように構成することで、保留図柄の表示位置を移動させた後でも、表示されている保留図柄が実行中保留図柄であるか、実行前の保留図柄であるかを遊技者に把握させ易くすることができる。 In this case, therefore, it is advisable to set a presentation mode indicating that the reserved patterns (first reserved pattern hr1 to fourth reserved pattern hr4) displayed in the display area HR2 will be hidden in correspondence with the timing when the change role devices Ym1 and Ym2 cover the display area HR2, and set a presentation mode indicating that the position of the display area HR1 will move in correspondence with the timing when the change role devices Ym1 and Ym2 cover the display area HR1. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to understand whether the displayed reserved pattern is a reserved pattern currently being executed or a reserved pattern before execution, even after the display position of the reserved pattern has been moved.

次に、図750を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)の処理内容について説明をする。図750は、枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)の処理内容を示したフローチャートである。図750に示した通り、枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)では、上述した第22制御例の、枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)に対して、演出モードを選択するための演出カスタム操作(演出カスタム選択)に関する処理を追加した点と、決定ボタン(中ボタン)600aを押下した場合に実行される決定ボタン操作処理22(F3315)に代えて、決定ボタン操作処理23(F3332)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 750, the processing contents of the frame button input monitoring and performance processing 23 (F2137) will be described. FIG. 750 is a flowchart showing the processing contents of the frame button input monitoring and performance processing 23 (F2137). As shown in FIG. 750, the frame button input monitoring and performance processing 23 (F2137) differs from the frame button input monitoring and performance processing 22 (see F2107 in FIG. 731) of the above-mentioned 22nd control example in that a process related to a performance custom operation (performance custom selection) for selecting a performance mode is added, and in that a decision button operation processing 23 (F3332) is executed instead of the decision button operation processing 22 (F3315) executed when the decision button (middle button) 600a is pressed. The other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted with the same reference numerals and their detailed description is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理23(F2137)が実行されると、まず、演出カスタム選択処理23を実行し(F3331)、F3331の処理を終えると、次いで、上述した枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)と同一のF3301~F3314の処理を実行する。そして、F3314の処理において、決定ボタン(中ボタン)600aを操作したと判別した場合は(F3314:Yes)、決定ボタン操作処理23を実行し(F3332)、F3310を実行し、本処理を終了する。 When the frame button input monitoring/performance process 23 (F2137) is executed, first, the performance custom selection process 23 is executed (F3331), and when the processing of F3331 is completed, the processing of F3301 to F3314, which is the same as the above-mentioned frame button input monitoring/performance process 22 (see F2107 in FIG. 731), is executed. Then, in the processing of F3314, if it is determined that the decision button (middle button) 600a has been operated (F3314: Yes), the decision button operation process 23 is executed (F3332), F3310 is executed, and this processing ends.

また、F3314の処理において、決定ボタン(中ボタン)600aが操作されていないと判別した場合は(F3314:No)、上述した第22制御例の枠ボタン入力監視・演出処理22(図731のF2107参照)と同一のF3316の処理(演出ボタン操作処理22)を実行し、その後、F3310の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of F3314 that the decision button (middle button) 600a has not been operated (F3314: No), the processing of F3316 (effect button operation processing 22) is executed, which is the same as the frame button input monitoring/effect processing 22 (see F2107 in FIG. 731) of the 22nd control example described above, and then the processing of F3310 is executed, and this processing is terminated.

次に、図751を参照して、演出カスタム選択処理23(F3331)の処理内容について説明をする。図751は、演出カスタム選択処理23(F3331)の処理内容を示したフローチャートである。この演出カスタム選択処理23(F3331)では、演出カスタム状態中における操作手段(中ボタン600a、右ボタン600c、左ボタン600e)への操作内容に基づいて演出モードを選択するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the performance customization selection process 23 (F3331) will be described with reference to FIG. 751. FIG. 751 is a flowchart showing the processing contents of the performance customization selection process 23 (F3331). In this performance customization selection process 23 (F3331), processing is executed to select a performance mode based on the operation contents of the operating means (middle button 600a, right button 600c, left button 600e) during the performance customization state.

演出カスタム選択処理23(F3331)が実行されると、まず、演出カスタム中フラグ223waがオンに設定されているかを判別し(F3701)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、演出カスタム状態では無いと判別した場合は(F3701:No)、操作手段(中ボタン600a、右ボタン600c、左ボタン600e)の操作によって、演出モードの選択制御では無く、他の選択制御(例えば、光量調整)を実行させるため、演出カスタム選択処理23(F3331)の全処理をスキップして本処理を終了する。 When the performance customization selection process 23 (F3331) is executed, first it is determined whether the performance customization in progress flag 223wa is set to on (F3701). If it is determined that it is not set to on, i.e., if it is determined that the performance is not in a customization state (F3701: No), the entire processing of the performance customization selection process 23 (F3331) is skipped and this processing is terminated in order to execute other selection control (e.g., light intensity adjustment) rather than the selection control of the performance mode by operating the operation means (middle button 600a, right button 600c, left button 600e).

一方、F3701の処理において、演出カスタム中フラグ223waがオンに設定されていると判別した場合は(F3701:Yes)、次に、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eへの操作があったかを判別し(F3702)、操作があったと判別した場合は(F3702:Yes)、判別された操作内容に対応させて選択中の演出モードを更新し(F3703)、更新した演出モードを示すための情報をカスタム情報格納エリア223wbに格納し(F3704)、更新した演出モードを示すための表示用コマンドを設定し(F3705)、F3706の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F3701 that the performance customization in progress flag 223wa is set to on (F3701: Yes), it is then determined whether the right button 600c or the left button 600e has been operated (F3702), and if it is determined that an operation has been performed (F3702: Yes), the selected performance mode is updated to correspond to the determined operation content (F3703), information indicating the updated performance mode is stored in the custom information storage area 223wb (F3704), a display command indicating the updated performance mode is set (F3705), and the processing proceeds to F3706.

F3705の処理において設定された表示用コマンドに対応させて、第3図柄表示領域81の表示面に形成される表示領域HR6(図735(a)参照)に表示される表示態様(選択中の演出モードを示すための表示態様)が決定される。なお、この状態は、演出モードの変更候補が表示領域HR6に表示されているだけであり、演出カスタム操作によって変更後の演出モードが決定されていない状態である。この状態において、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを押下することにより、表示領域HR6に表示されている表示態様に対応する演出モードを決定するための決定処理が実行される。 The display mode (display mode for indicating the selected presentation mode) to be displayed in the display area HR6 (see FIG. 735(a)) formed on the display surface of the third pattern display area 81 is determined in accordance with the display command set in the processing of F3705. Note that in this state, presentation mode change candidates are simply displayed in the display area HR6, and the presentation mode after the change has not been determined by the presentation customization operation. In this state, when the player presses the determination button (middle button) 600a, a determination process is executed to determine the presentation mode corresponding to the display mode displayed in the display area HR6.

一方、F3702の処理において、右ボタン600c、或いは、左ボタン600eへの操作が無いと判別した場合は(F3702:No)、次に、決定ボタン(中ボタン)600aへの操作があるかを判別し(F3706)、決定ボタン(中ボタン)600aへの操作があったと判別した場合、即ち、演出カスタム状態にて変更後の演出モードを決定するための操作が実行された場合は(F3706:Yes)、演出カスタム中フラグ223waをオフに設定し(F3707)、現在が特図変動中(特別図柄変動中)であるかを判別し(F3708)、特図変動中であると判別した場合は(F3708:Yes)、現在が変動前半期間(変動演出の前半期間)であるかを判別する(F3709)。 On the other hand, in the process of F3702, if it is determined that there has been no operation of the right button 600c or the left button 600e (F3702: No), then it is determined whether the decision button (middle button) 600a has been operated (F3706). If it is determined that the decision button (middle button) 600a has been operated, that is, if an operation to determine the changed presentation mode in the presentation customization state has been performed (F3706: Yes), the presentation customization flag 223wa is set to off (F3707), and it is determined whether the special pattern is currently changing (special pattern is changing) (F3708). If it is determined that the special pattern is currently changing (F3708: Yes), it is determined whether the current period is the first half of the change period (the first half of the changing presentation period) (F3709).

F3709の処理において、変動前半期間であると判別した場合は(F3709:Yes)、カスタム情報格納エリア223wbに格納されている情報に対応する演出モード(表示領域HR6に表示されている演出モード)に基づいて、後半予告演出選択テーブル222wbを参照して後半予告演出の演出態様を決定し(F3710)、後半予告情報格納エリア223weに、決定した演出態様を示すための情報を格納する(F3711)。 If it is determined in the processing of F3709 that it is the first half of the variable period (F3709: Yes), the presentation mode of the second half preview presentation is determined by referring to the second half preview presentation selection table 222wb based on the presentation mode corresponding to the information stored in the custom information storage area 223wb (the presentation mode displayed in the display area HR6) (F3710), and information indicating the determined presentation mode is stored in the second half preview information storage area 223we (F3711).

なお、図746を参照して説明をした通り、後半予告演出選択テーブル222wbには、後半予告演出を実行しないことを示す内容(図では「無し」と記載)も規定されており、「無し」が決定された場合には、後半予告演出が実行されないように構成している。よって、F3710の処理では、後半予告演出の実行の有無、及び、実行する場合における演出態様(予告態様)を決定する処理を実行している。そして、F3711の処理では、F3710の処理結果、即ち、後半予告演出の実行の有無、及び、後半予告演出として設定される演出態様を示す情報が後半予告情報格納エリア223weに格納される。つまり、F3711の処理では、後半予告演出を実行しないことを示す情報も格納されることになる。 As explained with reference to FIG. 746, the second half preview performance selection table 222wb also specifies the content (shown as "none" in the figure) indicating that the second half preview performance will not be executed, and is configured so that if "none" is selected, the second half preview performance will not be executed. Therefore, in the processing of F3710, a process is performed to determine whether or not the second half preview performance will be executed, and if so, the performance mode (preview mode) if it will be executed. Then, in the processing of F3711, the processing result of F3710, i.e., information indicating whether or not the second half preview performance will be executed, and the performance mode to be set as the second half preview performance, is stored in the second half preview information storage area 223we. In other words, in the processing of F3711, information indicating that the second half preview performance will not be executed is also stored.

F3711の処理を終えると、次に、後半予告設定済フラグ223wdをオンに設定し(F3712)、F3710の処理において決定された後半予告演出の演出態様と、更新後の演出モードの種別とが適合しているかを判別し(F3713)、適合していると判別した場合は(F3713:Yes)、演出モードが変更されることを示すための表示用コマンドを設定し(F3719)、本処理を終了する。 After completing the processing of F3711, the second half preview setting flag 223wd is set to on (F3712), and it is determined whether the presentation style of the second half preview presentation determined in the processing of F3710 matches the type of presentation mode after the update (F3713). If it is determined that they match (F3713: Yes), a display command is set to indicate that the presentation mode will be changed (F3719), and this processing is terminated.

また、F3713の処理において、適合していないと判別した場合は(F3713:No)、次変動から(実行中の特別図柄変動が停止表示された後から)演出モードが変更されることを示すための表示用コマンドを設定し(F3714)、モード変更待機フラグ223wcをオンに設定し(F3715)、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of F3713 that the mode is not compatible (F3713: No), a display command is set to indicate that the presentation mode will be changed from the next change (after the currently executing special pattern change is stopped and displayed) (F3714), the mode change standby flag 223wc is set to ON (F3715), and this process is terminated.

一方、F3709の処理において、現在が変動前半期間では無い、即ち、特図変動中における変動後半期間であると判別した場合は(F3709:No)、実行中の特別図柄変動が、大当たりAが設定される大当たり変動であるかを判別し(F3716)、大当たりA変動であると判別した場合は(F3716:Yes)、演出モードが変更されることを示すための表示用コマンドを設定し(F3717)、大当たり当選を示す音声用コマンドを設定し(F3718)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F3709, if it is determined that the current period is not the first half of the fluctuation period, i.e., that the current period is the second half of the fluctuation period during the special pattern fluctuation (F3709: No), it is determined whether the special pattern fluctuation being executed is a jackpot fluctuation in which jackpot A is set (F3716), and if it is determined that it is a jackpot A fluctuation (F3716: Yes), a display command is set to indicate that the presentation mode will be changed (F3717), and an audio command is set to indicate that a jackpot has been won (F3718), and this process ends.

最後に、F3706の処理において、決定ボタン(中ボタン)600aへの操作が無いと判別した場合は(F3706:No)、そのまま本処理を終了する。 Finally, in the process of F3706, if it is determined that the enter button (middle button) 600a has not been operated (F3706: No), this process is terminated.

次に、図752を参照して、決定ボタン操作処理23(F3332)の処理内容について説明をする。図752は、決定ボタン操作処理23(F3332)の処理内容を示したフローチャートである。この決定ボタン操作処理23(F3332)は、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを操作(押下)したことに基づく処理が実行されるものであって、上述した決定ボタン操作処理22(図732のF3315参照)に対して、調整期間中フラグ223sxがオンに設定されていない状態、即ち、光量調整や音量調整が実行されていない状態で決定ボタン(中ボタン)600aを操作した場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the process contents of the decision button operation process 23 (F3332) will be described with reference to FIG. 752. FIG. 752 is a flowchart showing the process contents of the decision button operation process 23 (F3332). This decision button operation process 23 (F3332) is a process executed based on the player operating (pressing) the decision button (middle button) 600a, and differs from the decision button operation process 22 (see F3315 in FIG. 732) described above in that a process is added that is executed when the decision button (middle button) 600a is operated in a state where the adjustment period flag 223sx is not set to on, that is, when no light adjustment or volume adjustment is being performed, but otherwise it is the same. The same process contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

決定ボタン操作処理23(F3332)が実行されると、まず、期間調整中フラグ223vxがオンに設定されているかを判別し(F3351)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、光量調整や音量調整が実行されていない状態で遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを操作(押下)したと判別した場合は(F3351:No)、演出カスタム実行処理23を実行し(F3371)、その後、本処理を終了する。一方、F3351の処理において、期間調整中フラグ223vxがオンに設定されていると判別した場合は(F3351;Yes)、上述した第22制御例の決定ボタン操作処理22(図732のF3315参照)と同一のF3352~F3357の処理を実行し、本処理を終了する。 When the decision button operation process 23 (F3332) is executed, first it is determined whether the period adjustment in progress flag 223vx is set to ON (F3351), and if it is determined that it is not set to ON, that is, if it is determined that the player operated (pressed) the decision button (middle button) 600a in a state where no light intensity adjustment or volume adjustment was performed (F3351: No), the performance customization execution process 23 is executed (F3371), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of F3351 that the period adjustment in progress flag 223vx is set to ON (F3351; Yes), the same processes F3352 to F3357 as the decision button operation process 22 of the above-mentioned 22nd control example (see F3315 in FIG. 732) are executed, and this process is terminated.

ここで、図753を参照して、演出カスタム実行処理23(F3371)の処理内容について説明をする。図753は、演出カスタム実行処理23(F3371)の処理内容を示したフローチャートである。この演出カスタム実行処理23(F3371)では、演出カスタム状態、即ち、演出モードの選択操作を実行可能な状態を設定するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 753, the processing contents of the performance customization execution process 23 (F3371) will be explained. FIG. 753 is a flowchart showing the processing contents of the performance customization execution process 23 (F3371). In this performance customization execution process 23 (F3371), processing is executed to set the performance customization state, that is, a state in which the selection operation of the performance mode can be executed.

演出カスタム実行処理23(F3371)が実行されると、まず、現在が大当たりA変動中であるかを判別し(F3801)、大当たりA変動中であると判別した場合は(F3801:Yes)、プレミアムモードを選択可能にするか否かの抽選を実行し(F3802)、F3802の抽選で当選したかを判別する(F3803)。F3803の処理で当選したと判別した場合は(F3803:Yes)、演出カスタム操作で選択可能な対象である演出カスタム選択対象「プレミアムモード有り」(図738(b)参照)を決定し(F3804)、F3806の処理へ移行する。 When the effect customization execution process 23 (F3371) is executed, first it is determined whether or not the jackpot A is currently fluctuating (F3801), and if it is determined that the jackpot A is fluctuating (F3801: Yes), a lottery is executed to determine whether or not the premium mode is selectable (F3802), and it is determined whether or not the lottery in F3802 has been won (F3803). If it is determined in the process of F3803 that the lottery has been won (F3803: Yes), the effect customization selection target "premium mode available" (see FIG. 738(b)), which is a target that can be selected by the effect customization operation, is determined (F3804), and the process proceeds to F3806.

一方、F3803の処理で非当選と判別した場合は(F3803:No)、演出カスタム選択対象「通常」(図738(a)参照)を決定し(F3805)、F3806の処理へ移行する。なお、F3801の処理において、大当たりA変動中では無い、即ち、演出モードとして「プレミアムモード」を選択可能とする条件を満たしていないと判別した場合は(F3801:No)、そのまま、F3805の処理へ移行し、演出カスタム選択対象「通常」(図738(a)参照)が決定される。 On the other hand, if the process of F3803 determines that the player has not won (F3803: No), the effect custom selection target "normal" (see FIG. 738(a)) is determined (F3805), and the process proceeds to F3806. Note that if the process of F3801 determines that the jackpot A is not fluctuating, that is, that the conditions for making it possible to select "premium mode" as the effect mode are not met (F3801: No), the process proceeds directly to F3805, and the effect custom selection target "normal" (see FIG. 738(a)) is determined.

次に、F3806の処理では、演出カスタム中フラグ223waをオンに設定し(F3806)、演出カスタム中を示すための表示用コマンドを設定し(F3807)、本処理を終了する。 Next, in the process of F3806, the performance customization in progress flag 223wa is set to ON (F3806), a display command is set to indicate that performance customization is in progress (F3807), and this process ends.

次に、図754を参照して、演出更新処理23(F2161)の処理内容について説明をする。図754は、演出更新処理23(F2161)の処理内容を示したフローチャートである。この演出更新処理23(F2161)は、上述した第22制御例にて実行される演出更新処理22(図734のF2111参照)に対して、変動演出に関する更新処理(変動演出更新処理23)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the performance update process 23 (F2161) will be explained with reference to FIG. 754. FIG. 754 is a flowchart showing the processing contents of the performance update process 23 (F2161). This performance update process 23 (F2161) differs from the performance update process 22 (see F2111 in FIG. 734) executed in the 22nd control example described above in that it executes an update process related to variable performance (variable performance update process 23), but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

演出更新処理23(F2161)が実行されると、まず、上述した演出更新処理22(図734のF2111参照)と同一のF3501~F3516の処理を実行し、次に、変動演出更新処理23を実行し(F3551)、その後、F3517の処理を実行し、本処理を終了する。 When the performance update process 23 (F2161) is executed, first, the processes F3501 to F3516 are executed, which are the same as the performance update process 22 described above (see F2111 in FIG. 734), then the variable performance update process 23 is executed (F3551), and then the process F3517 is executed, terminating this process.

ここで、図755を参照して、変動演出更新処理23(F3551)の処理内容について説明をする。図755は、変動演出更新処理23(F3551)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出更新処理23(F3551)では、変動演出が実行されてからの経過時間に基づく処理が実行される。本第23制御例では、変動演出の演出態様の一部(後半期間に実行される予告演出の演出態様)を、変動演出の実行後(前半期間の経過時点)に設定可能に構成している。このように構成することで、変動演出が実行された後に、演出態様の決定条件の一部(演出モード種別)が変更されたとしても、実行中の変動演出に設定される演出態様の一部を、変更された決定条件に対応させて設定することが可能となる。よって、変更された決定条件に対応した変動演出を即座に実行することができるため、演出モードを選択する操作(演出カスタム操作)を実行したにも関わらず、変更後の演出モードに対応した演出態様が決定されるまでに時間を要してしまい、遊技者の演出モードを変更しようとする意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, referring to FIG. 755, the processing contents of the variable performance update process 23 (F3551) will be described. FIG. 755 is a flowchart showing the processing contents of the variable performance update process 23 (F3551). In this variable performance update process 23 (F3551), processing is performed based on the elapsed time since the variable performance was executed. In this 23rd control example, a part of the performance mode of the variable performance (the performance mode of the notice performance executed in the latter half period) is configured to be set after the variable performance is executed (at the time when the first half period has elapsed). By configuring in this way, even if a part of the determination conditions of the performance mode (the performance mode type) is changed after the variable performance is executed, it is possible to set a part of the performance mode set in the variable performance being executed to correspond to the changed determination conditions. Therefore, since the variable performance corresponding to the changed determination conditions can be executed immediately, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to change the performance mode, as it takes time to determine the performance mode corresponding to the changed performance mode despite the operation of selecting the performance mode (performance custom operation).

変動演出更新処理23(F3551)が実行されると、まず、実行中の変動演出の演出パターンが「演出A」、或いは「演出B」であるかを判別する(F3901)。ここで、演出パターン「演出A」、「演出B」は、変動演出の後半期間における予告演出の演出態様を前半期間経過時に決定することが予め規定されている演出パターンである。 When the variable performance update process 23 (F3551) is executed, it is first determined whether the performance pattern of the variable performance currently being executed is "Performance A" or "Performance B" (F3901). Here, the performance patterns "Performance A" and "Performance B" are performance patterns that are predefined so that the performance mode of the preview performance in the latter half of the variable performance is determined when the first half of the period has elapsed.

F3901の処理において、演出パターン「演出A」、「演出B」であると判別した場合は(F3901:Yes)、次に、前半期間終了のタイミングであるかを判別し(F3902)、前半期間終了のタイミングであると判別した場合は(F3902:Yes)、後半予告設定済フラグ223wdがオンに設定されているかを判別する(F3903)。 If it is determined in the processing of F3901 that the presentation pattern is "Presentation A" or "Presentation B" (F3901: Yes), it is then determined whether it is the timing of the end of the first half period (F3902), and if it is determined that it is the timing of the end of the first half period (F3902: Yes), it is determined whether the second half notice setting flag 223wd is set to on (F3903).

F3903の処理において、後半予告設定済フラグ223wdがオンに設定されていると判別した場合、即ち、前半期間中において、演出モードの変更操作(演出カスタム操作)が実行され、その実行タイミングにおいて既に後半予告演出の演出態様(予告態様)が決定されていると判別した場合は(F3903:Yes)、後半予告設定済フラグ223wdをオフに設定し(F3907)、後半予告情報格納エリア223weに格納されている後半予告演出の演出態様を示す情報を読み出し(F3908)、後半予告演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(F3906)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of F3903 that the second half preview setting flag 223wd is set to on, that is, if it is determined that an operation to change the presentation mode (performance customization operation) has been performed during the first half period and the presentation mode (preview mode) of the second half preview presentation has already been determined at the time of execution (F3903: Yes), the second half preview setting flag 223wd is set to off (F3907), information indicating the presentation mode of the second half preview presentation stored in the second half preview information storage area 223we is read (F3908), a display command for indicating the presentation mode of the second half preview presentation is set (F3906), and this processing ends.

一方、F3903の処理において、後半予告設定済フラグ223wdがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、前半期間中において、演出モードの変更操作(演出カスタム操作)が実行されていないと判別した場合は(F3903:No)、カスタム情報格納エリア223wbから現在のカスタム情報(演出モード)を特定し(F3904)、特定したカスタム情報(演出モード)に基づいて、後半予告演出選択テーブル222wbを参照して後半予告演出の演出態様を決定し(F3905)、後半予告演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(F3906)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of F3903, if it is determined that the second half preview setting flag 223wd is not set to on, that is, if it is determined that an operation to change the presentation mode (performance customization operation) has not been performed during the first half period (F3903: No), the current custom information (presentation mode) is identified from the custom information storage area 223wb (F3904), and based on the identified custom information (presentation mode), the presentation mode of the second half preview presentation is determined by referring to the second half preview presentation selection table 222wb (F3905), a display command is set to indicate the presentation mode of the second half preview presentation (F3906), and this process is terminated.

また、F3901の処理において、演出パターン「演出A」、「演出B」では無いと判別した場合、即ち、実行中の変動演出の演出パターンが、変動演出中に新たな演出態様を決定可能な演出パターンでは無いと判別した場合(F3901:No)、或いは、現在が、前半期間終了のタイミングでは無いと判別した場合(F3902:No)は、後半予告演出に関する演出態様を設定すること無く、本処理を終了する。 In addition, if the processing of F3901 determines that the presentation pattern is not "Presentation A" or "Presentation B," that is, if it determines that the presentation pattern of the variable presentation currently being executed is not one for which a new presentation mode can be determined during the variable presentation (F3901: No), or if it determines that the current timing is not the end of the first half period (F3902: No), this processing is terminated without setting the presentation mode for the second half preview presentation.

<第24制御例>
次に、図756から図782を参照して、第24制御例について説明をする。本第24制御例におけるパチンコ機10は、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、同一の確率状態(低確率状態、或いは、高確率状態)において特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせて設定可能な設定変更機能を有している点と、音声出力装置226に第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種キャラクタに対応したボイスデータを予め記憶させておき、音声ランプ制御装置113から出力されるボイスコマンドに基づいて、パチンコ機10から出力される音声(ボイス)の種別を切り替え可能に構成している点と、で大きく相違している。さらに、実行される演出に関しては、設定変更機能によって設定された設定値を遊技者に示唆可能な設定示唆演出と、第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄(表示領域HR2に表示される第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)の表示位置がシフトされる際に対象となる保留情報に大当たり情報が含まれているか否かを示唆可能な保留シフト演出と、を実行可能に構成している点で相違している。
<24th control example>
Next, the 24th control example will be described with reference to FIG. 756 to FIG. 782. The pachinko machine 10 in the 24th control example is significantly different from the pachinko machine 10 in the 22nd control example described above in that it has a setting change function that can set the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery in the same probability state (low probability state or high probability state) differently, and that the voice output device 226 is configured to store voice data corresponding to various characters displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in advance, and to be able to switch the type of voice (voice) output from the pachinko machine 10 based on the voice command output from the voice lamp control device 113. Furthermore, with regard to the performance to be executed, it is different in that it is configured to be able to execute a setting suggestion performance that can suggest to the player the setting value set by the setting change function, and a reservation shift performance that can suggest whether or not the reservation information that is the target when the display position of the reserved pattern (the first reserved pattern hr1 to the fourth reserved pattern hr4 displayed in the display area HR2) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is shifted.

従来より、パチンコ機10の遊技には様々なキャラクタが用いられており、その中で特定のキャラクタの音声(ボイス)を用いて、遊技状況を案内したり、賑やかしの音声を出力したりすることで、演出効果を高めているものがある。しかしながら、常に特定のキャラクタの音声(ボイス)が出力されるだけでは、長時間遊技を行っている遊技者は出力されるボイスの種別に馴れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Traditionally, various characters have been used in pachinko machine 10 games, and some of these machines use the voice of a specific character to provide information about the game situation or output entertaining sounds to enhance the presentation effect. However, if the voice of a specific character is always output, players who play for long periods of time will become accustomed to the type of voice that is output, which reduces the presentation effect.

また、出力される音声の内容(セリフ)が同一の場合、その音声が示す遊技に対する意味合いが常に同一であるため、音声の内容(セリフ)についても、長時間遊技をしている遊技者は飽きてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In addition, when the content of the output sound (lines) is the same, the meaning of the sound in relation to the game is always the same, so there is a problem that players who play for a long time will get bored of the sound content (lines), reducing the presentation effect.

これに対して、本第24制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が停止表示された場合に、その停止表示された第3図柄の組合せに基づいて、異なる種別のボイスで音声を出力可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて様々な種別のボイスを出力することが可能となるため、長時間遊技を実行している遊技者に対しても演出効果が低下することを抑制することができる。 In contrast to this, in the present 24th control example, when the third symbol for indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed, different types of voices can be output based on the combination of the stopped and displayed third symbols. By configuring it in this way, it is possible to output various types of voices based on the result of the special symbol lottery, so that it is possible to prevent the presentation effect from decreasing even for players who have been playing for a long time.

さらに、本第24制御例では、停止表示された第3図柄の組合せに基づいて出力される音声の内容(セリフ)を決定可能に構成している。具体的には、大当たり当選した場合に停止表示される第3図柄の組合せ(ぞろ目)や、リーチハズレで停止表示される第3図柄の組合せや、リーチ状態になること無く停止表示される第3図柄の組合せ(バラケ目)によって、異なる内容の音声を出力可能に構成している。このように構成することで、出力される音声の内容(セリフ)が単調になることを抑制することができる。 Furthermore, in this 24th control example, the content of the sound (lines) to be output can be determined based on the combination of the stopped third symbols. Specifically, different sound contents can be output depending on the combination of the stopped third symbols (double numbers) that are displayed when a jackpot is won, the combination of the stopped third symbols that are displayed when a reach is missed, and the combination of the stopped third symbols that are displayed without entering a reach state (variable numbers). By configuring in this way, it is possible to prevent the content of the sound (lines) to be output from becoming monotonous.

加えて、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)である場合において、遊技者に特典(設定示唆)を付与可能な音声(セリフ)を出力可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)であったとしても、遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if the result of the special pattern lottery is a lottery result that is disadvantageous to the player (a loss), it is possible to output a voice (a line) that can grant the player a special benefit (setting suggestion). By configuring it in this way, even if the result of the special pattern lottery is a lottery result that is disadvantageous to the player (a loss), it is possible to grant the player a special benefit that is advantageous to the player, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.

さらに、大当たり当選期待度の高い演出(例えば、特定図柄(7図柄)でのリーチ演出)が実行されたにも関わらず、大当たり当選していなかった場合、つまり、遊技者に対して大当たり当選している可能性が極めて高い演出が実行されたにも関わらず、演出結果が外れとなった場合において、遊技者により有利となる特典(例えば、設定報知)を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(外れ)であったとしても、遊技者に有利な特典を付与することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, if a presentation with a high probability of winning a jackpot (for example, a reach presentation with a specific symbol (7 symbol)) is executed but the jackpot is not won, in other words, if a presentation that gives the player a very high chance of winning a jackpot is executed but the presentation results in a miss, it is possible to grant a bonus that is more advantageous to the player (for example, a setting notification). By configuring it in this way, even if the result of the special symbol lottery is unfavorable to the player (a miss), it is possible to grant an advantageous bonus to the player, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.

また、本第24制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(数字アイコン)と、キャラクタとで1つの第3図柄が形成されるように構成しており、その組合せを切り替え可能に構成している。つまり、特定の数字アイコン(例えば、7)に付随するキャラクタの種別を異ならせることが可能に構成している。そして、音声として出力されるセリフの内容として、第3図柄に付随するキャラクタを示唆するセリフを出力可能に構成している。 In addition, in this 24th control example, one third pattern is formed by the identification information (number icon) for indicating the result of the special pattern lottery and the character, and the combination is switchable. In other words, it is possible to vary the type of character associated with a specific number icon (e.g., 7). And, it is possible to output a line suggesting the character associated with the third pattern as the content of the line output as audio.

このように構成することで、同一のキャラクタを示唆するセリフが出力された場合であっても、そのキャラクタに付随する数字アイコンの種別を異ならせることにより、そのセリフの意味合いを大きく異ならせることができる。よって、長時間遊技を行っている遊技者に対して、同一内容のセリフが出力された場合において、そのセリフが示唆するキャラクタが有利なキャラクタであるか否かを予測する楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, even if lines suggesting the same character are output, the meaning of the lines can be made to differ greatly by changing the type of number icon associated with that character. Therefore, for players who have been playing for a long time, when lines with the same content are output, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether the character suggested by the lines is an advantageous character or not.

加えて、本第24制御例では、第3図柄の停止表示態様に対応させてボイス種別が決定されるように構成し、特定の停止表示態様(大当たり当選を示す第3図柄の停止表示態様)に基づいてボイス種別が決定された場合には、そのボイス種別に基づく音声出力を特定期間継続させるか否かを遊技者に選択させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者がお気に入りのキャラクタが付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合には、お気に入りのキャラクタのボイス種別に基づく音声出力を長時間実行させることが可能となる。 In addition, in this 24th control example, the voice type is determined in accordance with the stopped display mode of the third symbol, and when the voice type is determined based on a specific stopped display mode (a stopped display mode of the third symbol indicating a jackpot win), the player can select whether or not to continue audio output based on that voice type for a specific period of time. By configuring it in this way, when the third symbol with the player's favorite character is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, audio output based on the favorite character's voice type can be executed for a long period of time.

まず、図756を参照して、本第24制御例におけるパチンコ機10の背面側の構造について説明をする。図756は、第24制御例のパチンコ機10の背面側の構成を模式的に示した背面図である。図756に示した通り、本第24制御例のパチンコ機10は、上述した第22制御例のパチンコ機に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構を主制御装置110に設けている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 756, the structure of the rear side of the pachinko machine 10 in the 24th control example will be described. FIG. 756 is a rear view that shows a schematic configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in the 24th control example. As shown in FIG. 756, the pachinko machine 10 in the 24th control example is different from the pachinko machine in the 22nd control example described above in that the main control device 110 is provided with a setting change mechanism that is at least composed of a setting value display device 110a capable of displaying the setting value, a setting key 110b capable of switching between a state in which the setting change operation (and the setting confirmation operation) is accepted and a state in which the setting change operation is not accepted (normal game state), and a setting switch 110c capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 in response to the operation of an operator (for example, a staff member of the hall in which the pachinko machine 10 is installed) in the state in which the setting change operation is accepted (setting change state). The other configurations are the same, and the same components are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図757を参照して、設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、詳細に説明をする。まず、図757(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図757(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図757(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図757(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更中であることを示す設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 Now, with reference to FIG. 757, a method of changing settings using the setting change mechanism and a method of confirming settings will be described in detail. First, with reference to FIG. 757(a)-(d), a procedure for changing settings of the pachinko machine 10 using the setting change mechanism will be described. As shown in FIG. 757(a)-(d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first, with the power supply of the pachinko machine 10 cut off, the setting key 110b is rotated clockwise to the ON position (see FIG. 757(a)). In other words, in order to change the settings, it is necessary to first cut off the power supply of the pachinko machine 10. Next, with the setting key 110b rotated to the ON side, the RAM clear switch 122 is turned on and the power supply of the pachinko machine 10 is turned on (see FIG. 757(b)). As a result, the state of the pachinko machine 10 after power-on is set to a setting change state indicating that the settings are being changed. When the setting change state is entered, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a, which is composed of a 4-digit 7-segment display. This display makes it easy for the operator (e.g., a waiter) to understand that the setting change state has been successfully transitioned to.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図757(c)参照)。なお、本第24制御例では、設定1~3の3種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/262、高確率(確変)状態で1/65)、設定3の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/218、高確率状態で1/55)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→3→1・・・といった具合に変更されていく。また、設定値が3の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るようにロータリー式で構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図757(c)は、設定値が「3」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図757(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が3に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定3を示す「3」という数字が表示される。 When the setting is changed to the setting change state, the setting value is changed by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 757(c)). In this 24th control example, three types of setting values, 1 to 3, are provided, and the larger the value, the higher the probability of winning. That is, the setting 1 has the lowest probability of winning (for example, 1/262 in the low probability state, 1/65 in the high probability (high probability) state), and the setting 3 has the highest probability of winning (for example, 1/218 in the low probability state, 1/55 in the high probability state). In the setting change state, the setting is changed from 1 to 2 to 3 to 1, etc., each time the setting switch 110c is pressed. Also, when the setting switch 110c is pressed when the setting value is 3, the setting value is configured to return to 1 in a rotary manner. Also, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 110a. FIG. 757(c) is a diagram showing the display state when the setting value is set to "3." As shown in FIG. 757(c), when the setting value is switched to 3 by pressing the setting switch 110c, the number "3," indicating a setting of 3, is displayed in the last digit on the setting value display device 110a.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了する(図757(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator has completed the switching operation to the desired setting value, the setting change state is terminated by rotating the setting key 110b counterclockwise to place the setting key 110b in the OFF position (see FIG. 757(d)). The setting key 110b is composed of a key-shaped key portion and a keyhole-shaped key portion that matches the key portion, and the key portion can be removed. This allows the operator (e.g., a hall staff member) to insert the key portion into the keyhole portion only when performing a setting change operation, and to remove and store the key portion when the setting change operation is completed. This makes it possible to prevent fraudulent players, etc. from fraudulently changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, and prevents the hall from suffering unexpected disadvantages.

そして、設定変更動作が終了することで、主制御装置110の初期設定処理が再開される。再開後の初期設定処理では、設定変更動作が完了したことを示す設定変更完了コマンドや、設定変更動作によって決定した設定値を示す設定値コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信するための処理が実行される。また、設定変更動作が終了するまで待機される音声ランプ制御装置113の初期設定処理を再開させるためのコマンド(初期化コマンド)を送信するための処理が実行される。 Then, when the setting change operation is completed, the initial setting process of the main control device 110 is resumed. In the initial setting process after the restart, a process is executed to send to the voice lamp control device 113 a setting change completion command indicating that the setting change operation has been completed, and a setting value command indicating the setting value determined by the setting change operation. In addition, a process is executed to send a command (initialization command) to resume the initial setting process of the voice lamp control device 113, which is on hold until the setting change operation is completed.

次に、図757(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図757(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図757(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図757(f)の例では、設定値として「3」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図757(g)参照)。 Next, the procedure for checking the settings (settings checking operation) will be described with reference to Fig. 757 (e)-(g). To check the settings, first, in the same way as in the setting change operation, the setting key 110b is rotated to the ON position while the power to the pachinko machine 10 is cut off (see Fig. 757 (e)). Then, the setting check state is set by turning on the power to the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (i.e., leaving it in the OFF state) (see Fig. 757 (f)). When the setting check state is entered, the setting value currently set is displayed on the setting value display device 110a. The example in Fig. 757 (f) shows a state in which "3" is set as the setting value. When the operator has finished checking the settings, the setting check state is ended by rotating the setting key 110b to the ON side, and the state is entered into a state in which normal play is possible (see Fig. 757 (g)).

なお、本第24制御例では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→3→1・・・設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the twenty-fourth control example, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but this is not limited to the above. For example, the setting switch 110c may be eliminated, and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, the setting may be changed from 1 to 2 to 3 to 1 ... each time the setting key 110b is rotated 60 degrees, and the key part of the setting key 110b is pulled out of the keyhole to return to a state in which normal play is possible. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, and the number of parts can be reduced. This allows the cost rate of the pachinko machine 10 to be reduced.

本第24制御例では、図757に示した通り、パチンコ機10の背面側、即ち、遊技中の遊技者が視認し得ない位置に設定変更機構を設けている。よって、遊技中に設定変更機構が操作されてしまうことを確実に抑制することができる。また、実際に設定変更動作を行う場合には、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となる。このような状況にてパチンコ機10の電源を投入し、パチンコ機10に設けられた装飾用の役物の復帰動作が実行してしまうと、開閉軸等に過剰な負荷が掛ってしまい破損を招来してしまう可能性がある。 In this 24th control example, as shown in FIG. 757, the setting change mechanism is provided on the back side of the pachinko machine 10, that is, in a position that cannot be seen by the player during play. Therefore, it is possible to reliably prevent the setting change mechanism from being operated during play. In addition, when actually performing a setting change operation, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10. In this open state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening and closing shaft, which is a relatively unstable state. In this situation, if the power supply of the pachinko machine 10 is turned on and the return operation of the decorative parts provided on the pachinko machine 10 is performed, excessive load is applied to the opening and closing shaft, etc., which may cause damage.

これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が待機される待機処理が終了した後に、役物の復帰動作が実行されるように構成している。つまり、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されることが無いように構成している。このように構成することで、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されてしまい、パチンコ機10が破損してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、操作者が設定スイッチ110cを操作している最中に役物の復帰動作が実行される場合に比べて、設定変更動作中にパチンコ機10が振動し難くすることができるため、設定スイッチ110cの誤操作が発生し難くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the reel is configured to return to its original state after the standby process in which the initial setting process of the audio lamp control device 113 is awaited has ended. In other words, the reel is not returned to its original state during a setting change operation. This configuration makes it possible to prevent the reel from returning to its original state during a setting change operation, resulting in damage to the pachinko machine 10. In addition, since the pachinko machine 10 is less likely to vibrate during a setting change operation than when the reel is returned to its original state while the operator is operating the setting switch 110c, erroneous operation of the setting switch 110c is less likely to occur.

本実施形態では設定変更動作を実行する場合に、必ずRAMクリアスイッチ122をオンに設定するように構成しているため、例えば、遊技者に有利な確変状態が設定されている状態を維持したまま設定変更動作を行うことができない。つまり、設定変更操作が実行された後に設定される遊技状態が初期状態(通常状態)となる。よって、設定変更動作が行われた後に実行される遊技に対して、設定値に基づく大当たり確率の相違以外の遊技条件を統一することができるため、遊技者に対して公平な遊技を提供し易くすることができる。 In this embodiment, the RAM clear switch 122 is always set to ON when a setting change operation is performed, so that, for example, a setting change operation cannot be performed while a state in which a high probability state advantageous to the player is set is maintained. In other words, the game state set after the setting change operation is performed becomes the initial state (normal state). Therefore, for games performed after the setting change operation is performed, the game conditions other than the difference in the jackpot probability based on the setting value can be unified, making it easier to provide a fair game to players.

<第24制御例における演出内容について>
次に、図758から図760を参照して、本第24制御例のパチンコ機10において実行される各種演出のうち特徴的な演出内容について説明をする。本第24制御例のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に停止表示された複数の第3図柄の表示態様の組合せに基づいて、異なるボイス種別で音声出力が実行されるボイス演出を実行可能に構成している。また、第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄(表示領域HR2に表示される第1保留図柄hr1~第4保留図柄hr4)の表示位置がシフトされる際に対象となる保留情報に大当たり情報が含まれているか否かを示唆可能な保留シフト演出と、を実行可能に構成している。
<About the performance content in the 24th control example>
Next, referring to Fig. 758 to Fig. 760, the characteristic contents of the various effects executed in the pachinko machine 10 of the 24th control example will be described. In the pachinko machine 10 of the 24th control example, a voice effect is executed in which voice output is executed with different voice types based on the combination of the display modes of the multiple third patterns stopped and displayed on the third pattern display device 81. In addition, a hold shift effect is executed that can suggest whether or not the hold information that is the target when the display position of the hold pattern (the first hold pattern hr1 to the fourth hold pattern hr4 displayed in the display area HR2) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is shifted.

まず、図758(a)を参照して、特別図柄変動の開始タイミングにおける演出例について説明をする。図758(a)は、特別図柄変動の開始タイミングにおける第3図柄と、スピーカー部308から出力される音声を示した図である。図758(a)に示した通り、本第24制御例では、変動演出に用いられる第3図柄の表示態様が、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報である「数字部(数字アイコン)」と、装飾用のキャラクタ部(キャラアイコン)とから形成されるように構成しており、基本パターンとして、各数字部に対応させて異なるキャラアイコンが付された基本第3図柄が形成され、基本第3図柄を用いた変動演出が実行される。 First, referring to FIG. 758(a), an example of the presentation at the start timing of the special pattern change will be described. FIG. 758(a) is a diagram showing the third pattern at the start timing of the special pattern change and the sound output from the speaker unit 308. As shown in FIG. 758(a), in this 24th control example, the display mode of the third pattern used in the change presentation is configured to be formed from a "number portion (number icon)" which is identification information for indicating the result of the special pattern lottery, and a decorative character portion (character icon), and a basic third pattern with a different character icon corresponding to each number portion is formed as the basic pattern, and a change presentation using the basic third pattern is executed.

基本第3図柄の表示態様を具体的に説明すると、数字アイコン「1」には、タコを模したキャラアイコンが付された第3図柄D1が基本第3図柄として形成され、数字アイコン「4」には、サメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D4が基本第3図柄として形成される。なお、基本第3図柄の表示データは、表示制御装置114が有するキャラクタROM234に予め格納されており、基本第3図柄以外の表示態様である特殊第3図柄を用いるための専用コマンドが出力されない限り、基本第3図柄の表示態様を用いた変動演出が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、変動表示されるキャラアイコンを把握するだけで特別図柄抽選の結果を把握させ易くすることができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 To explain the display mode of the basic third pattern in detail, the third pattern D1 with a character icon resembling an octopus is formed as the basic third pattern for the number icon "1", and the third pattern D4 with a character icon resembling a shark is formed as the basic third pattern for the number icon "4". The display data of the basic third pattern is stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, and is configured to execute a variable presentation using the display mode of the basic third pattern unless a dedicated command is output to use a special third pattern, which is a display mode other than the basic third pattern. By configuring in this way, it is possible to provide a presentation that is easy for the player to understand, since it is possible to easily understand the result of the special pattern lottery just by understanding the character icon that is displayed in a variable manner.

ここで、本第24制御例では、基本第3図柄に代えて、数字アイコンの種別と、キャラアイコンの種別との組合せを異ならせた特殊第3図柄を変動表示可能に構成している。具体的には、図758(a)に示した通り、数字アイコン「3」に、タコを模したキャラアイコンが付された特殊第3図柄を表示可能に構成している。このように構成することで、変動表示される第3図柄に付されたキャラアイコンを確認するだけでは数字アイコンの種別(特別図柄抽選の結果を示すための識別情報)を把握することができない事象を発生させることができるため、遊技者に意外性のある変動演出結果を提供することができる。 In this 24th control example, instead of the basic third pattern, a special third pattern with a different combination of the type of number icon and the type of character icon is variably displayed. Specifically, as shown in FIG. 758(a), a special third pattern in which a character icon resembling an octopus is attached to the number icon "3" is variably displayed. By configuring in this way, it is possible to generate an event in which the type of number icon (identification information for indicating the result of the special pattern lottery) cannot be ascertained simply by checking the character icon attached to the variably displayed third pattern, so that a surprising variable performance result can be provided to the player.

さらに、本第24制御例では、表示画面上に表示されている第3図柄(基本第3図柄、特殊第3図柄)に付されているキャラアイコンの種別(キャラ種別)に対応させた音声を出力可能に構成しており、その音声を用いて、次変動にて停止表示される第3図柄に付されたキャラクタ種別を遊技者に示唆可能に構成している。加えて、特殊第3図柄が用いられる変動表示が実行される場合には、図758(a)に示した通り、その特殊第3図柄の表示態様を一旦遊技者に報知してから、変動演出を開始させるように構成している。このように構成することで、音声によって実行される示唆演出の演出結果を遊技者に予測させ易くすることができる。 Furthermore, in this 24th control example, a sound corresponding to the type of character icon (character type) attached to the third pattern (basic third pattern, special third pattern) displayed on the display screen can be output, and the sound can be used to suggest to the player the character type attached to the third pattern that will be stopped and displayed in the next change. In addition, when a change display using a special third pattern is executed, as shown in FIG. 758(a), the display mode of the special third pattern is first notified to the player, and then the change performance is started. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the performance result of the suggestion performance executed by sound.

具体的には、図758(a)に示した通り、特別図柄変動の開始に対応して変動演出が実行される場合には、前回の特別図柄変動に対応した第3図柄が停止表示されている状態から、変動演出が開始される。この場合に、特殊第3図柄を用いた変動演出が実行される場合には、第3図柄D3に示した通り、数字アイコン「3」にカメを模したキャラアイコンを付した特殊第3図柄を表示させた状態で変動演出が実行される。そして、スピーカー部308からは、今回実行される変動演出の演出結果を示すための第3図柄の停止表示態様を示唆するための示唆演出として「タコ君次は当たるかなー、カメ君いくよ」の音声が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 758(a), when a change performance is executed in response to the start of a special pattern change, the change performance starts from a state in which the third pattern corresponding to the previous special pattern change is stopped and displayed. In this case, when a change performance using a special third pattern is executed, the change performance is executed in a state in which a special third pattern consisting of a number icon "3" with a character icon resembling a turtle is displayed, as shown in the third pattern D3. Then, the speaker unit 308 outputs the sound "I wonder if Octopus will win next time? Turtle, here we go" as a suggestion performance to suggest the stopped display mode of the third pattern to show the performance result of the change performance executed this time.

この示唆演出によって、今回実行される変動演出の演出結果を示すための第3図柄の停止表示態様として、タコのキャラアイコン、又はカメのキャラアイコンが付された第3図柄が停止表示される可能性が高いことが遊技者に示唆される。遊技者は示唆演出として出力された音声の内容を把握することにより、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示される可能性を算出しながら(予測しながら)遊技を行うことが可能となる。ここで、上述した通り、本第24制御例では、特殊第3図柄を表示可能に構成しているため、上述した示唆演出により遊技者に提供される内容(停止表示され得るキャラアイコン種別)に基づいて予想し得る第3図柄の停止表示パターンを増加させることが可能となり、遊技者に今後の遊技内容(演出結果)を予測する楽しみを増大させることができる。 This suggestive effect suggests to the player that there is a high possibility that the third symbol with an octopus character icon or a turtle character icon will be displayed as the stopped display mode of the third symbol to indicate the performance result of the variable performance currently being executed. By understanding the content of the sound output as the suggestive effect, the player can play the game while calculating (predicting) the possibility that the third symbol, which indicates a big win, will be displayed. As described above, in this 24th control example, a special third symbol is configured to be displayed, so it is possible to increase the number of stop display patterns of the third symbol that can be predicted based on the content provided to the player by the suggestive effect described above (the type of character icon that can be displayed), and the player can enjoy predicting the future game content (performance result).

さらに、特殊第3図柄が用いられる場合には、図758(a)に示した通り、変動演出が開始される前に、特殊第3図柄が用いられることを遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成している。そして、報知演出として、実際に用いられる特殊第3図柄の表示態様の少なくとも一部を遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、特殊第3図柄の表示態様も含めて、示唆演出により遊技者に提供される内容(停止表示され得るキャラアイコン種別)に基づいて第3図柄の停止表示パターンを予測することが可能となるため、予測精度を高め易くすることができる。 Furthermore, when the special third symbol is used, as shown in FIG. 758(a), a notification effect is configured to be executable that can notify the player that the special third symbol will be used before the variable effect begins. The notification effect is configured to be capable of notifying the player of at least a portion of the display mode of the special third symbol that will actually be used. By configuring in this way, it becomes possible to predict the stopping display pattern of the third symbol based on the content provided to the player by the suggestion effect (type of character icon that may be stopped and displayed), including the display mode of the special third symbol, making it easier to improve prediction accuracy.

なお、図758(a)に示した図では、特殊第3図柄が用いられることを示すために、実際に用いられる特殊第3図柄の表示態様を表示可能に構成しているが、これに限ること無く、基本第3図柄とは異なる組合せの特殊第3図柄が用いられた変動演出が実行されることを示すだけの報知演出(例えば、キャラシャッフル中の文字表示)を実行するように構成しても良い。 In the diagram shown in FIG. 758(a), the display mode of the special third pattern that is actually used is configured to be able to be displayed to indicate that the special third pattern is used, but without being limited to this, it may be configured to execute a notification effect (for example, displaying text during character shuffle) that simply indicates that a variable effect is being executed in which a special third pattern that is a combination different from the basic third pattern is used.

さらに、図758(a)に示した図では、特殊第3図柄が1種類表示される例を示しているが、1の変動演出において用いられる特殊第3図柄の種類を2種類以上としても良い。この場合、1の変動演出において用いられる特殊第3図柄の表示態様を、変動演出が開始されるよりも前に全て遊技者に報知可能に構成しても良いし、少なくとも一部のみを遊技者に報知可能に構成しても良い。 In addition, while the diagram shown in FIG. 758(a) shows an example in which one type of special third pattern is displayed, two or more types of special third patterns may be used in one variable performance. In this case, the display modes of all of the special third patterns used in one variable performance may be configured to be notifiable to the player before the variable performance starts, or at least some of them may be configured to be notifiable to the player.

また、本第24制御例では、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するMPU221により実行される処理によって、特殊第3図柄を用いるか否か、或いは、用いられる特殊第3図柄の表示態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意の組合せで特殊第3図柄を生成することができるように構成しても良い。 In addition, in this 24th control example, the process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 is configured to determine whether or not to use the special third symbol, or the display mode of the special third symbol to be used, but without being limited to this, the system may be configured to allow the player to generate special third symbols in any combination.

次に、図758(b)を参照して、音声出力を用いる別の演出内容について説明をする。図758(b)は、前回の変動演出の結果を示す第3図柄の停止表示態様が、特定の停止表示態様(7リーチハズレ)であった場合における、次変動中に実行される音声演出を示した図である。上述した通り、本第24制御例では、前回の変動演出の結果として停止表示された第3図柄に付されたキャラアイコン種別(キャラ種別)に応じた音声を用いた音声演出を、前回の変動演出が終了した後に実行可能に構成している。さらに、前回の変動演出の結果として停止表示された第3図柄の組合せに応じた特典を音声演出によって遊技者に付与可能に構成している。 Next, referring to FIG. 758(b), another presentation content using audio output will be described. FIG. 758(b) is a diagram showing an audio presentation executed during the next variation when the stopped display mode of the third pattern indicating the result of the previous variation presentation is a specific stopped display mode (7 reach miss). As described above, in this 24th control example, an audio presentation using audio corresponding to the character icon type (character type) attached to the third pattern stopped and displayed as a result of the previous variation presentation is configured to be executable after the previous variation presentation has ended. Furthermore, a bonus corresponding to the combination of the third patterns stopped and displayed as a result of the previous variation presentation can be granted to the player by the audio presentation.

具体的には、図758(b)は、前回実行された変動演出の結果が「7リーチ外れ」であるため、後述するボイスコマンド選択テーブル222xaを参照して選択されたキャラボイス(7リーチキャラ)が設定されている状態であるため、変動演出が実行されている間、表示領域HR30に、現在設定されている音声データ(キャラボイス)を示すための案内態様として「キャラボイス7キャラ」が表示されている。そして、スピーカー部308からは、「7リーチ外れ」に対応する音声演出として遊技者に付与される特典である設定示唆演出「今日の運勢は大吉だよ」の音声が出力される。 Specifically, in FIG. 758(b), the result of the previously executed variable effect was "7 reach miss", so the character voice (7 reach character) selected by referring to the voice command selection table 222xa described below is set, and therefore while the variable effect is being executed, "Character Voice 7 Character" is displayed in the display area HR30 as a guide mode to indicate the currently set voice data (character voice). Then, the speaker unit 308 outputs the voice of the setting suggestion effect "Today's fortune is great fortune", which is a privilege given to the player as the voice effect corresponding to "7 reach miss".

このように構成することで、次の変動演出が実行されたことにより、前回の変動演出にて停止表示された第3図柄の停止表示態様を視認できなくなったとしても、音声出力されているキャラボイスがどのキャラアイコンに対応したものであるかを遊技者に把握させ易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the stopped display mode of the third symbol that was stopped and displayed in the previous variable performance can no longer be seen due to the execution of the next variable performance, it is possible for the player to easily understand which character icon the character voice being output corresponds to.

次に、特別図柄変動に対応させて実行される変動演出の演出結果を示すための第3図柄が停止表示された状態が継続する状態、即ち、次の特別図柄抽選が実行されない状態(待機状態))における音声演出の内容について、図759(a)を参照して説明をする。図759(a)は、待機状態中(デモ演出中)に実行される音声演出の内容を示した図である。図759(a)に示した通り、前回の変動演出の演出結果として数字アイコン「1」にタコを模したキャラアイコンが付された第3図柄D1と、数字アイコン「4」にサメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D4と、数字アイコン「3」にカメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D3と、が停止表示された状態で待機状態が設定されると、通常であれば、停止表示されている3つの第3図柄のうち、左側の図柄列(最初に停止表示される図柄列)に停止表示された第3図柄D1に付されたキャラ種別に対応するキャラボイス(ボイスデータ)で待機状態中における音声演出が実行される。このように、待機状態中に出力される音声のボイスデータを、停止表示されている第3図柄(前回の変動演出の演出結果を示すために停止表示された第3図柄)の種別に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出(音声演出)を実行することができ、演出効果を高めることができる。 Next, the contents of the voice performance in the state where the third pattern for indicating the performance result of the variable performance executed in response to the special pattern variation continues to be displayed in a stopped state, that is, the state where the next special pattern lottery is not executed (standby state)) will be described with reference to FIG. 759(a). FIG. 759(a) is a diagram showing the contents of the voice performance executed during the standby state (during the demo performance). As shown in FIG. 759(a), when the standby state is set in a state where the third pattern D1 with a character icon imitating an octopus attached to the number icon "1", the third pattern D4 with a character icon imitating a shark attached to the number icon "4", and the third pattern D3 with a character icon imitating a turtle attached to the number icon "3" are displayed in a stopped state as the performance result of the previous variable performance, normally, the voice performance during the standby state is executed with the character voice (voice data) corresponding to the character type attached to the third pattern D1 displayed in the left pattern row (the pattern row displayed in a stopped state first) among the three third patterns displayed in a stopped state. In this way, the voice data output during the standby state can be made different depending on the type of frozen third pattern (the frozen third pattern displayed to show the results of the previous variable presentation), making it possible to provide a variety of presentations (audio presentations) to the player, enhancing the presentation effect.

本第24制御例では、上述した通り、実行される音声演出に用いられるボイスデータの種別を、停止表示された第3図柄に付されたキャラクタ種別に応じて異ならせることができるように構成している。そして、第3図柄が停止表示される毎にボイスデータの種別が切り替わってしまうことを抑制するために、音声出力に用いられるボイスデータを所定条件が成立するまで固定可能に構成している。具体的には、大当たり当選を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合には、その第3図柄に対応するキャラ種別のボイスデータを用いた音声出力を、次に大当たり図柄が停止表示されるまでの間、継続して実行可能に構成している。つまり、大当たり当選を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合には、大当たり当選以外を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合とは異なる特典として、同一のボイスデータを継続して出力可能とする特典を付与可能に構成している。 As described above, in this 24th control example, the type of voice data used in the executed sound performance can be made different depending on the character type attached to the stopped third symbol. In order to prevent the type of voice data from switching every time the third symbol is stopped, the voice data used for the sound output can be fixed until a predetermined condition is met. Specifically, when the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, the sound output using the voice data of the character type corresponding to that third symbol can be continuously executed until the next jackpot win symbol is stopped and displayed. In other words, when the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot win, a privilege that allows the same voice data to be continuously output can be granted as a privilege different from the case when the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating anything other than a jackpot win.

このように構成することで、遊技者が所望するお気に入りのキャラクタ種別が付された第3図柄で大当たりすることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。また、特別図柄抽選が実行される毎にボイスデータが切り替わってしまい、統一性の無い音声演出が実行され演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 This configuration allows the player to play the game while hoping that the third symbol, which is associated with the player's favorite character type, will bring about a big win. It also prevents the voice data from switching every time a special symbol lottery is executed, resulting in inconsistent audio effects and a decrease in the presentation effect.

図759(b)に示した通り、ボイスデータが固定されている場合には、主表示領域Dmの右側の表示領域HR30に現在設定されているボイスデータを示すための表示態様として「キャラボイス7キャラ」が表示されると共に、その上方に形成される表示領域HR31に、ボイスデータが固定されている状態であることを示すための「ボイス固定中」の表示態様が表示される。これにより、現在が「7キャラ」に対応するボイスデータが固定されていることを遊技者に分かり易く把握させることができる。 As shown in FIG. 759(b), when the voice data is fixed, "Character Voice 7 Characters" is displayed in the display area HR30 to the right of the main display area Dm as a display mode to indicate the currently set voice data, and the display area HR31 formed above it displays the display mode "Voice Fixed" to indicate that the voice data is fixed. This allows the player to easily understand that the voice data currently corresponding to "7 Characters" is fixed.

さらに、表示領域HR32には、ボイスデータが固定されている状態を解除するための遊技方法(操作方法)を案内するための表示態様として、演出ボタン22を模したボタンアイコンを表示し、「ボタン押下でボイス固定解除出来るよ」の文字が表示される。これにより、現在固定されているボイスデータに基づく音声出力を解除可能であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in the display area HR32, a button icon resembling the effect button 22 is displayed as a display mode for guiding the player on the game method (operation method) for releasing the fixed state of the voice data, and the text "You can release the voice lock by pressing the button" is displayed. This makes it possible to clearly inform the player that it is possible to release the audio output based on the currently fixed voice data.

図759(b)に示した例では、7キャラに対応する第3図柄で大当たり当選し、「7キャラ」のボイスデータが固定されているため、大当たり遊技終了後に複数回特別図柄抽選を実行し、前回の変動演出の演出結果として数字アイコン「1」にタコを模したキャラアイコンが付された第3図柄D1と、数字アイコン「4」にサメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D4と、数字アイコン「3」にカメを模したキャラアイコンが付された第3図柄D3と、が停止表示された状態で待機状態が設定された場合であっても、その待機状態中に「7キャラ」のボイスデータを用いた音声演出が実行される。 In the example shown in FIG. 759(b), the jackpot is won with the third symbol corresponding to character 7, and the voice data for "character 7" is fixed. Therefore, even if multiple special symbol lotteries are performed after the jackpot play ends, and a standby state is set with the third symbol D1 with a character icon resembling an octopus attached to the number icon "1", the third symbol D4 with a character icon resembling a shark attached to the number icon "4", and the third symbol D3 with a character icon resembling a turtle attached to the number icon "3" stopped and displayed as the results of the previous variable performance, an audio performance using the voice data for "character 7" is executed during the standby state.

詳細は後述するが、本制御例では、「7キャラボイス」を用いた音声演出が実行される場合には、特典としてパチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能な設定示唆演出を実行可能に構成しているため、待機状態中実行される音声演出の一部において設定示唆演出が実行される場合がある。設定示唆演出が実行された場合には、図759(b)に示した通り、図758(b)に示した例と同様にスピーカー部308から「今日の運勢は大吉だよ」という音声が出力され、設定値が遊技者に有利な設定値であることを報知している。 Although details will be described later, in this control example, when a voice effect using "7 character voices" is executed, a setting suggestion effect that can suggest the setting value set in the pachinko machine 10 can be executed as a bonus, so that a setting suggestion effect may be executed as part of the voice effect executed during the standby state. When a setting suggestion effect is executed, as shown in FIG. 759(b), a voice saying "Today's fortune is very good" is output from the speaker unit 308, as in the example shown in FIG. 758(b), to notify the player that the setting value is favorable.

このように、本第24制御例では、第3図柄の停止表示態様に応じて異なるボイスデータで音声演出を実行するだけで無く、第3図柄の停止表示態様の種別に応じ専用の特典を付与することができるため、停止表示される第3図柄の表示態様に応じた演出を実行可能となり、演出効果を高めることができる。 In this way, in this 24th control example, not only is an audio effect performed with different voice data depending on the stopped display mode of the third symbol, but a special bonus can be awarded depending on the type of stopped display mode of the third symbol, making it possible to perform an effect according to the display mode of the stopped third symbol, thereby enhancing the presentation effect.

次に、図760を参照して、本第24制御例における保留図柄を用いた演出(先読み演出)のうち、保留図柄の表示位置が移行(シフト)する際に実行される保留シフト時チャンス演出の演出内容について説明をする。図760(a)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示領域HR2に表示されている画面(保留変化前兆表示画面)であって、特別図柄変動が実行されている状態に表示される表示画面の一例を示した図であって、図760(b)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示領域HR2に表示されている画面(保留変化前兆表示画面)であって、特別図柄変動が実行されていない状態(特別図柄が停止表示されている状態)に表示される表示画面の一例を示した図であって、図760(c)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示位置をシフトする場合に実行される保留シフト時チャンス演出の一例を示した図であって、図760(d)は、保留変化演出の実行対象となる保留図柄が表示位置をシフトする場合に実行される保留シフト時チャンス演出の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 760, the contents of the reserved shift chance performance executed when the display position of the reserved pattern shifts among the performances (pre-reading performances) using the reserved pattern in this 24th control example will be described. FIG. 760(a) is a screen (reserved change precursor display screen) in which the reserved pattern to be executed in the reserved change performance is displayed in the display area HR2, and is a diagram showing an example of a display screen displayed in a state in which a special pattern change is being executed; FIG. 760(b) is a screen (reserved change precursor display screen) in which the reserved pattern to be executed in the reserved change performance is displayed in the display area HR2, and is a diagram showing an example of a display screen displayed in a state in which a special pattern change is not being executed (a state in which a special pattern is stopped and displayed); FIG. 760(c) is a diagram showing an example of a reserved shift chance performance executed when the reserved pattern to be executed in the reserved change performance shifts its display position; and FIG. 760(d) is a diagram showing an example of a reserved shift chance performance executed when the reserved pattern to be executed in the reserved change performance shifts its display position.

上述した第22制御例では、保留変化演出が実行されるまで、保留変化演出の対象となる保留図柄を遊技者が把握し難くなるように、保留変化演出が実行されるまでは、保留図柄の表示態様を保留変化演出の対象とならない保留図柄の表示態様と同一の表示態様を用いていた。これに対して、本第24制御例では、保留変化演出の対象となる保留図柄を、保留変化演出が実行されるよりも前に、遊技者が識別可能となるように専用の表示態様(前兆表示態様)を設定可能に構成している。 In the 22nd control example described above, the display mode of the reserved patterns was the same as that of reserved patterns that are not the target of the reserve change performance until the reserve change performance was executed, so that the player would have difficulty in identifying the reserved patterns that are the target of the reserve change performance until the reserve change performance was executed. In contrast, in the 24th control example, a dedicated display mode (premonition display mode) can be set so that the reserved patterns that are the target of the reserve change performance can be identified by the player before the reserve change performance is executed.

具体的には、図760(a)に示した通り、上述した第22制御例と同様に、通常の保留図柄は、色付きの表示態様(第1保留図柄hr1、第2保留図柄hr2、第4保留図柄hr4)で表示されるが、保留変化演出の対象となる保留図柄に対しては、通常の表示態様とは異なる表示態様として、第3保留図柄hr3に示したとおり、渦巻き状の表示態様(前兆表示態様)で表示されるように構成している。このように構成することで、保留変化演出が実行されるよりも前に、保留変化演出が実行される可能性があることを遊技者に示唆することができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 760(a), like the 22nd control example described above, normal reserved symbols are displayed in a colored display mode (first reserved symbol hr1, second reserved symbol hr2, fourth reserved symbol hr4), but reserved symbols that are the subject of a reserved change presentation are displayed in a spiral display mode (premonition display mode) as shown in the third reserved symbol hr3, which is a display mode different from the normal display mode. By configuring it in this way, it is possible to suggest to the player that there is a possibility that a reserved change presentation will be executed before the reserved change presentation is executed, thereby enhancing the presentation effect.

さらに、図760(a)に示した通り、前兆表示態様は、特別図柄変動が実行されている最中、即ち、保留図柄の表示位置が移行(シフト)しない間、右回りに回転表示されるように構成している。このように前兆表示態様を動的表示(回転表示)させることにより、静的表示(停止表示)されている通常の保留図柄との違いを遊技者に分かり易くすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 760(a), the premonition display mode is configured to rotate clockwise while the special pattern variation is being executed, i.e., while the display position of the reserved pattern does not shift. By dynamically displaying (rotating) the premonition display mode in this way, it is possible for the player to easily understand the difference between this and the normal reserved pattern that is statically displayed (stopped display).

そして、図760(b)に示した通り、実行中の特別図柄変動が停止表示され、新たな特別図柄変動(第1保留図柄hr1に対応する保留情報(入賞情報)を用いた特別図柄変動)が実行される場合には、上述した第22制御例と同様に、各保留図柄の表示位置をシフトする(第1保留図柄hr1が、実行中保留図柄が表示される表示領域HR1(図672参照)へとシフト移動し、次いで、表示領域HR2に表示される各保留図柄の表示位置が一つ左にシフト移動する)演出が実行される。 As shown in FIG. 760(b), when the currently executing special pattern change is stopped and a new special pattern change (special pattern change using reserved information (winning information) corresponding to the first reserved pattern hr1) is executed, an effect is executed in which the display positions of each reserved pattern are shifted (the first reserved pattern hr1 is shifted to the display area HR1 (see FIG. 672) where the currently executing reserved pattern is displayed, and then the display positions of each reserved pattern displayed in the display area HR2 are shifted one position to the left) in the same manner as in the 22nd control example described above.

ここで、特別図柄変動の変動時間は、特別図柄抽選の結果に応じて様々な変動時間が設定されるように構成しているため、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおける前兆保留図柄の表示態様が異なってしまう事象が発生する。具体的には、前兆表示態様が第1態様から第2態様を経て第1態様へと動的表示される表示態様を繰り返し実行するものであれば、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて、前兆保留図柄が第1態様で表示されている場合もあれば、第2態様で表示されている場合もある。 Here, the change time of the special pattern change is configured to vary depending on the result of the special pattern lottery, so an event occurs in which the display mode of the premonition reserved pattern is different at the timing when the special pattern change is stopped. Specifically, if the premonition display mode is a repeating display mode that is dynamically displayed from the first mode through the second mode to the first mode, at the timing when the special pattern change is stopped, the premonition reserved pattern may be displayed in the first mode or in the second mode.

本第24制御例では、動的(回転)表示される前兆表示態様が付された前兆保留図柄を、特別図柄変動の停止表示タイミングで静的(停止)表示させるように構成している。具体的には、動的表示されている前兆表示態様を、所定の初期停止態様(第1態様)で表示させるように構成している。そして、保留図柄をシフト移行させる演出を実行する場合には、前兆表示態様の保留図柄に対して、初期停止態様(第1態様)の状態から様々な動作演出が実行される演出パターンを設定可能に構成している。 In this 24th control example, the premonition reserved pattern with a dynamically (rotating) displayed premonition display mode is configured to be statically (stopped) displayed at the timing of the stop display of the special pattern variation. Specifically, the dynamically displayed premonition display mode is configured to be displayed in a predetermined initial stop mode (first mode). When executing a performance in which the reserved pattern is shifted, a performance pattern can be set in which various operational performances are executed from the initial stop mode (first mode) state for the reserved pattern in the premonition display mode.

このように構成することで、保留図柄のシフト演出を実行する場合に設定される演出パターンを、初期停止態様から開始される演出パターンのみとすることができるため、保留図柄のシフト移行時における前兆表示態様の動的位置(動作位置)に対応させて演出パターンを設ける場合に比べて、少なくすることができる。 By configuring it in this way, the presentation patterns set when executing the shift presentation of the reserved symbols can be limited to presentation patterns that start from the initial stop mode, so the number of presentation patterns can be reduced compared to when presentation patterns are set in accordance with the dynamic position (operation position) of the precursor display mode when the reserved symbols shift.

詳細な説明は後述するが、本第24制御例では、前兆保留図柄がシフト移行する際に保留シフト時チャンス演出を実行可能に構成しており、保留シフト時チャンス演出として設定される演出態様の種別に応じて、大当たり当選の期待度や、設定値を遊技者に示唆可能に構成している。つまり、動的表示されている前兆保留図柄を停止表示させるタイミングよりも、前兆保留図柄がシフト移行するタイミングの方が、遊技者が前兆保留図柄を注視することになる。よって、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて前兆保留図柄がどの態様で表示されているかに関わらず強制的に初期停止態様(第1態様)で停止表示させたとしても、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 A detailed explanation will be given later, but in this 24th control example, a chance effect during hold shift can be executed when the premonition reserved pattern shifts, and the expectation of winning the jackpot and the set value can be suggested to the player depending on the type of effect mode set as the chance effect during hold shift. In other words, the player will pay more attention to the premonition reserved pattern when the premonition reserved pattern shifts than when the dynamically displayed premonition reserved pattern is stopped. Therefore, even if the premonition reserved pattern is forcibly stopped and displayed in the initial stop mode (first mode) regardless of the mode in which the premonition reserved pattern is displayed at the time the special pattern variation is stopped and displayed, it is possible to make it less likely that the player will feel uncomfortable.

なお、本第24制御例では、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおける前兆保留図柄の表示態様に関わらず、特別図柄変動が停止表示されると、前兆保留図柄を強制的に初期停止態様で停止表示させるように構成し、前兆保留図柄がシフト移行する際には、初期停止態様から開始される演出パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、初期停止態様として少なくとも2種類の停止態様(第1初期停止態様、第2初期停止態様)を設定可能に構成し、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおける前兆保留図柄の表示態様に基づいて、何れかの初期停止態様を設定するように構成し、前兆保留図柄がシフト移行する際に実行される演出パターンとして、第1初期停止態様から開始される演出パターンと、第2初期停止態様から開始される演出パターンと、を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、動的表示している前兆保留図柄を停止表示させる際にも遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In the 24th control example, when the special pattern variation is stopped, the premonition reserved pattern is forcibly stopped and displayed in the initial stop mode, regardless of the display mode of the premonition reserved pattern at the timing when the special pattern variation is stopped and displayed, and when the premonition reserved pattern shifts, a performance pattern that starts from the initial stop mode is set. However, without being limited to this, for example, at least two types of stop modes (first initial stop mode, second initial stop mode) can be set as the initial stop mode, and one of the initial stop modes can be set based on the display mode of the premonition reserved pattern at the timing when the special pattern variation is stopped and displayed, and a performance pattern that starts from the first initial stop mode and a performance pattern that starts from the second initial stop mode can be set as the performance pattern executed when the premonition reserved pattern shifts. By configuring in this way, it is possible to make it less likely that the player will feel uncomfortable when the premonition reserved pattern that is dynamically displayed is stopped and displayed.

さらに、特別図柄変動が停止表示される直前から、前兆保留図柄がシフト移行されるまでの間の期間(例えば、特別図柄の確定表示期間)において、動的表示中の前兆保留図柄が初期停止態様に対応する第1態様で表示されたと判別した場合に、前兆保留図柄を停止表示させるように構成しても良い。つまり、特別図柄変動の停止表示タイミングと前兆保留図柄の停止表示タイミングとをズラすことで、違和感無く前兆保留図柄の動的表示を終了させるように構成しても良い。この場合、特別図柄の確定表示期間よりも、前兆保留図柄の動的表示期間(第1態様から動的表示され、再度第1態様となるまでの期間)の方が短くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄が確定表示されている期間内において、前兆保留図柄を第1態様で違和感無く停止表示させることができる。 Furthermore, if it is determined that the dynamically displayed premonition reserved pattern is displayed in a first mode corresponding to the initial stop mode during the period from immediately before the special pattern variation is stopped to the premonition reserved pattern shift (for example, the fixed display period of the special pattern), the premonition reserved pattern may be fixedly displayed. In other words, the dynamic display of the premonition reserved pattern may be terminated without any sense of incongruity by shifting the timing of the stop display of the special pattern variation and the timing of the stop display of the premonition reserved pattern. In this case, it is preferable to configure the dynamic display period of the premonition reserved pattern (the period from the first mode to the dynamic display until the first mode is again displayed) to be shorter than the fixed display period of the special pattern. By configuring in this way, the premonition reserved pattern can be fixedly displayed in the first mode without any sense of incongruity during the period in which the special pattern is fixedly displayed.

図760(c)は、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「ジャンプ」が設定された場合における表示領域HR2付近の表示画面の一例を示した図である。図760(c)に示した通り、保留シフト時チャンス演出が実行されると、前兆保留図柄のみ、他の保留図柄とは異なる演出態様(動的表示態様)でシフト移行する。図760(c)では、前兆保留図柄である第3保留図柄hr3が、表示領域HR2の上方へ飛び出した後、シフト先の表示位置へと移動する演出態様を示している。つまり、前兆保留図柄のみ、他の保留図柄よりも移動距離が長くなる演出態様を示している。よって、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「ジャンプ」が設定された場合には、前兆保留図柄が表示領域HR2の外部を移動している間に、他の保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)への移行が完了し、次いで、前兆保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)へと移行する演出が実行される。 760(c) is a diagram showing an example of a display screen near the display area HR2 when "jump" is set as the presentation mode of the chance presentation during the reserved shift. As shown in FIG. 760(c), when the chance presentation during the reserved shift is executed, only the premonition reserved pattern is shifted in a presentation mode (dynamic display mode) different from the other reserved patterns. FIG. 760(c) shows a presentation mode in which the third reserved pattern hr3, which is the premonition reserved pattern, jumps out to the top of the display area HR2 and then moves to the display position of the shift destination. In other words, it shows a presentation mode in which only the premonition reserved pattern moves a longer distance than the other reserved patterns. Therefore, when "jump" is set as the presentation mode of the chance presentation during the reserved shift, while the premonition reserved pattern is moving outside the display area HR2, the other reserved patterns complete their shift to the display position (display area) of the shift destination, and then a presentation is executed in which the premonition reserved pattern moves to the display position (display area) of the shift destination.

このように構成することで、通常の保留図柄と、前兆保留図柄とで、表示位置(表示領域)のシフト移行が完了するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、前兆保留図柄の演出態様をより注視させることができる。また、通常の保留図柄よりも、前兆保留図柄の方が、表示位置(表示領域)のシフト移行が完了するタイミングを遅らせている。即ち、前兆保留図柄がシフト移行するのに要する期間を、通常の保留図柄がシフト移行するのに要する期間よりも長くなるように構成しているため、保留シフト時チャンス演出の演出期間をより長くすることができる。 By configuring it in this way, the timing at which the shift of the display position (display area) is completed can be made different for normal reserved patterns and premonition reserved patterns, so that the player can pay closer attention to the presentation mode of the premonition reserved patterns. Also, the timing at which the shift of the display position (display area) is completed is delayed for the premonition reserved patterns compared to the normal reserved patterns. In other words, the period required for the premonition reserved patterns to shift is configured to be longer than the period required for the normal reserved patterns to shift, so the presentation period of the chance presentation when the reserve is shifted can be made longer.

次に、図760(d)は、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「高速」が設定された場合における表示領域HR2付近の表示画面の一例を示した図である。図760(d)に示した通り、保留シフト時チャンス演出が実行されると、前兆保留図柄のみ、他の保留図柄とは異なる演出態様(動的表示態様)でシフト移行する。図760(d)では、前兆保留図柄である第3保留図柄hr3が、他の通常保留図柄よりも早く、シフト先の表示位置へと移動する演出態様を示している。よって、保留シフト時チャンス演出の演出態様として「高速」が設定された場合には、他の保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)への移行が完了するよりも前に、前兆保留図柄がシフト先の表示位置(表示領域)へと移行するため、同一の表示位置(表示領域)に、複数(2つ)の保留図柄(の少なくとも一部)が一時的に表示されることになる。このように構成することで、遊技者に対して、違和感を与えることができ、演出効果を高めることができる。 Next, FIG. 760(d) is a diagram showing an example of a display screen near the display area HR2 when "high speed" is set as the performance mode of the chance performance during the reserved shift. As shown in FIG. 760(d), when the chance performance during the reserved shift is executed, only the premonition reserved pattern is shifted in a performance mode (dynamic display mode) different from the other reserved patterns. FIG. 760(d) shows a performance mode in which the third reserved pattern hr3, which is the premonition reserved pattern, moves to the shift destination display position faster than the other normal reserved patterns. Therefore, when "high speed" is set as the performance mode of the chance performance during the reserved shift, the premonition reserved pattern moves to the shift destination display position (display area) before the other reserved patterns complete their shift to the shift destination display position (display area), so that multiple (two) reserved patterns (at least a part of them) are temporarily displayed at the same display position (display area). By configuring in this way, it is possible to give a sense of incongruity to the player and to enhance the performance effect.

なお、本第24制御例における前兆保留図柄の表示態様を、上述した第22制御例において適用しても良い。このように構成することで、保留変化演出の対象となる保留図柄を遊技者に分かり易く報知することができる。 The display mode of the premonition reserved pattern in the 24th control example may be applied to the 22nd control example described above. By configuring it in this way, the reserved pattern that is the target of the reserved change performance can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

また、本第24制御例において、上述した第22制御例と同様に前兆保留図柄を用いること無く、シフト時チャンス演出の実行タイミングにおいて、対象となる保留図柄のみシフト移行時の演出態様として、図760(c)、図760(d)に示した演出態様を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this 24th control example, as in the above-mentioned 22nd control example, it is also possible to configure it so that, without using a premonition reserved pattern, at the execution timing of the shift chance presentation, the presentation pattern shown in FIG. 760(c) or FIG. 760(d) can be set as the presentation pattern at the time of shift transition only for the target reserved pattern. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a presentation that is unexpected.

また、本第24制御例では、前兆保留図柄のみシフト時チャンス演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、前兆保留図柄にてシフト時チャンス演出が実行される場合に、同一の演出態様を用いて、他の保留図柄もシフト移行するように構成しても良い。このように構成することで、表示領域HR2に表示されている複数の保留図柄に対して通常とは異なる演出態様(「ジャンプ」、「高速」)を設定することができるため、遊技者に対してシフト時チャンス演出が実行されたことを分かり易く報知することができる。 In addition, in this 24th control example, the shift-time chance effect can be executed only for the premonition reserved pattern, but without being limited to this, when the shift-time chance effect is executed for the premonition reserved pattern, the same effect mode may be used to shift other reserved patterns as well. By configuring in this way, it is possible to set an effect mode ("jump", "high speed") different from the normal mode for the multiple reserved patterns displayed in the display area HR2, so that the player can be easily notified that the shift-time chance effect has been executed.

<第24制御例における電気的構成について>
次に、図761を参照して、本第24制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図761は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図761に示した通り、本第24制御例におけるパチンコ機10の電気的構成は、上述した第22制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図687参照)に対して、主制御装置110のMPU201にバスライン204を介して接続されている入出力ポート205に、設定値表示装置110a、設定スイッチ110c、設定キー110bが接続され、MPU201は設定キー110bや設定スイッチ110cへの操作に応じて出力される信号に基づいて設定値を変更する処理や、設定値を表示する処理を実行する点で相違している。なお、設定キー110bや設定スイッチ110cを用いた各種操作の内容や、設定値表示装置110aに表示される表示内容については、図757を参照して上述したため、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 24th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 24th control example will be described with reference to FIG. 761. FIG. 761 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 761, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 24th control example is different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 22nd control example described above (see FIG. 687) in that the set value display device 110a, the setting switch 110c, and the setting key 110b are connected to the input/output port 205 connected to the MPU 201 of the main control device 110 via the bus line 204, and the MPU 201 executes a process of changing the set value and a process of displaying the set value based on a signal output in response to the operation of the setting key 110b or the setting switch 110c. Note that the contents of various operations using the setting key 110b or the setting switch 110c and the display contents displayed on the set value display device 110a have been described above with reference to FIG. 757, and therefore will not be described here.

次に、図762を参照して、本第24制御例のパチンコ機10における音声出力装置226の電気的構成について説明をする。図762は、音声出力装置226の電気的構成を簡易的に示したブロック図である。図762に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113とデータの送受信が可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the sound output device 226 in the pachinko machine 10 of this 24th control example will be described with reference to FIG. 762. FIG. 762 is a block diagram showing a simplified electrical configuration of the sound output device 226. As shown in FIG. 762, the sound output device 226 is connected to the sound lamp control device 113 so that data can be transmitted and received.

図762に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データ(ボイスデータ)を記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203とが内蔵されている。 As shown in FIG. 762, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 301 includes a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data (voice data) executed by the MPU 301, and a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when the control programs stored in the ROM 302 are executed.

音声出力装置226のMPU301は、入出力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入出力ポート305を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input/output port 305 and the audio synthesis unit 306. When the audio output device 226 receives a command specifying audio data from the audio lamp control device 113, the command is input to the MPU 301 via the input/output port 305. In addition, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel of the audio synthesis unit 306 corresponding to the audio type.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。なお、本第24制御例では、音声合成部306によって生成された合成音声データを、アンプ部307だけでなく、公知のAC-DCコンバータで構成されたADC309に対しても入力する構成としている。このADC309は、アナログデータである合成音声データを、デジタルデータに変換してMPU301に対して出力可能に構成されている。 The voice synthesis unit 306 is composed of a known voice synthesis LSI that synthesizes the voice data input to each channel and outputs it to the amplifier unit 307 as synthetic voice data. The synthetic voice data is amplified by the amplifier unit 307 and input to the speaker unit 308. This allows the speaker unit 308 to output various sounds specified by the voice lamp control device 113. Note that in this 24th control example, the synthetic voice data generated by the voice synthesis unit 306 is input not only to the amplifier unit 307, but also to the ADC 309, which is composed of a known AC-DC converter. This ADC 309 is configured to convert the synthetic voice data, which is analog data, into digital data and output it to the MPU 301.

より具体的には、ADC309は、比較器309a1~309a15と、デコード部309bとを少なくとも有している。各比較器309a1~309a15は、それぞれ受信したアナログデータの振幅(電圧)が、各比較器309a1~309a15に対応する電圧よりも大きいか否かを判別することができる。なお、各比較器309a1~309a15に対応する電圧としては、7ボルトから-7ボルトまでの範囲で1ボルトずつ設定されている。各比較器309a1~309a15は、対応する電圧値よりも合成音声データの電圧値の方が大きい場合に、Lを出力し、合成音声データの方が小さければHを出力する構成となっている。 More specifically, ADC 309 has at least comparators 309a1-309a15 and a decode unit 309b. Each of comparators 309a1-309a15 can determine whether the amplitude (voltage) of the received analog data is greater than the voltage corresponding to each comparator 309a1-309a15. The voltages corresponding to each of comparators 309a1-309a15 are set in increments of 1 volt within the range from 7 volts to -7 volts. Each of comparators 309a1-309a15 is configured to output L if the voltage value of the synthetic voice data is greater than the corresponding voltage value, and output H if the synthetic voice data is smaller.

デコード部309bは、各比較器309a1~309a15の出力の組み合わせから、今回の合成音声データの電圧値の範囲を特定して、4ビットのデジタル値に変換する。即ち、電圧が低い範囲の順に、「0000B」から「1111B」までのデジタル値に変換する。具体的には、例えば、合成音声データの電圧値が7ボルトよりも大きい場合には、デジタル値として「1111B」が出力される。また、例えば、合成音声データの電圧値が3ボルトより大きく、4ボルト以下である場合には、デジタル値として「1011B」が出力される。 The decoding unit 309b identifies the range of voltage values of the current synthetic voice data from the combination of the outputs of the comparators 309a1 to 309a15, and converts it into a 4-bit digital value. That is, it converts the range of voltages from "0000B" to "1111B" in ascending order of voltage range. Specifically, for example, if the voltage value of the synthetic voice data is greater than 7 volts, "1111B" is output as the digital value. Also, for example, if the voltage value of the synthetic voice data is greater than 3 volts and equal to or less than 4 volts, "1011B" is output as the digital value.

MPU301では、ADC309から出力された合成後の音声データを所定期間(例えば、0.1秒間)に渡ってサンプリングして、その平均値(平均の振幅)を音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としている。音声ランプ制御装置113は、受信した平均の振幅から、対応する振動強度(DUTY比)を特定する。そして、その特定した振動強度(DUTY比)で音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続されている駆動モータ770のうち、振動付与用モータ(図示せず)を駆動させるための動作コマンドをモータ制御用ICに対して設定する。これにより、スピーカー部308から出力される音声に合わせて、振動強度を可変させることができるので、臨場感のある演出を提供することができる。 The MPU 301 is configured to sample the synthesized audio data output from the ADC 309 over a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) and output the average value (average amplitude) to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 identifies the corresponding vibration intensity (duty ratio) from the received average amplitude. Then, an operation command is set in the motor control IC to drive the vibration motor (not shown) of the drive motors 770 connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device 113 with the identified vibration intensity (duty ratio). This allows the vibration intensity to be varied according to the audio output from the speaker unit 308, providing a realistic presentation.

なお、本第24制御例では、ADC309から出力されたデジタル値をMPU301に出力する構成としているが、直接入出力ポート305に対して出力することで、デジタル値をそのまま音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよい。そして、振動演出を伴う変動演出を実行する場合には、音声ランプ制御装置113側において、デジタル値を所定期間(例えば、0.1秒間)に渡ってサンプリングすることで平均の振幅を算出する構成としてもよい。そして、算出した平均の振幅に応じた振動強度(DUTY比)をモータ制御用ICに対して動作コマンドで通知する構成としてもよい。これにより、MPU301の処理負荷を軽減することができる。 In the 24th control example, the digital value output from the ADC 309 is output to the MPU 301, but it may be output directly to the input/output port 305, so that the digital value is output directly to the voice lamp control device 113. When performing a variable effect accompanied by a vibration effect, the voice lamp control device 113 may be configured to calculate the average amplitude by sampling the digital value over a predetermined period (e.g., 0.1 seconds). The motor control IC may then be notified of the vibration intensity (DUTY ratio) corresponding to the calculated average amplitude by an operation command. This reduces the processing load on the MPU 301.

本第24制御例では、合成音声データを、振幅の絶対値の平均値に変換して、その平均値に基づいて振動強度(DUTY比)を特定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、サンプリングを行う所定期間(例えば、0.1秒間)における絶対値の最大値を、音声出力装置226から音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよいし、実効値(振幅の最大値を2の平方根で除算した値)を算出して音声出力装置226から音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよい。 In the 24th control example, the synthetic voice data is converted to an average value of the absolute amplitude, and the vibration intensity (DUTY ratio) is determined based on the average value, but this is not limited to the above. For example, the maximum absolute value during a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) during sampling may be output from the voice output device 226 to the voice lamp control device 113, or an effective value (a value obtained by dividing the maximum amplitude value by the square root of 2) may be calculated and output from the voice output device 226 to the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113から出力されるボイスコマンドに対応させて、振動付与用モータを駆動させるための動作コマンドの種別を可変設定するように構成しても良く、例えば、高い音域のボイスデータを指定するためのボイスコマンドが設定された場合には、短い振幅に応じた振動強度を動作コマンドとして設定し、低い音域のボイスデータを指定するためのボイスコマンドが設定された場合には、長い振幅に応じた振動強度を動作コマンドとして設定するように構成しても良い。 The type of operation command for driving the vibration motor may be variably set in response to the voice command output from the voice lamp control device 113. For example, when a voice command for specifying voice data in a high range is set, a vibration intensity corresponding to a short amplitude may be set as the operation command, and when a voice command for specifying voice data in a low range is set, a vibration intensity corresponding to a long amplitude may be set as the operation command.

このように構成することで、ボイスデータの種別を異ならせたことにより実行される音声出力に対して、より明確な差を設けることができる。 By configuring it in this way, it is possible to create a clearer difference in the audio output that is executed depending on the type of voice data.

次に、図763を参照して、本第24制御例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成のうち、特別図柄大当たり乱数テーブル202xaの内容について説明をする。本第24制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するROM202は、上述した第22制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、特別図柄抽選の当否判定(大当たり判定)を決定する際に参照されるデータテーブルを異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 763, the contents of the special symbol jackpot random number table 202xa in the configuration of the ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 24th control example will be explained. The ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 in this 24th control example differs from the ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 22nd control example in that a different data table is referenced when determining whether or not the special symbol lottery has been won (jackpot determination), but is otherwise identical. A detailed explanation of the identical elements will be omitted.

ここで、図763を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202xaに規定されている内容について説明をする。この特別図柄大当たり乱数テーブル202xaは、特別図柄の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであり、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が、特別図柄の状態、および設定値毎に規定されている。図763は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 Now, referring to Figure 763, the contents stipulated in the special pattern jackpot random number table 202xa will be explained. This special pattern jackpot random number table 202xa is a data table that is referenced when drawing a lottery for a special pattern, and the range of values of the first jackpot random number counter C1 that is determined to be a jackpot is stipulated for each state of the special pattern and each set value. Figure 763 shows the stipulated contents of this special pattern jackpot random number table 202a.

図763に示した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、設定値「1」に対して「0~249」の250個が設定され、設定値「2」に対して「0~274」の275個が設定され、設定値「3」に対して、「0~299」の300個が設定されている。一方、図763に示した通り、確変遊技状態(特別遊技状態)において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)としては、設定値「1」に対して「0~999」の1000個が設定され、設定値「2」に対して「0~1099」の1100個が設定され、設定値「3」に対して「0~1199」の1200個が設定されている。 As shown in FIG. 763, the random number value (counter value) that is determined to be a jackpot for special symbols in a low probability state for special symbols is set to 250 values from "0 to 249" for a set value of "1", 275 values from "0 to 274" for a set value of "2", and 300 values from "0 to 299" for a set value of "3". On the other hand, as shown in FIG. 763, the random number value (counter value) that is determined to be a jackpot for special symbols in a high probability game state (special game state) is set to 1000 values from "0 to 999" for a set value of "1", 1100 values from "0 to 1099" for a set value of "2", and 1200 values from "0 to 1199" for a set value of "3".

本第24制御例では、第1当たり乱数カウンタの取り得る値が「0~65535」の65536通りであることから、設定「1」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり当選する確率(大当たり確率)が約1/262となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/65となる。また、設定「2」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/238となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/60となる。また、設定「3」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/218となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/55となる。 In this 24th control example, since the first winning random number counter can have 65,536 possible values from 0 to 65,535, when the setting is set to "1," the probability of winning the jackpot (jackpot probability) is approximately 1/262 in the low probability state of the special pattern, and the jackpot probability is approximately 1/65 in the high probability state of the special pattern. When the setting is set to "2," the jackpot probability is approximately 1/238 in the low probability state of the special pattern, and the jackpot probability is approximately 1/60 in the high probability state of the special pattern. When the setting is set to "3," the jackpot probability is approximately 1/218 in the low probability state of the special pattern, and the jackpot probability is approximately 1/55 in the high probability state of the special pattern.

よって、設定「1」が最も大当たり当選し難い設定値(不利設定値)となり、設定「3」が最も大当たり当選し易い設定値(有利設定値)となる。そして、上述した通り、本第24制御例では、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となるように構成している。つまり、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に、同一の特典(大当たり当選し易くするための特典)を遊技者に提供するように構成している。このように構成することで、複数段階の設定値を設定可能に構成したパチンコ機10において、特別図柄の確率状態が切り替わる際に付与される特典を設定値に関わらず均一にすることができるため、設定値に応じて遊技内容が過剰に異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, the setting "1" is the setting value that makes it most difficult to win the jackpot (unfavorable setting value), and the setting "3" is the setting value that makes it most easy to win the jackpot (advantageous setting value). As described above, in this 24th control example, regardless of which setting value is set, the jackpot probability in the high probability state of the special pattern is four times higher than the jackpot probability in the low probability state of the special pattern. In other words, regardless of which setting value is set, the same bonus (bonus for making it easier to win the jackpot) is provided to the player when the special pattern moves from the low probability state to the high probability state of the special pattern. By configuring in this way, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to set multiple setting values, the bonus granted when the probability state of the special pattern switches can be made uniform regardless of the setting value, so that excessive differences in game content depending on the setting value can be suppressed.

なお、設定値に応じて、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に付与される特典内容を異ならせても良く、例えば、設定「1」よりも設定「3」のほうが、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合における大当たり確率の可変度合いが大きくなるように構成しても良く、設定「1」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となり、設定「3」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が6倍となるように構成しても良い。このように構成することで、不利設定である設定「1」に対する有利設定である設定「3」の有利度合いをより大きくすることができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 The bonus content granted when a special symbol moves from a low probability state to a high probability state may be different depending on the setting value. For example, the setting "3" may be configured to have a greater degree of variability in the probability of a jackpot when a special symbol moves from a low probability state to a high probability state than the setting "1". In the case of the setting "1", the probability of a jackpot in the high probability state of the special symbol is four times that in the low probability state of the special symbol, and in the case of the setting "3", the probability of a jackpot in the high probability state of the special symbol is six times that in the low probability state of the special symbol. By configuring in this way, the degree of advantage of the advantageous setting "3" can be made greater compared to the disadvantageous setting "1", so that players can be motivated to play on the pachinko machine 10 with the advantageous setting value set.

本第24制御例では、パチンコ機10に設けられた設定値を3段階としているが、これに限ること無く、設定値を2段階にしても良いし、4段階以上(例えば、6段階)にしても良い。さらに、本第24制御例では、特別図柄の大当たり確率に設定差を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり確率や小当たり確率や確変状態の設定確率や確変状態が継続する期間や、大当たり遊技の遊技内容といった遊技の有利度合いを可変可能な各種要素に対して設定差を設けるように構成しても良い。このような場合であっても、設定される設定値に応じて遊技者に異なる有利度合いを提供することができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this 24th control example, the pachinko machine 10 is provided with three set values, but the present invention is not limited to this, and the set values may be provided with two or four or more (for example, six). Furthermore, in this 24th control example, a set difference is provided for the jackpot probability of the special symbol, but the present invention is not limited to this, and a set difference may be provided for various elements that can change the degree of advantage of the game, such as the jackpot probability, the small jackpot probability, the set probability of the probability variable state, the duration of the probability variable state, and the game content of the jackpot game. Even in such a case, since it is possible to provide the player with different degrees of advantage depending on the set value, it is possible to motivate the player to play on the pachinko machine 10 with the advantageous set value.

次に、図764を参照して、本第24制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するRAM223の構成について説明をする。図764は、RAM203の構成を示したブロック図である。図764に示した通り、本第24制御例におけるRAM203は、上述した第22制御例におけるRAM203(図689(b)参照)に対して、設定値格納エリア203xaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the MPU 201 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this 24th control example will be described with reference to FIG. 764. FIG. 764 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 764, the RAM 203 in this 24th control example differs from the RAM 203 in the above-mentioned 22nd control example (see FIG. 689(b)) in that a setting value storage area 203xa has been added, but is otherwise the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

設定値格納エリア203xaは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203xaにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203xaのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、特別図柄大当たり乱数テーブル202xa(図763参照)のうち、設定値格納エリア203xaのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する。なお、設定値格納エリア203xaの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「02H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て初期値にリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203gの値も初期値である「00H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203xa is a storage area for storing data corresponding to the set value of the pachinko machine 10. More specifically, if the set value storage area 203xa stores data "00H", it indicates that the set value "1" is set, if the set value storage area 203xa stores data "01H", it indicates that the set value "2" is set, and if the set value storage area 203xa stores data "02H", it indicates that the set value "3" is set. When a special symbol lottery is executed, the data of the set value storage area 203xa is read out, and a lottery (jackpot lottery) for a special symbol is executed with a lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, the lottery for a special symbol is executed by comparing the range of random numbers corresponding to the set value indicated by the data of the set value storage area 203xa in the special symbol jackpot random number table 202xa (see FIG. 763) with the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area. The value of the setting value storage area 203xa is initially set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, the value is updated by "01H" from "01H" to "02H", and when the setting switch 110c is pressed again while the data is "02H", the data is updated to "01H". When the power is turned on by pressing the RAM clear switch 122, all data in the RAM 203 is reset (cleared) to the initial value. Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the setting value storage area 203g is also reset to the initial value "00H". In other words, even if the setting change operation is not performed and only the RAM clear operation is performed, the setting can be changed to 1. This improves the convenience of the hall.

次に、図765を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図765は、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成を示した図である。図765に示した通り、本第24制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113が有するROM222は、上述した第22制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222(図693(a)参照)に対して、ボイスコマンド選択テーブル222xaと、保留アクション選択テーブル222xbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 765, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 24th control example will be described. FIG. 765 is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this 24th control example. As shown in FIG. 765, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 in this 24th control example differs from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 22nd control example (see FIG. 693(a)) in that a voice command selection table 222xa and a reserved action selection table 222xb have been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

ボイスコマンド選択テーブル222xaは、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄のキャラクタに対応したボイス種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第24制御例では、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の種別として、特別図柄抽選の結果に対応した「1」~「7」の7つの数字アイコンの何れかと、7種類のキャラクタ(「1キャラ」~「7キャラ」)との何れかが組み合わさった第3図柄が停止表示されるように構成している。 The voice command selection table 222xa is a data table that is referenced when selecting a voice type corresponding to the character of the third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In this twenty-fourth control example, the type of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 is configured to be a third pattern that is a combination of one of the seven number icons "1" to "7" corresponding to the result of the special pattern lottery and one of seven types of characters ("1 character" to "7 character"), which is stopped and displayed.

基本的には、数字アイコン「1」と、キャラクタ「1キャラ」とが組み合わさって「第1第3図柄」が、数字アイコン「2」と、キャラクタ「2キャラ」とが組み合わさって「第2第3図柄」が、数字アイコン「3」と、キャラクタ「3キャラ」とが組み合わさって「第3第3図柄」が、数字アイコン「4」と、キャラクタ「4キャラ」とが組み合わさって「第4第3図柄」が、数字アイコン「5」と、キャラクタ「5キャラ」とが組み合わさって「第5第3図柄」が、数字アイコン「6」と、キャラクタ「6キャラ」とが組み合わさって「第6第3図柄」が、数字アイコン「7」と、キャラクタ「7キャラ」とが組み合わさって「第7第3図柄」が、それぞれ形成されるように構成している。 Basically, the number icon "1" and the character "Character 1" are combined to form the "First Third Pattern", the number icon "2" and the character "Character 2" are combined to form the "Second Third Pattern", the number icon "3" and the character "Character 3" are combined to form the "Third Third Pattern", the number icon "4" and the character "Character 4" are combined to form the "Fourth Third Pattern", the number icon "5" and the character "Character 5" are combined to form the "Fifth Third Pattern", the number icon "6" and the character "Character 6" are combined to form the "Sixth Third Pattern", and the number icon "7" and the character "Character 7" are combined to form the "Seventh Third Pattern".

さらに、第3図柄の組合せ変更条件(例えば、特別図柄変動回数が所定回数(500回)に到達した場合に成立する変更条件や、大当たり当選回数が所定回数(5回)に到達した場合に成立する変更条件等)が成立した場合には、第3図柄を形成する数字アイコンに対して異なる種別のキャラクタが組み合わされる特殊第3図柄を形成可能に構成している。 Furthermore, when the combination change conditions for the third pattern are met (for example, a change condition that is met when the number of special pattern changes reaches a predetermined number (500 times), or a change condition that is met when the number of jackpot wins reaches a predetermined number (5 times)), a special third pattern can be formed in which a different type of character is combined with the number icon that forms the third pattern.

そして、本第24制御例では、停止表示した第3図柄の数字アイコンの種別に関わらず、キャラクタ種別に応じたボイスデータを音声出力装置226から出力される音声に用いることが可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される毎に(遊技を実行する毎に)、異なる種別のボイスデータを用いた音声がパチンコ機10から出力されるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this 24th control example, regardless of the type of the number icon of the stopped third pattern, voice data corresponding to the character type can be used for the sound output from the sound output device 226. By configuring it in this way, every time a special pattern lottery is executed (every time a game is played), a sound using a different type of voice data is output from the pachinko machine 10, which prevents the player from becoming bored with the game too early.

さらに、本第24制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示された第3図柄の組合せ(キャラクタ種別の組合せ)に応じて、専用の特典を付与可能に構成している。具体的には、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示された場合には、その第3図柄に付随しているキャラクタ種別に対応するボイスデータに基づく音声出力を継続させて遊技を行うか否かを遊技者が選択可能な特典を付与可能とし、第3図柄表示装置81の表示面に特定の組合せ(例えば、リーチハズレ)で第3図柄が停止表示した場合には、そのリーチ状態となっている第3図柄に付随しているキャラクタ種別に対応するボイスデータに基づく音声によって、パチンコ機10に設定されている設定値(「1」~「3」)を示唆可能なセリフが発せられる設定示唆特典を付与可能に構成している。 Furthermore, in this 24th control example, a special bonus can be awarded according to the combination of the third symbols (combination of character types) stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Specifically, when the third symbol indicating a big win is stopped and displayed, a bonus can be awarded in which the player can select whether or not to play by continuing the voice output based on the voice data corresponding to the character type associated with the third symbol, and when the third symbol is stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in a specific combination (for example, a reach miss), a setting suggestion bonus can be awarded in which a line that can suggest the setting value ("1" to "3") set in the pachinko machine 10 is uttered by a voice based on the voice data corresponding to the character type associated with the third symbol in the reach state.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることにのみ注視していた遊技者に対して、当たり当選以外の特典が付与されることを期待しながら特別図柄抽選の結果(第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄の停止表示態様)を注視させることが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to have a player who has been focusing only on the result of the special pattern lottery being a big win pay attention to the result of the special pattern lottery (the stopped display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81) in the hope of receiving a special benefit other than a big win. This makes it possible to prevent players from becoming bored with the game too early.

加えて、本第24制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄として、数字アイコンの種別と、キャラクタ種別とを通常とは異ならせた特殊第3図柄を停止表示可能に構成している。さらに、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄に付随するキャラクタを示唆可能なセリフを音声出力可能に構成している。 In addition, in this 24th control example, the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be a special third pattern that has a different type of number icon and character type from normal patterns. Furthermore, the device is configured to be able to output a voice message that can suggest a character associated with the third pattern that is stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

つまり、音声出力されたセリフに基づいて次に停止表示される第3図柄種別を遊技者に予測させることが可能に構成しながらも、第3図柄として数字アイコンの種別と、キャラクタ種別とを通常とは異ならせた特殊第3図柄を表示可能に構成しているため、例えば、「1キャラ」が数字アイコン「1」に対応する第3図柄と、数字アイコン「3」に対応する第3図柄とに付随している状態では、「1キャラ」が停止表示されることを示唆するセリフが音声出力された場合において、遊技者に対して、数字アイコン「1」に対応する第3図柄が停止表示するのか数字アイコン「3」に対応する第3図柄が停止表示するのかを予測させる楽しみを提供することができる。 In other words, while the system is configured to allow the player to predict the type of third symbol that will be stopped next based on the voice output dialogue, it is also configured to allow the display of a special third symbol in which the type of number icon and the type of character are different from normal as the third symbol. For example, when a "1 character" is associated with a third symbol corresponding to the number icon "1" and a third symbol corresponding to the number icon "3", if a voice output is made suggesting that a "1 character" will be stopped, the player can enjoy predicting whether the third symbol corresponding to the number icon "1" or the third symbol corresponding to the number icon "3" will be stopped.

ここで、図766を参照して、本第24制御例においてボイスデータを決定する際に参照されるデータテーブルであるボイスコマンド選択テーブル222xaの内容について説明をする。図766はボイスコマンド選択テーブル222xaに規定されている内容を示した図である。 Now, referring to FIG. 766, we will explain the contents of the voice command selection table 222xa, which is a data table that is referenced when determining voice data in this 24th control example. FIG. 766 shows the contents defined in the voice command selection table 222xa.

ボイスコマンド選択テーブル222xaは、第3図柄が停止表示された場合に実行される停止コマンド処理24(図777のF2273参照)において、停止表示されている第3図柄の停止表示態様に基づいて対応するボイスコマンドを決定する際に参照される(図777のF2672参照)。図766に示した通り、停止表示された第3図柄に付随されているキャラクタ種別に応じて、各キャラクタ種別に対応するボイスデータを特定するためのボイスコマンドが規定されている。また、停止表示された第3図柄に付随されているキャラクタ種別の組合せに応じた特典も規定されている。 The voice command selection table 222xa is referenced in the stop command process 24 (see F2273 in FIG. 777) that is executed when the third symbol is stopped and displayed, when determining the corresponding voice command based on the stopped display mode of the stopped and displayed third symbol (see F2672 in FIG. 777). As shown in FIG. 766, voice commands are defined for specifying voice data corresponding to each character type according to the character type associated with the stopped and displayed third symbol. In addition, a bonus is also defined according to the combination of character types associated with the stopped and displayed third symbol.

ボイスコマンド選択テーブル222xaを参照してボイスコマンドを決定すると、決定したボイスコマンドに対応する音声用ボイスコマンドが音声出力装置226に対して出力される。そして、音声出力装置226では、受信したボイスコマンドに基づいて、対応するボイスデータを特定し、特定したボイスデータを用いて遊技用の共通音声が出力される。つまり、パチンコ機10から常時出力される内容の音声のボイスデータのみを変更させることが可能となる。 When a voice command is determined by referring to the voice command selection table 222xa, a voice command for audio corresponding to the determined voice command is output to the audio output device 226. The audio output device 226 then identifies the corresponding voice data based on the received voice command, and outputs a common sound for gameplay using the identified voice data. In other words, it is possible to change only the voice data of the sound content that is constantly output from the pachinko machine 10.

さらに、音声出力装置226が受信したボイスコマンドに特定のセリフ出力を示す情報が含まれている場合には、対応するセリフデータを読み出して、受信したボイスデータを用いて受信したセリフを出力することが可能に構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄の停止表示態様(キャラクタ種別)によって、パチンコ機10から出力される音声のボイスデータを異ならせるだけで無く、専用のセリフを出力することも可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the voice command received by the audio output device 226 contains information indicating the output of a specific line, the corresponding line data is read out and the received line is output using the received voice data. By configuring it in this way, not only can the voice data of the sound output from the pachinko machine 10 be made different depending on the stopped display mode (character type) of the third pattern stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81, but it is also possible to output dedicated lines, which prevents players from becoming bored with the game too quickly.

加えて、本第24制御例では、特定のボイスコマンド専用のセリフとして、遊技者に有利な情報(例えば、設定値情報)を示唆可能なセリフも含んでいるため、様々なボイスデータで音声が出力されることによる演出効果の向上に加え、遊技者に有利な特典を付与可能となるため、遊技者に対してボイスデータが変更されることに興味を持たせることができる。 In addition, in this 24th control example, lines that can suggest information that is advantageous to the player (e.g., setting value information) are included as lines that are exclusive to specific voice commands, so in addition to improving the presentation effect by outputting sound with various voice data, it is possible to grant advantageous benefits to the player, making it possible to make the player interested in the changes to the voice data.

次に、ボイスコマンド選択テーブル222xaに規定されている内容について図766を参照して詳細に説明をする。図766に示した通り、ボイスコマンド選択テーブル222xaには、停止表示された第3図柄種別として、大当たり当選を示す第3図柄種別と、リーチハズレを示す第3図柄種別と、完全外れ(バラケ目)を示す第3図柄種別と、が大別され、大別された第3図柄種別毎に異なる特典を付与可能に構成している。そして、大別された第3図柄種別のそれぞれに対して、実際に停止表示された第3図柄種別(キャラクタ種別)に対応するボイスが規定されている。 Next, the contents defined in the voice command selection table 222xa will be described in detail with reference to FIG. 766. As shown in FIG. 766, in the voice command selection table 222xa, the types of third symbols that are stopped and displayed are broadly classified into third symbol types that indicate a big win, third symbol types that indicate a missed reach, and third symbol types that indicate a complete miss (scattered), and a different benefit can be granted for each of the broadly classified third symbol types. Then, for each of the broadly classified third symbol types, a voice corresponding to the third symbol type (character type) that is actually stopped and displayed is defined.

具体的には、第3図柄種別が「大当たり」、即ち、同一の数字アイコンが3つ並んで停止表示された場合は、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「1キャラ」に対して、選択ボイス「1キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド1」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「2キャラ」に対して、選択ボイス「2キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド2」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「3キャラ」に対して、選択ボイス「3キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド3」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「4キャラ」に対して、選択ボイス「4キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド4」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「5キャラ」に対して、選択ボイス「5キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド5」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「6キャラ」に対して、選択ボイス「6キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド6」が規定されており、停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「7キャラ」に対して、選択ボイス「7キャラ」を特定するためのボイスコマンド「コマンド7」が規定されている。 Specifically, when the third symbol type is "jackpot", that is, when three identical number icons are displayed side by side, the voice command "Command 1" is specified for the character attached to the stopped third symbol to be "Character 1", the voice command "Command 2" is specified for the character attached to the stopped third symbol to be "Character 2", the voice command "Command 3" is specified for the character attached to the stopped third symbol to be "Character 3", and the voice command "Command 4" is specified for the character attached to the stopped third symbol to be "Character 4". For the character attached to the stopped third pattern, which is "Character 4", a voice command "Command 4" is specified to specify the selected voice "Character 4", for the character attached to the stopped third pattern, which is "Character 5", a voice command "Command 5" is specified to specify the selected voice "Character 5", for the character attached to the stopped third pattern, which is "Character 6", a voice command "Command 6" is specified to specify the selected voice "Character 6", and for the character attached to the stopped third pattern, which is "Character 7", a voice command "Command 7" is specified to specify the selected voice "Character 7".

そして、第3図柄種別が「大当たり」である場合には、付与される特殊特典として、設定されたボイスデータを継続設定可能な特殊特典が規定されている。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり図柄に付されているキャラクタに対応したボイスデータで後の遊技(大当たり中の遊技や、大当たり遊技終了後の遊技)に関する音声出力が実行されるように構成している。本第24制御例では、次に大当たり当選するまでの期間、同一のボイスデータを用いた音声出力が継続されるように構成している。このように構成することで、お気に入りのキャラクタに対応するボイスデータが特定されたにも関わらず、即座に別のボイスデータが特定されてしまうことを抑制することができる。 When the third symbol type is a "jackpot", a special bonus that allows the set voice data to be continuously set is provided as the special bonus to be granted. In other words, when a jackpot is won in the special symbol lottery, voice output for the subsequent play (play during the jackpot and play after the jackpot play ends) is executed using the voice data corresponding to the character attached to that jackpot symbol. In this twenty-fourth control example, voice output using the same voice data is configured to continue for the period until the next jackpot is won. By configuring in this way, it is possible to prevent another voice data from being immediately specified even though voice data corresponding to a favorite character has been specified.

また、本第24制御例では、特定のボイスデータに対応する音声出力を継続させる特典を、大当たり当選した場合に付与可能に構成しているため、様々な遊技音声をお気に入りのキャラクタに対応するボイスデータで出力させることを希望する遊技者に対して、特定のキャラクタ種別が付された第3図柄で大当たり表示されることを期待しながら継続して遊技を行わせることができる。 In addition, in this 24th control example, a bonus of continuing the sound output corresponding to specific voice data can be granted in the event of a jackpot win, so that a player who wishes to have various game sounds output using voice data corresponding to their favorite character can continue playing in the hope of winning the jackpot with the third symbol associated with a specific character type.

なお、本第24制御例では、大当たり当選(大当たり図柄の停止表示)に基づいて特定されたボイスデータを用いた音声出力を次の大当たり当選まで継続するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作手段(例えば、演出ボタン22)を操作することによって、大当たり当選したことに基づいて付与される特殊特典をクリアするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が所望しないボイスデータが特定されるキャラクタが付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合であっても、そのボイスデータに基づく音声出力が長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In this 24th control example, the audio output using the voice data identified based on winning a jackpot (stopped display of a jackpot symbol) is configured to continue until the next jackpot is won, but without being limited to this, the configuration may also be such that the player operates the operation means (e.g., the performance button 22) to clear the special benefit granted based on winning a jackpot. By configuring in this way, even if a third symbol with a character identified by voice data that the player does not want is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, it is possible to prevent the audio output based on that voice data from continuing for a long period of time.

さらに、本第24制御例では、大当たり当選(大当たり図柄の停止表示)に基づいて特定されたボイスデータを用いた音声出力を次の大当たり当選まで継続するように構成することで、お気に入りのキャラクタに対応するボイスデータが特定されるまで遊技者に継続して遊技を行わせ易くするものであるが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した回数や、遊技時間(特別図柄抽選回数)に基づいて、大当たり当選する場合に停止表示される第3図柄に付されるキャラクタ種別を遊技者が任意に選択可能に構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行い、何回も大当たり当選したにも関わらず、お気に入りのキャラクタが付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this 24th control example, the voice output using the voice data identified based on winning a jackpot (stopped display of the jackpot symbol) is configured to continue until the next jackpot is won, making it easier for the player to continue playing until the voice data corresponding to the favorite character is identified, but without being limited to this, for example, the player may be allowed to arbitrarily select the type of character to be attached to the third symbol that is stopped and displayed when a jackpot is won based on the number of times the jackpot has been won or the playing time (number of times the special symbol is drawn). By configuring in this way, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play when the third symbol with the favorite character attached is not stopped and displayed in a display mode that indicates a jackpot win, even if the player has played for a long time and won the jackpot multiple times.

次に、第3図柄種別として「リーチハズレ」、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される複数の第3図柄のうち、一部の第3図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示された状態(リーチ状態)が表示された後、残りの第3図柄が大当たり当選を示す組合せとは異なる表示態様で停止表示された場合は、リーチ状態で表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「7キャラ」に対して、選択ボイス「リーチキャラ(7キャラ)」を特定するためのボイスコマンド「コマンド8」が規定されており、リーチ状態で表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「7を除く奇数キャラ(1キャラ、3キャラ、5キャラ)」に対して、選択ボイス「リーチキャラ(1キャラ、3キャラ、5キャラ)」を特定するためのボイスコマンド「コマンド9」~「コマンド11」が規定されており、リーチ状態で表示されている第3図柄に付されているキャラクタが「偶数キャラ(2キャラ、4キャラ、6キャラ)」に対して、選択ボイス「リーチキャラ(2キャラ、4キャラ、6キャラ)」を特定するためのボイスコマンド「コマンド12」~「コマンド14」が規定されている。 Next, when the third symbol type is "reach miss", that is, when some of the multiple third symbols displayed on the display surface of the third symbol display device 81 are displayed in a state where they are stopped in a combination indicating a big win (reach state), and the remaining third symbols are displayed in a display mode different from the combination indicating a big win, the voice command "command 8" is prescribed for the character attached to the third symbol displayed in the reach state to be "7 character", the voice commands "command 9" to "command 11" are prescribed for the character attached to the third symbol displayed in the reach state to be "odd number characters excluding 7 (1 character, 3 characters, 5 characters)", and the voice commands "command 12" to "command 14" are prescribed for the character attached to the third symbol displayed in the reach state to be "even number characters (2 characters, 4 characters, 6 characters)", to specify the selected voice "reach character (2 characters, 4 characters, 6 characters)".

そして、第3図柄種別が「リーチハズレ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能なセリフ出力(会話セリフ)を特殊特典として付与可能な情報が規定されている。ここで、詳細な説明は省略するが、本第24制御例では、リーチ状態となった第3図柄の種別に応じて、大当たり当選の期待度を異ならせており、数字アイコン「7」が付された第3図柄がリーチ状態となる「7リーチ」が成立した場合には、他の第3図柄がリーチ状態となる場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。具体的には、「7リーチ」が成立した場合の約90%が大当たり当選するように構成している。 In addition, when the third symbol type is a "missed reach," information is specified that allows a special bonus to be given in the form of a dialogue output (conversational dialogue) that can suggest the setting value set in the pachinko machine 10. Although detailed explanations are omitted here, in this 24th control example, the expectation of winning a jackpot is varied according to the type of third symbol that is in a reach state, and when a "7 reach" occurs in which a third symbol with the number icon "7" is in a reach state, the expectation of winning a jackpot is higher than when other third symbols are in a reach state. Specifically, it is configured so that about 90% of the times when a "7 reach" occurs, a jackpot is won.

このように構成することで、リーチ状態となった第3図柄の種別に応じて、全ての第3図柄が停止表示されるよりも前に大当たり当選の期待度を遊技者に予測させることができる。また、同一の演出態様の変動演出(リーチ演出)が実行された場合であっても、リーチ状態となった第3図柄の種別によって大当たり当選の期待度を異ならせることが可能となる。よって、大当たり期待度の異なる変動演出を、同一の演出態様を用いて提供することができるため、変動演出に用いられる画像データ(リーチ映像データ)の量を削減することができる。 By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict the likelihood of winning a jackpot before all of the third symbols are stopped and displayed, depending on the type of third symbol that has reached the reach state. Furthermore, even when a variable performance (reach performance) of the same performance mode is executed, it is possible to vary the likelihood of winning a jackpot depending on the type of third symbol that has reached the reach state. Therefore, since variable performances with different expectations of winning a jackpot can be provided using the same performance mode, the amount of image data (reach video data) used for the variable performance can be reduced.

このように構成されたパチンコ機10では、大当たり当選の期待度が高い第3図柄の種別でリーチ状態(7リーチ状態)が表示された後、外れ当選を示す表示態様で第3図柄が停止表示された場合、即ち、大当たり当選の期待度が高い変動演出が実行されたにも関わらず、外れ当選した場合に、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In a pachinko machine 10 configured in this way, if a reach state (7 reach state) is displayed with the type of third symbol that has a high expectation of winning the jackpot, and then the third symbol is displayed in a display mode that indicates a miss win, that is, if a miss win occurs despite the execution of a variable presentation that has a high expectation of winning the jackpot, the player's motivation to play is significantly reduced.

これに対して、本第24制御例では、大当たり当選の期待度が高いにも関わらず、外れ当選した場合に停止表示される第3図柄の組合せ(7リーチハズレ)で第3図柄が停止表示された場合に、大当たり当選とは異なる特典(設定示唆)を遊技者に提供可能に構成している。このように構成することで遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In contrast to this, in the present 24th control example, when the third symbol is displayed in a combination of symbols that is displayed in the event of a miss win (missed 7 reach) even though the expectation of a big win is high, a special benefit (setting suggestion) different from the big win can be offered to the player. By configuring in this way, it is possible to prevent a significant decrease in the player's motivation to play.

また、本第24制御例では、大当たり当選を示す組合せで第3図柄が停止表示された場合における第3図柄の種別に応じて、設定される大当たり種別(通常(時短)大当たり、確変大当たり)を遊技者に示唆可能に構成しており、停止表示された第3図柄の種別が数字アイコン「奇数(1,3,5,7)」である場合の方が、数字アイコン「偶数(2,4,6)」である場合よりも遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選した可能性が高くなるように構成している。 In addition, in this 24th control example, the type of jackpot that will be set (normal (time-saving) jackpot, special jackpot) can be suggested to the player depending on the type of the third symbol when the third symbol is stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot win, and the player is more likely to win a jackpot that is favorable to the player (special jackpot) when the type of the stopped and displayed third symbol is the number icon "odd (1, 3, 5, 7)" than when the type is the number icon "even (2, 4, 6)."

よって、第3図柄表示装置81にリーチハズレを示す組合せで第3図柄が停止表示される場合において、数字アイコン「奇数」のリーチ状態がリーチハズレになった場合と、数字アイコン「偶数」のリーチ状態がリーチハズレになった場合とで、遊技者の遊技意欲の低下度合いが異なるものであった。 Therefore, when the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 in a combination that indicates a reach miss, the degree to which the player's motivation to play decreases differs depending on whether the reach state of the number icon "odd" becomes a reach miss or whether the reach state of the number icon "even" becomes a reach miss.

ここで、本第24制御例では、停止表示された第3図柄種別が「リーチハズレ」である場合に付与される特殊特典の内容を、「リーチハズレ」となった第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成しており、「リーチハズレ」の表示態様で第3図柄が停止表示された場合における遊技者の遊技意欲の低下度合いが高い程、即ち、大当たり当選の期待度が高いリーチ状態で外れ当選したり、大当たり当選時に遊技者に有利な特典が付与され易い第3図柄のリーチ状態で外れ当選したりする方が、遊技者に有利となる特殊特典が付与されるように構成している。 Here, in this 24th control example, the content of the special privilege granted when the type of the stopped third pattern displayed is a "reach miss" is configured to differ depending on the type of the third pattern that has become a "reach miss". The more the player's motivation to play decreases when the third pattern is stopped and displayed in a "reach miss" display mode, that is, when a miss occurs in a reach state where the expectation of winning a jackpot is high, or when a miss occurs in a reach state with a third pattern that is likely to grant a privilege advantageous to the player when a jackpot is won, the more the special privilege that is advantageous to the player is granted.

より具体的には、図766に示した通り、「リーチハズレ」の対象が「7リーチ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値を分かり易く報知する「設定示唆強」の音声出力(図758(b)参照)を実行可能な特殊特典が規定されており、「リーチハズレ」の対象が「7以外の奇数リーチ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能な「設定示唆弱」の音声出力を実行可能な特殊特典が規定されており、「リーチハズレ」の対象が「偶数リーチ」である場合には、パチンコ機10に設定されている設定値が示唆されることの無い賑やかし用の音声出力を実行可能な特殊特典が規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 766, when the target of the "missed reach" is a "7 reach", a special bonus is defined that can execute a "strong setting suggestion" voice output (see FIG. 758(b)) that clearly notifies the setting value set in the pachinko machine 10, when the target of the "missed reach" is an "odd number reach other than 7", a special bonus is defined that can execute a "weak setting suggestion" voice output that can suggest the setting value set in the pachinko machine 10, and when the target of the "missed reach" is an "even number reach", a special bonus is defined that can execute a lively voice output that does not suggest the setting value set in the pachinko machine 10.

このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様であるか否かだけで無く、どの第3図柄種別で停止表示されたかについても興味を持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者に有利な特殊特典を付与可能な第3図柄の停止表示態様として「リーチハズレ」を規定しているため、例えば、第3図柄の停止表示態様に関わらず、第3図柄が全て停止表示したタイミングにおいて、所定の確率で特殊特典(設定示唆)を付与可能に構成する場合に対して、特殊特典が付与される可能があることを特殊特典が付与されるよりも前(リーチ状態が成立した時点)に遊技者に把握させることができるため、特殊特典が急に付与されてしまい、特殊特典として付与された情報を遊技者が把握し損なう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, the player can be interested not only in whether the third pattern stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is a display mode indicating a jackpot win, but also in which type of third pattern is stopped and displayed, which prevents the player from getting bored of the game early. In addition, since "reach miss" is specified as the stop display mode of the third pattern that can grant a special benefit advantageous to the player, for example, in a case where a special benefit (setting suggestion) can be granted with a predetermined probability when all the third patterns are stopped and displayed regardless of the stop display mode of the third patterns, the player can be made to understand that the special benefit may be granted before the special benefit is granted (at the time when the reach state is established), which prevents the player from suddenly granting the special benefit and failing to understand the information granted as the special benefit.

また、遊技者に有利な特殊特典を付与可能な第3図柄の停止表示態様として「リーチハズレ」を規定しているため、第3図柄の変動演出として、大当たり当選の期待度が高くなる程、大当たり当選していなかった場合(外れ当選した場合)に特殊特典を付与し易くすることが可能となる。よって、遊技者の遊技意欲が過剰に低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, because a "missed reach" is defined as the stopped display mode of the third symbol that can grant a special bonus advantageous to the player, the higher the expectation of a jackpot as a variation presentation of the third symbol, the easier it becomes to grant a special bonus when a jackpot is not won (when a miss is won). This makes it possible to prevent situations in which the player's motivation to play decreases excessively.

なお、本第24制御例では、第3図柄種別の大別として「リーチハズレ」を規定し、リーチ状態となった第3図柄の種別(リーチ種別)に応じて付与される特殊特典の内容を異ならせるように構成しているが、この構成に加え、「リーチハズレ」となった場合における最終停止第3図柄の種別に応じて、更に第3図柄種別を細分化し、付与される特殊特典の内容を異ならせるように構成しても良い。 In this 24th control example, "reach miss" is defined as a broad classification of third pattern type, and the content of the special bonus granted varies depending on the type of third pattern that is in a reach state (reach type). In addition to this configuration, the third pattern type may be further subdivided depending on the type of final stopped third pattern in the case of a "reach miss", and the content of the special bonus granted may vary.

この場合、例えば、同一種別のリーチ状態(例えば、「5リーチ」)であって、最終停止第3図柄が、リーチ状態である第3図柄「5」に近い(例えば、「4」や「6」)である場合の方が、リーチ状態である第3図柄「5」に近くない(例えば、「1」や「2」)場合よりも遊技者に有利な特殊特典が付与され易くなるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to configure the system so that a player is more likely to be granted a special bonus that is advantageous to him/her when the same type of reach state (e.g., "5 reach") occurs and the final stopped third symbol is close to the third symbol "5" in the reach state (e.g., "4" or "6") than when the third symbol is not close to the third symbol "5" in the reach state (e.g., "1" or "2").

つまり、近年のパチンコ機10では、変動表示中の第3図柄がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出において、大当たり当選期待度が高いリーチ演出(高リーチ演出)が実行された場合は、大当たり当選するか否かの演出結果が表示される直前において、大当たり当選に対応する第3図柄の組合せ(「555」)が停止表示されるか否かを遊技者に煽るために、リーチ状態である第3図柄「5」と、その前後に表示される第3図柄「4」や「6」との何れが停止表示されるかを分かり難くする演出が実行されるように構成し、大当たり当選期待度が低いリーチ演出(低リーチ演出)が実行された場合は、遊技者に過度に大当たり当選を期待させることを抑制するために、リーチハズレ時における最終停止第3図柄を、リーチ状態である第3図柄とは大きく異ならせるように構成するものが一般的である。 In other words, in recent pachinko machines 10, when a reach effect with a high probability of winning a jackpot (high reach effect) is executed when the third symbol being displayed changes to a reach state, the device is configured to execute an effect that makes it difficult to tell whether the third symbol combination ("555") corresponding to a jackpot will be displayed or not just before the display of the result of the effect indicating whether or not a jackpot will be won, between the third symbol "5" in the reach state and the third symbols "4" and "6" displayed before and after it, and when a reach effect with a low probability of winning a jackpot (low reach effect) is executed, the device is generally configured to make the final stopped third symbol when the reach is missed significantly different from the third symbol in the reach state in order to prevent the player from expecting a jackpot too much.

よって、第3図柄種別として規定される「リーチハズレ」を、「リーチハズレ(1コマズレ)」と、「リーチハズレ(それ以外)」と細分化して規定することにより、大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行されたにも関わらず、外れ当選した場合に特殊特典を付与させ易くすることができる。 Therefore, by subdividing the "reach miss" defined as the third symbol type into "reach miss (one frame miss)" and "reach miss (other)," it becomes easier to grant a special bonus when a miss occurs despite the execution of a reach effect that has a high expectation of winning a jackpot.

また、本第24制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、図766に示したボイスコマンド選択テーブル222xaを参照してボイスコマンドを決定するように構成しているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に応じて異なるボイスコマンドが決定されるようにボイスコマンド選択テーブル222xaの内容を規定しても良い。この場合、例えば、設定されている遊技状態に応じて、リーチ状態が成立する確率を異ならせているパチンコ機10であれば、リーチ状態が成立し難い遊技状態が設定されている場合の方が、リーチ状態が成立し易い遊技状態が設定されている場合よりも、「リーチハズレ」において特殊特典が付与され易くなるように規定したり、設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)である場合には、設定されている遊技状態が遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態)である場合よりも、全体的に特殊特典が付与され難くなるように規定したりしても良い。 In addition, in the 24th control example, the voice command is determined by referring to the voice command selection table 222xa shown in FIG. 766 regardless of the set game state, but the contents of the voice command selection table 222xa may be specified so that different voice commands are determined depending on the set game state. In this case, for example, in a pachinko machine 10 in which the probability of a reach state being established is different depending on the set game state, it may be specified so that a special benefit is more likely to be awarded in a "reach miss" when a game state in which a reach state is difficult to be established is set than when a game state in which a reach state is easy to be established is set, or it may be specified so that a special benefit is more likely to be awarded overall when the set game state is a game state advantageous to the player (e.g., a probability change state) than when the set game state is a game state disadvantageous to the player (e.g., a normal state).

図766に戻り説明を続ける。第3図柄種別として「バラケ目」、即ち、リーチ状態が成立すること無く外れ当選を示すための組合せで第3図柄が停止表示された場合には、左停止図柄(図758(a)の図柄D1参照)に表示されているキャラクタ種別(図758(a)では「タコ」)に対応するボイスデータが特定され、停止表示されている第3図柄のキャラクタ種別の組合せ(図758(a)では「タコ、サメ、カメ」の組合せ)に対応させたセリフを音声出力可能な特殊特典が付与されるボイスコマンド(コマンド15・・・)が規定されている。なお、本第24制御例では、第3図柄種別として「バラケ目」が停止表示された場合に付与可能な特殊特典として、賑やかし用のセリフが音声出力される特殊特典と、次変動にて停止表示されるキャラクタ種別を示唆するためのセリフが音声出力される特殊特典と、を付与可能に構成している。 Returning to FIG. 766, the explanation will be continued. When the third symbol type is "Barakeme", that is, the third symbol is displayed in a combination that indicates a miss win without the reach state being established, voice data corresponding to the character type ("octopus" in FIG. 758(a)) displayed on the left stopped symbol (see symbol D1 in FIG. 758(a)) is specified, and a voice command (command 15...) is specified for granting a special privilege in which a line corresponding to the combination of the character types of the stopped and displayed third symbols (the combination of "octopus, shark, and turtle" in FIG. 758(a)) can be output as voice. In addition, in this 24th control example, as a special privilege that can be granted when "Barakeme" is displayed as the third symbol type, a special privilege in which a line for entertainment is output as voice, and a special privilege in which a line suggesting the character type to be stopped and displayed in the next variation is output as voice can be granted.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に停止表示される第3図柄が「バラケ目」が停止表示された場合であっても、その停止表示態様(左停止図柄)に対応したボイスデータを用いた音声出力や、停止表示態様の組合せに対応した会話セリフの音声出力を実行することが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、「バラケ目」に基づいて音声出力される会話セリフの一部において、次変動における停止図柄種別(停止表示される第3図柄のキャラクタ種別)を示唆するための特殊特典が付与されるため、特別図柄抽選の結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して、音声出力される会話セリフの内容に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, even if the third pattern stopped and displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is a "variety", it is possible to output audio using voice data corresponding to that stopped display mode (left stopped pattern) and audio output of dialogue corresponding to the combination of stopped display modes, preventing players from getting bored of the game early on. Furthermore, a special bonus is given in part of the dialogue output based on the "variety", suggesting the type of stopped pattern (character type of the third pattern stopped and displayed) in the next variation, so that players who want to quickly understand the results of the special pattern lottery can be interested in the content of the dialogue output.

さらに、本第24制御例では、数字アイコンとキャラクタ種別とを通常とは異ならせた特殊第3図柄を表示可能に構成しているため、変動における停止図柄種別(停止表示される第3図柄のキャラクタ種別)を示唆するための特殊特典が付与された場合において、停止表示される第3図柄のキャラクタ種別に基づいて、停止表示される第3図柄の種別(数字アイコンの種別)を、予測する楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this 24th control example, a special third pattern can be displayed in which the number icon and character type are different from normal, so that when a special bonus is awarded to suggest the type of stopped pattern (character type of the stopped third pattern) in the variation, the fun of predicting the type of the stopped third pattern (type of number icon) based on the character type of the stopped third pattern can be provided.

保留アクション選択テーブル222xbは、表示領域HR2に表示される保留図柄、即ち、獲得済みの特別図柄抽選の実行権利数を示すための表示態様を移動させる際の動作パターンを決定する際に参照されるデータテーブルであって、新たな特別図柄変動の開始に基づいて、保留図柄の表示領域をシフトさせる場合における動作態様(アクション)を決定する際に参照される(図779のF4101参照)。 The pending action selection table 222xb is a data table referenced when determining the operation pattern for moving the display mode for indicating the pending patterns displayed in the display area HR2, i.e., the number of rights to execute a special pattern lottery that have already been acquired, and is referenced when determining the operation mode (action) for shifting the display area for pending patterns based on the start of a new special pattern variation (see F4101 in FIG. 779).

ここで、上述した第22制御例では、特別図柄抽選の実行権利を含む保留情報を、各特別図柄種別に対して最大で4個記憶(保留記憶)可能に構成し、その記憶されている保留情報の数を遊技者に示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域HR2に表示可能に構成している。そして、新たな特別図柄抽選が実行される際には、保留記憶されている保留情報に含まれる情報に基づいて特別図柄抽選が実行されるように構成している。つまり、保留情報には、後に実行される特別図柄抽選において大当たり判定を行う際に参照される情報(取得した第1当たり乱数カウンタC1の値)が既に格納された状態で保留記憶されている。よって、上述した第22制御例では、特別図柄抽選が実行されていない保留情報(第3図柄表示装置81の表示面に形成された表示領域HR2に表示される保留図柄に対応する保留情報)に含まれている情報を事前に判別し、大当たり当選する可能性を示唆するための保留変化演出(図672~図676参照)を実行可能に構成している。 Here, in the above-mentioned 22nd control example, the reserved information including the right to execute the special pattern lottery is configured to be able to store (reserved memory) up to four reserved information for each special pattern type, and the reserved pattern for indicating the number of reserved information stored to the player is configured to be able to be displayed in the display area HR2 formed on the display surface of the third pattern display device 81. Then, when a new special pattern lottery is executed, the special pattern lottery is executed based on the information contained in the reserved information that is reserved and stored. In other words, the reserved information is reserved and stored in a state in which the information referenced when determining whether or not a jackpot has been won in the special pattern lottery that is executed later (the value of the acquired first winning random number counter C1) is already stored. Therefore, in the above-mentioned 22nd control example, the information contained in the reserved information (reserved information corresponding to the reserved pattern displayed in the display area HR2 formed on the display surface of the third pattern display device 81) for which a special pattern lottery has not been executed is determined in advance, and a reserved change performance (see Figs. 672 to 676) for suggesting the possibility of winning a jackpot is executed is configured to be able to be executed.

しかしながら、表示領域HR2に表示される保留図柄は、新たな特別図柄変動が実行される毎に、保留図柄の表示位置がシフトしていくため、上述した第22制御例のように保留図柄の表示位置を固定させた状態でチェンジ役物Ym1,Ym2を可動させる保留変化演出を実行する場合には、所定期間(10秒)以上の変動パターンで特別図柄変動が実行される場合、即ち、所定期間(10秒)の間、保留図柄の表示位置が変わらないという条件が成立した場合にのみ保留変化演出が実行可能となり、その条件が成立していない場合には、保留変化演出を実行することができないという問題があった。 However, the display position of the reserved pattern displayed in the display area HR2 shifts each time a new special pattern change is executed. Therefore, when executing a reserved change performance in which the change parts Ym1 and Ym2 are moved while the display position of the reserved pattern is fixed as in the 22nd control example described above, the reserved change performance can be executed only when the special pattern change is executed with a change pattern of at least a predetermined period (10 seconds), that is, when the condition that the display position of the reserved pattern does not change for a predetermined period (10 seconds) is met, and when this condition is not met, the reserved change performance cannot be executed.

これに対して、例えば、上述した第22制御例に用いられた保留変化演出、即ち、チェンジ役物Ym1,Ym2を可動させることによって、保留変化し得る保留図柄を特定する保留変化演出を、保留図柄の表示位置がシフトする場合も継続して実行可能に構成するには、実行される特別図柄変動の変動時間に基づいて保留図柄の表示位置がシフトするタイミングを特定し、その特定したタイミングに合わせてチェンジ役物Ym1,Ym2の可動位置を制御する必要があり、保留変化演出を実行するための制御処理内容が莫大になるという問題があった。また、短時間の特別図柄変動が連続して実行された場合には、保留変化演出が実行されている際中に、保留変化演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報を用いた特別図柄抽選が実行されてしまうという問題があった。 In response to this, for example, in order to configure the reserve change performance used in the above-mentioned 22nd control example, that is, the reserve change performance that specifies the reserved patterns that can be changed by moving the change role Ym1, Ym2, so that it can be continuously executed even when the display position of the reserved patterns shifts, it is necessary to specify the timing at which the display position of the reserved patterns shifts based on the change time of the executed special pattern change, and to control the movable positions of the change role Ym1, Ym2 according to the specified timing, which creates a problem that the control process content for executing the reserve change performance becomes enormous. In addition, when short-term special pattern changes are executed continuously, there is a problem that a special pattern lottery is executed using the reserved information corresponding to the reserved pattern that is the target of the reserve change performance while the reserve change performance is being executed.

これに対して、本第24制御例では、保留図柄の表示態様を可変させるための保留変化演出の実行条件が成立している状態であって、且つ、実行される(実行中の)特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、5秒)が設定される(された)場合に、保留図柄の表示位置をシフト移動させる動作の動作パターン(アクション)を異ならせる保留アクション演出を実行することにより、保留変化演出の対象となる保留図柄の大当たり当選期待度を遊技者に報知可能に構成している。 In contrast, in the present 24th control example, when the execution conditions for the reserved change performance for varying the display mode of the reserved pattern are met and a short period of time (e.g., 5 seconds) is set as the change time for the special pattern change being executed (executed), a reserved action performance is executed that changes the operation pattern (action) of the operation for shifting the display position of the reserved pattern, thereby making it possible to notify the player of the expected probability of winning a jackpot for the reserved pattern that is the subject of the reserved change performance.

このように構成することで、保留図柄が特定の表示位置に所定期間(例えば、10秒)維持されない状況(特別図柄の短時間変動が実行される状況)が発生した場合であっても、遊技者に対して保留情報に対する事前判別結果を分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, even if a situation occurs in which the reserved pattern is not maintained at a specific display position for a specified period of time (e.g., 10 seconds) (a situation in which a short-term change of the special pattern is executed), the player can be notified of the preliminary determination result for the reserved information in an easy-to-understand manner.

さらに、本第24制御例では、保留アクション演出として実行される保留アクションの態様と、対象となる保留情報に基づく特別図柄抽選の結果とに基づいて、パチンコ機10に設定されている設定値を示唆可能に構成している。具体的には、大当たり当選の期待度が高い保留アクション態様(例えば、ジャンプ態様)が実行されたにも関わらず、その保留アクション演出の対象となる保留情報に基づく特別図柄抽選の結果が外れ当選である場合には、遊技者に有利となる設定値(設定「3」)が設定されている可能性が高いことを遊技者に示唆可能に構成している。このように構成することで、保留図柄の表示位置がシフト移動する場合に実行される保留アクション態様に対してより興味を持たせることができる。 Furthermore, in this 24th control example, the setting value set in the pachinko machine 10 can be suggested based on the mode of the reserved action executed as the reserved action presentation and the result of the special pattern lottery based on the reserved information in question. Specifically, if a reserved action mode (e.g., a jump mode) with a high probability of winning a jackpot is executed but the result of the special pattern lottery based on the reserved information that is the subject of the reserved action presentation is a miss and a win, the system is configured to suggest to the player that there is a high possibility that a setting value that is advantageous to the player (setting "3") has been set. By configuring in this way, it is possible to make the player more interested in the reserved action mode executed when the display position of the reserved pattern shifts.

ここで、図767を参照して、保留アクション選択テーブル222xbに規定されている内容について説明をする。図767は、保留アクション選択テーブル222xbに規定されている内容を示した図である。図767に示した通り、保留アクション選択テーブル222xbには、保留アクション演出の対象となる保留図柄のシフト移動時に実行されるアクション態様として複数種類のアクション態様(通常、高速、ジャンプ)が、対象保留先読み結果(対象となる保留情報に対する事前判別結果)、保留変化シナリオ設定の有無、設定値と、取得した第1演出カウンタ223vfの値とに対応付けて規定されている。 Now, referring to FIG. 767, the contents defined in the reserved action selection table 222xb will be explained. FIG. 767 is a diagram showing the contents defined in the reserved action selection table 222xb. As shown in FIG. 767, the reserved action selection table 222xb defines multiple types of action modes (normal, high speed, jump) as action modes executed when the reserved symbol that is the subject of the reserved action performance is shifted, in association with the target reserved pre-read result (the result of pre-determination of the target reserved information), the presence or absence of a reserved change scenario setting, the setting value, and the acquired value of the first performance counter 223vf.

具体的には、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、大当たり当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されている状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「高速」が規定されている。 Specifically, when the result of the pre-reading (pre-determination result) of the reserved information (winning information) corresponding to the reserved symbol that is the target of the reserved action performance is a big win, and information (reserved scenario information) for executing the reserved change performance for the reserved symbol is set, if the setting value is set to "1", the reserved action "jump" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "fast" is specified for the range of "60 to 89", and the reserved action "jump" is specified for the range of "90 to 98". Also, if the setting value is set to "2", the reserved action "fast" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "jump" is specified for the range of "60 to 89", and the reserved action "jump" is specified for the range of "90 to 98". In addition, when the setting value is set to "3", the pending action "Jump" is set for the acquired first performance counter 223vf value in the range of "0 to 59", the pending action "Fast" is set for the range of "60 to 89", and the pending action "Fast" is set for the range of "90 to 98".

一方、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、大当たり当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されていない状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「高速」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。 On the other hand, when the result of the pre-read (pre-determination result) of the reserved information (winning information) corresponding to the reserved symbol that is the target of the reserved action performance is a big win, and information (reserved scenario information) for executing the reserved change performance for the reserved symbol is not set, and the setting value is set to "1", the reserved action "normal" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is set for the range of "60 to 89", and the reserved action "fast" is set for the range of "90 to 98". Also, when the setting value is set to "2", the reserved action "normal" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is set for the range of "60 to 89", and the reserved action "jump" is set for the range of "90 to 98". In addition, when the setting value is set to "3", the pending action "Jump" is set for the acquired first performance counter 223vf value in the range of "0 to 59", the pending action "High Speed" is set for the range of "60 to 89", and the pending action "Normal" is set for the range of "90 to 98".

さらに、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、外れ当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されている状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。 Furthermore, when the result of the pre-read (pre-determination result) of the reserved information (winning information) corresponding to the reserved symbol that is the target of the reserved action performance is a miss win, and information (reserved scenario information) for executing the reserved change performance for the reserved symbol is set, if the setting value is set to "1", the reserved action "fast" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is specified for the range of "60 to 89", and the reserved action "normal" is specified for the range of "90 to 98". Also, when the setting value is set to "2", the reserved action "fast" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is specified for the range of "60 to 89", and the reserved action "jump" is specified for the range of "90 to 98". In addition, when the setting value is set to "3", the pending action "fast" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the pending action "jump" is set for the range of "60 to 89", and the pending action "normal" is set for the range of "90 to 98".

一方、保留アクション演出の対象となる保留図柄に対応する保留情報(入賞情報)の先読み結果(事前判別結果)が、外れ当選であり、当該保留図柄に対して保留変化演出を実行するための情報(保留シナリオ情報)が設定されていない状態で、設定値「1」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「高速」が規定されている。また、設定値「2」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「通常」が規定されている。また、設定値「3」が設定されている場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~59」の範囲に対して保留アクション「通常」が、「60~89」の範囲に対して保留アクション「高速」が、「90~98」の範囲に対して保留アクション「ジャンプ」が規定されている。 On the other hand, when the result of the pre-read (pre-determination result) of the reserved information (winning information) corresponding to the reserved symbol that is the target of the reserved action performance is a miss win, and information (reserved scenario information) for executing the reserved change performance for the reserved symbol is not set, and the setting value is set to "1", the reserved action "normal" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "normal" is set for the range of "60 to 89", and the reserved action "fast" is set for the range of "90 to 98". Also, when the setting value is set to "2", the reserved action "normal" is set for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 59", the reserved action "fast" is set for the range of "60 to 89", and the reserved action "normal" is set for the range of "90 to 98". In addition, when the setting value is set to "3", the pending action "normal" is set for the acquired first performance counter 223vf value in the range of "0 to 59", the pending action "fast" is set for the range of "60 to 89", and the pending action "jump" is set for the range of "90 to 98".

次に、図768を参照して、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成について説明をする。図768は、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成を示した図である。図768に示した通り、本第24制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223は、上述した第22制御例における音声ランプ制御装置113が有するRAM223(図693(b)参照)に対して、設定値格納エリア223xaと、設定変更中フラグ223xbと、ボイス固定フラグ223xcと、を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 768, the configuration of the RAM 223 possessed by the voice lamp control device 113 in this 24th control example will be described. FIG. 768 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 possessed by the voice lamp control device 113 in this 24th control example. As shown in FIG. 768, the RAM 223 possessed by the voice lamp control device 113 in this 24th control example differs from the RAM 223 possessed by the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 22nd control example (see FIG. 693 (b)) in that a setting value storage area 223xa, a setting change flag 223xb, and a voice fixed flag 223xc have been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

設定値格納エリア223xaは、主制御装置110から出力される設定値に関する情報を受信した場合に、その情報に基づいた設定値を格納するための記憶領域である。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理24(図770参照)にて設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定され(図770のS1753参照)、その状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて設定値を特定し、特定した設定値を示す情報が設定値格納エリア223xaに格納される。 The setting value storage area 223xa is a memory area for storing setting values based on information output from the main control unit 110 when that information is received regarding the setting values. Specifically, a status command including information regarding the setting values is set (see S1753 in FIG. 770) in the start-up process 24 of the main control unit 110 (see FIG. 770), and when that status command is received, a setting value is identified based on the information included in the received status command, and information indicating the identified setting value is stored in the setting value storage area 223xa.

そして、設定値格納エリア223xaに格納された情報が、設定示唆演出の演出態様を決定する際に参照される。詳細な説明は後述するが、本制御例では、設定値を変更するための設定変更操作を実行する場合に、必ずパチンコ機10の電源を投入する動作を必要とするように構成し、且つ、設定変更操作が完了した後に、設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定されるように構成している。さらに、パチンコ機10に電源が投入される毎に(主制御装置110の立ち上げ処理24(図770参照)が実行される毎に)、設定値に関する情報を含む状態コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、電源投入時という限定されたタイミングでのみ設定値に関する情報を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力するように構成したとしても、音声ランプ制御装置113側で現在の設定値を確実に把握させることができる。 The information stored in the setting value storage area 223xa is referenced when determining the presentation mode of the setting suggestion presentation. Although a detailed explanation will be given later, in this control example, when a setting change operation to change the setting value is performed, the pachinko machine 10 is configured to always require an operation of turning on the power, and a status command including information regarding the setting value is set after the setting change operation is completed. Furthermore, each time the power is turned on to the pachinko machine 10 (each time the start-up process 24 (see FIG. 770) of the main control device 110 is executed), a status command including information regarding the setting value is output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. By configuring in this way, even if information regarding the setting value is output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only at the limited timing of power-on, the current setting value can be reliably grasped on the voice lamp control device 113 side.

また、設定値に関する情報が出力される機会を最小限に抑えることにより、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、パチンコ機10に設定される設定値を示す信号を直接外部に出力するのでは無く、設定値に関する情報を出力するように構成しているため、万が一、不正に取得されたとしても、その情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。加えて、本実施形態では、遊技状態を示すための状態コマンドの一部(例えば、状態コマンドを生成するための8ビットのうち空きビットとなり易い上位ビット)を用いて設定値に関する情報を設定するように構成しているため、設定値に関する情報を単独で出力する場合よりも、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Also, by minimizing the opportunities for outputting information about the setting value, it is possible to suppress the illegal acquisition of information about the setting value. Furthermore, in this embodiment, a signal indicating the setting value set in the pachinko machine 10 is not directly output to the outside, but information about the setting value is output. Therefore, even if the information is illegally acquired, it is difficult to identify the setting value indicated by the information, and it is possible to suppress the illegal acquisition of information about the setting value. In addition, in this embodiment, information about the setting value is set using a part of the status command for indicating the game status (for example, the upper bits of the 8 bits for generating the status command that are likely to be empty), so it is more difficult to identify the setting value indicated by the output information than when information about the setting value is output alone, and it is possible to suppress the illegal acquisition of information about the setting value.

さらに、設定値を示す値では無く、設定値を示すための情報を、設定値格納エリア223xaに格納するように構成しているため、設定値格納エリア223xaに格納されている情報を不正に取得された場合であっても、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Furthermore, since the setting value storage area 223xa is configured to store information indicating the setting value, rather than a value indicating the setting value, even if the information stored in the setting value storage area 223xa is illegally obtained, it is difficult to identify the setting value indicated by the output information, and therefore it is possible to prevent illegal acquisition of information regarding the setting value.

なお、本制御例では、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を格納するための記憶領域として設定値格納エリア223xaという専用の記憶領域を設けているが、これに限ること無く、他の記憶エリアの一部(空き領域)を用いて設定値を示すための情報を記憶するように構成し、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)が格納されている記憶領域を示すアドレスを特定の領域に記憶させるように構成しても良く、この場合、定期的、或いは不規則に設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する領域を変更させるように構成すると良い。 In this control example, a dedicated memory area called the setting value storage area 223xa is provided as a memory area for storing information related to the setting value (information for indicating the setting value), but this is not limited to this. It is also possible to configure the memory area to store information for indicating the setting value using a part (free area) of another memory area, and to store an address indicating the memory area in which the information related to the setting value (information for indicating the setting value) is stored in a specific area. In this case, it is preferable to configure the area in which the information related to the setting value (information for indicating the setting value) is stored to be changed periodically or irregularly.

また、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する記憶領域の仕様に対応させて予め定められた規則に従って設定値に関する情報を加工するように構成すると良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報に基づいて設定値を不正に取得されてしまう事態が発生し難くすることができる。 It is also advisable to configure the information about the setting values (information for indicating the setting values) to be processed according to predetermined rules in accordance with the specifications of the storage area that stores the information about the setting values. By configuring in this way, it is possible to make it less likely that the setting values will be illegally obtained based on the information stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

設定変更中フラグ223xbは、現在が設定変更中であることを示すためのフラグであって、設定変更中であることを示す変更中コマンドが主制御装置110から出力された場合に、オンに設定される(図773のF2072参照)。そして、設定変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信したと判別した場合にオフに設定される(図773のF2074参照)。 The setting change in progress flag 223xb is a flag to indicate that the setting is currently being changed, and is set to ON when a change in progress command indicating that the setting is being changed is output from the main control unit 110 (see F2072 in FIG. 773). Then, it is set to OFF when it is determined that a change completion command indicating that the setting change has been completed has been received (see F2074 in FIG. 773).

この設定変更中フラグ223xbを設けることにより、主制御装置110にて実行される設定変更操作の操作状況を音声ランプ制御装置113側で把握することが可能となるため、設定変更操作が完了するまでの間実行される待機処理(図773のF2051参照)の処理を設定変更操作の操作状況に応じて切り替えることができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By providing this setting change in progress flag 223xb, it becomes possible for the voice lamp control device 113 to grasp the operation status of the setting change operation executed by the main control device 110, and therefore the processing of the standby processing (see F2051 in FIG. 773) executed until the setting change operation is completed can be switched according to the operation status of the setting change operation. Therefore, the processing load of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

ボイス固定フラグ223xcは、音声出力されるボイスデータが変更されない期間を示すためのフラグであって、音声出力されるボイスデータが変更されない期間が設定された場合にオンに設定されるものである。本第24制御例では、第3図柄が停止表示された場合に、その停止表示されている第3図柄に付されているキャラクタ種別に対応するボイスデータを用いてパチンコ機10から出力される音声の種別を決定可能に構成している。そして、大当たり当選したことを示すための第3図柄が停止表示された場合には、次に大当たり当選するまでの間、大当たり当選したことを示すための第3図柄に付されたキャラクタ種別に対応するボイスデータを用いた音声出力を継続して実行可能に構成している。 The voice fixed flag 223xc is a flag for indicating a period during which the voice data output as audio is not changed, and is set to ON when a period during which the voice data output as audio is not changed is set. In this 24th control example, when the third symbol is stopped and displayed, the type of sound output from the pachinko machine 10 can be determined using the voice data corresponding to the character type attached to the stopped and displayed third symbol. Then, when the third symbol indicating that a jackpot has been won is stopped and displayed, the voice output can be continuously executed using the voice data corresponding to the character type attached to the third symbol indicating that a jackpot has been won until the next jackpot is won.

ボイス固定フラグ223xcは、第3図柄を停止表示させるための停止コマンドを受信した場合に実行される停止コマンド処理24(図777のF2273参照)において、停止表示させる第3図柄が大当たり当選を示す第3図柄(大当たり当選変動に対応する第3図柄)であると判別した場合にオンに設定され(図777のF2675)、その設定状況が停止コマンドを受信する毎に判別される(図777のF2671参照)。ここで、ボイス固定フラグ223xcがオンに設定されていると判別された場合は(図777のF2671:Yes)、今回の第3図柄停止表示に対して新たなボイスコマンドを特定するための処理がスキップされる。そして、大当たり当選変動に対応する停止種別を設定する際にオフに設定される(図776のF4003参照)。 The voice fixed flag 223xc is set to ON (F2675 in FIG. 777) when it is determined that the third symbol to be stopped is the third symbol indicating a jackpot win (the third symbol corresponding to the jackpot win variation) in the stop command process 24 (see F2273 in FIG. 777) executed when a stop command for stopping the third symbol is received, and the setting status is determined each time a stop command is received (see F2671 in FIG. 777). Here, if it is determined that the voice fixed flag 223xc is set to ON (F2671 in FIG. 777: Yes), the process for identifying a new voice command for the current third symbol stop display is skipped. Then, it is set to OFF when setting the stop type corresponding to the jackpot win variation (see F4003 in FIG. 776).

なお、詳細な説明は省略するが、本第24制御例では、遊技者が操作手段(演出ボタン22)を操作することにより、オンに設定されているボイス固定フラグ223xcをオフに設定することが可能に構成している。このように構成することで、遊技者が意図しないキャラクタ種別が付された第3図柄で大当たり当選した場合に、長時間の間、意図しないキャラクタ種別に対応したボイスデータを用いた音声出力が継続してしまうことを抑制することができる。 Although a detailed description is omitted, in this 24th control example, the player can set the voice fixed flag 223xc, which is set to ON, to OFF by operating the operation means (effect button 22). By configuring it in this way, when a jackpot is won with a third symbol with a character type that is not intended by the player, it is possible to prevent audio output using voice data corresponding to the unintended character type from continuing for a long period of time.

次に、図769を参照して、本第24制御例における音声出力装置226のMPU301に設けられたROM302の構成について説明する。図769(a)は、ROM302の構成を示したブロック図である。図769(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302xaが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 769, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 in this 24th control example will be described. FIG. 769(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 302. As shown in FIG. 769(a), the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302xa.

音声ファイル記憶エリア302xaには、パチンコ機10で実行される各種演出において楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)に加え、キャラクタ種別に対応するボイスデータが記憶されている記憶領域である。各種演出の実行が音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302xaから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302xa is a storage area that stores voice data corresponding to character types in addition to audio files (audio data) used to output music and sound effects in various effects executed by the pachinko machine 10. When the execution of various effects is notified by the audio lamp control device 113, an audio file corresponding to the effect is read from this audio file storage area 302xa and output to the corresponding channel of the audio synthesis unit 306.

また、ボイスデータの種別を示すための音声用ボイスコマンドが音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302xaから、ボイスコマンドに対応するボイスデータが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 In addition, when a voice command for voice indicating the type of voice data is notified by the voice lamp control device 113, voice data corresponding to the voice command is read from this voice file storage area 302xa and output to the corresponding channel of the voice synthesis unit 306.

さらに、音声ファイル記憶エリア302xaには、音声用ボイスコマンドが音声ランプ制御装置113により通知された場合において出力される専用の音声ファイルが記憶されており、ボイスデータの種別を示すための音声用ボイスコマンドが音声ランプ制御装置113により通知された場合には、この音声ファイル記憶エリア302xaから、ボイスコマンドに対応する専用の音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 Furthermore, the audio file storage area 302xa stores a dedicated audio file that is output when an audio voice command is notified by the audio lamp control device 113, and when an audio voice command for indicating the type of voice data is notified by the audio lamp control device 113, a dedicated audio file corresponding to the voice command is read from this audio file storage area 302xa and output to the corresponding channel of the voice synthesis unit 306.

次に、図769(b)を参照して、音出力装置132に設けられたRAM303の構成について説明する。図769(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図769(b)に示した通り、RAM303は、コマンド記憶領域303xaと、選択中ボイス格納エリア303xbと、が少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the sound output device 132 will be described with reference to FIG. 769(b). FIG. 769(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 769(b), the RAM 303 is provided with at least a command memory area 303xa and a selected voice storage area 303xb.

コマンド記憶領域303aは、音声ランプ制御装置113から音声出力装置226へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声出力装置226のコマンド判定処理(図781のF6002参照)が実行されると、コマンド記憶領域303aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area 303a is an area where various commands output from the voice lamp control device 113 to the voice output device 226 are temporarily stored until the processing for the command is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see F6002 in FIG. 781) of the voice output device 226 is executed, the first command stored in the command memory area 303a is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and executes processing according to the command.

選択中ボイス格納エリア303xbは、音声ランプ制御装置113から通知された音声用ボイスコマンドに対応して、音声ファイル記憶エリア302xaから読み出されたボイスデータの種別を記憶するための記憶領域である。音声ランプ制御装置113から音声用ボイスコマンドが出力された場合には、音声ファイル記憶エリア302xaから受信した音声用ボイスコマンドに対応するボイスデータの種別が記憶され、その後、音声出力装置226にて新たな音声を出力する処理を実行する際には、選択中ボイス格納エリア303xbに格納されているボイスデータの種別を示す情報に基づいて出力させる音声のボイスデータが形成される。 The selected voice storage area 303xb is a storage area for storing the type of voice data read from the voice file storage area 302xa in response to a voice command notified from the voice lamp control device 113. When a voice command is output from the voice lamp control device 113, the type of voice data corresponding to the voice command received from the voice file storage area 302xa is stored, and then, when the process of outputting new voice is executed by the voice output device 226, the voice data of the voice to be output is formed based on the information indicating the type of voice data stored in the selected voice storage area 303xb.

<第24制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図770を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理24について説明する。図770は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(F1701)。初期設定処理(F1701)では、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(F1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(F1703)。
<Regarding control process of main control device 110 in 24th control example>
Next, referring to FIG. 770, the start-up process 24 executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on will be described. FIG. 770 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (F1701). In the initial setting process (F1701), a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (F1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (F1703).

次に、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(F1751)。F1751の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(F1751:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(F1752)、後述するF1710の処理へ移行する。この設定値制御処理(F1752)の詳細については、図771を参照して後述する。一方、F1751の処理において、設定キー110bがオン位置ではないと判別した場合には(F1751:No)、F1704の処理に移行する。 Next, it is determined whether the setting key 110b is in the ON position (F1751). If it is determined in the process of F1751 that the setting key 110b is in the ON position (F1751: Yes), this means that the setting is changed or confirmed, so a setting value control process is executed to perform control corresponding to these states (F1752), and the process proceeds to F1710, which will be described later. Details of this setting value control process (F1752) will be described later with reference to FIG. 771. On the other hand, if it is determined in the process of F1751 that the setting key 110b is not in the ON position (F1751: No), the process proceeds to F1704.

F1704の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図756参照)がオンされているか否かを判別し(F1704)、オンされていれば(F1704:Yes)、処理をF1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(F1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(F1705)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(F1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をF1712へ移行する。 In the process of F1704, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 756) provided on the power supply device 115 is turned on (F1704), and if it is turned on (F1704: Yes), the process proceeds to F1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (F1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (F1705), and if information on the occurrence of a power outage is not stored (F1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to F1712.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(F1705:Yes)、RAM判定値を算出し(F1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(F1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をF1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (F1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (F1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (F1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, too, processing transitions to F1712. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

F1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(F1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(F1713,F1714)を実行する。 In the process of F1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (F1712). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (F1713, F1714).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(F1713,F1714)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(F1713,F1714)を実行する。RAMの初期化処理(F1713,F1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(F1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(F1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、F1710の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (F1713, F1714) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (F1713, F1714) is executed. In the RAM initialization process (F1713, F1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (F1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (F1714). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to F1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(F1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(F1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(F1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(F1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(F1709)、F1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (F1704: No), power outage information is stored (F1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (F1707: Yes), the power outage information is cleared (F1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (F1709), and processing proceeds to F1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

F1710の処理では、演出許可を示す初期化コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、現在の遊技状態を示す情報と、現在の設定値に関する情報と、を含む状態コマンドを設定し(F1753)、割込み許可を設定し(F1712)、メイン処理に移行する。 In the process of F1710, an initialization command indicating permission for effects is sent to the voice lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted for the voice lamp control device 113 and the display control device 114. Next, a status command including information indicating the current game status and information regarding the current setting values is set (F1753), interrupt permission is set (F1712), and the process proceeds to the main process.

次に、図771を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理24(図770参照)の中の一処理である設定値制御処理(F1752)の内容について説明をする。図771は、設定値制御処理(F1752)の詳細な内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 771, the contents of the setting value control process (F1752), which is one process in the startup process 24 (see FIG. 770) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. FIG. 771 is a flowchart showing the detailed contents of the setting value control process (F1752).

図771に示した通り、設定値制御処理(F1752)では、まず、RAM消去スイッチ122(図756参照)がオンされているか否かを判別し(F1901)、オンされていれば(F1901:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(F1902)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(F1903、F1904)を実行する。RAMの初期化処理(F1903、F1904)では、RAM203の使用領域をクリアし(F1903)、その後、RAM203の初期値を設定する(F1904)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更中を示す変更中コマンドを送信し(F1905)、処理をF1906へと移行する。 As shown in FIG. 771, in the setting value control process (F1752), first, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 756) is turned on (F1901), and if it is turned on (F1901: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (F1902). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of RAM 213, sets the initial value, and becomes in a state where it can start the payout control of the game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of RAM 203 (F1903, F1904). In the initialization process of RAM (F1903, F1904), the used area of RAM 203 is cleared (F1903), and then the initial value of RAM 203 is set (F1904). After the initialization process of RAM 203 is performed, a change command indicating that the settings are being changed is sent (F1905), and the process proceeds to F1906.

F1906の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(F1906)。F1906の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(F1906:Yes)、設定値格納エリア203xaのデータを1加算することにより更新し(F1907)、F1908の処理へ移行する。一方、F1906の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(F1906:No)、F1907の処理をスキップし、F1908の処理へ移行する。 In the process of F1906, it is determined whether the setting switch 110c is on (pressed) (F1906). If it is determined in the process of F1906 that the setting switch 110c is on (pressed) (F1906: Yes), the data in the setting value storage area 203xa is updated by adding 1 (F1907), and the process proceeds to F1908. On the other hand, if it is determined in the process of F1906 that the setting switch is off (F1906: No), the process of F1907 is skipped and the process proceeds to F1908.

F1908の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(F1908)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(F1908:Yes)、設定変更完了を示す変更完了コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し(F1909)、本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理24(図770参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the process of F1908, it is determined whether or not the setting key 110b is in the off position (F1908). If it is determined that the setting key 110b is in the off position (F1908: Yes), a change completion command indicating that the setting change is complete is sent to the voice lamp control device 113 (F1909), and this process ends. In other words, the setting change state is ended, and the process returns to the start-up process 24 (see FIG. 770). This allows the state to be transitioned to a playable state in which normal play is possible.

一方、F1908の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(F1908:No)、F1906の処理へと戻る。つまり、F1908の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、F1906~F1908の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of F1908 that the setting key 110b is not in the OFF position (F1908: No), the process returns to F1906. In other words, each of the processes of F1906 to F1908 is repeated until it is determined in the process of F1908 that the setting key 110b is in the OFF position.

また、F1901の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(F1901:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(F1910)、次いで、設定値格納エリア203xaのデータを読み出す(F1911)。F1911の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(F1912)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(F1913)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(F1914)。F1914の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合には(F1914:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、F1914の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(F1914:No)、F1914の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 In addition, in the process of F1901, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (F1901: No), first, a payout return command is sent to the payout control device 111 (F1910), and then the data in the setting value storage area 203xa is read (F1911). When the process of F1911 is completed, next, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (F1912), a state command indicating the setting confirmation state is set (F1913), and it is determined whether or not the setting key 110b is placed in the OFF position (F1914). In the process of F1914, if it is determined that the setting key 110b is placed in the OFF position (F1914: Yes), this process is terminated as it is. In other words, it is transitioned to a playable state. On the other hand, in the process of F1914, if it is determined that the setting key 110b is not placed in the OFF position (F1914: No), the process of F1914 is repeatedly executed. In other words, the setting confirmation state continues until the setting key 110b is placed in the off position.

この設定値制御処理(F1752:図771参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this setting value control process (F1752: see FIG. 771), the setting value can be varied in the setting change state in response to the operation of the setting switch 110c. Also, in the setting confirmation state, the setting value can be kept displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed in the OFF position.

<第24制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図772から図779を参照して、本第24制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第24制御例では、上述した第22制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容に対して、立ち上げ処理(図716参照)に代えて立ち上げ処理24(図772参照)を実行する点、コマンド判定処理(図718のF2112参照)に代えて、コマンド判定処理24(図774のF2172参照)を実行する点、状態コマンド受信処理(図719のF2202参照)に代えて状態コマンド受信処理24(図775のF2271参照)を、実行する点と、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に停止図柄種別設定処理24(図776のF2272参照)を実行する点と、で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 24th control example>
Next, the contents of the control process executed by the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 24th control example will be described with reference to Fig. 772 to Fig. 779. In the 24th control example, the contents of the control process executed by the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 22nd control example described above are different in that the start-up process 24 (see Fig. 772) is executed instead of the start-up process (see Fig. 716), the command determination process 24 (see F2172 in Fig. 774) is executed instead of the command determination process (see F2112 in Fig. 718), the state command reception process 24 (see F2271 in Fig. 775) is executed instead of the state command reception process (see F2202 in Fig. 719), and the stop symbol type setting process 24 (see F2272 in Fig. 776) is executed when a stop type command is received from the main control device 110. The other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

まず、図772を参照して、立ち上げ処理24の処理内容について説明をする。図772は立ち上げ処理24の処理内容を示したフローチャートである。図772に示した通り、立ち上げ処理24は、上述した第22制御例にて実行される立ち上げ処理(図716参照)に対して、RAMの初期値設定を実行するF2010の処理を実行する前に待機処理(F2051)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of start-up process 24 will be described with reference to FIG. 772. FIG. 772 is a flowchart showing the processing contents of start-up process 24. As shown in FIG. 772, start-up process 24 differs from the start-up process (see FIG. 716) executed in the above-mentioned 22nd control example in that it executes a wait process (F2051) before executing the process F2010 that executes the initial value setting of the RAM, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

ここで、立ち上げ処理24(図772参照)にて実行される待機処理(F2051)の処理内容について、図773を参照して説明をする。図773は、待機処理(F2051)の処理内容を示したフローチャートである。この待機処理(F2051)では、設定変更操作が実行されている場合において、設定変更操作が完了するまでの間、音声ランプ制御装置113による立ち上げ処理24の進行を待機させるための処理が実行される。 Here, the processing contents of the standby process (F2051) executed in the start-up process 24 (see FIG. 772) will be explained with reference to FIG. 773. FIG. 773 is a flowchart showing the processing contents of the standby process (F2051). In this standby process (F2051), when a setting change operation is being executed, processing is executed to hold the progress of the start-up process 24 by the voice lamp control device 113 until the setting change operation is completed.

待機処理(F2051)が実行されると、まず、変更中コマンドを受信したかを判別し(F2071)、受信したと判別した場合は(F2071:Yes)、設定変更中フラグ223xbをオンに設定し(F2072)、次いで、変更完了コマンドを受信したかを判別する(F2073)。 When the standby process (F2051) is executed, it is first determined whether a change command has been received (F2071). If it is determined that a change command has been received (F2071: Yes), the setting change flag 223xb is set to on (F2072), and then it is determined whether a change completion command has been received (F2073).

F2073の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別した場合、即ち、設定変更操作が完了したことを示すコマンドを受信したと判別した場合は(F2073:Yes)、設定変更中フラグ223xbをオフに設定し(F2074)、立ち上げ処理24へ移行する。一方で、F2073の処理において変更完了コマンドを受信していないと判別した場合、即ち、設定変更操作が完了したことを示すコマンドを受信していない場合は(F2073:No)、変更完了コマンドを受信するまで、F2073の処理をループさせる。このように構成することで、設定変更操作中に音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理24(図772参照)が終了してしまうことを抑制することができる。 If it is determined in the process of F2073 that a change completion command has been received, i.e., that a command indicating that the setting change operation has been completed has been received (F2073: Yes), the setting change in progress flag 223xb is set to off (F2074) and the process proceeds to start-up process 24. On the other hand, if it is determined in the process of F2073 that a change completion command has not been received, i.e., that a command indicating that the setting change operation has been completed has not been received (F2073: No), the process of F2073 is looped until a change completion command is received. By configuring in this manner, it is possible to prevent the start-up process 24 (see FIG. 772) of the voice lamp control device 113 from terminating during the setting change operation.

また、F2071の処理において、変更中コマンドを受信していないと判別した場合、即ち、設定変更操作が実行されていない場合は(F2071)、F2072~F2074の処理をスキップして、立ち上げ処理24へ移行する。このように構成することで、パチンコ機10の電源投入時に設定変更操作を実行していない場合は、無用に音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を待機させることが無くなるため、パチンコ機10の電源投入時に実行される各種処理(各制御装置における立ち上げ処理)を迅速に完了させ易くすることができる。 In addition, if it is determined in the process of F2071 that a change command has not been received, i.e., if a setting change operation has not been performed (F2071), the processes of F2072 to F2074 are skipped and the process moves to start-up process 24. By configuring in this way, if a setting change operation has not been performed when the pachinko machine 10 is powered on, the start-up process of the audio lamp control device 113 is not unnecessarily put on hold, making it easier to quickly complete the various processes (start-up processes in each control device) that are performed when the pachinko machine 10 is powered on.

次に、図774を参照して、本第24制御例におけるコマンド判定処理24(F2172)の処理内容について説明をする。図774は、コマンド判定処理24(F2172)の処理内容を示したフローチャートである。図774に示した通り、コマンド判定処理24(F2172)は、上述した第22制御例におけるコマンド判定処理(図718のF2112参照)に対して、状態コマンドを受信した場合に実行される処理を、状態コマンド受信処理22(図719のF2202参照)から状態コマンド受信処理24(図775のF2271)に変更した点と、停止種別コマンドを受信した場合に、停止図柄種別決定処理24(図776のF2272参照)を実行する点と、停止コマンドを受信した場合に実行される処理を、停止コマンド処理22(図724のF2214参照)から停止コマンド処理24(図777のF2273参照)に変更した点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 774, the processing contents of the command determination process 24 (F2172) in this 24th control example will be described. FIG. 774 is a flowchart showing the processing contents of the command determination process 24 (F2172). As shown in FIG. 774, the command determination process 24 (F2172) differs from the command determination process (see F2112 in FIG. 718) in the above-mentioned 22nd control example in that the processing executed when a state command is received is changed from the state command reception process 22 (see F2202 in FIG. 719) to the state command reception process 24 (F2271 in FIG. 775), that when a stop type command is received, the stop pattern type determination process 24 (see F2272 in FIG. 776) is executed, and that the processing executed when a stop command is received is changed from the stop command process 22 (see F2214 in FIG. 724) to the stop command process 24 (see F2273 in FIG. 777). The rest of the processing is the same, so the same reference numbers are used for the same processing, and detailed descriptions are omitted.

次に、図775を参照して、状態コマンド受信処理24(F2271)の処理内容について説明をする。図775は、状態コマンド受信処理24(F2271)の処理内容を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理24(F2271)は、上述した第22制御例におけるコマンド判定処理(図718のF2112参照)に対して、設定値情報を受信したと判別した場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of status command reception process 24 (F2271) will be described with reference to FIG. 775. FIG. 775 is a flowchart showing the processing contents of status command reception process 24 (F2271). This status command reception process 24 (F2271) differs from the command determination process in the 22nd control example described above (see F2112 in FIG. 718) in that a process that is executed when it is determined that setting value information has been received has been added, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

コマンド判定処理(図718のF2112参照)が実行されると、まず、設定値情報を受信したかを判別し(F2371)、設定値情報を受信したと判別した場合に(F2371:Yes)、受信したコマンドに含まれる設定値情報を設定値格納エリア223xaに格納し(F2372)、F2301の処理へ移行する。 When the command determination process (see F2112 in FIG. 718) is executed, it is first determined whether setting value information has been received (F2371). If it is determined that setting value information has been received (F2371: Yes), the setting value information included in the received command is stored in the setting value storage area 223xa (F2372), and the process proceeds to F2301.

F2371の処理において、設定値情報を受信していないと判別した場合(F2371:No)、或いは、F2372の処理を終えると、上述した第22制御例におけるコマンド判定処理(図718のF2112参照)と同一のF2301~F2312の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F2371 that the setting value information has not been received (F2371: No), or when the process of F2372 is completed, the process of F2301 to F2312 is executed, which is the same as the command determination process in the 22nd control example described above (see F2112 in FIG. 718), and this process is terminated.

上述した通り、F2372の処理によって、設定値情報を設定値格納エリア223xaに格納することで、設定されている設定値を示唆するための設定示唆演出を設定する際に、現在設定されている設定値に基づく演出態様を確実に設定することができる。 As described above, by storing the setting value information in the setting value storage area 223xa through the processing of F2372, when setting a setting suggestion effect to suggest the set setting value, it is possible to reliably set the effect mode based on the currently set setting value.

次に、図776を参照して、停止図柄種別設定処理24(F2272)の処理内容について説明をする。図776は、停止図柄種別設定処理24(F2272)の処理内容を示したフローチャートである。この停止図柄種別設定処理24(F2272)では、主制御装置110から受信した停止種別コマンド(大当たり、リーチ外れ、バラケ目)に基づいて、今回停止表示させる第3図柄の種別を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 776, the processing contents of the stop symbol type setting process 24 (F2272) will be explained. FIG. 776 is a flowchart showing the processing contents of the stop symbol type setting process 24 (F2272). In this stop symbol type setting process 24 (F2272), a process is executed to set the type of the third symbol to be stopped this time based on the stop type command (jackpot, missed reach, or spread) received from the main control device 110.

停止図柄種別設定処理24(F2272)が実行されると、まず、停止種別選択フラグをオンに設定し(F4001)、今回の停止図柄種別が「大当たり」であるかを判別し(F4002)、「大当たり」であると判別した場合は(F4002:Yes)、ボイス固定フラグ223xcをオンに設定する。つまり、大当たり当選時に付与される特典を設定する(F4003)。 When the stop symbol type setting process 24 (F2272) is executed, first the stop symbol type selection flag is set to ON (F4001), and then it is determined whether the current stop symbol type is a "jackpot" (F4002). If it is determined to be a "jackpot" (F4002: Yes), the voice fixed flag 223xc is set to ON. In other words, the bonus to be awarded when a jackpot is won is set (F4003).

次に、大当たり種別が「大当たりA」、即ち、遊技者に有利となる大当たりであるかを判別し(F4004)、「大当たりA」であると判別した場合は(F4004;Yes)、第3図柄の種別を決定する抽選によって、奇数の数字を示す数字アイコンが付された第3図柄(奇数当たり図柄)を決定し、決定した第3図柄種別に対応する停止種別を設定し(F4005)、その後、F4010の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the jackpot type is "jackpot A", i.e., whether it is a jackpot that is advantageous to the player (F4004). If it is determined to be "jackpot A" (F4004; Yes), a lottery is held to determine the type of the third symbol, and a third symbol (odd winning symbol) with a number icon indicating an odd number is determined, and a stop type corresponding to the determined third symbol type is set (F4005), and then the process proceeds to F4010.

一方、F4004の処理において、大当たり種別が「大当たりA」では無いと判別した場合は(F4004:No)、第3図柄の種別を決定する抽選によって、偶数の数字を示す数字アイコンが付された第3図柄(偶数当たり図柄)を決定し、決定した第3図柄種別に対応する停止種別を設定し(F4005)、その後、F4010の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F4004 that the jackpot type is not "jackpot A" (F4004: No), a lottery is held to determine the type of the third symbol, and a third symbol (even number winning symbol) with a number icon indicating an even number is determined, and a stop type corresponding to the determined third symbol type is set (F4005), and then the process proceeds to F4010.

また、F4002の処理において、今回の停止図柄種別が「大当たり」では無いと判別した場合は(F4002:No)、受信した停止種別が「リーチ外れ」であるかを判別し(F4007)、「リーチ外れ」であると判別した場合は(F4007:Yes)、第3図柄の種別を決定する抽選によって、リーチハズレに対応する停止種別を設定し(F4008)、その後、F4010の処理へ移行する。F4007の処理において「リーチ外れ」ではないと判別した場合は(F4007:No)、変動種別に対応したはずれ図柄の停止種別を設定し(F4009)、F4010の処理へ移行する。 In addition, in the process of F4002, if it is determined that the type of the current stopping symbol is not a "jackpot" (F4002: No), it is determined whether the received stopping symbol is a "missed reach" (F4007), and if it is determined that it is a "missed reach" (F4007: Yes), a lottery is held to determine the type of the third symbol to set the stopping symbol corresponding to the missed reach (F4008), and then the process proceeds to F4010. In the process of F4007, if it is determined that it is not a "missed reach" (F4007: No), the stopping symbol type corresponding to the variable type is set (F4009), and the process proceeds to F4010.

つまり、本第24制御例では、「大当たりA」に当選した場合のみ、奇数図柄が付された第3図柄が大当たり当選を示すための表示態様で停止表示されるように構成している。よって、第3図柄に付される複数の数字(数字アイコン)は、大当たり当選時における大当たり種別を示唆可能な識別情報となる。そして、偶数の数字が付された第3図柄よりも、奇数の数字が付された第3図柄の方が、遊技者に有利となる大当たり当選に対応づけられていることから、遊技者に有利な第3図柄となる。 In other words, in this 24th control example, the odd-numbered third symbol is displayed in a stopped state in a display mode indicating a jackpot win only when "jackpot A" is won. Therefore, the multiple numbers (number icons) attached to the third symbol become identification information that can suggest the type of jackpot when a jackpot wins. And, since the odd-numbered third symbol is associated with a jackpot win that is more advantageous to the player than the even-numbered third symbol, it becomes the third symbol that is more advantageous to the player.

F4010の処理では、キャラ変更抽選が実行され(F4010)、次に、キャラ変更抽選に当選したかを判別し(F4011)、当選したと判別した場合は(F4011:Yes)、当選内容に対応させた特殊第3図柄の表示を決定し(F4012)、決定した内容に対応する表示用コマンドを設定し(F4013)、本処理を終了する。一方、F4011の処理において、当選していないと判別した場合は(F4011:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of F4010, a character change lottery is executed (F4010), and then it is determined whether the character change lottery has been won (F4011). If it is determined that the lottery has been won (F4011: Yes), a decision is made to display a special third pattern corresponding to the winning content (F4012), a display command corresponding to the decided content is set (F4013), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery has not been won in the process of F4011 (F4011: No), this process ends as it is.

なお、本第24制御例では、特殊第3図柄(基本第3図柄に対して、数字アイコンの種別と、キャラクタ種別とを異ならせて表示される第3図柄)の表示決定を、抽選によって実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意に選択可能に構成しても良い。この場合、特殊第3図柄の表示決定の有無を遊技者に選択可能に構成しても良いし、特殊第3図柄の組合せ(特定の数字アイコンに対して付されるキャラクタ種別の決定や、特定のキャラクタ種別に対して付される数字アイコン種別の決定)も遊技者が選択可能に構成しても良い。さらに、遊技者が特殊第3図柄の組合せを選択(決定)可能に構成する場合には、遊技者が選択(決定)した特殊第3図柄の表示態様を、変動表示される第3図柄とは別に表示可能に構成し、遊技者が任意に特殊第3図柄の表示態様を確認できるように構成すると良い。 In the 24th control example, the display of the special third pattern (a third pattern in which the type of number icon and the type of character are different from those of the basic third pattern) is determined by lottery, but the present invention is not limited to this and may be configured to be selectable by the player. In this case, the player may be configured to be able to select whether or not to determine the display of the special third pattern, and the combination of the special third patterns (determination of the character type to be assigned to a specific number icon, or the type of number icon to be assigned to a specific character type) may also be selectable by the player. Furthermore, when the combination of the special third patterns is configured to be selectable (determined) by the player, it is preferable to configure the display mode of the special third pattern selected (determined) by the player to be displayable separately from the third pattern that is displayed in a variable manner, so that the player can freely check the display mode of the special third pattern.

次に、図777を参照して、停止コマンド処理24(F2273)の処理内容について説明をする。図777は、停止コマンド処理24(F2273)の処理内容を示したフローチャートである。図777に示した通り、停止コマンド処理24(F2273)は、上述した第22制御例における停止コマンド処理22(図724のF2214参照)に対して、ボイスデータの設定に関する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of stop command processing 24 (F2273) will be explained with reference to FIG. 777. FIG. 777 is a flowchart showing the processing contents of stop command processing 24 (F2273). As shown in FIG. 777, stop command processing 24 (F2273) differs from stop command processing 22 in the above-mentioned 22nd control example (see F2214 in FIG. 724) in that processing related to setting voice data has been added, but otherwise is the same. Identical processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

停止コマンド処理24(F2273)が実行されると、まず、上述した第22制御例の停止コマンド処理22(図724のF2214参照)と同一のF2651~F2656の処理を実行する。そして、F2656の処理を終えると、ボイス固定フラグ223xcがオンに設定されているかを判別し(F2671)、オンに設定されていないと判別した場合は(F2671:No)、ボイスコマンド選択テーブル222xaを参照してボイスコマンドを決定し(F2672)、決定したボイスコマンドを示すための音声用ボイスコマンドを設定し(F2673)、F2674の処理へ移行する。一方、F2671の処理において、ボイス固定フラグ223xcがオンに設定されていると判別した場合は(F2671:Yes)、今回の停止表示に基づいて新たなボイスデータを決定する必要が無いため、F2672,F2673の処理をスキップしてF2674の処理へ移行する。 When the stop command process 24 (F2273) is executed, first, the processes F2651 to F2656 are executed, which are the same as the stop command process 22 of the above-mentioned 22nd control example (see F2214 in FIG. 724). Then, after completing the process of F2656, it is determined whether the voice fixed flag 223xc is set to on (F2671). If it is determined that it is not set to on (F2671: No), a voice command is determined by referring to the voice command selection table 222xa (F2672), a voice command for voice to indicate the determined voice command is set (F2673), and the process proceeds to F2674. On the other hand, if it is determined in the process of F2671 that the voice fixed flag 223xc is set to on (F2671: Yes), there is no need to determine new voice data based on the current stop display, so the processes of F2672 and F2673 are skipped and the process proceeds to F2674.

F2674の処理では、今回停止表示される第3図柄が大当たり停止であるか(大当たり当選した特別図柄に対応する第3図柄停止であるか)を判別し(F2674)、大当たり当選であると判別した場合は(F2674:Yes)、ボイス固定フラグ223xcをオンに設定し(F2675)、F2657の処理を実行し、本処理を終了する。F2674の処理において大当たり当選では無いと判別した場合は(F2674:No)、F2675の処理をスキップしてF2657の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of F2674, it is determined whether the third symbol currently displayed as stopped is a jackpot stop (whether it is the third symbol corresponding to the special symbol that won the jackpot) (F2674), and if it is determined that it is a jackpot stop (F2674: Yes), the voice fixed flag 223xc is set to on (F2675), the process of F2657 is executed, and this process ends. If it is determined in the process of F2674 that it is not a jackpot stop (F2674: No), the process of F2675 is skipped, the process of F2657 is executed, and this process ends.

次に、図778を参照して、変動開始時保留演出実行処理24(F3179)の処理内容について説明をする。図778は、変動開始時保留演出実行処理24(F3179)の処理内容を示したフローチャートである。図778に示した通り、変動開始時保留演出実行処理24(F3179)は、上述した第22制御例における変動開始時保留演出実行処理22(F3109)に対して、変動時間が10秒未満であると判別した場合(F3203:No)において保留アクション決定処理(F3271)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 778, the processing contents of the pending performance execution process 24 (F3179) at the start of fluctuation will be explained. FIG. 778 is a flowchart showing the processing contents of the pending performance execution process 24 (F3179) at the start of fluctuation. As shown in FIG. 778, the pending performance execution process 24 (F3179) at the start of fluctuation differs from the pending performance execution process 22 (F3109) at the start of fluctuation in the 22nd control example described above in that it executes the pending action determination process (F3271) when it is determined that the fluctuation time is less than 10 seconds (F3203: No), but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

ここで、図779を参照して、保留アクション決定処理(F3271)の処理内容について説明をする。図779は、保留アクション決定処理(F3271)の処理内容を示したフローチャートである。この保留アクション決定処理(F3271)では、実行される特別図柄変動の変動時間が短く(10秒未満)、保留図柄を同一の表示領域に維持させた状態で保留変化演出(第22制御例参照)を実行することが困難な場合において、シフト時チャンス演出を設定するための処理が行われる。 Now, referring to FIG. 779, the processing contents of the reserved action determination process (F3271) will be explained. FIG. 779 is a flowchart showing the processing contents of the reserved action determination process (F3271). In this reserved action determination process (F3271), processing is performed to set a shift chance presentation when the change time of the special symbol change to be executed is short (less than 10 seconds) and it is difficult to execute the reserved change presentation (see the 22nd control example) while maintaining the reserved symbol in the same display area.

図779に示した通り、保留アクション決定処理(F3271)が実行されると、まず、保留アクション選択テーブル222xbを参照して保留アクションを決定し(F4101)、決定した保留アクションに対応する演出態様を示す表示用コマンドを設定し(F4102)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 779, when the pending action determination process (F3271) is executed, first, the pending action is determined by referring to the pending action selection table 222xb (F4101), a display command indicating the presentation mode corresponding to the determined pending action is set (F4102), and this process is terminated.

<音声出力装置226における制御処理について>
次に、図780から図782を参照して、本第24制御例における音声出力装置226にて実行される制御処理の内容について説明をする。
<Regarding control processing in the audio output device 226>
Next, with reference to Figures 780 to 782, the contents of the control processing executed by the audio output device 226 in this 24th control example will be described.

まず、図780(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図780(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 780(a), the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 780(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、コマンド判定処理(F6002)の中で合成音声データを所定期間(0.1秒間)サンプリングすることで得られた平均の振幅に基づいて生成される合成音声コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(F6001)。次に、音声ランプ制御装置113や、ADC309から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(F6002)。このコマンド判定処理(F6002)の詳細については、図781を参照して後述する。F6002の処理後、演出に応じた音声データ(音声ファイル)を再生する音声設定処理を実行する(F6003)。この音声設定処理(F6003)の詳細については、図782を参照して後述する。 When the main processing of this audio output device 226 is executed, first, a command output process is executed (F6001) for transmitting to the audio lamp control device 113 a synthetic audio command that is generated based on the average amplitude obtained by sampling the synthetic audio data for a predetermined period (0.1 seconds) during the command determination process (F6002). Next, a command determination process is executed (F6002) for performing processing according to a command received from the audio lamp control device 113 or the ADC 309. Details of this command determination process (F6002) will be described later with reference to FIG. 781. After the processing of F6002, an audio setting process is executed (F6003) for playing audio data (audio file) according to the performance. Details of this audio setting process (F6003) will be described later with reference to FIG. 782.

F6003の処理が終わると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(F6004)。F6004の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(F6004:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(F6006)、電源断処理を実行する(F6007)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(F6008)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of F6003 is completed, it is determined whether or not information about the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 303 (F6004). If information about the occurrence of a power outage is stored in the processing of F6004 (F6004: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (F6006), and the power outage processing is executed (F6007). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (F6008), and then the processing is looped infinitely.

一方、F6004の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(F6004:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(F6005)、RAM303が破壊されていなければ(F6005:No)、F6001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(F6005:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if no information about a power outage has been stored in the process of F6004 (F6004: No), a determination is made as to whether or not RAM 303 has been corrupted based on the keyword stored in RAM 303 (F6005), and if RAM 303 has not been corrupted (F6005: No), the process returns to F6001 and the main process is executed repeatedly. On the other hand, if RAM 303 has been corrupted (F6005: Yes), the process is looped infinitely to stop the execution of subsequent processes.

次に、図780(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図780(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 780(b), the command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described. FIG. 780(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing.

このコマンド割込処理(図780(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interrupt process (see FIG. 780(b)) is executed each time a command is received from the voice lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(F6501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in the command buffer area provided in RAM 303 (F6501), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process described below, and processing according to the command is carried out.

次に、図781を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図780参照)内の一処理であるコマンド判定処理(F6002)について説明する。図781は、このコマンド判定処理(F6002)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 781, we will explain the command determination process (F6002), which is one process within the main process (see FIG. 780) executed by the MPU 301 of the audio output device 226. FIG. 781 is a flowchart showing the contents of this command determination process (F6002).

コマンド判定処理(F6002)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(F6101)、未処理の新規コマンドがなければ(F6101:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(F6101:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(F6102)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(F6103)。 In the command determination process (F6002), first it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (F6101), and if there is no unprocessed new command (F6101: No), the command determination process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (F6101: Yes), the new command flag indicating that a new command has been processed in the ON state is set to ON (F6102), and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (F6103).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、音声用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(F6104)。この音声用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理22(図727のF2113参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を選択したタイミング(図727のF2910参照)で、あわせて、その表示態様に対応して再生すべき音声の種別および出力タイミングを通知するために設定される。 Then, first, it is determined whether or not there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (F6104). This audio variation pattern command is set at the timing when a detailed display mode of the variation pattern is selected (see F2910 in FIG. 727) in the variation display setting process 22 (see F2113 in FIG. 727) of the audio lamp control device 113, and also to notify the type of audio to be played and the output timing corresponding to that display mode.

F6104の処理において、未処理のコマンドの中に音声用変動パターンコマンドがあると判別されると(F6104:Yes)、通知された変動パターンコマンドの実行中に用いる楽曲、効果音を特定し(F6105)、特定した楽曲、効果音の出力チャンネル、出力タイミングを設定して(F6106)、F6101の処理へ戻る。 If it is determined in the processing of F6104 that there is an audio variation pattern command among the unprocessed commands (F6104: Yes), the music and sound effects to be used during the execution of the notified variation pattern command are identified (F6105), the output channel and output timing of the identified music and sound effects are set (F6106), and processing returns to F6101.

F6104の処理において、音声用変動パターンコマンドがないと判別されると(F6104:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、ボイスコマンド(音声用ボイスコマンド)があるか否かを判別する(F6107)。この音声用ボイスコマンドは、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理24(図777参照)の中で、停止表示された第3図柄に付されているキャラクタ種別に基づくボイスデータを決定する処理(図777のF2672参照)に応じて生成され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)のコマンド出力処理(F2102)によって音声出力装置226に対して出力される。 If it is determined in the process of F6104 that there is no voice variable pattern command (F6104: No), then it is determined whether or not there is a voice command (voice command) among the unprocessed commands (F6107). This voice command for voice is generated in the stop command process 24 (see FIG. 777) of the voice lamp control device 113 in response to the process of determining voice data based on the character type attached to the stopped and displayed third pattern (see F2672 in FIG. 777), and is output to the voice output device 226 by the command output process (F2102) of the main process (see FIG. 717) of the voice lamp control device 113.

F6107の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ボイスコマンドがあると判別した場合は(F6107:Yes)、通知されたボイス種別に対応するボイスデータを特定(取得)し(F6108)、特定したボイスデータを選択中ボイス格納エリア303xbに格納し(F6109)、今回受信した音声用ボイスコマンドに特殊特典を付与するための情報が含まれているかを判別する(F6110)。特殊特典ありと判別した場合は(F6110:Yes)、対応する特典音声を音声ファイル記憶エリア302xaから読み出し、特典音声の出力タイミングを設定し(F6111)、S6101の処理へ戻る。 In the process of F6107, if it is determined that there is a voice command for voice among the unprocessed commands (F6107: Yes), it identifies (obtains) the voice data corresponding to the notified voice type (F6108), stores the identified voice data in the selected voice storage area 303xb (F6109), and determines whether the currently received voice command for voice contains information for granting a special bonus (F6110). If it is determined that there is a special bonus (F6110: Yes), it reads the corresponding bonus audio from the audio file storage area 302xa, sets the output timing of the bonus audio (F6111), and returns to the process of S6101.

次に、図782を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図780参照)内の一処理である音声設定処理(F6003)の詳細について説明する。図782は、この音声設定処理(F6003)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 782, we will explain the details of the audio setting process (F6003), which is one process in the main process (see FIG. 780) executed by the MPU 301 of the audio output device 226. FIG. 782 is a flowchart showing the contents of this audio setting process (F6003).

音声設定処理(F6003)では、まず、楽曲の出力(再生)タイミングであるか判別する(F6201)。F6201の処理において、楽曲の出力タイミングであると判別した場合は(F6201:Yes)、今回の楽曲に対応する音声ファイルを読み出し(F6202)、読み出した音声ファイルを、対応するチャンネルに出力し(F6203)、楽曲出力中フラグをオンに設定して(F6204)、F6205の処理へ移行する。なお、音声ファイルを出力するチャンネルは、ファイル毎に予め定められており、例えば、変動演出に用いる楽曲の音声ファイルは、チャンネル1に対して出力することが予め設定されている。 In the audio setting process (F6003), it is first determined whether it is time to output (play) a song (F6201). If it is determined in the process of F6201 that it is time to output a song (F6201: Yes), the audio file corresponding to the current song is read (F6202), the read audio file is output to the corresponding channel (F6203), the song output flag is set to ON (F6204), and the process moves to F6205. The channel to output the audio file is predetermined for each file; for example, the audio file of the song used in the variable performance is preset to be output to channel 1.

一方、F6201の処理において、楽曲の出力タイミングでないと判別した場合は(F6201:No)、F6202からF6204の処理をスキップして、F6205の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of F6201 that it is not time to output music (F6201: No), the processes of F6202 to F6204 are skipped and the process proceeds to F6205.

F6205の処理では、効果音の出力タイミングであるか否かを判別する(F6205)。効果音の出力タイミングでなければ(F6205:No)、本処理を終了する。一方、効果音の出力タイミングであれば(F6205:Yes)、今回の効果音に対応する音声ファイルを読み出し(F6206)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに出力して(F6207)、特典音声の出力タイミングであるか判別する(F6208)。F6208の処理において、特典音声の出力タイミングでは無いと判別した場合は(F6208:No)、そのまま本処理を終了する。一方、F6208の処理において、特典音声の出力タイミングであると判別した場合は(F6208:Yes)、今回の特典音声に対応する音声ファイルを読み出し(F6209)、読み出した音声ファイルを対応するチャンネルに出力し(F6210)、本処理を終了する。 In the process of F6205, it is determined whether it is the timing to output a sound effect (F6205). If it is not the timing to output a sound effect (F6205: No), this process ends. On the other hand, if it is the timing to output a sound effect (F6205: Yes), the audio file corresponding to the current sound effect is read (F6206), the read audio file is output to the corresponding channel (F6207), and it is determined whether it is the timing to output a bonus audio (F6208). In the process of F6208, if it is determined that it is not the timing to output a bonus audio (F6208: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that it is the timing to output a bonus audio (F6208: Yes), the audio file corresponding to the current bonus audio is read (F6209), the read audio file is output to the corresponding channel (F6210), and this process ends.

<第25制御例>
次に、図783から図794を参照して、第25制御例について説明をする。従来より、複数(3個)の第3図柄を特定の組合せ(同一図柄)で停止表示させることで大当たり当選したことを示す変動演出であって、複数の第3図柄の一部(例えば、3個の第3図柄のうち2個)が大当たり当選を示す特定の組合せの一部を示す態様で停止表示され、残りの第3図柄(例えば、3個の第3図柄のうち残りの1個)を変動表示されている状態(所謂、リーチ状態)にて、残りの第3図柄が何れの態様で停止表示されるかを遊技者に煽るための変動演出(リーチ変動演出)を実行するものが知られている。
<25th control example>
Next, the 25th control example will be described with reference to Fig. 783 to Fig. 794. Conventionally, a variable presentation indicating a big win by stopping and displaying a plurality (three) of third symbols in a specific combination (same symbol), in which a part of the plurality of third symbols (e.g., two of three third symbols) is stopped and displayed in a manner indicating a part of a specific combination indicating a big win, and the remaining third symbols (e.g., the remaining one of three third symbols) are displayed in a variable manner (so-called reach state), and a variable presentation (reach variable presentation) is executed to provoke the player as to in what manner the remaining third symbols will be stopped and displayed.

そして、リーチ変動演出として、停止表示され得る第3図柄の種別数を変動表示される第3図柄の種別数よりも限定した範囲で遊技者に対して報知し、その報知された第3図柄種別の中から1の第3図柄を停止表示させるリーチ変動演出を実行するものがある。 The reach variation effect involves informing the player of the number of types of third symbols that can be stopped and displayed within a range that is more limited than the number of types of third symbols that can be variably displayed, and executing a reach variation effect in which one third symbol is stopped and displayed from among the types of third symbols that have been notified.

このように構成することで、リーチ変動演出中において変動表示されている第3図柄(最終停止図柄)が停止表示されるよりも前に、停止表示される第3図柄の種別を遊技者に予測させ易くすることができるため、例えば、報知された内容が、大当たり当選したことを示す組合せで最終停止図柄が停止表示される可能性が高いことを示すものであった場合(最終停止図柄として停止表示され得る第3図柄の種別として報知された第3図柄種別のうち、大当たり当選を示す第3図柄種別の占有率が高い場合)には、大当たり当選への期待感を高めながら遊技者にリーチ変動演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるものであった。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the type of third pattern that will be stopped and displayed before the third pattern (final stopping pattern) that is being changed during the reach-changing performance is stopped and displayed. Therefore, for example, if the notified content indicates that there is a high possibility that the final stopping pattern will be stopped and displayed in a combination that indicates a jackpot win (if the occupancy rate of the third pattern types that indicate a jackpot win is high among the third pattern types that are notified as the types of third patterns that may be stopped and displayed as the final stopping pattern), it is possible to have the player focus on the reach-changing performance while increasing their sense of anticipation for a jackpot win, thereby enhancing the performance effect.

加えて、リーチ変動演出中に停止表示され得る第3図柄の種別数を変動表示される第3図柄の種別が同一の態様が複数報知されるように構成しているものも知られている。具体的には、例えば、「111」の組合せで第3図柄が停止表示した場合に大当たり当選を示すものであって、2個の第3図柄が「11」で停止表示されている状態で残り1個の第3図柄(最終停止図柄)が変動表示されているリーチ状態において、最終停止図柄の停止表示態様候補として、大当たり当選を示す「1」が2個、外れ当選を示す「2」が3個の計5個の候補を最終停止図柄が停止表示されるよりも前に報知可能なものが知られている。 In addition, there are also known devices that are configured to notify multiple patterns of the same type of third pattern that can be displayed during a reach-changing performance, based on the number of types of third patterns that can be displayed during the reach-changing performance. Specifically, for example, a jackpot is indicated when the third patterns are displayed as a combination of "111," and in a reach-changing state in which two third patterns are displayed as "11" and the remaining third pattern (final stopped pattern) is displayed in a variable manner, five candidates for the stop display mode of the final stopped pattern, including two "1"s indicating a jackpot win and three "2"s indicating a miss win, are indicated before the final stopped pattern is displayed.

このように構成することで、最終停止図柄の停止表示態様候補全体に対して、当たり当選を示す停止表示態様が占める割合を容易に異ならせることができるため、実行中の変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果であるか、外れ当選を示す演出結果であるかを遊技者に対して事前に予測させ易くすることができるものであった。 By configuring it in this way, it is possible to easily vary the proportion of stop display modes that indicate a win among all the stop display mode candidates for the final stop pattern, making it easier for the player to predict in advance whether the result of the variable presentation currently being performed is a result that indicates a jackpot win or a result that indicates a miss win.

しかしながら、上述したリーチ変動演出では、演出結果が大当たり当選を示す演出結果となる場合には、事前に報知される最終停止図柄の停止表示態様として、大当たり当選を示す停止表示態様が占める割合を高くすることで、遊技者の大当たり当選への期待度を徐々に高める演出を提供することができる一方で、演出結果が大当たり当選では無い場合には、事前に報知される最終停止図柄の停止表示態様として、大当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が低くなってしまい、リーチ変動演出の演出結果が停止表示(最終停止図柄が停止表示)されるよりも前に遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, in the above-mentioned reach-changing presentation, when the presentation result indicates a jackpot, the proportion of stop display modes indicating a jackpot in the stop display modes of the final stop patterns notified in advance is increased, thereby providing a presentation that gradually increases the player's anticipation of winning the jackpot. On the other hand, when the presentation result is not a jackpot, the proportion of stop display modes indicating a jackpot in the stop display modes of the final stop patterns notified in advance is decreased, resulting in a problem that the player's motivation to play is reduced before the presentation result of the reach-changing presentation is displayed (the final stop pattern is displayed).

これに対して、本第25制御例では、特定のリーチ状態において、最終停止図柄の停止表示態様候補を報知した後に、リーチ状態として表示されている第3図柄の種別を可変可能に構成している。具体的には、「22」のリーチ状態中に報知される最終停止図柄の停止表示態様候補として「1,1,1,2,2」が報知された後に、リーチ状態の態様を「22」から「11」へと切り替え可能に構成している。 In contrast to this, in the present 25th control example, in a specific reach state, after the candidate stop display mode of the final stop pattern is notified, the type of the third pattern displayed as the reach state is made variable. Specifically, after "1, 1, 1, 2, 2" is notified as the candidate stop display mode of the final stop pattern notified during the reach state of "22", the reach state mode is made switchable from "22" to "11".

つまり、特定のリーチ状態では外れ当選を示す最終停止図柄の停止表示態様が、当たり当選を示す最終停止図柄の停止表示態様となるようにリーチ状態中の第3図柄種別を異ならせるように構成している。 In other words, the third symbol type during a reach state is configured to be different so that the display mode of the final stop symbol indicating a miss win during a specific reach state becomes the display mode of the final stop symbol indicating a win.

このように構成することで、最終停止図柄の停止表示態様候補が報知された時点で当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が低い場合であっても、リーチ状態の第3図柄種別が切り替わり、当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が増加する可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無くリーチ変動演出を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the proportion of stop display modes indicating a win is low at the time the candidate stop display modes for the final stop pattern are announced, it is possible to leave open the possibility that the third pattern type in the reach state will switch and the proportion of stop display modes indicating a win will increase, allowing the player to play the reach variation presentation until the very end without getting bored.

さらに、本第25制御例では、特定のリーチ状態において、最終停止図柄の停止表示態様候補を報知した後に、リーチ状態として表示されている第3図柄の種別を増加可能に構成している。具体的には、「22」のリーチ状態中に報知される最終停止図柄の停止表示態様候補として「1,1,1,2,3」が報知された後に、リーチ状態の態様を「22」(シングルリーチ)から「11」と「22」(ダブルリーチ)へと切り替え可能に構成している。 Furthermore, in this 25th control example, in a specific reach state, after the candidate stop display mode of the final stop pattern is notified, the type of the third pattern displayed as the reach state can be increased. Specifically, after "1, 1, 1, 2, 3" is notified as the candidate stop display mode of the final stop pattern notified during the reach state of "22", the reach state mode can be switched from "22" (single reach) to "11" and "22" (double reach).

このように構成することで、最終停止図柄の停止表示態様候補が報知された時点で当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が低い場合であっても、リーチ状態となる第3図柄種別数を増加させ、当たり当選を示す停止表示態様が占める割合が増加する可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無くリーチ変動演出を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the proportion of stop display modes indicating a win is low at the time when the candidate stop display modes for the final stop pattern are announced, it is possible to increase the number of third pattern types that are in a reach state, leaving open the possibility of an increase in the proportion of stop display modes indicating a win, so that the reach variation presentation can be executed until the very end without the player getting bored.

従来より、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報(特別図柄)が変動表示されている期間中に、液晶ディスプレイで構成された表示画面(第3図柄表示装置)にて、特別図柄に対応させた第3図柄を変動表示させる変動演出を実行するパチンコ機10がある。この従来型のパチンコ機10では、実行される変動演出の内容によって特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり当選)であるか、遊技者に不利な抽選結果(外れ当選)であるかを、抽選結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させるものが一般的であり、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて異なる演出態様の変動演出を実行可能にすることで、大当たり当選している場合の方が、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)よりも実行され易い変動演出(有利変動演出)と、大当たり当選している場合よりも、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)の方が実行され易い変動演出(不利変動演出)と、を実行可能にするものが知られている。 There has been a pachinko machine 10 that executes a variable performance in which a third symbol corresponding to a special symbol is displayed on a display screen (third symbol display device) composed of a liquid crystal display during a period in which identification information (special symbol) for indicating the result of a special symbol lottery is displayed in a variable manner. In this conventional pachinko machine 10, it is common for the player to predict whether the result of the special symbol lottery is favorable to the player (a big win) or unfavorable to the player (a losing win) depending on the content of the variable performance executed before the lottery result is announced, and it is known that a variable performance with a different performance mode can be executed based on the result of the corresponding special symbol lottery, thereby enabling a variable performance (advantageous variable performance) that is more likely to be executed when a big win has been won than when a big win has not been won (a losing win), and a variable performance (unfavorable variable performance) that is more likely to be executed when a big win has not been won (a losing win) than when a big win has been won.

さらに、パチンコ機10では、大当たり当選した場合において、遊技者に有利な特典が付与される遊技特性上、特別図柄抽選において大当たり当選する確率が、外れ当選する確率よりも低く設定されていることが一般的であり、特別図柄抽選の結果が外れ当選となる遊技を遊技者が長時間継続して実行した場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制するために、不利変動演出の演出態様として多種多様な演出態様を設定可能に構成し、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制しているものがある。 Furthermore, in pachinko machines 10, due to the nature of the game in which a player is given a special bonus in the event of a jackpot win, the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is generally set lower than the probability of winning a miss. Even if a player continues playing for a long period of time in a game in which the special pattern lottery results in a miss and a win, in order to prevent the player's motivation to play from decreasing, some machines are configured to be able to set a wide variety of presentation modes as the presentation mode of the adverse variation presentation, preventing the player from becoming bored with the game too early.

このように構成された、従来型のパチンコ機10によれば、変動演出の演出態様としてより多くの演出態様を決定可能に構成するほど、遊技者が遊技に飽き難くすることができるが、設定される演出態様が増加する分、変動演出を実行するために必要となる表示データの容量が増加してしまい、製造コストが増加してしまうという問題があった。 With a conventional pachinko machine 10 configured in this way, the more presentation modes that can be determined as the presentation modes of the variable presentation, the less likely it is that players will become bored with the game. However, as the number of presentation modes that can be set increases, the amount of display data required to execute the variable presentation also increases, resulting in an increase in manufacturing costs.

これに対して、本第25制御例では、変動演出の演出態様として設定される表示データを変えること無く、表示領域の縮尺を可変させることで遊技者に対して異なる変動演出を提供可能に構成している。具体的には、表示制御装置114に対して、表示領域の縮尺を変更させるための縮尺コマンドを送信することで、第3図柄表示装置81の表示画面に全体に表示されていた表示画像が縮小され、表示画面の一部領域に表示されたり、第3図柄表示装置81の表示画面の一部領域に表示されていた表示画像が表示画面全体を占めるように拡大表示されたりすることができるように構成している。また、表示画像の縮尺を変更するだけで無く、表示画像にひねりを加えたり、奥行き方向への立体バランスを可変させたりすることができるように構成している。 In contrast to this, in the present 25th control example, the scale of the display area can be changed without changing the display data set as the presentation mode of the variable presentation, making it possible to provide the player with different variable presentations. Specifically, by sending a scale command to the display control device 114 to change the scale of the display area, the display image that was displayed on the entire display screen of the third pattern display device 81 can be reduced and displayed on a partial area of the display screen, or the display image that was displayed on a partial area of the display screen of the third pattern display device 81 can be enlarged to occupy the entire display screen. In addition to changing the scale of the display image, it is also possible to add a twist to the display image and vary the three-dimensional balance in the depth direction.

このように構成することで、変動演出の表示データを増加させること無く、遊技者に対して多くの表示態様で変動演出を体験させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to allow players to experience variable presentations in many different display formats without increasing the amount of display data for the variable presentation, and it is possible to provide a pachinko machine 10 in which players do not quickly become bored with the game.

加えて、本第25制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画像を形成するために複数の画層(レイヤ)を有しており、上述した表示領域の縮尺設定を、各画層に対して設定可能に構成している。このように構成することで、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像のうち、実行中の変動演出に対応する表示画像が表示される画層と、遊技に関する情報(例えば、保留図柄数を示す保留情報や、時短回数を示す時短情報等)に対応する表示画像が表示される画層と、を異ならせて形成し、変動演出に対応する表示画像が表示される画層のみに対して、縮尺設定を実行することができる。よって、表示画像の縮尺を異ならせることで遊技者に対して斬新な演出を提供しながらも、遊技者に報知すべき情報(遊技情報)に対応する表示画像(例えば、時短回数表示や、保留図柄表示)を縮尺させること無く継続して表示させることができるため、遊技者に多彩な演出を提供しながらも、遊技に関する情報を分かり易く報知することができる。 In addition, in the 25th control example, a plurality of image layers are provided to form the display image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the scale setting of the display area described above can be set for each image layer. By configuring in this way, for example, among various images displayed on the display surface of the third symbol display device 81, an image layer on which a display image corresponding to a variable performance being performed is displayed and an image layer on which a display image corresponding to information on the game (for example, reserved information indicating the number of reserved symbols, time-saving information indicating the number of time-saving times, etc.) is displayed can be formed differently, and the scale setting can be performed only for the image layer on which the display image corresponding to the variable performance is displayed. Therefore, while providing a novel performance to the player by changing the scale of the display image, it is possible to continuously display the display image (for example, time-saving number display, reserved symbol display) corresponding to the information to be notified to the player (game information) without scaling it, so that information on the game can be easily notified to the player while providing a variety of performances to the player.

さらに、本第25制御例におけるパチンコ機10では、変動演出に対応する画層(変動表示用画層)として、複数の画層を有しており、例えば、少なくとも第3図柄が変動表示される主画層と、その主画層よりも背面側に形成され、変動演出の背景画像が表示される副画層と、を有している。そして、主画層が正常の尺度で縮尺設定されている場合は、副画層に表示される表示態様を遊技者が視認し難くなるように構成している。 Furthermore, the pachinko machine 10 in this 25th control example has multiple image layers (image layers for variable display) corresponding to the variable performance, for example, a main image layer on which at least the third pattern is displayed variably, and a sub-image layer formed behind the main image layer on which the background image of the variable performance is displayed. And, when the main image layer is scaled to the normal scale, it is configured so that the display mode displayed on the sub-layer is difficult for the player to see.

そして、主画層に対して表示領域を縮小させるための縮尺設定が実行された場合には、第3図柄表示装置81の表示面である表示領域よりも小さい領域で、主画層に表示される表示画像が表示されるため、第3図柄表示装置81の表示面である表示領域のうち、縮小された主画層に表示される表示画像が表示されていない領域(空き表示領域)から、副画層に表示されている表示画像を遊技者が視認可能となるように構成している。 When a scale setting is executed to reduce the display area for the main image layer, the display image displayed on the main image layer is displayed in an area smaller than the display area of the display surface of the third pattern display device 81, so that the player can view the display image displayed on the sub-image layer from an area (empty display area) of the display area of the display surface of the third pattern display device 81 where the display image displayed on the reduced main image layer is not displayed.

このように構成することで、表示画像を単に縮尺するだけで無く、新たな表示態様(副画層に表示されている表示態様)を、遊技者に視認させることができるため、より演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, the displayed image is not simply scaled, but the player can see a new display mode (the display mode displayed on the sub-image layer), which can further enhance the presentation effect.

また、本第25制御例におけるパチンコ機10では、実行されている変動演出に対して、様々なタイミングで表示画像の尺度を変更するための縮尺設定を実行可能に構成している。このように構成することで、どのタイミングで、表示画像を縮尺させる縮尺演出が実行されるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in this 25th control example is configured to be able to execute a scale setting to change the scale of the display image at various times for the variable effect being executed. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the scale effect that reduces the scale of the display image will be executed, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.

さらに、本第25制御例では、実行中の変動演出が大当たり当選している場合の方が、大当たり当選していない場合よりも、上述した縮尺演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、縮尺演出が実行されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this 25th control example, the above-mentioned scale-down effect is more likely to be executed when the variable effect being executed results in a jackpot win than when the jackpot win is not won. By configuring it in this way, the player can play the game while expecting the scale-down effect to be executed.

なお、この場合、縮尺演出が実行される場合において、表示領域が縮小される画層(主画層)よりも背面側に形成される画層(副画層)のうち、縮小された主画層と重複しない表示領域、即ち、主画層の表示領域が縮小された場合に遊技者が視認することができる表示領域に、縮尺演出が実行されていることを遊技者に報知するための表示態様(例えば、「縮尺演出実行中」の表示)や、大当たり当選している期待度が高いことを示すための表示態様(例えば、「チャンス」の表示)が表示されるように、副画層に対して表示態様を予め設定しておくように構成すると良い。 In this case, when a reduced-scale effect is executed, it is advisable to configure the display mode for the sub-layer to be preset so that a display mode for informing the player that a reduced-scale effect is being executed (for example, a display of "reduced-scale effect in progress") or a display mode for indicating that there is a high probability of winning a jackpot (for example, a display of "chance") is displayed in a display area of the image layer (sub-layer) formed behind the image layer (main image layer) whose display area is being reduced that does not overlap with the reduced main image layer, i.e., a display area that the player can see when the display area of the main image layer is reduced.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示画像の尺度を異ならせる演出(縮尺演出)が実行された場合に、パチンコ機10が故障したと遊技者に思われることを抑制することができる。また、縮尺演出が実行された場合に、視認可能となる情報として、遊技者に有利となる情報を遊技者に提供することができるため、縮尺演出が実行されることを遊技者により期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when an effect (reduced-scale effect) is executed that changes the scale of the display image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, it is possible to prevent the player from thinking that the pachinko machine 10 has broken down. In addition, when a reduced-scale effect is executed, it is possible to provide the player with information that is advantageous to the player as information that becomes visible, so that the player can play while being more excited about the execution of the reduced-scale effect.

ここで、本第25制御例のように、第3図柄表示装置81の表示面に表示させる表示画像を構成する表示データを変更すること無く、表示画像が表示される表示領域を縮尺する設定を実行可能に構成した場合、設定された尺度に対応して表示画像に表示される表示態様(例えば、第3図柄を示す数字アイコン)の尺度も変更されるため、縮尺前と、縮尺後で縦横比を異ならせた場合には、表示される表示態様の縦横比も変更することになる。この場合、大当たり当選の有無を遊技者に示唆するための変動演出として数字アイコン(第3図柄)が表示されている最中に縮尺演出が実行された場合には、第3図柄として表示されている数字が変形し、遊技者が誤認してしまうという問題があった。 Here, as in the twenty-fifth control example, if a setting can be made to scale the display area in which the display image is displayed without changing the display data constituting the display image to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the scale of the display mode (for example, the number icon showing the third pattern) displayed in the display image will also change according to the set scale, so if the aspect ratio is made different before and after scaling, the aspect ratio of the displayed display mode will also change. In this case, if a scaling effect is executed while a number icon (third pattern) is being displayed as a variable effect to suggest to the player whether or not a jackpot has been won, the number displayed as the third pattern will be distorted, causing a problem that the player will misinterpret it.

また、複数の第3図柄がリーチ状態で停止表示され、残りの第3図柄が変動表示している状態のうち、残りの第3図柄(変動表示している第3図柄)がコマ送り(リーチ成立ライン上で各第3図柄が仮停止しながら変動する態様)で変動表示している状態において縮尺演出が実行された場合に、リーチ成立ライン上に仮停止している第3図柄の種別(数字の種類)を遊技者が誤認してしまうという問題があった。 In addition, when multiple third symbols are displayed stationary in a reach state and the remaining third symbols are displayed in a variable manner, if a reduced-scale effect is executed while the remaining third symbols (the variable third symbols) are displayed in a frame-by-frame manner (where each third symbol changes while temporarily stopping on the reach line), there is a problem that the player may misidentify the type of third symbol (number type) that is temporarily stopped on the reach line.

加えて、変動演出として、変動演出期間中に第3図柄を外れを示す組合せで仮停止させ、その後、第3図柄を再度変動表示させることで大当たり期待度の高い演出(発展演出)を実行させる変動演出を実行可能なパチンコ機10において、第3図柄が仮停止している状態で縮尺演出を実行された場合には、仮停止している第3図柄が変形することで、遊技者が第3図柄の種別(数字の種類)を誤認してしまうという問題があった。 In addition, in a pachinko machine 10 capable of executing a variable presentation in which the third symbol is temporarily stopped in a combination indicating a miss during the variable presentation period, and then the third symbol is displayed again in a variable presentation to execute a presentation with a high expectation of a jackpot (development presentation), if a reduced-scale presentation is executed while the third symbol is temporarily stopped, the temporarily stopped third symbol changes shape, causing the player to misidentify the type of the third symbol (number type).

上述したように、遊技者が第3図柄の種別(数字の種類)を誤認する事態が発生した場合には、外れを示す第3図柄の組合せが表示されている場合であっても、あたかも第3図柄が大当たり当選を示す組合せで表示されていると誤認してしまい、大当たり遊技が実行されないことに対して不信感を与えてしまうという問題が発生する虞があった。 As mentioned above, if a player misidentifies the type of third symbol (number type), even if a combination of third symbols indicating a loss is displayed, the player may mistakenly believe that the combination of third symbols indicates a jackpot win, which could lead to a sense of distrust that a jackpot game is not being played.

具体的には、数字の「9」に対応する第3図柄がリーチ状態となり、残りの第3図柄がリーチ成立ライン上に「8」を仮停止している状態で縮尺演出が実行された場合に、変形した「9」の表示態様と、「8」の表示態様が判別し難くなり、同一種別の第3図柄が成立ライン上に停止表示されている(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄が停止表示されている)と遊技者に誤認を与えてしまうという問題が発生する虞があった。 Specifically, when the third symbol corresponding to the number "9" is in a reach state and the remaining third symbol is a "8" that is temporarily stopped on the reach line, the display state of the transformed "9" becomes difficult to distinguish from the display state of the "8", and there is a risk that the player will be misled into thinking that the same type of third symbol is stopped and displayed on the line (the third symbols are displayed in a combination that indicates a jackpot win).

このような問題に対して、本第25制御例では、全ての第3図柄が成立ライン上に停止表示(仮停止表示含む)されている状態、或いは、全ての第3図柄が成立ライン上に停止表示(仮停止表示含む)される直前の状態にて縮尺演出が実行される場合には、少なくとも最後に停止表示される第3図柄(最終第3図柄)を遊技者が視認困難となる表示制御を実行可能に構成している。 In response to this problem, in the present 25th control example, when a reduced-scale effect is executed in a state where all the third symbols are displayed stopped (including provisional stop displays) on the winning line, or in a state just before all the third symbols are displayed stopped (including provisional stop displays) on the winning line, display control can be executed that makes it difficult for the player to see at least the last third symbol to be displayed stopped (final third symbol).

具体的には、第3図柄が表示される主画層(レイヤ)の前面側に、常に透過率100%の予備画層を設けておき、縮尺演出が実行される場合において、主画層と予備画層とに対して同一の縮尺設定を実行可能に構成している。そして、縮尺演出が実行される場合において主画層にて実行されている変動演出の演出パターンを判別し、実行されている変動演出の演出パターンが、上述した問題が発生し得る演出パターンであると判別した場合には、予備画層の表示領域のうち、主画層における最終第3図柄の表示領域と重複する表示領域の超過率を低下させ、最終第3図柄を遊技者が視認困難となるように構成している。 Specifically, a reserve image layer with a transparency of 100% is always provided in front of the main image layer on which the third symbol is displayed, and when a reduced-scale effect is executed, the same scale setting can be executed for the main image layer and the reserve image layer. When a reduced-scale effect is executed, the effect pattern of the variable effect being executed on the main image layer is determined, and if it is determined that the effect pattern of the variable effect being executed is an effect pattern that may cause the above-mentioned problem, the excess rate of the display area of the reserve image layer that overlaps with the display area of the final third symbol on the main layer is reduced, making it difficult for the player to see the final third symbol.

このように構成することで、縮尺演出が実行された状態で最終第3図柄の表示態様を遊技者が視認し難くなるため、成立ライン上に停止表示(仮停止表示含む)されている第3図柄の組合せを遊技者が誤認してしまうという問題が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to see the display state of the final third pattern when the reduced-scale effect is being executed, which prevents the player from mistaking the combination of the third patterns that are displayed as stopped (including provisionally stopped) on the winning line.

このように、主画層と予備画層とに対して同一の尺度で表示領域を縮尺させるように構成することで、どのような尺度で縮尺演出が実行されたとしても、予備画層に表示される表示態様を用いて、主画層の任意の箇所を非表示(視認し難い状態)にすることができる。 In this way, by configuring the display area to be scaled at the same scale for the main image layer and the auxiliary image layer, no matter what scale the scale effect is performed at, any part of the main image layer can be made invisible (hard to see) using the display mode displayed on the auxiliary image layer.

さらに、本第25制御例では、予備画層の表示領域のうち、少なくとも主画層における最終第3図柄の表示領域と重複する表示領域に、大当たり当選の期待度が高いことを遊技者に示すための表示態様(例えば、「チャンス」の文字)が表示される表示制御を予め実行しておき、縮尺演出が実行されることに基づいて予備画層の一部領域の透過率を低下させた場合に、予備画層に表示されている大当たり当選の期待度が高いことを遊技者に示すための表示態様(例えば、「チャンス」の文字)が遊技者に視認可能な態様で表示されるように構成している。 Furthermore, in this 25th control example, display control is executed in advance to display a display mode (e.g., the word "chance") to indicate to the player that there is a high probability of winning the jackpot in at least the display area of the preliminary image layer that overlaps with the display area of the final third pattern in the main image layer, and when the transmittance of a portion of the preliminary image layer is reduced based on the execution of a reduced-scale performance, the display mode (e.g., the word "chance") to indicate to the player that there is a high probability of winning the jackpot displayed on the preliminary image layer is displayed in a manner that is visible to the player.

<第25制御例における演出内容について>
次に、図783から図787を参照して、本第25制御例のパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本第25制御例では、リーチ状態が表示された後に、最終的に停止表示される第3図柄(最終停止第3図柄)の種別を示唆するための図柄アイコンを複数表示し、その表示された複数の図柄アイコンのうち、何れか1つの図柄アイコンに対応する第3図柄を最終的に停止表示させる図柄ストックリーチ演出を実行可能に構成している。
<About the performance content in the 25th control example>
Next, the contents of the characteristic effects executed in the pachinko machine 10 of the 25th control example will be described with reference to Fig. 783 to Fig. 787. In the 25th control example, after the reach state is displayed, a plurality of pattern icons are displayed to suggest the type of the third pattern (final stop third pattern) that is finally stopped and displayed, and a pattern stock reach effect is executed in which the third pattern corresponding to any one of the displayed plurality of pattern icons is finally stopped and displayed.

このように構成することで、リーチ状態が成立した後に、最終停止第3図柄として停止表示され得る候補を遊技者に報知することができるため、今回の変動演出の演出結果を遊技者に予測させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to notify the player of candidates that may be displayed as the final third stop pattern after the reach state is established, making it easier for the player to predict the outcome of the current variable presentation.

ここで、図783から図784を参照して、図柄ストックリーチ演出の演出内容について説明をする。図783(a)は、図柄ストックリーチ演出が開始された直後に表示される表示画面の一例を示した図であって、図783(b)は、図柄ストックリーチ演出にて複数の図柄アイコンをストックした時点において表示される表示画面の一例を示した図であって、図784(a)は、ストックされた複数の図柄アイコンが、一旦、表示画面上から非表示となる場合の表示画面の一例を示した図であって、図784(b)は、図柄ストックリーチ演出の演出結果を示した表示画面の一例を示した図である。 Now, the contents of the symbol stock reach effect will be explained with reference to Fig. 783 and Fig. 784. Fig. 783(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the symbol stock reach effect is started, Fig. 783(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed at the time when multiple symbol icons are stocked in the symbol stock reach effect, Fig. 784(a) is a diagram showing an example of a display screen when the multiple stocked symbol icons are temporarily hidden from the display screen, and Fig. 784(b) is a diagram showing an example of a display screen showing the performance result of the symbol stock reach effect.

図783(a)に示した通り、主表示領域Dmの上方に、現在がリーチ状態あることを示すための表示態様「2↓2」の表示態様で第3図柄が変動表示し、リーチ状態を示す表示態様で表示されている第3図柄の近傍に形成された表示領域HR3に、リーチ状態であることを示すための案内態様である「リーチ」の文字が表示されている状態で、図柄ストックリーチ演出が開始されると、副表示領域Dsには、図柄ストックリーチ演出の演出内容を案内するための案内態様として「図柄をストックしろ」のコメントが表示されると共に、主表示領域Dmの下方にて、キャラクタ801が図柄アイコンを貯める演出が実行される。 As shown in FIG. 783(a), the third symbol is displayed in a variable manner above the main display area Dm in the display manner "2↓2" to indicate that the current state is a reach state, and the word "Reach" is displayed in the display area HR3 formed near the third symbol displayed in the display manner indicating the reach state, as a guide to indicate that the current state is a reach state. When the symbol stock reach performance is started, the comment "Stock symbols" is displayed in the secondary display area Ds as a guide to the performance content of the symbol stock reach performance, and a performance is executed below the main display area Dm in which the character 801 collects symbol icons.

図783(a)に示した例では、既に1個の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)を獲得している(貯めている)状態を示している。図柄アイコンには、対応する第3図柄の種別を遊技者が認識可能な表示態様が付されており、図783(a)に示した第1図柄アイコン802aは、「1」の第3図柄に対応していることを示すための表示態様「1」が付されている。本第25制御例では、最終停止第3図柄の表示態様を示唆するための表示態様として、図柄アイコンを表示可能に構成しており、図柄アイコンの表示態様は、対応する第3図柄の種別を遊技者に把握させることが可能であり、且つ、図柄アイコンが第3図柄では無いことを遊技者に把握させることが可能となる表示態様で形成される。 The example shown in FIG. 783(a) shows a state in which one pattern icon (first pattern icon 802a) has already been acquired (accumulated). The pattern icon is provided with a display mode that allows the player to recognize the type of the corresponding third pattern, and the first pattern icon 802a shown in FIG. 783(a) is provided with the display mode "1" to indicate that it corresponds to the third pattern of "1". In this 25th control example, the pattern icon is configured to be displayable as a display mode to suggest the display mode of the final stopped third pattern, and the display mode of the pattern icon is formed in a display mode that allows the player to recognize the type of the corresponding third pattern and allows the player to recognize that the pattern icon is not the third pattern.

具体的には、図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)は、丸いボー-ルを模した球体の中に対応する第3図柄の種別(数字)を示すマークを付した表示態様で形成されている。このように構成することで、第3図柄がリーチ状態中に図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)が表示された場合に、図柄アイコン(第1図柄アイコン802a)事態が最終停止第3図柄であると遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Specifically, the symbol icon (first symbol icon 802a) is formed in a display mode in which a mark indicating the type (number) of the corresponding third symbol is added inside a sphere that resembles a round ball. By configuring it in this way, when the symbol icon (first symbol icon 802a) is displayed while the third symbol is in a reach state, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the symbol icon (first symbol icon 802a) is the final stopped third symbol.

また、図783(a)に示した通り、第3図柄の変動表示領域とは大きく異なる箇所に図柄アイコンを表示するように構成している。このように構成することで、変動演出が実行されている際中に、図柄アイコンが1つ(例えば、第1図柄アイコン802a)表示された場合において、リーチ状態である第3図柄(2個)と、図柄アイコン(1個)を組み合わせて大当たり当選を示す組合せで第3図柄が停止表示されたと遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 783(a), the pattern icon is configured to be displayed in a location significantly different from the variable display area of the third pattern. By configuring it in this way, when one pattern icon (for example, the first pattern icon 802a) is displayed while the variable performance is being executed, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the third pattern (two patterns) in the reach state and the pattern icon (one pattern) are combined to form a combination indicating a jackpot win, and the third pattern is displayed in a stopped state.

次に、図柄ストックリーチ演出において、複数の図柄アイコンを獲得(ストック)すると、図783(b)に示した通り、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)が表示される。本第25制御例では、図柄アイコンの最大ストック数が4個であるため、図783(b)に示した状態が図柄アイコンを最大数ストックした状態となる。よって、副表示領域Dsには、最大数の図柄アイコンを獲得(ストック)したことを案内するための案内態様として「ストック完了」のコメントが表示される。 Next, in the pattern stock reach performance, when multiple pattern icons are acquired (stocked), multiple pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d) are displayed as shown in FIG. 783(b). In this 25th control example, the maximum number of pattern icons that can be stocked is four, so the state shown in FIG. 783(b) is the state in which the maximum number of pattern icons are stocked. Therefore, the comment "Stock completed" is displayed in the secondary display area Ds as a notification mode to inform the player that the maximum number of pattern icons has been acquired (stocked).

このように構成することで、図柄ストックリーチ演出中において、ストックした図柄アイコンの数が最大数であるか否かを遊技者に分かり易く報知することができるため、図柄アイコンのストック数がこれ以上増えることの無い状態においても、更に図柄アイコンがストックされることを無用に期待してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, during the symbol stock reach performance, the player can be easily notified whether the number of stocked symbol icons is at the maximum number, so that it is possible to prevent a situation in which the player unnecessarily expects more symbol icons to be stocked even when the number of stocked symbol icons cannot be increased any further.

また、第1図柄アイコン802aと第2図柄アイコン802bとの間にキャラクタ801を位置させることにより、3つの図柄アイコンが横並びに表示されることが無いように構成している。このように構成することで、同一の第3図柄種別(例えば「1」)に対応する図柄アイコンが他の表示態様を挟むこと無く横並びに表示されてしまい、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示していると遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Also, by positioning the character 801 between the first pattern icon 802a and the second pattern icon 802b, the three pattern icons are not displayed side by side. This configuration prevents pattern icons corresponding to the same third pattern type (e.g., "1") from being displayed side by side without any other display modes in between, which can prevent the player from misunderstanding that the third pattern indicating a jackpot win is being displayed in a stopped state.

なお、図783(b)に示した例では、4個の図柄アイコンが直線上に表示されているため、例えば、キャラクタ801の右側に表示されている第1図柄アイコン802aと、第4図柄アイコン802dと、が同一の第3図柄種別を示すための表示態様で表示されている合には、第1図柄アイコン802aと、第4図柄アイコン802dとで、新たなリーチ成立ラインが成立したのではと遊技者に誤解を与えてしまうという問題があった。 In the example shown in FIG. 783(b), the four pattern icons are displayed in a straight line. For example, when the first pattern icon 802a and the fourth pattern icon 802d displayed to the right of the character 801 are displayed in a display mode to indicate the same third pattern type, the player may mistakenly believe that a new reach-established line has been established between the first pattern icon 802a and the fourth pattern icon 802d.

そこで、図783(b)に示したように、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)が表示された場合には、各図柄アイコンが直線上に位置しないように、各図柄アイコンの表示位置を決定すると良い。このように構成することで、表示画面上に複数の図柄アイコンが表示されたとしても、新たなリーチ成立ラインが成立したと遊技者に誤解を与え難くすることができる。また、これ以外にも、各図柄アイコンの表示態様を異ならせたり、大きさを異ならせたりするように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、新たなリーチ成立ラインが成立したと遊技者に誤解を与え難くすることができる。 As shown in FIG. 783(b), when multiple pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d) are displayed, it is advisable to determine the display position of each pattern icon so that they are not positioned on a straight line. By configuring in this way, even if multiple pattern icons are displayed on the display screen, it is possible to make it difficult for the player to mistakenly believe that a new reach-established line has been established. In addition to this, it is also possible to configure each pattern icon to be displayed in a different manner or to have a different size. Even when using such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to mistakenly believe that a new reach-established line has been established.

その後、図柄ストックリーチ演出にてストック(獲得)を上限数獲得した場合には、図784(a)に示した通り、獲得した図柄アイコンが上昇し、一旦表示領域から外れる演出が実行される。そして、その後、獲得した図柄アイコンを再度表示画面上に表示させるアクションをキャラクタ801が実行すると共に、ストックされた図柄アイコンの何れかに対応する第3図柄が最終停止第3図柄として停止表示される。 After that, when the maximum number of stocks (acquisitions) is acquired in the pattern stock reach performance, as shown in FIG. 784(a), the acquired pattern icon rises and is temporarily removed from the display area. Then, the character 801 performs an action to display the acquired pattern icon on the display screen again, and a third pattern corresponding to one of the stocked pattern icons is stopped and displayed as the final stop third pattern.

ここで、上述した図柄ストックリーチ演出では、演出結果が大当たり当選を示す演出結果となる場合には、事前に表示される図柄アイコンの種別として、大当たり当選を示す第3図柄に対応する図柄アイコンが占める割合を高くすることで、遊技者の大当たり当選への期待度を徐々に高める演出を提供することができる一方で、演出結果が大当たり当選では無い場合には、事前に表示される図柄アイコンの種別として、大当たり当選を示す第3図柄に対応する図柄アイコンが占める割合が低くなってしまい、図柄ストックリーチ演出の演出結果が停止表示(最終停止第3図柄が停止表示)されるよりも前に遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 In the above-mentioned pattern stock reach effect, if the effect result indicates a jackpot win, the proportion of pattern icons corresponding to the third pattern indicating a jackpot win among the types of pattern icons displayed in advance is increased, thereby providing an effect that gradually increases the player's anticipation of winning the jackpot. On the other hand, if the effect result is not a jackpot win, the proportion of pattern icons corresponding to the third pattern indicating a jackpot win among the types of pattern icons displayed in advance is decreased, resulting in a problem that the player's motivation to play is reduced before the effect result of the pattern stock reach effect is displayed (the final stopped third pattern is displayed).

これに対して、本第25制御例では、ストックされた図柄アイコンを用いて、リーチ状態が成立している第3図柄の種別も変更可能に構成している。この場合、図784(b)にでは、図784(a)に示した状態では、「2↓2」のリーチ状態が表示されていたが、図柄アイコンによって、「1↓1」のリーチ状態へと切り替わり、最終停止第3図柄として「1」が停止表示され、遊技者に対して大当たり当選したことを示すための組合せで第3図柄を停止表示している。 In contrast, in the present 25th control example, the type of the third symbol in the reach state can also be changed using the stored symbol icon. In this case, in FIG. 784(b), the reach state of "2↓2" was displayed in the state shown in FIG. 784(a), but the symbol icon switches to the reach state of "1↓1", and "1" is stopped and displayed as the final stopped third symbol, and the third symbol is stopped and displayed in a combination to indicate to the player that he has won the jackpot.

つまり、図柄ストックリーチ演出の前半期間においては、外れ当選を示す最終停止第3図柄に対応する図柄アイコンが、当たり当選を示す最終停止第3図柄に対応する図柄アイコンへと切り替わるように構成している。 In other words, during the first half of the symbol stock reach performance, the symbol icon corresponding to the final stop third symbol, which indicates a losing win, is configured to switch to a symbol icon corresponding to the final stop third symbol, which indicates a winning win.

このように構成することで、図柄ストックリーチ演出にて図柄アイコンが全て表示された時点で当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合が低い場合であっても、リーチ状態の第3図柄種別が切り替わり、当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合が増加する可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無く図柄ストックリーチ演出を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the proportion of pattern icons indicating a win is low when all the pattern icons are displayed in the pattern stock reach performance, it is possible for the third pattern type in the reach state to switch and leave open the possibility that the proportion of pattern icons indicating a win will increase, allowing the player to play the pattern stock reach performance until the very end without getting bored.

なお、図示は省略しているが、本第25制御例では、図柄ストックリーチ演出として、図柄アイコンを全て表示した後に、リーチ状態として表示されている第3図柄の種別を増加させる演出態様を設定可能に構成している。具体的には、図784(a)に示した「2↓2」のリーチ状態から、図柄アイコンを用いて、リーチ状態の態様を「11」と「22」(ダブルリーチ)へと切り替え可能に構成している。 Although not shown in the figures, in this 25th control example, it is possible to set a presentation mode in which, as a symbol stock reach presentation, after all symbol icons are displayed, the type of the third symbol displayed as a reach state is increased. Specifically, it is possible to switch the reach state from the "2↓2" reach state shown in FIG. 784(a) to "11" and "22" (double reach) using the symbol icons.

このように構成することで、最終停止第3図柄の停止表示態様候補である図柄アイコンが全て表示された時点で当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合が低い場合であっても、リーチ状態となる第3図柄種別数を増加させることで、当たり当選を示す図柄アイコンが占める割合を増加させる可能性を残すことが可能となるため、遊技者に対して最後まで飽きること無く図柄ストックリーチ演出を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the proportion of pattern icons indicating a win is low when all pattern icons that are candidates for the stop display mode of the final stop third pattern are displayed, it is possible to leave open the possibility of increasing the proportion of pattern icons indicating a win by increasing the number of third pattern types that are in a reach state, so that the player can enjoy the pattern stock reach performance until the end without getting bored.

次に、図785、及び、図786を参照して、本第25制御例における画面プレス演出の演出内容について説明をする。本第25制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示画像を作成した後、その表示画像を加工する加工処理を実行可能に構成している。そして、その加工処理を、表示画像全体では無く、表示画像に表示される各種スプライトを、複数の画層単位に区分けし、各画層に対応させて加工処理を実行可能に構成している。 Next, referring to Figures 785 and 786, the contents of the screen press effect in this 25th control example will be explained. In this 25th control example, after creating a display image to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81, a processing process for processing the display image can be executed. Furthermore, this processing is not performed on the entire display image, but on the various sprites displayed on the display image, which are divided into multiple image layer units and processing can be executed corresponding to each image layer.

具体的には、図785(a)に示した通り、表示画像を形成する画層として、後面側から副画層fr、主画層sr、予備画層yr、本画層hrを少なくとも設けている。通常第3図柄表示装置81に表示され、遊技者が視認可能となる表示画像は、第3図柄の変動演出等の主演出が表示される主画層srと、遊技結果に関わる第4図柄が表示される本画層hrとに生成される表示画像によって形成される。 Specifically, as shown in FIG. 785(a), at least a sub-image layer fr, a main image layer sr, a reserve image layer yr, and a main image layer hr are provided from the rear side as image layers that form the display image. The display image that is normally displayed on the third pattern display device 81 and is visible to the player is formed by display images generated on the main image layer sr, where the main effects such as the variable effects of the third pattern are displayed, and the main image layer hr, where the fourth pattern related to the game result is displayed.

副画層frは、常に、主画層srに表示される表示画像によって、遊技者からは視認困難となるように構成されており、例えば、主画層srに対して表示領域を縮小させる加工処理が施された場合にのみ、遊技者に視認可能となる。また、予備画層yrは、通常時は透過率100%が設定されており、予備画層yrに表示されている表示画像を遊技者が視認できないように構成している。この予備画層yrは、主画層srとセットで加工処理が実行されるように規定されている。 The sub-image layer fr is configured to always be difficult for the player to see due to the display image displayed on the main image layer sr, and is only visible to the player when, for example, a processing process is performed on the main image layer sr to reduce its display area. The reserve image layer yr is normally set to a transparency of 100%, and is configured so that the display image displayed on the reserve image layer yr cannot be seen by the player. This reserve image layer yr is specified to be processed in conjunction with the main image layer sr.

つまり、主画層srに対して縮小率A%の加工処理を実行した場合には、予備画層yrに対しても縮小率A%の加工処理が実行されるように構成している。よって、主画層srに表示される表示画像と、予備画層yrに表示される表示画像とは、加工処理の処理内容に関わらず、常に表示位置が同期するように構成している。そして、予備画層yrに対しては、加工処理として透過率を可変させる加工処理が実行されるように構成している。このように構成することで、例えば、縦横比を異ならせるための加工処理を、主画層srに対して実行した場合に、主画層srに表示される第3図柄の表示態様が変形し、遊技者が停止表示されている第3図柄の種別を誤認してしまう虞がある場合には、予備画層yrの透過率を下げる(0%)にすることで、変形した第3図柄を隠すことが可能となる。 In other words, when a processing process with a reduction rate of A% is performed on the main image layer sr, a processing process with a reduction rate of A% is also performed on the reserve image layer yr. Therefore, the display positions of the display image displayed on the main image layer sr and the display image displayed on the reserve image layer yr are always synchronized regardless of the processing content of the processing. And, the reserve image layer yr is configured to be processed by processing to change the transparency. By configuring in this way, for example, when a processing process to change the aspect ratio is performed on the main image layer sr, if there is a risk that the display mode of the third pattern displayed on the main image layer sr will be deformed and the player will misidentify the type of the third pattern that is stopped and displayed, it is possible to hide the deformed third pattern by lowering the transparency of the reserve image layer yr (to 0%).

次に、図785(b)を参照して、予備画層yrの表示画像について説明をする。図785(b)に示した通り、予備画層yrは、主画層srに表示される第3図柄の表示領域(少なくとも第3図柄のうち、最終停止される第3図柄が表示される表示領域)と表示位置が重複する領域に目隠し用の表示画像が表示される画層である。本第25制御例では、予備画層yrに対して、常に表示処理が実行され、透過率100%が設定されている。そして、大当たり当選期待度が高い変動演出として、主画層srの縦横比が変形する画面プレス演出が実行された場合に、透過率を100%から0%へと可変させる加工処理が施される。よって、図785(b)に示した通り、目隠し用の表示画像として、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いことを示すための表示態様として「チャンス」の文字を付した表示画像が表示されている。 Next, the display image of the preliminary image layer yr will be described with reference to FIG. 785(b). As shown in FIG. 785(b), the preliminary image layer yr is an image layer in which a display image for concealment is displayed in an area where the display position overlaps with the display area of the third pattern displayed on the main image layer sr (at least the display area in which the third pattern that is the last to be stopped is displayed among the third patterns). In this 25th control example, the display process is always executed on the preliminary image layer yr, and the transparency is set to 100%. Then, when a screen press effect in which the aspect ratio of the main image layer sr is changed is executed as a variable effect with a high probability of winning a jackpot, a processing process is performed to change the transparency from 100% to 0%. Therefore, as shown in FIG. 785(b), a display image with the word "chance" is displayed as a display mode to show the player that the probability of winning a jackpot is high as a display image for concealment.

次に、主画層srには、上述した各制御例にて実行される様々な変動演出に対応する表示画像が表示される(図785(c)参照)。そして、副画層frには、図785(b)に示した通り、大当たり当選期待度が高い変動演出として、主画層srの縦横比が変形する画面プレス演出が実行された場合に対応する表示画像が常に表示されている。なお、図示は省略しているが、本画層hrには、遊技結果に関わる遊技情報(特別図柄抽選の結果を示す情報や、エラー表示)が表示される。この本画層hrが、表示画像に対する加工処理が一切施されることの無い画層である。このように構成することで、表示画像の尺度を変更させる加工処理を実行した場合であっても、遊技に関わる重要な情報を常に同一態様で報知することができる。 Next, the main image layer sr displays display images corresponding to the various variable effects executed in each of the control examples described above (see FIG. 785(c)). Then, as shown in FIG. 785(b), the sub-image layer fr always displays a display image corresponding to the case where a screen press effect in which the aspect ratio of the main image layer sr is changed is executed as a variable effect with a high probability of winning a jackpot. Although not shown, the main image layer hr displays game information related to the game result (information showing the result of the special pattern lottery and error display). This main image layer hr is an image layer on which no processing is performed on the display image. By configuring it in this way, important information related to the game can always be notified in the same manner, even if a processing process that changes the scale of the display image is executed.

ここで、図786を参照して、画面プレス演出の内容について説明をする。図786(a)は、画面プレス演出が開始される直前における通常表示画面を示した図であって、図786(b)は、画面プレス演出中の表示画面の一例を示した図である。図786(a)に示した図は、何れの画層に対しても加工処理が実行されていない状態である。よって、副画層frの表示画像を視認することができず、且つ、予備画層yrの表示画像も視認できない状態である。なお、この状態であっても、副画層fr、予備画層yrに対しては表示処理が実行されている。 Now, with reference to Figure 786, the contents of the screen press performance will be explained. Figure 786(a) is a diagram showing the normal display screen immediately before the start of the screen press performance, and Figure 786(b) is a diagram showing an example of the display screen during the screen press performance. The diagram shown in Figure 786(a) is in a state where no processing has been performed on any of the image layers. Therefore, the display image of the sub-image layer fr cannot be viewed, and the display image of the reserve image layer yr cannot be viewed either. Note that even in this state, display processing is being performed on the sub-image layer fr and the reserve image layer yr.

そして、画面プレス演出が実行されると、主画層sr、及び、予備画層yrに対して、尺度A(通常縦横比が1:2に対して、1:8とする尺度)の加工処理が施され、主画層srの表示領域(表示画像)が通常時に対して、上下方向につぶれた変動演出が実行される。この場合、主画層srに表示されている第3図柄「9」や「8」が見た目上、「0」に近い表示態様となるため、図786(a)に示した第3図柄の表示態様のまま、プレス演出が実行されてしまうと、「0」が付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示したと誤解してしまう虞がある。よって、図786(b)に示した通り、主画層sr、及び、予備画層yrに対して、尺度A(通常縦横比が1:2に対して、1:8とする尺度)の加工処理には、予備画層yrの透過率を0%にする加工情報が含まれており、中図柄「8」に対応する位置に予備画層yrの表示画像が表示される。これにより、「0」が付された第3図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示したと遊技者が誤認してしまうことを抑制している。 When the screen press performance is executed, the main image layer sr and the reserve image layer yr are processed with a scale A (a scale with a normal aspect ratio of 1:2 but with a scale of 1:8), and a variable performance is executed in which the display area (display image) of the main image layer sr is compressed vertically compared to normal. In this case, the third pattern "9" or "8" displayed on the main image layer sr appears to be displayed in a display mode close to "0", so if the press performance is executed with the display mode of the third pattern shown in FIG. 786(a) as it is, there is a risk that the third pattern with "0" added is mistakenly displayed in a display mode indicating a big win. Therefore, as shown in FIG. 786(b), the processing of the main image layer sr and the reserve image yr with a scale A (a scale with a normal aspect ratio of 1:2 but with a scale of 1:8) includes processing information that sets the transparency of the reserve image layer yr to 0%, and the display image of the reserve image layer yr is displayed at a position corresponding to the middle pattern "8". This prevents players from mistaking the third symbol with the "0" on it for a jackpot win.

さらに、予備画層yrの表示画像として「チャンス」の文字が付された表示画像を遊技者に視認させるようにしているため、単に第3図柄を目隠しするだけでなく、大当たり当選の期待度が高いことを示すための表示態様としても用いることができる。 In addition, the player is allowed to see the display image on the preliminary image layer yr with the word "chance" written on it, so it can be used not just to conceal the third symbol, but also as a display mode to indicate a high probability of winning the jackpot.

そして、主画層srに対して加工処理が施されことにより生じた空き表示領域には、副画層frの表示画像が遊技者に視認可能な状態で表示される。副画層frには、主画層srが潰されたことに対する演出効果を高めるための表示画像(矢印)が表示されている。また、「画面プレス演出発生」の文字が表示されている。このように構成することで、主画層srの表示領域が急に変形した場合において、パチンコ機10が故障したと遊技者が誤解してしまうことを抑制することができる。 Then, in the empty display area created by processing the main image layer sr, the display image of the sub-image layer fr is displayed in a state that is visible to the player. A display image (arrow) is displayed on the sub-image layer fr to enhance the presentation effect of the main image layer sr being crushed. In addition, the words "Screen press presentation occurred" are displayed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the pachinko machine 10 has broken down when the display area of the main image layer sr is suddenly deformed.

<第25制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について>
次に、図787を参照して、本第25制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成について説明をする。図787は、本第25制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222の構成を示した図である。図787に示した通り、本第25制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222は、上述した第22制御例の音声ランプ制御装置113が有するROM222(図693(a)参照)に対して、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the 25th control example>
Next, referring to FIG. 787, the configuration of the ROM 222 possessed by the voice lamp control device 113 of the 25th control example will be described. FIG. 787 is a diagram showing the configuration of the ROM 222 possessed by the voice lamp control device 113 of the 25th control example. As shown in FIG. 787, the ROM 222 possessed by the voice lamp control device 113 of the 25th control example is different from the ROM 222 possessed by the voice lamp control device 113 of the 22nd control example described above (see FIG. 693 (a)) in that a symbol stock reach selection table 222ya is added, and the rest is the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図柄ストックリーチ選択テーブル222yaは、図柄ストックリーチ演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、遊技状態として通常状態が設定されている場合における特別図柄変動に対応する変動演出を設定するための通常状態演出態様決定処理25(図791のF3098参照)において、変動演出種別が図柄ストックリーチであると判別された場合(図791のF3191:Yes)に、参照される。 The pattern stock reach selection table 222ya is a data table referenced when determining the presentation mode of the pattern stock reach presentation, and is referenced when the type of presentation change is determined to be pattern stock reach (F3191 in FIG. 791: Yes) in the normal state presentation mode determination process 25 (see F3098 in FIG. 791) for setting a presentation change corresponding to a special pattern change when the normal state is set as the game state.

ここで、図788を参照して、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaの内容について説明をする。図788は、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaに規定されている内容を示した図である。図788に示した通り、当否判定結果や、取得した第2演出カウンタ223vgの値に応じて、異なる演出パターンが規定されている。ここで、本第25制御例では、奇数図柄の方が、偶数図柄よりも遊技者に有利な大当たりに当選していることを報知し易く構成している。よって、図柄ストックリーチの演出態様として、奇数図柄「1.1」のリーチ状態から「2.2」のリーチ状態へと切り替わることが無いように各演出パターンを規定している。このように構成することで、変動演出が進行する過程で遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, the contents of the symbol stock reach selection table 222ya will be explained with reference to FIG. 788. FIG. 788 is a diagram showing the contents defined in the symbol stock reach selection table 222ya. As shown in FIG. 788, different presentation patterns are defined depending on the hit/miss judgment result and the acquired value of the second presentation counter 223vg. Here, in this 25th control example, an odd numbered symbol is configured to more easily notify the player that he or she has won a jackpot that is more advantageous to the player than an even numbered symbol. Therefore, as the presentation mode of the symbol stock reach, each presentation pattern is defined so that the reach state of the odd numbered symbol "1.1" does not switch to the reach state of "2.2". By configuring in this way, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing as the variable presentation progresses.

<第25制御例における表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図789を参照して、本第25制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。本第25制御例における表示制御装置114は、上述した第1制御例における表示制御装置114に対して、キャラクタROM234が有するNAND型フラッシュメモリ234aに画像加工データ記憶エリア234a3を設けた点と、ワークRAM233に加工情報格納エリア233aaを設けた点と、で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device 114 in the 25th control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this 25th control example will be described with reference to Fig. 789. The display control device 114 in this 25th control example differs from the display control device 114 in the above-mentioned first control example in that an image processing data storage area 234a3 is provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and a processing information storage area 233aa is provided in the work RAM 233.

画像加工データ記憶エリア234a3は、描画リストに基づいて第1フレームバッファ236b、或いは第2フレームバッファ236cに格納された描画情報に基づいて表示処理される表示画像、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画像全体に対して、その表示画像の尺度や傾きを変更するための加工情報(画像加工データ)が記憶されている記憶領域である。 The image processing data memory area 234a3 is a memory area that stores processing information (image processing data) for changing the scale and inclination of a display image that is processed for display based on the drawing information stored in the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c based on the drawing list, i.e., the entire display image displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

本第25制御例では、表示制御装置114が有する画像コントローラ237によって生成される表示画像に対して、画像加工データ記憶エリア234a3から読み出した加工情報に基づく加工処理を実行可能に構成している。このように構成することで、同一の描画処理によって生成された表示画像の見た目を容易に異ならせることが可能となる。よって、描画処理の処理負荷を増加させること無く、表示態様を異ならせた表示画像を第3図柄表示装置81の表示面に表示させることができる。 In this 25th control example, the display control device 114 is configured to be able to execute processing based on processing information read from the image processing data memory area 234a3 on the display image generated by the image controller 237. This configuration makes it possible to easily vary the appearance of display images generated by the same drawing process. Therefore, it is possible to display display images with different display modes on the display surface of the third pattern display device 81 without increasing the processing load of the drawing process.

加工情報格納エリア233aaは、画像加工データ記憶エリア234a3から読み出された加工情報を一時的に記憶するための記憶領域である。表示制御装置114が表示処理を実行する場合には、第1フレームバッファ236b、或いは第2フレームバッファ236cの何れかに対して、描画リストに基づいて描画情報を格納する処理と並行して、他方のフレームバッファに既に格納されている描画情報と、加工情報格納エリア233aaに格納されている加工データとに基づいた表示処理が実行される。 The processing information storage area 233aa is a storage area for temporarily storing processing information read from the image processing data storage area 234a3. When the display control device 114 executes display processing, in parallel with the process of storing drawing information based on the drawing list in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, display processing is executed based on the drawing information already stored in the other frame buffer and the processing data stored in the processing information storage area 233aa.

次に、図790を参照して、本第25制御例における表示制御装置114にて生成される描画リストの内容について説明をする。図790は、本第25制御例における描画リストを模式的に示した図である。 Next, the contents of the drawing list generated by the display control device 114 in this 25th control example will be described with reference to FIG. 790. FIG. 790 is a schematic diagram showing the drawing list in this 25th control example.

図790に示した通り、本第25制御例では、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替え、レイヤ種別を大別させた状態で描画リストを作成している点で上述した第1制御例と異ならせている。つまり、上述した第1制御例と同様に、MPU231により描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述するように構成しており、そのスプライト順に対して、レイヤ種別を規定するように構成している。そして、レイヤ種別単位で画像加工処理を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 790, the 25th control example differs from the first control example described above in that it generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame's worth of image, rearranges the detailed information for each sprite, and creates a drawing list with the layer types broadly categorized. In other words, similar to the first control example described above, when the MPU 231 generates a drawing list, it is configured to rearrange the sprites in one frame's worth of image in order from the sprite that should be placed furthest to the back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, and specifies the layer type for that sprite order. It is then possible to perform image processing on a layer type basis.

具体的には、図790に示した通り、レイヤ種別として、背面側から順に、副画層fr、主画層sr、予備画層yr、本画層hrが規定されている。 Specifically, as shown in Figure 790, the layer types are defined as follows, from the back side: sub-layer fr, main layer sr, spare layer yr, and main layer hr.

<第25制御例における音声ランプ制御装置113の処理内容について>
次に、本第25制御例における音声ランプ制御装置113の処理内容について説明をする。本第25制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第22制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、通常状態演出態様決定処理22(図728のF3018参照)に代えて、通常状態演出態様決定処理25(図791のF3098参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the processing contents of the voice lamp control device 113 in the 25th control example>
Next, the processing contents of the voice lamp control device 113 in this 25th control example will be described. The control processing of the voice lamp control device 113 in this 25th control example is different from the control processing of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 22nd control example in that the normal state presentation mode determination processing 25 (see F3098 in FIG. 791) is executed instead of the normal state presentation mode determination processing 22 (see F3018 in FIG. 728), but is otherwise the same. The same contents are assigned the same symbols and their detailed description will be omitted.

ここで、図791を参照して、通常状態演出態様決定処理25(F3098)の処理内容について説明をする。図791は、通常状態演出態様決定処理25(F3098)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出態様決定処理25(F3098)では、変動演出種別として、図柄ストックリーチが決定された場合と、加工リーチが決定された場合とで、実行される制御処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, referring to FIG. 791, the processing contents of normal state presentation mode determination process 25 (F3098) will be explained. FIG. 791 is a flowchart showing the processing contents of normal state presentation mode determination process 25 (F3098). This normal state presentation mode determination process 25 (F3098) differs in that it adds a control process to be executed when a pattern stock reach is determined as the variable presentation type, and when a processed reach is determined as the variable presentation type, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanations will be omitted.

通常状態演出態様決定処理25(F3098)が実行されると、まず、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)と同一のF3101~F3106の処理を実行する。そして、F3104の処理において、ムービー実行リーチでは無いと判別した場合(F3104:No)は、次に、今回の変動演出種別が図柄ストックリーチであるかを判別し(F3191)、図柄ストックリーチであると判別した場合は(F3191:Yes)、図柄ストックリーチ選択テーブル222yaを参照して演出態様を決定し(F3192)、F3108の処理へ移行する。 When the normal state presentation mode determination process 25 (F3098) is executed, first, the processes F3101 to F3106 are executed, which are the same as the normal state presentation mode determination process 22 described above (see F3018 in FIG. 729). Then, if it is determined in the process of F3104 that it is not a movie execution reach (F3104: No), it is next determined whether the variable presentation type this time is a pattern stock reach (F3191), and if it is determined that it is a pattern stock reach (F3191: Yes), the presentation mode is determined by referring to the pattern stock reach selection table 222ya (F3192), and the process proceeds to F3108.

また、F3191の処理において、図柄ストックリーチでは無いと判別した場合は(F3191:No)、次に、今回の変動演出種別が加工リーチであるかを判別し(F3193)、加工リーチであると判別した場合は(F3193:Yes)、対応する加工コマンド(画像加工情報及び、画像を加工する演出期間を示す情報を含むコマンド)を設定し(F3194)、F3108の処理へ移行する。一方、F3194の処理において、加工リーチでは無いと判別した場合は(F3194:No)、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)と同一のF3107~F3108の処理を実行し本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of F3191 that the pattern stock reach is not occurring (F3191: No), it is then determined whether the variable presentation type this time is a processed reach (F3193), and if it is determined that it is a processed reach (F3193: Yes), a corresponding processing command (a command including image processing information and information indicating the presentation period for processing the image) is set (F3194), and processing proceeds to F3108. On the other hand, if it is determined in the process of F3194 that the processed reach is not occurring (F3194: No), the same processes as F3107 to F3108 as the normal state presentation mode determination process 22 described above (see F3018 in FIG. 729) are executed, and this process ends.

F3194の処理において設定された加工コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)にて実行されるコマンド出力処理(図717のF2102参照)によって、表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114側では、加工コマンドを受信した場合に、受信した加工コマンドに含まれる情報から表示画像を加工するための加工情報と、表示画像が加工される演出期間を示す期間情報と、を特定し、特定した加工情報に対応する加工データを、画像加工データ記憶エリアから読み出し、読み出した加工データ及び、期間情報を加工情報格納エリア233aaに格納する。 The processing command set in the processing of F3194 is output to the display control device 114 by a command output process (see F2102 in FIG. 717) executed in the main processing (see FIG. 717) of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives a processing command, it identifies processing information for processing the display image from the information included in the received processing command and period information indicating the performance period during which the display image is processed, reads processing data corresponding to the identified processing information from the image processing data storage area, and stores the read processing data and period information in the processing information storage area 233aa.

そして、表示処理を実行する際に加工情報格納エリア233aaに格納されている各種情報に基づいて画層種別(レイヤ種別)単位で画像加工処理を施し、表示画面に表示画像を表示する。このように構成することで、表示画像を形成する複数の画層のうち、一部の画層(例えば、主画層sr)のみ縮小加工を施すことにより、主画層srよりも背面側に形成される副画層frに表示される表示画像を遊技者に視認させることが可能となる。 When the display process is executed, image processing is performed on a layer type basis based on the various information stored in the processing information storage area 233aa, and the display image is displayed on the display screen. By configuring in this way, it is possible to make the player view the display image displayed on the sub-layer fr formed behind the main layer sr by performing reduction processing on only some of the layers (for example, the main layer sr) out of the multiple layers that form the display image.

このように構成することで、同一の描画リストを用いて形成される表示画像を用いて異なる表示態様を表示させることが可能となるため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to display different display modes using display images formed using the same drawing list, thereby enhancing the dramatic effect.

次に、図792から図794を参照して、本第25制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第25制御例では、上述した第1制御例における表示制御装置114の制御処理内容に対して、コマンド判定処理(図190のS6302)に代えてコマンド判定処理25(図792のF6302参照)を実行する点と、描画処理に代えて描画処理25(図794のF6306参照)を実行する点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the control processing executed by the display control device 114 in this 25th control example will be described with reference to Figs. 792 to 794. This 25th control example differs from the control processing contents of the display control device 114 in the first control example described above in that command determination processing 25 (see F6302 in Fig. 792) is executed instead of command determination processing (S6302 in Fig. 190), and drawing processing 25 (see F6306 in Fig. 794) is executed instead of drawing processing. The rest of the processing contents are the same, and the same contents are denoted with the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図792を参照して、コマンド判定処理25(F6302)の処理内容について説明をする。図792は、コマンド判定処理25(F6302)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理25(F6302)は、上述した第1制御例におけるコマンド判定処理(図190のS6302参照)に対して、加工コマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。なお、図792に示したコマンド判定処理25(F6302)では、上述したコマンド判定処理(図190のS6302)に対して、説明の便宜上、各処理内容に対して付している符号のうちアルファベットを「S」から「F」へと変更しているが、数字が同一の制御処理は同一の内容であるため、その詳細な説明を省略している。 First, referring to FIG. 792, the processing contents of command determination process 25 (F6302) will be described. FIG. 792 is a flowchart showing the processing contents of command determination process 25 (F6302). This command determination process 25 (F6302) is the same as the command determination process in the first control example described above (see S6302 in FIG. 190) except that a process to be executed when a processing command is received has been added. Note that in the command determination process 25 (F6302) shown in FIG. 792, for the sake of convenience, the alphabet of the reference characters given to each processing content has been changed from "S" to "F" compared to the command determination process described above (S6302 in FIG. 190), but detailed explanations of the control processes with the same numbers are omitted since they are the same.

図792に示した通り、コマンド判定処理25(F6302)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理(図190のS6302)と同一のF6401~F6417の処理を実行する。そして、F6416の処理において、表示用報知コマンドが無いと判別した場合は(F6416:No)、次に、未処理のコマンドの中に加工コマンドがあるかを判別し(F6451)、加工コマンドがあると判別した場合は(F6451:Yes)、加工コマンド処理を実行し(F6452)、その後、F6401へと移行する。 As shown in FIG. 792, when command determination process 25 (F6302) is executed, first, the processes F6401 to F6417 are executed, which are the same as the command determination process described above (S6302 in FIG. 190). Then, if it is determined in the process of F6416 that there is no display notification command (F6416: No), it is then determined whether there is an edit command among the unprocessed commands (F6451). If it is determined that there is an edit command (F6451: Yes), edit command process is executed (F6452) and then the process proceeds to F6401.

一方、F6451の処理において、加工コマンドが無いと判別した場合は(F6451:No)、上述したコマンド判定処理(図190のS6302)と同一のF6420~F6422の処理を実行し、その後、F6401へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F6451 that there is no processing command (F6451: No), the processing of F6420 to F6422 is executed, which is the same as the command determination processing described above (S6302 in FIG. 190), and then the process proceeds to F6401.

次に、コマンド判定処理25(F6302)において実行される加工コマンド処理(F6452)の処理内容について、図793を参照して説明をする。図793は、加工コマンド処理(F6452)の処理内容を示したフローチャートである。この加工コマンド処理(F6452)では、音声ランプ制御装置113から出力された加工コマンド(表示画像を形成する各画層(副画層fr、主画層sr、予備画層yr、本画層hr)単位で設定される加工情報と、各画層を加工する演出期間を示す情報を含むコマンド)に基づいて、表示画像を加工する際に用いる加工情報を設定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the processing command processing (F6452) executed in the command judgment processing 25 (F6302) will be explained with reference to FIG. 793. FIG. 793 is a flowchart showing the processing contents of the processing command processing (F6452). In this processing command processing (F6452), processing is executed to set the processing information used when processing the display image based on the processing command output from the voice lamp control device 113 (a command including processing information set for each image layer (sub-image layer fr, main image layer sr, spare image layer yr, main image layer hr) that forms the display image, and information indicating the performance period for processing each image layer).

加工コマンド処理(F6452)が実行されると、まず。今回受信した加工コマンドに対応した加工情報を、画像加工データ記憶エリア234a3より読み出し(F6901)、読み出した情報に含まれる加工情報と、その実行期間(演出期間)とを、加工情報格納エリア233aaに設定し(F6902)、本処理を終了する。本処理を実行することにより、表示処理を実行する際に、表示画像を形成する各画層に対して、各画層単位で加工(縮尺変更や傾き変更や透過率変更等)を施すことが可能となる。 When the processing command process (F6452) is executed, first, the processing information corresponding to the currently received processing command is read from the image processing data memory area 234a3 (F6901), the processing information contained in the read information and its execution period (performance period) are set in the processing information storage area 233aa (F6902), and this process ends. By executing this process, it becomes possible to perform processing (such as changing the scale, tilt, or transparency) on each image layer that forms the display image when executing the display process.

次に、図794を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である描画処理25(F6306)の詳細について説明する。図794は、この描画処理25(F6306)を示すフローチャートである。この描画処理25(F6306)は、上述した第1制御例における描画処理(図201のS6306参照)に対して、加工情報に基づく表示処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。なお、図794に示した描画処理25(F6306)では、上述した描画処理(図201のS6306参照)に対して、説明の便宜上、各処理内容に対して付している符号のうちアルファベットを「S」から「F」へと変更しているが、数字が同一の制御処理は同一の内容であるため、その詳細な説明を省略している。 Next, referring to FIG. 794, the details of the drawing process 25 (F6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 794 is a flowchart showing this drawing process 25 (F6306). This drawing process 25 (F6306) is different from the drawing process in the first control example described above (see S6306 in FIG. 201) in that it executes display processing based on processing information, but is otherwise the same. Note that in the drawing process 25 (F6306) shown in FIG. 794, for the convenience of explanation, the alphabet of the reference characters given to each processing content is changed from "S" to "F" compared to the above-mentioned drawing process (see S6306 in FIG. 201), but detailed explanations of the control processes with the same numbers are omitted because they are the same content.

描画処理25(F6306)が実行されると、まず、上述した第1制御例における描画処理(図201のS6306参照)におけるS7801~S7803と同一のF7801~F7803の処理を実行する。その後、加工情報格納エリア233aaに表示画像を加工するための情報が格納されているかを判別し(F7851)、情報があると判別した場合は(F7851:Yes)、本処理において描画リストに基づいて画像の描画処理が実行されたフレームバッファとは異なる側のフレームバッファに展開されている画像情報に対して、加工処理を実行し(F7852)、第3図柄表示装置81に表示し(F7853)、本処理を終了する。一方、F7851の処理において、加工情報格納エリア233aaに情報が無いと判別した場合は、本処理において描画リストに基づいて画像の描画処理が実行されたフレームバッファとは異なる側のフレームバッファに展開されている画像情報をそのまま第3図柄表示装置81に表示させる表示処理を実行し(F7854)、本処理を終了する。 When the drawing process 25 (F6306) is executed, first, the process of F7801 to F7803 is executed, which is the same as S7801 to S7803 in the drawing process in the first control example described above (see S6306 in FIG. 201). After that, it is determined whether information for processing the display image is stored in the processing information storage area 233aa (F7851), and if it is determined that there is information (F7851: Yes), the processing is executed for the image information expanded in the frame buffer on the side different from the frame buffer in which the image drawing process was executed based on the drawing list in this process (F7852), and the image is displayed on the third pattern display device 81 (F7853), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of F7851 that there is no information in the processing information storage area 233aa, a display process is executed to display the image information expanded in the frame buffer on the side different from the frame buffer in which the image drawing process was executed based on the drawing list in this process as it is on the third pattern display device 81 (F7854), and this process is terminated.

このように構成することで、同一の描画リストに基づいてフレームバッファに展開した画像情報を用いて、加工情報に基づく加工処理を実行することにより、多彩な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to display a variety of display modes on the third pattern display device 81 by executing processing based on the processing information using image information expanded in the frame buffer based on the same drawing list. This makes it possible to enhance the presentation effect.

また、本第25制御例では、表示画像全体に対してでは無く、レイヤ種別(画層種別)単位で加工処理を実行可能に構成しているため、特定の画層(主画層sr)に対して表示領域が縮小する加工処理を実行することで、特定の画層(主画層sr)よりも背面側に形成される画層(副画層fr)の表示態様を遊技者に視認させることが可能となる。よって、同一の描画リストに基づいてフレームバッファに展開した画像情報を用いて、表示態様を大きく異ならせた表示画像を表示させることが可能となる。 In addition, in this 25th control example, the processing can be performed on a layer type (image type) basis, rather than on the entire display image. Therefore, by performing a processing process that reduces the display area for a specific image layer (main image layer sr), it is possible for the player to visually recognize the display mode of an image layer (sub-image layer fr) that is formed behind the specific image layer (main image layer sr). Therefore, it is possible to display images with significantly different display modes using image information expanded in the frame buffer based on the same drawing list.

さらに、装飾用の第3図柄(数字アイコン)が表示される主画層srの表示画像に対して縦横比を異ならせる加工処理を実行した場合には、主画層srに表示される第3図柄(数字アイコン)の縦横比も変形し、遊技者が識別困難な第3図柄が表示されてしまう虞があるが、本第25制御例では、主画層srの全面側に、主画層srと同一の加工処理が施される予備画層yrを設けており、主画層srに対して、縦横比を変形させる加工処理が施された場合に、予備画層yrの表示態様を用いて、縦横比が変形した第3図柄を遊技者が視認困難となるように構成している。このように構成することで、外れ当選していることを示すための第3図柄が停止表示しているにも関わらず、大当たり当選していることを示すための第3図柄が停止表示していると遊技者に誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when a processing process is performed to change the aspect ratio of the display image of the main image layer sr on which the decorative third pattern (number icon) is displayed, the aspect ratio of the third pattern (number icon) displayed on the main image layer sr is also distorted, and there is a risk that a third pattern that is difficult for the player to distinguish is displayed. However, in this 25th control example, a reserve image layer yr that is processed in the same way as the main image layer sr is provided on the entire surface side of the main image layer sr, and when a processing process to change the aspect ratio is performed on the main image layer sr, the display mode of the reserve image layer yr is used to make it difficult for the player to see the third pattern with a distorted aspect ratio. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the third pattern indicating a jackpot win is displayed when the third pattern indicating a losing win is displayed.

加えて、本第25制御例では、予備画層yrの表示領域のうち、主画層srにて第3図柄(最終停止第3図柄)が停止表示される表示位置と重複する位置に対して、第3図柄を見えにくくするための表示態様を配置しておき、常時、予備画層yrの透過率を100%とすることで、通常であれば、予備画層yrに表示されている表示態様を遊技者が視認できないように構成し、主画層srに対して、縦横比を変形させる加工処理が施された場合に、予備画層yrの透過率を0%にすることで、変形した最終停止第3図柄を遊技者が視認できないように構成している。このように構成することで、変形した最終停止第3図柄を隠すための表示態様についても予め描画リストに基づいて展開しておくことが可能となるため、加工処理の有無に基づいて異なる描画リストを生成する手間を省略することができる。 In addition, in this 25th control example, a display mode for making the third pattern less visible is arranged in a position of the display area of the reserve image layer yr that overlaps with the display position where the third pattern (final stop third pattern) is stopped and displayed on the main image layer sr, and the transparency of the reserve image layer yr is always set to 100%, so that the player cannot normally see the display mode displayed on the reserve image layer yr, and when processing is performed on the main image layer sr to change the aspect ratio, the transparency of the reserve image layer yr is set to 0%, so that the player cannot see the deformed final stop third pattern. By configuring in this way, it is possible to develop in advance the display mode for hiding the deformed final stop third pattern based on the drawing list, thereby eliminating the need to generate different drawing lists based on whether processing has been performed or not.

<第25制御例の第1変形例について>
次に、図795、及び図796を参照して、上述した第25制御例の第1変形例について説明をする。本第25制御例の第1変形例では、上述した第25制御例において実行された図柄ストックリーチ演出の演出態様を異ならせている点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the first modified example of the 25th control example>
Next, the first modified example of the above-mentioned 25th control example will be described with reference to Fig. 795 and Fig. 796. The first modified example of the 25th control example is different in that the performance mode of the symbol stock reach performance executed in the above-mentioned 25th control example is changed. Since the other contents are the same, detailed description thereof will be omitted.

上述した第25制御例では、図783、及び図784を参照して上述した通り、図柄ストックリーチ演出として、リーチ状態中に最終停止第3図柄の停止表示態様候補となる複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)を表示させ(図783(b)参照)、その複数の図柄アイコンを一旦表示領域外へと持ち上げる演出(図784(a)参照)を実行した後に、キャラクタ801のアクション(剣を振り下ろす動作)に併せて、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)のうち、何れかの図柄アイコンが示す第3図柄の表示態様で最終停止第3図柄を停止表示させる演出を実行するように構成していた。また、キャラクタ801のアクション(剣を振り下ろす動作)に併せて、複数の図柄アイコン(第1図柄アイコン802a~第4図柄アイコン802d)によって、リーチ状態である第3図柄の表示態様まで切り替える演出(図784(b)参照)を実行するように構成していた。 In the above-mentioned 25th control example, as described above with reference to Figures 783 and 784, as a pattern stock reach presentation, a plurality of pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d) which are candidates for the stop display mode of the final stop third pattern are displayed during the reach state (see Figure 783 (b)), and a presentation is executed in which the plurality of pattern icons are temporarily lifted outside the display area (see Figure 784 (a)), and then, in conjunction with the action of the character 801 (the action of swinging down a sword), a presentation is executed in which the final stop third pattern is stopped and displayed in the display mode of the third pattern indicated by any one of the plurality of pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d). In addition, in conjunction with the action of the character 801 (swinging down the sword), a performance is executed in which the display mode of the third pattern, which is in a reach state, is switched using multiple pattern icons (first pattern icon 802a to fourth pattern icon 802d) (see FIG. 784(b)).

つまり、上述した第25制御例における図柄ストックリーチ演出では、獲得(ストック)した複数の図柄アイコンの内容を遊技者に把握させた後に、一旦非表示にし、再度表示させる状態において、最終停止第3図柄のみをストックされた図柄アイコンの何れかに対応させて停止表示させる演出、或いは、リーチ状態の第3図柄も含めてストックされた図柄アイコンの何れかに対応させて停止表示させる演出の何れかを実行するものであった。 In other words, in the symbol stock reach presentation in the 25th control example described above, after the player is made aware of the contents of the multiple symbol icons that have been acquired (stocked), the icons are temporarily hidden and then displayed again, and either a presentation is executed in which only the final stopped third symbol is displayed in a stopped state corresponding to one of the stocked symbol icons, or a presentation is executed in which the third symbol in the reach state is also displayed in a stopped state corresponding to one of the stocked symbol icons.

このように、ストックした全ての図柄アイコンを遊技者に把握させた後に、一旦、非表示とすることで、図柄アイコンを用いてどのような演出結果が表示されるのかを分かり難くすることができ、意外性のある演出結果を提供し易くすることができるものであった。 In this way, by making the player aware of all the stocked pattern icons and then temporarily hiding them, it becomes difficult for the player to understand what kind of performance result will be displayed using the pattern icons, making it easier to provide unexpected performance results.

よって、例えば、図柄ストックリーチ演出が実行され、獲得(ストック)した複数の図柄アイコンとして、現在のリーチ状態において大当たり当選となる第3図柄に対応する表示態様の図柄アイコンを数多く獲得している場合には、図柄ストックリーチ演出として、最終停止第3図柄のみがストックされた図柄アイコンに対応した停止表示態様となる演出が実行されることを遊技者に期待させ、現在のリーチ状態において大当たり当選とはならない第3図柄に対応する表示態様の図柄アイコンを数多く獲得している場合であっても、図柄ストックリーチ演出として、リーチ状態を示す第3図柄の表示態様も含めてストックされた図柄アイコンに対応した停止表示態様となる演出が実行されることを期待させることができるため、図柄ストックリーチ演出の演出結果が停止表示されるまで、大当たり当選を期待させながら演出を楽しませることができるものであった。 Therefore, for example, when a symbol stock reach effect is executed and many symbol icons with a display mode corresponding to the third symbol that will be a jackpot winning symbol in the current reach state are acquired (stocked) as multiple symbol icons, the player can expect that a symbol stock reach effect will be executed in which only the final stopped third symbol will be displayed in a stopped display mode corresponding to the stocked symbol icon, and even if many symbol icons with a display mode corresponding to the third symbol that will not be a jackpot winning symbol in the current reach state are acquired, the player can expect that a symbol stock reach effect will be executed in which the stopped display mode corresponds to the stocked symbol icons, including the display mode of the third symbol that indicates the reach state. Therefore, the player can enjoy the effect while expecting a jackpot winning symbol until the effect result of the symbol stock reach effect is stopped and displayed.

しかしながら、上述した第25制御例にて実行される図柄ストックリーチ演出では、最終停止第3図柄のみが図柄アイコンに対応した表示態様で停止表示されるタイミングと、リーチ状態である第3図柄の種別が図柄アイコンに対応した種別(表示態様)へと切り替え表示されるタイミングと、が何れも、一旦、図柄アイコンを非表示にした後であるため、図柄ストックリーチ演出の進行に併せて段階的に大当たり期待度を異ならせ難いという問題があった。 However, in the pattern stock reach performance executed in the 25th control example described above, the timing at which only the final stopped third pattern is displayed in a display mode corresponding to the pattern icon, and the timing at which the type of the third pattern in the reach state is switched to the type (display mode) corresponding to the pattern icon, are both after the pattern icon has been temporarily hidden, so there is a problem in that it is difficult to gradually vary the probability of a jackpot as the pattern stock reach performance progresses.

これに対して、本第25制御例の第1変形例における図柄ストックリーチ演出では、複数の図柄アイコンを表示した状態から、その複数の図柄アイコンを一旦表示領域外へと持ち上げる演出において、表示画面に表示されている複数の図柄アイコンのうち一部を表示画面に残表示させ、残表示させた図柄アイコンを用いて、リーチ状態を示す第3図柄の種別を増加させる演出を実行可能に構成している。 In contrast to this, in the pattern stock reach presentation in the first modified example of the present 25th control example, in a presentation in which multiple pattern icons are displayed and then temporarily lifted out of the display area, some of the multiple pattern icons displayed on the display screen are left displayed on the display screen, and the remaining pattern icons are used to perform a presentation in which the type of third pattern, which indicates a reach state, is increased.

このように構成することで、図柄ストックリーチ演出が実行された場合において、獲得(ストック)した図柄アイコンの種別に対して、まず遊技者に興味を持たせ、次に、図柄アイコンを持ち上げる演出(表示されている図柄アイコンを非表示にする演出)の演出態様に興味を持たせ、最後に、図柄ストックリーチ演出の演出結果に興味を持たせることができる。よって、図柄ストックリーチ演出が実行される演出期間において、様々なタイミングで遊技者が演出内容に注視するタイミングを設定することが可能となり、遊技者に対して継続して興味を持たせる演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, when a pattern stock reach effect is executed, the player can first become interested in the type of pattern icon that has been acquired (stocked), then become interested in the presentation mode of the effect of lifting the pattern icon (the effect of making the displayed pattern icon invisible), and finally become interested in the presentation result of the pattern stock reach effect. Therefore, during the presentation period in which the pattern stock reach effect is executed, it is possible to set various timings for the player to focus on the presentation content, and it is possible to execute an effect that continues to interest the player, thereby enhancing the presentation effect.

本第25制御例の第1変形例では、図柄ストックリーチ演出が実行されると、上述した第25制御例における図柄ストックリーチ演出と同様に、リーチ状態中の第3図柄表示とは別に、第1図柄アイコン802aが表示される。図795に示した例では、第3図柄種別「9」に対応した表示態様「9」で第1図柄アイコン802aが表示されている。つまり、図795に示した例では、リーチ状態を示す第3図柄の種別が「1」であるため、第1図柄アイコン802aの表示態様が示す「9」に対応する第3図柄が最終停止第3図柄として停止表示された場合には外れ当選を示す第3図柄の組合せとなる。 In the first modified example of the 25th control example, when the symbol stock reach performance is executed, the first symbol icon 802a is displayed separately from the third symbol display during the reach state, similar to the symbol stock reach performance in the 25th control example described above. In the example shown in FIG. 795, the first symbol icon 802a is displayed in the display mode "9" corresponding to the third symbol type "9". In other words, in the example shown in FIG. 795, since the type of the third symbol indicating the reach state is "1", when the third symbol corresponding to the "9" shown in the display mode of the first symbol icon 802a is stopped and displayed as the final stopped third symbol, it is a combination of third symbols indicating a miss win.

このように、本変形例では、図柄ストックリーチ演出が実行された場合において、最初に表示される図柄アイコンの種別が、リーチ状態である第3図柄に対して外れ当選となる第3図柄の種別に対応した種別となるように構成している。このように構成することで、図柄ストックリーチ演出において1個目の図柄アイコンが停止表示された場合(図795(a)に示した状態)において、表示画面に表示されているリーチ状態である第3図柄(2つ)と、図柄アイコン(1つ)と、の合計3つの図柄に付される表示態様が同一の表示態様となり、遊技者に大当たり当選したのではと誤解を与えてしまうことを抑制することができる。 In this manner, in this modified example, when a symbol stock reach performance is executed, the type of symbol icon displayed first is configured to correspond to the type of third symbol that is a miss and wins the third symbol in the reach state. By configuring it in this manner, when the first symbol icon is stopped and displayed in the symbol stock reach performance (the state shown in FIG. 795(a)), the display mode applied to the total of three symbols, the third symbol (two symbols) in the reach state displayed on the display screen and the symbol icon (one symbol), becomes the same display mode, which prevents the player from misunderstanding that they have won the jackpot.

<第26制御例>
次に、図800から図827を参照して、本第26制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第26制御例におけるパチンコ機10は、上述した第22制御例におけるパチンコ機10に対して、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される変動演出として新たな変動演出を追加した点と、時短状態が設定されている状態において実行される変動演出として新たな変動演出を追加している点で相違している。
<26th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 26th control example will be described with reference to Fig. 800 to Fig. 827. The pachinko machine 10 in the 26th control example is different from the pachinko machine 10 in the 22nd control example described above in that a new variable performance is added as a variable performance executed when the normal state is set as the game state, and a new variable performance is added as a variable performance executed when the time-saving state is set.

ここで、本第26制御例におけるパチンコ機10において実行される変動演出のうち、上述した第22制御例とは異なる変動演出について簡単に説明をする。 Here, we will briefly explain the variation effects executed by the pachinko machine 10 in this 26th control example, which differ from the 22nd control example described above.

従来より、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいた操作演出を実行可能なパチンコ機10がある。また、操作演出の演出態様として、例えば、敵キャラの体力値を減少させる演出態様(以下、ゲージ減少演出)がある。 Conventionally, there are pachinko machines 10 that can execute operation effects based on the operation content of the operation means (frame button 22, etc.) that can be operated by the player. In addition, as an example of the operation effect, there is an effect mode that reduces the vitality value of an enemy character (hereinafter, gauge reduction effect).

このゲージ減少演出を操作演出の演出態様として実行する場合には、所定の操作有効期間中に、遊技者に操作手段(枠ボタン22等)を操作させることで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている体力値(HPゲージ)を徐々に減少させていく演出が実行され、実行される操作演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果(例えば、大当たり当選を示す演出結果)である場合には、敵キャラの体力値(HPゲージ)が0となり敵キャラを討伐する演出が実行される一方、実行される操作演出の演出結果が遊技者に不利な演出結果(例えば、外れ当選を示す演出結果)である場合には、敵キャラの体力値(HPゲージ)が残った状態で敵キャラから反撃される演出が実行されるように構成される。 When this gauge reduction effect is executed as a presentation mode of the operation effect, an effect is executed in which the vitality value (HP gauge) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is gradually decreased by having the player operate the operation means (frame button 22, etc.) during a specified operation effective period, and if the result of the operation effect executed is advantageous to the player (for example, a presentation result indicating a jackpot win), an effect is executed in which the enemy character's vitality value (HP gauge) becomes 0 and the enemy character is defeated, whereas if the result of the operation effect executed is unfavorable to the player (for example, a presentation result indicating a miss win), an effect is executed in which the enemy character counterattacks with its vitality value (HP gauge) remaining.

つまり、上述したゲージ減少演出が実行された場合には、操作有効期間中におけるHPゲージの減少度合いに興味を持たせるものであった。しかしながら、上述した通り、従来型のゲージ減少演出では、演出結果に応じて、最終的に減少させることが可能な体力値が決定されるため、遊技者は操作手段への操作に基づいて体力値の減少度合いのみに注視することとなり、ゲージ減少演出中に体力値の減少が途中で停止してしまうと、今回の演出結果が遊技者に不利な演出結果であることを演出結果が表示されるよりも前に容易に予測されてしまい、演出効果を高めることができないという問題があった。 In other words, when the above-mentioned gauge reduction effect is executed, the degree to which the HP gauge is reduced during the effective operation period is what makes the player interested. However, as mentioned above, in conventional gauge reduction effects, the amount of vitality that can ultimately be reduced is determined according to the result of the effect, so the player has to focus only on the degree to which the vitality value is reduced based on the operation of the operating means. If the reduction in vitality value stops midway during the gauge reduction effect, the player can easily predict that the result of this effect will be unfavorable to the player before the result is displayed, which creates the problem that the effect of the effect cannot be enhanced.

これに対して、本第26制御例では、ゲージ減少演出が実行されている操作有効期間の一部期間において、演出結果に関わらず、体力値が減少されない非減少期間を設定可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出中に体力値の減少が途中で停止された場合であっても、遊技者に有利となる演出結果となる可能性を残すことができるため、遊技者に対してゲージ減少演出を最後まで楽しませることができる。 In contrast to this, in the present 26th control example, during a portion of the effective operation period during which the gauge reduction effect is being executed, a non-reduction period can be set during which the vitality value is not reduced regardless of the performance result. By configuring it in this way, even if the reduction in vitality value is stopped midway during the gauge reduction effect, it is possible to leave open the possibility of a performance result that is advantageous to the player, allowing the player to enjoy the gauge reduction effect until the very end.

具体的には、操作手段への操作に基づいて体力値を減少させる毎に、非減少期間を設定するか否かの突入抽選を実行し、突入抽選に当選した場合に非減少期間を設定するように構成している。そして、非減少期間が設定された場合には、所定時間の経過、或いは、非減少期間を解除するか否かの解除抽選に当選するまで、体力値を減少させることが無い演出が実行されるように構成している。このように、ゲージ減少演出が実行されている間にも体力値の減少度合いを可変させるための処理を追加するように構成することで、遊技者が操作手段に対して同一の操作を行った場合であっても、ゲージ減少演出における体力値の減少パターンをゲージ減少演出実行時に予め定めた演出パターンにのみ基づいて設定する場合に比べて増加させ易くすることができるため演出効果を高めることができる。 Specifically, each time the vitality value is reduced based on an operation on the operating means, a lottery is executed to determine whether or not to set a non-reducing period, and the non-reducing period is set if the lottery is won. If a non-reducing period is set, an effect is executed in which the vitality value is not reduced until a predetermined time has elapsed or until a cancellation lottery to cancel the non-reducing period is won. In this way, by configuring the game to add processing for varying the degree of reduction in vitality value even while the gauge reduction effect is being executed, even when the player performs the same operation on the operating means, the reduction pattern of vitality value in the gauge reduction effect can be increased more easily than when it is set based only on a predetermined presentation pattern when the gauge reduction effect is executed, thereby enhancing the presentation effect.

また、本第26制御例では、解除抽選の当選確率を、非減少期間が設定された時点における残体力値と、実行中のゲージ減少演出の演出結果とに基づいて異ならせるように構成しており、残体力値が大きい程、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の序盤で非減少期間が設定された場合には、ゲージ減少演出の終盤で非減少期間が設定された場合よりも解除抽選に当選し易くすることができるため、ゲージ減少演出が実行されたにも関わらず、即座に設定された非減少期間が長時間継続してしまい、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 In addition, in this 26th control example, the probability of winning the release lottery is configured to differ based on the remaining vitality value at the time the non-decreasing period is set and the performance result of the gauge reduction effect being executed, so that the larger the remaining vitality value, the higher the probability of winning the release lottery. By configuring it in this way, if a non-decreasing period is set at the beginning of a gauge reduction effect, it is easier to win the release lottery than if a non-decreasing period is set at the end of a gauge reduction effect, so it is possible to prevent frequent occurrences where the non-decreasing period that was immediately set continues for a long time despite the gauge reduction effect being executed, making it impossible to reduce the vitality value to a value that can be reduced in the current gauge reduction effect.

さらに、実行中のゲージ減少演出の演出結果が有利な演出結果となる場合の方が、演出結果が不利な演出結果となる場合よりも解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。ここで、本第26制御例では、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果となる場合の方が、遊技者に不利となる演出結果となる場合よりも、ゲージ減少演出にて体力値を大きく減少させる(残体力値を0にする)演出が実行され易くなるように構成している。つまり、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な体力値が大きい程、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の演出結果が有利な演出結果となるゲージ減少演出にて非減少期間が設定された場合には、ゲージ減少演出の演出結果が不利な演出結果となるゲージ減少演出にて非減少期間が設定された場合よりも解除抽選に当選し易くすることができるため、体力値を大きく減少させることができるゲージ減少演出が実行されたにも関わらず、非減少期間が長時間継続してしまい、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 Furthermore, the present invention is configured so that the probability of winning the release lottery is higher when the performance result of the gauge reduction performance being executed is favorable than when the performance result is unfavorable. Here, in the present 26th control example, the present invention is configured so that the performance in which the stamina value is greatly reduced (the remaining stamina value is set to 0) in the gauge reduction performance is more likely to be executed when the performance result of the gauge reduction performance is favorable to the player than when the performance result is unfavorable to the player. In other words, the present invention is configured so that the greater the stamina value that can be reduced in the current gauge reduction performance, the higher the probability of winning the release lottery. By configuring in this way, when a non-reducing period is set in a gauge reduction performance in which the performance result of the gauge reduction performance is favorable, it is easier to win the release lottery than when a non-reducing period is set in a gauge reduction performance in which the performance result of the gauge reduction performance is unfavorable. Therefore, it is possible to suppress the frequent occurrence of a situation in which, even though a gauge reduction performance that can greatly reduce the stamina value is executed, the non-reducing period continues for a long time, and the stamina value cannot be reduced to the value that can be reduced in the current gauge reduction performance.

加えて、本第26制御例では、非減少期間が継続する期間に上限(リミット)を設け、解除抽選に当選すること無く非減少期間が上限に到達した場合には強制的に非減少期間を解除するように構成している。このように構成することで、非減少期間が解除されるタイミングをランダムにするために解除抽選を用いた場合であっても、解除抽選に当選すること無くゲージ減少演出が終了するまで非減少期間が継続してしまい、ゲージ減少演出の演出効果が著しく低下してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 26th control example, an upper limit is set for the duration of the non-decreasing period, and if the non-decreasing period reaches the upper limit without winning the cancellation lottery, the non-decreasing period is forcibly cancelled. By configuring it in this way, even if a cancellation lottery is used to randomize the timing at which the non-decreasing period is cancelled, it is possible to prevent a situation from occurring in which the non-decreasing period continues until the gauge reduction presentation ends without winning the cancellation lottery, resulting in a significant decrease in the presentation effect of the gauge reduction presentation.

さらに、本第26制御例では、非減少期間が解除され、体力値を減少させることが可能な減少期間が設定された場合に、設定されていた非減少期間の長さに応じて体力値を減少させる追加減少演出を実行可能に構成している。具体的には、今回のゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果にて非減少期間が設定されたり、ゲージ減少演出の序盤にて非減少期間が設定されたりした場合、即ち、解除抽選の当選確率が高く設定された場合において非減少期間が長時間継続した場合には、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出にて体力値を大きく減少させることが可能となるように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, when a non-decreasing period is released and a reduction period during which the vitality value can be reduced is set, an additional reduction effect can be executed to reduce the vitality value according to the length of the non-decreasing period that was set. Specifically, when a non-decreasing period is set with a performance result of the current gauge reduction performance that is advantageous to the player, or when a non-decreasing period is set at the beginning of the gauge reduction performance, in other words, when the probability of winning the release lottery is set high and the non-decreasing period continues for a long period of time, the additional reduction effect executed when the non-decreasing period is released is configured to be able to significantly reduce the vitality value.

このように構成することで、非減少期間が長時間継続した場合であっても、追加減少演出によって体力値を大きく減少させることが可能となるため、非減少期間が長時間継続している遊技者に対しても、実行中のゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果となることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the non-decreasing period continues for a long time, it is possible to significantly decrease the vitality value through the additional decrease effect, so that even for players who have been in a long period of non-decreasing period, it is possible to allow them to play while hoping that the result of the gauge decrease effect being executed will be an effect that is advantageous to the player. It is also possible to prevent frequent occurrences of the vitality value not being able to be decreased to a value that can be decreased with the current gauge decrease effect.

加えて、本第26制御例では、ゲージ減少演出中における遊技者の操作手段への操作方法に応じて、体力値を減少させるための演出パターンを異ならせるように構成している。具体的には、ゲージ減少演出における操作有効期間中に遊技者が操作手段を継続して押下した場合(所謂、長押し操作を実行した場合)と、操作手段を連続して押下した場合(所謂、連打操作を実行した場合)と、で体力値を減少させる演出を実行可能に構成しており、長押し操作を実行した場合には、上述した非減少期間を設定可能な演出パターンが決定され、連打操作を実行した場合には、上述した非減少期間が設定されることの無い(突入抽選を実行しない)演出パターンが決定されるように構成している。 In addition, in this 26th control example, the presentation pattern for reducing the vitality value is configured to differ depending on the way the player operates the operating means during the gauge reduction presentation. Specifically, the presentation for reducing the vitality value can be performed when the player continuously presses the operating means during the effective operation period in the gauge reduction presentation (when a so-called long press operation is performed) and when the player continuously presses the operating means (when a so-called rapid-fire operation is performed). When a long press operation is performed, a presentation pattern in which the above-mentioned non-reduction period can be set is determined, and when a rapid-fire operation is performed, a presentation pattern in which the above-mentioned non-reduction period is not set (the entry lottery is not executed) is determined.

このように構成することで、同一の演出結果を示すためのゲージ減少演出における体力値の減少過程を、操作手段の操作方法に応じて異ならせることが可能となる。よって、様々な演出パターンでゲージ減少演出を実行させたい遊技者に対して異なる操作方法で操作手段を操作させ易くすることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the process of the decrease in stamina value in a gauge decrease effect to show the same effect result depending on the operation method of the operation means. Therefore, it is possible to make it easier for players who wish to execute gauge decrease effects in various effect patterns to operate the operation means using different operation methods, thereby increasing the player's motivation to participate in the game and improving their interest in the game.

また、本第26制御例では、操作手段への長押し操作を中止することによっても、非減少期間を強制的に解除可能に構成している。つまり、遊技者に対して、操作手段を操作(押下)させることを促すゲージ減少演出中において、操作手段への操作を中止させる選択肢を遊技者に提供可能に構成している。このように構成することで、操作手段に対する操作方法の選択肢を増加させることができる。 In addition, in this 26th control example, the non-decreasing period can be forcibly released by ceasing the long press operation on the operating means. In other words, during the gauge reduction presentation that prompts the player to operate (press) the operating means, the player can be provided with the option of ceasing operation on the operating means. By configuring in this way, it is possible to increase the options for operating the operating means.

なお、本第26制御例では、ゲージ減少演出に長押し操作を実行した場合には、長押し操作の継続時間に応じて体力値を減少させる演出シナリオが進展するように構成しており、継続時間が長くなる程、体力値が減少し易くなる演出シナリオが設定され易くなるように構成している。そして、途中で実行中の長押し操作を中止した場合には、押下継続時間の更新が中断され、再度長押し操作を実行した場合には、中断中の押下継続時間を引き継いで更新可能に構成している。よって、途中で長押し操作を中断した場合であっても、継続して操作手段を操作させ易くすることができる。 In addition, in this 26th control example, when a long press operation is performed to reduce the gauge, a performance scenario that reduces the vitality value according to the duration of the long press operation is configured to progress, and the longer the duration, the more likely it is that a performance scenario in which the vitality value decreases will be set. If the long press operation is stopped midway, the update of the press duration is interrupted, and if the long press operation is performed again, the interrupted press duration can be carried over and updated. Therefore, even if the long press operation is interrupted midway, it is possible to make it easy to continue operating the operating means.

また、上述した通り、操作手段への長押し操作を中止することによっても、非減少期間を強制的に解除可能に構成し、且つ、途中で実行中の長押し操作を中止した場合には、押下継続時間の更新が中断され、再度長押し操作を実行した場合には、中断中の押下継続時間を引き継いで更新可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出中に長押し操作を実行している遊技者に対して、長押し操作を継続して実行する場合よりも、途中で一旦長押し操作を中断し、再度、長押し操作を実行した場合の方が、非減少期間が短くなり、ゲージ減少演出において体力値を大きく減少させることが可能となり得る状況を提供することが可能となる。 As described above, the non-decreasing period can be forcibly released by ceasing a long press on the operating means, and if a long press is stopped midway, the update of the press duration is suspended, and if a long press is performed again, the interrupted press duration can be carried over and updated. By configuring in this way, it is possible to provide a situation in which a player who is performing a long press during a gauge reduction presentation can greatly reduce the stamina value by interrupting the long press and then performing the long press again, compared to continuing the long press.

また、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出を、様々な演出態様で実行することにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選以外(外れ)の抽選結果となる期間が長時間継続した場合であっても、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制しているパチンコ機10がある。このような従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合に選択される割合と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に選択される割合と、の比率を示す大当たり当選期待度を異ならせた様々な演出態様を決定可能に構成し、変動演出に対応する特別図柄抽選の結果と、変動演出の演出態様を決定するための演出抽選結果と、に基づいて演出態様を決定可能に構成することで、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選以外(外れ)の抽選結果となる遊技が複数回連続した場合であっても、遊技者に対して、大当たり期待度を異ならせた様々な変動演出を実行させることができるため、遊技者に対して適度に大当たりへと期待感を持たせながら遊技を行わせることができるものであった。 In addition, there has been a pachinko machine 10 that has traditionally implemented a variable presentation to show the results of a special pattern lottery in a variety of presentation formats, thereby preventing players from becoming bored with the game too early, even if the results of the special pattern lottery continue for a long period of time with results other than a jackpot win (a miss). In such a conventional pachinko machine 10, various presentation modes with different jackpot winning expectations, which indicate the ratio between the rate selected when the special pattern lottery result is a miss and the rate selected when the special pattern lottery result is a jackpot, can be determined, and the presentation mode can be determined based on the result of the special pattern lottery corresponding to the variable presentation and the presentation lottery result for determining the presentation mode of the variable presentation. Therefore, even if multiple consecutive games have a special pattern lottery result other than a jackpot (a miss), various variable presentations with different jackpot winning expectations can be executed, allowing the player to play while having an appropriate sense of expectation for a jackpot.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の抽選結果が外れであることを示すための変動演出の演出態様を抽選(演出抽選)で決定しているため、場合によっては、長時間の間、大当たり当選期待度が低い変動演出しか実行されず遊技者が遊技に飽きてしまい易くなるという問題があった。また、大当たり当選期待度が高くなるように選択割合が規定されている演出態様を短期間で複数回選択してしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 However, in conventional pachinko machines 10, the presentation mode of the variable presentation to indicate that the special symbol selection result is a miss is determined by a lottery (presentation lottery), which can lead to the problem that, in some cases, only variable presentations with a low probability of winning a jackpot are executed for a long period of time, making the player easily bored with the game. In addition, there is a problem that a presentation mode with a selection ratio that increases the probability of winning a jackpot is selected multiple times in a short period of time, causing the player to feel distrustful.

これに対して、本第26制御例では、過去に実行された変動演出の演出態様に関する情報(演出履歴情報)と、特別図柄抽選の抽選結果が外れであることを示すための変動演出(外れ変動演出)が連続して実行された回数(連続外れ回数)に関する情報と、に基づいて、変動演出の演出態様を決定可能に構成している。 In contrast to this, in the present 26th control example, the presentation mode of the variable presentation can be determined based on information (presentation history information) on the presentation mode of previously executed variable presentations, and information on the number of times (number of consecutive misses) that variable presentations (miss variable presentations) have been executed consecutively to indicate that the result of the special pattern lottery is a miss.

具体的には、連続外れ回数の増加に基づいて特定のカウンタ値(実行演出カウンタの値)を加算し、実行演出カウンタの値が特定値(例えば、50)に到達した場合には、変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルとして、通常時に参照されるデータテーブル(通常時演出態様選択テーブル)とは異なる特殊演出態様選択テーブルを参照するように構成し、大当たり期待度が高い演出態様を、通常時よりも決定し易くするように構成している。 Specifically, a specific counter value (the value of the execution presentation counter) is added based on the increase in the number of consecutive misses, and when the value of the execution presentation counter reaches a specific value (for example, 50), a special presentation mode selection table different from the data table referenced during normal times (normal presentation mode selection table) is referenced as the data table to be referenced when determining the presentation mode of the variable presentation, making it easier than normal to determine the presentation mode with a high probability of winning.

このように構成することで、定期的に大当たり期待度が高い演出態様の変動演出を実行させることができるため、大当たり当選期待度が低い変動演出しか実行されず遊技者が遊技に飽きてしまう事態を発生させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to periodically execute variable presentations with a high probability of winning a jackpot, making it less likely that only variable presentations with a low probability of winning a jackpot will be executed, causing players to become bored with the game.

さらに本第26制御例では、上述した実行演出カウンタの値を減算する処理を実行可能に構成しており、例えば、外れ変動演出の演出態様として、大当たり当選期待度が高い演出態様が決定された場合には、決定された演出態様に応じて実行演出カウンタの値を減算するように構成している。具体的には、大当たり当選期待度が比較的高い演出態様を外れ変動演出の演出態様として決定した場合には、実行演出カウンタの値を30減算するように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, the process of decrementing the value of the execution presentation counter described above is configured to be executable, and for example, when a presentation mode with a high expectation of winning a jackpot is determined as the presentation mode of the miss variable presentation, the value of the execution presentation counter is decremented according to the determined presentation mode. Specifically, when a presentation mode with a relatively high expectation of winning a jackpot is determined as the presentation mode of the miss variable presentation, the value of the execution presentation counter is decremented by 30.

このように構成することで、大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出が実行された直後に、特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様が決定される外れ変動演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出が連続して実行されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a miss variation effect in which the performance mode is determined by referring to the special performance mode selection table from being executed immediately after a miss variation effect is executed in a performance mode with a high expectation of winning a jackpot. This makes it possible to prevent miss variation effects from being executed consecutively in a performance mode with a high expectation of winning a jackpot, which can cause distrust among players.

また、本第26制御例では、上述した実行演出カウンタの値を特別図柄変動の実行回数以上の加算する処理を実行可能に構成しており、例えば、外れ変動演出の演出態様として、遊技者の遊技意欲が低下し得る演出態様、例えば、段階的に当たり期待度が上昇していくチャンスアップ演出の演出態様として、最も当たり期待度が低い段階の演出態様が設定された場合(チャンスアップ演出が実行されたにも関わらず、チャンスアップ演出が実行されなかった場合のほうが当たり期待度が高くなる場合)には、通常の特別図柄変動が実行された場合に加算される「1」の値よりも大きな「2」の値が実行演出カウンタに加算されるように構成している。 In addition, in this 26th control example, the process of adding the value of the execution effect counter described above to the number of times the special pattern variation is executed or more can be executed. For example, when a performance mode that may reduce the player's desire to play is set as the performance mode of the miss variation effect, for example, a performance mode with the lowest level of expectation of winning is set as the performance mode of a chance up effect in which the expectation of winning increases step by step (when the expectation of winning is higher when the chance up effect is not executed despite the chance up effect being executed), the value of "2", which is larger than the value of "1" that is added when a normal special pattern variation is executed, is configured to be added to the execution effect counter.

このように構成することで、チャンスアップ演出が実行されること無く淡々と特別図柄変動が実行され続ける場合よりも、大当たり期待度の低い(チャンスアップ演出が実行されない場合よりも低い)チャンスアップ演出が実行された場合の方が、短い間隔で大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出を実行させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is easier to execute a miss variation effect in a performance mode with a high probability of winning a jackpot at short intervals when a chance-up effect with a low probability of winning a jackpot (lower than when a chance-up effect is not executed) is executed than when special pattern variations continue to be executed steadily without the chance-up effect being executed.

加えて、本第26制御例では、特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様を決定する際に、過去に実行された外れ変動演出の演出態様に関する情報に基づいて決定される演出態様の種別を異ならせるように構成している。具体的には、通常時に参照される通常時演出態様選択テーブルを参照して決定された大当たり当選期待度の高い演出態様を、特殊演出態様選択テーブルを参照して決定させ難くなるように構成している。このように構成することで、外れ変動演出に対して同一の演出態様を決定させ難くすることができるため、通常の大当たり当選期待度が規定されている通常時演出態様選択テーブルとは異なる内容で各種演出態様が規定されている特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様を決定可能に構成したとしても、特定の演出態様に対する大当たり当選期待度が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 26th control example, when the presentation mode is determined by referring to the special presentation mode selection table, the type of presentation mode determined based on information about the presentation mode of the miss variable presentation executed in the past is configured to be different. Specifically, the presentation mode with a high expectation of winning a jackpot determined by referring to the normal presentation mode selection table referred to during normal times is configured to be difficult to determine by referring to the special presentation mode selection table. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to determine the same presentation mode for a miss variable presentation, so that even if the presentation mode can be determined by referring to the special presentation mode selection table in which various presentation modes are defined with different contents from the normal presentation mode selection table in which the expectation of winning a normal jackpot is defined, it is possible to prevent a significant decrease in the expectation of winning a jackpot for a specific presentation mode.

<第26制御例にて実行される演出内容について>
次に、図800から図809を参照して、本第26制御例におけるパチンコ機10において実行される特徴的な演出の内容について説明をする。まず、図800から図806を参照して、時短状態中に実行されるバトル演出の内容について説明をする。このバトル演出は、1の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間中に実行される変動演出であって、味方キャラと敵キャラとのバトルが行われ、最終的に敵キャラの体力値(HP値)が0まで減少した場合(敵キャラを倒した場合)に、大当たり当選を示す演出態様(勝利態様)の演出結果が表示され、最終的に敵キャラの体力値(HP値)が1以上である場合に、外れ当選を示す演出態様(敗北態様)の演出結果が表示される演出である。
<About the performance content executed in the 26th control example>
Next, referring to FIG. 800 to FIG. 809, the contents of the characteristic effects executed in the pachinko machine 10 in the 26th control example will be described. First, referring to FIG. 800 to FIG. 806, the contents of the battle effects executed during the time-saving state will be described. This battle effect is a variation effect executed during a special pattern variation period for showing the result of a special pattern lottery of 1, in which a battle between an ally character and an enemy character is carried out, and when the vitality value (HP value) of the enemy character finally decreases to 0 (when the enemy character is defeated), the result of the performance mode (victory mode) indicating a big win is displayed, and when the vitality value (HP value) of the enemy character finally is 1 or more, the result of the performance mode (defeat mode) indicating a loss win is displayed.

このバトル演出では、味方キャラの仲間が敵キャラを攻撃する先制攻撃演出(第1パート演出)と、味方キャラが直接敵キャラを攻撃する攻撃演出(第2パート演出)とを実行可能に構成されており、バトル演出が実行される場合には、上述した第2パート演出は必ず実行され、上述した第1パート演出は、決定されたバトル演出の演出パターンに応じて実行の有無が決定されるように構成している。 This battle performance is configured to be able to execute a preemptive attack performance (first part performance) in which an ally character attacks an enemy character, and an attack performance (second part performance) in which an ally character directly attacks an enemy character. When a battle performance is executed, the above-mentioned second part performance is always executed, and whether or not the above-mentioned first part performance is executed is determined depending on the performance pattern of the determined battle performance.

そして、第1パート演出が実行されるバトル演出(第1パート演出と、第2パート演出が実行されるバトル演出)の方が、第1パート演出が実行されないバトル演出(第2パート演出のみが実行されるバトル演出)よりも、特別図柄抽選で大当たり当選している場合に選択され易くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出中に第1パート演出が実行されることを期待させながら遊技者にバトル演出を注視させることができる。 The battle performance in which the first part performance is executed (a battle performance in which the first part performance and the second part performance are executed) is configured to be more likely to be selected when a jackpot is won in the special symbol lottery than a battle performance in which the first part performance is not executed (a battle performance in which only the second part performance is executed). By configuring it in this way, it is possible to have the player pay attention to the battle performance while hoping that the first part performance will be executed during the battle performance.

さらに、第1パート演出が実行されるバトル演出が実行された場合には、第1パート演出にて敵キャラのHP値を減少させる程、大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出として第1パート演出が実行された場合、即ち、第1パート演出が実行されることの無いバトル演出よりも大当たり期待度が高いバトル演出が実行された場合において、次に、第1パート演出にて敵キャラに与えるダメージ量(減少させるHP値)に興味を持たせることができる。 Furthermore, when a battle performance in which the first part performance is executed is executed, the more the HP value of the enemy character is reduced in the first part performance, the higher the expectation of winning the jackpot. By configuring it in this way, when the first part performance is executed as the battle performance, that is, when a battle performance with a higher expectation of winning the jackpot is executed than a battle performance in which the first part performance is not executed, it is possible to make the player interested in the amount of damage inflicted on the enemy character in the first part performance (the HP value that is reduced).

ここで、バトル演出が実行された場合に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図800(a)は、バトル演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図800(b)は、バトル演出にて味方キャラの仲間が先制攻撃を行った場合(第1パート演出が実行された場合)に表示される表示内容の一例を示した図である。 Here, we will explain the display contents displayed on the third pattern display device 81 when a battle performance is executed. Figure 800(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a battle performance is started, and Figure 800(b) is a diagram showing an example of the display contents that are displayed when a friend of an ally character launches a preemptive attack in a battle performance (when the first part performance is executed).

図800(a)に示した通り、バトル演出が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面に形成される主表示領域Dmに、勇者を模した味方キャラ801aが表示され、その次に怪獣を模した敵キャラ880aが表示されることで味方キャラ801aと、敵キャラ880aとが対峙している表示画面が表示される。そして、表示された敵キャラ880aに対応した体力値(HP値)を示すための表示態様としてHPゲージ890が表示され、そのHPゲージ890の上方には、バトル演出の演出内容を案内するための案内態様として「敵を倒せ!!」の文字が表示される。この表示によって、実行中の演出(バトル演出)が敵キャラ880aを倒すことを目的とした演出であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 800(a), when a battle effect begins, an ally character 801a modeled after a hero is displayed in the main display area Dm formed on the display screen of the third pattern display device 81, followed by an enemy character 880a modeled after a monster, resulting in a display screen in which the ally character 801a and enemy character 880a face off against each other. Then, an HP gauge 890 is displayed as a display mode for indicating the vitality value (HP value) corresponding to the displayed enemy character 880a, and above the HP gauge 890, the words "Defeat the enemy!!" are displayed as a guidance mode for guiding the content of the battle effect. This display makes it possible to clearly inform the player that the effect being executed (battle effect) is aimed at defeating the enemy character 880a.

そして、主表示領域Dmの下方に形成される副表示領域Dsには、バトル演出の演出内容をより詳細に説明するための詳細案内態様として「敵のHPゲージを0まで削れば大当たり」の文字が表示される。本第26制御例では、上述した各制御例と同様に、第3図柄表示装置81の表示面を、変動演出(バトル演出)が実行される表示領域(主表示領域Dm)と、変動演出(バトル演出)が実行されない表示領域(副表示領域Ds)と、に区画し、実行中の演出の内容を文字で詳細に説明する詳細案内態様を、変動演出(バトル演出)が実行されない表示領域(副表示領域Ds)に表示するように構成している。 Then, in the sub-display area Ds formed below the main display area Dm, the text "If you reduce the enemy's HP gauge to 0, it's a big win" is displayed as a detailed guidance mode to explain the content of the battle performance in more detail. In this 26th control example, as in each of the control examples described above, the display surface of the third pattern display device 81 is divided into a display area (main display area Dm) where the variable performance (battle performance) is executed and a display area (sub-display area Ds) where the variable performance (battle performance) is not executed, and a detailed guidance mode that explains the content of the performance being executed in detail in text is displayed in the display area (sub-display area Ds) where the variable performance (battle performance) is not executed.

このように構成することで、動画像(アニメーション)を用いて実行される変動演出の実行領域と、静止画像(文字)を用いて実行される案内報知と、を遊技者に選択して注視させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is easier for the player to select and focus on the execution area of the variable presentation, which is executed using moving images (animation), and the information announcement, which is executed using still images (text).

図800(a)に示した通り、HPゲージ890の右端上部には、敵キャラ880aのHPの上限値を示す「MAX」が表示され、HPゲージ890の左端上部には、敵キャラ880aのHPの下限値を示す「0」が表示されており、敵キャラ880aへの攻撃が実行されていない状態では、敵キャラ880aのHPが上限値であるため、敵キャラ880aの残HP値890aがHPゲージ890の全領域を占める状態で表示されている。 As shown in FIG. 800(a), the upper right corner of the HP gauge 890 displays "MAX," indicating the upper limit of the enemy character's 880a's HP, and the upper left corner of the HP gauge 890 displays "0," indicating the lower limit of the enemy character's 880a's HP. When no attack is being made on the enemy character 880a, the enemy character's 880a's HP is at its upper limit, and so the enemy character's 880a's remaining HP value 890a is displayed occupying the entire area of the HP gauge 890.

なお、本第26制御例では、図800(a)に示した通り、現状のHP値を示すための指標として、HP値が上限であることを示す「MAX」の指標と、HP値が下限であることを示す「0」の指標のみを表示しているが、これに限ること無く、例えば、HPゲージ890の中間地点にHP値が上限の半分であることを示すための指標として「50%」の指標を表示するように構成しても良いし、より細分化した指標を表示するように構成しても良い。 In this 26th control example, as shown in FIG. 800(a), only the "MAX" indicator, which indicates that the HP value is at the upper limit, and the "0" indicator, which indicates that the HP value is at the lower limit, are displayed as indicators showing the current HP value, but this is not limited to this. For example, it may be configured to display a "50%" indicator at the midpoint of the HP gauge 890 to indicate that the HP value is half the upper limit, or it may be configured to display more detailed indicators.

このように構成することで、バトル演出中に減少する敵キャラ880aのHP値をより明確に把握させることが可能となる。また、HP値の上限値、及び下限値だけで無く、その間の値を示す指標を表示することにより、HPゲージ890が示す残HP値の減少度合いを把握させ易くすることができる。具体的には、HPゲージ890の中間位置に、HP値が上限値の半分であることを示す「50%」の指標が表示されている場合には、HPゲージ890の全領域が、減少したHP値に対して均等に減少するものであることを遊技者に予測させ易くすることができる。 This configuration allows the player to more clearly grasp the HP value of the enemy character 880a that decreases during the battle performance. Also, by displaying not only the upper and lower limits of the HP value but also an indicator showing the values between them, it becomes easier to grasp the degree of decrease in the remaining HP value indicated by the HP gauge 890. Specifically, if a "50%" indicator is displayed in the middle of the HP gauge 890, indicating that the HP value is half the upper limit, it becomes easier for the player to predict that the entire area of the HP gauge 890 will decrease evenly in relation to the decreased HP value.

本第26制御例では、バトル演出にて対峙する敵キャラ880aを異なる種別から決定可能に構成しており、選択された敵キャラ880aの種別に応じて、HP値の上限を異ならせるように構成している。よって、バトル演出が実行された場合には、先に同一のキャラが登場する味方キャラ801aを先に表示させた状態で、敵キャラ880aを登場させるように構成している。このように構成することで、バトル演出が開始されてから、今回のバトル演出にて対峙する敵キャラ880aの種別を報知するまでの期間を長くすることができるため、遊技者が実行される演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this 26th control example, the enemy character 880a to be faced in the battle performance can be determined from different types, and the upper limit of the HP value is configured to differ depending on the type of enemy character 880a selected. Therefore, when a battle performance is executed, the enemy character 880a is displayed in a state where the ally character 801a, which is the same character that appeared earlier, is displayed first. By configuring it in this way, it is possible to extend the period from the start of the battle performance to the announcement of the type of enemy character 880a to be faced in this battle performance, thereby preventing the player from becoming bored with the performance being executed too early.

また、本第26制御例では、敵キャラ880aのHP値を示すためのHPゲージ890を用いて敵キャラ880aの残HP値を報知する際に、HP値の上限値を100とした百分率(%)で表示するように構成している。よって、HP値の上限値が異なる敵キャラ880aが表示された場合であっても、HPゲージ890の表示態様を変更すること無くバトル演出を実行することができる。しかしながら、この場合、異なる種別の敵キャラ880aが登場したとしても、HPゲージ890の表示態様を見ただけではHP値の上限値が高い敵キャラ880aなのか低い敵キャラ880aなのかを遊技者が容易に判別することが出来ないという問題が発生するため、敵キャラ880aの種別としてHP値の上限値が高い敵キャラ880aが表示された場合には、表示される敵キャラ880aの近傍に、HP値の上限値が他よりも高い敵キャラ880aであることを報知するための報知態様として「強敵出現」の文字を表示すると良い。一方、HP値の上限値が他の敵キャラ880aよりも低い敵キャラ880aが表示された場合には、表示される敵キャラ880aの近傍に、HP値の上限値が他よりも低い敵キャラ880aであることを報知するための報知態様として「弱小出現」の文字を表示すると良い。このように構成することで、バトル演出中において敵キャラ880aが表示された時点で今回のバトル演出の演出結果を予測させ易くすることができる。 In addition, in the present 26th control example, when the remaining HP value of the enemy character 880a is notified using the HP gauge 890 for indicating the HP value of the enemy character 880a, the HP value is displayed as a percentage (%) with the upper limit of the HP value being 100. Therefore, even if enemy characters 880a with different upper limits of the HP value are displayed, the battle performance can be executed without changing the display mode of the HP gauge 890. However, in this case, even if different types of enemy characters 880a appear, there is a problem that the player cannot easily determine whether the enemy character 880a has a high upper limit of the HP value or a low upper limit of the HP value just by looking at the display mode of the HP gauge 890. Therefore, when an enemy character 880a with a high upper limit of the HP value is displayed as a type of enemy character 880a, it is preferable to display the characters "Strong enemy appears" near the displayed enemy character 880a as a notification mode to notify that the enemy character 880a has a higher upper limit of the HP value than the others. On the other hand, when an enemy character 880a with a lower upper limit HP value than the other enemy characters 880a is displayed, the text "Weak Appears" may be displayed near the displayed enemy character 880a as a notification mode to notify the player that the enemy character 880a has a lower upper limit HP value than the other enemy characters. By configuring it in this way, it is possible to easily predict the outcome of the current battle performance at the time when the enemy character 880a is displayed during the battle performance.

さらに、同様の効果を奏するための別の手法として、HPゲージ890に表示される「MAX」に付随させて、登場した敵キャラ880aのHP値の上限値を示す数値を表示するように構成しても良いし、バトル演出にて出現し得る敵キャラ880aの全種別に対して、倒し易さランク(大当たり当選時に選択され易いランク)を付して表示するように構成しても良い。また、HP値の上限値に応じてHPゲージ890の表示態様(長さ)を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, as another method for achieving the same effect, the HP gauge 890 may be configured to display a number indicating the upper limit of the HP value of the enemy character 880a that appears in addition to the "MAX" displayed on the HP gauge 890, or all types of enemy characters 880a that may appear in the battle performance may be displayed with an ease-of-defeat rank (a rank that is likely to be selected when a jackpot is won). Also, the display mode (length) of the HP gauge 890 may be configured to differ depending on the upper limit of the HP value.

バトル演出にて第1パート演出(仲間が敵に対して先制攻撃を実行する演出)が実行されると、図800(b)に示した通り、ネコを模した仲間キャラ801cが敵キャラ880aに襲いかかる演出が実行され、仲間キャラ801cの攻撃によって敵キャラ880aに与えたダメージに応じてHPゲージ890に表示される残HP値が減少表示される。具体的には、図800を用いて表示された敵キャラ880aはHP値の上限が「100」であり、仲間キャラ801cによる先制攻撃によって「40」のダメージを与えたため、残HP値890aが占める表示領域が、HPゲージ890全体の60%まで減少表示される。そして、HPゲージ890の表示領域のうち、残HP値890aが表示されていない表示領域には、減少した敵キャラ880aのHP値を示すダメージ量890bが表示される。つまり、HPゲージ890の表示領域は、常に、残HP値890aと、ダメージ量890bとの何れかの表示領域となるように構成している。 When the first part of the battle performance (a performance in which a friend executes a preemptive attack on an enemy) is executed, as shown in FIG. 800(b), a performance is executed in which a friend character 801c modeled after a cat attacks an enemy character 880a, and the remaining HP value displayed on the HP gauge 890 is reduced according to the damage inflicted on the enemy character 880a by the attack of the friend character 801c. Specifically, the enemy character 880a displayed using FIG. 800 has an upper limit of HP of "100", and since friend character 801c inflicted damage of "40" by the preemptive attack, the display area occupied by the remaining HP value 890a is reduced to 60% of the entire HP gauge 890. Then, in the display area of the HP gauge 890 where the remaining HP value 890a is not displayed, the amount of damage 890b indicating the reduced HP value of the enemy character 880a is displayed. In other words, the display area of the HP gauge 890 is configured to always display either the remaining HP value 890a or the amount of damage 890b.

このように構成することで、敵キャラ880aに対して既に与えたダメージ量と、残りのHP値とを遊技者に比較させることができるため、残りのHP値を全て削るために必要な攻撃内容(演出内容)を予測させ易くすることができる。 By configuring it in this way, the player can compare the amount of damage already inflicted on the enemy character 880a with the remaining HP value, making it easier for the player to predict the attack content (presentation content) required to completely reduce the remaining HP value.

そして、副表示領域Dsには、今回のバトル演出において第1パート演出が実行されたことを遊技者に示すための案内報知態様として「先制攻撃!!敵にダメージを与えた!!」の文字が表示される。 Then, in the secondary display area Ds, the words "Preemptive attack! Damage dealt to enemy!" are displayed as a notification to inform the player that the first part of the battle has been executed in this battle.

なお、本第26制御例では、ダメージ量890bを継続して表示するように構成することで、残HP値が減少した状態において、HP値が上限値である場合と比してどの程度HP値が減少しているのかを遊技者に分かり易く報知するように構成しているが、これに限ること無く、既に与えたダメージ量890bを表示しないように構成しても良い。この場合、表示画面に残HP値に対応する表示態様のみを表示すれば良いため、既に与えたダメージ量を累積して管理する処理を省くことが出来る分、バトル演出における敵キャラ880aのHP値に関する情報を表示するための制御処理を簡素化することができる。 In this 26th control example, the amount of damage 890b is continuously displayed, so that the player can easily see how much the HP value has decreased compared to when the HP value is at the upper limit when the remaining HP value has decreased. However, this is not limited to this, and the amount of damage already inflicted 890b may not be displayed. In this case, since it is only necessary to display the display mode corresponding to the remaining HP value on the display screen, the process of accumulating and managing the amount of damage already inflicted can be omitted, and the control process for displaying information related to the HP value of the enemy character 880a in the battle performance can be simplified.

また、本第26制御例では、図800(b)に示した通り、敵キャラ880aを攻撃したことにより減少させた敵キャラ880aのHP値(ダメージ量)を数値で表示すること無く、HPゲージ890の減少度合いで遊技者にダメージ量(残HP値)を報知するように構成することで、具体的な数値を表示するための表示制御や、具体的な数値を算出するための処理を簡素化しているが、これに限ること無く、敵キャラ880aを攻撃したことにより減少させた敵キャラ880aのHP値(ダメージ量)を数値で表示するように構成しても良い。 In addition, in this 26th control example, as shown in FIG. 800(b), the HP value (amount of damage) of the enemy character 880a that has been reduced by attacking the enemy character 880a is not displayed numerically, but the amount of damage (remaining HP value) is notified to the player by the degree of reduction in the HP gauge 890, thereby simplifying the display control for displaying specific numerical values and the processing for calculating specific numerical values, but without being limited to this, the HP value (amount of damage) of the enemy character 880a that has been reduced by attacking the enemy character 880a may also be displayed numerically.

そして、第1パート演出が終了すると、次に、味方キャラ801aが直接敵キャラ880aを攻撃する第2パート演出が実行される。この第2パート演出では、遊技者による演出ボタン22への操作に基づいて敵キャラ880aの残HP値890aを減少させる演出が実行される。次に、図801及び図802を参照して、バトル演出における第2パート演出中に表示される表示内容について説明をする。図801(a)は、バトル演出における第2パート演出が開始された時点において表示される表示画面の一例を示した図であり、図801(b)は、バトル演出における第2パート演出中に演出ボタン22に対して連打操作が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図802は、バトル演出における第2パート演出中に演出ボタン22に対して長押し操作が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 When the first part performance ends, the second part performance is executed in which the ally character 801a directly attacks the enemy character 880a. In this second part performance, a performance is executed in which the remaining HP value 890a of the enemy character 880a is reduced based on the player's operation of the performance button 22. Next, referring to FIG. 801 and FIG. 802, the display contents displayed during the second part performance in the battle performance will be explained. FIG. 801(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed at the time when the second part performance in the battle performance starts, FIG. 801(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a rapid tap operation is performed on the performance button 22 during the second part performance in the battle performance, and FIG. 802 is a diagram showing an example of a display screen displayed when a long press operation is performed on the performance button 22 during the second part performance in the battle performance.

図801(a)に示した通り、第2パート演出が実行されると、味方キャラ801aが直接敵キャラ880aと戦う演出が主表示領域Dmにて実行される。この第2パート演出は、図800を参照して上述した第1パート演出が終了した後に実行される演出であるため、HPゲージ890に表示される残HP値890aは、図800(b)に示した値が継続して表示されている。 As shown in FIG. 801(a), when the second part performance is executed, a performance in which the ally character 801a directly fights the enemy character 880a is executed in the main display area Dm. Since this second part performance is executed after the first part performance described above with reference to FIG. 800 ends, the remaining HP value 890a displayed on the HP gauge 890 continues to show the value shown in FIG. 800(b).

そして、表示領域Dmの左側には、遊技者に演出ボタン22を操作させる操作演出が開始されることを示唆するための示唆態様として、演出ボタン22を模した表示用演出ボタンSw6と、操作演出の有効期間(操作有効期間)を示すための有効期間ゲージga4が表示される。さらに、操作演出中の操作内容を案内するための案内態様として「連打準備」の文字が表示される。つまり、図801(a)に示した示唆態様を、実際に操作演出が開始されるよりも前に表示することにより、遊技者に対して、演出ボタン22を連打操作する必要がある操作演出が間も無く開始されることを遊技者に分かり易く報知することができるため、操作演出が開始されるよりも前に連打操作に対する準備を行わせることができる。よって、急に操作演出が開始されてしまい、有効期間の初期段階において演出ボタン22を操作できない事態が発生することを抑制することができる。 Then, on the left side of the display area Dm, a display effect button Sw6 simulating the effect button 22 and a valid period gauge ga4 for indicating the valid period of the operation effect (valid operation period) are displayed as a suggestion mode for suggesting that an operation effect that requires the player to operate the effect button 22 will start. Furthermore, the words "Prepare for rapid tapping" are displayed as a guidance mode for informing the player of the operation content during the operation effect. In other words, by displaying the suggestion mode shown in FIG. 801(a) before the actual operation effect starts, the player can be easily informed that an operation effect that requires rapid tapping of the effect button 22 will start soon, and the player can prepare for the rapid tapping operation before the operation effect starts. This makes it possible to prevent the operation effect from starting suddenly and the player from being unable to operate the effect button 22 in the early stages of the valid period.

なお、本第26制御例では、図801(a)に示した通り、操作演出が開始されることを示唆するための示唆態様を表示可能に構成しているが、これに加えて、操作演出が開始されるタイミングを示すためのカウントダウン表示を実行しても良い。このように構成することで、遊技者に対して操作演出が開始されるタイミングをより分かり易く報知することができる。 In addition, in this 26th control example, as shown in FIG. 801(a), a suggestion mode can be displayed to suggest that the operation presentation will start, but in addition to this, a countdown display can be executed to indicate the timing at which the operation presentation will start. By configuring in this way, the timing at which the operation presentation will start can be more clearly notified to the player.

さらに、実際に操作演出における有効期間(操作有効期間)が設定されるよりも前の所定期間(例えば、0.5秒間)を含んだ態様で有効期間ゲージの減算を開始させる(操作演出を開始する)ように構成しても良い。つまり、操作演出が開始されたことを即座に把握した遊技者が最初に演出ボタン22を押下するまでの反応時間分、実際に有効期間が設定されるタイミングよりも前倒しで操作演出を開始させる(有効期間ゲージの減算を開始させる)ように構成しても良い。このように構成することで、有効期間が設定された直後から遊技者に演出ボタン22を押下させ易くすることができるため、操作演出を最大限楽しませることができる。 Furthermore, it may be configured to start counting down the valid period gauge (starting the operation presentation) in a manner that includes a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) before the valid period in the operation presentation (valid operation period) is actually set. In other words, it may be configured to start the operation presentation (start counting down the valid period gauge) earlier than the timing when the valid period is actually set, by the amount of reaction time it takes for a player who immediately recognizes that the operation presentation has started to press the presentation button 22 for the first time. By configuring it in this way, it is possible to make the player more likely to press the presentation button 22 immediately after the valid period is set, thereby maximizing the enjoyment of the operation presentation.

ここで、図801(a)に示した通り、本第26制御例では、演出ボタン22を連打操作させる操作演出を実行するように構成している。ここで、近年のパチンコ機10では、操作手段(演出ボタン22)を連打操作する代わりに、長押し操作した場合であっても、内部的に連打操作と同様の押下制御を実行可能なものがある。このように構成することで、操作手段を短期間で複数回操作する必要がある連打操作を実行することが困難な遊技者に対しても、操作手段を継続して押下し続けるだけで連打操作した場合と同様の演出を提供することができるため演出効果を高めることができるものであった。 As shown in FIG. 801(a), the 26th control example is configured to execute an operation effect in which the effect button 22 is repeatedly tapped. Some recent pachinko machines 10 are capable of internally executing press control similar to a rapid tap operation even when the operation means (effect button 22) is pressed and held down instead of being repeatedly tapped. By configuring in this way, even for players who have difficulty executing a rapid tap operation that requires operating the operation means multiple times in a short period of time, it is possible to provide an effect similar to that of a rapid tap operation by simply continuing to press the operation means, thereby enhancing the presentation effect.

しかしながら、連打操作の代わりに長押し操作を実行した場合には、長押し操作が継続している期間において常に遊技者が高速連打操作(例えば、0.5秒に1回の間隔で演出ボタン22を押下する連打操作)している状況と同一の押下制御が実行されるため、所定の有効期間(例えば、10秒)の間に実行された演出ボタン22の押下回数(連打回数)に基づいて障害物を徐々に破壊していく操作演出において、通常の連打操作を実行する場合に比べて、長押し操作を実行した場合の方が短期間で押下回数(連打回数)が増加していき、操作演出の演出結果(今回の操作演出における障害物の最終破壊態様)が早期に表示され易くなり、有効期間を存分に用いた操作演出を提供することができない事態が発生してしまうという問題があった。また、長押し操作時の押下制御として、演出ボタン22が押下された場合と同一の押下制御が実行される間隔を広げてしまうと、有効期間内において操作演出の演出結果を表示させることができない(今回の操作演出における障害物の最終破壊態様を表示させるために必要とされる回数分の押下制御を実行することができない)という問題が発生してしまう虞があった。 However, when a long press operation is performed instead of a rapid press operation, the same press control is executed as when the player is performing a rapid press operation (e.g., pressing the effect button 22 at intervals of once every 0.5 seconds) during the period in which the long press operation continues. In this case, the number of presses (number of rapid presses) of the effect button 22 performed during a predetermined effective period (e.g., 10 seconds) gradually destroys obstacles based on the number of presses (number of rapid presses) of the effect button 22. In this case, the number of presses (number of rapid presses) increases in a short period of time compared to when a normal rapid press operation is performed, and the result of the operation performance (the final destruction mode of the obstacle in this operation performance) is likely to be displayed early, resulting in a problem that the operation performance cannot be provided using the effective period to its fullest. In addition, if the interval at which the same press control as when the effect button 22 is pressed is executed as the press control during the long press operation is extended, there is a risk of a problem occurring in which the result of the operation performance cannot be displayed within the effective period (the number of press controls required to display the final destruction mode of the obstacle in this operation performance cannot be executed).

一方で、長押し操作が実行された場合に実行される押下制御(高速連打操作時の押下制御)の内容を基準に連打操作演出における障害物の破壊態様を決定してしまうと、通常の連打操作(例えば、1秒に1回の間隔で演出ボタン22を押下する連打操作)を実行している遊技者に対して、操作演出の演出結果を表示させることができない(今回の操作演出における障害物の最終破壊態様を表示させるために必要とされる回数分の押下制御を実行することができない)という問題が発生してしまう虞があった。 On the other hand, if the destruction mode of the obstacle in the rapid-tap operation presentation was determined based on the contents of the press control executed when a long press operation was performed (press control during rapid rapid-tap operation), there was a risk that a problem would arise in that the presentation result of the operation presentation could not be displayed to a player performing a normal rapid-tap operation (for example, a rapid-tap operation in which the presentation button 22 is pressed at intervals of once per second) (it would be impossible to execute the press control the number of times required to display the final destruction mode of the obstacle in the current operation presentation).

つまり、演出ボタン22を連打操作させる連打操作演出を実行可能であって、演出ボタン22への連打操作に加え、演出ボタン22への長押し操作を実行した場合にも連打操作演出を進展させることが可能な機能を有しているパチンコ機10において、演出ボタン22を連打操作した場合と、演出ボタン22を長押し操作した場合とで同様の押下制御を実行してしまうと、連打操作演出中に演出ボタン22を連打操作する遊技者と、長押し操作する遊技者の両者に対して好適な演出(連打操作演出)を提供することが困難になるという問題があった。 In other words, in a pachinko machine 10 that is capable of executing a rapid-fire operation effect in which the effect button 22 is repeatedly tapped, and that has the function of being able to advance the rapid-fire operation effect by executing a long press of the effect button 22 in addition to the rapid tap of the effect button 22, if the same press control is executed when the effect button 22 is repeatedly tapped and when the effect button 22 is long pressed, there is a problem in that it becomes difficult to provide a suitable effect (repeated tap operation effect) for both a player who repeatedly taps the effect button 22 during the rapid-fire operation effect and a player who long presses it.

これに対して、本第26制御例では、連打操作演出中に演出ボタン22を長押し操作した場合には、長押し操作が継続している期間の長さに応じて、決定された演出シナリオに沿って、所定間隔(例えば、0.5秒間隔)で演出態様(HPゲージ)を可変(減少)させていく演出が実行されると共に、演出態様を可変させない非可変期間(非減少期間)を設定可能に構成している。 In contrast to this, in the present 26th control example, when the effect button 22 is pressed and held during a rapid-fire operation effect, an effect is executed in which the effect mode (HP gauge) is varied (decreased) at predetermined intervals (e.g., 0.5 second intervals) according to the duration of the long press operation in accordance with a determined effect scenario, and a non-variable period (non-decreasing period) in which the effect mode is not varied can be set.

このように構成することで、連打操作を実行する場合よりも、短い期間で演出態様を可変させ易い長押し操作を実行した場合において、遊技者による演出ボタン22への操作(押下)を有効に判別可能な有効期間(操作有効期間)中に、演出態様が可変することの無い期間を設けることができる。よって、長押し操作を実行した場合であっても、今回の操作演出の演出結果が多くの残期間を残した状態で表示されてしまい操作演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when a long press operation is performed, which makes it easier to change the presentation mode in a shorter period of time than when a rapid-fire operation is performed, it is possible to provide a period during which the presentation mode does not change during the effective period (effective operation period) during which the player's operation (pressing) of the presentation button 22 can be effectively identified. Therefore, even when a long press operation is performed, it is possible to prevent the presentation result of the current operation presentation from being displayed with a large remaining period, thereby reducing the presentation effect of the operation presentation.

本第26制御例では、図801(b)に示した通り、バトル演出における第2パート演出にて連打操作を実行した場合には、選択ボタン22への押下操作に応じて敵キャラ880aの体力値を減少させる(HPゲージ890の残HP値890aの表示領域が徐々に短くなる)演出が実行される。具体的には、本第26制御例では、第2パート演出が実行される期間中に遊技者による演出ボタン22の操作(押下)が有効に判別される期間として3秒の有効期間が設定されるように構成しており、有効期間がセットされると(遊技者が演出ボタン22を操作可能な期間に突入すると)、有効期間がセットされる前段階であることを示す「連打準備」(図801(a)参照)に代えて、「連打!!」の文字が表示される。 In this 26th control example, as shown in FIG. 801(b), when a rapid-fire operation is performed in the second part of the battle performance, an effect is executed in which the vitality value of the enemy character 880a is decreased in response to pressing of the selection button 22 (the display area of the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 gradually becomes shorter). Specifically, in this 26th control example, a valid period of 3 seconds is set as a period during which the operation (pressing) of the performance button 22 by the player during the period in which the second part performance is executed is determined to be valid, and when the valid period is set (when the player enters a period in which the performance button 22 can be operated), the word "Repeat!!" is displayed instead of "Preparing for rapid fire" (see FIG. 801(a)), which indicates that the stage prior to setting the valid period is reached.

さらに、表示用演出ボタンSw6の下方に表示されている有効期間ゲージga4が時間経過に合わせて可変表示される。図801(b)に示した通り、有効期間ゲージga4は、全ての表示領域の大きさ(長さ)を用いて、今回の有効期間の長さを示しており、有効期間がセットされた直後、残有効期間が減少していない状態では、残有効期間ga4aが有効期間ゲージga4の全領域を占めるように表示され(例えば、図801(a)参照)、その後、時間経過に応じて有効期間ゲージga4の右端から左端に向けて残有効期間ga4aの表示領域が徐々に小さく(短く)なるように有効期間ゲージga4の表示態様が可変表示される。そして、有効期間ゲージga4の表示領域のうち、残有効期間ga4aが表示されていない表示領域には有効期間がセットされてからの経過時間を示す経過時間ga4bが表示される。 Furthermore, the validity period gauge ga4 displayed below the display effect button Sw6 is displayed variably as time passes. As shown in FIG. 801(b), the validity period gauge ga4 uses the size (length) of the entire display area to indicate the length of the current validity period. Immediately after the validity period is set, when the remaining validity period has not decreased, the remaining validity period ga4a is displayed to occupy the entire area of the validity period gauge ga4 (see, for example, FIG. 801(a)). After that, the display mode of the validity period gauge ga4 is variably displayed so that the display area of the remaining validity period ga4a gradually becomes smaller (shorter) from the right end to the left end of the validity period gauge ga4 as time passes. Then, in the display area of the validity period gauge ga4 where the remaining validity period ga4a is not displayed, the elapsed time ga4b indicating the elapsed time since the validity period was set is displayed.

つまり、有効期間がセットされてからの経過時間が長くなればなるほど(有効期間の残期間が短く)、有効期間ゲージga4の表示領域のうち、残有効期間ga4aが占める割合が小さく(短く)なり、経過時間ga4bが占める割合が大きく(長く)なるように有効期間ga4aの表示態様が可変表示されるように構成している。 In other words, the longer the time that has elapsed since the validity period was set (the shorter the remaining validity period), the smaller (shorter) the proportion of the display area of the validity period gauge ga4 that is occupied by the remaining validity period ga4a becomes, and the larger (longer) the proportion that is occupied by the elapsed time ga4b becomes.

このように構成することで、遊技者は有効期間ga4の表示の表示態様を確認するだけで、今回の操作演出における有効期間の残時間を容易に把握することができる。さらに、今回セットされた有効期間の長さに対応する情報(有効期間ゲージga4の表示態様)と、既に経過した時間を示す情報(経過時間ga4bの表示態様)と、が合わせて表示されるため、遊技者は、有効期間がセットされてからの経過時間の長さに基づいて、有効期間の残時間の長さをより詳細に把握することができる。 By configuring it in this way, the player can easily grasp the remaining time of the valid period in the current operation presentation, simply by checking the display mode of the valid period ga4. Furthermore, since information corresponding to the length of the currently set valid period (display mode of the valid period gauge ga4) and information indicating the time that has already elapsed (display mode of the elapsed time ga4b) are displayed together, the player can grasp the remaining length of the valid period in more detail, based on the length of time that has elapsed since the valid period was set.

本第26制御例では、図801(b)に示した通り、有効期間の残期間の長さに対応する情報(残有効期間ga4aの表示態様)と、今回セットされた有効期間の長さに対応する情報(有効期間ゲージga4の表示態様)と、既に経過した時間を示す情報(経過時間ga4bの表示態様)と、を有効期間中において継続して表示することで遊技者に対して有効期間の残時間を把握させ易くするように構成しているが、これに限ること無く、有効期間の残時間のみを示す情報(残有効期間ga4aの表示態様)のみを可変表示するように構成しても良い。 In this 26th control example, as shown in FIG. 801(b), information corresponding to the remaining length of the valid period (display mode of remaining valid period ga4a), information corresponding to the length of the valid period currently set (display mode of valid period gauge ga4), and information indicating the time that has already elapsed (display mode of elapsed time ga4b) are continuously displayed during the valid period to make it easier for the player to grasp the remaining time of the valid period, but without being limited to this, it may be configured to variably display only information indicating only the remaining time of the valid period (display mode of remaining valid period ga4a).

なお、バトル演出の第2パート演出において連打操作を実行した場合におけるHPゲージ890の残HP値890aを減少表示させる流れについては、図802(a)を参照して後述する。 The process of decreasing the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 when a rapid-fire operation is performed in the second part of the battle performance will be described later with reference to FIG. 802(a).

次に、図802を参照して、バトル演出の第2パート演出において長押し操作を実行した場合における表示画面の一例について説明をする。図802に示した通り、第2パート演出において長押し操作を実行した場合には、連打操作を実行した場合と同一の演出画面が表示される。なお、表示用演出ボタンSw6の表示態様のみ連打操作時と異ならせており、現在が長押し操作中であることを示すために、表示用演出ボタンSw6の表示態様として継続して押下されている状態を示す表示態様が表示され、上方には、現在が長押し操作中(長押し操作判定がされている状態)であることを示す「連打(長押し中)」の文字が表示される。 Next, referring to FIG. 802, an example of a display screen when a long press operation is performed in the second part of the battle performance will be described. As shown in FIG. 802, when a long press operation is performed in the second part of the performance, the same performance screen is displayed as when a rapid-fire operation is performed. Note that only the display mode of the display performance button Sw6 is different from that during a rapid-fire operation; to indicate that a long press operation is currently being performed, a display mode indicating that the display performance button Sw6 is being continuously pressed is displayed, and the words "repeated press (long press)" are displayed above, indicating that a long press operation is currently being performed (a state in which a long press operation has been determined).

このように構成することで、連打操作演出である第2パート演出において、正常に長押し操作が判定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、第2パート演出中に演出ボタン22を長押し操作したにも関わらず一定期間HPゲージ890の表示態様が可変しない事態、即ち、残HP値890aを減少させる抽選に連続して当選しなかった場合であっても、長押し操作が無効と判定されていないことを分かり易く理解させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily inform the player that the long press operation has been judged to be normal in the second part performance, which is a rapid-fire operation performance. Therefore, even if the display state of the HP gauge 890 does not change for a certain period of time despite the performance button 22 being pressed and held during the second part performance, i.e., even if the player does not win consecutive lotteries that decrease the remaining HP value 890a, the player can easily understand that the long press operation has not been judged to be invalid.

さらに、本第26制御例では、長押し操作中であると判定された場合には、残HP値890aを減少させる抽選の結果に関わらず、味方キャラ801aと敵キャラ880aとが戦う動画像(アニメーション)を主表示領域Dmの右側にて表示するように構成している。このように連打操作演出中において遊技者が演出ボタン22を適正に操作(連打操作、或いは、長押し操作)していることを報知可能に構成することにより、演出ボタン22を適正に操作していない遊技者には提供されることの無い特典映像を提供することができるため、HPゲージ890の残HP値890aを減少させる(0にする)以外の目的で遊技者に操作手段(演出ボタン22)を操作させ易くすることができる。 Furthermore, in this 26th control example, when it is determined that a long press operation is being performed, a moving image (animation) of an ally character 801a fighting an enemy character 880a is displayed on the right side of the main display area Dm, regardless of the result of the lottery to reduce the remaining HP value 890a. By configuring in such a way that it is possible to notify that the player is operating the effect button 22 properly (repeatedly pressing or long pressing) during the rapid-fire operation effect, it is possible to provide a bonus video that would not be provided to a player who does not operate the effect button 22 properly, making it easier for the player to operate the operation means (effect button 22) for purposes other than reducing the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 (setting it to 0).

よって、例えば、今回のバトル演出の演出結果が敵キャラ880aに敗北する演出結果、即ち、残HP値890aが0にならない演出結果であったとしても、操作手段(演出ボタン22)を操作することにより、特典映像を提供することができるため、遊技者の操作手段を操作する意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even if the result of the current battle is a defeat to the enemy character 880a, i.e., the remaining HP value 890a does not become 0, a bonus video can be provided by operating the operation means (effect button 22), so it is possible to prevent the player's motivation to operate the operation means from decreasing significantly.

また、特典映像に含まれる情報として、パチンコ機10の遊技に関する情報を提供可能に構成すると良く、例えば、特別図柄抽選によって大当たり当選する確率を複数の設定値から設定可能な設定機能を有している場合には、再生される特典映像に現在設定されている設定値に対応する情報を含ませるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して貴重な映像を提供するだけで無く、遊技に役に立つ情報を獲得させることが可能となるため、特典映像を見ようと意欲的に操作手段を操作させることができる。 In addition, the bonus video may be configured to provide information related to playing the pachinko machine 10. For example, if the pachinko machine has a setting function that allows the probability of winning the jackpot through a special symbol lottery to be set from a number of settings, the bonus video to be played may be configured to include information corresponding to the currently set setting. This configuration not only provides the player with valuable video, but also allows the player to obtain information that is useful for playing the game, which makes the player more eager to operate the operating means in order to watch the bonus video.

次に、図803、及び図804を参照して、バトル演出におけるHPゲージ890の表示態様変化の流れについて説明をする。図803は、演出ボタン22を連打操作した場合におけるHPゲージ890の表示態様変化の流れを示したものである。図803(a)に示した状態で演出ボタン22への操作(押下)が判別されると、減少抽選が実行され、減少抽選の結果、減少値「A」が決定された場合には、HPゲージ890の残HP値890aの表示領域を小さく(残HP値が減少値「A」分減少したことを示す表示態様)するための可変表示が実行される。そして、残HP値890aの表示領域が小さくなった箇所には、ダメージ量890bが表示される。このように構成することで、遊技者に対して、敵キャラ880aにどの程度ダメージを与えたのかを分かり易く報知することができる。 Next, referring to FIG. 803 and FIG. 804, the flow of the change in the display mode of the HP gauge 890 in the battle performance will be described. FIG. 803 shows the flow of the change in the display mode of the HP gauge 890 when the performance button 22 is repeatedly pressed. When the operation (pressing) of the performance button 22 is determined in the state shown in FIG. 803(a), a reduction lottery is executed, and if the reduction value "A" is determined as a result of the reduction lottery, a variable display is executed to reduce the display area of the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 (a display mode indicating that the remaining HP value has decreased by the reduction value "A"). Then, the amount of damage 890b is displayed in the area where the display area of the remaining HP value 890a has been reduced. By configuring in this way, the player can be notified of the amount of damage inflicted on the enemy character 880a in an easy-to-understand manner.

一方、演出ボタン22に対して長押し操作を実行した場合には、図804に示した通り、非減少期間が設定されるように構成されている。図804(a)に示した状態で長押し操作が実行され、減少値「A」及び、非減少期間が設定されると、HPゲージ890の残HP値890aの表示領域を小さく(残HP値が減少値「A」分減少したことを示す表示態様)するための可変表示が実行される。そして、残HP値890aの表示領域が小さくなった領域に、非減少期間が設定されていることを示す非減少期間890cが表示される(図804(b)参照)。 On the other hand, when a long press operation is performed on the effect button 22, a non-decreasing period is set as shown in FIG. 804. When a long press operation is performed in the state shown in FIG. 804(a) and a decrease value "A" and a non-decreasing period are set, a variable display is executed to reduce the display area of the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 (a display mode indicating that the remaining HP value has decreased by the decrease value "A"). Then, a non-decreasing period 890c, indicating that a non-decreasing period has been set, is displayed in the reduced display area of the remaining HP value 890a (see FIG. 804(b)).

非減少期間は、解除抽選による解除当選、上限期間の経過、長押し操作のキャンセルの何れかの終了条件を満たした場合に解除されるように構成しており、非減少期間が上限期間(2秒)に到達するまでの残期間を示すように、非減少期間890cの表示領域が小さくなる演出が実行される。そして、非減少期間が解除されるタイミングでは、HPゲージ890の表示領域が残HP値890a、及び、ダメージ量890bによって表示される。 The non-decreasing period is configured to be released when one of the following termination conditions is met: winning a release lottery, the upper limit period has elapsed, or a long press operation has been canceled. An effect is executed in which the display area of the non-decreasing period 890c becomes smaller to indicate the remaining period until the non-decreasing period reaches the upper limit period (2 seconds). Then, at the timing when the non-decreasing period is released, the display area of the HP gauge 890 is displayed with the remaining HP value 890a and the amount of damage 890b.

非減少期間890cの表示領域は、非減少期間が上限期間(2秒)に到達するまでの残期間に対応させて均等に減少するように構成している。よって、非減少期間890cの表示態様の可変状況に基づいて非減少期間が継続し得る最大の残期間を遊技者に予測させることができる。また、上限期間の経過以外の終了条件が成立した場合には、非減少期間890cの表示態様(表示領域の大きさ)に関わらず、0.1秒で非減少期間890cの表示領域が非表示となる消去演出が実行され、非減少期間890cが表示されていた領域がダメージ量890bの表示領域へと切り替わる。このように構成することで、非減少期間が解除されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 The display area of the non-decreasing period 890c is configured to decrease evenly in accordance with the remaining period until the non-decreasing period reaches the upper limit period (2 seconds). Therefore, the player can predict the maximum remaining period that the non-decreasing period can continue based on the variable state of the display mode of the non-decreasing period 890c. Furthermore, when an ending condition other than the passage of the upper limit period is met, a clearing effect is executed in which the display area of the non-decreasing period 890c becomes invisible in 0.1 seconds, regardless of the display mode (size of the display area) of the non-decreasing period 890c, and the area where the non-decreasing period 890c was displayed is switched to the display area of the damage amount 890b. By configuring in this way, it is possible to notify the player that the non-decreasing period has been released in an easy-to-understand manner.

そして、非減少期間を解除させるための複数の終了条件のうち、特定の終了条件(解除抽選に当選、上限期間の経過)が成立した場合には、演出ボタン22への操作に基づくこと無く、残HP値を減少させるための追加減少演出が実行される。ここで、追加減少演出として減少値「B」が決定された場合には、図804(d)に示した通り、非減少期間890cが非表示となり、HPゲージ890の残HP値890aの表示領域を小さく(残HP値が減少値「B」分減少したことを示す表示態様)するための可変表示が実行される。 Then, if a specific end condition (winning the cancellation lottery, passing of the upper limit period) is met among the multiple end conditions for canceling the non-decreasing period, an additional decrease effect is executed to decrease the remaining HP value, without being based on the operation of the effect button 22. Here, if decrease value "B" is determined as the additional decrease effect, as shown in FIG. 804(d), the non-decreasing period 890c is hidden, and a variable display is executed to reduce the display area of the remaining HP value 890a on the HP gauge 890 (a display mode indicating that the remaining HP value has decreased by decrease value "B").

なお、本第26制御例では、非減少期間890cが表示されている状態におけるバトル演出として、非減少期間890cが設定されたタイミングにおける攻撃内容に対応したバトル演出を継続して実行するように構成しているが、これに限ること無く、非減少期間890cが解除されるまでの残時間や、解除条件が成立したか否かの判別結果を示すための演出態様で非減少期間890c中のバトル演出の演出態様を決定しても良い。 In the 26th control example, the battle presentation while the non-decreasing period 890c is displayed is configured to continue to be executed in accordance with the attack content at the timing when the non-decreasing period 890c is set, but without being limited to this, the presentation mode of the battle presentation during the non-decreasing period 890c may be determined by the presentation mode for indicating the remaining time until the non-decreasing period 890c is released or the determination result of whether or not the release condition has been met.

つまり、非減少期間の解除条件として、解除抽選で当選した場合には、解除抽選で当選したことを示すための演出態様(例えば、一旦、キャラ同士が対峙する間隔を広げて、次の攻撃に備える演出態様)と、解除抽選で当選しなかったことを示すための演出態様(例えば、キャラ同士が膠着している演出態様)と、を決定可能に構成すると良い。このように構成することで、主表示領域Dmにて実行されるバトル演出の内容を把握することでも非減少期間が終了し易い状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 In other words, as a condition for releasing the non-decreasing period, if the release lottery is won, it is possible to determine the presentation mode to indicate that the release lottery was won (for example, a presentation mode in which the characters temporarily widen the distance between each other to prepare for the next attack) and the presentation mode to indicate that the release lottery was not won (for example, a presentation mode in which the characters are in a stalemate). By configuring it in this way, it is possible to allow the player to predict whether or not the non-decreasing period is likely to end by understanding the content of the battle presentation executed in the main display area Dm.

次に、図805から図808を参照して、討伐リーチ演出の演出内容について説明をする。図805(a)は、討伐リーチ演出の開始時に表示される表示内容の一例を示した図であって、図805(b)は、討伐リーチ演出における1回目の攻撃を開始する際に表示される表示内容の一例を示した図であって、図806(a)は、討伐リーチ演出における1回目の攻撃中に表示される表示内容の一例を示した図であって、図806(b)は、討伐リーチ演出における2回目の攻撃を開始する際に表示される表示内容の一例を示した図であって、図807(a)は、討伐リーチ演出における2回目の攻撃中に表示される表示内容の一例を示した図であって、図807(b)は、討伐リーチ演出における3回目の攻撃を開始する際に表示される表示内容の一例を示した図であって、図808は、討伐リーチ演出における3回目の攻撃中に表示される表示内容の一例を示した図である。 Next, the contents of the defeat reach performance will be described with reference to Fig. 805 to Fig. 808. Fig. 805(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed at the start of the defeat reach performance, Fig. 805(b) is a diagram showing an example of the display contents displayed when the first attack in the defeat reach performance is started, Fig. 806(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed during the first attack in the defeat reach performance, Fig. 806(b) is a diagram showing an example of the display contents displayed when the second attack in the defeat reach performance is started, Fig. 807(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed during the second attack in the defeat reach performance, Fig. 807(b) is a diagram showing an example of the display contents displayed when the third attack in the defeat reach performance is started, and Fig. 808 is a diagram showing an example of the display contents displayed during the third attack in the defeat reach performance.

討伐リーチが実行されると、主表示領域Dmに表示領域HR50が形成され、討伐リーチ中に実行される3回の攻撃演出の履歴を示すための表示態様が表示される。図805(a)は、1回目の攻撃演出が実行されるよりも前の段階を示す表示画面であるため、1回目の攻撃演出履歴を示す1回目履歴HR50a、2回目の攻撃演出履歴を示す2回目履歴HR50b、3回目の攻撃演出履歴を示す3回目履歴HR50cの何れにも履歴を示す表示態様が表示されていない。 When a subjugation reach is executed, a display area HR50 is formed in the main display area Dm, and a display mode is displayed to show the history of the three attack effects executed during the subjugation reach. Figure 805 (a) is a display screen showing a stage before the first attack effect is executed, so no display mode showing history is displayed in any of the 1st attack history HR50a, which shows the history of the 1st attack effect, the 2nd attack history HR50b, which shows the history of the 2nd attack effect, and the 3rd attack history HR50c, which shows the history of the 3rd attack effect.

また、討伐リーチでは、3体の敵キャラ880a~880cを討伐する演出が実行され、各敵キャラ880a~880cの体力値(HP値)を示すHPゲージ881a~881cが各敵キャラ880a~880cに近接して表示される。そして、今回の攻撃演出にて攻撃を行う味方キャラクタを決定するための演出として、第1味方キャラ801aと、第2味方キャラ801bとが、交互に拡大される味方キャラ決定演出が表示されている。 In addition, in the defeat reach, an effect is executed in which three enemy characters 880a-880c are defeated, and HP gauges 881a-881c showing the strength value (HP value) of each enemy character 880a-880c are displayed close to each enemy character 880a-880c. Then, as an effect for determining the ally character that will perform the attack in this attack effect, an ally character determination effect is displayed in which the first ally character 801a and the second ally character 801b are alternately enlarged.

討伐リーチ演出として、様々な種別の味方キャラ801aが敵キャラ880a~880cを3回攻撃する演出が実行される。 As a subjugation reach effect, various types of ally characters 801a attack enemy characters 880a to 880c three times.

味方キャラ801aの種別としては、1体の敵キャラに対して大きなダメージを与え易い勇者を模した第1味方キャラ801aと、複数体の敵キャラに対してダメージを与え易いウサギを模した第2味方キャラ801bと、を選択可能に構成している。このように攻撃を実行する味方キャラの種別に対応させて実行し易い攻撃内容を異ならせるように構成することで、討伐リーチ演出中に既に実行された攻撃の内容(各敵キャラの残HP値)に基づいて、攻撃を実行する味方キャラの種別に対する期待度を異ならせることができる。 The types of ally character 801a can be selected from a first ally character 801a modeled after a hero who is likely to inflict large damage on a single enemy character, and a second ally character 801b modeled after a rabbit who is likely to inflict damage on multiple enemy characters. By configuring the content of attacks that are likely to be performed to differ according to the type of ally character that performs the attack in this way, it is possible to vary the expectation for the type of ally character that performs the attack based on the content of attacks that have already been performed during the subjugation reach performance (the remaining HP value of each enemy character).

つまり、討伐リーチ演出における1回目、及び、2回目の攻撃を味方キャラ801bが実行した場合には、敵キャラ880a~880cのそれぞれが残HP値の低い状態となり易く、その場合、3回目(最後)の攻撃を実行する味方キャラの種別が味方キャラ801bである場合の方が、味方キャラ801aである場合よりも討伐リーチ演出の演出結果として、敵キャラ880a~880cを全て討伐する演出結果とし易くすることができる。また、1回目、及び、2回目の攻撃を味方キャラ801aが実行した場合には、敵キャラ880a~880cのうち、2体の敵キャラが討伐されている状態で3回目の攻撃を実行し易くすることができるため、3回目の攻撃を実行する味方キャラの種別が味方キャラ801aである場合の方が、味方キャラ801bである場合よりも討伐リーチ演出の演出結果として、敵キャラ880a~880cを全て討伐する演出結果とし易くすることができる。 In other words, when the first and second attacks in the defeat reach effect are performed by the ally character 801b, each of the enemy characters 880a to 880c is likely to have a low remaining HP value, and in that case, when the type of the ally character performing the third (last) attack is the ally character 801b, it is easier to achieve a defeat reach effect in which all of the enemy characters 880a to 880c are defeated than when the ally character is the ally character 801a. Also, when the first and second attacks are performed by the ally character 801a, it is easier to achieve a defeat reach effect in which two of the enemy characters 880a to 880c have been defeated, so when the type of the ally character performing the third attack is the ally character 801a, it is easier to achieve a defeat reach effect in which all of the enemy characters 880a to 880c are defeated than when the ally character is the ally character 801b.

図805(b)は、1回目の攻撃演出として、第1味方キャラが決定された後に、攻撃内容を決定するための攻撃内容決定演出が実行されている表示画面である。図805(b)に示した通り、第1味方キャラ801aが決定された場合には、攻撃内容決定演出として、先に攻撃数を示す情報が表示され、次に、ダメージ量を示す情報が表示されるように構成している。図805(b)では、表示領域HR51に形成される攻撃数ルーレットHR51aが「1」で停止表示され、ダメージ量ルーレットHR51bが「変動中」の状態を示している。 Figure 805(b) is a display screen in which an attack content determination presentation is being executed to determine the attack content after the first ally character has been determined as the first attack presentation. As shown in Figure 805(b), when the first ally character 801a has been determined, the attack content determination presentation is configured so that information indicating the number of attacks is displayed first, and then information indicating the amount of damage is displayed. In Figure 805(b), the attack number roulette HR51a formed in the display area HR51 is stopped at "1", and the damage amount roulette HR51b shows a "changing" state.

図805(b)に示した状態から所定時間が経過すると、ダメージ量ルーレットHR51bが今回の攻撃演出で実行される攻撃に対応するダメージ量を示す表示態様(例えば、大、中、小等)で停止表示され、攻撃内容演出が終了する。 When a predetermined time has elapsed from the state shown in FIG. 805(b), the damage amount roulette HR51b is displayed frozen in a display mode (e.g., large, medium, small, etc.) that indicates the amount of damage corresponding to the attack executed in this attack performance, and the attack content performance ends.

攻撃内容演出が終了すると、次に、図806(a)に示した攻撃演出が実行される。この攻撃演出では、主表示領域Dmの中央付近で、攻撃内容演出の演出結果に対応した攻撃が実行される。図806(a)では、表示領域HR51に形成される攻撃数ルーレットHR51aが「1」で停止表示され、ダメージ量ルーレットHR51bが「大」で停止表示された場合であるため、敵キャラ880a一体に対して、大ダメージを与える攻撃演出が表示される。そして、今回の攻撃内容を案内するため案内態様として副表示領域Dsには「怪獣Aに大ダメージ」の文字が表示される。 When the attack content presentation ends, the attack presentation shown in FIG. 806(a) is then executed. In this attack presentation, an attack corresponding to the presentation result of the attack content presentation is executed near the center of the main display area Dm. In FIG. 806(a), the attack number roulette HR51a formed in the display area HR51 is stopped at "1" and the damage amount roulette HR51b is stopped at "large", so an attack presentation that deals large damage to one enemy character 880a is displayed. Then, the words "Large damage to monster A" are displayed in the secondary display area Ds as a guidance mode to inform the player of the current attack content.

2回目、3回目の攻撃演出を実行する場合にも、同様の演出表示が実行されるように構成しており、図806(b)では、2回目の攻撃演出として、第2味方キャラ801bが決定されている状態を示している。第2味方キャラ801bが決定された場合には、攻撃内容決定演出として、後に攻撃数を示す情報が表示され、先に、ダメージ量を示す情報が表示されるように構成している。つまり、攻撃を行う味方キャラの種別に応じて、攻撃内容演出にて遊技者に報知される情報の順序を異ならせている。図806(b)では、表示領域HR51に形成される攻撃数ルーレットHR51aが「変動中」の状態で、ダメージ量ルーレットHR51bが「中」で停止表示している。 When the second and third attack effects are performed, the same effect display is also performed, and FIG. 806(b) shows a state in which the second ally character 801b has been determined as the second attack effect. When the second ally character 801b has been determined, the attack content determination effect is configured so that information indicating the number of attacks is displayed later, and information indicating the amount of damage is displayed first. In other words, the order of information notified to the player in the attack content effect is changed depending on the type of ally character performing the attack. In FIG. 806(b), the attack number roulette HR51a formed in the display area HR51 is in the "changing" state, and the damage amount roulette HR51b is stopped and displayed at "middle".

2回目の攻撃内容演出が終了すると、次に、図807(a)に示した攻撃演出が実行される。この攻撃演出では、主表示領域Dmの中央付近で、攻撃内容演出の演出結果に対応した攻撃が実行される。図807(a)では、表示領域HR51に形成される攻撃数ルーレットHR51aが「3」で停止表示され、ダメージ量ルーレットHR51bが「中」で停止表示された場合であるため、敵キャラ880a~880cに対して、中ダメージを与える攻撃演出が表示される。そして、敵キャラ880aの残HP値が0になったため、副表示領域Dsには「1体撃破残り2体」の文字が表示される。 When the second attack content presentation is completed, the attack presentation shown in FIG. 807(a) is then executed. In this attack presentation, an attack corresponding to the presentation result of the attack content presentation is executed near the center of the main display area Dm. In FIG. 807(a), the attack number roulette HR51a formed in the display area HR51 is stopped at "3" and the damage amount roulette HR51b is stopped at "medium", so an attack presentation that deals medium damage to enemy characters 880a to 880c is displayed. Then, because the remaining HP value of enemy character 880a has reached 0, the words "1 defeated, 2 remaining" are displayed in the secondary display area Ds.

さらに、本第26制御例では、1回目の攻撃キャラと、2回目の攻撃キャラが異なる場合にのみ、3回目の攻撃演出として、複数の味方キャラが攻撃を行うダブル攻撃演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 26th control example, a double attack effect in which multiple allied characters attack can be executed as the third attack effect only if the character attacking the first attack and the character attacking the second attack are different.

図807(b)は、ダブル攻撃演出が実行される場合における攻撃内容演出を示している。このダブル攻撃演出は、他の攻撃演出よりも多くの敵キャラに大ダメージを与え易い演出であって、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである場合の方が、外れである場合よりも選択され易くなるように構成している。図807(b)に示した通り、味方キャラ決定演出が終了するよりも前に、攻撃内容演出の演出結果が表示され、そのまま、図808に示した通り、複数の味方キャラによって攻撃が実行される。 Figure 807(b) shows the attack content presentation when a double attack presentation is executed. This double attack presentation is more likely to cause large damage to more enemy characters than other attack presentations, and is configured to be more likely to be selected when the corresponding special symbol lottery result is a big win than when it is a miss. As shown in Figure 807(b), the presentation result of the attack content presentation is displayed before the ally character determination presentation ends, and then, as shown in Figure 808, an attack is executed by multiple ally characters.

このように構成することで、攻撃演出が実行されるまでの演出(味方キャラ決定演出、攻撃内容演出)において、攻撃演出に用いられる情報がどのような順序で表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることが出来るため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, the effect of the presentation can be enhanced because it can pique the player's interest in the order in which the information used in the attack presentation is displayed during the presentation leading up to the attack presentation (ally character selection presentation, attack content presentation)

なお、上述した通り、決定した味方キャラに対応させて攻撃内容演出の表示順序を規定する場合には、通常とは異なる表示順序で攻撃内容演出が表示される演出パターンが一部実行されるように構成すると良い。このように構成することで、攻撃演出に用いられる各種演出要素(味方キャラ種別、攻撃数、ダメージ量)を遊技者に予測させ難くすることができる。また、通常とは異なる表示順序で攻撃内容演出が表示される演出パターンは、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである場合の方が、外れである場合よりも選択され易くなるように構成すると良い。これにより、通常とは異なる演出態様で攻撃演出が実行されたことに気付いた遊技者に、大当たり当選への期待感を持たせながら討伐リーチ演出を楽しませることができる。 As mentioned above, when the display order of the attack content effects is specified in accordance with the determined ally character, it is preferable to configure the configuration so that some of the effect patterns are executed in which the attack content effects are displayed in a different display order from the normal one. This configuration makes it difficult for players to predict the various effect elements (ally character type, number of attacks, amount of damage) used in the attack effects. It is also preferable to configure the effect patterns in which the attack content effects are displayed in a different display order from the normal one so that they are more likely to be selected when the corresponding special pattern lottery result is a jackpot than when it is a miss. This allows players who notice that the attack effect has been executed in a different presentation style from the normal one to enjoy the defeat reach effect while feeling a sense of anticipation for winning the jackpot.

なお、この討伐リーチ演出では、攻撃を実行する味方キャラの種別に応じて異なる内容の攻撃を実行可能に構成しており、上述した通り、味方キャラ801aが選択された場合には、攻撃対象となる敵キャラの数(攻撃数)として、「1」が他の数よりも選択され易く、攻撃対象に対して与えるダメージの量として、「大ダメージ」が他のダメージ量(中ダメージ、小ダメージ等)よりも選択され易くなるように構成している。よって、攻撃を実行する味方キャラの種別として味方キャラ801aが選択された場合には、遊技者は、攻撃数よりも、ダメージ量に注視することになる。そこで、図805(b)に示した通り、味方キャラ801aが選択された場合には、今回の攻撃の内容を順に示すための示唆態様の表示順として「攻撃数」、「ダメージ量」の表示順序が決定される。 In addition, in this defeat reach performance, different attacks can be executed depending on the type of ally character executing the attack, and as described above, when ally character 801a is selected, "1" is more likely to be selected than other numbers as the number of enemy characters to be attacked (number of attacks), and "large damage" is more likely to be selected than other amounts of damage (medium damage, small damage, etc.) as the amount of damage to be inflicted on the attack target. Therefore, when ally character 801a is selected as the type of ally character to execute the attack, the player will focus on the amount of damage rather than the number of attacks. Therefore, as shown in FIG. 805(b), when ally character 801a is selected, the display order of "number of attacks" and "amount of damage" is determined as the display order of suggestive modes to sequentially show the content of the current attack.

一方、味方キャラ801bが選択された場合には、攻撃対象となる敵キャラの数(攻撃数)として、複数の数が単数よりも選択され易く、攻撃対象に対して与えるダメージの量として、「中ダメージ」が他のダメージ量(大ダメージ、小ダメージ)よりも選択され易くなるように構成している。よって、攻撃を実行する味方キャラの種別として味方キャラ801bが選択された場合には、遊技者は、ダメージ量よりも攻撃数に注視することになる。そこで、図806(b)に示した通り、味方キャラ801bが選択された場合には、今回の攻撃の内容を順に示すための示唆態様の表示順として「ダメージ量」、「攻撃数」の表示順序が決定される。 On the other hand, when ally character 801b is selected, a multiple is more likely to be selected than a single as the number of enemy characters to be attacked (number of attacks), and "medium damage" is more likely to be selected than other amounts of damage (large damage, small damage) as the amount of damage to inflict on the attack target. Therefore, when ally character 801b is selected as the type of ally character to perform an attack, the player will focus on the number of attacks rather than the amount of damage. Therefore, as shown in FIG. 806(b), when ally character 801b is selected, the display order of "damage amount" and "number of attacks" is determined as the display order of suggestive aspects to sequentially show the content of the current attack.

上述した通り、本第26制御例にて実行される討伐リーチ演出では、攻撃を実行する味方キャラの種別として、異なる攻撃内容が選択され易い味方キャラの種別を決定可能に構成し、決定された味方キャラの種別に応じて、攻撃内容を示すための示唆態様の表示順序を異ならせるように構成している。具体的には、攻撃内容を決定する複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のそれぞれを示唆態様として表示可能であって、表示される複数の示唆態様の表示順序として、決定された味方キャラの種別が得意とする要素が、それ以外の要素よりも後に表示される表示順序が決定されるように構成している。 As described above, in the defeat reach performance executed in this 26th control example, the type of ally character that will perform the attack can be determined as the type of ally character for which different attack content is likely to be selected, and the display order of the suggestion modes for indicating the attack content is configured to differ depending on the determined type of ally character. Specifically, each of the multiple elements that determine the attack content (number of attacks, amount of damage) can be displayed as a suggestion mode, and the display order of the multiple suggestion modes is determined so that the elements that the determined type of ally character is good at are displayed after other elements.

このように構成することで、何れの味方キャラの種別が決定された場合であっても、遊技者が注視する示唆態様が表示されるタイミングを遅らせることができるため、遊技者に対して長期間の間、討伐リーチ演出を楽しませることができる。 By configuring it this way, regardless of which type of ally character has been determined, the timing at which the suggestive aspect that the player focuses on is displayed can be delayed, allowing the player to enjoy the defeat reach presentation for a long period of time.

なお、本第26制御例では、決定された味方キャラの種別に応じて、示唆態様の表示順序を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、攻撃内容を示す複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のうち、遊技者に有利な内容が決定された要素に対応する示唆態様の表示順序を、それ以外の要素よりも後にする表示順序を決定したり、攻撃内容を示す複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のうち、遊技者に有利な内容が決定された要素に対応する示唆態様の表示順序を、それ以外の要素よりも先にする表示順序を決定したりするように構成しても良い。このように構成することで、先に表示された示唆態様の内容に基づいて、次に表示される示唆態様の内容を予測させる楽しみを提供することができる。 In the 26th control example, the display order of the suggestive aspects is determined according to the type of ally character determined, but this is not limited to this. For example, it may be configured to determine the display order of the suggestive aspects corresponding to elements determined to be advantageous to the player among multiple elements indicating the content of attacks (number of attacks, amount of damage) so that they are displayed after other elements, or to determine the display order of the suggestive aspects corresponding to elements determined to be advantageous to the player among multiple elements indicating the content of attacks (number of attacks, amount of damage) so that they are displayed before other elements. By configuring in this way, it is possible to provide the fun of predicting the content of the suggestive aspect to be displayed next based on the content of the suggestive aspect displayed previously.

次に、図809を参照して、本第26制御例において実行されるチャンス予告演出の内容について説明をする。図809は、チャンス予告演出の対象態様の一例を示す図である。本第26制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出に用いられる対象態様の表示態様を可変させることで、大当たり当選の期待度を示唆するためのチャンス予告演出を実行可能に構成している。 Next, the contents of the chance notice performance executed in this 26th control example will be described with reference to FIG. 809. FIG. 809 is a diagram showing an example of the target aspect of the chance notice performance. This 26th control example is configured to be able to execute a chance notice performance to suggest the likelihood of winning a jackpot by varying the display aspect of the target aspect used in the variable performance to show the results of the special pattern lottery.

例えば、図809に示した通り、様々なコメントが表示されるコメント表示部HR52の表示態様(コメント表示態様Ch1)を可変させるチャンス予告演出や、実行中の保留図柄hr0の表示態様(実行中保留表示態様Ch2)を可変させるチャンス予告演出や、変動表示に用いられるキャラ801の表示態様(キャラ表示態様Ch3)を可変させるチャンス予告演出等を実行可能に構成している。 For example, as shown in FIG. 809, the system is configured to be capable of executing chance preview effects that change the display mode (comment display mode Ch1) of the comment display section HR52 where various comments are displayed, chance preview effects that change the display mode (executing pending display mode Ch2) of the pending pattern hr0 that is currently in progress, and chance preview effects that change the display mode (character display mode Ch3) of the character 801 used for the variable display.

各対象態様の表示態様を初期態様(デフォルト)を含め4段階に可変表示可能に構成しており、初期態様が「LV1」となり、「LV2」,「LV3」,「LV4」とレベルが上昇する毎に大当たり期待度が高くなるように構成している。例えば、チャンス予告演出の対象態様であるコメント表示態様Ch1(図809参照)は、設定される段階レベルに応じて、コメント表示部HR52の背景色を可変表示させるチャンス予告演出が実行されるように構成しており、「LV1」は背景色「白色」、「LV2」は背景色「黄色」、「LV3」は背景色「赤色」、「LV4」は背景色「虹色」が表示されるように構成している。 The display mode of each target mode is configured to be variable and displayable in four stages including the initial mode (default), with the initial mode being "LV1", and the expectation of a big win increasing with each level increase to "LV2", "LV3", and "LV4". For example, the comment display mode Ch1 (see FIG. 809), which is the target mode of the chance notice performance, is configured to execute a chance notice performance in which the background color of the comment display section HR52 is variable and displayed according to the set stage level, with "LV1" displaying the background color "white", "LV2" displaying the background color "yellow", "LV3" displaying the background color "red", and "LV4" displaying the background color "rainbow".

さらに、本第26制御例では、チャンス予告演出が実行されない期間が所定期間継続した場合に、強制的にチャンス予告演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this 26th control example, if a period during which the chance preview performance is not executed continues for a predetermined period of time, the chance preview performance can be forcibly executed.

ここで、図810を参照して、強制的にチャンス予告演出を実行する流れについて説明をする。図810は、特別図柄変動回数と、実行されるチャンスアップ演出の流れを示した図である。特別図柄変動の実行に応じて、変動演出の演出態様を設定する際にチャンス予告演出を実行するか否かの抽選が実行される。そして、チャンス予告演出の実行抽選に当選しなかった場合は、演出実行カウンタ223aahに1が加算される(図810(a),(b)参照)。そして、加算後の演出実行カウンタ223aahの値が50に到達した場合には、強制的にチャンス予告演出が実行される。 Now, with reference to Figure 810, the flow of forcibly executing the chance notice performance will be explained. Figure 810 is a diagram showing the number of times the special pattern changes and the flow of the chance up performance that is executed. Depending on the execution of the special pattern change, a lottery is held to see whether or not to execute the chance notice performance when setting the performance mode of the change performance. Then, if the lottery to execute the chance notice performance is not won, 1 is added to the performance execution counter 223aah (see Figures 810(a) and (b)). Then, if the value of the performance execution counter 223aah after the addition reaches 50, the chance notice performance is forcibly executed.

また、チャンス予告演出の実行抽選に当選し、決定されたチャンス予告演出の演出態様が、大当たり期待度の低い態様(LV2)である場合には、演出実行カウンタ223aahの値に、通常の「1」に加え、低期待度態様「1」が加算される。つまり、1回の特別図柄変動で演出実行カウンタ223aahの値に「2」が加算される(図810(b)参照)。このように構成することで、特別図柄変動の変動回数と、演出実行カウンタ223aahの値との更新内容を異ならせることができるため、強制的にチャンス予告演出が実行されたのか、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In addition, if the chance notice performance execution lottery is won and the performance mode of the determined chance notice performance is a mode with a low expectation of a big win (LV2), the value of the performance execution counter 223aah is added to the normal "1" as well as the low expectation mode "1". In other words, "2" is added to the value of the performance execution counter 223aah with one special pattern change (see FIG. 810(b)). By configuring it in this way, it is possible to make the update contents of the number of times the special pattern changes and the value of the performance execution counter 223aah different, making it difficult to tell whether the chance notice performance was forcibly executed or whether the chance notice performance was executed based on winning the chance notice performance lottery.

さらに、図810(c)に示した通り、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行された場合であって、外れ変動演出に対して大当たり期待度の高い態様(LV4)が設定された場合には、演出実行カウンタ223aahの値を減算(30減算)するように構成している。このように構成することで、外れ変動演出にて過剰に期待度の高いチャンス予告演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 810(c), when a chance notice performance is executed based on winning the chance notice performance lottery, and a mode (LV4) with a high probability of winning is set for the miss variation performance, the value of the performance execution counter 223aah is subtracted (30 is subtracted). By configuring in this way, it is possible to prevent a chance notice performance with an excessively high probability of winning from being executed in the miss variation performance.

なお、本第26制御例では、演出実行カウンタ223aahの値を、特別図柄抽選が実行される毎に加算するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定された特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を管理する管理手段を設け、特別図柄変動が所定時間(例えば、10秒)実行される毎に、演出実行カウンタ223aahの値を加算するように構成しても良い。 In this 26th control example, the value of the effect execution counter 223aah is configured to be incremented each time a special pattern lottery is executed, but this is not limited to the above. For example, a management means for managing the set special pattern fluctuation pattern (fluctuation time) may be provided, and the value of the effect execution counter 223aah may be incremented each time the special pattern fluctuation is executed for a predetermined time (e.g., 10 seconds).

このように構成することで、実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)の内容に応じて、特別図柄抽選1回に対する演出実行カウンタ223aahの加算回数を異ならせることができるため、強制的にチャンス予告演出が実行されたのか、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, the number of increments of the effect execution counter 223aah for one special pattern drawing can be made different depending on the content of the change pattern (change time) of the special pattern change that is executed, making it difficult to tell whether the chance notice effect has been forcibly executed or whether it has been executed based on winning the chance notice effect lottery.

また、特別図柄抽選の実行回数に関わらず、所定間隔(特別図柄変動が実行されている遊技時間に対して所定間隔)でチャンス予告演出を強制的に実行することができるため、チャンス予告演出が実行されない遊技時間が長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, regardless of the number of times the special pattern lottery is performed, the chance preview performance can be forcibly performed at a predetermined interval (a predetermined interval with respect to the play time during which the special pattern variation is being performed), which makes it possible to prevent a long period of play time during which the chance preview performance is not performed.

さらに、設定されている遊技状態に応じて、決定される特別図柄変動の変動パターンを異ならせ、例えば、通常状態が設定されている場合よりも、時短状態が設定されている場合の方が、短い変動時間が設定され易くなるように構成し、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、演出実行カウンタ223aahの値に基づいて強制的にチャンス予告演出を実行可能に構成することで、設定されている遊技状態に応じて、強制的にチャンス予告演出が実行される頻度を異ならせることができる。この場合、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている場合の方が、遊技者に不利となる遊技状態が設定されている場合よりも、短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態が設定されている場合の方が、少ない特別図柄抽選の実行回数で強制的にチャンス予告演出を実行させ易くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, by configuring the variation pattern of the special pattern variation to be different depending on the set game state, for example, to make it easier to set a shorter variation time when the time-saving state is set than when the normal state is set, and by configuring it so that the chance notice performance can be forcibly executed based on the value of the performance execution counter 223aah regardless of which game state is set, the frequency with which the chance notice performance is forcibly executed can be made different depending on the set game state. In this case, it is preferable to configure it so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be set when a game state that is advantageous to the player is set than when a game state that is disadvantageous to the player is set. By configuring it in this way, it is possible to forcibly execute the chance notice performance with fewer special pattern lottery executions when a game state that is disadvantageous to the player is set, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early.

また、特別図柄抽選の実行権利(特図保留)を記憶可能なパチンコ機10であって、記憶されている特図保留の数が少ない場合の方が、多い場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成し、多くの特図保留を獲得できていない場合の方が、多くの特図保留を獲得するように遊技を行った場合よりも、少ない特別図柄抽選の実行回数で強制的にチャンス予告演出を実行させ易くするように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選が頻繁に実行されないことによって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Also, a pachinko machine 10 capable of storing the right to execute a special pattern lottery (special pattern reservation) may be configured so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when there are a small number of special pattern reservations stored than when there are a large number of reserved special patterns, and so that when many reserved special patterns have not been acquired, it is more likely that a chance notice performance will be forcibly executed with a smaller number of special pattern lotteries than when playing to acquire many reserved special patterns. By configuring it in this way, it is possible to prevent players from becoming bored with the game early on due to the special pattern lotteries not being executed frequently.

さらに、特別図柄変動に対応させて実行される変動演出の演出内容に応じて、演出実行カウンタ223aahの値の更新内容を異ならせても良く、例えば、1の特別図柄変動中に、特別図柄変動に対応して変動表示される第3図柄を一旦仮停止させた後に、再始動させる疑似変動演出を実行可能なパチンコ機10であれば、実際の特別図柄変動回数では無く、第3図柄の変動回数(再始動含む)に基づいて演出実行カウンタ223aahの値を更新(加算)するように構成しても良い。このように構成することで、実行される変動演出の演出内容に応じて、強制的にチャンス予告演出が実行される頻度を異ならせることができる。 Furthermore, the update contents of the value of the effect execution counter 223aah may be made different depending on the performance contents of the variable performance executed in response to the special pattern variation. For example, if the pachinko machine 10 is capable of executing a pseudo-variable performance in which the third pattern, which is displayed in response to the special pattern variation, is temporarily stopped during one special pattern variation and then restarted, the value of the effect execution counter 223aah may be configured to be updated (added) based on the number of times the third pattern varies (including restarts) rather than the actual number of times the special pattern varies. By configuring it in this way, the frequency at which the chance notice performance is forcibly executed can be made different depending on the performance contents of the variable performance being executed.

さらに、本第26制御例では、特別図柄抽選が実行される毎に(演出実行カウンタ223aahの値を更新(加算)させるための更新条件が成立する毎に)、カウンタの値を「1」加算するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立した場合において、所定条件が成立していない場合に比べて、更新条件が成立した場合に更新される演出実行カウンタ223aahの値を異ならせても良く、通常状態が設定されている場合には、更新条件が成立した場合に演出実行カウンタ223aahの値を「1」加算し、時短状態が設定されている場合には、更新条件が成立した場合に演出実行カウンタ223aahの値を「2」加算するように構成しても良い。また、遊技者に最も有利な遊技状態である確変状態が設定されている場合には、更新条件が成立した場合に演出実行カウンタ223aahの値を「1」減算するように構成しても良い。 In addition, in the 26th control example, the counter value is incremented by "1" each time a special symbol lottery is executed (each time an update condition for updating (incrementing) the value of the performance execution counter 223aah is met), but this is not limited thereto. For example, when a predetermined condition is met, the value of the performance execution counter 223aah that is updated when the update condition is met may be different from when the predetermined condition is not met. When the normal state is set, the value of the performance execution counter 223aah may be incremented by "1" when the update condition is met, and when the time-saving state is set, the value of the performance execution counter 223aah may be incremented by "2" when the update condition is met. Also, when the probability bonus state, which is the most advantageous game state for the player, is set, the value of the performance execution counter 223aah may be decremented by "1" when the update condition is met.

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて、強制的にチャンス予告演出が実行される頻度を異ならせることができる。また、短時間で大当たり当選し易い確変状態が設定されている場合には、強制的にチャンス予告演出が実行され難く構成することができ、遊技者に対して無用にチャンス予告演出を実行してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the frequency with which the chance notice performance is forcibly executed depending on the set game state. Also, when a probability variable state is set in which it is easy to win a jackpot in a short period of time, it is possible to configure it so that the chance notice performance is less likely to be forcibly executed, thereby preventing the player from unnecessarily executing the chance notice performance.

なお、演出実行カウンタ223aahの値を更新するための更新条件が成立した場合において更新させる値を異ならせる条件として、設定されている遊技状態以外の条件を設けても良く、例えば、同一遊技状態において切り替え設定可能な演出モードを複数有し、1の演出モードが設定されている場合と、1の演出モードとは異なる他の演出モードが設定されている場合とで、更新条件が成立した場合における演出実行カウンタ223aah更新内容を異ならせても良い。このように構成することで、演出実行カウンタ223aahの値として大きい値が加算される演出モードが設定されている場合には、他の演出モードが設定されている場合よりも、チャンス予告演出が実行され易くなる。よって、演出モードが切り替わったことにより、遊技者に提供される演出の内容を異ならせ易くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, conditions other than the set game state may be set as conditions for changing the updated value when the update condition for updating the value of the performance execution counter 223aah is satisfied. For example, there may be multiple performance modes that can be switched in the same game state, and the update contents of the performance execution counter 223aah may be different when one performance mode is set and when another performance mode different from the one performance mode is set when the update condition is satisfied. By configuring in this way, when a performance mode that adds a large value to the value of the performance execution counter 223aah is set, it is easier to execute the chance notice performance than when another performance mode is set. Therefore, by switching the performance mode, it is easier to change the content of the performance provided to the player, thereby enhancing the performance effect.

また、本第26制御例では、演出実行カウンタ223aahの値を更新するための更新条件が成立した場合に、予め規定されている値を加算(減算)するように構成しているが、これに限ること無く、更新条件が成立した場合に、今回の更新内容(演出実行カウンタ223aahの加算値、減算値)を決定する処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出実行カウンタ223aahの値を遊技者に予測させ難くすることができるため、チャンス予告演出が実行された場合に、強制的にチャンス予告演出が実行されたのか、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたのかを分かり難くすることができる。 In addition, in this 26th control example, when the update condition for updating the value of the performance execution counter 223aah is met, a predefined value is added (subtracted), but without being limited to this, it may be configured to execute a process to determine the current update content (the added value or subtracted value of the performance execution counter 223aah) when the update condition is met. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the value of the performance execution counter 223aah, so that when a chance notice performance is executed, it is difficult to tell whether the chance notice performance has been executed forcibly or whether the chance notice performance has been executed based on winning the chance notice performance lottery.

一方、演出実行カウンタ223aahの値を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成しても良い。この場合、現在の演出実行カウンタ223aahの値を示唆する第1示唆演出、或いは、チャンス予告演出の実行条件が成立する(演出実行カウンタ223aahの値が50に到達する)までの残数を示唆する第2示唆演出、或いは、強制的にチャンス予告演出が実行されるまでの残情報を示唆する第3示唆演出の何れか、又は、全てを実行可能に構成すると良い。 On the other hand, the device may be configured to be capable of executing a suggestive effect that can suggest to the player the value of the effect execution counter 223aah. In this case, it is preferable to configure the device to be capable of executing any or all of the following: a first suggestive effect that suggests the current value of the effect execution counter 223aah; a second suggestive effect that suggests the number of remaining times until the execution conditions for the chance notice effect are met (the value of the effect execution counter 223aah reaches 50); and a third suggestive effect that suggests the remaining information until the chance notice effect is forcibly executed.

このように構成することで、遊技者に対して、強制的にチャンス予告演出が実行されるタイミングを予測させることが可能となるため、チャンス予告演出が実行された場合に、強制的にチャンス予告演出が実行されたのか、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたのかを予測させ易くすることができるため、例えば、強制的にチャンス予告演出が実行されると予測したタイミングとは異なるタイミングでチャンス予告演出が実行された場合に、チャンス予告演出抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行されたことを予測し易くすることができるため、チャンス予告演出が実行されるタイミングについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this manner, it becomes possible for the player to predict the timing at which the chance preview performance will be forcibly executed, so that when a chance preview performance is executed, it becomes easier for the player to predict whether the chance preview performance has been forcibly executed or whether the chance preview performance has been executed based on winning the chance preview performance lottery. For example, when the chance preview performance is executed at a timing different from the timing at which it was predicted that the chance preview performance would be forcibly executed, it becomes easier to predict that the chance preview performance has been executed based on winning the chance preview performance lottery, so that the player can become interested in the timing at which the chance preview performance will be executed.

なお、この場合、上述した第1示唆演出から第3示唆演出を、演出実行カウンタ223aahの値に基づいて強制的に実行される全てのチャンス予告演出に対してでは無く、一部に対して実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、何れの契機で実行されたチャンス予告演出であるかを把握し易いチャンス予告演出と、把握し難いチャンス予告演出とを混在させ易くすることができるため、予測する楽しみを増加させることができる。 In this case, it is advisable to configure the first to third suggestion effects described above to be executed for some of the chance preview effects, rather than for all chance preview effects that are forcibly executed based on the value of the effect execution counter 223aah. By configuring it in this way, it is possible to easily mix chance preview effects that are easy for the player to understand as to which chance preview effect was executed and chance preview effects that are difficult to understand, thereby increasing the fun of making predictions.

<第26制御例における電気的構成について>
次に、図811を参照して、本第26制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のROM222の構成のうち、上述した第22制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のROM222と異なる内容について説明をする。
<Regarding the electrical configuration in the 26th control example>
Next, referring to Figure 811, we will explain the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 26th control example, and the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the above-mentioned 22nd control example.

長押し演出シナリオテーブル222aaaは、バトル演出の第2パート演出(連打操作演出)中に遊技者が長押し操作をした場合におけるHPゲージ890の残HP値890aの減少シナリオが複数規定されているデータテーブルであって、第2パート演出中における操作有効期間中に長押し操作が実行されたと判別した場合に減少シナリオ決定するために参照される。 The long press performance scenario table 222aaa is a data table that specifies multiple scenarios for decreasing the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 when the player performs a long press operation during the second part performance (repeated tap operation performance) of the battle performance, and is referenced to determine the decrease scenario when it is determined that a long press operation has been performed during the valid operation period during the second part performance.

本第26制御例では、連打操作演出における遊技者による操作手段(演出ボタン22)への操作内容に応じて、異なる態様で残HP値890aが減少するように構成しており、連打操作演出中に長押し操作をした場合には、長押し判定されている期間の長さに応じて残HP値890aが減少するように構成している。一方、連打操作演出中に連打操作を実行した場合には、操作手段(演出ボタン22)が押下されたと判定される毎に残HP値890aを減少させるか否かを決定する抽選を実行し、その抽選に当選した場合に残HP値890aを減少させるように構成している。 In this 26th control example, the remaining HP value 890a is reduced in different ways depending on the operation of the operation means (effect button 22) by the player during the rapid-fire operation effect, and when a long press operation is performed during the rapid-fire operation effect, the remaining HP value 890a is reduced according to the length of the period during which the long press is determined. On the other hand, when a rapid-fire operation is performed during the rapid-fire operation effect, a lottery is executed each time it is determined that the operation means (effect button 22) has been pressed to determine whether or not to reduce the remaining HP value 890a, and if the lottery is won, the remaining HP value 890a is reduced.

このように構成することで、遊技者に対して、連打操作演出の演出結果が表示されるまでの過程を、連打操作演出に遊技者が実行した操作手段への操作方法に応じて異ならせることが可能となる。よって、様々な過程を楽しみたい遊技者に対して異なる操作方法で操作手段を操作させることができるため、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the process leading up to the display of the result of the rapid-fire operation presentation to the player depending on the operation method used by the player to operate the operation means in the rapid-fire operation presentation. This allows players who want to enjoy a variety of processes to operate the operation means using different operation methods, preventing players from becoming bored too quickly.

ここで、図813を参照して、長押し演出シナリオテーブル222aaaに規定されている内容について説明をする。図813は、長押し演出シナリオテーブル222aaaに規定されている規定内容を模式的に示した図である。図813に示した通り、長押し演出シナリオテーブル222aaaには、当否判定結果と、取得した第1演出カウンタ223vfの値と、に対応させて異なるシナリオ種別が規定されている。 Now, referring to FIG. 813, the contents defined in the long press performance scenario table 222aaa will be explained. FIG. 813 is a diagram showing a schematic of the contents defined in the long press performance scenario table 222aaa. As shown in FIG. 813, the long press performance scenario table 222aaa defines different scenario types corresponding to the hit/miss determination result and the acquired value of the first performance counter 223vf.

各シナリオ種別には、長押し期間の経過に応じて、HP値を減少させる傾向を異ならせたシナリオが規定されている。そして、残HP値と、最終HP値と、に基づいて各タイミングにおけるHP値の減少値が決定される。 For each scenario type, a scenario is specified that differs in the tendency for HP value to decrease depending on the duration of the long press. The amount of HP value to decrease at each timing is determined based on the remaining HP value and the final HP value.

具体的には、今回のバトル演出が実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が、「当たり」であって、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~19」の範囲に対しては「当たりシナリオ1」が、「20~69」の範囲に対しては「当たりシナリオ2」が、「70~98」の範囲に対しては「当たりシナリオ3」が、規定されており、今回のバトル演出が実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が、「外れ」であって、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~19」の範囲に対しては「外れシナリオ1」が、「20~69」の範囲に対しては「外れシナリオ2」が、「70~98」の範囲に対しては「外れシナリオ3」が、規定されている。 Specifically, when the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the variable performance in which the current battle performance is executed is "win", "win scenario 1" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 19", "win scenario 2" is specified for the range of "20 to 69", and "win scenario 3" is specified for the range of "70 to 98", and when the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) corresponding to the variable performance in which the current battle performance is executed is "miss", "miss scenario 1" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 19", "miss scenario 2" is specified for the range of "20 to 69", and "miss scenario 3" is specified for the range of "70 to 98".

ここで、長押し演出シナリオテーブル222aaaに規定されている各種シナリオ(演出シナリオ)の詳細な内容について説明をする。「当たりシナリオ1」、及び「外れシナリオ1」は、長押し操作が継続して実行されている経過時間中において、前半期間の方が、後半期間よりも残HPを大きく減少させ易くなるようにシナリオ内容(先行型)が規定されており、長押し継続期間が0.5秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が1秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が1.5秒に到達した時点では「減少:大」、長押し継続期間が2秒に到達した時点では「上限」が規定されている。つまり、操作有効期間中に長押し継続期間を最大で3秒とすることができるにも関わらず、長押し継続期間が2秒に到達した時点で、残HP値を上限まで減少させるシナリオ内容が規定されている。 Here, we will explain the detailed contents of the various scenarios (performance scenarios) defined in the long press performance scenario table 222aaa. For "win scenario 1" and "miss scenario 1," the scenario contents (precedent type) are defined so that the remaining HP is more likely to decrease in the first half of the time during which the long press operation is being performed than in the second half. When the long press duration reaches 0.5 seconds, "reduction: medium" is defined, when the long press duration reaches 1 second, "reduction: medium" is defined, when the long press duration reaches 1.5 seconds, "reduction: large" is defined, and when the long press duration reaches 2 seconds, "upper limit" is defined. In other words, even though the long press duration can be a maximum of 3 seconds during the effective operation period, when the long press duration reaches 2 seconds, the scenario contents are defined to reduce the remaining HP value to the upper limit.

このように構成することで、操作有効期間の残時間を残した状態で、長押し操作を継続しているにも関わらず、残HP値を減少させることができない期間を形成することができるため、上述した非減少期間が設定された場合に、遊技者に対して、非減少期間が設定されたのか、残HP値が上限値に到達したのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、残HP値が上限値に到達した場合であっても、再度残HP値が減少される可能性に期待しながら継続して演出ボタン22(操作手段)を操作させることができる。 By configuring in this manner, it is possible to create a period in which the remaining HP value cannot be decreased even if the long press operation is continued while there is still time remaining in the effective operation period. Therefore, when the above-mentioned non-decreasing period is set, it is possible to make it difficult for the player to tell whether a non-decreasing period has been set or whether the remaining HP value has reached the upper limit. Therefore, even if the remaining HP value has reached the upper limit, the player can continue to operate the effect button 22 (operation means) in the hope that the remaining HP value may be decreased again.

「当たりシナリオ2」、及び「外れシナリオ2」は、長押し操作が継続して実行されている経過時間中において、平均的に残HPを減少させ易くなるようにシナリオ内容(バランス型)が規定されており、長押し継続期間が0.5秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が1秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が1.5秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が2秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が2.5秒に到達した時点では「減少:中」、長押し継続期間が3秒に到達した時点では「上限」が規定されている。つまり、長押し継続期間の長さに応じて、徐々に残HP値が減少する演出が実行される。 For "Hit Scenario 2" and "Miss Scenario 2," the scenario content (balanced type) is specified to make it easier to reduce the remaining HP on average over the elapsed time that the long press operation is being performed continuously, with "Reduction: Medium" set when the long press duration reaches 0.5 seconds, "Reduction: Medium" set when the long press duration reaches 1 second, "Reduction: Medium" set when the long press duration reaches 1.5 seconds, "Reduction: Medium" set when the long press duration reaches 2 seconds, "Reduction: Medium" set when the long press duration reaches 2.5 seconds, and "Upper limit" set when the long press duration reaches 3 seconds. In other words, an effect is executed in which the remaining HP value gradually decreases depending on the length of the long press duration.

このように構成することで、操作有効期間が設定されてから即座に長押し操作を実行しない限り、残HP値を上限まで減少させ難くすることができるため、遊技者に当否判定結果を予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is difficult to reduce the remaining HP value to the upper limit unless a long press operation is performed immediately after the operation valid period is set, making it difficult for the player to predict the result of the win/loss judgment.

「当たりシナリオ3」、及び「外れシナリオ3」は、長押し操作が継続して実行されている経過時間中において、前半期間よりも後半期間の方が残HPを大きく減少させ易くなるようにシナリオ内容(後半型)が規定されており、長押し継続期間が0.5秒に到達した時点では「減少:小」、長押し継続期間が1秒に到達した時点では「減少:小」、長押し継続期間が1.5秒に到達した時点では「減少:小」、長押し継続期間が2秒に到達した時点では「減少:小」、長押し継続期間が2.5秒に到達した時点では「減少:大」、長押し継続期間が3秒に到達した時点では「上限」が規定されている。つまり、長押し継続期間の長さに応じて、徐々に残HP値が大きく減少される演出が実行される。 For "win scenario 3" and "miss scenario 3," the scenario content (second half type) is specified so that the remaining HP is more likely to decrease significantly in the second half of the time that the long press operation is being performed than in the first half, and it is specified that "small decrease" occurs when the long press duration reaches 0.5 seconds, "small decrease" occurs when the long press duration reaches 1 second, "small decrease" occurs when the long press duration reaches 1.5 seconds, "small decrease" occurs when the long press duration reaches 2 seconds, "large decrease" occurs when the long press duration reaches 2.5 seconds, and "upper limit" occurs when the long press duration reaches 3 seconds. In other words, an effect is executed in which the remaining HP value is gradually decreased significantly depending on the length of the long press duration.

以上、説明をした通り、本第26制御例では、バトル演出中の操作有効期間内において、長押し操作を実行した場合には、長押し操作が実行されたと判別した際に、長押し演出シナリオテーブル222aaaを参照して演出シナリオを決定し、決定されたシナリオを参照して長押し継続期間に応じて残HP値を減少させる演出が実行されるように構成している。このように構成することで、バトル演出中の操作有効期間内にて連打操作を実行した場合とは異なる演出パターンで残HP値を減少させる演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、演出ボタン22(操作手段)に対する操作方法を選択させる楽しみを提供し易くすることができる。 As explained above, in this 26th control example, when a long press operation is performed within the effective operation period during a battle performance, when it is determined that a long press operation has been performed, a performance scenario is determined by referring to the long press performance scenario table 222aaa, and a performance that reduces the remaining HP value according to the duration of the long press is executed by referring to the determined scenario. By configuring it in this way, it is possible to easily execute a performance that reduces the remaining HP value in a different performance pattern than when a rapid-fire operation is performed within the effective operation period during a battle performance, making it easier to provide the player with the fun of selecting an operation method for the performance button 22 (operation means).

図811に戻り、説明を続ける。外れ時最終HP選択テーブル222aabは、バトル演出の演出結果として、敵キャラ880aのHPゲージ890の最終表示態様(減少させることが可能なHP値の上限値)を決定する際に参照されるデータテーブルである。 Returning to FIG. 811, we will continue the explanation. The miss final HP selection table 222aab is a data table that is referenced when determining the final display mode (upper limit of the HP value that can be reduced) of the enemy character 880a's HP gauge 890 as the result of the battle presentation.

ここで、バトル演出は、上述した通り、敵キャラ880aのHP値を徐々に減少させていく演出であって、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、当たり演出結果として敵キャラ880aを倒す(HP値を0まで減少させる)演出結果が決定され、対応する特別図柄抽選の結果が外れである場合には、外れ演出結果として敵キャラ880aを倒すことができない(HP値を0まで減少させることができない)演出結果が決定されるように構成している。 As described above, the battle presentation is a presentation in which the HP value of the enemy character 880a is gradually reduced, and if the result of the corresponding special pattern drawing is a jackpot, then the presentation result in which the enemy character 880a is defeated (the HP value is reduced to 0) is determined as the winning presentation result, and if the result of the corresponding special pattern drawing is a miss, then the presentation result in which the enemy character 880a cannot be defeated (the HP value cannot be reduced to 0) is determined as the losing presentation result.

さらに、本第26制御例では、外れ演出結果が表示される場合において、減少させることが可能となる敵キャラ880aのHP値として複数の値の中から1の値を決定可能に構成している。このように構成することで、外れ演出結果となるバトル演出が実行された場合であっても、減少させることが可能なHP値を異ならせることができる。 Furthermore, in this 26th control example, when a failure performance result is displayed, a value of 1 can be determined from multiple values as the HP value of the enemy character 880a that can be reduced. By configuring it in this way, even when a battle performance that results in a failure performance is executed, the HP value that can be reduced can be made different.

加えて、本第26制御例では、長押し操作を実行した場合において所定期間(最大で2秒)の間、敵キャラ880aのHP値を減少させることが出来ない非減少期間を設定可能に構成している。よって、バトル演出の最中において操作手段を操作しているにも関わらず、敵キャラ880aのHP値が減少しない事態が発生した場合に、実行中のバトル演出の演出結果が外れ演出結果であって、これ以上HP値を減少させることが出来ない状況であるのか、非減少期間が設定されているためHP値890aを減少させることが出来ない状況であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, in this 26th control example, when a long press operation is performed, a non-decrease period during which the HP value of the enemy character 880a cannot be decreased can be set for a predetermined period (maximum 2 seconds). Therefore, if a situation occurs in which the HP value of the enemy character 880a does not decrease despite the operation of the operating means during a battle performance, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the performance result of the battle performance being performed is a miss and the HP value cannot be decreased any further, or whether a non-decrease period has been set and the HP value 890a cannot be decreased.

よって、有効期間が経過する最後まで、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることが可能となる。 This makes it possible for the player to be motivated to operate the operating means until the end of the validity period.

ここで、図814(a)を参照して、外れ時最終HP選択テーブル222aabの内容について説明をする。図814(a)は、外れ時最終HP選択テーブル222aabに規定されている内容を模式的に示した図である。図814(a)に示した通り、外れ時最終HP選択テーブル222aabには、取得した第1演出カウンタ223vfの値に対応させて様々な最終HP値が規定されている。 Now, with reference to FIG. 814(a), the contents of the miss final HP selection table 222aab will be explained. FIG. 814(a) is a diagram showing the contents defined in the miss final HP selection table 222aab. As shown in FIG. 814(a), the miss final HP selection table 222aab defines various final HP values corresponding to the acquired value of the first effect counter 223vf.

具体的には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~4」の範囲に対しては、最終HP値として「50」が、「5~14」の範囲に対しては、最終HP値として「30」が、「15~24」の範囲に対しては、最終HP値として「20」が、「25~44」の範囲に対しては、最終HP値として「10」が、「45~98」の範囲に対しては、最終HP値として「5」がそれぞれ規定されている。 Specifically, when the acquired value of the first effect counter 223vf is in the range of "0 to 4", the final HP value is set to "50", when it is in the range of "5 to 14", the final HP value is set to "30", when it is in the range of "15 to 24", the final HP value is set to "20", when it is in the range of "25 to 44", the final HP value is set to "10", and when it is in the range of "45 to 98", the final HP value is set to "5".

例えば、最終HP値として「50」が選択された場合には、バトル演出の第2パート演出中に演出ボタン22を操作したとしても、残HP値が50を下回ることが無いため、残HP値890aが50を示す表示態様(0とMAXの中間位置までを占める表示態様)から可変表示(減少表示)されることが無い演出が実行されることになる。よって、選択された最終HP値に応じて、第2パート演出中において演出ボタン22を操作しているにも関わらずHP値を減少させることが出来ない状況を様々なタイミング(異なる残HP値)で発生させることが可能となる。 For example, if "50" is selected as the final HP value, the remaining HP value will not fall below 50 even if the effect button 22 is operated during the second part of the battle effect, so an effect will be executed in which the remaining HP value 890a will not change display (decrease display) from the display mode indicating 50 (a display mode occupying a position halfway between 0 and MAX). Therefore, depending on the selected final HP value, it is possible to create situations at various times (different remaining HP values) where the HP value cannot be decreased despite the effect button 22 being operated during the second part of the effect.

よって、バトル演出の最終HP値として小さいHP値が選択された場合には、最終HP値として大きいHP値が選択された場合よりも、HPゲージ890の残HP値890aの表示領域を小さく(短く)する演出を進行させることが可能となるため、実行中のバトル演出の演出結果が大当たり当選に対応する演出結果(HP値が0になる演出結果)となることを期待させ易くすることができる。 Therefore, when a small HP value is selected as the final HP value of the battle performance, it is possible to proceed with a performance in which the display area of the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 is made smaller (shorter) than when a large HP value is selected as the final HP value, making it easier to anticipate that the performance result of the ongoing battle performance will be a performance result corresponding to a jackpot win (a performance result in which the HP value becomes 0).

ここで、バトル演出の演出結果が大当たり当選以外(外れ当選)であることを示す演出結果、即ち、最終HP値として「0」以外が選択されたバトル演出が実行された場合であっても、大当たり当選に対応する演出結果(HP値が0になる演出結果)が表示されることを期待させるために、最終的に減少させることが可能なHP値(最終HP値)を異ならせて設定可能にすることが考えられる。 Here, even if a battle performance is executed that shows a performance result other than a big win (a miss win), i.e., a battle performance in which a final HP value other than "0" is selected, it is possible to set a different HP value that can ultimately be reduced, in order to give the expectation that a performance result corresponding to a big win (a performance result in which the HP value becomes 0) will be displayed.

つまり、バトル演出の演出結果が外れ当選である場合において、HP値を「0」近くまで減少させることが可能なバトル演出(最終HP値として小さな値(「5」等)が設定されたバトル演出)と、HP値を「0」近くまで減少させることが出来ないバトル演出(最終HP値として大きな値(「50」等)が設定されたバトル演出)と、を実行可能にすることで、外れ当選である場合に常に一定のHP値(例えば、「5」)までHP値を減少させることが可能なバトル演出が実行される場合と比べて、所定のHP値(例えば、「5」)まで減少させることが出来ないバトル演出が実行される分、バトル演出にて所定のHP値(例えば、「5」)までHP値が減少した場合における大当たり当選の期待度を高めることができる。 In other words, by making it possible to execute a battle performance in which the HP value can be reduced to near "0" (a battle performance in which a small value (such as "5") is set as the final HP value) and a battle performance in which the HP value cannot be reduced to near "0" (a battle performance in which a large value (such as "50") is set as the final HP value) in the case where the performance result of the battle performance is a miss win, the expectation of winning the jackpot when the HP value is reduced to a predetermined HP value (such as "5") can be increased by the fact that a battle performance in which the HP value cannot be reduced to a predetermined HP value (such as "5") is executed, compared to the case where a battle performance in which the HP value can always be reduced to a constant HP value (such as "5") in the case of a miss win.

このように構成することで、遊技者に対してHP値が「0」となるか否かだけでなく、HP値の減少過程についても興味を持たせることができるため、バトル演出が実行される長期間の間、実行される演出の内容に対して遊技者を注視させることができる。 By configuring it in this way, the player can be interested not only in whether the HP value reaches "0" or not, but also in the process of the HP value decreasing, which allows the player to pay close attention to the content of the performance over the long period of time that the battle performance is being performed.

なお、上述した通り、最終的に減少させることが可能なHP値(最終HP値)を異ならせて設定可能に構成した場合には、少なくとも、他の演出結果よりも最終HP値として大きな値(例えば、「50」等)が設定されるバトル演出を実行させる必要がある。そして、最終HP値として大きなHP値が設定されたバトル演出が実行された場合には、他のバトル演出よりも早い段階でHP値が最終HP値に到達してしまうことで、遊技者に対して、実行中のバトル演出の演出結果が外れ演出結果であることを早期に把握されてしまうという問題があった。 As mentioned above, if the HP value that can ultimately be reduced (final HP value) is configured to be different, it is necessary to execute a battle performance in which a larger final HP value (for example, "50") is set than the other performance results. If a battle performance in which a large final HP value is set is executed, the HP value will reach the final HP value at an earlier stage than the other battle performances, which can cause the player to quickly realize that the performance result of the battle performance being executed is a wrong performance result.

これに対して本第26制御例では、操作手段への操作に基づいてHP値を減少させることが可能な操作演出期間中に、操作手段を操作したにも関わらず、且つ、最終HP値に到達していないにも関わらず、HP値を減少させることが出来ない(困難となる)期間として、非減少期間を設定可能に構成している。 In contrast to this, in the present 26th control example, during the operation presentation period in which it is possible to decrease the HP value based on the operation of the operating means, a non-decreasing period can be set as a period in which it is not possible (it becomes difficult) to decrease the HP value, even if the operating means has been operated and the final HP value has not been reached.

このように非減少期間を設定可能に構成することにより、最終HP値に到達していない状態であっても非減少期間が設定されている間、HP値の減少を止めることができるため、バトル演出中において、操作手段を操作したにも関わらずHP値が減少しない事態が生じたとしても、最終HP値に到達したのか、非減少期間が設定されたのかを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、バトル演出中にHP値が再度減少される(非減少期間が解除される)ことを期待させることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring the non-decreasing period to be configurable in this way, the decrease in the HP value can be stopped while the non-decreasing period is set, even if the final HP value has not been reached. Therefore, even if a situation occurs during a battle presentation where the HP value does not decrease despite operating the operating means, it is possible to make it difficult for the player to know whether the final HP value has been reached or a non-decreasing period has been set. This makes it possible to make the player expect that the HP value will decrease again (the non-decreasing period will be released) during the battle presentation, enhancing the presentation effect.

図814(a)に示した通り、本第26制御例では、特別図柄抽選の結果が外れ当選であることを示すバトル演出(外れバトル演出)の最終HP値として、「5」,「10」,「20」,「30」,「50」の5種類を決定可能に構成し、最終HP値として小さい値の方が、大きい値よりも選択され易くなるように構成しており、外れバトル演出が実行された場合の約5%で最終HP値「50」が、約10%で最終HP値「30」が、約10%で最終HP値「20」が、約20%で最終HP値「10」が、約55%で最終HP値「5」が、選択されるように構成している。 As shown in FIG. 814(a), in this 26th control example, the final HP value of a battle effect (missing battle effect) which indicates that the result of the special pattern lottery is a miss and a win can be determined from five values: "5", "10", "20", "30", and "50". Smaller values are more likely to be selected as the final HP value than larger values, so that when a miss battle effect is executed, the final HP value of "50" is selected in approximately 5% of cases, the final HP value of "30" in approximately 10% of cases, the final HP value of "20" in approximately 20% of cases, and the final HP value of "10" in approximately 55% of cases.

よって、バトル演出が実行された場合には、HP値「50」,「30」,「20」,「10」,「5」の何れかまでHP値が減少する毎に、その段階でHP値の減少が終了してしまうか否か(最終HP値であるか否か)に興味を持たせることができると共に、HP値の減少が継続した場合において大当たり当選の期待度を高めさせることができる。 Therefore, when the battle performance is executed, each time the HP value decreases to one of the values "50", "30", "20", "10", or "5", it is possible to make the player curious as to whether the decrease in the HP value will end at that stage (whether it is the final HP value or not), and it is possible to increase the expectation of winning the jackpot if the decrease in the HP value continues.

突入抽選テーブル222aacは、遊技者による操作手段(演出ボタン22)への操作に基づいて演出態様を可変させる(HP値を減少させる)ことが可能な操作演出(バトル演出)における操作有効期間(有効期間)中に、演出態様が可変されることの無い非可変期間(非減少期間)を設定するか否かを決定するための突入抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであって、バトル演出の第2パート演出中に遊技者による操作手段への操作に基づいて敵キャラ880aのHP値を減少させることを決定した場合に参照される。 The entry lottery table 222aac is a data table that is referenced when executing an entry lottery to determine whether or not to set a non-variable period (non-decreasing period) in which the presentation mode is not changed during the effective operation period (effective period) in an operation presentation (battle presentation) in which the presentation mode can be changed (HP value can be decreased) based on the player's operation of the operation means (presentation button 22), and is referenced when it is decided to decrease the HP value of the enemy character 880a based on the player's operation of the operation means during the second part presentation of the battle presentation.

突入抽選テーブル222aacを参照して実行される突入抽選に当選した場合には、非減少期間が設定される。この非減少期間中は、遊技者が操作手段を操作したとしてもその操作に基づいてHP値が減少されないように構成している。非減少期間が設定されている間は、非減少期間を解除するか否かを決定するための解除抽選が所定間隔(0.5秒間隔)で実行されるように構成しており、解除抽選に当選した場合、或いは、予め定められている非減少期間の上限期間(3秒)が経過した場合に、非減少期間が解除されるように構成している。 If the entry lottery, which is executed by referring to the entry lottery table 222aac, is won, a non-decreasing period is set. During this non-decreasing period, even if the player operates the operating means, the HP value is not decreased based on that operation. While the non-decreasing period is set, a cancellation lottery to determine whether or not to cancel the non-decreasing period is executed at predetermined intervals (0.5 second intervals), and the non-decreasing period is cancelled if the cancellation lottery is won or if the predetermined upper limit period (3 seconds) of the non-decreasing period has elapsed.

ここで、図814(b)を参照して、突入抽選テーブル222aacの詳細な内容について説明をする。図814(b)は、突入抽選テーブル222aacに規定されている内容を模式的に示した図である。図814(b)に示した通り、突入抽選テーブル222aacには、当否判定結果(特別図柄抽選結果)と、現時点における残HP値と、取得した第1演出カウンタ223vfの値とに対応させて、突入抽選の結果(当選、非当選)が規定されている。 Now, with reference to Figure 814 (b), the detailed contents of the entry lottery table 222aac will be explained. Figure 814 (b) is a diagram that shows a schematic of the contents stipulated in the entry lottery table 222aac. As shown in Figure 814 (b), the entry lottery table 222aac stipulates the result of the entry lottery (win, no win) in correspondence with the win/lose determination result (special pattern lottery result), the current remaining HP value, and the acquired value of the first performance counter 223vf.

具体的には、当否判定結果が「当たり」で、残HP値が「100」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値の取り得る全範囲「0~98」に対して、突入抽選「非当選」が規定されている。つまり、残HP値が「100」、即ち、敵キャラ880aのHP値が減少していない状態では非減少期間が設定されることが無いように構成している。このように構成することで、バトル演出が実行されたにも関わらず、操作手段への操作に基づいてHP値を減少させること無くバトル演出が終了してしまい、遊技者の操作手段を操作しようとする操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, if the result of the hit/miss determination is a hit and the remaining HP value is 100, a "no win" entry lottery is defined for the entire range of possible values of the acquired first effect counter 223vf, 0 to 98. In other words, the system is configured so that a non-decrease period is not set when the remaining HP value is 100, i.e., when the HP value of the enemy character 880a has not decreased. By configuring the system in this way, it is possible to prevent a battle effect from ending without decreasing the HP value based on an operation on the operating means, even though the battle effect has been executed, and thus to prevent a decrease in the player's motivation to operate the operating means.

また、残HP値が「99~70」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~79」の範囲に対して「非当選」が、「80~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「69~40」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~54」の範囲に対して「非当選」が、「55~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「39~20」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~34」の範囲に対して「非当選」が、「35~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「19~1」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値の取り得る全範囲「0~98」に対して、突入抽選「当選」が規定されている。 In addition, when the remaining HP value is in the range of "99 to 70", the acquired first performance counter 223vf value is set to "non-win" for the range of "0 to 79" and "win" for the range of "80 to 98". When the remaining HP value is in the range of "69 to 40", the acquired first performance counter 223vf value is set to "non-win" for the range of "0 to 54" and "win" for the range of "55 to 98". When the remaining HP value is in the range of "39 to 20", the acquired first performance counter 223vf value is set to "non-win" for the range of "0 to 34" and "win" for the range of "35 to 98". When the remaining HP value is in the range of "19 to 1", the entry lottery "win" is set for the entire range of the acquired first performance counter 223vf value "0 to 98".

同様に、当否判定結果が「外れ」で、残HP値が「100」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値の取り得る全範囲「0~98」に対して、突入抽選「非当選」が規定されており、残HP値が「99~70」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して「非当選」が、「95~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「69~40」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~79」の範囲に対して「非当選」が、「80~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「39~20」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~54」の範囲に対して「非当選」が、「55~98」の範囲に対して「当選」が規定されており、残HP値が「19~1」の範囲である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して「非当選」が、「95~98」の範囲に対して「当選」が規定されている。 Similarly, if the result of the win/loss judgment is "miss" and the remaining HP value is "100", the entry lottery "non-win" is specified for the entire possible range of the acquired value of the first performance counter 223vf, "0 to 98", if the remaining HP value is in the range of "99 to 70", the entry lottery "non-win" is specified for the acquired value of the first performance counter 223vf in the range of "0 to 94", and "win" is specified for the range of "95 to 98", if the remaining HP value is in the range of "69 to 40", "No win" is defined for the range of "0-79" and "Win" is defined for the range of "80-98". When the remaining HP value is in the range of "39-20", "No win" is defined for the acquired value of the first effect counter 223vf in the range of "0-54" and "Win" is defined for the range of "55-98". When the remaining HP value is in the range of "19-1", "No win" is defined for the acquired value of the first effect counter 223vf in the range of "0-94" and "Win" is defined for the range of "95-98".

つまり、本第26制御例では、残HP値が小さくなるほど突入抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出が実行されたにも関わらず、HP値をあまり減少させていない状態で非減少期間が設定されてしまうことを抑制することができる。 In other words, in this 26th control example, the smaller the remaining HP value, the higher the probability of winning the entry lottery. By configuring it in this way, it is possible to prevent a non-decreasing period from being set when the HP value has not decreased significantly, even though a battle performance has been executed.

また、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合の方が、外れ当選している場合よりも、突入抽選の当選確率が高くなるように構成している。つまり、最終HP値として「0」が設定されるバトル演出(当たりバトル演出)が実行される場合の方が、最終HP値として「0」以外の値が設定されるバトル演出(外れバトル演出)が実行される場合よりも、非減少期間が設定され易くなるように構成している。 The system is also configured so that the probability of winning the entry lottery is higher if the special pattern lottery results in a jackpot win than if the special pattern lottery results in a miss win. In other words, the system is configured so that a non-decreasing period is more likely to be set when a battle performance in which the final HP value is set to "0" (a winning battle performance) is executed than when a battle performance in which the final HP value is set to a value other than "0" (a missing battle performance) is executed.

このように構成することで、何れの演出結果が設定されるバトル演出であっても、HP値が「0」となるよりも前の所定タイミングにて、HP値が減少しない期間(非減少期間が設定される期間、最終HP値に到達した以降の期間)を設定し易くすることができる。よって、HP値が減少しない期間が設定された時点で実行中のバトル演出の演出結果を予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, regardless of which presentation result is set for the battle presentation, it is easy to set a period during which the HP value does not decrease (a period during which a non-decreasing period is set, a period after the final HP value is reached) at a predetermined timing before the HP value becomes "0". This makes it difficult to predict the presentation result of the battle presentation being performed at the time the period during which the HP value does not decrease is set.

さらに、HP値が減少しない期間が設定された場合であっても、再度、HP値を減少させる期間が設定される可能性を残すことができるため、HP値が減少しない期間が設定さされた後も、再度HP値が減少することを期待しながらバトル演出を続行(操作手段への操作を続行)させることができる。 Furthermore, even if a period during which the HP value will not decrease has been set, the possibility remains that a period during which the HP value will decrease again can be set, so that even after a period during which the HP value will not decrease has been set, the battle presentation can be continued (operations on the operating means can be continued) in the hope that the HP value will decrease again.

また、詳細な説明は後述するが、本第26制御例では、1回の操作有効期間(有効期間)に対して、非減少期間を1回のみ設定可能に構成している。つまり、操作有効期間中であって、1度も非減少期間が設定されていない状態においてのみ突入抽選を実行可能に構成している。よって、1回の操作有効期間内で非減少期間が複数回設定されてしまい、HP値を減少させることが可能な期間が殆ど設定されること無く操作有効期間が経過してしまうことを抑制することができる。 In addition, although a detailed explanation will be given later, in this 26th control example, the non-decreasing period can be set only once for one valid operation period (valid period). In other words, the entry lottery can be executed only during the valid operation period when no non-decreasing period has been set even once. This prevents multiple non-decreasing periods from being set within one valid operation period, and the valid operation period from passing without a period during which the HP value can be decreased being set.

解除抽選テーブル222aadは、設定されている非減少期間を解除するための解除抽選を実行する際に参照されるデータテーブルである。解除抽選は非減少期間が設定されている間、所定間隔(0.5秒間隔)で実行されるものであって、非減少期間中の経過時間が長くなる程(残操作有効期間が短くなる程)、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、非減少期間が無用に長く継続してしまうことを抑制することができる。 The release lottery table 222aad is a data table that is referenced when a release lottery is executed to release a set non-decreasing period. The release lottery is executed at a predetermined interval (0.5 second interval) while the non-decreasing period is set, and is configured so that the longer the time that elapses during the non-decreasing period (the shorter the remaining operation valid period), the higher the probability of winning the release lottery. By configuring it in this way, it is possible to prevent the non-decreasing period from continuing for an unnecessarily long period.

なお、本第26制御例では、非減少期間が継続する期間に操作有効期間(5秒)よりも短い期間で上限を設けており、非減少期間が3秒継続した場合に、非減少期間の上限に到達し非減少期間が終了するように構成している。つまり、非減少期間を解除するための解除抽選に当選すること無く、繰り返し解除抽選が実行される事態が発生した場合であっても、時間経過に基づいて非減少期間を終了させることができるように構成している。このように構成することで、非減少期間が無用に長く継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 26th control example, an upper limit is set for the duration of the non-decreasing period, which is shorter than the operation valid period (5 seconds), and when the non-decreasing period continues for 3 seconds, the upper limit of the non-decreasing period is reached and the non-decreasing period ends. In other words, even if a situation occurs in which the release lottery to release the non-decreasing period is not won and the release lottery is repeatedly executed, the non-decreasing period can be ended based on the passage of time. By configuring in this way, it is possible to prevent the non-decreasing period from continuing for an unnecessarily long time.

また、非減少期間が設定された時点における残HP値の値が大きい場合の方が、残HP値の値が小さい場合よりも、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、残HP値が大きい状態で非減少期間が設定された場合の方が、非減少期間が長時間継続し難くすることができる。 The system is also configured so that the probability of winning the cancellation lottery is higher when the remaining HP value is large at the time the non-decreasing period is set than when the remaining HP value is small. By configuring it in this way, it is possible to make it less likely that the non-decreasing period will continue for a long period of time when the remaining HP value is large when the non-decreasing period is set.

追加減少値選択テーブル222aaeは、非減少期間が解除された場合に付与されるHP値の減少値を決定する際に参照されるデータテーブルであって、非減少期間を終了させるための終了条件(解除抽選の当選、時間経過)が成立した場合に参照される。本第26制御例におけるパチンコ機10は、残HP値が最終HP値に到達していない状態であっても、操作手段への操作に基づいてHP値が減少されることの無い非減少期間を設定可能に構成しており、バトル演出中の操作有効期間内において操作手段を操作したにも関わらず残HP値が減少しない事態が発生した場合であっても、残HP値が最終HP値に到達したか否かを遊技者に把握させ難くするように構成している。 The additional reduction value selection table 222aae is a data table referenced when determining the reduction value of the HP value to be granted when the non-reducing period is released, and is referenced when the termination conditions for ending the non-reducing period (winning the release lottery, time passing) are met. The pachinko machine 10 in this 26th control example is configured to be able to set a non-reducing period in which the HP value is not reduced based on operation of the operating means even when the remaining HP value has not reached the final HP value, and is configured to make it difficult for the player to know whether the remaining HP value has reached the final HP value even when a situation occurs in which the remaining HP value does not decrease despite operating the operating means during the effective operation period during the battle performance.

そして、操作有効期間内に非減少期間が設定された場合、即ち、操作手段への操作に基づいて残HP値を減少させることが可能な期間が短くなった場合であっても、操作有効期間内に残HP値が最終HP値に到達し易くするために、非減少期間が終了した時点において、操作手段への操作に基づくこと無く、残HP値を減少させる追加減少演出を実行可能に構成している。このように構成することで、非減少期間が設定された場合であっても、操作有効期間に残HP値を最終HP値へと到達させ易くすることができるため、最終HP値が「0」に設定される演出結果を表示可能なバトル演出、即ち、大当たり当選を示すバトル演出が実行されたにも関わらず、操作有効期間内に残HP値を「0」まで減少させることが出来ず、遊技者の操作手段をしようとする意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 And even if a non-decrease period is set within the operation valid period, that is, even if the period during which the remaining HP value can be decreased based on an operation on the operation means is shortened, in order to make it easier for the remaining HP value to reach the final HP value within the operation valid period, an additional decrease effect that decreases the remaining HP value can be executed at the end of the non-decrease period without being based on an operation on the operation means. By configuring in this way, even if a non-decrease period is set, it is possible to make it easier for the remaining HP value to reach the final HP value during the operation valid period, so that it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to operate the operation means, because it is not possible to decrease the remaining HP value to "0" within the operation valid period, even if a battle effect that can display an effect result in which the final HP value is set to "0", that is, a battle effect indicating a big win, has been executed.

ここで、追加減少演出にて減少させるHP値を決定する際に参照される追加減少値選択テーブル222aaeに規定されている詳細な内容について、図816を参照して説明をする。図816は、追加減少値選択テーブル222aaeの規定内容を模式的に示した図である。図816に示した通り、追加減少値選択テーブル222aaeには、実行中のバトル演出の演出結果に対応する特別図柄抽選の当否判定結果、残HP値と、最終HP値との差分を示す差分HP値、非減少期間が継続した期間の長さを示すための非減少期間カウンタ223aabの値、及び、取得した第2演出カウンタ223vgの値に対応させて、異なる減少値が規定されている。 Here, the detailed contents stipulated in the additional decrease value selection table 222aae, which is referred to when determining the HP value to be decreased in the additional decrease effect, will be explained with reference to FIG. 816. FIG. 816 is a diagram showing the stipulated contents of the additional decrease value selection table 222aae. As shown in FIG. 816, the additional decrease value selection table 222aae stipulates different decrease values corresponding to the result of the special symbol lottery corresponding to the effect of the ongoing battle effect, the differential HP value indicating the difference between the remaining HP value and the final HP value, the value of the non-decrease period counter 223aab indicating the length of the non-decrease period, and the acquired value of the second effect counter 223vg.

具体的には、当否判定結果が「当たり」で、差分HP値が「1~19」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「5」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~198」の範囲に対して減少値「5」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「5」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値に関わらず、減少値「差分HP全て」が規定されている。 Specifically, if the hit/miss determination result is "hit", the differential HP value is within the range of "1 to 19", and the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1 to 500", a decrement value of "0" is specified for the acquired value of the second performance counter 223vg in the range of "0 to 179", and a decrement value of "5" is specified for the range of "180 to 198". In addition, when the value of the non-decreasing period counter 223aab is "501 to 1500", the decrement value "0" is set for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", and the decrement value "5" is set for the range of "100 to 198". When the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1501 to 2999", the decrement value "0" is set for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", the decrement value "5" is set for the range of "100 to 179", and the decrement value "all differential HP" is set for the range of "180 to 198". And when the value of the non-decreasing period counter 223aab reaches "3000", that is, the upper limit, the decrement value "all differential HP" is set regardless of the acquired value of the second effect counter 223vg.

ここで、減少値「差分HP全て」とは、算出された差分HP値と同一の値を示すものである。つまり、追加減少演出にて減少させるHP値として「差分HP全て」が選択された場合には、追加減少演出にて減少させることが可能な全HP値を減少させる演出が実行されることになる。例えば、最終HP値が「0」に設定される当たりバトル演出において、追加減少演出にて減少させるHP値として「差分HP全て」が選択された場合には、追加減少演出によって敵キャラ880aが倒れる演出(残HP値を0まで減少する演出)が実行される。このように、HP値を減少させることが出来ない非減少期間が設定された場合であっても、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出の演出態様によっては、非減少期間が設定されない場合よりも非減少期間が設定された場合の方がバトル演出の演出結果を遊技者に早期に報知可能となるように構成することで、非減少期間が設定されたことによって遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, the reduction value "all HP difference" indicates the same value as the calculated HP difference value. In other words, when "all HP difference" is selected as the HP value to be reduced in the additional reduction effect, a performance is executed in which all HP values that can be reduced in the additional reduction effect are reduced. For example, in a winning battle performance in which the final HP value is set to "0", when "all HP difference" is selected as the HP value to be reduced in the additional reduction effect, a performance is executed in which the enemy character 880a is defeated by the additional reduction effect (a performance in which the remaining HP value is reduced to 0). In this way, even if a non-reducing period in which the HP value cannot be reduced is set, depending on the performance mode of the additional reduction effect executed when the non-reducing period is released, the performance result of the battle effect can be notified to the player earlier when the non-reducing period is set than when the non-reducing period is not set, and it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play due to the non-reducing period being set.

一方、最終HP値が「0」以外に設定される外れバトル演出において、追加減少演出にて減少させるHP値として「差分HP全て」が選択された場合には、追加減少演出によって敵キャラ880aの残HP値を最終HP値まで減少させる演出が実行される。このように構成することで、追加減少演出にてHP値を大きく減少させることができるため、残り期間で残HP値を「0」まで減少させることができるのではと思わせ、意欲的に操作手段を操作させることができる。 On the other hand, in a failure battle effect in which the final HP value is set to a value other than "0", if "all differential HP" is selected as the HP value to be reduced in the additional reduction effect, an effect is executed in which the remaining HP value of enemy character 880a is reduced to the final HP value by the additional reduction effect. By configuring it in this way, the HP value can be significantly reduced in the additional reduction effect, making the player think that it may be possible to reduce the remaining HP value to "0" in the remaining time, and encouraging them to operate the operating means.

また、非減少期間が解除されたタイミングで「差分HP全て」を減少値とした追加減少演出が実行されることで、残HP値が最終HP値へと減少されるため、追加減少演出が実行される前の期間(非減少期間)と、追加減少演出が実行された後の期間(残HP値が最終HP値に到達した後の期間)と、を共に、HP値を減少させることが出来ない期間とすることができる。このように構成することで、遊技者に対して、操作手段への操作に基づいてHP値を減少させることが出来ない期間が継続している状態において、途中でHP値を減少させる演出が割り込む可能性があると思わせることができる。よって、残HP値が最終HP値に到達してしまい、操作手段を操作したとしても残HP値を減少させることが出来ない状況が継続する事態が発生した場合であっても、遊技者に対して、残HP値が減少する可能性を持たせながらバトル演出を注視させることができる。 In addition, when the non-decreasing period is released, an additional decrease effect is executed with "all HP difference" as the decrease value, and the remaining HP value is decreased to the final HP value, so that the period before the additional decrease effect is executed (non-decreasing period) and the period after the additional decrease effect is executed (the period after the remaining HP value reaches the final HP value) can both be periods during which the HP value cannot be decreased. By configuring in this way, the player can be made to believe that there is a possibility that an effect to decrease the HP value will interrupt the period during which the HP value cannot be decreased based on the operation of the operating means. Therefore, even if the remaining HP value reaches the final HP value and the situation in which the remaining HP value cannot be decreased even by operating the operating means continues, the player can be made to focus on the battle effect while having the possibility that the remaining HP value will decrease.

つまり、本第26制御例では、差分HP値が同一の範囲内である場合には、非減少期間が長くなる程、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出にて減少されるHP値が大きくなり易くなるように構成している。このように構成することで、非減少期間が長く設定されたことによりバトル演出にてHP値を最終HP値へと減少させることが出来ない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In other words, in this 26th control example, if the differential HP value is within the same range, the longer the non-decreasing period, the greater the likelihood that the HP value will be decreased in the additional decrease performance that is executed when the non-decreasing period is released. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the HP value cannot be decreased to the final HP value in the battle performance due to the non-decreasing period being set to a long period.

また、非減少期間カウンタ223aabの値が上限に到達した場合、即ち、非減少期間中に実行される解除抽選に当選すること無く、非減少期間の上限期間に到達してしまった場合には、途中で解除抽選に当選した場合よりも、HP値を大きく減少させる追加減少演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、非減少期間が設定された場合において、いち早く非減少期間が解除されることを所望する遊技と、非減少期間が上限まで継続することを所望する遊技と、を遊技者に行わせることができる。 In addition, when the value of the non-decreasing period counter 223aab reaches its upper limit, i.e., when the upper limit of the non-decreasing period is reached without winning the cancellation lottery executed during the non-decreasing period, the system is configured to make it easier for an additional decrease effect that decreases the HP value to a greater extent than if the cancellation lottery was won midway. By configuring it in this way, when a non-decreasing period is set, the player can play either a game in which the player hopes for the non-decreasing period to be cancelled as soon as possible, or a game in which the player hopes for the non-decreasing period to continue up to the upper limit.

図816に戻り、追加減少値選択テーブル222aaeに規定されている内容について引き続き説明をする。当否判定結果が「当たり」で、差分HP値が「20~69」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「5」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「10」が、「100~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「15」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「15」が、「100~179」の範囲に対して減少値「10」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が、「100~179」の範囲に対して減少値「15」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。 Returning to Figure 816, we will continue to explain the contents stipulated in the additional decrement value selection table 222aae. If the win/loss determination result is "win", the differential HP value is within the range of "20 to 69", and the value of the non-decrement period counter 223aab is "1 to 500", then a decrement value of "0" is stipulated for the acquired value of the second performance counter 223vg in the range of "0 to 99", a decrement value of "5" for the range of "100 to 179", and a decrement value of "10" for the range of "180 to 198". In addition, when the value of the non-decreasing period counter 223aab is "501 to 1500", a decrement value of "10" is specified for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", a decrement value of "0" is specified for the range of "100 to 179", and a decrement value of "15" is specified for the range of "180 to 198".When the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1501 to 2999", a decrement value of "15" is specified for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", a decrement value of "10" is specified for the range of "100 to 179", and a decrement value of "all difference HP" is specified for the range of "180 to 198". When the value of the non-decreasing period counter 223aab reaches "3000", i.e., the upper limit, the decrement value "all differential HP" is set for the acquired second effect counter 223vg value in the range of "0 to 99", the decrement value "15" for the range of "100 to 179", and the decrement value "10" for the range of "180 to 198".

当否判定結果が「当たり」で、差分HP値が「70~99」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「15」が、「100~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「15」が、「100~179」の範囲に対して減少値「20」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「25」が、「100~179」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が、「180~198」の範囲に対して減少値「20」が規定されている。 If the result of the hit/miss determination is "hit", the differential HP value is within the range of "70 to 99", and the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1 to 500", a decrement value of "0" is specified for the acquired value of the second performance counter 223vg in the range of "0 to 179", and a decrement value of "10" is specified for the range of "180 to 198". In addition, when the value of the non-decreasing period counter 223aab is "501 to 1500", a decrement value of "15" is specified for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", a decrement value of "0" for the range of "100 to 179", and a decrement value of "10" for the range of "180 to 198".When the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1501 to 2999", a decrement value of "15" is specified for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", a decrement value of "20" for the range of "100 to 179", and a decrement value of "all difference HP" is specified for the range of "180 to 198". When the value of the non-decreasing period counter 223aab reaches "3000", i.e., the upper limit, the decrease value of "25" is set for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", the decrease value of "all differential HP" is set for the range of "100 to 179", and the decrease value of "20" is set for the range of "180 to 198".

以上、説明をした通り、追加減少値選択テーブル222aaeには、対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が同一である場合であって、且つ、非減少期間カウンタ223aabの値が同一の範囲内である場合には、追加減少演出が実行される時点における差分HP値が大きくなる程、追加減少演出にて減少させることが可能なHP値として大きな値が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出の操作有効期間において、HP値を殆ど減少させていない状態で非減少期間が設定された場合には、HP値を減少させた状態で非減少期間が設定された場合よりも、追加減少演出にてHP値を大きく減少させることができるため、操作有効期間中に非減少期間が設定されたとしても、遊技者に違和感を与えること無く、非減少期間が解除された以降も演出ボタン22への操作を継続させ易くすることができる。 As explained above, the additional decrease value selection table 222aae is configured so that, when the results of the corresponding special pattern lottery (win/lose determination results) are the same and the value of the non-decrease period counter 223aab is within the same range, the larger the differential HP value at the time when the additional decrease effect is executed, the more likely it is that a larger value will be selected as the HP value that can be decreased in the additional decrease effect. By configuring it in this way, if a non-decrease period is set with the HP value hardly decreased during the effective operation period of the battle effect, the HP value can be decreased more greatly in the additional decrease effect than if a non-decrease period was set with the HP value decreased. Therefore, even if a non-decrease period is set during the effective operation period, it is possible to make it easier for the player to continue operating the effect button 22 even after the non-decrease period is released without feeling uncomfortable.

また、差分HP値が大きい場合よりも小さい場合の方が追加減少演出にて減少させるHP値(減少値)として差分HP値が選択される割合が高くなるように構成している。このように構成することで、差分HP値が大きい状態、即ち、バトル演出が実行されてからHP値が減少されていない状態において非減少期間が設定された場合には、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出にて、最終HP値までHP値が減少され難くすることができる。よって、バトル演出中に遊技者が演出ボタン22を操作したことに基づいてHP値を減少させる機会を無用に排除してしまうことを抑制することができる。 In addition, the differential HP value is configured to be selected more frequently as the HP value (reduction value) to be reduced in the additional reduction performance when the differential HP value is small than when it is large. By configuring it in this way, if a non-reduction period is set when the differential HP value is large, that is, when the HP value has not been reduced since the battle performance was executed, it is possible to make it difficult for the HP value to be reduced to the final HP value in the additional reduction performance that is executed when the non-reduction period is released. This makes it possible to prevent the unnecessary elimination of opportunities to reduce the HP value based on the player operating the performance button 22 during the battle performance.

一方、当否判定結果が「外れ」で、差分HP値が「1~19」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値に関わらず、即ち、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」の全範囲に対して減少値「0」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「5」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「5」が、「180~198」の範囲に対して減少値「3」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「15」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。 On the other hand, if the result of the win/loss judgment is "miss", the differential HP value is within the range of "1 to 19", and the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1 to 500", then regardless of the value of the acquired second performance counter 223vg, a decrement value of "0" is specified for the entire range of the acquired value of the second performance counter 223vg from "0 to 198". In addition, when the value of the non-decreasing period counter 223aab is "501 to 1500", a decrement value of "0" is specified for the range of the acquired value of the second performance counter 223vg "0 to 179", and a decrement value of "5" is specified for the range of "180 to 198".When the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1501 to 2999", a decrement value of "0" is specified for the range of the acquired value of the second performance counter 223vg "0 to 99", a decrement value of "5" is specified for the range of "100 to 179", and a decrement value of "3" is specified for the range of "180 to 198". When the value of the non-decreasing period counter 223aab reaches "3000", i.e., the upper limit, the decrease value of "0" is set for the acquired second performance counter 223vg value in the range of "0 to 99", the decrease value of "15" is set for the range of "100 to 179", and the decrease value of "all differential HP" is set for the range of "180 to 198".

また、当否判定結果が「外れ」で、差分HP値が「20~69」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~198」の範囲に対して減少値「5」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「10」が、「180~198」の範囲に対して減少値「15」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「15」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が、「180~198」の範囲に対して減少値「15」が規定されている。 In addition, if the win/loss judgment result is "miss", the differential HP value is within the range of "20 to 69", and the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1 to 500", a decrement value of "0" is specified for the acquired value of the second performance counter 223vg in the range of "0 to 99", and a decrement value of "5" is specified for the range of "100 to 198". In addition, when the value of the non-decreasing period counter 223aab is "501 to 1500", a decrement value of "0" is specified for the range of the acquired second performance counter 223vg's value "0 to 99", a decrement value of "10" is specified for the range of "100 to 179", and a decrement value of "15" is specified for the range of "180 to 198".In addition, when the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1501 to 2999", a decrement value of "0" is specified for the range of the acquired second performance counter 223vg's value "0 to 99", a decrement value of "15" is specified for the range of "100 to 179", and a decrement value of "10" is specified for the range of "180 to 198". When the value of the non-decreasing period counter 223aab reaches "3000", i.e., the upper limit, the decrement value of "0" is set for the acquired second performance counter 223vg value in the range of "0 to 99", the decrement value of "all differential HP" is set for the range of "100 to 179", and the decrement value of "15" is set for the range of "180 to 198".

当否判定結果が「外れ」で、差分HP値が「70~99」の範囲内であり、非減少期間カウンタ223aabの値が「1~500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~179」の範囲に対して減少値「0」が、「180~198」の範囲に対して減少値「10」が規定されている。また、非減少期間カウンタ223aabの値が「501~1500」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「10」が、「180~198」の範囲に対して減少値「15」が規定されており、非減少期間カウンタ223aabの値が「1501~2999」の場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~179」の範囲に対して減少値「15」が、「180~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「3000」、即ち、上限に到達した場合は、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対して減少値「0」が、「100~198」の範囲に対して減少値「差分HP全て」が規定されている。 If the result of the win/loss judgment is "miss", the differential HP value is within the range of "70 to 99", and the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1 to 500", a decrement value of "0" is specified for the acquired value of the second performance counter 223vg in the range of "0 to 179", and a decrement value of "10" is specified for the range of "180 to 198". In addition, when the value of the non-decreasing period counter 223aab is "501 to 1500", a decrement value of "0" is specified for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", a decrement value of "10" is specified for the range of "100 to 179", and a decrement value of "15" is specified for the range of "180 to 198".When the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1501 to 2999", a decrement value of "0" is specified for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", a decrement value of "15" is specified for the range of "100 to 179", and a decrement value of "all difference HP" is specified for the range of "180 to 198". When the value of the non-decreasing period counter 223aab reaches "3000", i.e., the upper limit, the decrease value of "0" is set for the acquired value of the second effect counter 223vg in the range of "0 to 99", and the decrease value of "all differential HP" is set for the range of "100 to 198".

以上、説明をした通り、実行中のバトル演出が外れバトル演出である場合には、当たりバトル演出である場合よりも、HP値を減少させる追加減少演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、当たりバトル演出よりも大きな値が最終HP値として設定される外れバトル演出において、追加減少演出によってHP値が減少してしまい、バトル演出中に遊技者が演出ボタン22を操作したことに基づいてHP値を減少させる機会を無用に排除してしまうことを抑制することができる。 As explained above, when the battle effect currently being executed is a miss battle effect, the additional decrease effect that decreases the HP value is less likely to be executed than when the battle effect is a win battle effect. By configuring it in this way, in a miss battle effect in which a value greater than that of a win battle effect is set as the final HP value, the HP value is decreased by the additional decrease effect, which prevents the player from needlessly eliminating an opportunity to decrease the HP value based on the player's operation of the effect button 22 during the battle effect.

なお、本第26制御例では、図816に示した通り、追加減少演出にて減少させるHP値(減少値)として「0」を選択可能に構成している。減少値「0」が選択された場合には、非減少期間が解除されたことを示す演出のみが実行され、味方キャラ801aが敵キャラ880aのHP値を減少させる演出が実行されない演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、減少値「0」が選択された場合であっても、遊技者に対して非減少期間が解除されたことを分かり易く報知することができる。 In addition, in this 26th control example, as shown in FIG. 816, "0" can be selected as the HP value (decrease value) to be decreased in the additional decrease effect. When the decrease value "0" is selected, only the effect indicating that the non-decrease period has been released is executed, and the effect is set so that the effect of the ally character 801a decreasing the HP value of the enemy character 880a is not executed. By configuring it in this way, it is possible to easily inform the player that the non-decrease period has been released, even if the decrease value "0" is selected.

なお、減少値「0」が設定された場合に実行される追加減少演出の演出態様として、別の演出態様を設定するように構成しても良く、例えば、味方キャラ801aが敵キャラ880aに向かって攻撃を仕掛けるが、敵キャラ880aが攻撃を避けることでHP値が減少しないことを示す演出態様を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、追加減少演出が実行される場合において、選択された減少値に関わらず、味方キャラ801aが敵キャラ880aを攻撃する演出が実行されるため、減少値「0」が選択されたことを気付かれ難くすることができる。また、この場合、演出ボタン22への操作に基づいて敵キャラ880aのHP値を減少させる演出の一部においても、敵キャラ880aが味方キャラ801aの攻撃を避ける演出態様が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、追加減少演出以外の演出においても減少値「0」に対応した演出を実行することができるため、追加減少演出にて減少値「0」に対応した演出が実行された場合であっても、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In addition, a different presentation mode may be set as the presentation mode of the additional reduction presentation executed when the reduction value "0" is set. For example, a presentation mode may be set in which the ally character 801a attacks the enemy character 880a, but the enemy character 880a avoids the attack, so that the HP value does not decrease. By configuring in this way, when the additional reduction presentation is executed, a presentation in which the ally character 801a attacks the enemy character 880a is executed regardless of the selected reduction value, so that it is difficult to notice that the reduction value "0" was selected. In this case, it is preferable to configure the presentation mode in which the enemy character 880a avoids the attack of the ally character 801a to be set even in a part of the presentation in which the HP value of the enemy character 880a is reduced based on the operation of the presentation button 22. By configuring in this way, a presentation corresponding to the reduction value "0" can be executed in presentations other than the additional reduction presentation, so that even if a presentation corresponding to the reduction value "0" is executed in the additional reduction presentation, it is difficult to give the player a sense of incongruity.

チャンス予告抽選テーブル222aafは、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出において、大当たり当選の期待度を高めるためのチャンスアップ演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本第26制御例では、上述した各制御例と同様に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置113において、受信した変動パターンコマンドに対応する表示用変動パターン(変動演出の演出パターン)を設定する処理が実行される。 The chance notice lottery table 222aaf is a data table that is referenced when deciding whether or not to execute a chance up effect to increase the likelihood of winning a jackpot in a variable effect to show the result of a special pattern lottery. In this 26th control example, as in each of the control examples described above, when a variable pattern command to show the result of a special pattern lottery is output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, a process is executed in the voice lamp control device 113 to set a display variable pattern (variable effect performance pattern) that corresponds to the received variable pattern command.

この表示用変動パターンの種別は、主制御装置110にて設定された変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて決定されるものであり、設定される種別に応じて、大当たり当選期待度が異なるものである。具体的には、主制御装置110のタイマ割込処理(図698参照)にて実行される特図別図柄変動パターン選択処理22(図701のF209参照)において、変動パターン選択テーブル202vc(図692参照)を参照して変動パターンを選択(決定)する処理(図701のF403~F405参照)を実行し、選択された変動パターンを示すための特図変動パターンコマンドが設定される(図701のF406参照)。 The type of the display variation pattern is determined based on the information included in the variation pattern command set by the main control unit 110, and the probability of winning a jackpot varies depending on the type that is set. Specifically, in the special pattern variation pattern selection process 22 (see F209 in FIG. 701) executed by the timer interrupt process (see FIG. 698) of the main control unit 110, a process (see F403 to F405 in FIG. 701) is executed to select (determine) a variation pattern by referring to the variation pattern selection table 202vc (see FIG. 692), and a special pattern variation pattern command is set to show the selected variation pattern (see F406 in FIG. 701).

変動パターン選択テーブル202vc(図692参照)には、特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に対応させて異なるデータテーブルが規定されており、各条件に応じて異なる変動パターン(変動時間)を選択するように構成されている。より具体的には、同一の遊技状態(例えば、通常状態)においては、変動パターンとして変動時間が長い(90秒)変動パターンは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の方が、外れ当選である場合よりも選択され易くなるように規定されており、一方、変動時間が短い(7秒)変動パターンは、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合よりも、外れ当選である場合の方が選択され易くなるように規定されている。つまり、選択された変動パターン(変動時間)によって、大当たり当選の期待度を異なるように構成している。 In the variation pattern selection table 202vc (see FIG. 692), different data tables are defined in accordance with the results of the special symbol lottery and the set game state, and different variation patterns (variation times) are selected according to each condition. More specifically, in the same game state (for example, normal state), a variation pattern with a long variation time (90 seconds) is defined to be more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a jackpot win than when the result of the special symbol lottery is a miss win, while a variation pattern with a short variation time (7 seconds) is defined to be more likely to be selected when the result of the special symbol lottery is a miss win than when the result of the jackpot win. In other words, the expectation of winning a jackpot is configured to differ depending on the selected variation pattern (variation time).

ここで、主制御装置110から出力される変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に音声ランプ制御装置113にて設定される表示用変動パターン(変動演出の演出パターン)は、少なくとも、特別図柄変動の変動時間の長さに対応した演出パターンが設定されるように構成している。つまり、変動時間が90秒の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信した場合には、90秒間の変動演出が実行される演出態様に対応する演出パターン(変動パターン)が決定され、決定された演出パターンに対応する表示用変動パターンコマンドが設定されるように構成している。よって、音声ランプ制御装置113にて設定される変動パターン(演出パターン)の種別に応じて大当たり当選の期待度が異なる。 Here, the display variation pattern (variation presentation pattern) set by the voice lamp control device 113 when a variation pattern command (special symbol variation pattern command) output from the main control device 110 is received is configured to set a presentation pattern that corresponds to at least the length of the variation time of the special symbol variation. In other words, when a variation pattern command indicating a variation pattern with a variation time of 90 seconds is received, a presentation pattern (variation pattern) corresponding to the presentation mode in which a 90-second variation presentation is executed is determined, and a display variation pattern command corresponding to the determined presentation pattern is set. Therefore, the expectation of winning the jackpot differs depending on the type of variation pattern (presentation pattern) set by the voice lamp control device 113.

チャンス予告抽選テーブル222aafには、チャンス予告抽選の当選確率が、音声ランプ制御装置113にて設定される変動パターン種別毎に異ならせるように規定しており、大当たり当選期待度が高い変動パターン(長時間の特図変動に対応する演出パターン)の方が、大当たり当選期待度が低い変動パターン(短時間の特図変動に対応する演出パターン)よりもチャンス予告抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、チャンス予告が実行された場合における大当たり当選期待度を高めることが可能となるため、チャンス予告演出は大当たり当選する期待度が高いことを示すための演出態様となる。 The chance notice lottery table 222aaf specifies that the winning probability of the chance notice lottery is different for each type of variation pattern set by the sound lamp control device 113, and is configured so that a variation pattern with a high expectation of winning a jackpot (a presentation pattern corresponding to a long-term special chart variation) has a higher winning probability of the chance notice lottery than a variation pattern with a low expectation of winning a jackpot (a presentation pattern corresponding to a short-term special chart variation). By configuring it in this way, it is possible to increase the expectation of winning a jackpot when a chance notice is executed, so the chance notice presentation is a presentation mode that indicates a high expectation of winning a jackpot.

ここで、図817(a)を参照して、チャンス予告抽選テーブル222aafの詳細な内容について説明をする。図817(a)は、チャンス予告抽選テーブル222aafに規定されている内容を模式的に示した図である。図817(a)に示した通り、チャンス予告抽選テーブル222aafには、今回の変動演出に対応する当否判定結果(特別図柄抽選の抽選結果)と、今回の変動演出の変動パターン種別(演出パターンの種別)と、取得した第1演出カウンタ223vfの値とに基づいてチャンス予告抽選の当否が規定されている。 Now, referring to FIG. 817(a), the detailed contents of the chance notice lottery table 222aaf will be explained. FIG. 817(a) is a diagram showing the contents stipulated in the chance notice lottery table 222aaf. As shown in FIG. 817(a), the chance notice lottery table 222aaf stipulates whether the chance notice lottery will be a success or failure based on the success or failure determination result (the lottery result of the special pattern lottery) corresponding to the current variable performance, the variable pattern type (type of performance pattern) of the current variable performance, and the acquired value of the first performance counter 223vf.

具体的には、当否判定結果が「当たり」であって、選択されている変動パターン種別が「変動パターン1」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~98」の全範囲に対して、チャンス予告抽選「当選」が規定されている。また、変動パターン種別が「変動パターン2」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、チャンス予告抽選「当選」が、「95~98」の範囲に対して、チャンス予告抽選「非当選」が規定されている。そして、選択されている変動パターン種別が、変動パターン種別「変動パターンn」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、チャンス予告抽選「非当選」が、「95~98」の範囲に対して、チャンス予告抽選「当選」が規定されている。 Specifically, when the hit/miss judgment result is "hit" and the selected fluctuation pattern type is "fluctuation pattern 1", the chance notice lottery "win" is specified for the entire range of the acquired first performance counter 223vf value "0 to 98". Also, when the fluctuation pattern type is "fluctuation pattern 2", the chance notice lottery "win" is specified for the acquired first performance counter 223vf value range of "0 to 94", and the chance notice lottery "non-win" is specified for the acquired first performance counter 223vf value range of "95 to 98". And, when the selected fluctuation pattern type is the fluctuation pattern type "fluctuation pattern n", the chance notice lottery "non-win" is specified for the acquired first performance counter 223vf value range of "0 to 94", and the chance notice lottery "win" is specified for the acquired first performance counter 223vf value range of "95 to 98".

一方、当否判定結果が「外れ」であって、選択されている変動パターン種別が「変動パターン2」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~94」の範囲に対して、チャンス予告抽選「当選」が、「95~98」の範囲に対して、チャンス予告抽選「非当選」が規定されている。そして、選択されている変動パターン種別が、変動パターン種別「変動パターンn+1」である場合には、取得した第1演出カウンタ223vfの値が「0~98」の全範囲に対して、チャンス予告抽選「非当選」が規定されている。 On the other hand, if the win/loss judgment result is "miss" and the selected fluctuation pattern type is "fluctuation pattern 2", the chance notice lottery "win" is specified for the range of the acquired first performance counter 223vf value "0 to 94", and the chance notice lottery "non-win" is specified for the range of "95 to 98". And, if the selected fluctuation pattern type is the fluctuation pattern type "fluctuation pattern n+1", the chance notice lottery "non-win" is specified for the entire range of the acquired first performance counter 223vf value "0 to 98".

ここで、音声ランプ制御装置113にて選択可能な変動パターン(演出パターン)の種別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに含まれる情報(変動種別を示す情報)に基づいて決定されるものであり、決定された変動パターン(演出パターン)に応じた変動演出が第3図柄表示装置81の表示面にて実行されるものである。 Here, the type of change pattern (performance pattern) selectable by the voice lamp control device 113 is determined based on the information (information indicating the change type) contained in the change pattern command output from the main control device 110, and a change performance according to the determined change pattern (performance pattern) is executed on the display surface of the third pattern display device 81.

また、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するために、近年では、音声ランプ制御装置113にて決定される変動パターン(演出パターン)の種別を多く設けるものが主流となっている。この場合、主制御装置110から特定変動パターンコマンドが出力されると、その特定変動パターンコマンドに含まれる特定情報と、音声ランプ制御装置113にてランダムに更新される演出乱数値と、に基づいて異なる種別の変動パターン(演出パターン)を選択可能に構成すると良い。 In addition, in order to prevent players from quickly becoming bored with the game, it has become common in recent years to provide many types of variation patterns (presentation patterns) that are determined by the voice and lamp control device 113. In this case, when a specific variation pattern command is output from the main control device 110, it is preferable to configure it so that different types of variation patterns (presentation patterns) can be selected based on the specific information included in the specific variation pattern command and the presentation random number value that is randomly updated by the voice and lamp control device 113.

このように構成することで、主制御装置110にて設定される変動パターンの種類よりも、音声ランプ制御装置113にて設定される変動パターン(演出パターン)の種類を多くし易くすることができる。よって、容量に制限のある主制御装置110にて選択される変動種別の種類を増加させること無く、実行される変動演出の種類を増加させることができる。 By configuring it in this way, it is easier to increase the number of types of change patterns (performance patterns) set by the voice lamp control device 113 compared to the number of types of change patterns set by the main control device 110. Therefore, it is possible to increase the number of types of change performances that are executed without increasing the number of types of change that can be selected by the main control device 110, which has limited capacity.

図817(a)に示したチャンス予告抽選テーブル222aafでは、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合の方が、特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも、選択され易い順で各変動パターン種別が規定されている。具体的には、「変動パターン1」が、最も大当たり当選時に選択される割合が高い(大当たり当選時のみ選択される)変動パターンであって、「変動パターンn+1」が最も大当たり当選時に選択される割合が低い(外れ当選時のみ選択される)変動パターンである。 In the chance prediction lottery table 222aaf shown in FIG. 817(a), each variation pattern type is specified in the order of likelihood of being selected when the result of the special pattern lottery is a jackpot, compared to when the result of the special pattern lottery is a miss. Specifically, "variation pattern 1" is the variation pattern that is most likely to be selected when a jackpot is won (selected only when a jackpot is won), and "variation pattern n+1" is the variation pattern that is least likely to be selected when a jackpot is won (selected only when a miss is won).

ここで、本第26制御例では、音声ランプ制御装置113にて選択される変動パターン種別の中に、大当たり当選した場合にのみ選択される変動パターン(変動パターン1)と、大当たり当選していない場合にのみ選択される変動パターン(変動パターンn+1)を、有している。つまり、大当たり当選した特別図柄抽選に対応する変動パターン種別は、「変動パターン1」~「変動パターンn」までの範囲から選択され、外れ当選した特別図柄抽選に対応する変動パターン種別は、「変動パターン2」~「変動パターンn+1」までの範囲から選択されるように構成している。 Here, in this 26th control example, the variation pattern types selected by the voice lamp control device 113 include a variation pattern (variation pattern 1) that is selected only when a jackpot is won, and a variation pattern (variation pattern n+1) that is selected only when a jackpot is not won. In other words, the variation pattern type corresponding to the special symbol lottery that results in a jackpot is selected from the range of "variation pattern 1" to "variation pattern n", and the variation pattern type corresponding to the special symbol lottery that results in a loss is selected from the range of "variation pattern 2" to "variation pattern n+1".

そして、「変動パターン2」~「変動パターンn」は、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合も、外れ当選である場合も、選択され得る変動パターン種別となり、「変動パターン2」から昇順で大当たり期待度が高くなるように構成されている。 The "variation pattern 2" to "variation pattern n" are the variation pattern types that can be selected regardless of whether the result of the special pattern lottery is a jackpot win or a miss win, and are configured in ascending order from "variation pattern 2" onwards to increase the probability of winning the jackpot.

このように構成することで、選択される変動パターン種別として、大当たり確定の変動パターンと、外れ確定の変動パターンと、を設けることができるため、大当たり、外れ何れもあり得る変動パターンのみを設けた場合に比べて、変動パターン(演出パターン)を選択する際の振り分けが偏ってしまい、予め規定されている変動パターン種別に対する大当たり当選期待度とは異なる頻度で変動演出が実行され難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a variation pattern that guarantees a jackpot and a variation pattern that guarantees a miss as the variation pattern types to be selected. This means that, compared to when only variation patterns that can result in either a jackpot or a miss are provided, the allocation when selecting a variation pattern (presentation pattern) becomes biased, making it difficult for the variation presentation to be executed at a frequency different from the expected probability of winning a jackpot for the predetermined variation pattern type.

チャンス態様選択テーブル222aagは、チャンス予告抽選に当選した場合に実行されるチャンス予告の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。本第26制御例では、1の変動演出において、複数のチャンス予告を実行可能に構成しており、例えば、図809を参照して上述した通り、様々なコメントが表示されるコメント表示部HR52の表示態様(コメント表示態様ch1)を可変させるチャンス予告演出や、実行中の保留図柄hr0の表示態様(実行中保留表示態様)を可変させるチャンス予告演出や、変動表示に用いられるキャラ801の表示態様(キャラ表示態様ch3)を可変させるチャンス予告演出等を実行可能に構成している。 The chance mode selection table 222aag is a data table that is referenced when selecting the performance mode of the chance notice to be executed when the chance notice lottery is won. In this 26th control example, multiple chance notices are executable in one variable performance, and for example, as described above with reference to FIG. 809, a chance notice performance that changes the display mode (comment display mode ch1) of the comment display section HR52 where various comments are displayed, a chance notice performance that changes the display mode (executing pending display mode) of the pending pattern hr0 that is being executed, and a chance notice performance that changes the display mode (character display mode ch3) of the character 801 used in the variable display are executable.

そして、チャンス態様選択テーブル222aagには、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果と、取得した第2演出カウンタ223vgの値とに対応させて、何れの表示態様をどの程度可変させるかを示す情報(可変後のレベル情報)を含む態様変化シナリオ(変化シナリオ)が規定されている。加えて、強制的にチャンス予告演出を実行すると判定された変動演出に対して、実行される変動演出に対応する特別図柄抽選の結果と、取得した第2演出カウンタ223vgの値とに対応させて、特殊変化シナリオが規定されている。 The chance mode selection table 222aag specifies a mode change scenario (change scenario) including information (post-change level information) indicating to what degree which display mode is to be changed, in correspondence with the result of the special symbol lottery corresponding to the executed change performance and the acquired value of the second performance counter 223vg. In addition, for a change performance for which it is determined that a chance advance notice performance is to be forcibly executed, a special change scenario is specified in correspondence with the result of the special symbol lottery corresponding to the executed change performance and the acquired value of the second performance counter 223vg.

ここで、本第26制御例では、大当たり当選すること無く実行される複数回の特別図柄変動(外れ変動)に対応する変動演出(外れ変動演出)の実行回数や、実行内容に応じて、強制的にチャンス予告演出を実行可能に構成している。例えば、大当たり当選すること無く、外れ変動演出が50回連続で実行される場合であって、且つ、その50回の外れ変動演出の演出態様として、チャンス予告演出が一度も実行されなかった場合には、次に実行される外れ変動演出の演出態様として、チャンス予告演出を含む演出態様が強制的に選択されるように構成している。 Here, in this 26th control example, the system is configured to forcibly execute a chance notice effect depending on the number of executions of a change effect (miss change effect) corresponding to multiple special pattern changes (miss changes) that are executed without winning a jackpot, and the execution content. For example, if a miss change effect is executed 50 times in a row without winning a jackpot, and the chance notice effect has never been executed as the performance mode of the 50 miss change effects, a performance mode including a chance notice effect is forcibly selected as the performance mode of the miss change effect to be executed next.

このように構成することで、チャンス予告演出が実行されない外れ変動演出が連続して実行されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play from occurring due to consecutive execution of miss-changing effects without executing the chance preview effect.

加えて、本第26制御例では、過去に実行された変動演出に用いられたチャンス予告演出の演出態様に関する情報を記憶可能な記憶手段を有しており、強制的にチャンス予告演出を実行すると決定された変動演出に用いられるチャンス予告演出の演出態様を、記憶手段が記憶している情報に基づいて選択可能に構成している。例えば、大当たり当選する確率が高い(大当たり期待度が高い)チャンス予告演出の演出態様(チャンス態様)が外れ変動演出の演出態様として選択されたことを示す情報が記憶手段に記憶されている状態で、強制的にチャンス予告演出を選択する際には、強制的にチャンス予告演出が実行される変動演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果となる(当たり変動演出である)場合には、記憶手段に記憶されている情報に含まれる演出態様をチャンス予告演出の演出態様として選択可能に構成している。このように構成することで、大当たり当選する確率が高い(大当たり期待度が高い)チャンス予告演出の演出態様(チャンス態様)が連続した外れ変動演出の演出態様として設定されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまう事態が発生すること抑制することができる。 In addition, in the 26th control example, a storage means is provided that can store information about the presentation mode of the chance notice presentation used in the previously executed variable presentation, and the presentation mode of the chance notice presentation used in the variable presentation determined to be forcibly executed is selectable based on the information stored in the storage means. For example, when the chance notice presentation is forcibly selected in a state in which information indicating that the presentation mode (chance mode) of the chance notice presentation with a high probability of winning a jackpot (high expectation of winning a jackpot) has been selected as the presentation mode of the miss variable presentation is stored in the storage means, if the presentation result of the variable presentation in which the chance notice presentation is forcibly executed is a presentation result indicating a jackpot win (a winning variable presentation), the presentation mode included in the information stored in the storage means is selectable as the presentation mode of the chance notice presentation. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which the presentation mode (chance mode) of the chance notice presentation with a high probability of winning a jackpot (high expectation of winning a jackpot) is set as the presentation mode of consecutive miss variable presentations, causing distrust among players.

一方、強制的にチャンス予告演出実行される変動演出の演出結果が外れを示す演出結果となる(外れ変動演出である)場合には、記憶手段に記憶されている情報に含まれる演出態様以外の演出態様をチャンス予告演出の演出態様として選択可能に構成している。このように構成することで、大当たり当選する確率が高い(大当たり期待度が高い)チャンス予告演出の演出態様(チャンス態様)が連続した外れ変動演出の演出態様として設定されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 On the other hand, if the result of the variable presentation in which the chance notice presentation is forcibly executed is a presentation result indicating a miss (a miss variable presentation), a presentation mode other than the presentation mode included in the information stored in the storage means can be selected as the presentation mode of the chance notice presentation. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which a presentation mode (chance mode) of a chance notice presentation with a high probability of winning a jackpot (high expectation of a jackpot) is set as the presentation mode of consecutive miss variable presentations, causing distrust among players.

さらに、本第26制御例では、記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前回の当たり変動演出にて用いられたチャンス予告演出の演出態様を読み出し、読み出した演出態様を、強制的にチャンス予告演出が実行される外れ変動演出の演出態様として設定可能に構成している。 Furthermore, in this 26th control example, the presentation mode of the chance notice presentation used in the previous winning variation presentation is read based on the information stored in the storage means, and the read presentation mode can be set as the presentation mode of the losing variation presentation in which the chance notice presentation is forcibly executed.

このように構成することで、チャンス予告演出の演出態様のうち、一部の演出態様が当たり変動演出の演出態様としてのみ偏って選択され続けてしまうことを抑制することができるため、チャンス予告演出の演出態様として選択可能な複数の演出態様のそれぞれに対する大当たり当選への期待度を適正に維持することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent some of the presentation modes of the chance preview performance from being selected disproportionately as the presentation mode for the winning variable performance, so that the expectation of winning the jackpot for each of the multiple presentation modes that can be selected as the presentation mode for the chance preview performance can be appropriately maintained.

なお、前回の当たり変動演出にて設定されたチャンス予告演出の演出態様を、強制的にチャンス予告演出が実行される外れ変動演出の演出態様として設定可能な構成を用いた場合であって、例えば、前回の当たり変動演出にて設定されたチャンス予告演出の演出態様が当たり変動演出に対してのみ選択可能に規定されている場合には、その演出態様を特殊仕様として外れ変動演出に用いても良い。このように構成することで、予め定められている規定内容とは異なる変動演出を実行することが可能となるため、実行される変動演出のバリエーションを増加させることができる。また、前回の当たり変動演出にて設定されたチャンス予告演出の演出態様が当たり変動演出に対してのみ選択可能に規定されている場合には、前々回の当たり変動演出にて設定されたチャンス予告演出の演出態様を、強制的にチャンス予告演出が実行される外れ変動演出の演出態様として設定可能とするために、記憶手段に複数の情報を記憶させることができるように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the presentation mode of the chance notice presentation set in the previous winning variation presentation can be set as the presentation mode of the losing variation presentation in which the chance notice presentation is forcibly executed, for example, when the presentation mode of the chance notice presentation set in the previous winning variation presentation is specified as selectable only for the winning variation presentation, that presentation mode may be used as a special specification for the losing variation presentation. By configuring in this way, it is possible to execute a variation presentation that is different from the predetermined specified content, so that the variety of the variable presentations executed can be increased. Also, when the presentation mode of the chance notice presentation set in the previous winning variation presentation is specified as selectable only for the winning variation presentation, the storage means may be configured to store multiple pieces of information in order to make it possible to set the presentation mode of the chance notice presentation set in the winning variation presentation before last as the presentation mode of the losing variation presentation in which the chance notice presentation is forcibly executed.

ここで、図817(b)を参照して、チャンス態様選択テーブル222aagの詳細な内容について説明をする。図817(b)は、チャンス態様選択テーブル222aagに規定されている内容を模式的に示した図である。図817(b)に示した通り、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「当たり(通常)」であって、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対しては「変化シナリオ1」が、「100~159」の範囲に対しては「変化シナリオ2」が、「160~189」の範囲に対しては「変化シナリオ3」が、「190~196」の範囲に対しては「変化シナリオ4」が、「197,198」の範囲に対しては「変化シナリオ5」が、それぞれ規定されている。また、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「外れ(通常)」であって、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲に対しては「変化シナリオ6」が、「100~159」の範囲に対しては「変化シナリオ7」が、「160~189」の範囲に対しては「変化シナリオ8」が、「190~195」の範囲に対しては「変化シナリオ9」が、「196,197」の範囲に対しては「変化シナリオ10」が、「198」の値に対しては「変化シナリオ11」がそれぞれ規定されている。 Here, the details of the chance mode selection table 222aag will be explained with reference to FIG. 817(b). FIG. 817(b) is a diagram showing the contents defined in the chance mode selection table 222aag. As shown in FIG. 817(b), when the result of the special symbol lottery (win/lose judgment result) is "win (normal)" and the acquired value of the second performance counter 223vg is in the range of "0 to 99", "change scenario 1" is defined, when the value is in the range of "100 to 159", "change scenario 2" is defined, when the value is in the range of "160 to 189", "change scenario 3" is defined, when the value is in the range of "190 to 196", "change scenario 4" is defined, and when the value is in the range of "197, 198", "change scenario 5" is defined. In addition, if the result of the special pattern lottery (win/lose judgment result) is "lose (normal)" and the acquired value of the second performance counter 223vg is in the range of "0 to 99", "change scenario 6" is specified, if it is in the range of "100 to 159", "change scenario 7" is specified, if it is in the range of "160 to 189", "change scenario 8" is specified, if it is in the range of "190 to 195", "change scenario 9" is specified, if it is in the range of "196, 197", "change scenario 10" is specified, and if it is a value of "198", "change scenario 11" is specified.

ここで、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)の「当たり(通常)」、及び「外れ(通常)」とは、チャンス予告抽選テーブル222aafを参照して実行されるチャンス予告抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出が実行される通常パターンを示すものであって、チャンス予告抽選に当選した場合においてチャンス予告演出の演出態様を選択する場合には、特別図柄抽選の結果(当否判定結果)の「当たり(通常)」、及び「外れ(通常)」の何れかから演出態様が選択される。 Here, the results of the special pattern lottery (win/lose judgment result) "win (normal)" and "lose (normal)" refer to the normal pattern in which the chance notice performance is executed based on winning the chance notice lottery, which is executed by referring to the chance notice lottery table 222aaf, and when selecting the performance mode of the chance notice performance in the case of winning the chance notice lottery, the performance mode is selected from the results of the special pattern lottery (win/lose judgment result) "win (normal)" and "lose (normal)".

次に、チャンス態様選択テーブル222aagに規定されている各態様変化シナリオのうち、チャンス予告演出が通常パターンで実行される場合に選択される態様変化シナリオ(「変化シナリオ1」~「変化シナリオ11」)の内容について説明をする。この態様変化シナリオは、変動演出中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される複数の態様のうち、チャンス予告演出の対象となる対象態様(コメント表示部HR52、実行中保留図柄hr0、キャラ810)の表示態様(コメント表示態様Ch1、実行中保留表示態様Ch2、キャラ表示態様Ch3)を可変させるための情報のうち、少なくとも、可変させることが可能な段階レベルの上限値が規定されているものである。 Next, we will explain the contents of the mode change scenarios ("Change Scenario 1" to "Change Scenario 11") that are selected when the chance preview performance is executed in the normal pattern, among the mode change scenarios defined in the chance mode selection table 222aag. This mode change scenario defines at least the upper limit value of the stage level that can be changed among the information for changing the display mode (comment display mode Ch1, pending display mode Ch2, character display mode Ch3) of the target mode (comment display section HR52, pending pattern hr0 in execution, character 810) that is the target of the chance preview performance, among the multiple modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the variable performance.

本第26制御例では、各対象態様の表示態様を初期態様(デフォルト)を含め4段階に可変表示可能に構成しており、初期態様が「LV1」となり、「LV2」,「LV3」,「LV4」とレベルが上昇する毎に大当たり期待度が高くなるように構成している。例えば、チャンス予告演出の対象態様であるコメント表示態様Ch1(図809参照)は、設定される段階レベルに応じて、コメント表示部HR52の背景色を可変表示させるチャンス予告演出が実行されるように構成しており、「LV1」は背景色「白色」、「LV2」は背景色「黄色」、「LV3」は背景色「赤色」、「LV4」は背景色「虹色」が表示されるように構成している。 In this 26th control example, the display mode of each target mode is configured to be variable and displayable in four stages including the initial mode (default), with the initial mode being "LV1", and the expectation of a big win increasing with each level increase to "LV2", "LV3", and "LV4". For example, the comment display mode Ch1 (see FIG. 809), which is the target mode of the chance notice performance, is configured to execute a chance notice performance in which the background color of the comment display section HR52 is variable and displayed according to the set stage level, with "LV1" displaying the background color "white", "LV2" displaying the background color "yellow", "LV3" displaying the background color "red", and "LV4" displaying the background color "rainbow".

なお、図817(b)に示したチャンス態様選択テーブル222aagには、態様変化シナリオに含まれる情報として、可変させることが可能な段階レベルの上限値を記載しているが、それ以外にも、例えば、初期態様「LV1」から上限値の段階レベル(例えば「LV3」)へと可変させるための過程(「LV1」から「LV3」へと直接可変させる過程、又は、「LV1」、「LV2」、「LV3」の順に可変させる過程、又は、初期態様「LV1」を表示させること無く「LV3」を表示させる過程等)を示す情報や、段階レベルを可変させるタイミング(例えば、対象態様が表示された直後や、表示されてから所定期間経過後等)を示す情報も含まれている。これにより、設定された変化シナリオを参照することで各対象態様の表示態様を適正に可変表示させることができる。 The chance mode selection table 222aag shown in FIG. 817(b) lists the upper limit of the variable stage level as information included in the mode change scenario, but also includes information indicating the process for changing the initial mode "LV1" to the upper limit stage level (e.g., "LV3") (such as the process of changing directly from "LV1" to "LV3", or the process of changing in the order of "LV1", "LV2", and "LV3", or the process of displaying "LV3" without displaying the initial mode "LV1") and information indicating the timing for changing the stage level (such as immediately after the target mode is displayed, or after a predetermined period has passed since it was displayed). This allows the display mode of each target mode to be appropriately changed and displayed by referring to the set change scenario.

具体的には、チャンス態様選択テーブル222aagは、図817(b)に示した通り、チャンス予告演出抽選に当選した場合に参照される通常データテーブルと、強制的にチャンス予告演出を実行する実行条件が成立した場合に参照される強制データテーブルと、を有しており、当否判定結果と、取得した第2演出カウンタ223vgの値とに対応させて異なる態様変化シナリオが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 817(b), the chance mode selection table 222aag has a normal data table that is referenced when the chance preview performance lottery is won, and a forced data table that is referenced when the execution conditions for forcibly executing the chance preview performance are met, and different mode change scenarios are defined according to the win/lose determination result and the acquired value of the second performance counter 223vg.

図817(b)に示した通り、段階レベル「LV4」は、大当たり当選している場合にのみ決定される段階レベルとなっており、他の段階レベルに対して選択され難く構成している。このように構成することで、段階レベル「LV4」のチャンス予告演出が実行された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、大当たり当選していることを遊技者に把握させることができる。 As shown in FIG. 817(b), the stage level "LV4" is a stage level that is determined only when a jackpot has been won, and is configured to be difficult to select compared to other stage levels. By configuring it in this way, when the chance preview performance of stage level "LV4" is executed, the player can know that he or she has won a jackpot before the special pattern variation is stopped and displayed.

また、特別図柄変動期間中において、時系列的に実行されるチャンス予告演出の対象態様(ch1~ch3)のうち、先に実行される対象態様(コメント表示態様ch1)よりも、後に実行される対象態様(キャラ表示態様ch3)の方が、段階レベル「LV4」が決定され易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が実行された直後に、段階レベル「LV4」のチャンス予告演出が実行されてしまい、遊技者が実行中の変動演出に興味を持たない事態が発生することを抑制することができる。 In addition, during the special symbol variation period, among the target modes (ch1-ch3) of the chance preview performance executed in chronological order, the target mode executed later (character display mode ch3) is configured to be more likely to determine the stage level "LV4" than the target mode executed earlier (comment display mode ch1). By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which a chance preview performance of stage level "LV4" is executed immediately after a special symbol variation is executed, causing the player to lose interest in the variation performance being executed.

次に、チャンス態様選択テーブル222aagが有する強制データテーブルの内容について説明をする。当否判定結果が「当たり」である場合には、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~198」、即ち、全範囲に対して、態様変化シナリオとして「特殊変化シナリオ1」が規定されている。また、当否判定結果が「外れ」であって、取得した第2演出カウンタ223vgの値が「0~99」の範囲には、態様変化シナリオとして「特殊変化シナリオ2」が規定され、「100~159」の範囲には、態様変化シナリオとして「特殊変化シナリオ3」が規定され、「160~198」の範囲には、態様変化シナリオとして「特殊変化シナリオ4」が規定されている。 Next, the contents of the forced data table in the chance mode selection table 222aag will be explained. If the hit/miss determination result is "hit", then "special change scenario 1" is specified as the mode change scenario for the acquired value of the second performance counter 223vg in the range of "0 to 198", i.e., the entire range. Also, if the hit/miss determination result is "miss" and the acquired value of the second performance counter 223vg is in the range of "0 to 99", then "special change scenario 2" is specified as the mode change scenario, if the range is "100 to 159", then "special change scenario 3" is specified as the mode change scenario, and if the range is "160 to 198", then "special change scenario 4" is specified as the mode change scenario.

ここで、「特殊変化シナリオ1」が設定された場合、即ち、演出実行カウンタ223aahの値が50に到達した特別図柄抽選が当たり当選である場合には、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回外れ高レベル対象態様と同一の高レベル対象態様が規定されている変化シナリオが決定される。 Here, if "special change scenario 1" is set, that is, if the special pattern lottery in which the value of the performance execution counter 223aah reaches 50 is a winning combination, a change scenario is determined that specifies a high-level target mode that is the same as the previous high-level target mode that was a losing combination stored in the chance mode information storage area 223aag.

つまり、強制的にチャンス予告演出が実行される大当たり変動では、段階レベルが高レバル(「LV3」)であるにも関わらず、当否判定結果が外れである場合のチャンス予告演出に用いられた対象態様が強制的に実行される。このように構成することで、パチンコ機10で実行されるチャンス予告演出の段階レベルが高くなる程、大当たり当選の可能性が高くなり易くすることができる。 In other words, in a jackpot variation in which the chance notice performance is forcibly executed, the target mode used in the chance notice performance when the hit/miss judgment result is forcibly executed, even though the stage level is a high level ("LV3"). By configuring it in this way, the higher the stage level of the chance notice performance executed by the pachinko machine 10, the higher the possibility of winning the jackpot becomes.

なお、「特殊変化シナリオ1」が設定された場合において参照されるチャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている情報として、前回用いられた高レベル対象態様がチャンス予告演出抽選に当選して実行されたもので無く、強制的に実行されるチャンス予告演出にて実行されたものを参照するように構成すると良い。つまり、上述した通り、チャンス予告演出抽選に当選した場合には、上述した通常データテーブルを参照して各対象態様の段階レベルが決定されるため、多少の偏りは発生し得るが、基本的には、段階レベルが高くなる程、大当たり当選の可能性が高くなるように規定されている。 When "Special Change Scenario 1" is set, the information stored in the chance mode information storage area 223aag is preferably configured to refer to the previously used high-level target mode executed in a forced chance preview performance, rather than the one executed as a result of winning the chance preview performance lottery. In other words, as described above, when the chance preview performance lottery is won, the stage level of each target mode is determined by referring to the normal data table described above, so some bias may occur, but basically, it is specified that the higher the stage level, the higher the possibility of winning the jackpot.

しかしながら、強制的にチャンス予告演出を実行する場合には、特別図柄抽選の結果が外れであった場合でも、強制的に高い段階レベルが決定されるため、パチンコ機10全体において、対象態様の段階レベルと、大当たり当選の期待度とのバランスを崩し易くなる。よって、「特殊変化シナリオ1」が設定された場合に、前回、強制的に実行されるチャンス予告演出にて実行された対象態様を採用するように構成することで、パチンコ機10で実行されるチャンス予告演出の段階レベルが高くなる程、大当たり当選の可能性が高くなり易くすることができる。 However, when the chance preview performance is forcibly executed, even if the result of the special pattern lottery is a miss, a high stage level is forcibly determined, which can easily upset the balance between the stage level of the target mode and the expectation of winning the jackpot throughout the pachinko machine 10. Therefore, when "special change scenario 1" is set, by configuring it to adopt the target mode executed in the previous chance preview performance that was forcibly executed, the higher the stage level of the chance preview performance executed by the pachinko machine 10, the higher the likelihood of winning the jackpot.

「特殊変化シナリオ2」が設定された場合には、高レベル(「LV3」)の段階レベルが含まれる「変化シナリオ8」~「変化シナリオ11」の何れかが抽選で決定される。このように構成することで、強制的にチャンス予告演出が実行される場合であっても、チャンス予告演出抽選に当選した場合に決定される変化シナリオと同一内容のチャンス予告演出を実行することができるため、遊技者に対して、チャンス予告演出の実行契機を把握させ難くすることができる。 When "Special Change Scenario 2" is set, one of "Change Scenario 8" to "Change Scenario 11," which includes the high level ("LV3") stage level, is determined by lottery. By configuring it in this way, even if the chance notice performance is forcibly executed, it is possible to execute a chance notice performance with the same content as the change scenario that is determined if the chance notice performance lottery is won, making it difficult for the player to understand the trigger for the chance notice performance to be executed.

「特殊変化シナリオ3」が設定された場合には、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回外れ高レベル対象態様とは異なる対象態様の段階レベルが高レベル(LV3)に規定されている変化シナリオが決定される。このように構成することで、同一の対象態様のみ強制的に高い段階レベルとする外れチャンス予告演出が実行されてしまい、対象態様の段階レベルと、大当たり当選の可能性とのバランスが大きく崩れてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When "special change scenario 3" is set, a change scenario is determined in which the stage level of a target mode different from the previous high-level target mode that was lost and stored in the chance mode information storage area 223aag is set to a high level (LV3). By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which a loss chance announcement performance is executed in which only the same target mode is forcibly set to a high stage level, causing a major imbalance between the stage level of the target mode and the possibility of winning a jackpot.

「特殊変化シナリオ4」が設定された場合には、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回当たり高レベル対象態様と同一の対象態様の段階レベルが高レベル(LV3)に規定されている変化シナリオが決定される。このように構成することで、同一の対象態様のみ強制的に高い段階レベルとする当たりチャンス予告演出が頻繁に実行されてしまい、対象態様の段階レベルと、大当たり当選の可能性とのバランスが大きく崩れてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When "Special change scenario 4" is set, a change scenario is determined in which the stage level of the target mode that is the same as the previous high-level target mode stored in the chance mode information storage area 223aag is set to a high level (LV3). By configuring it in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the balance between the stage level of the target mode and the possibility of winning a jackpot is significantly disrupted due to the frequent execution of a win chance announcement performance that forcibly sets only the same target mode to a high stage level.

なお、本第26制御例では、「特殊変化シナリオ1,3,4」が設定された場合に、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回のチャンス予告演出に用いられた情報を参照して変化シナリオを決定するように構成しているが、これに限ること無く、チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている前回のチャンス予告演出に用いられた高レベル対象態様のみを参照し、個々の対象態様に対して、段階レベルを決定するように構成しても良い。 In this 26th control example, when "special change scenario 1, 3, 4" is set, the change scenario is determined by referring to the information used in the previous chance preview performance stored in the chance mode information storage area 223aag. However, without being limited to this, it may be configured to refer to only the high-level target modes used in the previous chance preview performance stored in the chance mode information storage area 223aag and determine the stage level for each target mode.

また、チャンス態様情報格納エリア223aagに過去複数回のチャンス予告演出の情報を格納させ、前回では無く、2回以上前に実行されたチャンス予告演出に関する情報に基づいて演出態様を決定可能に構成しても良いし、チャンス態様情報格納エリア223aagに、設定されている遊技状態や演出モードに関する遊技情報を対応付けて記憶させておき、特殊変化シナリオが決定された時点における遊技状態や演出モードと同一条件にて過去に実行されたチャンス予告演出に関する情報に基づいて演出態様を決定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技状態や演出モードに応じて、チャンス予告演出の期待度や、対象態様の種類を異ならせた場合であっても、遊技状態や演出モードに対応させて強制的にチャンス予告演出を実行させ易くすることができる。 In addition, the chance mode information storage area 223aag may store information on multiple past chance preview performances, and the performance mode may be determined based on information on a chance preview performance executed two or more times before, rather than the last time. Alternatively, the chance mode information storage area 223aag may store game information related to the set game state and performance mode in association with each other, and the performance mode may be determined based on information on a chance preview performance executed in the past under the same game state and performance mode as the time when the special change scenario was determined. By configuring in this way, it is possible to easily force a chance preview performance to be executed in accordance with the game state and performance mode, even if the expectation level of the chance preview performance or the type of target mode is changed depending on the game state and performance mode.

さらに、チャンス態様情報格納エリア223aagに記憶されている履歴情報を、所定時間経過(1時間経過)や、待機画面が表示されたことを条件に消去可能に構成しても良い。このように構成することで、異なる遊技者の遊技履歴に影響された演出態様で強制的にチャンス予告演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、この場合、「特殊変化シナリオ」が決定された場合には、通常データテーブルを参照して、演出態様を決定するように構成すれば良い。 Furthermore, the history information stored in the chance mode information storage area 223aag may be configured to be erased when a predetermined time has passed (1 hour has passed) or when a standby screen is displayed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the chance preview performance from being forcibly executed in a performance mode influenced by the playing history of a different player. In this case, when a "special change scenario" is determined, the performance mode can be determined by referring to the normal data table.

さらに、本第26制御例では、演出実行カウンタ223aahの値が所定値に到達し、強制的にチャンス予告演出を実行する場合に、強制データテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、チャンス予告演出抽選に当選する毎に、異なる内容が規定されている複数のチャンス態様選択テーブル222aagの何れかを決定し、決定された種類のチャンス態様選択テーブル222aagを参照して、チャンス予告演出の演出態様を決定するように構成し、複数のチャンス態様選択テーブル222aagに対して、抽選で演出態様を決定するデータテーブル(通常データテーブル)と、強制的に特定の演出態様を決定するデータテーブル(強制データテーブル)と、の比率を異ならせて規定しても良い。 In addition, in this 26th control example, when the value of the performance execution counter 223aah reaches a predetermined value and the chance notice performance is forcibly executed, the forced data table is referenced, but the present invention is not limited to this, and each time the chance notice performance lottery is won, one of multiple chance mode selection tables 222aag with different contents is selected, and the performance mode of the chance notice performance is determined by referring to the determined type of chance mode selection table 222aag, and the ratio of the data table that determines the performance mode by lottery (normal data table) and the data table that forcibly determines a specific performance mode (forced data table) may be differently specified for the multiple chance mode selection tables 222aag.

このように構成することで、演出実行カウンタ223aahの構成を用いること無く、チャンス予告演出が所定回数実行された場合に、いずれかのチャンス予告演出の演出態様を、強制データテーブルを参照して決定することができるため、段階レベルの高い演出態様でチャンス予告演出が実行されない期間が長時間継続してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, when the chance preview performance has been executed a predetermined number of times, the performance mode of one of the chance preview performances can be determined by referring to the forced data table without using the configuration of the performance execution counter 223aah, so it is possible to prevent a situation in which a chance preview performance is not executed for a long period of time in a performance mode with a high stage level.

また、本第26制御例では、段階レベルの高い演出態様のチャンス予告演出を、定期的に実行させる技術思想を用いているが、これに限ること無く、段階レベルの低い演出態様のチャンス予告演出を、定期的に実行させる技術思想に適用しても良い。このように構成することで、段階レベルの低い演出態様のチャンス予告演出が実行される回数を増加させ易くすることができるため、結果として、対象態様の段階レベルと、大当たり当選の可能性とのバランスが大きく崩れてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, in this 26th control example, the technical idea of periodically executing chance notice performances of performance modes with high stage levels is used, but without being limited to this, the technical idea of periodically executing chance notice performances of performance modes with low stage levels may also be applied. By configuring in this way, it is possible to easily increase the number of times chance notice performances of performance modes with low stage levels are executed, and as a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the balance between the stage level of the target mode and the possibility of winning a jackpot is significantly disrupted.

次に、図812を参照して、本第26制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。本第26制御例のパチンコ機10のRAM223は、上述した第22制御例のパチンコ機10におけるRAM223に対して、バトル演出中における各種演出を実行するための情報を管理するために、非減少期間中フラグ223aaa、非減少期間カウンタ223aab、非減少期間設定済フラグ223aac、残HP記憶エリア223aad、長押し中フラグ223aae、長押しカウンタ223aaf、長押しシナリオ格納エリア223iを追加した点と、強制的にチャンス予告演出を実行させるための情報を管理するために、チャンス態様情報格納エリア223aag、演出実行カウンタ223aahを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 812, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 26th control example will be described. The RAM 223 of the pachinko machine 10 of the 26th control example differs from the RAM 223 of the pachinko machine 10 of the 22nd control example described above in that a non-decreasing period flag 223aaa, a non-decreasing period counter 223aab, a non-decreasing period set flag 223aac, a remaining HP memory area 223aad, a long press flag 223aae, a long press counter 223aaf, and a long press scenario storage area 223i have been added to manage information for executing various effects during the battle effect, and a chance mode information storage area 223aag and an effect execution counter 223aah have been added to manage information for forcibly executing a chance notice effect. Other elements are the same, and the same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

非減少期間中フラグ223aaaは、バトル演出における操作有効期間中に非減少期間が設定されていることを示すためのフラグであって、非減少期間が設定された場合にオンにセットされる。この非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定されている間は、長押し操作を継続して実行していたとしても、その操作期間が無効とする処理が実行される。つまり、操作有効期間中であっても、非減少期間が設定されている間は、長押し操作に基づいて敵キャラ880aのHP値が減算されることが無い。 The non-decreasing period flag 223aaa is a flag for indicating that a non-decreasing period is set during the valid operation period in the battle presentation, and is set to ON when a non-decreasing period is set. While this non-decreasing period flag 223aaa is set to ON, even if the long press operation is continuously performed, a process is executed to invalidate the operation period. In other words, even during the valid operation period, the HP value of the enemy character 880a will not be subtracted based on the long press operation while the non-decreasing period is set.

非減少期間は、終了条件(所定期間の経過、解除抽選の当選、長押し操作の中止)の何れかが成立した場合に終了するように構成されており、非減少期間が終了した場合に非減少期間中フラグ223aaaがオフに設定される。 The non-decreasing period is configured to end when any of the end conditions (elapse of a specified period, winning the cancellation lottery, or ceasing the long press operation) is met, and when the non-decreasing period ends, the non-decreasing period flag 223aaa is set to off.

非減少期間カウンタ223aabは、非減少期間が継続している期間を計測するためのカウンタであって、非減少期間が設定された場合にカウンタ値として「1」がセットされる。そして、非減少期間カウンタ223aabの値が「1」以上である場合には、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)にて実行される演出更新処理26(図826のF2171参照)が実行される毎に、カウンタ値に「1」が加算される(図827のF4713参照)。 The non-decreasing period counter 223aab is a counter for measuring the duration of the non-decreasing period, and when a non-decreasing period is set, the counter value is set to "1". When the value of the non-decreasing period counter 223aab is "1" or more, "1" is added to the counter value each time the performance update process 26 (see F2171 in FIG. 826) executed in the main process (see FIG. 717) of the voice lamp control device 113, which is executed every millisecond, is executed (see F4713 in FIG. 827).

この非減少期間カウンタ223aabの値は、非減少期間が継続する長さが上限値(3秒)に到達したか否かを判定する際に参照される。また、非減少期間が終了(解除)された際に実行される追加減少演出におけるHP値の減少値を決定する際に参照される。 The value of this non-decreasing period counter 223aab is referenced when determining whether the duration of the non-decreasing period has reached the upper limit (3 seconds). It is also referenced when determining the HP value reduction amount in the additional reduction effect that is executed when the non-decreasing period ends (cancelled).

非減少期間設定済フラグ223aacは、1回のバトル演出において、既に非減少期間が設定されたことを示すためのフラグであって、設定された非減少期間が終了(解除)された場合にオンに設定される。そして、バトル演出における操作有効期間中に遊技者が長押し操作を実行し、非減少期間の突入抽選を実行するか否かを判定する際に参照される。 The non-decreasing period set flag 223aac is a flag to indicate that a non-decreasing period has already been set in one battle performance, and is set to ON when the set non-decreasing period ends (is released). It is referenced when a player performs a long press operation during the effective operation period in a battle performance to determine whether or not to execute a lottery to enter a non-decreasing period.

本第26制御例では、1回のバトル演出において、非減少期間が2回以上設定されることが無いように構成している。つまり、非減少期間の突入抽選を実行するか否かを判定する際に非減少期間設定済フラグ223aacがオンに設定されているかを判定し、オンに設定されていると判定された場合には突入抽選が実行されないように構成している(図827のF4707:Noの処理)。 In this 26th control example, the non-decreasing period is not set more than once in one battle performance. In other words, when determining whether or not to execute a lottery for entering a non-decreasing period, it is determined whether the non-decreasing period set flag 223aac is set to on, and if it is determined that it is set to on, the lottery for entering is not executed (processing of F4707: No in FIG. 827).

このように構成することで、1回のバトル演出において非減少期間が複数回設定されてしまい、操作手段(演出ボタン22)への操作に基づいて敵キャラ880aのHP値を減少させる機会を減少させてしまい、遊技者の操作手段を操作する操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。加えて、本第26制御例では、遊技者が長押し操作を終了させる(演出ボタン22から手を離す)ことで非減少期間を解除可能に構成しているため、非減少期間が設定された場合において、遊技者に長押し操作を終了させて早期に非減少期間を終了(解除)させることで、操作手段への操作に基づいて敵のHP値を減少させることを目指す遊技、或いは、長押し操作を継続することで別の終了条件(解除抽選の当選、上限期間の経過)が成立するまで非減少期間を継続させることで追加減少演出を実行させることを目指す遊技、を選択させることが可能となる。 This configuration makes it possible to prevent the non-decreasing period from being set multiple times in one battle performance, reducing the opportunities to reduce the HP value of the enemy character 880a based on the operation of the operation means (effect button 22), and reducing the player's motivation to operate the operation means. In addition, in this 26th control example, the non-decreasing period can be released by the player ending the long press operation (releasing the effect button 22). Therefore, when a non-decreasing period is set, it becomes possible to select a game in which the player ends the long press operation to end (cancel) the non-decreasing period early, aiming to reduce the enemy's HP value based on the operation of the operation means, or a game in which the player continues the long press operation to continue the non-decreasing period until another end condition (winning the release lottery, the lapse of the upper limit period) is met, aiming to execute an additional decrease performance.

このように構成することで、長押し操作が有効となる操作演出(バトル演出の操作有効期間中)において、遊技者に長押し操作を継続するか、一旦中断し、再度長押し操作を実行するかを選択させることができるという斬新な遊技性を提供することができる。また、操作手段への操作に基づいて演出態様(敵キャラ880aのHP値)を可変させるという視点では、長押し操作を中断した場合の方が、非減少期間を早期に終了させ易いため遊技者に有利な遊技となる。 This configuration provides a novel gameplay experience in which the player can choose whether to continue the long press operation during the operation presentation in which the long press operation is valid (during the operation valid period of the battle presentation) or to interrupt and then perform the long press operation again. Also, from the perspective of varying the presentation mode (HP value of enemy character 880a) based on the operation on the operating means, interrupting the long press operation makes it easier to end the non-decreasing period sooner, resulting in a game that is more advantageous to the player.

なお、本第26制御例では、1回のバトル演出において非減少期間が設定される回数の上限を1回としているが、これに限ること無く、非減少期間を2回以上設定可能に構成しても良い。この場合、1回目の非減少期間と、2回目の非減少期間とで、突入条件や解除条件を異ならせると良く、例えば、バトル演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果(当たり当選を示す演出結果)となる場合の方が、不利な演出結果(外れを示す演出結果)となる場合よりも、2回目の非減少期間が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、バトル演出の操作有効期間中において、敵キャラ880aのHP値が減少しない期間が複数回設定されることを遊技者に期待させる。即ち、従来であれば、操作手段を操作することにより、演出態様(HP値)がより多く可変(減少)することを遊技者に期待させる操作演出において、操作手段への操作に基づいて演出態様(HP値)が減少しないことにも期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the 26th control example, the upper limit of the number of times that the non-decreasing period is set in one battle performance is set to one, but the present invention is not limited to this, and the non-decreasing period may be configured to be set two or more times. In this case, it is preferable to make the entry conditions and release conditions different between the first non-decreasing period and the second non-decreasing period, and for example, it is preferable to configure the second non-decreasing period to be set more easily when the performance result of the battle performance is advantageous to the player (performance result indicating a win) than when the performance result is unfavorable to the player (performance result indicating a miss). By configuring in this way, the player is made to expect that a period in which the HP value of the enemy character 880a does not decrease will be set multiple times during the operation effective period of the battle performance. In other words, in an operation performance in which the player would expect the performance mode (HP value) to change (decrease) more by operating the operation means in the conventional case, it is possible to provide a novel gameplay in which the player is made to expect that the performance mode (HP value) will not decrease based on the operation of the operation means.

残HP記憶エリア223aadは、バトル演出における敵キャラ880aのHP値を記憶するための記憶領域であって、バトル演出の演出態様(敵キャラ種別)を決定した際に、決定した演出態様(敵キャラ種別)に対応するHP値(MAX値)を示すための情報が記憶される(図819のF4207参照)。さらに、実行されるバトル演出の最終結果、即ち、減少させることが可能となる敵キャラの最終HP値を示すための情報が記憶される(図819のF4210参照)。加えて、遊技者が操作手段を操作(連打操作、長押し操作)したことに基づいて決定されたHP値の減少値に関する情報や、追加減少演出にて決定されたHP値の減少値に関する情報も記憶される。 The remaining HP memory area 223aad is a memory area for storing the HP value of the enemy character 880a in the battle performance, and when the performance mode (enemy character type) of the battle performance is determined, information is stored to indicate the HP value (MAX value) corresponding to the determined performance mode (enemy character type) (see F4207 in FIG. 819). Furthermore, information is stored to indicate the final result of the battle performance executed, i.e., the final HP value of the enemy character that can be reduced (see F4210 in FIG. 819). In addition, information regarding the amount of HP reduction determined based on the player's operation of the operating means (repeated tapping operation, long press operation) and information regarding the amount of HP reduction determined in the additional reduction performance are also stored.

この残HP記憶エリア223aadに記憶されている各情報を読み出すことにより、現時点における敵キャラ880aの残HP値や、HP差分値(残HP値と最終HP値との差分値)を算出可能となる。 By reading out the information stored in this remaining HP memory area 223aad, it is possible to calculate the enemy character 880a's current remaining HP value and HP difference value (the difference between the remaining HP value and the final HP value).

長押し中フラグ223aaeは、長押し操作が実行されていることを示すためのフラグであって、遊技者が操作手段(演出ボタン22)を操作した際に出力される情報(演出ボタン22が押下されたことを検知可能な検知手段が、押下を検知した際に出力する出力信号等)に基づいて、長押し操作が実行されていると判定した場合にオンに設定される。なお、演出ボタン22に対する遊技者の操作が、押下操作であるか長押し操作であるかの判定は、演出ボタン22が継続して押下状態となる期間の長さに基づいて判定するように構成しており、詳細な内容については、上述した制御例にて説明をしているため省略する。なお、上述した制御例に記載されている内容以外の手法であっても、周知公用の技術を用いて異なる操作方法を判別可能に構成しても良い。 The long press flag 223aae is a flag for indicating that a long press operation is being performed, and is set to ON when it is determined that a long press operation is being performed based on information output when a player operates the operation means (effect button 22) (such as an output signal output by a detection means capable of detecting that the effect button 22 has been pressed when it detects the press). Note that the determination of whether the player's operation of the effect button 22 is a press operation or a long press operation is configured to be determined based on the length of time that the effect button 22 is continuously pressed, and the details are omitted as they are explained in the control example described above. Note that even if a method other than the contents described in the control example described above is used, it may be configured to be able to distinguish between different operation methods using well-known publicly available technology.

長押しカウンタ223aafは、長押し操作の継続期間を計測するためのカウンタであって、長押し操作の実行が判定された場合(長押し中フラグ223aaeがオンに設定された場合)にカウンタ値として「1」がセットされる。そして、長押しカウンタ223aafの値が「1」以上である場合には、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図717参照)にて実行される演出更新処理26(図826のF2171参照)において、カウンタ値に「1」が加算される(図827のF4703参照)。 The long press counter 223aaf is a counter for measuring the duration of a long press operation, and when it is determined that a long press operation is being performed (when the long press flag 223aae is set to on), the counter value is set to "1". Then, when the value of the long press counter 223aaf is "1" or more, "1" is added to the counter value (see F4703 in FIG. 827) in the performance update process 26 (see F2171 in FIG. 826) executed in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 717) which is executed every millisecond.

この長押しカウンタ223aafの値は、長押し操作中における敵キャラ880aのHP値を減少させる演出シナリオを更新させるために用いられる。そして、操作有効期間が終了した場合に0にクリアされる。 The value of this long press counter 223aaf is used to update the performance scenario that reduces the HP value of the enemy character 880a during the long press operation. It is then cleared to 0 when the valid operation period ends.

本第26制御例では、長押し中フラグ223aaeがオンに設定されている状態(長押し操作が継続している状態)であっても、非減少期間が設定されている間は、長押しカウンタ223aafの値が更新されることが無いように構成している(図827のF4701:Yes)。また、一旦長押し操作を中断しても、操作有効期間が終了するまでは、長押しカウンタ223aafの値がクリアされないように構成している。 In this 26th control example, even if the long press flag 223aae is set to ON (a state in which the long press operation is continuing), the value of the long press counter 223aaf is not updated while the non-decreasing period is set (F4701: Yes in FIG. 827). In addition, even if the long press operation is once interrupted, the value of the long press counter 223aaf is not cleared until the operation valid period ends.

よって、遊技者が長押し操作中に誤って手を離してしまっても、再度、演出ボタン22を長押し操作することで、演出シナリオの更新に基づいて実行される演出を継続して実行させることが可能となる。なお、この場合、再度、演出ボタン22への操作に対して、再度長押し判定を実行する必要があるため、演出ボタン22を押下した全期間に対する演出シナリオの更新期間(長押し操作が判定されている期間)が、一度も長押し操作を中断しなかった場合に比べて若干短くなるが、遊技者が長押し操作中に誤って手を離した場合に、長押しカウンタ223aafの値が0にクリアされてしまう仕様よりは確実に、演出シナリオを更新させ易くすることができる。 Therefore, even if the player accidentally releases the button during a long press, the effect can be continued based on the updated effect scenario by pressing and holding the effect button 22 again. In this case, it is necessary to perform a long press judgment again for the operation on the effect button 22, so the update period of the effect scenario for the entire period that the effect button 22 is pressed (the period during which the long press is judged) is slightly shorter than when the long press is never interrupted. However, this makes it easier to update the effect scenario more reliably than a specification in which the value of the long press counter 223aaf is cleared to 0 if the player accidentally releases the button during a long press.

長押しシナリオ格納エリア223aaiは、バトル演出の操作有効期間中における遊技者の操作手段への操作方法が、長押し操作であると判定した場合に決定される演出シナリオを格納するための記憶領域である。長押し操作が実行されている間は、この長押しシナリオ格納エリア223aaiに格納されている演出シナリオに基づいて演出態様(敵キャラ880aのHP値)の可変表示が実行される。 The long press scenario storage area 223aai is a memory area for storing a presentation scenario that is determined when it is determined that the operation method of the player on the operation means during the operation valid period of the battle presentation is a long press operation. While a long press operation is being performed, a variable display of the presentation mode (HP value of the enemy character 880a) is performed based on the presentation scenario stored in this long press scenario storage area 223aai.

なお、本第26制御例では、長押し操作中における演出態様(HP値)を、長押し操作が実行されている期間の時間経過(長押しカウンタ223aafの値)に基づいて可変させるように構成しているが、これに限ること無く、別の手法を用いて長押し操作中における演出態様(HP値)を可変させるように構成しても良い。 In this 26th control example, the presentation mode (HP value) during the long press operation is configured to be variable based on the time that has elapsed during the long press operation (the value of the long press counter 223aaf), but the present invention is not limited to this, and the presentation mode (HP value) during the long press operation may be configured to be variable using a different method.

例えば、長押し操作が実行されている期間の長さに対応して、演出ボタン22が疑似的に押下された回数(疑似押下回数)を決定し、その疑似押下回数に基づいて長押し操作中における演出態様(HP値)の可変態様を決定するように構成しても良い。 For example, the number of times the effect button 22 is pseudo-pressed (number of pseudo presses) may be determined in accordance with the length of time during which the long press operation is being performed, and the variable mode of the effect mode (HP value) during the long press operation may be determined based on the number of pseudo presses.

チャンス態様情報格納エリア223aagは、変動演出の演出態様としてチャンス予告演出を実行する場合において決定されたチャンス予告演出の演出態様(チャンス態様)を示すための情報(チャンス態様情報)を記憶するための記憶領域であって、変動演出に対応するチャンス態様情報が記憶されるものである。このチャンス態様は、変動演出の演出態様を設定する処理(通常状態演出態様決定処理26(図821のF3053参照))において実行されるチャンスアップ演出決定処理26(図823のF3153参照)にて決定され、チャンス態様選択テーブル222aagに格納される。 The chance mode information storage area 223aag is a storage area for storing information (chance mode information) indicating the performance mode (chance mode) of the chance notice performance determined when a chance notice performance is executed as the performance mode of the variable performance, and stores chance mode information corresponding to the variable performance. This chance mode is determined by the chance up performance determination process 26 (see F3153 in FIG. 823) executed in the process for setting the performance mode of the variable performance (normal state performance mode determination process 26 (see F3053 in FIG. 821)), and is stored in the chance mode selection table 222aag.

チャンス態様選択テーブル222aagに格納されたチャンス態様情報は、変動演出の実行中に読み出され、対象態様の可変タイミングが到来した場合に、対象態様の表示態様を可変させるための表示用コマンドが設定される。このチャンス態様情報格納エリア223aagには、過去に設定されたチャンス態様情報を複数個(3個)記憶可能な過去情報領域を有しており、実行中の変動演出に対応するチャンス態様情報に加え、過去に実行された変動演出に対応するチャンス態様情報も所定期間記憶可能に構成している。 The chance mode information stored in the chance mode selection table 222aag is read out during the execution of the variable performance, and when the timing for changing the target mode arrives, a display command is set to change the display mode of the target mode. This chance mode information storage area 223aag has a past information area that can store multiple (3) pieces of chance mode information that have been set in the past, and is configured to be able to store chance mode information corresponding to the variable performance executed in the past for a predetermined period of time in addition to the chance mode information corresponding to the variable performance being executed.

そして、本第26制御例では、チャンス態様を決定する際に特定条件を満たしている場合には、チャンス態様情報格納エリア223aagに記憶されている過去情報を参照してチャンス態様を決定可能に構成している。このように構成することで、同一のチャンス態様が連続して決定されてしまい、バリエーションに乏しいチャンス予告演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In the 26th control example, if a specific condition is met when determining the chance mode, the chance mode can be determined by referring to past information stored in the chance mode information storage area 223aag. This configuration makes it possible to prevent the same chance mode from being determined consecutively, resulting in a chance preview performance with little variation being executed, thereby reducing the performance effect.

演出実行カウンタ223aahは、強制的にチャンス予告演出を実行させるための実行条件が成立したか否かを判別する際に参照されるカウンタであって、変動演出が実行される毎にカウンタ値が「1」されるものである。さらに、実行される変動演出の演出態様に応じて、カウンタ値を加算、或いは減算する更新処理が実行され、カウンタ値が「50」に到達した場合に、強制的にチャンス予告演出を実行させるための実行条件が成立したと判定される。そして、強制的にチャンス予告演出を実行させるための演出態様を決定した場合に「0」にクリアされる。 The performance execution counter 223aah is a counter that is referenced when determining whether the execution conditions for forcibly executing a chance notice performance have been met, and the counter value is incremented by "1" each time a variable performance is executed. Furthermore, an update process is performed to increment or decrement the counter value depending on the performance mode of the variable performance being executed, and when the counter value reaches "50", it is determined that the execution conditions for forcibly executing a chance notice performance have been met. Then, when the performance mode for forcibly executing a chance notice performance has been determined, the counter is cleared to "0".

<第26制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について>
次に、図818から図827を参照して、本第26制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理の内容について、上述した第22制御例と相違する点を中心に説明をする。なお、上述した第22制御例と同一の処理内容については、その説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 26th control example>
Next, with reference to Fig. 818 to Fig. 827, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 26th control example will be explained, focusing on the differences from the above-mentioned 22nd control example. Note that the explanation of the same process contents as the above-mentioned 22nd control example will be omitted.

まず、図818を参照して、変動演出設定処理26(F2959)の処理内容について説明をする。図818は、変動演出設定処理26(F2959)の処理内容を示したフローチャートである。図818に示した通り、変動演出設定処理26(F2959)では、上述した第22制御例における変動演出設定処理22(図728のF2909参照)に対して、各遊技状態において実行される処理内容(F3051~F3053)を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 First, the processing contents of the variable presentation setting process 26 (F2959) will be explained with reference to FIG. 818. FIG. 818 is a flowchart showing the processing contents of the variable presentation setting process 26 (F2959). As shown in FIG. 818, the variable presentation setting process 26 (F2959) differs from the variable presentation setting process 22 (see F2909 in FIG. 728) in the 22nd control example described above in that the processing contents (F3051 to F3053) executed in each game state are different, but otherwise it is the same.

変動演出設定処理26(F2959)が実行されると、まず、上述した変動演出設定処理22(図728のF2909参照)と同一のF3001~F3011の処理を実行する。そして、F3011の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(F3011:Yes)、時短状態中に実行される変動演出の演出態様を決定するための時短状態演出態様決定処理26を実行し(F3051)、その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(F3019)、本処理を終了する。尚、時短状態演出態様決定処理26(F3051)の詳細な内容については、図819を参照して後述する。 When the variable performance setting process 26 (F2959) is executed, first, the processes F3001 to F3011 are executed, which are the same as the variable performance setting process 22 described above (see F2909 in FIG. 728). Then, in the process of F3011, if it is determined that the current game state is a time-saving state (F3011: Yes), the time-saving state performance mode determination process 26 is executed (F3051) to determine the performance mode of the variable performance executed during the time-saving state, and then a display variable pattern command indicating the determined performance mode is set (F3019), and this process is terminated. The details of the time-saving state performance mode determination process 26 (F3051) will be described later with reference to FIG. 819.

一方、F3011の処理において、時短状態では無いと判別した場合は(F3011:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し(F3015)、確変状態であると判別した場合は(F3015:Yes)、確変状態中に実行される変動演出の演出態様を決定するための確変状態演出態様決定処理26を実行し(F3052)、その後、上述したF3019の処理を実行し、本処理を終了する。尚、確変状態演出態様決定処理26(F3052)の詳細な内容については、図820を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of F3011 that the game is not in the time-saving state (F3011: No), then it is determined whether the current game state is in the high probability state (F3015), and if it is determined that the game is in the high probability state (F3015: Yes), the high probability state presentation mode determination process 26 is executed (F3052) to determine the presentation mode of the variable presentation executed during the high probability state, and then the process of F3019 described above is executed, and this process is terminated. The details of the high probability state presentation mode determination process 26 (F3052) will be described later with reference to FIG. 820.

また、F3015の処理において、確変状態では無いと判別した場合は(F3015:No)、現在の遊技状態が時短状態では無く、且つ、確変状態では無い場合、即ち、通常状態が設定されている場合であるため、通常状態中に実行される変動演出の演出態様を決定するための通常状態演出態様決定処理26を実行し(F3053)、その後、上述したF3019の処理を実行し、本処理を終了する。尚、通常状態演出態様決定処理26(F3053)の詳細な内容については、図821を参照して後述する。 In addition, if it is determined in the processing of F3015 that the game is not in a special probability state (F3015: No), the current game state is not in a time-saving state and is not in a special probability state, i.e., the normal state is set, so the normal state presentation mode determination process 26 is executed (F3053) to determine the presentation mode of the variable presentation executed during the normal state, and then the above-mentioned processing of F3019 is executed, and this processing is terminated. The details of the normal state presentation mode determination process 26 (F3053) will be described later with reference to FIG. 821.

本第26制御例では、パチンコ機10に設定され得る遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)の3種類の遊技状態を設定可能に構成している。そして、新たな特別図柄抽選を実行可能な状態においては、上述した3種類の遊技状態のうち、何れかの遊技状態が必ず設定されているように構成している。従って、音声ランプ制御装置113が特別図柄抽選の実行を示す変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動演出設定処理26(F2959)において、現在の遊技状態が時短状態でも確変状態でも無いと判別した場合(F3015:No)は通常状態が設定されていることになるため、通常状態演出態様決定処理26(F3053)が実行される。 In this 26th control example, the pachinko machine 10 is configured to be able to set three types of game states: normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). In addition, in a state in which a new special symbol lottery can be executed, one of the above-mentioned three game states is always set. Therefore, in the variable performance setting process 26 (F2959) executed when the voice lamp control device 113 receives a variable pattern command indicating the execution of a special symbol lottery, if it is determined that the current game state is neither the time-saving state nor the probability state (F3015: No), the normal state is set, and the normal state performance mode determination process 26 (F3053) is executed.

なお、本第26制御例のパチンコ機10にて実行される処理内容に代えて、現在の遊技状態が時短状態でも確変状態でも無いと判別した場合(F3015:No)に、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する処理を実行するように構成し、通常状態であると判別した場合に通常状態演出態様決定処理26(F3053)を実行するように構成しても良い。そして、この場合、現在の遊技状態が、時短状態でも確変状態でも通常状態でも無いと判別した場合は、現在の遊技状態を正常に判別できなかったことを示すエラーコマンドを設定するように構成し、エラーコマンドが設定された場合は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定すること無く、特別図柄変動が実行されていることを示す表示態様と、正常に変動演出の演出態様が設定されなかったことを示す表示態様と、を表示するように構成すると良い。 In place of the processing contents executed by the pachinko machine 10 of this 26th control example, when it is determined that the current game state is neither the time-saving state nor the high probability state (F3015: No), a process for determining whether the current game state is a normal state may be executed, and when it is determined that the current game state is a normal state, the normal state presentation mode determination process 26 (F3053) may be executed. In this case, when it is determined that the current game state is neither the time-saving state, the high probability state, nor the normal state, an error command indicating that the current game state could not be correctly determined may be set, and when the error command is set, a display mode indicating that a special pattern change is being executed and a display mode indicating that the presentation mode of the variation presentation corresponding to the special pattern change is not set may be displayed.

このように構成することで、現在の遊技状態を正常に判別できなかった場合において、設定されている遊技状態とは異なる遊技状態にて実行される変動演出の演出態様が設定されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if the current game state cannot be correctly determined, the presentation mode of the variable presentation that is executed in a game state different from the set game state is set, which can prevent the player from feeling uncomfortable.

次に、図819を参照して、変動演出設定処理26(F2959)において、時短状態が設定されている場合の変動演出を設定する際に実行される時短状態演出態様決定処理26(F3051)の処理内容について説明をする。図819は、時短状態演出態様決定処理26(F3051)の処理内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 819, the processing contents of the time-saving state presentation mode determination process 26 (F3051) that is executed when setting the variable presentation when the time-saving state is set in the variable presentation setting process 26 (F2959) will be explained. FIG. 819 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving state presentation mode determination process 26 (F3051).

本第26制御例では、時短状態中において、バトル演出リーチ(図800から図802参照)を実行可能に構成している点で上述した第22制御例と相違しており、図819に示した通り、時短状態演出態様決定処理26(F3051)では、バトル演出リーチの演出態様を決定する処理が実行される。 This 26th control example differs from the 22nd control example described above in that a battle performance reach (see Figures 800 to 802) can be executed during the time-saving state, and as shown in Figure 819, in the time-saving state performance mode determination process 26 (F3051), a process is executed to determine the performance mode of the battle performance reach.

具体的には、時短状態演出態様決定処理26(F3051)が実行されると、まず、時短中カウンタ223vpの値が1であるかを判別し(F4201)、時短中カウンタ223vpの値が1であると判別した場合は(F4201:Yes)、変動演出の演出結果がチャンスモード終了となる時短終了示唆演出の演出態様を決定し(F4202)、本処理を終了する。 Specifically, when the time-saving state presentation mode determination process 26 (F3051) is executed, first it is determined whether the value of the time-saving counter 223vp is 1 (F4201), and if it is determined that the value of the time-saving counter 223vp is 1 (F4201: Yes), the presentation mode of the time-saving end suggestion presentation in which the presentation result of the variable presentation is the end of the chance mode is determined (F4202), and this process is terminated.

ここで、本第26制御例では、上述した第22制御例と同様に、時短状態が設定されている間は、設定されている遊技状態を示唆するためのモード演出として「チャンスモード」が設定されるように構成している。この「チャンスモード」は、確変状態が設定されている場合の一部においても設定されるように構成している。そして、時短状態にて実行される最後の特別図柄変動(時短最終変動)に対応する変動演出(時短状態が設定されてから100回目の特別図柄変動に対応する変動演出)では、時短状態の終了に対応させて「チャンスモード」が終了することを示す演出態様の時短終了示唆演出が実行されるように構成している。一方で、確変状態として「チャンスモード」が設定されている場合には、確変状態が設定されてから100回目の特別図柄変動に対応する変動演出、即ち、時短状態が設定されている状態であれば時短最終変動に対応する変動演出として、「チャンスモード」が「スーパーチャンスモード」へと昇格することを示す演出態様の時短終了示唆演出が実行されるように構成している。 Here, in this 26th control example, as in the above-mentioned 22nd control example, while the time-saving state is set, the "chance mode" is set as a mode effect to suggest the set game state. This "chance mode" is also configured to be set in some cases when the probability variable state is set. And, in the change effect corresponding to the last special pattern change (final time-saving change) executed in the time-saving state (change effect corresponding to the 100th special pattern change since the time-saving state was set), a time-saving end suggestion effect is executed in a presentation mode indicating that the "chance mode" ends in response to the end of the time-saving state. On the other hand, when the "chance mode" is set as the probability variable state, a change effect corresponding to the 100th special pattern change since the probability variable state was set, that is, a time-saving end suggestion effect in a presentation mode indicating that the "chance mode" will be upgraded to the "super chance mode" is executed as a change effect corresponding to the 100th special pattern change since the probability variable state was set, that is, a change effect corresponding to the final time-saving change if the time-saving state is set.

具体的には、時短終了示唆演出の序盤では、実行中の変動演出が終了することにより「チャンスモード」が終了することを遊技者に案内するための案内態様(「チャンスモード終了」の文字)と、「チャンスモード」が終了した後のモード演出として通常状態に対応するモード演出(通常モード)、或いは、確変状態に対応するモード演出(スーパーチャンスモード)の何れかが設定されることを示唆するための示唆態様(「コインを投げて、表が出ればスーパーチャンスモード突入!裏が出れば残念通常モード」の文字と、コインを投げるアニメーション)とが、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。 Specifically, at the beginning of the time-saving end suggestion effect, a guidance mode (the text "Chance mode end") is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 to inform the player that the "Chance mode" will end as the ongoing variable effect ends, and a suggestion mode (the text "Flip a coin. If it lands on heads, you enter Super Chance mode! If it lands on tails, unfortunately, it's normal mode" and a coin flip animation) is displayed to suggest that either a mode effect corresponding to the normal state (normal mode) or a mode effect corresponding to a special state (super chance mode) will be set as the mode effect after the "Chance mode" ends.

その後、時短状態が設定されている場合には、時短状態演出態様決定処理26(図819のF3051参照)のF4202にて決定された演出態様によって、投げたコインが裏となるアニメーションが実行され、「チャンスモード」から「通常モード」へと移行することを示す変動演出が実行される。一方、確変状態が設定されている場合には、後述する確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)のF4302にて決定された演出態様によって、投げたコインが表となるアニメーションが実行され、「チャンスモード」から「スーパーチャンスモード」へと移行することを示す変動演出が実行される。 After that, if the time-saving state is set, an animation of the tossed coin showing tails is executed according to the presentation mode determined in F4202 of the time-saving state presentation mode determination process 26 (see F3051 in FIG. 819), and a change presentation is executed to indicate a transition from "Chance Mode" to "Normal Mode". On the other hand, if the probability variable state is set, an animation of the tossed coin showing heads is executed according to the presentation mode determined in F4302 of the probability variable state presentation mode determination process 26 (see F3052 in FIG. 820), which will be described later, and a change presentation is executed to indicate a transition from "Chance Mode" to "Super Chance Mode".

このように構成することで、時短最終変動、或いは、時短最終変動に対応する特別図柄変動が実行された場合において、同一の演出態様で時短終了示唆演出を開始することができるため、「チャンスモード」における特別図柄の最終変動が開始されたとしても、遊技者に対して現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, when the final variation of the time-saving feature or the variation of the special symbol corresponding to the final variation of the time-saving feature is executed, the time-saving feature end indication effect can be started in the same presentation mode, so that even if the final variation of the special symbol in the "chance mode" has started, it is difficult for the player to know whether the currently set game state is the time-saving state or the probability variation state.

なお、本第26制御例では、時短終了示唆演出を、「チャンスモード」における特別図柄の最終変動が実行される期間を用いて実行するように構成しているが、これに限ること無く、少なくとも特別図柄の最終変動を含む複数の特別図柄変動期間を用いて時短終了示唆演出を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、「チャンスモード」における残り3回分の特別図柄変動の変動期間を用いて時短終了示唆演出を実行するように構成すると良い。即ち、「チャンスモード」中に主として特別図柄変動が実行される第2特別図柄の保留記憶の上限数よりも少ない特別図柄変動数を、時短終了示唆演出が実行される演出期間として規定し、時短終了示唆演出が開始され得る第2特別図柄変動が実行される時点において獲得済みの第2特別図柄の保留記憶数が「チャンスモード」が終了するまでに要する特別図柄変動回数よりも多いと判別した場合に、時短終了示唆演出を実行するように構成すると良い。 In the 26th control example, the time-saving end suggestion effect is executed using the period in which the final variation of the special symbol in the "chance mode" is executed, but the present invention is not limited to this, and the time-saving end suggestion effect may be executed using multiple special symbol variation periods including at least the final variation of the special symbol. In this case, for example, it is preferable to configure the time-saving end suggestion effect to be executed using the variation period of the remaining three special symbol variations in the "chance mode". In other words, it is preferable to define the number of special symbol variations that is less than the upper limit number of reserved memories of the second special symbol, which mainly executes the special symbol variation during the "chance mode", as the performance period in which the time-saving end suggestion effect is executed, and to configure the time-saving end suggestion effect to be executed when it is determined that the number of reserved memories of the second special symbol that has been acquired at the time when the second special symbol variation that may start the time-saving end suggestion effect is executed is greater than the number of special symbol variations required until the "chance mode" ends.

このように構成することで、時短終了示唆演出が開始されてから「チャンスモード」が終了するまでの間、連続して複数回の第2特別図柄変動が実行されることが確定している場合において時短終了示唆演出を実行可能に構成することができるため、時短終了示唆演出が実行されている最中に特別図柄変動が実行されない事態が発生してしまい、時短終了示唆演出が間延びしてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to configure the time-saving end indication effect to be executable when it is determined that the second special symbol change will be executed multiple times in succession from the start of the time-saving end indication effect until the end of the "chance mode". This makes it possible to prevent a situation in which the special symbol change is not executed while the time-saving end indication effect is being executed, causing the time-saving end indication effect to become drawn out.

また、時短終了示唆演出が開始される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)と、獲得済みの第2特別図柄保留に含まれる入賞情報を先読みすることで特定した特別図柄変動の変動パターン(変動時間)と、に基づいて、時短終了示唆演出の演出期間を確定することができるため、「チャンスモード」が終了するタイミング、即ち、「チャンスモード」が終了することとなる特別図柄変動が停止表示するタイミングに対応させて時短終了示唆演出の演出結果を遊技者に報知しやすくすることができる。 In addition, the presentation period of the time-saving end indication effect can be determined based on the change pattern (change time) of the special symbol change that starts the time-saving end indication effect and the change pattern (change time) of the special symbol change that is identified by reading ahead the winning information included in the acquired second special symbol reserve, so that the presentation result of the time-saving end indication effect can be easily notified to the player in correspondence with the timing at which the "chance mode" ends, i.e., the timing at which the special symbol change that ends the "chance mode" is displayed as stopped.

なお、「チャンスモード」が終了する特別図柄変動を少なくとも含む複数回の特別図柄変動(例えば、チャンスモードが終了する特別図柄変動が実行されるまでの残回数が0~3回となる特別図柄変動)において、特別図柄抽選の結果が大当たり以外である場合には、同一の変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成することで、獲得済みの第2特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて後に実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を先読みしなくても時短終了示唆演出の演出期間を決定可能に構成しても良い。 In addition, in the case of multiple special pattern changes including at least the special pattern change that ends the "chance mode" (for example, a special pattern change where the number of remaining times until the special pattern change that ends the chance mode is executed is 0 to 3), if the result of the special pattern lottery is other than a jackpot, the same change time (for example, 10 seconds) may be set, so that the performance period of the time-saving end indication performance can be determined without predicting the change pattern (change time) of the special pattern change that will be executed later based on the winning information included in the already acquired second special pattern reservation.

また、時短終了示唆演出が実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合には、時短終了示唆演出の演出結果として「チャンスモード」から「大当たり遊技」へと移行することを遊技者に示す特殊演出態様を決定可能に構成し、特殊演出態様が決定された場合には、現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを遊技者に把握させ難くするように構成しても良いし、確変状態が設定されている場合であっても、時短状態中に大当たり当選したと思わせる演出態様を決定可能に構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される時短状態において大当たり当選したと思わせることができる。 In addition, if the result of the special pattern lottery corresponding to the special pattern change that executes the time-saving end indication effect is a jackpot, a special presentation mode that indicates to the player that the time-saving end indication effect will transition from "chance mode" to "jackpot game" as the presentation result can be determined, and when the special presentation mode is determined, it may be configured to make it difficult for the player to know whether the currently set game state is a time-saving state or a probability variable state, or even if a probability variable state is set, it may be possible to determine a presentation mode that makes the player believe that a jackpot has been won during the time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that a jackpot has been won in a time-saving state in which a low probability state of special patterns is set.

図819に戻り説明を続ける。F4201の処理において、時短中カウンタ223vpの値が1では無いと判別した場合、即ち、時短中カウンタ223vpの値が1よりも大きいと判別した場合は(F4201:No)、取得した変動パターンに基づいて変動パターン選択テーブル222vaを参照して、変動演出種別を決定する(F4203)。なお、F4203にて実行される具体的な処理内容、即ち、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の種別(例えば、リーチ種別等)を決定するための処理内容については上述した各制御例と同一であるため、その説明を省略する。 Returning to FIG. 819, the explanation will continue. In the process of F4201, if it is determined that the value of the time-saving counter 223vp is not 1, i.e., if it is determined that the value of the time-saving counter 223vp is greater than 1 (F4201: No), the type of variable performance is determined by referring to the variable pattern selection table 222va based on the acquired variable pattern (F4203). Note that the specific process contents executed in F4203, i.e., the process contents for determining the type of variable performance (for example, reach type, etc.) based on the variable pattern command output from the main control unit 110, are the same as those in each of the control examples described above, and therefore the explanation thereof will be omitted.

次に、F4203の処理において決定された変動演出種別がバトル演出リーチであるかを判別し(F4204)、変動演出種別がバトル演出リーチでは無いと判別した場合は(F4204:No)、F4203の処理において決定された変動演出種別に対応する演出態様を決定し(F4205)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the variable presentation type determined in the processing of F4203 is a battle presentation reach (F4204), and if it is determined that the variable presentation type is not a battle presentation reach (F4204: No), the presentation mode corresponding to the variable presentation type determined in the processing of F4203 is determined (F4205), and this processing is terminated.

一方、F4204の処理において、変動演出種別がバトル演出リーチであると判別した場合は(F4204:Yes)、バトル演出の演出態様を抽選で決定する(F4206)。F4206の処理では、バトル演出における味方キャラ801aの種別、敵キャラ880aの種別、第1パート演出(図800(b)参照)の有無、が抽選にて決定される。 On the other hand, if it is determined in the processing of F4204 that the type of variable presentation is a battle presentation reach (F4204: Yes), the presentation mode of the battle presentation is determined by lottery (F4206). In the processing of F4206, the type of ally character 801a, the type of enemy character 880a, and the presence or absence of a first part presentation (see FIG. 800(b)) in the battle presentation are determined by lottery.

ここで、F4206の処理によって決定される演出態様の詳細について説明をする。本第26制御例では、バトル演出リーチの演出態様として、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて「当たりバトル演出リーチ」と、「外れバトル演出リーチ」と、を決定可能に構成している。「当たりバトル演出リーチ」が決定された場合には、演出結果として、敵キャラ880a(図800参照)のHPゲージ890が「0」となる演出結果(勝利演出)が実行され、「外れバトル演出リーチ」が決定された場合には、演出結果として、敵キャラ880aのHPゲージ890が「0」とならない演出結果(敗北演出)が実行されるように構成している。 Here, the details of the presentation mode determined by the processing of F4206 will be explained. In this 26th control example, the presentation mode of the battle presentation reach is configured to be able to determine a "winning battle presentation reach" or a "missing battle presentation reach" based on the result of the corresponding special pattern lottery. When a "winning battle presentation reach" is determined, a presentation result in which the HP gauge 890 of the enemy character 880a (see FIG. 800) becomes "0" (victory presentation) is executed as the presentation result, and when a "missing battle presentation reach" is determined, a presentation result in which the HP gauge 890 of the enemy character 880a does not become "0" (defeat presentation) is executed as the presentation result.

さらに、バトル演出リーチが実行されてから、演出結果が表示されるまでの間の期間において表示される各種表示態様を、対応する特別図柄抽選の結果に応じて異ならせて決定可能に構成している。具体的には、「当たりバトル演出リーチ」の方が、「外れバトル演出リーチ」よりも、味方キャラ801aとして勇者を模したキャラクタが選択され易く、且つ、第1パート演出が実行され易く、且つ、HP値の少ない敵キャラ880aが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出リーチが実行された場合において、実行されるバトル演出リーチの演出内容を把握することにより、今回の演出結果が勝利演出であるか敗北演出であるかを遊技者に予測させることができるため、バトル演出が実行されている演出期間において、勝利演出が実行される当たりバトル演出リーチにて選択され易い表示態様が表示されることを期待させながらバトル演出リーチに注視させることができる。 Furthermore, various display modes displayed during the period from when the battle performance reach is executed to when the performance result is displayed are configured to be different and determinable according to the result of the corresponding special symbol lottery. Specifically, the "winning battle performance reach" is configured to make it easier to select a character modeled after a hero as the ally character 801a, easier to execute the first part performance, and easier to select an enemy character 880a with a low HP value than the "missing battle performance reach". By configuring in this way, when a battle performance reach is executed, the player can predict whether the performance result this time will be a winning performance or a losing performance by understanding the performance content of the battle performance reach that is executed, so that the player can pay attention to the battle performance reach during the performance period in which the battle performance is executed, hoping that a display mode that is likely to be selected in a winning battle performance reach in which a winning performance is executed will be displayed.

加えて、このバトル演出リーチでは、対応する特別図柄抽選の結果に応じて決定される各種表示態様が同時に表示されるのでは無く、表示タイミングをズラして表示されるように構成している。具体的には、バトル演出リーチが開始された後、最初に味方キャラ801aが表示された後に、敵キャラ880aが表示される。その後、第1パート演出が実行される。このように、特別図柄抽選の結果に応じて表示される態様の選択割合を異ならせた表示態様を、タイミングをズラして表示させるように構成することで、同時に表示させる場合に比べて長時間の間、バトル演出リーチの演出内容に興味を持たせ易くすることができる。 In addition, in this battle performance reach, various display modes determined according to the results of the corresponding special symbol lottery are not displayed simultaneously, but are displayed with staggered display timing. Specifically, after the battle performance reach begins, ally character 801a is displayed first, followed by enemy character 880a. The first part performance is then executed. In this way, by configuring the display modes with different selection ratios of modes displayed according to the results of the special symbol lottery to be displayed with staggered timing, it is possible to keep the player interested in the performance content of the battle performance reach for a longer period of time than if they were displayed simultaneously.

なお、本第26制御例では、対応する特別図柄抽選の結果に応じて異なる態様を表示可能な表示態様のそれぞれに対して、当たりバトル演出リーチである場合の方が、外れバトル演出リーチである場合よりも選択され易い態様を規定しているが、これに限ること無く、特別図柄抽選の結果に応じて各種表示態様の組合せの選択割合を異ならせるように構成しても良く、当たりバトル演出リーチである場合の方が、外れバトル演出リーチである場合よりも選択され易い各種表示態様の組合せとして、最初に表示される表示態様(味方キャラ801a)の種別として、単体の表示態様としては、外れバトル演出リーチである場合の方が、当たりバトル演出リーチである場合よりも選択され易い表示態様の種別を含む組合せを規定すると良い。このように構成することで、バトル演出リーチが開始されてから最初に表示される味方キャラ801aの種別が何れの種別であったとしても、当たりバトル演出リーチであることに対して継続して期待させることができる。 In the 26th control example, for each of the display modes that can display different modes depending on the result of the corresponding special pattern lottery, a mode that is more likely to be selected in the case of a winning battle performance reach than in the case of a losing battle performance reach is specified, but this is not limited to this, and it is also possible to configure the selection ratio of various display mode combinations to differ depending on the result of the special pattern lottery, and it is preferable to specify a combination that includes a type of display mode that is more likely to be selected in the case of a winning battle performance reach than in the case of a losing battle performance reach as the type of display mode (ally character 801a) that is displayed first as a combination of various display modes that is more likely to be selected in the case of a winning battle performance reach than in the case of a losing battle performance reach as a single display mode. By configuring in this way, regardless of the type of ally character 801a that is displayed first after the battle performance reach has started, it is possible to continue to expect that it is a winning battle performance reach.

次に、F4206の処理によって決定される各種表示態様の具体的な内容について説明をする。まず、味方キャラ801a(図800参照)の種別について説明をする。バトル演出リーチでは、味方キャラ801aとして、勇者を模した第1味方キャラ(図800(a)参照)と、ウサギを模した第2味方キャラ(図示せず)と、の何れかが表示されるように構成しており、第1味方キャラの方が、第2味方キャラよりも、当たりバトル演出リーチの演出態様として選択され易くなるように構成している。一方で、第2味方キャラの方が、第1味方キャラよりも、外れバトル演出リーチの演出態様として選択され易くなるように構成している。よって、バトル演出リーチが開始された場合には、最初に味方キャラ801aの種別として何れのキャラが表示されるかに興味を持たせることができる。 Next, the specific contents of the various display modes determined by the processing of F4206 will be explained. First, the type of ally character 801a (see FIG. 800) will be explained. In a battle performance reach, either a first ally character (see FIG. 800(a)) modeled after a hero or a second ally character (not shown) modeled after a rabbit is displayed as the ally character 801a, and the first ally character is configured to be more likely to be selected as the performance mode of a successful battle performance reach than the second ally character. On the other hand, the second ally character is configured to be more likely to be selected as the performance mode of a failed battle performance reach than the first ally character. Therefore, when a battle performance reach is started, it is possible to generate interest in which character is displayed as the type of ally character 801a first.

ここで、味方キャラ801aの種別として勇者を模した第1味方キャラが選択された場合は、ウサギを模した第2味方キャラよりも1回の攻撃で敵キャラ880aのHP値を大きく減少させることが可能に構成している。つまり、当たりバトル演出リーチである場合に選択され易い第1味方キャラの方が、敵キャラ880aのHP値を大きく減少させる攻撃を実行し易くなるように構成している。このように構成することで、バトル演出リーチにおける敵キャラ880aのHPゲージ890(残HP値890a)が減少するほど当たりバトル演出リーチである可能性を高くすることができるため、バトル演出リーチを見ている遊技者に対して、選択された味方キャラ801aの種別が遊技者に有利となる(当たりバトル演出リーチであることを示唆する)種別であることを把握させ易くすることができる。 Here, when the first ally character modeled after a hero is selected as the type of ally character 801a, it is configured to be able to reduce the HP value of the enemy character 880a to a greater extent with one attack than the second ally character modeled after a rabbit. In other words, the first ally character, which is more likely to be selected when a hit battle performance reach is reached, is configured to be more likely to execute an attack that greatly reduces the HP value of the enemy character 880a. By configuring it in this way, the more the HP gauge 890 (remaining HP value 890a) of the enemy character 880a in a battle performance reach decreases, the higher the possibility of a hit battle performance reach is, so that it is easier for a player watching the battle performance reach to understand that the type of ally character 801a selected is a type that is advantageous to the player (suggesting that it is a hit battle performance reach).

なお、本第26制御例では、第1味方キャラ、第2味方キャラの何れもバトル演出リーチの種別(当たりバトル演出リーチ、外れバトル演出リーチ)に関わらず選択されるように構成し、その選択割合を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、当たりバトル演出リーチのみ選択され得る第3味方キャラや、外れバトル演出リーチのみ選択され得る第4味方キャラを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、バトル演出リーチが開始されてから直ぐに、演出結果(勝利演出、敗北演出)を遊技者に把握させることが可能となるため、バトル演出リーチが実行される毎に当たりバトル演出リーチであることを過度に期待させてしまうことを抑制することができる。 In the 26th control example, both the first ally character and the second ally character are configured to be selected regardless of the type of battle performance reach (winning battle performance reach, losing battle performance reach) and the selection ratios are configured to be different. In addition to this, for example, a third ally character that can only be selected in a winning battle performance reach, or a fourth ally character that can only be selected in a losing battle performance reach, may be configured to be selectable. By configuring in this way, it is possible to allow the player to understand the performance result (winning performance, losing performance) immediately after the battle performance reach begins, and it is possible to prevent the player from overly expecting a winning battle performance reach every time a battle performance reach is executed.

また、実行中のバトル演出リーチの演出結果を遊技者が把握するタイミングを、実行されるバトル演出リーチの演出態様に応じて異ならせることができるため、実行中のバトル演出リーチの演出結果をいち早く把握したい遊技者に対して、実行されるバトル演出リーチの演出内容をより注視させることができる。 In addition, the timing at which the player understands the results of the battle performance reach being executed can be made to differ depending on the performance mode of the battle performance reach being executed, so that players who want to quickly understand the results of the battle performance reach being executed can focus more on the performance content of the battle performance reach being executed.

次に、敵キャラ880a(図800(a)参照)の種別について説明をする。バトル演出リーチでは、敵キャラ880aとして、HP値が最も低い敵キャラA(図800(a)参照)、HP値が敵キャラAよりも高い敵キャラB(図示せず)、HP値が最も高い敵キャラC(図示せず)の何れかが表示されるように構成しており、当たりバトル演出リーチである場合の方が、外れバトル演出リーチである場合よりも、敵キャラAが選択され易く、敵キャラCが選択され難くなるように構成している。 Next, the types of enemy characters 880a (see FIG. 800(a)) will be explained. In a battle performance reach, the enemy character 880a is configured to be displayed as either enemy character A with the lowest HP value (see FIG. 800(a)), enemy character B with a higher HP value than enemy character A (not shown), or enemy character C with the highest HP value (not shown), and is configured so that enemy character A is more likely to be selected and enemy character C is more difficult to select in a successful battle performance reach than in a missed battle performance reach.

次に、表示される敵キャラ880aの種別に対応させたHPゲージ890の表示態様について説明をする。本第26制御例にて実行されるバトル演出リーチでは、図800(a)に示した通り、表示している敵キャラ880aのHP値の数値を具体的に表示するのでは無く、HP値「0」とHP値「MAX」を示す指標のみを付したHPゲージ890を表示するように構成している。そして、HP値が異なる敵キャラ880aが表示された場合であっても、同一の長さのHPゲージ890が表示され、HP値が減少していない状態(「MAX」状態)では、残HP値890aがHPゲージ890全体を占める表示態様(図800(a)参照)が表示されるように構成している。 Next, the display mode of the HP gauge 890 corresponding to the type of enemy character 880a displayed will be explained. In the battle performance reach executed in this 26th control example, as shown in FIG. 800(a), the HP value of the displayed enemy character 880a is not specifically displayed, but the HP gauge 890 is configured to display only indicators indicating the HP value "0" and the HP value "MAX". Even when enemy characters 880a with different HP values are displayed, the HP gauge 890 is displayed with the same length, and when the HP value is not decreasing ("MAX" state), the display mode (see FIG. 800(a)) in which the remaining HP value 890a occupies the entire HP gauge 890 is displayed.

つまり、例えば、敵キャラAのHP値が「50」で、敵キャラCのHP値が「150」である場合には、何れの種別の敵キャラ880aが表示された場合であっても、同一の長さでHPゲージ890が表示される。そして、味方キャラ801aが攻撃を行い敵キャラ880aに「25」のダメージを与えると、敵キャラAが選択されている場合には、残HP値が「25(50-25)」となるため、HPゲージ890の1/2の位置まで残HP値890aが減少する演出が実行され、敵キャラCが選択されている場合には、残HP値が「125(150-25)」となるため、HPゲージ890の5/6の位置までしか残HP値890aが減少しない演出が実行されることとなる。 In other words, for example, if enemy character A's HP value is "50" and enemy character C's HP value is "150", the HP gauge 890 will be displayed with the same length regardless of which type of enemy character 880a is displayed. Then, if ally character 801a attacks and deals "25" damage to enemy character 880a, if enemy character A is selected, the remaining HP value will be "25 (50-25)", so an effect will be executed in which the remaining HP value 890a decreases to 1/2 of the HP gauge 890, and if enemy character C is selected, the remaining HP value will be "125 (150-25)", so an effect will be executed in which the remaining HP value 890a only decreases to 5/6 of the HP gauge 890.

このように構成することで、バトル演出リーチを初めて体験する遊技者に対して、敵キャラ880aの種別によって設定されるHP値が異なっていることを気付かせ難くすることができると共に、味方キャラ801aが攻撃を行った場合におけるHPゲージ890に表示される残HP値890aの減少度合いを異ならせることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。また、バトル演出リーチを何回も経験している遊技者に対しては、敵キャラ880aの種別が表示された時点でHP値を把握させることができるため、今回のバトル演出リーチが当たりバトル演出リーチである可能性が高いか否かをいち早く予測させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for a player experiencing a battle performance reach for the first time to notice that the HP value set differs depending on the type of enemy character 880a, and it is possible to vary the degree of decrease in the remaining HP value 890a displayed on the HP gauge 890 when the ally character 801a attacks, thereby providing the player with an unexpected performance. Also, for a player who has experienced battle performance reaches many times, it is possible to make the player understand the HP value as soon as the type of enemy character 880a is displayed, so that the player can quickly predict whether or not there is a high possibility that the current battle performance reach is a winning battle performance reach.

次に、第1パート演出(図800(b)参照)に関する決定内容について説明をする。F4206の処理では、上述した味方キャラ801a、及び、敵キャラ880aの表示態様種別に加え、第1パート演出の実行の有無についても決定可能に構成している。具体的には、抽選で決定された味方キャラ801aの種別と、敵キャラ880aの種別と、対応する特別図柄抽選の結果と、に基づいて第1パート演出の実行の有無が決定されるように構成しており、例えば、当たりバトル演出リーチの演出態様において、味方キャラ801aとして第2味方キャラ(敵キャラ880aの残HP値890aを減少させ難い種別)、敵キャラ880aとして敵キャラC(HP値が高い種別)が選択された場合、即ち、バトル演出リーチ中において敵キャラ880aのHP値を「0」にすることが、他の組合せよりも困難となる組合せとなった場合に、第1パート演出の実行を決定するように構成している。 Next, the contents of the decision regarding the first part performance (see FIG. 800(b)) will be explained. In the process of F4206, in addition to the display mode type of the ally character 801a and the enemy character 880a described above, it is also possible to decide whether or not to execute the first part performance. Specifically, it is configured to decide whether or not to execute the first part performance based on the type of the ally character 801a and the type of the enemy character 880a determined by lottery, and the result of the corresponding special pattern lottery. For example, in the performance mode of the winning battle performance reach, when the second ally character (a type that is difficult to reduce the remaining HP value 890a of the enemy character 880a) is selected as the ally character 801a and the enemy character C (a type with a high HP value) is selected as the enemy character 880a, that is, when the combination is such that it is more difficult to reduce the HP value of the enemy character 880a to "0" during the battle performance reach than other combinations, it is configured to decide to execute the first part performance.

このように構成することで、味方キャラ801aの種別と、敵キャラ880aの種別とを、個々に選択した場合であっても、遊技者に違和感を与えること無くバトル演出リーチを実行することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a battle performance reach without giving the player a sense of discomfort, even if the type of ally character 801a and the type of enemy character 880a are selected individually.

より具体的には、第2味方キャラが選択された場合には、バトル演出中に最大でHP値を「100」減少可能な演出が実行されるように構成し、第1味方キャラが選択された場合にはバトル演出中に最大でHP値を「150」減少可能な演出が実行されるように構成する。つまり、第1味方キャラが選択された場合には、敵キャラ880aの種別として何れの種別(敵キャラA(HP値「50」)~敵キャラC(HP値「150」))が選択された場合であっても敵キャラ880aのHP値を「0」まで減少させることが可能となり、第2味方キャラが選択された場合には、敵キャラ880aの種別として敵キャラA、又は敵キャラBが選択された場合には、敵キャラ880aのHP値を「0」まで減少させることが可能となり、敵キャラCが選択された場合には、第2味方キャラの攻撃のみでHP値を「0」まで減少させることができない(困難となる)ように構成している。 More specifically, when the second ally character is selected, a performance is executed in which the HP value can be reduced by a maximum of "100" during the battle performance, and when the first ally character is selected, a performance is executed in which the HP value can be reduced by a maximum of "150" during the battle performance. In other words, when the first ally character is selected, the HP value of the enemy character 880a can be reduced to "0" regardless of which type of enemy character 880a is selected (enemy character A (HP value "50") to enemy character C (HP value "150")), and when the second ally character is selected, the HP value of the enemy character 880a can be reduced to "0" if enemy character A or enemy character B is selected as the type of enemy character 880a, and when enemy character C is selected, it is configured so that it is not possible (it is difficult) to reduce the HP value to "0" only by the attack of the second ally character.

そして、味方キャラ801aの種別と、敵キャラ880aの種別と、を決定し、味方キャラ801aの攻撃によって減少させるHP値を決定(攻撃態様を決定)した後に、減少後のHP値(残HP値)の値を算出し、算出した残HP値が演出結果(当たりor外れ)と示しているかを判別し、演出結果を示している(当たりバトル演出リーチであれば残HP値「0」、外れバトル演出リーチであれば残HP値「0」以外)と判別した場合には、第1パート演出を実行せず、演出結果を示していない(当たりバトル演出リーチであるにも関わらず、算出された残HP値が「0」以外である)場合には、算出した残HP値が「0」となるように敵キャラ880aのHP値を減少させる第1パート演出の実行を決定するように構成している。 Then, the type of ally character 801a and the type of enemy character 880a are determined, the HP value to be reduced by the attack of ally character 801a is determined (the attack mode is determined), the value of the reduced HP value (remaining HP value) is calculated, and it is determined whether the calculated remaining HP value indicates a performance result (hit or miss). If it is determined that it indicates a performance result (remaining HP value "0" if it is a hit battle performance reach, or remaining HP value other than "0" if it is a miss battle performance reach), the first part performance is not executed, and if it does not indicate a performance result (the calculated remaining HP value is other than "0" even though it is a hit battle performance reach), it is configured to determine the execution of the first part performance in which the HP value of enemy character 880a is reduced so that the calculated remaining HP value becomes "0".

また、例えば、外れバトル演出リーチであるにも関わらず、算出した残HP値が「0」となる場合には、敵キャラ880aの残HP値を上昇させる回復演出や、味方キャラ801aによって減少させるHP値を小さくする補正演出を実行することで、外れバトル演出リーチが実行された場合において敵キャラ880aの残HP値が「0」とならないように構成している。 In addition, for example, if the calculated remaining HP value is "0" even though it is a miss battle performance reach, a recovery effect is executed to increase the remaining HP value of the enemy character 880a, or a correction effect is executed to reduce the HP value decreased by the ally character 801a, so that the remaining HP value of the enemy character 880a does not become "0" when a miss battle performance reach is executed.

このように構成することで、味方キャラ801aの種別と、敵キャラ880aの種別とをランダムに決定可能に構成し、且つ、味方キャラ801aの攻撃によって減少させる敵キャラ880aのHP値を決定された各種キャラの種別に基づいて決定することにより実行されるバトル演出リーチの演出結果と対応しない状況が発生した場合であっても、遊技者に違和感を与えること無く演出結果を報知することができる。 By configuring it in this way, the type of ally character 801a and the type of enemy character 880a can be determined randomly, and even if a situation occurs that does not correspond to the performance result of the battle performance reach that is executed by determining the HP value of the enemy character 880a that is reduced by the attack of the ally character 801a based on the determined types of various characters, the performance result can be notified to the player without causing any sense of discomfort.

ここで、バトル演出リーチの演出結果に基づいて味方キャラ801aの攻撃によって減少させる敵キャラ880aのHP値を決定するように構成した場合には、味方キャラ801aが実行する攻撃演出のみでバトル演出リーチの演出結果を確実に報知することが可能となるため、第1パート演出や回復演出や補正演出を実行する必要が無くなり、演出態様を決定するための処理を軽減することができるが、この場合、味方キャラ801aの攻撃によって減少させるHP値がバトル演出リーチの演出結果に応じて異なってしまうため、同一の攻撃態様が選択された場合において減少させるHP値が異なってしまうことから、選択された攻撃態様を把握することで減少するHP値を遊技者に予測させ難くなってしまう。よって、バトル演出リーチの演出態様(攻撃態様)に対して遊技者が興味を持たなくなってしまい演出効果が低下してしまうという問題が発生する。 Here, if the HP value of the enemy character 880a to be reduced by the attack of the ally character 801a is determined based on the result of the battle performance reach, it is possible to reliably notify the result of the battle performance reach only by the attack performance performed by the ally character 801a, so there is no need to execute the first part performance, recovery performance, or correction performance, and the processing for determining the performance mode can be reduced. However, in this case, since the HP value to be reduced by the attack of the ally character 801a differs depending on the performance result of the battle performance reach, the HP value to be reduced will differ even when the same attack mode is selected, making it difficult for the player to predict the HP value to be reduced by understanding the selected attack mode. This causes the player to lose interest in the performance mode (attack mode) of the battle performance reach, resulting in a problem of reduced performance effect.

これに対して、本第26制御例では、味方キャラ801aの攻撃では、選択された攻撃態様に対応した分のHP値のみが減少するように構成し、減少後のHP値(残HP値)と、演出結果を示す残HP値とが乖離する場合には、別の演出(第1パート演出、回復演出)を実行するように構成している。よって、バトル演出リーチの演出内容(攻撃態様)に基づいて、HPゲージ890に表示される残HP値890aが減少するよりも前に減少後の残HP値890aを予測させ易くすることができる。よって、バトル演出リーチの演出結果をいち早く察知しようとする遊技者に対して、実行中のバトル演出リーチの演出内容を注視させ易くすることができる。 In contrast to this, in the 26th control example, the attack of the ally character 801a is configured to reduce only the HP value corresponding to the selected attack mode, and if the HP value after the reduction (remaining HP value) deviates from the remaining HP value indicating the performance result, a different performance (first part performance, recovery performance) is executed. Therefore, based on the performance content (attack mode) of the battle performance reach, it is possible to easily predict the remaining HP value 890a after the reduction before the remaining HP value 890a displayed on the HP gauge 890 decreases. Therefore, it is possible to make it easier for a player who wants to quickly detect the performance result of the battle performance reach to pay attention to the performance content of the battle performance reach that is being executed.

以上、説明をした通り、本第26制御例では、バトル演出リーチとして、実際に敵キャラ880aのHP値を減少させる演出が実行されるよりも前の時点で表示される味方キャラ801a、敵キャラ880aの種別に応じて、敵キャラ880aの残HP値を「0」にし易い組合せであるか否かを遊技者に予測させることが可能となるように構成している。このように構成することで、どのような組合せでバトル演出リーチが進行するのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 As explained above, in this 26th control example, the battle performance reach is configured to allow the player to predict whether or not a combination is likely to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a to "0" depending on the types of ally character 801a and enemy character 880a displayed at a point before the performance that actually reduces the HP value of the enemy character 880a is executed. By configuring it in this way, it is possible to arouse the player's interest in what combinations the battle performance reach will progress with.

なお、本第26制御例では、上述した通り、選択された味方キャラ801aの種別(勇者、又はウサギ)によって、味方キャラ801aの攻撃によって減少させることが可能となる敵キャラ880aのHP値の最大値を異ならせ、選択された敵キャラ880aの種別(敵キャラA~敵キャラC)によって、HP値の上限(MAX値)を異ならせることで、表示された各キャラの種別に基づいて敵キャラ880aの残HP値を「0」にし易い組合せであるか否かを遊技者に予測させることが可能となるように構成しているが、これに限ること無く、味方キャラ801aの攻撃によって減少させることが可能となる敵キャラ880aのHP値の最小値を異ならせたり、1回のバトル演出中に実行される攻撃回数(敵キャラ880aのHP値を減少させる回数)を異ならせたり、選択された敵キャラ880aの種別(敵キャラA~敵キャラC)によってHP値の減少度合い(防御力)を異ならせたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、バトル演出リーチとして、実際に敵キャラ880aのHP値を減少させる演出が実行されるよりも前の時点で表示される味方キャラ801a、敵キャラ880aの種別に応じて、敵キャラ880aの残HP値を「0」にし易い組合せであるか否かを遊技者に予測させることが可能となるように構成している。このように構成することで、どのような組合せでバトル演出リーチが進行するのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 As described above, in this 26th control example, the maximum HP value of the enemy character 880a that can be reduced by an attack from the ally character 801a is varied depending on the type of ally character 801a selected (hero or rabbit), and the upper limit (MAX value) of the HP value is varied depending on the type of enemy character 880a selected (enemy character A to enemy character C), allowing the player to predict whether or not a combination is likely to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a to "0" based on the type of each displayed character. However, without being limited to this, it is also possible to vary the minimum HP value of the enemy character 880a that can be reduced by an attack from the ally character 801a, vary the number of attacks performed during one battle performance (the number of times the HP value of the enemy character 880a is reduced), or vary the degree to which the HP value is reduced (defensive power) depending on the type of enemy character 880a selected (enemy character A to enemy character C). Even when configured in this way, the game is configured to allow the player to predict whether or not a combination is likely to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a to "0" depending on the types of ally character 801a and enemy character 880a displayed at a point before the effect of actually reducing the HP value of the enemy character 880a is executed as a battle effect reach. By configuring in this way, the game can make the player interested in what combinations will progress in the battle effect reach.

加えて、バトル演出リーチの演出態様として、決定された各キャラ種別が遊技者に有利となる種別(当たりバトル演出リーチの方が、外れバトル演出リーチよりも選択され易い種別)であったり、決定された各キャラ種別の組合せが遊技者に有利となる組合せ(当たりバトル演出リーチの方が、外れバトル演出リーチよりも選択され易い組合せ)であったりした場合において、有利な演出態様が決定されたことを示すための案内態様として「チャンスアップ」の文字を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成すると良い。これにより、今回のバトル演出リーチの演出態様が遊技者に有利な演出態様であることを分かり易く報知することができる。 In addition, if the determined character types are types that are advantageous to the player as the presentation mode of the battle presentation reach (a winning battle presentation reach is more likely to be selected than a losing battle presentation reach) or the determined combination of character types is a combination that is advantageous to the player (a winning battle presentation reach is more likely to be selected than a losing battle presentation reach), it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display the words "Chance Up" as a guide mode to indicate that an advantageous presentation mode has been determined. This makes it possible to clearly notify the player that the presentation mode of this battle presentation reach is an advantageous presentation mode.

また、案内態様を表示するタイミングとしては、遊技者に有利な演出態様が表示されると同時のタイミングでも良いし、それ以外にも、遊技者に有利な演出態様が表示された後に案内態様を表示するように構成しても良い。この場合、表示された演出態様を確認するだけで有利な演出態様であることを把握可能な遊技者に対して、案内態様が表示されたことによって有利な演出態様であることを把握する遊技者よりも早い段階で今回実行された演出が遊技者に有利な演出であることを気付かせることができる。 The timing for displaying the guidance mode may be the same as when the presentation mode advantageous to the player is displayed, or it may be configured to display the guidance mode after the presentation mode advantageous to the player is displayed. In this case, a player who can tell that the presentation mode is advantageous just by checking the displayed presentation mode can be made aware that the currently executed presentation is advantageous to the player at an earlier stage than a player who can tell that the presentation mode is advantageous because the guidance mode is displayed.

一方、有利な演出態様が決定されたことを示すための案内態様である「チャンスアップ」の文字を、対応する演出態様が表示されるよりも前の時点で表示するように構成しても良い。このように構成することで、有利な演出態様が表示されることを事前に遊技者に把握させた状態で有利な演出態様を表示させることができる。よって、有利な演出態様としてどのような演出態様が表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。さらに、有利度合いを異ならせた複数の演出態様を決定可能に構成されているパチンコ機10であれば、より有利度合いの高い演出態様が表示されることを期待しながら進行する演出を注視させることができる。 On the other hand, the text "Chance Up", which is a guide mode for indicating that an advantageous presentation mode has been determined, may be configured to be displayed before the corresponding presentation mode is displayed. By configuring in this way, the advantageous presentation mode can be displayed while the player is aware in advance that an advantageous presentation mode will be displayed. This makes it possible to make the player interested in what presentation mode will be displayed as the advantageous presentation mode. Furthermore, if the pachinko machine 10 is configured to be able to determine multiple presentation modes with different degrees of advantage, the player can pay close attention to the presentation that progresses while hoping that a presentation mode with a higher degree of advantage will be displayed.

図819に戻り説明を続ける。F4206の処理にて決定された各種演出態様のうち、決定された敵キャラ880aの種別に対応したHP値(MAX値)を残HP記憶エリア223aadに格納する(F4207)。つまり、F4206の処理において敵キャラ880aの種別として、「敵キャラA」を決定した場合には、残HP記憶エリア223aadにHP値「50」に対応する情報を、「敵キャラB」を決定した場合には、残HP記憶エリア223aadにHP値「100」に対応する情報を、「敵キャラC」を決定した場合には、残HP記憶エリア223aadにHP値「150」に対応する情報を格納する。 Returning to FIG. 819, the explanation will continue. Of the various presentation modes determined in the processing of F4206, the HP value (MAX value) corresponding to the determined type of enemy character 880a is stored in the remaining HP memory area 223aad (F4207). In other words, if "enemy character A" is determined as the type of enemy character 880a in the processing of F4206, information corresponding to an HP value of "50" is stored in the remaining HP memory area 223aad; if "enemy character B" is determined, information corresponding to an HP value of "100" is stored in the remaining HP memory area 223aad; if "enemy character C" is determined, information corresponding to an HP value of "150" is stored in the remaining HP memory area 223aad.

次いで、今回のバトル演出における最終HP値を決定するために、まず、今回の変動演出が当たり変動演出であるかを判別し(F4208)、当たり変動演出であると判別した場合は(F4208:Yes)、最終HP値として「0」を決定し(F4211)、決定した最終HP値を残HP記憶エリア223aadに格納する(F4210)。 Next, to determine the final HP value for this battle performance, it is first determined whether the current fluctuation performance is a winning fluctuation performance (F4208), and if it is determined that it is a winning fluctuation performance (F4208: Yes), the final HP value is determined to be "0" (F4211), and the determined final HP value is stored in the remaining HP memory area 223aad (F4210).

一方、F4208の処理において、今回の変動演出が当たり変動演出では無い(外れ変動演出である)と判別した場合は(F4208:No)、外れ時最終HP選択テーブル222aadを参照して最終HP値を決定し(F4209)、F4210の処理へ移行する。上述した通り、本第26制御例では、バトル演出の演出態様を決定する際において、敵キャラ880aのHP値の上限値(MAX値)と、下限値(最終HP値)と、を異なる抽選で決定するように構成している。このように構成することで、敵キャラ880aのHP値の上限値(MAX値)と、下限値(最終HP値)と、を1の抽選で決定する場合に比べて、各抽選結果を組み合わせて演出パターンを生成することが出来る分、同数の演出パターンを実行可能とする場合において、予め記憶させておく演出パターンのデータ量を削減することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of F4208 that the current variation effect is not a winning variation effect (it is a losing variation effect) (F4208: No), the final HP value is determined by referring to the losing final HP selection table 222aad (F4209), and the process proceeds to F4210. As described above, in this 26th control example, when determining the presentation mode of the battle presentation, the upper limit (MAX value) and lower limit (final HP value) of the HP value of the enemy character 880a are configured to be determined by different lotteries. By configuring in this way, compared to when the upper limit (MAX value) and lower limit (final HP value) of the HP value of the enemy character 880a are determined by a single lottery, it is possible to combine the results of each lottery to generate a presentation pattern, and therefore it is possible to reduce the amount of data of the presentation patterns to be stored in advance when the same number of presentation patterns can be executed.

加えて、本第26制御例におけるバトル演出では、差分HP値(残HP値と最終HP値との差分値)に基づいて演出態様を決定可能に構成しているため、例えば、HPの上限値が同一となる敵キャラ880aが選択された場合であって、残HPが同一の状況であっても、最終HP値が異なっていれば差分HP値も異なるため、実行される演出の態様を異ならせることができる。よって、見た目上同一条件である場合に実行される演出のバリエーションを増加させ易くすることができる。 In addition, the battle presentation in this 26th control example is configured so that the presentation mode can be determined based on the differential HP value (the difference between the remaining HP value and the final HP value). For example, when enemy character 880a with the same upper HP limit is selected, even if the remaining HP is the same, if the final HP value is different, the differential HP value will also be different, and the presentation mode can be different. This makes it easier to increase the variety of presentations that are executed when the conditions appear to be the same.

F4210の処理を終えると、次に、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報を演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納し(F4212)、本処理を終了する。ここで、演出用SW有効時間記憶エリア223vpの内容について説明をする。この演出用SW有効時間記憶エリア223vpには、操作有効期間が設定され得る演出種別毎に操作有効期間が設定される期間(開始タイミングと終了タイミング)を示すための設定情報と、操作有効期間が設定される期間の2秒前を示す準備情報と、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される有効期間ゲージga4(図801(a)参照)や、表示用演出ボタンSw6(図801(a)参照)の表示態様に関する表示情報と、を記憶可能に構成している。 After completing the process of F4210, the setting information of the operation effective period corresponding to the performance pattern is stored in the performance SW effective time memory area 223vp (F4212), and this process ends. Here, the contents of the performance SW effective time memory area 223vp will be explained. This performance SW effective time memory area 223vp is configured to be able to store setting information for indicating the period (start timing and end timing) in which the operation effective period is set for each performance type for which the operation effective period can be set, preparation information indicating 2 seconds before the period in which the operation effective period is set, and display information regarding the display mode of the effective period gauge ga4 (see FIG. 801(a)) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 and the display performance button Sw6 (see FIG. 801(a)).

そして、演出用SW有効時間記憶エリア223vpに記憶されている準備情報に基づいて、実際に操作有効期間が設定されるよりも前に準備画面(図801(a)参照)を表示する。この準備画面(図801(a)参照)に表示される表示態様は、演出用SW有効時間記憶エリア223vpに格納されている表示情報に基づいて設定される。 Then, based on the preparation information stored in the performance SW effective time memory area 223vp, a preparation screen (see FIG. 801(a)) is displayed before the operation effective period is actually set. The display mode displayed on this preparation screen (see FIG. 801(a)) is set based on the display information stored in the performance SW effective time memory area 223vp.

ここで、本第26制御例では、バトル演出中に設定される操作有効期間の長さを、バトル演出の演出結果に基づいて決定可能に構成しており、例えば、バトル演出の演出結果が当たり当選に対応する演出結果(当たりバトル演出)となる場合の方が、長い操作有効期間が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、最終HP値として「0」が設定される当たりバトル演出の方が、最終HP値として「0」よりも大きな値が設定される外れバトル演出よりも、操作有効期間の長さを長くすることができるため、操作手段への操作に基づいてHP値を減少させる演出を実行させ易くすることができる。 Here, in this 26th control example, the length of the effective operation period set during the battle presentation is configured to be determinable based on the presentation result of the battle presentation, and is configured so that, for example, a longer effective operation period is more likely to be set when the presentation result of the battle presentation corresponds to a winning win (a winning battle presentation). By configuring in this way, the effective operation period can be made longer for a winning battle presentation in which "0" is set as the final HP value than for a losing battle presentation in which a value greater than "0" is set as the final HP value, making it easier to execute a presentation in which the HP value is reduced based on operation on the operating means.

また、本第26制御例では、実際に設定される操作有効期間の長さと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(有効期間ゲージga4(図801(a)参照)や、表示用演出ボタンSw6(図801(a)参照)の表示態様)を異ならせることが可能に構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に基づいて遊技者に演出結果を早期に判別されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 26th control example, it is possible to make the length of the effective operation period that is actually set different from the display mode (the display mode of the effective period gauge ga4 (see FIG. 801(a)) and the display effect button Sw6 (see FIG. 801(a))) displayed on the display surface of the third pattern display device 81. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from prematurely determining the effect result based on the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

次に、図820を参照して、変動演出設定処理26(F2959)において、確変状態が設定されている場合の変動演出を設定する際に実行される確変状態演出態様決定処理26(F3052)の処理内容について説明をする。図820は、確変状態演出態様決定処理26(F3052)の処理内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 820, the contents of the process of the probability variable state presentation mode determination process 26 (F3052) that is executed when setting the variable presentation when the probability variable state is set in the variable presentation setting process 26 (F2959) will be explained. FIG. 820 is a flowchart showing the processing contents of the probability variable state presentation mode determination process 26 (F3052).

本第26制御例では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。この確変状態は、特別図柄の低確率状態が設定される通常状態、及び、時短状態よりも、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選となる確率が高確率に設定されるため、1回の特別図柄抽選が実行された場合における大当たり当選の期待度の点で他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。また、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態よりも、特別図柄抽選を実行させ易くなるため、特別図柄抽選の実行のし易さの点で通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。よって、本第26制御例では、確変状態が最も遊技者に有利な遊技状態となる。 In this 26th control example, a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the end of a jackpot game. This high probability state is set to a higher probability that the result of the special symbol lottery will be a jackpot win than the normal state in which a low probability state for special symbols is set, and the time-saving state, so it is a game state that is more advantageous to the player than other game states in terms of the expectation of winning a jackpot when one special symbol lottery is executed. In addition, it is easier to execute a special symbol lottery than the normal state in which a low probability state for normal symbols is set, so it is a game state that is more advantageous to the player than the normal state in terms of the ease of executing a special symbol lottery. Therefore, in this 26th control example, the high probability state is the game state that is most advantageous to the player.

本第26制御例では、確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合、或いは、特定数(120回)の特別図柄抽選が実行された場合に、確変状態が終了するように構成している。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、設定されている遊技状態を示唆するためのモード演出として、確変状態が設定されていることを示唆(報知)可能な「スーパーチャンスモード演出」、或いは、時短状態又は確変状態が設定されていることを示唆(報知)可能な「チャンスモード演出」が実行されるように構成している。 In this 26th control example, the high probability state is configured to end when a jackpot is won while the high probability state is set, or when a specific number (120) of special pattern selections are performed. Then, when the high probability state is set after the jackpot play ends, a "super chance mode presentation" that can suggest (inform) that a high probability state has been set, or a "chance mode presentation" that can suggest (inform) that a time-saving state or high probability state has been set, is executed as a mode presentation to indicate the set play state.

具体的には、大当たり当選する特別図柄変動が開始されてから大当たり遊技が終了するまでの間に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に把握させるための演出(確変昇格演出や、確変状態が設定される大当たり(確変大当たり)に対応する第3図柄(例えば、777)の停止表示等)が実行された場合には、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード演出」が実行される。 Specifically, if it is announced that a special probability variable state will be set after the jackpot play ends between the start of the special symbol change that results in a jackpot win and the end of the jackpot play, that is, if an effect is executed to let the player know that a special probability variable state will be set after the jackpot play ends (such as a special probability variable promotion effect or a stopped display of a third symbol (e.g., 777) that corresponds to a jackpot that will set a special probability variable state (special probability variable jackpot)), a "super chance mode effect" will be executed after the jackpot play ends.

一方、大当たり当選する特別図柄変動が開始されてから大当たり遊技が終了するまでの間に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であることを遊技者に把握させるための演出が実行されず、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難な場合の少なくとも一部において、大当たり遊技終了後に「チャンスモード演出」が実行される。 On the other hand, during the period from when the special symbol variation that results in a jackpot begins until the jackpot game ends, no effect is executed to allow the player to understand that the game state that will be set after the jackpot game ends is a high probability state, and in at least some cases where it is difficult for the player to understand whether the game state that will be set after the jackpot game ends is a high probability state or a time-saving state, a "chance mode effect" is executed after the jackpot game ends.

このように構成することで、確変状態が設定されることが事前に報知された場合には、現在設定されている遊技状態が確変状態であることを遊技者に分かり易く報知することで安心して遊技を行わせることができると共に、確変状態が設定されることが事前に報知されなかった場合には、確変状態が設定されているか否かを把握させ難くする演出(時短状態、又は、確変状態が設定されていることを報知する演出)ことで、時短状態が設定されている場合であっても、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if it is notified in advance that the special probability state will be set, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the currently set game state is a special probability state, allowing the player to play with peace of mind; and if it is not notified in advance that the special probability state will be set, a presentation that makes it difficult for the player to know whether or not a special probability state has been set (a time-saving state, or a presentation that notifies the player that a special probability state has been set) allows the player to play while hoping that a special probability state has been set, even if a time-saving state has been set.

ここで、本第26制御例では、時短状態が継続する最大期間として特別図柄変動100回が規定されており、確変状態が継続する最大期間として特別図柄変動120回が規定されている。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを分かり難くする「チャンスモード演出」が実行された場合には、「チャンスモード演出」の最終期間(100回目の特別図柄変動期間)において、「チャンスモード演出」が終了することを遊技者に案内するための時短終了示唆演出を実行し、その時短終了示唆演出の演出結果として、確変状態に対応する「スーパーチャンスモード演出」へとモード演出が移行(昇格)することを示す演出結果が実行される。 Here, in this 26th control example, the maximum period for which the time-saving state continues is set to 100 special symbol changes, and the maximum period for which the high probability state continues is set to 120 special symbol changes. Therefore, when a "chance mode effect" that makes it difficult to tell whether the time-saving state or the high probability state is set is executed, a time-saving end indication effect is executed in the final period of the "chance mode effect" (the 100th special symbol change period) to inform the player that the "chance mode effect" is ending, and as a result of the time-saving end indication effect, an effect is executed indicating that the mode effect will transition (promotion) to the "super chance mode effect" corresponding to the high probability state.

つまり、本第26制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態である場合に設定されるモード演出の種別によって、確変状態が設定されていることを遊技者に報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを様々なタイミングで遊技者に報知することが可能となるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを期待させながら遊技者に継続して遊技を行わせることができる。 In other words, in this 26th control example, the timing of notifying the player that a high probability state has been set is varied depending on the type of mode presentation that is set when the game state set after the end of a jackpot game is a high probability state. By configuring it in this way, it is possible to notify the player at various times that a high probability state has been set after the end of a jackpot game, so that the player can continue playing while hoping that a high probability state has been set after the end of a jackpot game.

なお、本第26制御例では、大当たり遊技終了後に設定されるモード演出の種別に応じて確変状態が設定されていることを遊技者に報知するタイミングを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード演出」が実行されている場合において、特別図柄抽選が実行される毎に確変状態であることを報知するための報知演出を実行するか否かを決定する報知抽選を実行し、報知抽選に当選した場合に確変状態が設定されていることを報知する報知演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)に対して所定の操作が行われたと判別した場合に上述した報知演出を実行するように構成しても良い。この場合であっても、確変状態が設定されていることを報知するための報知演出を実行させる実行条件を様々なタイミングで成立させることが可能となる。 In the 26th control example, the timing of notifying the player that the high probability state is set is different depending on the type of mode presentation that is set after the end of the big win game, but the present invention is not limited to this. For example, when the high probability state is set and the "chance mode presentation" is being executed, a notification lottery is executed each time a special pattern lottery is executed to determine whether or not to execute a notification presentation to notify that the high probability state is set, and if the notification lottery is won, a notification presentation to notify that the high probability state is set is executed, or the notification presentation described above may be executed when it is determined that a specified operation has been performed on an operating means (such as the frame button 22) that the player can operate. Even in this case, it is possible to establish the execution conditions for executing a notification presentation to notify that the high probability state is set at various times.

さらに、本第26制御例では、確変状態中に実行可能な特別図柄変動回数(抽選回数)の残回数が20回以下となる期間、即ち、確変状態が設定されてから100回の特別図柄変動(抽選)が実行されてからの期間(確変後半期間)と、確変状態が設定されてから100回の特別図柄変動(抽選)が実行されるまでの期間(確変前半期間)と、で特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するための報知態様を異ならせており、確変前半期間では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出を1の特別図柄抽選が実行される毎に実行し、確変後半期間では、複数回の特別図柄抽選の結果を示すためのモード変動演出を、複数の特別図柄変動を跨いで実行するように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, the notification mode for notifying the player of the results of the special pattern lottery is different between the period when the remaining number of special pattern variations (number of lotteries) that can be executed during the high probability state is 20 or less, i.e., the period from when the high probability state is set until 100 special pattern variations (lotteries) are executed (second half of the high probability state period), and the period from when the high probability state is set until 100 special pattern variations (lotteries) are executed (first half of the high probability state period). In the first half of the high probability state period, a variation effect to show the results of the special pattern lottery is executed every time one special pattern lottery is executed, and in the second half of the high probability state period, a mode variation effect to show the results of multiple special pattern lotteries is executed across multiple special pattern variations.

つまり、1の変動演出の演出結果が1の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて決定される第1状況と、1の変動演出の演出結果が複数の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて決定される第2状況と、を創出可能に構成している。このように構成することで、第1状況では、変動演出の実行回数と特別図柄抽選の実行回数とを同期させることができるため、遊技者に対して特別図柄抽選の実行回数を容易に把握させることができる。一方で、第2状況では、変動演出の実行回数よりも多くの特別図柄抽選を実行させることができるため、遊技者に対して特別図柄抽選の実行回数を把握させ難くすることができる。また、1の変動演出の演出結果を用いて複数回の特別図柄抽選の結果を報知することができるため、特別図柄抽選の結果が大当たり以外(外れ)であることを遊技者に報知する回数を、特別図柄抽選が実行される毎に特別図柄抽選の結果を報知する場合に比べて減少させることができる。 In other words, it is configured to be possible to create a first situation in which the performance result of one variable performance is determined based on the lottery result of one special pattern lottery, and a second situation in which the performance result of one variable performance is determined based on the lottery results of multiple special pattern lotteries. By configuring in this way, in the first situation, the number of times the variable performance is performed and the number of times the special pattern lottery is performed can be synchronized, so that the player can easily grasp the number of times the special pattern lottery is performed. On the other hand, in the second situation, it is possible to perform more special pattern lotteries than the number of times the variable performance is performed, so that it is difficult for the player to grasp the number of times the special pattern lottery is performed. In addition, since the performance result of one variable performance can be notified of the result of the special pattern lottery multiple times, it is possible to reduce the number of times that the player is notified of the result of the special pattern lottery that is other than a jackpot (a miss) compared to the case where the result of the special pattern lottery is notified every time the special pattern lottery is performed.

図820に示した通り、確変状態演出態様決定処理26(F3052)では、時短状態であるか確変状態であるのかを遊技者に分かり難くするためのモード演出であるチャンスモードの最終変動が実行される場合、即ち、時短中カウンタ223vqの値が1であると判別した場合(F4301:Yes)において、変動演出の演出結果がスーパーチャンスモード昇格となる時短終了示唆演出の演出態様を決定し(F4302)、F4311の処理へ移行する点では、上述した第22制御例と同一の処理が実行される。 As shown in FIG. 820, in the process 26 (F3052) for determining the special probability state presentation mode, when the final change in the chance mode, which is a mode presentation intended to make it difficult for the player to tell whether the player is in the time-saving state or the special probability state, is executed, that is, when it is determined that the value of the time-saving counter 223vq is 1 (F4301: Yes), the presentation mode of the time-saving end suggestion presentation in which the presentation result of the change presentation is promotion to the super chance mode is determined (F4302), and the process proceeds to F4311, which is the same as the process in the 22nd control example described above.

確変状態演出態様決定処理26(F3052)では、上述した第22制御例における確変状態中の演出態様を決定する処理に対して、確変状態の残期間(確変中カウンタ223vrの値)に応じて、異なるモード演出を実行する点で相違している。 The process 26 (F3052) for determining the presentation mode during the special probability state differs from the process for determining the presentation mode during the special probability state in the 22nd control example described above in that different mode presentations are executed depending on the remaining period of the special probability state (the value of the special probability state counter 223vr).

本第26制御例では、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、その後、特別図柄抽選が120回実行される、或いは、特別図柄抽選が120回実行されるよりも前に大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合には、確変中カウンタ223vrの値に「120」をセットする。そして、確変中カウンタ223vrの値が「1」以上である状態で特別図柄変動が実行されたことに基づいて確変中カウンタ223vrの値が1減算される。これにより、確変中カウンタ223vrの値を読み出すことで確変状態の残期間(残確変回数)を判別可能に構成している。 In this 26th control example, when a high probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the end of a jackpot game, the high probability state continues until the special symbol lottery is executed 120 times, or until a jackpot is won before the special symbol lottery is executed 120 times. Specifically, when a high probability state is set after the end of a jackpot game, the value of the high probability counter 223vr is set to "120". Then, the value of the high probability counter 223vr is decremented by 1 based on the execution of a special symbol variation while the value of the high probability counter 223vr is "1" or more. This makes it possible to determine the remaining period of the high probability state (remaining number of high probability states) by reading the value of the high probability counter 223vr.

そして、本第26制御例では、残確変回数が20回を下回ると、複数回の特別図柄抽選結果を1の期間演出の演出結果を用いて遊技者に報知するモード演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が外れであることを示す変動演出が実行され難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いで1の期間演出を実行可能に構成しているため、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 In this 26th control example, when the number of remaining chance variations falls below 20, a mode effect is executed in which the results of multiple special symbol lotteries are notified to the player using the results of a single period effect. This configuration makes it difficult to execute a variable effect indicating that the result of the special symbol lottery is a miss, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing. In addition, because the single period effect is configured to be executable across a period in which multiple special symbol lotteries are executed, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of special symbol lotteries that can be executed during the chance variation state.

具体的には、図820に示した通り、時短中カウンタ223vpの値が「1」では無いと判別した場合は(F4301:No)、次に、確変中カウンタ223vrの値が「20」であるかを判別し(F4303)、「20」であると判別した場合は(F4303:Yes)、第1モード変動演出の演出態様を決定し(F4304)、その後、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(F4311)、本処理を終了する。 Specifically, as shown in FIG. 820, if it is determined that the value of the time-saving counter 223vp is not "1" (F4301: No), then it is determined whether the value of the special-time counter 223vr is "20" (F4303), and if it is determined that it is "20" (F4303: Yes), the presentation mode of the first mode variation presentation is determined (F4304), and then the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (F4311), and this process is terminated.

また、F4303の処理において、確変中カウンタ223vrの値が「20」では無いと判別した場合は(F4303:No)、次に、確変中カウンタ223vrの値が「14」であるかを判別し(F4305)、「14」であると判別した場合は(F4305:Yes)、第2モード変動演出の演出態様を決定し(F4306)、上述したF4311の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 In addition, in the process of F4303, if it is determined that the value of the special chance counter 223vr is not "20" (F4303: No), it is then determined whether the value of the special chance counter 223vr is "14" (F4305), and if it is determined that it is "14" (F4305: Yes), the presentation style of the second mode variation presentation is determined (F4306), the process of F4311 described above is executed, and then this process is terminated.

一方、F4305の処理において、確変中カウンタ223vrの値が「14」では無いと判別した場合は(F4305:No)、次に、確変中カウンタ223vrの値が「7」であるかを判別し(F4307)、「7」であると判別した場合は(F4307:Yes)、第3モード変動演出の演出態様を決定し(F4308)、その後、上述したF4311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F4305 that the value of the special chance counter 223vr is not "14" (F4305: No), then it is determined whether the value of the special chance counter 223vr is "7" (F4307), and if it is determined that it is "7" (F4307: Yes), the presentation style of the third mode variation presentation is determined (F4308), and then the processing of F4311 described above is executed, and this processing ends.

F4307の処理において、確変中カウンタ223vrの値が「7」では無いと判別した場合は(F4307:No)、次に、確変中カウンタ223vrの値が「1」であるかを判別し(F4309)、「1」であると判別した場合は(F4309:Yes)、確変終了を示すための演出態様を決定し(F4310)、その後、F4311の処理を実行して本処理を終了する。また、F4309の処理において、確変中カウンタ223vrの値が「1」では無いと判別した場合、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「1」以上であって、且つ、「1」,「7」,「14」,「20」の何れでも無いと判別した場合は(F4309:No)、新たなモード変動演出(モード演出)を決定する状況では無いため、各種モード変動演出の演出態様を決定するための各種処理をスキップしてF4311の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of F4307, if it is determined that the value of the probability change counter 223vr is not "7" (F4307: No), then it is determined whether the value of the probability change counter 223vr is "1" (F4309), and if it is determined that it is "1" (F4309: Yes), the performance mode for indicating the end of the probability change is determined (F4310), and then the process of F4311 is executed to terminate this process. Also, in the process of F4309, if it is determined that the value of the probability change counter 223vr is not "1", that is, if it is determined that the value of the probability change counter 223vr is "1" or more and is not any of "1", "7", "14", and "20" (F4309: No), since it is not a situation to determine a new mode change performance (mode performance), various processes for determining the performance mode of various mode change performances are skipped, and the process of F4311 is executed, and this process is terminated.

本第26制御例では、図820のF4303~F4310の処理が実行されることにより、残確変回数が20回~15回までの6回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第1モード演出が実行され、残確変回数が14回~8回までの7回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第2モード演出が実行され、残確変回数が7回~1回までの7回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第3モード演出が実行されるように構成している。 In this 26th control example, by executing the processes of F4303 to F4310 in FIG. 820, a first mode presentation is executed as a period presentation using a special pattern change period indicating the results of six special pattern drawings when the number of remaining chance changes is between 20 and 15, a second mode presentation is executed as a period presentation using a special pattern change period indicating the results of seven special pattern drawings when the number of remaining chance changes is between 14 and 8, and a third mode presentation is executed as a period presentation using a special pattern change period indicating the results of seven special pattern drawings when the number of remaining chance changes is between 7 and 1.

加えて、本第26制御例では、各モード演出の演出態様(演出結果)を、既にモード演出が実行されている状態において新たに獲得した情報(保留記憶した入賞情報)に基づいて決定可能に構成している。より具体的には、第1モード演出が実行される最終変動(残確変回数が15回となる特図変動)が開始される際に、入賞情報格納エリア223vaに格納されている情報(保留記憶情報)を読み出し、格納されている保留記憶情報に基づいて特別図柄抽選の結果を事前に判別する(先読みする)。そして、事前判別の結果、大当たり当選に対応する保留記憶情報を獲得していると判別した場合には、第1モード演出の演出結果を、大当たり当選を示す演出結果に書き換え、第1モード演出を、大当たり当選する特別図柄変動が停止表示されるまで延長して実行するように構成している。 In addition, in this 26th control example, the presentation mode (presentation result) of each mode presentation can be determined based on newly acquired information (reserved winning information) while the mode presentation is already being executed. More specifically, when the final variation in which the first mode presentation is executed (the special pattern variation in which the number of remaining chance changes is 15) is started, the information (reserved memory information) stored in the winning information storage area 223va is read, and the result of the special pattern lottery is determined in advance (pre-read) based on the stored reserved memory information. Then, if it is determined as a result of the advance determination that reserved memory information corresponding to a jackpot win has been acquired, the presentation result of the first mode presentation is rewritten to a presentation result indicating a jackpot win, and the first mode presentation is extended and executed until the special pattern variation that wins the jackpot is stopped and displayed.

このように、第1モード演出(期間演出)を実行した後に獲得した情報に基づいて、第1モード演出(期間演出)の対象となる特別図柄抽選回数を可変可能に構成することで、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 In this way, by configuring the number of times that special symbol selections that are the subject of the first mode presentation (period presentation) can be varied based on information acquired after the first mode presentation (period presentation) is executed, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of times that special symbol selections can be executed during the probability bonus state.

なお、本第26制御例では、先読み結果に基づいて1の期間演出が実行される期間を可変可能に構成しているがこれに限ること無く、ランダムに期間を決定するように構成しても良いし、遊技者が任意の期間を選択可能に構成しても良い。また、先読み(事前判別)を実行するタイミングを、予め定められているモード演出の対象期間における最後の特別図柄変動が開始されるタイミングでは無く、それよりも前の特別図柄変動が開始されるタイミングにしても良いし、最後の特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(演出結果が遊技者に報知されるよりも前の特定タイミング)としても良い。さらに、事前判別を実行する際において、獲得済みの保留記憶情報の全てを事前判別しても良いし、特定の範囲のみ(例えば、入賞情報格納エリア223vaに格納された順が古い2個)事前判別を実行するように構成しても良い。 In the 26th control example, the period during which one period performance is executed is variable based on the result of the look-ahead, but the present invention is not limited to this, and the period may be determined randomly, or the player may select any period. The timing for executing the look-ahead (pre-determination) may not be the timing when the last special symbol variation in the target period of the predetermined mode performance starts, but may be the timing when the special symbol variation starts before that, or may be a predetermined period after the last special symbol variation starts (a specific timing before the performance result is notified to the player). Furthermore, when performing the pre-determination, all of the reserved memory information that has been acquired may be pre-determined, or pre-determination may be performed only for a specific range (for example, the two oldest ones stored in the winning information storage area 223va).

加えて、事前判別の結果、大当たり当選に対応する保留記憶情報を獲得していると判別した場合に、期間演出を延長させるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、期間演出の演出結果を書き換えるか否かを決定したり、期間演出を延長させるか否かを決定したりするように構成しても良い。 In addition, if it is determined as a result of the preliminary determination that pending memory information corresponding to a jackpot has been acquired, a lottery may be held to determine whether or not to extend the period performance, and based on the result of the lottery, a decision may be made as to whether or not to rewrite the performance result of the period performance, or whether or not to extend the period performance.

次に、図821を参照して、通常状態が設定されている状態で実行される変動演出の演出態様を決定するための通常状態演出態様決定処理26(F3053)の詳細について説明をする。図821は、通常状態演出態様決定処理26(F3053)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出態様決定処理26(F3053)は、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)に対して、決定された変動演出種別が討伐リーチ(図805参照)である場合に実行される討伐リーチ演出決定処理26(F3152)を追加した点と、大当たり当選の期待度が比較的高い状態であることを遊技者に示唆するためのチャンスアップ演出の演出態様を決定するためのチャンスアップ演出決定処理26(F3153)を追加した点と、で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 821, the details of the normal state presentation mode determination process 26 (F3053) for determining the presentation mode of the variable presentation executed when the normal state is set will be described. FIG. 821 is a flowchart showing the processing contents of the normal state presentation mode determination process 26 (F3053). This normal state presentation mode determination process 26 (F3053) differs from the above-mentioned normal state presentation mode determination process 22 (see F3018 in FIG. 729) in that it adds a defeat reach presentation determination process 26 (F3152) that is executed when the determined variable presentation type is a defeat reach (see FIG. 805), and that it adds a chance up presentation determination process 26 (F3153) for determining the presentation mode of the chance up presentation to suggest to the player that the expectation of winning the jackpot is relatively high. The other processing contents are the same, and the same processing contents are assigned the same symbols and their detailed explanations are omitted.

通常状態演出態様決定処理26(F3053)が実行されると、まず、上述した通常状態演出態様決定処理22(図729のF3018参照)と同一のF3101~F3106の処理を実行する。そして、F3104の処理において、今回決定された変動演出種別がムービー実行リーチでは無いと判別した場合は(F3104:No)、次に、今回決定された変動演出種別が討伐リーチであるかを判別し(F3151)、討伐リーチであると判別した場合は(F3151:Yes)、討伐リーチ演出決定処理26を実行し(F3152)、F3153の処理へ移行する。なお、討伐リーチ演出決定処理26(F3152)の詳細な内容については、図822を参照して後述する。 When the normal state presentation mode determination process 26 (F3053) is executed, first, the processes F3101 to F3106 are executed, which are the same as the normal state presentation mode determination process 22 described above (see F3018 in FIG. 729). Then, in the process of F3104, if it is determined that the variable presentation type determined this time is not a movie execution reach (F3104: No), it is next determined whether the variable presentation type determined this time is a defeat reach (F3151), and if it is determined that it is a defeat reach (F3151: Yes), the defeat reach presentation determination process 26 is executed (F3152), and the process proceeds to F3153. The details of the defeat reach presentation determination process 26 (F3152) will be described later with reference to FIG. 822.

一方、F3151の処理において、今回決定された変動演出種別が討伐リーチでは無いと判別した場合は(F3151:No)、その他、決定された変動演出種別に対応する演出態様を決定し(F3107)、その後、チャンスアップ演出決定処理26を実行し(F3153)、各処理によって決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(F3109)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of F3151 that the variable presentation type determined this time is not a defeat reach (F3151: No), then the presentation mode corresponding to the determined variable presentation type is determined (F3107), and then the chance-up presentation determination process 26 is executed (F3153), a display variable pattern command indicating the presentation mode determined by each process is set (F3109), and this process is terminated.

なお、チャンスアップ演出決定処理26(F3153)の詳細な内容については、図823を参照して後述するため、ここでは詳細な説明を省略するが、チャンスアップ演出決定処理26(F3153)は、同一の変動演出種別が決定された場合に設定される同一の演出態様に対して、遊技者に大当たり当選の期待度を予測させるための追加情報を付与するための処理を実行するものであって、例えば、演出態様に含まれる1の表示要素の色を可変させることによって大当たり当選の期待度を報知可能な場合であれば、可変させる色の種別を決定するための処理が行われる。また、変動演出種別に対応して設定される演出態様に対して、追加情報を含む新たな演出態様を追加表示することによって大当たり当選の期待度を高めたチャンスアップ演出を実行するための処理が行われる。 The details of the chance-up effect determination process 26 (F3153) will be described later with reference to FIG. 823, so a detailed explanation will be omitted here. However, the chance-up effect determination process 26 (F3153) executes a process for adding additional information to the same effect mode that is set when the same variable effect type is determined, allowing the player to predict the likelihood of winning a jackpot. For example, if the likelihood of winning a jackpot can be indicated by varying the color of one display element included in the effect mode, a process is performed to determine the type of color to be varied. Also, a process is performed to execute a chance-up effect that increases the likelihood of winning a jackpot by additionally displaying a new effect mode including additional information for the effect mode that is set corresponding to the variable effect type.

このように構成することで、見た目上は殆ど同じ演出態様の変動演出が実行された場合であっても、その変動演出を構成する複数の表示要素の一部のみを可変したり、その変動演出を構成する複数の表示要素に新たな表示要素を追加したりすることで遊技者に当たり当選の期待度を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して、実行中の変動演出を構成する複数の表示要素に対して、何らかの変化が無いかを注視させることができるため変動演出の演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, even if a variable performance that appears to be almost the same is executed, it is possible to allow the player to predict the likelihood of winning by changing only some of the multiple display elements that make up the variable performance, or by adding new display elements to the multiple display elements that make up the variable performance. This makes it possible to have the player pay close attention to the multiple display elements that make up the variable performance being executed to see if there are any changes, thereby enhancing the presentation effect of the variable performance.

次に、図822を参照して、討伐リーチ演出決定処理26(F3152)の処理内容について説明をする。図822は、討伐リーチ演出決定処理26(F3152)の処理内容を示したフローチャートである。この討伐リーチ演出決定処理26(F3152)では、討伐リーチ演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the defeat reach presentation determination process 26 (F3152) will be described with reference to FIG. 822. FIG. 822 is a flowchart showing the processing contents of the defeat reach presentation determination process 26 (F3152). In this defeat reach presentation determination process 26 (F3152), processing is executed to determine the presentation mode of the defeat reach presentation.

討伐リーチ演出決定処理26(F3152)が実行されると、まず、対応する特別図柄の抽選結果と、取得した第1演出カウンタ223vfの値とに基づいて、討伐リーチ演出における各回の演出態様(攻撃キャラ、攻撃内容)と、討伐リーチ演出の演出結果を決定し(F4401)、決定した内容(演出態様)に基づいて、示唆態様の表示順を決定し(F4402)、決定した態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(F4403)、本処理を終了する。 When the defeat reach presentation determination process 26 (F3152) is executed, first, based on the lottery result of the corresponding special pattern and the acquired value of the first presentation counter 223vf, the presentation mode (attacking character, attack content) for each round of the defeat reach presentation and the presentation result of the defeat reach presentation are determined (F4401), and based on the determined content (presentation mode), the display order of the suggested modes is determined (F4402), a display variable pattern command indicating the determined mode is set (F4403), and this process is terminated.

ここで、討伐リーチ演出決定処理26(F3152)の各種処理にて決定される内容について具体的に説明をする。まずは、F4401の処理によって決定される各種内容について説明をする。本第26制御例では、図805(a)を参照して上述した通り、討伐リーチ演出として、様々な種別の味方キャラ801aが敵キャラ880a~880cを3回攻撃する演出が実行される。 Here, we will explain in detail the contents determined by the various processes in the defeat reach effect determination process 26 (F3152). First, we will explain the various contents determined by the process of F4401. In this 26th control example, as described above with reference to FIG. 805(a), an effect is executed in which various types of ally characters 801a attack enemy characters 880a to 880c three times as a defeat reach effect.

味方キャラ801aの種別としては、1体の敵キャラに対して大きなダメージを与え易い勇者を模した味方キャラ801aと、複数体の敵キャラに対してダメージを与え易いウサギを模した味方キャラ801bと、を選択可能に構成している。このように攻撃を実行する味方キャラの種別に対応させて実行し易い攻撃内容を異ならせるように構成することで、討伐リーチ演出中に既に実行された攻撃の内容(各敵キャラの残HP値)に基づいて、攻撃を実行する味方キャラの種別に対する期待度を異ならせることができる。 The types of ally character 801a can be selected from ally character 801a modeled after a hero who is likely to inflict great damage on a single enemy character, and ally character 801b modeled after a rabbit who is likely to inflict damage on multiple enemy characters. By configuring the content of attacks that are likely to be performed to differ according to the type of ally character that performs the attack in this way, it is possible to vary the expectation for the type of ally character that performs the attack based on the content of attacks that have already been performed during the subjugation reach performance (the remaining HP value of each enemy character).

つまり、討伐リーチ演出における1回目、及び、2回目の攻撃を味方キャラ801bが実行した場合には、敵キャラ880a~880cのそれぞれが残HP値の低い状態となり易く、その場合、3回目(最後)の攻撃を実行する味方キャラの種別が味方キャラ801bである場合の方が、味方キャラ801aである場合よりも討伐リーチ演出の演出結果として、敵キャラ880a~880cを全て討伐する演出結果とし易くすることができる。また、1回目、及び、2回目の攻撃を味方キャラ801aが実行した場合には、敵キャラ880a~880cのうち、2体の敵キャラが討伐されている状態で3回目の攻撃を実行し易くすることができるため、3回目の攻撃を実行する味方キャラの種別が味方キャラ801aである場合の方が、味方キャラ801bである場合よりも討伐リーチ演出の演出結果として、敵キャラ880a~880cを全て討伐する演出結果とし易くすることができる。 In other words, when the first and second attacks in the defeat reach effect are performed by the ally character 801b, each of the enemy characters 880a to 880c is likely to have a low remaining HP value, and in that case, when the type of the ally character performing the third (last) attack is the ally character 801b, it is easier to achieve a defeat reach effect in which all of the enemy characters 880a to 880c are defeated than when the ally character is the ally character 801a. Also, when the first and second attacks are performed by the ally character 801a, it is easier to achieve a defeat reach effect in which two of the enemy characters 880a to 880c have been defeated, so when the type of the ally character performing the third attack is the ally character 801a, it is easier to achieve a defeat reach effect in which all of the enemy characters 880a to 880c are defeated than when the ally character is the ally character 801b.

なお、この討伐リーチ演出では、攻撃を実行する味方キャラの種別に応じて異なる内容の攻撃を実行可能に構成しており、上述した通り、味方キャラ801aが選択された場合には、攻撃対象となる敵キャラの数(攻撃数)として、「1」が他の数よりも選択され易く、攻撃対象に対して与えるダメージの量として、「大ダメージ」が他のダメージ量(中ダメージ、小ダメージ等)よりも選択され易くなるように構成している。よって、攻撃を実行する味方キャラの種別として味方キャラ801aが選択された場合には、遊技者は、攻撃数よりも、ダメージ量に注視することになる。そこで、図805(b)に示した通り、味方キャラ801aが選択された場合には、今回の攻撃の内容を順に示すための示唆態様の表示順として「攻撃数」、「ダメージ量」の表示順序が決定される。 In addition, in this defeat reach performance, different attacks can be executed depending on the type of ally character executing the attack, and as described above, when ally character 801a is selected, "1" is more likely to be selected than other numbers as the number of enemy characters to be attacked (number of attacks), and "large damage" is more likely to be selected than other amounts of damage (medium damage, small damage, etc.) as the amount of damage to be inflicted on the attack target. Therefore, when ally character 801a is selected as the type of ally character to execute the attack, the player will focus on the amount of damage rather than the number of attacks. Therefore, as shown in FIG. 805(b), when ally character 801a is selected, the display order of "number of attacks" and "amount of damage" is determined as the display order of suggestive modes to sequentially show the content of the current attack.

一方、味方キャラ801bが選択された場合には、攻撃対象となる敵キャラの数(攻撃数)として、複数の数が単数よりも選択され易く、攻撃対象に対して与えるダメージの量として、「中ダメージ」が他のダメージ量(大ダメージ、小ダメージ)よりも選択され易くなるように構成している。よって、攻撃を実行する味方キャラの種別として味方キャラ801bが選択された場合には、遊技者は、ダメージ量よりも攻撃数に注視することになる。そこで、図806(b)に示した通り、味方キャラ801bが選択された場合には、今回の攻撃の内容を順に示すための示唆態様の表示順として「ダメージ量」、「攻撃数」の表示順序が決定される。 On the other hand, when ally character 801b is selected, a multiple is more likely to be selected than a single as the number of enemy characters to be attacked (number of attacks), and "medium damage" is more likely to be selected than other amounts of damage (large damage, small damage) as the amount of damage to inflict on the attack target. Therefore, when ally character 801b is selected as the type of ally character to perform an attack, the player will focus on the number of attacks rather than the amount of damage. Therefore, as shown in FIG. 806(b), when ally character 801b is selected, the display order of "damage amount" and "number of attacks" is determined as the display order of suggestive aspects to sequentially show the content of the current attack.

上述した通り、本第26制御例にて実行される討伐リーチ演出では、攻撃を実行する味方キャラの種別として、異なる攻撃内容が選択され易い味方キャラの種別を決定可能に構成し、決定された味方キャラの種別に応じて、攻撃内容を示すための示唆態様の表示順序を異ならせるように構成している。具体的には、攻撃内容を決定する複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のそれぞれを示唆態様として表示可能であって、表示される複数の示唆態様の表示順序として、決定された味方キャラの種別が得意とする要素が、それ以外の要素よりも後に表示される表示順序が決定されるように構成している。 As described above, in the defeat reach performance executed in this 26th control example, the type of ally character that will perform the attack can be determined as the type of ally character for which different attack content is likely to be selected, and the display order of the suggestion modes for indicating the attack content is configured to differ depending on the determined type of ally character. Specifically, each of the multiple elements that determine the attack content (number of attacks, amount of damage) can be displayed as a suggestion mode, and the display order of the multiple suggestion modes is determined so that the elements that the determined type of ally character is good at are displayed after other elements.

このように構成することで、何れの味方キャラの種別が決定された場合であっても、遊技者が注視する示唆態様が表示されるタイミングを遅らせることができるため、遊技者に対して長期間の間、討伐リーチ演出を楽しませることができる。 By configuring it this way, regardless of which type of ally character has been determined, the timing at which the suggestive aspect that the player focuses on is displayed can be delayed, allowing the player to enjoy the defeat reach presentation for a long period of time.

なお、本第26制御例では、決定された味方キャラの種別に応じて、示唆態様の表示順序を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、攻撃内容を示す複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のうち、遊技者に有利な内容が決定された要素に対応する示唆態様の表示順序を、それ以外の要素よりも後にする表示順序を決定したり、攻撃内容を示す複数の要素(攻撃数、ダメージ量)のうち、遊技者に有利な内容が決定された要素に対応する示唆態様の表示順序を、それ以外の要素よりも先にする表示順序を決定したりするように構成しても良い。このように構成することで、先に表示された示唆態様の内容に基づいて、次に表示される示唆態様の内容を予測させる楽しみを提供することができる。 In the 26th control example, the display order of the suggestive aspects is determined according to the type of ally character determined, but this is not limited to this. For example, it may be configured to determine the display order of the suggestive aspects corresponding to elements determined to be advantageous to the player among multiple elements indicating the content of attacks (number of attacks, amount of damage) so that they are displayed after other elements, or to determine the display order of the suggestive aspects corresponding to elements determined to be advantageous to the player among multiple elements indicating the content of attacks (number of attacks, amount of damage) so that they are displayed before other elements. By configuring in this way, it is possible to provide the fun of predicting the content of the suggestive aspect to be displayed next based on the content of the suggestive aspect displayed previously.

次に、図823を参照して、チャンスアップ演出決定処理26(F3153)の処理内容について説明をする。図823は、チャンスアップ演出決定処理26(F3153)の処理内容を示したフローチャートである。このチャンスアップ演出決定処理26(F3153)では、チャンス予告演出を実行するか否かを決定する処理と、実行する場合における演出態様を決定する処理と、が実行される。 Next, the processing contents of the chance-up performance determination process 26 (F3153) will be explained with reference to FIG. 823. FIG. 823 is a flowchart showing the processing contents of the chance-up performance determination process 26 (F3153). In this chance-up performance determination process 26 (F3153), a process is executed to determine whether or not to execute a chance advance notice performance, and a process to determine the performance mode if it is executed.

チャンスアップ演出決定処理26(F3153)が実行されると、まず、演出実行カウンタ223aahの値が「50」であるかを判別し(F4501)、「50」であると判別した場合は(F4501:Yes)、強制的にチャンス予告演出を実行するための実行条件が成立した場合であるため、チャンス態様選択テーブル222aagに含まれる強制パターンのデータテーブルを参照して、チャンス予告演出の演出態様を決定し(F4502)、演出実行カウンタ223aahの値を「0」にクリアする(F4503)。その後、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(F4510)、本処理を終了する。 When the chance up effect determination process 26 (F3153) is executed, first it is determined whether the value of the effect execution counter 223aah is "50" (F4501). If it is determined to be "50" (F4501: Yes), this means that the execution conditions for forcibly executing the chance notice effect have been met, so the effect mode of the chance notice effect is determined by referring to the forced pattern data table contained in the chance mode selection table 222aag (F4502), and the value of the effect execution counter 223aah is cleared to "0" (F4503). After that, a display variable pattern command indicating the determined effect mode is set (F4510), and this process ends.

また、F4501の処理において、演出実行カウンタ223aahの値が「50」では無いと判別した場合は(F4501:No)、次に、チャンス予告抽選テーブル222aafを参照してチャンス予告抽選を実行し(F4504)、F4504の処理にて実行されたチャンス予告抽選に当選したかを判別する(F4505)。F4505の処理においてチャンス予告抽選に当選しなかったと判別した場合は(F4505:No)、実行される変動演出にてチャンス予告演出が実行されないため、演出実行カウンタ223aahの値を1更新(加算)し(F4506)、上述したF4510の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of F4501 that the value of the performance execution counter 223aah is not "50" (F4501: No), then the chance notice lottery is executed by referring to the chance notice lottery table 222aaf (F4504), and it is determined whether the chance notice lottery executed in the process of F4504 has been won (F4505). If it is determined in the process of F4505 that the chance notice lottery has not been won (F4505: No), the chance notice performance is not executed in the variable performance to be executed, so the value of the performance execution counter 223aah is updated (added) by 1 (F4506), the process of F4510 described above is executed, and this process ends.

一方、F4505の処理において、チャンス予告抽選に当選したと判別した場合は(F4505:Yes)、チャンス態様選択テーブル222aagに含まれる通常パターンのデータテーブルを参照して、チャンス予告演出の演出態様を決定し(F4507)、決定した演出態様を示す情報をチャンス態様情報格納エリア223aagに格納し(F4508)、決定されたチャンス予告演出の演出態様に対応させて演出実行カウンタ223aahの値を更新し(F4509)、上述したF4510の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F4505 that the chance notice lottery has been won (F4505: Yes), the data table of normal patterns contained in the chance notice selection table 222aag is referenced to determine the presentation mode of the chance notice presentation (F4507), information indicating the determined presentation mode is stored in the chance mode information storage area 223aag (F4508), the value of the presentation execution counter 223aah is updated to correspond to the determined presentation mode of the chance notice presentation (F4509), the processing of F4510 described above is executed, and this processing ends.

ここで、F4509にて実行される処理内容について、詳細に説明をする。本第26制御例では、変動演出が実行される毎に、チャンス予告演出を実行するか否かを決定するチャンス予告抽選を実行し、チャンス予告抽選に当選した場合に成立する通常実行条件、或いは、連続して実行される変動演出の演出態様に基づいて演出実行カウンタ223aahの値を更新し、更新した演出実行カウンタ223aahの値が所定値(「50」)に到達した場合に成立する強制実行条件の何れかが成立した場合に、チャンス予告演出を実行可能に構成している。 Here, the processing contents executed by F4509 will be explained in detail. In this 26th control example, each time a variable performance is executed, a chance notice lottery is executed to determine whether or not a chance notice performance will be executed, and the chance notice performance can be executed when either a normal execution condition that is established when the chance notice lottery is won, or a forced execution condition that is established when the value of the performance execution counter 223aah is updated based on the performance mode of the variable performances executed in succession and the updated value of the performance execution counter 223aah reaches a predetermined value ("50"), is established.

そして、演出実行カウンタ223aahの値は、通常であれば、変動演出の演出態様を決定する毎に「1」加算されるように構成している。つまり、変動演出の実行回数に基づいて強制実行条件が成立し、チャンス予告演出が実行されるように構成している。しかしながら、変動演出が実行される毎に演出実行カウンタ223aahの値を「1」加算するだけでは、強制実行条件が成立する演出実行カウンタ223aahの値を「50」に規定している場合であれば、変動演出が50回実行される毎に強制的にチャンス予告演出が実行されることとなり、遊技者に対して、今回実行されたチャンス予告演出が、強制的に実行されたものであることを容易に把握されてしまうという問題があった。 The value of the effect execution counter 223aah is normally configured to be incremented by "1" each time the effect mode of the variable effect is determined. In other words, the forced execution condition is established based on the number of times the variable effect is executed, and the chance notice effect is executed. However, if the value of the effect execution counter 223aah is simply incremented by "1" each time a variable effect is executed, and if the value of the effect execution counter 223aah at which the forced execution condition is established is set to "50", the chance notice effect will be forcibly executed every 50 times the variable effect is executed, which creates a problem in that the player can easily understand that the chance notice effect executed this time was forcibly executed.

これに対して、本第26制御例では、変動演出の演出態様として設定された内容に基づいて、演出実行カウンタ223aahの値を更新する内容を異ならせるように構成している。具体的には、チャンス予告演出の演出態様として、大当たり期待度の低い演出態様(LV1,LV2)が設定された場合には、演出実行カウンタ223aahの値を「2」加算するように構成し、チャンス予告演出の演出態様として、大当たり期待度の高い演出態様(LV4)が設定された場合には、演出実行カウンタ223aahの値を「30」減算するように構成している。 In contrast to this, in the present 26th control example, the content for updating the value of the performance execution counter 223aah is configured to be different based on the content set as the performance mode of the variable performance. Specifically, when a performance mode with a low expectation of a jackpot (LV1, LV2) is set as the performance mode of the chance notice performance, the value of the performance execution counter 223aah is configured to be incremented by "2," and when a performance mode with a high expectation of a jackpot (LV4) is set as the performance mode of the chance notice performance, the value of the performance execution counter 223aah is configured to be decremented by "30."

このように、実行される変動演出の演出態様に応じて、演出実行カウンタ223aahの値を不規則に増減させるように構成することで、演出実行カウンタ223aahの値が「50」に到達するまでに要する変動演出の実行回数を、遊技者に把握させ難くすることができる。よって、チャンス予告演出が実行された場合に、その実行契機がチャンス予告抽選に当選したことに基づくもの、即ち、特別図柄抽選の結果に基づいて成立したものであるか、演出実行カウンタ223aahの値が所定値に到達したことに基づくもの、即ち、変動演出の実行履歴に基づいて成立したものであるかを遊技者に分かり難くすることで、強制的に実行されたチャンス予告演出として大当たり期待度の高い演出態様が設定された場合であっても、チャンス予告抽選に当選して実行されたチャンス予告演出であると思わせることで演出効果を高めることができる。 In this way, by configuring the value of the performance execution counter 223aah to increase or decrease irregularly depending on the performance mode of the variable performance executed, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times the variable performance is executed until the value of the performance execution counter 223aah reaches "50". Therefore, when a chance notice performance is executed, it is difficult for the player to know whether the execution trigger is based on winning the chance notice lottery, i.e., whether it is established based on the result of the special pattern lottery, or whether it is based on the value of the performance execution counter 223aah reaching a predetermined value, i.e., whether it is established based on the execution history of the variable performance. This makes it possible to enhance the performance effect by making the player think that the chance notice performance was executed by winning the chance notice lottery, even if a performance mode with a high expectation of a jackpot is set as a forcibly executed chance notice performance.

なお、本第26制御例では、演出実行カウンタ223aahの値が「50」に到達した場合に強制実行条件が成立し、チャンス予告演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、強制実行条件が成立する演出実行カウンタ223aahの値を可変可能に構成しても良く、例えば、演出実行カウンタ223aahの値が0にクリアされた場合に、次に強制実行条件が成立する値を複数の値(「10」,「30」,「50」)の中から決定するように構成しても良い。このように構成することで、強制実行条件が成立するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができる。 In the 26th control example, when the value of the effect execution counter 223aah reaches "50", the forced execution condition is met and a chance notice effect is executed. However, without being limited to this, the value of the effect execution counter 223aah at which the forced execution condition is met may be made variable. For example, when the value of the effect execution counter 223aah is cleared to 0, the value at which the forced execution condition is next met may be determined from a number of values ("10", "30", "50"). By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the forced execution condition is met.

また、演出実行カウンタ223aahの値が所定値(例えば、10の倍数)に到達した場合に、強制実行条件を成立させるか否かを決定する抽選を実行し、その抽選に当選した場合に強制実行条件を成立させるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、強制実行条件が成立するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができる。 Also, when the value of the performance execution counter 223aah reaches a predetermined value (for example, a multiple of 10), a lottery is held to determine whether or not the forced execution condition is established, and if the lottery is won, the forced execution condition is established. Even with this configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the forced execution condition is established.

また、本第26制御例では、変動演出の実行回数、及び、実行されたチャンス予告演出の演出態様に応じて、演出実行カウンタ223aahの値を更新させる内容を異ならせるように構成しているが、それ以外の要因に基づいて演出実行カウンタ223aahの更新内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、変動演出の演出態様や、特別図柄変動期間に応じて、演出実行カウンタ223aahの更新内容を異ならせても良い。さらに、変動演出に実行回数では無く、強制実行条件が成立してからの経過時間に基づいて次の強制実行条件を成立させるタイミングを決定可能に構成しても良い。 In addition, in this 26th control example, the content for updating the value of the effect execution counter 223aah is configured to vary depending on the number of times the variable effect is executed and the performance mode of the executed chance notice effect, but the update content of the effect execution counter 223aah may be configured to vary based on other factors, for example, the update content of the effect execution counter 223aah may be configured to vary depending on the performance mode of the variable effect or the special pattern change period. Furthermore, the timing for establishing the next forced execution condition may be determined based on the elapsed time since the forced execution condition was established, rather than the number of times the variable effect is executed.

本第26制御例では、強制実行条件が成立した場合に、演出実行カウンタ223aahの値を0にクリアするように構成しているが、これに限ること無く、強制実行条件が成立した場合に、演出実行カウンタ223aahの値を所定数減算させる減算処理を実行可能に構成し、減算処理にて減算される演出実行カウンタ223aahの値を複数の中から決定可能に構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、強制実行条件が成立する間隔を異ならせ易くすることができる。 In this 26th control example, the value of the performance execution counter 223aah is cleared to 0 when the forced execution condition is met, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the system to be able to execute a subtraction process that subtracts a predetermined number from the value of the performance execution counter 223aah when the forced execution condition is met, and to be able to determine from among multiple values the value of the performance execution counter 223aah to be subtracted by the subtraction process. Even when using such a configuration, it is possible to easily vary the interval at which the forced execution condition is met.

次に、図824を参照して、演出ボタン操作処理26(F3379)の処理内容について説明をする。図824は、演出ボタン操作処理26(F3379)の処理内容を示したフローチャートである。この演出ボタン操作処理26(F3379)では、遊技者が演出ボタン22を操作したことに基づく各種処理が実行され、上述した第22制御例の演出ボタン操作処理22(図733のF3319参照)に対して、バトル演出中に設定される操作有効期間中に演出ボタン22を操作した際に実行される処理内容を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the effect button operation process 26 (F3379) will be described with reference to FIG. 824. FIG. 824 is a flowchart showing the processing contents of the effect button operation process 26 (F3379). In this effect button operation process 26 (F3379), various processes are executed based on the player operating the effect button 22, and it differs from the effect button operation process 22 of the above-mentioned 22nd control example (see F3319 in FIG. 733) in that it adds processing contents that are executed when the effect button 22 is operated during the effective operation period set during the battle effect. All other processing contents are the same, and the same processing contents are assigned the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

演出ボタン操作処理26(F3379)が実行されると、まず、演出ボタン22への操作があるかを判別する(F3451)。このF3451の処理では、演出ボタン22が押下されている状態であるかが判別される。F3451の処理において、演出ボタン22が操作されていない(押下されていない)状態であると判別した場合は(F3451:No)、次に、非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定されているかを判別し(F3452)、オンに設定されていると判別した場合は(F3452:Yes)、非減少期間中フラグ223aaaをオフに設定し、非減少期間カウンタ223aabの値を「0」にクリアし(F3453)、非減少期間設定済フラグ223aacをオンに設定し(F3454)、その後、上述した演出ボタン操作処理22(図733のF3319参照)と同一のF3405の処理を実行し、本処理を終了する。 When the effect button operation process 26 (F3379) is executed, first, it is determined whether the effect button 22 has been operated (F3451). In this process of F3451, it is determined whether the effect button 22 is in a pressed state. In the process of F3451, if it is determined that the effect button 22 is not being operated (not pressed) (F3451: No), it is next determined whether the non-decreasing period flag 223aaa is set to on (F3452). If it is determined that it is set to on (F3452: Yes), the non-decreasing period flag 223aaa is set to off, the value of the non-decreasing period counter 223aab is cleared to "0" (F3453), and the non-decreasing period set flag 223aac is set to on (F3454). After that, the same process of F3405 as the effect button operation process 22 described above (see F3319 in FIG. 733) is executed, and this process is terminated.

ここで、F3452からF3454の処理内容について詳細に説明をする。本第26制御例では、バトル演出リーチにおいて味方キャラ801aが敵キャラ880aを攻撃する際に、遊技者に演出ボタン22を操作させる操作演出が実行されるように構成している(図801(b)参照)。そして、この操作演出中は、遊技者が演出ボタン22を操作したことが有効に判別される操作有効期間が設定され、操作有効期間が設定されている状態で遊技者が演出ボタン22を操作することによって、敵キャラ880aのHP値を減少させるゲージ減少演出が実行される。 The processing contents of F3452 to F3454 will now be described in detail. In this 26th control example, when the ally character 801a attacks the enemy character 880a during a battle performance reach, an operation performance is executed in which the player operates the performance button 22 (see FIG. 801(b)). During this operation performance, an effective operation period is set during which it is effectively determined that the player has operated the performance button 22, and when the effective operation period is set, the player operates the performance button 22 to execute a gauge reduction performance that reduces the HP value of the enemy character 880a.

本第26制御例では、バトル演出リーチ中の操作有効期間内にて、遊技者が演出ボタン22を連打操作した場合も、長押し操作した場合も、敵キャラ880aのHP値を減少させるゲージ減少演出を実行可能に構成しており、操作有効期間中に実行される演出ボタン22への操作内容に基づいてゲージ減少演出の演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、操作有効期間中の演出ボタン22に対して長押し操作を実行した場合には、長押し操作の経過時間に対応させて敵キャラ880aのHP値が減少するゲージ減少演出シナリオが決定されると共に、HP値が減少する毎に、HP値の減少を所定期間中断させる非減少期間を設定するか否かの抽選が実行される。そして、非減少期間が設定された場合には、非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定され、所定期間が経過した場合、非減少期間を解除するための解除抽選に当選した場合、長押し操作を終了した場合の何れかによって非減少期間が終了するように構成している。 In the 26th control example, whether the player repeatedly taps the effect button 22 or presses and holds the effect button 22 during the effective operation period during the battle effect reach, a gauge reduction effect that reduces the HP value of the enemy character 880a can be executed, and the performance mode of the gauge reduction effect is configured to be different based on the operation content of the effect button 22 executed during the effective operation period. Specifically, when a long press operation is executed on the effect button 22 during the effective operation period, a gauge reduction performance scenario in which the HP value of the enemy character 880a decreases is determined according to the elapsed time of the long press operation, and a lottery is executed each time the HP value decreases to determine whether or not to set a non-reducing period in which the decrease in the HP value is interrupted for a predetermined period. When a non-reducing period is set, the non-reducing period flag 223aaa is set to ON, and the non-reducing period ends when a predetermined period has elapsed, when a cancellation lottery for canceling the non-reducing period has been won, or when the long press operation has ended.

F3452の処理では、演出ボタン22が操作されていない状態(F3451:No)にて、非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定されているかを判別していることから、非減少期間が設定されている状態において、遊技者が長押し操作を終了した(演出ボタン22から手を離した)かを判別していることになる。よって、F3452の処理において、非減少期間中フラグ223aaaがオンに設定されていると判別した場合、即ち、非減少期間が設定されている状態で遊技者が演出ボタン22から手を離した場合には、非減少期間を解除するための処理(F3453)が実行される。このように構成することで、演出ボタン22を長押し操作したことに基づいて非減少期間が設定された場合において、遊技者に長押し操作を継続するか否かを選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In the process of F3452, when the effect button 22 is not operated (F3451: No), it is determined whether the non-decreasing period flag 223aaa is set to ON, which means that it is determined whether the player has ended the long press operation (released the hand from the effect button 22) when the non-decreasing period is set. Therefore, when it is determined in the process of F3452 that the non-decreasing period flag 223aaa is set to ON, that is, when the player releases the hand from the effect button 22 when the non-decreasing period is set, a process (F3453) for canceling the non-decreasing period is executed. By configuring in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which the player can choose whether to continue the long press operation when the non-decreasing period is set based on the long press operation of the effect button 22.

また、本第26制御例では、非減少期間が解除された場合に、非減少期間設定済フラグ223aacをオンに設定することで、1回の操作有効期間中に非減少期間が複数回設定されることが無いように構成している。このように構成することで、バトル演出リーチ中に設定される操作有効期間中に非減少期間が複数回設定されてしまい、演出ボタン22に対して長押し操作を実行した遊技者に対して、敵キャラ880aのHP値が殆ど減少すること無くバトル演出リーチが終了してしまう事態を発生させ難くすることができる。 In addition, in this 26th control example, when the non-decreasing period is released, the non-decreasing period set flag 223aac is set to ON, so that the non-decreasing period is not set multiple times during one valid operation period. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation from occurring in which the non-decreasing period is set multiple times during the valid operation period that is set during the battle performance reach, and the battle performance reach ends with almost no decrease in the HP value of the enemy character 880a for a player who performs a long press operation on the performance button 22.

なお、本第26制御例では、1の操作有効期間内にて設定され得る非減少期間の回数に対して制限を設けることで、1の操作有効期間内における非減少期間の占有割合が過剰に高くなってしまうことを抑制しているが、同一の効果を奏するために別の手法を用いても良く、例えば、非減少期間が設定されている期間の長さを計測可能な計測手段を設け、1の操作有効期間内において、所定期間以上の非減少期間が設定されてしまうことを抑制するために計測手段によって計測された期間の長さ(既に設定されている非減少期間の長さ)に基づいて非減少期間の設定の有無を決定可能に構成しても良い。 In this 26th control example, a limit is placed on the number of non-decreasing periods that can be set within one effective operation period, thereby preventing the proportion of non-decreasing periods within one effective operation period from becoming excessively high. However, a different method may be used to achieve the same effect. For example, a measuring means may be provided that can measure the length of the period in which a non-decreasing period is set, and a configuration may be made in which it is possible to determine whether or not to set a non-decreasing period based on the length of the period measured by the measuring means (the length of a non-decreasing period that has already been set) in order to prevent a non-decreasing period longer than a predetermined period from being set within one effective operation period.

また、本第26制御例では、操作有効期間中に非減少期間が設定され得る第1操作(長押し操作)と、非減少期間が設定されない第2操作(連打操作)と、を実行可能に構成し、何れの操作を実行した場合であっても、敵キャラ880のHP値を減少させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、第1操作を実行した場合と、第2操作を実行した場合とで、非減少期間が設定される確率を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this 26th control example, a first operation (long press operation) that may set a non-decreasing period during the effective operation period, and a second operation (repeated tap operation) that does not set a non-decreasing period are executable, and the HP value of the enemy character 880 can be decreased regardless of which operation is executed, but without being limited to this, it is also possible to configure the probability of a non-decreasing period being set to be different when the first operation is executed and when the second operation is executed.

さらに、連打操作に基づいて非減少期間を設定可能に構成する場合には、例えば、操作有効期間中における演出ボタン22に対する押下回数や押下間隔に基づいて非減少期間が設定される確率を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、操作有効期間中に連打操作を実行する場合において、非減少期間が設定され易い状況と、され難い状況とを、演出ボタン22を押下する間隔や回数に応じて創出することができるため、遊技者に対して連打操作の操作内容にも興味を持たせることができる。 Furthermore, when the non-decreasing period can be set based on a rapid-fire operation, it is advisable to vary the probability that a non-decreasing period will be set based on, for example, the number of times the effect button 22 is pressed or the interval between presses during the valid operation period. By configuring in this way, when a rapid-fire operation is performed during the valid operation period, it is possible to create situations in which a non-decreasing period is likely to be set and situations in which it is unlikely to be set depending on the interval or number of times the effect button 22 is pressed, so that the player can also become interested in the operation content of the rapid-fire operation.

また、この場合、非減少期間が設定され易い状況や、設定され難い状況を遊技者に報知可能な報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者の所望する操作演出(バトルリーチの操作有効期間中の演出)を実行させ易くすることができる。 In this case, it is advisable to provide a notification means that can notify the player of situations in which a non-decreasing period is likely to be set or difficult to set. This configuration makes it easier for the player to execute the operation presentation desired (the presentation during the effective operation period of the battle reach).

図824に戻り説明を続ける。F3451の処理において、演出ボタン22が操作されていないと判別した場合は(F3421:No)、次に、ムービー演出用SW有効期間中であるかを判別し(F3455)、ムービー演出用SW有効期間中に演出ボタン22が操作されたと判別した場合(F3455:Yes)は、ムービーの再生態様を決定し(F3403)、ムービー中フラグをオンに設定する(図824のF3404参照)。 Returning to FIG. 824, the explanation will continue. In the process of F3451, if it is determined that the effect button 22 has not been operated (F3421: No), it is then determined whether the movie effect switch is in an effective period (F3455). If it is determined that the effect button 22 has been operated while the movie effect switch is in an effective period (F3455: Yes), the playback mode of the movie is decided (F3403), and the movie in progress flag is set to on (see F3404 in FIG. 824).

一方、F3455の処理において、ムービー演出用SW有効期間では無いと判別した場合(F3455:No)は、次に、バトル演出用SW有効期間中であるかを判別し(F3456)、バトル演出用SW有効期間中であると判別した場合は(F3456:Yes)、次に、長押し中フラグ223aaeがオンに設定されているかを判別し(F3458)、長押し中フラグ223aaeがオンに設定されていると判別した場合は(F3457:Yes)、長押し操作を継続して実行している状態であるため、そのままF3405の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of F3455 that the movie effect SW is not currently in an effective period (F3455: No), then it is determined whether the battle effect SW is currently in an effective period (F3456). If it is determined that the battle effect SW is currently in an effective period (F3456: Yes), then it is determined whether the long press flag 223aae is set to on (F3458). If it is determined that the long press flag 223aae is set to on (F3457: Yes), since the long press operation is still being performed, the process of F3405 is executed as is, and this process ends.

一方、F3457の処理において、長押し中フラグ223aaeがオンに設定されていないと判別した場合は(F3457:No)、演出ボタン22に対して実行した操作内容を示す情報に基づいてボタン操作態様を決定し(F3458)、次に、F3458の処理にて決定されたボタン操作態様が長押し操作であるかを判定し(F3459)、長押し操作であると判定した場合は(F3459:Yes)、長押し操作中における演出態様を設定するための長押し時演出設定処理26を実行し(F3463)、上述したF3405の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F3457 that the long press flag 223aae is not set to on (F3457: No), the button operation mode is determined based on information indicating the operation content performed on the effect button 22 (F3458), and then it is determined whether the button operation mode determined in the processing of F3458 is a long press operation (F3459). If it is determined that it is a long press operation (F3459: Yes), the long press effect setting processing 26 is executed to set the effect mode during the long press operation (F3463), the processing of F3405 described above is executed, and this processing ends.

また、F3459の処理において、ボタン操作態様が長押し操作では無いと判定した場合、即ち、連打操作であると判定された場合は(F3459:No)、今回のボタン押下によって減少されるHP値を決定するための減少抽選を実行し(F3460)、F3460の処理にて実行された減少抽選の結果に基づいて残HP値を算出し、算出した値を残HP記憶エリア223aadに格納し(F3461)、減少抽選の抽選結果に対応した演出態様を決定し(F3462)、F3405の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of F3459, if it is determined that the button operation mode is not a long press operation, that is, if it is determined that it is a repeated tap operation (F3459: No), a reduction lottery is executed to determine the HP value to be reduced by the current button press (F3460), the remaining HP value is calculated based on the result of the reduction lottery executed in the process of F3460, the calculated value is stored in the remaining HP memory area 223aad (F3461), the presentation mode corresponding to the lottery result of the reduction lottery is determined (F3462), the process of F3405 is executed, and this process is terminated.

ここで、バトル演出リーチ中に設定されるSW有効期間(操作有効期間)中に連打操作を実行した場合における敵キャラ880aのHP値を減少させる流れについて、実行される処理内容に沿って詳細に説明をする。バトル演出リーチ中に設定されるSW有効期間(操作有効期間)中に連打操作を実行したと判定された場合、即ち、演出ボタン22を連続して押下している期間が、長押し操作と判定される判定期間よりも短いと判別された場合は(F3459:No)、敵キャラ880aのHP値を減少させるための減少抽選を実行する。 Here, we will explain in detail the flow of decreasing the HP value of the enemy character 880a when a rapid-fire operation is performed during the SW effective period (operation effective period) set during the battle performance reach, along with the processing content to be executed. If it is determined that a rapid-fire operation has been performed during the SW effective period (operation effective period) set during the battle performance reach, that is, if it is determined that the period during which the performance button 22 is continuously pressed is shorter than the judgment period for which a long press operation is judged (F3459: No), a reduction lottery is executed to decrease the HP value of the enemy character 880a.

この減少抽選は、減少させるHP値(減少HP値)として「0」~「5」の何れかの値を決定するための抽選が実行されるものであって、図示しない減少値抽選テーブルに基づいて減少HP値が決定される。減少値抽選テーブルには、取得した第1演出カウンタ223vfの値と、SW有効期間の残期間の長さと、残HP値と、に対応させて異なる減少HP値が規定されている。 This reduction lottery involves a lottery being held to determine the HP value to be reduced (reduced HP value) from a value between "0" and "5", and the reduced HP value is determined based on a reduction value lottery table (not shown). The reduction value lottery table specifies different reduced HP values corresponding to the acquired value of the first effect counter 223vf, the remaining length of the SW valid period, and the remaining HP value.

具体的には、残HP値が大きい方が、残HP値が少ない場合よりも減少HP値として大きな値が設定され易くなるように各種減少HP値が規定されている。このように構成することで、連打操作に基づいて減少する敵キャラ880aのHP値の傾向を把握することにより、残HP値を遊技者に予測させることが可能となる。上述した通り、本第26制御例では、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて、バトル演出リーチにおける敵キャラ880aの最終HP値を決定するように構成しており、対応する特別図柄抽選の結果が当たり当選している場合の方が、特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも、最終HP値として小さい値が決定されるように構成しているため、大当たり当選した場合には、残HP値(現在のHP値と、最終HP値との差分値)が大きくなり易くなる。 Specifically, various reduced HP values are stipulated so that a larger value is more likely to be set as the reduced HP value when the remaining HP value is large than when the remaining HP value is small. By configuring in this way, it is possible to allow the player to predict the remaining HP value by grasping the tendency of the HP value of the enemy character 880a decreasing based on the repeated tapping operation. As described above, in this 26th control example, the final HP value of the enemy character 880a in the battle performance reach is determined based on the result of the corresponding special pattern lottery, and a smaller value is determined as the final HP value when the corresponding special pattern lottery result is a win than when the special pattern lottery result is a miss. Therefore, when a jackpot is won, the remaining HP value (the difference between the current HP value and the final HP value) is more likely to be large.

つまり、連打操作に基づいて減少する敵キャラ880aのHP値の傾向を把握し、残HP値を遊技者に予測することで、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かまでも予測することが可能となる。よって、遊技者に対して残HP値を意欲的に予測させることで、バトル演出リーチの演出内容に遊技者を注視させることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, by grasping the tendency of the HP value of the enemy character 880a decreasing based on the rapid-fire operation and having the player predict the remaining HP value, it is possible to predict whether or not the result of the corresponding special pattern lottery will be a jackpot. Therefore, by having the player proactively predict the remaining HP value, it is possible to make the player pay attention to the content of the battle performance reach, thereby enhancing the performance effect.

さらに、減少値抽選テーブルは、バトル演出リーチにおけるSW有効期間の残期間が短い方が、残期間が長い場合に比べて、残HP値が同一である場合において、減少HP値として大きな値が決定され易くなるように規定している。このように構成することで、SW有効期間内に遊技者が連打操作を実行した場合において、連打操作によって敵キャラ880aのHP値が最終HP値まで減少すること無くSW有効期間が経過してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, the decrease value selection table specifies that when the remaining HP value is the same, a larger decrease HP value is more likely to be determined when the remaining SW valid period in the battle performance reach is shorter than when the remaining period is longer. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which, when a player performs a rapid-fire operation during the SW valid period, the SW valid period passes without the enemy character 880a's HP value decreasing to its final HP value due to the rapid-fire operation.

加えて、減少値抽選テーブルは、バトル演出リーチにおけるSW有効期間の残期間が長い方が、残期間が短い場合に比べて、減少HP値として小さな値が決定され易くなるように規定している。このように構成することで、SW有効期間の残期間が十分に残っている状態で、敵キャラ880aの残HP値が最終HP値に到達してしまい(即ち、これ以上残HP値を減少させることができない状態に比較的早い段階で到達したことにより、遊技者に連打操作を促す演出が長時間実行されてしまい)、遊技者の演出ボタン22を操作する操作意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, the decrease value selection table specifies that a smaller value is more likely to be determined as the decreased HP value when the remaining SW validity period in the battle effect reach is longer than when the remaining period is shorter. This configuration prevents the remaining HP value of enemy character 880a from reaching the final HP value when there is still plenty of time left in the SW validity period (i.e., the remaining HP value reaches a state where it cannot be decreased any further at a relatively early stage, causing the effect encouraging the player to repeatedly press the button to be executed for a long time), which can significantly reduce the player's motivation to operate the effect button 22.

なお、本第26制御例では、バトル演出リーチにおける連打操作時に決定される減少HP値を、減少値抽選テーブルを参照して決定するように構成しているが、この構成以外の制御処理を実行して減少HP値を決定可能に構成しても良い。例えば、敵キャラ880aのHP値(例えば、100)と、最終HP値(例えば、0)との間に含まれる所定の指標HP値(例えば、50)を少なくとも1つ決定し、残HP値が指標HP値よりも小さくならないように制限(規制)される規制期間を設定可能に構成しても良い。 In this 26th control example, the HP decrease value determined when a rapid-fire operation is performed in a battle performance reach is determined by referring to a decrease value lottery table, but a control process other than this may be executed to determine the HP decrease value. For example, at least one predetermined index HP value (e.g., 50) between the enemy character 880a's HP value (e.g., 100) and the final HP value (e.g., 0) may be determined, and a restriction period may be set in which the remaining HP value is restricted (restricted) so as not to become smaller than the index HP value.

より具体的には、SW有効期間として3秒が設定される場合に、最初の2秒を規制期間として設定することで、SW有効期間が設定されてから懸命に連打操作を実行した場合であっても、SW有効期間が設定されてから2秒が経過するまでは、残HP値が指標HP値よりも小さくならないように構成しても良い。このように構成することで、SW有効期間の残期間を十分に残した状態で残HP値が最終HP値に到達してしまうことを抑制することができる。また、規制期間が経過するまでに残HP値が指標HP値に到達した場合には、規制期間が経過するまでの間、残HP値が減少せず、規制期間が経過した後に、残HP値が指標HP値から最終HP値に向けて減少される演出が実行されることから、遊技者に対して、所定期間残HP値が減少しない期間が継続した場合であっても、その後、再度、残HP値が減少し得る状況を創出することができるため、連打操作に基づいて残HP値が減少しない状況が所定期間継続した場合であっても、遊技者に対して継続して連打操作を実行させ易くすることができる。 More specifically, when the SW valid period is set to 3 seconds, the first 2 seconds may be set as the restriction period, so that even if the player performs the rapid-fire operation vigorously after the SW valid period is set, the remaining HP value will not become smaller than the index HP value until 2 seconds have passed since the SW valid period is set. By configuring in this way, it is possible to prevent the remaining HP value from reaching the final HP value with a sufficient remaining period of the SW valid period. In addition, if the remaining HP value reaches the index HP value before the restriction period has passed, the remaining HP value will not decrease until the restriction period has passed, and after the restriction period has passed, a performance is executed in which the remaining HP value is decreased from the index HP value to the final HP value. Therefore, even if the player continues to experience a period in which the remaining HP value does not decrease based on the rapid-fire operation for a predetermined period, a situation can be created in which the remaining HP value can decrease again after that. This makes it easier for the player to continue to perform rapid-fire operations.

なお、この場合、例えば、指標HP値に到達し、規制期間が経過するまでの間、残HP値が減少しない状況が発生している状態で遊技者が連打操作を中断した場合には、規制期間が経過した後、または、規制期間が経過する直前において、遊技者に対して連打操作を促す演出を実行するように構成すると良い。つまり、敵キャラ880aの残HP値が減少しなくなった(残HP値が指標HP値に到達するよりも前の状況に対して、連打操作に基づいて残HP値が減少し難くなった)状態から、連打操作に基づいて残HP値を比較的減少させ易い状態へと移行したことを遊技者に報知可能に構成すると良い。 In this case, for example, if the player stops the rapid-tap operation in a state where the remaining HP value does not decrease until the restriction period has elapsed after the index HP value has been reached, it is preferable to configure the device to execute an effect encouraging the player to perform rapid-tap operations after the restriction period has elapsed or immediately before the restriction period has elapsed. In other words, it is preferable to configure the device to be able to notify the player that the remaining HP value of the enemy character 880a has transitioned from a state where it is no longer decreasing (where it is more difficult for the remaining HP value to decrease based on rapid-tap operations compared to the situation before the remaining HP value reached the index HP value) to a state where it is relatively easy to decrease the remaining HP value based on rapid-tap operations.

このように構成することで、規制期間が経過するまでに残HP値が指標HP値に到達した後も継続して連打操作を実行している遊技者だけで無く、規制期間が経過するまでに残HP値が指標HP値に到達したことにより連打操作を中断した遊技者に対しても、規制期間が経過した後に、残HP値を最終HP値に向けて減少させる演出を実行させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily execute an effect that reduces the remaining HP value toward the final HP value after the restricted period has elapsed, not only for players who continue to perform the rapid-fire operation even after the remaining HP value has reached the index HP value before the restricted period has elapsed, but also for players who discontinued the rapid-fire operation because the remaining HP value had reached the index HP value before the restricted period had elapsed.

上述した例では、指標HP値として1の値が決定される例を示しているが、これに限ること無く、指標HP値として2以上の値を決定するように構成しても良い。また、指標HP値として2以上の値を決定可能に構成した場合には、決定された指標HP値の各値に対して、異なる規制期間を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、SW有効期間中の連打操作を意欲的に実行する遊技者に対して、SW有効期間の残範囲を用いて、残HP値を段階的に減少させながら最終HP値に到達させ易くすることが可能となる。 In the above example, a value of 1 is determined as the index HP value, but this is not limiting and a value of 2 or more may be determined as the index HP value. Furthermore, if a value of 2 or more can be determined as the index HP value, it is preferable to set a different restriction period for each determined index HP value. By configuring in this way, it becomes possible to make it easier for a player who is eager to perform rapid tapping operations during the SW valid period to reach the final HP value by gradually decreasing the remaining HP value using the remaining range of the SW valid period.

また、指標HP値を決定し、決定された指標HP値に対応させて規制期間を設定可能に構成した場合であっても、遊技者の連打操作の操作速度が、SW有効期間中に規制期間の間に指標HP値まで到達し得ない(し難い)操作速度(比較的遅い操作速度)である場合には、規制期間の間に指標HP値に到達することなく、SW有効期間の全体に渡って、残HP値が最終HP値となるまで継続的に敵キャラ880aのHP値が減少していく演出態様となる。よって、遊技者の連打操作の操作速度に応じて、規制期間内に指標HP値まで到達し得る操作速度(例えば、操作間隔が0.5秒以下の比較的高速な操作速度)であるか、到達し得ない(し難い)操作速度であるかに応じて、敵キャラ880aのHP値が減少していく際のHP値の推移を異ならせることができるので、操作速度によって好みのHP値の推移の態様を遊技者自身に選択させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Even if the index HP value is determined and the restriction period can be set according to the determined index HP value, if the operation speed of the player's rapid-fire operation is an operation speed (relatively slow operation speed) that does not (is difficult to) reach the index HP value during the restriction period during the SW valid period, the HP value of the enemy character 880a will be continuously reduced throughout the entire SW valid period until the remaining HP value becomes the final HP value without reaching the index HP value during the restriction period. Therefore, depending on the operation speed of the player's rapid-fire operation, whether the operation speed is an operation speed that can reach the index HP value within the restriction period (for example, a relatively fast operation speed with an operation interval of 0.5 seconds or less) or an operation speed that cannot (is difficult to reach), the transition of the HP value when the HP value of the enemy character 880a decreases can be made different, so that a gameplay that allows the player to select the preferred transition mode of the HP value depending on the operation speed can be realized. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

さらに、決定された指標HP値の値や、設定された規制期間の長さに基づいて、対応する特別図柄抽選の結果や、現在設定されている遊技状態といった、遊技者に有利となる特典情報を報知可能に構成すると良い。このように構成することで、いち早く残HP値が指標HP値へと減少するように遊技者に対して意欲的に連打操作を実行させることが可能となる。また、この場合、指標HP値の値として、対応する特別図柄抽選の結果が外れである場合に決定され得る最終HP値の値と同一の値を決定可能に構成すると良い。このように構成することで、連打操作しているにも関わらず残HP値が減少しない(し難い)状態が発生した場合において、現在のHP値が、指標HP値であるか最終HP値であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。 Furthermore, it is preferable to configure the system so that it can notify the player of bonus information that is advantageous to the player, such as the result of the corresponding special pattern lottery and the currently set game state, based on the determined index HP value and the length of the set restriction period. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to perform a continuous tapping operation so that the remaining HP value decreases to the index HP value as soon as possible. In addition, in this case, it is preferable to configure the system so that it can determine the same value as the final HP value that can be determined when the corresponding special pattern lottery result is a miss, as the value of the index HP value. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether the current HP value is the index HP value or the final HP value when a state occurs in which the remaining HP value does not decrease (is difficult to decrease) despite the continuous tapping operation.

また、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の方が、外れ当選である場合よりも、規制期間として長い期間が設定され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、残HP値が指標HP値に到達してから規制期間が経過するまでの期間が長いほど、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選している可能性を高くすることができる。よって、残HP値が最終HP値に到達してしまい、これ以上残HP値を減少させることができない状態となった遊技者に対しても、長い規制期間が設定されているのではと思わせることができるため、バトル演出リーチの演出結果を遊技者に早期に把握されてしまうことを抑制することができる。 It may also be configured so that a longer restriction period is more likely to be set when the result of the corresponding special pattern lottery is a jackpot win than when the result is a miss win. By configuring it in this way, the longer the period from when the remaining HP value reaches the index HP value until the restriction period has elapsed, the higher the possibility that the result of the corresponding special pattern lottery is a jackpot win. Therefore, even for a player whose remaining HP value has reached the final HP value and cannot be reduced any further, it is possible to make the player believe that a long restriction period has been set, thereby preventing the player from grasping the results of the battle performance reach too early.

一方で、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の方が、外れ当選である場合よりも、規制期間として短い期間が設定され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、バトル演出リーチのSW有効期間全体における規制期間が占める割合を少なくすることができるため、連打操作によって残HP値を減少させ易くすることができる。 On the other hand, it may be configured so that a shorter restricted period is more likely to be set when the result of the corresponding special pattern lottery is a jackpot win than when the result is a miss win. By configuring it in this way, the proportion of the restricted period in the entire SW valid period of the battle performance reach can be reduced, making it easier to reduce the remaining HP value by repeated tapping operations.

また、本第26制御例では、バトル演出リーチ中に連打操作を行った場合に、各押下タイミングで敵キャラ880aの残HP値を減少させるための減少抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、連打操作によって演出ボタン22を押下した回数をカウントする押下回数計測手段を設け、押下回数計測手段によって計測された押下回数が特定回数(例えば、5の倍数に対応する回数)に到達したと判別された場合に、減少抽選を実行するように構成しても良い。このように構成することで、連打操作において、残HP値を減少させることが可能な第1押下操作と、残HP値を減少させることが困難な第2押下操作と、を設けることができるため、連打操作中に演出ボタン22をより多く押下した遊技者の方が、敵キャラ880aの残HP値を最終HP値へと到達させ易くすることができる。 In addition, in the 26th control example, when a rapid-fire operation is performed during a battle effect reach, a reduction lottery is executed at each pressing timing to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a. However, without being limited to this, a pressing count measuring means may be provided that counts the number of times the effect button 22 is pressed by the rapid-fire operation, and a reduction lottery may be executed when it is determined that the number of presses measured by the pressing count measuring means has reached a specific number (for example, a number corresponding to a multiple of 5). By configuring in this way, a first pressing operation that can reduce the remaining HP value and a second pressing operation that has difficulty reducing the remaining HP value can be provided in the rapid-fire operation, so that a player who presses the effect button 22 more times during the rapid-fire operation can more easily make the remaining HP value of the enemy character 880a reach the final HP value.

さらに、バトル演出リーチ中に連打操作を行った場合における敵キャラ880aの残HP値の減少過程を、予め定められた押下シナリオに基づいて決定するように構成しても良い。この場合、バトル演出リーチの実行を決定したタイミングにて、複数種別の押下シナリオの中から1の種別の押下シナリオを決定し、決定された押下シナリオに規定されている内容に応じて、押下回数計測手段によって計測された押下回数を参照して減少HP値を決定するように構成しても良い。このように構成することで、SW有効期間の全体を用いて残HP値を最終HP値に到達させ易くすることができる。加えて、複数種別の押下シナリオとして、例えば、演出ボタン22の押下回数が少ない期間(SW有効期間の序盤)の方が、押下回数が多い期間(SW有効期間の終盤)よりも大きな減少HP値が規定されている第1押下シナリオと、演出ボタン22の押下回数が少ない期間(SW有効期間の序盤)よりも、押下回数が多い期間(SW有効期間の終盤)の方が大きな減少HP値が規定されている第2押下シナリオと、を少なくとも含む複数の押下シナリオの中から1の押下シナリオを決定可能に構成すると良い。 Furthermore, the process of the decrease in the remaining HP value of the enemy character 880a when a rapid-fire operation is performed during a battle performance reach may be determined based on a predetermined press scenario. In this case, at the timing when it is determined to execute a battle performance reach, one type of press scenario may be determined from multiple types of press scenarios, and the decreased HP value may be determined by referring to the number of presses measured by the press count measuring means according to the content specified in the determined press scenario. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the remaining HP value to reach the final HP value using the entire SW effective period. In addition, it is preferable to configure the system so that one press scenario can be determined from a plurality of press scenarios that at least include, for example, a first press scenario in which a greater HP reduction value is specified for a period in which the effect button 22 is pressed less (early in the SW effective period) than for a period in which the effect button 22 is pressed more (late in the SW effective period), and a second press scenario in which a greater HP reduction value is specified for a period in which the effect button 22 is pressed more (late in the SW effective period) than for a period in which the effect button 22 is pressed less (early in the SW effective period).

このように構成することで、決定された押下シナリオの種別によって、敵キャラ880aの残HP値の減少過程が明らかに異なるバトル演出リーチを実行させ易くすることができるため、遊技者がバトル演出リーチに早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily execute a battle performance reach in which the process of the enemy character 880a's remaining HP value decreasing is clearly different depending on the type of pressed scenario that is determined, thereby preventing the player from becoming bored with the battle performance reach too early.

また、上述した例では、バトル演出リーチ中に演出ボタン22を連打操作した場合における敵キャラ880aの残HP値の減少過程を決定するための押下シナリオとして、演出ボタン22の押下回数(連打回数)に対応付けて減少HP値が規定されている押下シナリオ(第1押下シナリオ、第2押下シナリオ)を設けているが、これに加えて、或いは、これに代えて、バトル演出リーチのSW有効期間の残期間に対応付けて減少HP値が規定されている押下シナリオ(第3押下シナリオ)を設けても良い。 In the above example, as press scenarios for determining the process of decrease in the remaining HP value of the enemy character 880a when the effect button 22 is pressed repeatedly during a battle effect reach, press scenarios (first press scenario, second press scenario) are provided in which the decrease HP value is defined in correspondence with the number of presses (number of consecutive presses) of the effect button 22. However, in addition to this, or instead of this, a press scenario (third press scenario) may be provided in which the decrease HP value is defined in correspondence with the remaining SW effective period of the battle effect reach.

そして、第3押下シナリオには、SW有効期間の残期間に対して、0.05秒単位で減少HP値を規定しておき、演出ボタン22を押下操作したと判別(押下判定)された時点におけるSW有効期間の残期間に対応する減少HP値を決定するように構成すると良い。このように構成することで、減少HP値が規定されている各期間にて演出ボタン22の押下判定がされた場合に、減少HP値をより多く減少させることが可能となるため、意欲的に連打操作を実行する遊技者(短い間隔で演出ボタン22を押下する遊技者)の方が、残HP値を減少させ易くすることができる。 The third pressing scenario may be configured to specify a reduced HP value in 0.05 second increments for the remaining period of the SW validity period, and determine a reduced HP value that corresponds to the remaining period of the SW validity period at the time when it is determined (pressed) that the effect button 22 has been pressed. By configuring in this way, it becomes possible to reduce the reduced HP value by a larger amount when it is determined that the effect button 22 has been pressed during each period for which a reduced HP value is specified, so that a player who is more eager to perform rapid pressing operations (a player who presses the effect button 22 at short intervals) can more easily reduce the remaining HP value.

さらに、この場合、各減少HP値が規定される残期間の単位が、演出ボタン22を押下判定可能な間隔よりも短くなり得るように第3押下シナリオを規定すると良い。即ち、SW有効期間中に演出ボタン22を最速で連打操作した場合であっても、第3押下シナリオに規定されている全ての減少HP値が決定されることが無いように構成すると良い。このように構成することで、バトル演出リーチ中に演出ボタン22を意欲的に連打操作する遊技者であっても、その連打操作による演出ボタン22の押下タイミングに応じて、異なる減少HP値が決定されるため、バトル演出リーチの演出態様(残HP値の減少過程)を異ならせることができる。よって、バトル演出リーチの演出態様が単調となってしまい、遊技者の演出ボタン22を操作する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, it is preferable to define the third press scenario so that the unit of remaining time for which each reduced HP value is defined can be shorter than the interval at which the effect button 22 can be determined to be pressed. In other words, it is preferable to configure it so that not all reduced HP values defined in the third press scenario are determined even if the effect button 22 is repeatedly pressed at the fastest speed during the SW valid period. By configuring it in this way, even if a player actively repeatedly presses the effect button 22 during a battle effect reach, different reduced HP values are determined depending on the timing of pressing the effect button 22 by the repeated pressing operation, so that the presentation mode of the battle effect reach (the process of decreasing the remaining HP value) can be made different. Therefore, it is possible to prevent the presentation mode of the battle effect reach from becoming monotonous, which reduces the player's motivation to operate the effect button 22.

次に、図824のF3462の処理では、図801(b)に示したHPゲージ890の残HP値890aを可変(減少)させる演出態様に加え、残HP値に応じて敵キャラ880aの表示態様を可変させるダメージ演出態様や、1回の減少抽選にて決定された減少HP値が通常よりも大きな値(例えば、「5」)であることを遊技者に報知するための大ダメージ報知演出態様や、残HP値が特定値(例えば、「33」,「77」といったぞろ目)となり、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示すための大当たり報知演出態様等が設定される。 Next, in the processing of F3462 in FIG. 824, in addition to the presentation mode that varies (reduces) the remaining HP value 890a of the HP gauge 890 shown in FIG. 801(b), a damage presentation mode that varies the display mode of the enemy character 880a according to the remaining HP value, a large damage notification presentation mode for notifying the player that the reduced HP value determined in one reduction lottery is a value larger than normal (for example, "5"), and a jackpot notification presentation mode for indicating that the remaining HP value has become a specific value (for example, a repeat number such as "33" or "77") and that the result of the corresponding special pattern lottery is a jackpot win, etc. are set.

具体的には、ダメージ演出態様としては、敵キャラ880aの残HP値がMAX値の1/2以下になったことを示すための第1ダメージ演出態様と、敵キャラ880aの残HP値がMAX値の1/4以下になったことを示すための第2ダメージ演出態様とを設定可能に構成しており、第1ダメージ演出態様が設定された場合には、図801(b)に示した通り、敵キャラ880aの表示態様として、「ツノが折れた」表示態様が表示される。また、図示はしないが、第2ダメージ演出態様が設定された場合には、敵キャラ880aの表示態様として、「全身が傷付いた」表示態様が表示される。 Specifically, the damage presentation mode can be set to a first damage presentation mode for indicating that the remaining HP value of the enemy character 880a has fallen to 1/2 or less of the maximum value, and a second damage presentation mode for indicating that the remaining HP value of the enemy character 880a has fallen to 1/4 or less of the maximum value. When the first damage presentation mode is set, as shown in FIG. 801(b), a "broken horn" display mode is displayed as the display mode of the enemy character 880a. Although not shown, when the second damage presentation mode is set, a "whole body injured" display mode is displayed as the display mode of the enemy character 880a.

このように構成することで、HPゲージ890の可変度合いだけで無く、敵キャラ880aの表示態様によっても残HP値を遊技者に予測させることが可能となる。また、この場合、バトル演出リーチにおける1回の攻撃によって、HPゲージ890の表示態様が可変するタイミングと、敵キャラ880aの表示態様が可変するタイミングとを、異ならせるように構成すると良く、この場合、HPゲージ890の表示態様が可変するよりも前に、敵キャラ880aの表示態様が可変するように構成すると良い。 By configuring it in this way, it becomes possible for the player to predict the remaining HP value not only from the degree of variability of the HP gauge 890, but also from the display mode of the enemy character 880a. In this case, it is preferable to configure the timing at which the display mode of the HP gauge 890 changes and the timing at which the display mode of the enemy character 880a changes due to one attack in the battle performance reach to be different, and in this case, it is preferable to configure it so that the display mode of the enemy character 880a changes before the display mode of the HP gauge 890 changes.

つまり、遊技者に対して敵キャラ880aの残HP値を分かり易く示すためのHPゲージ890の表示態様よりも、それ以外の表示態様の可変内容を把握した方が、いち早く敵キャラ880aの残HP値が特定の値となったことを遊技者に把握させることができるように構成すると良い。このように構成することで、HPゲージ890の表示態様を確認することで敵キャラ880aの残HP値を把握する遊技者よりも、敵キャラ880aの表示態様と、残HP値との関係を把握し、敵キャラ880aの表示態様が可変したことに基づいて残HP値を把握可能な遊技者の方が、攻撃された後の敵キャラ880aの残HP値を早く把握することが可能となるため、敵キャラ880aの表示態様と、残HP値との関係を把握しようとバトル演出リーチの演出内容に注視させることができる。 In other words, it is preferable to configure the game so that the player can quickly understand that the enemy character 880a's remaining HP value has reached a specific value by understanding the variable content of the display mode other than the display mode of the HP gauge 890, which is intended to clearly show the enemy character 880a's remaining HP value to the player. By configuring it in this way, a player who can understand the relationship between the display mode of the enemy character 880a and the remaining HP value and can understand the remaining HP value based on the change in the display mode of the enemy character 880a can quickly understand the remaining HP value of the enemy character 880a after it has been attacked, rather than a player who can understand the remaining HP value of the enemy character 880a by checking the display mode of the HP gauge 890, so that the player can focus on the performance content of the battle performance reach in order to understand the relationship between the display mode of the enemy character 880a and the remaining HP value.

また、大ダメージ報知演出態様として、減少抽選によって残HP値を減少させる減少HP値として「5」が決定された場合に第3図柄表示装置81の表示面に、減少HP値として大きな値が決定されたことを示すための「クリティカルヒット」の文字が表示される。このように大ダメージ報知演出態様を表示することで、今回の攻撃で通常よりも大きなダメージを敵キャラ880aに与えたことを遊技者に報知することができる。よって、初めてパチンコ機10を遊技する遊技者、即ち、バトル演出リーチの体験回数が少なく、1回の攻撃で減少させる敵キャラ880aのHP値を相対的に判別困難な遊技者に対しても、今回の攻撃が特別であることを分かり易く報知することができる。 In addition, as a large damage notification presentation mode, when "5" is determined as the HP reduction value by which the remaining HP value is reduced by the reduction lottery, the word "critical hit" is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 to indicate that a large value has been determined as the HP reduction value. By displaying the large damage notification presentation mode in this way, it is possible to notify the player that the current attack has caused more damage to the enemy character 880a than usual. Therefore, even for players playing the pachinko machine 10 for the first time, i.e., players who have only experienced a few battle presentation reaches and who have relatively little difficulty in determining the HP value of the enemy character 880a that is reduced by one attack, it is possible to clearly notify them that the current attack is special.

次に、大当たり報知演出態様について説明をする。本第26制御例では、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の方が、外れである場合よりも、敵キャラ880aの残HP値が特定値(例えば、「33」,「77」といったぞろ目)となり易くなるように構成している。そして、敵キャラ880aの残HP値が特定値となった場合において、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合の少なくとも一部において、その時点で大当たり当選していることを遊技者に報知するための大当たり報知演出態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している。 Next, the jackpot notification presentation mode will be explained. In this 26th control example, the remaining HP value of the enemy character 880a is configured to be more likely to become a specific value (for example, a repeat number such as "33" or "77") when the corresponding special pattern lottery result is a jackpot win than when it is a miss. Then, when the remaining HP value of the enemy character 880a becomes a specific value, at least in some cases when the corresponding special pattern lottery result is a jackpot win, a jackpot notification presentation mode for notifying the player that a jackpot win has been won at that time is configured to be displayable on the display surface of the third pattern display device 81.

具体的には、大当たり報知演出態様を実行するための実行条件が成立した場合には、味方キャラ801a(図801(a)参照)の表示態様として、通常とは異なる特殊態様(例えば、虹色のエフェクトを纏った表示態様)が表示され、特殊態様の味方キャラ801aによって敵キャラ880aの残HP値が「0」になる攻撃演出が実行されるように構成している。つまり、大当たり報知演出態様の実行条件が成立した場合には、敵キャラ880aの残HP値が「0」となるよりも前に、敵キャラ880aの残HP値が「0」となることを報知可能に構成している。 Specifically, when the execution conditions for executing the big win notification performance mode are met, the display mode of the ally character 801a (see FIG. 801(a)) is displayed in a special mode different from the normal mode (for example, a display mode with a rainbow-colored effect), and an attack performance is executed in which the remaining HP value of the enemy character 880a becomes "0" by the ally character 801a in the special mode. In other words, when the execution conditions for the big win notification performance mode are met, it is possible to notify the fact that the remaining HP value of the enemy character 880a will become "0" before the remaining HP value of the enemy character 880a becomes "0".

このように構成することで、バトル演出リーチにおいて、敵キャラ880aの残HP値が「0」になることを目指す遊技に加え、特定値(例えば、「33」,「77」といったぞろ目)となることを目指す遊技を遊技者に行わせることができるため、演出効果を高めることができる。また、敵キャラ880aの残HP値が「0」になる前に大当たり当選していることを把握することが可能となるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 By configuring it in this way, in the battle performance reach, in addition to the game of aiming for the enemy character 880a's remaining HP value to reach "0", the player can also play a game of aiming for a specific value (for example, a repeat number such as "33" or "77"), thereby enhancing the performance effect. Also, since it becomes possible to know that a jackpot has been won before the enemy character 880a's remaining HP value reaches "0", it is possible to provide the player with a more unexpected performance.

なお、大当たり報知演出態様の実行条件が成立してから、敵キャラ880aの残HP値を「0」にするまでの間に実行される味方キャラ801aの攻撃として、大当たり報知演出態様の実行条件が成立しなかった場合と同様に、減少抽選に基づく攻撃を引き続き実行するように構成しても良い。この場合、敵キャラ880aの最終HP値が「0」であることを把握している状態で、遊技者に連打操作を継続させることができるため、安心して演出ボタン22を操作させることができる。 The attack of the ally character 801a that is executed from when the execution conditions for the big win notification presentation mode are met until the remaining HP value of the enemy character 880a is reduced to "0" may be configured to continue to be an attack based on a reduction lottery, as in the case where the execution conditions for the big win notification presentation mode are not met. In this case, the player can continue to perform the rapid-fire operation while knowing that the final HP value of the enemy character 880a is "0", so the player can operate the presentation button 22 with confidence.

また、大当たり報知演出態様の実行条件が成立したことを契機に、SW有効期間を破棄し、演出ボタン22への操作に関わらず特殊攻撃が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり報知演出態様の実行条件が成立してから、敵キャラ880aの残HP値を「0」にするまでの一連の演出を特殊演出として実行することが可能となるため、分かり易い演出を遊技者に提供することができる。 Also, when the conditions for executing the big win notification effect mode are met, the SW valid period may be canceled and a special attack may be executed regardless of the operation of the effect button 22. By configuring it in this way, it is possible to execute a series of effects as special effects from when the conditions for executing the big win notification effect mode are met until the remaining HP value of the enemy character 880a is reduced to "0", so that an easy-to-understand effect can be provided to the player.

以上、説明をした通り、本第26制御例では、バトル演出中の操作有効期間中における演出ボタン22への操作内容に基づいて、連打操作(押下操作)が実行されたのか、長押し操作が実行されているのかを判別する処理を実行し、判別結果に基づいて、バトル演出の演出態様を可変させるための異なる処理が実行されるように構成している。ここで、連打操作が実行されていると判定した場合は、押下判定される毎にHP値の減少値を決定するための減少抽選を実行する。 As explained above, in this 26th control example, a process is executed to determine whether a rapid-fire operation (pressing operation) or a long press operation has been performed based on the operation content of the effect button 22 during the effective operation period during the battle effect, and different processes are executed to vary the presentation mode of the battle effect based on the determination result. Here, if it is determined that a rapid-fire operation has been performed, a reduction lottery is executed each time a press is determined to be performed to determine the amount by which the HP value is reduced.

そして、減少抽選の抽選結果に対応する減少値を残HP値から減算し、減算結果を残HP値として残HP記憶エリア223aadに格納すると共に、敵キャラ880aのHP値を減算するための演出態様と、HPゲージ890の表示態様を可変させるための演出態様と、を少なくとも含む演出態様を示すための表示用コマンドを設定する。 Then, the reduction value corresponding to the result of the reduction lottery is subtracted from the remaining HP value, and the subtraction result is stored in the remaining HP memory area 223aad as the remaining HP value, and a display command is set to show a presentation mode including at least a presentation mode for subtracting the HP value of the enemy character 880a and a presentation mode for varying the display mode of the HP gauge 890.

次に、図825を参照して、演出ボタン操作処理26(図824のF3379参照)にて実行される長押し時演出設定処理26(F3463)の処理内容について説明をする。図825は、長押し時演出設定処理26(F3463)の処理内容を示したフローチャートである。この長押し時演出設定処理26(F3463)では、長押し操作に基づいてHP値を減少させるための演出シナリオを決定するための処理と、長押し操作期間を計測するための各種処理が実行される。 Next, referring to FIG. 825, the processing contents of the long press effect setting processing 26 (F3463) executed in the effect button operation processing 26 (see F3379 in FIG. 824) will be explained. FIG. 825 is a flowchart showing the processing contents of the long press effect setting processing 26 (F3463). In this long press effect setting processing 26 (F3463), processing is executed for determining an effect scenario for reducing the HP value based on a long press operation, and various processing for measuring the long press operation period.

本第26制御例では、バトル演出リーチのSW有効期間中における演出ボタン22への操作方法に応じて、異なる制御を用いて敵キャラ880aのHP値を減少させるように構成している。そして、演出ボタン22への操作方法として、連打操作と長押し操作とを有効に判別可能に構成している。 In this 26th control example, the HP value of the enemy character 880a is reduced using different controls depending on the operation method of the effect button 22 during the SW effective period of the battle effect reach. In addition, the operation method of the effect button 22 is configured to be effectively distinguishable between a rapid tap operation and a long press operation.

具体的には、連打操作を実行した場合には、上述した通り、連打操作として演出ボタン22を押下した場合に実行される減少抽選の抽選結果に基づいて減少HP値を決定し、決定された減少HP値に対応させて敵キャラ880aの残HP値を減少させる演出が実行される。一方で、長押し操作を実行した場合には、バトル演出リーチのSW有効期間中に長押し操作が実行されていると判別した場合に、長押し操作時における敵キャラ880aの残HP値の減少過程が規定されているシナリオ(演出シナリオ)を決定し、長押し操作が継続している間、決定した演出シナリオに規定されている内容を参照して敵キャラ880aの残HP値を減少させる演出が実行される。 Specifically, when a rapid-fire operation is performed, as described above, the HP reduction value is determined based on the lottery result of the reduction lottery that is executed when the effect button 22 is pressed as a rapid-fire operation, and an effect is executed to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a according to the determined HP reduction value. On the other hand, when a long press operation is performed, if it is determined that the long press operation is performed during the SW effective period of the battle effect reach, a scenario (effect scenario) that specifies the process of reduction of the remaining HP value of the enemy character 880a at the time of the long press operation is determined, and an effect is executed to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a by referring to the contents specified in the determined effect scenario while the long press operation is continuing.

つまり、バトル演出リーチのSW有効期間中にどの操作方法で演出ボタン22を操作するかを遊技者に選択させることで、異なる演出態様のバトル演出リーチを実行させることが可能となる。このように構成することで、遊技者に対して異なる演出態様でバトル演出リーチを実行させ易くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In other words, by having the player select which operation method to use to operate the effect button 22 during the SW valid period of the battle effect reach, it is possible to execute a battle effect reach with a different effect. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to execute a battle effect reach with a different effect, thereby enhancing the effect of the presentation.

さらに、本第26制御例では、バトル演出リーチの演出態様として、長押し操作時に実行される演出態様を決定する演出シナリオを、バトル演出リーチを実行するタイミングでは無く、長押し操作が実行されるタイミングで決定可能に構成している。つまり、バトル演出リーチ中に連打操作を行った場合には、長押し操作時における演出シナリオを決定すること無く、バトル演出リーチが進展するように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, the presentation scenario that determines the presentation mode executed when a long press operation is performed as the presentation mode of the battle presentation reach is configured to be determined not at the timing when the battle presentation reach is executed, but at the timing when the long press operation is executed. In other words, if a rapid-fire operation is performed during a battle presentation reach, the battle presentation reach progresses without determining the presentation scenario at the time of the long press operation.

このように構成することで、実際の演出に用いられることの無い演出データ(長押し操作時の演出シナリオ)を予め決定する処理を実行する必要が無くなるため、バトル演出リーチを実行するための処理負荷を軽減することができる。 By configuring it in this way, there is no need to execute a process to pre-determine performance data (performance scenario during a long press operation) that will not be used in the actual performance, which reduces the processing load required to execute a battle performance reach.

長押し時演出設定処理26(F3463)が実行されると、まず、長押し演出シナリオテーブル222aaaを参照して、長押し時の演出シナリオを決定し(F4601)、決定した演出シナリオを長押しシナリオ格納エリア223aaiに格納する(F4602)。 When the long press performance setting process 26 (F3463) is executed, first, the long press performance scenario table 222aaa is referenced to determine the performance scenario for the long press (F4601), and the determined performance scenario is stored in the long press scenario storage area 223aai (F4602).

そして、長押し中フラグ223aaeをオンに設定し(F4603)、長押しカウンタ223aafの値に「1」をセットし(F4604)、本処理を終了する。 Then, the long press flag 223aae is set to on (F4603), the long press counter 223aaf is set to the value "1" (F4604), and this process ends.

以上、説明をした通り、演出ボタン操作処理26(図824のF3379参照)において、バトル演出リーチ中に設定される操作有効期間(バトル演出用SW有効期間)にて長押し操作が実行されていると判定された場合(F3459:Yes)に実行される長押し時演出設定処理26(F3463)にて、長押し操作時の演出シナリオ(敵キャラ880aのHP値を減少させるシナリオ)を決定するように構成しているため、バトル演出リーチ中における操作有効期間中に遊技者が連打操作を行った場合には、長押し操作時の演出シナリオ(敵キャラ880aのHP値を減少させるシナリオ)が設定されることが無い。 As explained above, in the effect button operation process 26 (see F3379 in FIG. 824), if it is determined that a long press operation is being performed during the effective operation period (effective period of the SW for battle effect) that is set during the battle effect reach (F3459: Yes), the long press effect setting process 26 (F3463) is executed to determine the effect scenario for the long press operation (a scenario that reduces the HP value of the enemy character 880a). Therefore, if the player performs a rapid-fire operation during the effective operation period during the battle effect reach, the effect scenario for the long press operation (a scenario that reduces the HP value of the enemy character 880a) will not be set.

このように構成することで、1の操作有効期間において、連打操作と長押し操作とを判別可能であって、判別された操作内容に応じて異なる態様の演出を実行可能に構成されたパチンコ機10において、遊技者が連打操作を行った場合に参照する演出データと、遊技者が長押し操作を行った場合に参照する演出データと、を遊技者が実際に実行する操作内容に関わらず、操作有効期間が設定されたタイミングで決定する場合に比べて、不要となり得る演出データ(長押し操作用の演出データ)を決定する処理を省くことができる分、処理負荷を軽減することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that is capable of distinguishing between rapid-fire operations and long-press operations during one effective operation period and is configured to be able to execute different types of effects depending on the distinguished operation content, the performance data to be referenced when the player performs a rapid-fire operation and the performance data to be referenced when the player performs a long-press operation are determined at the timing when the effective operation period is set, regardless of the operation content actually executed by the player, and this reduces the processing load by eliminating the need to determine performance data that may be unnecessary (performance data for long-press operations).

なお、本第26制御例では、長押し操作を実行した場合に参照される演出シナリオを、操作有効期間が設定されたことを契機に決定するのでは無く、操作有効期間中に長押し操作が実際に実行されたことを契機に決定するように構成することで、不要な演出シナリオを決定する手間を省略しているが、これに限ること無く、例えば、操作有効期間が設定されたことを契機に、長押し操作時に参照される演出シナリオを決定する処理を実行し、操作有効期間中に連打操作が実際に実行されたことを契機に連打操作を実行した場合に参照される演出シナリオを決定可能に構成しても良い。また、操作有効期間が設定されたことを契機には何れの演出シナリオも決定すること無く、各操作が実際に実行された場合に、実行された各操作に用いられる演出シナリオを決定するように構成しても良い。 In the 26th control example, the production scenario to be referenced when a long press operation is performed is determined not when the valid operation period is set, but when a long press operation is actually performed during the valid operation period, thereby eliminating the need to determine unnecessary production scenarios. However, without being limited to this, for example, a process for determining the production scenario to be referenced during a long press operation may be executed when the valid operation period is set, and a production scenario to be referenced when a rapid-fire operation is actually performed during the valid operation period may be determined. Also, a configuration may be made in which no production scenario is determined when the valid operation period is set, and when each operation is actually performed, a production scenario to be used for each operation performed is determined.

また、本第26制御例では、長押し操作を実行した場合に参照される演出シナリオを、長押し操作を実行した場合に決定する処理を行い、その操作有効期間が経過するまでは、途中で長押し操作を中断したとしても、同一の演出シナリオが参照されるように構成している。そして、長押し操作を中断した場合には、演出シナリオを更新させるためのカウンタ値の更新も中断し、再度、長押し操作を実行した場合には、中断しているカウンタ値の更新を再開するように構成している。 In addition, in this 26th control example, a process is performed to determine the performance scenario to be referenced when a long press operation is performed, and the same performance scenario is referenced even if the long press operation is interrupted midway until the operation valid period has elapsed. Furthermore, when the long press operation is interrupted, the update of the counter value for updating the performance scenario is also interrupted, and when the long press operation is performed again, the interrupted update of the counter value is resumed.

このように構成することで、操作手段(演出ボタン22)の操作を誤ってしまい、一旦手を離してしまったとしても、再度長押し操作を実行することで、操作演出を継続させることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the user mistakenly operates the operation means (effect button 22) and releases his/her hand, it is possible to continue the operation effect by performing a long press operation again.

更に、本第26制御例では、バトル演出リーチのSW有効期間中に長押し操作を実行し、決定された演出シナリオを参照して敵キャラ880aの残HP値を減少させている最中に、長押し操作を中断し、連打操作へと切り替えた場合に、長押し操作時に減少させた敵キャラ880aの残HP値に基づいて、減少抽選によって減少HP値を決定可能に構成している。また、バトル演出リーチのSW有効期間中に連打操作を実行し、敵キャラ880aの残HP値を減少させた後に、長押し操作を実行した場合には、長押し操作の実行時に決定された演出シナリオの内容と、残HP値とに基づいて、減少HP値を決定可能に構成している。 Furthermore, in this 26th control example, if a long press operation is performed during the SW effective period of the battle performance reach, and the remaining HP value of the enemy character 880a is being reduced by referring to the determined performance scenario, and the long press operation is interrupted and switched to a rapid-fire operation, the reduced HP value can be determined by a reduction lottery based on the remaining HP value of the enemy character 880a reduced during the long press operation. Also, if a rapid-fire operation is performed during the SW effective period of the battle performance reach, and the remaining HP value of the enemy character 880a is reduced, and then a long press operation is performed, the reduced HP value can be determined based on the content of the performance scenario determined when the long press operation was performed and the remaining HP value.

つまり、SW有効期間中に遊技者が演出ボタン22への操作方法を切り替えた場合であっても、敵キャラ880aの残HP値を継続して減少させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、SW有効期間中に実行する演出ボタン22の操作方法を選択させるだけで無く、SW有効期間中に演出ボタン22の操作方法を切り替える操作を行わせることで、バトル演出リーチ中の演出態様を大きく異ならせることができるため、遊技者に演出ボタン22を意欲的に操作させることが可能となる。 In other words, even if the player switches the operation method of the effect button 22 during the SW valid period, it is possible to continuously decrease the remaining HP value of the enemy character 880a. By configuring it in this way, the player is not only allowed to select the operation method of the effect button 22 to be executed during the SW valid period, but also allowed to perform an operation to switch the operation method of the effect button 22 during the SW valid period, which makes it possible to greatly differ the presentation mode during the battle presentation reach, and therefore makes it possible to motivate the player to operate the effect button 22.

なお、本第26制御例では、上述した通り、SW有効期間中に選択ボタン22への操作方法を異ならせた場合であっても、敵キャラ880aの残HP値を継続して減少させることが可能となるように構成しているが、これに限ること無く、SW有効期間中に選択ボタン22への操作方法を異ならせた場合には、敵キャラ880aの残HP値をMAX値まで復活させて、敵キャラ880aの残HP値を減少させる演出を最初から実行させるように構成しても良い。このように構成することで、敵キャラ880aの残HP値を「0」にさせるために、同一の操作方法で演出ボタン22を遊技者に操作させ易くすることができる。また、実行中のバトル演出リーチの演出態様に不満を持った遊技者に対して、別の演出態様でバトル演出リーチをやり直させることが可能となる。この場合、SW有効期間の残期間も初期値に戻すように構成しても良いし、操作方法を切り替えた時点における残期間よりも所定期間長くなるように構成しても良い。このように構成することで、切り替えた後の操作方法に基づくバトル演出リーチを遊技者に楽しませ易くすることができる。 As described above, in the 26th control example, even if the operation method of the selection button 22 is changed during the SW valid period, the remaining HP value of the enemy character 880a is configured to be continuously decreased. However, without being limited to this, when the operation method of the selection button 22 is changed during the SW valid period, the remaining HP value of the enemy character 880a may be restored to the MAX value, and the effect of decreasing the remaining HP value of the enemy character 880a may be executed from the beginning. By configuring in this way, it is possible to make the player operate the effect button 22 with the same operation method to make the remaining HP value of the enemy character 880a "0". In addition, it is possible to make a player who is dissatisfied with the performance mode of the battle performance reach being executed redo the battle performance reach with a different performance mode. In this case, the remaining period of the SW valid period may be configured to be returned to the initial value, or may be configured to be a predetermined period longer than the remaining period at the time when the operation method is switched. By configuring in this way, it is possible to make the player enjoy the battle performance reach based on the operation method after switching more easily.

図827に示した通り、本第26制御例では、長押し操作時に参照される演出シナリオとして、複数の演出シナリオから1の演出シナリオを決定可能に構成し、定期的に更新される長押しカウンタ223aafの値に基づいて決定された演出シナリオを参照して敵キャラ880aの残HP値を減少させるように構成しているが、これに限ること無く、長押しカウンタ223aafの値を更新する頻度を異ならせても良い。 As shown in FIG. 827, in this 26th control example, one of multiple presentation scenarios can be determined as the presentation scenario to be referenced during a long press operation, and the remaining HP value of the enemy character 880a is reduced by referring to the presentation scenario determined based on the value of the long press counter 223aaf, which is updated periodically. However, this is not limited to this, and the frequency with which the value of the long press counter 223aaf is updated may be varied.

具体的には、長押しカウンタ223aafの値を更新する頻度として、通常である第1頻度と、通常よりも早く値が更新される第2頻度と、通常よりも遅く値が更新される第3頻度と、を含む複数の頻度の中から1の頻度を決定可能に構成し、決定された頻度に基づいて長押しカウンタ223aafの値を更新するように構成しても良い、この場合、図825のF4604の処理を終えた後に、長押しカウンタ223aafの更新頻度を決定するための処理を実行し、決定後の更新頻度を一時的に記憶手段に記憶させ、後述する長押し中処理(図827のF3551参照)にて加算される値を、記憶手段に記憶させている更新頻度に基づいて異ならせるように構成すると良く、例えば、更新頻度として第1頻度が記憶されている場合には、長押しカウンタ223aafの値に「2」を、更新頻度として第2頻度が記憶されている場合には、長押しカウンタ223aafの値に「3」を、更新頻度として第3頻度が記憶されている場合には、長押しカウンタ223aafの値に「1」を加算する処理を実行可能に構成すると良い。 Specifically, the frequency for updating the value of the long press counter 223aaf may be determined from a plurality of frequencies including a first frequency, which is normal, a second frequency, which updates the value faster than normal, and a third frequency, which updates the value slower than normal, and the value of the long press counter 223aaf may be updated based on the determined frequency. In this case, after the processing of F4604 in FIG. 825 is completed, a process for determining the update frequency of the long press counter 223aaf is executed, and the determined update frequency is temporarily stored in a storage means. It is preferable to configure the value added in the long press processing (see F3551 in FIG. 827) described later to be different based on the update frequency stored in the storage means. For example, if the first frequency is stored as the update frequency, the value of the long press counter 223aaf can be set to "2", if the second frequency is stored as the update frequency, the value of the long press counter 223aaf can be set to "3", and if the third frequency is stored as the update frequency, the value of the long press counter 223aaf can be set to "1".

このように構成することで、定期的に実行される長押しカウンタ223aafの値を更新(加算)する処理にて更新(加算)する値を異ならせるだけで、異なる頻度で長押しカウンタ223aafの値を更新することが可能となるため、同一の演出シナリオが決定された場合であっても、バトル演出リーチの演出態様を異ならせることができる。また、演出シナリオを決定する処理と、長押しカウンタ223aafの更新頻度を決定する処理を別々に実行するのでは無く、各演出シナリオに対して、長押しカウンタ223aafの更新頻度を規定しておき、決定された演出シナリオに応じて更新頻度を決定するように構成しても良い。 By configuring it in this way, it is possible to update the value of the long press counter 223aaf at different frequencies simply by changing the value to be updated (added) in the process of updating (adding) the value of the long press counter 223aaf, which is executed periodically, so that even if the same presentation scenario is determined, the presentation mode of the battle presentation reach can be made different. Also, instead of executing the process of determining the presentation scenario and the process of determining the update frequency of the long press counter 223aaf separately, it is also possible to specify the update frequency of the long press counter 223aaf for each presentation scenario, and to determine the update frequency according to the determined presentation scenario.

次に、図826を参照して、演出更新処理26(F2171)の処理内容について説明をする。図826は、演出更新処理26(F2171)の処理内容を示したフローチャートである。この演出更新処理26(F2171)では、上述した第22制御例に対して、長押し中に関する処理を追加した点で相違している。 Next, the processing contents of the performance update process 26 (F2171) will be explained with reference to FIG. 826. FIG. 826 is a flowchart showing the processing contents of the performance update process 26 (F2171). This performance update process 26 (F2171) differs from the above-mentioned 22nd control example in that processing related to a long press has been added.

ここで、演出更新処理26(F2171)において実行される長押し中処理26(F3551)の処理内容について、図827を参照して説明をする。図827は、長押し中処理26(F3551)の処理内容を示したフローチャートである。この長押し中処理26(F3551)では、長押し操作を継続して実行している期間を更新する処理と、長押し操作中に非減少期間を設定するか否かを決定するための処理と、非減少期間が終了した際に実行される追加減少演出の演出態様を決定するための処理と、が実行される。 Here, the processing contents of the during long press processing 26 (F3551) executed in the effect update processing 26 (F2171) will be explained with reference to FIG. 827. FIG. 827 is a flowchart showing the processing contents of the during long press processing 26 (F3551). This during long press processing 26 (F3551) executes processing to update the period during which the long press operation is continuously executed, processing to determine whether or not to set a non-decreasing period during the long press operation, and processing to determine the presentation mode of the additional decrease presentation that is executed when the non-decreasing period ends.

以上、説明をした通り、本第26制御例では、ゲージ減少演出(バトル演出)が実行されている操作有効期間の一部期間において、演出結果に関わらず、体力値が減少されない非減少期間を設定可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出(バトル演出)中に体力値の減少が途中で停止された場合であっても、遊技者に有利となる演出結果となる可能性を残すことができるため、遊技者に対してゲージ減少演出を最後まで楽しませることができる。 As explained above, in this 26th control example, during a portion of the effective operation period during which the gauge reduction effect (battle effect) is being executed, it is possible to set a non-reduction period during which the vitality value is not reduced, regardless of the performance result. By configuring it in this way, even if the reduction in vitality value is stopped midway during the gauge reduction effect (battle effect), it is possible to leave open the possibility of a performance result that is advantageous to the player, allowing the player to enjoy the gauge reduction effect until the very end.

具体的には、操作手段への操作に基づいて体力値を減少させる毎に、非減少期間を設定するか否かの突入抽選を実行し、突入抽選に当選した場合に非減少期間を設定するように構成している。そして、非減少期間が設定された場合には、所定時間の経過、或いは、非減少期間を解除するか否かの解除抽選に当選するまで、体力値を減少させることが無い演出が実行されるように構成している。このように、ゲージ減少演出が実行されている間にも体力値の減少度合いを可変させるための処理を追加するように構成することで、遊技者が操作手段に対して同一の操作を行った場合であっても、ゲージ減少演出における体力値の減少パターンをゲージ減少演出実行時に予め定めた演出パターンにのみ基づいて設定する場合に比べて増加させ易くすることができるため演出効果を高めることができる。 Specifically, each time the vitality value is reduced based on an operation on the operating means, a lottery is executed to determine whether or not to set a non-reducing period, and the non-reducing period is set if the lottery is won. If a non-reducing period is set, an effect is executed in which the vitality value is not reduced until a predetermined time has elapsed or until a cancellation lottery to cancel the non-reducing period is won. In this way, by configuring the game to add processing for varying the degree of reduction in vitality value even while the gauge reduction effect is being executed, even when the player performs the same operation on the operating means, the reduction pattern of vitality value in the gauge reduction effect can be increased more easily than when it is set based only on a predetermined presentation pattern when the gauge reduction effect is executed, thereby enhancing the presentation effect.

また、本第26制御例では、解除抽選の当選確率を、非減少期間が設定された時点における残体力値と、実行中のゲージ減少演出の演出結果とに基づいて異ならせるように構成しており、残体力値が大きい程、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の序盤で非減少期間が設定された場合には、ゲージ減少演出の終盤で非減少期間が設定された場合よりも解除抽選に当選し易くすることができるため、ゲージ減少演出が実行されたにも関わらず、即座に設定された非減少期間が長時間継続してしまい、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 In addition, in this 26th control example, the probability of winning the release lottery is configured to differ based on the remaining vitality value at the time the non-decreasing period is set and the performance result of the gauge reduction effect being executed, so that the larger the remaining vitality value, the higher the probability of winning the release lottery. By configuring it in this way, if a non-decreasing period is set at the beginning of a gauge reduction effect, it is easier to win the release lottery than if a non-decreasing period is set at the end of a gauge reduction effect, so it is possible to prevent frequent occurrences where the non-decreasing period that was immediately set continues for a long time despite the gauge reduction effect being executed, making it impossible to reduce the vitality value to a value that can be reduced in the current gauge reduction effect.

さらに、実行中のゲージ減少演出の演出結果が有利な演出結果となる場合の方が、演出結果が不利な演出結果となる場合よりも解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。ここで、本第26制御例では、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果となる場合の方が、遊技者に不利となる演出結果となる場合よりも、ゲージ減少演出にて体力値を大きく減少させる(残体力値を0にする)演出が実行され易くなるように構成している。つまり、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な体力値が大きい程、解除抽選の当選確率が高くなるように構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の演出結果が有利な演出結果となるゲージ減少演出にて非減少期間が設定された場合には、ゲージ減少演出の演出結果が不利な演出結果となるゲージ減少演出にて非減少期間が設定された場合よりも解除抽選に当選し易くすることができるため、体力値を大きく減少させることができるゲージ減少演出が実行されたにも関わらず、非減少期間が長時間継続してしまい、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 Furthermore, the present invention is configured so that the probability of winning the release lottery is higher when the performance result of the gauge reduction performance being executed is favorable than when the performance result is unfavorable. Here, in the present 26th control example, the present invention is configured so that the performance in which the stamina value is greatly reduced (the remaining stamina value is set to 0) in the gauge reduction performance is more likely to be executed when the performance result of the gauge reduction performance is favorable to the player than when the performance result is unfavorable to the player. In other words, the present invention is configured so that the greater the stamina value that can be reduced in the current gauge reduction performance, the higher the probability of winning the release lottery. By configuring in this way, when a non-reducing period is set in a gauge reduction performance in which the performance result of the gauge reduction performance is favorable, it is possible to make it easier to win the release lottery than when a non-reducing period is set in a gauge reduction performance in which the performance result of the gauge reduction performance is unfavorable, and therefore it is possible to suppress the frequent occurrence of a situation in which the non-reducing period continues for a long time even though a gauge reduction performance that can greatly reduce the stamina value is executed, and the stamina value cannot be reduced to the value that can be reduced in the current gauge reduction performance.

加えて、本第26制御例では、非減少期間が継続する期間に上限(リミット)を設け、解除抽選に当選すること無く非減少期間が上限に到達した場合には強制的に非減少期間を解除するように構成している。このように構成することで、非減少期間が解除されるタイミングをランダムにするために解除抽選を用いた場合であっても、解除抽選に当選すること無くゲージ減少演出が終了するまで非減少期間が継続してしまい、ゲージ減少演出の演出効果が著しく低下してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 26th control example, an upper limit is set for the duration of the non-decreasing period, and if the non-decreasing period reaches the upper limit without winning the cancellation lottery, the non-decreasing period is forcibly cancelled. By configuring it in this way, even if a cancellation lottery is used to randomize the timing at which the non-decreasing period is cancelled, it is possible to prevent a situation from occurring in which the non-decreasing period continues until the gauge reduction presentation ends without winning the cancellation lottery, resulting in a significant decrease in the presentation effect of the gauge reduction presentation.

さらに、本第26制御例では、非減少期間が解除され、体力値を減少させることが可能な減少期間が設定された場合に、設定されていた非減少期間の長さに応じて体力値を減少させる追加減少演出を実行可能に構成している。具体的には、今回のゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果にて非減少期間が設定されたり、ゲージ減少演出の序盤にて非減少期間が設定されたりした場合、即ち、解除抽選の当選確率が高く設定された場合において非減少期間が長時間継続した場合には、非減少期間が解除された場合に実行される追加減少演出にて体力値を大きく減少させることが可能となるように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, when a non-decreasing period is released and a reduction period during which the vitality value can be reduced is set, an additional reduction effect can be executed to reduce the vitality value according to the length of the non-decreasing period that was set. Specifically, when a non-decreasing period is set with a performance result of the current gauge reduction performance that is advantageous to the player, or when a non-decreasing period is set at the beginning of the gauge reduction performance, in other words, when the probability of winning the release lottery is set high and the non-decreasing period continues for a long period of time, the additional reduction effect executed when the non-decreasing period is released is configured to be able to significantly reduce the vitality value.

このように構成することで、非減少期間が長時間継続した場合であっても、追加減少演出によって体力値を大きく減少させることが可能となるため、非減少期間が長時間継続している遊技者に対しても、実行中のゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果となることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、今回のゲージ減少演出にて減少させることが可能な値まで体力値を減少させることができない事態が頻繁に発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the non-decreasing period continues for a long time, it is possible to significantly decrease the vitality value through the additional decrease effect, so that even for players who have been in a long period of non-decreasing period, it is possible to allow them to play while hoping that the result of the gauge decrease effect being executed will be an effect that is advantageous to the player. It is also possible to prevent frequent occurrences of the vitality value not being able to be decreased to a value that can be decreased with the current gauge decrease effect.

加えて、本第26制御例では、ゲージ減少演出中における遊技者の操作手段への操作方法に応じて、体力値を減少させるための演出パターンを異ならせるように構成している。具体的には、ゲージ減少演出における操作有効期間中に遊技者が操作手段を継続して押下した場合(所謂、長押し操作を実行した場合)と、操作手段を連続して押下した場合(所謂、連打操作を実行した場合)と、で体力値を減少させる演出を実行可能に構成しており、長押し操作を実行した場合には、上述した非減少期間を設定可能な演出パターンが決定され、連打操作を実行した場合には、上述した非減少期間が設定されることの無い(突入抽選を実行しない)演出パターンが決定されるように構成している。 In addition, in this 26th control example, the presentation pattern for reducing the vitality value is configured to differ depending on the way the player operates the operating means during the gauge reduction presentation. Specifically, the presentation for reducing the vitality value can be performed when the player continuously presses the operating means during the effective operation period in the gauge reduction presentation (when a so-called long press operation is performed) and when the player continuously presses the operating means (when a so-called rapid-fire operation is performed). When a long press operation is performed, a presentation pattern in which the above-mentioned non-reduction period can be set is determined, and when a rapid-fire operation is performed, a presentation pattern in which the above-mentioned non-reduction period is not set (the entry lottery is not executed) is determined.

このように構成することで、同一の演出結果を示すためのゲージ減少演出における体力値の減少過程を、操作手段の操作方法に応じて異ならせることが可能となる。よって、様々な演出パターンでゲージ減少演出を実行させたい遊技者に対して異なる操作方法で操作手段を操作させ易くすることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the process of the decrease in stamina value in a gauge decrease effect to show the same effect result depending on the operation method of the operation means. Therefore, it is possible to make it easier for players who wish to execute gauge decrease effects in various effect patterns to operate the operation means using different operation methods, thereby increasing the player's motivation to participate in the game and improving their interest in the game.

さらに、本第26制御例では、体力値が減少されない非減少期間の長さに応じてゲージ減少演出の演出結果を示唆可能に構成している。具体的には、非減少期間中に味方キャラが力を貯める演出(チャージ演出)が実行され、非減少期間の長さが長くなるほど、チャージ演出にて貯まる力が大きくなり易くなるように構成している。そして、チャージ演出中に貯めた力が大きいほど、非減少期間の経過後に体力値を大きく減少させる演出が実行され易くなるように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, the result of the gauge reduction effect can be suggested depending on the length of the non-decreasing period during which the vitality value is not reduced. Specifically, during the non-decreasing period, an effect in which the ally character accumulates power (a charge effect) is executed, and the longer the non-decreasing period, the more likely it is that the power accumulated in the charge effect will increase. And the more power accumulated during the charge effect, the more likely it is that an effect in which the vitality value is reduced significantly after the non-decreasing period has elapsed.

このように構成することで、ゲージ減少演出期間中に非減少期間を設定した場合であっても、遊技者が実行されているゲージ減少演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a non-decreasing period is set during the gauge decrement presentation period, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the gauge decrement presentation being performed.

加えて、本第26制御例では、演出結果が遊技者に不利となる演出結果となるゲージ減少演出において、チャージ演出を終了させること無く、ゲージ減少演出を終了させることが可能に構成している。つまり、チャージ演出にて力を貯めたにも関わらず、その力を利用して敵キャラを攻撃すること無くゲージ減少演出の演出結果が表示される演出パターンを設定可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に不利となる場合であっても、チャージ演出を実行させ易くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this 26th control example, in a gauge reduction effect where the performance result is disadvantageous to the player, it is possible to end the gauge reduction effect without ending the charge effect. In other words, it is possible to set a performance pattern where, despite having accumulated power in the charge effect, the performance result of the gauge reduction effect is displayed without using that power to attack an enemy character. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to execute the charge effect even when the performance result of the gauge reduction effect is disadvantageous to the player, thereby enhancing the performance effect.

また、本第26制御例では、操作手段への長押し操作を中止することによっても、非減少期間を強制的に解除可能に構成している。つまり、遊技者に対して、操作手段を操作(押下)させることを促すゲージ減少演出中において、操作手段への操作を中止させる選択肢を遊技者に提供可能に構成している。このように構成することで、操作手段に対する操作方法の選択肢を増加させることができる。 In addition, in this 26th control example, the non-decreasing period can be forcibly released by ceasing the long press operation on the operating means. In other words, during the gauge reduction presentation that prompts the player to operate (press) the operating means, the player can be provided with the option of ceasing operation on the operating means. By configuring in this way, it is possible to increase the options for operating the operating means.

なお、本第26制御例では、ゲージ減少演出に長押し操作を実行した場合には、長押し操作の継続時間に応じて体力値を減少させる演出シナリオが進展するように構成しており、継続時間が長くなる程、体力値が減少し易くなる演出シナリオが設定され易くなるように構成している。そして、途中で実行中の長押し操作を中止した場合には、押下継続時間の更新が中断され、再度長押し操作を実行した場合には、中断中の押下継続時間を引き継いで更新可能に構成している。よって、途中で長押し操作を中断した場合であっても、継続して操作手段を操作させ易くすることができる。 In addition, in this 26th control example, when a long press operation is performed to reduce the gauge, a performance scenario that reduces the vitality value according to the duration of the long press operation is configured to progress, and the longer the duration, the more likely it is that a performance scenario in which the vitality value decreases will be set. If the long press operation is stopped midway, the update of the press duration is interrupted, and if the long press operation is performed again, the interrupted press duration can be carried over and updated. Therefore, even if the long press operation is interrupted midway, it is possible to make it easy to continue operating the operating means.

また、上述した通り、操作手段への長押し操作を中止することによっても、非減少期間を強制的に解除可能に構成し、且つ、途中で実行中の長押し操作を中止した場合には、押下継続時間の更新が中断され、再度長押し操作を実行した場合には、中断中の押下継続時間を引き継いで更新可能に構成している。このように構成することで、ゲージ減少演出中に長押し操作を実行している遊技者に対して、長押し操作を継続して実行する場合よりも、途中で一旦長押し操作を中断し、再度、長押し操作を実行した場合の方が、非減少期間が短くなり、ゲージ減少演出において体力値を大きく減少させることが可能となり得る状況を提供することが可能となる。 As described above, the non-decreasing period can be forcibly released by ceasing a long press on the operating means, and if a long press is stopped midway, the update of the press duration is suspended, and if a long press is performed again, the interrupted press duration can be carried over and updated. By configuring in this way, it is possible to provide a situation in which a player performing a long press during a gauge reduction presentation can greatly reduce the stamina value by interrupting the long press and then performing the long press again, compared to continuing the long press.

さらに、本第26制御例では、ゲージ減少演出の実行期間中において、遊技者による操作手段への操作が有効に判別される有効期間(操作有効期間)を表示するように構成している。そして、表示される操作有効期間の長さを異ならせるように構成している。具体的には、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果である場合の方が、遊技者に不利となる演出結果よりも長い操作有効期間を示す表示が実行され易くなるように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, during the execution period of the gauge reduction effect, a valid period (valid operation period) during which the operation of the player on the operating means is determined to be valid is displayed. The length of the displayed valid operation period is then varied. Specifically, it is configured so that a display indicating a longer valid operation period is more likely to be executed when the performance result of the gauge reduction effect is advantageous to the player than when the performance result is disadvantageous to the player.

このように構成することで、ゲージ減少演出にて敵キャラの体力値を減少させるよりも前(操作有効期間を示す表示態様が表示された時点)に、今回の演出結果を遊技者に予測させ易くすることができる。また、操作手段への操作(長押し操作)に基づいて敵キャラの体力値を減少させる演出にて体力値の減少度合い(経過時間と減少値との関係性)だけで無く、体力値を減少させることが可能な残時間(残操作有効期間)の長さも考慮して演出結果を予測させることになるため、演出結果を遊技者に予測させるための要素を増加させる分、演出結果を予測させ難くすることができ、実行される演出(ゲージ減少演出)の演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the outcome of the current presentation before the enemy character's vitality value is reduced in the gauge reduction presentation (the point at which the display mode indicating the effective operation period is displayed). Also, in a presentation in which the enemy character's vitality value is reduced based on an operation on the operating means (a long press operation), the player is prompted to predict the presentation result by taking into consideration not only the degree of reduction in vitality value (the relationship between the elapsed time and the reduced value) but also the length of the remaining time in which the vitality value can be reduced (the remaining effective operation period). This increases the number of elements that allow the player to predict the presentation result, making it more difficult for the player to predict the presentation result, and thereby enhancing the presentation effect of the presentation (gauge reduction presentation) that is executed.

さらに、本第26制御例では、ゲージ減少演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果である場合と、遊技者に不利となる演出結果である場合と、で同一の演出シナリオ(操作手段への操作時間に応じた体力値の減少値)を設定可能に構成し、設定される操作有効時間の長さに応じて、最終的に表示可能な体力値を異ならせるように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, the same presentation scenario (the reduction in vitality value according to the operation time of the operating means) can be set whether the performance result of the gauge reduction performance is advantageous to the player or disadvantageous to the player, and the vitality value that can ultimately be displayed is configured to differ depending on the length of the effective operation time that is set.

このように構成することで、同一の演出シナリオを用いて、異なる演出結果を創出することができるため、ゲージ減少演出を実行する際に用いられる演出データ(演出シナリオ)として、遊技者に有利となる演出結果専用の演出シナリオと、遊技者に不利となる演出結果専用の演出シナリオと、のみを用いた場合よりも、ゲージ減少演出に関する演出データ(演出シナリオ)の量を削減することができる。 By configuring it in this way, different presentation results can be created using the same presentation scenario, so the amount of presentation data (presentation scenarios) related to the gauge reduction presentation can be reduced compared to when only a presentation scenario dedicated to a presentation result that is advantageous to the player and a presentation scenario dedicated to a presentation result that is disadvantageous to the player are used as the presentation data (presentation scenarios) used when executing the gauge reduction presentation.

また、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出を、様々な演出態様で実行することにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選以外(外れ)の抽選結果となる期間が長時間継続した場合であっても、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制しているパチンコ機10がある。このような従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合に選択される割合と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に選択される割合と、の比率を示す大当たり当選期待度を異ならせた様々な演出態様を決定可能に構成し、変動演出に対応する特別図柄抽選の結果と、変動演出の演出態様を決定するための演出抽選結果と、に基づいて演出態様を決定可能に構成することで、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選以外(外れ)の抽選結果となる遊技が複数回連続した場合であっても、遊技者に対して、大当たり期待度を異ならせた様々な変動演出を実行させることができるため、遊技者に対して適度に大当たりへと期待感を持たせながら遊技を行わせることができるものであった。 In addition, there has been a pachinko machine 10 that has traditionally implemented a variable presentation to show the results of a special pattern lottery in a variety of presentation formats, thereby preventing players from becoming bored with the game too early, even if the results of the special pattern lottery continue for a long period of time with results other than a jackpot win (a miss). In such a conventional pachinko machine 10, various presentation modes with different jackpot winning expectations, which indicate the ratio between the rate selected when the special pattern lottery result is a miss and the rate selected when the special pattern lottery result is a jackpot, can be determined, and the presentation mode can be determined based on the result of the special pattern lottery corresponding to the variable presentation and the presentation lottery result for determining the presentation mode of the variable presentation. Therefore, even if multiple consecutive games have a special pattern lottery result other than a jackpot (a miss), various variable presentations with different jackpot winning expectations can be executed, allowing the player to play while having an appropriate sense of expectation for a jackpot.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の抽選結果が外れであることを示すための変動演出の演出態様を抽選(演出抽選)で決定しているため、場合によっては、長時間の間、大当たり当選期待度が低い変動演出しか実行されず遊技者が遊技に飽きてしまい易くなるという問題があった。また、大当たり当選期待度が高くなるように選択割合が規定されている演出態様を短期間で複数回選択してしまい、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 However, in conventional pachinko machines 10, the presentation mode of the variable presentation to indicate that the special symbol selection result is a miss is determined by a lottery (presentation lottery), which can lead to the problem that, in some cases, only variable presentations with a low probability of winning a jackpot are executed for a long period of time, making the player easily bored with the game. In addition, there is a problem that a presentation mode with a selection ratio that increases the probability of winning a jackpot is selected multiple times in a short period of time, causing the player to feel distrustful.

これに対して、本第26制御例では、過去に実行された変動演出の演出態様に関する情報(演出履歴情報)と、特別図柄抽選の抽選結果が外れであることを示すための変動演出(外れ変動演出)が連続して実行された回数(連続外れ回数)に関する情報と、に基づいて、変動演出の演出態様を決定可能に構成している。 In contrast to this, in the present 26th control example, the presentation mode of the variable presentation can be determined based on information (presentation history information) on the presentation mode of previously executed variable presentations, and information on the number of times (number of consecutive misses) that variable presentations (miss variable presentations) have been executed consecutively to indicate that the result of the special pattern lottery is a miss.

具体的には、連続外れ回数の増加に基づいて特定のカウンタ値(実行演出カウンタの値)を加算し、実行演出カウンタの値が特定値(例えば、100)に到達した場合には、変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルとして、通常時に参照されるデータテーブル(通常時演出態様選択テーブル)とは異なる特殊演出態様選択テーブルを参照するように構成し、大当たり期待度が高い演出態様を、通常時よりも決定し易くするように構成している。 Specifically, a specific counter value (value of the execution presentation counter) is added based on the increase in the number of consecutive misses, and when the value of the execution presentation counter reaches a specific value (e.g., 100), a special presentation mode selection table different from the data table referenced during normal times (normal presentation mode selection table) is referenced as the data table to be referenced when determining the presentation mode of the variable presentation, making it easier than normal to determine the presentation mode with a high probability of winning.

このように構成することで、定期的に大当たり期待度が高い演出態様の変動演出を実行させることができるため、大当たり当選期待度が低い変動演出しか実行されず遊技者が遊技に飽きてしまう事態を発生させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to periodically execute variable presentations with a high probability of winning a jackpot, making it less likely that only variable presentations with a low probability of winning a jackpot will be executed, causing players to become bored with the game.

さらに本第26制御例では、上述した実行演出カウンタの値を減算する処理を実行可能に構成しており、例えば、外れ変動演出の演出態様として、大当たり当選期待度が高い演出態様が決定された場合には、決定された演出態様に応じて実行演出カウンタの値を減算するように構成している。具体的には、大当たり当選期待度が比較的高い演出態様を外れ変動演出の演出態様として決定した場合には、実行演出カウンタの値を30減算するように構成している。 Furthermore, in this 26th control example, the process of decrementing the value of the execution presentation counter described above is configured to be executable, and for example, when a presentation mode with a high expectation of winning a jackpot is determined as the presentation mode of the miss variable presentation, the value of the execution presentation counter is decremented according to the determined presentation mode. Specifically, when a presentation mode with a relatively high expectation of winning a jackpot is determined as the presentation mode of the miss variable presentation, the value of the execution presentation counter is decremented by 30.

このように構成することで、大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出が実行された直後に、特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様が決定される外れ変動演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、大当たり当選期待度が高い演出態様で外れ変動演出が連続して実行されてしまい、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a miss variation effect in which the performance mode is determined by referring to the special performance mode selection table from being executed immediately after a miss variation effect is executed in a performance mode with a high expectation of winning a jackpot. This makes it possible to prevent miss variation effects from being executed consecutively in a performance mode with a high expectation of winning a jackpot, which can cause distrust among players.

加えて、本第26制御例では、特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様を決定する際に、過去に実行された外れ変動演出の演出態様に関する情報に基づいて決定される演出態様の種別を異ならせるように構成している。具体的には、通常時に参照される通常時演出態様選択テーブルを参照して決定された大当たり当選期待度の高い演出態様を、特殊演出態様選択テーブルを参照して決定させ難くなるように構成している。このように構成することで、外れ変動演出に対して同一の演出態様を決定させ難くすることができるため、通常の大当たり当選期待度が規定されている通常時演出態様選択テーブルとは異なる内容で各種演出態様が規定されている特殊演出態様選択テーブルを参照して演出態様を決定可能に構成したとしても、特定の演出態様に対する大当たり当選期待度が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 26th control example, when the presentation mode is determined by referring to the special presentation mode selection table, the type of presentation mode determined based on information about the presentation mode of the miss variable presentation executed in the past is configured to be different. Specifically, the presentation mode with a high expectation of winning a jackpot determined by referring to the normal presentation mode selection table referred to during normal times is configured to be difficult to determine by referring to the special presentation mode selection table. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to determine the same presentation mode for a miss variable presentation, so that even if the presentation mode can be determined by referring to the special presentation mode selection table in which various presentation modes are defined with different contents from the normal presentation mode selection table in which the expectation of winning a normal jackpot is defined, it is possible to prevent a significant decrease in the expectation of winning a jackpot for a specific presentation mode.

従来より、1の演出を実行する前に、その演出にて用いられる複数の情報(演出要素)を遊技者に順に報知することで、後に実行される演出の内容を遊技者に予測させる報知演出を実行するものがある。具体的には、敵キャラを攻撃するバトル演出を実行する場合において、バトル演出に用いられる味方キャラの種別を示す情報を報知し、次いで、味方キャラがバトル演出にて用いる武器の種別を示す情報を報知する報知演出を実行し、その報知演出にて報知された演出要素を用いたバトル演出を実行するものがある。このように構成することで、後に実行されるバトル演出の内容を徐々に遊技者に報知することができるため、何の前ぶれも無くバトル演出を実行する場合に比べて、遊技者が後に実行されるバトル演出の内容を予測可能な期間(報知演出期間)を設けた分、実行される演出に興味を持たせる期間を長くすることができ、演出効果を高めることができるものであった。 Conventionally, there have been some notification effects that allow the player to predict the content of a later performance by sequentially notifying the player of multiple pieces of information (performance elements) to be used in a performance before the performance is executed. Specifically, when executing a battle performance in which an enemy character is attacked, there is a method of notifying the player of information indicating the type of ally character to be used in the battle performance, then executing a notification effect that notifies the player of information indicating the type of weapon the ally character will use in the battle performance, and executing a battle performance using the performance element notified in the notification effect. By configuring in this way, the content of the later battle performance can be gradually notified to the player, so that compared to a case in which a battle performance is executed without any warning, a period during which the player can predict the content of the later battle performance (notification performance period) is provided, and the period during which the player is interested in the performance to be executed can be lengthened, thereby enhancing the performance effect.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、報知演出によって演出要素が報知される順序が固定されているため、例えば、先に報知される演出要素の内容が遊技者に不利となる演出結果となる場合の方が、遊技者に有利となる演出結果となる場合よりも選択され易い演出要素である場合に、その時点で後に実行されるバトル演出への期待感が大幅に減少してしまい、遊技意欲が早期に低下してしまうという問題があった。 However, in conventional pachinko machines 10, the order in which the presentation elements are notified by the notification effects is fixed. For example, if the content of the presentation element notified first is a presentation element that is more likely to be selected when it results in a presentation that is unfavorable to the player than when it results in a presentation that is favorable to the player, then at that point anticipation for the battle presentation that will be executed later is significantly reduced, and the player's motivation to play decreases early on.

これに対して、本第26制御例では、討伐リーチ演出における報知演出にて遊技者に報知する複数の情報の報知順序を異ならせることが可能となるように構成している。具体的には、報知演出にて報知可能な複数の情報のうち、後に実行される攻撃演出の演出結果を遊技者に予測させ易い情報の方が、攻撃演出の演出結果を遊技者に予測させ難い情報よりも後に報知され易くなるように構成している。 In response to this, the 26th control example is configured to make it possible to change the order in which multiple pieces of information are notified to the player in the notification effect in the defeat reach effect. Specifically, of the multiple pieces of information that can be notified in the notification effect, information that makes it easier for the player to predict the performance result of the attack effect that will be executed later is configured to be notified later than information that makes it harder for the player to predict the performance result of the attack effect.

具体的には、攻撃演出に用いられる味方キャラの種別として、少なくとも、第1味方キャラと第2味方キャラとを決定可能に構成し、第1味方キャラは第1演出要素よりも第2演出要素の方がバトル演出の演出結果を予測させ易い情報となり、第2味方キャラは第2演出要素よりも第1演出要素の方がバトル演出の演出結果を予測させ易い情報となるように構成し、第1味方キャラが決定された場合には、第1演出要素に関する情報を報知した後に第2演出要素に関する情報を報知し、第2味方キャラが決定された場合には、第2演出要素に関する情報を報知した後に第1演出要素に関する情報を報知するように構成している。 Specifically, at least a first ally character and a second ally character can be determined as types of ally characters used in attack effects, the first ally character is configured to be information that makes it easier to predict the performance result of the battle effect using the second performance element than the first performance element, and the second ally character is configured to be information that makes it easier to predict the performance result of the battle effect using the first performance element than the second performance element, and when the first ally character is determined, information about the first performance element is announced and then information about the second performance element is announced, and when the second ally character is determined, information about the second performance element is announced and then information about the first performance element is announced.

このように構成することで、報知演出の途中段階で後に実行されるバトル演出への期待感が大幅に減少してしまい、遊技意欲が早期に低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which anticipation for the battle performance that will be executed later decreases significantly during the middle of the notification performance, causing an early decline in motivation to play.

従来より、特定期間(例えば、特別図柄抽選が10回実行される期間)中に実行される複数回の特別図柄抽選の結果を、1のモード演出を用いて報知可能に構成したパチンコ機10として、第1特定期間(例えば、特別図柄抽選1回目~5回目)にて第1モード演出を実行し、第2特定期間(例えば、特別図柄抽選6回目~10回目)にて第2モード演出を実行するものがある。このような従来型のパチンコ機10では、1のモード演出によって複数回の特別図柄抽選の結果を報知することができるため、1のモード演出の対象となる複数回の特別図柄抽選に遊技者に有利となる抽選結果(例えば、大当たり当選)が含まれていれば、モード演出の演出結果として遊技者に有利となる演出結果を表示することが可能となる。よって、実行される特別図柄抽選毎にその抽選結果を示すための演出を実行する場合に比べて、特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる抽選結果(例えば、外れ当選)を示す演出(外れ演出)が実行される回数を削減することができるため、遊技者に不利となる抽選結果を示す演出(外れ演出)が多く実行されることにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるものであった。 Conventionally, there has been a pachinko machine 10 configured to be able to notify the results of multiple special symbol lotteries executed during a specific period (e.g., a period during which 10 special symbol lotteries are executed) using one mode presentation, in which a first mode presentation is executed during a first specific period (e.g., the first to fifth special symbol lotteries) and a second mode presentation is executed during a second specific period (e.g., the sixth to tenth special symbol lotteries). In such a conventional pachinko machine 10, since the results of multiple special symbol lotteries can be notified by one mode presentation, if the multiple special symbol lotteries that are the subject of one mode presentation include a lottery result that is advantageous to the player (e.g., winning a jackpot), it is possible to display the presentation result that is advantageous to the player as the presentation result of the mode presentation. Therefore, compared to executing an effect to show the lottery result for each special pattern lottery that is executed, the number of times that an effect (loss effect) is executed to show a lottery result that is unfavorable to the player (e.g., a losing win) due to the result of the special pattern lottery can be reduced, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play due to the execution of too many effects (loss effects) that show a lottery result that is unfavorable to the player.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、各モード演出にて抽選結果が示唆される特別図柄抽選の回数が固定されているため、各モード演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果となる確率が常に固定されるものであった。よって、各モード演出のうち、演出結果に影響を与える特別図柄抽選の回数が多いモード演出は、演出結果に影響を与える特別図柄抽選の回数が少ないモード演出よりも、遊技者に有利となる演出結果が表示され易くなってしまい、様々なモード演出において遊技者に有利となる演出結果が表示されることを期待する遊技者に対して、偏った演出を提供し易くなり演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional pachinko machines 10, the number of times special symbols are drawn, which suggests the result of the drawing, is fixed in each mode presentation, so the probability that the result of each mode presentation will be advantageous to the player is always fixed. Therefore, among the mode presentations, a mode presentation with a large number of special symbol draws that affect the presentation result is more likely to display a presentation result that is advantageous to the player than a mode presentation with a small number of special symbol draws that affect the presentation result, and there was a problem that a biased presentation was provided to players who expect a presentation result that is advantageous to the player in various mode presentations, reducing the presentation effect.

これに対して、本第26制御例では、残確変回数が20回を下回ると、複数回の特別図柄抽選結果を1の期間演出の演出結果を用いて遊技者に報知するモード演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果が外れであることを示す変動演出が実行され難くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いで1の期間演出を実行可能に構成しているため、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 In contrast, in the 26th control example, when the number of remaining chance variations falls below 20, a mode effect is executed in which the results of multiple special symbol lotteries are notified to the player using the results of a single period effect. This configuration makes it difficult to execute a variable effect indicating that the result of the special symbol lottery is a miss, which makes it possible to prevent the player's motivation to play from decreasing. In addition, because the single period effect is configured to be executable across a period in which multiple special symbol lotteries are executed, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of special symbol lotteries that can be executed during the chance variation state.

具体的には、本第26制御例では、図820のF4303~F4310の処理が実行されることにより、残確変回数が20回~15回までの6回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第1モード演出が実行され、残確変回数が14回~8回までの7回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第2モード演出が実行され、残確変回数が7回~1回までの7回の特別図柄抽選の結果を示す特別図柄変動期間を用いて期間演出として第3モード演出が実行されるように構成している。 Specifically, in this 26th control example, by executing the processes of F4303 to F4310 in FIG. 820, a first mode presentation is executed as a period presentation using a special pattern change period indicating the results of six special pattern drawings when the number of remaining chance changes is between 20 and 15, a second mode presentation is executed as a period presentation using a special pattern change period indicating the results of seven special pattern drawings when the number of remaining chance changes is between 14 and 8, and a third mode presentation is executed as a period presentation using a special pattern change period indicating the results of seven special pattern drawings when the number of remaining chance changes is between 7 and 1.

加えて、本第26制御例では、各モード演出の演出態様(演出結果)を、既にモード演出が実行されている状態において新たに獲得した情報(保留記憶した入賞情報)に基づいて決定可能に構成している。より具体的には、第1モード演出が実行される最終変動(残確変回数が15回となる特図変動)が開始される際に、入賞情報格納エリア223vaに格納されている情報(保留記憶情報)を読み出し、格納されている保留記憶情報に基づいて特別図柄抽選の結果を事前に判別する(先読みする)。そして、事前判別の結果、大当たり当選に対応する保留記憶情報を獲得していると判別した場合には、第1モード演出の演出結果を、大当たり当選を示す演出結果に書き換え、第1モード演出を、大当たり当選する特別図柄変動が停止表示されるまで延長して実行するように構成している。 In addition, in this 26th control example, the presentation mode (presentation result) of each mode presentation can be determined based on newly acquired information (reserved winning information) while the mode presentation is already being performed. More specifically, when the final variation in which the first mode presentation is performed (the special pattern variation in which the number of remaining chance changes is 15) is started, the information (reserved memory information) stored in the winning information storage area 223va is read, and the result of the special pattern lottery is determined in advance (pre-read) based on the stored reserved memory information. Then, if it is determined as a result of the advance determination that reserved memory information corresponding to a jackpot win has been acquired, the presentation result of the first mode presentation is rewritten to a presentation result indicating a jackpot win, and the first mode presentation is extended and executed until the special pattern variation that wins the jackpot is stopped and displayed.

このように、第1モード演出(期間演出)を実行した後に獲得した情報に基づいて、第1モード演出(期間演出)の対象となる特別図柄抽選回数を可変可能に構成することで、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に把握させ難くすることができる。 In this way, by configuring the number of times that special symbol selections that are the subject of the first mode presentation (period presentation) can be varied based on information acquired after the first mode presentation (period presentation) is executed, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining number of times that special symbol selections can be executed during the probability bonus state.

なお、本第26制御例では、先読み結果に基づいて1の期間演出が実行される期間を可変可能に構成しているがこれに限ること無く、ランダムに期間を決定するように構成しても良いし、遊技者が任意の期間を選択可能に構成しても良い。また、先読み(事前判別)を実行するタイミングを、予め定められているモード演出の対象期間における最後の特別図柄変動が開始されるタイミングでは無く、それよりも前の特別図柄変動が開始されるタイミングにしても良いし、最後の特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(演出結果が遊技者に報知されるよりも前の特定タイミング)としても良い。さらに、事前判別を実行する際において、獲得済みの保留記憶情報の全てを事前判別しても良いし、特定の範囲のみ(例えば、入賞情報格納エリア223vaに格納された順が古い2個)事前判別を実行するように構成しても良い。 In the 26th control example, the period during which one period performance is executed is variable based on the result of the look-ahead, but the present invention is not limited to this, and the period may be determined randomly, or the player may select any period. The timing for executing the look-ahead (pre-determination) may not be the timing when the last special symbol variation in the target period of the predetermined mode performance starts, but may be the timing when the special symbol variation starts before that, or after a predetermined period has elapsed since the last special symbol variation started (a specific timing before the performance result is notified to the player). Furthermore, when performing the pre-determination, all of the reserved memory information that has been acquired may be pre-determined, or pre-determination may be performed only for a specific range (for example, the two oldest ones stored in the winning information storage area 223va).

加えて、事前判別の結果、大当たり当選に対応する保留記憶情報を獲得していると判別した場合に、期間演出を延長させるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、期間演出の演出結果を書き換えるか否かを決定したり、期間演出を延長させるか否かを決定したりするように構成しても良い。 In addition, if it is determined as a result of the preliminary determination that reserved memory information corresponding to a jackpot win has been acquired, a lottery is held to determine whether or not to extend the period performance, and based on the result of the lottery, a decision may be made as to whether or not to rewrite the performance result of the period performance, or whether or not to extend the period performance.

従来より、遊技者に操作手段(演出ボタン22)を操作させるための操作演出を実行可能に構成し、操作演出が実行される場合において、操作手段への操作が有効に判別される期間(有効期間)を遊技者に報知可能に構成したものがある。このように構成することで、遊技者に対して、有効期間の残期間を把握させ易くすることができ、操作演出の演出態様と、有効期間の残期間とに基づいて、操作演出の演出結果を予測させることができるものであった。 Conventionally, there have been devices that are configured to be able to execute an operation effect to have the player operate the operation means (effect button 22), and that are configured to be able to notify the player of the period (valid period) during which operation of the operation means is determined to be valid when the operation effect is executed. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to understand the remaining period of the valid period, and to predict the result of the operation effect based on the presentation mode of the operation effect and the remaining period of the valid period.

しかしながら、従来型のパチンコ機10では、操作演出の演出結果に関わらず、操作手段への操作が有効に判別される期間(有効期間)として同一の長さの有効期間が設定されるため、設定されている有効期間を報知してしまうと、有効期間の残期間を把握させ易くすることができ、操作演出の演出態様と、有効期間の残期間とに基づいて、今回の演出結果が遊技者に不利となる演出結果であることが早期に判別されてしまい、遊技者の操作手段を操作する意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, in conventional pachinko machines 10, the same valid period is set as the period during which operations on the operating means are determined to be valid (valid period) regardless of the presentation result of the operation presentation. Therefore, if the set valid period is notified, it becomes easier for the player to understand the remaining period of the valid period. Based on the presentation mode of the operation presentation and the remaining period of the valid period, it is determined early on that the current presentation result is disadvantageous to the player, which reduces the player's motivation to operate the operating means.

これに対して、本第26制御例では、操作演出の演出結果に応じて、設定される有効期間の長さを異ならせることができるように構成している。そして、遊技者に報知する報知期間の長さとして、実際に設定される有効期間よりも短い期間を報知可能に構成している。 In contrast to this, the 26th control example is configured so that the length of the valid period that is set can be varied depending on the result of the operation presentation. The length of the notification period notified to the player is configured to be shorter than the valid period that is actually set.

なお、上述した第26制御例では、バトル演出中における非減少期間の設定方法として、残HP値を減少させる条件が成立した場合に、非減少期間を決定するか否かの抽選を実行するように構成しているが、これに限ること無く、減少される残HP値の量に基づいて、非減少期間を決定するか否かを決定可能に構成しても良い。 In the 26th control example described above, the method of setting the non-decreasing period during the battle presentation is configured to execute a lottery to determine whether or not to determine a non-decreasing period when the condition for decreasing the remaining HP value is met, but without being limited to this, it may be configured to be possible to determine whether or not to determine a non-decreasing period based on the amount of the remaining HP value that is decreased.

この場合、例えば、1回の攻撃で残HP値を大きく減少させる演出(強攻撃演出)が決定された場合の方が、1回の攻撃で残HP値を小さく減少させる演出(弱攻撃演出)が決定された場合よりも、非減少期間が設定され易くなるように構成しても良い。 In this case, for example, the device may be configured so that a non-decreasing period is more easily set when a performance that reduces the remaining HP value by a large amount with one attack (strong attack performance) is determined than when a performance that reduces the remaining HP value by a small amount with one attack (weak attack performance) is determined.

また、バトル演出中における非減少期間の設定方法として、残HP値を減少させる条件が成立した場合に、毎回、非減少期間を設定するように構成し、設定される非減少期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 As a method of setting the non-decreasing period during a battle performance, a non-decreasing period may be set each time a condition for decreasing the remaining HP value is met, and the length of the non-decreasing period that is set may be varied.

加えて、操作有効期間の開始タイミングに合わせて非減少期間を設定し、非減少期間が解除されない限り、HP値が減少しないように構成しても良い。この場合、対応する特別図柄抽選の結果に基づいて、非減少期間が解除されるタイミング(解除されやすいタイミング)を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、どのタイミングから残HP値の減少が開始されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a non-decreasing period may be set to coincide with the start timing of the effective operation period, and the HP value may not decrease unless the non-decreasing period is canceled. In this case, it is preferable to configure the timing at which the non-decreasing period is canceled (the timing at which it is likely to be canceled) to vary based on the results of the corresponding special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to arouse the player's interest in the timing at which the remaining HP value starts to decrease.

また、残HP値を減少させる条件の成立の有無に関わらず、操作有効期間における特定タイミングにて非減少期間が所定期間設定されるように構成しても良い。また、1の操作有効期間に対して、非減少期間を2回以上設定可能に構成しても良い。 In addition, regardless of whether or not the conditions for decreasing the remaining HP value are met, a non-decreasing period may be set for a predetermined period at a specific timing during the effective operation period. Also, the non-decreasing period may be set two or more times for one effective operation period.

<第27制御例>
次いで、図828から図861を参照して、第27制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17制御例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)した上で、時短状態の種別に応じて、抽選が実行され易い特別図柄の種別を異ならせる構成としていた。即ち、第2時短状態A、第3時短状態Aにおいては、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態を形成する一方で、第2時短状態B、第3時短状態Bにおいては、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態を形成する構成としていた。
<27th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 27th control example will be described with reference to Fig. 828 to Fig. 861. In the above-mentioned 17th control example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification), and the type of special symbol for which the lottery is likely to be executed is configured to be different depending on the type of time-saving state. That is, in the second time-saving state A and the third time-saving state A, a time-saving state in which the lottery of the first special symbol, which has a low degree of advantage, is likely to be executed is formed, while in the second time-saving state B and the third time-saving state B, a time-saving state in which the lottery of the second special symbol, which has a high degree of advantage, is likely to be executed is formed.

これに対して本第27制御例では、時短状態の設定契機(大当たり種別)に応じて第1特別図柄の抽選頻度(選択される変動時間の傾向)を異ならせることにより、時短状態の終了までに実行される第2特別図柄の抽選回数を異ならせる構成とした。より具体的には、時短終了条件として、第1特別図柄の抽選が第1回数(例えば、50回)実行されることで成立する第1終了条件と、または第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選が合計で第1回数よりも多い第2回数(例えば、100回)実行されることで成立する第2終了条件と、を設ける構成とし、基本的に第1終了条件により時短状態が終了するように構成した。つまり、基本的に、時短状態が設定されてから第1特別図柄の抽選が第1回数終了するまでの間が時短状態となるように構成した。そして、時短状態の設定契機に応じて時短状態中の第1特別図柄の平均変動時間を異ならせる構成とすることにより、有利な第2特別図柄の抽選が実行される回数の異なる複数の時短状態を形成する構成とし、実質的に、有利度合い(時短状態の間に大当たりに当選する可能性)の異なる複数の時短状態を形成している。これにより、時短状態が設定された場合に、更に、いずれの種別の時短状態が設定されたのかに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In contrast, in the 27th control example, the frequency of drawing the first special symbol (the tendency of the variable time to be selected) is varied according to the trigger for setting the time-saving state (the type of big win), so that the number of times the second special symbol is drawn before the time-saving state ends is varied. More specifically, as the time-saving end condition, a first end condition is established when the first special symbol is drawn a first number of times (e.g., 50 times), or a second end condition is established when the first special symbol and the second special symbol are drawn a second number of times (e.g., 100 times) that is greater than the first number in total, and the time-saving state is basically ended by the first end condition. In other words, the time-saving state is basically configured to be in a state from when the time-saving state is set until the first number of times of drawing the first special symbol ends. Furthermore, by configuring the average change time of the first special symbol during the time-saving state to differ depending on the trigger for setting the time-saving state, multiple time-saving states are formed with different numbers of times that the advantageous second special symbol is drawn, and essentially multiple time-saving states with different degrees of advantage (probability of winning the jackpot during the time-saving state) are formed. As a result, when a time-saving state is set, the player can play the game while paying attention to which type of time-saving state has been set, which can further increase the player's interest in the game.

また、本第27制御例では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選し得るように構成し、上述した第17制御例等と同様に、小当たりに当選し、小当たり遊技の実行中に右打ちを行いつづけることにより、ほぼ、V入賞を発生させて大当たり遊技を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選した場合だけでなく、小当たりに当選した場合も実質的に大当たりが確定する構成としている。そして、本第27制御例では、通常状態において、基本的に第2特別図柄の抽選が実行された場合に極めて長い変動時間(例えば、10分間)が設定されるように構成することで第2特別図柄の抽選が実行され難く構成しておく一方で、時短状態終了後の特定回数の第2特別図柄の抽選に限り、変動時間が短くなるように構成した。これにより、時短状態終了後において特定回数分の第2特別図柄の抽選機会を確保することができる。 In addition, in the 27th control example, the small prize can only be won by drawing the second special symbol, and similarly to the 17th control example described above, if a small prize is won and the player continues to hit the right during the small prize game, a V prize is generated and a big prize game can be played. In other words, in the drawing of the second special symbol, the big prize is essentially confirmed not only when the big prize is won, but also when the small prize is won. In the 27th control example, in the normal state, an extremely long fluctuation time (for example, 10 minutes) is set when the drawing of the second special symbol is basically performed, so that the drawing of the second special symbol is difficult to perform, while the fluctuation time is shortened only for the drawing of the second special symbol a specific number of times after the time-saving state ends. This ensures a specific number of opportunities to draw the second special symbol after the time-saving state ends.

ここで、従来より、有利度合いが異なる複数の特別図柄(第1特別図柄、および第1特別図柄よりも有利度合いが高い第2特別図柄)を設け、不利な遊技状態の間は不利な第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し難くなる)一方で、有利な遊技状態へと移行した場合は有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し易くなる)制御を採用している遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、有利状態な遊技状態における最後の変動表示の実行中に有利度合いが高い第2特別図柄の始動入賞を発生させることを促す演出を実行することで第2特別図柄の保留球を貯めさせて、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の抽選の抽選結果および第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に当たりに対応する抽選結果が含まれているか否かを報知する演出を実行するものも存在する。しかしながら、本第27制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能な同時変動仕様を採用した場合、有利な遊技状態において第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が複数回実行される可能性も、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が全く実行されない可能性もあるため、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が残り1回の状態となった場合に、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の変動表示の可能性が高いと判断して第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行したにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の抽選が実行されずに時短状態が次の第2特別図柄の抽選まで継続してしまったり、逆に、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が比較的多く残っていた(例えば、8回等)ため、保留球を貯めさせる演出を実行しなかったにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動が頻繁に実行されて第2特別図柄の変動表示が終了するよりも前に有利な遊技状態が終了してしまったりする可能性があり、第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を適正なタイミングで実行することが困難になってしまう可能性がある。 Here, conventionally, gaming machines that employ a control scheme in which a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol having a higher degree of advantage than the first special symbol) with different degrees of advantage are provided, and while the drawing of the unfavorable first special symbol is more likely to be executed during an unfavorable gaming state (the start winning of the second special symbol is less likely to occur), when the gaming state transitions to a favorable gaming state, the drawing of the favorable second special symbol is more likely to be executed (the start winning of the second special symbol is more likely to occur) is more likely. Among such conventional gaming machines, there are also those that execute a performance that prompts the start winning of the second special symbol having a higher degree of advantage during the execution of the final variable display in the favorable gaming state, thereby accumulating reserved balls for the second special symbol, and execute a performance that notifies whether or not the lottery result of the last lottery for the second special symbol in the favorable gaming state and the lottery result of the reserved balls for the second special symbol include a lottery result corresponding to a win. However, when a simultaneous variation specification that allows the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol to be executed simultaneously (in parallel) as in the 27th control example is adopted, there is a possibility that the drawing of the first special symbol will be executed multiple times while the variable display of the second special symbol is being executed in a favorable gaming state, or that the drawing of the first special symbol will not be executed at all while the variable display of the second special symbol is being executed. For example, when there is only one time left in the time-saving mode when the drawing of the second special symbol starts, even if it is determined that the variable display of the second special symbol is highly likely to be the last in the favorable gaming state and an effect of saving reserved balls for the second special symbol is executed, However, the drawing of the first special pattern may not be executed during the display of the second special pattern variation, and the time-saving state may continue until the next drawing of the second special pattern. Conversely, for example, even if a performance to accumulate reserved balls is not executed because there are a relatively large number of time-saving times remaining at the start of the drawing of the second special pattern (e.g., 8 times), the first special pattern may frequently change during the display of the second special pattern variation, and the advantageous game state may end before the display of the second special pattern variation ends, which may make it difficult to execute the performance to accumulate reserved balls for the second special pattern at the appropriate time.

これに対して本第27制御例では、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての第2入球口640を、遊技状態によらず、右打ちをするだけで容易に遊技球が入球可能となる始動入賞口として構成した上で、通常状態では基本的に第2特別図柄の変動時間が極めて長い時間に設定されるように制御することで通常状態において有利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制しつつ、有利な時短状態が終了した後の特定回数の第2特別図柄の抽選のみ、変動時間を短くすることにより、時短状態の終了直後に実行された第2特別図柄の変動表示において保留球を貯めさせる演出を実行可能に構成している。このように構成することで、保留球を貯めさせる演出を確実に実行できると共に、実行中および保留されている第2特別図柄の抽選の中に当たりがあるか否かを示す一連の演出もより確実に実行することができるので、演出態様を好適に設定することができる。 In contrast, in the 27th control example, the second ball entry port 640, which is the starting entry port that triggers the drawing of the second special symbol, is configured as a starting entry port that allows game balls to enter easily by simply hitting the right side regardless of the game state, and the variation time of the second special symbol is basically controlled to be set to an extremely long time in the normal state, thereby suppressing the drawing of the advantageous second special symbol in the normal state, while shortening the variation time only for the drawing of the second special symbol a specific number of times after the advantageous time-saving state ends, making it possible to execute an effect of storing reserved balls in the variable display of the second special symbol executed immediately after the time-saving state ends. By configuring in this way, the effect of storing reserved balls can be executed reliably, and a series of effects indicating whether or not there is a winning combination in the drawing of the second special symbol that is being executed and is on hold can also be executed more reliably, so that the performance mode can be set appropriately.

この第27制御例におけるパチンコ機10が、上述した第17制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 27th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 17th control example described above in that the game board 13 of the pachinko machine 10 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 17th control example. Below, elements that are the same as those in the 17th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations of those elements are omitted.

まず、図828を参照して、本第27制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について説明する。図828は、本第27制御例における遊技盤13の正面図である。図828に示した通り、本第27制御例における遊技盤13では、第17制御例における遊技盤13(図548参照)に対して、第17制御例における第1入球口64の直下に設けられていた小当たり用可変入賞装置2650が削除されている点で相違している。また、図828に示した通り、可変表示装置ユニット80の正面視右側に形成されている流路において、上流側に普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67が配置され、スルーゲート67の下流に電動役物64raによって開閉される右第1入球口64rが設けられている。この右第1入球口64rは、第1入球口64と同様に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1つとして構成されている。電動役物64raは、通常時は右第1入球口64rへと遊技球が入球し難い閉鎖位置に維持されており、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に所定期間、右第1入球口64rへと遊技球が入球可能となる開放位置に変位(可変)するように構成されている。 First, referring to FIG. 828, the board configuration of the pachinko machine 10 in the 27th control example will be described. FIG. 828 is a front view of the game board 13 in the 27th control example. As shown in FIG. 828, the game board 13 in the 27th control example is different from the game board 13 in the 17th control example (see FIG. 548) in that the variable winning device 2650 for small wins, which was provided directly below the first ball entrance 64 in the 17th control example, has been deleted. Also, as shown in FIG. 828, in the flow path formed on the right side of the front view of the variable display unit 80, a through gate 67, which is a lottery trigger for a normal pattern, is arranged on the upstream side, and a right first ball entrance 64r, which is opened and closed by an electric role 64ra, is provided downstream of the through gate 67. This right first ball entrance 64r is configured as one of the starting winning ports, which is a lottery trigger for a first special pattern, similar to the first ball entrance 64. The electric device 64ra is normally maintained in a closed position that makes it difficult for game balls to enter the right first ball entrance 64r, and is configured to shift (change) to an open position that allows game balls to enter the right first ball entrance 64r for a specified period of time when a winning normal pattern is selected.

このため、普通図柄の当たりが発生し易い(通常状態に比較して普通図柄の当たり確率が高くなり、普通図柄の変動時間が短くなり、普通図柄の当たり時の電動役物64raの開放時間が長くなる)時短状態においては、継続して右打ちを行い続けることにより頻繁に右第1入球口64rへと遊技球が入球する。更に、図828に示した通り、右第1入球口64rの直下には、遊技球が入球可能な第2入球口640が設けられている。この第2入球口640は、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として構成されている。右第1入球口64rと異なり、第2入球口640は、入球を妨げるものが何ら存在しないため、電動役物64raが開放され難い通常状態であっても、右打ちを行うことで容易に入球させることが可能となっている。なお、時短状態では、普通図柄の当たりとなる毎に上流側の第1入球口64aへと遊技球が入球し易い状態を形成するため、通常状態に比較すると遊技球が第2入球口640へと入球し難くなるが、時短状態における第2特別図柄の変動時間(本第27制御例では10秒間固定)の間に5個前後の遊技球が入球する設計となっているため、時短状態において継続的に右打ちを行っている場合に、第2特別図柄の保留球が0になるという事象はほぼ発生しない。よって、本第27制御例では、時短状態の間に右第1入球口64rにも第2入球口640にも頻繁に遊技球が入球するため、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も頻繁に実行される状態を形成する。 Therefore, in the time-saving state where the normal symbol is more likely to win (the probability of winning the normal symbol is higher than in the normal state, the normal symbol fluctuation time is shorter, and the electric role 64ra is longer when the normal symbol is won), the game ball frequently enters the right first ball entrance 64r by continuing to hit the right. Furthermore, as shown in FIG. 828, a second ball entrance 640 through which the game ball can enter is provided directly below the right first ball entrance 64r. This second ball entrance 640 is configured as a starting winning hole that triggers the lottery for the second special symbol. Unlike the right first ball entrance 64r, the second ball entrance 640 has nothing to prevent the ball from entering, so even in the normal state where the electric role 64ra is difficult to open, it is possible to easily enter the ball by hitting the right. In addition, in the time-saving state, a state is created in which it is easier for game balls to enter the first ball entrance 64a on the upstream side each time a normal pattern is hit, so it is more difficult for game balls to enter the second ball entrance 640 compared to the normal state. However, since it is designed so that about five game balls enter during the time that the second special pattern changes in the time-saving state (fixed at 10 seconds in this 27th control example), when the right hand is continuously hit in the time-saving state, the event that the reserved balls of the second special pattern become 0 almost never occurs. Therefore, in this 27th control example, game balls frequently enter both the right first ball entrance 64r and the second ball entrance 640 during the time-saving state, so a state is created in which the lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern are frequently performed.

なお、本第27制御例では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定され、第2特別図柄の小当たり確率が1/20に設定されている。このため、小当たり当選し得ない第1特別図柄の抽選が実行されても1/200の確率でしか大当たりに当選しないのに対し、特別図柄の抽選で大当たりおよび実質的に大当たりが確定する小当たりのいずれにも当選し得る第2特別図柄の抽選が実行された場合は、実質的に11/200の確率で大当たりに当選する。このため、時短状態においてより多く第2特別図柄の抽選が実行されるほど、大当たりに当選する可能性が高くなる。よって、第2特別図柄の抽選がより多く実行されることを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 27th control example, the probability of winning a jackpot for the special symbol is set to 1/200, and the probability of winning a small jackpot for the second special symbol is set to 1/20. Therefore, even if a lottery is held for the first special symbol, which cannot win a small jackpot, the probability of winning a jackpot is only 1/200, whereas if a lottery is held for the second special symbol, which can win both a jackpot and a small jackpot that essentially guarantees a jackpot, in a special symbol lottery, the probability of winning a jackpot is essentially 11/200. Therefore, the more lotteries for the second special symbol are held in the time-saving state, the higher the possibility of winning a jackpot. Therefore, the player can be made to expect that more lotteries for the second special symbol will be held, which can further increase the player's interest in the game.

また、図828に示した通り、本第27制御例では、V入賞装置650の下流側に対して、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置1065が配設されている。この可変入賞装置1650は、上述した第12制御例等に設けられていた可変入賞装置1065(図406参照)と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 828, in this 27th control example, a variable winning device 1065 that opens during a big win is provided downstream of the V winning device 650. This variable winning device 1650 is the same as the variable winning device 1065 (see FIG. 406) provided in the 12th control example described above, and so a detailed description of it will be omitted.

次に、図829から図833を参照して、本第27制御例における特徴的な演出態様について説明する。まず、図829および図830(a)を参照して、本第27制御例における大当たり遊技の実行中における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、本第27制御例では、時短状態の終了までに実行される第2特別図柄の抽選回数の平均値が異なる複数の時短状態を設ける構成としている。より具体的には、第1特別図柄の変動時間が平均1.4秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均66.8秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Eランクラッシュ)と、第1特別図柄の変動時間が平均2秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均99.4秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Dランクラッシュ)と、第1特別図柄の変動時間が平均3.2秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均155.3秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Cランクラッシュ)と、第1特別図柄の変動時間が平均3.8秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均186.2秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Bランクラッシュ)と、第1特別図柄の変動時間が平均6.2秒程度に設定されるため、時短状態に移行してから平均302.3秒程度で第1の時短終了条件(第1特別図柄の抽選50回)が成立して時短状態が終了される時短状態(Aランクラッシュ)と、時短状態中の第1特別図柄の変動時間が必ずロング変動(250秒)となるため、時短中にほぼ第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができる時短状態(Sランクラッシュ)と、の6つの時短状態(ラッシュのランク)が設けられている。上でも少し触れたが、本第27制御例では、第2特別図柄の変動時間が10秒間に固定化されるため、時短状態における第2特別図柄の抽選回数は、第1の時短終了条件が成立するまでの期間が長いほど多くなる。つまり、第1の時短終了条件が成立するまでの期間が長いほど大当たり期待度が高くなる。なお、第1特別図柄の大当たり、第2特別図柄の大当たり、および第2特別図柄の小当たりを全て加味すると、時短状態が開始されてから時短状態終了後、特定回数(5回)の第2特別図柄の抽選が終了するまでの間に大当たりに当選する割合は、Eランクラッシュで約59.8%、Dランクラッシュで約66.6%、Cランクラッシュで約75.6%、Bランクラッシュで約79.5%、Aランクラッシュで約89.4%、Sランクラッシュで約99.7%である。このため、大当たり終了後によりランクの高いラッシュが付与されることを一つの目的として遊技を行わせることができる。本第27制御例では、この大当たり後に付与される時短状態(ラッシュ)のランクを予め報知する演出(ランクアップ演出)を大当たりのオープニング期間の間に実行する構成としている。 Next, referring to Fig. 829 to Fig. 833, the characteristic presentation mode in this 27th control example will be described. First, referring to Fig. 829 and Fig. 830(a), the presentation mode during execution of the jackpot game in this 27th control example will be described. Here, as described above, this 27th control example is configured to provide multiple time-saving states in which the average number of times the second special symbol is drawn by the end of the time-saving state is different. More specifically, the time-saving state (E-rank crash) in which the first time-saving end condition (50 draws of the first special pattern) is established about 66.8 seconds after the transition to the time-saving state because the fluctuation time of the first special pattern is set to about 1.4 seconds on average, and the time-saving state is terminated; the time-saving state (D-rank crash) in which the first time-saving end condition (50 draws of the first special pattern) is established about 99.4 seconds after the transition to the time-saving state because the fluctuation time of the first special pattern is set to about 2 seconds on average, and the time-saving state is terminated; and the time-saving state (C-rank crash) in which the first time-saving end condition (50 draws of the first special pattern) is established about 155.3 seconds after the transition to the time-saving state because the fluctuation time of the first special pattern is set to about 3.2 seconds on average, and the time-saving state is terminated; Six time-saving states (rush ranks) are provided: a time-saving state (B-rank rush) in which the first time-saving end condition (50 drawings of the first special symbol) is established about 186.2 seconds on average after the transition to the time-saving state because the fluctuation time of the first special symbol is set to about 3.8 seconds on average, and the time-saving state is terminated; a time-saving state (A-rank rush) in which the first time-saving end condition (50 drawings of the first special symbol) is established about 302.3 seconds on average after the transition to the time-saving state because the fluctuation time of the first special symbol is set to about 6.2 seconds on average, and the time-saving state (S-rank rush) in which the fluctuation time of the first special symbol during the time-saving state is always a long fluctuation (250 seconds), and therefore the drawings of the second special symbol can be executed almost exclusively during the time-saving state. As mentioned above, in the 27th control example, the variation time of the second special symbol is fixed to 10 seconds, so the number of times the second special symbol is drawn in the time-saving state increases the longer the period until the first time-saving end condition is established. In other words, the longer the period until the first time-saving end condition is established, the higher the expectation of a jackpot. In addition, when taking into account the jackpot of the first special symbol, the jackpot of the second special symbol, and the small jackpot of the second special symbol, the rate of winning a jackpot from the start of the time-saving state to the end of the time-saving state and the end of the specific number of times (5 times) of drawings of the second special symbol is about 59.8% for E rank crash, about 66.6% for D rank crash, about 75.6% for C rank crash, about 79.5% for B rank crash, about 89.4% for A rank crash, and about 99.7% for S rank crash. Therefore, it is possible to play with the aim of being given a higher-rank rush after the jackpot is ended. In this 27th control example, a performance (rank-up performance) that notifies in advance the rank of the time-saving state (rush) that will be granted after the jackpot is executed during the opening period of the jackpot.

図829(a)は、大当たりのオープニング演出として実行されるランクアップ演出の演出態様を示した図である。このランクアップ演出が実行されると、図829(a)に示した通り、主表示領域Dmの小表示領域Dm1に対して、今回の大当たりを報知する際に停止表示された第3図柄が縮小表示される。図829(a)では、「4」の数字を模した第3図柄揃いによって大当たりが報知された場合を例示している。また、小表示領域Dm2に対して、大当たり遊技の実行中における遊技方法を示す「右打ち」という文字が表示される。更に、主表示領域Dmにおいて、大量の敵が生息する洞窟DGから1のザコ敵のキャラクタZEが1体出現して、その出現したザコ敵のキャラクタZEと冒険者のキャラクタ801とが戦う演出が実行される。また、図829(a)に示した通り、ザコ敵のキャラクタZEを冒険者のキャラクタ801が倒すことができた場合は、討伐したザコ敵のキャラクタZEが「RANK UP」という文字が付されたランクアップ画像(ランクアップアイコン)RGをドロップする演出が実行される。また、主表示領域Dmの情報に形成された表示領域HR3に対して、これまでに獲得したランクアップ画像RGの個数を示す画像が表示される。図829(a)では、今回討伐したザコ敵のキャラクタZEがドロップしたランクアップ画像RGによって2個目のランクアップ画像RGを獲得した場合を例示している。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒す毎にランクアップをストック!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、ザコ敵のキャラクタZEを討伐するほどランクアップ画像RGを多く獲得できる(ストックできる)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 829(a) is a diagram showing the presentation mode of the rank-up presentation executed as the opening presentation of the jackpot. When this rank-up presentation is executed, as shown in Figure 829(a), the third symbol that was stopped and displayed when notifying the current jackpot is displayed in a reduced size in the small display area Dm1 of the main display area Dm. Figure 829(a) illustrates a case where a jackpot is notified by the third symbol that resembles the number "4". In addition, the word "Right Hit", which indicates the playing method during the execution of the jackpot game, is displayed in the small display area Dm2. Furthermore, in the main display area Dm, one weak enemy character ZE appears from a cave DG inhabited by a large number of enemies, and a presentation is executed in which the weak enemy character ZE that appeared fights the adventurer character 801. Also, as shown in FIG. 829(a), if the adventurer's character 801 is able to defeat the weak enemy character ZE, an effect is executed in which the defeated weak enemy character ZE drops a rank-up image (rank-up icon) RG with the text "RANK UP" attached. Also, an image showing the number of rank-up images RG acquired so far is displayed in the display area HR3 formed in the information of the main display area Dm. FIG. 829(a) shows an example in which the defeated weak enemy character ZE acquires a second rank-up image RG by dropping the rank-up image RG. Furthermore, the text "Stock rank-ups every time you defeat an enemy!?" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the more weak enemy characters ZE are defeated, the more rank-up images RG can be acquired (stocked).

図829(b)は、ザコ敵のキャラクタZEと戦う演出が終了した後で実行される、ストックしたランクアップ画像RGを消費してランクを上げる演出の演出態様の一例を示した図である。ここで、本第27制御例では、ランクアップ画像RGを用いてランクを上げる対象として、ボーナスランクとラッシュランクとの2種類が設けられている。ボーナスランクは大当たりのラウンド数にリンクしており、ランクがA~Dの4種類設けられている。ボーナスランクのAランクは12ラウンドに対応し、Bランクは8ラウンドに対応し、Cランクは6ラウンドに対応し、Dランクは4ラウンドに対応している。また、上述した通り、ラッシュランクはS~Eの6種類が設けられている。 Figure 829 (b) is a diagram showing an example of a presentation mode in which a presentation in which a stored rank-up image RG is consumed to increase rank, which is executed after the presentation in which a battle with a weak enemy character ZE is completed. Here, in this 27th control example, two types of ranks, bonus rank and rush rank, are provided as targets for which rank can be increased using rank-up images RG. The bonus rank is linked to the number of rounds of a jackpot, and there are four ranks, A to D. Bonus rank A corresponds to 12 rounds, B rank corresponds to 8 rounds, C rank corresponds to 6 rounds, and D rank corresponds to 4 rounds. Also, as mentioned above, there are six rush ranks, S to E.

図829(b)に示した通り、ランクアップ画像RGを消費してランクを上げる演出が実行されると、表示領域HR3に表示されていたランクアップ画像RGの個数が1個減らされると共に、主表示領域Dmにおいてランクアップ画像RGが真っ二つに割れてボーナスランク若しくはラッシュランクを示す画像が出現する演出が実行される。図829(b)では、真っ二つに割れたランクアップ画像RGから「BONUS RANK」との文字が付されたボーナスランク画像BRGが出現した場合を例示している。この場合、ボーナスランクが1ランク(段階)以上上昇することを意味する。また、主表示領域Dmの右側には、現在のボーナスランクおよびラッシュランクを示す情報を表示するための表示領域HR33が形成される。図829(b)の例では、今回獲得したボーナスランク画像BRGによってボーナスランクがCランクに上昇(ランクアップ)し、ラッシュランクはEランクのままとなっている状態を例示している。更に、副表示領域Dsに対して、「ストックを消費してボーナスランク、ラッシュランクを上げろ!」との文字が表示される。これらの表示内容により、ボーナスランクおよびラッシュランクのどちらかが1ランク以上上昇する演出が、ストックされたランクアップ画像RGの個数分実行されるということを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 829(b), when the effect of increasing the rank by consuming the rank-up image RG is executed, the number of rank-up images RG displayed in the display area HR3 is decreased by one, and an effect is executed in which the rank-up image RG is split in half in the main display area Dm and an image showing the bonus rank or rush rank appears. FIG. 829(b) illustrates an example in which a bonus rank image BRG with the characters "BONUS RANK" appears from the rank-up image RG split in half. In this case, it means that the bonus rank increases by one rank (stage) or more. In addition, a display area HR33 for displaying information showing the current bonus rank and rush rank is formed on the right side of the main display area Dm. In the example of FIG. 829(b), an example is illustrated in which the bonus rank is increased (ranked up) to C rank by the bonus rank image BRG acquired this time, and the rush rank remains E rank. Furthermore, the characters "Consume stock to increase your bonus rank and rush rank!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make it easy to understand that an effect in which either the bonus rank or rush rank increases by one rank or more will be executed for each stocked rank-up image RG.

なお、ランクアップの回数や各ランクがいずれのランクまでランクアップするかについては、大当たり種別によって予め定められている。例えば、大当たりのラウンド数が6ラウンドで、大当たり終了後にAランクラッシュに移行する大当たり種別(大当たりK28)の場合、オープニング演出の前半において5個のランクアップ画像を獲得し、後半においてボーナスランクが1ランク上昇してCランクとなり、ラッシュランクが4ランク上昇してAランクとなる演出が設定される。ただし、各ランクアップ画像RGを消費した場合にいずれのランクを上昇させるかについては、演出毎に抽選により決定される。例えば、ボーナスランクもラッシュランクも今回の大当たり種別に対応するランクまで上昇しきっていないうちは、ランクアップ画像RGを消費する演出の実行時に50%の割合でボーナスランクに振り分けられ、50%の割合でラッシュランクに振り分けられるように抽選される。これに対し、一方のランクが上限値まで上昇しきったあとは、上限値に未到達のランクに必ず振り分けられる。これにより、ランクアップにランダム性を持たせることができるので、いずれのランクが上昇するのかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、1の大当たりでより多くの賞球を獲得したいと考える遊技者に対しては、ラッシュランクよりもボーナスランクにより多くのランクアップ画像RGが消費されて欲しいと願いながら遊技を行わせることができる一方で、大当たりの連チャンが発生する可能性が高くなる方がよいと考える遊技者に対しては、ボーナスランクよりもラッシュランクにより多くのランクアップ画像RGが消費されて欲しいと願いながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の好みによって、ランクアップを期待する対象が全く真逆となる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The number of rank-ups and the rank to which each rank will be ranked up are predetermined according to the type of jackpot. For example, in the case of a jackpot type (jackpot K28) in which the number of rounds of the jackpot is 6 and the jackpot transitions to an A-rank rush after the jackpot ends, five rank-up images are acquired in the first half of the opening performance, and in the second half, the bonus rank rises by one rank to C rank, and the rush rank rises by four ranks to A rank. However, which rank will be raised when each rank-up image RG is consumed is determined by lottery for each performance. For example, when the bonus rank and rush rank have not yet risen to the rank corresponding to the current jackpot type, a lottery is performed so that 50% of the ranks are allocated to the bonus rank and 50% are allocated to the rush rank when the performance in which the rank-up image RG is consumed is executed. In contrast, after one rank has risen to the upper limit, it is always allocated to the rank that has not yet reached the upper limit. This allows the rank-up to have a random nature, so that the player can play the game while paying attention to which rank will be raised. This can increase the player's interest in the game. Also, a player who wants to win more prize balls with one big win can play the game while hoping that more rank-up images RG will be consumed by the bonus rank rather than the rush rank, while a player who thinks it is better to have a higher chance of consecutive big wins can play the game while hoping that more rank-up images RG will be consumed by the rush rank rather than the bonus rank. This can realize a novel gameplay in which the player's expectations for rank-up are completely opposite depending on the player's preferences, thereby further increasing the player's interest in the game.

図830(a)は、ストックしたランクアップ画像RGを全て消費した後における演出態様の一例を示した図である。図830(a)に示した通り、ランクアップ画像RGを消費し終わる(ボーナスランク、ラッシュランクのランクアップが終了する)と、主表示領域Dmにおいて冒険者のキャラクタ801が剣を掲げる演出が実行されると共に、表示領域HR3に対して、「ランクアップ終了」という文字が表示される。また、副表示領域Dsには、今回報知されたボーナスランクに対応する大当たりのラウンド数、およびラッシュランクに対応するラッシュの継続率(時短終了後5回の第2特別図柄の抽選が終了するまでに大当たりとなる割合)を示す情報が表示される。図830(a)では、ボーナスランクとして6ラウンド大当たりに対応するCランクが報知され、ラッシュランクとして継続率79.5%に対応するBランクが報知された場合を例示しており、副表示領域Dsに対して、「ボーナス6ラウンドover、ラッシュ継続率79%over確定!」という文字が表示される。これらの表示内容により、ボーナスランク、およびラッシュランクを遊技者に対して容易に理解させることができる。 830(a) is a diagram showing an example of the presentation mode after all the stocked rank-up images RG are consumed. As shown in FIG. 830(a), when the rank-up images RG are consumed (the rank-up of the bonus rank and rush rank is completed), a presentation in which the adventurer character 801 raises his sword is executed in the main display area Dm, and the word "Rank-up completed" is displayed in the display area HR3. In addition, the sub-display area Ds displays information indicating the number of rounds of the jackpot corresponding to the currently notified bonus rank and the rush continuation rate (the rate at which the jackpot will be obtained by the end of the five drawings of the second special pattern after the time-saving ends) corresponding to the rush rank. FIG. 830(a) shows an example in which a C rank corresponding to a 6-round jackpot is notified as the bonus rank, and a B rank corresponding to a continuation rate of 79.5% is notified as the rush rank, and the word "Bonus 6 rounds over, rush continuation rate over 79% confirmed!" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand the bonus rank and rush rank.

なお、本第27制御例ではボーナスランクとして、単に今回の大当たりのラウンド数にリンクしたランクを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留内に大当たりが存在する場合に、保留内の大当たりのラウンド数も加味したランクを報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、今回の大当たりおよび保留球を加味して、トータルのラウンド数が4ラウンドであればEランクを報知し、トータルのラウンド数が6ラウンドであればDランクを報知し、トータルのラウンド数が8ラウンドであればCランクを報知し、トータルのラウンド数が10ラウンドであればBランクを報知し、トータルのラウンド数が12ラウンドであればAランクを報知し、14ラウンド以上であればSランクを報知するように構成してもよい。また、例えば、単に保留内に大当たりが存在する場合はボーナスランクとしてSランクを報知する構成としてもよい。このように構成することで、保留内大当たりの有無も加味した演出態様を実行することができるので、演出態様を多様化することができる。また、保留内大当たりが確定する演出態様が実行された場合に、遊技者の遊技に対する興趣を大きく向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 27th control example, the bonus rank is simply a rank linked to the number of rounds of the current jackpot, but this is not limited to this. For example, if there is a jackpot in the reserved balls, the rank may be notified taking into account the number of rounds of the jackpot in the reserved balls. More specifically, for example, taking into account the current jackpot and reserved balls, if the total number of rounds is 4 rounds, E rank may be notified, if the total number of rounds is 6 rounds, D rank may be notified, if the total number of rounds is 8 rounds, C rank may be notified, if the total number of rounds is 10 rounds, B rank may be notified, if the total number of rounds is 12 rounds, A rank may be notified, and if the total number of rounds is 14 rounds or more, S rank may be notified. Also, for example, if there is a jackpot in the reserved balls, the bonus rank may be notified as S rank. By configuring in this way, it is possible to execute a performance mode that also takes into account the presence or absence of a jackpot in the reserved balls, so that the performance mode can be diversified. In addition, when a presentation mode that guarantees a reserved jackpot is executed, the player's interest in the game can be greatly increased, further increasing the player's interest in the game.

本第27制御例では、1のザコ敵のキャラクタZEを討伐する演出が実行される毎に1のランクアップ画像RGを獲得する構成としていたが、これに限られるものではなく、1のザコ敵のキャラクタZEを討伐した場合に複数のランクアップ画像RGを獲得する演出パターンを設けてもよい。また、この場合に、討伐した場合に複数のランクアップ画像RGを獲得する期待度が高い種別の敵や、討伐および複数のランクアップ画像RGの獲得が確定する種別の敵等を設けてもよい。このように構成することで、冒険者のキャラクタ801が敵を討伐できるか否かだけでなく、出現する敵の種別にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 27th control example, one rank-up image RG is acquired each time a performance in which one minor enemy character ZE is defeated is executed, but this is not limited thereto, and a performance pattern in which multiple rank-up images RG are acquired when one minor enemy character ZE is defeated may be provided. In this case, it is also possible to provide a type of enemy that has a high probability of acquiring multiple rank-up images RG when defeated, or a type of enemy that is guaranteed to be defeated and acquire multiple rank-up images RG. By configuring in this way, the adventurer's character 801 can play the game not only by focusing on whether or not he or she can defeat the enemy, but also on the type of enemy that appears, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図830(b)、図831、および図832を参照して、本第27制御例における時短状態(ラッシュ)中の特徴的な演出態様について説明する。図830(b)は、時短状態中の表示態様の一例を示した図である。図830(b)に示した通り、時短状態中は、主表示領域Dmにおける小表示領域Dm2に対して、大当たり遊技の実行中と同様に、「右打ち」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法である右打ちをより確実に実行させることができるので、時短状態において遊技者が損をしてしまうことを抑制することができる。また、主表示領域Dmにおける比較的広い領域(画面中央部分)において、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄(右図柄RD、中図柄CD、および左図柄LD)の変動表示演出を実行する。また、主表示領域Dmにおける右下部分に形成された横長略長方形形状の小表示領域Dm3に対して、今回設定されているラッシュのランクを示す情報が表示される。図830(b)では、ラッシュランクとして「Bランク」が設定されている場合を例示している。また、小表示領域Dmの左側には、第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示演出を実行するための小表示領域Dm8aが形成される。図830(b)に示した通り、小表示領域Dm8aは、第2特別図柄に対応する変動表示演出を実行するための表示領域に対して著しく小さい(遊技者が視認し難い)表示領域で構成される。これは、当たりの期待度(有利度合い)が低い第1特別図柄に対応する変動表示演出よりも、当たりの期待度(有利度合い)が高い第2特別図柄に対応する変動表示演出の方を確認したいと考える遊技者が大多数であると考えられるからである。なお、図示については省略したが、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合のみ、第1特別図柄に対応する第3図柄を第2特別図柄に対応する第3図柄よりも大きな表示領域にて表示させる構成としている。より具体的には、例えば、第1特別図柄の当たり変動の変動停止前1秒のタイミングで第1特別図柄に対応する第3図柄が拡大表示されると共に第2特別図柄に対応する第3図柄が縮小表示されて、第1特別図柄の大当たりが第2特別図柄よりも目立つ態様で報知される。このように構成することで、時短状態の間に当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、大当たりが発生したことを遊技者に対して確実に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 830(b), FIG. 831, and FIG. 832, a characteristic presentation mode during the time-saving state (rush) in this 27th control example will be described. FIG. 830(b) is a diagram showing an example of a display mode during the time-saving state. As shown in FIG. 830(b), during the time-saving state, the word "right hit" is displayed in the small display area Dm2 in the main display area Dm, as in the case of the execution of the jackpot game. This allows the player to more reliably execute the right hit, which is an advantageous game method for the player, and therefore prevents the player from losing money during the time-saving state. In addition, in a relatively wide area (the central part of the screen) in the main display area Dm, a variable display presentation of the third pattern (right pattern RD, middle pattern CD, and left pattern LD) indicating the lottery result of the second special pattern is executed. In addition, information indicating the rank of the rush currently set is displayed in the small display area Dm3, which is a horizontally elongated, approximately rectangular shape formed in the lower right part of the main display area Dm. FIG. 830(b) illustrates a case where "Rank B" is set as the rush rank. In addition, a small display area Dm8a for executing the variable display performance of the third pattern showing the lottery result of the first special pattern is formed on the left side of the small display area Dm. As shown in FIG. 830(b), the small display area Dm8a is configured as a display area that is significantly smaller (harder for the player to see) than the display area for executing the variable display performance corresponding to the second special pattern. This is because it is considered that the majority of players would rather check the variable display performance corresponding to the second special pattern, which has a higher expectation (degree of advantage) of winning, than the variable display performance corresponding to the first special pattern, which has a lower expectation (degree of advantage) of winning. Although not illustrated, the third pattern corresponding to the first special pattern is configured to be displayed in a display area larger than the third pattern corresponding to the second special pattern only when the jackpot is won in the lottery of the first special pattern. More specifically, for example, one second before the first special symbol stops changing, the third symbol corresponding to the first special symbol is enlarged and the third symbol corresponding to the second special symbol is reduced in size, so that the first special symbol jackpot is announced in a more noticeable manner than the second special symbol. By configuring it in this way, even if the first special symbol, which has a low probability of winning, wins during the time-saving state, the player can be made to understand with certainty that a jackpot has occurred.

また、図830(b)に示した通り、小表示領域Dmは、実行中の第2特別図柄の変動表示に対応する保留図柄Dsa、および第2特別図柄保留球格納エリア203b2の保留第1~第4エリアに保留されている保留球に対応する保留図柄Dsb1~Dsb4を表示させるための小表示領域Ds1と、今回のラッシュに関する情報(継続率情報)を表示させるための小表示領域Ds2と、第1特別図柄保留球格納エリア203b1の保留第1~第4エリアに保留されている保留球に対応する保留図柄Dsc1~Dsc4を表示させるための小表示領域Ds3と、に区分けされている。図830(b)に示した通り、小表示領域Ds1の方が、小表示領域Ds3よりも広い表示領域として構成されている。これは、当たりの期待度(有利度合い)が低い第1特別図柄に対応する保留図柄よりも、当たりの期待度(有利度合い)が高い第2特別図柄に対応する保留図柄の方を確認したいと考える遊技者が大多数であると考えられるからである。 As shown in FIG. 830(b), the small display area Dm is divided into a small display area Ds1 for displaying the reserved pattern Dsa corresponding to the variable display of the second special pattern being executed, and the reserved patterns Dsb1 to Dsb4 corresponding to the reserved balls reserved in the reserved areas 1 to 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203b2, a small display area Ds2 for displaying information about the current rush (continuation rate information), and a small display area Ds3 for displaying the reserved patterns Dsc1 to Dsc4 corresponding to the reserved balls reserved in the reserved areas 1 to 4 of the first special pattern reserved ball storage area 203b1. As shown in FIG. 830(b), the small display area Ds1 is configured as a larger display area than the small display area Ds3. This is because it is believed that the majority of players would rather check the reserved symbols corresponding to the second special symbols, which have a higher probability of winning (degree of advantage), than the reserved symbols corresponding to the first special symbols, which have a lower probability of winning (degree of advantage).

更に、主表示領域Dmにおける小表示領域Dm2に対しては、時短状態が終了するまでの残り時間の目安を示す情報(秒数のカウントダウン表示)が表示される。図830(b)では、47秒が経過することで時短状態が終了する可能性がある状況下となり、小表示領域Dm1に対して「ファイナルジャッジまで47:00」という文字が表示された場合を例示している。ここで、ファイナルジャッジとは、時短状態が終了してから最初に実行される第2特別図柄の変動表示演出の実行中(およびその後の第2特別図柄の保留消化期間中)に実行される演出であり、右打ちによって第2特別図柄の保留球を貯めることを促した後で、実行中の第2特別図柄の変動表示の抽選結果および保留されている第2特別図柄の抽選結果の中に当たり(大当たり又は小当たり)が含まれているか否かを報知する演出のことを指している。 Furthermore, in the small display area Dm2 in the main display area Dm, information (a countdown display of seconds) showing an estimate of the time remaining until the time-saving state ends is displayed. In FIG. 830(b), the time-saving state may end when 47 seconds have passed, and the text "47:00 until Final Judgment" is displayed in the small display area Dm1. Here, the final judgment refers to an effect that is executed during the execution of the variable display effect of the second special pattern that is executed first after the time-saving state ends (and during the reserved consumption period of the second special pattern thereafter), and after encouraging the player to save reserved balls of the second special pattern by hitting the right, notifies the player whether or not the lottery result of the variable display of the second special pattern being executed and the lottery result of the reserved second special pattern include a win (big win or small win).

上述した通り、本第27制御例では、基本的に、第1特別図柄の抽選が第1回数(50回)実行されることで時短終了条件が成立して時短状態が終了される。このため、本第27制御例では、時短状態が開始された後、最初に第1特別図柄の抽選が実行されたことを契機として、時短状態が終了するまでの残り時間の目安として、第1特別図柄の変動時間のうち最も短い時間(1秒間)×49回(第1回数-1回)を小表示領域Dm1に対して表示させ(つまり、「ファイナルジャッジまで49:00」という文字を表示させ)、時間の経過に伴って残り時間を更新して表示させる構成としている。言い換えれば、時短状態として最低限保証される時間(保証時間)を表示させておく構成としている。そして、第1特別図柄の変動時間の選択状況から保証時間(小表示領域Dm1に対して表示させている残り時間)に対するずれを計測(積算)しておき、ずれが所定以上積算された場合に、所定契機で残り時間を上乗せする演出(残り時間上乗せ演出)を実行する構成としている。この残り時間上乗せ演出の詳細について、図831を参照して説明する。 As described above, in this 27th control example, the time-saving end condition is basically met by drawing the first special symbol the first number of times (50 times), and the time-saving state is ended. For this reason, in this 27th control example, the shortest time (1 second) x 49 times (first number - 1 time) of the fluctuation time of the first special symbol is displayed in the small display area Dm1 as a guide to the time remaining until the time-saving state ends (i.e., the text "49:00 until final judgement" is displayed), and the remaining time is updated and displayed as time passes. In other words, the minimum time guaranteed for the time-saving state (guaranteed time) is displayed. The deviation from the selection status of the variable time of the first special symbol to the guaranteed time (the remaining time displayed in the small display area Dm1) is measured (accumulated), and if the deviation is accumulated to a predetermined value or more, an effect that adds to the remaining time at a predetermined opportunity (remaining time addition effect) is executed. Details of this remaining time addition effect will be explained with reference to FIG. 831.

図831(a)および図831(b)は、残り時間上乗せ演出が実行された場合の演出態様の一例を示した図である。図831(a)に示した通り、残り時間上乗せ演出の実行が決定されると、主表示領域Dmの中央部分において、中図柄UGとして「上乗せ」という文字が付された特殊な第3図柄(上乗せ図柄)が停止表示される演出態様の変動表示演出が実行される。また、変動停止時に、表示領域HR3に対して、「上乗せ発生」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短状態が終了するまでの残り時間が上乗せされたことを容易に理解させることができる。 Figures 831(a) and 831(b) are diagrams showing an example of the presentation mode when the remaining time addition presentation is executed. As shown in Figure 831(a), when it is decided to execute the remaining time addition presentation, a variable display presentation mode is executed in which a special third pattern (add-on pattern) with the word "add-on" added as the middle pattern UG is stopped and displayed in the center of the main display area Dm. In addition, when the variation stops, the word "add-on occurred" is displayed in the display area HR3. These display contents allow the player to easily understand that the remaining time until the time-saving state ends has been added.

上乗せ図柄が停止表示された後は、図831(b)に示した通り、停止された上乗せ図柄が真っ二つに割れて上乗せされる秒数を示す画像(アイコン)が出現する演出が実行される。図831(b)の例では、20秒の上乗せを報知するための「+20」という文字が付された上乗せ秒数アイコンが出現した場合を例示している。また、上乗せ秒数アイコンが出現すると、その上乗せ秒数アイコンが示す秒数と同じ秒数が、小表示領域Dm1において表示されている時短状態終了まで(ファイナルジャッジまで)の残り秒数に加算される演出が実行される。これらの表示内容によって、時短状態が終了するまでの残り時間が上乗せされ、有利な第2特別図柄の抽選を実行する機会が多くなったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 After the added symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 831(b), an effect is executed in which the stopped added symbol is split in half and an image (icon) indicating the number of seconds to be added appears. The example in FIG. 831(b) illustrates the case where an added seconds icon with the letters "+20" appears to notify of the addition of 20 seconds. In addition, when the added seconds icon appears, an effect is executed in which the same number of seconds as the number of seconds indicated by the added seconds icon is added to the number of seconds remaining until the end of the time-saving state (until the final judgment) displayed in the small display area Dm1. These display contents can easily make the player understand that the remaining time until the end of the time-saving state has been added and that there are more opportunities to execute the lottery for the advantageous second special symbol. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図832を参照して、本第27制御例における継続率上昇演出について説明する。この継続率上昇演出は、特に、第1特別図柄の抽選において低確率で選択される極めて長い変動時間が選択された場合に実行される可能性がある演出であり、ラッシュのランク(継続率)が上昇することを報知する演出で構成される。ここで、上述した通り、本第27制御例では、第1特別図柄の変動時間の平均値によって各ランクの継続率(時短状態中に小表示領域Dsに表示される継続率)が設定されている。よって、第1特別図柄の変動時間として平均値よりも大幅に長い変動時間が選択されると、平均値から算出される継続率に対して、実質的な継続率がアップする。よって、本第27制御例では、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間が選択され、現在設定されているラッシュの種別(ランク)に対応する継続率よりも高いランクに対応する継続率となった場合に、ラッシュのランクを上昇させる演出(継続率上昇演出)を実行する構成としている。このように構成することで、時短状態(ラッシュ)中の状況の変化に合わせて実質的な継続率を更新して報知することができるので、遊技者に対してより正確な情報(継続率)を提供することができる。 Next, referring to FIG. 832, the continuation rate increase effect in this 27th control example will be described. This continuation rate increase effect is an effect that may be executed when an extremely long fluctuation time that is selected with a low probability in the lottery of the first special pattern is selected, and is configured to notify that the rank (continuation rate) of the rush will increase. Here, as described above, in this 27th control example, the continuation rate of each rank (the continuation rate displayed in the small display area Ds during the time-saving state) is set according to the average value of the fluctuation time of the first special pattern. Therefore, when a fluctuation time that is significantly longer than the average value is selected as the fluctuation time of the first special pattern, the effective continuation rate increases with respect to the continuation rate calculated from the average value. Therefore, in this 27th control example, when a long fluctuation time is selected as the fluctuation time of the first special pattern and the continuation rate corresponds to a rank higher than the continuation rate corresponding to the currently set rush type (rank), an effect that increases the rank of the rush (continuation rate increase effect) is executed. By configuring it in this way, the effective continuation rate can be updated and notified in accordance with changes in the situation during the time-saving state (rush), making it possible to provide more accurate information (continuation rate) to the player.

図832(a)に示した通り、継続率上昇演出の実行が決定されると、主表示領域Dmの中央部分において、中図柄UGとして「RANK UP」という文字が付された特殊な第3図柄(ランクアップ図柄)が停止表示される演出態様の変動表示演出が実行される。また、変動停止時に、表示領域HR3に対して、「ランクアップ発生」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してラッシュのランクが上昇した(ラッシュの継続率が上昇した)ことを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 832(a), when it is decided to execute the continuation rate increase effect, a variable display effect is executed in which a special third pattern (rank up pattern) with the words "RANK UP" written on it as the middle pattern UG is stopped and displayed in the center of the main display area Dm. In addition, when the variable display stops, the words "Rank up has occurred" are displayed in the display area HR3. These display contents allow the player to easily understand that the rank of the rush has increased (the continuation rate of the rush has increased).

ランクアップ図柄が停止表示された後は、図832(b)に示した通り、停止されたランクアップ図柄が真っ二つに割れてランクアップするランク数(段階数)を示す画像(アイコン)が出現する演出が実行される。図832(b)の例では、1段階のランクアップを報知するための「+1RANK」という文字が付されたランクアップアイコンRRGが出現した場合を例示している。また、ランクアップアイコンが出現すると、そのランクアップアイコンRRGが示す段階数と同じ段階数のランクアップが、小表示領域Dm3に表示されているラッシュランクに対して発生する演出が実行される。これらの表示内容によって、時短状態の継続率が上昇し、ラッシュ中に再度当たりが発生する可能性が高くなったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 After the rank-up symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 832(b), an effect is executed in which the stopped rank-up symbol splits in half and an image (icon) appears indicating the rank number (number of stages) of the rank-up. The example of FIG. 832(b) illustrates the appearance of a rank-up icon RRG with the letters "+1 RANK" to notify one stage of rank-up. When the rank-up icon appears, an effect is executed in which a rank-up of the same number of stages as the number of stages indicated by the rank-up icon RRG occurs for the rush rank displayed in the small display area Dm3. These display contents can easily make the player understand that the continuation rate of the time-saving state has increased and that there is a higher possibility of another win occurring during the rush. This can further increase the player's interest in the game.

なお、本第27制御例では、残り時間上乗せ演出や継続率上昇演出を、第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示演出の変動表示期間に同期させて実行する構成としていたが、これに限られるものではなく、第1特別図柄の変動表示期間に同期させて実行する構成としてもよい。この場合、第1特別図柄の抽選で当たりになった場合と同様に、一時的に、第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示演出を、第2特別図柄に対応する変動表示演出よりも目立つ表示態様(広い表示領域)で実行するように構成してもよい。このように構成することで、残り時間上乗せ演出が発生したことを遊技者に対して確実に認識させることができる。 In the 27th control example, the remaining time addition effect and the continuation rate increase effect are configured to be executed in synchronization with the variable display period of the variable display effect of the third pattern corresponding to the second special pattern, but this is not limited to this, and they may be configured to be executed in synchronization with the variable display period of the first special pattern. In this case, just as in the case where the first special pattern is selected as a winning symbol, the variable display effect of the third pattern corresponding to the first special pattern may be temporarily executed in a display mode (wider display area) that is more noticeable than the variable display effect corresponding to the second special pattern. By configuring it in this way, it is possible to reliably make the player aware that a remaining time addition effect has occurred.

次に、図833を参照して、本第27制御例におけるファイナルジャッジ演出の詳細について説明する。このファイナルジャッジ演出は、上述した通り、時短状態が終了た後で実行される特定回数(5回)の第2特別図柄の変動表示期間に渡って実行される演出であり、第2特別図柄の保留球を貯めさせるために右打ちを遊技者に促す演出を実行した後で、実行中の変動表示に対応する第2特別図柄の抽選結果および第2特別図柄の保留球に対応する第2特別図柄の抽選結果の中に当たり(大当たりまたは小当たり)が少なくとも1つ含まれているか否かを報知する演出である。 Next, referring to FIG. 833, the details of the Final Judgment effect in this 27th control example will be described. As described above, this Final Judgment effect is an effect that is executed over a specific number of (5) variable display periods of the second special symbol that are executed after the time-saving state ends, and after executing an effect that prompts the player to hit to the right to save reserved balls of the second special symbol, it is an effect that notifies the player whether or not at least one win (big win or small win) is included in the lottery results of the second special symbol corresponding to the variable display being executed and the lottery results of the second special symbol corresponding to the reserved balls of the second special symbol.

図833(a)に示した通り、時短状態が終了して(即ち、小表示領域Dm1に表示されていたファイナルジャッジまでの残り秒数が0となって)ファイナルジャッジ演出が実行されると、冒険者のキャラクタ801の右側に、5つの表示領域HR34~HR38が形成される。これら5つの表示領域のうち、表示領域HR34は、実行中の第2特別図柄の変動表示の抽選結果に対応する態様の鍵の画像が表示される表示領域であり、表示領域HR35~HR38には、それぞれ第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアの抽選結果に対応する態様の鍵の画像が表示される表示領域である。図833(a)では、第2特別図柄の保留球が2個貯まっている状態でファイナルジャッジ演出が開始された状況を例示しており、表示領域HR34~HR36には鍵の画像が表示されている一方で、保留データが格納されていない保留第3エリアおよび保留第4エリアに対応する表示領域HR37およびHR38には鍵画像が未表示の状態となっている。このファイナルジャッジ演出において、遊技者が右打ちを行って第2入球口640へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が追加して表示されていく。また、図833(a)に示した通り、表示領域HR3に対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR34~HR38に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。なお、図833(a)に示した通り、ファイナルジャッジ演出の実行中は、時短状態中に「右打ち」という文字が表示されていた小表示領域Dm2が消去される。これにより、時短状態が終了して右打ちを行った場合の有利度合いが低い通常状態に移行(転落)したということを遊技者に対して示唆することができる。 As shown in FIG. 833(a), when the time-saving state ends (i.e., the number of seconds remaining until the final judgement displayed in the small display area Dm1 becomes 0) and the final judgement performance is performed, five display areas HR34 to HR38 are formed to the right of the adventurer's character 801. Of these five display areas, the display area HR34 is a display area in which a key image corresponding to the lottery result of the variable display of the second special pattern being performed is displayed, and the display areas HR35 to HR38 are display areas in which key images corresponding to the lottery results of the reserved areas 1 to 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203b are displayed. FIG. 833(a) illustrates a situation in which the final judgement performance is started with two reserved balls of the second special pattern stored, and while the key images are displayed in the display areas HR34 to HR36, the key images are not displayed in the display areas HR37 and HR38 corresponding to the reserved areas 3 and 4, in which reserved data is not stored. In this Final Judge performance, each time the player hits the ball to the right and the game ball enters the second ball entrance 640, increasing the number of reserved balls, an additional image of a key is displayed in accordance with the reserved ball. Also, as shown in FIG. 833(a), the text "Save keys by hitting with the right!!" is displayed in the display area HR3. These display modes allow the player to easily understand that keys are saved in the display areas HR34 to HR38 by hitting with the right. As shown in FIG. 833(a), during the execution of the Final Judge performance, the small display area Dm2 in which the text "Hit right" was displayed during the time-saving state is erased. This makes it possible to suggest to the player that the time-saving state has ended and the player has transitioned (fallen) into the normal state, in which the degree of advantage of hitting with the right is low.

ここで、表示領域HR34~HR38に表示される鍵の画像には、複数の態様が設けられている。本第27実施形態では、鍵の態様により、当たりとなる期待度を遊技者に示唆可能に構成している。より具体的には、図833(a)における表示領域HR34,HR35に示した態様(通常の態様)の鍵や、表示領域HR36に示した輝きを放つ態様が設けられている。また、図示については省略したが、通常の態様よりも大きい鍵の態様や、通常の態様よりもボロボロの態様等が設けられている。当たりとなる期待度としては、ボロボロの態様が最も期待度が低く、次いで通常の態様の期待度が低く、輝きを放つ態様は通常の態様よりも期待度が高くなり、大きい鍵の態様が最も期待度が高くなるように構成されている。これらの鍵の表示態様に応じて、遊技者に対してファイナルジャッジ演出によって当たりが報知されるか否かを予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, the image of the key displayed in the display areas HR34 to HR38 has a plurality of modes. In the 27th embodiment, the key mode is configured to suggest to the player the expectation of a win. More specifically, the key mode (normal mode) shown in the display areas HR34 and HR35 in FIG. 833(a) and the shining mode shown in the display area HR36 are provided. Although not shown, a mode of a key larger than the normal mode and a mode of a tattered key larger than the normal mode are also provided. The expectation of a win is configured so that the tattered mode has the lowest expectation, followed by the normal mode, the shining mode has a higher expectation than the normal mode, and the large key mode has the highest expectation. Depending on these display modes of the keys, the player can predict whether or not a win will be announced by the final judgement performance, which can increase the player's interest in the game.

鍵を集める演出が終了すると、図833(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が扉TGを発見する演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「ストックした鍵で扉を突破できれば継続確定!?」との文字が表示される。これらの表示態様により、ストックした鍵のいずれかによって扉を開くことができれば大当たり又は小当たりとなってラッシュが継続するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 When the key collecting effect ends, an effect is executed in which the adventurer character 801 discovers a door TG, as shown in FIG. 833(b). In addition, the words "If you can break through the door with the stored keys, the game will definitely continue!?" are displayed in the display area HR3. These display modes allow the player to easily understand that if the door can be opened with one of the stored keys, a big win or small win will be reached and the rush will continue.

なお、本第27制御例では、抽選結果によらず、時短状態終了後、1回目の第2特別図柄の抽選に係る変動時間が30秒に設定され、2回目~5回目の第2特別図柄の抽選に係る変動時間が10秒間に設定されるように構成している。そして、1回目の第2特別図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過するまでの間、鍵を集める演出を実行することにより遊技者に対して第2特別図柄の保留球を貯めさせて、10秒経過時以降の変動時間で、扉TGを発見し、1個目の鍵(表示領域HR34に表示されていた鍵)を使用して扉TGを突破しようとする演出が実行される。1回目の第2特別図柄の抽選結果が外れの場合は、1個目の鍵で扉TGの突破に失敗する演出が実行され、以降は、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が実行される毎に、変動時間の10秒間の間に、対応する鍵を用いて扉TGの突破に挑戦する演出を実行する。そして、いずれかの第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選していた場合は、対応する鍵を用いて扉TGを突破する演出が実行され、当たりが報知される。 In the 27th control example, regardless of the lottery result, after the time-saving state ends, the variable time for the first drawing of the second special symbol is set to 30 seconds, and the variable time for the second to fifth drawings of the second special symbol is set to 10 seconds. Then, during the period from when the first variable display of the second special symbol begins until 10 seconds have elapsed, a performance of collecting keys is executed to allow the player to collect reserved balls of the second special symbol, and during the variable time after 10 seconds have elapsed, a performance is executed in which the player discovers the door TG and attempts to break through the door TG using the first key (the key displayed in the display area HR34). If the first lottery result of the second special symbol is a miss, a performance is executed in which the first key fails to break through the door TG, and thereafter, a performance is executed in which the player attempts to break through the door TG using the corresponding key during the 10-second variable time each time a variable display based on the reserved balls of the second special symbol is executed. If any of the second special symbols are selected as a winning combination (big or small), an effect is performed in which the corresponding key is used to break through the door TG, and the winning combination is announced.

このように、本第27制御例では、不利な通常状態においても、右打ちを行うことで有利な第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な盤面構成を前提として、通常状態においては基本的に第2特別図柄の変動時間を極めて長い変動時間に設定しておき、時短状態終了後の特定回数の第2特別図柄の抽選に限り、第2特別図柄の変動時間として比較的短い時間(30秒又は10秒)を設定する構成としている。そして、時短状態終了後の1回目の第2特別図柄の変動表示演出の前半10秒間において右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めることを促す演出を実行し、1回目の第2特別図柄の変動表示演出の後半および時短状態終了後2回目~5回目の第2特別図柄の変動表示演出において当否を報知する演出を実行する構成としている。つまり、一般的に、右打ちを行うことで不利となる遊技状態で構成される通常状態において、右打ちを促して第2特別図柄の保留球を貯めさせるという極めて特殊な演出態様の演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、時短状態終了後に、特定回数の第2特別図柄の抽選をほぼ確実に(右打ちを促されているにもかかわらず右打ちを行わない等の特殊な遊技方法を遊技者が故意に採用しない限り)保証することができる。 In this way, in the 27th control example, the board configuration is premised on a board configuration that allows a game ball to enter the second ball entry port 640, which serves as a starting entry port that triggers the drawing of the advantageous second special symbol by hitting the right even in an unfavorable normal state, and the configuration is such that the change time of the second special symbol is basically set to an extremely long change time in the normal state, and a relatively short time (30 seconds or 10 seconds) is set as the change time of the second special symbol only for a specific number of drawings of the second special symbol after the time-saving state ends. Then, in the first 10 seconds of the first second special symbol change display performance after the time-saving state ends, a performance is executed that encourages the player to save reserved balls of the second special symbol by hitting the right, and a performance is executed to notify the player of the result of winning or losing in the second half of the first second special symbol change display performance and in the second to fifth second special symbol change display performances after the time-saving state ends. In other words, in a normal state where hitting to the right is generally disadvantageous, it is possible to execute an extremely special presentation mode that encourages hitting to the right and accumulates reserved balls of the second special symbol, thereby increasing the player's interest in the game. In addition, after the time-saving state ends, it is possible to almost certainly guarantee that the second special symbol will be drawn a specific number of times (unless the player intentionally adopts a special playing method such as not hitting to the right despite being encouraged to do so).

ここで、従来より、有利度合いが異なる複数の特別図柄(第1特別図柄、および第1特別図柄よりも有利度合いが高い第2特別図柄)を設け、不利な遊技状態の間は不利な第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し難くなる)一方で、有利な遊技状態へと移行した場合は有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し易くなる)制御を採用している遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、有利状態な遊技状態における最後の変動表示の実行中に有利度合いが高い第2特別図柄の始動入賞を発生させることを促す演出を実行することで第2特別図柄の保留球を貯めさせて、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の抽選の抽選結果および第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に当たりに対応する抽選結果が含まれているか否かを報知する演出を実行するものも存在する。しかしながら、本第27制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能な同時変動仕様を採用した場合、有利な遊技状態において第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が複数回実行される可能性も、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が全く実行されない可能性もあるため、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が残り1回の状態となった場合に、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の変動表示の可能性が高いと判断して第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行したにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の抽選が実行されずに時短状態が次の第2特別図柄の抽選まで継続してしまったり、逆に、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が比較的多く残っていた(例えば、8回等)ため、保留球を貯めさせる演出を実行しなかったにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動が頻繁に実行されて第2特別図柄の変動表示が終了するよりも前に有利な遊技状態が終了してしまったりする可能性があり、第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を適正なタイミングで実行することが困難になってしまう可能性がある。 Here, conventionally, gaming machines that employ a control scheme in which a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol having a higher degree of advantage than the first special symbol) with different degrees of advantage are provided, and while the drawing of the unfavorable first special symbol is more likely to be executed during an unfavorable gaming state (the start winning of the second special symbol is less likely to occur), when the gaming state transitions to a favorable gaming state, the drawing of the favorable second special symbol is more likely to be executed (the start winning of the second special symbol is more likely to occur) is more likely. Among such conventional gaming machines, there are also those that execute a performance that prompts the start winning of the second special symbol having a higher degree of advantage during the execution of the final variable display in the favorable gaming state, thereby accumulating reserved balls for the second special symbol, and execute a performance that notifies whether or not the lottery result of the last lottery for the second special symbol in the favorable gaming state and the lottery result of the reserved balls for the second special symbol include a lottery result corresponding to a win. However, when a simultaneous variation specification that allows the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol to be executed simultaneously (in parallel) as in the 27th control example is adopted, there is a possibility that the drawing of the first special symbol will be executed multiple times while the variable display of the second special symbol is being executed in a favorable gaming state, or that the drawing of the first special symbol will not be executed at all while the variable display of the second special symbol is being executed. For example, when there is only one time left in the time-saving mode when the drawing of the second special symbol starts, even if it is determined that the variable display of the second special symbol is highly likely to be the last in the favorable gaming state and an effect of saving reserved balls for the second special symbol is executed, However, the drawing of the first special pattern may not be executed during the display of the second special pattern variation, and the time-saving state may continue until the next drawing of the second special pattern. Conversely, for example, even if a performance to accumulate reserved balls is not executed because there are a relatively large number of time-saving times remaining at the start of the drawing of the second special pattern (e.g., 8 times), the first special pattern may frequently change during the display of the second special pattern variation, and the advantageous game state may end before the display of the second special pattern variation ends, which may make it difficult to execute the performance to accumulate reserved balls for the second special pattern at the appropriate time.

これに対して本第27制御例では、時短状態終了後、1回目の第2特別図柄の抽選に係る変動時間を固定化しているので、時短状態終了後第2特別図柄の保留球を貯めさせる期間を確保することができる。よって、遊技者が演出内容に従って遊技を行うことにより、確実に、第2特別図柄の保留球を上限個数分(4個)貯めさせることができるので、ファイナルジャッジ演出を好適に実行することができる。 In contrast to this, in the present 27th control example, the variable time for the first lottery for the second special symbol is fixed after the time-saving state ends, so a period of time can be secured for the reserved balls of the second special symbol to be accumulated after the time-saving state ends. Therefore, by the player playing according to the presentation content, the reserved balls of the second special symbol can be reliably accumulated to the maximum number (four), so the Final Judge presentation can be executed optimally.

なお、本第27制御例では、時短状態の終了後(即ち、通常状態への移行直後)、5回の第2特別図柄の変動表示期間に渡ってファイナルジャッジ演出の実行を設定し、1回目の第2特別図柄の変動表示期間の間に右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めることを示唆する演出を実行する構成としていたが、ファイナルジャッジ演出の開始タイミング、および実行期間(第2特別図柄の変動回数)は、これに限られるものではなく、任意に定めることができる。具体的には、例えば、より少ない期間(例えば、時短状態終了後、4回や2回の第2特別図柄の変動表示期間の間)でファイナルジャッジ演出を実行する構成とする構成としてもよいし、多い期間でファイナルジャッジ演出を実行する構成としてもよい。言い換えれば、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)や時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9を参照する第2特別図柄の抽選回数を変更する(通常用変動パターンシナリオテーブル202waの規定内容を変更する)ことで、通常状態において第2特別図柄の変動時間が短くなる範囲(期間)を任意に変更してもよい。期間を少なくすることで、時短状態が終了した後で有利な第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選する可能性を低くすることができるし、多い期間とすることで、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり又は小当たり)に当選する可能性を高くすることができるので、ラッシュのランク毎の継続率(ファイナルジャッジ演出が終了するまでに大当たりとなる可能性)を調節することができる。 In the 27th control example, after the time-saving state ends (i.e., immediately after the transition to the normal state), the Final Judge performance is set to be executed over five periods during which the second special symbol changes, and during the first period during which the second special symbol changes, a performance is executed that suggests that the reserved balls of the second special symbol are saved by hitting the right hand, but the start timing and execution period of the Final Judge performance (the number of times the second special symbol changes) are not limited to this and can be determined arbitrarily. Specifically, for example, the Final Judge performance may be executed over a shorter period (for example, during four or two periods during which the second special symbol changes after the time-saving state ends), or the Final Judge performance may be executed over a longer period. In other words, the range (period) in which the fluctuation time of the second special symbol in the normal state is shortened may be changed arbitrarily by changing the number of times the second special symbol is drawn (changing the prescribed contents of the normal fluctuation pattern scenario table 202wa) referring to the table 202dw8 for 1 fluctuation after the time-saving state ends (see FIG. 839(b)) or the table 202dw9 for 2 to 5 fluctuations after the time-saving state ends. By shortening the period, it is possible to reduce the possibility of winning (a big win or a small win) in the drawing of the advantageous second special symbol after the time-saving state ends, and by increasing the period, it is possible to increase the possibility of winning (a big win or a small win) in the drawing of the second special symbol, so that the continuation rate for each rank of the rush (the possibility of winning a big win before the final judgement performance ends) can be adjusted.

また、本第27制御例では、大当たり終了後、1回目の第2特別図柄の抽選に基づく変動表示演出の実行中に、右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めることを遊技者に示唆する演出を実行する構成としていたが、時短状態が終了する前から、右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行してもよい。具体的には、例えば、時短状態の残りの抽選回数が10回以内となった後で実行された第2特別図柄の抽選から、時短状態が終了するまでの間、毎回の第2特別図柄の変動表示(つまり、時短回数内の複数の第2特別図柄の変動表示)において第2特別図柄の保留を貯めるように促す演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態の終了タイミングによらず、時短状態において最後に実行された第2特別図柄の変動表示演出の実行中に第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行することができる。また、この具体例のように複数回の第2特別図柄の変動表示に渡って遊技者に対して右打ちを促す同系統の演出を実行する場合は、保留球が上限個数の状態をキープすることを促す演出内容としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して保留が常に上限個数(4個)となるように注意して遊技を行わせることができるので、ファイナルジャッジ演出の演出期間の途中で保留球が0になってしまうことを抑制することができる。 In addition, in the 27th control example, after the end of the jackpot, during the execution of the variable display performance based on the first drawing of the second special symbol, a performance is executed that suggests to the player to save reserved balls of the second special symbol by hitting the right, but a performance that causes reserved balls of the second special symbol to be saved by hitting the right before the time-saving state ends may be executed. Specifically, for example, from the drawing of the second special symbol executed after the remaining number of drawings in the time-saving state becomes 10 or less, until the time-saving state ends, a performance that prompts the player to save reserved balls of the second special symbol in each variable display of the second special symbol (i.e., variable displays of multiple second special symbols within the number of times of time-saving) may be executed. By configuring in this way, it is possible to execute a performance that causes reserved balls of the second special symbol to be saved during the execution of the variable display performance of the second special symbol last executed in the time-saving state, regardless of the timing of the end of the time-saving state. Also, when executing the same type of effect that encourages the player to hit to the right over multiple changes in the display of the second special symbol as in this specific example, the effect content may be set to encourage the player to keep the reserved balls at the maximum number. By configuring it in this way, the player can be made to play while being careful to always keep the reserved balls at the maximum number (4 balls), which makes it possible to prevent the reserved balls from becoming zero in the middle of the Final Judge effect's presentation period.

次に、図834を参照して、本第27制御例における大当たり当選からラッシュ終了までに渡る演出態様の経時変化について説明する。図834は、大当たり当選後の演出態様の経時変化を示したタイムチャートである。図834に示した通り、大当たり遊技の開始に伴って大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング演出としてランクアップ演出(図829、図830(a)参照)が実行される。ランクアップ演出によりボーナスランク(大当たりのラウンド数)およびラッシュランク(大当たり終了後の時短状態の継続率)を報知し終わってオープニング期間が終了すると、大当たりの1ラウンド目が開始されると共に大当たり演出が実行される。そして、大当たりが終了して時短状態の開始タイミングになると、大当たり演出が終了されると共にラッシュ中演出(図830(b)参照)が開始される。時短状態(ラッシュ)においては、第1特別図柄の変動時間の選択状況に応じて、残り時間上乗せ演出(図831参照)や、継続率上昇演出(図832参照)等が発生する可能性がある。そして、時短状態中に当たり(大当たり又は小当たり)に当選せずに時短状態の終了条件(第1特別図柄の50回目の抽選が実行された場合に成立する第1の終了条件と、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが合計で100回実行された場合に成立する第2の終了条件と、のいずれか)が成立し、その成立時点で実行されていた(若しくは終了条件の成立契機となった)第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短状態が終了されることに伴ってラッシュ中演出が終了され、ファイナルジャッジ演出(図833参照)が開始される。ファイナルジャッジ演出の演出期間の間に実行される5回の第2特別図柄の抽選において当たりに当選しなかった場合は、全ての鍵を用いても扉TGを突破することができない演出が実行される。そして、時短状態終了後、5回の第2特別図柄の抽選が終了してファイナルジャッジ演出の演出期間が終了すると、通常状態用の演出態様に切り替わる。 Next, referring to FIG. 834, the change over time of the presentation mode from winning the jackpot to the end of the rush in this 27th control example will be described. FIG. 834 is a time chart showing the change over time of the presentation mode after winning the jackpot. As shown in FIG. 834, when the opening period of the jackpot starts with the start of the jackpot game, a rank-up presentation (see FIG. 829, FIG. 830(a)) is executed as the opening presentation. When the rank-up presentation finishes announcing the bonus rank (number of rounds of the jackpot) and the rush rank (continuation rate of the time-saving state after the jackpot ends) and the opening period ends, the first round of the jackpot starts and the jackpot presentation is executed. Then, when the jackpot ends and the time-saving state starts, the jackpot presentation ends and the rush-in presentation (see FIG. 830(b)) starts. In the time-saving state (rush), depending on the selection status of the variable time of the first special pattern, a remaining time-adding presentation (see FIG. 831), a continuation rate increase presentation (see FIG. 832), etc. may occur. Then, if the time-saving state end condition (either the first end condition, which is established when the 50th drawing of the first special symbol is performed, or the second end condition, which is established when the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are performed a total of 100 times) is established without winning (big win or small win) during the time-saving state, and the variable display of the second special symbol that was being performed at the time of the establishment (or that triggered the establishment of the end condition) ends, the time-saving state ends, and the rush performance ends, and the Final Judge performance (see FIG. 833) begins. If no winning is won in the five drawings of the second special symbol performed during the performance period of the Final Judge performance, a performance is executed in which the door TG cannot be broken through even with all the keys. Then, after the time-saving state ends, when the five drawings of the second special symbol are completed and the performance period of the Final Judge performance ends, the performance mode for the normal state is switched to.

なお、本第27制御例では、大当たりのラウンド数(ボーナスランク)および大当たり終了後の時短状態の有利度合い(ラッシュランク)を報知するランクアップ演出を、大当たりのオープニング期間において実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのラウンド遊技の実行中に実行してもよいし、インターバル期間中に実行してもよい。また、ボーナスランクの報知とラッシュランクの報知とは必ずしも1のランクアップ演出でまとめて報知する必要はなく、別々の演出で報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、ボーナスランク(大当たりのラウンド数)は大当たりの4ラウンド目までの間の任意のタイミングで報知する構成とし、ラッシュランク(時短状態の継続率)は大当たりのエンディング期間や時短状態(ラッシュ)移行後の特定回数(例えば、1回目や5回目)の第2特別図柄の抽選に係る変動表示演出中に報知する構成としてもよい。 In the 27th control example, the rank-up effect that notifies the number of rounds of the jackpot (bonus rank) and the advantageous degree of the time-saving state after the jackpot end (rush rank) is configured to be executed during the opening period of the jackpot, but this is not limited to this. For example, it may be executed during the execution of the round game of the jackpot, or during the interval period. Also, the notification of the bonus rank and the rush rank do not necessarily have to be notified together in one rank-up effect, and may be configured to be notified in separate effects. More specifically, for example, the bonus rank (number of rounds of the jackpot) may be configured to be notified at any timing up to the 4th round of the jackpot, and the rush rank (continuation rate of the time-saving state) may be configured to be notified during the ending period of the jackpot or during the variable display effect related to the drawing of the second special pattern a specific number of times (for example, the first or fifth time) after the transition to the time-saving state (rush).

本第27制御例では、ランクアップ演出によって大当たり図柄に対応するボーナスランクおよびラッシュランクを必ず報知する構成としていたが、所定の割合で実際よりも低いランクを報知する構成としてもよい。そして、ランクアップ演出において実際よりも低いランクを報知した場合は、予め定められた報知タイミングで実際のランクにランクアップする演出を実行する構成としてもよい。予め定められた報知タイミングとしては、例えば、ランクアップ演出においてボーナスランクを低めに報知した場合は、報知されたランクに対応する最終ラウンド(Bランクであれば8ラウンド目、Cランクであれば6ラウンド目、Dランクであれば4ラウンド目)に実際のランクにランクアップする演出を発生させる構成としてもよい。また、例えば、ランクアップ演出においてラッシュランクを低めに報知した場合は、大当たりの最終ラウンドや、大当たりのエンディング期間、大当たり終了後特定回数目(例えば、1回目)の第2特別図柄の変動表示期間中等に実際のランクにランクアップする演出を発生させる構成としてもよい。このように構成することで、ランクアップ演出において低いランクが報知されたとしても、その後に更にランクアップが発生することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができると共に、演出態様を多様化させることができる。 In the 27th control example, the bonus rank and rush rank corresponding to the jackpot pattern are always notified by the rank-up effect, but a rank lower than the actual rank may be notified at a predetermined rate. If a rank lower than the actual rank is notified in the rank-up effect, a performance in which the rank is increased to the actual rank may be executed at a predetermined notification timing. As the predetermined notification timing, for example, if the bonus rank is notified low in the rank-up effect, a performance in which the rank is increased to the actual rank may be generated in the final round corresponding to the notified rank (8th round for B rank, 6th round for C rank, 4th round for D rank). Also, for example, if the rush rank is notified low in the rank-up effect, a performance in which the rank is increased to the actual rank may be generated during the final round of the jackpot, the ending period of the jackpot, or the variable display period of the second special pattern for a specific number of times (for example, the first time) after the end of the jackpot. By configuring it this way, even if a low rank is announced in the rank-up presentation, the player can expect a further rank-up to occur in the future, which can increase the player's interest in the game and diversify the presentation format.

本第27制御例では、継続率上昇演出(図832参照)において、ランクアップの発生を報知する際に、1の第2特別図柄の変動表示演出において対応するランクまでのランクアップを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、複数段階のランクアップを報知する場合は、複数の第2特別図柄の変動表示演出に渡って段階的に(例えば、1変動で1段階ずつ)ランクアップを報知する構成としてもよい。このように構成することで、複数の変動表示に渡ってより高いランクへと上昇する期待感を持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、段階的に報知する場合は、必ずしも複数変動に渡ってランクを報知する必要はなく1変動内でランクを段階的に上昇させる演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、ランクアップ画像RGが真っ二つに割れて本来のランクよりも低いランクへのランクアップを示すランクアップアイコンRRGが出現する演出を実行した後で、当該ランクアップアイコンRRGが真っ二つに割れて、より高いランクを示すランクアップアイコンRRGが出現する演出を実行する。そして、以降は、実際のランクへのランクアップが報知されるまで、直前に出現したランクアップアイコンRRGによって示されるランクよりも高いランクを示すランクアップアイコンRRGが、直前に出現したランクアップアイコンRRGの中から出現する演出を繰り返すことにより、段階的にランクを報知する構成としてもよい。このように構成することで、より高いランクへと上昇する期待感を持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 27th control example, when the occurrence of rank up is notified in the continuation rate increase effect (see FIG. 832), the rank up to the corresponding rank is notified in the variable display effect of one second special pattern, but this is not limited to this. For example, when multiple stages of rank up are notified, the rank up may be notified in stages (for example, one stage per change) across multiple variable display effects of the second special pattern. By configuring in this way, the expectation of rising to a higher rank can be continuously held across multiple variable displays, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, when notifying in stages, it is not necessary to notify the rank across multiple changes, and a configuration may be used to execute an effect of gradually increasing the rank within one change. Specifically, for example, after executing an effect in which the rank up image RG is split in half and a rank up icon RRG indicating a rank up to a rank lower than the original rank appears, an effect is executed in which the rank up icon RRG is split in half and a rank up icon RRG indicating a higher rank appears. Thereafter, until an actual rank-up is announced, a rank-up icon RRG indicating a rank higher than the rank indicated by the previously appeared rank-up icon RRG may be repeatedly displayed from among the previously appeared rank-up icons RRG, thereby gradually announcing the rank. By configuring in this way, the player can be continuously excited about rising to a higher rank, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第27制御例では、継続率上昇演出(図832参照)において、ランクアップ画像RGが真っ二つに割れて出現するランクアップアイコンRRGの種別(記載されている文字)によってランクの上昇数(ランクアップ数)を報知する構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、ランクアップ画像RGの表示態様(例えば、色や大きさ等)、ランクアップ画像RGの割れ方等によって、出現するランクアップアイコンRRGの種別を示唆可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、ランクアップ画像RGの種別として、白色のランクアップ画像RG、赤色のランクアップ画像、および通常よりも大きいサイズの赤色のランクアップ画像を設ける構成とし、赤色のランクアップ画像が停止表示された場合は、白色のランクアップ画像RGが停止表示された場合よりも、複数段階のランクアップが報知される可能性が高くなるように構成してもよい。また、通常よりも大きいサイズの赤色のランクアップ画像は、複数段階のランクアップが報知される場合にのみ、選択され得るように構成してもよい。また、ランクアップ画像RGの割れ方として、真っ二つに割れる割れ方の他に、4つに割れる割れ方や、粉々に砕け散る割れ方を設ける構成とし、4つに割れる割れ方の場合は真っ二つに割れる割れ方よりも複数段階のランクアップが報知される可能性が高くなるように構成してもよい。また、粉々に砕け散る割れ方の場合はAランク以上へのランクアップが確定するように構成してもよい。このように構成することで、ランクアップアイコンRRGの種別のみならず、ランクアップアイコンRRGが出現する前の演出態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 27th control example, in the continuation rate increase performance (see FIG. 832), the rank increase number (rank up number) is notified by the type of rank up icon RRG (written characters) that appears when the rank up image RG is split in half, but this is not limited to this. Instead of or in addition to this, the display mode of the rank up image RG (for example, color, size, etc.), the way the rank up image RG is split, etc. may be configured to suggest the type of the rank up icon RRG that appears. More specifically, for example, a configuration may be provided in which a white rank up image RG, a red rank up image, and a red rank up image larger than normal are provided as types of rank up images RG, and when a red rank up image is stopped and displayed, it is more likely that a rank up of multiple stages will be notified than when a white rank up image RG is stopped and displayed. Also, a red rank up image larger than normal may be configured to be selected only when a rank up of multiple stages is notified. Furthermore, in addition to breaking in half, the rank-up image RG may also be broken into four pieces or shattered into pieces, with the possibility of a rank-up of multiple stages being notified in the case of a break into four pieces being higher than in the case of a break in half. Also, the rank-up to A rank or higher may be confirmed in the case of a break into pieces. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention not only to the type of rank-up icon RRG but also to the presentation mode before the rank-up icon RRG appears, thereby further increasing the player's interest in the game.

<第27制御例における電気的構成>
次に、図835(a)を参照して、本第27制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図835(a)に示した通り、本第27制御例におけるROM202は、上述した第17制御例におけるROM202の構成(図552参照)に対して、第1当たり乱数12テーブル202kaに代えて第1当たり乱数27テーブル202awが設けられている点、大当たり種別選択17テーブル202qbに代えて大当たり種別選択テーブル202bwが設けられている点、第2当たり乱数17テーブル202qcに代えて第2当たり乱数27テーブル202cwが設けられている点、小当たり乱数17テーブル202qeに代えて小当たり乱数27テーブル202ewが設けられている点、変動パターンシナリオテーブル202qjに代えて通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waが設けられている点で相違している。また、第17制御例における小当たり種別選択17テーブル202qf、開放シナリオ7テーブル202fg、時短当たり乱数17テーブル202qh、時短当たり種別選択テーブル202qiが削除されている点でも相違している。なお、その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 27th control example>
Next, referring to Fig. 835(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this 27th control example will be described. As shown in Fig. 835(a), the ROM 202 in this 27th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the 17th control example described above (see Fig. 552) in that the first win random number 27 table 202aw is provided instead of the first win random number 12 table 202ka, the big win type selection table 202bw is provided instead of the big win type selection 17 table 202qb, the second win random number 27 table 202cw is provided instead of the second win random number 17 table 202qc, the small win random number 27 table 202ew is provided instead of the small win random number 17 table 202qe, and the normal state variation pattern scenario table 202wa is provided instead of the variation pattern scenario table 202qj. In addition, the small win type selection 17 table 202qf, the open scenario 7 table 202fg, the time-saving random number 17 table 202qh, and the time-saving type selection table 202qi in the 17th control example are deleted. The other configurations are the same as those in the 17th control example described above, so detailed descriptions thereof will be omitted here.

まず、図836(a)を参照して、本第27制御例における第1当たり乱数27テーブル202awの詳細について説明する。この第1当たり乱数27テーブル202awは、上述した第17制御例における第1当たり乱数12テーブル202ka等と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されているデータテーブルである。図836(a)は、第1当たり乱数27テーブル202awの規定内容を示した図である。図836(a)に示した通り、本第27制御例では、特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の種別によらず、「0~4」の5個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。本第27制御例における第1当たり乱数カウンタC1は、「0~999」の1000個の値を取り得るループカウンタで構成されているので、本第27制御例において特別図柄の抽選が実行された場合に直接大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも1/200(5/1000)である。 First, referring to FIG. 836(a), the details of the first winning random number 27 table 202aw in this 27th control example will be described. This first winning random number 27 table 202aw is a data table in which a random number value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot when a lottery for a special pattern is executed is prescribed, similar to the first winning random number 12 table 202ka in the 17th control example described above. FIG. 836(a) is a diagram showing the prescribed contents of the first winning random number 27 table 202aw. As shown in FIG. 836(a), in this 27th control example, five random number values (counter values) of "0 to 4" are prescribed in correspondence with each other as the random number value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the lottery for a special pattern, regardless of the type of special pattern. The first winning random number counter C1 in this 27th control example is composed of a loop counter that can take 1000 values from "0 to 999", so the probability of winning a direct jackpot when a special symbol lottery is executed in this 27th control example is 1/200 (5/1000) for both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

次に、図836(b)を参照して、本第27制御例における第2当たり乱数27テーブル202cwの詳細について説明する。この第2当たり乱数27テーブル202cwは、上述した第17制御例における第2当たり乱数17テーブル202qc等と同様に、普通図柄の抽選が実行された場合に普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4の値)が規定されているデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 836(b), the second winning random number 27 table 202cw in this 27th control example will be described in detail. This second winning random number 27 table 202cw is a data table that specifies the random number value (the value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning normal pattern when a lottery for a normal pattern is executed, similar to the second winning random number 17 table 202qc in the 17th control example described above.

図836(b)に示した通り、本第27制御例における第2当たり乱数27テーブル202cwには、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0」1個のみが対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~299」の300個の乱数値(カウンタ値)のうち、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、普通図柄の低確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は1/300である。また、図836(b)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)として「0~298」の299個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0~299」の300個の乱数値(カウンタ値)のうち、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が299個なので、普通図柄の高確率状態で普通図柄の当たりとなる確率は299/300である。このように、本第27制御例では、普通図柄の低確率状態に設定される通常状態ではほとんど普通図柄の当たりに当選しない一方で、普通図柄の高確率状態に設定される時短状態では、ほぼ普通図柄の抽選が実行される毎に普通図柄の当たりに当選するので、時短状態における優位性を高めることができる。 As shown in FIG. 836(b), the second winning random number 27 table 202cw in this 27th control example is specified with only one "0" as the random number value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning normal pattern in a low probability state of the normal pattern. Of the 300 random number values (counter values) of "0 to 299" that the second winning random number counter C4 can take, the number of random number values (counter values) that are determined to be a winning normal pattern in a low probability state of the normal pattern is 1, so the probability of a winning normal pattern in a low probability state of the normal pattern is 1/300. Also, as shown in FIG. 836(b), 299 random number values (counter values) of "0 to 298" are specified with the random number value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning normal pattern in a high probability state of the normal pattern. Of the 300 possible random numbers (counter values) of "0 to 299" that the second winning random number counter C4 can take, 299 random numbers (counter values) are determined to be winning normal symbols in a high probability state for normal symbols, so the probability of winning normal symbols in a high probability state for normal symbols is 299/300. In this way, in this 27th control example, while in the normal state, which is set to a low probability state for normal symbols, there is almost no winning of normal symbols, in the time-saving state, which is set to a high probability state for normal symbols, there is almost always a winning of normal symbols every time a lottery for normal symbols is executed, so the advantage in the time-saving state can be increased.

次に、図836(c)を参照して、本第27制御例における小当たり乱数27テーブル202ewの詳細について説明する。この小当たり乱数27テーブル202ewは、上述した第17制御例における小当たり乱数17テーブル202qe等と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されているデータテーブルである。図836(c)に示した通り、本第27制御例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が第2特別図柄に対してのみ対応付けられており、その値の範囲は「5~54」である。第1当たり乱数カウンタC1が取り得る「0~999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「5~54」の50個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/20(50/1000)である。 Next, referring to FIG. 836(c), the details of the small win random number 27 table 202ew in this 27th control example will be described. This small win random number 27 table 202ew is a data table that specifies the random number value (value of the first win random number counter C1) that is determined to be a small win when a special pattern lottery is executed, similar to the small win random number 17 table 202qe in the 17th control example described above. As shown in FIG. 836(c), in this 27th control example, the random number value (counter value) that is determined to be a small win is associated only with the second special pattern, and the range of the value is "5 to 54". Of the 1000 random numbers (counter values) between 0 and 999 that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be small winnings in the lottery for the second special symbol is 50, between 5 and 54, so the probability of winning a small winning in the lottery for the second special symbol is 1/20 (50/1000).

次に、図836(d)および図837を参照して、本第27制御例における大当たり種別選択27テーブル202bwの詳細について説明する。図示については省略したが、本第27制御例における大当たり種別選択27テーブル202bwは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を特定するために参照される直当たり用テーブル202bw1と、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生したことで大当たりに当選した場合に大当たり種別を特定するために参照されるV当たり用テーブル202bw2と、で少なくとも構成されている。まず、図836(d)を参照して、直当たり用テーブル202bw1の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 836(d) and FIG. 837, the details of the jackpot type selection 27 table 202bw in this 27th control example will be described. Although not shown in the figures, the jackpot type selection 27 table 202bw in this 27th control example is composed of at least a direct win table 202bw1 that is referenced to identify the jackpot type when a jackpot is won in a special pattern lottery, and a V win table 202bw2 that is referenced to identify the jackpot type when a jackpot is won due to a V win occurring during the execution of a small win game. First, referring to FIG. 836(d), the details of the direct win table 202bw1 will be described.

図836(d)は、本第27制御例における直当たり用テーブル202bw1の規定内容を示した図である。図836(d)に示した通り、この直当たり用テーブル202bw1には、特別図柄の種別毎に、選択され得る大当たり種別と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲と、が対応付けて規定されている。より具体的には、図836(d)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して「大当たりA27」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~99」の範囲に対して「大当たりB27」が対応付けて規定されている。「大当たりA27」は、ラウンド数が12ラウンドに設定され、大当たり終了後の時短状態としてSランクの時短状態(ラッシュ)が設定される大当たり(12ラウンド継続率Sランク大当たり)である。また、「大当たりB27」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の時短状態としてEランクの時短状態が設定される大当たり(4ラウンド継続率Eランク大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりA27」、「大当たりB27」に対応付けられている乱数値はそれぞれ5個および95個であるため、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA27」が決定される割合は5%(5/100)となり、「大当たりB27」が決定される割合は95%(95/100)となる。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、ほぼ、ラウンド数が最も少なく、継続率(ラッシュランク)が最も低い大当たり種別(大当たりB27)が決定されるため、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって有利度合いが低い抽選である。 Figure 836 (d) is a diagram showing the contents of the direct hit table 202bw1 in this 27th control example. As shown in Figure 836 (d), in this direct hit table 202bw1, the selectable jackpot type and the range of the value of the first hit type counter C2 are specified in correspondence with each other for each type of special pattern. More specifically, as shown in Figure 836 (d), as the jackpot type of the first special pattern, "jackpot A27" is specified in correspondence with the range of the value of the first hit type counter C2 of "0 to 4", and "jackpot B27" is specified in correspondence with the range of the value of the first hit type counter C2 of "5 to 99". "Jackpot A27" is a jackpot (12 round continuation rate S rank jackpot) in which the number of rounds is set to 12 rounds and the time-saving state after the jackpot is set to an S rank time-saving state (rush). In addition, the "jackpot B27" is a jackpot in which the number of rounds is set to 4 rounds and the time-saving state after the jackpot is set to an E-rank time-saving state (4-round continuation rate E-rank jackpot). Of the 100 random numbers "0-99" that the first jackpot type counter C2 can take, the random numbers associated with "jackpot A27" and "jackpot B27" are 5 and 95, respectively, so that when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A27" will be determined is 5% (5/100), and the probability that "jackpot B27" will be determined is 95% (95/100). In other words, even if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the jackpot type (jackpot B27) with the fewest number of rounds and the lowest continuation rate (rush rank) is determined, so the lottery for the first special symbol is a lottery with a low degree of advantage for the player.

また、図836(d)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲(「0~99」の範囲)に対して、「大当たりC27」が対応付けて規定されている。この「大当たりC27」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドに設定され、大当たり終了後の時短状態としてSランクの時短状態(ラッシュ)が設定される大当たり(12ラウンド継続率Sランク大当たり)である。つまり、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、ラウンド数が最も多く、継続率が最も高い大当たり種別が必ず決定されるため、第2特別図柄の抽選は遊技者にとって有利度合いが高い抽選である。 As shown in FIG. 836(d), as the jackpot type for the second special symbol, "jackpot C27" is defined to correspond to the entire range of possible values of the first jackpot type counter C2 (range of "0 to 99"). This "jackpot C27" is a jackpot (12-round continuation rate S-rank jackpot) in which the number of jackpot rounds is set to 12 rounds and an S-rank time-saving state (rush) is set as the time-saving state after the jackpot ends. In other words, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the jackpot type with the greatest number of rounds and the highest continuation rate is always determined, so the lottery for the second special symbol is a lottery that is highly advantageous for the player.

次に、図837を参照して、上述したV当たり用テーブル202bw2の詳細について説明する。図837は、このV当たり用テーブル202bwの規定内容を示した図である。図837に示した通り、このV当たり用テーブル202bwには、「大当たりD27」~「大当たりP27」の13種類の大当たり種別に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。 Next, the details of the V hit table 202bw2 described above will be explained with reference to FIG. 837. FIG. 837 is a diagram showing the contents of the V hit table 202bw. As shown in FIG. 837, the V hit table 202bw specifies the value of the first hit type counter C2 in correspondence with 13 types of jackpot types, "jackpot D27" to "jackpot P27".

より具体的には、図837に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対して、「大当たりD27」(12ラウンド継続率Sランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「1~39」の範囲に対して、「大当たりE27」(12ラウンド継続率Aランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「40~42」の範囲に対して、「大当たりF27」(12ラウンド継続率Bランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「43,44」の範囲に対して、「大当たりG27」(12ラウンド継続率Cランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「45~49」の範囲に対して、「大当たりH27」(12ラウンド継続率Dランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~52」の範囲に対して、「大当たりI27」(8ラウンド継続率Aランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「53,54」の範囲に対して、「大当たりJ27」(8ラウンド継続率Bランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「55~57」の範囲に対して、「大当たりK27」(6ラウンド継続率Aランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「58,59」の範囲に対して、「大当たりL27」(6ラウンド継続率Bランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~64」の範囲に対して、「大当たりM27」(4ラウンド継続率Aランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~69」の範囲に対して、「大当たりN27」(4ラウンド継続率Bランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~79」の範囲に対して、「大当たりO27」(4ラウンド継続率Cランク大当たり)が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して、「大当たりP27」(4ラウンド継続率Dランク大当たり)が対応付けて規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 837, the value of the first winning type counter C2 is "0" and a "jackpot D27" (a jackpot with a 12-round continuation rate of S rank) is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "1 to 39", a "jackpot E27" (a jackpot with a 12-round continuation rate of A rank) is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "40 to 42", a "jackpot F27" (a jackpot with a 12-round continuation rate of B rank) is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "40 to 42", and the first winning type counter C2 is The value of the first winning type counter C2 is set to a range of "43, 44", and a "jackpot G27" (jackpot with 12 round continuation rate of C rank) is correspondingly defined. The value of the first winning type counter C2 is set to a range of "45 to 49", and a "jackpot H27" (jackpot with 12 round continuation rate of D rank) is correspondingly defined. The value of the first winning type counter C2 is set to a range of "50 to 52", and a "jackpot I27" (jackpot with 8 round continuation rate of A rank) is correspondingly defined. The value of the first winning type counter C2 is set to a range of "53, 54", and a "jackpot H27" (jackpot with 12 round continuation rate of D rank) is correspondingly defined. For the value of the first winning type counter C2 in the range of "55 to 57", a "jackpot J27" (jackpot with 8 round continuation rate of B rank) is correspondingly specified, for the value of the first winning type counter C2 in the range of "55 to 57", a "jackpot K27" (jackpot with 6 round continuation rate of A rank) is correspondingly specified, for the value of the first winning type counter C2 in the range of "58, 59", a "jackpot L27" (jackpot with 6 round continuation rate of B rank) is correspondingly specified, and for the value of the first winning type counter C2 in the range of "60 to 64", a "jackpot M27" (jackpot with 4 round continuation rate of A rank) is correspondingly specified. A "jackpot N27" (4 round continuation rate B rank jackpot) is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 69", a "jackpot O27" (4 round continuation rate C rank jackpot) is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "70 to 79", and a "jackpot P27" (4 round continuation rate D rank jackpot) is associated with the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99".

つまり、第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値のうち、「大当たりD27」に対応付けられている乱数値が1個であり、「大当たりE27」に対応付けられている乱数値が39個であり、「大当たりF27」に対応付けられている乱数値が3個であり、「大当たりG27」に対応付けられている乱数値が2個であり、「大当たりH27」に対応付けられている乱数値が5個であり、「大当たりI27」に対応付けられている乱数値が3個であり、「大当たりJ27」に対応付けられている乱数値が2個であり、「大当たりK27」に対応付けられている乱数値が3個であり、「大当たりL27」に対応付けられている乱数値が2個であり、「大当たりM27」に対応付けられている乱数値が5個であり、「大当たりN27」に対応付けられている乱数値が5個であり、「大当たりO27」に対応付けられている乱数値が10個であり、「大当たりP27」に対応付けられている乱数値が20個である。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選してV入賞が発生した場合に大当たり種別として「大当たりD27」が決定される割合は1%であり、「大当たりE27」が決定される割合は39%であり、「大当たりF27」が決定される割合は3%であり、「大当たりG27」が決定される割合は2%であり、「大当たりH27」が決定される割合は5%であり、「大当たりI27」が決定される割合は3%であり、「大当たりJ27」が決定される割合は2%であり、「大当たりK27」が決定される割合は3%であり、「大当たりL27」が決定される割合は2%であり、「大当たりM27」が決定される割合は5%であり、「大当たりN27」が決定される割合は5%であり、「大当たりO27」が決定される割合は10%であり、「大当たりP27」が決定される割合は20である。 In other words, of the 100 possible random number values of the first winning type counter C2, there is one random number value associated with "jackpot D27", 39 random number values associated with "jackpot E27", 3 random number values associated with "jackpot F27", 2 random number values associated with "jackpot G27", 5 random number values associated with "jackpot H27", 3 random number values associated with "jackpot I27", 2 random number values associated with "jackpot J27", 3 random number values associated with "jackpot K27", 2 random number values associated with "jackpot L27", 5 random number values associated with "jackpot M27", 5 random number values associated with "jackpot N27", 10 random number values associated with "jackpot O27", and 20 random number values associated with "jackpot P27". Therefore, when a small prize is won in the lottery for the second special symbol and a V prize is awarded, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot D27" is 1%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot E27" is 39%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot F27" is 3%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot G27" is 2%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot H27" is 5%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot I27" is 3%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot J27" is 2%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot K27" is 3%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot L27" is 2%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot M27" is 5%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot N27" is 5%, the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot O27" is 10%, and the percentage of the jackpot type that is determined to be "jackpot P27" is 20.

このように、本第27制御例では、小当たり遊技においてV入賞が発生した場合に決定される大当たり種別として、13種類の大当たり種別が設けられ、ラウンド数とラッシュ継続率との組み合わせが多岐に渡っているので、時短状態において第2特別図柄の抽選で小当たりに当選してV入賞が発生した場合に、ランクアップ演出によって報知される大当たり種別をランクアップ画像RGの獲得個数等から予測し難くすることができる。よって、ランクアップ画像RGを消費する演出が実行される毎に、ボーナスランクとラッシュランクのうちいずれのランクが上昇するのかについてより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 27th control example, 13 types of jackpot types are provided as the jackpot type that is determined when a V win occurs during a small jackpot game, and there are a wide variety of combinations of the number of rounds and the rush continuation rate, so that when a small jackpot is won in the lottery for the second special pattern during the time-saving state and a V win occurs, it is difficult to predict the jackpot type that will be announced by the rank-up effect from the number of rank-up images RG obtained, etc. Therefore, each time an effect that consumes a rank-up image RG is executed, the player can play the game while paying more attention to which rank, the bonus rank or the rush rank, will increase, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図838(a)を参照して、本第27制御例における変動パターン27テーブル202dwの詳細について説明する。図838(a)は、本第27制御例における変動パターン27テーブル202dwの構成を示したブロック図である。図838(a)に示した通り、本第27制御例における変動パターン27テーブル202dwは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用テーブル202dw1と、Sランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるSランク用テーブル202dw2と、Aランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるAランク用テーブル202dw3と、Bランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるBランク用テーブル202dw4と、Cランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるSランク用テーブル202dw5と、Dランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるSランク用テーブル202dw6と、Eランクのラッシュ(時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるSランク用テーブル202dw7と、通常状態で、且つ、時短終了後1回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短終了後1変動時用テーブル202dw8と、通常状態で、且つ、時短終了後1回目の第2特別図柄の抽選が終了してから時短終了後5回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9と、の9種類のデータテーブルで構成されている。このうち、通常用テーブル202dw1については、上述した第17制御例(および第12制御例)における通常状態用変動パターン12テーブル202kd1(図414参照)と同一の規定内容(第1特別図柄の抽選では抽選結果に応じて7秒~140秒の範囲の変動時間が選択される一方で、第2特別図柄の抽選では600秒の変動時間が必ず選択される規定内容)となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, the details of the fluctuation pattern 27 table 202dw in this 27th control example will be described with reference to Figure 838 (a). Figure 838 (a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern 27 table 202dw in this 27th control example. As shown in FIG. 838(a), the fluctuation pattern 27 table 202dw in this 27th control example includes a normal table 202dw1 referred to in order to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in a normal state, an S rank table 202dw2 referred to in order to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in an S rank rush (time-saving state), an A rank table 202dw3 referred to in order to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in an A rank rush (time-saving state), a B rank table 202dw4 referred to in order to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in a B rank rush (time-saving state), and a C rank table 202dw5 referred to in order to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in a C rank rush (time-saving state). The table is configured with nine types of data tables: an S rank table 202dw5 to be referenced, an S rank table 202dw6 to be referenced for selecting a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in a D rank rush (time-shortened state), an S rank table 202dw7 to be referenced for selecting a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in an E rank rush (time-shortened state), a 1st fluctuation time table 202dw8 after time-saving end to be referenced for selecting a fluctuation pattern (fluctuation time) in the normal state and during the period until the first drawing of the second special symbol is executed after the time-shortened state, and a 2nd to 5th fluctuation time table 202dw9 after time-saving end to be referenced for selecting a fluctuation pattern (fluctuation time) in the normal state and during the period from the end of the first drawing of the second special symbol after the time-shortened state to the fifth drawing of the second special symbol after the time-shortened state. Of these, the normal table 202dw1 has the same regulations as the normal state fluctuation pattern 12 table 202kd1 (see FIG. 414) in the 17th control example (and the 12th control example) described above (in the drawing of the first special symbol, a fluctuation time in the range of 7 to 140 seconds is selected depending on the drawing result, while in the drawing of the second special symbol, a fluctuation time of 600 seconds is always selected), so a detailed explanation of it will be omitted here.

まず、図838(b)を参照して、Sランク用テーブル202dw2の詳細について説明する。図838(b)は、Sランク用テーブル202dw2の規定内容を示した図である。図838(b)に示した通り、Sランク用テーブル202dw2には、第1特別図柄に対しても、第2特別図柄に対しても、抽選結果によらず固定の変動時間が対応付けて規定されている。具体的には、第1特別図柄に関して、抽選結果が外れの場合も大当たりの場合も、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が250000ms(250秒)の変動パターン(外れロング変動、当たりロング変動)が対応付けて規定されている。また、第2特別図柄に関して、抽選結果が外れの場合も大当たりの場合も、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が10000ms(10秒)の変動パターン(外れショート変動、当たりショート変動)が対応付けて規定されている。 First, the details of the S rank table 202dw2 will be described with reference to FIG. 838(b). FIG. 838(b) is a diagram showing the contents of the S rank table 202dw2. As shown in FIG. 838(b), the S rank table 202dw2 is specified in such a manner that a fixed fluctuation time is associated with the first special symbol and the second special symbol regardless of the lottery result. Specifically, for the first special symbol, whether the lottery result is a miss or a big win, a fluctuation pattern (long miss fluctuation, long win fluctuation) with a fluctuation time of 250,000 ms (250 seconds) is specified in such a manner that the entire range of values that the fluctuation type counter CS1 can take (the range of "0 to 999") is associated with the first special symbol. In addition, for the second special symbol, whether the lottery result is a miss or a big win, a fluctuation pattern (miss short fluctuation, win short fluctuation) with a fluctuation time of 10,000 ms (10 seconds) is associated with the entire range of possible values of the fluctuation type counter CS1 (range of "0 to 999").

これらの規定内容により、Sランクのラッシュ(大当たりA27,C27,D27の終了後に設定される時短状態)では、不利な(実質的な当たり確率が低い)第1特別図柄の抽選が実行される毎に250秒間という極めて長い変動時間が選択される一方で、有利な第2特別図柄の抽選が実行される毎に10秒間という250秒に比較して短い変動時間が設定されるため、第1特別図柄の長い変動時間の間に有利な(実質的な当たり確率が高い)第2特別図柄の抽選を複数回(25回前後)実行させることができる。つまり、時短状態における第2特別図柄の抽選回数を極めて多くすることができるので、時短状態および時短状態終了後、特定回数の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間における大当たり期待度が極めて高くなる状態を形成する。具体的には、Sランクのラッシュで当たり(大当たり又は実質的に大当たり確定の小当たり)に当選する割合(継続率)は99.7%である。よって、Sランクのラッシュが選択された場合には、ほぼ次の大当たりが確定しているに等しい状況となるため、Sランクの時短状態が設定された場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Due to these provisions, in the S-rank rush (time-saving state set after the end of the jackpots A27, C27, and D27), an extremely long fluctuation time of 250 seconds is selected each time the drawing of the unfavorable (effectively low probability of winning) first special symbol is executed, while a short fluctuation time of 10 seconds is set each time the drawing of the favorable second special symbol is executed, compared to 250 seconds, so that the drawing of the favorable second special symbol (effectively high probability of winning) can be executed multiple times (around 25 times) during the long fluctuation time of the first special symbol. In other words, since the number of times the second special symbol is drawn in the time-saving state can be extremely increased, a state is formed in which the probability of winning is extremely high during the time-saving state and after the time-saving state ends, until the drawing of the second special symbol is executed a specific number of times. Specifically, the rate (continuation rate) of winning (a jackpot or a small jackpot that is actually a confirmed jackpot) in the S-rank rush is 99.7%. Therefore, when an S-rank rush is selected, the next big win is almost guaranteed, so when an S-rank time-saving state is set, it can increase the player's interest in the game.

次に、図839(a)を参照して、本第27制御例におけるAランク用テーブル202dw3の詳細について説明する。このAランク用テーブル202dw3は、上述した通り、Aランクの時短状態(ラッシュ)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。図839(a)に示した通り、Aランク用テーブル202dw3には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、外れ時短用変動A~E、外れロング変動の6種類の変動パターンが規定されている。具体的には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動時間が1000ms(1秒間)の外れ時短用変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「140~310」の範囲に対して、変動時間が3000ms(3秒間)の外れ時短用変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「311~481」の範囲に対して、変動時間が5000ms(5秒間)の外れ時短用変動Cが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「482~742」の範囲に対して、変動時間が7000ms(7秒間)の外れ時短用変動Dが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「743~998」の範囲に対して、変動時間が10000ms(10秒間)の外れ時短用変動Eが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値「999」に対して、変動時間が250000ms(250秒間)の外れロング変動が対応付けて規定されている。一方で、第1特別図柄の当たり時の変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動パターンとして変動時間が10000ms(10秒間)の当たり時短用変動Eが対応付けて規定されている。また、第2特別図柄の変動時間に関しては、Sランク用テーブル202dw2と共通しており、抽選結果によらず10秒間が設定される。 Next, referring to FIG. 839(a), the details of the A rank table 202dw3 in this 27th control example will be described. As described above, the A rank table 202dw3 is a data table that is referenced when a lottery for a special symbol is executed in the A rank time-saving state (rush). As shown in FIG. 839(a), the A rank table 202dw3 specifies six types of fluctuation patterns when the first special symbol is lost: loss time-saving fluctuations A to E and loss long fluctuation. Specifically, as a fluctuation pattern when the first special symbol is lost, a loss time-saving fluctuation A with a fluctuation time of 1000 ms (1 second) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 139", a loss time-saving fluctuation B with a fluctuation time of 3000 ms (3 seconds) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "140 to 310", and a loss time-saving fluctuation B with a fluctuation time of 5000 ms (5 seconds) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "311 to 481". A miss time-saving fluctuation D with a fluctuation time of 7000 ms (7 seconds) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "482 to 742", a miss time-saving fluctuation E with a fluctuation time of 10000 ms (10 seconds) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "743 to 998", and a miss long fluctuation with a fluctuation time of 250000 ms (250 seconds) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 "999". On the other hand, as a fluctuation pattern when the first special symbol wins, a hit time-saving fluctuation E with a fluctuation time of 10000 ms (10 seconds) is associated with the entire range (range of "0 to 999") that the value of the fluctuation type counter CS1 can take. Additionally, the time for the second special symbol to change is the same as for the S rank table 202dw2, and is set to 10 seconds regardless of the lottery results.

これらの規定内容により、Aランクのラッシュにおいて第1特別図柄の抽選が実行され、199/200の確率の外れとなった場合に、14.0%(140/1000)の割合で変動時間が1秒間に設定され、17.1%(171/1000)の割合で変動時間が3秒間に設定され、17.1%(171/1000)の割合で変動時間が5秒間に設定され、26.1%(261/1000)の割合で変動時間が7秒間に設定され、25.6%(256/1000)の割合で変動時間が10秒間に設定され、0.1%(1/10000)の割合で変動時間が250秒間に設定される。一方、第1特別図柄の抽選が実行され、1/200の確率の大当たりとなった場合は、必ず10秒間の変動時間に設定される。これらを合算すると、第1特別図柄の変動時間の平均値は6.17秒となり、第1の終了条件が成立する(時短状態が開始されてから50回目の第1特別図柄の抽選が実行される)までの平均時間は302.3秒となる。このため、時短状態の間に第2特別図柄の変動表示を平均30.2回実行させることができるため、ファイナルジャッジ演出用の5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、35.2回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。 According to these regulations, when a lottery is run for the first special symbol in an A rank rush and the probability of winning is 199/200, there is a 14.0% (140/1000) chance that the fluctuation time is set to 1 second, a 17.1% (171/1000) chance that the fluctuation time is set to 3 seconds, a 17.1% (171/1000) chance that the fluctuation time is set to 5 seconds, a 26.1% (261/1000) chance that the fluctuation time is set to 7 seconds, a 25.6% (256/1000) chance that the fluctuation time is set to 10 seconds, and a 0.1% (1/10000) chance that the fluctuation time is set to 250 seconds. On the other hand, when a lottery is run for the first special symbol and the jackpot probability is 1/200, the fluctuation time is always set to 10 seconds. Adding these together, the average time for the first special symbol to change is 6.17 seconds, and the average time for the first end condition to be met (from the start of the time-saving state until the 50th drawing of the first special symbol is executed) is 302.3 seconds. Therefore, the second special symbol can be displayed to change 30.2 times on average during the time-saving state, and when the five drawings of the second special symbol for the final judge performance are also taken into account, the second special symbol can be drawn 35.2 times.

なお、Bランク用テーブル202dw4~Eランク用テーブル202dw7に関しては、Aランク用テーブル202dw3に対して外れ時短用変動A~外れ時短用変動Eの振り分けが異なっている点で相違しているのみであるため、その詳細な規定内容の説明については省略し、ランク毎の変動時間の振り分けや第1特別図柄の平均変動時間、継続率等を表した図840(b)を参照して、各ランクの性能のみについてまとめて説明する。 Note that, with regard to the B rank table 202dw4 to the E rank table 202dw7, the only difference from the A rank table 202dw3 is the allocation of the miss time-saving fluctuations A to E. Therefore, a detailed explanation of the regulations will be omitted and only the performance of each rank will be explained by referring to Figure 840(b), which shows the allocation of fluctuation times for each rank, the average fluctuation time of the first special pattern, the continuation rate, etc.

図840(b)は、各ランクのラッシュ性能を示した図である。図840(b)に示した通り、Sランク用テーブル202dw2が参照されるSランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、100%の割合で250秒間の変動時間が設定されるため、基本的に、第2の終了条件(第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが合計で100回実行される条件)の成立によって時短状態が終了される。Sランクのラッシュでは、第1特別図柄の変動時間が250秒、第2特別図柄の変動時間が10秒間で固定化されているので、時短状態終了(第2の終了条件成立)までの各特別図柄の変動回数は、ほぼ、第1特別図柄が4回、第2特別図柄が96回となる。このため、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに101回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が2.0%(4回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が99.7%(101回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、99.7%の割合で何らかの当たりに当選する。 Figure 840(b) is a diagram showing the rush performance of each rank. As shown in Figure 840(b), in the S rank rush in which the S rank table 202dw2 is referred to, when the first special symbol is drawn, the variation time is set to 250 seconds at a rate of 100%, so that the time-saving state is basically ended by the establishment of the second end condition (the condition in which the first special symbol and the second special symbol are drawn 100 times in total). In the S rank rush, the variation time of the first special symbol is fixed at 250 seconds and the variation time of the second special symbol is fixed at 10 seconds, so the number of times each special symbol changes until the time-saving state ends (the second end condition is established) is approximately 4 times for the first special symbol and 96 times for the second special symbol. Therefore, if the five times of the second special symbol that can be drawn during the final judgement performance are also taken into account, the second special symbol can be drawn 101 times before the final judgement performance ends. Therefore, the probability of another jackpot occurring before the end of the Final Judge performance is 2.0% for the first special pattern (a 1/200 chance of winning a jackpot within four tries), and 99.7% for the second special pattern (a total of 11/200 chance of winning a jackpot or small jackpot within 101 tries), and if you combine the first and second special patterns, there is a 99.7% chance of winning some kind of jackpot.

また、図840(b)に示した通り、Aランク用テーブル202dw3が参照されるAランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に13.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、17%の割合で3秒間の変動時間が選択され、17%の割合で5秒間の変動時間が選択され、26%の割合で7秒間の変動時間が選択され、26%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにAランク用テーブル202dw3が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が6.17秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が302.3秒間(6.17秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で35.2回(302.3秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が86.4%(35.2回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、89.4%の割合で何らかの当たりに当選する。 Also, as shown in FIG. 840(b), in an A-rank rush in which the A-rank table 202dw3 is referenced, the A-rank table 202dw3 is configured so that when a lottery for the first special pattern is executed, a 1-second fluctuation time is selected 13.9% of the time, a 3-second fluctuation time is selected 17% of the time, a 5-second fluctuation time is selected 17% of the time, a 7-second fluctuation time is selected 26% of the time, a 10-second fluctuation time is selected 26% of the time, and a 250-second fluctuation time is selected 0.1% of the time, so that the average fluctuation time of the first special pattern is 6.17 seconds, and the average time until the 50th lottery for the first special pattern is executed (until the 49 fluctuation displays of the first special pattern have ended) (i.e., the average time until the first end condition is met) is 302.3 seconds (6.17 seconds x 49 times). Therefore, taking into account the five draws for the second special symbol that can be performed during the Final Judge performance, an average of 35.2 draws for the second special symbol (302.3 seconds/10 seconds + 5 draws) can be performed before the Final Judge performance ends, so the probability of another jackpot occurring before the Final Judge performance ends is 22.2% for the first special symbol (a 1/200 chance of winning a jackpot within 50 tries) and 86.4% for the second special symbol (a total of 11/200 chance of winning a jackpot or small jackpot within 35.2 tries), and if the first and second special symbols are combined, the probability of winning some kind of jackpot is 89.4%.

また、図840(b)に示した通り、Bランク用テーブル202dw4が参照されるBランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に53.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、10%の割合で3秒間の変動時間が選択され、10%の割合で5秒間の変動時間が選択され、13%の割合で7秒間の変動時間が選択され、13%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにBランク用テーブル202dw4が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が3.8秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が186.2秒間(3.8秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で23.6回(186.2秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が73.7%(23.6回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、79.5%の割合で何らかの当たりに当選する。 Also, as shown in FIG. 840(b), in a B rank rush in which the B rank table 202dw4 is referenced, the B rank table 202dw4 is configured so that when a lottery for the first special pattern is executed, a 1 second fluctuation time is selected 53.9% of the time, a 3 second fluctuation time is selected 10% of the time, a 5 second fluctuation time is selected 10% of the time, a 7 second fluctuation time is selected 13% of the time, a 10 second fluctuation time is selected 13% of the time, and a 250 second fluctuation time is selected 0.1% of the time, so that the average fluctuation time of the first special pattern is 3.8 seconds, and the average time until the 50th lottery for the first special pattern is executed (until the 49 fluctuation displays of the first special pattern have ended) (i.e., the average time until the first end condition is met) is 186.2 seconds (3.8 seconds x 49 times). Therefore, taking into account the five draws for the second special symbol that can be performed during the Final Judge performance, an average of 23.6 draws for the second special symbol (186.2 seconds/10 seconds + 5 draws) can be performed before the Final Judge performance ends, so the probability of another jackpot occurring before the Final Judge performance ends is 22.2% for the first special symbol (a 1/200 chance of winning a jackpot within 50 tries) and 73.7% for the second special symbol (a total of 11/200 chance of winning a jackpot or small jackpot within 23.6 tries), and if the first and second special symbols are combined, the probability of winning some kind of jackpot is 79.5%.

また、図840(b)に示した通り、Cランク用テーブル202dw5が参照されるCランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に65.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、7%の割合で3秒間の変動時間が選択され、7%の割合で5秒間の変動時間が選択され、10%の割合で7秒間の変動時間が選択され、10%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにCランク用テーブル202dw5が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が3.17秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が155.3秒間(3.17秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で20.5回(155.3秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が68.7%(20.5回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、75.6%の割合で何らかの当たりに当選する。 Also, as shown in FIG. 840(b), in C-rank Rush where C-rank table 202dw5 is referenced, C-rank table 202dw5 is configured so that when a lottery for the first special pattern is executed, a 1-second fluctuation time is selected 65.9% of the time, a 3-second fluctuation time is selected 7% of the time, a 5-second fluctuation time is selected 7% of the time, a 7-second fluctuation time is selected 10% of the time, a 10-second fluctuation time is selected 10% of the time, and a 250-second fluctuation time is selected 0.1% of the time, so that the average fluctuation time of the first special pattern is 3.17 seconds, and the average time until the 50th lottery for the first special pattern is executed (until the 49 fluctuation displays of the first special pattern have ended) (i.e., the average time until the first end condition is met) is 155.3 seconds (3.17 seconds x 49 times). Therefore, taking into account the five draws for the second special symbol that can be performed during the Final Judge performance, an average of 20.5 draws for the second special symbol (155.3 seconds/10 seconds + 5 draws) can be performed before the Final Judge performance ends, so the probability of another jackpot occurring before the Final Judge performance ends is 22.2% for the first special symbol (a 1/200 chance of winning a jackpot within 50 tries) and 68.7% for the second special symbol (a total of 11/200 chance of winning a jackpot or small jackpot within 20.5 tries), and if the first and second special symbols are combined, the probability of winning some kind of jackpot is 75.6%.

また、図840(b)に示した通り、Dランク用テーブル202dw6が参照されるDランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に85.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、3%の割合で3秒間の変動時間が選択され、3%の割合で5秒間の変動時間が選択され、4%の割合で7秒間の変動時間が選択され、4%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにDランク用テーブル202dw6が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が2.03秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が99.4秒間(2.03秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で14.9回(99.4秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が57.1%(14.9回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、66.6%の割合で何らかの当たりに当選する。 Also, as shown in FIG. 840(b), in D-rank Rush where D-rank table 202dw6 is referenced, D-rank table 202dw6 is configured so that when a lottery for the first special pattern is executed, a 1-second fluctuation time is selected 85.9% of the time, a 3-second fluctuation time is selected 3% of the time, a 5-second fluctuation time is selected 3% of the time, a 7-second fluctuation time is selected 4% of the time, a 10-second fluctuation time is selected 4% of the time, and a 250-second fluctuation time is selected 0.1% of the time, so that the average fluctuation time of the first special pattern is 2.03 seconds, and the average time until the 50th lottery for the first special pattern is executed (until the 49 fluctuation displays of the first special pattern have ended) (i.e., the average time until the first end condition is met) is 99.4 seconds (2.03 seconds x 49 times). Therefore, taking into account the five draws for the second special symbol that can be performed during the Final Judge performance, an average of 14.9 draws for the second special symbol (99.4 seconds/10 seconds + 5 draws) can be performed before the Final Judge performance ends, so the probability of another jackpot occurring before the Final Judge performance ends is 22.2% for the first special symbol (a 1/200 chance of winning a jackpot within 50 tries) and 57.1% for the second special symbol (a total of 11/200 chance of winning a jackpot or small jackpot within 14.9 tries), and if the first and second special symbols are combined, the probability of some kind of win is 66.6%.

更に、図840(b)に示した通り、Eランク用テーブル202dw7が参照されるEランクラッシュにおいては、第1特別図柄の抽選が実行された場合に98.9%の割合で1秒間の変動時間が選択され、0.5%の割合で3秒間の変動時間が選択され、0.5%の割合で5秒間の変動時間が選択され、0.5%の割合で7秒間の変動時間が選択され、0.5%の割合で10秒間の変動時間が選択され、0.1%の割合で250秒間の変動時間が選択されるようにEランク用テーブル202dw7が構成されているので、第1特別図柄の平均変動時間が1.36秒となり、第1特別図柄の50回目の抽選が実行されるまで(第1特別図柄の49回の変動表示が終了するまで)の平均時間(即ち、第1の終了条件が成立するまでの平均時間)が66.8秒間(1.36秒×49回)となる。よって、ファイナルジャッジ演出中に実行可能な5回分の第2特別図柄の抽選も加味すると、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに平均で11.7回(66.8秒/10秒+5回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、ファイナルジャッジ演出が終了するまでに再度大当たりが発生する割合は、第1特別図柄が22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)、第2特別図柄が48.4%(11.7回以内に合算11/200の大当たりまたは小当たりに当選する割合)となり、第1特別図柄と第2特別図柄を合算すると、59.8%の割合で何らかの当たりに当選する。 Furthermore, as shown in FIG. 840(b), in an E rank rush in which the E rank table 202dw7 is referenced, the E rank table 202dw7 is configured so that when a lottery for the first special pattern is executed, a 1 second fluctuation time is selected with a 98.9% probability, a 3 second fluctuation time is selected with a 0.5% probability, a 5 second fluctuation time is selected with a 0.5% probability, a 7 second fluctuation time is selected with a 0.5% probability, a 10 second fluctuation time is selected with a 0.5% probability, and a 250 second fluctuation time is selected with a 0.1% probability, so that the average fluctuation time of the first special pattern is 1.36 seconds, and the average time until the 50th lottery for the first special pattern is executed (until the 49 fluctuation displays of the first special pattern have ended) (i.e., the average time until the first end condition is met) is 66.8 seconds (1.36 seconds x 49 times). Therefore, taking into account the five draws for the second special symbol that can be performed during the Final Judge performance, an average of 11.7 draws for the second special symbol (66.8 seconds/10 seconds + 5 draws) can be performed before the Final Judge performance ends, so the probability of another jackpot occurring before the Final Judge performance ends is 22.2% for the first special symbol (a 1/200 chance of winning a jackpot within 50 draws) and 48.4% for the second special symbol (a total of 11/200 chance of winning a jackpot or small jackpot within 11.7 draws), and if the first and second special symbols are combined, the probability of winning some kind of jackpot is 59.8%.

このように、本第27制御例では、ラッシュ(時短状態)の種別(時短状態の設定契機となった大当たり種別)毎に、時短状態中に参照する変動パターンテーブルを異ならせることで、第1特別図柄の外れ時における各変動時間の選択割合を異ならせ、時短状態が終了するまでの平均時間をラッシュ種別毎に異ならせる構成としている。つまり、ラッシュ(時短状態)の終了までに実行可能な第2特別図柄の抽選回数の平均値をラッシュ種別毎に異ならせることで、ファイナルジャッジ演出が終了するまでの間に再度何らかの当たり(大当たり又は小当たり)に当選する割合(ラッシュ継続率)をラッシュの種別毎に異ならせる構成としている。これにより、性能の異なる複数のラッシュを実現することができるので、ラッシュの種別に応じて遊技性を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 27th control example, the variable pattern table referenced during the time-saving state is made different for each type of rush (time-saving state) (jackpot type that triggered the setting of the time-saving state), and the selection ratio of each variable time when the first special symbol is not obtained is made different, and the average time until the time-saving state ends is made different for each rush type. In other words, by making the average number of times that the second special symbol can be drawn before the end of the rush (time-saving state) different for each rush type, the ratio (rush continuation rate) of winning again some kind of win (jackpot or small win) before the end of the final judgement performance is made different for each rush type. This makes it possible to realize multiple rushes with different performances, and therefore makes it possible to make the gameplay different depending on the type of rush. This can further increase the player's interest in the game.

なお、図840(b)に示したランク毎のラッシュ終了までに何らかの当たりに当選する割合(ランク毎の大当たり発生期待度)は、時短状態において右打ちを行い続けることを前提とした割合であり、左打ち行った場合には、図840(b)に示した割合から著しく低下することを付言しておく。即ち、左打ちを行い続けた場合は、右第1入球口64rにも第2入球口640にも遊技球が入球不可能(困難)となり、特別図柄の抽選は、ほぼ、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選となる。このため、時短状態が第1の終了条件の成立に基づいて終了されるので、大当たりとなる期待度はランクによらず22.2%(50回以内に1/200の大当たりに当選する割合)となる。即ち、右打ちを行う場合に比較して、極めて低い割合でしか大当たりに当選できない不利な遊技方法となる。 Note that the rate of winning some kind of prize by the end of the rush for each rank shown in FIG. 840(b) (expected probability of winning a jackpot for each rank) is based on the assumption that right-handed play continues in the time-saving state, and if left-handed play is performed, the rate drops significantly from the rate shown in FIG. 840(b). In other words, if left-handed play continues, it becomes impossible (difficult) for game balls to enter either the right first ball entrance 64r or the second ball entrance 640, and the lottery for the special symbol is almost always a lottery for the first special symbol based on balls entering the first ball entrance 64. For this reason, since the time-saving state ends based on the establishment of the first ending condition, the expectation of winning a jackpot is 22.2% (1/200 probability of winning a jackpot within 50 tries) regardless of rank. In other words, compared to right-handed play, this is an unfavorable playing method in which the jackpot can only be won at an extremely low rate.

図839に戻って変動パターン27テーブル202dwの説明を続ける。図839(b)は、時短終了後1変動時用テーブル202dw8の規定内容を示した図である。この時短終了後1変動時用テーブル202dw8は、上述した通り、通常状態で、且つ、時短終了後1回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間参照されるデータテーブルである。図839(b)に示した通り、この時短終了後1変動時用テーブル202dw8が参照された場合、特別図柄の種別および抽選結果によらず、変動時間が30秒間に固定化されるようにデータが規定されている。即ち、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選で外れとなった場合は、必ず変動時間が30秒間の外れミドル変動が選択され、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、必ず変動時間が30秒間の当たりミドル変動が選択されるように構成されている。これにより、時短状態終了後1回目の第2特別図柄の抽選が実行された場合に、必ず30秒間の変動時間を設定することができるので、遊技者に対して右打ちを促す演出(図833(a)参照)を実行するための演出期間、および扉TGを発見して1つ目の鍵を使用する演出(図833(b)参照)を実行するための演出期間を確実に確保することができる。 Returning to FIG. 839, the explanation of the fluctuation pattern 27 table 202dw will be continued. FIG. 839(b) is a diagram showing the prescribed contents of the table 202dw8 for one fluctuation after the time-saving end. As described above, the table 202dw8 for one fluctuation after the time-saving end is a data table that is referenced in the normal state and until the first lottery of the second special symbol is executed after the time-saving end. As shown in FIG. 839(b), when the table 202dw8 for one fluctuation after the time-saving end is referenced, the data is prescribed so that the fluctuation time is fixed to 30 seconds regardless of the type of special symbol and the lottery result. In other words, if the lottery of the first special symbol or the second special symbol is a miss, the miss middle fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is always selected, and if the lottery of the first special symbol or the second special symbol is a big win, the win middle fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is always selected. This ensures that when the first lottery for the second special symbol is performed after the time-saving state ends, the variable time can be set to 30 seconds, ensuring that there is enough time to execute the effect of encouraging the player to hit to the right (see FIG. 833(a)), and the effect of discovering the door TG and using the first key (see FIG. 833(b)).

なお、図示については省略したが、通常状態で、且つ、時短終了後1回目の第2特別図柄の抽選が終了してから時短終了後5回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9には、第1特別図柄の変動時間が30秒間固定となり、第2特別図柄の変動時間が10秒間固定となるようにデータが規定されている。これにより、第2特別図柄の保留球が消化される毎に、扉TGを突破できるか否かを示す演出を確実に実行できるだけの演出期間を確保することができる。 Although not shown in the figure, table 202dw9 for 2 to 5 changes after the end of time reduction, which is referenced to select the change pattern (change time) during the normal state from the end of the first drawing of the second special symbol after the end of the time reduction until the fifth drawing of the second special symbol after the end of the time reduction, specifies data such that the change time of the first special symbol is fixed for 30 seconds, and the change time of the second special symbol is fixed for 10 seconds. This ensures that each time the reserved balls of the second special symbol are consumed, a presentation period sufficient to reliably execute the presentation indicating whether or not the door TG can be broken through can be secured.

次に、図840(a)を参照して、本第27制御例における通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waの詳細について説明する。この通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に参照する変動パターンテーブルを、通常状態が設定された後における第2特別図柄の変動回数毎に規定したデータテーブルである。図840(a)は、この通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 840(a), the details of the normal state variation pattern scenario table 202wa in this 27th control example will be described. This normal state variation pattern scenario table 202wa is a data table that specifies the variation pattern table to be referenced when a lottery for a special symbol is executed in the normal state, for each number of times the second special symbol changes after the normal state is set. FIG. 840(a) shows the contents of the normal state variation pattern scenario table 202wa.

図840(a)に示した通り、通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waには、大当たりA27~P27のいずれかが終了し、且つ、時短状態が終了した後における変動パターンシナリオとして、通常状態へと移行した後の第2特別図柄の抽選回数が1回までの期間に対して、時短終了後1変動時用テーブル202dw8が対応付けて規定され、第2特別図柄の抽選回数が2回~5回の期間に対して、時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9が対応付けて規定され、第2特別図柄の抽選回数が6回以上の範囲に対して、通常用テーブル202dw1が対応付けて規定されている。これに対し、図840(a)に示した通り、パチンコ機10が初期化された(RAMクリアスイッチ122に対する押下を伴う電源投入が行われた)ことに基づいて設定された通常状態(当たりに当選していない状態)では、抽選回数によらず、通常用テーブル202dw1が対応付けて規定されているシナリオが設定されている。 As shown in FIG. 840(a), in the normal state variation pattern scenario table 202wa, as a variation pattern scenario after any of the jackpots A27 to P27 ends and the time-saving state ends, the table 202dw8 for 1 variation after the time-saving state ends is specified in association with the period in which the number of times the second special symbol is drawn after the transition to the normal state is up to 1, the table 202dw9 for 2 to 5 variations after the time-saving state ends is specified in association with the period in which the number of times the second special symbol is drawn is 2 to 5, and the normal table 202dw1 is specified in association with the range in which the number of times the second special symbol is drawn is 6 or more. On the other hand, as shown in FIG. 840(a), in the normal state (a state in which no winning has been won) set based on the pachinko machine 10 being initialized (power-on with pressing of the RAM clear switch 122 has been performed), a scenario is set in which the normal table 202dw1 is specified in association with the number of times the symbol is drawn, regardless of the number of times the symbol is drawn.

この通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waを参照して変動パターンを選択することにより、時短状態終了後1回目~5回目の第2特別図柄の抽選に限り、変動時間を通常(600秒間)よりも短くすることができるので、時短状態終了直後に第2特別図柄の抽選が実行され易い期間を形成し、ファイナルジャッジ演出を実行することができる。よって、時短状態が終了したとしても、期待度が高い第2特別図柄の抽選が複数回実行される有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By selecting a fluctuation pattern with reference to this normal state fluctuation pattern scenario table 202wa, the fluctuation time can be made shorter than normal (600 seconds) only for the first to fifth drawings of the second special symbol after the time-saving state ends, creating a period in which the drawing of the second special symbol is likely to be performed immediately after the time-saving state ends, and a final judgment presentation can be executed. Therefore, even if the time-saving state ends, it is possible to create an advantageous state in which the drawing of the second special symbol, which has a high expectation, is performed multiple times, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図835(b)を参照して、本第27制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図835(b)は、本第27制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図835(b)に示した通り、本第27制御例におけるRAM203は、上述した第17制御例におけるRAM203の構成(図553参照)に対して、ラッシュ種別格納エリア203waと、特図1変動回数カウンタ203wbと、特図2変動回数カウンタ203wcと、小当たりフラグ203weと、当選時状態格納エリア203wfと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第17制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 835(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 27th control example will be described in detail. FIG. 835(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 27th control example. As shown in FIG. 835(b), the RAM 203 in this 27th control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 17th control example (see FIG. 553) in that a rush type storage area 203wa, a special chart 1 change count counter 203wb, a special chart 2 change count counter 203wc, a small win flag 203we, and a winning state storage area 203wf are added. The other configurations are the same as those in the above-mentioned 17th control example, so detailed explanations thereof will be omitted here.

ラッシュ種別格納エリア203waは、ラッシュの種別を示す情報を格納しておくための記憶領域である。このラッシュ種別格納エリア203waは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり終了時(ラッシュ移行時)に今回の大当たり種別に対応するラッシュ種別を示すデータが格納される(図855のY11631参照)。より具体的には、今回のラッシュがSランクラッシュであれば、このラッシュ種別格納エリア203waに対して「01H」が格納され、Aランクラッシュであれば「02H」が格納され、Bランクラッシュであれば「03H」が格納され、Cランクラッシュであれば「04H」が格納され、Dランクラッシュであれば「05H」が格納され、Eランクラッシュであれば「06H」が格納される。一方で、ラッシュ以外の状態(通常状態や大当たり遊技の実行中)においては、格納データが「00H」に設定される。このラッシュ種別格納エリア203waに格納されているデータによって、ラッシュ種別(時短状態の種別)を判別して、時短状態中に第1特別図柄の抽選条件が成立する毎に、ラッシュ種別(時短種別)に対応する変動パターンを読み出して変動時間(変動パターン)を選択することができる。よって、継続率の異なる複数の時短状態を確実に形成することができる。 The rush type storage area 203wa is a storage area for storing information indicating the type of rush. The initial value of this rush type storage area 203wa is set to "00H", and data indicating the rush type corresponding to the current jackpot type is stored at the end of the jackpot (when the jackpot transitions) (see Y11631 in FIG. 855). More specifically, if the current rush is an S-rank rush, "01H" is stored in this rush type storage area 203wa, if it is an A-rank rush, "02H" is stored, if it is a B-rank rush, "03H" is stored, if it is a C-rank rush, "04H" is stored, if it is a D-rank rush, "05H" is stored, and if it is an E-rank rush, "06H" is stored. On the other hand, in a state other than the rush (normal state or during the execution of a jackpot game), the stored data is set to "00H". The data stored in this rush type storage area 203wa determines the rush type (type of time-saving state), and each time the lottery conditions for the first special symbol are met during the time-saving state, the fluctuation pattern corresponding to the rush type (time-saving type) can be read out and the fluctuation time (fluctuation pattern) can be selected. This makes it possible to reliably create multiple time-saving states with different continuation rates.

特図1変動回数カウンタ203wbは、通常状態若しくは時短状態が設定された後において実行された第1特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタであり、第2変動回数カウンタ203wcは、通常状態若しくは時短状態が設定された後において実行された第1特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。通常状態においては、この特図1変動回数カウンタ203wb、特図2変動回数カウンタ203wcの値を参照して、通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waから1の変動パターンテーブルが特定される。 The special pattern 1 variation counter 203wb is a counter for counting the number of times the first special pattern is drawn after the normal state or the time-saving state is set, and the second variation counter 203wc is a counter for counting the number of times the first special pattern is drawn after the normal state or the time-saving state is set. In the normal state, one variation pattern table is specified from the normal state variation pattern scenario table 202wa by referring to the values of the special pattern 1 variation counter 203wb and the special pattern 2 variation counter 203wc.

小当たりフラグ203weは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図850のY8061参照)。この小当たりフラグ203weは、第2特別図柄の小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図854のY971参照)。この小当たりフラグ203weがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図854のY958参照)。これにより、第1特別図柄の抽選が大当たりとなり、第2特別図柄の抽選が小当たりとなった場合に、小当たりと大当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。また、当選時状態格納エリア203wfは、大当たり当選時の遊技状態を示すデータを格納しておくための記憶領域である。 The small win flag 203we is a flag that is set to ON when the drawing of the second special symbol results in a small win (see Y8061 in FIG. 850). This small win flag 203we is set to OFF when setting the display of the stop pattern corresponding to the small win of the second special symbol (see Y971 in FIG. 854). When this small win flag 203we is ON and the variable display of the first special symbol is being executed, if the variable display time of the second special symbol ends, a process is executed to forcibly stop the first special symbol with a miss pattern (see Y958 in FIG. 854). This makes it possible to prevent a malfunction in which a small win and a big win start at the same time when the drawing of the first special symbol results in a big win and the drawing of the second special symbol results in a small win. In addition, the winning state storage area 203wf is a memory area for storing data indicating the game state at the time of winning a big win.

次に、図841(a)を参照して、本第27制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図841(a)は、本第27制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図841(a)に示した通り、本第27制御例におけるROM222は、上述した第17制御例(および第7制御例)におけるROM222の構成(図311(a)参照)に対して、抽選結果報知態様選択テーブル222faが削除され、ランクアップ演出テーブル222waと、ランクアップ判別テーブル222wbと、が追加されている点でのみ相違している。その他の構成については、上述した第17制御例(および第7制御例)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 841(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this 27th control example will be described. FIG. 841(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this 27th control example. As shown in FIG. 841(a), the ROM 222 in this 27th control example differs from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned 17th control example (and the 7th control example) (see FIG. 311(a)) only in that the lottery result notification mode selection table 222fa is deleted and a rank-up performance table 222wa and a rank-up discrimination table 222wb are added. The other configurations are the same as those in the above-mentioned 17th control example (and the 7th control example), so detailed descriptions thereof will be omitted here.

図842(a)は、上述したランクアップ演出テーブル222waの規定内容を示した図である。このランクアップ演出テーブル222waは、ランクアップ演出においてランクアップ画像RGを獲得する演出が発生する回数を大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。具体的には、図842(a)に示した通り、大当たりA27(12ラウンド継続率Sランク大当たり)に対して、ランクアップ画像RGの獲得回数5回が対応付けて規定され、大当たりB27(4ラウンド継続率Eランク大当たり)に対して、獲得回数0回が対応付けて規定され、大当たりC27,D27(12ラウンド継続率Sランク大当たり)、大当たりE27(12ラウンド継続率Aランク大当たり)、大当たりF27(12ラウンド継続率Bランク大当たり)、大当たりG27(12ラウンド継続率Cランク大当たり)に対して、獲得回数5回が対応付けて規定され、大当たりH27(12ラウンド継続率Dランク大当たり)に対して、獲得回数4回が対応付けて規定され、大当たりI27(8ラウンド継続率Aランク大当たり)、大当たりJ27(8ラウンド継続率Bランク大当たり)、大当たりK27(6ラウンド継続率Aランク大当たり)に対して、獲得回数5回が対応付けて規定され、大当たりL27(6ラウンド継続率Bランク大当たり)、大当たりM27(4ラウンド継続率Aランク大当たり)に対して、獲得回数4回が対応付けて規定され、大当たりN27(4ラウンド継続率Bランク大当たり)に対して、獲得回数3回が対応付けて規定され、大当たりO27(4ラウンド継続率Cランク大当たり)に対して、獲得回数2回が対応付けて規定され、大当たりP27(4ラウンド継続率Dランク大当たり)に対して、獲得回数1回が対応付けて規定されている。 Figure 842 (a) is a diagram showing the contents of the rank-up effect table 222wa described above. This rank-up effect table 222wa is a data table that specifies the number of times an effect that acquires a rank-up image RG occurs in the rank-up effect for each type of big win. Specifically, as shown in FIG. 842(a), the number of times that the rank-up image RG has been acquired is 5 times and is defined to correspond to the jackpot A27 (a jackpot with a 12-round continuation rate of S rank), the number of times that the rank-up image RG has been acquired is 0 times and is defined to correspond to the jackpot B27 (a jackpot with a 4-round continuation rate of E rank), the number of times that the rank-up image RG has been acquired is 5 times and is defined to correspond to the jackpot C27, D27 (a jackpot with a 12-round continuation rate of S rank), the jackpot E27 (a jackpot with a 12-round continuation rate of A rank), the jackpot F27 (a jackpot with a 12-round continuation rate of B rank), and the jackpot G27 (a jackpot with a 12-round continuation rate of C rank), the number of times that the rank-up image RG has been acquired is 4 times and is defined to correspond to the jackpot H27 (a jackpot with a 12-round continuation rate of D rank), and the number of times that the rank-up image RG has been acquired is 4 times and is defined to correspond to the jackpot I27 (a jackpot with a 12-round continuation rate of D rank). A number of times of acquisition is defined as 5 times in correspondence with jackpot No. 27 (8-round continuation rate A-rank jackpot), jackpot J27 (8-round continuation rate B-rank jackpot), and jackpot K27 (6-round continuation rate A-rank jackpot), a number of times of acquisition is defined as 4 times in correspondence with jackpot L27 (6-round continuation rate B-rank jackpot) and jackpot M27 (4-round continuation rate A-rank jackpot), a number of times of acquisition is defined as 3 times in correspondence with jackpot N27 (4-round continuation rate B-rank jackpot), a number of times of acquisition is defined as 2 times in correspondence with jackpot O27 (4-round continuation rate C-rank jackpot), and a number of times of acquisition is defined as 1 time in correspondence with jackpot P27 (4-round continuation rate D-rank jackpot).

このように、大当たり種別に応じてランクアップ画像RGの獲得回数にバリエーションを設けることにより、演出態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、ランクアップ演出によって5ランクを上回るランク数の大当たり種別が存在する(例えば、大当たりA27,C27,D27は8ランク上昇し、大当たりE27は7ランク上昇し、大当たりF27は6ランク上昇する)にもかかわらず、ランクアップ画像RGの獲得回数の上限を5回とすることにより、ランクアップ画像RGの獲得回数では大当たり種別を特定することが不可能に構成し、ランクアップ演出において各ランクがどのランクまで上昇するのかについて、より注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by varying the number of times the rank-up image RG can be obtained depending on the type of jackpot, the presentation can be diversified, thereby increasing the player's interest in the game. Also, even though there are jackpot types with more than five ranks due to the rank-up presentation (for example, jackpots A27, C27, and D27 increase by eight ranks, jackpot E27 increases by seven ranks, and jackpot F27 increases by six ranks), by limiting the number of times the rank-up image RG can be obtained to five, it is made impossible to identify the type of jackpot from the number of times the rank-up image RG is obtained, and the player can play the game while paying more attention to how high each rank will increase in the rank-up presentation. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図842(b)を参照して、ランクアップ判別テーブル222wbの詳細について説明する。このランクアップ判別テーブル222wbは、時短状態(ラッシュ)において、ランクアップ演出(図832参照)の実行可否を判別する際に参照されるデータテーブルである。図842(b)は、ランクアップ判別テーブル222wbの規定内容を示した図である。図842(b)に示した通り、ランクアップ判別テーブル222wbには、表示上の残時間(保証時間タイマ223wcのタイマ値が示す時間)と、最低保証時間に対する余剰時間(余剰時間格納エリア223wdのデータが示す時間)との和(T)の値の範囲毎に、対応するランクが対応付けて規定されている。具体的には、図842(b)に示した通り、Tが850秒以上の範囲に対してSランクが対応付けて規定され、Tが302.3秒以上、850秒未満の範囲に対してAランクが対応付けて規定され、Tが186.2秒以上、302.3秒未満の範囲に対してBランクが対応付けて規定され、Tが155.3秒以上、186.2秒未満の範囲に対してCランクが対応付けて規定され、Tが99.4秒以上、155.3秒未満の範囲に対してDランクが対応付けて規定され、Tが99.4秒未満の範囲に対してEランクが対応付けて規定されている。 Next, the details of the rank-up discrimination table 222wb will be described with reference to FIG. 842(b). This rank-up discrimination table 222wb is a data table that is referenced when determining whether or not a rank-up effect (see FIG. 832) can be executed in the time-saving state (rush). FIG. 842(b) is a diagram showing the contents of the rank-up discrimination table 222wb. As shown in FIG. 842(b), the rank-up discrimination table 222wb specifies a corresponding rank for each range of values of the sum (T) of the remaining time displayed (the time indicated by the timer value of the guaranteed time timer 223wc) and the surplus time relative to the minimum guaranteed time (the time indicated by the data in the surplus time storage area 223wd). Specifically, as shown in FIG. 842(b), an S rank is defined to correspond to a range of T equal to or greater than 850 seconds, an A rank is defined to correspond to a range of T equal to or greater than 302.3 seconds and less than 850 seconds, a B rank is defined to correspond to a range of T equal to or greater than 186.2 seconds and less than 302.3 seconds, a C rank is defined to correspond to a range of T equal to or greater than 155.3 seconds and less than 186.2 seconds, a D rank is defined to correspond to a range of T equal to or greater than 99.4 seconds and less than 155.3 seconds, and an E rank is defined to correspond to a range of T less than 99.4 seconds.

本第27制御例では、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行される毎に、保証時間タイマ223wcの値と余剰時間格納エリア223wdのデータが示す時間との和(T)を算出して、その算出した時間Tに対応するランクを、ランクアップ判別テーブル222wbを参照して特定する構成としている。そして、特定したランクが現在設定されているランクよりも高い場合には、ランクアップ演出(図832参照)を実行する構成としている。つまり、第1特別図柄の抽選で長い変動時間が運良く選択され続けた場合等、実際に設定されている時短状態のランクよりも高いランクに相当する余剰時間が生じている状況下となった場合に、当該高いランクにランクアップする演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技者の遊技の状況(変動時間の選択状況)に合わせてラッシュのランクを好適に更新していくことができるので、演出態様を好適に設定することができる。また、低いランクが報知されたとしても、ランクアップ演出(図832参照)が発生することを期待させることができるので、大当たりにおいて低いランクが報知されたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを過度に低下させてしまうことを抑制することができる。 In the 27th control example, each time the second special symbol is drawn in the time-saving state, the sum (T) of the value of the guaranteed time timer 223wc and the time indicated by the data in the surplus time storage area 223wd is calculated, and the rank corresponding to the calculated time T is identified by referring to the rank-up discrimination table 222wb. If the identified rank is higher than the currently set rank, a rank-up performance (see FIG. 832) is executed. In other words, if a long variable time is selected by luck in the drawing of the first special symbol, etc., and a surplus time corresponding to a rank higher than the rank of the actually set time-saving state occurs, a performance is executed to rank up to that higher rank. By configuring in this way, the rush rank can be updated appropriately according to the player's playing situation (the selection situation of the variable time), so that the performance mode can be set appropriately. Furthermore, even if a low rank is announced, the player can expect a rank-up effect (see FIG. 832) to occur, so even if a low rank is announced in the event of a jackpot, it is possible to prevent the player's motivation to play from being excessively reduced.

次に、図841(b)を参照して、本第27制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図841(b)は、本第27制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図841(b)に示した通り、本第27制御例におけるRAM223は、上述した第17制御例におけるRAM223の構成(図558参照)に対して、当たり種別格納エリア223waと、ランクアップ回数カウンタ223wbと、保証時間タイマ223wcと、余剰時間格納エリア223wdと、が追加されている点で相違している。また、上乗せRUSH中カウンタ223qaと、ベース回数カウンタ223qbと、上乗せ回数カウンタ223qcと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 841(b), the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 27th control example will be described. FIG. 841(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 27th control example. As shown in FIG. 841(b), the RAM 223 in this 27th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 17th control example (see FIG. 558) in that a win type storage area 223wa, a rank-up count counter 223wb, a guaranteed time timer 223wc, and a surplus time storage area 223wd have been added. It also differs in that the top-up RUSH counter 223qa, the base count counter 223qb, and the top-up count counter 223qc have been deleted.

当たり種別格納エリア223waは、大当たり種別を示す情報を格納しておくための記憶領域である。この当たり種別格納エリア223waに格納されているデータに応じて、大当たりおよびラッシュ中の各種情報が表示される。例えば、ランクアップ演出において最終的に報知されるボーナスランク、ラッシュランクとして、この当たり種別格納エリア223waに格納されているデータに対応するランクがそれぞれ報知される。また、時短状態に移行した後は、この当たり種別格納エリア223waに格納されているデータに対応するラッシュランクが表示される。 The hit type storage area 223wa is a memory area for storing information indicating the type of big win. Various information during the big win and rush is displayed according to the data stored in this hit type storage area 223wa. For example, the ranks corresponding to the data stored in this hit type storage area 223wa are reported as the bonus rank and rush rank that are finally reported in the rank-up performance. In addition, after transitioning to the time-saving state, the rush rank corresponding to the data stored in this hit type storage area 223wa is displayed.

ランクアップ回数カウンタ223wbは、ランクアップ演出においてランクアップが発生する残回数を示すカウンタ値が設定されるカウンタである。このランクアップ回数カウンタ223wbは、初期値が0に設定されており、大当たり開始時に、大当たり種別に対応するランクアップ回数がランクアップ演出テーブル222waから特定されて、その特定されたランクアップ回数が設定される(図859のS4761)。また、ランクアップ演出においてランクアップする演出を設定する毎に値が1ずつ減算して更新される(図856のS5422参照)。このランクアップ回数カウンタ223wbによってランクアップ回数を管理することにより、大当たり種別に対応する回数のランクアップを確実に発生させることができる。 The rank-up count counter 223wb is a counter in which a counter value indicating the remaining number of times that rank-up will occur in the rank-up effect is set. The rank-up count counter 223wb is initially set to 0, and at the start of a jackpot, the number of rank-ups corresponding to the jackpot type is identified from the rank-up effect table 222wa, and the identified number of rank-ups is set (S4761 in FIG. 859). In addition, the value is updated by subtracting 1 each time a rank-up effect is set in the rank-up effect (see S5422 in FIG. 856). By managing the number of rank-ups using the rank-up count counter 223wb, it is possible to reliably generate the number of rank-ups corresponding to the jackpot type.

保障時間タイマ223wcは、時短状態が終了するまでの期間として最低限保証される期間(表示上の期間)が設定されるタイマである。この保障時間タイマ223wcには、時短状態において最初の第1特別図柄の抽選が実行された場合に49秒(第1特別図柄の最短の変動時間1秒×49回)に対応するタイマ値が設定され(図860のS9703A参照)、時間の経過に応じてタイマ値が減算される(図858のS21043参照)。また、残り時間上乗せ演出(図831参照)が実行された場合には、その残り時間上乗せ演出により報知された秒数に対応するタイマ値が加算される。 The guaranteed time timer 223wc is a timer that sets the minimum guaranteed period (displayed period) until the time-saving state ends. When the first lottery for the first special symbol is executed in the time-saving state, a timer value corresponding to 49 seconds (the shortest fluctuation time of the first special symbol is 1 second x 49 times) is set in this guaranteed time timer 223wc (see S9703A in FIG. 860), and the timer value is subtracted as time passes (see S21043 in FIG. 858). In addition, when a remaining time addition effect (see FIG. 831) is executed, a timer value corresponding to the number of seconds notified by the remaining time addition effect is added.

余剰時間格納エリア223wdは、保証時間に対するずれを示すデータを格納しておくための記憶領域である。ここで、上述した通り、時短状態突入後、最初に表示される保証時間は、第1特別図柄の抽選が全て最短の変動時間である1秒間に設定されたと仮定した場合の時間(49秒間)が設定される。このため、第1特別図柄の変動時間として1秒よりも長い変動時間が選択されると、保証時間に対して実際の時短状態の終了タイミングがずれる(伸びる)ことになる。本第27制御例では、第1特別図柄の抽選が実行される毎に、最短の変動時間である1秒間に対するずれ時間をこの余剰時間格納エリア223wdに対して積算しておき(図860のS9704A参照)、ずれが所定以上積算された場合に、所定契機で残り時間を上乗せする演出(残り時間上乗せ演出)を実行する構成としている。これにより、時短状態がいつまで続くか分からない斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The surplus time storage area 223wd is a storage area for storing data indicating the deviation from the guaranteed time. Here, as described above, the guaranteed time displayed first after entering the time-saving state is set to the time (49 seconds) assuming that all the lotteries of the first special symbol are set to the shortest variable time of 1 second. Therefore, if a variable time longer than 1 second is selected as the variable time of the first special symbol, the actual end timing of the time-saving state will be shifted (extended) from the guaranteed time. In this 27th control example, each time the lottery of the first special symbol is executed, the deviation time from the shortest variable time of 1 second is accumulated in this surplus time storage area 223wd (see S9704A in FIG. 860), and when the deviation is accumulated to a predetermined value or more, a performance in which the remaining time is added at a predetermined opportunity (remaining time addition performance) is executed. This makes it possible to realize a novel gameplay in which it is not known how long the time-saving state will last. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第27制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図843から図855を参照して、本第27制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図843を参照して、本第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(Y261)の詳細について説明する。図843は、本第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(Y261)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動開始処理27(Y261)は、上述した第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)と同様に、第1特別図柄の抽選を実行すると共に、抽選結果に応じた変動表示を開始させるための処理である。
<Regarding control process of main control device in 27th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 27th control example will be described with reference to Fig. 843 to Fig. 855. First, details of the first special symbol variation start process 27 (Y261) in this 27th control example will be described with reference to Fig. 843. Fig. 843 is a flowchart showing the first special symbol variation start process 27 (Y261) in this 27th control example. This first special symbol variation start process 27 (Y261) is a process executed in place of the first special symbol variation start process 17 (see Fig. 560) in the above-mentioned 17th control example, and is a process for executing a lottery for the first special symbol and starting a variable display according to the lottery result, similar to the first special symbol variation start process 17 (see Fig. 560).

この第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)のうち、Y302~Y306の各処理では、それぞれ第17制御例における第1特別図柄変動開始処理17(図560参照)のY302~Y306の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)では、S306の処理が終了すると、第17制御例における第1特別図柄判定処理17(図561参照)に代えて第1特別図柄判定処理27(Y341)を実行し、次いで、第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理27を実行する(Y342)。次いで、第17制御例(および第12制御例)における遊技状態更新処理12(図422参照)に代えて第1特別図柄遊技状態更新処理を実行して(Y343)、本処理を終了する。これらの第1特別図柄判定処理27(Y341)、第1特別図柄変動パターン選択処理27(Y342)、および第1特別図柄遊技状態更新処理(Y343)の詳細については、それぞれ図844、図845、および図846を参照して後述する。 In the first special symbol fluctuation start process 27 (see FIG. 843) in this 27th control example, in each of the processes Y302 to Y306, the same process as each of the processes Y302 to Y306 in the first special symbol fluctuation start process 17 (see FIG. 560) in the 17th control example is executed. In addition, in the first special symbol fluctuation start process 27 (see FIG. 843) in this 27th control example, when the process of S306 is completed, the first special symbol determination process 27 (Y341) is executed instead of the first special symbol determination process 17 (see FIG. 561) in the 17th control example, and then the first special symbol fluctuation pattern selection process 27 is executed instead of the first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (see FIG. 563) in the 17th control example (Y342). Next, instead of the game state update process 12 (see FIG. 422) in the 17th control example (and the 12th control example), the first special symbol game state update process is executed (Y343), and this process is terminated. Details of the first special symbol determination process 27 (Y341), the first special symbol variation pattern selection process 27 (Y342), and the first special symbol game state update process (Y343) will be described later with reference to FIG. 844, FIG. 845, and FIG. 846, respectively.

次に、図844を参照して、上述した第1特別図柄判定処理27(Y341)の詳細について説明する。図844は、この第1特別図柄判定処理27(Y341)を示したフローチャートである。この第1特別図柄判定処理27(Y341)は、上述した第17制御例における第1特別図柄判定処理17(図561参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄判定処理17(図561参照)と同様に、第1特別図柄の大当たり判定を実行するための処理である。 Next, the details of the first special symbol determination process 27 (Y341) described above will be described with reference to FIG. 844. FIG. 844 is a flowchart showing this first special symbol determination process 27 (Y341). This first special symbol determination process 27 (Y341) is a process executed in place of the first special symbol determination process 17 (see FIG. 561) in the above-mentioned 17th control example, and is a process for executing a jackpot determination for the first special symbol, similar to the first special symbol determination process 17 (see FIG. 561).

この第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)のうち、Y8001~Y8006、およびY8011の各処理では、それぞれ第17制御例における第1特別図柄判定処理17(図561参照)のY8001~Y8006、およびY8011の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)では、Y8003の処理において、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(Y8003:No)、第1図柄表示装置37に対して第1特別図柄の外れ図柄をセットして(Y8021)、本処理を終了する。 In the first special symbol determination process 27 (see FIG. 844) in this 27th control example, the same processes as the Y8001-Y8006 and Y8011 processes of the first special symbol determination process 17 (see FIG. 561) in the 17th control example are executed in Y8001-Y8006 and Y8011 processes, respectively. Also, in the first special symbol determination process 27 (see FIG. 844) in this 27th control example, if it is determined in Y8003 that the current lottery result of the first special symbol is not a jackpot (Y8003: No), a losing symbol of the first special symbol is set for the first symbol display device 37 (Y8021), and this process is terminated.

次に、図845を参照して、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理27(Y342)の詳細について説明する。図845は、この第1特別図柄変動パターン選択処理27(Y342)を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理27(Y342)は、上述した第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。 Next, referring to FIG. 845, the above-mentioned first special symbol fluctuation pattern selection process 27 (Y342) will be described in detail. FIG. 845 is a flowchart showing this first special symbol fluctuation pattern selection process 27 (Y342). This first special symbol fluctuation pattern selection process 27 (Y342) is a process executed in place of the first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (see FIG. 563) in the above-mentioned 17th control example, and is a process for selecting the fluctuation pattern (fluctuation time) of the first special symbol according to the lottery result of the first special symbol, similar to the first special symbol fluctuation pattern selection process 17 (see FIG. 563).

この第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)のうち、Y501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理では、それぞれ第17制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理17(図563参照)のY501~Y503,Y505~Y508、およびY512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)では、Y503の処理が終了すると、次いで、時短中第1カウンタ203h1のカウンタ値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Y531)、0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(Y531:Yes)、ラッシュ種別格納エリア203waに格納されているデータが示すラッシュ種別(ラッシュランク)に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y532)、処理をY512へと移行する。一方、Y531の処理において、時短中第1カウンタ203h1のカウンタ値が0であると判別した場合は(Y531:No)、通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waと、特図1変動回数カウンタ203wbの値と、に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y533)、処理をY512へと移行する。 In the first special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 845) in this 27th control example, the same processes as the Y501-Y503, Y505-Y508, and Y512 processes of the first special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 563) in the 17th control example are executed in each of the Y501-Y503, Y505-Y508, and Y512 processes. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 845) in this 27th control example, when the process of Y503 is completed, it is then determined whether or not the counter value of the first counter 203h1 during time reduction is a value greater than 0 (a value of 1 or more) (Y531), and if it is determined that the value is greater than 0 (a value of 1 or more) (Y531: Yes), the variation pattern table corresponding to the rush type (rush rank) indicated by the data stored in the rush type storage area 203wa is specified (Y532), and the process is shifted to Y512. On the other hand, in the process of Y531, if it is determined that the counter value of the first counter 203h1 during time reduction is 0 (Y531: No), the fluctuation pattern table corresponding to the normal state fluctuation pattern scenario table 202wa and the value of the special chart 1 fluctuation count counter 203wb is identified (Y533), and the process proceeds to Y512.

次に、図846を参照して、上述した特図1遊技状態更新処理(Y343)の詳細について説明する。図846は、この特図1遊技状態更新処理(Y343)を示すフローチャートである。この特図1遊技状態更新処理(Y343)は、第17制御例(および第12制御例)における遊技状態更新処理12(図422参照)に代えて実行される処理であり、遊技状態更新処理12(図422参照)と同様に、時短状態の終了条件が成立したか判別して、終了条件が成立した場合に通常状態へと移行させるための処理である。 Next, referring to FIG. 846, the above-mentioned special chart 1 game status update process (Y343) will be described in detail. FIG. 846 is a flowchart showing this special chart 1 game status update process (Y343). This special chart 1 game status update process (Y343) is a process executed in place of game status update process 12 (see FIG. 422) in the 17th control example (and the 12th control example), and like game status update process 12 (see FIG. 422), it is a process for determining whether the termination condition of the time-saving state has been met, and for transitioning to the normal state if the termination condition has been met.

この特図1遊技状態更新処理(図846参照)では、まず、特図1変動回数カウンタ203wbの値に1を加算して更新し(Y611)、次いで、時短中第1カウンタ203h1のカウンタ値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別する(Y612)。Y612の処理において、時短中第1カウンタ203h1の値が0であると判別した場合は(Y612:No)、時短状態ではない(通常状態である)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Y612の処理において、時短中第1カウンタ203h1の値が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(Y612:Yes)、現在が時短状態であることを意味するため、次いで、時短中第1カウンタ203h1、および時短中第2カウンタ203h2の値をそれぞれ1減算して更新し(Y613)、更新後の時短中第1カウンタ203h1、および時短中第2カウンタ203h2の値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y614)。 In this special chart 1 game state update process (see FIG. 846), first, the value of the special chart 1 change count counter 203wb is updated by adding 1 (Y611), and then it is determined whether the counter value of the first counter 203h1 during time reduction is greater than 0 (a value of 1 or more) (Y612). In the process of Y612, if it is determined that the value of the first counter 203h1 during time reduction is 0 (Y612: No), this means that the time reduction state is not in effect (it is in the normal state), and the process is terminated. On the other hand, in the process of Y612, if it is determined that the value of the first time-saving counter 203h1 is greater than 0 (a value of 1 or more) (Y612: Yes), this means that the current state is a time-saving state, so the values of the first time-saving counter 203h1 and the second time-saving counter 203h2 are updated by subtracting 1 from each other (Y613), and a remaining time-saving count command is set that indicates the updated values of the first time-saving counter 203h1 and the second time-saving counter 203h2 (Y614).

Y614の処理が終了すると、次いで、Y613の処理によって少なくとも一方のカウンタ値が0に更新されたか否かを判別し(Y615)、0に更新されていないと判別した場合は(Y615:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、Y615の処理において少なくとも一方のカウンタ値が0に更新されたと判別した場合は(Y615:Yes)、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し(Y616)、時短中第1カウンタ203h1、時短中第2カウンタ203h2、およびラッシュ種別格納エリア203waのデータを全て0クリアする(Y617)。次いで、特図1変動回数カウンタ203wb、および特図2変動回数カウンタ203wcの値を1にリセットして(Y618)、本処理を終了する。 After the process of Y614 is completed, it is then determined whether or not at least one of the counter values has been updated to 0 by the process of Y613 (Y615). If it is determined that the counter values have not been updated to 0 (Y615: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that at least one of the counter values has been updated to 0 in the process of Y615 (Y615: Yes), a state command indicating a transition to the normal state is set (Y616), and all data in the first time-saving counter 203h1, the second time-saving counter 203h2, and the rush type storage area 203wa are cleared to 0 (Y617). Next, the values of the special chart 1 change count counter 203wb and the special chart 2 change count counter 203wc are reset to 1 (Y618), and this process is terminated.

次に、図847を参照して、本第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(Y262)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理27(Y262)は、上述した第17制御例における第1特別図柄変動停止処理17(図565参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動停止処理17(図565参照)と同様に、第1特別図柄の変動時間が経過した場合に第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 847, the details of the first special symbol change stop process 27 (Y262) in this 27th control example will be described. This first special symbol change stop process 27 (Y262) is a process executed in place of the first special symbol change stop process 17 (see FIG. 565) in the above-mentioned 17th control example, and, like the first special symbol change stop process 17 (see FIG. 565), is a process for setting a stop display of the first special symbol when the change time of the first special symbol has elapsed.

この第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)のうち、Y701,Y704~Y707,Y721、およびY723~Y726の各処理では、それぞれ第17制御例における第1特別図柄変動停止処理17(図565参照)のY701,Y704~Y707,Y721、およびY723~Y726の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)では、Y721の処理において第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオンではないと判別した場合に(Y721:No)、特図1確定コマンドをセットし(Y732)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させて(Y733)、本処理を終了する。 In the first special symbol change stop process 27 (see FIG. 847) in this 27th control example, the same processes as the Y701, Y704 to Y707, Y721, and Y723 to Y726 processes of the first special symbol change stop process 17 (see FIG. 565) in the 17th control example are executed in Y701, Y704 to Y707, Y721, and Y723 to Y726 processes, respectively. Also, in the first special symbol change stop process 27 (see FIG. 847) in this 27th control example, if it is determined in the process of Y721 that the jackpot flag 203gb corresponding to the first special symbol is not on (Y721: No), a special symbol 1 determination command is set (Y732), the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped from changing to a missing symbol (Y733), and this process is terminated.

また、本第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)では、Y727の処理に代えて、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gb、時短中第1カウンタ203h1、および時短中第2カウンタ203h2を全て初期値にリセットする処理を実行して(Y731)、処理をY704へと移行する。 In addition, in the first special symbol variation stop process 27 (see FIG. 847) in this 27th control example, instead of the process of Y727, a process is executed to reset the jackpot flag 203gb corresponding to the first special symbol, the first time-saving counter 203h1, and the second time-saving counter 203h2 to their initial values (Y731), and the process proceeds to Y704.

次に、図848を参照して、本第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(Y263)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動開始処理27(Y263)は、上述した第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄変動開始処理17(図567参照)と同様に、第2特別図柄の抽選を実行すると共に、抽選結果に応じた変動表示を開始させるための処理である。 Next, referring to FIG. 848, the second special symbol change start process 27 (Y263) in this 27th control example will be described in detail. This second special symbol change start process 27 (Y263) is a process executed in place of the second special symbol change start process 17 (see FIG. 567) in the 17th control example described above, and, like the second special symbol change start process 17 (see FIG. 567), is a process for executing a lottery for the second special symbol and starting a change display according to the lottery result.

この第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)のうち、Y832~Y836,Y851、およびY852の各処理では、それぞれ第17制御例における第2特別図柄変動開始処理17(図567参照)のY832~Y836,Y851、およびY852の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)では、S836の処理が終了すると、第17制御例における第2特別図柄判定処理17(図568参照)に代えて第2特別図柄判定処理27(Y861)を実行し、次いで、第17制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理17(図570参照)に代えて第2特別図柄変動パターン選択処理27を実行する(Y862)。次いで、第17制御例(および第12制御例)における遊技状態更新処理12(図422参照)に代えて特図2遊技状態更新処理を実行して(Y863)、本処理を終了する。これらの第2特別図柄判定処理27(Y861)、第2特別図柄変動パターン選択処理27(Y862)、および特図2遊技状態更新処理(Y863)の詳細については、それぞれ図849、図851、および図852を参照して後述する。 In the second special symbol fluctuation start process 27 (see FIG. 848) in this 27th control example, the same processes as the Y832-Y836, Y851, and Y852 processes of the second special symbol fluctuation start process 17 (see FIG. 567) in the 17th control example are executed in each of the Y832-Y836, Y851, and Y852 processes. In addition, in the second special symbol fluctuation start process 27 (see FIG. 848) in this 27th control example, when the process of S836 is completed, the second special symbol determination process 27 (Y861) is executed instead of the second special symbol determination process 17 (see FIG. 568) in the 17th control example, and then the second special symbol fluctuation pattern selection process 27 is executed instead of the second special symbol fluctuation pattern selection process 17 (see FIG. 570) in the 17th control example (Y862). Next, instead of the game status update process 12 (see FIG. 422) in the 17th control example (and the 12th control example), the special symbol 2 game status update process is executed (Y863), and this process is terminated. Details of the second special symbol determination process 27 (Y861), the second special symbol variation pattern selection process 27 (Y862), and the special symbol 2 game status update process (Y863) will be described later with reference to FIG. 849, FIG. 851, and FIG. 852, respectively.

次に、図849を参照して、本第27制御例における第2特別図柄判定処理27(Y861)の詳細について説明する。図849は、この第2特別図柄判定処理27(Y861)を示したフローチャートである。この第2特別図柄判定処理27(Y861)は、上述した第17制御例における第2特別図柄判定処理17(図568参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄判定処理17(図568参照)と同様に、第2特別図柄の大当たり判定を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 849, the second special symbol determination process 27 (Y861) in this 27th control example will be described in detail. FIG. 849 is a flowchart showing this second special symbol determination process 27 (Y861). This second special symbol determination process 27 (Y861) is a process executed in place of the second special symbol determination process 17 (see FIG. 568) in the 17th control example described above, and is a process for executing a jackpot determination for the second special symbol, similar to the second special symbol determination process 17 (see FIG. 568).

この第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)のうち、Y8101~Y8106、およびY8111の各処理では、それぞれ第17制御例における第2特別図柄判定処理17(図568参照)のY8101~Y8106、およびY8111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)では、Y8103の処理において、今回の第2特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(Y8103:No)、小当たり当選の有無を抽選するための小当たり抽選処理27を実行して(Y8121)、本処理を終了する。この小当たり抽選処理の詳細について、図850を参照して説明する。 In the second special symbol determination process 27 (see FIG. 849) in this 27th control example, the processes Y8101 to Y8106 and Y8111 are the same as the processes Y8101 to Y8106 and Y8111 in the second special symbol determination process 17 (see FIG. 568) in the 17th control example. In addition, in the second special symbol determination process 27 (see FIG. 849) in this 27th control example, if it is determined in the process of Y8103 that the current lottery result for the second special symbol is not a big win (Y8103: No), the small win lottery process 27 for drawing a lottery for the presence or absence of a small win is executed (Y8121), and this process ends. Details of this small win lottery process will be described with reference to FIG. 850.

図850は、本第27制御例における小当たり抽選処理27(Y8121)を示したフローチャートである。この小当たり抽選処理27(Y8121)では、まず、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(Y8053)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(Y8053:Yes)、小当たりフラグ203weをオンに設定する(Y8061)。Y8061の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(Y8062)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットして(Y8063)、本処理を終了する。一方で、Y8053の処理において、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりではない(完全外れである)と判別した場合は(Y8053:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットして(Y8064)、本処理を終了する。 Figure 850 is a flowchart showing the small win lottery process 27 (Y8121) in this 27th control example. In this small win lottery process 27 (Y8121), first, it is determined whether the lottery result of this second special pattern is a small win or not (Y8053), and if it is determined that the lottery result is a small win (Y8053: Yes), the small win flag 203we is set to on (Y8061). When the processing of Y8061 is completed, next, the lottery result of the second special pattern is set to a small win (Y8062), and the small win pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (Y8063), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Y8053 that the result of the current lottery for the second special pattern is not a small win (a complete miss) (Y8053: No), the losing pattern of the second special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (Y8064), and this processing ends.

次に、図851を参照して、上述した第2特別図柄変動パターン選択処理27(Y862)の詳細について説明する。図851は、この第2特別図柄変動パターン選択処理27(Y862)を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動パターン選択処理27(Y862)は、上述した第17制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理17(図570参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄変動パターン選択処理17(図570参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果に応じた第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。 Next, the details of the second special symbol fluctuation pattern selection process 27 (Y862) described above will be described with reference to FIG. 851. FIG. 851 is a flowchart showing this second special symbol fluctuation pattern selection process 27 (Y862). This second special symbol fluctuation pattern selection process 27 (Y862) is a process executed in place of the second special symbol fluctuation pattern selection process 17 (see FIG. 570) in the above-mentioned 17th control example, and is a process for selecting a fluctuation pattern (fluctuation time) of the second special symbol according to the lottery result of the second special symbol, similar to the second special symbol fluctuation pattern selection process 17 (see FIG. 570).

この第27制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理27(図851参照)のうち、Y921~Y923、およびY925~Y928の各処理では、それぞれ第17制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理17(図570参照)のY921~Y923、およびY925~Y928の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理27(図851参照)では、Y923の処理が終了すると、次いで、時短中第2カウンタ203h2のカウンタ値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Y941)、0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(Y941:Yes)、ラッシュ種別格納エリア203waに格納されているデータが示すラッシュ種別(ラッシュランク)に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y942)、処理をY944へと移行する。一方、Y941の処理において、時短中第2カウンタ203h2のカウンタ値が0であると判別した場合は(Y941:No)、通常状態用変動パターンシナリオテーブル202waと、特図2変動回数カウンタ203wcの値と、に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y943)、処理をY944へと移行する。Y944の処理では、Y942、またはY943の処理で特定した変動パターンテーブルを読み出して(Y944)、処理をY925へと移行する。 In the second special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 851) in this 27th control example, the same processes as the Y921-Y923 and Y925-Y928 processes of the second special symbol variation pattern selection process 17 (see FIG. 570) in the 17th control example are executed in each of the Y921-Y923 and Y925-Y928 processes. In addition, in the second special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 851) in this 27th control example, when the process of Y923 is completed, it is then determined whether the counter value of the second counter 203h2 during time reduction is greater than 0 (a value of 1 or more) (Y941), and if it is determined that the counter value is greater than 0 (a value of 1 or more) (Y941: Yes), the variation pattern table corresponding to the rush type (rush rank) indicated by the data stored in the rush type storage area 203wa is specified (Y942), and the process proceeds to Y944. On the other hand, in the process of Y941, if it is determined that the counter value of the second counter 203h2 during time reduction is 0 (Y941: No), the fluctuation pattern table corresponding to the normal state fluctuation pattern scenario table 202wa and the value of the special chart 2 fluctuation count counter 203wc is identified (Y943), and the process proceeds to Y944. In the process of Y944, the fluctuation pattern table identified in the process of Y942 or Y943 is read out (Y944), and the process proceeds to Y925.

次に、図852を参照して、上述した特図2遊技状態更新処理(Y863)の詳細について説明する。図852は、この特図2遊技状態更新処理(Y863)を示すフローチャートである。この特図2遊技状態更新処理(Y863)は、第17制御例(および第12制御例)における遊技状態更新処理12(図422参照)に代えて実行される処理であり、遊技状態更新処理12(図422参照)と同様に、時短状態の終了条件が成立したか判別して、終了条件が成立した場合に通常状態へと移行させるための処理である。 Next, referring to FIG. 852, the above-mentioned special chart 2 game status update process (Y863) will be described in detail. FIG. 852 is a flowchart showing this special chart 2 game status update process (Y863). This special chart 2 game status update process (Y863) is a process executed in place of game status update process 12 (see FIG. 422) in the 17th control example (and the 12th control example), and like game status update process 12 (see FIG. 422), it is a process for determining whether the termination condition for the time-saving state has been met, and for transitioning to the normal state if the termination condition has been met.

この特図2遊技状態更新処理(図852参照)では、まず、特図2変動回数カウンタ203wcの値に1を加算して更新し(Y621)、次いで、時短中第2カウンタ203h1のカウンタ値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別する(Y622)。Y622の処理において、時短中第2カウンタ203h2の値が0であると判別した場合は(Y622:No)、時短状態ではない(通常状態である)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Y622の処理において、時短中第2カウンタ203h2の値が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(Y622:Yes)、現在が時短状態であることを意味するため、次いで、時短中第2カウンタ203h2の値を1減算して更新し(Y623)、更新後の時短中第2カウンタ203h2の値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y624)。 In this special chart 2 game state update process (see FIG. 852), first, the value of the special chart 2 change count counter 203wc is updated by adding 1 (Y621), and then it is determined whether the counter value of the second counter 203h1 during time reduction is greater than 0 (a value of 1 or more) (Y622). In the process of Y622, if it is determined that the value of the second counter 203h2 during time reduction is 0 (Y622: No), this means that the time reduction state is not in (it is in normal state), so this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of Y622, if it is determined that the value of the second counter 203h2 during time reduction is greater than 0 (a value of 1 or more) (Y622: Yes), this means that the current state is in the time reduction state, so next, the value of the second counter 203h2 during time reduction is updated by subtracting 1 (Y623), and a remaining time reduction count command indicating the updated value of the second counter 203h2 during time reduction is set (Y624).

Y624の処理が終了すると、次いで、Y623の処理によって少なくとも一方のカウンタ値が0に更新されたか否かを判別し(Y625)、0に更新されていないと判別した場合は(Y625:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、Y625の処理において少なくとも一方のカウンタ値が0に更新されたと判別した場合は(Y625:Yes)、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し(Y626)、時短中第1カウンタ203h1、時短中第2カウンタ203h2、およびラッシュ種別格納エリア203waのデータを全て0クリアする(Y627)。次いで、特図1変動回数カウンタ203wb、および特図2変動回数カウンタ203wcの値を1にリセットして(Y628)、本処理を終了する。 After the process of Y624 is completed, it is then determined whether or not at least one of the counter values has been updated to 0 by the process of Y623 (Y625). If it is determined that the counter values have not been updated to 0 (Y625: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that at least one of the counter values has been updated to 0 in the process of Y625 (Y625: Yes), a state command indicating a transition to the normal state is set (Y626), and all data in the first time-saving counter 203h1, the second time-saving counter 203h2, and the rush type storage area 203wa are cleared to 0 (Y627). Next, the values of the special chart 1 change count counter 203wb and the special chart 2 change count counter 203wc are reset to 1 (Y628), and this process is terminated.

次に、図853を参照して、本第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(Y264)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動停止処理27(Y264)は、上述した第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄変動停止処理17(図571参照)と同様に、第2特別図柄の変動時間が経過した場合に第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 853, the second special symbol variation stop process 27 (Y264) in this 27th control example will be described in detail. This second special symbol variation stop process 27 (Y264) is a process executed in place of the second special symbol variation stop process 17 (see FIG. 571) in the above-mentioned 17th control example, and, like the second special symbol variation stop process 17 (see FIG. 571), is a process for setting the stop display of the first special symbol when the variation time of the second special symbol has elapsed.

この第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)のうち、Y1101,Y1102,Y1104,Y1105,Y1106,Y1108,Y1109,Y1110、およびY1111の各処理では、それぞれ第17制御例における第2特別図柄変動停止処理17(図571参照)のY901,Y921,Y922,Y923,Y924,Y925,Y906,Y908、およびY909の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)では、Y1102の処理において第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオンではないと判別した場合に(Y1102:No)、第2特別図柄の外れ図柄を停止表示させるための特図2外れ停止処理27を実行して(Y1103)、本処理を終了する。この特図2外れ停止処理27(Y1103)の詳細については、図854を参照して後述する。 In the second special pattern change stop processing 27 (see FIG. 853) in this 27th control example, the processing of Y1101, Y1102, Y1104, Y1105, Y1106, Y1108, Y1109, Y1110, and Y1111 is identical to the processing of Y901, Y921, Y922, Y923, Y924, Y925, Y906, Y908, and Y909 in the second special pattern change stop processing 17 (see FIG. 571) in the 17th control example. In addition, in the second special symbol variation stop process 27 (see FIG. 853) in this 27th control example, if it is determined in the process of Y1102 that the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol is not on (Y1102: No), the special symbol 2 miss stop process 27 for stopping and displaying the miss symbol of the second special symbol is executed (Y1103), and this process is terminated. Details of this special symbol 2 miss stop process 27 (Y1103) will be described later with reference to FIG. 854.

また、本第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)では、Y925の処理に代えて、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gb、時短中第1カウンタ203h1、および時短中第2カウンタ203h2を全て初期値にリセットする処理を実行して(Y1107)、処理をY1108へと移行する。 In addition, in the second special symbol variation stop process 27 (see FIG. 853) in this 27th control example, instead of the process of Y925, a process is executed to reset the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol, the first counter during time reduction 203h1, and the second counter during time reduction 203h2 to their initial values (Y1107), and the process proceeds to Y1108.

次いで、図854を参照して、本第27制御例における特図2外れ停止処理27(Y1103)の詳細について説明する。図854は、この特図2外れ停止処理27(Y1103)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理27(Y1103)は、上述した第17制御例における特図2外れ停止処理(図573参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果が外れ(完全外れまたは小当たり)となった場合に、停止図柄を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 854, the details of the special symbol 2 miss stop processing 27 (Y1103) in this 27th control example will be described. FIG. 854 is a flowchart showing this special symbol 2 miss stop processing 27 (Y1103). This special symbol 2 miss stop processing 27 (Y1103) is a process for setting the stop pattern when the lottery result for the second special symbol is a miss (complete miss or small win), similar to the special symbol 2 miss stop processing (see FIG. 573) in the 17th control example described above.

この第27制御例における特図2外れ停止処理27(図854参照)のうち、Y952~Y958,Y960、およびY961の各処理では、それぞれ第17制御例における特図2外れ停止処理(図573参照)のY952~Y958,Y960、およびY961の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における特図2外れ停止処理27(図854参照)が開始されると、まず、小当たりフラグ203weがオンであるか否かを判別して(Y971)、オンであると判別した場合は(Y971)、Y952の処理へと移行する一方で、オフであると判別した場合は(Y971:No)、Y960の処理へと移行する。また、本第27制御例における特図2外れ停止処理27(図854参照)では、Y958の処理が終了すると、小当たりフラグ203weをオフに設定して(Y972)、本処理を終了する。 In the special chart 2 miss stop processing 27 (see FIG. 854) in this 27th control example, the same processing as the processing of Y952 to Y958, Y960, and Y961 in the special chart 2 miss stop processing (see FIG. 573) in the 17th control example is executed in each of the processing of Y952 to Y958, Y960, and Y961. In addition, when the special chart 2 miss stop processing 27 (see FIG. 854) in this 27th control example is started, first, it is determined whether the small win flag 203we is on or not (Y971), and if it is determined to be on (Y971), it proceeds to the processing of Y952, while if it is determined to be off (Y971: No), it proceeds to the processing of Y960. In addition, in the special chart 2 miss stop processing 27 (see FIG. 854) in this 27th control example, when the processing of Y958 is completed, the small win flag 203we is set to off (Y972), and this processing is terminated.

次に、図855を参照して、本第27制御例における大当たり制御処理27(Y1011)の詳細について説明する。図855は、本第27制御例における大当たり制御処理27(Y1011)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理27(Y1011)は、上述した第17制御例(および第12制御例)における大当たり制御処理12(図436参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 855, the details of the jackpot control process 27 (Y1011) in this 27th control example will be described. FIG. 855 is a flowchart showing the jackpot control process 27 (Y1011) in this 27th control example. This jackpot control process 27 (Y1011) is a process for executing various controls during the execution of a jackpot game, similar to the jackpot control process 12 (see FIG. 436) in the 17th control example (and the 12th control example) described above.

この第27制御例における大当たり制御処理27(図855参照)のうち、Y11601~Y11612の各処理では、それぞれ第17制御例(および第12制御例)における大当たり制御処理12(図436参照)のY11601~Y11612の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における大当たり制御処理27(図855参照)では、Y11612の処理においてエンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(Y11612:Yes)、次いで、今回の大当たり種別に対応するラッシュ種別(ラッシュランク)を示すデータをラッシュ種別格納エリア203waに格納する(Y11631)。このY11631の処理では、今回の大当たりがSランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「01H」が格納され、Aランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「02H」が格納され、Bランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「03H」が格納され、Cランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「04H」が格納され、Dランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「05H」が格納され、Eランクラッシュに対応する大当たり種別であれば「06H」が格納される。 In the jackpot control process 27 in this 27th control example (see FIG. 855), the same processes as those in Y11601 to Y11612 in the jackpot control process 12 in the 17th control example (and the 12th control example) (see FIG. 436) are executed in each of the processes Y11601 to Y11612. In addition, in the jackpot control process 27 in this 27th control example (see FIG. 855), if it is determined in the process of Y11612 that the timing for the ending presentation has ended (Y11612: Yes), then data indicating the rush type (rush rank) corresponding to the current jackpot type is stored in the rush type storage area 203wa (Y11631). In the processing of Y11631, if the current jackpot type corresponds to an S rank crash, "01H" is stored; if the current jackpot type corresponds to an A rank crash, "02H" is stored; if the current jackpot type corresponds to a B rank crash, "03H" is stored; if the current jackpot type corresponds to a C rank crash, "04H" is stored; if the current jackpot type corresponds to a D rank crash, "05H" is stored; and if the current jackpot type corresponds to an E rank crash, "06H" is stored.

Y11631の処理が終了すると、次いで、時短中第1カウンタ203h1のカウンタ値に50を設定すると共に、時短中第2カウンタ203h2のカウンタ値に100を設定することで、時短状態の終了条件として第1の終了条件(第1特別図柄の抽選が50回実行された場合に成立する終了条件)および第2の終了条件(第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが合計100回実行された場合に成立する終了条件)を設定する(Y11632)。次いで、設定した遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(Y11633)、大当たりの終了を設定し(Y11634)、大当たり中フラグ203kをオフに設定して(Y11635)、本処理を終了する。 When the process of Y11631 is completed, the counter value of the first counter 203h1 during time-saving is set to 50, and the counter value of the second counter 203h2 during time-saving is set to 100, thereby setting the first end condition (the end condition that is established when the drawing of the first special symbol is performed 50 times) and the second end condition (the end condition that is established when the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are performed a total of 100 times) as the end conditions of the time-saving state (Y11632). Next, a state command corresponding to the set game state is set (Y11633), the end of the jackpot is set (Y11634), the jackpot flag 203k is set to off (Y11635), and this process is terminated.

<第27制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図856から図861を参照して、本第27制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図856を参照して、本第27制御例における演出更新処理27(S4161)の詳細について説明する。この演出更新処理27(S4161)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)の中で第17制御例(および第1制御例)における演出更新処理(S4111)に代えて実行される処理であり、実行中の各種演出態様を定期的(メイン処理の実行間隔毎)に更新するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 27th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 27th control example will be described with reference to Fig. 856 to Fig. 861. First, details of the performance update process 27 (S4161) in this 27th control example will be described with reference to Fig. 856. This performance update process 27 (S4161) is a process executed in place of the performance update process (S4111) in the 17th control example (and the 1st control example) in the main process (see Fig. 174) of the voice lamp control device 113, and is a process for periodically (every execution interval of the main process) updating various performance modes that are being executed.

図856に示した通り、演出更新処理27(図856)が実行されると、ランクアップ回数カウンタ223wbの値が0より大きい値であるか否か(即ち、ランクアップ演出の実行中であるか否か)を判別し(S5411)、0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S5411:No)、ランクアップ演出の実行中ではないことを意味するため、次いで、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別する(S5412)。S5412の処理において、遊技状態が時短状態でない(通常状態である)と判別した場合は(S5412:No)、ファイナルジャッジ演出の実行中である場合に演出態様を更新するためのファイナルジャッジ演出中処理を実行して(S5413)、本処理を終了する。このファイナルジャッジ演出中処理(S5413)の詳細については、図857を参照して後述する。これに対し、S5412の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S5412:Yes)、時短状態中の演出を更新するための時短中演出設定処理を実行して(S5414)、本処理を終了する。この時短中演出設定処理(S5414)の詳細については、図858を参照して後述する。 As shown in FIG. 856, when the performance update process 27 (FIG. 856) is executed, it is determined whether the value of the rank-up count counter 223wb is greater than 0 (i.e., whether the rank-up performance is being executed) (S5411). If it is determined that the value is not greater than 0 (i.e., 0) (S5411: No), this means that the rank-up performance is not being executed, so it is then determined whether the current game state is in a time-saving state (S5412). In the process of S5412, if it is determined that the game state is not in a time-saving state (normal state) (S5412: No), a final judgement performance process is executed to update the performance mode when a final judgement performance is being executed (S5413), and this process is terminated. Details of this final judgement performance process (S5413) will be described later with reference to FIG. 857. On the other hand, if it is determined in the process of S5412 that the current game state is in the time-saving state (S5412: Yes), a time-saving effect setting process is executed to update the effects during the time-saving state (S5414), and this process is terminated. Details of this time-saving effect setting process (S5414) will be described later with reference to FIG. 858.

また、S5411の処理において、ランクアップ回数カウンタ223wbのカウンタ値が0より大きい値であると判別した場合は(S5411:Yes)、ランクアップ画像RGを消費する演出(図829(b)参照)の発生タイミングであるか否かを判別し(S5415)、ランクアップ画像RGを消費する演出(図829(b)参照)の発生タイミングではないと判別した場合は(S5415:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5415の処理において、ランクアップ画像RGを消費する演出(図829(b)参照)の発生タイミングであると判別した場合は(S5415:Yes)、次いで、ランクアップ回数カウンタ223wbの値が1である(即ち、ストックされている最後のランクアップ画像RGを消費するタイミングである)か否かを判別し(S5416)、ランクアップ回数カウンタ223wbの値が1であると判別した場合は(S5416:Yes)、今回の大当たり種別に対応するボーナスランク、ラッシュランクまでランクアップする演出態様の演出を設定し(S5417)、処理をS5422へと移行する。 Furthermore, in the processing of S5411, if it is determined that the counter value of the rank up count counter 223wb is greater than 0 (S5411: Yes), it is determined whether or not it is the timing to generate an effect that consumes a rank up image RG (see FIG. 829 (b)) (S5415), and if it is determined that it is not the timing to generate an effect that consumes a rank up image RG (see FIG. 829 (b)) (S5415: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S5415 that it is the timing to generate an effect that consumes a rank-up image RG (see FIG. 829(b)) (S5415: Yes), then it is determined whether the value of the rank-up count counter 223wb is 1 (i.e., it is the timing to consume the last stocked rank-up image RG) (S5416), and if it is determined that the value of the rank-up count counter 223wb is 1 (S5416: Yes), a performance mode that ranks up to the bonus rank and rush rank corresponding to the current jackpot type is set (S5417), and processing proceeds to S5422.

一方、S5416の処理において、ランクアップ回数カウンタ223wbの値が1ではないと判別した場合は(S5416:No)、ボーナスランクとラッシュランクのうち一方のランクが今回の当たり種別に対応する上限値まで既にランクアップしているか否かを判別し(S5418)、既に一方のランクが上限値に到達していると判別した場合は(S5418:Yes)、上限値に到達していない側のランクを1ランク上昇させる演出態様を設定して(S5419)、処理をS5422へと移行する。一方、S5418の処理において、ボーナスランクもラッシュランクも上限値に到達していないと判別した場合は(S5418:No)、今回ランクアップさせる対象のランクをボーナスランク、ラッシュランクのいずれとするかを抽選により決定する(S5420)。この抽選は、ボーナスランクに決定される割合、およびラッシュランクに決定される割合が共に50%となるように構成されている。これにより、ランクアップ画像RGを消費する演出が実行された場合に実際にランクアップするランクの種別にランダム性を持たせることができるので、いずれのランクが上昇するか分からないドキドキ感を遊技者に対して抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。S5420の処理が終了すると、S5420の処理により決定された種別のランクを1ランク上昇させる演出態様を設定して(S5421)、処理をS5422へと移行する。S5417,S5419,S5421のいずれかが終了した後で実行されるS5422の処理では、ランクアップ回数カウンタ223wbの値を1減算して更新し(S5422)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5416, if it is determined that the value of the rank-up counter 223wb is not 1 (S5416: No), it is determined whether one of the bonus rank and the rush rank has already been ranked up to the upper limit corresponding to the current winning type (S5418), and if it is determined that one of the ranks has already reached the upper limit (S5418: Yes), a performance mode is set to increase the rank that has not reached the upper limit by one rank (S5419), and the process proceeds to S5422. On the other hand, in the process of S5418, if it is determined that neither the bonus rank nor the rush rank has reached the upper limit (S5418: No), it is determined by lottery whether the rank to be ranked up this time will be the bonus rank or the rush rank (S5420). This lottery is configured so that the proportion determined for the bonus rank and the proportion determined for the rush rank are both 50%. This allows randomness to be added to the type of rank that is actually increased when an effect that consumes a rank-up image RG is executed, making the player feel a sense of excitement as he or she does not know which rank will be increased. This increases the player's interest in the game. When the processing of S5420 ends, a performance mode is set that increases the rank of the type determined by the processing of S5420 by one rank (S5421), and the processing proceeds to S5422. In the processing of S5422, which is executed after the completion of any of S5417, S5419, and S5421, the value of the rank-up count counter 223wb is updated by subtracting 1 (S5422), and the processing ends.

次に、図857を参照して、上述したファイナルジャッジ演出中処理(S5413)の詳細について説明する。このファイナルジャッジ演出中処理(S5413)が実行されると、まず、ファイナルジャッジ演出の実行中であるか否かを判別し(S21031)、ファイナルジャッジ演出の実行中ではないと判別した場合は(S21031)、そのまま本処理を終了する。一方、S21031の処理において、ファイナルジャッジ演出の実行中であると判別した場合は(S21031:Yes)、次いで、第2特別図柄の入賞情報コマンドを受信したか否かを判別し(S21032)、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S21032:Yes)、次いでファイナルジャッジ演出における1回目の第2特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が10秒未満であるか否かを判別する(S21033)。S21033の処理において、1回目の第2特別図柄の変動開始からの経過時間が10秒未満であると判別した場合は(S21033:Yes)、入賞情報コマンドが示す先読み結果に応じた態様の鍵をストックする演出を設定して(S21034)、本処理を終了する。これに対し、S21033の処理において、1回目の第2特別図柄の変動開始からの経過時間が10秒未満でない(10秒以上経過している)と判別した場合は(S21033:No)、処理をS21035へと移行する。 Next, referring to FIG. 857, the details of the above-mentioned Final Judge performance processing (S5413) will be described. When this Final Judge performance processing (S5413) is executed, first, it is determined whether or not the Final Judge performance is being executed (S21031), and if it is determined that the Final Judge performance is not being executed (S21031), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S21031, if it is determined that the Final Judge performance is being executed (S21031: Yes), it is then determined whether or not a winning information command for the second special pattern has been received (S21032), and if it is determined that a winning information command has been received (S21032: Yes), it is then determined whether or not the elapsed time since the first variable display of the second special pattern in the Final Judge performance started is less than 10 seconds (S21033). In the process of S21033, if it is determined that the time elapsed since the first change of the second special symbol began is less than 10 seconds (S21033: Yes), an effect is set to stock keys in a manner according to the pre-read result indicated by the winning information command (S21034), and this process ends. In contrast, in the process of S21033, if it is determined that the time elapsed since the first change of the second special symbol began is not less than 10 seconds (more than 10 seconds have passed) (S21033: No), the process proceeds to S21035.

これに対し、S21032の処理において、第2特別図柄の入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S21032:No)、次いで、1回目の第2特別図柄の変動開始から10秒が経過したタイミングであるか否かを判別し(S21035)、10秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S21035:Yes)、入賞情報格納エリア223bのデータが示す今回実行中の変動表示の抽選結果に基づいて、残変動時間の演出態様(扉TGの突破に成功する演出を実行するか失敗する演出を実行するか)を決定し(S21036)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of S21032 that the winning information command for the second special pattern has not been received (S21032: No), then it is determined whether 10 seconds have passed since the first start of the second special pattern fluctuation (S21035). If it is determined that 10 seconds have passed (S21035: Yes), the presentation mode for the remaining fluctuation time (whether to execute a presentation that succeeds in breaking through the door TG or execute a presentation that fails) is determined based on the lottery result of the currently executing fluctuation display indicated by the data in the winning information storage area 223b (S21036), and this processing ends.

次に、図858を参照して、上述した時短中演出設定処理(S5414)の詳細について説明する。図858は、この時短中演出設定処理(S5414)を示すフローチャートである。この時短中演出設定処理(S5414)が実行されると、まず、保証時間タイマ223wcのタイマ値が0より大きい値であるか否かを判別し(S21041)、0より大きい値でない(即ち、0である)と判別した場合は(S21041:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S21041の処理において、保証時間タイマ223wcの値が0より大きい値であると判別した場合は(S21041:Yes)、次いで、第1特別図柄の変動が停止されている無変動の状態を形成しているか否かを判別する(S21042)。S21042の処理において、第1特別図柄が無変動の状態を形成していると判別した場合は(S21042:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 858, the details of the time-saving effect setting process (S5414) will be described. FIG. 858 is a flowchart showing the time-saving effect setting process (S5414). When the time-saving effect setting process (S5414) is executed, first, it is determined whether the timer value of the guaranteed time timer 223wc is greater than 0 (S21041), and if it is determined that the value is not greater than 0 (i.e., 0) (S21041: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S21041, if it is determined that the value of the guaranteed time timer 223wc is greater than 0 (S21041: Yes), then it is determined whether or not the fluctuation of the first special pattern is stopped and a non-fluctuation state is formed (S21042). In the process of S21042, if it is determined that the first special pattern is in a non-fluctuation state (S21042: Yes), this process is terminated as it is.

これに対し、S21402の処理において、第2特別図柄が無変動の状態を形成していないと判別した場合は(S21042:No)、保証時間タイマ223wcの値を更新し(S21043)、更新後のタイマ値に応じて第3図柄表示装置81に表示しているファイナルジャッジ演出までの残り時間表示を更新して(S21044)、更新後の保証時間タイマ223wcのタイマ値が0となったか否かを判別する(S21045)。S21045の処理において、保証時間タイマ223wcのタイマ値が0になっていないと判別した場合は(S21045:No)、そのまま本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of S21402 that the second special symbol is not in a state of being unchanged (S21042: No), the value of the guaranteed time timer 223wc is updated (S21043), the remaining time display until the final judgement performance displayed on the third symbol display device 81 is updated according to the updated timer value (S21044), and it is determined whether or not the updated timer value of the guaranteed time timer 223wc has become 0 (S21045). If it is determined in the processing of S21045 that the timer value of the guaranteed time timer 223wc has not become 0 (S21045: No), this processing is terminated.

一方、S21045の処理において、保証時間タイマ223wcのタイマ値が0に更新されたと判別した場合は(S21045:Yes)、次いで、余剰時間格納エリア223wdのデータが0より多い秒数を示すデータであるか否かを判別する(S21046)。S21046の処理において、余剰時間格納エリア223wdに0より多い秒数を示すデータが格納されていると判別した場合は(S21046:Yes)、保証時間タイマ223wdの値に余剰時間格納エリア223wcのデータが示す余剰時間を加算して更新し(S21047)、加算された余剰時間がファイナルジャッジ演出までの残り時間の表示に対して加算される演出態様を設定して(S21048)、本処理を終了する。これに対し、S21046の処理において、余剰時間格納エリア223wdのデータが0秒を示すデータであると判別した場合は(S21046:No)、時短状態が終了することを意味するため、ファイナルジャッジ演出の開始を設定して(S21049)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S21045 that the timer value of the guaranteed time timer 223wc has been updated to 0 (S21045: Yes), then it is determined whether or not the data in the surplus time storage area 223wd indicates a number of seconds greater than 0 (S21046). If it is determined in the processing of S21046 that data indicating a number of seconds greater than 0 is stored in the surplus time storage area 223wd (S21046: Yes), the value of the guaranteed time timer 223wd is updated by adding the surplus time indicated by the data in the surplus time storage area 223wc (S21047), a presentation mode is set in which the added surplus time is added to the display of the remaining time until the final judgment presentation (S21048), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S21046 that the data in the surplus time storage area 223wd indicates 0 seconds (S21046: No), this means that the time-saving state is ending, so the start of the final judgment performance is set (S21049) and this processing ends.

次に、図859を参照して、本第27制御例における大当たり関連処理27(S44321)の詳細について説明する。この大当たり関連処理27(S44321)は、上述した第17制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)に代えて実行される処理であり、大当たり関連処理(図180参照)と同様に、大当たり関連のコマンドを主制御装置110から受信した場合に、受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 859, the details of the jackpot-related process 27 (S44321) in this 27th control example will be described. This jackpot-related process 27 (S44321) is a process executed in place of the jackpot-related process (see FIG. 180) in the 17th control example (and the first control example) described above, and like the jackpot-related process (see FIG. 180), is a process for executing control according to the type of command received when a jackpot-related command is received from the main control device 110.

この第27制御例における大当たり関連処理27(図859参照)のうち、S4701,S4709,S4710、およびS4714の各処理では、それぞれ第17制御例(および第1制御例)における大当たり関連処理(図180参照)のS4701,S4709,S4710、およびS4714の各処理と同一の処理が実行される。また、本第27制御例における大当たり関連処理27(図859参照)では、S4701の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(S4701:Yes)、次いで、今回の大当たり種別に対応するランクアップ回数を、ランクアップ演出テーブル222waを参照して特定し(S4761)、特定したランクアップ回数をランクアップ回数カウンタ223wbの値として設定する(S4762)。次に、設定したカウンタ値分のランクアップ画像を獲得する演出態様のランクアップ演出(図829(a)参照)を設定し(S4763)、ランクアップ画像RGを消費する演出の発生タイミングを、S4762の処理で設定したカウンタ値に応じた回数分設定して(S4764)、本処理を終了する。 In the jackpot-related process 27 (see FIG. 859) in this 27th control example, the same processes as those in S4701, S4709, S4710, and S4714 in the jackpot-related process (see FIG. 180) in the 17th control example (and the 1st control example) are executed in S4701, S4709, S4710, and S4714. In addition, in the jackpot-related process 27 (see FIG. 859) in this 27th control example, if it is determined in the process of S4701 that a jackpot start command has been received (S4701: Yes), then the rank-up count corresponding to the current jackpot type is identified by referring to the rank-up performance table 222wa (S4761), and the identified rank-up count is set as the value of the rank-up count counter 223wb (S4762). Next, a rank-up effect (see FIG. 829(a)) in which the number of rank-up images equal to the set counter value is acquired is set (S4763), and the timing at which the effect that consumes the rank-up image RG occurs is set to a number of times according to the counter value set in the processing of S4762 (S4764), and this processing ends.

また、本第27制御例における大当たり関連処理27(図859参照)では、S4714の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S4714:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S4765)、本処理を終了する。 Furthermore, in the jackpot-related process 27 in this 27th control example (see FIG. 859), if it is determined in the process of S4714 that an ending command has been received (S4714: Yes), an ending command for display is set (S4765) and this process is terminated.

次に、図860を参照して、本第27制御例における特図1演出態様設定処理27(S5101A)の詳細について説明する。図860は、特図1演出態様設定処理27(S5101A)を示すフローチャートである。この第27制御例における特図1演出態様設定処理27(S5101A)は、第17制御例(および第1制御例)における特図1演出態様設定処理(図183参照)に代えて実行される処理であり、特図1演出態様設定処理(図183参照)と同様に、第1特別図柄の変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合に、変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じた変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 860, the details of the special symbol 1 presentation mode setting process 27 (S5101A) in this 27th control example will be described. FIG. 860 is a flowchart showing the special symbol 1 presentation mode setting process 27 (S5101A). The special symbol 1 presentation mode setting process 27 (S5101A) in this 27th control example is a process executed in place of the special symbol 1 presentation mode setting process (see FIG. 183) in the 17th control example (and the first control example), and is a process for setting the presentation mode of the variable display presentation according to the variation pattern indicated by the variation pattern command when a variation pattern command for the first special symbol is received from the main control device 110, just like the special symbol 1 presentation mode setting process (see FIG. 183).

図860に示した通り、特図1演出態様設定処理27(図860参照)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S9701A)、時短状態であると判別した場合は(S9701A:Yes)、次いで、時短状態における1回目の第1特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S9702A)。S9702Aの処理において、1回目の第1特別図柄の変動表示であると判別した場合は(S9702A:Yes)、保証時間タイマ223wcに対して49秒に対応するタイマ値を設定し(S9703A)、処理をS9704Aへと移行する。これに対し、S9702Aの処理において、1回目の第1特別図柄の変動表示ではないと判別した場合は(S9702A:No)、S9703Aの処理をスキップして、処理をS9704Aへと移行する。 As shown in FIG. 860, when the special symbol 1 presentation mode setting process 27 (see FIG. 860) is executed, first, it is determined whether or not the current game state is in the time-saving state (S9701A). If it is determined that it is in the time-saving state (S9701A: Yes), it is then determined whether or not it is the first time that the first special symbol is changing in the time-saving state (S9702A). If it is determined in the process of S9702A that it is the first time that the first special symbol is changing (S9702A: Yes), a timer value corresponding to 49 seconds is set for the guaranteed time timer 223wc (S9703A), and the process proceeds to S9704A. On the other hand, if it is determined in the process of S9702A that it is not the first time that the first special symbol is changing (S9702A: No), the process of S9703A is skipped and the process proceeds to S9704A.

S9704Aの処理では、今回の変動時間から1秒間を減算した時間を余剰時間格納エリア223wdのデータに加算して更新し(S9704A)、処理をS9705Aへと移行する。一方、S9701Aの処理において、今回の遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合は(S9701A:No)、S9702A~S9704Aの処理をスキップして、処理をS9705Aへと移行する。 In the process of S9704A, the time obtained by subtracting 1 second from the current variable time is added to the data in the surplus time storage area 223wd to update it (S9704A), and the process proceeds to S9705A. On the other hand, in the process of S9701A, if it is determined that the current game state is not a time-saving state (it is a normal state) (S9701A: No), the processes of S9702A to S9704A are skipped and the process proceeds to S9705A.

S9705Aの処理では、受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定し(S9705A)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(S9706A)、本処理を終了する。 In the process of S9705A, the presentation mode corresponding to the received variation pattern command is determined (S9705A), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S9706A), and this process ends.

次いで、図861を参照して、本第27制御例における特図2演出態様設定処理27(S5201A)の詳細について説明する。図861は、特図2演出態様設定処理27(S5201A)を示すフローチャートである。この特図2演出態様設定処理27(S5201A)は、上述した第17制御例(および第1制御例)における特図2演出態様設定処理(図184参照)に代えて実行される処理であり、特図2演出態様設定処理(図184参照)と同様に、第2特別図柄の変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合に、変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じた変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 861, the details of the special symbol 2 presentation mode setting process 27 (S5201A) in this 27th control example will be described. FIG. 861 is a flowchart showing the special symbol 2 presentation mode setting process 27 (S5201A). This special symbol 2 presentation mode setting process 27 (S5201A) is a process executed in place of the special symbol 2 presentation mode setting process (see FIG. 184) in the above-mentioned 17th control example (and the first control example), and, like the special symbol 2 presentation mode setting process (see FIG. 184), is a process for setting the presentation mode of the variable display presentation according to the variation pattern indicated by the variation pattern command when a variation pattern command for the second special symbol is received from the main control device 110.

この特図2演出態様設定処理27(図861参照)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S9621A)、時短状態であると判別した場合は(S9621A:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選結果が完全外れである(大当たりにも小当たりにも当選していない)か否かを判別する(S9641A)。S9621Aの処理において、現在の遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合(S9621A:No)、およびS9641Aの処理において第2特別図柄の抽選結果が完全外れではない(大当たり又は小当たりである)と判別した場合(S9641A:No)は、受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定して(S9622A)、処理をS9611へと移行する。 When this special symbol 2 presentation mode setting process 27 (see FIG. 861) is executed, first, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S9621A), and if it is determined that it is in the time-saving state (S9621A: Yes), it is then determined whether the result of the current lottery for the second special symbol is a complete miss (neither a big win nor a small win) (S9641A). If it is determined in the process of S9621A that the current game state is not in the time-saving state (it is in the normal state) (S9621A: No), and if it is determined in the process of S9641A that the result of the lottery for the second special symbol is not a complete miss (it is a big win or a small win) (S9641A: No), the presentation mode according to the received variation pattern command is determined (S9622A), and the process proceeds to S9611.

一方で、S9641Aの処理において、第2特別図柄の抽選結果が完全外れであると判別した場合は(S9641A:Yes)、ランクアップ判別テーブル222wb(図842(b)参照)に規定されているデータを参照して、現在の保証時間タイマ223wcのタイマ値が示す時間と余剰時間格納エリア223wdに格納されているデータが示す時間との和(T)に対応するランクを特定する(S9642A)。次いで、S9642Aの処理で特定されたランクが、現在設定されているランクよりも高いランクであるか否かを判別し(S9643A)、現在設定されているランクよりも高いランクが特定されたと判別した場合は(S9643A:Yes)、特定したランクへのランクアップ演出を伴う演出態様を決定して(S9644A)、処理をS9611へと移行する。 On the other hand, if the process of S9641A determines that the lottery result for the second special symbol is a complete miss (S9641A: Yes), the data specified in the rank-up determination table 222wb (see FIG. 842(b)) is referenced to identify the rank corresponding to the sum (T) of the time indicated by the current timer value of the guaranteed time timer 223wc and the time indicated by the data stored in the surplus time storage area 223wd (S9642A). Next, it is determined whether the rank identified in the process of S9642A is a rank higher than the currently set rank (S9643A), and if it is determined that a rank higher than the currently set rank has been identified (S9643A: Yes), a presentation mode involving a rank-up presentation to the identified rank is determined (S9644A), and the process proceeds to S9611.

これに対し、S9643Aの処理において、現在のランク以下のランクが特定されたと判別した場合は(S9643A:No)、余剰時間格納エリア223wdに10秒以上の余剰時間を示すデータが格納されているか否かを判別する(S9645A)。S9645Aの処理において、10秒以上の余剰時間を示すデータが格納されていると判別した場合は(S9645A:Yes)、残り時間上乗せ演出により上乗せを行う時間を抽選により決定し(S9646A)、決定結果に応じた演出態様を決定し(S9647A)、上乗せした時間を保証時間タイマ223wcに加算すると共に余剰時間格納エリア223wdから減算して(S9648A)、処理をS9611へと移行する。S9646Aの処理では、残り時間上乗せ演出を実行しないと決定する(上乗せ時間を0秒に決定する)割合が75%に設定され、残りの25%に対して、余剰時間以下の範囲の10の倍数の秒が均等に割り振られる。例えば、余剰時間が45秒であれば、75%の割合で残り時間上乗せ演出を実行せず、6.25%の割合で10秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で20秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で30秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で40秒の上乗せが決定されるように制御される。 In contrast, if it is determined in the processing of S9643A that a rank equal to or lower than the current rank has been specified (S9643A: No), it is determined whether data indicating a remaining time of 10 seconds or more is stored in the remaining time storage area 223wd (S9645A). If it is determined in the processing of S9645A that data indicating a remaining time of 10 seconds or more is stored (S9645A: Yes), the time to be added by the remaining time addition performance is determined by lottery (S9646A), the performance mode according to the result of the determination is determined (S9647A), the added time is added to the guaranteed time timer 223wc and subtracted from the remaining time storage area 223wd (S9648A), and the processing proceeds to S9611. In the process of S9646A, the percentage at which it is decided not to execute the remaining time addition effect (the added time is decided to be 0 seconds) is set to 75%, and for the remaining 25%, seconds that are multiples of 10 within the range of the remaining time are evenly allocated. For example, if the remaining time is 45 seconds, the remaining time addition effect is not executed 75% of the time, 10 seconds are added 6.25% of the time, 20 seconds are added 6.25% of the time, 30 seconds are added 6.25% of the time, and 40 seconds are added 6.25% of the time.

一方、S9645Aの処理において、余剰時間格納エリア223wdに10秒未満の余剰時間を示すデータが格納されていると判別した場合は(S9645A:No)、S9646A~S9648Aの各処理をスキップして、処理をS9611へと移行する。S9611の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(S9611)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9645A that data indicating a surplus time of less than 10 seconds is stored in the surplus time storage area 223wd (S9645A: No), the processing of S9646A to S9648A is skipped and the processing proceeds to S9611. In the processing of S9611, a display variation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9611), and this processing ends.

以上説明した通り、第27制御例におけるパチンコ機10では、時短状態の設定契機(大当たり種別)に応じて第1特別図柄の抽選頻度(選択される変動時間の傾向)を異ならせることにより、時短状態の終了までに実行される第2特別図柄の抽選回数を異ならせる構成とした。より具体的には、ラッシュ(時短状態)の種別(時短状態の設定契機となった大当たり種別)毎に、時短状態中に参照する変動パターンテーブルを異ならせることで、第1特別図柄の外れ時における各変動時間の選択割合を異ならせ、時短状態が終了する(第1特別図柄の抽選が50回実行されることで成立する第1終了条件が成立する)までの平均時間をラッシュ種別毎に異ならせる構成としている。つまり、ラッシュ(時短状態)の終了までに実行可能な第2特別図柄の抽選回数の平均値をラッシュ種別毎に異ならせることで、ファイナルジャッジ演出が終了するまでの間に再度何らかの当たり(大当たり又は小当たり)に当選する割合(ラッシュ継続率)をラッシュの種別毎に異ならせる構成としている。これにより、性能の異なる複数のラッシュを実現することができるので、ラッシュの種別に応じて遊技性を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 27th control example, the selection frequency (the tendency of the selected variable time) of the first special symbol is varied according to the setting trigger of the time-saving state (the type of big win), so that the number of times the second special symbol is drawn before the time-saving state ends is varied. More specifically, the selection rate of each variable time when the first special symbol is not selected is varied by varying the variable pattern table referred to during the time-saving state for each type of rush (the type of big win that triggered the setting of the time-saving state), and the average time until the time-saving state ends (the first end condition is established by drawing the first special symbol 50 times) is varied for each type of rush. In other words, the average number of times the second special symbol can be drawn before the end of the rush (the time-saving state) is varied for each type of rush, so that the rate of winning some kind of win (big win or small win) again before the final judgement performance ends (rush continuation rate) is varied for each type of rush. This allows multiple rushes with different performances to be realized, and the gameplay can be varied depending on the type of rush. This can further increase the player's interest in the game.

また、本第27制御例では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選し得るように構成し、上述した第17制御例等と同様に、小当たりに当選し、小当たり遊技の実行中に右打ちを行いつづけることにより、ほぼ、V入賞を発生させて大当たり遊技を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄の抽選では、大当たりに当選した場合だけでなく、小当たりに当選した場合も実質的に大当たりが確定する構成としている。そして、本第27制御例では、通常状態において、基本的に第2特別図柄の抽選が実行された場合に極めて長い変動時間(例えば、10分間)が設定されるように構成することで第2特別図柄の抽選が実行され難く構成しておく一方で、時短状態終了後の特定回数の第2特別図柄の抽選に限り、変動時間が短くなるように構成した。これにより、時短状態終了後において特定回数分の第2特別図柄の抽選機会を確保することができる。 In addition, in the 27th control example, the small prize can only be won by drawing the second special symbol, and similarly to the 17th control example described above, if a small prize is won and the player continues to hit the right during the small prize game, a V prize is generated and a big prize game can be played. In other words, in the drawing of the second special symbol, the big prize is essentially confirmed not only when the big prize is won, but also when the small prize is won. In the 27th control example, in the normal state, an extremely long fluctuation time (for example, 10 minutes) is set when the drawing of the second special symbol is basically performed, so that the drawing of the second special symbol is difficult to perform, while the fluctuation time is shortened only for the drawing of the second special symbol a specific number of times after the time-saving state ends. This ensures a specific number of opportunities to draw the second special symbol after the time-saving state ends.

ここで、従来より、有利度合いが異なる複数の特別図柄(第1特別図柄、および第1特別図柄よりも有利度合いが高い第2特別図柄)を設け、不利な遊技状態の間は不利な第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し難くなる)一方で、有利な遊技状態へと移行した場合は有利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(第2特別図柄の始動入賞が発生し易くなる)制御を採用している遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、有利状態な遊技状態における最後の変動表示の実行中に有利度合いが高い第2特別図柄の始動入賞を発生させることを促す演出を実行することで第2特別図柄の保留球を貯めさせて、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の抽選の抽選結果および第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に当たりに対応する抽選結果が含まれているか否かを報知する演出を実行するものも存在する。しかしながら、本第27制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能な同時変動仕様を採用した場合、有利な遊技状態において第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が複数回実行される可能性も、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の抽選が全く実行されない可能性もあるため、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が残り1回の状態となった場合に、有利な遊技状態における最後の第2特別図柄の変動表示の可能性が高いと判断して第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を実行したにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の抽選が実行されずに時短状態が次の第2特別図柄の抽選まで継続してしまったり、逆に、例えば、第2特別図柄の抽選開始時に時短回数が比較的多く残っていた(例えば、8回等)ため、保留球を貯めさせる演出を実行しなかったにもかかわらず、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動が頻繁に実行されて第2特別図柄の変動表示が終了するよりも前に有利な遊技状態が終了してしまったりする可能性があり、第2特別図柄の保留球を貯めさせる演出を適正なタイミングで実行することが困難になってしまう可能性がある。 Here, conventionally, gaming machines that employ a control scheme in which a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol having a higher degree of advantage than the first special symbol) with different degrees of advantage are provided, and while the drawing of the unfavorable first special symbol is more likely to be executed during an unfavorable gaming state (the start winning of the second special symbol is less likely to occur), when the gaming state transitions to a favorable gaming state, the drawing of the favorable second special symbol is more likely to be executed (the start winning of the second special symbol is more likely to occur) is more likely. Among such conventional gaming machines, there are also those that execute a performance that prompts the start winning of the second special symbol having a higher degree of advantage during the execution of the final variable display in the favorable gaming state, thereby accumulating reserved balls for the second special symbol, and execute a performance that notifies whether or not the lottery result of the last lottery for the second special symbol in the favorable gaming state and the lottery result of the reserved balls for the second special symbol include a lottery result corresponding to a win. However, when a simultaneous variation specification that allows the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol to be executed simultaneously (in parallel) as in the 27th control example is adopted, there is a possibility that the drawing of the first special symbol will be executed multiple times while the variable display of the second special symbol is being executed in a favorable gaming state, or that the drawing of the first special symbol will not be executed at all while the variable display of the second special symbol is being executed. For example, when there is only one time left in the time-saving mode when the drawing of the second special symbol starts, even if it is determined that the variable display of the second special symbol is highly likely to be the last in the favorable gaming state and an effect of saving reserved balls for the second special symbol is executed, However, the drawing of the first special pattern may not be executed during the display of the second special pattern variation, and the time-saving state may continue until the next drawing of the second special pattern. Conversely, for example, even if a performance to accumulate reserved balls is not executed because there are a relatively large number of time-saving times remaining at the start of the drawing of the second special pattern (e.g., 8 times), the first special pattern may frequently change during the display of the second special pattern variation, and the advantageous game state may end before the display of the second special pattern variation ends, which may make it difficult to execute the performance to accumulate reserved balls for the second special pattern at the appropriate time.

これに対して本第27制御例では、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての第2入球口640を、遊技状態によらず、右打ちをするだけで容易に遊技球が入球可能となる始動入賞口として構成した上で、通常状態では基本的に第2特別図柄の変動時間が極めて長い時間に設定されるように制御することで通常状態において有利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制しつつ、有利な時短状態が終了した後の特定回数の第2特別図柄の抽選のみ、変動時間を短くすることにより、時短状態の終了直後に実行された第2特別図柄の変動表示において保留球を貯めさせる演出を実行可能に構成している。このように構成することで、保留球を貯めさせる演出を確実に実行できると共に、実行中および保留されている第2特別図柄の抽選の中に当たりがあるか否かを示す一連の演出もより確実に実行することができるので、演出態様を好適に設定することができる。 In contrast, in the 27th control example, the second ball entry port 640, which is the starting entry port that triggers the drawing of the second special symbol, is configured as a starting entry port that allows the game ball to enter easily by simply hitting to the right regardless of the game state, and the variation time of the second special symbol is basically controlled to be set to an extremely long time in the normal state, thereby suppressing the drawing of the advantageous second special symbol in the normal state, while shortening the variation time only for the drawing of the second special symbol a specific number of times after the advantageous time-saving state ends, making it possible to execute an effect of storing reserved balls in the display of the variation of the second special symbol executed immediately after the time-saving state ends. By configuring in this way, the effect of storing reserved balls can be executed reliably, and a series of effects indicating whether or not there is a winning combination in the drawing of the second special symbol that is being executed and is on hold can also be executed more reliably, so that the performance mode can be set appropriately.

また、本第27制御例では、時短状態において運良く長い変動時間が多く選択された場合等、設定されているラッシュの種別(ランク)に対応する時短終了までの平均時間に対して大きく余裕が生じた状況下において、ラッシュのランクを上昇させるランクアップ演出を実行可能に構成している。これにより、低いラッシュランクが報知されたとしても、ラッシュ中にランクアップが発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this 27th control example, when a player is lucky enough to have many long variable times selected during the time-saving state, and there is a large margin of error in the average time until the end of the time-saving period corresponding to the set rush type (rank), a rank-up effect can be executed to raise the rush rank. This allows the player to play in the hope of a rank-up occurring during the rush, even if a low rush rank is announced, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第27制御例では、大当たりのラウンド数(ボーナスランク)および大当たり終了後の時短状態の有利度合い(ラッシュランク)を報知するランクアップ演出を、大当たりのオープニング期間において実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりのラウンド遊技の実行中に実行してもよいし、インターバル期間中に実行してもよい。また、ボーナスランクの報知とラッシュランクの報知とは必ずしも1のランクアップ演出でまとめて報知する必要はなく、別々の演出で報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、ボーナスランク(大当たりのラウンド数)は大当たりの4ラウンド目までの間の任意のタイミングで報知する構成とし、ラッシュランク(時短状態の継続率)は大当たりのエンディング期間や時短状態(ラッシュ)移行後の特定回数(例えば、1回目や5回目)の第2特別図柄の抽選に係る変動表示演出中に報知する構成としてもよい。 In the 27th control example, the rank-up effect that notifies the number of rounds of the jackpot (bonus rank) and the advantageous degree of the time-saving state after the jackpot end (rush rank) is configured to be executed during the opening period of the jackpot, but this is not limited to this. For example, it may be executed during the execution of the round game of the jackpot, or during the interval period. Also, the notification of the bonus rank and the rush rank do not necessarily have to be notified together in one rank-up effect, and may be configured to be notified in separate effects. More specifically, for example, the bonus rank (number of rounds of the jackpot) may be configured to be notified at any timing up to the 4th round of the jackpot, and the rush rank (continuation rate of the time-saving state) may be configured to be notified during the ending period of the jackpot or during the variable display effect related to the drawing of the second special pattern a specific number of times (for example, the first or fifth time) after the transition to the time-saving state (rush).

本第27制御例では、ランクアップ演出によって大当たり図柄に対応するボーナスランクおよびラッシュランクを必ず報知する構成としていたが、所定の割合で実際よりも低いランクを報知する構成としてもよい。そして、ランクアップ演出において実際よりも低いランクを報知した場合は、予め定められた報知タイミングで実際のランクにランクアップする演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、予め定められた報知タイミングとしては、例えば、ランクアップ演出においてボーナスランクを低めに報知した場合は、報知されたランクに対応する最終ラウンド(Bランクであれば8ラウンド目、Cランクであれば6ラウンド目、Dランクであれば4ラウンド目)に実際のランクにランクアップする演出を発生させる構成としてもよい。また、例えば、ランクアップ演出においてラッシュランクを低めに報知した場合は、大当たりの最終ラウンドや、大当たりのエンディング期間、大当たり終了後特定回数目(例えば、1回目)の第2特別図柄の変動表示期間中等に実際のランクにランクアップする演出を発生させる構成としてもよい。このように構成することで、ランクアップ演出において低いランクが報知されたとしても、その後に更にランクアップが発生することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができると共に、演出態様を多様化させることができる。 In the 27th control example, the bonus rank and rush rank corresponding to the jackpot pattern are always notified by the rank-up effect, but a rank lower than the actual rank may be notified at a predetermined rate. If a rank lower than the actual rank is notified in the rank-up effect, a performance in which the rank is increased to the actual rank may be executed at a predetermined notification timing. Specifically, for example, as the predetermined notification timing, if the bonus rank is notified low in the rank-up effect, a performance in which the rank is increased to the actual rank may be generated in the final round corresponding to the notified rank (eighth round for B rank, sixth round for C rank, fourth round for D rank). Also, for example, if the rush rank is notified low in the rank-up effect, a performance in which the rank is increased to the actual rank may be generated during the final round of the jackpot, the ending period of the jackpot, or the variable display period of the second special pattern for a specific number of times (for example, the first time) after the end of the jackpot. By configuring it this way, even if a low rank is announced in the rank-up presentation, the player can expect a further rank-up to occur in the future, which can increase the player's interest in the game and diversify the presentation format.

本第27制御例では、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)を、時短状態が終了されてから、1回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間のみ参照し、時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9を、2回目~5回目の第2特別図柄の抽選が実行されるまでの間のみ参照する構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、通常状態において特定条件が成立した場合にも、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)や時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9を参照する構成としてもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で、所定確率(例えば、1/100の確率)でV入賞が発生し得ない(または第2特別図柄の小当たりよりもV入賞が発生し難い)作動パターンの小当たりに当選する構成とし、小当たり当選を契機として、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)と時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9との一方又は両方を参照する変動パターンシナリオに再セットすると共に、ファイナルジャッジ演出またはファイナルジャッジ演出に類する演出(右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させるように促す演出態様を少なくとも含む演出)を実行するように構成してもよい。即ち、通常状態において小当たりに当選した場合に、有利な第2特別図柄の抽選を所定回数実行させることができる状態を一時的に形成する構成としてもよい。このように構成することで、通常状態において大当たりに当選することに加え、小当たりに当選することにも期待して遊技を行わせることができるので、不利な通常状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定条件として、例えば、通常状態が設定されてから大当たりに当選せずに特定回数(例えば、500回)の特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて、時短終了後1変動時用テーブル202dw8(図839(b)参照)と時短終了後2~5変動時用テーブル202dw9との一方又は両方を参照する状態を形成すると共に、ファイナルジャッジ演出またはファイナルジャッジ演出に類する演出(右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させるように促す演出態様を少なくとも含む演出)を実行するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選することなく特別図柄の抽選回数が多くなったとしても、特定回数に到達することを目指して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 In the 27th control example, the table 202dw8 for 1 change after the time-saving end (see FIG. 839(b)) is referenced only from the time-saving end until the first drawing of the second special symbol is performed, and the table 202dw9 for 2 to 5 changes after the time-saving end is referenced only from the time-saving end until the second to fifth drawings of the second special symbol are performed, but this is not limited to this. Alternatively or in addition to this, the table 202dw8 for 1 change after the time-saving end (see FIG. 839(b)) and the table 202dw9 for 2 to 5 changes after the time-saving end may be referenced even when a specific condition is met in the normal state. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which a small prize of an operation pattern in which a V prize cannot occur with a predetermined probability (for example, a probability of 1/100) in a lottery for the first special symbol (or in which a V prize is less likely to occur than a small prize of the second special symbol) is won, and a fluctuation pattern scenario that refers to one or both of the table 202dw8 for 1 fluctuation after the time reduction ends (see FIG. 839(b)) and the table 202dw9 for 2 to 5 fluctuations after the time reduction ends is reset to a final judgment effect or an effect similar to the final judgment effect (an effect that includes at least an effect that encourages the ball to enter the second ball entrance 640 by hitting to the right) may be executed, in other words, a configuration may be adopted in which a state in which a lottery for a favorable second special symbol can be executed a predetermined number of times when a small prize is won in a normal state is temporarily formed. By configuring in this way, in addition to winning a jackpot in the normal state, the player can play in the hope of winning a small jackpot, so that the game in the unfavorable normal state does not become monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, as a specific condition, for example, based on the fact that a specific number of times (for example, 500 times) of special symbol drawings have been performed without winning a jackpot since the normal state was set, a state may be formed in which one or both of the table 202dw8 for 1 change after the time reduction ends (see FIG. 839(b)) and the table 202dw9 for 2 to 5 changes after the time reduction ends are referenced, and a final judgment effect or an effect similar to the final judgment effect (an effect including at least an effect mode that encourages the player to enter the second ball entrance 640 by hitting to the right) are executed. By configuring in this way, even if the number of times of drawing special symbols increases without winning a jackpot, the player can play with the aim of reaching the specific number of times, so that the player's motivation for playing can be suppressed from decreasing.

本第27制御例では、時短状態において第2特別図柄の抽選結果に応じた変動表示演出を設定する際に、保証時間タイマ223wcの値(時短終了までの表示上の残り時間)と余剰時間格納エリア223wdのデータが示す時間(最低保証時間(第1特別図柄の抽選が全て1秒間に設定されたと仮定した場合の時短終了までの残り時間)に対するずれを示す時間)との和(T)を算出して、その算出した時間Tに対応するランクを、ランクアップ判別テーブル222wbを参照して特定すると共に、特定したランク(時短状態における第1特別図柄の変動時間の選択状況を加味した実質的なランク)が現在設定されているランクよりも高いランクであれば、特定したランクに上昇するランクアップ演出を実行する構成としていたが、ランクを特定する方法はこれに限られるものではない。例えば、既に消化した時間も加味して実質的なランクを特定し、ランクアップ演出の実行可否を判別する構成としてもよい。このように構成することで、実質的なランクを判別する際に、より高いランクが特定され易くなるため、ランクアップ演出の発生頻度を上昇させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、これらに代えて、又は加えて、新たに開始させる第2特別図柄の変動表示の抽選結果、および保留されている第1および第2特別図柄の抽選結果も加味して、ランクアップ演出の実行可否を判別する構成としてもよい。より具体的には、例えば、新たに開始させる第2特別図柄の変動表示に対応する抽選結果、または保留されている第1および第2特別図柄の抽選結果の中に大当たりが含まれている場合に、所定の割合(例えば、1/4の割合)でランクアップ演出が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、ランアップ演出を、ラッシュが終了する(ファイナルジャッジ演出が終了する)までに再度大当たりに当選する可能性が向上したことを遊技者に示唆するだけでなく、保留球を消化するまでに大当たりとなることも期待させることができるので、特に、保留球を消化し終えるまでの間、演出態様により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この場合において、保留球を消化し終えるまでに大当たりが発生することを報知するための演出としてランクアップ演出を実行する場合は、複数段階のランクアップが発生し易くなるように制御してもよい。このように構成することで、複数段階のランクアップが報知された場合に、遊技者に対して大当たりとなる期待感をより強く抱かせることができる。また、大当たりにならなかったとしても、ランク(継続率)が上昇したこと自体は事実であるため、たとえ大当たりに当選しなかったとしても、遊技者に対して失望感を抱かせ難くすることができる。 In the 27th control example, when setting a variable display effect according to the result of the lottery for the second special symbol in the time-saving state, the sum (T) of the value of the guaranteed time timer 223wc (the time remaining until the end of the time-saving state on the display) and the time indicated by the data in the surplus time storage area 223wd (the time indicating the deviation from the minimum guaranteed time (the time remaining until the end of the time-saving state when all the lotteries for the first special symbol are set to one second)) is calculated, and the rank corresponding to the calculated time T is identified by referring to the rank-up discrimination table 222wb, and if the identified rank (the actual rank taking into account the selection status of the variable time of the first special symbol in the time-saving state) is higher than the currently set rank, a rank-up effect is executed to increase the identified rank, but the method of identifying the rank is not limited to this. For example, the actual rank may be identified taking into account the time already consumed, and the possibility of executing the rank-up effect may be determined. By configuring in this way, it becomes easier to identify a higher rank when determining the actual rank, so that the frequency of occurrence of the rank-up effect can be increased. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. Furthermore, instead of or in addition to these, the lottery result of the newly started variable display of the second special symbol and the lottery result of the reserved first and second special symbols may also be taken into consideration to determine whether or not the rank-up performance can be executed. More specifically, for example, when a jackpot is included in the lottery result corresponding to the newly started variable display of the second special symbol or the lottery result of the reserved first and second special symbols, the rank-up performance may be executed at a predetermined rate (for example, 1/4 rate). By configuring in this way, the run-up performance not only suggests to the player that the possibility of winning a jackpot again by the time the rush ends (the final judgement performance ends), but also makes the player expect that he or she will win a jackpot before the reserved balls are consumed, so that the player can pay more attention to the performance mode and play the game until the reserved balls are consumed. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In this case, when a rank-up effect is executed as an effect to notify that a jackpot will occur before all reserved balls are consumed, control may be performed so that a rank-up of multiple stages occurs more easily. By configuring in this way, when a rank-up of multiple stages is notified, the player can have a stronger sense of anticipation of a jackpot. Also, even if a jackpot is not achieved, the fact remains that the rank (continuation rate) has increased, so that the player is less likely to feel disappointed even if he or she does not win a jackpot.

本第27制御例では、時短状態の種別によらず、時短回数として共通化の時短回数(第1特別図柄の抽選が50回、又は特別図柄の抽選が合計100回)を設定する構成としていたが、時短回数は必ずしも共通化する必要はない。第1特別図柄の抽選回数と合計の特別図柄の抽選回数とのうち一方又は両方が異なる種別の時短状態を設ける構成としてもよい。第1特別図柄の抽選回数を多くすることで、低いランクであっても時短状態が終了するまでの時間が延び、第2特別図柄の抽選回数が多くなるため、大当たりとなる可能性を高くすることができる。また、逆に、第1特別図柄の抽選回数を少なくすることで、大当たりとなる可能性を低くすることもできる。第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数との合計についても同様であり、回数を多くすることで大当たりとなる可能性を高くできる一方で、少なくすることで大当たりとなる可能性を低くすることができる。 In the 27th control example, a common number of time-saving times (50 times for drawing the first special pattern, or a total of 100 times for drawing the special pattern) is set as the number of time-saving times regardless of the type of time-saving state, but the number of time-saving times does not necessarily have to be common. A configuration may be used in which one or both of the number of times for drawing the first special pattern and the total number of times for drawing the special pattern are different types of time-saving states are provided. By increasing the number of times for drawing the first special pattern, the time until the time-saving state ends is extended even for a low rank, and the number of times for drawing the second special pattern increases, so that the possibility of a jackpot can be increased. Conversely, by decreasing the number of times for drawing the first special pattern, the possibility of a jackpot can be decreased. The same applies to the total number of times for drawing the first special pattern and the second special pattern; by increasing the number of times, the possibility of a jackpot can be increased, while by decreasing the number of times, the possibility of a jackpot can be decreased.

本第27制御例では、継続率上昇演出(図832参照)において、ランクアップの発生を報知する際に、1の第2特別図柄の変動表示演出において対応するランクまでのランクアップを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、複数段階のランクアップを報知する場合は、複数の第2特別図柄の変動表示演出に渡って段階的に(例えば、1変動で1段階ずつ)ランクアップを報知する構成としてもよい。このように構成することで、複数の変動表示に渡ってより高いランクへと上昇する期待感を持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、段階的に報知する場合は、必ずしも複数変動に渡ってランクを報知する必要はなく1変動内でランクを段階的に上昇させる演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、ランクアップ画像RGが真っ二つに割れて本来のランクよりも低いランクへのランクアップを示すランクアップアイコンRRGが出現する演出を実行した後で、当該ランクアップアイコンRRGが真っ二つに割れて、より高いランクを示すランクアップアイコンRRGが出現する演出を実行する。そして、以降は、実際のランクへのランクアップが報知されるまで、直前に出現したランクアップアイコンRRGによって示されるランクよりも高いランクを示すランクアップアイコンRRGが、直前に出現したランクアップアイコンRRGの中から出現する演出を繰り返すことにより、段階的にランクを報知する構成としてもよい。このように構成することで、より高いランクへと上昇する期待感を持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 27th control example, when the occurrence of rank up is notified in the continuation rate increase effect (see FIG. 832), the rank up to the corresponding rank is notified in the variable display effect of one second special pattern, but this is not limited to this. For example, when multiple stages of rank up are notified, the rank up may be notified in stages (for example, one stage per change) across multiple variable display effects of the second special pattern. By configuring in this way, the expectation of rising to a higher rank can be continuously held across multiple variable displays, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, when notifying in stages, it is not necessary to notify the rank across multiple changes, and a configuration may be used to execute an effect of gradually increasing the rank within one change. Specifically, for example, after executing an effect in which the rank up image RG is split in half and a rank up icon RRG indicating a rank up to a rank lower than the original rank appears, an effect is executed in which the rank up icon RRG is split in half and a rank up icon RRG indicating a higher rank appears. Thereafter, until an actual rank-up is announced, a rank-up icon RRG indicating a rank higher than the rank indicated by the previously appeared rank-up icon RRG may be repeatedly displayed from among the previously appeared rank-up icons RRG, thereby gradually announcing the rank. By configuring in this way, the player can be continuously excited about rising to a higher rank, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第27制御例では、継続率上昇演出(図832参照)において、ランクアップ画像RGが真っ二つに割れて出現するランクアップアイコンRRGの種別(記載されている文字)によってランクの上昇数(ランクアップ数)を報知する構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、ランクアップ画像RGの表示態様(例えば、色や大きさ等)、ランクアップ画像RGの割れ方等によって、出現するランクアップアイコンRRGの種別を示唆可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、ランクアップ画像RGの種別として、白色のランクアップ画像RG、赤色のランクアップ画像、および通常よりも大きいサイズの赤色のランクアップ画像を設ける構成とし、赤色のランクアップ画像が停止表示された場合は、白色のランクアップ画像RGが停止表示された場合よりも、複数段階のランクアップが報知される可能性が高くなるように構成してもよい。また、通常よりも大きいサイズの赤色のランクアップ画像は、複数段階のランクアップが報知される場合にのみ、選択され得るように構成してもよい。また、ランクアップ画像RGの割れ方として、真っ二つに割れる割れ方の他に、4つに割れる割れ方や、粉々に砕け散る割れ方を設ける構成とし、4つに割れる割れ方の場合は真っ二つに割れる割れ方よりも複数段階のランクアップが報知される可能性が高くなるように構成してもよい。また、粉々に砕け散る割れ方の場合はAランク以上へのランクアップが確定するように構成してもよい。このように構成することで、ランクアップアイコンRRGの種別のみならず、ランクアップアイコンRRGが出現する前の演出態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 27th control example, in the continuation rate increase performance (see FIG. 832), the rank increase number (rank up number) is notified by the type of rank up icon RRG (written characters) that appears when the rank up image RG is split in half, but this is not limited to this. Instead of or in addition to this, the display mode of the rank up image RG (for example, color, size, etc.), the way the rank up image RG is split, etc. may be configured to suggest the type of the rank up icon RRG that appears. More specifically, for example, a configuration may be provided in which a white rank up image RG, a red rank up image, and a red rank up image larger than normal are provided as types of rank up images RG, and when a red rank up image is stopped and displayed, it is more likely that a rank up of multiple stages will be notified than when a white rank up image RG is stopped and displayed. Also, a red rank up image larger than normal may be configured to be selected only when a rank up of multiple stages is notified. Furthermore, in addition to breaking in half, the rank-up image RG may also be broken into four pieces or shattered into pieces, with the possibility of a rank-up of multiple stages being notified in the case of a break into four pieces being higher than in the case of a break in half. Also, the rank-up to A rank or higher may be confirmed in the case of a break into pieces. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention not only to the type of rank-up icon RRG but also to the presentation mode before the rank-up icon RRG appears, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第27制御例では、時短状態が終了して通常状態へと移行した後も、1回目の第2特別図柄の変動表示演出の間は、表示領域HR3に表示される文字(「右打ちで鍵を集めるんだ!」という文字)によって、時短状態と同様に、遊技者に対して右打ちを行わせることを促す構成としていたが、時短状態と同一の遊技を行わせるための演出態様はこれに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、音声により右打ちを行うことを促す演出を実行してもよいし、時短状態と同様に、小表示領域Dm2において右打ちを行うことを促す表示を設定する構成としてもよい。また、小表示領域Dm2において右打ちを行うことを促す表示を設定する場合は、時短状態と全く同じ表示(「右打ち」という文字)を行ってもよいし、時短状態と通常状態とで表示態様を異ならせてもよい(例えば、通常状態では、右向きの矢印を模した画像を表示させてもよい)。 In the 27th control example, even after the time-saving state ends and the state transitions to the normal state, during the first variable display effect of the second special symbol, the character displayed in the display area HR3 (the character "Hit to the right to collect keys!") is configured to prompt the player to make a right hit, just like in the time-saving state, but the presentation mode for making the player play the same as in the time-saving state is not limited to this. Instead of or in addition to this, a presentation may be executed that prompts the player to make a right hit by audio, or a display that prompts the player to make a right hit may be set in the small display area Dm2, just like in the time-saving state. In addition, when a display that prompts the player to make a right hit is set in the small display area Dm2, the same display as in the time-saving state (the character "Hit to the right") may be displayed, or the display mode may be different between the time-saving state and the normal state (for example, an image that resembles an arrow pointing to the right may be displayed in the normal state).

<第27制御例の変形例>
次に、図904から図910を参照して、上述した第27制御例に対して時短図柄当選(大当たりを介さずに時短状態が付与される特別図柄の抽選結果)を組み合わせた各種の変形例について説明する。まず、図904を参照して、上述した第27制御例に対して単純に時短図柄当選の抽選結果のみを加えた第1の変形例について説明する。
<Modification of the 27th control example>
Next, various modified examples in which the time-saving symbol winning (a lottery result of a special symbol that gives a time-saving state without a big win) is combined with the above-mentioned 27th control example will be described with reference to Fig. 904 to Fig. 910. First, a first modified example in which only the lottery result of the time-saving symbol winning is simply added to the above-mentioned 27th control example will be described with reference to Fig. 904.

<第27制御例の第1の変形例>
第27制御例に対して、単純に時短図柄当選の抽選結果を加えた場合、時短図柄に当選して右打ちを行ったとしても、普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する確率が低いため、電動役物64raがほとんど開放されず、右第1入球口64rへと遊技球を入球させることがほとんどできない状態を形成する。係る状況において、時短状態用の変動パターンテーブル(Sランク用テーブル202dw2~Eランク用テーブル202dw7のいずれか)が参照されて変動パターンを選択すると、第2特別図柄の抽選が実行される毎に10秒間の比較的短い変動時間が設定されるため、右打ちにより第2特別図柄の抽選ばかりが実行される極めて有利な遊技状態を形成する。仮に、時短図柄当選に基づく時短状態の終了条件を大当たり終了後に設定される時短状態と同一の終了条件(第1特別図柄の抽選が50回実行されるか、特別図柄の抽選が100回実行されること)に設定した場合、大当たりに当選する割合がSランクラッシュ以上となる極めて有利な状態を形成する。なお、普通図柄の当たりにほとんど当選しないことにより、右第1入球口64rへと遊技球が入球し難くなり、右第1入球口64rへと入球したことに基づいて払い出される賞球もほとんど獲得することができなくなるため、払い出される賞球数の面では時短状態よりも有利度合いが低くなる。
<First Modification of the Twenty-Seventh Control Example>
In the case of simply adding the result of the lottery for the time-saving symbol to the 27th control example, even if the time-saving symbol is won and a right hit is performed, the probability of winning the normal symbol in the normal symbol lottery is low, so the electric accessory 64ra is hardly opened, and a state is formed in which the game ball can hardly enter the right first ball entrance 64r. In such a situation, when the time-saving state fluctuation pattern table (any of the S rank table 202dw2 to the E rank table 202dw7) is referenced and a fluctuation pattern is selected, a relatively short fluctuation time of 10 seconds is set each time the second special symbol is drawn, so that an extremely advantageous game state in which only the second special symbol is drawn by right hitting is formed. If the end condition of the time-saving state based on the winning of the time-saving symbol is set to the same end condition as the time-saving state set after the end of the jackpot (the first special symbol is drawn 50 times or the special symbol is drawn 100 times), an extremely advantageous state is formed in which the rate of winning the jackpot is equal to or higher than the S-rank crash. In addition, since there are almost no winnings of normal symbols, it becomes difficult for game balls to enter the right first ball entrance 64r, and the prize balls paid out based on the ball entering the right first ball entrance 64r can hardly be obtained, so the degree of advantage in terms of the number of prize balls paid out is lower than that of the time-saving state.

図904(a)は、本変形例における通常状態の間に時短図柄当選が発生した場合の第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図904(a)に示した通り、通常状態において時短図柄当選が発生すると、主表示領域Dmにおける中央において、冒険者のキャラクタ801の周囲が発光した状態(オーラを纏った状態)で佇む表示態様が設定されると共に、表示領域HR3に対して、「ボーナス準備中」という文字が表示される。また、小表示領域Ds2に対して、「準備状態」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行えばよいということ、および大当たりが近い(大当たり当選の準備段階に入っている)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で何らかの当たり(小当たりまたは大当たり)に当選する確率は11/200であるため、99%超の割合で時短図柄当選に基づく時短回数内に大当たりに当選する。 904(a) is a diagram showing the display mode of the third symbol display device 81 when a time-saving symbol win occurs during the normal state in this modified example. As shown in FIG. 904(a), when a time-saving symbol win occurs during the normal state, a display mode is set in which the adventurer character 801 stands in the center of the main display area Dm with the surroundings lit up (aura-covered), and the words "Bonus preparation in progress" are displayed in the display area HR3. In addition, the words "Preparation state" are displayed in the small display area Ds2. These display contents allow the player to easily understand that they should hit the right and that a big win is near (they are in the preparation stage for winning a big win). As mentioned above, the probability of winning some kind of win (small win or big win) in the lottery for the second special symbol is 11/200, so there is a probability of winning a big win within the number of time-saving times based on the time-saving symbol win of over 99%.

図904(b)は、本変形例における時短状態において時短図柄当選が発生した場合の表示態様を示した図である。図904(b)に示した通り、時短図柄当選が発生すると、ランクアップ演出が発生して、エクストラランク(EX RANK)にランクアップする演出が実行される。このエクストラランクにランクアップする演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選の可能性が極めて高い時短状態に移行したということを容易に理解させることができる。また、Sランク~Eランクのいずれとも異なるエクストラランクという名称にすることで、右打ちにより電動役物64raがほとんど開放されなくても、エクストラランクという特殊な状態に移行したことによるものだと遊技者を納得させることができる。よって、遊技者に対して違和感や不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Figure 904(b) is a diagram showing the display mode when a time-saving symbol win occurs in the time-saving state in this modified example. As shown in Figure 904(b), when a time-saving symbol win occurs, a rank-up effect occurs, and an effect of ranking up to extra rank (EX RANK) is executed. By executing this effect of ranking up to extra rank, the player can easily understand that they have moved to a time-saving state where the possibility of winning a jackpot is extremely high. In addition, by naming the extra rank differently from any of S rank to E rank, even if the electric role 64ra is hardly opened by hitting right, the player can be convinced that this is due to a transition to a special state called extra rank. This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable or distrustful.

<第27制御例の第2の変形例>
次に、図905から図910を参照して、第27制御例に対して時短図柄当選を組み合わせた第2の変形例について説明する。第2の変形例では、上述した第17制御例等と同様に、時短図柄当選が発生した場合に設定される時短状態と、大当たり終了後に設定される時短状態とで、時短性能が略同一となるように、普通図柄の当たりとなる確率を普通図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とで略同一とする制御も含めた形で時短図柄当選に係る時短状態を組み合わせた場合について説明する。この場合、時短図柄の種別としてSランク用テーブル202dw2~Eランク用テーブル202dw7を参照して変動パターンが選択される時短状態が設定される時短図柄をそれぞれ設ける構成とすることにより、時短状態において時短状態の性能(ラッシュのランク)が途中で切り替わる遊技性を実現することができる。具体的には、例えば、Bランクのラッシュ中にAランク用テーブル202dw3が参照される時短状態が設定される時短図柄当選が発生すると、時短状態(ラッシュ)のランクが上昇する上に、時短回数がリセットされる(時短図柄当選に係る時短回数が再設定される)ため、遊技者にとって有利な状況となる。また、例えば、Bランクのラッシュ中にDランク用テーブル202dw5が参照される時短状態が設定される時短状態が設定される時短図柄当選が発生すると、時短状態(ラッシュ)のランクが低下するものの、時短回数がリセットされるため、時短状態の終了間際であれば、遊技者にとって有利となる可能性がある。
<Second Modification of the Twenty-Seventh Control Example>
Next, referring to Fig. 905 to Fig. 910, a second modified example in which a time-saving symbol winning is combined with the 27th control example will be described. In the second modified example, as in the above-mentioned 17th control example, a time-saving symbol winning is combined with a time-saving symbol winning in a form including a control that makes the probability of a normal symbol winning approximately the same in the low probability state of a normal symbol and the time-saving state of a normal symbol so that the time-saving performance is approximately the same in the time-saving state set when a time-saving symbol winning occurs and the time-saving state set after the end of a big win. In this case, by configuring the time-saving symbol to be set with reference to the S rank table 202dw2 to the E rank table 202dw7 as the type of the time-saving symbol, it is possible to realize a game in which the performance of the time-saving symbol (rush rank) is switched midway in the time-saving state. Specifically, for example, if a time-saving symbol win occurs during a B-rank rush, which sets a time-saving state with reference to the A-rank table 202dw3, the rank of the time-saving state (rush) increases and the number of time-saving times is reset (the number of time-saving times related to the time-saving symbol win is reset), which is advantageous for the player. Also, for example, if a time-saving symbol win occurs during a B-rank rush, which sets a time-saving state with reference to the D-rank table 202dw5, the rank of the time-saving state (rush) decreases, but the number of time-saving times is reset, which may be advantageous for the player if the time-saving state is about to end.

まず、図905を参照して本変形例における演出態様について説明する。図905は、時短状態において時短図柄当選が発生した場合の演出態様を示した図である。図905(a)に示した通り、時短状態において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選すると、「RESET」という文字が付されたリセット図柄が中図柄として停止される変動表示演出が実行されると共に、表示領域HR3に対して、「リセット発生!」という文字が表示される。そして、図905(b)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、リセット図柄が拡大表示されて時短状態のリセットが報知されると共に、表示領域Dmに表示されていたファイナルジャッジまでの残り時間が49秒(大当たり終了直後の状態)にリセットされる。更に、小表示領域Dm3に表示されていたラッシュランクが「? RANK」に更新されると共に、小表示領域Ds2に表示されていた継続率が「継続率??%over」という表記に更新される。これらの表示内容により、時短状態がランクも含めてリセットされたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、このランクや継続率が「?」という記号によって秘匿される状態は、後述するランク報知演出が実行されるまで継続される。以降、説明の簡素化のため、時短図柄当選に基づいて設定される、ランクや継続率が秘匿された状態のことを秘匿状態と称する。 First, the performance mode in this modified example will be described with reference to FIG. 905. FIG. 905 is a diagram showing the performance mode when a time-saving pattern win occurs in the time-saving state. As shown in FIG. 905(a), when a time-saving pattern is won in the lottery of the second special pattern in the time-saving state, a variable display performance is executed in which a reset pattern with the character "RESET" is stopped as a medium pattern, and the character "Reset occurred!" is displayed in the display area HR3. Then, as shown in FIG. 905(b), in the main display area Dm, the reset pattern is enlarged and the reset of the time-saving state is notified, and the remaining time until the final judgement displayed in the display area Dm is reset to 49 seconds (the state immediately after the end of the jackpot). Furthermore, the rush rank displayed in the small display area Dm3 is updated to "? RANK", and the continuation rate displayed in the small display area Ds2 is updated to the notation "continuation rate ??% over". These display contents allow the player to easily understand that the time-saving state, including the rank, has been reset. Note that this state in which the rank and continuation rate are concealed by the "?" symbol will continue until the rank notification effect, which will be described later, is executed. Hereafter, for simplicity of explanation, the state in which the rank and continuation rate are concealed, which are set based on the winning time-saving symbol, will be referred to as the "concealed state."

図906は、秘匿状態において所定の実行抽選に当選した場合に実行される、時短図柄当選に基づいて設定(リセット)された時短状態のランクを報知するためのランク報知演出の演出態様を示した図である。図906(a)に示した通り、秘匿状態においてランク報知演出が実行されると、まず、第2特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出として、「? RANK」という文字が付されたランク報知図柄が中図柄として停止表示される変動表示演出が実行される。そして、図906(b)に示した通り、停止表示された中図柄(ランク報知図柄)が真っ二つに割れて、時短図柄当選に基づいて設定されたランクに対応する文字が付されたランク報知画像(ランクアップアイコン)RRGが出現する演出が実行される。また、ランク報知画像RRGによって報知されたランクに応じて、小表示領域Dm3および小表示領域Ds2の表示内容が更新される演出が実行される。図906(b)の例では、時短図柄当選に基づいて設定(リセット)された時短状態のランクがAランクであり、「A RANK」という文字が付された報知画像RRGが出現すると共に、小表示領域Dm3に対して表示されるラッシュランクが「A RANK」に更新され、小表示領域Ds2に対して表示される継続率がAランクラッシュに対応する「継続率89%over」に更新された場合を例示している。 Figure 906 is a diagram showing the presentation mode of the rank notification presentation for notifying the rank of the time-saving state set (reset) based on the winning of the time-saving pattern, which is performed when a predetermined execution lottery is won in the concealed state. As shown in Figure 906 (a), when the rank notification presentation is performed in the concealed state, first, as a variable display presentation of the third pattern for indicating the lottery result of the second special pattern, a variable display presentation is performed in which a rank notification pattern with the characters "? RANK" is stopped and displayed as a middle pattern. Then, as shown in Figure 906 (b), a presentation is performed in which the stopped and displayed middle pattern (rank notification pattern) is split in half, and a rank notification image (rank up icon) RRG with characters corresponding to the rank set based on the winning of the time-saving pattern appears. In addition, a presentation is performed in which the display contents of the small display area Dm3 and the small display area Ds2 are updated according to the rank notified by the rank notification image RRG. In the example of FIG. 906(b), the rank of the time-saving state that is set (reset) based on the winning of the time-saving pattern is A rank, and a notification image RRG with the letters "A RANK" appears, the rush rank displayed in the small display area Dm3 is updated to "A RANK", and the continuation rate displayed in the small display area Ds2 is updated to "continuation rate 89% over", which corresponds to an A rank rush.

なお、ランク報知演出は、時短図柄当選時に設定されていた時短状態のランク以上のランクにリセットされた場合に設定される秘匿状態においてのみ発生する構成とし、時短図柄当選によって低いランクにリセットされた場合には、ランク報知演出の実行が禁止(制限)されるように構成している。このように構成することで、時短図柄当選に基づいて低いランクに成り下がってしまった場合に、そのことを遊技者に対して秘匿しておくことができるので、遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができる。 The rank notification effect is configured to occur only in the secret state, which is set when the time-saving state is reset to a rank equal to or higher than the rank set when the time-saving symbol was won, and is configured to prohibit (restrict) the execution of the rank notification effect if the rank is reset to a lower rank due to the time-saving symbol being won. By configuring it in this way, if the player's rank drops to a lower rank due to the time-saving symbol being won, this fact can be kept secret from the player, preventing the player from being disappointed.

<第27制御例の第2の変形例における電気的構成>
次に、図907を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図907は、本変形例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図907に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第27制御例におけるRAM223の構成(図841参照)に対して、ラッシュランク格納エリア223weと、前回ランク格納エリア223wfと、ランク秘匿フラグ223wgと、が追加されているてんで相違している。
<Electrical configuration in the second modified example of the 27th control example>
Next, referring to Fig. 907, the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this modification will be described. Fig. 907 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this modification. As shown in Fig. 907, the RAM 223 in this modification is different from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 27th control example (see Fig. 841) in that a rush rank storage area 223we, a previous rank storage area 223wf, and a rank concealment flag 223wg are added.

ラッシュランク格納エリア223weは、現在設定されている時短状態(ラッシュ)のランクを示す情報を格納するための記憶領域であり、前回ランク格納エリア223wfは、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、時短図柄当選が発生するよりも前に設定されていた時短状態のランクを示す情報を格納するための記憶領域である。また、ランク秘匿フラグ223wgは、時短図柄当選に基づいて設定される秘匿状態であるか否かを示すフラグであり、オンであれば秘匿状態中であることを意味する一方で、オフであれば秘匿状態ではないことを意味する。 The rush rank storage area 223we is a memory area for storing information indicating the rank of the currently set time-saving state (rush), and the previous rank storage area 223wf is a memory area for storing information indicating the rank of the time-saving state that was set before the time-saving pattern was won when a time-saving pattern was won in the time-saving state. The rank concealment flag 223wg is a flag that indicates whether or not the state is concealed and is set based on the time-saving pattern being won; if it is on, it means that the state is concealed, and if it is off, it means that the state is not concealed.

<第27制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図908から図910を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図908を参照して、本変形例における特図2演出態様設定処理27A(S5201A)の詳細について説明する。この特図2演出態様設定処理27A(S5201A)は、上述した第27制御例における特図2演出態様設定処理27(図861参照)に代えて実行される処理であり、特図2演出態様設定処理27(図861参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動表示態様を設定するための処理である。図908は、特図2演出態様設定処理27A(S5201A)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second modified example of the 27th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this modified example will be described with reference to Fig. 908 to Fig. 910. First, details of the special pattern 2 performance mode setting process 27A (S5201A) in this modified example will be described with reference to Fig. 908. This special pattern 2 performance mode setting process 27A (S5201A) is a process executed in place of the special pattern 2 performance mode setting process 27 (see Fig. 861) in the above-mentioned 27th control example, and is a process for setting a variable display mode according to the lottery result of the second special pattern, similar to the special pattern 2 performance mode setting process 27 (see Fig. 861). Fig. 908 is a flowchart showing the special pattern 2 performance mode setting process 27A (S5201A).

この第2の変形例における特図2演出態様設定処理27A(図908参照)のうち、S9611,S9621A,S9622A、およびS9641Aの各処理では、それぞれ上述した第27制御例における特図2演出態様設定処理27(図861参照)のS9611,S9621A,S9622A、およびS9641Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における特図2演出態様設定処理27A(図908参照)では、S9641Aの処理において、第2特別図柄の抽選結果が完全外れではないと判別した場合(S9641A:No)、次いで、第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S9671A)、時短図柄当選ではないと判別した場合は(S9671A:No)、処理をS9622Aへと移行する。 In the special pattern 2 performance mode setting process 27A (see FIG. 908) in this second modified example, the same processes as the S9611, S9621A, S9622A, and S9641A processes of the special pattern 2 performance mode setting process 27 (see FIG. 861) in the above-mentioned 27th control example are executed in the S9641A process. In addition, in the special pattern 2 performance mode setting process 27A (see FIG. 908) in this modified example, if it is determined that the lottery result of the second special pattern is not a complete miss (S9641A: No), then it is determined whether the lottery result of the second special pattern is a time-saving pattern win (S9671A), and if it is determined that the time-saving pattern is not a win (S9671A: No), the process proceeds to S9622A.

一方で、S9671Aの処理において、今回の第2特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合は(S9671A:Yes)、リセット演出を伴う変動表示演出の演出態様を特定する(S9672A)。次いで、ラッシュランク格納エリア223weのデータを前回ランク格納エリア223wfに上書きすると共に、当選した時短図柄に対応するラッシュランクを示すデータをラッシュランク格納エリア223weに格納し(S9673A)、ランク秘匿フラグ223wgをオンに設定して(S9674A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9671A, if it is determined that the current lottery result for the second special symbol is a winning time-saving symbol (S9671A: Yes), the presentation mode of the variable display presentation accompanied by the reset presentation is identified (S9672A). Next, the data in the rush rank storage area 223we is overwritten in the previous rank storage area 223wf, and data indicating the rush rank corresponding to the winning time-saving symbol is stored in the rush rank storage area 223we (S9673A), the rank concealment flag 223wg is set to ON (S9674A), and this process ends.

また、本変形例における特図2演出態様設定処理27A(図908参照)では、S9641Aの処理において、第2特別図柄の抽選結果が完全外れであると判別した場合は(S9641A:Yes)、次いで、ランク秘匿フラグ223wgがオンであるか否かを判別し(S9675A)、ランク秘匿フラグ223wgがオンであると判別した場合は(S9675A:Yes)、秘匿状態中における変動表示態様を設定するための秘匿中演出設定処理を実行し(S9676A)、処理をS9611へと移行する。これに対し、S9675Aの処理において、ランク秘匿フラグ223wgがオフであると判別した場合は(S9675A:No)、非秘匿中演出設定処理を実行して(S9677A)、処理をS9611へと移行する。これらの秘匿中演出設定処理(S9676A)、および非秘匿中演出設定処理(S9677A)の詳細については、それぞれ図909、および図910を参照して説明する。 In addition, in the special symbol 2 performance mode setting process 27A (see FIG. 908) in this modified example, if it is determined in the process of S9641A that the lottery result of the second special symbol is a complete miss (S9641A: Yes), then it is determined whether the rank concealment flag 223wg is on or not (S9675A), and if it is determined that the rank concealment flag 223wg is on (S9675A: Yes), a concealment performance setting process for setting the variable display mode during the concealment state is executed (S9676A), and the process proceeds to S9611. On the other hand, if it is determined in the process of S9675A that the rank concealment flag 223wg is off (S9675A: No), a non-concealment performance setting process is executed (S9677A), and the process proceeds to S9611. Details of the concealed performance setting process (S9676A) and the non-concealed performance setting process (S9677A) are described with reference to Figures 909 and 910, respectively.

次に、図909を参照して、秘匿中演出設定処理(S9676A)の詳細について説明する。図909は、秘匿中演出設定処理(S9676A)を示すフローチャートである。この秘匿中演出設定処理(S9676A)では、まず、余剰時間格納エリア223wdのデータを参照して10秒以上の余剰時間があるか否かを判別し(S9681A)、10秒以上の余剰時間があると判別した場合は(S9681A:Yes)、余剰時間のうち10秒未満の端数を切り捨てた時間を上乗せする演出態様の上乗せ演出を伴う変動表示態様を決定して(S9682A)、本処理を終了する。 Next, the details of the concealed performance setting process (S9676A) will be described with reference to FIG. 909. FIG. 909 is a flowchart showing the concealed performance setting process (S9676A). In this concealed performance setting process (S9676A), first, the data in the surplus time storage area 223wd is referenced to determine whether there is 10 seconds or more of surplus time (S9681A), and if it is determined that there is 10 seconds or more of surplus time (S9681A: Yes), a variable display mode with an additional performance that adds a time of the surplus time rounded down to less than 10 seconds is determined (S9682A), and this process ends.

これに対し、S9681Aの処理において、10秒以上の余剰時間が無いと判別した場合は(S9681A:No)、ラッシュランク格納エリア223weのデータと前回ランク格納エリア223wfのデータとを比較することにより、時短状態がリセットされる(時短図柄に当選する)前のラッシュランクが現在設定されているランクよりも高いランクであるか否かを判別する(S9683A)。S9683Aの処理において、時短状態がリセットされる(時短図柄に当選する)前のラッシュランクが現在設定されているランクよりも高いランクであると判別した場合は(S9683A:Yes)、ランク報知演出の実行を抽選することなく、受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定して(S9684A)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of S9681A that there is not 10 seconds or more of remaining time (S9681A: No), the data in the rush rank storage area 223we is compared with the data in the previous rank storage area 223wf to determine whether the rush rank before the time-saving state was reset (the time-saving symbol was won) was higher than the currently set rank (S9683A). If it is determined in the processing of S9683A that the rush rank before the time-saving state was reset (the time-saving symbol was won) was higher than the currently set rank (S9683A: Yes), the execution of the rank notification effect is not performed by lottery, and the performance mode according to the received variation pattern command is determined (S9684A), and this processing ends.

一方、S9683Aの処理において、時短状態がリセットされる(時短図柄に当選する)前のラッシュランクが現在設定されているランク以下のランクであると判別した場合は(S9683A:No)、ランク報知演出の実行可否の抽選を実行する(S9685A)。この抽選では、1/20の確率でランク報知演出の実行が決定されるように構成されている。このため、複数回の第2特別図柄の変動表示においてランク報知演出が実行されなかったとしても、単に抽選に漏れただけであり、ランクが低下したのではないと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9683A that the rush rank before the time-saving state was reset (the time-saving symbol was won) was equal to or lower than the currently set rank (S9683A: No), a lottery is held to determine whether or not to execute the rank notification effect (S9685A). This lottery is configured to determine whether or not to execute the rank notification effect with a probability of 1/20. For this reason, even if the rank notification effect is not executed in multiple variable displays of the second special symbol, the player can be led to believe that this was simply because the player missed the lottery and that the player's rank has not been lowered. This makes it possible to prevent the player's motivation to play from decreasing.

S9685Aの処理が終了すると、次いで、ランク報知演出の実行に対応する抽選結果になったか否かを判別し(S9686A)、ランク報知演出の実行に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S9686A:Yes)、現在のランクを報知するランク報知演出を伴う変動表示態様を決定して(S9687A)、本処理を終了する。一方、S9686Aの処理において、ランク報知演出の実行に対応する抽選結果にならなかったと判別した場合は(S9686A:No)、処理をS9684Aへと移行する。 When the processing of S9685A is completed, it is then determined whether the lottery result corresponds to the execution of a rank notification effect (S9686A), and if it is determined that the lottery result corresponds to the execution of a rank notification effect (S9686A: Yes), a variable display mode accompanied by a rank notification effect that notifies the current rank is determined (S9687A), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S9686A that the lottery result does not correspond to the execution of a rank notification effect (S9686A: No), processing proceeds to S9684A.

次に、図910を参照して、上述した非秘匿中演出設定処理(S9677A)の詳細について説明する。図910は、この非秘匿中演出設定処理(S9677A)を示すフローチャートである。この非秘匿中演出設定処理(S9677A)では、まず、ランクアップ判別テーブル222wb(図842(b)参照)に規定されているデータを参照して、現在の保証時間タイマ223wcのタイマ値が示す時間と余剰時間格納エリア223wdに格納されているデータが示す時間との和(T)に対応するランクを特定する(S9691A)。次いで、S9691Aの処理で特定されたランクが、現在設定されているランクよりも高いランクであるか否かを判別し(S9692A)、現在設定されているランクよりも高いランクが特定されたと判別した場合は(S9692A:Yes)、特定したランクへのランクアップ演出を伴う演出態様を決定して(S9697A)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 910, the details of the non-hidden performance setting process (S9677A) will be described. FIG. 910 is a flowchart showing this non-hidden performance setting process (S9677A). In this non-hidden performance setting process (S9677A), first, by referring to the data specified in the rank-up determination table 222wb (see FIG. 842 (b)), a rank corresponding to the sum (T) of the time indicated by the timer value of the current guaranteed time timer 223wc and the time indicated by the data stored in the surplus time storage area 223wd is identified (S9691A). Next, it is determined whether the rank identified in the process of S9691A is a rank higher than the currently set rank (S9692A), and if it is determined that a rank higher than the currently set rank has been identified (S9692A: Yes), a performance mode with a rank-up performance to the identified rank is determined (S9697A), and this process is terminated.

これに対し、S9692Aの処理において、現在のランク以下のランクが特定されたと判別した場合は(S9692A:No)、余剰時間格納エリア223wdに10秒以上の余剰時間を示すデータが格納されているか否かを判別する(S9693A)。S9693Aの処理において、10秒以上の余剰時間を示すデータが格納されていると判別した場合は(S9693A:Yes)、残り時間上乗せ演出により上乗せを行う時間を抽選により決定し(S9694A)、決定結果に応じた演出態様を決定し(S9695A)、上乗せした時間を保証時間タイマ223wcに加算すると共に余剰時間格納エリア223wdから減算して(S9696A)、本処理を終了する。S9694Aの処理では、残り時間上乗せ演出を実行しないと決定する(上乗せ時間を0秒に決定する)割合が75%に設定され、残りの25%に対して、余剰時間以下の範囲の10の倍数の秒が均等に割り振られる。例えば、余剰時間が45秒であれば、75%の割合で残り時間上乗せ演出を実行せず、6.25%の割合で10秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で20秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で30秒の上乗せが決定され、6.25%の割合で40秒の上乗せが決定されるように制御される。 On the other hand, if it is determined in the process of S9692A that a rank equal to or lower than the current rank has been specified (S9692A: No), it is determined whether data indicating a remaining time of 10 seconds or more is stored in the remaining time storage area 223wd (S9693A). If it is determined in the process of S9693A that data indicating a remaining time of 10 seconds or more is stored (S9693A: Yes), the time to be added by the remaining time addition performance is determined by lottery (S9694A), the performance mode according to the determination result is determined (S9695A), the added time is added to the guaranteed time timer 223wc and subtracted from the remaining time storage area 223wd (S9696A), and this process is terminated. In the process of S9694A, the proportion of the remaining time addition performance that is determined not to be executed (the added time is determined to be 0 seconds) is set to 75%, and the remaining 25% is evenly allocated to a multiple of 10 seconds in the range equal to or lower than the remaining time. For example, if the remaining time is 45 seconds, the remaining time addition effect is not executed 75% of the time, 10 seconds are added 6.25% of the time, 20 seconds are added 6.25% of the time, 30 seconds are added 6.25% of the time, and 40 seconds are added 6.25% of the time.

一方、S9693Aの処理において、余剰時間格納エリア223wdに10秒未満の余剰時間を示すデータが格納されていると判別した場合は(S9693A:No)、S9694A~S9696Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9693A that data indicating a surplus time of less than 10 seconds is stored in the surplus time storage area 223wd (S9693A: No), the processing of S9694A to S9696A is skipped and this processing is terminated.

この第2の変形例のように、第27制御例の恒星に対して時短図柄当選の仕様を追加することにより、時短状態においてラッシュのランクが更新される状況を発生させることができる。よって、時短図柄当選が発生した場合に、ラッシュのランクが上昇することを期待させるより斬新な遊技性を実現することができる。 As in this second modified example, by adding the specification of a time-saving symbol winning to the star of the 27th control example, it is possible to create a situation in which the rush rank is updated in the time-saving state. Therefore, when a time-saving symbol winning occurs, it is possible to realize a more innovative gameplay that gives the player hope that the rush rank will increase.

<第28制御例>
次に、図862から図882を参照して、第28制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第27制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)した上で、時短状態の設定契機(大当たり種別)に応じて第1特別図柄の抽選頻度(選択される変動時間の傾向)を異ならせることにより、時短状態の終了までに実行される第2特別図柄の抽選回数を異ならせる構成とした。また、遊技状態として通常状態と時短状態との2種類のみが設けられ、特別図柄の抽選で大当たりとなるか、小当たりとなってV入賞が発生することで大当たりに当選する仕様を採用していた。
<28th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 28th control example will be described with reference to Fig. 862 to Fig. 882. In the pachinko machine 10 in the 27th control example described above, the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are configured to be executable simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification), and the number of times the second special symbol is drawn before the end of the time-saving state is varied by varying the lottery frequency (the tendency of the selected variable time) of the first special symbol according to the setting trigger (type of jackpot) of the time-saving state. In addition, only two types of game states, a normal state and a time-saving state, are provided, and a specification is adopted in which a jackpot is won by drawing a special symbol or a small jackpot is won by a V prize.

これに対して第28制御例では、同時変動仕様を前提として、遊技状態として通常状態、時短状態に加えて、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が上昇する上に時短状態と同様に電動役物640aが開放され易くなる確変状態を設ける構成とし、大当たりの契機を特別図柄の抽選で大当たりになった場合のみとする仕様を採用した。また、上述した第27制御例では、一方の特別図柄の大当たり変動が実行されている間も、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することを許容していたが、本第28制御例では、一方の特別図柄の抽選が大当たりになった時点で他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが禁止(抑制)される制御を採用している。つまり、一方の大当たり変動中は、他方の特別図柄の抽選が外れ(小当たり含む)確定となる仕様を採用している。更に、本第28制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に最も有利な確変状態が設定される割合が低くなる一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に最も有利な確変状態が設定される割合が高くなるように構成することで。第2特別図柄の抽選で大当たりになることをより強く期待させることが可能な仕様を採用している。 In contrast, in the 28th control example, the simultaneous variation specification is assumed, and in addition to the normal state and the time-saving state, a probability-changing state is provided in which the probability of winning a jackpot in the drawing of a special symbol increases and the electric role 640a is more likely to be opened in the same way as in the time-saving state, and a specification is adopted in which the trigger for a jackpot is only when a jackpot is won in the drawing of a special symbol. In addition, in the above-mentioned 27th control example, while a jackpot variation of one special symbol is being executed, it was permitted to win a jackpot in the drawing of the other special symbol, but in this 28th control example, a control is adopted in which, at the time when a jackpot variation of one special symbol is won, it is prohibited (suppressed) to win a jackpot in the drawing of the other special symbol. In other words, a specification is adopted in which, during a jackpot variation of one, the drawing of the other special symbol is confirmed to be a miss (including a small win). Furthermore, in this 28th control example, the probability that the most favorable variable state will be set is low when the first special symbol is selected as a jackpot, while the probability that the most favorable variable state will be set is high when the second special symbol is selected as a jackpot. This adopts a specification that makes it possible to more strongly expect a jackpot when the second special symbol is selected as a jackpot.

係る仕様の元で、本第28制御例に係るパチンコ機10では、時短状態や確変状態において右打ちを行った場合に第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口(右第1入球口64r)にも第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口(第2入球口640)にも遊技球が入球し得る盤面構成とし、特に、確変状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選しないことを強く期待させる遊技性を実現した。更に、本第28制御例では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなる構成とした。この小当たりは、第27制御例等の小当たりと異なり、大当たり遊技において開放される可変入賞装置1065を短時間開放させるのみの抽選結果となっている(小当たり遊技において大当たりに当選する可能性はない)ため、基本的に、当選したとしても何ら遊技者の有利度合いに寄与するものではない。しかしながら、小当たりに当選して小当たり図柄が停止表示されると、大当たり図柄が停止表示された場合と同様に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させる制御が実行されるため、特に、不利な第1特別図柄の大当たり変動中に小当たりに当選することで遊技者に有利となる遊技性を実現することができる。つまり、確変状態において第1特別図柄の抽選で確変状態が付与されない通常大当たりに当選し、大当たり変動が実行されると、確変状態が終了されてしまう可能性が高い不利な状態を形成する。この不利な第1特別図柄の大当たり変動中に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、先に小当たり変動が終了すると、変動表示中の第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させることができ、不利な第1特別図柄の大当たりを無かったことにして、確変状態を継続させることができる。よって、基本的に、何ら遊技者の有利度合いに貢献することが無い小当たりに、特定条件下(確変状態中、且つ、第1特別図柄の大当たり変動中)において当選することで、遊技者にとって極めて不利な状況(確変状態が終了されてしまう状況)が発生することを回避できるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Based on the above specifications, the pachinko machine 10 according to the 28th control example has a board configuration in which a game ball can enter both the starting winning hole (right first ball entry hole 64r) which is the lottery trigger for the first special symbol and the starting winning hole (second ball entry hole 640) which is the lottery trigger for the second special symbol when a right hit is made in the time-saving state or the probability of winning, and has realized a gameplay that strongly expects not to win the big prize in the lottery for the first special symbol in the probability of winning. Furthermore, in the 28th control example, it is configured so that in some cases where the lottery for the second special symbol is a miss, a small prize will be awarded. Unlike the small prize in the 27th control example, etc., this small prize is the lottery result that only opens the variable prize-winning device 1065 that is opened in the big prize game for a short time (there is no possibility of winning the big prize in the small prize game), so basically, even if it is won, it does not contribute to the player's advantage in any way. However, when a small win is won and the small win symbol is stopped and displayed, the control is executed to forcibly stop and display the other special symbol as a miss symbol, in the same way as when the big win symbol is stopped and displayed, so that it is possible to realize a game that is advantageous to the player by winning a small win during the big win fluctuation of the unfavorable first special symbol. In other words, when a normal big win that does not give the big win state is won by the drawing of the first special symbol in the big win state and a big win fluctuation is executed, an unfavorable state is formed that is likely to end the big win state. During this unfavorable big win fluctuation of the first special symbol, if a small win is won by the drawing of the second special symbol and the small win fluctuation ends first, the first special symbol being displayed during the fluctuation can be forcibly stopped as a miss symbol, and the big win of the unfavorable first special symbol can be treated as if it did not exist, and the big win state can be continued. Therefore, by winning a small jackpot that does not essentially contribute to the player's advantage under certain conditions (during the high probability state and during the high probability state of the first special symbol), it is possible to realize a novel gameplay that can avoid the occurrence of an extremely unfavorable situation for the player (a situation in which the high probability state ends), thereby increasing the player's interest in the game.

また、上述した第27制御例におけるパチンコ機10では、時短回数を減算する際に、一律で、変動開始時に減算処理を実行する構成としていた。これに対して本第28制御例におけるパチンコ機10では、基本的に、変動停止時に減算処理を実行する構成とし、時短状態における最後の変動表示のみ、変動開始時に減算処理を実行する構成としている。また、一方の特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)図柄で停止表示され、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させる場合については、当該強制的な停止表示のタイミングで時短回数の減算処理が実行されることを回避する構成としている。このように構成することで、強制的に外れに変更された(即ち、当たりが抽選されていないに等しい)変動表示によって時短回数を1回分損してしまうことを抑制できるので、より好適に時短回数を減算することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 27th control example, when subtracting the number of time-saving times, the subtraction process is uniformly executed at the start of the fluctuation. In contrast to this, in the pachinko machine 10 in the present 28th control example, the subtraction process is basically executed when the fluctuation stops, and the subtraction process is executed at the start of the fluctuation only for the last fluctuation display in the time-saving state. In addition, in a case where one special pattern is stopped and displayed as a winning (big win or small win) pattern, and the other special pattern is forcibly stopped and displayed as a losing pattern, the subtraction process of the number of time-saving times is avoided at the timing of the forced stop display. By configuring in this way, it is possible to prevent the loss of one time of the time-saving times due to a fluctuation display that is forcibly changed to a losing (i.e., equivalent to no winning) and therefore it is possible to more appropriately subtract the number of time-saving times.

この第28制御例におけるパチンコ機10が、上述した第27制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第27制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第27制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 28th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 27th control example described above in that the game board 13 of the pachinko machine 10 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, that the RAM 223 in the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 27th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 27th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図862を参照して、本第28制御例における遊技盤13の盤面構成について説明する。図862は、本第28制御例における遊技盤13の正面図である。図862に示した通り、本第28制御例における遊技盤13は、上述した第27制御例における遊技盤13の盤面構成(図828参照)に対して、右第1入球口64rと第2入球口640との配置が反対になっている(第2入球口640の下流側に右第1入球口64rが設けられている)点、第2入球口640に対して第2入球口640を開閉させることが可能な電動役物640aが付随して設けられている点、第27制御例において右第1入球口64rに付随して設けられていた電動役物64raが削除されている点、右第1入球口64の真上に、パチンコ機10に対して電源が投入されている間、所定周期で出没動作することが可能な出没部材64rbが設けられている点で相違している。この出没部材64rbは、正面視手前側に突出した突出位置に変位することで右第1入球口64rへの遊技球の入球を妨げ、遊技盤13に没入することで右第1入球口64rへと遊技球が入球可能な状態を形成する。この出没部材64rbは、例えば、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、又は確変状態)において右打ちにより発射された遊技球が25個に1個前後の割合で右第1入球口64rに入球するように、没入位置に変位する周期および変位期間の長さが定められている。つまり、通常状態において右打ちを行うよりも、左打ちを行った方が第1特別図柄の抽選頻度が高くなり、且つ、普通図柄の時短状態が設定される時短状態や確変状態において第1特別図柄の保留球が0になり難くなるように、没入位置に変位する周期および変位期間の長さが定められている。これにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図りつつ、時短状態や確変状態において第1特別図柄の抽選を比較的高頻度で実行させることができる。 First, the surface configuration of the game board 13 in this 28th control example will be described with reference to Figure 862. Figure 862 is a front view of the game board 13 in this 28th control example. As shown in Figure 862, the game board 13 in this 28th control example differs from the board surface configuration of the game board 13 in the above-mentioned 27th control example (see Figure 828) in that the arrangement of the right first ball inlet 64r and the second ball inlet 640 is reversed (the right first ball inlet 64r is provided downstream of the second ball inlet 640), an electric device 640a capable of opening and closing the second ball inlet 640 is provided in association with the second ball inlet 640, the electric device 64ra that was provided in association with the right first ball inlet 64r in the 27th control example has been deleted, and a retractable member 64rb is provided directly above the right first ball inlet 64, which is capable of appearing and retracting at a predetermined cycle while the power is applied to the pachinko machine 10. The retractable member 64rb prevents game balls from entering the right first ball entrance 64r by displacing to a protruding position protruding toward the front side when viewed from the front, and creates a state in which game balls can enter the right first ball entrance 64r by sinking into the game board 13. The length of the period of displacement and the period of displacement of the retractable member 64rb to the sinking position are determined so that, for example, in a game state (time-saving state or probability-changing state) in which a time-saving state of a normal pattern is set, game balls shot by right-handed hitting enter the right first ball entrance 64r at a rate of about 1 in 25. In other words, the period of displacement and the period of displacement of the retractable member 64rb to the sinking position are determined so that the frequency of drawing the first special pattern is higher when hitting left than when hitting right in the normal state, and the reserved balls of the first special pattern are less likely to become 0 in the time-saving state or probability-changing state in which a time-saving state of a normal pattern is set. This allows the first special symbol to be drawn relatively frequently in the time-saving or probability-change state while preventing irregular play methods such as hitting the right side in the normal state.

また、図862に示した通り、本第28制御例における遊技盤13は、上述した第27制御例における遊技盤13に設けられていた可変入賞装置1065およびV入賞装置650が削除され、第1制御例等における遊技盤13に設けられていた可変入賞装置65が設けられている点でも相違している。これは、本第28制御例では、第1制御例等と同様に、大当たり遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球することで大当たり終了後に確変状態が付与される仕様を採用していることによる。なお、本第28制御例において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合は、可変入賞装置65が所定期間(例えば、0.2秒間)開閉する。このため、小当たり遊技において賞球を得ることはほぼ不可能となるように構成されている。また、小当たり遊技(および通常大当たり)では、特定領域を遊技球が通過困難(不可能)となるように制御される。 Also, as shown in FIG. 862, the game board 13 in this 28th control example is different in that the variable winning device 1065 and the V winning device 650 provided on the game board 13 in the above-mentioned 27th control example are deleted, and the variable winning device 65 provided on the game board 13 in the first control example and the like is provided. This is because, like the first control example and the like, this 28th control example adopts a specification in which a probability variable state is granted after the end of a jackpot game by a game ball entering a specific area during the execution of the jackpot game. In addition, in this 28th control example, if a small jackpot is obtained by drawing the second special pattern, the variable winning device 65 opens and closes for a predetermined period (for example, 0.2 seconds). For this reason, it is configured so that it is almost impossible to obtain a prize ball in a small jackpot game. In addition, in a small jackpot game (and a normal jackpot), the game ball is controlled to be difficult (impossible) to pass through the specific area.

次いで、図863および図864を参照して、本第28制御例における特徴的な演出態様について説明する。まず、図863(a)は、本第28制御例において最も有利度合いが高い確変状態に移行した場合の表示態様を示した図である。確変状態においては、上述した第27制御例における時短状態と同様に、主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出が実行されると共に、主表示領域Dmの右下における比較的狭い表示領域(小表示領域Dm8a)において、第1特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出が実行される。なお、本第28制御例では、一旦確変状態になると、次に大当たりとなるまで確変状態が終了されない仕様を採用している。このため、終了条件(残りの抽選回数や残り時間等)が画面上に表示されることはない。 Next, referring to FIG. 863 and FIG. 864, the characteristic presentation mode in this 28th control example will be described. First, FIG. 863(a) is a diagram showing the display mode when the most advantageous probability state is entered in this 28th control example. In the probability state, as in the time-saving state in the above-mentioned 27th control example, a variable display presentation of the third pattern is executed in the main display area Dm to show the lottery result of the second special pattern, and a variable display presentation of the third pattern is executed in a relatively narrow display area (small display area Dm8a) in the lower right of the main display area Dm to show the lottery result of the first special pattern. In this 28th control example, a specification is adopted in which once the probability state is entered, the probability state does not end until the next big win occurs. For this reason, the end conditions (remaining number of lotteries, remaining time, etc.) are not displayed on the screen.

図863(b)は、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり変動が開始された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。ここで、本第28制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(90%の割合)で通常大当たりに当選する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、必ず確変大当たりとなって大当たり終了後も有利な確変状態が継続する。このため、右打ちにより右第1入球口64rにも第2入球口640にも入球し得る確変状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりとなることをより強く期待させる遊技性となる。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、遊技者にとって不利な状態となる可能性が高くなる。 Figure 863 (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability variable state and the jackpot fluctuation is started. Here, in this 28th control example, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, there is a high probability (90%) of winning a normal jackpot, while if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, it is always a probability variable jackpot and the advantageous probability variable state continues even after the jackpot ends. Therefore, in a probability variable state where a ball can enter both the right first ball entrance 64r and the second ball entrance 640 by hitting from the right, the gameplay is such that a jackpot is more strongly expected to be won in the lottery of the second special symbol. In other words, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the player is more likely to be in a disadvantageous state.

図863(b)に示した通り、確変状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始されると、主表示領域Dmに敵のキャラクタ811が出現して冒険者のキャラクタ801とにらみ合う演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「敵を倒してRUSHを継続させろ!!」という文字が表示される。更に、主表示領域Dmの右上に形成される小表示領域Dm2に対して、確変状態が終了するまで(即ち、第1特別図柄の大当たり変動が終了するまで)の残り時間を示す情報が表示される。図863(b)の例では、変動終了までの残変動時間が28.05秒である場合を例示しており、小表示領域Dm1に対して、「RUSH終了まで28:05」という文字が表示されている。加えて、小表示領域Ds2に対して、「RUSH終了のピンチ!」という文字が表示される。これらの表示内容により、小表示領域Dm1に表示されている残り時間が経過するまでに敵のキャラクタ811を討伐できなければ、確変状態(ラッシュ)が終了してしまう可能性があるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、上述した通り、本第28制御例では、一方の特別図柄の大当たり変動が開始された後で、他方の特別図柄の抽選が実行されたとしても、当たりが抽選されることはない。つまり、第1特別図柄の大当たり変動表示中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性が無いため、先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示されて第1特別図柄の大当たりを外れ図柄に変換することが不可能に構成されている。一方で、小当たりは、外れの一部であるため、第1特別図柄の変動表示中であっても当選し得る要に構成されている。このため、第1特別図柄の大当たり変動中は、小当たりに当選することにより、大当たり変動を外れ図柄で強制停止させることができ、不利な第1特別図柄の大当たりを回避して確変状態を継続させることができる。 As shown in FIG. 863(b), when the jackpot fluctuation of the first special symbol starts in the high probability state, an enemy character 811 appears in the main display area Dm and a performance is executed in which the enemy character 811 and the adventurer character 801 stare down each other. In addition, the characters "Defeat the enemy to continue the RUSH!!" are displayed in the display area HR3. Furthermore, information indicating the remaining time until the high probability state ends (i.e., until the jackpot fluctuation of the first special symbol ends) is displayed in the small display area Dm2 formed in the upper right of the main display area Dm. In the example of FIG. 863(b), a case is illustrated in which the remaining fluctuation time until the fluctuation ends is 28.05 seconds, and the characters "28:05 until the RUSH ends" are displayed in the small display area Dm1. In addition, the characters "RUSH is in danger of ending!" are displayed in the small display area Ds2. These display contents allow the player to easily understand that if the enemy character 811 is not defeated before the remaining time displayed in the small display area Dm1 has elapsed, the probability of the special state (rush) ending. As described above, in this 28th control example, even if the lottery for the other special symbol is executed after the jackpot fluctuation of one special symbol has started, a winning symbol will not be drawn. In other words, since there is no possibility of winning a jackpot in the lottery for the second special symbol during the jackpot fluctuation display of the first special symbol, the jackpot symbol of the second special symbol is stopped and displayed first, making it impossible to convert the jackpot of the first special symbol into a losing symbol. On the other hand, since the small jackpot is a part of the losing symbol, it is configured to be winnable even during the fluctuation display of the first special symbol. Therefore, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot fluctuation can be forcibly stopped at the losing symbol by winning the small jackpot, and the disadvantageous jackpot of the first special symbol can be avoided and the probability of the special state can be continued.

図864(a)は、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選せず、変動時間が経過した場合の表示態様の一例を示した図である。図864(a)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動の変動時間が経過し、小表示領域Dmに表示されていた残り時間が「00:00」になると、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811からの攻撃を受けて敗北する演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「残念・・・」という文字が表示され、小表示領域Ds2に対して、「RUSH終了・・・」という文字が表示される。また、小表示領域Dm8aにおいて第1特別図柄の当たりを示す第3図柄が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変状態が終了した可能性が高いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 864 (a) is a diagram showing an example of a display mode when the small win is not won in the lottery of the second special pattern during the variable display of the first special pattern, and the variable time has passed. As shown in Figure 864 (a), when the variable time of the big win variable of the first special pattern has passed and the remaining time displayed in the small display area Dm becomes "00:00", an effect is executed in which the adventurer character 801 is attacked by the enemy character 811 and defeated. In addition, the word "Too bad..." is displayed in the display area HR3, and the word "RUSH ended..." is displayed in the small display area Ds2. In addition, the third pattern indicating a win of the first special pattern is displayed in the small display area Dm8a. These display contents can easily make the player understand that there is a high possibility that the probability of the variable state has ended.

図864(b)は、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、第1特別図柄の大当たり変動を外れ図柄で強制停止させることができた場合の表示態様の一例を示している。図864(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり変動中に小当たりに当選して先に小当たり図柄が停止表示されると、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811の討伐に成功する演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「勝利!!」という文字が表示され、小表示領域Ds2に対して、「RUSH継続!!」という文字が表示される。また、小表示領域Dm8aにおいて第1特別図柄の外れ図柄(所謂、ばらけ目)が表示され、小表示領域Dm8bにおいて、第2特別図柄の小当たり図柄(本第28制御例では、互いに異なる奇数図柄)が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変状態が継続したということを容易に理解させることができる。 864(b) shows an example of a display mode in the case where a small win is won in a lottery of the second special symbol during the display of the first special symbol, and the big win variation of the first special symbol can be forcibly stopped by a losing symbol. As shown in FIG. 864(b), when a small win is won during the big win variation of the first special symbol and the small win symbol is stopped and displayed first, an effect is executed in which the adventurer character 801 succeeds in defeating the enemy character 811. In addition, the word "Victory!!" is displayed in the display area HR3, and the word "RUSH Continue!!" is displayed in the small display area Ds2. In addition, a losing symbol (so-called scattered symbols) of the first special symbol is displayed in the small display area Dm8a, and a small win symbol (different odd symbols in this 28th control example) of the second special symbol is displayed in the small display area Dm8b. These display contents allow the player to easily understand that the probability of winning has continued.

<第28制御例における電気的構成>
次に、図865(a)を参照して、本第28制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図865(a)に示した通り、本第28制御例におけるROM202は、上述した第27制御例におけるROM202の構成(図835(a)参照)に対して、第1当たり乱数27テーブル202awに代えて第1当たり乱数28テーブル202axが設けられている点、大当たり種別選択27テーブル202bwに代えて大当たり種別選択28テーブル202bxが設けられている点、変動パターン27テーブル202dwに代えて変動パターン28テーブル202dxが設けられている点、小当たり乱数27テーブル202ewに代えて小当たり乱数28テーブル202exが設けられている点で相違している。また、通常用変動パターンシナリオテーブル202waが削除されている点でも相違している。
<Electrical configuration in 28th control example>
Next, referring to FIG. 865(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this 28th control example will be described. As shown in FIG. 865(a), the ROM 202 in this 28th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 27th control example (see FIG. 835(a)) in that the 1st win random number 27 table 202aw is replaced by the 1st win random number 28 table 202ax, the jackpot type selection 27 table 202bw is replaced by the jackpot type selection 28 table 202bx, the variation pattern 27 table 202dw is replaced by the variation pattern 28 table 202dx, and the small win random number 27 table 202ew is replaced by the small win random number 28 table 202ex. Also, it differs in that the normal variation pattern scenario table 202wa is deleted.

まず、図866(a)を参照して、本第28制御例における第1当たり乱数28テーブル202axの詳細について説明する。この第1当たり乱数28テーブル202axは、上述した第27制御例における第1当たり乱数27テーブル202awと同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されているデータテーブルである。図866(a)は、第1当たり乱数28テーブル202axの規定内容を示した図である。図866(a)に示した通り、本第28制御例では、特別図柄の種別によらず、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0~39」の40個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。本第28制御例における第1当たり乱数カウンタC1は、「0~999」の1000個の値を取り得るループカウンタで構成されているので、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも1/25(40/1000)である。 First, referring to FIG. 866(a), the details of the first winning random number 28 table 202ax in this 28th control example will be described. This first winning random number 28 table 202ax is a data table in which a random number value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot when a lottery for a special symbol is executed is prescribed, similar to the first winning random number 27 table 202aw in the above-mentioned 27th control example. FIG. 866(a) is a diagram showing the prescribed contents of the first winning random number 28 table 202ax. As shown in FIG. 866(a), in this 28th control example, 40 random number values (counter values) from "0 to 39" are prescribed in correspondence with each other as the random number value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a jackpot in the lottery for a special symbol in a high probability state for the special symbol, regardless of the type of the special symbol. In this 28th control example, the first winning random number counter C1 is composed of a loop counter that can take 1000 values from "0 to 999", so the probability of winning the jackpot when a special symbol lottery is executed in a high probability state for the special symbol is 1/25 (40/1000) for both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

また、図866(a)に示した通り、本第28制御例における第1当たり乱数28テーブル202axには、特別図柄の種別によらず、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0~9」の10個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。本第28制御例における第1当たり乱数カウンタC1は、「0~999」の1000個の値を取り得るループカウンタで構成されているので、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも1/100(10/1000)である。 Also, as shown in FIG. 866(a), the first winning random number 28 table 202ax in this 28th control example is specified to correspond to 10 random numbers (counter values) from "0 to 9" as random numbers (values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a jackpot in a special pattern lottery in a low probability state of the special pattern, regardless of the type of special pattern. The first winning random number counter C1 in this 28th control example is configured as a loop counter that can take 1000 values from "0 to 999", so the probability of winning a jackpot when a special pattern lottery is executed in a low probability state of the special pattern is 1/100 (10/1000) for both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery.

次に、図866(b)を参照して、本第28制御例における大当たり種別選択28テーブル202bxの詳細について説明する。図866(b)は、本第28制御例における大当たり種別選択28テーブル202bxの規定内容を示した図である。図866(b)に示した通り、この大当たり種別選択28テーブル202bxには、特別図柄の種別毎に、選択され得る大当たり種別と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲と、が対応付けて規定されている。より具体的には、図866(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲に対して「大当たりA28」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~99」の範囲に対して「大当たりB28」が対応付けて規定されている。「大当たりA28」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりB28」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として比較的有利度合いが低い時短状態が設定される大当たり(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりA28」、「大当たりB28」に対応付けられている乱数値はそれぞれ10個および90個であるため、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA28」が決定される割合は10%(10/100)となり、「大当たりB28」が決定される割合は90%(90/100)となる。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、ほぼ、ラウンド数が最も少なく、有利度合いが低い時短状態に設定される大当たり種別(大当たりB28)が決定されるため、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって有利度合いが低い抽選である。 Next, referring to FIG. 866(b), the details of the jackpot type selection 28 table 202bx in this 28th control example will be described. FIG. 866(b) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 28 table 202bx in this 28th control example. As shown in FIG. 866(b), the jackpot type selection 28 table 202bx specifies the jackpot type that can be selected for each type of special pattern and the range of the value of the first winning type counter C2 in correspondence with each other. More specifically, as shown in FIG. 866(b), as the jackpot type of the first special pattern, "jackpot A28" is specified in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 from "0 to 9", and "jackpot B28" is specified in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 from "10 to 99". The "jackpot A28" is a jackpot (4-round jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the most advantageous jackpot state for the player is set as the game state after the jackpot is over. The "jackpot B28" is a jackpot (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the relatively less advantageous time-saving state is set as the game state after the jackpot is over. Of the 100 random numbers "0-99" that the first jackpot type counter C2 can take, the random numbers associated with the "jackpot A28" and the "jackpot B28" are 10 and 90, respectively, so that when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that the "jackpot A28" will be determined is 10% (10/100), and the probability that the "jackpot B28" will be determined is 90% (90/100). In other words, even if a player wins a jackpot in the lottery for the first special symbol, the jackpot type (jackpot B28) that is determined is one that has the fewest number of rounds and is set to a time-saving state with a low degree of advantage, so the lottery for the first special symbol is a lottery with a low degree of advantage for the player.

また、図866(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲に対して「大当たりC28」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~34」の範囲に対して「大当たりD28」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して「大当たりE28」が対応付けて規定されている。「大当たりC28」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(10ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりD28」は、ラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。更に、「大当たりE28」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりC28」、「大当たりD28」、「大当たりE28」に対応付けられている乱数値はそれぞれ25個、10個、および65個であるため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC28」が決定される割合は25%(25/100)となり、「大当たりD28」が決定される割合は10%(10/100)となり、「大当たりE28」が決定される割合は65%(65/100)となる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、過半数が最低のラウンド数(4ラウンド)に設定されるものの、いずれの大当たり種別が選択されたとしても大当たり終了後の遊技状態が有利度合いが高い確変状態に設定されるので、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比較して有利度合いが高い抽選であると言える。 As shown in FIG. 866(b), as the jackpot type of the second special symbol, "jackpot C28" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 24", "jackpot D28" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "25 to 34", and "jackpot E28" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "35 to 99". "Jackpot C28" is a jackpot in which the number of rounds is set to 10 rounds and the most advantageous variable state for the player is set as the game state after the jackpot has ended (10-round variable jackpot). "Jackpot D28" is a jackpot in which the number of rounds is set to 8 rounds and the most advantageous variable state for the player is set as the game state after the jackpot has ended (8-round variable jackpot). Furthermore, the "jackpot E28" is a jackpot (4-round jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the most advantageous jackpot state for the player is set as the game state after the jackpot is ended. Of the 100 random numbers "0-99" that the value of the first jackpot type counter C2 can take, the random numbers associated with "jackpot C28", "jackpot D28", and "jackpot E28" are 25, 10, and 65, respectively, so that when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the probability that "jackpot C28" will be determined is 25% (25/100), the probability that "jackpot D28" will be determined is 10% (10/100), and the probability that "jackpot E28" will be determined is 65% (65/100). Therefore, if a jackpot is won by drawing the second special symbol, the majority of the time the minimum number of rounds (4 rounds) is set, but no matter which jackpot type is selected, the game state after the jackpot ends is set to a highly advantageous probability state, so the drawing of the second special symbol can be said to be a more advantageous drawing than the drawing of the first special symbol.

次に、図866(c)を参照して、本第28制御例における小当たり乱数28テーブル202exの詳細について説明する。この小当たり乱数28テーブル202exは、上述した第27制御例における小当たり乱数27テーブル202ewと同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が規定されているデータテーブルである。図866(c)に示した通り、本第28制御例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が第2特別図柄に対してのみ対応付けられており、その値の範囲は「40~49」である。第1当たり乱数カウンタC1が取り得る「0~999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「40~49」の10個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は1/100(10/1000)である。 Next, referring to FIG. 866(c), the details of the small win random number 28 table 202ex in this 28th control example will be described. This small win random number 28 table 202ex is a data table that specifies the random number value (value of the first win random number counter C1) that is determined to be a small win when a special pattern lottery is executed, similar to the small win random number 27 table 202ew in the 27th control example described above. As shown in FIG. 866(c), in this 28th control example, the random number value (counter value) that is determined to be a small win is associated only with the second special pattern, and the range of the value is "40 to 49". Of the 1000 random numbers (counter values) between 0 and 999 that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be small winnings in the lottery for the second special symbol is 10, between 40 and 49, so the probability of winning a small winning in the lottery for the second special symbol is 1/100 (10/1000).

次に、図867(a)を参照して、本第28制御例における変動パターン28テーブル202dxの詳細について説明する。図867(a)は、本第28制御例における変動パターン28テーブル202dxの構成を示したブロック図である。図867(a)に示した通り、本第28制御例における変動パターン28テーブル202dxは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202dx1と、確変状態、および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される確変・時短用テーブル202dx2と、の2種類のデータテーブルで構成されている。なお、通常用テーブル202dx1に関しては、上述した第27制御例における通常用テーブル202dw1と同一の規定内容(第1特別図柄の抽選では抽選結果に応じて7秒~140秒の範囲の変動時間が選択される一方で、第2特別図柄の抽選では600秒の変動時間が必ず選択される規定内容)となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 867(a), the details of the fluctuation pattern 28 table 202dx in this 28th control example will be described. FIG. 867(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern 28 table 202dx in this 28th control example. As shown in FIG. 867(a), the fluctuation pattern 28 table 202dx in this 28th control example is composed of two types of data tables: a normal table 202dx1 that is referenced to select a fluctuation pattern when a lottery for a special pattern is executed in a normal state, and a probability variable/time-saving table 202dx2 that is referenced to select a fluctuation pattern when a lottery for a special pattern is executed in a probability variable state and a time-saving state. Note that the normal table 202dx1 has the same rules as the normal table 202dw1 in the 27th control example described above (in the drawing of the first special symbol, a variable time in the range of 7 to 140 seconds is selected depending on the drawing result, while in the drawing of the second special symbol, a variable time of 600 seconds is always selected), so a detailed explanation is omitted here.

図867(b)は、変動パターン28テーブル202dxを構成する確変・時短用テーブル202dx2の規定内容を示した図である。この確変・時短用テーブル202dx2は、上述した通り、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるデータテーブルである。図867(b)に示した通り、確変・時短用テーブル202dx2には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が10000ms(10秒間)の外れショート変動が対応付けて規定されている。 Figure 867(b) shows the contents of the probability variable/time-saving table 202dx2 that constitutes the fluctuation pattern 28 table 202dx. As described above, this probability variable/time-saving table 202dx2 is a data table that is referenced when a lottery for a special symbol is executed in the probability variable state and the time-saving state. As shown in Figure 867(b), the probability variable/time-saving table 202dx2 specifies a fluctuation pattern when the first special symbol is not obtained, in which a miss short fluctuation with a fluctuation time of 10,000 ms (10 seconds) is associated with the entire range (0 to 999) that the fluctuation type counter CS1 can take.

一方で、第1特別図柄の通常大当たり時の変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0~249」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30000ms(30秒間)の当たりロング変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「250~899」の範囲に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の当たりロング変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「900~999」の範囲に対して、変動時間が180000ms(180秒間)の当たりロング変動Cが対応付けて規定されている。このため、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選した場合は、25%(250/1000)の割合で30秒間の変動時間が選択され、65%(650/1000)の割合で60秒間の変動時間が選択され、10%(100/1000)の割合で180秒間の変動時間が選択される。変動時間が長いほど、変動中に第2特別図柄の抽選をより多く実行し易くなるため、小当たり当選の期待度も上昇する。よって、通常大当たりに当選した場合は、より長い変動時間が選択された方が遊技者にとって有利度合いが高くなる。 On the other hand, as the fluctuation pattern at the time of the normal jackpot of the first special symbol, the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 249" is associated with the winning long fluctuation A with a fluctuation time of 30,000 ms (30 seconds), the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "250 to 899" is associated with the winning long fluctuation B with a fluctuation time of 60,000 ms (60 seconds), and the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "900 to 999" is associated with the winning long fluctuation C with a fluctuation time of 180,000 ms (180 seconds). Therefore, when a normal jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the fluctuation time of 30 seconds is selected at a rate of 25% (250/1000), the fluctuation time of 60 seconds is selected at a rate of 65% (650/1000), and the fluctuation time of 180 seconds is selected at a rate of 10% (100/1000). The longer the fluctuation time, the easier it is to draw the second special symbol more frequently during the fluctuation, and the higher the chance of winning a small prize. Therefore, if a player wins a regular big prize, it is more advantageous for the player to select a longer fluctuation time.

また、図867(b)に示した通り、第1特別図柄の確変大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が500ms(0.5秒間)の当たり超ショート変動が対応付けて規定されている。第1特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合に短い変動時間を設定するのは、第2特別図柄の小当たりが先に停止表示されて有利な確変大当たりが外れに強制的に変換されてしまうことを極力防ぐためである。更に、図867(b)に示した通り、第2特別図柄の変動パターンとして、外れの場合も当たりの場合も、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が6000ms(6秒間)の変動パターン(外れショート変動、当たりショート変動)が対応付けて規定されている。このため、確変状態においては、第2特別図柄の変動時間が6秒間に固定化される。 As shown in FIG. 867(b), as the variation pattern during a guaranteed jackpot of the first special symbol, a winning super short variation with a variation time of 500 ms (0.5 seconds) is associated with the entire range (range of "0 to 999") of the value of the variation type counter CS1. The reason for setting a short variation time when a guaranteed jackpot is won in the lottery of the first special symbol is to prevent as much as possible the situation where a small win of the second special symbol is stopped and displayed first, forcing the advantageous guaranteed jackpot to be converted into a miss. Furthermore, as shown in FIG. 867(b), as the variation pattern of the second special symbol, a variation pattern with a variation time of 6000 ms (6 seconds) (miss short variation, win short variation) is associated with the entire range (range of "0 to 999") of the value of the variation type counter CS1, both in the case of a miss and in the case of a win. Therefore, in the guaranteed jackpot state, the variation time of the second special symbol is fixed to 6 seconds.

なお、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選し、30秒間の変動時間が設定された場合は、当たり変動中に最大5回(30秒/6秒)第2特別図柄が停止表示されるので、1/100の確率の小当たりによって通常大当たりを外れに変換し、確変状態を継続させることができる割合は約4.9%である。同様に、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選し、30秒間の変動時間が設定された場合は、当たり変動中に最大10回(60秒/6秒)第2特別図柄が停止表示されるので、小当たりによって通常大当たりを外れに変換し、確変状態を継続させることができる割合は約9.6%である。更に、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選し、180秒間の変動時間が設定された場合は、当たり変動中に最大30回(180秒/6秒)第2特別図柄が停止表示されるので、小当たりによって通常大当たりを外れに変換し、確変状態を継続させることができる割合は約26%である。 In addition, if a normal jackpot is won by the drawing of the first special symbol and the change time is set to 30 seconds, the second special symbol will be displayed up to 5 times (30 seconds/6 seconds) during the winning change, so the probability that a small win with a probability of 1/100 will convert the normal jackpot to a miss and the probability of the special win continuing is about 4.9%. Similarly, if a normal jackpot is won by the drawing of the first special symbol and the change time is set to 30 seconds, the second special symbol will be displayed up to 10 times (60 seconds/6 seconds) during the winning change, so the probability that a small win will convert the normal jackpot to a miss and the probability of the special win continuing is about 9.6%. Furthermore, if a normal jackpot is won by the drawing of the first special symbol and the change time is set to 180 seconds, the second special symbol will be displayed up to 30 times (180 seconds/6 seconds) during the winning change, so the probability that a small win will convert the normal jackpot to a miss and the probability of the special win continuing is about 26%.

このように、本第28制御例では、確変状態において通常大当たりに当選した場合に、比較的長い(第2特別図柄の抽選を複数回実行可能な長さの)変動時間が選択されるように構成しているので、第2特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、第2特別図柄の小当たりとなって通常大当たりを外れに変換する期待感を複数回の第2特別図柄の抽選に渡って遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 28th control example, when a normal jackpot is won in the probability variable state, a relatively long fluctuation time (long enough to allow the second special symbol to be drawn multiple times) is selected, so that when the jackpot fluctuation of the second special symbol begins, the player can have a sense of expectation over multiple drawings of the second special symbol that the second special symbol will become a small win, converting the normal jackpot into a miss. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図865(b)を参照して、本第28制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図865(b)は、本第28制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図865(b)に示した通り、本第28制御例におけるRAM203は、上述した第27制御例におけるRAM203の構成(図835(b)参照)に対して、時短中第1カウンタ203h1および時短中第2カウンタ203h2に代えて、時短中カウンタ203hが設けられている点で相違している。この変更は、時短状態の終了条件が1つのみ(第1特別図柄と第2特別図柄の抽選回数の合計が所定回数になることで成立する終了条件のみ)の仕様に変更されたことに伴うものである。また、確変設定フラグ203mと、確変通過カウンタ203nと、入賞個数カウンタ203oと、残球タイマフラグ203pと、残球タイマ203qと、確変有効フラグ203rと、確変有効タイマ203sと、排出個数カウンタ203tと、確変フラグ203xaと、が追加されている点でも第27制御例と相違している。これらの構成の追加は、第1制御例等と同様に、大当たり遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過することで大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される仕様に変更したことに伴うものであり、確変フラグ203xa以外は第1制御例において設けられていた同名の構成と全く同じものであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 865(b), the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 28th control example will be described. FIG. 865(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 28th control example. As shown in FIG. 865(b), the RAM 203 in this 28th control example is different from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 27th control example (see FIG. 835(b)) in that a time-saving counter 203h is provided instead of the time-saving first counter 203h1 and the time-saving second counter 203h2. This change is due to the change to the specification of only one end condition of the time-saving state (only the end condition that is established when the total number of times the first special pattern and the second special pattern are drawn reaches a predetermined number). It also differs from the 27th control example in that it has added a special chance setting flag 203m, a special chance passing counter 203n, a winning number counter 203o, a remaining ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a special chance effective flag 203r, a special chance effective timer 203s, a discharge number counter 203t, and a special chance flag 203xa. The addition of these components, like the first control example, is due to a change in the specifications so that the game state after the end of the jackpot is set to a special chance state when the game ball passes through a specific area during the execution of the jackpot game, and since the components other than the special chance flag 203xa are exactly the same as the components of the same name that were provided in the first control example, a detailed description of them will be omitted here.

更に、V通過大当たり種別格納エリア203fd、Vフラグ203fe、V通過フラグ203ffが削除されている点でも第27制御例と相違している。なお、これらの構成を削除する変更は、小当たり遊技中のV入賞によって大当たりが発生する仕様を廃止したことによるものである。 Furthermore, it differs from the 27th control example in that the V-passing jackpot type storage area 203fd, the V flag 203fe, and the V-passing flag 203ff have been deleted. The change to delete these configurations is due to the abolition of the specification in which a jackpot occurs when a V is won during a small jackpot game.

確変フラグ203xaは、現在の遊技状態が確変状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203xaがオンに設定されていると、遊技状態が確変状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(通常状態、または時短状態)であることを示している。本第28制御例では、大当たり遊技終了時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合に確変フラグ203xaがオンに設定される。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、パチンコ機10の設定が初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability change flag 203xa is a flag that indicates whether the current game state is a probability change state (probability change game state). When the probability change flag 203xa is set to on, it indicates that the game state is a probability change state, and when it is off, it indicates that the game state is a low probability game state (normal state or time-saving state). In this 28th control example, if the probability change setting flag 203m is set to on when the jackpot game ends, the probability change flag 203xa is set to on. On the other hand, when the jackpot game starts, it is set to off. Note that when the settings of the pachinko machine 10 are initialized, it is set to off, and when a normal power outage occurs, the state immediately before the power outage is backed up.

次に、図868を参照して、本第28制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図868は、本第28制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図868に示した通り、本第28制御例におけるRAM223は、上述した第27制御例におけるRAM223の構成(図841参照)に対して、終了時間タイマ223xaが追加されている点で相違している。また、ランクアップ回数カウンタ223wb、保証時間タイマ223wc、余剰時間格納エリア223wdが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 868, details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 28th control example will be described. FIG. 868 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 28th control example. As shown in FIG. 868, the RAM 223 in this 28th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 27th control example (see FIG. 841) in that an end time timer 223xa has been added. It also differs in that the rank up count counter 223wb, the guaranteed time timer 223wc, and the surplus time storage area 223wd have been deleted.

終了時間タイマ223xaは、第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選して確変状態が終了されるまでの時間を示すタイマである。この終了時間タイマ223xaは、初期値が0に設定されており、確変状態中に第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選した場合に、当該通常大当たりの大当たり変動の変動時間に応じたタイマ値が設定されると共に、第3図柄表示装置81に対して終了までの残り時間としてタイマ値に対応する秒数が表示される(図881のS9714A,S9715A参照)。また、メイン処理が実行される毎にタイマ値が減算して更新される(図880のS5433参照)。 The end time timer 223xa is a timer that indicates the time until the regular jackpot is won in the drawing of the first special symbol and the special probability state is ended. The end time timer 223xa is initially set to 0, and if a regular jackpot is won in the drawing of the first special symbol during the special probability state, a timer value corresponding to the jackpot fluctuation time of the regular jackpot is set, and the number of seconds corresponding to the timer value is displayed on the third symbol display device 81 as the time remaining until the end (see S9714A, S9715A in FIG. 881). Also, the timer value is updated by subtracting it each time the main process is executed (see S5433 in FIG. 880).

<第28制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図869から図879を参照して、本第28制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図869を参照して、本第28制御例における第1特別図柄変動開始処理28(Y271)の詳細について説明する。図869は、本第28制御例における第1特別図柄変動開始処理28(Y271)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動開始処理28(Y271)は、上述した第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)に代えて実行される処理であり、第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)と同様に、第1特別図柄の抽選を実行すると共に、抽選結果に応じた変動表示を開始させるための処理である。
<Regarding control process of main control device in 28th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 28th control example will be described with reference to Fig. 869 to Fig. 879. First, details of the first special symbol variation start process 28 (Y271) in this 28th control example will be described with reference to Fig. 869. Fig. 869 is a flowchart showing the first special symbol variation start process 28 (Y271) in this 28th control example. This first special symbol variation start process 28 (Y271) is a process executed in place of the first special symbol variation start process 27 (see Fig. 843) in the above-mentioned 27th control example, and is a process for executing a lottery for the first special symbol and starting a variable display according to the lottery result, similar to the first special symbol variation start process 27 (see Fig. 843) in the 27th control example.

この第28制御例における第1特別図柄変動開始処理28(図869参照)のうち、Y302~Y306の各処理では、それぞれ第27制御例における第1特別図柄変動開始処理27(図843参照)のY302~Y306の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第1特別図柄変動開始処理28(図869参照)では、Y306の処理が終了すると、次いで、第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)に代えて第1特別図柄判定処理28を実行し(Y351)、次いで、第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理28を実行する(Y352)。次いで、第27制御例における特図1遊技状態更新処理(図846参照)に代えて変動開始時更新処理を実行して(Y353)、本処理を終了する。これらの第1特別図柄判定処理28(Y351)、第1特別図柄変動パターン選択処理28(Y352)、および変動開始時更新処理(Y353)の詳細については、それぞれ図870、図871、および図872を参照して後述する。 In the first special symbol fluctuation start process 28 (see FIG. 869) in this 28th control example, in each process of Y302 to Y306, the same process as each process of Y302 to Y306 in the first special symbol fluctuation start process 27 (see FIG. 843) in the 27th control example is executed. In addition, in the first special symbol fluctuation start process 28 (see FIG. 869) in this 28th control example, when the process of Y306 is completed, the first special symbol determination process 28 is executed (Y351) instead of the first special symbol determination process 27 (see FIG. 844) in the 27th control example, and then the first special symbol fluctuation pattern selection process 28 is executed (Y352) instead of the first special symbol fluctuation pattern selection process 27 (see FIG. 845) in the 27th control example. Next, the fluctuation start time update process is executed (Y353) instead of the special symbol 1 game state update process (see FIG. 846) in the 27th control example, and this process is terminated. Details of the first special symbol determination process 28 (Y351), the first special symbol change pattern selection process 28 (Y352), and the change start time update process (Y353) will be described later with reference to Figures 870, 871, and 872, respectively.

まず、図870を参照して、上述した第1特別図柄判定処理28(Y351)の詳細について説明する。この第1特別図柄判定処理28(Y351)は、上述した第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄判定処理27(図844参照)と同様に、第1特別図柄の大当たり判定を実行するための処理である。図870は、この第1特別図柄判定処理28を示すフローチャートである。 First, referring to FIG. 870, the details of the first special symbol determination process 28 (Y351) described above will be explained. This first special symbol determination process 28 (Y351) is a process executed in place of the first special symbol determination process 27 (see FIG. 844) in the 27th control example described above, and is a process for executing a jackpot determination for the first special symbol, similar to the first special symbol determination process 27 (see FIG. 844). FIG. 870 is a flowchart showing this first special symbol determination process 28.

この第1特別図柄判定処理28(図870参照)のうち、Y8001,Y8003~Y8006,Y8011、およびY8021の各処理では、それぞれ第27制御例における第1特別図柄判定処理27(図844参照)のY8001,Y8003~Y8006,Y8011、およびY8021の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第1特別図柄判定処理28(図870参照)が実行されると、まず、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオンであるか否かを判別し(Y8031)、オンであると判別した場合は(Y8031:Yes)、既に第2特別図柄の大当たり変動の実行中であることを意味するため、処理をY8021に移行することにより、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータによらず、抽選結果を外れに設定する。一方、S8031の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオフであると判別した場合は(Y8031:No)、処理をY8001へと移行する。 In the first special symbol determination process 28 (see FIG. 870), the same processes as those of Y8001, Y8003 to Y8006, Y8011, and Y8021 in the first special symbol determination process 27 (see FIG. 844) in the 27th control example are executed in each of the processes Y8001, Y8003 to Y8006, Y8011, and Y8021. In addition, when the first special symbol determination process 28 (see FIG. 870) in the 28th control example is executed, it is first determined whether or not the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol is on (Y8031), and if it is determined that it is on (Y8031: Yes), this means that the jackpot fluctuation of the second special symbol is already in progress, so by shifting the process to Y8021, the lottery result is set to a miss regardless of the data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. On the other hand, if it is determined in the processing of S8031 that the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol is off (Y8031: No), the processing proceeds to Y8001.

また、本第28制御例における第1特別図柄判定処理28(図870参照)では、Y8001の処理が終了すると、次いで、確変フラグ203xaがオンであるか否かを判別し(Y8032)、確変フラグ203xaがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合は(Y8032:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数28テーブル202axを参照して第1特別図柄の抽選結果を取得し(Y8033)、処理をY8003へと移行する。これに対し、Y8032の処理において、確変フラグ203xaがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(Y8032:No)、低確率時用の第1当たり乱数28テーブル202axを参照して第1特別図柄の抽選結果を取得し(Y8034)、処理をY8003へと移行する。 In the first special symbol determination process 28 (see FIG. 870) in this 28th control example, when the process of Y8001 is completed, it is next determined whether the probability variable flag 203xa is on (Y8032), and if it is determined that the probability variable flag 203xa is on (i.e., the special symbol is in a high probability state) (Y8032: Yes), the lottery result of the first special symbol is obtained by referring to the first random number 28 table 202ax for high probability (Y8033), and the process proceeds to Y8003. On the other hand, if it is determined that the probability variable flag 203xa is off (i.e., the special symbol is in a low probability state) (Y8032: No) in the process of Y8032, the lottery result of the first special symbol is obtained by referring to the first random number 28 table 202ax for low probability (Y8034), and the process proceeds to Y8003.

次いで、図871を参照して、本第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(Y352)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動パターン選択処理28(Y352)は、上述した第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じて変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。図871は、この第1特別図柄変動パターン選択処理28(Y352)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 871, the details of the first special symbol fluctuation pattern selection process 28 (Y352) in this 28th control example will be described. This first special symbol fluctuation pattern selection process 28 (Y352) is a process executed in place of the first special symbol fluctuation pattern selection process 27 (see FIG. 845) in the above-mentioned 27th control example, and, like the first special symbol fluctuation pattern selection process 27 (see FIG. 845), it is a process for selecting a fluctuation pattern (fluctuation time) according to the lottery result of the first special symbol. FIG. 871 is a flowchart showing this first special symbol fluctuation pattern selection process 28 (Y352).

この第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)のうち、Y501~Y503、およびY505~Y508の各処理では、それぞれ第27制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理27(図845参照)のY501~Y503、およびY505~Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)では、Y503の処理が終了すると、遊技状態に応じた変動パターンテーブルを変動パターン28テーブル202dx(図867(a)参照)に規定されている2種類のテーブル(通常用テーブル202dx1、確変・時短用テーブル202dx2)の中から読み出して(Y541)、処理をY505へと移行する。 In the first special symbol variation pattern selection process 28 (see FIG. 871) in this 28th control example, the same processes as the Y501-Y503 and Y505-Y508 processes in the first special symbol variation pattern selection process 27 (see FIG. 845) in the 27th control example are executed in Y501-Y503 and Y505-Y508, respectively. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 28 (see FIG. 871) in this 28th control example, when the process of Y503 is completed, a variation pattern table corresponding to the game state is read out from two types of tables (normal table 202dx1, special chance/time-saving table 202dx2) specified in the variation pattern 28 table 202dx (see FIG. 867(a)) (Y541), and the process proceeds to Y505.

次に、図872を参照して、本第28制御例における変動開始時更新処理(Y353)の詳細について説明する。この変動開始時更新処理(Y353)は、変動開始時に遊技状態を更新するための処理である。図872は、この変動開始時更新処理(Y353)を示すフローチャートである。ここで、本第28制御例では、残時短回数(時短中カウンタ203hのカウンタ値)の更新を、基本的に変動停止時に行う構成とし、特定条件下(時短状態における残時短回数が1回の状態で特別図柄の抽選が実行された場合)においてのみ、変動開始時に更新する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並行して)実行可能な仕様を搭載している一般的な遊技機(所謂、同時変動機)が採用している残時短回数の減算タイミング(常に変動開始時)に対して、時短状態が終了するタイミングを遅らせることができるケースを設けることができるので、一般的な同時変動機に対して時短状態における遊技をより効率良く(無駄なく)行わせることができる。この従来型の残時短回数の減算方式を採用している同時変動機に対する時短終了タイミングの相違については、図873を参照して後述する。また、本第28制御例では、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)図柄で停止表示されたことにより、変動中の特別図柄が強制的に外れ図柄で停止表示された場合は、その強制的に外れ図柄で停止表示された特別図柄によって時短回数が減算されることを抑制する構成としている。このように構成することで、強制的に外れ図柄で停止表示された変動表示(当たりとなり得ない遊技者にとって無駄な変動表示)で1回分の時短回数を損してしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 872, the details of the update process (Y353) at the start of fluctuation in this 28th control example will be described. This update process (Y353) at the start of fluctuation is a process for updating the game state at the start of fluctuation. FIG. 872 is a flowchart showing this update process (Y353) at the start of fluctuation. Here, in this 28th control example, the remaining time-saving number (counter value of the time-saving counter 203h) is basically updated when the fluctuation stops, and is updated at the start of fluctuation only under specific conditions (when the remaining time-saving number in the time-saving state is 1 and a lottery for a special pattern is executed). By configuring in this way, it is possible to provide a case in which the timing at which the time-saving state ends can be delayed compared to the subtraction timing (always at the start of fluctuation) of the remaining time-saving number adopted by a general gaming machine (so-called simultaneous fluctuation machine) equipped with a specification that can simultaneously (in parallel) execute the fluctuation display of the first special pattern and the fluctuation display of the second special pattern, so that it is possible to perform the game in the time-saving state more efficiently (without waste) with respect to a general simultaneous fluctuation machine. The difference in the timing of the time-saving end for simultaneous variable machines that employ this conventional method of subtracting the remaining number of times of time-saving will be described later with reference to FIG. 873. Also, in this 28th control example, if one special symbol is stopped and displayed as a winning (big win or small win) symbol while the other special symbol is changing, and the changing special symbol is forcibly stopped and displayed as a losing symbol, the configuration is such that the number of times of time-saving is prevented from being subtracted by the special symbol that is forcibly stopped and displayed as a losing symbol. By configuring in this way, it is possible to prevent the loss of one time-saving number due to a changing display that is forcibly stopped and displayed as a losing symbol (a changing display that is useless for the player because it cannot be a winning symbol).

ここで、一般的な同時変動機に対して時短終了タイミングを遅らせることができるケースについて、図873を参照して説明する。上述した通り、本第28制御例では、基本的に、変動終了タイミングで残時短回数を更新(減算)する構成とし、残時短回数が残り1回の状態で新たな特別図柄の抽選が実行された場合にのみ、変動開始時に残時短回数を減算する構成としている。このため、両方の特別図柄の変動表示が停止されている状態で残時短回数が残り1回となった場合は、従来の残時短回数の減算タイミングと同じタイミング(時短回数内における最後の変動表示の開始タイミング)で時短回数が0に更新されて時短状態が終了される。 Now, referring to FIG. 873, we will explain cases where the timing of the time-saving end can be delayed for a general simultaneous variable machine. As described above, in this 28th control example, the remaining number of time-saving times is basically updated (subtracted) at the timing of the end of the variation, and the remaining number of time-saving times is subtracted at the start of the variation only if a lottery for a new special pattern is executed when there is only one remaining time-saving time. Therefore, when the variable display of both special patterns is stopped and there is only one remaining time-saving time, the number of time-saving times is updated to 0 at the same timing as the conventional subtraction timing of the remaining number of time-saving times (the start timing of the final variable display within the time-saving times), and the time-saving state ends.

これに対し、図873(a)や図873(b)に示した通り、時短状態における最後の変動表示の開始時(本第28制御例では70回、または30回)に他方の特別図柄の変動表示が実行中である場合には、従来の残時短回数の減算タイミングに対して、より長い期間の時短状態を確保しつつ、設定されている時短回数よりも多くの回数の変動表示に渡って時短回数が継続されることを抑制することができる。図873(a)、および図873(b)の例では、時短回数が70回に設定された時短状態において、70回目の特別図柄の変動抽選として第2特別図柄の抽選が実行された時点で第1特別図柄の変動表示が実行中である場合の時短終了タイミングを示した図である。 In contrast, as shown in Figures 873(a) and 873(b), if the variable display of the other special symbol is being executed at the start of the final variable display in the time-saving state (70 times or 30 times in this 28th control example), it is possible to prevent the time-saving count from continuing for more variable displays than the set number of time-saving counts while securing a longer period of time-saving state compared to the conventional timing for subtracting the remaining number of time-saving counts. The examples of Figures 873(a) and 873(b) show the timing of the end of the time-saving state in which the number of time-saving counts is set to 70, and the variable display of the first special symbol is being executed at the time the lottery for the second special symbol is executed as the variable lottery for the 70th special symbol.

まず、図873(a)を参照して、時短状態が設定された後(大当たり終了後)における69回目の特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されている状態で、70回目の特別図柄の抽選として第2特別図柄の抽選が実行され、69回目の特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示よりも前に70回目の特別図柄の抽選に基づく第2特別図柄の変動表示が終了するケースについて説明する。図873(a)の例では、時刻t1のタイミングで69回目の特別図柄の抽選として第1特別図柄の抽選が実行されて第1特別図柄の変動表示が実行され、その第1特別図柄の変動表示の実行中において時刻t2となって70回目の特別図柄の抽選として第2特別図柄の抽選が実行されて第2特別図柄の変動表示が実行された後で、時刻t3において第1特別図柄の変動表示よりも先に第2特別図柄の変動表示が開始され、且つ、大当たり終了後71回目の特別図柄の抽選として第2特別図柄の抽選が時刻t4で実行された場合を例にとって説明する。 First, referring to Figure 873 (a), a case will be described in which, after the time-saving state has been set (after the end of a jackpot), while the variable display of the first special pattern based on the drawing of the 69th special pattern is being executed, the drawing of the second special pattern is executed as the drawing of the 70th special pattern, and the variable display of the second special pattern based on the drawing of the 70th special pattern ends before the variable display of the first special pattern based on the drawing of the 69th special pattern. In the example of FIG. 873(a), a case will be described in which at time t1, a first special pattern is drawn as the 69th special pattern drawing, and the first special pattern is displayed as a variable. During the display of the first special pattern, at time t2, a second special pattern is drawn as the 70th special pattern drawing, and the second special pattern is displayed as a variable. Then, at time t3, the second special pattern starts to be displayed before the variable display of the first special pattern, and, after the end of the jackpot, the second special pattern is drawn as the 71st special pattern drawing at time t4.

図873(a)に示した例の場合、従来型の同時変動機(常に変動開始時に時短回数を更新する方式)においては、時刻t1(第1特別図柄の変動開始時)において残時短回数が減算されて残り1回となり、時刻t2において残時短回数が減算されて残り0回となることで時短状態が終了される。つまり、時短状態における最後の変動表示が開始されるタイミングで時短状態が終了されるため、時短状態が実質的に1回分(最後の変動表示の変動期間中の分)少なくなる。 In the example shown in Figure 873(a), in a conventional simultaneous variable play machine (a method in which the number of time-saving times is always updated at the start of the variation), the remaining number of time-saving times is subtracted at time t1 (when the first special symbol starts to vary) to leave one remaining time, and at time t2 the remaining number of time-saving times is subtracted to leave zero remaining times, thereby ending the time-saving state. In other words, the time-saving state ends when the final variation display in the time-saving state begins, so the time-saving state is effectively reduced by one time (the amount during the variation period of the final variation display).

これに対して、本第28制御例では、残時短回数が1回となるまでは基本的に変動停止時に時短回数が更新され、残時短回数が1回の状態で新たな特別図柄の変動開始タイミングとなった場合に限り、変動開始時に残時短回数を更新する構成としているため、時刻t1(69回目の変動開始時)においては残時短回数の更新が行われない。このため、時刻t2(70回目の変動開始時)においても残時短回数が2回となっているため、時刻t2においても残時短回数の更新が行われず、時刻t3(70回目に開始された変動表示の停止時)において残時短回数の更新が行われて残時短回数が残り1回の状態となる。これにより、本第28制御例では、時刻t4(71回目の変動開始時)において時短回数が0となって時短状態が終了される。つまり、大当たり終了後69回目に開始された変動表示の実行中で、且つ、大当たり終了後71回目の変動表示の開始前に時短状態が終了されるので、従来型の同時変動機に対して、時刻t4と時刻t2との差分の時間(T1)だけ長く時短状態を継続させることができる。また、大当たり終了後71回目の変動表示の開始時には時短状態が終了された状態になるので、設定された時短回数(70回)を超える回数の変動表示が時短状態中に実行されることを抑制することができる。よって、時短状態における遊技を無駄なく行わせることができる。なお、本第28制御例では、時短回数が残り1回の状態で特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に特別図柄が停止表示された場合に、原則通り時短回数を1減算するように構成されている。このため、図873(a)において71回目の特別図柄の変動表示としての第1特別図柄の変動表示が開始されず、先に69回目の特別図柄の変動表示としての第2特別図柄の変動表示が停止表示された場合は、その停止表示タイミングで残時短回数が0に更新されて時短状態が終了される。この場合、70回分の変動表示期間が全て終了してから時短状態を終了させることができるため、従来の同時変動機における時短終了タイミングに対して、より長く時短状態を継続させることができる。よって、時短状態における遊技を無駄なく行わせることができる。 In contrast, in this 28th control example, the number of time-saving times is basically updated when the fluctuation stops until the remaining number of time-saving times becomes 1, and the remaining number of time-saving times is updated at the start of fluctuation only when the timing for starting the fluctuation of a new special pattern is reached when the remaining number of time-saving times is 1, so the remaining number of time-saving times is not updated at time t1 (when the 69th fluctuation starts). Therefore, since the remaining number of time-saving times is also 2 at time t2 (when the 70th fluctuation starts), the remaining number of time-saving times is not updated at time t2, and the remaining number of time-saving times is updated at time t3 (when the fluctuation display started at the 70th time stops) and the remaining number of time-saving times becomes 1. As a result, in this 28th control example, the number of time-saving times becomes 0 at time t4 (when the 71st fluctuation starts) and the time-saving state ends. In other words, since the time-saving state is ended during the execution of the variable display that started at the 69th time after the end of the jackpot and before the start of the 71st variable display after the end of the jackpot, the time-saving state can be continued longer than the conventional simultaneous variable display machine by the time (T1) of the difference between time t4 and time t2. Furthermore, since the time-saving state is ended at the start of the 71st variable display after the end of the jackpot, it is possible to suppress the variable display exceeding the set number of time-saving times (70 times) from being executed during the time-saving state. Therefore, it is possible to play in the time-saving state without waste. In addition, in the 28th control example, when the special pattern is stopped and displayed before the variable display of the special pattern starts in a state where there is only one time of time-saving remaining, the number of time-saving times is decremented by 1 as a rule. For this reason, in FIG. 873(a), if the variable display of the first special pattern as the 71st time of the variable display of the special pattern is not started and the variable display of the second special pattern as the 69th time of the variable display of the special pattern is stopped and displayed first, the remaining number of time-saving times is updated to 0 at the timing of the stop display, and the time-saving state is ended. In this case, the time-saving state can be ended after all 70 variable display periods have ended, so the time-saving state can be continued for a longer period of time than the time-saving end timing of conventional simultaneous variable machines. This allows play in the time-saving state to be played efficiently.

次に、図873(b)を参照して、時短状態が設定された後(大当たり終了後)における69回目の特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示が実行されている状態で、70回目の特別図柄の抽選として第2特別図柄の抽選が実行され、先に69回目の特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示が終了して71回目の特別図柄の変動表示として第1特別図柄の抽選が開始されてから、70回目の特別図柄の抽選に基づく第2特別図柄の変動表示が終了するケースについて説明する。図873(b)に示した例の場合、従来型の同時変動機(常に変動開始時に時短回数を更新する方式)においては、時刻t5(第1特別図柄の変動開始時)において残時短回数が減算されて残り1回となり、時刻t6において残時短回数が減算されて残り0回となることで時短状態が終了される。つまり、時短状態における最後の変動表示が開始されるタイミングで時短状態が終了されるため、時短状態が実質的に1回分(最後の変動表示の変動期間中の分)少なくなる。 Next, referring to FIG. 873(b), a case will be described in which, after the time-saving state is set (after the end of the jackpot), the first special symbol is displayed based on the 69th special symbol drawing, and then the second special symbol is drawn as the 70th special symbol drawing. The first special symbol is displayed based on the 69th special symbol drawing, and the first special symbol is drawn as the 71st special symbol drawing, and then the second special symbol is displayed based on the 70th special symbol drawing. In the example shown in FIG. 873(b), in a conventional simultaneous variable machine (which always updates the number of time-saving times at the start of the variation), the remaining number of time-saving times is subtracted at time t5 (when the first special symbol starts to vary) to one, and the remaining number of time-saving times is subtracted at time t6 to zero, thereby ending the time-saving state. In other words, the time-saving state ends when the final fluctuation display in the time-saving state begins, so the time-saving state is effectively reduced by one period (the period during which the final fluctuation display occurred).

これに対して、本第28制御例における制御(残時短回数が1回となるまでは基本的に変動停止時に時短回数が更新され、残時短回数が1回の状態で新たな特別図柄の変動開始タイミングとなった場合に限り、変動開始時に残時短回数を更新する制御)を採用した場合、時刻t5(69回目の変動開始時)においては残時短回数の更新が行われない。このため、時刻t6(70回目の変動開始時)においても残時短回数が2回となっているため、時刻t6においても残時短回数の更新が行われず、時刻t7(69回目に開始された変動表示の停止時)において残時短回数の更新が行われて残時短回数が残り1回の状態となる。これにより、本第28制御例では、時刻t8(71回目の変動開始時)において時短回数が0となって時短状態が終了される。つまり、大当たり終了後70回目に開始された変動表示の実行中で、且つ、大当たり終了後71回目の変動表示の開始前に時短状態が終了されるので、従来型の同時変動機に対して、時刻t8と時刻t6との差分の時間(T2)だけ長く時短状態を継続させることができる。また、大当たり終了後71回目の変動表示の開始時には時短状態が終了された状態になるので、設定された時短回数(70回)を超える回数の変動表示が時短状態中に実行されることを抑制することができる。よって、時短状態における遊技を無駄なく行わせることができる。 In contrast, if the control in this 28th control example (which basically updates the number of time-saving times when the fluctuation stops until the remaining number of time-saving times becomes 1, and updates the remaining number of time-saving times when the fluctuation starts only when the timing for the new special pattern to start fluctuating when the remaining number of time-saving times is 1) is adopted, the remaining number of time-saving times is not updated at time t5 (when the 69th fluctuation starts). Therefore, since the remaining number of time-saving times is also 2 at time t6 (when the 70th fluctuation starts), the remaining number of time-saving times is not updated at time t6 either, and the remaining number of time-saving times is updated at time t7 (when the fluctuation display started for the 69th time stops) and the remaining number of time-saving times becomes 1. As a result, in this 28th control example, the number of time-saving times becomes 0 at time t8 (when the 71st fluctuation starts), and the time-saving state ends. In other words, since the time-saving state ends while the 70th variable display that started after the end of the jackpot is in progress and before the 71st variable display starts after the end of the jackpot, the time-saving state can be continued longer than in a conventional simultaneous variable display machine by the time difference (T2) between time t8 and time t6. Also, since the time-saving state ends when the 71st variable display starts after the end of the jackpot, it is possible to prevent the variable display from being executed more than the set number of times (70 times) during the time-saving state. Therefore, it is possible to play in the time-saving state without waste.

図872に戻って説明を続ける。図872に示した通り、本第28制御例における変動開始時更新処理(図872参照)では、まず、時短中カウンタ203hの値が1であるか否かを判別し(Y631)、時短中カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合は(Y631:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、Y631の処理において、時短中カウンタ203hの値が1であると判別した場合は(Y631:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して0に更新し(Y632)、通常状態へと移行したことを示す状態コマンドを設定して(Y633)、本処理を終了する。この変動開始時更新処理(図872参照)を実行することにより、時短状態の最後の特別図柄の抽選のみ、変動開始時に時短回数を減算することができる。 Returning to FIG. 872, the explanation will be continued. As shown in FIG. 872, in the update process at the start of fluctuation in this 28th control example (see FIG. 872), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 1 or not (Y631), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not 1 (Y631: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of Y631, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 1 (Y631: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 and updated to 0 (Y632), a state command indicating a transition to the normal state is set (Y633), and this process is terminated. By executing this update process at the start of fluctuation (see FIG. 872), the number of time-saving times can be decremented at the start of fluctuation only for the lottery of the last special pattern in the time-saving state.

次に、図874を参照して、本第28制御例における第1特別図柄変動停止処理28(Y272)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動停止処理28(Y272)は、上述した第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)と同様に、第1特別図柄の変動終了時に第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。図874は、この第1特別図柄変動停止処理28(Y272)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 874, the details of the first special symbol change stop process 28 (Y272) in this 28th control example will be described. This first special symbol change stop process 28 (Y272) is a process executed in place of the first special symbol change stop process 27 (see FIG. 847) in the above-mentioned 27th control example, and, like the first special symbol change stop process 27 (see FIG. 847), it is a process for setting a stop display of the first special symbol when the change of the first special symbol ends. FIG. 874 is a flowchart showing this first special symbol change stop process 28 (Y272).

この第28制御例における第1特別図柄変動停止処理28(図874参照)のうち、Y701,Y704~Y707、Y721,Y723~Y726,Y732、およびY733の各処理では、それぞれ第27制御例における第1特別図柄変動停止処理27(図847参照)のY701,Y704~Y707、Y721,Y723~Y726,Y732、およびY733の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第1特別図柄変動停止処理28(図874参照)では、Y721の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオフである(即ち、今回の第1特別図柄の抽選結果が外れである)と判別した場合に(Y721:No)、変動停止タイミングで残時短回数を更新するための変動停止時更新処理を実行して(Y741)、処理をY732へと移行する。この変動停止時更新処理(Y741)の詳細については、図875を参照して後述する。 In the first special pattern change stop processing 28 (see FIG. 874) in this 28th control example, the processing of Y701, Y704 to Y707, Y721, Y723 to Y726, Y732, and Y733 is identical to the processing of Y701, Y704 to Y707, Y721, Y723 to Y726, Y732, and Y733 in the first special pattern change stop processing 27 (see FIG. 847) in the 27th control example. In the first special symbol fluctuation stop process 28 (see FIG. 874) in this 28th control example, if it is determined in the process of Y721 that the jackpot flag 203gb corresponding to the first special symbol is off (i.e., the current lottery result for the first special symbol is a miss) (Y721: No), a fluctuation stop time update process is executed to update the remaining number of time reductions at the fluctuation stop timing (Y741), and the process proceeds to Y732. Details of this fluctuation stop time update process (Y741) will be described later with reference to FIG. 875.

また、本第28制御例における第1特別図柄変動停止処理28(図874参照)では、Y723の処理において特図2変動時間タイマ203kbが0であると判別される(Y723:No)か、Y726の処理が終了した場合に、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gb、時短中カウンタ203h、および確変フラグ203xaを全てリセットして(Y742)、処理をY704へと移行する。 In addition, in the first special symbol fluctuation stop process 28 in this 28th control example (see FIG. 874), if the special symbol 2 fluctuation time timer 203kb is determined to be 0 in the process of Y723 (Y723: No) or the process of Y726 is completed, the jackpot flag 203gb, the time-saving counter 203h, and the guaranteed win flag 203xa corresponding to the first special symbol are all reset (Y742), and the process proceeds to Y704.

次いで、図875を参照して、変動停止時更新処理(Y741)の詳細について説明する。この変動停止時更新処理(Y741)は、遊技状態が時短状態である場合に、変動停止タイミングで時短回数を更新するための処理である。図875は、この変動停止時更新処理(Y741)を示すフローチャートである。ここで、上述した通り、本第28制御例では、残時短回数(時短中カウンタ203hのカウンタ値)の更新を、基本的に変動停止時に行う構成とし、特定条件下(時短状態における残時短回数が1回の状態)においてのみ、変動開始時に更新する構成としている。そして、一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)図柄で停止表示されたことにより、変動中の特別図柄が強制的に外れ図柄で停止表示された場合は、その強制的に外れ図柄で停止表示された特別図柄によって時短回数が減算されることを抑制する構成としている。このように構成することで、強制的に外れ図柄で停止表示された変動表示(当たりとなり得ない遊技者にとって無駄な変動表示)で1回分の時短回数を損してしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 875, the details of the update process (Y741) at the time of the fluctuation stop will be described. This update process (Y741) at the time of the fluctuation stop is a process for updating the number of time-saving times at the timing of the fluctuation stop when the game state is in the time-saving state. FIG. 875 is a flowchart showing the update process (Y741) at the time of the fluctuation stop. Here, as described above, in this 28th control example, the remaining time-saving times (counter value of the time-saving counter 203h) is basically updated when the fluctuation stops, and is updated only at the start of the fluctuation under a specific condition (a state in which the remaining time-saving times in the time-saving state are 1). And, when one special pattern is stopped and displayed as a winning (big win or small win) pattern during the fluctuation of one special pattern, if the special pattern being changed is forcibly stopped and displayed as a losing pattern, the configuration is such that the time-saving times are suppressed from being subtracted by the special pattern that is forcibly stopped and displayed as a losing pattern. By configuring it this way, it is possible to prevent the loss of one time-saving reel due to a variable display that is forcibly stopped and displayed as a losing symbol (a variable display that is a waste for the player as it will never result in a win).

図875に示した通り、変動停止時更新処理(図875参照)、まず、時短中カウンタ203hの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Y635)、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(Y635:No)、現在が時短状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、Y635の処理において、時短中カウンタ203hのカウンタ値が0より大きい値であると判別した場合は(Y635:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して更新し(Y636)、次いで、減算後の時短中カウンタ203hのカウンタ値が0となったか否かを判別する(Y637)。Y637の処理において、減算後のカウンタ値が0になったと判別した場合は(Y637:Yes)、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定して(Y638)、本処理を終了する。一方、Y637の処理において、減算後のカウンタ値が0ではない(1以上の値である)と判別した場合は(Y637:No)、Y638の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 875, in the update process when the fluctuation stops (see FIG. 875), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (a value of 1 or more) (Y635), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (Y635: No), this means that the current time-saving state is not in progress, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Y635 that the counter value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (Y635: Yes), the value of the time-saving counter 203h is updated by subtracting 1 (Y636), and then it is determined whether the counter value of the time-saving counter 203h after the subtraction has become 0 (Y637). If it is determined in the process of Y637 that the counter value after the subtraction has become 0 (Y637: Yes), a state command indicating a transition to the normal state is set (Y638), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Y637 that the counter value after subtraction is not 0 (is a value of 1 or more) (Y637: No), the process of Y638 is skipped and this process is terminated.

次に、図876を参照して、本第28制御例における第2特別図柄変動開始処理28(Y273)について説明する。この第2特別図柄変動開始処理28(Y273)は、上述した第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)と同様に、第2特別図柄の抽選を実行すると共に抽選結果に応じて第2特別図柄の変動表示を開始させるための処理である。図876は、この第2特別図柄変動開始処理28(Y273)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 876, the second special symbol change start process 28 (Y273) in this 28th control example will be described. This second special symbol change start process 28 (Y273) is a process executed in place of the second special symbol change start process 27 (see FIG. 848) in the above-mentioned 27th control example, and, like the second special symbol change start process 27 (see FIG. 848), is a process for executing a lottery for the second special symbol and starting the variable display of the second special symbol according to the lottery result. FIG. 876 is a flowchart showing this second special symbol change start process 28 (Y273).

この第28制御例における第2特別図柄変動開始処理28(図876参照)のうち、Y832~Y836,Y851、およびY852の各処理では、それぞれ第27制御例における第2特別図柄変動開始処理27(図848参照)のY832~Y836,Y851、およびY852の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第2特別図柄変動開始処理28(図876参照)では、Y836の処理が終了すると、次いで、第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)に代えて第2特別図柄判定処理28を実行し(Y871)、次いで、第27制御例における第2特別図柄変動パターン選択処理27(図851参照)に代えて第2特別図柄変動パターン選択処理28を実行する(Y872)。次いで、第27制御例における特図2遊技状態更新処理(図852参照)に代えて変動開始時更新処理を実行して(Y873)、本処理を終了する。第2特別図柄判定処理28(Y871)の詳細については、図877を参照して後述する。なお、第2特別図柄変動パターン選択処理28(Y872)については、第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)と同様に、第2特別図柄変動パターン選択処理27(図851参照)との相違点は、変動パターンを選択する際に遊技状態に応じた変動パターンテーブルを読み出す点のみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。また、変動開始時更新処理(Y873)については、第1特別図柄変動開始処理28(図869参照)の中の1処理である変動開始時更新処理(図872参照)と全く同一の処理であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 In the second special symbol fluctuation start process 28 (see FIG. 876) in this 28th control example, the processes Y832 to Y836, Y851, and Y852 are the same as the processes Y832 to Y836, Y851, and Y852 in the second special symbol fluctuation start process 27 (see FIG. 848) in the 27th control example. In the second special symbol fluctuation start process 28 (see FIG. 876) in this 28th control example, when the process Y836 is completed, the second special symbol determination process 28 is executed (Y871) instead of the second special symbol determination process 27 (see FIG. 849) in the 27th control example, and then the second special symbol fluctuation pattern selection process 28 is executed (Y872) instead of the second special symbol fluctuation pattern selection process 27 (see FIG. 851) in the 27th control example. Next, the change start time update process is executed (Y873) instead of the special symbol 2 game state update process (see FIG. 852) in the 27th control example, and this process is terminated. Details of the second special symbol determination process 28 (Y871) will be described later with reference to FIG. 877. Note that the second special symbol change pattern selection process 28 (Y872) is the same as the first special symbol change pattern selection process 28 (see FIG. 871), and the only difference between the second special symbol change pattern selection process 27 (see FIG. 851) is that a change pattern table corresponding to the game state is read out when selecting a change pattern, so a detailed description thereof will be omitted here. Also, the change start time update process (Y873) is exactly the same process as the change start time update process (see FIG. 872), which is one process in the first special symbol change start process 28 (see FIG. 869), so a detailed description thereof will be omitted here.

次に、図877を参照して、本第28制御例における第2特別図柄判定処理28(Y871)の詳細について説明する。この第2特別図柄判定処理28(Y871)は、上述した第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄判定処理27(図849参照)と同様に、第2特別図柄の当たり判定を実行するための処理である。図877は、この第2特別図柄判定処理28(Y871)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 877, the second special symbol determination process 28 (Y871) in this 28th control example will be described in detail. This second special symbol determination process 28 (Y871) is a process executed in place of the second special symbol determination process 27 (see FIG. 849) in the above-mentioned 27th control example, and is a process for executing a hit determination of the second special symbol, similar to the second special symbol determination process 27 (see FIG. 849). FIG. 877 is a flowchart showing this second special symbol determination process 28 (Y871).

この第28制御例における第2特別図柄判定処理28(図877参照)のうち、Y8101,Y8103~Y8106,Y8111、およびY8121の各処理では、それぞれ第27制御例における第2特別図柄判定処理27(図849参照)のY8101,Y8103~Y8106,Y8111、およびY8121の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第2特別図柄判定処理28(図877参照)が実行されると、まず、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオンであるか否かを判別し(Y8131)、オンであると判別した場合は(Y8131:Yes)、既に第1特別図柄の大当たり変動の実行中であることを意味するため、処理をY8121に移行することにより、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアのデータによらず、抽選結果が大当たりとなることを回避する。一方、Y8131の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオフであると判別した場合は(Y8031:No)、処理をY8101へと移行する。 In the second special symbol determination process 28 (see FIG. 877) in the 28th control example, the same processes as the Y8101, Y8103 to Y8106, Y8111, and Y8121 processes of the second special symbol determination process 27 (see FIG. 849) in the 27th control example are executed in the Y8101, Y8103 to Y8106, Y8111, and Y8121 processes. In addition, when the second special symbol determination process 28 (see FIG. 877) in the 28th control example is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203gb corresponding to the first special symbol is on (Y8131), and if it is determined that it is on (Y8131: Yes), it means that the jackpot fluctuation of the first special symbol is already in progress, so by shifting the process to Y8121, the lottery result is prevented from becoming a jackpot regardless of the data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. On the other hand, if it is determined in the processing of Y8131 that the jackpot flag 203gb corresponding to the second special symbol is off (Y8031: No), the processing proceeds to Y8101.

また、本第28制御例における第2特別図柄判定処理28(図877参照)では、Y8101の処理が終了すると、次いで、確変フラグ203xaがオンであるか否かを判別し(Y8132)、確変フラグ203xaがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合は(Y8132:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数28テーブル202axを参照して第1特別図柄の抽選結果を取得し(Y8133)、処理をY8103へと移行する。これに対し、Y8132の処理において、確変フラグ203xaがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(Y8132:No)、低確率時用の第1当たり乱数28テーブル202axを参照して第1特別図柄の抽選結果を取得し(Y8134)、処理をY8103へと移行する。 In the second special symbol determination process 28 (see FIG. 877) in this 28th control example, when the process of Y8101 is completed, it is next determined whether the probability variable flag 203xa is on (Y8132). If it is determined that the probability variable flag 203xa is on (i.e., the special symbol is in a high probability state) (Y8132: Yes), the lottery result of the first special symbol is obtained by referring to the first random number 28 table 202ax for high probability (Y8133), and the process proceeds to Y8103. On the other hand, if it is determined that the probability variable flag 203xa is off (i.e., the special symbol is in a low probability state) (Y8132: No) in the process of Y8132, the lottery result of the first special symbol is obtained by referring to the first random number 28 table 202ax for low probability (Y8134), and the process proceeds to Y8103.

次に、図878を参照して、本第28制御例における第2特別図柄変動停止処理28(Y274)の詳細について説明する。この第2特別図柄変動停止処理28(Y274)は、上述した第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)と同様に、第2特別図柄の変動終了時に第1特別図柄の停止表示を設定するための処理である。図878は、この第2特別図柄変動停止処理28(Y274)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 878, the second special symbol variation stop process 28 (Y274) in this 28th control example will be described in detail. This second special symbol variation stop process 28 (Y274) is a process for setting a stationary display of the first special symbol when the variation of the second special symbol ends, similar to the second special symbol variation stop process 27 (see FIG. 853) in the 27th control example described above. FIG. 878 is a flowchart showing this second special symbol variation stop process 28 (Y274).

この第28制御例における第2特別図柄変動停止処理28(図878参照)のうち、Y1101~Y1106、およびY1108~Y1111の各処理では、それぞれ第27制御例における第2特別図柄変動停止処理27(図853参照)のY1101~Y1106、およびY1108~Y1111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における第2特別図柄変動停止処理28(図878参照)では、Y1102の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gbがオフである(即ち、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れ(完全外れ又は小当たり)である)と判別した場合に(Y1102:No)、変動停止タイミングで残時短回数を更新するための変動停止時更新処理を実行して(Y1121)、処理をY1103へと移行する。この変動停止時更新処理(Y1121)は、第1特別図柄変動停止処理28(図874参照)の中で実行される変動停止時更新処理(図875参照)と全く同一の処理である。 In the second special symbol fluctuation stop processing 28 (see FIG. 878) in this 28th control example, in the processing of Y1101 to Y1106 and Y1108 to Y1111, the same processing as the processing of Y1101 to Y1106 and Y1108 to Y1111 in the second special symbol fluctuation stop processing 27 (see FIG. 853) in the 27th control example is executed. In addition, in the second special symbol fluctuation stop processing 28 (see FIG. 878) in this 28th control example, if it is determined in the processing of Y1102 that the big win flag 203gb corresponding to the second special symbol is off (i.e., the lottery result of this second special symbol is a miss (complete miss or small win)) (Y1102: No), a fluctuation stop time update processing for updating the remaining time reduction number at the fluctuation stop timing is executed (Y1121), and the processing is shifted to Y1103. This update process when the fluctuation stops (Y1121) is exactly the same process as the update process when the fluctuation stops (see FIG. 875) executed in the first special pattern fluctuation stop process 28 (see FIG. 874).

また、本第28制御例における第2特別図柄変動停止処理28(図878参照)では、Y1104の処理において特図1変動時間タイマ203kaが0であると判別される(Y1104:No)か、Y1106の処理が終了した場合に、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203gb、時短中カウンタ203h、および確変フラグ203xaを全てリセットして(Y1122)、処理をY1108へと移行する。 In addition, in the second special symbol fluctuation stop process 28 in this 28th control example (see FIG. 878), if the special symbol 1 fluctuation time timer 203ka is determined to be 0 in the process of Y1104 (Y1104: No) or the process of Y1106 is completed, the jackpot flag 203gb, the time-saving counter 203h, and the guaranteed win flag 203xa corresponding to the second special symbol are all reset (Y1122), and the process proceeds to Y1108.

次に、図879を参照して、本第28制御例における大当たり制御処理28(Y1021)の詳細について説明する。この第28制御例における大当たり制御処理28(Y1021)は、上述した第27制御例における大当たり制御処理27(図855参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理27(図855参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。図879は、この大当たり制御処理28(Y1021)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 879, the details of the jackpot control process 28 (Y1021) in this 28th control example will be described. The jackpot control process 28 (Y1021) in this 28th control example is a process executed in place of the jackpot control process 27 (see FIG. 855) in the 27th control example described above, and, like the jackpot control process 27 (see FIG. 855), is a process for executing various controls during the execution of a jackpot game. FIG. 879 is a flowchart showing this jackpot control process 28 (Y1021).

この第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)のうち、Y11601~Y11612、およびY11633~Y11635の各処理では、それぞれ第27制御例における大当たり制御処理27(図855参照)のY11601~Y11612、およびY11633~Y11635の各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)では、Y11612の処理においてエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(Y11612:Yes)、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別し(Y11641)、確変大当たりであると判別した場合は(Y11641:Yes)、確変フラグ203xaをオンに設定することで大当たり終了後の遊技状態を確変状態に設定して(Y11642)、処理をY11633へと移行する。 In the jackpot control process 28 in the 28th control example (see FIG. 879), the same processes as those in the jackpot control process 27 in the 27th control example (see FIG. 855) are executed in the processes Y11601 to Y11612 and Y11633 to Y11635, respectively. In the jackpot control process 28 in the 28th control example (see FIG. 879), if it is determined in the process of Y11612 that it is the end timing of the ending performance (Y11612: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is a special jackpot (Y11641), and if it is determined that it is a special jackpot (Y11641: Yes), the special jackpot flag 203xa is set to ON to set the game state after the jackpot ends to a special jackpot state (Y11642), and the process moves to Y11633.

一方で、Y11641の処理において、今回の大当たりが確変大当たりではない(通常大当たりである)と判別した場合は(Y11641:No)、次いで、大当たり当選時の遊技状態が通常状態であるか否かを当選時状態格納エリア203wfのデータに基づいて判別し(Y11643)、通常状態であると判別した場合は(Y11643:Yes)、時短中カウンタ203hに70を設定することで大当たり終了後の遊技状態を時短回数が70回の時短状態に設定し(Y11644)、処理をY11633へと移行する。一方、Y11643の処理において、大当たり当選時の遊技状態が通常状態ではない(時短状態または確変状態である)と判別した場合は(Y11643:No)、時短中カウンタ203hに30を設定することで大当たり終了後の遊技状態を時短回数が30回の時短状態に設定し(Y11645)、処理をY11633へと移行する。ここで、遊技状態に応じて時短回数を変えているのは、通常状態においては大当たりに当選した場合に90%の割合で通常大当たりが決定される第1特別図柄の抽選ばかりが実行されるため、時短回数を少なくすると遊技者にとって過剰に不利となり過ぎるためである。これに対し、通常状態以外の状態において通常大当たりとなった場合の時短回数を少なくしているのは、確変状態の終了後に時短状態で再度大当たりに当選して確変状態に復帰するという事象が過剰に発生し難くするためである。即ち、確変状態に一旦移行した場合に、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制する趣旨である。 On the other hand, in the process of Y11641, if it is determined that the jackpot this time is not a guaranteed jackpot (it is a normal jackpot) (Y11641: No), then it is determined whether the game state at the time of winning the jackpot is a normal state or not based on the data of the winning state storage area 203wf (Y11643), and if it is determined that it is a normal state (Y11643: Yes), the time-saving counter 203h is set to 70 to set the game state after the jackpot ends to a time-saving state with the number of time-saving times being 70 (Y11644), and the process is shifted to Y11633. On the other hand, in the process of Y11643, if it is determined that the game state at the time of winning the jackpot is not a normal state (it is a time-saving state or a guaranteed jackpot state) (Y11643: No), the time-saving counter 203h is set to 30 to set the game state after the jackpot ends to a time-saving state with the number of time-saving times being 30 (Y11645), and the process is shifted to Y11633. The reason why the number of time-saving times is changed depending on the game state is that in the normal state, when a jackpot is won, only the lottery for the first special symbol, which determines a normal jackpot with a 90% probability, is executed, so reducing the number of time-saving times would be excessively disadvantageous to the player. In contrast, the number of time-saving times is reduced when a normal jackpot is won in a state other than the normal state in order to make it less likely that an event will occur in which the player wins a jackpot again in the time-saving state after the probability variable state ends and returns to the probability variable state. In other words, the purpose is to prevent the player from becoming excessively advantageous once the probability variable state is entered, which would cause the hall to suffer an unexpected disadvantage.

また、本第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)では、Y11612の処理においてエンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合は(Y11612:No)、次いで、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。これらの入賞処理(S1911)、および異常処理(S1912)は、本第28制御例と同じく大当たり遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過することで確変状態に設定される第1制御例において実行されていた入賞処理(図171参照)および異常処理(図172参照)と全く同一の処理であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 In the jackpot control process 28 (see FIG. 879) in this 28th control example, if it is determined in the process of Y11612 that it is not the end timing of the ending presentation (Y11612: No), then a winning process is executed (S1911) to perform control according to the winning of the specific winning port 65a, and an abnormality process is executed (S1912) to determine whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally, and then this process is terminated. These winning processes (S1911) and abnormality processes (S1912) are exactly the same processes as the winning process (see FIG. 171) and abnormality process (see FIG. 172) executed in the first control example in which the probability of a winning state is set by the game ball passing through a specific area during the execution of a jackpot game, as in this 28th control example, so a detailed description of them will be omitted here.

<第28制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図880から図882を参照して、本第28制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図880を参照して、本第28制御例における演出更新処理28(S4171)について説明する。この演出更新処理28(S4171)は、上述した第27制御例における演出更新処理27(図856参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理27(図856参照)と同様に、実行中の各種演出態様を定期的(メイン処理の実行間隔毎)に更新するための処理である。図880は、この演出更新処理28(S4171)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 28th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 28th control example will be described with reference to Fig. 880 to Fig. 882. First, the performance update process 28 (S4171) in this 28th control example will be described with reference to Fig. 880. This performance update process 28 (S4171) is a process executed in place of the performance update process 27 (see Fig. 856) in the above-mentioned 27th control example, and is a process for periodically (every execution interval of the main process) updating various performance modes being executed, similar to the performance update process 27 (see Fig. 856). Fig. 880 is a flowchart showing this performance update process 28 (S4171).

この第28制御例における演出更新処理28(図880参照)が実行されると、まず、終了時間タイマ223xaのタイマ値が0より大きい値であるか否かを判別し(S5431)、0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S5431:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5431の処理において、終了時間タイマ223xaのタイマ値が0より大きい値であると判別した場合は(S5431:Yes)、確変状態における第1特別図柄の通常大当たり変動の実行中であることを意味するため、まず、終了時間タイマ223xaの値を減算することで更新し(S5432)、次いで、更新後のタイマ値に応じて確変状態(RUSH)が終了されるまで(即ち、通常大当たりが開始されるまで)の残時間表示を更新する(S5433)。 When the effect update process 28 (see FIG. 880) in this 28th control example is executed, first, it is determined whether the timer value of the end time timer 223xa is greater than 0 (S5431), and if it is determined that the value is not greater than 0 (i.e., 0) (S5431: No), this process is terminated as is. On the other hand, if it is determined in the process of S5431 that the timer value of the end time timer 223xa is greater than 0 (S5431: Yes), this means that the normal jackpot fluctuation of the first special pattern in the high probability state is being executed, so first, the value of the end time timer 223xa is updated by subtracting it (S5432), and then the remaining time display until the high probability state (RUSH) ends (i.e., until the normal jackpot starts) is updated according to the updated timer value (S5433).

S5433の処理が終了すると、次に、S5432の処理において、終了時間タイマ223xaの値を0に更新したか否かを判別し(S5434)、0に更新したと判別した場合は(S5434:Yes)、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811からの攻撃を受けて敗北する演出態様のRUSH終了演出(図864(a)参照)の実行を設定し(S5435)、本処理を終了する。これに対し、S5434の処理において、終了時間タイマ223xaの値を0に更新していないと判別した場合は(S5434:No)、S5435の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S5433 is completed, next, in the processing of S5432, it is determined whether or not the value of the end time timer 223xa has been updated to 0 (S5434), and if it is determined that it has been updated to 0 (S5434: Yes), the execution of a RUSH end presentation (see FIG. 864(a)) in which the adventurer character 801 is attacked by the enemy character 811 and is defeated is set (S5435), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S5434 that the value of the end time timer 223xa has not been updated to 0 (S5434: No), the processing of S5435 is skipped and this processing is terminated.

この演出更新処理28(図880参照)を実行することにより、確変状態において第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選した場合に、通常大当たりが開始されるまでの残り時間を第3図柄表示装置81において正確に表示させることができる。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選することで確変状態を継続させることが可能となる期間がどれだけ残っているのかを遊技者に対して容易に理解させることができる。 By executing this effect update process 28 (see FIG. 880), when a normal jackpot is won in the lottery for the first special symbol during the high probability state, the remaining time until the start of the normal jackpot can be accurately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can easily understand how much time is left in which the high probability state can be continued by winning a small jackpot in the lottery for the second special symbol.

次に、図881を参照して、本第28制御例における特図1演出態様設定処理28(S5111A)の詳細について説明する。この特図1演出態様設定処理28(S5111A)は、上述した第27制御例における特図1演出態様設定処理27(図860参照)に代えて実行される処理であり、特図1演出態様設定処理27(図860参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図881は、この特図1演出態様設定処理28(S5111A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 881, the details of the special symbol 1 presentation mode setting process 28 (S5111A) in this 28th control example will be described. This special symbol 1 presentation mode setting process 28 (S5111A) is a process executed in place of the special symbol 1 presentation mode setting process 27 (see FIG. 860) in the above-mentioned 27th control example, and, like the special symbol 1 presentation mode setting process 27 (see FIG. 860), it is a process for setting the presentation mode of the variable display presentation according to the lottery result of the first special symbol. FIG. 881 is a flowchart showing this special symbol 1 presentation mode setting process 28 (S5111A).

図881に示した通り、本第28制御例における特図1演出態様設定処理28(図881参照)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別し(S9771A)、確変状態ではないと判別した場合は(S9771A:No)、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定して(S9712A)、処理をS9706Aへと移行する。一方、S9711Aの処理において、遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S9711A:Yes)、次いで、今回の第1特別図柄の抽選結果が通常大当たりであるか否かを判別する(S9713A)。 As shown in FIG. 881, when the special symbol 1 presentation mode setting process 28 (see FIG. 881) in this 28th control example is executed, first, it is determined whether or not the current game state is in a high probability state (S9771A), and if it is determined that it is not in a high probability state (S9771A: No), the presentation mode is determined according to the variation pattern command received from the main control device 110 (S9712A), and the process proceeds to S9706A. On the other hand, if it is determined in the process of S9711A that the game state is in a high probability state (S9711A: Yes), it is then determined whether or not the result of the current lottery for the first special symbol is a normal jackpot (S9713A).

S9713Aの処理において、今回の抽選結果が通常大当たりであると判別した場合は(S9713A:Yes)、今回の通常大当たりの変動時間を終了時間タイマ223xaのタイマ値に設定し(S9714A)、設定したタイマ値を終了時間とする終了ピンチ演出(図863(b)参照)を伴う変動表示態様を決定して(S9715A)、処理をS9706Aへと移行する。これに対し、S9713Aの処理において、今回の第1特別図柄の抽選結果が通常大当たりではないと判別した場合は(S9713A:No)、受信した変動パターンコマンドに応じた演出態様を決定して(S9716A)、処理をS9706Aへと移行する。S9706Aの処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定して(S9706A)、本処理を終了する。 In the process of S9713A, if it is determined that the current lottery result is a normal jackpot (S9713A: Yes), the fluctuation time of this normal jackpot is set to the timer value of the end time timer 223xa (S9714A), a fluctuation display mode with an end pinch effect (see FIG. 863(b)) with the set timer value as the end time is determined (S9715A), and the process proceeds to S9706A. In contrast, in the process of S9713A, if it is determined that the current lottery result of the first special pattern is not a normal jackpot (S9713A: No), a performance mode according to the received fluctuation pattern command is determined (S9716A), and the process proceeds to S9706A. In the process of S9706A, a display fluctuation pattern command indicating the determined performance mode is set (S9706A), and the process ends.

この特図1演出態様設定処理28(図881参照)を実行することにより、確変状態において第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選した場合に、確変状態(RUSH)が終了する危機であることを第3図柄表示装置81において実行される演出態様によって遊技者に報知することができるので、遊技者にとって分かり易い遊技性を提供することができる。 By executing this special symbol 1 presentation mode setting process 28 (see FIG. 881), if a normal jackpot is won in the lottery for the first special symbol during the high probability state, the presentation mode executed by the third symbol display device 81 can notify the player that the high probability state (RUSH) is in danger of ending, thereby providing the player with easy-to-understand gameplay.

次に、図882を参照して、本第28制御例における特図2演出態様設定処理28(S5201A)の詳細について説明する。この特図2演出態様設定処理28(S5201A)は、上述した第27制御例における特図2演出態様設定処理27(図861参照)に代えて実行される処理であり、特図2演出態様設定処理27(図861参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動表示態様を設定するために実行される処理である。図882は、この特図2演出態様設定処理28(S5201A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 882, the details of the special symbol 2 presentation mode setting process 28 (S5201A) in this 28th control example will be described. This special symbol 2 presentation mode setting process 28 (S5201A) is a process executed in place of the special symbol 2 presentation mode setting process 27 (see FIG. 861) in the above-mentioned 27th control example, and is a process executed to set the variable display mode according to the lottery result of the second special symbol, similar to the special symbol 2 presentation mode setting process 27 (see FIG. 861). FIG. 882 is a flowchart showing this special symbol 2 presentation mode setting process 28 (S5201A).

この第28制御例における特図2演出態様設定処理28(図882参照)のうち、S9611、およびS9622Aの各処理では、それぞれ上述した第27制御例における特図2演出態様設定処理27(図861参照)のS9611、およびS9622Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第28制御例における特図2演出態様設定処理28(図882参照)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判別し(S9651A)、確変状態ではないと判別した場合は(S9651A:No)、処理をS9622Aへと移行する。一方で、S9651Aの処理において、遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S9651A:Yes)、次いで、終了時間タイマ223xaのタイマ値が0より大きい値である(即ち、現在が第1特別図柄の通常大当たり変動の実行中である)か否かを判別し(S9652A)、終了時間タイマ223xaのタイマ値が0であると判別した場合は(S9652A:No)、処理をS9622Aへと移行する。一方、終了時間タイマ223xaの値が0より大きい値であると判別した場合は(S9652A:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の変動時間が終了時間タイマ223xaの値が示す時間よりも短い時間であるか否かを判別する(S9653A)。 In the special chart 2 presentation mode setting process 28 (see FIG. 882) in this 28th control example, the same processes as those in S9611 and S9622A of the special chart 2 presentation mode setting process 27 (see FIG. 861) in the above-mentioned 27th control example are executed in the respective processes of S9611 and S9622A. In addition, when the special chart 2 presentation mode setting process 28 (see FIG. 882) in this 28th control example is executed, first, it is determined whether the current game state is a probability variable state (S9651A), and if it is determined that it is not a probability variable state (S9651A: No), the process proceeds to S9622A. On the other hand, in the process of S9651A, if it is determined that the game state is a sure-win state (S9651A: Yes), then it is determined whether the timer value of the end time timer 223xa is greater than 0 (i.e., the normal jackpot fluctuation of the first special symbol is currently in progress) (S9652A), and if it is determined that the timer value of the end time timer 223xa is 0 (S9652A: No), the process proceeds to S9622A. On the other hand, if it is determined that the value of the end time timer 223xa is greater than 0 (S9652A: Yes), then it is determined whether the fluctuation time of the second special symbol this time is shorter than the time indicated by the value of the end time timer 223xa (S9653A).

S9653Aの処理において、今回の第2特別図柄の変動時間が終了時間タイマ223xaの値が示す時間よりも短い時間であると判別した場合は(S9653A:Yes)、第2特別図柄の抽選結果が完全外れであるか否かを判別し(S9654A)、完全外れであると判別した場合は(S9654A:Yes)、敵のキャラクタ811に攻撃を避けられる演出を伴う変動表示態様を決定して(S9655A)、処理をS9611へと移行する。一方で、S9654Aの処理において、抽選結果が完全外れではない(即ち、小当たりである)と判別した場合は(S9654A:No)、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811を倒す演出(図864(b)参照)を伴う変動表示態様を決定して(S9656A)、処理をS9611へと移行する。これらに対し、S9653Aの処理において、今回の第2特別図柄の変動時間が終了時間タイマ223xaの値が示す時間以上の長さの時間であると判別した場合は(S9653A:No)、今回の第2特別図柄の抽選に係る変動表示が、第1特別図柄の通常大当たり変動の終了と同時に完全外れ図柄で停止表示されることを意味し、確変状態を継続させることができないことが確定しているため、S9654A~S9656Aの各処理をスキップして、処理をS9611へと移行する。 In the process of S9653A, if it is determined that the current variation time of the second special symbol is shorter than the time indicated by the value of the end time timer 223xa (S9653A: Yes), it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a complete miss (S9654A), and if it is determined that it is a complete miss (S9654A: Yes), a variable display mode with a performance in which the enemy character 811 can avoid attacks is determined (S9655A), and the process proceeds to S9611. On the other hand, in the process of S9654A, if it is determined that the lottery result is not a complete miss (i.e., a small win) (S9654A: No), a variable display mode with a performance in which the adventurer character 801 defeats the enemy character 811 (see FIG. 864(b)) is determined (S9656A), and the process proceeds to S9611. In contrast, if the process of S9653A determines that the fluctuation time of the current second special symbol is longer than the time indicated by the value of end time timer 223xa (S9653A: No), this means that the fluctuation display related to the current lottery of the second special symbol will stop and display a complete miss pattern at the same time as the normal jackpot fluctuation of the first special symbol ends, and it is determined that the high probability state cannot be continued, so each process of S9654A to S9656A is skipped and the process moves to S9611.

以上説明した通り、本第28制御例におけるパチンコ機10では、一旦最も有利な確変状態に移行すると、第1特別図柄の抽選で不利な通常大当たりに当選しない限り、確変状態と大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する構成としている。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に高確率(90%の割合)で不利な通常大当たりに当選する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は有利な確変大当たりが確定するように構成した上で、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成した。また、本第28制御例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成した上で、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり又は小当たり図柄で停止表示された場合に変動表示中の他方の特別図柄が強制的に外れ図柄で停止表示されるように構成した。これにより、不利な第1特別図柄の抽選で通常大当たりに当選したとしても、第2特別図柄の抽選結果によっては、通常大当たり変動を外れ図柄で強制的に停止表示させ、有利な確変状態が通常大当たりによって終了されてしまうことを抑制可能に構成した。更に、本第28制御例では、一方の特別図柄の大当たり変動中は他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し得なくなるように構成している。これにより、確変状態において第1特別図柄の抽選で不利な通常大当たりとなって大当たり変動が開始された場合に、第2特別図柄の抽選では大当たりに当選し得なくなるため、小当たりに当選して通常大当たりを外れ図柄で強制停止させることのみを願う斬新な遊技性を実現することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in this 28th control example, once the most advantageous high probability state is entered, unless an unfavorable normal jackpot is won in the drawing of the first special symbol, a highly advantageous state is formed in which the high probability state and the jackpot are repeated. That is, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, an unfavorable normal jackpot is won with a high probability (90%), whereas if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, an advantageous high probability jackpot is confirmed, and the high probability state is continued until the next jackpot is won. In addition, in this 28th control example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable simultaneously (in parallel), and when one special symbol is being displayed as a jackpot or small jackpot while the other special symbol is being displayed as a jackpot or small jackpot, the other special symbol being displayed as a jackpot or small jackpot is forcibly displayed as a miss symbol. As a result, even if a normal jackpot is won by drawing an unfavorable first special symbol, depending on the result of drawing the second special symbol, the normal jackpot fluctuation is forcibly stopped and displayed with a missing symbol, and the advantageous variable probability state is prevented from being ended by the normal jackpot. Furthermore, in this 28th control example, it is configured so that while one special symbol is in a jackpot fluctuation, it is not possible to win a jackpot by drawing the other special symbol. As a result, if a disadvantageous normal jackpot is drawn by drawing the first special symbol in the variable probability state and a jackpot fluctuation is started, it is not possible to win a jackpot by drawing the second special symbol, so it is possible to realize a novel gameplay in which the only thing one wishes to do is win a small jackpot and force the normal jackpot to stop with a missing symbol.

また、本第28制御例におけるパチンコ機10では、基本的に、変動停止時に特定のカウンタ(時短中カウンタ203hのカウンタ値)の更新(減算)処理を実行する構成とし、時短状態における最後の変動表示のみ、変動開始時に特定のカウンタ(時短中カウンタ203hのカウンタ値)の更新(減算)処理を実行可能に構成している。また、一方の特別図柄が当たり(大当たり又は小当たり)図柄で停止表示され、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させる場合については、当該強制的な停止表示のタイミングで時短回数の減算処理が実行されることを回避する構成としている。このように構成することで、強制的に外れに変更された(即ち、当たりが抽選されていないに等しい)変動表示によって時短回数を1回分損してしまうことを抑制できるので、より好適に時短回数を減算することができる。 In addition, the pachinko machine 10 in this 28th control example is basically configured to execute an update (subtract) process of a specific counter (counter value of the time-saving counter 203h) when the fluctuation stops, and is configured to execute an update (subtract) process of a specific counter (counter value of the time-saving counter 203h) when the fluctuation starts only for the last fluctuation display in the time-saving state. Also, in a case where one special pattern is stopped and displayed as a winning (big win or small win) pattern and the other special pattern is forcibly stopped and displayed as a losing pattern, the configuration is such that the subtraction process of the number of time-saving times is avoided at the timing of the forced stop display. By configuring in this way, it is possible to prevent the loss of one time of the time-saving times due to a fluctuation display that is forcibly changed to a losing (i.e., equivalent to no winning) and therefore the number of time-saving times can be more suitably subtracted.

ここで、従来より、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並行して)実行可能な制御を搭載した遊技機(所謂、同時変動機)が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機においては、時短状態等、大当たり終了後、特定の変動回数の間のみ継続する遊技状態が設定された場合に、設定された回数を超えて遊技状態が続いてしまうことを阻止するために、遊技状態が終了するまでの残変動回数を示すカウンタ値を変動開始時に更新する制御を採用するのが通常であった。しかしながら、係る制御を採用した場合、変動中に他方の当たり(小当たり又は大当たり)変動が先に終了する(他方の当たり図柄が先に停止表示される)か否かを、変動開始時に特定することができない場合があり、当該変動が外れ図柄で強制的に停止表示されるか否かが不確定であるため、結果的に外れ図柄で強制的に停止表示される(遊技者にとって無駄な)変動表示であっても、残変動回数を示すカウンタ値を更新せざるを得ないという問題点があった。 Here, conventionally, gaming machines (so-called simultaneous variation machines) equipped with a control capable of simultaneously (in parallel) executing the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol have been widely known. In such conventional gaming machines, when a game state that continues only for a specific number of variations after the end of a big win, such as a time-saving state, is set, in order to prevent the game state from continuing beyond the set number of times, it is common to adopt a control that updates a counter value indicating the number of remaining variations until the end of the game state at the start of the variation. However, when such a control is adopted, there are cases where it is not possible to specify at the start of the variation whether the variation of the other winning (small win or big win) will end first during the variation (the other winning symbol will be stopped and displayed first), and since it is uncertain whether the variation will be forcibly stopped and displayed with a losing symbol, there is a problem that the counter value indicating the number of remaining variations must be updated even if the variation display is forcibly stopped and displayed with a losing symbol (useless for the player).

これに対して本第28制御例では、時短状態における残変動回数を示す特定のカウンタ(時短中カウンタ203h)の更新(減算)タイミングを、基本的に、変動停止時に設定する構成としたので、変動停止時に外れ図柄で強制的に停止表示された変動表示について特定のカウンタ(時短中カウンタ203h)の更新(減算)処理をスキップするという比較的簡単な処理を実行するだけで、外れ図柄で強制的に停止表示される遊技者にとって無駄な変動表示が実行された場合に残変動回数が無駄に減算されてしまうことを抑制することができるので、実際設定されている残変動回数に対して、正当に大当たりを抽選している抽選の実行回数が少なくなってしまうことを抑制することができる。また、残変動回数が残り1回の状態で新たな変動表示を開始させる場合にのみ、変動開始時に特定のカウンタ(時短中カウンタ203h)を更新(減算)する構成としているので、設定されている残変動回数を超えて遊技状態が続いてしまうことを抑制することもできる。よって、特定のカウンタ(時短中カウンタ203h)をより好適に更新することができる。 In contrast to this, in the 28th control example, the timing of updating (decrementing) the specific counter (time-saving counter 203h) indicating the number of remaining variations in the time-saving state is basically set when the variation stops, so by simply executing a relatively simple process of skipping the update (decrement) process of the specific counter (time-saving counter 203h) for the variation display that is forcibly stopped and displayed with a miss pattern when the variation stops, it is possible to prevent the remaining number of variations from being decremented in vain when a useless variation display is executed for the player that is forcibly stopped and displayed with a miss pattern, and therefore it is possible to prevent the number of times that a lottery that legitimately draws a jackpot from being executed from being less than the number of remaining variations that is actually set. In addition, the specific counter (time-saving counter 203h) is updated (decremented) at the start of the variation only when a new variation display is started with only one remaining variation, so it is also possible to prevent the game state from continuing beyond the set number of remaining variations. Therefore, the specific counter (time-saving counter 203h) can be updated more suitably.

なお、本第28制御例では、特定のカウンタとして、時短中カウンタ203hの更新タイミングを基本的に変動停止時にし、残変動回数が1回となった状態で変動開始タイミングとなった場合にのみ、変動開始時に時短中カウンタ203hのカウンタ値を更新する制御を採用し、且つ、外れ図柄で強制的に停止表示された変動表示については時短中カウンタ203hの更新処理をスキップする構成としていたが、本制御の対象となる特定のカウンタは時短中カウンタ203hに限られるものではない。例えば、確変状態において特定回数の特別図柄の抽選が実行されることで確変状態が終了される仕様において、確変状態における特別図柄の抽選の実行回数をカウントするためのカウンタを特定のカウンタとして、本第28制御例と同様の制御を実行する構成としてもよい。 In the 28th control example, the specific counter is set to update the time-saving counter 203h when the variation stops, and the counter value of the time-saving counter 203h is updated at the start of the variation only when the remaining number of variations is one and the timing for starting the variation is reached. In addition, the update process of the time-saving counter 203h is skipped for the variation display that is forcibly stopped and displayed with a losing pattern, but the specific counter subject to this control is not limited to the time-saving counter 203h. For example, in a specification in which the probability variation state is ended by the drawing of a specific number of special patterns in the probability variation state, a counter for counting the number of times the drawing of a special pattern is performed in the probability variation state may be set as a specific counter, and a control similar to that of the 28th control example may be performed.

本第28制御例では、時短中カウンタ203hの値を、状況に応じて変動停止時、または変動開始時のどちらかで更新する(減算する)構成としていたが、時短回数を第3図柄表示装置81に表示させ、当該表示される時短回数の更新タイミングを、状況に応じて異ならせる構成としてもよい。この場合、時短中カウンタ203hの更新タイミングとリンクさせてもよいし、別の条件で更新タイミングを切り替えてもよい。別の条件としては、例えば、特別図柄の抽選結果が挙げられる。より具体的には、例えば、基本的に、変動開始時に時短回数の表示が更新されるように構成し、更新タイミングが遅れた(変動開始後に更新されたり、変動停止時に更新されたりした)場合に、大当たりとなる可能性が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、表示上の時短回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 28th control example, the value of the time-saving counter 203h is updated (decremented) either when the fluctuation stops or when the fluctuation starts depending on the situation, but the number of time-saving times may be displayed on the third pattern display device 81, and the timing of updating the displayed number of time-saving times may be changed depending on the situation. In this case, it may be linked to the timing of updating the time-saving counter 203h, or the update timing may be switched under another condition. Another condition may be, for example, the result of a lottery for a special pattern. More specifically, for example, it may be configured so that the display of the number of time-saving times is basically updated when the fluctuation starts, and if the update timing is delayed (updated after the fluctuation starts or updated when the fluctuation stops), the possibility of a jackpot increases. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of time-saving times displayed, which can further increase the player's interest in the game.

<第29制御例>
次に、図883を参照して、第29制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第28制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に高確率で不利な通常大当たりに当選する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は有利な確変大当たりが確定するように構成した上で、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成していた。そして、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり又は小当たり図柄で停止表示された場合に変動表示中の他方の特別図柄が強制的に外れ図柄で停止表示されるように構成した上で、一方の特別図柄の大当たり変動中は他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し得なくなるように構成していた。このように構成することで、確変状態において第1特別図柄の抽選で不利な通常大当たりとなって大当たり変動が開始された場合に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選することのみを願う斬新な遊技性を実現していた。
<29th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 29th control example will be described with reference to FIG. 883. In the pachinko machine 10 in the 28th control example described above, when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, a disadvantageous normal jackpot is won with a high probability, while when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol, a favorable variable jackpot is confirmed, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel). Then, when the variable display of one special symbol is being executed, when the other special symbol is stopped and displayed as a jackpot or small jackpot symbol, the other special symbol being displayed during the variable display is forcibly stopped and displayed as a miss symbol, and during the jackpot fluctuation of one special symbol, it is configured that it is impossible to win a jackpot in the drawing of the other special symbol. By configuring it in this way, when a large jackpot fluctuation is initiated by a disadvantageous normal jackpot in the drawing of the first special symbol in the probability variable state, a novel gameplay is realized in which the player only hopes to win a small jackpot in the drawing of the second special symbol.

これに加えて本第29制御例におけるパチンコ機10では、1の確変状態において、第1特別図柄の抽選が実行され難い状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易い状態と、が切り替わるように構成した。より具体的には、大当たり種別に応じて、確変状態へと移行した後、第1特別図柄の抽選が1回~3回のいずれかの回数(規定回数)終了するまでの間、第1特別図柄の変動時間が長くなるように変動パターンシナリオを構成し、規定回数の第1特別図柄の抽選が終了すると、大当たりに当選するまでの間、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される状態を形成するように構成した。このように構成することで、規定回数の第1特別図柄の抽選が終了するまでは、大当たり当選時の確変割合が高い第2特別図柄の抽選ばかりに偏って実行させることができる有利な遊技状態を形成する一方で、規定回数が終了した後は、不利な第1特別図柄の抽選が実行され易くなる比較的不利な状態を形成するため、確変状態において遊技状態を変えることなく遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the 29th control example, in the probability variable state 1, a state in which the drawing of the first special symbol is difficult to be executed and a state in which the drawing of the first special symbol is easy to be executed are switched. More specifically, depending on the type of jackpot, after the transition to the probability variable state, a variation pattern scenario is configured so that the variation time of the first special symbol becomes longer until the drawing of the first special symbol is completed one to three times (prescribed number of times) according to the type of jackpot, and when the drawing of the first special symbol is completed the prescribed number of times, a state is formed in which the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are executed almost evenly until the jackpot is won. By configuring it in this way, an advantageous gaming state is created in which the lottery for the second special symbol, which has a high probability of winning a jackpot, is biased until the specified number of drawings for the first special symbol are completed, while after the specified number of drawings are completed, a relatively unfavorable state is created in which the drawing of the unfavorable first special symbol is more likely to be performed, so that the game can be made more interesting without changing the gaming state in the probability of winning. This can further increase the player's interest in the game.

この第29制御例におけるパチンコ機10が、上述した第28制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第28制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第28制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 29th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 28th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 28th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 28th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図883および図884を参照して、本第29制御例における特徴的な演出態様について説明する。図883(a)は、本第29制御例において確変状態が設定され、且つ、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くなる状態が設定されている間における表示態様の一例を示した図である。図883(a)に示した通り、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くなる状態が設定されている状態においては、表示領域HR3に対して、「確変割合超UPゾーン」という文字が表示される。また、小表示領域Dm1に対して、確変割合超UPゾーンが終了されるまでの残り時間を示す情報が表示される。ここで、上述した通り、本第29制御例では、確変状態に移行した後、第1特別図柄の抽選が1回~3回のいずれかの回数(規定回数)実行されることで、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される比較的有利度合いが低い状態に移行する。つまり、大当たり種別毎に予め定められた規定回数の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間は、第2特別図柄の抽選ばかりに偏重して実行させることができる極めて有利な状態を形成する。そこで、本第29制御例では規定回数内の第1特別図柄の抽選が実行された場合に、その第1特別図柄の変動時間をゾーン終了までの残時間として小表示領域Dm1に表示させる構成としている。このように構成することで、有利な(大当たりに当選した場合に確変大当たりが確定する)第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができる有利な状態がいつまで継続するのかを遊技者に対して分かり易く報知することができる。なお、ゾーン終了までの残り時間は、規定回数によらず、1回分の第1特別図柄の変動時間(実行中の第1特別図柄の変動表示における残変動時間)が表示されるように構成している。そして、規定回数が残っている状態で1の第1特別図柄の変動表示が終了した場合には、次に第1特別図柄の変動表示が実行された場合に、ゾーン継続を示す演出を実行し、ゾーン終了までの残り時間を再セットする構成としている。このように構成することで、確変割合超UPゾーンがいつまで続くか分からないドキドキ感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, referring to FIG. 883 and FIG. 884, a characteristic performance mode in this 29th control example will be described. FIG. 883(a) is a diagram showing an example of a display mode during which a state in which the probability variable state is set in this 29th control example and the variable time of the first special symbol is significantly longer than the variable time of the second special symbol is set. As shown in FIG. 883(a), in a state in which the variable time of the first special symbol is significantly longer than the variable time of the second special symbol is set, the characters "Probability variable rate super UP zone" are displayed in the display area HR3. In addition, information indicating the remaining time until the probability variable rate super UP zone is ended is displayed in the small display area Dm1. Here, as described above, in this 29th control example, after the transition to the probability variable state, the drawing of the first special symbol is executed one to three times (prescribed number of times), and the state transitions to a relatively low degree of advantage in which the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are executed almost equally. In other words, until the variable display of the first special symbol is completed for the specified number of times, which is determined for each type of big win, an extremely advantageous state is formed in which only the lottery of the second special symbol can be executed with emphasis. Therefore, in this 29th control example, when the lottery of the first special symbol is executed within the specified number of times, the variable time of the first special symbol is displayed in the small display area Dm1 as the remaining time until the end of the zone. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player of how long the advantageous state in which only the lottery of the advantageous second special symbol (which determines the probability of a big win when a big win is won) will continue. Note that the remaining time until the end of the zone is configured to be displayed as the variable time of the first special symbol for one time (the remaining variable time in the variable display of the first special symbol being executed) regardless of the specified number of times. And, when the variable display of one first special symbol is completed with the specified number of times remaining, when the variable display of the first special symbol is executed next, a performance indicating the continuation of the zone is executed, and the remaining time until the end of the zone is reset. This configuration allows players to feel a sense of excitement as they do not know how long the high probability zone will last, which increases the player's interest in the game.

次に、図883(b)を参照して、確変割合超UPゾーン中に実行される可能性があるピンチ演出について説明する。ここで、本第29制御例では、上述した第28制御例と同様に、第2特別図柄の抽選で1/100の確率で小当たりに当選する構成としている。上述した通り、小当たりに当選すると、小当たりの停止表示タイミングで第1特別図柄の変動表示の実行中であった場合に、残変動時間によらず、小当たり停止表示と同時に第1特別図柄も外れ図柄で強制停止されるように構成されている。従って、確変割合超UPゾーンにおいて小当たりに当選してしまうと、ゾーン終了までの残り時間(即ち、第1特別図柄の残変動時間)によらず、小当たりの停止タイミングでゾーンが打ち切られてしまう。図883(b)は、この第2特別図柄の小当たりによってゾーンが打ち切られる場合の第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。 Next, referring to FIG. 883(b), a pinch effect that may be executed during the probability rate super UP zone will be described. Here, in this 29th control example, as in the above-mentioned 28th control example, a small win is won with a probability of 1/100 by drawing the second special pattern. As described above, when a small win is won, if the first special pattern is being displayed while the small win is stopped, the first special pattern is also forcibly stopped as a miss pattern at the same time as the small win stop display, regardless of the remaining change time. Therefore, if a small win is won in the probability rate super UP zone, the zone will be terminated at the stop timing of the small win, regardless of the remaining time until the zone ends (i.e., the remaining change time of the first special pattern). FIG. 883(b) is a diagram showing the display mode of the third pattern display device 81 when the zone is terminated by the small win of the second special pattern.

図883(b)に示した通り、確変割合超UPゾーンの間に特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小表示領域Dm1の真下に敵のキャラクタ811が出現する演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「敵を妨害してゾーン打ち切りを回避しろ!!」という文字が表示される。更に、小表示領域Ds2に対して、「ゾーン打ち切りのピンチ!」という文字が表示される。これらの表示内容により、敵のキャラクタ811を妨害できなければ確変割合超UPゾーンが打ち切られてしまうということを容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 883(b), if a small jackpot is won in the special pattern lottery during the super-high probability increase zone, an effect is executed in which an enemy character 811 appears directly below the small display area Dm1. Also, the text "Obstruct the enemy and avoid the zone being terminated!!" is displayed in the display area HR3. Furthermore, the text "Zone is in danger of being terminated!" is displayed in the small display area Ds2. These display contents make it easy to understand that the super-high probability increase zone will be terminated unless the enemy character 811 is obstructed.

図884は、確変割合超UPゾーン中(第1特別図柄のロング変動中)に小当たり図柄が停止表示された際の表示態様を示した図である。図884に示した通り、確変割合超UPゾーン中に小当たり図柄の停止表示タイミングになると、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811の妨害に失敗し、敵のキャラクタ811が吐き出した炎によって小表示領域Dm1が焼き尽くされてしまう演出が実行される。また、表示領域HR3に対して、「確変割合超UPゾーン打ち切り!」という文字が表示される。更に、小表示領域Dm8aにおいて第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が外れの組み合わせ(ばらけ目)で停止表示されると共に、小表示領域Dm8bにおいて第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が小当たりの組み合わせ(互いに異なる奇数図柄揃い)で停止表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変割合超UPゾーンが終了されてしまったということを容易に理解させることができる。 Figure 884 is a diagram showing the display mode when a small winning symbol is stopped and displayed during the probability change rate super UP zone (during the long fluctuation of the first special symbol). As shown in Figure 884, when the timing for stopping and displaying the small winning symbol comes during the probability change rate super UP zone, the adventurer character 801 fails to obstruct the enemy character 811, and the small display area Dm1 is burned up by the flames spit out by the enemy character 811. In addition, the words "Probability change rate super UP zone terminated!" are displayed in the display area HR3. Furthermore, in the small display area Dm8a, the third symbol showing the lottery result of the first special symbol is stopped and displayed in a losing combination (scattered), and in the small display area Dm8b, the third symbol showing the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed in a small winning combination (different odd numbers). These display contents make it easy for the player to understand that the probability change rate super UP zone has ended.

なお、敵のキャラクタ811が小表示領域Dm1の真下に出現する演出態様(図883(b)参照)は、ゾーン中に第2特別図柄の抽選で完全外れとなった場合にも所定の確率(例えば、1/20の確率)で実行される。完全外れの場合には、冒険者のキャラクタ801が敵のキャラクタ811に攻撃を当てることで妨害に成功し、小表示領域Dm1の残り時間表示が燃やされてしまうことを阻止する演出が実行される。これにより、確変割合超UPゾーンが継続したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 The effect in which the enemy character 811 appears directly below the small display area Dm1 (see FIG. 883(b)) is also executed with a predetermined probability (e.g., 1/20 probability) if the lottery for the second special symbol during the zone results in a complete miss. In the case of a complete miss, the adventurer's character 801 attacks the enemy character 811, successfully interfering with it, and an effect is executed that prevents the remaining time display in the small display area Dm1 from being burned. This makes it easy for the player to understand that the super-high probability UP zone has continued.

<第29制御例における電気的構成>
次いで、図885(a)を参照して、本第29制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図885(a)は、本第29制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図885(a)に示した通り、本第29制御例におけるROM202は、上述した第28制御例におけるROM202の構成(図865(a)参照)に対して、大当たり種別選択28テーブル202bxに代えて大当たり種別選択29テーブル202byが設けられている点、変動パターン28テーブル202dxに代えて変動パターン29テーブル202dyが設けられている点、および変動パターンシナリオテーブル202yaが追加されている点で相違する。その他の構成については上述した第28制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 29th control example>
Next, referring to FIG. 885(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this 29th control example will be described. FIG. 885(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this 29th control example. As shown in FIG. 885(a), the ROM 202 in this 29th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 28th control example (see FIG. 865(a)) in that the jackpot type selection 29 table 202by is provided instead of the jackpot type selection 28 table 202bx, the fluctuation pattern 29 table 202dy is provided instead of the fluctuation pattern 28 table 202dx, and the fluctuation pattern scenario table 202ya is added. The other configurations are the same as those in the above-mentioned 28th control example, so detailed explanations thereof will be omitted here.

まず、図886を参照して、本第29制御例における大当たり種別選択29テーブル202byの詳細について説明する。図886は、本第29制御例における大当たり種別選択29テーブル202byの規定内容を示した図である。図886に示した通り、この大当たり種別選択29テーブル202byには、特別図柄の種別毎に、選択され得る大当たり種別と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲と、が対応付けて規定されている。より具体的には、図886に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して「大当たりA29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して「大当たりB29」が対応付けて規定されている。「大当たりA29」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりB29」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として比較的有利度合いが低い時短状態が設定される大当たり(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりA29」、「大当たりB29」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)はそれぞれ50個ずつであるため、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA29」が決定される割合は50%(50/100)となり、「大当たりB29」が決定される割合は50%(50/100)となる。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、半数が有利度合いが低い時短状態に設定されてしまうため、第1特別図柄の抽選は遊技者にとって有利度合いが低い抽選となる。 First, referring to FIG. 886, the details of the jackpot type selection 29 table 202by in this 29th control example will be described. FIG. 886 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 29 table 202by in this 29th control example. As shown in FIG. 886, in this jackpot type selection 29 table 202by, the jackpot type that can be selected for each type of special pattern and the range of the value of the first winning type counter C2 are specified in correspondence with each other. More specifically, as shown in FIG. 886, as the jackpot type of the first special pattern, "jackpot A29" is specified in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 of "0 to 49", and "jackpot B29" is specified in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 of "50 to 99". "Jackpot A29" is a jackpot (4-round jackpot) in which the number of rounds is set to 4 rounds and the most advantageous probability state for the player is set as the game state after the jackpot is ended. In addition, "jackpot B29" is a jackpot (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the game state after the jackpot is set to a relatively less advantageous time-saving state. Of the 100 random numbers "0-99" that the first jackpot type counter C2 can take, there are 50 random numbers (counter values) associated with "jackpot A29" and "jackpot B29", respectively. Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A29" will be determined is 50% (50/100), and the probability that "jackpot B29" will be determined is 50% (50/100). In other words, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, half of the time-saving state is set to a less advantageous state, so the lottery for the first special symbol is a lottery with a lower degree of advantage for the player.

また、図886に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に対して「大当たりC29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~23」の範囲に対して「大当たりD29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値「24」に対して「大当たりE29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~29」の範囲に対して「大当たりF29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~33」の範囲に対して「大当たりG29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値「34」に対して「大当たりH29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~89」の範囲に対して「大当たりI29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~96」の範囲に対して「大当たりJ29」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「97~99」の範囲に対して「大当たりK29」が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 886, as the jackpot type of the second special pattern, a "jackpot C29" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 19", a "jackpot D29" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "20 to 23", a "jackpot E29" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "24", a "jackpot F29" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "25 to 29", and the first jackpot type counter C "Big Win G29" is defined to correspond to the value of C2 in the range of "30-33", "Big Win H29" is defined to correspond to the value of the first win type counter C2 of "34", "Big Win I29" is defined to correspond to the value of the first win type counter C2 in the range of "35-89", "Big Win J29" is defined to correspond to the value of the first win type counter C2 in the range of "90-96", and "Big Win K29" is defined to correspond to the value of the first win type counter C2 in the range of "97-99".

「大当たりC29」~「大当たりE29」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(10ラウンド確変大当たり)である。そして、「大当たりC29」は、確変割合超UPゾーンの規定回数(第1特別図柄の抽選回数)が1回に設定され、「大当たりD29」は規定回数が2回に設定され、「大当たりE29」は、規定回数が3回に設定される大当たりである。よって、ラウンド数の面では同等であるが、当たり終了後の確変状態の有利度合いという面では、「大当たりE29」が遊技者にとって最も有利となり、次いで、「大当たりD29」が有利となり、「大当たりC29」が最も有利度合いが低くなる。 "Jackpot C29" to "Jackpot E29" are jackpots (10-round special jackpots) in which the number of rounds is set to 10 and the game state after the jackpot is set to the most advantageous special state for the player. "Jackpot C29" is a jackpot with the specified number of times (number of times the first special symbol is drawn) in the special rate super-up zone set to 1, "Jackpot D29" is set to 2, and "Jackpot E29" is set to 3. Thus, while the number of rounds is the same, in terms of the degree of advantage of the special state after the jackpot is ended, "Jackpot E29" is the most advantageous for the player, followed by "Jackpot D29", and "Jackpot C29" is the least advantageous.

また、「大当たりF29」~「大当たりH29」は、ラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。そして、「大当たりF29」は、確変割合超UPゾーンの規定回数(第1特別図柄の抽選回数)が1回に設定され、「大当たりG29」は規定回数が2回に設定され、「大当たりH29」は、規定回数が3回に設定される大当たりである。よって、ラウンド数の面では同等であるが、当たり終了後の確変状態の有利度合いという面では、「大当たりH29」が遊技者にとって最も有利となり、次いで、「大当たりG29」が有利となり、「大当たりF29」が最も有利度合いが低くなる。 The number of rounds for "jackpot F29" to "jackpot H29" is set to 8 rounds, and the most advantageous probability state for the player is set as the game state after the jackpot is ended (8-round probability jackpot). The specified number of times (number of times the first special symbol is drawn) for the probability jackpot rate super-up zone is set to 1 for "jackpot F29", the specified number of times for "jackpot G29" is set to 2, and the specified number of times for "jackpot H29" is set to 3. Thus, while the number of rounds is the same, in terms of the degree of advantage of the probability state after the jackpot is ended, "jackpot H29" is the most advantageous for the player, followed by "jackpot G29", and "jackpot F29" is the least advantageous.

更に、「大当たりI29」~「大当たりK29」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。そして、「大当たりI29」は、確変割合超UPゾーンの規定回数(第1特別図柄の抽選回数)が1回に設定され、「大当たりJ29」は規定回数が2回に設定され、「大当たりK29」は、規定回数が3回に設定される大当たりである。よって、ラウンド数の面では同等であるが、当たり終了後の確変状態の有利度合いという面では、「大当たりK29」が遊技者にとって最も有利となり、次いで、「大当たりJ29」が有利となり、「大当たりI29」が最も有利度合いが低くなる。 Furthermore, "Jackpot I29" to "Jackpot K29" are jackpots (4-round special jackpots) in which the number of rounds is set to 4 and the game state after the jackpot is set to the most advantageous special state for the player. "Jackpot I29" is a jackpot in which the specified number of times (number of times the first special symbol is drawn) in the special rate super-up zone is set to 1, "Jackpot J29" is set to 2, and "Jackpot K29" is set to 3. Thus, while the number of rounds is the same, in terms of the degree of advantage of the special state after the jackpot is ended, "Jackpot K29" is the most advantageous for the player, followed by "Jackpot J29" and then "Jackpot I29" which is the least advantageous.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりC29」、「大当たりD29」、「大当たりE29」、「大当たりF29」、「大当たりG29」、「大当たりH29」、「大当たりI29」、「大当たりJ29」、「大当たりK29」に対応付けられている乱数値はそれぞれ20個、4個、1個、5個、4個、1個、55個、7個、および3個であるため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC29」が決定される割合は20%(20/100)となり、「大当たりD29」が決定される割合は4%(4/100)となり、「大当たりE29」が決定される割合は1%(1/100)となり、「大当たりF29」が決定される割合は5%(5/100)となり、「大当たりG29」が決定される割合は4%(4/100)となり、「大当たりH29」が決定される割合は1%(1/100)となり、「大当たりI29」が決定される割合は55%(55/100)となり、「大当たりJ29」が決定される割合は7%(7/100)となり、「大当たりK29」が決定される割合は3%(3/100)となる。 Of the 100 random number values between "0-99" that the first winning type counter C2 can take, the random number values associated with "jackpot C29", "jackpot D29", "jackpot E29", "jackpot F29", "jackpot G29", "jackpot H29", "jackpot I29", "jackpot J29", and "jackpot K29" are 20, 4, 1, 5, 4, 1, 55, 7, and 3, respectively. Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C29" will be determined is 20% (20/100), and "jackpot D29" is 20% (20/100). The probability that "jackpot 9" will be determined is 4% (4/100), the probability that "jackpot E29" will be determined is 1% (1/100), the probability that "jackpot F29" will be determined is 5% (5/100), the probability that "jackpot G29" will be determined is 4% (4/100), the probability that "jackpot H29" will be determined is 1% (1/100), the probability that "jackpot I29" will be determined is 55% (55/100), the probability that "jackpot J29" will be determined is 7% (7/100), and the probability that "jackpot K29" will be determined is 3% (3/100).

つまり、10ラウンド大当たり(大当たりC29~E29)の割合が25%(20%+4%+1%)となり、8ラウンド大当たり(大当たりF29~H29)の割合が10%(5%+4%+1%)となり、4ラウンド大当たり(大当たりI29~K29)の割合が65%(55%+7%+3%)となる。また、確変割合超UPゾーン終了までの規定回数が1回に設定される大当たり(大当たりC29,F29,I29)の割合が80%(20%+5%+55%)となり、規定回数が2回に設定される大当たり(大当たりD29,G29,J29)の割合が15%(4%+4%+7%)となり、規定回数が3回に設定される大当たり(大当たりE29,H29,K29)の割合が5%(1%+1%+3%)となる。 In other words, the percentage of 10-round jackpots (jackpots C29-E29) is 25% (20% + 4% + 1%), the percentage of 8-round jackpots (jackpots F29-H29) is 10% (5% + 4% + 1%), and the percentage of 4-round jackpots (jackpots I29-K29) is 65% (55% + 7% + 3%). Also, the percentage of jackpots with a set number of times until the end of the probability rate super UP zone is 1 (jackpots C29, F29, I29) is 80% (20% + 5% + 55%), the percentage of jackpots with a set number of times is 2 (jackpots D29, G29, J29) is 15% (4% + 4% + 7%), and the percentage of jackpots with a set number of times is 3 (jackpots E29, H29, K29) is 5% (1% + 1% + 3%).

このように、本第29制御例では、大当たりのラウンド数および大当たり終了後に設定される確変状態において確変割合超UPゾーンが終了するまでの第1特別図柄抽選回数(規定回数)の組み合わせが異なる様々な大当たり種別を設ける構成としているので、規定回数やラウンド数を予測する楽しみを遊技者に対して与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 29th control example, various types of jackpots are provided with different combinations of the number of jackpot rounds and the number of first special symbol selections (prescribed number of times) until the end of the probability bonus rate super-up zone in the probability bonus state that is set after the jackpot ends, so that the player can enjoy predicting the prescribed number of times and the number of rounds. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図887(a)を参照して、本第29制御例における変動パターン29テーブル202dyの詳細について説明する。図887(a)は、この変動パターン29テーブル202dyの構成を示すブロック図である。図887(a)に示した通り、本第29制御例における変動パターン29テーブル202dyは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202dy1と、確変状態で、且つ、確変割合超UPゾーンが設定されている状況下において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照されるゾーン用テーブル202dy2と、確変状態(確変割合超UPゾーンが設定されていない状況に限る)、および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される確変・時短用テーブル202dy3と、で少なくとも構成されている。これらのうち、通常用テーブル202dy1は、上述した第28制御例における変動パターン28テーブル202dxの通常用テーブル202dx1と同一の規定内容(第1特別図柄の抽選では抽選結果に応じて7秒~140秒の範囲の変動時間が選択される一方で、第2特別図柄の抽選では600秒の変動時間が必ず選択される規定内容)となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 887(a), the details of the fluctuation pattern 29 table 202dy in this 29th control example will be described. FIG. 887(a) is a block diagram showing the configuration of this fluctuation pattern 29 table 202dy. As shown in FIG. 887(a), the fluctuation pattern 29 table 202dy in this 29th control example is composed of at least a normal table 202dy1 that is referred to in order to select a fluctuation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a normal state, a zone table 202dy2 that is referred to in order to select a fluctuation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a high probability state and under a situation in which a high probability rate UP zone is set, and a high probability rate/time-saving table 202dy3 that is referred to in order to select a fluctuation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a high probability state (limited to a situation in which a high probability rate UP zone is not set) and in a time-saving state. Of these, the normal table 202dy1 has the same regulation contents as the normal table 202dx1 of the fluctuation pattern 28 table 202dx in the 28th control example described above (regulation contents in which the fluctuation time ranges from 7 to 140 seconds is selected depending on the lottery result when the first special symbol is drawn, while the fluctuation time of 600 seconds is always selected when the second special symbol is drawn), so detailed explanation is omitted here.

次に、図887(b)を参照して、上述したゾーン用テーブル202dy2の詳細について説明する。図887(b)は、ゾーン用テーブル202dy2の規定内容を示した図である。このゾーン用テーブル202dy2は、確変状態で、且つ、確変割合超UPゾーンが設定されている状況下において参照されるテーブルである。ここで、確変確率超UPゾーンは、大当たりA29,C29,F29,I29のいずれかに当選したことに基づいて設定された確変状態の場合、確変状態が開始(設定)されてから第1特別図柄の変動表示が1回終了するまで(2回目の第1特別図柄の抽選が実行されるまで)の間の期間に設定され、大当たりD29,G29,J29のいずれかに当選したことに基づいて設定された確変状態の場合、確変状態が開始(設定)されてから第1特別図柄の変動表示が2回終了するまで(3回目の第1特別図柄の抽選が実行されるまで)の間の期間に設定され、大当たりE29,H29,K29のいずれかに当選したことに基づいて設定された確変状態の場合、確変状態が開始(設定)されてから第1特別図柄の変動表示が3回終了するまで(3回目の第1特別図柄の抽選が実行されるまで)の間設定される。 Next, the details of the above-mentioned zone table 202dy2 will be described with reference to FIG. 887(b). FIG. 887(b) is a diagram showing the contents of the zone table 202dy2. This zone table 202dy2 is a table that is referenced in a situation where a high probability rate zone is set in a high probability rate state. Here, in the case of a probability variable state set based on winning any of the jackpots A29, C29, F29, or I29, the super-high probability zone is set to the period from when the probability variable state is started (set) until the first special symbol has been displayed once (until the second lottery for the first special symbol is executed), in the case of a probability variable state set based on winning any of the jackpots D29, G29, or J29, the super-high probability zone is set to the period from when the probability variable state is started (set) until the first special symbol has been displayed twice (until the third lottery for the first special symbol is executed), and in the case of a probability variable state set based on winning any of the jackpots E29, H29, or K29, the super-high probability zone is set to the period from when the probability variable state is started (set) until the first special symbol has been displayed three times (until the third lottery for the first special symbol is executed).

図887(b)に示した通り、ゾーン用テーブル202dy2には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の外れロング変動が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の当たりロング変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 887(b), the zone table 202dy2 specifies the fluctuation pattern when the first special symbol misses, with a long miss fluctuation time of 60,000 ms (60 seconds) corresponding to the entire range of the possible values of the fluctuation type counter CS1 (range of "0 to 999"). Also, the fluctuation pattern when the first special symbol hits the jackpot, with a long win fluctuation time of 60,000 ms (60 seconds) corresponding to the entire range of the possible values of the fluctuation type counter CS1 (range of "0 to 999").

これに対し、図887(b)に示した通り、第2特別図柄の外れ(完全外れ又は小当たり)時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が1000ms(1秒間)の外れショート変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~949」の範囲に対して変動時間が3000ms(3秒間)の外れショート変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「950~999」の範囲に対して変動時間が5000ms(5秒間)の外れショート変動Cが対応付けて規定されている。つまり、変動時間が1秒間の外れショート変動Aに対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、変動時間が3秒間の外れショート変動Bに対して900個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、変動時間が5秒間の外れショート変動Cに対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。変動種別カウンタCS1は、「0~999」の1000個の値を取り得るので、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、1秒間の変動時間が選択される割合は5%(50/1000)であり、3秒間の変動時間が選択される割合は90%(900/1000)であり、5秒間の変動時間が選択される割合は5%(50/1000)である。このため、第2特別図柄の外れ時における平均の変動時間は3秒間(1秒間×5%+3秒間×90%+5秒間×5%)となる。また、図887(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が3000ms(3秒間)の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 In contrast, as shown in FIG. 887(b), as a fluctuation pattern when the second special symbol misses (complete miss or small win), a miss short fluctuation A with a fluctuation time of 1000 ms (1 second) is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", a miss short fluctuation B with a fluctuation time of 3000 ms (3 seconds) is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 949", and a miss short fluctuation C with a fluctuation time of 5000 ms (5 seconds) is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "950 to 999". In other words, 50 random number values (counter values) are specified in correspondence with a miss short fluctuation A with a fluctuation time of 1 second, 900 random number values (counter values) are specified in correspondence with a miss short fluctuation B with a fluctuation time of 3 seconds, and 50 random number values (counter values) are specified in correspondence with a miss short fluctuation C with a fluctuation time of 5 seconds. Since the fluctuation type counter CS1 can take 1000 values from "0 to 999", when the second special symbol is drawn and the lottery result is a miss, the probability that a 1-second fluctuation time is selected is 5% (50/1000), the probability that a 3-second fluctuation time is selected is 90% (900/1000), and the probability that a 5-second fluctuation time is selected is 5% (50/1000). Therefore, the average fluctuation time when the second special symbol is missed is 3 seconds (1 second x 5% + 3 seconds x 90% + 5 seconds x 5%). Also, as shown in FIG. 887(b), a winning short fluctuation with a fluctuation time of 3000 ms (3 seconds) is associated with the entire range of values that the fluctuation type counter CS1 can take (the range of "0 to 999") as a fluctuation pattern when the second special symbol is won.

これらの規定内容から、このゾーン用テーブル202dy2が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が60秒間に固定化される一方で、第2特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が平均3秒間となるため、第1特別図柄の抽選が1回実行されている間に平均20回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、大当たりに当選した場合に50%の割合で不利な通常大当たりが決定される不利な第1特別図柄の抽選がほとんど行われず、大当たりに当選した場合に確変大当たりが確定する有利な第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができる極めて有利な状態を形成するため、ゾーン用テーブル202dy2が参照されて変動パターンが選択される状態(確変割合超UPゾーン)が設定された場合に、遊技者に対して大きな喜びを抱かせることができる。 From these provisions, when the zone table 202dy2 is referenced, the fluctuation time when the first special symbol is drawn is fixed at 60 seconds, while the fluctuation time when the second special symbol is drawn is an average of 3 seconds, so that while the first special symbol is drawn once, an average of 20 second special symbol drawings can be performed. In other words, an extremely advantageous state is created in which the unfavorable first special symbol, which determines an unfavorable normal jackpot with a 50% probability when a jackpot is won, is rarely drawn, and only the favorable second special symbol, which determines a guaranteed jackpot when a jackpot is won, is drawn, so that when the zone table 202dy2 is referenced and a fluctuation pattern is selected (high probability jackpot rate super UP zone), the player can feel great joy.

次に、図887(c)を参照して、上述した確変・時短用テーブル202dy3の詳細について説明する。図887(c)は、この確変・時短用テーブル202dy3の規定内容を示した図である。図887(c)に示した通り、確変・時短用テーブル202dy3には、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の内容が規定されており、その規定内容は、ゾーン用テーブル202dy2(図887(b)参照)における第2特別図柄の規定内容と同一である。よって、確変・時短用テーブル202dy3が参照された場合、第1特別図柄の変動時間も第2特別図柄の変動時間も平均3秒となる。即ち、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される状態を形成する。このため、ゾーン用テーブル202dy2が参照される状態(確変割合超UPゾーン)に比較して、不利な第1特別図柄の抽選で大当たりとなる可能性が高くなるため、遊技者にとっての有利度合いが低くなる。 Next, referring to FIG. 887(c), the details of the table 202dy3 for the probability change and time reduction described above will be explained. FIG. 887(c) is a diagram showing the contents of the table 202dy3 for the probability change and time reduction. As shown in FIG. 887(c), the table 202dy3 for the probability change and time reduction specifies the contents common to the first special symbol and the second special symbol, and the contents are the same as the contents of the second special symbol in the table 202dy2 for the zone (see FIG. 887(b)). Therefore, when the table 202dy3 for the probability change and time reduction is referred to, the fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol are both 3 seconds on average. That is, a state is formed in which the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are executed almost evenly. Therefore, compared to the state where the zone table 202dy2 is referenced (ultra-high probability increase zone), the probability of winning the jackpot by drawing the unfavorable first special symbol is higher, so the degree of advantage for the player is lower.

次に、図888を参照して、本第29制御例における変動パターンシナリオテーブル202yaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202yaは、前回当選した大当たりの種別と大当たり終了後の特別図柄の変動回数との組み合わせ毎に、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルの種別が対応付けて規定されている。図888は、本第29制御例における変動パターンシナリオテーブル202yaの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 888, the details of the fluctuation pattern scenario table 202ya in this 29th control example will be described. This fluctuation pattern scenario table 202ya specifies the type of fluctuation pattern table to be referenced to select a fluctuation pattern for each combination of the type of the last big win and the number of times the special symbol changes after the big win ends. FIG. 888 shows the contents of the fluctuation pattern scenario table 202ya in this 29th control example.

図888に示した通り、大当たりA29,C29,F29,I29が終了した後における変動パターンシナリオとして、確変状態となってから第1特別図柄の変動表示が1回終了するまでの間の期間に対して、ゾーン用テーブル202dy2(図887(b)参照)が対応付けて規定されている一方で、第1特別図柄の変動表示が1回終了した後(第1特別図柄の2回目の抽選以降)は、変動回数によらず確変・時短用テーブル202dy3(図887(c)参照)が対応付けて規定されている。また、図888に示した通り、大当たりD29,G29,J29が終了した後における変動パターンシナリオとして、確変状態となってから第1特別図柄の変動表示が2回終了するまでの間の期間に対して、ゾーン用テーブル202dy2(図887(b)参照)が対応付けて規定されている一方で、第1特別図柄の変動表示が2回終了した後(第1特別図柄の3回目の抽選以降)は、変動回数によらず確変・時短用テーブル202dy3(図887(c)参照)が対応付けて規定されている。更に、図888に示した通り、大当たりE29,H29,K29が終了した後における変動パターンシナリオとして、確変状態となってから第1特別図柄の変動表示が3回終了するまでの間の期間に対して、ゾーン用テーブル202dy2(図887(b)参照)が対応付けて規定されている一方で、第1特別図柄の変動表示が3回終了した後(第1特別図柄の4回目の抽選以降)は、変動回数によらず確変・時短用テーブル202dy3(図887(c)参照)が対応付けて規定されている。 As shown in Figure 888, as a fluctuation pattern scenario after the end of the jackpots A29, C29, F29, and I29, a zone table 202dy2 (see Figure 887(b)) is associated with and defined as the period from when the special probability state is reached until the first special symbol fluctuation display has been completed once, while after the first special symbol fluctuation display has been completed once (after the second drawing of the first special symbol), a special probability/time-saving table 202dy3 (see Figure 887(c)) is associated with and defined as the fluctuation pattern scenario. As shown in FIG. 888, as a fluctuation pattern scenario after the end of the jackpots D29, G29, and J29, a zone table 202dy2 (see FIG. 887(b)) is associated with the period from when the high probability state is reached until the variable display of the first special pattern has been completed two times, while a high probability state/time-saving table 202dy3 (see FIG. 887(c)) is associated with the period after the variable display of the first special pattern has been completed two times (after the third drawing of the first special pattern), regardless of the number of times the display has changed. Furthermore, as shown in FIG. 888, as a variation pattern scenario after the end of the jackpots E29, H29, and K29, the period from when the probability variable state is reached until the first special symbol variable display has been completed three times is specified in correspondence with the zone table 202dy2 (see FIG. 887(b)), while after the first special symbol variable display has been completed three times (after the fourth drawing of the first special symbol), the probability variable/time-saving table 202dy3 (see FIG. 887(c)) is specified in correspondence with the period from when the probability variable state is reached until the first special symbol variable display has been completed three times (after the fourth drawing of the first special symbol), regardless of the number of variations.

これらの規定内容により、大当たりA29,C29,F29,I29に当選すると、確変割合超UPゾーン(有利な第2特別図柄の抽選ばかりが実行される状態)が第1特別図柄の変動表示1回分の期間である60秒間しか継続しない一方で、大当たりD29,G29,J29に当選すると、確変割合超UPゾーンが第1特別図柄の変動表示2回分の期間である120秒間に渡って継続し、大当たりE29,H29,K29に当選すると、確変割合超UPゾーンが第1特別図柄の変動表示3回分の期間である180秒間に渡って継続することとなる。よって、大当たり種別によって確変割合超UPゾーン中に実行させることができる第2特別図柄の抽選回数を異ならせることができるので、大当たり終了後の遊技状態として共通の遊技状態(確変状態)を設定したとしても、大当たり種別に応じて確変大当たりの期待度を異ならせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 According to these regulations, when the jackpot A29, C29, F29, or I29 is won, the probability rate super UP zone (a state in which only the drawing of the advantageous second special symbol is executed) lasts for only 60 seconds, which is the period for one display of the first special symbol, while when the jackpot D29, G29, or J29 is won, the probability rate super UP zone lasts for 120 seconds, which is the period for two displays of the first special symbol, and when the jackpot E29, H29, or K29 is won, the probability rate super UP zone lasts for 180 seconds, which is the period for three displays of the first special symbol. Therefore, since the number of drawings of the second special symbol that can be executed during the probability rate super UP zone can be made different depending on the type of jackpot, even if a common game state (probability state) is set as the game state after the jackpot ends, a novel gameplay in which the expectation of a probability rate jackpot is made different depending on the type of jackpot can be realized. This can further increase players' interest in the game.

また、図888に示した通り、大当たりB29(大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別)が終了した後における変動パターンシナリオとして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選回数の合計が100回となるまでの間(即ち、時短回数内)の変動回数に対して確変・時短用テーブル202dy3(図887(c)参照)が対応付けて規定されている一方で、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選回数の合計が101回以上の範囲に対しては、通常用テーブル202dy1が対応付けて規定されている。よって、時短回数内では不利な第1特別図柄の抽選と有利な第2特別図柄の抽選とが均等に実行される一方で、時短回数が経過して通常状態に移行した後は第2特別図柄の変動時間が著しく長くなる(600秒間になる)ため、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される有利度合いが低い状態を形成する。更に、図888に示した通り、パチンコ機10の設定を初期化した後、大当たりに当選するまでの間の通常状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数によらず、一律に、不利な通常用テーブル202dy1が対応付けて規定されている。これにより、パチンコ機10を初期化した場合に遊技者にとって過剰に有利となってしまい、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 888, as a variation pattern scenario after the end of jackpot B29 (a jackpot type in which the game state after the end of the jackpot is set to a time-saving state), the table 202dy3 for sure-change/time-saving (see FIG. 887(c)) is associated with the number of variations until the total number of times the first special symbol and the second special symbol are drawn reaches 100 (i.e., within the time-saving number of times), while the table 202dy1 for normal is associated with the range in which the total number of times the first special symbol and the second special symbol are drawn is 101 or more. Thus, within the time-saving number of times, the drawing of the unfavorable first special symbol and the drawing of the favorable second special symbol are executed evenly, while after the time-saving number of times has elapsed and the transition to the normal state has occurred, the variation time of the second special symbol becomes significantly longer (to 600 seconds), forming a state in which only the drawing of the first special symbol is executed with a low degree of advantage. Furthermore, as shown in FIG. 888, in the normal state after the settings of the pachinko machine 10 are initialized and before a jackpot is won, regardless of the number of times the first special symbol and the second special symbol change, the disadvantageous normal table 202dy1 is uniformly associated and specified. This makes it possible to prevent players from being overly advantageous when the pachinko machine 10 is initialized, and thus preventing the hall from suffering an unexpected disadvantage.

次に、図889を参照して、本第29制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図889は、本第29制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図889に示した通り、本第29制御例におけるRAM223は、上述した第28制御例におけるRAM223に対して、ゾーン中タイマ223yaが追加されている点で相違している。また、第28制御例における終了時間タイマ223xaが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 889, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 29th control example will be described in detail. FIG. 889 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 29th control example. As shown in FIG. 889, the RAM 223 in this 29th control example differs from the RAM 223 in the above-mentioned 28th control example in that a zone timer 223ya has been added. It also differs in that the end time timer 223xa in the 28th control example has been deleted.

ゾーン中タイマ223yaは、確変割合超UPゾーンが終了するまでの残り時間として第3図柄表示装置81に対して表示させる期間を示すタイマであり、確変割合超UPゾーンが継続している間に第1特別図柄の抽選が実行されると、第1特別図柄の変動時間である60秒に対応するタイマ値が設定される(図893のS9725A参照)。また、時間の経過に応じて定期的に(演出更新処理29(図892参照)が実行される毎に)値が減算して更新される(図892のS5442参照)。このゾーン中カウンタ223yaに対応する残時間を第3図柄表示装置81に対して表示させる構成とすることにより、確変割合超UPゾーンが終了するまでの時間を遊技者に対して分かり易く示すことができる。 The in-zone timer 223ya is a timer that indicates the period to be displayed on the third symbol display device 81 as the remaining time until the probability rate super-UP zone ends. When the lottery for the first special symbol is executed while the probability rate super-UP zone is continuing, a timer value corresponding to 60 seconds, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (see S9725A in FIG. 893). In addition, the value is periodically subtracted and updated (each time the performance update process 29 (see FIG. 892) is executed) as time passes (see S5442 in FIG. 892). By configuring the third symbol display device 81 to display the remaining time corresponding to this in-zone counter 223ya, the time until the probability rate super-UP zone ends can be clearly shown to the player.

<第29制御例における主制御装置の制御処理について>
次いで、図890、および図891を参照して、本第29制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図890を参照して、本第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(Y361)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動パターン選択処理29(Y361)は、上述した第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。図890は、この第1特別図柄変動パターン選択処理29(Y361)を示すフローチャートである。
<Regarding control process of main control device in 29th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 29th control example will be described with reference to FIG. 890 and FIG. 891. First, the details of the first special symbol variation pattern selection process 29 (Y361) in this 29th control example will be described with reference to FIG. 890. This first special symbol variation pattern selection process 29 (Y361) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process 28 (see FIG. 871) in the above-mentioned 28th control example, and is a process for selecting a variation pattern (variation time) according to the lottery result of the first special symbol, similar to the first special symbol variation pattern selection process 28 (see FIG. 871). FIG. 890 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process 29 (Y361).

この第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)のうち、Y501~Y503、およびY505~Y508の各処理では、それぞれ上述した第28制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理28(図871参照)のY501~Y503、およびY505~Y508の各処理と同一の処理が実行される。また、本第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)では、Y503の処理が終了すると、変動パターンシナリオテーブル202yaと特図1変動回数カウンタとに対応する変動パターンテーブルを特定し(Y551)、特定した変動パターンテーブルを読み出して(Y552)、処理をY505へと移行する。 In the first special symbol variation pattern selection process 29 (see FIG. 890) in this 29th control example, the same processes as the Y501-Y503 and Y505-Y508 processes in the first special symbol variation pattern selection process 28 (see FIG. 871) in the 28th control example described above are executed in Y501-Y503 and Y505-Y508, respectively. In addition, in the first special symbol variation pattern selection process 29 (see FIG. 890) in this 29th control example, when the process of Y503 is completed, the variation pattern table corresponding to the variation pattern scenario table 202ya and the special symbol 1 variation count counter is identified (Y551), the identified variation pattern table is read out (Y552), and the process proceeds to Y505.

なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理28(Y871)に代えて実行される第2特別図柄変動パターン選択処理29についても、この第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)のY551,Y552の各処理と同様の処理によって変動パターンテーブルが読み出されるように変形されている。 Although not shown in the figure, the second special symbol fluctuation pattern selection process 29 executed in place of the second special symbol fluctuation pattern selection process 28 (Y871) is also modified so that the fluctuation pattern table is read out by the same processes as the processes Y551 and Y552 of the first special symbol fluctuation pattern selection process 29 (see FIG. 890).

次に、図891を参照して、本第29制御例における大当たり制御処理29(Y1031)の詳細について説明する。この大当たり制御処理29(Y1031)は、上述した第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理28(図879参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。図891は、この大当たり制御処理29(Y1031)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 891, the details of the jackpot control process 29 (Y1031) in this 29th control example will be described. This jackpot control process 29 (Y1031) is a process executed in place of the jackpot control process 28 (see FIG. 879) in the 28th control example described above, and, like the jackpot control process 28 (see FIG. 879), is a process for executing various controls during the execution of a jackpot game. FIG. 891 is a flowchart showing this jackpot control process 29 (Y1031).

この第29制御例における大当たり制御処理29(図891参照)のうち、Y11601~Y11612,Y11633~Y11635,Y11641,Y11642、およびY11645の各処理では、それぞれ上述した第28制御例における大当たり制御処理28(図879参照)のY11601~Y11612,Y11633~Y11635,Y11641,Y11642、およびY11645の各処理と同一の処理が実行される。 In the jackpot control process 29 (see FIG. 891) in this 29th control example, the processes Y11601 to Y11612, Y11633 to Y11635, Y11641, Y11642, and Y11645 are the same as the processes Y11601 to Y11612, Y11633 to Y11635, Y11641, Y11642, and Y11645 in the jackpot control process 28 (see FIG. 879) in the 28th control example described above.

また、本第29制御例における大当たり制御処理29(図891参照)では、S11642、またはS11645の処理が終了すると、次いで、今回の大当たり種別に応じた変動パターンシナリオを特定し(Y11651)、特定したシナリオを示す情報を変動パターンシナリオ格納エリア203yaに格納して(Y11652)、本処理を終了する。 In addition, in the jackpot control process 29 (see FIG. 891) in this 29th control example, when the processing of S11642 or S11645 is completed, a fluctuation pattern scenario corresponding to the current jackpot type is then identified (Y11651), information indicating the identified scenario is stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203ya (Y11652), and this process is terminated.

<第29制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図892から図894を参照して、本第29制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図892を参照して、本第29制御例における演出更新処理29(S4181)の詳細について説明する。この演出更新処理29(S4181)は、上述した第28制御例における演出更新処理28(図880参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理28(図880参照)と同様に、実行中の各種演出態様を定期的(メイン処理の実行間隔毎)に更新するための処理である。図892は、この演出更新処理29(S4181)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 29th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 29th control example will be described with reference to Fig. 892 to Fig. 894. First, details of the performance update process 29 (S4181) in this 29th control example will be described with reference to Fig. 892. This performance update process 29 (S4181) is a process executed in place of the performance update process 28 (see Fig. 880) in the above-mentioned 28th control example, and is a process for periodically (every execution interval of the main process) updating various performance modes being executed, similar to the performance update process 28 (see Fig. 880). Fig. 892 is a flowchart showing this performance update process 29 (S4181).

この演出更新処理29(図892参照)が実行されると、まず、ゾーン中タイマ223yaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S5441)、0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S5441:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5441の処理において、ゾーン中タイマ223yaのタイマ値が0より大きい値であると判別した場合は(S5441:Yes)、確変割合超UPゾーンが設定されていることを意味するため、まず、ゾーン中タイマ223yaの値を減算することで更新し(S5442)、次いで、更新後のタイマ値に応じて確変割合超UPゾーンが終了されるまでの残時間表示を更新する(S5443)。 When this performance update process 29 (see FIG. 892) is executed, first, it is determined whether the value of the in-zone timer 223ya is greater than 0 (S5441), and if it is determined that the value is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S5441: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5441 that the timer value of the in-zone timer 223ya is greater than 0 (S5441: Yes), this means that a high probability bonus rate super-UP zone has been set, so first, the value of the in-zone timer 223ya is updated by subtracting it (S5442), and then the remaining time display until the high probability bonus rate super-UP zone ends is updated according to the updated timer value (S5443).

S5443の処理が終了すると、次に、S5442の処理において、ゾーン中タイマ223yaの値を0に更新したか否かを判別し(S5444)、0に更新したと判別した場合は(S5444:Yes)、確変割合超UPゾーンの終了を示す演出を実行して(S5445)、本処理を終了する。これに対し、S5444の処理において、ゾーン中タイマ223yaの値を0に更新していないと判別した場合は(S5444:No)、S5445の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S5443 is completed, next, in the processing of S5442, it is determined whether or not the value of the timer 223ya in the zone has been updated to 0 (S5444), and if it is determined that it has been updated to 0 (S5444: Yes), a performance indicating the end of the super-high probability increase zone is executed (S5445), and this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S5444, if it is determined that the value of the timer 223ya in the zone has not been updated to 0 (S5444: No), the processing of S5445 is skipped and this processing is terminated.

この演出更新処理29(図892参照)を実行することにより、確変状態において確変割合超UPゾーンが設定された場合に、ゾーンが終了するまでの残り時間を第3図柄表示装置81において正確に表示させることができる。よって、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される有利な状態がどれだけ残っているのかを遊技者に対して容易に理解させることができる。 By executing this effect update process 29 (see FIG. 892), when a high probability zone is set during a high probability state, the remaining time until the zone ends can be accurately displayed on the third symbol display device 81. This allows the player to easily understand how much time remains in an advantageous state in which only the drawing of the second special symbol is performed.

次に、図893を参照して、本第29制御例における特図1演出態様設定処理29(S5121A)の詳細について説明する。この特図1演出態様設定処理29(S5121A)は、上述した第28制御例における特図1演出態様設定処理28(図881参照)に代えて実行される処理であり、特図1演出態様設定処理28(図881参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図893は、本第29制御例における特図1演出態様設定処理29(S5121A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 893, the details of the special symbol 1 presentation mode setting process 29 (S5121A) in this 29th control example will be described. This special symbol 1 presentation mode setting process 29 (S5121A) is a process executed in place of the special symbol 1 presentation mode setting process 28 (see FIG. 881) in the above-mentioned 28th control example, and, like the special symbol 1 presentation mode setting process 28 (see FIG. 881), it is a process for setting the presentation mode of the variable display presentation for showing the lottery result of the first special symbol. FIG. 893 is a flowchart showing the special symbol 1 presentation mode setting process 29 (S5121A) in this 29th control example.

この第29制御例における特図1演出態様設定処理29(図893参照)のうち、S9706A,S9711A、およびS9712Aの各処理では、それぞれ第28制御例における特図1演出態様設定処理28(図881参照)のS9706A,S9711A、およびS9712Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第29制御例における特図1演出態様設定処理29(図893参照)では、S9711Aの処理において現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合に(S9711A:Yes)、次いで、今回の第1特別図柄の変動パターンが、変動時間が60秒間の変動パターンであるか否かを判別する(S9721A)。 In the special symbol 1 presentation mode setting process 29 (see FIG. 893) in this 29th control example, the processes of S9706A, S9711A, and S9712A are the same as the processes of S9706A, S9711A, and S9712A in the special symbol 1 presentation mode setting process 28 (see FIG. 881) in the 28th control example. In addition, in the special symbol 1 presentation mode setting process 29 (see FIG. 893) in this 29th control example, if the process of S9711A determines that the current game state is a probability variable state (S9711A: Yes), then it is determined whether the current fluctuation pattern of the first special symbol is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds (S9721A).

S9721Aの処理において、今回の変動パターンが、変動時間が60秒間の変動パターンではないと判別した場合は(S9721A:No)、現在が確変割合超UPゾーン中ではないことを意味するため、処理をS9712Aへと移行する。一方、S9721Aの処理において、変動時間が60秒間の変動パターンであると判別した場合は(S9721A:Yes)、確変割合超UPゾーン中であることを意味するため、次いで、大当たり終了後1回目の第1特別図柄の変動表示であるか否かを判別し(S9722A)、1回目の第1特別図柄の変動表示であれば(S9722A:Yes)、確変割合超UPゾーンへの突入を報知する演出を伴う変動表示態様を決定して(S9724A)、処理をS9725Aへと移行する。一方、S9722Aの処理において、1回目の第1特別図柄の変動表示ではないと判別した場合は(S9722A:No)、確変割合超UPゾーンの継続を報知する演出を伴う変動表示態様を決定して(S9723A)、処理をS9725Aへと移行する。S9725Aの処理では、ゾーン中タイマ223yaのタイマ値に対して60秒間に対応するタイマ値を設定して(S9725A)、処理をS9706へと移行する。 In the process of S9721A, if it is determined that the current fluctuation pattern is not a 60-second fluctuation pattern (S9721A: No), this means that the current situation is not in the high probability rate super-UP zone, and the process proceeds to S9712A. On the other hand, in the process of S9721A, if it is determined that the fluctuation pattern is a 60-second fluctuation pattern (S9721A: Yes), this means that the current situation is in the high probability rate super-UP zone, and the process then proceeds to S9725A, where it is determined whether or not the first special symbol fluctuation display is the first time after the end of the jackpot (S9722A), and if the first special symbol fluctuation display is the first time (S9722A: Yes), the process determines the fluctuation display mode with a performance that notifies the player of the entry into the high probability rate super-UP zone (S9724A), and the process proceeds to S9725A. On the other hand, if it is determined in the process of S9722A that the first special symbol is not being displayed for the first time (S9722A: No), a display mode with a presentation that notifies the continuation of the high probability zone is determined (S9723A), and the process proceeds to S9725A. In the process of S9725A, a timer value corresponding to 60 seconds is set for the timer value of the in-zone timer 223ya (S9725A), and the process proceeds to S9706.

次に、図894を参照して、本第29制御例における特図2演出態様設定処理29(S5221A)の詳細について説明する。この特図2演出態様設定処理29(S5221A)は、上述した第28制御例における特図2演出態様設定処理28(図882参照)に代えて実行される処理であり、特図2演出態様設定処理28(図882参照)と同様に、第2特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 894, the details of the special symbol 2 presentation mode setting process 29 (S5221A) in this 29th control example will be described. This special symbol 2 presentation mode setting process 29 (S5221A) is a process executed in place of the special symbol 2 presentation mode setting process 28 (see FIG. 882) in the 28th control example described above, and is a process for setting the presentation mode of the variable display presentation for showing the lottery result of the second special symbol, just like the special symbol 2 presentation mode setting process 28 (see FIG. 882).

この第29制御例における特図2演出態様設定処理29(図894参照)のうち、S9611,S9622A、およびS9651Aの各処理では、それぞれ上述した第28制御例における特図2演出態様設定処理28(図882参照)のS9611,S9622A、およびS9651Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第29制御例における特図2演出態様設定処理29(図894参照)では、S9651Aの処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合に(S9651A:Yes)、次いで、ゾーン中タイマ223yaの値が0より大きい値である(即ち、確変割合超UPゾーン中である)か否かを判別し(S9661A)、ゾーン中タイマ223yaの値が0である(即ち、確変割合超UPゾーン中ではない)と判別した場合は(S9661A:No)、処理をS9622Aへと移行する。 In the special chart 2 presentation mode setting process 29 (see FIG. 894) in this 29th control example, the processes S9611, S9622A, and S9651A are identical to the processes S9611, S9622A, and S9651A of the special chart 2 presentation mode setting process 28 (see FIG. 882) in the 28th control example described above. In addition, in the special chart 2 presentation mode setting process 29 (see FIG. 894) in this 29th control example, if it is determined in the process of S9651A that the current game state is a high probability state (S9651A: Yes), it is then determined whether the value of the timer 223ya in the zone is greater than 0 (i.e., in the high probability rate super-up zone) (S9661A), and if it is determined that the value of the timer 223ya in the zone is 0 (i.e., not in the high probability rate super-up zone) (S9661A: No), the process proceeds to S9622A.

一方、S9661Aの処理において、ゾーン中タイマ223yaの値が0より大きい値である(即ち、確変割合超UPゾーン中である)と判別した場合は(S9661A:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の変動時間がゾーン中タイマ223yaの値よりも短い時間であるか否かを判別し(S9662A)、今回の第2特別図柄の変動時間がゾーン中タイマ223yaの値よりも短い時間ではない(長い時間である)と判別した場合は(S9662A:No)、処理をS9622Aへと移行する。これに対し、S9622Aの処理において、今回の第2特別図柄の変動時間がゾーン中タイマ223yaの値よりも短い時間であると判別した場合は(S9662A:Yes)、抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S9663A)、小当たりであると判別した場合は(S9663A:Yes)、確変割合超UPゾーンの打ち切り演出(図883(b)、図884参照)を伴う変動表示態様を決定して(S9664A)、処理をS9611へと移行する。一方、S9663Aの処理において、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S9663A:No)、処理をS9622Aへと移行する。 On the other hand, in the processing of S9661A, if it is determined that the value of the in-zone timer 223ya is greater than 0 (i.e., in the super-high probability UP zone) (S9661A: Yes), then it is determined whether the current time period during which the second special pattern changes is shorter than the value of the in-zone timer 223ya (S9662A), and if it is determined that the current time period during which the second special pattern changes is not shorter than the value of the in-zone timer 223ya (it is longer) (S9662A: No), processing proceeds to S9622A. In contrast, in the process of S9622A, if it is determined that the time for which the second special symbol changes this time is shorter than the value of the in-zone timer 223ya (S9662A: Yes), it is determined whether the lottery result is a small win or not (S9663A), and if it is determined that it is a small win (S9663A: Yes), a variable display mode accompanied by a cutoff effect of the high probability rate super-up zone (see FIG. 883(b) and FIG. 884) is determined (S9664A), and the process proceeds to S9611. On the other hand, in the process of S9663A, if it is determined that the lottery result for the second special symbol this time is not a small win (S9663A: No), the process proceeds to S9622A.

以上説明した通り、本第29制御例におけるパチンコ機10では、確変状態が設定された後、大当たり種別毎に予め定められた特定回数(1回~3回)の第1特別図柄の変動表示(不利側の変動表示)が終了するまでの間の期間に渡って、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が高頻度で実行される(不利な第1特別図柄の抽選が実行され難い)有利な状態(確変割合超UPゾーン)を形成する構成としていた。具体的には、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能な同時変動仕様を採用し、確変状態が設定されてから少なくとも特定回数(1回~3回のいずれか)の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くなるように構成した。つまり、1の第1特別図柄の変動表示の実行中に複数の(20回前後の)第2特別図柄の変動表示を実行可能に構成した。このように構成することで、1の確変状態の間に、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選ばかりが実行される有利度合いが高い状態(確変割合超UPゾーン)と、その有利度合いが高い状態よりも有利度合いが低い第1特別図柄の実行頻度が高くなる状態と、を設定することが可能となるため、確変状態の間の遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the 29th control example, after the probability variable state is set, a favorable state (ultra-high probability variable rate UP zone) is formed in which the lottery for the highly favorable second special symbol is executed frequently (the lottery for the unfavorable first special symbol is difficult to execute) over the period until the variable display of the first special symbol (variable display of the unfavorable side) is completed a specific number of times (1 to 3 times) that is predetermined for each jackpot type. Specifically, a simultaneous variable specification is adopted in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and the variable display of the first special symbol is configured to be significantly longer than the variable display of the second special symbol from the time the probability variable state is set until the variable display of the first special symbol is completed at least a specific number of times (any of 1 to 3 times). In other words, the variable display of the second special symbol can be executed multiple times (around 20 times) during the execution of one variable display of the first special symbol. By configuring it in this way, it is possible to set a high-advantage state (ultra-high probability increase zone) during one high-advantage state where only the highly advantageous second special symbol is drawn, and a state where the frequency of drawing the first special symbol, which has a lower advantage than the high-advantage state, is higher, so that it is possible to prevent the game during the high-advantage state from becoming monotonous. This can further increase the player's interest in the game.

なお、本第29制御例では、ゾーン用テーブル202dy2を参照して変動パターンを選択する状態(確変割合超UPゾーン)を、確変状態に移行してから第1特別図柄の変動表示が特定回数(1回~3回のいずれか)終了するまでの間にのみ設定する構成としていたが、確変割合超UPゾーンの設定タイミングはこれに限られるものではない。例えば、時短状態に移行してから特定回数の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間の期間についても、確変割合超UPゾーンを設定する(ゾーン用テーブル202dy2を参照して変動パターンを選択する)構成としてもよい。このように構成することで、有利度合いが低い(不利な)時短状態においても、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技が単調となってしまうことをより抑制することができる。また、確変状態の開始直後ではなく、確変状態の途中から(例えば、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが合計で50回終了してから)確変割合超UPゾーンが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、確変割合超UPゾーンに到達するまでは大当たりに当選して欲しくない(確変割合超UPゾーンに到達してから大当たりに当選して欲しい)と遊技者に思わせることができるので、有利な確変状態が設定されているにもかかわらず、所定条件が成立する(確変割合超UPゾーンが設定される抽選回数となる)まで特別図柄の抽選で外れ続けることを期待させる斬新な遊技性を実現することができる。 In the 29th control example, the state in which the variation pattern is selected by referring to the zone table 202dy2 (extra-high probability rate UP zone) is set only between the transition to the high probability rate state and the end of the specific number of times (any of 1 to 3 times) of the variation display of the first special symbol, but the setting timing of the extra-high probability rate UP zone is not limited to this. For example, the extra-high probability rate UP zone may also be set (the variation pattern is selected by referring to the zone table 202dy2) for the period between the transition to the time-saving state and the end of the specific number of times of the variation display of the first special symbol. By configuring in this way, it is possible to add variety to the game even in a time-saving state with a low degree of advantage (disadvantageous), so that it is possible to further prevent the game from becoming monotonous. In addition, the extra-high probability rate UP zone may be configured to be set not immediately after the start of the high probability rate state, but from the middle of the high probability rate state (for example, after the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are completed a total of 50 times). This configuration makes the player think that they do not want to win the jackpot until they reach the super-high probability zone (they want to win the jackpot after they reach the super-high probability zone), so it is possible to realize innovative gameplay that makes the player hope that they will continue to lose the special symbol lottery until a certain condition is met (the number of lotteries that sets the super-high probability zone is reached) even though a favorable high probability state has been set.

本第29制御例では、ゾーン用テーブル202dy2を参照して変動パターンを選択する状態(確変割合超UPゾーン)を、1の確変状態において第1特別図柄の変動表示が最大で3回実行されるまでの間に限る構成としていたが、確変割合超UPゾーンを設定する変動回数はこれに限られず、任意に定めることができる。例えば、一部の大当たり種別では、5回や10回の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間、確変割合超UPゾーンが継続するように構成しても良い。また、確変状態が開始されてから終了されるまで、常に確変割合超UPゾーンが設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、確変割合超UPゾーンのバリエーションをより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 29th control example, the state in which the variation pattern is selected by referring to the zone table 202dy2 (extra high probability rate UP zone) is limited to the time when the variation display of the first special symbol is executed a maximum of three times in one high probability state, but the number of variations for which the extra high probability rate UP zone is set is not limited to this and can be set arbitrarily. For example, in some jackpot types, the extra high probability rate UP zone may be configured to continue until the variation display of the first special symbol is completed five or ten times. Also, a jackpot type may be set in which the extra high probability rate UP zone is always set from the start to the end of the high probability state. By configuring in this way, the variation of the extra high probability rate UP zone can be further diversified, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第29制御例では、上述した第28制御例と同様に、一方の特別図柄が大当たりに対応する変動表示の実行中である場合に、他方の特別図柄の抽選が実行されても大当たりに当選し得ない(完全外れまたは小当たりにのみ当選し得る)仕様を採用していたが、これに限られず、上述した第27制御例等のように、一方の特別図柄の大当たり変動中でも、他方の特別図柄で大当たりを抽選可能に構成し、先に当たり図柄(小当たり又は大当たり図柄)で停止表示された側の特別図柄の抽選が有効となる(他方の特別図柄の変動表示が外れ図柄で強制停止される)仕様を採用してもよい。このように構成することで、特に、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長い時間(60秒間)に設定される確変確率超UPゾーンにおいて第1特別図柄の大当たりに当選したとしても、その後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなって第1特別図柄の大当たり変動を外れで強制停止させることが可能となるので、確変割合超UPゾーンにおいて有利な第2特別図柄の大当たりの発生割合をより向上させることができる。 In this 29th control example, similar to the 28th control example described above, a specification is adopted in which, when one special pattern is in the process of displaying a change corresponding to a jackpot, even if a drawing for the other special pattern is executed, the jackpot cannot be won (only a complete miss or a small win can be won), but this is not limited to this, and a specification may be adopted in which, as in the 27th control example described above, even while one special pattern is in the process of displaying a jackpot, a jackpot can be drawn for the other special pattern, and the drawing for the special pattern that was stopped and displayed first with a winning pattern (small win or jackpot pattern) becomes valid (the changing display of the other special pattern is forcibly stopped with a missing pattern). By configuring it in this way, even if a jackpot with the first special symbol is won in the probability super UP zone, where the fluctuation time of the first special symbol is set to a significantly longer time (60 seconds) than the fluctuation time of the second special symbol, it is possible to force a jackpot with the second special symbol being drawn in a lottery afterwards and forcibly stopping the jackpot fluctuation of the first special symbol as a miss, thereby further improving the occurrence rate of jackpots with the advantageous second special symbol in the probability super UP zone.

本第29制御例では、確変状態において、ゾーン用テーブル202dy2を参照するか、確変・時短用テーブル202dy3を参照するかについて、第1特別図柄の抽選の実行回数のみに基づいて判別していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数との両方を参照して、ゾーン用テーブル202dy2を参照するか、確変・時短用テーブル202dy3を参照するかを判別する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たりA29,C29,F29,I29の終了後に設定される確変状態では、第1特別図柄の抽選が1回終了する(第1特別図柄の変動表示が1回終了する)か、第2特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、ゾーン用テーブル202dy2を参照し、いずれかの条件が成立した後は確変・時短用テーブル202dy3を参照する構成としてもよい。同様に、大当たりD29,G29,J29の終了後に設定される確変状態では、第1特別図柄の抽選が2回終了する(第1特別図柄の変動表示が2回終了する)か、第2特別図柄の抽選が60回終了するまでの間、ゾーン用テーブル202dy2を参照し、いずれかの条件が成立した後は確変・時短用テーブル202dy3を参照する構成としてもよい。更に、大当たりE29,H29,K29の終了後に設定される確変状態では、第1特別図柄の抽選が3回終了する(第1特別図柄の変動表示が3回終了する)か、第2特別図柄の抽選が90回終了するまでの間、ゾーン用テーブル202dy2を参照し、いずれかの条件が成立した後は確変・時短用テーブル202dy3を参照する構成としてもよい。このように構成した場合、確変状態へと突入した後で、右第1入球口64rへと遊技球が入球せずに、第2入球口640ばかりに遊技球が偏って入球したとしても、確変割合超UPゾーンが長く継続しすぎてしまう(有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が多くなり過ぎてしまう)ことを抑制できるので、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまうことを抑制することができる。 In the 29th control example, in the probability variable state, whether to refer to the zone table 202dy2 or the probability variable/time-saving table 202dy3 was determined based only on the number of times the first special symbol was drawn, but this is not limited to this. For example, it may be configured to determine whether to refer to the zone table 202dy2 or the probability variable/time-saving table 202dy3 by referring to both the number of times the first special symbol was drawn and the number of times the second special symbol was drawn. More specifically, for example, in the probability variable state set after the end of the jackpot A29, C29, F29, and I29, the zone table 202dy2 may be referenced until the first special symbol is drawn once (the variable display of the first special symbol is completed once) or until the second special symbol is drawn 30 times, and after either of the conditions is established, the probability variable/time-saving table 202dy3 may be referenced. Similarly, in the probability change state set after the end of the jackpot D29, G29, or J29, the zone table 202dy2 may be referred to until the first special symbol is drawn twice (the variable display of the first special symbol is completed twice) or the second special symbol is drawn 60 times, and after either of the conditions is met, the probability change/time-saving table 202dy3 may be referred to. Furthermore, in the probability change state set after the end of the jackpot E29, H29, or K29, the zone table 202dy2 may be referred to until the first special symbol is drawn three times (the variable display of the first special symbol is completed three times) or the second special symbol is drawn 90 times, and after either of the conditions is met, the probability change/time-saving table 202dy3 may be referred to. When configured in this way, even if the game ball does not enter the right first ball entrance 64r after entering the special probability state and the game balls are biased toward the second ball entrance 640, the special probability rate super-up zone can be prevented from continuing for too long (the highly advantageous second special pattern can be drawn too frequently), and the player can be prevented from becoming overly advantageous.

<第30制御例>
次に、図895から図903を参照して、第30制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第29制御例では、確変状態が設定された後、大当たり種別毎に予め定められた回数の第1特別図柄の変動表示(不利側の変動表示)が終了するまでの間の期間に渡って、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が高頻度で実行される(不利な第1特別図柄の抽選が実行され難い)有利な状態(確変割合超UPゾーン)を形成する構成としていた。具体的には、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能な同時変動仕様を採用し、確変状態が設定されてから少なくとも特定回数(1回~3回のいずれか)の第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くなるように構成した。つまり、1の第1特別図柄の変動表示の実行中に複数の(20回前後の)第2特別図柄の変動表示を実行可能に構成していた。
<30th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 30th control example will be described with reference to FIG. 895 to FIG. 903. In the above-mentioned 29th control example, after the probability variable state is set, a lottery for the highly advantageous second special symbol is frequently executed (lottery for the unfavorable first special symbol is difficult to execute) over a period until the variable display of the first special symbol (variable display of the unfavorable side) is completed a predetermined number of times for each big win type. In particular, a simultaneous variable specification that can execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol simultaneously (in parallel) is adopted, and the variable display of the first special symbol is configured to be significantly longer than the variable display of the second special symbol from the time the probability variable state is set until the variable display of the first special symbol is completed at least a specific number of times (any of 1 to 3 times). In other words, the variable display of the second special symbol can be executed multiple times (around 20 times) during the execution of one variable display of the first special symbol.

これに対して本第30制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態に設定される確変状態および時短状態において、実行され易い特別図柄の種別を異ならせる構成としている。即ち、確変状態においては、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行されるように制御する一方で、時短状態においては、第29制御例における確変割合超UPゾーンと同様に、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される有利な状態を形成する構成とした。また、本第30制御例では、確変状態において予め定められた第1回数の特別図柄の抽選が終了すると、確変状態が終了される仕様(所謂、ST型の確変状態)を採用した上で、確変状態が設定されてから特別図柄の高確率確変状態が終了するまでの回数(第1回数)よりも、普通図柄の時短状態が終了するまでの回数(第2回数)の方が多くなるように構成している。つまり、大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定されると、まず、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第1回数(10回)となるまでの間、確変状態が継続し、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第1回数となることにより特別図柄の低確率状態に設定されることで遊技状態が時短状態に設定され、その後は大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第2回数(50回)となるまでの間、時短状態が継続するように構成されている。また、50回の特別図柄の抽選が実行されると、普通図柄の時短状態も終了されて通常状態に設定される。このため、本第30制御例では、確変大当たりが終了すると、まず、大当たり確率が通常よりも高い(1/25)ものの、有利度合い(確変大当たりの割合)が低い第1特別図柄の抽選と有利度合い(確変大当たりの割合)が高い第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に(半々で)実行される確変状態を形成し、特別図柄の抽選回数が第1回数(10回)に到達した場合は、大当たり確率が通常の確率(1/100)になるものの、有利な第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態を形成する構成としている。これにより、互いに異なるメリット(大当たり確率、第2特別図柄抽選の頻度)を有して構成される確変状態および時短状態を順番に設定することができるので、途中で遊技性が切り替わる(メリット、デメリットが入れ替わる)斬新な動作を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in the 30th control example is configured to have different types of special symbols that are likely to be executed in the probability variable state set in the time-saving state of the normal symbol and in the time-saving state. That is, in the probability variable state, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are controlled to be executed almost equally, while in the time-saving state, a configuration is formed in which only the drawing of the second special symbol is executed, similar to the probability variable rate super UP zone in the 29th control example. In addition, in the 30th control example, a specification is adopted in which the probability variable state ends when the predetermined first number of special symbol drawings are completed in the probability variable state (so-called ST-type probability variable state), and the number of times (second number of times) from when the probability variable state is set to when the high probability probability variable state of the special symbol ends is greater than the number of times (first number of times) from when the probability variable state is set to when the high probability probability variable state of the special symbol ends. In other words, when the probability variable state is set as the game state after the end of the jackpot, first, the probability variable state continues until the number of times the special symbol is drawn after the end of the jackpot reaches the first number (10 times), and the game state is set to a low probability state for the special symbol by the first number of times the special symbol is drawn after the end of the jackpot, and the time-saving state continues thereafter until the number of times the special symbol is drawn after the end of the jackpot reaches the second number (50 times). Also, when 50 special symbol drawings are performed, the time-saving state for the normal symbol is also ended and the game state is set to the normal state. For this reason, in the 30th control example, when the special jackpot ends, a special jackpot state is first formed in which the jackpot probability is higher than normal (1/25), but the drawing of the first special symbol, which has a low degree of advantage (the rate of special jackpots), and the drawing of the second special symbol, which has a high degree of advantage (the rate of special jackpots), are performed almost equally (half and half). When the number of times the special symbols are drawn reaches the first number (10 times), a time-saving state is formed in which the jackpot probability becomes the normal probability (1/100), but only the drawing of the advantageous second special symbol is performed. This makes it possible to set the special jackpot state and the time-saving state, which are configured with different advantages (jackpot probability, frequency of drawing the second special symbol), in order, so that a novel operation in which the playability is switched midway (advantages and disadvantages are exchanged) can be realized. This can increase the player's interest in the game.

この第30制御例におけるパチンコ機10が、上述した第29制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第29制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第29制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 30th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 29th control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 29th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 29th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図895を参照して、本第30制御例における特徴的な演出態様について説明する。図895(a)は、本第30制御例における確変状態の間の演出態様を示した図であり、図895(b)は、本第30制御例における時短状態の演出態様を示した図である。ここで、上述した通り、本第30制御例では、確変状態および時短状態の双方に対して、互いに異なるメリット(優位性)を設ける構成としている。具体的には、確変状態では、大当たり確率が時短状態よりも高くなる点で時短状態よりも優位性が高くなるように構成する一方で、時短状態では、確変状態よりも大当たり当選時の確変大当たりの割合が高くなる点で確変状態よりも優位性が高くなるように構成している。このため、どちらの遊技状態の方が有利度合いが高いのかについて一概に断定することができない。よって、本第30制御例では、確変状態と時短状態とをどちらも「チャンスタイム」という名称で統一している。 First, referring to FIG. 895, a characteristic presentation mode in this 30th control example will be described. FIG. 895(a) is a diagram showing a presentation mode during the probability variable state in this 30th control example, and FIG. 895(b) is a diagram showing a presentation mode during the time-saving state in this 30th control example. Here, as described above, this 30th control example is configured to provide different benefits (advantages) for both the probability variable state and the time-saving state. Specifically, the probability variable state is configured to be more advantageous than the time-saving state in that the probability of a jackpot is higher than that of the time-saving state, while the time-saving state is configured to be more advantageous than the probability variable state in that the rate of probability variable jackpots when a jackpot is won is higher than that of the probability variable state. For this reason, it is not possible to determine in general which game state is more advantageous. Therefore, in this 30th control example, both the probability variable state and the time-saving state are unified under the name "chance time".

図895(a)に示した通り、本第30制御例における確変状態では、主表示領域Dmにおける略左半分に対して、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示演出を実行するための左表示領域DmLが形成され、略右半分に対して、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示演出を実行するための右表示領域DmRが形成される。左表示領域DmLには、大当たりとなった場合に比較的有利度合いが低いことを暗示するために、敵のキャラクタ811が表示され、右表示領域DmRには、大当たりとなった場合に比較的有利度合いが高いことを暗示するために、冒険者のキャラクタ801が表示される。これらにより、いずれの表示領域において大当たりが報知された方が有利であるのかについて、遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 895(a), in the probability bonus state in this 30th control example, a left display area DmL for executing a variable display performance of the third pattern indicating the lottery result of the first special pattern with a low degree of advantage is formed in approximately the left half of the main display area Dm, and a right display area DmR for executing a variable display performance of the third pattern indicating the lottery result of the second special pattern with a high degree of advantage is formed in approximately the right half. In the left display area DmL, an enemy character 811 is displayed to suggest that the degree of advantage is relatively low in the event of a jackpot, and in the right display area DmR, an adventurer character 801 is displayed to suggest that the degree of advantage is relatively high in the event of a jackpot. This allows the player to easily understand which display area is more advantageous in announcing a jackpot.

また、図895(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に形成される表示領域HR3に対して、「チャンスタイムA」という文字と、「大当たり期待度 高」という文字と、「確変期待度 中」という文字と、が表示される。これらの表示内容により、現在設定されているチャンスタイムが、大当たり確率は高いものの通常大当たりとなる可能性があるチャンスタイムA(確変状態)であるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域Dm1に対して、チャンスタイムが終了するまで(確変状態、および確変状態終了後の時短状態が終了するまで)の残りの特別図柄の抽選回数を示す情報が表示される。図895(a)の例では、確変状態において5回目の変動表示が開始された状態を例示しており、「チャンスタイム終了まで残り45回」という文字が表示される。また、小表示領域Ds2に対して、「チャンスタイム中」という文字が表示される。 As shown in FIG. 895(a), the characters "Chance Time A", "High chance of winning", and "Medium chance of winning" are displayed in the display area HR3 formed in the upper center of the main display area Dm. These display contents allow the player to easily understand that the currently set chance time is Chance Time A (Chance state) in which the chance of winning is high but there is a possibility of a normal jackpot. Also, information indicating the remaining number of times that the special symbol will be drawn until the chance time ends (until the chance state and the time-saving state after the chance state ends) is displayed in the display area Dm1. The example in FIG. 895(a) illustrates a state in which the fifth variable display has started in the chance state, and the characters "45 times remaining until the chance time ends" are displayed. Also, the characters "Chance time in progress" are displayed in the small display area Ds2.

次に、図895(b)を参照して、時短状態における演出態様について説明する。図895(b)に示した通り、時短状態においては、上述した第29制御例における確変割合超UPゾーン(図883(a)参照)と同様に、主表示領域Dmにおける大部分において有利度合いが高い第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出は、主表示領域Dmにおける右下部分に形成される小表示領域Dm8aにおいて比較的目立たない(視認し難い)態様で表示される。これらにより、有利度合いが高く、実行頻度の高い第2特別図柄の抽選に対応する第3図柄の変動表示演出に注目させることができる。 Next, referring to FIG. 895(b), the presentation mode in the time-saving state will be described. As shown in FIG. 895(b), in the time-saving state, as in the super-high probability UP zone (see FIG. 883(a)) in the 29th control example described above, the variable display of the third pattern, which indicates the lottery result of the highly advantageous second special pattern, is executed in most of the main display area Dm, and the variable display presentation of the third pattern, which indicates the lottery result of the first special pattern, is displayed in a relatively inconspicuous (hard to see) manner in the small display area Dm8a formed in the lower right part of the main display area Dm. This allows attention to be drawn to the variable display presentation of the third pattern, which corresponds to the lottery of the highly advantageous and frequently executed second special pattern.

また、図895(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に形成される表示領域HR3に対して、「チャンスタイムB」という文字と、「大当たり期待度 低」という文字と、「確変期待度 高」という文字と、が表示される。これらの表示内容により、現在設定されているチャンスタイムが、大当たり確率は低いものの確変大当たりとなる可能性が極めて高いチャンスタイムB(確変状態)であるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、表示領域Dm1に対して、チャンスタイムが終了するまで(確変状態、および確変状態終了後の時短状態が終了するまで)の残りの特別図柄の抽選回数を示す情報が表示される点、および小表示領域Ds2に対して、「チャンスタイム中」という文字が表示される点については確変状態(チャンスタイムA)が設定されている場合(図895(a)参照)と共通している。 As shown in FIG. 895(b), the characters "Chance Time B", "Low chance of winning", and "High chance of winning" are displayed in the display area HR3 formed in the upper center of the main display area Dm. These display contents allow the player to easily understand that the currently set chance time is Chance Time B (Chance state), which has a low chance of winning but an extremely high chance of winning a chance jackpot. Note that, in the same way as when the chance state (Chance Time A) is set (see FIG. 895(a)), information indicating the remaining number of times the special symbol will be drawn until the chance time ends (until the chance state and the time-saving state after the chance state ends) is displayed in the display area Dm1, and the characters "Chance Time in progress" are displayed in the small display area Ds2.

<第30制御例における電気的構成>
次いで、図896(a)を参照して、本第30制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図896(a)は、本第30制御例におけるROM202の構成を示すブロック図である。図896(a)に示した通り、本第30制御例におけるROM202は、上述した第29制御例におけるROM202の構成(図885(a)参照)に対して、大当たり種別選択29テーブル202byに代えて大当たり種別選択30テーブル202bαが設けられている点、変動パターン29テーブル202dyに代えて変動パターン30テーブル202dαが設けられている点、および変動パターンシナリオテーブル202yaが削除されている点で相違している。その他の構成については、上述した第29制御例におけるROM202の構成(図885(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in 30th control example>
Next, referring to FIG. 896(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 30th control example will be described. FIG. 896(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 30th control example. As shown in FIG. 896(a), the ROM 202 in the 30th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the 29th control example described above (see FIG. 885(a)) in that the jackpot type selection 30 table 202bα is provided instead of the jackpot type selection 29 table 202by, the fluctuation pattern 30 table 202dα is provided instead of the fluctuation pattern 29 table 202dy, and the fluctuation pattern scenario table 202ya is deleted. The other configurations are the same as the configuration of the ROM 202 in the 29th control example described above (see FIG. 885(a)), so detailed description thereof will be omitted here.

まず、図897を参照して、本第30制御例における大当たり種別選択30テーブル202bαの詳細について説明する。図897は、本第30制御例における大当たり種別選択30テーブル202bαの規定内容を示した図である。図897に示した通り、この大当たり種別選択30テーブル202bαには、特別図柄の種別毎に、選択され得る大当たり種別と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲と、が対応付けて規定されている。より具体的には、図897に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して「大当たりA30」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して「大当たりB30」が対応付けて規定されている。「大当たりA30」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりB30」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される大当たり(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりA30」、「大当たりB30」に対応付けられている乱数値はそれぞれ50個ずつであるため、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA30」が決定される割合および「大当たりB30」が決定される割合は共に50%(50/100)となる。 First, referring to FIG. 897, the details of the jackpot type selection 30 table 202bα in this 30th control example will be described. FIG. 897 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 30 table 202bα in this 30th control example. As shown in FIG. 897, in this jackpot type selection 30 table 202bα, the jackpot type that can be selected for each type of special pattern and the range of the value of the first winning type counter C2 are specified in correspondence with each other. More specifically, as shown in FIG. 897, as the jackpot type of the first special pattern, "jackpot A30" is specified in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 of "0 to 49", and "jackpot B30" is specified in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 of "50 to 99". "Jackpot A30" is a jackpot (4-round variable jackpot) in which the number of rounds is set to 4 rounds and the game state after the jackpot is set to a variable state. In addition, "jackpot B30" is a jackpot (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the time-saving state is set as the game state after the jackpot ends. Of the 100 random number values "0-99" that the first jackpot type counter C2 can take, there are 50 random number values each associated with "jackpot A30" and "jackpot B30", so when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A30" will be determined and the probability that "jackpot B30" will be determined are both 50% (50/100).

なお、確変大当たりとなって確変状態が設定される場合は、10回の確変回数と50回の時短回数とが設定されるため、確変大当たりが終了してから特別図柄の抽選が10回実行されるまでの間は確変状態に設定され、特別図柄の抽選回数が10回以降、50回以内の範囲においては時短状態に設定され、その後は通常状態に設定される。これに対し、通常大当たりとなって時短状態が設定される場合は、25回の時短回数が設定されるため、通常大当たりが終了してから特別図柄の抽選回数が25回実行されるまでの間は時短状態に設定され、その後は通常状態に移行する。つまり、確変大当たりになると10回の確変状態と40回の時短状態とが設定される一方で、通常大当たりになると25回の時短状態のみが設定されるため、確変大当たりの方が通常大当たりよりも有利度合いが高くなる。 When a special jackpot is hit and the special jackpot state is set, 10 special jackpots and 50 time-saving jackpots are set, so the special jackpot state is set from the end of the special jackpot until 10 special symbol drawings are performed, and the time-saving jackpot state is set from 10 to 50 special symbol drawings, and the normal jackpot state is set thereafter. In contrast, when a normal jackpot is hit and the time-saving jackpot state is set, 25 time-saving jackpots are set, so the time-saving jackpot state is set from the end of the normal jackpot until 25 special symbol drawings are performed, and the normal jackpot state is then restored. In other words, when a special jackpot is hit, 10 special jackpots and 40 time-saving jackpots are set, while when a normal jackpot is hit, only 25 time-saving jackpots are set, so a special jackpot is more advantageous than a normal jackpot.

また、図897に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~24」の範囲に対して「大当たりC30」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「25~34」の範囲に対して「大当たりD30」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「35~99」の範囲に対して「大当たりE30」が対応付けて規定されている。「大当たりC30」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(10ラウンド確変大当たり)である。また、「大当たりD30」は、ラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。更に、「大当たりE30」は、ラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり終了後の遊技状態として遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される大当たり(4ラウンド確変大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値のうち、「大当たりC30」、「大当たりD30」、「大当たりE30」に対応付けられている乱数値はそれぞれ25個、10個、および65個であるため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC30」が決定される割合は25%(25/100)となり、「大当たりD30」が決定される割合は10%(10/100)となり、「大当たりE30」が決定される割合は65%(65/100)となる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、過半数が最低のラウンド数(4ラウンド)に設定されるものの、いずれの大当たり種別が選択されたとしても大当たり終了後の遊技状態が有利度合いが高い確変状態に設定されるので、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比較して有利度合いが高い抽選であると言える。 As shown in FIG. 897, as the jackpot type of the second special symbol, "jackpot C30" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 24", "jackpot D30" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "25 to 34", and "jackpot E30" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "35 to 99". "Jackpot C30" is a jackpot in which the number of rounds is set to 10 rounds and the most advantageous variable state for the player is set as the game state after the jackpot has ended (10-round variable jackpot). "Jackpot D30" is a jackpot in which the number of rounds is set to 8 rounds and the most advantageous variable state for the player is set as the game state after the jackpot has ended (8-round variable jackpot). Furthermore, the "jackpot E30" is a jackpot (4-round jackpot) in which the number of rounds is set to 4 and the most favorable jackpot state for the player is set as the game state after the jackpot is ended. Of the 100 random numbers "0-99" that the first jackpot type counter C2 can take, the random numbers associated with "jackpot C30", "jackpot D30", and "jackpot E30" are 25, 10, and 65, respectively, so that when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the probability that "jackpot C30" will be determined is 25% (25/100), the probability that "jackpot D30" will be determined is 10% (10/100), and the probability that "jackpot E30" will be determined is 65% (65/100). Therefore, if a jackpot is won by drawing the second special symbol, the majority of the time the minimum number of rounds (4 rounds) is set, but no matter which jackpot type is selected, the game state after the jackpot ends is set to a highly advantageous probability state, so the drawing of the second special symbol can be said to be a more advantageous drawing than the drawing of the first special symbol.

次に、図898(a)を参照して、本第30制御例における変動パターン30テーブル202dαの詳細について説明する。図898(a)は、本第30制御例における変動パターン30テーブル202dαの構成を示すブロック図である。図898(a)に示した通り、本第30制御例における変動パターン30テーブル202dαは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202dα1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される時短用テーブル202dα2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される確変用テーブル202dα3と、で少なくとも構成されている。これらのうち、通常用テーブル202dα1は、上述した第29制御例における変動パターン29テーブル202dyの通常用テーブル202dy1と同一の規定内容(第1特別図柄の抽選では抽選結果に応じて7秒~140秒の範囲の変動時間が選択される一方で、第2特別図柄の抽選では600秒の変動時間が必ず選択される規定内容)となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 898(a), the details of the fluctuation pattern 30 table 202dα in this 30th control example will be described. FIG. 898(a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern 30 table 202dα in this 30th control example. As shown in FIG. 898(a), the fluctuation pattern 30 table 202dα in this 30th control example is composed of at least a normal table 202dα1 that is referred to in order to select a fluctuation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a normal state, a time-saving table 202dα2 that is referred to in order to select a fluctuation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state, and a probability variable table 202dα3 that is referred to in order to select a fluctuation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a probability variable state. Of these, the normal table 202dα1 has the same regulation contents as the normal table 202dy1 of the fluctuation pattern 29 table 202dy in the 29th control example described above (regulation contents in which the fluctuation time ranges from 7 to 140 seconds is selected depending on the lottery result when the first special symbol is drawn, while the fluctuation time of 600 seconds is always selected when the second special symbol is drawn), so detailed explanation is omitted here.

図898(b)は、本第30制御例における時短用テーブル202dα2の規定内容を示した図である。図898(b)に示した通り、時短用テーブル202dα2には、第1特別図柄の外れ時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の外れロング変動が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄の大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が60000ms(60秒間)の当たりロング変動が対応付けて規定されている。 Figure 898 (b) is a diagram showing the contents of the time-saving table 202dα2 in this 30th control example. As shown in Figure 898 (b), the time-saving table 202dα2 specifies a long miss fluctuation with a fluctuation time of 60,000 ms (60 seconds) in correspondence with the entire range (range "0 to 999") that the fluctuation type counter CS1 can take as the fluctuation pattern when the first special symbol is lost. Also, a long win fluctuation with a fluctuation time of 60,000 ms (60 seconds) in correspondence with the entire range (range "0 to 999") that the fluctuation type counter CS1 can take as the fluctuation pattern when the first special symbol is hit is specified.

これに対し、図898(b)に示した通り、第2特別図柄の外れ(完全外れ又は小当たり)時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が1000ms(1秒間)の外れショート変動Aが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50~949」の範囲に対して変動時間が3000ms(3秒間)の外れショート変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「950~999」の範囲に対して変動時間が5000ms(5秒間)の外れショート変動Cが対応付けて規定されている。つまり、変動時間が1秒間の外れショート変動Aに対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、変動時間が3秒間の外れショート変動Bに対して900個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、変動時間が5秒間の外れショート変動Cに対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。変動種別カウンタCS1は、「0~999」の1000個の値を取り得るので、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、1秒間の変動時間が選択される割合は5%(50/1000)であり、3秒間の変動時間が選択される割合は90%(900/1000)であり、5秒間の変動時間が選択される割合は5%(50/1000)である。このため、第2特別図柄の外れ時における平均の変動時間は3秒間(1秒間×5%+3秒間×90%+5秒間×5%)となる。また、図898(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たり時の変動パターンとして、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(「0~999」の範囲)に対して、変動時間が3000ms(3秒間)の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 In contrast, as shown in FIG. 898(b), as a fluctuation pattern when the second special symbol misses (complete miss or small win), a miss short fluctuation A with a fluctuation time of 1000 ms (1 second) is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", a miss short fluctuation B with a fluctuation time of 3000 ms (3 seconds) is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 949", and a miss short fluctuation C with a fluctuation time of 5000 ms (5 seconds) is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "950 to 999". In other words, 50 random number values (counter values) are specified in correspondence with a miss short fluctuation A with a fluctuation time of 1 second, 900 random number values (counter values) are specified in correspondence with a miss short fluctuation B with a fluctuation time of 3 seconds, and 50 random number values (counter values) are specified in correspondence with a miss short fluctuation C with a fluctuation time of 5 seconds. Since the fluctuation type counter CS1 can take 1000 values from "0 to 999", when the second special symbol is drawn and the lottery result is a miss, the probability that a 1-second fluctuation time is selected is 5% (50/1000), the probability that a 3-second fluctuation time is selected is 90% (900/1000), and the probability that a 5-second fluctuation time is selected is 5% (50/1000). Therefore, the average fluctuation time when the second special symbol is missed is 3 seconds (1 second x 5% + 3 seconds x 90% + 5 seconds x 5%). Also, as shown in FIG. 898(b), a winning short fluctuation with a fluctuation time of 3000 ms (3 seconds) is associated with the entire range of values that the fluctuation type counter CS1 can take (the range of "0 to 999") as a fluctuation pattern when the second special symbol is won.

これらの規定内容から、この時短用テーブル202dα2が参照されると、第1特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が60秒間に固定化される一方で、第2特別図柄の抽選が実行された場合における変動時間が平均3秒間となるため、第1特別図柄の抽選が1回実行されている間に平均20回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、大当たりに当選した場合に50%の割合で不利な通常大当たりが決定される不利な第1特別図柄の抽選がほとんど行われず、大当たりに当選した場合に確変大当たりが確定する有利な第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができる有利な状態を形成する。よって、時短状態を、確変状態よりも、大当たり当選時に確変状態が付与される割合の面で有利度合いが高くなるように構成することができる。 From these provisions, when the time-saving table 202dα2 is referenced, the variable time when the first special symbol is drawn is fixed at 60 seconds, while the variable time when the second special symbol is drawn is an average of 3 seconds, so that an average of 20 drawings of the second special symbol can be performed while one drawing of the first special symbol is performed. In other words, an advantageous state is created in which the drawings of the disadvantageous first special symbol, which determines an unfavorable normal jackpot with a 50% probability when a jackpot is won, are rarely performed, and only the drawings of the advantageous second special symbol, which determines a special jackpot when a jackpot is won, can be performed. Therefore, the time-saving state can be configured to be more advantageous than the special jackpot state in terms of the rate at which the special jackpot state is granted when a jackpot is won.

次に、図898(c)を参照して、上述した確変用テーブル202dα3の詳細について説明する。図898(c)は、この確変用テーブル202dα3の規定内容を示した図である。図898(c)に示した通り、確変用テーブル202dα3には、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の内容が規定されており、その規定内容は、時短用テーブル202dα2(図898(b)参照)における第2特別図柄の規定内容と同一である。よって、確変用テーブル202dα3が参照された場合、第1特別図柄の変動時間も第2特別図柄の変動時間も平均3秒となる。即ち、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される状態を形成する。このため、時短状態に比較して、確変状態では第1特別図柄の大当たりに当選する可能性がアップするため、大当たりに当選した場合に設定される遊技状態の面で、時短状態よりも確変状態の法が遊技者にとっての有利度合いが低くなる。 Next, the details of the variable probability table 202dα3 described above will be explained with reference to FIG. 898(c). FIG. 898(c) is a diagram showing the contents of the variable probability table 202dα3. As shown in FIG. 898(c), the variable probability table 202dα3 has common contents for the first special symbol and the second special symbol, and the contents are the same as the contents of the second special symbol in the time-saving table 202dα2 (see FIG. 898(b)). Therefore, when the variable probability table 202dα3 is referenced, the fluctuation time of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol are both 3 seconds on average. In other words, a state is formed in which the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are executed almost evenly. For this reason, compared to the time-saving state, the probability of winning the jackpot with the first special symbol is higher in the probability-changing state, so in terms of the game state that is set when a jackpot is won, the probability-changing state is less advantageous to the player than the time-saving state.

<第30制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図899から図902を参照して、本第30制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図899を参照して、本第30制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理30(Y371)の詳細について説明する。この第1特別図柄変動パターン選択処理30(Y371)は、上述した第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)と同様に、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するための処理である。図899は、この第1特別図柄変動パターン選択処理30(Y371)を示すフローチャートである。
<Regarding control process of main control device in 30th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 30th control example will be described with reference to FIG. 899 to FIG. 902. First, the details of the first special symbol variation pattern selection process 30 (Y371) in the 30th control example will be described with reference to FIG. 899. This first special symbol variation pattern selection process 30 (Y371) is a process executed in place of the first special symbol variation pattern selection process 29 (see FIG. 890) in the 29th control example described above, and is a process for selecting a variation pattern (variation time) according to the lottery result of the first special symbol, similar to the first special symbol variation pattern selection process 29 (see FIG. 890). FIG. 899 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process 30 (Y371).

この第30制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理30(図899参照)のうち、Y501~Y503,Y505~Y508、およびY552の各処理では、それぞれ上述した第29制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理29(図890参照)のY501~Y503,Y505~Y508、およびY552の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における第1特別図柄変動パターン選択処理30(図899参照)では、Y503の処理が終了すると、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブルを特定して(Y561)、処理をY552へと移行する。 In the first special symbol fluctuation pattern selection process 30 (see FIG. 899) in this 30th control example, the same processes as the Y501-Y503, Y505-Y508, and Y552 processes in the first special symbol fluctuation pattern selection process 29 (see FIG. 890) in the 29th control example described above are executed in Y501-Y503, Y505-Y508, and Y552 processes in the first special symbol fluctuation pattern selection process 29 (see FIG. 890) in the 29th control example described above are executed. In addition, in the first special symbol fluctuation pattern selection process 30 (see FIG. 899) in this 30th control example, when the process of Y503 is completed, the fluctuation pattern table corresponding to the current game state is identified (Y561), and the process proceeds to Y552.

なお、図示については省略したが、第2特別図柄変動パターン選択処理29に代えて実行される第2特別図柄変動パターン選択処理30についても、この第1特別図柄変動パターン選択処理30(図899参照)のY561の処理と同様の処理によって変動パターンテーブルが読み出されるように変形されている。 Although not shown in the figure, the second special symbol fluctuation pattern selection process 30 executed in place of the second special symbol fluctuation pattern selection process 29 is also modified so that the fluctuation pattern table is read out by a process similar to the process of Y561 in the first special symbol fluctuation pattern selection process 30 (see FIG. 899).

次に、図900を参照して、本第30制御例における変動開始時更新処理30(Y372)の詳細について説明する。この変動開始時更新処理30(Y372)は、上述した第29制御例(および第28制御例)における変動開始時更新処理(図872参照)に代えて実行される処理であり、変動開始時更新処理(図872参照)と同様に、変動開始タイミングで遊技状態を更新するための処理である。図900は、この変動開始時更新処理30(Y372)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 900, the details of the start-of-fluctuation update process 30 (Y372) in this 30th control example will be described. This start-of-fluctuation update process 30 (Y372) is a process executed in place of the start-of-fluctuation update process (see FIG. 872) in the 29th control example (and the 28th control example) described above, and is a process for updating the game state at the start of fluctuation, similar to the start-of-fluctuation update process (see FIG. 872). FIG. 900 is a flowchart showing this start-of-fluctuation update process 30 (Y372).

この第30制御例における変動開始時更新処理30(図900参照)のうち、Y631~Y633の各処理では、それぞれ上述した第29制御例(および第28制御例)における変動開始時更新処理(図872参照)のY631~Y633の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における変動開始時更新処理30(図900参照)が実行されると、まず、確変中カウンタ203αaの値が1であるか否かを判別し(Y641)、確変中カウンタ203αaの値が1であると判別した場合は(Y641:Yes)、確変中カウンタ203αaの値を1減算して0に更新し(Y642)、時短状態への移行を示す状態コマンドを設定して(Y643)、処理をY631へと移行する。一方、Y641の処理において、確変中カウンタ203αaの値が1ではないと判別した場合は(Y641:No)、確変回数を減算するタイミングではないことを意味するため、Y642,Y643の処理をスキップして、処理をY631へと移行する。 In the process of updating 30 at the start of fluctuation (see FIG. 900) in the 30th control example, the same process as each of the processes of Y631 to Y633 in the process of updating 30 at the start of fluctuation (see FIG. 872) in the 29th control example (and the 28th control example) is executed in the process of updating 30 at the start of fluctuation (see FIG. 872) in the 29th control example (and the 28th control example) is executed. In addition, when the process of updating 30 at the start of fluctuation (see FIG. 900) in the 30th control example is executed, first, it is determined whether the value of the probability variable counter 203αa is 1 (Y641), and if it is determined that the value of the probability variable counter 203αa is 1 (Y641: Yes), the value of the probability variable counter 203αa is decremented by 1 to update it to 0 (Y642), a state command indicating a transition to a time-saving state is set (Y643), and the process is transitioned to Y631. On the other hand, if it is determined in the processing of Y641 that the value of the probability bonus counter 203αa is not 1 (Y641: No), this means that it is not time to subtract the probability bonus count, so the processing of Y642 and Y643 is skipped and the processing proceeds to Y631.

次に、図901を参照して、本第30制御例における変動停止時更新処理30(Y751)の詳細について説明する。この変動停止時更新処理30(Y751)は、上述した第29制御例(および第28制御例)における変動停止時更新処理(図875参照)に代えて実行される処理であり、変動停止時更新処理(図875参照)と同様に、特別図柄の変動停止時に遊技状態を更新するために実行される処理である。図901は、この変動停止時更新処理30(Y751)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 901, the details of the update process 30 (Y751) when fluctuation stops in this 30th control example will be described. This update process 30 (Y751) when fluctuation stops is a process executed in place of the update process (see FIG. 875) when fluctuation stops in the 29th control example (and the 28th control example) described above, and like the update process (see FIG. 875) when fluctuation stops, it is a process executed to update the game state when fluctuation of the special pattern stops. FIG. 901 is a flowchart showing this update process 30 (Y751) when fluctuation stops.

この第30制御例における変動停止時更新処理30(図901参照)のうち、Y635~Y638の各処理では、それぞれ上述した第29制御例(および第28制御例)における変動停止時更新処理(図875参照)のY635~Y638の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における変動停止時更新処理30(図901参照)が実行されると、まず、確変中カウンタ203αaの値が0より大きい値であるか否かを判別し(Y645)、確変中カウンタ203αaの値が0より大きい値であると判別した場合は(Y645:Yes)、確変中カウンタ203αaの値を1減算して更新し(Y646)、減算後の確変中カウンタ203αaの値が0になったか否かを判別する(Y647)。Y647の処理において、減算後の確変中カウンタ203αaの値が0になったと判別した場合は(Y647:Yes)、時短状態への移行を示す状態コマンドを設定して(Y648)、処理をY635へと移行する。これに対し、Y647の処理において、減算後の確変中カウンタ203αaの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(Y647:No)、Y648の処理をスキップして、処理をY635へと移行する。また、Y645の処理において、確変中カウンタ203αaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(Y645:No)、確変回数を減算するタイミングではないことを意味するため、Y646~Y648の各処理をスキップして、処理をY635へと移行する。 In the process of updating 30 at the time of the fluctuation stop (see FIG. 901) in the 30th control example, the same process as that of updating 30 at the time of the fluctuation stop (see FIG. 875) in the 29th control example (and the 28th control example) in the 29th control example (see FIG. 875) in the process of updating 30 at the time of the fluctuation stop (see Y635 to Y638) is executed. In addition, when the process of updating 30 at the time of the fluctuation stop (see FIG. 901) in the 30th control example is executed, first, it is determined whether the value of the probability variable counter 203αa is greater than 0 (Y645), and if it is determined that the value of the probability variable counter 203αa is greater than 0 (Y645: Yes), the value of the probability variable counter 203αa is updated by subtracting 1 (Y646), and it is determined whether the value of the probability variable counter 203αa after subtraction has become 0 (Y647). In the process of Y647, if it is determined that the value of the probability variation counter 203αa after subtraction has become 0 (Y647: Yes), a state command indicating a transition to a time-saving state is set (Y648), and the process proceeds to Y635. In contrast, in the process of Y647, if it is determined that the value of the probability variation counter 203αa after subtraction has not become 0 (is a value of 1 or more) (Y647: No), the process of Y648 is skipped and the process proceeds to Y635. In addition, in the process of Y645, if it is determined that the value of the probability variation counter 203αa is not a value greater than 0 (i.e., is 0) (Y645: No), this means that it is not the time to subtract the probability variation number, so the processes of Y646 to Y648 are skipped and the process proceeds to Y635.

次に、図902を参照して、本第30制御例における大当たり制御処理30(Y1041)の詳細について説明する。この大当たり制御処理30(Y1041)は、上述した第29制御例における大当たり制御処理29(図879参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理29(図879参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を実行するための処理である。図902は、この第30制御例における大当たり制御処理30(Y1041)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 902, the details of the jackpot control process 30 (Y1041) in this 30th control example will be described. This jackpot control process 30 (Y1041) is a process executed in place of the jackpot control process 29 (see FIG. 879) in the 29th control example described above, and, like the jackpot control process 29 (see FIG. 879), is a process for executing various controls during the execution of a jackpot game. FIG. 902 is a flowchart showing the jackpot control process 30 (Y1041) in this 30th control example.

この第30制御例における大当たり制御処理30(図902参照)のうち、Y11601~Y11612,Y11633~Y11635、およびY11641の各処理では、それぞれ上述した第29制御例における大当たり制御処理29(図879参照)のY11601~Y11612,Y11633~Y11635、およびY11641の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における大当たり制御処理30(図902参照)では、Y11641の処理において今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合に(Y11641:Yes)、確変中カウンタ203αaのカウンタ値に10を、時短中カウンタ203hのカウンタ値に50をそれぞれ設定して(Y11661)、処理をY11633へと移行する。これに対し、Y11641の処理において、今回の大当たりが確変大当たりではない(通常大当たりである)と判別した場合は(Y11641:No)、時短中カウンタ203hのカウンタ値に25を設定して(Y11662)、処理をY11633へと移行する。 In the jackpot control process 30 (see FIG. 902) in this 30th control example, the same processes as those in the jackpot control process 29 (see FIG. 879) in the 29th control example described above are executed in the processes Y11601 to Y11612, Y11633 to Y11635, and Y11641. In the jackpot control process 30 (see FIG. 902) in this 30th control example, if the process in Y11641 determines that the current jackpot is a guaranteed jackpot (Y11641: Yes), the counter value of the guaranteed jackpot counter 203αa is set to 10 and the counter value of the time-saving counter 203h is set to 50 (Y11661), and the process moves to Y11633. In contrast, if it is determined in the processing of Y11641 that the current jackpot is not a guaranteed jackpot (it is a normal jackpot) (Y11641: No), the counter value of the time-saving counter 203h is set to 25 (Y11662), and processing proceeds to Y11633.

<第30制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図903を参照して、本第30制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図903は、本第30制御例における状態コマンド受信処理30を示すフローチャートである。この状態コマンド受信処理30(S4231A)は、上述した第29制御例(および第5制御例)における状態コマンド受信処理5(図263参照)に代えて実行される処理であり、状態コマンド処理5(図263参照)と同様に、状態コマンドによって主制御装置110より通知された遊技状態を示す情報に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 30th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 30th control example will be described with reference to Fig. 903. Fig. 903 is a flowchart showing the status command receiving process 30 in the 30th control example. This status command receiving process 30 (S4231A) is a process executed in place of the status command receiving process 5 (see Fig. 263) in the 29th control example (and the 5th control example) described above, and is a process for performing control according to information indicating the game status notified by the main control device 110 by the status command, similar to the status command processing 5 (see Fig. 263).

この第30制御例における状態コマンド受信処理30(図903参照)のうち、S9001,S9003,S9005、およびS9009の各処理では、それぞれ第29制御例(および第5制御例)における状態コマンド受信処理5(図263参照)のS9001,S9003,S9005、およびS9009の各処理と同一の処理が実行される。また、本第30制御例における状態コマンド受信処理30(図903参照)では、S9003の処理において通常状態への変更を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S9003:Yes)、通常状態用の演出態様を設定して(S9021A)、本処理を終了する。 In the state command reception process 30 (see FIG. 903) in this 30th control example, the same processes as S9001, S9003, S9005, and S9009 in the state command reception process 5 (see FIG. 263) in the 29th control example (and the 5th control example) are executed in each of the processes S9001, S9003, S9005, and S9009. In addition, in the state command reception process 30 (see FIG. 903) in this 30th control example, if it is determined in the process of S9003 that a state command indicating a change to the normal state has been received (S9003: Yes), the presentation mode for the normal state is set (S9021A) and this process ends.

また、本第30制御例における状態コマンド受信処理30(図903参照)では、S9005の処理において、遊技状態が時短状態に変更されたことを示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S9005:Yes)、チャンスタイムBへの突入を示す演出態様を設定して(S9022A)、本処理を終了する。更に、本第30制御例における状態コマンド受信処理30(図903参照)では、S9009の処理において、遊技状態が確変状態に変更されたことを示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S9009:Yes)、チャンスタイムAへの突入を示す演出態様を設定して(S9023A)、本処理を終了する。 In addition, in the state command reception process 30 (see FIG. 903) in this 30th control example, if it is determined in the process of S9005 that a state command indicating that the game state has been changed to a time-saving state has been received (S9005: Yes), a presentation mode indicating entry into Chance Time B is set (S9022A), and this process ends. In addition, in the state command reception process 30 (see FIG. 903) in this 30th control example, if it is determined in the process of S9009 that a state command indicating that the game state has been changed to a probability variable state has been received (S9009: Yes), a presentation mode indicating entry into Chance Time A is set (S9023A), and this process ends.

この状態コマンド受信処理30(図903参照)を実行することにより、チャンスタイムの種別に応じた演出態様(図895参照)を設定することができるので、遊技者に対してチャンスタイムの種別に応じた遊技性を容易に理解させることができる。 By executing this state command reception process 30 (see FIG. 903), it is possible to set the presentation style (see FIG. 895) according to the type of chance time, allowing the player to easily understand the gameplay according to the type of chance time.

以上説明した通り、本第30制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態に設定される確変状態および時短状態において、実行され易い特別図柄の種別を異ならせる構成とすることで、双方の遊技状態に対して互いに異なるメリットを付与する構成とした。具体的には、確変状態においては、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行されるように制御する一方で、時短状態においては、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される有利な状態を形成する構成とした。また、本第30制御例では、確変状態において予め定められた第1回数の特別図柄の抽選が終了すると、確変状態が終了される仕様(所謂、ST型の確変状態)を採用した上で、確変状態が設定されてから特別図柄の高確率確変状態が終了するまでの回数(第1回数)よりも、普通図柄の時短状態が終了するまでの回数(第2回数)の方が多くなるように構成している。つまり、大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定されると、まず、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第1回数(10回)となるまでの間、確変状態が継続し、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第1回数となることにより特別図柄の低確率状態に設定されることで遊技状態が時短状態に設定され、その後は大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が第2回数(50回)となるまでの間、時短状態が継続するように構成されている。また、50回の特別図柄の抽選が実行されると、普通図柄の時短状態も終了されて通常状態に設定される。このため、本第30制御例では、確変大当たりが終了すると、まず、大当たり確率が通常よりも高い(1/25)ものの、有利度合い(確変大当たりの割合)が低い第1特別図柄の抽選と有利度合い(確変大当たりの割合)が高い第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に(半々で)実行される確変状態を形成し、特別図柄の抽選回数が第1回数(10回)に到達した場合は、大当たり確率が通常の確率(1/100)になるものの、有利な第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態を形成する構成としている。これにより、互いに異なるメリット(大当たり確率、第2特別図柄抽選の頻度)を有して構成される確変状態および時短状態を順番に設定することができるので、途中で遊技性が切り替わる(メリット、デメリットが入れ替わる)斬新な動作を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 30th control example, the types of special symbols that are likely to be executed are different in the probability variable state set in the time-saving state of the normal symbol and the time-saving state, so that different benefits are given to both game states. Specifically, in the probability variable state, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are controlled to be executed almost equally, while in the time-saving state, a favorable state is formed in which only the lottery for the second special symbol is executed. In addition, in the 30th control example, a specification is adopted in which the probability variable state ends when the lottery for the special symbol is completed a predetermined first number of times in the probability variable state (so-called ST-type probability variable state), and the number of times (second number of times) from when the probability variable state is set to when the high probability probability variable state of the special symbol ends is greater than the number of times (first number of times) from when the probability variable state is set to when the high probability probability variable state of the special symbol ends. In other words, when the probability variable state is set as the game state after the end of the jackpot, first, the probability variable state continues until the number of times the special symbol is drawn after the end of the jackpot reaches the first number (10 times), and the game state is set to a low probability state for the special symbol by the first number of times the special symbol is drawn after the end of the jackpot, and the time-saving state continues thereafter until the number of times the special symbol is drawn after the end of the jackpot reaches the second number (50 times). Also, when 50 special symbol drawings are performed, the time-saving state for the normal symbol is also ended and the game state is set to the normal state. For this reason, in the 30th control example, when the special jackpot ends, a special jackpot state is first formed in which the jackpot probability is higher than normal (1/25), but the drawing of the first special symbol, which has a low degree of advantage (the rate of special jackpots), and the drawing of the second special symbol, which has a high degree of advantage (the rate of special jackpots), are performed almost equally (half and half). When the number of times the special symbols are drawn reaches the first number (10 times), a time-saving state is formed in which the jackpot probability becomes the normal probability (1/100), but only the drawing of the advantageous second special symbol is performed. This makes it possible to set the special jackpot state and the time-saving state, which are configured with different advantages (jackpot probability, frequency of drawing the second special symbol), in order, so that a novel operation in which the playability is switched midway (advantages and disadvantages are exchanged) can be realized. This can increase the player's interest in the game.

なお、本第30制御例では、上述した第28制御例や第29制御例と同様に、一方の特別図柄が大当たりに対応する変動表示の実行中である場合に、他方の特別図柄の抽選が実行されても大当たりに当選し得ない(完全外れまたは小当たりにのみ当選し得る)仕様を採用していたが、これに限られず、上述した第27制御例等のように、一方の特別図柄の大当たり変動中でも、他方の特別図柄で大当たりを抽選可能に構成し、先に当たり図柄(小当たり又は大当たり図柄)で停止表示された側の特別図柄の抽選が有効となる(他方の特別図柄の変動表示が外れ図柄で強制停止される)仕様を採用してもよい。このように構成することで、特に、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長い時間(60秒間)に設定される時短状態において第1特別図柄の大当たりに当選したとしても、その後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなって第1特別図柄の大当たり変動を外れで強制停止させることが可能となるので、時短状態において有利な第2特別図柄の大当たりの発生割合をより向上させることができる。 In this 30th control example, like the 28th and 29th control examples described above, a specification is adopted in which, when one special pattern is in the process of displaying a change corresponding to a jackpot, even if a lottery for the other special pattern is executed, the jackpot cannot be won (only a complete miss or a small win can be won), but this is not limited to this, and a specification may be adopted in which, like the 27th control example described above, a jackpot can be drawn for the other special pattern even while one special pattern is in the process of displaying a jackpot, and the lottery for the special pattern that was stopped and displayed first with a winning pattern (small win or jackpot pattern) becomes valid (the changing display of the other special pattern is forcibly stopped with a missing pattern). By configuring it this way, even if a player wins a jackpot with the first special symbol in a time-saving state in which the change time of the first special symbol is set to a significantly longer time (60 seconds) than the change time of the second special symbol, it is possible for a subsequent lottery for the second special symbol to result in a jackpot and forcibly stop the jackpot change of the first special symbol as a miss, thereby further improving the rate of jackpots with the advantageous second special symbol in the time-saving state.

本第30制御例では、確変状態においては第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される一方で、時短状態においては第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くすることで有利度合いが高い第2特別図柄の抽選ばかりが実行されるように構成していたが、逆に、時短状態においては第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ均等に実行される一方で、確変状態においては第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄の変動時間に対して大幅に長くすることで有利度合いが高い第2特別図柄の抽選ばかりが実行されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態における優位性をより高めることができるので、確変状態の間に大当たりに当選することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 30th control example, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol are executed almost evenly in the high probability state, while the time-saving state is configured to make the change time of the first special symbol significantly longer than the change time of the second special symbol so that only the drawing of the second special symbol, which has a high degree of advantage, is executed. Conversely, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol may be executed almost evenly in the time-saving state, while the change time of the first special symbol is significantly longer than the change time of the second special symbol so that only the drawing of the second special symbol, which has a high degree of advantage, is executed. By configuring in this way, the advantage in the high probability state can be further increased, and it can be more strongly expected that a jackpot will be won during the high probability state. Therefore, the interest of the player in the game can be further increased.

本第30制御例では、確変状態と時短状態とで第1特別図柄の変動時間を異ならせる(参照する変動パターンテーブルを異ならせる)ことで、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選頻度を異ならせ、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態における前半と後半とで参照する変動パターンテーブルを異ならせ、確変状態の前半と後半とで遊技性を異ならせてもよい。このように構成することで、確変状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 In this 30th control example, the variation time of the first special symbol is made different between the high probability state and the time-saving state (the variation pattern table that is referenced is made different), thereby making the frequency of drawing the first special symbol, which has a lower degree of advantage, different, and making the possibility of winning the jackpot different in the drawing of the second special symbol, which has a higher degree of advantage, different, but this is not limited to this. For example, the variation pattern table that is referenced in the first half and second half of the high probability state may be made different, making the playability different between the first half and second half of the high probability state. By configuring in this way, it is possible to prevent play in the high probability state from becoming monotonous.

本第30制御例では、確変状態において第1回数(10回)の特別図柄の抽選が実行されることで時短状態へと移行し、時短状態へと移行した後で第2回数(40回)の特別図柄の抽選が実行されることで通常状態へと移行する構成としていたが、確変状態の継続回数は固定化しなくてもよい。例えば、確変状態において、特別図柄の抽選が実行される毎に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと転落させるか否かの抽選(転落抽選)を行う構成とし、転落抽選に当選して時短状態へと転落した場合に第1特別図柄の変動時間が長くなる(有利度合いが低い第1特別図柄の抽選頻度が低くなる)用に構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の高確率状態から低確率状態に転落するという、一般的に喜ばしくない状況が発生した場合に、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選頻度が高くなることによって、遊技者の落胆を緩和することができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In the 30th control example, the probability of a special symbol being drawn the first number of times (10 times) in the probability of a special symbol being drawn is changed to the time-saving state, and the probability of a special symbol being drawn the second number of times (40 times) after the time-saving state is changed to the normal state. However, the number of times the probability of a special symbol being drawn may not be fixed. For example, in the probability of a special symbol being drawn, a lottery (falling lottery) may be performed each time a lottery for a special symbol is performed to determine whether or not to fall from a high probability state of the special symbol to a low probability state of the special symbol, and the first special symbol may be configured to change for a longer period of time (the frequency of drawing the first special symbol with a lower degree of advantage is reduced) when the fall lottery is won and the time-saving state is reached. By configuring in this way, when a generally unpleasant situation occurs in which the special symbol falls from a high probability state to a low probability state, the frequency of drawing the second special symbol with a higher degree of advantage is increased, thereby alleviating the player's disappointment. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing.

<第26制御例の第1演出変形例>
次に、図911から図913を参照して、上述した第26制御例のパチンコ機10において実行されるバトル演出(図800参照)の変形例について説明をする。上述した第26制御例では、遊技者が操作可能な演出ボタン22(操作手段)に対して所定の操作(連打操作、又は長押し操作)が実行されたことに基づいて、敵キャラ880aの残HP値(段階情報)を減少(可変)させるバトル演出(操作演出)を実行可能に構成し、バトル演出の演出結果として敵キャラ880aの残HP値が「0」となる演出結果(遊技者に有利な演出結果)が表示された場合に、特別図柄抽選で大当たり当選したこと(遊技者に有利な特典が付与されること)を遊技者に報知可能に構成していた。
<First performance modification example of 26th control example>
Next, a modified example of the battle performance (see FIG. 800) executed in the pachinko machine 10 of the above-mentioned 26th control example will be described with reference to FIG. 911 to FIG. 913. In the above-mentioned 26th control example, a battle performance (operation performance) that reduces (varies) the remaining HP value (stage information) of the enemy character 880a based on a predetermined operation (repeated tap operation or long press operation) being executed on the performance button 22 (operation means) that the player can operate is configured to be executable, and when a performance result (performance result advantageous to the player) in which the remaining HP value of the enemy character 880a becomes "0" is displayed as a performance result of the battle performance, the player is configured to be notified that a jackpot has been won in the special pattern lottery (a special benefit advantageous to the player is granted).

さらに、バトル演出が実行される演出期間のうち、遊技者が演出ボタン22を有効に操作可能なSW有効期間(操作有効期間)が設定されるよりも前の準備期間において、敵キャラ880aの残HP値を予め減少させる先制攻撃演出(図800(b)参照)を実行可能に構成し、今回のバトル演出の演出結果が遊技者に有利な演出である可能性が高いことを、操作有効期間が設定されるよりも前に遊技者に把握させることで意欲的に演出ボタン22を操作させるように構成していた。 Furthermore, during the presentation period in which the battle presentation is executed, a preemptive attack presentation (see FIG. 800(b)) that reduces the remaining HP value of the enemy character 880a in advance is executable during the preparation period prior to the setting of the SW effective period (effective operation period) during which the player can effectively operate the presentation button 22, and the player is made aware prior to the setting of the effective operation period that there is a high possibility that the presentation result of this battle presentation will be advantageous to the player, which encourages the player to operate the presentation button 22.

しかしながら、上述した第26制御例では、先制攻撃演出が実行されること無く(敵キャラ880aの残HP値を事前に減少させること無く)SW有効期間が設定された場合には、同一のSW有効期間内において敵キャラ880aの残HP値を「0」に向けて減少させるバトル演出が実行されるだけとなり、遊技者が演出ボタン22を操作する操作意欲が徐々に低下してしまうという問題があった。 However, in the 26th control example described above, if the SW effective period is set without executing a preemptive attack effect (without reducing the remaining HP value of the enemy character 880a in advance), then only a battle effect is executed in which the remaining HP value of the enemy character 880a decreases toward "0" during the same SW effective period, resulting in a problem that the player's motivation to operate the effect button 22 gradually decreases.

これに対して、本変形例では、バトル演出リーチにて設定されるSW有効期間の長さを可変可能に構成しており、バトル演出リーチの演出結果として、遊技者に有利な演出結果を表示可能な場合(対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合)において、遊技者に不利な演出結果が表示される場合(対応する特別図柄抽選の結果が外れである場合)よりも、長い期間のSW有効期間が設定され易くするように構成している。 In contrast to this, in this modified example, the length of the SW effective period set in the battle effect reach is made variable, and it is configured so that when a performance result advantageous to the player can be displayed as the performance result of the battle effect reach (when the corresponding special pattern lottery results in a jackpot), a longer SW effective period is more likely to be set than when a performance result unfavorable to the player is displayed (when the corresponding special pattern lottery results in a miss).

このように構成することで、敵キャラ880aの残HP値が事前に減少されなかった場合であっても、演出ボタン22への操作に基づいて敵キャラ880aの残HP値を減少させることが可能な期間(SW有効期間)の長さを異ならせることにより、今回のバトル演出の演出結果が遊技者に有利な演出である可能性が高いことを遊技者に予測させることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the remaining HP value of the enemy character 880a has not been reduced in advance, by varying the length of the period during which the remaining HP value of the enemy character 880a can be reduced based on the operation of the effect button 22 (SW effective period), it is possible to allow the player to predict that the result of the current battle effect is likely to be advantageous to the player.

また、バトル演出の演出結果として遊技者に有利な演出結果(敵キャラ880aの残HP値が「0」となる演出結果)を表示可能な場合に、長いSW有効期間が設定され易く構成しているため、敵キャラ880aの残HP値を「0」まで減少させるために要する期間を長くすることができ、遊技者に長時間の間、楽しんで演出ボタン22を操作させ易くすることができる。 In addition, when a battle result that is favorable to the player (a result in which the remaining HP value of the enemy character 880a becomes "0") can be displayed, a long SW effective period is easily set, so that the period required to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a to "0" can be lengthened, making it easier for the player to enjoy operating the effect button 22 for a long period of time.

さらに、本変形例では、通常のSW有効期間(3秒)よりも長いSW有効期間(5秒)が設定される場合において、長いSW有効期間が設定される(された)ことを遊技者に報知する報知タイミングとして、複数の報知タイミングを設定可能に構成している。具体的には、実際にSW有効期間が設定されるよりも前に、遊技者に対して長いSW有効期間が設定されることを報知可能な第1報知タイミングと、実際にSW有効期間が設定された後に、遊技者に対して長いSW有効期間が設定されていることを報知可能な第2報知タイミングと、を設定可能に構成している。 Furthermore, in this modified example, when a SW valid period (5 seconds) longer than the normal SW valid period (3 seconds) is set, multiple notification timings can be set to notify the player that a long SW valid period has been set. Specifically, a first notification timing can be set to notify the player that a long SW valid period is being set before the SW valid period is actually set, and a second notification timing can be set to notify the player that a long SW valid period is being set after the SW valid period is actually set.

このように構成することで、長いSW有効期間が設定される(された)ことを期待させながら遊技者にバトル演出リーチを楽しませることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, players can enjoy the battle effect reach while anticipating that a long SW validity period will be set (or will be set), thereby enhancing the presentation effect.

加えて、本変形例では、通常のSW有効期間(3秒)よりも長いSW有効期間(5秒)が設定される(された)ことを遊技者に報知するための報知態様として、通常のSW有効期間(3秒)に対応する有効期間ゲージga4を表示した後に、差分となるSW有効期間期間(2秒)に対応する表示態様を表示可能に構成している。つまり、遊技者に対して、通常のSW有効期間が設定されたと思わせた後に、長いSW有効期間が設定されたことを把握させることが可能となるように構成している。 In addition, in this modified example, as a notification mode for notifying the player that a SW valid period (5 seconds) longer than the normal SW valid period (3 seconds) has been set (has been set), a display mode corresponding to the difference SW valid period (2 seconds) can be displayed after displaying a valid period gauge ga4 corresponding to the normal SW valid period (3 seconds). In other words, it is configured so that it is possible for the player to understand that a long SW valid period has been set after being led to believe that the normal SW valid period has been set.

このように構成することで、長いSW有効期間が設定されることを期待しながらバトル演出リーチを注視している遊技者に対して、意外性のある演出を提供することができる。また、最初から長いSW有効期間(5秒)に対応する表示態様を表示する場合に比べて、通常と比してどの程度長いSW有効期間が設定されたのかを視覚的に把握させることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide an unexpected presentation to players who are watching the battle presentation reach in the hope that a long SW effective period will be set. Also, compared to when a display mode corresponding to a long SW effective period (5 seconds) is displayed from the beginning, it is possible to visually grasp how much longer the SW effective period is set compared to normal, so it is possible to provide a presentation that is easy for players to understand.

<第26制御例の第1演出変形例における演出内容について>
次に、図911を参照して、本第26制御例の第1演出変形例にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第1演出変形例では、上述した第26制御例に対して、バトル演出において実行される演出の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the performance content in the first performance modification example of the 26th control example>
Next, referring to FIG. 911, the characteristic content of the various effects executed in the first modified effect of the present 26th control example will be described. The present first modified effect differs from the above-mentioned 26th control example in that the content of the effects executed in the battle effect is different, but otherwise it is the same. Detailed description of the same content will be omitted.

本第1演出変形例においても、上述した第26制御例と同様に、バトル演出において、第1パート演出(SW有効期間が設定されるよりも前に実行される演出)と、第2パート演出(演出ボタン22への操作に基づいて、敵キャラ880aの残HP値を減少させる演出)と、を実行可能に構成しており、第1パート演出中に実行される演出の内容を異ならせている。 In this first performance variant, as in the 26th control example described above, the battle performance is configured to be executable with a first part performance (a performance executed before the SW effective period is set) and a second part performance (a performance that reduces the remaining HP value of the enemy character 880a based on the operation of the performance button 22), and the content of the performance executed during the first part performance is made different.

ここで、図911を参照して、本第1演出変形例におけるパチンコ機10にて実行されるバトル演出リーチにおける第1パート演出の演出内容について説明をする。図911(a)は、第1パート演出として、味方キャラ801aをパワーアップさせる演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図911(a)に示した通り、第1パート演出が実行されると、上述した第26制御例の表示画面(図800(a)参照)と同様に、味方キャラ801aと、敵キャラ880aとが対峙する表示態様が表示され、敵キャラ880aのHP値を示すためのHPゲージ890が表示される。なお、図911(a)に示した表示画面に表示される各種表示態様のうち、上述した第26制御例と同一の表示態様については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, referring to FIG. 911, the contents of the first part performance in the battle performance reach executed in the pachinko machine 10 in this first performance modification will be described. FIG. 911(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a performance in which the ally character 801a is powered up is executed as the first part performance. As shown in FIG. 911(a), when the first part performance is executed, a display mode in which the ally character 801a and the enemy character 880a confront each other is displayed, similar to the display screen of the above-mentioned 26th control example (see FIG. 800(a)), and an HP gauge 890 for indicating the HP value of the enemy character 880a is displayed. Note that, among the various display modes displayed on the display screen shown in FIG. 911(a), the same display modes as those in the above-mentioned 26th control example are given the same symbols, and detailed descriptions thereof will be omitted.

本第1演出変形例では、第1パート演出として、敵キャラ880aの残HP値を減少させる先制攻撃演出に加えて、味方キャラ801aをパワーアップさせる攻撃補助演出を実行可能に構成しており、攻撃補助演出が実行された場合には、図911(a)に示した通り、天使を模したキャラクタ801dが表示され、キャラクタ801dによって味方キャラ801aをパワーアップさせる演出が実行される。 In this first performance variation, in addition to a preemptive attack performance that reduces the remaining HP value of the enemy character 880a, the first part performance is configured to be able to execute an attack support performance that powers up the ally character 801a, and when an attack support performance is executed, as shown in FIG. 911(a), a character 801d modeled after an angel is displayed, and a performance is executed in which the character 801d powers up the ally character 801a.

そして、攻撃補助演出によって味方キャラ801aがパワーアップしたことを遊技者に案内するための表示態様として、味方キャラ801aの周りにオーラ801a1が表示されると共に、副表示領域Dsに「天使の加護でパワーアップ」のコメントが表示される。 To inform the player that the ally character 801a has been powered up through the attack support effect, an aura 801a1 is displayed around the ally character 801a, and the comment "Powered up with the protection of an angel" is displayed in the secondary display area Ds.

このように構成することで、第1パート演出として実行された演出の内容(攻撃補助演出)を遊技者に分かり易く報知することができる。また、図911(a)に示した表示画面が表示された状態は、攻撃補助演出によって味方キャラ801aがパワーアップしたことを遊技者に報知した状態であるが、具体的にどのような演出効果が付与されたのかを遊技者が把握出来ないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、攻撃補助演出によって付与される演出効果を予測する楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, the content of the effect executed as the first part effect (attack support effect) can be clearly notified to the player. Also, when the display screen shown in FIG. 911(a) is displayed, it notifies the player that ally character 801a has been powered up by the attack support effect, but it is configured in such a way that the player cannot grasp what specific effect has been imparted. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the effect that will be imparted by the attack support effect.

次に、図911(a)が表示された後に実行される第2パート演出中に表示される表示画面の一例について、図911(b)を参照して説明をする。図911(b)は、第2パート演出中に長いSW有効期間が設定されることを報知している表示画面の一例を示した図である。 Next, an example of a display screen that is displayed during the second part performance that is executed after FIG. 911(a) is displayed will be described with reference to FIG. 911(b). FIG. 911(b) shows an example of a display screen that notifies the user that a long SW validity period will be set during the second part performance.

図911(b)に示した通り、第2パート演出では、第2パート演出よりも前に実行された第1パート演出にて表示された味方キャラ801aの表示態様(オーラ801a1を纏った味方キャラ801a)が表示される。このように構成することで、第1パート演出の演出結果に応じた第2パート演出が実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。図911(b)では、第1パート演出の演出結果(攻撃補助演出の演出効果)として、第2パート演出中に設定されるSW有効期間の長さとして、通常よりも長いSW有効期間が設定されることを遊技者に報知するための表示態様を表示している。 As shown in FIG. 911(b), in the second part performance, the display mode of the ally character 801a (ally character 801a surrounded by aura 801a1) displayed in the first part performance executed before the second part performance is displayed. By configuring in this manner, it is possible to clearly notify the player that the second part performance is being executed according to the performance result of the first part performance. In FIG. 911(b), a display mode is displayed to notify the player that a longer SW effective period than usual is set as the length of the SW effective period set during the second part performance as the performance result of the first part performance (performance effect of the attack support performance).

具体的には、演出ボタン22が操作可能となることを示す表示用演出ボタンSw6bの上方に「ロングボタン発生中!!」が表示され、SW有効期間の長さを示す有効期間ゲージga4として、長いSW有効期間(5秒)に対応した表示態様が表示される。そして、通常のSW有効期間(3秒)との差分(2秒)を示す追加期間ゲージga4cとして、特殊エフェクト(図では、発光を示す態様を表示)が付与された表示態様が表示される。 Specifically, "Long button occurring!!" is displayed above the display effect button Sw6b, which indicates that the effect button 22 can be operated, and a display mode corresponding to a long SW effective period (5 seconds) is displayed as the effective period gauge ga4, which indicates the length of the SW effective period. Then, a display mode with a special effect (in the figure, a mode showing light emission) is displayed as the additional period gauge ga4c, which indicates the difference (2 seconds) from the normal SW effective period (3 seconds).

なお、図911(b)に示した状態は、第2パート演出中であって、SW有効期間が設定されていない状態であるため、表示用演出ボタンSw6bの上方には、SW有効期間が設定される前(準備期間)であることを示すための「連打準備」の文字が表示されている。つまり、図911(b)に示した表示態様が表示された場合には、実際にSW有効期間が設定されるよりも前の段階で、今回設定されるSW有効期間が通常よりも長いSW有効期間であることを遊技者に報知することになる。よって、敵キャラ880aの残HP値を「0」まで減少させようと、遊技者に対して、意欲的に演出ボタン22を操作させ易くすることができる。 In the state shown in FIG. 911(b), the second part is being performed and the SW effective period has not yet been set, so the words "Preparation for rapid fire" are displayed above the display effect button Sw6b to indicate that the SW effective period has not yet been set (preparation period). In other words, when the display mode shown in FIG. 911(b) is displayed, the player is notified that the SW effective period being set this time is longer than normal, even before the SW effective period is actually set. This makes it easier for the player to be motivated to operate the effect button 22 in an attempt to reduce the remaining HP value of the enemy character 880a to "0".

また、通常のSW有効期間との差分を示す追加期間ゲージga4cに対して特殊エフェクトを施すことによって、今回のSW有効期間が通常よりも長いことを遊技者に分かり易く報知することができると共に、その追加期間の長さを遊技者に視覚的に把握させ易くすることができる。 In addition, by applying a special effect to the additional period gauge ga4c, which indicates the difference from the normal SW valid period, the player can be clearly notified that the current SW valid period is longer than normal, and the player can easily visually grasp the length of the additional period.

次に、図912を参照して、本第1演出変形例のバトル演出リーチにおけるSW有効期間の長さを遊技者に報知するための各表示態様について説明をする。上述した図911(b)では、長いSW有効期間が設定されることを、実際にSW有効期間が設定されるタイミングよりも前のタイミング(第1報知タイミング)で遊技者に報知する場合の一例を示したものであり、第1報知タイミングにおいて長いSW有効期間を示す有効期間ゲージga4を表示する表示パターンを説明した。 Next, referring to FIG. 912, various display modes for notifying the player of the length of the SW effective period in the battle effect reach of this first effect variation will be described. FIG. 911(b) above shows an example of a case where the player is notified that a long SW effective period will be set at a timing (first notification timing) prior to the timing at which the SW effective period is actually set, and a display pattern for displaying the effective period gauge ga4 indicating a long SW effective period at the first notification timing has been described.

このように、第1報知タイミングで長いSW有効期間が設定されることを報知することによって、実際にSW有効期間が設定されるよりも前に長いSW有効期間が設定されることを遊技者に報知することができるため、遊技者に有利な演出結果となり易い状況であることを把握させた状態で演出ボタン22を意欲的に操作させることができる。 In this way, by notifying the player that a long SW effective period will be set at the first notification timing, it is possible to notify the player that a long SW effective period will be set before the SW effective period is actually set, and this makes it possible for the player to be motivated to operate the effect button 22 while being aware that the situation is likely to result in an advantageous effect.

しかしながら、図911(b)を参照して上述した例では、SW有効期間の長さを示す有効期間ゲージga4が表示された段階で追加期間ゲージga4cが表示されていない場合には、設定されたSW有効期間の長さが通常の長さ(3秒)であることが確定してしまうため演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, in the example described above with reference to FIG. 911(b), if the additional period gauge ga4c is not displayed at the stage when the effective period gauge ga4 indicating the length of the SW effective period is displayed, the length of the set SW effective period is confirmed to be the normal length (3 seconds), which causes a problem in that the presentation effect is reduced.

これに対して、本第1演出変形例では、図912(a)に示した通り、第1報知タイミングにて長いSW有効期間が設定されることを報知する場合において、一旦、通常のSW有効期間を示す有効期間ゲージga4を表示し、その後、追加期間ゲージga4cを表示させるように構成している(図912(b)参照)。つまり、図911(b)に示した演出態様とは異なり、SW有効期間が設定されることを報知するタイミングと、長いSW有効期間が設定されることを報知するタイミングと、を異ならせる時間差演出態様で長いSW有効期間が設定されることを第1報知タイミングで報知可能に構成している。 In contrast to this, in this first performance variant, as shown in FIG. 912(a), when announcing that a long SW valid period is to be set at the first notification timing, a valid period gauge ga4 indicating the normal SW valid period is first displayed, and then an additional period gauge ga4c is displayed (see FIG. 912(b)). In other words, unlike the performance mode shown in FIG. 911(b), it is configured to be able to notify at the first notification timing that a long SW valid period is to be set using a time-difference performance mode in which the timing for notifying that a SW valid period is to be set differs from the timing for notifying that a long SW valid period is to be set.

このように構成することで、第1報知タイミングにて長いSW有効期間が設定されることを報知する演出が実行された場合において、遊技者に対して、長いSW有効期間が設定されることをより長い間期待させることが可能となる。また、長いSW有効期間が設定されない場合であっても、図912(a)が表示された時点では、長いSW有効期間が設定されること、即ち、追加期間ゲージga4cが遅れて表示される可能性を残すことができるため、実行されるバトル演出リーチに対して遊技者が早期に興味を無くしてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when an effect is executed to notify that a long SW valid period will be set at the first notification timing, it is possible to make the player look forward to a long SW valid period being set for a longer period. Also, even if a long SW valid period is not set, it is possible that a long SW valid period will be set at the time when FIG. 912(a) is displayed, i.e., the additional period gauge ga4c will be displayed with a delay, so it is possible to prevent the player from losing interest in the battle effect reach being executed early.

ここで、図912(a),(b)を参照して、第1報知タイミングにて実行される時間差演出態様の具体的な表示内容について説明をする。図912(a)は、長いSW有効期間が設定されることを示すロングボタン表示として時間差演出態様が設定された場合の前半期間に表示される表示画面の一部を示した図であって、図912(b)は、時間差演出態様が設定された場合の後半期間における表示画面の一部を示した図である。 Now, with reference to Figs. 912(a) and (b), the specific display contents of the time difference performance mode executed at the first notification timing will be described. Fig. 912(a) is a diagram showing a part of the display screen displayed in the first half period when the time difference performance mode is set as a long button display indicating that a long SW effective period is set, and Fig. 912(b) is a diagram showing a part of the display screen in the second half period when the time difference performance mode is set.

バトル演出リーチの第2パート演出として、時間差演出態様が設定された場合には、図912(a)に示した通り、SW有効期間が設定されることを報知するための表示態様として、前半期間では、通常のSW有効期間が設定されることを報知するための表示態様(図801(a)参照)と同一の表示態様が表示される。なお、図912(a)に示した表示態様は、上述した第26制御例のバトル演出リーチの表示例を示した図801(a)と同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 When a time difference presentation mode is set as the second part presentation of the battle presentation reach, as shown in FIG. 912(a), the same display mode as the display mode for notifying that a normal SW valid period is set (see FIG. 801(a)) is displayed in the first half period as the display mode for notifying that a SW valid period is set, as shown in FIG. 912(a). Note that since the display mode shown in FIG. 912(a) is the same as FIG. 801(a), which shows the display example of the battle presentation reach of the 26th control example described above, the same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.

そして、前半期間が経過すると、図912(b)に示した通り、今回設定されるSW有効期間が長いSW有効期間であることを遊技者に報知するための表示態様として、有効期間ゲージga4に追加期間ゲージga4cが追加表示され、表示用演出ボタンSw6bには、長いSW有効期間が設定されていることを示すロングボタン表示態様として、炎Sw6aを纏った表示態様が表示される。そして、「ロングボタン発生!!」の文字と、「期間延長!!」の文字が表示され、連打操作可能なSW有効期間が通常よりも長いことが遊技者に報知される。 Then, when the first half period has passed, as shown in FIG. 912(b), an additional period gauge ga4c is additionally displayed on the valid period gauge ga4 as a display mode to inform the player that the SW valid period set this time is a long SW valid period, and a display mode with a flame Sw6a is displayed on the display effect button Sw6b as a long button display mode indicating that a long SW valid period has been set. Then, the words "Long button generated!!" and "Period extended!!" are displayed, informing the player that the SW valid period that can be operated by repeated taps is longer than usual.

なお、図912(b)に示した表示画面が表示されるタイミングは、SW有効期間が設定されるよりも前のタイミングであり、有効期間ゲージga4を用いて示される残有効期間ga4aが減少していない状態であるため、追加期間ゲージga4cが有効期間ゲージga4の右側に表示される。このように構成することで、残有効期間ga4aの長さが追加期間ゲージga4c分延長されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 The timing at which the display screen shown in FIG. 912(b) is displayed is before the SW valid period is set, and the remaining valid period ga4a indicated using the valid period gauge ga4 has not yet decreased, so the additional period gauge ga4c is displayed to the right of the valid period gauge ga4. By configuring it in this way, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the remaining valid period ga4a has been extended by the additional period gauge ga4c.

また、追加期間ゲージga4cの表示態様(表示色)が、残有効期間ga4aの表示態様(表示色)と同一となるように構成している。このように構成することで、追加期間ゲージga4cが表示された場合に、残有効期間ga4aが増加したことを遊技者により分かり易く報知することができる。なお、追加期間ゲージga4cの表示態様(表示色)を、残有効期間ga4aとは異なる表示態様(表示色)で表示しても良い。このように構成することで、追加期間ゲージga4cが表示されてから実際にSW有効期間が設定されるまでの間の期間において、残有効期間ga4aがどの程度増加したのかを、残有効期間ga4aの長さと、追加期間ゲージga4cの長さとを見比べることで予測させ易くすることができる。 The display mode (display color) of the additional period gauge ga4c is configured to be the same as the display mode (display color) of the remaining valid period ga4a. By configuring it in this way, when the additional period gauge ga4c is displayed, the player can be notified that the remaining valid period ga4a has increased in an easily understandable manner. Note that the display mode (display color) of the additional period gauge ga4c may be displayed in a display mode (display color) different from that of the remaining valid period ga4a. By configuring it in this way, it is possible to easily predict how much the remaining valid period ga4a has increased in the period from when the additional period gauge ga4c is displayed to when the SW valid period is actually set by comparing the length of the remaining valid period ga4a and the length of the additional period gauge ga4c.

また、本第1演出変形例では、上述した第26制御例と同様に、残有効期間ga4aを示すゲージの長さ、及び、そのゲージの減少度合いを用いて、SW有効期間の残期間を遊技者に把握させる構成を用いているが、これに限ること無く、具体的な数値を用いて表示しても良い。この場合、残有効期間ga4aを示す数値に対して追加期間ゲージga4cが示す長さに対応する数値を加算するように構成すれば良い。 In addition, in this first modified presentation, as in the 26th control example described above, the length of the gauge indicating the remaining valid period ga4a and the degree to which the gauge decreases are used to allow the player to grasp the remaining period of the SW valid period, but this is not limited to this and a specific numerical value may be used to display it. In this case, it is sufficient to configure it so that a numerical value corresponding to the length indicated by the additional period gauge ga4c is added to the numerical value indicating the remaining valid period ga4a.

さらに、残有効期間ga4aの表示態様が、残有効期間の長さに応じて可変するように構成されている場合、例えば、残有効期間ga4aが減少していない状態では「青」、残有効期間ga4aが50%以上減少した状態では「黄」、残有効期間ga4aが90%以上減少した状態では「赤」となるように、表示態様が可変するように構成されている場合であれば、追加期間ゲージga4cの表示態様として「白」を表示し、追加期間ゲージga4cにて追加表示された分の残期間が減少した場合(追加期間ゲージga4cが表示される前の残有効期間ga4a分の残期間となった場合)に、「青」で表示されるように構成すると良い。このように構成することで、追加期間ゲージga4cが表示された場合と、表示されなかった場合とで、残有効期間ga4aの残りの長さと、表示態様の可変態様との関係を統一することができるため、残有効期間を示すための表示態様を設定する処理を簡素化することができる。 Furthermore, if the display mode of the remaining valid period ga4a is configured to be variable according to the length of the remaining valid period, for example, if the display mode is configured to be variable so that the remaining valid period ga4a is "blue" when the remaining valid period ga4a has not decreased, "yellow" when the remaining valid period ga4a has decreased by 50% or more, and "red" when the remaining valid period ga4a has decreased by 90% or more, it is preferable to display "white" as the display mode of the additional period gauge ga4c, and display "blue" when the remaining period additionally displayed in the additional period gauge ga4c has decreased (when the remaining period becomes the remaining valid period ga4a before the additional period gauge ga4c was displayed). By configuring in this way, the relationship between the remaining length of the remaining valid period ga4a and the variable mode of the display mode can be unified when the additional period gauge ga4c is displayed and when it is not displayed, and therefore the process of setting the display mode for indicating the remaining valid period can be simplified.

また、これに限ること無く、追加期間ゲージga4cが表示された場合であっても、残有効期間ga4aの減少割合に応じて「青」、「黄」、「赤」の順で表示態様が可変するように構成しても良い。このように構成することで、追加期間ゲージga4cが表示された場合と、表示されなかった場合とで、SW有効期間が設定されてからの経過時間と、SW有効期間の残有効期間との関係性(比率)を、同一の表示態様で遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, without being limited to this, even when the additional period gauge ga4c is displayed, the display mode may be changed in the order of "blue," "yellow," and "red" according to the rate at which the remaining valid period ga4a decreases. By configuring it in this way, the relationship (ratio) between the time elapsed since the SW valid period was set and the remaining valid period of the SW valid period can be notified to the player in the same display mode whether the additional period gauge ga4c is displayed or not, thereby providing the player with an easy-to-understand presentation.

以上、図912(a)、及び(b)を参照して説明をした、第1報知タイミングにてSW有効期間の長さを報知する演出態様では、実際にSW有効期間が設定されるよりも前に、設定されるSW有効期間の長さを遊技者に報知する演出態様であったため、実際にSW有効期間が設定されるまでの間、遊技者に長いSW有効期間が設定されることを期待させることができるものであったが、実際にSW有効期間が設定された時点で今回のSW有効期間の長さを遊技者に把握されてしまうため、短いSW有効期間が設定されたと把握した遊技者が、SW有効期間中に演出ボタン22を意欲的に操作しない虞があった。 As described above with reference to Figures 912(a) and (b), the presentation mode in which the length of the SW valid period is notified at the first notification timing notifies the player of the length of the SW valid period to be set before the SW valid period is actually set. This allows the player to anticipate that a long SW valid period will be set until the SW valid period is actually set. However, since the player is made aware of the length of the current SW valid period at the time the SW valid period is actually set, there is a risk that a player who understands that a short SW valid period has been set will not be eager to operate the presentation button 22 during the SW valid period.

これに対して、本第1演出変形例では、上述した第1報知タイミング、即ち、実際にSW有効期間が設定される前のタイミングだけでは無く、実際にSW有効期間が設定された後の所定タイミング(第2報知タイミング)においても、追加期間ゲージga4cを表示可能に構成している。ここで、図912(c)、及び(d)を参照して、第2報知タイミングにて追加期間ゲージga4cが表示される場合の表示内容について説明をする。 In contrast to this, in this first performance variation, the additional period gauge ga4c is configured to be able to be displayed not only at the first notification timing described above, i.e., the timing before the SW effective period is actually set, but also at a predetermined timing (second notification timing) after the SW effective period is actually set. Here, with reference to Figures 912 (c) and (d), the display content when the additional period gauge ga4c is displayed at the second notification timing will be explained.

図912(c)は、長いSW有効期間が設定されることを示すロングボタン表示として第2報知タイミングにてロングボタン表示が実行される場合のSW有効期間の前半期間に表示される表示画面の一部を示した図であって、図912(d)は、第2報知タイミングにてロングボタン表示が実行される場合のSW有効期間の後半期間における表示画面の一部を示した図である。 Figure 912(c) is a diagram showing a portion of the display screen displayed in the first half of the SW valid period when the long button display is executed at the second notification timing as a long button display indicating that a long SW valid period is set, and Figure 912(d) is a diagram showing a portion of the display screen in the second half of the SW valid period when the long button display is executed at the second notification timing.

図912(c)に示した通り、第2報知タイミングにおいて追加期間ゲージga4cが表示される場合には、SW有効期間が設定された後、即ち、遊技者が連打操作を実行している期間においても、通常の長さの有効期間ゲージga4が継続して表示され、経過時間に応じて残有効期間ga4aが減少する可変表示が実行される。つまり、実際には長いSW有効期間が設定されているにも関わらず、第3図柄表示装置81の表示画面には、長いSW有効期間が設定されていることを遊技者が把握困難な表示態様が表示される。 As shown in FIG. 912(c), when the additional period gauge ga4c is displayed at the second notification timing, even after the SW valid period is set, that is, during the period when the player is performing the rapid-fire operation, the normal length valid period gauge ga4 continues to be displayed, and a variable display is executed in which the remaining valid period ga4a decreases according to the elapsed time. In other words, even though a long SW valid period is actually set, the display screen of the third pattern display device 81 displays a display mode that makes it difficult for the player to understand that a long SW valid period has been set.

その後、残有効期間ga4aが50%以下まで減少すると、追加期間ゲージga4cが表示される。この場合、図912(d)に示した通り、既にSW有効期間が設定された後であって、経過時間ga4bが表示されている状態であるため、第1報知タイミングとは異なり、追加期間ゲージga4cが有効期間ゲージga4の左側に接続するように表示される。 After that, when the remaining valid period ga4a falls to 50% or less, the additional period gauge ga4c is displayed. In this case, as shown in FIG. 912(d), the SW valid period has already been set and the elapsed time ga4b is being displayed, so unlike the first notification timing, the additional period gauge ga4c is displayed connected to the left side of the valid period gauge ga4.

このように構成することで、SW有効期間が設定された後に、追加期間ゲージga4cを表示する場合であっても(第2報知タイミングで長いSW有効期間が設定されていることを遊技者に報知する場合であっても)、追加期間ゲージga4cと、残有効期間ga4aと、を連続させて表示することができるため、遊技者に対して、残有効期間ga4aが増加したことを分かり易く把握させることができる。 By configuring it in this way, even if the additional period gauge ga4c is displayed after the SW valid period is set (even if the player is notified at the second notification timing that a long SW valid period has been set), the additional period gauge ga4c and the remaining valid period ga4a can be displayed consecutively, allowing the player to easily understand that the remaining valid period ga4a has increased.

なお、本第1演出変形例では、第2報知タイミング(SW有効期間が設定された後のタイミング)にて、長いSW有効期間が設定されていることを遊技者に報知する場合に、有効期間ゲージga4の近傍(左側)に追加期間ゲージga4cを表示するように構成しているため、今回設定されたSW有効期間の長さ(最初に表示された有効期間ゲージga4と、追加期間ゲージga4cとを合算した長さ)を、SW有効期間が設定されている状態において遊技者に容易に把握させることができるものであるが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、追加期間ゲージga4cにて示されるSW有効期間の長さに対応する期間分(通常の長さのSW有効期間(3秒)と、長いSW有効期間(5秒)との差分である2秒分)、残有効期間ga4aを増加させる(図912(c)においては、残有効期間ga4aの右端ラインを右方向へ移動させる)ように表示しても良い。このように構成することで、時間経過に応じて減少(図912(c)においては、残有効期間ga4aの右端ラインを左方向への移動)していく残有効期間ga4aが、増加していくように表示されるため、SW有効期間の残期間が増加したことを遊技者に容易に把握させることができる。 In addition, in this first presentation variant, when the player is notified that a long SW valid period has been set at the second notification timing (the timing after the SW valid period has been set), the additional period gauge ga4c is displayed near (to the left of) the valid period gauge ga4, so that the player can easily grasp the length of the SW valid period set this time (the combined length of the initially displayed valid period gauge ga4 and the additional period gauge ga4c) when the SW valid period is set. However, other configurations may be used, and for example, the remaining valid period ga4a may be increased (in Figure 912 (c), the right end line of the remaining valid period ga4a is moved to the right) by a period corresponding to the length of the SW valid period indicated in the additional period gauge ga4c (2 seconds, which is the difference between the normal length SW valid period (3 seconds) and the long SW valid period (5 seconds)). By configuring it in this way, the remaining valid period ga4a, which decreases over time (in FIG. 912(c), the right edge line of the remaining valid period ga4a moves leftward), is displayed as increasing, allowing the player to easily understand that the remaining SW valid period has increased.

また、この場合、残有効期間ga4aの表示態様として、表示面に表示されるSW有効期間の残期間として、残期間が増加する前の表示態様と、増加した後の表示態様と、を異ならせると良く、例えば、残期間が増加する前の表示態様として残有効期間ga4aの表示色を「黄」とし、残期間が増加する前の表示態様として残有効期間ga4aの表示色を「白」とするように構成すると良い。このように構成することで、残有効期間ga4aの表示態様を遊技者が把握することにより、SW有効期間の残期間を示す残有効期間ga4aが増加し得る状態であるか否かを分かり易く把握させることができる。 In this case, the display mode of the remaining valid period ga4a may be different between the display mode before the remaining period is increased and the display mode after the increase as the remaining period of the SW valid period displayed on the display surface. For example, the display color of the remaining valid period ga4a may be "yellow" as the display mode before the remaining period is increased, and the display color of the remaining valid period ga4a may be "white" as the display mode before the remaining period is increased. By configuring in this way, the player can easily understand whether the remaining valid period ga4a, which indicates the remaining period of the SW valid period, is in a state where it can be increased by understanding the display mode of the remaining valid period ga4a.

なお、本第1演出変形例では、第2報知タイミングにて実際に設定されているSW有効期間の長さを報知する場合に、SW有効期間の長さを示す表示態様を1回のみ追加表示する構成を記載しているが、SW有効期間の残期間の長さを複数回に分けて追加表示するように構成しても良い。このように構成することで、第2報知タイミングにおいてSW有効期間の残期間の長さが追加表示された場合であっても、更に、SW有効期間の残期間の長さが追加表示される可能性を残すことができるため、遊技者に対して、より長いSW有効期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができる。 In the first modified presentation, when the length of the SW valid period that is actually set is notified at the second notification timing, a configuration is described in which the display mode indicating the length of the SW valid period is additionally displayed only once, but the length of the remaining SW valid period may also be additionally displayed multiple times. By configuring in this way, even if the length of the remaining SW valid period is additionally displayed at the second notification timing, it is possible to leave open the possibility that the remaining SW valid period will be additionally displayed, making it easier for the player to play while hoping that a longer SW valid period has been set.

また、本第1演出変形例では、設定可能なSW有効期間の長さとして、通常のSW有効期間(3秒)と、長いSW有効期間(5秒)と、の何れかを設定可能に構成しているが、長さの異なる3つ以上のSW有効期間の中から1のSW有効期間を選択して設定可能に構成しても良い。 In addition, in this first modified performance example, the length of the SW effective period that can be set is configured to be either a normal SW effective period (3 seconds) or a long SW effective period (5 seconds), but it may also be configured to select and set one SW effective period from three or more SW effective periods of different lengths.

このように構成することで、既に表示されているSW有効期間の長さを途中で増加させた場合、即ち、1の長さのSW有効期間が表示されている状態で、1の長さとは異なる長さ(1の長さよりも長い)のSW有効期間を表示した場合において、1の長さとは異なる長さのSW有効期間と、実際に設定されているSW有効期間とが異なる状況を創出することができるため、遊技者に対して、より長いSW有効期間が設定されていることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, if the length of an already displayed SW valid period is increased midway, i.e., if a SW valid period of length 1 is displayed and a SW valid period of length different from length 1 (longer than length 1) is displayed, it is possible to create a situation in which the SW valid period of length different from length 1 differs from the SW valid period that is actually set, making it easier for the player to play while expecting a longer SW valid period to be set.

加えて、本第1演出変形例では、実行に設定されているSW有効期間の長さと、遊技者に報知しているSW有効期間の長さ(表示されている有効期間ゲージga4の長さ)と、を異ならせる構成として、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも短い長さ(実際に設定されているSW有効期間の少なくとも一部を含む期間の長さ)を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長い期間(疑似期間)をSW有効期間の長さとして表示可能に構成しても良い。 In addition, in this first presentation variant, the length of the SW valid period set for execution is different from the length of the SW valid period notified to the player (the length of the displayed valid period gauge ga4), and the length shorter than the length of the SW valid period that is actually set (the length of a period that includes at least a portion of the SW valid period that is actually set) can be notified to the player, but without being limited to this, it is also possible to configure it so that a period (pseudo period) longer than the length of the SW valid period that is actually set can be displayed as the length of the SW valid period.

このように構成することで、遊技者に表示されたSW有効期間の長さ(疑似期間の長さ)の方が、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長い状況を創出することができるため、SW有効期間の長さを示す表示態様(有効期間ゲージga4)が表示された場合において、その有効期間ゲージga4が示すSW有効期間の長さが、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長い可能性を考慮して、実際に設定されているSW有効期間が経過するよりも前に意欲的に演出ボタン22を操作させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to create a situation in which the length of the SW valid period displayed to the player (the length of the pseudo period) is longer than the length of the SW valid period that is actually set, so that when a display mode (valid period gauge ga4) indicating the length of the SW valid period is displayed, the length of the SW valid period indicated by the valid period gauge ga4 may be longer than the length of the SW valid period that is actually set, and the player can be motivated to operate the effect button 22 before the actually set SW valid period has elapsed.

なお、実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長い期間(疑似期間)をSW有効期間の長さとして表示可能に構成した場合には、表示されている疑似期間の長さが、実際に設定されているSW有効期間の長さと合致するように、表示されている疑似期間の長さを短縮させる短縮表示演出を実行可能に構成すると良く、例えば、疑似期間として表示されている有効期間ゲージga4における残有効期間ga4aの減少速度が、実際のSW有効期間の減少速度よりも早くなるように構成することで、少なくとも、実際のSW有効期間の残有効期間が0となるよりも前の段階で、疑似期間が示すSW有効期間の残有効期間の長さが、実際のSW有効期間の長さと合致するように構成すると良い。 When a period (pseudo period) longer than the length of the SW valid period that is actually set can be displayed as the length of the SW valid period, it is preferable to configure it to be possible to execute a shortening display effect that shortens the length of the displayed pseudo period so that the length of the displayed pseudo period matches the length of the SW valid period that is actually set. For example, it is preferable to configure it so that the rate at which the remaining valid period ga4a in the valid period gauge ga4 displayed as the pseudo period decreases is faster than the rate at which the actual SW valid period decreases, so that at least at the stage before the remaining valid period of the actual SW valid period becomes 0, the length of the remaining valid period of the SW valid period indicated by the pseudo period matches the length of the actual SW valid period.

このように構成することで、疑似期間として有効期間ゲージga4が表示された時点では、残有効期間ga4aが通常の減少速度で減少することを前提として実際に設定されているSW有効期間の長さよりも長いSW有効期間が設定されると遊技者に思わせた状態から、通常よりも早い減少速度で残有効期間ga4aが減少表示される演出が実行される。よって、遊技者に対して残有効期間ga4aの減少速度についても興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, when the valid period gauge ga4 is displayed as a pseudo period, the player is led to believe that the SW valid period is set to be longer than the length of the SW valid period that is actually set, assuming that the remaining valid period ga4a decreases at a normal decrease rate, and then an effect is executed in which the remaining valid period ga4a is displayed decreasing at a faster rate than normal. This makes it possible to get the player interested in the decrease rate of the remaining valid period ga4a.

また、短縮表示演出として、既に表示されている残有効期間ga4aの一部領域を非表示(削除)する演出を実行することによって、疑似期間を示す有効期間ゲージga4を、実際に設定されているSW有効期間の長さに対応する表示態様へと可変表示させるように構成しても良い。このように構成することで、残有効期間ga4aの減少速度を異ならせること無く、疑似期間を示す有効期間ゲージga4を、実際に設定されているSW有効期間を示す有効期間ゲージga4へと可変させることが可能となる。よって、残有効期間ga4aの減少速度を異ならせる制御を実行する必要が無くなるため、残有効期間ga4aの表示制御処理を簡素化することができる。 In addition, as a shortened display effect, a part of the remaining valid period ga4a already displayed may be hidden (deleted) to change the valid period gauge ga4 indicating the pseudo period to a display mode corresponding to the length of the SW valid period that is actually set. By configuring in this way, it is possible to change the valid period gauge ga4 indicating the pseudo period to the valid period gauge ga4 indicating the SW valid period that is actually set, without changing the rate at which the remaining valid period ga4a decreases. Therefore, since there is no need to execute control to change the rate at which the remaining valid period ga4a decreases, the display control process for the remaining valid period ga4a can be simplified.

<第26制御例における第1演出変形例の制御処理内容について>
次に、図913を参照して、本第1演出変形例のパチンコ機10において実行される制御処理のうち、上述した第26制御例のパチンコ機10において実行される制御処理と異なる処理内容について説明をする。
<Regarding the control processing content of the first modified performance in the 26th control example>
Next, referring to Figure 913, we will explain the control processing executed in the pachinko machine 10 of this first presentation variant example, which differs from the control processing executed in the pachinko machine 10 of the 26th control example described above.

本第1演出変形例では、上述した第26制御例に対して、バトル演出の演出内容(演出態様)を異ならせている点で相違しており、バトル演出の演出内容を決定するための制御処理の内容を異ならせている。具体的には、上述した第26制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される時短状態演出態様決定処理26(図819のF3051参照)に代えて、時短状態演出態様決定処理26a(図913のF3051a参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 This first performance variation differs from the 26th control example described above in that the performance content (performance mode) of the battle performance is different, and the content of the control process for determining the performance content of the battle performance is different. Specifically, it differs from the 26th control example described above in that instead of the time-saving state performance mode determination process 26 (see F3051 in FIG. 819) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, the time-saving state performance mode determination process 26a (see F3051a in FIG. 913) is executed. The other processing contents are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

図913は、時短状態演出態様決定処理26a(F3051a)の処理内容を示したフローチャートである。この時短状態演出態様決定処理26a(F3051a)は、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果を示すための各種変動演出の演出態様や、時短状態が終了することを示唆するための示唆演出の演出態様を決定し、決定した演出態様に対応した各種演出を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定するための処理が実行されるものであって、上述した第26制御例における時短状態演出態様決定処理26(図819のF3051参照)に対して、バトル演出の演出態様を決定する処理(F4206参照)の処理内容を変更した点と、バトル演出中に設定されるSW有効時間(操作有効期間)を決定するための処理(F4201a~F4203a)を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Figure 913 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving state presentation mode determination process 26a (F3051a). This time-saving state presentation mode determination process 26a (F3051a) determines the presentation mode of various variable presentations to indicate the results of the special pattern lottery executed during the time-saving state and the presentation mode of suggestive presentations to suggest that the time-saving state will end, and executes processing to set display commands for displaying various presentations corresponding to the determined presentation mode on the display screen of the third pattern display device 81. It differs from the time-saving state presentation mode determination process 26 (see F3051 in Figure 819) in the 26th control example described above in that the processing contents of the process to determine the presentation mode of the battle presentation (see F4206) have been changed, and that processes (F4201a to F4203a) for determining the SW effective time (operation effective period) set during the battle presentation have been added. The other processing contents are the same, and the same processing contents are assigned the same symbols and their detailed explanations are omitted.

時短状態演出態様決定処理26a(F3051a)が実行されると、まず、上述した第26制御例における時短状態演出態様決定処理26(図819のF3051参照)と同一のF4201~F4211の処理を実行する。そして、F4210の処理を終えると、次に、演出パターンに対応した操作有効期間の設定情報を判定し(F4201a)、判定した設定情報が、長時間の操作有効期間に対応する設定情報であるかを判別する(F4202a)。 When the time-saving state presentation mode determination process 26a (F3051a) is executed, first, the processes F4201 to F4211 are executed, which are the same as the time-saving state presentation mode determination process 26 in the 26th control example described above (see F3051 in FIG. 819). Then, when the process of F4210 is completed, next, the setting information of the operation effective period corresponding to the presentation pattern is determined (F4201a), and it is determined whether the determined setting information corresponds to a long operation effective period (F4202a).

F4202aの処理において、長時間では無い、即ち、通常の長さの操作有効期間を示す設定情報であると判別した場合は(F4202a:No)、そのまま、F4212の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of F4202a that the setting information indicates a valid operation period that is not long, i.e., is of normal length (F4202a: No), the process of F4212 is executed as is, and this process ends.

一方、F4202aの処理において、長時間であると判別した場合、即ち、通常よりも長い操作有効期間を示す設定情報であると判別した場合は(F4202a:Yes)、ロングボタンの報知タイミングを抽選で決定し(F4203a)、F4212の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of F4202a determines that the period is long, i.e., if it determines that the setting information indicates a valid operation period that is longer than normal (F4202a: Yes), the timing of the long button notification is determined by lottery (F4203a), the process of F4212 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第1演出変形例では、変動演出を決定する処理(時短状態演出態様決定処理26a(図913のF3051a参照))において、操作有効期間を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、操作有効期間中に実行された操作内容に基づいて、操作有効期間を増加させるか否かを決定する処理を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、より多くの操作有効期間が設定されるように遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。 As explained above, in this first presentation variation, the process for determining the variable presentation (time-saving state presentation mode determination process 26a (see F3051a in FIG. 913)) is configured to determine the effective operation period, but without being limited to this, for example, the configuration may be such that a process for determining whether or not to increase the effective operation period is executable based on the content of the operation performed during the effective operation period. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to operate the operating means so that more effective operation periods can be set.

また、この場合、増加した操作有効期間中における操作手段への操作に基づいてのみ遊技者に付与可能な特典を設けても良く、例えば、バトル演出の演出結果として、「敗北」、「勝利」、「敵逃亡」の3つの演出結果を設定可能に構成し、特別図柄抽選の結果が外れである場合には「敗北」が、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には「勝利」、或いは「敵逃亡」が決定されるように構成する。加えて、検出結果として「勝利」が決定された場合には、大当たり当選を示す特典だけで無く、大当たり遊技の内容が遊技者に有利な大当たり遊技(ラウンド数が多い大当たり遊技)や、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な有利遊技状態(確変状態)が設定されることを示す第2特典も報知するように構成する。 In this case, a bonus may be provided that can be granted to the player only based on the operation of the operating means during the increased effective operation period. For example, the three performance results of the battle performance can be set to "defeat," "win," and "enemy flees." If the result of the special symbol lottery is a miss, "defeat" is determined, and if the result of the special symbol lottery is a jackpot, "win" or "enemy flees" is determined. In addition, if "win" is determined as the detection result, not only a bonus indicating a jackpot win is given, but also a second bonus indicating that the content of the jackpot game is advantageous to the player (jackpot game with a large number of rounds) and that an advantageous game state (probable bonus state) will be set to be advantageous to the player after the jackpot game ends.

そして、増加した操作有効期間中に操作手段を操作した場合の方が、増加する前の操作有効期間中にのみ操作手段を操作した場合よりもバトル演出の演出結果として「勝利」が決定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。 Then, it is preferable to configure the game so that if the operation means is operated during the increased effective operation period, a "victory" is more likely to be determined as the result of the battle performance than if the operation means was operated only during the effective operation period before the increase. By configuring the game in this way, it is possible to motivate the player to operate the operation means.

また、増加した操作有効期間中に操作手段を操作したことに基づいて、既に決定されている大当たり遊技の内容を、遊技者に有利な内容へと切り替え可能(例えば、大当たり遊技のラウンド数を増加させたり、大当たり遊技終了後に確変状態を設定したりする)に構成しても良い。 In addition, the content of the jackpot game that has already been determined may be changed to content that is more advantageous to the player (for example, the number of rounds of the jackpot game may be increased, or a special state may be set after the jackpot game ends) based on the operation of the operating means during the increased effective operation period.

さらに、操作有効期間中における操作継続時間の経過に応じて演出態様を可変させる可変シナリオを予め規定しているパチンコ機10においては、操作有効期間が延長された場合にのみ参照される箇所(操作有効期間が延長した場合にのみ継続させることが可能な操作継続時間に対応するシナリオ内容)に、演出態様を大当たり当選を示す特定態様へと可変させる内容が規定されているシナリオを設定可能に構成し、特別図柄抽選の結果に基づいて、操作有効期間の延長の有無を決定するように構成しても良い。 Furthermore, in a pachinko machine 10 in which a variable scenario that changes the presentation mode according to the passage of operation duration during the valid operation period is predefined, a scenario in which the content that changes the presentation mode to a specific mode that indicates a jackpot win can be set in a location that is referenced only when the valid operation period is extended (scenario content corresponding to an operation duration that can be continued only when the valid operation period is extended), and whether or not to extend the valid operation period can be determined based on the result of a special symbol lottery.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合と、外れである場合とで同一シナリオを用いることができ、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 By configuring it in this way, the same scenario can be used whether the result of the special pattern lottery is a jackpot or a miss, reducing the processing load on the pachinko machine 10.

<第26制御例における第2演出変形例>
次に、図914から図919を参照して、上述した第26制御例におけるパチンコ機10にて実行される第2演出変形例として、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出について説明をする。
<Second performance modification example in 26th control example>
Next, referring to Figures 914 to 919, we will explain the jackpot game presentation executed during a jackpot game as the second presentation variant executed in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 26th control example.

本第2演出変形例では、上述した第18制御例と同様に、大当たり遊技演出として、実行中の大当たり遊技内容と、既に獲得済みの特別図柄保留(特別図柄抽選に用いられる入賞情報)に対する先読み結果と、に基づいて、実行中の大当たり遊技にて獲得可能な賞球の払い出し数を報知する上乗せ演出と、連続して大当たり遊技が実行されることを報知する保留連演出と、を実行可能に構成している。 In this second presentation variation, as in the 18th control example described above, the jackpot game presentation is configured to be able to execute an additional presentation that notifies the player of the number of prize balls that can be won in the jackpot game currently being played, and a consecutive reserved presentation that notifies the player that consecutive jackpot games will be played, based on the content of the jackpot game currently being played and the results of a look-ahead of the special reserved symbols (winning information used in the special symbol lottery) that have already been won.

さらに、本第2演出変形例では、大当たり遊技が開始された時点で獲得している特別図柄保留の先読み結果として、大当たり当選する特別図柄保留を有していると判別した場合に、次に実行される大当たり遊技の内容も含めて、実行中の大当たり遊技に対する上乗せ演出を実行可能に構成している。具体的には、実行中の大当たり遊技が、ラウンド遊技が4回実行される4R大当たり遊技であって、先読みした特別図柄保留内に、ラウンド遊技が6回実行される6R大当たり遊技が実行される特別図柄抽選の抽選結果となる入賞情報が含まれている場合に、ラウンド遊技が10回実行される10R大当たり遊技に対応する払い出し数を疑似的に報知する疑似上乗せ演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this second performance variation, when it is determined that there is a special reserved symbol that will win the jackpot as a result of the pre-reading of the special reserved symbols acquired at the time the jackpot game is started, an additional performance can be executed for the jackpot game being executed, including the content of the jackpot game to be executed next. Specifically, when the jackpot game being executed is a 4R jackpot game in which four rounds are executed, and the pre-read special reserved symbols contain winning information that is the result of the special pattern lottery in which a 6R jackpot game in which six rounds are executed is executed, a pseudo additional performance can be executed that pseudo-announces the payout number corresponding to a 10R jackpot game in which ten rounds are executed.

このように構成することで、実際に実行される大当たり遊技の実行回数や、1回の大当たり遊技にて実行される大当たり遊技のラウンド数と、大当たり遊技演出として遊技者に報知される大当たり遊技の内容と、を異ならせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to differentiate between the number of jackpot games actually executed, the number of rounds of jackpot games executed in one jackpot game, and the content of the jackpot game notified to the player as a jackpot game presentation.

また、本第2演出変形例では、実際に実行される大当たり遊技の実行回数や、1回の大当たり遊技にて実行される大当たり遊技のラウンド数と、大当たり遊技演出として遊技者に報知される大当たり遊技の内容と、を異ならせる手法として、1回の大当たり遊技が実行されている期間中に、疑似的に保留連演出(疑似保留連演出)を実行可能に構成している。 In addition, in this second presentation variation, as a method of differentiating the number of jackpot games actually executed, the number of jackpot game rounds executed in one jackpot game, and the content of the jackpot game notified to the player as a jackpot game presentation, a pseudo consecutive hold presentation (pseudo consecutive hold presentation) can be executed during the period when one jackpot game is being executed.

加えて、本第2演出変形例では、実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定される割合を異ならせており、疑似上乗せ演出にて報知される払い出し数(ラウンド数)や、疑似保留連演出にて実行される後者の大当たり遊技内容(ラウンド数)を、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいて決定可能に構成している。 In addition, in this second presentation variation, the rate at which a game state advantageous to the player (high probability state) is set as the game state set after the jackpot game ends is varied depending on the type (number of rounds) of the jackpot game being played, and the number of payouts (number of rounds) announced in the pseudo-addition presentation and the latter jackpot game content (number of rounds) executed in the pseudo-reserved consecutive presentation can be determined based on the game state set after the jackpot game ends.

例えば、10R大当たり遊技の終了後には必ず確変状態が設定されるように構成されている場合であれば、疑似上乗せ演出として10ラウンド分の払い出し数が表示される演出態様の設定条件が、大当たり遊技の終了後(2回目の大当たり遊技の終了後)に確変状態が設定される場合に成立するように構成している。 For example, if the system is configured so that the probability of a special state is always set after the end of a 10R jackpot game, the setting condition for the presentation mode in which the payout amount for 10 rounds is displayed as a pseudo-additional presentation is configured to be established when the probability of a special state is set after the end of a jackpot game (after the end of the second jackpot game).

つまり、実際に実行される大当たり遊技の内容と異なる内容の大当たり遊技演出を疑似的に実行する場合において、疑似的に実行された大当たり遊技演出の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態との関係性に矛盾が生じないように構成している。このように構成することで、実際に実行される大当たり遊技の内容と異なる内容の大当たり遊技演出を疑似的に実行した場合であっても、疑似的に実行された大当たり遊技演出の内容について遊技者が違和感を持ち難くすることができる。 In other words, when a pseudo-execution of a jackpot game presentation with contents different from the contents of the jackpot game that is actually executed is performed, the configuration is such that there is no contradiction between the contents of the pseudo-executed jackpot game presentation and the relationship with the game state that is set after the jackpot game ends. By configuring in this way, even when a pseudo-execution of a jackpot game presentation with contents different from the contents of the jackpot game that is actually executed is performed, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable about the contents of the pseudo-executed jackpot game presentation.

<第26制御例の第2演出変形例における演出内容について>
次に、図914から図916を参照して、本第2演出変形例において実行される大当たり遊技演出の演出内容について説明をする。図914(a)は、大当たり遊技演出の一部である上乗せ演出にて表示される表示画面の一例を示した図であって、図914(b)は、上乗せ演出の演出結果が表示される表示画面の一例を示した図である。なお、大当たり遊技演出の表示画面のうち、上述した第18制御例におけるパチンコ機10の大当たり遊技演出(図607(a)参照)にて表示される表示要素と同一の表示要素については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<About the performance content in the second performance modification example of the 26th control example>
Next, referring to Fig. 914 to Fig. 916, the contents of the big win game performance executed in this second performance modification will be described. Fig. 914(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed in the top-up performance, which is a part of the big win game performance, and Fig. 914(b) is a diagram showing an example of a display screen on which the performance result of the top-up performance is displayed. In addition, among the display screens of the big win game performance, the display elements that are the same as the display elements displayed in the big win game performance (see Fig. 607(a)) of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 18th control example are given the same symbols and their description is omitted.

図914(a)に示した通り、小表示領域Dm8に、特別図柄が大当たり当選したことを示す表示態様が表示され、特別図柄の大当たりに当選したことを遊技者が認識できるように構成している。また、小表示領域Dm4には「右打ち」と表示されることで、大当たり遊技における遊技方法を遊技者に分かり易く案内する構成としている。 As shown in FIG. 914(a), the small display area Dm8 displays a display mode indicating that a special symbol has won the jackpot, allowing the player to recognize that he or she has won the jackpot with the special symbol. In addition, the small display area Dm4 displays "Hit right," providing the player with easy-to-understand guidance on how to play the jackpot game.

小表示領域Dm14には、大当たり遊技の連チャン回数が表示される。なお、小表示領域Dm14に表示される連チャン回数は、実際の大当たり遊技回数では無く、大当たり遊技演出が実行された回数(大当たり遊技連チャン回数)が表示される。このように構成することで、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出を実行することによって、実際に実行された大当たり遊技の回数と、実行された大当たり遊技演出の回数と、が異なった場合であっても、実行された大当たり遊技演出の回数に対応させて小表示領域Dm14に表示されている連チャン回数を更新することができるため、遊技者に違和感の無い大当たり遊技演出を実行することができる。 The small display area Dm14 displays the number of consecutive jackpot games. Note that the number of consecutive jackpot games displayed in the small display area Dm14 is not the actual number of jackpot games, but the number of times that a jackpot game presentation has been executed (number of consecutive jackpot games). By configuring it in this way, even if the number of jackpot games actually executed and the number of jackpot game presentations executed differ by executing a pseudo-addition presentation or a pseudo-reserved consecutive presentation, the number of consecutive jackpot games displayed in the small display area Dm14 can be updated to correspond to the number of jackpot game presentations executed, so that a jackpot game presentation that does not feel strange to the player can be executed.

また、小表示領域Dm15には、実行中の大当たり遊技演出に対応したラウンド数が表示される。つまり、疑似上乗せ演出が実行され、複数回の大当たり遊技を跨いだ大当たり遊技演出が実行された場合には、小表示領域Dm15に、疑似上乗せ演出に対応させたラウンド数が表示されるように構成している。このように構成することで、複数回の大当たり遊技を跨いで疑似上乗せ演出が実行された場合において、2回目以降の新たな大当たり遊技が開始される毎に小表示領域Dm15に表示されるラウンド数として「ラウンド1」が表示されることが無く、遊技者に違和感の無い大当たり遊技演出を実行することができる。 The small display area Dm15 also displays the number of rounds corresponding to the jackpot game presentation that is currently being played. In other words, when a pseudo-additional presentation is played and a jackpot game presentation that spans multiple jackpot games is played, the small display area Dm15 is configured to display the number of rounds that corresponds to the pseudo-additional presentation. By configuring it in this way, when a pseudo-additional presentation is played across multiple jackpot games, "Round 1" will not be displayed as the round number displayed in the small display area Dm15 each time a new jackpot game is played from the second time onwards, and a jackpot game presentation that does not feel strange to the player can be played.

また、表示画面の右上側には、表示領域HR60が形成される。この表示領域HR60は、大当たり遊技中に払い出し可能な賞球数の総数が表示される表示領域HR60aと、既に払い出された賞球数が表示される表示領域HR60bと、から構成され、実行中の大当たり遊技においてどの程度の賞球を獲得可能であるかを遊技者に事前に報知可能に構成している。 In addition, a display area HR60 is formed on the upper right side of the display screen. This display area HR60 is composed of a display area HR60a that displays the total number of prize balls that can be paid out during a jackpot game, and a display area HR60b that displays the number of prize balls that have already been paid out, and is configured to be able to notify the player in advance of how many prize balls can be won in the jackpot game that is currently being played.

なお、表示領域HR60に表示される各種値についても、上述した小表示領域Dm14、及び小表示領域Dm15に表示される各表示態様と同様に、実際に実行される大当たり遊技の内容では無く、実行中の大当たり遊技演出に対応した値が表示されるように構成している。つまり、疑似上乗せ演出が実行され、複数回の大当たり遊技を跨いだ大当たり遊技演出が実行された場合には、疑似上乗せ演出にて報知された払い出し可能な賞球数の総数が表示領域HR60aに表示され、実行されている大当たり遊技演出中に獲得した賞球数が表示領域HR60bに表示されるように構成している。このように構成することで、実行されている大当たり遊技演出の内容に対応付いた値を表示領域HR60に表示することができるため、遊技者に違和感の無い大当たり遊技演出を実行することができる。 As with the display modes displayed in the small display area Dm14 and the small display area Dm15 described above, the various values displayed in the display area HR60 are configured to display values corresponding to the jackpot game presentation being performed, rather than the content of the jackpot game that is actually being performed. In other words, when a pseudo-additional presentation is performed and a jackpot game presentation spanning multiple jackpot games is performed, the total number of prize balls that can be paid out that is notified in the pseudo-additional presentation is displayed in the display area HR60a, and the number of prize balls acquired during the jackpot game presentation being performed is displayed in the display area HR60b. By configuring it in this way, values corresponding to the content of the jackpot game presentation being performed can be displayed in the display area HR60, so that a jackpot game presentation that does not feel strange to the player can be performed.

図914(a)は、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行されている10R大当たり遊技の1ラウンド目において実行される上乗せ演出にて表示される表示画面の一例を示した図であって、大当たり遊技中に実行すべき遊技方法が右打ち遊技であることを遊技者に案内するための「右打ち」の文字が小表示領域Dm4に表示され、大当たり当選した場合に停止表示された第3図柄の停止表示態様(図柄の組合せ)として「444」が小表示領域Dm8に表示されている。 Figure 914 (a) shows an example of a display screen displayed in the additional effect executed in the first round of a 10R jackpot game that is executed based on winning the jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state, and the word "Right Hit" is displayed in the small display area Dm4 to inform the player that the playing method to be executed during the jackpot game is right-hit play, and "444" is displayed in the small display area Dm8 as the stop display mode (symbol combination) of the third symbol that is stopped and displayed when a jackpot is won.

また、通常状態にて大当たり当選したことに基づく大当たり遊技(1回目の大当たり遊技)であることを示すための「大当たり×1」が小表示領域Dm14に表示され、現在が1回目のラウンド遊技(1ラウンド目)であることを示すための「ラウンド1」の文字が小表示領域Dm15に表示されている。また、本第2演出変形例におけるパチンコ機10にて実行され得る大当たり遊技の最小ラウンド数(4ラウンド)で遊技者に払い出し可能な賞球数の総数として「600」の値が表示領域HR60aに表示され、実行中の1ラウンド目のラウンド遊技中に既に獲得した賞球数として「60」の値が表示領域HR60bに表示されている。 In addition, "Jackpot x 1" is displayed in the small display area Dm14 to indicate that this is a jackpot game (first jackpot game) based on winning a jackpot in the normal state, and the letters "Round 1" are displayed in the small display area Dm15 to indicate that the current round game (first round) is the first round game. In addition, the value "600" is displayed in the display area HR60a as the total number of prize balls that can be paid out to the player in the minimum number of rounds (4 rounds) of a jackpot game that can be executed in the pachinko machine 10 in this second performance modification, and the value "60" is displayed in the display area HR60b as the number of prize balls already won during the first round of round game currently being executed.

ここで、詳細な内容は、上述した第18制御例と同一であるため省略するが、本第2演出変形例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に遊技球が入賞可能となる特定入賞口65aに遊技球が1個入賞したことに応じて15個の賞球が払い出されるように構成しており、特定入賞口65aに10個の遊技球が入球した場合、或いは、ラウンド遊技期間が30秒経過した場合に1のラウンド遊技の終了条件が成立するように構成している。 Here, the details are omitted as they are the same as those in the 18th control example described above, but the pachinko machine 10 in this second presentation variation is configured so that 15 prize balls are paid out in response to one game ball entering a specific winning port 65a in which game balls can enter during a jackpot game, and the end condition for one round of gameplay is met when 10 game balls enter the specific winning port 65a or when 30 seconds have elapsed during the round gameplay period.

よって、図914(a)に示した例では、表示領域HR60aに、4ラウンドのラウンド遊技にて特定入賞口65aへと入賞させることが可能となる入賞数40個に、賞球数15個を乗じた値に対応する「600P」が表示されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技中に、4個の遊技球が特定入賞口65aに入賞している状態を示しているため、入賞数4個に賞球数15個を乗じた値に対応する「60P」が表示領域HR60bに表示されている。 Therefore, in the example shown in FIG. 914(a), "600P" is displayed in the display area HR60a, which corresponds to the value obtained by multiplying 40 winning balls, which are the number of winning balls that can be won into the specific winning port 65a in four rounds of round play, by 15 winning balls. Also, since this shows a state in which four game balls have won into the specific winning port 65a during the first round of round play, "60P" is displayed in the display area HR60b, which corresponds to the value obtained by multiplying 4 winning balls by 15 winning balls.

そして、主表示領域Dmの中央部では、実行中の大当たり遊技中に獲得可能となる賞球数の総数(表示領域HR60aに表示されている値)を増加(上乗せ)させるための上乗せ演出が実行される表示領域HR61が形成され、副表示領域Dsには、上乗せ演出が実行されたことを示すための「払い出し数上乗せチャンス」の文字が表示されている。 Then, in the center of the main display area Dm, a display area HR61 is formed in which an add-on effect is performed to increase (add to) the total number of prize balls that can be won during the ongoing jackpot game (the value displayed in the display area HR60a), and the words "Chance to add to payout number" are displayed in the secondary display area Ds to indicate that an add-on effect has been performed.

上乗せ演出が実行されると、表示領域HR61にて表示領域HR60aに表示される値(P)に対する増加分の値(P)を示すための数値情報を含む複数の数値情報が動的表示され、停止表示された数値情報に対応する値が、表示領域HR60aに追加表示される演出が実行される。 When the top-up effect is executed, multiple pieces of numerical information including numerical information for indicating the increase in value (P) relative to the value (P) displayed in display area HR60a are dynamically displayed in display area HR61, and an effect is executed in which a value corresponding to the frozen numerical information is additionally displayed in display area HR60a.

ここで、表示領域HR61にて動的表示される複数の数値情報は、実際に実行され得る大当たり遊技の種別(ラウンド数)に対応する数値情報であり、例えば、6ラウンドの大当たり遊技に対応する数値情報として、6ラウンド分の賞球総数から、4ラウンド分の賞球総数、つまり、既に表示領域HR60aに表示されている値に対応する賞球総数を除した値に対応する「300P」が、8ラウンドの大当たり遊技に対応する数値情報として、8ラウンド分の賞球総数から、4ラウンド分の賞球総数、つまり、既に表示領域HR60aに表示されている値に対応する賞球総数を除した値に対応する「600P」が、6ラウンドの大当たり遊技に対応する数値情報として、6ラウンド分の賞球総数から、10ラウンド分の賞球総数、つまり、既に表示領域HR60aに表示されている値に対応する賞球総数を除した値に対応する「900P」がまた、4ラウンドの大当たり遊技に対応する数値情報として、「0P」が、遊技者が視認可能な程度の早さで動的表示されている。 The multiple pieces of numerical information dynamically displayed in the display area HR61 correspond to the types (number of rounds) of jackpot games that can actually be played. For example, the numerical information corresponding to a 6-round jackpot game is "300P", which corresponds to the total number of prize balls for 4 rounds divided by the total number of prize balls for 6 rounds, i.e., the total number of prize balls corresponding to the value already displayed in the display area HR60a. The numerical information corresponding to an 8-round jackpot game is "600P", which corresponds to the total number of prize balls for 4 rounds divided by the total number of prize balls for 8 rounds, i.e., the total number of prize balls corresponding to the value already displayed in the display area HR60a. The numerical information corresponding to a 6-round jackpot game is "900P", which corresponds to the total number of prize balls for 10 rounds divided by the total number of prize balls for 6 rounds, i.e., the total number of prize balls corresponding to the value already displayed in the display area HR60a. The numerical information corresponding to a 4-round jackpot game is "0P", which is dynamically displayed at a speed fast enough for the player to see.

このように構成することで、上乗せ演出が実行された後の賞球総数(表示領域HR60aに表示される値)が、大当たり遊技の各種別に対応する値となるため、上乗せ演出によって、実行中の大当たり遊技の種別(ラウンド数)が報知されていると遊技者に思わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, the total number of winning balls after the additional performance is executed (the value displayed in the display area HR60a) will be a value corresponding to each type of jackpot game, making it easier for the player to believe that the additional performance is informing them of the type (number of rounds) of the jackpot game being played.

よって、複数回の大当たり遊技を跨いで実行される疑似上乗せ演出が実行された場合であっても、遊技者には、1回の大当たり遊技としてラウンド数が大きい大当たり遊技が実行されたと思わせ易くすることができる。 Therefore, even if a pseudo-additional effect is executed across multiple jackpot games, it is easy for the player to believe that a jackpot game with a large number of rounds has been executed as a single jackpot game.

図914(a)にて表示されている上乗せ演出が終了し、表示領域HR61に演出結果が表示されると、図914(b)に示した上乗せ演出の演出結果表示画面が表示される。図914(b)では、実行中の大当たり遊技が10ラウンド大当たり遊技であるため、上乗せ演出の演出結果として、表示領域HR61に「+900P」が表示され、表示領域HR60aの値として「900P」が加算された「1500P」が表示される。 When the added effect shown in FIG. 914(a) ends and the effect result is displayed in the display area HR61, the effect result display screen shown in FIG. 914(b) is displayed. In FIG. 914(b), since the jackpot game being played is a 10-round jackpot game, "+900P" is displayed in the display area HR61 as the effect result of the added effect, and "1500P" with "900P" added is displayed as the value of the display area HR60a.

そして、今回の演出結果が遊技者に最も有利な演出結果(実行し得る最大ラウンド数の大当たり遊技(MAX大当たり遊技)であることを示す演出結果)であることを示すための表示態様として「MAX」の文字が、表示領域HR61の下方近傍に表示され、副表示領域Dsには「限界上乗せおめでとう」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者に対して、今回の演出結果が有利な演出結果であることを分かり易く把握させることができる。 Then, to indicate that the current presentation result is the most advantageous presentation result for the player (a presentation result indicating a jackpot game with the maximum number of rounds that can be executed (MAX jackpot game)), the word "MAX" is displayed near the bottom of the display area HR61, and the words "Congratulations on the limit increase" are displayed in the secondary display area Ds. By configuring it in this way, it is possible for the player to easily understand that the current presentation result is an advantageous presentation result.

次に、図915を参照して、保留連が発生する条件が成立した場合において、疑似上乗せ演出によってMAX大当たり遊技に対応する大当たり遊技演出(疑似MAX大当たり演出)が実行される場合における表示内容について説明をする。図915(a)は、疑似MAX大当たり演出が跨いで実行される2つの大当たり遊技のうち、最初の大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図915(b)は、疑似MAX大当たり演出が跨いで実行される2つの大当たり遊技のうち、2回目の大当たり遊技が実行されることとなる特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 915, the display contents when the condition for a reserve streak is met and a jackpot game performance (pseudo MAX jackpot performance) corresponding to a MAX jackpot game is executed by a pseudo-addition performance will be described. FIG. 915(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first jackpot game of two jackpot games executed across a pseudo MAX jackpot performance, and FIG. 915(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a special symbol variation period to show the result of a special symbol lottery that will result in the second jackpot game being executed of two jackpot games executed across a pseudo MAX jackpot performance.

図915(a)に示した通り、大当たり遊技中の所定タイミング(開始タイミング含む)において実行される先読み結果として、大当たり当選し得る保留図柄を獲得している状態(図では、2重丸印で表示)であるとの先読み結果がでた場合は、先読みされた情報に基づいて上乗せ演出を実行するように構成している。 As shown in Figure 915(a), if the result of the pre-reading executed at a specific timing (including the start timing) during a jackpot game indicates that a reserved symbol that may result in a jackpot has been acquired (indicated by a double circle in the figure), then an additional performance is executed based on the pre-read information.

図915(a)に示した例では、先読み結果として、6ラウンド大当たり遊技であって、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりに当選する入賞情報を記憶していると判別したため、実行中の大当たり遊技(4ラウンド大当たり遊技)と、次に実行される大当たり遊技(6ラウンド大当たり遊技)と、に跨がって、1回の大当たり遊技演出が実行されるように、上乗せ演出が実行される。 In the example shown in FIG. 915(a), the pre-reading result is that it is a 6-round jackpot game, and it is determined that winning information has been stored for a jackpot that will set a special probability state after the jackpot game ends, so an additional effect is executed so that one jackpot game effect is executed across the jackpot game currently being played (4-round jackpot game) and the next jackpot game to be executed (6-round jackpot game).

1回目の大当たり遊技の最終ラウンド(4ラウンド目)にて実行された上乗せ演出は、1回目の大当たり遊技が終了し、2回目の大当たり遊技を実行させることになる特別図柄変動(大当たり変動)中にその演出結果が表示される(図915(b)参照)。 The additional effect executed in the final round (fourth round) of the first jackpot game is displayed during the special pattern change (jackpot change) that will allow the second jackpot game to be executed after the first jackpot game ends (see Figure 915 (b)).

この場合、1回目の大当たり遊技と、2回目の大当たり遊技と、を跨いで1回の大当たり遊技演出が実行されるため、2回目の大当たり遊技が実行された場合であっても、小表示領域Dm14に記載される値が更新されること無く(大当たり×1のまま)、且つ、小表示領域Dm15には、1回目の大当たり遊技の最終ラウンド数を示す表示態様が継続更新(加算)される。 In this case, one jackpot game presentation is executed across the first and second jackpot games, so even if a second jackpot game is executed, the value displayed in the small display area Dm14 is not updated (it remains jackpot x 1), and the display mode showing the final round number of the first jackpot game is continuously updated (added) in the small display area Dm15.

次に、図916を参照して、1回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技を用いて、複数回の大当たり遊技が実行されるように見せる疑似保留連演出の演出内容について説明をする。図916(a)は、疑似保留連演出として1回目の大当たり遊技が終了したことが疑似的に報知された演出画面の一例を示した図であって、図916(b)は、疑似保留連演出として2回目の大当たり当選が報知された演出画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 916, the contents of the pseudo-reserved consecutive presentation that uses a round play executed in one jackpot play to make it appear as if multiple jackpot plays are being played will be explained. FIG. 916(a) is a diagram showing an example of a presentation screen in which the end of the first jackpot play is pseudo-reserved consecutive presentation, and FIG. 916(b) is a diagram showing an example of a presentation screen in which the winning of the second jackpot is pseudo-reserved consecutive presentation.

図916(a)及び(b)では、10ラウンドの大当たり遊技の遊技期間中に、2回の大当たり遊技(4ラウンドの大当たり遊技と、6ラウンドの大当たり遊技)が実行されたように見せる疑似保留連演出の演出画面を示している。 Figures 916 (a) and (b) show a pseudo-reserved consecutive presentation screen that makes it appear as if two jackpot games (a four-round jackpot game and a six-round jackpot game) have been played during a ten-round jackpot game period.

まず、図914(a)の表示領域HR61と同一の演出が実行され、遊技者に対して、上乗せ演出が実行される。その結果、図916(a)に示した通り、上乗せ演出の演出結果として、上乗せされる払い出し可能な賞球数が無いことを示す「0P」が表示領域HR61に表示され、今回の大当たり遊技が4ラウンド大当たりであることが報知される。加えて、上乗せ演出の演出結果として、保留内に大当たり当選する大当たり保留が存在することを示す表示態様として表示領域HR62に「V」が表示される。 First, the same effect as that in the display area HR61 in FIG. 914(a) is executed, and an additional effect is executed for the player. As a result, as shown in FIG. 916(a), "0P" is displayed in the display area HR61 as a result of the additional effect, indicating that there are no additional prize balls available for payout, and it is announced that the current jackpot game is a 4-round jackpot. In addition, as a result of the additional effect, "V" is displayed in the display area HR62 as a display mode indicating that there is a jackpot reserve that will win the jackpot within the reserve.

なお、詳細な図示は省略しているが、実際に、保留内に大当たり当選する大当たり保留が存在する場合に実行される保留連演出においても、図916(a)に示した演出画面と同一の表示態様が表示される。 Although detailed illustrations are omitted, the same display mode as the presentation screen shown in FIG. 916(a) is also displayed in the consecutive hold presentation that is executed when there is a jackpot hold that will actually win the jackpot among the holds.

そして、副表示領域Dsには、保留連することを案内するための案内態様として「Vゲット、おめでとう」の文字が表示される。このように構成することで、実際には、10ラウンド大当たり遊技が実行されている状態であるが、遊技者に対して、上乗せ演出の結果として、実行中の大当たり遊技が4ラウンド大当たり遊技であることと、保留連することを疑似的に報知することが可能となる。 Then, in the sub-display area Ds, the words "Congratulations on getting a V" are displayed as a notification to inform the player that a series of reserved balls will be placed on hold. By configuring it in this way, it is possible to pseudo-inform the player that the jackpot game being played is a 4-round jackpot game as a result of the added effect, and that a series of reserved balls will be placed on hold, even though a 10-round jackpot game is actually being played.

よって、実行条件が成立し難い保留連演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 This allows for a higher frequency of consecutive hold effects, whose execution conditions are difficult to meet, and improves the presentation effect.

そして、大当たり遊技の4ラウンド目と5ラウンド目の間に設定されるインターバル期間では、図916(b)に示した通り、表示領域HR63が形成され、疑似図柄が大当たり当選を示す表示態様で停止表示され、遊技者に新たに大当たり当選したことを疑似的に報知する。そして、表示領域Dm14では、新たな大当たりに当選した場合と同様に、大当たりの連続回数(連チャン回数)が加算され「大当たり×2」が表示される。そして、実際には5ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、Dm15には、新たな大当たり遊技の1ラウンド目が実行されたことを示す「ラウンド1」が表示される。 During the interval period set between the fourth and fifth rounds of the jackpot game, as shown in FIG. 916(b), a display area HR63 is formed, and the pseudo symbols are displayed in a static display mode indicating a jackpot win, pseudo-notifying the player that a new jackpot win has been won. Then, in the display area Dm14, the number of consecutive jackpots (number of consecutive wins) is added up and "Jackpot x 2" is displayed, just as in the case of a new jackpot win. Then, when the fifth round of round play actually begins, Dm15 displays "Round 1," indicating that the first round of a new jackpot game has been played.

このように構成することで、表示画面上に表示される大当たり遊技に関する全ての情報を疑似保留連演出に対応させて表示することができるため、遊技者に対して、1回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技を用いて、複数回の大当たり遊技が実行されるように見せる疑似保留連演出の精度を高めることができる。 By configuring it in this way, all information related to the jackpot game displayed on the display screen can be displayed in correspondence with the pseudo consecutive hold presentation, so that the accuracy of the pseudo consecutive hold presentation, which makes it appear to the player that multiple jackpot games are being played, is improved by using the round play executed in one jackpot game.

なお、詳細な説明は省略するが、疑似保留連演出が実行されることを示す情報と、疑似保留連演出にて表示されている疑似ラウンド数を示す情報と、を管理し、OP期間中やED期間中やラウンド期間中に実行される各種演出の実行タイミングを、疑似的に実行される2回目の大当たり遊技の内容に対応させるように構成している。よって、遊技者に対して、1回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技を用いて、複数回の大当たり遊技が実行されるように見せる疑似保留連演出の精度を高めることができる。 Although detailed explanations are omitted, the system is configured to manage information indicating that a pseudo consecutive hold performance will be executed and information indicating the number of pseudo rounds displayed in the pseudo consecutive hold performance, and to match the execution timing of various performances executed during the OP period, ED period, and round period to the content of the pseudo-executed second jackpot game. This makes it possible to improve the accuracy of the pseudo consecutive hold performance, which makes it appear to the player that multiple jackpot games are being executed, using the round game executed in one jackpot game.

また、本第2演出変形例では、大当たり遊技として10ラウンドの大当たり遊技が実行された場合において、上述した疑似保留連演出を実行可能に構成しており、10ラウンドの大当たり遊技における4ラウンド目と5ラウンド目の間に設定されるインターバル期間が予め長く規定されている。よって、図916(b)に示した演出を確実に実行することができる。また、疑似保留連演出が実行されない10ラウンド大当たり遊技では、4ラウンド目と5ラウンド目の間に設定されるインターバル期間を用いて、図914に示した上乗せ演出が実行されるように構成している。このように構成することで、疑似保留連演出が実行されない場合であっても、4ラウンド目と5ラウンド目の間に設定されるインターバル期間を有効に活用することができ、大当たり遊技の遊技期間が無用に間延びしてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this second performance variation, when a 10-round jackpot game is executed as a jackpot game, the above-mentioned pseudo-reserved consecutive performance is configured to be executable, and the interval period set between the 4th and 5th rounds in a 10-round jackpot game is pre-specified to be long. Therefore, the performance shown in FIG. 916(b) can be executed reliably. In addition, in a 10-round jackpot game in which the pseudo-reserved consecutive performance is not executed, the additional performance shown in FIG. 914 is executed using the interval period set between the 4th and 5th rounds. By configuring in this way, even if the pseudo-reserved consecutive performance is not executed, the interval period set between the 4th and 5th rounds can be effectively utilized, and the play period of the jackpot game is unnecessarily extended, which can prevent the player's motivation to play from decreasing.

以上、説明をした通り、本第2演出変形例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、上乗せ演出、保留連演出、疑似上乗せ演出、疑似保留連演出を実行可能に構成し、何れの演出が実行された場合であっても、同一の特定演出態様(図914(a)の表示領域HR61参照)で演出が開始されるように構成している。 As explained above, in this second presentation variation, the jackpot game presentations executed during a jackpot game can be an add-on presentation, a consecutive hold presentation, a pseudo add-on presentation, or a pseudo consecutive hold presentation, and no matter which presentation is executed, the presentation is started in the same specific presentation mode (see display area HR61 in FIG. 914(a)).

このように構成することで、大当たり遊技中に特定演出態様が表示された場合に、どのような特典が付与されるのか(何れの演出が実行されたのか)を、遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting what kind of bonus will be awarded (what kind of effect will be executed) when a specific presentation mode is displayed during a jackpot game.

加えて、疑似上乗せ演出、疑似保留連演出を実行可能に構成しているため、最大ラウンド数の大当たり遊技が実行されていることを示す上乗せ演出(MAX大当たり演出)や保留連演出といった、実行条件が成立し難い演出と同一内容の演出を遊技者に体験させ易くすることができる。よって、遊技者に有利な特典(MAX大当たり、保留連)が付与されない状態(遊技者に有利な特典が付与されることを示す演出が実行されない状態)が継続し、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, because the system is configured to be able to execute pseudo-additional effects and pseudo consecutive hold effects, it is possible to allow players to easily experience effects that are the same as effects whose execution conditions are difficult to achieve, such as an added effect (MAX jackpot effect) or consecutive hold effects that indicate that a jackpot game with the maximum number of rounds is being played. This prevents a situation in which a bonus advantageous to the player (MAX jackpot, consecutive hold) is not awarded (a state in which an effect indicating that a bonus advantageous to the player will be awarded is not executed), which can lead to a decline in the player's motivation to play.

なお、本第2演出変形例では、大当たり遊技の実行中に、上述した各種演出(上乗せ演出、保留連演出、疑似上乗せ演出、疑似保留連演出)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の大当たり変動期間中(大当たりのラウンド遊技が開始されるまでの期間)に上述した各種演出を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this second performance variation, the various performances described above (add-on performance, consecutive reserved performance, pseudo-add-on performance, and pseudo-constant reserved performance) are configured to be executed during the execution of the jackpot game, but this is not limited to this, and for example, the various performances described above may be configured to be executable during the jackpot fluctuation period of the special pattern (the period until the start of the jackpot round game).

この場合、何れの演出が実行された場合であっても、大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する特典を有することになるが、実行される演出の種別に応じて、遊技者に付与される追加特典の内容を異ならせると良く、例えば、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)が実行された場合には、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)が実行された時点で、後に実行される大当たり遊技が最小ラウンド数以外のラウンド遊技であることを報知し、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)の結果に応じて具体的なラウンド遊技を示唆する追加特典が付与されるように構成し、保留連演出(疑似保留連演出)が実行された場合には、後に実行される大当たり遊技の後に、もう一回大当たり遊技が実行される可能性が高いこと(保留内に大当たり保留が存在している、或いは、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される)を追加特典として遊技者に付与可能に構成すると良い。 In this case, regardless of which effect is executed, the player will have a bonus that notifies the player that a jackpot game will be executed, but the content of the additional bonus granted to the player can be varied depending on the type of effect executed. For example, when an add-on effect (pseudo add-on effect) is executed, the player can be notified at the time when the add-on effect (pseudo add-on effect) is executed that the jackpot game to be executed later will be a round game other than the minimum number of rounds, and an additional bonus suggesting a specific round game can be granted depending on the result of the add-on effect (pseudo add-on effect). When a consecutive hold effect (pseudo consecutive hold effect) is executed, the player can be granted an additional bonus that indicates that there is a high possibility that another jackpot game will be executed after the jackpot game to be executed later (there is a jackpot hold in the hold, or a special probability state will be set after the jackpot game ends).

このように構成することで、何れの演出が実行されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)と、保留連演出(疑似保留連演出)と、を1の大当たり変動中に実行可能に構成しても良く、この場合、各演出の実行タイミングを重複させても良いし、別々に実行しても良い。 By configuring it in this way, it is possible to make the player curious as to which effect will be executed. In this case, it is also possible to configure it so that the added effect (pseudo added effect) and the consecutive reserved effect (pseudo consecutive reserved effect) can be executed during one big win fluctuation, in which case the execution timing of each effect may overlap or be executed separately.

さらに、遊技者に有利な遊技状態(確変状態、時短状態、大当たり遊技状態)が継続する有利遊技期間中に獲得した賞球数を累積した情報を表示可能な構成を用いたパチンコ機10においては、上乗せ演出として、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の総数を上乗せする演出では無く、有利遊技期間中に獲得可能な賞球数の総数を上乗せする演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in a pachinko machine 10 using a configuration capable of displaying information on the cumulative number of prize balls acquired during a favorable play period in which a game state (high probability state, time-saving state, jackpot play state) advantageous to the player continues, the additional performance may be configured to execute a performance that adds to the total number of prize balls that can be acquired during the favorable play period, rather than a performance that adds to the total number of prize balls that can be acquired during a jackpot play.

この場合、例えば、複数回の大当たり遊技の実行権利を有している状況では、1回の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数の最大数(本第2演出変形例では、10ラウンド大当たりに対応する1500個)よりも大きな賞球数を1回の上乗せ演出にて上乗せすることが可能となる。よって、上乗せ演出が実行された場合において、上乗せ演出の演出結果として遊技者に付与され得る特典(賞球数)の上限数が大きくなるため、演出効果を高めることができる。 In this case, for example, in a situation where a player has the right to play multiple jackpot games, it is possible to add a number of prize balls in one additional performance that is greater than the maximum number of prize balls that can be won in one jackpot game (1,500 balls, which corresponds to a 10-round jackpot in this second performance variant). Therefore, when an additional performance is executed, the upper limit of the bonus (number of prize balls) that can be awarded to the player as a result of the additional performance becomes larger, thereby enhancing the performance effect.

<第2演出変形例における電気的構成について>
次に、図917を参照して、本第2演出変形例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成のうち、上述した第26制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223と異なる内容について説明をする。図917は、本第2演出変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した図である。
<Regarding the electrical configuration in the second modified example>
Next, referring to Fig. 917, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this second performance modification example will be described with respect to the contents that differ from the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the above-mentioned 26th control example. Fig. 917 is a diagram showing the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in this second performance modification example.

図917に示した通り、本第2演出変形例では、上述した第26制御例に対して、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 As shown in FIG. 917, this second performance variation is different from the 26th control example described above in that a pseudo-addition performance in progress flag 223aaaa has been added, but otherwise it is the same. Explanations of the same contents will be omitted.

疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaは、疑似上乗せ演出が実行されている状態を示すためのフラグであって、疑似上乗せ演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、疑似上乗せ演出に含まれる2回目の大当たり遊技が実行されたと判別した場合にオフに設定される。この疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaがオンに設定されている状態では、特別図柄変動の変動演出を決定するための処理がスキップされ、疑似上乗せ演出が継続して実行される処理が実行される。 The pseudo-addition performance in progress flag 223aaaa is a flag for indicating the state in which the pseudo-addition performance is being executed, and is set to ON when the pseudo-addition performance is being executed. It is set to OFF when it is determined that the second jackpot game included in the pseudo-addition performance has been executed. When this pseudo-addition performance in progress flag 223aaaa is set to ON, the process for determining the special pattern change performance is skipped, and the process for continuing to execute the pseudo-addition performance is executed.

<第2演出変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図918、及び図919を参照して、第2演出変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第2演出変形例では、上述した第26制御例に対して、変動演出設定処理26(F2959)に代えて変動演出設定処理26a(図918のF2959a)を、大当たり関連処理26(F2216)に代えて大当たり関連処理26a(F2216a)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the second performance modification example>
Next, the control process of the voice lamp control device 113 in the second performance modification will be described with reference to Fig. 918 and Fig. 919. In this second performance modification, the difference from the above-mentioned 26th control example is that the variable performance setting process 26a (F2959a in Fig. 918) is executed instead of the variable performance setting process 26 (F2959), and the big win related process 26a (F2216a) is executed instead of the big win related process 26 (F2216), but otherwise it is the same. The description of the same contents will be omitted.

まず、図918を参照して、変動演出設定処理26a(F2959a)の内容について説明をする。図918は、変動演出設定処理26a(F2959a)の処理内容を示したフローチャートである。変動演出設定処理26a(F2959a)が実行されると、まず、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaがオンに設定されているかを判別し(F3001a)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、次の大当たり遊技が開始されるまで、大当たり遊技演出が継続している場合には、疑似上乗せ演出の継続を決定し(F3002a)、F3019の処理へ移行する。このように構成することで、疑似上乗せ演出中に特別図柄変動演出が実行されることを抑制することが出来る。 First, the contents of the variable presentation setting process 26a (F2959a) will be described with reference to FIG. 918. FIG. 918 is a flowchart showing the processing contents of the variable presentation setting process 26a (F2959a). When the variable presentation setting process 26a (F2959a) is executed, it is first determined whether the pseudo-addition presentation in progress flag 223aaaa is set to ON (F3001a). If it is determined that it is set to ON, that is, if the jackpot game presentation continues until the start of the next jackpot game, it is determined to continue the pseudo-addition presentation (F3002a) and the process proceeds to F3019. By configuring in this way, it is possible to prevent the special pattern variable presentation from being executed during the pseudo-addition presentation.

次に、図919を参照して、大当たり関連処理26a(F2216a)の内容について説明をする。図919は大当たり関連処理26a(F2216a)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理26a(F2216a)は、上述した大当たり関連処理26(F2216)に対して、大当たり遊技中に疑似上乗せ演出、或いは、疑似保留連演出を実行するための処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of the jackpot-related process 26a (F2216a) will be explained with reference to FIG. 919. FIG. 919 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot-related process 26a (F2216a). This jackpot-related process 26a (F2216a) differs from the above-mentioned jackpot-related process 26 (F2216) in that a process for executing a pseudo-addition effect or a pseudo-reserved consecutive effect during jackpot play has been added.

大当たり関連処理26a(F2216a)が実行されると、まず、F2701の処理を実行し、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(F2701:Yes)、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaがオンに設定されているかを判別し(F2701a)、オンに設定されていると判別した場合は(F2701a:Yes)、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaをオフに設定し(F2702a)、F2702,F2703aの処理をスキップし、F2704aの処理へ移行する。つまり、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaが設定されている状態は、前回の大当たり遊技にて実行されている大当たり遊技演出が継続しているため、新たな大当たり遊技が実行された場合の表示(オープニング表示)を設定するための処理がスキップされる。 When the jackpot-related process 26a (F2216a) is executed, first, the process of F2701 is executed. If it is determined that a jackpot start command has been received (F2701: Yes), it is determined whether the pseudo-addition performance flag 223aaaa is set to ON (F2701a). If it is determined that it is set to ON (F2701a: Yes), the pseudo-addition performance flag 223aaaa is set to OFF (F2702a), the processes of F2702 and F2703a are skipped, and the process proceeds to F2704a. In other words, when the pseudo-addition performance flag 223aaaa is set, the jackpot game performance executed in the previous jackpot game is continuing, so the process for setting the display (opening display) when a new jackpot game is executed is skipped.

一方、F2701aの処理において、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaがオンに設定されていないと判別した場合は(F2701a:No)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(F2702)、最小ラウンド数に対応する払い出し数を示す表示用コマンドを設定し(F2703a)、F2704aの処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of F2701a that the pseudo-addition performance in progress flag 223aaaa is not set to on (F2701a: No), a display jackpot start command is set (F2702), a display command indicating the payout number corresponding to the minimum number of rounds is set (F2703a), and the process proceeds to F2704a.

F2704aの処理では、入賞情報格納エリア223vaから入賞情報を読み出し(F2704a)、次いで、読み出した入賞情報に大当たり当選を示す情報があるかを判別し(F2705a)、大当たり当選を示す情報があると判別した場合は(F2705a:Yes)、今回の大当たり遊技のラウンド数と、保留内大当たり遊技のラウンド数と、を合算し(F2706a)、合算ラウンド数が10(10ラウンド)であるかを判別する(F2707a)。 In the process of F2704a, the winning information is read from the winning information storage area 223va (F2704a), and then it is determined whether the winning information read includes information indicating a jackpot win (F2705a). If it is determined that there is information indicating a jackpot win (F2705a: Yes), the number of rounds of the current jackpot game and the number of rounds of the reserved jackpot game are added together (F2706a), and it is determined whether the total number of rounds is 10 (10 rounds) (F2707a).

合算ラウンド数が10(10ラウンド)であると判別した場合は(F2707a:Yes)、次に、保留内大当たりが確変大当たりであるかを判別し(F2708a)、確変大当たりであると判別した場合は(F2708a:Yes)、疑似上乗せ演出の実行条件が成立しているため、疑似上乗せ演出として、疑似MAX大当たり演出の演出態様を決定し(F2709a)、疑似上乗せ演出中フラグ223aaaaをオンに設定し(F2710a)、決定した演出態様を示す表示用コマンドを設定し(F2711a)、本処理を終了する。 If it is determined that the total number of rounds is 10 (F2707a: Yes), it is then determined whether the reserved jackpot is a guaranteed jackpot (F2708a). If it is determined that it is a guaranteed jackpot (F2708a: Yes), the conditions for executing the pseudo-additional effect are met, so the presentation mode of the pseudo-MAX jackpot effect is determined as the pseudo-additional effect (F2709a), the pseudo-additional effect in progress flag 223aaaa is set to on (F2710a), a display command indicating the determined presentation mode is set (F2711a), and this process ends.

一方、F2707aの処理、或いは、F2708aの処理において、Noと判別した場合は、疑似上乗せ演出の実行条件が成立していないため、F2709a~F2711aの処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of processing F2707a or F2708a is No, the conditions for executing the pseudo-additional effect are not met, so processing F2709a to F2711a is skipped and this processing ends.

F2705aの処理において、大当たり当選を示す情報がないと判別した場合は(F2705a:No)、今回の大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドであるかを判別し(F2712a)、10ラウンドであると判別した場合は(F2712a:Yes)、疑似保留連演出の実行抽選を実行し(F2713a)、疑似保留連演出の実行に対応する抽選結果になった場合は(F2713:Yes)、疑似保留連演出の実行条件が成立したため、疑似保留連演出の演出態様を決定し(F2714a)、F2711aの処理へ移行する。 If it is determined in the process of F2705a that there is no information indicating a jackpot win (F2705a: No), it is determined whether the number of rounds in the current jackpot game is 10 rounds (F2712a). If it is determined that there are 10 rounds (F2712a: Yes), a lottery is run to execute a pseudo-hold consecutive performance (F2713a). If the lottery result corresponds to the execution of a pseudo-hold consecutive performance (F2713: Yes), the execution conditions for the pseudo-hold consecutive performance are met, so the performance mode of the pseudo-hold consecutive performance is determined (F2714a) and the process proceeds to F2711a.

一方、F2712aの処理、或いは、F2713aの処理において、Noと判別した場合は、疑似保留連演出の実行条件が成立していないため、処理をF2708へと移行する。 On the other hand, if the result of processing F2712a or F2713a is No, the conditions for executing the pseudo-hold consecutive performance are not met, so processing proceeds to F2708.

なお、詳細な説明は省略しているが、大当たり関連処理26(F2216a)では、実行中の大当たり遊技演出の内容に応じて、ラウンド数コマンドを受信した場合、或いは、エンディングコマンドを受信した場合に決定する演出態様を異ならせている。具体的には、疑似保留連演出が実行されている場合には、実行されている疑似保留連演出の演出内容に対応させて、各ラウンド期間における演出態様を決定するように構成している。 Although detailed explanation is omitted, in the jackpot-related process 26 (F2216a), the presentation mode determined when a round number command or an ending command is received differs depending on the content of the jackpot game presentation being executed. Specifically, when a pseudo-reserved consecutive presentation is being executed, the presentation mode for each round period is determined in accordance with the presentation content of the pseudo-reserved consecutive presentation being executed.

以上、説明をした通り、本第2演出変形例では、上述した第18制御例と同様に、大当たり遊技演出として、実行中の大当たり遊技内容と、既に獲得済みの特別図柄保留(特別図柄抽選に用いられる入賞情報)に対する先読み結果と、に基づいて、実行中の大当たり遊技にて獲得可能な賞球の払い出し数を報知する上乗せ演出と、連続して大当たり遊技が実行されることを報知する保留連演出と、を実行可能に構成している。 As explained above, in this second presentation variant, like the 18th control example described above, the jackpot game presentation is configured to be able to execute an additional presentation that notifies the player of the number of prize balls that can be won in the jackpot game currently being played, based on the content of the jackpot game currently being played and the results of a look-ahead of the special pattern reserves (winning information used in the special pattern lottery) that have already been won, and a consecutive reserve presentation that notifies the player that consecutive jackpot games will be played.

さらに、本第2演出変形例では、大当たり遊技が開始された時点で獲得している特別図柄保留の先読み結果として、大当たり当選する特別図柄保留を有していると判別した場合に、次に実行される大当たり遊技の内容も含めて、実行中の大当たり遊技に対する上乗せ演出を実行可能に構成している。具体的には、実行中の大当たり遊技が、ラウンド遊技が4回実行される4R大当たり遊技であって、先読みした特別図柄保留内に、ラウンド遊技が6回実行される6R大当たり遊技が実行される特別図柄抽選の抽選結果となる入賞情報が含まれている場合に、ラウンド遊技が10回実行される10R大当たり遊技に対応する払い出し数を疑似的に報知する疑似上乗せ演出を実行可能に構成している。 Furthermore, in this second performance variation, when it is determined that there is a special reserved symbol that will win the jackpot as a result of the pre-reading of the reserved special symbols acquired at the time the jackpot game is started, an additional performance can be executed for the jackpot game being executed, including the content of the next jackpot game to be executed. Specifically, when the jackpot game being executed is a 4R jackpot game in which four rounds are executed, and the pre-read special reserved symbols contain winning information that is the result of a special pattern lottery in which a 6R jackpot game in which six rounds are executed is executed, a pseudo additional performance can be executed that pseudo-announces the payout number corresponding to a 10R jackpot game in which ten rounds are executed.

このように構成することで、実際に実行される大当たり遊技の実行回数や、1回の大当たり遊技にて実行される大当たり遊技のラウンド数と、大当たり遊技演出として遊技者に報知される大当たり遊技の内容と、を異ならせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to differentiate between the number of jackpot games actually executed, the number of rounds of jackpot games executed in one jackpot game, and the content of the jackpot game notified to the player as a jackpot game presentation.

また、本第2演出変形例では、実際に実行される大当たり遊技の実行回数や、1回の大当たり遊技にて実行される大当たり遊技のラウンド数と、大当たり遊技演出として遊技者に報知される大当たり遊技の内容と、を異ならせる手法として、1回の大当たり遊技が実行されている期間中に、疑似的に保留連演出(疑似保留連演出)を実行可能に構成している。 In addition, in this second presentation variation, as a method of differentiating the number of jackpot games actually executed, the number of jackpot game rounds executed in one jackpot game, and the content of the jackpot game notified to the player as a jackpot game presentation, a pseudo consecutive hold presentation (pseudo consecutive hold presentation) can be executed during the period when one jackpot game is being executed.

加えて、本第2演出変形例では、実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定される割合を異ならせており、疑似上乗せ演出にて報知される払い出し数(ラウンド数)や、疑似保留連演出にて実行される後者の大当たり遊技内容(ラウンド数)を、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいて決定可能に構成している。 In addition, in this second presentation variation, the rate at which a game state advantageous to the player (high probability state) is set as the game state set after the jackpot game ends is varied depending on the type (number of rounds) of the jackpot game being played, and the payout number (number of rounds) notified in the pseudo-addition presentation and the latter jackpot game content (number of rounds) executed in the pseudo-reserved consecutive presentation can be determined based on the game state set after the jackpot game ends.

例えば、10R大当たり遊技の終了後には必ず確変状態が設定されるように構成されている場合であれば、疑似上乗せ演出として10ラウンド分の払い出し数が表示される演出態様の設定条件が、大当たり遊技の終了後(2回目の大当たり遊技の終了後)に確変状態が設定される場合に成立するように構成している。 For example, if the system is configured so that the special probability state is always set after the end of a 10R jackpot game, the setting condition for the presentation mode in which the payout amount for 10 rounds is displayed as a pseudo-addition presentation is configured to be established when the special probability state is set after the end of the jackpot game (after the end of the second jackpot game).

つまり、実際に実行される大当たり遊技の内容と異なる内容の大当たり遊技演出を疑似的に実行する場合において、疑似的に実行された大当たり遊技演出の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態との関係性に矛盾が生じないように構成している。このように構成することで、実際に実行される大当たり遊技の内容と異なる内容の大当たり遊技演出を疑似的に実行した場合であっても、疑似的に実行された大当たり遊技演出の内容について遊技者が違和感を持ち難くすることができる。 In other words, when a pseudo jackpot game presentation with content different from the content of the jackpot game that is actually executed is executed, it is configured so that there is no contradiction between the content of the pseudo jackpot game presentation and the game state that is set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, even when a pseudo jackpot game presentation with content different from the content of the jackpot game that is actually executed is executed, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable about the content of the pseudo jackpot game presentation.

以上、説明をした通り、本第2演出変形例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、実行中の大当たり遊技の内容(ラウンド数)を示す上乗せ演出と、保留連の有無を示す保留連演出と、を実行可能に構成し、さらに、疑似上乗せ演出と、疑似保留連演出と、を実行可能に構成することで、実際に実行される大当たり遊技の回数と、大当たり遊技演出が実行される回数と、を異ならせることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第18制御例に記載したパチンコ機10に対して、本第2演出変形例の技術思想を適用しても良い。 As explained above, in this second presentation variation, the jackpot game presentation executed during a jackpot game is configured to be executable with an added presentation showing the content (number of rounds) of the jackpot game being executed, and a reserved consecutive presentation showing whether or not there is a reserved consecutive game. Furthermore, by configuring to be executable with a pseudo added presentation and a pseudo reserved consecutive presentation, it is possible to make the number of jackpot games actually executed and the number of times the jackpot game presentation is executed differently. However, without being limited to this, for example, the technical concept of this second presentation variation may be applied to the pachinko machine 10 described in the 18th control example above.

ここで、上述した第18制御例におけるパチンコ機10は、上述した第7制御例と同様に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(図柄大当たり当選)では無い(外れである)場合の一部において、小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行可能に構成している。そして、図柄大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技、或いは、V大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、獲得済みの特別図柄保留(特図保留)内に大当たり当選を示す入賞情報が含まれていることを報知可能な保留連演出を実行可能に構成しており、大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(保留記憶)されている特図2保留の抽選結果を事前に判別(先読み)した結果、V大当たり遊技を実行可能な小当たり遊技が実行される小当たりに当選していることを示す事前判別結果である特図2保留(V保留)、或いは、第2特別図柄抽選で大当たり当選する特図2保留(大当たり保留)が存在する場合、即ち、実行中の大当たり遊技が終了した後に、新たに大当たり遊技を実行させるための実行権利を有している場合に、V保留、或いは、大当たり保留が存在することを報知するための演出(保留連演出)を実行可能に構成している。 Here, the pachinko machine 10 in the above-mentioned 18th control example is configured, like the above-mentioned 7th control example, so that in some cases where the result of the special pattern lottery is not a jackpot (pattern jackpot win) (is a miss), a small jackpot can be won, and a jackpot game (V jackpot game) can be executed by causing the game ball to enter a specific area during a small jackpot game that is executed based on the small jackpot being won. When a jackpot game is played based on a winning symbol jackpot or a V jackpot game is played, a consecutive reserved effect can be executed as a jackpot game effect that is executed during the jackpot game, and the system is configured to be able to execute a consecutive reserved effect that can notify the player that the acquired special symbol reserved (special symbol reserved) contains winning information indicating a jackpot win. During the jackpot game, as a result of the pre-determining (pre-reading) of the lottery result of the special symbol 2 reserved stored (reserved memory) in the second special symbol reserved ball storage area 203b, if there is a special symbol 2 reserved (V reserved) that is a pre-determined result indicating that a small jackpot in which a small jackpot game capable of playing a V jackpot game is played is won, or a special symbol 2 reserved (jackpot reserved) that wins a jackpot in the second special symbol lottery, that is, when there is a right to play a new jackpot game after the jackpot game currently being played ends, a performance (consecutive reserved effect) for notifying the player that there is a V reserved or a jackpot reserved is executed.

このように構成された第18制御例におけるパチンコ機10に、上述した第2演出変形例の技術思想を組み合わせ、獲得済みの特図2保留内にV保留が存在している場合において、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出を実行可能に構成しても良い。この場合、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の結果に基づいて実行される小当たり遊技の内容では無く、実行される小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の内容(ラウンド数)に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定しても良いし、小当たり遊技の内容とV大当たり遊技の内容とを含めて疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の内容を決定するように構成しても良い。 The pachinko machine 10 in the 18th control example configured in this way may be configured to combine the technical concept of the second performance modification described above, and to be configured to be able to execute pseudo-additional performance or pseudo-reserved consecutive performance when a V reservation exists within the acquired special pattern 2 reservation. In this case, the content of the pseudo-additional performance or pseudo-reserved consecutive performance may be determined based on the content (number of rounds) of the jackpot game (V jackpot game) that is executed based on the ball entering a specific area during the small jackpot game that is executed, rather than the content of the small jackpot game that is executed based on the result of the special pattern lottery (second special pattern lottery), or the content of the pseudo-additional performance or pseudo-reserved consecutive performance may be determined by including the content of the small jackpot game and the content of the V jackpot game.

このように、実行されることが確定している大当たり遊技(図柄大当たり当選に基づく大当たり遊技)だけでなく、実行権利を有している状態の大当たり遊技(V大当たり遊技)の内容に基づいて疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定することにより、実行される演出内容に基づいて、小当たり遊技中に遊技球を特定領域へと入球させる意欲を高めることができる。 In this way, by determining the content of the pseudo-additional effects and pseudo-retained consecutive effects based on the content of the jackpot game that has been confirmed to be executed (jackpot game based on winning a symbol jackpot), as well as the content of the jackpot game that has the execution right (V jackpot game), it is possible to increase the motivation to make the game ball enter a specific area during a small jackpot game based on the content of the effect that is executed.

さらに、上述した第18制御例の第1変形例に対して、本第2演出変形例の技術思想を適用しても良い。ここで、上述した第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機10は、図607、及び図608を参照して上述した通り、第18制御例におけるパチンコ機10に対して、大当たり遊技中に複数のV保留を獲得している場合に、複数のV保留のそれぞれに対応して実行される複数の大当たり遊技の内容(ラウンド数)を合計した合計ラウンド数が所定条件を満たした場合に、特定演出態様のVアイコン獲得演出(保留連演出)を実行可能に構成している。 Furthermore, the technical concept of this second modified presentation may be applied to the first modified example of the 18th control example described above. Here, as described above with reference to Figs. 607 and 608, the pachinko machine 10 in the first modified example of the 18th control example is configured to be able to execute a V icon acquisition presentation (continuous reservation presentation) of a specific presentation mode when multiple V reservations are acquired during a jackpot game and the total number of rounds obtained by adding up the contents (number of rounds) of the multiple jackpot games executed corresponding to each of the multiple V reservations meets a predetermined condition.

このように構成された第18制御例の第1変形例におけるパチンコ機10に、上述した第2演出変形例の技術思想を組み合わせ、実行中の大当たり遊技の内容と、獲得済みの特図2保留に含まれる複数のV保留、或いは、大当たり保留に対応して実行される大当たり遊技の内容と、に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定するように構成しても良い。 The pachinko machine 10 in the first variant of the 18th control example configured in this way may be combined with the technical concept of the second variant of the presentation described above, and configured to determine the presentation content of the pseudo-addition presentation or pseudo-reservation consecutive presentation based on the content of the jackpot game being played and the multiple V-reservations included in the already acquired special chart 2 reserve, or the content of the jackpot game being played in response to the jackpot reserve.

つまり、上述した第26制御例における第2演出変形例では、実行中の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、獲得済みの1個の大当たり保留に対応して実行される大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定可能な構成について説明をしたが、これに限ること無く、実行中の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、実行権利を有している状態の複数回の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定可能に構成しても良い。 In other words, in the second presentation variation in the 26th control example described above, a configuration was described in which the presentation content of the pseudo-addition presentation and the pseudo-reserved consecutive presentation can be determined based on the game content (number of rounds) of the jackpot game currently being played and the game content (number of rounds) of the jackpot game played in response to one jackpot reserve that has already been acquired. However, without being limited to this, the presentation content of the pseudo-addition presentation and the pseudo-reserved consecutive presentation can be determined based on the game content (number of rounds) of the jackpot game currently being played and the game content (number of rounds) of multiple jackpot games in which the right to play is held.

このように構成することで、3つ以上の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)を組み合わせて疑似上乗せ演出の演出態様や、疑似保留連演出の演出態様を決定することができるため、上述した第2演出変形例におけるパチンコ機10に対して、より多彩な演出を実行することが可能となる。 By configuring it in this way, the game content (number of rounds) of three or more jackpot games can be combined to determine the presentation mode of the pseudo-additional presentation or the presentation mode of the pseudo-reserved consecutive presentation, making it possible to execute a wider variety of presentations on the pachinko machine 10 in the second presentation variation described above.

また、上述した第26制御例の第2演出変形例のように、1回の大当たり遊技にて実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)が、最大数(10ラウンド)である大当たり遊技(MAX大当たり遊技)に対応する大当たり遊技演出(上乗せ演出)を、疑似上乗せ演出として実行する場合において、3つ以上の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)を組み合わせることが可能となるため、MAX大当たり遊技に対応する上乗せ演出を疑似的に実行し易くすることができる(疑似上乗せ演出として、MAX大当たり演出を実行可能な実行条件を成立し易くすることができる)。 In addition, as in the second presentation modification example of the 26th control example described above, when a jackpot game presentation (add-on presentation) corresponding to a jackpot game (MAX jackpot game) in which the number of rounds (number of rounds) executed in one jackpot game is the maximum (10 rounds) is executed as a pseudo-add-on presentation, it becomes possible to combine the game contents (number of rounds) of three or more jackpot games, making it easier to execute a pseudo-add-on presentation corresponding to a MAX jackpot game (it becomes easier to establish the execution conditions for executing a MAX jackpot presentation as a pseudo-add-on presentation).

また、実行中の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、実行権利を有している状態の複数回の大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、に基づいて、疑似上乗せ演出や疑似保留連演出の演出内容を決定可能に構成した場合には、実行中の大当たり遊技の遊技期間と、獲得済みの特図2保留に含まれる複数のV保留、或いは、大当たり保留のうち、先に特別図柄抽選が実行される特図2保留に対応して実行される大当たり遊技の遊技期間と、を跨いで、1の大当たり遊技演出が実行されるように構成し、獲得済みの特図2保留に含まれる複数のV保留、或いは、大当たり保留のうち、後に特別図柄抽選が実行される特図2保留に対応して実行される大当たり遊技を対象に保留連演出を実行可能に構成しても良いし、実行し得る3つ以上の大当たり遊技が実行される遊技期間を跨ぐように1の大当たり遊技演出が実行されるように構成しても良い。 In addition, if the content of the pseudo-additional effects or pseudo consecutive reserve effects can be determined based on the game content (number of rounds) of the jackpot game currently being played and the game content (number of rounds) of multiple jackpot games in which the player has the right to play, one jackpot game effect can be executed across the play period of the jackpot game currently being played and the play period of the jackpot game executed in response to multiple V reserves included in the already acquired special chart 2 reserves, or the special chart 2 reserves among the jackpot reserves for which the special pattern lottery is executed first, and the consecutive reserve effects can be executed for multiple V reserves included in the already acquired special chart 2 reserves, or the jackpot game executed in response to the special chart 2 reserves among the jackpot reserves for which the special pattern lottery is executed later, or one jackpot game effect can be executed across the play period in which three or more jackpot games that can be executed are executed.

なお、この場合、1の大当たり遊技演出(例えば、疑似上乗せ演出)が実行される演出期間として、実行される大当たり遊技演出にて遊技者に報知される演出内容(ラウンド数)に対応する複数の大当たり遊技が実行されるそれぞれ遊技期間の少なくとも一部が含まれるように構成されていれば良く、例えば、先に実行される大当たり遊技の最終ラウンドにて疑似上乗せ演出を開始し、後に実行される大当たり遊技のオープニング期間にて疑似上乗せ演出の演出結果を報知可能に構成しても良い。 In this case, the presentation period during which one jackpot game presentation (e.g., pseudo-top-up presentation) is executed may be configured to include at least a portion of each of the play periods during which multiple jackpot games are executed that correspond to the presentation content (number of rounds) notified to the player in the jackpot game presentation that is executed. For example, the pseudo-top-up presentation may be started in the final round of the jackpot game that is executed first, and the presentation result of the pseudo-top-up presentation may be notified in the opening period of the jackpot game that is executed later.

このように構成することで、疑似上乗せ演出が実行される演出期間の長さを特定期間に固定したとしても、複数の大当たり遊技が実行される期間を跨いで疑似上乗せ演出を実行し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the length of the performance period during which the pseudo-add-on performance is executed is fixed to a specific period, it is possible to easily execute the pseudo-add-on performance across a period during which multiple jackpot games are executed.

加えて、先に実行される大当たり遊技が終了してから次に実行される大当たり遊技が開始されるまでの期間、即ち、大当たり遊技が終了してから、次の大当たり遊技が実行され得る特別図柄抽選が停止表示されるまでの期間(抽選結果が外れである特別図柄変動期間と、抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)である特別図柄変動期間との合算期間)の長さに応じて、複数の大当たり遊技(先に実行される大当たり遊技と後に実行される大当たり遊技)の遊技期間と、疑似上乗せ演出が実行される演出期間とが重複する期間が異なる様に構成しても良いし、先に実行される大当たり遊技が終了してから次に実行される大当たり遊技が開始されるまでの期間の長さに応じて疑似上乗せ演出の演出期間の長さを調整可能に構成しても良い。 In addition, the overlapping period between the play periods of multiple jackpot games (the jackpot game executed first and the jackpot game executed later) and the performance period in which the pseudo-add-on performance is executed may be configured to differ depending on the length of the period from the end of the first jackpot game to the start of the next jackpot game, i.e., the period from the end of the jackpot game to the stop display of the special pattern lottery in which the next jackpot game can be executed (the combined period of the special pattern change period in which the lottery result is a miss and the special pattern change period in which the lottery result is a win (jackpot, small win)). Alternatively, the length of the performance period of the pseudo-add-on performance may be adjustable depending on the length of the period from the end of the first jackpot game to the start of the next jackpot game.

<第31制御例>
次に、図920から図923を参照して、第31制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第31制御例におけるパチンコ機10は、上述した第26制御例におけるパチンコ機10に対して、確変状態の残期間、即ち、確変状態中に実行することが可能な特別図柄抽選の回数が所定回数(20回)となった場合に実行される変動演出の演出内容を詳細に説明したものである。
<Thirty-first control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 31st control example will be described with reference to Fig. 920 to Fig. 923. The pachinko machine 10 in the 31st control example is a detailed description of the content of the variable presentation executed when the remaining period of the probability variable state, that is, the number of special symbol selections that can be executed during the probability variable state, reaches a predetermined number (20 times) for the pachinko machine 10 in the above-mentioned 26th control example.

上述した第26制御例では、確変状態が継続する期間として、特別図柄抽選の実行回数120回が設定されるように構成し、確変状態が継続する期間の残期間が特別図柄抽選の実行回数20回に到達すると、複数回の特別図柄変動の変動期間に跨がって一連の変動演出(モード変動演出)を実行するように構成している。 In the 26th control example described above, the period during which the high probability state continues is configured to have 120 special pattern lottery executions, and when the remaining period during which the high probability state continues reaches 20 special pattern lottery executions, a series of change effects (mode change effects) are executed across the change period of multiple special pattern changes.

具体的には、確変中カウンタ223vrの値が「20~15」の範囲にて第1モード変動演出を実行し、「14~8」の範囲にて第2モード変動演出を実行し、「7~1」の範囲にて第3モード変動演出を実行するように構成している(図820参照)。 Specifically, when the value of the special chance counter 223vr is in the range of "20 to 15", a first mode change effect is executed, when it is in the range of "14 to 8", a second mode change effect is executed, and when it is in the range of "7 to 1", a third mode change effect is executed (see FIG. 820).

このように構成することで、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、その有利遊技状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数を遊技者に把握させ難くすることができるため、有利遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when a favorable game state (high probability state) that is advantageous to the player is set, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of special pattern lotteries that can be executed during that favorable game state, so that the player can play while hoping that the favorable game state will continue for a long time.

本第31制御例では、上述した第26制御例におけるパチンコ機10が実行するモード変動演出の内容について詳細に説明をする。なお、上述した第26制御例と同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In this 31st control example, the content of the mode change presentation executed by the pachinko machine 10 in the above-mentioned 26th control example will be explained in detail. Note that the same components as those in the above-mentioned 26th control example will be given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

<第31制御例における演出内容について>
まず、図920を参照して、本第31制御例におけるモード変動演出中に実行される演出内容のうち、特徴的な内容について説明をする。本第31制御例では、上述した第26制御例と同様に、確変状態中に特別図柄抽選を120回実行可能に構成しており、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「20~15」の範囲にて実行される特別図柄抽選の抽選結果を、第1モード変動演出の演出結果を用いて遊技者に報知し、確変状態中における「107」~「113」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「14~8」の範囲にて実行される特別図柄抽選の抽選結果を、第2モード変動演出の演出結果を用いて遊技者に報知し、確変状態中における「114」~「120」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「7~1」の範囲にて実行される特別図柄抽選の抽選結果を、第3モード変動演出の演出結果を用いて遊技者に報知するように構成している。
<About the performance content in the 31st control example>
First, referring to Figure 920, we will explain the characteristic content of the presentation executed during the mode change presentation in this 31st control example. In the 31st control example, similarly to the 26th control example described above, the special symbol lottery can be executed 120 times during the high probability state, and the lottery results of the "101" to "106" special symbol lottery during the high probability state, i.e., the special symbol lottery executed when the value of the high probability state counter 223vr is in the range of "20 to 15", are notified to the player using the performance result of the first mode fluctuation performance, the lottery results of the "107" to "113" special symbol lottery during the high probability state, i.e., the special symbol lottery executed when the value of the high probability state counter 223vr is in the range of "14 to 8", are notified to the player using the performance result of the second mode fluctuation performance, and the lottery results of the "114" to "120" special symbol lottery during the high probability state, i.e., the special symbol lottery executed when the value of the high probability state counter 223vr is in the range of "7 to 1", are notified to the player using the performance result of the third mode fluctuation performance.

図920(a)は、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選が残り20回転に到達した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。本第31制御例では、上述した第22制御例と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合の一部において、時短状態が設定された場合と同一の演出態様である「チャンスモード」を設定するように構成しており、「チャンスモード」が設定されている状態で特別図柄抽選が100回に到達した場合、即ち、時短状態が設定されている状態であれば、時短状態の終了条件が成立した場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知するためのモード変動演出を実行可能な「スーパーチャンスモード」が設定されるように構成している。 Figure 920 (a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the special symbol lottery that can be executed during the high probability state reaches 20 spins remaining. In this 31st control example, as in the 22nd control example described above, in some cases where the high probability state is set after the end of a jackpot game, a "chance mode" is set, which is the same presentation mode as when the time-saving state is set, and when the special symbol lottery reaches 100 times while the "chance mode" is set, that is, when the time-saving state is set and the end condition of the time-saving state is met, a "super chance mode" is set that can execute a mode change presentation to inform the player that the currently set game state is a high probability state.

そして、「チャンスモード」が設定されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に「チャンスモード」が終了するまで(時短終了条件が成立し得るまで)に実行可能な特別図柄抽選の残回数が表示されるように構成しており(例えば、図128(a)参照)、「チャンスモード」が終了し、「スーパーチャンスモード」が設定された場合には、「スーパーチャンスモード」が終了するまでに実行可能な特別図柄抽選の残回数では無く、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残期間(残時間)を表示するように構成している。 When the "Chance mode" is set, the display screen of the third pattern display device 81 is configured to display the remaining number of special pattern drawing that can be performed until the "Chance mode" ends (until the time-saving end condition can be met) (see, for example, FIG. 128(a)), and when the "Chance mode" ends and the "Super Chance mode" is set, the remaining period (remaining time) until the "Super Chance mode" ends is displayed, rather than the remaining number of special pattern drawing that can be performed until the "Super Chance mode" ends.

このように構成することで、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数が大きく減少している状態で確変状態が設定されていることを遊技者に報知した場合であっても、確変状態が終了するまでに実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に明確に把握させ難くすることができる。また、確変状態が設定されていることを示すための演出態様である「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残時間を遊技者に把握させることにより、確変状態が終了するまでの残期間を遊技者に分かり易く把握させることができるため、確変状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the player is notified that the high probability state has been set while the number of special symbol selections that can be performed during the high probability state has been greatly reduced, it is possible to make it difficult for the player to clearly grasp the remaining number of special symbol selections that can be performed before the high probability state ends. Also, by making the player understand the remaining time until the end of the "Super Chance Mode," which is a presentation mode that indicates that the high probability state has been set, the player can easily understand the remaining time until the high probability state ends, thereby preventing the high probability state from suddenly ending and causing dissatisfaction among the player.

具体的には、確変状態中に実行される特別図柄抽選の残回数が20回となった場合、即ち、「チャンスモード」が終了し「スーパーチャンスモード」が設定された場合には、図920(a)に示した通り、第1モード変動演出として通常背景の表示画面が表示され、ウサギを模したキャラクタ801が走り回る演出が実行される。そして、第1モード変動演出の演出内容を示すための案内表示として、副表示領域Dsには「制限時間内にお宝を見つけろ」の文字が表示されている。また、主表示領域Dmの上側には、第1モード変動演出が実行されていることを示すモード変動演出種別表示態様として「第1ステージ」の文字が表示されている。 Specifically, when the remaining number of times for the special symbol lottery to be executed during the probability change state becomes 20, that is, when the "Chance Mode" ends and the "Super Chance Mode" is set, as shown in FIG. 920(a), the display screen with the normal background is displayed as the first mode change performance, and a performance in which a rabbit-like character 801 runs around is executed. Then, as a guide display to show the performance content of the first mode change performance, the words "Find the treasure within the time limit" are displayed in the sub-display area Ds. Also, the words "First Stage" are displayed above the main display area Dm as a mode change performance type display mode indicating that the first mode change performance is being executed.

ここで、本第31制御例では、「スーパーチャンスモード」中に実行される特別図柄抽選の実行回数に応じて、3種類のモード変動演出を連続して実行可能に構成しており、最初に実行される第1モード変動演出では、図920(a)に示した通り、「通常背景(第1ステージ)」が表示され、次に実行される第2モード変動演出では、「宇宙背景(第2ステージ)」が表示され、最後に実行される第3モード変動演出では、「天国背景(第3ステージ)」(図920(b)参照)が表示されるように構成している。 Here, in this 31st control example, three types of mode change presentations can be executed consecutively depending on the number of times the special pattern lottery is executed during the "Super Chance Mode", and in the first mode change presentation that is executed first, as shown in FIG. 920(a), a "normal background (first stage)" is displayed, in the second mode change presentation that is executed next, a "space background (second stage)" is displayed, and in the third mode change presentation that is executed last, a "heavenly background (third stage)" (see FIG. 920(b)) is displayed.

つまり、「スーパーチャンスモード」中に実行される特別図柄抽選の抽選結果が全て外れである場合には、ウサギを模したキャラクタ801が、「通常」、「宇宙」、「天国」の各背景が表示される各ステージにてお宝を探し回る演出が実行され、最終的にお宝を発見することができない演出結果(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)が表示され、「スーパーチャンスモード」が終了するように構成している。 In other words, if all the results of the special pattern lottery executed during the "Super Chance Mode" are losses, an effect is executed in which the rabbit-like character 801 searches for treasure in each stage in which the "Normal", "Space", and "Heaven" backgrounds are displayed, and ultimately the effect is that the treasure is not found (a result indicating that the special pattern lottery results are losses), and the "Super Chance Mode" ends.

「スーパーチャンスモード」が設定されると、表示領域Dm7にて、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残期間が、時間経過に基づいて減算表示される。本第31制御例では、全モード変動演出が実行される演出期間として「60秒」が設定されるように構成しており、図920(a)に示した例では、「スーパーチャンスモード」が設定された直後を示しているため、表示領域Dm7には、「スーパーチャンスモード」の残期間が「60秒」であることを示す表示態様として「残り60秒」を表示している。 When "Super Chance Mode" is set, the remaining time until the end of "Super Chance Mode" is displayed in display area Dm7, with the time being subtracted based on the passage of time. In this 31st control example, "60 seconds" is set as the presentation period during which all mode variation presentations are executed, and since the example shown in FIG. 920(a) shows the time immediately after "Super Chance Mode" is set, "60 seconds remaining" is displayed in display area Dm7 as a display mode indicating that the remaining time of "Super Chance Mode" is "60 seconds".

このように構成することで、表示領域Dm7にて減算表示される表示態様を視認するだけで、遊技者に「スーパーチャンスモード」の残り期間を分かり易く報知することができる。また、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数が大きく減少している状態で確変状態が設定されていることを遊技者に報知した場合であっても、確変状態が終了するまでに実行可能な特別図柄抽選の残回数を遊技者に明確に把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the player can be informed of the remaining period of the "Super Chance Mode" in an easy-to-understand manner simply by visually checking the display mode in which the subtraction is displayed in the display area Dm7. Also, even if the player is informed that the high probability state has been set in a state in which the number of special pattern lotteries that can be executed during the high probability state has been greatly reduced, it is possible to make it difficult for the player to clearly grasp the remaining number of special pattern lotteries that can be executed before the high probability state ends.

さらに、主表示領域Dmの右側には、表示領域Dm32が形成され、「スーパーチャンスモード」中に実行され得るモード変動演出の数、及び種別を遊技者に報知するための案内態様として「通常→宇宙→天国」の表示態様を表示している。そして、現在実行中のモード変動演出の種別を遊技者に報知するためのマーク(図では、丸印で表示)を、実行中のモード変動演出の種別を示す表示態様に付設表示している。 Furthermore, a display area Dm32 is formed to the right of the main display area Dm, and displays the display mode of "Normal → Space → Heaven" as a guide mode for informing the player of the number and type of mode change effects that can be executed during the "Super Chance Mode". A mark (shown as a circle in the figure) for informing the player of the type of mode change effect currently being executed is displayed in addition to the display mode indicating the type of mode change effect being executed.

このように構成することで、「スーパーチャンスモード」中に実行されるモード変動演出の種別や、移行状況を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the type of mode change effect executed during "Super Chance Mode" and the transition status can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

本第31制御例では、モード変動演出の種別が切り替わる際に、対応する特別図柄抽選の結果を纏めて報知可能に構成しており、各モード変動演出の演出期間が「20秒」となるように構成している。具体的には、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「20~15」の範囲にて実行される特別図柄抽選の抽選結果が全て外れの場合は、20秒間実行されるモード変動演出の演出結果として、第1ステージではお宝を見つけることが出来ず、第2ステージへと移行する演出結果が表示される。一方で、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「20~15」の範囲にて実行される特別図柄抽選のうち、何れかの特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合は、20秒間実行されるモード変動演出の演出結果として、第1ステージにてお宝を発見した演出結果が表示される。 In this 31st control example, when the type of mode change presentation is switched, the corresponding special symbol lottery results can be reported together, and the presentation period of each mode change presentation is configured to be "20 seconds". Specifically, if the results of the "101" to "106" special symbol lotteries during the high probability state, that is, the special symbol lotteries executed when the value of the high probability counter 223vr is in the range of "20 to 15", are all misses, the presentation result of the mode change presentation executed for 20 seconds is displayed as a result of the presentation that the treasure cannot be found in the first stage and the presentation result of the transition to the second stage is displayed. On the other hand, if the result of any of the special symbol lotteries among the "101" to "106" special symbol lotteries during the high probability state, that is, the special symbol lotteries executed when the value of the high probability counter 223vr is in the range of "20 to 15", is a jackpot, the presentation result of the mode change presentation executed for 20 seconds is displayed as a result of the presentation that the treasure is found in the first stage.

詳細な説明は後述するが、本第31制御例では、「スーパーチャンスモード」中に実行される特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動パターン(変動時間)を、特別図柄抽選の実行回数に応じて異ならせて決定するように構成しており、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選の何れで大当たり当選した場合であっても、「101」回目の特別図柄変動が開始されてから(第1モード変動演出が実行されてから)、大当たり図柄が停止表示されるまでの期間が「20秒」となるように構成している。また、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選の結果が全て外れである場合にも、「101」回目の特別図柄変動が開始されてから(第1モード変動演出が実行されてから)、「106」回目の特別図柄変動が停止表示されるまでの期間が「20秒」となるように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in this 31st control example, the variation pattern (variation time) for showing the lottery result of the special symbol lottery executed during the "Super Chance Mode" is determined differently depending on the number of times the special symbol lottery is executed, and even if a jackpot is won in any of the "101" to "106" special symbol lotteries during the high probability state, the period from the start of the "101" special symbol variation (the execution of the first mode variation presentation) until the jackpot symbol is stopped and displayed is "20 seconds". Also, even if the results of all of the "101" to "106" special symbol lotteries during the high probability state are misses, the period from the start of the "101" special symbol variation (the execution of the first mode variation presentation) until the "106" special symbol variation is stopped and displayed is "20 seconds".

よって、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選を対象として、第1モード変動演出を遊技者に違和感を与えること無く実行することができる。また、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選の結果が全て外れであったとしても、第1モード変動演出の演出結果として遊技者に不利となる演出結果(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)が1回表示されるだけであるため、特別図柄抽選が実行される毎に、遊技者に不利となる演出結果が表示される場合に比べて、遊技者に不利となる演出結果が表示される数を減らすことができるため、遊技者の遊技意欲を低下させ難くすることができる。 Therefore, the first mode variable presentation can be executed without giving the player a sense of incongruity, targeting the "101" to "106" special symbol lotteries during the high probability state. Also, even if the results of the "101" to "106" special symbol lotteries during the high probability state are all misses, the presentation result of the first mode variable presentation that is unfavorable to the player (a presentation result indicating that the special symbol lottery result is a miss) is displayed only once. Therefore, compared to the case where a presentation result unfavorable to the player is displayed every time a special symbol lottery is executed, the number of presentation results that are unfavorable to the player can be reduced, making it difficult to reduce the player's motivation to play.

また、確変状態中における「101」~「106」回目の特別図柄抽選の何れで大当たり当選した場合であっても、第1モード変動演出の終了タイミングで遊技者に有利となる演出結果(特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す演出結果)が表示されるため、遊技者に対して、何回目の特別図柄抽選で大当たり当選したのかを把握させ難くすることができる。 In addition, even if the jackpot is won in any of the "101" to "106" special symbol lotteries during the special probability state, the presentation result that is advantageous to the player (the presentation result indicating that the jackpot has been won in the special symbol lottery) is displayed at the end of the first mode variable presentation, making it difficult for the player to know which special symbol lottery led to the jackpot.

本第31制御例では、上述した通り、各モード変動演出の演出期間として「20秒」が設定され、各モード変動演出の演出結果を用いて、対象となる特別図柄抽選の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、「スーパーチャンスモード」が設定されてから、「スーパーチャンスモード」が終了するまでに実行される20回の特別図柄抽選の結果を、3段階に分けて遊技者に報知するように構成している。そして、図920(a)に示した通り、表示画面には、各モード変動演出が終了するまでの残期間では無く、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残期間が表示されるように構成している。 In this 31st control example, as described above, the presentation period for each mode change presentation is set to "20 seconds," and the presentation results for each mode change presentation are used to notify the player of the results of the target special symbol selection. In other words, the results of the 20 special symbol selections that are performed from when "Super Chance Mode" is set until "Super Chance Mode" ends are notified to the player in three stages. And, as shown in FIG. 920(a), the display screen is configured to display the remaining time until "Super Chance Mode" ends, rather than the remaining time until each mode change presentation ends.

つまり、各モード変動演出が終了するまでの残時間では無く、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残時間のみを表示するように構成することで、各モード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるタイミングが若干異なった場合であっても、各モード変動演出の終了タイミングを補正する処理を実行するだけで良く、遊技者に違和感の無い変動演出を提供し易くすることができる。 In other words, by configuring it so that only the remaining time until the end of "Super Chance Mode" is displayed, rather than the remaining time until the end of each mode change presentation, even if the timing at which the lottery results of the special pattern selection referenced to determine the presentation results of each mode change presentation are displayed is slightly different, it is possible to simply execute a process to correct the end timing of each mode change presentation, making it easier to provide players with a change presentation that does not feel strange.

なお、これに限ること無く、「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残時間では無く、各モード変動演出が終了するまでの残時間を遊技者に報知するように構成しても良いし、本第31制御例のように「スーパーチャンスモード」が終了するまでの残時間を、数値をカウントダウンさせることで遊技者に明確に把握させるように報知し、各モード変動演出が終了するまでの残時間を、演出態様の可変状況(例えば、キャラクタ801の移動状況)によって遊技者に漠然と把握させるように構成しても良い。このように、残時間を報知するための報知態様として、遊技者が残時間を明確に把握し易い第1報知態様(カウントダウン報知やタイマ報知等)と、遊技者が残時間を漠然と把握可能な第2報知態様(演出態様の可変状況等)と、を組み合わせて用いることで、「スーパーチャンスモード」中に実行される各種演出を遊技者に分かり易く把握させることができる。 In addition, without being limited to this, it is also possible to configure the system to notify the player of the remaining time until the end of each mode change presentation, rather than the remaining time until the end of the "Super Chance Mode", or to notify the player of the remaining time until the end of the "Super Chance Mode" by counting down a numerical value as in the present 31st control example, and to allow the player to vaguely grasp the remaining time until the end of each mode change presentation from the variable status of the presentation mode (for example, the movement status of the character 801). In this way, by combining a first notification mode (such as a countdown notification or timer notification) that allows the player to clearly grasp the remaining time as a notification mode for notifying the remaining time, and a second notification mode (such as the variable status of the presentation mode) that allows the player to vaguely grasp the remaining time, the various presentations executed during the "Super Chance Mode" can be easily grasped by the player.

次に、図920(b)を参照して、「スーパーチャンスモード」中における大当たり当選を示す演出内容について説明をする。図920(b)は、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数が2回となる特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 920(b), the presentation contents indicating a jackpot win during "Super Chance Mode" will be described. FIG. 920(b) shows an example of a display screen that is displayed when a jackpot win is won in a special symbol lottery in which there are two remaining special symbol lotteries that can be executed during the high probability state.

図920(b)に示した通り、確変状態中に実行可能な特別図柄抽選の残回数が2回の状態では、モード変動演出として第3モード変動演出が実行されており、主表示領域Dmの背景画像として、第3モード変動演出に対応する「天国背景」が表示されている。そして、主表示領域Dmでは、キャラクタ801が宝箱810を開放してお宝810aを発見する演出画像を表示している。 As shown in FIG. 920(b), when there are two remaining special symbol selections that can be performed during the high probability state, the third mode change presentation is executed as the mode change presentation, and a "heavenly background" corresponding to the third mode change presentation is displayed as the background image of the main display area Dm. Then, the main display area Dm displays a presentation image in which the character 801 opens a treasure chest 810 and discovers treasure 810a.

図920(b)に示した例では、第3モード変動演出の演出結果として遊技者に有利となる演出結果が表示されているため、表示領域Dm7には、「スーパーチャンスモード」の残期間が0秒となったことを示す表示態様として「残り??秒」が表示され、表示領域Dm32には、現在実行されているモード変動演出の種別(第3モード変動演出)を示すために「天国」の文字にマークが付設表示され、「スーパーチャンスモード」中に実行される最後のモード変動演出であることを遊技者に報知している。また、主表示領域Dmの上側には、実行中のモード変動演出が3回目(3段階目)のモード変動演出であることを示すための表示態様として「第3ステージ」が表示されている。そして、副表示領域Dsには、今回の演出結果が遊技者に有利な演出結果であることを案内するための案内態様として「大当たりおめでとう」の文字が表示されている。 In the example shown in FIG. 920(b), the third mode change presentation results favorable to the player, so the display area Dm7 displays "?? seconds remaining" as a display mode indicating that the remaining time of the "Super Chance Mode" is 0 seconds, and the display area Dm32 displays the word "Heaven" with a mark to indicate the type of mode change presentation currently being performed (third mode change presentation), informing the player that this is the last mode change presentation to be performed during the "Super Chance Mode". In addition, on the upper side of the main display area Dm, "Third Stage" is displayed as a display mode to indicate that the currently performed mode change presentation is the third (third stage) mode change presentation. And, in the sub-display area Ds, the words "Congratulations on the big win" are displayed as a guide mode to inform the player that the current presentation result is favorable to the player.

なお、本第31制御例では、図920(b)に示した通り、「スーパーチャンスモード」が設定された場合にセットされた「60秒」が経過した場合に、「スーパーチャンスモード」を即座に終了させるのでは無く、「残り3秒」、「残り1秒」、「残り??秒」と表示領域Dm7に表示される表示態様を可変表示するように構成している。そして、実行中のモード変動演出(第3モード変動演出)の演出結果が表示されたことに基づいて、表示領域Dm7の表示態様を、「残り??秒」から「終了」へと可変表示し、「スーパーチャンスモード」を終了させるように構成している。 In the 31st control example, as shown in FIG. 920(b), when the "Super Chance Mode" is set and the set "60 seconds" has elapsed, the "Super Chance Mode" is not immediately ended, but the display mode displayed in the display area Dm7 is variably displayed as "3 seconds remaining," "1 second remaining," or "?? seconds remaining." Then, based on the display result of the currently running mode change presentation (third mode change presentation), the display mode of the display area Dm7 is variably displayed from "?? seconds remaining" to "Ended," thereby ending the "Super Chance Mode."

このように構成することで、「残り??秒」が表示されている状態を、「スーパーチャンスモード」がいつ終了してもおかしくない状態であることを遊技者に分かり易く把握させることができると共に、表示領域Dm7に表示される残時間表示の内容と、第3モード変動演出の演出結果が表示されるタイミングとに若干の誤差が生じた場合であっても、「残り??」が継続表示される時間の長さが異なるだけであるため、遊技者に違和感を与えること無く演出を実行することができる。 By configuring it in this way, the state in which "?? seconds remaining" is displayed allows the player to easily understand that the "Super Chance Mode" could end at any time, and even if there is a slight error between the content of the remaining time display shown in display area Dm7 and the timing in which the result of the third mode variable presentation is displayed, the presentation can be executed without causing the player to feel uncomfortable, since only the length of time that "?? remaining" is continuously displayed differs.

なお、本第31制御例では、予め定められている「スーパーチャンスモード」の演出期間を60秒とし、表示領域Dm7にて60秒の減算表示を実行し、表示領域Dm7にて減算表示される表示態様が「0秒」を示すタイミングで「残り??秒」を表示するように構成しているが、これに替えて、予め定められている「スーパーチャンスモード」の演出期間(例えば、61秒)よりも短い期間(例えば、60秒)を、表示領域Dm7にて減算表示するように構成し、表示領域Dm7にて減算表示される表示態様が「0秒」を示すタイミングで「残り??秒」を表示するように構成しても良い。 In the present thirty-first control example, the predetermined presentation period of the "Super Chance Mode" is set to 60 seconds, and a subtraction display of 60 seconds is executed in the display area Dm7, and "?? seconds remaining" is displayed when the display mode of the subtraction display in the display area Dm7 indicates "0 seconds". However, instead of this, a period (e.g., 60 seconds) shorter than the predetermined presentation period of the "Super Chance Mode" (e.g., 61 seconds) may be displayed in the display area Dm7, and "?? seconds remaining" may be displayed when the display mode of the subtraction display in the display area Dm7 indicates "0 seconds".

このように構成することで、「スーパーチャンスモード」中に実行される最後のモード変動演出(第3モード変動演出)の終了タイミングが予め定めた演出期間(例えば、61秒)よりも早くなった(例えば、60.8秒)場合であっても、「残り??秒」が表示されている状態で「スーパーチャンスモード」を終了させることが可能となるため、表示領域Dm7にて減算表示される秒数が残っている状態で「スーパーチャンスモード」が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the end timing of the final mode change presentation (third mode change presentation) executed during "Super Chance Mode" is earlier (e.g., 60.8 seconds) than the predetermined presentation period (e.g., 61 seconds), it is possible to end "Super Chance Mode" while "?? seconds remaining" is displayed, thereby preventing "Super Chance Mode" from ending while the seconds displayed as subtracted in display area Dm7 remain, which would cause a strange feeling to the player.

<第31制御例における電気的構成について>
次に、図921、及び図922を参照して、本第31制御例における電気的構成について説明をする。本第31制御例では、上述した第26制御例に対して、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択テーブル202vc(図692参照)に対して、確変状態中に参照される確変用変動パターン31テーブル202abaを追加した点で相違している点と、音声ランプ制御装置113のRAM223に演出モード格納エリア223abaを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 31st control example>
Next, referring to Fig. 921 and Fig. 922, the electrical configuration in this 31st control example will be described. In this 31st control example, the difference from the above-mentioned 26th control example is that the variable pattern selection table 202vc (see Fig. 692) in the ROM 202 of the main control device 110 is added with the variable pattern 31 table 202aba that is referred to during the variable state, and that the performance mode storage area 223aba is added to the RAM 223 of the voice lamp control device 113. Other than that, it is the same, and the description of the same contents will be omitted.

まず、図921を参照して、確変用変動パターン31テーブル202abaについて説明をする。図921は,確変用変動パターン31テーブル202abaに規定されている内容を示した図である。図921に示した通り、確変用変動パターン31テーブル202abaには、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に基づいて、異なる変動パターンが決定されるように構成している。 First, referring to FIG. 921, the probability variable variation pattern 31 table 202aba will be explained. FIG. 921 is a diagram showing the contents defined in the probability variable variation pattern 31 table 202aba. As shown in FIG. 921, the probability variable variation pattern 31 table 202aba is configured so that different variation patterns are determined based on the number of times that special symbols have changed since the probability variable state was set.

具体的には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数(変動回数)が「1~100」の範囲に対しては、抽選結果、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応付けて2秒~60秒の変動時間が規定されている各種変動パターンが規定されている。 Specifically, when the number of times the special symbol changes (number of changes) after the special probability state is set after the end of a big win game is in the range of "1 to 100", various change patterns are specified in which the change time is set to 2 to 60 seconds in accordance with the lottery result and the acquired value of the change type counter CS1.

そして、変動回数「101」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「20秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「102」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「18秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「103」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「16秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「104」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「14秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「105」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「2秒」の短外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「12秒」の当たりが変動パターンとして規定されており、変動回数「106」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「10秒」の外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず「10秒」の当たりが変動パターンとして規定されている。 For the number of fluctuations "101", if the lottery result is a "miss", a short miss of "2 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and if the lottery result is a "jackpot", a hit of "20 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. For the number of fluctuations "102", if the lottery result is a "miss", a short miss of "2 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and if the lottery result is a "jackpot", a hit of "18 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. For the number of fluctuations "103", if the lottery result is a "miss", a short miss of "2 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and if the lottery result is a "jackpot", a hit of "16 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. For the number of fluctuations "104", if the lottery result is a "miss", a short miss of "2 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and if the lottery result is a "jackpot", a hit of "14 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. For the number of fluctuations "105", if the lottery result is a "miss", a short miss of "2 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and if the lottery result is a "jackpot", a hit of "12 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1. For the number of fluctuations "106", if the lottery result is a "miss", a miss of "10 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1, and if the lottery result is a "jackpot", a hit of "10 seconds" is specified as the fluctuation pattern regardless of the value of the acquired fluctuation type counter CS1.

つまり、変動回数が「101」~「106」の範囲では、全ての特別図柄抽選が外れである場合、或いは、いずれかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合の何れであっても、継続して特別図柄変動が実行されていることを前提に、101回目の特別図柄変動が開始されてから、20秒後に抽選結果が報知されるように各変動パターンが規定されている。 In other words, when the number of variations is in the range of "101" to "106", even if all the special symbol drawings are unsuccessful or if one of the special symbol drawings results in a big win, the special symbol variations are assumed to continue, and each variation pattern is specified so that the result of the drawing is announced 20 seconds after the start of the 101st special symbol variation.

このように構成することで、変動回数が「101」~「106」の範囲を対象として実行される第1モード変動演出の演出結果を特定タイミングで表示し易くすることができる。 By configuring it in this way, it becomes easier to display the results of the first mode variation presentation, which is executed for a range of variation counts from "101" to "106," at a specific timing.

なお、本第31制御例では、上述した通り、全ての特別図柄抽選が外れである場合、或いは、いずれかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合の何れであっても、継続して特別図柄変動が実行されていることを前提に、101回目の特別図柄変動が開始されてから、20秒後に抽選結果が報知されるように構成しているが、これに限ること無く、一部の大当たり当選時に選択される変動パターンとして、異なる長さの変動時間の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、通常であれば、20秒が経過したタイミングで特別図柄変動が停止表示し、第1モード変動演出の演出結果が表示されるのに対して、例えば、第1モード変動演出の演出結果が表示されるまでに、特別図柄変動が停止したり、第1モード変動演出の演出結果が表示されている状態で特別図柄変動が継続されていたりする違和感を遊技者に付与することができる。 In the 31st control example, as described above, even if all the special symbol lotteries are unsuccessful or if a jackpot is won in any of the special symbol lotteries, the lottery result is announced 20 seconds after the 101st special symbol variation is started, assuming that the special symbol variation continues. However, without being limited to this, it is also possible to select a variation pattern with a different length of variation time as a variation pattern selected when some jackpots are won. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of incongruity, for example, that the special symbol variation stops before the result of the first mode variation is displayed, or that the special symbol variation continues while the result of the first mode variation is displayed, whereas normally the special symbol variation stops when 20 seconds have passed and the result of the first mode variation is displayed.

次に、変動回数「107,108」に対しては、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して「0.2秒」の超短外れが、「100~198」の範囲に対して「2秒」の外れが、「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~169」の範囲に対して「0.2秒」の超短当たりが、「170~198」の範囲に対して「20秒」の当たりが変動パターンとして規定されている。 Next, for the number of fluctuations "107, 108", if the lottery result is a "miss", the fluctuation pattern is specified as an ultra-short miss of "0.2 seconds" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range "0-99", or a miss of "2 seconds" for the range "100-198", and if the lottery result is a "jackpot", the fluctuation pattern is specified as an ultra-short hit of "0.2 seconds" for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range "0-169", or a hit of "20 seconds" for the range "170-198".

ここで、変動回数「107,108」の変動パターンとして、変動時間が短い(0.2秒)の変動パターンが選択された場合には、特別図柄変動が停止されるまでの期間、第1モード変動演出を継続して表示するように構成している。 Here, if a short fluctuation time (0.2 seconds) fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern for the fluctuation number "107, 108", the first mode fluctuation presentation is configured to continue to be displayed until the special pattern fluctuation is stopped.

このように構成することで、選択される変動パターンの種別に応じて、第1モード変動演出の演出結果として参照される特別図柄抽選の回数を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the number of times the special pattern is drawn, which is referenced as the performance result of the first mode performance, can be varied depending on the type of performance pattern selected.

また、変動回数「109」~「111」の範囲、即ち、第2モード変動演出の対象となる範囲においても、上述した第1モード変動演出の対象となる各変動と同様に、全ての特別図柄抽選が外れである場合、或いは、いずれかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合の何れであっても、継続して特別図柄変動が実行されていることを前提に、107回目の特別図柄変動が開始されてから、20秒後に抽選結果が報知されるように各変動パターンが規定されている。 In addition, in the range of the number of variations "109" to "111", that is, the range that is the target of the second mode variation presentation, just like each variation that is the target of the first mode variation presentation described above, even if all the special pattern lotteries are misses or if one of the special pattern lotteries is a big win, the special pattern variation is assumed to be continuously executed, and the lottery result is announced 20 seconds after the start of the 107th special pattern variation.

同様に、変動回数「112」~「120」の範囲に対しても、図921に示した通り、第3モード変動演出の対象となる範囲においても、上述した第1モード変動演出の対象となる各変動と同様に、全ての特別図柄抽選が外れである場合、或いは、いずれかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合の何れであっても、継続して特別図柄変動が実行されていることを前提に、120回目の特別図柄変動が開始されてから、20秒後に抽選結果が報知されるように各変動パターンが規定されている。 Similarly, for the range of the number of variations "112" to "120", as shown in FIG. 921, in the range that is the subject of the third mode variation presentation, as with each variation that is the subject of the first mode variation presentation described above, even if all the special pattern lotteries are misses or if one of the special pattern lotteries is a jackpot, the variation patterns are specified so that the lottery results are announced 20 seconds after the start of the 120th special pattern variation, assuming that the special pattern variation continues.

次に、図922を参照して、本第31制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図922は、本第31制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した図である。図922に示した通り、本第31制御例では、音声ランプ制御装置113のRAM223に演出モード格納エリア223abaを追加した点で上述した第26制御例と相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this 31st control example will be described with reference to FIG. 922. FIG. 922 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this 31st control example. As shown in FIG. 922, this 31st control example differs from the above-mentioned 26th control example in that a performance mode storage area 223aba has been added to the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

演出モード格納エリア223abaは、実行中のモード変動演出の種別を記憶するための記憶手段であって、確変状態演出態様決定処理31(図923のF3092参照)において、モード変動演出が決定された場合に、決定されたモード変動演出の種別に対応する情報が格納される。そして、特別図柄変動が実行される毎に、格納されているモード変動演出の種別が参照され、対応する演出態様が決定される。 The presentation mode storage area 223aba is a storage means for storing the type of mode change presentation currently being performed, and when a mode change presentation is determined in the probability change state presentation mode determination process 31 (see F3092 in FIG. 923), information corresponding to the determined type of mode change presentation is stored. Then, each time a special symbol change is performed, the stored type of mode change presentation is referenced, and the corresponding presentation mode is determined.

さらに、演出モード格納エリア223abaには、一時的にモード変動演出を延長する延長状態も記憶可能に構成されており、延長状態が記憶されている場合には、新たなモード変動演出の種別が決定されないように構成している。このように構成することで、超短変動(0.2秒変動)が選択されることによって、モード変動演出の種別を切り替えない演出制御を円滑に実行することができる。 Furthermore, the presentation mode storage area 223aba is configured to be able to store an extended state that temporarily extends the mode change presentation, and is configured so that when an extended state is stored, a new type of mode change presentation is not determined. By configuring it in this way, a super short change (0.2 second change) can be selected, allowing for smooth presentation control that does not switch the type of mode change presentation.

次に、図923を参照して、本第31制御例における制御処理の内容について説明をする。本第31制御例では、上述した第26制御例に対して、確変状態中に実行される変動演出の演出態様を決定する処理を異ならせている点で相違している。具体的には、確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)に代えて、確変状態演出態様決定処理31(図923のF3092参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、その説明を省略する。 Next, the contents of the control process in this 31st control example will be explained with reference to FIG. 923. This 31st control example differs from the above-mentioned 26th control example in that the process for determining the presentation mode of the variable presentation executed during the high probability state is different. Specifically, it differs in that the high probability state presentation mode determination process 31 (see F3092 in FIG. 923) is executed instead of the high probability state presentation mode determination process 26 (see F3052 in FIG. 820). The other processing contents are the same, so their explanation will be omitted.

図923は、確変状態演出態様決定処理31(F3092参照)の処理内容を示したフローチャートである。図923に示した通り、確変状態演出態様決定処理31(F3092参照)では、上述した確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)に対して、実行中のモード変動演出を継続(延長)させるための制御処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容について同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その説明を省略する。 Figure 923 is a flowchart showing the processing contents of the high probability state presentation mode determination process 31 (see F3092). As shown in Figure 923, the high probability state presentation mode determination process 31 (see F3092) differs from the above-mentioned high probability state presentation mode determination process 26 (see F3052 in Figure 820) in that a control process for continuing (extending) the currently running mode change presentation has been added. All other processing contents are the same, and the same processing contents are given the same reference numerals and their explanations are omitted.

確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)が実行されると、まず、上述した確変状態演出態様決定処理26(図820のF3052参照)と同一のF4301~F4310の処理を実行する。そして、F4304,F4306,F4308の処理を実行した後には、決定したモード変動演出の種別をモード演出格納エリア223abaに格納し(F4351)、処理をF4356へと移行する。 When the process 26 for determining the probability change state presentation mode (see F3052 in FIG. 820) is executed, first, the process F4301 to F4310 is executed, which is the same as the process 26 for determining the probability change state presentation mode (see F3052 in FIG. 820) described above. Then, after the processes F4304, F4306, and F4308 are executed, the type of mode change presentation that has been determined is stored in the mode presentation storage area 223aba (F4351), and the process proceeds to F4356.

一方、F4309の処理、或いは、F4310の処理を終了した後には、モード演出格納エリア223abaに格納されている種別を読み出し(F4352)、次モード(次に設定されるモード変動演出)にて用いられる特図保留が格納されているかを入賞情報格納エリア223vaに格納されている入賞情報に基づいて判別する。そして、次モードの特図保留があると判別した場合は(F4353:Yes)、対象の特図保留にて実行される特図変動の変動パターンを事前判別(先読み)し、超短変動(0.2秒変動)であるかを判別し(F4354)、超短変動であると判別した場合は(F4354:Yes)、次モード特図保留に関する特図変動期間まで現状のモード演出の継続を決定し、変動パターンコマンドに対応する演出態様を決定し(F4355)、処理をF4356へと移行する。 On the other hand, after the processing of F4309 or F4310 is completed, the type stored in the mode performance storage area 223aba is read (F4352), and it is determined whether a special chart reserve for the next mode (the mode change performance to be set next) is stored based on the winning information stored in the winning information storage area 223va. Then, if it is determined that there is a special chart reserve for the next mode (F4353: Yes), the change pattern of the special chart change executed in the target special chart reserve is pre-determined (pre-read) and it is determined whether it is an ultra-short change (0.2 second change) (F4354). If it is determined that it is an ultra-short change (F4354: Yes), it is determined to continue the current mode performance until the special chart change period related to the next mode special chart reserve, and the performance mode corresponding to the change pattern command is determined (F4355), and the processing proceeds to F4356.

一方、F4353の処理において、次モードの特図保留が無いと判別した場合(F4353:No)、或いは、F4354の処理において、次モード特図保留が超短変動では無いと判別した場合は(F4354:No)、変動パターンコマンドに対応する演出態様を決定し(F4356)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of F4353 that there is no special pattern reserved for the next mode (F4353: No), or if it is determined in the process of F4354 that the reserved special pattern for the next mode is not an ultra-short variation (F4354: No), the presentation mode corresponding to the variation pattern command is determined (F4356), and this process is terminated.

つまり、例えば、第1モード変動演出の最終変動である変動回数「106」回目の特別図柄変動に対応する変動演出を決定する際に、対応する特別図柄抽選の結果が外れ当選である場合には、変動回数「107」,「108」回目の特別図柄変動に用いられる特図保留を有しているかを判別し(F4353)、有していると判別した場合には、変動回数「107」,「108」回目の特別図柄変動が超短変動であるかを事前判別する(F4354)。そして、超短変動であると事前判別した場合には、超短変動となる特別図柄変動の抽選結果を事前判別し、事前判別結果が大当たり当選である場合には、第1モード変動演出の演出結果として大当たり当選を示す演出結果が決定され、事前判別結果が外れである場合には、第1モード変動演出の演出結果として外れを示す演出結果が決定され、決定された演出結果に対応する演出態様が決定される(F4356)。また、決定された演出態様が、該当する特別図柄変動(変動回数「107」,「108」回目の特別図柄変動のうち、超短変動となる特別図柄変動)を停止表示するまで継続表示させる処理が実行される。 That is, for example, when determining the variation performance corresponding to the special pattern variation of the variation number "106", which is the final variation of the first mode variation performance, if the result of the corresponding special pattern lottery is a miss and a win, it is determined whether there is a special pattern reserved for the special pattern variation of the variation number "107" and "108" (F4353), and if it is determined that there is, it is determined in advance whether the special pattern variation of the variation number "107" and "108" is an ultra-short variation (F4354). Then, if it is determined in advance that it is an ultra-short variation, the lottery result of the special pattern variation that will be an ultra-short variation is determined in advance, and if the result of the preliminary determination is a jackpot win, a performance result indicating a jackpot win is determined as the performance result of the first mode variation performance, and if the result of the preliminary determination is a miss, a performance result indicating a miss is determined as the performance result of the first mode variation performance, and the performance mode corresponding to the determined performance result is determined (F4356). In addition, a process is executed to continue displaying the determined presentation mode until the corresponding special pattern change (the special pattern change that is an ultra-short change among the special pattern changes that have the number of changes "107" and "108") is stopped.

なお、F4356の処理が実行される範囲は、変動回数「107」,「108」回目の特別図柄変動として超短変動が設定される範囲だけであり、例えば、変動回数「107」回目が超短変動、「108」回目が超短変動である場合は、「108」回目の特別図柄変動が停止表示されるまでが範囲となり、変動回数「107」回目が超短変動、「108」回目が通常変動である場合は、「107」回目の特別図柄変動が停止表示されるまでが範囲となり、変動回数「107」回目が通常変動である場合には、「108」回目が超短変動である場合であっても、F4356の処理が実行されることが無い。 The range in which the processing of F4356 is executed is only the range in which ultra-short fluctuation is set as the special pattern fluctuation for the "107th" and "108th" fluctuations. For example, if the "107th" fluctuation is an ultra-short fluctuation and the "108th" fluctuation is an ultra-short fluctuation, the range is until the "108th" special pattern fluctuation is stopped and displayed. If the "107th" fluctuation is an ultra-short fluctuation and the "108th" fluctuation is a normal fluctuation, the range is until the "107th" special pattern fluctuation is stopped and displayed. If the "107th" fluctuation is a normal fluctuation, the processing of F4356 will not be executed even if the "108th" fluctuation is an ultra-short fluctuation.

よって、変動回数「107」回目が通常変動、「108」回目が超短変動である場合には、超短変動の変動時間を含む範囲で第2モード変動演出が実行されることになり、通常変動(2秒)と、超短変動(0.2秒)との差分が生じることになる。しかしながら、本第31制御例では、図920(a)に示した通り、各モード変動演出の終了タイミングを示唆する演出が実行されないため、上述した差が生じたとしても、遊技者に違和感を与えること無く、円滑に各モード変動演出を実行することができる。 Therefore, if the 107th fluctuation is a normal fluctuation and the 108th fluctuation is an ultra-short fluctuation, the second mode fluctuation presentation will be executed in a range that includes the fluctuation time of the ultra-short fluctuation, resulting in a difference between the normal fluctuation (2 seconds) and the ultra-short fluctuation (0.2 seconds). However, in this 31st control example, as shown in FIG. 920(a), a presentation that suggests the end timing of each mode fluctuation presentation is not executed, so even if the above-mentioned difference occurs, each mode fluctuation presentation can be executed smoothly without giving the player a sense of discomfort.

なお、この場合、第2モード変動演出として、対象となる全ての特別図柄抽選が外れである場合と、何れかの特別図柄抽選で大当たり当選した場合とで、特別図柄変動が停止表示されるタイミングがずれるが、第2モード変動演出の演出結果が停止表示される期間(演出結果確定期間)の長さを上述した差分(1.8秒)よりも長くするように構成することで、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In this case, the timing at which the special pattern fluctuations are displayed as the second mode fluctuation effect differs between when all of the target special pattern lotteries are unsuccessful and when any of the special pattern lotteries result in a jackpot win; however, by configuring the length of the period during which the second mode fluctuation effect result is displayed as a frozen display (the performance result determination period) to be longer than the difference (1.8 seconds) mentioned above, it is possible to execute an effect that does not cause discomfort to the player.

以上、説明をした通り、本第31制御例では、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)の残期間が所定条件(残り20回)を満たした場合に、複数回の特別図柄抽選が実行される期間を跨いで1の変動演出(モード変動演出)が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、その有利遊技状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数を遊技者に把握させ難くすることができるため、有利遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 As explained above, in this 31st control example, when the remaining period of a favorable game state (high probability state) that is advantageous to the player meets a predetermined condition (20 times remaining), one change presentation (mode change presentation) is executed across the period during which multiple special pattern selections are executed. By configuring it in this way, when a favorable game state (high probability state) that is advantageous to the player is set, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of special pattern selections that can be executed during that favorable game state, so that the player can play while hoping that the favorable game state will continue for a long time.

また、本第31制御例では、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の範囲を異ならせることができるように構成している。具体的には、第1モード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の範囲として「確変中カウンタ223vrの値が「20~15」」の範囲を予め規定しておき、第1モード変動演出が終了した後に実行される複数回の特別図柄抽選、即ち、確変中カウンタ223vrの値が「14,13」の範囲に対応する特別図柄抽選の変動パターンとして、変動時間が短い変動パターン(超短変動)が選択された場合には、超短変動が選択された特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が終了するまでの期間を用いて、第1モード変動演出が実行されるように構成している。 In addition, in this 31st control example, the range of the special symbol selection referenced to determine the performance result of the first mode change performance is configured to be different. Specifically, the range of the special symbol selection referenced to determine the performance result of the first mode change performance is predefined as "the value of the probability change counter 223vr is '20 to 15'", and when a short change pattern (ultra-short change) is selected as the change pattern of the multiple special symbol selections executed after the first mode change performance is completed, that is, the special symbol selection corresponding to the value of the probability change counter 223vr in the range of "14, 13", the first mode change performance is executed using the period until the special symbol change corresponding to the special symbol selection in which the ultra-short change was selected is completed.

このように構成することで、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の回数を異ならせることが可能となるため、遊技者に対して、1のモード変動演出の演出結果として遊技者に有利となる演出結果(大当たり当選を示す演出結果)が決定される可能性を異ならせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the number of times the special symbol lottery is referenced to determine the performance result of one mode change performance, and therefore it is possible to vary the possibility that a performance result that is advantageous to the player (a performance result that indicates a jackpot win) will be determined as the performance result of one mode change performance.

なお、本第31制御例では、上述した通り、所定条件が成立した場合に、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の回数を、予め規定されている回数よりも増加させることが可能な構成について説明をしたが、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の回数を異ならせることができれば良く、1のモード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の回数を、予め規定されている回数よりも減少させることが可能な構成を用いても良い。 As described above, in this 31st control example, a configuration has been described that can increase the number of special pattern draws referenced to determine the performance result of one mode change performance from a predefined number when a specified condition is met, but it is sufficient to vary the number of special pattern draws referenced to determine the performance result of one mode change performance, and a configuration can be used that can decrease the number of special pattern draws referenced to determine the performance result of one mode change performance from a predefined number.

この場合、例えば、第1モード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の範囲として「確変中カウンタ223vrの値が「20~15」」の範囲を予め規定しておき、確変中カウンタ223vrの値が「16,15」の範囲に対応する特別図柄抽選の変動パターンとして、通常よりも長い変動時間が設定される長変動パターンが決定された場合に、長変動パターンの特別図柄変動が実行される1つ前の特別図柄抽選までが第1モード変動演出が実行される範囲となるように第1モード変動演出を強制終了させる制御を実行するように構成しても良い。 In this case, for example, the range of the special symbol selection referenced to determine the performance result of the first mode variation presentation may be predefined as "the value of the probability variation counter 223vr is between 20 and 15," and when a long variation pattern in which a longer variation time than normal is set is determined as the variation pattern of the special symbol selection corresponding to the value of the probability variation counter 223vr in the range of "16, 15," control may be executed to forcibly terminate the first mode variation presentation so that the range in which the first mode variation presentation is executed is up to the special symbol selection immediately before the special symbol selection in the long variation pattern is executed.

また、上述したように、第1モード変動演出を強制終了させる制御を実行した場合には、通常の第1モード変動演出が実行される場合よりも、第1モード変動演出の演出期間が短くなるため、例えば、確変中カウンタ223vrの値が「16,15」の範囲に対応する特別図柄抽選の変動パターンとして、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合の方が大当たり当選していない場合よりも、長変動パターンが決定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、第1モード変動演出が強制終了されることにより、通常よりも短い演出期間となった場合に第1モード変動演出が終了した後に大当たり当選する特別図柄変動が実行される可能性を高くすることができるため、第1モード変動演出が終了する際の違和感(通常よりも早く第1モード変動演出が終了することによる違和感)を感じるために実行される第1モード変動演出に注視させることができる。 Also, as described above, when the control for forcibly terminating the first mode variation performance is executed, the performance period of the first mode variation performance is shorter than when the normal first mode variation performance is executed. Therefore, for example, as the variation pattern of the special pattern lottery corresponding to the value of the probability variation counter 223vr in the range of "16, 15", it is preferable to configure it so that the long variation pattern is more likely to be determined when the corresponding special pattern lottery result is a jackpot win than when the jackpot win is not won. By configuring it in this way, it is possible to increase the possibility that a special pattern variation that wins a jackpot will be executed after the first mode variation performance ends when the performance period is shorter than normal due to the first mode variation performance being forcibly terminated, so that the player can focus on the first mode variation performance that is executed to feel a sense of incongruity when the first mode variation performance ends (a sense of incongruity due to the first mode variation performance ending earlier than normal).

なお、本第31制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄抽選の実行回数に基づいて実行されるモード変動演出の種別と、実行されるモード変動演出の演出期間を決定するように構成しているが、これに限ること無く、別の構成を用いても良い。例えば、確変状態の残期間(確変状態中に実行することが可能な残特別図柄抽選回数)が所定条件(例えば、20回)を満たした場合にモード変動演出を開始し、モード変動演出が実行されてからの経過時間が特定時間(例えば、60秒)経過した場合に、その時点で実行されている特別図柄抽選の結果を示す表示態様でモード変動演出の演出結果を報知するように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 in this 31st control example, the type of mode change presentation to be executed and the presentation period of the mode change presentation to be executed are determined based on the number of times the special symbol lottery is executed, but this is not limiting and another configuration may be used. For example, the mode change presentation may be started when the remaining period of the probability change state (the remaining number of special symbol lotteries that can be executed during the probability change state) meets a predetermined condition (e.g., 20 times), and when a specific time (e.g., 60 seconds) has elapsed since the mode change presentation was executed, the presentation result of the mode change presentation may be notified in a display mode that shows the result of the special symbol lottery being executed at that time.

この場合、モード変動演出が実行される演出期間中に実行される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)に応じて、特定時間中に実行される特別図柄抽選の回数が異なるため、モード変動演出の演出結果を決定するために参照される特別図柄抽選の数を容易に異ならせることができる。 In this case, the number of special pattern draws performed during a specific time period differs depending on the change pattern (change time) of the special pattern change performed during the performance period in which the mode change performance is performed, so the number of special pattern draws referenced to determine the performance result of the mode change performance can easily be varied.

また、上述した通り、モード変動演出の演出期間を特別図柄抽選の実行回数では無く、経過時間で設定した場合には、遊技者が遊技を止めることでモード変動演出中に特別図柄抽選が実行されない事態が発生する虞がある。この場合、例えば、最後の特別図柄変動が外れを示す抽選結果で停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過し、パチンコ機10の待機画面を表示するための表示条件が成立したことに基づいて、実行中のモード変動演出の演出結果として、特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果を決定し、モード変動演出を終了するように構成すれば良い。 Also, as mentioned above, if the presentation period of the mode change presentation is set by the elapsed time, rather than the number of times the special symbol lottery is executed, there is a risk that the special symbol lottery will not be executed during the mode change presentation if the player stops playing. In this case, for example, when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the last special symbol change was stopped and displayed with a lottery result indicating a miss, and the display conditions for displaying the standby screen of the pachinko machine 10 are met, a presentation result indicating that the special symbol lottery result was a miss is determined as the presentation result of the ongoing mode change presentation, and the mode change presentation can be ended.

<第32制御例>
以下、図924から図1001を参照し、第32制御例について説明する。図924は、第32制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図925はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図926はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図927から図930は、パチンコ機10に設けられたV入賞装置650の構造を示した模式図であり、図931は、パチンコ機10に設けられた各種ボタンの構成を示した図であり、図932は、パチンコ機10の後面図である。
<32nd control example>
Hereinafter, the 32nd control example will be described with reference to Fig. 924 to Fig. 1001. Fig. 924 is a front view of the pachinko machine 10 in the 32nd control example, Fig. 925 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Fig. 926 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 as viewed from the front, Fig. 927 to Fig. 930 are schematic diagrams showing the structure of the V winning device 650 provided in the pachinko machine 10, Fig. 931 is a diagram showing the configuration of various buttons provided in the pachinko machine 10, and Fig. 932 is a rear view of the pachinko machine 10.

図924に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図924参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 924, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 924), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図925参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面(遊技領域)を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図950参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 925) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front (game area) of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 950) that launches game balls into the front area (game area) of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area (game area) of the game board 13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図924参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 924) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front front side, with the side where the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図924参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、遊技者が操作可能な枠ボタン22と、選択ボタン600(図示せず)とが設けられている。枠ボタン22は、第3図柄表示装置81(図925参照)等で実行される各種演出の演出態様を可変させるために遊技者に操作させるものであって、図931に後述するように、演出ボタン22aが設けられている。本第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技者による演出ボタン22aへの操作に基づいて演出態様が可変される操作演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 In the front frame 14, the upper tray 17 for storing balls is formed in a box shape with an open top that protrudes forward, and prize balls and loan balls are discharged into the upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward inclination to the right side when viewed from the front (see FIG. 924), and the balls inserted into the upper tray 17 are guided to the ball launching unit 112a by this inclination. In addition, a frame button 22 that can be operated by the player and a selection button 600 (not shown) are provided on the upper surface of the upper tray 17. The frame button 22 is operated by the player to change the presentation mode of various presentations executed by the third pattern display device 81 (see FIG. 925) and the like, and a presentation button 22a is provided as described later in FIG. 931. In the pachinko machine 10 in this 32nd control example, an operation presentation in which the presentation mode is changed based on the player's operation of the presentation button 22a can be executed. By configuring in this way, the player's motivation to participate in the game can be increased.

また、選択ボタン600は、パチンコ機10の遊技環境を決定するために遊技者に操作させるものであって、図931に後述するように、中ボタン600a、上ボタン600b、右ボタン600c、下ボタン600d、左ボタン600eが設けられている。本第32制御例におけるパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技環境として、音声出力装置226(図950参照)から出力される音声の音量レベルと、第3図柄表示装置81(図925参照)に表示される表示画面を照らすバックライト(図示せず)や、パチンコ機10に付設された装飾用LEDの光量レベルと、を遊技者が調節可能に構成している。さらに、第3図柄表示装置81にて実行される各種表示演出の演出パターンが異なる複数の演出モードから、1の演出モードを遊技者が選択可能に構成している。このように構成することで、異なる嗜好を持った様々な遊技者がパチンコ機10を遊技したとしても、各遊技者が自身の嗜好に適した遊技環境を選択(決定)することが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 The selection button 600 is operated by the player to determine the gaming environment of the pachinko machine 10, and is provided with a middle button 600a, an up button 600b, a right button 600c, a down button 600d, and a left button 600e, as described later in FIG. 931. In the pachinko machine 10 in the 32nd control example, the game environment of the pachinko machine 10 is configured to be adjustable by the player, including the volume level of the sound output from the sound output device 226 (see FIG. 950), the backlight (not shown) that illuminates the display screen displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 925), and the light level of the decorative LED attached to the pachinko machine 10. Furthermore, the player can select one of a plurality of presentation modes with different presentation patterns of various display presentations executed by the third pattern display device 81. By configuring it in this way, even if various players with different tastes play the pachinko machine 10, each player can select (determine) a gaming environment that suits his or her own tastes, which prevents players from becoming bored with the game too early.

なお、本第32制御例におけるパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段として、操作演出時に操作される枠ボタン22と、遊技環境を選択する際に操作される選択ボタン600と、を有している。即ち、使用用途を異ならせた複数の操作手段が設けられているが、これに限ること無く、遊技環境を選択する際に枠ボタン22を操作可能にしたり、操作演出として選択ボタン600を操作可能に構成したりしても良い。 The pachinko machine 10 in this 32nd control example has, as operation means that can be operated by the player, a frame button 22 that is operated during an operation presentation, and a selection button 600 that is operated when selecting a gaming environment. In other words, multiple operation means with different uses are provided, but this is not limited to this, and the frame button 22 may be configured to be operable when selecting a gaming environment, or the selection button 600 may be configured to be operable as an operation presentation.

また、本第32制御例では、操作演出中に操作される操作手段(枠ボタン22)として、演出ボタン22aを1個有する構成を用いているが、これに限ること無く、枠ボタン22として、2個以上の操作手段を有するように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, the operation means (frame button 22) operated during the operation performance is configured to have one performance button 22a, but this is not limited to this, and the frame button 22 may be configured to have two or more operation means.

さらに、本第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下したことを検知することで操作手段が操作されたことを判別可能なボタン構成を用いているが、遊技者による操作を検知可能な構成であればボタン構成以外の構成を用いても良く、例えば、遊技者が触れていることを検知可能な検知手段や、遊技者が押下以外の動作(例えば、引っ張り動作等)を行っていることを検知可能な検知手段を有する操作手段を用いても良い。また、遊技者が操作手段に直接触れるのでは無く、所定の空間領域(センサの検知範囲)に遊技者の体の一部(例えば、手など)が存在していることを検知可能な非接触型の操作検知手段(センサ等)を用いても良く、この場合、単に遊技者の体の一部(例えば、手など)を検知するのでは無く、所定の空間領域内において、遊技者の体の一部が所定の規則に従って移動していることを検知可能な操作検知手段を用いると良い。このように構成することで、例えば、遊技者がパチンコ機10の遊技を一時的に中断しようと離席する場合に、誤って、遊技者の体の一部(例えば、頭など)が操作検知手段の検知範囲内に侵入したとしても、それを契機に操作演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this 32nd control example, as the operation means operable by the player, a button configuration capable of determining that the operation means has been operated by detecting that the player has pressed the button is used, but a configuration other than a button configuration may be used as long as it is capable of detecting the operation by the player. For example, an operation means having a detection means capable of detecting that the player is touching it or a detection means capable of detecting that the player is performing an action other than pressing (for example, a pulling action, etc.) may be used. Also, instead of the player directly touching the operation means, a non-contact operation detection means (sensor, etc.) capable of detecting that a part of the player's body (for example, a hand, etc.) is present in a predetermined spatial area (detection range of the sensor) may be used. In this case, it is preferable to use an operation detection means that does not simply detect a part of the player's body (for example, a hand, etc.) but is capable of detecting that a part of the player's body is moving according to a predetermined rule within a predetermined spatial area. By configuring it in this way, for example, if a player leaves his/her seat to temporarily stop playing with the pachinko machine 10, even if a part of the player's body (such as the head) accidentally enters the detection range of the operation detection means, it is possible to prevent this from triggering the execution of an operation presentation.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図924参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 924) is provided with an indicator lamp 34 incorporating illumination units such as LEDs that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図925参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 925) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 on the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on the left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 for operating when discharging the game balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the game balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図925に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(V入賞装置)650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図924参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(V入賞装置)650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in Fig. 925, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general ball entrance 63, a first ball entrance 64, a second ball entrance 640, a first variable winning device 65, a second variable winning device (V winning device) 650, a normal pattern start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the periphery is attached to the back side of the inner frame 12 (see Fig. 924). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general ball entry port 63, the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device (V winning device) 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図924参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図925を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 924) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 925.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図924参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 924) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where winning holes and the like are arranged and where the released game balls flow down) that is partitioned on the front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図950参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図925の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図925の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the game ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 950) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 925), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 925) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視右側上部(図925の正面視で右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37として、第1特別図柄に対応した表示装置37aと、第2特別図柄に対応した表示装置37bが配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図950参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第32制御例では、第1図柄表示装置37は、遊技球が、第1入球口64へ入球したか、第2入球口640へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、遊技球が、第1入球口64へ入球した場合には、表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入球した場合には、表示装置37bが作動するように構成されている。 At the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side when viewed from the front in Fig. 925), a display device 37a corresponding to the first special symbol and a display device 37b corresponding to the second special symbol are arranged as the first symbol display device 37 equipped with a plurality of LEDs and a 7-segment display device as light-emitting means. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110 (see Fig. 950), and mainly displays the game status of the pachinko machine 10. In this 32nd control example, the first symbol display device 37 is configured to be used differently depending on whether the game ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Specifically, when the game ball enters the first ball entrance 64, the display device 37a is activated, while when the ball enters the second ball entrance 640, the display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37は、パチンコ機10に設定されている遊技状態を点灯状態によって報知可能なLED(状態LED)を点灯表示したり、停止図柄が時短大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display device 37 also lights up an LED (status LED) that can indicate the game status set in the pachinko machine 10 by its lighting state, indicates whether the stopped symbol corresponds to a time-saving jackpot, a normal jackpot, or a miss by its lighting state, indicates the number of reserved balls by its lighting state, and uses a 7-segment display device to display the number of rounds during a jackpot and errors. The multiple LEDs are configured so that each LED has a different light emission color (e.g., red, green, blue), and the combination of light emission colors can indicate various game statuses of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判別(大当たり抽選)を行うと共に、当否判別の結果が大当たりであると判別した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、6R時短大当たり(大当たりA)、6R通常大当たり(大当たりB)、9R時短大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if the result of the win/loss judgment is a jackpot, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 6R time-saving jackpot (jackpot A), a 6R normal jackpot (jackpot B), and a 9R time-saving jackpot (jackpot C). The first symbol display device 37 not only shows whether or not the result of the lottery is a jackpot as the stopping symbol after the fluctuation has ended, but also shows a symbol according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「6R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技の後に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる遊技状態である時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行する大当たり種別(大当たりA)のことであり、「6R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり遊技の後に通常状態へ移行する大当たり種別(大当たりB)のことである。また、「9R時短大当たり」は、最大ラウンド数が9ラウンドの大当たり遊技の後に、時短状態へ移行する大当たり種別(大当たりC)のことである。 Here, a "6R time-saving jackpot" refers to a jackpot type (jackpot A) that transitions to a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) that is a game state that is more advantageous to the player than the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) after a jackpot play with a maximum of 6 rounds, and a "6R normal jackpot" refers to a jackpot type (jackpot B) that transitions to the normal state after a jackpot play with a maximum of 6 rounds. Also, a "9R time-saving jackpot" refers to a jackpot type (jackpot C) that transitions to the time-saving state after a jackpot play with a maximum of 9 rounds.

ここで、本第32制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて簡単に説明をする。本第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技領域に発射された遊技球が第1入球口64へと入球したことに基づいて実行条件が成立した場合に抽選が実行される第1図柄(第1特別図柄)と、第2入球口640へと入球したことに基づいて実行条件が成立した場合に抽選が実行される第1図柄(第2特別図柄)と、を有している。そして、各第1図柄(特別図柄)の抽選の結果として、大当たり、小当たり、外れの何れかが判定されるように構成している。 Here, the flow of play in the pachinko machine 10 in this 32nd control example will be briefly explained. The pachinko machine 10 in this 32nd control example has a first symbol (first special symbol) for which a lottery is executed when an execution condition is met based on a game ball shot into the play area entering the first ball entrance 64, and a first symbol (second special symbol) for which a lottery is executed when an execution condition is met based on a game ball entering the second ball entrance 640. The lottery results for each first symbol (special symbol) are determined to be a big win, a small win, or a miss.

特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1可変入賞装置65の開閉扉65b(図925参照)が開放され、特定入賞口65a(図925参照)へと遊技球を入賞させ易くなる大当たり遊技が実行されるように構成している。特定入賞口65aへと遊技球が入賞すると、入賞した遊技球1個に対して11個の賞球が払い出されるように構成されている。よって、遊技者はパチンコ機10における遊技にて多くの賞球を獲得するために、特別図柄の抽選で大当たり当選することを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 When a jackpot is won in the special pattern lottery, the opening and closing door 65b (see FIG. 925) of the first variable winning device 65 is opened, and a jackpot game is executed that makes it easier for the game ball to win the specific winning port 65a (see FIG. 925). When a game ball wins the specific winning port 65a, 11 prize balls are paid out for each winning game ball. Therefore, the player can play the pachinko machine 10 with enthusiasm, aiming to win the jackpot in the special pattern lottery, in order to win many prize balls.

さらに、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、第2可変入賞装置(V入賞装置)650の開閉扉650f(図925参照)が開放され、V入賞口650a(図925参照)へと遊技球を入賞させ易くなる小当たり遊技が実行されるように構成している。V入賞口650aへと遊技球が入賞すると、入賞した遊技球1個に対して11個の賞球が払い出されるように構成されている。 Furthermore, if a small prize is won in the lottery for the special symbol, the opening and closing door 650f (see FIG. 925) of the second variable prize device (V prize device) 650 is opened, and a small prize game is executed that makes it easier for the game ball to enter the V prize opening 650a (see FIG. 925). When the game ball enters the V prize opening 650a, 11 prize balls are paid out for each winning game ball.

加えて、本第32制御例では、V入賞口650aへと入賞した遊技球が第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に設けられた特定領域(V領域)650e4を通過した場合には、小当たり遊技の終了後に第1可変入賞装置65の開閉扉65bを開放させる大当たり遊技を実行可能に構成している。 In addition, in this 32nd control example, when a game ball that has entered the V winning port 650a passes through a specific area (V area) 650e4 provided in the second variable winning device (V winning device) 650, a big win game can be executed in which the opening and closing door 65b of the first variable winning device 65 is opened after the small win game ends.

つまり、本第32制御例では、大当たり遊技を実行させるための実行契機として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する第1大当たり契機と、小当たり遊技中に遊技球が特定領域(V領域)650e4を通過した場合に成立する第2大当たり契機と、を有している。このように構成することで、様々な契機で大当たり遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, in this 32nd control example, as the execution triggers for executing a jackpot game, there are a first jackpot trigger that is established when a jackpot is won in a special pattern lottery, and a second jackpot trigger that is established when the game ball passes through a specific area (V area) 650e4 during a small jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to execute a jackpot game with various triggers, so it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

なお、上述した通り、本第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技者へ賞球を付与可能な当たり遊技として、大当たり遊技と、小当たり遊技と、を実行可能に構成しており、小当たり遊技中よりも、大当たり遊技中の方が、遊技者に多くの賞球を付与可能(多くの遊技球を入賞させることが可能)となるように、各当たり遊技の内容が予め決定されている。つまり、大当たり遊技は、小当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の点で遊技者に有利な当たり遊技となる。 As described above, the pachinko machine 10 in this 32nd control example is configured to be able to execute a jackpot game and a small jackpot game as winning games that can award prize balls to the player, and the content of each winning game is determined in advance so that more prize balls can be awarded to the player during a jackpot game (more game balls can be won) than during a small jackpot game. In other words, a jackpot game is a winning game that is more advantageous to the player in terms of the number of prize balls that the player can acquire than a small jackpot game.

また、大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に大当たり種別に対応した遊技状態を設定可能に構成しているのに対して、小当たり遊技の終了後には、小当たり遊技が開始される時点で設定されていた遊技状態が再度設定されるように構成している。つまり、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に通常状態とは異なる遊技状態(時短状態)が設定可能となり、通常状態が設定されている状態で小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成している。 In addition, when a jackpot game is played, the game state corresponding to the jackpot type can be set after the jackpot game ends, whereas after a small jackpot game ends, the game state that was set at the time the small jackpot game started is set again. In other words, for example, when a jackpot game is played in a state in which the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, a game state (time-saving state) different from the normal state can be set after the jackpot game ends based on the jackpot type of that jackpot game, and when a small jackpot game is played in a state in which the normal state is set, the normal state is set after the small jackpot game ends.

よって、現在設定されている遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行っている遊技者に対しては、新たな遊技状態を設定可能な大当たり遊技の方が、小当たり遊技よりも有利な当たり遊技となる。 Therefore, for a player who is playing in the hope that a game state that is more advantageous to the player than the currently set game state will be set, a big win game that can set a new game state will be a more advantageous winning game than a small win game.

また、本第32制御例におけるパチンコ機10では、上述した特別図柄の抽選(特別図柄抽選)以外に、普通図柄(第2図柄)の抽選を実行可能に構成しており、遊技盤13に設けられたスルーゲート67へと遊技球を通過(入球)させたことに基づいて実行条件が成立した場合に、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄(第2図柄)の抽選の結果として、当たり、外れの何れかが判定されるように構成している。普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640a(図925参照)を作動させることで、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くする普図当たり遊技が実行される。 In addition, the pachinko machine 10 in this 32nd control example is configured to be able to execute a lottery for a normal symbol (second symbol) in addition to the lottery for the special symbol described above (special symbol lottery), and the lottery for the normal symbol is executed when the execution condition is met based on the game ball passing (entering) the through gate 67 provided on the game board 13. Then, as a result of the lottery for the normal symbol (second symbol), it is configured to determine whether it is a win or a miss. If the lottery for the normal symbol is a win, the electric role 640a (see FIG. 925) is operated to execute a normal symbol winning game that makes it easier for the game ball to enter the second ball entrance 640.

つまり、普図当たり遊技が実行されることで、普図当たり遊技が実行されていない場合よりも、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行し大当たり遊技を目指す遊技と、スルーゲート67へと遊技球を入球(通過)させ普通図柄抽選を実行し、第2入球口640へと遊技球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行し大当たり遊技を目指す遊技と、を実行させることが可能となるため、遊技者に多彩な遊技を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In other words, by playing a normal winning game, it is easier to make the game ball enter the second ball entrance 640 than when the normal winning game is not being played. Therefore, it is possible for the player to play two games: one in which the first special symbol lottery is executed by having the game ball enter the first ball entrance 64, aiming for a big win, and one in which the game ball enters (passes) the through gate 67, executing a normal symbol lottery, and then entering the game ball into the second ball entrance 640, executing a second special symbol lottery, aiming for a big win. This makes it possible to provide the player with a variety of games and to increase the player's interest in the games.

さらに、詳細な説明は後述するが、本第32制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の確率状態として、「低確率状態」と、「高確率状態」を設定可能に構成しており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも、1回の普通図柄抽選の結果に基づいて第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となる期待度が低くなるように構成している。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, the pachinko machine 10 in this 32nd control example is configured so that the probability state for normal symbols can be set to a "low probability state" or a "high probability state", and when the low probability state for normal symbols is set, the expectation of being able to cause a gaming ball to enter the second ball entrance 640 based on the results of one normal symbol lottery is lower than when the high probability state for normal symbols is set.

具体的には、「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)抽選の当たり確率がアップし、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ遊技球が入球しやすい状態となる。よって、普通図柄の高確率状態中は、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となり、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が行われる回数を増やすことができる。 Specifically, the "high probability state of normal symbols" means that the winning probability of the normal symbol (second symbol) lottery is increased, and the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal times. When the electric device 640a is in an open state (open state), it becomes easier for game balls to enter the second ball entrance 640 compared to when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the high probability state of normal symbols, it becomes easier for game balls to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery (second special symbol lottery) is held can be increased.

なお、普通図柄の高確率状態中の普図当たり遊技として、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を長くするのではなく、または、その開放時間を長くすることに加えて、1回の普図当たり遊技で電動役物640aが開放する回数を普通図柄の低確率状態中に実行される普図当たり遊技よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、普通図柄の高確率状態中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の普図当たり遊技で電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、普通図柄の高確率状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の普図当たり遊技で電動役物640aを開放する回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、普通図柄の低確率状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, as a normal winning game during a high probability state of a normal pattern, instead of lengthening the opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, or in addition to lengthening the opening time, a change may be made to increase the number of times that the electric role 640a opens in one normal winning game compared to a normal winning game executed during a low probability state of a normal pattern. Also, during a high probability state of a normal pattern, the winning probability of the normal pattern (second pattern) may not be changed, and at least one of the time that the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times that the electric role 640a opens in one normal winning game may be changed. Also, during the high probability state of the normal pattern, the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened or the number of times the electric device 640a is opened in one game that hits a normal pattern may not be changed, and only the probability of hitting the normal pattern (second pattern) may be changed to be higher than during the low probability state of the normal pattern.

なお、本第32制御例では、上述した通り、普通図柄の確率状態を「低確率状態」、「高確率状態」と変更可能に構成し、特別図柄の確率状態は変更されないように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の確率状態も、上述した普通図柄の確率状態と同様に「低確率状態」、「高確率状態」と変更可能に構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)を高めるように構成すると良い。また、大当たり確率だけで無く、特別図柄の抽選結果が小当たりとなる確率(小当たり確率)を高めるように構成しても良いし、大当たり確率、小当たり確率を共に高めるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選結果が外れとなる確率(外れ確率)が低くなるように構成しても良い。 As described above, in the 32nd control example, the probability state of the normal pattern is configured to be changeable between "low probability state" and "high probability state", and the probability state of the special pattern is configured not to be changeable. However, without being limited to this, the probability state of the special pattern may also be configured to be changeable between "low probability state" and "high probability state" like the probability state of the normal pattern described above. In this case, when the high probability state of the special pattern is set, it is preferable to configure it so that the probability that the lottery result of the special pattern is a jackpot (jackpot probability) is higher than when the low probability state of the special pattern is set. In addition, it may be configured to increase not only the jackpot probability but also the probability that the lottery result of the special pattern is a small jackpot (small jackpot probability), or it may be configured to increase both the jackpot probability and the small jackpot probability. It may also be configured so that when the high probability state of the special pattern is set, the probability that the lottery result of the special pattern is a miss (miss probability) is lower than when the low probability state of the special pattern is set.

遊技領域には、遊技球が入球することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、装飾用の第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への遊技球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general ball entrances 63 are arranged, through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a game ball enters. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a decorative third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37, triggered by the entry (start winning) into the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of the second pattern (normal pattern) triggered by the passage of a game ball into the normal pattern start gate (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図950参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本第32制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図950参照)の制御に伴った特別図柄の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 950), so that, for example, three symbol rows, left, center, and right, are displayed. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this 32nd control example performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37, while the display of special symbols in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 950) is performed by the first symbol display device 37. Note that, instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this control example, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合よりも、時短状態(普通図柄の高確率状態)の方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄(普通図柄)の変動表示が短い時間で行われるので、単位期間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を通常状態よりも多くすることができる。よって、普通図柄抽選の結果が当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会(普図当たり遊技が実行される機会)を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態(普通図柄の高確率状態)中は、第2入球口640へ遊技球が入球しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol (normal symbol) to change is set to be shorter in the time-saving state (high probability state of normal symbol) than in the normal game state (low probability state of normal symbol). As a result, during the time-saving state, the second symbol (normal symbol) is changed and displayed in a short time, so the number of times the normal symbol lottery is performed per unit period can be increased compared to the normal state. Therefore, since the chances of the normal symbol lottery being a winning result increase, the player can be given more opportunities for the electric device 640a of the second ball entrance 640 to be in an open state (opportunities for a normal symbol winning game to be performed). Therefore, during the time-saving state (high probability state of normal symbol), it is possible to make it easier for game balls to enter the second ball entrance 640.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された遊技球のうち、遊技盤13の右方を流下する遊技球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過すると、第2図柄(普通図柄)の抽選が行われる。普通図柄抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、普通図柄抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、普通図柄抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is attached to the game board 13 in the area to the right of the variable display unit 80, and is configured to allow some of the game balls that are launched onto the game board 13 and flow down the right side of the game board 13 to pass through. When a game ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a lottery for a second symbol (normal symbol) is held. After the normal symbol lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the normal symbol lottery is a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the result of the normal symbol lottery is a loser, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

遊技球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数(普図保留数)が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a game ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls (number of reserved normal symbols) is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also displayed by lighting the second symbol reservation lamp (not shown). There are four second symbol reservation lamps, the maximum number of reserved symbols, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本第32制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の遊技球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方(右側領域)に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方(左側領域)でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of the second pattern may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present 32nd control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the game ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the assembly position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the right (right area) of the variable display device unit 80, but may be, for example, the left (left area) of the variable display device unit 80. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図950参照)で特別図柄抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37の表示装置37aで示される。 A first ball entrance 64 through which a game ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a game ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first ball entrance switch is turned on, a special pattern is drawn by the main control device 110 (see FIG. 950), and a display corresponding to the result of the drawing is shown on the display device 37a of the first pattern display device 37.

一方、遊技盤13の右側領域下方には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図950参照)で特別図柄抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37の表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a game ball can enter is provided below the right-hand area of the game board 13. When a game ball enters this second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a special pattern lottery is performed by the main control device 110 (see FIG. 950), and a display according to the lottery result is shown on the display device 37b of the first pattern display device 37.

また、第1入球口64に遊技球が入球すると、4個の遊技球が賞球として払い出され、第2入球口640に遊技球が入球すると1個の球が賞球として払い出されるように構成している。つまり、第1入球口64、及び、第2入球口640は、特別図柄抽選を実行させるための始動入賞口の役割と、賞球を払い出すための入賞口の役割を兼ね備えている。なお、本第32制御例においては、第1入球口64へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、第1入球口64へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、第1入球口64へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球数を1個とし、第2入球口640へ遊技球が入球した場合に払い出される賞球数と同一となるように構成してもよい。 When a game ball enters the first ball entrance 64, four game balls are paid out as prize balls, and when a game ball enters the second ball entrance 640, one ball is paid out as a prize ball. In other words, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 serve both as start-up prize entrances for executing the special pattern lottery and as prize entrances for paying out prize balls. In the 32nd control example, the number of prize balls paid out when a game ball enters the first ball entrance 64 is different from the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of prize balls paid out when a game ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be the same, for example, the number of prize balls paid out when a game ball enters the first ball entrance 64 may be one, and the number of prize balls paid out when a game ball enters the second ball entrance 640 may be the same.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(埋設状態)となって、遊技球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(突出状態)となり、遊技球を第2入球口640へと入球させ易い状態となる。 An electric device 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (buried state), making it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of a ball through the normal pattern start port (through gate) 67, the electric device 640a is in an open state (protruding state), making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、時短状態中は、通常状態中と比して第2図柄(普通図柄)の当たり確率が高く、また、第2図柄(普通図柄)の変動表示にかかる時間(普図変動時間)も短いので、第2図柄(普通図柄)の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(突出状態)となる回数が増える。更に、時短状態中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、時短状態中は、通常状態中と比して、第2入球口640へ遊技球が入球しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the time-saving state, the probability of winning the second symbol (normal symbol) is higher than during the normal state, and the time it takes for the second symbol (normal symbol) to change (normal symbol change time) is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol (normal symbol), and the number of times the electric device 640a is in the open state (protruding state) increases. Furthermore, during the time-saving state, the time that the electric device 640a is open is also longer than during the normal state. Therefore, during the time-saving state, it is possible to create a state in which it is easier for the game ball to enter the second ball entrance 640 than during the normal state.

より具体的には、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態においては、遊技者が遊技盤13の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技を実行し、スルーゲート67へと遊技球を通過させることで普図当たり遊技を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を殆ど入球させることができず、遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技を実行し、第1入球口64へと遊技球を入球させる遊技を行った方が、より多くの特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成している。 More specifically, in the normal state where the low probability state of normal symbols is set, even if a player executes a right-hand hit game in which the game ball is shot toward the right area of the game board 13 and passes the game ball through the through gate 67 to execute a normal winning game, the game ball will hardly enter the second ball entrance 640, but it is configured so that it is possible to execute more special symbol lotteries by executing a left-hand hit game in which the game ball is shot toward the left area of the game board 13 and enters the first ball entrance 64.

一方で、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態においては、遊技者が遊技盤13の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技を実行し、スルーゲート67へと遊技球を通過させることで普図当たり遊技を実行させた場合に、第2入球口640へと容易に遊技球を入球させることができ、遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技を実行し、第1入球口64へと遊技球を入球させる遊技を行った場合よりも、より多くの特別図柄抽選を実行させることが可能となる。 On the other hand, in the time-saving state where the high probability state of the normal symbol is set, if the player executes a right-hand hit game in which the game ball is shot toward the right area of the game board 13, and executes a normal hit game by passing the game ball through the through gate 67, the game ball can be easily inserted into the second ball entrance 640, and more special symbol lotteries can be executed than when a left-hand hit game is executed in which the game ball is shot toward the left area of the game board 13, and the game ball is inserted into the first ball entrance 64.

つまり、本第32制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている場合には右打ち遊技よりも左打ち遊技の方が特別図柄抽選を実行させる視点から遊技者に有利な遊技となり、時短状態が設定されている場合には左打ち遊技よりも右打ち遊技の方が特別図柄抽選を実行させる視点から遊技者に有利な遊技となる。このように、本第32制御例では、設定されている遊技状態に応じて、遊技者に有利となる遊技方法を異ならせているため、長時間遊技を行っている遊技者に対して遊技方法を変更させながら遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, in the pachinko machine 10 in this 32nd control example, when the normal state is set, left-handed play is more advantageous to the player from the viewpoint of executing the special symbol lottery than right-handed play, and when the time-saving state is set, right-handed play is more advantageous to the player from the viewpoint of executing the special symbol lottery than left-handed play. In this way, in this 32nd control example, the play method that is advantageous to the player is different depending on the set play state, so that a player who has been playing for a long time can play while changing the play method, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early.

ここで、第1入球口64に遊技球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選と、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選とで、抽選結果が大当たりとなる確率が同一(約1/300)となるように構成している。しかしながら、大当たり当選した場合に選定される大当たりの種別として、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が最大の9ラウンド(R)となる確率は、第2特別図柄抽選の方が第1特別図柄抽選よりも高く設定されている。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、遊技者に有利な時短状態が設定される確率は、第2特別図柄抽選の方が第1特別図柄抽選よりも高く設定されている。一方で、第1入球口64は、第2入球口640のように電動役物640aを有しておらず、遊技球が常時入球可能な状態となっている。 Here, the first special symbol lottery executed when a game ball enters the first ball entrance 64 and the second special symbol lottery executed when a game ball enters the second ball entrance 640 are configured so that the probability of the lottery result being a jackpot is the same (approximately 1/300). However, as the type of jackpot selected when a jackpot is won, the probability that the number of rounds played during the jackpot game will be the maximum of 9 rounds (R) is set higher for the second special symbol lottery than for the first special symbol lottery. Also, the probability that a time-saving state advantageous to the player will be set as the game state set after the jackpot game ends is set higher for the second special symbol lottery than for the first special symbol lottery. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric device 640a like the second ball entrance 640, and the game ball is always in a state where it can enter.

よって、通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640へと遊技球を入球させ難いので、電動役物640aのない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように遊技球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって第1特別図柄抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, under normal circumstances, the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is often in a closed state, making it difficult to get a game ball to enter the second ball entrance 640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for a jackpot by shooting the game ball toward the first ball entrance 64, which does not have the electric device 640a, so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (the so-called "left shot") and getting more opportunities to draw the first special pattern by having the ball enter the first ball entrance 64.

一方、時短状態中は、普通図柄始動口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640へと入球させ易い状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように遊技球を発射し(所謂「右打ち」)、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入球口640への入球によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the time-saving state, the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be opened by passing the ball through the normal pattern start opening (through gate) 67, making it easier to enter the second ball entrance 640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the game ball toward the second ball entrance 640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the normal pattern start opening (through gate) 67 to open the electric device 640a and aiming for the ball to enter the second ball entrance 640 to win the jackpot.

そして、上述した通り、本第32制御例のパチンコ機10では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(ラウンド数が多い大当たり遊技)が実行され易く構成しており、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態よりも、第2特別図柄抽選が主として実行される時短状態の方が、遊技者に有利な遊技状態となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the 32nd control example, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a jackpot game (a jackpot game with a larger number of rounds) that is advantageous to the player is more likely to be executed than when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and the machine is configured so that a time-saving state that is advantageous to the player is more likely to be set after the jackpot game ends. Therefore, the time-saving state in which the second special symbol lottery is mainly executed is a more advantageous game state to the player than the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed.

このように、本第32制御例のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(時短状態中であるか、通常状態中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this 32nd control example can allow the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in the time-saving state or the normal state). This allows the player to have fun playing the game because it allows them to change the way they hit the ball.

ここで、図925、及び図926を参照して本第32制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第32制御例では図925に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Now, referring to Fig. 925 and Fig. 926, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the 32nd control example will be explained. As shown in Fig. 925, in the 32nd control example, the variable display unit 80 is disposed at approximately the center of the play area of the play board 13, and the play area is divided into the left side (left-hitting area) and the right side (right-hitting area) of the variable display unit 80, and the player can adjust the amount of operation of the operating handle 51 to hit the ball into the right-hitting area or the left-hitting area. Hereinafter, a game in which the player operates the operating handle 51 to shoot the ball into the left-hitting area of the play area will be referred to as a left-hitting game, and a game in which the player shoots the ball into the right-hitting area will be referred to as a right-hitting game.

図925に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 As shown in FIG. 925, the second ball entrance 640, the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal pattern start port (through gate) 67 that triggers the lottery to determine whether or not to operate the electric device 640a are arranged in the right-hand hitting area, and the machine is configured so that right-hand hitting play is performed when the time-saving state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄の抽選を実行させるために遊技球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄の抽選を実行させるために遊技球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 To prevent the ball shot in left-handed play from entering the second ball entrance 640, a nail is planted under the variable display unit 80, and the ball is configured to not enter the second ball entrance 640 during left-handed play. By configuring it in this way, a game in which the game ball enters the first ball entrance 64 to execute a lottery for the first special symbol can be played in left-handed play, and a game in which the game ball enters the second ball entrance 640 to execute a lottery for the second special symbol can be played in right-handed play, and different playability can be appropriately provided depending on the playing method.

第32制御例のパチンコ機10では、図925に示した通り、右打ち領域には、上流側から順にスルーゲート67、第2可変入賞装置650、電動役物640a、第1可変入賞装置65の順で各機構が配設されており、右側領域のスルーゲート67よりも上流側に植設された複数の釘によって右側領域を流下する遊技球の流下速度や流下方向を不規則に可変させながら、右側領域を流下する遊技球の約2/3がスルーゲート67を通過するように構成している。そして、スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下方に植設された複数の釘によって、第2可変入賞装置650の上流側へと誘導されながら、第2可変入賞装置650に到達するように構成している。 As shown in FIG. 925, in the pachinko machine 10 of the 32nd control example, the right-hand hitting area is provided with the through gate 67, the second variable winning device 650, the electric device 640a, and the first variable winning device 65 in that order from the upstream side, and the speed and direction of the game balls flowing down the right-hand area are irregularly changed by a number of nails planted upstream of the through gate 67 in the right-hand area, so that about 2/3 of the game balls flowing down the right-hand area pass through the through gate 67. The game balls that pass through the through gate 67 are guided upstream of the second variable winning device 650 by a number of nails planted below the through gate 67, and reach the second variable winning device 650.

一方で、スルーゲート67を通過すること無く(スルーゲート67の左側に形成された流路を流下して)第2可変入賞装置650に到達した遊技球は、スルーゲート67を通過した遊技球よりも、第2可変入賞装置650の下流側に到達する、或いは、第2可変入賞装置650に到達すること無く、第2可変入賞装置650よりも下流側に配設されている電動役物640aへと到達するように構成している。 On the other hand, a game ball that reaches the second variable winning device 650 without passing through the through gate 67 (by flowing down the flow path formed to the left of the through gate 67) is configured to reach the downstream side of the second variable winning device 650 more than a game ball that has passed through the through gate 67, or to reach the electric device 640a arranged downstream of the second variable winning device 650 without reaching the second variable winning device 650.

図925に示した通り、第2可変入賞装置650は、その上面が左下方向(図925の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜する球流路となるように遊技盤13に配設されており、その第2可変入賞装置650の上面(閉鎖状態である開閉扉650f1の上面)を流下した遊技球は、電動役物640aに向けて流下するように構成している。詳細は後述するが、この第2可変入賞装置650は、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技によって、開閉作動するものであって、小当たり遊技が実行されていない状態では、第2可変入賞装置650のV入賞口650aの開口部が閉鎖状態の開閉扉650f1によって覆われており、第2可変入賞装置650に到達した遊技球の殆どがV入賞口650aへと入賞すること無く、下流側に向けて排出される。 As shown in FIG. 925, the second variable winning device 650 is arranged on the game board 13 so that its upper surface forms a ball flow path that slopes downward toward the lower left (lower left direction when viewed from the front in FIG. 925), and the game balls that flow down the upper surface of the second variable winning device 650 (the upper surface of the opening and closing door 650f1 in the closed state) are configured to flow down toward the electric role 640a. Details will be described later, but this second variable winning device 650 is opened and closed by a small prize game that is executed when a small prize is won in a special pattern lottery, and when a small prize game is not being executed, the opening of the V winning port 650a of the second variable winning device 650 is covered by the opening and closing door 650f1 in the closed state, and most of the game balls that reach the second variable winning device 650 are discharged downstream without winning into the V winning port 650a.

一方、小当たり遊技が実行されている間は、開閉扉650f1が開放状態と閉鎖状態とに繰り返し切り替わる開閉作動が実行されることにより、第2可変入賞装置650の上流側に到達した遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)がV入賞口650aへと入賞し易くなる。つまり、右側領域には、小当たり遊技中に遊技球を第2可変入賞装置650へと入賞させ易い第1流路(スルーゲート67を通過した遊技球が流下する流路)と、第2可変入賞装置650へと入賞させ難い第2流路(スルーゲート67を通過しない遊技球が流下する流路)と、が形成されている。よって、小当たり遊技が実行された場合に、発射した遊技球数に対する第2可変入賞装置650への入賞数の割合が高くなることを期待しながら、右側領域を流下する遊技球の挙動に注目させることができる。 On the other hand, while the small win game is being played, the opening and closing operation of the opening and closing door 650f1 is repeatedly switched between the open state and the closed state, so that the game ball that has reached the upstream side of the second variable winning device 650 (the game ball that has passed through the through gate 67) is more likely to win the V winning port 650a. In other words, in the right area, a first flow path (a flow path through which the game ball that has passed through the through gate 67 flows down) that makes it easier for the game ball to win the second variable winning device 650 during the small win game, and a second flow path (a flow path through which the game ball that does not pass through the through gate 67 flows down) that makes it difficult for the game ball to win the second variable winning device 650 are formed. Therefore, when the small win game is played, attention can be paid to the behavior of the game ball flowing down the right area, hoping that the ratio of the number of winning balls in the second variable winning device 650 to the number of game balls shot will be high.

上述した通り、本第32制御例では、右打ち遊技によって発射された遊技球のうち、約2/3がスルーゲート67を通過し、第2可変入賞装置650の上流側に向けて流下し、残りの約1/2がスルーゲート67を通過すること無く、第2可変入賞装置650に向けて流下するように構成している。そして、小当たり遊技が実行されていない間は、右打ち遊技によって発射され、右側領域を流下した全ての遊技球が、第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと入賞すること無く、電動役物640aに到達することになる。 As described above, in this 32nd control example, about 2/3 of the game balls launched by right-hand play pass through the through gate 67 and flow down toward the upstream side of the second variable winning device 650, and the remaining about 1/2 flow down toward the second variable winning device 650 without passing through the through gate 67. Then, while a small win game is not being played, all game balls launched by right-hand play and flowing down the right side area reach the electric device 640a without winning the V winning port 650a of the second variable winning device 650.

そして、電動役物640aが待避状態(埋設状態)に位置している場合は、退避状態の電動役物640aを通過し第1可変入賞装置65に向けて遊技球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した遊技球が突出状態の電動役物640aの上面を右下方向(図925の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 When the electric device 640a is in a standby state (buried state), the game ball passes through the retracted electric device 640a and flows down toward the first variable winning device 65. On the other hand, when the electric device 640a is in a protruding state, the game ball that reaches the electric device 640a flows down the top surface of the protruding electric device 640a toward the lower right (lower right direction when viewed from the front in FIG. 925). When the ball reaches the right end of the electric device 640a, it enters the second ball entry port 640, and when the electric device 640a is changed to the standby state before it reaches the right end of the electric device 640a, it enters the general winning port 63 arranged below the electric device 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, this pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 to cover the above-mentioned electric device 640a, second ball entrance 640, and general winning entrance 63. This cover member 655 has a cut processing on the surface to diffusely reflect the incident light. By providing this cover member 655, it is possible to make it difficult for the player to see the inside of the cover member 655 during play due to various lights emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to suppress the act of playing right-handed by timing the operation of the electric device 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when no game is being played (when the gaming machine is powered off), the amount of light incident on the cover member is reduced, making it easy to see inside the cover member 655 and facilitating maintenance of the pachinko machine 10. When using a configuration in which the visibility of the interior is variable using the cover member 655 in this way, the light emitting means can be shared by making the light emitting means that emits light for decorative purposes available as described above, and the number of parts that make up the pachinko machine 10 can be reduced, but a dedicated light emitting means for making the interior of the cover member 655 difficult to see may also be provided.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 Also, it is sufficient to make the inside of the cover member 655 difficult to see for a predetermined period of time including the period during which the electric role 640a is operating. For example, when it is determined that the electric role 640a will be operated (i.e. when a winning normal symbol is selected by lottery), the light emitting means may be controlled so that text (e.g., "Open") informing that the electric role 640a will be operating is displayed on the surface of the cover member 655, and the displayed text may make the inside of the cover member 655 difficult to see. This allows the player to know that the electric role 640a will be operating, while making it difficult for him or her to know the detailed timing of the operation.

ここで、図926を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域に設けられた電動役物640aの構成について、より詳細に説明をする。図926に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、第2可変入賞装置650から流下した遊技球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図925の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、第2可変入賞装置650から流下した遊技球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図926参照)に流下する。 Now, referring to FIG. 926, the configuration of the electric device 640a provided in the right-hand hitting area of the pachinko machine 10 will be described in more detail. As shown in FIG. 926, among the balls shot by right-hand hitting, the game balls that flow down from the second variable winning device 650 flow down toward the area where the electric device 640a is arranged. To explain in detail, the electric device 640a has a length of 50 mm, and its upper surface is composed of a plate-shaped member through which the balls can flow down, and is arranged on the game board 13 so that it slopes downward toward the lower right (the lower right direction when viewed from the front of FIG. 925). Then, the game balls that flow down from the second variable winning device 650 flow down to area a (see FIG. 926) that corresponds to a range of 20 mm from the left end of the electric device 640a.

領域aに到達した遊技球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し第1可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は電動役物640aの上面を右端側に向けて遊技球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて遊技球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から10mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 When the game ball reaches area a, if the electric device 640a is in the waiting state, it passes through the electric device 640a and flows down toward the first variable winning device 65. On the other hand, if the electric device 640a is in the protruding state, the game ball flows down the top surface of the electric device 640a toward the right end. Then, when the ball reaches area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric device 640a) and the electric device 640a is changed to the waiting state, the game ball is configured to flow down toward the general winning port 63 provided below the electric device 640a. Finally, when the ball reaches area c (the area corresponding to 10 mm from the right end of the electric device 640a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、本第32制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)によって、電動役物640aが突出状態を継続する期間が異なるように構成しており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する(普図当たり遊技を実行する)場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する遊技球が領域b(図926参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する遊技球が領域c(図926参照)へと到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出状態を継続させるように構成している。 In addition, in this 32nd control example, the period during which the electric device 640a continues to protrude is configured to differ depending on the game state (normal symbol probability state). When the electric device 640a operates (executes a normal symbol winning game) in a normal state (normal symbol low probability state) set as the game state, the electric device 640a changes to a waiting state before the game ball flowing down on the electric device 640a in the protruding state reaches area b (see FIG. 926). When the time-saving state (normal symbol high probability state) is set, the electric device 640a continues to protrude for a period of time sufficient for the game ball flowing down on the electric device 640a to reach area c (see FIG. 926).

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置する期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図926に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第32制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を遊技球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する遊技球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了し、退避状態となる、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。 Specifically, the operating period of the electric role 640a (the period during which it is continuously in the protruding state) is configured to be 2 seconds during the time-saving state and 0.2 seconds during the normal state. The electric role 640a is configured so that the flow period for the ball to flow down the area (range from area a to area c) shown in FIG. 926 is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds (0.8 seconds in the 32nd control example). By configuring it in this way, even if a right-handed play is performed during the normal state, a normal pattern is won, and the game ball flows down the top surface of the electric role 640a in operation, the operation of the electric role 640a ends before the game ball flowing down the top surface of the electric role 640a reaches the second ball entrance 640, and the lottery for the second special pattern is suppressed from being executed in the normal state.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を遊技球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも長い期間、電動役物640aの突出状態を継続させるため、突出状態である電動役物640aの上面を流下した遊技球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。 In addition, during the time-saving state, the electric device 640a is kept in a protruding state for a period longer than the period (0.8 seconds) it takes for the game ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, making it easier for the game ball that flows down the top surface of the protruding electric device 640a to reach the second ball entrance 640, making it easier to draw the second special pattern.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した遊技球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような遊技球は図926に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの遊技球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと遊技球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time-saving state, for example, the game ball that reaches the electric role 640a 1.5 seconds after the electric role 640a is activated flows down the upper surface of the electric role 640a, and the operation of the electric role 640a ends when it reaches area b (2 seconds have passed since the electric role 640a is activated). As shown in FIG. 926, such a game ball enters the general winning hole 63 arranged below the electric role 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed game is played during the time-saving state, the game ball can be guided to a different ball entry hole (the second ball entry hole 640 or the general winning hole 63) depending on the timing of the operation of the electric role 640a and the timing of the game ball arriving at the electric role 640a, so that the player can continue to play right-handed games during the time-saving state.

また、本第32制御例では、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を最大で1個保持(保留記憶)可能に構成している。つまり、新たな特別図柄抽選を実行させるための実行条件が成立していない状態であっても、第2入球口640へと遊技球を入球させることで特図2保留を獲得し、特図2保留を獲得している状態で、特別図柄抽選を実行させるための実行条件が成立した場合には、特図2保留を用いて第2特別図柄抽選を実行させることができるように構成している。 In addition, in this 32nd control example, it is configured to be possible to hold (reserve) up to one right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reservation). In other words, even if the execution conditions for executing a new special pattern lottery are not met, the special pattern 2 reservation can be acquired by inserting a game ball into the second ball entrance 640, and when the execution conditions for executing the special pattern lottery are met while the special pattern 2 reservation is acquired, the second special pattern lottery can be executed using the special pattern 2 reservation.

よって、時短状態が設定されている状態において、特別図柄抽選を実行させるための実行条件が成立していない場合、例えば、特別図柄変動が実行されている場合であっても、特図2保留を獲得するために意欲的に遊技者に右打ち遊技を行わせることができる。 Therefore, when the time-saving state is set and the execution conditions for executing the special symbol lottery are not met, for example, even if a special symbol variation is being executed, the player can be motivated to play from the right in order to obtain the reserved special symbol 2.

さらに、特図2保留を既に最大数(1個)獲得している状態であっても、時短状態中に右打ち遊技を行うことで、第2入球口640の下方に設けられた一般入賞口63へと遊技球を入賞させ易くすることができるため、時短状態中に多くの賞球を獲得しようとする遊技者に対して、意欲的に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, even if the maximum number (1) of special chart 2 reserved balls has already been acquired, right-hand play during the time-saving state makes it easier to place a game ball in the general winning port 63 located below the second ball entrance 640, so that players who wish to acquire many prize balls during the time-saving state can be more enthusiastic to play right-hand play.

なお、本第32制御例では、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に払い出される賞球数(1個)よりも、第2入球口640の下方に設けられた一般入賞口63へと遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数(10個)の方が多くなるように構成することで、時短状態中において、特図2保留の獲得を目指す遊技に加え、多くの賞球獲得を目指す遊技を遊技者に提供するように構成している。このように構成することで、時短状態における遊技状況に応じて目的を異ならせた遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 32nd control example, the number of prize balls (10) paid out when a game ball enters the general prize opening 63 located below the second ball entrance 640 is configured to be greater than the number of prize balls (1) paid out when a game ball enters the second ball entrance 640, so that during the time-saving state, in addition to the game of aiming to obtain a special chart 2 reservation, the player is provided with a game of aiming to obtain many prize balls. By configuring in this way, the player can play games with different objectives depending on the game situation in the time-saving state, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early.

本第32制御例では、上述した通り、時短状態中において、特図2保留の獲得を目指す遊技とは異なる遊技として、多くの賞球獲得を目指す遊技を実行させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、一般入賞口63へと遊技球が入球したことに基づいて、賞球とは異なる特典を遊技者に提供するように構成しても良いし、一般入賞口63の代わりに、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入賞口や、普通図柄抽選の実行権利(普図保留)を獲得可能な入賞口を設けるように構成しても良い。 As described above, in this 32nd control example, during the time-saving state, a game aiming to win many prize balls can be played as a game different from the game aiming to win the special symbol 2 reserve. However, without being limited to this, for example, it may be configured to provide a bonus different from the prize ball to the player based on the game ball entering the general winning port 63, or instead of the general winning port 63, a winning port that can win the right to play the first special symbol lottery (special symbol 1 reserve) or a winning port that can win the right to play the normal symbol lottery (normal symbol reserve) may be provided.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が1個となるように構成しているため、第2特別図柄抽選(特図2抽選)の実行条件が成立している状態であれば、第2入球口640に遊技球が入球する場合の方が一般入賞口63に遊技球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2抽選および1個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄抽選(特図2抽選)の実行条件が成立しておらず、且つ、特図2保留を条件数獲得している状態であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に遊技球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of prize balls awarded for a ball entering the general winning port 63 is 10, and the number of prize balls awarded for a ball entering the second winning port 640 is 1. Therefore, if the conditions for executing the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) are met, a more advantageous bonus (i.e., special symbol 2 lottery and 1 prize ball) can be awarded to the player when the game ball enters the second winning port 640 than when the game ball enters the general winning port 63. If the conditions for executing the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) are not met and the condition number of special symbol 2 reservations has been acquired, a more advantageous bonus (i.e., 10 prize balls) can be awarded to the player when the game ball enters the general winning port 63 rather than the second winning port 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)を可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 This allows the player to change the ball entry port (the one that can get many rewards) through which the ball wants to enter depending on the game situation (whether or not the special symbol changes), allowing the player to enjoy right-hand play during the time-saving state. Also, in order to have the ball enter both the second ball entry port 640 and the general winning port 63 during one operation of the electric device 640a, it is necessary to continue right-hand play, which increases the operation of the game.

尚、第32制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間として、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ遊技球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を遊技球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に遊技球を通過させた後、遊技球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度遊技球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the 32nd control example, the operating period of the electric device 640a during the time-saving state is set to a period (2 seconds) that is sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the top surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640, so that the game ball is reliably admitted into the second ball entrance 640 when the electric device 640a operates. However, in addition to this, for example, the operating period of the electric device 640a during the time-saving state may be configured to be a period (e.g., 0.9 seconds) that is slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the game ball flows down the top surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640. By configuring it in this way, it is possible to suppress the action of stopping the shooting of the game ball after the game ball has passed through the through gate 67 during the time-saving state, and then starting the shooting of the game ball again after confirming that the electric device 640a has operated (so-called stop shooting), so that right-handed play can be continued during the time-saving state, improving the operation of the game.

第1入球口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64又は第2入球口640への入球に起因して行われた特別図柄抽選の結果が大当たり当選であると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たり当選を示すための停止図柄となるよう第1図柄表示装置37にて特別図柄を点灯表示させると共に、その大当たり当選に対応した第3図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、遊技者に対して大当たり当選が報知される。 The first variable winning device 65 is disposed below and to the right of the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large open opening) 65a is provided in the approximate center of the first variable winning device 65. In the pachinko machine 10, if the result of the special pattern lottery performed due to a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37 lights up and displays the special pattern as a stationary pattern indicating the jackpot, and the third pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81, thereby informing the player of the jackpot.

そして、遊技球が第1可変入賞装置65へと入賞し易い大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技が実行されている特別遊技状態では、通常時(非大当たり遊技中)には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 Then, a jackpot game is played in which the game ball is likely to enter the first variable winning device 65. In the special game state in which this jackpot game is played, the specific winning port 65a, which is normally closed (during non-jackpot games), is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have entered).

この特定入賞口65aは、所定期間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定期間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で9回(9ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after that closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to nine times (nine rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

第1可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aの開口部を覆う横長矩形状の開閉扉65bと、その開閉扉65bを前後方向(図925の視点で奥行き方向)へと開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a(図950参照)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉鎖状態、具体的には、開閉扉65bが手前側(図925の視点で手前側)に突出している閉鎖状態となり、特定入賞口65aの開口部が閉鎖状態の開閉扉65bに覆われるように構成されている。なお、閉鎖状態に開閉扉65bが位置している状態では、開閉扉65bの上面に遊技球が流下可能な流路が形成されており、閉鎖状態の第1可変入賞装置65へと遊技球が到達した場合には、開閉扉65bの上面に形成された球流路を流下し、特定入賞口65aへと入賞すること無く、第1可変入賞装置65の下流側に流下し、遊技盤13の遊技領域の下側に設けられたアウト口66に入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。 Specifically, the first variable winning device 65 includes a horizontally elongated rectangular door 65b that covers the opening of the specific winning hole 65a, and a specific winning hole solenoid 209a (see FIG. 950) for driving the door 65b to open and close in the front-to-back direction (depth direction from the viewpoint of FIG. 925). The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which the game ball cannot win or it is difficult to win, specifically, in a closed state in which the door 65b protrudes forward (to the near side from the viewpoint of FIG. 925), and the opening of the specific winning hole 65a is covered by the door 65b in the closed state. When the opening and closing door 65b is in the closed state, a flow path through which game balls can flow is formed on the upper surface of the opening and closing door 65b, and when a game ball reaches the first variable winning device 65 in the closed state, it flows down the ball flow path formed on the upper surface of the opening and closing door 65b, and flows downstream of the first variable winning device 65 without winning the specific winning port 65a, enters the outlet 66 provided below the playing area of the game board 13, and is discharged outside the pachinko machine 10.

そして、大当たり遊技が実行されると特定入賞口ソレノイド209aを駆動して開閉扉65bが奥側(図925の視点で奥側)へと作動することにより、遊技球が特定入賞口65aに入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態とを交互に繰り返すように作動する。 When a jackpot is hit, the specific winning port solenoid 209a is driven to move the opening and closing door 65b to the rear (the rear as viewed from the perspective of FIG. 925), temporarily creating an open state that makes it easier for the game ball to enter the specific winning port 65a, and the opening and closing states are alternately repeated.

なお、特別遊技状態(大当たり遊技の内容)は上記した構成に限定されるものではなく、特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たり当選を示す特別図柄が表示された場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入球口64の下方右側や、第1入球口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state (contents of the big win game) is not limited to the above configuration. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when a special pattern indicating a big win is displayed on the first pattern display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as the special game state. Also, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be provided, and the location of the opening is not limited to the lower right side of the first ball entrance 64 or the lower left side of the first ball entrance 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

第2可変入賞装置(V入賞装置)650は、具体的には、V入賞口650aの開口部を覆う横長矩形状の開閉扉650f1と、その開閉扉650f1を前後方向(図925の視点で奥行き方向)へと開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b(図950参照)とを備えている。V入賞口650aは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉鎖状態、具体的には、開閉扉650f1が手前側(図925の視点で手前側)に突出している閉鎖状態となり、V入賞口650aの開口部が閉鎖状態の開閉扉650f1に覆われるように構成されている。なお、閉鎖状態に開閉扉650f1が位置している状態では、開閉扉650f1の上面に遊技球が流下可能な流路が形成されており、閉鎖状態の第2可変入賞装置650へと遊技球が到達した場合には、開閉扉650f1の上面に形成された球流路を流下し、V入賞口650aへと入賞すること無く、第2可変入賞装置650の下流側に流下し、第2可変入賞装置650よりも右側領域の下流側に設けられた電動役物640aに向けて流下する。 The second variable winning device (V winning device) 650 specifically includes a horizontally elongated rectangular door 650f1 that covers the opening of the V winning port 650a, and a V winning port solenoid 209b (see FIG. 950) for driving the door 650f1 to open and close in the front-to-back direction (depth direction from the viewpoint of FIG. 925). The V winning port 650a is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win, specifically, in a closed state in which the door 650f1 protrudes to the front side (the front side from the viewpoint of FIG. 925), and the opening of the V winning port 650a is configured to be covered by the door 650f1 in the closed state. When the opening and closing door 650f1 is in the closed state, a flow path through which game balls can flow is formed on the upper surface of the opening and closing door 650f1, and when a game ball reaches the second variable winning device 650 in the closed state, it flows down the ball flow path formed on the upper surface of the opening and closing door 650f1, and flows downstream of the second variable winning device 650 without winning the V winning port 650a, and flows toward the electric device 640a located downstream of the second variable winning device 650 in the right area.

そして、小当たり遊技が実行されるとV入賞口ソレノイド209bを駆動して開閉扉650f1が奥側(図925の視点で奥側)へと作動することにより、遊技球がV入賞口650aに入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と閉鎖状態とを交互に繰り返すように作動する。なお、第2可変入賞装置650の詳細な構造については、図927から図930を参照して後述する。 When a small win is played, the V winning port solenoid 209b is driven and the opening and closing door 650f1 moves to the rear side (the rear side from the viewpoint of FIG. 925), temporarily creating an open state in which the game ball can easily enter the V winning port 650a, and the opening and closing states are alternately repeated. The detailed structure of the second variable winning device 650 will be described later with reference to FIG. 927 to FIG. 930.

ここで、図927から図930を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図925に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を遊技球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した遊技球は、開閉扉650f1上を左下側(図925の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、遊技球がV入賞装置650内へと入賞する。 Here, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to Fig. 927 to Fig. 930. First, as shown in Fig. 925, when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state closing the specific winning port (V winning port) 650a, the game ball is configured to be able to flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 in the closed state, and the game ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is in a closed state flows down the opening and closing door 650f1 toward the lower left side (the lower left side when viewed from the front in Fig. 925) and is discharged toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (i.e., during a small win game), the game ball enters the V winning device 650.

本第32制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放動作として、2秒間の閉状態(オープニング期間)の後、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(1.5秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(1.5秒)、開状態(0.2秒)、閉状態(4.8秒)、開状態(0.8秒)、閉状態(9秒)となる開放期間(ラウンド遊技期間)が実行されるように構成されている。 In this 32nd control example, the opening operation of the V winning device 650 during a small win game is configured to be in a closed state (opening period) of 2 seconds, followed by an opening period (round game period) in the following order: open state (0.1 second), closed state (0.4 second), open state (0.1 second), closed state (0.4 second), open state (0.1 second), closed state (0.4 second), open state (0.1 second), closed state (0.4 second), open state (0.1 second), closed state (1.5 seconds), open state (0.1 second), closed state (1.5 seconds), open state (0.2 seconds), closed state (4.8 seconds), open state (0.8 seconds), closed state (9 seconds).

このように、1回の開状態(開放期間)が継続する期間は最短で0.1秒と短く設定されているが、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している遊技球がV入賞装置650へと入賞するのに十分な期間である。V入賞装置650に入賞した遊技球は、第1規制部材或いは第2規制部材上を流下しながら検出口650a1(図929(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 Thus, the duration of one open state (open period) is set to a minimum of 0.1 seconds, but this is a sufficient period for the game ball flowing down the opening and closing door 650f1 at the timing when the V winning device 650 opens to win the V winning device 650. The game ball that wins the V winning device 650 is configured to flow down in an aligned manner toward the detection port 650a1 (see FIG. 929(a)) while flowing down the first or second regulating member. By configuring it in this way, the ball can be made to flow down smoothly regardless of the position of the opening and closing door 650f1 from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 wins the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650.

なお、第32制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間の最短期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している遊技球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第32制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放させる回数を8回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the 32nd control example, the minimum period during which the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously open is set to 0.1 seconds, but any other period may be set as long as the game ball flowing down the opening and closing door 650f1 during the opening period of the opening and closing door 650f1 can win the V winning device 650. Also, in the 32nd control example, the number of times that the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small win game is set to 8 times, but any other number of times may be set.

詳細は後述するが、本第32制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの閉鎖期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目の開放動作までよりも、5回目開放動作以降の方が長い閉鎖期間が設定されるように構成している。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ遊技球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点で特定領域(Vスイッチ)650e3が球を検知していないと判別した場合には、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 The details will be described later, but in this 32nd control example, the closing period (interval period between openings) of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 in a small winning game is set to be longer after the fifth opening operation than up to the fifth opening operation during the small winning game. This is to make it easier for a game ball to win the V winning device 650 during the small winning game. Specifically, if it is determined that the specific area (V switch) 650e3 has not detected a ball at the time the fifth opening operation is completed during the small winning game, a game guide display that emphasizes and encourages the player to play right is displayed on the third pattern display device 81.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ遊技球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を長く設定している。 The interval between openings is set long so that the game ball can enter the V winning device 650 even if the player starts right-hand play by understanding the game guide display displayed on the third pattern display device 81.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 This configuration makes it easier for players who are not playing appropriately during small win games (players who are not playing with the right hand) to play appropriately. In this way, during a specific game (small win game) in which multiple opening actions are performed, some inter-opening interval periods are set longer than others, and if it is determined that the player is not playing appropriately, a game guide display can be displayed to encourage proper gameplay, allowing players who are playing incorrectly to play with peace of mind.

また、小当たり遊技中に実行される5回目の開放動作までは、閉鎖期間が短く(0.4秒)設定されているため、小当たり遊技が実行された直後から右打ち遊技を実行している遊技者に対して、5回目の開放動作が終了するまでの間に、遊技球を所定数(10個)V入賞装置650へと入賞させることで小当たり遊技の終了条件を成立させることで、長い閉鎖期間が設定されるよりも前に小当たり遊技を終了させ易くすることが可能となる。よって、小当たり遊技中に実行される1回目の開放動作終了後から長い閉鎖期間が設定される場合と比べて、小当たり遊技期間が無用に長くなってしまい適正な遊技を実行している遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, since the closing period is set short (0.4 seconds) until the fifth opening operation performed during a small win game, for a player who is playing a right-hand game immediately after a small win game is performed, it is possible to make it easier for the player to end the small win game before a long closing period is set by having a predetermined number (10) of game balls enter the V winning device 650 before the fifth opening operation is completed, thereby establishing the conditions for ending the small win game. Therefore, compared to when a long closing period is set after the end of the first opening operation performed during a small win game, it is possible to prevent the small win game period from becoming unnecessarily long, which would reduce the motivation of a player who is playing a proper game.

次に、図927を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図927は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図927に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. 927. FIG. 927 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 927, the V winning device 650 includes an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 650c combined with the back side of the opening forming member 650b to screw the V winning device 650 to the game board 13, an LED board 650d arranged on the back side of the base member 650c and having a plurality of LEDs arranged thereon to light up the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 650e that holds the LED board 650d between the base member 650c, and an opening/closing door 650f1 for opening and closing a specific winning port (V winning port) 650a formed in the opening forming member 650b. It is composed of an opening and closing unit 650f, a flow path cover body 650g that is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow path, a switching member 650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g to switch the flow path of the game ball, a link member 650i that engages with the switching member 650h, a back cover body 650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 650g, a flow path solenoid 650k that is fixed to the back side of the back cover body 650j and operates the link member 650i, and a fixing cover body 650m that covers the flow path solenoid 650k from the back side and fixes it to the back cover body 650j with a screw.

図928は、V入賞装置650の断面図である。図928(c)はV入賞装置650の上面図であり、図928(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図928(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図928(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図929(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 928 is a cross-sectional view of the V winning device 650. Figure 928 (c) is a top view of the V winning device 650, and Figure 928 (b) is an Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in Figure 928 (b), the V winning device 650 has a specific winning port (V winning port) 650a, which is an opening through which the game ball can enter. The specific winning port (V winning port) 650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 928 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the entry of the game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the rear cover body 650e shown in Figure 929 (a).

なお、図928(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 928(b), the opening of the specific winning port (V winning port) 650a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot (is difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is configured to be retreated to the inside of the base member 650c (inside the game board 13) and retreated from within the specific winning port (V winning port) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 This configuration allows the player to play right-handed during time-saving play, big win play, and small win play, reducing the effort required to change the play method depending on the game status. This makes play easier.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, when the opening and closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so the game ball can be efficiently made to win inside the specific winning port (V winning port) 650a. This makes it possible to shorten the time required for a small win game, and improve the efficiency of the game.

図928(a)は、図928(b)に示すLa-La断面図である。図928(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 Figure 928(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 928(b). As shown in Figure 928(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 650e.

次に、図929を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 929, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 650e are distributed to the normal discharge flow path 650e1 and the special discharge flow path 650e2 described below.

図929(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図929(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 929(a) is a rear view of the rear cover body 650e showing the state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are sorted to the special discharge flow path 650e2. As shown in Figure 929(a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 that guides the game balls, and is pivotally supported on the flow path cover body 650g from the rear side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 650h can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 650g.

図929(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 929(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、第32制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ(特定領域)650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技の開始が設定される。即ち、Vスイッチ(特定領域)650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図929(b)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the 32nd control example, the game ball passes through the V switch (specific area) 650e3 described above during the small win game, and the start of the big win game is set after the small win game. That is, the V switch (specific area) 650e3 is configured as a trigger for starting the big win game. In addition, the switching member 650h is configured to connect either the flow path (special discharge flow path 650e2) through which the game ball that has won the V winning device 650 during the small win game can pass through the V switch 650e3, or the flow path (normal discharge flow path 650e1) that cannot (is difficult to) pass through the V switch 650e3, and the flow path is switched so that the ball that has won the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 by setting the flow path solenoid 650k to on (see FIG. 929(b)).

第32制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した遊技球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図952を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した遊技球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した遊技球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図929(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 The pachinko machine 10 used in the 32nd control example is configured such that the flow path solenoid 650k is set to off during normal play, and the game ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1. When a small jackpot is won, the flow path solenoid 650k is set to on according to the contents specified in the opening scenario table 202g described later with reference to FIG. 952, so that the game ball that has won the V winning device 650 can flow down the special discharge flow path 650e2. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to off, the state that is maintained for a long period of time in the pachinko machine 10, that is, the state in which the switching member 650h is maintained so that the game ball that has won the V winning device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 929(a)), is provided, thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small win game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the V winning device 650 during the small win game, so the player's interest can be increased even during the small win game. The time required for the ball to pass from the opening (specific winning port) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge flow path 650e2 (the opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is configured to be at least 1 second. By configuring it in this way, even if the ball flow route is switched by the switching member 650h after detecting that the opening and closing door 650f1 is opened even if the small win has not been won, it is possible to reliably prevent the ball from flowing down the special discharge flow path 650e2.

また、通常排出流路650e1の下流端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との検知数の合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, the downstream end of the normal discharge flow path 650e1 is provided with a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of game balls. As a result, it is possible to determine whether all game balls that entered the V winning device 650 have been discharged by the total number of detections of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, if all game balls that entered the V winning device 650 have not been discharged at the end timing of the small win game (the timing when the small win ending period executed after the end condition of the small win game (when a predetermined number (10) of wins have been won in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 has ended) has been met), it is preferable to determine that there is an abnormality inside the V winning device 650, and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big win game or normal game does not start. This makes it possible to prevent the game from progressing with an abnormality occurring in part of the pachinko machine 10, which would cause a secondary abnormality to occur.

このように、第2可変入賞装置(V入賞装置)650のV入賞口650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(1個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e4通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that enters the V entry port 650a of the second variable entry device (V entry device) 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, a prize ball (one prize ball) can be paid out to the player as a bonus. In addition, by using the game ball after detection to determine whether it passes through the V switch 650e4 or not, it can be determined whether a jackpot game is executed after the small jackpot game ends. Therefore, there is no need to provide a dedicated entry port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V entry device 650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

なお、本第32制御例では、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に複数種類の小当たり種別の中から1の小当たり種別(小当たりA~C)を設定可能に構成し、何れの小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された場合にも、小当たり遊技中に特定領域へと遊技球を入球させることができるように、流路ソレノイド650kがオンに設定されるように構成しているがこれに限ること無く、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した遊技球が特定領域(Vスイッチ650e3)を通過する確率を異ならせるように構成しても良い。 In the 32nd control example, when a small prize is won in the special pattern lottery, one small prize type (small prize A to C) can be set from among multiple small prize types, and the flow path solenoid 650k is set to ON so that the game ball can enter the specific area during the small prize game regardless of which small prize type is set when the small prize game is played. However, without being limited to this, the probability that the game ball that entered the V entry device 650 during the small prize game will pass through the specific area (V switch 650e3) may be changed depending on the small prize type that is set.

例えば、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA~C)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 For example, it is possible to configure the system so that a small prize game is executed for which the flow path solenoid 650k is set to ON for a different period or timing depending on the type of small prize (small prize A to C) that is set when a small prize is won in the special pattern lottery, and to configure the expectation of the ball passing through the V switch 650e3 during the small prize game (V winning expectation) to differ depending on the content of the small prize game executed when a small prize is won. By configuring it in this way, it is possible to have the player play while expecting not only winning a small prize, but also the execution of a small prize game with a high V winning expectation.

次に、図930を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図930(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第32制御例の開閉扉650f1は、図930(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した遊技球は、V入賞装置650上面の傾斜(図925参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, referring to FIG. 930, the structure of the ball flow underside of the opening and closing door 650f1 that opens and closes the V winning port 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 930(a) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the opening and closing door 650f1 closes the V winning port 650a of the V winning device 650. As shown in FIG. 930(a), the opening and closing door 650f1 of the 32nd control example is configured so that the game ball that reaches the upper surface of the V winning device 650 flows from the right upper surface 650y1 of the V winning device 650 through the upper surface of the opening and closing door 650f1 along the slope of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 925), down the left upper surface 650y2, and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、遊技球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.4秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している遊技球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 The upper surface of the opening and closing door 650f1 is provided with a first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc as delay members for delaying the flow of the game balls, and is configured so that the flow period during which the balls flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.4 seconds)) when the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by small win play. By configuring it in this way, it is configured so that the game balls flowing down the opening and closing door 650f1 will definitely win when the specific winning port (V winning port) 650a is opened by small win play.

図930(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図930(b)に示した状態へと移行する。図930(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図930(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 930(a), when a small winning game is executed and the opening and closing door 650f1 is changed to the open state, the state shown in FIG. 930(b) is transitioned to. FIG. 930(b) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the V winning port 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 930(b), when the opening and closing door 650f1 is in the open state, it moves to retreat inside the game board 13, and the specific winning port (V winning port) 650a is in an open state so that the ball flowing down the upper right surface 650y1 can win in the specific winning port (V winning port) 650a. In addition, the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 also wins in the specific winning port (V winning port) 650a because the opening and closing door 650f1 is positioned in the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、遊技球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した遊技球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、遊技球1個分の通路幅の検出口650a1を遊技球が通過するまでに遊技球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is provided with a first restricting member 651 and a second restricting member 652 for smoothing the flow of the balls after winning, regardless of the position from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a, and the balls that enter the specific winning port (V winning port) 650a on the upper upstream side of the opening and closing door 650f1 are aligned in a row via the first restricting member 651 and the second restricting member 652, and then flow down toward the detection port 650a1, which is the passage width of one game ball. By providing the first restricting member 651 and the second restricting member 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided below the first restricting member, it is possible to prevent the game ball that enters the opening and closing door 650f1 with force from directly colliding with the detection port 650a1, and therefore it is possible to suppress the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, a flow path (a flow path that flows down over the first and second restricting members 651 and 652) can be secured to align the game balls before they pass through the detection port 650a1, which has a passage width for one game ball, preventing balls from clogging the V winning device 650 and causing problems during play.

以上、説明をしたように、本第32制御例では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に実行される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.4秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する遊技球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。 As explained above, in this 32nd control example, the flow period (0.6 seconds) required for the ball to flow down the variable member (opening/closing door 650f1) is longer than the interval between openings (0.4 seconds) of the variable member (opening/closing door 650f1) that operates in the bonus game (small win game) that is executed when the discrimination result of the discrimination means (the result of the lottery for the special pattern) is a predetermined discrimination result (small win), so that the game ball flowing down the variable member during the interval between openings (the timing when the opening/closing door 650f1 is closed) during the small win game can be reliably made to win the V winning device 650 at the next opening timing.

また、可変部材上を流下中の遊技球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(8回)を設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定してしまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the number of opening operations (8 times) in one small win game is set so that a predetermined number (10) of balls can be won during a small win game even if only the game balls flowing down the variable member are allowed to enter the V winning device 650 during the small win game. Therefore, even if one opening period (0.1 seconds) is set short, a sufficient number of winning balls can be secured. In addition, it is possible to prevent a situation in which an excessive number of balls are allowed to enter the V winning device 650 during a small win game by setting one opening period long.

図924に戻り、説明を続ける。遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図925参照)を通じて視認することができる。 Returning to FIG. 924, we will continue the explanation. In the right corner of the lower side of the game board 13, there is provided an attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see FIG. 925).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する遊技球であって、いずれの入賞口(入球口)63,64,65a,640,650aにも入賞(入球)しなかった遊技球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、第1入球口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 66. Game balls that flow down the game area and do not enter any of the winning holes (ball entry holes) 63, 64, 65a, 640, 650a are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). The outlet 66 is disposed below the first ball entry hole 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。この各種部材は、遊技領域を流下する遊技球の流下方向や流下速度を可変させるための調整手段として機能する。 The game board 13 has numerous nails planted in it to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and is also equipped with various components (gimmicks) such as windmills. These various components function as adjustment means for varying the direction and speed at which the game balls flow down the play area.

図932に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 932, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図950参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 950). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図950参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 950). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

ここで、図933を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81の表示面には、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応させた第3図柄が表示されるように構成しており、第3図柄の表示態様として「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄を含む表示態様が表示されるように構成されている。また、本第32制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。 Now, referring to FIG. 933, the display contents of the third pattern display device 81 will be described. The display surface of the third pattern display device 81 is configured to display a third pattern corresponding to a special pattern (first special pattern or second special pattern), and the display mode of the third pattern is configured to display a display mode including ten main patterns imitating the numbers "0" to "9". Also, in the pachinko machine 10 of this 32nd control example, when the result of the lottery by the main control device 110 described later is a jackpot, a variable display is performed in which the same main patterns are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display has ended.

この第3図柄は、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間においては、変動している特別図柄と同様に変動表示され、特別図柄抽選の結果を示す表示態様で特別図柄が停止表示された場合に、停止表示された特別図柄に対応した表示態様で停止表示されるように構成している。つまり、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄の変動表示(変動演出)を見ながら特別図柄抽選の結果を予測し、その後、停止表示された第3図柄を視認することで、特別図柄抽選の結果を把握するように構成している。 During the special pattern variation period for showing the result of the special pattern lottery, this third pattern is displayed in a variable manner in the same way as the varying special pattern, and when the special pattern is displayed in a display manner that shows the result of the special pattern lottery, it is displayed in a display manner that corresponds to the special pattern that is displayed in a static manner. In other words, the player predicts the result of the special pattern lottery while watching the variable display (variable presentation) of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and then grasps the result of the special pattern lottery by visually checking the statically displayed third pattern.

ここで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動表示内容について説明する。本第32制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に複数の第3図柄を変動表示させることが可能に構成しており、停止表示された複数の第3図柄の表示態様(組合せ)によって、特別図柄抽選の結果を報知するように構成している。具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Here, the variable display content of the third pattern executed on the display surface of the third pattern display device 81 will be explained. In this 32nd control example, the display surface of the third pattern display device 81 is configured to be capable of variable display of multiple third patterns, and the result of the special pattern lottery is announced according to the display mode (combination) of the multiple third patterns displayed in a stopped state. Specifically, the main display area Dm displays three pattern columns Z1, Z2, and Z3 on the left, center, and right. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom periodically for each of the pattern columns Z1 to Z3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbol is displayed stopped on the pay line L1. If the third symbol is stopped on the pay line in a jackpot symbol combination (in this embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot animation is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。 The manner in which the patterns are displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the variable display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or character with a number may be configured as the third pattern.

主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm4が形成されている。この小表示領域Dm4は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm4において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm4に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 A small display area Dm4 is formed in the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm4 is configured to be able to simply display the variable display of the third symbol. Here, a case where a variable display is executed in the small display area Dm4 is, for example, a case where a display effect such as a performance in which a specific character performs an action or a performance that prompts the user to press the frame button 22 is executed in the main display area Dm. During the execution of the display effect, a more easily understandable effect can be provided by displaying the effect in the larger main display area Dm. Also, by simply displaying the variable display of the third symbol in the small display area Dm4 during the execution of the display effect, the player can easily understand that the variable display of the third symbol is continuing.

図933(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図933(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64や第2入球口640へ入球すると、その入球回数が所定数(第1入球口64は4回、第2入球口640は1回)保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本制御例では、保留球数の最大値が第1特別図柄で4個、第2特別図柄で1個に設定されており、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄(特図1保留図柄)を表示可能に構成しているため、副表示領域Dsには、最大で4個の保留図柄(特図1保留図柄)が表示される。なお、図933(b)では、副表示領域Dsに保留図柄(特図1保留図柄)を表示させる例を示しているが、保留図柄の表示位置はこれに限ること無く、主表示領域Dsの一部領域に保留図柄を表示させるように構成しても良い。 As shown in FIG. 933(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. In this sub-display area Ds, a reserved pattern consisting of a black circle is displayed as shown in FIG. 933(b). As described above, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the first pattern display device 37 is performing a variable display, the number of balls entering is reserved a predetermined number (four times for the first ball entrance 64, and one time for the second ball entrance 640). The reserved patterns displayed in the sub-display area Ds are the same number as the number of reserved balls. In this control example, the maximum number of reserved balls is set to four for the first special pattern and one for the second special pattern, and the sub-display area Ds is configured to be able to display a reserved pattern (special pattern 1 reserved pattern) corresponding to the first special pattern, so a maximum of four reserved patterns (special pattern 1 reserved pattern) are displayed in the sub-display area Ds. In addition, FIG. 933(b) shows an example in which the reserved pattern (special pattern 1 reserved pattern) is displayed in the secondary display area Ds, but the display position of the reserved pattern is not limited to this, and the reserved pattern may be displayed in a partial area of the primary display area Ds.

また、保留記憶されている全ての保留図柄を表示させる必要も無く、例えば、第2入球口640に球を入球させ易い普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されている場合には、第2特別図柄の保留図柄(特図2保留図柄)のみを表示させ、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、第1特別図柄の保留図柄(特図1保留図柄)のみを表示させるように構成しても良いし、各特別図柄種別に対応させた保留図柄の視認度合いを遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されている場合には、特図2保留図柄のほうが特図1保留図柄よりも遊技者が視認し易いように表示し、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合には、特図1保留図柄のほうが特図2保留図柄よりも遊技者に視認させ易く表示するように構成しても良い。このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて主として実行される特別図柄種別を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, there is no need to display all reserved patterns stored in the reserved memory. For example, when a high probability state (time-saving state) of a normal pattern that makes it easier to get a ball into the second ball entrance 640 is set, only the reserved pattern of the second special pattern (special pattern 2 reserved pattern) may be displayed, and when a low probability state (normal state) of a normal pattern is set, only the reserved pattern of the first special pattern (special pattern 1 reserved pattern) may be displayed. The visibility of the reserved patterns corresponding to each special pattern type may be varied depending on the game state. For example, when a high probability state (time-saving state) of a normal pattern is set, the special pattern 2 reserved pattern may be displayed so that it is easier for the player to see than the special pattern 1 reserved pattern, and when a low probability state (normal state) of a normal pattern is set, the special pattern 1 reserved pattern may be displayed so that it is easier for the player to see than the special pattern 2 reserved pattern. By configuring it in this way, the type of special symbol that will be mainly executed depending on the set game state can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、本第32制御例では、保留図柄の個数を保留球数に対応させて可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としてもよい。また、表示されている保留図柄が特図1保留図柄であるか特図2保留図柄であるかを遊技者が識別可能となるように特別図柄種別に応じて保留図柄の表示態様を異ならせるように構成しても良いし、何れの特別図柄種別に対応した保留図柄が何個あるのかを遊技者に分かり難くさせるために同様の表示態様(完全に同一の表示態様も含む思想)で各保留図柄を表示するように構成しても良い。 In the 32nd control example, the number of reserved patterns is varied in response to the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of reserved balls may be displayed numerically. In addition, the display mode of the reserved patterns may be different depending on the special pattern type so that the player can distinguish whether the displayed reserved pattern is a special pattern 1 reserved pattern or a special pattern 2 reserved pattern, or each reserved pattern may be displayed in a similar display mode (including the idea of a completely identical display mode) to make it difficult for the player to know how many reserved patterns correspond to each special pattern type.

<第32制御例における演出内容について>
次に、図934から図948を参照して、本第32制御例のパチンコ機10において実行される各種演出内容について説明をする。
<About the performance content in the 32nd control example>
Next, with reference to Figures 934 to 948, the various presentation contents executed in the pachinko machine 10 of this 32nd control example will be explained.

本第32制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、遊技状態として通常状態又は時短状態が設定されるように構成している。そして、通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり当選)した場合に実行される大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、賞球を獲得するだけの単調な遊技となる大当たり遊技中において、遊技者が強く興味を持つ演出を実行することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 in this 32nd control example is configured so that the game state is set to the normal state or the time-saving state after the end of the jackpot game, which is executed based on the jackpot winning in the first special symbol lottery. The game state that will be set after the jackpot game ends is notified to the player by the jackpot game presentation executed during the jackpot game, which is executed when the jackpot is won (first win) in the first special symbol lottery executed during the normal state. By configuring it in this way, it is possible to execute presentations that will strongly interest the player during the jackpot game, which is a monotonous game of just winning prize balls, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

本第32制御例では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知するための大当たり遊技演出として、所定数の敵を味方キャラが複数回の攻撃によって討伐していく討伐演出を実行可能に構成している。この討伐演出は、演出結果として敵数が0体となった場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に遊技者に有利な時短状態が設定されることを報知し、演出結果として敵数が0体以外(例えば、12体)となった場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に遊技者に不利な通常状態が設定されることを報知するものである。 In this 32nd control example, a defeat effect in which an ally character defeats a predetermined number of enemies with multiple attacks can be executed as a jackpot game effect for notifying the game state that will be set after the jackpot game ends. If the number of enemies becomes 0 as a result of the effect, this defeat effect notifies the player that a time-saving state that is advantageous to the player will be set after the jackpot game currently being played ends, and if the number of enemies becomes other than 0 (for example, 12) as a result of the effect, it notifies the player that a normal state that is disadvantageous to the player will be set after the jackpot game currently being played ends.

ここで、従来より、表示されている所定値を、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで複数回減算させる演出を実行し、所定値が特定値まで減算された場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する操作減算演出を実行するものがある。 Here, conventionally, there are devices that execute an effect in which a displayed predetermined value is subtracted multiple times by the player operating an operating means that the player can operate, and when the predetermined value is subtracted to a specific value, an operation subtraction effect is executed to notify the player that a beneficial bonus will be awarded.

この従来型の操作減算演出では、最初に表示される所定値と、最終的に表示される値とを予め決定しておき、決定された範囲内において値を減算するための各演出が複数回実行されるように構成されているものが一般的であり、遊技者が操作手段を短期間で操作した場合には、操作減算演出が開始されてから直ぐに最終的に表示される値が表示され、操作手段への操作に基づいて値が減算されない期間が長時間継続してしまうことから遊技者の操作意欲が低下してしまうという問題があった。 In this conventional type of operation subtraction effect, the initial specified value and the final value are generally determined in advance, and each effect for subtracting the value within the determined range is executed multiple times. If a player operates the operation means in a short period of time, the final value is displayed immediately after the operation subtraction effect begins, and there is a long period of time during which the value is not subtracted based on the operation of the operation means, which reduces the player's motivation to operate the device.

本第32制御例にて実行される討伐演出では、演出ボタン22aへの操作に基づいて敵数を減算させる攻撃演出の実行回数と、攻撃演出の個々の実行機会に対して減算(討伐)可能な敵の討伐数(残敵数)と、を予め決定可能に構成している。そして、各攻撃演出が実行される間に、遊技者が操作手段を操作することで、予め決定されている残敵数を攻撃演出の演出結果として表示可能に構成し、各攻撃演出において遊技者が操作手段を操作しなかった場合、或いは、操作手段を操作したにも関わらず予め決定されている残敵数よりも多い数の敵数が表示された場合には、実際に表示されている残敵数を追加攻撃によって減算させる追加攻撃演出を実行可能としている。 In the defeat effect executed in this 32nd control example, the number of times an attack effect is executed in which the number of enemies is subtracted based on the operation of the effect button 22a, and the number of enemies that can be defeated (defeated) for each execution opportunity of the attack effect (number of remaining enemies) can be determined in advance. Then, while each attack effect is being executed, the player can operate the operation means to display the predetermined number of remaining enemies as the performance result of the attack effect. If the player does not operate the operation means in each attack effect, or if the player operates the operation means but a number of enemies that is greater than the predetermined number of remaining enemies is displayed, an additional attack effect can be executed in which the number of remaining enemies that is actually displayed is subtracted by an additional attack.

また、追加攻撃演出が実行された場合において、予め決定されている残敵数まで敵数を減少させる第1攻撃演出と、実際に表示されている残敵数と、予め決定されている残敵数との範囲内であって、特定の残敵数まで敵数を減少させる第2攻撃演出と、を実行可能に構成している。このように構成することで、追加攻撃演出の演出結果が常に予め決定されている残敵数となることを抑制することができる。 When an additional attack effect is executed, the system is configured to execute a first attack effect that reduces the number of enemies to a predetermined number of remaining enemies, and a second attack effect that reduces the number of enemies to a specific number of remaining enemies within the range between the number of remaining enemies actually displayed and the predetermined number of remaining enemies. By configuring the system in this way, it is possible to prevent the result of the additional attack effect from always being the predetermined number of remaining enemies.

さらに、本第32制御例では、全ての敵を討伐した場合(残敵数が0体となった場合)以外にも、討伐演出中に残敵数が特定数(例えば、「111」等のぞろ目)で表示されることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを討伐演出が終了するよりも前に報知可能に構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く察知したい遊技者に対して、討伐演出の演出内容(各攻撃演出の演出結果)を注視させ易くすることができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this 32nd control example, even if all enemies are defeated (when the number of remaining enemies becomes 0), the number of remaining enemies is displayed as a specific number (for example, a repeating number such as "111") during the defeat performance, making it possible to notify the player before the defeat performance ends that a time-saving state will be set after the end of the jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for a player who wants to quickly find out the game state that will be set after the end of the jackpot game to focus on the content of the defeat performance (the performance results of each attack performance), thereby enhancing the presentation effect.

加えて、本第32制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを討伐演出が終了するよりも前に報知可能な残敵数の特定数として、大当たり当選を示すための第3図柄種別(大当たり図柄の種類)に関わらず共通の共通特定数に加え、大当たり当選を示すための第3図柄種別(大当たり図柄の種別)に対応させた固有特定数を設定可能に構成している。 In addition, in this 32nd control example, the specific number of remaining enemies that can be notified before the defeat performance ends that a time-saving state will be set after the end of the jackpot game is configured to be a common specific number that is common regardless of the third pattern type (type of jackpot pattern) used to indicate a jackpot win, as well as a unique specific number that corresponds to the third pattern type (type of jackpot pattern) used to indicate a jackpot win.

このように固有特定数を設定可能に構成することで、大当たり当選した際に表示された第3図柄の種別に応じて、討伐演出中に表示されることを期待する残敵数を異ならせることができ、遊技者が討伐演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring the unique specific number to be configurable in this way, the number of remaining enemies expected to be displayed during the defeat performance can be varied depending on the type of third symbol displayed when a jackpot is won, preventing players from becoming bored with the defeat performance too quickly.

さらに、本第32制御例では、上述した第2攻撃演出の演出結果として、特定数の残敵数を決定可能に構成している。つまり、1回の攻撃演出において予め決定されている残敵数まで表示されている残敵数を減少させるのでは無く、1回の攻撃演出において予め決定されている残敵数まで表示されている残敵数を減少させなかった場合であって、表示されている残敵数と、予め決定されている残敵数との範囲内に特定数が含まれており、且つ、特定数の敵残数を表示させるための表示条件が成立した場合に、第2攻撃演出の演出結果として、特定数の残敵数が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、各攻撃演出にて操作手段(演出ボタン22a)を操作するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this 32nd control example, a specific number of remaining enemies can be determined as the presentation result of the second attack presentation described above. In other words, instead of reducing the displayed number of remaining enemies to a predetermined number in one attack presentation, the specific number of remaining enemies is displayed as the presentation result of the second attack presentation when the displayed number of remaining enemies is not reduced to the predetermined number in one attack presentation, the specific number is included in the range between the displayed number of remaining enemies and the predetermined number of remaining enemies, and the display condition for displaying the specific number of remaining enemies is met. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the fun of choosing whether or not to operate the operating means (presentation button 22a) in each attack presentation.

また、攻撃演出が開始される時点で表示されている残敵数を把握し、今回の攻撃演出にて減少させることが可能な残敵数(予め決定されている残敵数)を予測することで、今回の攻撃演出にて減少させることが可能な敵数の範囲内に特定数が含まれているかを予測し、その予測結果に基づいて、各攻撃演出にて操作手段(演出ボタン22a)を操作するか否かを選択させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, by grasping the number of remaining enemies displayed at the time the attack performance begins and predicting the number of remaining enemies that can be reduced in the current attack performance (a predetermined number of remaining enemies), it is possible to predict whether a specific number is included within the range of the number of enemies that can be reduced in the current attack performance, and based on the prediction result, the player can select whether or not to operate the operating means (performance button 22a) in each attack performance, thereby enhancing the performance effect.

加えて、特定数となる残敵数として、共通特定数に加え固有特定数を設定可能にすることで、今回の攻撃演出にて減少させることが可能な敵数の範囲内に特定数が含まれているかを遊技者に予測させ難くすることができるため、各攻撃演出にて操作手段(演出ボタン22a)を操作するか否かの選択結果が単調になってしまうことを抑制することができる。 In addition, by allowing the player to set a unique specific number in addition to a common specific number as the specific number of remaining enemies, it is possible to make it difficult for the player to predict whether the specific number is included in the range of enemies that can be reduced in the current attack performance, thereby preventing the selection result of whether or not to operate the operating means (performance button 22a) in each attack performance from becoming monotonous.

なお、本第32制御例では、大当たり当選を示すための第3図柄種別(大当たり図柄の種別)に対応させた固有特定数として、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字(例えば「444」の第3図柄が停止表示された場合には、「4」)が少なくとも含まれている残敵数の一部を設定可能に構成している。そして、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字の数が多い程、固有特定数として設定され易くなるように構成している。具体的には、「444」の第3図柄が停止表示されたことに基づいて実行される大当たり遊技中の討伐演出では、固有特定数として「444」が最も設定され易く、次いで、下二桁が「44」となる残敵数、「4」の数字を2つ有する残敵数、下一桁が「4」となる残敵数の順に、固有特定数が設定され難く構成されている。このように構成することで、遊技者に対して固有特定数としてどの残敵数が設定されたのかを予測する楽しみを提供することができる。 In the 32nd control example, a part of the number of remaining enemies that includes at least the number attached to the third symbol for indicating a jackpot win (for example, "4" when the third symbol "444" is stopped and displayed) can be set as a unique specific number corresponding to the third symbol type (type of jackpot symbol) for indicating a jackpot win. The more numbers attached to the third symbol for indicating a jackpot win, the easier it is to set the unique specific number. Specifically, in the defeat performance during a jackpot game that is executed based on the third symbol "444" being stopped and displayed, the unique specific number is most likely to be set to "444", followed by the number of remaining enemies with the last two digits "44", the number of remaining enemies with two "4"s, and the number of remaining enemies with the last digit "4". By configuring in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting which number of remaining enemies has been set as the unique specific number.

また、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字を含む複数種類の残敵数の何れかが表示された場合に、表示された残敵数が固有特定数であることに期待させることができるため、遊技者に対して飽きること無く討伐演出を実行することができる。 In addition, when any of the multiple types of remaining enemy numbers, including the number attached to the third symbol to indicate a big win, is displayed, the player can expect that the displayed remaining enemy number is a unique specific number, so the defeat performance can be performed without boring the player.

なお、本第32制御例では、固有特定数を抽選で決定可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字に対応させて、固有特定数を予め決定しておくように構成しても良い。また、固有特定数を1個のみ決定しても良いし、3個以上決定しても良い。 In the 32nd control example, the unique number can be determined by lottery, but the invention is not limited to this and the unique number can be determined in advance in correspondence with the number attached to the third symbol to indicate a big win. Also, only one unique number can be determined, or three or more unique numbers can be determined.

加えて、討伐演出が実行されている間に、今回設定されている固有特定数を遊技者に予測させ易くするための情報を含む固有特定数示唆演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選を示すための第3図柄に付された数字を含む残敵数が表示される毎に、無用に固有特定数であると遊技者に期待させてしまうことを抑制することができる。 In addition, while the defeat effect is being executed, a unique specific number suggestion effect may be executed that includes information to help the player predict the currently set unique specific number. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from needlessly expecting that the number is a unique specific number each time the remaining enemy number is displayed, including the number attached to the third symbol to indicate a jackpot win.

まずは、図934から図937を参照して、大当たり遊技中に実行される演出内容について説明をする。図934(a)は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための演出として討伐演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。ここで、討伐演出とは、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の一部であって、所定数の敵を味方キャラが討伐していく演出であり、演出結果として敵数が0体となった場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に遊技者に有利な時短状態が設定されることを報知し、演出結果として敵数が0体以外(例えば、12体)となった場合に、実行中の大当たり遊技が終了した後に遊技者に不利な通常状態が設定されることを報知するものである。 First, referring to Fig. 934 to Fig. 937, the contents of the effects executed during a jackpot game will be described. Fig. 934(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a defeat effect is executed as an effect for notifying the player of the game state that will be set after the jackpot game ends. Here, the defeat effect is a part of the jackpot game effect executed during a jackpot game, in which an ally character defeats a predetermined number of enemies. When the number of enemies becomes 0 as a result of the effect, the player is notified that a time-saving state advantageous to the player will be set after the jackpot game currently being executed ends, and when the number of enemies becomes other than 0 (for example, 12) as a result of the effect, the player is notified that a normal state disadvantageous to the player will be set after the jackpot game currently being executed ends.

具体的には、大当たり遊技の最初のラウンド遊技(1ラウンド目)にて、今回の討伐演出における敵数が表示され、大当たり遊技が終了するまでに実行される以降のラウンド遊技(2ラウンド目~6ラウンド目)毎に、敵を倒す攻撃演出が実行され、最後の攻撃演出が終了した後に表示される敵数が今回の討伐演出の演出結果として表示される。 Specifically, in the first round of play (first round) of the jackpot game, the number of enemies in this defeat effect is displayed, and for each subsequent round of play (second round to sixth round) that is executed until the end of the jackpot game, an attack effect to defeat an enemy is executed, and the number of enemies displayed after the final attack effect is finished is displayed as the result of this defeat effect.

図934(a)は、大当たり遊技の1ラウンド目を示す表示画面であって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右上には、第1特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が表示される表示領域Dm1に、大当たり当選を示すための第3図柄の停止表示態様として「444」が停止表示されている。なお、図934(a)では、大当たり遊技中の表示画面を示すために、表示領域Dm1に遊技者が識別可能な態様で第3図柄を停止表示させているが、これに限ること無く、遊技者が識別困難な態様で第3図柄を停止表示させても良いし、大当たり遊技中において第3図柄を停止表示させないように構成しても良い。さらに、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)に代えて、大当たり当選したことを示すための識別情報(特殊図柄)として、「V」を模した特殊図柄を主表示領域Dm1に停止表示させるように構成しても良い。 934(a) is a display screen showing the first round of a jackpot game, and in the upper right corner of the main display area Dm of the third symbol display device 81, the display area Dm1 in which the third symbol for showing the result of the first special symbol lottery is displayed shows "444" as the stopped display mode of the third symbol for showing the jackpot win. In FIG. 934(a), the third symbol is stopped and displayed in the display area Dm1 in a manner that is recognizable by the player in order to show the display screen during the jackpot game, but this is not limited to this, and the third symbol may be stopped and displayed in a manner that is difficult for the player to distinguish, or the third symbol may not be stopped and displayed during the jackpot game. Furthermore, instead of the identification information (third symbol) for showing the result of the special symbol lottery, a special symbol imitating "V" may be stopped and displayed in the main display area Dm1 as the identification information (special symbol) for showing the jackpot win.

また、主表示領域Dmの左上側には、遊技者に遊技方法を案内するための案内表示態様が表示される表示領域Dm4が形成され、大当たり遊技中に遊技者が実行すべき遊技方法を案内するための表示態様として右打ち遊技を案内するための「右打ち」の文字が表示されている。また、表示領域Dm4の下方には、大当たり遊技の進行状況を遊技者に報知するための大当たり遊技状況表示態様として、実行中のラウンド遊技数を示す「ラウンド1」が表示されている。 In addition, a display area Dm4 is formed in the upper left of the main display area Dm, in which a guide display mode is displayed to guide the player on how to play, and the word "Right Hit" is displayed to guide the player to right-hit play as a display mode to guide the player on the play method to be performed during a jackpot play. In addition, below the display area Dm4, "Round 1" is displayed, indicating the number of rounds currently being played, as a jackpot play status display mode to inform the player of the progress of the jackpot play.

主表示領域Dmの右下側には、遊技者に有利な遊技状態が継続している期間において獲得した賞球数の合計値に対応する情報を示すためのポイント表示態様が表示される表示領域Dm6が形成される。図934(a)は、通常状態において大当たり当選(初当たり当選)したことに基づいて実行される大当たり遊技の1ラウンド目の表示画面を示しており、表示領域Dm6には、今回の大当たり遊技中に既に獲得した賞球数に対応する情報として「33P」が表示されている。つまり、本第32制御例では、大当たり遊技が実行された場合に第1可変入賞装置65が開閉動作され、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aへと遊技球が入球した場合に11個の賞球が払い出されるように構成しており、図934(a)は、1ラウンド目のラウンド遊技にて3個の遊技球を特定入賞口65aへと入賞させ、合計で33個の賞球が払い出された時点における表示画面を示している。 At the lower right side of the main display area Dm, a display area Dm6 is formed in which a point display mode is displayed to show information corresponding to the total number of prize balls acquired during the period in which the game state advantageous to the player continues. Fig. 934(a) shows the display screen of the first round of a jackpot game that is executed based on winning a jackpot (first win) in a normal state, and the display area Dm6 displays "33P" as information corresponding to the number of prize balls already acquired during this jackpot game. In other words, in this 32nd control example, when a jackpot game is executed, the first variable winning device 65 is opened and closed, and 11 prize balls are paid out when a game ball enters the specific winning port 65a of the first variable winning device 65, and Fig. 934(a) shows the display screen at the time when three game balls enter the specific winning port 65a in the first round of round play and a total of 33 prize balls are paid out.

そして、主表示領域Dmの中央部には、今回の討伐演出において討伐対象となる敵の総数を表示するための表示領域HR1が形成され、「残り500体」の文字が表示される。つまり、今回の討伐演出の演出態様が500体の敵を討伐する演出態様であることが報知される。 A display area HR1 is formed in the center of the main display area Dm to display the total number of enemies to be defeated in this defeat performance, and the words "500 remaining" are displayed. In other words, this indicates that the performance mode of this defeat performance is one in which 500 enemies will be defeated.

ここで、本第32制御例では、討伐演出における敵の総数として異なる値を決定可能に構成しており、具体的には、「1000体」,「500体」,「777体」の何れかが決定されるように構成しており、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合の方が、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも「1000体」が決定され易くなるように構成し、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合の方が、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合よりも「500体」が決定され易くなるように構成している。また、敵の総数「777体」は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合にのみ決定されるように構成している。 Here, in this 32nd control example, different values can be determined as the total number of enemies in the defeat performance, specifically, one of "1000", "500", or "777" is determined, and "1000" is more likely to be determined when the normal state is set after the jackpot game ends than when the time-saving state is set after the jackpot game ends, and "500" is more likely to be determined when the time-saving state is set after the jackpot game ends than when the normal state is set after the jackpot game ends. Also, the total number of enemies "777" is determined only when the time-saving state is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、討伐演出が開始された直後(大当たり遊技の1ラウンド目)にて表示領域HR1に表示される敵の総数を把握することで、討伐演出の演出結果が表示されるよりも前に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができる。さらに、敵の総数「777体」が表示された場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを、討伐演出が開始された時点で遊技者に把握させることが可能となる。よって、討伐演出が実行されている演出期間において、様々なタイミングにて時短状態が設定されることを報知することができるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く把握したい遊技者に対して討伐演出が実行されている演出期間の間、継続して演出を注視させることができる。 By configuring it in this way, the total number of enemies displayed in the display area HR1 can be known immediately after the start of the subjugation performance (first round of the jackpot game), allowing the player to predict the game state that will be set after the jackpot game ends before the result of the subjugation performance is displayed, improving the effect of the performance. Furthermore, if the total number of enemies "777" is displayed, it is possible to allow the player to understand at the time the subjugation performance starts that a time-saving state will be set after the jackpot game ends. Therefore, since it is possible to notify the player that the time-saving state will be set at various times during the performance period in which the subjugation performance is being executed, a player who wants to quickly know the game state that will be set after the jackpot game ends can continue to pay attention to the performance during the performance period in which the subjugation performance is being executed.

また、主表示領域の右上側には、演出ボタン22aを模した複数のボタンアイコンPu1~Pu5が表示される表示領域Dm7が形成される。この表示領域Dm7には、今回の討伐演出にて敵の総数を減少させるための攻撃演出が実行される回数と、1回の攻撃演出において減少させる敵の数(討伐数)を示唆する情報と、に基づいて決定された表示態様で複数のボタンアイコンPu1~Pu5が表示される。 In addition, a display area Dm7 is formed on the upper right side of the main display area, in which multiple button icons Pu1 to Pu5 that resemble the effect button 22a are displayed. In this display area Dm7, multiple button icons Pu1 to Pu5 are displayed in a display mode determined based on the number of times that attack effects will be executed to reduce the total number of enemies in the current defeat effect, and information suggesting the number of enemies to be reduced in one attack effect (number of enemies defeated).

図934(a)に示した例では、左から順に第1ボタンアイコンPu1、第2ボタンアイコンPu2、第3ボタンアイコンPu3、第4ボタンアイコンPu4、第5ボタンアイコンPu5が表示されており、今回の討伐演出では演出ボタン22aを用いた攻撃演出が5回実行されることを遊技者に報知している。また、第1ボタンアイコンPu1、第3ボタンアイコンPu3、第4ボタンアイコンPu4、第5ボタンアイコンPu5が、通常の攻撃演出が実行されることを示唆する通常表示態様で表示され、第2ボタンアイコンPu2が、強攻撃演出が実行されることを示唆する強表示態様(図では、通常よりも厚みを持たせた表示態様で表示)で表示されている。 In the example shown in FIG. 934(a), the first button icon Pu1, the second button icon Pu2, the third button icon Pu3, the fourth button icon Pu4, and the fifth button icon Pu5 are displayed from the left, informing the player that five attack effects using the effect button 22a will be executed in this defeat effect. In addition, the first button icon Pu1, the third button icon Pu3, the fourth button icon Pu4, and the fifth button icon Pu5 are displayed in a normal display mode suggesting that a normal attack effect will be executed, and the second button icon Pu2 is displayed in a strong display mode (in the figure, it is displayed in a display mode that is thicker than normal) suggesting that a strong attack effect will be executed.

このように構成することで、討伐演出が実行されてから1回目の攻撃演出が実行されるまでの間に、今回の討伐演出にて実行される攻撃演出の回数と、各攻撃演出の演出内容と、を遊技者に予測させ易くすることができるため、分かり易い演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the number of attack effects that will be executed in this defeat effect and the content of each attack effect between the execution of the defeat effect and the execution of the first attack effect, providing an easy-to-understand effect.

さらに、本第32制御例では、1回目の攻撃演出にて第1ボタンアイコンPu1に対応する攻撃演出が、2回目の攻撃演出にて第2ボタンアイコンPu2に対応する攻撃演出が、3回目の攻撃演出にて第3ボタンアイコンPu3に対応する攻撃演出が、4回目の攻撃演出にて第4ボタンアイコンPu4に対応する攻撃演出が、5回目の攻撃演出にて第5ボタンアイコンPu5に対応する攻撃演出が実行されるように構成している。つまり、表示領域Dm7に表示されている複数のボタンアイコンは、討伐演出にて実行される攻撃演出の回数だけで無く、各攻撃演出における演出態様も示唆可能に構成している。このように構成することで、討伐演出における何回目の攻撃演出が残敵数を大きく減少させる演出結果となるかを遊技者に事前に予測させることができるため、各攻撃演出の演出結果(残敵数)と、表示領域Dm7に表示されている残りのボタンアイコンの表示態様と、を把握しながら敵の残数が固有特定数や共通特定数へと可変することを期待させることができる。 Furthermore, in this 32nd control example, the attack effect corresponding to the first button icon Pu1 is executed in the first attack effect, the attack effect corresponding to the second button icon Pu2 is executed in the second attack effect, the attack effect corresponding to the third button icon Pu3 is executed in the third attack effect, the attack effect corresponding to the fourth button icon Pu4 is executed in the fourth attack effect, and the attack effect corresponding to the fifth button icon Pu5 is executed in the fifth attack effect. In other words, the multiple button icons displayed in the display area Dm7 are configured to suggest not only the number of attack effects executed in the defeat effect, but also the performance mode in each attack effect. By configuring in this way, the player can predict in advance which attack effect in the defeat effect will result in a performance result that greatly reduces the number of remaining enemies, so that the player can expect the remaining number of enemies to change to a unique specific number or a common specific number while understanding the performance results of each attack effect (number of remaining enemies) and the display mode of the remaining button icons displayed in the display area Dm7.

また、副表示領域Dsには、討伐演出の演出内容を遊技者に案内するための案内表示態様として「敵を全て倒すとラッシュ突入!!」の文字が表示されている。このように構成することで、討伐演出が実行された場合に、残り500体と表示された値が0体になることで何らかの特典が付与されると遊技者が把握し易くなるため、討伐演出の実行中において残敵数が減少していく過程を楽しませることができる。 The sub-display area Ds also displays the text "Enter the rush when all enemies are defeated!!" as a guide display mode to inform the player of the content of the defeat effect. By configuring it in this way, when the defeat effect is executed, the player can easily understand that some kind of bonus will be granted when the number of remaining enemies displayed as 500 drops to 0, allowing the player to enjoy the process of the number of remaining enemies decreasing while the defeat effect is being executed.

討伐演出における1回目の攻撃演出が実行されると、図934(b)に示した表示画面が表示される。図934(b)は、討伐演出における1回目の攻撃演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。本第32制御例では、上述した通り、大当たり遊技の2ラウンド目~6ラウンド目にかけて討伐演出における攻撃演出が実行されるように構成しており、1回目の攻撃演出は2ラウンド目に実行されるため、図934(b)に示した通り、表示領域Dm5には、2ラウンド目のラウンド遊技中を示す「ラウンド2」が表示されている。 When the first attack effect in the subjugation effect is executed, the display screen shown in FIG. 934(b) is displayed. FIG. 934(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first attack effect in the subjugation effect. In this 32nd control example, as described above, the attack effect in the subjugation effect is configured to be executed from the second round to the sixth round of the jackpot game, and since the first attack effect is executed in the second round, as shown in FIG. 934(b), "Round 2" is displayed in the display area Dm5, indicating that the second round is being played.

そして、討伐演出開始時には主表示領域Dmの中央部に形成されていた表示領域HR1が表示領域Dmの中央上方側に縮小形成され、代わりに、主表示領域Dmの中央部には、遊技者に対して演出ボタン22aの押下を促す表示態様として、第1ボタンアイコンPu1と、押下方向を示す表示態様(図では下向きの矢印で表示)と、1回目の攻撃演出における演出ボタン22aの操作が有効に判別される期間(SW有効期間)を示す表示態様として、タイムゲージga1と、が表示されている。 The display area HR1, which was formed in the center of the main display area Dm when the defeat performance started, is reduced and formed in the upper center of the display area Dm, and instead, in the center of the main display area Dm, a first button icon Pu1 is displayed as a display mode encouraging the player to press the performance button 22a, a display mode indicating the pressing direction (shown as a downward arrow in the figure), and a time gauge ga1 is displayed as a display mode indicating the period during which the operation of the performance button 22a in the first attack performance is judged to be valid (SW valid period).

本第32制御例では、1回の攻撃演出に対応するSW有効期間として3秒間が設定されるように構成しており、タイムゲージga1の表示態様は、残期間を示すための残期間表示ga1aと、経過期間を示すための経過期間表示ga1bとから形成されており、SW有効期間が設定されてから期間が経過する毎に、経過期間表示ga1bが占める割合が増加し、残期間表示ga1aが占める割合が減少するように、タイムゲージga1の表示態様が可変するように構成している。なお、図934(b)に示した例では、SW有効期間が設定されてから1秒が経過した時点を示しており、タイムゲージga1全体で示すSW有効期間(3秒)に対して、経過期間表示ga1bが1秒分、残期間表示ga1aが2秒分の範囲を示している状態が表示されている。 In this 32nd control example, the SW effective period corresponding to one attack performance is set to 3 seconds, and the display mode of the time gauge ga1 is formed of a remaining period display ga1a for indicating the remaining period and an elapsed period display ga1b for indicating the elapsed period, and the display mode of the time gauge ga1 is configured to change so that the proportion of the elapsed period display ga1b increases and the proportion of the remaining period display ga1a decreases each time a period elapses after the SW effective period is set. Note that the example shown in FIG. 934(b) shows the point in time when 1 second has passed since the SW effective period was set, and the state is displayed in which the elapsed period display ga1b indicates a range of 1 second and the remaining period display ga1a indicates a range of 2 seconds for the SW effective period (3 seconds) shown by the entire time gauge ga1.

このように構成することで、SW有効期間が経過するまでの残期間を遊技者に視覚的に把握させることができるため、攻撃演出中に遊技者が演出ボタン22aへの操作を忘れてしまうことを抑制することができる。 This configuration allows the player to visually understand the remaining time until the SW validity period has elapsed, which prevents the player from forgetting to operate the effect button 22a during an attack effect.

さらに、今回の攻撃演出にて実行される演出内容を示唆するための表示態様としてウサギを模したキャラクタ801aが表示されている。本第32制御例では、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下したことに基づいて実行される残敵数を減少させる演出に用いられる味方キャラを示すための表示態様を、遊技者が演出ボタン22aを押下するよりも前(SW有効期間が設定された後)に第3図柄表示装置の表示画面に表示するように構成している。 Furthermore, a rabbit-like character 801a is displayed as a display mode to suggest the content of the effect to be executed in the current attack effect. In this 32nd control example, the display mode to indicate an ally character used in the effect of reducing the number of remaining enemies, which is executed based on pressing the effect button 22a during an attack effect, is configured to be displayed on the display screen of the third pattern display device before the player presses the effect button 22a (after the SW valid period is set).

そして、攻撃演出では、味方キャラの種別と、実行される攻撃種別とに応じて減少させることが可能な残敵数の範囲を異ならせるように構成している。具体的には、味方キャラの種別として、ウサギを模したキャラクタ801a(図934(b)参照)と、キャラクタ801aよりも高い攻撃力を有する勇者を模したキャラクタ801b(図935(a)参照)と、を設定可能に構成しており、各キャラクタが通常攻撃と、その通常攻撃よりも敵数を多く減少させ易い強攻撃とを実行可能に構成している。よって、キャラクタ801aによる通常攻撃が最も残敵数を減少させ難い組合せの攻撃演出となり、キャラクタ801bによる強攻撃が最も残敵数を減少させ易い組合せの攻撃演出となる。 The attack performance is configured so that the range of remaining enemy number that can be reduced varies depending on the type of ally character and the type of attack executed. Specifically, the types of ally characters that can be set are character 801a (see FIG. 934(b)) modeled after a rabbit, and character 801b (see FIG. 935(a)) modeled after a hero with higher attack power than character 801a, and each character is configured to be able to execute a normal attack and a strong attack that is more likely to reduce the number of enemies than the normal attack. Thus, a normal attack by character 801a is the attack performance combination that is least likely to reduce the number of remaining enemies, and a strong attack by character 801b is the attack performance combination that is most likely to reduce the number of remaining enemies.

このように、1回の攻撃演出にて減少させることが可能な残敵数の範囲を、攻撃演出の演出態様を形成する複数の構成要素の少なくとも一部を事前に遊技者に報知可能に構成することで、遊技者に対して、今回実行される攻撃演出の演出結果を予測させ易くすることができる。 In this way, by configuring at least some of the components that make up the presentation style of an attack presentation to be able to notify the player in advance of the range of remaining enemy numbers that can be reduced in one attack presentation, it is possible to make it easier for the player to predict the presentation result of the attack presentation that will be executed this time.

なお、本第32制御例では、攻撃演出に用いられる味方キャラの種別を2種類有しているが、味方キャラの種別を1種類にしても良いし、3種類以上としても良い。また、味方キャラが実行可能な攻撃の種類を、3種類以上にしても良いし、味方キャラの種別に応じて実行される攻撃の種類を異ならせても良い。このように構成することで、攻撃演出に用いられる味方キャラの種別としてどの種別が選択されるかについてより興味を持たせることができる。 In this thirty-second control example, there are two types of ally characters used in the attack performance, but there may be only one type of ally character, or three or more types. In addition, there may be three or more types of attacks that an ally character can execute, and the type of attack executed may differ depending on the type of ally character. By configuring it in this way, it is possible to create more interest in which type of ally character is selected to be used in the attack performance.

攻撃演出中に表示される第1ボタンアイコンPu1は、討伐演出開始時に表示領域Dm7に表示されていた第1ボタンアイコンPu1と同一の表示態様で表示されるように構成している。具体的には、攻撃演出が開始された場合に、表示領域Dm7に表示されている第1ボタンアイコンPu1が拡大しながら主表示領域Dmの中央部へと移動していくボタンアイコン移動演出が実行される。このように構成することで、討伐演出の開始時に表示領域Dm7に表示された各ボタンアイコンを実際に用いて攻撃演出が実行される演出を創出することができるため、討伐演出開始時に表示領域Dm7に表示される表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができる。 The first button icon Pu1 displayed during the attack performance is configured to be displayed in the same display mode as the first button icon Pu1 displayed in the display area Dm7 when the subjugation performance begins. Specifically, when the attack performance begins, a button icon movement performance is executed in which the first button icon Pu1 displayed in the display area Dm7 expands and moves toward the center of the main display area Dm. By configuring it in this way, it is possible to create a performance in which an attack performance is executed using the actual button icons displayed in the display area Dm7 when the subjugation performance begins, so that the player can be interested in the display mode displayed in the display area Dm7 when the subjugation performance begins.

そして、第1ボタンアイコンPu1が攻撃演出に用いられたため、表示領域Dm7には、未使用の第2ボタンアイコンPu2~第5ボタンアイコンPu5のみが表示され、過去に第1ボタンアイコンPu1が表示されていた領域には、攻撃演出に用いられたことを示すための表示態様(図では「-」で表示)が表示されている。 And because the first button icon Pu1 has been used for an attack effect, only the unused second button icon Pu2 through fifth button icon Pu5 are displayed in the display area Dm7, and the area where the first button icon Pu1 was previously displayed shows a display mode (shown as "-" in the figure) to indicate that it has been used for an attack effect.

このように構成することで、表示領域Dm7に表示されている各ボタンアイコンを確認することで、討伐演出中に既に実行された攻撃演出の回数と、残りの攻撃演出の回数と、を容易に把握することができる。 By configuring it in this way, you can easily see the number of attack effects that have already been performed during the subjugation performance, and the number of attack effects that remain, by checking each button icon displayed in the display area Dm7.

図934(b)に示した状態で遊技者が演出ボタン22aを押下すると、キャラクタ801aが敵を攻撃する演出が実行され、攻撃後の残敵数が表示される。次に、図935(a)を参照して、1回目の攻撃演出が実行された2ラウンド目のラウンド遊技が終了した後のインターバル期間中の演出内容について説明をする。図935(a)は、2ラウンド目終了後のインターバル中に表示される表示画面の一例を示した図である。2ラウンド目~6ラウンド目のラウンド遊技間に設定されるインターバル期間では、前のラウンド遊技にて実行された攻撃演出の演出結果(残敵数)を示す表示態様と、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を示す表示態様と、が表示される。 When the player presses the effect button 22a in the state shown in FIG. 934(b), an effect is executed in which the character 801a attacks the enemy, and the number of remaining enemies after the attack is displayed. Next, referring to FIG. 935(a), the effect contents during the interval period after the end of the second round of round play in which the first attack effect was executed will be explained. FIG. 935(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the interval after the end of the second round. During the interval period set between the second round to the sixth round of round play, a display mode showing the effect result (number of remaining enemies) of the attack effect executed in the previous round play and a display mode showing the effect contents of the attack effect executed in the next round play are displayed.

本第32制御例では、インターバル期間として1.5秒間が設定されるように構成しており、前のラウンド遊技にて実行される攻撃演出中(SW有効期間中)に演出ボタン22aが押下されなかった場合には、インターバル期間を用いて、前のラウンド遊技にて実行された攻撃演出の演出結果(残敵数)が表示される。一方で、前のラウンド遊技にて実行される攻撃演出中(SW有効期間中)に演出ボタン22aを押下した場合には、演出ボタン22aを押下した直後に、味方キャラが攻撃を行う演出が実行された後に今回の攻撃演出の演出結果(残敵数)が表示されたままインターバル期間に移行し、攻撃演出の演出結果(残敵数)を表示したまま、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を示す表示態様と、が表示される。 In this 32nd control example, the interval period is set to 1.5 seconds, and if the effect button 22a is not pressed during an attack effect (SW valid period) executed in the previous round of play, the effect result (number of remaining enemies) of the attack effect executed in the previous round of play is displayed using the interval period. On the other hand, if the effect button 22a is pressed during an attack effect executed in the previous round of play (SW valid period), immediately after the effect button 22a is pressed, the effect of an ally character attacking is executed, and then the effect result of this attack effect (number of remaining enemies) is displayed while the interval period continues, and a display mode indicating the effect content of the attack effect executed in the next round of play is displayed while the effect result of the attack effect (number of remaining enemies) is displayed.

より詳細に説明をすると、本第32制御例では大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の終了条件として第1可変入賞装置65へと10個の遊技球が入賞した場合に成立する第1終了条件と、ラウンド遊技が開始されてから第1終了条件が成立すること無く30秒が経過した場合に成立する第2終了条件と、を有している。ここで、本第32制御例におけるパチンコ機10は、図925を参照して上述した通り、大当たり遊技中は右打ち遊技が実行され、右打ち遊技によって発射された遊技球の殆どが第1可変入賞装置65に到達するように遊技盤13を構成している。 To explain in more detail, in this 32nd control example, the round play executed during the jackpot game has a first end condition that is met when 10 game balls enter the first variable winning device 65, and a second end condition that is met when 30 seconds have passed since the start of the round play without the first end condition being met. Here, as described above with reference to FIG. 925, the pachinko machine 10 in this 32nd control example is configured so that right-hand play is executed during the jackpot game, and most of the game balls launched by right-hand play reach the first variable winning device 65.

本パチンコ機10は、1分(60秒)間で100個の遊技球を発射可能に構成していることから、大当たり遊技中に継続して遊技球は発射した場合には、ラウンド遊技が開始されてから約6秒で第1終了条件が成立しラウンド遊技が終了する。そして、ラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技演出としては、ラウンド遊技が開始されてから3秒後に3秒間のSW有効時間が設定される攻撃演出が実行されるように構成している。 This pachinko machine 10 is configured to be able to launch 100 game balls in one minute (60 seconds), so if game balls are continuously launched during a jackpot game, the first end condition will be met approximately six seconds after the round game starts, and the round game will end. The round game performance executed during the round game is configured to execute an attack performance three seconds after the round game starts, with a SW effective time of three seconds.

つまり、ラウンド遊技中に実行される攻撃演出におけるSW有効時間の長さ(3秒)が、通常に遊技した場合において継続するラウンド遊技期間の長さ(約6秒)よりも短くなるように構成している。このように構成することで、ラウンド遊技中において効率良く遊技球が第1可変入賞装置65へと入賞する場合であっても、SW有効時間が設定されている際中にラウンド遊技が終了してしまうことを抑制することができるため、SW有効時間内に演出ボタン22aを操作しようとする遊技者に対して、演出ボタン22aを操作する前にラウンド遊技が終了してしまい演出ボタン22aを操作する操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, the length of the SW effective time in the attack effect executed during a round game (3 seconds) is configured to be shorter than the length of the round game period that continues during normal play (approximately 6 seconds). By configuring it in this way, even if the game ball efficiently enters the first variable winning device 65 during a round game, it is possible to prevent the round game from ending while the SW effective time is being set, so that it is possible to prevent a player who tries to operate the effect button 22a within the SW effective time from losing their motivation to operate the effect button 22a because the round game ends before the player can operate the effect button 22a.

なお、本第32制御例では、ラウンド遊技中に設定されるSW有効時間を、通常の遊技が実行されている場合に継続し得るラウンド遊技期間(約6秒)よりも短くなるように予め規定しておき、ラウンド遊技期間(約6秒)が経過するよりも前にSW有効時間が経過するように攻撃演出を実行することで、SW有効時間内に演出ボタン22aを操作しようとする遊技者に対して、演出ボタン22aを操作する前にラウンド遊技が終了してしまい演出ボタン22aを操作する操作意欲が低下してしまうことを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、ラウンド遊技中に設定されるSW有効時間の長さを、ラウンド遊技中に第1可変入賞装置65へと入賞した遊技球の個数に応じて可変させるように構成しても良い。 In the 32nd control example, the SW effective time set during round play is predefined to be shorter than the round play period (approximately 6 seconds) that can continue when normal play is being played, and the attack effect is executed so that the SW effective time elapses before the round play period (approximately 6 seconds) elapses, thereby preventing a player who attempts to operate the effect button 22a within the SW effective time from losing their motivation to operate the effect button 22a because the round play ends before the player can operate the effect button 22a. However, this is not limited to this, and for example, the length of the SW effective time set during round play may be configured to be variable depending on the number of game balls that have entered the first variable winning device 65 during round play.

具体的には、ラウンド遊技中に設定されるSW有効時間として、経過時間に基づいてラウンド遊技を終了させる第2終了条件(30秒経過)が成立する期間と同一の長さ(30秒)を設定し、その後、ラウンド遊技中に第1可変入賞装置65へと遊技球が1個入賞する毎に、SW有効時間の残期間が3秒減算されるように構成する。このように構成することで、ラウンド遊技が終了するまでに、確実にSW有効時間を終了させることができる。また、ラウンド遊技中において、遊技球の発射を中断し、演出ボタン22aへの操作を実行しようとする遊技者に対しては、長時間(最大で30秒)のSW有効時間を提供することができるため、SW有効時間内に演出ボタン22aを操作しようとする遊技者に対して、演出ボタン22aを操作する前にSW有効時間が経過してしまい演出ボタン22aを操作する操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, the SW effective time set during a round of play is set to the same length (30 seconds) as the period when the second end condition (30 seconds have elapsed) that ends the round of play based on the elapsed time is satisfied, and then, each time a game ball enters the first variable winning device 65 during a round of play, 3 seconds are subtracted from the remaining SW effective time. By configuring in this way, it is possible to reliably end the SW effective time before the round of play ends. In addition, since a long SW effective time (up to 30 seconds) can be provided to a player who interrupts the firing of a game ball during a round of play and attempts to operate the effect button 22a, it is possible to prevent a player who attempts to operate the effect button 22a within the SW effective time from losing their motivation to operate the effect button 22a because the SW effective time has elapsed before the player operates the effect button 22a.

図935(a)に戻り、説明を続ける。図935(a)に示した通り、2ラウンド目終了後のインターバル期間では、2ラウンド目にて実行された攻撃演出(図934(b)参照)の演出結果として表示領域HR1に「残り385体」が表示されている。また、3ラウンド目にて実行される攻撃演出の内容を示唆するための表示態様として、主表示領域Dmの左側に勇者を模したキャラクタ801bが表示されており、表示領域Dm7には、次の攻撃演出に対応する第2ボタンアイコンPu2が強表示態様で表示されている。そして、副表示領域Dsには、今回の討伐演出における攻撃演出の残回数と、次の攻撃演出が敵の残数を大きく減少させる攻撃演出であることを案内するための表示態様として「残り4回!!次は大量討伐のチャンス!!」のコメントが表示されている。 Returning to FIG. 935(a), the explanation will be continued. As shown in FIG. 935(a), in the interval period after the end of the second round, "385 enemies remaining" is displayed in the display area HR1 as the result of the attack effect (see FIG. 934(b)) executed in the second round. Also, as a display mode to suggest the content of the attack effect executed in the third round, a character 801b modeled after a hero is displayed on the left side of the main display area Dm, and the second button icon Pu2 corresponding to the next attack effect is displayed in a strong display mode in the display area Dm7. Then, in the sub-display area Ds, the remaining number of attack effects in the current defeat effect and the comment "4 attacks remaining!! Next is your chance to defeat a large number of enemies!!" are displayed as a display mode to inform the player that the next attack effect will be an attack effect that will greatly reduce the remaining number of enemies.

よって、図935(a)に示した表示画面を目視した遊技者は、3ラウンド目に実行される攻撃演出にて、敵の残数が大きく減少することを事前に把握することができるため、敵の残数が0体になることを期待しながら3ラウンド目の攻撃演出を楽しませることができる。 A player viewing the display screen shown in FIG. 935(a) can therefore know in advance that the number of remaining enemies will be greatly reduced in the attack performance executed in the third round, and can enjoy the attack performance in the third round while hoping that the number of remaining enemies will reach zero.

なお、本第32制御例では、図935(a)に示した通り、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を3つの表示要素(表示領域Dm7の表示態様、キャラクタ801bの表示、副表示領域Dsのコメント)によって遊技者に示唆可能に構成している。この各表示要素は、全てのインターバル期間において表示するものでは無く、少なくとも1の表示要素を用いて次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を示唆可能に構成しても良い。 In this 32nd control example, as shown in FIG. 935(a), the content of the attack effect to be executed in the next round of play is suggested to the player by three display elements (the display mode of the display area Dm7, the display of the character 801b, and the comment in the sub-display area Ds). Each of these display elements does not have to be displayed during all interval periods, and at least one display element may be used to suggest the content of the attack effect to be executed in the next round of play.

この場合、上述した3つの表示要素のうち、用いられた表示要素の数が多いほど、次の攻撃演出が敵の残数を大きく減少させる攻撃演出である可能性を高くしたり、3つの表示要素が示唆する攻撃演出の内容に矛盾が発生している場合に次の攻撃演出が敵の残数を大きく減少させる攻撃演出である可能性を高くしたりするように構成すると良い。このように構成することで、インターバル期間にて表示される各種表示態様に対しても遊技者に興味を持たせることができ演出効果を高めることができる。 In this case, it is preferable to configure the display so that the more of the three display elements used, the higher the likelihood that the next attack effect will be one that will greatly reduce the number of remaining enemies, or, if there is a contradiction in the attack effects suggested by the three display elements, the higher the likelihood that the next attack effect will be one that will greatly reduce the number of remaining enemies. By configuring it in this way, it is possible to keep the player interested in the various display modes displayed during the interval period, thereby enhancing the presentation effect.

さらに、本第32制御例では、上述した3つの表示要素のうち、表示態様Dm7のみ事前に表示し、残りの2つの表示要素をインターバル期間が設定され、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出内容を示す表示態様が表示されるタイミングにて同時に表示するように構成しているが、これに限ること無く、次のラウンド遊技にて実行される攻撃演出に用いられるキャラクタを示唆する表示態様(第1表示要素)の表示タイミングと、副表示領域Dsのコメント表示(第2表示要素)の表示タイミングと、を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in this 32nd control example, of the three display elements described above, only display mode Dm7 is displayed in advance, and the remaining two display elements are configured to be displayed simultaneously at the timing when an interval period is set and the display mode indicating the content of the attack effect to be executed in the next round of play is displayed; however, without being limited to this, the display timing of the display mode suggesting the character to be used in the attack effect to be executed in the next round of play (first display element) and the display timing of the comment display (second display element) in the sub-display area Ds may be configured to differ.

この場合、例えば、各表示要素のうち、遊技者に有利な表示態様が決定された表示要素を後に表示するように各表示要素の表示タイミングを設定可能に構成すると良い。このように構成することで、インターバル期間中に表示される表示内容を遊技者が注視する期間を長くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this case, for example, it is advisable to configure the display timing of each display element so that the display element for which the display mode advantageous to the player has been determined is displayed later. By configuring in this way, the period during which the player focuses on the display content displayed during the interval period can be extended, thereby preventing the player from becoming bored with the game too early.

また、各表示要素のうち、遊技者に有利な表示態様が決定された表示要素を先に表示するように各表示要素の表示タイミングを設定可能に構成しても良い。このように構成することで、先に表示された表示要素が遊技者に有利な表示態様である場合に、2つの表示要素が何れも遊技者に有利な表示態様である可能性を残すことができるため、後に表示される表示要素に対して遊技者を注視させることができる。 The display timing of each display element may be set so that the display element for which the display mode advantageous to the player has been determined is displayed first. By configuring in this way, if the display element displayed first has a display mode advantageous to the player, it is possible that both of the two display elements will have a display mode advantageous to the player, and therefore the player can be made to pay attention to the display element that is displayed later.

なお、本第32制御例では、各攻撃演出にて用いられるボタンアイコンの種別(強表示態様、通常表示態様)を、討伐演出が開始される時点で事前に遊技者に表示する(図934(a)参照)ように構成しているが、これに限ること無く、例えば、討伐演出が開始される時点では、今回の討伐演出にて実行される攻撃演出の回数に対応させた数のボタンアイコンとして、第1ボタンアイコンPu1のみ1回目の攻撃演出の演出内容に応じて種別を決定し、残りの第2ボタンアイコンPu2~第5ボタンアイコンPu5を通常表示態様で表示させておき、討伐演出が開始される時点では、今回の討伐演出にて実行される攻撃演出の回数と、1回目の攻撃演出の演出内容のみを遊技者に報知する表示態様を表示し、2ラウンド目以降のインターバル期間にて第2ボタンアイコンPu2~第5ボタンアイコンPu5の表示態様を、対応する攻撃演出の演出内容に応じて可変表示させるように構成しても良い。 In the 32nd control example, the type of button icon (strong display mode, normal display mode) used in each attack effect is displayed to the player in advance when the defeat effect starts (see FIG. 934(a)). However, this is not limited to this. For example, when the defeat effect starts, the type of only the first button icon Pu1 is determined according to the content of the first attack effect as a number of button icons corresponding to the number of attack effects executed in this defeat effect, and the remaining second button icon Pu2 to fifth button icon Pu5 are displayed in a normal display mode. When the defeat effect starts, a display mode that notifies the player only of the number of attack effects executed in this defeat effect and the content of the first attack effect is displayed, and during the interval period from the second round onwards, the display mode of the second button icon Pu2 to fifth button icon Pu5 may be variably displayed according to the content of the corresponding attack effect.

このように構成した場合には、インターバル期間中に表示される各表示要素の表示タイミングを決定する処理において、上述した第1表示要素、第2表示要素に加え、可変させたボタンアイコンの表示態様(第3表示要素)の表示タイミングも含めて表示タイミングを決定するように構成すると良い。 When configured in this way, the process for determining the display timing of each display element displayed during the interval period may be configured to determine the display timing including the display timing of the variable display mode of the button icon (third display element) in addition to the first and second display elements described above.

また、2ラウンド目以降のインターバル期間にて第2ボタンアイコンPu2~第5ボタンアイコンPu5の表示態様を可変させる構成を用いた場合には、討伐演出にて実行される各攻撃演出の演出内容を、討伐演出が開始されるまでに予め決定しておくのでは無く、インターバル期間中に決定するように構成しても良いし、討伐演出の開始時に予め決定しておいた攻撃演出の内容を、前に実行された攻撃演出の演出結果(演出ボタン22aの操作状況)に応じて、可変させるように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the display state of the second button icon Pu2 to the fifth button icon Pu5 is changed during the interval period from the second round onwards, the content of each attack effect executed in the subjugation effect may be determined during the interval period, rather than being determined in advance before the subjugation effect starts, or the content of the attack effect that was determined in advance at the start of the subjugation effect may be changed depending on the result of the previously executed attack effect (the operation status of the effect button 22a).

このように、討伐演出が実行されている際中に残りの攻撃演出の演出内容(減少させる残敵数)を可変させるように構成したとしても、可変後の攻撃演出の演出内容に応じた表示態様でボタンアイコンを表示させることができるため、遊技者に違和感を与える演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, even if the content of the remaining attack effects (the number of remaining enemies to be reduced) is changed while the defeat effect is being executed, the button icon can be displayed in a display mode that corresponds to the content of the attack effect after the change, preventing the execution of an effect that gives the player a sense of discomfort.

そして、討伐演出にて実行される最後の攻撃演出(6ラウンド目の攻撃演出)にて、敵を全て討伐した場合には、図935(b)に示した表示画面が表示される。図935(b)は、討伐演出にて敵を全て討伐した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 If all enemies are defeated in the final attack performance (the sixth round attack performance) executed in the defeat performance, the display screen shown in FIG. 935(b) is displayed. FIG. 935(b) is a diagram showing an example of the display screen that is displayed when all enemies are defeated in the defeat performance.

図935(b)に示した通り、表示領域HR1に表示される敵残数を示す表示態様として「残り0体」が表示され、攻撃演出にて用いられたキャラクタ801a、及びキャラクタ801bが祝福する演出態様が主表示領域Dmに表示される。また、表示領域Dm7には、今回の討伐演出にて実行された攻撃演出の回数を把握可能な表示態様として、消費済アイコン(図では「-」で表示)が、攻撃演出が実行された回数に対応させて5個表示されている。 As shown in FIG. 935(b), "0 remaining" is displayed in the display area HR1 as a display mode indicating the remaining number of enemies, and the character 801a used in the attack effect and the effect mode in which character 801b congratulates are displayed in the main display area Dm. In addition, in the display area Dm7, five consumed icons (shown as "-" in the figure) are displayed corresponding to the number of times the attack effect has been executed, as a display mode that allows the number of attack effects executed in the current defeat effect to be understood.

副表示領域Dsには、今回の討伐演出が遊技者に有利な演出結果であることを案内するための案内表示態様として「討伐完了!!ラッシュ突入!!」の文字が表示されている。このように構成することで、討伐演出の演出結果が遊技者に有利な成功演出であることと、大当たり遊技の終了後に時短状態(ラッシュ)が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In the secondary display area Ds, the text "Defeat Complete!! Rush Begins!!" is displayed as a guide display mode to inform the player that the current defeat effect is a favorable effect. By configuring it in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the result of the defeat effect is a successful effect that is favorable to the player, and that a time-saving state (rush) will be set after the big win game ends.

次に、上述した討伐演出にて実行される攻撃演出中における演出ボタン22aに対する操作の有無に応じて表示される表示画面の表示内容について、図936、及び図937(a)を参照して説明をする。図936(a)は、図935(a)に表示したインターバル期間が経過した後に実行される3ラウンド目の攻撃演出中に表示される表示画面の一例を示した図であり、図936(b)は、図936(a)に表示した攻撃演出のSW有効時間内に遊技者が演出ボタン22aを操作(押下)した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図937(a)は、図936(a)に表示した攻撃演出のSW有効時間内に遊技者が演出ボタン22aを操作(押下)しなかった場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the display contents of the display screen displayed depending on whether or not the effect button 22a is operated during the attack effect executed in the above-mentioned defeat effect will be explained with reference to Fig. 936 and Fig. 937(a). Fig. 936(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the attack effect of the third round executed after the interval period displayed in Fig. 935(a) has elapsed, Fig. 936(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the player operates (presses) the effect button 22a within the SW effective time of the attack effect displayed in Fig. 936(a), and Fig. 937(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the player does not operate (press) the effect button 22a within the SW effective time of the attack effect displayed in Fig. 936(a).

本第32制御例では、討伐演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果(大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを報知する演出結果)であることを示すために残敵数が共通特定数(0体)となる演出態様を決定可能に構成している。さらに、遊技者に有利な演出結果となる討伐演出において残敵数が共通特定数(0体)となるよりも前に、残敵数として固有特定数(例えば、333といったぞろ目や、大当たり図柄に対応した値)を表示することで、討伐演出の際中に今回の討伐演出の演出結果を遊技者に報知可能に構成している。 In this 32nd control example, a presentation mode can be determined in which the number of remaining enemies becomes a common specific number (0) to indicate that the presentation result of the defeat presentation is advantageous to the player (a presentation result that notifies the player that a time-saving state will be set after the end of a jackpot game). Furthermore, by displaying a unique specific number (for example, a repeat number such as 333 or a value corresponding to a jackpot pattern) as the number of remaining enemies before the number of remaining enemies becomes the common specific number (0) in a defeat presentation that results in an advantageous presentation to the player, the presentation result of this defeat presentation can be notified to the player during the defeat presentation.

加えて、各攻撃演出における演出ボタン22aの操作状況(押下の有無)に応じて、各攻撃演出の演出結果を異ならせるように構成しており、例えば、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下した場合には、予め定められた各攻撃演出の演出結果(残敵数)を表示し、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下しなかった場合には、予め定められている演出結果(残敵数)よりも多い残敵数を表示可能に構成している。つまり、攻撃演出の演出結果を予め決定しておき、攻撃演出中に成立する条件に応じて予め定められている演出結果が示す残敵数を上限に複数の残敵数を表示可能に構成している。 In addition, the result of each attack performance is different depending on the operation status (pressing or not) of the performance button 22a in each attack performance. For example, if the performance button 22a is pressed during an attack performance, a predetermined performance result (number of remaining enemies) of each attack performance is displayed, and if the performance button 22a is not pressed during an attack performance, a number of remaining enemies greater than the predetermined performance result (number of remaining enemies) can be displayed. In other words, the performance result of the attack performance is determined in advance, and multiple remaining enemy numbers can be displayed up to the number of remaining enemies indicated by the predetermined performance result according to the conditions that are met during the attack performance.

このように構成することで、討伐演出にて実行される各攻撃演出にて減少させることが可能な敵の総数を予め規定しておくことで、討伐演出の演出期間中に偏って残敵数を減少させてしまうことを抑制すると共に、各攻撃演出にて減少させる残敵数にバリエーションを持たせることができる。 By configuring it in this way, the total number of enemies that can be reduced in each attack effect executed in the subjugation effect is predefined, which prevents the number of remaining enemies from being reduced unevenly during the duration of the subjugation effect and allows for variation in the number of remaining enemies that can be reduced in each attack effect.

さらに、攻撃演出の演出結果として予め決定されている残敵数と、攻撃演出開始時に表示されている残敵数との間に、固有特定数が含まれている状態であって、当該攻撃演出中に遊技者が演出ボタン22aを操作(押下)しなかった場合に、残敵数を固有特定数とする追加攻撃演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、攻撃演出中に演出ボタン22aを操作するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, if there is a specific number between the number of remaining enemies that is predetermined as the result of an attack effect and the number of remaining enemies displayed at the start of the attack effect, and the player does not operate (press) the effect button 22a during the attack effect, an additional attack effect can be executed in which the number of remaining enemies is the specific number. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of choosing whether or not to operate the effect button 22a during the attack effect.

また、上述した通り、固有特定数は大当たり図柄に含まれる数字に応じて決定されるように構成しており、遊技者に対して固有特定数として決定された残敵数を報知しないように構成しているため、攻撃演出が実行される毎に、今回の攻撃演出にて減少される残敵数の範囲内に固有特定数が含まれているか否かを予測する楽しみを提供することができる。 As mentioned above, the unique number is determined according to the numbers included in the jackpot symbol, and the player is not notified of the number of remaining enemies determined as the unique number. This provides the player with the fun of predicting whether the unique number is included in the range of remaining enemies that will be reduced by the current attack each time an attack effect is executed.

加えて、次に実行される攻撃演出にて減少させる残敵数の大小を遊技者に報知することで、実行される攻撃演出中に減少される残敵数を予測するためのヒントを提供可能に構成しているため、今回の攻撃演出にて減少される残敵数の範囲を予測させ易くすることができる。 In addition, by informing the player of the amount of remaining enemies that will be reduced in the next attack performance, it is possible to provide hints for predicting the amount of remaining enemies that will be reduced during the attack performance, making it easier to predict the range in which the number of remaining enemies will be reduced in the current attack performance.

図936(a)に示した通り、3ラウンド目の攻撃演出が実行されると、2ラウンド目終了後のインターバル期間中の表示画面(図935(b)参照)に表示されたキャラクタ801bが主表示領域Dmに表示され、主表示領域Dmの中央部には、強表示態様の第2ボタンアイコンPu2が表示され、今回の攻撃演出にて設定されたSW有効時間を示すためのタイムゲージga1が表示される。このタイムゲージga1は、図934(b)にて示したタイムゲージga1と同様に、3秒間のSW有効時間の経過時間を示すように残期間表示ga1aと、経過期間表示ga1bとで表示される。 As shown in FIG. 936(a), when the third round of attack performance is executed, the character 801b displayed on the display screen (see FIG. 935(b)) during the interval period after the end of the second round is displayed in the main display area Dm, the second button icon Pu2 in a strong display mode is displayed in the center of the main display area Dm, and a time gauge ga1 is displayed to indicate the SW effective time set for this attack performance. This time gauge ga1 is displayed with a remaining period display ga1a and an elapsed period display ga1b to show the elapsed time of the 3-second SW effective time, similar to the time gauge ga1 shown in FIG. 934(b).

また、3ラウンド目の攻撃演出は第2ボタンアイコンPu2を用いた攻撃演出が実行されるため、表示領域Dm7には第3ボタンアイコンPu3~第5ボタンアイコンPu5が表示されており、表示領域HR1には、2ラウンド目の攻撃演出の演出結果である残敵数を示す「残り385体」が表示されている。このように、遊技者に対して演出ボタン22aを操作させる期間(攻撃演出のSW有効時間内)にて、今回の攻撃演出によって減少させることが可能な残敵数を示唆するボタンアイコンの表示態様と、現在の残敵数と、を表示することで、遊技者に対して、実行中の攻撃演出に対して演出ボタン22aを操作するか否かを決定させ易くすることができる。 In addition, because the attack effect in the third round is executed using the second button icon Pu2, the third button icon Pu3 to the fifth button icon Pu5 are displayed in the display area Dm7, and "385 remaining" is displayed in the display area HR1, indicating the number of remaining enemies that is the result of the attack effect in the second round. In this way, by displaying the display mode of the button icon suggesting the number of remaining enemies that can be reduced by the current attack effect and the current number of remaining enemies during the period in which the player is prompted to operate the effect button 22a (within the SW effective time of the attack effect), it is possible to make it easier for the player to decide whether or not to operate the effect button 22a for the attack effect being executed.

3ラウンド目の攻撃演出中に演出ボタン22aを押下した場合には、図936(b)に示した表示画面が表示される。図936(b)は、3ラウンド目の攻撃演出中に演出ボタン22aを操作(押下)した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図936(b)に示した通り、攻撃演出中に演出ボタン22aを操作(押下)すると、ラウンド遊技の終了を待つこと無く、味方キャラ801bが攻撃アクションを実行する演出が実行され、その後、今回の攻撃演出の演出結果を示すための表示態様として表示領域HR1に「残り99体」の文字が表示される。 When the effect button 22a is pressed during the attack effect of the third round, the display screen shown in FIG. 936(b) is displayed. FIG. 936(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the effect button 22a is operated (pressed) during the attack effect of the third round. As shown in FIG. 936(b), when the effect button 22a is operated (pressed) during the attack effect, an effect is executed in which ally character 801b executes an attack action without waiting for the end of the round of play, and then the words "99 remaining" are displayed in the display area HR1 as a display mode to show the effect result of this attack effect.

つまり、図936(b)に示した例では、討伐演出の演出態様として、敵の総数「500体」が決定され、さらに、3ラウンドに実行される攻撃演出(2回目の攻撃演出)の演出結果として、「残り99体」が予め決定されており、2回目の攻撃演出によって予め決定されている残敵数まで残敵数を減少させた演出結果が表示されている。残敵数を示す表示領域HR1は、表示されている残敵数の数に応じて表示態様(背景)が可変設定されるように構成しており、図936(b)では、敵の残り数(残敵数)が100体以下となったことを示すための表示態様(ヒビ割れ背景)が表示されている。そして、副表示領域Dsには、残敵数が100体以下であることを遊技者に報知するための案内表示態様として「あと少しだ!!」の文字が表示される。 In other words, in the example shown in FIG. 936(b), a total number of enemies of "500" is determined as the presentation mode of the defeat presentation, and "99 remaining" is pre-determined as the presentation result of the attack presentation (second attack presentation) executed in the third round, and the presentation result in which the number of remaining enemies has been reduced to the pre-determined number by the second attack presentation is displayed. The display area HR1 showing the number of remaining enemies is configured so that the display mode (background) is variably set according to the number of remaining enemies displayed, and in FIG. 936(b), a display mode (cracked background) is displayed to indicate that the number of remaining enemies (remaining enemy count) is 100 or less. Then, the sub-display area Ds displays the words "Almost there!!" as a guide display mode to inform the player that the number of remaining enemies is 100 or less.

なお、本第32制御例では、残敵数が表示される表示領域の表示態様を、残敵数に応じて可変可能に構成しているが、表示態様を可変させる条件として残敵数以外の条件を設定しても良く、討伐演出の総敵数(最初に表示領域HR1に表示される残敵数)に対する現在の残敵数が占める割合が所定割合以下となった場合(例えば、1000体の敵を討伐する討伐演出にて、残敵数が100体(総敵数の一割以下))となった場合)に、表示態様を可変させる条件が成立するように構成しても良い。 In this 32nd control example, the display mode of the display area in which the number of remaining enemies is displayed is configured to be variable depending on the number of remaining enemies, but conditions other than the number of remaining enemies may be set as conditions for varying the display mode, and the condition for varying the display mode may be met when the ratio of the current number of remaining enemies to the total number of enemies in the defeat performance (the number of remaining enemies initially displayed in display area HR1) falls below a predetermined ratio (for example, in a defeat performance in which 1,000 enemies are defeated, when the number of remaining enemies falls to 100 (less than 10% of the total number of enemies)).

このように構成することで、残敵数では無く、討伐演出の総敵数に対する敵数の減少度合いによって表示領域HR1の表示態様を可変させることができるため、討伐演出にてどの程度敵を討伐したかを遊技者に把握させ易くすることができる。 By configuring it in this way, the display mode of the display area HR1 can be changed depending on the degree to which the number of enemies has decreased relative to the total number of enemies in the defeat performance, rather than the number of remaining enemies, making it easier for the player to understand how many enemies have been defeated in the defeat performance.

次に、3ラウンド目の攻撃演出中に演出ボタン22aを押下しなかった場合には、図937(a)に示した表示画面が表示される。図937(a)は、図936(a)に示した状態から、演出ボタン22aを操作すること無く3ラウンド目が終了した場合における3ラウンド目終了後のインターバル期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, if the effect button 22a is not pressed during the attack effect of the third round, the display screen shown in FIG. 937(a) is displayed. FIG. 937(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during the interval period after the end of the third round when the third round ends without operating the effect button 22a from the state shown in FIG. 936(a).

図936(a)に示した状態(残敵数「385体」の状態)で、演出ボタン22aを操作すること無くSW有効時間が経過すると、タイムゲージga1の残期間表示ga1aが減少し、SW有効時間が終了する。その状態で3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、3ラウンド目のラウンド遊技終了後に設定されるインターバル期間へと移行し、演出ボタン22aが操作されなかった場合に実行される追加攻撃演出を実行し、追加攻撃演出の演出結果として、表示領域HR1に「残り333体」が表示される。 In the state shown in FIG. 936(a) (remaining enemy count "385"), if the SW effective time elapses without operating the effect button 22a, the remaining time display ga1a of the time gauge ga1 decreases, and the SW effective time ends. When the third round of round play ends in this state, the game moves to the interval period set after the end of the third round of round play, and an additional attack effect that is executed when the effect button 22a is not operated is executed, and "333 remaining" is displayed in the display area HR1 as the result of the additional attack effect.

つまり、図937(a)に示した図は、今回の大当たり遊技は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技であり、成功演出が実行される討伐演出の固有特定数として「333」が設定されている討伐演出が実行されている場合における表示画面の一例を示した図である。 In other words, the diagram shown in FIG. 937(a) shows an example of a display screen when the current jackpot game is a jackpot game in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, and a defeat effect in which "333" is set as the unique specific number of the defeat effect in which a successful effect is executed is being executed.

そして、3ラウンド目に実行される攻撃演出の演出結果として、残敵数「99体」が決定されており、遊技者が演出ボタン22aを操作した場合には、図936(b)に示した通り、残敵数が「385体」から「99体」まで減少する演出結果が表示される。一方、遊技者が演出ボタン22aを操作しなかった場合には、残敵数を「385体」から所定数減少させるための追加攻撃演出が実行される。この追加攻撃演出が実行される条件が成立した場合には、専用の抽選によって追加攻撃演出の演出態様(演出結果)が決定されるように構成している。 The number of remaining enemies is determined to be "99" as the result of the attack effect executed in the third round, and if the player operates the effect button 22a, the effect result shown in FIG. 936(b) is displayed in which the number of remaining enemies decreases from "385" to "99". On the other hand, if the player does not operate the effect button 22a, an additional attack effect is executed to decrease the number of remaining enemies from "385" by a specified number. If the conditions for executing this additional attack effect are met, the effect mode (effect) of the additional attack effect is determined by a special lottery.

具体的には、演出ボタン22aを操作すること無くSW有効時間が経過した場合に、追加攻撃演出の実行条件が成立し、現時点の残敵数(例えば、「385体」)と、攻撃演出の演出結果として予め決定されていた残敵数(例えば、「99体」)と、の間に、今回の討伐演出にて決定された固有特定数(例えば、「333体」)が含まれているかを判別し、固有特定数が含まれていないと判別した場合には、70%の割合で攻撃演出の演出結果として予め決定されていた残敵数(例えば、「99体」)まで減少させる演出態様が決定され、20%の割合で下一桁が大当たり図柄の数(例えば、「4」)となる第1擬似残敵数(例えば、「104体」)まで減少させる演出態様が決定され、10%の割合で下二桁が大当たり図柄の数(例えば、「4」)となる第2擬似残敵数(例えば、「144体」)まで減少させる演出態様が決定される。 Specifically, if the SW effective time has elapsed without operating the effect button 22a, the conditions for executing the additional attack effect are met, and it is determined whether the unique number determined in this defeat effect (e.g., "333") is included between the current number of remaining enemies (e.g., "385") and the number of remaining enemies previously determined as the effect of the attack effect (e.g., "99"), and if it is determined that the unique number is not included, a performance mode is determined in which the number of remaining enemies is reduced to the number previously determined as the effect of the attack effect (e.g., "99") at a rate of 70%, a performance mode is determined in which the number of remaining enemies is reduced to the first pseudo remaining enemy number (e.g., "104") whose last digit is the number of the jackpot symbol (e.g., "4") at a rate of 20%, and a performance mode is determined in which the number of remaining enemies is reduced to the second pseudo remaining enemy number (e.g., "144") whose last two digits are the number of the jackpot symbol (e.g., "4") at a rate of 10%.

一方、固有特定数が含まれていると判別した場合には、40%の割合で攻撃演出の演出結果として予め決定されていた残敵数(例えば、「99体」)まで減少させる演出態様が決定され、30%の割合で固有特定数(例えば、「333体」)まで減少させる演出態様が決定され、10%の割合で下一桁が大当たり図柄の数(例えば、「4」)となる第1擬似残敵数(例えば、「104体」)まで減少させる演出態様が決定され、20%の割合で下二桁が大当たり図柄の数(例えば、「4」)となる第2擬似残敵数(例えば、「144体」)まで減少させる演出態様が決定される。 On the other hand, if it is determined that a unique specific number is included, a presentation mode is determined in which the number of remaining enemies is reduced to a predetermined number (e.g., "99") as a presentation result of the attack presentation with a probability of 40%, a presentation mode is determined in which the number is reduced to a unique specific number (e.g., "333") with a probability of 30%, a presentation mode is determined in which the number is reduced to a first pseudo remaining enemy number (e.g., "104") whose last digit is the number of the jackpot symbol (e.g., "4") with a probability of 10%, and a presentation mode is determined in which the number is reduced to a second pseudo remaining enemy number (e.g., "144") whose last two digits are the number of the jackpot symbol (e.g., "4") with a probability of 20%.

そして、決定された演出態様に応じた追加攻撃演出が実行される。このように構成することで、攻撃演出中に演出ボタン22aを操作した場合と、しなかった場合とで1の攻撃演出の演出結果を異ならせることができるため、攻撃演出のバリエーションを増加させることができる。また、残敵数の減少範囲内に固有特定数が含まれていない場合であっても、大当たり図柄に含まれる数字に関連する残敵数(擬似残敵数)へと敵の数を減少させ易くしているため、遊技者に対して、追加攻撃演出の演出結果が固有特定数であると思わせ易くすることができる。 Then, an additional attack effect is executed according to the determined effect mode. This configuration allows the effect result of one attack effect to be different depending on whether or not the effect button 22a is operated during the attack effect, thereby increasing the variety of attack effects. Furthermore, even if the unique specified number is not included in the range in which the remaining enemy number is reduced, the number of enemies is easily reduced to the remaining enemy number (pseudo remaining enemy number) related to the number included in the jackpot pattern, making it easier for the player to believe that the effect result of the additional attack effect is the unique specified number.

さらに、残敵数の減少範囲内に固有特定数が含まれている場合、即ち、実行中の討伐演出が成功演出となる討伐演出(時短状態が設定される大当たり遊技中に実行される討伐演出)である場合には、残敵数の減少範囲内に固有特定数が含まれていない場合と比べて、擬似残敵数が決定され易くなるように構成している。よって、固有特定数へと残敵数を減少させることが出来なかった場合であっても、1の討伐演出において、追加攻撃演出が複数回実行されるように遊技を行い、擬似残敵数が複数回表示されることにより、今回の討伐演出が成功演出となる討伐演出であることを遊技者に予測させることが可能となる。 Furthermore, when the unique specified number is included within the range of remaining enemy count reduction, i.e., when the defeat performance being executed is a defeat performance that will result in a successful performance (a defeat performance executed during a jackpot game in which a time-saving state is set), the pseudo remaining enemy count is configured to be easier to determine than when the unique specified number is not included within the range of remaining enemy count reduction. Therefore, even if the remaining enemy count cannot be reduced to the unique specified number, the game is played so that additional attack performances are executed multiple times in one defeat performance, and the pseudo remaining enemy count is displayed multiple times, allowing the player to predict that the current defeat performance will be a defeat performance that will result in a successful performance.

また、図937(a)に示した通り、表示領域HR1に固有特定数(「333体」)の残敵数が表示された場合、即ち、残敵数が「0体」となるよりも前に遊技者に対して成功演出(時短状態が設定されることを報知する討伐演出)が実行されることが報知された場合は、表示領域HR1の表示態様が通常とは異なる表示態様(図では輝いている態様で表示)で表示され、表示領域Dm7に表示されるボタンアイコン(第3ボタンアイコンPu3~第5ボタンアイコンPu5)が、最終的に残敵数が「0体」となるように残りの攻撃演出が実行される旨を示すための特殊表示態様(図では輝いている態様で表示)で表示される。 Also, as shown in FIG. 937(a), when a specific number of remaining enemies ("333") is displayed in display area HR1, that is, when the player is notified that a success effect (a defeat effect that notifies the player that a time-saving state will be set) will be executed before the number of remaining enemies reaches "0", the display mode of display area HR1 is displayed in a different display mode from normal (displayed in a glowing state in the figure), and the button icons (third button icon Pu3 to fifth button icon Pu5) displayed in display area Dm7 are displayed in a special display mode (displayed in a glowing state in the figure) to indicate that the remaining attack effects will be executed so that the number of remaining enemies will eventually reach "0".

本第32制御例では、討伐演出の途中段階で残敵数として固有特定数が表示された場合であっても、残りの攻撃演出を予め決定した内容に従って実行するように構成している。つまり、固有特定数が表示された後も残敵数が0体になるまで残敵数を減少させる攻撃演出が実行される。よって、一度固有特定数の残敵数が表示された場合であっても、討伐演出が進行した場合に、表示領域HR1には固有特定数とは異なる残敵数が表示されることになる。よって、固有特定数が表示されたことを報知するための表示態様で表示領域Dm7に表示されるボタンアイコンの表示態様や、表示領域HR1の表示態様を表示可能に構成することで、討伐演出の途中段階にて残敵数として固有特定数が表示されたことを討伐演出の残期間に渡って継続して遊技者に把握させ易くすることができる。 In the present 32nd control example, even if a unique specific number is displayed as the number of remaining enemies midway through the defeat performance, the remaining attack performance is configured to be executed according to the predetermined content. In other words, even after the unique specific number is displayed, an attack performance is executed to reduce the number of remaining enemies until the number of remaining enemies becomes zero. Therefore, even if the number of remaining enemies is once displayed as a unique specific number, as the defeat performance progresses, a number of remaining enemies different from the unique specific number will be displayed in the display area HR1. Therefore, by configuring the display mode of the button icon displayed in the display area Dm7 and the display mode of the display area HR1 to be displayable in a display mode to notify that the unique specific number has been displayed, it is possible to make it easier for the player to continue to understand that the unique specific number was displayed as the number of remaining enemies midway through the defeat performance for the remaining period of the defeat performance.

本第32制御例では、上述した通り、討伐演出の途中段階で残敵数として固有特定数が表示された場合であっても、残りの攻撃演出を予め決定した内容に従って実行するように構成することで、討伐演出を実行するための制御処理の負荷が増大してしまうことを抑制している。つまり、既に、成功演出が実行されていることを遊技者が把握している状態では、各攻撃演出における残敵数の減少度合いに対する遊技者の興味が低くなることから、固有特定数が表示された後に実行される攻撃演出の演出態様として専用の演出態様(例えば、各攻撃演出の演出結果として残敵数が全てぞろ目となる演出態様)を設定可能に構成したとしても演出効果を効果的に高めることが困難であるため、予め決定されている攻撃演出の演出態様をそのまま使用するように構成し、討伐演出を実行するための制御処理の負荷が過剰に増大してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the 32nd control example, even if a unique specific number is displayed as the number of remaining enemies halfway through the defeat performance, the remaining attack performance is configured to be executed according to a predetermined content, thereby preventing the load on the control process for executing the defeat performance from increasing. In other words, when the player is already aware that a successful performance has been executed, the player is less interested in the degree of decrease in the number of remaining enemies in each attack performance, so even if a dedicated performance mode (for example, a performance mode in which the number of remaining enemies is all the same as the performance result of each attack performance) can be set as the performance mode of the attack performance executed after the unique specific number is displayed, it is difficult to effectively enhance the performance effect. Therefore, a predetermined performance mode of the attack performance is used as is, and excessive increase in the load on the control process for executing the defeat performance can be prevented.

なお、本第32制御例にて用いた構成に限ること無く、討伐演出の途中段階で残敵数として固有特定数が表示された場合において、予め決定されている攻撃演出の演出態様に代えて、専用の演出態様を実行するように構成しても良く、例えば、残敵数として固有特定数が表示されている状態において次の攻撃演出が実行される場合には、討伐演出における攻撃演出の残回数に関わらず残敵数が「0体」となる攻撃演出を実行するように構成し、その後、討伐演出が終了するまでの残期間(確定後時間)を用いて、残りの攻撃演出を実行すること無く遊技者を祝福するための祝福演出を実行するように構成しても良いし、上述した確定後時間中に実行される攻撃演出を用いて遊技者に対して別の特典(例えば、保留連の有無)が付与されるか否かを報知可能な第2演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、成功演出となる討伐演出が実行される場合において、演出結果が表示されるまでの演出の進行状況(固有特定数の表示の有無)に応じて、遊技者に対して異なる特典を付与させることができるため、遊技者に対して、討伐演出が実行される期間中に演出ボタン22aを押下するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 In addition, without being limited to the configuration used in this 32nd control example, when a unique specific number is displayed as the number of remaining enemies in the middle of the defeat performance, a dedicated performance mode may be executed instead of the performance mode of the attack performance that has been determined in advance. For example, when the next attack performance is executed in a state in which a unique specific number is displayed as the number of remaining enemies, an attack performance in which the number of remaining enemies becomes "0" regardless of the number of remaining attack performances in the defeat performance may be executed, and then, using the remaining period (post-confirmation time) until the defeat performance ends, a congratulatory performance to congratulate the player without executing the remaining attack performance may be executed, or a second performance may be executed that can notify the player of whether or not a different benefit (for example, the presence or absence of a reserved consecutive win) will be granted using the attack performance executed during the above-mentioned post-confirmation time. By configuring in this way, when a defeat performance that is a successful performance is executed, different benefits can be granted to the player depending on the progress of the performance until the performance result is displayed (the presence or absence of the unique specific number), so that the player can be provided with the fun of choosing whether or not to press the performance button 22a during the period in which the defeat performance is executed.

また、固有特定数が表示された後に実行される攻撃演出の演出態様として専用の演出態様(例えば、各攻撃演出の演出結果として残敵数が全てぞろ目となる演出態様)を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、表示領域HR1に表示される残敵数を把握するだけで、固有特定数が表示されたことを遊技者に分かり易く報知することができるため、表示領域HR1以外の表示領域(例えば、表示領域Dm7)に表示される表示要素(例えば、ボタンアイコン)の表示態様として専用の表示態様(例えば、輝いている態様)を表示するための表示データを用意する必要が無くなる。 It may also be possible to configure it so that a dedicated presentation mode (for example, a presentation mode in which the remaining enemy numbers all match as the presentation result of each attack presentation) can be set as the presentation mode for the attack presentation executed after the unique specific number is displayed. By configuring it in this way, the player can be easily notified that a unique specific number has been displayed simply by knowing the remaining enemy number displayed in display area HR1, so there is no need to prepare display data for displaying a dedicated display mode (for example, a glowing mode) as the display mode for display elements (for example, button icons) displayed in display areas other than display area HR1 (for example, display area Dm7).

図937(b)は、討伐演出における最後の攻撃演出において固有特定数が表示された場合における表示画面の一例を示した図である。本第32制御例では、成功演出となる討伐演出において、最後の攻撃演出の演出結果として残敵数「0体」では無く、固有特定数(例えば「44体」)が表示され、その後、追加攻撃演出によって残敵数を「0体」にする復活演出を実行可能に構成している。 Figure 937 (b) is a diagram showing an example of a display screen when a unique specific number is displayed in the final attack performance of a defeat performance. In this 32nd control example, in a defeat performance that is a success performance, a unique specific number (e.g., "44") is displayed as the performance result of the final attack performance instead of the remaining enemy number "0", and then a revival performance can be executed in which the remaining enemy number is reduced to "0" by an additional attack performance.

つまり、今回実行される攻撃演出が討伐演出における最後の攻撃演出であることを遊技者に把握させた状態で、その最後の攻撃演出の演出結果として「0体」以外の残敵数を表示し、遊技者に対して失敗演出(大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないことを報知する演出)が実行されたと思わせた後に、復活演出を実行し残敵数を「0体」へと可変表示可能に構成している。このように構成することで、討伐演出が終了する最後まで遊技者に対して成功演出が実行されていることに期待を持たせることができる。 In other words, once the player is made aware that the attack effect being executed this time is the final attack effect in the subjugation effect, the number of remaining enemies other than "0" is displayed as the result of that final attack effect, making the player believe that a failure effect (an effect informing the player that the time-saving state will not be set after the end of the jackpot game) has been executed, a revival effect is executed and the number of remaining enemies can be changed back to "0". By configuring it in this way, the player can have hope that a success effect will be executed until the very end when the subjugation effect ends.

この場合、図937(b)に示した通り、6ラウンド目のラウンド遊技中に、最後の攻撃演出の演出結果を示すための表示態様として表示領域HR1に「残り44体」が表示される。図937(b)に示した例では、固有特定数として大当たり図柄に含まれる「4」の数字を用いた「44」が決定されており、表示領域HR1に表示されている「44体」が固有特定数となる。そして、主表示領域Dmには、復活演出に対応するキャラクタ801cが表示領域HR1を攻撃し、一旦表示された固有特定数をさらに減少させる復活演出(追加攻撃演出)が実行される。 In this case, as shown in FIG. 937(b), during the sixth round of play, "44 remaining" is displayed in display area HR1 as a display mode for indicating the result of the final attack effect. In the example shown in FIG. 937(b), "44" is determined as the unique specific number using the number "4" contained in the jackpot pattern, and the "44" displayed in display area HR1 becomes the unique specific number. Then, in the main display area Dm, a revival effect (additional attack effect) is executed in which character 801c corresponding to the revival effect attacks display area HR1, further decreasing the unique specific number that was once displayed.

この復活演出が終了すると、図935(b)に示した表示画面と同様に、成功演出を示すための表示態様として表示領域HR1に「残り0体」が表示され、遊技者に対して成功演出が実行されたことを報知する。なお、図示は省略したが、本第32制御例では、討伐演出の演出結果が失敗演出である場合において、最後の攻撃演出の演出結果として固有特定数以外の残敵数がランダムに決定されるのでは無く、大当たり図柄に含まれる数字を用いた擬似残敵数が決定され易くなるように構成している。 When this revival effect ends, "0 enemies remaining" is displayed in the display area HR1 as a display mode to indicate a successful effect, similar to the display screen shown in FIG. 935(b), informing the player that a successful effect has been executed. Although not shown, in this 32nd control example, when the result of the defeat effect is a failure effect, the number of remaining enemies other than the specific number is not randomly determined as the result of the final attack effect, but rather a pseudo number of remaining enemies is more likely to be determined using the numbers included in the jackpot symbol.

つまり、「444」で大当たり当選した場合における討伐演出では、失敗演出の演出結果を示すための表示画面(最後の攻撃演出の結果を示す表示画面)の表示領域HR1に「4」の数字が付された残敵数であって、固有特定数として決定されていない擬似残敵数(例えば、「14体」や「4体」等)が表示され易くなるように構成している。このように構成することで、失敗演出の演出結果が表示された場合において、復活演出が実行される可能性を残した状態で失敗演出の演出結果を表示することができる。 In other words, in the defeat effect when "444" is the big winner, the display area HR1 of the display screen for showing the performance result of the failed performance (the display screen showing the result of the last attack performance) is configured to easily display the number of remaining enemies marked with the number "4", which is a pseudo number of remaining enemies that is not determined as a unique specific number (for example, "14" or "4", etc.). By configuring it in this way, when the performance result of a failed performance is displayed, it is possible to display the performance result of the failed performance while leaving open the possibility of a revival performance being executed.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、初回大当たりの大当たり遊技中に実行される討伐演出の演出結果を用いて、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを事前に報知可能に構成していた。さらに、討伐演出の演出結果(最後の攻撃演出の演出結果)が表示されるよりも前に、討伐演出の演出結果を報知可能にすることで、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態をいち早く察知したい遊技者が討伐演出の演出結果だけで無く、討伐演出の演出過程(各攻撃演出の演出結果)についても興味を持ちやすくするように構成していた。 As explained above, in this 32nd control example, the result of the subjugation effect executed during the first jackpot game is used to notify in advance that a time-saving state will be set after the jackpot game ends. Furthermore, by making it possible to notify the result of the subjugation effect before it is displayed (the result of the final attack effect), it is possible to make players who want to quickly find out the game state that will be set after the jackpot game ends interested not only in the result of the subjugation effect, but also in the process of the subjugation effect (the result of each attack effect).

具体的には、各攻撃演出の演出結果として特定数(共通特定数、固有特定数)を表示することで、討伐演出の演出結果が、時短状態が設定されることを示すための演出結果(残敵数0表示)が表示されることを事前に報知可能に構成していた。 Specifically, by displaying a specific number (a common specific number, a unique specific number) as the performance result of each attack performance, it is possible to notify in advance that the performance result of the defeat performance will be a performance result (displaying the number of remaining enemies as 0) to indicate that a time-saving state will be set.

つまり、本第32制御例では、討伐演出として、特定数が表示される場合と、時短状態が設定されることを示すための演出結果(残敵数0表示)が表示される場合とで、同一の特典が付与されることを、報知タイミングを異ならせて報知可能に構成している。なお、特定数が表示される場合に遊技者に付与される特典の内容と、討伐演出の演出結果が表示された場合に遊技者に付与される内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、討伐演出の演出結果が表示されることで付与される特典として、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す特典を設定し、特定数が表示される場合に付与される特典として、大当たり遊技終了後に直ぐに次の大当たり遊技が実行される(保留連する)ことを示す特典を付与するように構成しても良い。 In other words, in this 32nd control example, the timing of the notification can be changed to notify the player that the same bonus will be granted when a specific number is displayed as the defeat effect and when a performance result (0 remaining enemies) is displayed to indicate that a time-saving state will be set. The content of the bonus granted to the player when a specific number is displayed and the content granted to the player when the performance result of the defeat effect is displayed can be different. For example, the bonus granted when the performance result of the defeat effect is displayed can be set to a bonus indicating that a time-saving state will be set after the jackpot game ends, and the bonus granted when a specific number is displayed can be a bonus indicating that the next jackpot game will be played immediately after the jackpot game ends (remaining on hold).

このように構成することで、討伐演出によって、複数の特典を遊技者に付与することが可能となるため、遊技者に対して、討伐演出の演出結果だけで無く、その演出過程に対してもより注視させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to award multiple benefits to the player through the defeat performance, making it easier for the player to focus on not only the performance result of the defeat performance, but also the performance process.

次に、図938を参照して、時短状態(ラッシュ)中に実行される変動演出の演出内容について説明をする。本第32制御例のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、通常状態が設定されている場合よりも、時短状態が設定されている場合の方が、遊技者に有利な第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 938, the content of the variable presentation executed during the time-saving state (rush) will be explained. The pachinko machine 10 of this 32nd control example is configured to be able to set the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) as game states, and is configured so that the second special symbol lottery, which is advantageous to the player, is more likely to be executed when the time-saving state is set than when the normal state is set.

そして、第2特別図柄抽選は、高確率(1/2の確率)で小当たり当選するように規定されており、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に開放される第2可変入賞装置(V入賞装置)650へと入賞した遊技球が特定領域を通過可能に構成され、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて大当たり(V大当たり)遊技が実行されるように構成している。 The second special symbol lottery is set to have a high probability (1/2 probability) of winning a small prize, and the game ball that enters the second variable prize device (V prize device) 650, which is opened during the small prize game that is executed when the small prize is won, is configured to be able to pass through a specific area, and a big prize (V big prize) game is executed based on the game ball passing through the specific area.

また、本第32制御例のパチンコ機10では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、1秒)の変動時間を設定可能に構成し、1の大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が実行されるまでの期間を短くすることで、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させ易くするように構成している。 In addition, the pachinko machine 10 of this 32nd control example is configured to be able to set a short period of time (e.g., 1 second) as the period of time for the second special pattern variation to indicate the result of the second special pattern lottery executed during the time-saving state, and is configured to make it easier to increase the number of jackpot games executed per unit time by shortening the period from the end of one jackpot game to the execution of the next jackpot game.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動演出として、通常状態中に実行される変動演出、即ち、抽選結果を示すための第3図柄を少なくとも含む複数の図柄列(例えば、左列、中列、右列)に含まれる複数の図柄を変動表示させた後に、一部の図柄列(例えば、左列、右列)に含まれる第3図柄を、大当たり当選を示す組合せで停止表示させたリーチ状態を創出し、残りの図柄列(例えば、中列)にて変動表示されている第3図柄の停止表示態様を遊技者に予測させながら楽しませるリーチ演出を実行すること無く、時短状態中専用の変動演出を実行するように構成している。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, as a variable presentation to show the lottery result of the second special symbol lottery executed during the time-saving state, the variable presentation executed during the normal state, i.e., after displaying the multiple symbols included in the multiple symbol rows (e.g., the left row, middle row, right row) including at least the third symbol to show the lottery result, a reach state is created in which the third symbols included in some of the symbol rows (e.g., the left row, right row) are stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win, and a variable presentation exclusive to the time-saving state is executed without executing a reach presentation that entertains the player by having them predict the stopped display mode of the third symbols displayed in the remaining symbol rows (e.g., the middle row).

つまり、上述したリーチ演出は、特別図柄変動が実行されている変動期間を用いて、大当たり当選への期待度を徐々に高めて行く変動演出であって、特別図柄抽選が頻繁に実行されることを防ぐために長めの変動時間(例えば、60秒)を設定した場合であっても、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるが、本第32制御例のパチンコ機10のように、時短状態中において短い変動時間(例えば、1秒)の特別図柄変動が実行され易く構成されている場合には、1回の特別図柄変動の変動時間を用いてリーチ演出を実行したとしても、リーチ状態を創出してから特別図柄抽選の結果を停止表示させるまでに費やす時間が短くなってしまい、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。 In other words, the above-mentioned reach effect is a change effect that gradually increases the expectation of winning the jackpot by using the change period during which the special pattern change is being performed, and even if a long change time (e.g., 60 seconds) is set to prevent the special pattern lottery from being performed too frequently, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game. However, in a case where a special pattern change of a short change time (e.g., 1 second) is easily performed during the time-saving state, as in the pachinko machine 10 of the 32nd control example, even if a reach effect is performed using the change time of one special pattern change, the time spent from creating the reach state to stopping and displaying the result of the special pattern lottery is short, which creates a problem in that it provides an effect that is difficult for the player to understand.

そこで、本第32制御例におけるパチンコ機10では、時短状態が設定されているラッシュ期間において、時短状態中に実行可能な第2特別図柄変動の残回数(残特図2変動回数)をカウントダウンする演出を主に実行し、第2特別図柄抽選の結果が当たり当選である場合には、カウントダウン表示される数字に代えて特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の表示態様を表示するように構成している。 Then, in the pachinko machine 10 in this 32nd control example, during the rush period when the time-saving state is set, a performance is mainly executed that counts down the remaining number of second special pattern variations that can be executed during the time-saving state (remaining number of special pattern 2 variations), and if the result of the second special pattern lottery is a winning combination, the display mode of the third pattern to show the result of the special pattern lottery is displayed instead of the number displayed in the countdown.

このように構成することで、短い変動時間の特別図柄変動が連続して実行される時短状態において、時短状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知しながら、特別図柄抽選で当り当選したことを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, in the time-saving state where special pattern variations with short variation times are executed continuously, the period during which the time-saving state will continue can be clearly notified to the player, and also that the player has won the special pattern lottery.

図938(a)は、時短状態(時短3回)が設定されてから、1回目の第2特別図柄変動が実行されている間に表示される表示画面の一例を示した図である。図938(a)に示した通り、時短状態中の演出モードであるラッシュ中は、キャラクタ801が攻撃をチャージしている演出が実行され、その前面側に残特図2変動回数を示すための表示態様として数字アイコン808が表示される。図938(a)に示した図では、1回目の第2特別図柄変動が実行されている状態であるため、実行中の第2特別図柄変動を含めて3回の第2特別図柄変動が実行されることを示す「3」の表示態様で数字アイコン808が表示されている。 Figure 938(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed while the first second special symbol change is being executed after the time-saving state (time-saving three times) is set. As shown in Figure 938(a), during rush, which is a presentation mode during the time-saving state, a presentation in which the character 801 is charging an attack is executed, and a number icon 808 is displayed in front of it as a display mode to indicate the number of remaining special symbol 2 changes. In the diagram shown in Figure 938(a), since the first second special symbol change is being executed, the number icon 808 is displayed in the display mode of "3", indicating that three second special symbol changes will be executed, including the second special symbol change currently being executed.

また、主表示領域Dmの右側には、時短状態(ラッシュ)が継続している期間を示すための継続期間表示が表示される表示領域Dm8が形成され、時短状態(ラッシュ)期間の継続期間を示す表示態様として「00:02:44」の表示態様が表示されている。この「00:02:44」は、時短状態が設定されてから2秒が経過したことを示している。 In addition, to the right of the main display area Dm, a display area Dm8 is formed in which a duration display is displayed to show the duration of the time-saving state (rush), and the display mode of "00:02:44" is displayed as a display mode showing the duration of the time-saving state (rush) period. This "00:02:44" indicates that two seconds have passed since the time-saving state was set.

具体的には、表示領域Dm8に表示される継続期間表示は、最大で99分59秒の期間を表示可能に構成している。なお、秒単位の時間が表示される領域(真ん中の2桁領域)の右側の領域(右側の2桁領域であって、図938(a)では「44」が表示されている領域)は、擬似経過時間表示領域として形成されており、最小で「00」から最大で「99」までの値を表示可能に構成している。そして、1秒が経過するまでの間に、最小値から最大値まで値を更新可能に構成し、最大値に到達した後は再度最小値が表示され繰り返し値が更新されるように構成している。 Specifically, the duration display shown in display area Dm8 is configured to be capable of displaying a maximum period of 99 minutes and 59 seconds. The area to the right of the area where the time in seconds is displayed (the two-digit area in the middle) (the two-digit area on the right, where "44" is displayed in Fig. 938(a)) is formed as a pseudo elapsed time display area, and is configured to be capable of displaying values ranging from a minimum of "00" to a maximum of "99". The value is configured to be able to be updated from the minimum value to the maximum value within the time it takes for one second to elapse, and after the maximum value is reached, the minimum value is displayed again and the value is repeatedly updated.

つまり、擬似経過時間表示領域は1/100秒単位で値が更新されているように見せる表示領域である。なお、表示領域Dm8に表示される継続期間表示の最大値(99分59秒)を超えて時短状態が継続した場合には、それ以上の継続期間の表示を行わず、時短状態が長時間継続したことを示すための祝福表示(例えば「エクセレント!!」の表示)が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して特別感のある演出を提供することができる。 In other words, the pseudo elapsed time display area is a display area that makes it appear as if the value is updated in 1/100th of a second increments. Note that if the time-saving state continues beyond the maximum duration display value (99 minutes 59 seconds) shown in display area Dm8, no further duration will be displayed, and instead a congratulatory display (for example, an "Excellent!!" display) will be displayed to indicate that the time-saving state has continued for a long period of time. This configuration makes it possible to provide the player with a special experience.

なお、本第32制御例では、時短状態が継続している期間(途中に実行される大当たり遊技、或いは、小当たり遊技の期間も含む)は、遊技の有無に関わらず、継続期間の表示を更新するように構成しているため、例えば、時短状態中に遊技を長時間中断した場合には、継続期間表示が最大値に到達し易くなる。そこで、上述した祝福表示を実行する条件として、継続期間表示が最大値に到達したことに加え、ラッシュ期間中に獲得した賞球数が所定数を超えた場合に成立する条件や、ラッシュ期間中に実行された大当たり遊技回数、或いは、時短状態中に実行された特別図柄抽選回数が所定回数を超えた場合に成立する条件が成立することを祝福表示を実行する条件としても良い。 In addition, in this 32nd control example, the display of the duration is updated during the period when the time-saving state continues (including the period of a jackpot game or a small jackpot game executed during the time-saving state), regardless of whether or not play is being performed. Therefore, for example, if play is interrupted for a long period during the time-saving state, the duration display is likely to reach its maximum value. Therefore, as a condition for executing the above-mentioned congratulatory display, in addition to the duration display reaching its maximum value, a condition that is met when the number of prize balls acquired during the rush period exceeds a predetermined number, or a condition that is met when the number of jackpot games executed during the rush period or the number of special pattern lotteries executed during the time-saving state exceeds a predetermined number may be satisfied.

このように構成することで、ラッシュ期間中に多くの遊技(特別図柄抽選)を実行した遊技者のみ祝福表示を表示させることができるため、祝福表示が表示された遊技者の満足感を高めることができる。なお、この場合、祝福表示の実行条件が成立していない状態で継続期間表示が最大値に到達すると、最大値である継続期間表示を継続して表示するように構成し、最大値である継続期間表示が継続している状態で祝福表示の実行条件が成立した場合に、祝福表示を実行するように構成すると良い。 By configuring it in this way, only players who have played many games (special pattern lotteries) during the rush period can have the congratulatory display displayed, which can increase the satisfaction of players who have seen the congratulatory display displayed. In this case, if the duration display reaches its maximum value while the execution conditions for the congratulatory display are not met, it is preferable to configure the display to continue to display the maximum duration display, and to execute the congratulatory display when the execution conditions for the congratulatory display are met while the maximum duration display is continuing.

このように構成することで、ラッシュ期間が長時間継続している遊技者に対して、祝福表示を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players who are experiencing a long rush period can be motivated to play in order to have the congratulatory display executed.

副表示領域Dsには、ラッシュ期間(時短状態)中に実行される変動演出の演出内容を示すための案内表示態様として「カウントダウンが0になるまでに画面を破壊しろ」の文字が表示されている。このように構成することで、キャラクタ801が画面を攻撃して破壊した場合に特典(当たり)が付与されることを遊技者に分かり易く把握させることができる。 In the secondary display area Ds, the words "Destroy the screen before the countdown hits 0" are displayed as a guide display to indicate the content of the variable effects that will be executed during the rush period (time-saving state). By configuring it in this way, the player can easily understand that a bonus (win) will be awarded if the character 801 attacks and destroys the screen.

そして、ラッシュ期間中に実行された第2特別図柄抽選で当り当選した場合には、図938(b)に示した表示画面が表示される。図938(b)は、ラッシュ期間中に当たり当選した特別図柄変動が停止表示された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。当たり当選した第2特別図柄変動が実行されると、攻撃をチャージしていたキャラクタ801が画面を破壊する攻撃演出が実行され、画面が破壊されカウントダウン表示されていた数字アイコン808が非表示になり、代わりに、当たり当選を示す組合せで第3図柄(図では「555」)が表示領域HR2に表示される。 If the second special symbol lottery executed during the rush period is a winning combination, the display screen shown in FIG. 938(b) is displayed. FIG. 938(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a winning special symbol variation is stopped and displayed during the rush period. When a winning second special symbol variation is executed, an attack effect is executed in which the character 801 that was charging an attack destroys the screen, the screen is destroyed, and the number icon 808 that was displayed as a countdown becomes invisible. Instead, the third symbol ("555" in the figure) is displayed in the combination indicating a winning combination in the display area HR2.

次に、図939、及び図940を参照して、特別図柄抽選で小当り当選した場合に実行される小当たり遊技中の演出内容について説明をする。図939(a)は、小当たり遊技が開始された直後に表示される表示画面の一例を示した図であり、図939(b)は、小当たり遊技が開始されてから4秒以内に遊技球を特定領域(V領域)へと入球させた場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図940は、小当たり遊技が開始されてから4秒以内に遊技球を特定領域(V領域)へと入球させた状態で、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が4秒を過ぎた場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 939 and FIG. 940, the contents of the presentation during the small win game that is executed when a small win is won in the special symbol lottery will be explained. FIG. 939(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the small win game is started, FIG. 939(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the game ball is made to enter a specific area (V area) within 4 seconds after the small win game is started, and FIG. 940 is a diagram showing an example of a display screen displayed when the game ball is made to enter a specific area (V area) within 4 seconds after the small win game is started and 4 seconds have passed since the small win game started.

上述した通り、本第32制御例におけるパチンコ機10は、単位時間当たりに実行される大当たり遊技の実行回数を増加させるために、時短状態(ラッシュ期間)中に実行される第2特別図柄変動の変動時間を短くしている。さらに、小当たり当選してから小当たり遊技が実行されるまでの期間や、小当たり遊技が実行されてから遊技球を特定領域(V領域)へと入球させることが可能となるまでの期間も短く構成している。 As described above, the pachinko machine 10 in this 32nd control example shortens the time for the second special symbol variation executed during the time-saving state (rush period) in order to increase the number of jackpot games executed per unit time. Furthermore, the period from when a small jackpot is won until the small jackpot game is executed, and the period from when the small jackpot game is executed until it becomes possible to cause the game ball to enter the specific area (V area) are also shortened.

ここで、従来より、小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を入球させることで、大当たり遊技の実行権利を獲得し、小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行させるパチンコ機10が知られている。この従来型のパチンコ機10では、小当たり遊技が実行される限られた期間内に特定領域へと遊技球を入球させるために、特別図柄抽選の結果が小当たり当選となってから小当たり遊技が開始されるまでの期間、或いは、小当たり遊技が開始されてから遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる期間を用いて、小当たり遊技中に実行すべき遊技内容(例えば、「右打ちをしてVを狙え」の表示)を遊技者に予め報知する遊技案内報知を実行するように構成していた。 Here, a pachinko machine 10 has been known in the past in which the player acquires the right to play a jackpot game by having a game ball enter a specific area (V area) during a small win game, and the jackpot game is played after the small win game ends. In this conventional pachinko machine 10, in order to have the game ball enter the specific area within the limited period during which the small win game is played, a game guide announcement is executed to notify the player in advance of the game content to be played during the small win game (for example, a display of "Hit to the right and aim for V") using the period from when the result of the special pattern lottery is a small win to when the small win game starts, or the period from when the small win game starts during which the game ball can be allowed to enter the specific area.

このように構成された従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選の結果が小当たり当選となってから小当たり遊技が開始されるまでの期間、或いは、小当たり遊技が開始されてから遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる期間として、上述した遊技案内報知を繰り返し実行可能な程度の長さを設定することで、遊技者に対して小当たり遊技中に実行すべき遊技内容を遊技者に把握させるように構成していた。 In a conventional pachinko machine 10 configured in this way, the period from when the special pattern lottery results in a small win to when the small win game starts, or the period from when the small win game starts to when the game ball can enter a specific area, is set to a length that allows the above-mentioned game guide announcement to be repeatedly executed, so that the player can understand the game content that should be executed during the small win game.

そして、特定領域へと遊技球を入球させることが可能となるまでの間に、遊技案内報知が繰り返し実行される従来型のパチンコ機10では、特定領域へと遊技球を入球させることが可能となる状態においても遊技案内報知を繰り返し実行し、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて遊技案内報知を中止し、特定領域へと遊技球が入球したことを報知するための表示態様(例えば、「V」ゲット)を表示することで、遊技者に対して適正な遊技が実行されたことを分かり易く理解させるように構成していた。 In a conventional pachinko machine 10 in which game guide notifications are repeatedly executed until it becomes possible to cause the game ball to enter the specific area, the game guide notification is repeatedly executed even in a state in which it becomes possible to cause the game ball to enter the specific area, and the game guide notification is stopped when the game ball enters the specific area, and a display mode (e.g., "V" get) is displayed to notify the player that the game ball has entered the specific area, so that the player can easily understand that the game has been executed properly.

しかしながら、上述した従来型のパチンコ機10では、小当たり遊技中に遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて遊技案内報知を中止し、特定領域へと遊技球が入球したことを報知するための表示態様(例えば、「V」ゲット)を表示するように構成しているため、特定領域へと遊技球を入球させることが可能な状態となるまでに、遊技案内報知を繰り返し実行させる期間を設ける必要があり、小当たり当選してから特定領域へと遊技球を入球させることが可能な状態が設定されるまでの期間が間延びしてしまい、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させ難いという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10 described above, the game guide notification is stopped when the game ball enters a specific area during a small win game, and a display mode (e.g., "V" get) is displayed to notify that the game ball has entered the specific area. Therefore, a period of time must be set during which the game guide notification is repeatedly executed before the state in which the game ball can enter the specific area is reached. This lengthens the period from when a small win is won until the state in which the game ball can enter the specific area is set, resulting in a problem that it is difficult to increase the number of jackpot games executed per unit time.

また、小当たり遊技が開始されてから特定領域へと遊技球を入球させることが可能な状態となるまでの期間を短く設定し、初回の遊技案内報知期間が終了するよりも前に、遊技球を特定領域へと入球させることが可能に構成した場合には、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させ易くすることができるが、遊技案内報知にて遊技者に報知される遊技内容を遊技者が把握する前に遊技案内報知が終了してしまい、特定領域へと遊技球が入球した後に実行される遊技に対して遊技者が困惑してしまうという問題があった。 In addition, if the period from when the small win game starts until when it becomes possible to place the game ball in the specific area is set short, and it is configured so that the game ball can be placed in the specific area before the initial game guide notification period ends, it becomes easier to increase the number of times a big win game is executed per unit time. However, there is a problem in that the game guide notification ends before the player can understand the game content notified to the player in the game guide notification, and the player becomes confused about the game that is executed after the game ball enters the specific area.

これに対して、本第32制御例では、小当たり遊技が開始されてから、特定領域へと遊技球を入球させることが可能な状態となるまでの期間の長さが、初回の遊技案内報知期間(4秒)よりも短くなるように構成し、さらに、初回の遊技案内報知期間(4秒)が経過するまでの間に、遊技球を特定領域へと入球させた場合には、初回の遊技案内報知が経過した後に、特定領域へと遊技球が入球したことを報知するための表示態様(例えば、「Vゲット」)を表示するように構成している。そして、初回の遊技案内報知が経過した後に実行される2回目以降の遊技案内報知が実行されている期間中に、特定領域へと遊技球が入球した場合には、実行中の遊技案内報知を中止し、特定領域へと遊技球が入球したことを報知するための表示態様(例えば、「Vゲット」)を表示するように構成している。 In contrast, in the present 32nd control example, the length of the period from when the small winning game is started until it becomes possible to cause the game ball to enter the specific area is configured to be shorter than the initial game guide notification period (4 seconds), and further, if the game ball enters the specific area before the initial game guide notification period (4 seconds) has elapsed, a display mode (e.g., "V Get") is displayed to notify that the game ball has entered the specific area after the initial game guide notification has elapsed. Then, if the game ball enters the specific area during the period when the second or subsequent game guide notifications that are executed after the initial game guide notification are being executed, the game guide notification being executed is stopped, and a display mode (e.g., "V Get") is displayed to notify that the game ball has entered the specific area.

このように構成することで、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させ易くすることができると共に、特定領域へと遊技球が入球した後に実行される遊技の内容を遊技者に案内するための報知期間(初回の遊技案内報知期間)を確実に確保することができる。 This configuration makes it easier to increase the number of jackpot games that are played per unit time, and also ensures that a notification period (initial game information notification period) is secured to inform the player of the game that will be played after the game ball enters a specific area.

図939(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、遊技盤13の右側領域に設けられた第2可変入賞装置(V入賞装置)650に向けて遊技球を入球させるための右打ち遊技の実行を遊技者に案内するための案内報知として、表示領域Dm4には「右打ち」が表示され、主表示領域Dmの右側に形成された表示領域Dm10には、第2可変入賞装置650の箇所を遊技者に分かり易く把握させるために、第2可変入賞装置650が配設された遊技領域付近を示す画像が表示される。さらに、小当たり遊技中における遊技内容として、第2可変入賞装置650内に設けられた特定領域(Vゲート)へと遊技球を入球させることを案内するための遊技案内報知として、第1矢印810が主表示領域Dmに表示される。 As shown in FIG. 939(a), when a small win game is played, "Right Hit" is displayed in the display area Dm4 as a guide notification to guide the player to play a right-hand hit game to make the game ball enter the second variable winning device (V winning device) 650 provided in the right area of the game board 13, and an image showing the vicinity of the game area where the second variable winning device 650 is arranged is displayed in the display area Dm10 formed on the right side of the main display area Dm to allow the player to easily understand the location of the second variable winning device 650. Furthermore, a first arrow 810 is displayed in the main display area Dm as a game guide notification to guide the player to enter the game ball into a specific area (V gate) provided in the second variable winning device 650 as the game content during the small win game.

この第1矢印810は、第3図柄表示装置81の表示面に対して、第2可変入賞装置650が配設されている方向(右方向)を示す表示態様で表示されており、「右を狙え」の文字が付設されている。そして、表示面の左右方向に移動するように表示されるものであって、1の遊技案内報知期間である4秒間の間に、第1矢印810が左右方向へと2往復するように表示される。さらに、副表示領域Ds1には、小当たり遊技中における遊技方法を案内するための案内態様として「右打ちしてVアタッカーに入賞させろ!!V入賞で大当たりゲット!」の文字が表示される。 This first arrow 810 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in a display mode indicating the direction (rightward) in which the second variable winning device 650 is located, and the words "Aim to the right" are attached to it. It is displayed so as to move left and right on the display surface, and the first arrow 810 is displayed so as to make two round trips left and right during one game guide notification period of four seconds. Furthermore, the words "Hit right to make V attacker win!! Get a big win with a V win!" are displayed in the sub-display area Ds1 as a guidance mode to guide the player on how to play during a small win game.

また、第1矢印810が第3図柄表示装置81に表示されると共に、音声出力装置226から「右を狙え」の音声が4秒間の間に2回出力される。本第32制御例では、小当たり遊技の遊技方法を案内するための遊技案内報知として、1回の報知期間が4秒となる遊技案内報知が実行されるように構成している。そして、1回の遊技案内報知が終了した時点において、遊技案内報知を継続するか否かを判別し、継続する必要があると判別した場合には、同一の遊技案内報知を繰り返し複数回実行可能に構成している。 The first arrow 810 is displayed on the third symbol display device 81, and the audio output device 226 outputs the sound "Aim to the right" twice within four seconds. In this thirty-second control example, a game guide notification with a notification period of four seconds is executed as a game guide notification to guide the player on how to play a small win game. Then, at the time when one game guide notification ends, it is determined whether or not to continue the game guide notification, and if it is determined that it is necessary to continue, the same game guide notification can be executed multiple times repeatedly.

このように構成することで、小当たり遊技が実行された状態では、右打ち遊技によって第2可変入賞装置(V入賞装置)650へと遊技球を入球させることで、大当たり遊技を実行させることが可能となることを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, when a small win game has been played, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a big win game can be played by playing right to cause the game ball to enter the second variable winning device (V winning device) 650.

さらに、主表示領域Dmに表示される第1矢印810の下方には、小当たり遊技において遊技球を第2可変入賞装置650へと入球させることが可能な期間(ラウンド遊技期間)の残時間を示すための第2タイムゲージga2が表示されている。この第2タイムゲージga2の表示態様は、小当たり遊技のラウンド遊技期間の残期間を示すための残期間表示ga2aと、経過期間を示すための経過期間表示ga2bとから形成されており、小当たり遊技のラウンド遊技が実行されてから時間が経過する毎に、経過期間表示ga2bが占める割合が増加し、残期間表示ga2aが占める割合が減少するように、第2タイムゲージga2の表示態様が可変するように構成している。 Furthermore, below the first arrow 810 displayed in the main display area Dm, a second time gauge ga2 is displayed to indicate the remaining time of the period (round play period) during which the game ball can enter the second variable winning device 650 in the small win game. The display mode of this second time gauge ga2 is formed from a remaining period display ga2a to indicate the remaining period of the round play period of the small win game, and an elapsed period display ga2b to indicate the elapsed period, and the display mode of the second time gauge ga2 is configured to be variable so that the proportion of the elapsed period display ga2b increases and the proportion of the remaining period display ga2a decreases with each passing time since the round play of the small win game is executed.

本第32制御例では、小当たり遊技が開始されると、2秒間のオープニング期間が経過した後に最大で20秒間のラウンド遊技が実行され、その後、2秒間のエンディング期間が設定されるように構成している。オープニング期間は、第2可変入賞装置(V入賞装置)650が開放されない期間、即ち、第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させることができない期間であって、特別図柄抽選で当り当選を目指す遊技を行っていた遊技者に対して、小当たり当選に基づいて第2可変入賞装置650が開放動作されることを報知するための期間である。オープニング期間が設定されると、小当たり遊技の開始を案内するための表示態様(例えば、「小当たり遊技開始」)を表示されると共に、初回の遊技案内報知として、図939(a)に示した第1矢印810が4秒間表示される。 In the present 32nd control example, when a small win game starts, a round game of up to 20 seconds is played after a 2-second opening period has elapsed, and then a 2-second ending period is set. The opening period is a period during which the second variable winning device (V winning device) 650 is not opened, that is, a period during which a game ball cannot be inserted into the second variable winning device 650, and is a period for notifying a player who is playing a game aiming to win a special pattern lottery that the second variable winning device 650 will be opened based on a small win. When the opening period is set, a display mode for informing the start of the small win game (for example, "Small win game start") is displayed, and the first arrow 810 shown in FIG. 939(a) is displayed for 4 seconds as the initial game guide notification.

つまり、本第32制御例では、小当たり遊技中の遊技内容を案内するための遊技案内報知を、ラウンド遊技が実行されるよりも前の段階(オープニング期間)から実行するように構成している。このように構成することで、遊技案内報知の内容を把握することで小当たり遊技中の遊技を理解した遊技者が、小当たり遊技中の遊技を理解した段階から右打ち遊技を実行したとしても、ラウンド遊技が開始された直後から第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させ易くすることができる。 In other words, in this 32nd control example, the game guide announcement for informing players of the game content during the small win game is configured to be executed from a stage (opening period) before the round game is executed. By configuring it in this way, even if a player who understands the game during the small win game by grasping the content of the game guide announcement executes a right-hand hit game from the stage where he/she understands the game during the small win game, it is possible to easily make the game ball enter the second variable winning device 650 immediately after the round game starts.

小当たり遊技のラウンド遊技中は、第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入賞させることが困難な(入賞させることが出来ない)閉状態と、に開閉扉650f1が可変動作される。具体的には、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(0.4秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(1.5秒)、開状態(0.1秒)、閉状態(1.5秒)、開状態(0.2秒)、閉状態(4.8秒)、開状態(0.8秒)、閉状態(9秒)となるように、開閉扉650f1が可変制御される。 During a round of play in a small prize game, the opening and closing door 650f1 is variably operated between an open state in which it is possible for the game ball to enter the second variable winning device 650, and a closed state in which it is more difficult (no game ball can enter) than in the open state. Specifically, the opening and closing door 650f1 is variably controlled to be in the open state (0.1 seconds), closed state (0.4 seconds), open state (0.1 seconds), closed state (0.4 seconds), open state (0.1 seconds), closed state (0.4 seconds), open state (0.1 seconds), closed state (0.4 seconds), open state (0.1 seconds), closed state (1.5 seconds), open state (0.1 seconds), closed state (1.5 seconds), open state (0.2 seconds), closed state (4.8 seconds), open state (0.8 seconds), closed state (9 seconds).

ここで、本第32制御例における小当たり遊技は、上述した20秒の可変制御が終了した場合、或いは、ラウンド遊技中に第2可変入賞装置650へと所定数(10個)の遊技球が入賞した場合に、ラウンド遊技の終了条件が成立し、ラウンド遊技が終了するように構成している。そして、ラウンド遊技中に実行される開閉扉650f1の可変制御内容として、ラウンド遊技の前半期間の方が、後半期間よりも、開状態となる期間が占める割合が高くなるように構成している。そして、小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を実行した場合には、5回目の開状態となるタイミングで、第2可変入賞装置650への入賞数が10個となるように構成している。 Here, the small prize game in this 32nd control example is configured so that when the above-mentioned 20-second variable control ends, or when a predetermined number (10) of game balls enter the second variable prize-winning device 650 during a round game, the end condition of the round game is met and the round game ends. The variable control content of the opening and closing door 650f1 executed during the round game is configured so that the open state period occupies a higher proportion of the first half of the round game than the second half. If right-hitting play is executed continuously during the small prize game, the number of prizes entered into the second variable prize-winning device 650 becomes 10 at the timing of the fifth open state.

つまり、小当たり遊技が実行されてから(オープニング期間が設定されてから)、継続して右打ち遊技を実行した場合には、ラウンド遊技の遊技期間が2.1秒となり易く、ラウンド遊技中に継続して右打ち遊技を実行しなかった場合は、ラウンド遊技の遊技期間が最大で20秒となるように構成している。このように構成することで、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させたい遊技者に対して、小当たり遊技が開始された直後から意欲的に右打ち遊技を行わせることができる。 In other words, if right-hitting play is continued after a small win game has been executed (after the opening period has been set), the play period of the round game is likely to be 2.1 seconds, and if right-hitting play is not continued during a round game, the play period of the round game is configured to be a maximum of 20 seconds. By configuring it in this way, players who want to increase the number of times they execute a big win game per unit time can be motivated to play right-hitting play immediately after a small win game has started.

また、ラウンド遊技が進行するほど、開閉扉650f1が閉状態となる期間が長くなるため、第2可変入賞装置650へと所定数(10個)の遊技球を入賞させることでラウンド遊技を終了させる場合であっても、10個目の遊技球を入賞させるタイミングによって、ラウンド遊技期間の長さが大きく異ならせることができる。よって、小当たり遊技中における遊技状況によっても、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数が異なるため、遊技者に対して小当たり遊技中の遊技状況についても興味を持たせることができる。 In addition, the longer the round of play progresses, the longer the period during which the opening and closing door 650f1 is closed. Therefore, even if the round of play ends when a predetermined number (10) of game balls enter the second variable winning device 650, the length of the round of play period can be made to vary greatly depending on the timing of the entry of the 10th game ball. Therefore, since the number of times a jackpot game is executed per unit time differs depending on the game situation during the small jackpot game, it is possible to make the player interested in the game situation during the small jackpot game.

なお、ラウンド遊技の後半期間に設定される長時間の閉状態(9秒の閉状態)、即ち、小当たり遊技中に、正常に右打ち遊技を実行していた場合には、設定され難い閉状態が設定された場合には、例えば、小当たり遊技が実行されていることに気付かずに右打ち遊技を実行していない場合も考えられるため、既に遊技球を特定領域へと入球させているか否かを判別し、特定領域へと遊技球を入球させていないと判別した場合には、遊技者に対して、右打ち遊技を強調して案内するための強調案内報知を実行するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、遊技球を特定領域へと入球させること無く、大当たり遊技の実行権利を獲得しないまま小当たり遊技が終了してしまうことを抑制することができる。 When a long-term closed state (9-second closed state) is set in the latter half of a round, that is, when a right-hand hit game is normally being played during a small win game, and a closed state that is difficult to set is set, for example, it is possible that the player is not playing a right-hand hit game without realizing that a small win game is being played. Therefore, it is configured to determine whether the game ball has already entered a specific area, and if it is determined that the game ball has not entered the specific area, an emphasis guide notification is executed to emphasize and guide the player to the right-hand hit game. By configuring in this way, it is possible to prevent the small win game from ending without acquiring the right to play a big win game, even though the small win game has been played, without the game ball entering the specific area.

また、小当たり遊技のラウンド遊技中において、前半期間では開閉扉650f1の開状態となる期間として0.1秒が繰り返し設定され、後半期間では、前半期間よりも長い期間(0.2秒、0.8秒)の開状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技を短時間で終了させることが出来なかった遊技者、例えば、小当たり遊技が実行されたことに途中まで気付かなかった遊技者に対して、確実に遊技球を第2可変入賞装置650へと入賞させる機会を残すことができる。 In addition, during a round of play in a small win game, the opening and closing door 650f1 is repeatedly set to an open period of 0.1 seconds in the first half of the game, and in the second half of the game, the open state is set to a period (0.2 seconds, 0.8 seconds) longer than the first half of the game. This configuration ensures that a player who is unable to complete the small win game in a short time, for example, a player who does not realize that a small win game has been played until halfway through, has a chance to land a game ball in the second variable winning device 650.

なお、本第32制御例では、ラウンド遊技の前半期間の方が、後半期間よりも、開状態となる期間が占める割合が高くなるようにラウンド遊技中の可変制御を実行するように構成することで、ラウンド遊技を短時間で終了させることが可能としているが、ラウンド遊技中における可変制御の内容はこれに限ること無く、ラウンド遊技の全期間に対して開状態となる期間が占める割合が均等となるように構成しても良い。 In this 32nd control example, variable control during round play is configured so that the period in which the gate is open is more likely to occur in the first half of the round than in the second half, making it possible to end the round play in a short time. However, the content of variable control during round play is not limited to this, and the control may be configured so that the period in which the gate is open is more likely to occur in the entire round play.

また、本第32制御例では、ラウンド遊技の後半期間の方が、前半期間よりも、1回の開状態が継続する時間が長くなるように開閉扉650f1を可変制御することで、ラウンド遊技中に第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させること無くラウンド遊技が終了してしまうことを抑制するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技の前半期間の方が、後半期間よりも、1回の開状態が継続する時間が長くなるように開閉扉650f1を可変制御するように構成しても良い。このように構成することで、ラウンド遊技の前半期間中に第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させ易くすることができるため、ラウンド遊技を短時間で終了させ易くすることができる。一方で、ラウンド遊技の前半期間にてラウンド遊技を終了させることができなかった遊技者に対して、短い開状態と、長い閉状態と、が繰り返される小当たり遊技が実行されるため、ラウンド遊技期間を無用に長くすることができる。よって、小当たり遊技を実行する遊技者に対して、ラウンド遊技が開始された直後から意欲的に第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させるための右打ち遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, in the present 32nd control example, the opening and closing door 650f1 is variably controlled so that the time during which one open state continues is longer in the latter half of the round game than in the first half, thereby preventing the round game from ending without the game ball entering the second variable winning device 650 during the round game. However, without being limited to this, the opening and closing door 650f1 may be variably controlled so that the time during which one open state continues is longer in the first half of the round game than in the second half. By configuring in this way, it is possible to make it easier to enter the game ball into the second variable winning device 650 during the first half of the round game, so that it is easier to end the round game in a short time. On the other hand, for a player who was unable to end the round game in the first half of the round game, a small winning game in which a short open state and a long closed state are repeated is executed, so that the round game period can be unnecessarily extended. This makes it easier for players who are playing small win games to play right-handed games in order to make the game ball enter the second variable winning device 650 immediately after the round play begins.

また、小当たり遊技のエンディング期間は、上述したオープニング期間と同様に、第2可変入賞装置(V入賞装置)650が開放されない期間、即ち、第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させることができない期間であって、小当たり遊技のラウンド遊技中に実行された遊技内容に基づいた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。 The ending period of the small win game is the period during which the second variable winning device (V winning device) 650 is not opened, i.e., the period during which the game ball cannot enter the second variable winning device 650, similar to the opening period described above, and a display mode based on the game content executed during the round play of the small win game is displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

具体的には、小当たり遊技のラウンド遊技中に遊技球を特定領域へと入球させ、大当たり遊技の実行権利を獲得している場合には、小当たり遊技が終了したことを示すための情報と、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されることを示すための情報と、を含む表示態様が表示される。一方で、小当たり遊技のラウンド遊技中に遊技球を特定領域へと入球させることが出来なかった場合には、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されないため、小当たり遊技が終了したことを示すための情報と、小当たり遊技終了後に通常状態へと移行することを示すための情報と、を含む表示態様が表示される。 Specifically, if the game ball is made to enter a specific area during a round of small win game play and the right to play a jackpot game is acquired, a display mode including information indicating that the small win game has ended and information indicating that the jackpot game will be played after the small win game has ended is displayed. On the other hand, if the game ball cannot be made to enter a specific area during a round of small win game play, the jackpot game will not be played after the small win game has ended, so a display mode including information indicating that the small win game has ended and information indicating that the game will transition to the normal state after the small win game has ended is displayed.

ここで、図939(a)に示した例では、小当たり遊技が開始されてから3秒が経過した時点、即ち、2秒間のオープニング期間が終了し、ラウンド遊技が実行されてから1秒が経過した時点を示しており、主表示領域Dmには、初回の遊技案内報知である第1矢印810が表示されており、タイムゲージga2全体で示すラウンド遊技期間(20秒)に対して、経過期間表示ga2bが1秒分、残期間表示ga2aが19秒分の範囲を示している状態が表示されている。 In the example shown in FIG. 939(a), three seconds have passed since the small win game started, i.e., the two-second opening period has ended and one second has passed since the round game was started. The first arrow 810, which is the initial game guide notification, is displayed in the main display area Dm, and the elapsed period display ga2b shows a range of one second and the remaining period display ga2a shows a range of 19 seconds relative to the round game period (20 seconds) shown by the entire time gauge ga2.

そして、初回の遊技案内報知が実行されている期間中に第2可変入賞装置650へと入賞した遊技球が特定領域(Vゲート)を通過した場合(V入賞した場合)、即ち、ラウンド遊技が開始されてから2秒以内に遊技球がV入賞した場合は、図939(b)に示した通り、初回の遊技案内報知期間が終了するまで、主表示領域Dmの中央部にて初回の遊技案内報知(第1矢印810)が継続して表示され、副表示領域Dsにて小当たり遊技中における遊技方法を案内するための「右打ちしてVアタッカーに入賞させろ!!V入賞で大当たりゲット!」も継続して表示される。 Then, if the game ball that entered the second variable winning device 650 during the period in which the initial game guide notification is being executed passes through a specific area (V gate) (if a V wins), that is, if the game ball V wins within 2 seconds after the start of a round of play, as shown in FIG. 939(b), the initial game guide notification (first arrow 810) will continue to be displayed in the center of the main display area Dm until the end of the initial game guide notification period, and the message "Hit to the right to make the V attacker win!! Get a big win with a V win!" will also continue to be displayed in the sub-display area Ds to guide the player on how to play during the small win game.

このように構成することで、小当たり遊技のラウンド遊技が開始された直後に遊技球をV入賞させてしまった場合であっても、V入賞した後に実行される遊技内容(大当たり遊技が実行される遊技内容)を遊技者に分かり易く理解させることができる。 By configuring it in this way, even if the game ball enters the V immediately after a round of small win play has started, the player can easily understand the game content that will be executed after the V is entered (the game content in which the big win game is executed).

また、図939(b)に示した通り、初回の遊技案内報知期間(4秒間)中に遊技球をV入賞させた場合には、初回の遊技案内報知が実行されている主表示領域Dmの空き領域にて、既にV入賞していることを示すためのV入賞済アイコン811を表示するように構成している。このように構成することで、初回の遊技案内報知期間中に遊技球がV入賞しているか否かを遊技者に把握させることができる。 Also, as shown in FIG. 939(b), if the game ball makes a V-winning move during the initial game guide notification period (four seconds), a V-winning icon 811 is displayed in the empty area of the main display area Dm where the initial game guide notification is being executed to indicate that a V-winning move has already been made. By configuring it in this way, the player can know whether or not the game ball has made a V-winning move during the initial game guide notification period.

なお、本第32制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にV入賞済アイコン811を表示することによって、初回の遊技案内報知期間中であってもV入賞の有無を遊技者が判別可能に構成しているが、第3図柄表示装置81以外でV入賞している状態であることを報知するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を発光させることによってV入賞していることを報知可能に構成しても良い。このように構成することで、初回の遊技案内報知期間中の表示画面を、V入賞の有無に関わらず統一することができるため、第3図柄表示装置81の表示面に対する表示制御を簡素化することができる。 In this 32nd control example, the V winning icon 811 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, allowing the player to determine whether or not a V winning has occurred even during the initial game guide notification period. However, it may also be configured to notify the player that a V winning has occurred using a device other than the third pattern display device 81, for example, it may be configured to notify the player that a V winning has occurred by illuminating a light-emitting means (such as an LED) provided on the pachinko machine 10. By configuring it in this way, the display screen during the initial game guide notification period can be unified regardless of whether or not a V winning has occurred, simplifying the display control for the display surface of the third pattern display device 81.

そして、V入賞した状態で、初回の遊技案内報知期間が経過すると、図940に示した通り、遊技案内報知を終了し、V入賞したことを示すためのV演出として、主表示領域Dmの中央部に拡大表示されたV入賞済アイコン811を用いて「Vゲット」を表示する。そして、副表示領域Dsには、V入賞したことに基づいて大当たり遊技が実行されることを示すための「ラッキー大当たり!!」の文字が表示される。 When the initial game information notification period has elapsed while a V has been won, as shown in FIG. 940, the game information notification ends, and "V Get" is displayed using the V-winning icon 811 enlarged and displayed in the center of the main display area Dm as a V effect to indicate that a V has been won. Then, the words "Lucky Jackpot!!" are displayed in the sub-display area Ds to indicate that a jackpot game will be played based on the V having been won.

つまり、初回の遊技案内報知期間中に遊技球をV入賞させた遊技者は、初回の遊技案内報知が終了するまでの間に遊技案内報知の内容を把握することで、V入賞させた後に大当たり遊技が実行されることを理解した状態で、V入賞後の遊技を実行することになる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, a player who has landed a game ball in a V during the initial game information notification period will be able to understand the content of the game information notification before the initial game information notification ends, and will be able to play after the V win with the understanding that a jackpot game will be played after the V win. This makes it possible to provide players with a game that is easy to understand.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、小当たり遊技中に実行される初回の遊技案内報知期間(4秒)の間に、小当たり遊技が終了しないように、小当たり遊技中における第2可変入賞装置(V入賞装置)650の開閉扉650f1の開放動作内容を規定しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技の実行期間をより短くするために、初回の遊技案内報知期間(4秒)が経過するよりも前に、小当たり遊技が終了し得るように小当たり遊技中における第2可変入賞装置(V入賞装置)650の開閉扉650f1の開放動作内容を規定しても良い。 As explained above, in this 32nd control example, the opening operation of the door 650f1 of the second variable winning device (V winning device) 650 during a small win game is specified so that the small win game does not end during the initial game guide notification period (4 seconds) executed during the small win game. However, without being limited to this, for example, in order to shorten the execution period of the small win game, the opening operation of the door 650f1 of the second variable winning device (V winning device) 650 during a small win game may be specified so that the small win game can end before the initial game guide notification period (4 seconds) has elapsed.

この場合、例えば、小当たり遊技のオープニング期間を0.5秒、小当たり遊技が開始されてからの開閉扉650f1の開放動作内容として、0.2秒の開放と、0.3秒の閉鎖を繰り返す開放動作内容を設定し、且つ、第2可変入賞装置650へと遊技球が3個入賞した時点で小当たり遊技終了条件が成立するように構成することで、初回の遊技案内報知期間(4秒)が経過するよりも前に、第2可変入賞装置650へと遊技球が3個入球して小当たり遊技が終了することになる。そして、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650へと入賞した遊技球が特定領域(Vゲート)へと入球した場合には、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が開始される。このように構成されたパチンコ機10に対して、初回の遊技案内報知を、遊技の進行状況に関わらず確実に実行させる本第32制御例の技術思想を適用した場合には、大当たり遊技の実行期間中も初回の遊技案内報知が実行される可能性がある。 In this case, for example, the opening period of the small win game is set to 0.5 seconds, and the opening operation of the opening/closing door 650f1 after the small win game starts is set to open for 0.2 seconds and close for 0.3 seconds repeatedly, and the small win game end condition is established when three game balls enter the second variable winning device 650. This means that three game balls enter the second variable winning device 650 before the first game guide notification period (4 seconds) has elapsed, and the small win game ends. If the game ball that entered the second variable winning device 650 during the small win game enters a specific area (V gate), the jackpot game starts after the small win game ends. If the technical concept of this 32nd control example, which ensures that the first game guide notification is executed regardless of the progress of the game, is applied to the pachinko machine 10 configured in this way, the first game guide notification may be executed even during the execution period of the jackpot game.

このような場合では、初回の遊技案内報知が終了した後に、大当たり遊技中に実行される各種表示態様が表示されるように各種表示態様の表示タイミングを遅延させるように構成しても良いし、大当たり遊技中に実行される各種表示態様が表示される期間を通常よりも短くすることで、徐々にズレ幅を減少させる処理を実行しても良く、例えば、初回の遊技案内報知が終了した時点における大当たり遊技の遊技状況を判別し、判別された遊技状況に基づいて、通常の大当たり遊技にて特定の表示態様が表示されるタイミングと、遅延させて特定の表示態様を表示させるタイミングとの差分を算出する。そして、算出された差分を解消するために、各種表示態様の表示期間を短縮させる短縮処理を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、初回の遊技案内報知が遊技の進行状況に関わらず固定期間(4秒間)実行された場合であっても、後に実行される各種表示態様を全て表示させながら遊技の進行状況に応じた表示態様を表示させ易くすることができる。 In such a case, the display timing of the various display modes may be delayed so that the various display modes executed during the jackpot game are displayed after the first game guide notification is completed, or a process may be executed to gradually reduce the deviation width by shortening the period during which the various display modes executed during the jackpot game are displayed compared to normal. For example, the game status of the jackpot game at the time the first game guide notification is completed is determined, and based on the determined game status, the difference between the timing at which a specific display mode is displayed in a normal jackpot game and the timing at which a specific display mode is displayed after a delay is calculated. Then, in order to eliminate the calculated difference, it is preferable to configure the device to be able to execute a shortening process to shorten the display period of the various display modes. By configuring in this way, even if the first game guide notification is executed for a fixed period (4 seconds) regardless of the game progress status, it is possible to easily display a display mode according to the game progress status while displaying all of the various display modes executed later.

また、例えば、初回の遊技案内報知が終了した時点における大当たり遊技の遊技状況を判別し、通常であれば表示される各種表示態様のうち、優先度の低い表示態様(例えば、オープニング期間中に表示される表示態様)の表示をキャンセルする処理を実行することで初回の遊技案内報知が遊技の進行状況に関わらず固定期間(4秒間)実行された場合であっても、後に実行される各種表示態様を全て表示させながら遊技の進行状況に応じた表示態様を表示させ易くするように構成しても良い。 In addition, for example, the game status of the jackpot game at the time when the first game guide notification has ended may be determined, and a process may be executed to cancel the display of a display mode with a low priority (for example, a display mode displayed during the opening period) among the various display modes that would normally be displayed, so that even if the first game guide notification is executed for a fixed period (4 seconds) regardless of the game progress status, it may be configured to easily display a display mode corresponding to the game progress status while displaying all of the various display modes that will be executed later.

なお、上述した通り、大当たり遊技中において、実際の遊技状況と、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様とにズレが生じている場合であっても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される一部の表示態様のみを、実際の遊技状況に対応させて表示するように構成すると良い。 As mentioned above, even if there is a discrepancy between the actual game situation and the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during a jackpot game, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 so that only a portion of the display mode is displayed in accordance with the actual game situation.

また、本第32制御例では、初回の遊技案内報知期間(4秒)の間に、特定領域へと遊技球を入賞(V入賞)させた場合には、図940に示した通り、初回の遊技案内報知期間が経過した時点でV入賞の有無を判別し、V入賞していると判別した場合にV演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、初回の遊技案内報知期間(4秒)の間に、V入賞した場合に、V演出を実行させるまでの期間をタイマに設定(例えば、4秒を設定)し、そのタイマによって4秒が経過したと判別した場合にV演出を実行させるように構成しても良い。つまり、V入賞したタイミングに応じて、タイマに設定する値を変更するように構成し、初回の遊技案内報知期間中にV入賞した場合には、タイマに遅延値(例えば、4秒)をセットし、初回の遊技案内報知期間経過後にV入賞した場合には、タイマに即効値(例えば、0.1秒)をセットするように構成することで、V入賞してからV演出が実行されるまでの期間の長さを、小当たり遊技が実行されてからV入賞するまでに要した期間の長さによって異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, if the game ball enters a specific area (V entry) during the initial game guide notification period (4 seconds), as shown in FIG. 940, the presence or absence of a V entry is determined when the initial game guide notification period has elapsed, and if it is determined that a V entry has occurred, a V performance is executed. However, without being limited to this, if a V entry has occurred during the initial game guide notification period (4 seconds), the period until the V performance is executed can be set in a timer (for example, 4 seconds), and the V performance can be executed when it is determined by the timer that 4 seconds have elapsed. In other words, the value set in the timer can be changed depending on the timing of a V win, and if a V win occurs during the initial game information notification period, the timer can be set to a delay value (e.g., 4 seconds), and if a V win occurs after the initial game information notification period has elapsed, the timer can be set to an immediate value (e.g., 0.1 seconds), so that the length of the period from a V win to the execution of the V performance can be made to differ depending on the length of time it takes from the execution of the small win game to the V win.

このように構成することで、どのタイミングでV入賞したとしても、V演出を実行させるために実行される処理内容を統一化することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理を簡素化することができる。 By configuring it in this way, the processing content executed to execute the V performance can be unified regardless of when the V is won, simplifying the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図941(a)を参照して、時短状態における最終変動中に実行される変動演出の演出内容について説明をする。図941(a)は、時短状態(ラッシュ中)に実行される最後の第2特別図柄変動が外れ変動である場合に表示される表示画面の一例を示した図である。本第32制御例では、図938(a)に示した通り、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(1秒)が設定され、その変動期間中に、時短状態中に実行可能な第2特別図柄抽選の残回数と、当該変動に対応する第2特別図柄抽選の結果と、を示すための変動演出を実行可能に構成している。 Next, referring to FIG. 941(a), the content of the variation effect executed during the final variation in the time-saving state will be explained. FIG. 941(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the final second special pattern variation executed during the time-saving state (during a rush) is a miss variation. In this 32nd control example, as shown in FIG. 938(a), a short variation time (1 second) is set as the variation time of the second special pattern variation executed during the time-saving state, and during that variation period, a variation effect can be executed to show the remaining number of second special pattern lotteries that can be executed during the time-saving state and the result of the second special pattern lottery corresponding to that variation.

具体的には、時短状態中において連続して第2特別図柄抽選を実行した場合であって、その抽選結果が全て外れである場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄抽選の残回数に対応させて1秒間隔で「3」、「2」、「1」と数字アイコン808の表示態様を可変させるカウントダウン表示が実行され、時短状態における第2特別図柄変動の最終変動が実行されるように構成している。一方、時短状態における第2特別図柄変動の最終変動が実行されるよりも前に、当たり当選した場合には、カウントダウン表示されている数字アイコン808が破壊され、当たり当選を示す表示態様が表示される(図938(b)参照)ように構成している。 Specifically, when consecutive second special symbol lotteries are performed during the time-saving state and all the lottery results are losses, a countdown display is performed in which the display mode of the number icon 808 changes to "3," "2," and "1" at one-second intervals in accordance with the remaining number of second special symbol lotteries that can be performed during the time-saving state, and the final variation of the second special symbol variation during the time-saving state is performed. On the other hand, if a win occurs before the final variation of the second special symbol variation during the time-saving state is performed, the number icon 808 that is displayed as a countdown is destroyed and a display mode indicating a win is displayed (see FIG. 938(b)).

そして、時短状態中における第2特別図柄変動の最終変動では、特別図柄抽選の結果に基づいて異なる変動時間が決定され得るように構成しており、例えば、抽選結果が小当たり当選である場合の一部において、変動時間が1秒の変動パターンが決定されるように構成している。この変動パターンが決定された場合には、数字アイコン808がカウントダウン表示される演出が最終変動まで継続し、「0」を示す数字アイコン808が破壊されて小当たり当選を示す表示態様が表示される変動演出が実行される。 The final variation of the second special symbol variation during the time-saving state is configured so that a different variation time can be determined based on the result of the special symbol lottery. For example, in some cases where the lottery result is a small prize win, a variation pattern with a variation time of 1 second is determined. When this variation pattern is determined, the presentation in which the number icon 808 is displayed counting down continues until the final variation, and a variation presentation is executed in which the number icon 808 showing "0" is destroyed and a display mode indicating a small prize win is displayed.

また、抽選結果が小当たり当選である一部、或いは、大当たり当選である場合には、変動時間が20秒の変動パターンが決定されるように構成している。この20秒の変動パターンが決定された場合には、数字アイコン808がカウントダウン表示が実行され、「0」を示す数字アイコン808が表示された後に、カウントダウン表示中に数字アイコン808が破壊されなかったことを示す表示態様(例えば「END」)が、最終変動が開始されてから10秒が経過するまで表示される。その後、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることで、通常状態にて第2特別図柄抽選を実行させることが可能となることを遊技者に案内する案内演出(引き戻し案内演出)を実行し、その案内演出の途中で、実行中の第2特別図柄抽選の結果が当たり当選(小当たり当選、或いは大当たり当選)であることを示すための表示態様が表示される。 In addition, if the lottery result is a small prize or a big prize, a 20-second fluctuation pattern is determined. When this 20-second fluctuation pattern is determined, the number icon 808 is displayed in a countdown mode, and after the number icon 808 showing "0" is displayed, a display mode (e.g., "END") indicating that the number icon 808 was not destroyed during the countdown display is displayed until 10 seconds have passed since the start of the final fluctuation. After that, a guidance effect (pull-back guidance effect) is executed to inform the player that it is possible to execute the second special symbol lottery in the normal state by ending the time-saving state with the special symbol 2 reserved, and during the guidance effect, a display mode is displayed to indicate that the result of the second special symbol lottery being executed is a winning (small prize or big prize).

最後に、時短状態の最終変動となる第2特別図柄抽選の結果が外れである場合には、30秒の変動パターンが決定されるように構成している。この30秒の変動パターンが決定された場合には、上述した20秒の変動パターンと同様に、数字アイコン808がカウントダウン表示が実行され、「0」を示す数字アイコン808が表示された後に、カウントダウン表示中に数字アイコン808が破壊されなかったことを示す表示態様(例えば「END」)が、最終変動が開始されてから10秒が経過するまで表示される。その後、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることで、通常状態にて第2特別図柄抽選を実行させることが可能となることを遊技者に案内する案内演出(引き戻し案内演出)が実行される。そして、案内演出が終了した後に、特図2保留の獲得を案内するための保留球獲得演出(FINALチャージ演出)が実行される。 Finally, if the result of the second special symbol lottery, which is the final variation of the time-saving state, is a miss, a 30-second variation pattern is determined. When this 30-second variation pattern is determined, the number icon 808 is displayed in a countdown manner, similar to the 20-second variation pattern described above, and after the number icon 808 showing "0" is displayed, a display mode (e.g., "END") indicating that the number icon 808 was not destroyed during the countdown display is displayed until 10 seconds have passed since the start of the final variation. After that, a guide effect (pull-back guide effect) is executed to guide the player that the second special symbol lottery can be executed in the normal state by ending the time-saving state with the special symbol 2 reserved. Then, after the guide effect ends, a reserved ball acquisition effect (FINAL charge effect) is executed to guide the player to the acquisition of the special symbol 2 reserved.

図941(a)は、FINALチャージ演出が実行されている場合に表示される表示画面であって、FINALチャージ演出中に特図2保留を上限数(1個)獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図941(a)に示した通り、FINALチャージ演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近に表示領域HR11が形成され、FINALチャージ演出が実行されていることを示すための「FINALチャージ中」が表示される。そして、表示領域Dm10には、第2入球口640へと遊技球を入球させることを案内するために、遊技盤13のうち第2入球口640が配設されている付近を模した画像が表示される。この表示領域Dm10に表示される画像は、現在が第2入球口640へと遊技球を入球させ易い状態(普通図柄の高確率状態)であることを遊技者に視覚的に把握させるために、電動役物640aが誘導状態であることを強調した画像(図では、発光表示)が表示される。 Figure 941 (a) is a display screen displayed when the FINAL charge performance is being performed, and shows an example of a display screen displayed when the maximum number (1) of special pattern 2 reservations is acquired during the FINAL charge performance. As shown in Figure 941 (a), when the FINAL charge performance is performed, a display area HR11 is formed near the center of the main display area Dm, and "FINAL charge in progress" is displayed to indicate that the FINAL charge performance is being performed. Then, in the display area Dm10, an image that imitates the area where the second ball entrance 640 is located on the game board 13 is displayed in order to guide the player to enter the game ball into the second ball entrance 640. The image displayed in this display area Dm10 is an image (illuminated display in the figure) that emphasizes that the electric role 640a is in an guiding state, so that the player can visually grasp that the current state is one in which it is easy to enter the game ball into the second ball entrance 640 (high probability state of normal pattern).

また、副表示領域Dsには、FINALチャージ演出中の遊技方法を遊技者に案内するための案内態様として「時間内にチャージを貯めろ」の文字が表示される。また、表示領域HR10の下方には、FINALチャージ演出が実行される演出期間の残期間を示すための第3タイムゲージga3が表示される。この第3タイムゲージga3の表示態様は、残期間を示すための残期間表示ga3aと、経過期間を示すための経過期間表示ga3bとから形成されており、FINALチャージ演出が実行されてからの時間経過応じて、経過期間表示ga3bが占める割合が増加し、残期間表示ga3aが占める割合が減少するように、第3タイムゲージga3の表示態様が可変するように構成している。 In addition, the sub-display area Ds displays the words "Save up your charge within the time limit" as a guide to guide the player on how to play during the FINAL charge effect. In addition, below the display area HR10, a third time gauge ga3 is displayed to indicate the remaining time of the effect period during which the FINAL charge effect is executed. The display mode of this third time gauge ga3 is formed from a remaining period display ga3a to indicate the remaining period and an elapsed period display ga3b to indicate the elapsed period, and is configured so that the display mode of the third time gauge ga3 is variable so that the proportion of the elapsed period display ga3b increases and the proportion of the remaining period display ga3a decreases in accordance with the time that has passed since the FINAL charge effect was executed.

なお、図941(a)に示した例では、FINALチャージ演出が実行されてから3秒が経過した時点を示しており、第3タイムゲージga3全体で示す演出期間(7秒)に対して、経過期間表示ga3bが3秒分、残期間表示ga3aが4秒分の範囲を示している状態が表示されている。 In the example shown in FIG. 941(a), it shows the point in time when 3 seconds have passed since the FINAL charge performance was executed, and the elapsed period display ga3b shows a range of 3 seconds and the remaining period display ga3a shows a range of 4 seconds relative to the performance period (7 seconds) shown by the entire third time gauge ga3.

そして、主表示領域Dmの下側には、FINALチャージ演出中の遊技状況を示すための状況表示態様が表示される。図941(a)に示した図は、FINALチャージ演出が実行されてから3秒が経過した状態であって、第2入球口640へと遊技球を入球させ、特図2保留を上限数まで獲得している状態であることから、状況表示態様として、「チャージ完了」の文字が表示されている。 Then, below the main display area Dm, a status display mode is displayed to show the game status during the FINAL charge performance. The diagram shown in FIG. 941(a) shows the state where 3 seconds have passed since the FINAL charge performance was executed, and since the game ball has entered the second ball entrance 640 and the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired, the words "Charge Complete" are displayed as the status display mode.

ここで、主表示領域Dmの下側に表示される状況表示態様の表示内容について説明をする。この状況表示態様は、FINALチャージ演出が実行された時点で特図2保留を上限数まで獲得していない場合には、「未チャージ状態」の文字が表示され、遊技者に対して、現在が特図2保留を上限数まで獲得していないことを分かり易く報知可能に構成している。 Here, we will explain the display contents of the status display mode displayed below the main display area Dm. This status display mode is configured so that if the maximum number of reserved special charts 2 has not been acquired at the time the FINAL charge performance is executed, the words "Not charged" are displayed, making it easy for the player to understand that the maximum number of reserved special charts 2 has not been acquired.

この「未チャージ状態」の表示は、FINALチャージ演出が実行されてから所定期間(1秒)が経過するまで、必ず表示されるように構成している。つまり、FINALチャージ演出が実行されてから0.5秒が経過したタイミングで特図2保留を上限数まで獲得した場合であっても、「未チャージ状態」を1秒間継続して表示するように構成している。そして、「未チャージ状態」が1秒間継続して表示された後に、特図2保留を上限数まで獲得したことを示す「チャージ完了」の文字が表示されるように構成している。一方、FINALチャージ演出が実行されてから1秒が経過した時点で特図2保留を上限数まで獲得していない場合には、特図2保留が上限数となるまで「未チャージ状態」の表示を継続させ、特図2保留を上限数まで獲得した場合に「チャージ完了」の文字が表示されるように構成している。 This "uncharged state" display is configured to be displayed until a predetermined period (1 second) has elapsed since the FINAL charge performance was executed. In other words, even if the maximum number of reserved special figures 2 has been acquired 0.5 seconds after the FINAL charge performance was executed, the "uncharged state" is displayed continuously for 1 second. After the "uncharged state" is displayed continuously for 1 second, the text "Charge complete" is displayed to indicate that the maximum number of reserved special figures 2 has been acquired. On the other hand, if the maximum number of reserved special figures 2 has not been acquired at the time 1 second has elapsed since the FINAL charge performance was executed, the "uncharged state" is displayed continuously until the maximum number of reserved special figures 2 is acquired, and when the maximum number of reserved special figures 2 has been acquired, the text "Charge complete" is displayed.

また、このFINALチャージ演出は、時短状態における第2特別図柄変動の最終変動が開始されてから20秒以上経過した時点で実行されることから、既に、特図2保留を上限数まで獲得している状態でFINALチャージ演出が実行される場合もある。この場合においても、FINALチャージ演出が実行されてから1秒が経過するまでは、「未チャージ状態」の文字が表示され、その後「チャージ完了」の文字が表示されるように構成している。 In addition, since this FINAL charge effect is executed 20 seconds or more after the start of the final fluctuation of the second special pattern fluctuation in the time-saving state, there are cases where the FINAL charge effect is executed when the maximum number of reserved special patterns 2 has already been acquired. Even in this case, the text "Not charged" is displayed until 1 second has elapsed after the FINAL charge effect is executed, and then the text "Charge completed" is displayed.

このように、特図2保留を上限数まで獲得している状態であっても、FINALチャージ演出中に特図2保留を上限数まで獲得していない状態から特図2保留を上限数まで獲得した状態へと移行したことを疑似的に示す表示態様を表示可能に構成することで、遊技者に対して、特図2保留を上限数まで獲得したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In this way, even if the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired, a display mode can be configured to be displayed that simulates a transition from a state in which the maximum number of reserved special charts 2 has not been acquired to a state in which the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired during the FINAL charge performance, making it possible to inform the player that the maximum number of reserved special charts 2 has been acquired in an easy-to-understand manner.

なお、本第32制御例では、特図2保留の獲得状況に関わらず、時短状態の最終変動中にFINALチャージ演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、FINALチャージ演出の実行タイミングにおいて、既に特図2保留を上限数まで獲得している場合には、FINALチャージ演出を実行しないように構成しても良い。このように構成することで、新たな特図2保留を獲得することが出来ない状態においてFINALチャージ演出が実行されてしまい、遊技者に無用に右打ち遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 32nd control example, the FINAL charge effect is executed during the final change in the time-saving state regardless of the acquisition status of the reserved special chart 2. However, without being limited to this, if the upper limit of reserved special chart 2 has already been acquired at the time of execution of the FINAL charge effect, the FINAL charge effect may be configured not to be executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the FINAL charge effect from being executed in a state where it is not possible to acquire a new reserved special chart 2, which causes the player to play right-hand games unnecessarily.

また、FINALチャージ演出が実行されるタイミングにおける特図2保留の獲得状況に応じて、FINALチャージ演出中の演出態様を異ならせるように構成しても良く、例えば、FINALチャージ演出が実行されるタイミングにて、特図2保留を上限数まで獲得していない場合には、上述した通り、特図2保留を上限数まで獲得させるための演出態様でFINALチャージ演出を実行するように構成し、FINALチャージ演出が実行されるタイミングにて、特図2保留を上限数まで獲得している場合には、FINALチャージ演出中に遊技球を第2入球口640へと入球させることで、獲得済みの特図2保留の先読み結果を遊技者に示唆可能な演出態様でFINALチャージ演出を実行するように構成しても良い。 The presentation mode during the FINAL charge presentation may be configured to differ depending on the acquisition status of the reserved special chart 2 at the time when the FINAL charge presentation is executed. For example, if the maximum number of reserved special chart 2 has not been acquired at the time when the FINAL charge presentation is executed, the FINAL charge presentation may be configured to be executed in a presentation mode for acquiring the maximum number of reserved special chart 2 as described above, and if the maximum number of reserved special chart 2 has been acquired at the time when the FINAL charge presentation is executed, the FINAL charge presentation may be configured to be executed in a presentation mode that can suggest to the player the results of the pre-reading of the reserved special chart 2 that has already been acquired by having a game ball enter the second ball entrance 640 during the FINAL charge presentation.

このように構成することで、新たな特図2保留を獲得することが出来ない状態においてFINALチャージ演出が実行された場合であっても、獲得済みの特図2保留に基づいて実行される第2特別図柄抽選の結果をいち早く察知しようと、意欲的に第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技を行わせることができる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the FINAL charge performance is executed in a state where a new reserved special symbol 2 cannot be acquired, the player can eagerly play by inserting the game ball into the second ball entrance 640 in an attempt to quickly detect the results of the second special symbol lottery that is executed based on the reserved special symbol 2 that has already been acquired. This can improve the operation of the game.

なお、本第32制御例のように、特図2保留を上限数まで獲得させるための演出態様でFINALチャージ演出を実行するように構成した場合であっても、特図2保留を上限数まで獲得した後に、第2入球口640に遊技球が入球した場合(所謂、オーバー入賞した場合)に、獲得済みの特図2保留の先読み結果を遊技者に示唆可能な演出態様でFINALチャージ演出が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、FINALチャージ演出が実行されている間、遊技者に意欲的に第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技を行わせることができる。よって、遊技の稼働を向上させることができる。また、特図2保留を上限数まで獲得させるための演出態様と、獲得済みの特図2保留の先読み結果を遊技者に示唆可能な演出態様と、を重複させたFINALチャージ演出を実行可能に構成しても良い。また、本第32制御例では、時短状態中において獲得済みの特図2保留数を示すための表示態様を表示しないように構成することで、遊技者に対して特図2保留が上限数に到達しているか否かを把握させ難くし、時短状態中に右打ち遊技を継続させることで遊技の稼働を向上させるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態中における第3図柄表示装置81の表示面に獲得済みの特図2保留数を示すための表示態様(特図2保留図柄)を表示するように構成しても良く、この場合、現在獲得済みの特図2保留数と、獲得可能な特図2保留の上限数と、を遊技者が把握可能な表示態様を表示可能に構成すると良い。加えて、時短状態における最終変動中と、それ以外とで、特図2保留数を示すための表示態様を切り替えるように構成しても良い。また、図941(b)に示した通り、本第32制御例では、時短状態の終了後、通常状態が設定された場合において、獲得済みの特図2保留に基づく第2特別図柄変動が終了するまで引き戻し演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特図2保留を獲得したままの状態で引き戻し演出を終了させるように構成しても良いし、通常状態が設定された場合に引き戻し演出を実行しないように構成しても良い。 In addition, even if the FINAL charge performance is configured to be executed in a performance mode for acquiring the special chart 2 reservation up to the upper limit as in the present 32nd control example, when the game ball enters the second ball entrance 640 after the special chart 2 reservation is acquired up to the upper limit (so-called over-entry), the FINAL charge performance may be executed in a performance mode that can suggest to the player the results of the pre-reading of the acquired special chart 2 reservation. By configuring in this way, while the FINAL charge performance is being executed, the player can be made to play a game in which the game ball enters the second ball entrance 640 with enthusiasm. Therefore, the operation of the game can be improved. In addition, the FINAL charge performance may be configured to be executable by overlapping the performance mode for acquiring the special chart 2 reservation up to the upper limit and the performance mode that can suggest to the player the results of the pre-reading of the acquired special chart 2 reservation. In addition, in the 32nd control example, the display mode for indicating the number of reserved special figures 2 that have been acquired during the time-saving state is not displayed, making it difficult for the player to know whether the reserved special figures 2 have reached the upper limit, and the operation of the game is improved by continuing the right-hand hit game during the time-saving state, but without being limited to this, the display surface of the third pattern display device 81 during the time-saving state may be configured to display a display mode (reserved special figure 2 pattern) for indicating the reserved special figure 2 that has been acquired, and in this case, it is preferable to display a display mode that allows the player to understand the currently acquired reserved special figure 2 number and the upper limit number of reserved special figures 2 that can be acquired. In addition, the display mode for indicating the reserved special figure 2 number may be switched between the final fluctuation in the time-saving state and other times. Also, as shown in FIG. 941(b), in this 32nd control example, when the normal state is set after the time-saving state ends, the pull-back effect is executed until the second special pattern variation based on the acquired reserved special pattern 2 ends, but without being limited to this, it may be configured to end the pull-back effect while the reserved special pattern 2 remains acquired, or it may be configured not to execute the pull-back effect when the normal state is set.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の最終変動の変動パターンとして、対応する第2特別図柄抽選の結果が小当たりである場合には、比較的短い変動時間(1秒)の変動パターンと、長い変動時間(20秒)の変動パターンと、を設定可能に構成している。つまり、時短状態中に実行される小当たり当選した第2特別図柄変動の変動パターンとして、時短状態の最終変動とならない第2特別図柄変動よりも、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動の方が長い変動時間が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合において、小当たり当選した変動回数に応じて単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を大きく異ならせることができる。 As explained above, in this 32nd control example, when the result of the corresponding second special symbol lottery is a small win, the change pattern of the final change of the second special symbol change executed during the time-saving state is configured to be able to set a change pattern with a relatively short change time (1 second) and a change pattern with a long change time (20 seconds). In other words, the change pattern of the second special symbol change executed during the time-saving state that has won a small win is configured to be able to set a longer change time for the second special symbol change that is the final change in the time-saving state, compared to the second special symbol change that is not the final change in the time-saving state. By configuring in this way, when a small win is won in the second special symbol lottery executed during the time-saving state, the number of times the jackpot game is executed per unit time can be greatly different depending on the number of changes that have won the small win.

よって、遊技者に対して、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選を目指すだけで無く、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増やすために、なるべく少ない変動回数で小当たり当選することを目指す遊技を行わせることができる。 Therefore, the player can not only aim to win a small prize in the second special symbol lottery executed during the time-saving state, but also play a game aiming to win a small prize with as few fluctuations as possible in order to increase the number of times a big prize game is executed per unit time.

なお、本第32制御例では、時短状態中に実行される小当たり当選した第2特別図柄変動の変動パターンとして、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動と、時短状態の最終変動とならない第2特別図柄変動よりも長い変動時間が設定され易くなるように構成することで、小当たり当選するまでに実行された第2特別図柄変動回数に応じて、前回の大当たり遊技が終了してから次の小当たり遊技が開始されるまでに要する期間が大きく乖離するようにしているが、これに限ること無く、時短状態中に実行される小当たり当選した第2特別図柄変動の変動パターンとして同一の変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。この場合であっても、時短状態中に実行される第2特別図柄変動回数が増加するほど、前回の大当たり遊技が終了してから次の小当たり遊技が開始されるまでの期間を長くすることができるため、遊技者に対して、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増やすために、なるべく少ない変動回数で小当たり当選することを目指す遊技を行わせることができる。 In the 32nd control example, the change pattern of the second special symbol change that wins a small jackpot during the time-saving state is configured to be set to a longer change time than the second special symbol change that is the final change in the time-saving state and the second special symbol change that is not the final change in the time-saving state, so that the period required from the end of the previous big jackpot game to the start of the next small jackpot game differs greatly depending on the number of second special symbol changes executed until the small jackpot is won. However, without being limited to this, the same change time (for example, 1 second) may be set as the change pattern of the second special symbol change that wins a small jackpot during the time-saving state. Even in this case, the more the number of second special symbol changes executed during the time-saving state increases, the longer the period from the end of the previous big jackpot game to the start of the next small jackpot game can be, so that the player can play a game that aims to win a small jackpot with as few changes as possible in order to increase the number of big jackpot games executed per unit time.

さらに、本第32制御例では、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動が小当たり当選している第2特別図柄変動である場合の一部において、他の第2特別図柄変動と同一の短変動時間(1秒)が設定される変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態の最終変動までを対象として、短変動時間の変動パターンを用いた変動演出(カウントダウン表示)を実行することができる。 Furthermore, in this 32nd control example, in some cases where the second special pattern change that is the final change in the time-saving state is a second special pattern change that has won a small prize, a change pattern is selected in which the same short change time (1 second) as the other second special pattern changes is set. By configuring in this way, a change performance (countdown display) using a change pattern with a short change time can be executed up to the final change in the time-saving state.

また、時短状態の最終変動にて小当たり当選した場合には、設定される変動パターンの種別に応じて、前回の大当たり遊技が終了してから、次の小当たり遊技が開始されるまでに要する期間を大きく異ならせることができるため、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させたい遊技者に対して、時短状態の最終変動にて実行される第2特別図柄抽選の結果だけで無く、変動パターンにも興味を持たせることができる。 In addition, if a small jackpot is won in the final change of the time-saving state, the period required from the end of the previous big jackpot game to the start of the next small jackpot game can be made to differ greatly depending on the type of change pattern that is set, so that players who wish to increase the number of big jackpot games per unit time can be interested not only in the result of the second special symbol lottery that is executed in the final change of the time-saving state, but also in the change pattern.

加えて、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動では、小当たり当選した場合に設定される変動パターンとして、異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成しているため、第2特別図柄変動の変動時間を把握することで小当たり当選しているか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, the second special pattern change, which is the final change in the time-saving state, is configured so that a change pattern with a different change time can be selected as the change pattern that is set when a small jackpot is won, so it is possible to make it difficult for a player to know whether or not they have won a small jackpot by knowing the change time of the second special pattern change.

つまり、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動(特図2最終変動)に対して短変動時間(例えば、1秒)の変動パターンのみを設定可能に構成した場合には、特図2最終変動の変動時間が1秒を経過した時点で、実行中の特図2最終変動が小当たり当選していないことを遊技者が把握してしまい、特図2最終変動が停止表示されるまでに遊技者の遊技意欲が低下してしまうが、本第32制御例のように、小当たり当選している特図2最終変動の変動パターンとして、異なる変動時間の変動パターンを設定可能に構成することで、小当たり当選しているか否かを把握可能なタイミングを複数設けることができるため、遊技者に対して、小当たり当選の有無を把握させ難くすることができる。 In other words, if only a short change time (for example, 1 second) change pattern can be set for the second special pattern change (special pattern 2 final change), which is the final change in the time-saving state, the player will know that the special pattern 2 final change being executed has not won a small prize when the change time of the special pattern 2 final change has passed 1 second, and the player's motivation to play will decrease by the time the special pattern 2 final change is stopped and displayed. However, as in this 32nd control example, by configuring a change pattern with a different change time as the change pattern of the special pattern 2 final change that has won a small prize, it is possible to provide multiple timings at which it is possible to know whether or not a small prize has been won, making it difficult for the player to know whether or not a small prize has been won.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、特図2最終変動に設定される変動パターンとして、外れ当選している場合に設定される変動パターンが最も長い変動時間(30秒)の変動パターンが設定されるように構成している。そして、外れ当選している特図2最終変動の変動パターン(30秒変動)に対して、残りの10秒を用いて、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得させるための演出(FINALチャージ演出)を実行するように構成している。 As explained above, in this 32nd control example, the change pattern set for the final change of special pattern 2 is configured to be the change pattern with the longest change time (30 seconds) that is set when a winning combination is reached. Then, the remaining 10 seconds of the change pattern (30-second change) of the final change of special pattern 2 when a winning combination is reached is used to execute an effect (FINAL charge effect) that allows the player to acquire the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved).

このように構成することで、特図2最終変動が停止表示された後に当たり遊技が実行される場合(特図2最終変動が小当たり変動、又は、大当たり変動である場合)であって、当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される場合、即ち、後に新たな特図2保留を獲得可能な期間(時短状態)が設定される場合には、FINALチャージ演出が実行されないため、遊技者に対して、特図2保留を獲得するための右打ち遊技を無用に行わせることを抑制することができる。 By configuring it in this way, if a winning game is executed after the final variation of the special chart 2 is stopped and displayed (if the final variation of the special chart 2 is a small winning variation or a big winning variation), and the time-saving state is set again after the winning game ends, that is, if a period (time-saving state) in which a new reserved special chart 2 can be acquired later is set, the FINAL charge performance is not executed, so it is possible to prevent the player from performing unnecessary right-hand play to acquire the reserved special chart 2.

なお、本第32制御例における構成に限ること無く、例えば、特図2最終変動が当たり変動である場合において、外れ変動である場合と同一の長さの変動時間(30秒)、或いは、外れ変動である場合よりも長い変動時間(例えば、40秒)の変動パターンを設定可能に構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration in this 32nd control example, for example, when the final fluctuation of special chart 2 is a winning fluctuation, it is possible to set a fluctuation pattern with the same length of fluctuation time (30 seconds) as in the case of a losing fluctuation, or a longer fluctuation time (for example, 40 seconds) than in the case of a losing fluctuation.

このように構成することで、特図2最終変動が外れ変動であることを覚悟した遊技者に対して当たり変動を提供することができるため、意外性のある遊技を提供することができる。また、この場合、当たり変動中であっても、FINALチャージ演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、特図2保留を獲得した状態で大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、獲得済みの特図2保留に対する先読み結果(事前判別結果)を遊技者に示唆するための演出(保留連演出)を、大当たり遊技中に実行し易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a winning variation to a player who is prepared for the final variation of special chart 2 to be a losing variation, thereby providing an element of surprise in the game. In this case, it is also possible to configure it so that the FINAL charge effect is executed even during a winning variation. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to execute a jackpot game when a special chart 2 reserve has been acquired, and therefore it is possible to make it easier to execute an effect (continuous reserve effect) during a jackpot game that suggests to the player the pre-reading result (pre-determination result) for the already acquired special chart 2 reserve.

そして、時短状態における最終変動である第2特別図柄変動が停止表示し、通常状態が設定された後に、時短状態中に獲得していた特図2保留に基づく第2特別図柄変動が開始されると、図941(b)に示した引き戻し演出が実行される。図941(b)は、引き戻し演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Then, the second special symbol change, which is the final change during the time-saving state, stops and is displayed. After the normal state is set, the second special symbol change based on the reserved special symbol 2 acquired during the time-saving state starts, and the pull-back effect shown in FIG. 941(b) is executed. FIG. 941(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during the pull-back effect.

図941(b)に示した引き戻し演出は、通常状態中に実行される変動演出であるため、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内態様が表示される表示領域Dm4が非表示となる。これにより、時短状態が終了した後に実行される引き戻し演出中に、時短状態中に実行していた右打ち遊技が継続して行われることを抑制することができる。 The pull-back effect shown in FIG. 941(b) is a variable effect that is executed during the normal state, so the display area Dm4 in which the guidance mode for guiding the player on how to play is displayed is hidden. This makes it possible to prevent right-hitting play that was being executed during the time-saving state from continuing during the pull-back effect that is executed after the time-saving state has ended.

なお、この引き戻し演出に対応する第2特別図柄抽選(通常状態にて実行される第2特別図柄抽選)は、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選と同一の確率(約1/2)で当たり当選するように構成しているため、引き戻し演出後に当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)が実行されることで遊技者に右打ち遊技を行わせる可能性が高いことから、通常状態が設定されたことに基づいて遊技方法を左打ち遊技へと切り替えさせるための案内報知も実行されないように構成している。 The second special symbol lottery corresponding to this pull-back effect (the second special symbol lottery executed in the normal state) is configured to have the same probability (approximately 1/2) of winning as the second special symbol lottery executed during the time-saving state. Therefore, since there is a high possibility that a winning game (small win game, big win game) will be executed after the pull-back effect, which will cause the player to play right-handed, the system is configured so that a notification to switch the playing method to left-handed play based on the normal state being set is not executed.

このように構成することで、実行される遊技方法の案内報知に従って遊技方法を変更する遊技者が、右打ち遊技と左打ち遊技とを頻繁に切り替えることで遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 This configuration can prevent players who change playing methods in response to notifications about the playing method being executed from losing their motivation to play by frequently switching between right-handed and left-handed play.

なお、本第32制御例では、引き戻し演出が実行されている間の第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内報知を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、時短状態中に実行される案内報知である「右打ち」の表示態様とは異なる表示態様で「右打ち」を示す案内報知を表示するように構成しても良く、例えば、時短状態中に実行される案内報知よりも、遊技者が識別困難な表示態様で案内報知を実行するように構成し、引き戻し演出の終了後に再度右打ち遊技が実行される可能性が高いことを遊技者に報知可能に構成しても良い。 In this 32nd control example, the display screen of the third pattern display device 81 is configured not to display any information to guide the player on how to play while the pull-back effect is being executed, but this is not limited to this, and the information notification indicating "right hit" may be displayed in a display mode different from the display mode of the "right hit" information notification executed during the time-saving state. For example, the information notification may be executed in a display mode that is more difficult for the player to distinguish than the information notification executed during the time-saving state, and the player may be notified that there is a high possibility that right hit play will be executed again after the pull-back effect ends.

さらに、引き戻し演出が実行されている間に表示される案内報知として、遊技球の発射を中断させる遊技方法を案内する表示態様(例えば、「遊技球の打ち出しを止めてね」の表示)を表示するように構成し、さらに、引き戻し演出の演出結果に応じた遊技方法を事前に案内可能な表示態様(例えば、「引き戻し成功で右打ち遊技、引き戻し失敗で左打ち遊技」の表示)を表示するように構成すると良い。このように構成することで、引き戻し演出の演出結果に基づいて次に実行させる遊技方法を事前に遊技者に案内することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, the guidance notification displayed while the pull-back effect is being executed can be configured to display a display mode that guides the player in a game method that interrupts the release of the game ball (for example, a display that says "Please stop shooting the game ball"), and can also be configured to display a display mode that can guide the player in advance in a game method that depends on the result of the pull-back effect (for example, a display that says "Play with a right hand if the pull-back is successful, play with a left hand if the pull-back is unsuccessful"). By configuring in this way, the player can be informed in advance of the game method to be executed next based on the result of the pull-back effect, and a game that is easy for the player to understand can be provided.

加えて、引き戻し演出に対応する第2特別図柄抽選の結果に基づいて、引き戻し演出中に実行される案内報知の表示態様を異ならせるように構成しても良く、例えば、引き戻し演出に対応する第2特別図柄抽選の結果が当たり当選である場合には、外れである場合よりも、右打ち遊技を案内するための「右打ち」の表示態様を強調するように構成すると良い。このように構成することで、引き戻し演出中に実行される案内報知の表示態様に基づいて、右打ち遊技を継続した場合の方が、継続しない場合よりも有利となる遊技状況、即ち、引き戻し演出の終了後に当たり遊技が実行される遊技状況であることを分かり易く報知することができる。 In addition, the display mode of the notification executed during the pull-back performance may be configured to be different based on the result of the second special symbol lottery corresponding to the pull-back performance. For example, if the result of the second special symbol lottery corresponding to the pull-back performance is a winning combination, the display mode of "right hit" to guide right-hit play may be emphasized more than if the result is a losing combination. By configuring in this way, it is possible to clearly notify, based on the display mode of the notification executed during the pull-back performance, that the game situation is more advantageous if right-hit play is continued than if it is not continued, that is, that the game situation is one in which a winning game will be executed after the pull-back performance ends.

引き戻し演出が実行されると、主表示領域Dmには、演出ボタン22aを模したボタンPuが表示され、遊技者に対して演出ボタン22aを押下させるための演出(図ではボタンPuの押下を促す下方向の矢印を表示)が実行される。そして、ボタンPuの下方には、遊技者による演出ボタン22aへの押下操作を有効に判別可能な操作有効期間の長さを示すためのタイムゲージga1が表示される。なお、図941(b)に示したタイムゲージga1の表示態様、及び、表示態様の可変内容については、上述した図934(b)に示したタイムゲージga1と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 When the pull-back effect is executed, a button Pu that imitates the effect button 22a is displayed in the main display area Dm, and an effect is executed to encourage the player to press the effect button 22a (in the figure, a downward arrow is displayed to encourage the player to press the button Pu). Then, below the button Pu, a time gauge ga1 is displayed to indicate the length of the effective operation period during which the player's pressing operation of the effect button 22a can be effectively determined. Note that the display mode of the time gauge ga1 shown in FIG. 941(b) and the variable content of the display mode are the same as the time gauge ga1 shown in FIG. 934(b) described above, so a detailed description thereof will be omitted.

なお、図941(b)に示した図では、通常の表示態様でボタンPuが表示されているが、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいてボタンPuの表示態様や、遊技者に対して演出ボタン22aを押下させるための演出(図では矢印表示)の表示態様といった引き戻し演出の演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、当たり当選している場合の方が、外れである場合よりも選択され易い演出態様として、ボタンPuの表示態様が特殊表示態様(例えば、厚みを持たせたボタンを模した表示態様や、ボタンPuの色を赤色にした表示態様)となる演出態様や、表示される矢印の表示態様が特殊表示態様(矢印の大きさを通常よりも大きくした表示態様や、矢印の色を赤色にした表示態様)となる演出態様を実行可能に構成すると良い。 In the figure shown in FIG. 941(b), the button Pu is displayed in a normal display mode, but the display mode of the pull-back effect, such as the display mode of the button Pu based on the lottery result of the second special pattern lottery that is the target of the pull-back effect, or the display mode of the effect (arrow display in the figure) that prompts the player to press the effect button 22a, may be configured to be variable. For example, it is preferable to configure the display mode in which the button Pu is displayed in a special display mode (for example, a display mode that imitates a thick button or a display mode in which the color of the button Pu is red) or the display mode of the displayed arrow is a special display mode (a display mode in which the size of the arrow is larger than normal or a display mode in which the color of the arrow is red) as a display mode that is more likely to be selected in the case of a winning combination than in the case of a losing combination.

このように構成することで、引き戻し演出が実行されている期間のうち、遊技者が演出ボタン22aを押下する前の段階で、引き戻し演出の演出結果(対応する特別図柄抽選の抽選結果)を予測することが可能となり、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to predict the result of the pull-back effect (the result of the corresponding special pattern lottery) before the player presses the effect button 22a during the period in which the pull-back effect is being executed, thereby enhancing the effect of the effect.

さらに、時短状態(ラッシュ)が継続している期間を示すための継続期間表示が表示される表示領域Dm8が非表示となる。本第32制御例では、時短状態が終了し通常状態が設定された際に特図2保留が存在している場合、即ち、引き戻し演出が実行される場合は、継続期間表示に用いられるカウンタ(ラッシュ期間計測カウンタ223m)の値をクリアすること無く、継続して更新するように構成し、引き戻し演出が実行される第2特別図柄抽選にて当たり当選し、時短状態へと復帰した場合には、継続期間表示も継続するように構成している。 Furthermore, the display area Dm8 where the duration display to show the duration of the time-saving state (rush) is displayed is hidden. In this 32nd control example, if there is a special symbol 2 reserved when the time-saving state ends and the normal state is set, that is, if a pull-back performance is executed, the value of the counter used to display the duration (rush period measurement counter 223m) is configured to be continuously updated without being cleared, and if the second special symbol lottery that executes the pull-back performance is won and the time-saving state is restored, the duration display is also configured to continue.

このように、継続期間表示に用いられるカウンタ(ラッシュ期間計測カウンタ223m)の値が継続して更新されている期間であっても、引き戻し演出が実行されている間は、継続期間表示を実行しないように構成することで、時短状態(ラッシュ)が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができるため、引き戻し演出の実行期間中も継続して継続期間表示が実行される場合に比べて、時短状態(ラッシュ)が終了した状態から再度時短状態(ラッシュ)へ突入させる遊技が実行されていることを把握させ易くすることができる。よって、引き戻し演出の演出内容に注視させることができる。 In this way, even during the period in which the value of the counter used to display the duration (rush period measuring counter 223m) is continuously updated, by configuring the duration display not to be executed while the pull-back effect is being executed, it is possible to make it easier for the player to understand that the time-saving state (rush) has ended, and therefore it is easier for the player to understand that a game is being executed that enters the time-saving state (rush) again from a state in which the time-saving state (rush) has ended, compared to when the duration display continues to be executed even during the execution period of the pull-back effect. This allows the player to focus on the content of the pull-back effect.

そして、引き戻し演出中に遊技者が演出ボタン22aを押下すると、対応する第2特別図柄抽選の結果に基づく演出結果が表示される。具体的には、対応する第2特別図柄抽選の結果が当たり当選である場合には、演出ボタン22aを押下した直後に当たり当選を示すための表示態様(例えば、「V」の表示)が表示され、その後、時短状態中における小当たり当選時の表示画面(図938(b)参照)と同様の表示画面が表示される。 When the player presses the effect button 22a during the pull-back effect, the effect result based on the result of the corresponding second special symbol lottery is displayed. Specifically, if the result of the corresponding second special symbol lottery is a winning combination, a display mode indicating a winning combination (for example, a "V" display) is displayed immediately after the effect button 22a is pressed, and then a display screen similar to the display screen when a small winning combination is achieved during the time-saving state (see FIG. 938(b)) is displayed.

次に、引き戻し演出に対応する第2特別図柄抽選の結果が外れである場合における演出内容について、図942を参照して説明する。図942(a)は、引き戻し演出として、対応する第2特別図柄抽選の結果が外れである場合に対応する失敗演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図942(b)は、引き戻し演出として失敗演出が実行された後に表示される遊技結果表示画面の一例を示した図である。 Next, the content of the presentation when the result of the second special symbol lottery corresponding to the pull-back presentation is a miss will be described with reference to FIG. 942. FIG. 942(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a failure presentation corresponding to the result of the corresponding second special symbol lottery is a miss as the pull-back presentation, and FIG. 942(b) is a diagram showing an example of a game result display screen that is displayed after a failure presentation is executed as the pull-back presentation.

対応する第2特別図柄抽選の結果が外れである引き戻し演出にて、遊技者が演出ボタン22aを押下すると、図942(a)に示した通り、当たり当選を示すための表示態様(例えば、「V」の表示)が表示されず、佇むキャラ801が表示される。そして、副表示領域Dsには、ラッシュ期間(時短状態)が終了することを示すための案内態様として「残念!ラッシュ終了!」の文字が表示される。 When the player presses the effect button 22a during a pull-back effect in which the corresponding second special symbol lottery result is a miss, as shown in FIG. 942(a), a display mode indicating a win (for example, a "V" display) is not displayed, and a standing character 801 is displayed. Then, the words "Sorry! Rush is over!" are displayed in the secondary display area Ds as a guide mode to indicate that the rush period (time-saving state) is ending.

図942(a)に示した表示画面が表示され、失敗演出となった引き戻し演出が終了すると、図942(b)に示した遊技結果表示画面が表示される。この遊技結果表示画面には、今回の時短状態(ラッシュ)中に実行された遊技の結果として、時短状態(ラッシュ)中に獲得した賞球数に対応する値を示す獲得ポイント表示k1と、時短状態(ラッシュ)が継続した期間を示す継続期間表示k2と、大当たり遊技を介して時短状態(ラッシュ)が設定(再設定)された回数を示すラッシュ継続回数表示k3と、1の時短状態期間(ラッシュ期間)中に実行された大当たり遊技の回数を示す大当たり回数表示k4と、が表示される。 The display screen shown in FIG. 942(a) is displayed, and when the failed pull-back performance ends, the game result display screen shown in FIG. 942(b) is displayed. This game result display screen displays an acquired point display k1 indicating a value corresponding to the number of prize balls acquired during the time-saving state (rush) as a result of the play performed during this time-saving state (rush), a duration display k2 indicating the period during which the time-saving state (rush) continued, a rush continuation count display k3 indicating the number of times the time-saving state (rush) was set (reset) through a jackpot play, and a jackpot count display k4 indicating the number of jackpot plays performed during one time-saving state period (rush period).

図942(b)に示した例では、獲得ポイント表示k1として「合計660P」が表示され、継続期間表示k2として「00:36:44」が表示され、ラッシュ継続回数表示k3として「ラッシュ1回」が表示され、大当たり回数表示k4として「ボーナス0回」が表示されている。つまり、今回実行された時短状態(ラッシュ)は、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された6ラウンドの時短大当たり遊技が1回実行され、その大当たり遊技終了後に設定された時短状態(ラッシュ)にて1度も大当たり遊技が実行されなかった遊技結果が表示されており、時短状態が設定されてからの経過時間が36秒であることが表示されている。 In the example shown in FIG. 942(b), "660P in total" is displayed as the acquired points display k1, "00:36:44" is displayed as the duration display k2, "1 rush" is displayed as the rush continuation count display k3, and "0 bonus" is displayed as the jackpot count display k4. In other words, the time-saving state (rush) executed this time was a one-time execution of a 6-round time-saving jackpot game executed based on winning the jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state, and the game result is displayed in which no jackpot game was executed even once in the time-saving state (rush) set after the jackpot game ended, and it is displayed that the time that has passed since the time-saving state was set is 36 seconds.

そして、継続期間表示k2が示す時短状態(ラッシュ)が継続した期間を示す表示態様のうち、秒数の単位よりも小さな単位に該当する右から2桁の値k2aは、実際の経過期間に関わらず、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄抽選の結果に基づいて決定されるように構成しており、抽選の結果が当たり当選である場合には値k2aに「ぞろ目」の表示態様が表示され、抽選の結果が外れである場合には値k2aに「ばらけ目」の表示態様が表示されるように構成している。 Then, among the display modes showing the duration of the time-saving state (rush) shown by the duration display k2, the value k2a, which is the two digits from the right, which corresponds to a unit smaller than the number of seconds, is configured to be determined based on the result of the second special pattern lottery that is the subject of the pull-back performance, regardless of the actual period that has passed, and if the lottery result is a win, the value k2a is displayed in the "matching numbers" display mode, and if the lottery result is a loss, the value k2a is displayed in the "uneven numbers" display mode.

図942(b)に示した図では、継続期間表示k2として表示される値k2aとして「44」が表示されている。つまり、図942(b)に示した表示画面は、実行中の第2特別図柄抽選の結果が当たり当選であって、引き戻し演出にて失敗演出が設定された場合に表示されるものである。このように、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄抽選の結果が当たり当選である場合の一部において、引き戻し演出として失敗演出が実行され、遊技結果表示画面が表示された後に、当たり当選していることを遊技者に報知する復活演出を実行可能に構成することで、引き戻し演出にて失敗演出が表示された後も、当たり当選に期待を持たせながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In the diagram shown in FIG. 942(b), "44" is displayed as the value k2a displayed as the duration display k2. In other words, the display screen shown in FIG. 942(b) is displayed when the result of the second special symbol lottery being executed is a winning combination and a failure effect is set in the pull-back effect. In this way, in some cases where the result of the second special symbol lottery that is the subject of the pull-back effect is a winning combination, a failure effect is executed as the pull-back effect, and after the game result display screen is displayed, a revival effect that notifies the player that a winning combination has been achieved can be configured to be executable, allowing the player to play while keeping hopes of a winning combination even after a failure effect is displayed in the pull-back effect.

ここで、本第32制御例では、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄抽選の結果が当たり当選であるにも関わらず、上述した復活演出が実行される条件として、引き戻し演出の対象となる第2特別図柄変動が開始されるタイミングにて実行される変動演出の演出態様を決定する抽選にて特定の抽選結果となった場合に成立する条件を設けているが、これに限ること無く、引き戻し演出にて遊技者が演出ボタン22aを押下したタイミングに基づいて成立する条件を設定可能に構成しても良い。この場合、例えば、引き戻し演出中に設定される操作有効期間の残期間が所定期間よりも長い状態で演出ボタン22aが押下された場合、つまり、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が多く残っている状態で演出ボタン22aが押下された場合に、復活演出が実行されるように構成すると良い。 Here, in this 32nd control example, even if the result of the lottery for the second special symbol that is the target of the pull-back performance is a winning combination, the above-mentioned revival performance is executed when a specific lottery result is obtained in the lottery that determines the performance mode of the variation performance executed at the timing when the second special symbol variation that is the target of the pull-back performance starts. However, without being limited to this, it is also possible to configure the condition to be established based on the timing when the player presses the performance button 22a in the pull-back performance. In this case, for example, it is preferable to configure the revival performance to be executed when the performance button 22a is pressed when the remaining period of the operation valid period set during the pull-back performance is longer than a predetermined period, that is, when the performance button 22a is pressed when there is a lot of remaining variation time remaining in the second special symbol variation that is being executed.

このように構成することで、引き戻し演出中に早期に演出ボタン22aを押下した場合に、成功演出が長時間継続してしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if the performance button 22a is pressed early during the pull-back performance, it is possible to prevent the successful performance from continuing for a long period of time, which would result in a decrease in the performance effect.

また、遊技結果表示画面は、時短状態が終了したことを遊技者に示すための表示態様であるため、表示領域Dm4が形成され、通常状態中における適切な遊技方法である左打ち遊技を案内するための「左打ち」が表示される。そして、副表示領域Dsには、時短状態(ラッシュ)が終了したことを案内するための案内態様として「お疲れさまでした」の文字が表示される。このように構成することで、図942(b)に示した表示画面が表示された時点で、遊技者に有利な遊技期間が終了したと強く思わせることができるため、復活演出が実行された場合の意外性をより強くすることができる。 The game result display screen is a display mode for indicating to the player that the time-saving state has ended, so a display area Dm4 is formed and "left hit" is displayed to guide the player to left-hand play, which is an appropriate playing method during the normal state. The sub-display area Ds then displays the words "Thank you for your hard work" as a guide mode for informing the player that the time-saving state (rush) has ended. This configuration makes the player strongly believe that the advantageous playing period has ended when the display screen shown in FIG. 942(b) is displayed, which makes it even more surprising when the revival performance is executed.

次に、図943から図946を参照して、本第32制御例のパチンコ機10における大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出内容について説明をする。本第32制御例のパチンコ機10では、時短状態中(ラッシュ中)における第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技(ラッシュ中大当たり遊技)の実行期間中に、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)を報知するための大当たり遊技演出(昇格演出)と、大当たり遊技終了後に実行される第2特別図柄抽選が当たり当選(小当たり当選)することを報知するための大当たり遊技演出(保留連演出)と、を実行可能に構成しており、昇格演出、保留連演出の何れが実行される場合であっても、同一態様の演出画面が表示されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技演出が実行された場合において、今回実行された大当たり遊技の演出結果が、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)を示す演出結果となるか、大当たり遊技終了後に再度大当たり遊技が実行される可能性が高い状態(保留連状態)であることを示す演出結果となるかを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、実行される大当たり遊技演出の演出内容に興味を持たせ易くすることができる。 Next, referring to Fig. 943 to Fig. 946, the contents of the jackpot game effects executed during the jackpot game in the pachinko machine 10 of the 32nd control example will be described. In the pachinko machine 10 of the 32nd control example, during the execution period of the jackpot game (rush jackpot game) executed based on winning the jackpot in the second special symbol lottery during the time-saving state (rush), a jackpot game effect (promotion effect) for notifying the game contents (number of rounds) of the jackpot game, and a jackpot game effect (reserved consecutive effect) for notifying that the second special symbol lottery executed after the jackpot game ends will be a winning (small jackpot) are executed, and the same type of effect screen is displayed regardless of whether the promotion effect or the reserved consecutive effect is executed. By configuring it in this way, when a jackpot game presentation is executed, it is possible to make it difficult for the player to predict whether the presentation result of the currently executed jackpot game will be a presentation result indicating the game content (number of rounds) of the jackpot game, or a presentation result indicating a state in which there is a high possibility that a jackpot game will be executed again after the jackpot game ends (a state of pending replay). Therefore, it is possible to easily generate interest in the presentation content of the executed jackpot game presentation.

また、本第32制御例では、大当たり遊技演出として、保留連演出が実行された場合には、その実行された保留連演出の演出対象となる特図保留に基づいた大当たり遊技の大当たり遊技演出として、再度保留連演出が実行され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技演出として、保留連演出が実行される条件として、大当たり遊技の所定タイミング(例えば、最終ラウンド遊技の開始タイミング)までに獲得済みの特図保留が、特別図柄抽選で当り当選する特図保留である場合に成立する第1条件と、第1条件が成立している場合において、大当たり遊技演出として保留連演出を実行するか否かを決定するための処理において保留連演出の実行が決定された場合に成立する第2条件と、が共に成立した場合に保留連演出を実行するように構成しており、保留連演出が実行されている状態(保留連演出によって報知された大当たり遊技中、又は、保留連演出によって報知された小当たり遊技中に実行権利を獲得した大当たり遊技中)の方が、保留連演出が実行されていない状態である場合よりも、第2条件が成立し易くなるように構成している。つまり、第1条件が成立している場合において、保留連演出の実行が決定される可能性が高くなるように構成している。 In addition, in the present 32nd control example, when a reserved consecutive performance is executed as a jackpot game performance, it is configured so that the reserved consecutive performance is executed again as a jackpot game performance of a jackpot game based on the reserved special symbol that is the target of the executed reserved consecutive performance. In other words, the reserved consecutive performance is executed as a jackpot game performance when the first condition is satisfied when the reserved special symbol that has been acquired by a predetermined timing of the jackpot game (for example, the start timing of the final round game) is a reserved special symbol that wins a special symbol lottery, and the reserved consecutive performance is executed when the reserved consecutive performance is executed in the process for determining whether or not to execute the reserved consecutive performance as a jackpot game performance when the first condition is satisfied. The reserved consecutive performance is executed when the reserved consecutive performance is executed (during a jackpot game notified by the reserved consecutive performance, or during a jackpot game in which the execution right is acquired during a small jackpot game notified by the reserved consecutive performance) more easily than when the reserved consecutive performance is not executed. In other words, when the first condition is met, the system is configured to increase the likelihood that the hold consecutive performance will be executed.

このように構成することで、一度保留連演出が実行された遊技者は、連続して保留連演出が実行されることを目指して意欲的に遊技を行うことができる。さらに、本第32制御例では、保留連演出が連続して実行された場合において、大当たり遊技の遊技内容を示す情報を累積するように構成し、その累積された情報を示す表示態様を表示可能に構成している。具体的には、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数を表示するための表示態様を、累積表示するように構成している。このように構成することで、連続して保留連演出が実行された場合には、ラウンド遊技数の表示態様として、複数回の大当たり遊技にて実行されたラウンド遊技数を累積した表示態様が表示されることになる。このように構成することで、ラウンド遊技数の表示態様として、より多くのラウンド数に対応した表示態様が表示されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, a player who has executed a reserved consecutive performance once can play with enthusiasm, aiming to have the reserved consecutive performance executed consecutively. Furthermore, in this 32nd control example, when reserved consecutive performances are executed consecutively, information indicating the game content of the jackpot game is accumulated, and a display mode indicating the accumulated information can be displayed. Specifically, the display mode for displaying the number of rounds executed during a jackpot game is configured to be cumulatively displayed. With this configuration, when reserved consecutive performances are executed consecutively, a display mode that accumulates the number of rounds executed in multiple jackpot games is displayed as the display mode for the number of rounds. With this configuration, a player can play with enthusiasm, aiming to have a display mode corresponding to a larger number of rounds displayed as the display mode for the number of rounds.

加えて、本第32制御例では、連続して保留連演出が実行された場合において累積される大当たり遊技の遊技内容に関する情報が、所定条件を満たした場合に、特典演出を実行可能に構成している。具体的には、ラウンド遊技数の表示態様として、1回の大当たり遊技にて実行可能となる最大ラウンド遊技数(例えば、9ラウンド)よりも大きなラウンド数に対応する表示態様が表示された場合に、遊技者に対して、保留連演出が連続して実行されたことを祝福するための祝福演出を実行可能に構成している。 In addition, in this 32nd control example, when information about the game content of the jackpot game accumulated when consecutive reserved consecutive effects are executed satisfies a predetermined condition, a bonus effect can be executed. Specifically, when a display mode corresponding to a number of rounds greater than the maximum number of rounds that can be executed in one jackpot game (e.g., 9 rounds) is displayed as the display mode of the number of rounds, a congratulatory effect can be executed to congratulate the player on the consecutive execution of reserved consecutive effects.

このように構成することで、遊技を行っている遊技者だけで無く、その周りの遊技者に対しても連続して保留連演出が実行されている状態であることを報知することができるため、優越感を持って遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, not only the player currently playing, but also the players around him/her can be notified that the consecutive reserved play effects are being executed, allowing them to play with a sense of superiority.

なお、本第32制御例では、連続して保留連演出が実行される場合に、ラウンド遊技数を累積するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に楽曲が再生されるように構成されたパチンコ機10において、連続して保留連演出が実行された回数を累積し、その累積回数に応じて再生される楽曲が切り替わるように構成しても良いし、大当たり遊技中に再生させる楽曲を、複数の楽曲の中から遊技者が選択可能に構成されたパチンコ機10であれば、連続して保留連演出が実行された累積回数に応じて、遊技者が選択可能な楽曲の種類を増加させるように構成しても良い。加えて、連続して保留連演出が実行された累積回数が特定回数(例えば、5回)に到達した場合には、遊技者が選択すること無く、特定の祝福楽曲が再生されるように構成しても良い。 In the 32nd control example, the number of rounds is accumulated when consecutive reserved effects are executed, but the present invention is not limited to this. For example, in a pachinko machine 10 configured to play music during a jackpot game, the number of times consecutive reserved effects are executed may be accumulated and the music to be played may be switched depending on the accumulated number. If the pachinko machine 10 is configured to allow the player to select the music to be played during a jackpot game from among multiple songs, the number of songs that the player can select may be increased depending on the accumulated number of consecutive reserved effects. In addition, when the accumulated number of consecutive reserved effects has been executed reaches a specific number (for example, 5 times), a specific congratulatory music may be played without the player having to select it.

このように構成することで、保留連演出が連続して所定回数実行されない限り再生することが出来ない楽曲を提供することができるため、様々な楽曲を再生しようとする遊技者に対して、保留連演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、上述した例では、大当たり遊技中に再生される楽曲を例に挙げているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に表示される静止画像や動画に対して、上述した技術思想を転用しても良いし、保留連演出の演出態様自体に対して、上述した技術思想を転用しても良い。 By configuring it in this way, it is possible to provide music that cannot be played unless the reserved consecutive performance is executed a predetermined number of times in succession, so that players who want to play various music can be motivated to play in order to execute the reserved consecutive performance. In addition, while the above example uses music that is played during a jackpot game, this is not limited to this, and the above-mentioned technical ideas may be diverted to still images and videos displayed during a jackpot game, or the above-mentioned technical ideas may be diverted to the performance mode of the reserved consecutive performance itself.

図943(a)は、大当たり遊技演出として、NEXT演出が実行された場合に表示される表示画面を示した図であり、図943(b)は、NEXT演出の演出結果が、遊技者に追加特典が付与されることの無い演出結果である場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図944(a)は、NEXT演出の演出結果が、大当たり遊技内容(ラウンド数)が増加することを示すための追加特典が付与される演出結果である場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図944(b)は、NEXT演出の演出結果が、保留連演出が実行されることを示すための追加特典が付与される演出結果である場合に表示される表示画面の一例を示した図である。なお、各図において表示されている各表示要素(大当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示要素)のうち、上述した各制御例にて説明をした表示要素と同一内容のものについては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Figure 943 (a) is a diagram showing a display screen displayed when the NEXT effect is executed as a jackpot game effect, and Figure 943 (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the result of the NEXT effect is a result in which no additional benefit is given to the player, and Figure 944 (a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the result of the NEXT effect is a result in which an additional benefit is given to indicate that the jackpot game content (number of rounds) will be increased, and Figure 944 (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the result of the NEXT effect is a result in which an additional benefit is given to indicate that a reserved consecutive effect will be executed. Note that, among the display elements displayed in each figure (display elements displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during a jackpot game), those that have the same content as the display elements described in each of the control examples described above are given the same symbols and their detailed description is omitted.

ラッシュ期間中に実行された大当たり遊技(3ラウンド大当たり遊技、又は、9ラウンド大当たり遊技)の2ラウンド目のラウンド遊技が実行されると、図943(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央部にNEXT演出が開始されてことを示すNEXTの文字が表示され、その文字の下側に形成され、NEXT演出の演出結果を表示するための表示領域Dm9に、演出結果が表示されるまでの演出態様(図では矢印)が表示される。そして、副表示領域Dsには、NEXT演出が実行されたことを遊技者に案内するための案内態様として、「追加特典は何だろう?」の文字が表示される。 When the second round of a jackpot game (3-round jackpot game or 9-round jackpot game) executed during the rush period is executed, as shown in FIG. 943(a), the word NEXT is displayed in the center of the main display area Dm, indicating that the NEXT effect has started, and below that word, in the display area Dm9 for displaying the effect result of the NEXT effect, the effect mode (arrow in the figure) until the effect result is displayed is displayed. Then, in the sub-display area Ds, the word "What additional benefit is there?" is displayed as a guidance mode to inform the player that the NEXT effect has been executed.

本第32制御例では、時短状態中に実行される大当たり遊技のうち、最小数のラウンド遊技が実行される3ラウンド大当たり遊技における最終ラウンド遊技(3ラウンド目のラウンド遊技)の1つ前のラウンド遊技(2ラウンド目のラウンド遊技)にてNEXT演出が開始され、NEXT演出が実行されたラウンド遊技(2ラウンド目のラウンド遊技)の次に実行されるラウンド遊技(3ラウンド目のラウンド遊技)にてNEXT演出の演出結果が表示されるように構成している。つまり、何れのラウンド数の大当たり遊技が実行された場合であっても、NEXT演出が実行されるラウンド数が特定ラウンド数(2ラウンド目)となるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技中においてNEXT演出が実行されるタイミング(ラウンド数)を分かり易くすることができる。 In this 32nd control example, among the jackpot games executed during the time-saving state, the NEXT effect is started in the round game (second round game) one round before the final round game (third round game) in a three-round jackpot game in which the minimum number of round games are executed, and the result of the NEXT effect is displayed in the round game (third round game) executed next to the round game in which the NEXT effect was executed (second round game). In other words, regardless of the number of rounds of the jackpot game executed, the number of rounds in which the NEXT effect is executed is configured to be a specific number of rounds (second round). By configuring in this way, it is possible to make it easier for the player to understand the timing (number of rounds) at which the NEXT effect is executed during the jackpot game.

そして、NEXT演出の演出結果が表示されるラウンド遊技(3ラウンド目のラウンド遊技)が開始されると、NEXT演出の演出結果を示すための表示態様が表示される。ここで、実行中の大当たり遊技が3ラウンド大当たり遊技であって、3ラウンド目のラウンド遊技が開始された時点にて獲得している特図2保留内に当たり当選を示す特図2保留が無い場合には、NEXT演出の演出結果として、ラウンド昇格を示す演出結果が決定される表示条件も、保留連を示す演出結果が決定される表示条件も満たしていないため、図943(b)に示した通り、表示領域Dm9にはNEXT演出の演出結果として「ラッシュ継続」の文字が表示される。 Then, when the round game (third round game) in which the result of the NEXT effect is displayed is started, a display mode for showing the result of the NEXT effect is displayed. Here, if the jackpot game being played is a three-round jackpot game, and there is no special chart 2 reserve indicating a win among the special chart 2 reserves acquired at the time the third round game is started, the display condition for determining the result of the NEXT effect indicating a round promotion and the display condition for determining the result of the reserve chain are not met, so as shown in FIG. 943(b), the characters "RUSH CONTINUED" are displayed in the display area Dm9 as the result of the NEXT effect.

本第32制御例では、ラッシュ期間中に実行された大当たり遊技が終了した後には、必ず時短状態が設定されるように構成している(ラッシュが継続するように構成している)ため、図943(b)に示した通り、ラウンド昇格を示す演出結果が決定される表示条件も、保留連を示す演出結果が決定される表示条件も満たしていない場合、即ち、遊技者に対して追加特典(ラウンド昇格、保留連)が付与されない場合であっても、NEXT演出の演出結果として、遊技者に有利となる基本情報(時短状態の設定)を示すための表示態様(「ラッシュ継続」)が表示されるように構成している。 In this 32nd control example, after the big win game executed during the rush period ends, the time-saving state is always set (the rush is configured to continue), so as shown in FIG. 943(b), even if the display conditions for determining the presentation result indicating round promotion and the display conditions for determining the presentation result indicating consecutive reserved plays are not met, i.e., even if the player is not granted an additional benefit (round promotion, consecutive reserved plays), the display mode ("rush continues") for showing basic information advantageous to the player (the setting of the time-saving state) is displayed as the presentation result of the NEXT presentation.

このように構成することで、ラッシュ期間中に実行された大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が設定されることを把握していない遊技者に対して、ラッシュ期間が継続するという追加特典が付与されたと思わせることができる。また、図943(b)に示した通り、NEXT演出の演出結果として「ラッシュ継続」が表示される場合には、副表示領域Dsには、今回の演出結果に対応する遊技方法を遊技者に案内するための案内態様として、「ラッシュで当たりを引き戻せ」の文字が表示される。 By configuring it in this way, players who are not aware that the time-saving state is always set after the end of a jackpot game played during the rush period can be made to believe that they have been granted the additional benefit of the rush period continuing. Also, as shown in FIG. 943(b), when "RUSH CONTINUES" is displayed as the performance result of the NEXT performance, the words "BRING BACK THE WIN WITH RUSH" are displayed in the secondary display area Ds as a guidance mode to guide the player to the playing method corresponding to the current performance result.

なお、図943(b)に示した図では、表示領域Dm5に「最終ラウンド」が表示されているが、この表示は、表示領域Dm9にNEXT演出の演出結果が表示された後に表示されるように構成している。詳細な図示は省略したが、NEXT演出の演出結果として「ラッシュ継続」が表示される場合には、3ラウンド目のラウンド遊技が開始された時点では、表示領域Dm5に、3ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示すための表示態様として「ラウンド3」が表示される。そして、演出結果が表示されるまでの演出態様(図では矢印)が表示されている表示領域Dm9に、演出結果を示すための表示態様(「ラッシュ継続」)が表示された後に、表示領域Dm5に表示される表示態様が「ラウンド3」から「最終ラウンド」へと切り替え表示されるように構成している。 In the diagram shown in FIG. 943(b), "Final Round" is displayed in the display area Dm5, but this display is configured to be displayed after the result of the NEXT effect is displayed in the display area Dm9. Although detailed illustration is omitted, when "Rush Continue" is displayed as the result of the NEXT effect, when the third round of round play starts, "Round 3" is displayed in the display area Dm5 as a display mode to indicate that the third round of round play has started. Then, after a display mode to indicate the result of the performance ("Rush Continue") is displayed in the display area Dm9, which displays the performance mode (arrow in the figure) until the performance result is displayed, the display mode displayed in the display area Dm5 is switched from "Round 3" to "Final Round".

このように構成することで、NEXT演出の演出結果が表示されるよりも前に、表示領域Dm5に表示される表示態様によって、今回の大当たり遊技が3ラウンド大当たり遊技であることを遊技者が把握してしまい、NEXT演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。さらに、NEXT演出の演出結果が表示された後も「ラウンド3」を継続して表示する場合に比べて、実行中のラウンド遊技が最終ラウンドであることを遊技者に把握させ易くすることができるため、大当たり遊技が急に終了してしまい遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from understanding that the current jackpot game is a three-round jackpot game due to the display mode displayed in display area Dm5 before the performance result of the NEXT performance is displayed, which would reduce the performance effect of the NEXT performance. Furthermore, compared to the case where "Round 3" continues to be displayed even after the performance result of the NEXT performance is displayed, it is possible to make it easier for the player to understand that the round game currently being played is the final round, which prevents the player from being confused by the sudden end of the jackpot game.

なお、これに限ること無く、3ラウンド目の開始時から表示領域Dm5に「最終ラウンド」と表示するように構成しても良い。このように構成することで、NEXT演出の演出結果が表示されるよりも前に、実行中の大当たり遊技が3ラウンド大当たり遊技であることを遊技者に把握させることができるため、実行中のNEXT演出の演出結果として表示され得る演出結果の選択肢を遊技者が限定しながら予測することができる。よって、NEXT演出以外の表示要素を用いて、NEXT演出の演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 However, without being limited to this, it may be configured so that "Final Round" is displayed in the display area Dm5 from the start of the third round. By configuring it in this way, the player can understand that the jackpot game in progress is a three-round jackpot game before the result of the NEXT effect is displayed, so the player can predict while limiting the options for the performance results that may be displayed as the performance results of the NEXT effect in progress. Therefore, it is possible to provide the fun of predicting the performance result of the NEXT effect using display elements other than the NEXT effect.

この場合、例えば、NEXT演出の演出結果を表示するための演出態様として、NEXT演出の演出結果となり得る表示態様を複数表示し、そのうちの1の表示態様が最終的な演出効果として表示される演出態様を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、NEXT演出の途中段階で表示される演出結果となり得る複数の表示態様が示す特典の内容と、今回の大当たり遊技の内容(3ラウンド大当たり遊技)を示す情報と、を複合的に分析することで、遊技者に対して、NEXT演出の演出結果として表示される表示態様をいち早く特定させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In this case, for example, as the presentation mode for displaying the presentation result of the NEXT presentation, it is preferable to display a plurality of display modes that can be the presentation result of the NEXT presentation, and configure the presentation mode to be executable so that one of the display modes is displayed as the final presentation effect. By configuring in this way, it is possible to perform a composite analysis of the contents of the bonus indicated by the plurality of display modes that can be the presentation result displayed at an intermediate stage of the NEXT presentation and the information indicating the contents of the current jackpot game (3-round jackpot game), thereby enabling the player to quickly identify the display mode that will be displayed as the presentation result of the NEXT presentation, thereby enhancing the presentation effect.

また、NEXT演出の演出結果として示される追加特典のうち、大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)以外の特典に関する何れかの情報をNEXT演出の演出結果が表示されるまでに報知可能に構成しても良い。 In addition, among the additional benefits shown as the result of the NEXT effect, any information regarding the benefit other than the content of the jackpot game (number of rounds played) may be configured to be notified before the result of the NEXT effect is displayed.

一方、NEXT演出の演出結果として、大当たり遊技のラウンド数が3ラウンド以外(9ラウンド)であることを示すための演出結果が表示される場合(昇格演出が実行される場合)は、図944(a)に示した通り、表示領域Dm9に、大当たり遊技の内容が3ラウンド遊技では無いことを示すための演出結果として「ラッシュ昇格」が表示され、副表示領域Dsには、「ラッシュ昇格」の演出結果が表示された場合の遊技内容を案内するための案内態様として「9ラウンド大当たりに昇格おめでとう」の文字が表示される。 On the other hand, when a performance result is displayed as the result of the NEXT performance to indicate that the number of rounds in the jackpot game is other than 3 rounds (9 rounds) (when a promotion performance is executed), as shown in FIG. 944(a), "Rush Promotion" is displayed in the display area Dm9 as a performance result to indicate that the content of the jackpot game is not 3 rounds, and the words "Congratulations on your promotion to a 9 round jackpot" are displayed in the secondary display area Ds as a guidance mode to guide the user to the game content when the performance result of "Rush Promotion" is displayed.

この場合は、NEXT演出の演出結果が表示される3ラウンド目のラウンド遊技が、実行中の大当たり遊技(9ラウンド大当たり遊技)の途中段階であるため、NEXT演出の演出結果が表示された後も、表示領域Dm5には「ラウンド3」が継続表示される。 In this case, the third round of play, in which the result of the NEXT effect is displayed, is in the middle of the ongoing jackpot game (nine-round jackpot game), so "Round 3" continues to be displayed in the display area Dm5 even after the result of the NEXT effect is displayed.

また、NEXT演出の演出結果として、獲得済みの特図2保留内に当たり当選を示すための特図2保留が含まれていることを示すための演出結果(保留連演出が実行される場合)は、図944(b)に示した通り、表示領域Dm9に、保留連することを示すための演出結果として「ボーナス」が表示され、副表示領域Dsには、「ボーナス」の演出結果が表示された場合の遊技内容を案内するための案内態様として「連続ボーナスおめでとう」の文字が表示される。 In addition, as a result of the NEXT effect, the effect to indicate that the already acquired Special Chart 2 reserve contains a Special Chart 2 reserve to indicate a win (when a consecutive reserve effect is executed) is as shown in FIG. 944(b) in the display area Dm9, where "Bonus" is displayed as the effect to indicate consecutive reserves, and the words "Congratulations on the consecutive bonuses" are displayed in the secondary display area Ds as a guidance mode to guide the game content when the "Bonus" effect result is displayed.

ここで、図944(b)に示した例は、3ラウンド大当たり遊技中に実行されたNEXT演出の演出結果として、保留連演出が実行された場合に表示される表示画面を示したものであるため、NEXT演出の演出結果が表示されるラウンド遊技は、実行中の大当たり遊技における最終ラウンド遊技となる。しかし、本第32制御例では、保留連演出が実行された場合において、実行中の大当たり遊技の遊技内容を示す表示態様(表示領域Dm5に表示されるラウンド数)を、次の大当たり遊技まで引き継いで表示するように構成している。よって、表示領域Dm5には「ラウンド3」が表示され、実行中の大当たり遊技の最終ラウンドであることを示す「最終ラウンド」が表示されないように構成している。 The example shown in FIG. 944(b) shows the display screen that is displayed when a reserved consecutive play is executed as a result of a NEXT play executed during a three-round jackpot game, and therefore the round game in which the result of the NEXT play is displayed is the final round game in the jackpot game currently being played. However, in this 32nd control example, when a reserved consecutive play is executed, the display mode indicating the game content of the currently being played jackpot game (the number of rounds displayed in display area Dm5) is carried over and displayed until the next jackpot game. Therefore, "Round 3" is displayed in display area Dm5, and "Final Round", which indicates that this is the final round of the currently being played jackpot game, is not displayed.

このように構成することで、保留連演出が実行された場合に、実行中の大当たり遊技と、次に実行される大当たり遊技(保留連演出の対象となる当たり遊技)と、が1つの大当たり遊技であると思わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, when a consecutive reserved play effect is executed, it is easy to make the player believe that the jackpot game currently being played and the next jackpot game to be executed (the jackpot game that is the subject of the consecutive reserved play effect) are a single jackpot game.

次に、図945を参照して、保留連演出が実行された後の演出内容について説明をする。図945(a)は、大当たり遊技中に保留連演出が実行された場合であって、その保留連演出の対象である小当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図であり、図945(b)は、保留連演出の対象となる大当たり遊技中に、再度保留連演出が実行された場合(保留連演出が連続して実行された場合)に表示される表示画面の一例を示した図であり、図946は、保留連演出が連続して実行されたことに基づいて実行される特殊演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 945, the content of the presentation after the reserved consecutive performance is executed will be described. FIG. 945(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a small win game that is the target of the reserved consecutive performance when the reserved consecutive performance is executed during a big win game, FIG. 945(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the reserved consecutive performance is executed again (when the reserved consecutive performance is executed consecutively) during a big win game that is the target of the reserved consecutive performance, and FIG. 946 is a diagram showing an example of a display screen displayed during a special performance that is executed based on the reserved consecutive performance being executed consecutively.

図944(b)に示した保留連演出が実行される大当たり遊技が終了すると、既に獲得している特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行される。本第32制御例では、特図2保留を最大で1個記憶可能に構成していることから、保留連演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後1回目の第2特別図柄抽選が当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)することになる。その第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)が短時間(1秒)となるように構成しており、その特別図柄変動期間中は、図944(b)に示した表示画面が継続して表示される。 When the big win game in which the reserved consecutive performance shown in FIG. 944(b) is executed ends, a second special pattern lottery is executed based on the already acquired reserved special pattern 2. In this 32nd control example, since a maximum of one reserved special pattern 2 can be stored, when the reserved consecutive performance is executed, the first second special pattern lottery after the big win game ends will result in a winning (small win, big win). The period until the lottery result of the second special pattern lottery is stopped and displayed (special pattern change period) is configured to be a short period (1 second), and during the special pattern change period, the display screen shown in FIG. 944(b) will continue to be displayed.

そして、大当たり遊技終了後1回目の第2特別図柄抽選が小当たり当選を示す表示態様で停止表示され、小当たり遊技が開始されると、図945(a)に示した表示画面が表示される。図945(a)に示した通り、保留連演出の対象となる小当たり遊技中は、保留連演出の対象では無い通常の小当たり遊技中に表示される表示画面(図939(a)参照)とは異なる表示画面が表示されるように構成している。 After the big win game ends, the first second special symbol lottery is stopped and displayed in a display mode indicating a small win, and when the small win game starts, the display screen shown in FIG. 945(a) is displayed. As shown in FIG. 945(a), during a small win game that is the subject of the reserved consecutive performance, a different display screen is displayed from the display screen (see FIG. 939(a)) that is displayed during a normal small win game that is not the subject of the reserved consecutive performance.

具体的には、表示領域Dm5に、前回の大当たり遊技にて表示されたラウンド数に1加算したラウンド数を示すための表示態様「ラウンド4」が表示される。また、通常であれば、主表示領域Dmの中央部に大きく表示されていた「右を狙え」の文字が付された矢印810が表示されず、代わりに、表示領域Dm11に「Vを狙え」の文字が表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には、大当たり遊技が継続していることを示すためのキャラクタ801a、つまり、図944(b)に示した通り、前回の大当たり遊技中に表示されていた表示態様であるキャラクタ801aが継続して表示される。 Specifically, the display mode "Round 4" is displayed in the display area Dm5 to indicate the number of rounds that is one more than the number of rounds displayed in the previous jackpot game. Also, the arrow 810 with the text "Aim right" that would normally be displayed large in the center of the main display area Dm is not displayed, and instead the text "Aim for V" is displayed in the display area Dm11. Then, in the center of the main display area Dm, a character 801a to indicate that the jackpot game is continuing is displayed, that is, the character 801a in the display mode that was displayed during the previous jackpot game as shown in FIG. 944(b).

このように、前回の大当たり遊技中に表示された表示態様のうち、少なくとも一部の表示態様を継続して表示することによって、複数回の大当たり遊技が実行される場合であっても、1つの大当たり遊技が連続して実行されているように遊技者に思わせ易くすることができる。 In this way, by continuing to display at least some of the display modes that were displayed during the previous jackpot game, it is possible to make the player believe that one jackpot game is being played continuously, even when multiple jackpot games are being played.

また、小当たり遊技中における遊技内容を示す表示態様(「右を狙え」、「Vを狙え」)を異ならせることにより、現在が小当たり遊技中では無く、大当たり遊技中の一部であると遊技者に思わせ易くすることができる。なお、本第32制御例では、保留連演出の対象では無い通常の小当たり遊技中に表示される表示画面(図939(a)参照)と、保留連演出の対象となる小当たり遊技中に表示される表示画面(図945(a)参照)と、で、小当たり遊技中における遊技内容を示す表示態様(「右を狙え」、「Vを狙え」)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、保留連演出の対象となる小当たり遊技中は、それ以外の小当たり遊技中よりも、矢印810を小さく表示するように構成しても良い。 Also, by making the display mode ("Aim to the right", "Aim for V") that indicates the game contents during a small win game different, it is possible to make the player think that the current game is not a small win game but a part of a big win game. Note that in this 32nd control example, the display mode ("Aim to the right", "Aim for V") that indicates the game contents during a small win game is different between the display screen (see FIG. 939(a)) that is displayed during a normal small win game that is not the subject of the reserved consecutive performance and the display screen (see FIG. 945(a)) that is displayed during a small win game that is the subject of the reserved consecutive performance, but this is not limited to this. For example, during a small win game that is the subject of the reserved consecutive performance, the arrow 810 may be configured to be displayed smaller than during other small win games.

図945(a)に示した小当たり遊技中に遊技球を特定領域(Vゲート)650e3へと入球させたことにより、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行された場合には、図945(b)に示した通り、表示領域Dm5には、前回の大当たり遊技、及び、前回の小当たり遊技にて実行されたラウンド遊技数に今回の大当たり遊技のラウンド数が累積した表示態様が表示される。 When a big win game is executed after the small win game ends by causing the game ball to enter a specific area (V gate) 650e3 during the small win game shown in FIG. 945(a), as shown in FIG. 945(b), the display area Dm5 displays a display mode in which the number of rounds of the current big win game is accumulated to the number of rounds of the previous big win game and the previous small win game.

図945(b)に示した表示画面は、保留連演出の対象となる小当たり遊技の終了後に3ラウンド大当たり遊技が実行され、その3ラウンド大当たり遊技の最終ラウンド(3ラウンド目)を示す表示画面である。よって、表示領域Dm5には「ラウンド7」が表示されている。そして、NEXT演出の演出結果として、保留連演出が実行されている状態である。保留連演出が連続して実行された場合には、NEXT演出の演出結果として、表示領域Dm9に「ラウンド8」が表示されると共に、連続して実行された保留連演出の回数に対応したキャラクタ801a,801bが表示される。 The display screen shown in FIG. 945(b) shows the final round (third round) of a three-round jackpot game that is executed after the end of the small jackpot game that is the target of the reserved consecutive performance. Therefore, "round 7" is displayed in the display area Dm5. And, the reserved consecutive performance is being executed as a result of the NEXT performance. When the reserved consecutive performance is executed consecutively, "round 8" is displayed in the display area Dm9 as a result of the NEXT performance, and characters 801a, 801b corresponding to the number of reserved consecutive performances executed consecutively are displayed.

その後、図946に示した通り、保留連演出が連続して実行されたことによって、大当たり遊技中に表示される表示領域Dm5の表示態様が、1回の大当たり遊技における最大ラウンド数(9ラウンド)よりも大きなラウンド数を示す特殊表示態様(「ラウンド10」)になると表示領域Dm5が通常とは異なる特殊領域として表示形成され(図では、二重線で表示)、表示領域Dm9にて、「MAXオーバー」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには「この大当たりどこまで続くか?」の文字が表示される。 After that, as shown in FIG. 946, when the display mode of the display area Dm5 displayed during the jackpot game becomes a special display mode ("Round 10") indicating a number of rounds greater than the maximum number of rounds in one jackpot game (9 rounds), the display area Dm5 is displayed as a special area different from the normal area (shown with a double line in the figure), and the words "MAX OVER" are displayed in the display area Dm9. Then, the words "How long will this jackpot last?" are displayed in the secondary display area Ds.

このように構成することで、大当たり遊技が連続して実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。なお、本第32制御例では、特殊表示態様を表示するための条件として、連続して保留連演出が実行されている期間中のラウンド遊技数の累積値が1回の大当たり遊技にて実行され得るラウンド遊技数の上限を超えた場合に成立する条件を設けているが、これに限ること無く、連続して保留連演出が実行されている期間中のラウンド遊技数の累積値が特定数(例えば、10の倍数)となった場合や、保留連演出が連続して実行された回数が特定数(例えば、5回)を超えた場合や、ラッシュ期間中に獲得した賞球数を示す表示領域Dm6に表示されているポイント表示が特定数(例えば、10000P)となった場合に成立する条件を設けても良い。 By configuring in this way, it is possible to easily inform the player that the jackpot games are being executed consecutively. In the present 32nd control example, as a condition for displaying the special display mode, a condition is set that is satisfied when the cumulative number of rounds during the period when the reserved consecutive performances are executed consecutively exceeds the upper limit of the number of rounds that can be executed in one jackpot game. However, without being limited to this, a condition may be set that is satisfied when the cumulative number of rounds during the period when the reserved consecutive performances are executed consecutively reaches a specific number (e.g., a multiple of 10), when the number of times the reserved consecutive performances are executed consecutively exceeds a specific number (e.g., 5 times), or when the point display displayed in the display area Dm6 showing the number of prize balls acquired during the rush period reaches a specific number (e.g., 10,000P).

また、特殊表示態様として複数の表示態様を段階的に表示可能に構成し、且つ、各表示態様を表示するための条件を、連続して保留連演出が実行されている期間中のラウンド遊技数の累積値や、保留連演出が連続して実行された回数が特定数や、ラッシュ期間中に獲得した賞球数を示す表示領域Dm6に表示されているポイント表示が特定数に対して段階的に設けるように構成し、段階的に設けられた表示条件が成立する毎に異なる表示態様を段階的に表示するように構成しても良い。 In addition, a configuration may be made in which multiple display modes can be displayed in stages as special display modes, and the conditions for displaying each display mode may be set in stages for a specific number of points displayed in the display area Dm6 indicating the cumulative number of rounds played during the period when consecutive reserved consecutive performances are being executed, a specific number of times that consecutive reserved consecutive performances are executed, or the number of prize balls acquired during the rush period, and a different display mode may be displayed in stages each time the display conditions set in stages are met.

このように構成することで、より多彩な特殊表示態様を表示させようと、より意欲的に遊技者に対して遊技を行わせることができる。 This configuration allows players to play with more enthusiasm in order to display a wider variety of special display modes.

次に、図947を参照して、本第32制御例のパチンコ機10における遊技環境を設定する際に表示される表示画面について説明をする。本第32制御例では、パチンコ機10の遊技環境を変更するための操作として、音声出力装置226から出力される音声の音量レベルを4段階から選択可能な音量レベル選択操作と、パチンコ機10に配設されている装飾発光用LEDや第3図柄表示装置81に設けられた液晶ディスプレイのバックライトの光量レベルを4段階から選択可能な光量レベル操作と、第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出態様の種別(ステージ種別)が切り替わる頻度を変更するモード種別選択操作と、を実行可能に構成している。 Next, referring to FIG. 947, the display screen displayed when setting the gaming environment in the pachinko machine 10 of this 32nd control example will be described. In this 32nd control example, as operations for changing the gaming environment of the pachinko machine 10, a volume level selection operation that allows the volume level of the sound output from the sound output device 226 to be selected from four levels, a light level operation that allows the light level of the decorative light-emitting LEDs arranged in the pachinko machine 10 and the backlight of the liquid crystal display provided in the third pattern display device 81 to be selected from four levels, and a mode type selection operation that changes the frequency at which the type of performance mode (stage type) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is switched are configured to be executable.

パチンコ機10が遊技されていない状態(待機状態)では、図947(a)に示した表示画面が表示される。図947(a)は、待機状態中に表示される表示画面の一例を示した図である。図947(a)に示した通り、待機状態中は、表示領域Dm5に現在設定されているステージ種別(図では「ウサギステージ」)が表示され、表示領域Dm6に現在設定されているモード種別(図では「ノーマルモード」)が表示され、表示領域Dm1には、現在が遊技中では無いことを示す表示態様として、最後に実行された特別図柄抽選の結果を示す表示態様(図では「316」)が表示されている。 When the pachinko machine 10 is not being played (standby state), the display screen shown in FIG. 947(a) is displayed. FIG. 947(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the standby state. As shown in FIG. 947(a), during the standby state, the currently set stage type ("rabbit stage" in the diagram) is displayed in the display area Dm5, the currently set mode type ("normal mode" in the diagram) is displayed in the display area Dm6, and the display area Dm1 displays a display mode indicating that the game is not currently being played ("316" in the diagram) showing the result of the last special symbol lottery performed.

そして、主表示領域Dmの下側には、音量調整に関する表示領域HR1、光量調整に関する表示領域HR2、モード種別選択に関する表示領域HR3が形成される。表示領域HR1には、音量レベルとして選択可能な範囲(LV1~LV4(MAX))を示す表示態様と、現在設定されている音量レベルを示す表示態様(図では、黒色で表示)とが表示され、その下方に、音量レベルを変更するための操作方法を示すための表示態様として、選択ボタン600のうち、右ボタン600c、又は左ボタン600eを操作することで音量レベルを変更可能であることを示すために、右ボタン600cに対応する右ボタンアイコンSw2と、左ボタン600eに対応する左ボタンアイコンSw4が表示されている。 Below the main display area Dm, a display area HR1 for volume adjustment, a display area HR2 for light adjustment, and a display area HR3 for mode type selection are formed. In the display area HR1, a display mode showing the range of volume levels that can be selected (LV1 to LV4 (MAX)) and a display mode showing the currently set volume level (shown in black in the figure) are displayed, and below that, a right button icon Sw2 corresponding to the right button 600c and a left button icon Sw4 corresponding to the left button 600e are displayed as display modes showing the operation method for changing the volume level, to show that the volume level can be changed by operating the right button 600c or the left button 600e of the selection buttons 600.

また、表示領域HR2には、光量レベルとして選択可能な範囲(LV1~LV4(MAX))を示す表示態様と、現在設定されている光量レベルを示す表示態様(図では、黒色で表示)とが表示され、その下方に、光量レベルを変更するための操作方法を示すための表示態様として、選択ボタン600のうち、上ボタン600b、又は下ボタン600dを操作することで光量レベルを変更可能であることを示すために、上ボタン600bに対応する上ボタンアイコンSw5と、下ボタン600dに対応する下ボタンアイコンSw3が表示されている。 The display area HR2 also displays a display mode indicating the range of selectable light levels (LV1 to LV4 (MAX)) and a display mode indicating the currently set light level (displayed in black in the figure), and below that, as a display mode indicating the operation method for changing the light level, an up button icon Sw5 corresponding to the up button 600b and a down button icon Sw3 corresponding to the down button 600d are displayed to indicate that the light level can be changed by operating the up button 600b or the down button 600d of the selection buttons 600.

表示領域HR3には、モード種別を選択するための選択画面(メニュー)を表示するための操作方法を示すための表示態様として、選択ボタン600のうち、決定ボタン(中ボタン)600aに対応する中ボタンアイコンSw1が表示されている。 In the display area HR3, a middle button icon Sw1 corresponding to the decision button (middle button) 600a of the selection buttons 600 is displayed as a display mode showing the operation method for displaying a selection screen (menu) for selecting a mode type.

図947(a)に示した表示画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタン600cを押下することで、音量レベルが1段階上がり、左ボタン600eを押下することで、音量レベルが1段階下がる。また、上ボタン600bを押下することで光量レベルが1段階上がり、下ボタン600dを押下することで光量レベルが1段階下がる。そして、遊技者による選択ボタン600に対する操作に基づいて選択された音量レベル、及び光量レベルが、後述する遊技環境格納エリア223uに格納される。 When the display screen shown in FIG. 947(a) is displayed, the player can press the right button 600c to increase the volume level by one step, and the left button 600e to decrease the volume level by one step. In addition, the player can press the up button 600b to increase the light level by one step, and the down button 600d to decrease the light level by one step. The volume level and light level selected based on the player's operation of the selection button 600 are then stored in the game environment storage area 223u, which will be described later.

また、図947(a)に示した表示画面が表示されている状態で、遊技者が決定ボタン(中ボタン)600aを押下すると、図947(b)に示した表示画面が表示される。図947(b)は、演出モードを選択可能な演出モード選択画面を模式的に示した図である。図947(b)に示した通り、演出モード選択画面が表示されている状態では、上ボタン600b、又は下ボタン600dを押下することで、選択されるモード種別を示す矢印アイコンya1が上下方向に移動し、演出ボタン22aを押下することで、矢印アイコンya1が示しているモード種別を決定することが可能な操作方法を示す表示態様が表示領域Dm8に表示されている。 Furthermore, when the display screen shown in FIG. 947(a) is displayed and the player presses the decision button (middle button) 600a, the display screen shown in FIG. 947(b) is displayed. FIG. 947(b) is a schematic diagram of a presentation mode selection screen on which a presentation mode can be selected. As shown in FIG. 947(b), when the presentation mode selection screen is displayed, pressing the up button 600b or the down button 600d moves the arrow icon ya1 indicating the mode type to be selected in the vertical direction, and pressing the presentation button 22a displays a display mode in the display area Dm8 indicating an operation method by which the mode type indicated by the arrow icon ya1 can be determined.

また、主表示領域Dmには、現在が演出モード選択画面を表示していることを示すための表示態様として、表示領域Dm7に「演出モード選択画面」と表示され、選択可能なモード種別と、各モード種別の内容が表示されている。 In addition, in the main display area Dm, to indicate that the presentation mode selection screen is currently being displayed, the display area Dm7 displays "presentation mode selection screen," and the selectable mode types and the contents of each mode type are displayed.

具体的には、本第32制御例では、モード種別として「ノーマルモード」、「アクティブモード」、「固定モード」を選択可能に構成しており、各モード種別を示す表示態様としてノーマルモードM1、アクティブモードM2、固定モードM3が上下方向に並んで表示されている。そして、固定モードM3の下方には、モード種別を変更すること無く、演出モード選択画面を終了させる際に選択する表示態様として戻るアイコンM4が表示されている。なお、各モード種別の内容については後述する。 Specifically, in this 32nd control example, the mode types can be selected from "normal mode," "active mode," and "fixed mode," and normal mode M1, active mode M2, and fixed mode M3 are displayed vertically as display forms indicating each mode type. Below fixed mode M3, a back icon M4 is displayed as a display form to be selected when closing the performance mode selection screen without changing the mode type. The content of each mode type will be described later.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、遊技者が遊技をしていない状態において、遊技環境を選択可能に構成しているため、遊技者自身が自分に適した遊技環境を設定した状態で遊技を開始することができる。 As explained above, in this 32nd control example, the game environment can be selected even when the player is not playing, so the player can start playing with the game environment set to one that suits him or her.

なお、本第32制御例では、ステージ種別(ウサギステージ、勇者ステージ)を遊技者が選択できないように構成しているが、これに限ること無く、待機状態中において、遊技者が任意のステージ種別を選択可能に構成しても良い。 Note that in this 32nd control example, the stage type (rabbit stage, hero stage) is not selectable by the player, but the present invention is not limited to this and the player may be allowed to select any stage type during standby.

次に、図948(b)を参照して、特別図柄変動中に実行可能な遊技環境変更操作について説明をする。図948(b)は、特別図柄変動中に固定モードを設定した際の表示画面を示した図である。本第32制御例では、特別図柄変動が実行されている際中であっても、決定ボタン(中ボタン)600aを押下することで、現在設定されているステージ種別を固定可能に構成している。 Next, referring to FIG. 948(b), the game environment change operations that can be performed while the special symbol is changing will be explained. FIG. 948(b) is a diagram showing the display screen when the fixed mode is set while the special symbol is changing. In this 32nd control example, the currently set stage type can be fixed by pressing the confirm button (middle button) 600a even while the special symbol is changing.

つまり、本パチンコ機10を初めて遊技する遊技者は、待機状態中において自身の好みにあったステージ種別が他のステージ種別へと切り替わることを抑制するために固定モードを選択することが困難であった。一方、遊技を実行し、各ステージ種別にて実行される演出の概要を把握した状態では、各ステージ種別のうち、自身の好みにあったステージ種別を決定することが可能となる。 In other words, it is difficult for a player playing this pachinko machine 10 for the first time to select the fixed mode in order to prevent the stage type that suits his/her preference from switching to another stage type during standby. On the other hand, once the player has played the game and has an overview of the effects that are executed in each stage type, it becomes possible to select the stage type that suits his/her preference from among the various stage types.

この場合、遊技を一旦中断し待機状態とした後に固定モードを設定する操作を実行させてしまうと、遊技の稼働が低下してしまうという問題があった。そこで、本第32制御例では、特別図柄変動中であっても、遊技者が所定の操作(決定ボタン600aの押下)を実行することで、モード種別を固定モードへと切り替えることができるように構成している。 In this case, if the player temporarily suspends play and enters standby mode, and then performs an operation to set the fixed mode, there is a problem that the operation rate of the game decreases. Therefore, in this 32nd control example, the player is configured to be able to switch the mode type to the fixed mode by performing a specified operation (pressing the decision button 600a) even during the special pattern change.

このように構成することで、遊技中の遊技者が好みのステージ種別を見つけた直後に固定モードを設定することができる。また、決定ボタン600aを押下するという単純な操作、即ち、待機状態中において固定モードを設定するための操作よりも単純な操作で固定モードを設定することができるため、遊技中の遊技者に対して、固定モードを設定する煩わしさを与えることが無い。 By configuring it in this way, the fixed mode can be set immediately after the player finds a stage type that he or she likes. In addition, the fixed mode can be set by the simple operation of pressing the decision button 600a, which is a simpler operation than the operation for setting the fixed mode during standby, so the player does not have to go through the trouble of setting the fixed mode while playing.

特別図柄変動中に固定モードを設定した場合には、図948(b)に示した通り、表示領域Dm5にステージ種別が変更しないことを示すための表示態様として、カギを模したアイコンが表示される。これにより、固定モードが設定されたことを分かり易く報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、固定モードが設定された状態で再度遊技者が決定ボタン600aを押下することで、固定モードが解除される。 When fixed mode is set while the special symbol is changing, as shown in FIG. 948(b), an icon resembling a lock is displayed in display area Dm5 as a display mode to indicate that the stage type will not change. This makes it easy to understand that fixed mode has been set. Although a detailed explanation is omitted, the fixed mode can be released by the player pressing the decision button 600a again when the fixed mode is set.

なお、詳細な説明は省略するが、本第32制御例では、待機状態が継続する期間が所定期間(例えば、1分)経過する毎に、ステージ種別が切り替わるように構成している。つまり、特別図柄変動が実行されている場合よりも、待機状態が設定されている場合の方が、ステージ種別が切り替わり易くなるように構成している。このように構成することで、待機状態中に固定モードを設定する際のステージ種別を選択し易くすることができる。 Although detailed explanation is omitted, in this 32nd control example, the stage type is configured to change every time a predetermined period of time (e.g., one minute) during which the standby state continues has elapsed. In other words, the stage type is configured to change more easily when the standby state is set than when a special pattern change is being performed. By configuring in this way, it is possible to easily select the stage type when setting a fixed mode during the standby state.

次に、図948(a)を参照して、本第32制御例にて実行される変動演出の演出内容について説明をする。図948(a)は、特別図柄変動中におけるステージ移行演出が実行された場合の演出画面を示した図である。図948(a)に示した通り、本第32制御例では、ステージ種別の移行条件(特別図柄変動回数や特別図柄抽選結果に基づいて成立する条件)が成立した場合に、第3図柄表示装置81の表示面を覆うシャッターst1,st2が表示される移行示唆演出を実行し、その後、シャッターst1,st2が非表示となり、移行後のステージ種別に応じた表示態様が表示されるように構成している。さらに、この移行示唆演出を用いて、ステージ種別が移行すること以外の変動演出を実行可能に構成しており、例えば、移行示唆演出が実行されたにも関わらず、ステージ種別が移行しなかった場合に、実行中の特別図柄抽選が当り当選している可能性が上昇するステージチェンジ演出を実行可能に構成している。 Next, referring to FIG. 948(a), the content of the variation effect executed in this 32nd control example will be described. FIG. 948(a) is a diagram showing the effect screen when a stage transition effect is executed during the special pattern change. As shown in FIG. 948(a), in this 32nd control example, when the stage type transition condition (conditions that are established based on the number of times the special pattern changes and the special pattern lottery result) is established, a transition suggestion effect is executed in which shutters st1 and st2 covering the display surface of the third pattern display device 81 are displayed, and then the shutters st1 and st2 are hidden, and a display mode according to the stage type after the transition is displayed. Furthermore, using this transition suggestion effect, a variation effect other than the stage type transition is configured to be able to be executed, and for example, when the stage type does not transition despite the transition suggestion effect being executed, a stage change effect is configured to be able to be executed in which the possibility of winning the special pattern lottery being executed increases.

このステージチェンジ演出が実行されると、図948(a)に示した通り、シャッターst1,st2が表示され、その後、シャッターst1,st2の表面にステージチェンジ演出の実行中であることを示すための表示態様として、案内表示領域st1a,st1bが形成され「ステージチェンジ!?」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには、ステージチェンジ演出の演出内容を遊技者に案内するための案内態様として「ステージが変わらないと大チャンス」の文字が表示される。 When this stage change effect is executed, as shown in FIG. 948(a), shutters st1 and st2 are displayed, and then guidance display areas st1a and st1b are formed on the surface of shutters st1 and st2, displaying the text "Stage change!?" as a display mode to indicate that the stage change effect is being executed. Then, in the sub-display area Ds, the text "If the stage doesn't change, it's a great chance" is displayed as a guidance mode to inform the player of the contents of the stage change effect.

このように構成することで、ステージ種別が移行することを示唆するための移行示唆演出を、大当たり当選期待度を遊技者に示す演出(ステージチェンジ演出)の一部として用いることができるため、ステージ種別を移行させるためのシャッターst1,st2が表示された場合に、ステージ種別が移行しないことを期待するという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, the transition suggestion effect for suggesting that the stage type will transition can be used as part of the effect (stage change effect) that shows the player the probability of winning a jackpot, providing a novel gameplay experience in which the player hopes that the stage type will not transition when shutters st1 and st2 for transitioning the stage type are displayed.

なお、詳細な図示は省略するが、この移行示唆演出を含むステージチェンジ演出を、固定モード中に実行しても良く、例えば、固定モード中に移行示唆演出が実行された場合には、副表示領域Dsに「ステージが変わるとチャンス」の案内態様を表示すると良い。ここで、本第32制御例では、固定モードが設定されている場合であっても、大当たり当選している特別図柄変動中にステージ種別を移行可能に構成している。よって、固定モード中にステージチェンジ演出が実行され、演出結果としてステージ種別が移行した場合には、大当たり当選を報知することができる。 Although detailed illustration is omitted, a stage change effect including this transition suggestion effect may be executed during fixed mode. For example, when a transition suggestion effect is executed during fixed mode, a guide of "Chance when stage changes" may be displayed in the secondary display area Ds. Here, in this 32nd control example, even when fixed mode is set, the stage type can be changed during the special pattern change that has won the jackpot. Therefore, when a stage change effect is executed during fixed mode and the stage type changes as a result of the effect, the jackpot can be notified.

また、上述したステージチェンジ演出を、特別図柄変動の期間中だけで無く、大当たり遊技期間中に実行可能に構成しても良い。この場合、例えば、固定モードが設定されている状態で大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技のエンディング期間中に、ステージチェンジ演出を実行する。そして、大当たり遊技終了後に設定されるステージ種別が、大当たり遊技前に設定されていたステージ種別と異ならせることで、保留連することを遊技者に報知するように構成すると良い。 The above-mentioned stage change effect may be configured to be executable not only during the period of special pattern variation, but also during the jackpot game period. In this case, for example, the jackpot game is executed with the fixed mode set, and the stage change effect is executed during the ending period of the jackpot game. Then, it is preferable to configure it so that the stage type set after the jackpot game ends is different from the stage type set before the jackpot game, to notify the player that a reserve will be continued.

このように構成することで、大当たり遊技の前後に設定されるステージ種別、即ち、大当たり遊技演出の実行期間を挟んで表示されるステージ種別が同一であるか異なっているかを遊技者が把握し難くなるため、ステージチェンジ演出の演出結果(シャッターst1,st2非表示後のステージ種別)が表示された後に保留連が実行されるか否かを予測する楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to know whether the stage types set before and after the big win game, i.e., the stage types displayed across the execution period of the big win game presentation, are the same or different, providing the player with the fun of predicting whether a reserved sequence will be executed after the presentation result of the stage change presentation (the stage type after shutters st1 and st2 are not displayed) is displayed.

<第32制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図949を参照して、本第32制御例における遊技内容(各遊技状態の遷移内容)を説明する。図949は、遊技状態の遷移内容を示したゲームフローである。図949に示した通り、本第32制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、通常状態では左打ち遊技が、時短状態中は右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。
<Regarding transition of game state in the 32nd control example>
Next, referring to FIG. 949, the game contents (transition contents of each game state) in this 32nd control example will be described. FIG. 949 is a game flow showing the transition contents of the game state. As shown in FIG. 949, in this 32nd control example, the game state can be set to a normal state (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns) and a time-saving state (low probability state of special patterns, high probability state of normal patterns), and the game method is configured so that left-handed play is advantageous to the player in the normal state and right-handed play is advantageous to the player during the time-saving state.

パチンコ機10の初期状態としては、特図1保留、及び、特図2保留を獲得していない状態で通常状態が設定される。この通常状態では、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させるための遊技が行われる。この通常状態では、特別図柄の低確率状態が設定されているため、208/65536(約1/300)の確率で大当たり当選し、1/65536の確率で小当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。 The initial state of the pachinko machine 10 is the normal state, where neither the reserved special symbol 1 nor the reserved special symbol 2 has been acquired. In this normal state, a game is played by hitting the ball from the left to make the game ball enter the first ball entrance 64. In this normal state, a low probability state for the special symbol is set, so a first special symbol lottery is executed, which has a probability of 208/65536 (approximately 1/300) for winning a big prize and a probability of 1/65536 for winning a small prize.

ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」、或いは、「大当たりB」が設定され、大当たり種別「大当たりA」が設定された大当たり遊技の終了後には時短状態が、「大当たりB」が設定された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定される。大当たり当選した場合に設定される大当たり種別の割合は、予め規定されており、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、60%の確率で「大当たりA」が、40%の確率で「大当たりB」が設定される。 Here, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, the jackpot type is set to "Jackpot A" or "Jackpot B", and after the end of a jackpot game in which the jackpot type "Jackpot A" is set, the time-saving state is set, and after the end of a jackpot game in which "Jackpot B" is set, the normal state is set. The ratio of jackpot types that are set when a jackpot is won is specified in advance, and if a jackpot is won in the first special pattern lottery in the normal state, there is a 60% chance that "Jackpot A" will be set, and a 40% chance that "Jackpot B" will be set.

また、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり遊技が実行される。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させるための正常な遊技(右打ち遊技)を実行することで、遊技球を特定領域へと入球させる(V入賞させる)ことが可能な小当たり遊技であり、V入賞した場合には、小当たり遊技終了後に、「大当たりC」が設定された大当たり遊技が実行される。 In addition, if a small prize is won in the first special symbol lottery, a small prize game is played in which the small prize type is set to "small prize A". This "small prize A" is a small prize game in which the game ball can enter a specific area (V prize) by playing a normal game (right-hand hit game) to make the game ball enter the second variable prize-winning device 650, which is opened during the small prize game, and if the V prize is won, a big prize game with "big prize C" set is played after the small prize game ends.

「大当たりA」,「大当たりC」の大当たり遊技が終了すると、時短状態が設定される。一方で、「大当たりB」の大当たり遊技が終了した場合、或いは、小当たり遊技中にV入賞させること無く小当たり遊技が終了した場合(非V入賞の場合)は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 When the jackpot game of "jackpot A" or "jackpot C" ends, the time-saving state is set. On the other hand, when the jackpot game of "jackpot B" ends, or when the small jackpot game ends without a V win during the small jackpot game (non-V win), the normal state is set after the jackpot game ends.

次に、本第32制御例のパチンコ機10における時短状態の内容について説明をする。図949に示した通り、本第32制御例では、時短状態中は特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定され、通常状態に対して、普通図柄抽選の結果に基づいて第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる遊技状態となる。この時短状態は、所定の終了条件が成立した場合に終了するように構成しており、具体的には、時短終了条件として、第2特別図柄変動(特図2変動)が3回実行された(3回目の特図2変動が停止表示された)場合、小当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示された場合、第1特別図柄変動(特図1変動)と、特図2変動の合算回数が10回に到達した(10回目の特図変動が停止表示された)場合の何れかの条件を満たした場合に成立する時短終了条件が設けられている。 Next, the contents of the time-saving state in the pachinko machine 10 of the 32nd control example will be explained. As shown in FIG. 949, in the 32nd control example, during the time-saving state, a low probability state of the special pattern and a high probability state of the normal pattern are set, and compared to the normal state, the game state becomes one in which it is easier to make the game ball enter the second ball entrance 640 based on the result of the normal pattern lottery. This time-saving state is configured to end when a predetermined end condition is met, and specifically, as the time-saving end condition, a time-saving end condition is set to be met when any of the following conditions is met: the second special pattern change (special pattern 2 change) is executed three times (the third special pattern 2 change is stopped and displayed), the special pattern indicating a small win is stopped and displayed, and the total number of the first special pattern change (special pattern 1 change) and the special pattern 2 change reaches 10 times (the 10th special pattern change is stopped and displayed).

時短状態中は、右打ち遊技によってスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選を実行し、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。そして、第2入球口640へと遊技球が入球した場合には、1/2の確率で小当たり当選し、208/65536(約1/300)の確率で大当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。 During the time-saving state, a game is executed in which the ball passes through the through gate 67 by hitting from the right, a normal symbol lottery is executed, and during the normal symbol winning game, the ball enters the second ball entrance 640. When the game ball enters the second ball entrance 640, a second special symbol lottery is executed, which has a 1/2 probability of winning a small jackpot and a 208/65536 (approximately 1/300) probability of winning a big jackpot.

つまり、時短状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選が3回実行されるまでに小当たり当選、或いは、大当たり当選することを目指す遊技が行われる。本第32制御例では、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合には、第1特別図柄抽選よりも高確率で、大当たり当選、或いは、小当たり当選するように構成しており、小当たり遊技が実行された場合には小当たり遊技中に正常に遊技(右打ち遊技)を実行することで、確実に大当たり遊技の実行権利(特定領域(Vゲート)650e3への遊技球の入球)を獲得可能に構成している。 In other words, when the time-saving state is set, a game is played with the aim of winning a small prize or a big prize before the second special symbol lottery is executed three times. In this 32nd control example, when the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, the game is configured to win a big prize or a small prize with a higher probability than the first special symbol lottery, and when a small prize game is executed, the game is executed normally (right-hand play) during the small prize game, so that the right to play a big prize game (entering the game ball into the specific area (V gate) 650e3) can be reliably acquired.

時短状態中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別として「小当たりB」と「小当たりC」とを設定可能に構成している。そして、何れの小当たり種別が設定された場合であっても、V入賞可能な小当たり遊技が実行され、V入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技の内容が異なる大当たり遊技が実行される。なお、何れの小当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技の終了後には時短状態が設定される。 In the time-saving state, the small win type that is set when a small win is won in the special chart 2 lottery can be set to "small win B" or "small win C." Regardless of which small win type is set, a small win game that can result in a V win is executed, and a big win game with different content is executed based on the fact that a V win has been won. Furthermore, regardless of which small win type is set, the time-saving state is set after the big win game ends.

つまり、本第32制御例では、時短状態中に実行可能な3回の第2特別図柄抽選の何れかで、1/2の確率で当選する小当たりに当選する限り、連続して時短状態中の遊技を実行することができる。 In other words, in this 32nd control example, as long as a small jackpot, which has a 1/2 probability of being won, is won in any of the three second special symbol lotteries that can be performed during the time-saving state, the game can be played continuously during the time-saving state.

一方、時短終了条件が成立した第2特別図柄変動が停止表示された場合において、特図2保留を獲得している場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行される通常状態(引き戻し遊技)へと移行する。この引き戻し遊技中は、図941(b)に示した引き戻し演出が実行される。 On the other hand, when the second special symbol variation is stopped and the time-saving end condition is met, if the special symbol 2 reservation is acquired, the game state transitions to the normal state (pull-back game) in which the second special symbol lottery is executed with the normal state set as the game state. During this pull-back game, the pull-back performance shown in FIG. 941(b) is executed.

通常状態(引き戻し遊技)において第2特別図柄抽選が実行された場合には、時短状態中と同一の確率(1/2)で小当たり当選する第2特別図柄抽選が実行される。そして、時短状態中における第2特別図柄抽選と同一の選択割合で小当たり種別が選択される。 When the second special symbol lottery is executed in the normal state (pull-back play), a second special symbol lottery is executed, which has the same probability (1/2) of winning a small prize as during the time-saving state. The small prize type is selected at the same selection rate as the second special symbol lottery during the time-saving state.

なお、本第32制御例では、通常状態における小当たり種別の選択割合と、時短状態における小当たり種別の選択割合と、を同一に設定しているが、これに限ること無く、一方の遊技状態の方が、他方の遊技状態よりも遊技者に有利な小当たり種別が選択され易くなるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合の方が遊技者に有利な小当たり種別(小当たりC)を選択させ易くするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることが可能となる。よって、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させることの有利度合いを高めることができる。 In the 32nd control example, the selection ratio of the small win type in the normal state and the selection ratio of the small win type in the time-saving state are set to be the same, but this is not limited to this, and it may be configured so that a small win type that is more advantageous to the player is more likely to be selected in one game state than in the other game state. For example, it may be configured so that a small win type that is more advantageous to the player (small win C) is more likely to be selected when the normal state is set. By configuring it in this way, it is possible to make the second special pattern lottery performed during the normal state more advantageous to the player than the second special pattern lottery performed during the time-saving state. Therefore, it is possible to increase the advantage of ending the time-saving state when the special pattern 2 reservation is obtained.

<第32制御例における電気的構成について>
次に、図950を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図950は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the 32nd control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 950. Fig. 950 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing a jackpot, setting the display on the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図951を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図951は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display in the first symbol display device 37, setting the display in the second symbol display device, and setting the display in the third symbol display device 81. Various counters for controlling these processes are provided in the RAM 203. Here, referring to FIG. 951, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 951 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display in the first symbol display device 37, set the display in the second symbol display device, and set the display in the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first win random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the first win random number counter C1 used to draw the special symbols, the first win type counter C2 used to select the big win type of the special symbol, the small win type counter C5 used to select the small win type of the special symbol, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of a miss in the special symbol, the initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first win random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図963参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図978参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 963), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 978), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball entrance 64 consisting of four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203b corresponding to balls entering the second ball entrance 640 consisting of one reserved area (reservation area 1). The first special pattern reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203b stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the small winning type counter C5, and the variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動(特別図柄抽選)が開始される。 When the conditions for starting the special pattern (variation conditions) are met, the information on the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed is shifted to the special pattern execution area from among the various values stored in the reserved first area of the first special pattern reserved ball storage area 203a or the various values stored in the reserved first area of the second special pattern reserved ball storage area 203b, and the special pattern variation (special pattern lottery) based on the various stored values is initiated.

なお、本第32制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In the 32nd control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this, and there may be only one type of special symbol. When the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type may be shifted to the special symbol execution area, and special symbol variation based on the various stored values may be started. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、本第32制御例では、特別図柄抽選の実行条件(特別図柄変動の始動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている情報よりも、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている情報を優先して読み出すように構成している。つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選を優先して実行可能に構成している。また、第2特別図柄抽選の方が、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも情報が格納されている状態で特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であっても、遊技者に有利な特別図柄抽選を優先して実行させることができる。 Furthermore, in this 32nd control example, when the execution condition of the special pattern lottery (the start condition of the special pattern variation) is satisfied, the information stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is read out preferentially over the information stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a. In other words, the second special pattern lottery is configured to be executed with priority over the first special pattern lottery. Also, the second special pattern lottery is configured to be executed with a higher advantage for the player than the first special pattern lottery. By configuring in this way, even if the execution condition of the special pattern lottery is satisfied with information stored in both the first special pattern reserved ball storage area 203a and the second special pattern reserved ball storage area 203b, the special pattern lottery with a higher advantage for the player can be executed with a higher advantage.

なお、本第32制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、何れか一方の特別図柄種別の抽選を、他の特別図柄種別の抽選よりも優先して実行するのでは無く、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに情報が格納された順序を記憶可能な格納順序記憶手段を設け、その格納順序記憶手段に記憶されている順序(入賞順)に基づいて特別図柄抽選を実行可能に構成しても良い。さらに、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 In addition, as in the 32nd control example, if the pachinko machine 10 has a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the drawing of one of the special symbol types is not executed in preference to the drawing of the other special symbol type, but a storage order storage means capable of storing the order in which information is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b may be provided, and the special symbol drawing may be executed based on the order (winning order) stored in the storage order storage means. Furthermore, the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol may be executed simultaneously (in parallel), and in this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) may be configured to have a special symbol execution area. This allows the next special symbol variation to be executed promptly when the start condition of each special symbol is established.

また、本第32制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと小当たりと外れとなるように構成している。具体的には、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this 32nd control example, the lottery result for the special symbol is configured to be a big win, a small win, or a miss. Specifically, in some cases where the lottery result for the special symbol is a miss, it may be configured so that the player can win a small win that can be awarded a smaller bonus than when the big win is won (a bonus different from when the big win is won). By configuring it in this way, it is possible to provide the player with an opportunity to be awarded a bonus even if the big win is not won, thereby increasing the interest of the game.

本第32制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、小当たり当選した場合も、抽選結果を示すための特別図柄が停止表示された場合に通常状態が設定され、設定された当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応した当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が通常状態にて実行されるように構成している。そして、大当たり遊技が終了した後には、設定された大当たり種別に応じた遊技状態が設定されるのに対して、小当たり遊技が終了した後は通常状態が継続する(小当たり種別に応じて遊技状態を設定する機能を有していない)ように構成している。つまり、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて遊技者に付与される大当たり(第1特典)と、小当たり(第2特典)とでは、実行される当たり遊技の内容だけで無く、遊技状態の移行内容も異なるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選の結果に基づいて遊技者に付与される特典の種類にバリエーションを持たせ易くすることができる。 In the 32nd control example, whether a big win or a small win is won in the special pattern lottery, the normal state is set when the special pattern for showing the lottery result is stopped and displayed, and the winning game (big win game, small win game) corresponding to the set winning type (big win type, small win type) is executed in the normal state. After the big win game ends, the game state corresponding to the set big win type is set, whereas after the small win game ends, the normal state continues (there is no function to set the game state according to the small win type). In other words, the big win (first bonus) and small win (second bonus) granted to the player based on the lottery result of the special pattern lottery are configured to differ not only in the content of the winning game executed, but also in the transition content of the game state. By configuring in this way, it is possible to easily provide variation in the types of bonuses granted to the player based on the results of the special pattern lottery.

なお、大当たり当選した場合と、小当たり当選した場合とで遊技状態の移行内容を異ならせる手法として、本第32制御例に用いた手法以外を用いても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成するのに対して、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, methods other than those used in this 32nd control example may be used as a method for making the transition of the game state different when a jackpot is won and when a small jackpot is won. For example, when a jackpot is won, the game state may be transitioned to the normal state at the start of the jackpot game, and a new game state may be set after the jackpot game ends based on the set jackpot type. In contrast, when a small jackpot is won, the game state at the time of the small jackpot is maintained and a small jackpot game is played, and the game state is not transitioned even after the small jackpot game ends.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the presence or absence of a transition in the game state and the content of the transition depending on the type of winning (big win, small win), providing a wide variety of games.

さらに、本第32制御例のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタ(図示せず)の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, the RAM 203 of this 32nd control example is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67 consisting of four reserved areas (first reserved areas), and the normal symbol reserved ball storage area 203c stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter (not shown) in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

次に、図951を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~65535)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~65535の値を取り得るカウンタの場合は65535)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 951. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within a predetermined range (e.g., 0 to 65535) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 65535 for a counter that can take values from 0 to 65535). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~65535の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~65535の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図963参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図978参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 65535, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 65535. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 963) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 978).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の小当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process) and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the game ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the game ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a, a jackpot for the special pattern is determined. In addition, the random number value that results in a small win for the special pattern is set by the first win random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and if the value of the first win random number counter C1 matches the random number value that results in a small win set by the first win random number table 202a, it is determined that a small win for the special pattern has occurred.

ここで、図953を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図953(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たり、或いは、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルであって、特別図柄抽選に用いられる特別図柄種別に応じて異なる乱数値(判定値)が規定されているデータテーブルを有している。 Now, referring to Figure 953, the first winning random number table 202a will be described. Figure 953(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table that defines random numbers (determination values) that are used to determine a big win or a small win in a special pattern lottery, and has a data table that defines different random numbers (determination values) depending on the type of special pattern used in the special pattern lottery.

具体的には、図953(a)に示した通り、第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2と、を有している。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、第1特別図柄抽選が実行された場合に抽選結果を判定するために参照されるデータテーブルであって、特別図柄2乱数テーブル202a2は、第2特別図柄抽選が実行された場合に抽選結果を判定するために参照されるデータテーブルである。 Specifically, as shown in FIG. 953(a), the first winning random number table 202a has a special symbol 1 random number table 202a1 and a special symbol 2 random number table 202a2. The special symbol 1 random number table 202a1 is a data table that is referenced to determine the lottery result when the first special symbol lottery is executed, and the special symbol 2 random number table 202a2 is a data table that is referenced to determine the lottery result when the second special symbol lottery is executed.

次に、図953(b)を参照して、特別図柄1乱数テーブル202a1の内容について説明をする。図953(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した図である。特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)と、小当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)とが規定されている。 Next, the contents of the special pattern 1 random number table 202a1 will be explained with reference to Figure 953 (b). Figure 953 (b) is a diagram showing a schematic of the contents defined in the special pattern 1 random number table 202a1. The special pattern 1 random number table 202a1 defines a judgment value that is determined to be a big win (the value of the first win random number counter C1) and a judgment value that is determined to be a small win (the value of the first win random number counter C1).

具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~207」の範囲に対して大当たり当選と判定する大当たり判定値を規定し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「65535」に対して小当たり当選する小当たり判定値を規定している。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲は「0~65535」であり、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値は全部で65536個であって、そのうち大当たり判定値が208個で、小当たり判定値が1個に規定しているため、第1特別図柄抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、208/65536(約1/300)となり、小当たりと判定される確率は、1/65536となる。 Specifically, a jackpot determination value is defined for determining that a jackpot has been won when the value of the first jackpot random number counter C1 is in the range of "0 to 207," and a small jackpot determination value is defined for determining that a small jackpot has been won when the value of the first jackpot random number counter C1 is "65535." In other words, the update range of the first jackpot random number counter C1 is "0 to 65535," and the total number of values that the first jackpot random number counter C1 can take is 65536, of which the jackpot determination value is defined as 208 and the small jackpot determination value as 1. Therefore, when the first special symbol lottery is executed, the probability of determining that a jackpot has been won is 208/65536 (approximately 1/300), and the probability of determining that a small jackpot has been won is 1/65536.

よって、第1特別図柄抽選が実行された場合には、小当たり当選する確率よりも大当たり当選する確率の方が高確率となるため、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選を実行し、大当たり当選を目指す遊技が行われる。 Therefore, when the first special symbol lottery is executed, the probability of winning the jackpot is higher than the probability of winning the small jackpot, so when the normal state in which the first special symbol lottery is mainly executed is set, the first special symbol lottery is executed and a game is played with the aim of winning the jackpot.

次に、図953(c)を参照して、特別図柄2乱数テーブル202a2の内容について説明をする。図953(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した図である。特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)と、小当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)とが規定されている。 Next, the contents of the special pattern 2 random number table 202a2 will be explained with reference to FIG. 953(c). FIG. 953(c) is a diagram showing a schematic diagram of the contents defined in the special pattern 2 random number table 202a2. The special pattern 2 random number table 202a2 defines a judgment value that is determined to be a big win (the value of the first win random number counter C1) and a judgment value that is determined to be a small win (the value of the first win random number counter C1).

具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~207」の範囲に対して大当たり当選と判定する大当たり判定値を規定し、第1当たり乱数カウンタC1の値が「32768~65535」の範囲に対して小当たり当選と判定する小当たり判定値を規定している。つまり、第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲は「0~65535」であり、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値は全部で65536個であって、そのうち大当たり判定値が208個で、小当たり判定値が32768個に規定しているため、第2特別図柄抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、208/65536(約1/300)となり、小当たりと判定される確率は、32768/65536(約1/2)となる。 Specifically, a jackpot determination value is defined for determining a jackpot win when the value of the first jackpot random number counter C1 is in the range of "0 to 207," and a small jackpot determination value is defined for determining a small jackpot win when the value of the first jackpot random number counter C1 is in the range of "32768 to 65535." In other words, the update range of the first jackpot random number counter C1 is "0 to 65535," and the total number of values that the first jackpot random number counter C1 can take is 65536, of which the jackpot determination value is defined as 208 and the small jackpot determination value as 32768. Therefore, when the second special symbol lottery is executed, the probability of determining a jackpot win is 208/65536 (approximately 1/300), and the probability of determining a small jackpot win is 32768/65536 (approximately 1/2).

よって、第2特別図柄抽選が実行された場合には、大当たり当選する確率よりも小当たり当選する確率の方が高確率となるため、第2特別図柄抽選が主として実行される時短状態が設定される場合には、第2特別図柄抽選を実行し、小当たり当選を目指す遊技が行われる。 Therefore, when the second special symbol lottery is executed, the probability of winning a small prize is higher than the probability of winning a big prize, so when a time-saving state in which the second special symbol lottery is mainly executed is set, the second special symbol lottery is executed and a game is played with the aim of winning a small prize.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、特別図柄種別に応じて、特別図柄抽選に基づいて付与され易い特典の種別(大当たり、小当たり)を異ならせるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで、異なる特典が付与され易くなるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this 32nd control example, the type of bonus (big win, small win) likely to be awarded based on the special pattern lottery is configured to differ depending on the type of special pattern. By configuring it in this way, different bonuses are likely to be awarded when the first special pattern lottery is executed and when the second special pattern lottery is executed, which prevents players from becoming bored with the game too early.

また、本第32制御例では、設定されている遊技状態に応じて、特別図柄抽選が実行され易い特別図柄種別を異ならせるように構成しており、具体的には、通常状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易く、時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。さらに、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に大当たり遊技の実行条件が成立することで(特定領域(V領域)へと遊技球が入賞することで)、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。 In addition, in this 32nd control example, the special pattern type for which the special pattern lottery is more likely to be executed is varied depending on the set game state. Specifically, when the normal state is set, the first special pattern lottery is more likely to be executed than the second special pattern lottery, and when the time-saving state is set, the second special pattern lottery is more likely to be executed than the first special pattern lottery. Furthermore, when the conditions for executing the jackpot game are met during the small jackpot game that is executed when a small jackpot is won (when the game ball enters a specific area (V area)), the jackpot game can be executed after the small jackpot game ends.

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技を実行させるための過程を異ならせ易くすることができる。具体的には、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技の実行条件(第1実行条件)を成立させて大当たり遊技を実行することを目的とした遊技を遊技者に主として行わせ、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を入球させることによって大当たり遊技の実行条件(第2実行条件)を成立させて大当たり遊技を実行することを目的とした遊技を遊技者に主として行わせるように構成している。このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて成立し易い大当たり遊技の実行条件を異ならせることができるため、様々な実行条件の成立に基づいて大当たり遊技を実行させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to easily vary the process for executing a jackpot game depending on the set game state. Specifically, when the normal state is set, the player is mainly made to play a game with the aim of executing a jackpot game by establishing the execution condition (first execution condition) of the jackpot game based on winning a jackpot in the first special symbol lottery, and when the time-saving state is set, the player is mainly made to play a game with the aim of executing a jackpot game by establishing the execution condition (second execution condition) of the jackpot game by making the game ball enter a specific area (V area) during the small win game. By configuring in this way, it is possible to vary the execution condition of the jackpot game that is easily established depending on the set game state, so that the jackpot game can be executed based on the establishment of various execution conditions, and the player's interest in the game can be improved.

さらに、本第32制御例では、第1特別図柄抽選が実行される場合よりも第2特別図柄抽選が実行された場合の方が、大当たり遊技を実行させるための実行条件が成立し易く(第2実行条件が成立し易く)なるように構成しており、且つ、通常状態よりも時短状態の方が第2特別図柄抽選を実行させ易く構成している。また、時短状態は、大当たり遊技の終了後に設定されるように構成している。 Furthermore, in this 32nd control example, the execution condition for executing the jackpot game is more likely to be met (the second execution condition is more likely to be met) when the second special pattern lottery is executed than when the first special pattern lottery is executed, and the second special pattern lottery is more likely to be executed in the time-saving state than in the normal state. Also, the time-saving state is configured to be set after the jackpot game ends.

このように構成することで、通常状態中の遊技を行っている遊技者に対して、まず、第1特別図柄抽選で大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりの当選を目指し、その後、時短状態にて第2特別図柄抽選で小当たり当選を目指す遊技、即ち、遊技者に対して最も有利となる遊技を実行するために、段階を踏んだ遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きることの無いパチンコ機10を提供することができる。 By configuring it in this way, a player playing in the normal state can first aim to win a jackpot in the first special pattern lottery, which will set a time-saving state after the jackpot game ends, and then aim to win a small jackpot in the second special pattern lottery in the time-saving state; in other words, a game that is most advantageous to the player can be played in stages, so that a pachinko machine 10 can be provided that prevents players from quickly becoming bored with the game.

なお、本第32制御例では、設定されている遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、大当たり判定値が可変しないように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり判定値を可変させるように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態と、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態と、を設定可能に構成し、特別図柄の低確率状態よりも特別図柄の高確率状態の方が、大当たり判定値を増加するように構成すると良い。また、特別図柄の高確率状態は、特定の大当たり種別が設定された場合において大当たり遊技終了後に設定されるように構成すると良い。 In the 32nd control example, the jackpot determination value is configured not to vary depending on the set game state (normal state, time-saving state), but it is not limited to this and may be configured to vary the jackpot determination value depending on the game state. In this case, for example, it is preferable to configure it so that a game state in which a low probability state of a special pattern is set as the game state and a game state in which a high probability state of a special pattern is set can be set as the game state, and the jackpot determination value is increased more in the high probability state of a special pattern than in the low probability state of a special pattern. In addition, it is preferable to configure the high probability state of a special pattern to be set after the end of a jackpot game when a specific jackpot type is set.

このように構成することで、第1特別図柄抽選が主として実行される遊技状態であったとしても、設定されている特別図柄の確率状態に応じて、大当たり当選する確率を異ならせることができるため、遊技者への有利度合いを異ならせた遊技状態を複数設定することが可能となる。よって、様々な有利度合いの遊技状態で遊技者に遊技を行わせることで遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even in a game state where the first special symbol lottery is mainly executed, the probability of winning the jackpot can be varied depending on the probability state of the set special symbol, making it possible to set multiple game states with different degrees of advantage to the player. Therefore, by allowing the player to play in game states with various degrees of advantage, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

また、本第32制御例では、設定されている遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり判定値が可変しないように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて小当たり判定値を可変させるように構成しても良い。この場合、例えば、遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態と、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態と、を設定可能に構成し、特別図柄の低確率状態よりも特別図柄の高確率状態の方が、小当たり判定値を増加するように構成すると良い。また、特別図柄の高確率状態は、特定の大当たり種別が設定された場合において大当たり遊技終了後に設定されるように構成すると良い。 In addition, in this 32nd control example, the small win judgment value is configured not to vary depending on the set game state (normal state, time-saving state), but it is not limited to this and may be configured to vary the small win judgment value depending on the game state. In this case, for example, it is preferable to configure it so that a game state in which a low probability state of a special pattern is set as the game state and a game state in which a high probability state of a special pattern is set can be set as the game state, and to configure it so that the high probability state of a special pattern increases the small win judgment value more than the low probability state of a special pattern. Also, it is preferable to configure it so that the high probability state of a special pattern is set after the end of a jackpot game when a specific jackpot type is set.

このように構成することで、第1特別図柄抽選が主として実行される遊技状態であったとしても、設定されている特別図柄の確率状態に応じて、小当たり当選する確率を異ならせることができるため、遊技者への有利度合いを異ならせた遊技状態を複数設定することが可能となる。よって、様々な有利度合いの遊技状態で遊技者に遊技を行わせることで遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even in a game state where the first special symbol lottery is mainly executed, the probability of winning a small prize can be varied according to the probability state of the set special symbol, making it possible to set multiple game states with different degrees of advantage to the player. Therefore, by allowing the player to play in game states with various degrees of advantage, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

加えて、特別図柄の確率状態として特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態と、を設定可能に構成した場合には、特別図柄の高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、大当たり当選確率も小当たり当選確率も高くなるように構成しても良いし、一方のみが特別図柄の低確率状態よりも高確率となるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の高確率状態として、第1高確率状態、第2高確率状態、第3高確率状態を設定可能に構成し、第1高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、大当たり当選確率も小当たり当選確率も高くなるように構成し、第2高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、大当たり当選確率のみが高くなるように構成し、第3高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、小当たり当選確率のみが高くなるように構成すると良い。 In addition, if a high probability state of the special pattern and a low probability state of the special pattern can be set as the probability state of the special pattern, the probability of winning both the big win and the small win may be higher when the high probability state of the special pattern is set than when the low probability state of the special pattern is set, or only one of them may be higher than the low probability state of the special pattern. In this case, for example, the first high probability state, the second high probability state, and the third high probability state may be set as the high probability state of the special pattern, and when the first high probability state is set, the probability of winning both the big win and the small win may be higher than when the low probability state of the special pattern is set, and when the second high probability state is set, only the probability of winning the big win is higher than when the low probability state of the special pattern is set, and when the third high probability state is set, only the probability of winning the small win is higher than when the low probability state of the special pattern is set.

このように構成することで、特別図柄の確率状態としてより多彩な状態を設定することが可能となるため、遊技者が遊技に飽きてしまうことをより抑制することができる。また、特別図柄の確率状態として、大当たり確率、小当たり確率を3種類以上設定可能に構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率、又は小当たり確率を設定するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to set a wider variety of states as the probability state of the special symbol, which makes it possible to prevent players from becoming bored with the game. Also, it is possible to configure the probability state of the special symbol to be able to set three or more types of jackpot probabilities and small jackpot probabilities. In this case, for example, it is possible to configure the jackpot probability of the special symbol to be different for each of up to four types of game states that are set by combining the state of the special symbol with the state of the normal symbol, or it is possible to simply configure the state of the special symbol to be able to be set to three or more types, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and set a different jackpot probability or small jackpot probability for each state.

本第32制御例では、図953(b)、及び図953(c)に示した通り、第1特別図柄抽選における大当たり確率と、第2特別図柄抽選における大当たり確率と、が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、実行される特別図柄抽選の種別(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)に応じて、大当たり当選する確率を異ならせても良い。 In this 32nd control example, as shown in Figures 953(b) and 953(c), the probability of winning the jackpot in the first special pattern lottery and the probability of winning the jackpot in the second special pattern lottery are configured to be the same, but without being limited to this, the probability of winning the jackpot may be made different depending on the type of special pattern lottery executed (first special pattern lottery, second special pattern lottery).

また、本第32制御例では、図953(b)、及び図953(c)に示した通り、第1特別図柄抽選における小当たり確率と、第2特別図柄抽選における小当たり確率と、を異ならせているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選の小当たり確率と、第2特別図柄抽選の小当たり確率と、が同一となるように構成しても良い。さらに、本第32制御例では、当選確率は異なるが、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れでも小当たり当選し得るように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方の特別図柄種別のみ小当たり当選し得る特別図柄抽選を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, as shown in Figures 953(b) and 953(c), the small win probability in the first special pattern lottery and the small win probability in the second special pattern lottery are different, but without being limited to this, the small win probability in the first special pattern lottery and the small win probability in the second special pattern lottery may be configured to be the same. Furthermore, in this 32nd control example, although the winning probabilities are different, it is configured so that a small win can be won in either the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, but without being limited to this, it may be configured so that a special pattern lottery in which a small win can be won in only one of the special pattern types can be executed.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄抽選が大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本第32制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol lottery results in a jackpot, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this 32nd control example), and is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本第32制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本制御例では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判定するように構成している。ここで、図954(a)を参照して大当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this 32nd control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In this control example, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the jackpot type selection table 202b to determine the jackpot type when a jackpot is won. Here, the contents of the jackpot type selection table 202b will be explained with reference to FIG. 954(a).

図954(a)は、大当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図954(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される情報と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される情報と、が規定されている。 Figure 954(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the jackpot type selection table 202b. As shown in Figure 954(a), this jackpot type selection table 202b defines information to be referenced when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol, and information to be referenced when a jackpot is won in the drawing of the second special symbol.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~59」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たり遊技のラウンド数が6ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が、それぞれ設定される大当たり種別である。 Specifically, as the jackpot type for the first special symbol (special symbol 1), a "jackpot A" is specified in correspondence with the range of "0 to 59" for the value of the first jackpot type counter C2 (update range "0 to 99") of "0 to 99". This "jackpot A" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot game is 6, and a time-saving state is set after the jackpot game ends, and the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", and the value of the special symbol 2 counter 203t is set to "3" after the jackpot game ends.

詳細な説明は、図954(b)を参照して後述するが、本第32制御例におけるパチンコ機10では、時短状態を終了させるための時短終了条件として複数の時短終了条件を同時に設定可能に構成しており、設定されている複数の時短終了条件のうち、何れか1の時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了させるように構成している。上述した時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tは、それぞれ異なる時短終了条件が成立したか否かを判定する際に参照されるカウンタであって、時短状態中に実行された特別図柄抽選に基づいて対応するカウンタ値が更新されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行された特別図柄抽選の内容に応じて、異なる時短終了条件が成立し、時短状態を終了させることが可能となるため、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている状態において、故意に不適切な遊技(例えば、第2特別図柄抽選を実行させるための右打ち遊技では無く、第1特別図柄抽選を実行させるための左打ち遊技)を実行した場合であっても、時短状態を終了させることができるため、時短状態が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 954(b), but in the pachinko machine 10 in this 32nd control example, multiple time-saving end conditions can be set simultaneously as time-saving end conditions for ending the time-saving state, and the time-saving state is ended when any one of the multiple time-saving end conditions that have been set is satisfied. The above-mentioned time-saving counter 203h, small win counter 203s, and special symbol 2 counter 203t are counters that are referenced when determining whether or not different time-saving end conditions have been satisfied, and the corresponding counter values are updated based on the special symbol lottery executed during the time-saving state. By configuring it in this way, different time-saving end conditions are met depending on the content of the special symbol lottery executed during the time-saving state, making it possible to end the time-saving state. Therefore, even if a player intentionally plays an inappropriate game (for example, a left-handed play to execute the first special symbol lottery, rather than a right-handed play to execute the second special symbol lottery) in a state in which the time-saving state is set, which is a game state advantageous to the player, the time-saving state can be ended, making it possible to prevent the time-saving state from continuing for an excessively long period of time.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が60個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は60%(60/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 60 random number values (counter values) are associated with "jackpot A." Therefore, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the probability that "jackpot A" will be determined is 60% (60/100).

また、図954(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「60~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たり遊技のラウンド数が6ラウンドであり、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「0」が、小当たりカウンタ203sの値に「0」が、特図2カウンタ203tの値に「0」が設定される大当たり種別である。 As shown in FIG. 954(b), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "60 to 99" and is associated with the jackpot type "jackpot B". This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot game is 6, and a normal jackpot game is played in which the normal state is set after the jackpot game ends, and the value of the time-saving counter 203h is set to "0", the value of the small winning counter 203s is set to "0", and the value of the special chart 2 counter 203t is set to "0" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 40 random number values (counter values) are associated with "jackpot B." Therefore, when a jackpot is awarded in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot B" will be determined is 40% (40/100).

即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定される分、有利な大当たり種別となる。 In other words, the two jackpot types (jackpot A, jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special pattern lottery have the same number of rounds of jackpot play, but the game state that is set after the jackpot play ends is different, and "jackpot A" is a more advantageous jackpot type than "jackpot B" in that a game state (time-saving state) that is more advantageous to the player is set after the jackpot play ends.

一方、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の全範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たり遊技のラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される時短大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が設定される大当たり種別である。 On the other hand, as for the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), the jackpot type "jackpot C" is specified to correspond to the entire range of the value of the first jackpot type counter C2 from "0 to 99". This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot game is 9 rounds, and a time-saving jackpot game is executed in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, and the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", and the value of the special symbol 2 counter 203t is set to "3" after the jackpot game ends.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は100%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 100 random number values (counter values) are associated with "jackpot C." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 100% (30/100).

即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、特定の大当たり種別(大当たりC)が必ず設定されるように構成しており、「大当たりC」は、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)よりも大当たり遊技のラウンド数が大きくなるように構成している。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態も、「大当たりA」と同様に、遊技者に有利となる時短状態が設定されるように構成している。 In other words, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, a specific jackpot type (jackpot C) is always set, and "jackpot C" is configured to have a larger number of rounds of jackpot play than the jackpot types (jackpot A, jackpot B) that are set when a jackpot is won in the first special symbol lottery. In addition, the game state that is set after the jackpot play ends is also configured to be a time-saving state that is advantageous to the player, just like "jackpot A."

よって、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される「大当たりC」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、次いで、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される「大当たりA」が遊技者に有利な大当たり種別となる。そして、「大当たりB」が遊技者に最も不利な大当たり種別となる。 Therefore, "Jackpot C", which is set when a jackpot is won in the second special symbol lottery, is the jackpot type most favorable to the player, followed by "Jackpot A", which is set when a jackpot is won in the first special symbol lottery. And then "Jackpot B" is the jackpot type least favorable to the player.

ここで、本第32制御例では、第2特別図柄抽選が実行された場合には、約1/2の確率で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技中に大当たり遊技の実行条件が成立し易くなり、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行される遊技が主として実行されるように構成している。また、第2特別図柄抽選が実行され易い時短状態は、所定回数(1回)の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するように構成している。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選するには、約1/2の確率で当選する小当たりに当選すること無く、約1/300の確率で当選する大当たりに当選する必要がある。 Here, in this 32nd control example, when the second special symbol lottery is executed, there is about a 1/2 probability of winning a small prize, and the conditions for playing the big prize game are more likely to be met during the small prize game that is executed based on the winning small prize, and the game in which the big prize game is executed after the small prize game ends is mainly executed. Also, the time-saving state in which the second special symbol lottery is more likely to be executed is configured so that the time-saving end conditions are met based on a predetermined number of (1) small prize wins. In other words, to win a big prize in the second special symbol lottery, it is necessary to win the big prize, which has a probability of about 1/300, without winning the small prize, which has a probability of about 1/2.

このように大当たり遊技を実行させることが可能であって、且つ、高確率で当選し得る小当たりでは無く、その小当たりの当選確率よりも低確率に設定されている大当たりに当選したことの付加価値を遊技者に付与するために「大当たりC」が最も遊技者に有利な大当たり種別となるように構成している。このように構成することで、時短状態中に大当たり当選した遊技者に対して、付加価値を付与することができるため、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選よりも先に大当たり当選した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this way, it is possible to execute a jackpot game, and in order to give the player the added value of winning a jackpot that has a lower probability of winning than a small jackpot, rather than a small jackpot that has a high probability of being won, "jackpot C" is configured to be the jackpot type that is most advantageous to the player. By configuring it in this way, added value can be given to a player who wins a jackpot during the time-saving state, so it is possible to prevent a decrease in the motivation of a player who wins a jackpot before a small jackpot in the second special pattern lottery executed during the time-saving state.

以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず時短大当たり遊技が実行されるため、60%の割合で時短大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な特別図柄抽選となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面においても、獲得し得る最大数、最小数、平均数の何れにおいても第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a time-saving jackpot game will always be played, making this a more advantageous special pattern lottery in terms of the game state that is set after the jackpot game ends, compared to the first special pattern lottery, which has a 60% chance of playing a time-saving jackpot game. Also, in terms of the number of rounds played during a jackpot game, i.e., the number of prize balls that can be won during a jackpot game, the second special pattern lottery is specified to have a higher maximum, minimum, and average number that can be won.

なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成し、大当たり遊技期間が同一となるように構成している。そして、この同一の大当たり遊技期間を用いて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に示唆するための大当たり遊技演出(討伐演出)を実行するように構成している。このように構成することで、実行される大当たり遊技の遊技内容に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に把握されてしまうことを抑制し、大当たり遊技中に実行される討伐演出に対して遊技者に興味を持たせ易くすることができる。 In this control example, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the same number of rounds of jackpot play are executed for all jackpots, and the jackpot play period is the same. This same jackpot play period is then used to execute a jackpot play presentation (subjugation presentation) that suggests in advance the game state that will be set after the jackpot play ends. This configuration prevents the player from understanding the game state that will be set after the jackpot play ends based on the game content of the jackpot game that is executed, and makes it easier for the player to become interested in the subjugation presentation that is executed during the jackpot play.

なお、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、討伐演出の演出期間を、少ない数のラウンド遊技が実行される大当たり遊技期間に対応させるように構成し、多い数のラウンド遊技が実行される大当たり遊技では、討伐演出の演出期間が経過した後に、残りのラウンド数に対応させた大当たり遊技演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、少なくとも討伐演出の演出期間中は、大当たり遊技の遊技内容に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に把握させ難くすることができる。また、この場合、少ないラウンド遊技が実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別の方が、多いラウンド遊技が実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別よりも、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され易くなるように大当たり種別選択テーブル202bの内容を規定すると良い。 In addition, without being limited to this, it is also possible to configure it so that a different number of rounds can be executed depending on the selected jackpot type. In this case, it is preferable to configure the performance period of the subjugation performance to correspond to the jackpot game period in which a small number of rounds are executed, and in the jackpot game in which a large number of rounds are executed, after the performance period of the subjugation performance has elapsed, to execute the jackpot game performance corresponding to the remaining number of rounds. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the game state that is set after the jackpot game ends based on the game content of the jackpot game, at least during the performance period of the subjugation performance. Also, in this case, it is preferable to specify the contents of the jackpot type selection table 202b so that the time-saving state is more easily set after the jackpot game ends for the jackpot type corresponding to the jackpot game in which a small number of rounds are executed than for the jackpot type corresponding to the jackpot game in which a large number of rounds are executed.

このように構成することで、討伐演出の演出結果として時短状態が設定されることを示す演出結果(成功演出)が表示された直後に、時短状態を設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たり遊技の方が、遊技者に不利な遊技状態が設定される大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数を少なくすることで、遊技者に対して過剰に賞球数を獲得されてしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技終了後に不利な遊技状態(通常状態)が設定される遊技者に対して、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態(時短状態)が設定される遊技者よりも、1回の大当たり遊技で多めに賞球を獲得させることができるため、大当たり遊技を実行したにも関わらず少ない賞球を獲得しただけで通常状態へ移行してしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the time-saving state can be set immediately after the display result (success display) indicating that the time-saving state will be set as the display result of the subjugation display is displayed, so that it is possible to provide the player with a game that is easy to understand. Also, by reducing the number of prize balls that the player can acquire during a jackpot game in which a game state advantageous to the player is set, compared to a jackpot game in which a game state disadvantageous to the player is set, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player acquires an excessive number of prize balls. In addition, a player in which an unfavorable game state (normal state) is set after the end of a jackpot game can acquire more prize balls in one jackpot game than a player in which an advantageous game state (time-saving state) is set after the end of a jackpot game, so it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play due to a transition to the normal state after acquiring only a few prize balls despite having executed a jackpot game.

また、本第32制御例では、時短状態が設定された場合に時短状態を同一期間(時短回数3回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, when the time-saving state is set, the time-saving state is set for the same period (three times the time-saving state), but this is not limited to this, and the number of times the time-saving state (time-saving end condition) may be varied depending on the type of jackpot.

図951に戻り説明を続ける。小当たり種別カウンタC5は、例えば、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本第32制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 951, the explanation continues. The small win type counter C5 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 99, for example, and to return to 0 after it reaches the maximum value (i.e., 99). The value of the small win type counter C5 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this 32nd control example), for example, and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.

本第32制御例のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本制御例では取得した小当たり種別カウンタC5の値を用いて、小当たり種別選択テーブル202fを参照して小当たりに当選した場合の小当たり種別を判定するように構成している。ここで、図955を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of this 32nd control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In this control example, the acquired value of the small win type counter C5 is used to refer to the small win type selection table 202f to determine the type of small win when a small win is won. Here, the contents of the small win type selection table 202f will be explained with reference to FIG. 955.

図955は、小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した図である。図955に示した通り、この小当たり種別選択テーブル202fは、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に参照される情報と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に参照される情報と、が規定されている。 Figure 955 is a diagram showing the contents defined in the small win type selection table 202f. As shown in Figure 955, this small win type selection table 202f defines the information to be referenced when a small win is won in the drawing of the first special pattern, and the information to be referenced when a small win is won in the drawing of the second special pattern.

具体的には、第1特別図柄(特図1)の小当たり種別としては、小当たり種別カウンタC5の値(更新範囲「0~99」)が「0~99」の全範囲に対して、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を容易に入球させることが可能な小当たり遊技が実行される小当たり種別であって、特定領域(V領域)へと遊技球を入球させたことに基づいて大当たり種別「大当たりC」が設定される小当たり種別である。 Specifically, for the small win type of the first special symbol (special symbol 1), "small win A" is specified as corresponding to the entire range of the value (update range "0-99") of the small win type counter C5 from "0-99". This "small win A" is a small win type in which a small win game is executed that allows the game ball to easily enter a specific area (V area) during a small win game, and the big win type "big win C" is set based on the game ball entering the specific area (V area).

一方、第2特別図柄(特図2)の小当たり種別としては、小当たり種別カウンタC5の値(更新範囲「0~99」)が「0~79」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されており、「80~99」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を容易に入球させることが可能な小当たり遊技が実行される小当たり種別であって、特定領域(V領域)へと遊技球を入球させたことに基づいて大当たり種別「大当たりD」が設定される小当たり種別である。また、「小当たりC」は、小当たり遊技中に特定領域(V領域)へと遊技球を容易に入球させることが可能な小当たり遊技が実行される小当たり種別であって、特定領域(V領域)へと遊技球を入球させたことに基づいて大当たり種別「大当たりC」が設定される小当たり種別である。 On the other hand, for the small win type of the second special symbol (special symbol 2), "small win B" is specified as a small win type corresponding to the value (update range "0-99") of the small win type counter C5 in the range of "0-79", and "small win C" is specified as a small win type corresponding to the range of "80-99". This "small win B" is a small win type in which a small win game is played that allows the game ball to easily enter a specific area (V area) during a small win game, and the jackpot type "jackpot D" is set based on the game ball entering the specific area (V area). Also, "small win C" is a small win type in which a small win game is played that allows the game ball to easily enter a specific area (V area) during a small win game, and the jackpot type "jackpot C" is set based on the game ball entering the specific area (V area).

つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、「小当たりA」が決定される割合は100%(100/100)である。一方、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、「小当たりB」が決定される割合は80%(80/100)である。また、「小当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、「小当たりC」が決定される割合は20%(20/100)である。 In other words, if a small prize is won in the first special symbol lottery, the random number value (counter value) associated with "small prize A" is 100 out of the 100 possible random number values (counter values) of the small prize type counter C5, so the probability that "small prize A" will be determined is 100% (100/100) if a small prize is won in the first special symbol lottery. On the other hand, if a small prize is won in the second special symbol lottery, the random number value (counter value) associated with "small prize B" is 80 out of the 100 possible random number values (counter values) of the small prize type counter C5, so the probability that "small prize B" will be determined is 80% (80/100) if a small prize is won in the second special symbol lottery. Also, the random number value (counter value) associated with "small prize C" is 20, so the probability that "small prize C" will be determined is 20% (20/100) if a small prize is won in the second special symbol lottery.

ここで、各小当たり遊技が実行されたことに基づいて設定され得る大当たり種別について説明をする。本第32制御例では、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置(V入賞装置)650へと入賞した遊技球が通過可能な遊技球流路内に特定領域(V領域)を設け、小当たり遊技中に遊技球が特定領域(V領域)を通過した場合に、大当たり遊技の実行条件(V条件)が成立し、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。そして、V条件が成立した場合に実行される大当たり遊技の内容は、小当たり当選時に設定される小当たり種別に応じて予め決定されている。 Here, we will explain the type of jackpot that can be set based on the execution of each small win game. In this 32nd control example, a specific area (V area) is provided in the game ball flow path through which the game ball that has won into the second variable winning device (V winning device) 650, which is opened during the small win game, can pass, and when the game ball passes through the specific area (V area) during the small win game, the execution condition (V condition) for the jackpot game is established, and the jackpot game can be executed after the small win game ends. The content of the jackpot game that is executed when the V condition is established is predetermined according to the type of small win that is set when the small win is won.

つまり、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別には、V条件が成立したことに基づいて実行される大当たり遊技に関する大当たり種別が規定されている。具体的には、図955に示した通り、「小当たりA」、及び「小当たりC」に対しては、「大当たりC」の大当たり種別が規定されており、「小当たりB」に対しては、「大当たりD」の大当たり種別が規定されている。 In other words, the small win type that is set when a small win is won specifies the big win type for the big win game that is executed based on the establishment of the V condition. Specifically, as shown in FIG. 955, the big win type of "big win C" is specified for "small win A" and "small win C", and the big win type of "big win D" is specified for "small win B".

ここで、「大当たりC」が設定された場合には、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(「大当たりC」が設定される大当たり遊技)と同一の大当たり遊技、即ち、大当たり遊技のラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される時短大当たり遊技が実行される。一方、「大当たりD」は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には設定されることの無い大当たり種別であり、大当たり遊技のラウンド数が3ラウンドであり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される時短大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が設定される大当たり種別である。 Here, if "jackpot C" is set, the same jackpot game as that executed when the jackpot is won in the second special symbol lottery (jackpot game in which "jackpot C" is set) is executed, that is, the number of rounds of the jackpot game is 9, and a time-saving jackpot game in which a time-saving state is set after the jackpot game ends is executed. On the other hand, "jackpot D" is a jackpot type that is not set when the jackpot is won in the special symbol lottery, and is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot game is 3, and a time-saving jackpot game in which a time-saving state is set after the jackpot game ends is executed, and the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", and the value of the special symbol 2 counter 203t is set to "3" after the jackpot game ends.

つまり、本第32制御例では、パチンコ機10全体として、4種類の大当たり種別(大当たりA~大当たりD)を設定可能に構成しており、「大当たりA」、「大当たりB」は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ設定され得る大当たり種別となり、「大当たりC」は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、及び、特別図柄抽選で小当たり当選時に設定され得る大当たり種別となり、「大当たりD」は、特別図柄抽選で小当たり当選した場合にのみ設定され得る大当たり種別となる。 In other words, in this 32nd control example, the pachinko machine 10 as a whole is configured to be able to set four types of jackpot types (jackpot A to jackpot D), with "jackpot A" and "jackpot B" being jackpot types that can be set only when a jackpot is won in the special pattern lottery, "jackpot C" being a jackpot type that can be set when a jackpot is won in the special pattern lottery and when a small jackpot is won in the special pattern lottery, and "jackpot D" being a jackpot type that can be set only when a small jackpot is won in the special pattern lottery.

このように、大当たり遊技を実行するための複数の実行条件のうち、成立した実行条件に応じて異なる大当たり種別の大当たり遊技を実行可能に構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させるために様々な実行条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, by configuring the game so that different types of jackpot games can be played depending on which of multiple execution conditions for playing a jackpot game is met, the player can be motivated to play in an attempt to meet various execution conditions in order to play a jackpot game.

なお、本第32制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部と、小当たり遊技中にV条件が成立した場合の一部とで同一内容の大当たり遊技(「大当たりC」に基づく大当たり遊技)を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、小当たり遊技中にV条件が成立した場合とで異なる内容の大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技を実行するための実行条件を複数有するパチンコ機10において、成立させた実行条件に応じて異なる内容の大当たり遊技を実行させることができる。 In the 32nd control example, the same jackpot game (jackpot game based on "jackpot C") can be executed in some cases where a jackpot is won in the special pattern lottery and in some cases where a V condition is established during a small jackpot game, but the present invention is not limited to this and it may be configured so that a jackpot game with different contents is executed in some cases where a jackpot is won in the special pattern lottery and in some cases where a V condition is established during a small jackpot game. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has multiple execution conditions for executing a jackpot game, it is possible to execute a jackpot game with different contents depending on the execution condition that is established.

図951に戻り説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図978参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図956(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to FIG. 951, the explanation will continue. The variation type counter CS1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode (variation time) of so-called short-time miss, long-time miss, normal reach, super reach, etc. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 978) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main processing. In addition, a variation pattern selection table 202d (see FIG. 956(a)) that stores random number values that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図956(a)を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図956(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図956(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2、特殊時短用変動パターンテーブル202d3、時短最終変動パターンテーブル202d4、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照する変動パターン選択テーブル202dの種別を、変動パターンシナリオテーブル202hに規定されている内容に応じて決定するように構成している。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIG. 956(a). FIG. 956(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 956(a), the variation pattern selection table 202d defines a normal variation pattern table 202d1 used when the normal state is set as the game state, a time-saving variation pattern table 202d2 used when the time-saving state is set, a special time-saving variation pattern table 202d3, and a time-saving final variation pattern table 202d4. Details will be described later, but in this control example, the type of variation pattern selection table 202d to be referenced when determining the variation pattern of the special symbol variation is determined according to the contents defined in the variation pattern scenario table 202h.

このように構成することで、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、変動パターンシナリオテーブル202hに規定されている内容に基づいて異なる種別の変動パターン選択テーブルを参照して特別図柄変動の変動パターンを決定することが可能となる。 By configuring it in this way, even if the same game state is set, it is possible to determine the special symbol fluctuation pattern by referring to different types of fluctuation pattern selection tables based on the contents specified in the fluctuation pattern scenario table 202h.

図951に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図963参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 951, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 299). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 963), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たり(普図当たり)と判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is specified by a second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning normal symbol (second symbol), it is determined that the normal symbol (second symbol) has won (a winning normal symbol). This second winning random number table 202c is divided into two types: one for low probability normal symbols and one for high probability normal symbols, which have a higher probability of winning than the low probability, and each type contains a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between low probability normal symbols and high probability normal symbols.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、詳細に説明をすると、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 To explain in detail what is stipulated in this second winning random number table 202c, when the normal pattern has a low probability of occurring, a normal winning is stipulated for the acquired second winning random number counter C4 to a value between "0 and 2", and when the normal pattern has a high probability of occurring, a normal winning is stipulated for the acquired second winning random number counter C4 to a range between "0 and 149".

つまり、本第32制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this 32nd control example, when a low probability state for normal symbols is set, the probability (1/100) of winning in the lottery for normal symbols is set to a low probability. As a result, in this embodiment in which the same game method (left-handed play) is executed in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state for normal symbols, it is possible to make it difficult to win a normal symbol win during the normal state, making it difficult to cause a situation in which a normal symbol win game is executed during the normal state and a ball enters the second ball entrance 640. On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability (1/2) of winning in the lottery for normal symbols is set to a high probability. As a result, it is possible to make it easier to execute a normal symbol win game based on a win of a normal symbol during the time-saving state.

また、本第32制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this 32nd control example, different lengths of fluctuation time are set as the fluctuation time of the normal pattern fluctuation to indicate the result of the normal pattern lottery depending on the set game state, and a longer fluctuation time (e.g., 10 seconds) is set when a low probability state of the normal pattern is set than when a high probability state of the normal pattern is set. In this way, by varying the probability of winning the normal pattern lottery and the length of the fluctuation time of the normal pattern fluctuation depending on the game state, it is possible to easily set a game state (time-saving state) in which it is easy to win the normal pattern lottery and to enter the second ball entrance 640.

さらに、本第32制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合には、第2入球口640へと球を入球させることが困難な動作態様(ショート開放)で電動役物640aが開放動作される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)において普通図柄抽選で当り当選しても、第2入球口640へと遊技球が入球してしまうことを抑制することができるため、通常状態が設定されている場合において、第1特別図柄抽選が実行されることを目指す左打ち遊技では無く、第2特別図柄抽選が実行されることを目指す右打ち遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this 32nd control example, when a normal symbol lottery is won when the normal symbol lottery is executed in a state where the low probability state of the normal symbol is set, a normal symbol winning game is executed in which the electric role 640a is opened in an operating mode (short opening) in which it is difficult to enter the ball into the second ball entrance 640. Therefore, even if a normal symbol lottery is won in a game state (normal state) in which it is difficult to win the normal symbol lottery, it is possible to prevent the game ball from entering the second ball entrance 640, so that when the normal state is set, it is possible to prevent a right-handed game that aims to execute the second special symbol lottery from being executed, rather than a left-handed game that aims to execute the first special symbol lottery.

なお、本第32制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態)にて、第2入球口640へと遊技球を入賞させ難くするために、普通図柄の低確率状態中は、普通図柄の高確率状態中に比べて、普通図柄抽選で当り当選し難くし、且つ、普通図柄抽選で当り当選(普図当たり当選)した場合であっても、第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となる動作態様で電動役物640aを動作させる普図当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技を実行している際中にも普通図柄抽選が実行されるように、スルーゲート67を左打ち遊技によって発射された遊技球が通過可能な右打ち領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に設け、通常状態中に実行された普通図柄抽選によって当たり当選した場合の一部において、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640aを動作される普図当たり遊技(ロング普図当たり遊技)を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present 32nd control example, in order to make it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640 in the game state (normal state) in which the low probability state of the normal pattern is set, the normal pattern lottery is more difficult to win during the low probability state of the normal pattern than during the high probability state of the normal pattern, and even if the normal pattern lottery is won (a normal pattern win), the electric role 640a is operated in an operating mode that makes it difficult to enter the game ball into the second ball entrance 640, but the present invention is not limited to this. For example, in order to execute the normal symbol lottery even during left-hand play, the through gate 67 may be provided in a right-hand play area (a play area formed on the left side of the variable display unit 80) through which the game ball shot by the left-hand play can pass, and in some cases where a normal symbol lottery executed during the normal state is won, the electric device 640a may be operated in an operating mode (long opening) that allows the game ball to enter the second ball entrance 640, so that a normal symbol winning game (long normal symbol winning game) can be executed. By configuring in this way, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win the normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier for the game ball to enter the second ball entrance 640, so that the possibility of the second special symbol lottery being executed can be left for the player regardless of the game state set, and the interest of the game can be improved.

また、この場合、ロング普図当たり遊技が実行される普図当たりに当選したことを示すための普通図柄変動の変動時間(ロング普図当たり変動時間)が、他の普通図柄の変動時間よりも長くなるように構成し、ロング普図当たり変動時間中に、遊技者に対して、ロング普図当たり遊技が実行されることを示すための情報と、遊技方法を右打ち遊技へと切り替えることを案内するための情報と、を少なくとも含む普図当たり演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、通常状態中であって、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、ロング普図当たり遊技が実行された場合に第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができる。 In this case, the normal symbol fluctuation time (long normal symbol fluctuation time) for indicating that a normal symbol hit game in which a long normal symbol hit game is executed is configured to be longer than the fluctuation time of other normal symbols, and during the long normal symbol hit fluctuation time, a normal symbol hit performance is executed that includes at least information for indicating to the player that a long normal symbol hit game will be executed and information for guiding the player to switch the game method to right-handed play. By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who is playing left-handed play in the normal state to enter the game ball into the second ball entrance 640 when a long normal symbol hit game is executed.

さらに、普通図柄の低確率状態中における普通図柄の当たり確率を極端に低確率(例えば、1/65536)に設定しておき、普通図柄の低確率状態中に実行された普通図柄抽選で当り当選した場合に、ロング普図当たり遊技が必ず実行されるように構成しても良い。また、この場合、1回のロング普図当たり遊技を契機に第2特別図柄抽選が複数回実行されるように構成すると良い。 Furthermore, the probability of winning a normal symbol during a low probability state of a normal symbol may be set to an extremely low probability (for example, 1/65536), so that if a normal symbol lottery executed during a low probability state of a normal symbol is won, a long normal symbol winning game is always executed. In this case, it is also preferable to configure the second special symbol lottery to be executed multiple times in response to one long normal symbol winning game.

具体的には、ロング普図当たり遊技の動作パターンとして、遊技球が第1期間の間隔を空けて第2入球口640へと複数回入球し得るよう動作パターンを決定し、且つ、第2特別図柄変動の変動時間が、第1期間よりも短い第2期間となるように構成すると良い。このように構成することで、ロング普図当たり遊技中に第2入球口640へと遊技球が入球する毎に、新たな第2特別図柄変動を実行させ易くすることができるため、1回のロング普図当たり遊技を契機に第2特別図柄抽選を複数回実行させ易くすることができる。 Specifically, the operation pattern for a long normal winning game is determined so that the game ball can enter the second ball entrance 640 multiple times with an interval of the first period, and the variation time of the second special pattern variation is a second period that is shorter than the first period. By configuring in this way, it is possible to easily execute a new second special pattern variation each time a game ball enters the second ball entrance 640 during a long normal winning game, and therefore it is possible to easily execute the second special pattern lottery multiple times in response to one long normal winning game.

このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)の遊技を行っている遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定することで第2特別図柄抽選が実行されることを目指す第1遊技と、普通図柄抽選の抽選結果に基づいてロング普図当たり遊技を実行することで第2特別図柄抽選が実行されることを目指す第2遊技と、を並行して実行させることができるため、単調な遊技が継続し遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to have a player playing in the normal state (low probability state of normal symbols) play a first game in which a time-saving state (high probability state of normal symbols) is set based on the results of the special symbol lottery to aim for the second special symbol lottery to be executed, and a second game in which a long normal symbol winning game is executed based on the results of the normal symbol lottery to aim for the second special symbol lottery to be executed, in parallel, thereby preventing the player from continuing playing in a monotonous manner and becoming bored with the game early on.

加えて、この場合、1回のロング普図当たり遊技によって実行可能となる第2特別図柄抽選の実行回数が、時短状態中に実行可能となる第2特別図柄抽選の実行回数よりも多くなるように構成しても良い。つまり、第2特別図柄抽選が実行され易くなる時短状態が設定されてから、時短状態の時短終了条件が成立するまでの期間において実行可能な第2特別図柄抽選の実行回数(本第32制御例では3回)よりも、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に実行された普通図柄抽選で当り当選し、ロング普図当たり遊技が実行された場合の方が、多くの第2特別図柄抽選を実行させることが可能となるように構成しても良い。 In addition, in this case, the number of times that the second special symbol lottery can be executed by one long normal symbol winning game may be configured to be greater than the number of times that the second special symbol lottery can be executed during the time-saving state. In other words, it may be configured so that more second special symbol lotteries can be executed when a normal symbol lottery executed during a low probability state (normal state) for normal symbols is won and a long normal symbol winning game is executed than the number of times that the second special symbol lottery can be executed during the period from when the time-saving state in which the second special symbol lottery is easily executed is set to when the time-saving end condition of the time-saving state is met (three times in this 32nd control example).

このように構成することで、第2特別図柄抽選を実行させ易くする状態への移行契機として、成立し難い移行契機が成立した場合の方が、成立し易い移行契機が成立した場合よりも多くの第2特別図柄抽選を実行させ易くすることが可能となるため、成立し難い移行契機を成立させた遊技者に対して、付加価値を付与することができる。 By configuring it in this way, it becomes possible to make it easier to execute more second special pattern lotteries when a transition trigger that is difficult to achieve is achieved as a transition trigger to a state where the second special pattern lottery is easier to execute than when a transition trigger that is easy to achieve is achieved, so added value can be given to players who achieve a transition trigger that is difficult to achieve.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図963参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図978参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 299), and is updated once for each timer interrupt processing (see FIG. 963) and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 978).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図950に戻り説明を続ける。ROM202は、図951に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図952(a)を参照して、本第32制御例のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図952(a)は、本第32制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Fig. 950, the explanation will continue. ROM 202 has various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Fig. 951. Here, the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this 32nd control example will be explained with reference to Fig. 952(a). Fig. 952(a) is a schematic diagram showing the contents of ROM 202 of main control device 110 in pachinko machine 10 of this 32nd control example.

図952(a)に示した通り、本第32制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、大当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202g、変動パターンシナリオテーブル202hを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、大当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、小当たり種別選択テーブル202fについては、図951に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 952(a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 32nd control example has at least a first win random number table 202a, a big win type selection table 202b, a second win random number table 202c, a fluctuation pattern selection table 202d, a time-saving grant table 202e, a small win type selection table 202f, an opening scenario table 202g, and a fluctuation pattern scenario table 202h. Note that the first win random number table 202a, the big win type selection table 202b, the second win random number table 202c, and the small win type selection table 202f were described above when explaining the various counters shown in FIG. 951, so their explanation will be omitted.

図956(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2、特殊時短用変動パターンテーブル202d3、時短最終変動パターンテーブル202d4、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照する変動パターン選択テーブル202dの種別を、変動パターンシナリオテーブル202hに規定されている内容に応じて決定するように構成している。 As shown in FIG. 956(a), the variation pattern selection table 202d specifies a normal variation pattern table 202d1 used when the normal state is set as the game state, a time-saving variation pattern table 202d2 used when the time-saving state is set, a special time-saving variation pattern table 202d3, and a time-saving final variation pattern table 202d4. Details will be described later, but in this control example, the type of variation pattern selection table 202d to be referenced when determining the variation pattern of the special symbol variation is determined according to the contents specified in the variation pattern scenario table 202h.

通常用変動パターンテーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選の変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで、図956(b)を参照して、通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容について説明をする。図956(b)は、通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容を模式的に示した図である。 The normal variation pattern table 202d1 is a data table that is referenced when determining the variation pattern of the special symbol lottery that is executed when the normal state is set as the gaming state. Here, the contents defined in the normal variation pattern table 202d1 will be explained with reference to FIG. 956(b). FIG. 956(b) is a diagram that shows a schematic diagram of the contents defined in the normal variation pattern table 202d1.

図956(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、実行される特別図柄抽選に用いられる特別図柄種別と、実行される特別図柄抽選の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が規定されている。つまり、特別図柄種別と、抽選結果とに応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成している。 As shown in FIG. 956(b), the normal fluctuation pattern table 202d1 specifies different fluctuation patterns (fluctuation times) corresponding to the special symbol type used in the special symbol lottery to be executed, the lottery result of the special symbol lottery to be executed, and the acquired value of the fluctuation type counter CS1. In other words, it is configured so that a fluctuation pattern with a different fluctuation time can be determined according to the special symbol type and the lottery result.

具体的には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が7秒の「外れ」が、「140~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「ガセ外れ」が、「150~179」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「180~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 Specifically, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Miss", then for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0-139", the fluctuation pattern is "Miss" with a fluctuation time of 7 seconds, for the range of "140-149", the fluctuation pattern is "False Miss" with a fluctuation time of 20 seconds, for the range of "150-179", the fluctuation pattern is "Various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds, and for the range of "180-198", the fluctuation pattern is "Super reach" with a fluctuation time of 80 seconds.

また、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「30~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が、「190~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が140秒の「スペシャルリーチ」が規定されている。 In addition, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Big win", the fluctuation pattern is set to "Various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds for the acquired fluctuation type counter CS1 value in the range of "0 to 29", "Super reach" with a fluctuation time of 80 seconds for the range of "30 to 189", and "Special reach" with a fluctuation time of 140 seconds for the range of "190 to 198".

さらに、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が90秒の「長小当たり」が規定されている。 Furthermore, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is a "small win," a "long small win" with a fluctuation time of 90 seconds is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value from "0 to 198."

つまり、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選では、抽選結果が外れである場合の方が、抽選結果が外れ以外(大当たり、又は小当たり)である場合よりも、短い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しており、より長い変動時間の変動パターンが決定された場合の方が、特別図柄抽選の結果が大当たり、又は小当たりである可能性が高くなるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、抽選結果が外れである特別図柄変動が長時間継続してしまい、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が極端に少なくなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the first special symbol lottery executed during the normal state, the system is configured so that a variation pattern with a short variation time is more likely to be determined when the lottery result is a miss than when the lottery result is something other than a miss (a big win or a small win), and the system is configured so that when a variation pattern with a longer variation time is determined, the special symbol lottery result is more likely to be a big win or a small win. By configuring it in this way, it is possible to prevent a player playing in the normal state from experiencing a long period of special symbol variation with a lottery result of a miss, which would result in an extremely small number of special symbol lotteries executed per unit time and thus a decrease in the player's motivation to play.

また、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が少なくなる場合、即ち、長時間の特別図柄変動が実行される場合には、当たり(大当たり、小当たり)当選していることへの期待感を高めることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the number of times the special pattern lottery is executed per unit time decreases, i.e., when the special pattern changes over a long period of time, the anticipation of winning (a big win or a small win) can be increased, which can prevent the player's motivation to play from decreasing.

さらに、通常状態における第1特別図柄変動として決定可能な変動パターンのうち、所定時間(80秒)よりも長い変動時間(90秒、140秒)となる変動パターンを、特別図柄抽選の結果が外れ以外である場合に決定可能に構成しているため、過剰に長い変動時間の変動パターンで特別図柄変動が実行されている場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を把握させることが可能となる。よって、過剰に長い変動時間で特別図柄変動が実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Furthermore, among the variation patterns that can be determined as the first special symbol variation in the normal state, a variation pattern with a variation time longer than a predetermined time (80 seconds) (90 seconds, 140 seconds) can be determined when the result of the special symbol lottery is anything other than a miss. Therefore, when a special symbol variation is executed with a variation pattern with an excessively long variation time, it is possible for the player to understand the result of the special symbol lottery before the special symbol variation is stopped and displayed. Therefore, even when a special symbol variation is executed with an excessively long variation time, it is possible to increase the player's motivation to play.

また、特別図柄抽選の結果が外れである場合の少なくとも一部と、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合の少なくとも一部において、同一の変動時間(40秒、80秒)が設定される変動パターンを決定可能に構成している。このように構成することで、実行されている特別図柄変動の変動時間を特別図柄変動が停止表示されるよりも前に把握したとしても、実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させ難くすることができる。 In addition, the system is configured to be able to determine a variation pattern in which the same variation time (40 seconds, 80 seconds) is set in at least some cases where the result of the special pattern lottery is a miss, and at least some cases where the result of the special pattern lottery is a jackpot. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for a player to predict the result of the special pattern lottery that corresponds to the special pattern variation being executed, even if the variation time of the special pattern variation being executed is known before the special pattern variation is stopped and displayed.

ここで、通常用変動パターンテーブル202d1を参照して変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを示すための変動パターンコマンドを設定し、主制御装置110のメイン処理(図978参照)にて実行される外部出力処理(図978のS1801参照)によって、音声ランプ制御装置113に向けて出力される。そして、音声ランプ制御装置113が変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドに含まれる情報(抽選結果、変動時間等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定する処理が実行される。 When the fluctuation pattern is determined by referring to the normal fluctuation pattern table 202d1, a fluctuation pattern command for indicating the determined fluctuation pattern is set and output to the voice lamp control device 113 by external output processing (see S1801 in FIG. 978) executed in the main processing (see FIG. 978) of the main control device 110. Then, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, a process is executed to determine the presentation mode of the fluctuation presentation to be executed on the display surface of the third pattern display device 81 based on the information included in the received fluctuation pattern command (lottery result, fluctuation time, etc.).

一方、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」、「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「当たり」が規定されている。 On the other hand, if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Miss", the fluctuation pattern is set to "Miss" with a fluctuation time of 20 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198", and if the special pattern type is "Special pattern 2 (first special pattern)" and the lottery result is "Big win" or "Small win", the fluctuation pattern is set to "Win" with a fluctuation time of 20 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198".

本第32制御例では、通常状態が設定されている状態では、第2入球口640へと遊技球が入球し難く(不可能)なるように遊技盤13に各種機構を配設しており、通常状態中に右打ち遊技を実行し、普図当たり遊技を実行したとしても、第2特別図柄抽選が実行され難く構成している。また、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を最大で1個獲得可能に構成している。 In this 32nd control example, when the normal state is set, various mechanisms are arranged on the game board 13 to make it difficult (impossible) for a game ball to enter the second ball entrance 640, and even if a right-hand hit game is performed during the normal state and a normal winning game is performed, the second special symbol lottery is difficult to execute. In addition, it is configured so that a maximum of one right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) can be obtained.

よって、通常状態において第2特別図柄抽選が実行される遊技状況としては、第2特別図柄抽選を容易に実行することが可能な時短状態中に特図2保留を獲得し、獲得した特図2保留を保持した状態で時短状態から通常状態へと移行し、通常状態が設定された後に、保持している特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行される遊技状況となる。 Therefore, the game situation in which the second special symbol lottery is executed in the normal state is one in which the reserved special symbol 2 is acquired during the time-saving state in which the second special symbol lottery can be executed easily, the game transitions from the time-saving state to the normal state while the acquired reserved special symbol 2 is held, and after the normal state is set, the game situation is one in which the second special symbol lottery is executed based on the reserved special symbol 2 that is held.

つまり、第2特別図柄抽選を容易に実行させることが可能な時短状態が終了し、その時短状態を契機に実行される最後の第2特別図柄抽選として通常状態にて第2特別図柄抽選が実行されることになる。よって、本第32制御例では、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間として、抽選結果に関わらず一定の長さ(20秒)の変動時間が設定される変動パターンが決定されるように構成している。そして、本変動時間を用いて時短状態終了後の引き戻し演出(図941(b)参照)を実行するように構成している。 In other words, the time-saving state that allows the second special symbol lottery to be easily executed ends, and the second special symbol lottery is executed in the normal state as the final second special symbol lottery executed in response to the time-saving state. Therefore, in this 32nd control example, a variation pattern is determined in which a constant length of variation time (20 seconds) is set regardless of the lottery result as the variation time of the second special symbol variation to indicate the result of the second special symbol lottery executed in the normal state. This variation time is then used to execute the pull-back performance (see FIG. 941(b)) after the time-saving state ends.

このように、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が、特定の遊技状態(通常状態)で実行された場合に、抽選結果に関わらず同一の長さの変動時間が設定される変動パターンを決定するように構成することで、その特別図柄変動中に実行される特定演出の演出期間を特別図柄抽選の結果に関わらず統一することができる。 In this way, when a special pattern lottery (second special pattern lottery) for a specific special pattern type (second special pattern) is executed in a specific game state (normal state), a variation pattern is determined in which the same length of variation time is set regardless of the lottery result, so that the presentation period of a specific presentation executed during the special pattern variation can be unified regardless of the result of the special pattern lottery.

次に、図957(a)を参照して、時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図957(a)は、時短用変動パターンテーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した図である。この時短用変動パターンテーブル202d2は、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを決定する際に主として参照されるデータテーブルであって、時短状態中に参照される他のデータテーブル(特殊時短用変動パターンテーブル202d3、時短最終変動パターンテーブル202d4)よりも頻繁に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202d2 will be explained with reference to FIG. 957(a). FIG. 957(a) is a diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202d2. This time-saving fluctuation pattern table 202d2 is a data table that is primarily referenced when determining the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation to indicate the result of the special symbol lottery executed during the time-saving state, and is a data table that is referenced more frequently than the other data tables referenced during the time-saving state (special time-saving fluctuation pattern table 202d3, time-saving final fluctuation pattern table 202d4).

具体的には、この時短用変動パターンテーブル202d2は、時短状態が設定されてからの実行回数が1~4回目の第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動パターンを決定する場合、又は、時短状態が設定されてからの実行回数が1,2回目の第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動パターンを決定する場合において参照される。 Specifically, this time-saving fluctuation pattern table 202d2 is referenced when determining the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation to indicate the results of the first special symbol drawing that has been performed 1 to 4 times since the time-saving state was set, or when determining the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation to indicate the results of the second special symbol drawing that has been performed 1 or 2 times since the time-saving state was set.

本第32制御例では、時短状態が設定されると、普通図柄抽選で当り当選した場合に第2入球口640へと遊技球を入球させ易い動作態様で普図当たり遊技(ロング普図当たり遊技)が実行されるように構成している。よって、時短状態が設定されている間は、右打ち遊技を行うことで第2特別図柄抽選が実行されることを目指す遊技が行われる。 In this 32nd control example, when the time-saving state is set, a normal symbol winning game (long normal symbol winning game) is executed in an operation mode that makes it easy to make the game ball enter the second ball entrance 640 when a winning normal symbol lottery is won. Therefore, while the time-saving state is set, a game is played with the aim of executing the second special symbol lottery by playing right-hand.

ここで、例えば、通常状態において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得している状態で時短状態が設定されることになり、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得するまでの間に、第1特別図柄抽選が実行される場合があった。本第32制御例におけるパチンコ機10は、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数を増加させるために、時短状態中に実行される第2特別図柄変動にて設定される変動時間が短くなるように構成しているが、時短状態で第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄抽選が実行された場合には、実行された第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動が停止表示されるまで、第2特別図柄抽選を実行することができず、結果として時短状態が設定されている期間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が少なくなってしまうという問題があった。 Here, for example, if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state and the time-saving state is set after the jackpot game is executed, the time-saving state is set in a state in which the right to execute the first special symbol lottery (special symbol 1 reserved) is acquired, and the first special symbol lottery may be executed before the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) is acquired. In this 32nd control example, the pachinko machine 10 is configured to shorten the change time set in the second special symbol change executed during the time-saving state in order to increase the number of times jackpot games are executed per unit time, but if the first special symbol lottery is executed before the second special symbol lottery is executed in the time-saving state, the second special symbol lottery cannot be executed until the first special symbol change to show the result of the executed first special symbol lottery is stopped and displayed, resulting in a problem that the number of times the second special symbol lottery is executed per period in which the time-saving state is set is reduced.

加えて、本第32制御例におけるパチンコ機10は、特図2保留を最大で1個記憶可能に構成しており、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短時間(1秒)の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態中は、特図2保留を用いた第2特別図柄抽選が頻繁に実行されるため、右打ち遊技によって発射された遊技球の流下状況によっては、特図2保留を獲得していない状態が発生し得る。このような状態において特図1保留を獲得している場合には第1特別図柄抽選が実行されてしまうため、新たに特図2保留を獲得したとしてもその時点が第1特別図柄変動中である場合には、新たに獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄変動を即座に実行することが出来ず、結果として時短状態が設定されている単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が少なくなってしまうという問題があった。 In addition, the pachinko machine 10 in this 32nd control example is configured to be able to store a maximum of one special symbol 2 reservation, and is configured to set a short time (1 second) as the change time of the second special symbol change executed during the time-saving state. In other words, during the time-saving state, the second special symbol lottery using the special symbol 2 reservation is frequently executed, so depending on the flow situation of the game ball released by right-hand play, a state in which the special symbol 2 reservation has not been acquired may occur. In such a state, if the special symbol 1 reservation is acquired, the first special symbol lottery is executed, so even if a new special symbol 2 reservation is acquired, if the first special symbol is changing at that time, the second special symbol change based on the newly acquired special symbol 2 reservation cannot be executed immediately, and as a result, there is a problem that the number of times the second special symbol lottery is executed per unit time in which the time-saving state is set is reduced.

これに対して、本第32制御例では、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間として、短い変動時間を決定可能に構成し、特図2保留を獲得しておらず、特図1保留のみを獲得している状態で時短状態が設定された場合に、特図1保留を短時間で消化するように構成している。このように構成することで特図1保留を獲得したままの状態で特図2保留を獲得し、特図1保留に基づいて実行される第1特別図柄変動によって、第2特別図柄抽選が実行される効率が低下してしまうことを抑制することができる。 In contrast, in the present 32nd control example, a short change time can be determined as the change time of the first special symbol change executed during the time-saving state, and when the time-saving state is set in a state where the special symbol 2 reservation has not been acquired and only the special symbol 1 reservation has been acquired, the special symbol 1 reservation is consumed in a short time. By configuring it in this way, it is possible to acquire the special symbol 2 reservation while still acquiring the special symbol 1 reservation, and to prevent the efficiency of the second special symbol lottery being reduced due to the first special symbol change executed based on the special symbol 1 reservation.

具体的には、図957(a)に示した通り、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が2秒の「短大当たり」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が90秒の「長小当たり」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 957(a), if the special pattern type is "Special Pattern 1 (first special pattern)" and the lottery result is "Miss", a "Super Short Miss" with a fluctuation time of 0.5 seconds is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198", if the lottery result is "Big Win", a "Short Big Win" with a fluctuation time of 2 seconds is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198", if the lottery result is "Small Win", a "Long Small Win" with a fluctuation time of 90 seconds is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198".

一方、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が1秒の「短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が1秒の「超短大当たり」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が1秒の「超短小当たり」が規定されている。 On the other hand, if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Miss", a "Short miss" with a fluctuation time of 1 second is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198", if the lottery result is "Big win", a "Super short big win" with a fluctuation time of 1 second is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198", if the lottery result is "Small win", a "Super short small win" with a fluctuation time of 1 second is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198".

以上、説明をした通り、時短用変動パターンテーブル202d2を参照して変動パターンが決定される1~4回目の第1特別図柄変動、即ち、特図1保留として獲得可能な上限数(4個)に該当する変動回数であって、通常状態中に獲得した特図1保留に基づいて時短状態中に実行され得る回数の第1特別図柄変動に対しては、抽選結果が外れである場合には、変動時間が0.5秒の変動パターンが設定される。このように構成することで、特図1保留を獲得している状態で、時短状態が設定されたとしても、特図2保留を獲得するまで(時短状態中に実行された普通図柄抽選で当り当選したことに基づく普図当たり遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させるまで)の間に、獲得済みの特図1保留を全て消化させ易くすることができる。 As explained above, for the first to fourth first special symbol fluctuations, the fluctuation pattern of which is determined by referring to the time-saving fluctuation pattern table 202d2, that is, the number of fluctuations corresponding to the upper limit number (4) that can be acquired as the special symbol 1 reservation, and the number of first special symbol fluctuations that can be executed during the time-saving state based on the special symbol 1 reservation acquired during the normal state, if the lottery result is a miss, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.5 seconds is set. By configuring in this way, even if the time-saving state is set when the special symbol 1 reservation is acquired, it is possible to easily consume all of the acquired special symbol 1 reservations until the special symbol 2 reservation is acquired (until the game ball is entered into the second ball entrance 640 by a normal symbol winning game based on a winning normal symbol lottery executed during the time-saving state).

また、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の抽選結果が外れ当選以外の場合(大当たり、小当たり)には、遊技者が抽選結果を把握可能な程度の変動時間が設定され、時短状態中に実行された第1特別図柄抽選にて当たり当選したことを遊技者に報知するための専用演出が実行される。このように構成することで、時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に当たり遊技が実行された経緯を遊技者に分かり易く理解させることができる。なお、時短状態中に第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、通常状態中に第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合と、同一の変動パターン(90秒)が決定されるように構成している。そして、小当たり当選に対応した特別図柄変動中は、遊技状態に関わらず同一の変動演出が実行されるように構成している。 In addition, if the result of the first special symbol lottery executed during the time-saving state is a miss other than a win (jackpot, small win), a fluctuation time is set that allows the player to understand the lottery result, and a special effect is executed to inform the player that the first special symbol lottery executed during the time-saving state has been won. By configuring in this way, the player can easily understand how a winning game was executed before the second special symbol lottery was executed, even though the time-saving state has been set. Furthermore, if a small jackpot is won in the first special symbol lottery during the time-saving state, the same fluctuation pattern (90 seconds) is determined as when a small jackpot is won in the first special symbol lottery during the normal state. And, during the special symbol fluctuation corresponding to the small jackpot win, the same fluctuation effect is executed regardless of the game state.

また、時短用変動パターンテーブル202d2を参照して変動パターンが決定される1,2回目の第2特別図柄変動では、抽選結果に関わらず変動時間が1秒の変動パターンが決定される。この期間は、カウントダウン演出(図938(a)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、カウントダウン演出によって残時短回数を示すための数字アイコン808(図938(a)参照)が可変表示されるタイミングと、数字アイコン808を非表示にして当たり当選を示す第3図柄が停止表示させるタイミングと、を一致させ易くすることができるため、カウントダウン演出の一環として当たり当選を示す第3図柄を停止表示させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in the first and second second special symbol fluctuations, in which the fluctuation pattern is determined by referring to the time-saving fluctuation pattern table 202d2, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second is determined regardless of the lottery result. During this period, a countdown effect (see FIG. 938(a)) is executed. This configuration makes it easier to match the timing at which the number icon 808 (see FIG. 938(a)) for indicating the remaining number of time-saving times is variably displayed by the countdown effect with the timing at which the number icon 808 is hidden and the third symbol indicating a win is displayed in a stopped state, so that the third symbol indicating a win can be displayed in a stopped state as part of the countdown effect, enhancing the effect of the performance.

次に、図957(b)を参照して、特殊時短用変動パターンテーブル202d3の内容について説明をする。図957(b)は、特殊時短用変動パターンテーブル202d3に規定されている内容を模式的に示した図である。この特殊時短用変動パターンテーブル202d3は、時短状態中に実行される一部の第1特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短状態が設定されてから5~10回目の第1特別図柄変動の変動時間を決定する際に参照されるものである。 Next, the contents of the special time-saving fluctuation pattern table 202d3 will be explained with reference to FIG. 957(b). FIG. 957(b) is a diagram showing the contents defined in the special time-saving fluctuation pattern table 202d3. This special time-saving fluctuation pattern table 202d3 is a data table referenced when determining the fluctuation time of some of the first special symbol fluctuations executed during the time-saving state, and is referenced when determining the fluctuation time of the first special symbol fluctuations 5 to 10 times after the time-saving state is set.

図957(b)に示した通り、特殊時短用変動パターンテーブル202d3には、特別図柄種別として第1特別図柄に対応する変動パターンのみが規定されており、抽選結果が「外れ」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「当たり」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が90秒の「長小当たり」が規定されている。 As shown in FIG. 957(b), in the special time-saving fluctuation pattern table 202d3, only the fluctuation pattern corresponding to the first special symbol is defined as the special symbol type, and if the lottery result is a "miss", a fluctuation pattern with a fluctuation time of 20 seconds is defined for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", if the lottery result is a "jackpot", a fluctuation pattern with a fluctuation time of 20 seconds is defined for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", if the lottery result is a "small win", a fluctuation pattern with a fluctuation time of 90 seconds is defined for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198".

本第32制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された第2特別図柄変動回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件と、時短状態中に実行された第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件と、を少なくとも有している。 In this 32nd control example, the time-saving end conditions for terminating the time-saving state include at least a time-saving end condition that is met when the number of second special pattern changes executed during the time-saving state reaches three, and a time-saving end condition that is met when the combined number of first special pattern changes and second special pattern changes executed during the time-saving state reaches ten.

つまり、本制御例におけるパチンコ機10は、第2特別図柄抽選を実行し易くなる時短状態が設定されている間に第2特別図柄抽選を3回実行し、何れかの第2特別図柄抽選において約1/2の確率で当選する当たり(小当たり、大当たり)に当選することで、大当たり遊技を介しながら時短状態を繰り返し、時短状態中に実行される3回の第2特別図柄抽選において当たり当選しなかった場合に、時短状態が終了し、残された特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(1回)においても当たり当選しなかった場合に、通常状態へと移行する(連チャン状態が終了する)遊技性を有している。 In other words, the pachinko machine 10 in this control example has a playability in that it executes the second special symbol lottery three times while the time-saving state is set, which makes it easier to execute the second special symbol lottery, and by winning (small win, big win) in any of the second special symbol lotteries, which has a probability of about 1/2, the time-saving state is repeated through big win play, and if no win is won in the three second special symbol lotteries executed during the time-saving state, the time-saving state ends, and if no win is won in the second special symbol lottery (one time) using the remaining reserved special symbol 2, it transitions to the normal state (ending the consecutive win state).

ここで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定した場合には、第1特別図柄抽選が3回実行された場合にも時短終了条件が成立することとなり、時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選が実行されることなく時短状態が終了してしまうという事態が発生してしまう虞があった。つまり、本第32制御例では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を最大で4個獲得可能に構成しており、例えば、特図1保留を4個、特図2保留を0個獲得している状態で時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動よりも先に第1特別図柄変動が実行されることになる。この場合、第2特別図柄抽選が3回実行されるよりも前に、時短終了条件が成立してしまい、本来の遊技性を発揮すること無く時短状態が終了してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, if the time-saving end condition for ending the time-saving state is set only to be satisfied when the number of special symbol lotteries executed during the time-saving state reaches three, the time-saving end condition will also be satisfied when the first special symbol lottery is executed three times, and there is a risk that the time-saving state will end without the second special symbol lottery being executed, even though the time-saving state is set. In other words, in this 32nd control example, the right to execute the first special symbol lottery (special symbol 1 reservation) can be acquired up to four times, and if the time-saving state is set in a state where, for example, four special symbol 1 reservations and no special symbol 2 reservations have been acquired, the first special symbol variation will be executed before the second special symbol variation. In this case, the time-saving end condition will be satisfied before the second special symbol lottery is executed three times, and the time-saving state will end without exhibiting its original playability, which causes a problem of the player's desire to play to decrease.

また、時短状態が設定される際に特図1保留を4個獲得している状態であっても、時短状態中に第2特別図柄変動を3回実行させるために、例えば、特別図柄抽選の実行回数が7回に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成した場合には、特図1保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合において、第2特別図柄変動を3回よりも多く実行させることが可能となり、本来の遊技性に対して遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, even if four reserved special symbols 1 have been acquired when the time-saving state is set, if the time-saving end condition is established when the number of times the special symbol lottery has been executed reaches seven in order to execute the second special symbol variation three times during the time-saving state, it becomes possible to execute the second special symbol variation more than three times when the time-saving state is set without the reserved special symbol 1 having been acquired, which creates the problem of providing the player with an excessively advantageous gameplay compared to the original gameplay.

そこで、本第32制御例では、第2特別図柄変動の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件と、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件と、を設定し、何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、特図1保留の獲得状況に関わらず、所定回数の第2特別図柄変動を実行させることが可能となると共に、所定回数の第2特別図柄変動が実行された場合に確実に時短状態を終了させることができる。 Therefore, in this 32nd control example, a time-saving end condition that is satisfied based only on the number of times the second special pattern change is performed, and a time-saving end condition that is satisfied based on the combined number of times the first special pattern change and the second special pattern change are set, and the time-saving state is configured to end when either of the time-saving end conditions is satisfied. By configuring in this way, it is possible to execute a predetermined number of second special pattern changes regardless of the acquisition status of the reserved special pattern 1, and it is possible to reliably end the time-saving state when the predetermined number of second special pattern changes have been executed.

さらに、本第32制御例では、時短状態中において効率良く第2特別図柄抽選を実行させるために、特図1保留の上限数(4個)に対応する第1特別図柄変動、即ち、時短状態が設定されてから4回目の第1特別図柄変動が実行されるまでは、時短用変動パターンテーブル202d2(図957(a)参照)を用いて、短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、それ以降の第1特別図柄変動に対しては、20秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態における遊技方法を把握していない遊技者が左打ち遊技を行った場合に、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間として常に短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、新たな第1特別図柄変動が次々と実行されてしまい、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまう虞があった。 Furthermore, in this 32nd control example, in order to efficiently execute the second special symbol lottery during the time-saving state, the first special symbol change corresponding to the upper limit number (4) of reserved special symbols 1, that is, from the time-saving state is set until the fourth first special symbol change is executed, is configured to be set to a short time (0.5 seconds) using the time-saving change pattern table 202d2 (see FIG. 957(a)), and for the first special symbol changes thereafter, a change time of 20 seconds is set. In other words, even if the time-saving state is set, if a player who does not understand how to play in the time-saving state plays left-handed, if the change time of the first special symbol change executed during the time-saving state is always set to a short time (0.5 seconds), new first special symbol changes will be executed one after another, and there is a risk that the time-saving end condition that is established based on the combined number of the first special symbol changes and the second special symbol changes will be established.

これに対して、本第32制御例では、時短状態が設定されてから実行される5回目以降の第1特別図柄変動、即ち、時短状態中において新たに特図1保留を獲得した場合にのみ実行される第1特別図柄変動に対しては、長時間(20秒)の変動時間を設定するように構成し、1回の第1特別図柄変動が終了するまでに要する期間を長くすることで、遊技者に対して時短状態中における遊技方法を把握させるための期間を確保させることができるように構成している。つまり、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまうことを抑制するように構成している。 In contrast, in the present 32nd control example, a long change time (20 seconds) is set for the first special pattern change that is executed from the fifth time onwards after the time-saving state is set, i.e., the first special pattern change that is executed only when a new special pattern 1 reservation is acquired during the time-saving state, and by lengthening the period required for one first special pattern change to end, a period is secured for the player to understand how to play during the time-saving state. In other words, it is configured to suppress the establishment of the time-saving end condition that is established based on the combined number of first special pattern changes and second special pattern changes.

さらに、時短状態中に第1特別図柄変動が5回以上実行された場合には、その第1特別図柄変動の変動演出として、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得することを促す演出態様を含む変動演出が実行されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行すべき遊技方法を把握していない遊技者に対して、正しい遊技方法をより分かり易く把握させることができる。 Furthermore, if the first special symbol variation is executed five or more times during the time-saving state, the variation effect of the first special symbol variation is configured to include a variation effect that encourages the player to acquire the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) by playing right-hand. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for players who are not familiar with the playing method that should be executed during the time-saving state to understand the correct playing method.

なお、上述した時短状態中における5回目以降の第1特別図柄変動は、正常な遊技、即ち、大当たり遊技中から継続して右打ち遊技を実行する遊技を行っている場合には実行され得ない第1特別図柄変動となるため、長い変動時間(20秒)が設定されるように構成したとしても、正常な遊技を行っている遊技者に対して、時短状態中における遊技効率を低下させるものではない。 The fifth and subsequent first special symbol changes during the time-saving state described above are first special symbol changes that cannot occur during normal play, i.e., when playing by continuing right-hand play from a jackpot, so even if a long change time (20 seconds) is set, it will not reduce the game efficiency during the time-saving state for players playing normally.

次に、図957(c)を参照して、時短最終変動パターンテーブル202d4の内容について説明をする。図957(c)は、時短最終変動パターンテーブル202d4に規定されている内容を模式的に示した図である。この時短最終変動パターンテーブル202d4は、時短終了条件が成立する第2特別図柄変動、即ち、時短状態が設定されてから3回目の第2特別図柄変動が実行された場合に、設定される変動パターンを決定する場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄種別として第2特別図柄に対する変動パターンのみが規定されている。 Next, the contents of the time-saving final fluctuation pattern table 202d4 will be explained with reference to FIG. 957(c). FIG. 957(c) is a diagram showing the contents defined in the time-saving final fluctuation pattern table 202d4. This time-saving final fluctuation pattern table 202d4 is a data table that is referenced when determining the fluctuation pattern to be set when the second special pattern fluctuation that satisfies the time-saving end condition is satisfied, that is, when the third second special pattern fluctuation is executed after the time-saving state is set, and only the fluctuation pattern for the second special pattern is defined as the special pattern type.

具体的には、時短最終変動パターンテーブル202d4には、特別図柄種別として第2特別図柄に対応する変動パターンのみが規定されており、抽選結果が「外れ」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒の「外れ」が規定され、抽選結果が「小当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が1秒の「超短小当たり」が規定され、「100~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「小当たり」が規定されている。そして、抽選結果が「大当たり」の場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「大当たり」が規定されている。 Specifically, in the time-saving final fluctuation pattern table 202d4, only the fluctuation pattern corresponding to the second special symbol is specified as the special symbol type, and when the lottery result is a "miss", a fluctuation pattern of "miss" with a fluctuation time of 30 seconds is specified for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", and when the lottery result is a "small win", a fluctuation pattern of "ultra-short small win" with a fluctuation time of 1 second is specified for the acquired fluctuation type counter CS1 value range of "0 to 99", and a fluctuation pattern of "small win" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the range of "100 to 198". And when the lottery result is a "jackpot", a fluctuation pattern of "jackpot" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198".

つまり、時短最終変動となる第2特別図柄変動の変動期間中には、時短状態中に実行されるカウントダウン演出の最終結果(数字アイコン808の「0」表示)を表示した後、時短状態が終了するまでの間に特図2保留の獲得を促すためのチャージ演出(図941(a)参照)が実行されるように構成している。よって、時短状態が設定されてから1回目、又は2回目の第2特別図柄変動よりも3回目(最終)の第2特別図柄変動の方が、チャージ演出の演出期間を確保するために長い変動時間が設定されるように構成している。 In other words, during the period of the second special symbol change, which is the final change in the time-saving state, the final result of the countdown effect executed during the time-saving state (displaying "0" in the number icon 808) is displayed, and then a charge effect (see FIG. 941(a)) is executed to encourage the acquisition of the reserved special symbol 2 until the time-saving state ends. Therefore, in order to ensure the performance period of the charge effect, a longer change time is set for the third (final) second special symbol change than for the first or second second special symbol change after the time-saving state is set.

このように構成することで、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。また、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選する場合であっても、1回目、或いは2回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合と、3回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合とで、時間効率(時短状態の単位時間当たりに実行される第2特別図柄抽選回数)を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態中に第2特別図柄抽選で当り当選するか否かだけで無く、時短状態中における何回目の第2特別図柄抽選で当り当選するかについても興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily end the time-saving state when the special symbol 2 reservation has been acquired. Also, even if a player wins the second special symbol drawing executed during the time-saving state, the time efficiency (the number of second special symbol drawing executed per unit time in the time-saving state) can be made to differ greatly between the first or second second special symbol drawing and the third second special symbol drawing, so that the player can be interested not only in whether or not the player wins the second special symbol drawing during the time-saving state, but also in which second special symbol drawing during the time-saving state the player will win.

また、図957(c)に示した通り、時短最終変動(3回目)となる第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、2種類の変動時間を設定可能に構成している。ここで、変動パターンとして変動時間が1秒の「超短小当たり」が設定された場合には、カウントダウン演出の演出結果として、数字アイコン808の「1」が表示されている状態で画面が破壊され、当たり当選を示す第3図柄が停止表示される演出、即ち、1回目、2回目の第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合と同様の演出態様を用いて小当たり当選を示す変動演出が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 957(c), when a small jackpot is won in the second special symbol lottery, which is the final time-saving fluctuation (third time), two types of fluctuation time can be set. Here, when a "super short small jackpot" with a fluctuation time of 1 second is set as the fluctuation pattern, the countdown effect is performed such that the screen is destroyed while the number icon 808 "1" is displayed, and the third symbol, indicating a winning jackpot, is displayed in a stopped state, that is, a fluctuation effect indicating a small jackpot is executed using the same presentation mode as when a small jackpot is won in the first and second second special symbol lotteries.

そして、変動パターンとして変動時間が20秒の「小当たり」が設定された場合には、カウントダウン演出の演出結果として、数字アイコン808の「1」が表示されている状態から、カウントダウンが終了することを示す「LAST」の文字が表示され、チャージ演出へと切り替わる際に表示画面が破壊され、当たり当選を示す第3図柄が停止表示される演出が実行される。 When the fluctuation pattern is set to "small win" with a fluctuation time of 20 seconds, the result of the countdown effect is that the number icon 808 "1" is changed to the word "LAST" indicating that the countdown has ended, and when switching to the charge effect, the display screen is destroyed and the third symbol, indicating a winning combination, is displayed in a stopped state.

このように、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、短時間(1秒)で小当たり当選を示す第3図柄を停止表示させる変動パターンと、長時間(20秒)で小当たり当選を示す第3図柄を停止表示させる変動パターンと、を設定可能に構成することで、遊技者に対して、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを様々なタイミングで報知することができるため、カウントダウン演出の演出効果を高めることができる。また、長時間(20秒)の変動時間が設定された場合には、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選が外れであったことを示すための演出態様でカウントダウン演出を実行した後に、小当たり当選を示す演出結果が表示されるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 In this way, when a small prize is won in the second special symbol lottery of the final time-saving variation (third time), a variation pattern that stops and displays the third symbol indicating a small prize win for a short time (1 second) and a variation pattern that stops and displays the third symbol indicating a small prize win for a long time (20 seconds) can be set. This makes it possible to notify the player that a small prize has been won in the second special symbol lottery of the final time-saving variation (third time) at various times, thereby enhancing the presentation effect of the countdown presentation. Also, when a long period of variation (20 seconds) is set, a countdown presentation is executed in a presentation mode that indicates that the second special symbol lottery of the final time-saving variation (third time) was a miss, and then a presentation result indicating a small prize win is displayed, so that a presentation with an element of surprise can be provided to the player.

加えて、図957(c)に示した通り、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選が外れであった場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動が停止表示された後に通常状態が設定される場合の方が、時短最終変動(3回目)の第2特別図柄抽選が当りであった場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動が停止表示された後に当たり遊技が実行される場合よりも、長い変動時間の変動パターンが設定されるように構成し、差分の変動時間を用いて、遊技者に特図2保留の獲得を促すチャージ演出を実行可能に構成している。よって、特図2保留を獲得している状態で時短状態を終了させ易くすることができると共に、時短状態が継続する可能性が高い場合(小当たり遊技中にV入賞させることで大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される場合)には、時短最終変動(3回目)の変動期間中であってもチャージ演出を実行する期間を排除することで、単位時間当たりに実行される大当たり遊技の実行回数を増加させ易くすることができる。 In addition, as shown in FIG. 957(c), if the second special symbol lottery of the final time-saving fluctuation (third time) is a miss, that is, if the normal state is set after the second special symbol fluctuation being executed is stopped and displayed, a longer fluctuation time fluctuation pattern is set than if the second special symbol lottery of the final time-saving fluctuation (third time) is a hit, that is, if a winning game is executed after the second special symbol fluctuation being executed is stopped and displayed, a charge effect is executed to encourage the player to acquire the special symbol 2 reservation using the difference in fluctuation time. Therefore, it is possible to easily end the time-saving state when the special symbol 2 reservation is acquired, and when there is a high possibility that the time-saving state will continue (when a big win game is executed by winning a V during a small win game and the time-saving state is set again after the big win game ends), it is possible to easily increase the number of big win games executed per unit time by eliminating the period in which the charge effect is executed even during the fluctuation period of the final time-saving fluctuation (third time).

図952(a)に戻り、説明を続ける。時短付与テーブル202eは、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する際に参照されるデータテーブルであって、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選時に設定された大当たり種別)に応じた遊技状態(時短終了条件)が規定されている。 Returning to FIG. 952(a), we will continue the explanation. The time-saving granting table 202e is a data table that is referenced when setting the game state after the end of a jackpot game, and it specifies the game state (time-saving end condition) according to the jackpot type (the jackpot type set when the jackpot is won) corresponding to the jackpot game being played.

ここで、図954(b)を参照して、時短付与テーブル202eの内容について説明をする。図954(b)は、時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した図である。図954(b)に示した通り、時短付与テーブル202eには、各大当たり種別に対応させて時短終了条件の成立有無を判定する際に参照される各カウンタの値を規定している。 Here, the contents of the time-saving granting table 202e will be explained with reference to FIG. 954(b). FIG. 954(b) is a diagram showing the contents defined in the time-saving granting table 202e. As shown in FIG. 954(b), the time-saving granting table 202e defines the values of each counter that is referenced when determining whether or not the time-saving end condition is met, corresponding to each type of jackpot.

具体的には、大当たり種別「大当たりA」,「大当たりC」,「大当たりD」に対しては、時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が規定されており、「大当たりB」に対しては、時短カウンタ203hの値、小当たりカウンタ203sの値、特図2カウンタ203tの値に「数値無し(図では「-」で表示)」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A", "jackpot C", and "jackpot D", the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", and the value of the special chart 2 counter 203t is set to "3", and for "jackpot B", the value of the time-saving counter 203h, the value of the small jackpot counter 203s, and the value of the special chart 2 counter 203t are set to "no value (shown as "-" in the figure)".

詳細な説明は後述するが、時短付与テーブル202eに情報が規定されている、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tは、何れも時短状態中に値が更新されるものであって、カウンタの値が所定条件を満たす値まで更新された場合に、時短終了条件が成立したと判別され、時短状態を終了させるための処理が実行されるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, and the special chart 2 counter 203t, whose information is specified in the time-saving granting table 202e, all have their values updated during the time-saving state, and when the counter value is updated to a value that satisfies a predetermined condition, it is determined that the time-saving end condition has been met, and processing is executed to end the time-saving state.

時短カウンタ203hは、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数を計測するカウンタであって、時短状態中に第1特別図柄変動、或いは、第2特別図柄変動が実行されたことに基づいてカウンタ値が更新(減算)される。つまり、時短カウンタ203hは、時短状態中に実行された第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数と、を合算された合算特別図柄回数に基づく時短終了条件の成立状況を判別するために用いられるカウンタである。 The time-saving counter 203h is a counter that measures the number of times that special pattern fluctuations are performed during the time-saving state, and the counter value is updated (decremented) based on whether the first special pattern fluctuation or the second special pattern fluctuation is performed during the time-saving state. In other words, the time-saving counter 203h is a counter that is used to determine whether the time-saving end condition is met based on the total number of special patterns, which is the sum of the number of first special pattern fluctuations and the number of second special pattern fluctuations performed during the time-saving state.

小当たりカウンタ203sは、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数を計測するためのカウンタであって、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果が小当たり当選となった場合にカウンタ値が更新(減算)される。つまり、小当たりカウンタ203sは、時短状態中に実行される小当たり遊技回数に基づく時短終了条件の成立状況を判別するために用いられるカウンタである。 The small win counter 203s is a counter for measuring the number of times a small win game is executed during the time-saving state, and the counter value is updated (decremented) when the result of the special pattern lottery executed during the time-saving state is a small win. In other words, the small win counter 203s is a counter used to determine whether the time-saving end condition is met based on the number of times a small win game is executed during the time-saving state.

特図2カウンタ203tは、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の回数を計測するカウンタであって、時短状態中に第2特別図柄変動が実行されたことに基づいてカウンタ値が更新(減算)される。つまり、特図2カウンタ203tは、時短状態中に実行された第2特別図柄変動回数に基づく時短終了条件の成立状況を判別するために用いられるカウンタである。 The special pattern 2 counter 203t is a counter that measures the number of times the second special pattern variation is executed during the time-saving state, and the counter value is updated (decremented) based on the execution of the second special pattern variation during the time-saving state. In other words, the special pattern 2 counter 203t is a counter that is used to determine whether the time-saving end condition is met based on the number of times the second special pattern variation is executed during the time-saving state.

図954(b)に示した通り、大当たり種別の「大当たりA」が設定された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する際に、時短カウンタ203hの値に「10」が、小当たりカウンタ203sの値に「1」が、特図2カウンタ203tの値に「3」が設定される。よって、大当たり種別の「大当たりA」に基づいて設定された時短状態は、合算特別変動回数が「10回」、小当たり当選回数が「1回」、第2特別図柄変動回数が「3回」の何れかの条件を満たした場合に、時短終了条件が成立する時短状態となる。 As shown in FIG. 954(b), when the jackpot type "jackpot A" is set, when setting the game state after the jackpot game ends, the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", and the value of the special symbol 2 counter 203t is set to "3". Therefore, the time-saving state set based on the jackpot type "jackpot A" becomes a time-saving state in which the time-saving end condition is met when any of the following conditions is met: the total number of special variations is "10 times", the number of small jackpot wins is "1 time", and the number of second special symbol variations is "3 times".

本第32制御例では、上述した各カウンタの値が1以上である場合に、時短状態中であると判別するように構成している。よって、大当たり種別の「大当たりB」が設定された場合には、各カウンタの値に対して数値が設定されないように時短付与テーブル202eの内容を規定しているため、大当たり遊技終了後に時短状態では無く、通常状態が設定されることになる。 In this 32nd control example, if the value of each of the counters described above is 1 or more, it is determined that the time-saving state is in progress. Therefore, when the jackpot type "jackpot B" is set, the contents of the time-saving granting table 202e are specified so that no numerical value is set for each counter value, and therefore, after the jackpot game ends, the normal state is set, not the time-saving state.

なお、本第32制御例では、時短付与テーブル202eに規定されている内容として、設定された大当たり種別に関わらず時短状態が設定される場合における各カウンタの値を統一しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じて、各カウンタの値(特に特図2カウンタ203tの値)を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、設定された大当たり種別に応じて異なる内容の時短終了条件を設定することができる。この場合、例えば、時短状態中に実行される第2特別図柄変動回数に基づく時短終了条件の内容を規定する特図2カウンタ203tの値を大当たり種別に応じて異ならせると良く、1の大当たり種別が設定された場合の方が、他の大当たり種別が設定された場合よりも時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動回数を増加させることができるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に遊技者により有利な時短状態が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In the 32nd control example, the value of each counter is unified when the time-saving state is set regardless of the set jackpot type as the content specified in the time-saving granting table 202e, but it is not limited to this, and the value of each counter (particularly the value of the special pattern 2 counter 203t) may be configured to be different depending on the jackpot type. By configuring in this way, it is possible to set a time-saving end condition with different content depending on the set jackpot type. In this case, for example, it is good to make the value of the special pattern 2 counter 203t, which specifies the content of the time-saving end condition based on the number of times of the second special pattern change executed during the time-saving state, different depending on the jackpot type, and it is good to configure it so that the number of times of the second special pattern change that can be executed during the time-saving state can be increased when one jackpot type is set compared to when another jackpot type is set. By configuring in this way, it is possible to make the player play while expecting that a more advantageous time-saving state will be set after the jackpot game ends.

また、特図2カウンタ203t以外の値を異ならせるように構成しても良く、例えば、特定の大当たり種別が設定された場合には、時短カウンタ203hの値として、「10」よりも少ない「4」を設定するように構成しても良い。この場合、特図1保留を獲得しており、且つ、特図2保留を獲得していない状態で時短状態が設定されることで、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の回数が減少することになる(特図2カウンタ203tの値が所定条件を満たすことで時短終了条件が成立するよりも前に、時短カウンタ203hの値が所定条件を満たすことで時短終了条件成立する可能性が高くなる)ため、遊技者に対して、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動回数を遊技者に把握させ難くすることができる。さらに、時短カウンタ203hの値として「10」よりも多い「90」を設定するように構成しても良い。この場合、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行したとしても、時短終了条件が成立し難くなるため、時短状態中に敢えて第1特別図柄抽選を実行し、大当たり当選を目指す遊技を遊技者に行わせることが可能となる。なお、この場合、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な特典、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率を高めたり、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数を増加したりする特典を付与可能に構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技を行うか、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技を行うかを遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。 In addition, the values other than the special pattern 2 counter 203t may be configured to be different. For example, when a specific jackpot type is set, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be set to "4", which is less than "10". In this case, the time-saving state is set when the special pattern 1 reservation is acquired and the special pattern 2 reservation is not acquired, so that the number of second special pattern variations that can be executed during the time-saving state is reduced (the value of the time-saving counter 203h is more likely to satisfy the predetermined condition before the time-saving end condition is established by the value of the special pattern 2 counter 203t satisfying the predetermined condition). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of second special pattern variations that can be executed during the time-saving state. Furthermore, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be set to "90", which is more than "10". In this case, even if the left-hand play is continued during the time-saving state, the time-saving end condition is unlikely to be met, so it is possible to have the player play a game in which the first special symbol lottery is executed during the time-saving state, aiming to win the jackpot. In this case, it is preferable to configure the system so that a bonus that is more advantageous to the player can be granted if the jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the time-saving state than if the jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, such as a bonus that increases the probability that the time-saving state is set after the jackpot play ends or increases the number of rounds played during the jackpot play. By configuring the system in this way, it is possible to provide the player with the fun of choosing between playing left-hand play, which causes the first special symbol lottery to be executed during the time-saving state, and playing right-hand play, which causes the second special symbol lottery to be executed.

図954(b)に示した通り、本第32制御例では、時短状態が設定される何れの大当たり種別に対しても、3種類の時短終了条件が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じて、設定される時短終了条件の種類を異ならせるように構成しても良く、例えば、他の大当たり種別よりも時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の回数を極端に増加させることで遊技者に有利な時短状態を提供可能な特殊大当たり種別が設定された場合には、特図2カウンタ203tに対して数値を設定すること無く、時短カウンタ203hの値に「1000」を設定するように構成しても良い。また、小当たりカウンタ203sに対して数値が設定されない大当たり種別を設けることによって、時短状態中において小当たり当選後に実行される小当たり遊技中にV入賞させなくても時短状態が継続するように構成しても良い。 As shown in FIG. 954(b), in this 32nd control example, three types of time-saving end conditions are set for any jackpot type for which the time-saving state is set, but the present invention is not limited to this, and the type of time-saving end condition set may be configured to be different depending on the jackpot type. For example, when a special jackpot type that can provide a time-saving state advantageous to the player by drastically increasing the number of second special symbol changes that can be executed during the time-saving state compared to other jackpot types is set, the value of the time-saving counter 203h may be set to "1000" without setting a value for the special symbol 2 counter 203t. In addition, by providing a jackpot type for which no value is set for the small jackpot counter 203s, the time-saving state may be configured to continue even if no V is won during the small jackpot game executed after the small jackpot is won during the time-saving state.

さらに、本第32制御例では、時短終了条件が成立する要素として、特別図柄変動の実行回数(第2特別図柄変動の実行回数)と、小当たり当選回数と、の要素を用いているが、これに限ること無く、別の要素を用いて時短終了条件が成立するように構成しても良い。例えば、時短状態中に獲得し易くなる第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)の獲得数を計測するためのカウンタ(特図2保留獲得数カウンタ)を設け、特図2保留獲得数カウンタの値が所定条件(例えば、「4」)を満たした場合に、時短終了条件が成立するように構成しても良いし、特定回数目の第2特別図柄変動期間中に特図2保留数が上限となったことを契機として時短終了条件を成立させるように構成しても良い。また、時短状態が設定されてからの経過時間を計測する時間計測手段を設け、その時間計測手段によって計測された経過時間が所定条件を満たした場合に、時短終了条件が成立するように構成しても良いし、特別図柄抽選が実行される毎に、時短終了条件を成立させるか否かを決定する終了抽選を実行し、その終了抽選に当選した場合に時短終了条件を成立させるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, the elements of the execution number of the special pattern change (the execution number of the second special pattern change) and the number of small wins are used as the elements for the time-saving end condition to be established, but it is not limited to this, and it may be configured to be established using other elements. For example, a counter (special pattern 2 reserved acquisition number counter) for measuring the number of acquisitions of the execution right of the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) that becomes easier to acquire during the time-saving state may be provided, and the time-saving end condition may be established when the value of the special pattern 2 reserved acquisition number counter meets a predetermined condition (for example, "4"). Alternatively, it may be configured to establish the time-saving end condition when the number of special pattern 2 reserved reaches the upper limit during the second special pattern change period for a specific number of times. Also, a time measurement means may be provided to measure the time that has elapsed since the time-saving state was set, and the time-saving end condition may be established when the elapsed time measured by the time measurement means meets a predetermined condition. Alternatively, an end lottery may be executed each time a special pattern lottery is executed to determine whether or not the time-saving end condition is established, and the time-saving end condition may be established when the end lottery is won.

このように、様々な時短終了条件を成立させることが可能となるように構成することで、時短状態が継続する期間を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、特図2保留を獲得していない状態(少ない特図2保留を獲得している状態)で時短状態が終了してしまうことを防ぐために、常に、特図2保留が上限数となるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In this way, by configuring it so that various time-saving end conditions can be met, it is possible to make it difficult for players to understand how long the time-saving state will continue, and therefore, in order to prevent a player playing during the time-saving state from ending in a state where they have not acquired a special chart 2 reservation (a state where they have acquired a small number of special chart 2 reservations), it is possible to encourage the player to play in a motivated manner so that the number of special chart 2 reservations is always at the upper limit, making it easier to improve game operation.

また、本第32制御例では、第2特別図柄変動が実行される毎に、時短カウンタ203hの値、特図2カウンタ203tの値を一定数(「1」)減算するように構成しているが、例えば、第2特別図柄抽選の結果が特定の外れ結果である場合には、時短カウンタ203hの値、特図2カウンタ203tの値を減算しないように構成しても良い。つまり、実行される特別図柄抽選の結果が同一であったとしても、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて、時短終了条件の成立有無を判別するために参照される各種カウンタの値の更新内容を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, the value of the time-saving counter 203h and the value of the special pattern 2 counter 203t are configured to subtract a fixed number ("1") each time the second special pattern variation is executed, but for example, if the result of the second special pattern lottery is a specific miss result, the value of the time-saving counter 203h and the value of the special pattern 2 counter 203t may not be subtracted. In other words, even if the result of the special pattern lottery executed is the same, the update contents of the values of various counters referenced to determine whether the time-saving end condition is met may be configured to be different depending on the value of the first winning random number counter C1 obtained.

このように構成することで、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果を把握したとしても時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for a player to predict when the time-saving state will end, even if the player knows the results of the special pattern lottery that is held during the time-saving state.

また、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。 The time-saving counter 203h may be configured to decrement when a termination condition that may be established depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is established. Specifically, the time-saving counter 203h may be configured to decrement when the result of the lottery for each symbol executed in a state in which a high probability state for a normal symbol is set is a predetermined lottery result (e.g., a special miss win), or when the result of the lottery for a normal symbol is a predetermined lottery result (e.g., a special normal win).

加えて、本制御例では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the time-saving counter 203h is decremented by one, but the value of the time-saving counter 203h may be decremented multiple times (for example, by 2) in a lump depending on the type of termination condition that has been met, or the value of the time-saving counter 203h may be decremented so that it becomes "0" regardless of the current value of the time-saving counter 203h. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue, and to make the player interested in playing during the time-saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for terminating the time-saving state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the time-saving state (jackpot type). This allows players to not only play a jackpot game, but also to become interested in the jackpot type that corresponds to the jackpot game that has been played, thereby increasing the enjoyment of the game.

開放シナリオテーブル202gは、主制御装置110によって動作制御される各種機構(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、電動役物640a)に対する動作態様が規定されているデータテーブルであって、上述した各種機構を動作させるための動作条件が成立した場合に、実行する動作制御に対応する開放シナリオを設定する際に参照される。 The opening scenario table 202g is a data table that specifies the operating modes of the various mechanisms (first variable winning device 65, second variable winning device 650, electric role 640a) whose operation is controlled by the main control device 110, and is referenced when setting the opening scenario corresponding to the operation control to be executed when the operating conditions for operating the various mechanisms described above are met.

変動パターンシナリオテーブル202hは、遊技状態や大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数に対応させて、実行される特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照されるテータテーブルを規定しているものである。 The variation pattern scenario table 202h specifies the data table that is referenced when determining the variation pattern of the special pattern variation to be executed in accordance with the game state and the number of times the special pattern varies after the end of the jackpot game.

ここで、図958を参照して、変動パターンシナリオテーブル202hの内容について説明をする。図958は、変動パターンシナリオテーブル202hの内容を模式的に示した図である。図958に示した通り、変動パターンシナリオテーブル202hには、大当たり遊技終了後の変動回数(特図1変動回数、特図2変動回数、合算回数)と、遊技状態に対して、各種変動パターンテーブルが規定されている。 Now, with reference to FIG. 958, the contents of the fluctuation pattern scenario table 202h will be explained. FIG. 958 is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern scenario table 202h in a schematic manner. As shown in FIG. 958, the fluctuation pattern scenario table 202h specifies various fluctuation pattern tables for the number of fluctuations after the end of a jackpot game (number of fluctuations in special chart 1, number of fluctuations in special chart 2, and total number) and the game state.

このように構成することで、複数の時短終了条件が設定される時短状態中であっても、例えば、特図1変動の変動回数に関わらず、時短状態の最終変動となる特図2変動にて時短最終変動用の変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定することができる。 By configuring it in this way, even during a time-saving state in which multiple time-saving end conditions are set, for example, regardless of the number of times that special chart 1 changes, the change pattern can be determined by referring to the change pattern table for the final time-saving change in special chart 2 change, which is the final change in the time-saving state.

これに限ること無く、同一の条件である場合に異なる変動パターンテーブルを決定可能となるよう構成しても良く、例えば、抽選によって、決定する変動パターンシナリオテーブルを決定可能に構成しても良い。 Without being limited to this, it may be configured so that different fluctuation pattern tables can be determined when the same conditions exist, and for example, the fluctuation pattern scenario table to be determined may be determined by lottery.

図950に戻り、説明を続ける。RAM203は、図950に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 950, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 950, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図978参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図977参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図976参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from the power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (see FIG. 978) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up processing (see FIG. 977) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 976) as a processing during a power outage is immediately executed.

また、RAM203は、図952(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、小当たり種別格納エリア203m、小当たり開始フラグ203n、小当たり中フラグ203o、V通過大当たり種別格納エリア203p、Vフラグ203q、V通過フラグ203r、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 952(b), the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second special symbol reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a jackpot start flag 203j, a jackpot in progress flag 203k, a small jackpot type storage area 203m, a small jackpot start flag 203n, a small jackpot in progress flag 203o, a V-pass jackpot type storage area 203p, a V flag 203q, a V-pass flag 203r, a small jackpot counter 203s, a special symbol 2 counter 203t, and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、図951に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に遊技球が入球したことに基づいて取得された入賞情報(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値)がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) as shown in FIG. 951, and each of these areas stores winning information (values of the first winning random number counter C1, first winning type counter C2, small winning type counter C5, stop type selection counter C3, and variable type counter CS1) obtained based on the game ball entering the first ball entrance 64.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へと入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when the game ball enters the first ball entrance 64 (initial winning), the values of each counter C1 to C5 and CS1 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to the older initial winning is stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C5、CS1の各値(入賞情報)が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C5、CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for special symbols, the values (winning information) of the counters C1-C5 and CS1 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and the lottery for the special symbols and other decisions are made based on the values of the counters C1-C5 and CS1 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、始動入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this control example, data is shifted only for the reserved areas in the first special pattern reserved ball storage area 203a where the starting winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4).

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、第2入球口640への始動入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点と、保留エリアの個数を1つに変更した点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The second special pattern reserved ball storage area 203b differs from the first special pattern reserved ball storage area 203a only in that it stores the counter values acquired for the initial winnings at the second ball entrance 640, and in that the number of reserved areas has been changed to one. As the rest of the configuration is the same, a detailed description will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c, like the first special symbol reserved ball storage area 203a, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、始動入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータ(普図入賞情報)が格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when the game ball passes through the normal start port (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (holding area 1 to holding area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, just like the first special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the order of the start winning is maintained and data corresponding to the winning (normal symbol winning information) is stored. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞情報のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞情報のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty, and so, as in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a, a shift process is performed to move the winning information data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller. Also, data shifting is only performed on the reserved area in which winning information data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図970のS804参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図964のS212参照)。 The first special symbol reserved ball counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the first special symbol (first symbol) variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this first special symbol reserved ball counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S804 in FIG. 970). On the other hand, the first special symbol reserved ball counter 203d is decremented by one each time a new variable display of a special symbol is performed (see S212 in FIG. 964).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図964のS213、図970のS805参照)。第1特別図柄保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203d (the number of reserved times N of the variable display of the special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a first special pattern reserved ball count command (see S213 in FIG. 964 and S805 in FIG. 970). The first special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される第1特別図柄保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the first special pattern reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d is changed. As a result, even if the number of reserved balls of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the next received reserved ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern (reserved pattern) on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dに対して、第2入球口640に始動入賞して、保留された保留球(特図2保留)の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更されると、第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The second special symbol reserved ball counter 203e differs from the first special symbol reserved ball counter 203d in that the number of reserved balls (special symbol 2 reserved) that have entered the second ball entrance 640 and been reserved is stored, so a detailed explanation will be omitted. When the value of the second special symbol reserved ball counter 203e is changed, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口(スルーゲート)67への遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図973のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図972のS1105参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device based on the passage of the game ball through the normal start port (through gate) 67. The normal symbol reserved ball number counter 203f is initially set to zero, and each time a game ball passes through the normal start port (through gate) 67 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S1204 in FIG. 973). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S1105 in FIG. 972).

遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図973のS1206参照)。一方、遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図973のS1203:No)。 When the game ball passes through the normal start port (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball counter 203f (the number of reserved variable display M for normal symbols) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see S1206 in FIG. 973). On the other hand, when the game ball passes through the normal start port (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S1203 in FIG. 973: No).

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、小当たりカウンタ203sの設定状況、特図2カウンタ203tの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tの値として0よりも大きい値が設定されている場合に時短状態が記憶される。 The game status storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game status, and stores the game status corresponding to the game status (the setting status of the time-saving counter 203h, the setting status of the small win counter 203s, and the setting status of the special chart 2 counter 203t) that will be set after the big win game ends. Specifically, when the values of the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, and the special chart 2 counter 203t are 0, the normal status is stored, and when the values of the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, and the special chart 2 counter 203t are set to values greater than 0, the time-saving status is stored.

さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す大当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されており、小当たり遊技が実行されている状態では、小当たり遊技が実行されている状態であることを示す小当たり遊技状態(小当たり状態)と、実行されている小当たり遊技に対応する小当たり種別を示す種別情報(対応する大当たり種別に関する種別情報)も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game is being played, a jackpot game state (jackpot state) indicating that a jackpot game is being played and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being played are also stored, and when a small jackpot game is being played, a small jackpot game state (small jackpot state) indicating that a small jackpot game is being played and type information indicating the small jackpot type corresponding to the small jackpot game being played (type information related to the corresponding jackpot type) are also stored. In addition, regular jackpot game in progress information indicating that a regular jackpot game is being played is also stored.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従遊技状態格納エリア223gに一時的に、現在の遊技状態に関する情報を記憶する。 Then, a status command is set based on the information stored (memorized) in the game status storage area 203g, and the status command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores information about the current game status in the secondary game status storage area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図977参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game status storage area 203g is configured to be able to be retained even if the power to the pachinko machine 10 is cut off, and is configured to set a status command corresponding to the information stored in the game status storage area 203g during the start-up process (see FIG. 977) that is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 This allows the audio and lamp control device 113 to determine the current game status even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason.

時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、主制御装置110にて実行される大当たり制御処理(図979のS1804参照)おいて、エンディング期間の終了タイミングと判別された場合に(図979のS1913:Yes)、実行中の大当たり遊技の大当たり種別に対応した値が設定される(図979のS1915参照)。そして、大当たり図柄が停止表示された場合(図964のS220参照)や、これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203h is a counter for indicating the state in which the high probability state of the normal pattern is set, and a value corresponding to the state in which the high probability state of the normal pattern is set is set. In the jackpot control process (see S1804 in FIG. 979) executed by the main control device 110, when it is determined that the ending period is ending (S1913 in FIG. 979: Yes), a value corresponding to the jackpot type of the jackpot game being executed is set to this time-saving counter 203h (see S1915 in FIG. 979). When the jackpot pattern is displayed as stopped (see S220 in FIG. 964), or when the high probability state of the normal pattern is not set during the jackpot game, excessive benefits can be prevented from being given to the player during the jackpot game.

なお、本第32制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203hの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。また、後述する小当たりカウンタ203sの値が0となった場合(図969のS703:Yes)、特図2カウンタの値が0となった場合(図968のS611:Yes)、即ち、他の時短終了条件が成立した場合にも0にクリアされる。このように構成することで、1の時短終了条件が成立した場合において時短カウンタ203hの値として0よりも大きな値が保持されてしまい、通常状態が設定されているにも関わらず、時短終了条件が成立してしまうという不具合を抑制することができる。 In addition, in this 32nd control example, when the high probability state of the normal pattern is set, the value of the time-saving counter 203h is set, and the value of the time-saving counter 203h is subtracted based on the special pattern lottery (variation), and when the value of the time-saving counter 203h becomes 0, the high probability state of the normal pattern ends and transitions to the low probability state of the normal pattern is made. In addition, when the value of the small win counter 203s described later becomes 0 (S703: Yes in FIG. 969), when the value of the special pattern 2 counter becomes 0 (S611: Yes in FIG. 968), that is, when other time-saving end conditions are met, it is also cleared to 0. By configuring in this way, when the first time-saving end condition is met, a value greater than 0 is held as the value of the time-saving counter 203h, and a malfunction in which the time-saving end condition is met even though the normal state is set can be suppressed.

なお、本第32制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技が開始されるよりも前に通常状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中も普通図柄の高確率状態を継続させることができるため、右打ち遊技によって第1可変入賞装置65へと遊技球を入球させる遊技と、第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技と、を並行して実行させることができる。 In the 32nd control example, if a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the time-saving state, the normal state is set before the jackpot game starts, but this is not limited to this, and for example, the high probability state of normal symbols may be continued until the next jackpot game is executed (until a jackpot is won). By configuring in this way, the high probability state of normal symbols can be continued even during a jackpot game, so that a game in which a game ball is entered into the first variable winning device 65 by right-handed play and a game in which a game ball is entered into the second ball entry port 640 can be executed in parallel.

また、本第32制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり遊技が開始されるよりも前に通常状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技が終了するまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中も普通図柄の高確率状態を継続させることができるため、右打ち遊技によって第2可変入賞装置650へと遊技球を入球させる遊技と、第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技と、を並行して実行させることができる。よって、時短状態が設定されてから新たな特図2保留を獲得するよりも前に小当たり遊技が開始された場合であっても、小当たり遊技中に新たな特図2保留を獲得することが可能となる。 In addition, in this 32nd control example, if a small win is won in the special pattern lottery executed during the time-saving state, the normal state is set before the small win game starts, but this is not limited to this, and for example, it may be configured so that the high probability state of the normal pattern continues until the small win game ends. By configuring in this way, the high probability state of the normal pattern can be continued even during the small win game, so that a game in which the game ball enters the second variable winning device 650 by right-hitting play and a game in which the game ball enters the second ball entrance 640 can be executed in parallel. Therefore, even if the small win game starts before a new special pattern 2 reservation is obtained after the time-saving state is set, it is possible to obtain a new special pattern 2 reservation during the small win game.

大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される(図964のS219参照)。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図979のS1903参照)。 The jackpot start flag 203j is a flag that indicates whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203j is on, it means that it is time to start a jackpot, and if it is off, it means that it is not time to start a jackpot. This jackpot start flag 203j is set on when it is time to end the variable display indicating a jackpot (see S219 in FIG. 964). Also, the jackpot start flag 203j is set off when the start of a jackpot is set (see S1903 in FIG. 979).

大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり遊技中であることを意味し、オフであれば大当たり遊技中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たり当選し、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図979のS1904参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図979のS1919参照)。そして、特別図柄変動処理(図964のS104参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図964のS201参照)。 The jackpot flag 203k is a flag that indicates whether or not a jackpot game (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203k is on, it means that a jackpot game is in progress, and if it is off, it means that a jackpot game is not in progress. The jackpot flag 203k is set to on when a jackpot game (special game state) is started after a jackpot is won by a special symbol lottery (see S1904 in FIG. 979). It is also set to off when the jackpot game (special game state) ends (see S1919 in FIG. 979). Then, in the special symbol change process (see S104 in FIG. 964), the jackpot flag 203k is referenced to determine whether or not a jackpot game is in progress (see S201 in FIG. 964).

小当たり種別格納エリア203mは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図966のS409:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される。そして、小当たり遊技を開始させるために実行される小当たり開始設定処理(図967のS223参照)において、格納した小当たり種別が読み出され、読み出した小当たり種別に対応した開放シナリオが設定される(図967のS501参照)。また、読み出した小当たり種別に対応する大当たり種別がV通過大当たり種別格納エリア203pに格納される(図967のS502参照)。 The small win type storage area 203m is a memory area for temporarily storing the small win type set for the small win that has been won. When it is determined that a small win has been won (S409: Yes in FIG. 966), the acquired small win type is temporarily stored. Then, in the small win start setting process (see S223 in FIG. 967) executed to start the small win game, the stored small win type is read out, and an opening scenario corresponding to the read small win type is set (see S501 in FIG. 967). In addition, the big win type corresponding to the read small win type is stored in the V-pass big win type storage area 203p (see S502 in FIG. 967).

小当たり開始フラグ203nは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。特別図柄抽選の抽選結果が小当たり当選である特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図967のS504参照)。小当たり開始フラグ203nがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると判別されるとオフに設定される(図980のS2003参照)。この小当たり開始フラグ203nは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win start flag 203n is a flag that indicates that it is the start timing of a small win game. It is set to ON when the variation of the special pattern stops and the result of the special pattern lottery is a small win (see S504 in FIG. 967). When it is determined that the small win start flag 203n is ON and it is determined that it is the start timing of a small win game, it is set to OFF (see S2003 in FIG. 980). This small win start flag 203n is a flag that is set to OFF in the initial state such as when the RAM is cleared, and is configured to be maintained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

小当たり中フラグ203oは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。特別図柄抽選の抽選結果が小当たり当選である特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図967のS504参照)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図980のS2018参照)。この小当たり中フラグ203oは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The small win in progress flag 203o is a flag that indicates that a small win is in progress. It is set to ON when the variation of the special pattern stops, which is the result of the special pattern lottery that indicates a small win (see S504 in FIG. 967). On the other hand, it is set to OFF when it is determined that it is the end of the small win (when it is determined that the play for the set number of rounds of the small win has ended) (see S2018 in FIG. 980). This small win in progress flag 203o is a flag that is set to OFF in the initial state, such as when the RAM is cleared, and is configured to be retained in the event of a power outage or the like by backing up the state immediately before the power outage or the like.

V通過大当たり種別格納エリア203pは、小当たり遊技が実行されている場合に、第2可変入賞装置(V入賞装置)650に入賞した遊技球が特定領域(Vスイッチ650e3)により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203pは、特別図柄抽選の抽選結果が小当たり当選である特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図967のS502参照)。第2可変入賞装置(V入賞装置)650内の特別排出流路650e2を球が流下し、特定領域(Vスイッチ650e3)により遊技球が検知されると、V通過大当たり種別格納エリア203pに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203qがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203pに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203pは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 The V-passing jackpot type storage area 203p is a storage area in which data for determining the jackpot type that is set when a game ball that has won the second variable winning device (V winning device) 650 is detected by a specific area (V switch 650e3) during a small winning game is stored. The V-passing jackpot type storage area 203p stores a data value corresponding to the jackpot type that corresponds to the determined small winning type when the variation of the special pattern that is the result of the special pattern lottery stops, which is a small winning win (see S502 in FIG. 967). When a ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the second variable winning device (V winning device) 650 and the game ball is detected by the specific area (V switch 650e3), the V flag 203q corresponding to the jackpot type that corresponds to the data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203p is set to ON. The data value stored in the V-passing jackpot type storage area 203p is cleared at the end of the small winning game. This V-passing jackpot type storage area 203p is a flag that is set to off in the initial state, such as when the RAM is cleared, and is configured to be retained by backing up the state immediately before the power outage, etc., if a power outage occurs.

Vフラグ203qは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置(V入賞装置)650内の特別排出流路650e2を遊技球が流下し、特定領域(Vスイッチ650e3)により遊技球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203qがオンであるかを判別し(図980のS2013参照)、Vフラグ203qがオンであると判別した場合に(図980のS2013:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図9807のS2015参照)。このVフラグ203qは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。 When a game ball flows down the special discharge flow path 650e2 in the second variable winning device (V winning device) 650 during a small win game and the game ball is detected by a specific area (V switch 650e3), the V flag 203q is set to ON, which corresponds to the type of big win corresponding to the type of small win game being played. At the end of the small win game, it is determined whether this V flag 203q is ON (see S2013 in FIG. 980), and if it is determined that the V flag 203q is ON (S2013 in FIG. 980: Yes), the type of big win to be played is determined from the flag that is set to ON, and the start of the corresponding big win game is set (see S2015 in FIG. 9807). This V flag 203q is a flag that is set to OFF in the initial state such as RAM clear, and is configured to be maintained by backing up the state immediately before the power outage, etc., in the event of a power outage, etc.

V通過フラグ203rは、小当たり遊技中において、Vフラグ203qがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203qがオンに設定されている場合にオンに設定される。第32制御例では、小当たり遊技中において第2可変入賞装置(V入賞装置650)に入賞した遊技球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した遊技球に対応したV通過処理(図975のS109参照)においてオンに設定される(図975のS1407参照)。 The V-passing flag 203r is a flag used to determine whether the V-flag 203q is set to ON during a small win game, and is set to ON when the V-flag 203q is set to ON. In the 32nd control example, most of the game balls that enter the second variable winning device (V-winning device 650) during a small win game are configured to flow down the special discharge flow path 650e2, and the V-passing flag 203r is set to ON in the V-passing process (see S109 in FIG. 975) corresponding to the game ball that first enters the special discharge flow path 650e2 (see S1407 in FIG. 975).

そして、V通過処理(図975のS109参照)では、V通過フラグ203rがオンに設定しているか判別し(図975のS1401)、オンに設定していると判別した場合は(図975のS1401:Yes)、V通過処理(図975のS109参照)のうちS1402~S1409の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にと規定領域(Vスイッチ650e3)が複数の遊技球を検知した場合であっても、最初に検知した遊技球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。 In the V passing process (see S109 in FIG. 975), it is determined whether the V passing flag 203r is set to ON (S1401 in FIG. 975), and if it is determined that it is set to ON (S1401 in FIG. 975: Yes), the process of S1402 to S1409 in the V passing process (see S109 in FIG. 975) is skipped. As a result, even if the specified area (V switch 650e3) detects multiple game balls during one small win game, only the V passing process corresponding to the first game ball detected is executed. Therefore, it is possible to simplify the process executed during the small win game, and it is possible to prevent the V passing command from being sent multiple times to the voice lamp control device 113, which causes the V passing management on the voice lamp control device 113 side to become complicated.

小当たりカウンタ203sは、時短状態中に実行される特別図柄抽選で小当たり当選した回数を計測するためのカウンタであって、小当たり当選回数に基づいて成立する時短終了条件の成立有無を判別する際に参照される。この小当たりカウンタ203sには、大当たり制御処理(図979のS1804)において、エンディング期間の終了タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に(図979のS1913:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値が設定される(図979のS1915)。 The small win counter 203s is a counter for measuring the number of times a small win has been won in the special symbol lottery executed during the time-saving state, and is referenced when determining whether or not the time-saving end condition, which is established based on the number of times a small win has been won, has been established. When it is determined in the big win control process (S1804 in FIG. 979) that it is the end timing of the ending period (end timing of the big win game) (S1913 in FIG. 979: Yes), this small win counter 203s is set to a value specified in the time-saving granting table 202e (S1915 in FIG. 979).

そして、特別図柄変動処理(図964のS104)の時短更新処理(図968のS224参照)にて実行される小当たり時短更新処理(図969のS615参照)にて、小当たり当選したと判別した場合に(図969のS701:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりカウンタ203sの値が0であると判別されると(図969のS703:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図969のS704)。なお、第32制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、小当たりカウンタ203sの値が0に設定(リセット)される(図968のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりカウンタ203sの値を参照した時短終了条件以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりカウンタ203sの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりカウンタ203sの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the small win time-saving update process (see S615 in FIG. 969) executed in the time-saving update process (see S224 in FIG. 968) of the special symbol change process (S104 in FIG. 964), if it is determined that a small win has been won (S701: Yes in FIG. 969), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the small win counter 203s after the decrement is 0 (S703: Yes in FIG. 969), the time-saving end condition is met, and the normal state is set as the game state (S704 in FIG. 969). In addition, in the 32nd control example, multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state are set, and even if any of the time-saving end conditions is met (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special symbol changes is met), the value of the small win counter 203s is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 968). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition that references the value of the small win counter 203s is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the small win counter 203s is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of decrementing the value of the small win counter 203s continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used when determining whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

特図2カウンタ203tは、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の実行回数を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動回数に基づいて成立する時短終了条件の成立有無を判別する際に参照される。この特図2カウンタ203tには、大当たり制御処理(図979のS1804)において、エンディング期間の終了タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に(図979のS1913:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値が設定される(図979のS1915)。 The special symbol 2 counter 203t is a counter for measuring the number of times the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, and is referenced when determining whether or not the time-saving end condition, which is established based on the number of times the second special symbol changes, is established. When it is determined in the jackpot control process (S1804 in FIG. 979) that it is the end timing of the ending period (end timing of the jackpot game) (S1913 in FIG. 979: Yes), the special symbol 2 counter 203t is set to a value specified in the time-saving granting table 202e (S1915 in FIG. 979).

そして、特別図柄変動処理(図964のS104)の時短更新処理(図968のS224参照)にて、今回実行された特別図柄変動の種別が第2特別図柄変動であると判別した場合に(図968のS608:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の特図2カウンタ203tの値が0であると判別されると(図968のS611:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図968のS612)。なお、第32制御例は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、特図2カウンタ203tの値が0に設定(リセット)される(図968のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、特図2カウンタ203tの値を参照した時短終了条件以外の時短終了条件が成立した場合であっても、特図2カウンタ203tの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず特図2カウンタ203tの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the time-saving update process (see S224 in FIG. 968) of the special symbol change process (S104 in FIG. 964), if it is determined that the type of the special symbol change executed this time is the second special symbol change (S608 in FIG. 968: Yes), the counter value is decremented by 1. If it is determined that the value of the special symbol 2 counter 203t after the decrement is 0 (S611 in FIG. 968: Yes), the time-saving end condition is met, and the normal state is set as the game state (S612 in FIG. 968). In addition, the 32nd control example sets multiple time-saving end conditions for terminating the time-saving state, and even if any of the time-saving end conditions is met (for example, even if the time-saving end condition based on the number of special symbol changes is met), the value of the special symbol 2 counter 203t is set to 0 (reset) (S606 in FIG. 968). In this way, even if a time-saving end condition other than the time-saving end condition that references the value of the special chart 2 counter 203t is satisfied among the multiple time-saving end conditions, the value of the special chart 2 counter 203t is set (reset) to 0, so that it is possible to prevent a situation in which the process of subtracting the value of the special chart 2 counter 203t continues even though the time-saving state has ended. In addition, regardless of which of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used to determine whether the time-saving end condition is satisfied when terminating the time-saving state are set to the initial value (0), so that it is possible to prevent the process after the time-saving state is terminated from becoming complicated.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203z stores other data necessary for playing the game, counters, flags, etc.

図950に戻って説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 950, we will continue the explanation. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22、選択ボタン600、などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, the selection button 600, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third pattern display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by a command (display variation pattern command, display stop type command, etc.).

また、音声ランプ制御装置113に接続されている枠ボタン22は、演出ボタン22aを有しており、音声ランプ制御装置113は、演出ボタン22aからの入力を監視し、遊技者によって演出ボタン22aが操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The frame button 22 connected to the sound lamp control device 113 has a performance button 22a, and the sound lamp control device 113 monitors input from the performance button 22a, and when the player operates the performance button 22a, it instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or to change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third pattern display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image to be displayed on the third pattern display device 81. The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 according to the command sent from this sound lamp control device 113.

なお、遊技者によって演出ボタン22aが操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、演出ボタン22aへの操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、演出ボタン22aへの操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the effect button 22a is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effect (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the effect button 22a, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the effect button 22a.

さらに、音声ランプ制御装置113に接続されている選択ボタン600は、図931に示した通り、中ボタン600a、上ボタン600b、右ボタン600c、下ボタン600d、左ボタン600eを有しており、音声ランプ制御装置113は、選択ボタン600に含まれる各ボタンからの入力を監視し、入力された内容に応じて、遊技環境を変更するための処理を実行すると共に、遊技環境を変更するための表示内容や、変更後の遊技環境を示すための表示内容を表示制御装置114へ指示する。 Furthermore, the selection button 600 connected to the voice lamp control device 113 has a middle button 600a, an up button 600b, a right button 600c, a down button 600d, and a left button 600e, as shown in FIG. 931, and the voice lamp control device 113 monitors input from each button included in the selection button 600, and executes processing to change the gaming environment according to the input content, and instructs the display control device 114 on the display content for changing the gaming environment and the display content for showing the changed gaming environment.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、本第32制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図959(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、討伐数選択テーブル222bと、討伐演出態様選択テーブル222cと、追加減少値選択テーブル222dと、演出ステージデータテーブル222eと、遊技環境データテーブル222fと、が少なくとも記憶されている。 Here, we will explain the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 32nd control example. As shown in FIG. 959(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a defeat number selection table 222b, a defeat performance mode selection table 222c, an additional reduction value selection table 222d, a performance stage data table 222e, and a game environment data table 222f.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and type of variation pattern. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

討伐数選択テーブル222bは、大当たり遊技中に実行される討伐演出における初期段階の敵総数を決定する際に参照されるデータテーブルであって、通常状態で実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)のオープニング期間にて参照される(図989のS3803参照)。 The defeat number selection table 222b is a data table referenced when determining the total number of enemies in the initial stage of the defeat performance executed during a jackpot game, and is referenced during the opening period of the jackpot game (first jackpot game) executed when a jackpot is won in the first special pattern lottery executed in normal mode (see S3803 in Figure 989).

ここで、討伐数選択テーブル222bに規定されている内容について、図960(a)を参照して詳細に説明をする。図960(a)は、討伐数選択テーブル222bに規定されている内容を模式的に示した図である。図960(a)に示した通り、討伐数選択テーブル222bは、実行される大当たり遊技に設定されている大当たり種別と、取得した第1演出カウンタ223f1の値と、に対応させて異なる討伐数が規定されている。 Here, the contents stipulated in the defeat number selection table 222b will be described in detail with reference to FIG. 960(a). FIG. 960(a) is a diagram showing a schematic of the contents stipulated in the defeat number selection table 222b. As shown in FIG. 960(a), the defeat number selection table 222b stipulates different defeat numbers corresponding to the jackpot type set in the jackpot game to be executed and the acquired value of the first performance counter 223f1.

具体的には、大当たり種別が、時短大当たりに対応する「大当たりA、大当たりC」であって、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~44」の範囲に対して、討伐数「1000」が、「45~89」の範囲に対して、討伐数「777」が、「90~99」の範囲に対して、討伐数「500」が、それぞれ規定されている。また、大当たり種別が、通常大当たりに対応する「大当たりB」であって、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~79」の範囲に対して、討伐数「1000」が、「80~99」の範囲に対して、討伐数「500」が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the jackpot type is "jackpot A, jackpot C" corresponding to the time-saving jackpot, the defeat number "1000" is stipulated for the range of the acquired first performance counter 223f1 value "0-44", the defeat number "777" is stipulated for the range of "45-89", and the defeat number "500" is stipulated for the range of "90-99". Also, when the jackpot type is "jackpot B" corresponding to the normal jackpot, the defeat number "1000" is stipulated for the range of the acquired first performance counter 223f1 value "0-79", and the defeat number "500" is stipulated for the range of "80-99".

つまり、討伐演出が開始された際に表示される討伐数(敵の総数)が「1000」である場合の方が、「500」である場合よりも、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される可能性が高くなるように各討伐数の決定割合を規定している。このように構成することで、討伐演出が開始された時点で、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させることが可能となる。 In other words, the determination ratio for each defeat number is stipulated so that it is more likely that the time-saving state will be set after the end of the big win game when the defeat number (total number of enemies) displayed when the defeat performance begins is "1000" than when it is "500". By configuring it in this way, it becomes possible for the player to predict the game state that will be set after the end of the big win game when the defeat performance begins.

また、時短大当たりに対応する大当たり種別が設定されている場合のみ、討伐数「777」を決定可能に討伐数選択テーブル222bの内容を規定しているため、討伐演出として「777」体の敵を討伐する演出態様が決定された場合には、討伐演出が終了するのを待たずして、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを遊技者に報知することができる。このように、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を、大当たり遊技が終了するまでに遊技者に報知する演出(討伐演出)を実行する場合において、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に時短状態(遊技者に有利となる遊技状態)が設定されることを報知するタイミングが様々なタイミングで到来するように構成することで、大当たり遊技中に実行される討伐演出を遊技者が常に注視することになるため、演出効果を高めることができる。 In addition, since the contents of the defeat number selection table 222b are stipulated so that the defeat number "777" can be determined only when the jackpot type corresponding to the time-saving jackpot is set, when the performance mode of defeating "777" enemies is determined as the defeat performance, the player can be notified that the time-saving state will be set after the jackpot game ends without waiting for the defeat performance to end. In this way, when a performance (defeat performance) is executed to notify the player of the game state that will be set after the jackpot game ends before the jackpot game ends, the timing to notify the player that the time-saving state (game state that is advantageous to the player) will be set after the jackpot game ends can be configured to arrive at various times, so that the player will always pay attention to the defeat performance executed during the jackpot game, thereby enhancing the performance effect.

討伐演出態様選択テーブル222cは、討伐演出における演出シナリオを決定する際に参照されるデータテーブルであって、通常状態で実行された第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)のオープニング期間にて参照される(図989のS3803参照)。 The subjugation performance mode selection table 222c is a data table that is referenced when determining the performance scenario in the subjugation performance, and is referenced during the opening period of the jackpot game (first jackpot game) that is executed when a jackpot is won in the first special pattern lottery executed in normal mode (see S3803 in FIG. 989).

ここで、討伐演出態様選択テーブル222cに規定されている内容について、図960(b)を参照して説明をする。図960(b)は、討伐演出態様選択テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した図である。図960(b)に示した通り、討伐演出態様選択テーブル222cには、大当たり種別、討伐数選択テーブル222bを参照して決定された討伐数、取得した第2演出カウンタ223f2の値に対応させて、異なるシナリオ種別が規定されている。そして、各シナリオ種別には、討伐演出シナリオとして、討伐演出中に実行される5回の攻撃演出のそれぞれにおいて減少させることが可能な敵数(残敵数)の上限値と、討伐演出の演出結果として表示させることが可能な残敵数の最小値と、が規定されている。 Here, the contents defined in the defeat performance mode selection table 222c will be explained with reference to FIG. 960(b). FIG. 960(b) is a diagram that shows the contents defined in the defeat performance mode selection table 222c. As shown in FIG. 960(b), the defeat performance mode selection table 222c defines different scenario types corresponding to the big win type, the number of defeats determined by referring to the defeat number selection table 222b, and the acquired value of the second performance counter 223f2. Each scenario type defines, as a defeat performance scenario, an upper limit value for the number of enemies (number of remaining enemies) that can be reduced in each of the five attack performances executed during the defeat performance, and a minimum value for the number of remaining enemies that can be displayed as the performance result of the defeat performance.

具体的には、大当たり種別が、時短大当たりに対応する「大当たりA、大当たりC」であり、討伐数が「1000」、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~49」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別1」が、「50~79」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別2」が、「80~99」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別3」が規定されている。また、討伐数が「777」の場合は、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~99」の全範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別4」が規定されている。そして、討伐数が「500」、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~49」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別5」が、「50~79」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別6」が、「80~99」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別7」が規定されている。 Specifically, when the jackpot type is "jackpot A, jackpot C" corresponding to the time-saving jackpot, the number of defeats is "1000", and the obtained second performance counter 223f2 value is in the range of "0 to 49", "scenario type 1" is specified as the defeat performance scenario, when it is in the range of "50 to 79", "scenario type 2" is specified as the defeat performance scenario, and when it is in the range of "80 to 99", "scenario type 3" is specified as the defeat performance scenario. Also, when the number of defeats is "777", "scenario type 4" is specified as the defeat performance scenario for the entire range of the obtained second performance counter 223f2 value of "0 to 99". And when the number of defeats is "500" and the acquired value of the second performance counter 223f2 is in the range of "0 to 49", the defeat performance scenario is specified as "scenario type 5", when it is in the range of "50 to 79", the defeat performance scenario is specified as "scenario type 6", and when it is in the range of "80 to 99", the defeat performance scenario is specified as "scenario type 7".

一方、大当たり種別が、通常大当たりに対応する「大当たりB」であり、討伐数が「1000」、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~59」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別8」が、「60~89」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別9」が、「90~99」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別10」が規定されている。そして、討伐数が「500」、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~59」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別11」が、「60~79」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別12」が、「80~99」の範囲に対して、討伐演出シナリオとして「シナリオ種別13」が規定されている。 On the other hand, when the jackpot type is "jackpot B" corresponding to a normal jackpot, the number of kills is "1000", and the acquired value of the second performance counter 223f2 is in the range of "0 to 59", "scenario type 8" is specified as the defeat performance scenario, when it is in the range of "60 to 89", "scenario type 9" is specified as the defeat performance scenario, and when it is in the range of "90 to 99", "scenario type 10" is specified as the defeat performance scenario. And when the number of kills is "500", the acquired value of the second performance counter 223f2 is in the range of "0 to 59", "scenario type 11" is specified as the defeat performance scenario, when it is in the range of "60 to 79", "scenario type 12" is specified as the defeat performance scenario, and when it is in the range of "80 to 99", "scenario type 13" is specified as the defeat performance scenario.

ここで、図934から図937を参照して上述した通り、討伐演出が実行されると、5回の攻撃演出が実行され、各攻撃演出において、遊技者が演出ボタン22aを押下することで敵を減少させる演出が実行されるように構成している。また、各攻撃演出において、遊技者が演出ボタン22aを押下しなかった場合には、攻撃演出終了後(ラウンド遊技終了後)に設定されるインターバル期間において、敵数を減少させるための追加攻撃演出を実行可能に構成している。 As described above with reference to Figs. 934 to 937, when a defeat effect is executed, five attack effects are executed, and in each attack effect, an effect for reducing the number of enemies is executed by the player pressing the effect button 22a. Also, in each attack effect, if the player does not press the effect button 22a, an additional attack effect for reducing the number of enemies can be executed during the interval period set after the end of the attack effect (after the end of the round of play).

本第32制御例では、討伐演出中に実行される各攻撃演出において減少させることが可能な敵数(残敵数)の上限を、討伐演出シナリオに基づいて予め決定するように構成しているため、敵数の減少度合いが偏った討伐演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In this 32nd control example, the upper limit of the number of enemies (number of remaining enemies) that can be reduced in each attack performance executed during the subjugation performance is configured to be determined in advance based on the subjugation performance scenario, so that a subjugation performance in which the reduction in the number of enemies is biased is executed, which prevents a reduction in the presentation effect.

加えて、各攻撃演出の終了後に表示される残敵数をシナリオ管理するのでは無く、各攻撃演出の終了後に表示され得る最小の残敵数のみをシナリオ管理し、実際に表示される残敵数に幅を持たせるように構成しているため、予め規定されているシナリオ種別の個数よりも多くの演出パターンで討伐演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, instead of managing the number of remaining enemies displayed after the end of each attack performance as a scenario, the system only manages the minimum number of remaining enemies that can be displayed after the end of each attack performance, allowing for a range in the number of remaining enemies that are actually displayed. This allows for the defeat performance to be performed in more performance patterns than the number of predefined scenario types, thereby enhancing the performance effect.

さらに、本第32制御例では、攻撃演出中において遊技者が演出ボタン22aを押下するか否かに応じて、敵数を減少させるための演出態様を異ならせるように構成し、且つ、実行される演出態様によって、攻撃後の残敵数として表示される敵数を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this 32nd control example, the presentation mode for reducing the number of enemies is configured to differ depending on whether or not the player presses the presentation button 22a during the attack presentation, and the number of enemies displayed as the number of remaining enemies after the attack is configured to differ depending on the presentation mode executed. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of choosing whether or not to press the presentation button 22a during the attack presentation.

追加減少値選択テーブル222dは、討伐演出における各攻撃演出において、遊技者が演出ボタン22aを押下すること無く、インターバル期間中に追加攻撃演出が実行される場合に参照されるデータテーブルであって、初回インターバル中演出処理(図992のS3809参照)にて参照される。この追加減少値選択テーブル222dを参照して、追加攻撃演出にて減少させる敵数が決定される。 The additional reduction value selection table 222d is a data table that is referenced when an additional attack effect is executed during an interval without the player pressing the effect button 22a in each attack effect in the subjugation effect, and is referenced in the first interval effect processing (see S3809 in FIG. 992). The number of enemies to be reduced in the additional attack effect is determined by referring to this additional reduction value selection table 222d.

ここで、図961を参照して追加減少値選択テーブル222dに規定されている内容について説明をする。図961は、追加減少値選択テーブル222dに規定されている内容を模式的に示した図である。図961に示した通り、追加減少値選択テーブル222dには、討伐演出態様選択テーブル222cを参照して決定されたシナリオ種別と、現在の残敵数(残討伐数カウンタ223jの値)と、討伐演出シナリオに規定されている敵数との差分数と、その差分の範囲における特定数(固有特定数、共通特定数)の有無と、取得した第1演出カウンタ223f1の値と、に対応させて、追加攻撃演出にて減少させる敵数(追加減少値)が規定されている。 Here, the contents defined in the additional reduction value selection table 222d will be explained with reference to FIG. 961. FIG. 961 is a diagram that shows a schematic of the contents defined in the additional reduction value selection table 222d. As shown in FIG. 961, the additional reduction value selection table 222d defines the number of enemies (additional reduction value) to be reduced in the additional attack performance in correspondence with the scenario type determined with reference to the defeat performance mode selection table 222c, the difference between the current number of remaining enemies (value of the remaining number of enemies to be defeated counter 223j) and the number of enemies defined in the defeat performance scenario, the presence or absence of a specific number (unique specific number, common specific number) within the range of that difference, and the acquired value of the first performance counter 223f1.

具体的には、シナリオ種別が「シナリオ種別1,8」であり、差分数が「401以上」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。また、差分数が「101~400」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「現状-50」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「現状-50」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 Specifically, when the scenario type is "Scenario type 1, 8", the difference number is "401 or more", and the specific number is "present", the additional decrement value is specified as "Decrease to specific number" for the entire range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 99", and when the specific number is "not present", the additional decrement value is specified as "Decrease to determined value" for the entire range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 99". Also, when the difference number is "101 to 400" and the specific number is "present", the additional decrement value is specified as "Decrease to specific number" for the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 49", and the additional decrement value is specified as "Current state - 50" for the range "50 to 99". On the other hand, if the specific number is "none," then for the acquired value of the first effect counter 223f1 in the range "0 to 49," the additional decrement value is specified as "current state - 50," and for the range "50 to 99," the additional decrement value is specified as "decrement to determined value."

そして、差分数が「100以下」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「30~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、追加減少値として「決定値+10」が規定されており、「30~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 If the difference number is "100 or less" and the specific number is "present," then for the acquired value of the first effect counter 223f1 in the range "0 to 29," the additional decrement value is specified as "decreased to a specific number," and for the range "30 to 99," the additional decrement value is specified as "decreased to a determined value." On the other hand, if the specific number is "absent," then for the acquired value of the first effect counter 223f1 in the range "0 to 29," the additional decrement value is specified as "determined value + 10," and for the range "30 to 99," the additional decrement value is specified as "decreased to a determined value."

シナリオ種別が「シナリオ種別2,3,9,10」であり、差分数が「51以上」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「現状-20」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「現状-20」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 If the scenario type is "Scenario type 2, 3, 9, 10", the difference number is "51 or more", and the specific number is "Yes", then for the acquired value of the first effect counter 223f1 in the range "0 to 49", the additional decrement value is specified as "Decrease to specific number", and for the range "50 to 99", the additional decrement value is specified as "Current status - 20". On the other hand, if the specific number is "No", then for the acquired value of the first effect counter 223f1 in the range "0 to 49", the additional decrement value is specified as "Current status - 20", and for the range "50 to 99", the additional decrement value is specified as "Decrease to determined value".

そして、差分数が「50以下」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「30~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、追加減少値として「決定値+10」が規定されており、「30~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 If the difference number is "50 or less" and the specific number is "present," then for the acquired value of the first effect counter 223f1 in the range "0 to 29," the additional decrement value is specified as "decreased to a specific number," and for the range "30 to 99," the additional decrement value is specified as "decreased to a determined value." On the other hand, if the specific number is "absent," then for the acquired value of the first effect counter 223f1 in the range "0 to 29," the additional decrement value is specified as "determined value + 10," and for the range "30 to 99," the additional decrement value is specified as "decreased to a determined value."

シナリオ種別が「シナリオ種別5,11,12」であり、差分数が「21以上」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「現状-5」が規定されている。一方、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、追加減少値として「現状-5」が規定されており、「50~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 If the scenario type is "Scenario type 5, 11, 12", the difference number is "21 or more", and the specific number is "Yes", then for the acquired value of the first effect counter 223f1 in the range "0 to 49", the additional decrement value is specified as "Decrease to specific number", and for the range "50 to 99", the additional decrement value is specified as "Current value - 5". On the other hand, if the specific number is "No", then for the acquired value of the first effect counter 223f1 in the range "0 to 49", the additional decrement value is specified as "Current value - 5", and for the range "50 to 99", the additional decrement value is specified as "Decrease to determined value".

そして、差分数が「20以下」で、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されており、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 If the difference number is "20 or less" and the specific number is "present," the additional decrement value is specified as "decreased to a determined value" for the entire range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 99," and if the specific number is "absent," the additional decrement value is specified as "decreased to a determined value" for the entire range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 99."

シナリオ種別が「シナリオ種別6,7,13」である場合には、差分数に関わらず、特定数が「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「特定数まで減少」が規定されており、特定数が「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~19」の範囲に対して、追加減少値として「減少無し」が規定されており、「20~99」の範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。最後に、シナリオ種別が「シナリオ種別4」である場合には、差分数、及び、特定数の有無に関わらず、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、追加減少値として「決定値まで減少」が規定されている。 When the scenario type is "Scenario type 6, 7, 13", if the specific number is "present", regardless of the difference number, the additional decrement value is specified as "decreased to a specific number" for the entire range of the acquired first performance counter 223f1 value "0 to 99", and when the specific number is "absent", the additional decrement value is specified as "no decrement" for the acquired first performance counter 223f1 value "0 to 19", and the additional decrement value is specified as "decreased to a determined value" for the range "20 to 99". Finally, when the scenario type is "Scenario type 4", regardless of the difference number and the presence or absence of a specific number, the additional decrement value is specified as "decreased to a determined value" for the entire range of the acquired first performance counter 223f1 value "0 to 99".

演出ステージデータテーブル222eは、背景種別として設定可能な演出ステージに関する情報が予め規定されているデータテーブルであって、遊技環境として、決定されるモード種別(通常モード、アクティブモード、固定モード)に応じて、各ステージ種別(ウサギステージ、勇者ステージ)の移行条件が規定されている。本第32制御例では、遊技の進行状況と、設定されているモード種別と、に基づいて、ステージ種別の移行条件が成立したかを判別し、ステージ変更を実行するように構成している。 The performance stage data table 222e is a data table in which information about performance stages that can be set as background types is predefined, and transition conditions for each stage type (rabbit stage, hero stage) are defined according to the mode type (normal mode, active mode, fixed mode) determined as the game environment. In this 32nd control example, it is configured to determine whether the transition condition for the stage type is met based on the game progress status and the set mode type, and to execute the stage change.

ここで、演出ステージデータテーブル222eに規定されている内容について、図962(a)を参照して説明をする。図962(a)は、演出ステージデータテーブル222eに規定されている内容を模式的に示した図である。図962(a)に示した通り、演出ステージデータテーブル222eには、モード種別と、ステージ種別に対応させてステージ種別の移行条件が規定されており、大まかには、アクティブモードが設定されている場合が最もステージ種別の移行条件が成立し易く、通常モードが設定されている場合はアクティブモードよるも移行条件が成立し難く、固定モードが設定されている場合は、移行条件が成立しないように各内容が規定されている。 The contents stipulated in the production stage data table 222e will now be described with reference to FIG. 962(a). FIG. 962(a) is a diagram that shows a schematic representation of the contents stipulated in the production stage data table 222e. As shown in FIG. 962(a), the production stage data table 222e stipulates the transition conditions for stage types in correspondence with the mode type and stage type, and roughly speaking, the transition conditions for the stage type are most likely to be met when the active mode is set, the transition conditions are less likely to be met when the normal mode is set than when the active mode is set, and the transition conditions are not met when the fixed mode is set.

具体的には、モード種別が「通常」であって、ステージ種別が「ウサギ」に対しては、ステージ種別の移行条件として、「特図変動50回」、又は「大当たり変動開始の一部(低確率)」が規定されており、ステージ種別が「勇者」に対しては、ステージ種別の移行条件として、「特図変動50回」、又は「大当たり変動開始の一部(低確率)」が規定されている。また、モード種別が「アクティブ」であって、ステージ種別が「ウサギ」に対しては、ステージ種別の移行条件として、「特図変動20回」、又は「大当たり変動開始の一部(高確率)」、「特図移行条件が成立した特図変動開始から5秒後」が規定されており、ステージ種別が「勇者」に対しては、ステージ種別の移行条件として、特図変動20回」、又は「大当たり変動開始の一部(高確率)」が規定されている。そして、モード種別が「固定」に対しては、ステージ種別に関わらず移行条件が既定されていない。 Specifically, for the mode type "normal" and the stage type "rabbit", the transition conditions for the stage type are "50 special chart changes" or "part of the start of the jackpot change (low probability)", and for the stage type "hero", the transition conditions for the stage type are "50 special chart changes" or "part of the start of the jackpot change (low probability)". Also, for the mode type "active" and the stage type "rabbit", the transition conditions for the stage type are "20 special chart changes" or "part of the start of the jackpot change (high probability)", and "5 seconds after the start of the special chart change when the special chart transition condition is met", and for the stage type "hero", the transition conditions for the stage type are "20 special chart changes" or "part of the start of the jackpot change (high probability)". And for the mode type "fixed", no transition conditions are specified regardless of the stage type.

ここで、各移行条件について説明をする。「特図変動50回」とは、ステージ種別が設定されてから実行された特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する移行条件(特図変動移行条件)である。つまり、通常モードが設定されている場合は、特別図柄変動が50回実行される毎に、ステージ種別を変更させるためのステージ変更演出が実行されることになる。なお、本第32制御例では、特図変動移行条件として、設定されているモード種別に対して、固定の回数を予め規定しているが、これに限ること無く、所定の範囲の特図変動回数(例えば、10回~50回)を抽選で決定する手段を設け、その手段によって決定された特図変動回数を特図変動移行条件として設定可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、どのタイミングでステージ変更演出が実行されるかを予測させ難くすることができる。 Here, each transition condition will be explained. "50 special symbol changes" is a transition condition (special symbol change transition condition) that is met when the number of times that special symbol changes have been executed since the stage type was set reaches 50. In other words, when the normal mode is set, a stage change performance to change the stage type is executed every time the special symbol changes are executed 50 times. In this 32nd control example, a fixed number is predefined for the set mode type as the special symbol change transition condition, but this is not limited to this. A means for determining a predetermined range of special symbol change times (for example, 10 times to 50 times) by lottery may be provided, and the special symbol change times determined by this means may be set as the special symbol change transition condition. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the stage change performance will be executed.

また、この場合、設定されているモード種別に応じて抽選にて決定される特図変動回数を異ならせるように構成し、移行条件が成立し難いモード種別(例えば、「通常モード」)の方が、移行条件が成立し易いモード種別(例えば、「アクティブモード」)よりも多い回数の特図変動回数が抽選で決定され易くなるように、設定されているモード種別に応じて異なるデータテーブルを用いた抽選が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者が任意に設定したモード種別(ステージ変更演出の実行頻度)に応じた間隔でステージ変更演出を実行させ易くすることができる。 In this case, it is preferable to configure the number of times the special chart changes, which is determined by lottery, to differ depending on the mode type that is set, and to configure the lottery to be performed using different data tables depending on the mode type that is set so that a greater number of times the special chart changes are more likely to be determined by lottery for a mode type in which the transition condition is less likely to be met (e.g., "normal mode") than for a mode type in which the transition condition is more likely to be met (e.g., "active mode"). By configuring in this way, it is possible to make it easier for the stage change performance to be executed at intervals that correspond to the mode type (frequency of execution of the stage change performance) that the player has set arbitrarily.

移行条件の1つである「大当たり変動開始の一部」とは、特別図柄変動の開始に基づいて設定される第3図柄の変動表示を設定するための変動演出設定処理(図995のS4304参照)において、大当たり当選する特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様として、ステージ変更演出を伴う演出態様が決定された場合に成立する移行条件(当たり変動移行条件)である。詳細な説明は省略するが、本第32制御例では、図995のS4404の処理において、設定されているモード種別と、抽選結果(大当たり当選)と、変動パターンとに基づいて、ステージ変更演出と伴う演出態様が決定されるように構成しており、移行条件が成立し難いモード種別(例えば、「通常モード」)の方が、移行条件が成立し易いモード種別(例えば、「アクティブモード」)よりも、ステージ変更演出を伴う演出態様が決定され難くなるように構成している。 The "part of the start of the jackpot fluctuation", which is one of the transition conditions, is a transition condition (win fluctuation transition condition) that is established when a stage change effect is determined as the effect of the fluctuation effect corresponding to the special symbol fluctuation that wins the jackpot in the fluctuation effect setting process (see S4304 in FIG. 995) for setting the fluctuation display of the third symbol that is set based on the start of the special symbol fluctuation. Although a detailed explanation is omitted, in this 32nd control example, the processing of S4404 in FIG. 995 is configured so that the effect of the stage change effect is determined based on the set mode type, the lottery result (jackpot winning), and the fluctuation pattern, and the mode type in which the transition condition is less likely to be established (for example, "normal mode") is configured so that the effect of the stage change effect is more difficult to determine than the mode type in which the transition condition is more likely to be established (for example, "active mode").

このように構成することで、特図変動移行条件が成立していない状態であっても、当たり変動移行条件が成立したことによりステージ変更演出を実行させることができるため、遊技者に意外性のあるタイミング、例えば、連続して実行される2回の特別図柄変動にてステージ変更演出を実行させることができる。さらに、当たり変動移行条件は大当たり当選した場合のみ成立するように構成しているため、意外性のあるタイミングでステージ変更演出が実行された場合に、大当たり当選への期待度を高めることができる。 By configuring it in this way, even if the special symbol change transition condition is not met, the stage change effect can be executed when the win change transition condition is met, so the stage change effect can be executed at a timing that is unexpected for the player, for example, when two special symbol changes are executed in succession. Furthermore, since the win change transition condition is configured to be met only when a jackpot is won, the expectation of winning a jackpot can be increased when the stage change effect is executed at an unexpected timing.

本第32制御例では、特図変動移行条件として予め規定された回数を設定しているため、遊技者に対して、特図変動移行条件によってステージ変更演出が実行される間隔を把握させ易くすることができるため、当たり変動移行条件の成立に基づいて実行されるステージ変更演出を容易に把握させることができる。よって、大当たり当選をいち早く察知したい遊技者に対して、特図変動移行条件が成立する間隔を把握しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this 32nd control example, a predetermined number of times is set as the special chart change transition condition, so that the player can easily understand the interval at which the stage change effect is executed based on the special chart change transition condition, and can easily understand the stage change effect executed based on the establishment of the win change transition condition. Therefore, a player who wants to know when he or she has won the jackpot can play with enthusiasm in an attempt to understand the interval at which the special chart change transition condition is established.

さらに、移行条件の1つである「特図移行条件が成立した特図変動開始から5秒後」とは、特別図柄変動の開始に基づいて設定される第3図柄の変動表示を設定するための変動演出設定処理(図995のS4304参照)において、第3図柄の変動演出の演出態様として、特図変動中にステージ変更演出を実行させる演出態様が決定された場合に成立する移行条件(特図移行条件)である。 Furthermore, one of the transition conditions, "5 seconds after the start of the special pattern change when the special pattern transition condition is met", is a transition condition (special pattern transition condition) that is met when a presentation mode that executes a stage change presentation during the special pattern change is determined as the presentation mode of the third pattern change presentation in the change presentation setting process (see S4304 in FIG. 995) for setting the change display of the third pattern that is set based on the start of the special pattern change.

なお、本第32制御例では、上述した3つの移行条件を、ステージ変更演出を実行させるための条件として規定しているが、それ以外の移行条件を設定しても良く、特別図柄変動が実行されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22、選択ボタン600)に対して操作を行うことでステージ変更演出を実行可能に構成しても良い。 In this 32nd control example, the above-mentioned three transition conditions are specified as the conditions for executing the stage change performance, but other transition conditions may be set, and the stage change performance may be executed by the player operating the operating means (frame button 22, selection button 600) while the special pattern change is being executed.

また、上述した通り、本第32制御例では、同一のモード種別においても、設定されているステージ種別に応じて、異なる移行条件が規定されるように構成しており、具体的には、「ウサギステージ」の方が、「勇者ステージ」よりも移行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、設定されているステージ種別に基づいて、ステージ変更演出が実行された場合においてどの移行条件が成立したのかを予測する楽しみを向上させることができる。 As described above, in this 32nd control example, even for the same mode type, different transition conditions are defined depending on the stage type that is set, and specifically, the transition conditions are configured to be more easily met in the "rabbit stage" than in the "hero stage." This configuration can improve the fun of predicting which transition condition will be met when a stage change performance is executed based on the stage type that is set.

遊技環境データテーブル222fは、各遊技環境の内容が予め規定されているデータテーブルであって、遊技者によって遊技環境が選択された場合に、選択された遊技環境に対応するデータが読み出され、遊技環境格納エリア223uに格納される。 The gaming environment data table 222f is a data table in which the contents of each gaming environment are predefined. When a gaming environment is selected by a player, data corresponding to the selected gaming environment is read out and stored in the gaming environment storage area 223u.

さらに、固定モードが設定されている場合には、保留連が確定している状態において大当たり遊技終了後1回目の特別図柄変動が開始された場合の一部のみでステージ変更演出が実行されるように構成している。つまり、固定モードが設定されているにも関わらず、ステージ変更演出が実行された場合には、大当たり当選を遊技者に報知することになる。よって、固定モードを選択した遊技者、即ち、ステージ変更演出が実行されないことを所望する遊技者に対しても、大当たり当選という特典を付与することを条件にステージ変更演出を実行することで演出効果を高めると共に、ステージ変更演出が実行されたことによる不快感を軽減させることができる。 Furthermore, when the fixed mode is set, the stage change effect is executed only in some cases when the first special pattern change is initiated after the end of a jackpot game while a reserved streak is confirmed. In other words, if the stage change effect is executed even when the fixed mode is set, the player will be notified that he or she has won a jackpot. Therefore, even for players who have selected the fixed mode, i.e., players who do not wish for the stage change effect to be executed, the stage change effect can be executed on the condition that the player is granted the privilege of winning a jackpot, thereby enhancing the effect of the performance and reducing the discomfort caused by the execution of the stage change effect.

次に、図959(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図959(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f(第1演出カウンタ223f1、第2演出カウンタ223f2)、従遊技状態格納エリア223g、時短情報更新エリア223h、討伐回数カウンタ223i、残討伐数カウンタ223j、特定数表示済フラグ223k、ラッシュ期間計測カウンタ223m、賞球数カウンタ223n、保留連フラグ223o、ラウンド数カウンタ223p、SW有効時間カウンタ223q、右打ちフラグ223r、V入賞済フラグ223s、演出固定フラグ223t、遊技環境格納エリア223u、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 959 (b), the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 959(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a variable start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f (first performance counter 223f1, second performance counter 223f2), a secondary game state storage area 223g, a time-saving information update area 223h, a defeat count counter 223i, a remaining defeat count counter 223j, a specific number displayed flag 223k, a rush period measurement counter 223m, a winning ball number counter 223n, a reserved consecutive flag 223o, a round number counter 223p, a SW effective time counter 223q, a right hit flag 223r, a V winning flag 223s, a performance fixed flag 223t, a game environment storage area 223u, and other memory areas 223z.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(特図1用第1エリア~特図1用第4エリア)と、第2特別図柄に対応する1つのエリア(特図2用第1エリア)を有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報(入賞情報)により、特別図柄抽選が実行される前に入賞情報に基づく抽選結果等が音声ランプ制御装置113によって事前判別(先読み)される。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図983のS3113参照)において、入賞情報コマンドを受信したと判別された場合に(図983のS3209:Yes)、主制御装置110から送信された入賞情報コマンド(入賞コマンド)に基づいた入賞情報に含まれる特別図柄種別に対応する第1エリアから順に格納されていく。なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンド(入賞コマンド)は、主制御装置110の先読み処理(図971のS807参照)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図978参照)にて実行される外部出力処理(図978のS1801)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。 The winning information storage area 223a has one execution area, four areas corresponding to the first special pattern (first area for special pattern 1 to fourth area for special pattern 1), and one area corresponding to the second special pattern (first area for special pattern 2), and each of these areas stores the winning information output from the main control unit 110. The winning information stored in the winning information storage area 223a (winning information) allows the voice lamp control unit 113 to pre-determine (pre-read) the lottery results based on the winning information before the special pattern lottery is executed. When the command determination process (see S3113 in FIG. 983) of the voice lamp control unit 113 determines that a winning information command has been received (S3209 in FIG. 983: Yes), the winning information storage area 223a stores the winning information based on the winning information command (winning command) sent from the main control unit 110 in order from the first area corresponding to the special pattern type included in the winning information. The winning information command (winning command) sent from the main control unit 110 is set when the main control unit 110's pre-reading process (see S807 in FIG. 971) is executed, and is sent to the voice lamp control unit 113 by the external output process (S1801 in FIG. 978) executed in the main process (see FIG. 978) of the main control unit 110.

この入賞情報格納エリア223aの各エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図994のS3114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。 Each piece of winning information stored in each area of the winning information storage area 223a is shifted one by one (the winning information stored in the second area is transferred to the first area) each time the variable display setting process (see S3114 in FIG. 994) of the voice lamp control device 113 is executed. This allows the voice lamp control device 113 to reliably know when the special pattern variation corresponding to the winning information command sent from the main control device 110 will be executed.

また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since the winning information (special symbol pre-reading information) sent by the winning information command can be shifted to the execution area (the area corresponding to the special symbol change currently being executed), for example, when executing an effect (so-called pre-reading continuous effect) that uses the period from the start of the next special symbol change to the end of the special symbol change corresponding to the winning information command based on the reception of the winning information command, the winning information corresponding to the winning information command can be held until the above-mentioned pre-reading continuous effect ends.

なお、第32制御例では第1特別図柄に関する入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア~第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。 In the 32nd control example, the winning information storage area 223a is configured to have the first to fourth areas in addition to the execution area, since it is configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information related to the first special pattern (information that can be obtained when a ball enters the first ball entrance 64). However, if it is also configured to be able to hold and store up to four pieces of winning information (winning information related to the second special pattern) that can be obtained when a ball enters the second ball entrance 640, for example, the winning information storage area 223a can be configured to have four areas (holding information areas) for the first special pattern and four areas (holding information areas) for the second special pattern in addition to the execution area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄変動の実行権利の保留記憶数を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する特図1保留の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern 1 reserved ball count counter 223b, like the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved memories of the right to execute the special pattern variation performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81). In other words, the number of reserved special patterns 1 corresponding to the first special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls of the first special pattern using the special pattern 1 reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球(始動入賞)によって第1特別図柄抽選の実行権利の保留記憶数(特図1保留数)が加算された場合、又は、主制御装置110において第1特別図柄抽選が実行されて特図1保留数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved memories (special pattern 1 reserved number) for the right to execute the first special pattern lottery is increased by a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), or when the first special pattern lottery is executed in the main control unit 110 and the special pattern 1 reserved number is decreased, a reserved ball number command (special pattern 1 reserved ball number command) indicating the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d after the increase or decrease is sent to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)から、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図984のS3301参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command (special pattern 1 reserved ball count command) sent from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball count command (special pattern 1 reserved ball count command) and stores it in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b (see S3301 in FIG. 984). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(特図1保留球数を示すための表示態様)を決定する際に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される特図1保留数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b is used to determine the reserved pattern (display mode for indicating the number of reserved balls for special pattern 1) to be displayed on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved number of special pattern 1 indicated by the command in the reserved ball count counter 223b for special pattern 1, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b after storage.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される特図1保留数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of images so that the reserved numbers of special pattern 1 indicated by the command, i.e., the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, are displayed on the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the first special pattern reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, the number of reserved patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

なお、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す情報でも良いし、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。 The information contained in the reserved ball count command sent from the main control device 110 may be information indicating the actual number of reserved balls, i.e., the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d, or information indicating that the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d has been incremented or decremented by 1. When sending information indicating that the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d has been incremented or decremented by 1 as the reserved ball count command, a calculation means may be provided that calculates and manages the current reserved ball count based on the information contained in the reserved ball count command received by the voice lamp control device 113.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球カウンタ223bに対して、カウントする対象を保留球数コマンドに含まれる第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に変更した点で相違しているものであり、それ以外は同一であるため、詳細な説明は省略する。本第32制御例では、特図2保留の上限数を1個としているため、特別図柄2保留球数カウンタ223cが計測する値の上限数も1となる。 The special pattern 2 reserved ball counter 223c differs from the special pattern 1 reserved ball counter 223b described above in that the object of counting has been changed to the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) included in the reserved ball count command, but is otherwise the same, so detailed explanations will be omitted. In this 32nd control example, the upper limit of the number of reserved special patterns 2 is set to 1, so the upper limit of the value measured by the special pattern 2 reserved ball counter 223c is also 1.

この特別図柄2保留球数カウンタ223cによって計測された値は、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(特図2保留球数を示すための表示態様)を決定する際に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される特図2保留数を特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value measured by this special pattern 2 reserved ball count counter 223c is used to determine the reserved pattern (display mode for indicating the number of reserved balls for special pattern 2) to be displayed on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved number of special pattern 2 indicated by the command in the reserved ball count counter 223c for special pattern 2, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 223c after storage.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される特図2保留数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of images so that the reserved numbers of special pattern 2 indicated by the command, i.e., the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, are displayed on the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the second special pattern reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

さらに、本第32制御例では、時短状態における第2特別図柄の最終変動期間中において、第2入球口640へと遊技球を入球させることを促すためのチャージ演出(図941(a)参照)を実行するように構成しており、このチャージ演出が実行されている際中に、特図2保留の上限数を示す保留球数コマンドを受信したことに基づいて、新たに特図2保留を獲得することができない状態であることを示すための表示態様(「チャージ完了」)を表示可能に構成している。つまり、保留球数コマンドを受信したことに基づいて、獲得済みの特図2保留数を表示するだけでは無く、実行中の演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように構成することで、様々な条件によって演出態様を切り替えることが可能となるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this 32nd control example, during the final variation period of the second special pattern in the time-saving state, a charge effect (see FIG. 941(a)) is executed to encourage the player to enter the second ball entrance 640, and while this charge effect is being executed, a display mode ("charge complete") is displayed to indicate that no new special 2 reserved balls can be acquired based on the reception of a reserved ball count command indicating the upper limit of the number of reserved special 2 balls. In other words, based on the reception of a reserved ball count command, not only is the number of reserved special 2 balls that have already been acquired displayed, but the performance mode of the currently executing performance is switched. By configuring in this way, it is possible to switch the performance mode depending on various conditions, thereby enhancing the performance effect.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図983のS3202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図994のS4302参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is set to ON when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S3202 in FIG. 983), and is set to OFF when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see S4302 in FIG. 994). When the fluctuation start flag 223c is turned ON, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (S3102 in FIG. 982) of the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed in the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図983のS3205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図994のS4307参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図994のS4309参照)。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see S3205 in FIG. 983), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see S4307 in FIG. 994). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type for display is set based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot) (see S4309 in FIG. 994).

演出カウンタ223fは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図982参照)が実行される毎に更新される。第32制御例では、演出カウンタ223fとして、ループカウンタ(例えば、0~99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を複数(第1演出カウンタ223f1、第2演出カウンタ223f2等)有しており、各演出カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。 The effect counter 223f is a counter used in a lottery to determine the effect contents of various effects executed on the display screen of the third pattern display device 81, and although not shown, is updated each time the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed. In the 32nd control example, the effect counter 223f has multiple loop counters (e.g., counters that are repeatedly updated in the range of 0 to 99) (first effect counter 223f1, second effect counter 223f2, etc.), and is configured so that the values of each effect counter are updated without synchronization.

具体的には、例えば、メイン処理(図982参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される複数演出の演出態様を同一タイミング(1回のメイン処理内)で決定する場合において、同一タイミングで決定される複数演出の演出態様が同期してしまい、多様な組合せで演出を実行することができないという不具合が発生することを抑制できる。 Specifically, for example, multiple counters are provided with different values that are updated each time the main process (see FIG. 982) is executed, and the updated values of each counter are configured not to be synchronized. Furthermore, a different value may be calculated by computing the value of each counter, and the calculated value may be used as the value to be used in the lottery when determining the performance content of various performances. By configuring in this way, when the performance modes of multiple performances executed on the display screen of the third pattern display device 81 are determined at the same time (within one main process), it is possible to prevent the performance modes of the multiple performances determined at the same time from being synchronized, preventing the performances from being executed in a variety of combinations.

従遊技状態格納エリア223gは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この従遊技状態格納エリア223gに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。 The secondary game state storage area 223g is an area for storing the game state corresponding to a state command when the state command regarding the game state is received from the main control device 110. By referring to the information (game state) stored in this secondary game state storage area 223g, the current game state can be identified on the voice lamp control device 113 side.

なお、第32制御例では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には従遊技状態格納エリア223gに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、第32制御例ではパチンコ機10への電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図977参照)にて状態コマンドが設定されるため(図977のS1712参照)、電源復旧後、直ちに従遊技状態格納エリア223gに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図979のS1917等参照)。 In the 32nd control example, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 erases data when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, and therefore, when the power supply is cut off due to a power outage or the like, the information indicating the current game state stored in the secondary game state storage area 223g is also erased. However, in the 32nd control example, the state command is set in the start-up process (see FIG. 977) of the main control device 110 executed after the power supply to the pachinko machine 10 is turned on (see S1712 in FIG. 977), so that, immediately after the power supply is restored, the information indicating the game state set before the power supply was cut off is stored in the secondary game state storage area 223g. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 10 is turned on, the game state can always be identified on the sound lamp control device 113 side. Also, when the game state is variably set in the main control device 110, a state command indicating the game state after the variably set is set (see S1917 in FIG. 979, etc.).

時短情報更新エリア223hは、時短状態を終了させるための複数の時短終了条件と、各時短終了条件に対する進捗状況(時短終了条件の対象となる遊技要素(例えば、特別図柄変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223hに格納される情報(時短終了条件、及び、進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様が選択される。この時短情報更新エリア223hは、主制御装置110から設定される時短状態の内容に関する情報を含む時短設定情報コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図979のS1804)にてエンディング期間の終了タイミングと判別し(図979のS1913:Yes)、時短終了条件を設定した場合に(図979のS1916)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための時短終了条件が設定される(図985のS3412参照)。 The time-saving information update area 223h is a data area for storing multiple time-saving end conditions for ending the time-saving state and the progress status for each time-saving end condition (the number of times the game element subject to the time-saving end condition (for example, the special pattern change, small win, or big win) has been executed). The display mode displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is selected based on the information (time-saving end condition and progress status) stored in this time-saving information update area 223h. When this time-saving information update area 223h receives a time-saving setting information command including information on the content of the time-saving state set by the main control device 110, that is, a time-saving setting information command that is determined to be the end timing of the ending period (S1913: Yes in FIG. 979) in the big win control process (S1804 in FIG. 979) of the main control device 110 and is set when the time-saving end condition is set (S1916 in FIG. 979), the time-saving end condition for ending the current time-saving state is set (see S3412 in FIG. 985).

そして、主制御装置110の時短更新処理(図968のS224参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を示すための残時短回数コマンドが設定され、その残時短回数コマンドを受信したと判別した場合に、受信した残時短回数コマンドに含まれる更新情報に対応させて時短情報更新エリア223hに含まれる各種情報が更新される。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態が時短状態であるか否かだけで無く、時短状態が設定されている場合において、残時短終了条件が成立するまでの残状況を、時短終了条件毎に把握することが可能となる。 Then, in the time-saving update process of the main control device 110 (see S224 in FIG. 968), a remaining time-saving count command is set to indicate update information for updating the time-saving information (variation information indicating that a special pattern variation has been performed, or small win information indicating that a small win has been won), and when it is determined that the remaining time-saving count command has been received, various information contained in the time-saving information update area 223h is updated to correspond to the update information contained in the received remaining time-saving count command. By configuring in this way, it becomes possible for the voice lamp control device 113 to grasp not only whether the current game state is in a time-saving state, but also, when a time-saving state is set, the remaining status until the remaining time-saving end condition is met for each time-saving end condition.

この時短情報更新エリア223h内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223hには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)に対応した情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。 To explain the data area within this time-saving information update area 223h in more detail, the time-saving information update area 223h is configured to temporarily store information corresponding to each item that can be a condition for ending the time-saving state (for example, the number of times the first special pattern changes, the number of times the second special pattern changes, the combined number of times the first special pattern changes and the number of times the second special pattern changes, and the number of times the small win has been won (the number of times the V winning device 600 has started to operate)), and is configured to store, for each item, time-saving setting information (the number of times the condition for ending the time-saving state is met) and update information for each item during the period in which the time-saving state is continuously set (information indicating the number of times it has actually been executed).

本第32制御例では、この時短情報更新エリア223hに格納されている更新情報のうち、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件に関する更新情報に基づいて時短状態中の主たる演出態様を決定するように構成している。本第32制御例では、時短状態中に、特別図柄抽選が所定回数実行された場合、或いは、実行された特別図柄抽選の結果が当たり当選となった場合に、時短状態が終了するように構成している。ここで、当たり当選に基づいて時短状態が終了した場合には、当たり遊技を実行することで遊技者に特典が付与されると共に、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定され易くなるように構成している。一方で、特別図柄抽選が所定回数実行されたことに基づいて時短状態が終了した場合には、遊技者に特典を付与すること無く通常状態が設定されるように構成している。 In this 32nd control example, the main presentation mode during the time-saving state is determined based on the update information stored in this time-saving information update area 223h, which is related to the time-saving end condition that is established based on the number of times the second special symbol changes. In this 32nd control example, the time-saving state is ended when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times during the time-saving state, or when the result of the executed special symbol lottery is a winning combination. Here, when the time-saving state ends based on a winning combination, a bonus is given to the player by executing a winning game, and the time-saving state is easily set again after the big win game ends. On the other hand, when the time-saving state ends based on the special symbol lottery being executed a predetermined number of times, the normal state is set without giving a bonus to the player.

よって、時短状態中の遊技を行っている遊技者は、当たり当選に基づいて成立する時短終了条件では無く、特別図柄抽選が実行された回数に基づいて成立する時短終了条件が成立するまでの残期間に関する情報の提供を所望する。さらに、本第32制御例では、特別図柄抽選が実行された回数に基づいて成立する時短終了条件として、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数とを合算した合算回数に基づいて成立する合算変動時短終了条件と、第2特別図柄変動回数のみに基づいて成立する特図2変動時短終了条件と、を有している。そして、時短状態中において適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、合算変動時短終了条件よりも、特図2変動時短終了条件が成立し易くなるように構成している。 Therefore, players playing during the time-saving state would like to be provided with information on the remaining period until the time-saving end condition that is established based on the number of times the special pattern lottery has been executed is established, rather than the time-saving end condition that is established based on winning a prize. Furthermore, in this 32nd control example, as the time-saving end condition that is established based on the number of times the special pattern lottery has been executed, there is a combined time-saving end condition that is established based on the combined number of times the first special pattern change and the second special pattern change, and a special pattern 2 change time-saving end condition that is established based only on the second special pattern change. And, when a proper play (right-hand play) is performed during the time-saving state, the special pattern 2 change time-saving end condition is configured to be established more easily than the combined time-saving end condition.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選で当り当選しなかった場合には、特図2変動時短終了条件が最も成立し易くなるように構成している。よって、時短状態が設定されている間は、特図2変動時短終了条件に関する更新情報(主制御装置110にて更新される特図2カウンタ203tの値に関する情報)に基づいて、当たり当選すること無く時短状態が終了するまでの残期間を示すための演出(カウントダウン演出)を実行することで、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの正確な残期間(時短状態中に実行可能な第2特別図柄変動の残回数)を分かり易く報知することができる。 In other words, if the special symbol lottery executed during the time-saving state does not result in a winning combination, the special symbol 2 variation time-saving end condition is most likely to be met. Therefore, while the time-saving state is set, a performance (countdown performance) is executed to indicate the remaining time until the time-saving state ends without a winning combination based on update information (information about the value of the special symbol 2 counter 203t updated by the main control device 110) regarding the special symbol 2 variation time-saving end condition, thereby making it possible to clearly notify the player of the exact remaining time until the time-saving state ends (the remaining number of times the second special symbol variation can be executed during the time-saving state).

なお、本第32制御例では、上述した通り、時短状態中において適正な遊技(右打ち遊技)を実行した場合に、最も成立し易い時短終了条件(特図2変動時短終了条件)が成立するまでの残期間を遊技者に把握させるための演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に実行される遊技内容によって、他の時短終了条件の方が成立し易い状況が発生した場合には、時短状態が終了するまでの残期間を示すための演出に用いられる時短終了条件の種別を切り替えるように構成しても良いし、複数の時短終了条件のそれぞれに対して、各時短終了条件が成立するまでの残期間を報知可能な演出を実行するように構成しても良い。 As described above, in the 32nd control example, when a proper play (right-hand play) is performed during the time-saving state, a presentation is executed to allow the player to understand the remaining time until the most likely time-saving end condition (special chart 2 variable time-saving end condition) is met. However, without being limited to this, for example, if a situation occurs in which another time-saving end condition is more likely to be met due to the game content performed during the time-saving state, the type of time-saving end condition used in the presentation to indicate the remaining time until the time-saving state ends may be switched, or a presentation may be executed that can notify the player of the remaining time until each time-saving end condition is met for each of the multiple time-saving end conditions.

また、本第32制御例では、時短終了条件(特図2変動時短終了条件)が成立するまでの残期間を示すカウントダウン演出として、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の残回数を数値で示す演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の残回数を数値以外の態様(例えば、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の残回数が減算される毎に態様を異ならせるアニメーション)、即ち、遊技者に対して、時短状態が終了するまでに実行可能な第2特別図柄抽選の回数を具体的では無く、抽象的に報知可能な態様で演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、特図2変動時短終了条件が成立するまでに要する第2特別図柄変動回数を異ならせた時短状態を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了するまでに実行可能な特図2変動回数を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, in this 32nd control example, as a countdown effect showing the remaining period until the time-saving end condition (special pattern 2 change time-saving end condition) is established, a performance is configured to be executed that shows the remaining number of second special pattern changes that can be executed during the time-saving state in a numerical value, but without being limited to this, for example, the remaining number of second special pattern changes that can be executed during the time-saving state may be configured to be in a form other than a numerical value (for example, an animation that changes the form each time the remaining number of second special pattern changes that can be executed during the time-saving state is subtracted), that is, the number of second special pattern lotteries that can be executed before the time-saving state ends may be notified to the player in an abstract manner rather than specifically. Also, in this case, it is preferable to configure it so that it is possible to set a time-saving state in which the number of second special pattern changes required until the special pattern 2 change time-saving end condition is established is different. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the number of special pattern 2 changes that can be executed before the time-saving state ends.

さらに、時短情報更新エリア223hに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。 Furthermore, by using the time-saving setting information and update information stored in the time-saving information update area 223h, for example, the ratio of the value indicated by the update information to the value indicating the end condition of each item included in the time-saving setting information may be calculated, and the degree of time-saving progress may be displayed as a numerical value (for example, a percentage).

また、第32制御例では、時短情報更新エリア223hに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223hに格納するように構成しても良い。 In the 32nd control example, the information stored in the time-saving information update area 223h is configured to store update information (information indicating the number of times already performed (number of variations, number of wins)), but without being limited to this, it is also possible to calculate the number of times remaining until the end condition of the time-saving state (time-saving end condition) is met, and store information indicating the calculated remaining number of times in the time-saving information update area 223h.

討伐回数カウンタ223iは、大当たり遊技中に実行される討伐演出として設定される攻撃演出の回数(討伐回数)を管理するためのカウンタであって、討伐演出の演出態様を決定するための討伐演出態様決定処理(図990のS3803参照)において、「5」の値がセットされる(図990のS3907)。そして、討伐演出が実行される大当たり遊技にて新たなラウンド遊技を開始する場合に実行される初回大当たりラウンド中演出処理(図991のS3807参照)にて、カウンタの値が減算される(図991のS4009)。 The defeat count counter 223i is a counter for managing the number of attack effects (defeat count) set as the defeat effect executed during a jackpot game, and is set to a value of "5" in the defeat effect mode determination process (see S3803 in FIG. 990) for determining the performance mode of the defeat effect (S3907 in FIG. 990). Then, the counter value is decremented (S4009 in FIG. 991) in the first jackpot round performance process (see S3807 in FIG. 991) executed when a new round of play begins in a jackpot game in which a defeat effect is executed.

この討伐回数カウンタ223iの値は、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を示すための表示態様(表示領域Dm7に表示されるボタンアイコンの数)を決定する際に参照される。また、設定されている討伐演出シナリオに基づいて、各ラウンド遊技にて実行される攻撃演出の演出態様を決定する際に参照される。 The value of this defeat count counter 223i is referenced when determining the display mode (the number of button icons displayed in the display area Dm7) for indicating the number of attack effects executed during the defeat effect. It is also referenced when determining the presentation mode of the attack effects executed in each round of play based on the defeat effect scenario that has been set.

なお、本第32制御例では、通常状態において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず6ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成しており、その大当たり遊技中に討伐演出を実行するように構成している。そして、1ラウンド目のラウンド遊技期間中に今回実行される討伐演出の内容(残敵数、攻撃演出回数等)を告知し、2ラウンド目~6ラウンド目の各ラウンド遊技期間中に攻撃演出が実行されるように構成している。つまり、討伐演出が実行される場合において、固定回数(5回)の攻撃演出が必ず実行されるように構成している。よって、討伐回数カウンタ223iには、初期値として「5」の値がセットされるように構成しているが、これに限ること無く、実行される討伐演出の内容に応じて、攻撃演出回数を異ならせるように構成しても良い。 In the 32nd control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, six rounds of jackpot play are always executed, and a subjugation effect is executed during the jackpot play. The content of the subjugation effect to be executed this time (number of remaining enemies, number of attack effects, etc.) is announced during the round play period of the first round, and an attack effect is executed during each round play period of the second to sixth rounds. In other words, when a subjugation effect is executed, a fixed number of attack effects (five times) are always executed. Therefore, the subjugation count counter 223i is configured to be set to a value of "5" as an initial value, but this is not limited to this, and the number of attack effects may be configured to be different depending on the content of the subjugation effect to be executed.

例えば、通常状態において実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド遊技数を異ならせた大当たり遊技を実行可能に構成し、実行される大当たり遊技のラウンド数に応じて、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、少なくとも、大当たり遊技の種別として、ラウンド遊技数が標準ラウンド数(例えば、6ラウンド)となる標準大当たり遊技と、その標準大当たり遊技よりも多いラウンド遊技数(例えば、8ラウンド)となる特定大当たり遊技と、を実行可能に構成して、標準大当たり遊技が実行される場合よりも、特定大当たり遊技が実行される場合の方が、討伐演出中に実行される攻撃演出回数が増加するように構成すると良い。 For example, a jackpot game with a different number of rounds may be configured to be executable as a jackpot game executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery executed in the normal state, and the number of attack effects executed during the subjugation effect may be configured to vary depending on the number of rounds of the jackpot game executed. In this case, at least a standard jackpot game in which the number of rounds is a standard number (e.g., 6 rounds) and a special jackpot game in which the number of rounds is greater than that of the standard jackpot game (e.g., 8 rounds) may be configured to be executable as types of jackpot games, and the number of attack effects executed during the subjugation effect may be increased when a special jackpot game is executed compared to when a standard jackpot game is executed.

さらに、標準大当たり遊技(6ラウンド大当たり遊技)よりも特定大当たり遊技(8ラウンド大当たり遊技)が実行される場合の方が、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され易くなるように構成すると良い。具体的には、標準大当たり遊技に対応する大当たり種別として、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される第1大当たり種別と、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される第2大当たり種別と、を設定可能に構成し、且つ、特定大当たり遊技に対応する大当たり種別として、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される第3大当たり種別と、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される第4大当たり種別と、を設定可能に構成する。 Furthermore, it is preferable to configure the system so that it is easier to set the time-saving state after the end of a specific jackpot game (8-round jackpot game) than to set a standard jackpot game (6-round jackpot game). Specifically, the system is configured so that a first jackpot type in which a normal state is set after the end of a jackpot game and a second jackpot type in which a time-saving state is set after the end of a jackpot game can be set as jackpot types corresponding to a standard jackpot game, and a third jackpot type in which a normal state is set after the end of a jackpot game and a fourth jackpot type in which a time-saving state is set after the end of a jackpot game can be set as jackpot types corresponding to a specific jackpot game.

そして、標準大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合における第2大当たり種別の選択割合よりも、特定大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合における第4大当たり種別の選択割合の方が高くなるように構成すると良い。 Then, it is preferable to configure the selection rate of the fourth jackpot type when a jackpot that results in a specific jackpot game is won to be higher than the selection rate of the second jackpot type when a jackpot that results in a standard jackpot game is won.

このように構成することで、討伐演出中に実行される攻撃演出回数が増加する程、討伐演出の演出結果として、遊技者に有利となる演出結果(討伐に成功する演出結果)を表示させ易くすることができるため、遊技者に対して、討伐演出にて多くの攻撃演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it this way, the more attack effects are executed during the subjugation performance, the easier it becomes to display a performance result that is advantageous to the player (a performance result in which the subjugation is successful) as the result of the subjugation performance, so that the player can play the game while expecting many attack effects to be executed during the subjugation performance.

加えて、大当たり遊技のラウンド数が多い程、攻撃演出の実行回数を増加させ易くすることができるため、大当たり遊技中に多くの賞球数を獲得し得る場合の方が、討伐演出の演出結果として、遊技者に有利となる演出結果(討伐に成功する演出結果)を表示させ易くすることができるため、遊技者に対して、複数の特典をまとめて提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, the more rounds of jackpot play there are, the easier it is to increase the number of times the attack effect is executed, so when a large number of prize balls can be won during a jackpot play, it is easier to display an effect result that is advantageous to the player (an effect that results in a successful defeat), so multiple benefits can be offered to the player at once, increasing the player's motivation to play.

なお、本第32制御例では、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数に対応させて討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を決定するように構成しているが、これに限ること無く、実行されるラウンド遊技数を最大数として、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を抽選で決定するように構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, the number of attack effects to be executed during the subjugation performance is determined in accordance with the number of rounds executed during the jackpot game, but without being limited to this, the number of rounds executed may be set as the maximum number, and the number of attack effects to be executed during the subjugation performance may be determined by lottery.

この場合、何れのラウンド数が設定される大当たり遊技であっても、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合よりも、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合の方が、攻撃演出の回数として多くの回数が決定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技中に討伐演出が実行された場合に、実行中の大当たり遊技のラウンド数と、実行される攻撃演出の回数と、を把握しながら大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In this case, regardless of the number of rounds set for the jackpot game, it is preferable to configure the game so that a greater number of attack effects are more likely to be determined when a time-saving state is set after the end of the jackpot game than when a normal state is set after the end of the jackpot game. By configuring the game in this way, when a subjugation effect is executed during a jackpot game, it is possible to provide the fun of predicting the game state to be executed after the end of the jackpot game while grasping the number of rounds of the jackpot game being executed and the number of attack effects to be executed.

なお、本第32制御例では、討伐演出が実行される大当たり遊技が実行される場合において、最初に実行されるラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の遊技期間中に、今回実行される討伐演出の演出内容を遊技者に告知するための初期表示態様を表示し、残りのラウンド遊技の遊技期間を用いて複数回の攻撃演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、討伐演出の初期表示態様が表示されるラウンド遊技として、最初に実行されるラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)とは異なるラウンド遊技を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this 32nd control example, when a jackpot game in which a subjugation effect is executed is executed, an initial display mode is displayed during the play period of the first round game executed (first round round game) to inform the player of the content of the subjugation effect to be executed this time, and multiple attack effects are executed using the play period of the remaining round games. However, without being limited to this, it is also possible to configure it so that a round game other than the first round game executed (first round round game) can be set as the round game in which the initial display mode of the subjugation effect is displayed.

具体的には、今回実行される大当たり遊技のラウンド数を管理する管理手段と、今回実行される討伐演出中に実行される攻撃演出の回数を管理する管理手段と、を設け、今回実行される攻撃演出の回数分のラウンド数を確保可能な範囲にて、討伐演出の初期表示態様を表示するラウンド数を決定する手段を設けると良い。このように構成することで、大当たり遊技が開始されてから短時間で討伐演出が開始された方が(討伐演出の初期表示態様が表示された場合の方が)、より多くの攻撃演出が実行される可能性を高めることができるため、遊技者に対して、討伐演出の実行タイミングについても興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 Specifically, a management means for managing the number of rounds of the currently executed jackpot game and a management means for managing the number of attack effects executed during the currently executed defeat effect should be provided, and a means for determining the number of rounds for which the initial display mode of the defeat effect is displayed should be provided within a range that can secure the number of rounds for the number of attack effects executed currently. By configuring it in this way, it is possible to increase the likelihood that more attack effects will be executed if the defeat effect starts shortly after the start of the jackpot game (if the initial display mode of the defeat effect is displayed), which can make the player interested in the timing of the execution of the defeat effect and improve the effect of the performance.

以上、説明をした例では、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数に応じて、討伐演出の演出結果を示唆可能な構成として、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数が多くなる程、討伐演出の演出結果として、遊技者に有利となる演出結果(討伐に成功する演出結果)を表示させ易くする例を示したが、これに限ること無く、討伐演出中に実行される攻撃演出の回数が少ない程、或いは、特定回数(例えば、3回)の攻撃演出が実行される程、討伐演出の演出結果として、遊技者に有利となる演出結果(討伐に成功する演出結果)を表示させ易くするように構成しても良い。また、討伐演出が実行される大当たり遊技にて少ないラウンド数が設定される場合の方が、多いラウンド数が設定される場合よりも、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され易くなるように構成しても良い。 In the above described example, an example was given in which the more attack effects are executed during the subjugation effect, the easier it is to display a subjugation effect that is advantageous to the player (a successful subjugation effect) as the subjugation effect result, as a configuration capable of suggesting the result of the subjugation effect according to the number of attack effects executed during the subjugation effect. However, without being limited to this, the fewer the number of attack effects executed during the subjugation effect, or the more attack effects are executed a specific number of times (e.g., three times), the easier it is to display a subjugation effect that is advantageous to the player (a successful subjugation effect) as the subjugation effect result. Also, the configuration may be such that it is easier to set a time-saving state after the end of the jackpot game when a small number of rounds is set in the jackpot game in which the subjugation effect is executed than when a large number of rounds is set.

残討伐数カウンタ223jは、討伐演出にて実行される攻撃演出によって減算された敵数を計測するためのカウンタであって、討伐演出が実行される場合に、初期値として敵の総数に対応する値がセットされ、その後、攻撃演出が実行される毎に、実行された攻撃演出の演出結果に応じた値へと減算される。 The remaining number of enemies to be defeated counter 223j is a counter for measuring the number of enemies subtracted by the attack effects executed in the defeat effect. When the defeat effect is executed, a value corresponding to the total number of enemies is set as the initial value, and thereafter, each time an attack effect is executed, the counter is subtracted to a value corresponding to the performance result of the executed attack effect.

具体的には、通常状態にて実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)のオープニングコマンドを受信したと判別した場合(図989のS3801:Yes)に実行される討伐演出態様決定処理(図990のS3803参照)において、決定された敵総数に対応する値がセットされ(図990のS3902参照)、ラウンド遊技終了後に設定されるインターバル期間を示すためのインターバルコマンドを受信したと判別した場合(図989のS3808:Yes)に実行される初回インターバル中演出処理(図992のS3809)において、討伐演出シナリオの内容と、残討伐数カウンタ223jの値と、が一致するかの判別を実行する際に参照される(S4102)。 Specifically, when it is determined that an opening command for a jackpot game (first jackpot game) executed in a normal state has been received (S3801: Yes in FIG. 989), a value corresponding to the determined total number of enemies is set (S3902 in FIG. 990) in the defeat presentation mode determination process executed (see S3803 in FIG. 990), and when it is determined that an interval command indicating the interval period to be set after the end of a round game has been received (S3808: Yes in FIG. 989), in the first interval presentation process executed (S3809 in FIG. 992), this is referenced when determining whether the contents of the defeat presentation scenario match the value of the remaining defeat number counter 223j (S4102).

ここで、本第32制御例では、討伐演出の演出態様をシナリオ管理している。具体的には、討伐演出の演出態様を決定する際に、今回の討伐演出にて討伐すべき敵の総数と、攻撃演出の実行回数と、各攻撃演出にて減少させることが可能な敵数(残討伐数)と、が規定された討伐演出シナリオとして、規定されている内容を異ならせた複数の討伐演出シナリオの中から1の討伐演出シナリオを決定可能に構成している。 Here, in this 32nd control example, the presentation mode of the defeat presentation is managed as a scenario. Specifically, when deciding the presentation mode of the defeat presentation, a defeat presentation scenario is determined that specifies the total number of enemies to be defeated in the current defeat presentation, the number of attack presentations to be performed, and the number of enemies that can be reduced in each attack presentation (number of remaining defeats), and one defeat presentation scenario can be decided from among multiple defeat presentation scenarios that differ in the specified contents.

そして、攻撃演出の演出期間(ラウンド遊技期間)中に、遊技者による演出ボタン22aへの操作を有効に判別可能な期間としてSW有効時間を設定するように構成しており、そのSW有効時間中に遊技者が演出ボタン22aを操作した場合には、決定されている討伐演出シナリオに規定されている内容に基づいて、敵数を減少させる演出を実行するように構成している。一方で、SW有効時間中に遊技者が演出ボタン22aを操作しなかった場合には、ラウンド遊技期間中に敵数を減少させる演出が実行されないように構成している。 The SW effective time is set as a period during which the operation of the effect button 22a by the player can be effectively determined during the attack effect period (round play period), and if the player operates the effect button 22a during that SW effective time, an effect that reduces the number of enemies is executed based on the contents stipulated in the determined defeat effect scenario. On the other hand, if the player does not operate the effect button 22a during the SW effective time, an effect that reduces the number of enemies is not executed during the round play period.

つまり、ラウンド遊技期間終了時にて表示されている敵数は、ラウンド遊技中における演出ボタン22aへの操作の有無によって異なる。ここで、本第32制御例では、攻撃演出によって減少される敵数を残討伐数カウンタ223jの値で管理するように構成し、ラウンド遊技期間が終了し、インターバル期間が設定された時点における残討伐数カウンタ223jの値が、決定されている討伐演出シナリオの内容と一致しているかを判別し(図992のS4102)、一致していないと判別した場合は(図992のS4102:No)、インターバル期間を用いて敵数を減少させる演出(追加攻撃演出)を実行するように構成している。 In other words, the number of enemies displayed at the end of the round play period differs depending on whether or not the effect button 22a is operated during the round play. Here, in this 32nd control example, the number of enemies reduced by the attack effect is managed by the value of the remaining number to be defeated counter 223j, and it is determined whether the value of the remaining number to be defeated counter 223j at the time when the round play period ends and the interval period is set matches the content of the determined defeat effect scenario (S4102 in FIG. 992), and if it is determined that they do not match (S4102 in FIG. 992: No), an effect that reduces the number of enemies using the interval period (additional attack effect) is executed.

このように構成することで、遊技者による演出ボタン22aへの操作の有無に関わらず、決定されている討伐演出シナリオの内容に沿った内容で敵数の減少度合いを決定し易くすることができる。さらに、本第32制御例では、追加攻撃演出の演出態様として、表示されている敵数を、討伐演出シナリオに規定されている敵数まで減少させる基本演出態様に加え、今回の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを報知するための特定数まで敵数を減少させる特殊演出態様を決定可能に構成している。 By configuring it in this way, it is possible to easily determine the degree of reduction in the number of enemies in accordance with the determined defeat performance scenario, regardless of whether or not the player operates the performance button 22a. Furthermore, in this 32nd control example, in addition to the basic performance mode in which the number of displayed enemies is reduced to the number of enemies specified in the defeat performance scenario, as the performance mode of the additional attack performance, it is configured to be possible to determine a special performance mode in which the number of enemies is reduced to a specific number in order to notify the player that the performance result of this defeat performance is advantageous to the player.

具体的には、討伐演出シナリオに規定されている敵数(例えば、99体)と、実際に表示されている敵数(例えば、385体)とが異なる場合であって、その差分(99体~385体)の範囲内容に固有特定数(例えば、333体)が設定される場合の一部において、追加攻撃演出の演出態様として、敵数を特定数(例えば、333体)まで減少させる特殊演出態様を設定可能に構成している。つまり、攻撃演出が実行されるラウンド遊技期間において、演出ボタン22aを操作し、討伐演出シナリオに規定されている敵数(例えば、99体)まで敵数を減少させなかった場合に、特殊演出態様による追加攻撃演出を実行することで、今回の討伐演出の演出結果をいち早く遊技者に報知可能に構成している。 Specifically, in some cases where the number of enemies specified in the defeat performance scenario (e.g., 99) differs from the number of enemies actually displayed (e.g., 385), and a specific number (e.g., 333) is set within the range of the difference (99 to 385), a special performance mode that reduces the number of enemies to a specific number (e.g., 333) can be set as the performance mode of the additional attack performance. In other words, if the performance button 22a is operated during the round play period in which the attack performance is executed, and the number of enemies is not reduced to the number of enemies specified in the defeat performance scenario (e.g., 99), an additional attack performance using the special performance mode is executed, so that the player can be notified of the performance result of this defeat performance as soon as possible.

このように構成することで、討伐演出として実行される攻撃演出中に演出ボタン22aを操作(押下)するか否かによって、討伐演出の演出結果を把握し得るタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、演出ボタン22aを操作するか否かを決定する楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, the timing at which the result of the defeat performance can be understood can be varied depending on whether or not the performance button 22a is operated (pressed) during the attack performance executed as the defeat performance, providing the player with the fun of deciding whether or not to operate the performance button 22a.

また、本第32制御例では、遊技者が演出ボタン22aを操作しなかった場合において、演出ボタン22aを操作した場合よりも早いタイミングで討伐演出の演出結果を把握可能な演出態様(特殊演出態様)を決定可能に構成している。即ち、討伐演出において、敵数を0体まで減少させることを目的とした場合には選択すべき操作方法を選択しなかった場合に、敵数が0体まで減少するよりも前に討伐演出の演出結果を把握可能な特定数(例えば、333体)を表示可能に構成している。よって、遊技者が目指す演出内容に対応させて演出ボタン22aへの操作方法を選択させることができるため、遊技者が選択する操作方法を偏り難くすることができる。 In addition, in this 32nd control example, if the player does not operate the effect button 22a, it is possible to determine an effect mode (special effect mode) that allows the player to grasp the effect result of the defeat effect at an earlier timing than if the player operates the effect button 22a. In other words, if the operation method that should be selected in the defeat effect is not selected when the objective is to reduce the number of enemies to zero, a specific number (e.g., 333 enemies) that allows the player to grasp the effect result of the defeat effect before the number of enemies is reduced to zero is displayed. Therefore, the operation method for the effect button 22a can be selected according to the effect content that the player is aiming for, making it difficult for the operation method selected by the player to be biased.

なお、本第32制御例では、遊技者が選択した選択方法によって、実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを報知するタイミングを異ならせることが可能に構成している。そして、実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを報知するタイミングとして、1の操作方法で操作(演出ボタン22aを押下する操作)した場合よりも早いタイミングで報知可能な他の操作方法による操作(演出ボタン22aを押下しない操作)した場合には、操作方法だけで無く、表示されている敵数、及び、討伐演出シナリオに規定されている敵数に基づいて報知条件が成立した場合のみ、実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを示すための演出態様として、残敵数が特定数(例えば、333体)となる追加攻撃演出が実行されるように構成している。 In addition, in this 32nd control example, the timing of notifying that the performance result of the ongoing defeat performance is advantageous to the player can be changed depending on the selection method selected by the player. And, when another operation method (not pressing the performance button 22a) that can notify earlier than the operation using one operation method (pressing the performance button 22a) is used as the timing of notifying that the performance result of the ongoing defeat performance is advantageous to the player, an additional attack performance in which the number of remaining enemies becomes a specific number (for example, 333) is executed as a performance mode to indicate that the performance result of the ongoing defeat performance is advantageous to the player only when the notification conditions are met based on not only the operation method but also the number of enemies displayed and the number of enemies specified in the defeat performance scenario.

つまり、報知条件が成立し得ない状態で演出ボタン22aを押下しない操作を実行した場合には、残敵数が特定数(例えば、333体)となる追加攻撃演出が実行されること無く、且つ、残敵数が討伐演出シナリオに規定されている敵数よりも多くなる追加攻撃演出が実行され得るように構成している。このように、いち早く実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを報知可能な操作方法を実行した場合には、実行中の討伐演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることが報知されない可能性があるため、遊技者に対して何れの操作方法を選択させるかをより楽しんで決定されることができる。 In other words, if an operation that does not press the effect button 22a is performed when the notification condition cannot be met, an additional attack effect that would result in a specific number of remaining enemies (e.g., 333) will not be performed, and an additional attack effect that would result in a number of remaining enemies greater than the number of enemies specified in the defeat effect scenario may be performed. In this way, if an operation method that can quickly notify the player that the performance result of the defeat effect being performed is an advantageous performance result for the player is performed, there is a possibility that the player will not be notified that the performance result of the defeat effect being performed is an advantageous performance result for the player, allowing the player to have more fun deciding which operation method to select.

なお、本第32制御例では、何れの操作方法によって演出ボタン22aを操作した場合であっても、遊技者に付与される特典(大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを事前に報知する特典)の内容が同一であって、その付与タイミングのみを異ならせているが、これに限ること無く、1の操作方法を選択した場合には、上述した特典に加え、別の第1特典(例えば、獲得済みの特図保留内に当たり当選する特図保留があるか否かを事前に報知する特典)を付与可能に構成し、1の操作方法とは異なる他の操作方法を選択した場合には、上述した特典に加え、第1特典とは異なる第2特典(例えば、大当たり遊技中に実行される残りのラウンド遊技数を事前に報知する特典)を付与可能に構成しても良い。 In this 32nd control example, regardless of which operation method is used to operate the effect button 22a, the content of the bonus given to the player (a bonus that notifies the player in advance that a game state (time-saving state) favorable to the player will be set after the end of the jackpot game) is the same, and only the timing of the bonus is different. However, without being limited to this, when one operation method is selected, in addition to the bonus described above, a different first bonus (for example, a bonus that notifies the player in advance whether there is a special reserve that will be won among the special reserves that have already been acquired) can be given, and when another operation method different from the first operation method is selected, in addition to the bonus described above, a second bonus different from the first bonus (for example, a bonus that notifies the player in advance of the number of remaining rounds to be played during the jackpot game) can be given.

このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に応じて、異なる特典を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して操作方法を選択させる楽しみを提供することができる。また、上述した例では、大当たり遊技中に実行される討伐演出における攻撃演出中の演出ボタン22aへの操作方法に応じて付与可能な特典として第2特典(ラウンド遊技数の事前報知)を付与可能な例を示しているが、この場合、例えば、大当たり遊技中に実行されたラウンド遊技数が増加する毎に、残りのラウンド数が減少していくことから、第2特典が付与されるメリットが低くなる。 By configuring in this way, different bonuses can be given to the player depending on the play method selected by the player, and it is therefore possible to provide the player with the enjoyment of selecting an operation method. In addition, in the above example, an example is shown in which a second bonus (advance notification of the number of rounds played) can be given as a bonus that can be given depending on the operation method of the effect button 22a during an attack effect in a subjugation effect executed during a jackpot game. In this case, for example, as the number of rounds played during a jackpot game increases, the number of remaining rounds decreases, and therefore the merit of being given the second bonus is reduced.

よって、大当たり遊技中におけるラウンド遊技の進行状況に応じて、1回の討伐演出中において選択する操作方法を遊技者に切り替えさせることが可能となるため、よりメリットのある特典が付与されることを期待しながら討伐演出を注視する遊技者に対して、演出効果をより高めることができる。 This allows the player to switch the operation method selected during one defeat performance depending on the progress of the round during the jackpot game, which can enhance the performance effect for players who pay close attention to the defeat performance in the hope of receiving a more advantageous bonus.

なお、本第32制御例では、何れの攻撃演出が実行された場合であっても、遊技者が操作方法を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、演出ボタン22aへの操作方法を遊技者が選択することができない攻撃演出を実行可能に構成しても良く、例えば、SW有効時間が設定されない攻撃演出を実行することで、演出ボタン22aを押下するという操作方法を選択できなくしたり、SW有効時間として極めて短いSW有効時間を設定することで、演出ボタン22aを押下し難くしたりする攻撃演出を実行可能に構成しても良い。 In this 32nd control example, the player is able to select the operation method regardless of which attack effect is executed, but without being limited to this, it is also possible to execute an attack effect in which the player cannot select the operation method for the effect button 22a. For example, it is also possible to execute an attack effect in which the SW effective time is not set, making it impossible to select the operation method of pressing the effect button 22a, or to set an extremely short SW effective time to make it difficult to press the effect button 22a.

さらに、本第32制御例では、演出ボタン22aに対する操作方法として、演出ボタン22aを押下する操作と、演出ボタン22aを押下しない操作と、の2種類から遊技者が選択する構成を用いているが、これに限ること無く、演出ボタン22aを所定期間内(例えば、1秒以内)に複数回(例えば、2回以上)操作する操作方法(所謂、連打操作)や、演出ボタン22aを所定期間(例えば、1秒間)継続して押下し続ける操作方法(所謂、長押し操作)を遊技者に選択可能に構成しても良い。 Furthermore, in this 32nd control example, the player can select from two types of operation methods for the effect button 22a: pressing the effect button 22a and not pressing the effect button 22a. However, without being limited to this, the player may be able to select an operation method in which the effect button 22a is pressed multiple times (e.g., two or more times) within a predetermined period (e.g., within one second) (so-called rapid tap operation) or an operation method in which the effect button 22a is continuously pressed for a predetermined period (e.g., one second) (so-called long press operation).

また、このように複数の操作方法を遊技者に選択させる場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者が選択可能な操作方法と、各操作方法を選択した場合に付与可能な特典の内容と、を報知可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者が選択する操作方法を決定し易くすることができる。 In addition, when allowing the player to select from multiple operation methods in this manner, it is advisable to configure the display screen of the third pattern display device 81 to display a display mode capable of informing the player of the operation methods selectable by the player and the contents of the bonus that can be awarded when each operation method is selected. By configuring it in this manner, it is possible to make it easier for the player to decide which operation method to select.

特定数表示済フラグ223kは、討伐演出の演出態様として、特定数を示す演出態様が表示されたことを示すためのフラグであって、特定数を示す演出態様が表示された場合にオンに設定される。本第32制御例では、討伐演出にて減少させる敵数として、特定条件が成立した場合に、討伐演出の演出結果が表示されるよりも前に、実行中の討伐演出の演出結果を示すための特定数の敵数(例えば、333体)を表示可能に構成している。そして、特定数の敵数(例えば、333体)が表示された場合には、その表示態様によって討伐演出の演出結果が報知されるため、特定数の敵数が表示されてから討伐演出の演出結果が表示されるまでの残期間にて、特定数の敵数が表示されたことを示す専用の演出(祝福演出)が実行されるように構成している。 The specific number displayed flag 223k is a flag for indicating that a presentation mode showing a specific number has been displayed as the presentation mode of the defeat presentation, and is set to ON when the presentation mode showing a specific number is displayed. In this 32nd control example, when a specific condition is met, a specific number of enemies (e.g., 333) can be displayed to indicate the presentation result of the defeat presentation being performed before the presentation result of the defeat presentation is displayed, as the number of enemies to be reduced in the defeat presentation. When the specific number of enemies (e.g., 333) is displayed, the presentation result of the defeat presentation is notified by the display mode, so that a dedicated presentation (celebratory presentation) indicating that a specific number of enemies has been displayed is executed in the remaining period from when the specific number of enemies is displayed until the presentation result of the defeat presentation is displayed.

つまり、特定数の敵数が表示されたことを特定数表示済フラグ223kの設定状況に基づいて判別可能に構成することで、特定数の敵数が表示された後も敵数を減少させる攻撃演出を継続した場合であっても、特定数が表示されたことに基づいて祝福演出を継続して実行することができる。 In other words, by configuring it so that it is possible to determine whether a specific number of enemies has been displayed based on the setting status of the specific number displayed flag 223k, even if an attack effect that reduces the number of enemies continues after the specific number of enemies has been displayed, it is possible to continue to execute the celebration effect based on the fact that the specific number has been displayed.

なお、本第32制御例では、特定数表示済フラグ223kがオンに設定された後も、設定された討伐演出シナリオに規定されている内容に基づいて攻撃演出を実行するように構成している。つまり、特定数の敵数が表示されたか否かに関わらず、攻撃演出が継続して実行されるように構成している。そして、特定数表示済フラグ223kがオンに設定されている場合には、攻撃演出に加え、祝福演出を実行するように構成している。つまり、特定数の敵数が表示されたか否かに関わらず、討伐演出における主となる演出内容(攻撃演出の演出態様)を共通化し、特定数の敵数が表示された場合のみ、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示要素の一部(例えば、表示領域Dm7に表示されるボタンアイコンや、副表示領域Dsに表示されるコメント等)を用いて、特定数の敵数が表示されたことを示すための祝福演出を実行するように構成している。 In addition, in this 32nd control example, even after the specific number displayed flag 223k is set to on, the attack performance is executed based on the contents stipulated in the set defeat performance scenario. In other words, the attack performance is executed continuously regardless of whether the specific number of enemies is displayed. And, when the specific number displayed flag 223k is set to on, in addition to the attack performance, a celebration performance is executed. In other words, regardless of whether the specific number of enemies is displayed, the main performance content (the performance mode of the attack performance) in the defeat performance is common, and only when the specific number of enemies is displayed, a celebration performance is executed to indicate that the specific number of enemies is displayed using some of the display elements displayed on the display surface of the third pattern display device 81 (for example, the button icon displayed in the display area Dm7 or the comment displayed in the sub-display area Ds).

このように構成することで、特定数の敵数が表示された場合に、攻撃演出の代わりに特別な演出を実行可能に構成した場合に比べて、討伐演出を実行するための処理負荷を軽減できると共に、討伐演出に用いる演出データを削減することができる。 By configuring it in this way, it is possible to reduce the processing load for executing the defeat effect and reduce the amount of effect data used for the defeat effect, compared to when a special effect can be executed instead of an attack effect when a specific number of enemies is displayed.

ここで、本第32制御例では、討伐演出が実行される場合において、特定数の敵数が表示されるか否かが、討伐演出中に実行される攻撃演出における遊技者による演出ボタン22aへの操作内容に応じて決定されるように構成している。さらに、設定されている討伐演出シナリオの内容と、実際に表示されている敵数(残敵数)と、によって、特定数の敵数を表示させることが可能なタイミングが異なるように構成している。 In this 32nd control example, when a defeat performance is executed, whether or not a specific number of enemies is displayed is determined according to the operation of the performance button 22a by the player in the attack performance executed during the defeat performance. Furthermore, the timing at which the specific number of enemies can be displayed is configured to differ depending on the content of the defeat performance scenario that has been set and the number of enemies that are actually displayed (number of remaining enemies).

より具体的には、2ラウンド目のラウンド遊技中に実行される1回目の攻撃演出にて減少させることが可能な敵数の範囲内に、今回の討伐演出に対して決定された固有特定数が含まれている場合には、2ラウンド目のラウンド遊技終了後に設定されるインターバル期間が、特定数の敵数を表示させることが可能なタイミングとなり、4ラウンド目のラウンド遊技中に実行される3回目の攻撃演出にて減少させることが可能な敵数の範囲内に、今回の討伐演出に対して決定された固有特定数が含まれている場合には、2ラウンド目のラウンド遊技終了後に設定されるインターバル期間が、特定数の敵数を表示させることが可能なタイミングとなる。 More specifically, if the unique number determined for the current defeat performance is within the range of the number of enemies that can be reduced in the first attack performance executed during the second round of play, the interval period set after the end of the second round of play will be the timing when the specific number of enemies can be displayed, and if the unique number determined for the current defeat performance is within the range of the number of enemies that can be reduced in the third attack performance executed during the fourth round of play, the interval period set after the end of the second round of play will be the timing when the specific number of enemies can be displayed.

また、固有特定数は、大当たり当選した際に表示された第3図柄に含まれる数値に基づいて、討伐演出が実行される毎に決定されるように構成しており、1桁の敵数(例えば、1体)から3桁の敵数(例えば、999体)までの範囲の中から、固有特定数を幅広く決定可能に構成しているため、特定数の敵数を表示させることが可能なインターバル期間を、大当たり遊技毎に異ならせることができる。このように構成することで、討伐演出の演出内容が単調となることを抑制し、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 The unique specific number is determined each time the defeat effect is executed based on the numerical value contained in the third symbol displayed when a jackpot is won, and the unique specific number can be determined from a wide range of numbers, from a single-digit enemy number (e.g., 1 enemy) to a three-digit enemy number (e.g., 999 enemies), so the interval period during which the specific number of enemies can be displayed can be made different for each jackpot game. This configuration prevents the defeat effect from becoming monotonous, and prevents players from quickly becoming bored with the game.

しかしながら、固有特定数が表示され得るタイミングを異ならせることが可能とし、且つ、遊技者による演出ボタン22aへの操作方法に応じて、固有特定数が表示されるか否かが決定されるように構成することで、固有特定数が表示されてからの討伐演出の残期間が異なるため、固有特定数が表示されてから討伐演出が終了するまでの間に、固有特定数が表示されなかった場合とは完全に異なる専用の演出を実行するように構成した場合には、各残期間に応じた専用演出データを用意する必要があり、演出データの容量が増加してしまうという問題があった。 However, by making it possible to vary the timing at which the unique specific number can be displayed, and by configuring the game so that whether or not the unique specific number is displayed is determined depending on how the player operates the effect button 22a, the remaining period of the defeat effect after the unique specific number is displayed differs. If a special effect that is completely different from when the unique specific number is not displayed is executed between the time the unique specific number is displayed and the time the defeat effect ends, it is necessary to prepare special effect data according to each remaining period, which causes an increase in the capacity of the effect data.

さらに、討伐演出を実行する際に決定される演出内容に基づいて、固有特定数が表示され得るタイミング(インターバル期間)を特定した場合であっても、遊技者が行う演出ボタン22aへの操作内容に応じて、実際に固有特定数が表示されるか否かが異なるため、固有特定数が表示されることを前提として演出データを予め設定しておくことが出来ず、固有特定数が表示されてから討伐演出が終了するまでの間に、固有特定数が表示されなかった場合とは完全に異なる専用の演出を実行するように構成した場合には、演出データを設定する処理が煩雑になってしまうという問題があった。 Furthermore, even if the timing (interval period) at which the unique specific number can be displayed is specified based on the content of the presentation that is determined when the subjugation presentation is executed, whether or not the unique specific number is actually displayed depends on the operation of the presentation button 22a performed by the player. Therefore, it is not possible to set the presentation data in advance on the assumption that the unique specific number will be displayed. If a special presentation that is completely different from the case when the unique specific number is not displayed is executed between the time when the unique specific number is displayed and the time when the subjugation presentation ends, the process of setting the presentation data becomes cumbersome.

これに対して、本第32制御例では、固有特定数が表示された場合であっても、固有特定数が表示されなかった場合と同様に攻撃演出を継続して実行するように構成しているため、固有特定数が表示されてから討伐演出が終了するまでの間に、固有特定数が表示されなかった場合とは完全に異なる専用の演出を実行する場合に比べて、討伐演出に関する演出データの容量を削減することができる。 In contrast to this, in the present 32nd control example, even if the unique specific number is displayed, the attack performance is configured to continue to be executed in the same way as if the unique specific number were not displayed. This makes it possible to reduce the amount of performance data related to the defeat performance, compared to executing a dedicated performance that is completely different from the case when the unique specific number is not displayed, between the time when the unique specific number is displayed and the time when the defeat performance ends.

また、継続して攻撃演出が実行され、表示されている敵の総数が、特定数よりも減少した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示面の一部領域を用いて、固有特定数が表示されたことを示すための祝福演出を実行するため、遊技者に対して固有特定数が表示されたことを遡って把握させ易くすることができる。 In addition, even if the attack effect continues to be executed and the total number of enemies displayed falls below the specific number, a congratulatory effect is executed using a portion of the display surface of the third pattern display device 81 to indicate that the unique specific number has been displayed, making it easier for the player to retroactively understand that the unique specific number has been displayed.

ラッシュ期間計測カウンタ223mは、遊技者に有利となる遊技状態が継続している期間(ラッシュ期間)を計測するためのカウンタであって、ラッシュ期間を表示する際にカウンタの値が参照される。本第32制御例におけるパチンコ機10は、上述した通り、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定された場合に、高確率で大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に、再度時短状態が設定されるように構成している。さらに、時短状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が決定され易くなるように構成し、且つ、小当たり遊技が実行されてから遊技球がV入賞し得る状態へと遷移するまでの期間も短くなるように構成することで、単位時間当たりにおける大当たり遊技回数を増加させ易くするように構成している。 The rush period measurement counter 223m is a counter for measuring the period during which the game state advantageous to the player continues (rush period), and the counter value is referenced when the rush period is displayed. As described above, the pachinko machine 10 in this 32nd control example is configured so that when the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, is set, a jackpot game is executed with a high probability, and the time-saving state is set again after the jackpot game ends. Furthermore, it is configured so that a short fluctuation time is easily determined as the fluctuation time of the second special pattern fluctuation executed during the time-saving state, and the period from when the small jackpot game is executed to when the game ball transitions to a state where it can win a V is also short, making it easier to increase the number of jackpot games per unit time.

そして、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数(単位時間当たりにおいて獲得した賞球数)を、ラッシュ期間の計測期間を示すための表示態様と合わせて表示する(図941(a)参照)ことで、ラッシュ期間が継続した場合における単位時間当たりの賞球数を遊技者に把握させ易くするように構成している。このように構成することで、単位時間当たりに獲得可能な賞球数を増加させるために、ラッシュ期間中に実行する遊技の内容を遊技者に決定させることができる。 The number of times jackpot games are played per unit time (number of prize balls won per unit time) is displayed together with a display format for indicating the measurement period of the rush period (see FIG. 941(a)), making it easier for the player to grasp the number of prize balls per unit time if the rush period continues. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to decide the type of game to be played during the rush period in order to increase the number of prize balls that can be won per unit time.

具体的には、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定された場合に「1」の値がセットされる(図985のS3414参照)。そして、音声ランプ制御装置113において定期的(1ms毎)に実行されるメイン処理(図982参照)において、演出更新処理(図997のS3112参照)が実行された場合に、カウンタ値が1加算(更新)される(図997のS4604)。そして、加算後のラッシュ期間計測カウンタ223mの値を示すための表示用コマンドが設定される(図997のS4605)。 Specifically, when a game state (time-saving state) that is advantageous to the player is set, the value is set to "1" (see S3414 in FIG. 985). Then, in the main process (see FIG. 982) that is executed periodically (every 1 ms) in the voice lamp control device 113, when the performance update process (see S3112 in FIG. 997) is executed, the counter value is incremented (updated) by 1 (S4604 in FIG. 997). Then, a display command is set to show the value of the rush period measurement counter 223m after the increment (S4605 in FIG. 997).

図997のS4605の処理にて設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図982参照)にて1ミリ秒毎に実行されるコマンド出力処理(S3102)よって、表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示させる演出態様(表示データ等)を決定し。決定した表示データに応じた演出態様で時短状態(ラッシュ期間)表示される。 The display command set in the processing of S4605 in FIG. 997, like other display commands, is output to the display control device 114 by the command output processing (S3102) executed every millisecond in the main processing (see FIG. 982) of the voice lamp control device 113, and the presentation mode (display data, etc.) to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is determined. The time-saving state (rush period) is displayed in the presentation mode according to the determined display data.

そして、遊技状態として通常状態が設定され、且つ、未使用の特図2保留が存在しないと判別した場合に、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値がクリアされる。具体的には、状態コマンド処理(図985のS3212参照)にて、通常状態が設定されたことを示すための情報を受信したと判別した場合に(図985のS3402:Yes)、特図2保留の有無が判別され(図985のS3405参照)、特図2保留が無いと判別した場合にラッシュ期間計測カウンタ223mの値がクリアされる(図985のS3406参照)。 Then, when the normal state is set as the game state and it is determined that there is no unused reserved special figure 2, the value of the rush period measurement counter 223m is cleared. Specifically, when it is determined that information indicating that the normal state has been set has been received in the state command process (see S3212 in FIG. 985) (Yes in S3402 in FIG. 985), it is determined whether or not there is a reserved special figure 2 (see S3405 in FIG. 985), and when it is determined that there is no reserved special figure 2, the value of the rush period measurement counter 223m is cleared (see S3406 in FIG. 985).

ここで、本第32制御例では、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に、時短状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を所定回数(1回)実行可能に構成しており、その第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでの期間が遊技者に有利なラッシュ期間となる。つまり、遊技状態として遊技者に有利な時短状態が設定されている期間に、通常状態が設定されている期間の一部を加えた期間が、遊技者に有利な遊技が実行される有利期間(ラッシュ期間)となるように構成している。 Here, in this 32nd control example, after the time-saving state ends and the normal state is set, the second special pattern lottery based on the reserved special pattern 2 acquired during the time-saving state can be executed a predetermined number of times (1 time), and the period until the lottery result of the second special pattern lottery is stopped and displayed is the rush period advantageous to the player. In other words, the period during which the time-saving state advantageous to the player is set as the game state plus a part of the period during which the normal state is set is configured to be the advantageous period (rush period) during which a game advantageous to the player is executed.

このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングと、遊技者に有利な遊技が実行される有利期間が終了するタイミングと、を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the timing when the game state changes and the timing when the advantageous period during which the game advantageous to the player is executed ends can be made different, providing the player with an element of surprise.

賞球数カウンタ223nは、少なくとも、ラッシュ期間(大当たり遊技、時短状態)中に獲得した賞球数を保持するためのカウンタであって、ラッシュ期間中において賞球が付与される場合に、付与された賞球数に対応する値が加算される(図983のS3217参照)。そして、ラッシュ期間中において第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域Dm6に表示するポイント表示態様を決定する際にカウンタの値が参照される。そして、遊技状態として通常状態が設定され、且つ、未使用の特図2保留が存在しないと判別した場合に、賞球数カウンタ223nの値がクリアされる。具体的には、状態コマンド処理(図985のS3212参照)にて、通常状態が設定されたことを示すための情報を受信したと判別した場合に(図985のS3402:Yes)、特図2保留の有無が判別され(図985のS3405参照)、特図2保留が無いと判別した場合に賞球数カウンタ223nの値がクリアされる(図985のS3407参照)。 The prize ball counter 223n is a counter for holding at least the number of prize balls acquired during the rush period (jackpot game, time-saving state), and when prize balls are awarded during the rush period, a value corresponding to the number of awarded prize balls is added (see S3217 in FIG. 983). The counter value is referenced when determining the point display mode to be displayed in the display area Dm6 formed on the display surface of the third symbol display device 81 during the rush period. When the normal state is set as the game state and it is determined that there is no unused special symbol 2 reserved, the value of the prize ball counter 223n is cleared. Specifically, when it is determined that information indicating that the normal state has been set has been received in the state command process (see S3212 in FIG. 985: Yes in S3402 in FIG. 985), the presence or absence of a special symbol 2 reserved is determined (see S3405 in FIG. 985), and when it is determined that there is no special symbol 2 reserved, the value of the prize ball counter 223n is cleared (see S3407 in FIG. 985).

このように構成することで、ラッシュ期間中(時短状態、大当たり遊技状態、時短状態中に獲得した特図2保留が消化される通常状態(引き戻し遊技状態)を含む継続期間中)に獲得した賞球数のみを累積することができる。 By configuring it in this way, it is possible to accumulate only the number of winning balls acquired during the rush period (the duration including the time-saving state, the jackpot game state, and the normal state (pull-back game state) in which the reserved special chart 2 acquired during the time-saving state is consumed).

なお、本第32制御例では、最初に時短状態が設定された時点でラッシュ期間を計測するためのラッシュ期間計測カウンタ223mの値に1をセットするように構成し、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1以上である場合に受信した賞球数コマンドに基づいて賞球数カウンタ223nの値を加算するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技が実行される毎に賞球数カウンタ223nの値を加算可能に構成し、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技中に獲得した賞球数も含めてラッシュ期間計測カウンタ223mの値を累積するように構成しても良い。このように、特定期間(ラッシュ期間)が継続する時間の長さを示すための表示態様(表示領域Dm8に表示される継続期間表示)と、その特定期間(ラッシュ期間)中に獲得した賞球数を示すための表示態様(表示領域Dm6に表示されるポイント表示態様)と、を表示可能な構成において、特定期間よりも前の期間(特定期間の設定契機となる大当たり遊技の実行期間)に獲得した賞球数も含めて、特定期間(ラッシュ期間)中に獲得した賞球数を示すための表示態様(表示領域Dm6に表示されるポイント表示態様)を表示可能に構成することで、特定期間中に獲得した賞球数を、実際に特定期間中に獲得した賞球数よりも遊技者に多く見せることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this 32nd control example, the value of the rush period measurement counter 223m for measuring the rush period is set to 1 when the time-saving state is first set, and when the value of the rush period measurement counter 223m is 1 or greater, the value of the prize ball number counter 223n is incremented based on the prize ball number command received. However, without being limited to this, for example, the value of the prize ball number counter 223n may be incremented each time a jackpot game is played, and when a jackpot game in which the time-saving state is set is played, the value of the rush period measurement counter 223m may be accumulated to include the number of prize balls won during the jackpot game. In this way, in a configuration capable of displaying a display mode (a duration display displayed in the display area Dm8) for indicating the duration of a specific period (rush period) and a display mode (a point display mode displayed in the display area Dm6) for indicating the number of prize balls acquired during the specific period (rush period), including the number of prize balls acquired during the period prior to the specific period (the execution period of the jackpot game that triggers the setting of the specific period), the number of prize balls acquired during the specific period (rush period) can be made to appear to the player as more than the number of prize balls actually acquired during the specific period. This can increase the player's interest in the game.

また、この場合、実際に遊技者に提供される(提供されている)賞球数に対応する表示態様が表示領域Dm6に表示されることから、表示領域Dm6に表示される表示態様(ポイント表示態様)と、実際に獲得した賞球数との大きな誤差が生じることが無いため、表示領域Dm6に表示されたポイント表示態様に対して遊技者に違和感を与えることが無い。 In addition, in this case, the display mode corresponding to the number of prize balls that will actually be provided (has been provided) to the player is displayed in the display area Dm6, so there is no large error between the display mode (point display mode) displayed in the display area Dm6 and the number of prize balls actually acquired, and therefore the player does not feel uncomfortable with the point display mode displayed in the display area Dm6.

なお、本第32制御例では、最初に時短状態が設定されてからの経過時間を、ラッシュ期間計測カウンタ223mを用いて計測可能に構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を、ラッシュ期間計測カウンタ223mを用いて計測可能に構成しても良い。この場合、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行される場合に、実行される大当たり遊技の種別(大当たり種別)に関わらず、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値に1をセットし、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される場合には、その時点でラッシュ期間計測カウンタ223mの値をクリアし、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、継続してラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新するように構成すれば良い。 In the 32nd control example, the time elapsed since the time-saving state was first set is configured to be measurable using the rush period measurement counter 223m, but the present invention is not limited to this, and the time elapsed since the start of the jackpot game may be configured to be measurable using the rush period measurement counter 223m. In this case, when a jackpot game is executed based on winning a jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state, the value of the rush period measurement counter 223m is set to 1 regardless of the type of jackpot game (jackpot type) executed, and when the normal state is set after the jackpot game ends, the value of the rush period measurement counter 223m is cleared at that point, and when the time-saving state is set after the jackpot game ends, the value of the rush period measurement counter 223m is continuously updated.

さらに、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新している期間であっても、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されている期間(初回大当たり遊技期間)は、経過時間を表示しないように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合、即ち、ラッシュ遊技に突入しない場合において、無用に経過時間が表示されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, even during the period when the value of the rush period measurement counter 223m is being updated, it is preferable to configure the system so that the elapsed time is not displayed during the period when the jackpot game is being played based on winning the jackpot in the first special symbol lottery that is played in the normal state (first jackpot game period). By configuring the system in this way, it is possible to prevent the elapsed time from being unnecessarily displayed when the normal state is set after the jackpot game ends, i.e., when rush game is not entered.

このように、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新している期間であっても、第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を示す表示態様(継続期間表示)を表示しない制御を、上述した初回大当たり遊技期間以外に用いても良く、例えば、ラッシュ期間中において、当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)したことを示す表示態様が表示される期間や、小当たり遊技中において遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示態様が表示される期間といった、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて遊技内容(遊技結果)を報知する必要がある期間は、継続期間表示を非表示にする制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に報知すべき遊技内容(遊技結果)を表示するための表示領域を拡げることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, even during the period when the value of the rush period measurement counter 223m is being updated, the control of not displaying the display mode (continuation period display) indicating the elapsed period on the display screen of the third pattern display device 81 may be used for periods other than the first big win game period described above. For example, during the rush period, during the period when the display mode indicating that a win (small win, big win) has been won is displayed, or during the period when the guidance display mode for guiding the player on how to play during a small win game is displayed, during the period when it is necessary to notify the game content (game result) using the display screen of the third pattern display device 81, the control of not displaying the duration display may be executed. By configuring in this way, the display area for displaying the game content (game result) to be notified to the player can be expanded, and a game that is easy for the player to understand can be provided.

また、同様の目的を達成するために、継続期間表示の表示態様を非表示にする制御では無く、継続期間表示が表示される表示領域Dm6の大きさを縮小したり、表示領域Dm6が形成される位置を異ならせたりすることで、遊技者に報知すべき遊技内容(遊技結果)を示す表示態様を、遊技者に分かり易く表示するように構成しても良い。 In addition, to achieve the same objective, instead of controlling the display mode of the duration display to be hidden, the size of the display area Dm6 in which the duration display is displayed may be reduced, or the position in which the display area Dm6 is formed may be changed, so that the display mode showing the game content (game result) to be notified to the player is displayed in an easy-to-understand manner for the player.

加えて、本第32制御例では、ラッシュ期間が設定されている間は、継続してラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ラッシュ期間中において、遊技者が遊技を中断している中断期間、具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にデモ画面が表示されている期間は、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新せず、再度遊技が開始された場合に、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新する処理を再開させるように構成しても良い。このように構成することで、ラッシュ期間のうち、実際に遊技者が遊技を行っている期間のみを累積して継続期間表示として表示することができるため、ラッシュ期間における単位時間当たりの賞球数を遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition, in this 32nd control example, the value of the rush period measurement counter 223m is continuously updated while the rush period is set, but this is not limited thereto. For example, during the interruption period during the rush period when the player suspends play, specifically, during the period when a demo screen is displayed on the display screen of the third pattern display device 81, the value of the rush period measurement counter 223m may not be updated, and the process of updating the value of the rush period measurement counter 223m may be resumed when play is resumed. By configuring in this way, only the period during which the player is actually playing during the rush period can be accumulated and displayed as the continuous period display, making it easier for the player to grasp the number of winning balls per unit time during the rush period.

さらに、ラッシュ期間のうち、遊技者が遊技を進行させられない期間、具体的には、小当たり当選してから小当たり遊技が実行されるまでの第1待機期間(図柄確定期間)や、小当たり遊技が実行されてから、V入賞可能となるまでの第2待機期間(小当たり遊技のオープニング期間)や、V入賞してから小当たり遊技が終了するまでの第3待機期間(小当たり遊技のエンディング期間)といった期間も、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が更新されない制御を実行するように構成しても良い。 Furthermore, during the rush period, during which the player cannot progress in the game, specifically, during the first waiting period (symbol determination period) from winning a small win until the small win game is executed, the second waiting period (opening period of the small win game) from the execution of the small win game until it becomes possible to win a V, and the third waiting period (ending period of the small win game) from winning a V until the small win game ends, the control may be configured to execute so that the value of the rush period measurement counter 223m is not updated.

このように構成することで、ラッシュ期間のうち、遊技者が積極的に遊技を進めることが可能な期間であって、実際に遊技者が遊技を行っている経過期間のみラッシュ期間計測カウンタ223mによって計測することができるため、ラッシュ期間における単位時間当たりの賞球数を、精度を高めて遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, the rush period measurement counter 223m can measure only the period during the rush period when the player is actively playing and when the player is actually playing, so the number of winning balls per unit time during the rush period can be provided to the player with increased accuracy.

保留連フラグ223oは、保留連演出が実行されたことを示すためのフラグであって、大当たり遊技中に保留連演出が実行された場合にオンに設定される。保留連演出とは、大当たり遊技中に実行される遊技者に有利な特典が付与されることを示すための演出であって、大当たり遊技の最終ラウンドが実行される時点で獲得済みの特図2保留の中に、当たり当選を示す入賞情報が含まれているかを先読みし、当たり当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合(当たり特図2保留を有していると判別した場合)の一部において実行される演出である。 The reserved consecutive flag 223o is a flag for indicating that a reserved consecutive effect has been executed, and is set to ON when a reserved consecutive effect is executed during a jackpot game. The reserved consecutive effect is an effect executed during a jackpot game to indicate that a special benefit advantageous to the player will be granted, and is executed as part of a part of a part that is determined to contain winning information indicating a winning prize (when it is determined that a winning special chart 2 reserve is present) by predicting whether the winning information indicating a winning prize is included among the reserved special chart 2 that has been acquired at the time the final round of the jackpot game is executed.

つまり、保留連演出を実行することにより、大当たり遊技が実行されている期間において、次の大当たり遊技を実行させるための実行契機(小当たり当選)が成立することを遊技者に事前に報知することができるため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が短い場合であっても、安心して遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, by executing the reserve consecutive display, the player can be notified in advance that an execution trigger (a small win) for the next jackpot game will be established during the period in which the jackpot game is being played, so the player can play with peace of mind even if the time-saving state set after the jackpot game ends is short.

本第32制御例では、大当たり遊技中に保留連演出が実行された場合には、保留連演出が実行されていない場合に比べて、当たり特図2保留を有している状態で保留連演出が実行され易くなるように構成している。具体的には、保留連フラグ223oがオンに設定されていない場合では、大当たり遊技の最終ラウンドが開始されると判別した場合(図988のS3701:Yes)に、当たり保留(当たり特図2保留)があるかを判別し(図988のS3703参照)、当たり保留があると判別した場合(図988のS3703:Yes)、即ち、保留連演出の実行権利を獲得している状態であると判別した場合は、保留連演出を実行するか否かの実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に(図988のS3707:Yes)、保留連フラグ223oをオンに設定し(S3709参照)、その後、保留連演出の実行を決定する(図988のS3705参照)ように構成している。 In the 32nd control example, when the reserved consecutive performance is executed during a jackpot game, the reserved consecutive performance is more likely to be executed in a state where there is a winning special chart 2 reserved, compared to when the reserved consecutive performance is not executed. Specifically, when the reserved consecutive flag 223o is not set to on, when it is determined that the final round of the jackpot game is to start (S3701: Yes in FIG. 988), it is determined whether there is a winning reserved (winning special chart 2 reserved) (see S3703 in FIG. 988), and when it is determined that there is a winning reserved (S3703: Yes in FIG. 988), that is, when it is determined that the right to execute the reserved consecutive performance is acquired, an execution lottery is performed to determine whether or not to execute the reserved consecutive performance, and when the execution lottery is won (S3707: Yes in FIG. 988), the reserved consecutive flag 223o is set to on (see S3709), and then it is determined to execute the reserved consecutive performance (see S3705 in FIG. 988).

一方、保留連フラグ223oがオンに設定されている状態で、保留連演出の実行権利を獲得している状態であると判別した場合(図988のS3704:Yes)は、実行抽選を行うこと無く、保留連演出の実行を決定する(図988のS3705参照)ように構成している。 On the other hand, if the reserved consecutive flag 223o is set to ON and it is determined that the right to execute the reserved consecutive performance has been acquired (S3704 in FIG. 988: Yes), the system is configured to decide to execute the reserved consecutive performance without holding an execution lottery (see S3705 in FIG. 988).

つまり、保留連演出が実行された場合には、その後、保留連演出の実行権利を獲得している状態では、必ず、保留連演出が実行されるように構成している。このように構成することで、保留連演出を連続して実行させたい遊技者に対して、特図2保留を獲得した状態で大当たり遊技が実行されるように、時短状態中において積極的に右打ち遊技を行わせることができる。 In other words, if the reserved consecutive performance is executed, the reserved consecutive performance will always be executed after that if the right to execute the reserved consecutive performance is acquired. By configuring it in this way, players who want to execute the reserved consecutive performances continuously can be made to play right-handed during the time-saving state actively so that a jackpot game is executed when the special chart 2 reserved is acquired.

ここで、本第32制御例では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、変動時間として極めて短い変動時間(1秒)で第2特別図柄抽選を3回実行可能に構成している。そして、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、最大で1個獲得可能に構成している。さらに、大当たり遊技の最終ラウンドが開始されるタイミングで獲得している特図2保留に含まれる入賞情報を先読みし、先読み結果として、特図2保留に当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)する入賞情報が含まれていると判別した場合に、その大当たり遊技の最終ラウンドを用いて、獲得している特図2保留を用いた第2特別図柄抽選で当り当選することを示すための保留連演出(図944(b)参照)を実行可能に構成している。 Here, in this 32nd control example, when the time-saving state is set after the end of the jackpot game, the second special symbol lottery can be executed three times with an extremely short variable time (1 second). And, the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) can be acquired up to one. Furthermore, when the winning information contained in the special symbol 2 reservation acquired at the timing when the final round of the jackpot game starts is read in advance, and as a result of the read-out, it is determined that the special symbol 2 reservation contains winning information for winning (small jackpot winning, jackpot winning), it is possible to execute a reservation consecutive performance (see FIG. 944 (b)) using the final round of the jackpot game to show that the second special symbol lottery using the acquired special symbol 2 reservation will be won.

この場合、特図2保留の最大獲得数が1個である本第32制御例では、大当たり遊技終了後に実行される第2特別図柄抽選で当り当選することが保留連演出によって報知されることになる。つまり、大当たり遊技が終了してから1秒後に小当たりに当選することを遊技者が把握することになる。本第32制御例では、大当たり遊技中は通常状態が設定され、且つ、時短状態において小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、通常状態が設定されることから、保留連演出が実行された大当たり遊技が終了した後は、時短状態が継続する期間が1秒となる。よって、通常状態である大当たり遊技の終了直前に普通図柄抽選が実行された場合には、通常状態中に実行された普通図柄抽選の結果が表示されるまでに時間を費やしてしまうことから、時短状態中に新たな特図2保留を獲得することが困難であると遊技者が予測してしまい大当たり遊技終了後から次の小当たり遊技が開始されるまでの間、遊技者が遊技球を発射する遊技(右打ち遊技)を中断してしまい、遊技の稼働が低下してしまう虞があった。 In this case, in the present 32nd control example, where the maximum number of reserved special symbols 2 that can be acquired is one, the reserved consecutive performance will notify the player that a win will be won in the second special symbol lottery that is executed after the end of the jackpot game. In other words, the player will know that a small jackpot will be won one second after the end of the jackpot game. In the present 32nd control example, the normal state is set during the jackpot game, and when a special symbol indicating a small jackpot win is stopped and displayed during the time-saving state, the time-saving end condition is met and the normal state is set, so that after the jackpot game in which the reserved consecutive performance was executed ends, the time-saving state will continue for one second. Therefore, if the normal symbol lottery is executed immediately before the end of a big win game in the normal state, time is required for the result of the normal symbol lottery executed during the normal state to be displayed, and so the player predicts that it will be difficult to acquire a new reserved special symbol 2 during the time-saving state, and there is a risk that the player will interrupt the game of firing the game ball (right-hand play) between the end of the big win game and the start of the next small win game, resulting in a decrease in game activity.

また、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから右打ち遊技を行う場合には、右打ち遊技によって発射された遊技球がスルーゲート67を通過するまでに最短でも所定期間(0.5秒)要するため、スルーゲート67を通過した直後に時短状態中における普通図柄抽選が実行された場合であっても、普図当たり遊技が実行されるまでに通常状態が設定されてしまい、新たな特図2保留を獲得することが困難となるため、大当たり遊技終了後から次の小当たり遊技が開始されるまでの間、遊技者が遊技球を発射する遊技(右打ち遊技)を中断してしまい、遊技の稼働が低下してしまう虞があった。 In addition, when right-hand play is performed after the big win game ends and the time-saving state is set, it takes at least a specified period (0.5 seconds) for the game ball launched by right-hand play to pass through the through gate 67. Therefore, even if a normal symbol lottery is performed during the time-saving state immediately after passing through the through gate 67, the normal state is set by the time the normal symbol win game is performed, making it difficult to obtain a new special symbol 2 reservation. As a result, there is a risk that the player will interrupt the game of launching the game ball (right-hand play) between the end of the big win game and the start of the next small win game, which will result in a decrease in game activity.

これに対して、本第32制御例では、上述した通り、保留連演出が実行された後は、保留連演出の実行権利を獲得した場合に、必ず保留連演出を実行するように構成している。このように構成することで、保留連演出を継続して実行させようとする遊技者に対して、短時間の時短状態中に第2入球口640へと遊技球を入球させようと意欲的に右打ち遊技を行わせることができるため、遊技の稼働が低下してしまうことを抑制することができる。 In contrast to this, as described above, in the present 32nd control example, after the execution of the reserved consecutive performance, if the right to execute the reserved consecutive performance is acquired, the reserved consecutive performance is always executed. By configuring it in this way, a player who wants to continue executing the reserved consecutive performance can be motivated to play from the right in an attempt to get the game ball into the second ball entrance 640 during the short time-saving state, and therefore a decrease in game operation can be suppressed.

なお、本第32制御例では、保留連フラグ223oがオンに設定されている状態で、保留連演出を実行可能な条件(獲得済みの特図2保留内に当たり当選を示す特図2保留が含まれている場合に成立する条件)が成立した場合に、必ず保留連演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、保留連フラグ223oがオンに設定されている場合の方が、保留連フラグ223oがオンに設定されていない場合よりも保留連演出が実行される確率が高確率となるように構成すれば良い。 In this 32nd control example, when the reserved consecutive flag 223o is set to on and the conditions for executing the reserved consecutive performance are met (the conditions are met when the reserved special chart 2 indicating a winning combination is included in the reserved special chart 2 that has already been acquired), the reserved consecutive performance is always executed. However, without being limited to this, it is sufficient to configure the system so that the probability of executing the reserved consecutive performance is higher when the reserved consecutive flag 223o is set to on than when the reserved consecutive flag 223o is not set to on.

また、本第32制御例では、保留連演出が実行された場合に保留連フラグ223oをオンに設定しているが、これに限ること無く、他の条件で保留連フラグ223oをオンに設定する処理を実行可能に構成しても良い。例えば、ラッシュ期間中に獲得した賞球数の累積が特定数(例えば、10000個)を超えた場合に保留連フラグ223oをオンに設定可能としても良いし、ラッシュ期間中に獲得した賞球数の累積値を示すための表示態様(図944(a)の表示領域Dm6に表示されるポイント表示の表示態様)として特定の表示態様が表示されている期間、保留連フラグ223oをオンに設定する構成を用いても良い。 In addition, in this 32nd control example, the reserved consecutive flag 223o is set to ON when the reserved consecutive performance is executed, but this is not limited to this, and the process of setting the reserved consecutive flag 223o to ON under other conditions may be executed. For example, the reserved consecutive flag 223o may be set to ON when the cumulative number of prize balls acquired during the rush period exceeds a specific number (e.g., 10,000 balls), or the reserved consecutive flag 223o may be set to ON during the period when a specific display mode is displayed as a display mode (display mode of the point display displayed in the display area Dm6 of FIG. 944(a)) to show the cumulative value of the number of prize balls acquired during the rush period.

さらに、ラッシュ状態が継続する期間(ラッシュ継続期間)の長さに基づいて保留連フラグ223oをオンに設定する構成を用いても良い。この場合、ラッシュ継続期間が所定期間(例えば、100秒)を超えた場合に保留連フラグ223oをオンに設定するように構成しても良いし、ラッシュ継続期間が所定範囲である場合のみ保留連フラグ223oをオンに設定するように構成しても良い。 Furthermore, a configuration may be used in which the consecutive pending flag 223o is set to ON based on the length of time that the rush state continues (rush duration). In this case, the consecutive pending flag 223o may be set to ON when the rush duration exceeds a predetermined period (e.g., 100 seconds), or the consecutive pending flag 223o may be set to ON only when the rush duration is within a predetermined range.

加えて、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の実行回数の累積値を計測する計測手段を設け、ラッシュ継続期間にて実行された第2特別図柄抽選の回数が所定回数を超えた場合に、保留連フラグ223oをオンに設定しても良いし、保留連フラグ223oがオフの状態において実行される第2特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の実行契機となる第2特別図柄抽選(小当たり当選する特図2抽選)が、時短状態が設定されてから何回目の特図2抽選かを判別可能な判別手段を設け、その判別手段によって、1回目の特図2抽選(時短状態が設定されてから最初に実行された特図2抽選)と判別された場合よりも、3回目の特図2抽選(時短状態の最終変動となる特図2抽選)と判別された場合の方が、保留連フラグ223oがオンに設定され易くなるように構成しても良い。 In addition, a measuring means may be provided to measure the cumulative number of times the second special symbol lottery is executed during the time-saving state, and the reserved consecutive flag 223o may be set to ON when the number of times the second special symbol lottery is executed during the rush duration period exceeds a predetermined number of times. Alternatively, when a jackpot game is executed based on the second special symbol lottery executed while the reserved consecutive flag 223o is OFF, a discrimination means may be provided that can determine how many times the second special symbol lottery (the special symbol 2 lottery that wins the small jackpot) that triggers the execution of the jackpot game has been executed since the time-saving state was set, and the reserved consecutive flag 223o may be configured to be set to ON more easily when the discrimination means determines that the second special symbol lottery is the third special symbol 2 lottery (the special symbol 2 lottery that is the final change in the time-saving state) than when the discrimination means determines that the second special symbol lottery is the first special symbol 2 lottery (the special symbol 2 lottery executed first since the time-saving state was set).

また、本第32制御例では、保留連フラグ223oをオンに設定するための条件が成立した場合に、必ず保留連フラグ223oをオンに設定するように構成しているが、これに限ること無く、保留連フラグ223oをオンに設定するための条件が成立した場合に、保留連フラグ223oをオンに設定するか否かを決定可能な抽選手段を設け、抽選手段による抽選の結果、オンに設定すると判別した場合に保留連フラグ223oをオンに設定するように構成しても良い。このように構成することで、保留連フラグ223oがオンに設定されている状態であるか否かを、遊技状況に基づいて遊技者に予測させ難くすることができる。よって、保留連演出が実行されなかったにも関わらず、保留連演出の対象となる特図2保留に基づく第2特別図柄抽選で小当たり当選するといった意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the 32nd control example, when the condition for setting the reserved consecutive flag 223o on is met, the reserved consecutive flag 223o is always set to on, but without being limited to this, a lottery means capable of determining whether or not to set the reserved consecutive flag 223o on when the condition for setting the reserved consecutive flag 223o on is met may be provided, and the reserved consecutive flag 223o may be set to on when it is determined to be set to on as a result of the lottery by the lottery means. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict whether the reserved consecutive flag 223o is set to on based on the game situation. Therefore, it is possible to provide a surprising game in which a small jackpot is won in the second special pattern lottery based on the special pattern 2 reserved that is the target of the reserved consecutive performance, even though the reserved consecutive performance has not been executed.

ラウンド数カウンタ223pは、大当たり遊技のラウンド数を計測するためのカウンタであって、新たなラウンド遊技が実行される場合にカウンタ値が更新され、更新後のカウンタ値を示す表示態様が表示領域Dm5に表示される。このように構成することで、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 The round number counter 223p is a counter for measuring the number of rounds of a jackpot game. When a new round of game is played, the counter value is updated, and a display mode showing the updated counter value is displayed in the display area Dm5. By configuring it in this way, the player can be notified in an easy-to-understand manner of which round of game is currently being played.

ここで、本第32制御例では、上述した保留連演出が実行された場合において、前回の大当たり遊技のラウンド数を引き継いで次に実行される大当たり遊技のラウンド数を表示領域Dm5に表示可能に構成している。 Here, in this 32nd control example, when the above-mentioned reserved consecutive performance is executed, the number of rounds of the next jackpot game to be executed can be displayed in the display area Dm5 by inheriting the number of rounds of the previous jackpot game.

つまり、通常であれば、大当たり遊技の終了タイミングにてラウンド数カウンタ223pの値をクリアする処理(図987のS3612参照)を実行するのに対して、保留連演出が実行される場合には(図987のS3611:Yes)、ラウンド数カウンタ223pの値をクリアする処理がスキップされるように構成し、保留連演出の対象となる当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のラウンド数として、前回の大当たり遊技にて計測されたラウンド数カウンタ223pの値に加算されたラウンド数が表示領域Dm5に表示される。このように構成することで、保留連演出が連続すればするほど、表示領域Dm5に表示されるラウンド数が増加していくため、保留連演出を連続させた遊技者に対して、付加価値を提供することができる。 In other words, normally, the process of clearing the value of the round number counter 223p (see S3612 in FIG. 987) is executed at the end of a jackpot game, but when a reserved consecutive performance is executed (S3611 in FIG. 987: Yes), the process of clearing the value of the round number counter 223p is skipped, and when a winning game that is the subject of the reserved consecutive performance is executed, the number of rounds added to the value of the round number counter 223p measured in the previous jackpot game is displayed in the display area Dm5 as the number of rounds of the jackpot game. By configuring it in this way, the more consecutive reserved consecutive performances are performed, the more the number of rounds displayed in the display area Dm5 increases, making it possible to provide added value to players who have consecutive reserved consecutive performances.

また、本第32制御例では、表示領域Dm5に表示されるラウンド数が、1回の大当たり遊技にて実行可能な最大ラウンド数よりも大きくなった場合に、特殊演出(図946参照)を実行するように構成している。このように構成することで、保留連演出を連続させた遊技者に対してより付加価値を付与することができる。 In addition, in this 32nd control example, if the number of rounds displayed in the display area Dm5 becomes greater than the maximum number of rounds that can be executed in one jackpot game, a special effect (see FIG. 946) is executed. By configuring it in this way, it is possible to provide more added value to a player who has consecutive reserved consecutive effects.

SW有効時間カウンタ223qは、演出ボタン22aが有効として判別される操作有効期間を計測するためのカウンタあって、遊技者に対して演出ボタン22aを操作させることで演出態様を可変可能な操作演出が実行される場合に、操作有効期間をセットするタイミングを規定した演出シナリオが設定され、設定されている演出シナリオに基づいて操作有効期間の開始タイミングであると判別した場合に、予め定められた操作有効期間の長さに対応した値がセットされる。 The SW valid time counter 223q is a counter for measuring the valid operation period during which the effect button 22a is determined to be valid. When an operation effect in which the effect mode can be changed is executed by having the player operate the effect button 22a, a presentation scenario that specifies the timing for setting the valid operation period is set, and when it is determined based on the set presentation scenario that it is the start timing of the valid operation period, a value corresponding to the length of the predetermined valid operation period is set.

SW有効時間カウンタ223qにセットされた値は、1ミリ秒周期で実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図982参照)にて実行される演出更新処理(図997のS3112参照)によって減算される(図997のS4607参照)。そして、減算されたSW有効時間カウンタ223qの値に対応した表示態様を示すための表示用コマンドが設定される(図997のS4608参照)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図982参照)にて実行されるコマンド出力処理(図982のS3102)によって表示制御装置114へと出力され、出力された表示用コマンドを表示制御装置114が受信したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に、操作有効期間の残時間を示すためのタイムゲージga1(図934(b)参照)を、表示態様を可変させて表示される。 The value set in the SW valid time counter 223q is subtracted (see S4607 in FIG. 997) by the performance update process (see S3112 in FIG. 997) executed in the main process (see FIG. 982) of the voice lamp control device 113, which is executed at a 1 millisecond cycle. Then, a display command is set to show the display mode corresponding to the subtracted value of the SW valid time counter 223q (see S4608 in FIG. 997). The display command set here is output to the display control device 114 by the command output process (S3102 in FIG. 982) executed in the main process (see FIG. 982) of the voice lamp control device 113, and based on the display control device 114 receiving the output display command, the time gauge ga1 (see FIG. 934(b)) for showing the remaining time of the operation valid period is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 with the display mode changed.

右打ちフラグ223rは、遊技者に対して右打ち遊技を実行させる遊技状態(当たり遊技状態、時短状態)が設定されたことを示すためのフラグであって、主制御装置110から右打ち遊技を実行させる遊技状態が設定されたことを示すためのコマンドが出力された場合にオンに設定される。そして、通常状態が設定されたことを示すための状態コマンドが出力された場合にオフに設定される。この右打ちフラグ223rがオンに設定されている状態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域Dm4に「右打ち」の案内表示が実行される。 The right hit flag 223r is a flag for indicating that a game state (winning game state, time-saving state) that allows the player to play a right hit game has been set, and is set to ON when a command is output from the main control device 110 to indicate that a game state that allows right hit game to be set has been set. It is set to OFF when a state command is output to indicate that a normal state has been set. When this right hit flag 223r is set to ON, a "right hit" guide display is executed in the display area Dm4 of the main display area Dm of the third pattern display device 81.

V入賞済フラグ223sは、小当たり遊技が開始されてから所定期間内(4秒以内)に遊技球が特定領域を通過したこと(V入賞したこと)を示すためのフラグであって、小当たり遊技が開始されてから所定期間内(4秒以内)に遊技球が特定領域を通過した場合にオンに設定される(図993のS4213参照)。そして、小当たり遊技が開始されてから所定期間(4秒)が経過したと判別された場合に(図998のS4701:Yes)、V入賞済フラグ223sの設定状況が判別され(図998のS4702参照)、オンに設定されていると判別した場合(図998のS4702:Yes)に、V入賞したことを示すための表示用V演出コマンドを設定し(図998のS4703参照)、その後、オフに設定される(図998のS4704参照)。 The V winning flag 223s is a flag for indicating that the game ball has passed through a specific area (a V winning) within a predetermined period (within 4 seconds) after the start of the small win game, and is set to ON when the game ball has passed through a specific area within a predetermined period (within 4 seconds) after the start of the small win game (see S4213 in FIG. 993). Then, when it is determined that a predetermined period (4 seconds) has passed since the start of the small win game (S4701 in FIG. 998: Yes), the setting status of the V winning flag 223s is determined (see S4702 in FIG. 998), and when it is determined that it is set to ON (S4702 in FIG. 998: Yes), a display V performance command is set to indicate that a V winning has occurred (see S4703 in FIG. 998), and then it is set to OFF (see S4704 in FIG. 998).

本第32制御例では、小当たり遊技が開始されると、小当たり遊技中の遊技方法を案内するための表示態様として特定期間(4秒間)の遊技案内報知を繰り返し実行可能に構成している(図939(a)参照)。そして、最初の遊技案内報知が実行されている期間(小当たり遊技が開始されてからの4秒間)中も、V入賞可能に構成している。 In the present 32nd control example, when a small win game starts, a game guide notification can be repeatedly executed for a specific period (4 seconds) as a display mode for guiding the player on how to play during the small win game (see FIG. 939(a)). Also, during the period when the first game guide notification is being executed (the 4 seconds after the small win game starts), a V win is possible.

具体的には、小当たり遊技が開始されてから2秒間の間は、第2可変入賞装置(V入賞装置)650が開放動作されないオープニング期間が設定され、オープニング期間の終了後、第2可変入賞装置(V入賞装置)650が開放動作されるラウンド遊技が実行される。そして、ラウンド遊技が開始されてから0.5秒後から切替部材650hが作動し(図929(a)参照)、特定領域650e3へと遊技球が入球可能(V入賞可能)となるように構成している。 Specifically, an opening period is set during which the second variable winning device (V winning device) 650 is not opened for 2 seconds after the small win game is started, and after the opening period ends, a round game is played during which the second variable winning device (V winning device) 650 is opened. Then, 0.5 seconds after the round game is started, the switching member 650h is activated (see FIG. 929(a)), allowing the game ball to enter the specific area 650e3 (V winning possible).

つまり、本第32制御例におけるパチンコ機10は、小当たり遊技が開始されてから初回の遊技案内報知が終了するまでの間に、遊技球をV入賞させることが可能となるように構成することで、小当たり遊技が開始されてからV入賞を契機に大当たり遊技が実行されるまでの期間を短くしているため、単位時間当たりに実行される大当たり遊技の実行回数を増加させ易くすることができ、遊技時間に制限がある遊技者に対しても、意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, the pachinko machine 10 in this 32nd control example is configured to allow the game ball to enter the V-shaped hole between the start of the small win game and the end of the first game guide announcement, shortening the period from the start of the small win game to the execution of the big win game triggered by the V-shaped hole. This makes it easier to increase the number of big win games executed per unit time, and encourages players with limited playing time to play with enthusiasm.

さらに、本第32制御例では、小当たり遊技中に遊技球がV入賞したタイミングに応じて、遊技球がV入賞したことを遊技者に報知するためのV演出の実行タイミングを異ならせるように構成している。具体的には、初回の遊技案内報知が実行されている間に遊技球がV入賞した場合には、初回の遊技案内報知が終了した後にV演出を実行し、初回の遊技案内報知が終了した後(2回目以降の遊技案内報知が実行されている間)に遊技球がV入賞した場合には、V入賞タイミングに合わせてV演出を実行するように構成している。 Furthermore, in this 32nd control example, the timing of the execution of the V performance to inform the player that the game ball has entered the V is configured to differ depending on the timing of the game ball entering the V during small win play. Specifically, if the game ball enters the V while the first game guide announcement is being executed, the V performance is executed after the first game guide announcement has ended, and if the game ball enters the V after the first game guide announcement has ended (while the second or subsequent game guide announcements are being executed), the V performance is executed in accordance with the timing of the V entry.

このように構成することで、初回の遊技案内報知が実行されている間に、遊技球がV入賞した場合であっても、初回の遊技案内報知が途中で終了してしまうことを防ぐことができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、初回の遊技案内報知が終了した後に遊技球をV入賞させた場合には、即座にV演出を実行することができるため、小当たり遊技中に遊技球をV入賞させることができたことを確実に報知することができる。 By configuring it in this way, even if the game ball enters a V-winning position while the first game guide announcement is being executed, it is possible to prevent the first game guide announcement from ending midway, thereby providing the player with an easy-to-understand game. Also, if the game ball enters a V-winning position after the first game guide announcement has ended, the V performance can be executed immediately, so it is possible to reliably notify the player that the game ball has entered a V-winning position during a small win game.

なお、本第32制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技期間(遊技球をV入賞させることが可能な期間)が、初回の遊技案内報知が終了するタイミングよりも長く継続するように構成している。つまり、初回の遊技案内報知が終了した後に、右打ち遊技を行ったとしても、遊技球をV入賞させることができるように構成している。このように構成することで、熟練の遊技者に対しては、小当たり遊技が開始された直後から右打ち遊技を行わせ、短時間でV入賞を目指す遊技を行わせることができると共に、初心者の遊技者に対しては、遊技案内報知によって報知される小当たり遊技中の遊技方法を理解させた上で右打ち遊技を行わせてもV入賞を目指す遊技を行わせることができる。よって、遊技者の熟練度に応じた遊技を適正に行わせることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this 32nd control example, the play period of the small win game (the period during which the game ball can enter the V) is configured to continue longer than the timing when the first game guide notification ends. In other words, even if a right-hand hit is performed after the first game guide notification ends, the game ball can be made to enter the V. By configuring it in this way, experienced players can be made to play right-hand immediately after the start of the small win game and can play a game aiming for a V win in a short time, while novice players can be made to play right-hand after understanding the playing method during the small win game notified by the game guide notification and can also play a game aiming for a V win. Therefore, it is possible to allow players to play appropriately according to their level of skill.

さらに、本第32制御例におけるパチンコ機10は、遊技者が最短で小当たり遊技を終了させた場合の経過時間(最短小当たり遊技時間)が、初回の遊技案内報知が実行される期間(4秒間)よりも長くなるように構成している。具体的には、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技の終了条件が成立する入賞数(10個)の遊技球が第2可変入賞装置650へと入賞するまでに要する期間が、最短でも5秒となるように構成している。 Furthermore, the pachinko machine 10 in this 32nd control example is configured so that the elapsed time when the player ends the small win game in the shortest time (shortest small win game time) is longer than the period during which the first game guide notification is executed (4 seconds). Specifically, it is configured so that the period required from the start of a round of small win game until the number of game balls (10 balls) that meets the end condition of the round game enters the second variable winning device 650 is at least 5 seconds.

このように構成することで、小当たり遊技が開始される前から継続して右打ち遊技を実行し、小当たり遊技のラウンド遊技が開始された直後から第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させる状況が発生したとしても、初回の遊技案内報知が終了するまでに、小当たり遊技が終了してしまうことを抑制することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, even if a situation occurs in which right-hand play is continuously performed before the small win game starts and the game ball enters the second variable winning device 650 immediately after the small win game round starts, it is possible to prevent the small win game from ending before the first game guide notification ends, providing the player with an easy-to-understand game.

演出固定フラグ223tは、パチンコ機10の演出モードとして、固定モードが設定されていることを示すためのフラグであって、固定モードが設定された場合にオンに設定される。遊技環境格納エリア223uは、遊技者が選択した遊技環境に関する情報を一時的に格納するための記憶領域であって、遊技環境データテーブル222fを参照して選択された各遊技環境の内容を示すための情報が格納される。 The fixed performance flag 223t is a flag for indicating that the fixed mode is set as the performance mode of the pachinko machine 10, and is set to on when the fixed mode is set. The game environment storage area 223u is a memory area for temporarily storing information about the game environment selected by the player, and stores information indicating the contents of each game environment selected by referring to the game environment data table 222f.

<第32制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図963から図980のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the 32nd control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Fig. 963 to 980. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this control example), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

本第32制御例では、上述した通り、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄抽選を優先的に実行するように構成している。また、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れにおいても、抽選結果として大当たり当選以外に、外れの一部において小当たり当選を判定可能に構成している。そして、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に、第2可変入賞装置650内に配設された特定領域(V領域)650e3に遊技球を通過(V入賞)させることにより、V入賞に基づく大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行条件が成立し、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。 In the 32nd control example, as described above, when the right to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reserved) and the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) are both stored, the second special pattern lottery is configured to be executed preferentially. In addition, in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, in addition to the big win, it is configured to be possible to determine the small win in some of the misses as a lottery result. Then, during the small win game that is executed when the small win is won, the game ball is made to pass through the specific area (V area) 650e3 arranged in the second variable winning device 650 (V winning), and the execution condition of the big win game based on the V winning (V big win game) is established, and the big win game can be executed after the small win game ends.

また、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(図柄大当たり遊技)の一部、或いは、小当たり当選に基づいて実行されるV大当たり遊技の終了後に時短状態を設定可能に構成している。 The game state can be set to either a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and the time-saving state can be set as part of the jackpot game (symbol jackpot game) that is executed when a jackpot is won in the special symbol lottery, or after the end of a V jackpot game that is executed based on a small jackpot win.

そして、時短状態が設定された場合には、通常状態が設定された場合よりも、第2特別図柄抽選を実行し易くなるように構成し、第2特別図柄抽選を、第1特別図柄抽選よりも、小当たり当選する確率が高くなるように規定することで、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選の方が、大当たり遊技(図柄大当たり遊技、V大当たり遊技)が実行され易くなるように構成している。 When the time-saving state is set, the second special symbol lottery is configured to be easier to execute than when the normal state is set, and the second special symbol lottery is stipulated to have a higher probability of winning a small prize than the first special symbol lottery, so that the second special symbol lottery makes it easier to execute a jackpot game (pattern jackpot game, V jackpot game) than the first special symbol lottery.

そして、設定された時短状態を終了させるための時短終了条件として、複数の時短終了条件を設定可能に構成し、時短状態中に無用に多くの第1特別図柄抽選が実行されることを抑制すると共に、時短状態中に規定された回数(3回)の第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。また、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選の実行権利を所定個数(1個)を上限に獲得可能に構成しており、時短状態が終了し、通常状態が設定された後も、時短状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を所定回数(1回)実行させることができるように構成している。 The system is also configured so that multiple time-saving end conditions can be set as conditions for ending the set time-saving state, preventing unnecessary execution of many first special symbol lotteries during the time-saving state, and making it easier to execute a set number of second special symbol lotteries (three times) during the time-saving state. In addition, the system is configured so that a player can acquire up to a specified number (one) of second special symbol lottery execution rights, which are more advantageous to the player than the first special symbol lottery, and so that even after the time-saving state ends and the normal state is set, the second special symbol lottery based on the reserved special symbol 2 acquired during the time-saving state can be executed a specified number of times (one time).

このように構成された第32制御例におけるパチンコ機10では、初期状態である通常状態において、第1特別図柄抽選を実行させるための左打ち遊技によって、第1特別図柄抽選で大当たり当選し図柄大当たり遊技が実行されることを目指す遊技が行われ、図柄大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させ、小当たり当選に基づいてV大当たり遊技が実行されることを目指す遊技が行われる。また、時短状態の終了条件が成立し、通常状態(初期状態)が設定される場合であっても、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させるために、時短状態が終了する直前まで継続して右打ち遊技が行われる。 In the pachinko machine 10 in the 32nd control example configured in this way, in the normal state, which is the initial state, a left-handed play is performed to execute the first special symbol lottery, aiming to win the jackpot in the first special symbol lottery and execute the symbol jackpot game, and if the time-saving state is set after the symbol jackpot game ends, a right-handed play is performed to execute the second special symbol lottery, aiming to execute the V jackpot game based on the small jackpot win. Even if the end condition of the time-saving state is met and the normal state (initial state) is set, right-handed play continues until just before the time-saving state ends in order to end the time-saving state with the special symbol 2 reserved.

図963は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 963 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では65536)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (65,536 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5、の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、65535,99,99,299,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4,C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, and the small win type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, and the small win type counter C5 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (65535, 99, 99, 299, and 99, respectively, in this control example), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1, C2, C3, C4, and C5 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、始動入賞処理(S105)の詳細は、図964~図971を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37a and 37b, and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, a start winning process is executed (S105) in response to a ball entering the first ball entry port 64 (start winning) or a ball entering the second ball entry port 640 (start winning). Details of the special pattern change process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to Figures 964 to 971.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図972および図973を参照して後述する。スルーゲート通過処理(S107)を実行した後は、V入口通過処理を実行し(S108)、その後、V通過処理(S109)を実行する。ここで、V入口通過処理(S108)、V通過処理(S109)の詳細については図974及び図975を参照して後述する。 After the start winning process (S105) is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device (S106), is executed, and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal symbol change process (S106) and the through gate passing process (S107) will be described later with reference to Figs. 972 and 973. After the through gate passing process (S107) is executed, the V entrance passing process (S108) is executed, and then the V passing process (S109) is executed. Details of the V entrance passing process (S108) and the V passing process (S109) will be described later with reference to Figs. 974 and 975.

V通過処理(S109)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S110)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the V-passing process (S109), the launch control process is executed (S110), and further other processes that should be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process (S110) is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch has not been operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図964を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図964は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図964のS104参照)は、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、設定されている遊技状態の移行管理制御を実行したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図964のS104参照)について説明する。 Next, referring to FIG. 964, the special symbol change process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 964 is a flowchart showing this special symbol change process (S104). The special symbol change process (see S104 in FIG. 964) performs various judgments (win/lose judgment) and decisions based on each acquired counter value, controls the first symbol display device 37 to enable variable display in the determined variable display mode by a predetermined control, executes the set game state transition management control, sets various commands for executing the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and executes control for stopping and displaying in a display mode showing the judgment result (win/lose judgment result). Below, the special symbol change process (see S104 in FIG. 964) will be described.

この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process (S104), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S201). Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is currently being hit (a jackpot game is in progress) (S201: Yes), this process is terminated.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the special symbol is not in a jackpot (a jackpot game is in progress) (S201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), that is, if a new special symbol lottery (change) can be executed, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of reserved variable display times based on the lottery of the first special symbol N1) and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of reserved variable display times based on the lottery of the second special symbol N2) are obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is decremented by 1 (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c in the RAM 223.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行いS209の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of S206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved area 1 of the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side, and the process proceeds to S209.

なお、本第32制御例では、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、1個を上限に獲得可能に構成しているため、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、1個の特図2保留に関するデータ(各カウンタ値)を格納するための保留第1エリアのみを有しているが、特図2保留を1個よりも多い個数(例えば、4個)獲得可能に構成した場合であれば、特図2保留を獲得可能な個数に応じた数の保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を設ければ良く、この場合、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトすれば良い。 In this 32nd control example, the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) is configured to be obtainable up to one, so the second special pattern reserved ball storage area 203b only has a reserved 1 area for storing data (each counter value) related to one special pattern 2 reserved. However, if the special pattern 2 reserved is configured to be obtainable in a number greater than one (for example, four), a number of reserved areas (reserved 1 area to reserved 4 area) corresponding to the number of special pattern 2 reserved that can be obtained can be provided. In this case, the data in each area can be shifted in the following order: reserved 1 area → execution area, reserved 2 area → reserved 1 area, reserved 3 area → reserved 2 area, reserved 4 area → reserved 3 area, etc.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S211)。 On the other hand, in the process of S204, if the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203e is 0 (S204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d obtained in the process of S203 is greater than 0 (S211).

S211の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S211:No)、新たに特別図柄抽選を実行させることが可能なデータを保有していない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S211の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S211:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S212)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S213)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S211, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is 0 (S211: No), the process is terminated because the data that can newly execute the special pattern lottery is not held. On the other hand, in the process of S211, if it is determined that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is not 0 (i.e., 1 or more) (S211: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S212), and a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S213). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process described later executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S214)、処理をS209の処理へと移行する。S207、またはS214の処理後に実行されるS209の処理では、特別図柄判定処理を実行し(S209)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S210)、その後、本処理を終了する。この特別図柄判定処理(S209)および特別図柄変動パターン選択処理(S210)の詳細については図965及び図966を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted in the same manner as the process of S207 (S214), and the process proceeds to the process of S209. In the process of S209, which is executed after the process of S207 or S214, a special symbol determination process is executed (S209), and then a special symbol change pattern selection process is executed (S210), and then this process is terminated. Details of this special symbol determination process (S209) and special symbol change pattern selection process (S210) will be described later with reference to FIG. 965 and FIG. 966.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S216)、その後、本処理を終了する。S216の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S210)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S216の処理を実行する毎に更新(減算)される。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S202: Yes), it is then determined whether or not the change time has elapsed (S215). If the change time has not elapsed (S215: No), the display of the first pattern display device 37 is updated (S216), and then this process is terminated. In the process of S216, the value of the change time counter for measuring the change time of the special pattern is updated, and the display of the first pattern display device 81 is updated to correspond to the updated value of the change time counter. A value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special pattern change pattern selection process (S210) is set in this change time counter at the start timing of the special pattern change, and thereafter, it is updated (subtracted) each time the process of S216 is executed.

一方、S215の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S215:Yes)、即ち、S216の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S210)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S210)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて、今回の特別図柄抽選の結果が大当たり、小当たり、外れの何れであるかが決定されると共に、抽選結果が大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別として大当たりA~大当たりCのいずれかが決定される。また、抽選結果が小当たりである場合には、小当たり種別カウンタC5の値に応じて小当たり種別として小当たりA~小当たりCのいずれかが決定される。 On the other hand, if it is determined in the process of S215 that the change time has elapsed (S215: Yes), that is, if the value of the change time counter updated in the process of S216 is 0, the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S217). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern change pattern selection process (S210). When this special pattern change pattern selection process (S210) is executed, a lottery for a special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, depending on the value of the first win random number counter C1, it is determined whether the result of this special pattern lottery is a big win, a small win, or a miss, and if the lottery result is a big win, one of the big win types A to C is determined according to the value of the first win type counter C2. Also, if the lottery result is a small win, one of the small win types A to C is determined according to the value of the small win type counter C5.

尚、本第32制御例では、特別図柄抽選の結果が、大当たりAが設定された大当たりである場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBが設定された大当たりである場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCが設定された大当たりである場合には、緑色のLEDを点灯させる。また、小当たりAが設定された小当たりである場合には、第1図柄表示装置37において赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させ、小当たりBが設定された小当たりである場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させ、小当たりCが設定された小当たりである場合には、第1図柄表示装置37において赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと青色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this 32nd control example, if the result of the special pattern lottery is a jackpot with jackpot A set, the blue LED is turned on in the first pattern display device 37, if the result is a jackpot with jackpot B set, the red LED is turned on, and if the result is a jackpot with jackpot C set, the green LED is turned on. Also, if the result is a small jackpot with small jackpot A set, the red LED and the blue LED are turned on in the first pattern display device 37, if the result is a small jackpot with small jackpot B set, the blue LED and the green LED are turned on in the first pattern display device 37, if the result is a small jackpot with small jackpot C set, the red LED and the green LED are turned on in the first pattern display device 37, and if the result is a miss, the red LED, the blue LED and the green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next variable display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

つまり、第1図柄表示装置37は、特別図柄抽選の結果を示すための表示態様として、特別図柄抽選の結果(大当たり、小当たり、外れ)だけで無く、当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)した場合に設定される当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異なる表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示されている表示態様を把握することで、特別図柄抽選の結果を詳細に把握させることができる。 In other words, the first pattern display device 37 is configured to display not only the result of the special pattern lottery (big win, small win, miss), but also different display modes according to the type of win (big win type, small win type) that is set in the event of a win (big win, small win), as a display mode for showing the result of the special pattern lottery. By configuring it in this way, the result of the special pattern lottery can be understood in detail by understanding the display mode displayed on the first pattern display device 37.

なお、本第32制御例では、上述した通り、第1図柄表示装置37に表示される表示態様と、特別図柄抽選の結果と、を遊技者が対応付けることが困難となるように構成している。つまり、何れの抽選結果である場合にも表示されている表示態様(各LEDの点灯態様)を組み合わせて特別図柄抽選の結果を表示するように構成している。また、第1図柄表示装置37では、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が実行されている間は、各LEDを点滅表示させるだけであり、今回の特別図柄抽選の結果を示唆するための示唆態様が、特別図柄変動が停止表示されるまでの間に表示されないように構成している。また、特別図柄変動が停止表示されたタイミングにて特別図柄抽選の結果を示すための表示態様が表示(各LEDを点灯表示)するように構成しているため、抽選結果を示すための表示態様が表示される期間が短くなるように構成している。 As described above, the 32nd control example is configured so that it is difficult for the player to associate the display mode displayed on the first symbol display device 37 with the result of the special symbol lottery. In other words, the display mode (the lighting mode of each LED) displayed in any lottery result is combined to display the result of the special symbol lottery. In addition, the first symbol display device 37 is configured so that while the special symbol variation for indicating the result of the special symbol lottery is being executed, each LED is simply flashed, and the suggestive mode for suggesting the result of this special symbol lottery is not displayed until the special symbol variation is stopped and displayed. In addition, since the display mode for indicating the result of the special symbol lottery is displayed (each LED is lit) at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed, the period during which the display mode for indicating the lottery result is displayed is shortened.

このように構成することで、第1図柄表示装置37の表示態様に基づいて特別図柄抽選の結果を遊技者が把握することは困難となるため、特別図柄変動と同期して実行される第3図柄変動に基づく変動演出が実行される第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者を注視させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to understand the results of the special pattern lottery based on the display mode of the first pattern display device 37, so it is easier for the player to focus on the display screen of the third pattern display device 81, where the change performance based on the third pattern change that is executed in synchronization with the special pattern change is executed.

なお、本第32制御例では、第1図柄表示装置37に表示される抽選結果を示すための表示態様として、複数の発光色を有するLEDの点灯状態の組合せを用いているが、これに限ること無く、同一色に点灯する複数のLEDを設け、点灯させるLEDの組合せによって実行された特別図柄抽選の結果、及び、当たり種別を表示可能に構成しても良い。 In this 32nd control example, a combination of the lighting states of LEDs having multiple light emitting colors is used as the display mode for showing the lottery result displayed on the first pattern display device 37, but this is not limited to this, and multiple LEDs that light up in the same color may be provided, and the result of the special pattern lottery executed and the type of win may be displayed by the combination of the lit LEDs.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S219)、時短カウンタ203hの値をクリア(0に設定)し(S220)、今回の特別図柄変動を停止表示したことを示すための特図確定コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。一方、S218の処理において、特別図柄の大当たりでは無いと判別した場合は(S218:No)、次に、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるかを判別し(S222)、小当たりであると判別した場合は(S222:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S223)、その後、時短更新処理を実行し(S224)、上述したS221の処理を実行し、本処理を終了する。また、S222の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無いと判別した場合は(S222:No)、S223の処理をスキップして時短更新処理を実行し(S224)、S221の処理へ移行する。なお、S223の処理において実行される小当たり開始設定処理(S223)の詳細な内容については、図968を参照して後述し、S224の処理において実行される時短更新処理(S224)の詳細な内容については、図969を参照して後述する。 After the process of S217 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, it is determined whether the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (the current lottery result) is a special symbol jackpot (S218). If it is determined that the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the jackpot start flag 203j is set to on (S219), the value of the time-saving counter 203h is cleared (set to 0) (S220), a special symbol determination command is set to indicate that the current special symbol variation has been stopped (S221), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S218 that the special symbol is not a jackpot (S218: No), next, it is determined whether the current lottery result is a special symbol small win (S222), and if it is a small win (S222: Yes), a small win start setting process is executed (S223), and then a time-saving update process is executed (S224), and the above-mentioned process of S221 is executed, and this process is terminated. Also, in the process of S222, if it is determined that the current lottery result is not a small win (S222: No), the process of S223 is skipped, the time-saving update process is executed (S224), and the process proceeds to S221. The details of the small win start setting process (S223) executed in the process of S223 will be described later with reference to FIG. 968, and the details of the time-saving update process (S224) executed in the process of S224 will be described later with reference to FIG. 969.

S221の処理によって設定される特図確定コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(図978のS1801参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図確定コマンドを受信すると、実行中の変動演出(第3図柄変動)を停止表示させるための処理を実行する。このように構成することで、例えば、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、変動パターンコマンドに含まれる特別図柄変動の変動時間に対応させて変動演出を実行した後に、パチンコ機10への電力供給が遮断(停電等)され、音声ランプ制御装置113側で、特別図柄変動の残変動時間を管理できなくなった場合であっても、電源復旧後に出力される特図確定コマンドを受信することによって、実行中の第3図柄変動を確実に停止表示させることができる。 The special symbol determination command set by the processing of S221 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing of the main processing described later (see S1801 in FIG. 978) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the special symbol determination command, it executes processing to stop and display the ongoing variation performance (third symbol variation). By configuring in this way, for example, after the variation performance is executed in accordance with the variation time of the special symbol variation included in the variation pattern command based on the reception of the variation pattern command, even if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off (power outage, etc.) and the voice lamp control device 113 is no longer able to manage the remaining variation time of the special symbol variation, the special symbol determination command output after the power is restored can be received to reliably stop and display the ongoing third symbol variation.

次に、図965を参照して、特別図柄判定処理(S209)の処理内容について説明をする。図965は、特別図柄判定処理(S209)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄判定処理(S209)では、特別図柄抽選における当たり判定(大当たり判定、小当たり判定)が実行される。 Next, the processing contents of the special symbol determination process (S209) will be explained with reference to FIG. 965. FIG. 965 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol determination process (S209). In this special symbol determination process (S209), a win determination (big win determination, small win determination) in the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定処理(S209)が実行されると、まず、特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(S301)、第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S302)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりであるかを判別し(S306)、抽選結果が小当たりであると判定した場合は(S306:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S307)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットし(S308)、本処理を終了する。また、S306の処理において小当たりでは無いと判定した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れである場合は(S306:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special pattern determination process (S209) is executed, first, data on the execution area of the special pattern reserved ball storage area is obtained (S301), the lottery result is obtained based on the first winning random number table 202a (S302), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (S303: Yes), the lottery result for the special pattern is set to a jackpot (S304), and the jackpot pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (S305), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a big win (S303: No), it is next determined whether the lottery result is a small win (S306). If it is determined that the lottery result is a small win (S306: Yes), the lottery result of the special pattern is set to a small win (S307), and the small win pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired win type counter (first win type counter C2) (S308), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S306 that it is not a small win, that is, if the result of this special pattern lottery is a miss (S306: No), this process ends as it is.

次に、図966を参照して、特別図柄変動処理(図964のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S210)について説明する。図966はこの特別図柄変動パターン選択処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 966, the special symbol change pattern selection process (S210), which is one process of the special symbol change process (S104 in FIG. 964), will be described. FIG. 966 is a flowchart showing this special symbol change pattern selection process (S210).

特別図柄変動パターン選択処理(S210)では、まず、特別図柄判定処理(図965のS209参照)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。 In the special symbol variation pattern selection process (S210), first, in the special symbol determination process (see S209 in FIG. 965), it is determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a jackpot for the special symbol has been set (S401).

S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202bと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、時短状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。 If it is determined in the process of S401 that a jackpot with a special symbol is set (S401: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202b and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S403), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, time-saving state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S404).

そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図978のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the process of S403 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S404 (S405), and a special pattern variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the process of S405 (S406). The special pattern variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special pattern lottery and the variation time of the special pattern, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110 (see S1801 in FIG. 978).

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図978)の外部出力処理(図978のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stopping symbol of the special symbol is set (S407), the start of the special symbol fluctuation is set in the first symbol display device 37 (S408), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S407 includes information indicating the type of stopping symbol indicating the result of this special symbol fluctuation, i.e., a rough type such as a reach miss or a miss that does not result in a reach, and is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (see S1801 in FIG. 978) of the main process (FIG. 978) of the main control device 110.

一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S401:No)、次に、特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S409)、小当たり当選であると判別した場合は(S409:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、小当たり種別を決定する(S410)。そして、上述したS403の処理へ移行する。また、S409の処理において、特別図柄の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合には(S409:No)、S410の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that the lottery result of the special symbol is not a big win (S401: No), it is next determined whether the lottery result of the special symbol is a small win (S409), and if it is determined that it is a small win (S409: Yes), the small win type is determined based on the small win type selection table 202f and the value of the acquired first win type counter C2 (S410). Then, the process proceeds to the above-mentioned S403. Also, if it is determined in the process of S409 that the lottery result of the special symbol is not a small win (a miss) (S409: No), the process skips S410 and proceeds to the process of S403.

次に、図967を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S223)について説明する。図967は、小当たり開始設定処理(S223)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S223)は、タイマ割込処理(図963参照)の特別図柄変動処理(図964のS104参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA,B,C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。 Next, referring to FIG. 967, the small win start setting process (S223) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 967 is a flowchart showing the small win start setting process (S223). This small win start setting process (S223) is a process executed within the special pattern change process (see S104 in FIG. 964) of the timer interrupt process (see FIG. 963), and sets the start of the small win game based on the small win type (small win A, B, C), and executes a process for updating the time-saving information according to the small win that has been won (update process for the win count end condition).

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されると第2可変入賞装置(V入賞装置)650を遊技球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。 When the small win game starts, this pachinko machine 10 changes the second variable winning device (V winning device) 650 to an open state in which a game ball can (easily) win, and when the ball that wins the V winning device 650 passes through a specific area (V winning switch (V switch) 650e3), the big win game is executed (set) after the small win game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本第32制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B,C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 In other words, the game state in which the small win game is executed is configured to be an advantageous state in which the ball can enter the V winning device 650 (a prize ball can be obtained), and an advantageous state in which the possibility of executing a big win game is higher than in the normal game state. Note that, as will be described in detail later, in this 32nd control example, a different small win game is executed according to the small win type (small win A, B, C) that is set when a small win is won, and the possibility of the ball passing through a specific area during a small win game differs depending on each small win type.

このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the possibility (expectation) of a big win game (two types of win) being played (set) can be changed depending on the small win game that is played, so players can be interested not only in whether or not they will win a small win, but also in the type of small win they win, which can increase the excitement of the game.

小当たり開始設定処理(S223)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S501)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203pに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S502)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(6ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(6ラウンド時短無大当たり)であると判別する。 When the small win start setting process (S223) is executed, first, an opening scenario corresponding to the small win type is set (S501). After that, a jackpot type corresponding to the small win type is set in the V-passing jackpot type storage area 203p (S502). More specifically, the V-passing jackpot type (a jackpot game that is set (executed) when the ball passes through a specific area during a small win game) is determined based on the small win type and the small win type selection table 202f. As described above, if the small win type is A, it is determined to be a jackpot A (a jackpot with 6 rounds of time reduction), and if the small win type is B, it is determined to be a jackpot B (a jackpot without 6 rounds of time reduction).

このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In this way, when a 2-kind win is obtained, a jackpot type is set and a process is executed to start the jackpot game based on the set jackpot type. This makes it possible to standardize the process related to the jackpot game when a 1-kind win is obtained and when a 2-kind win is obtained, thereby reducing the processing load on the main control unit 110.

なお、本第32制御例の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of this 32nd control example, it may be possible to set a jackpot game that can be executed only when a 1-type jackpot is won, or only when a 2-type jackpot is won, or it may be configured to execute different jackpot game processes for a 1-type jackpot and a 2-type jackpot.

図967に戻り、説明を続ける。S502の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S503)、小当たり開始フラグ203nと小当たり中フラグ203oをオンに設定する(S504)。その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 967, the explanation will continue. After the processing of S502 is completed, the start of the small win is set based on the small win type (S503), and the small win start flag 203n and the small win middle flag 203o are set to ON (S504). After that, this processing ends.

次に、図968を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短更新処理(S224)について説明する。図968は、時短更新処理(S224)を示したフローチャートである。この時短更新処理(S224)は、タイマ割込処理(図963参照)の特別図柄変動処理(図964のS104参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 968, the time-saving update process (S224) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 968 is a flowchart showing the time-saving update process (S224). This time-saving update process (S224) is a process executed during the special pattern change process (see S104 in FIG. 964) of the timer interrupt process (see FIG. 963), and is a process for updating the number of time-saving times and setting the game state to the normal state.

時短更新処理(S224)では、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。 In the time-saving update process (S224), first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the time-saving mode is currently in effect (S601). In the process of S601, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0), i.e., the time-saving mode is not in effect (S601: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., the time-saving mode is in effect (S601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S602), and the process proceeds to S603.

S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図978参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S603, a remaining time-saving count command is set indicating the value of the time-saving counter 203h changed by the calculation (subtracted by 1) (S603). The remaining time-saving count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1801) of the main process (see FIG. 978) described later.

その後、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S604)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりカウンタ203sおよび特図2カウンタ203tの値を0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (S604). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S604: Yes), the game state is set to the normal state (S605), and the values of the small win counter 203s and the special chart 2 counter 203t are set to 0 (S606). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S607), and this process is terminated.

一方、S604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、今回実行された特別図柄変動が特図2変動(第2特別図柄変動)であるかを判別し(S608)、特図2変動であると判別した場合は(S608:Yes)、特図2カウンタ203tの値を1減算し(S609)、減算後の特図2カウンタ203tの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S610)、減算後の特図2カウンタ203tの値が0であるかを判別する(S611)。 On the other hand, in the process of S604, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S604: No), it is determined whether the special pattern change executed this time is a special pattern 2 change (second special pattern change) (S608), and if it is determined that it is a special pattern 2 change (S608: Yes), the value of the special pattern 2 counter 203t is decremented by 1 (S609), a remaining time-saving number command indicating the value of the special pattern 2 counter 203t after the subtraction is set (S610), and it is determined whether the value of the special pattern 2 counter 203t after the subtraction is 0 (S611).

S611の処理において、特図2カウンタ203tの値が0であると判別した場合は(S611:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S612)、時短カウンタ203hおよび小当たりカウンタ203sの値を0に設定する(S613)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S614)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S611 that the value of the special chart 2 counter 203t is 0 (S611: Yes), the game state is set to the normal state (S612), and the values of the time-saving counter 203h and the small win counter 203s are set to 0 (S613). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S614), and this process is terminated.

また、S608の処理において、今回実行された特別図柄変動が特図2変動(第2特別図柄変動)では無いと判別した場合(S608:No)、或いは、S611の処理において、減算後の特図2カウンタ203tの値が0では無いと判別した場合(S611:No)は、小当たり時短更新処理を実行し(S615)、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S608 that the special pattern change executed this time is not a special pattern 2 change (second special pattern change) (S608: No), or if it is determined in the process of S611 that the value of the special pattern 2 counter 203t after subtraction is not 0 (S611: No), a small win time reduction update process is executed (S615), and this process is terminated.

次に、図969を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり時短更新処理(S615)について説明する。図969は、小当たり時短更新処理(S615)の内容を示したフローチャートである。この小当たり時短更新処理(S615)は、タイマ割込処理(図963参照)の特別図柄変動処理(図964のS104参照)の時短更新処理(図968のS224参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 969, the small win time-saving update process (S615) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 969 is a flowchart showing the contents of the small win time-saving update process (S615). This small win time-saving update process (S615) is a process executed within the time-saving update process (see S224 in FIG. 968) of the special pattern change process (see S104 in FIG. 964) of the timer interrupt process (see FIG. 963), and is a process for updating the time-saving information based on the small win that has been won, and updating the game state from the time-saving state to the normal state when the time-saving end condition is met.

小当たり時短更新処理(S615)では、まず、小当たり当選したかを判別し(S701)、小当たり当選していないと判別した場合は(S701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S701の処理において、小当たり当選していると判別した場合は(S701:Yes)、小当たりカウンタ203sの値を1減算し(S702)、小当たりカウンタ203sの値が0であるかを判別する(S703)。S703の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0であると判別した場合は(S703:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S704)、時短カウンタ203h、および特図2カウンタ203tの値を0に設定する(S705)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S706)、本処理を終了する。一方、S703の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S703:No)、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立していない状態であるため、上述したS704~S706の処理を実行すること無く本処理を終了する。 In the small win time-saving update process (S615), first, it is determined whether a small win has been won (S701), and if it is determined that a small win has not been won (S701: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that a small win has been won in the process of S701 (S701: Yes), the value of the small win counter 203s is decremented by 1 (S702), and it is determined whether the value of the small win counter 203s is 0 (S703). In the process of S703, if it is determined that the value of the small win counter 203s is 0 (S703: Yes), the game state is set to the normal state (S704), and the values of the time-saving counter 203h and the special chart 2 counter 203t are set to 0 (S705). Next, a state command indicating that the current game state is the normal state is set (S706), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S703 that the value of the small win counter 203s is not 0 (S703: No), the time-saving end condition based on the number of small wins has not been met, so this process ends without executing the processes of S704 to S706 described above.

なお、本第32制御例では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In this 32nd control example, when any of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time-saving information corresponding to each of the multiple time-saving end conditions are simply set to 0 (a value indicating that the time-saving end condition is satisfied). Therefore, after the time-saving state ends, it is not possible to determine which time-saving end condition was satisfied to end the previous time-saving state. However, for example, a storage means capable of storing the satisfied time-saving end conditions may be provided, and the type of time-saving end condition satisfied in the past and the number of times it was satisfied may be determined.

このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短カウンタ203hの値が0になった時点における小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203tの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。 By configuring in this way, for example, it is possible to determine the time-saving end condition that is likely to be met based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of times it is met, and to suggest (notify) the player of the time-saving end condition that is likely to be met based on the determined content. Furthermore, it is possible to configure it so that the update status of the time-saving information corresponding to other time-saving end conditions when one time-saving end condition is met (for example, the values of the small win counter 203s and the special chart 2 counter 203t at the time when the value of the time-saving counter 203h becomes 0) can be stored, and the time-saving end condition that is most difficult to meet, that is, the time-saving end condition that has the largest value of time-saving information at the time when one time-saving end condition is met among the multiple time-saving end conditions, can be determined.

以上、説明をしたとおり、第32制御例では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短更新処理(図968参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり時短更新処理(図969参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As explained above, in the 32nd control example, the time-saving end condition (change count end condition) based on the number of times the special pattern changes is determined by the time-saving update process (see FIG. 968), and the time-saving end condition (win count end condition) based on the number of times the special pattern small wins are won is determined by the small win time-saving update process (see FIG. 969). In either process, if any of the multiple time-saving end conditions set is satisfied, the values of various counters indicating the update status of the time-saving information corresponding to the other time-saving end conditions are all set to a value (0) indicating that the time-saving end condition is satisfied. Therefore, regardless of which time-saving end condition is satisfied, the process contents for terminating the time-saving state can be unified.

なお、本第32制御例では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In the 32nd control example, in order to indicate the update status of the time-saving information corresponding to each time-saving end condition, various counters are set to values indicating each time-saving end condition when the time-saving state is set, and when the time-saving information corresponding to each time-saving end condition is determined, the values of the various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time-saving end condition is established. However, it is also possible to set the values of various counters to 0 when the time-saving state is set, and when the corresponding time-saving information is determined, the counter value is incremented by 1, and when it is determined that the counter value after the increment is a value indicating the time-saving end condition, the time-saving state is terminated. In other words, it is sufficient to provide a configuration that includes a means for determining whether the time-saving end condition is established and an update means for updating the time-saving information corresponding to each time-saving end condition (such as the number of times the special pattern changes or the number of times a small jackpot is won) when the time-saving state is set.

次に、図970を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図963参照)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図970は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに遊技球が入球(始動入賞)したかを判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64は最大4個、第2入球口640は最大1個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 970, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 963) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 970 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105) is a process that determines whether a game ball has entered either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and if a start winning has occurred, stores each acquired counter value in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, up to the reserved upper limit number (maximum of four for the first ball entrance 64, maximum of one for the second ball entrance 640).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図970のS105)について説明する。 In addition, when the counter values acquired based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result and the selected variation pattern in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. The start winning process (S105 in FIG. 970) will be explained below.

始動入賞処理(S105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S801)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合は(S801:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S802)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S803)。 In the start winning process (S105), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entry port 64, which is the first start port (start winning) (S801). Here, the ball's entry into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64 is detected. If it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (a start winning has occurred) (S801: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is obtained (S802), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S803).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S803:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S804)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S805)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not been stored to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S803: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is incremented by one (S804), and a reserved ball count command is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved number at the first ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special pattern) (S805).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S806)、先読み処理を実行し(S807)、S808の処理へ移行する。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer, and are respectively reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball storage area 203a of RAM 203 (S806), a read-ahead process is executed (S807), and the process proceeds to S808.

また、S801の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S801:No)、或いは、S803の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S803:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S808の処理へ移行する。 In addition, if the process of S801 determines that a ball has not entered the first ball entrance 64 (S801: No), or if the process of S803 determines that the number of reserved balls at the first ball entrance 64 is currently at the upper limit (S803: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is skipped and the process proceeds to S808.

次に、S808~S814までの各処理については、S801~S807までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processes from S808 to S814 differ only in that the processes performed for the entry of a ball into the first starting hole (first ball entry hole 64) in the processes from S801 to S807 are the same as those performed for the entry of a ball into the second ball entry hole 640, and therefore a detailed explanation will be omitted.

先読み処理(S807,S814)については、図971を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 The pre-reading process (S807, S814) will be described later with reference to FIG. 971, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. In this control example, the process is configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but it is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, the process may be configured to execute the winning/losing judgment result, the determined variation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, that is, when the right to draw a special pattern is newly acquired, the content of the lottery right for the special pattern (winning information) is determined in advance, but this is not limited to this, and the content of the lottery right for the special pattern (winning information) may be determined in advance, for example, when the ball passes through the through gate 67 or depending on the result of the lottery for the normal pattern.

上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S813)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S803の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S803:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S813)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d or the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is added, the pre-reading process (S813) is executed based on the added winning information (winning information). However, this is not limited to this. For example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is determined to be the upper limit (4) in the process of S803 (S803: No), that is, when a ball is inserted into the first ball entrance 64 when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit, the pre-reading process (S813) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the reserved ball number of the special pattern has reached the upper limit. In addition, since added value can be added when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit, it is possible to prevent a decrease in motivation to play when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit.

次に、図971を参照して、始動入賞処理(図970のS105)の一処理である先読み処理(S807)について説明する。図971は、この先読み処理(S807)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 971, we will explain the look-ahead process (S807), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 970). FIG. 971 is a flowchart showing this look-ahead process (S807).

先読み処理(S807)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S901)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する。 In the pre-read process (S807), first, the various counter values, that is, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1 are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S901). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area that has the smallest winning order.

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss judgment is determined based on each counter value newly stored in the read-ahead reserved memory area. Note that here, both the hit/miss judgment when the special pattern is in a low probability state and the hit/miss judgment when the special pattern is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special pattern) that will be set at the timing when the jackpot judgment is performed based on the newly reserved winning information.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S902)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S902:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S903)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot or not (S902). If it is determined that the result is a jackpot (S902: Yes), a winning command including information that can identify the jackpot type and fluctuation pattern is set based on the various counter values that have been read (S903), and then this process ends.

一方、S902の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S902:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、当否判別結果が小当たりであるかを判別し(S904)、S904の当否判別結果に基づいて、外れ当選、及び、小当たり当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S905,S906)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S902 is not a big win (S902: No), it is determined whether the result of the win/loss determination is a small win or not based on the various counter values read out (S904), and a winning command including information that can identify a miss win, a small win, and a variation pattern is set based on the win/loss determination result of S904 (S905, S906), after which this process ends.

ここで、S903,S905或いはS906の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S901の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図978参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The winning command set in the processing of S903, S905 or S906 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has a different meaning depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of S901 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 978).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information to be set in the winning command (win/lose judgment result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose judgment result for the high probability state of the special pattern and the winning/lose judgment result for the low probability state of the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each judgment. Alternatively, a judgment value (value of the first win random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that judgment value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is performed based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on the game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation, rather than varying the selection of the fluctuation pattern depending on the number of reserved balls. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and stored information.

また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (prediction of the winning/losing determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the winning/losing determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a problem in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that was executed without a title.

次に、図972を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図972は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, referring to FIG. 972, the normal symbol change process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 972 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). The normal symbol change process (S106) is a process for controlling the change display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role 640a, and is a process for executing various processes related to the normal symbol change (lottery) (process for executing the normal symbol change, process for setting the change mode (change time) of the normal symbol change to be executed, process for updating the normal symbol change being executed, process for stopping the normal symbol change, and process for determining the game content of the normal symbol winning game to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win).

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S1101). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a winning indication (from when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric roler 640a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is currently winning (S1101: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S1101: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is displaying a changing pattern (S1102). If it is determined that the normal pattern is not displaying a changing pattern, that is, a new normal pattern change (lottery) can be executed (S1102: No), then the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203f is obtained (S1103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 If it is determined in the process of S1104 that the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203f is 0 (S1104: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the normal pattern reserved balls counter 203f is greater than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved balls counter 203f is decremented by 1 (S1105). In other words, if it is determined in the process of S1104 that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation is reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved balls counter 203f is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted from normal symbol reserved 1 to the execution area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S1107).

次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cの当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S1109)、S1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cの当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether or not the current state is a high probability state (time-saving) for normal symbols (S1108). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S1108: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c for high probability (S1109), and processing proceeds to S1111. On the other hand, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S1108: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c for low probability (S1110), and processing proceeds to S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、S1114の処理へ移行する。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、S1114の処理へ移行する。 In the process of S1111, it is determined whether the current normal pattern change (lottery) is a win (S1111), and if it is determined to be a win (S1111: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (S1112), and processing proceeds to S1114. On the other hand, if it is determined in the process of S1111 that the current normal pattern change (lottery) is not a win (a loss) (S1111: No), the display mode of "×", which is the display mode when a loss occurs, is set (S1113), and processing proceeds to S1114.

S1114の処理では、普通図柄の変動時間を3秒に設定し本処理を終了する。 In the process of S1114, the normal pattern change time is set to 3 seconds and this process ends.

なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, as described above, the normal pattern fluctuation time is varied depending on the probability state of the normal pattern that is set, but without being limited to this, it may be configured to always set the fluctuation time to 3 seconds regardless of the set game state. By configuring in this way, at the timing when the game state switches, specifically at the timing of the end of the jackpot game when the game state switches from the normal state (low probability state of normal pattern) where a long fluctuation time is generally likely to be set to the time-saving state (high probability state of normal pattern) where a short fluctuation time is likely to be set, a normal pattern fluctuation with a long fluctuation time is executed, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the normal pattern lottery is not executed during the time-saving state even though the time-saving state is set.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this control example, and the fluctuation time may be varied according to the game state, the number of reserved normal symbol balls, or the acquired predetermined value. For example, in this control example, the normal symbol fluctuation time may be variably set based on the set probability state of the normal symbol (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f (number of reserved normal symbols). Furthermore, the ease of ball entry into the second ball entry port 640 may be varied depending on the set normal symbol fluctuation time.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ease of the ball entering the second ball entrance 640 to be variable depending on the length of time the normal pattern is set to change, the ease of the ball entering the second ball entrance 640 can be easily changed depending on the game status, creating a variety of gameplay features.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別した場合には(S1102:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1102 that the normal pattern (second pattern) is being displayed in a changing manner (S1102: Yes), it is determined whether the time for changing the normal pattern being executed by the second pattern display device 83 has elapsed (S1115), and if it is determined that the time has not elapsed (S1115: No), this process is terminated.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1115 that the variation time has elapsed (S1115: Yes), the second pattern display device 83 is set to display a stopped display (S1116). In the process of S1116, if the current normal pattern lottery is a winning combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a stopped display of a "○" pattern. On the other hand, if the current normal pattern lottery is a losing combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a stopped display of an "X" pattern. In other words, a setting is made to display the display mode set in the process of S1112 or S1113 described above.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing S1116, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stopped pattern (illuminated display) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S1112 or processing S1113.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S1118)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S1118:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、時短用普図当たりシナリオ動作、具体的には、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1120)、S1121の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the current lottery for the normal symbol is a win (S1117). If it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is not a win (a miss) (S1117: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is a win (S1117: Yes), it is determined whether the current game state is in time-saving mode (high probability state for normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S1118), and if it is determined that the current game state is in time-saving mode (high probability state for normal symbols) (S1118: Yes), the game content for the normal symbol win game is set to a time-saving normal symbol win scenario operation, specifically, the game content (opening operation) in which the opening time of the electric role 640a is 1 second x 2 times (S1120), and the process proceeds to S1121.

一方、S1118の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S1118:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、通常用普図当たりシナリオ動作、具体的には、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S1119)、S1121の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1118 that the time-saving mode (high probability state of normal symbols) is not in effect (S1118: No), the game content for the normal symbol winning game is set to the normal normal symbol winning scenario action, specifically, the game content (opening action) of the opening time of the electric roler 640a for 5 seconds x 1 time (S1119), and the process proceeds to S1121.

S1121の処理では、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 In the process of S1121, the start of opening and closing control of the electric role object 640a is set based on the scenario set in the process of S1119 or S1120 (S1121), and this process ends.

次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108~S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 640a in this control example will be explained. In the pachinko machine 10 of this control example, the winning/losing judgment of the normal symbol is performed based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the winning/losing judgment of the normal symbol is performed (the timing when the processing of S1108 to S1111 is performed), and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set (the timing when it is determined that the variable time has elapsed in the processing of S1115).

即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this control example, the variable process (lottery process) for the normal symbol and the variable process (lottery process) for the special symbol are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol. Therefore, depending on the result of the variable process (lottery process) for the special symbol that is executed in parallel while the variable process (lottery process) for the normal symbol is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbol is set at the timing of determining whether the normal symbol is a hit or miss, and the low probability state of the normal symbol is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the timing of the normal pattern hit/fail judgment, there is a problem that the electric role 640a will open long (an opening pattern executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern at the timing for setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a is set based on the determination result. This makes it possible to open the electric role 640a in an opening pattern that corresponds to the set game state.

なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this control example, the winning/losing judgment of the normal pattern is performed based on the probability state of the normal pattern at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern, and the opening pattern of the electric role 640a is set based on the probability state of the normal pattern at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern. However, without being limited to this, for example, only when the high probability state of the normal pattern is set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern and the high probability state of the normal pattern is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 640a that is moved in the winning game of the normal pattern, the electric role 640a may be configured to open long, or the opening pattern of the electric role 640a may be configured to be set based on the game state set at the timing of the winning/losing judgment of the normal pattern.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(S106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Although detailed explanations are omitted, various information determined in the normal symbol variation process (see S106) (normal symbol lottery results, normal symbol variation time, normal symbol winning scenario, etc.) is set as commands indicating the contents of each piece of information, and is output to the audio lamp control device 113 by the external output process of the main process of the main control device 110.

次に、図973を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図973は、スルーゲート通過処理(S107)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理にて当否判定(S1111参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passing process (S107) will be explained with reference to FIG. 973. FIG. 973 is a flowchart showing the contents of the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process, and is a process for determining whether or not the ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67, and, if the ball has passed through, acquiring the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area. It is also a process for acquiring the lottery result (winning/losing judgment result) in advance, using the acquired value of the normal winning random number counter C5, before the actual winning/losing judgment is executed (before the winning/losing judgment (see S1111) is executed in the normal pattern variation process).

スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passing process (S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S1201). Here, the passage of the ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S1201: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is obtained (S1202), and then it is determined whether the obtained value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (whether the number of reserved balls for normal symbols has reached the upper limit) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S1204)、加算後の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を示すための普図保留球数コマンドを設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S1206)、本処理を終了する。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、特別図柄の保留球(特図保留)を獲得した場合と同様に、普通図柄の保留(普図保留)を獲得した場合に、その獲得した普図保留に含まれる第2当たり乱数カウンタC4を、第2当たり乱数テーブル202cを参照して抽選結果を事前に取得可能に構成している(普図先読みを実行可能に構成している)。そして、普図先読みの結果を示す情報を含む普図用入賞情報コマンドを設定可能に構成している。 In the process of S1203, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is greater than 4 (the upper limit value of 4) (S1203: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (S1203: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f (S1204), a normal reserved ball number command is set to indicate the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f after the addition (S1205), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c (S1206), and this process is terminated. Although detailed explanations are omitted, in this control example, in the same way as when a reserved ball with a special pattern (special pattern reserved) is acquired, when a reserved ball with a normal pattern (normal pattern reserved) is acquired, the second winning random number counter C4 included in the acquired normal pattern reserved is configured to be able to obtain the lottery result in advance by referring to the second winning random number table 202c (configured to be able to execute normal pattern pre-reading). In addition, a winning information command for normal patterns including information showing the results of the normal pattern pre-reading is configured to be able to be set.

ここで設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The winning information command for the normal symbols set here is notified to the voice lamp control device 113 by the same processing as the winning information command indicating the result of the advance determination of the special symbols set in each of the control examples described above. By configuring it in this way, it is possible to determine in advance the result of the normal symbol lottery that corresponds to the lottery right for the normal symbol that is reserved and to execute a performance based on the advance determination result.

次に、図974、及び図975を参照して、V入口通過処理(S108)、及び、V通過処理(S109)の内容について説明をする。図974、及び図975に示したV入口通過処理(S108)、及び、V通過処理(S109)は、上述した制御例に記載したV入口通過処理、及び、V通過処理と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the V entrance passing process (S108) and the V passing process (S109) will be explained with reference to Figs. 974 and 975. The V entrance passing process (S108) and the V passing process (S109) shown in Figs. 974 and 975 are the same as the V entrance passing process and the V passing process described in the control example above, so detailed explanations will be omitted.

次に、図976を参照して、NMI割込処理について説明をする。図976は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 976, the NMI interrupt process will be described. FIG. 976 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (S1601), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図977を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図977は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 977, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 will be described. FIG. 977 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図977)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 977), first, the initial setting process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S1702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1715へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1715へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 provided on the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process proceeds to S1715. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S1715.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1715へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, too, the process proceeds to S1715. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S1715の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1715)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1716、S1717)を実行する。 In the process of S1715, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1715). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S1716, S1717).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1716、S1717)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the power is turned on to initialize the RAM data, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process of the RAM 203 (S1716, S1717) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1716、S1717)を実行する。RAMの初期化処理(S1716、S1717)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1716)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1717)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, if power failure occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (S1716, S1717) is executed. In the RAM initialization processing (S1716, S1717), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (S1716), and then the initial value of RAM 203 is set (S1717). After execution of RAM 203 initialization processing, the process proceeds to S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), power outage information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power outage information is cleared (S1708) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、時短中カウンタの値を読み出し(S1711)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定し(S1712)、流路ソレノイドをオフに設定し(S1713)、割込みを許可し(S1714)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command that allows various performances to be executed is output to the audio lamp control device 113 (S1710). After that, the value of the time-saving counter is read (S1711), a state command based on the read value is set (S1712), the flow path solenoid is set to off (S1713), an interrupt is permitted (S1714), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図978を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図978は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 978, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 978 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図978参照)においては、まず、タイマ割込処理の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理や始動入賞処理で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 978), first, an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 during the timer interrupt process to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1801). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls acquired is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process and the start winning process is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S1801), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and are used as information for setting various effects (changing effects, decorative effects, etc.) displayed on the third pattern display device 81. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the big win control process are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, various commands set in other control processes are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a command is set to execute a jackpot performance in the sound lamp control device 113, and jackpot control processing is executed to open the specific winning port 65a of the variable winning device 65 (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図979を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to FIG. 979, but in this jackpot control process (S1804), a specific winning hole 65a (hereinafter referred to as a winning hole, etc.) is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning hole, etc. (specific winning hole 65a). Then, when either of these conditions is met, the winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is closed. The opening and closing of this winning hole, etc. (specific winning hole 65a) is repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次いで、小当たり遊技に関する各種動作制御が実行される小当たり制御処理(S1805)を実行し、S1806の処理へ移行する。 Next, a small win control process (S1805) is executed in which various operational controls related to the small win game are executed, and the process proceeds to S1806.

次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図972参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S1806). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S1121 in the normal pattern change process (see FIG. 972), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the end of the period set by the processes of S1119 and S1120 in the normal pattern change process.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図966のS210参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (S1807). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the special pattern change pattern selection process (see S210 in FIG. 966), the first pattern display devices 37A and 37B start displaying changes according to the change pattern. In this control example, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the special pattern change pattern selection process ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the stopped pattern is displayed (illuminated) in a stopped state in the display mode set in S407 of the special pattern change pattern selection process in the first pattern display device 37A, 37B.

さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this control example, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (S1808). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the normal pattern change process, a change display is started on the second pattern display device. As a result, the second pattern display device performs a change display in which a "○" pattern and an "X" pattern are alternately lit as the second pattern. Also, in the second pattern display update process (S1808), when a stop display of the second pattern display device is set by the normal pattern change process, the change display being executed on the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) on the second pattern display device in a stopped state in the display mode set by the normal pattern change process.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1809). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1809: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S1810). If the predetermined time has already elapsed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and the processes from S1801 onwards described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1810: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as in the processing of S1811 (S1812). Note that in this processing of S1812, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first winning random number counter C1, the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of special patterns and normal patterns, and it is possible to suppress the execution of fraudulent play targeting the timing at which the judgment value corresponding to a win is obtained.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図976のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1809 (S1809: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 976 is executed, so the process at the time of power interruption from S1813 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1813), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1814). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1815), and access to the RAM 203 is prohibited (S1816), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図977,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1809 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processing of S1811 and S1812 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1801 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1801, just as in the case where initialization is performed in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (FIG. 977, S1701), so that the processing can be started from the processing of S1801. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図979を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図979は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図978参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。なお、詳細な内容は、上述した各制御例と同一であるため、詳細な説明は省略する。 Next, the contents of the jackpot control process (S1804) will be explained with reference to FIG. 979. FIG. 979 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is a process executed in the main process (see FIG. 978) of the main control device 110, and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol. Note that the detailed contents are the same as those of the control examples described above, so a detailed explanation will be omitted.

本第32制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202bを用いて大当たり種別を決定する処理を実行し、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1912の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第32制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート650e3)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。 In this 32nd control example, when a jackpot is won in the special pattern lottery, a process is executed to determine the jackpot type using the jackpot type selection table 202b, and an ending period corresponding to the determined jackpot type is set. Therefore, in the process of S1912, a display ending command corresponding to the length of the ending period determined corresponding to the jackpot type is set. Note that, instead of setting the length of the ending period when a jackpot is won as in this 32nd control example, the length of the ending period of the jackpot game may be determined depending on whether or not a V win occurs during the jackpot game (whether or not the ball passes through a specific area (V gate 650e3)).

具体的には、大当たり制御処理(図979のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中に実行された遊技内容を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良く、特に大当たり遊技中に実行される遊技の結果に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10においては、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態となる場合に、それ以外の場合よりもエンディング期間の長さが長くなるように構成しても良い。 Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 979), if it is determined that the timing is the start of the ending period (the end of the final round), the game content executed during this jackpot game may be determined, and the length of the ending period of the jackpot game may be determined based on the result of that determination. In particular, in a pachinko machine 10 that is capable of varying the game state set after the end of a jackpot game based on the result of a game executed during a jackpot game, if the game state set after the end of a jackpot game is a game state advantageous to the player, the length of the ending period may be configured to be longer than in other cases.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can vary the game state set after the end of a jackpot game depending on the game results during the jackpot game, it is possible to set an ending period that corresponds to the game state that is actually set.

また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目~最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In addition, when using a configuration in which the ending period of the jackpot game is made different depending on the game result during the jackpot game, the ending period of the jackpot game can be determined at any time between the determination of the game result during the jackpot game and the start of the ending period. For example, after the first round of round play ends (after the round play in which the ball can enter a specific area ends), it may be determined whether or not a V has been entered, and based on the result of this determination, the ending period of the jackpot game may be set to the period during which the second to final rounds of round play are being played.

さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。 In addition, in the above example, the length of the ending period is set based on whether or not a V is won during a jackpot game. Alternatively, for example, the ending period of the jackpot game can be set in advance based on the type of jackpot that has been won. Specifically, an ending period of 17 seconds can be set in advance when a special jackpot is won, and 15 seconds can be set in advance when a normal jackpot is won. If it becomes necessary to change the length of the ending period based on the results of the jackpot game, that is, if a special jackpot game has been played but a V cannot be won during the jackpot game, the length of the preset ending period can be changed. By configuring in this way, the frequency with which the length of the ending period is set during a jackpot game can be reduced.

一方、S1911の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1911:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1913)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1913の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1913:Yes)、実行中の大当たり種別を読み出し(S1914)、読み出した大当たり種別に基づいて時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定し(S1915)、S1915の処理によって設定された設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(S1916)、大当たり終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1917)、大当たりの終了を設定し(S1918)、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S1919)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1911 that the timing is not the start timing of the ending period currently being executed (S1911: No), it is next determined whether it is the end timing of the jackpot (S1913). Here, the end timing of the jackpot refers to the time when the execution period of the ending performance has elapsed. If it is determined in the process of S1913 that the timing is the end timing of the jackpot (S1913: Yes), the type of jackpot being executed is read (S1914), the corresponding time-saving end condition is set using the time-saving granting table 202e based on the read jackpot type (S1915), a time-saving setting information command corresponding to the setting content set in the process of S1915 is set (S1916), a state command corresponding to the game state after the jackpot ends is set (S1917), the end of the jackpot is set (S1918), the jackpot in progress flag 203k is set to OFF (S1919), and this process ends.

次に、図980を参照して、小当たり制御処理(S1805)の処理内容について説明をする。図980は小当たり制御処理(S1805)の処理内容を示したフローチャートである。なお、本第32制御例で実行される小当たり制御処理(S1805)は、上述した各制御例における小当たり制御処理と同一であり、その詳細な説明を省略する。 Next, the details of the small win control process (S1805) will be explained with reference to FIG. 980. FIG. 980 is a flowchart showing the details of the small win control process (S1805). Note that the small win control process (S1805) executed in this 32nd control example is the same as the small win control process in each of the control examples described above, and a detailed explanation of this process will be omitted.

<第32制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図981から図1001を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 32nd control example>
Next, referring to Fig. 981 to Fig. 1001, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図981を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図981は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 981, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 981 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S3118の電源断処理(図982参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S3002)。図982を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図982のS3115参照)、S3118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S3118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S3001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S3118 (see FIG. 982) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S3002). As will be described later with reference to FIG. 982, when the voice lamp control device 113 receives information on the occurrence of a power outage from the main control device 110 (see S3115 in FIG. 982), it executes the power-off processing of S3118. Before the execution of such a power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S3118 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S3002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S3003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S3002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S3118 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S3003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S3006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S3003:Yes)、S3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S3003:No)、S3008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S3006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S3003: Yes), the process proceeds to S3004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S3003: No), the process proceeds to S3008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S3003:Yes)、S3004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S3003:No)、S3008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S3003: Yes) and the process proceeds to S3004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S3118 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S3003: No) and the process proceeds to S3008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S3002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S3118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS3004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S3002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S3118 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S3004 and initialization of the RAM 223 begins.

S3004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S3004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S3004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S3004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S3005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S3006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S3005:No)、RAM223の異常を報知して(S3007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S3005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S3006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S3005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S3007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S3008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S3008)。電源断フラグはS3118の電源断処理の実行時にオンされる(図982のS3117参照)。つまり、電源断フラグは、S3118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS3118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S3008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S3009)、RAM223の初期値を設定した後(S3010)、割込み許可を設定して(S3011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S3008, it is determined whether the power-off flag is on (S3008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S3118 is executed (see S3117 in FIG. 982). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S3118 is executed, so the process of S3008 is reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S3118 is completed. Therefore, in such a case (S3008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S3009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S3010), interrupt permission is set (S3011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS3008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S3008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS3009をスキップして、処理をS3010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S3010)。 On the other hand, when the power-off flag is off and S3008 is reached, the process goes from S3004 to S3006 and reaches S3008 because the current startup process was started after the power was completely cut off, or the process was started because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S3008: No), S3009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S3010, where the initial value of RAM 223 is set (S3010).

なお、S3009のクリア処理をスキップするのは、S3004からS3006の処理を経由してS3008の処理へ至った場合には、S3004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The clearing process of S3009 is skipped because when the process proceeds from S3004 to S3006 and then to S3008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S3004, and when the start-up process is initiated after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, allowing control of the voice lamp control device 113 to continue.

次に、図982を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図982は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S3101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102~S3112の処理を行わずにS3113の処理へ移行する。S3101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S3102~S3112が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3113のコマンド判定処理やS3114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 982, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 982 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the start of the main processing or since the processing of S3101 was executed last time (S3101). If 1 millisecond or more has not passed (S3101: No), the processing of S3102 to S3112 is not performed and the processing proceeds to S3113. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S3101 is that, while S3102 to S3112 are processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), it is preferable to execute the command determination processing of S3113 and the variable display setting processing of S3114 in a short cycle. By executing the processing of S3113 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of S3113 at short intervals, it is possible to set up the variable display performance without delay based on the commands received by the command determination processing.

S3101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103~S3114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S3101 (S3101: Yes), first, a command output process is executed to send various commands for the display control device 114 set by the processing of S3103 to S3114 to the display control device 114 (S3102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S3108 described later (S3103), and then a power-on notification process is executed (S3104). The power-on notification process is a process for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the notification by the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S3105.

S3105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S3105, a customer waiting effect is executed, and then a process for updating the display of the number of reserved balls is executed (S3106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the settings are sent as commands to the display control device 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22(演出ボタン22a)や、選択ボタン600といった各種ボタンが押されたか否かの入力を監視し、各種ボタンの入力が確認された場合に対応した演出や遊技環境設定を行うよう設定する処理である。この処理では、各種ボタン(枠ボタン22、選択ボタン600)の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して各種ボタン(枠ボタン22、選択ボタン600)が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)の詳細については、図999を参照して後述する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S3107). This frame button input monitoring/effect process monitors inputs to determine whether various buttons, such as the frame button 22 (effect button 22a) and the selection button 600, which are operated by the player to enhance the effect of the effect, have been pressed, and sets up corresponding effects and game environment settings when input of various buttons is confirmed. In this process, when operation of various buttons (frame button 22, selection button 600) by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that various buttons (frame button 22, selection button 600) have been operated. Details of this frame button input monitoring/effect process (S3107) will be described later with reference to FIG. 999.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, then the lamp editing process is executed (S3108), and then the sound editing and output process is executed (S3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S3110)、次に、各種カウンタ更新処理を実行する(S3111)。その後、演出更新処理を実行する(S3112)。S3112の処理を実行後、S3113の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S3109, the LCD performance execution management process is executed (S3110), and then various counter update processes are executed (S3111). After that, the performance update process is executed (S3112). After executing the process of S3112, the process moves to S3113. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S3108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing and output process of S3109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S3112の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S3113)が実行され、S3114の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S3113)の詳細については、図983を参照して後述する。 After processing of S3112, a command determination process (S3113) is executed to perform processing according to the command received from the main control unit 110, and the process proceeds to S3114. Details of this command determination process (S3113) will be described later with reference to FIG. 983.

S3114の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図994を参照して後述する。 In the processing of S3114, in order to display a variable display performance on the third pattern display device 81, a variable display setting process is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting the command to be sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 994.

S3114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3117)、電源断処理を実行する(S3118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S3114 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S3115). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S3115 (S3115: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S3117), and the power outage processing is executed (S3118). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S3119), and the processing then loops infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3116)、RAM223が破壊されていなければ(S3116:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S3115 (S3115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3116). If the RAM 223 is not destroyed (S3116: No), the process returns to the process of S3101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3116: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図983を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S3113)について説明する。図983は、このコマンド判定処理(S3113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S3113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図982参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S3113)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 983, the command determination process (S3113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 983 is a flowchart showing this command determination process (S3113). This command determination process (S3113) is executed within the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. The command determination process (S3113) will be described in detail below.

コマンド判定処理(S3113)が実行されるとまず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S3201)、受信したと判別した場合は(S3201:Yes)、受信した変動パターンコマンドに対応する変動開始フラグ223dをオンに設定し(S3202)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S3203)。そして、本処理を終了する。 When the command determination process (S3113) is executed, it is first determined whether a variation pattern command has been received (S3201). If it is determined that a variation pattern command has been received (S3201: Yes), the variation start flag 223d corresponding to the received variation pattern command is set to ON (S3202), and the variation pattern command is extracted from the received command (S3203). Then, this process is terminated.

S3201の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S3201:No)、次に、停止種別コマンドを受信したかを判別し(S3204)、受信したと判別した場合は(S3204:Yes)、受信した停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3205)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S3206)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3201 that the special chart variation pattern command has not been received (S3201: No), it is then determined whether a stop type command has been received (S3204). If it is determined that a stop type command has been received (S3204: Yes), the stop type selection flag 223e corresponding to the received stop type command is set to ON (S3205), and the stop type is extracted from the received command (S3206). Then, this processing is terminated.

S3204の処理において停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S3204:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S3207)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S3207:Yes)、保留情報関連処理を実行し(S3208)、その後、本処理を終了する。保留情報関連処理では、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する処理や、特図保留球を獲得したことに基づく演出態様を決定するための処理が行われる。なお、保留情報関連処理(S3208)の詳細な説明については、図984を参照して後述する。 If it is determined in the process of S3204 that the stop type command has not been received (S3204: No), it is next determined whether a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S3207). If it is determined that a reserved ball number command has been received (S3207: Yes), reserved information related processing is executed (S3208), and then this processing is terminated. In the reserved information related processing, the number of reserved balls is extracted from the received reserved ball number command, and the corresponding value is stored in the special pattern 1 reserved ball number counter 223b and the special pattern 2 reserved ball number counter 223c, and a process for determining the performance mode based on the acquisition of a special reserved ball is performed. A detailed explanation of the reserved information related processing (S3208) will be described later with reference to FIG. 984.

また、S3207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3207:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S3209)。S3209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S3209:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する処理を実行し(S3210)、本処理を終了する。具体的には、S3210の処理では、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223a)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。 In addition, if it is determined in the process of S3207 that the reserved ball number command has not been received (S3207: No), it is determined whether a winning information command has been received from the main control device 110 (S3209). If it is determined in the process of S3209 that a winning information command has been received (S3209: Yes), a process is executed to store the winning information based on the received winning information command in the winning information storage area 223a (S3210), and this process is terminated. Specifically, in the process of S3210, the pattern type (special pattern, normal pattern) corresponding to the winning information included in the received winning information command is analyzed, and the analysis result is stored (stored) in the memory area corresponding to the analysis result (winning information storage area 223a in RAM 223 of the voice lamp control device 113), and a process is executed to execute a performance (pre-reading performance) based on the received winning information.

S3209の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S3209:No)、次に、状態コマンドを受信したかを判別し(S3211)、受信したと判別した場合は(S3211:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S3212)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S3212)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。この状態コマンド処理(S3212)の詳細については図985を参照して後述する。 If it is determined in the process of S3209 that a winning information command has not been received (S3209: No), it is then determined whether a status command has been received (S3211). If it is determined that a status command has been received (S3211: Yes), status command processing is executed (S3212) and this process is terminated. This status command processing (S3212) receives a status command indicating the current game status, sets a mode presentation mode corresponding to that game status, and sets a display command for displaying the corresponding presentation mode (e.g., a back image) on the display surface of the third pattern display device 81. Details of this status command processing (S3212) will be described later with reference to FIG. 985.

S3211の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3211:No)、次に、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S3213)、受信したと判別した場合は(S3213:Yes)、当たり関連処理を実行し(S3214)、その後、本処理を終了する。なお、当たり関連処理(S3214)の詳細な説明は、図986を参照して後述する。一方、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3213:No)、賞球数コマンドを受信したかを判別し(S3215)、賞球数コマンドを受信したと判別した場合は(S3215:Yes)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1以上であるか、即ち、現在が賞球数の累計を計測する期間(ラッシュ期間)であるかを判別し(S3216)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1以上であると判別した場合は(S3216:Yes)、今回受信した賞球数コマンドに含まれる賞球数に対応する値を賞球数カウンタ223nの値に加算し(S3217)、本処理を終了する。一方で、S3216の処理において、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1では無いと判別した場合は、現在がラッシュ期間では無いため、S3217の処理をスキップして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3211 that a status command has not been received (S3211: No), it is then determined whether a hit-related command has been received (S3213). If it is determined that a hit-related command has been received (S3213: Yes), hit-related processing is executed (S3214), and then this processing is terminated. A detailed explanation of the hit-related processing (S3214) will be described later with reference to FIG. 986. On the other hand, if it is determined that a win-related command has not been received (S3213: No), it is determined whether a prize ball number command has been received (S3215). If it is determined that a prize ball number command has been received (S3215: Yes), it is determined whether the value of the rush period measurement counter 223m is 1 or more, that is, whether the current period is the period for measuring the cumulative number of prize balls (rush period) (S3216). If it is determined that the value of the rush period measurement counter 223m is 1 or more (S3216: Yes), the value corresponding to the number of prize balls included in the currently received prize ball number command is added to the value of the prize ball number counter 223n (S3217), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3216 that the value of the rush period measurement counter 223m is not 1, the current period is not the rush period, so the process of S3217 is skipped and this process is terminated.

本第32制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態から遊技が開始され、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。そして、第1特別図柄抽選で当り当選(大当たり当選、小当たり当選)した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が開始すると、当たり遊技中に開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)へと遊技球を入賞させるために右打ち遊技が行われる。 In the pachinko machine 10 in this 32nd control example, the game is started with the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) set as the game state, and a game is played in which a first special symbol lottery is executed by making a game ball enter the first ball entrance 64 by a left-handed play. Then, when a winning game (big win game, small win game) that is executed when a winning game (big win game, small win game) is started in the first special symbol lottery, a right-handed play is executed to make the game ball enter a winning device (variable winning device 65, second variable winning device 650) that is opened during the winning game.

当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも右打ち遊技によって発射された遊技球が入球し易くなるように第2入球口640が配設されており、第2入球口640へと遊技球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。 When the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the winning game ends, the second ball entrance 640 is arranged so that the game ball released by right-hand play can enter the ball more easily than when the normal state is set, and a game is played in which the second special symbol lottery is executed by having the game ball enter the second ball entrance 640.

ここで、第2特別図柄抽選は、第1特別図柄抽選よりも当たり当選する確率(小当たり当選する確率)が高くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選で当り当選した場合には、第1特別図柄抽選で当り当選した場合よりも、当たり遊技の終了後に時短状態が設定され易くなるように構成している。よって、一度時短状態が設定された場合には、複数回の当たり遊技を介しながら長時間の間、時短状態の遊技を実行させ易くなるように構成している。 The second special pattern lottery is configured to have a higher probability of winning (probability of winning a small prize) than the first special pattern lottery, and is configured so that if a prize is won in the second special pattern lottery, it is easier to set the time-saving state after the winning game ends than if a prize is won in the first special pattern lottery. Therefore, once the time-saving state is set, it is configured so that it is easier to play in the time-saving state for a long period of time through multiple winning games.

このように構成された本制御例のパチンコ機10では、継続して右打ち遊技が実行される期間(当たり遊技期間、時短状態が設定されている期間)を少なくとも含む遊技期間が、遊技者に有利となる有利遊技期間であることを遊技者に報知するために、演出上の遊技状態としてラッシュ状態を設定するように構成している。このように、遊技者に有利となる有利遊技期間が継続している間、共通の演出(ラッシュ中演出)を実行することにより、遊技者に対して、有利遊技期間が継続していることを分かり易く報知することができる。 In the pachinko machine 10 of this control example configured in this manner, in order to inform the player that the play period that includes at least the period during which right-hand play is continuously executed (the winning play period, the period during which the time-saving play state is set) is an advantageous play period in which the player is favored, a rush state is set as the play state in the presentation. In this way, by executing a common presentation (rush presentation) while the advantageous play period in which the player is favored continues, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the advantageous play period is continuing.

そして、本第32制御例では、有利遊技期間中に遊技者が獲得した特典(賞球数)の合計値に対応する情報を示すためのポイント表示態様を表示領域Dm6に表示することで遊技者に報知可能に構成している(図934(a)の表示領域Dm6参照)。S3216の処理では、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を参照することで、現在が有利遊技期間であるかを判別している。このラッシュ期間計測カウンタ223mの値は、遊技状態として時短状態が設定された場合に1がセットされるように構成している。そして、通常状態において特図2保留を獲得していない状態となった場合に、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値がクリアされるように構成している。 In the present 32nd control example, the point display mode for showing information corresponding to the total value of the benefits (number of prize balls) acquired by the player during the advantageous play period is displayed in the display area Dm6, so that the player can be notified (see display area Dm6 in FIG. 934(a)). In the process of S3216, the value of the rush period measurement counter 223m is referenced to determine whether the current advantageous play period is present. The value of this rush period measurement counter 223m is configured to be set to 1 when the time-saving state is set as the play state. And, when the special chart 2 reservation is not acquired in the normal state, the value of the rush period measurement counter 223m is configured to be cleared.

このように構成することで、有利遊技期間が開始されるタイミングと、有利遊技期間が終了するタイミングとに対応させてラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新(クリア)させることができるため、有利遊技期間中に獲得した賞球数に対応する適正な値を賞球数カウンタ223nに加算させることができる。 By configuring it in this way, the value of the rush period measurement counter 223m can be updated (cleared) in accordance with the timing when the advantageous play period starts and ends, so that an appropriate value corresponding to the number of prize balls acquired during the advantageous play period can be added to the prize ball number counter 223n.

S3215の処理において賞球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S3218)、本処理を終了する。ここで、S3218の処理において実行される詳細な処理内容の一部について説明をする。S3218の処理では、例えば、特別図柄変動が停止表示された場合に出力される特図確定コマンドを受信したことに基づく処理が実行される。具体的には、図柄確定コマンドを受信したかを判別し、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄の停止表示を設定し、本処理を終了する。本処理を実行することにより、主制御装置110が特別図柄変動を停止表示させたタイミングを、音声ランプ制御装置113側で確実に判別することができるため、例えば、特別図柄変動が実行されている際中に電源が断されたことにより、電源復帰後における特別図柄変動の残変動時間を音声ランプ制御装置113側で判別できなくなった場合であっても、特別図柄変動の停止表示タイミングに対応させて変動演出の停止表示タイミングを決定することができる。 If it is determined in the process of S3215 that the prize ball number command has not been received (S3215: No), a process corresponding to the other command is executed (S3218), and this process is terminated. Here, a part of the detailed process contents executed in the process of S3218 will be explained. In the process of S3218, for example, a process based on the reception of a special pattern determination command output when the special pattern variation is stopped is executed. Specifically, it is determined whether the pattern determination command has been received, and if it is determined that the pattern determination command has been received, the stop display of the third pattern is set, and this process is terminated. By executing this process, the voice lamp control device 113 can reliably determine the timing at which the main control device 110 stopped the special pattern variation. Therefore, for example, even if the power is cut off while the special pattern variation is being executed and the voice lamp control device 113 cannot determine the remaining variation time of the special pattern variation after the power is restored, the timing of the stop display of the variation performance can be determined in accordance with the timing of the stop display of the special pattern variation.

さらに、S3218の処理では、普通図柄抽選に関する各種処理も実行される。具体的には、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)の値を更新する。 In addition, in the process of S3218, various processes related to the lottery for normal symbols are also executed. Specifically, when a reserved ball count command for normal symbols is received, the value of the reserved ball count counter 203f for normal symbols in the main control device 110 included in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the variable display of normal symbols) is extracted, and the value of the reserved ball count counter for normal symbols (not shown) provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)の値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 The reserved ball count command is sent from the main control unit 110 when a game ball enters the various ball entry ports (first ball entry port 64, second ball entry port 640, through gate 67) (initial entry) and the values of the various reserved ball count counters are incremented, or when various variable start processes are executed and the values of the various reserved ball count counters are decremented. Therefore, at the time of initial entry or each time the variable display is set, the values of the special pattern 1 reserved ball count counter 223b, the special pattern 2 reserved ball count counter 223c, and the normal pattern reserved ball count counter (not shown) of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball count counter 203d, the second special pattern reserved ball count counter 203e, and the normal pattern reserved ball count counter 203f of the main control unit 110.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)の値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203fの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ(図示せず)の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Therefore, even if the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223b, the special pattern 2 reserved ball counter 223c, and the normal pattern reserved ball counter (not shown) in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviate from the values of the various reserved ball counters 203d, 203e, and 203f of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., if a reserved ball number command is notified at the time of start winning or when the variable display is set, that is, when the various reserved ball numbers are changed, the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223b, the special pattern 2 reserved ball counter 223c, and the normal pattern reserved ball counter (not shown) of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the values of the first special pattern reserved ball counter 203d, the second special pattern reserved ball counter 203e, and the normal pattern reserved ball counter 203f of the main control device 110.

次に、図984を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留情報関連処理(S3208)について説明をする。図984は、保留情報関連処理(S3208)の処理内容を示したフローチャートである。この保留情報関連処理(S3208)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図983のS3113参照)の中で実行されるものであって、受信した保留球数コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113側で特別図柄の保留球数(特図保留数)を管理するための処理や、時短状態中において特図2保留を獲得した場合における演出態様を設定するための処理を実行するものである。以下、保留情報関連処理(S3208)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 984, the reserved information related process (S3208) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 984 is a flowchart showing the processing contents of the reserved information related process (S3208). This reserved information related process (S3208) is executed in the command determination process (see S3113 in FIG. 983) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing for managing the number of reserved balls of special patterns (number of reserved special patterns) on the voice lamp control device 113 side based on the received reserved ball number command, and processing for setting the performance mode when a reserved special pattern 2 is acquired during the time-saving state. Details of the reserved information related process (S3208) will be explained below.

保留情報関連処理(S3208)が実行されると、まず、受信した保留球数コマンドから特別図柄種別と保留球数とを抽出し、今回受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c)に格納し(S3301)、格納した特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223c)の値に対応する表示用コマンドを設定する(S3302)。S3302の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S3302の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、受信した表示用コマンドに含まれる特図保留数を示すための表示態様を第3図柄表示装置81に表示する。 When the reserved information related process (S3208) is executed, first, the special symbol type and reserved ball number are extracted from the received reserved ball number command, and stored in the special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223b, special symbol 2 reserved ball number counter 223c) corresponding to the reserved ball number command received this time (S3301), and a display command corresponding to the value of the stored special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223b, special symbol 2 reserved ball number counter 223c) is set (S3302). The display command set by the process of S3302 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (see S3102 in FIG. 982) of the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display command set by the processing of S3302, it displays on the third pattern display device 81 a display mode for indicating the number of reserved special patterns contained in the received display command.

次に、今回受信した保留球数コマンドが第2特別図柄に関する保留球数コマンド(特図2保留を示すコマンド)であるかを判別し(S3303)、特図2保留を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S3303:No)、S3310の処理へ移行する。一方、S3303の処理において、特図2保留を示すコマンドであると判別した場合は(S3303:Yes)、次に、時短情報更新エリア223hから現在の時短状況を読み出す(S3304)。ここで、時短情報更新エリア223hには、時短状態中に実行される各種遊技内容が格納されるように構成しており、例えば、特別図柄変動が実行されている状態であるか否かを示す情報や、各時短終了条件を成立させるための要素(例えば、小当たり当選に関する情報や、特別図柄変動回数に関する情報)の更新内容を示す情報が格納されるように構成している。 Next, it is determined whether the currently received reserved ball count command is a reserved ball count command for the second special symbol (a command indicating that special symbol 2 is reserved) (S3303), and if it is determined that it is not a command indicating that special symbol 2 is reserved (S3303: No), the process proceeds to S3310. On the other hand, if it is determined in the process of S3303 that it is a command indicating that special symbol 2 is reserved (S3303: Yes), the current time-saving status is read from the time-saving information update area 223h (S3304). Here, the time-saving information update area 223h is configured to store various game contents executed during the time-saving state, and is configured to store, for example, information indicating whether or not a special symbol change is being executed, and information indicating the update contents of the elements for establishing each time-saving end condition (for example, information regarding a small win or information regarding the number of times a special symbol changes).

よって、時短情報更新エリア223hに格納されている情報を読み出すことにより、現在が時短状態であるか否かだけで無く、特別図柄変動期間中であるか否かや、時短状態の最終変動であるか否かといった情報を判別することができるため、例えば、時短状態における2回目の第2特別図柄変動が実行されている場合であっても、その第2特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かに応じて異なる演出態様を決定することができる。 Therefore, by reading out the information stored in the time-saving information update area 223h, it is possible to determine not only whether the current state is in the time-saving state, but also whether the current state is in the period of special pattern variation, and whether the current state is the final variation. For example, even if the second special pattern variation is being executed for the second time in the time-saving state, it is possible to determine a different presentation mode depending on whether the second special pattern variation is the final variation in the time-saving state.

S3304の処理を終えると、次に、現在が時短状態における最終変動中(時短終了条件が成立する変動回数目の特別図柄変動中)であるかを判別し(S3305)、最終変動中であると判別した場合は(S3305:Yes)、チャージ完了を示すための表示用コマンドを設定し(S3306)、S3310の処理へ移行する。つまり、時短状態における最終変動中に特図2保留の獲得を示す保留球数コマンドを受信した場合には、時短状態が終了し通常状態が設定された後に、獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を実行させることが可能となることから、特図2保留を獲得している状態で時短状態が終了することを示す表示用コマンドがS3306の処理によって設定される。S3306の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S3306の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、受信した表示用コマンドに含まれるチャージ完了を示すための表示態様を第3図柄表示装置81に表示する(図941(a)参照)。 After completing the processing of S3304, it is next determined whether the current state is the final change in the time-saving state (the special symbol change for the number of changes at which the time-saving end condition is met) (S3305), and if it is determined that the current state is the final change (S3305: Yes), a display command to indicate that charging is complete is set (S3306), and processing proceeds to S3310. In other words, if a reserved ball number command indicating the acquisition of a special symbol 2 reservation is received during the final change in the time-saving state, it is possible to execute a second special symbol lottery based on the acquired special symbol 2 reservation after the time-saving state ends and the normal state is set, so a display command indicating that the time-saving state will end with the special symbol 2 reservation acquired is set by the processing of S3306. The display command set by the processing of S3306 is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and is sent to the display control device 114 during the command output process (see S3102 in FIG. 982) of the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display command set by the processing of S3306, it displays the display mode for indicating the completion of charging included in the received display command on the third pattern display device 81 (see FIG. 941(a)).

ここで、本第32制御例では、時短状態における特別図柄最終変動(特図2最終変動)のうち、抽選結果が外れであることを示すための外れ特図2最終変動の変動期間のうち、一部期間を用いて遊技者に対して、特図2保留の獲得を促す演出(FINALチャージ演出)を実行可能に構成している(図941(a))。そして、FINALチャージ演出が実行された直後(1秒以内)に、特図2保留を獲得した場合には、FINALチャージ演出が1秒経過した後に、特図2保留を獲得したことを報知する演出(「チャージ完了」表示)を実行するように構成している。 Here, in the 32nd control example, during the time-saving state, during the final variation of the special pattern (final variation of special pattern 2), a part of the variation period of the final variation of the losing special pattern 2, which is intended to indicate that the lottery result is a loss, is used to execute an effect (FINAL charge effect) that encourages the player to acquire the reserved special pattern 2 (Fig. 941 (a)). Then, if the reserved special pattern 2 is acquired immediately after the FINAL charge effect is executed (within 1 second), an effect (displaying "charge complete") is executed to notify the player that the reserved special pattern 2 has been acquired after 1 second of the FINAL charge effect has elapsed.

よって、S3306の処理によって設定された表示用コマンドを、表示制御装置114が受信した場合には、現在が、チャージ完了表示の待機期間(FINALチャージ演出が開始されてから1秒経過するまでの期間)であるかを判別し、待機期間では無い場合には、現在第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている演出に対応した態様でチャージ完了したことを報知するための表示態様を表示する。一方、待機期間である場合には、チャージ完了を示す表示用コマンドを受信したことを一時的に記憶する処理(専用の待機フラグをオンに設定する処理)のみを実行し、チャージ完了したことを報知するための表示態様の表示を待機させる。そして、待機期間が経過したと判別された場合に、待機フラグがオンに設定されているか、即ち、チャージ完了したことを報知するための表示態様の表示が待機されている状態であるかが判別され、待機中であると判別された場合には、チャージ完了したことを示すための表示態様が表示され、待機中フラグがオフされる。 Therefore, when the display control device 114 receives the display command set by the processing of S3306, it determines whether the current time is the waiting period for the charge completion display (the period from the start of the FINAL charge performance until 1 second has elapsed), and if it is not the waiting period, it displays the display mode for notifying that charging is complete in a mode corresponding to the performance currently being executed on the display surface of the third pattern display device 81. On the other hand, if it is the waiting period, it only executes the process of temporarily storing the fact that the display command indicating charge completion has been received (the process of setting a dedicated waiting flag on), and puts the display mode for notifying that charging is complete on hold. Then, when it is determined that the waiting period has elapsed, it determines whether the waiting flag is set on, that is, whether the display mode for notifying that charging is complete is on hold, and if it is determined that it is on hold, the display mode for indicating that charging is complete is displayed, and the waiting flag is turned off.

S3305の処理において、時短最終変動中では無いと判別した場合は(S3305:No)、次に、現在が特別図柄変動中(特図変動中)であるかを判別し(S3307)、特図変動中であると判別した場合は(S3307:Yes)、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S3308)、保留連フラグ223oがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動が当たり当選する特別図柄変動であって、且つ、既に、保留連演出にて報知された当たり当選に対応する特別図柄変動である場合に(S3308:Yes)、次の保留連を示唆する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3309)、S3310の処理へ移行する。一方、S3307の処理において、現在が特図変動中では無いと判別した場合は(S3307:No)、S3308、及びS3309の処理をスキップしてS3310の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3305, if it is determined that the time-saving final change is not occurring (S3305: No), then it is determined whether or not the special pattern is currently changing (special pattern changing) (S3307). If it is determined that the special pattern is changing (S3307: Yes), it is determined whether or not the reserved consecutive flag 223o is set on (S3308). If it is determined that the reserved consecutive flag 223o is set on, that is, if the first special pattern change since the time-saving state was set is a special pattern change that results in a winning combination and is a special pattern change that corresponds to a winning combination that has already been notified in the reserved consecutive performance (S3308: Yes), a display command is set to show the performance mode suggesting the next reserved consecutive combination (S3309), and processing proceeds to S3310. On the other hand, if it is determined in the process of S3307 that the special chart is not currently changing (S3307: No), the processes of S3308 and S3309 are skipped, the process of S3310 is executed, and this process ends.

次に、図985を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S3212)について説明する。図985は、この状態コマンド処理(S3212)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S3212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図983参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド処理(S3212)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 985, the status command processing (S3212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 985 is a flowchart showing this status command processing (S3212). This status command processing (S3212) is executed within the command determination processing (see FIG. 983) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to set different display modes displayed on the third pattern display device 81 depending on the set game status. Details of the status command processing (S3212) will be described below.

状態コマンド処理(S3212)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドに含まれる現在の遊技状態を示すための情報を従遊技状態格納エリア223gに格納する(S3401)。そして、遊技状態が通常状態へと移行したかを判別し(S3402)、通常状態へと移行したと判別した場合は(S3402:Yes)、右打ちフラグ223rをオフに設定し(S3403)、時短情報更新エリア223hに記憶されている情報をクリアする(S3404)。具体的には、時短終了条件の成立有無を判別するための要素に関する情報(小当たり回数、特別図柄変動回数、第2特別図柄変動回数)をクリアする。このように構成することで、通常状態が設定されたにも関わらず、時短情報更新エリア223hに格納されている情報に基づく演出が実行されてしまい、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができる。その後、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)があるかを判別し(S3405)、特図2保留があると判別した場合は(S3405:Yes)、引き戻し中を示す表示用コマンドを設定し(S3410)、本処理を終了する。S3410の処理にて設定される表示用コマンドによって、現在が引き戻し中であることを示す表示態様(図941(b)参照)が第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。一方、S3405の処理において、特図2保留が無いと判別した場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で通常状態が設定されたと判別した場合は(S3405:No)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を0にクリアし(S3407)、通常状態(通常中)を示す表示用コマンドを設定し(S3408)、左打ちを案内する表示用コマンドを設定し(S3409)、本処理を終了する。つまり、本制御例では、遊技者に有利な遊技状態であるラッシュ期間の継続期間を、時短状態が設定されている間だけでは無く、特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が実行される通常状態中も継続して計測するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、設定されている遊技状態に関わらず、遊技者に有利な遊技期間であることを分かり易く報知することができる。また、S3402の処理において、遊技状態が通常状態へと移行していないと判別した場合は(S3402)、次に、時短状態へと移行したかを判別し(S3411)、時短状態へと移行したと判別した場合は(SW有効時間カウンタ223qの値3411:Yes)、受信した状態コマンドに含まれる時短情報を時短情報更新エリア223hに格納し(S3412)、ラッシュ中を示す表示用コマンドを設定し(S3413)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値に1をセットし(S3414)、本処理を終了する。また、S3411の処理において、時短状態へと移行していないと判別した場合は(S3411:No)、そのまま本処理を終了する。 When the state command process (S3212) is executed, first, information indicating the current game state contained in the state command received this time is stored in the secondary game state storage area 223g (S3401). Then, it is determined whether the game state has transitioned to the normal state (S3402), and if it is determined that the game state has transitioned to the normal state (S3402: Yes), the right hit flag 223r is set to off (S3403), and the information stored in the time-saving information update area 223h is cleared (S3404). Specifically, information on elements for determining whether the time-saving end condition is established or not (number of small wins, number of special pattern changes, number of second special pattern changes) is cleared. By configuring in this way, even though the normal state is set, a performance based on the information stored in the time-saving information update area 223h is executed, and it is possible to suppress the execution of a performance that is strange to the player. Then, it is determined whether there is a reserved memory of the second special pattern (reserved special pattern 2) (S3405), and if it is determined that there is a reserved special pattern 2 (S3405: Yes), a display command indicating that the reel is being pulled back is set (S3410), and this process is terminated. A display mode indicating that the current state is being reeled back (see FIG. 941 (b)) is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 by the display command set in the process of S3410. On the other hand, if it is determined in the process of S3405 that there is no reserved special pattern 2, that is, if it is determined that the normal state has been set without acquiring the reserved special pattern 2 (S3405: No), the value of the rush period measurement counter 223m is cleared to 0 (S3407), a display command indicating the normal state (normal) is set (S3408), a display command indicating a left hit is set (S3409), and this process is terminated. That is, in this control example, the duration of the rush period, which is a game state advantageous to the player, is measured not only while the time-saving state is set, but also during the normal state in which the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation is executed. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player that the game period is advantageous to the player, regardless of the game state set. In addition, in the process of S3402, if it is determined that the game state has not transitioned to the normal state (S3402), then it is determined whether the game state has transitioned to the time-saving state (S3411), and if it is determined that the game state has transitioned to the time-saving state (value 3411 of SW effective time counter 223q: Yes), the time-saving information included in the received state command is stored in the time-saving information update area 223h (S3412), a display command indicating that a rush is in progress is set (S3413), the value of the rush period measurement counter 223m is set to 1 (S3414), and this process is terminated. Furthermore, if it is determined in the process of S3411 that the time-saving state has not been entered (S3411: No), this process ends.

次に、図986を参照して、当たり関連処理(S3214)の処理内容について説明をする。図986は、当たり関連処理(S3214)の処理内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S3214)では、大当たり遊技或いは小当たり遊技に関するコマンドを受信した場合に実行される処理であって、各当たり遊技中に実行される演出(当たり遊技演出)の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the win-related processing (S3214) will be explained with reference to FIG. 986. FIG. 986 is a flowchart showing the contents of the win-related processing (S3214). This win-related processing (S3214) is a process that is executed when a command related to a big win game or a small win game is received, and a process is executed to determine the presentation mode of the presentation (win game presentation) that is executed during each win game.

当たり関連処理(S3214)が実行されると、まず、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S3501)、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S3501:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S3502)、本処理を終了する。一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S3501:No)、次に、大当たり関連コマンド(オープニングコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等)を受信したかを判別し(S3503)、大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S3503:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S3504)、その後、本処理を終了する。 When the win-related process (S3214) is executed, first, it is determined whether a jackpot start command has been received (S3501), and if it is determined that a jackpot start command has been received (S3501: Yes), a jackpot start command for display is set (S3502), and this process ends. On the other hand, if it is determined that a jackpot start command has not been received (S3501: No), it is next determined whether a jackpot-related command (opening command, interval command, ending command, etc.) has been received (S3503), and if it is determined that a jackpot-related command has been received (S3503: Yes), jackpot-related process is executed (S3504), and then this process ends.

S3503の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3503:No)、次に、小当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S3505)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S3505:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S3506)、本処理を終了する。S3505の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S3505:No)、次に、小当たり関連コマンド(小当たり開始コマンド、小当たり終了コマンド、V通過コマンド等)を受信したかを判別し(S3507)、小当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S3507:Yes)、小当たり関連処理を実行し(S3508)、本処理を終了する。また、S3507の処理において、小当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S3507:No)、そのまま本処理を終了する。なお、小当たり関連処理(S3508)の詳細な内容については、図993を参照して後述する。 In the process of S3503, if it is determined that the big win related command has not been received (S3503: No), it is next determined whether a small win start command has been received (S3505). If it is determined that a small win start command has been received (S3505: Yes), a display small win start command is set (S3506), and this process is terminated. In the process of S3505, if it is determined that a small win start command has not been received (S3505: No), it is next determined whether a small win related command (small win start command, small win end command, V pass command, etc.) has been received (S3507). If it is determined that a small win related command has been received (S3507: Yes), small win related processing is executed (S3508), and this process is terminated. In addition, in the process of S3507, if it is determined that a small win related command has not been received (S3507: No), this process is terminated as it is. The details of the small win related processing (S3508) will be described later with reference to FIG. 993.

次に、図987を参照して、大当たり関連処理(S3504)の処理内容について説明をする。図987は、大当たり関連処理(S3504)の処理内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理(S3504)では、通常状態における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)と、それ以外の大当たり遊技とで異なる大当たり演出の演出態様を決定するための処理が実行される。大当たり関連処理(S3504)が実行されると、まず、今回実行される大当たり遊技が、通常状態における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技(初回大当たり遊技)であるかを判別し(S3601)、初回大当たり遊技であると判別した場合は(S3601:Yes)、初回大当たり関連処理を実行し(S3602)、S3614の処理へ移行する。また、S3601の処理において初回大当たり遊技では無いと判別した場合は(S3601:No)、次に、オープニングコマンドを受信したかを判別し(S3603)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S3603:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S3604)、S3614の処理へ移行する。 Next, referring to FIG. 987, the processing contents of the jackpot-related processing (S3504) will be described. FIG. 987 is a flowchart showing the processing contents of the jackpot-related processing (S3504). In this jackpot-related processing (S3504), a process is executed to determine the presentation mode of the jackpot presentation that differs between the jackpot game (first jackpot game) executed when the jackpot is won in the first special pattern lottery in the normal state and the other jackpot games. When the jackpot-related processing (S3504) is executed, first, it is determined whether the jackpot game to be executed this time is the jackpot game (first jackpot game) executed when the jackpot is won in the first special pattern lottery in the normal state (S3601), and if it is determined to be the first jackpot game (S3601: Yes), the first jackpot-related processing is executed (S3602), and the process proceeds to S3614. Furthermore, if it is determined in the processing of S3601 that this is not the first jackpot game (S3601: No), it is then determined whether an opening command has been received (S3603), and if it is determined that an opening command has been received (S3603: Yes), an opening command for display is set (S3604), and processing proceeds to S3614.

S3603の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3603:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S3605)、受信したと判別した場合は(S3605:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S3606)、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S3607)、ラウンド数カウンタ223pの値を1加算し(S3608)、ラウンド中演出処理を実行し(S3609)、S3614の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S3603 that an opening command has not been received (S3603: No), then it is determined whether a round number command has been received (S3605), and if it is determined that a round number command has been received (S3605: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S3606), a round number command for display is set (S3607), the value of the round number counter 223p is incremented by 1 (S3608), mid-round performance processing is executed (S3609), and processing proceeds to S3614.

一方、S3605の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3605:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S3610)、受信したと判別した場合は(S3610:Yes)、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S3611)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3611:No)、ラウンド数カウンタの値をクリアし(S3612)、表示用エンディングコマンドを設定し(S3613)、S3614の処理へ移行する。また、S3611の処理において保留連フラグ223oがオンに設定されていると判別した場合は(S3611:Yes)、S3612の処理をスキップして、S3613の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3605 that the round number command has not been received (S3605: No), then it is determined whether an ending command has been received (S3610), and if it is determined that it has been received (S3610: Yes), it is determined whether the pending consecutive flag 223o is set to on (S3611), and if it is determined that it is not set to on (S3611: No), the value of the round number counter is cleared (S3612), an ending command for display is set (S3613), and processing proceeds to S3614. Also, if it is determined in the processing of S3611 that the pending consecutive flag 223o is set to on (S3611: Yes), processing skips S3612 and proceeds to processing S3613.

つまり、保留連フラグ223oがオンに設定されている場合は、大当たり遊技が終了した場合に、大当たり遊技のラウンド数を累積するラウンド数カウンタの値がクリアされることが無い。よって、保留連演出が実行された後、2回目の大当たり遊技(保留連演出の対象となる大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技のラウンド数を示す表示が、前回の大当たり遊技のラウンド数を引き継いで表示されることになる。このように構成することで、保留連演出が実行された場合には、複数回の大当たり遊技を跨いで一連の演出を実行し易くなるため、一体感のある演出を提供し易くすることができる。 In other words, if the reserved consecutive flag 223o is set to ON, when a jackpot game ends, the value of the round number counter that accumulates the number of rounds of the jackpot game is not cleared. Therefore, when a second jackpot game (a jackpot game that is the subject of the reserved consecutive game) is played after the reserved consecutive game performance is executed, the display showing the number of rounds of the jackpot game will continue to show the number of rounds of the previous jackpot game. By configuring it in this way, when the reserved consecutive game performance is executed, it becomes easier to execute a series of performances across multiple jackpot games, making it easier to provide a performance with a sense of unity.

また、保留連演出が連続して実行された場合には、大当たり遊技のラウンド数を表示するための表示態様が、大きなラウンド数に対応する表示態様となり、例えば、1回の大当たり遊技にて実行可能なラウンド数を超えたラウンド数に対応する表示態様を表示させることが可能となる。このように構成することで、より多くのラウンド数を表示させようと、遊技者に対して保留連演出が連続して実行されることを目指して、特図2保留を獲得した状態で大当たり遊技が実行されることを目指した右打ち遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, when the reserved consecutive performances are executed consecutively, the display mode for displaying the number of rounds of the jackpot game becomes a display mode corresponding to a large number of rounds, and for example, it is possible to display a display mode corresponding to a number of rounds exceeding the number of rounds that can be executed in one jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to play right-handed games with the aim of executing the reserved consecutive performances in succession in order to display a larger number of rounds, and to execute the jackpot game with the special chart 2 reserved.

一方、S3610の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3610:No)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S3614)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3610 that an ending command has not been received (S3610: No), processing according to other commands is executed (S3614), and then this processing is terminated.

次に、図988を参照して、大当たり関連処理(図987のS3504参照)にて実行されるラウンド中演出処理(S3609)の処理内容について説明をする。図988は、ラウンド中演出処理(S3609)の処理内容を示したフローチャートである。このラウンド中演出処理(S3609)では、初回大当たり遊技以外、即ち、時短状態を含むラッシュ期間中に実行される大当たり遊技における大当たり演出のうち、ラウンド遊技中に実行される演出態様(保留連演出の演出態様)を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 988, the processing contents of the in-round performance processing (S3609) executed in the jackpot-related processing (see S3504 in FIG. 987) will be explained. FIG. 988 is a flowchart showing the processing contents of the in-round performance processing (S3609). In this in-round performance processing (S3609), processing is executed to determine the performance mode (performance mode of the reserved consecutive performance) to be executed during a round play among the jackpot performances in the jackpot play executed other than the first jackpot play, i.e., during the rush period including the time-saving state.

ラウンド中演出処理(S3609)が実行されると、まず、今回受信したラウンド数コマンドが大当たり遊技の最終ラウンドを示すコマンドであるかを判別し(S3701)、最終ラウンドを示すコマンドでは無いと判別した場合は(S3701:No)、受信したラウンド数に対応する演出態様を決定するためのその他のコマンドに応じた処理を実行し(S3708)、本処理を終了する。 When the mid-round presentation process (S3609) is executed, first it is determined whether the currently received round number command is a command indicating the final round of the jackpot game (S3701), and if it is determined that it is not a command indicating the final round (S3701: No), it executes processing according to other commands to determine the presentation mode corresponding to the received round number (S3708), and then ends this process.

S3701の処理において、最終ラウンドを示すコマンドであると判別した場合は(S3701:Yes)、次に、入賞情報格納エリア223aに格納されている特図2保留の入賞情報を読み出し(S3702)、読み出した入賞情報の中に当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)する入賞情報(当たり保留)が含まれているかを判別する(S3703)。S3703の処理において、当たり保留が含まれていると判別した場合には(S3703:Yes)、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S3704)、オンに設定されていると判別した場合は(S3704:Yes)、保留連することを示すための演出態様(保留連演出)を決定し(S3705)、S3708の処理へ移行する。 In the process of S3701, if it is determined that the command indicates the final round (S3701: Yes), then the winning information of the reserved special drawing 2 stored in the winning information storage area 223a is read (S3702), and it is determined whether the winning information read out includes winning information (reserved winning) that will result in a winning (small winning, big winning) (S3703). In the process of S3703, if it is determined that a winning reserve is included (S3703: Yes), it is determined whether the consecutive reserved flag 223o is set to ON (S3704), and if it is determined that it is set to ON (S3704: Yes), the presentation mode (consecutive reserved presentation) for indicating consecutive reserved is determined (S3705), and the process proceeds to S3708.

また、S3704の処理において、保留連フラグ223oがオンに設定されていないと判別した場合は(S3704:No)、保留連演出の実行有無を抽選で決定し(S3706)、保留連演出の実行を決定した場合には(S3707:Yes)、保留連フラグ223oをオンに設定し(S3709)、S3705へ移行する。S3707の処理において、保留連演出が実行されないと判別した場合は(S3707:No)、保留連演出に関する処理をスキップしてS3708の処理へ移行する。一方、S3703の処理において、当たり保留が含まれていないと判別した場合は(S3703:No)、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S3710)、オンに設定されていると判別した場合は(S3710:Yes)、保留連フラグ223oをオフに設定し(S3712)、S3708の処理へ移行する。また、S3710の処理において保留連フラグ223oがオンに設定されていないと判別した場合は(S3710:No)、S3712の処理をスキップしてS3708の処理へ移行する。 In addition, in the process of S3704, if it is determined that the reserved consecutive flag 223o is not set to on (S3704: No), the execution of the reserved consecutive performance is determined by lottery (S3706), and if it is determined that the reserved consecutive performance is to be executed (S3707: Yes), the reserved consecutive flag 223o is set to on (S3709), and the process proceeds to S3705. In the process of S3707, if it is determined that the reserved consecutive performance is not to be executed (S3707: No), the process regarding the reserved consecutive performance is skipped and the process proceeds to S3708. On the other hand, in the process of S3703, if it is determined that a winning reserved is not included (S3703: No), it is determined whether the reserved consecutive flag 223o is set to on (S3710), and if it is determined that it is set to on (S3710: Yes), the reserved consecutive flag 223o is set to off (S3712), and the process proceeds to S3708. Also, if it is determined in the processing of S3710 that the pending consecutive flag 223o is not set to on (S3710: No), the processing of S3712 is skipped and the processing proceeds to S3708.

次に、図989を参照して、大当たり関連処理(図987のS3504参照)にて実行される初回大当たり関連処理(S3602)の処理内容について説明をする。図989は、初回大当たり関連処理(S3602)の処理内容を示したフローチャートである。この初回大当たり関連処理(S3602)では、初回大当たり遊技における大当たり演出の各種演出態様(討伐演出の演出態様)を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 989, the processing contents of the first jackpot related processing (S3602) executed in the jackpot related processing (see S3504 in FIG. 987) will be explained. FIG. 989 is a flowchart showing the processing contents of the first jackpot related processing (S3602). In this first jackpot related processing (S3602), processing is executed to determine various presentation modes (presentation modes of the defeat presentation) of the jackpot presentation in the first jackpot game.

初回大当たり関連処理(S3602)が実行されると、まず、オープニングコマンドを受信したかを判別し(S3801)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S3801:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S3802)、次いで、討伐演出態様決定処理を実行し(S3803)、S3812の処理を実行し、本処理を終了する。S3801の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3801:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S3804)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S3804:Yes)、受信したコマンドからラウンド数を抽出し(S3805)、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S3806)、初回大当たりラウンド中演出処理を実行し(S3807)、S3812へと移行する。 When the first jackpot related process (S3602) is executed, first it is determined whether an opening command has been received (S3801), and if it is determined that an opening command has been received (S3801: Yes), an opening command for display is set (S3802), then a defeat presentation mode determination process is executed (S3803), the process of S3812 is executed, and this process ends. In the process of S3801, if it is determined that an opening command has not been received (S3801: No), next it is determined whether a round number command has been received (S3804), and if it is determined that a round number command has been received (S3804: Yes), the number of rounds is extracted from the received command (S3805), a round number command for display is set (S3806), the first jackpot round presentation process is executed (S3807), and the process proceeds to S3812.

S3804の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S3804:No)、次に、インターバルコマンドを受信したかを判別し(S3808)、受信したと判別した場合は(S3808:Yes)、初回インターバル中演出処理を実行し(S3809)、S3812へ移行する。また、S3808の処理において、インターバルコマンドを受信していないと判別した場合は(S3808:No)、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S3810)、受信したと判別した場合は(S3810:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S3811)、S3812の処理へ移行し、S3810の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S3812:No)、S3812へ移行する。 If it is determined in the processing of S3804 that the round number command has not been received (S3804: No), it is then determined whether an interval command has been received (S3808), and if it is determined that it has been received (S3808: Yes), the first interval performance processing is executed (S3809), and the process proceeds to S3812. Also, if it is determined in the processing of S3808 that the interval command has not been received (S3808: No), it is determined whether an ending command has been received (S3810), and if it is determined that it has been received (S3810: Yes), an ending command for display is set (S3811), and the process proceeds to S3812, and if it is determined in the processing of S3810 that the ending command has not been received (S3812: No), the process proceeds to S3812.

次に、図990を参照して、討伐演出態様決定処理(S3803)の処理内容について説明をする。図990は、討伐演出態様決定処理(S3803)の処理内容を示したフローチャートである。この討伐演出態様決定処理(S3803)では、初回大当たり遊技中に実行される討伐演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the defeat presentation mode determination process (S3803) will be explained with reference to FIG. 990. FIG. 990 is a flowchart showing the processing contents of the defeat presentation mode determination process (S3803). In this defeat presentation mode determination process (S3803), processing is executed to determine the presentation mode of the defeat presentation executed during the first jackpot game.

討伐演出態様決定処理(S3803)が実行されると、まず、今回設定された大当たり種別と、第1演出カウンタ223f1の値と、に基づいて、討伐数選択テーブル222bを参照して、敵総数を決定し(S3901)、決定した敵総数に対応する値を、残討伐数カウンタ223jにセットする(S3902)。その後、今回決定された敵総数(残討伐数カウンタ223jにセットされた値)が「777」であるかを判別し(S3903)、777体であると判別した場合は(S3903:Yes)、特定数表示済フラグ223kをオンに設定し(S3905)、特殊討伐演出シナリオを討伐演出態様選択テーブル222cから決定し(S3906)、討伐回数カウンタ223iの値に「5」をセットし(S3907)、本処理を終了する。 When the defeat performance mode determination process (S3803) is executed, first, the total number of enemies is determined by referring to the defeat number selection table 222b based on the currently set jackpot type and the value of the first performance counter 223f1 (S3901), and the value corresponding to the determined total number of enemies is set in the remaining defeat number counter 223j (S3902). After that, it is determined whether the determined total number of enemies (the value set in the remaining defeat number counter 223j) is "777" (S3903), and if it is determined that there are 777 enemies (S3903: Yes), the specific number display flag 223k is set to ON (S3905), a special defeat performance scenario is determined from the defeat performance mode selection table 222c (S3906), the value of the defeat count counter 223i is set to "5" (S3907), and this process ends.

一方、S3903の処理において、敵総数が「777」では無い(「1000」、又は「500」である)と判別した場合は(S3903:No)、決定した敵総数と、大当たり種別と、取得した第2演出カウンタ223f2の値とに基づいて、討伐演出態様選択テーブル222cを参照して討伐演出シナリオを決定し(S3904)、S3907の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3903 that the total number of enemies is not "777" (is "1000" or "500") (S3903: No), the defeat performance scenario is determined by referring to the defeat performance mode selection table 222c based on the determined total number of enemies, the jackpot type, and the acquired value of the second performance counter 223f2 (S3904), and the processing proceeds to S3907.

なお、S3904、及びS3906の処理において決定された演出シナリオは、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223のその他メモリエリア223zが有する記憶領域に一時的に記憶され、今回実行される討伐演出が終了するまで、読み出し可能に構成している。 The performance scenario determined in the processing of S3904 and S3906 is temporarily stored in a memory area of the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and is configured to be readable until the currently executed subjugation performance is completed.

次に、図991を参照して、初回大当たりラウンド中演出処理(S3807)の処理内容について説明をする。図991は、初回大当たりラウンド中演出処理(S3807)の処理内容を示したフローチャートである。この初回大当たりラウンド中演出処理(S3807)では、討伐演出が実行される初回大当たり遊技のラウンド遊技中に実行される攻撃演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the first jackpot round performance processing (S3807) will be explained with reference to FIG. 991. FIG. 991 is a flowchart showing the processing contents of the first jackpot round performance processing (S3807). In this first jackpot round performance processing (S3807), processing is executed to determine the performance mode of the attack performance executed during the round play of the first jackpot play in which the subjugation performance is executed.

初回大当たりラウンド中演出処理(S3807)が実行されるとまず、今回受信したラウンド数コマンドが1ラウンド目を示すコマンドであるかを判別し(S4001)、1ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合は(S4001:Yes)、残討伐数カウンタ223jの値に対応する敵総数を示すための表示用コマンドを設定し(S4002)、次いで、特定数表示済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S4003)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4003:No)、決定した討伐演出シナリオを参照して特定した強攻撃演出の発生タイミングと、討伐回数カウンタ223iの値とに基づいて、ボタンアイコンの表示態様を決定し(S4005)、決定したボタンアイコンの表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4006)、本処理を終了する。 When the first big win round performance process (S3807) is executed, first, it is determined whether the currently received round number command is a command indicating the first round (S4001). If it is determined that it is a command indicating the first round (S4001: Yes), a display command is set to indicate the total number of enemies corresponding to the value of the remaining defeat count counter 223j (S4002). Next, it is determined whether the specific number displayed flag 223k is set to ON (S4003). If it is determined that it is not set to ON (S4003: No), the display mode of the button icon is determined based on the occurrence timing of the strong attack performance specified by referring to the determined defeat performance scenario and the value of the defeat count counter 223i (S4005), a display command is set to indicate the display mode of the determined button icon (S4006), and this process ends.

一方、S4003の処理において、特定数表示済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S4003:Yes)、討伐回数カウンタ223iの値に基づいて、特殊表示態様で表示されるボタンアイコンの個数を決定し(S4004)、決定したボタンアイコンの表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4006)、本処理を終了する。つまり、特定数表示済フラグ223kがオンに設定されている場合には、既に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることが遊技者に報知されているため、ボタンアイコンの表示態様を用いて、討伐演出の演出内容を示唆すること無く、遊技者に対して、時短状態が設定されることを報知するための特殊表示態様が決定される。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための複数の演出の演出態様に矛盾が生じてしまうことを抑制することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S4003 that the specific number display flag 223k is set to ON (S4003: Yes), the number of button icons to be displayed in the special display mode is determined based on the value of the defeat count counter 223i (S4004), a display command is set to indicate the display mode of the determined button icons (S4006), and this process is terminated. In other words, if the specific number display flag 223k is set to ON, the player has already been notified that the time-saving state will be set after the end of the jackpot game, so the special display mode is determined to notify the player that the time-saving state will be set using the display mode of the button icons without suggesting the content of the defeat effect. By configuring in this way, it is possible to prevent inconsistencies from occurring in the performance modes of multiple effects to suggest the game state to be set after the end of the jackpot game, and it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

S4001の処理において、1ラウンド目を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S4001:No)、次に、2~6ラウンド目を示すラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4007)、2~6ラウンド目を示すラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4007:Yes)、次に、討伐回数カウンタ223iの値が0よりも大きいかを判別し(S4008)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S4008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4008の処理において、0よりも大きいと判別した場合は(S4008:Yes)、討伐回数カウンタ223iの値を1減算し(S4009)、決定されている討伐演出シナリオの内容に基づいて攻撃演出の演出態様を決定し(S4010)、決定した演出態様に対応する操作有効時間をSW有効時間カウンタ223qにセットし(S4011)、決定した演出態様に対応する表示用コマンドを設定し(S4012)、本処理を終了する。 In the process of S4001, if it is determined that the command is not the first round (S4001: No), then it is determined whether a round number command indicating the second to sixth rounds has been received (S4007). If it is determined that a round number command indicating the second to sixth rounds has been received (S4007: Yes), then it is determined whether the value of the defeat count counter 223i is greater than 0 (S4008). If it is determined that the value is not greater than 0 (is 0) (S4008: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value is greater than 0 in the process of S4008 (S4008: Yes), the value of the defeat count counter 223i is decremented by 1 (S4009), the performance mode of the attack performance is determined based on the content of the determined defeat performance scenario (S4010), the operation effective time corresponding to the determined performance mode is set in the SW effective time counter 223q (S4011), a display command corresponding to the determined performance mode is set (S4012), and this process ends.

また、S4007の処理において、2~6ラウンド目を示すラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4007:No)、その他のコマンドに応じた処理(S4013)を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S4007 that a round number command indicating rounds 2 to 6 has not been received (S4007: No), processing according to other commands (S4013) is executed, and this processing ends.

次に、図992を参照して、初回インターバル中演出処理(S3809)の処理内容について説明をする。図992は、初回インターバル中演出処理(S3809)の処理内容を示したフローチャートである。この初回インターバル中演出処理(S3809)では、討伐演出が実行される大当たり遊技中において、インターバル期間が設定された場合に、前回のラウンド遊技中に実行された攻撃演出の演出結果に応じた演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the first interval performance processing (S3809) will be explained with reference to FIG. 992. FIG. 992 is a flowchart showing the processing contents of the first interval performance processing (S3809). In this first interval performance processing (S3809), when an interval period is set during a jackpot game in which a subjugation performance is executed, processing is executed to set a performance mode according to the performance result of the attack performance executed during the previous round game.

初回インターバル中演出処理(S3809)が実行されると、まず、残討伐数カウンタ223jの値を読み出し(S4101)、設定されている討伐演出シナリオの内容と一致する(決定値と同一である)かを判別し(S4102)、同一であると判別した場合は(S4102:Yes)、討伐演出中の通常インターバル演出態様を決定し(S4103)、決定した各演出態様に対応した表示用コマンドを設定し(S4111)、本処理を終了する。つまり、S4103の処理によってインターバル演出態様が決定された場合には、追加攻撃演出が実行されることが無い。 When the first interval performance process (S3809) is executed, first the value of the remaining defeat count counter 223j is read (S4101) and it is determined whether it matches the content of the set defeat performance scenario (is the same as the determined value) (S4102). If it is determined that it is the same (S4102: Yes), the normal interval performance mode during the defeat performance is determined (S4103), a display command corresponding to each determined performance mode is set (S4111), and this process ends. In other words, if the interval performance mode is determined by the process of S4103, no additional attack performance will be executed.

S4102の処理において、同一では無いと判別した場合は(S4102:No)、次に、追加減少値選択テーブル222dを参照して追加減少値を決定し(S4104)、決定された追加減少値が特定減少値(特定数)であるかを判別し(S4105)、特定減少値では無いと判別した場合は(S4105:No)、追加減少値に対応した敵の総数となるインターバル演出態様(追加攻撃演出態様)を決定し(S4106)、残討伐数カウンタ223jの値を、追加減少値に対応した値へと更新し(S4107)、S4111の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4102 that they are not the same (S4102: No), then the additional reduction value selection table 222d is referenced to determine the additional reduction value (S4104), and it is determined whether the determined additional reduction value is a specific reduction value (specific number) (S4105). If it is determined that it is not a specific reduction value (S4105: No), an interval presentation mode (additional attack presentation mode) that is the total number of enemies corresponding to the additional reduction value is determined (S4106), the value of the remaining number of kills counter 223j is updated to a value corresponding to the additional reduction value (S4107), and the process proceeds to S4111.

また、S4105の処理において、特定減少値であると判別した場合は(S4105:Yes)、特定数表示済フラグ223kをオンに設定し(S4108)、特殊討伐演出シナリオへの書き換えを決定し(S4109)、特殊討伐演出シナリオに対応する演出態様を決定し(S4110)、S4111の処理へ移行する。次に、図993を参照して小当たり関連処理(S3508)の処理内容について説明をする。図993は、小当たり関連処理(S3508)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり関連処理(S3508)は、上述した第13制御例のパチンコ機10にて実行される小当たり関連処理(図540参照)と同様に、小当たり遊技中に実行される処理であって、小当たり遊技が開始されたタイミング(S4201:Yes)にて表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4202)、右打ちフラグ223rがオンに設定されていない場合には(S4203:No)、右打ちフラグ223rをオンに設定し(S4204)、右打ち遊技を案内する表示用コマンドを設定する処理(S4205)を実行する。また、小当たり遊技の終了タイミングにおいて、小当たり注意フラグ(小当たり遊技中にV入賞していないことを示すフラグ)がオンに設定されていると判別した場合(S4207:Yes)には、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されないことを示す(パンクしたことを示す)表示用小当たり終了コマンドを設定したり(S4210)、小当たり注意フラグがオンでは無いと判別した場合(S4207:No)には、大当たり遊技が開始されることを示すための表示用小当たり終了コマンドを設定したりする(S4208)。さらに、小当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合において(S4211:Yes)、V通過コマンドを受信したタイミングが小当たり開始してから4秒以降であるかを判別し(S4212)、4秒経過している場合には(S4212:Yes)、V入賞したことを遊技者に報知するための表示用V演出コマンドを設定し(S4214)、小当たり注意フラグに関する処理を実行する。また、V通過コマンドを受信したタイミングが小当たり開始してから4秒以内である場合、即ち、小当たり遊技における初回の案内報知が完了していない状態であると判別した場合は(S4212:No)、表示用V演出コマンドを設定すること無く、V入賞済フラグ223sをオンに設定し(S4213)、本処理を終了する。このように構成することで、小当たり遊技中において、遊技球がV入賞したタイミングに応じて、V入賞したことを遊技者に報知するV演出の実行タイミングを異ならせることができる。 Also, if it is determined in the processing of S4105 that it is a specific reduction value (S4105: Yes), the specific number displayed flag 223k is set to on (S4108), it is decided to rewrite it to a special defeat presentation scenario (S4109), the presentation mode corresponding to the special defeat presentation scenario is decided (S4110), and the processing proceeds to S4111. Next, the processing contents of the small win related processing (S3508) will be explained with reference to FIG. 993. FIG. 993 is a flowchart showing the processing contents of the small win related processing (S3508). This small win related processing (S3508) is processing executed during small win play, similar to the small win related processing (see FIG. 540) executed in the pachinko machine 10 of the 13th control example described above, and sets a small win start command for display (S4202) at the timing when the small win play starts (S4201: Yes), and if the right hit flag 223r is not set on (S4203: No), sets the right hit flag 223r on (S4204), and executes processing (S4205) to set a display command that guides right hit play. Also, when it is determined that the small win attention flag (a flag indicating that a V has not been won during a small win game) is set to ON at the end timing of the small win game (S4207: Yes), a display small win end command is set to indicate that a big win game will not be executed after the small win game ends (indicating that a large win game has been broken) (S4210), and when it is determined that the small win attention flag is not ON (S4207: No), a display small win end command is set to indicate that a big win game will start (S4208). Furthermore, when a V pass command is received during a small win game (S4211: Yes), it is determined whether the timing of receiving the V pass command is 4 seconds or later from the start of the small win (S4212), and when 4 seconds have passed (S4212: Yes), a display V performance command is set to inform the player that a V has been won (S4214), and processing related to the small win attention flag is executed. Furthermore, if the V-pass command is received within 4 seconds of the start of the small win, i.e., if it is determined that the initial notification in the small win game has not been completed (S4212: No), the V-winning flag 223s is set to ON (S4213) without setting a display V-performance command, and this process ends. By configuring in this way, the execution timing of the V-performance that notifies the player that the game ball has won a V-win during a small win game can be changed depending on the timing of the game ball winning a V-win.

次に、図994を参照して変動表示設定処理(S3114)の処理内容について説明をする。図994は、変動表示設定処理(S3114)の処理内容を示したフローチャートである。図994に示した通り、変動表示設定処理(S3114)は、上述した第1制御例における変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一の処理を実行するため、その詳細な説明を省略する。次に、図995を参照して、変動演出設定処理(S4304)の処理内容について説明をする。図995は、変動演出設定処理(S4304)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S4304)は、変動表示設定処理(図994のS3114参照)にて実行される処理であって、特別図柄変動に対応する第3図柄の変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the variable display setting process (S3114) will be explained with reference to FIG. 994. FIG. 994 is a flowchart showing the processing contents of the variable display setting process (S3114). As shown in FIG. 994, the variable display setting process (S3114) executes the same processing as the variable display setting process (see S4113 in FIG. 182) in the first control example described above, and therefore a detailed explanation thereof will be omitted. Next, the processing contents of the variable performance setting process (S4304) will be explained with reference to FIG. 995. FIG. 995 is a flowchart showing the processing contents of the variable performance setting process (S4304). This variable performance setting process (S4304) is a process executed in the variable display setting process (see S3114 in FIG. 994), and a process is executed to determine the performance mode of the variable performance of the third pattern corresponding to the special pattern change.

変動演出設定処理(S4304)が実行されると、まず、従遊技状態格納エリア223gから現在の遊技状態を読み出し(S4401)、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S4402)、通常状態であると判別した場合は(S4402:Yes)、実行される特別図柄変動が第2特別図柄変動(特図2変動)であるかを判別し(S4403)、特図2変動であると判別した場合は(S4403:Yes)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて引き戻しモード用(引き戻し演出用)の演出態様を決定し(S4409)、本処理を終了する。 When the variation effect setting process (S4304) is executed, first, the current game state is read from the secondary game state storage area 223g (S4401), and it is determined whether the current game state is normal (S4402). If it is determined to be normal (S4402: Yes), it is determined whether the special pattern variation to be executed is a second special pattern variation (special pattern 2 variation) (S4403). If it is determined to be a special pattern 2 variation (S4403: Yes), the presentation mode for the pull-back mode (for pull-back effect) is determined based on the lottery result of the variation and the extracted variation pattern (S4409), and this process ends.

S4403の処理において、特図2変動では無い(第1特別図柄変動である)と判別した場合は(S4403:No)、演出固定フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S4404)、オンに設定されていると判別した場合は(S4404:Yes)当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4405)、本処理を終了する。一方、S4404の処理において、演出固定フラグ223tがオンに設定されていない、即ち、ステージ移行を変更可能な状態であると判別した場合は(S4404:No)、演出ステージデータテーブル222eを参照して移行条件成立の有無を特定し(S4406)、その後、ステージ移行条件が成立したかを判別し(S4407)、成立したと判別した場合は(S4407:Yes)、ステージ移行を行うための演出態様を決定し(S4408)、S4405の処理へ移行し、S4407の処理においてステージ移行の移行条件が成立していないと判別した場合は(S4407:No)、S4408の処理をスキップしてS4405の処理へ移行する。また、S4402の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無い(時短状態である)と判別した場合は(S4402:No)、時短状態中における変動演出の演出態様を決定するための時短用演出設定処理(S4410)を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4403, if it is determined that the change is not a special pattern 2 change (it is a first special pattern change) (S4403: No), it is determined whether the performance fixing flag 223t is set on (S4404), and if it is determined that it is set on (S4404: Yes), the performance mode of the change performance is determined based on the lottery result for the change and the extracted change pattern (S4405), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S4404, if it is determined that the fixed effect flag 223t is not set to ON, that is, the stage transition is in a state where it can be changed (S4404: No), the effect stage data table 222e is referenced to determine whether the transition condition is met (S4406), and then it is determined whether the stage transition condition is met (S4407). If it is determined that the stage transition condition is met (S4407: Yes), the effect mode for performing the stage transition is determined (S4408), and the process proceeds to S4405. If it is determined in the process of S4407 that the transition condition for the stage transition is not met (S4407: No), the process of S4408 is skipped and the process proceeds to S4405. Also, in the process of S4402, if it is determined that the current game state is not the normal state (it is in the time-saving state) (S4402: No), a time-saving effect setting process (S4410) is executed to determine the effect mode of the variable effect during the time-saving state, and this process ends.

ここで、図996を参照して、時短用演出設定処理(S4410)の処理内容について説明をする。図996は、時短用演出設定処理(S4410)の処理内容を示したフローチャートである。この時短用演出設定処理(S4410)では、時短状態中における変動演出の演出態様を決定するための処理と、時短状態中に実行される特図2変動に対応する変動演出のうち、時短最終変動に対して特図2保留の獲得を促すための表示態様を設定するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 996, the processing contents of the time-saving performance setting process (S4410) will be explained. FIG. 996 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving performance setting process (S4410). In this time-saving performance setting process (S4410), a process is executed to determine the performance mode of the variable performance during the time-saving state, and a process is executed to set the display mode for encouraging the acquisition of the special chart 2 reserve for the final time-saving change among the variable performances corresponding to the special chart 2 changes executed during the time-saving state.

時短用演出設定処理(S4410)が実行されると、まず、今回の特図変動が特図2(特図2変動)であるかを判別し(S4501)、特図2変動であると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、時短最終変動であるかを判別し(S4502)、時短最終変動であると判別した場合は(S4502:Yes)、次に、抽選結果が外れであるかを判別する(S4503)。 When the time-saving performance setting process (S4410) is executed, first it is determined whether the current special chart change is special chart 2 (special chart 2 change) (S4501), and if it is determined that it is a special chart 2 change (S4501: Yes), it is then determined whether it is the final time-saving change (S4502), and if it is determined that it is the final time-saving change (S4502: Yes), it is then determined whether the lottery result was a loss (S4503).

S4503の処理において、抽選結果が外れであると判別した場合(S4503:Yes)、即ち、今回の特別図柄変動が、時短状態中における最終特図2外れ変動である場合には、特図2保留の獲得を促すための表示用コマンドを設定し(S4504)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4505)、本処理を終了する。また、S4501:No,S4502:No、或いはS4503:Noの処理を実行した場合には、特図2保留の獲得を促すための表示用コマンドを設定する条件を満たしていないため、そのままS4505の処理へ移行する。 In the process of S4503, if it is determined that the lottery result is a miss (S4503: Yes), i.e., if the current special pattern change is a miss change of the final special pattern 2 during the time-saving state, a display command is set to encourage the acquisition of the reserved special pattern 2 (S4504), the presentation mode of the change presentation is determined based on the lottery result of the change and the extracted change pattern (S4505), and this process ends. Also, if the process of S4501: No, S4502: No, or S4503: No is executed, the conditions for setting a display command to encourage the acquisition of the reserved special pattern 2 are not met, so the process proceeds directly to S4505.

次に、図997を参照して、演出更新処理(S3112)の処理内容について説明をする。図997は、演出更新処理(S3112)の処理内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理(S3112)は、定期的(2ミリ秒)に実行される処理であって、変動演出における各種カウンタの値を更新するための処理や、更新後の各種カウンタの値に基づいて演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the performance update process (S3112) will be explained with reference to FIG. 997. FIG. 997 is a flowchart showing the processing contents of the performance update process (S3112). This performance update process (S3112) is a process that is executed periodically (every 2 milliseconds), and executes processing for updating the values of various counters in the variable performance, and processing for determining the performance mode based on the updated values of various counters.

演出更新処理(S3112)が実行されると、まず、現在が小当たり遊技中であるかを判別し(S4601)、小当たり遊技中であると判別した場合は(S4601:Yes)、小当たり遊技中更新処理を実行し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方で、S4602の処理において、小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S4601:No)、次に、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値が1よりも大きいか、即ち、現在がラッシュ状態中であるかを判別し(S4603)、1よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、ラッシュ期間計測カウンタ223mの値を更新し(S4604)、更新後のラッシュ期間計測カウンタ223mの値に対応するラッシュ期間を示すための表示用コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。 When the performance update process (S3112) is executed, first it is determined whether or not a small win is currently being played (S4601), and if it is determined that a small win is currently being played (S4601: Yes), the small win play update process is executed (S4602) and processing proceeds to S4603. On the other hand, if it is determined in the processing of S4602 that a small win is not currently being played (S4601: No), it is next determined whether the value of the rush period measurement counter 223m is greater than 1, i.e., whether or not the current state is a rush state (S4603), and if it is determined that the value is greater than 1 (S4603: Yes), the value of the rush period measurement counter 223m is updated (S4604), a display command is set to indicate the rush period corresponding to the updated value of the rush period measurement counter 223m (S4605), and processing proceeds to S4606.

S4606の処理では、SW有効時間カウンタ223qの値が1よりも大きいか、即ち、現在が操作有効期間(SW有効時間)中であるかを判別し(S4606)、1よりも大きいと判別した場合は(S4606:Yes)、SW有効時間カウンタ223qの値を更新し(S4607)、更新後のSW有効時間カウンタ223qの値に対応する期間を示すための表示用コマンドを設定し(S4608)、S4609の処理へ移行する。 In the process of S4606, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223q is greater than 1, i.e., whether the current operation is within the valid operation period (SW valid time) (S4606). If it is determined that the value is greater than 1 (S4606: Yes), the value of the SW valid time counter 223q is updated (S4607), a display command is set to show the period corresponding to the updated value of the SW valid time counter 223q (S4608), and the process proceeds to S4609.

S4606の処理において、SW有効時間カウンタ223qの値が1よりも大きく無いと判別した場合(S4606:No)、或いは、S4608の処理を終えた場合は、その他演出更新処理を実行し(S4609)、本処理を終了する。ここで、S4609の処理では、図997にて図示していない様々なカウンタの値を更新するための処理が実行され、その更新結果に応じた演出態様が決定される。 If it is determined in the processing of S4606 that the value of the SW effective time counter 223q is not greater than 1 (S4606: No), or if the processing of S4608 is completed, other performance update processing is executed (S4609), and this processing is terminated. Here, in the processing of S4609, processing is executed to update the values of various counters not shown in FIG. 997, and the performance mode according to the update result is determined.

次に、図998を参照して、演出更新処理(図997のS3112参照)にて実行される小当たり遊技中更新処理(S4602)の処理内容について説明をする。図998は、小当たり遊技中更新処理(S4602)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり遊技中更新処理(S4602)では、小当たり遊技中における時間経過に基づいて表示される表示態様の表示を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 998, the processing contents of the small win during play update processing (S4602) executed in the presentation update processing (see S3112 in FIG. 997) will be explained. FIG. 998 is a flowchart showing the processing contents of the small win during play update processing (S4602). In this small win during play update processing (S4602), processing is executed to set the display mode that is displayed based on the passage of time during small win play.

小当たり遊技中更新処理(S4602)が実行されると、まず、現在が、小当たり遊技が開始してから4秒が経過したタイミングであるかを判別する(S4701)。つまり、S4701の処理では、小当たり遊技中に実行される初回遊技案内報知の報知期間が終了したかを判別する。S4701の処理において、4秒が経過したタイミングであると判別した場合には(S4701:Yes)、次いで、V入賞済フラグ223sがオンに設定されているかを判別し(S4702)、オンに設定されていると判別した場合は(S4702:Yes)、表示用V演出コマンドを設定し(S4703)、V入賞済フラグ223sをオフに設定し(S4704)、本処理を終了する。 When the small win game update process (S4602) is executed, first, it is determined whether or not four seconds have passed since the start of the small win game (S4701). In other words, in the process of S4701, it is determined whether or not the notification period of the initial game guide notification executed during the small win game has ended. In the process of S4701, if it is determined that four seconds have passed (S4701: Yes), it is then determined whether or not the V winning flag 223s is set to ON (S4702). If it is determined that it is set to ON (S4702: Yes), a V performance command for display is set (S4703), the V winning flag 223s is set to OFF (S4704), and this process ends.

つまり、S4703の処理では、初回遊技案内報知の報知期間中に遊技球が特定領域(Vゲート)へと入球したことで、遊技者に対してV演出の実行を待機させている状態において、V演出の実行条件が成立したことに基づいてV演出を実行させるための処理が実行される。このように構成することで、初回遊技案内報知の報知期間が経過した後に、直ぐに、V演出を実行させることができる。 In other words, in the processing of S4703, when the game ball enters a specific area (V gate) during the notification period of the first play guide notification, and the player is in a state waiting for the execution of the V performance, processing is executed to execute the V performance based on the fact that the execution conditions of the V performance are met. By configuring it in this way, it is possible to execute the V performance immediately after the notification period of the first play guide notification has elapsed.

一方、S4701の処理において、4秒が経過したタイミングでは無いと判別した場合は(S4701:No)、次に、小当たり注意フラグがオンに設定されているかを判別し(S4705)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、当たり遊技開始から5秒が経過したか(小当たり遊技におけるラウンド遊技が開始してから5秒が経過したか)を判別し(S4706)、5秒が経過したと判別した場合は(S4706:Yes)、V通過しているか(既に、遊技球が特定領域へと入球済であるか)を判別し(S4707)、V通過していないと判別した場合は(S4707:No)、小当たり注意フラグをオンに設定し(S4708)、V入賞させることを促すための表示用注意喚起コマンドを設定し(S4709)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4701, if it is determined that 4 seconds have not passed (S4701: No), then it is determined whether the small win warning flag is set to ON (S4705). If it is determined that it is not set to ON (S4705: No), then it is determined whether 5 seconds have passed since the start of the winning game (whether 5 seconds have passed since the start of the round game in the small win game) (S4706). If it is determined that 5 seconds have passed (S4706: Yes), it is determined whether the V has been passed (whether the game ball has already entered the specific area) (S4707). If it is determined that the V has not been passed (S4707: No), the small win warning flag is set to ON (S4708), a display attention command is set to encourage the player to win the V (S4709), and this process ends.

また、S4705の処理において小当たり注意フラグがオンに設定されていると判別した場合(S4705:Yes)、S4706の処理において、5秒が経過していないと判別した場合(S4706:No)、S4707の処理において、V通過あり(既に、遊技球が特定領域へと入球済である)と判別した場合(S4707:Yes)は、そのまま本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S4705 that the small win warning flag is set to ON (S4705: Yes), if it is determined in the process of S4706 that 5 seconds have not elapsed (S4706: No), or if it is determined in the process of S4707 that a V has passed (the game ball has already entered the specific area) (S4707: Yes), this process is terminated.

次に、図999を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)について説明する。図999は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)では、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22や選択ボタン600の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 999, the frame button input monitoring and presentation process (S3107) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 999 is a flowchart showing this frame button input monitoring and presentation process (S3107). This frame button input monitoring and presentation process (S3107) is executed within the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and processing is executed to generate and set display commands based on the operation of the frame buttons 22 and selection button 600 in order to execute presentations in response to the player's operation to enhance the presentation effect in the third pattern display device 81.

枠ボタン入力監視・演出処理(S3107)が実行されると、まず、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作があったか判別する(S4801)。操作があったと判別した場合には(S4801:Yes)、現在が待機状態中(デモ画面表示中)であるかを判別し(S4802)、待機状態中であると判別した場合は(S4802:Yes)、遊技環境格納エリア223uに各応されている環境情報をボタン操作内容に対応させて更新し(S4803)、更新後の環境情報に対応する態様を決定し(S4804)、決定した態様に対応する表示用コマンドを設定し(S4816)、本処理を終了する。 When the frame button input monitoring and performance process (S3107) is executed, it is first determined whether the volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or the light adjustment button (right button 600c or left button 600e) has been operated (S4801). If it is determined that an operation has been performed (S4801: Yes), it is determined whether the game is currently in a standby state (demo screen is being displayed) (S4802). If it is determined that the game is in a standby state (S4802: Yes), the environment information corresponding to each game environment storage area 223u is updated to correspond to the button operation content (S4803), the mode corresponding to the updated environment information is determined (S4804), a display command corresponding to the determined mode is set (S4816), and this process ends.

一方、S4802の処理において、待機状態では無いと判別した場合は(S4802:No)、次に、モード選択状態であるかを判別し(S4805)、モード選択状態であると判別した場合は(S4805:Yes)、ボタン操作内容に対応させて選択カーソルの表示位置を決定し(S4806)、S4816の処理へ移行する。このS4806の処理によって、図947(b)を参照して上述したモード選択状態である演出モード選択画面にて矢印ya1の位置が切り替わる。S4805の処理において、モード選択状態では無いと判別した場合(S4805:No)は、そのままS4816の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4802 that the device is not in the standby state (S4802: No), it is then determined whether the device is in the mode selection state (S4805). If it is determined that the device is in the mode selection state (S4805: Yes), the display position of the selection cursor is determined in accordance with the button operation content (S4806), and the processing proceeds to S4816. This processing of S4806 switches the position of the arrow ya1 on the performance mode selection screen, which is in the mode selection state described above with reference to FIG. 947(b). If it is determined in the processing of S4805 that the device is not in the mode selection state (S4805: No), the processing proceeds directly to S4816.

また、S4801の処理において、音量調整ボタン(上ボタン600b、又は、下ボタン600d)又は、光量調整ボタン(右ボタン600c、又は、左ボタン600e)への操作が無かったと判別した場合は(S4801:No)、次に、決定ボタン600aの操作があったかを判別し(S4807)、操作があったと判別した場合は(S4807:Yes)、現在が待機状態中(デモ画面表示中)であるかを判別し(S4808)、待機状態中であると判別した場合は(S4808:Yes)、モード選択状態の表示を決定し(S4809)、S4816の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S4801 that the volume adjustment button (up button 600b or down button 600d) or the light adjustment button (right button 600c or left button 600e) has not been operated (S4801: No), then it is determined whether the decision button 600a has been operated (S4807), and if it is determined that an operation has been performed (S4807: Yes), it is determined whether the device is currently in a standby state (demo screen is being displayed) (S4808), and if it is determined that the device is in a standby state (S4808: Yes), the display of the mode selection state is determined (S4809), and the processing proceeds to S4816.

一方、S4808の処理において、待機状態では無いと判別した場合は(S4808:No)、次に、モード選択状態であるかを判別し(S4810)、モード選択状態であると判別した場合は(S4810:Yes)、選択中の演出モードを遊技環境格納エリア223uに格納し(S4811)、次いで、選択された演出モードが固定モードであるかを判別し(S4812)、固定モードであると判別した場合は(S4812:Yes)、固定モード設定処理を実行し(S4813)、S4816の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4808 that the game is not in a standby state (S4808: No), then it is determined whether or not the game is in a mode selection state (S4810), and if it is determined that the game is in a mode selection state (S4810: Yes), the selected presentation mode is stored in the game environment storage area 223u (S4811), and then it is determined whether or not the selected presentation mode is a fixed mode (S4812), and if it is determined that the presentation mode is a fixed mode (S4812: Yes), a fixed mode setting process is executed (S4813), and the game proceeds to processing of S4816.

S4812の処理において、固定モードでは無いと判別した場合は(S4812:No)、演出固定フラグ223tをオフに設定し(S4814)、S4816の処理へ移行する。また、S4807の処理において、決定ボタン600aの操作が無いと判別した場合は(S4807:No)、次に、演出ボタン操作処理を実行し(S4815)、その後、S4816の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S4812 that the mode is not fixed (S4812: No), the effect fixed flag 223t is set to OFF (S4814) and the process proceeds to S4816. Also, if it is determined in the process of S4807 that the decision button 600a has not been operated (S4807: No), the effect button operation process is executed (S4815), and then the process proceeds to S4816.

ここで、図1000を参照して、固定モード設定処理(S4813)の処理内容について説明をする。図1000は、固定モード設定処理(S4813)の処理内容を示したフローチャートである。この固定モード設定処理(S4813)は、固定モードが選択された場合における処理が実行されるものである。本第32制御例では、固定モードを遊技者が任意に選択可能に構成しており、この固定モードが設定された場合には、ステージ変更演出が実行されないように構成している。しかしながら、後で実行される特別図柄抽選の結果を示唆するための先読み演出の演出態様として、ステージ変更演出を含む演出態様が設定される場合がある。この場合、ステージ変更演出を含む演出態様の先読み演出が実行されている状態で、固定モードが選択された場合に、固定モードが設定されているにも関わらず、ステージ変更演出が実行されてしまうという問題があった。 Here, referring to FIG. 1000, the process contents of the fixed mode setting process (S4813) will be explained. FIG. 1000 is a flowchart showing the process contents of the fixed mode setting process (S4813). This fixed mode setting process (S4813) is executed when the fixed mode is selected. In this 32nd control example, the fixed mode is configured to be selectable by the player at will, and when this fixed mode is set, the stage change effect is not executed. However, there are cases where an effect mode including a stage change effect is set as an effect mode of a look-ahead effect to suggest the result of a special pattern lottery to be executed later. In this case, when the fixed mode is selected while a look-ahead effect of an effect mode including a stage change effect is being executed, there is a problem that the stage change effect is executed even though the fixed mode is set.

また、特別図柄変動回数が所定回数(例えば50回)に到達することでステージ変更演出が実行される他の演出モードが選択されている状態で、特別1保留を獲得している場合には、ステージ変更演出が実行された後に特別図柄抽選が実行される特図1保留に対して、ステージ変更演出を伴った先読み演出が設定される場合があり、この場合においても、ステージ変更演出を含む演出態様の先読み演出が実行されている状態で、固定モードが選択された場合に、固定モードが設定されているにも関わらず、ステージ変更演出が実行されてしまうという問題があった。 In addition, when another presentation mode is selected in which a stage change presentation is executed when the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number (for example, 50 times), and special 1 reserved is acquired, a look-ahead presentation accompanied by a stage change presentation may be set for the special symbol 1 reserved in which a special symbol lottery is executed after the stage change presentation is executed. Even in this case, if a fixed mode is selected in a state in which a look-ahead presentation of a presentation type including a stage change presentation is being executed, the stage change presentation will be executed despite the fixed mode being set.

これに対して、本第32制御例では、ステージ変更演出が待機している状態において固定モードが選択された場合において、ステージ変更演出の実行有無、及び、ステージ変更演出の演出態様を可変設定可能に構成している。 In contrast, in this 32nd control example, when a fixed mode is selected while a stage-changing performance is on standby, the execution or non-execution of the stage-changing performance and the performance mode of the stage-changing performance can be variably set.

具体的には、固定モード設定処理(S4813)が実行されると、まず、ステージ変更待機中であるかを判別し(S4901)、ステージ変更待機中では無いと判別した場合は(S4901:No)、ステージ変更演出が実行されることが決定済の状態では無いため、演出固定フラグ223tをオンに設定し(S4902)、本処理を終了する。 Specifically, when the fixed mode setting process (S4813) is executed, it is first determined whether the stage is waiting to be changed (S4901). If it is determined that the stage is not waiting to be changed (S4901: No), the stage change effect is not yet determined to be executed, so the effect fixed flag 223t is set to ON (S4902) and this process is terminated.

S4901の処理において、ステージ変更待機中であると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、先読み演出中(先読み演出に基づくステージ変更待機中)であるかを判別し(S4903)、先読み演出中であると判別した場合は(S4903:Yes)、次変動の特別図柄抽選結果(先読み対象となる特別図柄抽選の結果)を事前判別し(S4904)、ステージ変更演出が実行されることを示唆するためのステージ変更示唆演出(図948(a)参照)を実行し(S4905)、次に、当たり当選しているかを判別し(S4906)、当たり当選していると判別した場合は(S4906:Yes)、ステージ変更態様をそのまま決定し(S4909)、S4902の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4901 that the stage is waiting to be changed (S4901: Yes), it is then determined whether a look-ahead performance is in progress (waiting for a stage change based on the look-ahead performance) (S4903). If it is determined that a look-ahead performance is in progress (S4903: Yes), the result of the special pattern lottery for the next change (the result of the special pattern lottery that is the subject of the look-ahead performance) is determined in advance (S4904), a stage change suggestion performance (see FIG. 948(a)) is executed to suggest that a stage change performance will be executed (S4905), it is then determined whether a win has been received (S4906), and if it is determined that a win has been received (S4906: Yes), the stage change mode is decided as is (S4909), the process of S4902 is executed, and this process ends.

一方、S4903の処理において、現在が先読み演出中では無い、即ち、特別図柄変動回数に基づいて実行されるステージ変動演出の待機中であると判別した場合は(S4903:No)、ステージ変更演出に関する演出情報をクリアし(S4907)、代わりにステージ変更が実行されない演出態様を決定し(S4908)、S4902の処理へ移行する。このように構成することで、固定モードが設定された後に、特別図柄抽選の結果を事前に示唆するための先読み演出では無く、賑やかし用の演出として実行されるステージ変更演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、遊技者の所望する演出を提供し易くすることができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4903 that the game is not currently in a look-ahead performance, i.e., that the game is waiting for a stage change performance to be executed based on the number of times the special symbol changes (S4903: No), the performance information related to the stage change performance is cleared (S4907), and instead a performance mode in which a stage change is not executed is determined (S4908), and the game proceeds to processing of S4902. By configuring in this way, it is possible to prevent a stage change performance executed as a performance for entertainment purposes rather than a look-ahead performance to suggest the results of the special symbol lottery in advance after the fixed mode is set, and therefore it is possible to easily provide the performance that the player desires.

また、S4906の処理において、当たり当選していないと判別した場合、即ち、事前判別結果(先読み結果)に基づく先読み演出として、ステージ変更演出が決定されている状態であって、その先読み演出の対象となる特別図柄抽選の結果(事前判別結果)が、外れである場合(S4906:No)は、上述したS4907,S4908の処理を実行し、その後、S4902の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S4906 that the player has not won, that is, if a stage change effect has been determined as a pre-reading effect based on the pre-determination result (pre-reading result), and the result of the special pattern lottery that is the subject of the pre-reading effect (pre-determination result) is a miss (S4906: No), the processes of S4907 and S4908 described above are executed, and then S4902 is executed, and this process ends.

つまり、先読み演出としてステージ変更演出が決定されている場合であっても、その先読み演出の演出結果(対象となる特別図柄抽選の抽選結果)が、外れである場合には、ステージ変更演出が実行されないように新たな演出態様を決定するように構成している。このように構成することで、固定モードを任意に選択した遊技者に対して、ステージ変更演出が実行されることにより遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, even if a stage change effect has been determined as the look-ahead effect, if the result of that look-ahead effect (the result of the lottery for the target special symbol) is a miss, a new presentation mode is determined so that the stage change effect is not executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent a decrease in motivation to play for players who have arbitrarily selected the fixed mode due to the execution of a stage change effect.

以上、説明をした通り、本第32制御例では、遊技者が固定モードを選択した時点で、後に実行される演出(先読み演出)の演出態様としてステージ変更演出が決定されている場合であっても、そのステージ変更演出が実行される先読み演出の演出結果が大当たり当選を示す演出結果である場合以外は、ステージ変更演出が実行されないように、追加で演出態様を決定する処理を実行可能に構成している。 As explained above, in this 32nd control example, even if a stage change effect has been determined as the effect mode for a later effect (pre-reading effect) at the time the player selects the fixed mode, the system is configured to be able to execute additional processing to determine the effect mode so that the stage change effect will not be executed unless the result of the pre-reading effect in which the stage change effect is executed indicates a jackpot win.

このように構成することで、遊技者が任意に固定モードを選択した後に、ステージ変更演出が実行される場合、即ち、遊技者が選択したモード種別とは矛盾する演出が実行された場合には、遊技者に対して特典を付与することが出来るため、遊技者に対して、所望しない演出が実行されたことにもとづいて遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if a stage change effect is executed after the player arbitrarily selects a fixed mode, that is, if an effect that contradicts the mode type selected by the player is executed, a bonus can be given to the player, so that a decrease in motivation to play due to the execution of an effect that the player does not want can be prevented.

次に、図1001を参照して、演出ボタン操作処理(S4815)の処理内容について説明をする。図1001は、演出ボタン操作処理(S4815)の処理内容を示したフローチャートである。この演出ボタン操作処理(S4815)では、演出ボタン22aが押下された時点における遊技内容を判別し、実行中の遊技内容に応じた演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the effect button operation process (S4815) will be explained with reference to FIG. 1001. FIG. 1001 is a flowchart showing the processing contents of the effect button operation process (S4815). In this effect button operation process (S4815), processing is executed to determine the game content at the time the effect button 22a is pressed, and to determine the effect mode according to the game content being executed.

演出ボタン操作処理(S4815)が実行されると、まず、現在が演出用SW有効期間中、即ち、演出ボタン22aへの押下操作を有効に判別可能な期間であるかを判別し(S5001)、演出用SW有効期間であると判別した場合は(S5001:Yes)、次いで、現在が引き戻し演出中であるかを判別し(S5002)、引き戻し演出中であると判別した場合は(S5002:Yes)、引き戻し演出の演出結果として決定されている演出結果を示すための演出態様を決定し(S5003)、S5008の処理へ移行する。 When the effect button operation process (S4815) is executed, first it is determined whether the current time is during the effect SW valid period, i.e., the period during which pressing the effect button 22a can be effectively detected (S5001). If it is determined that the current time is during the effect SW valid period (S5001: Yes), it is then determined whether the current time is during a pull-back performance (S5002). If it is determined that the current time is during a pull-back performance (S5002: Yes), a performance mode for showing the performance result determined as the performance result of the pull-back performance is determined (S5003), and processing proceeds to S5008.

一方、S5002の処理において、引き戻し演出中では無いと判別した場合は(S5002:No)、次に、討伐演出中であるかを判別し(S5004)、討伐演出中であると判別した場合は(S5004:Yes)、決定値を上限に、今回の敵減少数を抽選で決定し(S5005)、決定した敵減少数に対応する演出態様を決定し(S5006)、決定された敵減少数に対応させて残討伐数カウンタの値を更新し(S5007)、S5008の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5002 that the pullback effect is not in progress (S5002: No), then it is determined whether or not the defeat effect is in progress (S5004). If it is determined that the defeat effect is in progress (S5004: Yes), the number of enemies to be reduced this time is determined by lottery with the determined value as the upper limit (S5005), the effect mode corresponding to the determined number of enemies to be reduced is determined (S5006), the value of the remaining number of enemies to be reduced counter is updated to correspond to the determined number of enemies to be reduced (S5007), and the processing proceeds to S5008.

また、S5001の処理において、演出用SW有効期間では無いと判別した場合(S5001:No)、或いは、S5004の処理において、討伐演出中ではないと判別した場合は(S5004:No)、S5008の処理へ移行する。S5008の処理では、演出ボタン22aを押下した場合に実行される各種演出態様を決定し、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S5001 that the SW for effect is not in an effective period (S5001: No), or if it is determined in the process of S5004 that the defeat effect is not in progress (S5004: No), the process proceeds to the process of S5008. In the process of S5008, various effect modes to be executed when the effect button 22a is pressed are determined, and this process ends.

S5005~S5007の処理を実行することにより、攻撃演出中に演出ボタン22aを押下した場合の敵減少数が決定される。ここで、S5005の処理にて決定される敵減少数には禁則処理が実行されるように構成しており、通常大当たり遊技中に実行される攻撃演出中は、残敵数が特定数に該当する値となってしまう敵減少数が決定されないように禁則処理が実行される。このように構成することで、通常大当たり遊技中に実行される攻撃演出の演出結果として特定数が表示されてしまうことを抑制することができる。 By executing the processes of S5005 to S5007, the number of enemies to be reduced when the effect button 22a is pressed during an attack effect is determined. Here, prohibition processing is performed on the number of enemies to be reduced determined in the process of S5005, and during an attack effect executed during a normal jackpot game, prohibition processing is performed so that an enemy reduction number that would result in the number of remaining enemies being a value that corresponds to a specific number is not determined. By configuring in this way, it is possible to prevent a specific number from being displayed as the effect result of an attack effect executed during a normal jackpot game.

<第33制御例>
次に、図1002から図103を参照して、第33制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第33制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例に対して、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するタイミングを異ならせている点で相違している。上述した第32制御例におけるパチンコ機10は、時短状態中に実行される特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、小当たり当選を示す特別図柄(小当たり図柄)が停止表示されたタイミングで時短終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成していた。つまり、小当たり遊技の実行期間中が通常状態となるように構成していた。
<33rd control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 33rd control example will be described with reference to Fig. 1002 to Fig. 103. The pachinko machine 10 in the 33rd control example is different from the above-mentioned 32nd control example in that the timing at which the time-saving end condition for ending the time-saving state is established is different. The pachinko machine 10 in the above-mentioned 32nd control example is configured so that when a small win is won in the special pattern lottery executed during the time-saving state, the time-saving end condition is established at the timing when the special pattern (small win pattern) indicating the small win is stopped and displayed, and the normal state is set. In other words, the normal state is set during the execution period of the small win game.

このように構成することで、小当たり遊技中に実行される右打ち遊技によって発射された遊技球のうち、第2可変入賞装置650へと入賞しなかった遊技球が、第2入球口640へと入球することを抑制し、小当たり遊技中に遊技者へと過剰に賞球が提供されることを抑制することができるものであった。 By configuring it in this way, among the game balls shot by right-hitting play executed during a small win game, game balls that do not enter the second variable winning device 650 are prevented from entering the second ball entry port 640, and excessive prize balls can be prevented from being provided to the player during a small win game.

これに対して、本第33制御例におけるパチンコ機10は、小当たり当選に基づく時短終了条件の成立タイミングを異ならせている点で上述した第32制御例と相違している。具体的には、小当たり当選を示す特別図柄(小当たり図柄)が停止表示されたタイミングでは無く、小当たり遊技が終了したタイミングで時短終了条件を成立させるように構成している点で相違している。このように構成することで、小当たり遊技中においても第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となるため、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得した状態で大当たり遊技を実行させ易くすることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in this 33rd control example differs from the above-mentioned 32nd control example in that the timing at which the time-saving end condition based on a small win is established is different. Specifically, it differs in that the time-saving end condition is established when the small win game ends, not when the special pattern (small win pattern) indicating a small win is stopped and displayed. By configuring it in this way, it is possible to enter a game ball into the second ball entrance 640 even during a small win game, making it easier to execute a big win game in a state where the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) has been acquired.

また、上述した第32制御例におけるパチンコ機10は、小当たり図柄が停止表示されたタイミングで時短状態が終了するため、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回目の第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり当選した第2特別図柄抽選の変動時間(1秒)のみ時短状態が設定されることとなり、その時短状態中に新たな特図2保留を獲得することが困難な事象が発生してしまうという問題があった。加えて、大当たり遊技中に保留連演出、即ち、獲得済みの特図2保留内に当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)を示す入賞情報が含まれていることを示すための演出が実行された場合には、新たな特図2保留を獲得するための右打ち遊技を実行しなくても、次の当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)が実行されることを遊技者が把握できるため、保留連演出が実行されてから次の当たり遊技が開始されるまでの間、遊技者が右打ち遊技を中断してしまう虞があった。 In addition, in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 32nd control example, the time-saving state ends when the small winning symbol is displayed in a stopped state. For example, if a small winning symbol is won in the first second special symbol drawing executed after the end of a big winning game, the time-saving state is set only for the variable time (1 second) of the second special symbol drawing in which the small winning symbol was won, and there is a problem that it is difficult to acquire a new special symbol 2 reserved during the time-saving state. In addition, if a reserved consecutive performance is executed during a big winning game, that is, a performance to indicate that winning information indicating a winning symbol (small winning symbol, big winning symbol) is included in the already acquired special symbol 2 reserved symbol, the player can understand that the next winning game (small winning symbol, big winning symbol) will be executed even if the right-hand play to acquire a new special symbol 2 reserved symbol is not executed, so there is a risk that the player will stop playing right-hand from the execution of the reserved consecutive performance to the start of the next winning game.

このように、右打ち遊技を中断した場合には、1回の保留連演出によって当たり当選することが事前に報知された第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される時点で特図2保留を獲得していないため、複数回の保留連演出を連続して実行させるための条件が成立し難いという問題があった。さらに、上述した第32制御例におけるパチンコ機10のように、保留連演出が一度実行された状態では、保留連演出が実行されていない状態よりも、保留連演出の実行条件が成立した場合(当たり当選する特図2保留を獲得している場合)に保留連演出が実行され易くなるように構成することで、保留連演出を偏らせて(連続して)実行可能にし、演出効果を高めるようにしたパチンコ機10では、保留連演出の実行条件が成立し難い遊技(保留連演出が実行されてから次の当たり遊技が開始されるまでの間、遊技者が右打ち遊技を中断してしまう遊技)が実行されてしまうことで、連続して保留連演出が実行される機会が減少し、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 In this way, when right-hand play is interrupted, the special symbol 2 reservation is not acquired at the time when the jackpot play is executed based on the result of the second special symbol lottery, which is notified in advance that a single reserved consecutive performance will result in a winning, so there is a problem that the conditions for executing multiple reserved consecutive performances are difficult to meet. Furthermore, as in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 32nd control example, in a state where the reserved consecutive performance has been executed once, the reserved consecutive performance is configured to be executed more easily when the execution conditions for the reserved consecutive performance are met (when the reserved consecutive performance is acquired for a winning) than when the reserved consecutive performance is not executed, so that the reserved consecutive performance can be executed biasedly (continuously) and the performance effect is enhanced. In this pachinko machine 10, there is a problem that the opportunity to execute the reserved consecutive performance consecutively decreases and the performance effect cannot be enhanced by executing a game in which the execution conditions for the reserved consecutive performance are difficult to meet (a game in which the player interrupts right-hand play between the execution of the reserved consecutive performance and the start of the next winning game).

これに対して、本第33制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技が終了するまでの間、時短状態を継続させることができるため、小当たり遊技中に実行された右打ち遊技によって発射された遊技球のうち、第2可変入賞装置650へと入賞しなかった遊技球を第2入球口640へと入球させ易くすることができる。よって、上述した第32制御例のように小当たり図柄が停止表示されたタイミングで時短状態が成立する場合(小当たり遊技が実行されるよりも前に時短終了条件が成立する場合)よりも、時短状態が継続する期間を長くすることができ、特図2保留を獲得した状態で大当たり遊技を実行させ易くすることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 33rd control example, the time-saving state can be continued until the small win game ends, so that game balls that are shot by right-hitting play executed during a small win game and do not enter the second variable winning device 650 can be easily made to enter the second ball entrance 640. Therefore, the time-saving state can be continued for a longer period than when the time-saving state is established at the timing when the small win pattern is stopped and displayed as in the 32nd control example described above (when the time-saving end condition is established before the small win game is executed), and it is easier to execute a big win game with the special pattern 2 reserved.

又、上述した第32制御例におけるパチンコ機10とは異なり、小当たり遊技期間中、即ち、遊技球を特定領域(Vゲート)650e3へと通過させるための右打ち遊技が実行される期間を時短状態とすることができるため、保留連演出が実行された場合であっても、時短状態が設定されている期間中に遊技者に対して確実に右打ち遊技(遊技球を特定領域(Vゲート)650e3へと通過させる(V入賞させる)ための右打ち遊技)を行わせることができるため、特図2保留を獲得させ易くすることができる。 In addition, unlike the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above, the time-saving state can be set during the small win game period, that is, the period during which right-hand play is performed to pass the game ball to the specific area (V gate) 650e3, so even if a consecutive reserved effect is performed, the player can be sure to play right-hand play (right-hand play to pass the game ball to the specific area (V gate) 650e3 (to make a V win)) during the period during which the time-saving state is set, making it easier to obtain the reserved special chart 2.

つまり、本第33制御例では、第1の特典(V入賞)を獲得するための右打ち遊技の期間中に、第2の特典(特図2保留)も獲得可能となるように構成している点で、上述した第32制御例と異ならせている。このように構成することで、第2の特典(特図2保留)を獲得することのみを目的とした右打ち遊技を遊技者が実行しなかった場合であっても、第1の特典を獲得することを目的とした右打ち遊技中に第2の特典を獲得させることができるため、遊技者に効率の良い遊技を行わせることができる。 In other words, this 33rd control example differs from the above-mentioned 32nd control example in that it is configured so that the second benefit (special chart 2 reserved) can also be obtained during the right-hit play period to obtain the first benefit (V prize). By configuring it in this way, even if the player does not perform right-hit play with the sole purpose of obtaining the second benefit (special chart 2 reserved), the second benefit can be obtained during right-hit play with the purpose of obtaining the first benefit, allowing the player to play efficiently.

なお、本第33制御例のように、複数特典の獲得を重複して実行可能に構成した場合には、1の特典のみを獲得可能な期間を短く設定しても良く、例えば、第1の特典(V入賞)を獲得するための右打ち遊技を、小当たり遊技中の右打ち遊技とし、第2の特典(特図2保留)を獲得するための右打ち遊技を、時短状態中の右打ち遊技とした場合であって、小当たり遊技中の右打ち遊技によって発射された遊技球の一部が第2入球口640へと入球し易くなるように構成した場合であれば、小当たり当選する特別図柄変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間を決定可能に構成しても良い。 In addition, as in the thirty-third control example, when the system is configured to allow the acquisition of multiple bonuses in an overlapping manner, the period during which only one bonus can be acquired may be set to be short. For example, if the right-hand hit play to acquire the first bonus (V winning) is a right-hand hit play during a small win game, and the right-hand hit play to acquire the second bonus (special symbol 2 reserved) is a right-hand hit play during a time-saving state, and if the system is configured so that some of the game balls launched by the right-hand hit play during the small win game are more likely to enter the second ball entrance 640, the system may be configured to be able to determine a short (0.5 second) change time as the change time of the special symbol that wins the small win.

つまり、時短状態中における小当たり当選した特別図柄変動の変動時間(第2の特典(特図2保留)を獲得するための右打ち遊技が実行される期間)として、遊技球を第2入球口640へと入球させることが困難な短期間を設定したとしても、小当たり当選を示すための特別図柄(小当たり図柄)が停止表示された後に実行される小当たり遊技期間(第1の特典(V入賞)を獲得するための右打ち遊技が実行される期間)も、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができる期間となるため、遊技球を第2入球口640へと入球させ易くすることができる。 In other words, even if the change time of the special symbol change resulting from a small prize win during the time-saving state (the period during which right-hand play is performed to obtain the second special prize (special symbol 2 reserved)) is set to a short period during which it is difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 640, the small prize play period that is performed after the special symbol (small prize symbol) indicating a small prize win is stopped and displayed (the period during which right-hand play is performed to obtain the first special prize (V entry)) is also a period during which it is easy to get the game ball to enter the second ball entrance 640, making it easy to get the game ball to enter the second ball entrance 640.

なお、この場合、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間(第2の特典(特図2保留)を獲得するための右打ち遊技期間)として、実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果に関わらず、一律の短い変動時間(例えば、0.1秒)を設定するように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて第2入球口640への遊技球の入球のし易さを異ならせても良い。即ち、外れ当選に対応する特別図柄変動が実行された場合には、小当たり当選に対応する特別図柄変動が実行された場合よりも、小当たり遊技の実行期間分、時短状態が継続する期間が短くなるように構成することで、小当たり当選する特別図柄変動が実行される場合よりも、外れ当選する特別図柄変動が実行される場合の方が、次の特別図柄変動が開始されるまでの期間において遊技球を第2入球口640へと入球させ難くするように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、時短状態中における第2入球口640への遊技球の入球のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果について、当たり遊技が実行されるか否かの点だけで無く、特図2保留を獲得できるか否かの点でも興味を持たせることができる。 In this case, the change time of the special pattern change executed during the time-saving state (the right-hand play period to acquire the second privilege (special pattern 2 reserved)) may be set to a uniform short change time (for example, 0.1 seconds) regardless of the result of the special pattern lottery corresponding to the executed special pattern change, and the ease of the game ball entering the second ball entrance 640 may be varied depending on the result of the special pattern lottery. In other words, when a special pattern change corresponding to a miss win is executed, the time-saving state continues for a shorter period by the execution period of the small win game than when a special pattern change corresponding to a small win is executed, so that it may be configured to make it more difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640 in the period until the next special pattern change is started when a special pattern change resulting in a miss win is executed than when a special pattern change resulting in a small win is executed. By configuring it in this way, the ease with which a game ball can enter the second ball entrance 640 during the time-saving state can be varied depending on the result of the special pattern lottery that is executed during the time-saving state, so that the player can be interested not only in the result of the special pattern lottery as to whether or not a winning game will be executed, but also in whether or not the player can obtain the reserved special pattern 2.

また、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間(第2の特典(特図2保留)を獲得するための右打ち遊技期間)として、実行される特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果に応じて異なる長さの変動時間を設定可能に構成しても良く、この場合、小当たり遊技期間(A期間(例えば、3秒))中も時短状態が継続する小当たり当選に対応する特別図柄変動については、変動時間をB期間(0.5秒)とし、外れ当選に対応する特別図柄変動については、変動時間として3.5秒のC期間(A(3秒)+B(0.5秒))を設定可能に構成しても良い。 The change time for the special symbol change that is executed during the time-saving state (the right-hit play period to obtain the second bonus (special symbol 2 reserved)) may be set to a different length depending on the result of the special symbol lottery that corresponds to the special symbol change that is executed. In this case, for the special symbol change that corresponds to a small win in which the time-saving state continues during the small win play period (period A (e.g., 3 seconds)), the change time may be set to period B (0.5 seconds), and for the special symbol change that corresponds to a loss win, the change time may be set to period C of 3.5 seconds (A (3 seconds) + B (0.5 seconds)).

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に関わらず、1の特別図柄抽選に基づいて継続し得る時短状態の長さを統一することができるため、特別図柄抽選の結果に関わらず、特図2保留を獲得させることができる。 By configuring it in this way, the length of the time-saving state that can continue based on special pattern lottery 1 can be unified regardless of the result of the special pattern lottery, so it is possible to obtain special pattern 2 reserve regardless of the result of the special pattern lottery.

なお、上述した例では、時短状態が継続する期間に含まれる要素として、特別図柄変動が実行されている期間と、小当たり遊技が実行されている期間と、を示しているが、詳細には、特別図柄変動が停止表示されている期間(図柄確定期間)も含まれている。そこで、特別図柄抽選の結果に応じて、特別図柄変動の変動時間では無く、図柄確定期間の長さを異ならせることによって、上述した技術思想を適用しても良い。 In the above example, the elements included in the period during which the time-saving state continues are the period during which the special symbol variation is being performed and the period during which the small win game is being performed, but in detail, the period during which the special symbol variation is displayed in a stopped state (the symbol determination period) is also included. Therefore, the above-mentioned technical concept may be applied by varying the length of the symbol determination period, rather than the variation time of the special symbol variation, depending on the result of the special symbol lottery.

<第33制御例における演出内容について>
次に、図1002を参照して、本第33制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、上述した第32制御例とは異なる特徴的な演出の内容について説明をする。本第33制御例は、小当たり遊技中も時短状態が継続する点で、上述した第32制御例と異ならせており、小当たり遊技中に表示される表示画面の内容(小当たり遊技中に実行される演出の内容)も対応して異ならせている。
<About the performance content in the 33rd control example>
Next, referring to FIG. 1002, among various effects executed by the pachinko machine 10 in this 33rd control example, the contents of characteristic effects different from those in the above-mentioned 32nd control example will be described. This 33rd control example is different from the above-mentioned 32nd control example in that the time-saving state continues even during a small win game, and the contents of the display screen displayed during a small win game (the contents of the effects executed during a small win game) are also correspondingly different.

図1002(a)は、保留連演出の対象となる小当たり遊技中において表示される表示画面の一例を示した図であって、図1002(b)は、図1002(a)に示した表示画面が表示されている状態で特図2保留を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Figure 1002(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during a small win game that is the subject of a consecutive hold performance, and Figure 1002(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a special chart 2 hold is acquired while the display screen shown in Figure 1002(a) is being displayed.

図1002(a)の表示画面は、上述した第32制御例における小当たり遊技中の表示画面(図939(a)参照)に対して、保留連演出にて報知された小当たり遊技中であることを示すための表示態様が表示されている点と、第2入球口640へと遊技球を入球させることを案内するための遊技案内報知が表示されている点と、で相違している。それ以外の表示内容については同一であり、同一の表示内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 The display screen in Fig. 1002(a) differs from the display screen during the small win game in the 32nd control example described above (see Fig. 939(a)) in that a display mode is displayed to indicate that the small win game notified by the hold consecutive performance is in progress, and that a game guide notification is displayed to guide the player to insert the game ball into the second ball entrance 640. The rest of the display content is the same, and the same display content is given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

図1002(a)に示した通り、前回の大当たり遊技中に保留連演出が実行された場合には、その大当たり遊技が終了してから、次の大当たり遊技が実行されるまでの間、主表示領域Dmの上側に、保留連演出が高確率で実行される状態であることを示すための演出状態表示態様として「保留連演出高確率中」の文字が表示される。 As shown in FIG. 1002(a), if a consecutive reserved play effect was executed during the previous big win game, the words "High probability of consecutive reserved play effect" will be displayed on the upper side of the main display area Dm from the end of that big win game until the next big win game is executed, as a display mode to indicate that there is a high probability of a consecutive reserved play effect being executed.

つまり、本第33制御例では、上述した第32制御例と同様に、前回の大当たり遊技中に保留連演出が実行されている状態であって、次に実行される大当たり遊技の最終ラウンドが開始されるまでに獲得済の特図2保留が当たり当選を示す入賞情報を有している場合には(保留連演出の実行条件が成立している場合には)、必ず保留連演出が実行されるように構成している。よって、「保留連演出高確率中」の文字を表示画面に表示することによって、連続して保留連演出を実行させようと遊技者に対して意欲的に第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技(特図2保留を獲得させる)を行わせることができる。 In other words, in this 33rd control example, as in the 32nd control example described above, if the reserved consecutive performance was executed during the previous jackpot game, and the special reserved 2 that has been acquired by the time the final round of the next jackpot game starts has winning information indicating a winning combination (if the execution conditions for the reserved consecutive performance are met), the reserved consecutive performance is always executed. Therefore, by displaying the words "High probability of reserved consecutive performance" on the display screen, the player can be motivated to play a game in which the game ball enters the second ball entrance 640 (to acquire the special reserved 2) in order to execute the reserved consecutive performances in succession.

そして、実行中の小当たり遊技期間においても時短状態が継続しており、第2入球口640へと遊技球を入球させ易い状態であることを遊技者に案内するために、遊技案内報知として、V入賞を目指す遊技を案内する第1矢印810に加えて、第2入球口640への入球(特図2保留の獲得)を目指す遊技を案内する第2矢印810aが表示される。尚、図1002(a)は、小当たり遊技が開始された時点で特図2保留を獲得していない場合における小当たり遊技中の表示画面を表示している。 The time-saving state continues even during the ongoing small win game period, and in order to inform the player that it is easy to get the game ball into the second ball entrance 640, a second arrow 810a is displayed as a game guide notification, guiding the game to aim for the ball to enter the second ball entrance 640 (obtaining the special chart 2 reservation), in addition to the first arrow 810 that guides the game to aim for a V win. Note that FIG. 1002(a) shows the display screen during a small win game when the special chart 2 reservation has not been obtained at the time the small win game starts.

このように構成することで、小当たり遊技中に実行される右打ち遊技によって、第1矢印810が示すV入賞を狙う遊技と、第2矢印810aが示す特図2保留の獲得を狙う遊技と、共に実行させることができることを遊技者に分かり易く理解させることができる。 By configuring it in this way, it is possible for the player to easily understand that a right-hit play executed during a small win game can be used to play both a game aiming for a V win, as indicated by the first arrow 810, and a game aiming for the acquisition of a special chart 2 reservation, as indicated by the second arrow 810a.

なお、図1002(a)に示した通り、複数の遊技案内報知を同時に表示させる場合には、各遊技案内報知にて報知される遊技内容に応じた表示態様が設定される。具体的には、大当たり遊技を実行させるための実行契機であるV入賞の方が、保留連演出を継続して実行させるために必要となる特図2保留の獲得よりも遊技内容として優先度が高いため(獲得出来なかった場合の損失が大きいため)、第2矢印810aよりも第1矢印810の方が大きく表示されている。このように構成することで、異なる遊技内容を案内するための遊技案内報知が複数実行された場合であっても、最も大きく表示されている遊技案内報知に基づいて遊技を実行すれば良く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As shown in FIG. 1002(a), when multiple game guide notifications are displayed simultaneously, the display mode is set according to the game content notified by each game guide notification. Specifically, since the V winning, which is the execution trigger for executing a jackpot game, has a higher priority as a game content than the acquisition of the special chart 2 reservation, which is necessary to continue the execution of the reservation consecutive performance (because the loss is large if it is not acquired), the first arrow 810 is displayed larger than the second arrow 810a. By configuring it in this way, even if multiple game guide notifications are executed to guide different game contents, it is sufficient to execute the game based on the game guide notification that is displayed largest, and it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

なお、本第33制御例では、第2矢印810aよりも第1矢印810の方が常に大きく表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中における遊技状況に応じて、各遊技案内報知の報知態様(表示態様)を可変可能に構成しても良い。例えば、小当たり遊技が実行されてから遊技球をV入賞させるまでの間は、第1矢印810を第2矢印810aよりも大きく表示し、遊技球をV入賞させてから小当たり遊技が実行されるまでの期間であって、特図2保留を獲得していない状態であれば、第1矢印810よりも第2矢印810aを大きく表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示画面に表示されている各遊技案内報知の報知態様(表示態様)によって遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In the 33rd control example, the first arrow 810 is always displayed larger than the second arrow 810a, but the present invention is not limited to this. For example, the notification mode (display mode) of each game guide notification may be configured to be variable depending on the game situation during the small win game. For example, the first arrow 810 may be displayed larger than the second arrow 810a during the period from when the small win game is played until the game ball is placed in the V-winning position, and the second arrow 810a may be displayed larger than the first arrow 810 during the period from when the game ball is placed in the V-winning position until the small win game is played, during which the special chart 2 reservation has not been acquired. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game by the notification mode (display mode) of each game guide notification displayed on the display screen.

また、本第33制御例では、小当たり遊技が実行された場合に、上述した各遊技案内報知の表示態様(各矢印)を表示するように構成しているが、表示タイミングはこれに限ること無く、各遊技案内報知によって報知されている内容を把握した遊技者が、各遊技案内報知によって報知されている遊技を実行可能であれば良く、例えば、小当たり遊技が開始されるよりも前に各表示態様を表示しても良い。また、小当たり遊技が実行されてから所定期間が経過した場合に各表示態様を表示しても良い。 In addition, in this 33rd control example, the display mode (each arrow) of each game guide notification described above is displayed when a small win game is executed, but the display timing is not limited to this, and it is sufficient that a player who understands the content notified by each game guide notification can execute the game notified by each game guide notification. For example, each display mode may be displayed before the small win game starts. Also, each display mode may be displayed when a predetermined period of time has passed since the small win game was executed.

さらに、本第33制御例では、第1矢印810と、第2矢印810aと、が同時に表示されるように構成しているが、各矢印の表示タイミングはこれに限ること無く、小当たり遊技が開始された直後は、第1矢印810のみを表示し、その後、所定期間(例えば、1秒)経過後に、第2矢印810aを表示するように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が開始された直後は、第1矢印810のみを表示することができるため、遊技者に対して、小当たり遊技中に実行すべき主となる遊技(V入賞を狙う遊技)を分かり易く理解させることができる。 In addition, in this 33rd control example, the first arrow 810 and the second arrow 810a are configured to be displayed simultaneously, but the timing of displaying each arrow is not limited to this, and it may be configured to display only the first arrow 810 immediately after the small win game starts, and then display the second arrow 810a after a predetermined period (e.g., 1 second) has elapsed. By configuring it in this way, it is possible to display only the first arrow 810 immediately after the small win game starts, so that the player can easily understand the main game to be performed during the small win game (game aiming for a V win).

また、第1矢印810よりも前に第2矢印810aを表示するように構成しても良く、この場合、時短状態が設定されたことに基づいて第2矢印810a、即ち、特図2保留の獲得を目指す遊技を案内するための遊技案内報知を実行し、小当たり遊技が実行された後も継続して第2矢印810aを表示可能に構成すれば良い。 The second arrow 810a may be configured to be displayed before the first arrow 810. In this case, the second arrow 810a, i.e., a game guide notification to guide the player in a game aiming to obtain the reserved special chart 2, may be executed based on the setting of the time-saving state, and the second arrow 810a may be configured to continue to be displayed even after the small win game is executed.

図1002(a)に示した状態において、遊技球をV入賞させるよりも前に、特図2保留を獲得した場合には、図1002(b)に示した表示画面が表示される。図1002(b)は、小当たり遊技中であって、V入賞していない状態で特図2保留を獲得した場合に表示される表示内容の一例を示した図である。 In the state shown in FIG. 1002(a), if the special chart 2 reservation is acquired before the game ball is placed in a V-winning state, the display screen shown in FIG. 1002(b) will be displayed. FIG. 1002(b) is a diagram showing an example of the display content that is displayed when the special chart 2 reservation is acquired during a small win game without a V-winning state.

図1002(b)に示した通り、特図2保留を獲得した場合には、これ以上、特図2保留を獲得することが出来ないため、特図2保留の獲得を目指すための遊技案内報知である第2矢印810aが非表示となり、表示領域Dm10に表示される画像から、第2入球口640付近の領域が消え、第2可変入賞装置650付近が拡大表示される。そして、特図2保留を獲得したことに基づいて、小当たりタイムゲージga2のうち、小当たり遊技の残期間を示すための残期間表示ga2aの表示態様を通常とは異なる表示態様(図では、発光表示)へと変動し、副表示領域Dsには、「右打ちしてVアタッカーに入賞させろ!!」の表示を継続したまま、「特図2保留ゲット」の文字が表示される。 As shown in FIG. 1002(b), when the special 2 reserved is acquired, it is not possible to acquire any more special 2 reserved, so the second arrow 810a, which is a game guide notification for aiming to acquire the special 2 reserved, is hidden, the area near the second ball entrance 640 disappears from the image displayed in the display area Dm10, and the area near the second variable winning device 650 is enlarged. Then, based on the acquisition of the special 2 reserved, the display mode of the remaining period display ga2a of the small win time gauge ga2 for indicating the remaining period of the small win game is changed to a different display mode from the normal display mode (illumination display in the figure), and the words "Get special 2 reserved" are displayed in the secondary display area Ds while continuing to display "Hit right to make V attacker win!!".

このように構成することで、小当たり遊技中において実行される遊技のうち、特図2保留の獲得を目指す遊技が完了したことを遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図1002(b)では、遊技球をV入賞させる前に、特図2保留を獲得した場合の表示画面を示したが、例えば、特図2保留を獲得する前に遊技球をV入賞させた場合には、遊技球をV入賞させたタイミングによって異なる表示画面が表示されるように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to easily notify the player that the game aimed at obtaining the special chart 2 reservation among the games executed during the small win game has been completed. Note that in FIG. 1002(b), the display screen when the special chart 2 reservation is obtained before the game ball is placed in the V-winning position is shown, but for example, if the game ball is placed in the V-winning position before the special chart 2 reservation is obtained, a different display screen is displayed depending on the timing of the game ball being placed in the V-winning position.

具体的には、特図2保留を獲得する前であって、初回の遊技案内報知が実行されている期間(小当たり遊技が開始されてからの4秒間)中に遊技球をV入賞させた場合は、初回の遊技案内報知が終了するまでの間、図1002(a)に示した表示画面、即ち、第1矢印810と、第2矢印810aとが表示される表示画面が表示され、初回の遊技案内報知が終了した後に、V入賞したことを示すV演出画面を表示すると共に、第2矢印810aを継続表示する表示画面が表示される。また、初回の遊技案内報知が終了した後(2回目以降の遊技案内報知が実行されている期間中)に、遊技球をV入賞させた場合は、V入賞した直後にV演出画面を表示すると共に、第2矢印810aを継続表示する表示画面が表示される。 Specifically, if the game ball enters the V before the special chart 2 reservation is acquired and during the period when the first game guide announcement is being executed (4 seconds after the start of the small win game), the display screen shown in FIG. 1002 (a), that is, the display screen displaying the first arrow 810 and the second arrow 810a, is displayed until the first game guide announcement ends, and after the first game guide announcement ends, a V performance screen indicating that the V has been won is displayed, and a display screen displaying the second arrow 810a is displayed continuously. Also, if the game ball enters the V after the first game guide announcement ends (during the period when the second or subsequent game guide announcements are being executed), a V performance screen is displayed immediately after the V has been won, and a display screen displaying the second arrow 810a is displayed continuously.

一方、初回の遊技案内報知が実行されている期間(小当たり遊技が開始されてからの4秒間)中に、特図2保留を獲得した場合には、初回の遊技案内報知の終了タイミングを待つこと無く、第2矢印810aを非表示にし、図1002(b)に示した表示画面が表示される。つまり、小当たり遊技中に表示され得る複数の遊技案内報知のうち、V入賞を狙わせる遊技を案内するための第1遊技案内報知は、V入賞の有無に関わらず、一定期間の報知期間を確保可能に構成し、特図2保留の獲得を狙わせる遊技を案内するための第2遊技案内報知は、報知された期間の長さに関わらず、特図2保留を獲得した時点で終了するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に実行すべき主たる遊技の内容を遊技者に分かり易く把握させることができる。 On the other hand, if the special figure 2 reservation is acquired during the period when the first game guide notification is being executed (four seconds after the start of the small win game), the second arrow 810a is hidden and the display screen shown in FIG. 1002(b) is displayed without waiting for the timing of the end of the first game guide notification. In other words, among the multiple game guide notifications that can be displayed during the small win game, the first game guide notification for guiding the game aiming for a V win is configured to ensure a certain notification period regardless of whether or not a V win is achieved, and the second game guide notification for guiding the game aiming for the acquisition of the special figure 2 reservation is configured to end at the time when the special figure 2 reservation is acquired, regardless of the length of the notification period. By configuring it in this way, the content of the main game to be performed during the small win game can be easily understood by the player.

また、詳細な図示は省略するが、小当たり遊技が開始される時点で特図2保留を獲得済みの場合は、小当たり遊技が開始された直後から図1002(b)に表示した表示画面、即ち、特図2保留の獲得を目指すための遊技案内報知の表示態様(第2矢印810a)を非表示とし、既に、特図2保留を獲得済みであることを示すための表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に実行すべき遊技内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Although detailed illustration is omitted, if the special chart 2 reservation has already been acquired at the time the small win game starts, the display screen shown in FIG. 1002(b) is configured to hide the display mode (second arrow 810a) of the game guide notification for aiming to acquire the special chart 2 reservation immediately after the small win game starts, and to display a display mode indicating that the special chart 2 reservation has already been acquired. By configuring it in this way, the game content to be executed during the small win game can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、小当たり遊技が開始される時点で特図2保留を獲得済みの場合において、小当たり遊技が開始されてからの所定期間(例えば、1秒間)、具体的には、遊技球をV入賞させることが容易となるラウンド遊技が実行されるまでの期間において、第2矢印810aを表示し、所定期間が経過したタイミングで図1002(b)に表示した表示画面、即ち、特図2保留の獲得を目指すための遊技案内報知の表示態様(第2矢印810a)を非表示とし、既に、特図2保留を獲得済みであることを示すための表示態様を表示するように構成しても良い。このように、特図2保留を獲得したことを示すための演出を疑似的に実行可能に構成することで、最初から第2矢印810aを非表示にする場合に比べて、特図2保留を獲得したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in the case where the special chart 2 reservation has already been acquired at the time when the small win game is started, the second arrow 810a is displayed for a predetermined period (for example, 1 second) after the small win game is started, specifically, for the period until the round game is executed in which it becomes easier to make the game ball enter the V, and when the predetermined period has elapsed, the display screen displayed in FIG. 1002 (b), that is, the display mode of the game guide notification for aiming to acquire the special chart 2 reservation (second arrow 810a) is hidden, and a display mode for indicating that the special chart 2 reservation has already been acquired may be displayed. In this way, by configuring the performance for indicating that the special chart 2 reservation has been acquired to be pseudo-executable, it is possible to notify the player that the special chart 2 reservation has been acquired more clearly than when the second arrow 810a is hidden from the beginning.

<第33制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図1003から図1005を参照して、本第33制御例のパチンコ機10における主制御装置110にて実行される制御処理のうち、上述した第32制御例のパチンコ機10における主制御装置110にて実行される制御処理とは異なる内容について説明をする。本第33制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例におけるパチンコ機10に対して、小当たり当選した場合に成立する時短終了条件の成立タイミングを異ならせている点で相違し、時短状態を終了させるための時短終了条件の成立に関する各種情報を更新させるための制御処理内容を異ならせている。
<Regarding control process of main control device 110 in the 33rd control example>
Next, with reference to Fig. 1003 to Fig. 1005, among the control processes executed by the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this 33rd control example, the contents that are different from the control processes executed by the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the above-mentioned 32nd control example will be described. The pachinko machine 10 in this 33rd control example differs from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 32nd control example in that the timing of the establishment of the time-saving end condition that is established when a small jackpot is won is different, and the control process contents for updating various information related to the establishment of the time-saving end condition for terminating the time-saving state are different.

具体的には、上述した第32制御例に対して、時短更新処理(図968のS224参照)に代えて時短更新処理2(図1003のS274参照)を、小当たり制御処理(図980のS1805参照)に代えて小当たり制御処理2(図1004のS1855参照)を、実行する点で相違している。それ以外の制御処理の内容については同一であり、同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, it differs from the 32nd control example described above in that the time-saving update process 2 (see S274 in FIG. 1003) is executed instead of the time-saving update process (see S224 in FIG. 968), and the small win control process 2 (see S1855 in FIG. 1004) is executed instead of the small win control process (see S1805 in FIG. 980). The contents of the control processes other than that are the same, and detailed explanations of the same process contents will be omitted.

図1003は、主制御装置110において2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図963参照)内で実行される特別図柄時変動処理(図964のS104参照)の一部である時短更新処理2(S274)の処理内容を示したフローチャートである。図1003に示した通り、時短更新処理2(S274)は、上述した第32制御例の時短更新処理(図968のS224参照)に対して、小当たり当選時に実行される小当たり時短更新処理(図968のS615参照)を削除した点で相違しており、それ以外は同一である。 Figure 1003 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving update process 2 (S274), which is part of the special symbol fluctuation processing (see S104 in Figure 964) executed within the timer interrupt processing (see Figure 963) executed every 2 milliseconds in the main control unit 110. As shown in Figure 1003, the time-saving update process 2 (S274) differs from the time-saving update process of the above-mentioned 32nd control example (see S224 in Figure 968) in that the small win time-saving update process executed when a small win is won (see S615 in Figure 968) has been deleted, but is otherwise the same.

つまり、上述した第32制御例では、小当たり当選したことに基づいて成立する時短終了条件が、小当たり当選を示すための特別図柄(小当たり図柄)が停止表示された場合に成立するように小当たり時短更新処理が実行されるように構成していた。これに対して、本第33制御例では、小当たり図柄が停止表示されたタイミングでは時短終了条件が成立すること無く、小当たり遊技が終了したタイミングで時短終了条件が成立するように構成している。よって、特別図柄が停止表示されるタイミングにて実行される時短更新処理2(S274)では、小当たり当選に基づく時短更新処理(小当たり時短更新処理)が実行されることが無い。このように構成することで、小当たり図柄が停止表示されたことに基づいて時短終了条件が成立することを抑制することができる。 In other words, in the above-mentioned 32nd control example, the small win time-saving update process was configured to be executed so that the time-saving end condition, which is established based on the winning of a small win, is established when a special symbol (small win symbol) for indicating a small win is stopped and displayed. In contrast, in the present 33rd control example, the time-saving end condition is not established when the small win symbol is stopped and displayed, but is established when the small win game ends. Therefore, in the time-saving update process 2 (S274) executed when the special symbol is stopped and displayed, the time-saving update process based on the winning of a small win (small win time-saving update process) is not executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the time-saving end condition from being established based on the small win symbol being stopped and displayed.

なお、図1003に示した通り、時短更新処理2(S274)は、小当たり当選に基づく時短更新処理が実行されない点で時短更新処理(S224)と相違しているだけで有り、他の時短終了条件の成立に関する処理タイミングは同一である。よって、例えば、特別図柄抽選(変動)の実行回数に基づいて時短終了条件が成立する場合、即ち、時短状態における最終変動で小当たり当選した場合には、特別図柄変動の停止表示タイミング(時短更新処理2が実行されるタイミング)で小当たり当選に基づく時短更新処理は実行されないが、特別図柄抽選(変動)の基づく時短更新処理が実行されることから、特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態が終了することになる。よって、時短状態における最終変動で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中は通常状態が設定されることになる。 As shown in FIG. 1003, the time-saving update process 2 (S274) differs from the time-saving update process (S224) only in that the time-saving update process based on the winning of a small prize is not executed, and the processing timing for the establishment of other time-saving end conditions is the same. Therefore, for example, when the time-saving end condition is established based on the number of times the special symbol lottery (variation) is executed, that is, when a small prize is won in the final variation in the time-saving state, the time-saving update process based on the winning of a small prize is not executed at the timing when the special symbol variation stops (the timing when the time-saving update process 2 is executed), but the time-saving update process based on the special symbol lottery (variation) is executed, so the time-saving state ends at the timing when the special symbol variation stops. Therefore, the normal state is set during the small prize game that is executed based on the winning of a small prize in the final variation in the time-saving state.

なお、本第33制御例では、上述した第32制御例と同様に、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動に対して、時短状態中におけるそれ以外の第2特別図柄変動よりも長い変動時間(20秒~30秒)が設定され易くなるように構成しており、時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動にて小当たり当選した場合には、特別図柄変動が実行されている期間中に第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な期間を十分に確保することができるため、開始時に通常状態が設定される小当たり遊技が実行された場合であっても、遊技者に過剰に不利な遊技を実行されることを抑制することができる。 In addition, in this 33rd control example, like the 32nd control example described above, the second special pattern change, which is the final change in the time-saving state, is configured to be more likely to have a longer change time (20 seconds to 30 seconds) than other second special pattern changes during the time-saving state. If a small win is won with the second special pattern change, which is the final change in the time-saving state, a sufficient period can be secured during the period during which the special pattern change is being executed to allow the game ball to enter the second ball entrance 640. Therefore, even if a small win game in which the normal state is set at the start is executed, it is possible to prevent the execution of a game that is excessively disadvantageous to the player.

次に、図1004を参照して、小当たり制御処理2(S1855)の内容について説明をする。図1004は、小当たり制御処理2(S1855)の詳細な内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理2(S1855)は、上述した小当たり制御処理(図980のS1805)に対して、小当たり遊技の終了タイミングにて時短終了条件を成立させるための要素に関する情報を更新するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of small win control process 2 (S1855) will be explained with reference to FIG. 1004. FIG. 1004 is a flowchart showing the detailed contents of small win control process 2 (S1855). This small win control process 2 (S1855) differs from the above-mentioned small win control process (S1805 in FIG. 980) in that a process for updating information regarding elements for establishing the time-saving end condition at the end timing of the small win game is added, but is otherwise the same. The same process contents are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

小当たり制御処理2(S1855)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図980のS1805参照)と同一のS2001~S2018の処理を実行する。そして、S2018の処理を終えると、小当たり時短更新処理2を実行し(S2051)、本処理を終了する。小当たり時短更新処理2(S2051)では、小当たり遊技の終了タイミングにて小当たりカウンタ203sの値を減算するための処理が実行され、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0となった場合に、時短状態を終了させて通常状態を設定するための処理が実行される。 When the small win control process 2 (S1855) is executed, first, the same processes of S2001 to S2018 as those of the small win control process described above (see S1805 in FIG. 980) are executed. Then, when the process of S2018 is completed, the small win time-saving update process 2 is executed (S2051), and this process ends. In the small win time-saving update process 2 (S2051), a process is executed to subtract the value of the small win counter 203s at the timing when the small win game ends, and if the value of the small win counter 203s after subtraction becomes 0, a process is executed to end the time-saving state and set the normal state.

ここで、図1005を参照して、小当たり時短更新処理2(S2051)の処理内容について説明をする。図1005は、小当たり時短更新処理2(S2051)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり時短更新処理2(S2051)では、小当たり遊技が終了したことに基づいて時短終了条件を成立させるための処理が実行される。なお、上述した第32制御例では、小当たり当選に基づく時短終了条件を成立させるための小当たり時短更新処理(図969のS615参照)を、小当たり当選を示すための特別図柄(小当たり図柄)が停止表示されたタイミングで実行しているのに対して、本第33制御例では、小当たり遊技が終了したタイミングで小当たり当選に基づく時短終了条件を成立させるための処理が実行されるように構成しているが、実行される処理内容のうち同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Now, referring to FIG. 1005, the processing contents of the small win time-saving update process 2 (S2051) will be described. FIG. 1005 is a flowchart showing the processing contents of the small win time-saving update process 2 (S2051). In this small win time-saving update process 2 (S2051), a process is executed to establish the time-saving end condition based on the end of the small win game. In the above-mentioned 32nd control example, the small win time-saving update process (see S615 in FIG. 969) to establish the time-saving end condition based on the small win win is executed at the timing when the special pattern (small win pattern) for indicating the small win win is stopped and displayed, whereas in this 33rd control example, a process is executed to establish the time-saving end condition based on the small win win at the timing when the small win game ends, but the same processing contents among the executed processing contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

小当たり時短更新処理2(S2051)が実行されると、まず、小当たりカウンタ203sの値を1減算し(S702)、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0であるかを判別する(S703)。S703の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0であると判別した場合は(S703:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S704)、時短カウンタ203h、及び特図2カウンタ203tの値を0に設定し(S705)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S706)、本処理を終了する。一方、S703の処理において小当たりカウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S703:No)、時短状態を終了するためのS704~S706の各種処理をスキップして本処理を終了する。 When the small win time-saving update process 2 (S2051) is executed, first, the value of the small win counter 203s is decremented by 1 (S702), and it is determined whether the value of the small win counter 203s after the decrement is 0 (S703). In the process of S703, if it is determined that the value of the small win counter 203s is 0 (S703: Yes), the game state is set to the normal state (S704), the values of the time-saving counter 203h and the special chart 2 counter 203t are set to 0 (S705), a state command indicating the normal state is set (S706), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the small win counter 203s is not 0 in the process of S703 (S703: No), various processes of S704 to S706 for terminating the time-saving state are skipped and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第33制御例では、小当たり当選したことに基づいて成立する時短終了条件が、小当たり遊技が終了したタイミングで成立可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に小当たり当選した場合において、時短状態のまま小当たり遊技を実行することができるため、時短状態が設定されてから小当たり遊技が実行されるまでの期間が短く、新たな特図2保留を獲得できなかった場合であっても、小当たり遊技中に新たな特図2保留を獲得することが可能となる。よって、特図2保留を獲得していない状態で大当たり遊技が開始され易くなることで、保留連演出が実行され難くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制できる。 As explained above, in this 33rd control example, the time-saving end condition that is established based on winning a small win is configured to be established at the timing when the small win game ends. By configuring it in this way, if a small win is won during the time-saving state, the small win game can be played while the time-saving state is still in place. Therefore, even if the period from when the time-saving state is set to when the small win game is played is short and a new reserved special chart 2 cannot be obtained, it is possible to obtain a new reserved special chart 2 during the small win game. Therefore, it is easier to start a big win game without obtaining a reserved special chart 2, which makes it difficult to execute the consecutive reserved performance, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the performance effect of the pachinko machine 10 is reduced.

なお、本第33制御例では、上述した第32制御例と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選で小当たりに1回当選したことに基づいて時短終了条件が成立するように構成しているため、時短状態中における1回目の小当たり遊技終了後に時短状態が終了することになるが、これに限ること無く、2回以上の小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良いし、特定の小当たり種別が設定される小当たりに特定回数当選したことに基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動回数と、特別図柄抽選の結果と、を関連付けた時短終了条件を設定可能に構成しても良く、例えば、時短状態中に実行される1,2回目の特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合には、その小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立し、3回目の特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、外れ)である場合には、その外れ当選に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。また、特定の抽選結果(例えば、外れ)となる特別図柄抽選が所定回数(例えば、3回)連続した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In the present 33rd control example, as in the above-mentioned 32nd control example, the time-saving end condition is established based on winning a small prize once in the special pattern lottery executed during the time-saving state, so that the time-saving state ends after the first small prize game during the time-saving state ends. However, without being limited to this, the time-saving end condition may be established based on winning two or more small prizes, or the time-saving end condition may be established based on winning a specific number of small prizes for which a specific small prize type is set. Furthermore, the time-saving end condition may be set by associating the number of special pattern changes executed during the time-saving state with the result of the special pattern lottery. For example, if the result of the first and second special pattern lotteries executed during the time-saving state is a specific lottery result (e.g., a small prize), the time-saving end condition is established based on the winning of the small prize, and if the result of the third special pattern lottery is a specific lottery result (e.g., a miss), the time-saving end condition may be established based on the miss win. The game may also be configured so that the time-saving end condition is met when a specific lottery result (e.g., a miss) occurs a predetermined number of times in succession (e.g., three times).

このように構成することで、遊技者に対して、どのタイミングで時短終了条件が成立するのかを把握させ難くすることができる。よって、時短終了条件が成立するまでに実行可能な特別図柄抽選の回数が固定されているパチンコ機10よりも、時短状態が継続するか否かについて遊技者を注視させることができるため、時短状態中の遊技が単調となり遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time-saving end condition will be met. Therefore, compared to pachinko machine 10 in which the number of special pattern lotteries that can be executed before the time-saving end condition is met is fixed, it is possible to make the player pay attention to whether the time-saving state will continue, and it is possible to prevent the game during the time-saving state from becoming monotonous and the player becoming bored with the game.

また、本第33制御例では、小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成することで、右打ち遊技が実行される小当たり遊技期間を用いて、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くするように構成しているが、同一の目的を達成するために時短状態を終了させるタイミングとして異なるタイミングを設定可能に構成しても良く、例えば、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されるタイミングで時短終了条件を成立させるように構成しても良い。この場合であっても、小当たり図柄が停止表示されたタイミングで時短終了条件が成立する場合に比べて、小当たり遊技のオープニング期間中を時短状態とすることができるため、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができる。特に、小当たり遊技のオープニング期間中は、V入賞を狙わせるための遊技案内報知が実行されているにも関わらず、第2可変入賞装置650が入賞可能な状態へと作動していない状態であるため、右打ち遊技によって発射された遊技球が第2可変入賞装置650へと入賞すること無く、第2可変入賞装置650よりも下流側に設けられた電動役物640aへと遊技球を到達させ易くすることができることから、第2入球口640へと効率良く遊技球を到達させることができると共に、ラウンド遊技の開始に先立って実行した右打ち遊技によって発射された遊技球を有効に活用することができるため、V入賞を狙わせるための遊技案内報知が実行されるタイミングに対して、遊技者が不信感を覚えてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the present 33rd control example, the time-saving state is configured to end when the small win game ends, so that the game ball can be made to enter the second ball entrance 640 by using the small win game period during which the right-hand hit game is executed, but a different timing can be set as the timing for ending the time-saving state to achieve the same purpose, and for example, the time-saving end condition can be established when the round game of the small win game starts. Even in this case, the time-saving state can be set during the opening period of the small win game, so that the game ball can be made to enter the second ball entrance 640 more easily than when the time-saving end condition is established when the small win pattern is stopped and displayed. In particular, during the opening period of the small win game, even though the game guide announcement for aiming for a V win is being executed, the second variable winning device 650 is not yet activated to a state in which it can win, so the game ball launched by right-hand play does not win the second variable winning device 650, and it is possible to make it easier for the game ball to reach the electric role 640a installed downstream of the second variable winning device 650. This allows the game ball to reach the second ball entrance 640 efficiently, and the game ball launched by right-hand play executed prior to the start of the round game can be effectively utilized, so it is possible to prevent the player from feeling suspicious about the timing of the game guide announcement for aiming for a V win.

加えて、ラウンド遊技が開始されるよりも前に第2入球口640へと遊技球を入球させて特図2保留を獲得しようと意欲的に右打ち遊技を遊技者に実行させることで、結果として、ラウンド遊技が開始された直後に遊技球をV入賞させ易くすることができるため、ラウンド遊技中に遊技球をV入賞させることができず、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを防ぐと共に、単位時間当たりに実行される大当たり遊技の回数を増加させ易くすることができる。 In addition, by having the player eagerly play right-hand to get the game ball into the second ball entrance 640 before the round play starts and to win the special chart 2 reservation, it is possible to make it easier for the game ball to enter the V immediately after the round play starts, which prevents the game ball from being unable to enter the V during the round play, which would significantly reduce the player's motivation to play, and also makes it easier to increase the number of jackpot games executed per unit time.

本第33制御例では、時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果が小当たり当選である場合において、時短状態が継続する小当たり遊技と、時短状態が継続しない小当たり遊技と、を小当たり当選した特別図柄抽選の特別図柄変動回数に応じて決定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定される小当たり種別に応じて時短終了条件が成立するタイミングを異ならせても良く、例えば、第1小当たり種別が設定される小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立する場合には、小当たり遊技終了後に時短状態を終了させ、第1小当たり種別とは異なる第2小当たり種別が設定される小当たり当選に基づいて時短終了条件が成立する場合には、小当たり図柄の停止表示タイミング(或いは、小当たり遊技の開始タイミング)にて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In this 33rd control example, when the result of the special pattern lottery executed during the time-saving state is a small prize winning, a small prize game in which the time-saving state continues and a small prize game in which the time-saving state does not continue can be determined according to the number of times the special pattern changes in the special pattern lottery in which the small prize winning occurs. However, without being limited to this, for example, the timing at which the time-saving end condition is satisfied may be different depending on the type of small prize set. For example, when the time-saving end condition is satisfied based on a small prize winning in which a first small prize type is set, the time-saving state may be ended after the end of the small prize game, and when the time-saving end condition is satisfied based on a small prize winning in which a second small prize type different from the first small prize type is set, the time-saving state may be ended at the timing when the small prize pattern stops being displayed (or the timing when the small prize game starts).

このように構成することで、時短状態が終了することとなる小当たり遊技が実行された場合において、小当たり遊技中も時短状態が継続するか否かを遊技者に予測させ難くすることができるため、小当たり遊技のオープニング期間中に特図2保留を獲得しようと、小当たり図柄が停止表示されたタイミングから継続して右打ち遊技によって発射された遊技球が、第2可変入賞装置650や第2入球口640へと入賞し難くなる状況を創出することができる。 By configuring it in this way, when a small win game is played that ends the time-saving state, it is difficult for the player to predict whether the time-saving state will continue during the small win game. This creates a situation in which it is difficult for the game ball, which is continuously shot by right-hand play from the time when the small win pattern is stopped and displayed, to enter the second variable winning device 650 or the second ball entrance 640 in an attempt to obtain a special chart 2 reservation during the opening period of the small win game.

よって、時短状態中に小当たり当選した場合において、右打ち遊技を継続するか否かを遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、この場合、小当たり遊技のラウンド遊技中は遊技球を第2入球口640へと入球させ難くなるように第2可変入賞装置650の開放動作を設定し、時短状態中において、小当たり遊技のオープニング期間が最も遊技球を第2入球口640へと入賞させ易い期間となるように構成すると良い。 Therefore, if a small jackpot is won during the time-saving state, the player can have the fun of choosing whether or not to continue playing with the right hand. In this case, the opening operation of the second variable winning device 650 is set so that it is difficult to cause the game ball to enter the second ball entrance 640 during the round play of the small jackpot game, and it is preferable to configure the opening period of the small jackpot game during the time-saving state to be the period when it is easiest for the game ball to enter the second ball entrance 640.

さらに、小当たり遊技中に時短状態が継続しているか否かを把握してから右打ち遊技を行った場合には、発射された遊技球がオープニング期間中に第2可変入賞装置650へと到達し難くなるように遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技のオープニング期間中に遊技球を第2入球口640へと入球させるためには、小当たり遊技が開始される前から継続して右打ち遊技を行う必要があるため、遊技者に対して、後の遊技状況を予測して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 Furthermore, if a right-hand play is performed after determining whether or not the time-saving state is continuing during a small win game, the game board 13 can be configured so that the released game ball is less likely to reach the second variable winning device 650 during the opening period. By configuring it in this way, right-hand play must be performed continuously from before the small win game begins in order to cause the game ball to enter the second ball entrance 640 during the opening period of the small win game, so that the player can be provided with the fun of predicting the future game situation and selecting a game method.

<第33制御例における音声ランプ制御装置の処理内容について>
次に、図1006から図1009を参照して、本第33制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113によって実行される制御処理のうち、上述した第32制御例とは異なる処理内容について説明をする。本第33制御例では、上述した第32制御例に対して、時短状態を終了させるための時短終了条件のうち、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件の成立タイミングが小当たり遊技の終了タイミングとなるように構成することで、小当たり遊技中も時短状態が継続するようにしている点で相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理においても、小当たり遊技中に実行される演出の内容を異ならせている点で相違している。
<Regarding the processing contents of the voice lamp control device in the 33rd control example>
Next, referring to Fig. 1006 to Fig. 1009, the control process executed by the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of this 33rd control example, which is different from the above-mentioned 32nd control example, will be described. This 33rd control example differs from the above-mentioned 32nd control example in that the time-saving state continues even during the small win game by configuring the timing of the time-saving end condition that is established based on the small win win among the time-saving end conditions for ending the time-saving state to be established at the end timing of the small win game. And, the control process executed by the sound lamp control device 113 also differs in that the content of the performance executed during the small win game is different.

具体的には、本第33制御例では、上述した第32制御例に対して、保留情報関連処理(図984のS3208参照)に代えて保留情報関連処理2(図1006のS3258参照)を、小当たり関連処理(図993のS3508参照)に替えて小当たり関連処理2(図1008のS3558参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Specifically, in this 33rd control example, compared to the 32nd control example described above, the difference is that pending information related processing 2 (see S3258 in FIG. 1006) is executed instead of pending information related processing (see S3208 in FIG. 984), and small win related processing 2 (see S3558 in FIG. 1008) is executed instead of small win related processing (see S3508 in FIG. 993), but otherwise it is the same. The same control processing contents are given the same reference numerals and their detailed description is omitted.

まず、図1006を参照して、保留情報関連処理2(S3258)の処理内容について説明をする。図1006は、保留情報関連処理2(S3258)の処理内容を示したフローチャートである。この保留情報関連処理2(S3258)は、上述した第32制御例の保留情報関連処理(図984のS3208)に対して、特図2保留の獲得を示す保留球数コマンドを受信したタイミングが小当たり遊技中であるか否かの判別を実行する点と、小当たり遊技中に特図2保留の獲得を示す保留球数コマンドを受信した場合に小当たり中保留獲得処理を実行する点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 1006, the processing contents of reserved information related process 2 (S3258) will be explained. FIG. 1006 is a flowchart showing the processing contents of reserved information related process 2 (S3258). This reserved information related process 2 (S3258) differs from the reserved information related process of the 32nd control example described above (S3208 in FIG. 984) in that it determines whether or not the timing when the reserved ball count command indicating the acquisition of reserved special chart 2 is received is during a small win game, and in that it executes reserved acquisition processing during a small win when a reserved ball count command indicating the acquisition of reserved special chart 2 is received during a small win game, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

保留情報関連処理2(S3258)が実行されると、まず、上述した第32制御例の保留情報関連処理(図984のS3208)と同一のS3301~S3310の処理を実行する。そして、S3307の処理において、特図変動中では無いと判別した場合に(S3307:No)、現在が小当たり遊技中であるかを判別する(S3351)。なお、S3351の処理においては、従遊技状態格納エリア223gに格納されている情報、即ち、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて格納される現在の遊技状態を示すための情報を用いて小当たり遊技中であるか否かの判別が実行される。 When the reserved information related process 2 (S3258) is executed, first, the processes S3301 to S3310 are executed, which are the same as the reserved information related process of the 32nd control example described above (S3208 in FIG. 984). Then, in the process of S3307, if it is determined that the special chart is not changing (S3307: No), it is determined whether or not a small win is currently being played (S3351). Note that in the process of S3351, the determination of whether or not a small win is currently being played is performed using the information stored in the secondary game state storage area 223g, i.e., information indicating the current game state stored based on the state command output from the main control unit 110.

S3351の処理において、小当たり遊技中であると判別した場合は(S3351:Yes)、小当たり遊技中に特図2保留を獲得した場合における演出態様を決定するための小当たり中保留獲得処理を実行し(S3352)、その後、S3310の処理へ移行する。一方、S3351の処理において、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合には(S3351:No)、S3352の処理を実行すること無く、S3310の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S3351 that a small win is in progress (S3351: Yes), a small win reserve acquisition process is executed to determine the presentation mode in the case where a special chart 2 reserve is acquired during a small win (S3352), and then the process proceeds to S3310. On the other hand, if it is determined in the process of S3351 that a small win is not currently in progress (S3351: No), the process proceeds to S3310 without executing S3352.

次に、保留情報関連処理2(図1006のS3258参照)にて実行される小当たり中保留獲得処理(S3352)の処理内容について、図1007を参照して説明をする。図1007は、小当たり中保留獲得処理(S3352)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり中保留獲得処理(S3352)では、保留連演出の対象である小当たり遊技中に特図2保留を獲得した場合、即ち、特図2保留を獲得していない状態で保留連演出の対象である小当たり遊技が実行され図1002(a)の表示画面が表示された状態で、特図2保留を獲得した場合にいける演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the reserve acquisition processing during small win (S3352) executed in the reserve information related processing 2 (see S3258 in FIG. 1006) will be explained with reference to FIG. 1007. FIG. 1007 is a flowchart showing the processing contents of the reserve acquisition processing during small win (S3352). In this reserve acquisition processing during small win (S3352), when a special chart 2 reserve is acquired during a small win game that is the target of the reserve consecutive performance, that is, when a small win game that is the target of the reserve consecutive performance is executed without acquiring the special chart 2 reserve and the display screen of FIG. 1002(a) is displayed, a process is executed to determine the performance mode that can be used when the special chart 2 reserve is acquired.

小当たり中保留獲得処理(S3352)が実行されると、まず、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別し(S5101)、オンに設定されていると判別した場合は(S5101:Yes)、小当たり遊技中に特図2保留を獲得したことを示すための演出態様を決定し、決定した演出態様に対応する表示用コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において、保留連フラグ223oがオンに設定されていないと判別した場合は(S5101:No)、S5102の処理をスキップして本処理を終了する。 When the reserve acquisition process during a small win (S3352) is executed, first it is determined whether the reserve consecutive flag 223o is set to on (S5101), and if it is determined that it is set to on (S5101: Yes), a presentation mode for indicating that a special chart 2 reserve has been acquired during small win play is determined, a display command corresponding to the determined presentation mode is set (S5102), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5101 that the reserve consecutive flag 223o is not set to on (S5101: No), the process of S5102 is skipped and this process ends.

S5102の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S5102の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、特図2保留を獲得したことを示す表示態様を第3図柄表示装置81に表示する(図1002(b)参照)。 The display command set by the processing of S5102 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and is transmitted to the display control device 114 during the command output processing (see S3102 in FIG. 982) of the main processing (see FIG. 982) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display command set by the processing of S5102, it displays a display mode indicating that the special pattern 2 reservation has been acquired on the third pattern display device 81 (see FIG. 1002 (b)).

次に、図1008を参照して、小当たり関連処理2(S3558)の処理内容について説明をする。図1008は、小当たり関連処理2(S3558)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり関連処理2(S3558)では、上述した第32制御例における小当たり関連処理(図993のS3508参照)に対して、小当たり開始コマンドを受信した場合に、小当たり遊技中に特図2保留の獲得を促すための遊技案内報知を設定するための小当たり中案内態様設定処理を実行する点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1008, the processing contents of small win related process 2 (S3558) will be explained. FIG. 1008 is a flowchart showing the processing contents of small win related process 2 (S3558). This small win related process 2 (S3558) differs from the small win related process in the above-mentioned 32nd control example (see S3508 in FIG. 993) in that when a small win start command is received, a small win guidance mode setting process is executed to set a game guidance notification to encourage the acquisition of special chart 2 reservation during small win play, but the other processing contents are the same. The same processing contents are assigned the same symbols and their detailed explanations are omitted.

小当たり関連処理2(S3558)が実行されると、まず、上述した第32制御例の小当たり関連処理(図993のS3508参照)と同様に、小当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4201)、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定する(S4202)。S4202の処理によって設定された表示用小当たり開始コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用小当たり開始コマンドを受信すると、小当たり遊技が開始されたことを示すための表示態様に加え、小当たり遊技中の遊技方法を案内するための遊技案内報知としてV入賞を狙わせるための表示態様(第1矢印810)を第3図柄表示装置81に表示する(図1002(a)参照)。 When the small win related process 2 (S3558) is executed, first, as in the small win related process of the 32nd control example described above (see S3508 in FIG. 993), it is determined whether a small win start command has been received (S4201), and if it is determined that a small win start command has been received (S4201: Yes), a display small win start command is set (S4202). The display small win start command set by the process of S4202 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (see S3102 in FIG. 982) of the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display small win start command, in addition to the display mode to indicate that the small win game has started, it displays on the third pattern display device 81 a display mode (first arrow 810) to guide the player to aim for a V win as a game guide notification to guide the player on how to play during the small win game (see FIG. 1002(a)).

S4202の処理を終えると、次に、右打ちフラグがオンに設定されているかを判別し(S4203)、オンに設定されていると判別した場合は(S4203:Yes)、小当たり遊技中に特図2保留の獲得を促すための遊技案内報知を設定するための小当たり中案内態様設定処理を実行し(S4251)、本処理を終了する。 After completing the processing of S4202, it is next determined whether the right hit flag is set to ON (S4203), and if it is determined that it is set to ON (S4203: Yes), the small win guidance mode setting process is executed (S4251) to set a game guide notification to encourage the acquisition of reserved special chart 2 during small win play, and this process is terminated.

一方、S4203の処理において右打ちフラグがオンに設定されていないと判別した場合は(S4203:No)、右打ちフラグをオンに設定し(S4204)、右打ち遊技を案内する表示用コマンドを設定し(S4205)、次いで、S4251の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、S4203の処理において、右打ちフラグがオンに設定されていないと判別される場合とは、通常状態が設定された状態で小当たり当選した場合であり、具体的には、通常状態にて主として実行される第1特別図柄抽選で小当たり当選(当選確率1/65536)した場合と、時短状態中に獲得した特図2保留を用いて通常状態中に実行された第2特別図柄抽選で小当たり当選(当選確率1/2)した場合である。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4203 that the right-hit flag is not set to on (S4203: No), the right-hit flag is set to on (S4204), a display command to guide right-hit play is set (S4205), and then the processing of S4251 is executed, and this processing is terminated. Here, in the processing of S4203, it is determined that the right-hit flag is not set to on when a small jackpot is won in a state in which the normal state is set, specifically, when a small jackpot is won (1/65536 winning probability) in the first special symbol lottery that is mainly executed in the normal state, and when a small jackpot is won (1/2 winning probability) in the second special symbol lottery executed in the normal state using the reserved special symbol 2 acquired during the time-saving state.

S4201の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、上述した第32制御例の小当たり制御処理(図993のS3508参照)と同一のS4206~S4216の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4201 that the small win start command has not been received (S4201: No), the processing of S4206 to S4216 is executed, which is the same as the small win control processing of the 32nd control example described above (see S3508 in FIG. 993), and this processing ends.

次に、小当たり関連処理2(図1008のS3558参照)にて実行される小当たり中案内態様設定処理(S4251)の処理内容について、図1009を参照して説明をする。図1009は、小当たり中案内態様設定処理(S4251)の処理内容を示したフローチャートである。この小当たり中案内態様設定処理(S4251)では、特図2保留を獲得していない状態で小当たり遊技が実行された場合における演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the small win guidance mode setting processing (S4251) executed in the small win related processing 2 (see S3558 in FIG. 1008) will be explained with reference to FIG. 1009. FIG. 1009 is a flowchart showing the processing contents of the small win guidance mode setting processing (S4251). In this small win guidance mode setting processing (S4251), processing is executed to determine the presentation mode when a small win game is executed without acquiring the special chart 2 reservation.

小当たり中案内態様設定処理(S4251)が実行されると、まず、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が0であるか、即ち、特図2保留を獲得している状態であるかを判別し(S5201)、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が0であると判別した場合は(S5201:Yes)、次に、保留連フラグ223oがオンに設定されているかを判別する(S5202)。S5202の処理において、保留連フラグ223oがオンに設定されていると判別した場合(S5202:Yes)、即ち、保留連演出の対象である小当たり遊技が実行される時点で特図2保留を獲得していない状態である場合には、特図2保留の獲得を案内するための案内態様を示す表示用コマンドを設定し(S5204)、本処理を終了する。 When the small win guidance mode setting process (S4251) is executed, first, it is determined whether the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223c is 0, i.e., whether the special symbol 2 reserved is acquired (S5201). If it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223c is 0 (S5201: Yes), it is next determined whether the reserved consecutive flag 223o is set to ON (S5202). In the process of S5202, if it is determined that the reserved consecutive flag 223o is set to ON (S5202: Yes), that is, if the special symbol 2 reserved is not acquired at the time when the small win game that is the target of the reserved consecutive performance is executed, a display command is set that indicates the guidance mode for guiding the acquisition of the special symbol 2 reserved (S5204), and this process is terminated.

S5204の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S5204の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、小当たり遊技中において、特図2保留の獲得を目指す遊技を案内するための表示態様(第2矢印810aや、表示領域Dm10に表示される第2入球口640付近の領域も含む画像表示等)を第3図柄表示装置81に表示する(図1002(a)参照)。 The display command set by the processing of S5204 is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and is sent to the display control device 114 during the command output process (see S3102 in FIG. 982) of the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display command set by the processing of S5204, it displays a display mode (such as the second arrow 810a or an image display including the area near the second ball entrance 640 displayed in the display area Dm10) to guide the player in the game aiming to obtain the special symbol 2 reservation during the small win game on the third symbol display device 81 (see FIG. 1002(a)).

一方で、S5202の処理において、保留連フラグ223oがオンに設定されていないと判別した場合は(S5202:No)、時短状態が継続していることを示すための表示用コマンドを設定し(S5203)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5202 that the pending consecutive flag 223o is not set to ON (S5202: No), a display command is set to indicate that the time-saving state is continuing (S5203), and this processing is terminated.

S5203の処理によって設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図982参照)のコマンド出力処理(図982のS3102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、S5203の処理によって設定された表示用コマンドを受信すると、小当たり遊技中において、時短状態が継続していることを示すための表示態様(表示領域Dm10に表示される第2入球口640付近の領域も含む画像表示等)を第3図柄表示装置81に表示する(図1002(a)参照)。 The display command set by the processing of S5203 is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and is sent to the display control device 114 during the command output process (see S3102 in FIG. 982) of the main process (see FIG. 982) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display command set by the processing of S5203, it displays a display mode (such as an image display including the area near the second ball entrance 640 displayed in the display area Dm10) to indicate that the time-saving state is continuing during the small win game on the third pattern display device 81 (see FIG. 1002(a)).

以上、説明をした通り、本第33制御例では、時短状態中に実行される小当たり遊技中の表示態様を、保留連フラグ223oの設定状況と、特図2保留の獲得状況とに基づいて決定するように構成しており、保留連フラグ223oがオンに設定されている場合、即ち、連続して保留連演出が実行され易い状況においては、保留連フラグ223oがオンに設定されていない場合よりも、小当たり遊技中に特図2保留を獲得させ易くするように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状態で大当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this 33rd control example, the display mode during a small win game that is executed during the time-saving state is determined based on the setting status of the reserved consecutive flag 223o and the acquisition status of the reserved special chart 2. When the reserved consecutive flag 223o is set to on, that is, in a situation where consecutive reserved consecutive performances are likely to be executed consecutively, it is configured to make it easier to acquire the reserved special chart 2 during a small win game than when the reserved consecutive flag 223o is not set to on. By configuring it in this way, it is possible to prevent a big win game from being executed without acquiring the reserved special chart 2.

<第34制御例>
次に、図1010から図1025を参照して、第34制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第34制御例は、上述した第32制御例に対して、獲得済みの第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を遊技者に示すための特図1保留図柄の演出態様を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については、その詳細な説明を省略する。
<34th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 34th control example will be described with reference to Fig. 1010 to Fig. 1025. The 34th control example differs from the above-mentioned 32nd control example in that the presentation mode of the reserved special symbol 1 pattern for showing the player the execution right of the first special symbol lottery that has already been acquired (reserved special symbol 1) is different. The other configurations are the same, and detailed explanations of the same configurations will be omitted.

本第34制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例と同様に、通常状態において第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)が獲得し易くなるように構成し、且つ、特図1保留を、4個を上限に獲得可能に構成している。そして、第3図柄表示装置81の表示面に、獲得済みの特図1保留の数を遊技者に把握させるための表示態様として、特図1保留図柄を表示するように構成している。このように構成することで、新たな特図1保留を獲得可能な状況であるか(獲得済みの特図1保留数が上限に到達しているか否か)を遊技者に把握させ易くすることができるため、新たな特図1保留を獲得可能な状況である(獲得済みの特図1保留数が上限に到達していない)場合には、遊技者に対して、新たな特図1保留を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができると共に、新たな特図1保留を獲得できない状況である(獲得済みの特図1保留数が上限に到達している)場合には、特図1保留を獲得するための遊技を中断することで、無用な遊技球が発射されることを抑制することができる。 The pachinko machine 10 in this 34th control example is configured to make it easier to acquire the right to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reservation) in the normal state, as in the 32nd control example described above, and is configured to make it possible to acquire up to four special pattern 1 reservations. The display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the special pattern 1 reservation pattern as a display mode for allowing the player to understand the number of special pattern 1 reservations that have been acquired. By configuring in this way, it is possible to make the player easily understand whether a new special pattern 1 reservation can be acquired (whether the number of special pattern 1 reservations that have been acquired has reached the upper limit or not), so that when a new special pattern 1 reservation can be acquired (the number of special pattern 1 reservations that have been acquired has not reached the upper limit), the player can be made to play with enthusiasm to acquire a new special pattern 1 reservation, and when a new special pattern 1 reservation cannot be acquired (the number of special pattern 1 reservations that have been acquired has reached the upper limit), the game to acquire the special pattern 1 reservation is interrupted, thereby suppressing the launch of unnecessary game balls.

また、本第34制御例におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される特図1保留図柄を用いた保留変化演出を実行可能に構成している。この保留変化演出は、獲得した特図1保留に含まれる入賞情報の事前判別結果(先読み結果)を遊技者に示唆するための演出であって、特図1保留を獲得してから、その獲得した特図1保留に基づく特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)が実行されるまでの期間(先読み期間)を用いて実行される。 The pachinko machine 10 in this 34th control example is also configured to be able to execute a reserve change presentation using the special symbol 1 reserved symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81. This reserve change presentation is a presentation for suggesting to the player the advance determination result (pre-reading result) of the winning information contained in the acquired special symbol 1 reserved, and is executed during the period (pre-reading period) from when the special symbol 1 reserved is acquired until when the special symbol lottery (first special symbol lottery) based on the acquired special symbol 1 reserved is executed.

つまり、最大で4個獲得可能な特図1保留のうち、3個目の特図1保留を獲得した際に保留変化演出の実行が決定された場合には、3個目の特図1保留に対応する特図1保留図柄が第3図柄表示装置81の表示面に表示されてから、実行中の特別図柄変動の残変動時間と、1個目、及び、2個目の特図1保留に基づく特別図柄変動が実行される期間に跨がって、3個目の特図1保留に含まれる入賞情報の事前判別結果(先読み結果)を示唆するための保留変化演出が実行される。 In other words, if it is decided to execute a reserve change effect when the third special chart 1 reserve is acquired out of the maximum of four special chart 1 reserves that can be acquired, the special chart 1 reserve pattern corresponding to the third special chart 1 reserve is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and then a reserve change effect is executed to suggest the advance determination result (pre-reading result) of the winning information contained in the third special chart 1 reserve, spanning the remaining change time of the ongoing special pattern change and the period during which the special pattern change based on the first and second special chart 1 reserves is executed.

このように構成することで、特図1保留を多く獲得した状態を継続させて遊技を行った場合の方が、特図1保留の獲得数が少ない(獲得していない)状態を継続させて遊技を行う場合よりも、保留変化演出によって特別図柄抽選の結果を事前に予測し易くなる。よって、遊技者に対して、特図1保留をより多く獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes easier to predict the results of the special pattern lottery in advance through the reserve change presentation when playing while continuing to acquire a large number of reserved special charts 1, compared to when playing while continuing to acquire a small number of reserved special charts 1 (no reserved special charts 1). Therefore, it is possible to motivate the player to play in an attempt to acquire as many reserved special charts 1 as possible.

さらに、本第34制御例におけるパチンコ機10では、特図1保留図柄を表示することによる演出効果を高めるために、保留変化演出が行われる特図1保留図柄以外の特図1保留図柄も、所定のアクションを伴った表示態様で表示されるように構成している。具体的には、各特図1保留図柄が表示される表示領域(保留表示エリア)から逸脱しない範囲で上下方向に揺れる表示態様(基準表示態様)で各特図1保留図柄が表示されるように構成している。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this 34th control example, in order to enhance the presentation effect by displaying the special chart 1 reserved pattern, the special chart 1 reserved patterns other than the special chart 1 reserved pattern for which the reserved change presentation is performed are also configured to be displayed in a display mode accompanied by a predetermined action. Specifically, each special chart 1 reserved pattern is configured to be displayed in a display mode (standard display mode) that sways up and down within a range that does not deviate from the display area (reserved display area) in which each special chart 1 reserved pattern is displayed.

このように構成することで、保留変化演出の対象では無く、基準表示態様で表示されている特図1保留図柄に対しても、保留変化演出が実行されるのではと遊技者に期待を持たせ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is easier for players to have hope that the reserve change effect will be executed even for the special chart 1 reserve pattern that is not the target of the reserve change effect and is displayed in the standard display mode.

ここで、上述したように、特図1保留図柄の基準表示態様として所定のアクションを伴った表示態様を表示可能に構成した場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される複数(最大で4個)の特図1保留図柄の表示態様を同期させ難いという問題があった。 As described above, if a display mode accompanied by a specified action is configured to be displayed as the standard display mode for the reserved special pattern 1, there is a problem that it is difficult to synchronize the display modes of multiple (up to four) reserved special pattern 1 patterns displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

つまり、特図1保留を獲得したことに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に特図1保留図柄が表示されるように構成し、その表示タイミングから所定のアクションを伴った表示態様で特図1保留図柄が表示されるように構成した場合は、特図1保留の獲得タイミング、つまり、第1入球口64へと遊技球を入球させるタイミングによって、特図1保留図柄が表示されるタイミングが異なるため、既に表示されている特図1保留図柄が所定のアクションとして、初期位置とは異なる位置で表示されている状態で新たな特図1保留図柄を初期位置に表示させて所定のアクションを実行した場合には、2つの特図1保留図柄のアクション内容がズレてしまい、統一感の無い表示態様で複数の特図1保留図柄が表示されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In other words, if the display surface of the third pattern display device 81 is configured to display the special chart 1 reserved pattern based on the acquisition of the special chart 1 reserved pattern, and the special chart 1 reserved pattern is configured to be displayed in a display mode accompanied by a specified action from the display timing, the timing at which the special chart 1 reserved pattern is displayed differs depending on the timing at which the special chart 1 reserved pattern is acquired, that is, the timing at which the game ball is inserted into the first ball entrance 64. Therefore, if the special chart 1 reserved pattern already displayed is displayed in a position different from the initial position as a specified action, and a new special chart 1 reserved pattern is displayed in the initial position to execute the specified action, the action content of the two special chart 1 reserved patterns will be misaligned, and multiple special chart 1 reserved patterns will be displayed in a display mode that lacks unity, resulting in a problem of reduced presentation effect.

これに対して、本第34制御例では、既に表示されている特図1保留図柄の表示態様を同期させるための同期処理を実行可能に構成している。具体的には、新たな特別図柄変動が開始されるタイミングや、ステージ移行されるタイミングといった、新たな演出を実行するタイミングであると判別した場合に、表示されている全ての特図1保留図柄に対して、所定のアクションを初期位置から実行させる処理を実行するように構成している。 In response to this, the present 34th control example is configured to be capable of executing a synchronization process for synchronizing the display mode of the reserved special pattern 1 that is already being displayed. Specifically, when it is determined that it is time to execute a new performance, such as when a new special pattern variation is to start or when a stage transition is to occur, a process is executed to execute a predetermined action from the initial position for all of the reserved special pattern 1 that is being displayed.

このように構成することで、表示されたタイミングに基づいてバラバラに実行されていた各特図1保留図柄の表示態様を同期させることができるため、特図1保留図柄の表示態様に統一感を持たせることができ、演出効果を高めることができる。また、特図1保留を獲得したことを示すための特図1保留を表示するための制御、及び、表示される特図1保留に対して所定のアクションを実行するための制御を統一化することができるため、特図1保留図柄を表示するための制御内容を簡素化することができる。 By configuring it in this way, it is possible to synchronize the display modes of each Special Chart 1 reserved pattern, which were previously performed separately based on the timing of display, and therefore it is possible to give a sense of unity to the display modes of the Special Chart 1 reserved patterns, thereby enhancing the presentation effect. In addition, it is possible to unify the control for displaying the Special Chart 1 reserved pattern to indicate that the Special Chart 1 reserved pattern has been acquired, and the control for executing a specified action on the displayed Special Chart 1 reserved pattern, thereby simplifying the control content for displaying the Special Chart 1 reserved pattern.

なお、本第34制御例では、特図1保留図柄の表示タイミングに関わらず、同一のアクションを実行するように構成し、各特図1保留図柄の表示内容(アクション内容)がズレた場合であっても、後に実行される同期処理によって各特図1保留図柄の表示内容(アクション内容)を統一させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110にて、特図1保留図柄を基準表示態様で表示させる表示タイミングを特定可能な特定手段を設け、特図1保留を獲得した場合に、次に特定手段によって表示タイミングが特定されたことに基づいて特図1保留図柄を基準表示態様で表示するように構成しても良い。 In addition, in this 34th control example, the same action is executed regardless of the display timing of the special chart 1 reserved pattern, and even if the display contents (action contents) of each special chart 1 reserved pattern are misaligned, the display contents (action contents) of each special chart 1 reserved pattern are unified by a synchronization process executed later. However, without being limited to this, for example, the main control device 110 may be provided with a specification means capable of specifying the display timing for displaying the special chart 1 reserved pattern in a standard display mode, and when the special chart 1 reserved pattern is acquired, the special chart 1 reserved pattern may be displayed in the standard display mode based on the display timing specified by the specification means.

このように構成することで、実際に特図1保留を獲得したタイミングと、特図1保留図柄が表示されるタイミングと、が若干ずれることになるが、複数の特図1保留図柄の表示態様(アクション内容)を常に同期させて表示することができるため、ズレて表示されている複数の特図1保留図柄の表示態様を同期させる処理を省略することができる。 By configuring it in this way, there will be a slight difference between the timing when the Special Chart 1 reserved pattern is actually acquired and the timing when the Special Chart 1 reserved pattern is displayed, but since the display mode (action content) of multiple Special Chart 1 reserved patterns can always be displayed in sync, it is possible to omit the process of synchronizing the display mode of multiple Special Chart 1 reserved patterns that are displayed in a staggered manner.

さらに、特図1保留を獲得したタイミングで、新たな特図1保留図柄を静止画で表示し、その後、特定手段によって表示タイミングが特定されたことに基づいて、静止画で表示されていた特図1保留図柄を基準表示態様で表示するように構成しても良い。このように構成することで、特図1保留の獲得状況を遊技者に即座に把握させることが可能となると共に、複数の特図1保留図柄のアクション内容がズレて表示されてしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, when the reserved special chart 1 is acquired, a new reserved special chart 1 pattern may be displayed as a still image, and then, based on the display timing identified by the identification means, the reserved special chart 1 pattern that was displayed as a still image may be displayed in a standard display mode. By configuring in this way, it is possible to allow the player to immediately grasp the acquisition status of the reserved special chart 1, and it is also possible to prevent the action content of multiple reserved special chart 1 patterns from being displayed out of sync.

また、本第34制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出の種別として、複数のステージ種別(ウサギステージ、勇者ステージ)を決定可能に構成しており、新たな特別図柄変動が開始されるタイミングでステージを切り替え可能に構成している。このように構成することで、抽選結果が外れとなる特別図柄抽選が長時間継続した場合であっても、ステージ種別を切り替えることで異なる演出を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 34th control example, a number of stage types (rabbit stage, hero stage) can be determined as the type of presentation to be executed on the display surface of the third pattern display device 81, and the stage can be switched when a new special pattern variation starts. By configuring it in this way, even if the special pattern lottery that results in a miss continues for a long time, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game too early by switching the stage type to execute a different presentation.

さらに、本第34制御例では、上述した通り、複数の特別図柄変動が実行される期間を跨いで保留変化演出が実行されるように構成していることから、保留変化演出の実行期間中にステージ種別が切り替わる事象が発生する場合がある。そして、保留変化演出の演出態様をステージ種別に応じて異ならせている。つまり、保留変化演出が実行されている際中にステージ種別が切り替わった場合には、保留変化演出の演出態様を途中段階で切り替えるための処理が実行されるように構成している。 Furthermore, as described above, in this 34th control example, the hold change performance is configured to be executed across a period in which multiple special pattern changes are executed, so an event may occur in which the stage type changes during the execution period of the hold change performance. The presentation mode of the hold change performance is made different depending on the stage type. In other words, if the stage type changes while the hold change performance is being executed, processing is executed to switch the presentation mode of the hold change performance midway.

なお、本第34制御例では、ステージ種別が切り替わる際にも、特図1保留図柄を遊技者が視認可能な状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、ステージ種別を切り替える際に実行されるステージ切替演出の表示態様の一部が、特図1保留図柄が表示されている表示領域を遊技者が視認し難くなるように表示し、ステージ種別を切り替える前に実行していた特図1保留図柄の表示態様(アクション内容)が、切り替え後のステージ種別に対応する表示態様(アクション内容)へと切り替わる際の表示内容を遊技者に視認させ難くするように構成しても良い。このように構成することで、ステージ種別が切り替わったことに基づく保留変化演出の演出態様の切り替えを遊技者に違和感を与えること無く実行することができる。 In the 34th control example, the special reserved symbol 1 continues to be visible to the player even when the stage type is changed, but without being limited to this, a part of the display mode of the stage switching performance executed when the stage type is changed may be displayed so that the display area in which the special reserved symbol 1 is displayed is difficult for the player to see, and the display mode (action content) of the special reserved symbol 1 executed before the stage type is changed to the display mode (action content) corresponding to the stage type after the change may be difficult for the player to see. By configuring in this way, the performance mode of the reserved change performance based on the change in stage type can be changed without giving the player a sense of discomfort.

加えて、本第34制御例におけるパチンコ機10では、特図1保留図柄の表示内容(アクション内容)が同期している同期期間と、同期していない非同期期間と、が発生するように構成しており、同期期間中にステージ種別が切り替わる場合には、切り替え前に実行されていた保留変化演出の演出内容を引き継いた保留変化演出を、切り替え後のステージ種別に対応させて実行するように構成している。一方、非同期期間中にステージ種別が切り替わる場合には、ステージ種別の切り替え時に保留変化演出の演出態様を再度決定する処理を実行し、決定された演出態様に基づいて切り替え後のステージ種別に対応した保留変化演出を実行するように構成している。 In addition, the pachinko machine 10 in this 34th control example is configured to have a synchronous period in which the display contents (action contents) of the special chart 1 reserved pattern are synchronized, and an asynchronous period in which they are not synchronized, and when the stage type is switched during the synchronous period, the reserve change performance that inherits the performance contents of the reserve change performance executed before the switch is executed in accordance with the stage type after the switch. On the other hand, when the stage type is switched during the asynchronous period, a process is executed to re-determine the performance mode of the reserve change performance when the stage type is switched, and a reserve change performance corresponding to the stage type after the switch is executed based on the determined performance mode.

つまり、ステージ種別の切り替えタイミングによって、ステージ種別を切り替える前から実行されていた保留変化演出の演出態様を異ならせて、切り替え後のステージ種別に対応させて実行可能に構成している。このようにステージ種別を切り替え可能にすることで、多彩な演出を遊技者に提供することができるだけで無く、ステージ種別の切り替えタイミングによって遊技者に付与される遊技に関わる情報の内容(保留変化演出の演出結果)を異ならせることができるため、ステージ種別が切り替わるタイミングについても遊技者に興味を持たせることができる。 In other words, depending on the timing of the stage type change, the presentation mode of the reserve change presentation that was being executed before the stage type was changed can be changed to correspond to the stage type after the change. By making the stage type switchable in this way, not only can a variety of presentations be provided to the player, but the content of the information related to the game that is given to the player (the presentation results of the reserve change presentation) can be changed depending on the timing of the stage type change, so that the player can also be interested in the timing of the stage type change.

さらに、本第34制御例では、当たり当選に対応する保留変化演出が実行されている場合であって、同期期間中にステージ種別が切り替わる場合よりも、非同期期間中にステージ種別が切り替わる場合の方が、切り替え後のステージ種別に対応させた保留変化演出の演出態様として、当たり当選の期待度が高い演出態様が決定され易くなるように構成している。 Furthermore, in this 34th control example, when a hold change presentation corresponding to a winning combination is being executed, it is more likely that a presentation mode with a high expectation of winning will be determined as the presentation mode of the hold change presentation corresponding to the stage type after the change when the stage type is switched during an asynchronous period than when the stage type is switched during a synchronous period.

<第34制御例における演出内容について>
次に、図1010から図1014を参照して、本第34制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、第3図柄表示装置81の表示面に表示される特図1保留図柄に関する演出内容の詳細について説明をする。なお、上述した第32制御例のパチンコ機10にて実行される演出内容と同一の要素(第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示要素)については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the performance content in the 34th control example>
Next, referring to Fig. 1010 to Fig. 1014, among various effects executed in the pachinko machine 10 of the 34th control example, the details of the effect contents related to the reserved special pattern 1 displayed on the display surface of the third pattern display device 81 will be described. Note that the same elements (display elements displayed on the display surface of the third pattern display device 81) as those executed in the pachinko machine 10 of the 32nd control example described above will be given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図1010(a)は、第1特別図柄(特図1)変動の実行中に、3個目の第1特別図柄抽選の実行権利(第3特図1保留)を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図1010(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面に形成される副表示領域Dsには、獲得済みの第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を表示するための保留図柄表示エリアである第1副表示領域Ds1と、実行中の特別図柄抽選に対応する実行中保留図柄を表示するための実行中保留図柄表示エリアである第2副表示領域Ds2と、が形成されている。 Figure 1010(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the right to execute the third first special pattern lottery (third special pattern 1 reserved) is acquired during the execution of the first special pattern (special pattern 1) variation. As shown in Figure 1010(a), the sub-display area Ds formed on the display surface of the third pattern display device 81 is formed with a first sub-display area Ds1, which is a reserved pattern display area for displaying the acquired right to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reserved), and a second sub-display area Ds2, which is an active reserved pattern display area for displaying an active reserved pattern corresponding to the active special pattern lottery.

第1副表示領域Ds1には、特図1保留図柄を最大で4個獲得可能であることを示すための保留図柄表示領域として、第1台座m1、第2台座m2、第3台座m3、第4台座m4を表示しており、特図1保留を獲得した場合に、第1台座m1から順に特図1保留図柄が対応位置に表示される。そして、新たな特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)が実行される場合には、第1副表示領域Ds1の第1台座m1に対応する位置に表示されていた特図1保留(第1特図1保留)hr1が、第2副表示領域Ds2に表示されている第0台座m0に対応する位置へと移行する演出が実行される。 The first sub-display area Ds1 displays the first base m1, second base m2, third base m3, and fourth base m4 as reserved pattern display areas to indicate that up to four special chart 1 reserved patterns can be obtained, and when a special chart 1 reserved pattern is obtained, the special chart 1 reserved patterns are displayed in the corresponding positions, starting from the first base m1. When a new special pattern lottery (first special pattern lottery) is executed, a performance is executed in which the special chart 1 reserved (first special chart 1 reserved) hr1 displayed in the position corresponding to the first base m1 in the first sub-display area Ds1 moves to the position corresponding to the 0th base m0 displayed in the second sub-display area Ds2.

つまり、特図1保留図柄として表示されていた表示態様を、対応する特別図柄抽選が実行されるまでの期間では無く、対応する特別図柄抽選が実行された後の期間(対応する特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)も、遊技者が視認可能となるように構成している。このように構成することで、保留変化演出によって表示態様が可変された特図1保留図柄を、対応する特別図柄変動の実行期間中も、第2副表示領域Ds2に、実行中保留図柄として表示することができるため、保留変化演出によって遊技者に報知された事前判別結果の内容(保留変化演出の演出結果)を把握した状態で、特別図柄変動の変動演出を決定することができるため、遊技者に対して分かり易い演出を提供することができる。 In other words, the display mode displayed as the reserved special pattern 1 is configured to be visible to the player not only until the corresponding special pattern lottery is executed, but also during the period after the corresponding special pattern lottery is executed (the period until the corresponding special pattern change is stopped and displayed). By configuring it in this way, the reserved special pattern 1, whose display mode has been changed by the reserved change performance, can be displayed in the second sub-display area Ds2 as a pending pattern during the execution period of the corresponding special pattern change, so that the special pattern change change performance can be determined while understanding the contents of the pre-determination result notified to the player by the reserved change performance (the performance result of the reserved change performance), and therefore it is possible to provide a performance that is easy to understand for the player.

なお、本第34制御例では、特別図柄変動が終了するまでの間、実行中保留図柄を継続して表示するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄変動が開始されてから所定期間(例えば、2秒間)の間、実行中保留図柄を表示するように構成し、その後、実行中保留図柄を表示しないように構成しても良い。本第34制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合であって、第1特別図柄抽選が主として実行される状態では、図1010(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsに、獲得済みの第1特別図柄抽選の実行権利数を示すための特図1保留図柄を最大で4個表示可能に構成している。また、本第34制御例は上述した第32制御例に対して、獲得済みの第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を遊技者に示すための特図1保留図柄の演出態様を異ならせている点で相違しているだけであることから、上述した第32制御例と同様に遊技状態として時短状態が設定されている場合には、特図1保留図柄が第3図柄表示装置81の表示面に表示されないように構成している(図938(a)参照)。つまり、時短状態中に特図1保留を獲得したとしても、特図1保留数をカウントするカウント手段(第1特別図柄保留球数カウンタ)の値を更新するだけであり、特図1保留図柄が表示されないように構成している。 In the present 34th control example, the pending pattern is continuously displayed until the special pattern change ends, but the present invention is not limited to this, and the pending pattern may be displayed for a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the special pattern change starts, and the pending pattern may not be displayed thereafter. In the present 34th control example, when the normal state is set as the game state and the first special pattern lottery is mainly executed, as shown in FIG. 1010(a), the sub-display area Ds on the display surface of the third pattern display device 81 is configured to be able to display up to four special pattern 1 reserved patterns to indicate the number of acquired first special pattern lottery execution rights. In addition, the 34th control example differs from the 32nd control example described above only in that the presentation mode of the reserved special symbol 1 pattern for indicating to the player the right to execute the first special symbol lottery that has already been acquired (reserved special symbol 1 pattern) is different, so when the time-saving state is set as the game state, as in the 32nd control example described above, the reserved special symbol 1 pattern is not displayed on the display surface of the third pattern display device 81 (see FIG. 938(a)). In other words, even if the reserved special symbol 1 is acquired during the time-saving state, the value of the counting means (first special symbol reserved ball count counter) that counts the number of reserved special symbols 1 is simply updated, and the reserved special symbol 1 pattern is not displayed.

図1010(a)に示した図は、ステージ種別としてウサギステージが設定されている状態において、第1特別図柄変動の実行中であって、3個目の特図1保留を獲得し、第3特図1保留図柄が表示される時点を示しており、表示領域Dm4には、第1特別図柄変動が実行されている状態であることを示す表示態様(図では3つの矢印を表示)で第3図柄が変動表示している。そして、表示領域Dm5には、現在のステージ種別がウサギステージであることを示すための表示態様として「ウサギステージ」が表示されている。主表示領域Dmには、ウサギステージ中に実行される変動演出として、ウサギを模したキャラクタ801を用いた演出態様(ウサギステージ専用の演出態様)で変動演出が実行される。 The diagram shown in FIG. 1010(a) shows a time when the rabbit stage is set as the stage type, the first special symbol change is in progress, the third reserved special symbol 1 is acquired, and the reserved third special symbol 1 symbol is displayed. In the display area Dm4, the third symbol is displayed in a display mode (three arrows are displayed in the diagram) indicating that the first special symbol change is in progress. In the display area Dm5, "Rabbit Stage" is displayed as a display mode to indicate that the current stage type is the rabbit stage. In the main display area Dm, a change performance is executed during the rabbit stage in a performance mode using a rabbit-like character 801 (a performance mode dedicated to the rabbit stage).

また、副表示領域Dsに形成される第1副表示領域Ds1には、第1台座m1~第4台座m4が表示され、既に獲得済みの第1特図1保留図柄hr1が第1台座m1に対応する位置に表示され、第2特図1保留図柄hr2が第2台座m2に対応する位置に表示されている。この第1特図1保留図柄hr1、及び、第2特図1保留図柄hr2は、保留変化演出の対象では無いことを示す通常の表示態様(図では丸印で表示)で表示されており、各保留図柄が、対応する各台座m1、m2上で、上下方向に同期して揺動表示されている。 In addition, the first sub-display area Ds1 formed in the sub-display area Ds displays the first base m1 to the fourth base m4, with the already acquired first special chart 1 reserved pattern hr1 displayed at a position corresponding to the first base m1, and the second special chart 1 reserved pattern hr2 displayed at a position corresponding to the second base m2. The first special chart 1 reserved pattern hr1 and the second special chart 1 reserved pattern hr2 are displayed in a normal display mode (shown by a circle in the figure) indicating that they are not the subject of the reserved change performance, and each reserved pattern is displayed oscillating vertically in sync on the corresponding bases m1 and m2.

そして、3個目の特図1保留を獲得したことに基づいて、第3特図1保留図柄hr3が、第3台座m3に対応する位置へと移動する態様が表示されている。第3特図1保留図柄hr3は、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄であり、保留変化演出に対応する表示態様で表示されている。 Then, based on the acquisition of the third reserved special chart 1, the third reserved special chart 1 pattern hr3 is displayed in a manner that moves to a position corresponding to the third base m3. The third reserved special chart 1 pattern hr3 is the reserved special chart 1 pattern that is the target of the reserved change performance, and is displayed in a display manner that corresponds to the reserved change performance.

ここで、ステージ種別として、ウサギステージが設定されている状態にて実行される保留変化演出の演出内容について説明をする。本第34制御例におけるパチンコ機10では、保留変化演出によって対応する特図1保留図柄の表示態様を3段階に変化させることが可能に構成しており、保留変化演出に対応する特図1保留に含まれる入賞情報に基づく事前判別結果(先読み結果)に基づいて、保留変化演出にて最終的に表示させる表示態様(段階)が決定されるように構成している。具体的には、特図1保留図柄の表示態様として、第1段階、第2段階、第3段階を決定可能に構成しており、事前判別結果(先読み結果)が当たり当選である場合の方が、当たり当選以外である場合よりも、第3段階の表示態様が決定され易くなるように構成している。また、事前判別結果(先読み結果)が当たり当選である場合には、第1段階の表示態様よりも、第3段階の表示態様が決定され易く、当たり当選以外である場合の方が、当たり当選である場合よりも、第1段階の表示態様が結締され易くなるように構成している。 Here, the contents of the reserved change performance executed when the rabbit stage is set as the stage type will be explained. In the pachinko machine 10 in this 34th control example, the display mode of the corresponding special chart 1 reserved pattern can be changed to three stages by the reserved change performance, and the display mode (stage) to be finally displayed in the reserved change performance is determined based on the pre-determination result (pre-reading result) based on the winning information included in the special chart 1 reserved corresponding to the reserved change performance. Specifically, the display mode of the special chart 1 reserved pattern can be determined to the first stage, second stage, and third stage, and the display mode of the third stage is more likely to be determined when the pre-determination result (pre-reading result) is a winning win than when it is not a winning win. Also, when the pre-determination result (pre-reading result) is a winning win, the display mode of the third stage is more likely to be determined than the display mode of the first stage, and the display mode of the first stage is more likely to be determined when it is not a winning win than when it is a winning win.

つまり、保留変化演出の演出結果が第1段階の表示態様である場合よりも、第3段階の表示態様である場合の方が、保留変化演出の対象となる特図1保留に当たり当選を示す入賞情報が含まれている可能正を高めることができる。 In other words, when the result of the hold change effect is a third stage display mode, the likelihood that the special chart 1 hold that is the target of the hold change effect contains winning information indicating a win is increased compared to when the result is a first stage display mode.

図1010(a)に示した第3特図1保留図柄の表示態様は、保留変化演出における第1段階の表示態様であって、ウサギステージに対応する表示態様として、ウサギのシルエットを模した表示態様で表示されている。本第34制御例では、保留変化演出として、対象となる特図1保留図柄の表示態様を段階的に可変させる演出が実行されるように構成しており、図1010(a)に示した表示態様が、ウサギステージにて実行される1段階目の表示態様であるため、第3特図1保留図柄hr3には、段階数を示す「1」が付されている。このように構成することで、遊技者に対して、実行中の保留演出において表示されている段階数を分かり易く報知することができる。なお、本第34制御例では、保留変化演出によって可変表示される表示態様に対して、現在の段階数を表示することで遊技者に分かり易い演出を提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留変化演出によって表示態様を可変させることが可能な総段階数と、現在の段階数と、を表示するように構成しても良いし、現在の段階数では無く、今回の保留変化演出によって表示態様が可変した回数を表示するように構成しても良い。なお、図1010(a)に示した状態は、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得していない状態であるが、例えば、通常状態であって、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動が実行されている期間中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得した場合には、特図2保留を獲得したことを報知するための報知演出を実行したり、獲得済みの特図2保留を示すための表示態様を特図1保留図柄よりも小さく表示するように構成したりしても良い。 The display mode of the reserved pattern of the third special chart 1 shown in FIG. 1010(a) is the display mode of the first stage in the reserved change performance, and is displayed in a display mode imitating the silhouette of a rabbit as a display mode corresponding to the rabbit stage. In this 34th control example, a performance in which the display mode of the target reserved pattern of the first special chart is changed in stages is executed as the reserved change performance, and since the display mode shown in FIG. 1010(a) is the display mode of the first stage executed in the rabbit stage, the third special chart 1 reserved pattern hr3 is marked with "1" indicating the number of stages. By configuring in this way, the number of stages displayed in the reserved performance being executed can be easily notified to the player. In this 34th control example, the current number of stages is displayed for the display mode that is variably displayed by the reserved change performance, so that an easy-to-understand performance is provided to the player, but this is not limited to this. For example, the total number of stages that can change the display mode by the reserved change performance and the current number of stages may be displayed, or the number of times the display mode has been changed by the reserved change performance may be displayed instead of the current number of stages. Note that the state shown in FIG. 1010(a) is a state in which the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) has not been acquired; however, for example, in the normal state, if the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) is acquired during the period in which the first special pattern variation to show the result of the first special pattern lottery is being executed, a notification effect may be executed to notify that the special pattern 2 reserved has been acquired, or the display mode to show the acquired special pattern 2 reserved may be configured to be displayed smaller than the special pattern 1 reserved pattern.

図1010(a)に示した状態から演出が進行し、第3台座m3に対応する位置に第3特図1保留図柄hr3が表示されると、図1010(b)に示した表示画面が表示される。図1010(b)は、1個目の特図1保留図柄(第1特図1保留図柄hr1)から3個目の特図1保留図柄(第3特図1保留図柄hr3)までが、各台座に対応する位置に表示されている状態において表示される表示画面の一例を示した図である。 When the performance progresses from the state shown in FIG. 1010(a) and the third special chart 1 reserved pattern hr3 is displayed at the position corresponding to the third pedestal m3, the display screen shown in FIG. 1010(b) is displayed. FIG. 1010(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the first special chart 1 reserved pattern (first special chart 1 reserved pattern hr1) to the third special chart 1 reserved pattern (third special chart 1 reserved pattern hr3) are displayed at the positions corresponding to each pedestal.

本第34制御例では、特図1保留図柄(例えば、第1特図1保留図柄hr1)が表示位置(例えば、第1台座m1)に対応する箇所に位置されると、所定期間(例えば、1秒間)のアクション動作(0.5秒の上昇動作の後、0.5秒の下降動作を行い初期位置に位置する揺動動作)を繰り返し実行する表示態様が表示されるように構成している。ここで、特図1保留図柄は、第1入球口64へと遊技球が入球し、新たな特図1保留を獲得したことを示す保留球数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力され、音声ランプ制御装置113にて保留球数コマンドを受信したことに基づいて表示されるように構成している。 In this 34th control example, when the special chart 1 reserved pattern (e.g., the first special chart 1 reserved pattern hr1) is positioned at a location corresponding to the display position (e.g., the first base m1), a display mode is configured to be displayed in which an action motion (a 0.5-second upward motion followed by a 0.5-second downward motion and a rocking motion to the initial position) is repeatedly performed for a predetermined period (e.g., 1 second). Here, the special chart 1 reserved pattern is configured to be displayed based on the fact that a game ball has entered the first ball entrance 64 and a reserved ball count command indicating that a new special chart 1 reservation has been obtained is output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113, and the audio lamp control unit 113 receives the reserved ball count command.

つまり、既に獲得済みの特図1保留に対応する特図1保留図柄の表示態様(上昇動作中の態様であるか下降動作中の態様であるか)に関わらず、新たな特図1保留を獲得したことを示すために新たな特図1保留図柄が表示されるように構成している。よって、第2副表示領域Ds2には、アクション動作の内容は同一であるが、アクション動作の開始タイミングが異なる複数の特図1保留図柄が表示されることとなり、統一性の無い演出が継続することで演出効果が低下してしまうという問題があった。 In other words, regardless of the display mode of the special chart 1 reserved pattern corresponding to the already acquired special chart 1 reserved pattern (whether it is ascending or descending), a new special chart 1 reserved pattern is displayed to indicate that a new special chart 1 reserved pattern has been acquired. Therefore, in the second sub-display area Ds2, multiple special chart 1 reserved patterns with the same action action content but different action action start timing are displayed, and there is a problem that the effect of the presentation is reduced by continuing the inconsistent presentation.

本第34制御例においても、新たに表示された特図1保留図柄は、既に表示されている特図1保留図柄のアクション動作タイミングに関わらず、独自のタイミングでアクション動作を開始するように構成している。 In this 34th control example, the newly displayed reserved special pattern 1 is also configured to start an action action at its own timing, regardless of the action action timing of the reserved special pattern 1 that is already displayed.

具体的には、図1010(b)に示した通り、既に表示されている第1特図1保留図柄hr1、及び第2特図1保留図柄hr2は、アクション動作を同期させているのに対して、新たに表示された第3特図1保留図柄hr3は、第1特図1保留図柄hr1、及び第2特図1保留図柄hr2とは異なるタイミングでアクション動作を開始している。 Specifically, as shown in FIG. 1010(b), the already displayed first special chart 1 reserved pattern hr1 and second special chart 1 reserved pattern hr2 have synchronized action operations, whereas the newly displayed third special chart 1 reserved pattern hr3 starts an action operation at a different timing than the first special chart 1 reserved pattern hr1 and second special chart 1 reserved pattern hr2.

しかしながら、本第34制御例では、新たな特別図柄変動が開始される場合において、表示されている各特図1保留図柄に対して、アクション動作を同期させるための同期処理を実行するように構成している。具体的には、図1011(a)に示した通り、実行中の特別図柄変動が停止表示されるタイミングにおいて、各特図1保留図柄のアクション動作を停止し、各特図1保留図柄が初期位置に停止表示させる処理を実行する。そして、図1011(b)に示した通り、新たな特別図柄変動が開始されるタイミング、即ち、各特図1保留図柄の表示位置がシフトする表示タイミングに合わせて、同一のタイミングで各特図1保留図柄のアクション動作が開始されるように構成している。 However, in the present 34th control example, when a new special pattern variation is started, a synchronization process is executed to synchronize the action operation for each displayed special pattern 1 reserved pattern. Specifically, as shown in FIG. 1011(a), at the timing when the ongoing special pattern variation is stopped, a process is executed to stop the action operation of each special pattern 1 reserved pattern and stop the display of each special pattern 1 reserved pattern in its initial position. Then, as shown in FIG. 1011(b), the action operation of each special pattern 1 reserved pattern is started at the same timing as the timing when a new special pattern variation is started, that is, the display timing when the display position of each special pattern 1 reserved pattern shifts.

このように、表示タイミングに合わせてアクション動作を開始させた各特図1保留図柄に対して、所定の同期条件が成立した場合(新たな特別図柄変動が開始された場合)に、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させるように構成することで、アクション動作の開始タイミングが異なる複数の特図1保留図柄が継続して表示されてしまい、演出効果が低下してしまうということを抑制することができる。 In this way, when a predetermined synchronization condition is met (when a new special pattern change starts) for each reserved special pattern 1 that has started its action action in accordance with the display timing, the action action of each reserved special pattern 1 is synchronized. This prevents multiple reserved special patterns 1 with different action action start timings from being continuously displayed, which would reduce the presentation effect.

また、本第34制御例では、新たな特別図柄変動が実行される際に、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させるように構成しているため、1の特別図柄変動が実行されている間に獲得した特図1保留に対応する特図1保留図柄は、1の特別図柄変動が停止表示されるまでの間、1の特別図柄変動が実行されるよりも前に獲得した特図1保留に対応する特図1保留図柄とは異なるタイミングでアクション動作を実行することになる。よって、第2副表示領域Ds2に表示されている各特図1保留図柄の表示態様を視認することで、今回の特別図柄変動(1の特別図柄変動)が実行されている期間中に獲得した特図1保留の数を把握することができる。 In addition, in this 34th control example, the action operation of each special pattern 1 reserved pattern is synchronized when a new special pattern change is executed, so that the special pattern 1 reserved pattern corresponding to the special pattern 1 reserved acquired while the special pattern change 1 is being executed will execute an action operation at a different timing than the special pattern 1 reserved pattern corresponding to the special pattern 1 reserved acquired before the special pattern change 1 is executed, until the special pattern change 1 is stopped and displayed. Therefore, by visually checking the display mode of each special pattern 1 reserved pattern displayed in the second sub-display area Ds2, the number of special pattern 1 reserved acquired during the period when the current special pattern change (special pattern change 1) is being executed can be grasped.

ここで、図1012を参照して、本第34制御例にて実行される保留変化演出の演出態様について、詳細に説明をする。図1012(a)は、保留変化演出にて1段階目の表示態様が表示された場合の表示画面の一例を示す図であって、図1012(b)は、保留変化演出にて1段階目の表示態様が2段階目の表示態様へと切り替わった際に表示される表示画面の一例を示す図であって、図1012(c)は、保留変化演出にて2段階目の表示態様が3段階目の表示態様へと切り替わった際に表示される表示画面の一例を示す図である。 Now, referring to FIG. 1012, the presentation mode of the hold change presentation executed in this 34th control example will be described in detail. FIG. 1012(a) is a diagram showing an example of a display screen when the first stage display mode is displayed in the hold change presentation, FIG. 1012(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the first stage display mode is switched to the second stage display mode in the hold change presentation, and FIG. 1012(c) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the second stage display mode is switched to the third stage display mode in the hold change presentation.

本第34制御例では、保留変化演出として、対象となる特図1保留に基づく特別図柄抽選が実行されるまでの期間(先読み期間)を少なくとも含む演出期間を用いて、特図1保留図柄の表示態様を最大で3段階切り替える演出が、設定されているステージ種別に応じた態様で実行される。図1012(a)~(c)では、ウサギステージが設定されている場合に実行される保留変化演出を示している。 In this 34th control example, the reserved change effect is a display mode of the reserved special symbol 1 in up to three stages, using an effect period that includes at least the period until the special symbol lottery based on the reserved special symbol 1 is executed (pre-reading period), in a manner that corresponds to the set stage type. Figures 1012(a) to (c) show the reserved change effect that is executed when the rabbit stage is set.

図1012(a)に示した通り、保留変化演出が実行されると、通常の特図1保留図柄(第1特図1保留図柄hr1)とは異なる表示態様として、ウサギのシルエットを模した表示態様で特図1保留図柄(第2特図1保留図柄hr2)が表示される。このウサギのシルエットを模した表示態様は、ウサギステージの保留変化演出における1段階目の表示態様を示している。このように、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様を、保留変化演出の対象とならない特図1保留図柄の表示態様と異ならせることにより、最大で4個表示させることが可能な特図1保留図柄のうち、どの特図1保留図柄が保留変化演出の対象となるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 1012(a), when the reserve change performance is executed, the special chart 1 reserved pattern (second special chart 1 reserved pattern hr2) is displayed in a display mode that imitates the silhouette of a rabbit, which is a different display mode from the normal special chart 1 reserved pattern (first special chart 1 reserved pattern hr1). This display mode that imitates the silhouette of a rabbit shows the display mode of the first stage in the reserve change performance of the rabbit stage. In this way, by making the display mode of the special chart 1 reserved pattern that is the target of the reserve change performance different from the display mode of the special chart 1 reserved pattern that is not the target of the reserve change performance, it is possible to easily inform the player which of the maximum four special chart 1 reserved patterns that can be displayed are the target of the reserve change performance.

なお、本第34制御例では、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄と、保留変化演出の対象とならない特図1保留図柄と、でアクション動作の内容を同期させることで一体感のある演出を実行しながらも、特図1保留図柄の表示態様を異ならせることによって、どの特図1保留図柄が保留変化演出の対象であるのかを遊技者に把握させ易く構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1保留図柄の表示態様を異ならせること無く、アクション動作の内容を異ならせることによって遊技者に対して保留変化演出の対象となる特図1保留図柄を把握させるように構成しても良い。 In the 34th control example, the action operation contents are synchronized between the special 1 reserved pattern that is the target of the reserve change performance and the special 1 reserved pattern that is not the target of the reserve change performance to create a unified performance, but the display mode of the special 1 reserved pattern is made different to make it easier for the player to understand which special 1 reserved pattern is the target of the reserve change performance. However, without being limited to this, for example, it is also possible to configure the player to understand which special 1 reserved pattern is the target of the reserve change performance by making the content of the action operation different without making the display mode of the special 1 reserved pattern different.

この場合、新たな特図1保留図柄が表示された場合には、本第34制御例と同様に独自のタイミングに基づいてアクション動作を実行するように構成し、同期条件が成立した場合において、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄に対して、他の特図1保留図柄とは異なる態様でアクション動作が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、特図1保留図柄が表示された直後は、バラバラのタイミングでアクション動作が実行されることから、全ての特図1保留図柄に対して、保留変化演出の対象となる期待感を持たせることができる。また、複数(3つ以上)の特図1保留図柄が表示されている状態でなければ、他の特図1保留図柄とは異なる態様でアクション動作が実行されている特図1保留図柄を特定し難いため、保留変化演出を注視する遊技者に対して、多くの特図1保留図柄が表示されている状態で継続して遊技を行わせようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, when a new special chart 1 reserved pattern is displayed, the action action is executed based on a unique timing as in the 34th control example, and when the synchronization condition is established, the action action is executed in a different manner for the special chart 1 reserved pattern that is the target of the reserved change performance in a different manner from other special chart 1 reserved patterns. By configuring in this way, the action action is executed at different timings immediately after the special chart 1 reserved pattern is displayed, so that it is possible to create a sense of expectation that all special chart 1 reserved patterns will be the target of the reserved change performance. In addition, unless multiple (three or more) special chart 1 reserved patterns are displayed, it is difficult to identify the special chart 1 reserved pattern for which the action action is executed in a different manner from other special chart 1 reserved patterns, so that a player who is watching the reserved change performance can be motivated to continue playing with many special chart 1 reserved patterns displayed.

図1012(a)に示した例では、第1特図1保留図柄hr1と、第2特図1保留図柄hr2と、が同期してアクション動作を実行しており、保留変化演出の対象となる第2特図1保留図柄hr2の表示態様が1段階目から2段階目へと切り替わる場合には、図1012(b)に示した通り、専用のアクション動作が実行される。具体的には、通常であれば、1秒間のアクション動作(0.5秒の上昇動作の後、0.5秒の下降動作を行って初期位置へと戻る動作)が繰り返し実行されるのに対して、保留変化演出によって表示態様を可変させる場合には、2秒間の専用アクション動作として、0.5秒の上昇動作の後、0.2秒の追加上昇動作、0.6秒の表示態様切替表示、0.2秒の追加下降動作、0.5秒の下降動作を実行するように構成している。 In the example shown in FIG. 1012(a), the first special chart 1 reserved pattern hr1 and the second special chart 1 reserved pattern hr2 perform action actions in synchronization, and when the display mode of the second special chart 1 reserved pattern hr2, which is the subject of the reserved change performance, switches from the first stage to the second stage, a dedicated action action is performed as shown in FIG. 1012(b). Specifically, normally, a 1-second action action (a 0.5-second upward movement followed by a 0.5-second downward movement to return to the initial position) is repeatedly performed, whereas when the display mode is changed by the reserved change performance, a 2-second dedicated action action is performed, which is a 0.5-second upward movement followed by a 0.2-second additional upward movement, a 0.6-second display mode switching display, a 0.2-second additional downward movement, and a 0.5-second downward movement.

このように、通常のアクション動作よりも、特図1保留図柄が移動する領域を拡大させることで、保留変化演出にて表示態様が可変される特図1保留図柄を遊技者に把握させ易くすることができる。また、保留変化演出にて表示態様を可変させるための専用アクション動作の実行期間の長さ(2秒)が、通常のアクション動作の実行期間の長さ(1秒)の2倍となるように構成しているため、専用アクション動作が終了した特図1保留図柄と、他の特図1保留図柄と、のアクション動作を引き続き同期させることができ、一体感のある演出を実行することができる。 In this way, by enlarging the area in which the special 1 reserved pattern moves compared to the normal action action, it is possible to make it easier for the player to grasp the special 1 reserved pattern whose display mode is changed in the reserved change presentation. Also, since the length of the execution period (2 seconds) of the dedicated action action for changing the display mode in the reserved change presentation is configured to be twice the length of the execution period (1 second) of the normal action action, the action actions of the special 1 reserved pattern after the dedicated action action has ended and the other special 1 reserved patterns can continue to be synchronized, and a presentation with a sense of unity can be executed.

また、図1012(c)に示した通り、保留変化演出では、特別図柄変動期間中だけで無く、新たな特別図柄変動が開始されるタイミングにおいても、表示態様を可変可能に構成している。図1012(c)では、保留変化演出における第2段階の表示態様を示す第1特図1保留図柄hr1が、実行中保留図柄を示す実行中台座m0へとシフトする際に、第3段階の表示態様へと切り替わった際の表示画面を表示している。 Also, as shown in FIG. 1012(c), the display mode can be changed during the special symbol change period, as well as when a new special symbol change starts. FIG. 1012(c) shows the display screen when the display mode is switched to the third stage when the first special symbol 1 reserved symbol hr1, which indicates the second stage display mode in the reserved symbol change performance, shifts to the active base m0, which indicates the active reserved symbol.

図1012(c)に示した通り、特図1保留図柄の表示位置をシフトする際に、ウサギの顔を模した第2段階の表示態様から、ウサギ全身を模した第3段階の表示態様へと切り替わり実行中保留図柄hr0として表示される。その後、実行中台座m0に対応する位置に、第3段階の表示態様で表示された実行中保留図柄hr0が表示される。 As shown in FIG. 1012(c), when the display position of the reserved pattern of special pattern 1 is shifted, it switches from the second stage display mode imitating a rabbit's face to the third stage display mode imitating the whole body of a rabbit and is displayed as the pending pattern hr0 in progress. After that, the pending pattern hr0 displayed in the third stage display mode is displayed at the position corresponding to the pending base m0.

このように構成することで、保留変化演出によって特図1保留図柄の表示態様が可変するタイミングとして様々なタイミングを設定することができるため、遊技者が実行される演出に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, various timings can be set for when the display mode of the reserved pattern for Special Chart 1 changes due to the reserved change presentation, which prevents players from quickly becoming bored with the presentation being executed.

なお、本第34制御例では、特図1保留図柄の表示位置が他の表示位置へとシフトする際の動作内容は、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄と、保留変化演出の対象とならない特図1保留図柄とで、同一としているが、これに限ること無く、特図1保留図柄をシフト移動させる際の動作内容によって、遊技者に対して保留変化演出の対象であるか否かを把握させるように構成しても良く、例えば、通常のシフト移動に用いられる期間よりも長い期間を用いて、特図1保留図柄をシフト移動させる特殊動作を実行可能に構成し、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の方が、保留変化演出の対象とならない特図1保留図柄よりも特殊動作によってシフト移動し易くなるように構成すると良い。 In this 34th control example, the operation content when the display position of the special chart 1 reserved pattern is shifted to another display position is the same for the special chart 1 reserved pattern that is the target of the reserved change performance and the special chart 1 reserved pattern that is not the target of the reserved change performance, but it is not limited to this, and the operation content when shifting the special chart 1 reserved pattern may be configured to allow the player to understand whether it is the target of the reserved change performance or not, for example, it is preferable to configure it so that a special operation to shift the special chart 1 reserved pattern using a period longer than the period used for normal shifting can be executed, and the special chart 1 reserved pattern that is the target of the reserved change performance is easier to shift by the special operation than the special chart 1 reserved pattern that is not the target of the reserved change performance.

このように構成することで、新たな特別図柄変動が開始される場合において、どのような態様で特図1保留図柄がシフト移動するかについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in how the reserved pattern for special pattern 1 will shift when a new special pattern variation starts.

次に、図1013を参照して、保留変化演出が実行されている期間中にステージ種別が切り替わった場合における演出内容について詳細に説明をする。本第34制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例におけるパチンコ機10と同様に、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を異ならせるために、複数のステージ種別の中から1のステージ種別を決定し、決定されたステージ種別に対応した表示態様を表示させる(ステージ変更演出を実行する)ことで、様々な演出を遊技者に提供し、演出効果を高めるように構成している。 Next, referring to FIG. 1013, the content of the presentation when the stage type is switched while the reserve change presentation is being executed will be described in detail. The pachinko machine 10 in this 34th control example, like the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above, is configured to determine one stage type from among multiple stage types in order to vary the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and to display the display mode corresponding to the determined stage type (execute the stage change presentation), thereby providing the player with a variety of presentations and enhancing the presentation effect.

そして、ステージ変更演出は、特別図柄変動の実行回数に基づいて実行されたり、遊技者による選択ボタン600への操作に基づいて実行されたりするように構成しており、保留変化演出の実行の有無に関わらず、ステージ変更演出を実行可能に構成している。さらに、演出効果を高めるために、設定されているステージ種別に応じて保留変化演出の演出態様を異ならせるように構成している。加えて、保留変化演出の実行期間中にステージ変更演出が実行された場合には、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させながら、切り替え後のステージ種別に応じた演出態様で保留変化演出を継続させるように構成している。 The stage change performance is configured to be executed based on the number of times the special pattern change is executed, or based on the player's operation of the selection button 600, and is configured to be executable regardless of whether the reserved change performance is executed or not. Furthermore, in order to enhance the performance effect, the reserved change performance is configured to differ in performance mode depending on the set stage type. In addition, if a stage change performance is executed during the execution period of the reserved change performance, the reserved change performance is configured to continue in a performance mode according to the stage type after switching while synchronizing the action operations of each special pattern 1 reserved pattern.

図1013(a)は、全特図1保留図柄のアクション動作が同期している状態であって、ウサギステージが表示されている場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一部を示した図であって、図1013(b)は、図1013(a)に示した表示画面が表示されている状態で、ステージ変更演出が実行され、勇者ステージが設定された後の表示画面の一部を示した図である。図1013(a)に示した通り、ウサギステージが設定されている間は、表示領域Dm5には「ウサギステージ」が表示されており、保留変化演出の対象となる第3特図1保留図柄hr3が1段階目の表示態様(ウサギのシルエットを模した表示態様)で表示される。そして、第1特図1保留図柄hr1から第3特図1保留図柄hr3のアクション動作が同期している。 Figure 1013(a) shows a part of the display screen of the third pattern display device 81 when the action operations of all special pattern 1 reserved patterns are synchronized and the rabbit stage is displayed, and Figure 1013(b) shows a part of the display screen after the stage change effect is executed and the hero stage is set while the display screen shown in Figure 1013(a) is displayed. As shown in Figure 1013(a), while the rabbit stage is set, the "rabbit stage" is displayed in the display area Dm5, and the third special pattern 1 reserved pattern hr3, which is the target of the reserved change effect, is displayed in the first stage display mode (display mode imitating the silhouette of a rabbit). And the action operations of the first special pattern 1 reserved pattern hr1 to the third special pattern 1 reserved pattern hr3 are synchronized.

つまり、図1013(a)に示した状態は、1つ前に実行された特別図柄変動期間中に、第4特図1保留図柄hr4として表示された特図1保留図柄が保留変化演出の対象となり、その後、次の特別図柄変動が開始されたタイミングで、各特図1保留図柄がシフト移動すると共に、アクション動作を同期させる同期処理を実行した後の状態を示している。このように、全ての特図1保留図柄のアクション動作が同期している状態でステージ変更演出が実行された場合には、全ての特図1保留図柄が初期位置に位置したタイミングに合わせて、切り替わり後の特図1保留図柄の表示態様へと可変させるように構成している。 In other words, the state shown in FIG. 1013(a) shows the state after the special chart 1 reserved pattern displayed as the fourth special chart 1 reserved pattern hr4 during the previously executed special pattern change period becomes the target of the reserved change performance, and then, at the timing when the next special pattern change starts, each special chart 1 reserved pattern shifts and moves, and a synchronization process is executed to synchronize the action operation. In this way, when the stage change performance is executed with the action operations of all special chart 1 reserved patterns synchronized, the display mode of the special chart 1 reserved pattern after the switch is changed to the timing when all special chart 1 reserved patterns are positioned at their initial positions.

具体的には、図1013(b)に示した通り、保留変化演出の対象となる第3特図1保留図柄hr3の表示態様として、勇者ステージに対応した剣を模した表示態様が表示される。そして、初期位置に位置している状態から全ての特図1保留図柄を、勇者ステージに対応させたアクション動作で動作させる。このように、表示されている全ての特図1保留図柄のアクション動作が同期している場合には、全ての特図1保留図柄が初期位置に位置した状態で、切り替え後のステージ種別に対応させた表示態様へと切り替えるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、保留変化演出を継続させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 1013(b), a display mode imitating a sword corresponding to the Hero Stage is displayed as the display mode of the third special chart 1 reserved pattern hr3 that is the target of the reserve change performance. Then, all special chart 1 reserved patterns are operated with an action action corresponding to the Hero Stage from the state in which they are located at their initial positions. In this way, when the action actions of all displayed special chart 1 reserved patterns are synchronized, by configuring all special chart 1 reserved patterns to be switched to a display mode corresponding to the stage type after the switch while located at their initial positions, the reserve change performance can be continued without giving the player a sense of discomfort.

一方、本第34制御例では、表示されている特図1保留図柄のアクション動作を同期させる前の非同期期間が存在している。つまり、新たな特図1保留図柄が表示されてから、次の特別図柄変動が開始されるまでの間は、各特図1保留図柄がアクション動作を開始するタイミングが同期しておらず、バラバラのタイミングで各特図1保留図柄がアクション動作を実行している期間となる。 On the other hand, in this 34th control example, there is an asynchronous period before the action operations of the displayed special 1 reserved patterns are synchronized. In other words, from when a new special 1 reserved pattern is displayed until the next special pattern change begins, the timing at which each special 1 reserved pattern starts its action operation is not synchronized, and each special 1 reserved pattern performs its action operation at different times.

次に、図1014を参照して、各特図1保留図柄のアクション動作が同期していない非同期期間中にステージ変更演出を実行した場合の演出内容について説明をする。図1014(a)は、特図1保留図柄のアクション動作が同期していない状態であって、ウサギステージが表示されている場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一部を示した図であって、図1014(b)は、図1014(a)に示した表示画面が表示されている状態で、ステージ変更演出が実行され、勇者ステージが設定された後の表示画面の一部を示した図であって、図1014(c)は、勇者ステージ移行後における保留変化演出のアクション動作を示した図である。図1014(a)に示した通り、ウサギステージが設定されている間は、表示領域Dm5には「ウサギステージ」が表示されており、保留変化演出の対象となる第3特図1保留図柄hr3が1段階目の表示態様(ウサギのシルエットを模した表示態様)で表示される。 Next, referring to FIG. 1014, the contents of the presentation when a stage change presentation is performed during an asynchronous period when the action actions of the reserved symbols of each special symbol 1 are not synchronized will be described. FIG. 1014(a) is a diagram showing a part of the display screen of the third symbol display device 81 when the action actions of the reserved symbols of the special symbol 1 are not synchronized and the rabbit stage is displayed, FIG. 1014(b) is a diagram showing a part of the display screen after the stage change presentation is performed and the hero stage is set while the display screen shown in FIG. 1014(a) is displayed, and FIG. 1014(c) is a diagram showing the action action of the reserved change presentation after the transition to the hero stage. As shown in FIG. 1014(a), while the rabbit stage is set, the "rabbit stage" is displayed in the display area Dm5, and the reserved symbol hr3 of the third special symbol 1, which is the target of the reserved change presentation, is displayed in the first stage display mode (display mode imitating the silhouette of a rabbit).

そして、第1特図1保留図柄hr1と、第2特図1保留図柄hr2とのアクション動作が同期している状態であって、第3特図1保留図柄hr3のみ、他の特図1保留図柄とは異なるタイミングでアクション動作が実行されている。つまり、図1014(a)に示した状態は、第3特図1保留図柄hr3のみ同期処理が実行されていない状態、即ち、第1特図1保留図柄hr1と、第2特図1保留図柄hr2は、現在実行中の特別図柄変動が開始されるよりも前から表示されている特図1保留図柄であって、今回の特別図柄変動が開始されるタイミングにて同期処理が実行されており、且つ、第3特図1保留図柄hr3が、現在実行している特別図柄変動期間中に表示された状態を示している。 The action action of the first special chart 1 reserved pattern hr1 and the second special chart 1 reserved pattern hr2 is synchronized, and only the third special chart 1 reserved pattern hr3 is executed at a different timing from the other special chart 1 reserved patterns. In other words, the state shown in FIG. 1014(a) shows a state in which only the third special chart 1 reserved pattern hr3 is not synchronized, that is, the first special chart 1 reserved pattern hr1 and the second special chart 1 reserved pattern hr2 are special chart 1 reserved patterns that have been displayed before the currently executed special pattern change starts, and the synchronization process is executed at the timing when the current special pattern change starts, and the third special chart 1 reserved pattern hr3 is displayed during the currently executed special pattern change period.

図1014(a)に示した状態で、ステージ変更演出が実行された場合、即ち、全ての特図1保留図柄が同期していない状態でステージ変更演出が実行された場合には、ステージ変更演出の実行を契機に、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させるための同期処理を実行すると共に、保留変化演出の演出態様を変更するための追加抽選を実行し、追加抽選の結果に基づいて、ステージ種別が切り替わった後の保留変化演出を実行するように構成している。 When a stage change performance is executed in the state shown in FIG. 1014(a), that is, when a stage change performance is executed in a state where all of the special chart 1 reserved patterns are not synchronized, the execution of the stage change performance is triggered by a synchronization process for synchronizing the action operations of each special chart 1 reserved pattern, and an additional lottery is executed to change the presentation mode of the reserve change performance, and the reserve change performance after the stage type is switched is executed based on the result of the additional lottery.

具体的には、ステージ変更演出の一部として、図1014(b)に示した通り、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様を遊技者が視認し難くするための表示態様(図では煙を模した表示態様)を表示すると共に、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様が示す段階が昇格し得ることを示唆する演出が実行される。 Specifically, as part of the stage change effect, as shown in FIG. 1014(b), a display mode (a display mode imitating smoke in the figure) is displayed to make it difficult for the player to see the display mode of the Special Chart 1 reserved pattern that is the subject of the reserved change effect, and an effect is executed that suggests that the stage indicated by the display mode of the Special Chart 1 reserved pattern that is the subject of the reserved change effect may be promoted.

その後、図1014(c)に示した通り、保留変化演出の対象となる第3特図1保留図柄hr3の表示態様として、勇者ステージに対応する剣を模した表示態様であって、2段階目の表示態様が表示される。つまり、図1014(c)に示した図では、追加抽選の結果として、保留変化演出として段階数を増加させた表示態様が決定され、ステージ変更演出が実行されるよりも前に表示されていた表示態様の段階数(図1014(a)参照)よりも、高い段階数(2段階目)の表示態様が表示されている。 After that, as shown in FIG. 1014(c), the display mode of the reserved pattern hr3 of the third special chart 1 that is the target of the reserved change performance is a display mode that imitates a sword corresponding to the Hero stage, and a display mode of the second stage is displayed. In other words, in the figure shown in FIG. 1014(c), as a result of the additional lottery, a display mode with an increased number of stages is determined as the reserved change performance, and a display mode with a higher number of stages (second stage) is displayed than the number of stages of the display mode that was displayed before the stage change performance was executed (see FIG. 1014(a)).

このように、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄のアクション動作が他の特図1保留図柄のアクション動作と同期していない状態で、ステージ変更演出が実行された場合には、一時的に保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様を見え難くすると共に、保留変化演出の対象となる特図1保留図柄の表示態様が示す段階数を可変(上昇)させることが可能に構成することで、ステージ変更演出が実行されることに基づいて各特図1保留図柄のアクション動作を同期させる処理を実行したとしても、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、本第34制御例では、第1特別図柄抽選が主として実行される通常遊技中において特図1保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成し、主として第2特別図柄抽選が実行される時短状態や、通常状態が設定されている場合であって、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得した状態では、特図1保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しないように構成しているが、本第34制御例における特図1保留図柄表示に関する技術に、後述する第47制御例における時短状態中の残時短回数表示の技術思想、即ち、特図1保留図柄の記憶数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段によってカウントされた記憶数を表示する第1状態と、表示しない第2状態と、を設定可能に構成し、第2状態が設定されている状態で所定の表示条件が成立した場合に第1状態を設定可能にする技術思想を適用することは勿論可能である。 In this way, when a stage change performance is executed in a state where the action action of the special chart 1 reserved pattern that is the subject of the reserve change performance is not synchronized with the action actions of the other special chart 1 reserved patterns, the display mode of the special chart 1 reserved pattern that is the subject of the reserve change performance is temporarily made difficult to see, and the number of stages indicated by the display mode of the special chart 1 reserved pattern that is the subject of the reserve change performance can be varied (increased), thereby preventing the player from feeling uncomfortable even if a process is executed to synchronize the action actions of each special chart 1 reserved pattern based on the execution of a stage change performance. In addition, in this 34th control example, the special 1 reserved pattern is configured to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during normal play in which the first special pattern lottery is mainly executed, and when the time-saving state in which the second special pattern lottery is mainly executed or the normal state is set, and the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) is acquired, the special 1 reserved pattern is configured not to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81. However, it is of course possible to apply the technical idea of displaying the remaining number of time-saving times during the time-saving state in the 47th control example described later to the technology related to the display of the special 1 reserved pattern in this 34th control example, that is, a counting means is provided to count the number of memories of the special 1 reserved pattern, and a first state in which the number of memories counted by the counting means is displayed and a second state in which the number is not displayed can be set, and when a predetermined display condition is established in the second state, the first state can be set.

<第34制御例における電気的構成について>
次に、図1015から図1017を参照して、本第34制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第34制御例におけるパチンコ機10では、上述した第32制御例におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成を一部変更している点で相違している。それ以外の電気的構成は同一であり、同一の内容についてはその説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 34th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 34th control example will be described with reference to Fig. 1015 to Fig. 1017. The pachinko machine 10 in the 34th control example differs from the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been partially changed. Other than that, the electrical configuration is the same, and the description of the same contents will be omitted.

本第34制御例では、上述した第32制御例に対して、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の獲得数を、第3図柄表示装置81の表示面に特図1保留図柄として表示可能に構成している点で相違している。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成として、特図1保留図柄を表示するための処理を実行するために用いられる各種データテーブルや各種フラグを設けた点で相違している。 The 34th control example differs from the 32nd control example described above in that the number of acquired rights to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reserved) can be displayed as a special pattern 1 reserved pattern on the display surface of the third pattern display device 81. And, it differs in that the electrical configuration of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 includes various data tables and various flags used to execute processing for displaying the special pattern 1 reserved pattern.

まず、図1015を参照して、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図1015は、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図1015に示した通り、本第34制御例におけるパチンコ機10のROM222は、上述した第32制御例におけるパチンコ機10のROM222(図959(a)参照)に対して、保留アクションデータテーブル222aaを追加した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 1015, the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 34th control example will be described. FIG. 1015 is a diagram showing a schematic configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 34th control example. As shown in FIG. 1015, the ROM 222 of the pachinko machine 10 in this 34th control example differs from the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 32nd control example (see FIG. 959(a)) in that a pending action data table 222aa has been added, but the other elements are the same. The same elements are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

保留アクションデータテーブル222aaは、第3図柄表示装置81の表示面の第1副表示領域Ds1に特図1保留図柄(第1特図1保留図柄hr1~第4特図1保留図柄hr4)を表示する際に参照されるデータテーブルである。本第34制御例では、特図1保留図柄が所定のアクション(上下方向への移動)を伴いながら表示されるように構成しており、新たな特図1保留が表示される場合には、その表示タイミングから所定のアクションを伴いながら特図1保留図柄が表示され、所定の同期条件(例えば、新たな特別図柄変動が開始される場合に成立する条件)が成立した場合に、表示されている複数の特図1保留図柄のアクション動作が同期するように構成している。 The reserved action data table 222aa is a data table that is referenced when displaying the special 1 reserved patterns (first special 1 reserved pattern hr1 to fourth special 1 reserved pattern hr4) in the first sub-display area Ds1 of the display surface of the third pattern display device 81. In this 34th control example, the special 1 reserved pattern is configured to be displayed with a predetermined action (movement in the vertical direction), and when a new special 1 reserved pattern is displayed, the special 1 reserved pattern is displayed with a predetermined action from the display timing, and when a predetermined synchronization condition (for example, a condition that is established when a new special pattern variation is started) is established, the action operations of the multiple displayed special 1 reserved patterns are synchronized.

このように構成することで、新たな特別図柄変動が開始される場合に同期条件が成立するように構成した場合には、1の特別図柄変動が実行されている期間中に獲得した特図1保留の数を、獲得済みの複数の特図1保留図柄のアクション動作内容(アクション動作のズレ)で把握することが可能となる。よって、1の特別図柄変動中に多くの特図1保留を獲得しようとする遊技者に対して、特図1保留の獲得結果を把握させ易くすることができる。 By configuring it in this way, if the synchronization condition is established when a new special pattern change is started, it becomes possible to grasp the number of reserved special pattern 1s acquired during the period when one special pattern change is being executed from the action operation contents (action operation deviation) of the multiple reserved special pattern 1s that have already been acquired. Therefore, it becomes easier for a player who is trying to acquire many reserved special pattern 1s during one special pattern change to understand the acquisition results of reserved special pattern 1s.

ここで、図1016を参照して、保留アクションデータテーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図1016は、保留アクションデータテーブル222aaに規定されている内容を模式的に示した図である。図1016に示した通り、保留アクションデータテーブル222aaには、設定されているステージ種別と、アクション動作を実行させる保留図柄の種別(保留種別)と、実行させるアクション動作の種別(アクション種別)と、に対応させて、1秒周期、或いは、2秒周期のアクション表示シナリオ(アクション内容)が規定されている。第3図柄表示装置81の表示面に表示される各特図1保留図柄は、保留アクションデータテーブル222aaに規定されているアクション表示シナリオの何れかに対応する表示態様で表示されるように構成している。 Here, the contents defined in the pending action data table 222aa will be explained with reference to FIG. 1016. FIG. 1016 is a diagram showing the contents defined in the pending action data table 222aa in a schematic manner. As shown in FIG. 1016, the pending action data table 222aa defines an action display scenario (action content) with a cycle of 1 second or 2 seconds in correspondence with the set stage type, the type of pending pattern (pending type) that executes the action action, and the type of action action (action type) that is executed. Each special pattern 1 pending pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is configured to be displayed in a display mode corresponding to one of the action display scenarios defined in the pending action data table 222aa.

具体的には、ステージ種別が「ウサギステージ」で、保留種別が「通常保留」で、アクション種別が「通常時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~0.5秒の上昇表示、0.5秒~1秒の下降表示」が規定されている。つまり、入賞コマンド処理3(図1019のS3271参照)において、新たに受信した入賞情報コマンドに基づく特図1保留図柄を表示させる際に、保留変化予告が設定されなかった特図1保留図柄に対しては、上昇表示が0.5秒実行され、その後、下降表示が0.5秒実行される1秒周期の表示態様が繰り返し表示されるようにアクション表示シナリオが規定されている。 Specifically, when the stage type is "Rabbit Stage", the reserved type is "Normal reserved", and the action type is "Normal", the action display scenario is specified as "0 to 0.5 seconds of rising display, 0.5 to 1 second of falling display". In other words, in the winning command process 3 (see S3271 in FIG. 1019), when the special chart 1 reserved pattern based on the newly received winning information command is displayed, for the special chart 1 reserved pattern for which the reserved change notice was not set, the rising display is executed for 0.5 seconds, and then the falling display is executed for 0.5 seconds, and the display mode is repeated in a 1 second cycle.

また、ステージ種別が「ウサギステージ」で、保留種別が「変化対象保留」で、アクション種別が「通常時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~0.5秒の上昇表示、0.5秒~1秒の下降表示」が規定されており、アクション種別が「変化時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~0.5秒の上昇表示、0.5秒~1.5秒の変化アクション表示、1.5秒~2秒の下降表示」が規定されている。ここで、入賞コマンド処理3(図1019のS3271参照)において、新たに受信した入賞情報コマンドに基づく特図1保留図柄を表示させる際に、保留変化予告が設定された特図1保留図柄に対しては、保留変化演出を実行するタイミング(変化時アクションが設定されるタイミング)が決定され、保留変化演出を実行しない期間は「通常時」のアクション表示が実行され、保留変化演出を実行する期間は「変化時」のアクション表示が実行されるように構成している。また、保留変化予告が決定された特図1保留図柄に対しては、図1014に示した通り、通常の特図1保留図柄とは異なる表示態様が表示されるように構成している。 In addition, when the stage type is "rabbit stage", the reserved type is "change target reserved", and the action type is "normal", the action display scenario is "0 to 0.5 seconds of rising display, 0.5 to 1 second of falling display", and when the action type is "change time", the action display scenario is "0 to 0.5 seconds of rising display, 0.5 to 1.5 seconds of change action display, 1.5 to 2 seconds of falling display". Here, in the winning command processing 3 (see S3271 in FIG. 1019), when the special chart 1 reserved pattern based on the newly received winning information command is displayed, the timing of executing the reserved change performance (the timing when the change time action is set) is determined for the special chart 1 reserved pattern for which the reserved change notice is set, and the action display of "normal" is executed during the period when the reserved change performance is not executed, and the action display of "change time" is executed during the period when the reserved change performance is executed. In addition, for the special chart 1 reserved pattern for which a reserved change notice has been determined, a display mode different from that of the normal special chart 1 reserved pattern is displayed, as shown in FIG. 1014.

上述した通り、「ウサギステージ」が設定されている状態では、「通常時」のアクション表示が1秒間のアクション表示シナリオで規定されており、「変化時」のアクション表示が2秒間のアクション表示シナリオで規定されているため、通常の特図1保留図柄と、変化対象の特図1保留図柄と、のアクション動作タイミングが同期されることによって、通常時のアクション表示が同期されることは勿論のこと、変化対象の特図1保留図柄に対して「変化時」のアクション表示を実行した後も、アクション動作を同期させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示面に表示される複数の特図1保留図柄のアクション動作を同期させて表示し易くすることができるため、一体感のある演出を実行することにより演出効果を高めることができる。 As described above, when the "rabbit stage" is set, the action display during "normal times" is specified by a one-second action display scenario, and the action display during "changes" is specified by a two-second action display scenario. Therefore, by synchronizing the action operation timing of the normal special chart 1 reserved pattern and the special chart 1 reserved pattern that is the change target, not only is the action display during normal times synchronized, but the action operation can also be synchronized even after the action display during "changes" is executed for the special chart 1 reserved pattern that is the change target. Therefore, the action operations of the multiple special chart 1 reserved patterns displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be easily synchronized and displayed, and the performance effect can be enhanced by executing a performance with a sense of unity.

一方、ステージ種別が「勇者ステージ」で、保留種別が「通常保留」で、アクション種別が「通常時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~1秒の上昇表示、1秒~2秒の下降表示」が規定されている。つまり、入賞コマンド処理3(図1019のS3271参照)において、新たに受信した入賞情報コマンドに基づく特図1保留図柄を表示させる際に、保留変化予告が設定されなかった特図1保留図柄に対しては、上昇表示が1秒実行され、その後、下降表示が1秒実行される2秒周期の表示態様が繰り返し表示されるようにアクション表示シナリオが規定されている。 On the other hand, when the stage type is "Hero Stage", the reserved type is "Normal reserved" and the action type is "Normal", the action display scenario is specified as "0 to 1 second upward display, 1 to 2 second downward display". In other words, in the winning command process 3 (see S3271 in FIG. 1019), when the reserved pattern for special chart 1 based on the newly received winning information command is displayed, for the reserved pattern for special chart 1 for which the reserved change notice was not set, the upward display is executed for 1 second, and then the downward display is executed for 1 second, and the display mode is repeatedly displayed in a 2-second cycle.

また、ステージ種別が「勇者ステージ」で、保留種別が「変化対象保留」で、アクション種別が「通常時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~1秒の上昇表示、1秒~2秒の下降表示」が規定されており、アクション種別が「変化時」である場合には、アクション表示シナリオとして、「0秒~0.5秒の上昇表示、0.5秒~1.5秒の変化アクション表示、1.5秒~2秒の下降表示」が規定されている。 In addition, when the stage type is "Hero Stage", the hold type is "Change target hold" and the action type is "Normal", the action display scenario is specified as "0 to 1 second rise display, 1 to 2 seconds fall display", and when the action type is "Change", the action display scenario is specified as "0 to 0.5 seconds rise display, 0.5 to 1.5 seconds change action display, 1.5 to 2 seconds fall display".

以上、説明をした通り、本第34制御例では、設定されているステージ種別に応じて、特図1保留図柄の通常時における1回分のアクション動作に用いられる期間の長さを異ならせるように構成している。このように構成することで、ステージ種別が切り替わっただけで、特図1保留図柄のアクション動作態様を異ならせることができるため、ステージ種別を切り替えることによる演出効果を高めることができる。 As explained above, in this 34th control example, the length of the period used for one action operation of the reserved symbol in normal times is configured to differ depending on the stage type that is set. By configuring it in this way, the action operation mode of the reserved symbol in the reserved symbol in the special chart 1 can be changed simply by switching the stage type, so the presentation effect of switching the stage type can be enhanced.

また、通常時のアクション動作と、変化時のアクション動作と、で1回分のアクション動作に用いられる期間の長さを異ならせるように構成しているため、特図1保留図柄のアクション動作内容を注視することで、保留変化演出が実行されるか否かを予測し易くすることができる。 In addition, the length of time used for one action action is different between normal action actions and action actions during changes, so by paying close attention to the action action content of the Special Chart 1 reserved pattern, it is easier to predict whether a reserved change performance will be executed or not.

加えて、ウサギステージに対して、勇者ステージでは、通常時のアクション動作に用いられる期間の長さを長くし、ウサギステージにて保留変化演出が実行される際のアクション動作に用いられる期間と同一期間(2秒)を用いて通常時のアクション動作を実行するように構成している。このように構成することで、ウサギステージで遊技を行っていた遊技者に対して、勇者ステージへと切り替わったことにより保留変化演出が数多く実行されるのではと期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, the length of the period used for normal action actions in the hero stage is longer than in the rabbit stage, and normal action actions are executed using the same period (2 seconds) as the period used for action actions when reserve change effects are executed in the rabbit stage. By configuring it in this way, players who are playing in the rabbit stage can play in the hope that many reserve change effects will be executed as they switch to the hero stage.

次に、図1017を参照して、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図1017は、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。図1017に示した通り、本第34制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成は、上述した第32制御例に対して、非同期中フラグ223aaを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1017, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 34th control example will be described. FIG. 1017 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 34th control example. As shown in FIG. 1017, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 34th control example differs from the above-mentioned 32nd control example in that an asynchronous flag 223aa is provided, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

非同期中フラグ223aaは、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている特図1保留図柄の中に、アクション動作表示が同期していない特図1保留図柄があることを示すためのフラグであって、他の特図1保留図柄と同期させること無くアクション動作表示を実行される特図1保留図柄が表示される際にオンに設定される(図1019のS5304参照)。そして、特図1保留図柄のアクション動作表示を同期させるための同期条件が成立した場合において非同期中フラグ223aaの設定状況が参照され(図1021のS5402,S5407参照)、オンに設定されていると判別した場合にはアクション動作表示を同期させるための同期処理が実行され、その後、オフに設定される(図1021のS5406参照)。 The asynchronous flag 223aa is a flag for indicating that among the special pattern 1 reserved patterns displayed on the display surface of the third pattern display device 81, there is a special pattern 1 reserved pattern whose action operation display is not synchronized, and is set to on when a special pattern 1 reserved pattern in which an action operation display is executed without synchronizing with other special pattern 1 reserved patterns is displayed (see S5304 in FIG. 1019). Then, when the synchronization condition for synchronizing the action operation display of the special pattern 1 reserved pattern is established, the setting status of the asynchronous flag 223aa is referenced (see S5402, S5407 in FIG. 1021), and if it is determined that it is set to on, a synchronization process for synchronizing the action operation display is executed, and then it is set to off (see S5406 in FIG. 1021).

本第34制御例では、特図1保留図柄のアクション動作状況と、ステージ変更演出の実行タイミングと、に基づいて、様々な演出を実行可能に構成しており、例えば、保留変化演出の実行中においてステージ変更演出が実行された場合には、実行中の保留変化演出の演出結果よりも、遊技者に有利となる演出結果となる保留変化演出が実行されるように保留変化演出の演出態様を書き換える処理を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して、ステージ変更演出が実行されるタイミングを注視するという斬新な遊技性を提供することができる。 In this 34th control example, various effects can be executed based on the action operation status of the reserved symbol 1 and the execution timing of the stage change effect. For example, when a stage change effect is executed while a reserved change effect is being executed, a process can be executed to rewrite the presentation mode of the reserved change effect so that a reserved change effect is executed that results in a presentation that is more advantageous to the player than the presentation result of the reserved change effect currently being executed. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a novel gameplay experience of paying close attention to the timing at which the stage change effect is executed.

また、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するために、装飾用演出(背景表示等)の演出態様を切り替えるためだけの目的であったステージ変更演出に対して、遊技者に対して遊技結果を事前に示唆するための演出(保留変化演出)の演出結果を異ならせる目的を付加することができるため、演出効果をより高めることができる。 In addition, in order to prevent players from becoming bored with the game too early, the stage change effect, which had the sole purpose of switching the presentation mode of decorative effects (background display, etc.), can now be made to have the added purpose of varying the presentation results of effects (hold change effects) that give players advance indications of the game results, thereby further enhancing the presentation effect.

<第34制御例における制御処理について>
次に、図1018から図1025を参照して、本第34制御例のパチンコ機10にて実行される各種制御処理のうち、上述した第32制御例のパチンコ機10とは異なる制御処理の内容について説明をする。本第34制御例のパチンコ機10では、上述した第32制御例のパチンコ機10に対して、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の獲得数(特図1保留数)を示すための特図1保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成している点で大きく相違し、この特図1保留図柄に関する演出態様を決定するための制御処理を追加している点で相違している。よって、本第34制御例では、上述した第32制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理の一部を異ならせており、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容についてはその説明を省略する。
<Regarding control processing in the 34th control example>
Next, referring to FIG. 1018 to FIG. 1025, among various control processes executed in the pachinko machine 10 of the 34th control example, the contents of the control processes different from those of the pachinko machine 10 of the 32nd control example described above will be described. The pachinko machine 10 of the 34th control example is significantly different from the pachinko machine 10 of the 32nd control example described above in that the special pattern 1 reserved pattern for indicating the number of acquisitions (special pattern 1 reserved number) of the execution right of the first special pattern lottery (special pattern 1 reserved) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and is different in that a control process for determining the performance mode regarding the special pattern 1 reserved pattern is added. Therefore, in the 34th control example, a part of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is different from the above-mentioned 32nd control example, and the other processing contents are the same. The description of the same processing contents is omitted.

まず、図1018を参照して、コマンド判定処理3(S3173)の処理内容について説明をする。図1018は、コマンド判定処理3(S3173)の処理内容を示したフローチャートである。図1018に示した通り、コマンド判定処理3(S3173)は、上述した第32制御例のコマンド判定処理(S3113)に対して、入賞情報コマンドを受信した場合に、入賞コマンド処理3(S3271)を実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, the processing contents of command determination process 3 (S3173) will be explained with reference to FIG. 1018. FIG. 1018 is a flowchart showing the processing contents of command determination process 3 (S3173). As shown in FIG. 1018, command determination process 3 (S3173) differs from the command determination process (S3113) of the 32nd control example described above in that when a winning information command is received, winning command process 3 (S3271) is executed, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

次に、コマンド判定処理3(S3173)にて実行される入賞コマンド処理3(S3271)の処理内容について、図1019を参照して説明する。図1019は、入賞コマンド処理3(S3271)の処理内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理3(S3271)は、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信したことに基づいて実行される処理であって、受信した入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいて特図1保留図柄の表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of winning command processing 3 (S3271) executed in command determination processing 3 (S3173) will be explained with reference to FIG. 1019. FIG. 1019 is a flowchart showing the processing contents of winning command processing 3 (S3271). This winning command processing 3 (S3271) is processing that is executed based on receiving a winning information command from the main control device 110, and processing is executed to determine the display mode of the reserved pattern of special chart 1 based on the information contained in the received winning information command.

入賞コマンド処理3(S3271)が実行されると、まず、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリアに格納し(S5301)、次いで、保留変化予告があるかを判別する(S5302)。保留変化予告があると判別した場合は(S5302:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図1保留図柄の演出態様として、保留変化予告の演出態様を決定し(S5303)、非同期中フラグ223aaをオンに設定し(S5304)、保留アクションデータテーブル222aaを参照して、保留アクション動作の開始を設定し(S5305)、本処理を終了する。一方、S5302の処理において、保留変化予告が無いと判別した場合は(S5302:No)、S5303の処理をスキップして、S5304の処理へ移行する。 When the winning command process 3 (S3271) is executed, first, the winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area (S5301), and then it is determined whether there is a reserved change notice (S5302). If it is determined that there is a reserved change notice (S5302: Yes), the reserved change notice presentation mode is determined as the presentation mode of the reserved pattern 1 corresponding to the currently received winning information command (S5303), the asynchronous flag 223aa is set to ON (S5304), the reserved action data table 222aa is referenced to set the start of the reserved action operation (S5305), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is no reserved change notice in the process of S5302 (S5302: No), the process of S5303 is skipped and the process proceeds to S5304.

次に、図1020を参照して、変動演出設定処理3(S4374)の処理内容について説明をする。図1020は、変動演出設定処理3(S4374)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理3(S4374)は、上述した第32制御例の変動演出設定処理(S4304)に対して、変動開始時における特図1保留図柄の標示態様を決定するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1020, the processing contents of variable performance setting process 3 (S4374) will be explained. FIG. 1020 is a flowchart showing the processing contents of variable performance setting process 3 (S4374). This variable performance setting process 3 (S4374) differs from the variable performance setting process (S4304) of the 32nd control example described above in that a process for determining the display mode of the reserved pattern of special chart 1 at the start of the fluctuation has been added. The other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same symbols and their explanations are omitted.

変動演出設定処理3(S4374)が実行されると、上述した第32制御例の変動演出設定処理(S4304)と同一のS4401~S4410の処理が実行される。そして、S4408の処理を終えた後に、S4405の処理へと移行せず、保留態様決定処理3を実行し(S4471)、その後、S4405の処理へと移行するように構成している。 When Variable Performance Setting Process 3 (S4374) is executed, the same processes of S4401 to S4410 as those of the Variable Performance Setting Process (S4304) of the 32nd control example described above are executed. Then, after the process of S4408 is completed, the process does not proceed to S4405, but executes Reserve Mode Determination Process 3 (S4471), and then proceeds to S4405.

S4471の処理によって実行される保留態様決定処理3(S4471)では、特別図柄変動が開始されるタイミングにおいて実行中の特図1保留図柄のアクション動作内容に基づいて、特別図柄変動開始後の特図1保留図柄のアクション動作を設定するための処理が実行される。 In the reserved mode determination process 3 (S4471) executed by the process of S4471, a process is executed to set the action operation of the reserved pattern of special pattern 1 after the start of the special pattern change, based on the action operation content of the reserved pattern of special pattern 1 that is being executed at the timing when the special pattern change starts.

ここで、図1021を参照して、保留態様決定処理3(S4471)の処理内容について説明をする。図1021は、保留態様決定処理3(S4471)の処理内容を示したフローチャートである。保留態様決定処理3(S4471)が実行されると、まず、現在が保留変化予告中であるかを判別し(S5401)、保留変化予告中であると判別した場合は(S5401:Yes)、次に、非同期中フラグ223aaがオンに設定されているかを判別する(S5402)。 Now, referring to FIG. 1021, the processing contents of the on-hold status determination process 3 (S4471) will be explained. FIG. 1021 is a flowchart showing the processing contents of the on-hold status determination process 3 (S4471). When the on-hold status determination process 3 (S4471) is executed, it is first determined whether a on-hold change notification is currently in progress (S5401), and if it is determined that a on-hold change notification is currently in progress (S5401: Yes), it is then determined whether the asynchronous in progress flag 223aa is set to on (S5402).

S5402の処理において、非同期中フラグ223aaがオンに設定されていると判別した場合は(S5402:Yes)、保留変化予告の演出態様の昇格抽選を実行し(S5403)、昇格抽選に基づく新たな保留変化予告の演出態様を決定し(S5404)、各保留図柄に対して、保留図柄アクションを初期位置から開始させるための同期処理を実行し(S5405)、非同期中フラグ223aaをオフに設定し(S5406)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5402 that the asynchronous flag 223aa is set to on (S5402: Yes), a lottery is executed to promote the presentation mode of the reserved change notice (S5403), a new presentation mode of the reserved change notice based on the promotion lottery is determined (S5404), a synchronization process is executed for each reserved symbol to start the reserved symbol action from the initial position (S5405), the asynchronous flag 223aa is set to off (S5406), and this processing is terminated.

一方、S5401の処理において、保留変化予告中では無いと判別した場合は(S5401:No)、非同期中フラグ223aaがオンに設定されているかを判別し(S5407)、オンに設定されていると判別した場合は(S5407:Yes)、S5405の処理へ移行する。また、S5402の処理において非同期中フラグ223aaがオンに設定されていないと判別した場合(S5402:No)、或いは、S5407の処理において非同期中フラグ223aaがオンに設定されていないと判別した場合(S5407:No)は、特別図柄変動の開始タイミングにて、既に表示されている特図1保留図柄のアクション動作表示を補正する(同期させる)必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5401 that the reserved change notice is not being issued (S5401: No), it is determined whether the asynchronous flag 223aa is set to on (S5407), and if it is determined that it is set to on (S5407: Yes), the process proceeds to S5405. Also, if it is determined in the process of S5402 that the asynchronous flag 223aa is not set to on (S5402: No), or if it is determined in the process of S5407 that the asynchronous flag 223aa is not set to on (S5407: No), there is no need to correct (synchronize) the action operation display of the reserved special pattern 1 that is already displayed at the start timing of the special pattern change, so this process ends as it is.

次に、図1022を参照して、演出更新処理3(S3172)の処理内容について説明をする。図1022は、演出更新処理3(S3172)の処理内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S3172)は、上述した第32制御例の演出更新処理(S3112)に対して、特図1保留図柄が表示されている状態であると判別した場合と、特別図柄変動の実行中にステージの移行条件が成立したと判別した場合とで専用の処理を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1022, the processing contents of the performance update process 3 (S3172) will be explained. FIG. 1022 is a flowchart showing the processing contents of the performance update process 3 (S3172). This performance update process 3 (S3172) differs from the performance update process (S3112) of the 32nd control example described above in that it executes dedicated processing when it is determined that the special chart 1 reserved pattern is displayed, and when it is determined that the stage transition condition is met during the execution of the special pattern change. The processing contents are otherwise the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals and will not be explained.

演出更新処理3(S3172)が実行されると、まず、上述した第32制御例の演出更新処理(S3112)と同一のS4601~S4608の処理を実行する。そして、S4606の処理において、SW有効時間カウンタ223qの値が1以上では無いと判別した場合(S4606:No)、或いは、S4608の処理を終えた場合に、保留表示(特図1保留図柄の表示)があるかを判別し(S4671)、保留表示(特図1保留図柄の表示)があると判別した場合は(S4671:Yes)、保留演出更新処理を実行し(S4672)、S4673の処理へ移行する。 When the performance update process 3 (S3172) is executed, first, the same processes of S4601 to S4608 as the performance update process (S3112) of the 32nd control example described above are executed. Then, in the process of S4606, if it is determined that the value of the SW effective time counter 223q is not 1 or more (S4606: No), or if the process of S4608 is completed, it is determined whether there is a reserved display (display of the reserved pattern of special chart 1) (S4671), and if it is determined that there is a reserved display (display of the reserved pattern of special chart 1) (S4671: Yes), the reserved performance update process is executed (S4672) and the process proceeds to S4673.

一方、S4671の処理において、保留表示(特図1保留図柄の表示)が無いと判別した場合は(S4671:No)、次に、変動中ステージ移行条件が成立したかを判別し(S4673)、成立したと判別した場合は(S4673:Yes)、変動中ステージ移行処理を実行し(S4674)、その後、上述した第32制御例の演出更新処理(S3112)と同一のS4609の処理を実行し、本処理を終了する。また、S4673の処理において、変動中ステージ移行条件が成立していないと判別した場合は(S4673:No)、S4674の処理をスキップして、S4609の処理へ移行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4671 that there is no reserved display (display of reserved pattern of special chart 1) (S4671: No), it is then determined whether the condition for transition to the changing stage is met (S4673), and if it is determined that the condition is met (S4673: Yes), the process for transition to the changing stage is executed (S4674), and then the process of S4609, which is the same as the performance update process (S3112) of the 32nd control example described above, is executed, and this process is terminated. Also, if it is determined in the processing of S4673 that the condition for transition to the changing stage is not met (S4673: No), the process of S4674 is skipped and the process proceeds to the process of S4609, and this process is terminated.

次に、図1023を参照して、演出更新処理3(図1022のS3172参照)にて実行される保留演出更新処理(S4672)の処理内容について説明をする。図1023は、保留演出更新処理(S4672)の処理内容を示したフローチャートである。この保留演出更新処理(S4672)では、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている各特図1保留図柄に対して、特図1保留図柄を表示する際に決定された表示内容に基づいた表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1023, the processing contents of the reserved performance update processing (S4672) executed in the performance update processing 3 (see S3172 in FIG. 1022) will be explained. FIG. 1023 is a flowchart showing the processing contents of the reserved performance update processing (S4672). In this reserved performance update processing (S4672), processing is executed for determining the display mode based on the display contents determined when the special chart 1 reserved pattern is displayed for each special chart 1 reserved pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81.

保留演出更新処理(S4672)が実行されると、まず、変化演出の開始タイミングである特図1保留図柄があるかを判別し(S5501)、変化演出の開始タイミングである特図1保留図柄があると判別した場合は(S5501:Yes)、変化演出対象の特図1保留図柄に対して、保留アクションデータテーブル222aaを参照して、変化内容に対応した演出態様を決定し(S5502)、S5503の処理へ移行する。S5501の処理において、変化演出の開始タイミングである特図1保留図柄が無いと判別した場合は(S5501:No)、S5502の処理をスキップしてS5503の処理へ移行する。 When the reserved performance update process (S4672) is executed, first, it is determined whether there is a reserved pattern for special chart 1, which is the start timing for the change performance (S5501). If it is determined that there is a reserved pattern for special chart 1, which is the start timing for the change performance (S5501: Yes), the reserved action data table 222aa is referenced for the reserved pattern for special chart 1, which is the target of the change performance, to determine the performance mode corresponding to the change content (S5502), and the process proceeds to S5503. If it is determined in the process of S5501 that there is no reserved pattern for special chart 1, which is the start timing for the change performance (S5501: No), the process skips S5502 and proceeds to S5503.

次に、S5503の処理では、非同期中フラグ223aaがオンであるかを判別し(S5503)、非同期中フラグ223aaがオンであると判別した場合は(S5503:Yes)、非同期中の特図1保留図柄に対して、保留アクションデータテーブル222aaを参照して演出態様を決定し(S5504)、S5505の処理へ移行する。また、S5503の処理において、非同期中フラグ223aaがオンでは無いと判別した場合は(S5503:No)、S5504の処理をスキップしてS5505の処理へ移行する。 Next, in the process of S5503, it is determined whether the asynchronous flag 223aa is on (S5503), and if it is determined that the asynchronous flag 223aa is on (S5503: Yes), the presentation mode for the asynchronous special pattern 1 reserved pattern is determined by referring to the reserved action data table 222aa (S5504), and the process proceeds to S5505. Also, in the process of S5503, if it is determined that the asynchronous flag 223aa is not on (S5503: No), the process skips S5504 and proceeds to S5505.

S5505の処理では、その他の特図1保留図柄、即ち、通常アクション動作が実行される同期済の特図1保留図柄に対して、保留アクションデータテーブル222aaを参照して演出態様を決定し(S5505)、本処理を終了する。 In the process of S5505, for other reserved special pattern 1 symbols, i.e., synchronized reserved special pattern 1 symbols for which normal action operations are executed, the presentation mode is determined by referring to the reserved action data table 222aa (S5505), and this process ends.

次に、図1024を参照して、演出更新処理3(図1022のS3172参照)にて実行される変動中ステージ移行処理(S4674)の処理内容について説明をする。図1024は、変動中ステージ移行処理(S4674)の処理内容を示したフローチャートである。この変動中ステージ移行処理(S4674)では、特別図柄変動が実行されている際中にステージ変更演出が実行される場合における、特図1保留図柄の表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1024, the processing contents of the changing stage transition processing (S4674) executed in the performance update processing 3 (see S3172 in FIG. 1022) will be explained. FIG. 1024 is a flowchart showing the processing contents of the changing stage transition processing (S4674). In this changing stage transition processing (S4674), processing is executed to determine the display mode of the reserved pattern of special pattern 1 when a stage change performance is executed while a special pattern change is being executed.

変動中ステージ移行処理(S4674)が実行されると、まず、非同期中フラグ223aaがオンに設定されているかを判別し(S5601)、オンに設定されていると判別した場合は(S5601:Yes)、非同期中の特図1保留図柄の種別が通常保留であるか、変化対象保留であるかを特定する(S5602)。そして、非同期中の特図1保留図柄が変化対象であるかを判別し(S5603)、変化対象であると判別した場合は(S5603:Yes)、特殊態様決定処理を実行し(S5604)、本処理を終了する。 When the variable stage transition process (S4674) is executed, first, it is determined whether the asynchronous flag 223aa is set to on (S5601), and if it is determined that it is set to on (S5601: Yes), it is specified whether the type of the reserved pattern of the special pattern 1 during asynchronous is a normal reserved pattern or a reserved pattern to be changed (S5602). Then, it is determined whether the reserved pattern of the special pattern 1 during asynchronous is a pattern to be changed (S5603), and if it is determined that it is a pattern to be changed (S5603: Yes), a special mode determination process is executed (S5604), and this process is terminated.

S5603の処理において、非同期中の特図1保留図柄が変化対象では無いと判別した場合は(S5603:No)、ステージ移行を行うための演出態様を決定し(S5605)、非同期中フラグ223aaをオフに設定し(S5606)、本処理を終了する。また、S5601の処理において、非同期中フラグ223aaがオンに設定されていないと判別した場合は(S5601:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5603 that the reserved pattern of special chart 1 during asynchronous operation is not subject to change (S5603: No), the presentation mode for stage transition is determined (S5605), the asynchronous operation flag 223aa is set to OFF (S5606), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S5601 that the asynchronous operation flag 223aa is not set to ON (S5601: No), this process ends as it is.

次に、図1025を参照して、演出更新処理3(図1022のS3172参照)の変動中ステージ移行処理(図1024のS4674参照)にて実行される特殊態様決定処理(S5604)の処理内容について説明をする。図1025は、特殊態様決定処理(S5604)の処理内容を示したフローチャートである。この特殊態様決定処理(S5604)では、保留変化予告が決定された特図1保留図柄が非同期状態でアクション動作をしている間に、ステージ変更演出が実行された場合における特図1保留図柄の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1025, the processing contents of the special mode determination processing (S5604) executed in the changing stage transition processing (see S4674 in FIG. 1024) of the performance update processing 3 (see S3172 in FIG. 1022) will be explained. FIG. 1025 is a flowchart showing the processing contents of the special mode determination processing (S5604). In this special mode determination processing (S5604), processing is executed to determine the performance mode of the special chart 1 reserved pattern when a stage change performance is executed while the special chart 1 reserved pattern for which a reserved change notice has been determined is performing an action action in an asynchronous state.

特殊態様決定処理(S5604)が実行されると、まず、対象となる特図1保留図柄(変化対象保留であって、アクション動作が非同期中の特図1保留図柄)の動作状況を特定し(S5701)、アクション動作状況が初期位置であるかを判別し(S5702)、初期位置であると判別した場合は(S5702:Yes)、他の保留図柄に対して、0.5秒ズラしたタイミングで通常時のアクション動作を設定し(S5703)、非同期中フラグ223aaをオフに設定し(S5708)、本処理を終了する。 When the special mode determination process (S5604) is executed, first, the operation status of the target reserved pattern 1 (a reserved pattern 1 that is subject to change and whose action operation is asynchronous) is identified (S5701), and it is determined whether the action operation status is in the initial position (S5702). If it is determined that it is in the initial position (S5702: Yes), a normal action operation is set for the other reserved patterns at a timing shifted by 0.5 seconds (S5703), the asynchronous flag 223aa is set to off (S5708), and this process is terminated.

S5702の処理において、初期位置では無いと判別した場合は(S5702:No)、次に、変化演出前の状態、即ち、保留変化予告が決定された際に設定された特図1保留図柄の表示内容として、変化時のアクション種別に基づくアクション表示シナリオが決定されていない状態であるかを判別し(S5704)、変化演出前の状態であると判別した場合は(S5704:Yes)、ステージ変更に対応させた表示態様を表示し、その後、アクション動作期間の残期間にて変化演出を実行する特殊演出態様を決定し(S5705)、S5708の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S5702 that it is not the initial position (S5702: No), it is then determined whether it is in the state before the change performance, that is, whether the display content of the special chart 1 reserved pattern set when the reserved change notice was determined is in a state in which an action display scenario based on the action type at the time of the change has not been determined (S5704). If it is determined that it is in the state before the change performance (S5704: Yes), a display mode corresponding to the stage change is displayed, and then a special performance mode for executing the change performance during the remaining period of the action operation period is determined (S5705), and processing proceeds to S5708.

また、S5704の処理において、変化演出前では無いと判別した場合は(S5704:No)、変化演出中、即ち、変化時のアクション種別に基づくアクション表示シナリオが決定されている状態であるかを判別し(S5706)、変化演出中であると判別した場合は(S5706:Yes)、目隠し態様を表示した後に、変化後の段階数であって、変更後のステージに対応した表示態様を表示する演出態様を決定し(S5707)、S5708の処理へ移行する。S5708の処理では、非同期中フラグ223aaをオフに設定し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S5704, if it is determined that it is not before the change performance (S5704: No), it is determined whether the change performance is in progress, that is, whether the action display scenario based on the action type at the time of the change has been determined (S5706). If it is determined that the change performance is in progress (S5706: Yes), after displaying the blindfold mode, a performance mode is determined in which the display mode corresponding to the changed stage number is displayed (S5707), and processing proceeds to S5708. In the process of S5708, the asynchronous flag 223aa is set to off, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第34制御例では、保留変化予告が決定された特図1保留図柄が非同期状態でアクション動作をしている間に、ステージ変更演出が実行された場合において、保留変化予告が決定された特図1保留図柄のアクション動作状況に応じて異なる演出態様を特殊態様として決定可能に構成している。具体的には、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄が非同期状態で且つ、通常時のアクション動作をしている場合には、ステージ変更後において、意図的にアクション動作をズラしたタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、ステージ変更後も、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄を遊技者に容易に把握させることができる。 As explained above, in the 34th control example, when a stage change effect is executed while the special reserved symbol 1 for which a reserve change notice has been determined is performing an action action in an asynchronous state, a different effect mode can be determined as a special mode depending on the action action status of the special reserved symbol 1 for which a reserve change notice has been determined. Specifically, when the special reserved symbol 1 for which a reserve change notice has been determined is in an asynchronous state and performing a normal action action, the action action is intentionally executed at a shifted timing after the stage change. By configuring in this way, it is possible to allow the player to easily grasp the special reserved symbol 1 for which a reserve change notice has been determined, even after the stage change.

また、通常時のアクション動作の実行タイミングを異ならせるだけで、ステージ変更後も、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄を遊技者に容易に把握させることができるように構成しているため、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄を表示されている状態でステージ変更された場合において、専用のアクション動作を実行させるための表示データを用いる必要が無く、特図1保留図柄を表示するためのデータ容量を削減することができる。 In addition, by simply changing the execution timing of the action action during normal times, the player can easily grasp the special 1 reserved pattern that is the subject of the reserve change notice even after the stage has been changed. Therefore, when the stage is changed while the special 1 reserved pattern that is the subject of the reserve change notice is displayed, there is no need to use display data for executing a dedicated action action, and the data capacity for displaying the special 1 reserved pattern can be reduced.

さらに、通常時においても、入賞情報コマンドを受信したタイミングによって、同期処理が実行されるまでは、各特図1保留図柄のアクション動作がズレるように構成しているため、保留変化予告の対象では無い特図1保留図柄が表示されているのか、保留変化予告の対象である特図1保留図柄が表示されているのかを把握させ難くすることができる。 In addition, even during normal play, the action movements of each reserved pattern in the special chart 1 are configured to be delayed depending on the timing at which the winning information command is received until the synchronization process is executed, making it difficult for the player to know whether a reserved pattern in the special chart 1 that is not the subject of the reserved change notice is being displayed, or whether a reserved pattern in the special chart 1 that is the subject of the reserved change notice is being displayed.

加えて、保留変化予告の対象となる特図1保留図柄が変化演出を実行するよりも前に、ステージ変更演出が実行された場合には、ステージ変更後の特図1保留図柄の表示態様を用いて、残時間で表示可能な変化演出を実行するように構成しているため、ステージ変更演出が実行された場合であっても、特図1保留図柄の変化演出の内容を遊技者に把握させ易くすることができる。なお、本第34制御例では、各特図1保留図柄のアクションを同期させるため条件として、新たな特図変動の開始や、ステージ変更演出の開始を設けていたが、これに限ること無く、パチンコ機10の電源立ち上げ後の処理が実行された場合に成立する条件を設けても良い。例えば、複数の特図1保留図柄が表示されている状態で電源供給が断された後に、電源供給が復帰した場合に実行される立ち上げ処理において、入賞情報に関するコマンドを送信する。つまり始動入賞したタイミングとは関係無く、立ち上げ処理が実行されたタイミングにて複数の特図1保留に関する入賞情報に関するコマンドを送信するように構成する。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では、複数の特図1保留に関する入賞情報を同タイミングで受け取ることになるため、各特図1保留図柄のアクション動作を同期させることができる。また、主制御装置110の立ち上げ処理にて出力される入賞情報に関するコマンドに、保留変化演出の実行を示す情報を含めることが可能に構成されたパチンコ機10であれば、立ち上げ時における特図1保留図柄表示処理において、保留変化演出の演出態様を再度決定するように構成しても良い。このように構成することで、特図1保留図柄が表示されている状態で一時的に電源供給が断されたことにより、特図1保留図柄の表示態様(演出態様)に関わる演出情報がクリアされたとしても、再度保留変化演出の演出態様を決定可能となる。また、本第34制御例では、ステージ種別に応じて特図1保留図柄が可変する段階数を同一としているが、ステージ種別に応じて特図1保留図柄が可変可能な段階数を異ならせるように構成しても良い。この場合は、ステージ種別が変更された場合に、変更前よりも相対的に期待度が高くなる段階数で変更後のステージ種別に対応した特図1保留図柄を表示すると良い。このように構成することで、ステージ種別が切り替わったことにより、特図1保留図柄の表示態様の価値が低下してしまうことを抑制することができる。さらに、保留変化演出が実行された特図1保留図柄が表示されている状態でステージ種別が切り替わる場合には、ステージ種別が切り替わった後に、一旦、初期状態の表示態様で特図1保留図柄を表示し、その後、ステージ種別が切り替わった後の保留変化演出を実行すると良い。また、本第34制御例における第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)の獲得数を示すための表示態様(特図1保留図柄)を表示する制御について、後述する第47制御例における技術思想を適用した場合、即ち、特図1保留図柄の表示条件として、第1条件(通常状態の設定)が成立した場合における第2条件の成立有無(特図2保留の獲得有無)に応じて、特図1保留図柄の表示タイミングを異ならせる技術思想を用いた場合には、本第34制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223が有する第1特別図柄保留球数カウンタ203dが、後述する第47制御例における残時短回数カウンタに該当し、第2特別図柄保留球数カウンタ203eが、後述する第47制御例におけるファイナル演出中カウンタに該当する。そして、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が1よりも大きい状態では、第2特別図柄抽選に関する変動演出(時短状態中の演出や引き戻し演出等)を実行し、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が0となった場合に、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に対応した特図1保留図柄を表示するように表示制御すれば良い。なお、本第34制御例では、上述した第32制御例と同様に時短状態(特図1保留図柄を表示しない遊技状態)が終了した時点で特図2保留を有している場合には、通常状態へと移行した後も所定期間が経過するまで(特図2保留に基づく第2特別図柄抽選が全て終了するまで)、特図1保留図柄を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、通常状態へと移行した時点で特図1保留図柄を表示するように構成しても良い。 In addition, if a stage change performance is executed before the special chart 1 reserved pattern that is the target of the reserved change notice executes a change performance, the display mode of the special chart 1 reserved pattern after the stage change is used to execute a change performance that can be displayed in the remaining time, so that even if a stage change performance is executed, it is possible to make it easier for the player to understand the content of the change performance of the special chart 1 reserved pattern. In this 34th control example, the start of a new special chart change and the start of a stage change performance are set as conditions for synchronizing the actions of each special chart 1 reserved pattern, but this is not limited to this, and a condition that is established when processing after power-on of the pachinko machine 10 is executed may be set. For example, in the start-up process that is executed when the power supply is restored after the power supply is cut off while multiple special chart 1 reserved patterns are displayed, a command related to winning information is transmitted. In other words, regardless of the timing of the start-up winning, a command related to winning information related to multiple special chart 1 reserved patterns is transmitted at the timing when the start-up process is executed. By configuring in this way, the sound lamp control device 113 receives winning information related to multiple reserved special figures 1 at the same time, so that the action operation of each reserved special figure 1 can be synchronized. In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to include information indicating the execution of the reserved change performance in the command related to the winning information output in the startup process of the main control device 110, the presentation mode of the reserved change performance may be determined again in the display process of the reserved special figure 1 at the time of startup. By configuring in this way, even if the presentation information related to the display mode (presentation mode) of the reserved special figure 1 is cleared due to the power supply being temporarily cut off while the reserved special figure 1 is displayed, the presentation mode of the reserved special figure 1 can be determined again. In addition, in this 34th control example, the number of stages at which the reserved special figure 1 can be changed is the same depending on the stage type, but the number of stages at which the reserved special figure 1 can be changed may be configured to be different depending on the stage type. In this case, when the stage type is changed, it is preferable to display the reserved special figure 1 corresponding to the changed stage type at a number of stages at which the expectation level is relatively higher than before the change. By configuring in this way, it is possible to suppress the value of the display mode of the reserved pattern of special chart 1 from decreasing due to the change in the stage type. Furthermore, when the stage type is changed while the reserved pattern of special chart 1 in which the reserved change performance is executed is displayed, after the stage type is changed, the reserved pattern of special chart 1 is displayed in the display mode of the initial state once, and then the reserved change performance after the stage type is changed is executed. Furthermore, when the technical idea in the 47th control example described later is applied to the control of displaying the display mode (special pattern 1 reserved pattern) for indicating the number of times the right to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reserved) has been obtained in this 34th control example, that is, when the technical idea of varying the display timing of the special pattern 1 reserved pattern depending on whether or not the second condition is satisfied (whether or not special pattern 2 reserved has been obtained) when the first condition (setting of the normal state) is satisfied is used as the display condition for the special pattern 1 reserved pattern, the first special pattern reserved ball count counter 203d possessed by the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in this 34th control example corresponds to the remaining time reduction counter in the 47th control example described later, and the second special pattern reserved ball count counter 203e corresponds to the final performance counter in the 47th control example described later. Then, when the value of the second special symbol reserved ball counter 203e is greater than 1, a variable performance (such as a performance during a time-saving state or a pull-back performance) related to the second special symbol lottery is executed, and when the value of the second special symbol reserved ball counter 203e becomes 0, the display control is performed so that the special symbol 1 reserved pattern corresponding to the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is displayed. In addition, in this 34th control example, as in the above-mentioned 32nd control example, if there is a special symbol 2 reserved at the time when the time-saving state (a game state in which the special symbol 1 reserved pattern is not displayed) ends, the special symbol 1 reserved pattern is not displayed until a predetermined period has elapsed even after the transition to the normal state (until all the second special symbol lotteries based on the special symbol 2 reserved pattern are completed), but it is not limited to this, and the special symbol 1 reserved pattern may be displayed at the time of transition to the normal state.

<第35制御例>
次に、図1026~図1064を参照して第35制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第35制御例におけるパチンコ機10は、上述した第32制御例のパチンコ機10に対して、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の一環として用いられる装飾用可動役物を搭載し、その装飾用可動役物を用いた新たな変動演出を追加している点で相違している。
<35th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 35th control example will be described with reference to Fig. 1026 to Fig. 1064. The pachinko machine 10 in the 35th control example is different from the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above in that it is equipped with a decorative movable role object used as part of the variable performance executed during the variable display of the special pattern, and a new variable performance using the decorative movable role object is added.

従来より、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の一環として装飾用可動役物を用いた演出を実行するパチンコ機10が知られている。このようなパチンコ機10では、変動演出の所定のタイミングで装飾用可動役物が可動した場合に大当たり当選期待度が比較的高いことを示し、装飾用可動役物が可動しなかった場合には大当たり当選期待度が比較的低いことを示す演出を実行することによって、遊技者に特別図柄の抽選結果を予想させる楽しみを提供することができるものであった。 Conventionally, pachinko machines 10 are known that execute effects using decorative movable parts as part of the variable effects executed during the variable display of special symbols. In such pachinko machines 10, when the decorative movable part moves at a predetermined timing in the variable effect, an effect is executed that indicates a relatively high probability of winning a jackpot, and when the decorative movable part does not move, an effect is executed that indicates a relatively low probability of winning a jackpot, thereby providing the player with the fun of predicting the results of a lottery for special symbols.

しかしながら、このようなパチンコ機10において、経年劣化や電気系統の故障といった不具合によって、装飾用可動役物が正常に可動しない状態で装飾用可動役物を用いた演出が設定されると、演出の所定のタイミングで装飾用可動役物が動作シナリオに規定された動作を行わず、遊技者に誤った遊技情報を提供してしまう虞があった。 However, in such a pachinko machine 10, if a performance using a decorative movable part is set in a state in which the decorative movable part does not operate normally due to a malfunction such as deterioration over time or a failure in the electrical system, there is a risk that the decorative movable part will not perform the operation specified in the operation scenario at the specified timing of the performance, and incorrect game information will be provided to the player.

これに対して、本第35制御例におけるパチンコ機10では、装飾用可動役物を用いた演出を実行する場合に、装飾用可動役物が動作シナリオに規定された動作を実行可能か判別し、実行できないと判別した場合には装飾用可動役物を用いない液晶表示による代替演出に切り替え可能に構成している。このように構成することで、遊技者に適切な遊技情報を提供することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in this 35th control example, when a performance using a decorative movable part is executed, it is determined whether the decorative movable part can execute the action specified in the action scenario, and if it is determined that the action cannot be executed, it is configured to switch to an alternative performance using a liquid crystal display that does not use a decorative movable part. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with appropriate game information.

また、従来より、第3図柄表示装置81の表示領域において複数の特別図柄(例えば、1~9の数字が付された特別図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、表示領域に設定された有効ライン上に停止表示された特別図柄の組合せによって当否判定結果を報知するものがある。このようなパチンコ機10において、遊技者は第3図柄表示装置81の表示領域に設定された有効ライン上に停止表示される特別図柄に興味を持って遊技を行うこととなる。しかしながら、従来のパチンコ機10では、有効ライン上で2つの図柄列の特別図柄が停止表示された時点で、大当たり当選を示す特定の組合せの一部を示す態様(所謂、リーチ態様)でなければ、残りの図柄列の特別図柄が停止表示される前に大当たり当選ではないことを遊技者が予想できてしまうため、図柄変動表示の途中で興味を失ってしまうという問題があった。 Also, in the past, there have been pachinko machines that perform a pattern change display using multiple (e.g., three) pattern rows formed by multiple special patterns (e.g., special patterns numbered 1 to 9) in the display area of the third pattern display device 81, and notify the winning/losing judgment result by the combination of special patterns stopped and displayed on the winning line set in the display area. In such pachinko machines 10, the player plays the game with interest in the special patterns stopped and displayed on the winning line set in the display area of the third pattern display device 81. However, in conventional pachinko machines 10, unless the special patterns of the two pattern rows are stopped and displayed on the winning line in a state that shows part of a specific combination indicating a winning jackpot (a so-called reach state), the player can predict that the winning jackpot has not been won before the special patterns of the remaining pattern rows are stopped and displayed, and therefore loses interest in the middle of the pattern change display.

これに対して、本第35制御例では、遊技盤面に施された盤面装飾と、装飾用可動役物と、第3図柄表示装置81の表示領域に表示されている一部の特別図柄によっても有効ラインを形成し、当否判定結果を報知可能に構成している。 In contrast to this, in the present 35th control example, the winning lines are formed by the board decorations applied to the game board, the decorative movable parts, and some of the special patterns displayed in the display area of the third pattern display device 81, making it possible to notify the winning/losing determination result.

具体的に説明すると、本第35制御例のパチンコ機10における特別図柄は、「1」から「8」の数字が付された数字図柄の他に、パチンコ機10の題材と関連する文字が付されたロゴ文字図柄(「海」図柄D4,「物」図柄D7,「語」図柄D10)を含む構成としており(図1040参照)、詳細は後述するが、このロゴ文字図柄は、有効ライン上に同一の文字図柄が3つ揃って停止表示された場合と、有効ライン上の左から順に「海」図柄D4、「物」図柄D7、「語」図柄D10が停止表示された場合(即ち、有効ライン上に「海物語」の文字列が形成された場合)に、特別図柄の大当たり当選であることを示す構成としている。 To be more specific, the special symbols in the pachinko machine 10 of this 35th control example include, in addition to the number symbols numbered "1" to "8," logo letter symbols ("sea" symbol D4, "object" symbol D7, "word" symbol D10) with letters related to the theme of the pachinko machine 10 (see FIG. 1040). Details will be described later, but these logo letter symbols are configured to indicate a jackpot win for the special symbols when three identical letter symbols are displayed stopped on an active line, or when the "sea" symbol D4, "object" symbol D7, and "word" symbol D10 are displayed stopped on an active line from the left (i.e., when the string "sea story" is formed on the active line).

また、図1026に示すように、遊技盤の可変表示装置ユニット80の正面視中央上部には、LEDを内蔵するロゴランプRg1が設置されている。このロゴランプRg1の表面には「海」という文字図柄の装飾が施されている。 As shown in FIG. 1026, a logo lamp Rg1 with a built-in LED is installed at the top center of the front view of the variable display unit 80 of the game board. The surface of this logo lamp Rg1 is decorated with the character design of "sea."

さらに、パチンコ機10には、装飾用可動役物としてロゴ役物902が搭載されており、変動演出の一環として使用されていない場合には、第3図柄表示装置81の正面視上部側、可変表示装置ユニット80の正面視奥側に収納されている(図1032(a)参照)。このロゴ役物902は、上下に駆動するバー役物902aと、表面に「物」という文字図柄が記載された回転体役物902bで構成されている(図1032(a)参照)。詳細は後述するが、このロゴ役物902が変動演出の一環として使用される場合には、バー役物902aが下降限まで下降し(図1032(b)参照)、第3図柄表示装置81の正面視手前側で回転体役物902bが動作シナリオに基づいて回転しながら左右に移動し、動作シナリオに規定された位置で停止する。 The pachinko machine 10 is also equipped with a logo role object 902 as a decorative movable role object, and when it is not being used as part of the variable performance, it is stored at the top of the third pattern display device 81 as viewed from the front and at the back of the variable display device unit 80 as viewed from the front (see FIG. 1032(a)). This logo role object 902 is composed of a bar role object 902a that moves up and down and a rotating body role object 902b with the character pattern "object" written on its surface (see FIG. 1032(a)). Details will be described later, but when this logo role object 902 is used as part of the variable performance, the bar role object 902a descends to its lowest point (see FIG. 1032(b)), and the rotating body role object 902b moves left and right while rotating based on the operation scenario on the front side of the third pattern display device 81 as viewed from the front, and stops at a position specified by the operation scenario.

本第35制御例では、図1041(a)に示すように、第3図柄表示装置81において有効ラインL1上に特別図柄が外れを示す組合せで仮停止された後に、ロゴ役物902が下降限まで下降し(図1041(b)参照)、上矢印802の示す位置で回転体役物902bが停止することで、ロゴランプRg1に装飾された「海」図柄と、回転体役物902bに装飾された「物」図柄と、中下段図柄Z2cの「語」図柄によって、縦に大当たり当選を報知する態様である「海物語」という文字列を形成する(図1042(a)参照)。 In this 35th control example, as shown in FIG. 1041(a), after the special symbol is temporarily stopped on the active line L1 in the third symbol display device 81 in a combination indicating a miss, the logo device 902 descends to its lower limit (see FIG. 1041(b)), and the rotating device 902b stops at the position indicated by the up arrow 802. As a result, the "sea" symbol decorated on the logo lamp Rg1, the "object" symbol decorated on the rotating device 902b, and the "word" symbol in the middle-lower pattern Z2c form the character string "Sea Story" vertically, which is a mode of announcing a jackpot win (see FIG. 1042(a)).

このように構成することで、第3図柄表示装置81に表示されている特別図柄がリーチ態様にならなかった場合であっても、ロゴ装飾Rg1との有効ラインが形成されることを期待させることが可能となり、残りの図柄列の特別図柄が停止表示される前に遊技者の興味が失われることを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the special pattern displayed on the third pattern display device 81 does not result in a reach state, it is possible to make the player expect that a winning line will be formed with the logo decoration Rg1, and it is possible to prevent the player from losing interest before the special patterns in the remaining pattern rows are stopped and displayed.

この第35制御例におけるパチンコ機10が、上述した第32制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、装飾用可動役物を搭載している点、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第32制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第32制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 35th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above in that it is equipped with a decorative movable part, that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 32nd control example. Hereinafter, the same elements as those in the 32nd control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第35制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について>
まず、図1026~図1031を参照して、第35制御例におけるパチンコ機10の構造について説明する。図1026は第35制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図1027は第35制御例のパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図1028~図1031は第35制御例のパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図である。
<Configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 35th control example>
First, the structure of the pachinko machine 10 in the 35th control example will be described with reference to Fig. 1026 to Fig. 1031. Fig. 1026 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 35th control example, Fig. 1027 is an enlarged view of the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 35th control example when viewed from the front, and Figs. 1028 to 1031 are schematic diagrams showing the structure of the V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 35th control example.

図1026に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 1026, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general winning port 63, a first ball winning port 64, a second ball winning port 640, a first variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol start port (through gate) 67, a variable display unit 80, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the periphery of the board is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first ball winning port 64, the second ball winning port 640, the first variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図1026を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 1026.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61, also made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62, is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is formed in front of the game board 13 and is partitioned by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図1043参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図1026の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図1026の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Fig. 1043) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of Fig. 1026) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of Fig. 1026) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視右側上部(図1026の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図1043参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。第35制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of Fig. 1026), the first pattern display devices 37a and 37b are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37a and 37b display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 1043), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In the thirty-fifth control example, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. Specifically, when the ball has entered the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball has entered the second ball entrance 640, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動表示中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a and 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in time-saving or normal mode, whether the display is variable, whether the stopped symbol corresponds to a time-saving jackpot (a jackpot in which the time-saving mode is set as the game mode after the jackpot game ends) or a normal jackpot (a jackpot in which the game mode is set as the normal mode after the jackpot game ends) or a miss, and indicate the number of reserved balls by their lighting states. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can indicate various game modes of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が9ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される9R時短大当たり(9R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が6ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される6R時短大当たり(6R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が3ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される3R時短大当たり(3R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が6Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない6R通常大当たり(6R時短無大当たり)が用意されている。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if a jackpot has been determined, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 9R time-saving jackpot (9R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 9 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, a 6R time-saving jackpot (6R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 6 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, a 3R time-saving jackpot (3R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 3 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended, and a 6R normal jackpot (6R time-saving jackpot) in which the jackpot game has 6 rounds and a time-saving state is granted after the jackpot has ended.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動表示終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small prize is prepared which gives the player fewer benefits than the jackpot described above (for example, a benefit of opening the V winning device 650 for only one round). The first pattern display device 37a, 37b not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (or whether it is a small prize or not) as the stopped pattern after the variable display ends, but also shows a pattern according to the type of jackpot if it is a jackpot.

ここで、「9R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が9ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「6R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「3R時短有大当たり」とは、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり。また、「6R時短無大当たり」は、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, a "9R jackpot with time-saving" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum of 9 rounds, a "6R jackpot with time-saving" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum of 6 rounds, and a "3R jackpot with time-saving" refers to a jackpot that transitions to a time-saving state after a jackpot with a maximum of 3 rounds. Also, a "6R jackpot without time-saving" refers to a jackpot that transitions to the normal state without transitioning to a time-saving state after a jackpot with a maximum of 6 rounds.

なお、第35制御例では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In the 35th control example, the size of the bonus given to the player is defined according to the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be won during the jackpot game) and the content of the game state that is set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and the size of the bonus given to the player may be defined using conditions other than those mentioned above, or the content of the jackpot game may simply be changed so that different bonuses are given without defining the size of the bonus.

また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、第35制御例では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。 The "time-saving state" is a game state in which the probability of a jackpot is the same as in the normal state, but the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, as an added value (benefit) given to the player after the jackpot ends. In order to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640, in the 35th control example, the change time of the second symbol is made shorter than in the normal state, and the operation mode of the electric device 640a that is operated when the lottery result of the second symbol is a hit is set so that the period during which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 is longer than in the normal state. Note that other configurations may be used to set a game state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and only a part of the above-mentioned settings may be used, or the hit probability of the second symbol may be set higher than in the normal state in addition to the above-mentioned contents.

また、第35制御例では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている。 In addition, in the 35th control example, a specific area is provided in the V winning device 650 that is opened during a small win game, and a big win (so-called two-type win) is awarded when the ball passes through the specific area during a small win game (when the V switch 650e3 provided in the special discharge flow path 650e2, which is the specific area, detects the ball).

遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by the entry of a ball into the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 (start winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball into the normal pattern start hole (through gate) 67. In addition, a center frame 86 is arranged in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図1043参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図1040参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。第35制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図1043参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。 The third pattern display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 1043), so that, for example, three pattern rows, left, center, and right, are displayed (see FIG. 1040). Each pattern row is composed of multiple patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row, so that the third patterns are variably displayed on the display screen of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 of the 35th control example performs a decorative display according to the display of the first pattern display devices 37a and 37b, while the display of the game status in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 1043) is performed by the first pattern display devices 37a and 37b.

つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。 In other words, the third pattern is variably displayed (variably displayed) on the third pattern display device 81 in correspondence with the period (dynamic display period) during which the first pattern is variably displayed (variably displayed) on the first pattern display devices 37a and 37b, and the third pattern is stopped and displayed on the third pattern display device 81 in a display mode according to the lottery result of the special pattern in correspondence with the timing at which the first pattern is stopped and displayed in a display mode indicating the lottery result of the special pattern on the first pattern display devices 37a and 37b.

即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(特別図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In other words, when the discrimination condition (a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640) is met, the discrimination means discriminates (a lottery for a special symbol is executed), and the identification information (special symbol) is dynamically displayed (variably displayed) until a predetermined dynamic display period has elapsed, after which the identification information (third symbol) is displayed statically in a display mode (combination of symbols) that indicates the discrimination result of the discrimination means (the lottery result for the special symbol). This allows the player to understand the lottery result for the special symbol by understanding the third symbol displayed on the third symbol display device 81. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れ、時短当選といった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、4種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ、時短)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。また、重複して当選可能な判定(例えば、大当たり判定、時短判定)にて重複して当選した場合には、重複当選を示すための表示態様を用いても良いし、重複当選したことに基づいて実行される遊技の内容が、大当たり当選のみに基づいて実行される遊技の内容と同一である場合には、同一の表示態様を用いても良い。 The third pattern displayed on the third pattern display device 81 may have a display mode corresponding to the result of the special pattern lottery, and may be a display mode corresponding to a part of the special pattern lottery result (for example, only the result of the win/loss judgment such as a big win or a miss, or a time-saving win), or may be a display mode corresponding to the details of the special pattern lottery result (for example, the type of big win that was won). In addition, if there are four types of lottery results (for example, a big win, a small win, a miss, and a time-saving win) as the lottery result of the special pattern, the display mode of the third pattern may be a display mode indicating that the lottery result of the special pattern is one of two specific types (for example, a big win or a small win) out of the three types of lottery results described above. In addition, if a double win is won in a judgment that allows double wins (for example, a big win judgment, a time-saving judgment), a display mode for indicating a double win may be used, and if the content of the game executed based on the double win is the same as the content of the game executed based only on the big win, the same display mode may be used.

また、第35制御例で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。 In addition, instead of the display device used in the 35th control example, the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel, or multiple display devices may be provided on the pachinko machine 10.

本第35制御例では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。 In this 35th control example, if the second symbol (normal symbol) is hit during the time-saving state, the period during which the electric device 640a is operated (the period during which the electric device 640a is protruded to make it easier for the ball to enter the second ball entrance 640) is longer than when the second symbol (normal symbol) is hit during the normal state. This makes it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state.

なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 The configuration for making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640 during the time-saving state is not limited to the above, and may be configured to increase the probability of winning the second symbol, or to increase the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win. In addition, if the time-saving state is made easier for the ball to enter the second ball entrance 640 by changing the operating pattern of the electric device 640a, the time it takes for the second symbol to change may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change is set shorter during the time-saving state than during normal play, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be constant regardless of the game state.

さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。 Furthermore, in the case where the time required for the second symbol to be displayed is varied according to the set game state, and the opening time and number of times of the electric role 640a are varied, the time for displaying the second symbol to be displayed may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is started, and the opening time and number of times of the electric role 640a may be determined according to the game state set at the time when the display of the second symbol to be displayed is stopped and the second symbol indicating a win is displayed (the winning game of the second symbol, i.e., the timing when the electric role 640a is operated). By configuring in this way, for example, when the second symbol that started to be displayed during the time-saving state is stopped and displayed in a display mode indicating a win during the normal state, the electric role 640a can be operated with the operation pattern corresponding to the normal state. Therefore, the set game state and the operation pattern of the electric role to be executed can be more accurately associated.

なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。 The relationship between the game state, the time the second symbol changes, and the operation pattern of the electric device 640a may be specified other than as described above. For example, if it is determined that the time-saving state is set as the game state at either the timing when the second symbol starts changing or the timing when the electric device 640a starts operating, the operation pattern of the electric device 640a may be configured to set an operation pattern that is advantageous to the player (an operation pattern executed during the time-saving state).

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図1043参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 A first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 1043), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37a.

図1026に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。 As shown in FIG. 1026, nails are planted on the game board 13 so that the first ball entry port 64 is easier to enter in a game in which the ball flows down the left side of the variable display unit 80 (so-called left-handed game) than in a game in which the ball flows down the right side of the variable display unit 80 (so-called right-handed game). Therefore, when a game state (normal state) in which it is difficult for the ball to enter the second ball entry port 640 is set, a left-handed game is executed to enter the ball into the first ball entry port 64.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図1043参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided to the right of the first ball entrance 64 when viewed from the front. When a ball enters this second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 1043), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、第35制御例においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are also each one of the winning holes through which five balls are paid out when a ball enters the hole. In the 35th control example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is the same as the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, but the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different numbers, for example, the number of winning balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 may be three, and the number of winning balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be five.

加えて、第35制御例では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the 35th control example, a switch (first ball entrance switch, second ball entrance switch) that detects a ball that triggers the lottery for a special pattern (lottery for a big win) is provided in the ball entrance, so that the lottery for a special pattern can be obtained and prize balls can be obtained at the same time. However, other configurations may be used. For example, an area (gate) through which a ball can pass may be provided, and when a switch (detection means) that detects a ball passing through the area (gate) detects the passage of a ball, the lottery for a special pattern may be obtained. In this case, it is preferable to provide a ball entrance through which at least a portion of the balls that pass through the area (gate) that can trigger the lottery for a special pattern can enter, and a predetermined number of prize balls (for example, five) are paid out when a ball enters. By configuring in this way, the number of times the lottery for a special pattern is obtained and the number of times the prize balls are obtained can be made different, so that a variety of playability can be provided.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図1026の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。 The second ball entrance 640 is provided with an electric device 640a. This electric device 640a is configured to be variable between a protruding state (permitted state) protruding from the game board 13 toward the player (the player in front of the game board 13 in FIG. 1026) and a waiting state (restricted state) waiting on the game board 13 side. Normally (when the second symbol is not selected), the electric device 640a is in the waiting state (restricted state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second symbol display device displays a "○" symbol as a result of the variable display of the second symbol, which is triggered by the ball passing through the normal symbol starter gate (through gate) 67, that is, when the second symbol is selected as a winning symbol, the electric device 640a is in the protruding state (permitted state), making it easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

ここで、第35制御例のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。第35制御例では図1026に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。 Here, the ball flow to the second ball entrance 640 provided in the pachinko machine 10 of the 35th control example will be explained. In the 35th control example, as shown in FIG. 1026, the variable display unit 80 is disposed at approximately the center of the play area of the play board 13, and the play area is divided into the left side (left-hitting area) and the right side (right-hitting area) of the variable display unit 80, and the player can adjust the amount of operation of the operating handle 51 to hit the ball into either the right-hitting area or the left-hitting area. Hereinafter, a game in which the player operates the operating handle 51 to shoot the ball into the left-hitting area of the play area will be referred to as a left-hitting game, and a game in which the player shoots the ball into the right-hitting area will be referred to as a right-hitting game.

第35制御例では、図1026に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。 In the 35th control example, as shown in FIG. 1026, the second ball entrance 640, the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, and the normal pattern start port (through gate) 67 that triggers the lottery to determine whether or not to operate the electric device 640a are arranged in the right-hand hitting area, and the game is configured so that right-hand hitting is performed when the time-saving state is set as the game state.

左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されている。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。 A nail is planted under the variable display unit 80 to prevent the ball shot in left-handed play from entering the second ball entrance 640. By configuring it in this way, a game in which the ball enters the first ball entrance 64 to change the first special symbol can be played in left-handed play, and a game in which the ball enters the second ball entrance 640 to change the second special symbol can be played in right-handed play, so that different playability can be appropriately provided depending on the playing method.

第35制御例のパチンコ機10では、図1026に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図1026の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。 In the pachinko machine 10 of the 35th control example, as shown in FIG. 1026, a V winning device 650 is disposed in the right hitting area, the upper surface of which is inclined downward to the left (the lower left direction when viewed from the front of FIG. 1026), and the various mechanisms are disposed so that the ball that flows down the upper surface of the V winning device 650 passes through the normal pattern start port (through gate) 67 and flows down toward the electric role 640a.

そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、退避状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図1026の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。 When the electric device 640a is in the waiting state, the ball passes through the retracted electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, when the electric device 640a is in the protruding state, the ball that reaches the electric device 640a flows down toward the lower right (lower right when viewed from the front in FIG. 1026). When the ball reaches the right end of the electric device 640a, it enters the second ball entry port 640, and when the electric device 640a is changed to the waiting state before it reaches the right end of the electric device 640a, it enters the general winning port 63 located below the electric device 640a.

さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。 Furthermore, this pachinko machine 10 is provided with a transparent cover member 655 to cover the above-mentioned electric device 640a, second ball entrance 640, and general winning entrance 63. This cover member 655 has a cut processing on the surface to diffusely reflect the incident light. By providing this cover member 655, it is possible to make it difficult for the player to see the inside of the cover member 655 during play due to various lights emitted from the light emitting means (LED, etc.) provided in the pachinko machine 10 and the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to suppress the act of playing right-handed by timing the operation of the electric device 640a.

また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。 In addition, when no game is being played (when the gaming machine is powered off), the amount of light incident on the cover member is reduced, making it easy to see inside the cover member 655 and facilitating maintenance of the pachinko machine 10. When using a configuration in which the visibility of the interior is variable using the cover member 655 in this way, the light emitting means can be shared by making the light emitting means that emits light for decorative purposes available as described above, and the number of parts that make up the pachinko machine 10 can be reduced, but a dedicated light emitting means for making the interior of the cover member 655 difficult to see may also be provided.

また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。 Also, it is sufficient to make the inside of the cover member 655 difficult to see for a predetermined period of time including the period during which the electric role 640a is operating. For example, when it is determined that the electric role 640a will be operated (i.e. when a winning normal symbol is selected by lottery), the light emitting means may be controlled so that text (e.g., "Open") informing that the electric role 640a will be operating is displayed on the surface of the cover member 655, and the displayed text may make the inside of the cover member 655 difficult to see. This allows the player to know that the electric role 640a will be operating, while making it difficult for him or her to know the detailed timing of the operation.

ここで、図1027を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図1027に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図1027の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図1027参照)に流下する。 Now, referring to FIG. 1027, the configuration of the right-hitting area of this pachinko machine 10 will be explained. As shown in FIG. 1027, of the balls shot by right-hitting play, those that pass through the through gate 67 flow down toward the area where the electric device 640a is arranged. To explain in detail, the electric device 640a has a length of 50 mm, and its upper surface is made of a plate-like member through which the balls can flow down, and is arranged on the game board 13 so that it slopes downward toward the lower right (the lower right direction when viewed from the front in FIG. 1027). Then, the ball that passes through the through gate 67 flows down into area a (see FIG. 1027) that corresponds to a range of 20 mm from the left end of the electric device 640a.

領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。 When the ball reaches area a, if the electric device 640a is in the waiting state, it passes through the electric device 640a and flows down toward the variable winning device 65. On the other hand, if the electric device 640a is in the protruding position, the ball flows down the top surface of the electric device 640a toward the right end position. Then, when the ball reaches area b (the area corresponding to 20 mm to 40 mm from the left end of the electric device 640a) and the electric device 640a is changed to the waiting state, the ball is configured to flow down toward the general winning port 63 provided below the electric device 640a. Finally, when the ball reaches area c (the area corresponding to 20 mm from the right end of the electric device 640a), the ball is configured to enter the second ball entrance 640.

なお、本第35制御例では、遊技状態(普通図柄の確率状態)において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図1027参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図1027参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。 In addition, in this 35th control example, the period during which the electric device 640a operates continuously in the game state (normal symbol probability state) is configured to be different, and when the electric device 640a operates in the normal state (normal symbol low probability state) set as the game state, the electric device 640a changes to a waiting state before the ball flowing down on the electric device 640a located in the protruding state reaches area b (see FIG. 1027), and when the time-saving state is set, the electric device 640a is configured to be in the protruding position for a period sufficient for the ball flowing down on the electric device 640a to reach area c (see FIG. 1027).

具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図1027に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(第35制御例では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。 Specifically, the operating period of the electric role 640a (the period during which it is continuously positioned in the protruding state) is configured to be 2 seconds during the time-saving state and 0.2 seconds during the normal state. The electric role 640a is configured so that the flow period for the ball to flow down the area shown in FIG. 1027 (the range from area a to area c) is longer than 0.2 seconds and shorter than 2 seconds (0.8 seconds in the 35th control example). By configuring it in this way, even if a right-handed play is performed during the normal state, a normal pattern is won, and the ball flows down the top surface of the electric role 640a in operation, the operation of the electric role 640a ends before the ball flowing down the top surface of the electric role 640a reaches the second ball entrance 640, so it is possible to reliably prevent the lottery for the second special pattern from being drawn in the normal state.

また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。 In addition, during the time-saving state, the electric device 640a is operated for a period longer than the period (0.4 seconds) it takes for a ball to flow down the top surface of the electric device 640a and reach the second ball entrance 640, making it easier for the ball that flows down the top surface of the electric device 640a, which is in the induction state (protruding state), to reach the second ball entrance 640, and making it easier to draw the second special pattern.

さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図1027に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, during the time-saving state, for example, a ball that reaches the electric device 640a 1.5 seconds after the electric device 640a is activated flows down the upper surface of the electric device 640a, and the operation of the electric device 640a ends when the ball reaches area b (2 seconds have passed since the electric device 640a was activated). As shown in FIG. 1027, such a ball enters the general winning hole 63 arranged below the electric device 640a, and 10 balls are paid out as prize balls. In this way, when a right-handed play is performed during the time-saving state, the ball can be guided to a different ball entry hole (the second ball entry hole 640 or the general winning hole 63) depending on the timing of the operation of the electric device 640a and the timing of the ball arriving at the electric device 640a, so that the player can continue to play right-handed games during the time-saving state.

上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。 As described above, the number of prize balls awarded for a ball entering the general winning port 63 is 10, and the number of prize balls awarded for a ball entering the second winning port 640 is 5. Therefore, if a lottery for the second special symbol (special symbol 2) can be drawn, a ball entering the second winning port 640 can give a player a more advantageous bonus (i.e., a lottery for special symbol 2 and 5 prize balls) than a ball entering the general winning port 63. If a lottery for the second special symbol (special symbol 2) cannot be drawn (special symbol changing), a ball entering the general winning port 63 can give a player a more advantageous bonus (i.e., 10 prize balls) than a ball entering the second winning port 640.

これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)を可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。 This allows the ball entry port into which the player wishes the ball to enter (the ball entry port through which many bonuses can be obtained) to be changed depending on the game situation (whether or not the special symbol changes), allowing the player to enjoy right-hand play during the time-saving state. Also, in order to have the ball enter both the second ball entry port 640 and the general winning port 63 during one operation of the electric device 640a, it is necessary to continue right-hand play, which increases the operation of the game.

尚、第35制御例では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。 In the 35th control example, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state is set to a period (2 seconds) sufficiently longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640, so that the ball can be surely inserted into the second ball entrance 640 when the electric device 640a operates. In addition, for example, the operation period of the electric device 640a during the time-saving state may be set to a period (e.g., 0.9 seconds) slightly longer than the period (0.8 seconds) in which the ball flows down the upper surface of the electric device 640a and reaches the second ball entrance 640. By configuring in this way, it is possible to suppress the action of stopping the ball from being shot after the ball passes through the through gate 67 during the time-saving state, and starting the ball from being shot again after confirming that the electric device 640a has operated (so-called stop shot), so that the right-handed play can be continued during the time-saving state, improving the operation of the game.

図1026に戻り説明を続ける。図1027を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。 Returning to FIG. 1026, we will continue with the explanation. As described above with reference to FIG. 1027, the ball shot by right-handed play first reaches the V winning device 650. Next, we will explain the configuration of the V winning device 650. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which the ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and is configured to be variable to an open state in which the ball can win at a specific winning port (V winning port) 650a by operating the opening/closing door 650f1 when the lottery result of the second special pattern is a "small win."

なお、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部において、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成してもよい。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。 In addition, in some cases where a "big win" of a special pattern is won, the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 may be configured to operate in the same way as when a "small win" is won as described above. This makes it difficult to know whether a "big win" or a "small win" of a special pattern has been won when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 operates.

ここで、図1027~図1031を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図1027に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図1027の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。 Now, the configuration of the V winning device 650 will be described in detail with reference to Figs. 1027 to 1031. First, as shown in Fig. 1027, when the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is in a closed state closing the specific winning port (V winning port) 650a, the ball is configured to be able to flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 in the closed state, and a ball that reaches the V winning device 650 while the V winning device 650 is in a closed state flows down the opening and closing door 650f1 toward the lower left side (the lower left side when viewed from the front in Fig. 1027) and is discharged toward the through gate 67. On the other hand, when the V winning device 650 is in an open state (i.e., during a small win game), the ball enters the V winning device 650.

第35制御例では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図1030(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。 In the 35th control example, the opening period of the V winning device 650 during a small winning game is configured to be 0.1 seconds x 12 times, and the ball flowing down the opening and closing door 650f1 at the timing when the V winning device 650 opens enters the V winning device 650. The ball that enters the V winning device 650 is configured to flow down in an aligned manner toward the detection port 650a1 (see FIG. 1030 (a)) while flowing down the first regulating member 651 or the second regulating member 652. By configuring in this way, the ball flowing down the opening and closing door 650f1 can be made to flow down smoothly regardless of the position of the opening and closing door 650f1 from which the ball enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650.

なお、第35制御例ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、第35制御例では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。 In the 35th control example, the period during which the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is continuously open is set to 0.1 seconds, but any other period may be set as long as the ball flowing down the opening and closing door 650f1 during the opening period of the opening and closing door 650f1 can win the V winning device 650. Also, in the 35th control example, the number of times that the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened in one small win game is set to 12 times, but any other number of times may be set.

第35制御例では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。 In the 35th control example, the period from when the opening/closing door 650f1 of the V winning device 650 is opened once to when it is opened again (interval period between openings) is set to 5 seconds after the 5th and 10th openings during a small win game, and is set to 0.5 seconds at other times. This is to make it easier for a ball to enter the V winning device 650 during a small win game. Specifically, if it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the time the 5th opening operation is completed during a small win game, a game guide display that emphasizes right-hand play and encourages the player to play during the interval period between openings after the 5th opening operation is displayed on the third pattern display device 81.

そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。 The interval between openings is set longer than usual so that the ball can enter the V winning device 650 even when right-hand play is started by grasping the game guide display displayed on the third symbol display device 81. The same control process is also executed when it is determined that the V switch 650e3 has not detected a ball at the end of the 10th opening operation during a small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 This configuration makes it easier for players who are not playing appropriately during small win games (players who are not playing with the right hand) to play appropriately. In this way, during a specific game (small win game) in which multiple opening actions are performed, some inter-opening interval periods are set longer than others, and if it is determined that the player is not playing appropriately, a game guide display can be displayed to encourage proper gameplay, allowing players who are playing incorrectly to play with peace of mind.

第35制御例では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目以降の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、上述した第32制御例と同様に、第35制御例では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。 In the 35th control example, a longer special inter-open interval period is set after the 5th and 10th opening operations during a small win game. In this way, by providing multiple times for displaying the game guide display to the player during one small win game, it is possible to make it easier for the player to play appropriately. In addition, when providing multiple times for displaying the game guide display, it is recommended to set at least the second and subsequent notification timings to timings that a player playing normally cannot reach. That is, as in the above-mentioned 32nd control example, the 35th control example is configured so that at least one ball can enter in one opening operation of the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650 by continuously playing right-hand during a small win game, so that if normal play (continuous right-hand play) is performed, the number of winning balls (10 balls) that is the end condition for the small win game will be reached during the 10th opening operation, and the small win game will end.

つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 In other words, the inter-open interval period that is executed after the 10th opening action during a small win game is a timing that cannot be reached if the player is playing normally (continuous right-hitting game). Therefore, by using this timing to set the timing for displaying the game guide display, an unnecessarily long special inter-open interval period will not be executed for a player playing normally (continuous right-hitting game), and the small win game can be played smoothly.

なお、第35制御例のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。 In addition, when the first special inter-opening interval period is set to the timing (after the end of the fifth opening operation) that is reached even if normal play (continuous right-hand play) is performed as in the 35th control example, it is preferable to determine whether the V switch 650e3 detects a ball at the timing when the first special inter-opening interval period starts (the timing when the fifth opening operation ends) or at the timing when a predetermined period has elapsed since the start of the first special inter-opening interval period (the timing when the period required for the ball that entered during the fifth opening operation to be discharged from the V winning device 650 has elapsed), and if it is determined that the V switch 650e3 detects a ball, a notification effect to notify that effect is displayed during the first special inter-opening interval period, and if it is determined that the V switch 650e3 does not detect a ball, a game guide display is displayed as described above. This allows the special inter-opening interval period set during small winning play to be used effectively according to the game content.

さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, during the second special opening interval period, it is preferable to configure the game guide display to be displayed even if the V switch 650e3 has already detected a ball. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the small win game ends without a predetermined number (10 balls) of balls entering the V winning device 650 during the small win game.

次に、図1028を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図1028は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図1028に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。 Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. 1028. FIG. 1028 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 1028, the V winning device 650 comprises an opening forming member 650b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 650c combined with the back side of the opening forming member 650b for screwing the V winning device 650 to the game board 13, an LED board 650d arranged on the back side of the base member 650c and having a plurality of LEDs arranged thereon for lighting the LEDs from the back side of the base member 650c toward the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 650e that holds the LED board 650d between the base member 650c, and an opening/closing door 650f1 for opening and closing a specific winning port (V winning port) 650a formed in the opening forming member 650b. It is composed of an opening and closing unit 650f having a flow passage, a flow passage cover body 650g which is combined with the back side of the back cover body 650e to form a flow passage, a switching member 650h which protrudes into the flow passage formed by the back cover body 650e and the flow passage cover body 650g to switch the flow passage of the game ball, a link member 650i which engages with the switching member 650h, a back cover body 650j which is disposed on the back side of the flow passage cover body 650g, a flow passage solenoid 650k which is fixed to the back side of the back cover body 650j and which operates the link member 650i, and a fixing cover body 650m which covers the flow passage solenoid 650k from the back side and fixes it to the back cover body 650j with a screw.

図1029は、V入賞装置650の断面図である。図1029(c)はV入賞装置650の上面図であり、図1029(b)は、V入賞装置650のLb-Lb断面図である。図1029(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図1029(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 1029 is a cross-sectional view of the V winning device 650. Figure 1029 (c) is a top view of the V winning device 650, and Figure 1029 (b) is an Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 650. As shown in Figure 1029 (b), the V winning device 650 is formed with a specific winning port (V winning port) 650a, which is an opening through which the game ball can enter. The specific winning port (V winning port) 650a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 1029 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting the winning of the game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 650a1 is guided to a distribution flow path formed on the back side of the rear cover body 650e.

なお、図1029(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 1029(b), the opening of the specific winning hole (V winning hole) 650a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot enter (is difficult to enter) by an opening/closing door 650f1 composed of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 650f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 650f1 is configured to be retreated to the inside of the base member 650c (inside the game board 13) and retreated from within the specific winning hole (V winning hole) 650a.

このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it this way, right-hand play can be continued during time-saving play, big win play, and small win play, reducing the effort required to change the play method depending on the game status. This makes it easier to play.

また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, when the opening and closing door 650f1 is in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the V winning device 650, so the game ball can be efficiently made to win inside the specific winning port (V winning port) 650a. This makes it possible to shorten the time required for a small win game, and improve the efficiency of the game.

図1029(a)は、図1029(b)に示すLa-La断面図である。図1029(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。 Figure 1029(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 1029(b). As shown in Figure 1029(a), the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the base member 650c so that the detection port 650a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 650e.

次に、図1030を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, referring to FIG. 1030, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 650e are distributed to the normal discharge flow path 650e1 and the special discharge flow path 650e2 described below.

図1030(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図1030(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 1030(a) is a rear view of the rear cover body 650e showing the state in which the switching member 650h is operated so that the game balls are sorted to the special discharge flow path 650e2. As shown in Figure 1030(a), the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted and a guide piece 650h2 that guides the game balls, and is pivotally supported on the flow path cover body 650g from the rear side. Here, the flow path cover body 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 650h2 can be rotatably positioned in the sorting flow path from the rear side of the flow path cover body 650g.

図1030(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 1030(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 650e2 is detected by the V switch 650e3 composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged outside the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、第35制御例におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図1030(b)参照)ように構成している。 Here, in the pachinko machine 10 in the 35th control example, a game ball passes through the V switch 650e3 described above during a small win game, and a big win game is set after the small win game. That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for starting a big win game. In addition, the switching member 650h is configured to connect either a flow path (special discharge flow path 650e2) through which a ball that has entered the V winning device 650 during a small win can pass through the V switch 650e3, or a flow path (normal discharge flow path 650e1) that cannot (is difficult to) pass through the V switch 650e3, and is configured to switch the flow path so that the ball that has entered the V winning device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 by setting the flow path solenoid 650k to on (see FIG. 1030(b)).

第35制御例で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、上述した開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図1030(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。 The pachinko machine 10 used in the 35th control example is configured such that the flow path solenoid 650k is set to off during normal play, and balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1. When a small jackpot is won, the flow path solenoid 650k is set to on according to the contents specified in the above-mentioned opening scenario table 202g, and the balls that have won the V winning device 650 can flow down the special discharge flow path 650e2. In this way, when the flow path solenoid 650k is set to off, the pachinko machine 10 is configured to provide a state that is maintained for a long period of time, that is, a state in which the switching member 650h is maintained so that balls that have won the V winning device 650 flow down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 1030(a)), thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10.

このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。 In this way, the game state set after the small win game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the V winning device 650 during the small win game, so the player's interest can be increased even during the small win game. The time required for the ball to pass from the opening (specific winning port) of the V winning device 650 to the entrance of the special discharge flow path 650e2 (the opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is configured to be at least 1 second. By configuring it in this way, even if the ball flow route is switched by the switching member 650h after detecting that the opening and closing door 650f1 is opened even if the small win has not been won, it is possible to reliably prevent the ball from flowing down the special discharge flow path 650e2.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, at the end of the normal discharge flow path 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 consisting of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a ball is provided. As a result, it is possible to determine whether all the game balls that entered the V winning device 650 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3. In addition, if all the game balls that entered the V winning device 650 have not been discharged at the end timing of the small win game (the timing when the small win ending period executed after the end condition of the small win game (when a predetermined number (10) of wins have been made in the V winning device 650, or when the opening scenario of the V winning device 650 has ended) has elapsed), it is preferable to determine that there is an abnormality inside the V winning device 650, and to notify the outside of the abnormality or to stop the game so that the big win game or normal game does not start. This makes it possible to prevent the game from progressing in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10, causing a secondary abnormality to occur.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(第35制御例では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that enters the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor 650c1, and based on that, prize balls (10 prize balls for one winning ball in the 35th control example) can be paid out as a bonus to the player. In addition, by using the game ball after the detection, it is possible to determine whether it passes through the V switch 650e3 or not, and it is possible to determine whether a jackpot game is executed after the small jackpot game ends. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port (specific area) for awarding a jackpot game separately from the V winning device 650, and the space on the game board 13 can be used effectively.

さらに、第35制御例では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA,B,C)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the 35th control example, a small win game is executed in which the flow path solenoid 650k is set to ON for different periods and timings depending on the small win type (small win A, B, C) that is set when a small win is won. By configuring in this way, the expectation of the ball passing through the V switch 650e3 during a small win game (V winning expectation) can be made to differ depending on the content of the small win game executed when a small win is won. Therefore, the player can play while expecting not only to win a small win, but also to play a small win game with a high V winning expectation.

次に、図1031を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図1031(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。第35制御例の開閉扉650f1は、図1031(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図1026参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。 Next, referring to FIG. 1031, the structure of the ball flow underside of the opening and closing door 650f1 that opens and closes the V winning port 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 1031(a) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the opening and closing door 650f1 closes the V winning port 650a of the V winning device 650. As shown in FIG. 1031(a), the opening and closing door 650f1 of the 35th control example is configured so that a ball that reaches the upper surface of the V winning device 650 flows from the right upper surface 650y1 of the V winning device 650 through the upper surface of the opening and closing door 650f1 along the slope of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 1026), down the left upper surface 650y2, and flows out toward the variable winning device 65.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。 The upper surface of the opening and closing door 650f1 is provided with a first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc as delay members for delaying the flow of the balls, and is configured so that the flow period during which the balls flow down the upper surface of the opening and closing door 650f1 is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is configured to be longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning port (V winning port) 650a of the V winning device 650 is opened multiple times by small win play. By configuring it in this way, it is configured so that the balls flowing down the opening and closing door 650f1 will definitely win when the specific winning port (V winning port) 650a is opened by small win play.

図1031(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図1031(b)に示した状態へと移行する。図1031(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図1031(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。 In the state shown in FIG. 1031(a), when a small winning game is executed and the opening and closing door 650f1 is changed to the open state, the state shown in FIG. 1031(b) is transitioned to. FIG. 1031(b) is a schematic diagram showing a plan view of the state in which the V winning port 650a of the V winning device 650 is open. As shown in FIG. 1031(b), when the opening and closing door 650f1 is in the open state, it moves to retreat inside the game board 13, and the specific winning port (V winning port) 650a is in an open state so that the ball flowing down the upper right surface 650y1 can win in the specific winning port (V winning port) 650a. In addition, the ball flowing down on the opening and closing door 650f1 also wins in the specific winning port (V winning port) 650a because the opening and closing door 650f1 is positioned in the retreat position.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図1026参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the V winning device 650 is provided with a first regulating member 651 and a second regulating member 652 to ensure smooth ball flow after winning, regardless of the position from which the ball flowing down the opening and closing door 650f1 enters the specific winning port (V winning port) 650a (see Figure 1026), and is configured so that balls that enter the specific winning port (V winning port) 650a on the upstream side of the upper surface of the opening and closing door 650f1 are aligned in a row via the first regulating member 651 and the second regulating member 652 before flowing down towards the detection port 650a1, which is a passageway width for one ball. By providing the first and second restricting members 651 and 652 in this way, even if the detection port 650a1 is provided below the first restricting member, it is possible to prevent the ball that enters the game with force from the opening and closing door 650f1 from directly colliding with the detection port 650a1, thereby suppressing the failure of the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1. In addition, it is possible to ensure a flow path (a flow path that flows down over the first and second restricting members 651 and 652) for aligning the balls before they pass through the detection port 650a1, which has a passage width for one ball, thereby suppressing the occurrence of ball clogging in the V winning device 650 and the occurrence of a situation that interferes with the game.

図1026に戻り、説明を続ける。遊技盤面の正面視中央上部側には、パチンコ機10のモデルとなったアニメやドラマのタイトルを示すロゴ文字Rg2が装飾され、可変表示装置ユニット80の中央上部には、パチンコ機10のモデルとなったアニメやドラマのロゴマークを模した装飾用構造物(ロゴ装飾Rg1)が配置されている。このロゴ装飾Rg1には、LEDが内蔵されており変動演出に合わせて発光、点滅を実行することが可能である。なお、ロゴ装飾Rg1は遊技盤13に固定されており、その位置が可変することはない。 Returning to FIG. 1026, we will continue with the explanation. The upper center side of the game board when viewed from the front is decorated with logo letters Rg2 indicating the title of the anime or drama that the pachinko machine 10 was modeled after, and a decorative structure (logo decoration Rg1) that imitates the logo mark of the anime or drama that the pachinko machine 10 was modeled after is placed at the upper center of the variable display device unit 80. This logo decoration Rg1 has an LED built in, and it is possible for it to emit light and blink in accordance with the variable performance. Note that the logo decoration Rg1 is fixed to the game board 13, and its position cannot be changed.

なお、ロゴ装飾Rg1の位置は、図1026に示す位置に限るものではなく、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄に対して、縦、横、斜めのいずれかのラインを形成可能な位置であれば良く、例えば、可変表示装置ユニット80外の正面視右下領域、或いは正面視左下領域にロゴ装飾Rg1を配置しても良い。 The position of the logo decoration Rg1 is not limited to the position shown in FIG. 1026, but may be any position that can form a vertical, horizontal, or diagonal line with respect to the third pattern displayed on the third pattern display device 81. For example, the logo decoration Rg1 may be placed in the lower right area when viewed from the front outside the variable display device unit 80, or in the lower left area when viewed from the front.

<第35制御例における装飾用可動役物について>
次に、図1032~図1039を参照して、本第35制御例に設けられている装飾用可動役物(ロゴ役物902)について説明する。図1032(a)は、ロゴ役物902が収納されている状態(収納位置)を模式的に示した図である。図1032(a)に示すように、このロゴ役物902は、バー役物902aと、回転体役物902bと、左右上昇機構902cおよび902dによって構成されている。以下、図1034~図1039を適宜参照しながら、ロゴ役物902の構成について説明する。
<Regarding the decorative movable parts in the 35th control example>
Next, the decorative movable part (logo part 902) provided in this 35th control example will be described with reference to Figs. 1032 to 1039. Fig. 1032(a) is a schematic diagram showing the state in which the logo part 902 is stored (storage position). As shown in Fig. 1032(a), this logo part 902 is composed of a bar part 902a, a rotating body part 902b, and left and right lifting mechanisms 902c and 902d. Below, the configuration of the logo part 902 will be described with reference to Figs. 1034 to 1039 as appropriate.

バー役物902aは、左右の両端に上昇機構902cおよび902dを有している。この上昇機構902cおよび902dは左右対称に略同じ形状で構成されている。その為、左上昇機構902cにおいて、説明した箇所と同一の構成については、右上昇機構902dの説明を省略する。 The bar feature 902a has lifting mechanisms 902c and 902d on both the left and right ends. The lifting mechanisms 902c and 902d are symmetrically configured and have roughly the same shape. For this reason, the explanation of the right lifting mechanism 902d will be omitted for the same configuration as that explained in the left lifting mechanism 902c.

左上昇機構902cは、上段ラック902c1とブーツ型の下段ラック902c2とで構成された2段ラックを有しており、下段ラック902c2の上端部に設けられた連接ギア902c8a(図1037参照)によって上段ラック902c1と連接している。この2段ラックは、上駆動カム902c3が回転することによって上駆動カム902c3に設けられた円柱ピン902c3pの位置が可変することで高さが可変する。 The left lifting mechanism 902c has a two-stage rack consisting of an upper rack 902c1 and a boot-shaped lower rack 902c2, and is connected to the upper rack 902c1 by a connecting gear 902c8a (see FIG. 1037) provided at the upper end of the lower rack 902c2. The height of this two-stage rack can be changed by changing the position of a cylindrical pin 902c3p provided on the upper drive cam 902c3 as the upper drive cam 902c3 rotates.

ここで、図1034~図1037参照して、左上昇機構902cの詳細な構造について説明する。図1034、図1036は上昇機構902cおよび902dの分解斜視図であり、図1035、図1037は、上昇機構902cおよび902dの分解背面斜視図である。図1034に示すように、左上昇機構902cには、上駆動用のステッピングモータであるバー役物用モータ902c7が設けられている。バー役物用モータ902c7には上駆動カム902c3と嵌合する上駆動用ギア902c4が設けられている。バー役物用モータ902c7が作動して、上駆動用ギア902c4が回転することにより、上駆動カム902c3を回転させる。上駆動カム902c3には円柱ピン902c3pが設けられており、上駆動カム903c3が回転することで、円柱ピン902c3pの位置が可変する。 Here, the detailed structure of the left lifting mechanism 902c will be described with reference to Figs. 1034 to 1037. Figs. 1034 and 1036 are exploded perspective views of the lifting mechanisms 902c and 902d, and Figs. 1035 and 1037 are exploded rear perspective views of the lifting mechanisms 902c and 902d. As shown in Fig. 1034, the left lifting mechanism 902c is provided with a bar role motor 902c7, which is a stepping motor for upper drive. The bar role motor 902c7 is provided with an upper drive gear 902c4 that engages with the upper drive cam 902c3. When the bar role motor 902c7 is operated, the upper drive gear 902c4 rotates, thereby rotating the upper drive cam 902c3. The upper drive cam 902c3 is provided with a cylindrical pin 902c3p, and when the upper drive cam 903c3 rotates, the position of the cylindrical pin 902c3p changes.

この円柱ピン902c3pは、正面視手前側に突出しており、バー役物902aが収納位置にある場合、下段ラック902c2の底部は円柱ピン902c3pに下から支えられた状態となっている。そして、円柱ピン902c3pが図1032(a)の位置から時計回り(右上昇機構902dの場合は反時計回り)に移動することで、円柱ピン902c3pは下段ラック902c2の底部から外れ、下段ラック902c2は円柱ピン902c3pの支えを失う。なお、バー役物902aはストッパー902c5(図1035参照)によって支えられており、ストッパー902c5がロック状態である場合には、下段ラック902c2が円柱ピン902c3pの支えを失ってもバー役物902aは落下しない。 This cylindrical pin 902c3p protrudes toward the front when viewed from the front, and when the bar role 902a is in the storage position, the bottom of the lower rack 902c2 is supported from below by the cylindrical pin 902c3p. Then, when the cylindrical pin 902c3p moves clockwise (counterclockwise in the case of the right-side lift mechanism 902d) from the position in FIG. 1032(a), the cylindrical pin 902c3p comes off the bottom of the lower rack 902c2, and the lower rack 902c2 loses the support of the cylindrical pin 902c3p. Note that the bar role 902a is supported by a stopper 902c5 (see FIG. 1035), and when the stopper 902c5 is in a locked state, the bar role 902a will not fall even if the lower rack 902c2 loses the support of the cylindrical pin 902c3p.

このストッパー902c5は、バー役物用モータ902c7が所定のステップ数(本第35制御例では25ステップ)回転することで上駆動カム902c3に連接しているアーム部材902c6をスライドさせ、アーム部材902c6に連接しているリンク部材902c5Lを上下させることでロック状態と解除状態とに可変する。ストッパー902c5が解除状態となり、円柱ピン902c3pが下段ラック902c2の下部に入り込んでいない状態である場合には、下段ラック902c2は自重で落下する。このとき、下段ラック902c2と上段ラック902c1を連接する連接ギア902c8aは上昇機構902cの支柱部分に設けられている下突出片902c8cと嵌合して反時計回りに回転する。この連接ギア902c8aは、上段ラック902c1に設けられた上突出片902c8b(図1035参照)とも嵌合しており、連接ギア902c8aが反時計回りに回転することで、上段ラック902c1を下降させる。これにより、バー役物902aは下降限まで落下する。 This stopper 902c5 is changed between a locked state and an unlocked state by sliding the arm member 902c6 connected to the upper drive cam 902c3 as the bar role motor 902c7 rotates a predetermined number of steps (25 steps in this 35th control example), and raising and lowering the link member 902c5L connected to the arm member 902c6. When the stopper 902c5 is in the unlocked state and the cylindrical pin 902c3p is not inserted into the lower part of the lower rack 902c2, the lower rack 902c2 falls by its own weight. At this time, the connecting gear 902c8a connecting the lower rack 902c2 and the upper rack 902c1 engages with the lower protruding piece 902c8c provided on the support part of the lifting mechanism 902c and rotates counterclockwise. This connecting gear 902c8a is also engaged with the upper protruding piece 902c8b (see FIG. 1035) provided on the upper rack 902c1, and the upper rack 902c1 is lowered by rotating the connecting gear 902c8a counterclockwise. As a result, the bar role 902a falls to the lower limit.

なお、右上昇機構902dにのみ、図1032(a)に示す、右途中停止ソレノイド902d9が設けられている。この右途中停止ソレノイド902d9がONである場合には、正面視奥側に向かって弁が突出し、自重で落下するバー役物902aを図1033(a)に示す位置で停止させることが可能となる。一方、右途中停止ソレノイド902d9がOFFとなった場合には、弁が引っ込みバー役物902aは下降限まで落下する。 The right midway stop solenoid 902d9 shown in Fig. 1032(a) is provided only on the right lift mechanism 902d. When this right midway stop solenoid 902d9 is ON, the valve protrudes toward the back side when viewed from the front, making it possible to stop the bar role 902a, which falls under its own weight, at the position shown in Fig. 1033(a). On the other hand, when the right midway stop solenoid 902d9 is OFF, the valve retracts and the bar role 902a falls to its lowest point.

ここで、本第35制御例では、バー役物902aの落下パターンとして、2種類の落下パターンを設定可能に構成している。まず、1つ目の落下パターンは、左ストッパー902c5をロック状態のままで右ストッパー902d5のみを解除状態とし、右途中停止ソレノイド902d9をONとする右中間片落ち状態(図1033(a)参照)とした後、右中間片落ち状態から左ストッパー902c5を解除状態とし、バー役物902aの左端を下降限まで落下させた状態である左片落ち状態(図1033(b)参照)とし、右途中停止ソレノイド902d9をOFFとしてバー役物902aの右端も下降限(図1032(b)に示す位置)まで落下させる第1落下パターンである。 Here, in this 35th control example, two types of drop patterns can be set as the drop pattern of the bar role 902a. First, the first drop pattern is a right-side intermediate drop state (see FIG. 1033(a)) in which the left stopper 902c5 is left in a locked state and only the right stopper 902d5 is released, and the right midway stop solenoid 902d9 is turned ON, and then the left stopper 902c5 is released from the right-side intermediate drop state, and the left-side drop state (see FIG. 1033(b)) in which the left end of the bar role 902a has fallen to its lowering limit is set, and the right midway stop solenoid 902d9 is turned OFF, causing the right end of the bar role 902a to also fall to its lowering limit (the position shown in FIG. 1032(b)).

2つ目の落下パターンは、左右のストッパー902c5および902d5を同時に解除状態とし、右途中停止ソレノイド902d9をOFFとすることでバー役物902aが自重で一気に下降限まで落下する第2落下パターンである。 The second drop pattern is when the left and right stoppers 902c5 and 902d5 are released simultaneously and the right midway stop solenoid 902d9 is turned OFF, causing the bar feature 902a to fall to the lower limit in one go under its own weight.

このように、バー役物902aを自重で落下させる構造であっても、右途中停止ソレノイド902d9と左右のストッパー902c5および902d5の解除時期を可変させることで多様な落下パターンを設定可能にしている。 Thus, even though the bar mechanism 902a is designed to fall under its own weight, various falling patterns can be set by varying the release timing of the right mid-stop solenoid 902d9 and the left and right stoppers 902c5 and 902d5.

図1034に戻り説明を続ける。バー役物902aが下降限にある場合(図1032(b)に示す状態である場合)、上駆動カム902c3が時計回り(右上昇機構902dでは、反時計回り)に回転することで、円柱ピン902c3pが図1032(b)に示す位置から時計回りに移動し、下段ラック902c2の底部に入り込み、下段ラック902c2を押し上げる。円柱ピン902c3pによって下段ラック902c2が押し上げられると、連接ギア902c8a(図1035参照)が上昇機構902cの支柱部分に設けられている下突出片902c8c(図1035参照)と嵌合し、連接ギア902c8aが時計回りに回転する。この連接ギア902c8aは、上段ラック902c1に設けられた上突出片902c8b(図1035参照)とも嵌合しており、連接ギア902c8aが時計回りに回転することで、上段ラック902c1を上昇させる。 Returning to FIG. 1034, we will continue the explanation. When the bar role 902a is at the lower limit (as shown in FIG. 1032(b)), the upper drive cam 902c3 rotates clockwise (counterclockwise in the case of the right lifting mechanism 902d), causing the cylindrical pin 902c3p to move clockwise from the position shown in FIG. 1032(b) and enter the bottom of the lower rack 902c2, pushing up the lower rack 902c2. When the lower rack 902c2 is pushed up by the cylindrical pin 902c3p, the connecting gear 902c8a (see FIG. 1035) engages with the lower protruding piece 902c8c (see FIG. 1035) provided on the support part of the lifting mechanism 902c, and the connecting gear 902c8a rotates clockwise. This connecting gear 902c8a also engages with an upper protruding piece 902c8b (see FIG. 1035) provided on the upper rack 902c1, and the upper rack 902c1 is raised by the connecting gear 902c8a rotating clockwise.

このように、上段ラック902c1と下段ラック902c2の2段ラックとすることで、上駆動カム902c3の直径よりも長いストロークの上下駆動が可能となるため、上駆動カム902c3を軽量化することができ、駆動するためのステッピングモータの出力を抑えて駆動させることができる。よって、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 In this way, by using a two-tier rack consisting of an upper rack 902c1 and a lower rack 902c2, it is possible to drive the upper drive cam 902c3 up and down with a stroke longer than its diameter, which allows the upper drive cam 902c3 to be made lighter and the stepping motor used to drive it to be driven with reduced output. This allows the power consumption of the pachinko machine 10 to be reduced.

次に、図1036~図1039を参照して、回転体役物902bの構造について説明する。図1036は、回転体役物902bとバー役物902aの分解正面斜視図であり、図1037は、回転体役物902bとバー役物902aの分解背面斜視図である。また、図1038は、回転体役物902bの分解正面斜視図であり、図1039は、回転体役物の分解裏面斜視図である。回転体902b1は、表面に装飾が施された部材であり、本第35制御例では、パチンコ機10の題材に関連する「物」という文字が装飾されている(図1032(a)参照)。この回転体902b1の裏側には、回転駆動用のステッピングモータである回転体モータ902b2と、ローラースライダー902b6が設けられている(図1037参照)。音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて回転体モータ902b2が駆動すると、回転ギア902b7が回転し、回転ギア902b7の回転により回転体902b1を回転させる。 Next, the structure of the rotating body role 902b will be described with reference to Figures 1036 to 1039. Figure 1036 is an exploded front perspective view of the rotating body role 902b and the bar role 902a, and Figure 1037 is an exploded rear perspective view of the rotating body role 902b and the bar role 902a. Also, Figure 1038 is an exploded front perspective view of the rotating body role 902b, and Figure 1039 is an exploded rear perspective view of the rotating body role. The rotating body 902b1 is a member with a decoration on the surface, and in this 35th control example, it is decorated with the character "物" (mono) related to the subject of the pachinko machine 10 (see Figure 1032 (a)). On the back side of this rotating body 902b1, a rotating body motor 902b2, which is a stepping motor for rotational drive, and a roller slider 902b6 are provided (see Figure 1037). When the rotating body motor 902b2 is driven based on the operation data set by the voice lamp control device 113, the rotating gear 902b7 rotates, and the rotation of the rotating gear 902b7 rotates the rotating body 902b1.

回転体モータ902b2は、音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて時計回り、或いは反時計回りに回転可能であり、回転体モータ902b2の回転方向に対応して回転体902b1の回転方向が可変する。 The rotating body motor 902b2 can rotate clockwise or counterclockwise based on the operation data set by the audio lamp control device 113, and the rotation direction of the rotating body 902b1 can be changed according to the rotation direction of the rotating body motor 902b2.

また、回転体モータ902b2の回転速度は音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて4段階で設定可能であり、回転体モータ902b2の回転スピードに対応して回転体902b1の回転スピードも可変する。 In addition, the rotation speed of the rotor motor 902b2 can be set in four stages based on the operation data set by the voice lamp control device 113, and the rotation speed of the rotor 902b1 can also be varied in response to the rotation speed of the rotor motor 902b2.

図1036に示すように、回転体役物902bに設けられているローラースライダー902b6は、ボールねじ902b5を挿通可能に構成されている。このボールねじ902b5には、正面視左端に横駆動ギア902b4と、横駆動用のステッピングモータである横移動モータ902b3が設けられており、横移動モータ902b3が駆動することで、横駆動ギア902b4が回転し、ボールねじ902b5が回転する。ボールねじ902b5が回転すると、ローラースライダー902b6が左右に移動する。これにより、回転体役物902bを左右に移動させることができる。 As shown in FIG. 1036, the roller slider 902b6 provided on the rotating body accessory 902b is configured so that the ball screw 902b5 can be inserted therethrough. This ball screw 902b5 is provided with a lateral drive gear 902b4 at the left end when viewed from the front, and a lateral movement motor 902b3, which is a stepping motor for lateral drive, at the left end when viewed from the front. When the lateral movement motor 902b3 is driven, the lateral drive gear 902b4 rotates, and the ball screw 902b5 rotates. When the ball screw 902b5 rotates, the roller slider 902b6 moves left and right. This allows the rotating body accessory 902b to move left and right.

ここで、図1032(b)を参照して、回転体役物902bの左右可動域について説明する。回転体役物902bは、バー役物902aの正面視手前側を左可動域限Pt2から右可動域限Pt3の範囲内で左右に移動可能に構成されている。また、左右可動域限Pt2,Pt3の中間には基準位置Pt1が設定されており、バー役物902aが収納位置となる場合には、基準位置Pt1で停止するように構成されている。 Now, referring to FIG. 1032(b), the left and right range of motion of the rotating body part 902b will be explained. The rotating body part 902b is configured to be movable left and right within a range from the left range of motion limit Pt2 to the right range of motion limit Pt3 on the front side of the bar part 902a when viewed from the front. In addition, a reference position Pt1 is set halfway between the left and right range of motion limits Pt2 and Pt3, and when the bar part 902a is in the stored position, it is configured to stop at the reference position Pt1.

横移動モータ-902b3は、音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて時計回り、或いは反時計回りに回転可能であり、横移動モータ902b3が時計回りに回転すると、回転体役物902bは正面視右方向に移動し、反時計回りに回転すると、回転体役物902bは正面視左方向に移動する。 The lateral movement motor 902b3 can rotate clockwise or counterclockwise based on the operation data set by the audio lamp control device 113. When the lateral movement motor 902b3 rotates clockwise, the rotating body part 902b moves to the right when viewed from the front, and when it rotates counterclockwise, the rotating body part 902b moves to the left when viewed from the front.

なお、バー役物902aには基準位置Pt1、左可動域限Pt2、右可動域限Pt3に対応する位置に図示しないセンサが設けられており、回転体役物902bの左右の位置を検出可能に構成している。 In addition, the bar device 902a is provided with sensors (not shown) at positions corresponding to the reference position Pt1, the left range of motion limit Pt2, and the right range of motion limit Pt3, and is configured to be able to detect the left and right positions of the rotating body device 902b.

また、横移動モータ902b3の回転速度は音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて4段階で設定可能であり、横移動モータ902b3の回転スピードに対応して回転体役物902bの移動スピードも可変する。 In addition, the rotation speed of the horizontal movement motor 902b3 can be set in four stages based on the operation data set by the audio lamp control device 113, and the movement speed of the rotating device 902b can also be changed according to the rotation speed of the horizontal movement motor 902b3.

<第35制御例における演出内容について>
図1040~図1042を参照して、第35制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。図1041(a)は、第3図柄表示装置81における特別図柄(第3図柄)が仮停止した場合の表示画面の一例を示した図である。第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、左、中及び右の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される。
<About the performance content in the 35th control example>
With reference to Fig. 1040 to Fig. 1042, the characteristic performance contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of the 35th control example will be described. Fig. 1041 (a) is a diagram showing an example of a display screen when the special symbol (third symbol) is temporarily stopped on the third symbol display device 81. In the main display area Dm of the third symbol display device 81, three symbol rows (Z1 to Z3) are displayed on the left, center, and right.

ここで、図1040(a)を参照して、本第35制御例の図柄列の構成について説明する。図1040(a)は、本第35制御例における第3図柄の構成を模式的に示した図である。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「8」の数字を模した識別情報が付された8種類の主図柄と、パチンコ機10の題材と関連する「海」「物」「語」という文字を模した識別情報が付された3種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。 Here, the configuration of the pattern row in this 35th control example will be described with reference to FIG. 1040(a). FIG. 1040(a) is a diagram showing the configuration of the third pattern in this 35th control example. The third pattern (decorative pattern that changes in response to the variable display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is composed of eight types of main patterns with identification information imitating the numbers "1" to "8" and three types of main patterns with identification information imitating the characters "sea," "things," and "words," which are related to the subject of the pachinko machine 10. These third patterns are vertically scrolled for each pattern row, and the third patterns are variably displayed (dynamically displayed) on the display screen of the third pattern display device 81.

なお、それぞれの数字図柄は、有効ラインL1上に同一の数字図柄が3つ揃った状態(例えば、左中段図柄Z1b,中中段図柄Z2b,右中段図柄Z3bにそれぞれ7図柄D9が停止表示された状態)で表示されると特別図柄の大当たり当選であることを示す。 When three of the same number symbols are displayed on the active line L1 (for example, the left-middle pattern Z1b, the middle-middle pattern Z2b, and the right-middle pattern Z3b each show the number 7 D9 stopped and displayed), it indicates a special jackpot win.

一方、文字図柄は有効ラインL1上に同一の文字図柄が3つ揃った状態(例えば、左中段図柄Z1b,中中段図柄Z2b,右中段図柄Z3bにそれぞれ「海」図柄D4が停止表示された状態)で表示された場合と、左中段図柄Z1bに「海」図柄D4、中中段図柄Z2bに「物」図柄D7、右中段図柄Z3bに「語」図柄D10が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選であることを示す構成としている。 On the other hand, the character patterns are configured to indicate a special jackpot win when three identical character patterns are displayed on the valid line L1 (for example, the "sea" pattern D4 is displayed stopped in the left-middle pattern Z1b, the middle-middle pattern Z2b, and the right-middle pattern Z3b), or when the "sea" pattern D4 is displayed stopped in the left-middle pattern Z1b, the "object" pattern D7 is displayed in the middle-middle pattern Z2b, and the "word" pattern D10 is displayed stopped in the right-middle pattern Z3b.

図1040(b)~(e)は、回転体役物902bの停止パターンの一例を示した図である。図1040(b)に示す正転状態は、回転体モータ902b2が原点位置である場合の向きである。(c)~(e)は原点位置以外の場合の一例を示した図である。 Figures 1040(b) to (e) show examples of stop patterns for the rotating body device 902b. The forward rotation state shown in Figure 1040(b) is the orientation when the rotating body motor 902b2 is in the origin position. (c) to (e) show examples of cases other than the origin position.

図1041(a)に戻り、説明を続ける。図1041(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。図1041(a)に示す例では、小表示領域Dm1において第4図柄が変動表示中であることを示す表示態様で表示されている。 Returning to FIG. 1041(a), the explanation will be continued. As shown in FIG. 1041(a), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area in which identification information (fourth pattern) is displayed to indicate the lottery status of the special pattern (whether or not the lottery is being drawn (changing), and the lottery result), and is configured so that the fourth pattern (fourth pattern of special pattern 1) to indicate the lottery status of the first special pattern (special pattern 1), or the fourth pattern (fourth pattern of special pattern 2) to indicate the lottery status of the second special pattern (special pattern 2) is displayed in the small display area Dm1. In the example shown in FIG. 1041(a), the fourth pattern is displayed in the small display area Dm1 in a display mode indicating that the variable display is being displayed.

主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せで揃えば大当たりとして大当たり当選報知演出が実行される。 In the main display area Dm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the active line L1, and with each play, the third symbols are displayed stopped on the active line L1 in the following order: left symbol column Z1 → right symbol column Z3 → center symbol column Z2. If the third symbols stop on the active line L1 in a combination of jackpot symbols, a jackpot is awarded and a jackpot winning announcement is executed.

なお、図1041(a)に示すように、上段および下段の第3図柄は、半分隠れた状態で表示される。これにより、上段および下段には有効ラインが設定されていないことを示している。 As shown in FIG. 1041(a), the third symbols in the upper and lower rows are displayed half-hidden. This indicates that no active lines are set in the upper and lower rows.

図1041(a)に示す例では、左中段図柄Z1bとして1図柄D1、中中段図柄Z2bとして8図柄D11、右中段図柄Z3bとして海図柄D4がそれぞれ揺れた状態で停止表示されている。この主図柄が揺れた状態は、特別図柄の変動時間が経過していない状態であり、特別図柄の変動時間が経過すると完全に停止した状態となる。 In the example shown in FIG. 1041(a), the 1 symbol D1 is displayed as the left middle symbol Z1b, the 8 symbol D11 is displayed as the middle middle symbol Z2b, and the sea symbol D4 is displayed as the right middle symbol Z3b, all of which are displayed in a swaying state. This swaying state of the main symbols means that the special symbol change time has not yet elapsed, and once the special symbol change time has elapsed, the symbols will be completely stopped.

また、図1041(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本第35制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第35制御例では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。 Also, as shown in FIG. 1041(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. This sub-display area Ds is configured to display reserved patterns corresponding to the number of acquired special pattern lottery rights (reserved memory). As described above, in the pachinko machine 10 of the 35th control example, when a variable display is being performed on the first pattern display device 37 or a winning game is being executed, that is, in a state in which a new special pattern lottery cannot be executed, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the number of ball entrances is reserved up to a maximum of four times for each ball entrance. The reserved patterns displayed in the sub-display area Ds are displayed in the same number as the reserved number of ball entrances. In this 35th control example, the maximum number of reserved balls stored for a ball entering the first ball entrance 64 is set to 4, and the maximum number of reserved balls stored for a ball entering the second ball entrance 640 is set to 4, so a maximum of 8 reserved symbols are displayed in the sub-table display area Ds.

具体的には、図1041(a)に示した通り、副表示領域Dsは、特図1保留球待機中領域Ds1と、実行中領域Ds2と、特図2保留球待機中領域Ds3に区画形成される。特図1保留球待機中領域Ds1は、第1特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(4個)に対応した4つの台座m1~m4が右から順に表示されている。そして、第1特別図柄の保留球を獲得した場合には、4つの台座m1~m4のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 1041(a), the sub-display area Ds is divided into a special 1 reserved ball waiting area Ds1, an active area Ds2, and a special 2 reserved ball waiting area Ds3. The special 1 reserved ball waiting area Ds1 is an area for displaying reserved patterns in a number corresponding to the number of reserved balls of the first special pattern, and four pedestals m1 to m4 corresponding to the maximum number of reserved memorizable balls (4) are displayed in order from the right. Then, when a reserved ball of the first special pattern is acquired, the reserved pattern is displayed on the lowest numbered pedestal among the four pedestals m1 to m4 that does not display a reserved pattern.

図1041(a)に示した例では、第1特別図柄の保留球を2つ保留記憶している状態であって、特図1保留球待機中領域Ds1には、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が2つ(hr1~hr2)、第1台座m1および第2台座m2に表示されている。 In the example shown in FIG. 1041(a), two reserved balls of the first special pattern are reserved and stored, and in the special pattern 1 reserved ball waiting area Ds1, two reserved patterns (hr1-hr2) in a display mode (white circle) corresponding to the reserved ball of the first special pattern (special pattern 1 reserved ball) are displayed on the first base m1 and the second base m2.

また、特図2保留球待機中領域Ds3は、第2特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(4個)に対応した4つの台座m5~m8が左から順に表示されている。そして、第2特別図柄の保留球を獲得した場合には、4つの台座m5~m8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 The special symbol 2 reserved ball waiting area Ds3 is an area for displaying a number of reserved patterns corresponding to the number of reserved balls of the second special pattern, and four pedestals m5 to m8 corresponding to the maximum number of reserved storage (4) are displayed in order from the left. When a reserved ball of the second special pattern is acquired, the reserved pattern is displayed on the lowest numbered pedestal among the four pedestals m5 to m8 that does not display a reserved pattern.

図1041(a)に示した例では、第2特別図柄の保留球を1つも保留記憶していない状態であるため、特図2保留球待機中領域Ds3には、保留図柄が1つも表示されていない。 In the example shown in Figure 1041 (a), since no reserved balls of the second special pattern are stored in reserve, no reserved patterns are displayed in the special pattern 2 reserved ball waiting area Ds3.

実行中領域Ds2は、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座m0に、実行中保留図柄hr0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、特図1保留球待機中領域Ds1の台座m1に表示されていた保留図柄hr1が、実行中領域Ds2の台座m0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、特図1保留球待機中領域Ds1に表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。 The in-progress area Ds2 is a display area in which the reserved symbol that was displayed in response to the currently in-progress special symbol change is shifted and displayed, and the in-progress reserved symbol hr0 is displayed on the in-progress base m0. In other words, when a new special symbol change is started, the reserved symbol hr1 that was displayed on base m1 of the special symbol 1 reserved ball waiting area Ds1 is shifted to base m0 of the in-progress area Ds2 and displayed. By configuring it in this way, for example, when a preview performance (for example, a performance that changes the display mode of the reserved symbol) that indicates the expected probability of winning a jackpot for the reserved symbol displayed in the special symbol 1 reserved ball waiting area Ds1 is performed, the player can easily determine that a special symbol change corresponding to the reserved symbol for which the preview performance was performed is being performed.

また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄(実行中図柄)を表示可能とすることで、保留図柄(実行中図柄)の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄(実行中図柄)に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の表示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, by making it possible to display a reserved pattern (active pattern) that corresponds to a currently active special pattern change, the effect of varying the display mode of the reserved pattern (active pattern) can also be performed on the reserved pattern (active pattern) that corresponds to the currently active special pattern change, allowing the player to play while anticipating the display mode of the reserved pattern being varied for a longer period of time than if the reserved pattern that corresponds to the currently active special pattern change is not displayed.

なお、特図2保留球待機中領域Ds3の台座m5に保留図柄が表示されている場合には、特図1保留球待機中領域Ds1の台座m1に表示されている保留図柄hr1よりも優先して実行中領域Ds2の台座m0へとシフトして表示される。 In addition, when a reserved pattern is displayed on base m5 in the reserved ball waiting area Ds3 of the special chart 2, it is shifted to and displayed on base m0 of the active area Ds2 in priority over the reserved pattern hr1 displayed on base m1 of the reserved ball waiting area Ds1 of the special chart 1.

このように、本第35制御例では、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成することで、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成している。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In this way, in the 35th control example, the display area for the special reserved pattern 1 and the display area for the special reserved pattern 2 are configured to be displayed separately, so that the player can distinguish whether the displayed reserved pattern is a reserved pattern indicating a reserved ball of the first special pattern (special reserved pattern 1) or a reserved pattern indicating a reserved ball of the second special pattern (special reserved pattern 2). This allows the player to grasp the current number of reserved balls for each type of special pattern, making it easier for the player to decide whether or not to continue playing to enter the ball into the first ball entrance 64 based on the display contents of the reserved pattern.

図1041(b)は、救済チャンス演出開始時の表示画面の一例を示した図である。この救済チャンス演出は、抽選結果が外れであることを示す表示態様を表示した後に大当たりまたは小当たり当選を示す表示態様に可変させる演出(所謂、復活演出)の一種であり、ロゴランプRg1と、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されている「語」図柄D10とを結ぶライン上に回転体役物902bが正転状態(図1040(b)参照)で停止した場合に、大当たり当選であることが報知される演出である。以下、救済チャンス演出の詳細について説明する。 Figure 1041 (b) is a diagram showing an example of a display screen at the start of the rescue chance presentation. This rescue chance presentation is a type of presentation (a so-called revival presentation) in which a display mode indicating a miss in the lottery result is displayed and then changed to a display mode indicating a big win or small win, and is a presentation in which a big win is announced when the rotating body device 902b stops in a forward rotation state (see Figure 1040 (b)) on the line connecting the logo lamp Rg1 and the "word" pattern D10 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81. Details of the rescue chance presentation are explained below.

救済チャンス演出が開始されると、ロゴ役物902が音声ランプ制御装置113によって予め設定されている動作シナリオに基づいて動作を開始する。具体的には、バー役物902aが下降限まで落下し、回転体役物902bが左右移動と回転を開始する。 When the rescue chance performance starts, the logo reel 902 starts to operate based on an operation scenario preset by the sound lamp control device 113. Specifically, the bar reel 902a falls to its lowest point, and the rotating body reel 902b starts to move left and right and rotate.

図1042(b)に示すように、救済チャンス演出が開始されると、バー役物902aが有効ラインL1上に仮停止している第3図柄の前面側に位置するため、遊技者からは有効ラインL1上の第3図柄が視認困難となる。これは、ロゴランプRg1と、「語」図柄D7とを結ぶライン上に全体が表示された第3図柄が視認できる状態であった場合、演出が成功して「海物語」の文字列が形成されたとしても、ライン上にその他の第3図柄が視認可能な状態で存在することで「海物語」の文字列が形成されたことを遊技者に分かり難くなってしまう虞があるためである。このため、バー役物902aによって有効ラインL1上の第3図柄を覆い隠し、ロゴランプRg1と、回転体役物902bと、「語」図柄D10とのライン上に余計な第3図柄が存在しないように構成している。 As shown in FIG. 1042(b), when the rescue chance effect starts, the bar device 902a is positioned in front of the third symbol that is temporarily stopped on the pay line L1, making it difficult for the player to see the third symbol on the pay line L1. This is because if the third symbol displayed entirely on the line connecting the logo lamp Rg1 and the "word" symbol D7 is visible, even if the effect is successful and the character string "Sea Story" is formed, there is a risk that the player will not be able to tell that the character string "Sea Story" has been formed because other third symbols are visible on the line. For this reason, the bar device 902a covers the third symbol on the pay line L1, and no unnecessary third symbols are present on the line connecting the logo lamp Rg1, the rotating body device 902b, and the "word" symbol D10.

主表示領域Dmの中央上部領域には表示領域HR1が形成され、主表示領域Dmの中央下部領域には演出成功となる回転体役物902bの停止位置を示すための上矢印802が表示される。表示領域HR1には、救済チャンス演出の成功条件を報知するための案内態様が表示される。このように構成することで、遊技者に救済チャンス演出の内容を分かり易く認識させることができる。 A display area HR1 is formed in the upper central area of the main display area Dm, and an up arrow 802 is displayed in the lower central area of the main display area Dm to indicate the stopping position of the rotating body device 902b that will result in a successful performance. A guide mode is displayed in the display area HR1 to notify the player of the success conditions for the rescue chance performance. This configuration allows the player to easily recognize the content of the rescue chance performance.

回転体役物902bは、音声ランプ制御装置113によって予め設定されている動作シナリオに基づいて6秒程度左右への移動と回転を継続した後、当否判定結果を報知するための停止位置で停止する。 The rotating device 902b continues to move left and right and rotate for about six seconds based on the operation scenario preset by the audio and lamp control device 113, and then stops at a stopping position to announce the winning or losing result.

図1042(a)は、救済チャンス演出成功の場合の演出内容を示した図である。救済チャンス演出の成功パターンの動作シナリオが設定されている場合(即ち、当否判定結果が大当たり当選である場合)には、動作シナリオの停止タイミングになると、回転体役物902bが当たり報知位置(図1042(a)に示す例では、有効ラインL1と中図柄列Z2の交点の位置)に正転状態で停止する。回転体役物902bが当たり報知位置で停止したことを確認すると、中図柄列Z2が半コマ分戻り、半分隠れた状態で表示されていた中下段図柄Z2cが上昇ラインL2の位置まで上昇することで、中下段図柄Z2cの全体が表示される。これにより、中下段図柄Z2cが、ロゴランプRg1と回転体役物902bとで「海物語」の文字列を形成している構成要素であることを遊技者に分かり易く認識させることができる。なお、この「海物語」の文字列は、大当たり当選であることを示す態様である。 Figure 1042 (a) is a diagram showing the content of the presentation when the rescue chance presentation is successful. When the operation scenario of the successful pattern of the rescue chance presentation is set (i.e., when the hit/miss judgment result is a big win), when the timing of stopping the operation scenario comes, the rotating body role 902b stops in a forward rotation state at the winning notification position (in the example shown in Figure 1042 (a), the position of the intersection of the effective line L1 and the middle pattern row Z2). When it is confirmed that the rotating body role 902b has stopped at the winning notification position, the middle pattern row Z2 moves back by half a frame, and the middle lower pattern Z2c, which was displayed in a half-hidden state, rises to the position of the rising line L2, so that the whole of the middle lower pattern Z2c is displayed. This allows the player to easily recognize that the middle lower pattern Z2c is a component that forms the character string "Sea Story" with the logo lamp Rg1 and the rotating body role 902b. The character string "Sea Story" is a mode that indicates that a big win has been won.

また、中図柄列Z2が半コマ分戻るのに合わせて、バー役物902aも対応する位置まで上昇することで、中中段図柄Z2bを覆い隠す構成としている。これにより、ロゴランプRg1と、回転体役物902bと、「語」図柄D10とのライン上に余計な第3図柄が存在しない状態とし、遊技者に「海物語」の文字列が完成していることを分かり易くすることができる。 In addition, as the middle symbol row Z2 moves back half a frame, the bar device 902a also rises to a corresponding position, covering and concealing the middle-middle symbol Z2b. This ensures that there is no unnecessary third symbol on the line between the logo lamp Rg1, the rotating body device 902b, and the "word" symbol D10, making it easier for the player to understand that the "Sea Story" string has been completed.

さらに、「海物語」の文字列が完成したことに対応して、ロゴランプRg1と、回転体役物902bにそれぞれ内蔵されているLEDを発光させることで、ロゴランプRg1と回転体役物902bと、中下段図柄Z2cとでラインが形成されていることを強調し、遊技者が見落とすことを抑制する構成としている。 Furthermore, when the "Sea Story" character string is completed, the LEDs built into the logo lamp Rg1 and the rotating device 902b are illuminated, emphasizing that a line is formed by the logo lamp Rg1, the rotating device 902b, and the middle-lower pattern Z2c, preventing the player from overlooking it.

加えて、表示領域HR1には、救済チャンス演出が成功したことを報知する案内態様である「おめでとう」という文字が表示される。これにより、救済チャンス演出が成功したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。 In addition, the word "Congratulations" is displayed in the display area HR1 as a notification that the rescue chance presentation has been successful. This allows the player to easily recognize that the rescue chance presentation has been successful.

一方、救済チャンス演出失敗の場合(即ち、当否判定結果が外れである場合)には、外れ報知位置(図1042(b)に示す例では、有効ラインL1と右図柄列Z3の交点の位置)で回転体役物902bが停止する。なお、図1042(b)に示す例では、回転体役物902bが有効ラインL1と右図柄列Z3との交点において停止する例を説明したが、これに限るものではなく、ロゴランプRg1と、第3図柄表示装置81に表示されている「語」図柄D10とを結ぶライン上から外れた位置であれば良い。 On the other hand, if the rescue chance performance fails (i.e., if the hit/miss determination result is a miss), the rotating device 902b stops at the miss notification position (in the example shown in FIG. 1042(b), the position of the intersection of the active line L1 and the right pattern row Z3). Note that, in the example shown in FIG. 1042(b), an example was described in which the rotating device 902b stops at the intersection of the active line L1 and the right pattern row Z3, but this is not limited to this, and it is sufficient that the position is off the line connecting the logo lamp Rg1 and the "word" pattern D10 displayed on the third pattern display device 81.

<第35制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図1043を参照して、本第35制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図1043は、本第35制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第35制御例では、上述した第32制御例のパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点、ロゴ役物902用の駆動モータを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 35th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 35th control example will be described with reference to Fig. 1043. Fig. 1043 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 35th control example. The 35th control example differs from the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above in that a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed, and a drive motor for the logo role object 902 is added, but otherwise is the same. The same contents are assigned the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、ロゴ役物902の駆動制御データの出力、変動演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, the output of drive control data for the logo gimmick 902, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display). The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、駆動モータ群770、右途中停止ソレノイド775がそれぞれ接続されている。ここで、駆動モータ群770には、音声ランプ制御装置113が制御可能な装飾用の各種可動部材(可変部材)を駆動させるための駆動源(モータ)が含まれており、具体的には、バー役物用モータ902c7および902d7、回転体モータ902b2、横移動モータ902b3、その他モータ771を有している。 The input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the sound output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, the drive motor group 770, and the right mid-stop solenoid 775. Here, the drive motor group 770 includes drive sources (motors) for driving various decorative movable members (variable members) that can be controlled by the sound lamp control device 113, and specifically includes bar role motors 902c7 and 902d7, a rotating body motor 902b2, a lateral movement motor 902b3, and other motors 771.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

ここで、図1044(a)を参照して、本第35制御例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図1044(a)は、本第35制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。上述した第32制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、変動パターン選択テーブル222aに代えて変動パターン選択4テーブル222xaを設け、新たに動作シナリオ選択テーブル222xbを追加した点で相違している。 Now, referring to FIG. 1044(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of this 35th control example will be described. FIG. 1044(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this 35th control example. It differs from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the 32nd control example described above in that a variation pattern selection 4 table 222xa is provided instead of the variation pattern selection table 222a, and a new operation scenario selection table 222xb is added.

変動パターン選択4テーブル222xaは、変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(外れ、ガセ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection 4 table 222xa, the variation patterns of each variation pattern type (miss, false miss, various reaches, etc.) are set in the counter value for variation pattern selection. The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and variation pattern type. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

なお、本第35制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が縦スクロールで変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In the thirty-fifth control example, a variation effect is executed in which the third pattern is displayed by vertical scrolling on the third pattern display device 81 in response to the special pattern variation being executed. In this variation effect, a detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/loss determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play (special pattern game) while predicting whether the current special pattern variation will result in a jackpot win by visually checking the variation effect executed on the third pattern display device 81.

動作シナリオ選択テーブル222xbは、ロゴ役物902を構成する各駆動モータの動作シナリオを設定するためのテーブルである。動作シナリオ選択テーブル222xbは、シナリオ選択用のカウンタ値に当否判定結果に対応する動作シナリオがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、変動態様として上述した救済チャンス演出の実行を決定した場合に、当否判定結果と、取得したシナリオ選択用のカウンタ値に基づいて、ロゴ役物902の動作シナリオを選択する。 The operation scenario selection table 222xb is a table for setting the operation scenario of each drive motor that constitutes the logo reel 902. In the operation scenario selection table 222xb, the counter value for scenario selection is set with an operation scenario corresponding to the hit/miss judgment result. When the voice lamp control device 113 decides to execute the rescue chance performance described above as the variable mode, it selects the operation scenario for the logo reel 902 based on the hit/miss judgment result and the acquired counter value for scenario selection.

ここで、図1045~図1046を参照して、変動パターン選択4テーブル222xaの内容について説明する。図1045(a)は、変動パターン選択4テーブル222xaの構成を模式的に示したブロック図である。図1045(a)に示した通り、変動パターン選択4テーブル222xaには、通常用変動パターン選択4テーブル222xa1と、時短用変動パターン選択4テーブル222xa2と、特殊時短用変動パターン選択4テーブル222xa3と、時短最終変動パターン選択4テーブル222xa4が規定されている。 The contents of the fluctuation pattern selection 4 table 222xa will now be described with reference to Figs. 1045-1046. Fig. 1045(a) is a block diagram showing a schematic configuration of the fluctuation pattern selection 4 table 222xa. As shown in Fig. 1045(a), the fluctuation pattern selection 4 table 222xa specifies a normal fluctuation pattern selection 4 table 222xa1, a time-saving fluctuation pattern selection 4 table 222xa2, a special time-saving fluctuation pattern selection 4 table 222xa3, and a time-saving final fluctuation pattern selection 4 table 222xa4.

図1045(b)は、通常用変動パターン選択4テーブル222xa1の内容を模式的に示した図である。通常用変動パターン選択4テーブル222xa1は、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す特図種別と、当否判定結果と、変動パターン種別と、第1演出カウンタCS1の値とに基づいて表示用変動パターンを設定するものである。なお、図1045(b)に示すように、本第35制御例では、それぞれの表示用変動パターン毎に上述した救済チャンス演出の実行有無が規定されている。 Figure 1045 (b) is a diagram showing the contents of the normal variation pattern selection 4 table 222xa1. The normal variation pattern selection 4 table 222xa1 is a table that is referenced when a special pattern variation display is executed in the normal state (low probability state of normal patterns). The display variation pattern is set based on the special pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit/miss judgment result, the variation pattern type, and the value of the first performance counter CS1. As shown in Figure 1045 (b), in this 35th control example, whether or not to execute the above-mentioned rescue chance performance is specified for each display variation pattern.

具体的には、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンA」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 Specifically, the prescribed contents for the special symbol type being "First special symbol (Special symbol 1)," the hit/miss judgment result being "Miss," and the fluctuation pattern type being "Miss," are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199," and "Fluctuation pattern A" and no rescue chance performance are associated with each other.

なお、変動パターン種別「外れ」である場合には救済チャンス演出が設定されない構成としているが、これは、変動パターン種別「外れ」の変動時間が7秒であるのに対し(図956参照)、救済チャンス演出の演出時間は12秒であり、変動時間内で救済チャンス演出が終了しないためである。 Note that the rescue chance presentation is not set when the fluctuation pattern type is "miss". This is because the fluctuation time for the fluctuation pattern type "miss" is 7 seconds (see FIG. 956), whereas the presentation time for the rescue chance presentation is 12 seconds, and the rescue chance presentation does not end within the fluctuation time.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「ガセ外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンB」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンC」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、変動パターン種別が「ガセ外れ」である場合には、10%の割合で救済チャンス演出が設定される。 As the prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (special symbol 1)", the hit/miss judgment result, and the fluctuation pattern type "false miss", the first effect counter CS1 value "0-179" is associated with "fluctuation pattern B" and no rescue chance effect, and the first effect counter CS1 value "180-199" is associated with "fluctuation pattern C" and rescue chance effect. In other words, when the fluctuation pattern type is "false miss", the rescue chance effect is set at a rate of 10%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンD」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンE」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」である場合には、10%の割合で救済チャンス演出が設定される。 As the prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result, and the fluctuation pattern type "Normal reach", the first performance counter CS1 value "0-179" is associated with "Fluctuation pattern D" and no rescue chance performance, and the first performance counter CS1 value "180-199" is associated with "Fluctuation pattern E" and rescue chance performance. In other words, when the hit/miss judgment result is "Miss" and the fluctuation pattern type is "Normal reach", the rescue chance performance is set at a rate of 10%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「スーパーリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンF」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンG」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「スーパーリーチ」である場合には、25%の割合で救済チャンス演出が設定される。 As the prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result, and the fluctuation pattern type "Super Reach", the value of the first performance counter CS1 is specified to be "0-149" in correspondence with "Fluctuation pattern F" and no rescue chance performance, and the value of the first performance counter CS1 is specified to be "150-199" in correspondence with "Fluctuation pattern G" and rescue chance performance. In other words, if the hit/miss judgment result is "Miss" and the fluctuation pattern type is "Super Reach", the rescue chance performance is set at a rate of 25%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンH」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンI」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」である場合には、25%の割合で救済チャンス演出が設定される。 As the prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result "Big hit", and the fluctuation pattern type "Normal reach", the value of the first performance counter CS1 is specified to correspond to "Fluctuation pattern H" and no rescue chance performance when it is "0-149", and the value of the first performance counter CS1 is specified to correspond to "Fluctuation pattern I" and rescue chance performance when it is "150-199". In other words, when the hit/miss judgment result is "Big hit" and the fluctuation pattern type is "Normal reach", the rescue chance performance is set at a rate of 25%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「スーパーリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~129」に対して「変動パターンJ」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「130~199」に対して「変動パターンK」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「スーパーリーチ」である場合には、35%の割合で救済チャンス演出が設定される。 As the prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result "Big hit", and the fluctuation pattern type "Super reach", the value of the first performance counter CS1 is specified to correspond to "Fluctuation pattern J" and no rescue chance performance when it is "0-129", and the value of the first performance counter CS1 is specified to correspond to "Fluctuation pattern K" and rescue chance performance when it is "130-199". In other words, when the hit/miss judgment result is "Big hit" and the fluctuation pattern type is "Super reach", the rescue chance performance is set with a probability of 35%.

なお、当否判定結果が「大当たり」で、変動パターン種別「ノーマルリーチ」の場合において救済チャンス演出が実行される場合は、第3図柄がリーチ状態とならずに外れを示す組合せで仮停止した後に救済チャンス演出が開始される。 In addition, if the result of the hit/miss determination is a "jackpot" and the variation pattern type is a "normal reach," and a rescue chance performance is executed, the rescue chance performance will start after the third symbol does not enter a reach state and temporarily stops in a combination that indicates a miss.

一方、当否判定結果が「大当たり」で、変動パターン種別「スーパーリーチ」の場合において救済チャンス演出が実行される場合は、第3図柄がリーチ状態となり、リーチ演出が実行された後に外れを示す組合せで仮停止し、救済チャンス演出が開始される。 On the other hand, if the result of the hit/miss determination is a "jackpot" and the variation pattern type is "super reach," and a rescue chance effect is executed, the third symbol will enter a reach state, and after the reach effect is executed, it will temporarily stop with a combination indicating a miss, and the rescue chance effect will begin.

また、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」の場合、当否判定結果が「外れ」の場合と「大当たり」の場合とで救済チャンス演出の設定され易さが異なり、当否判定結果が「大当たり」の場合の方が「外れ」の場合よりも救済チャンス演出が設定され易く構成している。 In addition, when the variation pattern type is "normal reach" or "super reach", the ease with which the rescue chance effect is set differs depending on whether the hit/miss judgment result is a "miss" or a "jackpot", and the rescue chance effect is more likely to be set when the hit/miss judgment result is a "jackpot" than when it is a "miss".

これにより、第3図柄がリーチ状態とならなかった場合であっても、救済チャンス演出が実行されることを期待させ、遊技者に変動表示が終了する最後の瞬間まで大当たり当選に対する期待感を抱かせることが可能となる。 This allows the player to anticipate the rescue chance presentation even if the third symbol does not reach the desired state, and keeps the player hopeful of winning the jackpot until the very last moment when the variable display ends.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「スペシャルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンL」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「スペシャルリーチ」である場合には、救済チャンス演出が設定されない。これは、本第35制御例では、変動パターン種別として「スペシャルリーチ」が設定されるのは、当否判定結果が「大当たり」である場合のみであり、スペシャルリーチが開始された時点で遊技者は大当たり当選であることを認識することが可能であることから、救済チャンス演出を実行しても演出効果が低いためである。 As the prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result "Big win", and the fluctuation pattern type "Special reach", the value of the first performance counter CS1 is specified to be "0 to 199" in correspondence with "Fluctuation pattern L" and no rescue chance performance. In other words, if the hit/miss judgment result is "Big win" and the fluctuation pattern type is "Special reach", the rescue chance performance is not set. This is because, in this 35th control example, the fluctuation pattern type is set to "Special reach" only when the hit/miss judgment result is "Big win", and since the player can recognize that he has won the jackpot when the special reach begins, the performance effect is low even if the rescue chance performance is executed.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンM」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「小当たり」であり、変動パターン種別が「長小当たり」である場合には、救済チャンス演出が設定されない。 The prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (special symbol 1)," the hit/miss judgment result "small hit," and the fluctuation pattern type "long small hit" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199," and "Fluctuation pattern M" and no rescue chance performance are associated with each other. In other words, if the hit/miss judgment result is a "small hit" and the fluctuation pattern type is a "long small hit," no rescue chance performance is set.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンN」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンP」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「外れ」である場合には、10%の割合で救済チャンス演出が設定される。 As the prescribed contents for the special symbol type "Second special symbol (special symbol 2)", the hit/miss judgment result, and the fluctuation pattern type "miss", the value of the first performance counter CS1 is specified to be "0 to 179" in correspondence with "fluctuation pattern N" and no rescue chance performance, and the value of the first performance counter CS1 is specified to be "180 to 199" in correspondence with "fluctuation pattern P" and rescue chance performance. In other words, when the hit/miss judgment result is "miss" and the fluctuation pattern type is "miss", the rescue chance performance is set at a rate of 10%.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「大当たり」または「小当たり」で、変動パターン種別が「当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンQ」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンR」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」または「小当たり」であり、変動パターン種別が「当たり」である場合には、25%の割合で救済チャンス演出が設定される。 When the special symbol type is "Second special symbol (special symbol 2)", the hit/miss judgment result is "Big hit" or "Small hit", and the fluctuation pattern type is "Hit", the prescribed contents are that the value of the first performance counter CS1 is "0-149" and corresponds to "Fluctuation pattern Q" and no rescue chance performance, and the value of the first performance counter CS1 is "150-199" and corresponds to "Fluctuation pattern R" and rescue chance performance. In other words, when the hit/miss judgment result is "Big hit" or "Small hit" and the fluctuation pattern type is "Hit", the rescue chance performance is set at a rate of 25%.

図1046(a)は、時短用変動パターン選択4テーブル222xa2の内容を模式的に示した図である。時短用変動パターン選択4テーブル222xa2は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。通常用変動パターン選択4テーブル222xa1と同様に、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す特図種別と、当否判定結果と、変動パターン種別と、第1演出カウンタCS1の値とに基づいて表示用変動パターンを設定するものである。 Figure 1046 (a) is a diagram showing the contents of the time-saving variation pattern selection 4 table 222xa2. The time-saving variation pattern selection 4 table 222xa2 is a table that is referenced when a special pattern variation display is executed in the time-saving state (high probability state of normal patterns). As with the normal variation pattern selection 4 table 222xa1, it sets the display variation pattern based on the special pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit/miss judgment result, the variation pattern type, and the value of the first performance counter CS1.

具体的には、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「超短外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンS」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 Specifically, the specified contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)," the hit/miss judgment result "Miss," and the fluctuation pattern type "Ultra-short miss" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199," and "Fluctuation pattern S" and no rescue chance performance are associated with each other.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「短大当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンT」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 The specified contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)," the hit/miss judgment result "Big hit," and the fluctuation pattern type "Short-term hit" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199," and "Fluctuation pattern T" and no rescue chance performance are associated with each other.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~189」に対して「変動パターンU」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定され、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「190~199」に対して「変動パターンV」と救済チャンス演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「小当たり」であり、変動パターン種別が「長小当たり」である場合には、5%の割合で救済チャンス演出が設定される。 For the special symbol type "first special symbol (special symbol 1)", the hit/miss judgment result "small hit", and the fluctuation pattern type "long small hit", the first performance counter CS1 value is specified to correspond to "0-189" with "fluctuation pattern U" and no rescue chance performance, and for the special symbol type "first special symbol (special symbol 1)", the hit/miss judgment result "small hit", and the fluctuation pattern type "long small hit", the first performance counter CS1 value is specified to correspond to "fluctuation pattern V" and rescue chance performance. In other words, if the hit/miss judgment result is "small hit" and the fluctuation pattern type is "long small hit", the rescue chance performance is set at a rate of 5%.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「短外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンW」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 The prescribed contents for the special symbol type being "Second special symbol (special symbol 2)," the hit/miss judgment result being "miss," and the fluctuation pattern type being "short miss" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199," and "Fluctuation pattern W" and no rescue chance performance are associated with each other.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「超短大当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンX」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 The specified contents for the special symbol type "Second special symbol (special symbol 2)", the hit/miss judgment result "Big hit", and the fluctuation pattern type "Super short big hit" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199" and corresponds to "Fluctuation pattern X" and no rescue chance performance.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「超短小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンY」と救済チャンス演出なしが対応付けて規定されている。 The specified contents for the special symbol type "Second special symbol (special symbol 2)", the hit/miss judgment result "small hit", and the fluctuation pattern type "ultra-short small hit" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199" and corresponds to "Fluctuation pattern Y" and no rescue chance performance.

このように、時短状態においては、第1特別図柄の変動パターン種別「長小当たり」である場合を除いて救済チャンス演出が設定されない構成としている。これは、時短状態では、変動パターン種別が「長小当たり」である場合を除いて変動時間が2秒以下に設定されており、救済チャンス演出の演出時間よりも短いためである。 In this way, in the time-saving state, the rescue chance effect is not set except when the fluctuation pattern type of the first special symbol is a "long small win." This is because in the time-saving state, the fluctuation time is set to 2 seconds or less except when the fluctuation pattern type is a "long small win," which is shorter than the presentation time of the rescue chance effect.

図1046(b)は、特殊時短用変動パターン選択4テーブル222xa3の内容を模式的に示した図である。特殊時短用変動パターン選択4テーブル222xa3は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別が特殊時短状態において設定される変動パターン種別であった場合に参照されるテーブルである。 Figure 1046 (b) is a diagram showing the contents of the special time-saving fluctuation pattern selection 4 table 222xa3. The special time-saving fluctuation pattern selection 4 table 222xa3 is a table that is referenced when the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is the fluctuation pattern type set in the special time-saving state.

ここで、本第35制御例では、上述した第32制御例と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された第2特別図柄変動回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件と、時短状態中に実行された第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件と、を少なくとも有している。 Here, in this 35th control example, as in the 32nd control example described above, the time-saving end conditions for terminating the time-saving state include at least a time-saving end condition that is met when the number of second special pattern changes executed during the time-saving state reaches three, and a time-saving end condition that is met when the combined number of first special pattern changes and second special pattern changes executed during the time-saving state reaches ten.

つまり、本第35制御例におけるパチンコ機10は、第2特別図柄抽選を実行し易くなる時短状態が設定されている間に第2特別図柄抽選を3回実行し、何れかの第2特別図柄抽選において約1/2の確率で当選する当たり(小当たり、大当たり)に当選することで、大当たり遊技を介しながら時短状態を繰り返し、時短状態中に実行される3回の第2特別図柄抽選において当たり当選しなかった場合に、時短状態が終了し、残された特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(1回)においても当たり当選しなかった場合に、通常状態へと移行する(連チャン状態が終了する)遊技性を有している。 In other words, the pachinko machine 10 in this 35th control example has a gameplay feature in which the time-saving state in which the second special symbol drawing is easily executed is set, the second special symbol drawing is executed three times, and by winning (small win, big win) in any of the second special symbol drawing, which has a probability of about 1/2, the time-saving state is repeated through big win play, and if no win is won in the three second special symbol drawings executed during the time-saving state, the time-saving state ends, and if no win is won in the second special symbol drawing (one time) using the remaining reserved special symbol 2, the gameplay transitions to the normal state (ending the consecutive win state).

ここで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定した場合には、第1特別図柄抽選が3回実行された場合にも時短終了条件が成立することとなり、時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選が実行されることなく時短状態が終了してしまうという事態が発生してしまう虞があった。つまり、本第35制御例では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を最大で4個獲得可能に構成しており、例えば、特図1保留を4個、特図2保留を0個獲得している状態で時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動よりも先に第1特別図柄変動が実行されることになる。この場合、第2特別図柄抽選が3回実行されるよりも前に、時短終了条件が成立してしまい、本来の遊技性を発揮すること無く時短状態が終了してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, if the time-saving end condition for ending the time-saving state is set only to be satisfied when the number of special symbol lotteries executed during the time-saving state reaches three, the time-saving end condition will also be satisfied when the first special symbol lottery is executed three times, and there is a risk that the time-saving state will end without the second special symbol lottery being executed, even though the time-saving state is set. In other words, in this 35th control example, the right to execute the first special symbol lottery (special symbol 1 reservation) can be acquired up to four times, and if the time-saving state is set in a state where, for example, four special symbol 1 reservations and no special symbol 2 reservations have been acquired, the first special symbol variation will be executed before the second special symbol variation. In this case, the time-saving end condition will be satisfied before the second special symbol lottery is executed three times, and the time-saving state will end without exhibiting its original playability, which causes a problem of the player's desire to play to decrease.

また、時短状態が設定される際に特図1保留を4個獲得している状態であっても、時短状態中に第2特別図柄変動を3回実行させるために、例えば、特別図柄抽選の実行回数が7回に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成した場合には、特図1保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合において、第2特別図柄変動を3回よりも多く実行させることが可能となり、本来の遊技性に対して遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, even if four reserved special symbols 1 have been acquired when the time-saving state is set, if the time-saving end condition is established when the number of times the special symbol lottery has been executed reaches seven in order to execute the second special symbol variation three times during the time-saving state, it becomes possible to execute the second special symbol variation more than three times when the time-saving state is set without the reserved special symbol 1 having been acquired, which creates the problem of providing the player with an excessively advantageous gameplay compared to the original gameplay.

そこで、本第35制御例では、第2特別図柄変動の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件と、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件と、を設定し、何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、特図1保留の獲得状況に関わらず、所定回数の第2特別図柄変動を実行させることが可能となると共に、所定回数の第2特別図柄変動が実行された場合に確実に時短状態を終了させることができる。 Therefore, in this 35th control example, a time-saving end condition that is satisfied based only on the number of times the second special pattern change is performed, and a time-saving end condition that is satisfied based on the combined number of times the first special pattern change and the second special pattern change are set, and the time-saving state is configured to end when either of the time-saving end conditions is satisfied. By configuring in this way, it is possible to execute a predetermined number of second special pattern changes regardless of the acquisition status of the reserved special pattern 1, and it is possible to reliably end the time-saving state when the predetermined number of second special pattern changes have been executed.

さらに、本第35制御例では、時短状態中において効率良く第2特別図柄抽選を実行させるために、特図1保留の上限数(4個)に対応する第1特別図柄変動、即ち、時短状態が設定されてから4回目の第1特別図柄変動が実行されるまでは、時短用変動パターンテーブル202d2(図957(a)参照)を用いて、短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、それ以降の第1特別図柄変動に対しては、20秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態における遊技方法を把握していない遊技者が左打ち遊技を行った場合に、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間として常に短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、新たな第1特別図柄変動が次々と実行されてしまい、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまう虞があった。 Furthermore, in this 35th control example, in order to efficiently execute the second special symbol lottery during the time-saving state, the first special symbol change corresponding to the upper limit number (4) of reserved special symbols 1, that is, from the time-saving state is set until the fourth first special symbol change is executed, is configured to be set to a short time (0.5 seconds) using the time-saving change pattern table 202d2 (see FIG. 957(a)), and for the first special symbol changes thereafter, a change time of 20 seconds is set. In other words, even if the time-saving state is set, if a player who does not understand how to play in the time-saving state plays left-handed, if the change time of the first special symbol change executed during the time-saving state is always set to a short time (0.5 seconds), new first special symbol changes will be executed one after another, and there is a risk that the time-saving end condition that is established based on the combined number of first special symbol changes and second special symbol changes will be established.

これに対して、本第32制御例では、時短状態が設定されてから実行される5回目以降の第1特別図柄変動、即ち、時短状態中において新たに特図1保留を獲得した場合にのみ実行される第1特別図柄変動に対しては、長時間(20秒)の変動時間を設定するように構成し、1回の第1特別図柄変動が終了するまでに要する期間を長くすることで、遊技者に対して時短状態中における遊技方法を把握させるための期間を確保することで、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまうことを抑制するように構成している。 In contrast to this, in the present 32nd control example, a long change time (20 seconds) is set for the first special pattern change that is executed from the fifth time onwards after the time-saving state is set, i.e., the first special pattern change that is executed only when a new special pattern 1 reservation is acquired during the time-saving state. By lengthening the period required for one first special pattern change to end, a period is secured for the player to understand how to play during the time-saving state, and the time-saving end condition that is established based on the combined number of first special pattern changes and second special pattern changes is prevented from being established.

さらに、特殊時短状態(時短状態中に第1特別図柄変動が5回以上実行された状態)では、その第1特別図柄変動の変動演出として、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得することを促す演出態様を含む変動演出が実行されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行すべき遊技方法を把握していない遊技者に対して、正しい遊技方法をより分かり易く把握させることができる。 Furthermore, in the special time-saving state (a state in which the first special symbol variation has been executed five or more times during the time-saving state), the variation effect of the first special symbol variation is configured to include a variation effect that encourages the player to acquire the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) by playing on the right. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for players who are not familiar with the playing method that should be executed during the time-saving state to understand the correct playing method.

図1046(c)は、時短最終変動パターン選択4テーブル222xa4の内容を模式的に示した図である。時短最終変動パターン選択4テーブル222xa4は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別が時短最終変動において設定される変動パターン種別であった場合に参照されるテーブルである。 Figure 1046 (c) is a diagram showing the contents of the time-saving final fluctuation pattern selection 4 table 222xa4. The time-saving final fluctuation pattern selection 4 table 222xa4 is a table that is referenced when the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is the fluctuation pattern type set in the time-saving final fluctuation.

本第35制御例では、上述した第32制御例と同様に、時短最終変動となる第2特別図柄変動の変動期間中には、時短状態中に実行されるカウントダウン演出の最終結果(数字アイコン808の「0」表示)を表示した後、時短状態が終了するまでの間に特図2保留の獲得を促すためのチャージ演出(図941(a)参照)が実行されるように構成している。よって、時短状態が設定されてから1回目、又は2回目の第2特別図柄変動よりも3回目(最終)の第2特別図柄変動の方が、チャージ演出の演出期間を確保するために長い変動時間が設定されるように構成している。 In this 35th control example, as in the 32nd control example described above, during the period of the second special symbol change, which is the final change in the time-saving state, the final result of the countdown effect executed during the time-saving state (displaying "0" in the number icon 808) is displayed, and then a charge effect (see FIG. 941(a)) is executed to encourage the acquisition of the reserved special symbol 2 until the time-saving state ends. Therefore, in order to ensure the performance period of the charge effect, a longer change time is set for the third (final) second special symbol change than for the first or second second special symbol change after the time-saving state is set.

このように構成することで、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。また、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選する場合であっても、1回目、或いは2回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合と、3回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合とで、時間効率(時短状態の単位時間当たりに実行される第2特別図柄抽選回数)を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態中に第2特別図柄抽選で当り当選するか否かだけで無く、時短状態中における何回目の第2特別図柄抽選で当り当選するかについても興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily end the time-saving state when the special symbol 2 reservation has been acquired. Also, even if a player wins the second special symbol drawing executed during the time-saving state, the time efficiency (the number of second special symbol drawing executed per unit time in the time-saving state) can be made to differ greatly between the first or second second special symbol drawing and the third second special symbol drawing, so that the player can be interested not only in whether or not the player wins the second special symbol drawing during the time-saving state, but also in which second special symbol drawing during the time-saving state the player will win.

次に、図1047を参照して、動作シナリオ選択テーブル222xbの内容について説明する。図1047は、動作シナリオ選択テーブル222xbの内容を模式的に示した図である。図1047に示すように、動作シナリオ選択テーブル222xbには、シナリオ選択用のカウンタである第2演出カウンタの値にそれぞれの当否判定結果に対応する動作シナリオがそれぞれ設定されている。 Next, the contents of the operation scenario selection table 222xb will be described with reference to FIG. 1047. FIG. 1047 is a diagram showing a schematic of the contents of the operation scenario selection table 222xb. As shown in FIG. 1047, in the operation scenario selection table 222xb, operation scenarios corresponding to the respective pass/fail judgment results are set for the value of the second performance counter, which is a counter for scenario selection.

具体的には、当否判定結果が「外れ」である場合、第2演出カウンタCS2の値が「0~19」に対して「動作シナリオA」が規定されている。ここで、図1048を参照して、動作シナリオAの内容について説明する。図1048(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオAのうち、バー役物902aの上下駆動の関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1048(a)に示す通り、バー役物902a上下駆動の動作シナリオAは、シナリオカウンタ223xhの値に対して、左バー役物用モータ902c7、右バー役物用モータ902d7および右途中停止ソレノイド902d9の動作データ(動作内容)が規定されていると共に、その段階におけるバー役物902aの位置(状態)と左右のバー役物ストッパー902c5および902d5の状態が示されている。 Specifically, when the result of the hit/miss judgment is "miss", "operation scenario A" is specified for the value of the second performance counter CS2 of "0 to 19". Here, the contents of the operation scenario A will be explained with reference to FIG. 1048. FIG. 1048(a) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the up and down drive of the bar role 902a, among the operation scenarios A of the logo role 902. As shown in FIG. 1048(a), the operation scenario A for the up and down drive of the bar role 902a specifies the operation data (operation contents) of the left bar role motor 902c7, the right bar role motor 902d7, and the right midway stop solenoid 902d9 for the value of the scenario counter 223xh, and also shows the position (state) of the bar role 902a at that stage and the state of the left and right bar role stoppers 902c5 and 902d5.

なお、シナリオカウンタ223xhは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたカウンタであり、予め規定されたタイミングでロゴ役物902の各駆動モータの動作データを設定するために用いられる。このシナリオカウンタ223xhのカウンタ値は、後述する液晶演出実行管理処理4(図1061参照)の救済チャンス演出実行中処理(S3159)において1加算される。詳細は後述するが、この液晶演出実行管理処理4は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ms毎に実行される処理である(図1056参照)。従って、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は1ms毎に1加算される。 The scenario counter 223xh is a counter provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and is used to set the operation data of each drive motor of the logo role object 902 at a predefined timing. The counter value of this scenario counter 223xh is incremented by 1 during the rescue chance performance execution process (S3159) of the liquid crystal performance execution management process 4 (see FIG. 1061) described later. Details will be described later, but this liquid crystal performance execution management process 4 is a process executed every 1 ms in the main processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 1056). Therefore, the counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 every 1 ms.

本第35制御例では、表示用変動パターンに予め設定された救済チャンス演出の開始タイミングとなった場合に音声ランプ制御装置113によりシナリオカウンタ223xhのカウントが開始され、シナリオカウンタ223xhの値が動作シナリオに規定された値となった場合に、対応する動作データが設定される。 In this 35th control example, when the start timing of the rescue chance presentation preset in the display variation pattern arrives, the voice lamp control device 113 starts counting the scenario counter 223xh, and when the value of the scenario counter 223xh reaches a value specified in the operation scenario, the corresponding operation data is set.

図1048(a)に示すように、シナリオカウンタ値は、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値を示しており、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は、後述する液晶演出実行管理処理4(図1061参照)の救済チャンス演出実行中処理(S3159)において1加算される。詳細は後述するが、この液晶演出実行管理処理4は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ms毎に実行される処理である(図1056参照)。従って、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は1ms毎に1加算される。 As shown in FIG. 1048(a), the scenario counter value indicates the counter value of the scenario counter 223xh, and the counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 during the rescue chance performance execution process (S3159) of the LCD performance execution management process 4 (see FIG. 1061) described below. Details will be described later, but this LCD performance execution management process 4 is a process executed every 1 ms in the main processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 1056). Therefore, the counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 every 1 ms.

左バー役物用モータ動作データおよび右バー役物用モータ動作データのステップ数は、左バー役物用モータ902c7および右バー役物用モータ902d7の回転ステップ数を示し、スピードは、左バー役物用モータ902c7および右バー役物用モータ902d7のステッピングモータを動作させるスピードが規定されている。 The number of steps in the left bar reel motor operation data and the right bar reel motor operation data indicates the number of rotation steps of the left bar reel motor 902c7 and the right bar reel motor 902d7, and the speed specifies the speed at which the stepping motors of the left bar reel motor 902c7 and the right bar reel motor 902d7 are operated.

なお、ステップ数の「+(正方向)」と「-(逆方向)」はモータを回転させる方向を示しており、正方向は、ステップカウンタを加算して更新する方向にモータを回転させ、逆方向は、ステップカウンタを減算して更新する方向にモータを回転させる。本第35制御例における左バー役物用モータ902c7は、正方向が設定されると時計回り、逆方向が設定されると反時計回りに回転する。右バー役物用モータ902d7は、正方向が設定されると反時計回り、逆方向が設定されると時計回りに回転する。 The step number "+ (forward)" and "- (reverse)" indicate the direction in which the motor rotates; the forward direction rotates the motor in the direction in which the step counter is incremented and updated, and the reverse direction rotates the motor in the direction in which the step counter is decremented and updated. In this 35th control example, the left bar role motor 902c7 rotates clockwise when the forward direction is set, and counterclockwise when the reverse direction is set. The right bar role motor 902d7 rotates counterclockwise when the forward direction is set, and clockwise when the reverse direction is set.

また、本第35制御例では、スピードが1である場合には、1ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(高速)となり、スピードが2である場合には、2ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(中速)となり、スピードが3である場合には、3ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(中低速)となり、スピードが4である場合には、4ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(低速)となっている。つまり、スピード1が最も早い速度で設定されることとなり、スピード2は、スピード1の1/2のスピード、スピード3は、スピード1の1/3のスピード、スピード4は、スピード1の1/4のスピードとなっている。 In addition, in this 35th control example, when the speed is 1, the stepping motor is excited every 1 ms (high speed), when the speed is 2, the stepping motor is excited every 2 ms (medium speed), when the speed is 3, the stepping motor is excited every 3 ms (medium-low speed), and when the speed is 4, the stepping motor is excited every 4 ms (low speed). In other words, speed 1 is set as the fastest speed, speed 2 is 1/2 the speed of speed 1, speed 3 is 1/3 the speed of speed 1, and speed 4 is 1/4 the speed of speed 1.

また、バー役物位置は、シナリオカウンタ223xhの値に対応する動作データを設定する時点におけるバー役物902aの位置(状態)を示している。 The bar reel position indicates the position (state) of the bar reel 902a at the time when the operation data corresponding to the value of the scenario counter 223xh is set.

表示用変動パターンに設定されている救済チャンス演出の開始タイミングとなると、シナリオカウンタ223xhのカウントが開始される。そして、シナリオカウンタ223xhの値が「1」になると、右バー役物用モータ動作データとしてステップ数+25とスピード4が設定される。これにより、右バー役物用モータ902d7が、ステップカウンタ値25になるまで反時計回りにスピード4の速さで回転を開始する。本第35制御例では、左右のバー役物用モータ902c7および902d7のステッピングモータは、100ステップで1周する構成であり、ステップカウンタの値が0の位置(原点位置)を収納位置、ステップカウンタの値が25の位置で左右のバー役物用ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となり、バー役物902aが下降限まで落下するように構成している。なお、本第35制御例では、ステップカウンタ0から25までスピード4で駆動するのに要する時間は500msで設定している。 When the start timing of the rescue chance performance set in the display variation pattern arrives, the scenario counter 223xh starts counting. Then, when the value of the scenario counter 223xh becomes "1", the step number +25 and speed 4 are set as the motor operation data for the right bar role. As a result, the right bar role motor 902d7 starts rotating counterclockwise at a speed of 4 until the step counter value becomes 25. In this 35th control example, the stepping motors of the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 are configured to rotate once in 100 steps, and the position (origin position) where the step counter value is 0 is the storage position, and the left and right bar role stoppers 902c5 and 902d5 are in the release state (OFF state) when the step counter value is 25, and the bar role 902a falls to the lower limit. In this 35th control example, the time required to drive the step counter from 0 to 25 at speed 4 is set to 500 ms.

シナリオカウンタ223xhの値が「500」になると、左バー役物用モータ動作データとしてステップ数+25とスピード2が設定される。これにより、左バー役物用モータ902c7が、ステップカウンタ値25になるまで時計回りにスピード2の速さで回転される。なお、シナリオカウンタ223xhの値が「500」の場合は、動作シナリオが開始されてから500ms経過した場合であるため、右バー役物用モータ902d7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となる。上述したように、ステップカウンタ値が25の位置で右バー役物ストッパー902d5が解除状態(OFF状態)となり、バー役物902aの正面視右端が自重落下を開始するが、右途中停止ソレノイド902d9がON状態であるため、図1033(a)に示す位置で停止した状態(右中間片落ち状態)となる。 When the value of the scenario counter 223xh becomes "500", the number of steps +25 and speed 2 are set as the left bar role motor operation data. As a result, the left bar role motor 902c7 rotates clockwise at speed 2 until the step counter value becomes 25. When the value of the scenario counter 223xh becomes "500", it means that 500 ms has passed since the operation scenario started, so the right bar role motor 902d7 has rotated to the position of step counter value 25. As described above, when the step counter value is at the position of 25, the right bar role stopper 902d5 is released (OFF state), and the right end of the bar role 902a when viewed from the front starts to fall by its own weight, but since the right midway stop solenoid 902d9 is ON, it is stopped at the position shown in FIG. 1033(a) (right middle half-fall state).

そして、シナリオカウンタ値500の時点から250msが経過し、シナリオカウンタ223xhの値が「750」になると、左バー役物用モータ902c7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となり、左バー役物ストッパー902d5が解除状態(OFF状態)となるため、バー役物902aの正面視左端が自重落下する。なお、左上昇機構902cには途中停止ソレノイドが設けられていないため、バー役物902aの正面視左端は下降限まで落下し、図1033(b)に示す状態となる(右中間片落ち、左片落ち状態)。その後、シナリオカウンタ223xhの値が「1000」になると、右途中停止ソレノイド902d9がOFF状態に設定され、バー役物902aの正面視右端も下降限まで落下する(図1032(b)参照)。 Then, when 250 ms has passed since the scenario counter value of 500 and the value of the scenario counter 223xh becomes "750", the motor 902c7 for the left bar role rotates to the position of the step counter value of 25, and the left bar role stopper 902d5 becomes released (OFF state), so the left end of the bar role 902a as viewed from the front falls under its own weight. Since the left lift mechanism 902c does not have a mid-stop solenoid, the left end of the bar role 902a as viewed from the front falls to the lower limit, resulting in the state shown in FIG. 1033(b) (right middle one-sided drop, left one-sided drop state). After that, when the value of the scenario counter 223xh becomes "1000", the right mid-stop solenoid 902d9 is set to the OFF state, and the right end of the bar role 902a as viewed from the front also falls to the lower limit (see FIG. 1032(b)).

シナリオカウンタ223xhの値が「11250」になると、左バー役物用モータ動作データおよび右バー役物用モータ動作データとしてステップ数+75とスピード2が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は25であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで逆方向にスピード2で回転する。本第35制御例では、ステップカウンタ値60の位置で円柱ピン902c3pおよび902d3pがそれぞれ下段ラック902c2および902d2の押し上げを開始し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 When the value of the scenario counter 223xh becomes "11250", the number of steps +75 and speed 2 are set as the motor operation data for the left bar role and the motor operation data for the right bar role. At this point, the step counter values of the left and right bar role motors are 25, so this operation data causes the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 to rotate in the opposite direction at speed 2 until the step counter values reach 100. In this 35th control example, the cylindrical pins 902c3p and 902d3p start pushing up the lower racks 902c2 and 902d2, respectively, at the step counter value 60, and the bar role 902a is in the stored position at the step counter value 100.

従って、シナリオカウンタ値11250に対応する動作データが設定されてから750ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値12000の時点でバー役物902aは収納位置となる。なお、シナリオカウンタ値「12000」は動作シナリオAの終了時期であるため、ENDデータが規定されている。このENDデータが規定されていることにより、動作シナリオの終了タイミングか否かを容易に判断することができる。 Therefore, 750 ms after the operation data corresponding to the scenario counter value 11250 is set, that is, when the scenario counter value is 12000, the bar reel 902a reaches the stored position. Note that since the scenario counter value "12000" is the end time of operation scenario A, END data is specified. By specifying this END data, it is easy to determine whether or not it is the end timing of the operation scenario.

図1048(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオAのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1048(b)に示す通り、バー役物902a上下駆動用の動作シナリオと同様に、シナリオカウンタ223xhの値に対して、横移動モータ902b3の動作データと、回転体モータ902b2の動作データが規定されている。回転体役物の位置と向きは、シナリオ通りに動作した場合の回転体役物902bの位置と向き(状態)を示している。また、原点センサデータは、ONに設定されている場合には、回転体役物902bに設けられている回転体モータ用の原点センサ(図示しない)がオンとなるまで動作するように設定されていることを示している。 Figure 1048 (b) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the left-right and rotational drive of the rotating body part 902b, among the operation scenarios A of the logo part 902. As shown in Figure 1048 (b), similar to the operation scenario for the up-down drive of the bar part 902a, the operation data of the horizontal movement motor 902b3 and the operation data of the rotating body motor 902b2 are specified for the value of the scenario counter 223xh. The position and orientation of the rotating body part indicate the position and orientation (state) of the rotating body part 902b when it operates according to the scenario. In addition, when the origin sensor data is set to ON, it indicates that it is set to operate until the origin sensor (not shown) for the rotating body motor provided on the rotating body part 902b is turned on.

動作シナリオAでは、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値500に対して、回転体モータ902b2の動作データとして、スピード3と「+回転」が設定される。この「+回転」とは、次の動作データが設定されるまで正方向に回転し続ける動作データである。従って、この場合は回転体役物902b2が正方向にスピード3で回転し続ける動作を開始する。 In operation scenario A, speed 3 and "+ rotations" are set as operation data for the rotating motor 902b2 with respect to the counter value 500 of the scenario counter 223xh. This "+ rotations" is operation data that continues to rotate in the forward direction until the next operation data is set. Therefore, in this case, the rotating part 902b2 starts to rotate continuously in the forward direction at speed 3.

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値1000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数-100とスピード4が設定される。本第35制御例における横移動モータ902b3は総ステップ数200のステッピングモータであり、ステップ数100の位置が基準停止位置Pt1(図1032(b)参照)となるように構成しており、ステップ数0で左可動域限Pt2、ステップ数200で右可動域限Pt3の位置となる。従って、この場合は、回転体役物902bが左可動域限Pt2に向かってスピード4で移動を開始する。 When the counter value of the scenario counter 223xh is 1000, the operation data of the horizontal movement motor 902b3 is set to a step count of -100 and a speed of 4. In this 35th control example, the horizontal movement motor 902b3 is a stepping motor with a total step count of 200, and is configured so that the position of step count 100 is the reference stop position Pt1 (see FIG. 1032 (b)), with step count 0 being the left range of motion limit Pt2 and step count 200 being the right range of motion limit Pt3. Therefore, in this case, the rotating body role 902b starts moving toward the left range of motion limit Pt2 at a speed of 4.

また、回転体モータ動作データとして、スピード3と「-回転」が設定される。この「-回転」とは、次の動作データが設定されるまで逆方向に回転し続ける動作データである。従って、この場合、回転体役物902bが逆方向にスピード3で回転し続ける動作を開始する。 Furthermore, speed 3 and "- rotations" are set as the rotating body motor operation data. This "- rotations" is operation data that continues to rotate in the reverse direction until the next operation data is set. Therefore, in this case, the rotating body part 902b starts to continue to rotate in the reverse direction at speed 3.

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値3000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数+100とスピード4が設定される。なお、この時点で横移動モータ902b3が逆方向に100ステップの駆動を終了した状態(即ち、ステップカウンタ値は0の状態)であるため、回転体役物902bの位置は、左可動域限Pt2(図1032(b)参照)となる。従って、シナリオカウンタ値3000で設定される動作データによって、回転体役物902bは、基準位置Pt1(図1032(b)参照)までスピード4での移動を開始する。合わせて、回転体モータ動作データとして、スピード3と「+回転」が設定される。これにより、回転体役物902bが正方向にスピード3で回転し続ける動作を開始する。 At the counter value 3000 of the scenario counter 223xh, the number of steps +100 and speed 4 are set as the operation data of the horizontal movement motor 902b3. At this point, the horizontal movement motor 902b3 has completed driving 100 steps in the reverse direction (i.e., the step counter value is 0), so the position of the rotating body role 902b is the left movable range limit Pt2 (see FIG. 1032(b)). Therefore, due to the operation data set at the scenario counter value 3000, the rotating body role 902b starts moving at speed 4 to the reference position Pt1 (see FIG. 1032(b)). In addition, speed 3 and "+ rotation" are set as the rotating body motor operation data. As a result, the rotating body role 902b starts to rotate continuously in the forward direction at speed 3.

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値5000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数+100とスピード4が設定される。なお、この時点で横移動モータ902b3が正方向に100ステップの駆動を終了した状態(即ち、ステップカウンタ値は100の状態)であるため、回転体役物902bの位置は、基準位置Pt1(図1032(b)参照)となる。従って、シナリオカウンタ値5000で設定される動作データによって、回転体役物902bは、右可動域限位置Pt3(図1032(b)参照)までスピード4での移動を開始する。 When the counter value of the scenario counter 223xh is 5000, the number of steps +100 and speed 4 are set as the operation data of the horizontal movement motor 902b3. At this point, the horizontal movement motor 902b3 has completed driving 100 steps in the forward direction (i.e., the step counter value is 100), so the position of the rotating body role 902b is the reference position Pt1 (see FIG. 1032(b)). Therefore, due to the operation data set at the scenario counter value of 5000, the rotating body role 902b starts moving at speed 4 to the right movable range limit position Pt3 (see FIG. 1032(b)).

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値7000では、回転体モータ動作データとして、回転停止が設定される。これにより、回転体モータ902b2は回転を停止する。なお、この時点で横移動モータ902b3が正方向に100ステップの駆動を終了した状態(即ち、ステップカウンタ値は200の状態)であるため、回転体役物902bの位置は、右可動域限Pt3(図1032(b)参照)となる。また、回転体モータ902b2は、ステップ数を設定せずに回転し続けていたため、回転停止の動作データが設定された時点での向きは不定となる。 When the counter value of the scenario counter 223xh is 7000, the rotating body motor operation data is set to stop rotation. This causes the rotating body motor 902b2 to stop rotating. Note that at this point, the horizontal movement motor 902b3 has completed driving 100 steps in the forward direction (i.e., the step counter value is 200), so the position of the rotating body role 902b becomes the right movable range limit Pt3 (see FIG. 1032 (b)). Also, because the rotating body motor 902b2 continued to rotate without setting the number of steps, the orientation at the time the rotation stop operation data is set is indefinite.

なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリオAにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングである。従って、外れ報知演出の実行タイミングであることを示す情報が規定されている。これにより、音声ランプ制御装置113において、当否判定結果の報知タイミングであることを容易に判別することができる。 The scenario counter value 7000 is the timing for executing the notification display of the win/lose determination result in the operation scenario A of the rescue chance performance. Therefore, information indicating that it is the timing for executing the miss notification display is specified. This allows the voice lamp control device 113 to easily determine that it is the timing for notifying the win/lose determination result.

シナリオカウンタ値11250では、横移動モータ動作データとして、ステップ数-50とスピード1が設定される。なお、この時点で回転体役物902bの位置は、右可動域限Pt3(図1032(b)参照)であり、ステップカウンタ値は200であるため、シナリオカウンタ値11250で設定される動作データによって、回転体役物902bは基準位置Pt1までスピード1での移動を開始する。合わせて、回転体モータ902b2の動作データとして、スピード1と「-回転」が設定され、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。これにより、回転体モータ902b2が原点位置となるまで回転するため、回転体役物902bを正転状態として収納位置に戻ることができる。 In the scenario counter value 11250, the number of steps -50 and speed 1 are set as the horizontal movement motor operation data. At this point, the position of the rotating body role 902b is at the right movable range limit Pt3 (see FIG. 1032 (b)), and the step counter value is 200, so the operation data set in the scenario counter value 11250 causes the rotating body role 902b to start moving at speed 1 to the reference position Pt1. In addition, speed 1 and "- rotation" are set as the operation data of the rotating body motor 902b2, and the rotating body motor origin sensor data is set to ON. As a result, the rotating body motor 902b2 rotates until it reaches the origin position, so the rotating body role 902b can return to the storage position in the forward rotation state.

このように、動作シナリオAでは、バー役物902aの落下パターンとして、段階的に下降限まで落下する落下パターン(第1落下パターン)が実行され、回転体役物902bの横移動パターンとして、最初に基準位置Pt1から左可動域限Pt2に向かう移動パターン(第1移動パターン)が実行される。 In this way, in operation scenario A, the fall pattern of the bar device 902a is a fall pattern (first fall pattern) in which it falls stepwise to the lower limit, and the lateral movement pattern of the rotating device 902b is a movement pattern (first movement pattern) in which it first moves from the reference position Pt1 toward the left range of motion limit Pt2.

なお、本第35制御例では、第1落下パターンと第1移動パターンが実行される動作シナリオとして、動作シナリオAの他に動作シナリオEがある。この動作シナリオEは、図1047に示すように、当否判定結果が「当たり」である場合であって第2演出カウンタCS2の値が「0~79」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。 In addition, in this 35th control example, in addition to operation scenario A, there is operation scenario E as an operation scenario in which the first drop pattern and the first movement pattern are executed. This operation scenario E is an operation scenario that is set when the hit/miss determination result is "hit" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "0 to 79", as shown in FIG. 1047.

ここで、図1052を参照して、動作シナリオEの内容について説明をする。図1052(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオEのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。シナリオカウンタ値が6700になるまでは動作シナリオAと同様に第1落下パターンの動作が実行される。 Now, the contents of operation scenario E will be explained with reference to Fig. 1052. Fig. 1052(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the bar reel 902a, among the operation scenarios E of the logo reel 902. Until the scenario counter value reaches 6700, the operation of the first falling pattern is executed in the same manner as in operation scenario A.

シナリオカウンタ値6700になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+40とスピード2が設定される。なお、この時点で、バー役物902aは下降限の位置(即ち、ステップカウンタ値25の位置)であり、シナリオカウンタ値6700で設定される動作データによって、バー役物902aは当たり報知演出が開始から100ms経過後に図1042(a)に示す当たり報知位置となる。 When the scenario counter value reaches 6700, the motor operation data for the left and right bar roles is set to a step count of +40 and a speed of 2. At this point, the bar role 902a is at its lowest position (i.e., the position of the step counter value 25), and due to the operation data set at the scenario counter value of 6700, the bar role 902a reaches the winning notification position shown in FIG. 1042(a) 100 ms after the winning notification performance starts.

その後、シナリオカウンタ値11300になると左右のバー役物用モータ動作データとして、ステップ数+35とスピード4が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は65であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで正方向にスピード4で回転し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the scenario counter value reaches 11,300, the motor operation data for the left and right bar roles is set to a step count of +35 and a speed of 4. At this point, the step counter values of the left and right bar role motors are 65, so this operation data causes the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 to rotate in the forward direction at a speed of 4 until each step counter value reaches 100, and at the step counter value of 100, the bar role 902a is in the stored position.

次に、図1052(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオEのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1052(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオEのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1052(b)に示すように、シナリオカウンタ値5000までは、上述した動作シナリオAと同様に第1移動パターン(最初に基準位置Pt1から左可動域限Pt2に移動するパターン)の動作シナリオが実行される。シナリオカウンタ値5000になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定される。この時点で、回転体役物902bは基準位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で右可動域限Pt3への移動を開始する。なお、本第35制御例では、100ステップをスピード2で駆動するのに要する時間は1000msで設定している。 Next, referring to FIG. 1052(b), the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left-right drive of the rotating body role 902b among the operation scenarios E of the logo role 902 will be described. FIG. 1052(b) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left-right drive of the rotating body role 902b among the operation scenarios E of the logo role 902. As shown in FIG. 1052(b), up to the scenario counter value 5000, the operation scenario of the first movement pattern (a pattern in which the character moves from the reference position Pt1 to the left range limit Pt2 at first) is executed in the same manner as the above-mentioned operation scenario A. When the scenario counter value becomes 5000, the step number +100 and speed 2 are set as the horizontal movement motor operation data. At this point, the rotating body role 902b is rotating at the reference position, so by setting this operation data, the rotating body role 902b starts moving to the right range limit Pt3 at speed 2. In this 35th control example, the time required to drive 100 steps at speed 2 is set to 1000 ms.

シナリオカウンタ値6000になると、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で「-回転」が設定される。なお、回転体モータ原点センサデータがオンに設定されるため、回転体役物902bは原点位置まで回転すると正転状態で回転を停止する。また、この時点で回転体役物902bは右可動域限Pt3の位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 6000, the horizontal movement motor operation data is set to step count -100 and speed 2, and the rotating body motor operation data is set to speed 3 and "- rotations". Since the rotating body motor origin sensor data is set to on, the rotating body role 902b stops rotating in the forward direction when it rotates to the origin position. Also, since the rotating body role 902b is rotating at the right range limit Pt3 at this point, setting this operation data causes the rotating body role 902b to start moving to the reference position Pt1 at speed 2.

そして、シナリオカウンタ値7000になると、回転体役物902は基準位置Pt1において正転状態で停止する。なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリEにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングであり、回転体役物902bが基準位置Pt1において正転状態で停止することにより大当たり当選であることを遊技者に報知する。 When the scenario counter value reaches 7000, the rotating device 902 stops in a forward rotation state at the reference position Pt1. The scenario counter value of 7000 is the timing for executing the notification effect of the win/lose judgment result in the operation scenario E of the rescue chance effect, and the rotating device 902b stops in a forward rotation state at the reference position Pt1 to notify the player that a jackpot has been won.

このように、動作シナリオEでは、救済チャンス演出の開始から所定期間は動作シナリオAと同一の動作パターン(第1落下パターンと第1移動パターン)の動作を行い、当たり報知演出の開始時点で回転体役物902bが図1041(b)の上矢印802が指す位置(即ち、基準位置Pt1)において正転状態で停止するシナリオが実行される。 In this way, in operation scenario E, the same operation pattern (first drop pattern and first movement pattern) as operation scenario A is performed for a predetermined period of time from the start of the rescue chance presentation, and a scenario is executed in which the rotating body device 902b stops in a forward rotation state at the position indicated by the up arrow 802 in Figure 1041 (b) (i.e., reference position Pt1) at the start of the winning notification presentation.

ここで、上述したように、動作シナリオAは特別図柄の当否判定結果が「外れ」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「0~19」の範囲である場合に設定されるシナリオであり、動作シナリオEは特別図柄の当否判定結果が「当たり」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「0~79」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。第2演出カウンタCS2は「0~199」の範囲で繰り返し更新されるカウンタであるため、動作シナリオAは当否判定結果が「外れ」である場合の10%の割合で設定され、動作シナリオEは当否判定結果が「当たり」である場合の40%の割合で設定される。つまり、第1落下パターンと第1移動パターンの動作シナリオは、当否判定結果が「外れ」である場合よりも「当たり」である場合の方が選択され易い。このように、当否判定結果が「外れ」である場合と「当たり」である場合とで、第1落下パターンと第1移動パターンの動作シナリオの設定確率を異ならせて構成しているため、遊技者はロゴ役物902の動作パターンによって当否判定結果を容易に予想することができる。 Here, as described above, operation scenario A is a scenario that is set when the result of the hit/miss judgment of the special symbol is a "miss" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "0 to 19", and operation scenario E is an operation scenario that is set when the result of the hit/miss judgment of the special symbol is a "hit" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "0 to 79". Since the second performance counter CS2 is a counter that is repeatedly updated in the range of "0 to 199", operation scenario A is set at a rate of 10% when the hit/miss judgment result is a "miss", and operation scenario E is set at a rate of 40% when the hit/miss judgment result is a "hit". In other words, the operation scenarios of the first drop pattern and the first movement pattern are more likely to be selected when the hit/miss judgment result is a "hit" than when it is a "miss". In this way, the set probabilities of the operation scenarios for the first drop pattern and the first movement pattern are configured to be different depending on whether the result of the hit/miss judgment is a "miss" or a "hit," so the player can easily predict the result of the hit/miss judgment based on the movement pattern of the logo device 902.

次に、図1049を参照して、動作シナリオBの内容について説明する。図1049(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオBのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。この動作シナリオBは、当否判定結果が「外れ」であり第2演出カウンタCS2の値が「20~99」の範囲である場合に設定される動作シナリオであり、上述した動作シナリオAと異なり、バー役物902aが収納位置から下降限まで一気に落下する落下パターンである第2落下パターンの動作シナリオである。第2落下パターンでは、1度バー役物902aが下降限まで落下した後、回転体役物902bの原点確認動作が実行され、原点確認終了後に収納位置に戻り、回転体役物902bの原点位置が確認できたと判別した場合に再度下降限まで落下する動作を行う。これは、第2落下パターンでは、バー役物902aが一気に下降限まで落下するため、第1落下パターンよりもバー役物902aの一度の落下幅が大きく、特に落下の衝撃で原点センサに異常が生じる虞があるためである。また、図1036に示すように本第35制御例におけるロゴ役物902の回転体役物902bは、円状ではなく角張った形状であるため、収納位置で原点確認を行うと動作ユニットの背面側に設けられている他の構造物と干渉する虞があるため、他の構造物と干渉しない位置で原点確認動作を行う構成としている。原点確認動作において原点位置が確認できなかった場合には、2回目の落下を中止し、液晶表示による代替救済チャンス演出に切り替える処理が実行される。 Next, the contents of the operation scenario B will be described with reference to FIG. 1049. FIG. 1049(a) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the up and down drive of the bar role 902a among the operation scenarios B of the logo role 902. This operation scenario B is an operation scenario set when the result of the hit/miss judgment is "miss" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "20 to 99". Unlike the above-mentioned operation scenario A, it is an operation scenario of the second drop pattern, which is a drop pattern in which the bar role 902a falls from the storage position to the lower limit in one go. In the second drop pattern, after the bar role 902a falls to the lower limit once, the origin confirmation operation of the rotating body role 902b is executed, and after the origin confirmation is completed, it returns to the storage position, and when it is determined that the origin position of the rotating body role 902b has been confirmed, it performs the operation of falling to the lower limit again. This is because in the second drop pattern, the bar reel 902a falls to the lower limit in one go, so the width of the bar reel 902a's fall is greater than in the first drop pattern, and there is a risk that the impact of the fall may cause an abnormality in the origin sensor. Also, as shown in FIG. 1036, the rotating body reel 902b of the logo reel 902 in this 35th control example is not circular but angular, so if the origin is confirmed in the stored position, it may interfere with other structures provided on the back side of the operating unit, so the origin confirmation operation is performed in a position that does not interfere with other structures. If the origin position cannot be confirmed in the origin confirmation operation, the second drop is stopped and a process is executed to switch to an alternative rescue chance presentation using the liquid crystal display.

図1049(a)に示すように、シナリオカウンタ223xhの値が「1」になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+25とスピード2が設定される。これにより、左バー役物用モータ902c7はステップカウンタ値25になるまで時計回りにスピード2の速さで回転を開始し、右バー役物用モータ902d7はステップカウンタ値25になるまで反時計回りにスピード2の速さで回転を開始する。そして、シナリオカウンタ値250の時点で左右のバー役物用モータ902c7および902d7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となり、左右のバー役物ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となるため、バー役物902aが下降限まで自重落下を開始する。 As shown in FIG. 1049(a), when the value of the scenario counter 223xh becomes "1", the step number +25 and speed 2 are set as the motor operation data for the left and right bar roles. As a result, the left bar role motor 902c7 starts rotating clockwise at speed 2 until the step counter value becomes 25, and the right bar role motor 902d7 starts rotating counterclockwise at speed 2 until the step counter value becomes 25. Then, at the time of the scenario counter value 250, the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 are in a state where they have rotated to the position of the step counter value 25, and the left and right bar role stoppers 902c5 and 902d5 are in a released state (OFF state), so the bar role 902a starts falling under its own weight to the descent limit.

下降限まで落下してから2000ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値2250になると左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+75とスピード2が設定される。これにより、バー役物902aは収納位置への移動を開始する。なお、下降限まで落下してから2000ms経過するまでの期間で、回転体役物902bの原点確認動作が実行される。 After 2000 ms have elapsed since the device reached its lowest point, i.e., when the scenario counter value reaches 2250, the motor operation data for the left and right bar parts is set to a step count of +75 and a speed of 2. This causes the bar part 902a to start moving to the storage position. Note that during the period from when the device reached its lowest point until 2000 ms has elapsed, the origin confirmation operation for the rotating part 902b is executed.

シナリオカウンタ値2250の時点から750ms経過し、シナリオカウンタ値3000になるとバー役物902aは収納位置となる。ここで、回転体役物902bの原点確認動作において原点位置が確認できた場合には、左右のバー役物用モータ902c7および902d7の動作データとしてステップ数+25とスピード4が設定され、シナリオカウンタ値3500の時点で左右のバー役物用モータ902c7および902d7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となり、左右のバー役物ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となるため、バー役物902aが下降限まで自重落下を開始する。 When 750 ms has elapsed since the scenario counter value reached 2250 and the scenario counter value reached 3000, the bar role 902a is in the stored position. If the origin position is confirmed in the origin confirmation operation of the rotating body role 902b, the operation data for the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 are set to step number +25 and speed 4, and when the scenario counter value reaches 3500, the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 are rotated to the step counter value 25 position, and the left and right bar role stoppers 902c5 and 902d5 are released (OFF), so the bar role 902a starts to fall under its own weight to the lower limit.

そして、シナリオカウンタ値11250になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+75とスピード2が設定される。これにより、バー役物902aは収納位置への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 11,250, the motor operation data for the left and right bar parts is set to a step count of +75 and a speed of 2. This causes the bar part 902a to start moving to the storage position.

次に、図1049(b)を参照して、動作シナリオBのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容について説明する。図1049(b)は、動作シナリオBのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。動作シナリオBは、回転体役物902bの原点確認動作と第1移動パターンの動作を実行する動作シナリオである。 Next, referring to FIG. 1049(b), the contents of the operation scenario related to the left/right drive and rotation drive of the rotating body role 902b in operation scenario B will be described. FIG. 1049(b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the operation scenario related to the left/right drive and rotation drive of the rotating body role 902b in operation scenario B. Operation scenario B is an operation scenario that executes the origin confirmation operation and the operation of the first movement pattern of the rotating body role 902b.

シナリオカウンタ値が250になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で+回転が設定される。また、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。これにより、回転体役物902bが時計回りに回転しながら右可動域限Pt3への移動を開始し、回転体モータ902b2の原点確認動作が開始される。 When the scenario counter value reaches 250, the horizontal movement motor operation data is set to +100 steps and speed 2, and the rotating body motor operation data is set to +rotations at speed 3. In addition, the rotating body motor origin sensor data is set to ON. As a result, the rotating body role 902b starts moving toward the right range limit Pt3 while rotating clockwise, and the origin confirmation operation of the rotating body motor 902b2 is started.

原点確認動作において、回転体モータ原点センサが回転体モータ902bの原点位置を検出した場合に、音声ランプ制御装置113において原点フラグ223xkがオンに設定される。この原点フラグ223xkがオンに設定されることで、後述する特殊シナリオ実行中処理(図1063参照)において実行中の動作シナリオの継続が決定され、原点確認動作終了までに原点フラグ223xkがオンに設定されなかった場合(即ち、回転体モータ原点センサが原点位置を検出できなかった場合)には、実行中の動作シナリオの中止が決定され、液晶表示による代替救済チャンス演出が設定される。 When the rotating body motor origin sensor detects the origin position of the rotating body motor 902b during the origin confirmation operation, the origin flag 223xk is set to on in the voice lamp control device 113. By setting this origin flag 223xk to on, it is determined that the operation scenario being executed will continue in the special scenario execution process (see FIG. 1063) described below, and if the origin flag 223xk is not set to on by the time the origin confirmation operation ends (i.e., the rotating body motor origin sensor cannot detect the origin position), it is determined that the operation scenario being executed will be stopped, and a substitute rescue chance presentation is set by the LCD display.

シナリオカウンタ値が1250になると、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3と「-回転」が設定される。なお、この時点で回転体役物902bは右可動域限Pt3に位置しているため、この動作データが設定されることにより基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 1250, the horizontal movement motor operation data is set to step count -100 and speed 2, and the rotating body motor operation data is set to speed 3 and "- rotations." At this point, the rotating body role 902b is located at the right range limit Pt3, so by setting this operation data, it starts moving to the reference position Pt1.

原点確認動作の開始から2000ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値が2250になると、回転体モータ動作データとして回転停止が設定される。これにより、回転体モータ原点センサが回転体モータ902b2の原点位置を検出できなかった場合であっても、回転体902bは回転を停止する。このように構成することで、回転体役物902bが収納位置でも回転し続けることを抑制することができる。なお、シナリオカウンタ値2250は原点確認動作終了のタイミングであるため、原点確認動作終了のタイミングであることを示す情報が規定されている。これにより、音声ランプ制御装置113において、原点確認動作の終了タイミングであることを判別することができる。 After 2000 ms has elapsed since the start of the origin confirmation operation, that is, when the scenario counter value reaches 2250, rotation stop is set as the rotating body motor operation data. As a result, even if the rotating body motor origin sensor cannot detect the origin position of the rotating body motor 902b2, the rotating body 902b stops rotating. By configuring in this manner, it is possible to prevent the rotating body role 902b from continuing to rotate even in the stored position. Note that since the scenario counter value 2250 is the timing for the end of the origin confirmation operation, information indicating this is the timing for the end of the origin confirmation operation is specified. As a result, the audio lamp control device 113 can determine that this is the timing for the end of the origin confirmation operation.

原点確認動作が終了し、バー役物902aが再度下降限まで落下した後、動作シナリオAと同様の第1移動パターン(基準位置Pt1から最初に左可動域限Pt2に移動する動作パターン)の動作が実行される。 After the origin confirmation operation is completed and the bar role 902a falls again to the lower limit, the first movement pattern (the movement pattern in which the bar moves from the reference position Pt1 to the left range of motion limit Pt2) similar to operation scenario A is executed.

なお、動作シナリオBでは、動作シナリオAに対して、原点確認動作が実行された分だけ動作データが規定されたシナリオカウンタ値にズレが生じているが、本第35制御例では、当否判定結果の報知演出の演出時間を短縮することで動作シナリオが終了するまでに要する時間の尺を合わせる構成としている。このように構成することで、原点確認動作の有無に拘わらず動作シナリオ終了までに要する時間が一定となり、いずれの動作シナリオが選択された場合であっても特別図柄の変動時間内に動作シナリオを終了させることができる。 In operation scenario B, compared to operation scenario A, there is a deviation in the scenario counter value for which the operation data is specified by the amount of the origin confirmation operation that was performed, but in this 35th control example, the length of time required for the operation scenario to end is adjusted by shortening the presentation time of the notification presentation of the win/lose determination result. By configuring it in this way, the time required for the operation scenario to end is constant regardless of whether or not the origin confirmation operation is performed, and the operation scenario can be completed within the change time of the special pattern regardless of which operation scenario is selected.

なお、本第35制御例では、当否判定結果の報知演出の演出時間を短縮することで動作シナリオが終了するまでに要する時間の尺を合わせる構成としたが、これに限るものではなく、回転体役物902bの移動スピードを速めることで回転体役物902bの移動に要する時間を短縮する構成としても良い。 In the 35th control example, the time required for the operation scenario to end is adjusted by shortening the presentation time of the notification presentation of the win/lose judgment result, but this is not limited to this, and the time required for the movement of the rotating body role 902b may be shortened by increasing the movement speed of the rotating body role 902b.

上述したように、動作シナリオBでは、バー役物902aの落下パターンとして第2落下パターン(収納位置から下降限まで一気に落下するパターン)の動作が実行され、回転体役物902bの移動パターンとして第1移動パターン(基準位置Pt1から最初に左可動域限Pt2に移動するパターン)が設定される。 As described above, in operation scenario B, the second drop pattern (a pattern in which the bar element 902a drops in one go from the stored position to the lower limit) is executed as the drop pattern, and the first movement pattern (a pattern in which the element first moves from the reference position Pt1 to the left range limit Pt2) is set as the movement pattern of the rotating element 902b.

なお、本第35制御例では、第2落下パターンと第1移動パターンが実行される動作シナリオとして、動作シナリオBの他に動作シナリオFがある。この動作シナリオFは、図1047に示すように、当否判定結果が「当たり」である場合であって第2演出カウンタCS2の値が「80~99」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。 In addition, in this 35th control example, in addition to operation scenario B, there is operation scenario F as an operation scenario in which the second drop pattern and the first movement pattern are executed. This operation scenario F is an operation scenario that is set when the hit/miss determination result is "hit" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "80 to 99", as shown in FIG. 1047.

ここで、図1053を参照して、動作シナリオFの内容について説明をする。図1053(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオFのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。シナリオカウンタ値が9200になるまでは動作シナリオBと同様に第2落下パターンの動作が実行される。 Now, the contents of operation scenario F will be explained with reference to Fig. 1053. Fig. 1053(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the bar reel 902a, among the operation scenarios F of the logo reel 902. Until the scenario counter value reaches 9200, the operation of the second falling pattern is executed in the same manner as in operation scenario B.

シナリオカウンタ値9200になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+40とスピード2が設定される。なお、この時点で、バー役物902aは下降限の位置(即ち、ステップカウンタ値25の位置)であり、シナリオカウンタ値9200で設定される動作データによって、バー役物902aは当たり報知演出が開始から100ms経過後に図1042(a)に示す当たり報知位置となる。 When the scenario counter value reaches 9200, the motor operation data for the left and right bar roles is set to a step count of +40 and a speed of 2. At this point, the bar role 902a is at its lowest position (i.e., the position of the step counter value 25), and due to the operation data set at the scenario counter value 9200, the bar role 902a reaches the winning notification position shown in FIG. 1042(a) 100 ms after the winning notification performance starts.

その後、シナリオカウンタ値11300になると左右のバー役物用モータ動作データとして、ステップ数+35とスピード4が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は65であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで正方向にスピード2で回転し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the scenario counter value reaches 11,300, the motor operation data for the left and right bar roles is set to a step count of +35 and a speed of 4. At this point, the step counter values of the left and right bar role motors are 65, so this operation data causes the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 to rotate in the forward direction at speed 2 until each step counter value reaches 100, and at the step counter value of 100, the bar role 902a is in the stored position.

次に、図1053(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオFのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1053(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオFのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1053(b)に示すように、シナリオカウンタ値2250までは、上述した動作シナリオBと同様に原点確認動作が実行される。その後、上述した動作シナリオBとは異なり、基準位置Pt1から最初に右可動域限Pt3に向かって移動する第2移動パターンの動作シナリオが実行される。具体的には、シナリオカウンタ値3500になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード4が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で+回転が設定される。そして、シナリオカウンタ値5500になると、回転体役物902bが右可動域限Pt3にて回転している状態となり、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード4が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で-回転が設定される。そして、シナリオカウンタ値7500になると、第1移動パターン(最初に基準位置Pt1から左可動域限Pt2に移動するパターン)の動作シナリオが実行される。シナリオカウンタ値7500になると、この時点で、回転体役物902bは基準位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で左可動域限Pt2への移動を開始する。なお、回転体役物902bは左可動域限Pt2の位置となる。 Next, referring to FIG. 1053(b), the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left-right drive of the rotating body role 902b among the operation scenarios F of the logo role 902 will be described. FIG. 1053(b) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left-right drive of the rotating body role 902b among the operation scenarios F of the logo role 902. As shown in FIG. 1053(b), up to the scenario counter value 2250, the origin confirmation operation is executed as in the above-mentioned operation scenario B. After that, unlike the above-mentioned operation scenario B, the operation scenario of the second movement pattern in which the movement is first made from the reference position Pt1 toward the right movable range limit Pt3 is executed. Specifically, when the scenario counter value becomes 3500, the number of steps +100 and speed 4 are set as the horizontal movement motor operation data, and speed 3 and + rotation are set as the rotating body motor operation data. Then, when the scenario counter value reaches 5500, the rotating body role 902b is in a state of rotating at the right range limit Pt3, and the horizontal movement motor operation data is set to step number -100 and speed 4, and the rotating body motor operation data is set to speed 3 and - rotations. Then, when the scenario counter value reaches 7500, the operation scenario of the first movement pattern (a pattern in which the rotating body role 902b first moves from the reference position Pt1 to the left range limit Pt2) is executed. When the scenario counter value reaches 7500, the rotating body role 902b is rotating at the reference position at this point, so by setting this operation data, the rotating body role 902b starts moving to the left range limit Pt2 at speed 2. The rotating body role 902b is now at the position of the left range limit Pt2.

シナリオカウンタ値8500になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で+回転が設定される。なお、回転体モータ原点センサデータがオンに設定されるため、回転体役物902bは原点位置まで回転すると正転状態で回転を停止する。また、この時点で回転体役物902bは左可動域限Pt2の位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 8500, the horizontal movement motor operation data is set to +100 steps and speed 2, and the rotating body motor operation data is set to + rotations at speed 3. Since the rotating body motor origin sensor data is set to on, the rotating body role 902b stops rotating in the forward direction when it rotates to the origin position. Also, since the rotating body role 902b is rotating at the left range of motion limit Pt2 at this point, setting this operation data causes the rotating body role 902b to start moving to the reference position Pt1 at speed 2.

そして、シナリオカウンタ値9500になると、回転体役物902は基準位置Pt1において正転状態で停止する。なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリオFにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングであり、回転体役物902bが基準位置Pt1において正転状態で停止することにより大当たり当選であることを遊技者に報知する。 When the scenario counter value reaches 9500, the rotating device 902 stops in a forward rotation state at the reference position Pt1. The scenario counter value of 7000 is the timing for executing the notification effect of the win/lose judgment result in the operation scenario F of the rescue chance effect, and the rotating device 902b stops in a forward rotation state at the reference position Pt1 to notify the player that a jackpot has been won.

このように、動作シナリオFでは、救済チャンス演出の開始から所定期間(シナリオカウンタ値2250までの期間)は動作シナリオBと同一の動作パターン(第2落下パターンと第1移動パターン)の動作を行い、当たり報知演出の開始時点で回転体役物902bが図1041(b)の上矢印802が指す位置(即ち、基準位置Pt1)において正転状態で停止するシナリオが実行される。 In this way, in operation scenario F, the same operation pattern (second drop pattern and first movement pattern) as operation scenario B is performed for a predetermined period from the start of the rescue chance presentation (the period until the scenario counter value 2250), and a scenario is executed in which the rotating body device 902b stops in a forward rotation state at the position indicated by the up arrow 802 in Figure 1041 (b) (i.e., reference position Pt1) at the start of the winning notification presentation.

ここで、上述したように、動作シナリオBは特別図柄の当否判定結果が「外れ」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「20~99」の範囲である場合に設定されるシナリオであり、動作シナリオFは特別図柄の当否判定結果が「当たり」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「80~99」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。第2演出カウンタCS2は「0~199」の範囲で繰り返し更新されるカウンタであるため、動作シナリオBは当否判定結果が「外れ」である場合の40%の割合で設定され、動作シナリオFは当否判定結果が「当たり」である場合の10%の割合で設定される。つまり、第2落下パターンと第1移動パターンの動作シナリオは、当否判定結果が「当たり」である場合よりも「外れ」である場合の方が選択され易い。 As described above, operation scenario B is set when the result of the hit/miss judgment of the special symbol is a "miss" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "20 to 99", and operation scenario F is set when the result of the hit/miss judgment of the special symbol is a "hit" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "80 to 99". Since the second performance counter CS2 is a counter that is repeatedly updated in the range of "0 to 199", operation scenario B is set at a rate of 40% when the hit/miss judgment result is a "miss", and operation scenario F is set at a rate of 10% when the hit/miss judgment result is a "hit". In other words, the operation scenarios of the second drop pattern and the first movement pattern are more likely to be selected when the hit/miss judgment result is a "miss" than when it is a "hit".

次に、図1050を参照して、動作シナリオCの内容について説明する。図1050(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオCのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。この動作シナリオCは、当否判定結果が「外れ」であり第2演出カウンタCS2の値が「100~139」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。図1050(a)に示すように、上述した動作シナリオAと同様に、バー役物902aの落下パターンとして第1落下パターン(バー役物902aが収納位置から段階的に下降限まで落下するパターン)の動作が実行される。 Next, the contents of operation scenario C will be described with reference to FIG. 1050. FIG. 1050(a) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the bar part 902a, among the operation scenarios C of the logo part 902. This operation scenario C is an operation scenario that is set when the result of the hit/miss determination is "miss" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "100 to 139". As shown in FIG. 1050(a), similar to the above-mentioned operation scenario A, the operation of the first drop pattern (a pattern in which the bar part 902a falls stepwise from the stored position to the lower limit) is executed as the drop pattern of the bar part 902a.

次に、図1050(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオCのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1050(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオCのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1050(b)に示すように、上述した動作シナリオAとは異なり、基準位置Pt1から最初に右可動域限Pt3に向かって移動する第2移動パターンの動作シナリオが実行される。なお、動作シナリオAとは、各シナリオカウンタ値に規定されている動作データの回転方向が逆になっている点で相違しており、その他は同一である。 Next, referring to FIG. 1050(b), the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left/right drive of the rotating body part 902b among the operation scenarios C of the logo part 902 will be described. FIG. 1050(b) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left/right drive of the rotating body part 902b among the operation scenarios C of the logo part 902. As shown in FIG. 1050(b), unlike the above-mentioned operation scenario A, the operation scenario of the second movement pattern in which the operation starts from the reference position Pt1 and moves toward the right range limit Pt3 is executed. Note that this differs from operation scenario A in that the rotation direction of the operation data specified in each scenario counter value is reversed, but otherwise is the same.

なお、本第35制御例では、第1落下パターンと第2移動パターンが実行される動作シナリオとして、動作シナリオCの他に動作シナリオGがある。この動作シナリオGは、図1047に示すように、当否判定結果が「当たり」である場合であって第2演出カウンタCS2の値が「100~159」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。 In addition, in this 35th control example, in addition to operation scenario C, there is operation scenario G as an operation scenario in which the first drop pattern and the second movement pattern are executed. This operation scenario G is an operation scenario that is set when the hit/miss determination result is "hit" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "100 to 159", as shown in FIG. 1047.

ここで、図1054を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオGの内容について説明をする。図1054(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオGのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1054(a)に示すように、シナリオカウンタ値が6700になるまでは動作シナリオCと同様に第1落下パターンの動作が実行される。 Now, referring to FIG. 1054, the contents of operation scenario G of the logo reel 902 will be explained. FIG. 1054(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the bar reel 902a, among the operation scenarios G of the logo reel 902. As shown in FIG. 1054(a), the operation of the first falling pattern is executed in the same manner as operation scenario C until the scenario counter value reaches 6700.

シナリオカウンタ値6700になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+40とスピード2が設定される。なお、この時点で、バー役物902aは下降限の位置(即ち、ステップカウンタ値25の位置)であり、シナリオカウンタ値6700で設定される動作データによって、バー役物902aは当たり報知演出が開始から100ms経過後に図1042(a)に示す当たり報知位置となる。 When the scenario counter value reaches 6700, the motor operation data for the left and right bar roles is set to a step count of +40 and a speed of 2. At this point, the bar role 902a is at its lowest position (i.e., the position of the step counter value 25), and due to the operation data set at the scenario counter value of 6700, the bar role 902a reaches the winning notification position shown in FIG. 1042(a) 100 ms after the winning notification performance starts.

その後、シナリオカウンタ値11300になると左右のバー役物用モータ動作データとして、ステップ数+35とスピード4が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は65であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで正方向にスピード4で回転し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the scenario counter value reaches 11,300, the motor operation data for the left and right bar roles is set to a step count of +35 and a speed of 4. At this point, the step counter values of the left and right bar role motors are 65, so this operation data causes the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 to rotate in the forward direction at a speed of 4 until each step counter value reaches 100, and at the step counter value of 100, the bar role 902a is in the stored position.

次に、図1054(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオGのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1054(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオGのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1054(b)に示すように、シナリオカウンタ値5000までは、上述した動作シナリオCと同様に第2移動パターン(最初に基準位置Pt1から右可動域限Pt3に移動するパターン)の動作シナリオが実行される。シナリオカウンタ値5000になると、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定される。この時点で、回転体役物902bは基準位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で左可動域限Pt2への移動を開始する。 Next, referring to FIG. 1054(b), the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left/right drive of the rotating body role 902b among the operation scenarios G of the logo role 902 will be described. FIG. 1054(b) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left/right drive of the rotating body role 902b among the operation scenarios G of the logo role 902. As shown in FIG. 1054(b), up to the scenario counter value 5000, the operation scenario of the second movement pattern (pattern in which the character moves from the reference position Pt1 to the right range limit Pt3 at first) is executed as in the above-mentioned operation scenario C. When the scenario counter value becomes 5000, the step number -100 and speed 2 are set as the horizontal movement motor operation data. At this point, the rotating body role 902b is rotating at the reference position, so by setting this operation data, the rotating body role 902b starts moving to the left range limit Pt2 at speed 2.

シナリオカウンタ値6000になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で+回転が設定される。なお、回転体モータ原点センサデータがオンに設定されるため、回転体役物902bは原点位置まで回転すると正転状態で回転を停止する。また、この時点で回転体役物902bは左可動域限Pt2の位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 6000, the horizontal movement motor operation data is set to +100 steps and speed 2, and the rotating body motor operation data is set to + rotations at speed 3. Since the rotating body motor origin sensor data is set to on, the rotating body role 902b stops rotating in the forward direction when it rotates to the origin position. Also, since the rotating body role 902b is rotating at the left range of motion limit Pt2 at this point, setting this operation data causes the rotating body role 902b to start moving to the reference position Pt1 at speed 2.

そして、シナリオカウンタ値7000になると、回転体役物902は基準位置Pt1において正転状態で停止する。なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリオGにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングであり、回転体役物902bが基準位置Pt1において正転状態で停止することにより大当たり当選であることを遊技者に報知する。 When the scenario counter value reaches 7000, the rotating device 902 stops in a forward rotation state at the reference position Pt1. The scenario counter value of 7000 is the timing for executing the notification effect of the win/lose judgment result in the operation scenario G of the rescue chance effect, and the rotating device 902b stops in a forward rotation state at the reference position Pt1 to notify the player that a jackpot has been won.

このように、動作シナリオGでは、救済チャンス演出の開始から所定期間は動作シナリオCと同一の動作パターン(第1落下パターンと第2移動パターン)の動作を行い、当たり報知演出の開始時点で回転体役物902bが図1041(b)の上矢印802が指す位置(即ち、基準位置Pt1)において正転状態で停止するシナリオが実行される。 In this way, in operation scenario G, the same operation pattern (first drop pattern and second movement pattern) as operation scenario C is performed for a predetermined period of time from the start of the rescue chance presentation, and a scenario is executed in which the rotating body device 902b stops in a forward rotation state at the position indicated by the up arrow 802 in Figure 1041 (b) (i.e., reference position Pt1) at the start of the winning notification presentation.

ここで、上述したように、動作シナリオCは特別図柄の当否判定結果が「外れ」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「100~139」の範囲である場合に設定されるシナリオであり、動作シナリオGは特別図柄の当否判定結果が「当たり」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「100~159」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。第2演出カウンタCS2は「0~199」の範囲で繰り返し更新されるカウンタであるため、動作シナリオCは当否判定結果が「外れ」である場合の20%の割合で設定され、動作シナリオGは当否判定結果が「当たり」である場合の30%の割合で設定される。つまり、第1落下パターンと第2移動パターンの動作シナリオは、当否判定結果が「外れ」である場合よりも「当たり」である場合の方が選択され易い。 As described above, operation scenario C is set when the result of the hit/miss judgment of the special symbol is a "miss" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "100 to 139", and operation scenario G is set when the result of the hit/miss judgment of the special symbol is a "hit" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "100 to 159". Since the second performance counter CS2 is a counter that is repeatedly updated in the range of "0 to 199", operation scenario C is set at a rate of 20% when the hit/miss judgment result is a "miss", and operation scenario G is set at a rate of 30% when the hit/miss judgment result is a "hit". In other words, the operation scenarios of the first drop pattern and the second movement pattern are more likely to be selected when the hit/miss judgment result is a "hit" than when it is a "miss".

次に、図1051を参照して、動作シナリオDの内容について説明する。図1051(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオDのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。この動作シナリオDは、当否判定結果が「外れ」であり第2演出カウンタCS2の値が「140~199」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。図1051(a)に示すように、上述した動作シナリオBと同様に、バー役物902aの落下パターンとして第2落下パターン(バー役物902aが収納位置から一気に下降限まで落下するパターン)の動作が実行される。 Next, the contents of operation scenario D will be described with reference to FIG. 1051. FIG. 1051(a) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the bar part 902a, among the operation scenarios D of the logo part 902. This operation scenario D is an operation scenario that is set when the result of the hit/miss determination is "miss" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "140 to 199". As shown in FIG. 1051(a), similar to the above-mentioned operation scenario B, the second drop pattern (a pattern in which the bar part 902a drops from the stored position to the lower limit in one go) is executed as the drop pattern of the bar part 902a.

次に、図1051(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオDのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1051(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオDのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1051(b)に示すように、上述した動作シナリオBとは異なり、基準位置Pt1から最初に右可動域限Pt3に向かって移動する第2移動パターンの動作シナリオが実行される。なお、動作シナリオBとは、各シナリオカウンタ値に規定されている動作データの回転方向が逆になっている点で相違しており、その他は同一である。 Next, referring to FIG. 1051(b), the contents of the operation scenario related to the rotational drive and left/right drive of the rotating body part 902b among the operation scenarios D of the logo part 902 will be described. FIG. 1051(b) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the rotational drive and left/right drive of the rotating body part 902b among the operation scenarios D of the logo part 902. As shown in FIG. 1051(b), unlike the above-mentioned operation scenario B, an operation scenario of a second movement pattern in which movement from the reference position Pt1 toward the right range limit Pt3 is executed. Note that this differs from operation scenario B in that the rotation direction of the operation data specified in each scenario counter value is reversed, but otherwise is the same.

なお、本第35制御例では、第2落下パターンと第2移動パターンが実行される動作シナリオとして、動作シナリオDの他に動作シナリオHがある。この動作シナリオHは、図1047に示すように、当否判定結果が「当たり」である場合であって第2演出カウンタCS2の値が「160~199」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。 In addition, in this 35th control example, in addition to operation scenario D, there is operation scenario H as an operation scenario in which the second drop pattern and the second movement pattern are executed. This operation scenario H is an operation scenario that is set when the hit/miss determination result is "hit" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "160 to 199", as shown in FIG. 1047.

ここで、図1055を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオHの内容について説明をする。図1055(a)は、ロゴ役物902の動作シナリオHのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。シナリオカウンタ値が9200になるまでは動作シナリオDと同様に第2落下パターンの動作が実行される。 Now, with reference to Fig. 1055, the contents of operation scenario H of the logo reel 902 will be explained. Fig. 1055(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the bar reel 902a, among the operation scenarios H of the logo reel 902. Until the scenario counter value reaches 9200, the operation of the second falling pattern is executed in the same manner as operation scenario D.

シナリオカウンタ値9200になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+40とスピード2が設定される。なお、この時点で、バー役物902aは下降限の位置(即ち、ステップカウンタ値25の位置)であり、シナリオカウンタ値9200で設定される動作データによって、バー役物902aは当たり報知演出が開始から100ms経過後に図1042(a)に示す当たり報知位置となる。 When the scenario counter value reaches 9200, the motor operation data for the left and right bar roles is set to a step count of +40 and a speed of 2. At this point, the bar role 902a is at its lowest position (i.e., the position of the step counter value 25), and due to the operation data set at the scenario counter value 9200, the bar role 902a reaches the winning notification position shown in FIG. 1042(a) 100 ms after the winning notification performance starts.

その後、シナリオカウンタ値11300になると左右のバー役物用モータ動作データとして、ステップ数+35とスピード4が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は65であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで正方向にスピード2で回転し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the scenario counter value reaches 11,300, the motor operation data for the left and right bar roles is set to a step count of +35 and a speed of 4. At this point, the step counter values of the left and right bar role motors are 65, so this operation data causes the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 to rotate in the forward direction at speed 2 until each step counter value reaches 100, and at the step counter value of 100, the bar role 902a is in the stored position.

次に、図1055(b)を参照して、ロゴ役物902の動作シナリオHのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1055(b)は、ロゴ役物902の動作シナリオHのうち、回転体役物902bの回転駆動と左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1055(b)に示すように、シナリオカウンタ値7500までは、上述した動作シナリオBと同様に第2移動パターン(最初に基準位置Pt1から右可動域限Pt3に移動するパターン)の動作シナリオが実行される。シナリオカウンタ値7500になると、横移動モータ動作データとしてステップ数+100とスピード2が設定される。この時点で、回転体役物902bは基準位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で、右可動域限Pt3への移動を開始する。 Next, referring to FIG. 1055(b), the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left-right drive of the rotating body role 902b among the operation scenarios H of the logo role 902 will be described. FIG. 1055(b) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the rotation drive and left-right drive of the rotating body role 902b among the operation scenarios H of the logo role 902. As shown in FIG. 1055(b), up to the scenario counter value 7500, the operation scenario of the second movement pattern (pattern in which the character moves from the reference position Pt1 to the right range limit Pt3 at first) is executed as in the above-mentioned operation scenario B. When the scenario counter value becomes 7500, the step number +100 and speed 2 are set as the horizontal movement motor operation data. At this point, the rotating body role 902b is rotating at the reference position, so by setting this operation data, the rotating body role 902b starts moving to the right range limit Pt3 at speed 2.

シナリオカウンタ値8500になると、横移動モータ動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ動作データとしてスピード3で-回転が設定される。なお、回転体モータ原点センサデータがオンに設定されるため、回転体役物902bは原点位置まで回転すると正転状態で回転を停止する。また、この時点で回転体役物902bは右可動域限Pt3の位置で回転しているため、この動作データが設定されることにより、回転体役物902bはスピード2で基準位置Pt1への移動を開始する。 When the scenario counter value reaches 8500, the horizontal movement motor operation data is set to -100 steps and speed 2, and the rotating body motor operation data is set to - rotations at speed 3. Since the rotating body motor origin sensor data is set to on, the rotating body role 902b stops rotating in the forward direction when it rotates to the origin position. Also, since the rotating body role 902b is rotating at the right range limit Pt3 at this point, setting this operation data causes the rotating body role 902b to start moving to the reference position Pt1 at speed 2.

そして、シナリオカウンタ値9500になると、回転体役物902は基準位置Pt1において正転状態で停止する。なお、シナリオカウンタ値7000は、救済チャンス演出の動作シナリオHにおける当否判定結果の報知演出を実行するタイミングであり、回転体役物902bが基準位置Pt1において正転状態で停止することにより大当たり当選であることを遊技者に報知する。 When the scenario counter value reaches 9500, the rotating device 902 stops in a forward rotation state at the reference position Pt1. The scenario counter value of 7000 is the timing for executing the notification effect of the win/lose judgment result in the operation scenario H of the rescue chance effect, and the rotating device 902b stops in a forward rotation state at the reference position Pt1 to notify the player that a jackpot has been won.

このように、動作シナリオHでは、救済チャンス演出の開始から所定期間は動作シナリオDと同一の動作パターン(第2落下パターンと第2移動パターン)の動作を行い、当たり報知演出の開始時点で回転体役物902bが図1041(b)の上矢印802が指す位置(即ち、基準位置Pt1)において正転状態で停止するシナリオが実行される。 In this way, in operation scenario H, the same operation pattern (second drop pattern and second movement pattern) as operation scenario D is performed for a predetermined period of time from the start of the rescue chance presentation, and a scenario is executed in which the rotating body device 902b stops in a forward rotation state at the position indicated by the up arrow 802 in Figure 1041 (b) (i.e., reference position Pt1) at the start of the winning notification presentation.

ここで、上述したように、動作シナリオDは特別図柄の当否判定結果が「外れ」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「140~199」の範囲である場合に設定されるシナリオであり、動作シナリオHは特別図柄の当否判定結果が「当たり」である場合において、第2演出カウンタCS2の値が「160~199」の範囲である場合に設定される動作シナリオである。第2演出カウンタCS2は「0~199」の範囲で繰り返し更新されるカウンタであるため、動作シナリオDは当否判定結果が「外れ」である場合の30%の割合で設定され、動作シナリオHは当否判定結果が「当たり」である場合の20%の割合で設定される。つまり、第2落下パターンと第2移動パターンの動作シナリオは、当否判定結果が「当たり」である場合よりも「外れ」である場合の方が選択され易い。 As described above, operation scenario D is set when the result of the hit/miss judgment of the special symbol is a "miss" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "140 to 199", and operation scenario H is set when the result of the hit/miss judgment of the special symbol is a "hit" and the value of the second performance counter CS2 is in the range of "160 to 199". Since the second performance counter CS2 is a counter that is repeatedly updated in the range of "0 to 199", operation scenario D is set at a rate of 30% when the hit/miss judgment result is a "miss", and operation scenario H is set at a rate of 20% when the hit/miss judgment result is a "hit". In other words, the operation scenarios of the second drop pattern and the second movement pattern are more likely to be selected when the hit/miss judgment result is a "miss" than when it is a "hit".

このように、本第35制御例では、当否判定結果が「外れ」である場合には、動作シナリオB(第2落下パターン、第1移動パターン)、動作シナリオD(第2落下パターン、第2移動パターン)、動作シナリオC(第1落下パターン、第2移動パターン)、動作シナリオA(第1落下パターン、第1移動パターン)の順に選択され易く、当否判定結果が「当たり」である場合には、動作シナリオE(第1落下パターン、第1移動パターン)、動作シナリオG(第1落下パターン、第2移動パターン)、動作シナリオH(第2落下パターン、第2移動パターン)、動作シナリオF(第2落下パターン、第1移動パターン)の順に選択され易く構成している。つまり、第2落下パターンの動作が実行された場合よりも、第1パターンの動作が実行された方が大当たり当選である可能性が高く、第2移動パターンが実行された場合よりも第1移動パターンの動作が実行された場合の方が大当たり当選である可能性が高くなっており、遊技者はロゴ役物902の動作パターンによっても大当たり当選であるか否かを予想できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the 35th control example, when the hit/miss judgment result is "miss", the operation scenario B (second drop pattern, first movement pattern), operation scenario D (second drop pattern, second movement pattern), operation scenario C (first drop pattern, second movement pattern), and operation scenario A (first drop pattern, first movement pattern) are likely to be selected in this order, and when the hit/miss judgment result is "hit", the operation scenario E (first drop pattern, first movement pattern), operation scenario G (first drop pattern, second movement pattern), operation scenario H (second drop pattern, second movement pattern), and operation scenario F (second drop pattern, first movement pattern) are likely to be selected in this order. In other words, the possibility of winning a jackpot is higher when the operation of the first pattern is executed than when the operation of the second drop pattern is executed, and the possibility of winning a jackpot is higher when the operation of the first movement pattern is executed than when the operation of the second movement pattern is executed, and the player can predict whether or not a jackpot has been won based on the operation pattern of the logo role object 902, which can increase the interest in the game.

なお、本第35制御例では、第2落下パターン(バー役物902aが収納位置から一気に下降限まで落下するパターン)の場合のみ原点確認動作を行う構成としたが、これに限るものではなく、第1落下パターン(バー役物902aが収納位置から段階的に落下するパターン)においても原点確認動作を行う構成としても良い。この場合、バー役物902aが右中間片落ち状態(図1033(a)参照)である場合に原点確認動作を行い、原点位置が確認できなかった場合には、バー役物902aを収納位置に戻す動作データを設定する構成とすると良い。また、本第35制御例では、各種モータ(左バー役物用モータ、右バー役物用モータ)に対して、ステップ数が加算される方向への回転のみを用いて各種動作シナリオを規定しているが、これに限ること無く、各種モータに対して、ステップ数が減算される方向への回転指示を規定しても良い。また、各種モータに対する回転指示内容を予め規定しておくのでは無く、各種モータを駆動させる条件が成立した場合に、駆動対象となる各種役物の状況を判定し、その判定結果に基づいて各種モータへの回転指示内容(回転方向)を決定するように構成しても良いし、対象となる特別図柄抽選の結果に基づいて各種モータに対する回転指示内容を異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の大当たり当選である場合のみ、通常とは異なる回転方向で各種モータのうち、少なくとも1のモータを駆動させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、各種役物の可動内容(落下内容や左右移動内容)だけで無く、各種役物を可動させるための各種モータの回転方向にまで興味を持たせることができる。 In the 35th control example, the origin confirmation operation is performed only in the case of the second drop pattern (a pattern in which the bar role 902a falls from the storage position to the lower limit in one go), but this is not limited to this, and the origin confirmation operation may also be performed in the first drop pattern (a pattern in which the bar role 902a falls stepwise from the storage position). In this case, the origin confirmation operation is performed when the bar role 902a is in a right middle half-drop state (see FIG. 1033 (a)), and if the origin position cannot be confirmed, the operation data for returning the bar role 902a to the storage position is set. In addition, in the 35th control example, various operation scenarios are specified for various motors (left bar role motor, right bar role motor) using only rotation in the direction in which the number of steps is added, but this is not limited to this, and rotation instructions in the direction in which the number of steps is subtracted may be specified for various motors. Also, instead of pre-determining the rotation instructions for the various motors, when the conditions for driving the various motors are met, the state of the various devices to be driven may be judged, and the rotation instructions (rotation direction) for the various motors may be determined based on the judgment result, or the rotation instructions for the various motors may be configured to differ based on the result of the target special pattern lottery. In this case, for example, it is preferable to configure at least one of the various motors to be driven in a different rotation direction from the normal direction only when the result of the special pattern lottery is a specific jackpot win. By configuring in this way, it is possible to make the player interested not only in the movement of the various devices (falling content and left and right movement content) but also in the rotation direction of the various motors to move the various devices.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した第32制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223が有する構成に加えて、第1演出カウンタxaと、第2演出カウンタxbと、役物待機フラグxcと、動作シナリオ格納エリア223xdと、役物可動中フラグxeと、変動中フラグxfと、変動時間カウンタ223xgと、シナリオカウンタxhと、各ステップカウンタxiと、特殊シナリオフラグ223xjと、原点フラグ223xkと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 In addition to the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the 32nd control example described above, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with at least a first performance counter xa, a second performance counter xb, a reel standby flag xc, an operation scenario storage area 223xd, a reel moving flag xe, a fluctuating flag xf, a fluctuating time counter 223xg, a scenario counter xh, each step counter xi, a special scenario flag 223xj, an origin flag 223xk, and a miscellaneous memory area 223z.

第1演出カウンタ223xaは、表示用変動パターンの選択に使用されるカウンタであって、「0~199」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The first effect counter 223xa is a counter used to select a display variation pattern, and is repeatedly updated within the range of "0 to 199." It is updated by adding 1 each time the main process is executed.

第2演出カウンタ223xbは、ロゴ役物902の動作シナリオの選択に使用されるカウンタであって、「0~199」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The second performance counter 223xb is a counter used to select the operation scenario of the logo role object 902, and is repeatedly updated within the range of "0 to 199." It is updated by adding 1 each time the main process is executed.

役物待機フラグ223xcは、動作シナリオ格納エリア223xdにロゴ役物902の動作シナリオが格納されていることを示すためのフラグであり、演出態様設定処理4(図1060のS4311A参照)において表示用変動パターンとして救済チャンス演出ありの表示用変動パターンが設定され、決定された動作シナリオが動作シナリオ格納エリア223xdに格納された場合にオンに設定される(図1060のS4536参照)。そして、救済チャンス演出の開始タイミングとなり、救済チャンス演出開始処理(図1062のS3155参照)において動作シナリオ格納エリア223xdから動作シナリオが読み出された場合にオフに設定される(図1062のS3235参照)。 The reel standby flag 223xc is a flag for indicating that the operation scenario of the logo reel 902 is stored in the operation scenario storage area 223xd, and is set to ON when a display variation pattern with a rescue chance performance is set as the display variation pattern in the performance mode setting process 4 (see S4311A in FIG. 1060) and the determined operation scenario is stored in the operation scenario storage area 223xd (see S4536 in FIG. 1060). Then, when the timing for the rescue chance performance is reached and an operation scenario is read out from the operation scenario storage area 223xd in the rescue chance performance start process (see S3155 in FIG. 1062), the reel standby flag 223xc is set to OFF (see S3235 in FIG. 1062).

動作シナリオ格納エリア223xdは、演出態様設定処理4(図1060のS4311A参照)において決定されたロゴ役物902の動作シナリオを格納するためのエリアである。この動作シナリオ格納エリア223xdに格納された情報(動作シナリオ)は、救済チャンス演出が開始される際に読み出される(図1062のS3232参照)。 The operation scenario storage area 223xd is an area for storing the operation scenario of the logo gadget 902 determined in the performance mode setting process 4 (see S4311A in FIG. 1060). The information (operation scenario) stored in this operation scenario storage area 223xd is read out when the rescue chance performance starts (see S3232 in FIG. 1062).

役物可動中フラグ223xeは、ロゴ役物902の動作シナリオが設定中であることを示すためのフラグであり、救済チャンス演出の開始タイミングにおいて動作シナリオ格納エリア223xdから動作シナリオが設定された場合にオンに設定される(図1062のS3236参照)。そして、シナリオカウンタ223xhの値が終了値である場合(図1064のS4653参照)、または動作シナリオの中止が設定された場合(図1063のS4362参照)にオフに設定される。 The reel moving flag 223xe is a flag for indicating that the operation scenario of the logo reel 902 is being set, and is set to ON when an operation scenario is set from the operation scenario storage area 223xd at the start timing of the rescue chance presentation (see S3236 in FIG. 1062). It is set to OFF when the value of the scenario counter 223xh is the end value (see S4653 in FIG. 1064) or when the cancellation of the operation scenario is set (see S4362 in FIG. 1063).

変動中フラグ223xfは特別図柄の変動表示期間であることを示すためのフラグであり、変動時間カウンタ223xgは特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタである。本第35制御例では、変動中フラグ223xfがオンに設定されている場合に、液晶演出実行管理処理4(図1061のS3120参照)において変動時間カウンタ223xgの値を更新する。 The changing flag 223xf is a flag for indicating that the special symbol is in a changing display period, and the changing time counter 223xg is a counter for measuring the changing time of the special symbol. In this 35th control example, when the changing flag 223xf is set to on, the value of the changing time counter 223xg is updated in the LCD performance execution management process 4 (see S3120 in FIG. 1061).

シナリオカウンタ223xhは、特別図柄の変動時間の経過に合わせて動作シナリオに規定された動作データを設定するためのカウンタである。シナリオカウンタ223xhは、液晶演出実行管理処理4(図1061のS3120参照)における特殊シナリオ実行中処理(S3157)、または救済チャンス演出実行中処理(S3159)が実行される毎に1加算される。なお、液晶演出実行管理処理4(S3120)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ms経過する毎に実行される処理である(図1056参照)。従って、シナリオカウンタは変動時間カウンタ223xgと同様に1ms毎に更新される。 The scenario counter 223xh is a counter for setting operation data defined in the operation scenario in accordance with the passage of the special pattern change time. The scenario counter 223xh is incremented by one each time the special scenario execution process (S3157) or rescue chance performance execution process (S3159) in the LCD performance execution management process 4 (see S3120 in FIG. 1061) is executed. Note that the LCD performance execution management process 4 (S3120) is a process that is executed every 1 ms in the main process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 1056). Therefore, the scenario counter is updated every 1 ms, just like the change time counter 223xg.

ステップカウンタxiは、左バー役物用モータ902c7、右バー役物用モータ902d7、横移動モータ902b3、回転体モータ902b2の各ステッピングモータのステップ数を計数するためのカウンタである。 The step counter xi is a counter for counting the number of steps of each stepping motor of the left bar role motor 902c7, the right bar role motor 902d7, the lateral movement motor 902b3, and the rotating body motor 902b2.

特殊シナリオフラグ223xjは、救済チャンス演出におけるロゴ役物902の動作シナリオとして動作シナリオB、D、F、Hのいずれかが設定されていることを判別するために参照されるフラグである。詳細は後述するが、これらの動作シナリオでは、第2落下パターン(バー役物902aが収納位置から下降限まで一気に落下する動作パターン)の動作が実行されるため、この特殊シナリオフラグ223xjがオンである場合には、原点確認動作の制御を行うための特殊シナリオ実行中処理(図1063参照)が実行される。原点確認動作が終了した場合に、特殊シナリオフラグ223xjはオフに設定される。 The special scenario flag 223xj is a flag that is referenced to determine whether the operation scenario B, D, F, or H is set as the operation scenario for the logo reel 902 in the rescue chance performance. Details will be described later, but in these operation scenarios, the second drop pattern (an operation pattern in which the bar reel 902a falls in one go from the stored position to the lower limit) is executed, so when this special scenario flag 223xj is on, a special scenario execution process (see FIG. 1063) is executed to control the origin confirmation operation. When the origin confirmation operation is completed, the special scenario flag 223xj is set to off.

原点フラグ223xkは、回転体モータ原点センサが回転体モータの原点位置を検出した場合にオンに設定されるフラグであり、回転体役物902bの原点確認動作において、この原点フラグ223xkがオンに設定されることにより、実行中の動作シナリオの継続が決定され、原点確認動作において原点フラグ223xkがオンに設定されなかった場合には、実行中の動作シナリオの中止が決定される。 The origin flag 223xk is a flag that is set on when the rotating body motor origin sensor detects the origin position of the rotating body motor. When this origin flag 223xk is set on during the origin confirmation operation of the rotating body role 902b, it is determined that the currently running operation scenario will continue, and when the origin flag 223xk is not set on during the origin confirmation operation, it is determined that the currently running operation scenario will be stopped.

RAM223は、その他メモリエリア223zとして、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 has other memory areas 223z, such as a command storage area that temporarily stores commands received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed. The command storage area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command storage area is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing corresponding to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、すでに公知なものであるので省略する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable presentation) of the third pattern on the third pattern display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 are omitted as they are already publicly known.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図976参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 976).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

<第35制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図1056から図1064を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 35th control example>
Next, with reference to Figures 1056 to 1064, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described.

まず、図1056を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図1056は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S3101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S3101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S3101:No)、S3102~S3112の処理を行わずにS3121の処理へ移行する。S3101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S3102~S3112が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S3121のコマンド判定処理4やS3122の変動表示設定処理4を短い周期で実行する方が好ましいからである。S3121の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S3121の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 First, referring to FIG. 1056, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 1056 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the start of the main processing or since the processing of S3101 was executed last time (S3101). If 1 millisecond or more has not passed (S3101: No), the processing of S3102 to S3112 is not performed and the processing proceeds to S3121. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S3101 is that S3102 to S3112 are processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), whereas it is preferable to execute the command determination processing 4 of S3121 and the variable display setting processing 4 of S3122 in a short cycle. By executing the processing of S3121 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of S3121 at short intervals, it is possible to set up the variable display performance without delay based on the commands received by the command determination processing.

S3101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S3101:Yes)、まず、S3103~S3112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S3102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS3108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S3103)、その後電源投入報知処理を実行する(S3104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS3105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S3101 (S3101: Yes), first, a command output process is executed to send various commands for the display control device 114 set by the processing of S3103 to S3112 to the display control device 114 (S3102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S3108 described later (S3103), and then a power-on notification process is executed (S3104). The power-on notification process is a process for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (e.g., 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the notification by the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S3105.

S3105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S3106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S3105, a customer waiting effect is executed, and then a process for updating the display of the number of reserved balls is executed (S3106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the settings are sent as commands to the display control device 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S3107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S3107). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S3108)、その後音編集・出力処理を実行する(S3109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, then the lamp editing process is executed (S3108), and then the sound editing and output process is executed (S3109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S3109の処理後、液晶演出実行管理処理4を実行し(S3120)、次に、各種カウンタ更新処理を実行し(S3111)、演出更新処理を実行する(S3112)。S3112の処理を実行後、S3121の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理4では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理4で設定された時間に基づいてS3108のランプ編集処理が実行される。なお、S3109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。この液晶演出実行監視処理4の詳細については、図1061を参照して後述する。 After the processing of S3109, the LCD performance execution management process 4 is executed (S3120), then various counter update processes are executed (S3111), and performance update processes are executed (S3112). After the processing of S3112 is executed, the process proceeds to S3121. In the LCD performance execution management process 4, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S3108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process 4. The sound editing and output process of S3109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. Details of this LCD performance execution monitoring process 4 will be described later with reference to FIG. 1061.

S3112の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理4(S3121)が実行され、S3122の処理へ移行する。このコマンド判定処理4(S3121)の詳細については、図1057を参照して後述する。 After processing of S3112, command determination process 4 (S3121) is executed to perform processing according to the command received from the main control unit 110, and the process proceeds to S3122. Details of this command determination process 4 (S3121) will be described later with reference to FIG. 1057.

S3122の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理4を実行する。この変動表示設定処理4の詳細については、図1059を参照して後述する。 In the processing of S3122, in order to display a variable display performance on the third pattern display device 81, a variable display setting process 4 is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting the command to be sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process 4 will be described later with reference to FIG. 1059.

S3122の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S3115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S3115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S3117)、電源断処理を実行する(S3118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S3119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S3122 is completed, it is determined whether or not power failure information is stored in the work RAM 233 (S3115). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control unit 110. If power failure information is stored in the processing of S3115 (S3115: Yes), both the power failure flag and the power failure processing in progress flag are turned on (S3117), and power failure processing is executed (S3118). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned off (S3119), and the processing is then looped infinitely. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored power failure information is also erased.

一方、S3115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S3115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S3116)、RAM223が破壊されていなければ(S3116:No)、S3101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S3116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S3115 (S3115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S3116). If the RAM 223 is not destroyed (S3116: No), the process returns to S3101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S3116: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a hall staff member or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図1057を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(S3121)について説明する。図1057は、このコマンド判定処理4(S3121)を示したフローチャートである。図1057に示した通り、コマンド判定処理4(S3121)は、上述した第32制御例におけるコマンド判定処理(図983のS3113参照)に対して、図柄確定コマンド(停止コマンド)を受信した場合に(S3218:Yes)、図柄確定コマンド処理4(図1058のS3219参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1057, command determination process 4 (S3121) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 1057 is a flowchart showing this command determination process 4 (S3121). As shown in FIG. 1057, command determination process 4 (S3121) differs from the command determination process in the 32nd control example described above (see S3113 in FIG. 983) in that when a pattern determination command (stop command) is received (S3218: Yes), pattern determination command process 4 (see S3219 in FIG. 1058) is executed. The rest of the process contents are the same, and the same process contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図1058を参照して、コマンド判定処理4(図1057のS3121参照)にて実行される図柄確定コマンド処理4(S3219参照)の内容を説明する。図1058は、図柄確定コマンド処理4(S3219)の内容を示したフローチャートである。この図柄確定コマンド処理4(S3219)は、主制御装置110から特別図柄の変動時間が終了した場合に設定される図柄確定コマンド(停止コマンド)を受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 1058, the contents of pattern determination command process 4 (see S3219) executed in command determination process 4 (see S3121 in FIG. 1057) will be described. FIG. 1058 is a flowchart showing the contents of pattern determination command process 4 (S3219). This pattern determination command process 4 (S3219) is a process that is executed when a pattern determination command (stop command) that is set when the variation time of the special pattern has ended is received from the main control device 110.

図柄確定コマンド処理4(S3219)が実行されると、まず、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止させるための表示用停止コマンドを設定する(S3651)。ここで設定される表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図1056参照)のコマンド出力処理(S3102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用図柄確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を終了する。S3651の処理が終了すると、変動中フラグxfをオフに設定し(S3652)、変動時間カウンタxgの値をリセットする(S3653)。 When the pattern determination command process 4 (S3219) is executed, first, a display stop command is set to stop the variable display of the third pattern on the third pattern display device 81 (S3651). The display stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S3102) of the main process (see FIG. 1056) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display pattern determination command, it ends the variable display of the third pattern on the third pattern display device 81. When the process of S3651 is completed, the variable flag xf is set to OFF (S3652), and the value of the variable time counter xg is reset (S3653).

次に、図1059を参照して、変動表示設定処理4(S3122)の内容について説明をする。図1059は、変動表示設定処理4(S3122)の処理内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理4(S3122)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図1056参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of variable display setting process 4 (S3122) will be explained with reference to FIG. 1059. FIG. 1059 is a flowchart showing the processing contents of variable display setting process 4 (S3122). This variable display setting process 4 (S3122) is executed within the main processing (see FIG. 1056) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理4(S3122)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンかを判別する(S4301)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4301:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4306の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(S4301:Yes)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S4302)、抽出した変動パターンを取得し(S4303)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための演出態様設定処理4を実行し(S4311)、S4311の処理によって設定された演出態様を示すための表示用変動パターンコマンドを設定し(S4305)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報をシフトし(S4312)、変動中フラグ223xfをオンに設定する(S4313)。なお、演出態様設定処理4(S4311)の詳細については図1060を参照して後述する。 In the variation display setting process 4 (S3122), first, it is determined whether the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4301). Then, if it is determined that the variation start flag 223d is not on (i.e., it is off) (S4301: No), since a variation pattern command has not been received from the main control unit 110, the process proceeds to S4306. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4301: Yes), the fluctuation start flag 223d is set to off (S4302), the extracted fluctuation pattern is acquired (S4303), and then a performance mode setting process 4 is executed to generate a display fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 based on the acquired fluctuation pattern type (S4311), a display fluctuation pattern command for indicating the performance mode set by the process of S4311 is set (S4305), the winning information stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4312), and the fluctuation flag 223xf is set to on (S4313). Details of the performance mode setting process 4 (S4311) will be described later with reference to FIG. 1060.

S4306の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンかを判別する(S4306)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4306:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別した場合(S4306:Yes)、停止種別選択フラグ223eオフに設定し(S4307)、次いで、S4308の処理でコマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S4309)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4306, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S4306). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (i.e., it is off) (S4306: No), since a stop type command has not been received from the main control unit 110, this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4306: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4307), and then a display stop type command is set based on the stop type extracted from the command in the process of S4308 (S4309), and then this process is terminated.

次に、図1060を参照して、演出態様設定処理4(S4311)の内容について説明をする。図1060は、演出態様設定処理4(S4311)の処理内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理4(S4311)は、特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための処理が実行されるものであって、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の結果や、設定されている遊技状態に応じて、様々な演出態様を設定するための処理が実行される。また、変動演出としてロゴ役物902を用いた演出の実行が決定された場合に、対象となる特別図柄抽選の結果に対応するロゴ役物902の動作シナリオを決定する。 Next, the contents of the presentation mode setting process 4 (S4311) will be explained with reference to FIG. 1060. FIG. 1060 is a flowchart showing the processing contents of the presentation mode setting process 4 (S4311). This presentation mode setting process 4 (S4311) executes processing for setting the presentation mode of the variable presentation corresponding to the special pattern variation, and executes processing for setting various presentation modes according to the result of the special pattern lottery for which the presentation mode is set and the set game state. In addition, when it is decided to execute a presentation using the logo role object 902 as the variable presentation, the operation scenario of the logo role object 902 corresponding to the result of the special pattern lottery is determined.

演出態様設定処理4(S4311)が実行されると、まず、第1演出カウンタ223xaおよび第2演出カウンタxbのカウンタ値を取得し(S4531)、取得した第1演出カウンタ223xaのカウンタ値と、変動表示設定処理4(図1059のS3121)におけるS4303の処理で抽出した変動パターンの変動パターン種別とに基づいて変動パターン選択4テーブル222xaから表示用変動パターンを決定する(S4532)。 When the performance mode setting process 4 (S4311) is executed, first, the counter values of the first performance counter 223xa and the second performance counter xb are obtained (S4531), and the display variation pattern is determined from the variation pattern selection 4 table 222xa based on the obtained counter value of the first performance counter 223xa and the variation pattern type of the variation pattern extracted in the processing of S4303 in the variation display setting process 4 (S3121 in FIG. 1059) (S4532).

次に、S4532の処理において決定された表示用変動パターンは救済チャンス演出ありの表示用変動パターンかを判別する(S4533)。救済チャンス演出ありの表示用変動パターンであると判別された場合(S4533:Yes)には、動作シナリオ選択テーブル222xbから、演出態様を設定する対象となる特別図柄抽選の当否判定結果と第2演出カウンタ223xbのカウンタ値とに基づいて動作シナリオを決定し(S4534)、決定した動作シナリオを動作シナリオ格納エリア223xdに格納し(S4535)、役物待機フラグ223xcをオンに設定し(S4536)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the display variation pattern determined in the process of S4532 is a display variation pattern with a rescue chance presentation (S4533). If it is determined that it is a display variation pattern with a rescue chance presentation (S4533: Yes), an operation scenario is determined from the operation scenario selection table 222xb based on the result of the special symbol lottery for setting the presentation mode and the counter value of the second presentation counter 223xb (S4534), the determined operation scenario is stored in the operation scenario storage area 223xd (S4535), the role standby flag 223xc is set to ON (S4536), and this process ends.

一方、S4533の処理において、救済チャンス演出ありの表示用変動パターンではないと判別された場合(S4533:No)には、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4533 that the displayed variation pattern does not include a rescue chance effect (S4533: No), this processing is terminated.

次に、図1061を参照して、液晶演出実行管理処理4(S3120)の内容について説明をする。図1061は、液晶演出実行管理処理4(S3120)の処理内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理4(S3120)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図1056参照)の中で実行され、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期させた値がセットされる変動時間カウンタ223xgの値を更新する処理が実行され、更新後の値に対応する演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1061, the contents of LCD performance execution management process 4 (S3120) will be explained. FIG. 1061 is a flowchart showing the processing contents of LCD performance execution management process 4 (S3120). This LCD performance execution management process 4 (S3120) is executed within the main processing (see FIG. 1056) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and a process is executed to update the value of the variable time counter 223xg, which is set to a value synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110, and a process is executed to determine the performance mode corresponding to the updated value.

液晶演出実行管理処理4(S3120)が実行されると、まず、変動中フラグ223xfはオンであるかが判別される(S3151)。変動中フラグ223xfがオンではない(即ち、特別図柄の変動表示が実行されていない)と判別した場合には(S3151:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動中フラグ223xfがオンである場合(即ち、特別図柄の変動表示が実行されている場合)には(S3151:Yes)、変動時間カウンタ223xgの値に1加算する(S3152)。 When the LCD performance execution management process 4 (S3120) is executed, it is first determined whether the changing flag 223xf is on (S3151). If it is determined that the changing flag 223xf is not on (i.e., the changing display of the special pattern is not being executed) (S3151: No), this process is terminated as is. On the other hand, if the changing flag 223xf is on (i.e., the changing display of the special pattern is being executed) (S3151: Yes), 1 is added to the value of the change time counter 223xg (S3152).

S3152の処理が終了すると、役物待機フラグ223xcはオンであるか否かを判別し(S3153)、オンであると判別した場合(即ち、救済チャンス演出の実行が待機している場合)には(S3153:Yes)、S3152の処理において更新した変動時間カウンタ223xgの値は救済チャンス演出の開始時間であるかが判別される(S3154)。救済チャンス演出の開始時間ではないと判別した場合(S3154:No)には、本処理を終了する。一方、S3154の処理において、救済チャンス演出の開始時間であると判別した場合(S3154:Yes)には、救済チャンス演出開始処理を実行する(S3155)。その後、本処理を終了する。 When the processing of S3152 is completed, it is determined whether the reel standby flag 223xc is on or not (S3153). If it is determined that it is on (i.e., the execution of the rescue chance performance is waiting) (S3153: Yes), it is determined whether the value of the variable time counter 223xg updated in the processing of S3152 is the start time of the rescue chance performance (S3154). If it is determined that it is not the start time of the rescue chance performance (S3154: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3154 that it is the start time of the rescue chance performance (S3154: Yes), rescue chance performance start processing is executed (S3155). Then, this processing is terminated.

ここで、図1062を参照して、救済チャンス演出開始処理(S3155)の内容について説明する。図1062は、救済チャンス演出開始処理(S3155)の処理内容を示したフローチャートである。この救済チャンス演出開始処理(S3155)は、救済チャンス演出の開始に合わせてロゴ役物902の動作シナリオを開始させるための処理を実行する。 Now, the contents of the rescue chance performance start process (S3155) will be described with reference to FIG. 1062. FIG. 1062 is a flowchart showing the processing contents of the rescue chance performance start process (S3155). This rescue chance performance start process (S3155) executes processing to start the operation scenario of the logo role object 902 in time with the start of the rescue chance performance.

救済チャンス演出開始処理(S3155)が開始されると、まず、救済チャンス演出の開始を報知する報知態様(図1041(b)の表示領域HR1の表示)を表示するための表示用コマンドを設定し(S3231)、動作シナリオ格納エリア223xdに格納されている動作シナリオを設定する(S3232)。 When the rescue chance performance start process (S3155) is started, first, a display command is set (S3231) to display a notification mode (display in display area HR1 in FIG. 1041(b)) notifying the start of the rescue chance performance, and then an action scenario stored in the action scenario storage area 223xd is set (S3232).

S3232の処理が終了すると、設定した動作シナリオは、動作シナリオB、D、G、Hのいずれかであるかが判別される(S3233)。動作シナリオB、D、G、Hのいずれかであると判別した場合には(S3233:Yes)、特殊シナリオフラグ223xjをオンに設定し(S3234)、S3235の処理を行う。一方、S3233の処理において、動作シナリオB、D、G、Hのいずれでもないと判別した場合(即ち、設定された動作シナリオが動作シナリオA、C、E、Fのいずれかである場合)には(S3233:No)、S3237の処理をスキップし、S3235の処理を行う。 When the processing of S3232 is completed, it is determined whether the set operation scenario is one of operation scenarios B, D, G, or H (S3233). If it is determined that the operation scenario is one of operation scenarios B, D, G, or H (S3233: Yes), the special scenario flag 223xj is set to ON (S3234), and processing of S3235 is performed. On the other hand, if it is determined in the processing of S3233 that the operation scenario is not one of operation scenarios B, D, G, or H (i.e., the set operation scenario is one of operation scenarios A, C, E, or F) (S3233: No), processing of S3237 is skipped, and processing of S3235 is performed.

S3235の処理では、役物待機フラグ223xcをオフに設定し(S3235)、役物可動中フラグ223xeをオンに設定し(S3236)、本処理を終了する。 In the process of S3235, the reel waiting flag 223xc is set to OFF (S3235), the reel moving flag 223xe is set to ON (S3236), and this process ends.

このように構成することで、特別図柄変動が実行されてから所定時間(例えば、20秒)の経過を契機にロゴ役物902の動作シナリオを開始させることが可能となる。 By configuring it in this way, it becomes possible to start the operation scenario of the logo reel 902 when a predetermined time (e.g., 20 seconds) has elapsed since the special pattern change was executed.

図1061に戻り、説明を続ける。S3153の処理において、役物待機フラグ223xcがオンでないと判別された場合には(S3153:No)、特殊シナリオフラグ223xjがオンであるかが判別される(S3156)。特殊シナリオフラグ223xjがオンであると判別された場合には(S3156:Yes)、特殊シナリオ実行中処理(S3157)を行う。 Returning to FIG. 1061, the explanation will continue. In the processing of S3153, if it is determined that the reel standby flag 223xc is not on (S3153: No), it is determined whether the special scenario flag 223xj is on (S3156). If it is determined that the special scenario flag 223xj is on (S3156: Yes), special scenario execution processing (S3157) is performed.

ここで、図1063を参照して、特殊シナリオ実行中処理(S3157)の内容について説明をする。図1063は、特殊シナリオ実行中処理の処理内容を示したフローチャートである。この特殊シナリオ実行中処理(S3157)は、動作シナリオB、D、G、Hのいずれかの動作シナリオが設定されている場合に実行される処理であり、動作シナリオにおける回転体役物902bの原点確認動作で原点位置を検出できなかった場合に、ロゴ役物902の動作シナリオを中止し、液晶表示による代替救済チャンス演出に切り替えるための処理である。 Now, referring to FIG. 1063, the contents of the special scenario execution process (S3157) will be explained. FIG. 1063 is a flowchart showing the processing contents of the special scenario execution process. This special scenario execution process (S3157) is executed when any of the operation scenarios B, D, G, or H is set, and is a process for canceling the operation scenario of the logo reel 902 and switching to an alternative rescue chance presentation using the LCD display when the origin position cannot be detected during the origin confirmation operation of the rotating body reel 902b in the operation scenario.

特殊シナリオ実行中処理(S3157)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は原点確認終了の値か否かが判別される(S4351)。シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は原点確認終了の値ではないと判別した場合には(S4351:No)、原点フラグ223xkはオンであるか否かが判別される(S4352)。原点フラグ223xkがオンではないと判別した場合(即ち、原点位置の検出ができていない場合)には(S4352:No)、原点センサ(図示しない)はオンであるか否かが判別される(S4353)。この原点センサは回転体役物902bの原点位置を検出するためのセンサであり、回転体役物902bが原点位置にある場合にオンとなる。S4353の処理において、原点センサがオンであると判別した場合には(S4353:Yes)、原点フラグ223xkをオンに設定し(S4354)、S4355の処理に移行する。一方、S4353の処理において、原点センサ223xkがオンではないと判別した場合には(S4353:No)、S4354の処理をスキップし、S4355の処理に移行する。 When the special scenario execution process (S3157) is executed, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 223xh is the value of the end of origin check (S4351). If it is determined that the counter value of the scenario counter 223xh is not the value of the end of origin check (S4351: No), it is determined whether the origin flag 223xk is on (S4352). If it is determined that the origin flag 223xk is not on (i.e., the origin position has not been detected) (S4352: No), it is determined whether the origin sensor (not shown) is on (S4353). This origin sensor is a sensor for detecting the origin position of the rotating body role 902b, and is turned on when the rotating body role 902b is at the origin position. If it is determined that the origin sensor is on in the process of S4353 (S4353: Yes), the origin flag 223xk is set to on (S4354), and the process proceeds to S4355. On the other hand, if it is determined in the process of S4353 that the origin sensor 223xk is not on (S4353: No), the process of S4354 is skipped and the process proceeds to S4355.

S4352の処理において、原点フラグ223xkがオンであると判別した場合には(S4352:Yes)、S4353およびS4354の処理をスキップし、S4355の処理に移行する。 If it is determined in the process of S4352 that the origin flag 223xk is on (S4352: Yes), the processes of S4353 and S4354 are skipped and the process proceeds to S4355.

S4355の処理では、シナリオカウンタ223xhのシナリオカウンタ値に1加算し(S4355)、更新後のシナリオカウンタ値に対応した動作データを設定し(S4356)、本処理を終了する。 In the processing of S4355, the scenario counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 (S4355), operation data corresponding to the updated scenario counter value is set (S4356), and this processing ends.

S4351の処理において、シナリオカウンタ値が原点確認終了の値であると判別した場合には(S4351:Yes)、次に、原点フラグ223xkがオンであるか否かを判別する(S4357)。原点フラグ223xkがオンであると判別された場合には(S4357:Yes)、原点フラグ223xkをオフに設定し(S4358)、特殊シナリオフラグ223xjをオフに設定し(S4359)、S4355の処理に移行する。 If it is determined in the processing of S4351 that the scenario counter value is the value for ending the origin confirmation (S4351: Yes), it is then determined whether the origin flag 223xk is on or not (S4357). If it is determined that the origin flag 223xk is on (S4357: Yes), the origin flag 223xk is set to off (S4358), the special scenario flag 223xj is set to off (S4359), and the processing proceeds to S4355.

一方、S4357の処理において、原点フラグ223xkがオンではないと判別した場合(即ち、原点確認動作において原点位置を検出できなかった場合)には(S4357:No)、設定されている動作シナリオの中止を設定し(S4360)、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値をリセットし(S4361)、役物可動中フラグ223xfをオフに設定する(S4362)。その後、当否判定結果に対応する代替救済チャンス演出を表示するための表示用コマンドを設定し(S4363)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4357 that the origin flag 223xk is not on (i.e., the origin position cannot be detected in the origin confirmation operation) (S4357: No), the currently set operation scenario is set to be stopped (S4360), the counter value of the scenario counter 223xh is reset (S4361), and the reel moving flag 223xf is set to OFF (S4362). After that, a display command is set to display an alternative rescue chance presentation corresponding to the win/lose determination result (S4363), and this processing ends.

図1061に戻り、説明を続ける。S3156の処理において、特殊シナリオフラグ223xjがオンではないと判別した場合には(S3156:No)、次に、役物可動中フラグ223xeはオンであるか否かを判別する(S3158)。役物可動中フラグ223xeがオンではないと判別した場合(即ち、救済チャンス演出が実行されていない場合)には(S3158:No)、本処理を終了する。一方、S3158の処理において、役物可動中フラグ223xeがオンであると判別した場合には(S3158:Yes)、救済チャンス演出実行中処理を実行する(S3159)。その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 1061, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S3156 that the special scenario flag 223xj is not on (S3156: No), then it is determined whether or not the reel moving flag 223xe is on (S3158). If it is determined that the reel moving flag 223xe is not on (i.e., the rescue chance performance is not being executed) (S3158: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3158 that the reel moving flag 223xe is on (S3158: Yes), rescue chance performance execution processing is executed (S3159). Then, this processing ends.

ここで、図1064を参照して、救済チャンス演出実行中処理(S3159)の内容について説明をする。図1064は、救済チャンス演出実行中処理(S3159)の処理内容を示したフローチャートである。この救済チャンス演出実行中処理(S3159)は、シナリオカウンタ223xhのシナリオカウンタ値に対応する動作データを設定するための処理である。 Now, referring to FIG. 1064, the contents of the rescue chance performance in progress processing (S3159) will be explained. FIG. 1064 is a flowchart showing the processing contents of the rescue chance performance in progress processing (S3159). This rescue chance performance in progress processing (S3159) is processing for setting operation data corresponding to the scenario counter value of the scenario counter 223xh.

救済チャンス演出実行中処理(S3159)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値はシナリオの終了を示す値(即ち、END情報)であるか否かを判別する(S4651)。シナリオの終了値であると判別した場合には(S4651:Yes)、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値をリセットし(S4652)、役物可動中フラグ223xeをオフに設定し(S4653)、本処理を終了する。 When the rescue chance performance execution process (S3159) is executed, first, it is determined whether the counter value of the scenario counter 223xh is a value indicating the end of the scenario (i.e., END information) (S4651). If it is determined that the counter value is the end value of the scenario (S4651: Yes), the counter value of the scenario counter 223xh is reset (S4652), the role object moving flag 223xe is set to OFF (S4653), and this process is terminated.

一方、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値が終了値ではないと判別した場合には(S4651:No)、次に、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値が報知演出のタイミングであることを示す値であるかを判別する(S4654)。シナリオカウンタ223xhのカウンタ値が報知演出のタイミングであることを示す値ではないと判別した場合には(S4654:No)、シナリオカウンタ223xhに1加算し(S4659)、更新した後のシナリオカウンタ223xhのカウンタ値に対応した動作データを設定し(S4660)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the scenario counter 223xh is not the end value (S4651: No), it is then determined whether the counter value of the scenario counter 223xh is a value indicating that it is time for a notification effect (S4654). If it is determined that the counter value of the scenario counter 223xh is not a value indicating that it is time for a notification effect (S4654: No), 1 is added to the scenario counter 223xh (S4659), operation data corresponding to the updated counter value of the scenario counter 223xh is set (S4660), and this process ends.

一方、S4654の処理において、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値が報知演出のタイミングであることを示す値であると判別した場合には(S4654:Yes)、次に、特別図柄の当否判定結果は当たりであるかを判別する(S4655)。当否判定結果が当たりではないと判別した場合(即ち、当否判定結果が外れである場合)には(S4655:No)、回転体役物902bの停止位置が当たり報知位置(図1041(b)に示す、上矢印802が指す位置)であるかを判別する(S4656)。当たり報知位置であると判別した場合には(S4656:Yes)、横移動モータ902b3に30ステップを設定し(S4657)、失敗を示す報知態様(図1042(b)の表示領域HRの表示)を表示するための表示用失敗報知コマンドを設定し(S4658)、S4659の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S4654, if it is determined that the counter value of the scenario counter 223xh is a value indicating that it is the timing of the notification performance (S4654: Yes), then it is determined whether the result of the hit/miss judgment of the special pattern is a hit (S4655). If it is determined that the hit/miss judgment result is not a hit (i.e., the hit/miss judgment result is a miss) (S4655: No), it is determined whether the stopping position of the rotating device 902b is the hit notification position (the position indicated by the up arrow 802 shown in FIG. 1041(b)) (S4656). If it is determined that it is the hit notification position (S4656: Yes), 30 steps are set to the horizontal movement motor 902b3 (S4657), and a failure notification command for display is set to display a notification mode indicating failure (display of the display area HR in FIG. 1042(b)) (S4658), and the process proceeds to S4659.

一方、S4656の処理において、回転体役物902bの停止位置が当たり報知位置ではないと判別した場合には(S4656:No)、S4657の処理をスキップして、S4658の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in the process of S4656 that the stopping position of the rotating device 902b is not the winning notification position (S4656: No), the process of S4657 is skipped and the process of S4658 is performed.

このように構成することで、回転体役物902bが脱調や故障による不具合によって、外れであるにも拘わらず当たり報知位置に停止してしまった場合であっても、追加の動作データを設定し当たり報知位置から移動させることで、遊技者に対して誤った遊技情報が提供されることを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the rotating device 902b stops at the winning notification position despite a miss due to a malfunction such as loss of synchronism or a breakdown, additional operation data can be set and the device moved from the winning notification position, preventing incorrect game information from being provided to the player.

S4655の処理において、当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S4655:Yes)、回転体役物902bの停止位置は当たり報知位置であるかを判別する(S4661)。回転体役物902bの停止位置が当たり報知位置であると判別した場合には(S4661:Yes)、表示用図柄移動コマンドを設定する(S4662)。この表示用図柄移動コマンドは、図1041(b)に示す中図柄列を半コマ分移動させ、図1042(a)に示すように当たり報知態様(「海物語」の文字列)を構成する第3図柄(図1042(a)に示す、中下段図柄Z2c)の全体を表示するためのコマンドである。 In the process of S4655, if it is determined that the winning/losing judgment result is a winning (S4655: Yes), it is determined whether the stopping position of the rotating device 902b is the winning notification position (S4661). If it is determined that the stopping position of the rotating device 902b is the winning notification position (S4661: Yes), a display pattern movement command is set (S4662). This display pattern movement command is a command to move the middle pattern row shown in FIG. 1041(b) by half a frame and display the entire third pattern (middle lower pattern Z2c shown in FIG. 1042(a)) that constitutes the winning notification mode (the string of characters "Umi Monogatari") as shown in FIG. 1042(a).

S4662の処理が終了すると、救済チャンス演出の成功を示す報知態様(図1042(a)に示す表示領域HRの表示)を表示するための表示用成功報知コマンドを設定し(S4663)、S4659の処理に移行する。 When the processing of S4662 is completed, a display success notification command is set (S4663) to display a notification mode indicating the success of the rescue chance presentation (display of the display area HR shown in FIG. 1042(a)), and the processing proceeds to S4659.

一方、S4661の処理において、回転体役物902bの停止位置が当たり報知位置ではないと判別した場合には(S4661:No)、液晶表示にて失敗を示す報知態様を表示した後に大当たり当選であることを示す報知態様を表示する演出(所謂、復活演出)を表示するための表示用復活報知コマンドを設定し(S4664)、S4659の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4661 that the stopping position of the rotating device 902b is not the winning notification position (S4661: No), a revival notification command for display is set (S4664) to display a notification mode indicating a failure on the LCD display and then a notification mode indicating a jackpot win (the so-called revival effect), and the process proceeds to S4659.

このように構成することで、回転体役物902bが当たり報知位置で停止していないにも拘わらず、救済チャンス演出が成功したことを示す報知態様が表示されるといった違和感のある演出を遊技者に対して実行することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from experiencing an unnatural presentation, such as a notification mode indicating that the rescue chance presentation was successful, even though the rotating device 902b has not stopped at the winning notification position.

以上説明したように、本第35制御例では、遊技盤面の装飾と、装飾用可動役物(ロゴ役物902)と、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の一部を組み合わせた有効ラインを形成する演出が実行される。これにより、遊技者に対して第3図柄表示装置81に表示される第3図柄と遊技盤面の装飾の位置関係にも興味を持たせることが可能となり遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the 35th control example, an effect is executed in which an active line is formed by combining the decoration of the game board surface, the decorative movable device (logo device 902), and a part of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. This makes it possible to interest the player in the positional relationship between the third pattern displayed on the third pattern display device 81 and the decoration of the game board surface, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第35制御例では、遊技盤面の装飾と、装飾用可動役物と、第3図柄とによって有効ラインを形成する構成としたが、これに限るものではなく、第3図柄に代えて、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄で有効ラインを形成しても良い。 In the 35th control example, the winning line is formed by the decoration on the game board, the decorative movable parts, and the third pattern, but this is not limited to this, and instead of the third pattern, the winning line may be formed by the reserved pattern displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図1065を参照して、本第35制御例の変形例について説明する。第35制御例の変形例では、装飾用可動役物を用いずに、遊技盤面の装飾と、第3図柄と、保留図柄とによって有効ラインを形成する。図1065(a)に示すように、救済チャンス演出が開始されると、実行中保留図柄hr0の表示態様を可変させることを示唆する態様であるキャラクタ801が表示され、実行中保留柄hr0が表示態様可変中であることを示す態様に可変させる。そして、主表示領域Dmの中央上部に表示されるHR1には、「救済チャンス!保留図柄が「語」に変われば大当たり」という演出成功条件を案内するための案内態様が表示される。 Now, referring to FIG. 1065, a modified example of the 35th control example will be described. In the modified example of the 35th control example, a winning line is formed by the decoration of the game board, the third symbol, and the reserved symbol, without using any decorative movable parts. As shown in FIG. 1065(a), when the rescue chance presentation starts, a character 801 is displayed in a manner suggesting that the display mode of the active reserved symbol hr0 will be changed, and the active reserved symbol hr0 is changed to a manner indicating that the display mode is being changed. Then, a guidance manner is displayed in HR1 displayed at the top center of the main display area Dm to guide the player to the successful presentation condition, "Rescue chance! If the reserved symbol changes to "word", it's a big win."

そして、所定期間(3秒)が経過すると、図1065(b)に示すように、実行中保留図柄hr0が予め設定されている表示態様に可変して表示される。図1065(b)は、演出成功の場合を示した図であり、実行中保留図柄hr0が「語」保留図柄に可変することで、ロゴ装飾Rg1と、中中段図柄Z2bと、実行中保留図柄hr0によって縦に「海物語」の文字列が形成され、有効ラインが形成されたことを示すためにロゴ装飾Rg1に内蔵されたLEDが点滅し、中中段図柄Z2bを強調するためのエフェクトがかけられる。 After a predetermined period (3 seconds) has elapsed, the pending symbol hr0 is displayed in a preset display mode as shown in FIG. 1065(b). FIG. 1065(b) shows the case where the performance is successful, in which the pending symbol hr0 is changed to the pending symbol "word", and the letters "Sea Story" are formed vertically by the logo decoration Rg1, the middle-middle pattern Z2b, and the pending symbol hr0, and the LED built into the logo decoration Rg1 flashes to indicate that a valid line has been formed, and an effect is applied to emphasize the middle-middle pattern Z2b.

このように構成することで、装飾用可動役物を搭載していない遊技機においても遊技盤面の装飾と、第3図柄を組み合わせた演出を実行可能である。 By configuring it in this way, even gaming machines that are not equipped with decorative movable parts can produce effects that combine the decoration of the game board surface with the third pattern.

なお、本第35制御例では、大当たり当選であることを報知する態様として、「海物語」の文字列を形成する構成としたが、これに限るものではなく、他の文字列を形成する構成しても良い。 In the thirty-fifth control example, the character string "Umi Monogatari" is formed as a way to notify the player that a jackpot has been won, but this is not limited to this and other character strings may be formed.

<第36制御例>
次に、図1066~図1114を参照して、第36制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第36制御例におけるパチンコ機10は、上述した第35制御例のパチンコ機10に対して、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出の一環として用いられる装飾用可動役物を複数個(3個)搭載し、その複数の装飾用可動役物を用いた新たな変動演出を追加している点で相違している。
<36th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 36th control example will be described with reference to Fig. 1066 to Fig. 1114. The pachinko machine 10 in the 36th control example is different from the pachinko machine 10 in the 35th control example described above in that it is equipped with a plurality (3) of decorative movable parts used as part of the variable performance executed during the variable display of the special pattern, and a new variable performance using the plurality of decorative movable parts is added.

上述した第35制御例では、外れを示す態様の第3図柄が表示された後に装飾用可動役物を用いた演出(救済チャンス演出)が実行される構成であった。これに対して、本第36制御例では、第3図柄が当否判定結果を示す態様で停止表示される前の期間で装飾用可動役物を用いた新たな演出が実行される構成としている。 In the 35th control example described above, a performance using a decorative movable part (a rescue chance performance) is executed after the third symbol is displayed in a manner indicating a loss. In contrast, the 36th control example is configured to execute a new performance using a decorative movable part during the period before the third symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the win/loss determination.

ここで、従来より、特別図柄の当否判定結果を予告するための変動演出の一環として装飾用可動役物を用いた演出を実行するパチンコ機10が知られている。このようなパチンコ機10では、装飾用可動役物を用いた予告演出が変動期間の様々なタイミングで実行される。 Here, conventionally, there is known a pachinko machine 10 that executes a performance using a decorative movable part as part of a variable performance for predicting the result of a win/loss judgment of a special pattern. In such a pachinko machine 10, the advance notice performance using the decorative movable part is executed at various times during the variable period.

ところで、パチンコ機10における装飾用可動役物は表示画面の正面視手前側で可動するため、装飾用可動役物の可動中は表示画面の装飾用可動役物と重なる表示領域は遊技者から視認困難となるのが一般的である。 However, since the decorative movable parts in pachinko machine 10 move in front of the display screen when viewed from the front, it is generally difficult for players to see the display area of the display screen that overlaps with the decorative movable parts while the decorative movable parts are moving.

従って、装飾用可動役物を用いた演出が実行されるタイミングで、表示画面に遊技情報を提供するための別の演出(例えば、第3図柄のリーチ態様)が表示される場合に、可動中の装飾用可動役物と重なってしまうと遊技者からは視認できず、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示されることを期待している遊技者に対して、複合演出が煩わしい演出となってしまい、演出効果が低下する虞があった。 Therefore, if another effect (for example, a reach state of the third symbol) is displayed on the display screen to provide game information at the same time that an effect using a decorative movable device is executed, if it overlaps with the decorative movable device that is currently moving, it will not be visible to the player. For players hoping that the third symbol, which indicates a jackpot, will be stopped and displayed, the combined effect may become irritating, reducing the effect of the effect.

これに対して、本第36制御例では、複数の装飾用可動役物を用いた複合演出が実行されるタイミングによって、同一の演出結果(図1090に示す、「ゲキアツ」という大当たり当選期待度が高いことを報知する態様の形成)を創出するために用いられる要素の種別や、各要素に対する制御内容を異ならせることで、第3図柄の変動演出を邪魔すること無く複合演出を実行可能に構成している。このように構成することで、どのタイミングで複合演出が実行された場合であっても、遊技者に好適な演出を提供することができる。また、第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出の内容に対応させて同一の演出結果を示す複合演出の演出態様を異ならせることができるため、様々なタイミングで複合演出を実行させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 In contrast to this, in the present 36th control example, the type of elements used to create the same presentation result (the formation of a form that notifies the player of a high probability of winning the jackpot, "Gekiatsu," as shown in FIG. 1090) and the control content for each element are varied depending on the timing at which a composite presentation using multiple decorative movable parts is executed, making it possible to execute the composite presentation without interfering with the variable presentation of the third pattern. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a suitable presentation regardless of the timing at which the composite presentation is executed. Also, since the presentation mode of the composite presentation that shows the same presentation result can be varied in accordance with the content of the variable presentation displayed on the display surface of the third pattern display device 81, it is possible to execute the composite presentation at various times, thereby enhancing the presentation effect.

この第36制御例におけるパチンコ機10が、上述した第35制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、装飾用可動役物を複数搭載している点、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第35制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第35制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the 36th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 35th control example described above in that it is equipped with multiple decorative movable parts, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 35th control example. Hereinafter, the same elements as those in the 35th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第36制御例におけるパチンコ機10の装飾用可動役物について>
次に、図1066~図1088を参照して、本第36制御例におけるパチンコ機10の装飾用可動役物の構成について説明する。図1066は、本第36制御例におけるパチンコ機10の遊技盤面の構成を示した図である。上述した第35制御例に対して、装飾用可動役物を複数搭載している点と、可変入賞装置650、特定入賞口65aおよび第2入球口640の配置を変更している点で相違している。なお、可変入賞装置650の構造については、第35制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the decorative movable parts of the pachinko machine 10 in the 36th control example>
Next, referring to Fig. 1066 to Fig. 1088, the configuration of the decorative movable parts of the pachinko machine 10 in the 36th control example will be described. Fig. 1066 is a diagram showing the configuration of the game board of the pachinko machine 10 in the 36th control example. It is different from the above-mentioned 35th control example in that it is equipped with multiple decorative movable parts and that the arrangement of the variable winning device 650, the specific winning port 65a, and the second ball entry port 640 has been changed. Note that the structure of the variable winning device 650 is the same as that of the 35th control example, so a detailed description thereof will be omitted.

本第36制御例におけるパチンコ機10では、装飾用可動役物として、ロゴ役物902、「ア」役物903、シャッター役物904の3つの装飾用可動役物が搭載されている。図1066に示すように、通常、ロゴ役物902は第3図柄表示装置81の上部に収納され、「ア」役物903は第3図柄表示装置81の中央下部に収納され、シャッター役物904は第3図柄表示装置81の左右に収納されている。以下、各装飾用可動役物の詳細な構成について説明する。 The pachinko machine 10 in this 36th control example is equipped with three decorative movable parts: a logo part 902, an "A" part 903, and a shutter part 904. As shown in FIG. 1066, the logo part 902 is usually stored in the upper part of the third pattern display device 81, the "A" part 903 is stored in the lower center of the third pattern display device 81, and the shutter part 904 is stored on the left and right of the third pattern display device 81. The detailed configuration of each decorative movable part is described below.

図1067は、ロゴ役物902と、「ア」役物903の動作ユニットの正面図である。ロゴ役物902は、バー役物902aと回転体役物902bで構成されており、回転体役物902bの表面には、「キ」という文字が装飾されている。このロゴ役物902bは、LEDを内蔵しており、音声ランプ制御装置113からのコマンドによって発光させることが可能である。 Figure 1067 is a front view of the operating unit of the logo reel 902 and the "A" reel 903. The logo reel 902 is composed of a bar reel 902a and a rotating body reel 902b, and the surface of the rotating body reel 902b is decorated with the character "Ki". This logo reel 902b has a built-in LED and can be illuminated by a command from the audio lamp control device 113.

「ア」役物903は、その表面に「ア」という文字が装飾された装飾用可動役物である。詳細は後述するが、本第36制御例では、ロゴ役物902と、「ア」役物903と、シャッター役物904に装飾された「ゲ」文字装飾904a4(図1069参照)と、遊技盤面に装飾された「ツ」文字装飾905によって「ゲキアツ」という大当たり当選期待度が高いことを示す文字列を形成する演出が実行される(図1090参照)。 The "A" role 903 is a decorative movable role with the character "A" decorated on its surface. Details will be described later, but in this 36th control example, the logo role 902, the "A" role 903, the "Ge" character decoration 904a4 decorated on the shutter role 904 (see FIG. 1069), and the "Tsu" character decoration 905 decorated on the game board surface form a character string that says "GEKIATSU," indicating a high probability of winning a jackpot (see FIG. 1090).

図1068(a)は、ロゴ役物902の動作ユニットを模式的に示した図である。なお、このロゴ役物902の構成は、上述した第35制御例におけるロゴ役物902に対して、表面に施された装飾が異なる点で相違するのみで、その他の構成については同一である。 Figure 1068 (a) is a diagram showing a schematic diagram of the operating unit of the logo reel 902. Note that the configuration of this logo reel 902 is the same as that of the logo reel 902 in the 35th control example described above, except that the decoration applied to the surface is different.

図1068(a)に示すように、このロゴ役物902は、バー役物902aと、回転体役物902bと、左右上昇機構902cおよび902dによって構成されている。以下、図1076~図1081を適宜参照しながら、ロゴ役物902の構成について説明する。 As shown in FIG. 1068(a), the logo reel 902 is composed of a bar reel 902a, a rotating body reel 902b, and left and right lifting mechanisms 902c and 902d. The structure of the logo reel 902 will be explained below with reference to FIG. 1076 to FIG. 1081 as appropriate.

バー役物902aは、左右の両端に上昇機構902cおよび902dを有している。この上昇機構902cおよび902dは左右対称に略同じ形状で構成されている。その為、左上昇機構902cにおいて、説明した箇所と同一の構成については、右上昇機構902dの説明を省略する。 The bar feature 902a has lifting mechanisms 902c and 902d on both the left and right ends. The lifting mechanisms 902c and 902d are symmetrically configured and have roughly the same shape. For this reason, the explanation of the right lifting mechanism 902d will be omitted for the same configuration as that explained in the left lifting mechanism 902c.

左上昇機構902cは、上段ラック902c1とブーツ型の下段ラック902c2とで構成された2段ラックを有しており、下段ラック902cの上端部に設けられた連接ギア902c8a(図1040参照)によって上段ラック902c1と連接している。この2段ラックは、上駆動カム902c3が回転することによって上駆動カム902c3に設けられた円柱ピン902c3pの位置が可変することで高さが可変する。 The left lifting mechanism 902c has a two-stage rack consisting of an upper rack 902c1 and a boot-shaped lower rack 902c2, and is connected to the upper rack 902c1 by a connecting gear 902c8a (see FIG. 1040) provided at the upper end of the lower rack 902c. The height of this two-stage rack can be changed by changing the position of a cylindrical pin 902c3p provided on the upper drive cam 902c3 as the upper drive cam 902c3 rotates.

ここで、図1076~図1077参照して、左上昇機構902cの詳細な構造について説明する。図1076は、上昇機構902cおよび902dの分解正面斜視図であり、図1077は、上昇機構902cおよび902dの分解背面斜視図である。図1076に示すように、左上昇機構902cには、上駆動用のステッピングモータであるバー役物用モータ902c7が設けられている。バー役物用モータ902c7には上駆動カム902c3と嵌合する上駆動用ギア902c4が設けられている。バー役物用モータ902c7が作動して、上駆動用ギア902c4が回転することにより、上駆動カム902c3を回転させる。上駆動カム902c3には円柱ピン902c3pが設けられており、上駆動カム903c3が回転することで、円柱ピン902c3pの位置が可変する。 Now, with reference to Figs. 1076 and 1077, the detailed structure of the left lifting mechanism 902c will be described. Fig. 1076 is an exploded front perspective view of the lifting mechanisms 902c and 902d, and Fig. 1077 is an exploded rear perspective view of the lifting mechanisms 902c and 902d. As shown in Fig. 1076, the left lifting mechanism 902c is provided with a bar role motor 902c7, which is a stepping motor for upper drive. The bar role motor 902c7 is provided with an upper drive gear 902c4 that engages with the upper drive cam 902c3. When the bar role motor 902c7 is operated, the upper drive gear 902c4 rotates, thereby rotating the upper drive cam 902c3. The upper drive cam 902c3 is provided with a cylindrical pin 902c3p, and the position of the cylindrical pin 902c3p changes when the upper drive cam 903c3 rotates.

この円柱ピン902c3pは、正面視手前側に突出しており、バー役物902aが収納位置にある場合、下段ラック902c2の底部は円柱ピン902c3pに下から支えられた状態となっている。そして、円柱ピン902c3pが図1032(a)の位置から時計回り(右上昇機構902dの場合は反時計回り)に移動することで、円柱ピン902c3pは下段ラック902c2の底部から外れ、下段ラック902c2は円柱ピン902c3pの支えを失う。なお、バー役物902aはストッパー902c5(図1077参照)によって支えられており、ストッパー902c5がロック状態である場合には、下段ラック902c2が円柱ピン902c3pの支えを失ってもバー役物902aは落下しない。 This cylindrical pin 902c3p protrudes toward the front when viewed from the front, and when the bar role 902a is in the storage position, the bottom of the lower rack 902c2 is supported from below by the cylindrical pin 902c3p. Then, when the cylindrical pin 902c3p moves clockwise (counterclockwise in the case of the right-side lifting mechanism 902d) from the position in FIG. 1032(a), the cylindrical pin 902c3p comes off the bottom of the lower rack 902c2, and the lower rack 902c2 loses the support of the cylindrical pin 902c3p. Note that the bar role 902a is supported by a stopper 902c5 (see FIG. 1077), and when the stopper 902c5 is in a locked state, the bar role 902a will not fall even if the lower rack 902c2 loses the support of the cylindrical pin 902c3p.

このストッパー902c5は、バー役物用モータ902c7が所定のステップ数(本第35制御例では25ステップ)回転することで上駆動カム902c3に連接しているアーム部材902c6をスライドさせ、アーム部材902c6に連接しているリンク部材902c5Lを上下させることでロック状態と解除状態とに可変する。ストッパー902c5が解除状態となり、円柱ピン902c3pが下段ラック902c2の下部に入り込んでいない状態である場合には、下段ラック902c2は自重で落下する。このとき、下段ラック902c2と上段ラック902c1を連接する連接ギア902c8aは上昇機構902cの支柱部分に設けられている下突出片902c8cと嵌合して反時計回りに回転する。この連接ギア902c8aは、上段ラック902c1に設けられた上突出片902c8b(図1077参照)とも嵌合しており、連接ギア902c8aが反時計回りに回転することで、上段ラック902c1を下降させる。これにより、バー役物902aは下降限まで落下する。 This stopper 902c5 is changed between a locked state and an unlocked state by sliding the arm member 902c6 connected to the upper drive cam 902c3 as the bar role motor 902c7 rotates a predetermined number of steps (25 steps in this 35th control example), and raising and lowering the link member 902c5L connected to the arm member 902c6. When the stopper 902c5 is in the unlocked state and the cylindrical pin 902c3p is not inserted into the lower part of the lower rack 902c2, the lower rack 902c2 falls by its own weight. At this time, the connecting gear 902c8a connecting the lower rack 902c2 and the upper rack 902c1 engages with the lower protruding piece 902c8c provided on the support part of the lifting mechanism 902c and rotates counterclockwise. This connecting gear 902c8a is also engaged with the upper protruding piece 902c8b (see FIG. 1077) provided on the upper rack 902c1, and the upper rack 902c1 is lowered by rotating the connecting gear 902c8a counterclockwise. As a result, the bar role 902a falls to its lower limit.

なお、右上昇機構902dにのみ、図1032(a)に示す、右途中停止ソレノイド902d9が設けられている。この右途中停止ソレノイド902d9がONである場合には、正面視奥側に向かって弁が突出し、自重で落下するバー役物902aを図1033(a)に示す位置で停止させることが可能となる。一方、右途中停止ソレノイド902d9がOFFとなった場合には、弁が引っ込みバー役物902aは下降限まで落下する。 The right midway stop solenoid 902d9 shown in Fig. 1032(a) is provided only on the right lift mechanism 902d. When this right midway stop solenoid 902d9 is ON, the valve protrudes toward the back side when viewed from the front, making it possible to stop the bar role 902a, which falls under its own weight, at the position shown in Fig. 1033(a). On the other hand, when the right midway stop solenoid 902d9 is OFF, the valve retracts and the bar role 902a falls to its lowest point.

ここで、本第35制御例では、バー役物902aの落下パターンとして、2種類の落下パターンを設定可能に構成している。まず、1つ目の落下パターンは、左ストッパー902c5をロック状態のままで右ストッパー902d5のみを解除状態とし、右途中停止ソレノイド902d9をONとする右中間片落ち状態(図1033(a)参照)とした後、右中間片落ち状態から左ストッパー902c5を解除状態とし、バー役物902aの左端を下降限まで落下させた状態である左片落ち状態(図1033(b)参照)とし、右途中停止ソレノイド902d9をOFFとしてバー役物902aの右端も下降限(図1032(b)に示す位置)まで落下させる第1落下パターンである。 Here, in this 35th control example, two types of drop patterns can be set as the drop pattern of the bar role 902a. First, the first drop pattern is a right-side intermediate drop state (see FIG. 1033(a)) in which the left stopper 902c5 is left in a locked state and only the right stopper 902d5 is released, and the right midway stop solenoid 902d9 is turned ON, and then the left stopper 902c5 is released from the right-side intermediate drop state, and the left-side drop state (see FIG. 1033(b)) in which the left end of the bar role 902a has fallen to its lowering limit is set, and the right midway stop solenoid 902d9 is turned OFF, causing the right end of the bar role 902a to also fall to its lowering limit (the position shown in FIG. 1032(b)).

2つ目の落下パターンは、左右のストッパー902c5および902d5を同時に解除状態とし、右途中停止ソレノイド902d9をOFFとすることでバー役物902aが自重で一気に下降限まで落下する第2落下パターンである。 The second drop pattern is when the left and right stoppers 902c5 and 902d5 are released simultaneously and the right midway stop solenoid 902d9 is turned OFF, causing the bar feature 902a to fall to the lower limit in one go under its own weight.

このように、バー役物902aを自重で落下させる構造であっても、右途中停止ソレノイド902d9と左右のストッパー902c5および902d5の解除時期を可変させることで多様な落下パターンを設定可能にしている。 Thus, even though the bar mechanism 902a is designed to fall under its own weight, various falling patterns can be set by varying the release timing of the right mid-stop solenoid 902d9 and the left and right stoppers 902c5 and 902d5.

図1076に戻り説明を続ける。バー役物902aが下降限にある場合(図1070に示す状態である場合)、上駆動カム902c3が時計回り(右上昇機構902dでは、反時計回り)に回転することで、円柱ピン902c3pが図1032(b)に示す位置から時計回りに移動し、下段ラック902c2の底部に入り込み、下段ラック902c2を押し上げる。円柱ピン902c3pによって下段ラック902c2が押し上げられると、連接ギア902c8a(図1077参照)が上昇機構902cの支柱部分に設けられている下突出片902c8c(図1077参照)と嵌合し、連接ギア902c8aが時計回りに回転する。この連接ギア902c8aは、上段ラック902c1に設けられた上突出片902c8b(図1077参照)とも嵌合しており、連接ギア902c8aが時計回りに回転することで、上段ラック902c1を上昇させる。 Returning to FIG. 1076, we will continue the explanation. When the bar role 902a is at the lower limit (when in the state shown in FIG. 1070), the upper drive cam 902c3 rotates clockwise (counterclockwise in the case of the right lifting mechanism 902d), causing the cylindrical pin 902c3p to move clockwise from the position shown in FIG. 1032(b), enter the bottom of the lower rack 902c2, and push up the lower rack 902c2. When the lower rack 902c2 is pushed up by the cylindrical pin 902c3p, the connecting gear 902c8a (see FIG. 1077) engages with the lower protruding piece 902c8c (see FIG. 1077) provided on the support part of the lifting mechanism 902c, and the connecting gear 902c8a rotates clockwise. This connecting gear 902c8a also engages with an upper protruding piece 902c8b (see FIG. 1077) provided on the upper rack 902c1, and the upper rack 902c1 is raised by the connecting gear 902c8a rotating clockwise.

このように、上段ラック902c1と下段ラック902c2の2段ラックとすることで、上駆動カム902c3の直径よりも長いストロークの上下駆動が可能となるため、上駆動カム902c3を軽量化することができ、駆動するためのステッピングモータの出力を抑えて駆動させることができる。よって、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 In this way, by using a two-tier rack consisting of an upper rack 902c1 and a lower rack 902c2, it is possible to drive the upper drive cam 902c3 up and down with a stroke longer than its diameter, which allows the upper drive cam 902c3 to be made lighter and the stepping motor used to drive it to be driven with reduced output. This allows the power consumption of the pachinko machine 10 to be reduced.

次に、図1080~図1081を参照して、回転体役物902bの構造について説明する。図1080は、回転体役物902bとバー役物902aの分解正面斜視図であり、図1081は、回転体役物902bとバー役物902aの分解背面斜視図である。回転体902b1は、表面に装飾が施された部材であり、本第35制御例では、パチンコ機10の題材に関連する「物」という文字が装飾されている(図1070参照)。この回転体902b1の裏側には、回転駆動用のステッピングモータである回転体モータ902b2と、ローラースライダー902b6が設けられている(図1079参照)。音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて回転体モータ902b2が駆動すると、回転ギア902b7が回転し、回転ギア902b7の回転により回転体902b1を回転させる。 Next, the structure of the rotating body role 902b will be described with reference to Figs. 1080 to 1081. Fig. 1080 is an exploded front perspective view of the rotating body role 902b and the bar role 902a, and Fig. 1081 is an exploded rear perspective view of the rotating body role 902b and the bar role 902a. The rotating body 902b1 is a member with a decoration on the surface, and in this 35th control example, it is decorated with the character "物" (mono) related to the subject of the pachinko machine 10 (see Fig. 1070). On the back side of this rotating body 902b1, a rotating body motor 902b2, which is a stepping motor for rotation drive, and a roller slider 902b6 are provided (see Fig. 1079). When the rotating body motor 902b2 is driven based on the operation data set by the sound lamp control device 113, the rotating gear 902b7 rotates, and the rotation of the rotating gear 902b7 rotates the rotating body 902b1.

回転体モータ-902b2は、音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて時計回り、或いは反時計回りに回転可能であり、回転体モータ902b2の回転方向に対応して回転体902b1の回転方向が可変する。 The rotor motor 902b2 can rotate clockwise or counterclockwise based on the operation data set by the audio lamp control device 113, and the rotation direction of the rotor 902b1 can be changed according to the rotation direction of the rotor motor 902b2.

また、回転体モータ902b2の回転速度は音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて4段階で設定可能であり、回転体モータ902b2の回転スピードに対応して回転体902b1の回転スピードも可変する。 In addition, the rotation speed of the rotor motor 902b2 can be set in four stages based on the operation data set by the voice lamp control device 113, and the rotation speed of the rotor 902b1 can also be varied in response to the rotation speed of the rotor motor 902b2.

図1078に示すように、回転体役物902bに設けられているローラースライダー902b6は、ボールねじ902b5を挿通可能に構成されている。このボールねじ902b5には、正面視左端に横駆動ギア902b4と、横駆動用のステッピングモータである横移動モータ902b3が設けられており、横移動モータ902b3が駆動することで、横駆動ギアが回転し、ボールねじ902b5が回転する。ボールねじ902b5が回転すると、ローラースライダー902b6が左右に移動する。これにより、回転体役物902bを左右に移動させることができる。 As shown in FIG. 1078, the roller slider 902b6 provided on the rotating body accessory 902b is configured so that the ball screw 902b5 can be inserted therethrough. This ball screw 902b5 is provided with a lateral drive gear 902b4 at the left end when viewed from the front, and a lateral movement motor 902b3, which is a stepping motor for lateral drive, at the left end when viewed from the front. When the lateral movement motor 902b3 is driven, the lateral drive gear rotates, and the ball screw 902b5 rotates. When the ball screw 902b5 rotates, the roller slider 902b6 moves left and right. This allows the rotating body accessory 902b to move left and right.

ここで、図1090(a)を参照して、回転体役物902bの左右可動域について説明する。回転体役物902bは、バー役物902aの正面視手前側を左可動域限Pt2から右可動域限Pt3の範囲内で左右に移動することができる。また、左右可動域限Pt2,Pt3の中間には基準位置Pt1が設定されており、バー役物902aが収納位置となる場合には、基準位置Pt1で停止する。 Now, referring to FIG. 1090(a), the left and right range of motion of the rotating body part 902b will be explained. The rotating body part 902b can move left and right on the front side of the bar part 902a when viewed from the front, within a range from the left range of motion limit Pt2 to the right range of motion limit Pt3. In addition, a reference position Pt1 is set halfway between the left and right range of motion limits Pt2 and Pt3, and when the bar part 902a is in the stored position, it stops at the reference position Pt1.

横移動モータ-902b3は、音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて時計回り、或いは反時計回りに回転可能であり、横移動モータ902b3が時計回りに回転すると、回転体役物902bは正面視右方向に移動し、反時計回りに回転すると、回転体役物902bは正面視左方向に移動する。 The lateral movement motor 902b3 can rotate clockwise or counterclockwise based on the operation data set by the audio lamp control device 113. When the lateral movement motor 902b3 rotates clockwise, the rotating body part 902b moves to the right when viewed from the front, and when it rotates counterclockwise, the rotating body part 902b moves to the left when viewed from the front.

なお、バー役物902aには基準位置Pt1、左可動域限Pt2、右可動域限Pt3に対応する位置に図示しないセンサが設けられており、回転体役物902bの左右の位置を検出可能に構成している。 In addition, the bar device 902a is provided with sensors (not shown) at positions corresponding to the reference position Pt1, the left range of motion limit Pt2, and the right range of motion limit Pt3, and is configured to be able to detect the left and right positions of the rotating body device 902b.

また、横移動モータ902b3の回転速度は音声ランプ制御装置113によって設定された動作データに基づいて4段階で設定可能であり、横移動モータ902b3の回転スピードに対応して回転体役物902bの移動スピードも可変する。 In addition, the rotation speed of the horizontal movement motor 902b3 can be set in four stages based on the operation data set by the audio lamp control device 113, and the movement speed of the rotating device 902b can also be changed according to the rotation speed of the horizontal movement motor 902b3.

図1068(b)に戻り、説明を続ける。図1068(b)は、「ア」役物903の動作ユニットを模式的に示した図であり、「ア」役物903が上昇限まで上昇した状態を示している。以下、「ア」役物の詳細な構造について、図1082~図1085を適宜参照しながら説明する。 Returning to Figure 1068(b), we will continue the explanation. Figure 1068(b) is a schematic diagram of the operating unit of the "A" reel 903, and shows the "A" reel 903 in the state where it has risen to its maximum elevation. Below, we will explain the detailed structure of the "A" reel, with appropriate reference to Figures 1082 to 1085.

図1082、図1084は、「ア」役物903の分解正面斜視図であり、図1083、図1085は、「ア」役物903の分解背面斜視図である。図1082に示すように、「ア」役物903は、上昇役物903aと上昇レール903bで構成されている。 Figures 1082 and 1084 are exploded front perspective views of the "A" role 903, and Figures 1083 and 1085 are exploded rear perspective views of the "A" role 903. As shown in Figure 1082, the "A" role 903 is composed of a rising role 903a and a rising rail 903b.

図1084に示すように、上昇役物903aには、上下駆動用のステッピングモータであるア役物用モータ903a3が設けられている。このア役物用モータ903a3には、アーム部材が付属するギア903a2が連接しており、ア役物用モータ903a3が時計回りに駆動することでアーム部材が上昇し、反時計回りに駆動することで下降する。このアーム部材が上下することにより、上昇役物903aの高さが可変する。 As shown in FIG. 1084, the rising part 903a is provided with a motor for A-type part 903a3, which is a stepping motor for up and down drive. A gear 903a2 to which an arm member is attached is connected to this motor for A-type part 903a3, and the arm member rises when the motor for A-type part 903a3 is driven clockwise, and falls when driven counterclockwise. The height of the rising part 903a can be changed by the arm member moving up and down.

図1069は、シャッター役物904の動作ユニットを模式的に示した図であり、シャッター役物904が閉鎖状態である場合を示している。図1069に示すように、シャッター役物904は、閉鎖状態となることにより左第1シャッター扉904a1と左シャッター扉904a2に跨がって装飾された「ゲ」文字装飾904a4が形成される。以下、シャッター役物904の詳細な構造について、図1086~図1087を適宜参照しながら説明する。 Figure 1069 is a schematic diagram of the operating unit of the shutter part 904, showing the case where the shutter part 904 is in a closed state. As shown in Figure 1069, when the shutter part 904 is in a closed state, the "Ge" character decoration 904a4 is formed across the first left shutter door 904a1 and the left shutter door 904a2. The detailed structure of the shutter part 904 will be described below with reference to Figures 1086 to 1087 as appropriate.

図1086は、シャッター役物904が開放状態である場合の動作ユニットを示した正面斜視図である。開放状態におけるシャッター役物904は、左右にそれぞれ3枚づつ設けられたシャッター扉904a1~904a3、904b1~904b3が重なった状態で格納される。シャッター扉の上部には、シャッター扉の開閉駆動用のステッピングモータであるシャッター役物用モータを備えたレール機構904cが設けられている。 Figure 1086 is a front perspective view showing the operating unit when the shutter role 904 is in the open state. In the open state, the shutter role 904 is stored with the shutter doors 904a1-904a3 and 904b1-904b3, three on each side, stacked on top of each other. A rail mechanism 904c is provided on the top of the shutter doors, which is a stepping motor for driving the shutter doors to open and close.

レール機構904cには、左シャッター扉904a1~904a3の開閉駆動を行う左シャッター役物用モータ904c1と、右シャッター扉904b1~904b3の開閉駆動を行う右シャッター役物用モータ904c5が設けられており、それぞれのシャッター役物用モータ904c1および904c5が時計回りに駆動することで、シャッター役物用モータ904c1および904c5にそれぞれ連接するスライドギア904c4aおよび904c4bが閉鎖方向にスライドする。そして、スライドギア904c4aおよび904c4bにそれぞれ連接するシャッタギア904c3aおよび904c3bも連動してスライドすることで、シャッタギア904c3aに連接する左第3シャッター扉904a3と、シャッタギア904c3bに連接する右第3シャッター扉904b3が閉鎖方向にスライドする。左シャッター扉904a1~904a3は連接部材によって繋がっており、右シャッター扉904b1~904b3も連接部材によって繋がっている。このため、左右の第3シャッター扉904a3および904b3がそれぞれ閉鎖方向にスライドすることで、シャッター扉904a1、904a2、904b1、904b2も連動してスライドする構成となっている。なお、左右のシャッター役物用モータ904c1および904c5を反時計回りに駆動することでシャッター役物904を開放状態とすることができる。 The rail mechanism 904c is provided with a left shutter role motor 904c1 that drives the left shutter door 904a1-904a3 to open and close, and a right shutter role motor 904c5 that drives the right shutter door 904b1-904b3 to open and close. When the shutter role motors 904c1 and 904c5 are driven clockwise, the slide gears 904c4a and 904c4b connected to the shutter role motors 904c1 and 904c5, respectively, slide in the closing direction. Then, the shutter gears 904c3a and 904c3b connected to the slide gears 904c4a and 904c4b, respectively, slide in conjunction with each other, so that the left third shutter door 904a3 connected to the shutter gear 904c3a and the right third shutter door 904b3 connected to the shutter gear 904c3b slide in the closing direction. The left shutter doors 904a1 to 904a3 are connected by a connecting member, and the right shutter doors 904b1 to 904b3 are also connected by a connecting member. Therefore, when the left and right third shutter doors 904a3 and 904b3 slide in the closing direction, the shutter doors 904a1, 904a2, 904b1, and 904b2 also slide in conjunction with each other. The shutter mechanism 904 can be opened by driving the left and right shutter mechanism motors 904c1 and 904c5 counterclockwise.

図1070は、ロゴ役物902が下降限の位置にある状態を示した図であり、図1071は、ロゴ役物902が右中間片落ち状態である場合を示した図であり、図1072は、ロゴ役物902が右中間片落ち状態かつ左方落ち状態である場合を示した図である。また、図1073は、「ア」役物903が上昇限まで上昇した状態を示した図である。 Figure 1070 shows the state where the logo reel 902 is at the lowest position, Figure 1071 shows the state where the logo reel 902 is in a right-center half-dropped state, and Figure 1072 shows the state where the logo reel 902 is in a right-center half-dropped state and a left-side drop state. Also, Figure 1073 shows the state where the "A" reel 903 has risen to the highest position.

図1074は、シャッター役物904が閉鎖状態である場合を示した図である。図1074に示すように、シャッター役物904は、複数のシャッター扉904a1~904a3、904b1~904b3で構成されている。シャッター役物904が閉鎖状態になると、第3図柄表示装置81の表示領域全体を覆い隠すため、遊技者からは表示領域に表示されている演出を視認できない状態となる。 Figure 1074 shows the case where the shutter device 904 is in a closed state. As shown in Figure 1074, the shutter device 904 is composed of multiple shutter doors 904a1-904a3, 904b1-904b3. When the shutter device 904 is in a closed state, it covers the entire display area of the third pattern display device 81, so the player cannot see the effects displayed in the display area.

図1075は、全ての装飾用可動役物が可動状態ある場合を示した図である。図1075に示すように、全ての装飾用可動役物が可動し、所定位置にて停止することで遊技盤面の「ツ」文字装飾905と組み合わさって「ゲキアツ」という文字列が形成される。 Figure 1075 shows the case where all of the decorative movable parts are in a movable state. As shown in Figure 1075, all of the decorative movable parts are movable and stop at a predetermined position, and combine with the "tsu" character decoration 905 on the game board surface to form the character string "Gekiatsu."

<第36制御例における演出内容について>
次に、図1089~図1096を参照して、本第36制御例において実行される特徴的な演出内容について説明する。本第36制御例におけるパチンコ機10では、大当たり当選期待度が高いことを示唆する演出として、全ての装飾用可動役物を用いて「ゲキアツ」という文字列を形成する複合演出(文字演出)を実行する。本第36制御例では、この複合演出が特別図柄の変動表示期間の様々なタイミングで実行される構成としている。具体的には、設定された変動パターン毎に実行タイミングが規定されており、特別図柄のリーチ前演出期間に実行される場合と、リーチ演出期間に実行される場合とがある。
<About the performance content in the 36th control example>
Next, referring to Fig. 1089 to Fig. 1096, the characteristic content of the performance executed in the 36th control example will be described. In the pachinko machine 10 in the 36th control example, a composite performance (character performance) is executed in which all of the decorative movable parts are used to form the character string "Gekiatsu" as a performance suggesting a high probability of winning a jackpot. In the 36th control example, this composite performance is executed at various times during the variable display period of the special symbol. Specifically, the execution timing is specified for each set variable pattern, and there are cases where it is executed during the pre-reach performance period of the special symbol and cases where it is executed during the reach performance period.

このように変動パターンによって複合演出の実行タイミングを異ならせることにより、遊技者が複合演出の実行タイミングを予測し難くなるため、特別図柄の変動時間が終了するまで複合演出の実行を期待させることが可能となる。 By varying the timing of the composite effect execution depending on the variation pattern in this way, it becomes difficult for players to predict the timing of the composite effect execution, making it possible for players to expect the composite effect to be executed until the variation time of the special pattern ends.

まず、図1089~図1090(a)、および図1094を参照して、通常パターンの複合演出について説明する。通常パターンの複合演出は、特別図柄の変動表示期間のうち、リーチ前演出期間に実行される複合演出のパターンである。リーチ前演出期間とは、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されてから第3図柄がリーチ態様となるまでの期間であり、複合演出の他にも当否判定結果を予告するための様々な予告演出が実行される。通常パターンの複合演出では、全ての装飾用可動役物を用いて「ゲキアツ」という文字列を形成する。 First, the composite performance of the normal pattern will be described with reference to Figs. 1089 to 1090(a) and Fig. 1094. The composite performance of the normal pattern is a composite performance pattern executed during the pre-reach performance period during the variable display period of the special pattern. The pre-reach performance period is the period from when the variable display of the third pattern begins on the third pattern display device 81 until the third pattern becomes a reach state, and in addition to the composite performance, various advance notice performances are executed to advance the win/loss judgment result. In the composite performance of the normal pattern, the string "Gekiatsu" is formed using all of the decorative movable parts.

ここで、図1094を参照して、通常パターンの複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の関係について説明する。図1094は、通常パターンの複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の状態を示したタイミングチャートである。 Now, referring to FIG. 1094, the relationship between the special pattern change, the performance display of the third pattern display device 81, and each of the decorative movable parts when a normal pattern composite performance is executed will be described. FIG. 1094 is a timing chart showing the special pattern change, the performance display of the third pattern display device 81, and the state of each of the decorative movable parts when a normal pattern composite performance is executed.

図1094では、特別図柄の変動パターン種別として「スーパーリーチ(変動時間80s)」が設定されている場合を例にして説明する。図1094に示すように、「スーパーリーチ」の変動パターンでは、リーチ前演出期間が40秒、リーチ演出期間が40秒となっている。特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄表示装置81では、当否判定結果を予告するための予告演出を含む液晶演出が20秒間実行される。この期間は、各装飾用可動役物が格納状態であるため、遊技者は第3図柄表示装置81の表示領域に表示される演出を視認可能である。 Figure 1094 explains an example in which "Super Reach (change time 80 s)" is set as the special symbol change pattern type. As shown in Figure 1094, in the "Super Reach" change pattern, the pre-reach performance period is 40 seconds, and the reach performance period is 40 seconds. When the special symbol change display starts, the third symbol display device 81 executes a liquid crystal performance for 20 seconds, including a preview performance to notify the win/loss judgment result. During this period, each decorative movable part is in a stored state, so the player can see the performance displayed in the display area of the third symbol display device 81.

特別図柄の変動開始から20秒経過すると、20秒間の複合演出が開始される。詳細は後述するが、本第36制御例では、複合演出の開始タイミングでリーチ演出期間であるか否かを判別し、その判別結果に応じて装飾用可動役物の動作シナリオを設定する構成としている(図1111参照)。図1094に示す例では、リーチ前演出期間であるため、通常パターンの動作シナリオが設定される。通常パターンの動作シナリオでは、複合演出が開始されるとロゴ役物902が下降限まで落下し、回転体役物902bが回転しながら右可動域限Pt3に移動する。図1089(a)は、複合演出開始から3秒経過した時点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。 When 20 seconds have passed since the special symbol started to change, a 20-second composite performance starts. Details will be described later, but in this 36th control example, it is determined whether or not it is a reach performance period at the start timing of the composite performance, and the operation scenario of the decorative movable parts is set according to the determination result (see FIG. 1111). In the example shown in FIG. 1094, since it is a pre-reach performance period, the operation scenario of the normal pattern is set. In the operation scenario of the normal pattern, when the composite performance starts, the logo part 902 falls to the descent limit, and the rotating body part 902b moves to the right movable range limit Pt3 while rotating. FIG. 1089(a) is a diagram showing the display state of the third pattern display device 81 and the state of each decorative movable part at the point when 3 seconds have passed since the start of the composite performance.

図1089(a)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける各図柄列Z1~Z3では第3図柄が変動表示されており、主表示領域Dmの中段部分は、ロゴ役物902が手前側に位置しているため、遊技者からは視認できない状態となっている。回転体役物902bは、基準位置Pt1から右可動域限Pt3へと移動した状態である。回転体役物902bは、この後、反時計回りに回転しながら左可動域限Pt2に向かって移動を開始する。なお、この時点では、「ア」役物903と、シャッター役物904はそれぞれ格納状態となっている。 As shown in FIG. 1089(a), the third symbol is displayed in a variable manner in each of the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the middle part of the main display area Dm is not visible to the player because the logo device 902 is located in the front. The rotating body device 902b has moved from the reference position Pt1 to the right range limit Pt3. The rotating body device 902b then starts moving toward the left range limit Pt2 while rotating counterclockwise. At this point, the "A" device 903 and the shutter device 904 are both in a stored state.

図1094に戻り、説明を続ける。複合演出の開始から5秒経過すると、シャッター役物904が閉鎖状態となる。図1089(b)は、複合演出開始から5秒経過した地点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。シャッター役物904が閉鎖状態となり「ゲ」文字装飾904a4が形成された状態となっている。なお、シャッター役物904の「ゲ」文字装飾904a4が装飾された部分は、背面を透過する部材で構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいてエフェクトを表示させることで、「ゲ」文字装飾904a4の部分が発光しているように見せることができる。本第36制御例では、それぞれの装飾用役物が複合演出における最終停止位置に位置したことを示すための態様として、最終停止位置となった装飾用可動役物を発光させる構成としている。 Returning to FIG. 1094, the explanation will be continued. Five seconds after the start of the composite performance, the shutter role 904 is closed. FIG. 1089(b) is a simplified diagram showing the display state of the third pattern display device 81 and the state of each decorative movable role at a point five seconds after the start of the composite performance. The shutter role 904 is closed and the "Ge" character decoration 904a4 is formed. The part of the shutter role 904 decorated with the "Ge" character decoration 904a4 is made of a material that is transparent on the back, and by displaying an effect in the main display area Dm of the third pattern display device 81, the "Ge" character decoration 904a4 part can be made to look as if it is emitting light. In this 36th control example, the decorative movable role that has reached the final stop position is configured to emit light as a mode for indicating that each decorative role has reached the final stop position in the composite performance.

なお、回転体役物902bは、右可動域限Pt3から左可動域限Pt2に向かって移動をしている途中である。 The rotating body part 902b is in the process of moving from the right range of motion limit Pt3 to the left range of motion limit Pt2.

図1094に戻り、説明を続ける。複合演出開始から7秒が経過すると、「ア」役物903が上昇状態となる。図1090(a)は、複合演出開始から7秒が経過した時点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。回転体役物902bが最終停止位置である左可動域限Pt2に着いたことに対応して、回転体役物902bに内蔵されているLEDが発光した状態となっている。また、「ア」役物903は最終停止位置である上昇限まで上昇したこと基づいて、「ア」役物903に内蔵されたLEDが発光した状態となる。そして、全ての装飾用可動役物が最終停止位置に停止したことに対応して、遊技盤面の「ツ」文字装飾905に付属するLEDが発光することで、演出ラインEL1上に「ゲキアツ」の文字列が形成されたことを遊技者は分かり易く認識することができる。 Returning to FIG. 1094, the explanation will be continued. When 7 seconds have passed since the start of the composite performance, the "A" role 903 will be in the rising state. FIG. 1090(a) is a diagram showing the display state of the third pattern display device 81 and the state of each decorative movable role at the time when 7 seconds have passed since the start of the composite performance. In response to the rotation body role 902b reaching the left movable range limit Pt2, which is the final stop position, the LED built into the rotation body role 902b is in the lit state. In addition, the "A" role 903 is in the lit state based on the fact that it has risen to the rising limit, which is the final stop position. Then, in response to all the decorative movable roles stopping at the final stop position, the LED attached to the "Tsu" character decoration 905 on the game board surface is lit, so that the player can easily recognize that the character string "Gekiatsu" has been formed on the performance line EL1.

図1094に戻り、説明を続ける。可動状態となった各装飾用可動役物は、複合演出の演出期間が終了するまでに動作シナリオに規定されたタイミングで格納状態へと戻り、リーチ演出期間の開始時点では、全ての装飾用可動役物が格納状態となる。これにより、第3図柄のリーチ態様が装飾用可動役物によって視認できない状態となることを抑制することができる。 Returning to FIG. 1094, we will continue with the explanation. Each decorative movable part that has become movable returns to a stored state at the timing specified in the operation scenario before the performance period of the composite performance ends, and at the start of the reach performance period, all decorative movable parts are in a stored state. This makes it possible to prevent the reach state of the third pattern from being hidden from view by the decorative movable parts.

次に、図1090(b)~図1093、図1095および図1096を参照して、リーチ演出期間に複合演出が実行される場合の例について説明する。まず、リーチ演出期間に実行される複合演出の代替パターン1について説明する。複合演出の代替パターン1は、第3図柄のリーチ態様が表示されているリーチラインが中段ラインL2以外である場合に実行される複合演出の代替パターンである。上述したように、シャッター役物904が閉鎖状態となることにより、遊技者が第3図柄表示装置81の表示領域に表示されているリーチ態様の第3図柄を視認できない状態となり、遊技者にリーチ演出が終了したかのような誤解を与えかねないので、代替パターン1では、シャッター役物904を閉鎖状態とせずに、液晶表示によって、リーチ態様の第3図柄と重ならない位置に「ゲ」文字を表示する。 Next, referring to Fig. 1090(b) to Fig. 1093, Fig. 1095 and Fig. 1096, an example of a case where a composite effect is executed during a reach performance period will be described. First, an alternative pattern 1 of a composite effect executed during a reach performance period will be described. Alternative pattern 1 of a composite effect is an alternative pattern of a composite effect executed when the reach line on which the reach mode of the third pattern is displayed is other than the middle line L2. As described above, when the shutter role 904 is in a closed state, the player cannot see the third pattern of the reach mode displayed in the display area of the third pattern display device 81, which may give the player the mistaken impression that the reach performance has ended. Therefore, in alternative pattern 1, the shutter role 904 is not in a closed state, and the liquid crystal display displays the character "ge" at a position that does not overlap with the third pattern of the reach mode.

ここで、図1095を参照して、代替パターン1の複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の関係について説明する。図1095は、通常パターンの複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の状態を示したタイミングチャートである。なお、図1094に示した例と同様に、変動パターン種別として「スーパーリーチ」が設定されている場合を例に説明する。 Now, referring to Figure 1095, the relationship between the special pattern change, the performance display of the third pattern display device 81, and each of the decorative movable parts when the composite performance of alternative pattern 1 is executed will be explained. Figure 1095 is a timing chart showing the special pattern change, the performance display of the third pattern display device 81, and the state of each of the decorative movable parts when the composite performance of the normal pattern is executed. Note that, as with the example shown in Figure 1094, an example will be explained where "Super Reach" is set as the change pattern type.

特別図柄の変動開始から40秒間のリーチ前演出期間において液晶演出が実行された後、第3図柄が有効ライン上にリーチ態様で停止する。図1095に示す例では、リーチ演出期間の開始と同時に複合演出の開始タイミングとなる。ここで、リーチ演出期間中であると判別した場合には、第3図柄のリーチ態様が表示されている有効ラインは中段ラインL2(図1092(a)参照)であるか否かを判別し、中段ラインL2ではないと判別した場合には、代替パターン1の動作シナリオが設定される。 After the LCD display is executed during the pre-reach performance period of 40 seconds from the start of the special symbol fluctuation, the third symbol stops on the active line in a reach state. In the example shown in FIG. 1095, the start of the reach performance period coincides with the start of the composite performance. Here, if it is determined that the active line is in the reach performance period, it is determined whether the active line on which the reach state of the third symbol is displayed is the middle line L2 (see FIG. 1092(a)), and if it is determined that it is not the middle line L2, the operation scenario of alternative pattern 1 is set.

図1090(b)は、代替パターン1の複合演出開始から3秒経過した時点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。図1089(a)に示した例とは異なり、左図柄列Z1および右図柄列Z3において第3図柄が停止表示され、中図柄列Z2が変動表示中となっている。また、左上がりラインL5上には、同一の数字が付された第3図柄が停止表示され、リーチ態様となっており、主表示領域Dmの中央上部に形成された表示領域HR1には、リーチ態様であることを報知する案内態様が表示されている。なお、図1090(b)に示すように、中段ラインL2上に表示されている左中段図柄z1bと、右中段図柄z3bは、ロゴ役物902の背面側に位置しているため、遊技者からは視認できない状態となる。 Figure 1090 (b) is a diagram showing the display state of the third symbol display device 81 and the state of each decorative movable part at the time when 3 seconds have passed since the start of the composite performance of the alternative pattern 1. Unlike the example shown in Figure 1089 (a), the third symbol is displayed stationary in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 is displayed in a variable manner. In addition, the third symbol with the same number is displayed stationary on the left-upward line L5, which is in a reach state, and the display area HR1 formed at the center upper part of the main display area Dm displays a guide mode notifying that it is a reach state. As shown in Figure 1090 (b), the left middle pattern z1b and the right middle pattern z3b displayed on the middle line L2 are located on the back side of the logo role object 902, so they are not visible to the player.

そして、代替パターン1の複合演出の開始から5秒が経過すると、通常パターンの複合演出とは異なり、シャッター役物904が閉鎖状態とならず、主表示領域Dmの上段ラインL1と中図柄Z2の交点に「ゲ」文字表示810が表示される。また、回転体役物902bは基準位置Pt1において停止する。これは、回転体役物902bが左可動域限Pt2に停止すると、「ツ」文字装飾905と回転体役物902bを結んだラインの延長線上にリーチ態様を構成している左上段図柄z1aが表示されているため「ゲ」文字表示810を表示することができず、「ツ」文字装飾905と回転体役物902bを結んだラインとその延長線上に「ゲキアツ」の文字列を形成できないからである。 Then, when five seconds have passed since the start of the composite performance of the alternative pattern 1, unlike the composite performance of the normal pattern, the shutter role 904 does not close, and the "Ge" character display 810 is displayed at the intersection of the upper line L1 of the main display area Dm and the middle pattern Z2. Also, the rotating body role 902b stops at the reference position Pt1. This is because, when the rotating body role 902b stops at the left movable range limit Pt2, the "Ge" character display 810 cannot be displayed because the upper left pattern z1a, which constitutes a reach state, is displayed on the extension line of the line connecting the "Tsu" character decoration 905 and the rotating body role 902b, and the character string "Gekiatsu" cannot be formed on the line connecting the "Tsu" character decoration 905 and the rotating body role 902b and its extension line.

その後、代替パターン1の複合演出開始から7秒が経過すると、「ア」役物903が上昇限まで上昇しない代わりに、主表示領域Dmの第2特殊ラインtL2と下段ラインL3の交点に「ア」文字表示811が表示される。この「ア」文字表示811が主表示領域Dmに表示されると、「ゲ」文字表示810が中図柄列Z2と上段ラインL1の交点から第1特殊ラインtL1と上段ラインL1の交点に移動して表示される。これにより、「ツ」文字装飾905と回転体役物902bを結んだラインとその延長線上に「ゲキアツ」の文字列が形成される。そして、「ゲキアツ」の文字列が形成されると、「ゲキアツ」の文字列を形成している「ゲ」文字表示810および「ア」文字表示811がエフェクトにより発光し、回転体役物902bと「ツ」文字装飾905にそれぞれ内蔵されているLEDが発光する。これにより、「ゲキアツ」の文字列が形成されていることを遊技者に容易に認識させることが可能となる。 After that, when 7 seconds have passed since the start of the composite performance of the alternative pattern 1, the "A" role 903 does not rise to the upper limit, but instead the "A" character display 811 is displayed at the intersection of the second special line tL2 and the lower line L3 in the main display area Dm. When this "A" character display 811 is displayed in the main display area Dm, the "Ge" character display 810 moves from the intersection of the middle pattern row Z2 and the upper line L1 to the intersection of the first special line tL1 and the upper line L1 and is displayed. As a result, the character string "Gekiatsu" is formed on the line connecting the "Tsu" character decoration 905 and the rotating body role 902b and its extension line. Then, when the character string "Gekiatsu" is formed, the "Ge" character display 810 and the "A" character display 811 forming the character string "Gekiatsu" are illuminated by the effect, and the LEDs built into the rotating body role 902b and the "Tsu" character decoration 905 are illuminated. This allows players to easily recognize that the character string "Gekiatsu" has been formed.

次に、図1092~図1093および図1096を参照して、リーチ演出期間に代替パターン2の複合演出が実行される場合の例について説明する。代替パターン2の複合演出は、第3図柄が中段ラインL2上でリーチ態様となった場合に実行される。この場合、ロゴ役物902を下降限まで落下させると、リーチ態様の第3図柄を覆い隠してしまうため、代替パターン2の複合演出においては、装飾用可動役物を可動させずに液晶表示と「ツ」文字装飾905によって「ゲキアツ」文字列を形成する。 Next, referring to Fig. 1092 to Fig. 1093 and Fig. 1096, an example of a case where a composite performance of alternative pattern 2 is executed during a reach performance period will be described. The composite performance of alternative pattern 2 is executed when the third symbol is in a reach state on the middle line L2. In this case, if the logo role object 902 is allowed to fall to its lowering limit, it will cover the third symbol in the reach state, so in the composite performance of alternative pattern 2, the "Gekiatsu" character string is formed by the liquid crystal display and the "tsu" character decoration 905 without moving the decorative movable role object.

ここで、図1096を参照して、代替パターン2の複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の関係について説明する。図1096は、代替パターン2の複合演出が実行される場合の特別図柄変動と第3図柄表示装置81の演出表示と、各装飾用可動役物の状態を示したタイミングチャートである。 Now, referring to FIG. 1096, the relationship between the special pattern change, the performance display of the third pattern display device 81, and each of the decorative movable parts when the composite performance of alternative pattern 2 is executed will be described. FIG. 1096 is a timing chart showing the special pattern change, the performance display of the third pattern display device 81, and the state of each of the decorative movable parts when the composite performance of alternative pattern 2 is executed.

図1096では、特別図柄の変動パターン種別として「スーパーリーチ(変動時間80s)」が設定されている場合を例にして説明する。図1096に示すように、上述した代替パターン1の複合演出が実行される場合の例とは、複合演出の演出期間中に全ての装飾用可動役物が格納状態のままとなっている点で相違しており、その他は同じである。 In FIG. 1096, an example is explained in which "Super Reach (variation time 80 s)" is set as the type of variation pattern of the special symbol. As shown in FIG. 1096, this is different from the example in which the composite performance of the alternative pattern 1 described above is executed in that all decorative movable parts remain in the stored state during the performance period of the composite performance, but otherwise it is the same.

図1092(a)は、代替パターン2の複合演出の開始から3秒が経過した時点における第3図柄表示装置81の表示状態と、各装飾用可動役物の状態を簡略的に示した図である。左図柄列Z1および右図柄列Z3にはそれぞれ第3図柄が停止表示されており、上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3のライン上に第3図柄がリーチ態様で表示されている。また、主表示領域Dmの中央部には、回転体役物902bの代わりとなる「キ」文字表示812が表示される。 Figure 1092(a) is a simplified diagram showing the display state of the third pattern display device 81 and the state of each decorative movable device 3 seconds after the start of the composite performance of alternative pattern 2. The third pattern is displayed stationary in the left pattern column Z1 and the right pattern column Z3, and the third pattern is displayed in a reach state on the upper line L1, middle line L2, and lower line L3. In addition, a "K" character display 812 is displayed in the center of the main display area Dm in place of the rotating body device 902b.

代替パターン2の複合演出開始から5秒が経過すると、代替パターン1と同様に、シャッター役物904が閉鎖状態とならず、主表示領域Dmの上段ラインL1と中図柄Z2の交点に「ゲ」文字表示810が表示される。 When five seconds have passed since the start of the composite performance of Alternative Pattern 2, the shutter device 904 does not enter the closed state, as in Alternative Pattern 1, and the character "Ge" 810 is displayed at the intersection of the upper line L1 of the main display area Dm and the middle pattern Z2.

その後、代替パターン2の複合演出開始から7秒が経過すると、代替パターン1と同様に、「ア」役物903が上昇限まで上昇しない代わりに、主表示領域Dmの第2特殊ラインtL2と下段ラインL3の交点に「ア」文字表示811が表示される。この「ア」文字表示811が主表示領域Dmに表示されると、「ゲ」文字表示810が中図柄列Z2と上段ラインL1の交点から第1特殊ラインtL1と上段ラインL1の交点に移動して表示される。これにより、「ツ」文字装飾905と回転体役物902bを結んだラインとその延長線上に「ゲキアツ」の文字列が形成される。そして、「ゲキアツ」の文字列が形成されると、「ゲキアツ」の文字列を形成している「ゲ」文字表示810および「ア」文字表示811がエフェクトにより発光し、回転体役物902bと「ツ」文字装飾905にそれぞれ内蔵されているLEDが発光する。これにより、「ゲキアツ」の文字列が形成されていることを遊技者に容易に認識させることが可能となる。 After that, when 7 seconds have passed since the start of the composite performance of the alternative pattern 2, as in the alternative pattern 1, the "A" role 903 does not rise to the upper limit, but instead the "A" character display 811 is displayed at the intersection of the second special line tL2 and the lower line L3 in the main display area Dm. When this "A" character display 811 is displayed in the main display area Dm, the "Ge" character display 810 moves from the intersection of the middle pattern row Z2 and the upper line L1 to the intersection of the first special line tL1 and the upper line L1 and is displayed. As a result, the character string "Gekiatsu" is formed on the line connecting the "Tsu" character decoration 905 and the rotating body role 902b and its extension line. Then, when the character string "Gekiatsu" is formed, the "Ge" character display 810 and the "A" character display 811 forming the character string "Gekiatsu" are illuminated by the effect, and the LEDs built into the rotating body role 902b and the "Tsu" character decoration 905 are illuminated. This allows players to easily recognize that the character string "Gekiatsu" has been formed.

このように、本第36制御例では、複合演出が開始されるタイミングにおいて、第3図柄のリーチ態様が表示されているか否かと、リーチラインの表示位置を判別し、装飾用可動役物の動作シナリオを設定することで、第3図柄のリーチ態様を装飾用可動役物によって遊技者に視認できない状態となることを抑制し、遊技者に対してリーチ演出が終了したかのような誤解を与えないように構成している。 In this way, in this 36th control example, at the timing when the composite performance begins, whether or not the reach state of the third pattern is displayed and the display position of the reach line are determined, and an operation scenario for the decorative movable device is set, thereby preventing the decorative movable device from making the reach state of the third pattern invisible to the player, and preventing the player from misunderstanding that the reach performance has ended.

なお、本第36制御例では、第3図柄表示装置81に第3図柄のリーチ態様が表示されているか否かで動作シナリオを設定する構成としたが、これに限るものではなく、液晶演出として実行される予告演出に優先順位を設け、優先順位の高い予告演出が実行されているか否かによって、装飾用可動役物の動作シナリオを設定する構成としても良い。 In the 36th control example, the operation scenario is set depending on whether or not the reach state of the third pattern is displayed on the third pattern display device 81, but this is not limited to the above. It is also possible to set a priority order for the preview performances executed as LCD performances, and set the operation scenario of the decorative movable part depending on whether or not a preview performance with a high priority order is being executed.

<第36制御例のパチンコ機10における電気的構成について>
次に、図1097参照して、本第36制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図1097は、本第36制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第36制御例では、上述した第35制御例のパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点、ア役物903用の駆動モータおよびシャッター役物904用の駆動モータを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 36th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 36th control example will be described with reference to Fig. 1097. Fig. 1097 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 36th control example. In the 36th control example, the difference from the pachinko machine 10 in the 35th control example described above is that a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed, and a drive motor for the A role 903 and a drive motor for the shutter role 904 are added, but otherwise they are the same. The same contents are assigned the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

本第36制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、バー役物用モータ902c7および902d7、回転体モータ902b2、横移動モータ902b3、ア役物用モータ903a3、左右シャッター役物用モータ904c1および904c5、右途中停止ソレノイド902d9がそれぞれ接続されている。 In this 36th control example, the MPU 221 of the audio and lamp control device 113 of the pachinko machine 10 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, the bar role motors 902c7 and 902d7, the rotor motor 902b2, the horizontal movement motor 902b3, the A role motor 903a3, the left and right shutter role motors 904c1 and 904c5, and the right mid-stop solenoid 902d9.

次に、図1098(a)を参照して、本第36制御例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図1098(a)は、本第36制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。上述した第35制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、変動パターン選択4テーブル222xaに代えて変動パターン選択5テーブル222xcを設け、新たに複合演出動作シナリオテーブル222xdと、第1代替動作シナリオテーブル222xeと、第2代替動作シナリオテーブル222xfと、を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 1098(a), the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of this 36th control example will be described. FIG. 1098(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this 36th control example. It differs from the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the 35th control example described above in that a variation pattern selection 5 table 222xc is provided instead of the variation pattern selection 4 table 222xa, and a composite performance operation scenario table 222xd, a first alternative operation scenario table 222xe, and a second alternative operation scenario table 222xf are newly added.

変動パターン選択5テーブル222xcは、変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(外れ、ガセ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection 5 table 222xc, the variation patterns of each variation pattern type (miss, false miss, various reaches, etc.) are set in the counter value for variation pattern selection. The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and variation pattern type. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

なお、本第36制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が縦スクロールで変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In the 36th control example, a variation effect is executed in which the third pattern is displayed by vertical scrolling on the third pattern display device 81 in response to the special pattern variation being executed. In this variation effect, a detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/loss determination result, and the acquired counter value for selection, so that the player can play the game (special pattern game) while predicting whether the current special pattern variation will result in a jackpot win by visually checking the variation effect executed on the third pattern display device 81.

複合演出動作シナリオテーブル222xdは、通常パターンの複合演出が実行される場合における各装飾用可動役物の駆動モータの動作シナリオを設定するためのテーブルである。シナリオカウンタ値に対して各駆動モータの動作データが規定されており、シナリオカウンタ値が規定の値となった場合に所定の動作データが設定される。 The composite performance operation scenario table 222xd is a table for setting the operation scenario of the drive motor of each decorative movable part when a composite performance of a normal pattern is executed. The operation data of each drive motor is specified for the scenario counter value, and the specified operation data is set when the scenario counter value reaches a specified value.

ここで、図1099~図1100を参照して、変動パターン選択5テーブル222xcの内容について説明する。図1099(a)は、変動パターン選択5テーブル222xcの構成を模式的に示したブロック図である。図1099(a)に示した通り、変動パターン選択5テーブル222xcには、通常用変動パターン選択5テーブル222xc1と、時短用変動パターン選択5テーブル222xc2と、特殊時短用変動パターン選択5テーブル222xc3と、時短最終変動パターン選択5テーブル222xc4が規定されている。 The contents of the fluctuation pattern selection 5 table 222xc will now be described with reference to Figures 1099 to 1100. Figure 1099(a) is a block diagram showing a schematic configuration of the fluctuation pattern selection 5 table 222xc. As shown in Figure 1099(a), the fluctuation pattern selection 5 table 222xc defines a normal fluctuation pattern selection 5 table 222xc1, a time-saving fluctuation pattern selection 5 table 222xc2, a special time-saving fluctuation pattern selection 5 table 222xc3, and a time-saving final fluctuation pattern selection 5 table 222xc4.

図1099(b)は、通常用変動パターン選択5テーブル222xc1の内容を模式的に示した図である。通常用変動パターン選択5テーブル222xc1は、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す特図種別と、当否判定結果と、変動パターン種別と、第1演出カウンタCS1の値とに基づいて表示用変動パターンを設定するものである。なお、図1099(b)に示すように、本第36制御例では、それぞれの表示用変動パターン毎に上述した複合演出の実行有無が規定されている。 Figure 1099 (b) is a diagram showing the contents of the normal variation pattern selection 5 table 222xc1. The normal variation pattern selection 5 table 222xc1 is a table that is referenced when a special pattern variation display is executed in the normal state (low probability state of normal patterns). The display variation pattern is set based on the special pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit/miss judgment result, the variation pattern type, and the value of the first performance counter CS1. As shown in Figure 1099 (b), in this 36th control example, whether or not to execute the above-mentioned composite performance is specified for each display variation pattern.

具体的には、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンAa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。即ち、変動パターン種別が「外れ」である場合には、複合演出が設定されない。 Specifically, when the special symbol type is "First special symbol (Special symbol 1)," the win/loss judgment result is "Miss," and the variation pattern type is "Miss," the specified contents are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199," and "Variation pattern Aa" and no composite performance are associated with each other. In other words, when the variation pattern type is "Miss," no composite performance is set.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「ガセ外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンBa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。即ち、変動パターン種別が「ガセ外れ」である場合には、複合演出が設定されない。 As the prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (special symbol 1)", the hit/miss judgment result "Miss", and the fluctuation pattern type "False miss", the value of the first effect counter CS1 is specified to be "0 to 199" in correspondence with "Fluctuation pattern Ba" and no composite effect. In other words, if the fluctuation pattern type is "False miss", no composite effect is set.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンDa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンEa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」である場合には、10%の割合で複合演出が設定される。 As the prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result, and the fluctuation pattern type "Normal reach", the first performance counter CS1 value "0-179" is associated with "Fluctuation pattern Da" and no composite performance, and the first performance counter CS1 value "180-199" is associated with "Fluctuation pattern Ea" and composite performance. In other words, when the hit/miss judgment result is "Miss" and the fluctuation pattern type is "Normal reach", the composite performance is set at a rate of 10%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「スーパーリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンFa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンGa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「スーパーリーチ」である場合には、25%の割合で複合演出が設定される。 The prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result, and the fluctuation pattern type "Super Reach" are that the value of the first performance counter CS1 is "0-149" and corresponds to "Fluctuation pattern Fa" and no composite performance, and the value of the first performance counter CS1 is "150-199" and corresponds to "Fluctuation pattern Ga" and composite performance. In other words, when the hit/miss judgment result is "Miss" and the fluctuation pattern type is "Super Reach", the composite performance is set at a rate of 25%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンHa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンIa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」である場合には、25%の割合で複合演出が設定される。 As the prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result "Big hit", and the fluctuation pattern type "Normal reach", the value of the first performance counter CS1 is specified to be "0-149" in correspondence with "Fluctuation pattern Ha" and no composite performance, and the value of the first performance counter CS1 is specified to be "150-199" in correspondence with "Fluctuation pattern Ia" and the presence of composite performance. In other words, when the hit/miss judgment result is "Big hit" and the fluctuation pattern type is "Normal reach", the composite performance is set at a rate of 25%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「スーパーリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~129」に対して「変動パターンJa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「130~199」に対して「変動パターンKa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「スーパーリーチ」である場合には、35%の割合で複合演出が設定される。 The prescribed contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result "Big hit", and the fluctuation pattern type "Super reach" are that the value of the first performance counter CS1 is "0-129" and corresponds to "Fluctuation pattern Ja" and no composite performance, and the value of the first performance counter CS1 is "130-199" and corresponds to "Fluctuation pattern Ka" and composite performance. In other words, when the hit/miss judgment result is "Big hit" and the fluctuation pattern type is "Super reach", the composite performance is set at a rate of 35%.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「スペシャルリーチ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンLa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」であり、変動パターン種別が「スペシャルリーチ」である場合には、必ず複合演出が設定される。 The specified contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result "Big hit", and the fluctuation pattern type "Special reach" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199" and corresponds to "Fluctuation pattern La" and the presence of a composite performance. In other words, if the hit/miss judgment result is "Big hit" and the fluctuation pattern type is "Special reach", a composite performance is always set.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンMa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「小当たり」であり、変動パターン種別が「長小当たり」である場合には、複合演出が設定されない。 The specified contents for the special symbol type "First special symbol (special symbol 1)", the hit/miss judgment result "small hit", and the fluctuation pattern type "long small hit" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199" and corresponds to "Fluctuation pattern Ma" and no composite performance. In other words, if the hit/miss judgment result is "small hit" and the fluctuation pattern type is "long small hit", no composite performance is set.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~179」に対して「変動パターンNa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「180~199」に対して「変動パターンPa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「外れ」であり、変動パターン種別が「外れ」である場合には、10%の割合で複合演出が設定される。 As the prescribed contents for the special symbol type "Second special symbol (special symbol 2)", the hit/miss judgment result "miss", and the fluctuation pattern type "miss", the value of the first performance counter CS1 is specified to correspond to "fluctuation pattern Na" and no composite performance, and the value of the first performance counter CS1 is specified to correspond to "fluctuation pattern Pa" and composite performance, for the value of the first performance counter CS1 is specified to correspond to "180-199". In other words, when the hit/miss judgment result is "miss" and the fluctuation pattern type is "miss", the composite performance is set at a rate of 10%.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「大当たり」または「小当たり」で、変動パターン種別が「当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~149」に対して「変動パターンQa」と複合演出なしが対応付けて規定され、第1演出カウンタCS1の値が「150~199」に対して「変動パターンRa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「大当たり」または「小当たり」であり、変動パターン種別が「当たり」である場合には、25%の割合で複合演出が設定される。 When the special symbol type is "Second special symbol (special symbol 2)", the hit/miss judgment result is "Big hit" or "Small hit", and the fluctuation pattern type is "Hit", the specified contents are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 149" and corresponds to "Fluctuation pattern Qa" and no composite performance, and the value of the first performance counter CS1 is "150 to 199" and corresponds to "Fluctuation pattern Ra" and composite performance. In other words, when the hit/miss judgment result is "Big hit" or "Small hit" and the fluctuation pattern type is "Hit", the composite performance is set at a rate of 25%.

図1100(a)は、時短用変動パターン選択5テーブル222xc2の内容を模式的に示した図である。時短用変動パターン選択5テーブル222xc2は、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の変動表示が実行される場合に参照されるテーブルである。通常用変動パターン選択5テーブル222xc1と同様に、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す特図種別と、当否判定結果と、変動パターン種別と、第1演出カウンタCS1の値とに基づいて表示用変動パターンを設定するものである。 Figure 1100 (a) is a diagram showing the contents of the time-saving variation pattern selection 5 table 222xc2. The time-saving variation pattern selection 5 table 222xc2 is a table that is referenced when a special pattern variation display is executed in the time-saving state (high probability state of normal patterns). As with the normal variation pattern selection 5 table 222xc1, it sets the display variation pattern based on the special pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit/miss judgment result, the variation pattern type, and the value of the first performance counter CS1.

具体的には、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「超短外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンSa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 Specifically, the specified contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)," the hit/miss judgment result "Miss," and the fluctuation pattern type "Ultra-short miss" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199," and "Fluctuation pattern Sa" and no composite performance are associated with each other.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「短大当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンTa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 The specified contents for the special symbol type "First special symbol (Special symbol 1)", the hit/miss judgment result "Big hit", and the fluctuation pattern type "Short-term hit" are that the value of the first effect counter CS1 is "0 to 199" and corresponds to "Fluctuation pattern Ta" and no composite effect.

特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~189」に対して「変動パターンUa」と複合演出なしが対応付けて規定され、特図種別が「第1特別図柄(特図1)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「長小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「190~199」に対して「変動パターンVa」と複合演出ありが対応付けて規定されている。即ち、当否判定結果が「小当たり」であり、変動パターン種別が「長小当たり」である場合には、5%の割合で複合演出が設定される。 For the special symbol type "first special symbol (special symbol 1)", the hit/miss judgment result "small hit", and the fluctuation pattern type "long and small hit", the first performance counter CS1 value is specified to correspond to "0-189" with "fluctuation pattern Ua" and no composite performance, and for the special symbol type "first special symbol (special symbol 1)", the hit/miss judgment result "small hit", and the fluctuation pattern type "long and small hit", the first performance counter CS1 value is specified to correspond to "fluctuation pattern Va" and composite performance. In other words, when the hit/miss judgment result is "small hit" and the fluctuation pattern type is "long and small hit", a composite performance is set at a rate of 5%.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「外れ」、変動パターン種別が「短外れ」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンWa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 The prescribed contents for the special symbol type being "Second special symbol (special symbol 2)," the hit/miss judgment result being "miss," and the fluctuation pattern type being "short miss" are that the value of the first performance counter CS1 is "0 to 199," and "fluctuation pattern Wa" and no composite performance are associated with each other.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「大当たり」、変動パターン種別が「超短大当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンXa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 The specified contents for the special symbol type "Second special symbol (special symbol 2)", the hit/miss judgment result "Big hit", and the fluctuation pattern type "Super short big hit" are that the value of the first effect counter CS1 is "0 to 199" and corresponds to "Fluctuation pattern Xa" and no composite effect.

特図種別が「第2特別図柄(特図2)」、当否判定結果が「小当たり」、変動パターン種別が「超短小当たり」に対する規定内容として、第1演出カウンタCS1の値が「0~199」に対して「変動パターンYa」と複合演出なしが対応付けて規定されている。 The specified contents for the special symbol type "Second special symbol (special symbol 2)", the hit/miss judgment result "small hit", and the fluctuation pattern type "ultra-short small hit" are that the value of the first effect counter CS1 is "0 to 199" and corresponds to "Fluctuation pattern Ya" and no composite effect.

このように、時短状態においては、第1特別図柄の変動パターン種別「長小当たり」である場合を除いて複合演出が設定されない構成としている。これは、時短状態では、変動パターン種別が「長小当たり」である場合を除いて変動時間が2秒以下に設定されており、複合演出の演出時間よりも短いためである。 In this way, in the time-saving state, the composite effect is not set except when the fluctuation pattern type of the first special symbol is "long and small win." This is because in the time-saving state, the fluctuation time is set to 2 seconds or less except when the fluctuation pattern type is "long and small win," which is shorter than the performance time of the composite effect.

図1100(b)は、特殊時短用変動パターン選択5テーブル222xc3の内容を模式的に示した図である。特殊時短用変動パターン選択5テーブル222xc3は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別が特殊時短状態において設定される変動パターン種別であった場合に参照されるテーブルである。 Figure 1100 (b) is a diagram showing the contents of the special time-saving fluctuation pattern selection 5 table 222xc3. The special time-saving fluctuation pattern selection 5 table 222xc3 is a table that is referenced when the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is the fluctuation pattern type set in the special time-saving state.

ここで、本第36制御例では、上述した第35制御例と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された第2特別図柄変動回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件と、時短状態中に実行された第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件と、を少なくとも有している。 Here, in this 36th control example, as in the 35th control example described above, the time-saving end conditions for terminating the time-saving state include at least a time-saving end condition that is met when the number of second special pattern changes executed during the time-saving state reaches three, and a time-saving end condition that is met when the combined number of first special pattern changes and second special pattern changes executed during the time-saving state reaches ten.

つまり、本第36制御例におけるパチンコ機10は、第2特別図柄抽選を実行し易くなる時短状態が設定されている間に第2特別図柄抽選を3回実行し、何れかの第2特別図柄抽選において約1/2の確率で当選する当たり(小当たり、大当たり)に当選することで、大当たり遊技を介しながら時短状態を繰り返し、時短状態中に実行される3回の第2特別図柄抽選において当たり当選しなかった場合に、時短状態が終了し、残された特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(1回)においても当たり当選しなかった場合に、通常状態へと移行する(連チャン状態が終了する)遊技性を有している。 In other words, the pachinko machine 10 in this 36th control example has a playability in that it executes the second special symbol lottery three times while the time-saving state is set, which makes it easier to execute the second special symbol lottery, and by winning (small win, big win) in any of the second special symbol lotteries, which has a probability of about 1/2, the time-saving state is repeated through big win play, and if no win is won in the three second special symbol lotteries executed during the time-saving state, the time-saving state ends, and if no win is won in the second special symbol lottery (one time) using the remaining reserved special symbol 2, it transitions to the normal state (ending the consecutive win state).

ここで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定した場合には、第1特別図柄抽選が3回実行された場合にも時短終了条件が成立することとなり、時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選が実行されることなく時短状態が終了してしまうという事態が発生してしまう虞があった。つまり、本第35制御例では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を最大で4個獲得可能に構成しており、例えば、特図1保留を4個、特図2保留を0個獲得している状態で時短状態が設定された場合には、第2特別図柄変動よりも先に第1特別図柄変動が実行されることになる。この場合、第2特別図柄抽選が3回実行されるよりも前に、時短終了条件が成立してしまい、本来の遊技性を発揮すること無く時短状態が終了してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, if the time-saving end condition for ending the time-saving state is set only to be satisfied when the number of special symbol lotteries executed during the time-saving state reaches three, the time-saving end condition will also be satisfied when the first special symbol lottery is executed three times, and there is a risk that the time-saving state will end without the second special symbol lottery being executed, even though the time-saving state is set. In other words, in this 35th control example, the right to execute the first special symbol lottery (special symbol 1 reservation) can be acquired up to four times, and if the time-saving state is set in a state where, for example, four special symbol 1 reservations and no special symbol 2 reservations have been acquired, the first special symbol variation will be executed before the second special symbol variation. In this case, the time-saving end condition will be satisfied before the second special symbol lottery is executed three times, and the time-saving state will end without exhibiting its original playability, which causes a problem of the player's desire to play to decrease.

また、時短状態が設定される際に特図1保留を4個獲得している状態であっても、時短状態中に第2特別図柄変動を3回実行させるために、例えば、特別図柄抽選の実行回数が7回に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成した場合には、特図1保留を獲得していない状態で時短状態が設定された場合において、第2特別図柄変動を3回よりも多く実行させることが可能となり、本来の遊技性に対して遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, even if four reserved special symbols 1 have been acquired when the time-saving state is set, if the time-saving end condition is established when the number of times the special symbol lottery has been executed reaches seven in order to execute the second special symbol variation three times during the time-saving state, it becomes possible to execute the second special symbol variation more than three times when the time-saving state is set without the reserved special symbol 1 having been acquired, which creates the problem of providing the player with an excessively advantageous gameplay compared to the original gameplay.

そこで、本第36制御例では、第2特別図柄変動の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件と、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件と、を設定し、何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。このように構成することで、特図1保留の獲得状況に関わらず、所定回数の第2特別図柄変動を実行させることが可能となると共に、所定回数の第2特別図柄変動が実行された場合に確実に時短状態を終了させることができる。 Therefore, in this 36th control example, a time-saving end condition that is satisfied based only on the number of times the second special pattern change is performed, and a time-saving end condition that is satisfied based on the combined number of times the first special pattern change and the second special pattern change are performed are set, and the time-saving state is configured to end when either of the time-saving end conditions is satisfied. By configuring in this way, it is possible to execute a predetermined number of second special pattern changes regardless of the acquisition status of the reserved special pattern 1, and it is possible to reliably end the time-saving state when the predetermined number of second special pattern changes have been executed.

さらに、本第36制御例では、時短状態中において効率良く第2特別図柄抽選を実行させるために、特図1保留の上限数(4個)に対応する第1特別図柄変動、即ち、時短状態が設定されてから4回目の第1特別図柄変動が実行されるまでは、時短用変動パターンテーブル202d2(図34(a)参照)を用いて、短時間(0.5秒)の変動時間が設定されるように構成し、それ以降の第1特別図柄変動に対しては、20秒の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態における遊技方法を把握していない遊技者が左打ち遊技を行った場合に、時短状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間として常に短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、新たな第1特別図柄変動が次々と実行されてしまい、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまう虞があった。 Furthermore, in this 36th control example, in order to efficiently execute the second special symbol lottery during the time-saving state, the first special symbol change corresponding to the upper limit number (4) of reserved special symbols 1, that is, from the time-saving state is set until the fourth first special symbol change is executed, is configured to be set to a short time (0.5 seconds) using the time-saving change pattern table 202d2 (see FIG. 34(a)), and a change time of 20 seconds is set for the first special symbol change thereafter. In other words, even if the time-saving state is set, if a player who does not understand how to play in the time-saving state plays left-handed, if the change time of the first special symbol change executed during the time-saving state is always set to a short time (0.5 seconds), new first special symbol changes will be executed one after another, and there is a risk that the time-saving end condition that is established based on the combined number of first special symbol changes and second special symbol changes will be established.

これに対して、本第36制御例では、時短状態が設定されてから実行される5回目以降の第1特別図柄変動、即ち、時短状態中において新たに特図1保留を獲得した場合にのみ実行される第1特別図柄変動に対しては、長時間(20秒)の変動時間を設定するように構成し、1回の第1特別図柄変動が終了するまでに要する期間を長くすることで、遊技者に対して時短状態中における遊技方法を把握させるための期間を確保することで、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動との合算回数に基づいて成立する時短終了条件が成立してしまうことを抑制するように構成している。 In contrast, in the present 36th control example, a long change time (20 seconds) is set for the first special pattern change that is executed from the fifth time onwards after the time-saving state is set, i.e., the first special pattern change that is executed only when a new special pattern 1 reservation is acquired during the time-saving state. By lengthening the period required for one first special pattern change to end, a period is secured for the player to understand how to play during the time-saving state, and the time-saving end condition that is established based on the combined number of first special pattern changes and second special pattern changes is prevented from being established.

さらに、特殊時短状態(時短状態中に第1特別図柄変動が5回以上実行された状態)では、その第1特別図柄変動の変動演出として、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得することを促す演出態様を含む変動演出が実行されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行すべき遊技方法を把握していない遊技者に対して、正しい遊技方法をより分かり易く把握させることができる。 Furthermore, in the special time-saving state (a state in which the first special symbol variation has been executed five or more times during the time-saving state), the variation effect of the first special symbol variation is configured to include a variation effect that encourages the player to acquire the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) by playing on the right. By configuring it in this way, it is possible for a player who does not know how to play during the time-saving state to more easily understand the correct way to play.

図1100(c)は、時短最終変動パターン選択5テーブル222xc4の内容を模式的に示した図である。時短最終変動パターン選択5テーブル222xc4は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別が時短最終変動において設定される変動パターン種別であった場合に参照されるテーブルである。 Figure 1100 (c) is a diagram showing the contents of the time-saving final fluctuation pattern selection 5 table 222xc4. The time-saving final fluctuation pattern selection 5 table 222xc4 is a table that is referenced when the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110 is the fluctuation pattern type set in the time-saving final fluctuation.

本第36制御例では、上述した第35制御例と同様に、時短最終変動となる第2特別図柄変動の変動期間中には、時短状態中に実行されるカウントダウン演出の最終結果(数字アイコン808の「0」表示)を表示した後、時短状態が終了するまでの間に特図2保留の獲得を促すためのチャージ演出(図18(a)参照)が実行されるように構成している。よって、時短状態が設定されてから1回目、又は2回目の第2特別図柄変動よりも3回目(最終)の第2特別図柄変動の方が、チャージ演出の演出期間を確保するために長い変動時間が設定されるように構成している。 In this 36th control example, as in the 35th control example described above, during the period of the second special symbol change, which is the final change in the time-saving state, the final result of the countdown effect executed during the time-saving state (displaying "0" in the number icon 808) is displayed, and then a charge effect (see FIG. 18(a)) is executed to encourage the acquisition of the reserved special symbol 2 until the time-saving state ends. Therefore, in order to ensure the presentation period of the charge effect, a longer change time is set for the third (final) second special symbol change than for the first or second second special symbol change after the time-saving state is set.

このように構成することで、特図2保留を獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。また、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選する場合であっても、1回目、或いは2回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合と、3回目の第2特別図柄抽選で当り当選する場合とで、時間効率(時短状態の単位時間当たりに実行される第2特別図柄抽選回数)を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態中に第2特別図柄抽選で当り当選するか否かだけで無く、時短状態中における何回目の第2特別図柄抽選で当り当選するかについても興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to easily end the time-saving state when the special symbol 2 reservation has been acquired. Also, even if a player wins the second special symbol drawing executed during the time-saving state, the time efficiency (the number of second special symbol drawing executed per unit time in the time-saving state) can be made to differ greatly between the first or second second special symbol drawing and the third second special symbol drawing, so that the player can be interested not only in whether or not the player wins the second special symbol drawing during the time-saving state, but also in which second special symbol drawing during the time-saving state the player will win.

次に、図1101~図1102を参照して、複合演出動作シナリオテーブル222xdの内容について説明する。図1101(a)は、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、バー役物902aの上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1101(a)に示すように、シナリオカウンタ223xhの値に対して、左バー役物用モータ902c7、右バー役物用モータ902d7および右途中停止ソレノイド902d9の動作データ(動作内容)が規定されていると共に、その段階におけるバー役物902aの位置(状態)と左右のバー役物ストッパー902c5および902d5の状態が示されている。 Next, the contents of the composite performance operation scenario table 222xd will be described with reference to Figs. 1101 and 1102. Fig. 1101(a) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the bar role 902a from the composite performance operation scenario table 222xd. As shown in Fig. 1101(a), the operation data (operation contents) of the left bar role motor 902c7, the right bar role motor 902d7 and the right midway stop solenoid 902d9 are specified for the value of the scenario counter 223xh, and the position (state) of the bar role 902a at that stage and the states of the left and right bar role stoppers 902c5 and 902d5 are also shown.

なお、シナリオカウンタ223xhは、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたカウンタであり、予め規定されたタイミングでロゴ役物902の各駆動モータの動作データを設定するために用いられる。このシナリオカウンタ223xhのカウンタ値は、後述する液晶演出実行管理処理5(図1110参照)の第1動作処理(S3161)、第2動作処理(S3163)、役物可動中処理(S3165)において1加算される。この液晶演出実行管理処理5は、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ms毎に実行される処理である(図1107参照)。従って、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は1ms毎に1加算される。 The scenario counter 223xh is a counter provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and is used to set the operation data of each drive motor of the logo reel 902 at a predefined timing. The counter value of this scenario counter 223xh is incremented by 1 in the first operation process (S3161), second operation process (S3163), and reel moving process (S3165) of the liquid crystal performance execution management process 5 (see FIG. 1110) described later. This liquid crystal performance execution management process 5 is a process executed every 1 ms in the main process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 1107). Therefore, the counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 every 1 ms.

本第36制御例では、表示用変動パターンに予め設定された複合演出の開始タイミングとなった場合に音声ランプ制御装置113によりシナリオカウンタ223xhのカウントが開始され、シナリオカウンタ223xhの値が動作シナリオに規定された値となった場合に、対応する動作データが設定される。 In this 36th control example, when the start timing of a composite performance preset in the display variation pattern arrives, the voice lamp control device 113 starts counting the scenario counter 223xh, and when the value of the scenario counter 223xh reaches a value specified in the operation scenario, the corresponding operation data is set.

図1101(a)に示すように、シナリオカウンタ値は、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値を示しており、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値は、液晶演出実行管理処理5(図1110参照)の第1動作処理(S3161)、第2動作処理(S3163)、役物可動中処理(S3165)において1加算される。 As shown in FIG. 1101(a), the scenario counter value indicates the counter value of the scenario counter 223xh, and the counter value of the scenario counter 223xh is incremented by 1 in the first operation process (S3161), the second operation process (S3163), and the reel movement process (S3165) of the LCD performance execution management process 5 (see FIG. 1110).

左バー役物用モータ動作データおよび右バー役物用モータ動作データのステップ数は、左バー役物用モータ902c7および右バー役物用モータ902d7の回転ステップ数を示し、スピードは、左バー役物用モータ902c7および右バー役物用モータ902d7のステッピングモータを動作させるスピードが規定されている。 The number of steps in the left bar reel motor operation data and the right bar reel motor operation data indicates the number of rotation steps of the left bar reel motor 902c7 and the right bar reel motor 902d7, and the speed specifies the speed at which the stepping motors of the left bar reel motor 902c7 and the right bar reel motor 902d7 are operated.

なお、ステップ数の「+(正方向)」と「-(逆方向)」はモータを回転させる方向を示しており、正方向は、ステップカウンタを加算して更新する方向にモータを回転させ、逆方向は、ステップカウンタを減算して更新する方向にモータを回転させる。本第35制御例における左バー役物用モータ902c7は、正方向が設定されると時計回り、逆方向が設定されると反時計回りに回転する。右バー役物用モータ902d7は、正方向が設定されると反時計回り、逆方向が設定されると時計回りに回転する。 The step number "+ (forward)" and "- (reverse)" indicate the direction in which the motor rotates; the forward direction rotates the motor in the direction in which the step counter is incremented and updated, and the reverse direction rotates the motor in the direction in which the step counter is decremented and updated. In this 35th control example, the left bar role motor 902c7 rotates clockwise when the forward direction is set, and counterclockwise when the reverse direction is set. The right bar role motor 902d7 rotates counterclockwise when the forward direction is set, and clockwise when the reverse direction is set.

また、本第36制御例では、スピードが1である場合には、1ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(高速)となり、スピードが2である場合には、2ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(中速)となり、スピードが3である場合には、3ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(中低速)となり、スピードが4である場合には、4ms毎にステッピングモータが励磁されるスピード(低速)となっている。つまり、スピード1が最も早い速度で設定されることとなり、スピード2は、スピード1の1/2のスピード、スピード3は、スピード1の1/3のスピード、スピード4は、スピード1の1/4のスピードとなっている。 In addition, in this 36th control example, when the speed is 1, the stepping motor is excited every 1 ms (high speed), when the speed is 2, the stepping motor is excited every 2 ms (medium speed), when the speed is 3, the stepping motor is excited every 3 ms (medium-low speed), and when the speed is 4, the stepping motor is excited every 4 ms (low speed). In other words, speed 1 is set as the fastest speed, speed 2 is 1/2 the speed of speed 1, speed 3 is 1/3 the speed of speed 1, and speed 4 is 1/4 the speed of speed 1.

また、バー役物位置は、シナリオカウンタ223xhの値に対応する動作データを設定する時点におけるバー役物902aの位置(状態)を示している。 The bar reel position indicates the position (state) of the bar reel 902a at the time when the operation data corresponding to the value of the scenario counter 223xh is set.

表示用変動パターンに設定されている複合演出の開始タイミングとなると、シナリオカウンタ223xhのカウントが開始される。そして、シナリオカウンタ223xhの値が「1」になると、左右のバー役物用モータ動作データとしてステップ数+25とスピード2が設定される。これにより、左バー役物用モータ902c7は時計回りに、右バー役物用モータ902d7は反時計回りに、ステップカウンタ値25になるまでスピード4の速さで回転を開始する。本第36制御例では、左右のバー役物用モータ902c7および902d7のステッピングモータは、100ステップで1周する構成であり、ステップカウンタの値が0の位置(原点位置)を収納位置、ステップカウンタの値が25の位置で左右のバー役物用ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となり、バー役物902aが下降限まで落下するように構成している。なお、本第36制御例では、ステップカウンタ0から25までスピード2で駆動するのに要する時間は250msで設定している。 When the timing for starting the composite performance set in the display variation pattern arrives, the scenario counter 223xh starts counting. Then, when the value of the scenario counter 223xh becomes "1", the step number +25 and speed 2 are set as the motor operation data for the left and right bar roles. As a result, the left bar role motor 902c7 starts rotating clockwise and the right bar role motor 902d7 starts rotating counterclockwise at a speed of 4 until the step counter value reaches 25. In this 36th control example, the stepping motors of the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 are configured to rotate once in 100 steps, and the position (origin position) of the step counter value is the storage position, and the left and right bar role stoppers 902c5 and 902d5 are released (OFF state) when the step counter value is 25, and the bar role 902a falls to the lower limit. In this 36th control example, the time required to drive the step counter from 0 to 25 at speed 2 is set to 250 ms.

そして、シナリオカウンタ223xhの値が「250」になると、左右のバー役物用モータ902c7および902d7がステップカウンタ値25の位置まで回転した状態となり、左右のバー役物ストッパー902c5および902d5が解除状態(OFF状態)となるため、バー役物902aが下降限まで自重落下する。 When the value of the scenario counter 223xh reaches "250", the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 rotate to the step counter value 25 position, and the left and right bar role stoppers 902c5 and 902d5 are released (OFF state), causing the bar role 902a to fall under its own weight to the lower limit.

その後、シナリオカウンタ223xhの値が「19250」になると、左バー役物用モータ動作データおよび右バー役物用モータ動作データとしてステップ数+75とスピード2が設定される。なお、この時点で左右バー役物用モータの各ステップカウンタ値は25であるため、この動作データにより、左右のバー役物用モータ902c7および902d7は各ステップカウンタ値が100になるまで逆方向にスピード2で回転する。本第36制御例では、ステップカウンタ値60の位置で円柱ピン902c3pおよび902d3pがそれぞれ下段ラック902c2および902d2の押し上げを開始し、ステップカウンタ値100の位置でバー役物902aは収納位置となる。 After that, when the value of the scenario counter 223xh becomes "19250", the number of steps +75 and speed 2 are set as the motor operation data for the left bar role and the motor operation data for the right bar role. At this point, the step counter values of the left and right bar role motors are 25, so this operation data causes the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 to rotate in the opposite direction at speed 2 until the step counter values reach 100. In this 36th control example, the cylindrical pins 902c3p and 902d3p start pushing up the lower racks 902c2 and 902d2, respectively, at the step counter value 60, and the bar role 902a is in the stored position at the step counter value 100.

従って、シナリオカウンタ値19250に対応する動作データが設定されてから750ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値20000の時点でバー役物902aは収納位置となる。なお、シナリオカウンタ値「20000」は複合演出動作シナリオの終了時期であるため、ENDデータが規定されている。このENDデータが規定されていることにより、動作シナリオの終了タイミングか否かを容易に判断することができる。 Therefore, 750 ms after the operation data corresponding to the scenario counter value 19250 is set, that is, when the scenario counter value reaches 20000, the bar reel 902a reaches the stored position. Note that the scenario counter value "20000" is the end time of the composite performance operation scenario, so END data is specified. By specifying this END data, it is easy to determine whether or not it is the end timing of the operation scenario.

図1101(b)は、ロゴ役物902の複合演出動作シナリオのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1101(b)に示す通り、バー役物902a上下駆動用の動作シナリオと同様に、シナリオカウンタ223xhの値に対して、横移動モータ902b3の動作データと、回転体モータ902b2の動作データが規定されている。回転体役物の位置と向きは、シナリオ通りに動作した場合の回転体役物902bの位置と向き(状態)を示している。また、原点センサデータは、ONに設定されている場合には、回転体役物902bに設けられている回転体モータ用の原点センサ(図示しない)がオンとなるまで動作するように設定されていることを示している。 Figure 1101 (b) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the left-right and rotational drive of the rotating body part 902b, among the composite performance operation scenarios of the logo part 902. As shown in Figure 1101 (b), similar to the operation scenario for the up-down drive of the bar part 902a, the operation data of the horizontal movement motor 902b3 and the operation data of the rotating body motor 902b2 are specified for the value of the scenario counter 223xh. The position and orientation of the rotating body part indicate the position and orientation (state) of the rotating body part 902b when it operates according to the scenario. In addition, when the origin sensor data is set to ON, it indicates that it is set to operate until the origin sensor (not shown) for the rotating body motor provided on the rotating body part 902b is turned on.

複合演出動作シナリオでは、シナリオカウンタ223xhのカウンタ値250に対して、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数+100とスピード4が設定される。本第36制御例における横移動モータ902b3は総ステップ数200のステッピングモータであり、ステップ数100の位置が基準停止位置Pt1(図1089(b)参照)となるように構成しており、ステップ数0で左可動域限Pt2、ステップ数200で右可動域限Pt3の位置となる。従って、この場合は、回転体役物902bが右可動域限Pt3に向かってスピード4で移動を開始する。 In the composite performance operation scenario, the operation data for the horizontal movement motor 902b3 is set to a step count of +100 and a speed of 4 for the counter value of 250 in the scenario counter 223xh. The horizontal movement motor 902b3 in this 36th control example is a stepping motor with a total step count of 200, and is configured so that the position of step count 100 is the reference stop position Pt1 (see FIG. 1089 (b)), with step count 0 being the left range of motion limit Pt2 and step count 200 being the right range of motion limit Pt3. Therefore, in this case, the rotating body role 902b starts moving toward the right range of motion limit Pt3 at a speed of 4.

また、回転体モータ動作データとして、スピード3と「+回転」が設定される。この「+回転」とは、次の動作データが設定されるまで正方向に回転し続ける動作データである。従って、この場合、回転体役物902bが正方向にスピード3で回転し続ける動作を開始する。 In addition, speed 3 and "+ rotation" are set as the rotating body motor operation data. This "+ rotation" is operation data that continues to rotate in the forward direction until the next operation data is set. Therefore, in this case, the rotating body part 902b starts to continue to rotate in the forward direction at speed 3.

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値2250では、回転体役物902bの動作データとして「+回転」とスピード3が設定され、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。これにより、回転体役物902bは原点位置(正転状態)となるまで正方向に回転し、原点位置(正転状態)となったところで回転を停止する。なお、この時点で横移動モータ902b3が正方向に100ステップの駆動を終了した状態(即ち、ステップカウンタ値は200の状態)であるため、回転体役物902bの位置は、右可動域限Pt3(図1089(a)参照)となる。 In the counter value 2250 of the scenario counter 223xh, the operation data of the rotating body role 902b is set to "+ rotation" and speed 3, and the rotating body motor origin sensor data is set to ON. As a result, the rotating body role 902b rotates in the forward direction until it reaches the origin position (forward rotation state), at which point it stops rotating. At this point, the horizontal movement motor 902b3 has completed driving 100 steps in the forward direction (i.e., the step counter value is 200), so the position of the rotating body role 902b is at the right movable range limit Pt3 (see FIG. 1089(a)).

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値4000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ902b2の動作データとして「-回転」とスピード3が設定される。これにより、回転体役物902bは、基準位置Pt1(図1089(b)参照)までスピード2での移動を開始する。 When the counter value of the scenario counter 223xh is 4000, the operation data of the horizontal movement motor 902b3 is set to a step count of -100 and a speed of 2, and the operation data of the rotating body motor 902b2 is set to "- rotations" and a speed of 3. As a result, the rotating body role 902b starts moving at speed 2 to the reference position Pt1 (see FIG. 1089(b)).

シナリオカウンタ223xhのカウンタ値5000では、横移動モータ902b3の動作データとしてステップ数-100とスピード2が設定され、回転体モータ902b2の動作データとして「-回転」とスピード3が設定される。また、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。これにより、回転体役物902bは、左可動域限Pt2(図1089(a)参照)までスピード2での移動を開始し、回転体役物902bが原点位置となった場合に回転体モータ902bの回転は停止する。 When the counter value of the scenario counter 223xh is 5000, the operation data of the horizontal movement motor 902b3 is set to step count -100 and speed 2, and the operation data of the rotating body motor 902b2 is set to "- rotations" and speed 3. In addition, the rotating body motor origin sensor data is set to ON. As a result, the rotating body role 902b starts moving at speed 2 to the left movable range limit Pt2 (see FIG. 1089(a)), and when the rotating body role 902b reaches the origin position, the rotation of the rotating body motor 902b stops.

シナリオカウンタ値6000では、回転体モータ902b2の動作データとして回転停止が設定される。なお、この時点で回転体役物902bの位置は、左可動域限Pt2(図1090(a)参照)である。なお、このシナリオカウンタ値6000は、通常パターンの複合演出において、回転体役物902bが最終停止位置となるタイミングである。 At a scenario counter value of 6000, the operation data for the rotating motor 902b2 is set to stop rotating. At this point, the position of the rotating part 902b is at the left range of motion limit Pt2 (see FIG. 1090(a)). This scenario counter value of 6000 is the timing at which the rotating part 902b reaches its final stop position in the composite performance of the normal pattern.

その後、シナリオカウンタ値18250になると基準位置Pt1に戻るための動作データが設定され、バー役物902aが収納位置となるまでに回転体役物902bは基準位置Pt1において正転状態で停止する。 After that, when the scenario counter value reaches 18250, operation data is set to return to the reference position Pt1, and the rotating body part 902b stops in a forward rotation state at the reference position Pt1 by the time the bar part 902a reaches the stored position.

次に、図1102(a)を参照して、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、「ア」役物903の上下駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1102(a)は、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、「ア」役物903の上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1102(a)に示す通り、シナリオカウンタ223xhの値に対して、ア役物用モータ動作データが規定されている。ア役物位置は、シナリオ通りに動作した場合のア役物903の位置を示している。 Next, referring to FIG. 1102(a), the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the "A" role 903 in the composite performance operation scenario table 222xd will be explained. FIG. 1102(a) is a diagram showing a schematic of the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the "A" role 903 in the composite performance operation scenario table 222xd. As shown in FIG. 1102(a), motor operation data for the "A" role is specified for the value of the scenario counter 223xh. The "A" role position indicates the position of the "A" role 903 when it operates according to the scenario.

シナリオカウンタ値が6500になると、ア役物用モータ動作データとして+100とスピード1が設定される。これにより、ア役物903は収納位置から上昇し、500ms経過後、即ち、シナリオカウンタ値が7000となる時点で上昇限まで移動する(図1090(a)参照)。その後、シナリオカウンタ値18250になると収納位置へと戻るための動作データが設定され、複合演出の演出時間が終了するまでにア役物903は収納状態となる。 When the scenario counter value reaches 6500, +100 and speed 1 are set as the motor operation data for the A role object. This causes the A role object 903 to rise from the stored position, and after 500 ms has elapsed, that is, when the scenario counter value reaches 7000, it moves to its upper limit (see FIG. 1090(a)). After that, when the scenario counter value reaches 18250, operation data is set to return to the stored position, and the A role object 903 is in a stored state by the time the composite performance time ends.

次に、図1102(b)を参照して、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、左右のシャッター役物用モータ904c1および904c5の左右駆動に関連する動作シナリオの内容を説明する。図1102(b)は、複合演出動作シナリオテーブル222xdのうち、シャッター役物用モータ904c1および904c5の左右駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1102(b)に示す通り、シナリオカウンタ223xhの値に対して、左右のシャッター役物用モータ動作データが規定されている。シャッター役物位置は、シナリオ通りに動作した場合のシャッター役物904の開閉状態を示している。 Next, referring to FIG. 1102(b), the contents of the operation scenario related to the left and right drive of the left and right shutter role motors 904c1 and 904c5 in the composite performance operation scenario table 222xd will be described. FIG. 1102(b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the operation scenario related to the left and right drive of the shutter role motors 904c1 and 904c5 in the composite performance operation scenario table 222xd. As shown in FIG. 1102(b), the left and right shutter role motor operation data is specified for the value of the scenario counter 223xh. The shutter role position indicates the open/closed state of the shutter role 904 when operating according to the scenario.

シナリオカウンタ値4500になると、左右のシャッター役物用動作データとして、シャッター役物904を閉鎖状態とするための動作データが設定され、シナリオカウンタ値18750になると、シャッター役物904を開放状態とするための動作データが設定され、シナリオカウンタ値19750となる時点でシャッター役物904は開放状態となる。 When the scenario counter value reaches 4500, operation data for closing the shutter role 904 is set as the operation data for the left and right shutter roles, and when the scenario counter value reaches 18750, operation data for opening the shutter role 904 is set, and when the scenario counter value reaches 19750, the shutter role 904 is in the open state.

次に、図1103~図1104を参照して、第1代替動作シナリオ223xeの内容について説明する。この第1代替動作シナリオ223xeは、代替パターン1の複合演出が実行される場合に設定される動作シナリオである。 Next, the contents of the first alternative operation scenario 223xe will be described with reference to Figures 1103 and 1104. This first alternative operation scenario 223xe is an operation scenario that is set when the composite performance of alternative pattern 1 is executed.

図1103(a)は、第1代替動作シナリオテーブル222xeのうち、左右のバー役物用モータ902c7および902d7の上下駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1103(a)に示すように、第1代替動作シナリオ223xeのバー役物902aの動作シナリオは、上述した通常パターンの複合演出動作シナリオと同一である。 Figure 1103(a) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the up and down drive of the left and right bar role motors 902c7 and 902d7 in the first alternative operation scenario table 222xe. As shown in Figure 1103(a), the operation scenario of the bar role 902a in the first alternative operation scenario 223xe is the same as the composite performance operation scenario of the normal pattern described above.

図1103(b)は、第1代替動作シナリオテーブル222xeのうち、回転体役物902bの左右駆動および回転駆動に関連する動作シナリオの内容を模式的に示した図である。図1103(b)に示すように、第1代替動作シナリオ223xeの回転体役物902bの動作シナリオは、上述した通常パターンの複合演出動作シナリオとは、シナリオカウンタ値5000までは同一である。シナリオカウンタ値5000になると、回転体モータ動作データとして「-回転」とスピード3が設定され、回転体モータ原点センサデータがオンに設定される。一方、横移動モータ動作データは設定されない。これにより、回転体役物902bは、基準位置Pt1において原点位置(正転状態)となるまで反時計回りに回転する。 Figure 1103 (b) is a diagram showing the contents of the operation scenario related to the left-right drive and rotation drive of the rotating body role 902b in the first alternative operation scenario table 222xe. As shown in Figure 1103 (b), the operation scenario of the rotating body role 902b in the first alternative operation scenario 223xe is the same as the composite performance operation scenario of the normal pattern described above up to the scenario counter value 5000. When the scenario counter value reaches 5000, "- rotation" and speed 3 are set as the rotating body motor operation data, and the rotating body motor origin sensor data is set to on. On the other hand, no horizontal movement motor operation data is set. As a result, the rotating body role 902b rotates counterclockwise until it reaches the origin position (forward rotation state) at the reference position Pt1.

その後、シナリオカウンタ値6000になると、回転体モータ動作データとして回転停止が設定される。これにより、シナリオカウンタ値6000においても回転体役物902bが回転している場合には回転停止となる。 After that, when the scenario counter value reaches 6000, the rotating body motor operation data is set to stop rotation. As a result, if the rotating body role 902b is still rotating even at the scenario counter value of 6000, it will stop rotating.

なお、第1代替動作シナリオ223xeでは、「ゲキアツ」文字列を形成するための最終停止位置が基準位置Pt1であるため、通常パターンの複合演出動作シナリオテーブル222xdとは異なり、基準位置Pt1に移動するための動作データは設定されない。 In addition, in the first alternative operation scenario 223xe, the final stopping position for forming the "Gekiatsu" character string is the reference position Pt1, so unlike the normal pattern composite performance operation scenario table 222xd, no operation data is set for moving to the reference position Pt1.

次に、図1104(a)および図1104(b)を参照して、第1代替動作シナリオテーブル222xeにおけるア役物903の上下駆動に関連する動作シナリオと、シャッター役物904の左右駆動に関連する動作シナリオの内容について説明する。上述したように、代替パターン1の複合演出は、ア役物903とシャッター役物904を用いない演出であるため、図1104(a)および図1104(b)に示すように、ア役物用モータ動作データと、左右のシャッター役物用モータ動作データは規定されていない。 Next, referring to Fig. 1104(a) and Fig. 1104(b), the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the A role 903 and the operation scenario related to the left and right movement of the shutter role 904 in the first alternative operation scenario table 222xe will be described. As described above, the composite performance of alternative pattern 1 is a performance that does not use the A role 903 and the shutter role 904, so as shown in Fig. 1104(a) and Fig. 1104(b), the motor operation data for the A role and the motor operation data for the left and right shutter roles are not specified.

次に、図1105(a)および(b)を参照して、第2代替動作シナリオテーブル222xfのうち、バー役物902aの上下駆動および回転体役物902bの左右駆動と回転駆動に関連する動作シナリオの内容について説明する。この第2代替動作シナリオテーブル222xfは、代替パターン2の複合演出が実行される場合に設定される動作シナリオである。上述したように、代替パターン2の複合演出は装飾用可動役物を用いない演出であるため、図1105(a)および図1105(b)に示すように、左右のバー役物用モータ動作データと、回転体モータ動作データは規定されていない。 Next, referring to Figures 1105(a) and (b), the contents of the operation scenarios related to the up and down drive of the bar reel 902a and the left and right drive and rotation drive of the rotating body reel 902b in the second alternative operation scenario table 222xf will be described. This second alternative operation scenario table 222xf is an operation scenario that is set when the composite performance of alternative pattern 2 is executed. As described above, the composite performance of alternative pattern 2 is a performance that does not use decorative movable reels, so as shown in Figures 1105(a) and 1105(b), the motor operation data for the left and right bar reels and the rotating body motor operation data are not specified.

次に、図1106(a)および図1106(b)を参照して、第2代替動作シナリオテーブル222xfにおけるア役物903の上下駆動に関連する動作シナリオと、シャッター役物904の左右駆動に関連する動作シナリオの内容について説明する。上述したように、代替パターン2の複合演出は、装飾用可動役物を用いない演出であるため、図1106(a)および図1106(b)に示すように、ア役物用モータ動作データと、左右のシャッター役物用モータ動作データは規定されていない。 Next, referring to Figures 1106(a) and 1106(b), the contents of the operation scenario related to the up and down movement of the A-type device 903 and the operation scenario related to the left and right movement of the shutter device 904 in the second alternative operation scenario table 222xf will be described. As described above, the composite performance of alternative pattern 2 is a performance that does not use a decorative movable device, and therefore, as shown in Figures 1106(a) and 1106(b), the motor operation data for the A-type device and the motor operation data for the left and right shutter devices are not specified.

このように、本第36制御例では、複合演出のそれぞれのパターンに対応する各装飾用可動役物の駆動モータの動作シナリオを規定しており、複合演出の開始タイミングにおいて設定される構成としている。これにより、複合演出が開始されるタイミングにおける第3図柄表示装置81の表示状況に適した動作シナリオを設定可能であり、遊技者に対して好適な複合演出を実行することができる。 In this way, in this 36th control example, the operating scenario of the drive motor of each decorative movable part corresponding to each pattern of the composite performance is specified, and is configured to be set at the start timing of the composite performance. This makes it possible to set an operating scenario suitable for the display status of the third pattern display device 81 at the timing when the composite performance starts, and to execute a composite performance that is suitable for the player.

<第36制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1107から図1114を参照して、本第36制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理のうち、上述した第35制御例とは異なる点について説明をする。本第36制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理では、上述した第35制御例における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、メイン処理にて実行される液晶演出実行管理処理(S3110)に代えて液晶演出実行管理処理5(S3123)を、変動表示設定処理4に代えて、変動表示設定処理5(S4124)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 36th control example>
Next, referring to Fig. 1107 to Fig. 1114, the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 36th control example, which is different from the above-mentioned 35th control example, will be described. The control processing executed by the voice lamp control device 113 in this 36th control example differs from the control processing executed by the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 35th control example in that the liquid crystal performance execution management processing 5 (S3123) is executed instead of the liquid crystal performance execution management processing (S3110) executed in the main processing, and the variable display setting processing 5 (S4124) is executed instead of the variable display setting processing 4, and is otherwise the same. The same control processing is assigned the same reference numerals and its description is omitted.

まず、図1107を参照して、本第36制御例におけるメイン処理の処理内容について説明をする。図1107は、本第36制御例におけるメイン処理の処理内容を示したフローチャートである。本第36制御例におけるメイン処理では、液晶演出実行管理処理(S3110)に代えて液晶演出実行管理処理5(S3123)が実行され、変動表示設定処理4に代えて、変動表示設定処理5(S4124)が実行される点で相違している。 First, the contents of the main processing in this 36th control example will be explained with reference to FIG. 1107. FIG. 1107 is a flowchart showing the contents of the main processing in this 36th control example. The main processing in this 36th control example differs in that LCD performance execution management process 5 (S3123) is executed instead of LCD performance execution management process (S3110), and variable display setting process 5 (S4124) is executed instead of variable display setting process 4.

ここで、図1108を参照して、本第36制御例におけるメイン処理(図1107参照)にて実行される変動表示設定処理5(S4124)の処理内容について説明をする。図1108は、変動表示設定処理5(S4124)の処理内容を示したフローチャートである。図1108に示した通り、この変動表示設定処理5(S4124)では、上述した第35制御例の変動表示設定処理4(図1059のS4122参照)に対して、演出態様設定処理4(図1060のS4311参照)に代えて、演出態様設定処理5(S4314)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその説明を省略する。 Now, referring to FIG. 1108, the processing contents of variable display setting process 5 (S4124) executed in the main processing (see FIG. 1107) in this 36th control example will be explained. FIG. 1108 is a flowchart showing the processing contents of variable display setting process 5 (S4124). As shown in FIG. 1108, this variable display setting process 5 (S4124) differs from variable display setting process 4 (see S4122 in FIG. 1059) in the 35th control example described above in that instead of performance mode setting process 4 (see S4311 in FIG. 1060), performance mode setting process 5 (S4314) is executed, but otherwise is the same. Identical processing contents are given the same reference numerals and their explanations are omitted.

次に、図1109を参照して、演出態様設定処理5(S4314)の処理内容について説明をする。図1109は、演出態様設定処理5(S4314)の処理内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理5(S4314)では、上述した演出態様設定処理4(図1060のS4311参照)に対して、複合演出が選択された場合における処理内容を追加している点で相違している。 Next, the processing contents of the performance mode setting process 5 (S4314) will be explained with reference to FIG. 1109. FIG. 1109 is a flowchart showing the processing contents of the performance mode setting process 5 (S4314). This performance mode setting process 5 (S4314) differs from the above-mentioned performance mode setting process 4 (see S4311 in FIG. 1060) in that it adds processing contents for when a composite performance is selected.

具体的には、演出態様設定処理5(S4314)が実行されると、まず、第1演出カウンタ223xa、及び第2演出カウンタ223xbの値を取得し(S4531)、抽出した変動パターンの種別と、取得した第1演出カウンタ223xaの値とに基づいて変動パターン選択5テーブル222xcを参照して表示用変動パターンを決定する(S4532)。 Specifically, when the performance mode setting process 5 (S4314) is executed, first, the values of the first performance counter 223xa and the second performance counter 223xb are obtained (S4531), and the display variation pattern is determined by referring to the variation pattern selection 5 table 222xc based on the extracted variation pattern type and the obtained value of the first performance counter 223xa (S4532).

そして、S4532の処理によって決定された表示用変動パターンに、複合演出が含まれているかを判別し(S4537)、複合演出が含まれていると判別した場合は(S4537:Yes)、役物待機フラグ223xcをオンに設定し(S4536)、本処理を終了する。また、S4537の処理において、複合演出が含まれていないと判別した場合は(S4537:No)、役物待機フラグ223xcをオンに設定すること無く、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the display variation pattern determined by the processing of S4532 includes a composite effect (S4537), and if it is determined that a composite effect is included (S4537: Yes), the reel standby flag 223xc is set to on (S4536) and this processing ends. Also, if it is determined in the processing of S4537 that a composite effect is not included (S4537: No), this processing ends without setting the reel standby flag 223xc to on.

次に、図1110を参照して、液晶演出実行管理処理5(S3123)の処理内容について説明をする。図1110は、液晶演出実行管理処理5(S3123)の処理内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理5(S3123)では、実行中の変動演出に対応する変動パターンに応じて、各役物に対して異なるタイミングで異なる動作処理を実行させるための処理が実行される。 Next, the processing contents of LCD performance execution management process 5 (S3123) will be explained with reference to FIG. 1110. FIG. 1110 is a flowchart showing the processing contents of LCD performance execution management process 5 (S3123). In this LCD performance execution management process 5 (S3123), processing is executed to execute different operation processing at different times for each gimmick according to the fluctuation pattern corresponding to the variable performance being executed.

液晶演出実行管理処理5(S3123)が実行されると、まず、変動中フラグ223xfがオンに設定されているかを判別し(S3151)、変動中フラグ223xfがオンに設定されていない、即ち、現在が特別図柄変動中では無いと判別した場合は(S3151:No)、そのまま本処理を終了する。 When LCD performance execution management process 5 (S3123) is executed, it is first determined whether the changing flag 223xf is set to ON (S3151). If it is determined that the changing flag 223xf is not set to ON, i.e., the special pattern is not currently changing (S3151: No), this process is terminated.

一方、S3151の処理において、変動中フラグ223xfがオンに設定されていると判別した場合は(S3151:Yes)、変動時間カウンタ223xgの値に1を加算し(S3152)、次に、役物待機フラグ223xcがオンに設定されているかを判別する(S3153)。ここで、役物待機フラグ223xcがオンに設定されていると判別した場合は(S3153:Yes)、変動時間カウンタ223xgの値を参照して、演出開始時間であるかを判別し(S3154)、演出開始時間であると判別した場合は(S3154:Yes)、複合演出開始処理を実行し(S3166)、本処理を終了する。一方、S3154の処理において、演出開始時間では無いと判別した場合、つまり、役物待機フラグ223xcがオンに設定されている(役物を用いた複合演出が実行される変動パターンが設定されている)が、その演出が実行されるタイミングが到来していない場合は(S3154:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3151, if it is determined that the variable flag 223xf is set to on (S3151: Yes), add 1 to the value of the variable time counter 223xg (S3152), and then determine whether the reel standby flag 223xc is set to on (S3153). Here, if it is determined that the reel standby flag 223xc is set to on (S3153: Yes), refer to the value of the variable time counter 223xg to determine whether it is the performance start time (S3154). If it is determined that it is the performance start time (S3154: Yes), execute the composite performance start process (S3166), and end this process. On the other hand, in the process of S3154, if it is determined that it is not the performance start time, that is, if the reel standby flag 223xc is set to on (a variable pattern in which a composite performance using a reel is executed is set), but the timing for executing the performance has not arrived (S3154: No), end this process as it is.

つまり、複合演出が実行される変動パターンで変動演出が実行される場合には、複合演出の開始タイミングに到達するまで、S3151~S3254の処理が繰り返し実行される。そして、複合演出の開始タイミングに到達した場合に、複合演出を開始させるための処理として、複合演出開始処理(S3166)を実行する。 In other words, when a variable performance is executed in a variable pattern in which a composite performance is executed, the processes of S3151 to S3254 are executed repeatedly until the timing to start the composite performance is reached. Then, when the timing to start the composite performance is reached, a composite performance start process (S3166) is executed as a process to start the composite performance.

ここで、図1111を参照して、液晶演出実行管理処理5(図1110のS3123参照)にて実行される複合演出開始処理(S3166)の処理内容について説明をする。図1111は、複合演出開始処理(S3166)の処理内容を示したフローチャートである。この複合演出開始処理(S3166)は、複合演出の開始タイミングが到来した場合に実行される処理であって、複合演出の実行タイミングに応じて、異なる演出制御を決定するための処理である。 Now, referring to FIG. 1111, the processing contents of the composite performance start processing (S3166) executed in the LCD performance execution management processing 5 (see S3123 in FIG. 1110) will be explained. FIG. 1111 is a flowchart showing the processing contents of the composite performance start processing (S3166). This composite performance start processing (S3166) is processing that is executed when the timing to start the composite performance arrives, and is processing for determining different performance control depending on the execution timing of the composite performance.

本第36制御例では、複合演出の実行タイミングが異なる複数の表示用変動パターンを、変動パターン選択5テーブル222xcを参照して決定可能に構成している。具体的には、複合演出がリーチ中に実行される表示用変動パターンや、非リーチ中に実行される表示用変動パターンを決定可能に構成している。 In this 36th control example, multiple display variation patterns with different execution timings of the composite performance are configured to be determinable by referring to the variation pattern selection 5 table 222xc. Specifically, the display variation patterns executed when the composite performance is in reach and the display variation patterns executed when it is not in reach are configured to be determinable.

本第36制御例では、第3図柄表示装置81の表示面を用いて、第3図柄の変動演出を実行すると共に、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆するための複合演出(役物や液晶表示を用いた「ゲキアツ」表示)を実行可能に構成している。そして、この複合演出を実行する場合には、様々な要素(液晶表示、装飾用可動役物90,903,904、装飾905)を用いて複合演出を実行した場合の方が、遊技者の注目度を高めることができるものであるため、より多くの態様を用いて複合演出を実行することが考えられる。 In this 36th control example, the display surface of the third pattern display device 81 is used to execute a variable performance of the third pattern, and a composite performance (a "Super Hot" display using reels and LCD display) to suggest that the result of the corresponding special pattern lottery is highly likely to be a jackpot is also executable. When executing this composite performance, it is possible to execute the composite performance using a variety of elements (LCD display, decorative movable reels 90, 903, 904, decoration 905) since this can attract more attention from the player, so it is conceivable to execute the composite performance using a greater number of modes.

しかしながら、この複合演出は、図1089から図1093を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81の表示面を覆うように実行されることから、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動演出の内容によっては、複合演出によって変動演出の一部が隠れる(見えにくくなる)ため、第3図柄の変動演出を注視している遊技者にとって不快感を与えてしまうという問題があった。 However, as described above with reference to Figures 1089 to 1093, this composite presentation is executed so as to cover the display surface of the third pattern display device 81. Therefore, depending on the content of the third pattern variable presentation executed on the display surface of the third pattern display device 81, part of the variable presentation may be hidden (made difficult to see) by the composite presentation, causing discomfort to players who are watching the third pattern variable presentation.

特に、第3図柄表示装置81の表示面を用いて、対応する特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示すための変動演出としてリーチ演出が実行されている場合には、複合演出が実行されることによって、リーチ表示されている第3図柄の種別を遊技者が視認困難となり、大当たり当選を示す第3図柄が停止表示されることを期待している遊技者に対して、複合演出が煩わしい演出となってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In particular, when a reach effect is being executed as a variable effect using the display surface of the third pattern display device 81 to indicate that the result of the corresponding special pattern lottery is highly likely to be a jackpot, the execution of the composite effect makes it difficult for the player to see the type of third pattern that is being displayed as a reach effect. This causes the composite effect to be annoying to players who are hoping for the third pattern, which indicates a jackpot, to be displayed in a stopped state, reducing the effect of the effect.

これに対して、本第36制御例では、複合演出が実行されるタイミングによって、同一の演出結果(「ゲキアツの表示」)を創出するために用いられる要素の種別や、各要素に対する制御内容を異ならせることで、第3図柄の変動演出を邪魔すること無く複合演出を実行可能に構成している。このように構成することで、どのタイミングで複合演出が実行された場合であっても、遊技者に好適な演出を提供することができる。また、第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出の内容に対応させて同一の演出結果を示す複合演出の演出態様を異ならせることができるため、様々なタイミングで複合演出を実行させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 In contrast to this, in the present 36th control example, the type of elements used to create the same presentation result (the "Super Hot display") and the control content for each element are varied depending on the timing at which the composite presentation is executed, so that the composite presentation can be executed without interfering with the variable presentation of the third pattern. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a suitable presentation regardless of when the composite presentation is executed. Also, since the presentation mode of the composite presentation showing the same presentation result can be varied in accordance with the content of the variable presentation displayed on the display surface of the third pattern display device 81, it is possible to execute the composite presentation at various times, thereby enhancing the presentation effect.

複合演出開始処理(S3166)が実行されると、まず、複合演出開始を報知する報知態様を表示するための表示用コマンドを設定し(S3231)、現在の変動演出の演出態様がリーチ中であるかを判別し(S3237)、リーチ中では無いと判別した場合は(S3237:No)、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者が特に注視する表示態様が表示されていない状態であるため、全装飾用可動役物を用いた複合演出を実行するための動作データを、複合演出動作シナリオテーブル222xdを参照して設定し(S3238)、役物可動中フラグ223xeをオンに設定し(S3239)、役物待機フラグ223xcをオフに設定し(S3245)、本処理を終了する。S3238の処理によって設定された動作データに基づいて、図1089を参照して上述した通常パターンの複合演出が実行される。 When the composite performance start process (S3166) is executed, first, a display command is set to display a notification mode that notifies the start of the composite performance (S3231), and it is determined whether the current performance mode of the variable performance is in a reach (S3237). If it is determined that it is not in a reach (S3237: No), since the display mode that the player is particularly paying attention to is not displayed on the display surface of the third pattern display device 81, the operation data for executing the composite performance using all decorative movable parts is set by referring to the composite performance operation scenario table 222xd (S3238), the movable part flag 223xe is set to on (S3239), the standby part flag 223xc is set to off (S3245), and this process is terminated. Based on the operation data set by the process of S3238, the composite performance of the normal pattern described above is executed by referring to FIG. 1089.

S3237の処理において、リーチ中であると判別した場合は(S3237:Yes)、次いで、実行中のリーチ種別が中ラインリーチ中であるかを判別し(S3240)、中ラインリーチであると判別した場合は(S3240:Yes)、第2代替動作シナリオテーブル222xfを参照して動作データを設定し(S3241)、第2動作フラグ223xyをオンに設定し(S3242)、S3245の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S3237 that the player is in reach (S3237: Yes), it is then determined whether the type of reach being executed is a mid-line reach (S3240), and if it is determined that the player is in a mid-line reach (S3240: Yes), the operation data is set by referencing the second alternative operation scenario table 222xf (S3241), the second operation flag 223xy is set to on (S3242), and the processing proceeds to S3245.

つまり、中ラインリーチ中である場合には、図1092を参照して上述した通り、装飾用可動役物902aの可動位置と、中ラインリーチにおけるリーチラインの一部(有効ラインL2)とが重複してしまい、リーチラインL2上に表示されている第3図柄の種別を遊技者が識別し難くなることから、S3241の処理によって設定される動作データでは、複合演出の演出態様として、装飾用可動役物902aを使用しない演出態様が設定され、図1092に示した態様の複合演出が実行される。 In other words, as described above with reference to FIG. 1092, when the middle line reach is in progress, the movable position of the decorative movable part 902a overlaps with a portion of the reach line in the middle line reach (effective line L2), making it difficult for the player to identify the type of the third pattern displayed on the reach line L2. Therefore, in the operation data set by the processing of S3241, a performance mode that does not use the decorative movable part 902a is set as the performance mode of the composite performance, and the composite performance of the mode shown in FIG. 1092 is executed.

このように構成することで、中ライン(有効ラインL2)がリーチ状態である場合でも、変動演出の演出効果を損なうこと無く、複合演出を実行させることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the middle line (effective line L2) is in a reach state, it is possible to execute a composite presentation without compromising the presentation effect of the variable presentation.

一方、S3240の処理において、中ラインリーチ以外のリーチであると判別した場合には(S3240:No)、第1代替動作シナリオテーブル222xeを参照して動作データを設定し(S3243)、第1動作フラグ223xxをオンに設定し(S3244)、S3245の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of S3240 determines that the reach is other than a middle line reach (S3240: No), the process sets the action data by referencing the first alternative action scenario table 222xe (S3243), sets the first action flag 223xx to on (S3244), and proceeds to the process of S3245.

つまり、中ライン(有効ラインL2)以外の有効ラインでリーチ演出が実行されている場合には、中ラインと重複する可動位置へと装飾用可動役物902aを可動させたとしても、装飾用可動役物902aがリーチ状態である有効ラインを覆うことが無いため、装飾用可動役物902aを用いた複合演出を実行するための動作データがS3243の処理によって設定される。 In other words, when a reach effect is being performed on an active line other than the middle line (active line L2), even if the decorative movable part 902a is moved to a movable position that overlaps with the middle line, the decorative movable part 902a will not cover the active line that is in the reach state, so the operation data for performing a composite effect using the decorative movable part 902a is set by the processing of S3243.

なお、図1091(a)に示した通り、リーチ演出として、有効ラインL5がリーチ状態となった場合には、装飾用可動役物902aを可動させた場合に、有効ラインL5の一部を覆う位置へと装飾用可動役物902aが可動するため、S3243の処理では、各装飾用可動役物のうち、装飾用可動役物902a以外の装飾用可動役物を可動させるための動作データが設定されないように構成している。 As shown in FIG. 1091(a), when the pay line L5 reaches the reach state as a reach effect, the decorative movable part 902a is moved to a position that covers part of the pay line L5. Therefore, in the processing of S3243, the operation data for moving the decorative movable parts other than the decorative movable part 902a is not set.

つまり、本第36制御例では、リーチ状態中に複合演出を実行する場合において、特定の有効ライン(有効ラインL5)を用いたリーチ演出が実行されている(実行される)かを判別し、特定の有効ラインを用いたリーチ演出が実行される場合には、特定の有効ラインを覆ってしまう装飾用可動役物(装飾用可動役物902a)を用いることの無い演出態様で複合演出を実行し、特定の有効ライン(有効ラインL5)を用いること無くリーチ演出が実行されている(実行される)場合には、特定の有効ライン(有効ラインL5)のみを覆うように可動する装飾用可動役物(装飾用可動役物902a)を用いた演出態様で複合演出を実行するように構成している。 In other words, in this 36th control example, when a composite performance is executed during a reach state, it is determined whether a reach performance using a specific effective line (effective line L5) is being executed (performed), and if a reach performance using a specific effective line is being executed, the composite performance is executed in a performance mode that does not use a decorative movable part (decorative movable part 902a) that covers the specific effective line, and if a reach performance is executed (performed) without using the specific effective line (effective line L5), the composite performance is executed in a performance mode that uses a decorative movable part (decorative movable part 902a) that moves to cover only the specific effective line (effective line L5).

このように構成することで、全てのリーチ演出の演出態様に対応させたパターンで複合演出の演出態様を設定しなくても、リーチ演出の演出効果を低下させること無く、複合演出を実行することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a composite performance without reducing the effect of the reach performance, even if the performance mode of the composite performance is not set to a pattern that corresponds to the performance mode of all reach performances.

次に、図1112を参照して、第1動作処理(S3161)の処理内容について説明をする。図1112は、第1動作処理(S3161)の処理内容を示したフローチャートである。この第1動作処理(S3161)は、液晶演出実行管理処理5(図1110のS3123参照)において実行される処理であって、第1動作フラグ223xxがオンに設定されている場合に実行される。 Next, the contents of the first operation process (S3161) will be explained with reference to FIG. 1112. FIG. 1112 is a flowchart showing the contents of the first operation process (S3161). This first operation process (S3161) is a process executed in the LCD performance execution management process 5 (see S3123 in FIG. 1110), and is executed when the first operation flag 223xx is set to on.

第1動作処理(S3161)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhの値が終了値であるかを判別し(S4751)、終了値であると判別した場合は(S4751:Yes)、複合演出における動作処理を終了するために、シナリオカウンタ223xhをリセットし(S4752)、第1動作フラグ223xxをオフに設定し(S4753)、本処理を終了する。また、S4751の処理において、シナリオカウンタ223xhの値が終了値では無いと判別した場合は(S4751:No)、次に、回転役物902bの停止タイミングであるかを判別し(S4754)、停止タイミングでは無いと判別した場合は(S4754:No)、そのまま本処理を終了する。 When the first operation process (S3161) is executed, first, it is determined whether the value of the scenario counter 223xh is the end value (S4751), and if it is determined that it is the end value (S4751: Yes), in order to end the operation process in the composite performance, the scenario counter 223xh is reset (S4752), the first operation flag 223xx is set to off (S4753), and this process is terminated. Also, in the process of S4751, if it is determined that the value of the scenario counter 223xh is not the end value (S4751: No), it is next determined whether it is the timing to stop the rotating role 902b (S4754), and if it is determined that it is not the stop timing (S4754: No), this process is terminated as it is.

一方、S4754の処理において、回転体役物902bの停止タイミングであると判別した場合は(S4754:Yes)、液晶表示で表現される「ゲ」を指定位置(図1091(b)参照)に移動表示される表示コマンドを設定し(S4755)、シナリオカウンタ223xhに1を加算し(S4756)、シナリオカウンタ223xhの値に対応した動作データを設定し(S4757)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4754 that it is time to stop the rotating device 902b (S4754: Yes), a display command is set to move the "ge" displayed on the liquid crystal display to a specified position (see Figure 1091 (b)) (S4755), 1 is added to the scenario counter 223xh (S4756), operation data corresponding to the value of the scenario counter 223xh is set (S4757), and this processing ends.

以上、説明をした通り、S206を参照して説明をした第1動作処理では、回転体役物902bが停止されたことに基づいて、回転体役物902bの停止位置に対応させた位置に、複合演出のうち、液晶表示にて表現される要素(「ゲ」、「ア」)の表示位置を設定するように構成しているため、回転体役物902bに対応させた位置へ液晶表示にて表現される要素(「ゲ」、「ア」)を表示させることができる。 As explained above, in the first operation process explained with reference to S206, the display position of the elements ("Ge", "A") represented by the LCD display in the composite performance is set to a position corresponding to the stopping position of the rotating body device 902b based on the stopping of the rotating body device 902b, so that the elements ("Ge", "A") represented by the LCD display can be displayed at the position corresponding to the rotating body device 902b.

次に、図1113を参照して、第2動作処理(S3163)の処理内容について説明をする。図1113は、第2動作処理(S3163)の処理内容を示したフローチャートである。この第2動作処理(S3163)は、液晶演出実行管理処理5(図1110のS3123参照)において実行される処理であって、第2動作フラグ223xyがオンに設定されている場合に実行される。 Next, the processing contents of the second operation process (S3163) will be explained with reference to FIG. 1113. FIG. 1113 is a flowchart showing the processing contents of the second operation process (S3163). This second operation process (S3163) is a process executed in the LCD performance execution management process 5 (see S3123 in FIG. 1110), and is executed when the second operation flag 223xy is set to on.

第2動作処理(S3163)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhの値が終了値であるかを判別し(S4851)、終了値であると判別した場合は(S4851:Yes)、複合演出における動作処理を終了するために、シナリオカウンタ223xhをリセットし(S4852)、第2動作フラグ223xxをオフに設定し(S4853)、本処理を終了する。また、S4851の処理において、シナリオカウンタ223xhの値が終了値では無いと判別した場合は(S4851:No)、次に、第2動作表示テーブルの表示コマンドを設定し(S4854)、シナリオカウンタ223xhの値に1を加算し(S4855)、シナリオカウンタ223xhの値に対応した動作データを設定し(S4856)、本処理を終了する。 When the second operation process (S3163) is executed, first it is determined whether the value of the scenario counter 223xh is the end value (S4851), and if it is determined that it is the end value (S4851: Yes), in order to end the operation process in the composite performance, the scenario counter 223xh is reset (S4852), the second operation flag 223xx is set to off (S4853), and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of S4851 that the value of the scenario counter 223xh is not the end value (S4851: No), next the display command of the second operation display table is set (S4854), 1 is added to the value of the scenario counter 223xh (S4855), operation data corresponding to the value of the scenario counter 223xh is set (S4856), and this process is terminated.

上述した通り、第2動作処理(S3163)では、複合演出の演出態様として、液晶表示とツ装飾905のみを用いた演出態様、即ち、各装飾用可動役物を用いることの無い演出態様(図1092参照)が決定されるため、複合演出として装飾用可動役物を動作させるための動作データが設定されることが無い。なお、本第2動作処理(S3163)が実行される場合であっても、液晶表示される「ゲ」,「キ」,「ア」の図柄を表示させるタイミングを、他の複合演出と同一に設定すると良い。このように構成することで、同一内容の複合演出を、要素を異ならせて実行していることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in the second operation process (S3163), a performance mode using only the LCD display and the Tsu decoration 905 is determined as the performance mode of the composite performance, i.e., a performance mode that does not use any of the decorative movable parts (see FIG. 1092), and therefore no operation data is set for operating the decorative movable parts as a composite performance. Even when this second operation process (S3163) is executed, it is advisable to set the timing for displaying the LCD-displayed "Ge", "Ki", and "A" patterns to be the same as for other composite performances. By configuring in this way, it is possible to clearly inform the player that a composite performance with the same content is being executed with different elements.

また、これに限ること無く、複合演出の演出態様として、液晶表示される「ゲ」,「キ」,「ア」の図柄を表示させる順序を異ならせた演出態様を決定可能に構成し、他の複合演出と同一の順序で各図柄が表示された場合の方が、異なる順序で各図柄が表示された場合よりも、大当たり当選の期待度を高めるように構成しても良い。このように構成することで、装飾用可動役物の動作データを設定する必要の無い複合演出のみ、他の複合演出に比べて演出内容のバリエーションを容易に増加させることができる。 Also, without being limited to this, it is possible to determine a presentation mode in which the order in which the "Ge", "Ki", and "A" symbols displayed on the LCD are displayed can be changed, and the expectation of winning the jackpot can be increased when the symbols are displayed in the same order as in other composite effects, compared to when the symbols are displayed in a different order. By configuring it in this way, it is possible to easily increase the variety of presentation content for only the composite effects, which do not require the setting of operation data for the decorative movable parts, compared to other composite effects.

次に、図1114を参照して、役物可動中処理(S3165)の処理内容について説明をする。図1114は、役物可動中処理(S3165)の処理内容を示したフローチャートである。この役物可動中処理(S3165)は、液晶演出実行管理処理5(図1110のS3123参照)において実行される処理であって、役物可動中フラグ223xeがオンに設定されている場合に実行される。 Next, the processing contents of the reel moving process (S3165) will be explained with reference to FIG. 1114. FIG. 1114 is a flowchart showing the processing contents of the reel moving process (S3165). This reel moving process (S3165) is a process executed in the LCD performance execution management process 5 (see S3123 in FIG. 1110), and is executed when the reel moving flag 223xe is set to on.

役物可動中処理(S3165)が実行されると、まず、シナリオカウンタ223xhの値が終了値であるかを判別し(S4951)、終了値であると判別した場合は(S4951:Yes)、複合演出における動作処理を終了するために、シナリオカウンタ223xhをリセットし(S4952)、役物可動中フラグ223xeをオフに設定し(S4953)、本処理を終了する。また、S4951の処理において、シナリオカウンタ223xhの値が終了値では無いと判別した場合は(S4951:No)、シナリオカウンタ223xhの値に1を加算し(S4954)、シナリオカウンタ223xhの値に対応した動作データを設定し(S4955)、本処理を終了する。 When the reel movement processing (S3165) is executed, first, it is determined whether the value of the scenario counter 223xh is the end value (S4951), and if it is determined that it is the end value (S4951: Yes), the scenario counter 223xh is reset (S4952) to end the operation processing in the composite performance, the reel movement flag 223xe is set to off (S4953), and this processing ends. Also, if it is determined in the processing of S4951 that the value of the scenario counter 223xh is not the end value (S4951: No), 1 is added to the value of the scenario counter 223xh (S4954), operation data corresponding to the value of the scenario counter 223xh is set (S4955), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第36制御例では、様々なタイミングで複合演出が実行される変動パターンを決定可能に構成し、複合演出が実行されるタイミングにおける第3図柄の変動演出内容(リーチ内容)に応じて、異なる要素を用いて複合演出を実行可能に構成しているため、どのタイミングで複合演出が実行された場合であっても、遊技者に好適な演出を提供することができる。また、第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出の内容に対応させて同一の演出結果を示す複合演出の演出態様を異ならせることができるため、様々なタイミングで複合演出を実行させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 As explained above, in this 36th control example, the variation pattern in which the composite performance is executed at various times can be determined, and the composite performance can be executed using different elements depending on the content of the variable performance (reach content) of the third pattern at the time the composite performance is executed, so that a suitable performance can be provided to the player regardless of the timing at which the composite performance is executed. Also, since the presentation mode of the composite performance showing the same presentation result can be varied in accordance with the content of the variable performance displayed on the display surface of the third pattern display device 81, it becomes possible to execute the composite performance at various times, thereby enhancing the presentation effect.

なお、本第36制御例では、複合演出が実行されるタイミングを、決定された変動パターンに基づいて予め決定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、複合演出が実行されるタイミングを遊技者が任意に選択可能に構成しても良い。この場合、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン22a)への操作が有効に判別される操作有効期間(SW有効時間)を、少なくとも、第3図柄の変動演出として、リーチ状態が創出されるよりも前の期間から、リーチ状態となった後の期間を含む範囲で設定可能に構成し、その操作有効期間中に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、複合演出を開始させるように構成すると良い。そして、複合演出が開始される際の第3図柄の変動演出の演出内容、或いは、操作有効期間の経過時間や残時間を判別し、実行中の変動演出の演出態様と重複しない演出態様を決定し、決定した演出態様に応じた複合演出を実行するように構成すると良い。 In the 36th control example, the timing at which the composite performance is executed is determined in advance based on the determined variation pattern, but the present invention is not limited to this, and the timing at which the composite performance is executed may be arbitrarily selected by the player. In this case, for example, the operation effective period (SW effective time) during which the operation of the operation means (performance button 22a) that the player can operate is determined to be effective may be set within a range that includes at least the period before the reach state is created and the period after the reach state is created as the third pattern variation performance, and the composite performance may be started based on the player's operation of the operation means during the operation effective period. Then, the performance content of the third pattern variation performance when the composite performance is started, or the elapsed time or remaining time of the operation effective period, may be determined, a performance mode that does not overlap with the performance mode of the variable performance being executed, and the composite performance may be executed according to the determined performance mode.

このように構成することで、遊技者が任意に複合演出を実行するタイミングを選択することができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 This configuration allows the player to freely select the timing for executing the composite performance, which increases the player's motivation to participate in the game.

また、各装飾用可動役物を、複合演出以外にも使用可能に構成している場合は、複合演出の実行条件が成立した時点における各装飾用可動役物の可動状況を判別し、複合演出として使用可能な装飾用可動役物を特定する特定手段を設け、特定手段によって特定された装飾用可動役物の範囲内で実行可能な演出態様を決定し、決定された演出態様を用いて複合演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の変動演出以外の様々な演出(装飾用可動役物を用いた演出)と、複合演出と、の実行期間が重複した場合であっても、遊技者に好適な演出を提供することができる。 In addition, if each decorative movable part is configured to be usable for purposes other than the composite performance, a specifying means may be provided that determines the movable status of each decorative movable part at the time the execution conditions for the composite performance are met, specifies the decorative movable parts that can be used as a composite performance, determines the performance mode that can be executed within the range of the decorative movable parts specified by the specifying means, and configures the composite performance to be executable using the determined performance mode. By configuring in this way, it is possible to provide a suitable performance to the player even if the execution period of various performances other than the variable performance of the third pattern (performances using decorative movable parts) overlaps with the composite performance.

さらに、本第36制御例では、複合演出の実行タイミングを予め決定されているタイミングからずらすこと無く、実行可能な演出態様で複合演出を実行する構成を示しているが、これに限ること無く、複合演出の実行タイミングを、予め定められている実行タイミングよりも前に補正したり、後に補正したりする処理を実行可能に構成しても良い。 Furthermore, in this 36th control example, a configuration is shown in which the composite performance is executed in an executable performance mode without shifting the execution timing of the composite performance from a predetermined timing, but without being limited to this, the configuration may be such that a process can be executed to correct the execution timing of the composite performance to be earlier or later than the predetermined execution timing.

この場合、複合演出が終了するまでの残期間が1秒の時点でリーチ演出が実行される場合において、複合演出の実行タイミングを、1秒前倒しする補正処理を実行し、通常パターンの複合演出(図1089参照)を実行可能に構成すると良い。このように、複合演出の実行タイミングを補正するための補正処理を設けることにより、より多彩な演出を遊技者に提供することができる。 In this case, if a reach effect is executed when there is one second remaining until the end of the composite effect, a correction process can be performed to bring the timing of the composite effect forward by one second, allowing the normal pattern composite effect (see FIG. 1089) to be executed. In this way, by providing a correction process to correct the timing of the composite effect, a wider variety of effects can be offered to the player.

また、複合演出の実行期間中にリーチ演出が開始される場合には、リーチ演出の開始を複合演出の終了まで遅延させるように構成しても良い。 In addition, if a reach effect is started during the execution of a composite effect, the start of the reach effect may be delayed until the end of the composite effect.

なお、第36制御例では、装飾用可動役物が3図柄表示装置81よりも前面側(遊技者目線で手前側)に配置されることで、装飾用可動役物の背面側にある液晶表示(第3図柄やその他の予告演出)が遊技者から視認できなくなるため、遊技情報としての重要度が高い液晶表示と装飾用可動役物が重ならないように制御する技術思想について説明した。 In the 36th control example, the decorative movable device is positioned in front of the three-pattern display device 81 (closer to the player's line of sight), which makes the LCD display (third pattern and other preview effects) on the rear side of the decorative movable device invisible to the player. Therefore, the technical idea of controlling the LCD display, which is of high importance as gaming information, so that it does not overlap with the decorative movable device is explained.

ここで、この技術思想を応用し、1の装飾用可動役物と他の装飾用可動役物が重なるように可動することが可能に構成された変形例について説明する。以下、図1115~図1117を参照して、第36制御例の第1変形例について説明する。 Here, we will explain a modified example that applies this technical concept and allows one decorative movable part to be moved so that it overlaps with another decorative movable part. Below, we will explain the first modified example of the 36th control example with reference to Figures 1115 to 1117.

第36制御例の第1変形例では、装飾用可動役物と液晶表示を組み合わせた文字演出とキャラクタ役物(うさぎ役物)を用いたキャラクタ演出が実行される。文字演出は、特別図柄の変動表示期間に実行される予告演出の一つであり、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示された「ゲ」の文字815と、「ア」の文字816と、装飾用可動役物である「キ」という文字が装飾されたキ役物815と、遊技盤面bnに装飾された「勝ツぞ」の文字の一部である「ツ」の文字817bの文字を組み合わせて「ゲキアツ」の文字列が形成されることで、変動表示中の特別図柄の大当たり当選期待度が高いことを報知する演出である。 In the first modified example of the 36th control example, a character effect using a character role (rabbit role) and a character effect combining a decorative movable role and a liquid crystal display is executed. The character effect is one of the preview effects executed during the variable display period of the special pattern, and the character string "Gekiatsu" is formed by combining the character "Ge" 815 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, the character "A" 816, the decorative movable role role decorated with the character "Ki", and the character "Tsu" 817b, which is part of the character "Katsutsuzo" decorated on the game board surface bn, to notify the player that the probability of winning the jackpot of the special pattern being displayed is high.

ここで、図1115(b)を参照して、文字演出の実行中における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示内容について説明する。文字演出の実行中は、図1115(b)に示すように、主表示領域Dmには文字演出の構成要素である「ゲ」の文字814と、「ア」の文字816と、背景画像である太陽の絵柄が表示される。この「ゲ」の文字814と「ア」の文字816を結んだライン上にキ役物815が配置されることで、「ゲキア」の文字列が形成され、遊技盤面bnに装飾されている「ツ」の文字817bと組み合わされることで、「ゲキアツ」の文字列が形成される。 Now, with reference to FIG. 1115(b), the display contents of the main display area Dm of the third pattern display device 81 while the character effect is being executed will be described. While the character effect is being executed, as shown in FIG. 1115(b), the main display area Dm displays the character "ge" 814, the character "a" 816, which are components of the character effect, and a picture of the sun, which is the background image. By placing the Ki role object 815 on the line connecting the character "ge" 814 and the character "a" 816, the character string "gekia" is formed, and by combining this with the character "tsu" 817b decorated on the game board surface bn, the character string "gekiatsu" is formed.

図1115(a)に戻り説明を続ける。遊技盤面bnには「勝ツぞ」の文字が装飾されている。この遊技盤面bnの「勝ツぞ」の各文字装飾817a~817c部分にはLEDが内蔵されており、通常は「勝ツぞ」の全ての文字装飾817a~817c部分のLEDが点灯した状態となっている。この文字装飾部分のLEDは、文字演出において「ゲキアツ」文字列が形成される場合に「勝」の文字817aと、「ぞ」の文字817cのLEDが消灯状態となり、「ツ」の文字817bのみが点灯した状態となる。これにより、「ツ」の文字817bが「勝ツぞ」の文字列を構成する要素から、「ゲキアツ」の文字列を構成する要素に切り替わったことが遊技者に分かり易くなる。 Returning to FIG. 1115(a), we continue the explanation. The game board surface bn is decorated with the characters "Katsutsuzo". Each character decoration 817a-817c of "Katsutsuzo" on this game board surface bn has an LED built in, and normally all of the LEDs in the character decoration 817a-817c of "Katsutsuzo" are lit. When the character string "Gekiatsu" is formed in the character presentation, the LEDs in the character decoration parts are turned off for the character "Katsu" 817a and the character "Zo" 817c, and only the character "Tsu" 817b is lit. This makes it easy for the player to understand that the character "Tsu" 817b has switched from an element constituting the character string "Katsutsuzo" to an element constituting the character string "Gekiatsu".

文字演出において用いられるキ役物815は、文字演出の実行期間以外は、第3図柄表示装置81の表示領域外(例えば、第3図柄表示装置の正面視左側)に収納されており、文字演出が開始されると図1116(b)に示す位置に配置されるように可動する。 The character element 815 used in the character performance is stored outside the display area of the third pattern display device 81 (for example, on the left side when viewed from the front of the third pattern display device) except when the character performance is being performed, and moves to the position shown in FIG. 1116 (b) when the character performance starts.

本第36制御例の第1変形例における文字演出の開始タイミングは、音声ランプ制御装置113における液晶演出実行管理処理において抽選によってランダムに決定されるように構成している。このように構成することで、文字演出の開始タイミングが特別図柄の変動種別等によって遊技者に事前に判別され、遊技の興趣が低下してしまうことを抑制し、意外性のあるタイミングで文字演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The start timing of the character effect in the first modified example of the 36th control example is configured to be randomly determined by lottery in the LCD effect execution management process in the voice lamp control device 113. By configuring it in this way, the start timing of the character effect is determined in advance by the player based on the type of variation of the special pattern, etc., which prevents a decrease in interest in the game, and it becomes possible to execute the character effect at an unexpected timing, thereby increasing interest in the game.

キャラクタ演出は、うさぎのキャラクタが装飾されたキャラクタ役物(うさぎ役物813)が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの前面側で可動する予告演出である。キャラクタ役物813は、キャラクタ演出の実行期間以外は、第3図柄表示装置81の表示領域外(例えば、第3図柄表示装置の正面視上部側)に収納されており、キャラクタ演出が開始されると第3図柄表示装置81の主表示領域の前面側に配置されるように可動する。キャラクタ役物813のうさぎのキャラクタを囲む炎の装飾部分にはLEDが内蔵されており、このLEDの発光により、炎の装飾部分の色を可変させることができるように構成している。そして、この炎の装飾部分の色によって大当たり当選期待度を示唆する構成としている。例えば、炎の装飾部分が青色に発光すれば大当たり当選期待度が比較的低いことを示唆し、赤色に発光すれば大当たり当選期待度が比較的高いことを示唆する。 The character performance is a preview performance in which a character role object (rabbit role object 813) decorated with a rabbit character moves on the front side of the main display area Dm of the third pattern display device 81. The character role object 813 is stored outside the display area of the third pattern display device 81 (for example, on the upper side when viewed from the front of the third pattern display device) except during the execution period of the character performance, and moves to be positioned on the front side of the main display area of the third pattern display device 81 when the character performance starts. An LED is built into the flame decoration part surrounding the rabbit character of the character role object 813, and the color of the flame decoration part can be changed by the light emission of this LED. The color of the flame decoration part is configured to suggest the probability of winning a jackpot. For example, if the flame decoration part emits blue light, it suggests that the probability of winning a jackpot is relatively low, and if it emits red light, it suggests that the probability of winning a jackpot is relatively high.

このキャラクタ役物813は、主表示領域Dmの前面側で上下左右に移動可能な構成としている。なお、本第36制御例の第1変形例では、上述したように、文字演出の開始タイミングが抽選で決定されるように構成しているため、文字演出の演出期間とキャラクタ演出の演出期間が重なる場合に、可動するキ役物815とキャラクタ役物813が干渉してしまう虞がある。 This character role object 813 is configured to be movable up, down, left, and right on the front side of the main display area Dm. Note that in the first modified example of the 36th control example, as described above, the start timing of the character effect is determined by lottery, so if the performance period of the character effect overlaps with the performance period of the character effect, there is a risk that the movable character role object 815 and the character role object 813 will interfere with each other.

この不具合を解消するために、本第36制御例におけるキ役物815は前後の位置を設定可能に構成している。具体的には、キ役物815がキャラクタ役物813よりも前面側(遊技者目線で手前側)に配置される第1位置と、キ役物815がキャラクタ役物813よりも背面側(遊技者目線で奥側)に配置される第2位置とを設定可能に構成している。このように構成することで、キ役物815とキャラクタ役物813が干渉してしまうことを抑制することができる。 To eliminate this problem, the Ki role object 815 in this 36th control example is configured to be able to set its front and rear positions. Specifically, it is configured to be able to set a first position where the Ki role object 815 is positioned in front of the character role object 813 (closer to the player's line of sight), and a second position where the Ki role object 815 is positioned behind the character role object 813 (farther from the player's line of sight). By configuring it in this way, it is possible to prevent the Ki role object 815 and the character role object 813 from interfering with each other.

また、本第36制御例の第1変形例では、キ役物815とキャラクタ役物813の前後の位置によって文字演出の演出結果が可変するように構成している。具体的には、図1117(a)に示すように、文字演出が実行され、キ役物815が第2位置で可動している場合にキャラクタ役物(うさぎ役物)813がキ役物815の配置されている位置まで移動してくると、キャラクタ役物813によってキ役物815が隠される。そして、第3図柄表示装置81では「ゲ」の文字814が非表示となり、「ゲキアツ」の文字列が形成された場合よりも大当たり当選期待度がランクダウンする「アツ」の文字列に可変する。 In addition, in the first modified example of the 36th control example, the result of the character effect can be changed depending on the front and rear positions of the Ki role object 815 and the character role object 813. Specifically, as shown in FIG. 1117(a), when the character effect is executed and the Ki role object 815 is movable in the second position and the character role object (rabbit role object) 813 moves to the position where the Ki role object 815 is located, the Ki role object 815 is hidden by the character role object 813. Then, the character "Ge" 814 is hidden in the third pattern display device 81, and the character is changed to the character "Atsu", which has a lower rank of the expectation of winning the jackpot than when the character string "Gekiatsu" is formed.

一方、図1117(b)に示すように、文字演出が実行され、キ役物815が第1位置で可動している場合にキャラクタ役物(うさぎ役物)813がキ役物815の配置されている位置まで移動してくると、キ役物815がキャラクタ役物813よりも前面側に配置され、キ役物815によってキャラクタ役物813が隠される。この場合、図1117(b)に示すように、キャラクタ役物813の方がキ役物815よりもサイズが大きいため、キャラクタ役物813の一部(炎の装飾部分)は遊技者から視認可能となり、遊技者目線ではキ役物815に炎の装飾が付いたように見える。この炎の装飾が付いたキ役物815で構成された「ゲキアツ」の文字列は、通常の「ゲキアツ」の文字列(図1115(a)参照)が形成された場合よりも大当たり当選期待度がランクアップしたことを示す。つまり、文字演出とキャラクタ演出が同じタイミングで実行された場合に、キャラクタ役物813とキ役物815の前後の位置関係によって、文字演出によって示唆される大当たり当選期待度が可変する。このように構成することで、キャラクタ役物813とキ役物815の位置関係によって、文字演出において多様な演出結果を報知することが可能となり、文字演出が単調になることを抑制することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1117(b), when the character role (rabbit role) 813 moves to the position where the Ki role 815 is located while the character role 815 is moving in the first position, the Ki role 815 is located in front of the character role 813, and the character role 813 is hidden by the Ki role 815. In this case, as shown in FIG. 1117(b), since the character role 813 is larger than the Ki role 815, a part of the character role 813 (the flame decoration part) is visible to the player, and from the player's point of view, it looks like the Ki role 815 has a flame decoration. The character string "Gekiatsu" composed of the Ki role 815 with the flame decoration indicates that the probability of winning a jackpot has been ranked up compared to when the normal character string "Gekiatsu" (see FIG. 1115(a)) is formed. In other words, when the text effect and the character effect are executed at the same time, the expected probability of winning the jackpot suggested by the text effect varies depending on the relative positions of the character role object 813 and the character role object 815. By configuring it in this way, it is possible to announce various performance results in the text effect depending on the relative positions of the character role object 813 and the character role object 815, and it is possible to prevent the text effect from becoming monotonous.

なお、本第36制御例の第1変形例では、キ役物813の前後の位置のみ可変させることができる構成としたが、これに限るものではなく、キャラクタ役物813の前後の位置も可変可能に構成しても良い。 In the first modified example of the 36th control example, only the front and rear positions of the character role object 813 can be changed, but this is not limited to the above, and the front and rear positions of the character role object 813 may also be changed.

なお、「ゲキアツ」の文字列が形成される位置は固定ではなく、液晶表示の状態に応じて「ゲキアツ」の文字列が形成される位置を可変させても良い。例えば、主表示領域Dmにエラー表示が表示されている場合には、そのエラー表示が表示されている位置を避けて「ゲ」の文字814と、「ア」の文字816を表示し、表示された「ゲ」の文字814と、「ア」の文字816を結ぶライン上にキ役物815を配置させる構成とする。この場合、遊技盤面bnの装飾である「ツ」の文字817bの位置は固定であるため、この「ツ」の文字817bを基準に「ゲ」の文字814と「ツ」の文字817bを結ぶライン上に「ア」の文字816を表示すると良い。 The position where the character string "GEKI ATS" is formed is not fixed, and the position where the character string "GEKI ATS" is formed may be changed depending on the state of the liquid crystal display. For example, if an error display is displayed in the main display area Dm, the character "Ge" 814 and the character "A" 816 are displayed avoiding the position where the error display is displayed, and the character role 815 is placed on the line connecting the displayed character "Ge" 814 and the character "A" 816. In this case, since the position of the character "Tsu" 817b, which is a decoration on the game board surface bn, is fixed, it is preferable to display the character "A" 816 on the line connecting the character "Ge" 814 and the character "Tsu" 817b based on the character "Tsu" 817b.

このように構成することで、エラー表示が文字演出によって隠蔽されてしまい、エラーの発生を遊技者やパチンコ機10の管理者に認識されないという不具合が生じることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the error display from being concealed by the text display, preventing the occurrence of an error from being recognized by the player or the administrator of the pachinko machine 10.

なお、第36制御例におけるパチンコ機10では、装飾用可動役物を使用して文字演出(複合演出)を実行する構成としたが、装飾用可動役物を使用せずに液晶表示のみで文字演出を実行する構成としても良い。以下に、液晶表示のみで文字演出を実行する場合の制御例について説明する。なお、液晶表示のみで文字演出を実行するための制御例を第36制御例の第2変形例とする。 In the pachinko machine 10 in the 36th control example, a configuration is used to execute character effects (composite effects) using decorative movable parts, but character effects may also be executed using only the LCD display without using decorative movable parts. Below, a control example for executing character effects using only the LCD display is described. Note that a control example for executing character effects using only the LCD display is the second modified example of the 36th control example.

第36制御例の第2変形例におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示態様を表示するために複数の表示レイヤが配置されている。表示面の前面側より保留図柄レイヤry1、第1演出レイヤry2a、第2演出レイヤry2b、第3演出レイヤry2c、特別図柄レイヤry3、背景レイヤry4が配置されており、各レイヤには、それぞれキャラクタや背景等の表示態様を表示させることが可能であり、重ね合わせて表示させることで、奥行き感のある表示演出を表示させることができる。 In the pachinko machine 10 in the second modified example of the 36th control example, multiple display layers are arranged to display display modes on the third pattern display device 81. From the front side of the display surface, a reserved pattern layer ry1, a first performance layer ry2a, a second performance layer ry2b, a third performance layer ry2c, a special pattern layer ry3, and a background layer ry4 are arranged, and each layer can display a display mode such as a character or background, and by displaying them on top of each other, a display performance with a sense of depth can be displayed.

保留図柄レイヤry1は、保留図柄等の最前面で表示させる必要がある表示態様が表示されるレイヤである。保留図柄レイヤry1に表示される表示態様は、それよりも前面側にレイヤが設定されていないので、常に最前面で表示されることができるように構成されている。第1演出レイヤry2aは、保留図柄レイヤry1の1つ背面側に設定されるレイヤであり、主に予告演出や文字演出が設定されるレイヤとなる。予告演出や文字演出が設定されるレイヤとしては、第1演出レイヤry2aの一つ背面側に配置される第2演出レイヤry2bと、第2演出レイヤry2bの一つ背面側に配置される第3演出レイヤry2cとがそれぞれ設定されている。 The reserved pattern layer ry1 is a layer in which the display mode that needs to be displayed at the forefront of the reserved pattern, etc. is displayed. The display mode displayed in the reserved pattern layer ry1 is configured to always be displayed at the forefront, since no layers are set further forward. The first performance layer ry2a is a layer set one layer behind the reserved pattern layer ry1, and is a layer where preview performances and text performances are mainly set. The layers where preview performances and text performances are set are the second performance layer ry2b, which is positioned one layer behind the first performance layer ry2a, and the third performance layer ry2c, which is positioned one layer behind the second performance layer ry2b.

特別図柄レイヤry3は、特別図柄(第3図柄)が表示されるレイヤであり、背景レイヤry4の一つ前面側に配置されているので、背景画像の前面側で常に特別図柄を表示させることができる。背景レイヤry4は、背景画像が表示されるレイヤであり、最背面に設定されるレイヤであり、変動中や待ち受け時等における背景画像が設定される。 The special pattern layer ry3 is a layer where the special pattern (third pattern) is displayed, and is placed one layer in front of the background layer ry4, so the special pattern can always be displayed in front of the background image. The background layer ry4 is a layer where the background image is displayed, and is the layer that is set as the backmost layer, and the background image during fluctuation, standby, etc. is set.

本第36制御例の第2変形例における文字演出は、特別図柄の変動期間(動的表示期間)中に、複数の文字を表示して任意の言葉となる組み合わせが表示されることで、変動中の特別図柄の当否判定結果を示唆する(当たりである期待度を報知する)ことが可能にされている演出である。ここで、特別図柄レイヤry3では、特別図柄の表示がされており、リーチ演出等が表示される際に、文字演出による文字でリーチ図柄を形成する特別図柄が隠されてしまうことで、リーチが形成されているか否かが分かり難くなってしまうという不具合が発生してしまう。また、文字演出は、遊技者に文字演出の実行タイミングが特別図柄の変動種別等によって事前に判別されることで興趣が低下してしまうことを抑制するように、特別図柄の変動パターンにおける変動表示期間のうち、文字演出を実行可能な期間内で抽選によりランダムに実行タイミングが抽選されて実行されるように設定されている。このように構成することで、文字演出の実行タイミングは、ランダムにでき、遊技者に意外性を与えることができる一方で、実行されている特別図柄の変動表示の内容等に対応する事が困難となり、遊技者に視認させる必要のある特別図柄に対して視認を妨げたり、予告演出等を隠蔽してしまう等の不具合が考えられる。以下に本制御例における文字演出が上述した不具合を解消可能に対応させた構成について説明する。 The character effect in the second modified example of the 36th control example is an effect in which a combination of multiple characters that form an arbitrary word is displayed during the special pattern variation period (dynamic display period), thereby making it possible to suggest the result of the hit/miss judgment of the special pattern during the variation (announcement of the expectation of a hit). Here, in the special pattern layer ry3, the special pattern is displayed, and when the reach effect or the like is displayed, the special pattern that forms the reach pattern is hidden by the characters of the character effect, causing a defect that makes it difficult to know whether the reach has been formed or not. In addition, the character effect is set so that the execution timing is randomly selected by lottery within the period in which the character effect can be executed during the variation display period in the special pattern variation pattern, so as to prevent the player's interest from being reduced by the fact that the execution timing of the character effect is determined in advance by the variation type of the special pattern, etc. By configuring it in this way, the timing of the character effects can be made random, providing a sense of surprise to the player, but it can also be difficult to respond to the content of the variable display of the special symbols being executed, which can lead to problems such as preventing the player from seeing the special symbols that need to be seen, or concealing preview effects, etc. Below, we will explain the configuration of the character effects in this control example so that they can be adapted to eliminate the above-mentioned problems.

例えば、第1演出レイヤry2aに設定される文字演出は、上段ラインL1と左図柄列z1とが交わる位置に「ゲ」の文字が配置され、中段ラインL2と左図柄列z1とが交わる位置に「キ」の文字が配置され、下段ラインL3と中図柄列z2とが交わる位置に「ア」の文字が配置され、下段ラインL3と右図柄列z3とが交わる位置に「ツ」の文字が配置されるように表示制御される。この第1演出レイヤry2aに設定される文字演出を第1文字演出と称する。 For example, the character effect set in the first effect layer ry2a is controlled so that the character "ge" is placed at the intersection of the upper line L1 and the left pattern row z1, the character "ki" is placed at the intersection of the middle line L2 and the left pattern row z1, the character "a" is placed at the intersection of the lower line L3 and the middle pattern row z2, and the character "tsu" is placed at the intersection of the lower line L3 and the right pattern row z3. The character effect set in this first effect layer ry2a is referred to as the first character effect.

この第1文字演出では、右上がりラインL4に文字が配置されないように構成されているので、文字演出の実行タイミングでリーチ演出が実行される前のタイミングと、右上がりラインL4でリーチ演出が実行されている場合とで実行されるように制御される。 This first character effect is configured so that no characters are placed on the upward-sloping line L4, so it is controlled to be executed before the reach effect is executed at the execution timing of the character effect, and when the reach effect is being executed on the upward-sloping line L4.

また、第2演出レイヤry2bに設定される文字演出は、上段ラインL1と中図柄列z2とが交わる位置に「ゲ」の文字が配置され、中段ラインL2と中図柄列z2とが交わる位置に「キ」の文字が配置され、下段ラインL3と中図柄列z2とが交わる位置に「ア」の文字が配置され、下段ラインL3と右図柄列z3とが交わる位置に「ツ」の文字が配置されるように表示制御される。この第2演出レイヤry2aに設定される文字演出を第2文字演出と称する。 The character effects set in the second effect layer ry2b are controlled so that the character "ge" is placed at the intersection of the upper line L1 and the middle pattern row z2, the character "ki" is placed at the intersection of the middle line L2 and the middle pattern row z2, the character "a" is placed at the intersection of the lower line L3 and the middle pattern row z2, and the character "tsu" is placed at the intersection of the lower line L3 and the right pattern row z3. The character effects set in this second effect layer ry2a are referred to as the second character effects.

この第2文字演出は、左図柄列z1と中段ラインL2が交わる位置と右図柄列z3と中段ラインL2が交わる位置に文字が配置されておらず、中段ラインL2上にリーチ態様の第3図柄が表示されていても文字演出の文字が重ならないため、主にリーチラインが中段ラインL2である場合に実行されるように制御される。このように構成することで、リーチ演出中のリーチ図柄を文字演出における文字が隠してしまい、リーチ中であるか否かが分かり難くなってしまう不具合を抑制できる。 This second character effect is controlled to be executed mainly when the reach line is the middle line L2, because there are no characters at the intersection of the left pattern row z1 and the middle line L2 and at the intersection of the right pattern row z3 and the middle line L2, and the characters in the character effect do not overlap even if the third pattern in the reach state is displayed on the middle line L2. By configuring it in this way, it is possible to prevent the characters in the character effect from obscuring the reach pattern during the reach effect, making it difficult to tell whether or not a reach is in progress.

また、第3演出レイヤry2cに設定される文字演出は、上段ラインL1と右図柄列z3とが交わる位置に「ゲ」の文字が配置され、中段ラインL2と右図柄列z3とが交わる位置に「キ」の文字が配置され、下段ラインL3と中図柄列z2とが交わる位置に「ア」の文字が配置され、下段ラインL3と右図柄列z2とが交わる位置に「ツ」の文字が配置されるように表示制御される。この第3演出レイヤry2cに設定される文字演出を第3文字演出と称する。 The character effect set in the third effect layer ry2c is controlled so that the character "ge" is placed at the intersection of the upper line L1 and the right pattern row z3, the character "ki" is placed at the intersection of the middle line L2 and the right pattern row z3, the character "a" is placed at the intersection of the lower line L3 and the middle pattern row z2, and the character "tsu" is placed at the intersection of the lower line L3 and the right pattern row z2. The character effect set in this third effect layer ry2c is referred to as the third character effect.

この第3文字演出は、右図柄列z3上に文字が配置されてしまうので、リーチ演出が実行された後のタイミングでは使用されないように制御される。このように構成することで、リーチ演出中のリーチ図柄を文字演出における文字が隠してしまい、リーチ中であるか否かが分かり難くなってしまう不具合を抑制できる。 This third character effect is controlled so that it is not used after the reach effect has been executed, because the characters are placed on the right pattern column z3. By configuring it in this way, it is possible to prevent the characters in the character effect from obscuring the reach pattern during the reach effect, making it difficult to tell whether or not a reach is in progress.

ここで、例えば、中段ラインL2上に第3図柄がリーチ態様で停止表示されている場合に、第1演出レイヤry2aを使用した文字演出を実行すると、文字演出を構成する「キ」の文字によって第3図柄が隠れた状態となり、リーチ態様であることを遊技者が分からなくなってしまう。一方、第1演出レイヤry2aに代えて、第2演出レイヤry2bをを用いた文字演出を実行すると第3図柄を隠すことなく、文字演出を実行することができる。 For example, if the third symbol is displayed stopped in a reach state on the middle line L2, executing a text effect using the first effect layer ry2a will cause the third symbol to be hidden by the character "ki" that constitutes the text effect, and the player will not know that the reach state has been reached. On the other hand, executing a text effect using the second effect layer ry2b instead of the first effect layer ry2a will allow the text effect to be executed without hiding the third symbol.

このように、文字演出が開始される時点における第3図柄の表示状態によって、文字演出の画像を描画する表示レイヤを切り替えることで好適な文字演出を実行することができる。 In this way, depending on the display state of the third pattern at the time the character effect is started, the display layer on which the character effect image is drawn can be switched to execute a suitable character effect.

上述した液晶表示のみによる文字演出を実行するためのパチンコ機10の電気的構成としては以下の構成が考えられる。 The following configuration is considered as the electrical configuration of the pachinko machine 10 for executing the character effects described above using only the LCD display.

まず、表示制御装置114の電気的構成として、上述した第36制御例に対し、ワークRAM233に文字演出フラグ233xaおよび文字演出実行中フラグ233xbを設け、キャラクタROM内のNAND型フラッシュメモリ234aに文字演出表示データ選択テーブル234xaを新たに規定する。その他の処理については、上述した第36制御例(および第1制御例)と同一である。 First, as the electrical configuration of the display control device 114, a character effect flag 233xa and a character effect execution flag 233xb are provided in the work RAM 233, and a character effect display data selection table 234xa is newly defined in the NAND type flash memory 234a in the character ROM, in comparison with the 36th control example described above. The other processing is the same as the 36th control example (and the first control example) described above.

文字演出フラグ233xaは、音声ランプ制御装置113から受信した表示用変動パターンコマンドに文字演出の実行を示す情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグであり、文字演出フラグ233xaがオンに設定されている場合には、表示設定処理6において文字演出処理が実行される。オンに設定された文字演出フラグ233xaは、音声ランプ制御装置113から変動停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。文字演出処理の詳細については後述する。 The character effect flag 233xa is a flag that is set to on when the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113 contains information indicating the execution of character effect, and when the character effect flag 233xa is set to on, the character effect processing is executed in the display setting processing 6. The character effect flag 233xa that is set to on is set to off when a variation stop command is received from the voice lamp control device 113. Details of the character effect processing will be described later.

文字演出実行中フラグ233xbは、文字演出処理において文字演出の文字表示テーブルが設定された場合にオンに設定されるフラグであり、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されることで、文字演出処理において文字演出実行中処理が実行される。オンに設定された文字演出実行中フラグ233xbは、文字演出実行中処理において文字ポインタが示すアドレスが文字表示データのENDデータとなった場合にオフに設定される)。なお、文字演出実行中処理の詳細については後述する。 The character effect execution flag 233xb is a flag that is set to ON when a character display table for a character effect is set in the character effect processing, and by setting the character effect execution flag 233xb to ON, the character effect execution processing is executed in the character effect processing. The character effect execution flag 233xb that is set to ON is set to OFF when the address indicated by the character pointer in the character effect execution processing becomes the END data of the character display data). Details of the character effect execution processing will be described later.

文字演出表示データ選択テーブル234xaは、特別図柄の当否判定結果と表示演出カウンタCS3の値に対して、文字演出表示データが規定されているテーブルである。具体的には、当否判定結果が外れである場合、表示演出カウンタCS3の値が「0~199、500~899」の範囲であれば「文字演出なし」が選択され、「200~299、900~999」の範囲であれば「第1演出レイヤ表示データ」が選択され、「300~399」の範囲であれば「第2演出レイヤ表示データ」が選択され、「400~499」範囲であれば「第3演出レイヤ表示データ」が選択される。 The character effect display data selection table 234xa is a table in which character effect display data is specified for the result of the hit/miss judgment of the special pattern and the value of the display effect counter CS3. Specifically, if the hit/miss judgment result is a miss, "no character effect" is selected if the value of the display effect counter CS3 is in the range of "0 to 199, 500 to 899", "first effect layer display data" is selected if it is in the range of "200 to 299, 900 to 999", "second effect layer display data" is selected if it is in the range of "300 to 399", and "third effect layer display data" is selected if it is in the range of "400 to 499".

当否判定結果が大当たりである場合、表示演出カウンタCS3の値が「0~99、800~899」の範囲であれば「文字演出なし」が選択され、「200~299、900~999」の範囲であれば「第1演出レイヤ表示データ」が選択され、「300~399」の範囲であれば「第2演出レイヤ表示データ」が選択され、「100~199、500~799」範囲であれば「第3演出レイヤ表示データ」が選択される。 If the result of the hit/miss determination is a jackpot, if the value of the display effect counter CS3 is in the range of "0-99, 800-899", "no text effect" is selected, if it is in the range of "200-299, 900-999", "first effect layer display data" is selected, if it is in the range of "300-399", "second effect layer display data" is selected, and if it is in the range of "100-199, 500-799", "third effect layer display data" is selected.

ここで、第1演出レイヤ表示データとは文字演出用の表示データのうち、第1演出レイヤry2aに文字演出の画像を描画するための表示データテーブルであり、第2演出レイヤ表示データとは第2演出レイヤry2bに文字演出の画像を描画するための表示データテーブルであり、第3演出レイヤ表示データとは第3演出レイヤry2cに文字演出の画像を描画するための表示データテーブルである。各表示データテーブルには、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。 Here, the first performance layer display data is a display data table for drawing an image of a character performance on the first performance layer ry2a among the display data for character performance, the second performance layer display data is a display data table for drawing an image of a character performance on the second performance layer ry2b, and the third performance layer display data is a display data table for drawing an image of a character performance on the third performance layer ry2c. Each display data table corresponds to an address that represents the time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of an image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit, and specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of an image to be displayed at that time.

また、「文字演出なし」とは、現時点では文字演出用の表示データを設定しない、即ち、文字演出の実行値ではないことを示している。本第36制御例の第2変形例では、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した表示用変動パターンコマンドにおいて文字演出の実行を示す情報が含まれている場合に、表示制御装置114において文字演出を実行可能な期間内で抽選によりランダムに実行タイミングが抽選されて文字演出が実行されるように構成している。具体的には、文字演出処理において表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値となった場合に文字演出の表示データテーブルが設定され、文字演出が開始される。 In addition, "no character effect" indicates that display data for a character effect is not currently set, i.e., it is not the execution value of a character effect. In the second modified example of the 36th control example, as described above, when the display variable pattern command received from the voice lamp control device 113 contains information indicating the execution of a character effect, the display control device 114 is configured to randomly select the execution timing by lottery within the period in which the character effect can be executed, and execute the character effect. Specifically, when the value of the display effect counter CS3 in the character effect processing becomes the execution value of a character effect, the display data table for the character effect is set, and the character effect is started.

なお、表示演出カウンタCS3の値は「0~999」の範囲であるため、当否判定結果が外れである場合には、60%の割合で「文字演出なし」が選択され、20%の割合で「第1演出レイヤ表示データ」が選択され、10%の割合で「第2演出レイヤ表示データ」が選択され、10%の割合で「第3演出レイヤ表示データ」が選択される。即ち、当否判定結果が外れである場合には、文字演出の実行値となる割合は40%である。 The value of the display effect counter CS3 is in the range of "0 to 999", so if the result of the correct/incorrect judgment is a miss, there is a 60% chance that "no character effect" will be selected, a 20% chance that "first character effect layer display data" will be selected, a 10% chance that "second character effect layer display data" will be selected, and a 10% chance that "third character effect layer display data" will be selected. In other words, if the result of the correct/incorrect judgment is a miss, the chance that the character effect will be executed is 40%.

一方、当否判定結果が大当たりである場合には、20%の割合で「文字演出なし」が選択され、20%の割合で「第1演出レイヤ表示データ」が選択され、20%の割合で「第2演出レイヤ表示データ」が選択され、40%の割合で「第3演出レイヤ表示データ」が選択される。即ち、当否判定結果が大当たりである場合には、文字演出の実行値となる割合は80%である。従って、当否判定結果が外れである場合よりも大当たりである場合の方が文字演出の実行値が選択され易く、文字演出が実行され易くなる。また、当否判定結果が外れである場合よりも、大当たりである場合の方が「第2演出レイヤ表示データ」および「第3演出レイヤ表示データ」が選択される割合が高いため、文字演出の表示態様(「ゲキアツ」文字の配置)によっても当否判定結果を予測し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the result of the hit/miss judgment is a jackpot, there is a 20% probability that "no character effect" is selected, a 20% probability that "first performance layer display data" is selected, a 20% probability that "second performance layer display data" is selected, and a 40% probability that "third performance layer display data" is selected. In other words, when the result of the hit/miss judgment is a jackpot, the probability that the character effect will be the execution value is 80%. Therefore, the execution value of the character effect is more likely to be selected and the character effect is more likely to be executed in the case of a jackpot than in the case of a miss. Also, since the probability that "second performance layer display data" and "third performance layer display data" are selected is higher in the case of a jackpot than in the case of a miss, it becomes easier to predict the result of the hit/miss judgment based on the display mode of the character effect (the arrangement of the "Gekiatsu" character), which can increase the interest of the game.

次に、本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、上述した第36制御例(および第1制御例)における表示制御装置114の制御処理に対して、変動パターンコマンド処理(図1097(a)参照)に代えて変動パターンコマンド処理6を実行する点、変動停止コマンド処理(図1100(a)参照)に代えて変動停止コマンド処理6を実行する点、表示設定処理(図1102参照)に代えて表示設定処理6を実行する点で相違し、また、文字演出処理と文字演出実行中処理とリーチ演出処理との各処理を追加して実行する点で相違する。その他の処理については、上述した第36制御例(および第1制御例)と同一である。 Next, the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modified example of the 36th control example will be described. The control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modified example of the 36th control example differs from the control processing of the display control device 114 in the 36th control example (and the first control example) described above in that it executes a fluctuation pattern command processing 6 instead of a fluctuation pattern command processing (see FIG. 1097(a)), executes a fluctuation stop command processing 6 instead of a fluctuation stop command processing (see FIG. 1100(a)), executes a display setting processing 6 instead of a display setting processing (see FIG. 1102), and also differs in that it executes the character presentation processing, the character presentation execution processing, and the reach presentation processing. The other processing is the same as the 36th control example (and the first control example) described above.

まず、本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理6(S6431)の詳細について説明する。本第36制御例の第2変形例における変動パターンコマンド処理6(S6431)は、上述した第36制御例(および第1制御例)の変動パターンコマンド処理(図1097参照)に代えて実行される処理である。 First, the details of the variation pattern command process 6 (S6431) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modified example of this 36th control example will be described. The variation pattern command process 6 (S6431) in the second modified example of this 36th control example is a process executed in place of the variation pattern command process (see FIG. 1097) in the 36th control example (and the first control example) described above.

変動パターンコマンド処理6(S6431)では、まず、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドの中に、文字演出の実行情報があるか判別する(S6506)。文字演出の実行情報があると判別した場合には(S6506:Yes)、文字演出フラグ233xaをオンに設定し(S6506)、S6501の処理に移行する。そして、上述したS6501~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S6506の処理において、文字演出の実行情報がないと判別した場合には(S6506:No)、上述したS6507の処理をスキップし、S6501の処理に移行する。そして、上述したS6501~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。 In the variation pattern command process 6 (S6431), first, it is determined whether there is information for executing character effects in the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113 (S6506). If it is determined that there is information for executing character effects (S6506: Yes), the character effect flag 233xa is set to ON (S6506) and the process proceeds to S6501. Then, the processes of S6501 to S6505 described above are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S6506 that there is no information for executing character effects (S6506: No), the process of S6507 described above is skipped and the process proceeds to S6501. Then, the processes of S6501 to S6505 described above are executed, and this process ends.

次に、本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される変動停止コマンド処理6(S6432)の詳細について説明する。本第36制御例の第2変形例における変動停止コマンド処理6(S6432)は、上述した第36制御例(および第1制御例)の変動停止コマンド処理(図1100参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the fluctuation stop command process 6 (S6432) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modified example of this 36th control example will be described. The fluctuation stop command process 6 (S6432) in the second modified example of this 36th control example is a process executed in place of the fluctuation stop command process (see FIG. 1100) in the 36th control example (and the first control example) described above.

変動停止コマンド6処理(S6432)では、まず、文字演出フラグ233xaがオンに設定されているか判別する(S6936)。文字演出フラグ233xaがオンに設定されていると判別した場合には(S6936:Yes)、文字演出フラグ233xaをオフに設定し(S6937)、S6931の処理に移行する。そして、上述したS6931~S6935の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S6936の処理において、文字演出フラグ233xaがオンに設定されていないと判別した場合には(S6936:No)、上述したS6937の処理をスキップし、S6931の処理に移行する。そして、上述したS6931~S6935の処理を実行し、本処理を終了する。 In the fluctuation stop command 6 process (S6432), first, it is determined whether the character effect flag 233xa is set to ON (S6936). If it is determined that the character effect flag 233xa is set to ON (S6936: Yes), the character effect flag 233xa is set to OFF (S6937) and the process proceeds to S6931. Then, the processes of S6931 to S6935 described above are executed, and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S6936 that the character effect flag 233xa is not set to ON (S6936: No), the process of S6937 described above is skipped and the process proceeds to S6931. Then, the processes of S6931 to S6935 described above are executed, and the process ends.

次に、本第36制御例の第2変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理6(S6331)の詳細について説明する。本第36制御例の第2変形例における表示設定処理6(S6331)は、上述した第36制御例(および第1制御例)の表示設定処理(図1102参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of display setting process 6 (S6331) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second modified example of this 36th control example will be described. Display setting process 6 (S6331) in the second modified example of this 36th control example is a process executed in place of the display setting process (see FIG. 1102) of the 36th control example (and the first control example) described above.

表示設定処理6(S6331)では、まず、上述したS7201~S7205の処理を実行し、次に、文字演出フラグ233xaがオンに設定されているか判別する(S7222)。文字演出フラグ233xaがオンに設定されていると判別した場合には(S7222:Yes)、文字演出処理(S7223)を実行し、上述したS7206の処理に移行する。文字演出処理(S7223)の詳細な説明については後述する。一方、S7222の処理において、文字演出フラグ233xaがオンに設定されていないと判別した場合には(S7222:No)、S7223の処理をスキップし、S7206の処理に移行する。 In display setting process 6 (S6331), first, the processes of S7201 to S7205 described above are executed, and then it is determined whether the character effect flag 233xa is set to on (S7222). If it is determined that the character effect flag 233xa is set to on (S7222: Yes), the character effect process (S7223) is executed and the process proceeds to the above-mentioned S7206. A detailed explanation of the character effect process (S7223) will be given later. On the other hand, if it is determined in the process of S7222 that the character effect flag 233xa is not set to on (S7222: No), the process of S7223 is skipped and the process proceeds to S7206.

次に、本第36制御例の第2変形例における表示設定処理6(S6331)内で実行される文字演出処理(S7223)について説明する。文字演出処理(S7223)では、まず、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されているか判別する(S7251)。文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されていると判別した場合には(S7251:Yes)、文字演出実行中処理(S7252)を実行し、本処理を終了する。文字演出実行中処理(S7252)の詳細な説明については後述する。一方、S7251の処理において、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されていないと判別した場合には(S7251:No)、文字演出実行可能期間であるか判別する(S7253)。文字演出実行可能期間ではないと判別した場合には(S7253:No)、そのまま本処理を終了する。文字演出実行可能期間であるか否かの判別は、計時カウンタ233hの値が文字演出の演出期間(本第36制御例の第2変形例では、5秒)に対応する値よりも大きいか否かで判別する。つまり、計時カウンタ233hの値が5秒に対応する値よりも少ない場合は、特別図柄の変動表示期間内で文字演出を終了させることができないため、文字演出が実行されない。 Next, the character effect processing (S7223) executed in the display setting processing 6 (S6331) in the second modified example of the 36th control example will be described. In the character effect processing (S7223), first, it is determined whether the character effect execution flag 233xb is set to on (S7251). If it is determined that the character effect execution flag 233xb is set to on (S7251: Yes), the character effect execution processing (S7252) is executed and this processing ends. A detailed description of the character effect execution processing (S7252) will be described later. On the other hand, if it is determined in the processing of S7251 that the character effect execution flag 233xb is not set to on (S7251: No), it is determined whether it is a character effect execution possible period (S7253). If it is determined that it is not a character effect execution possible period (S7253: No), this processing ends as it is. The determination of whether or not it is a period during which character effects can be executed is made by checking whether or not the value of the timing counter 233h is greater than the value corresponding to the character effect execution period (5 seconds in the second modified example of the 36th control example). In other words, if the value of the timing counter 233h is less than the value corresponding to 5 seconds, the character effect cannot be completed within the variable display period of the special pattern, so the character effect is not executed.

一方、S7253の処理において、文字演出実行可能期間であると判別した場合には、表示演出カウンタCS3の値を取得する(S7254)。そして、S7254の処理において取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値であるか否か判別する(S7255)。取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値ではないと判別した場合には(S7255:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7253 that it is a period in which a character effect can be executed, the value of the display effect counter CS3 is obtained (S7254). Then, it is determined whether the value of the display effect counter CS3 obtained in the process of S7254 is the execution value of the character effect (S7255). If it is determined that the value of the display effect counter CS3 obtained is not the execution value of the character effect (S7255: No), this process is terminated.

一方、S7255の処理において、取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値であると判別した場合には(S7255:Yes)、リーチ中であるか判別する(S7256)。リーチ中であると判別した場合には(S7256:Yes)、リーチ演出処理(S7257)を実行し、本処理を終了する。リーチ演出処理(S7257)の詳細な説明については後述する。一方、S7256の処理において、リーチ中ではないと判別した場合には(S7256:No)、取得した表示演出カウンタCS3に対応した文字演出表示データを文字表示データテーブルバッファに設定し(S7258)、文字演出実行中フラグ233xbをオンに設定し(S7259)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S7255 that the acquired value of the display effect counter CS3 is the execution value of the character effect (S7255: Yes), it is determined whether or not the game is in reach (S7256). If it is determined that the game is in reach (S7256: Yes), the reach effect processing (S7257) is executed, and this processing ends. A detailed explanation of the reach effect processing (S7257) will be given later. On the other hand, if it is determined in the processing of S7256 that the game is not in reach (S7256: No), the character effect display data corresponding to the acquired display effect counter CS3 is set in the character display data table buffer (S7258), the character effect execution flag 233xb is set to on (S7259), and this processing ends.

次に、本第36制御例の第2変形例における文字演出処理(S7223)内で実行される文字演出実行中処理(S7252)の処理について説明する。文字演出実行中処理(S7252)では、まず、文字ポインタを1加算する(S7351)。次に、加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータであるか判別する(S7352)。加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータであると判別した場合には(S7352:Yes)、文字ポインタの値を初期化し(S7353)、文字演出実行中フラグ233xbをオフに設定し(S7354)、本処理を終了する。一方、S7352の処理において、加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータではないと判別した場合には(S7352:No)、文字表示データテーブルバッファのうち、文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容を取得し(S7355)、本処理を終了する。 Next, the character effect execution process (S7252) executed in the character effect process (S7223) in the second modified example of the 36th control example will be described. In the character effect execution process (S7252), first, the character pointer is incremented by 1 (S7351). Next, it is determined whether the drawing content of the address indicated by the character pointer after the increment is END data (S7352). If it is determined that the drawing content of the address indicated by the character pointer after the increment is END data (S7352: Yes), the value of the character pointer is initialized (S7353), the character effect execution flag 233xb is set to OFF (S7354), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S7352 that the drawing content of the address indicated by the character pointer after the increment is not END data (S7352: No), the drawing content of the address indicated by the character pointer in the character display data table buffer is obtained (S7355), and this process is terminated.

次に、本第36制御例の第2変形例における文字演出処理(S7223)内で実行されるリーチ演出処理(S7257)の処理について説明する。リーチ演出処理(S7257)では、まず、今回のリーチが、中列(x2ライン)リーチであるか判別する(S7451)。今回のリーチが、中列(x2ライン)リーチではないと判別した場合には(S7451:No)、右上がり列(x2ライン)リーチであるか判別する(S7452)。右上がり列(Z2ライン)リーチであると判別した場合には(S7452:Yes)、第1演出レイヤry2aの文字表示データを文字表示データテーブルバッファに設定し(S7453)、文字演出実行中フラグ233xbをオンに設定し(S7455)、本処理を終了する。 Next, the reach effect processing (S7257) executed within the character effect processing (S7223) in the second modified example of the 36th control example will be described. In the reach effect processing (S7257), it is first determined whether the current reach is a middle row (x2 line) reach (S7451). If it is determined that the current reach is not a middle row (x2 line) reach (S7451: No), it is determined whether it is a right-upward row (x2 line) reach (S7452). If it is determined that it is a right-upward row (Z2 line) reach (S7452: Yes), the character display data of the first effect layer ry2a is set in the character display data table buffer (S7453), the character effect execution flag 233xb is set to on (S7455), and this processing ends.

一方、S7451の処理において、今回のリーチが中列(x2ライン)リーチであると判別した場合には(S7451:Yes)、第2演出レイヤry2bの文字表示データを文字表示データテーブルバッファに設定し(S7454)、文字演出実行中フラグ233xbをオンに設定し(S7455)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S7451 determines that the current reach is a middle row (x2 line) reach (S7451: Yes), the character display data of the second performance layer ry2b is set in the character display data table buffer (S7454), the character performance in progress flag 233xb is set to on (S7455), and this process ends.

以上説明したように、本第36制御例の第2変形例では、第3図柄表示装置81に表示態様を表示するための各レイヤにおいて、文字演出を表示させる演出レイヤを切り替えることで最適な文字演出を実行可能に構成している。 As described above, in the second variant of the 36th control example, the optimal character presentation can be achieved by switching the presentation layer that displays the character presentation in each layer for displaying the display mode on the third pattern display device 81.

これにより、文字演出によって特別図柄の視認を妨げたり、その他の予告演出を隠蔽してしまう不具合が生じることを抑制し、遊技者に対して適切な遊技情報の提供を行いつつ、文字演出を実行することができる。 This prevents the text effects from interfering with the visibility of special symbols or obscuring other advance notice effects, and allows the text effects to be executed while providing the player with appropriate game information.

なお、本第36制御例の第2変形例では、第3図柄がリーチ態様で表示されている場合に、文字演出が表示される表示レイヤを切り替えることで、第3図柄と文字演出において表示される文字が重ならないように構成したが、これに限るものではない。例えば、文字演出の実行中にリーチ演出期間となる場合には、第3図柄をリーチ態様で停止表示させるタイミングをずらす(遅延させる)ように構成しても良いし、リーチラインを、実行中の文字演出と重ならないリーチラインに変更する構成としても良い。 In the second modified example of the 36th control example, when the third symbol is displayed in a reach state, the display layer on which the character effect is displayed is switched so that the third symbol and the characters displayed in the character effect do not overlap, but this is not limited to this. For example, when the reach effect period occurs while the character effect is being executed, the timing at which the third symbol is stopped and displayed in a reach state may be shifted (delayed), or the reach line may be changed to a reach line that does not overlap with the character effect being executed.

ここで、第36制御例の第2変形例におけるパチンコ機10では、文字演出(複数の文字を表示して任意の言葉となる組合せ(例えば、「ゲキアツ」の文字)が表示されることで、変動中の特別図柄の当否判定結果を示唆する演出)における文字の配置が異なる演出レイヤを複数(3つ)有し、文字演出が開始されるタイミングにおける第3図柄の表示状況に応じて使用する演出レイヤを切り替えることで、リーチ態様の第3図柄と文字演出を構成する文字が重ならないようにし、最適な文字演出を実行する構成について説明した。 Here, the pachinko machine 10 in the second modified example of the 36th control example has multiple (three) presentation layers with different arrangements of characters in the character presentation (a presentation in which a combination of multiple characters that form an arbitrary word (for example, the character "Gekiatsu") is displayed, thereby suggesting the result of the hit/miss judgment of the special pattern that is changing), and by switching the presentation layer to be used depending on the display status of the third pattern at the timing when the character presentation starts, the third pattern in the reach state and the characters that make up the character presentation do not overlap, and a configuration has been described in which the optimal character presentation is executed.

しかしながら、第36制御例の第2変形例の文字演出は、1つの演出レイヤに全ての文字が描画されるため、文字演出に奥行き感を持たせることができなかった。そこで、複数の演出レイヤにそれぞれ異なる文字が描画される構成とし、全ての演出レイヤを重ね合わせて表示することで奥行き感のある文字演出を表示可能に構成した場合の制御例である第36制御例の第3変形例について説明する。 However, in the character presentation of the second variant of the 36th control example, all characters are drawn on one presentation layer, so it is not possible to give the character presentation a sense of depth. Therefore, we will explain the third variant of the 36th control example, which is a control example in which different characters are drawn on multiple presentation layers, and all presentation layers are displayed overlapping each other to display character presentation with a sense of depth.

本第36制御例の第3変形例のパチンコ機10において実行される特徴的な演出について説明する。特別図柄の当否判定結果を予告するための演出として、文字演出とキャラクタ演出の2つの演出が実行される。文字演出は、第3図柄表示装置81の表示領域において「ゲキアツ」という文字ラインが表示されることで変動表示中の特別図柄の大当たり当選期待度が高いことを予告する演出である。 The following describes the characteristic effects executed in the pachinko machine 10 of the third modified example of the 36th control example. Two effects, a text effect and a character effect, are executed as effects to notify the winner/loser of the special symbol. The text effect is an effect that notifies the player that there is a high probability of winning a jackpot with the special symbol being displayed by displaying a text line saying "Gekiatsu" in the display area of the third symbol display device 81.

キャラクタ演出は、うさぎを模したキャラクタ813の表示態様によって、大当たり当選期待度を予告する演出である。具体的には、キャラクタ813を囲むように表示されるエフェクトの色や、エフェクトの大きさによって大当たり当選期待度が異なり、例えば、青色のエフェクトが表示された場合には大当たり当選期待度が最も低く、次いで、赤色のエフェクト、金色のエフェクトの順に大当たり当選期待度が高くなる。 The character effect is an effect that predicts the likelihood of winning a jackpot by the display mode of a rabbit-like character 813. Specifically, the likelihood of winning a jackpot varies depending on the color of the effect displayed surrounding the character 813 and the size of the effect. For example, when a blue effect is displayed, the likelihood of winning a jackpot is lowest, followed by a red effect and then a gold effect, in that order.

この文字演出とキャラクタ演出は、音声ランプ制御装置113によって設定された表示用変動パターンに演出の実行の有無が規定されており、1の特別図柄の変動表示期間中に文字演出とキャラクタ演出の両方の演出が実行されない変動パターンと、いずれか一方の演出のみが実行される変動パターンと、両方の演出が実行される変動パターンがある。また、表示用変動パターンコマンドが示す表示用変動パターンには、キャラクタ演出の開始タイミングは規定されているものの、文字演出の開始タイミングは規定されておらず、文字演出の開始タイミングは表示制御装置114における抽選によって決定される。このため、キャラクタ演出の演出実行期間と文字演出の演出実行期間が重なる場合が生じる。 The execution or non-execution of these character effects and character effects is regulated in the display variation pattern set by the voice lamp control device 113, and there are variation patterns in which neither the character effect nor the character effect is executed during the variable display period of one special pattern, variation patterns in which only one of the effects is executed, and variation patterns in which both effects are executed. Furthermore, while the display variation pattern indicated by the display variation pattern command regulates the start timing of the character effect, it does not regulate the start timing of the character effect, and the start timing of the character effect is determined by lottery in the display control device 114. For this reason, there are cases in which the execution period of the character effect and the execution period of the character effect overlap.

ここで、文字演出とキャラクタ演出の演出期間が重なった場合の表示画面の一例について説明する。第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、背景画像と、文字演出の構成要素である「ゲ」の文字814と、「キ」の文字815と、「ア」の文字816とがそれぞれ表示され、キャラクタ演出の構成要素であるキャラクタ813が表示されている。 Here, we will explain an example of a display screen when the character effect and character effect periods overlap. In the main display area Dm of the third pattern display device 81, a background image and the character "ge" 814, the character "ki" 815, and the character "a" 816, which are components of the character effect, are displayed, and a character 813, which is a component of the character effect, is also displayed.

副表示領域Dsは、変動表示中の特別図柄に対応する保留球を示す実行中保留図柄hr0を表示する表示領域である実行中保留図柄表示領域Ds1と、待機中の保留図柄を表示するための待機保留図柄表示領域Ds2と、特別図柄の当否判定結果や表示用変動パターン種別に拘わらず「勝」の文字817aと、「ツ」の文字817bと、「ぞ」の文字817cが表示されるメッセージ表示領域Ds3とで構成されている。なお、この「勝ツぞ」という文字の表示は、特別図柄が変動表示されていない期間においても表示されるものであり、特別図柄の当否判定結果を予告するものではなく、遊技者に対する単なるメッセージを表示したものである。なお、本第36制御例の第3変形例では、メッセージ表示領域Ds3に遊技者に対するメッセージを表示する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、現在設定されている遊技状態(例えば、通常状態であれば「ツウジョウ」の表示)を表示しても良いし、現在設定されている背景ステージのステージ名を表示する構成としても良い。 The sub-display area Ds is composed of an active reserved pattern display area Ds1, which is a display area that displays an active reserved pattern hr0 indicating a reserved ball corresponding to the special pattern being displayed, a standby reserved pattern display area Ds2 for displaying a standby reserved pattern, and a message display area Ds3 in which the character "Win" 817a, the character "Tsu" 817b, and the character "Zo" 817c are displayed regardless of the result of the special pattern hit/miss judgment or the type of display variable pattern. Note that the display of the character "Win Tsu Zo" is displayed even during a period when the special pattern is not displayed, and does not notify the result of the hit/miss judgment of the special pattern, but simply displays a message for the player. Note that in the third modified example of the 36th control example, the message display area Ds3 is configured to display a message for the player, but is not limited to this. For example, the currently set game state (for example, if it is a normal state, "Normal" is displayed) may be displayed, or the stage name of the currently set background stage may be displayed.

ここで、本第36制御例の第3変形例における文字演出の流れについて説明する。設定されている表示用変動パターンに規定されている文字演出の開始タイミングになると、まず「ゲ」の文字815が図219に示す位置に表示され、次いで「ゲ」の文字814が表示された後、「ア」の文字816が表示される。そして、「ア」の文字816が表示されると、メッセージ表示領域Ds3に表示されている「勝ツぞ」の文字のうち、「勝」の文字817aと「ぞ」の文字817cが非表示となり、「ツ」の文字817bのみが表示された状態となる。このように構成することで、「ツ」の文字817bがメッセージの構成要素から文字演出における「ゲキアツ」の文字列を形成する構成要素となったことを遊技者に分かり易く認識させることができる。 Here, the flow of the character presentation in the third modified example of the 36th control example will be explained. When the start timing of the character presentation stipulated in the set display variation pattern arrives, first the character "Ge" 815 is displayed in the position shown in FIG. 219, then the character "Ge" 814 is displayed, and then the character "A" 816 is displayed. When the character "A" 816 is displayed, the character "Katsu" 817a and the character "Zo" 817c of the characters "Katsutsuzo" displayed in the message display area Ds3 are hidden, and only the character "Tsu" 817b is displayed. By configuring it in this way, the player can easily recognize that the character "Tsu" 817b has changed from a component of the message to a component forming the string of characters "Gekiatsu" in the character presentation.

キャラクタ演出におけるキャラクタ813の表示位置は、設定されている表示用変動パターンによって異なり、主表示領域Dmの様々な位置に表示される。具体的には、本第36制御例の第3変形例では、キャラクタ演出用の表示データテーブルを複数有しており、音声ランプ制御装置113から受信した表示用変動パターンコマンドに含まれる変動パターン種別に応じて1のキャラクタ演出用の表示データテーブルが設定される。このキャラクタ演出用の表示データテーブルには、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。描画内容には、キャラクタ813の表示位置、キャラクタ813を囲むエフェクトの色と大きさといったキャラクタ813を第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されており、キャラクタ演出用の表示データテーブル毎に異なる描画情報が規定されている。このように構成することで、キャラクタ813がどこに表示されるのかを遊技者が予測し難くなり、主表示領域Dmにキャラクタ813が表示されていないか探す楽しみを提供することができる。 The display position of the character 813 in the character performance varies depending on the display variation pattern that is set, and is displayed at various positions in the main display area Dm. Specifically, in the third modified example of the 36th control example, there are multiple display data tables for the character performance, and one display data table for the character performance is set according to the variation pattern type included in the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113. In this display data table for the character performance, the content (drawing content) of one frame of the image to be displayed at that time is specified in detail in correspondence with an address that represents the time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of the image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. The drawing content specifies drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the character 813, such as the display position of the character 813 and the color and size of the effect surrounding the character 813, and different drawing information is specified for each display data table for the character performance. By configuring in this way, it becomes difficult for the player to predict where the character 813 will be displayed, and it is possible to provide the fun of searching for the character 813 in the main display area Dm.

なお、本第36制御例の第3変形例のパチンコ機10は、第36制御例の第2変形例のパチンコ機10と同様に、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を複数の表示レイヤに表示された画像を組み合わせて表示する構成である。表示レイヤは、保留図柄レイヤry1が最前面側(遊技者目線で手前側)にあり、次いで第1演出レイヤry2a、第2演出レイヤry2b、第3演出レイヤry2c、特別図柄レイヤy3、背景レイヤry4の順に配置されるように構成している。 The pachinko machine 10 of the third modified example of the 36th control example is configured to display the display content displayed on the third symbol display device 81 by combining images displayed on multiple display layers, just like the pachinko machine 10 of the second modified example of the 36th control example. The display layers are configured so that the reserved symbol layer ry1 is at the forefront (the closest side from the player's point of view), followed by the first performance layer ry2a, the second performance layer ry2b, the third performance layer ry2c, the special symbol layer y3, and the background layer ry4 in that order.

具体的には、図45を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。 Specifically, as described in the drawing list described above with reference to Figure 45, each image layer is formed corresponding to each sprite, such as the background image used in one frame image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern). In areas where display images overlap, the display image displayed on the image layer in the foreground is given priority for visibility.

保留図柄レイヤry1には、主に副表示領域Dsの実行中保留図柄hr0や、待機保留図柄表示領域Ds2に表示する保留図柄や、メッセージ表示領域Ds3に表示される「勝ツぞ」の文字画像が描画される。 The reserved pattern layer ry1 mainly displays the pending pattern hr0 in the secondary display area Ds, the pending patterns displayed in the standby reserved pattern display area Ds2, and the text image "Win!" displayed in the message display area Ds3.

また、第1演出レイヤry2aには「ア」の文字816とキャラクタ813の画像が表示されている。第2演出レイヤry2bには、「キ」の文字815の画像が表示され、第3演出レイヤry2cには、「ゲ」の文字814の画像が表示され、背景レイヤry4には、背景画像が表示される。 The first performance layer ry2a displays an image of the character "a" 816 and a character 813. The second performance layer ry2b displays an image of the character "ki" 815, the third performance layer ry2c displays an image of the character "ge" 814, and the background layer ry4 displays a background image.

このように、文字演出の構成要素である各文字814~816、および817bの画像がそれぞれ異なる表示レイヤに表示されることで奥行のある立体的な演出となり、遊技者に臨場感のある演出を提供することができる。 In this way, the images of the characters 814-816 and 817b, which are components of the character effect, are displayed on different display layers, creating a three-dimensional effect with depth, providing the player with a realistic effect.

なお、キャラクタ演出におけるキャラクタ813を描画する表示レイヤは、キャラクタ演出用の表示データテーブルの種別によって規定されている。例えば、キャラクタ813を囲むエフェクトが青色の場合(即ち、大当たり当選期待度が比較的低い(例えば、5%)ことを示唆する態様である場合)には、遊技者に提供する遊技情報の重要度が低く、その他の予告演出を優先的に表示させた方が良いため、演出レイヤの中でも最も背面側に配置されている第3演出レイヤry2cにキャラクタ813が描画される。一方、キャラクタ813を囲むエフェクトが金色である場合(即ち、大当たり当選期待度が比較的高い(例えば、60%)ことを示唆する態様である場合)には、遊技者に提供する遊技情報の重要度が高く、その他の予告演出よりも優先的に表示させた方が良いため、演出レイヤの中で最も前面側に配置される第1演出レイヤry2aにキャラクタ813が描画される。 The display layer on which the character 813 is drawn in the character performance is determined by the type of display data table for the character performance. For example, when the effect surrounding the character 813 is blue (i.e., when the expected probability of winning the jackpot is relatively low (e.g., 5%)), the importance of the game information provided to the player is low and it is better to display other preview performances with priority, so the character 813 is drawn on the third performance layer ry2c, which is located at the back side of the performance layers. On the other hand, when the effect surrounding the character 813 is gold (i.e., when the expected probability of winning the jackpot is relatively high (e.g., 60%)), the importance of the game information provided to the player is high and it is better to display it with priority over other preview performances, so the character 813 is drawn on the first performance layer ry2a, which is located at the front side of the performance layers.

このように構成することで、遊技者にとって重要度の高い遊技情報が、その他の予告演出と重なり隠蔽されてしまうことを抑制することができる一方で、上述したようにキャラクタ演出において表示されるキャラクタ813の表示位置は固定ではないため、例えば、金色のエフェクトで囲まれたキャラクタ813が文字演出における「ゲキアツ」の文字列の構成要素(「ゲ」「キ」「ア」の各文字)のうち、「キ」の文字815の表示位置で表示されているタイミングで文字演出が開始されると、キャラクタ813と文字演出の構成要素である「キ」の文字815が重なって表示されることになる。この場合、キャラクタ813は第1演出レイヤry2aに描画されており、「キ」の文字815は第2演出レイヤry2bに描画されているため、前面側に配置されている第1演出レイヤry2aに描画されているキャラクタ813が優先的に表示されることとなる。このため、キャラクタ813の表示によって「キ」の文字815の一部分(キャラクタ813と重なる部分)が遊技者からは隠れる状態となり、「ゲキアツ」の文字列が形成されているにも拘わらず、遊技者からは「キ」の文字815が表示されているのか否かが分かり難く、文字演出の演出効果が低下してしまう虞がある。なお、文字演出が実行された場合には、大当たり当選期待度が極めて高い(例えば、80%)ことを示唆し、遊技者に提供する遊技情報の重要度が最も高い予告演出である。 By configuring in this way, it is possible to prevent game information that is important to the player from being overlapped and hidden by other preview effects, while as described above, the display position of the character 813 displayed in the character effect is not fixed. Therefore, for example, when the character 813 surrounded by a gold effect is displayed at the display position of the character 815 of the character string "Gekiatsu" (the characters "Ge", "Ki", and "A") of the character string "Gekiatsu" in the character effect, the character 813 and the character 815 of the character effect, which is a component of the character effect, are displayed overlapping each other. In this case, the character 813 is drawn on the first effect layer ry2a, and the character 815 of the character effect is drawn on the second effect layer ry2b, so the character 813 drawn on the first effect layer ry2a arranged on the front side is displayed preferentially. As a result, part of the character "ki" 815 (the part that overlaps with the character 813) is hidden from the player by the display of the character 813, and even though the character string "gekiatsu" is formed, it is difficult for the player to tell whether the character "ki" 815 is displayed or not, which may reduce the effect of the character effect. When the character effect is executed, it suggests that the probability of winning the jackpot is extremely high (for example, 80%), and is the most important advance notice effect of the game information provided to the player.

そこで、本第36制御例の第3変形例では、文字演出を構成する文字(例えば、「キ」の文字815)が表示レイヤに描画されるタイミングでキャラクタ演出の実行中であるか否かを判別し、キャラクタ演出の演出実行期間と重なる場合には、「キ」の文字815を描画する表示レイヤを第2演出レイヤry2bから保留図柄レイヤry1に変更可能に構成している。このように構成することで、保留図柄レイヤry1は表示レイヤの中で最も前面側(遊技者目線で手前側)に配置されている表示レイヤであるため、第1演出レイヤry2aに描画されるキャラクタ813よりも前面側に「キ」の文字815が表示されることとなり、第1演出レイヤ813の表示位置を可変させることなく「キ」の文字815を遊技者が視認し易くなる。 Therefore, in the third modified example of the 36th control example, it is determined whether or not a character effect is being executed when a character (for example, the character "ki" 815) constituting a character effect is drawn on the display layer, and if it overlaps with the character effect execution period, the display layer on which the character "ki" 815 is drawn can be changed from the second effect layer ry2b to the reserved pattern layer ry1. By configuring it in this way, since the reserved pattern layer ry1 is the display layer located on the front side (the closer side from the player's line of sight) of the display layers, the character "ki" 815 is displayed on the front side of the character 813 drawn on the first effect layer ry2a, making it easier for the player to see the character "ki" 815 without changing the display position of the first effect layer 813.

以下に、上述した文字演出を実行するための制御について説明する。まず、第36制御例の第3変形例におけるパチンコ機10が有する文字演出表示データテーブルの内容について説明する。文字演出表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 The control for executing the above-mentioned character effects will be described below. First, the contents of the character effect display data table possessed by the pachinko machine 10 in the third modified example of the 36th control example will be described. This is a diagram showing a schematic example of a character effect display data table. The display data table corresponds to an address that represents the time (20 milliseconds in this control example) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit, and specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time.

描画内容には、文字演出の各文字を表示する位置と、描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。文字演出表示データテーブルには、文字ポインタ値に対して描画内容が規定されている。文字ポインタ値「0」には、文字演出が開始されることを示すStartデータが規定されている。文字ポインタ値「1000」では、「キ」の文字815の描画指示と描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。文字ポインタ値「1500」では、「ゲ」の文字814の描画指示と描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。文字ポインタ値「2000」では、「ア」の文字816の描画指示と描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。文字ポインタ値「2500」では、メッセージ表示領域Ds3に表示されている「勝」の文字817aと「ぞ」の文字817cを非表示とする描画指示と描画する表示レイヤを示す情報が規定されている。そして、文字ポインタ値「5000」には、文字演出の終了を示すENDデータが規定されている。これにより、表示制御装置114において文字演出が終了したことを判別する。 The drawing contents specify the position where each character of the character effect is displayed and the display layer on which it is drawn. The character effect display data table specifies the drawing contents for each character pointer value. The character pointer value "0" specifies Start data indicating that the character effect is to start. The character pointer value "1000" specifies the drawing instruction for the character "ki" 815 and information indicating the display layer on which it is drawn. The character pointer value "1500" specifies the drawing instruction for the character "ge" 814 and information indicating the display layer on which it is drawn. The character pointer value "2000" specifies the drawing instruction for the character "a" 816 and information indicating the display layer on which it is drawn. The character pointer value "2500" specifies the drawing instruction to hide the character "win" 817a and the character "zo" 817c displayed in the message display area Ds3 and information indicating the display layer on which it is drawn. The character pointer value "5000" specifies END data indicating the end of the character effect. This allows the display control device 114 to determine that the character presentation has ended.

なお、本第36制御例の第3変形例では、文字演出が実行されると必ず「ゲキアツ」の文字列が形成される構成としたが、これに限るものではなく、「ゲキアツ」の文字列が形成されないまま文字演出が終了するパターン(所謂、ガセパターン)を設ける構成としても良い。 In the third modified example of the 36th control example, the character string "GEKI ATS" is always formed when the character rendering is executed, but this is not limited to the above, and it is also possible to provide a pattern in which the character rendering ends without the character string "GEKI ATS" being formed (a so-called false pattern).

また、本第36制御例の第3変形例では、文字演出において「ゲキアツ」の文字列を形成する構成としたが、これに限るものではなく、他の文字列を形成する構成としても良いし、文字列ではなく、絵柄を形成する構成としても良い。 In addition, in the third modified example of the 36th control example, the character string "Gekiatsu" is formed in the character presentation, but this is not limited to this, and other character strings may be formed, or a picture may be formed instead of a character string.

次に、本第36制御例の第3変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について説明する。本第36制御例の第3変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、上述した第36制御例の第2変形例における表示制御装置114の制御処理に対して、表示設定処理6に代えて表示設定処理7(S6351)を実行する点、文字演出処理に代えて文字演出処理2(S7224)を実行する点、文字演出実行中処理に代えて文字演出実行中処理2(S7552)を実行する点で相違する。その他の処理については同一である。 Next, the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third modified example of the 36th control example will be described. The control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third modified example of the 36th control example differs from the control processing of the display control device 114 in the second modified example of the 36th control example described above in that display setting processing 7 (S6351) is executed instead of display setting processing 6, character presentation processing 2 (S7224) is executed instead of character presentation processing, and character presentation execution processing 2 (S7552) is executed instead of character presentation execution processing. The other processing is the same.

まず、本第36制御例の第3変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理7(S6351)について説明する。表示設定処理7(S6351)の内容を示したフローチャートである。本第36制御例の第3変形例における表示設定処理7(S6351)は、上述した第36制御例の第2変形例における表示設定処理6に対して、文字演出処理(S7223)に代えて文字演出処理2(S7224)を実行する点で相違する。その他の処理については同一である。 First, the display setting process 7 (S6351) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third modified example of this 36th control example will be described. This is a flowchart showing the contents of the display setting process 7 (S6351). The display setting process 7 (S6351) in the third modified example of this 36th control example differs from the display setting process 6 in the second modified example of the 36th control example described above in that character presentation process 2 (S7224) is executed instead of character presentation process (S7223). The other processes are the same.

次に、本第36制御例の第3変形例における表示制御装置114のMPU231により実行される表示設定処理7(S6351)内で実行される文字演出処理2(S7224)について説明する。 Next, we will explain the character presentation process 2 (S7224) executed within the display setting process 7 (S6351) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third modified example of this 36th control example.

文字演出処理2(S7224)では、まず、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されているか判別する(S7551)。文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されていると判別した場合には(S7551:Yes)、文字演出実行中処理2(S7552)を実行し、本処理を終了する。文字演出実行中処理2(S7552)の詳細な説明については、図226を参照して後述する。一方、S7551の処理において、文字演出実行中フラグ233xbがオンに設定されていないと判別した場合には(S7551:No)、文字演出実行可能期間であるか判別する(S7553)。文字演出実行可能期間ではないと判別した場合には(S7553:No)、そのまま本処理を終了する。 In character effect processing 2 (S7224), first, it is determined whether the character effect execution flag 233xb is set to on (S7551). If it is determined that the character effect execution flag 233xb is set to on (S7551: Yes), character effect execution processing 2 (S7552) is executed and this processing ends. A detailed explanation of character effect execution processing 2 (S7552) will be described later with reference to FIG. 226. On the other hand, if it is determined in the processing of S7551 that the character effect execution flag 233xb is not set to on (S7551: No), it is determined whether it is a period in which character effect execution is possible (S7553). If it is determined that it is not a period in which character effect execution is possible (S7553: No), this processing ends as it is.

一方、S7553の処理において、文字演出実行可能期間であると判別した場合には、表示演出カウンタCS3の値を取得する(S7554)。そして、S7554の処理において取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値であるか否か判別する(S7555)。取得した表示演出カウンタCS3の値が実行値ではないと判別した場合には(S7555:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S7555の処理において、取得した表示演出カウンタCS3の値が文字演出の実行値であると判別した場合には(S7555:Yes)、文字演出実行中フラグ223xcをオンに設定し(S7556)、文字演出データテーブルを設定し(S7557)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7553 that it is a period during which a character effect can be executed, the value of the display effect counter CS3 is obtained (S7554). Then, it is determined whether the value of the display effect counter CS3 obtained in the process of S7554 is the execution value of the character effect (S7555). If it is determined that the value of the display effect counter CS3 obtained is not the execution value (S7555: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S7555 that the value of the display effect counter CS3 obtained is the execution value of the character effect (S7555: Yes), the character effect execution flag 223xc is set to on (S7556), the character effect data table is set (S7557), and this process ends.

次に、本第36制御例の第3変形例における文字演出処理2(S7224)内で実行される文字演出実行中処理2(S7552)の処理について説明する。文字演出実行中処理2(S7552)では、まず、文字ポインタを1加算する(S7651)。次に、加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータであるか判別する(S7654)。加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータであると判別した場合には(S7654:Yes)、文字ポインタの値を初期化し(S7652)、文字演出実行中フラグ233xbをオフに設定し(S7653)、本処理を終了する。一方、S7654の処理において、加算後の文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容がENDデータではないと判別した場合には(S7654:No)、文字表示データテーブルバッファのうち、文字ポインタにより示されるアドレスの描画内容のデータを取得し(S7655)、取得した描画内容のデータは、「キ」の文字を示す描画内容のデータであるか判別する(S7656)。 Next, the processing of character effect execution processing 2 (S7552) executed within character effect processing 2 (S7224) in the third modified example of this 36th control example will be described. In character effect execution processing 2 (S7552), first, the character pointer is incremented by 1 (S7651). Next, it is determined whether the drawing content of the address indicated by the character pointer after the increment is END data (S7654). If it is determined that the drawing content of the address indicated by the character pointer after the increment is END data (S7654: Yes), the value of the character pointer is initialized (S7652), the character effect execution flag 233xb is set to OFF (S7653), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S7654 that the drawing content at the address indicated by the character pointer after the addition is not END data (S7654: No), the data of the drawing content at the address indicated by the character pointer in the character display data table buffer is obtained (S7655), and it is determined whether the obtained drawing content data is data of drawing content indicating the character "ki" (S7656).

S7656の処理において、取得した描画内容のデータは、「キ」の文字を示す描画内容のデータであると判別した場合には(S7656:Yes)、次に、予告演出の実行中であるか判別する(S7657)。予告演出の実行中であると判別した場合には(S7657:Yes)、表示レイヤを保留図柄レイヤry1へ変更して(S7658)、本処理を終了する。一方、S7657の処理において、予告演出の実行中ではないと判別した場合には(S7657:No)、S7658の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S7656, if it is determined that the acquired drawing content data is data of drawing content showing the character "ki" (S7656: Yes), it is then determined whether or not a preview performance is being performed (S7657). If it is determined that a preview performance is being performed (S7657: Yes), the display layer is changed to the reserved pattern layer ry1 (S7658), and this process ends. On the other hand, in the process of S7657, if it is determined that a preview performance is not being performed (S7657: No), the process of S7658 is skipped, and this process ends as is.

一方、S7656の処理において、取得した描画内容のデータは、「キ」の文字の描画内容のデータではないと判別した場合には(S7656:No)、上述したS7657の処理をスキップし、表示レイヤを保留図柄レイヤry1へ変更して(S7658)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S7656 that the acquired drawing content data is not data on the drawing content of the character "ki" (S7656: No), the process of S7657 described above is skipped, the display layer is changed to the reserved pattern layer ry1 (S7658), and this process is terminated.

以上説明したように、本第36制御例の第3変形例では、複数の演出レイヤにそれぞれ異なる文字が描画される構成とし、全ての演出レイヤを重ね合わせて表示することで奥行き感のある文字演出を表示可能に構成している。 As described above, in the third variant of the 36th control example, different characters are drawn on each of the multiple performance layers, and all the performance layers are displayed overlapping each other to display a character effect with a sense of depth.

また、文字演出とその他の予告演出の演出期間が重なり、その他の予告演出によって文字演出の構成要素(文字)が隠蔽される虞がある場合に、文字演出の構成要素(文字)を描画する表示レイヤを最前面に配置されている表示レイヤ(保留図柄レイヤry1)に切り替えることで、その他の予告演出よりも前面側に表示させる構成としている。 In addition, if the performance periods of the text effect and other preview effects overlap and there is a risk that the components (text) of the text effect will be hidden by the other preview effects, the display layer that draws the components (text) of the text effect is switched to the display layer (reserved pattern layer ry1) that is located at the forefront, so that the text effect is displayed in front of the other preview effects.

このように構成することで、文字演出がその他の予告演出に隠蔽され、遊技者から見て文字演出が実行されていないように見える不具合を解消することができる。 By configuring it in this way, it is possible to eliminate the problem where the text effect is hidden by other preview effects, making it appear to the player that the text effect is not being executed.

なお、第36制御例の第3変形例では、キャラクタ演出と文字演出の演出期間が重なった場合に、文字演出の描画を前面側に配置された表示レイヤに切り替えることで、キャラクタ演出によって隠蔽されることを抑制する構成について説明したが、文字演出の一部をキャラクタ演出によって隠蔽し、文字演出が提供する遊技情報の内容を可変させる演出を実行しても良い。具体的には、文字演出によって表示される「ゲキアツ」の文字のうち、「ゲキ」が表示されている部分を隠すようにキャラクタ813が表示され、「ゲキアツ」が表示された場合よりも大当たり当選期待度がランクダウンする「アツ」という文字を表示させる演出を実行しても良い。この場合、例えば、キャラクタ813の表示位置が可変すること、或いは表示レイヤが切り替わることを煽る演出を実行する演出を実行すると良い。このように構成することで、キャラクタ813が文字演出と重ならない状態、或いは、文字演出よりも背面側に表示されると、「アツ」の文字が「ゲキアツ」の文字に昇格するため、遊技者にキャラクタ813の移動に興味をもたせることが可能となり、遊技の興趣味を向上させることができる。 In the third modified example of the 36th control example, when the character effect and the character effect overlap, the character effect is switched to the display layer arranged on the front side to prevent the character effect from being hidden. However, a part of the character effect may be hidden by the character effect, and the content of the game information provided by the character effect may be changed. Specifically, the character 813 may be displayed so as to hide the part of the character "Gekiatsu" displayed by the character effect in which "Geki" is displayed, and the character "Atsu" may be displayed, which has a lower expected probability of winning a jackpot than when "Gekiatsu" is displayed. In this case, for example, it is preferable to execute a performance in which the display position of the character 813 is changed or the display layer is switched. By configuring in this way, when the character 813 does not overlap with the character effect or is displayed behind the character effect, the character "Atsu" is promoted to the character "Gekiatsu", which makes it possible to make the player interested in the movement of the character 813 and improve the fun of the game.

<第37制御例>
従来より、設定されている遊技状態と、特別図柄抽選の結果とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)を決定することで、単位時間当たりに実行させることが可能となる特別図柄抽選の回数を、遊技状態に応じて異ならせるように構成し、遊技者に対して、単位時間当たりに実行させることが可能な特別図柄抽選の回数が多くなる遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせるパチンコ機10がある。
<37th control example>
Conventionally, there has been a pachinko machine 10 that is configured to vary the number of special pattern draws that can be executed per unit time according to the game state by determining different fluctuation patterns (fluctuation times) based on the set game state and the result of a special pattern drawing, and encourages the player to play with enthusiasm, aiming to set a game state that increases the number of special pattern draws that can be executed per unit time.

また、特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも、当たりである場合の方が、長い変動時間の変動パターンが決定され易くすることで、実行中の特別図柄変動の長さによって、特別図柄変動が停止表示されるまでに、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させることが可能なパチンコ機10がある。 Also, there is a pachinko machine 10 that makes it easier to determine a variation pattern with a longer variation time when the result of the special pattern lottery is a win than when the result is a miss, and thus allows the player to predict the result of the special pattern lottery that corresponds to the currently executing special pattern variation by the time the special pattern variation stops and is displayed, depending on the length of the currently executing special pattern variation.

さらに、同一の遊技状態が継続する期間であっても、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄変動の回数に基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が決定されるように構成することで、同一の遊技状態で長時間の遊技を実行している遊技者に対して、飽きの来ない遊技を実行可能に構成しているものがある。具体的には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合において、特別図柄変動が100回実行される毎に、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルを切り替えることで、異なる変動パターン(変動時間)を設定可能に構成するものがある。 Furthermore, some machines are configured to determine different variation patterns (variation times) based on the number of special symbol variations executed after the end of a jackpot game, even during periods when the same game state continues, making it possible for players who play for long periods of time in the same game state to enjoy a game that they will not tire of. Specifically, when the normal state is set after the end of a jackpot game, some machines are configured to allow different variation patterns (variation times) to be set by switching the variation pattern table that is referenced when determining the variation pattern every time 100 special symbol variations are executed.

このように構成された従来型のパチンコ機10によれば、同一の遊技状態が長時間継続する場合であっても、特別図柄変動の実行回数に応じて全く異なる変動パターンを設定することができるため、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるものであったが、特別図柄変動の実行回数に応じて変動パターンテーブルを切り替えるための規定内容(変動パターン選択シナリオ)として、莫大な特別図柄変動回数に対応したデータを規定する必要があり、主制御装置110の処理負荷を増大させてしまう虞があった。 With a conventional pachinko machine 10 configured in this way, even if the same game state continues for a long time, it is possible to set completely different variation patterns depending on the number of times the special pattern variation is performed, which prevents the player from becoming bored with the game. However, as the prescribed contents (variation pattern selection scenario) for switching the variation pattern table depending on the number of times the special pattern variation is performed, it is necessary to prescribe data corresponding to the enormous number of times the special pattern variation is performed, which may increase the processing load on the main control device 110.

また、特別図柄変動の実行回数と、参照される変動パターンテーブルと、を完全に対応付けてしまうと、どのタイミングでどの変動パターンが選択され易くなるのかが遊技者に予測され易くなってしまうため、特別図柄変動の実行回数と、参照される変動パターンテーブルと、の組合せを多様化し、どのタイミングでどの変動パターンが選択され易くなるのかを遊技者に予測させ難くすることが望まれるが、このような構成を用いた場合には、変動パターン選択シナリオの規定内容がより多様化してしまい、主制御装置110の処理負荷をより増大させてしまうという問題がある。 In addition, if the number of times the special pattern variation is performed is perfectly correlated with the variation pattern table that is referenced, it will be easy for the player to predict which variation pattern will be selected at what time. Therefore, it is desirable to diversify the combinations of the number of times the special pattern variation is performed and the variation pattern table that is referenced, making it difficult for the player to predict which variation pattern will be selected at what time. However, when such a configuration is used, the prescribed contents of the variation pattern selection scenario become more diverse, which creates the problem of further increasing the processing load on the main control device 110.

これに対して、本第37制御例では、同一の遊技状態を、参照される変動パターンテーブルが同一となる範囲を最小単位とした状態テーブルで管理するように構成している。具体的には、同一の遊技状態に対して、参照される変動パターンテーブルが異なる複数の状態テーブルを設け、各状態テーブルにおける移行条件が成立した場合に、異なる状態テーブルへと移行させるように構成している。 In contrast to this, in the present 37th control example, the same game state is managed by a state table with the range in which the referenced variation pattern table is the same as the smallest unit. Specifically, for the same game state, multiple state tables are provided that reference different variation pattern tables, and when the transition condition in each state table is met, a transition to a different state table is made.

このように構成することで、前回の大当たり遊技が終了してからの特別図柄変動回数を計測する必要が無いため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 By configuring it in this way, there is no need to measure the number of times the special pattern has changed since the previous big win game ended, which has the effect of reducing the processing load on the main control device 110.

<第37制御例における電気的構成について>
次に、図1118から図1126を参照して、本第37制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第37制御例では、上述した第32制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202及びRAM203の構成を一部異ならせている。それ以外の構成は同一であるため、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 37th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 37th control example will be described with reference to Fig. 1118 to Fig. 1126. In the 37th control example, the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is partially different from that of the 32nd control example described above. Other configurations are the same, so the description thereof will be omitted.

まず、図1118を参照して、本第37制御例のパチンコ機10における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図1118は、本第37制御例のパチンコ機10が有するROM202の構成を模式的に示した図である。図1118に示した通り、本第37制御例では、上述した第32制御例に対して、変動パターン選択テーブル202dに代えて変動パターン選択テーブル202haを設け、さらに、状態移行テーブル202hbと、大当たり移行設定テーブル202hcを追加した点で相違している。 First, referring to FIG. 1118, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this 37th control example will be described. FIG. 1118 is a diagram showing a schematic configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 of this 37th control example. As shown in FIG. 1118, this 37th control example differs from the above-mentioned 32nd control example in that a fluctuation pattern selection table 202ha is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202d, and further, a state transition table 202hb and a jackpot transition setting table 202hc are added.

ここで、図1120を参照して、変動パターン選択テーブル202haについて説明をする。図1120(a)は、変動パターン選択テーブル202haに規定されている内容を模式的に示した図である。図1120(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202haには、通常状態が設定されている場合に参照される3つの変動パターンテーブルと、時短状態が設定されている場合に参照される3つの変動パターンテーブルと、が規定されており、設定されている状態ステータス(ST)の種別に応じて、異なる変動パターンテーブルが読み出されるように構成している。 Here, the fluctuation pattern selection table 202ha will be explained with reference to FIG. 1120. FIG. 1120(a) is a diagram showing the contents defined in the fluctuation pattern selection table 202ha. As shown in FIG. 1120(a), the fluctuation pattern selection table 202ha defines three fluctuation pattern tables that are referenced when the normal state is set, and three fluctuation pattern tables that are referenced when the time-saving state is set, and is configured so that different fluctuation pattern tables are read out depending on the type of state status (ST) that is set.

通常用変動パターン1テーブル202ha1は、状態ステータスとして、ST1が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST1」は、パチンコ機10が初期化処理を実行した場合、或いは、ラッシュ期間が終了した後に設定される状態ステータスであって、特別図柄変動が20回実行されるまで継続する状態である。 The normal variation pattern 1 table 202ha1 is a variation pattern table that is referenced when ST1 is set as the status. "ST1" is a status that is set when the pachinko machine 10 executes an initialization process or after the rush period ends, and is a state that continues until the special symbol variation is executed 20 times.

ここで、図1120(b)を参照して、通常用変動パターン1テーブル202ha1に規定されている内容について説明をする。図1120(b)は、通常用変動パターン1テーブル202ha1に規定されている内容を模式的に示した図である。図1120(b)に示した通り、通常用変動パターン1テーブル202ha1に記載されている内容は、上述した第32制御例における通常用変動パターンテーブル202d1に対して、第2特別図柄抽選が実行された場合に選択される変動パターンの内容を異ならせている点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 1120(b), the contents defined in the normal use variation pattern 1 table 202ha1 will be explained. FIG. 1120(b) is a diagram showing the contents defined in the normal use variation pattern 1 table 202ha1 in schematic form. As shown in FIG. 1120(b), the contents described in the normal use variation pattern 1 table 202ha1 differ from the normal use variation pattern table 202d1 in the 32nd control example described above in that the contents of the variation pattern selected when the second special symbol lottery is executed are different, but otherwise they are the same. Explanations of the same contents will be omitted.

上述した通り、通常用変動パターン1テーブル202ha1が参照される状態は、ラッシュ期間が終了した後(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄変動が終了した後)に設定されるものであるため、通常用変動パターン1テーブル202ha1を参照して変動パターンが決定される第2特別図柄変動は、通常の遊技を実行している場合には発生し得ない第2特別図柄変動となる。よって、変動時間が100秒のロング変動が実行されるように変動パターンを規定することで、適正では無い遊技(通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させるための右打ち遊技)を実行している遊技者に対して、遊技の進行を遅らせることができる。 As described above, the state in which the normal variation pattern 1 table 202ha1 is referenced is set after the rush period ends (after the second special pattern variation based on the reserved special pattern 2 acquired during the time-saving state ends), so the second special pattern variation, the variation pattern of which is determined by referring to the normal variation pattern 1 table 202ha1, is a second special pattern variation that cannot occur when normal play is being performed. Therefore, by specifying the variation pattern so that a long variation with a variation time of 100 seconds is performed, the progress of the game can be delayed for players who are playing an inappropriate game (right-hand play to execute the second special pattern lottery during the normal state).

なお、状態ステータス「ST1」が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行されたことは判別可能な判別手段を設け、判別手段によって第2特別図柄変動が実行されたことを判別した場合に、パチンコ機10の外部に対して不正遊技が実行されたことを報知可能な報知手段を設けても良い。 In addition, a determination means may be provided that can determine that the second special symbol variation has been performed while the state status "ST1" is set, and a notification means may be provided that can notify the outside of the pachinko machine 10 that fraudulent play has been performed when the determination means determines that the second special symbol variation has been performed.

通常用変動パターン2テーブル202ha2は、状態ステータスとして、ST2が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST2」は、「ST1」の移行条件が成立した場合に設定される状態ステータスであって、特別図柄変動が80回実行されるまで継続する状態である。 The normal variation pattern 2 table 202ha2 is a variation pattern table that is referenced when ST2 is set as the status. "ST2" is the status that is set when the transition condition for "ST1" is met, and is the state that continues until the special pattern variation is executed 80 times.

ここで、図1121(a)を参照して、通常用変動パターン2テーブル202ha2に規定されている内容について説明をする。図1121(a)は、通常用変動パターン2テーブル202ha2に規定されている内容を模式的に示した図である。図1121(a)に示した通り、通常用変動パターン2テーブル202ha2は、上述した通常用変動パターン1テーブル202ha1(図1120(b)参照)に対して、第1特別図柄変動の変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されないように規定している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 1121(a), the contents stipulated in the normal use variation pattern 2 table 202ha2 will be explained. FIG. 1121(a) is a diagram showing the contents stipulated in the normal use variation pattern 2 table 202ha2 in a schematic way. As shown in FIG. 1121(a), the normal use variation pattern 2 table 202ha2 differs from the above-mentioned normal use variation pattern 1 table 202ha1 (see FIG. 1120(b)) in that it stipulates that "normal reach" cannot be selected as the variation pattern of the first special symbol variation, but is otherwise the same. Explanations of the same contents will be omitted.

上述した通り、通常用変動パターン2テーブル202ha2に規定されている内容は、通常用変動パターン1テーブル202ha1に対して、選択し得る変動パターンの種別を一部異ならせているため、実行される特別図柄変動の変動パターンに基づいて、遊技者に対して、現在設定されている状態ステータスを予測させることが可能となる。 As mentioned above, the contents stipulated in the normal variation pattern 2 table 202ha2 differ in the types of variation patterns that can be selected from those in the normal variation pattern 1 table 202ha1, so that the player can predict the currently set status based on the variation pattern of the special symbol variation that is being executed.

また、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、設定されている状態ステータスに応じて変動パターンの選択内容を異ならせることができるため、同一の遊技状態にて長時間遊技を実行している遊技者が、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。具体的には、状態ステータスとして「ST1」が設定されている場合よりも、「ST2」が設定されている場合の方が、スーパーリーチに対応する変動パターンが選択され易くなるように構成している。 In addition, even when the same game state is set, the selection of the variation pattern can be made different depending on the set state status, which prevents players who play for a long time in the same game state from quickly becoming bored with the game. Specifically, it is configured so that the variation pattern corresponding to the super reach is more likely to be selected when the state status is set to "ST2" than when "ST1" is set.

通常用変動パターン3テーブル202ha3は、状態ステータスとして、ST3が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST3」は、時短状態における最終変動に対応する状態ステータス「ST6」が設定されている状態で移行条件が成立した場合に設定される状態ステータスであって、特別図柄変動が1回実行されるまで継続する状態である。 The normal fluctuation pattern 3 table 202ha3 is a fluctuation pattern table that is referenced when ST3 is set as the state status. "ST3" is the state status that is set when the transition condition is met in a state where the state status "ST6" corresponding to the final fluctuation in the time-saving state is set, and this state continues until a special pattern fluctuation is executed once.

ここで、図1121(b)を参照して、通常用変動パターン3テーブル202ha3に規定されている内容について説明をする。図1121(b)は、通常用変動パターン3テーブル202ha3に規定されている内容を模式的に示した図である。図1121(b)に示した通り、通常用変動パターン3テーブル202ha3は、特別図柄種別、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、20秒の変動時間となる変動パターンが選択されるように構成している。この通常用変動パターン3テーブル202ha3は、通常、ラッシュ期間中における通常状態の第2特別図柄変動(時短状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄変動)を実行する際に参照されるものである。 Here, referring to FIG. 1121(b), the contents stipulated in the normal variation pattern 3 table 202ha3 will be explained. FIG. 1121(b) is a diagram showing the contents stipulated in the normal variation pattern 3 table 202ha3. As shown in FIG. 1121(b), the normal variation pattern 3 table 202ha3 is configured to select a variation pattern with a variation time of 20 seconds, regardless of the special pattern type and the acquired value of the variation type counter CS1. This normal variation pattern 3 table 202ha3 is usually referenced when executing the second special pattern variation in the normal state during the rush period (the second special pattern variation based on the reserved special pattern 2 acquired during the time-saving state).

時短用変動パターン1テーブル202ha4は、状態ステータスとして、ST4が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST4」は、時短大当たり(大当たりA,C,D)が終了した後に設定される状態ステータスである。つまり、時短状態中に実行される最初の特別図柄変動に少なくとも対応している状態ステータスである。 The time-saving fluctuation pattern 1 table 202ha4 is a fluctuation pattern table that is referenced when ST4 is set as the status. "ST4" is a status that is set after the time-saving jackpot (jackpot A, C, D) has ended. In other words, it is a status that corresponds to at least the first special symbol fluctuation that is executed during the time-saving state.

ここで、図1122(a)を参照して、時短用変動パターン1テーブル202ha4に規定されている内容について説明をする。図1122(a)は、時短用変動パターン1テーブル202ha4に規定されている内容を模式的に示した図である。図1122(a)に示した通り、時短用変動パターン1テーブル202ha4には、上述した第32制御例における時短用変動パターンテーブル202d2(図957(a)参照)と同一の内容が規定されている。 Here, the contents defined in the time-saving variation pattern 1 table 202ha4 will be explained with reference to FIG. 1122(a). FIG. 1122(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents defined in the time-saving variation pattern 1 table 202ha4. As shown in FIG. 1122(a), the time-saving variation pattern 1 table 202ha4 defines the same contents as the time-saving variation pattern table 202d2 (see FIG. 957(a)) in the 32nd control example described above.

時短用変動パターン2テーブル202ha5は、状態ステータスとして、ST5が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST5」は、状態ステータスとして「ST4」が設定されている状態で移行条件が成立した場合に設定される状態ステータスである。 The time-saving fluctuation pattern 2 table 202ha5 is a fluctuation pattern table that is referenced when ST5 is set as the state status. "ST5" is the state status that is set when the transition condition is met with "ST4" set as the state status.

ここで、図1122(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ha5に規定されている内容について説明をする。図1122(b)は、時短用変動パターン2テーブル202ha5に規定されている内容を模式的に示した図である。図1122(b)に示した通り、時短用変動パターン2テーブル202ha5には、第1特別図柄変動に対しては、上述した第32制御例における特殊時短用変動パターンテーブル202d3(図957(b)参照)と同一の内容が、第2特別図柄変動に対しては、上述した第32制御例における時短用変動パターンテーブル202d2(図957(a)参照)と同一の内容が規定されている。 Here, referring to FIG. 1122(b), the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 2 table 202ha5 will be explained. FIG. 1122(b) is a diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 2 table 202ha5 in a schematic manner. As shown in FIG. 1122(b), the time-saving fluctuation pattern 2 table 202ha5 defines the same contents as the special time-saving fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 957(b)) in the above-mentioned 32nd control example for the first special symbol fluctuation, and defines the same contents as the time-saving fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 957(a)) in the above-mentioned 32nd control example for the second special symbol fluctuation.

次に、時短用変動パターン3テーブル202ha6は、状態ステータスとして、ST6が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルである。「ST6」は、状態ステータスとして「ST5」が設定されている状態で移行条件が成立した場合に設定される状態ステータスである。 Next, the time-saving fluctuation pattern 3 table 202ha6 is a fluctuation pattern table that is referenced when ST6 is set as the state status. "ST6" is the state status that is set when the transition condition is met with "ST5" set as the state status.

ここで、図1123を参照して、時短用変動パターン3テーブル202ha6に規定されている内容について説明をする。図1123は、時短用変動パターン3テーブル202ha6に規定されている内容を模式的に示した図である。図1123に示した通り、時短用変動パターン3テーブル202ha6には、第1特別図柄変動に対しては、上述した第32制御例における特殊時短用変動パターンテーブル202d3(図957(b)参照)と同一の内容が、第2特別図柄変動に対しては、上述した第32制御例における時短最終変動パターンテーブル202d4(図957(c)参照)と同一の内容が規定されている。 Here, referring to FIG. 1123, the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 3 table 202ha6 will be explained. FIG. 1123 is a diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 3 table 202ha6. As shown in FIG. 1123, in the time-saving fluctuation pattern 3 table 202ha6, for the first special symbol fluctuation, the same contents as the special time-saving fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 957(b)) in the above-mentioned 32nd control example are defined, and for the second special symbol fluctuation, the same contents as the time-saving final fluctuation pattern table 202d4 (see FIG. 957(c)) in the above-mentioned 32nd control example are defined.

状態移行テーブル202hbは、パチンコ機10に設定される状態ステータスの内容が予め規定されているデータテーブルである。ここで、図1124(a)を参照して、状態移行テーブル202hbに規定されている内容について説明をする。図1124(a)は、状態移行テーブル202hbに規定されている内容を模式的に示した図である。図1124(a)に示した通り、状態移行テーブル202hbには、6種類の状態移行テーブルが格納されている。各状態移行テーブルには、参照される変動パターンテーブルの種別、異なる状態ステータスへの移行条件、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータスが規定されており、遊技の経過に応じて、異なる状態移行テーブルへと移行するように構成している。このように構成することで、状態移行テーブルを移行させるための移行条件に関する管理を実行するだけで、遊技状態や特別図柄変動回数に応じて様々な変動パターンを選択可能となる。 The state transition table 202hb is a data table in which the contents of the state status to be set in the pachinko machine 10 are predefined. Here, the contents defined in the state transition table 202hb will be explained with reference to FIG. 1124(a). FIG. 1124(a) is a diagram showing the contents defined in the state transition table 202hb. As shown in FIG. 1124(a), six types of state transition tables are stored in the state transition table 202hb. Each state transition table defines the type of the variation pattern table to be referenced, the transition conditions to different state statuses, and the state status to which the transition is made when the transition conditions are met, and is configured to transition to different state transition tables depending on the progress of the game. By configuring in this way, various variation patterns can be selected according to the game state and the number of times special patterns change, simply by executing management regarding the transition conditions for transitioning the state transition table.

状態移行1テーブル202hb1は、パチンコ機10が初期化処理を実行した場合、或いは、ラッシュ期間が終了した後に設定される状態ステータスである。つまり、初期化されたパチンコ機10が立ちあがった場合には、まず、状態移行1テーブル202hb1を参照して変動パターンが選択される。 The state transition 1 table 202hb1 is a state status that is set when the pachinko machine 10 executes an initialization process or after the rush period ends. In other words, when the initialized pachinko machine 10 starts up, the state transition 1 table 202hb1 is first referenced to select a change pattern.

ここで、図1124(b)を参照して、状態移行1テーブル202hb1の内容について説明をする。図1124(b)は、状態移行1テーブル202hb1に規定されている内容を模式的に示した図である。図1124(b)に示した通り、状態移行1テーブル202hb1には、参照される変動パターンテーブルの種別「通常1(通常用変動パターン1テーブル202ha1)」、移行条件「特図変動20回」、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータス「ST2」が規定されている。 Now, with reference to FIG. 1124(b), the contents of state transition 1 table 202hb1 will be explained. FIG. 1124(b) is a diagram showing a schematic of the contents defined in state transition 1 table 202hb1. As shown in FIG. 1124(b), state transition 1 table 202hb1 defines the type of fluctuation pattern table to be referenced, "Normal 1 (normal fluctuation pattern 1 table 202ha1)," the transition condition, "20 special chart fluctuations," and the state status to transition to when the transition condition is met, "ST2."

次に、図1124(c)を参照して、状態移行2テーブル202hb2の内容について説明をする。図1124(c)は、状態移行2テーブル202hb2に規定されている内容を模式的に示した図である。図1124(c)に示した通り、状態移行2テーブル202hb2には、参照される変動パターンテーブルの種別「通常2(通常用変動パターン2テーブル202ha2)」、移行条件「特図変動80回」、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータス「ST1」が規定されている。 Next, the contents of state transition 2 table 202hb2 will be explained with reference to FIG. 1124(c). FIG. 1124(c) is a diagram showing a schematic of the contents defined in state transition 2 table 202hb2. As shown in FIG. 1124(c), state transition 2 table 202hb2 defines the type of fluctuation pattern table to be referenced, "Normal 2 (normal fluctuation pattern 2 table 202ha2)," the transition condition, "80 special chart fluctuations," and the state status to transition to when the transition condition is met, "ST1."

次に、図1124(d)を参照して、状態移行3テーブル202hb3の内容について説明をする。図1124(d)は、状態移行3テーブル202hb3に規定されている内容を模式的に示した図である。図1124(d)に示した通り、状態移行3テーブル202hb3には、参照される変動パターンテーブルの種別「通常3(通常用変動パターン3テーブル202ha3)」、移行条件「特図変動1回」、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータス「ST1」が規定されている。 Next, the contents of state transition 3 table 202hb3 will be explained with reference to FIG. 1124(d). FIG. 1124(d) is a diagram showing a schematic of the contents defined in state transition 3 table 202hb3. As shown in FIG. 1124(d), state transition 3 table 202hb3 defines the type of fluctuation pattern table to be referenced, "Normal 3 (normal fluctuation pattern 3 table 202ha3)," the transition condition, "one special chart fluctuation," and the state status to transition to when the transition condition is met, "ST1."

次に、図1125(a)を参照して、状態移行4テーブル202hb4の内容について説明をする。図1125(a)は、状態移行4テーブル202hb4に規定されている内容を模式的に示した図である。図1125(a)に示した通り、状態移行4テーブル202hb4には、参照される変動パターンテーブルの種別「時短1(時短用変動パターン1テーブル202ha4)」、移行条件として、移行条件1「特図1変動4回or特図2変動1回」、移行条件2「小当たり当選」が、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータスとして、移行条件1が成立した場合「ST5」、移行条件2が成立した場合「ST3」が規定されている。 Next, the contents of the state transition 4 table 202hb4 will be explained with reference to FIG. 1125(a). FIG. 1125(a) is a diagram showing the contents defined in the state transition 4 table 202hb4. As shown in FIG. 1125(a), the state transition 4 table 202hb4 specifies the type of the referenced fluctuation pattern table "Time reduction 1 (time reduction fluctuation pattern 1 table 202ha4)", the transition conditions as transition condition 1 "4 times special chart 1 fluctuation or 1 time special chart 2 fluctuation" and transition condition 2 "Small win win", and the state status of the transition destination when the transition conditions are met as "ST5" when transition condition 1 is met and "ST3" when transition condition 2 is met.

次に、図1125(b)を参照して、状態移行5テーブル202hb5の内容について説明をする。図1125(b)は、状態移行5テーブル202hb5に規定されている内容を模式的に示した図である。図1125(b)に示した通り、状態移行5テーブル202hb5には、参照される変動パターンテーブルの種別「時短2(時短用変動パターン2テーブル202ha5)」、移行条件として、移行条件1「特図1変動1回or特図2変動1回」、移行条件2「小当たり当選」が、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータスとして、移行条件1が成立した場合「ST6」、移行条件2が成立した場合「ST3」が規定されている。 Next, the contents of the state transition 5 table 202hb5 will be explained with reference to FIG. 1125(b). FIG. 1125(b) is a diagram showing the contents defined in the state transition 5 table 202hb5. As shown in FIG. 1125(b), the state transition 5 table 202hb5 specifies the type of the referenced fluctuation pattern table "Time reduction 2 (Time reduction fluctuation pattern 2 table 202ha5)", the transition conditions as transition condition 1 "One special chart 1 fluctuation or one special chart 2 fluctuation" and transition condition 2 "Small win", and the state status of the transition destination when the transition conditions are met as "ST6" when transition condition 1 is met and "ST3" when transition condition 2 is met.

次に、図1125(c)を参照して、状態移行6テーブル202hb6の内容について説明をする。図1125(c)は、状態移行6テーブル202hb6に規定されている内容を模式的に示した図である。図1125(c)に示した通り、状態移行6テーブル202hb6には、参照される変動パターンテーブルの種別「時短3(時短用変動パターン3テーブル202ha6)」、移行条件として、移行条件1「特図1変動5回or特図2変動1回」が、移行条件が成立した場合における移行先の状態ステータスとして、移行条件1が成立した場合に「ST3」が規定されている。 Next, the contents of the state transition 6 table 202hb6 will be explained with reference to FIG. 1125(c). FIG. 1125(c) is a diagram showing the contents defined in the state transition 6 table 202hb6. As shown in FIG. 1125(c), the state transition 6 table 202hb6 specifies the type of fluctuation pattern table to be referenced as "Time reduction 3 (Time reduction fluctuation pattern 3 table 202ha6)," the transition condition as transition condition 1 as "5 times special chart 1 fluctuation or 1 time special chart 2 fluctuation," and "ST3" as the state status of the transition destination when the transition condition 1 is satisfied.

大当たり移行設定テーブル202hcは、大当たり遊技終了後に設定される状態ステータスの種別が格納されているデータテーブルであって、大当たり遊技終了時に参照され、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別に応じた状態ステータス(ST1又はST4)が設定される。 The jackpot transition setting table 202hc is a data table that stores the type of state status that is set after the jackpot game ends, and is referenced when the jackpot game ends, and the state status (ST1 or ST4) corresponding to the jackpot type that corresponds to the jackpot game being played is set.

ここで、図1126を参照して、大当たり移行設定テーブル202hcに規定されている内容について説明をする。図1126は、大当たり移行設定テーブル202hcに規定されている内容を模式的に示した図である。図1126に示した通り、大当たり移行設定テーブル202hcには、大当たり種別に対応させて移行先の状態ステータス(移行先ST)が規定されている。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される「大当たりA,C,D」に対しては、時短状態における最初の状態ステータスである「ST4」が移行先STとして規定されており、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される「大当たりB」に対しては、通常状態における最初の状態ステータスである「ST1」が移行先STとして規定されている。 Now, referring to FIG. 1126, the contents stipulated in the jackpot transition setting table 202hc will be explained. FIG. 1126 is a diagram showing the contents stipulated in the jackpot transition setting table 202hc. As shown in FIG. 1126, the jackpot transition setting table 202hc stipulates a transition destination status (transition destination ST) corresponding to the jackpot type. Specifically, for "jackpot A, C, D" in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, "ST4", which is the initial state status in the time-saving state, is stipulated as the transition destination ST, and for "jackpot B" in which a normal state is set after the jackpot game ends, "ST1", which is the initial state status in the normal state, is stipulated as the transition destination ST.

次に、図1119を参照して、本第37制御例における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図1119は本第37制御例におけるRAM203の構成を模式的に示した図である。図1119に示した通り、本第37制御例におけるRAM203の構成は、上述した第32制御例におけるRAM203に対して、状態ステータス203haと、規定回数カウンタ203hbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in this 37th control example will be described with reference to FIG. 1119. FIG. 1119 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 203 in this 37th control example. As shown in FIG. 1119, the configuration of the RAM 203 in this 37th control example differs from the RAM 203 in the above-mentioned 32nd control example in that a state status 203ha and a specified number counter 203hb have been added, but otherwise is the same.

状態ステータス203haは、状態移行テーブル202hbに規定されている各種状態移行テーブルのうち、現在参照されている状態移行テーブルの種別を記憶するための記憶領域である。 The state status 203ha is a memory area for storing the type of state transition table currently being referenced among the various state transition tables defined in the state transition table 202hb.

規定回数カウンタ203hbは、状態移行テーブルを移行させるための移行条件が成立するまでの回数(通常状態における特別図柄変動回数)を計測するためのカウンタである。 The specified number of times counter 203hb is a counter for measuring the number of times (the number of times the special pattern changes in the normal state) until the transition condition for transitioning the state transition table is met.

<第37制御例における制御処理について>
次に、図1127から図1129を参照して、本第37制御例における制御処理の内容のうち、上述した第32制御例とは異なる点について説明をする。本第37制御例では、上述した第32制御例に対して、特別図柄変動に対して変動パターンを選択するための制御処理の内容を異ならせている。
<Regarding control processing in the 37th control example>
Next, referring to Fig. 1127 to Fig. 1129, the difference between the contents of the control process in the 37th control example and the above-mentioned 32nd control example will be described. In the 37th control example, the contents of the control process for selecting a variation pattern for the special symbol variation are different from those in the above-mentioned 32nd control example.

まず、図1127を参照して、特別図柄変動処理8(S184)の処理内容について説明をする。図1127は、特別図柄変動処理8(S184)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理8(S184)は、上述した第32制御例における特別図柄変動処理(S104)に対して、特別図柄変動パターン選択処理(S210)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理8(S290)を実行する点と、時短更新処理(S224)を終えた後に、変動回数減算処理(S291)を実行する点とで相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して説明を省略する。 First, the processing contents of special pattern change processing 8 (S184) will be explained with reference to FIG. 1127. FIG. 1127 is a flowchart showing the processing contents of special pattern change processing 8 (S184). This special pattern change processing 8 (S184) differs from the special pattern change processing (S104) in the 32nd control example described above in that it executes special pattern change pattern selection processing 8 (S290) instead of special pattern change pattern selection processing (S210), and executes change count subtraction processing (S291) after the time-saving update processing (S224) is completed, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same symbols and will not be explained.

次に、図1128を参照して、特別図柄変動パターン選択処理8(S290)の処理内容について説明をする。図1128は、特別図柄変動パターン選択処理8(S290)の処理内容を示したフローチャートである。図1128に示した通り、特別図柄変動パターン選択処理8(S290)が実行されると、上述した第32制御例の特別図柄変動パターン選択処理(S210)と同一のS401~S403の処理を実行し、その後、現在の状態ステータスに応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S484)、S405~S410の処理を実行する。 Next, the processing contents of the special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S290) will be explained with reference to FIG. 1128. FIG. 1128 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S290). As shown in FIG. 1128, when the special symbol fluctuation pattern selection process 8 (S290) is executed, the same processing of S401 to S403 as the special symbol fluctuation pattern selection process (S210) of the 32nd control example described above is executed, and then the fluctuation pattern selection table according to the current state status is read (S484), and the processing of S405 to S410 is executed.

次いで、変動回数減算処理(S291)の処理内容について、図1129を参照して説明をする。図1129は、変動回数減算処理(S291)の処理内容を示したフローチャートである。この変動回数減算処理(S291)では、状態ステータスの移行条件が成立したか否かを判別するために用いられる各種要素を更新(減算)するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the change count subtraction process (S291) will be explained with reference to FIG. 1129. FIG. 1129 is a flowchart showing the processing contents of the change count subtraction process (S291). In this change count subtraction process (S291), processing is executed to update (subtract) various elements used to determine whether or not the transition condition of the state status has been met.

変動回数減算処理(S291)が実行されると、まず、規定回数カウンタ203hbの値が0よりも大きいかを判別し(S681)、大きいと判別した場合は(S681:Yes)、規定回数カウンタ203hbの値を1減算し(S682)、ステータス移行条件が成立したかを判別する(S683)。S683の処理において、ステータス移行条件が成立したと判別した場合は(S683:Yes)、状態移行テーブル202hbに応じた状態移行をし、対応する状態コマンドを設定し(S684)、移行後の状態移行テーブルに応じた移行条件を、規定回数カウンタ203hb、特図2カウンタ203q、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203rに設定し(S685)、本処理を終了する。このように構成することで、次に実行される特別図柄変動からは、移行先の状態移行テーブルを参照して変動パターンを決定することができる。 When the variation count subtraction process (S291) is executed, first, it is determined whether the value of the specified number of times counter 203hb is greater than 0 (S681), and if it is determined that it is greater (S681: Yes), the value of the specified number of times counter 203hb is subtracted by 1 (S682), and it is determined whether the status transition condition is satisfied (S683). In the process of S683, if it is determined that the status transition condition is satisfied (S683: Yes), a state transition is performed according to the state transition table 202hb, a corresponding state command is set (S684), and the transition conditions according to the state transition table after the transition are set in the specified number of times counter 203hb, the special pattern 2 counter 203q, the time reduction counter 203h, and the small win counter 203r (S685), and this process is terminated. By configuring in this way, it is possible to determine the variation pattern from the next special pattern variation to be executed by referring to the state transition table of the transition destination.

<第38制御例>
次に、図1130から図1136を参照して、第38制御例のパチンコ機10について説明をする。上述した第32制御例では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を決定する際に、変動パターン選択テーブル202bを参照し、変動パターン選択テーブル202bに規定されている変動パターンを決定する処理を実行するように構成していた。このように構成した場合、様々な変動時間の変動パターンを決定するためには、様々な変動時間に対応する変動パターンを予め変動パターン選択テーブル202bに規定する必要があり、変動パターンの種別を増加させる程、変動パターン選択テーブル202bの規定内容を記憶しておくための記憶領域の容量が増加してしまうという問題があった。
<38th control example>
Next, the pachinko machine 10 of the 38th control example will be described with reference to Fig. 1130 to Fig. 1136. In the above-mentioned 32nd control example, when determining the variation pattern (variation time) of the special symbol variation, the variation pattern selection table 202b is referred to, and the process of determining the variation pattern specified in the variation pattern selection table 202b is executed. In this case, in order to determine the variation patterns of various variation times, it is necessary to pre-specify the variation patterns corresponding to various variation times in the variation pattern selection table 202b, and there was a problem that the capacity of the storage area for storing the specified contents of the variation pattern selection table 202b increases as the types of variation patterns are increased.

これに対して、本第38制御例では、変動パターン(変動時間)を決定するための第1要素(主変動時間)と、第2要素(加算変動時間)と、を独立して決定可能に構成し、その第1要素と、第2要素とを合算させる合算処理によって算出された合算変動時間を、変動パターンとして決定可能に構成している。このように構成することで、複数の要素を組合せる分、予め規定されている変動パターン(変動パターンの一部)のデータ数よりも多くの種類の変動パターン(合算後の変動時間)を決定することが可能となるため、変動パターンの種別を増加させる際に生じる、変動パターン選択テーブル202bの規定内容を記憶しておくための記憶領域の容量が増加してしまうという問題を抑制することが可能となる。 In contrast to this, in the present 38th control example, the first element (main fluctuation time) and the second element (additive fluctuation time) for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) are configured to be independently determinable, and the combined fluctuation time calculated by the addition process of adding up the first element and the second element is configured to be determined as the fluctuation pattern. By configuring in this way, it is possible to determine more types of fluctuation patterns (added fluctuation times) than the number of data of the predefined fluctuation patterns (part of the fluctuation patterns) by combining multiple elements, and therefore it is possible to suppress the problem of an increase in the capacity of the storage area for storing the defined contents of the fluctuation pattern selection table 202b, which occurs when increasing the types of fluctuation patterns.

さらに、本第38制御例では、合算変動時間が示す変動時間の長さが所定時間(65536×2ミリ秒)よりも長い場合と、短い場合とで、決定された変動パターンの記憶方法を異ならせるように構成している。 Furthermore, in this 38th control example, the method of storing the determined fluctuation pattern is configured to differ depending on whether the length of the fluctuation time indicated by the combined fluctuation time is longer than the specified time (65536 x 2 milliseconds) or shorter.

具体的には、変動時間の長さを記憶するための変動時間カウンタを、2バイトの容量で構成し、最大で65536までの値を設定可能に構成している。そして、変動時間カウンタ203ibの値が2ミリ秒単位で実行される主制御装置110のタイマ割込処理(図963参照)にて更新(減算)可能に構成している。つまり、合算変動時間が示す変動時間の長さが所定時間(65536×2ミリ秒)よりも短い場合は、その変動時間に対応する値を変動時間カウンタ203ibの値にセットすることで記憶可能に構成している。 Specifically, the fluctuation time counter for storing the length of the fluctuation time is configured with a capacity of 2 bytes, and is configured to be able to set a value up to 65536. The value of the fluctuation time counter 203ib can be updated (decremented) by the timer interrupt process of the main control unit 110 (see FIG. 963), which is executed in 2 millisecond units. In other words, if the length of the fluctuation time indicated by the total fluctuation time is shorter than a predetermined time (65536 x 2 milliseconds), the value corresponding to that fluctuation time can be set as the value of the fluctuation time counter 203ib, thereby making it possible to store the value.

一方、合算変動時間が示す変動時間の長さが所定時間(65536×2ミリ秒)よりも長い場合には、変動時間カウンタ203ibにて設定可能な値をオーバーフローしたことを示すためのオーバーフローフラグ203iaをオンに設定し、合算変動時間から所定時間(65536×2ミリ秒)を除した値を変動時間カウンタ203ibにセットするように構成している。そして、変動時間カウンタ203ibの値が0となった場合に、オーバーフローフラグ203iaがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されている場合には、変動時間カウンタ203ibに対して65536の値を再セットするように構成している。 On the other hand, if the length of the fluctuation time indicated by the total fluctuation time is longer than the predetermined time (65536 x 2 milliseconds), the overflow flag 203ia is set to ON to indicate that the value that can be set in the fluctuation time counter 203ib has overflowed, and the value obtained by subtracting the predetermined time (65536 x 2 milliseconds) from the total fluctuation time is set in the fluctuation time counter 203ib. Then, when the value of the fluctuation time counter 203ib becomes 0, it is determined whether the overflow flag 203ia is set to ON, and if it is set to ON, the value of 65536 is reset to the fluctuation time counter 203ib.

このように構成することで、合算変動時間が示す変動時間の長さが所定時間(65536×2ミリ秒)よりも長くなることを想定し、変動時間カウンタ203ibを、3バイトの容量で構成する必要が無くなるため、変動時間を管理するための処理容量を軽減することができる。 By configuring it in this way, it is assumed that the length of the fluctuation time indicated by the total fluctuation time will be longer than a specified time (65536 x 2 milliseconds), and there is no need to configure the fluctuation time counter 203ib with a capacity of 3 bytes, which reduces the processing capacity for managing the fluctuation time.

また、本第38制御例では、オーバーフローフラグ203iaが、他の処理にて用いられる制御データの空き容量(飽きの1ビット)を用いて設けられているため、オーバーフローフラグ203iaを設けるために専用のデータ容量を用いることが無い。 In addition, in this 38th control example, the overflow flag 203ia is set using free space (one unused bit) of the control data used in other processes, so no dedicated data capacity is used to set the overflow flag 203ia.

なお、これに限ること無く、例えば、変動時間カウンタ203ibに用いられる2バイトのデータ容量のうち、変動時間を減算する際に用いられることが無い領域を用いてオーバーフローフラグ203iaを設けても良い。 In addition, without being limited to this, for example, the overflow flag 203ia may be set using an area of the 2-byte data capacity used for the variable time counter 203ib that is not used when subtracting the variable time.

また、本制御例では、変動時間カウンタ203ibの値を、主制御装置110にて定期的に実行されるタイマ割込処理(2ミリ秒毎)にて更新するように構成している。ここで、パチンコ機10では、遊技球の入賞を検知したり、設定したコマンドを他の制御装置へと出力したりするために、短いタイミングでループ処理を実行する必要があることから、2ミリ秒単位でタイマ割込処理が実行されるように構成している。 In addition, in this control example, the value of the variable time counter 203ib is updated by a timer interrupt process (every 2 milliseconds) that is periodically executed by the main control device 110. Here, since the pachinko machine 10 needs to execute loop processing at short intervals to detect winning balls and output set commands to other control devices, the timer interrupt process is configured to be executed in 2 millisecond increments.

よって、例えば、変動時間カウンタ203ibの値を、例えば1秒単位で更新させるようにループ処理を実行するように構成することで、2バイトのデータ容量を用いて、最大で65536秒の変動時間を計測可能となる。しかしながら、変動時間カウンタ203iaの更新間隔に対応させてパチンコ機10にて実行されるタイマ割込処理の実行間隔を1秒間隔にしてしまうと、他の遊技に関する制御処理に多大な影響を与えてしまうという問題が発生する。一方、タイマ割込処理を2ミリ秒間隔で実行させながら、変動時間カウンタ203iaの更新処理を、2ミリ秒間隔では無く、その等倍間隔(例えば、20ミリ秒間隔)で実行するように構成すれば、2バイトのデータ容量を用いて、最大で65536×20ミリ秒の変動時間を計測可能となる。しかしながら、そのような構成を用いる場合には、タイマ割込処理が実行された回数が所定回数(10回)となった場合に変動時間カウンタ203iaの更新処理を実行させるための専用の処理が必要となるため、変動時間を管理する処理全体として主制御装置110の処理負荷が増大してしまうという問題があった。これに対して、本第38制御例では、2バイト分のデータ容量で管理可能な変動時間よりも大きな変動時間が決定された場合に、オーバーフローフラグ203ibをオンに設定する処理を実行するだけで良く、変動時間を管理するための処理容量を軽減することができる。 Therefore, for example, by configuring the loop process to update the value of the variable time counter 203ib in 1-second increments, a maximum of 65536 seconds of variable time can be measured using 2 bytes of data capacity. However, if the execution interval of the timer interrupt process executed by the pachinko machine 10 is set to 1 second in correspondence with the update interval of the variable time counter 203ia, a problem occurs in that it significantly affects control processes related to other games. On the other hand, if the timer interrupt process is executed at 2 millisecond intervals and the update process of the variable time counter 203ia is executed at an equal interval (for example, 20 millisecond intervals) instead of 2 millisecond intervals, a maximum of 65536 x 20 milliseconds of variable time can be measured using 2 bytes of data capacity. However, when such a configuration is used, a dedicated process is required to execute the update process of the variable time counter 203ia when the number of times the timer interrupt process has been executed reaches a predetermined number (10 times), so there is a problem in that the processing load of the main control unit 110 increases as a whole process for managing the variable time. In contrast, in this 38th control example, when a fluctuation time greater than the fluctuation time that can be managed with a data capacity of 2 bytes is determined, it is sufficient to execute a process to set the overflow flag 203ib to on, thereby reducing the processing capacity for managing the fluctuation time.

また、変動時間に関する情報をコマンド出力する場合も、2バイト分のデータと、オーバーフローフラグ203ibの設定情報を示すための1ビットの情報(「0」=オフ、「1」=オン)と、を出力するだけで良く、たとえば、3バイト分のデータを用いて変動時間を管理する場合に比べて、コマンド出力するデータ量(データに含まれるビット数)を削減することができる。 In addition, when outputting information regarding the variable time as a command, it is only necessary to output two bytes of data and one bit of information ("0" = off, "1" = on) indicating the setting information of the overflow flag 203ib. This makes it possible to reduce the amount of data output as a command (the number of bits contained in the data) compared to, for example, a case in which three bytes of data are used to manage the variable time.

<第38制御例における電気的構成について>
まず、図1130から図1133を参照して、本第38制御例における電気的構成について説明をする。本第38制御例では、上述した第32制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 38th control example>
First, the electrical configuration in the 38th control example will be described with reference to Fig. 1130 to Fig. 1133. The 38th control example differs from the above-mentioned 32nd control example in that the configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 have been partially changed, but the rest is the same. Detailed descriptions of the same contents will be omitted.

図1130(a)は、変動パターン選択9テーブル202iaに規定されている内容を示した図である。図1130(a)に示した通り、変動パターン選択9テーブル202iaには、通常状態における主変動時間を選択するための通常用主変動パターンテーブル202ia1と、時短状態における主変動時間を選択するための時短用主変動パターンテーブル202ia2と、通常状態における加算変動時間を選択するための通常用加算変動パターンテーブル202ia3と、が設けられている。なお、本第38制御例では、主変動時間と加算変動時間とを用いて変動時間が決定される遊技状態(通常状態)と、主変動時間のみで変動時間が決定される遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成している。よって、時短状態に対しては、加算変動時間を選択するためのデータテーブルを設けていない。 Figure 1130 (a) is a diagram showing the contents specified in the fluctuation pattern selection 9 table 202ia. As shown in Figure 1130 (a), the fluctuation pattern selection 9 table 202ia is provided with a normal main fluctuation pattern table 202ia1 for selecting the main fluctuation time in the normal state, a time-saving main fluctuation pattern table 202ia2 for selecting the main fluctuation time in the time-saving state, and a normal additive fluctuation pattern table 202ia3 for selecting the additive fluctuation time in the normal state. In addition, in this 38th control example, a game state (normal state) in which the fluctuation time is determined using the main fluctuation time and the additive fluctuation time, and a game state (time-saving state) in which the fluctuation time is determined only by the main fluctuation time are configured to be set. Therefore, a data table for selecting the additive fluctuation time is not provided for the time-saving state.

なお、これに限ること無く、時短状態においても、主変動時間と加算変動時間とを用いて変動時間を決定可能に構成しても良い。また、時短状態における変動パターンを、通常状態における加算変動時間を選択するための通常用加算変動パターンテーブル202ia3のみを用いて決定可能に構成しても良い。 In addition, without being limited to this, the variable time may be determined using the main variable time and the added variable time even in the time-saving state. Also, the variable pattern in the time-saving state may be determined using only the normal added variable pattern table 202ia3 for selecting the added variable time in the normal state.

ここで、通常用主変動パターンテーブル202ia1について、図1130(b)を参照して説明をする。図1130(b)は、通常用主変動パターンテーブル202ia1に規定されている内容を模式的に示した図である。図1130(b)に示した通り、通常用主変動パターンテーブル202ia1には、上述した第37制御例における通常用変動パターン1テーブル202ha1(図1120(b)参照)と同一の変動パターンが規定されており、規定されている変動パターン(変動時間)に対応する変動時間値(変動時間カウンタ203ibにセットされる値)が規定されている。 Now, the normal main fluctuation pattern table 202ia1 will be described with reference to FIG. 1130(b). FIG. 1130(b) is a diagram showing the contents defined in the normal main fluctuation pattern table 202ia1. As shown in FIG. 1130(b), the normal main fluctuation pattern table 202ia1 defines the same fluctuation pattern as the normal fluctuation pattern 1 table 202ha1 (see FIG. 1120(b)) in the 37th control example described above, and defines a fluctuation time value (value set in the fluctuation time counter 203ib) corresponding to the defined fluctuation pattern (fluctuation time).

次に、時短用主変動パターンテーブル202ia2について、図1131(a)を参照して説明をする。図1131(a)は、時短用主変動パターンテーブル202ia2に規定されている内容を模式的に示した図である。図1131(a)に示した通り、時短用主変動パターンテーブル202ia2には、上述した第37制御例における時短用変動パターン1テーブル202ha4(図1122(a)参照)と同一の変動パターンが規定されており、規定されている変動パターン(変動時間)に対応する変動時間値(変動時間カウンタ203ibにセットされる値)が規定されている。 Next, the time-saving main fluctuation pattern table 202ia2 will be explained with reference to FIG. 1131(a). FIG. 1131(a) is a diagram showing the contents defined in the time-saving main fluctuation pattern table 202ia2. As shown in FIG. 1131(a), the time-saving main fluctuation pattern table 202ia2 defines the same fluctuation pattern as the time-saving fluctuation pattern 1 table 202ha4 (see FIG. 1122(a)) in the 37th control example described above, and defines a fluctuation time value (value set in the fluctuation time counter 203ib) corresponding to the defined fluctuation pattern (fluctuation time).

次に、通常用加算変動パターンテーブル202ia3について、図1131(b)を参照して説明をする。図1131(b)は、通常用加算変動パターンテーブル202ia3に規定されている内容を模式的に示した図である。図1131(b)に示した通り、通常用加算変動パターンテーブル202ia3には、実行される演出の種別(対応演出)に応じた加算変動時間が図柄種別(特別図柄種別)、抽選結果(特別図柄抽選結果)、取得した第2変動種別カウンタCS11に応じて規定されており、例えば、対応演出として、「擬似連1回」に対応する10秒の加算変動時間、「擬似連2回」に対応する20秒の加算変動時間、「擬似連3回」に対応する30秒の加算変動時間、「擬似連4回」に対応する40秒の加算変動時間が選択可能に構成されている。 Next, the normal addition variation pattern table 202ia3 will be described with reference to FIG. 1131(b). FIG. 1131(b) is a diagram showing the contents defined in the normal addition variation pattern table 202ia3. As shown in FIG. 1131(b), the normal addition variation pattern table 202ia3 defines the addition variation time according to the type of performance to be executed (corresponding performance) according to the pattern type (special pattern type), the lottery result (special pattern lottery result), and the acquired second variation type counter CS11. For example, as the corresponding performance, a 10-second addition variation time corresponding to "1 pseudo consecutive", a 20-second addition variation time corresponding to "2 pseudo consecutive", a 30-second addition variation time corresponding to "3 pseudo consecutive", and a 40-second addition variation time corresponding to "4 pseudo consecutive".

このように構成することで、主変動時間に対して、実行される対応演出に応じた変動時間を加算することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本第38制御例では、第1特別図柄抽選にて小当たり当選(当選確率1/65536)した場合には、加算変動時間が選択されないように構成している。つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、主変動時間として専用の特殊演出(例えば、フリーズ演出)が実行され、特別図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して小当たり当選したことを報知するように構成している。このように、主変動時間として、特別図柄抽選の結果を遊技者に早期に判別させることが可能となる変動パターンが選択される場合には、加算変動時間を決定しないように構成することで、無用な演出(例えば、擬似連)が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, the variation time according to the corresponding effect to be executed can be added to the main variation time, thereby enhancing the presentation effect. In addition, in this 38th control example, if a small jackpot is won in the first special pattern lottery (winning probability 1/65536), the additional variation time is not selected. In other words, if a small jackpot is won in the first special pattern lottery, a dedicated special effect (e.g., freeze effect) is executed as the main variation time, and the player is notified of the small jackpot win immediately after the special pattern variation starts. In this way, if a variation pattern that allows the player to quickly determine the result of the special pattern lottery is selected as the main variation time, the additional variation time is not determined, thereby preventing unnecessary effects (e.g., pseudo consecutive wins) from being executed and reducing the presentation effect.

次に、図1132を参照して、本第38制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図1132は、本第38制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を模式的に示した図である。図1132に示した通り、本第38制御例では、上述した第32制御例に対して、オーバーフローフラグ203iaと、変動時間カウンタ203ibと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in this 38th control example will be described with reference to FIG. 1132. FIG. 1132 is a diagram that shows a schematic configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 in this 38th control example. As shown in FIG. 1132, this 38th control example differs from the above-mentioned 32nd control example in that an overflow flag 203ia and a fluctuation time counter 203ib have been added, but otherwise is the same. Identical elements are given the same reference numerals and their description will be omitted.

オーバーフローフラグ203iaは、主変動時間と、加算変動時間とを合算した合算変動時間を示すための値が、変動時間カウンタ203ibにセット可能な上限値(65536)を超えたことを示すためのフラグであって、上限値(65536)を超えた場合にオンにセットされる(図1135のS404a参照)。そして、変動時間カウンタ203ibの値が1になったと判別した場合に(図1136のS502a:Yes)参照され(図1136のS503a参照)、オンに設定されていると判別され変動時間カウンタ203ibに65536の値が設定される場合にオフに設定される(図1136のS504a参照)。 The overflow flag 203ia is a flag for indicating that the value indicating the total fluctuation time obtained by adding up the main fluctuation time and the added fluctuation time has exceeded the upper limit value (65536) that can be set in the fluctuation time counter 203ib, and is set to ON when the upper limit value (65536) is exceeded (see S404a in FIG. 1135). Then, when it is determined that the value of the fluctuation time counter 203ib has reached 1 (S502a: Yes in FIG. 1136), the flag is referenced (see S503a in FIG. 1136), and when it is determined that the flag is set to ON and the value of 65536 is set in the fluctuation time counter 203ib, the flag is set to OFF (see S504a in FIG. 1136).

変動時間カウンタ203ibは、決定された特別図柄変動の変動時間を示すためのカウンタであって、主変動時間と、加算変動時間とを合算した合算変動時間に対応する値がセットされる(図1135のS405a,S409a参照)。そして、特別図柄変動が実行されている間、2ミリ秒毎に減算される(図1136のS501a)。そして、変動時間カウンタ203ibが示す値が0となった場合に、特別図柄変動を停止表示させるための処理が実行される。 The fluctuation time counter 203ib is a counter for indicating the fluctuation time of the determined special pattern fluctuation, and a value corresponding to the total fluctuation time obtained by adding together the main fluctuation time and the added fluctuation time is set (see S405a, S409a in FIG. 1135). Then, while the special pattern fluctuation is being executed, it is decremented every 2 milliseconds (S501a in FIG. 1136). Then, when the value indicated by the fluctuation time counter 203ib becomes 0, processing is executed to stop the special pattern fluctuation.

この変動時間カウンタ203ibは、図1133に示した通り、2バイト(16ビット)のデータ領域であって、各ビットに対して、2進数の情報を書き込み可能である。つまり、変動時間カウンタ203ibには、「0000000000000000」から「1111111111111111」の65536(2の16乗)通りの情報を書き込み可能に構成している。 As shown in FIG. 1133, this variable time counter 203ib is a 2-byte (16-bit) data area, and binary information can be written to each bit. In other words, the variable time counter 203ib is configured to be able to write 65,536 (2 to the power of 16) pieces of information, ranging from "0000000000000000" to "1111111111111111".

<第38制御例における制御処理について>
次に、図1134から図1136を参照して、本第38制御例における制御処理のうち、上述した第32制御例とは異なる制御処理の内容について説明をする。本第38制御例では、上述した通り、特別図柄変動の変動時間を決定するための処理と、決定された変動時間を管理するための処理の内容を異ならせている。具体的には、特別図柄変動処理(S104)に代えて特別図柄変動処理9(S104a)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、その説明を省略する。
<Regarding control processing in the 38th control example>
Next, referring to Fig. 1134 to Fig. 1136, the contents of the control process in this 38th control example, which are different from those in the above-mentioned 32nd control example, will be described. As described above, in this 38th control example, the contents of the process for determining the variation time of the special symbol variation and the process for managing the determined variation time are made different. Specifically, it is different in that the special symbol variation process 9 (S104a) is executed instead of the special symbol variation process (S104). The other process contents are the same, and the description thereof will be omitted.

まず、図1134を参照して、特別図柄変動処理9(S104a)の処理内容について説明をする。図1134は、特別図柄変動処理9(S104a)の処理内容を示したフローチャートである。図1134に示した通り、特別図柄変動処理9(S104a)は、上述した特別図柄変動処理(S104)に対して、特別図柄変動パターン選択処理(S210)に代えて、特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)を実行する点と、特別図柄の変動時間が経過していないと判別した場合に(S215:No)、変動時間更新処理(S216a)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of the special symbol change process 9 (S104a) will be described with reference to FIG. 1134. FIG. 1134 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol change process 9 (S104a). As shown in FIG. 1134, the special symbol change process 9 (S104a) differs from the above-mentioned special symbol change process (S104) in that it executes the special symbol change pattern selection process 9 (S210a) instead of the special symbol change pattern selection process (S210), and in that it executes the change time update process (S216a) when it is determined that the change time of the special symbol has not elapsed (S215: No), but is otherwise the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

ここで、特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)の処理内容について、図1135を参照して説明をする。図1135は、特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)では、特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間の第1要素である主変動時間と、第2要素である加算変動時間と、を決定する処理と、決定された主変動時間、及び、加算変動時間を合算した合算変動時間を算出する処理と、合算変動時間の長さに応じた変動時間を記憶する処理と、が実行される。 Here, the processing contents of the special symbol fluctuation pattern selection process 9 (S210a) will be explained with reference to FIG. 1135. FIG. 1135 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol fluctuation pattern selection process 9 (S210a). In this special symbol fluctuation pattern selection process 9 (S210a), the following processes are executed: a process of determining the main fluctuation time, which is the first element of the fluctuation time, and the added fluctuation time, which is the second element, as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation; a process of calculating a combined fluctuation time by adding up the determined main fluctuation time and the added fluctuation time; and a process of storing a fluctuation time according to the length of the combined fluctuation time.

具体的には、特別図柄変動パターン選択処理9(S210a)が実行されると、上述した第32制御例の特別図柄変動パターン選択処理(S210)と同一のS401~S404の処理を実行し、その後、読み出したテーブルから各変動種別カウンタの値に対応する変動パターン(主変動時間)、加算時間(加算変動時間)を選択し(SW有効時間カウンタ223qの値401a)、主変動時間と加算変動時間(加算時間)とを合算する(S402a)。 Specifically, when the special symbol fluctuation pattern selection process 9 (S210a) is executed, the same processes of S401 to S404 as the special symbol fluctuation pattern selection process (S210) of the 32nd control example described above are executed, and then the fluctuation pattern (main fluctuation time) and the added time (additional fluctuation time) corresponding to the value of each fluctuation type counter are selected from the read table (value 401a of SW effective time counter 223q), and the main fluctuation time and the added fluctuation time (additional time) are added together (S402a).

そして、合算された合算変動時間を示すための合算値が65536よりも大きいかを判別し(S403a)、大きいと判別した場合は(S403a:Yes)、オーバーフローフラグ203iaをオンに設定し(S404a)、合算値から65536を除した値を変動時間カウンタ203ibに格納(セット)し(S405a)、その後、上述した第32制御例と同一のS406~S408の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the sum indicating the summed total fluctuation time is greater than 65,536 (S403a), and if it is determined that it is greater (S403a: Yes), the overflow flag 203ia is set to ON (S404a), the sum is subtracted from 65,536 and the value is stored (set) in the fluctuation time counter 203ib (S405a), and then the same processes as in the 32nd control example described above are executed from S406 to S408, and this process ends.

一方、S403aの処理において、合算値が65536よりも大きく無いと判別した場合は(S403a:No)、そのままの合算値を変動時間カウンタ203ibに格納(セット)し、S406の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S403a that the sum is not greater than 65536 (S403a: No), the sum is stored (set) as is in the variable time counter 203ib, and the process proceeds to S406.

次に、図1136を参照して、変動時間更新処理(S216a)の処理内容について説明をする。図1136は、変動時間更新処理(S216a)の処理内容を示したフローチャートである。この変動時間更新処理(S216a)では、変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, the process contents of the variable time update process (S216a) will be described with reference to FIG. 1136. FIG. 1136 is a flowchart showing the process contents of the variable time update process (S216a). In this variable time update process (S216a), a process is executed to update the variable time.

変動時間更新処理(S216a)が実行されると、まず、変動時間カウンタ203ibの値を1減算し(S501a)、減算後の変動時間カウンタ203ibの値が1であるかを判別する(S502a)。S502aの処理によって、変動時間カウンタ203ibの値が1であると判別した場合は(S502a:Yes)、次に、オーバーフローフラグ203iaがオンに設定されているかを判別し(S503a)、オンに設定されていると判別した場合は(S503a:Yes)、オーバーフローフラグ203iaをオフに設定し(S504a)、変動時間カウンタ203ibの値を65536にセットし(S505a)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S506a)、本処理を終了する。 When the variable time update process (S216a) is executed, first, the value of the variable time counter 203ib is decremented by 1 (S501a), and it is determined whether the value of the variable time counter 203ib after the decrement is 1 (S502a). If it is determined by the process of S502a that the value of the variable time counter 203ib is 1 (S502a: Yes), it is next determined whether the overflow flag 203ia is set to ON (S503a). If it is determined that it is set to ON (S503a: Yes), the overflow flag 203ia is set to OFF (S504a), the value of the variable time counter 203ib is set to 65536 (S505a), the display of the first pattern display device 37 is updated (S506a), and this process is terminated.

また、S502aの処理において、変動時間カウンタ203ibの値が1では無いと判別した場合(S502a:No)、或いは、S503aの処理において、オーバーフローフラグ203iaがオンに設定されていないと判別した場合(S503a:No)は、S504a、及びS505aの処理をスキップして、S506aの処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the process of S502a that the value of the variable time counter 203ib is not 1 (S502a: No), or if it is determined in the process of S503a that the overflow flag 203ia is not set to ON (S503a: No), the process skips the processes of S504a and S505a and proceeds to the process of S506a.

<第39制御例>
次に、図1137から図1143を参照して、第39制御例におけるパチンコ機10について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、第3図柄を用いた変動演出を実行することで、遊技者に対して、特別図柄変動が開始されてから終了するまでの期間(特別図柄変動期間)に、遊技に飽きてしまわないよう構成していた。特に、上述した第35制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄と、第3図柄表示装置81の近傍に設けられた装飾用可動役物を用いた変動演出を実行することにより、演出効果を高めた技術が用いられていた。
<39th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 39th control example will be described with reference to Fig. 1137 to Fig. 1143. In each of the above control examples, a variation performance using the third symbol is executed as a variation performance for showing the result of the special symbol lottery, so that the player does not get bored with the game during the period from the start to the end of the special symbol variation (special symbol variation period). In particular, in the above 35th control example, a technology was used that enhances the performance effect by executing a variation performance using the third symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81 and a decorative movable role object provided near the third symbol display device 81.

しかしながら、何れの制御例においても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄の表示態様として固定の表示態様を用いているため、長時間遊技を実行している遊技者が遊技に飽きてしまい易いという問題があった。 However, in both control examples, a fixed display mode is used as the display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81, which causes the problem that players who play for long periods of time tend to become bored with the game.

これに対して、本第39制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄の表示態様を複雑に可変させることで、遊技者が遊技に早期に飽きることが無いように構成している。具体的には、第3図柄を、数字図柄と箱図柄とを複合させて構成し、各図柄に対して、それぞれ変動演出の演出態様を決定可能に構成している。 In contrast to this, in the present 39th control example, the display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is varied in a complex manner, so that the player does not become bored with the game too early. Specifically, the third pattern is configured by combining a number pattern and a box pattern, and the presentation mode of the variable presentation can be determined for each pattern.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される第3図柄の表示態様が、数字図柄の演出態様と、箱図柄の演出態様とを組み合わせたものとすることができるため、第3図柄の演出態様をより複雑に創出することが可能となる。 By configuring it in this way, the display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be a combination of the presentation mode of the number pattern and the presentation mode of the box pattern, making it possible to create a more complex presentation mode of the third pattern.

<第39制御例における演出内容について>
ここで、図1137、及び、図1138を参照して、本第39制御例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、上述した第32制御例とは異なる特徴的な演出内容について説明をする。図1137(a)は、第3図柄変動中の表示画面を示した図である。
<About the performance content in the 39th control example>
Here, with reference to Fig. 1137 and Fig. 1138, among various effects executed in the pachinko machine 10 of this 39th control example, characteristic effects different from those of the above-mentioned 32nd control example will be described. Fig. 1137(a) is a diagram showing a display screen during the third symbol variation.

図1137(a)に示した通り、本第39制御例では、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに形成される有効ラインL1上を、3つの第3図柄(左第3図柄Z1、中第3図柄Z2、右第3図柄Z3)が変動表示するように構成しており、3つの第3図柄が、特定の組合せ(例えば、同一数字の組合せ)で停止表示された場合に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを遊技者に報知可能に構成している。 As shown in FIG. 1137(a), in this 39th control example, three third patterns (left third pattern Z1, middle third pattern Z2, right third pattern Z3) are displayed variably on the pay line L1 formed in the main display area Dm of the display surface of the third pattern display device 81, and when the three third patterns are displayed in a specific combination (for example, a combination of the same numbers), the player can be notified that the result of the special pattern lottery is a jackpot win.

図1137(a)に示した通り、各第3図柄は、箱図柄ZAと、数字図柄ZBとから形成されており、通常であれば、箱図柄ZAと数字図柄ZBとが同一の変動態様(奥側から手前側に向けて回転する変動態様)で変動表示されるように構成している。よって、通常時における第3図柄の変動演出では、図1137(a)に示した通り、箱図柄ZAと数字図柄ZBとが一体となった1の第3図柄が変動表示されているような変動演出が実行される。 As shown in FIG. 1137(a), each third pattern is formed from a box pattern ZA and a number pattern ZB, and is normally configured so that the box pattern ZA and the number pattern ZB are displayed in the same manner (rotating from the back to the front). Therefore, in the normal third pattern display, as shown in FIG. 1137(a), a third pattern number 1, which is a combination of the box pattern ZA and the number pattern ZB, is displayed in a variable manner.

しかしながら、本第39制御例では、箱図柄ZAと数字図柄ZBとで、異なる変動パターンで変動演出を実行可能に構成しているため、図1137(a)に示した変動演出とは異なる態様で第3図柄を変動表示させることができる。 However, in this 39th control example, the box pattern ZA and the number pattern ZB are configured to be able to perform different change patterns, so the third pattern can be displayed in a different manner from the change pattern shown in Figure 1137 (a).

次に、図1137(b)、及び図1138を参照して、本第39制御例にて実行可能な第3図柄の変動演出の演出態様について説明をする。図1137(b)は、遅れ演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図1137(b)に示した通り、遅れ演出が開始されると、数字図柄ZB1~ZB3が停止表示された状態で、箱図柄ZA1~ZA3のみが先に変動表示される。 Next, referring to Fig. 1137(b) and Fig. 1138, the presentation mode of the third pattern variable presentation executable in this 39th control example will be explained. Fig. 1137(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a delay presentation is started. As shown in Fig. 1137(b), when a delay presentation is started, only the box patterns ZA1 to ZA3 are displayed first while the numeric patterns ZB1 to ZB3 are displayed stationary.

その後、0.2秒が経過すると、停止表示されていた数字図柄ZB1~ZB3が変動表示を開始する。このように構成することで、第3図柄の変動開始時の態様を、通常時とは異ならせることができるため、遊技者に違和感を与えた演出を実行することができる。また、各数字図柄ZBが変動表示を始めた時点で遅れ演出が実行されたか否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に対して、第3図柄の変動表示が開始されるタイミングを注視させ易くすることができる。 After that, when 0.2 seconds have passed, the statically displayed number symbols ZB1 to ZB3 start to change. By configuring it in this way, the state when the third symbol starts to change can be made different from normal times, making it possible to execute an effect that gives the player a strange feeling. Also, since it is made difficult for the player to know whether or not a delay effect has been executed at the time when each number symbol ZB starts to change, it is made easier for the player to focus on the timing when the third symbol starts to change.

次に、図1138(a)を参照して、展開演出について説明をする。図1138(a)は、展開演出中の表示される表示画面の一例を示した図である。展開演出は、有効ラインL1上にて変動表示されていた3つの第3図柄(Z1~Z3)のうち、特定の第3図柄(Z2)のみを用いて特別図柄抽選の結果が停止表示される変動演出である。 Next, the unfolding effect will be explained with reference to FIG. 1138(a). FIG. 1138(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the unfolding effect. The unfolding effect is a variable effect in which the result of the special pattern lottery is stopped and displayed using only a specific third pattern (Z2) out of the three third patterns (Z1 to Z3) that were displayed in a variable manner on the pay line L1.

具体的には、60秒の変動パターンであって、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合に実行される演出であり、変動が開始されてから56秒が経過するまでは、3つの第3図柄(Z1~Z3)を用いた変動演出が実行される。そして、3つの第3図柄(Z1~Z3)が外れ当選を示す組合せ(例えば、「2.5.7」)で停止表示された後に、左第3図柄Z1と右第3図柄Z3とが、有効ラインL1上から移動し、中第3図柄Z2のみが有効ラインL1上に位置する表示態様が表示され、その後、図1138(a)に示した通り、中第3図柄Z2の一部を構成する箱図柄ZA2が展開し、左側面ZAaと、右側面ZAbが表示され、左側面ZAaに付されている左側面図柄ZB2a「5」と、右側面ZAbに付されている右側面図柄ZB2b「5」と、を用いて、3つの「5」が有効ラインL1に停止表示され、大当たり当選を示す組合せが表示される。 Specifically, this is a 60-second fluctuation pattern that is executed if the result of the special symbol lottery is a jackpot, and until 56 seconds have passed since the fluctuation began, a fluctuation performance using three third symbols (Z1 to Z3) is executed. Then, after the three third symbols (Z1-Z3) are displayed in a combination indicating a win (for example, "2.5.7"), the left third symbol Z1 and the right third symbol Z3 move from the valid line L1, and only the middle third symbol Z2 is displayed on the valid line L1. Then, as shown in FIG. 1138(a), the box symbol ZA2 that constitutes part of the middle third symbol Z2 unfolds, the left side ZAa and the right side ZAb are displayed, and the left side symbol ZB2a "5" attached to the left side ZAa and the right side symbol ZB2b "5" attached to the right side ZAb are used to display three "5"s on the valid line L1, and a combination indicating a big win is displayed.

このように構成することで、3つの第3図柄(Z1~Z3)を用いた表示態様が外れ当選を示す表示態様で停止表示された場合であっても、大当たり当選の期待を残すことができるため、遊技者に対して、最後まで変動演出に注視させることができる。なお、図1138(a)に示した図では、有効ラインL1上から移動した左第3図柄Z1と右第3図柄Z3とを主表示領域Dmの隅に表示しているが、これに限ること無く、非表示としても良い。 By configuring it in this way, even if the display mode using the three third symbols (Z1 to Z3) is unsuccessful and the display mode indicating a win is stopped, the hope of winning the jackpot remains, so the player can be made to pay attention to the changing presentation until the end. Note that in the diagram shown in FIG. 1138(a), the left third symbol Z1 and the right third symbol Z3 that have moved from the pay line L1 are displayed in the corners of the main display area Dm, but this is not limited to this and they may be hidden.

次に、図1138(b)を参照して、横回転演出の演出内容について説明をする。図1138(b)は、横回転演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the content of the horizontal rotation effect will be explained with reference to FIG. 1138(b). FIG. 1138(b) shows an example of a display screen that is displayed during the horizontal rotation effect.

<第39制御例における電気的構成について>
次に、図1139及び図1140を参照して、本第39制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。図1139は、本第39制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図1139に示した通り、本第39制御例では、上述した第32制御例のROM222に対して、チャンス態様選択テーブル222jaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 39th control example>
Next, referring to Fig. 1139 and Fig. 1140, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 39th control example will be described. Fig. 1139 is a diagram showing the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 39th control example. As shown in Fig. 1139, this 39th control example is different from the ROM 222 of the 32nd control example in that a chance mode selection table 222ja is added, and the rest is the same. The same elements are given the same symbols and the description is omitted.

チャンス態様選択テーブル222jaは、変動演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、主制御装置110から60秒の変動時間に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照される(図1142のS4503a参照)。このチャンス態様選択テーブル222jaには、第3図柄を形成する箱図柄ZA、及び、数字図柄ZBのそれぞれに対して、追加演出態様が規定されており、チャンス態様選択テーブル222jaを参照して追加演出態様が決定された場合には、箱図柄ZA、及び、数字図柄ZBに対して異なる表示用コマンドが決定される。 The chance mode selection table 222ja is a data table that is referenced when determining the performance mode of the variable performance, and is referenced when a variable pattern command corresponding to a 60-second variable time is received from the main control device 110 (see S4503a in FIG. 1142). This chance mode selection table 222ja specifies additional performance modes for each of the box pattern ZA and number pattern ZB that form the third symbol, and when the additional performance mode is determined by referring to the chance mode selection table 222ja, different display commands are determined for the box pattern ZA and number pattern ZB.

具体的には、図1140に示した通り、当否判定が「当たり」であって、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~49」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「遅れ」が規定されており、「50~69」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「展開」が規定されており、「70~74」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「逆転」が規定されており、「75~79」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「横回転」が規定されており、「80~99」の範囲に対しては、追加演出態様「無し」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 1140, when the hit/miss judgment is "hit" and the acquired value of the second effect counter 223f2 is in the range of "0 to 49", the mode type of the additional effect mode is specified as "delay", for the range of "50 to 69", the mode type of the additional effect mode is specified as "development", for the range of "70 to 74", the mode type of the additional effect mode is specified as "reverse", for the range of "75 to 79", the mode type of the additional effect mode is specified as "horizontal rotation", and for the range of "80 to 99", the additional effect mode "none" is specified.

まや、当否判定が「外れ」であって、取得した第2演出カウンタ223f2の値が「0~29」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「遅れ」が規定されており、「30~32」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「逆転」が規定されており、「33,34」の範囲に対しては、追加演出態様の態様種別として「横回転」が規定されており、「35~99」の範囲に対しては、追加演出態様「無し」が規定されている。 In addition, when the result of the win/loss judgment is "miss" and the acquired value of the second effect counter 223f2 is in the range of "0 to 29", the additional effect mode type is specified as "delay", when the value is in the range of "30 to 32", the additional effect mode type is specified as "reverse", when the value is in the range of "33, 34", the additional effect mode type is specified as "horizontal rotation", and when the value is in the range of "35 to 99", the additional effect mode "none" is specified.

<第39制御例における制御処理について>
次に、図1141~図1143を参照して、本第39制御例のパチンコ機10にて実行される制御処理のうち、上述した第32制御例とは異なる制御処理の処理内容について説明をする。本第39制御例では、上述した第32制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部と、表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理の一部と、を変更しており、それ以外は同一である。同一の処理内容についてはその説明を省略する。
<Regarding control processing in the 39th control example>
Next, with reference to Fig. 1141 to Fig. 1143, among the control processes executed in the pachinko machine 10 of this 39th control example, the processing contents of the control processes that differ from the above-mentioned 32nd control example will be explained. In this 39th control example, compared to the above-mentioned 32nd control example, a part of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 and a part of the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 are changed, and the rest is the same. The explanation of the same processing contents will be omitted.

具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理として変動演出設定処理(S4304)に代えて、変動演出設定処理10(S4304a)を実行する点と、表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理として変動パターンコマンド処理(S6405)に代えて変動パターンコマンド処理10(S6405a)を実行する点で相違している。 Specifically, the difference is that instead of the variable performance setting process (S4304), variable performance setting process 10 (S4304a) is executed as the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and that instead of the variable pattern command process (S6405), variable pattern command process 10 (S6405a) is executed as the control process executed by the MPU 231 of the display control device 114.

ここで、図1141を参照して、変動演出設定処理10(S4304a)の処理内容について説明をする。図1141は変動演出設定処理10(S4304a)の処理内容を示したフローチャートである。図1141に示した通り、変動演出設定処理10(S4304a)は、上述した変動演出設定処理(S4304)に対して、通常状態において実行される第1特別図柄変動に対応する第3図柄の変動演出の演出態様を決定するための処理を異ならせている。 Now, referring to FIG. 1141, the processing contents of variable performance setting process 10 (S4304a) will be explained. FIG. 1141 is a flowchart showing the processing contents of variable performance setting process 10 (S4304a). As shown in FIG. 1141, variable performance setting process 10 (S4304a) differs from the variable performance setting process (S4304) described above in the processing for determining the presentation mode of the variable performance of the third pattern corresponding to the first special pattern variation executed in the normal state.

具体的には、上述した変動演出設定処理(S4304)と同一のS4401~S4408の処理を実行し、S4404の処理において、演出固定フラグ223tがオンに設定されていると判別した場合(S4404:Yes)、或いは、S4408の処理を終了した場合に、通常用演出設定処理を実行し(S4401a)、本処理を終了する点で相違している。 Specifically, the process of S4401 to S4408 is executed, which is the same as the variable performance setting process (S4304) described above, and if it is determined in the process of S4404 that the performance fixing flag 223t is set to on (S4404: Yes), or if the process of S4408 is completed, the process of normal performance setting is executed (S4401a), and this process is terminated.

ここで、図1142を参照して、通常用演出設定処理(S4401a)の処理内容について説明をする。図1142は、通常用演出設定処理(S4401a)の処理内容を示したフローチャートである。この通常用演出設定処理(S4401a)では、通常状態における第1特別図柄変動に対応する変動演出として、チャンス演出態様を決定するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 1142, the processing contents of the normal performance setting process (S4401a) will be explained. FIG. 1142 is a flowchart showing the processing contents of the normal performance setting process (S4401a). In this normal performance setting process (S4401a), processing is executed to determine the chance performance mode as a variation performance corresponding to the first special pattern variation in the normal state.

通常用演出設定処理(S4401a)が実行されると、まず、当該変動の抽選結果と、抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4501a)、決定した演出態様がチャンス演出態様であるかを判別する(S4502a)。本第39制御例では、変動パターンとして60秒の変動時間の変動パターン(スーパーリーチ)を示すための変動パターンコマンドが主制御装置110から出力された場合に、チャンス演出態様であると判別する。 When the normal performance setting process (S4401a) is executed, first, the performance mode of the variable performance is determined based on the lottery result of the variable and the extracted variable pattern (S4501a), and it is determined whether the determined performance mode is a chance performance mode (S4502a). In this 39th control example, when a variable pattern command for indicating a variable pattern of 60 seconds of variable time (super reach) is output from the main control device 110 as the variable pattern, it is determined that the chance performance mode is present.

S4502aの処理において、チャンス演出態様であると判別した場合は(S4502a:Yes)、チャンス態様選択テーブル222jaを参照して演出態様を決定し(S4503a)、次に、決定された演出態様(追加演出態様)が、数字図柄遅延(遅れ)であるかを判別し(S4504a)、数字図柄遅延(遅れ)であると判別した場合は(S4504a:Yes)、決定された演出態様に応じた遅延時間(0.2秒)を示すための表示用数字図柄遅延コマンドを設定し(S4505a)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4502a that the chance presentation mode is selected (S4502a: Yes), the presentation mode is determined by referring to the chance mode selection table 222ja (S4503a), and then it is determined whether the determined presentation mode (additional presentation mode) is a number pattern delay (delay) (S4504a). If it is determined that the number pattern delay (delay) is selected (S4504a: Yes), a display number pattern delay command is set to indicate the delay time (0.2 seconds) according to the determined presentation mode (S4505a), and this process is terminated.

また、S4504aの処理において、数字図柄遅延(遅れ)ではないと判別した場合は(S4504a:No)、次に、決定された演出態様(追加演出態様)が、箱図柄展開(展開)であるかを判別し(S4506a)、箱図柄展開(展開)であると判別した場合は(S4506a:Yes)、決定された演出態様に応じた表示用複合図柄コマンドを設定し(S4507a)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S4504a, if it is determined that there is no numeric pattern delay (delay) (S4504a: No), then it is determined whether the determined presentation mode (additional presentation mode) is a box pattern expansion (deployment) (S4506a), and if it is determined that it is a box pattern expansion (deployment) (S4506a: Yes), a composite pattern command for display corresponding to the determined presentation mode is set (S4507a), and this process is terminated.

S4506aの処理において、決定された演出態様(追加演出態様)が、箱図柄展開(展開)では無いと判別した場合は(S4506a:No)、その他、決定された演出態様に応じて数字図柄ZB、箱図柄ZAの演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4508a)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4506a that the determined presentation mode (additional presentation mode) is not box pattern expansion (expansion) (S4506a: No), display commands are set to indicate the presentation modes of the number pattern ZB and box pattern ZA according to the determined presentation mode (S4508a), and this process is terminated.

次に、図1143を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理10(S6405a)の処理内容について説明をする。図1143は、変動パターンコマンド処理10(S6405a)の処理内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理10(S6405a)では、上述した第32制御例の表示制御装置114のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理(S6405)に対して、チャンス演出態様にて設定される表示用コマンドを受信した場合に、受信した表示用コマンドに対応する情報を、表示データテーブルに設定させる処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 Next, referring to FIG. 1143, the processing contents of the variation pattern command processing 10 (S6405a) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 1143 is a flowchart showing the processing contents of the variation pattern command processing 10 (S6405a). This variation pattern command processing 10 (S6405a) differs from the variation pattern command processing (S6405) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the 32nd control example described above in that when a display command set in the chance presentation mode is received, processing is executed to set information corresponding to the received display command in the display data table, but otherwise it is the same.

変動パターンコマンド処理10(S6405a)が実行されると、まず、数字図柄遅延コマンドを受信したかを判別し(S6501a)、受信したと判別した場合は(S6501a:Yes)、数字図柄に関する変動表示データテーブルに遅延時間に対応する情報を設定する(S6502a)。本処理によって、数字図柄ZBを変動表示させるための描画情報が、表示データテーブルに設定されるタイミングを遅延時間分(0.2秒)遅らせることが可能となる。つまり、遅れ演出専用の変動演出を示す表示用コマンド、及び、遅れ演出専用の表示データテーブルを用いること無く、数字図柄ZBを変動表示させるための描画情報を設定するタイミングをずらす(遅らせる)処理を実行するだけで、図1137(b)に示した遅れ演出を実行することができる。 When the variable pattern command process 10 (S6405a) is executed, it is first determined whether a numeric pattern delay command has been received (S6501a), and if it is determined that a command has been received (S6501a: Yes), information corresponding to the delay time is set in the variable display data table for the numeric pattern (S6502a). This process makes it possible to delay the timing at which the drawing information for variable display of the numeric pattern ZB is set in the display data table by the delay time (0.2 seconds). In other words, the delayed performance shown in FIG. 1137(b) can be executed simply by executing a process to shift (delay) the timing at which the drawing information for variable display of the numeric pattern ZB is set, without using a display command indicating a variable performance dedicated to the delayed performance and a display data table dedicated to the delayed performance.

S6502aを終えると、次に、逆回転コマンドを受信したかを判別し(S6503a)、受信したと判別した場合は(S6503a:Yes)、箱図柄ZAに関する変動表示データテーブルに受信したコマンドに対応する情報を設定し(S6504a)、S6505aの処理へ移行する。 After S6502a is completed, it is next determined whether a reverse rotation command has been received (S6503a), and if it is determined that a reverse rotation command has been received (S6503a: Yes), information corresponding to the received command is set in the variable display data table for the box pattern ZA (S6504a), and the process proceeds to S6505a.

S6505aの処理では、横回転コマンドを受信したかを判別し(S6505a)、受信したと判別した場合は(S6505a:Yes)、表示用変動パターンコマンドに含まれる変動情報(変動演出の演出態様を表示させるための情報)を消去し、横回転演出に対応する変動情報を変動表示データテーブルに設定し(S6506a)、上述した第32制御例の変動パターンコマンド処理(S6405)と同一のS6501~S6506の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S6505a, it is determined whether a horizontal rotation command has been received (S6505a), and if it is determined that a horizontal rotation command has been received (S6505a: Yes), the variation information (information for displaying the presentation mode of the variation presentation) included in the display variation pattern command is erased, the variation information corresponding to the horizontal rotation presentation is set in the variation display data table (S6506a), and the same processes of S6501 to S6506 as the variation pattern command process (S6405) of the 32nd control example described above are executed, and this process ends.

<第39制御例の変形例について>
次に、図1144から図1147を参照して、上述した第39制御例の変形例について説明をする。上述した第39制御例では、特別図柄に対応して表示される第3図柄Z1~Z3を、箱を模した箱図柄ZAと、数字を模した数字図柄ZBとで形成し、箱図柄ZAと、数字図柄ZBとに対して、異なる変動演出パターンを決定可能に構成することで、箱図柄ZAと数字図柄ZBとを複合して形成される第3図柄の変動パターン(演出態様)のバリエーションを豊富にしていた。
<Modification of the 39th control example>
Next, a modified example of the above-mentioned 39th control example will be described with reference to Fig. 1144 to Fig. 1147. In the above-mentioned 39th control example, the third symbols Z1 to Z3 displayed corresponding to the special symbols are formed by a box symbol ZA imitating a box and a number symbol ZB imitating a number, and different variable performance patterns can be determined for the box symbol ZA and the number symbol ZB, thereby enriching the variation of the variable pattern (performance mode) of the third symbol formed by combining the box symbol ZA and the number symbol ZB.

しかしながら、上述した第39制御例では、第3図柄の変動パターン(演出態様)の自由度が高くなり過ぎてしまい、遊技者に対して、第3図柄の変動状況を確認することで、停止表示される第3図柄を予測させ難くなるという問題があった。 However, in the 39th control example described above, the degree of freedom in the change pattern (presentation mode) of the third symbol is too high, which causes a problem in that it becomes difficult for the player to predict the third symbol that will be stopped and displayed by checking the change status of the third symbol.

これに対して本変形例では、箱図柄ZAの変動態様と、数字図柄ZBの変動態様とに関連性を持たせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の変動表示中に停止表示される第3図柄の種別を予測させ易くすることができる。 In contrast to this, in this modified example, the change pattern of the box symbol ZA and the change pattern of the number symbol ZB are configured to be related to each other. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to predict the type of the third symbol that will be stopped and displayed during the change display of the third symbol.

本変形例は、上述した第39制御例に対して、箱図柄ZAと数字図柄ZBの内容を異ならせた点と、実行される演出内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその説明を省略する。 This modified example differs from the 39th control example described above in that the contents of the box pattern ZA and the number pattern ZB are different, and the content of the performance that is executed is different, but otherwise it is the same. Explanations of the same contents will be omitted.

まず、図1144を参照して、本変形例にて用いられる箱図柄ZAについて説明をする。図1144は、箱図柄ZAを展開して説明する説明図である。図1144に示した通り、箱図柄ZAは6面体のさいころ形状に形成されており、各面(第1面ZAa、第2面ZAb、第3面ZAc、第4面ZAd、第5面ZAe、第6面ZAf)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成している。 First, referring to FIG. 1144, the box pattern ZA used in this modified example will be explained. FIG. 1144 is an explanatory diagram that explains the box pattern ZA in an expanded form. As shown in FIG. 1144, the box pattern ZA is formed in a six-sided die shape, and each face (first face ZAa, second face ZAb, third face ZAc, fourth face ZAd, fifth face ZAe, sixth face ZAf) is configured to be displayable on the display surface of the third pattern display device 81.

ここで、本変形例では、箱図柄ZAの回転動作の動作パターンが予め規定されており、第4面ZAd、第3面ZAc、第2面ZAb、第1面ZAa、の順に表示面が繰り返し回転表示される第1回転動作(主回転動作)と、第6面ZAf、第2面ZAb、第5面ZAe、第4面ZAdの順に表示面が繰り返し回転表示される第2回転動作(副回転動作)と、箱図柄ZAの回転動作を主回転動作から副回転動作へと切り替える第1横転動作と、副回転動作から主回転動作へと切り替える第2横転動作と、を実行可能に構成している。 Here, in this modified example, the operation pattern of the rotation operation of the box pattern ZA is predefined, and is configured to be able to execute a first rotation operation (main rotation operation) in which the display surface is repeatedly rotated and displayed in the order of the fourth surface ZAd, the third surface ZAc, the second surface ZAb, and the first surface ZAa, a second rotation operation (secondary rotation operation) in which the display surface is repeatedly rotated and displayed in the order of the sixth surface ZAf, the second surface ZAb, the fifth surface ZAe, and the fourth surface ZAd, a first sideways movement that switches the rotation operation of the box pattern ZA from the main sideways movement to the secondary sideways movement, and a second sideways movement that switches from the secondary sideways movement to the main sideways movement.

そして、図1145(a)に示した通り、第1回転動作にて回転表示される表示面に対して、第1数字図柄列ZBAが形成され、第2回転動作にて回転表示される表示面に対して、第2数字図柄列ZBBが形成されるように構成しており、実行されている回転動作の種別に応じて、各数字図柄列の表示、非表示を決定可能に構成している。 As shown in FIG. 1145(a), a first numeric symbol row ZBA is formed on the display surface that is rotated and displayed by the first rotation operation, and a second numeric symbol row ZBB is formed on the display surface that is rotated and displayed by the second rotation operation, and it is possible to determine whether each numeric symbol row is displayed or not depending on the type of rotation operation being performed.

具体的には、図1145(b)に示した通り、主回転動作中は、第1数字図柄列ZBAのみが表示され、副回転動作中は、第2数字図柄ZBBのみが表示されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 1145(b), during the main rotation operation, only the first number pattern row ZBA is displayed, and during the sub-rotation operation, only the second number pattern ZBB is displayed.

ここで、図1146を参照して、各数字図柄列にて表示される図柄データのパターンについて説明をする。上述した通り、本変形例では、箱図柄ZAに対して直交するように第1数字図柄列ZBAと、第2数字図柄列ZBBが形成され、何れも数字図柄を変動表示可能に構成している。そして、各数字図柄列にて表示される数字図柄データを、実行される変動演出に応じて決定可能に構成している。 Now, referring to FIG. 1146, the pattern of the symbol data displayed in each number symbol column will be explained. As described above, in this modified example, a first number symbol column ZBA and a second number symbol column ZBB are formed so as to be perpendicular to the box symbol ZA, and both are configured so that the number symbols can be displayed in a variable manner. The number symbol data displayed in each number symbol column is configured so that it can be determined according to the variable performance being executed.

具体的には、第1数字図柄列ZBAに対して、4種類の数字図柄(海図柄D0、1図柄D1、2図柄D2、3図柄D3)が、第2数字図柄列ZBBに対して、4種類の数字図柄(4図柄D4、5図柄D5、6図柄D6、7図柄D7)が付与される第1図柄データ(図1146(a)参照)と、第1数字図柄列ZBAに対して、8種類の数字図柄(海図柄D0、1図柄D1、2図柄D2、3図柄D3、4図柄D4、5図柄D5、6図柄D6、7図柄D7)が、第2数字図柄列ZBBに対して、4種類の数字図柄(1図柄D1、3図柄D3、7図柄D7、海図柄D0)が付与される第2図柄データ(図1146(b)参照)と、を少なくとも含む複数の数字図柄データを有しており、実行される変動演出に応じて、今回の第3図柄変動に用いられる数字図柄データを決定し、箱図柄ZAと複合させた第3図柄表示を実行可能に構成している。 Specifically, the first pattern data (see FIG. 1146(a)) is assigned four types of number patterns (sea pattern D0, pattern 1 D1, pattern 2 D2, pattern 3 D3) for the first number pattern string ZBA, and four types of number patterns (pattern 4 D4, pattern 5 D5, pattern 6 D6, pattern 7 D7) for the second number pattern string ZBB, and eight types of number patterns (sea pattern D0, pattern 1 D1, pattern 2 D2, pattern 3 D3, pattern 4 D4, pattern 5 D5) for the first number pattern string ZBA. The number pattern data includes at least the number pattern data (see FIG. 1146(b)) in which four types of number patterns (number 1 D1, number 3 D3, number 7 D7, sea pattern D0) are assigned to the second number pattern string ZBB, and the number pattern data used for the current third pattern change is determined according to the change performance to be executed, and the third pattern display combined with the box pattern ZA can be executed.

例えば、第1図柄データが設定された第3図柄では、箱図柄ZAが主回転動作する場合には、表示可能な4面のそれぞれに対応させて「海.1.2.3」の数字図柄が付された変動表示が実行され、主回転動作から第1横転動作を実行し、その後、副回転動作を実行した場合には、副回転動作にて表示可能な4面に対応させて「4.5.6.7」の数字図柄が付された変動表示が実行されることになる。 For example, in the third pattern in which the first pattern data is set, when the box pattern ZA performs the main rotation operation, a variable display is executed with the number patterns "sea. 1. 2. 3" corresponding to each of the four displayable sides, and when the main rotation operation is followed by the first rollover operation and then the secondary rotation operation, a variable display is executed with the number patterns "4. 5. 6. 7" corresponding to the four displayable sides in the secondary rotation operation.

このように構成することで、1の変動演出中において、箱図柄ZAの各面と、数字図柄とを対応付けた状態で第3図柄を変動表示させることができるため、遊技者に停止表示される第3図柄の種別を、第3図柄が停止表示されるよりも前の段階で予測させ易くすることができる。 By configuring it in this way, during the 1st variable performance, the third pattern can be displayed in a variable manner while each side of the box pattern ZA is associated with a number pattern, making it easier for the player to predict the type of third pattern that will be displayed in a stopped state before the third pattern is displayed in a stopped state.

また、第2図柄データが設定された第3図柄では、原則箱図柄ZAが主回転動作し「1.2.3.4.5.6.7.海」の全数字図柄が変動表示される。そして、その間も非表示の状態で副回転動作に対応する第2数字図柄列ZBBにて「1.3.7.海」の数字図柄が変動制御されている。この第2数字図柄ZBBに対応した4種類の数字図柄(1.3.7.海)は、遊技者に有利な大当たりに当選した場合に表示され易い種別の数字図柄である。 In addition, in the third pattern for which the second pattern data is set, the box pattern ZA performs the main rotation operation and all the number patterns of "1.2.3.4.5.6.7. Sea" are displayed in a variable manner. During this time, the number pattern of "1.3.7. Sea" is controlled to vary in the second number pattern row ZBB, which corresponds to the secondary rotation operation, while remaining hidden. The four types of number patterns (1.3.7. Sea) corresponding to this second number pattern ZBB are types of number patterns that are likely to be displayed when the player wins a jackpot advantageous to the player.

ここで、図1147を参照して、第2図柄データを用いた変動演出の演出内容について説明をする。図1147(a)は、変動演出の途中で外れ当選を示す組合せで第3図柄が表示された場合の表示画面の一例を示した図であり、図1147(b)は、外れ当選を示す組合せで第3図柄が停止表示された後に、箱図柄ZAを横転動作させる横回転演出が実行された場合の表示画面の一例を示した図である。 Now, referring to FIG. 1147, the content of the variable performance using the second symbol data will be explained. FIG. 1147(a) is a diagram showing an example of a display screen when the third symbol is displayed in a combination indicating a miss win during the variable performance, and FIG. 1147(b) is a diagram showing an example of a display screen when the third symbol is displayed in a combination indicating a miss win and then a horizontal rotation performance is executed in which the box symbol ZA is rotated horizontally.

図1147(a)に示した通り、箱図柄ZAが主回転動作を実行し、各第3図柄として、第1数字図柄列ZBAに付されている各数字図柄を用いて外れ当選を示す組合せ(バラケ目)で第3図柄が停止表示(仮停止表示)する。なお、この状態は、特別図柄変動中であるため、非表示である第2数字図柄ZBBでは継続して数字図柄の変動制御が実行されている。 As shown in FIG. 1147(a), the box symbol ZA executes the main rotation operation, and the third symbols are displayed (temporarily displayed) in a combination (scattered pattern) indicating a miss win using each number symbol attached to the first number symbol row ZBA as each third symbol. Note that, since this state is during the special symbol change, the change control of the number symbols is continuously executed for the hidden second number symbol ZBB.

その後、図1147(b)に示した通り、各第3図柄に対して横転動作が行われ、第2数字図柄ZBBが表示される。そして、完全に第2数字図柄列ZBBが表示されると、即ち、箱図柄ZAのうち、副回転動作が実行された場合に表示される面を正面視可能な状態で箱図柄ZAが表示されると、その数字図柄を用いて特別図柄抽選の結果が表示される。 After that, as shown in FIG. 1147(b), a sideways rotation operation is performed on each of the third symbols, and the second number symbol ZBB is displayed. Then, when the second number symbol string ZBB is completely displayed, that is, when the box symbol ZA is displayed in a state where the face that is displayed when the secondary rotation operation is performed can be seen from the front, the result of the special symbol lottery is displayed using that number symbol.

このように構成することで、特別図柄変動の変動時間や、特別図柄変動の開始タイミングにて表示されている箱図柄ZAの表示面に付されている数字図柄や、最終的に停止表示させる数字図柄の種別に基づいて、主回転動作のみで最終的に停止表示される数字図柄を表示させる演出パターンと、副回転動作も用いて最終的に停止表示される数字図柄を表示させる演出パターンと、を設定することができるため、例えば、任意の数字図柄を停止表示させるために、箱図柄ZAの回転速度や数字図柄の変動表示速度を可変させる処理が煩雑に実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to set a presentation pattern that displays the number pattern that is ultimately stopped and displayed using only the main rotation operation, and a presentation pattern that displays the number pattern that is ultimately stopped and displayed using the secondary rotation operation as well, based on the change time of the special pattern change, the number pattern attached to the display surface of the box pattern ZA that is displayed at the start timing of the special pattern change, and the type of number pattern that is ultimately stopped and displayed. Therefore, for example, it is possible to prevent cumbersome processing from being performed to change the rotation speed of the box pattern ZA or the change display speed of the number pattern in order to stop and display any number pattern.

<第32制御例の変形例>
次に、図1148を参照して、ステージチェンジ演出を、固定モード中に実行した場合における演出画面について説明をする。図1148は、大当たり遊技終了時にステージチェンジ演出が実行された場合の表示画面である。このステージチェンジ演出については、上述した第32制御例におけるステージチェンジ演出(図948参照)と相違する点についてのみ説明をし、同一の内容については省略する。
<Modification of the 32nd control example>
Next, referring to Fig. 1148, the stage change effect is executed during the fixed mode, and the effect screen is described. Fig. 1148 shows the display screen when the stage change effect is executed at the end of the big win game. Regarding this stage change effect, only the differences from the stage change effect in the 32nd control example (see Fig. 948) are described, and the same contents are omitted.

固定モードが設定されている状態で大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技のエンディング期間中に、ステージチェンジ演出が実行された場合には、図1148に示した通り、副表示領域Dsに「ステージが変わるとチャンス」の案内態様が表示される。ここで、本変形例では、固定モードが設定されている場合であっても、大当たり遊技終了後に設定されるステージ種別が、大当たり遊技前に設定されていたステージ種別と異ならせることで、保留連することを遊技者に報知可能に構成している。 When a jackpot game is played with the fixed mode set, and a stage change effect is executed during the ending period of the jackpot game, a notification of "Chance when the stage changes" is displayed in the secondary display area Ds, as shown in FIG. 1148. Here, in this modified example, even if the fixed mode is set, the stage type set after the jackpot game ends is made different from the stage type set before the jackpot game, so that the player can be notified that a reserve sequence will be made.

このように構成することで、大当たり遊技の前後に設定されるステージ種別、即ち、大当たり遊技演出の実行期間を挟んで表示されるステージ種別が同一であるか異なっているかを遊技者が把握し難くなるため、ステージチェンジ演出の演出結果(シャッターst1,st2非表示後のステージ種別)が表示された後に保留連が実行されるか否かを予測する楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult for the player to know whether the stage types set before and after the big win game, i.e., the stage types displayed across the execution period of the big win game presentation, are the same or different, providing the player with the fun of predicting whether a reserved sequence will be executed after the presentation result of the stage change presentation (the stage type after shutters st1 and st2 are not displayed) is displayed.

<第40制御例>
次に、図1149から図1180を参照して、第40制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第32制御例におけるパチンコ機10では、遊技状態として、第2特別図柄の抽選が実行され難い普通図柄の低確率状態に設定される通常状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い普通図柄の高確率状態に設定される時短状態と、の2種類の遊技状態を設ける構成とし、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が極めて有利度合いが高くなるように構成することにより、時短状態を遊技者に有利な遊技状態とし、通常状態を遊技者に不利な遊技状態として構成していた。より具体的には、第1特別図柄の抽選においては、約1/300の確率で大当たりに当選し、1/65536の確率で実質的に大当たりが確定する小当たりに当選する一方で、第2特別図柄の抽選においては、約1/300の確率で大当たりに当選し、約1/2の確率で実質的に大当たりが確定する小当たりに当選する構成としている。つまり、第1特別図柄の抽選では実質的な大当たり確率が約1/300であるのに対し、第2特別図柄の抽選では約1/2となるように構成していた。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後の遊技状態が40%の割合で不利な通常状態に設定される一方で、第2特別図柄の抽選で直接大当たりに当選した場合、および小当たりとなって特定領域(Vゲート)650e3への遊技球の入球を検出して大当たり当選した場合は、いずれも100%の割合で、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態が設定される構成としていた。これらによって、上述した第32制御例におけるパチンコ機10では、不利な通常状態と有利な時短状態とで遊技性を大きく異ならせ、メリハリのついた遊技性を実現可能に構成していた。
<40th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 40th control example will be described with reference to Fig. 1149 to Fig. 1180. In the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above, the game state is configured to have two types of game states, namely, a normal state in which the lottery for the second special symbol is set to a low probability state of a normal symbol in which the lottery for the second special symbol is difficult to execute, and a time-saving state in which the lottery for the second special symbol is set to a high probability state of a normal symbol in which the lottery for the second special symbol is easy to execute, and the time-saving state is configured to be a game state advantageous to the player, and the normal state is configured to be a game state disadvantageous to the player, by configuring the lottery for the second special symbol to be extremely more advantageous than the lottery for the first special symbol. More specifically, in the drawing of the first special symbol, the probability of winning a jackpot is about 1/300, and the probability of winning a small prize that essentially guarantees a jackpot is about 1/65536, while in the drawing of the second special symbol, the probability of winning a jackpot is about 1/300, and the probability of winning a small prize that essentially guarantees a jackpot is about 1/2. In other words, the actual probability of winning a jackpot in the drawing of the first special symbol is about 1/300, while in the drawing of the second special symbol, it is about 1/2. Furthermore, when the first special symbol is selected as a jackpot, the game state after the jackpot is set to an unfavorable normal state with a probability of 40%, whereas when the second special symbol is selected as a direct jackpot, or when a small jackpot is selected by detecting the ball entering the specific area (V gate) 650e3, the game state after the jackpot is set to a time-saving state favorable to the player with a probability of 100%. As a result, the pachinko machine 10 in the above-mentioned 32nd control example is configured to greatly differ in gameplay between the unfavorable normal state and the favorable time-saving state, making it possible to realize a well-balanced gameplay.

これに対して本第40制御例におけるパチンコ機10では、遊技者に不利な遊技状態としての通常状態と、遊技者に有利な遊技状態としての時短状態と、を設けている点では第32制御例と共通しているが、有利な時短状態として有利度合いが異なる複数を設ける構成としている点で相違している。具体的には、実質的な大当たり確率が高い第1時短状態と、実質的な大当たり確率が第1時短状態よりも低く、且つ、通常状態よりも高い(第1時短状態よりも有利度合いが低く、且つ、通常状態よりも有利度合いが高い)第2時短状態と、を形成可能に構成した。ここで、第1時短状態は、大当たり終了後の遊技状態として設定され得る遊技状態であり、第2時短状態は、上述した第5制御例等と同様に、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した(大当たりを介さずに時短状態に移行させる抽選結果になった)場合に設定され得る遊技状態である。なお、詳細については後述するが、本第40制御例では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、100%の割合で、大当たり、または実質的に大当たりが確定する小当たりのどちらかに当選する構成としている代わりに、時短状態において第2特別図柄の抽選が1度も実行されずに時短状態の終了条件が成立し得るように構成した。より具体的には、時短状態を終了させる契機となる時短終了条件として、第1特別図柄変動(特図1変動)と、第2特別図柄変動(特図2変動)の合算の変動回数が規定回数(10回~1000回のいずれか)に到達した(規定回数目の特図変動が停止表示された)場合に成立する第1終了条件と、小当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示された場合に成立する第2終了条件と、に加えて、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数(1回~1000回)に到達したことに基づいて成立する第3終了条件が設定されている。この第3終了条件の存在によって、有利な第1時短状態において右打ちを行い続けたとしても、第2特別図柄の抽選が1回も実行されることなく時短状態が終了される可能性がある。なお、本第40制御例では、通常状態、第1時短状態、および第2時短状態のいずれにおいても、普通図柄の抽選が実行された場合に100%の割合出普通図柄の当たりとなる構成とし、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aに対して設定される変位パターンの選択割合を遊技状態毎に異ならせる構成としている。具体的には、通常状態では、有利な第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640へと遊技球を入球させることが極めて困難(不可能)となる第1変位パターンが必ず設定され、第1時短状態では、20%の割合で第1変位パターンが設定されると共に80%の割合で第2入球口640へと容易に遊技球を入球させることが可能となる第2変位パターンが設定され、第2時短状態では、約97%の割合で第1変位パターンが設定されると共に約3%の割合で第2変位パターンが設定されるように構成している。このため、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に第2変位パターンが設定されると、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、普通図柄の抽選で第2変位パターンに対応する当たりに当選することが、実質的に大当たりに当選することと同義になるという極めて斬新な遊技性を実現することができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in the 40th control example has in common with the 32nd control example a normal state as a game state disadvantageous to the player and a time-saving state as a game state advantageous to the player, but differs in that it is configured to provide multiple advantageous time-saving states with different degrees of advantage. Specifically, it is configured to be able to form a first time-saving state in which the effective probability of a jackpot is high, and a second time-saving state in which the effective probability of a jackpot is lower than that of the first time-saving state and higher than that of the normal state (lower degree of advantage than the first time-saving state and higher degree of advantage than the normal state). Here, the first time-saving state is a game state that can be set as a game state after the end of a jackpot, and the second time-saving state is a game state that can be set when a time-saving pattern is won in a lottery for special patterns (the lottery result is one that transitions to the time-saving state without going through a jackpot), as in the above-mentioned 5th control example, etc. In addition, although the details will be described later, in this 40th control example, instead of being configured to win either a big win or a small win that is substantially a confirmed big win with a 100% probability when the lottery for the second special symbol is executed, it is configured so that the end condition of the time-saving state can be established without executing the lottery for the second special symbol even once in the time-saving state. More specifically, as the time-saving end condition that triggers the end of the time-saving state, in addition to the first end condition that is established when the combined number of fluctuations of the first special symbol fluctuation (special symbol 1 fluctuation) and the second special symbol fluctuation (special symbol 2 fluctuation) reaches a specified number (any of 10 times to 1000 times) (the specified number of special symbol fluctuations are stopped and displayed), and the second end condition that is established when the special symbol indicating that a small win has been won is stopped and displayed, a third end condition that is established based on the number of times the winning game of the normal symbol is executed reaches a specified number (1 time to 1000 times) is set. Due to the existence of this third ending condition, even if right-handed play continues in the advantageous first time-saving state, there is a possibility that the time-saving state will end without the lottery for the second special symbol being executed even once. Note that in the 40th control example, in any of the normal state, the first time-saving state, and the second time-saving state, when the lottery for the normal symbol is executed, the normal symbol wins at a rate of 100%, and when the normal symbol wins, the selection rate of the displacement pattern set for the electric role 640a is different for each game state. Specifically, in the normal state, the first displacement pattern is always set, which makes it extremely difficult (impossible) to insert a game ball into the second ball entrance 640, which is the opportunity to draw the advantageous second special pattern; in the first time-saving state, the first displacement pattern is set 20% of the time, and the second displacement pattern is set 80% of the time, which makes it easy to insert a game ball into the second ball entrance 640; and in the second time-saving state, the first displacement pattern is set about 97% of the time, and the second displacement pattern is set about 3% of the time. Therefore, when the second displacement pattern is set in the event of a winning lottery for the normal pattern, a lottery for the second special pattern, which essentially determines a jackpot, can be executed, thereby realizing an extremely novel gameplay in which winning a lottery for the normal pattern that corresponds to the second displacement pattern is essentially synonymous with winning a jackpot.

また、本第40制御例では、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64へと入球する遊技球が、第1入球口64へ入球するよりも前に必ず通過する位置(第1入球口64の上方)に対して、普通図柄の抽選契機となる中央スルーゲート67cを配置する構成とし、更に、第1特別図柄の変動時間よりも、普通図柄の抽選が開始されてから当該普通図柄の抽選に基づく普通図柄の当たりが終了するまでの間の期間の方が短くなるように構成している。つまり、第1特別図柄の抽選が実行される場合に、毎回、普通図柄の抽選もほぼ同時に(第1特別図柄の抽選が実行される直前で)実行されるように構成している。加えて、右打ちを行った場合に遊技球が通過可能な位置にも普通図柄の抽選契機となる右スルーゲート67rを別で設ける構成としているが、左打ちにより発射された遊技球が中央スルーゲート67cを通過する割合と、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合とが、略同一となるように構成している。これらにより、特に第2時短状態においては、右打ちにより普通図柄の抽選のみを実行させるよりも、左打ちにより普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とをほぼ同時に実行させる方が、第2時短状態の間に大当たりに当選する可能性が高くなる。即ち、第2時短状態において右打ちを行った場合、普通図柄の抽選で約3%の割合で当選する第2変位パターンの当たりに当選した場合にのみ大当たりとなる(実質的に大当たり確定の第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となる)一方で、左打ちを行った場合は、普通図柄の抽選で第2変位パターンの当たりに当選することに加えて、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性もあるため、第2時短状態において左打ちにより遊技を行わせることができる。そして、上述した通り、左打ちを行うと、中央スルーゲート67cを通過した遊技球が必ず第1入球口64へと入球し、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行されるので、第1特別図柄の抽選1回あたりの実質的な大当たり確率が高くなる(実質的に、第1特別図柄の大当たりとなる確率である約1/320と、第2変位パターンが設定される普通図柄の当たりとなる確率である約1/33との合算確率になる)という、極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this 40th control example, the central through gate 67c, which is the trigger for drawing the normal pattern, is located at a position (above the first ball entrance 64) through which the game ball entering the first ball entrance 64, which is the trigger for drawing the first special pattern, must pass before entering the first ball entrance 64, and further, the period from when the drawing for the normal pattern starts to when the winning normal pattern based on the drawing for the normal pattern ends is shorter than the fluctuation time of the first special pattern. In other words, every time the drawing for the first special pattern is performed, the drawing for the normal pattern is performed almost simultaneously (just before the drawing for the first special pattern is performed). In addition, a right through gate 67r that triggers the selection of normal symbols is provided at a position where the game ball can pass when the player hits from the right, but the ratio of game balls shot by left hits that pass through the central through gate 67c and the ratio of game balls shot by right hits that pass through the right through gate 67r are configured to be approximately the same. As a result, particularly in the second time-saving state, the selection of normal symbols and the selection of the first special symbols are performed almost simultaneously by left hits, rather than only the selection of normal symbols by right hits, which increases the possibility of winning the jackpot during the second time-saving state. That is, when the player hits the ball from the right in the second time-saving state, the ball wins only when the ball wins the second displacement pattern, which has a probability of winning about 3% in the lottery of the normal symbol (effectively, the lottery of the second special symbol, which guarantees the big win, can be executed), whereas when the player hits the ball from the left, the ball can win the lottery of the first special symbol in addition to winning the lottery of the second displacement pattern in the lottery of the normal symbol, so that the ball can be played by hitting the ball from the left in the second time-saving state. As described above, when the player hits the ball from the left, the game ball that passes through the central through gate 67c always enters the first ball entrance 64, and the lottery of the normal symbol and the lottery of the first special symbol are executed almost simultaneously, so that the effective probability of winning the big win per lottery of the first special symbol is high (effectively, the probability of winning the big win of the first special symbol is about 1/320, and the probability of winning the normal symbol for which the second displacement pattern is set is about 1/33), which is the combined probability, can be realized as an extremely novel game. This can increase the player's interest in the game.

この第40制御例におけるパチンコ機10が、上述した第32制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第32制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第32制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 40th control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above in that the game board 13 of the pachinko machine 10 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 32nd control example. In the following, elements that are the same as those in the 32nd control example will be given the same reference numerals, and illustrations and explanations of those elements will be omitted.

まず、図1149を参照して、本第40制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図1149は、本第40制御例における遊技盤13の正面図である。図1149に示した通り、本第40制御例における遊技盤13は、上述した第32制御例における遊技盤13の盤面構成(図925参照)に対して、第1入球口64の上方に普通図柄の抽選契機となる中央スルーゲート67cが配置されている点で相違している。これにより、左打ちにより発射されて第1入球口64へと入球する遊技球は、第1入球口64へと入球する直前に必ず中央スルーゲート67cを通過する。つまり、左打ちを行い続けた場合、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とが略同時に実行され易くなっている。特に、第2時短状態においては、第1特別図柄の変動時間と普通図柄の抽選が開始されてから第1変位パターン(第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)となる電動役物640aの変位パターン)に対応する普通図柄の当たりが終了するまでの期間とが同一となるように制御されるため、第1特別図柄、および普通図柄の保留球が共に0個の状態で左打ちを行った場合、第1特別図柄の抽選が実行される毎に、普通図柄の抽選がほぼ同時に開始されるように構成することができる。 First, referring to FIG. 1149, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 40th control example will be described. FIG. 1149 is a front view of the game board 13 in the 40th control example. As shown in FIG. 1149, the game board 13 in the 40th control example is different from the board configuration of the game board 13 in the 32nd control example described above (see FIG. 925) in that a central through gate 67c, which is a drawing opportunity for a normal pattern, is arranged above the first ball entrance 64. As a result, a game ball that is launched by a left hit and enters the first ball entrance 64 always passes through the central through gate 67c just before entering the first ball entrance 64. In other words, if the left hit is continued, the drawing of the first special pattern and the drawing of the normal pattern are likely to be performed approximately simultaneously. In particular, in the second time-saving state, the time for which the first special symbol changes is controlled so that the period from when the drawing for the normal symbol starts until the winning of the normal symbol corresponding to the first displacement pattern (the displacement pattern of the electric device 640a that makes it impossible (difficult) to get the game ball into the second ball entrance 640) ends is the same, so that when a left hit is performed with zero reserved balls for both the first special symbol and the normal symbol, the drawing for the normal symbol can be configured to start almost simultaneously each time the drawing for the first special symbol is performed.

また、図1149に示した通り、本第40制御例における遊技盤13では、上述した第32制御例における遊技盤13の盤面構成(図925参照)に対して、可変表示装置ユニット80の正面視右側の流路(右打ち用流路)の構成が変更となっている点でも相違している。より具体的には、図1149に示した通り、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640が右打ち用流路において右スルーゲート67rよりも上流側に移動されていると共に、第2入球口640に対して、「V」という文字を模した装飾が施されている。第2入球口640を右打ち用流路における上流側に配置し、戻り球防止部材68から第2入球口640までの距離を比較的短くしたことにより、遊技球を第2入球口640へと入球させることが可能な第2変位パターンが設定される普通図柄の当たりに当選した場合に、右打ちを行ってから普通図柄の当たりに伴って突出状態(開放状態)に変位された電動役物640aへと到達するまでの時間を短くすることができる。よって、電動役物640aが突出状態(開放状態)に設定されている期間(開放期間)の間に遊技球を第2入球口640へとより確実に入球させることができるので、第1時短状態や第2時短状態において普通図柄の抽選で実質的に大当たりが確定する第2変位パターンに対応する普通図柄の当たりに当選したにもかかわらず、電動役物640aの開放期間の間に第2入球口640へと遊技球を入球させることができず、大当たりに当選する機会(実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させる機会)を失ってしまうという遊技者にとって極めて不利な事象の発生を抑制することができる。 Also, as shown in Fig. 1149, the game board 13 in this 40th control example differs from the game board 13 in the 32nd control example described above (see Fig. 925) in that the configuration of the flow path on the right side of the front view of the variable display unit 80 (the right-hand hit flow path) has been changed. More specifically, as shown in Fig. 1149, the second ball entrance 640, which triggers the drawing of the second special symbol, has been moved upstream of the right through gate 67r in the right-hand hit flow path, and the second ball entrance 640 is decorated to resemble the letter "V." By locating the second ball inlet 640 upstream in the right-hitting flow path and making the distance from the return ball prevention member 68 to the second ball inlet 640 relatively short, when a normal pattern is hit and a second displacement pattern is set that can cause the game ball to enter the second ball inlet 640, the time from the right hit to the electric device 640a that has been displaced to a protruding state (open state) due to the hit of the normal pattern can be shortened. Therefore, since the game ball can be more reliably admitted into the second ball entrance 640 during the period (open period) when the electric role device 640a is set to the protruding state (open state), it is possible to prevent the occurrence of an extremely disadvantageous event for the player in which, even if a normal pattern corresponding to the second displacement pattern that essentially guarantees a jackpot is won in the lottery for the normal pattern in the first time-saving state or the second time-saving state, the game ball cannot be admitted into the second ball entrance 640 during the open period of the electric role device 640a, and the player loses the opportunity to win the jackpot (the opportunity to draw the lottery for the second special pattern that essentially guarantees a jackpot).

なお、本第40制御例では、普通図柄の当たり遊技の実行中に第2入球口640へと1個の遊技球が入球したことに基づいて普通図柄の当たりが終了される構成としている。また、第2特別図柄の保留球数は、上述した第32制御例と同様に1個のみとする構成としている。このように構成することで、1回の第2変位パターンによる開放期間の間に複数の遊技球が第2入球口640へと入球することを抑制できる上に、たとえ複数の遊技球が入球したとしても、保留球が1個のみしか増加しないように構成することができる。よって、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の保留球が一度に複数個獲得されてしまい、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 40th control example, the winning of the normal pattern is ended based on the entry of one game ball into the second ball entrance 640 during the execution of a winning game of the normal pattern. Also, the number of reserved balls of the second special pattern is configured to be only one, as in the above-mentioned 32nd control example. By configuring in this way, it is possible to prevent multiple game balls from entering the second ball entrance 640 during one opening period by the second displacement pattern, and even if multiple game balls enter, it is possible to configure so that the number of reserved balls increases by only one. Therefore, it is possible to prevent multiple reserved balls of the second special pattern, which essentially guarantees a jackpot, from being obtained at once, which would be excessively advantageous for the player.

また、図1149に示した通り、本第40制御例では、第32制御例におけるスルーゲート67に代えて、「GO」という文字を模した装飾が施された右スルーゲート67rが設けられている。また、右スルーゲート67rの正面視左側の遊技釘の配置も第32制御例における遊技盤13(図925参照)から変更となり、第32制御例における盤面構成に対して、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rへと比較的入球し難くなるように構成されている。より具体的には、右打ちにより発射され、閉鎖状態(埋没状態)の電動役物640aの手前側を通過した遊技球は、遊技釘群YK1に衝突するか、遊技釘群YK2に衝突するか、遊技釘群YK1と遊技釘群YK2との間の隙間から下流側(右スルーゲート67rを通過し得ない方向)へと流下する。遊技釘群YK1へと衝突した遊技球が右スルーゲート67rを通過するためには、正面視右側へと跳ねて遊技釘群YK2へと衝突し、当該衝突による衝撃で正面視右側へと跳ねて遊技釘YK3へと衝突し、当該衝突による衝撃で正面視右側へと跳ねて遊技釘YK4へと衝突し、更に、当該衝突により正面視右側へと跳ねる必要がある。いずれかの遊技釘との衝突時に、飛距離が足りなかったか、または跳ね返る方向が正面視左側だった場合は、遊技釘群YK1と遊技釘群YK2との間の隙間や、遊技釘群YK2と遊技釘群YK3との間の隙間や、遊技釘YK3と遊技釘YK4との間の隙間から下流側へと流下してしまい、右スルーゲート67rを通過することが不可能となる。 Also, as shown in FIG. 1149, in this 40th control example, instead of the through gate 67 in the 32nd control example, a right through gate 67r decorated with a letter "GO" is provided. Also, the arrangement of the game nails on the left side of the right through gate 67r when viewed from the front is changed from the game board 13 in the 32nd control example (see FIG. 925), and is configured so that the game ball launched by hitting from the right is relatively difficult to enter the right through gate 67r compared to the board configuration in the 32nd control example. More specifically, a game ball launched by hitting from the right and passing in front of the electric role 640a in the closed state (buried state) collides with the game nail group YK1, collides with the game nail group YK2, or flows down the gap between the game nail group YK1 and the game nail group YK2 to the downstream side (in the direction where it cannot pass through the right through gate 67r). In order for the game ball that collides with the game nail group YK1 to pass through the right through gate 67r, it must bounce to the right side as seen from the front and collide with the game nail group YK2, then bounce to the right side as seen from the front due to the impact of the collision and collide with the game nail YK3, then bounce to the right side as seen from the front due to the impact of the collision and collide with the game nail YK4, and then bounce to the right side as seen from the front due to the collision. If the flight distance is insufficient or the rebound direction is to the left as seen from the front when colliding with any of the game nails, the ball will flow downstream through the gap between the game nail group YK1 and the game nail group YK2, the gap between the game nail group YK2 and the game nail group YK3, or the gap between the game nail YK3 and the game nail YK4, and will be unable to pass through the right through gate 67r.

また、最初に遊技釘群YK2へと衝突した遊技球についても同様に、正面視右側へと跳ねて遊技釘YK3へと衝突し、当該衝突による衝撃で正面視右側へと跳ねて遊技釘YK4へと衝突し、更に、当該衝突により正面視右側へと跳ねた場合に右スルーゲート67rを通過可能となり、遊技釘群YK2と遊技釘群YK3との間の隙間や、遊技釘YK3と遊技釘YK4との間の隙間から下流側へと流下した場合は右スルーゲート67rを通過不可能となる。この盤面構成としたことにより、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合は、左打ちにより発射された遊技球が中央スルーゲート67を通過する割合と略同一(およそ遊技球10~15個発射する毎に1個通過する程度の割合)となる。 Similarly, the game ball that first collides with the game nail group YK2 bounces to the right when viewed from the front and collides with the game nail YK3, and the impact of the collision causes it to bounce to the right when viewed from the front and collide with the game nail YK4. If it bounces to the right when viewed from the front due to the collision, it can pass through the right through gate 67r, but if it flows downstream through the gap between the game nail group YK2 and the game nail group YK3, or the gap between the game nail YK3 and the game nail YK4, it cannot pass through the right through gate 67r. With this board configuration, the rate at which game balls shot by right hits pass through the right through gate 67r is approximately the same as the rate at which game balls shot by left hits pass through the central through gate 67 (roughly one ball passes for every 10 to 15 game balls shot).

なお、本第40制御例では、左打ちと右打ちとで、スルーゲート(中央スルーゲート67cまたは右スルーゲート67r)を遊技球が通過する割合を略同一とする構成としたが、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合を、左打ちにより発射された遊技球が左スルーゲート67cを通過する割合よりも高くなる(例えば、右打ちにより2個の遊技球を発射する毎に1個の遊技球が右スルーゲート67r通過する割合となる)ように構成してもよい。このように構成した場合、第1時短状態や第2時短状態における遊技方法を遊技者に対して選択させる遊技性を実現することができる。つまり、時短状態において左打ちを行った場合、普通図柄の抽選を実行させる頻度は低くなる(左打ちにより遊技球を10~15個発射する毎に1回実行される程度の頻度となる)一方で、普通図柄の抽選が実行される毎に第1特別図柄の抽選が実行されるため、普通図柄の抽選で第2変位パターンに対応する普通図柄の当たりとなることだけでなく、第1特別図柄の抽選で大当たりとなることにも期待させることができる。一方で、時短状態において右打ちを行った場合、普通図柄の抽選を実行させる頻度が高くなる(右打ちにより遊技球を2個発射する毎に1回実行される程度の頻度となる)ため、時短状態における普通図柄の抽選効率を高くすることができる一方で、第1特別図柄の抽選が実行されないため、時短状態の間に大当たりに当選する可能性が低くなる遊技性を実現することができる。よって、時短状態における遊技方法(左打ちを行うか右打ちを行うか)によって、遊技者に対して時短状態の間に大当たりとなる可能性が比較的高くなるが、普通図柄の抽選効率が悪くなる(時短状態の消化に比較的長い時間を要する上に、無駄球が比較的多く発生する)遊技性と、普通図柄の抽選効率は良くなるが、時短状態の間に大当たりとなる可能性が比較的低くなる(第1特別図柄の大当たり確率である1/320の分だけ大当たり期待度が低下する)遊技性と、を選択させる極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者毎に、自己の趣向によりマッチした遊技性を選択させることができるので、より多くの遊技者の好みに合う遊技性を実現することができ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 40th control example, the proportion of game balls passing through the through gate (center through gate 67c or right through gate 67r) is approximately the same for left and right hits, but this is not limited to this. For example, the proportion of game balls shot by right hits that pass through the right through gate 67r may be higher than the proportion of game balls shot by left hits that pass through the left through gate 67c (for example, one game ball passes through the right through gate 67r for every two game balls shot by right hits). When configured in this way, it is possible to realize a game that allows the player to select a game method in the first time-saving state or the second time-saving state. In other words, when a left hit is performed in the time-saving state, the frequency of drawing the normal symbol is low (about once every 10 to 15 game balls are shot by a left hit), while the first special symbol is drawn every time the normal symbol is drawn, so that not only will the normal symbol corresponding to the second displacement pattern be a winning symbol in the normal symbol drawing, but the first special symbol can also be expected to be a big win. On the other hand, when a right hit is performed in the time-saving state, the frequency of drawing the normal symbol is high (about once every two game balls are shot by a right hit), so that the efficiency of drawing the normal symbol in the time-saving state can be increased, while the first special symbol is not drawn, so that a gameplay in which the possibility of winning a big win during the time-saving state is reduced can be realized. Thus, depending on the gameplay method during the time-saving state (whether to hit from the left or right), a very innovative gameplay can be realized in which the player can choose between a gameplay in which the probability of hitting a jackpot during the time-saving state is relatively high but the lottery efficiency for normal symbols is poor (it takes a relatively long time to complete the time-saving state and a relatively large number of wasted balls occurs), and a gameplay in which the lottery efficiency for normal symbols is good but the probability of hitting a jackpot during the time-saving state is relatively low (the jackpot expectation decreases by the jackpot probability of 1/320 for the first special symbol). Thus, each player can select a gameplay that matches their own preferences, so that a gameplay that suits the tastes of more players can be realized, and the interest of players in the game can be further increased.

また、図1149に示した通り、右スルーゲート67rの下流側において、複数の遊技釘によって、正面視左上方向から右下方向に下る向きの傾斜を形成することにより、右打ちにより発射され、第2入球口640へと入球しなかった全ての遊技球を、第2可変入賞装置650の上流側へと誘導することが可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選が実行されて小当たりに当選し、第2可変入賞装置650の開閉扉650f1が開放された場合に、右打ちされた遊技球を第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと確実に入球させることができるので、実質的に大当たりが確定する小当たりに当選したにもかかわらず、開閉扉650f1の開放期間の間にV入賞口650aへと遊技球を入球させることができず、大当たりに当選する機会を失ってしまうという遊技者にとって極めて不利な事象の発生を抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 1149, on the downstream side of the right through gate 67r, a plurality of game nails are used to form a slope from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front, so that all game balls that are shot by hitting from the right and do not enter the second ball entry port 640 can be guided to the upstream side of the second variable winning device 650. By configuring in this way, when a lottery for the second special pattern is executed and a small prize is won, and the opening and closing door 650f1 of the second variable winning device 650 is opened, the game ball hit from the right can be surely made to enter the V winning port 650a of the second variable winning device 650, so that even if a small prize that essentially guarantees a big prize is won, the game ball cannot be made to enter the V winning port 650a during the opening period of the opening and closing door 650f1, and the opportunity to win the big prize is lost. This can suppress the occurrence of an extremely disadvantageous event for the player.

次に、図1150から図1155を参照して、本第40制御例における特徴的な演出について説明する。まず、図1150(a)を参照して、第1特別図柄の抽選で時短図柄当選(大当たりを介さずに直接時短状態を付与する抽選結果)が発生した場合における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、第2時短状態は、普通図柄の抽選が実行された場合に約3%の割合で第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となる第2変位パターンで電動役物640aが開放される当たり(普図当たりB)に当選する遊技状態である。即ち、普図当たりBに当選し得ない(第2入球口640へと遊技球を入球不可能な第1変位パターンの当たり(普図当たりA)にのみ当選し得る)通常状態に比較して、少なくとも実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選が実行され得ることにより、有利度合いが高くなる遊技状態である。通常状態においては、左打ち遊技を行った場合に大当たりとなる確率は第1特別図柄の抽選が1回実行される毎に約1/320となり、大当たり終了後の遊技状態として第1時短状態が設定される割合は50%に設定されているので、第1特別図柄の抽選が1回実行される毎の第1時短状態への移行可能性は、トータルで約1/500となる。これに対して、第2時短状態においては、左打ち遊技を行った場合に第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が約1/320、普通図柄の抽選で第2入球口640へと入球可能となる普図当たりBに当選する確率が約1/33であり、第1特別図柄の抽選が実行される毎に普通図柄の抽選が実行されるため、第1特別図柄の抽選が1回実行される毎の実質的な大当たり確率は約1/29.8となる。加えて、時短状態の間に大当たりに当選した場合は、第1特別図柄の大当たりであっても、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態に設定されるため、第2時短状態において第1特別図柄の抽選が1回実行される毎の第1時短状態への移行可能性は、トータルで約1/29.8となる。このため、第2時短状態は、通常状態に比較して大幅に第1時短状態へと移行する可能性がアップする有利な状態を形成する。 Next, referring to Fig. 1150 to Fig. 1155, the characteristic effects in the 40th control example will be described. First, referring to Fig. 1150(a), the effect mode in the case where a time-saving pattern is won in the lottery for the first special pattern (a lottery result that directly grants a time-saving state without going through a jackpot) occurs. Here, as described above, the second time-saving state is a game state in which a win (normal pattern win B) in which the electric role 640a is opened in the second displacement pattern that allows the game ball to enter the second ball entrance 640 at a rate of about 3% when a normal pattern is drawn is won. In other words, compared to the normal state in which the normal pattern win B cannot be won (only the first displacement pattern win (normal pattern win A) that does not allow the game ball to enter the second ball entrance 640 can be won), it is a game state in which the degree of advantage is increased by being able to draw the second special pattern that at least substantially determines the jackpot. In the normal state, the probability of winning a jackpot when playing with the left hand is about 1/320 each time the first special symbol is drawn, and the ratio of the first time-saving state being set as the game state after the jackpot is set to 50%, so the possibility of transitioning to the first time-saving state each time the first special symbol is drawn is about 1/500 in total. On the other hand, in the second time-saving state, the probability of winning a jackpot in the first special symbol drawing when playing with the left hand is about 1/320, the probability of winning the normal symbol B that allows the ball to enter the second ball entrance 640 in the normal symbol drawing is about 1/33, and since the normal symbol drawing is performed each time the first special symbol drawing is performed, the actual probability of winning a jackpot each time the first special symbol drawing is performed is about 1/29.8. In addition, if a jackpot is won during the time-saving state, even if the jackpot is the first special symbol, the game state after the jackpot ends is set to the first time-saving state, so the probability of transitioning to the first time-saving state each time a lottery for the first special symbol is executed in the second time-saving state is approximately 1 in 29.8 in total. Therefore, the second time-saving state forms an advantageous state in which the possibility of transitioning to the first time-saving state is significantly increased compared to the normal state.

図1150(a)に示した通り、時短図柄当選に対応する変動表示演出が実行されると、第3図柄表示装置81における種表示領域Dmで、時短図柄に当選したことを示す特殊な第3図柄が停止表示される変動表示演出が実行される。より具体的には、図1150(a)に示した通り、左図柄列、および右図柄列に対して同一の数字を模した第3図柄が停止表示されてリーチ演出が発生した後で、中図柄列に対して「チャンスタイム」という文字が付された特殊図柄が停止表示される変動表示演出が実行される。また、変動停止タイミングにおいて、副表示領域Dsに対して、「チャンスタイムGET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、通常状態よりも有利な状態(実質的な大当たり確率、第1時短状態への移行率が共に大幅に上昇する第2時短状態)が設定されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1150(a), when a variable display effect corresponding to the winning of the time-saving pattern is executed, a variable display effect is executed in which a special third pattern indicating that the time-saving pattern has been won is displayed in the seed display area Dm of the third pattern display device 81. More specifically, as shown in FIG. 1150(a), after a reach effect is generated by displaying the third pattern imitating the same number in the left pattern row and the right pattern row, a variable display effect is executed in which a special pattern with the word "Chance Time" is displayed in the middle pattern row. Also, at the timing of the variable stop, the word "Chance Time GET!!" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that a state more favorable than the normal state (a second time-saving state in which both the actual probability of a jackpot and the transition rate to the first time-saving state are significantly increased) is set.

なお、図1150(a)に示した通り、第3図柄表示装置81における右上部分には、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)を表示させるための小表示領域Dm1が形成される。また、副表示領域Dsの右下部分には、第1特別図柄に対応する保留図柄を表示させるための小表示領域Dm9が形成される。 As shown in FIG. 1150(a), the upper right portion of the third pattern display device 81 is an area where identification information (fourth pattern) is displayed to show the lottery status of the special pattern (whether or not the lottery is in progress (changing), and the lottery result), and a small display area Dm1 is formed for displaying the fourth pattern (special pattern 1 fourth pattern) to show the lottery status of the first special pattern (special pattern 1). In addition, a small display area Dm9 is formed in the lower right portion of the sub-display area Ds to display the reserved pattern corresponding to the first special pattern.

次に、図1150(b)を参照して、時短図柄当選が報知された後(時短図柄が停止表示された後)で実行されるチャンスタイム待機演出について説明する。このチャンスタイム待機演出は、主に、当選した時短図柄の種別に応じた時短回数を報知するための演出が実行される。このチャンスタイム待機演出では、種表示領域Dmにおける左下にウサギを模したキャラクタ801が表示され、その上方において、今回設定された第2時短状態が終了するまでの特別図柄の抽選回数(普通図柄の当たり遊技の実行回数)を示唆する図柄811a~811dが回転して表示される。その更に上方には、「~チャンスタイム待機中~」という文字が表示される。更に、小表示領域Dsに対しては、「チャンスタイムの回数を決めろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、あたかも第2時短状態の時短回数が未だ設定されていないかのように遊技者に思わせることができる。換言すれば、第2時短状態が未だ開始されていない(待機されている)かのように遊技者に思わせることができる。なお、実際にはこのチャンスタイム待機演出の開始時点で第2時短状態に移行しており、時短図柄当選に伴う変動表示の終了時点(時短図柄の停止表示時点)で保留されていた第1特別図柄の変動表示が実行されている。この時短図柄当選時点の残保留に基づく変動表示は、主表示領域Dmにおける右上部分に形成される小表示領域Dm1で、遊技者が比較的視認し難い態様(狭い表示領域)にて実行される。また、保留図柄に関しても、遊技者が比較的視認し難い(表示領域が狭い)小表示領域Dm9において実行される。つまり、第1特別図柄の保留球に基づいて第1特別図柄の抽選が実行されていること(第2時短状態が既に開始されていること)を遊技者に認識され難く構成している。これは、第2時短状態が既に開始されていると判断して、遊技者が左打ちを開始することを抑制するためである。 Next, referring to FIG. 1150(b), the chance time waiting effect executed after the winning of the time-saving pattern is notified (after the time-saving pattern is stopped and displayed) will be described. This chance time waiting effect is mainly an effect for notifying the number of time-saving times according to the type of the winning time-saving pattern. In this chance time waiting effect, a rabbit-like character 801 is displayed at the bottom left of the seed display area Dm, and above it, patterns 811a to 811d are displayed in a rotating manner, indicating the number of times the special pattern will be drawn (the number of times the winning game of the normal pattern will be executed) until the second time-saving state set this time ends. Further above that, the words "~Chance time waiting~" are displayed. Furthermore, the words "Decide the number of chance times!!" are displayed in the small display area Ds. These display contents can make the player think as if the number of time-saving times in the second time-saving state has not yet been set. In other words, the player can think as if the second time-saving state has not yet started (is waiting). In fact, the game has transitioned to the second time-saving state at the start of this chance time waiting performance, and the display of the first special symbol that was reserved at the end of the display of the time-saving symbol winning (the time when the time-saving symbol is stopped and displayed) is executed. The display of the remaining reserved symbols at the time of the time-saving symbol winning is executed in a small display area Dm1 formed in the upper right part of the main display area Dm in a manner that is relatively difficult for the player to see (a narrow display area). The reserved symbols are also executed in a small display area Dm9 that is relatively difficult for the player to see (a narrow display area). In other words, the game is configured so that the player is unlikely to recognize that the lottery for the first special symbol is being executed based on the reserved ball of the first special symbol (the second time-saving state has already started). This is to prevent the player from starting to hit the left hand if it is determined that the second time-saving state has already started.

ここで、第2時短状態に移行した後で、当該移行の前に既に保留されていた第1特別図柄の保留球が未だ残存している状態で遊技者が左打ちを行ってしまうと、残保留に基づく第1特別図柄の変動表示の実行中に中央スルーゲート67cの通過、および第1入球口64への入球が発生する可能性がある。この場合、普通図柄の抽選は即座に開始されるものの、第1入球口64に対する新たな始動入賞に基づく第1特別図柄の抽選は、保留球を全て消化しきるまで開始されないため、第1特別図柄の変動表示期間と普通図柄の変動表示期間(および普通図柄の当たり遊技期間)とがずれてしまう可能性がある。上述した通り、第2時短状態では、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とが毎回略同時に開始されることにより、第1特別図柄の抽選が実行された場合の実質的な大当たり確率を、通常状態よりも高く構成しており、演出態様としても、第1特別図柄の変動表示演出において、第1特別図柄の抽選と略同時に開始された(直前に開始された)普通図柄の抽選結果を加味した演出を設定する構成としている。つまり、第1特別図柄の抽選が大当たりであるか、または普通図柄の抽選結果が普図当たりBに対応する抽選結果である場合に同一の数字を模した(付された)第3図柄が揃う演出態様の変動表示演出が実行され、第1特別図柄の抽選が外れであり、且つ、普通図柄の抽選結果が普図当たりAである場合は第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される演出態様の変動表示演出を実行する構成としている。係る状況下において、第1特別図柄の抽選開始タイミングと、普通図柄の抽選開始タイミングとがずれてしまうと、第1特別図柄の変動表示期間において普通図柄の抽選結果をふまえた変動表示演出を実行することが困難となってしまう可能性がある。よって、本第40制御例では、チャンスタイム待機演出を実行することにより、あたかも第2時短状態が開始されていないかのように装うことで遊技者が遊技球を発射し難い状況を形成し、このチャンスタイム待機演出の実行中に第1特別図柄の保留球が0となる状況を成立させる構成としている。このように構成することで、第2時短状態において、第1特別図柄の保留球が0の変動停止状態となってから、左打ちを開始させ易くすることができるので、第2時短状態において、第1特別図柄の抽選開始タイミングと、普通図柄の抽選開始タイミングとがずれてしまうことを抑制することができる。よって、第1特別図柄の変動表示演出において、確実に、当該第1特別図柄の抽選が実行される直前に実行された普通図柄の抽選結果を加味した変動表示態様を設定することができる。 Here, if, after the transition to the second time-saving state, the player hits the ball to the left while there are still balls remaining with the first special pattern that were already reserved before the transition, there is a possibility that the ball will pass through the central through gate 67c and enter the first ball entrance 64 while the variable display of the first special pattern based on the remaining reserved balls is being executed. In this case, although the drawing of the normal pattern starts immediately, the drawing of the first special pattern based on the new starting winning at the first ball entrance 64 does not start until all the reserved balls have been consumed, so there is a possibility that the variable display period of the first special pattern and the variable display period of the normal pattern (and the winning game period of the normal pattern) will not be aligned. As described above, in the second time-saving state, the drawing of the first special symbol and the drawing of the normal symbol are started almost simultaneously every time, so that the actual probability of winning when the drawing of the first special symbol is executed is higher than in the normal state, and as for the performance mode, in the variable display performance of the first special symbol, a performance is set that takes into account the result of the drawing of the normal symbol that started almost simultaneously (started immediately before) with the drawing of the first special symbol. In other words, when the drawing of the first special symbol is a big win or the drawing result of the normal symbol is the drawing result corresponding to the normal winning symbol B, a variable display performance of a performance mode in which the third symbol imitating (attached) the same number is aligned is executed, and when the drawing of the first special symbol is a miss and the drawing result of the normal symbol is the normal winning symbol A, a variable display performance of a performance mode in which the third symbol is stopped and displayed in a miss combination is executed. In such a situation, if the timing of the lottery start of the first special symbol and the timing of the lottery start of the normal symbol are misaligned, it may be difficult to execute a variable display performance based on the lottery result of the normal symbol during the variable display period of the first special symbol. Therefore, in this 40th control example, by executing the chance time waiting performance, it is possible to create a situation in which it is difficult for the player to shoot the game ball by pretending that the second time-saving state has not started, and a situation in which the reserved balls of the first special symbol become 0 during the execution of this chance time waiting performance is established. By configuring in this way, it is possible to make it easier to start left-handed shooting after the reserved balls of the first special symbol become a variable stop state of 0 in the second time-saving state, so that it is possible to suppress the timing of the lottery start of the first special symbol and the lottery start of the normal symbol from being misaligned in the second time-saving state. Therefore, in the variable display performance of the first special symbol, it is possible to reliably set a variable display mode that takes into account the lottery result of the normal symbol executed immediately before the lottery of the first special symbol is executed.

なお、本第40制御例では、第2時短状態の終了条件のうち、特別図柄の抽選回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する終了条件(第1終了条件)と、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する終了条件(第3終了条件)とで、規定回数を異ならせる構成としている。具体的には、第1終了条件に係る規定回数の方が、第3終了条件に係る規定回数よりも4回分多くなるように構成している。このように構成することで、第2時短状態が設定された時点で第1特別図柄の保留球が0個から4個のいずれの個数であっても、大当たりに当選しない場合に、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達するまで、確実に第2時短状態を継続させることができる。つまり、第1特別図柄の保留球をチャンスタイム待機演出中に複数消化させたとしても、第2時短状態の間に実行させることができる普通図柄の抽選回数が減ってしまうことがないので、実質的に第1特別図柄の抽選よりも大当たりに結びつく可能性が大幅に高い普通図柄の抽選の実行回数を第1特別図柄の保留球数によらず共通化することができ、第2時短状態における大当たり期待度が低下してしまうことを抑制することができる。なお、以降の説明では、第2時短状態における時短回数と言った場合に、第4終了条件が成立する普通図柄の当たり遊技の実行回数を指すものとする。 In the 40th control example, the second time-saving state is terminated when the number of times the special symbol is drawn reaches a specified number (first termination condition) and when the number of times the winning game of the normal symbol is executed reaches a specified number (third termination condition), and the specified number of times is different. Specifically, the specified number of times for the first termination condition is four times more than the specified number of times for the third termination condition. By configuring in this way, even if the number of reserved balls of the first special symbol is between 0 and 4 at the time the second time-saving state is set, if a jackpot is not won, the second time-saving state can be reliably continued until the number of times the winning game of the normal symbol is executed reaches the specified number. In other words, even if multiple reserved balls of the first special symbol are consumed during the chance time standby performance, the number of times that the normal symbol can be drawn during the second time-saving state does not decrease, so the number of times that the normal symbol draws, which are substantially more likely to result in a jackpot than the first special symbol draws, can be made common regardless of the number of reserved balls of the first special symbol, and it is possible to prevent a decrease in the likelihood of a jackpot in the second time-saving state. Note that in the following explanation, the number of times that the time-saving state is in the second time-saving state refers to the number of times that a winning game with a normal symbol is played that satisfies the fourth ending condition.

図1150(b)に戻って説明を続ける。チャンスタイム待機演出において回転して表示される図柄(アイコン)は、例えば、時短回数が少なくとも10回以上付与されたことを示唆する「10回」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811aと、時短回数が少なくとも30回以上付与されたことを示唆する「30回」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811bと、チャンスタイム待機演出が継続することを示唆する「継続」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811cと、大当たりを示唆する「祝」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811dと、で構成されている。この他にも、時短回数が100回以上付与されたことを示唆する「100回」という文字が付された示唆図柄(アイコン)や、実質的に次回の大当たりまで第2時短状態が継続することを示唆する「∞」という文字が付された示唆図柄(アイコン)も設けられている。当選した時短図柄の種別(時短回数)と、第1特別図柄の保留球数と、第1特別図柄の抽選結果と、に応じて、示唆図柄(アイコン)811a~811dとしていずれの種別の示唆図柄(アイコン)を設定するのかが抽選により決定される。 Returning to FIG. 1150(b), the explanation will be continued. The symbols (icons) displayed by rotating during the chance time waiting performance are, for example, a suggestive symbol (icon) 811a with the character "10 times" attached, which suggests that at least 10 times of time-saving have been given, a suggestive symbol (icon) 811b with the character "30 times" attached, which suggests that at least 30 times of time-saving have been given, a suggestive symbol (icon) 811c with the character "continue" attached, which suggests that the chance time waiting performance will continue, and a suggestive symbol (icon) 811d with the character "congratulations" attached, which suggests a big win. In addition to these, a suggestive symbol (icon) with the character "100 times" attached, which suggests that 100 times or more of time-saving have been given, and a suggestive symbol (icon) with the character "∞" attached, which suggests that the second time-saving state will continue until the next big win, are also provided. Depending on the type of time-saving symbol that was won (the number of time-saving turns), the number of reserved balls for the first special symbol, and the lottery results for the first special symbol, a lottery is held to determine which type of suggestive symbol (icon) will be set as the suggestive symbol (icon) 811a-811d.

チャンスタイム待機演出の開始から特定期間(例えば、5秒間)が経過すると、図1151(a)に示した通り、示唆図柄(アイコン)811a~811dのうち、1の示唆図柄をウサギのキャラクタ801が殴打する演出が実行され、その殴打した示唆図柄が示す示唆内容を獲得したことが報知される。図1151(a)の例では、「10回」という文字が付された示唆図柄811aが殴打される演出が実行された場合を例示している。この場合、副表示領域Dsにおいて、「10回GET!!左打ち!!」という文字が表示されることで、示唆図柄811aに表示されている「10回」が時短回数として付与されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 When a specific period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the start of the chance time waiting effect, as shown in FIG. 1151(a), an effect is executed in which the rabbit character 801 hits one of the suggestive symbols (icons) 811a-811d, and it is announced that the player has acquired the suggestive content indicated by the hit suggestive symbol. The example in FIG. 1151(a) illustrates an example in which an effect is executed in which the suggestive symbol 811a with the words "10 times" on it is hit. In this case, the words "GET 10 times!! Hit left!!" are displayed in the secondary display area Ds, allowing the player to easily understand that the "10 times" displayed on the suggestive symbol 811a has been granted as the number of times to shorten the time.

また、図1151(b)は、チャンスタイム待機演出の実行中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の演出態様を示した図である。つまり、時短図柄が停止表示された時点で既に保留されていた第1特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていた場合の演出態様を示した図である。図1151(b)に示した通り、第1特別図柄の残保留で大当たりに当選した場合は、「祝」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811dをウサギのキャラクタ801が殴打する演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「大当たりGET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりに当選したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 1151(b) is a diagram showing the presentation mode when a jackpot is won in a lottery for the first special symbol during the execution of the chance time standby presentation. In other words, it is a diagram showing the presentation mode when a jackpot is included among the reserved balls of the first special symbol that were already reserved at the time the time-saving symbol is stopped and displayed. As shown in Figure 1151(b), when a jackpot is won with the remaining reserved balls of the first special symbol, a presentation is executed in which the rabbit character 801 hits the suggestive symbol (icon) 811d with the word "Congratulations". Also, the words "GET jackpot!!" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that he or she has won a jackpot.

なお、本第40制御例では、第2時短状態における第1特別図柄の変動時間が5秒間に固定化される。これにあわせて、チャンスタイム待機演出において1の示唆図柄を選択する(ウサギのキャラクタ801が殴打する)演出も5秒間に固定化される。そして、第1特別図柄の保留球が1以上存在し、且つ、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、必ず「継続」という文字が付された示唆図柄を選択する5秒間の演出が実行されて、次変動において新たな組み合わせの4つの示唆図柄が表示されてその中から1の示唆図柄を選択する5秒間の演出が再度実行される。そして、残保留に基づく特別図柄の抽選結果が外れとなり、且つ、第1特別図柄の保留球数が0となった場合は、今回の時短図柄の種別に応じた時短回数を示唆する1の示唆図柄を選択する5秒間の演出が実行されて、第2時短状態(チャンスタイム)の開始が報知される。なお、時短図柄当選時点で第1特別図柄の保留球が0であった場合の第2時短状態の開始時においても、同様に、今回の第2時短状態の時短回数を示唆する1の示唆図柄を選択する5秒間の演出が実行される。このように構成することで、今回の時短回数を知りたいと希望する遊技者に対して、チャンスタイム待機演出の演出内容に注目させることができるので、チャンスタイム待機演出が終了するまでの間、遊技球を発射され難い状況を形成することができる。よって、第1特別図柄の抽選の実行タイミングと普通図柄の抽選の実行タイミングとがずれてしまうことを抑制することができる。 In the 40th control example, the time for the first special symbol to change in the second time-saving state is fixed to 5 seconds. In conjunction with this, the effect of selecting one suggestive symbol (the rabbit character 801 punches) in the chance time waiting effect is also fixed to 5 seconds. Then, if there is one or more reserved balls of the first special symbol and the lottery result of the special symbol is a miss, a 5-second effect is executed in which a suggestive symbol with the word "continue" is selected, and in the next change, a new combination of four suggestive symbols is displayed and a 5-second effect is executed again in which one suggestive symbol is selected from among them. Then, if the lottery result of the special symbol based on the remaining reserved is a miss and the number of reserved balls of the first special symbol becomes 0, a 5-second effect is executed in which one suggestive symbol is selected, suggesting the number of time-saving times according to the type of the time-saving symbol this time, and the start of the second time-saving state (chance time) is announced. In addition, when the number of reserved balls for the first special symbol is 0 at the time of winning the time-saving symbol, a 5-second performance is also executed at the start of the second time-saving state, in which a suggestive symbol of 1 is selected, indicating the number of time-saving times for this second time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to draw the attention of players who wish to know the number of time-saving times this time to the performance content of the chance time standby performance, so that it is difficult to launch game balls until the chance time standby performance ends. Therefore, it is possible to prevent the timing of the lottery for the first special symbol from being out of sync with the timing of the lottery for the normal symbol.

ここで、本第40制御例では、チャンスタイム待機演出中に遊技球を発射せずに第1特別図柄の保留球を全て消化してから左打ちを開始した場合と、チャンスタイム待機演出の開始直後から左打ちを開始し、第1特別図柄の保留球が消化されている間に新たな第1特別図柄の保留球を貯めた場合とで、有利度合いがほぼ変わらない(保留消化を待った方が、時短状態の間に実行される第1特別図柄の抽選回数が多くなり、若干有利となる)ように構成している。即ち、本第40制御例では、上述した通り、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する終了条件(第3終了条件)を設ける構成としており、チャンスタイム(第2時短状態)においては、チャンスタイムへと移行した時点の第1特別図柄の保留球数によらず、特別図柄の抽選回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する終了条件(第1終了条件)よりも先に、第3終了条件が成立するように構成されている。つまり、第1終了条件が成立するまでの特別図柄の抽選回数の方が、上限個数の保留球数(4個)に対応する回数分、第3終了条件が成立するまでの普通図柄の当たり遊技の実行回数よりも多くなるように構成している。このように構成することで、第2時短状態において第1特別図柄の保留球を全て消化してから左打ちを開始したとしても、第2時短状態が設定された直後に左打ちを開始したとしても、第3終了条件に相当する回数の普通図柄の当たり遊技が実行されるまで、時短状態を継続させることができるので、実質的な大当たり確率が高い普通図柄の当たり遊技の回数を損することにより、遊技者に対して極めて不利益となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技球を発射せずにチャンスタイム待機演出に注目し続けた遊技者が損をしてしまうことを抑制できるので、好適な演出態様を実現することができる。 Here, in the 40th control example, the degree of advantage is almost the same between starting left-handed play after consuming all reserved balls of the first special pattern without firing game balls during the chance time waiting performance, and starting left-handed play immediately after the start of the chance time waiting performance and saving new reserved balls of the first special pattern while the reserved balls of the first special pattern are consumed (waiting for the reserved balls to be consumed increases the number of times the first special pattern is drawn during the time-saving state, making it slightly more advantageous). That is, in the 40th control example, as described above, a termination condition (third termination condition) is set that is established based on the number of times the winning game of the normal pattern has been executed reaching a specified number, and in the chance time (second time-saving state), the third termination condition is established before the termination condition (first termination condition) that is established based on the number of times the special pattern has been drawn reaching a specified number, regardless of the number of reserved balls of the first special pattern at the time of transition to the chance time. In other words, the number of times the special symbol is drawn until the first end condition is met is greater than the number of times the winning game of the normal symbol is executed until the third end condition is met, by the number of times corresponding to the upper limit of the number of reserved balls (4 balls). By configuring in this way, even if the left hand shot is started after all reserved balls of the first special symbol are consumed in the second time-saving state, or even if the left hand shot is started immediately after the second time-saving state is set, the time-saving state can be continued until the number of winning games of the normal symbol corresponding to the third end condition is executed, so that it is possible to prevent the player from being extremely disadvantaged by losing the number of winning games of the normal symbol, which has a high actual probability of winning. Therefore, it is possible to prevent the player who continues to pay attention to the chance time waiting performance without firing the game ball from suffering a loss, and a preferable performance mode can be realized.

次に、図1152から図1154(a)を参照して、チャンスタイム(第2時短状態)において、実質的に大当たりが確定する第2変位パターンに対応する普通図柄の当たりに当選した場合の演出態様について説明する。まず、図1152(a)は、チャンスタイム(第2時短状態)において普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行され、普通図柄の抽選で第2変位パターン(第2入球口640へと入球させることが可能なロング開放)に対応する普通図柄の当たりに当選した場合の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。 Next, referring to Fig. 1152 to Fig. 1154(a), the presentation mode when a normal pattern corresponding to the second displacement pattern that essentially guarantees a jackpot is won during chance time (second time-saving state) will be described. First, Fig. 1152(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 when a normal pattern lottery and a first special pattern lottery are executed almost simultaneously during chance time (second time-saving state), and a normal pattern lottery corresponding to the second displacement pattern (long opening that allows the ball to enter the second ball entrance 640) is won in the normal pattern lottery.

ここで、本第40制御例では、チャンスタイム(第2時短状態)に移行すると、他の制御例におけるチャンスタイムと同様に、主表示領域Dmにおいてウサギを模したキャラクタ801が雲の上に移動する演出が実行されて、以降はチャンスタイムが終了するまでの間、キャラクタ801が雲の上において各種のアクションを実行する演出が実行される。また、図1152(a)に示した通り、本第40制御例におけるチャンスタイム(第2時短状態)では、主表示領域Dmにおける中央部分において第3図柄の変動表示演出が実行されると共に、主表示領域Dmにおける右上に形成される小表示領域Dm1において第4図柄の変動表示演出が実行される。第4図柄の変動表示演出は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される特別図柄の変動表示に同期して実行されるが、第3図柄の変動表示は、必ずしも特別図柄の変動表示に同期して実行されるわけではない。即ち、本第40制御例では、チャンスタイム中に普通図柄の抽選でロング開放(第2変位パターン)に設定される普図当たりBに当選した場合は、第3図柄の変動表示によって普通図柄の抽選結果を示すことが可能に構成されている。この場合、普通図柄の変動時間に合わせて第3図柄の変動表示が実行される。 Here, in this 40th control example, when the chance time (second time-saving state) is entered, a performance in which a rabbit-like character 801 moves onto a cloud is executed in the main display area Dm, as in the chance time in other control examples, and thereafter, a performance in which the character 801 performs various actions on the cloud is executed until the chance time ends. Also, as shown in FIG. 1152(a), in the chance time (second time-saving state) in this 40th control example, a third pattern variable display performance is executed in the center part of the main display area Dm, and a fourth pattern variable display performance is executed in the small display area Dm1 formed in the upper right of the main display area Dm. The fourth pattern variable display performance is executed in synchronization with the special pattern variable display executed in the first pattern display devices 37a and 37b, but the third pattern variable display is not necessarily executed in synchronization with the special pattern variable display. That is, in this 40th control example, if a normal symbol win B, which is set to long opening (second displacement pattern) in the normal symbol lottery during the chance time, is won, the result of the normal symbol lottery can be shown by the variable display of the third symbol. In this case, the variable display of the third symbol is executed in accordance with the variable time of the normal symbol.

また、図1152(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に、「~高確率中~」という文字が表示されると共に、主表示領域Dmにおける左上側に形成された小表示領域Dm4に対して、「左打ち」という文字が表示される。また、小表示領域Dm4の下方に形成された小表示領域Dm7に対して、チャンスタイム(第2時短状態)が終了されるまでの残りの抽選回数を示唆する表示内容が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、有利なチャンスタイムにおいても左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させる遊技方法で遊技を行えば良いということを容易に理解させることができる。また、チャンスタイム(第2時短状態)においては、実質的な大当たり確率が高くなるということ、および実質的な大当たり確率が高い状態がいつまで継続するのかということを遊技者に対して把握させることができる。 As shown in FIG. 1152(a), the words "High Probability" are displayed in the upper center of the main display area Dm, and the words "Hit from the Left" are displayed in the small display area Dm4 formed in the upper left of the main display area Dm. In addition, a display indicating the number of remaining lottery draws until the end of the chance time (second time-saving state) is displayed in the small display area Dm7 formed below the small display area Dm4. These display contents allow the player to easily understand that even during the advantageous chance time, it is okay to play using a game method in which the game ball enters the first ball entrance 64 by hitting from the left. In addition, the player can understand that the actual probability of a jackpot is high in the chance time (second time-saving state), and how long the state in which the actual probability of a jackpot is high will continue.

チャンスタイムにおいて、普通図柄の抽選でロング開放(第2変位パターン)に設定される普通図柄の当たり(普図当たりB)に当選した場合、まず、当該普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示とほぼ同時に(普図当たりBに対応する変動表示の開始直後に)開始された第1特別図柄の変動表示期間に同期して第3図柄表示装置81において実行される変動表示演出として、図1152(a)に示した通り、右図柄列、中図柄列、および左図柄列に対して同一の数字を模した第3図柄が停止表示される変動表示演出が実行される。また、図柄停止時に、図1152(a)に示した通り、副表示領域Dsにおいて「ボーナス確定」という文字が表示される。つまり、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される変動表示演出と区別し難い(同一の)態様で普図当たりBを報知する変動表示態様の疑似当たり演出が実行される。 In the chance time, if a normal pattern (normal pattern B) set to long opening (second displacement pattern) is won in the lottery of the normal pattern, first, a variable display performance is executed in the third pattern display device 81 in synchronization with the variable display period of the first special pattern that started almost simultaneously with the variable display of the normal pattern corresponding to the normal pattern B (immediately after the variable display corresponding to the normal pattern B started), as shown in FIG. 1152(a), a variable display performance is executed in which the third pattern imitating the same number is stopped and displayed for the right pattern row, the center pattern row, and the left pattern row. Also, when the pattern stops, the word "Bonus Confirmed" is displayed in the sub-display area Ds as shown in FIG. 1152(a). In other words, a pseudo-winning performance of a variable display mode that notifies of a normal pattern B in a manner that is difficult to distinguish (the same) as the variable display performance executed when a jackpot is won in the lottery of the special pattern is executed.

なお、この疑似当たり演出においては、必ず、偶数の図柄を模した第3図柄が停止表示される。これは、普図当たりBに当選した時点では、単に実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行することが可能な状態(電動役物640aが比較的長い時間(例えば、2.5秒間)開放される状態)へと移行することのみが確定するに過ぎず、当選する大当たりの種別を特定することはできない(第2特別図柄の抽選契機となる第2入球手段640への入球が発生していない)からである。よって、一般的に有利度合いが高い意味合いで用いられる数字(例えば、「7」)が揃う演出態様の変動表示演出を実行してしまうと、その後に第2特別図柄の抽選で有利度合いが低い種別の大当たりまたは小当たりに当選した場合に、遊技者を困惑させてしまう可能性がある。そこで、本第40制御例では、疑似当たり演出において、一般的に比較的有利度合いが低い意味合いで用いられる偶数の数字を模した第3図柄が揃う変動表示演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができる。 In this pseudo-winning performance, the third symbol imitating an even number symbol is always displayed. This is because when the normal winning B is won, it is only determined that the state in which the lottery for the second special symbol, which essentially determines the big win, can be executed (the electric role 640a is opened for a relatively long time (e.g., 2.5 seconds)) is transitioned to, and the type of big win to be won cannot be specified (the ball has not entered the second ball entry means 640, which is the trigger for the lottery for the second special symbol). Therefore, if a variable display performance in a performance mode in which a number (e.g., "7") that is generally used to mean a high degree of advantage is lined up is executed, if a big win or small win of a type with a low degree of advantage is subsequently won in the lottery for the second special symbol, it may confuse the player. Therefore, in this 40th control example, a variable display performance in which a third symbol imitating an even number that is generally used to mean a relatively low degree of advantage is lined up is executed in the pseudo-winning performance. This configuration helps prevent players from becoming confused.

疑似当たり演出が終了して普図当たりBの開放期間が開始されると、次いで、普図当たりBに基づく電動役物640aの開放期間の間に右打ちにより第2入球口640へと遊技球を入球させることを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を実行する。この第1示唆演出の演出態様について、図1152(b)を参照して説明する。図1152(b)は、第1示唆演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図1152(b)に示した通り、第1示唆演出が実行されると、第3図柄表示装置81における左上側に形成される小表示領域Dm4の表示内容が、「右打ち」という文字に切り替わる。また、表示領域HR10に対して、直前の変動表示演出(疑似当たり演出)において確定表示された第3図柄が縮小表示される。また、表示領域HR10の下方に、右向きの矢印を模した矢印画像YGが形成されると共に、当該矢印画像YGに対して、「右を狙え」という文字が表示される。更に、矢印画像YGの下方には、普図当たりBにおいて遊技球を第2入球口640へと入球させることが可能な期間(ロング開放期間)の残時間を示すためのタイムゲージga2が表示されている。このタイムゲージga2の表示態様は、普図当たりBの開放期間の残期間を示すための残期間表示ga2aと、経過期間を示すための経過期間表示ga2bとから形成されており、普図当たりBのラウンド遊技が実行されてから時間が経過する毎に、経過期間表示ga2bが占める割合が増加し、残期間表示ga2aが占める割合が減少するように、タイムゲージga2が時間経過に応じて可変表示される。 When the pseudo winning performance ends and the opening period of the normal winning B starts, the first suggestion performance is executed, which can suggest to the player that the game ball should be entered into the second ball entrance 640 by hitting to the right during the opening period of the electric role 640a based on the normal winning B. The performance mode of this first suggestion performance will be described with reference to FIG. 1152(b). FIG. 1152(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 during the execution of the first suggestion performance. As shown in FIG. 1152(b), when the first suggestion performance is executed, the display content of the small display area Dm4 formed on the upper left side of the third pattern display device 81 is switched to the word "Hit to the right". In addition, the third pattern that was confirmed and displayed in the previous variable display performance (pseudo winning performance) is displayed in a reduced size in the display area HR10. In addition, an arrow image YG that imitates a right-facing arrow is formed below the display area HR10, and the word "Aim to the right" is displayed on the arrow image YG. Furthermore, below the arrow image YG, a time gauge ga2 is displayed to indicate the remaining time of the period (long opening period) during which the game ball can enter the second ball entrance 640 in the normal winning B. The display mode of this time gauge ga2 is formed from a remaining period display ga2a to indicate the remaining period of the opening period of the normal winning B and an elapsed period display ga2b to indicate the elapsed period, and the time gauge ga2 is displayed variably according to the passage of time so that the proportion of the elapsed period display ga2b increases and the proportion of the remaining period display ga2a decreases with each passing hour since the round play of the normal winning B was executed.

また、図1152(b)に示した通り、第1示唆演出が実行されている間、主表示領域Dmにおける右下部分には、遊技盤13における第2入球口640およびその周辺領域を模した画像が表示される横長略長方形形状の小表示領域Dm6が形成されると共に、副表示領域Dsに対して、「右打ちで上のVを狙え」という文字が表示される。これらの表示内容により、残期間表示ga2aが残っているうちに、「V」という文字を模した装飾が付されている第2入球口640、および第2可変入賞装置650のうち、上流側に設けられている第2入球口640へと右打ちにより遊技球を入球させれば大当たりを獲得できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1152(b), while the first suggestion performance is being performed, a horizontally elongated, approximately rectangular small display area Dm6 is formed in the lower right portion of the main display area Dm, in which an image simulating the second ball entrance 640 and its surrounding area on the game board 13 is displayed, and the words "Aim for the V above with a right hit" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that a jackpot can be won by hitting the game ball to the right into the second ball entrance 640, which is decorated with a "V" symbol, and the second variable winning device 650, which is located upstream, while the remaining time display ga2a remains.

なお、本第40制御例では、この第1示唆演出を、普図当たりBの開放期間に同期させて実行する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBの「開放期間が開始されるよりも所定期間(例えば、2秒間)前から第1示唆演出を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、普図当たりBに基づく開放期間が開始されるよりも前から遊技者に右打ちを開始させることができるので、開放期間の間により確実に電動役物640aに対して遊技球を到達させることができ、より確実に第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。 In the 40th control example, the first suggestion effect is executed in synchronization with the opening period of the normal winning B, but this is not limited to this. For example, the first suggestion effect may be started a predetermined period (e.g., 2 seconds) before the opening period of the normal winning B begins. By configuring in this way, the player can start hitting to the right before the opening period based on the normal winning B begins, so that the game ball can be more reliably delivered to the electric device 640a during the opening period, and the game ball can be more reliably delivered to the second ball entrance 640.

第1示唆演出(上のVを狙うことを示唆する演出)において遊技者が右打ちを行うことにより、第2入球口640へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行されると、第2特別図柄の抽選結果を示すための第2特別図柄の変動表示演出として、例えば、図1153に示すような昇格演出が実行される。この昇格演出では、図1153(a)に示した通り、まず、主表示領域Dmにおいて、普図当たりBに当選した際に確定表示された第3図柄(図1153(a)の例では数字の「2」を模した第3図柄)が再度表示されると共に、当該第3図柄の上方から、「7」の数字を模した第3図柄が降下してくる演出が実行される。また、表示領域HR10に対して、「図柄を昇格させろ!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「昇格チャンス!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、偶数の数字を模した第3図柄が「7」の図柄を模した第3図柄に入れ替わる(昇格する)ことにより、有利な大当たり種別の大当たり遊技が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって理解し易い演出態様を実現することができる。 When the player hits the ball to the right in the first suggestion effect (the effect suggesting that the player aims for the upper V), the game ball enters the second ball entrance 640 and the lottery for the second special symbol is executed, and as a variable display effect of the second special symbol to show the lottery result of the second special symbol, for example, a promotion effect as shown in FIG. 1153 is executed. In this promotion effect, as shown in FIG. 1153(a), first, in the main display area Dm, the third symbol (in the example of FIG. 1153(a), the third symbol imitating the number "2") that was confirmed and displayed when the normal winning symbol B was won is displayed again, and an effect is executed in which the third symbol imitating the number "7" descends from above the third symbol. In addition, the words "Promote the symbol!" are displayed in the display area HR10, and the words "Promotion Chance!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the third symbol that resembles an even number will be replaced (promoted) by the third symbol that resembles the number "7," and that a favorable type of jackpot game will be executed. Therefore, it is possible to realize a presentation that is easy for the player to understand.

なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選が実行された場合は、小当たり若しくは大当りのどちらかに当選する上に、小当たり当選時は、小当たり遊技中に右打ちを行い続けるだけで容易に特定領域650e3へと遊技球を入球させることができるため、第2特別図柄の抽選が実行された時点で、実質的に大当たりが確定する。そして、第2特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合、および小当たりとなって小当たり種別が小当たりA40に決定され、当該小当たりA40において特定領域650e3を遊技球が通過した場合は、大当たり種別としてラウンド数が最も多い(10ラウンドの)大当たりC40が決定される。一方で、第2特別図柄の抽選結果が小当たりとなって小当たり種別が小当たりB40に決定され、当該小当たりB40において特定領域650e3を遊技球が通過した場合は、大当たり種別としてラウンド数が最も少ない(3ラウンドの)大当たりD40が決定される。昇格演出では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりA40である場合に、昇格に成功する(偶数の数字を模した第3図柄が「7」を模した第3図柄に置き換わる)演出態様に設定される一方、第2特別図柄の抽選結果が小当たりBである場合に、昇格に失敗する演出態様に設定される。 As mentioned above, when the second special symbol is drawn, either a small win or a big win is won, and when a small win is won, the game ball can be easily put into the specific area 650e3 by simply continuing to hit the right hand during the small win game, so that the big win is essentially confirmed at the time when the second special symbol is drawn. If the lottery result of the second special symbol is a big win, or if the small win is a small win and the small win type is determined to be small win A40 and the game ball passes through the specific area 650e3 in the small win A40, the big win C40 with the most rounds (10 rounds) is determined as the big win type. On the other hand, if the lottery result of the second special symbol is a small win and the small win type is determined to be small win B40 and the game ball passes through the specific area 650e3 in the small win B40, the big win D40 with the fewest rounds (3 rounds) is determined as the big win type. In the promotion presentation, if the result of the lottery for the second special symbol is a big win or a small win A40, the presentation mode is set to one in which promotion is successful (the third symbol that resembles an even number is replaced with the third symbol that resembles a "7"), whereas if the result of the lottery for the second special symbol is a small win B, the presentation mode is set to one in which promotion is unsuccessful.

図1153(b)は、昇格に成功する演出態様の昇格演出が実行された場合の演出態様を示した図である。図1153(b)に示した通り、昇格に成功する演出態様の昇格演出では、偶数の数字を模した第3図柄の上方から降下してきた「7」の数字を模した第3図柄によって、偶数の数字を模した第3図柄がはじき飛ばされ、「7」の数字を模した第3図柄に置き換わる演出が実行される。また、表示領域HR10に対して、「昇格成功!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、ラウンド数が最大の大当たりに当選した(第2特別図柄の抽選で大当たり、または大当たりA40のどちらかに当選した)と言うことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 1153 (b) is a diagram showing the performance mode when a promotion performance mode in which promotion is successful is executed. As shown in Figure 1153 (b), in the promotion performance mode in which promotion is successful, a performance is executed in which the third pattern imitating an even number is knocked away by the third pattern imitating the number "7" that descends from above the third pattern imitating an even number and is replaced by the third pattern imitating the number "7". In addition, the words "Promotion successful!!" are displayed in the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand that he or she has won the jackpot with the maximum number of rounds (either a jackpot in the lottery for the second special pattern or jackpot A40).

なお、図示については省略したが、第2特別図柄の抽選で有利度合いが低い(特定領域650e3を遊技球が通過した場合にラウンド数が最も少ない大当たりD40に当選する)小当たりB40に当選した場合は、「7」を模した第3図柄が偶数の数字を模した第3図柄をはじき飛ばすことができずに跳ね返されて、上方へと吹き飛ぶ演出態様の演出が実行される。これにより、昇格に失敗したこと(有利度合いが低い大当たりD40に当選すること)を遊技者に対して容易に理解させることができる。 Although not shown in the figure, if the second special symbol lottery results in a small prize B40 with a low degree of advantage (if the game ball passes through the specific area 650e3, the small prize D40 with the fewest number of rounds will be won), a presentation is executed in which the third symbol imitating the number "7" is unable to knock away the third symbol imitating an even number and is instead bounced back and blown upward. This allows the player to easily understand that they have failed to be promoted (the small prize D40 with a low degree of advantage will be won).

第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していた場合は、次いで、小当たりに基づく第2可変入賞装置650の開閉扉650f1の開放期間の間に右打ちによりV入賞口650aへと遊技球を入球させることを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を実行する。この第2示唆演出の演出態様について、図1154(a)を参照して説明する。図1154(a)は、第2示唆演出の実行中における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図1154(a)に示した通り、第2示唆演出が実行されると、表示領域HR10に対して、直前の変動表示演出(昇格演出)において確定表示された第3図柄が縮小表示される。また、第1示唆演出(上Vを狙え演出)と同様に、表示領域HR10の下方に、右向きの矢印を模した矢印画像YGが形成されると共に、当該矢印画像YGに対して、「右を狙え」という文字が表示される。更に、矢印画像YGの下方には、小当たりにおいて遊技球をV入賞口650aへと入球させることが可能な期間の残時間を示すためのタイムゲージga2が表示されている。このタイムゲージga2の表示態様は、小当たりの開放期間の残期間を示すための残期間表示ga2aと、経過期間を示すための経過期間表示ga2bとから形成されており、小当たり遊技が開始されてから時間が経過する毎に、経過期間表示ga2bが占める割合が増加し、残期間表示ga2aが占める割合が減少するように、タイムゲージga2が時間経過に応じて可変表示される。 If the player wins a small prize in the lottery for the second special symbol, the second suggestion performance is executed, which can suggest to the player that the game ball should be entered into the V prize opening 650a by hitting the ball to the right during the opening period of the opening and closing door 650f1 of the second variable prize-winning device 650 based on the small prize. The performance mode of this second suggestion performance will be described with reference to FIG. 1154(a). FIG. 1154(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 during the execution of the second suggestion performance. As shown in FIG. 1154(a), when the second suggestion performance is executed, the third symbol that was confirmed and displayed in the previous variable display performance (promotion performance) is displayed in a reduced size in the display area HR10. Also, as in the first suggestion performance (Aim Up V performance), an arrow image YG that imitates a right-facing arrow is formed below the display area HR10, and the word "Aim Right" is displayed on the arrow image YG. Furthermore, below the arrow image YG, a time gauge ga2 is displayed to indicate the remaining time during which the game ball can enter the V winning hole 650a in the small win. The display mode of this time gauge ga2 is formed from a remaining period display ga2a to indicate the remaining period of the small win opening period and an elapsed period display ga2b to indicate the elapsed period, and the time gauge ga2 is displayed variably according to the passage of time so that the proportion of the elapsed period display ga2b increases and the proportion of the remaining period display ga2a decreases as time passes since the start of the small win game.

また、図1154(a)に示した通り、第2示唆演出が実行されている間、主表示領域Dmにおける右下部分には、遊技盤13における第2可変入賞装置650およびその周辺領域を模した画像が表示される横長略長方形形状の小表示領域Dm6が形成されると共に、副表示領域Dsに対して、「右打ちで下のVを狙え」という文字が表示される。これらの表示内容により、残期間表示ga2aが残っているうちに、「V」という文字を模した装飾が付されている第2入球口640、および第2可変入賞装置650のうち、下流側に設けられている第2可変入賞装置650へと右打ちにより遊技球を入球させれば大当たりを獲得できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1154(a), while the second suggestion performance is being performed, a horizontally elongated, approximately rectangular small display area Dm6 is formed in the lower right portion of the main display area Dm, in which an image simulating the second variable winning device 650 and its surrounding area on the game board 13 is displayed, and the words "Aim for the V below with a right hit" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that a jackpot can be won by hitting the game ball to the right into the second ball entrance 640, which is decorated with a "V"-like decoration, and the second variable winning device 650, which is located downstream, while the remaining time display ga2a remains.

ここで、これまで説明してきたチャンスタイム(第2時短状態)における演出態様(図1150から図1154(a)を参照して説明した演出態様)を加味して、チャンスタイム(第2時短状態)における全体的な演出態様の推移について説明する。図1156は、チャンスタイムへの移行前から大当たり当選後までの間における演出態様の推移を示したタイムチャートである。 Here, we will explain the overall transition of the presentation mode during Chance Time (second time-saving state), taking into account the presentation mode during Chance Time (second time-saving state) that has been explained so far (presentation mode explained with reference to Figures 1150 to 1154(a)). Figure 1156 is a time chart showing the transition of the presentation mode from before the transition to Chance Time until after the big win is won.

図1156に示した通り、通常状態において第1特別図柄の抽選で時短図柄(突然時短)に当選すると、スーパーリーチを伴う80秒間の時短図柄変動が実行されて、最終的に中図柄列に対して「チャンスタイム」という文字が付された特殊図柄が停止表示される(図1150(a)参照)。この時短図柄変動の停止表示期間(確定表示期間)が終了すると、遊技状態が通常状態から第2時短状態に変更される。第2時短状態に移行すると、まず、チャンスタイム待機演出(図1151(b)、図1152参照)が実行される。このチャンスタイム待機演出は、最短で5秒間、最長で20秒間実行される演出であり、上述した通り、今回のチャンスタイム(第2時短状態)の継続回数(普通図柄の当たり遊技の実行回数によって規定されている第3終了条件)を報知する演出を実行することで、遊技者の注意を演出内容に集めて遊技(遊技球の発射)を止めさせ、第2時短状態への移行時点で既に保留されていた第1特別図柄の保留球を消化させるために実行される。 As shown in Figure 1156, when the time-saving pattern (sudden time-saving) is won in the lottery for the first special pattern in the normal state, an 80-second time-saving pattern change accompanied by a super reach is executed, and finally a special pattern with the words "Chance Time" is displayed stationary on the middle pattern row (see Figure 1150 (a)). When the stationary display period (confirmed display period) of this time-saving pattern change ends, the game state changes from the normal state to the second time-saving state. When the transition to the second time-saving state is made, first a chance time waiting performance (see Figure 1151 (b) and Figure 1152) is executed. This Chance Time waiting effect is an effect that is executed for a minimum of 5 seconds and a maximum of 20 seconds, and as described above, it is executed to execute an effect that notifies the player of the number of times this Chance Time (second time-saving state) will continue (the third ending condition that is determined by the number of times winning games with normal symbols are executed), in order to draw the player's attention to the content of the effect, stop the game (firing of game balls), and consume the reserved balls of the first special symbol that were already reserved at the time of transition to the second time-saving state.

チャンスタイム待機演出の実行中に第1特別図柄の保留球を消化しておくことにより、チャンスタイム待機演出の終了時点で第1特別図柄の保留球が0の状態とすることができ、その後に遊技者が左打ちを行って第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させる場合に、毎回、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とをほぼ同時に開始される(普通図柄の抽選が開始された直後に第1特別図柄の抽選が開始される)動作を実現することができる。よって、第1特別図柄の変動表示演出において、直前に開始された普通図柄の抽選結果を加味した演出態様を設定することができる。上述した通り、第2時短状態では、普通図柄の当たりとなった場合に有利な(実質的に大当たりが確定する)普図当たりBが選択される割合が通常状態よりも高くなる(0%→3%に上昇する)ので、実質的に、1の第1特別図柄の抽選が実行される毎に、3%超の割合で大当たりを抽選しているのと同等の挙動とすることができる。即ち、チャンスタイム(第2時短状態)では、通常状態と同様に左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する遊技状態であるにもかかわらず、見かけ上の大当たり確率が飛躍的に高くなる(実質的な大当たり確率が約1/320から約1/30に上昇する)有利な遊技状態を形成する。 By depleting the reserved balls of the first special symbol during the execution of the chance time standby performance, the reserved balls of the first special symbol can be set to 0 at the end of the chance time standby performance, and when the player then hits the ball to the left to enter the first ball entrance 64 and executes the lottery for the first special symbol, the lottery for the first special symbol and the lottery for the normal symbol are started almost simultaneously each time (the lottery for the first special symbol is started immediately after the lottery for the normal symbol is started). Therefore, in the variable display performance of the first special symbol, a performance mode can be set that takes into account the lottery result of the normal symbol that was started immediately before. As described above, in the second time-saving state, the rate at which the normal symbol winning B, which is advantageous when the normal symbol wins (effectively confirms the jackpot), is selected is higher than in the normal state (increases from 0% to 3%), so that the behavior is essentially equivalent to the lottery for the jackpot being drawn at a rate of more than 3% each time the lottery for the first special symbol is executed. That is, in Chance Time (second time-saving state), even though the game progresses by hitting the left button to draw the first special symbol in the same way as in the normal state, a favorable game state is created in which the apparent probability of winning a jackpot is dramatically increased (the actual probability of winning a jackpot increases from approximately 1/320 to approximately 1/30).

図1156に示した通り、チャンスタイム待機演出が終了すると、ウサギのキャラクタ801が雲の上において各種のアクションを行うと共に第3図柄の変動表示が実行されることで大当たり期待度を示唆する演出態様の演出が実行されるチャンスタイム中演出に切り替わる。チャンスタイム中演出では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、および第1特別図柄の抽選の直前に開始された普通図柄の抽選で普図当たりBとなった場合に、同一の数字を模した第3図柄が揃う変動表示演出が実行され、第1特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、当該外れに対応する第1特別図柄の抽選の直前に開始された普通図柄の抽選で普図当たりAとなった場合に、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される変動表示演出が実行される。 As shown in FIG. 1156, when the chance time standby effect ends, the rabbit character 801 performs various actions on the clouds, and the third symbol is displayed in a variable manner, switching to a chance time effect in which an effect indicating the likelihood of a jackpot is executed. In the chance time effect, if the first special symbol is selected as a jackpot, or if the normal symbol B is selected as a normal symbol in the normal symbol selection started immediately before the first special symbol selection, a variable display effect is executed in which the third symbols that resemble the same numbers are displayed in a variable display manner, and if the first special symbol is selected as a miss and the normal symbol A is selected as a normal symbol in the normal symbol selection started immediately before the first special symbol selection corresponding to the miss, a variable display effect is executed in which the third symbols are displayed in a missing combination.

ここで、チャンスタイムにおける第1特別図柄の変動表示における変動時間と普通図柄の変動表示における変動時間との対応関係について、図1157を参照して説明する。図1157は、第1特別図柄の変動表示も普通図柄の変動表示も(第2特別図柄の変動表示も)実行されていない状態でスルーゲート67および第1入球口64へと遊技球がほぼ同時に入球した場合の第1特別図柄の変動時間および普通図柄の変動時間の対応関係を示した図である。図1157(a)は、普通図柄の抽選結果が普図当たりB(第2入球口640へ入球困難なショート開放の普図当たり)に当選した場合の対応関係を示しており、図1157(b)は、普通図柄の抽選結果が普図当たりA(第2入球口640へと容易に入球可能となるロング開放の普図当たり)に当選した場合の対応関係を示している。 Here, the correspondence between the change time of the first special symbol in the chance time and the change time of the normal symbol will be explained with reference to FIG. 1157. FIG. 1157 shows the correspondence between the change time of the first special symbol and the change time of the normal symbol when the game ball enters the through gate 67 and the first ball entrance 64 almost simultaneously in a state where neither the change display of the first special symbol nor the change display of the normal symbol (nor the change display of the second special symbol) is being executed. FIG. 1157(a) shows the correspondence when the lottery result of the normal symbol is a normal symbol B (a normal symbol with a short opening that makes it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640), and FIG. 1157(b) shows the correspondence when the lottery result of the normal symbol is a normal symbol A (a normal symbol with a long opening that makes it easy for the ball to enter the second ball entrance 640).

図1157(a)の上段に示した通り、チャンスタイム(第2時短状態)において第1特別図柄の抽選が実行されると、変動時間が5秒間の変動パターンが設定される。この5秒間の変動時間は、抽選結果が大当たりであるか、外れであるかにかかわらず、固定の変動時間として設定される。一方で、図1157(a)の中段に示した通り、チャンスタイムにおいて第1特別図柄の変動表示とほぼ同時に開始された普通図柄の変動時間は1秒間に設定される。なお、図1157(a)においては、説明の簡略化のため、第1特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示とが全く同時に開始されているかのように図示されているが、実際には普通図柄の変動表示の方が僅かに(例えば、0.05秒前後)早く開始される。第1特別図柄の抽選の開始タイミングよりも僅かに前に普通図柄の抽選が実行される(第1入球口64よりも上流側に中央スルーゲート67cが配置されている)ため、第1特別図柄の変動表示演出として、直前に実行された普通図柄の抽選結果も加味した演出態様(変動表示態様)を設定する。図1157(a)は、第2入球口640へと入球困難な普図当たりAに当選した場合を例示しているため、第1特別図柄の抽選結果が外れであれば、第1特別図柄の抽選結果を示す変動表示演出として、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される変動表示態様が設定され、だい1特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、第1特別図柄の抽選結果を示す変動表示態様として、同一の数字を模した第3図柄が揃う変動表示態様が設定される。 As shown in the upper part of FIG. 1157(a), when the lottery for the first special symbol is executed in the chance time (second time-saving state), a fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds is set. This 5-second fluctuation time is set as a fixed fluctuation time regardless of whether the lottery result is a big win or a miss. On the other hand, as shown in the middle part of FIG. 1157(a), the fluctuation time of the normal symbol, which starts almost simultaneously with the fluctuation display of the first special symbol in the chance time, is set to 1 second. Note that in FIG. 1157(a), for the sake of simplicity of explanation, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the normal symbol are shown as if they were started at exactly the same time, but in reality, the fluctuation display of the normal symbol starts slightly (for example, around 0.05 seconds) earlier. Since the lottery for the normal symbol is executed slightly before the start of the lottery for the first special symbol (the central through gate 67c is located upstream of the first ball entrance 64), a performance mode (variable display mode) that also takes into account the lottery result of the normal symbol executed immediately before is set as the variable display performance of the first special symbol. Figure 1157 (a) illustrates the case where a normal winning A, which is difficult to enter the second ball entrance 640, is won, so if the lottery result of the first special symbol is a miss, a variable display mode in which the third symbol is stopped and displayed in a miss combination is set as the variable display performance indicating the lottery result of the first special symbol, and if the lottery result of the first special symbol is a big win, a variable display mode in which the third symbol imitating the same number is aligned is set as the variable display mode indicating the lottery result of the first special symbol.

図1157(a)の下段に示した通り、普通図柄の変動時間(1秒間)が経過すると、普図当たりAが開始される。普図当たりAが開始されると、1.5秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)が設定された後で、0.1秒間の開放期間が設定され、以降は2.4秒間のエンディング期間(電動役物640aの閉鎖期間)が設定される。これにより、第1特別図柄の変動表示が終了するタイミングとほぼ同時に、普図当たりAのエンディング期間が終了される。つまり、第1特別図柄の新たな抽選が開始可能な状態になるのとほぼ同時に、普通図柄の新たな抽選が開始可能な状態を形成するので、次回以降の第1特別図柄の抽選でも、普通図柄の抽選をほぼ同時に開始させて第1特別図柄の変動表示演出の演出態様として、普通図柄の抽選結果を加味した演出態様を設定することができる。つまり、チャンスタイムにおいて実行される毎回の変動表示演出を、普通図柄の抽選結果と第1特別図柄の抽選結果との両方を加味した変動表示態様に設定することができる斬新な演出態様を実現することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in the lower part of FIG. 1157(a), when the normal pattern variation time (1 second) has elapsed, the normal pattern win A starts. When the normal pattern win A starts, an opening period of 1.5 seconds (period during which the electric role 640a is closed) is set, followed by an opening period of 0.1 seconds, and then an ending period of 2.4 seconds (period during which the electric role 640a is closed) is set. As a result, the ending period of the normal pattern win A ends almost simultaneously with the timing at which the variable display of the first special pattern ends. In other words, a state in which a new lottery for the normal pattern can be started is formed almost simultaneously with the state in which a new lottery for the first special pattern can be started, so that even in the lottery for the first special pattern from the next time onwards, the lottery for the normal pattern can be started almost simultaneously, and a performance mode that takes into account the lottery result of the normal pattern can be set as the performance mode of the variable display performance of the first special pattern. In other words, a novel presentation mode can be realized in which the variable display performance executed each time during the chance time can be set to a variable display mode that takes into account both the lottery results of the normal symbol and the lottery results of the first special symbol, thereby realizing a more suitable presentation mode. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図1157(b)を参照して、普通図柄の抽選結果が普図当たりBである場合の第1特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間との対応関係について説明する。図1157(b)の上段および中段に示した通り、第1特別図柄の変動時間、および普通図柄の変動時間は、それぞれ普図当たりAの場合(図1157(a)参照)と共通である。つまり、第1特別図柄の変動表示は、変動時間が5秒間の変動パターンに設定され、当該第1特別図柄の変動表示とほぼ同時に(直前に)開始された普通図柄の変動時間は1秒間に設定される。なお、図1157(b)の例では、普通図柄の抽選で、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選した場合を例示しているため、第1特別図柄の変動表示に同期して実行される第3図柄の変動表示演出として、第1特別図柄の抽選結果にかかわらず、同一の数字を模した第3図柄が揃う変動表示態様が設定される。 Next, referring to FIG. 1157(b), the relationship between the first special symbol's change time and the normal symbol's change time when the lottery result of the normal symbol is a normal symbol B will be described. As shown in the upper and middle rows of FIG. 1157(b), the first special symbol's change time and the normal symbol's change time are the same as those in the case of a normal symbol A (see FIG. 1157(a)). In other words, the first special symbol's change display is set to a change pattern with a change time of 5 seconds, and the normal symbol's change time, which starts almost simultaneously (immediately before) with the first special symbol's change display, is set to 1 second. Note that, in the example of FIG. 1157(b), a case is illustrated in which a normal symbol B, which essentially guarantees a jackpot, is won in the lottery of the normal symbol, so that the change display mode in which the third symbol imitating the same number is aligned is set as the change display performance of the third symbol executed in synchronization with the change display of the first special symbol, regardless of the lottery result of the first special symbol.

図1157(b)の下段に示した通り、普通図柄の変動時間(1秒間)が経過すると、普図当たりBが開始される。普図当たりBが開始されると、1.5秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)が設定された後で、2.5秒間の開放期間が設定され、エンディング期間はほぼ0に設定されて普図当たりBが終了される。これにより、第1特別図柄の変動表示が終了するタイミングとほぼ同時に、普図当たりBが終了される。つまり、普図当たりAであるか、普図当たりBであるかによらず、第1特別図柄の新たな抽選が開始可能な状態になるのとほぼ同時に、普通図柄の新たな抽選が開始可能な状態を形成するので、次回以降の第1特別図柄の抽選でも、普通図柄の抽選をほぼ同時に開始させて第1特別図柄の変動表示演出の演出態様として、普通図柄の抽選結果を加味した演出態様を設定することができる。つまり、チャンスタイムにおいて実行される毎回の変動表示演出を、普通図柄の抽選結果と第1特別図柄の抽選結果との両方を加味した変動表示態様に設定することができる斬新な演出態様を実現することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in the lower part of FIG. 1157(b), when the normal pattern change time (1 second) has elapsed, the normal pattern win B starts. When the normal pattern win B starts, after a 1.5-second opening period (the closing period of the electric role 640a) is set, a 2.5-second opening period is set, and the ending period is set to approximately 0, and the normal pattern win B ends. As a result, the normal pattern win B ends almost simultaneously with the timing at which the variable display of the first special pattern ends. In other words, regardless of whether it is a normal pattern win A or a normal pattern win B, a state in which a new lottery for the normal pattern can be started is formed almost simultaneously with the state in which a new lottery for the first special pattern can be started, so that even in the lottery for the first special pattern from the next time onwards, the lottery for the normal pattern can be started almost simultaneously, and a performance mode that takes into account the lottery result of the normal pattern can be set as the performance mode of the variable display performance of the first special pattern. In other words, a novel presentation mode can be realized in which the variable display performance executed each time during the chance time can be set to a variable display mode that takes into account both the lottery results of the normal symbol and the lottery results of the first special symbol, thereby realizing a more suitable presentation mode. This can further increase the player's interest in the game.

なお、本第40制御例では、チャンスタイムにおいて、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選した場合も、普通図柄の変動が開始されてから普図当たりBが終了するまでの期間と、第1特別図柄の変動時間とを一致させる(5秒間とする)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBの場合は、普通図柄の変動時間を長くしたり(例えば、3.5秒間にしたり)、オープニング期間を長くしたり(例えば、4秒間にしたり)することで、5秒経過以降に普通図柄の開放期間が開始されるように構成してもよい。このように構成することで、5秒間の変動期間を全て用いて変動表示演出を実行することができるので、演出態様をより多様化させることができる。詳述すると、上述した第40制御例の構成では、普図当たりBに当選した場合、第1特別図柄の変動開始後、約2.5秒経過時点で普図当たりBに基づく開放期間が開始されるため、変動表示演出の演出期間として、実質的に2.5秒間しか確保できない構成となっていた。つまり、普通図柄の抽選結果によらず、第1特別図柄の変動表示の終了とほぼ同時に普通図柄の当たりを終了させる制御を採用していた。これは、仮に普図当たりBにおいて遊技者が右打ちを行わなかった等して第2入球口640へと遊技球が入球せず、そのまま普図当たりBが終了されたとしても、残りのチャンスタイムにおいて再度、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とをほぼ同時に実行させる遊技性を確実に実現できるように配慮した結果である。つまり、第1特別図柄の抽選が5秒で終了する一方で、普図当たりBが5秒以上継続した場合、普図当たりBの実行中に次の第1特別図柄の変動表示が開始されてしまい、以降は第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とをほぼ同時に実行させることが困難となってしまうという事象が発生してしまうことを防止する趣旨である。しかしながら、普図当たりBに当選したにもかかわらず、第1示唆演出(図1152(b)参照)の示唆内容を無視して左打ちを継続する遊技者はほぼいないと考えられるため、実際には、普図当たりAに基づく普通図柄の変動が開始されてから普図当たりAが終了されるまでの間の期間のみ、第1特別図柄の変動時間に一致させておけば大きな問題が生じないとも考えられる。よって、普図当たりBの開放期間が、普通図柄の変動開始から少なくとも5秒間が経過した後で開始されるように構成することで、第1特別図柄の変動時間である5秒間をフルに用いて普図当たりBとなるか(電動役物640aがロング開放するか)否かを示唆する演出を実行する構成としてもよい。これにより、演出態様をより好適に設定することができる。 In the 40th control example, even if the player wins the normal winning B during the chance time, which essentially determines the big win, the period from when the normal winning B starts to change to when the normal winning B ends is made to match the time when the first special winning pattern changes (5 seconds), but this is not limited to this. For example, in the case of the normal winning B, the normal winning pattern may be extended (for example, 3.5 seconds) or the opening period may be extended (for example, 4 seconds) so that the opening period of the normal pattern starts after 5 seconds. By configuring in this way, the variable display performance can be executed using the entire 5-second variable period, so the performance mode can be made more diverse. In detail, in the configuration of the 40th control example described above, when the player wins the normal winning B, the opening period based on the normal winning B starts about 2.5 seconds after the first special winning pattern starts to change, so that only 2.5 seconds can be secured as the performance period of the variable display performance. In other words, regardless of the result of the lottery for the normal symbol, the control was adopted to end the winning of the normal symbol almost at the same time as the end of the variable display of the first special symbol. This is the result of consideration to ensure that the game playability of drawing the first special symbol and the normal symbol almost simultaneously can be realized again during the remaining chance time, even if the game ball does not enter the second ball entrance 640 because the player does not hit the right hand during the normal symbol winning B and the normal symbol winning B ends as it is. In other words, if the lottery for the first special symbol ends in 5 seconds, while the normal symbol winning B continues for 5 seconds or more, the variable display of the next first special symbol will start during the execution of the normal symbol winning B, and it will be difficult to draw the first special symbol and the normal symbol almost at the same time from then on. This is the purpose of preventing the occurrence of such an event. However, since it is considered that almost no player would continue to hit left despite winning the normal winning B, ignoring the suggestion of the first suggestion performance (see FIG. 1152(b)), it is considered that no major problem would arise if the period from when the normal winning pattern based on the normal winning A starts to when the normal winning A ends is matched to the time of the first special pattern change. Therefore, by configuring the opening period of the normal winning B to start at least 5 seconds after the start of the normal pattern change, it is possible to configure the performance to use the full 5 seconds of the first special pattern change time to suggest whether or not the normal winning B will be achieved (whether the electric role 640a will be long-opened). This allows the performance to be set more suitably.

図1156に戻って説明を続ける。チャンスタイム(第2時短状態)において普図当たりB(電動役物640aに対して2.5秒間のロング開放が設定される普図当たり)に当選すると、当該普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示の開始直後に開始される第1特別図柄の変動表示における変動表示態様として、疑似当たり変動演出(図1152(a)参照)が実行される。この疑似当たり変動演出は、上述した通り、特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、同一の数字を模した第3図柄がそれぞれ右図柄列、中図柄列、および左図柄列に停止表示される演出態様の演出である。つまり、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と区別困難な演出態様の演出である。 Returning to FIG. 1156, we will continue with the explanation. When a normal winning B (a normal winning in which the electric device 640a is set to be long-opened for 2.5 seconds) is won during chance time (second time-saving state), a pseudo winning variation effect (see FIG. 1152(a)) is executed as a variation display mode in the first special symbol variation display that starts immediately after the start of the variation display of the normal symbol corresponding to the normal winning B. As described above, this pseudo winning variation effect is an effect mode in which third symbols imitating the same numbers are stopped and displayed in the right symbol row, center symbol row, and left symbol row, respectively, just as in the case of a jackpot winning in the special symbol drawing. In other words, it is an effect mode that is difficult to distinguish from a jackpot winning in the special symbol drawing.

図1156に示した通り、疑似当たり変動演出が終了すると、上のVを狙え演出(第1示唆演出、図1152(b)参照)が実行されて、遊技者に対して1回目の右打ちが促される(示唆される)。この上のVを狙え演出(第1示唆演出)の実行中に右打ちを行うことで、開放状態(突出状態)に設定された電動役物640aへと遊技球を到達させることができ、当該電動役物640aによって第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。第2入球口640への入球を検出するか、または普図当たりBが終了することによって、上のVを狙え演出(図1152(b)参照)は終了される。第2入球口640への入球を検出した(第2特別図柄の保留球を獲得した)場合は、上のVへの入球に成功したことを報知する演出態様の演出が、第1特別図柄の変動表示の終了までの期間で実行される一方、右打ちを行わなかった等により第2入球口640へと入球しなかった場合は、普通図柄の当たりの終了時に上のVを狙え演出が終了されると共に上のVへの入球に失敗したことを示す短時間(例えば、1秒間)の演出が実行される。 As shown in FIG. 1156, when the pseudo winning variation effect ends, the Aim for the V above effect (first suggestion effect, see FIG. 1152(b)) is executed, and the player is prompted (suggested) to make the first right hit. By hitting the right while the Aim for the V above effect (first suggestion effect) is being executed, the game ball can be made to reach the electric role 640a set in the open state (protruding state), and the game ball can be made to enter the second ball entrance 640 by the electric role 640a. When the ball is detected to enter the second ball entrance 640, or when the normal winning B ends, the Aim for the V above effect (see FIG. 1152(b)) ends. If a ball is detected entering the second ball entry port 640 (a reserved ball with the second special pattern is acquired), a presentation mode that notifies the player that the ball has been successfully entered into the V above is executed for the period until the end of the variable display of the first special pattern, whereas if the ball does not enter the second ball entry port 640 because a right hit was not made, etc., the "Aim for the V above" presentation ends when the normal pattern hit ends and a short presentation (for example, one second) is executed to indicate that the ball failed to enter the V above.

なお、普通図柄の抽選で普図当たりB(実質的に大当たりが確定する普図当たり)に当選し、且つ、直後に実行された第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合についても、同様に、上のVを狙え演出が実行される。この場合、第1特別図柄の変動時間の終了と共に上のVを狙え演出が終了されて、第1特別図柄の大当たりが開始される。つまり、昇格演出や下のVを狙え演出が発生せずに、いきなり大当たり演出が開始される。これにより、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを与えることができる。当該第1特別図柄の大当たりの終了後は、上のVを狙え演出において右打ちを行って第2特別図柄の保留球を獲得していた場合、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が実行されて、大当たり遊技若しくは実質的に大当たり確定の小当たり遊技が実行される。つまり、第1特別図柄の大当たりと第2特別図柄の大当たりとが連続する極めて有利な状況が成立する。 In addition, if a normal symbol win B (a normal symbol win that essentially guarantees a jackpot) is won in the lottery for the normal symbol and then a jackpot is won in the lottery for the first special symbol executed immediately afterwards, the Aim for the V above performance is executed in the same way. In this case, the Aim for the V above performance ends with the end of the variation time of the first special symbol, and the jackpot for the first special symbol starts. In other words, the jackpot performance starts immediately without the promotion performance or the Aim for the V below performance. This can give the player a great surprise and joy. After the jackpot for the first special symbol ends, if a reserved ball for the second special symbol is acquired by hitting the right in the Aim for the V above performance, a variable display based on the reserved ball for the second special symbol is executed, and a jackpot game or a small jackpot game that essentially guarantees a jackpot is executed. In other words, an extremely advantageous situation is created in which the jackpot for the first special symbol and the jackpot for the second special symbol are consecutively won.

図1156に示した通り、上のVを狙え演出(第1示唆演出、図1152(b)参照)の実行中に第2入球口640への入球を検出していた(第2特別図柄の保留球を獲得していた)場合は、第2特別図柄の変動表示に同期させて、昇格演出(図1153参照)が実行される。この昇格演出は、上述した通り、第2特別図柄の抽選でラウンド数が最大の大当たりに対応する抽選結果となった(大当たりまたは小当たりAに当選した)場合に昇格に成功する演出態様(図1153(b)参照)に設定され、少ないラウンド数の大当たりに対応する抽選結果となった(小当たりBに当選した)場合に昇格に失敗する演出態様に設定される。 As shown in FIG. 1156, if a ball is detected entering the second ball entrance 640 (a reserved ball with the second special symbol has been acquired) during the execution of the Aim for the V above effect (first suggestion effect, see FIG. 1152(b)), a promotion effect (see FIG. 1153) is executed in synchronization with the display of the changing second special symbol. As described above, this promotion effect is set to a performance mode (see FIG. 1153(b)) in which promotion is successful if the lottery result for the second special symbol corresponds to a jackpot with the greatest number of rounds (a jackpot or small jackpot A is won), and is set to a performance mode in which promotion is unsuccessful if the lottery result corresponds to a jackpot with fewer rounds (small jackpot B is won).

第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していた場合は、図1156に示した通り、下のVを狙え演出(第2示唆演出、図1154(a)参照)が実行されて、遊技者に対して2回目の右打ちが促される(示唆される)。この下のVを狙え演出(第2示唆演出)の実行中に右打ちを行うことで、開放状態に設定されたV入賞口650aへと遊技球を入球させることができ、特定領域650e3へと遊技球を入球させることができる。特定領域650e3への入球を検出するか、または小当たり遊技が終了することによって、下のVを狙え演出(図1154(a)参照)は終了される。特定領域650e3への入球を検出した(大当たりが確定した)場合は、下のVへの入球に成功したことを報知する演出態様の演出が、小当たり遊技の終了タイミングまでの期間で実行される一方、右打ちを行わなかった等により特定領域650e3へと遊技球が入球しなかった場合は、小当たり遊技の開放期間の終了時に下のVを狙え演出が終了されると共に下のVへの入球に失敗したことを示す短時間(例えば、1秒間)の演出が実行される。 If the second special symbol is selected as the small prize, the Aim for the V below effect (second suggestion effect, see FIG. 1154(a)) is executed as shown in FIG. 1156, and the player is prompted (suggested) to make a second right hit. By hitting the right while the Aim for the V below effect (second suggestion effect) is being executed, the game ball can be made to enter the V winning hole 650a, which is set to an open state, and the game ball can be made to enter the specific area 650e3. The Aim for the V below effect (see FIG. 1154(a)) ends when the ball is detected to have entered the specific area 650e3 or when the small prize game ends. If a ball is detected entering the specific area 650e3 (a big win is confirmed), a presentation mode that notifies the player that the ball has successfully entered the V below is executed in the period until the end of the small win game, whereas if the game ball does not enter the specific area 650e3 because a right hit was not performed, etc., the "Aim for the V below" presentation ends at the end of the open period of the small win game, and a short presentation (for example, one second) is executed to indicate that the ball failed to enter the V below.

図1156に示した通り、下のVを狙え演出の実行中に特定領域650e3への入球を検出していた場合は、大当たりが開始されると共に大当たり演出が実行される。なお、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していた場合は、下のVを狙え演出が実行されずに、第2特別図柄の大当たり変動の終了時に大当たり遊技が開始されると共に、大当たり演出が実行される。 As shown in FIG. 1156, if a ball is detected entering the specific area 650e3 during the execution of the "Aim for the V below" effect, the jackpot will start and the jackpot effect will be executed. Note that if the jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the "Aim for the V below" effect will not be executed, and the jackpot game will start and the jackpot effect will be executed at the end of the jackpot fluctuation of the second special symbol.

次に、図1154(b)、および図1155を参照して、本第40制御例における第1時短状態の演出態様について説明する。第1時短状態は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態として設定され得る遊技状態である。より具体的には、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に50%の割合で設定される一方で、時短状態(第1時短状態、または第2時短状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりになるか、第2特別図柄の抽選で直接または小当たり経由で大当たりになった場合に100%の割合で設定される遊技状態である。この第1時短状態は、80%の割合で大当たりに当選する上に、大当たりに当選した場合は、当該大当たりの終了後に再度、第1時短状態が設定される(第1時短状態をループする)ため、一度移行すると、80%の割合で第1時短状態と大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する。 Next, referring to FIG. 1154(b) and FIG. 1155, the presentation mode of the first time-saving state in this 40th control example will be described. As described above, the first time-saving state is a game state that can be set as a game state after the end of a jackpot. More specifically, it is a game state that is set at a rate of 50% when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, and is set at a rate of 100% when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the time-saving state (first time-saving state or second time-saving state) or when a jackpot is won directly or via a small jackpot in the lottery of the second special symbol. This first time-saving state has a rate of winning a jackpot 80%, and when a jackpot is won, the first time-saving state is set again after the jackpot ends (looping the first time-saving state), so once it is shifted to, it forms an extremely advantageous state in which the first time-saving state and a jackpot are repeated at a rate of 80%.

上述した通り、第1時短状態では、第3終了条件として、普通図柄の当たり遊技の実行回数が1回に設定される。そして、普通図柄の抽選で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選する割合は80%であるため、普通図柄の抽選で普図当たりBに当選しさえすれば、大当たり当選および第1時短状態のループが確定することになる。このため、本第40制御例における第1時短状態では、普通図柄の抽選が実行された場合に、大当たりとなるか否かを遊技者に対して疑似的に報知する演出態様を設定する構成としている。 As described above, in the first time-saving state, the third ending condition is that the number of times the normal symbol winning game is executed is set to one. And since the rate of winning the normal symbol winning B, which essentially confirms a jackpot in the normal symbol drawing, is 80%, winning the normal symbol winning B in the normal symbol drawing will confirm the jackpot win and the first time-saving state loop. For this reason, in the first time-saving state in this 40th control example, when a normal symbol drawing is executed, a presentation mode is set that artificially notifies the player whether or not a jackpot will be won.

図1154(b)は、第1時短状態(ラッシュ状態)における演出態様の一例を示した図である。第1時短状態(ラッシュ状態)において、特別図柄の抽選も普通図柄の抽選も実行されていない状況下では、主表示領域Dmにおいて、ウサギを模したキャラクタ801が、複数の宝箱810a~810cを発見し、いずれの宝箱を開けるかを吟味する演出が実行される。また、主表示領域Dmの左上部分に形成される小表示領域Dm4に対して、「右打ち」という文字が表示される。また、表示領域HR10に対して、「選んだ箱からV出現でボーナス!?」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「GOを通して宝箱を選べ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行って「GO」という文字を模した装飾が付された右スルーゲート67rを通過させることにより、ウサギのキャラクタ801に対していずれか1の宝箱を選択させることができるということを容易に理解させることができる。 1154(b) is a diagram showing an example of the presentation mode in the first time-saving state (rush state). In the first time-saving state (rush state), when neither the drawing of the special symbol nor the drawing of the normal symbol is being performed, the rabbit-like character 801 discovers a number of treasure chests 810a to 810c in the main display area Dm, and a presentation is performed in which the rabbit-like character 801 examines which treasure chest to open. In addition, the characters "Hit right" are displayed in the small display area Dm4 formed in the upper left part of the main display area Dm. In addition, the characters "Bonus for V appearance from the selected box!?" are displayed in the display area HR10, and the characters "Select a treasure chest through GO!!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make it easy to understand that the rabbit-like character 801 can select one of the treasure chests by hitting right and passing through the right through gate 67r decorated with the characters "GO".

図1155(a)は、第1時短状態において遊技球が右スルーゲート67rを通過した場合の演出態様の一例を示した図である。図1155(a)に示した通り、第1時短状態において右スルーゲート67rを遊技球が通過すると、当該通過に基づく普通図柄の抽選結果に応じてウサギのキャラクタ801が1の宝箱を選択する演出が実行される。具体的には、例えば、図1155(a)に示したように、ウサギのキャラクタ801が宝箱810bを選択する演出が実行されると共に、副表示領域Dsに対して、「選択完了!!」という文字が表示される。また、表示領域HR10に対しては、引き続き、「選んだ箱からV出現でボーナス!?」という文字が表示され続ける。これらの表示内容により、選択した宝箱から「V」が出現することで大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 1155(a) is a diagram showing an example of the presentation mode when the game ball passes through the right through gate 67r in the first time-saving state. As shown in FIG. 1155(a), when the game ball passes through the right through gate 67r in the first time-saving state, a presentation is executed in which the rabbit character 801 selects a treasure box with a number 1 according to the result of the lottery for the normal pattern based on the passing. Specifically, for example, as shown in FIG. 1155(a), a presentation is executed in which the rabbit character 801 selects a treasure box 810b, and the words "Selection complete!!" are displayed in the sub-display area Ds. In addition, the words "Bonus with V appearing from the selected box!?" continue to be displayed in the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand that the appearance of "V" from the selected treasure box will result in a big win.

なお、図1154(b)や図1155(a)に示した通り、宝箱には複数のバリエーションが存在する。即ち、光り輝く表示態様の宝箱810aと、通常の表示態様の宝箱810bと、大きさが小さい表示態様の宝箱810cと、の3種類が設けられている。ウサギのキャラクタ801が選択する宝箱の種別によって、普図当たりBに当選している期待度を遊技者に示唆する構成としている。具体的には、普図当たりBに当選している場合、宝箱810aの選択割合が普図当たりAに当選している場合よりも高くなる一方で、宝箱cの選択割合が普図当たりAに当選している場合よりも低くなるように構成されている。これにより、右スルーゲート67rを遊技球が通過した場合に、キャラクタ801が選択する宝箱の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図1155(a)の例では、ウサギのキャラクタ801が宝箱810bを選択した場合を例示している。 As shown in Fig. 1154(b) and Fig. 1155(a), there are multiple variations of the treasure chest. That is, three types are provided: a shining treasure chest 810a, a normal treasure chest 810b, and a small treasure chest 810c. The type of treasure chest selected by the rabbit character 801 is configured to suggest to the player the expectation of winning the normal prize B. Specifically, when the normal prize B is won, the selection rate of the treasure chest 810a is higher than when the normal prize A is won, while the selection rate of the treasure chest c is lower than when the normal prize A is won. This allows the player to play while paying attention to the type of treasure chest selected by the character 801 when the game ball passes through the right through gate 67r, thereby improving the player's interest in the game. In the example of Fig. 1155(a), the rabbit character 801 selects the treasure chest 810b.

図1155(b)は、実質的に大当たりが確定する普図当たりBの当選が報知された場合の表示態様の一例を示した図である。図1155(b)に示した通り、普図当たりBに当選したことを報知する場合、主表示領域Dmにおいて、ウサギのキャラクタ801が選択した宝箱の中から「V」の文字が付されたVアイコン810baが出現する演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(実質的に大当たり当選が確定する普図当たりBに当選した)ということを、容易に理解させることができる。なお、これ以降は、チャンスタイム中に普図当たりBに当選した場合と同様に、まず、上のVを狙え演出が発生した後で、第2入球口640への始動入賞に基づく抽選結果に応じた昇格演出が実行され、第2特別図柄の抽選が大当たりである場合はそのまま大当たり遊技が開始される一方で、小当たりである場合は下のVを狙え演出を経て特定領域650e3への入球を条件として大当たり遊技が開始される。 Figure 1155(b) is a diagram showing an example of a display mode when a win on normal winning number B, which essentially guarantees a jackpot, is notified. As shown in Figure 1155(b), when notifying that a normal winning number B has been won, an effect is executed in the main display area Dm in which a V icon 810ba with the letter "V" appears from the treasure chest selected by the rabbit character 801. In addition, the words "Bonus confirmed!!" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents make it easy for the player to understand that a jackpot has been confirmed (that the player has won normal winning number B, which essentially guarantees a jackpot). From this point on, just like when you win the regular winning symbol B during chance time, first, the "Aim for the V above" effect is triggered, and then the promotion effect is executed according to the lottery result based on the initial winning entry into the second ball entry port 640. If the lottery result for the second special symbol is a big win, the big win game will start as is, but if it is a small win, the "Aim for the V below" effect will be triggered and the big win game will start on the condition that the ball enters the specific area 650e3.

次に、図1158を参照して、本第40制御例における各状態間の移行方法について説明する。ここで、本第40制御例では、3つの遊技状態が設けられている。即ち、遊技者に不利な通常状態と、遊技者にとって最も有利な第1時短状態と、通常状態よりは有利度合いが高く、第1時短状態よりは有利度合いが低い第2時短状態と、の3種類の遊技状態が設けられている。通常状態は、普通図柄の抽選で第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な普図当たりBが決定される可能性が無く、第1時短状態では、普通図柄の抽選で約80%の割合で普図当たりBに当選し、第2時短状態では、普通図柄の抽選で約3%の割合で普図当たりBに当選する遊技状態である。 Next, referring to FIG. 1158, the transition method between each state in this 40th control example will be described. Here, in this 40th control example, three game states are provided. That is, three types of game states are provided: a normal state that is disadvantageous to the player, a first time-saving state that is most advantageous to the player, and a second time-saving state that is more advantageous than the normal state and less advantageous than the first time-saving state. In the normal state, there is no possibility that a normal winning B that can cause the game ball to enter the second ball entrance 640 is determined in the lottery of a normal pattern, and in the first time-saving state, the normal winning B is won in the lottery of a normal pattern with a probability of about 80%, and in the second time-saving state, the normal winning B is won in the lottery of a normal pattern with a probability of about 3%.

まず、図1158の上段を参照して、遊技者に不利な通常状態における遊技状態の移行方法について説明する。図1158の上段に示した通り、通常状態(通常モード)から他の状態には、特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または時短図柄に当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなった場合に50%の割合で決定(選択)される大当たりA40が大当たり種別として決定された場合に、大当たり終了後の遊技状態として第1時短状態が設定される。また、特別図柄の抽選で約1/200の確率で当選する時短図柄(突然時短)に当選した場合に、第2時短状態が直接設定される。一方で、大当たりに当選した場合に50%の割合で決定(選択)される大当たりB40が大当たり種別として決定された場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常状態に設定される。このため、通常状態においては、特別図柄の抽選で大当たりに当選すること、または時短図柄に当選することにより、有利度合いが高い遊技状態へと移行するため、これらの抽選結果となることに期待して遊技を行う遊技性となる。 First, referring to the upper part of FIG. 1158, a method of transition of the game state in a normal state disadvantageous to the player will be described. As shown in the upper part of FIG. 1158, there is a possibility of transition from the normal state (normal mode) to another state when a jackpot is won in a lottery of special symbols or when a time-saving symbol is won. More specifically, when a jackpot A40, which is determined (selected) at a rate of 50% when a jackpot is won in a lottery of special symbols with a probability of about 1/320, is determined as the jackpot type, the first time-saving state is set as the game state after the jackpot ends. Also, when a time-saving symbol (sudden time-saving) is won with a probability of about 1/200 in a lottery of special symbols, the second time-saving state is directly set. On the other hand, when a jackpot B40, which is determined (selected) at a rate of 50% when a jackpot is won, is determined as the jackpot type, the game state after the jackpot ends is set to the normal state again. For this reason, in the normal state, if the player wins a jackpot in the special pattern lottery or if the player wins a time-saving pattern, the game transitions to a more advantageous gaming state, and the player plays the game in the hope of achieving these lottery results.

また、図1158の下段左側に示した通り、第1時短状態から他の遊技状態には、時短状態の終了条件(第1~第3終了条件のいずれか)が成立した場合にのみ移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄変動(特図1変動)と、第2特別図柄変動(特図2変動)の合算の変動回数が10回となることで成立する第1終了条件が成立するか、小当たりに1回当選することで成立する第2終了条件が成立するか、普通図柄の当たり遊技の実行回数(普通電動役物640aの作動回数)が1回となることで成立する第3終了条件が成立することで、遊技状態が不利な通常状態に設定される。一方で、第1時短状態において普通図柄の抽選が実行された場合に80%の割合で当選する普図当たりB(ロング開放の普図当たり)に当選すると、実質的に大当たりが確定する。つまり、大当たりまたは実質的に大当たりが確定する小当たりのどちらかに当選する第2特別図柄の抽選を実行する権利を得ることができ、大当たり終了後は再度、第1時短状態が設定される(第1時短状態をループする)。 Also, as shown in the lower left of FIG. 1158, there is a possibility of transitioning from the first time-saving state to another game state only when the end condition of the time-saving state (any of the first to third end conditions) is met. That is, the first end condition is met when the combined number of changes of the first special symbol change (special symbol 1 change) and the second special symbol change (special symbol 2 change) reaches 10 times, the second end condition is met when a small win is won once, or the third end condition is met when the number of times a normal symbol win game is executed (the number of times the normal electric role 640a is operated) reaches 1 time, and the game state is set to the disadvantageous normal state. On the other hand, if a normal symbol win B (a long open normal symbol win), which has an 80% chance of being won when a lottery for a normal symbol is executed in the first time-saving state, is won, and a big win is essentially confirmed. In other words, the player is given the right to hold a lottery for a second special symbol that will win either a big win or a small win that essentially guarantees a big win, and after the big win ends, the first time-saving state is set again (the first time-saving state is looped).

ここで、実際には、普図当たりBが開始された時点で電動役物640aの作動回数が規定回数である1回に到達し、時短状態が終了されている(第3終了条件が成立している)が、図1158では、説明を分かり易くするために、普図当たりBに当選して発生する第2特別図柄の当たり(大当たりまたは小当たり)は、第1時短状態中の当たりとして取り扱っている。 Here, in reality, when normal win B begins, the number of times that the electric device 640a is activated reaches the specified number of times, which is one time, and the time-saving state ends (the third ending condition is met), but in FIG. 1158, for ease of explanation, the win of the second special pattern (big win or small win) that occurs when normal win B is won is treated as a win during the first time-saving state.

また、図1158の下段右側に示した通り、第2時短状態から他の遊技状態には、大当たりに当選した場合、および普通図柄の抽選で普図当たりB(ロング開放の普図当たり)に当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1158の下段右側に示した通り、特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなった場合には、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が、必ず有利度合いが高い第1時短状態に設定される。また、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選した場合も、演出による示唆内容に従って右打ちを行い続けることにより、第2特別図柄の抽選を実行させることができ、大当たりまたは実質的に大当たりが確定する小当たりに当選させることができるため、大当たり終了後の遊技状態が有利な第1時短状態に設定される。 Also, as shown in the lower right of FIG. 1158, there is a possibility of transitioning from the second time-saving state to another game state when a jackpot is won, or when a normal pattern B (long-open normal pattern) is won in the normal pattern lottery. More specifically, as shown in the lower right of FIG. 1158, when a jackpot is won in the special pattern lottery, which has a probability of about 1/320, the game state after the jackpot ends is always set to the highly advantageous first time-saving state, regardless of the type of jackpot. Also, even if a normal pattern B, which essentially guarantees a jackpot, is won, the lottery for the second special pattern can be executed by continuing to hit the right according to the suggestion by the performance, and a jackpot or a small jackpot that essentially guarantees a jackpot can be won, so the game state after the jackpot ends is set to the advantageous first time-saving state.

このように、本第40死魚制御例では、3つの遊技状態を設ける構成とし、各遊技状態で、実質的に大当たりが確定する普図当たりBの当選割合を異ならせることにより、有利度合いに差を設ける斬新な遊技性を実現している。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the 40th dead fish control example is configured to have three game states, and by varying the winning rate of normal winning B, which essentially guarantees a jackpot, in each game state, a novel gameplay feature is realized that provides different degrees of advantage. This can increase the player's interest in the game.

<第40制御例の電気的構成>
次に、図1159(a)を参照して、本第40制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図1159(a)は、本第40制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図1159(a)に示した通り、本第40制御例におけるROM202は、上述した第32制御例におけるROM202の構成(図952(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数テーブル202ajが設けられている点、大当たり種別選択テーブル202bに代えて大当たり種別選択テーブル202bjが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数テーブル202cjが設けられている点、変動パターン選択テーブル202dに代えて変動パターン選択テーブル202djが設けられている点、時短付与テーブル202eに代えて時短付与テーブル202ejが設けられている点、小当たり種別選択テーブル202fに代えて小当たり種別選択テーブル202fjが設けられている点、時短種別選択テーブル202jaが追加されている点、普図当たり種別選択テーブル202jbが追加されている点、および変動パターンシナリオテーブル202hが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第32制御例におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of 40th control example>
Next, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the present 40th control example will be described with reference to Fig. 1159(a). Fig. 1159(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the present 40th control example. As shown in FIG. 1159(a), the ROM 202 in this 40th control example differs from the configuration of the ROM 202 in the 32nd control example described above (see FIG. 952(a)) in that a first win random number table 202aj is provided instead of the first win random number table 202a, a big win type selection table 202bj is provided instead of the big win type selection table 202b, a second win random number table 202cj is provided instead of the second win random number table 202c, a fluctuation pattern selection table 202dj is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202d, a time-saving granting table 202ej is provided instead of the time-saving granting table 202e, a small win type selection table 202fj is provided instead of the small win type selection table 202f, a time-saving type selection table 202ja is added, a normal win type selection table 202jb is added, and the fluctuation pattern scenario table 202h is deleted. The other configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the 32nd control example described above, so a detailed description thereof will be omitted here.

まず、本第40制御例における第1当たり乱数テーブル202ajの詳細について、図1160(a)、および図1160(b)を参照して説明する。ここで、本第40制御例における第1当たり乱数テーブル202ajは、上述した第32制御例における第1当たり乱数テーブル202a(図953(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選において参照される特別図柄1乱数テーブル202aj1と、第2特別図柄の抽選において参照される特別図柄2乱数テーブル202aj2と、で少なくとも構成されている。まず、図1160(a)を参照して、特別図柄1乱数テーブル202aj1の詳細について説明する。図1160(a)は、特別図柄1乱数テーブル202aj1の規定内容を示した図である。 First, the details of the first winning random number table 202aj in this 40th control example will be described with reference to Fig. 1160(a) and Fig. 1160(b). Here, the first winning random number table 202aj in this 40th control example is composed of at least a special pattern 1 random number table 202aj1 that is referenced in the drawing of the first special pattern, and a special pattern 2 random number table 202aj2 that is referenced in the drawing of the second special pattern, similar to the first winning random number table 202a (see Fig. 953(a)) in the above-mentioned 32nd control example. First, the details of the special pattern 1 random number table 202aj1 will be described with reference to Fig. 1160(a). Fig. 1160(a) is a diagram showing the specified contents of the special pattern 1 random number table 202aj1.

図1160(a)に示した通り、本第40制御例における特別図柄1乱数テーブル202aj1には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~532」の328個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。一方、小当たりと判定される乱数値は対応付けられていない。 As shown in FIG. 1160(a), in the special pattern 1 random number table 202aj1 in this 40th control example, 205 random number values (counter values) from "0 to 204" are defined as the range of random number values (values of the first win random number counter C1) that are determined to be a big win, and 328 random number values (counter values) from "205 to 532" are defined as the range of random number values (counter values) that are determined to be a time-saving pattern win. On the other hand, no random number values are defined as being determined to be a small win.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が328個であるので、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選する確率は約1/200(328/65536)である。 Of the 65,536 possible random numbers (counter values) of "0 to 65,535" that the first winning random number counter C1 can take, there are 205 random numbers (counter values) that are determined to be jackpots, so the probability of winning the jackpot in the lottery for the first special symbol is approximately 1/320 (205/65,536). Also, of the 65,536 possible random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, there are 328 random numbers (counter values) that are determined to be time-saving symbol wins, so the probability of winning the time-saving symbol in the lottery for the first special symbol is approximately 1/200 (328/65,536).

次に、図1160(b)を参照して、特別図柄2乱数テーブル202aj2の詳細について説明する。図1160(b)は、特別図柄2乱数テーブル202aj2の規定内容を示した図である。図1160(b)に示した通り、本第40制御例における特別図柄2乱数テーブル202aj2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~65535」の65331個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。一方、時短図柄当選と判定される乱数値は対応付けられていない。 Next, the details of the special symbol 2 random number table 202aj2 will be described with reference to FIG. 1160(b). FIG. 1160(b) is a diagram showing the contents of the special symbol 2 random number table 202aj2. As shown in FIG. 1160(b), in the special symbol 2 random number table 202aj2 in this 40th control example, 205 random number values (counter values) of "0 to 204" are associated with each other as the range of random number values (values of the first win random number counter C1) that are determined to be a big win, and 65,331 random number values (counter values) of "205 to 65,535" are associated with each other as the range of random number values (counter values) that are determined to be a small win. On the other hand, no random number values are associated with each other as the range of random number values that are determined to be a time-saving pattern win.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選と同様に、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が65331個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約319/320(65331/65536)である。 Of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a big win is 205, so the probability of winning a big win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/320 (205/65,536), just like the lottery for the first special symbol. Also, of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win is 65,331, so the probability of winning a small win in the lottery for the second special symbol is approximately 319/320 (65,331/65,536).

次に、図1160(c)を参照して、本第40制御例における大当たり種別選択テーブル202bjの詳細について説明する。図1160(c)は、本第40制御例における大当たり種別選択テーブル202bjの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択テーブル202bjは、上述した第32制御例における大当たり種別選択テーブル202b(図954(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1160(c)に示した通り、本第40制御例における大当たり種別選択テーブル202bjには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA40、および大当たりB40の2種類が規定されており、第2特別図柄の大当たり種別として大当たりC40の1種類が規定されている。 Next, referring to FIG. 1160(c), the details of the jackpot type selection table 202bj in this 40th control example will be described. FIG. 1160(c) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection table 202bj in this 40th control example. This jackpot type selection table 202bj is a data table that is referenced to determine the jackpot type when a jackpot is won in the lottery of the special symbol, similar to the jackpot type selection table 202b (see FIG. 954(a)) in the 32nd control example described above. As shown in FIG. 1160(c), the jackpot type selection table 202bj in this 40th control example specifies two types of jackpot types for the first special symbol, jackpot A40 and jackpot B40, and specifies one type of jackpot type for the second special symbol, jackpot C40.

図1160(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりA40」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、「大当たりB40」が対応付けて規定されている。「大当たりA40」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数(普通図柄の当たりの規定回数)が1回の第1時短状態が設定される大当たり種別である。また、「大当たりB40」は、ラウンド数が4ラウンドであり、基本的に、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態に設定される)大当たり種別である。このため、ラウンド数の面では「大当たりA40」と「大当たりB40」とに差が無いが、大当たり終了後の遊技状態の面では、「大当たりA40」の方が「大当たりB40」よりも有利度合いが高くなる。 As shown in FIG. 1160(c), as the jackpot type of the first special symbol, "jackpot A40" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 49", and "jackpot B40" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "50 to 99". "Jackpot A40" is a jackpot type in which the number of rounds is 4, and the first time-saving state is set after the jackpot ends with a time-saving count (the specified number of times for normal symbol wins) of 1. "Jackpot B40" is a jackpot type in which the number of rounds is 4, and the time-saving state is not set after the jackpot ends (it is set to the normal state). For this reason, there is no difference between "jackpot A40" and "jackpot B40" in terms of the number of rounds, but "jackpot A40" is more advantageous than "jackpot B40" in terms of the game state after the jackpot ends.

第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA40」および「大当たりB40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ50個ずつであるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA40」、「大当たりB40」に当選する割合は、それぞれ50%ずつである。よって、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、50%の割合でしか最も有利な第1時短状態へと移行することがない。なお、時短状態において大当たりに当選した場合は、大当たり種別が「大当たりB40」であっても第1時短状態に移行する。つまり、第1時短状態や第2時短状態では、大当たりに当選することで、必ず最も有利な第1時短状態へと移行する有利な遊技状態を形成する。 Of the 100 random numbers (counter values) between "0 and 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot A40" and "jackpot B40" is 50 each, so when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability of winning "jackpot A40" and "jackpot B40" is 50% each. Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the normal state, there is only a 50% probability of transitioning to the most advantageous first time-saving state. Note that when a jackpot is won in the time-saving state, transition to the first time-saving state occurs even if the jackpot type is "jackpot B40". In other words, in the first time-saving state or the second time-saving state, a winning jackpot creates an advantageous game state that always transitions to the most advantageous first time-saving state.

また、図1160(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲(「0~99」の範囲)に対して、「大当たりC40」が対応付けて規定されている。この「大当たりC40」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が有利な第1時短状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲に「大当たりC40」が対応付けられているため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、必ず「大当たりC40」が決定される。 As shown in FIG. 1160(c), as the jackpot type for the second special symbol, "jackpot C40" is defined to correspond to the entire range of possible values of the first jackpot type counter C2 (range of "0 to 99"). This "jackpot C40" is a jackpot type with 10 rounds, and regardless of the game state at the time of winning, the game state after the jackpot ends is set to the advantageous first time-saving state. Since "jackpot C40" is defined to correspond to the entire range of possible values of the first jackpot type counter C2, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, "jackpot C40" is always determined.

次に、図1161(a)を参照して、本第40制御例における第2当たり乱数テーブル202cjの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cjは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図1161(a)に示した通り、本第40制御例における第2当たり乱数テーブル202cjでは、遊技状態によらず、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の全範囲(「0~299」の範囲)が対応付けられている。このため、本第40制御例では、遊技状態によらず、普通図柄の抽選が実行された場合に必ず普通図柄の当たりに当選する。なお、上述した通り、普通図柄の当たりに当選した場合に実行される普通図柄の当たり種別の選択比率が、遊技状態に応じて異なっている。詳細については後述するが、通常状態では、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な普図当たりBが選択されることはなく、第1時短様態では80%の割合で普図当たりBが選択され、第2時短状態では、3%の割合で普図当たりBが選択される。これにより、遊技状態間の有利度合いを大きく異ならせている。 Next, referring to FIG. 1161(a), the second winning random number table 202cj in the present 40th control example will be described in detail. This second winning random number table 202cj is a data table that is referenced to determine whether or not a normal pattern is a winning symbol when a lottery for a normal pattern is executed. As shown in FIG. 1161(a), in the second winning random number table 202cj in the present 40th control example, the entire range of values that the second winning random number counter C4 can take (the range of "0 to 299") is associated with the range of random numbers (counter values) that are determined to be a winning symbol for a normal pattern, regardless of the game state. Therefore, in the present 40th control example, regardless of the game state, when a lottery for a normal pattern is executed, a winning symbol for a normal pattern is always won. As described above, the selection ratio of the winning type of the normal pattern executed when a winning symbol is won differs depending on the game state. Details will be described later, but in the normal state, the normal winning B, which allows the game ball to enter the second ball entrance 640, is never selected, and in the first time-saving mode, the normal winning B is selected 80% of the time, and in the second time-saving mode, the normal winning B is selected 3% of the time. This creates a large difference in the degree of advantage between game states.

次に、図1161(b)を参照して、本第40制御例における変動パターン選択テーブル202djの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202djは、第32制御例における変動パターン選択テーブル202d(図956(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1161(b)は、この変動パターン選択テーブル202djの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 1161(b), the details of the variation pattern selection table 202dj in this 40th control example will be described. This variation pattern selection table 202dj, like the variation pattern selection table 202d (see FIG. 956(a)) in the 32nd control example, is a data table that is referenced to select a variation pattern (variation time) according to the lottery result when a lottery for a special symbol is held. FIG. 1161(b) is a block diagram showing the configuration of this variation pattern selection table 202dj.

図1161(b)に示した通り、本第40制御例における変動パターン選択テーブル202djは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用テーブル202dj1と、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短用テーブル202dj2と、で少なくとも構成されている。まず、図1161(c)を参照して、通常用テーブル202dj1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 1161(b), the fluctuation pattern selection table 202dj in this 40th control example is composed of at least a normal table 202dj1 that is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in the normal state, and a time-saving table 202dj2 that is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state). First, the details of the normal table 202dj1 will be described with reference to FIG. 1161(c).

図1161(c)は、本第40制御例における通常用テーブル202dj1の規定内容を示した図である。図1161(c)に示した通り、通常用テーブル202dj1には、実行される特別図柄抽選に用いられる特別図柄種別と、実行される特別図柄抽選の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が規定されている。つまり、特別図柄種別と、抽選結果とに応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成している。具体的には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が7秒の「外れ」が、「140~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「ガセ外れ」が、「150~179」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「180~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 Figure 1161 (c) is a diagram showing the contents of the normal table 202dj1 in this 40th control example. As shown in Figure 1161 (c), the normal table 202dj1 specifies different fluctuation patterns (fluctuation times) corresponding to the special symbol type used in the special symbol lottery to be executed, the lottery result of the special symbol lottery to be executed, and the acquired value of the fluctuation type counter CS1. In other words, it is configured so that different fluctuation patterns of the fluctuation time can be determined depending on the special symbol type and the lottery result. Specifically, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Miss", the fluctuation pattern is set to "Miss" with a fluctuation time of 7 seconds for the acquired fluctuation type counter CS1 value in the range of "0 to 139", "False Miss" with a fluctuation time of 20 seconds for the range of "140 to 149", "Various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds for the range of "150 to 179", and "Super reach" with a fluctuation time of 80 seconds for the range of "180 to 198".

また、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「30~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が、「190~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が140秒の「スペシャルリーチ」が規定されている。 In addition, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Big win", the fluctuation pattern is set to "Various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds for the acquired fluctuation type counter CS1 value in the range of "0 to 29", "Super reach" with a fluctuation time of 80 seconds for the range of "30 to 189", and "Special reach" with a fluctuation time of 140 seconds for the range of "190 to 198".

さらに、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 Furthermore, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is a "time-saving symbol," the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is set in the full range of "0 to 198" to set a "Super Reach" fluctuation pattern with a fluctuation time of 80 seconds.

つまり、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選では、抽選結果が外れである場合の方が、抽選結果が外れ以外(大当たり、又は時短図柄)である場合よりも、短い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しており、より長い変動時間の変動パターンが決定された場合の方が、特別図柄抽選の結果が大当たり、又は時短図柄である可能性が高くなるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、抽選結果が外れである特別図柄変動が長時間継続してしまい、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が極端に少なくなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the first special symbol lottery executed during the normal state, if the lottery result is a miss, a variation pattern with a short variation time is more likely to be determined than if the lottery result is something other than a miss (jackpot or time-saving symbol), and if a variation pattern with a longer variation time is determined, the special symbol lottery result is more likely to be a jackpot or time-saving symbol. By configuring it in this way, it is possible to prevent a player playing in the normal state from experiencing a long period of special symbol variation with a miss result, which would drastically reduce the number of special symbol lotteries executed per unit time and reduce the player's motivation to play.

また、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が少なくなる場合、即ち、長時間の特別図柄変動が実行される場合には、当たり(大当たり、時短図柄)に当選していることへの期待感を高めることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the number of times the special pattern lottery is executed per unit time decreases, i.e., when the special pattern changes for a long period of time, the player's anticipation of winning (a big win, a time-saving pattern) can be increased, which can prevent a decrease in the player's motivation to play.

一方、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「小当たり」が規定されている。なお、上述した通り、本第40制御例では、第2特別図柄の抽選結果として大当たりまたは小当たりのどちらかのみに当選し得る構成としており、通常の(V入賞装置650の作動を伴わない)外れが存在しないようになっている。このため、通常用テーブル202dj1にも「大当たり」および「小当たり」の抽選結果のみが規定されている。 On the other hand, if the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "Big win", the fluctuation pattern is set to "Win" with a fluctuation time of 10 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", and if the special symbol type is "Special symbol 2 (first special symbol)" and the lottery result is "Small win", the fluctuation pattern is set to "Small win" with a fluctuation time of 10 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". As mentioned above, in this 40th control example, the lottery result of the second special symbol is configured to be either a big win or a small win, and there is no normal (not involving the operation of the V winning device 650) miss. For this reason, only the lottery results of "Big win" and "Small win" are specified in the normal table 202dj1.

なお、上述した通り、本第40制御例では、通常状態において普通図柄の抽選が実行されて普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりとして第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な電動役物640aの開閉パターン(第1変位パターン)が設定される普図当たりAが必ず実行されるため、通常状態において普通図柄の抽選を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることはできない。本第40制御例において通常状態で第2特別図柄の抽選が実行される状況としては、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)において普通図柄の当たりに当選して第2入球口640へと容易に遊技球を入球させることが可能な普図当たりBが決定され、当該普図当たりBによる電動役物640aの作動によって先に時短終了条件(第3終了条件)が成立して時短状態が終了された後で、実行中の普図当たりBの開放期間の間に第2入球口640へと遊技球が入球した状況である。この状況は、特に、第3終了条件として普図当たりの規定回数が1回に設定される第1時短状態において成立し易い状況となっている。即ち、第1時短状態に移行した後で普図当たりBに当選した場合は、ほぼ確実に、普図当たりBの開始の方が第2入球口640への入球よりも先となるため、第1時短状態に設定された後で第2特別図柄の抽選が実行される場合は、一旦通常状態に移行(転落)してから第2特別図柄の抽選が開始される。よって、本第40制御例では、通常状態にて実行される第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動時間として、抽選結果に関わらず一定の長さ(10秒)の変動時間が設定される変動パターンが決定されるように構成している。そして、本変動時間を用いて昇格演出(図1153参照)を実行するように構成している。 As described above, in this 40th control example, even if a normal pattern lottery is executed in the normal state and a normal pattern winning is won, normal pattern winning A is always executed, in which an opening and closing pattern (first displacement pattern) of the electric device 640a that makes it impossible (difficult) to cause the game ball to enter the second ball entrance 640 as a normal pattern winning, so even if a normal pattern lottery is executed in the normal state, the game ball cannot enter the second ball entrance 640. In the 40th control example, the situation in which the lottery for the second special symbol is executed in the normal state is when a normal symbol win B is determined in the time-saving state (first time-saving state or second time-saving state) and the game ball can easily enter the second ball entrance 640, and the time-saving end condition (third end condition) is first established by the operation of the electric device 640a by the normal symbol win B, and the time-saving state is ended, and then the game ball enters the second ball entrance 640 during the opening period of the normal symbol win B being executed. This situation is particularly likely to occur in the first time-saving state in which the specified number of times for the normal symbol win is set to one as the third end condition. That is, if the normal winning symbol B is won after the transition to the first time-saving state, the start of the normal winning symbol B will almost certainly precede the entry of the ball into the second ball entrance 640, so if the lottery for the second special symbol is executed after the first time-saving state is set, the lottery for the second special symbol will start after the transition (fall) to the normal state once. Therefore, in this 40th control example, a variation pattern is determined in which a constant length (10 seconds) of variation time is set regardless of the lottery result as the variation time of the second special symbol variation to indicate the result of the second special symbol lottery executed in the normal state. Then, this variation time is used to execute the promotion performance (see FIG. 1153).

このように、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が、特定の遊技状態(通常状態)で実行された場合に、抽選結果に関わらず同一の長さの変動時間が設定される変動パターンを決定するように構成することで、その特別図柄変動中に実行される特定演出の演出期間を特別図柄抽選の結果に関わらず統一することができる。 In this way, when a special pattern lottery (second special pattern lottery) for a specific special pattern type (second special pattern) is executed in a specific game state (normal state), a variation pattern is determined in which the same length of variation time is set regardless of the lottery result, so that the presentation period of a specific presentation executed during the special pattern variation can be unified regardless of the result of the special pattern lottery.

次に、図1162(a)を参照して、上述した時短用テーブル202j2の詳細について説明する。図1162(a)は、この時短用テーブル202j2の規定内容を示した図である。図1162(a)に示した通り、時短用テーブル202dj2には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短当たり」が規定され、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短突時」が規定されている。 Next, referring to FIG. 1162(a), the details of the time-saving table 202j2 will be described. FIG. 1162(a) is a diagram showing the contents of the time-saving table 202j2. As shown in FIG. 1162(a), in the time-saving table 202dj2, when the special symbol type is "special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "miss", the time-saving table 202dj2 specifies a "short miss" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", when the lottery result is "big win", the time-saving table 202dj2 specifies a "short win" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", when the lottery result is "time-saving symbol", the time-saving table 202dj2 specifies a "short hit" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198".

一方、図1162(a)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容としては、通常用テーブル202dj1(図1161(c)参照)と共通である。即ち、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「小当たり」が規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1162(a), the stipulations for the second special symbol are the same as those in the normal table 202dj1 (see FIG. 1161(c)). That is, when the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "Big win", a "win" with a fluctuation time of 10 seconds is stipulated as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198", and when the special symbol type is "Special symbol 2 (first special symbol)" and the lottery result is "Small win", a "small win" with a fluctuation time of 10 seconds is stipulated as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0 to 198".

これらの規定内容により、時短状態における第1特別図柄の変動時間を5秒間に固定化できると共に、第2特別図柄の変動時間を10秒間に固定化することができる。よって、図1157で上述した通り、チャンスタイム(第2時短状態)において、第1特別図柄の変動と普通図柄の変動とをほぼ同時に開始させることができると共に、第1特別図柄の変動終了タイミングと普通図柄の当たり終了タイミングとをほぼ一致させることができる。よって、チャンスタイムにおける毎回の第1特別図柄の変動表示演出として、普通図柄の抽選結果を加味した変動表示態様を設定することができる。また、第2特別図柄の変動時間を固定化することで、昇格演出の演出期間を毎回固定化することができる。 These regulations allow the time for the first special symbol to change during the time-saving state to be fixed at 5 seconds, and the time for the second special symbol to change to 10 seconds. As a result, as described above in FIG. 1157, during chance time (second time-saving state), the change of the first special symbol and the change of the normal symbol can be started almost simultaneously, and the timing at which the change of the first special symbol ends and the timing at which the winning normal symbol ends can be made to almost coincide. As a result, a change display mode that takes into account the lottery results of the normal symbol can be set as the change display performance of the first special symbol every time during chance time. Also, by fixing the change time of the second special symbol, the performance period of the promotion performance can be fixed every time.

次に、図1162(b)を参照して、本第40制御例における時短付与テーブル202ejの詳細について説明する。この時短付与テーブル202ejは、上述した第32制御例における時短付与テーブル202e(図954(b)参照)と同様に、時短状態を設定する際に、当該時短状態の設定契機に応じた時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。図1162(b)は、この時短付与テーブル202ejの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 1162(b), the time-saving grant table 202ej in this 40th control example will be described in detail. This time-saving grant table 202ej is a data table that is referenced when setting a time-saving state, in the same way as the time-saving grant table 202e (see FIG. 954(b)) in the 32nd control example described above, in order to set the end conditions of the time-saving state according to the trigger for setting the time-saving state. FIG. 1162(b) is a diagram showing the contents of the time-saving grant table 202ej.

図1162(b)に示した通り、本第40制御例における時短付与テーブル202ejには、各大当たり種別、および時短図柄種別と時短終了条件の成立有無を判定する際に参照される各カウンタの値とが対応付けられて規定されている。なお、図1162(b)に示した通り、本第40制御例では、時短終了条件の成立有無を判定するためのカウンタとして、時短カウンタ203hと、小当たりカウンタ203sと、普電作動カウンタ203jaと、の3つが設けられている。時短カウンタ203hは、時短状態が設定された後で実行された特別図柄の抽選回数に対応する終了条件(第1終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、小当たりカウンタ203sは、時短状態が設定された後で実行された小当たり遊技の回数に対応する終了条件(第2終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、普電作動カウンタ203jaは、時短状態が設定された後で実行された普通図柄の当たり回数に対応する終了条件(第3終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタである。 As shown in FIG. 1162(b), the time-saving grant table 202ej in this 40th control example specifies the correspondence between each big win type and the time-saving pattern type and the value of each counter that is referenced when determining whether or not the time-saving end condition is met. Note that, as shown in FIG. 1162(b), in this 40th control example, three counters are provided to determine whether or not the time-saving end condition is met: the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, and the normal power operation counter 203ja. The time-saving counter 203h is a counter for determining (judging) whether or not an end condition (first end condition) corresponding to the number of times a special symbol is drawn after the time-saving state is set is satisfied, the small win counter 203s is a counter for determining (judging) whether or not an end condition (second end condition) corresponding to the number of times a small win game is played after the time-saving state is set is satisfied, and the normal power operation counter 203ja is a counter for determining (judging) whether or not an end condition (third end condition) corresponding to the number of times a normal symbol is won after the time-saving state is set is satisfied.

図1162(b)に示した通り、本第40制御例では、大当たり種別として「大当たりA40」~「大当たりD40」の4種類が設けられていると共に、時短図柄種別として「時短図柄A40」~「時短図柄E40」の4種類が設けられており、時短付与テーブル202ejには、各大当たり種別および各時短図柄種別に対して、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、普電作動カウンタ203jaの値(即ち、第1から第3終了条件)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1162(b), in this 40th control example, there are four types of jackpot types, "jackpot A40" to "jackpot D40", and four types of time-saving pattern types, "time-saving pattern A40" to "time-saving pattern E40". In the time-saving granting table 202ej, the values of the time-saving counter 203h, the small jackpot counter 203s, and the normal power operation counter 203ja (i.e., the first to third end conditions) are associated with each jackpot type and each time-saving pattern type.

図1162(b)に示した通り、大当たり種別として「大当たりA40」、「大当たりC40」、および「大当たりD40」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1」がそれぞれ規定されている。このため、「大当たりA40」、「大当たりC40」、および「大当たりD40」のいずれかに当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数10回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数1回が設定される。なお、これらの大当たり終了後は第1時短状態に設定されるため、ほぼ、普通図柄の当たり遊技が1回実行されることで成立する第3終了条件の成立によって時短終了条件が成立する。この普通図柄の当たり遊技が普図当たりBであれば、時短状態の終了条件は成立するものの、第2入球口640へと遊技球を入球させて実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させることができるため、再度第1時短状態へと移行させることができる。一方、普通図柄の当たりが普図当たりAであれば、第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な第1変位パターンで電動役物640aが変位されるため、第2特別図柄の抽選を実行させることも不可能となる。よって、「大当たりA40」、「大当たりC40」、および「大当たりD40」の終了後に設定される第1時短状態では、普図当たりBに当選することを強く期待させる遊技性となる。なお、第1時短状態において普図当たりBに当選する割合は、普通図柄の抽選が実行された場合の80%である。 As shown in FIG. 1162(b), for the jackpot types "jackpot A40", "jackpot C40", and "jackpot D40", the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", and the value of the normal power operation counter 203ja is set to "1", regardless of the game state at the time of winning. Therefore, when "jackpot A40", "jackpot C40", and "jackpot D40" are won, the first end condition is set to the number of times that the special pattern changes 10 times, the second end condition is set to the number of times that the small jackpot game is executed once, and the third end condition is set to the number of times that the normal pattern wins once. Note that after these jackpots end, the first time-saving state is set, so the time-saving end condition is almost established by the establishment of the third end condition, which is established by the execution of a normal pattern win game once. If the winning game of this normal pattern is a normal pattern B, the condition for ending the time-saving state is met, but the lottery for the second special pattern, which essentially confirms the jackpot by making the game ball enter the second ball entrance 640, can be executed, so that the game can be transitioned to the first time-saving state again. On the other hand, if the winning game of the normal pattern is a normal pattern A, the electric role 640a is displaced in the first displacement pattern, which makes it impossible (difficult) to make the game ball enter the second ball entrance 640, so it is also impossible to execute the lottery for the second special pattern. Therefore, in the first time-saving state set after the end of "jackpot A40", "jackpot C40", and "jackpot D40", the gameplay is such that there is a strong expectation of winning the normal pattern B. Note that the rate of winning the normal pattern B in the first time-saving state is 80% when the lottery for the normal pattern is executed.

また、図1162(b)に示した通り、「大当たりB40」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値、小当たりカウンタ203sの値、および普電作動カウンタ203jaの値に対して、それぞれ「数値無し(図では「-」で表示)」が規定されている。このため、通常状態において「大当たりB40」に当選した場合は、大当たり終了後が時短状態に設定されず、通常状態に設定される。よって、「大当たりB40」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利な大当たり種別である。なお、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、他の大当たり種別(「大当たりA40」、「大当たりC40」、および「大当たりD40」)と同一の終了条件が規定されている。詳細については上述した通りであるため、ここではその説明については省略する。 Also, as shown in FIG. 1162(b), for "jackpot B40", if the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time-saving counter 203h, the value of the small win counter 203s, and the value of the normal power operation counter 203ja are each set to "no value (shown as "-" in the figure)". Therefore, if "jackpot B40" is won in the normal state, the time-saving state is not set after the jackpot ends, but the normal state is set. Therefore, "jackpot B40" is the most disadvantageous jackpot type in terms of the game state after the jackpot ends. Note that if the game state at the time of winning is the time-saving state, the same end conditions as the other jackpot types ("jackpot A40", "jackpot C40", and "jackpot D40") are specified. The details are as described above, so we will not explain them here.

また、図1162(b)に示した通り、「時短図柄A40」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に対して、時短カウンタ203hの値「14」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「10」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「時短図柄A40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数14回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数10回が設定される。よって、「時短図柄A40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が14回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが10回実行されるまで継続する。ここで、上述した通り、第2時短状態は、左打ちを行った場合に第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とが毎回ほぼ同時に実行される遊技状態であり、且つ、実質的に大当たりが確定する普図当たりBの当選割合が、普通図柄の抽選1回あたり3%の割合となる遊技状態であるため、特別図柄の大当たり確率(約1/320)を加味すると、第1特別図柄の抽選が実行される毎に、実質的に約1/30の確率で大当たりに当選する有利な遊技状態を形成する。10回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、約28.5%であるので、「時短図柄A40」に当選したことに基づく第2時短状態の大当たり期待度は約28.5%である。 As shown in FIG. 1162(b), for the "time-saving pattern A40", the value of the time-saving counter 203h is set to "14", the value of the small win counter 203s is set to "1", and the value of the normal power operation counter 203ja is set to "10" when the game state at the time of winning is the normal state. Therefore, when the "time-saving pattern A40" is won in the normal state, the first end condition is set to the number of times the special pattern changes 14 times, the second end condition is set to the number of times the small win game is played once, and the third end condition is set to the number of times the normal pattern wins 10 times. Therefore, the second time-saving state set based on the winning of the "time-saving pattern A40" continues until the lottery for the special pattern is played 14 times, the small win game is played once, or the normal pattern wins are played 10 times. As described above, the second time-saving state is a game state in which the first special symbol and the normal symbol are drawn almost simultaneously every time a left-handed shot is made, and the winning rate of the normal symbol B, which essentially guarantees a jackpot, is 3% per normal symbol drawing. Taking into account the jackpot probability of the special symbol (approximately 1/320), this creates a favorable game state in which the jackpot is won with a probability of approximately 1/30 each time the first special symbol is drawn. The probability of winning a jackpot of approximately 1/30 combined by drawing the special symbol and the normal symbol almost simultaneously 10 times is approximately 28.5%, so the jackpot expectation rate in the second time-saving state based on winning the "time-saving symbol A40" is approximately 28.5%.

なお、第1終了条件(特別図柄の変動回数に基づく終了条件)を、第3終了条件(普通図柄の当たり回数に基づく終了条件)よりも4回分多く設定しているのは、時短図柄に当選した時点の保留球数がいずれの値であっても、普通図柄の当たり回数を損させることなく第2時短状態における遊技を行わせるためである。より具体的には、第1終了条件と第3終了条件を一致させた場合、第2時短状態が開始された時点で第1特別図柄の保留球が存在している場合に、普通図柄の抽選が実行されずに第1特別図柄の抽選が実行されてしまい、第1終了条件に対応する時短回数203hの値が減算されてしまう。つまり、第3終了条件が成立するよりも前に第1終了条件が成立してしまう可能性があり、第1特別図柄の保留球数が多くなるほど、第1特別図柄の抽選よりも実質的な大当たりの可能性が高い普通図柄の抽選回数を損してしまう虞がある。このため、本第40制御例では、第2時短状態への移行時点における第1特別図柄の保留球数が0個~4個のいずれであっても、第3終了条件よりも先に第1終了条件が成立することを極めて困難とするために、第3終了条件よりも第1終了条件を最大の保留球数分(即ち、4回分)だけ多い回数に設定する構成としている。このように構成することで、第2時短状態において第1特別図柄の保留球を全て消化してから左打ちを開始したとしても、第3終了条件に相当する回数の普通図柄の当たり遊技が実行されるまで、時短状態を継続させることができるので、実質的な大当たり確率が高い普通図柄の当たり遊技の回数を損することにより、遊技者に対して極めて不利益となってしまうことを抑制することができる。 The reason why the first end condition (the end condition based on the number of times the special symbol changes) is set to four times more than the third end condition (the end condition based on the number of times the normal symbol wins) is to allow the player to play in the second time-saving state without losing the number of times the normal symbol wins, regardless of the number of reserved balls at the time the time-saving symbol wins. More specifically, if the first end condition and the third end condition are made to match, if there is a reserved ball of the first special symbol at the time the second time-saving state starts, the lottery for the first special symbol is executed without executing the lottery for the normal symbol, and the value of the time-saving number of times 203h corresponding to the first end condition is subtracted. In other words, the first end condition may be established before the third end condition is established, and the more reserved balls of the first special symbol are established, the more likely it is that the number of times the normal symbol, which has a higher probability of actually winning a jackpot than the lottery for the first special symbol, will be lost. For this reason, in this 40th control example, in order to make it extremely difficult for the first termination condition to be met before the third termination condition, regardless of whether the number of reserved balls of the first special pattern at the time of transition to the second time-saving state is 0 to 4, the first termination condition is set to a number of times greater than the third termination condition by the maximum number of reserved balls (i.e., 4 times). By configuring in this way, even if the left shot is started after all reserved balls of the first special pattern are consumed in the second time-saving state, the time-saving state can be continued until the number of winning games of normal patterns corresponding to the third termination condition is executed, so it is possible to prevent the player from being extremely disadvantaged by losing the number of winning games of normal patterns, which have a high actual probability of winning.

一方、図1162(b)に示した通り、当選時の遊技状態が時短状態である場合は、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」がそれぞれ規定されている。このため、時短状態において「時短図柄A40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数1004回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数1000回が設定される。1000回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、ほぼ100%であるので、時短状態において「時短図柄A40」に当選したことに基づいて設定された第2時短状態は、実質的に大当たりが確定する時短状態となる。 On the other hand, as shown in FIG. 1162(b), when the game state at the time of winning is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "1004", the value of the small win counter 203s is set to "1", and the value of the normal power operation counter 203ja is set to "1000". Therefore, when the "time-saving pattern A40" is won in the time-saving state, the first end condition is set to the number of times that the special pattern changes 1004 times, the second end condition is set to the number of times that the small win game is executed 1 time, and the third end condition is set to the number of times that the normal pattern wins 1000 times. Since the possibility of winning a jackpot of about 1/30 by drawing the special pattern and the normal pattern almost simultaneously 1000 times is almost 100%, the second time-saving state set based on winning the "time-saving pattern A40" in the time-saving state is a time-saving state in which a jackpot is substantially confirmed.

また、図1162(b)に示した通り、「時短図柄B40」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「34」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「30」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「時短図柄B40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数34回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数30回が設定される。よって、「時短図柄B40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が34回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが30回実行されるまで継続する。30回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、約63.5%であるので、「時短図柄B40」に当選したことに基づく第2時短状態の大当たり期待度は約63.5%である。なお、当選時の遊技状態が時短状態である場合は、「時短図柄A40」と同様に、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」が対応付けて規定されているため、実質的に大当たりが確定する第2時短状態が設定される。 As shown in FIG. 1162(b), for the "time-saving pattern B40", if the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to "34", the value of the small win counter 203s is set to "1", and the value of the normal power operation counter 203ja is set to "30". Therefore, if the "time-saving pattern B40" is won in the normal state, the first end condition is set to the number of times that the special pattern changes 34 times, the second end condition is set to the number of times that the small win game is played once, and the third end condition is set to the number of times that the normal pattern wins 30 times. Therefore, the second time-saving state that is set based on winning the "time-saving pattern B40" continues until the lottery for the special pattern is played 34 times, the small win game is played once, or the win of the normal pattern is played 30 times. The probability of winning a jackpot of about 1/30 by drawing 30 special and normal symbols almost simultaneously is about 63.5%, so the expected jackpot probability in the second time-saving state based on winning the "time-saving symbol B40" is about 63.5%. If the game state at the time of winning is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h "1004", the value of the small win counter 203s "1", and the value of the normal power operation counter 203ja "1000" are specified in correspondence with each other, just like the "time-saving symbol A40", so the second time-saving state in which a jackpot is essentially confirmed is set.

また、図1162(b)に示した通り、「時短図柄C40」に対しては、時短カウンタ203hの値「54」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「50」がそれぞれ規定されている。このため、「時短図柄C40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数54回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数50回が設定される。よって、「時短図柄C40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が54回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが50回実行されるまで継続する。50回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、約81.3%であるので、「時短図柄C40」に当選したことに基づく第2時短状態の大当たり期待度は約81.3%である。なお、当選時の遊技状態が時短状態である場合は、「時短図柄A40」や「時短状態B40」と同様に、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」が対応付けて規定されているため、実質的に大当たりが確定する第2時短状態が設定される。 As shown in FIG. 1162(b), the value of the time-saving counter 203h is set to "54", the value of the small win counter 203s is set to "1", and the value of the normal power operation counter 203ja is set to "50" for the "time-saving pattern C40". Therefore, when the "time-saving pattern C40" is won, the first end condition is set to 54 times the number of times the special pattern changes, the second end condition is set to 1 time the number of times the small win game is played, and the third end condition is set to 50 times the number of times the normal pattern wins. Therefore, the second time-saving state set based on the winning of the "time-saving pattern C40" continues until 54 special pattern lotteries are played, one small win game is played, or 50 normal pattern wins are played. The probability of winning a jackpot of about 1/30 by drawing 50 special and normal symbols almost simultaneously is about 81.3%, so the jackpot expectation rate in the second time-saving state based on winning the "time-saving symbol C40" is about 81.3%. If the game state at the time of winning is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h, "1", the value of the small win counter 203s, and the value of the normal power operation counter 203ja, "1000", are specified in correspondence with each other, just like the "time-saving symbol A40" and "time-saving state B40", so the second time-saving state in which a jackpot is essentially confirmed is set.

また、図1162(b)に示した通り、「時短図柄D40」に対しては、時短カウンタ203hの値「104」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、「時短図柄D40」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数104回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数100回が設定される。よって、「時短図柄D40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が104回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが100回実行されるまで継続する。100回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、約96.5%であるので、「時短図柄D40」に当選したことに基づく第2時短状態の大当たり期待度は約96.5%である。なお、当選時の遊技状態が時短状態である場合は、「時短図柄A40」~「時短図柄C40」と同様に、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」が対応付けて規定されているため、実質的に大当たりが確定する第2時短状態が設定される。 As shown in FIG. 1162(b), the value of the time-saving counter 203h is set to "104", the value of the small win counter 203s is set to "1", and the value of the normal power operation counter 203ja is set to "100" for the "time-saving pattern D40". Therefore, when the "time-saving pattern D40" is won, the first end condition is set to 104 times the number of times the special pattern changes, the second end condition is set to 1 time the number of times the small win game is played, and the third end condition is set to 100 times the number of times the normal pattern wins. Therefore, the second time-saving state set based on the winning of the "time-saving pattern D40" continues until the special pattern lottery is played 104 times, one small win game is played, or 100 times the normal pattern wins are played. The probability of winning a jackpot of about 1/30 by drawing 100 special and normal symbols almost simultaneously is about 96.5%, so the jackpot expectation rate of the second time-saving state based on winning the "time-saving symbol D40" is about 96.5%. If the game state at the time of winning is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h, "1", the value of the small win counter 203s, and the value of the normal power operation counter 203ja, "1000", are specified in correspondence with each other, just like the "time-saving symbol A40" to "time-saving symbol C40", so the second time-saving state in which a jackpot is essentially confirmed is set.

更に、図1162(b)に示した通り、「時短図柄E40」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「1004」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および普電作動カウンタ203jaの値「1000」がそれぞれ規定されている。このため、「時短図柄E40」に当選した場合は、遊技状態によらず、第1終了条件として、特別図柄の変動回数1004回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、普通図柄の当たり回数1000回が設定される。よって、「時短図柄E40」に当選したことに基づいて設定される第2時短状態は、特別図柄の抽選が1004回実行されるか、小当たり遊技が1回実行されるか、普通図柄の当たりが1000回実行されるまで継続する。1000回の特別図柄と普通図柄とのほぼ同時の抽選によって合算約1/30の大当たりに当選する可能性は、ほぼ100%であるので、「時短図柄E40」に当選したことに基づく第2時短状態は、実質的に大当たりが確定する時短状態となる。 Furthermore, as shown in FIG. 1162(b), for the "time-saving pattern E40", the value of the time-saving counter 203h is set to "1004", the value of the small win counter 203s is set to "1", and the value of the normal power operation counter 203ja is set to "1000", regardless of the game state at the time of winning. Therefore, when the "time-saving pattern E40" is won, the first end condition is set to the number of times that the special pattern changes 1004 times, the second end condition is set to the number of times that the small win game is executed 1 time, and the third end condition is set to the number of times that the normal pattern wins 1000 times, regardless of the game state. Therefore, the second time-saving state that is set based on winning the "time-saving pattern E40" continues until the lottery for the special pattern is executed 1004 times, the small win game is executed once, or the win of the normal pattern is executed 1000 times. The combined probability of winning the jackpot by drawing 1,000 special and normal symbols almost simultaneously is approximately 1/30, making it almost 100%, so the second time-saving state based on winning the "time-saving symbol E40" is essentially a time-saving state that guarantees a jackpot.

このように、本第40制御例では、時短図柄の種別に応じて付与される第2時短状態の終了条件を異ならせることで時短図柄の種別毎の大当たり期待度を異ならせる構成としている。つまり、第2時短状態が終了するまでの普通図柄の当たり遊技の実行回数を、時短図柄の種別に応じて異ならせることで、大当たりに当選する可能性を異ならせる構成としている。このように構成することで、時短図柄に当選した場合に、時短図柄の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 40th control example, the end conditions for the second time-saving state, which is granted according to the type of time-saving pattern, are varied to vary the likelihood of winning a jackpot for each type of time-saving pattern. In other words, the number of times a normal pattern winning game is played until the second time-saving state ends is varied according to the type of time-saving pattern, to vary the possibility of winning a jackpot. With this configuration, when a time-saving pattern is won, the player can play while paying attention to the type of time-saving pattern, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図1163(a)を参照して、本第40制御例における小当たり種別選択テーブル202fjの詳細について説明する。図1163(a)は、この小当たり種別選択テーブル202fjの規定内容を示した図である。図1163(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~79」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりA40」が対応付けて規定されており、小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりB40」が対応付けて規定されている。ここで、「小当たりA40」も、「小当たりB40」も、小当たり遊技の実行中に右打ちを行い続けるだけで、容易に特定領域650e3へと遊技球を入球させることができる小当たり種別であり、「小当たりA40」において特定領域650e3へと遊技球が入球した場合は大当たりC40(10ラウンド大当たり)に当選する一方で、「小当たりB40」において特定領域650e3へと遊技球が入球した場合は大当たりD40(3ラウンド大当たり)に当選するように構成されている。いずれの大当たりに当選した場合も、大当たり終了後の遊技状態は第1時短状態に設定されるため、大当たり当選時のラウンド数が多い点でのみ、「小当たりA40」の方が「小当たりB40」よりも有利度合いが高い小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA40」および「小当たりB40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)がそれぞれ80個および20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に「小当たりA40」および「小当たりB40」が決定される割合は、それぞれ80%(80/100)および20%(20/100)である。 Next, referring to FIG. 1163(a), the details of the small win type selection table 202fj in this 40th control example will be described. FIG. 1163(a) is a diagram showing the contents of the small win type selection table 202fj. As shown in FIG. 1163(a), the small win type "small win A40" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 79", and the small win type "small win B40" is associated with the value of the small win type counter C5 in the range of "80 to 99". Here, both "small win A40" and "small win B40" are small win types that can easily make the game ball enter the specific area 650e3 by simply continuing to hit the right side during the execution of the small win game, and are configured to win the big win C40 (10 round big win) when the game ball enters the specific area 650e3 in "small win A40", while winning the big win D40 (3 round big win) when the game ball enters the specific area 650e3 in "small win B40". In either case of winning the big win, the game state after the big win is set to the first time-saving state, so "small win A40" is a small win type that is more advantageous than "small win B40" only in terms of the number of rounds when the big win is won. Of the 100 possible random numbers (counter values) between 0 and 99 that the small prize type counter C5 can take, there are 80 and 20 random numbers (counter values) associated with "small prize A40" and "small prize B40," respectively. Therefore, when a small prize is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "small prize A40" and "small prize B40" will be determined is 80% (80/100) and 20% (20/100), respectively.

次に、図1163(b)を参照して、本第40制御例における時短種別選択テーブル202jaの詳細について説明する。この時短種別選択テーブル202jaは、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、時短図柄の種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1163(b)に示した通り、時短種別選択テーブル202jaには、「時短図柄A40」~「時短図柄E40」の5種類の時短図柄種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, the time-saving type selection table 202ja in this 40th control example will be described in detail with reference to FIG. 1163(b). This time-saving type selection table 202ja is a data table that is referenced to determine the type of time-saving pattern when a time-saving pattern is won in the special pattern lottery. As shown in FIG. 1163(b), the time-saving type selection table 202ja specifies a range of values of the first winning type counter C2 corresponding to each of the five types of time-saving pattern types, "time-saving pattern A40" to "time-saving pattern E40".

具体的には、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~89」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄A40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が10回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄A40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が90個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄A40」が決定される割合は90%(90/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 1163(b), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 89" and the "time-saving pattern A40" is associated with the time-saving pattern type. As described above, this "time-saving pattern A40" is the time-saving pattern type corresponding to the second time-saving state in which the third end condition (the time-saving end condition based on the number of times the winning game of the normal pattern is executed) is set to 10 times. Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random number values (counter values) associated with the "time-saving pattern A40" is 90, so the probability that the "time-saving pattern A40" will be determined when the time-saving pattern is won in the lottery for the first special pattern is 90% (90/100).

また、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~94」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄B40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄B40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が30回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄B40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が5個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄B40」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 1163(b), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "90 to 94" and the "time-saving pattern B40" is associated with the time-saving pattern type. As described above, this "time-saving pattern B40" is the time-saving pattern type corresponding to the second time-saving state in which the third end condition (the time-saving end condition based on the number of times the winning game of the normal pattern is executed) is set to 30 times. Since the number of random number values (counter values) associated with the "time-saving pattern B40" is 5 out of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, when the time-saving pattern is won in the lottery for the first special pattern, the probability that the "time-saving pattern B40" is determined is 5% (5/100).

また、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「95~97」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄C40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄C40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が50回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄C40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄C40」が決定される割合は3%(3/100)である。 As shown in FIG. 1163(b), the value of the first winning type counter C2 is in the range of "95 to 97" and the "time-saving pattern C40" is associated with the time-saving pattern type. As described above, this "time-saving pattern C40" is the time-saving pattern type corresponding to the second time-saving state in which the third end condition (the time-saving end condition based on the number of times the winning game of the normal pattern is executed) is set to 50 times. Since the number of random number values (counter values) associated with the "time-saving pattern C40" is 3 out of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, when the time-saving pattern is won in the lottery for the first special pattern, the probability that the "time-saving pattern C40" is determined is 3% (3/100).

また、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「98」に対して、時短図柄種別として「時短図柄D40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄D40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が100回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄D40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄D40」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 1163(b), the value "98" of the first winning type counter C2 is associated with the "time-saving pattern D40" as the time-saving pattern type. As described above, this "time-saving pattern D40" is the time-saving pattern type corresponding to the second time-saving state in which the third end condition (the time-saving end condition based on the number of times a winning game with a normal pattern is executed) is set to 100 times. Since the number of random number values (counter values) associated with the "time-saving pattern D40" is one out of the 100 random number values (counter values) "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the probability that the "time-saving pattern D40" will be determined when the time-saving pattern is won in the lottery for the first special pattern is 1% (1/100).

また、図1163(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「99」に対して、時短図柄種別として「時短図柄E40」が対応付けて規定されている。この「時短図柄E40」は、上述した通り、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)が1000回に設定される第2時短状態に対応する時短図柄種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「時短図柄E40」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個であるため、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に「時短図柄E40」が決定される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 1163(b), the value "99" of the first winning type counter C2 is associated with "time-saving pattern E40" as a time-saving pattern type. As described above, this "time-saving pattern E40" is a time-saving pattern type corresponding to the second time-saving state in which the third end condition (time-saving end condition based on the number of times a winning game with a normal pattern is executed) is set to 1000 times. Since there is only one random number value (counter value) associated with "time-saving pattern E40" out of the 100 random number values (counter values) "0 to 99" that the first winning type counter C2 can take, the probability that "time-saving pattern E40" will be determined when the time-saving pattern is won in the lottery for the first special pattern is 1% (1/100).

次に、図1163(c)を参照して、本第40制御例における普図当たり種別選択テーブル202jbについて説明する。この普図当たり種別選択テーブル202jbは、普通図柄の抽選で普通図柄の当たりとなった場合に普通図柄の当たり種別を選択(決定)するために参照されるデータテーブルである。図1163(c)に示した通り、この普図当たり種別選択テーブル202jbには、遊技状態毎に、普通図柄の当たり種別と、第2当たり種別カウンタC6の値の範囲とが対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 1163(c), the normal symbol winning type selection table 202jb in this 40th control example will be described. This normal symbol winning type selection table 202jb is a data table that is referenced to select (determine) the winning type of the normal symbol when a normal symbol wins in the normal symbol lottery. As shown in FIG. 1163(c), this normal symbol winning type selection table 202jb specifies the winning type of the normal symbol and the range of the value of the second winning type counter C6 in correspondence with each game state.

具体的には、図1163(c)に示した通り、普通図柄の抽選時の遊技状態が通常状態である場合には、第2当たり種別カウンタC6の値の全範囲(「0~99」の範囲)に対して、普図当たり種別として普図当たりAが対応付けて規定されている。この普図当たりAは、上述した通り、第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な開閉パターン(第1変位パターン)で電動役物640aが開閉(変位)される種別の普図当たりである。 Specifically, as shown in FIG. 1163(c), when the game state at the time of drawing the normal symbol is the normal state, the normal symbol win A is defined as a normal symbol win type corresponding to the entire range of the value of the second win type counter C6 (the range of "0 to 99"). As described above, this normal symbol win A is a type of normal symbol win in which the electric device 640a is opened and closed (displaced) in an opening and closing pattern (first displacement pattern) in which it is impossible (difficult) to insert a game ball into the second ball entrance 640.

一方、図1163(c)に示した通り、普通図柄の抽選時の遊技状態が第1時短状態である場合には、第2当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に対して「普図当たりA」が対応付けて規定され、第2当たり種別カウンタC6の値が「20~99」の範囲に対して「普図当たりB」が対応付けて規定されている。普図当たりBは、上述した通り、第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることが可能な開閉パターン(第2変位パターン)で電動役物640aが開閉(変位)される種別の普図当たりである。そして、第2特別図柄の抽選は、実質的に大当たりが確定する抽選であるため、普図当たりBは、実質的に大当たりが確定する種別の普図当たりであると言える。第2当たり種別カウンタC6の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりAおよび普図当たりBに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数はそれぞれ20個および80個であるため、第1時短状態において普通図柄の当たりに当選した場合に普図当たりAおよび普図当たりBが決定される割合は、それぞれ20%(20/100)および80%(80/100)である。第1時短状態は、普通図柄の当たり遊技が1回実行されることで終了される(通常状態に転落される)遊技状態であるので、第1時短状態では、80%の割合で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選して大当たり遊技が実行される一方で、20%の割合で第2入球口640へと遊技球を入球させることができずにそのまま通常状態へと転落してしまう遊技状態を形成する。 On the other hand, as shown in FIG. 1163(c), when the game state at the time of the lottery of the normal symbol is the first time-saving state, the value of the second winning type counter C2 is set to the range of "0 to 19" corresponding to "normal winning A", and the value of the second winning type counter C6 is set to the range of "20 to 99" corresponding to "normal winning B". As described above, the normal winning B is a type of normal winning in which the electric role 640a is opened and closed (displaced) in an opening and closing pattern (second displacement pattern) that can easily allow the game ball to enter the second ball entrance 640. And since the lottery of the second special symbol is a lottery that essentially determines a jackpot, the normal winning B can be said to be a type of normal winning in which a jackpot is essentially determined. Of the 100 random numbers (counter values) between 0 and 99 that the second winning type counter C6 can take, the number of random numbers (counter values) associated with the normal winning A and the normal winning B are 20 and 80, respectively, so the percentages of the normal winning A and the normal winning B being determined when a winning normal pattern is won in the first time-saving state are 20% (20/100) and 80% (80/100), respectively. The first time-saving state is a game state that ends (falls into the normal state) when a winning game with a normal pattern is played once, so in the first time-saving state, there is an 80% chance that the normal winning B, which essentially determines a jackpot, is won and a jackpot game is played, while there is a 20% chance that the game ball cannot enter the second ball entrance 640 and the game falls into the normal state as it is.

また、図1163(c)に示した通り、普通図柄の抽選時の遊技状態が第2時短状態である場合には、第2当たり種別カウンタC2の値が「0~96」の範囲に対して「普図当たりA」が対応付けて規定され、第2当たり種別カウンタC6の値が「97~99」の範囲に対して「普図当たりB」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、普図当たりAおよび普図当たりBに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数はそれぞれ97個および3個であるため、第1時短状態において普通図柄の当たりに当選した場合に普図当たりAおよび普図当たりBが決定される割合は、それぞれ97%(97/100)および3%(3/100)である。第2時短状態では、普通図柄の当たりが10回、30回、50回、100回、および1000回のいずれかの回数実行されることで終了される遊技状態であるため、第2時短状態においては、規定の普通図柄の当たり遊技回数に到達するよりも前に3%の普図当たりBに当選することを目指す遊技性となる。 Also, as shown in FIG. 1163(c), when the game state at the time of the lottery for the normal symbol is the second time-saving state, the value of the second winning type counter C2 is specified to correspond to the range of "0 to 96" and the value of the second winning type counter C6 is specified to correspond to "normal winning type A" in the range of "97 to 99". Of the 100 random number values (counter values) of "0 to 99" that the value of the second winning type counter C6 can take, the number of random number values (counter values) corresponding to the normal winning type A and the normal winning type B is 97 and 3, respectively, so that the probability of determining the normal winning type A and the normal winning type B when a winning type is selected in the first time-saving state is 97% (97/100) and 3% (3/100), respectively. In the second time-saving state, the game ends when the normal symbol hits 10, 30, 50, 100, or 1000 times, so in the second time-saving state, the aim is to win the 3% chance of winning normal symbol B before the set number of normal symbol hits is reached.

次に、図1159(b)を参照して、本第40制御例の主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図1159(b)は、本第40制御例におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図1159(b)に示した通り、本第40制御例におけるRAM203は、上述した第32制御例におけるRAM203の構成(図952(b)参照)に対して、特図2カウンタ203tに代えて普電作動カウンタ203jaが設けられている点でのみ相違している。この普電作動カウンタ203jaは、上述した通り、時短状態が設定された後で実行された普通図柄の当たり回数に対応する終了条件(第3終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、大当たり終了時または時短図柄の停止時に、大当たり種別または時短種別に対応するカウンタ値が設定される(図1166のS226A参照)。また、この普電作動カウンタ203jaは、普通図柄の当たり遊技の開始タイミングとなる毎に、値が1ずつ減算して更新される(図1173(b)のS2332A参照)。この普電作動カウンタ203jaの値によって、第3終了条件(普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく時短終了条件)の成立有無が判定される。 Next, referring to FIG. 1159(b), the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 of the 40th control example will be described. FIG. 1159(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the 40th control example. As shown in FIG. 1159(b), the RAM 203 in the 40th control example differs from the configuration of the RAM 203 in the 32nd control example described above (see FIG. 952(b)) only in that a normal power operation counter 203ja is provided instead of the special pattern 2 counter 203t. As described above, this normal power operation counter 203ja is a counter for determining (determining) whether or not the end condition (third end condition) corresponding to the number of times the normal pattern is hit after the time-saving state is set, and a counter value corresponding to the jackpot type or time-saving type is set at the end of the jackpot or when the time-saving pattern stops (see S226A in FIG. 1166). In addition, the normal power operation counter 203ja is updated by subtracting one from the value each time a normal pattern winning game starts (see S2332A in FIG. 1173(b)). The value of this normal power operation counter 203ja determines whether the third end condition (the time-saving end condition based on the number of times a normal pattern winning game is executed) is met.

なお、本第40制御例における時短終了条件の1つとして、普図当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第3終了条件)を規定している理由としては、右打ちを行うことで、第1特別図柄の抽選を実行させることなく普通図柄の抽選のみを実行させることが可能な盤面構成であり、且つ、普図当たりBに当選することで実質的に大当たりが確定する遊技性としているため、特別図柄の抽選回数に基づく終了条件(第1終了条件)および小当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第2終了条件)のみを時短終了条件として規定した場合、第1時短状態または第2時短状態に移行した後で右打ちを行い続けると、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選するまで時短状態が継続してしまう不具合が生じてしまうためである。そこで、本第40制御例では、時短終了条件として、普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第3終了条件)を規定する構成とし、時短状態において右打ちを行い続け、特別図柄の抽選が全く行われなかったとしても、規定回数に渡って普図当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了されるように構成している。これにより、普図当たりBに当選するまで時短状態が必ず継続してしまうという不具合が発生することを防止することができる。 The reason why an end condition based on the number of times a normal symbol is played (third end condition) is specified as one of the time-saving end conditions in this 40th control example is that the board configuration makes it possible to play only a normal symbol draw without drawing the first special symbol by hitting to the right, and the game is designed so that winning the normal symbol B essentially confirms a jackpot. Therefore, if only the end condition based on the number of times a special symbol is drawn (first end condition) and the end condition based on the number of times a small jackpot is played (second end condition) were specified as the time-saving end conditions, continuing to hit to the right after switching to the first time-saving state or the second time-saving state would result in a malfunction in which the time-saving state would continue until winning the normal symbol B, which essentially confirms a jackpot. Therefore, in this 40th control example, the time-saving end condition is set based on the number of times that normal symbol winning games are played (third end condition), and even if you continue hitting the right side in the time-saving state and no special symbol is drawn, the time-saving state ends when normal symbol winning games are played the specified number of times. This prevents the occurrence of a problem where the time-saving state always continues until the normal symbol winning B is won.

次に、図1164(a)を参照して、本第40制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図1164(a)は、本第40制御例におけるROM222の構成を示すブロック図である。図1164(a)に示した通り、本第40制御例におけるROM222は、上述した第32制御例におけるROM222の構成(図959(a)参照)に対して、待機演出選択テーブル222jaが追加されている点、および討伐数選択テーブル222b、討伐演出態様選択テーブル222c、追加減少値選択テーブル222d、演出ステージデータテーブル222e、遊技環境データテーブル222fが削除されている点で相違している。待機演出選択テーブル222jaは、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)の演出態様を決定するために参照されるデータテーブルである。この待機演出選択テーブル222jaの詳細について、図1165を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 1164(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this 40th control example will be described. FIG. 1164(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this 40th control example. As shown in FIG. 1164(a), the ROM 222 in this 40th control example differs from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned 32nd control example (see FIG. 959(a)) in that a standby performance selection table 222ja is added, and that the defeat number selection table 222b, the defeat performance mode selection table 222c, the additional reduction value selection table 222d, the performance stage data table 222e, and the game environment data table 222f are deleted. The standby performance selection table 222ja is a data table referenced to determine the performance mode of the chance time standby performance (see FIG. 1150(b), FIG. 1151). Details of this standby performance selection table 222ja will be explained with reference to FIG. 1165.

図1165は、待機演出選択テーブル222jaの規定内容を示した図である。図1165に示した通り、この待機演出選択テーブル222jaは、今回当選した時短図柄の種別に対応する時短回数、および演出開始時の状況の組み合わせ毎に、アイコン(示唆図柄)の組み合わせと第1演出カウンタ223f1の値の範囲との対応関係が規定されている。ここで、上述した通り、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)は、時短図柄に対応する変動表示が終了してから、第1特別図柄の保留球を全て消化しきるまで(保留球数が0個の場合は時短図柄が停止表示されてから5秒が経過するまで)の期間を用いて実行される演出であり、第1特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に第1入球口64(および中央スルーゲート67c)へと遊技球が入球(通過)してしまうことを防止するために実行される演出である。このため、時短図柄が停止表示されて第2時短状態へと移行した後、最大で4回(第1特別図柄の保留球の上限個数分)の変動表示演出に渡って連続的に実行され得る演出で構成される。 Figure 1165 is a diagram showing the contents of the standby performance selection table 222ja. As shown in Figure 1165, this standby performance selection table 222ja specifies the correspondence between the combination of icons (suggested patterns) and the range of the value of the first performance counter 223f1 for each combination of the number of time-saving times corresponding to the type of time-saving pattern that has been won this time and the situation at the start of the performance. Here, as described above, the chance time standby performance (see Figures 1150 (b) and 1151) is a performance that is executed using the period from the end of the variable display corresponding to the time-saving pattern to the end of all reserved balls of the first special pattern (until 5 seconds have passed since the time-saving pattern was stopped and displayed if the number of reserved balls is 0), and is a performance that is executed to prevent game balls from entering (passing through) the first ball entrance 64 (and the central through gate 67c) during the execution of the variable display based on the reserved ball of the first special pattern. Therefore, after the time-saving symbol is displayed in a stopped state and transitions to the second time-saving state, the display can be continuously performed up to four times (the maximum number of reserved balls for the first special symbol).

図1165に示した通り、チャンスタイム待機演出の演出期間内で新たな演出を実行する際の状況として、大当たり変動の開始時という状況に対しては、時短回数(第3終了条件)によらずに、第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「祝」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(当たり報知演出A)が対応付けて規定されている。同様に、第1演出カウンタ223f1の値が「50~89」の範囲に対して、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「祝」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(当たり報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「90~99」の範囲に対して、「∞」という文字が付された2つのアイコン、「祝」という文字が付された2つのアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「祝」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(当たり報知演出C)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1165, as a situation when a new effect is executed within the effect period of the chance time waiting effect, for the situation at the start of a jackpot fluctuation, regardless of the number of time-saving times (third ending condition), a combination of an icon with the word "10 times", an icon with the word "30 times", an icon with the word "continue", and an icon with the word "congratulations" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0 to 49", and finally, an effect (win notification effect A) is associated with the rabbit character 801 hitting the icon with the word "congratulations" to notify the player. Similarly, for the value range of the first effect counter 223f1 from "50 to 89", a combination of an icon with the word "100 times" marked, an icon with the word "∞", an icon with the word "continue", and an icon with the word "congratulations" is displayed, and finally, an effect (win notification effect B) is specified in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "congratulations", and for the value range of the first effect counter 223f1 from "90 to 99", a combination of two icons with the word "∞" and two icons with the word "congratulations" is displayed, and finally, an effect (win notification effect C) is specified in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "congratulations".

第1演出カウンタ223f1の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、当たり報知演出A、当たり報知演出B、および当たり報知演出Cに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ50個、40個、および10個であるので、チャンスタイム待機演出の演出期間内に当たり変動が開始される場合に、当たり報知演出A、当たり報知演出B、および当たり報知演出Cが決定される割合は、それぞれ50%(50/100)、40%(40/100)、および10%(10/100)である。なお、当たり報知演出Aで最初に表示されるアイコン(示唆図柄)の組み合わせは、少ない時短回数(10回の時短回数)を報知する際にも比較的高い割合で決定される組み合わせであるため、比較的遊技者に有利な報知が行われる期待度が低い演出態様という位置付けである。また、当たり報知演出Bで最初に表示されるアイコン(示唆図柄)の組み合わせは、比較的多い時短回数(100回や1000回)が設定されている場合にも選択される組み合わせであるため、比較的遊技者に有利な報知が行われる期待度が高い演出態様という位置付けである。更に、当たり報知演出Cで最初に表示されるアイコン(示唆図柄)の組み合わせは、実質的に大当たりまで継続するに等しい1000回の時短回数が報知される状況においてのみ選択され得る組み合わせであるため、アイコンの組み合わせが表示された段階で当たりまたは実質的に大当たりが確定する1000回の時短状態のどちらかであることが確定する極めて有利な演出態様という位置づけである。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of "0-99" for the first effect counter 223f1, the numbers of random numbers (counter values) associated with the winning notification effect A, the winning notification effect B, and the winning notification effect C are 50, 40, and 10, respectively, so that when a winning fluctuation starts during the effect period of the chance time waiting effect, the probability that the winning notification effect A, the winning notification effect B, and the winning notification effect C are determined is 50% (50/100), 40% (40/100), and 10% (10/100), respectively. Note that the combination of icons (suggested patterns) displayed first in the winning notification effect A is a combination that is determined at a relatively high rate even when notifying a small number of time-saving times (10 time-saving times), so it is positioned as a presentation mode with a relatively low expectation of a notification that is advantageous to the player. In addition, the combination of icons (suggested patterns) displayed first in the winning notification performance B is a combination that can be selected even when a relatively large number of time-saving times (100 or 1000 times) is set, and is therefore positioned as a performance mode with a high expectation of a relatively advantageous notification to the player. Furthermore, the combination of icons (suggested patterns) displayed first in the winning notification performance C is a combination that can only be selected in a situation where 1000 time-saving times, which is essentially the number of times until a jackpot, are announced, and is therefore positioned as an extremely advantageous performance mode in which it is confirmed that either a winning combination has been displayed or that the 1000 time-saving times state, which essentially confirms a jackpot, is in effect.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が10回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~79」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「10回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(10回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「80~98」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「10回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(10回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「10回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(10回報知演出C)が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 1165, in a situation where the number of time-saving times (third ending condition) is set to a 10-time time-saving state, and a miss fluctuation starts with zero reserved balls, or the fluctuation is stopped (i.e., the timing at which the chance time waiting effect that is executed last in the effect period starts), a combination of an icon with the word "10 times", an icon with the word "30 times", an icon with the word "continue", and an icon with the word "congratulations" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0 to 79", and finally, an effect (10 times notification effect A) in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "10 times" is correspondingly specified, and in a situation where the value of the first effect counter 223f1 in the range of "80 to 98", a miss fluctuation starts with zero reserved balls, or the fluctuation is stopped (i.e., the timing at which the chance time waiting effect that is executed last in the effect period starts), a combination of an icon with the word "10 times", an icon with the word "30 times", an icon with the word "congratulations", and an icon with the word "congratulations" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0 to 79", and finally, Then, a combination of an icon with the word "10 times", an icon with the word "30 times", an icon with the word "50 times", and an icon with the word "continue" is displayed, and finally, an effect (10 times notification effect B) is defined in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "10 times". For the value "99" of the first effect counter 223f1, a combination of an icon with the word "10 times", an icon with the word "100 times", an icon with the word "∞", and an icon with the word "continue" is displayed, and finally, an effect (10 times notification effect C) is defined in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "10 times".

一方で、時短回数(第3終了条件)が10回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~94」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「95~99」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定されている。これらにより、10回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球数が1以上の間は継続報知演出Aが高い割合で実行され、保留球数が0になると10回報知演出Aが高い割合で実行される。 On the other hand, in a situation where the number of time-saving times (third ending condition) is set to a 10-time time-saving state and a miss fluctuation starts with the number of reserved balls being 1 or more (i.e., the execution start timing of a chance time waiting effect that is executed other than at the end of the effect period), a combination of three icons labeled with the word "10 times" and one icon labeled with the word "continue" is displayed for a value range of "0 to 94" of the first effect counter 223f1, and finally, an effect (continuation notification effect A) is correspondingly specified in which the rabbit character 801 hits the icon labeled with the word "continue," and a combination of an icon labeled with the word "10 times," an icon labeled with the word "30 times," an icon labeled with the word "50 times," and an icon labeled with the word "continue" is displayed for a value range of "95 to 99" of the first effect counter 223f1, and finally, an effect (continuation notification effect B) is correspondingly specified in which the rabbit character 801 hits the icon labeled with the word "continue." As a result, when the second time-saving state is set to 10 times, the continuation notification effect A is executed at a high rate as a chance time waiting effect while the number of reserved balls is 1 or more, and when the number of reserved balls becomes 0, the 10-time notification effect A is executed at a high rate.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が30回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~39」の範囲に対して、「10回」という文字が付された2つのアイコン、「30回」という文字が付された1つのアイコン、「継続」という文字が付された1つのアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「40~98」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出C)が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 1165, in a situation where the number of time-saving times (third ending condition) is set to a time-saving state of 30 times, and a miss fluctuation is started with zero reserved balls, or the fluctuation is stopped (i.e., the timing at which the chance time waiting effect that is executed last in the effect period starts), a combination of two icons with the word "10 times", one icon with the word "30 times", and one icon with the word "continue" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0 to 39", and finally, an effect (30 times notification effect A) is specified in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "30 times" to notify the player, and in a situation where the value of the first effect counter 223f1 in the range of "40 to 98", A combination of an icon with the word "10 times", an icon with the word "30 times", an icon with the word "50 times", and an icon with the word "continue" is displayed, and finally, an effect (30 times notification effect B) is defined in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "30 times". For the value "99" of the first effect counter 223f1, a combination of an icon with the word "30 times", an icon with the word "∞", an icon with the word "continue", and an icon with the word "congratulations" is displayed, and finally, an effect (30 times notification effect C) is defined in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "30 times".

一方で、時短回数(第3終了条件)が30回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~94」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「95~98」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出C)が対応付けて規定されている。これらにより、30回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球が1以上の間は継続報知演出Aの割合が時短回数10回の場合よりも低くなると共に継続報知演出Bの割合が高くなる。また、時短回数10回では選択され得ない継続報知演出Cが選択される可能性がある。また、保留球数が0になると30回報知演出Bが比較的高い割合で実行される。 On the other hand, in a situation where the number of time-saving times (third ending condition) is set to 30 time-saving times and the number of reserved balls is 1 or more and a miss fluctuation starts (i.e., the timing when the chance time waiting effect that is executed other than at the end of the effect period starts to be executed), a combination of three icons with the word "10 times" and one icon with the word "continue" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0 to 94", and finally, an effect (continuation notification effect A) is specified in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "continue" to notify the player, and a combination of three icons with the word "10 times" and one icon with the word "continue" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "95 to 98". A combination of an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "50 times", and an icon with the characters "continue" is displayed, and finally, a performance (continue notification performance B) in which the rabbit character 801 hits the icon with the characters "continue" is correspondingly specified. For the value "99" of the first performance counter 223f1, a combination of an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "continue", and an icon with the characters "congratulations" is displayed, and finally, a performance (continue notification performance C) in which the rabbit character 801 hits the icon with the characters "continue" is correspondingly specified. As a result, when the second time-saving state with 30 time-saving times is set, as a chance time waiting performance, while the reserved ball is 1 or more, the ratio of the continuation notification performance A is lower than that in the case of 10 time-saving times, and the ratio of the continuation notification performance B is higher. In addition, there is a possibility that the continuation notification performance C, which cannot be selected with 10 time-saving times, will be selected. In addition, when the number of reserved balls reaches 0, notification effect B is executed 30 times with a relatively high probability.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が50回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~9」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出D)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「10~12」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「13,14」の範囲に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「30回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(30回報知演出C)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「15~89」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「50回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(50回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「90~99」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「50回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(50回報知演出B)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1165, when the number of time-saving times (third end condition) is set to 50 time-saving times, and when there are zero reserved balls, the miss fluctuation starts or the fluctuation stops (i.e., the timing when the chance time standby effect that is executed last in the effect period starts), the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "0 to 9", and a combination of an icon with the word "10 times", an icon with the word "30 times", an icon with the word "continue", an icon with the word "congratulations" is displayed, and finally, an icon with the word "30 times" is displayed. A performance (30 times notification performance D) in which the rabbit character 801 hits the combo is specified in association with the icon, and when the value of the first performance counter 223f1 is in the range of "10 to 12", a combination of an icon with the text "10 times", an icon with the text "30 times", an icon with the text "50 times", an icon with the text "continue" is displayed. Finally, a performance (30 times notification performance B) in which the rabbit character 801 hits the icon with the text "30 times" is specified in association with the icon, and when the value of the first performance counter 223f1 is in the range of "13, 14", Then, a combination of an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "∞", an icon with the characters "continue", and an icon with the characters "congratulations" is displayed, and finally, an effect (30 times notification effect C) is provided in which the rabbit character 801 hits the icon with the characters "30 times". The combination of an icon with the characters "10 times", an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "50 times", and an icon with the characters "continue" is displayed in response to the value of the first effect counter 223f1 ranging from "15 to 89". and finally, an effect (50th notification effect A) is defined in which the rabbit character 801 hits an icon marked with the word "50 times." For the value range of the first effect counter 223f1 from "90 to 99," a combination of an icon marked with the word "50 times," an icon marked with the word "100 times," an icon marked with the word "∞," and an icon marked with the word "Congratulations" is displayed, and finally, an effect (50th notification effect B) is defined in which the rabbit character 801 hits the icon marked with the word "50 times."

つまり、時短回数が50回の場合は、実際よりも少ない時短回数(30回)が報知される可能性があるように構成されている。このため、少ない時短回数(30回)が報知されたとしても、より多い時短回数が設定されている可能性があると遊技者に期待させることができる。なお、実際よりも少ない時短回数を報知した場合は、表示上の時短回数が0になった時点で、報知されていなかった残りの時短回数を上乗せする演出が実行される。また、チャンスタイム中に時短図柄に当選して時短回数が増加していた場合も同様に、表示上の時短回数が0になった時点で、残りの時短回数を上乗せする演出が実行される。このように構成することで、表示上の時短回数が少なくなったとしても、時短回数の上乗せが発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In other words, when the number of time-saving times is 50, it is configured so that there is a possibility that a smaller number of time-saving times (30 times) than the actual number is notified. Therefore, even if a small number of time-saving times (30 times) is notified, the player can be made to expect that a larger number of time-saving times may be set. In addition, when a smaller number of time-saving times is notified than the actual number, when the displayed number of time-saving times becomes 0, an effect is executed in which the remaining number of time-saving times that have not been notified is added. Similarly, when the time-saving pattern is won during the chance time and the number of time-saving times increases, when the displayed number of time-saving times becomes 0, an effect is executed in which the remaining number of time-saving times is added. By configuring in this way, even if the displayed number of time-saving times becomes small, the player can play in the hope that the number of time-saving times will be added, so that the player's interest in the game can be further increased.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が50回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~79」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「80~94」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「95~99」の範囲に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出C)が対応付けて規定されている。これらにより、50回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球が1以上の間は継続報知演出Aの割合が時短回数10回や30回の場合よりも低くなると共に継続報知演出Bおよび継続報知演出Cの割合が高くなる。また、保留球数が0になると50回報知演出Aが比較的高い割合で実行される。 As shown in FIG. 1165, in a situation where the number of time-saving times (third end condition) is set to a time-saving state of 50 times and the number of reserved balls is 1 or more and a miss fluctuation starts (i.e., the execution start timing of the chance time waiting effect that is executed other than the last in the effect period), a combination of three icons with the word "10 times" and one icon with the word "continue" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0 to 79", and finally, an effect (continuation notification effect A) in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "continue" is correspondingly specified, and when the value of the first effect counter 223f1 is in the range of "80 to 94", the icon with the word "10 times" is displayed. A combination of an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "50 times", and an icon with the characters "continue" is displayed, and a performance (continue notification performance B) in which the rabbit character 801 finally hits the icon with the characters "continue" is correspondingly prescribed, and a combination of an icon with the characters "30 times", an icon with the characters "100 times", an icon with the characters "continue", and an icon with the characters "congratulations" is displayed for the range of the value of the first performance counter 223f1 from "95 to 99", and a performance (continue notification performance C) in which the rabbit character 801 finally hits the icon with the characters "continue" is correspondingly prescribed. As a result, when the second time-saving state of 50 times is set, as a chance time waiting performance, while there is one or more reserved balls, the ratio of the continuation notification performance A becomes lower than the cases of the time-saving performances of 10 and 30 times, and the ratio of the continuation notification performance B and the continuation notification performance C becomes higher. In addition, when the number of reserved balls reaches 0, notification effect A is executed 50 times with a relatively high probability.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が100回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~14」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「50回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(50回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「15~24」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「50回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(50回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「25~69」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「100回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(100回報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「70~99」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「100回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(100回報知演出B)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1165, in a situation where the number of time-saving times (third end condition) is set to a time-saving state of 100 times, and a miss fluctuation starts with 0 reserved balls, or the fluctuation is stopped (i.e., the timing to start execution of the chance time waiting effect that is executed last in the effect period), a combination of an icon with the text "10 times", an icon with the text "30 times", an icon with the text "50 times", and an icon with the text "continue" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0 to 14", and finally, an effect (50 times notification effect A) in which the rabbit character 801 hits the icon with the text "50 times" is correspondingly specified, and a combination of an icon with the text "50 times", an icon with the text "100 times", an icon with the text "∞", an icon with the text "continue" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "15 to 24", and finally, an effect (50 times notification effect A) in which the rabbit character 801 hits the icon with the text "50 times" is correspondingly specified, and The rabbit character 801 hits an icon marked with the character "10 times" (50 times notification effect B), and the rabbit character 801 hits the icon marked with the character "100 times" (50 times notification effect B) to notify the user. In response to the value of the first effect counter 223f1 ranging from "25 to 69", a combination of an icon marked with the character "10 times", an icon marked with the character "100 times", an icon marked with the character "∞", an icon marked with the character "continue" is displayed. Finally, the rabbit character 801 hits the icon marked with the character "100 times". A corresponding notification effect (100 times notification effect A) is defined, and for the value range of the first effect counter 223f1 from 70 to 99, a combination of an icon with the text "50 times", an icon with the text "100 times", an icon with the text "∞", and an icon with the text "continue" is displayed, and finally, a corresponding notification effect (100 times notification effect B) is defined by the rabbit character 801 hitting the icon with the text "100 times".

つまり、時短回数が100回の場合についても、50回の場合と同様に、実際よりも少ない時短回数(50回)が報知される可能性があるように構成されている。このため、少ない時短回数(50回)が報知されたとしても、より多い時短回数が設定されている可能性があると遊技者に期待させることができる。 In other words, even if the number of time-saving times is 100, there is a possibility that a smaller number of time-saving times (50 times) than the actual number will be announced, just as there is when it is 50 times. Therefore, even if a small number of time-saving times (50 times) is announced, it is possible for the player to expect that a larger number of time-saving times may be set.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が100回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~89」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「90~98」の範囲に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出C)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出D)が対応付けて規定されている。これらにより、100回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球が1以上の間は継続報知演出Aの割合が時短回数10回~50回の場合よりも低くなると共に継続報知演出Bおよび継続報知演出Cの割合が高くなる。また、時短回数が10回~50回の場合には選択され得ない継続報知演出Dが選択される可能性がある。 As shown in FIG. 1165, in a situation where the number of time-saving times (third ending condition) is set to 100 times and the number of reserved balls is 1 or more and a miss fluctuation starts (i.e., the timing at which a chance time waiting effect that is executed other than at the end of the effect period starts to be executed), a combination of three icons with the word "10 times" and one icon with the word "continue" is displayed for a value range of "0 to 49" of the first effect counter 223f1, and finally, an effect (continuation notification effect A) is specified in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "continue" to notify the player, and a combination of an icon with the word "10 times", an icon with the word "30 times", an icon with the word "50 times", an icon with the word "continue" and an icon with the word "continue" are displayed for a value range of "50 to 89" of the first effect counter 223f1, and finally, an effect (continuation notification effect A) is specified in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "continue". An effect (continuation notification effect B) in which the rabbit character 801 punches an icon to notify is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 in the range of "90 to 98" is displayed, and a combination of an icon with the text "30 times", an icon with the text "100 times", an icon with the text "continue", and an icon with the text "congratulations" is displayed, and finally an effect (continuation notification effect C) in which the rabbit character 801 punches the icon with the text "continue" is defined in association with the value of the first effect counter 223f1 of "99" is displayed, and finally an effect (continuation notification effect D) in which the rabbit character 801 punches the icon with the text "continue" is defined in association with the value of the first effect counter 223f1. As a result, when the second time-saving state is set to 100 times, the chance time waiting effect will have a lower rate of continuation notification effect A while there is one or more reserved balls than when the time-saving effect is between 10 and 50 times, and the rate of continuation notification effect B and continuation notification effect C will be higher. Also, there is a possibility that continuation notification effect D, which cannot be selected when the time-saving effect is between 10 and 50 times, will be selected.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が1000回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留0個の状態で外れ変動が開始されるか、または変動停止状態であるという状況(つまり、演出期間において最後に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「100回」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(100回報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~64」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「∞」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(∞報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「65~98」の範囲に対して、「50回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「∞」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(∞報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値「99」に対して、「∞」という文字が付された2個のアイコンと、「祝」という文字が付された2個のアイコンとの組み合わせが表示され、最終的に「∞」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(∞報知演出C)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1165, in a situation where the number of time-saving times (third end condition) is set to a time-saving state of 1000 times, and a miss fluctuation starts with 0 reserved balls or the fluctuation is stopped (i.e., the timing to start the execution of the chance time waiting effect that is executed last in the effect period), a combination of an icon with the text "50 times", an icon with the text "100 times", an icon with the text "∞", an icon with the text "continue" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0 to 49", and finally, an effect (100 times notification effect B) in which the rabbit character 801 hits the icon with the text "100 times" is correspondingly specified, and in a situation where the value of the first effect counter 223f1 in the range of "50 to 64", an icon with the text "10 times", an icon with the text "100 times", an icon with the text "∞", an icon with the text "continue" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "50 to 64", A combination of icons with letters is displayed, and finally, an effect (∞ notification effect A) is defined in which the rabbit character 801 hits the icon with the letter "∞" attached to notify the player. For the value range of the first effect counter 223f1 of "65 to 98", a combination of an icon with the letter "50 times", an icon with the letter "100 times", an icon with the letter "∞", and an icon with the letter "continue" is displayed, and finally, an effect (∞ notification effect B) is defined in which the rabbit character 801 hits the icon with the letter "∞" attached to notify the player. For the value of the first effect counter 223f1 of "99", a combination of two icons with the letter "∞" and two icons with the letter "congratulations" is displayed, and finally, an effect (∞ notification effect C) is defined in which the rabbit character 801 hits the icon with the letter "∞" attached to notify the player.

つまり、時短回数が1000回の場合についても、50回や100回の場合と同様に、実際よりも少ない時短回数(100回)が報知される可能性があるように構成されている。このため、少ない時短回数(100回)が報知されたとしても、より多い時短回数が設定されている可能性があると遊技者に期待させることができる。 In other words, even if the number of time-saving times is 1000, there is a possibility that a smaller number of time-saving times (100 times) than the actual number will be announced, just as there are cases where the number is 50 or 100. Therefore, even if a small number of time-saving times (100 times) is announced, it is possible for the player to expect that a larger number of time-saving times may be set.

また、図1165に示した通り、時短回数(第3終了条件)が1000回の時短状態に設定されている状況で、且つ、保留球数が1以上の状態で外れ変動が開始されるという状況(つまり、演出期間において最後以外に実行されるチャンスタイム待機演出の実行開始タイミング)に対しては、第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、「10回」という文字が付された3つのアイコンと、「継続」という文字が付された1つのアイコンと、の組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出A)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~74」の範囲に対して、「10回」という文字が付されたアイコン、「30回」という文字が付されたアイコン、「50回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出B)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「75~94」の範囲に対して、「30回」という文字が付されたアイコン、「100回」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出C)が対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「95~99」の範囲に対して、「100回」という文字が付されたアイコン、「∞」という文字が付されたアイコン、「継続」という文字が付されたアイコン、「祝」という文字が付されたアイコンの組み合わせが表示され、最終的に「継続」という文字が付されたアイコンをウサギのキャラクタ801が殴打することにより報知する演出(継続報知演出D)が対応付けて規定されている。これらにより、1000回の時短回数の第2時短状態が設定されている場合は、チャンスタイム待機演出として、保留球が1以上の間は継続報知演出Aの割合が時短回数10回~50回の場合よりも低くなると共に継続報知演出Bおよび継続報知演出Cの割合が高くなる。また、時短回数が10回~50回の場合には選択され得ない継続報知演出Dが選択される可能性が、時短回数が100回の場合よりも更に高くなる。 As shown in FIG. 1165, in a situation where the number of time-saving times (third end condition) is set to a time-saving state of 1000 times and the number of reserved balls is 1 or more and a miss fluctuation starts (i.e., the timing at which the chance time waiting effect executed other than at the end of the effect period starts to be executed), a combination of three icons with the word "10 times" and one icon with the word "continue" is displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0 to 49", and finally, an effect (continuation notification effect A) is specified in which the rabbit character 801 hits the icon with the word "continue" to notify the player, and a combination of an icon with the word "10 times", an icon with the word "30 times", an icon with the word "50 times", an icon with the word "continue" and an icon with the word "continue" are displayed for the value of the first effect counter 223f1 in the range of "50 to 74", and finally, an icon with the word "continue" is displayed. a combination of an icon with the text "30 times", an icon with the text "100 times", an icon with the text "continue", and an icon with the text "congratulations" is displayed for a range of the value of the first effect counter 223f1 from "75 to 94", and finally a performance (continuation notification performance C) in which the rabbit character 801 hits the icon with the text "continue" is correspondingly defined; a combination of an icon with the text "100 times", an icon with the text "∞", an icon with the text "continue", and an icon with the text "congratulations" is displayed for a range of the value of the first effect counter 223f1 from "95 to 99", and finally a performance (continuation notification performance D) in which the rabbit character 801 hits the icon with the text "continue" is correspondingly defined. As a result, when the second time-saving state is set to 1000 times, the chance time waiting effect will have a lower rate of continuation notification effect A while there is one or more reserved balls than when the time-saving effect is 10 to 50 times, and the rate of continuation notification effect B and continuation notification effect C will be higher. Also, the possibility of continuation notification effect D being selected, which cannot be selected when the time-saving effect is 10 to 50 times, will be even higher than when the time-saving effect is 100 times.

このように、本第40制御例では、チャンスタイム待機演出によって、時短回数を報知する演出を実行する構成とすると共に、報知演出において最初に表示されるアイコンの組み合わせの選択比率を、時短回数に応じて異ならせることにより、アイコンの組み合わせにより時短回数を予測させる遊技性を実現することができる。よって、チャンスタイム待機演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 40th control example, the chance time waiting effect is configured to execute an effect that notifies the number of time-saving times, and the selection ratio of the icon combination that is displayed first in the notification effect is made different depending on the number of time-saving times, thereby realizing a game feature that allows the player to predict the number of time-saving times based on the icon combination. This can further increase the player's interest in the game while the chance time waiting effect is being executed.

次に、図1164(b)を参照して、本第40制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図1164(b)は、本第40制御例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図1164(b)に示した通り、本第40制御例におけるRAM223は、上述した第32制御例におけるRAM223の構成(図959(b)参照)に対して、待機演出フラグ223jaと、待機演出回数カウンタ223jbと、待機期間タイマ223jdと、が追加されている点で相違している。また、討伐回数カウンタ223iと、残討伐数カウンタ223jと、特定数表地済フラグ223kと、ラッシュ期間計測カウンタ223mと、賞球数カウンタ223nと、保留連フラグ223oと、ラウンド数カウンタ223pと、SW有効時間カウンタ223qと、右打ちフラグ223rと、V入賞済フラグ223sと、演出固定フラグ223tと、遊技環境格納エリア223uと、が削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 1164(b), the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 40th control example will be described in detail. FIG. 1164(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 40th control example. As shown in FIG. 1164(b), the RAM 223 in this 40th control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 32nd control example (see FIG. 959(b)) in that a standby performance flag 223ja, a standby performance count counter 223jb, and a standby period timer 223jd are added. It also differs in that the defeat count counter 223i, remaining defeat count counter 223j, specific number surfaced flag 223k, rush period measurement counter 223m, prize ball count counter 223n, reserved consecutive flag 223o, round count counter 223p, SW valid time counter 223q, right hit flag 223r, V winning flag 223s, fixed performance flag 223t, and game environment storage area 223u have been deleted.

待機演出フラグ223jaは、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればチャンスタイム待機演出の実行中であることを意味し、オフであればチャンスタイム待機演出の実行中で無いことを意味する。この待機演出フラグ223jaは、第2時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合にオンに設定され(図1176のS3451A参照)、チャンスタイム待機演出の終了タイミングでオフに設定される(図1181のS5712A、図1182のS4617A参照)。この待機演出フラグ223jaがオンの状態で新たな変動表示演出を開始させる場合は、上述した待機演出選択テーブル222ja(図1165参照)を参照して新たなチャンスタイム待機演出を伴う変動表示態様の変動表示演出が設定される。 The standby effect flag 223ja is a flag indicating whether or not the chance time standby effect (see Fig. 1150(b) and Fig. 1151) is being executed. If it is on, it means that the chance time standby effect is being executed, and if it is off, it means that the chance time standby effect is not being executed. This standby effect flag 223ja is set to on when a state command indicating a transition to the second time-saving state is received from the main control device 110 (see S3451A in Fig. 1176), and is set to off at the timing when the chance time standby effect ends (see S5712A in Fig. 1181 and S4617A in Fig. 1182). When a new variable display effect is to be started while this standby effect flag 223ja is on, the above-mentioned standby effect selection table 222ja (see Fig. 1165) is referenced to set the variable display effect of the variable display mode with the new chance time standby effect.

待機演出回数カウンタ223jbは、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)の実行期間における変動回数をカウントするためのカウンタである。この待機演出回数カウンタ223jbは、初期値が0に設定されており、1のチャンスタイム待機演出の実行期間において新たな演出態様を実行する毎に値が1ずつ加算して更新される(図1176のS3455A、図1181のS5710A参照)。チャンスタイム待機演出においては、この待機演出回数カウンタ223jbが4になった場合に演出が打ち切られて通常のチャンスタイム演出に移行する。これは、チャンスタイム待機演出の実行中に遊技者が左打ちを行い続けて第1特別図柄の保留球が1以上の状態を維持する変則的な遊技方法が実行された場合に、延々とチャンスタイム待機演出が継続してしまうことを防止する趣旨である。 The standby effect count counter 223jb is a counter for counting the number of changes during the execution period of the chance time standby effect (see Fig. 1150(b) and Fig. 1151). The initial value of this standby effect count counter 223jb is set to 0, and the value is updated by adding 1 each time a new performance mode is executed during the execution period of one chance time standby effect (see S3455A in Fig. 1176 and S5710A in Fig. 1181). In the chance time standby effect, when this standby effect count counter 223jb becomes 4, the performance is terminated and transitions to the normal chance time performance. This is intended to prevent the chance time standby effect from continuing endlessly when an irregular playing method is executed in which the player continues to hit to the left during the execution of the chance time standby effect and the reserved ball of the first special pattern is maintained at 1 or more.

待機期間タイマ223jcは、チャンスタイム(第2時短状態)において、普通図柄の抽選が開始された後における経過時間を計時するタイマである。この待機期間タイマ223jcは、初期値が0に設定されており、チャンスタイム待機演出の終了後に普通図柄の抽選が実行される毎に、0.2秒に対応するタイマ値が設定される(図1179のS5608A参照)と共に、演出更新処理40(図1182参照)が実行される毎に値が減算して更新される。この待機期間タイマ223jcが0に更新された場合は、普通図柄の抽選タイミングと第1特別図柄の抽選開始タイミングとが大幅にずれていると判断して、0.2秒前に開始された普図変動の抽選結果を報知するための疑似的な変動表示演出を開始させる(図1182のS4614A参照)。これにより、第1特別図柄の抽選タイミングと普通図柄の抽選タイミングとがずれたとしても、より実質的な大当たり期待度が高い普通図柄の抽選結果に基づいて変動表示演出を実行することができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The standby period timer 223jc is a timer that measures the elapsed time after the start of the lottery for the normal symbol in the chance time (second time-saving state). The initial value of this standby period timer 223jc is set to 0, and a timer value corresponding to 0.2 seconds is set each time the lottery for the normal symbol is executed after the chance time standby effect ends (see S5608A in FIG. 1179), and the value is updated by subtracting it each time the effect update process 40 (see FIG. 1182) is executed. If this standby period timer 223jc is updated to 0, it is determined that the timing of the lottery for the normal symbol and the timing of the start of the lottery for the first special symbol are significantly different, and a pseudo-variable display effect is started to notify the result of the lottery for the normal symbol that started 0.2 seconds ago (see S4614A in FIG. 1182). This allows for a suitable presentation style to be achieved because even if the timing of the selection of the first special symbol and the normal symbol differs, the variable display presentation can be executed based on the result of the selection of the normal symbol, which has a higher actual expectation of a jackpot.

<第40制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1166から図1173を参照して、本第40制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理の詳細について説明する。まず、図1166を参照して、本第40制御例における特別図柄変動処理40(S104A)の詳細について説明する。図1166は、この特別図柄変動処理40(S104A)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理40(S104A)は、上述した第32制御例における特別図柄変動処理(図964参照)と同様に、特別図柄の変動表示中における第1図柄表示装置37a,37bの表示設定等を行うための処理である。
<Regarding control process of main control device in 40th control example>
Next, referring to Fig. 1166 to Fig. 1173, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 40th control example will be described in detail. First, referring to Fig. 1166, the details of the special symbol variation process 40 (S104A) in the 40th control example will be described. Fig. 1166 is a flowchart showing the special symbol variation process 40 (S104A). This special symbol variation process 40 (S104A) is a process for setting the display of the first symbol display device 37a, 37b during the variation display of the special symbol, similar to the special symbol variation process (see Fig. 964) in the 32nd control example described above.

この第40制御例における変動表示設定処理40(図1166参照)のうち、S201~S207、およびS211~S223の各処理では、それぞれ上述した第32制御例における変動表示設定処理(図964参照)のS201~S207、およびS211~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における変動表示設定処理40(図1166参照)では、S207の処理、またはS214の処理が終了すると、第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)に代えて特別図柄判定処理40を実行し(S209A)、次いで、第32制御例における特別図柄変動パターン選択処理(図966参照)に代えて特別図柄変動パターン選択処理40を実行して(S210A)、本処理を終了する。これらの特別図柄判定処理40(S209A)、および特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)の詳細については、それぞれ図1167と図1168、および図1169と図1170を参照して後述する。 In the variable display setting process 40 (see FIG. 1166) in this 40th control example, the same processes as those in S201 to S207 and S211 to S223 in the variable display setting process (see FIG. 964) in the 32nd control example described above are executed in each of the processes S201 to S207 and S211 to S223. In addition, in the variable display setting process 40 (see FIG. 1166) in this 40th control example, when the process of S207 or the process of S214 is completed, the special pattern determination process 40 is executed (S209A) instead of the special pattern determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example, and then the special pattern variation pattern selection process 40 is executed (S210A) instead of the special pattern variation pattern selection process (see FIG. 966) in the 32nd control example, and this process is terminated. Details of the special pattern determination process 40 (S209A) and the special pattern change pattern selection process 40 (S210A) will be described later with reference to Figures 1167 and 1168, and Figures 1169 and 1170, respectively.

また、本第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別された場合に(S218:No)、次いで、今回の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S225A)、時短図柄当選である場合は(S225A:Yes)、今回当選した時短図柄の種別に対応する時短終了条件を、時短カウンタ223f、小当たりカウンタs、普電作動カウンタ223jaに対して設定し(S226A)、本処理を終了する。一方、S225Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S225A:No)、処理をS222へと移行する。 In the special symbol variation process 40 (see FIG. 1166) in the 40th control example, if it is determined in the process of S218 that the current lottery result for the special symbol is not a big win (S218: No), then it is determined whether or not the current lottery result is a time-saving symbol win (S225A), and if it is a time-saving symbol win (S225A: Yes), the time-saving end condition corresponding to the type of time-saving symbol that was won this time is set for the time-saving counter 223f, the small win counter s, and the normal power operation counter 223ja (S226A), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S225A that the current lottery result for the special symbol is not a time-saving symbol win (S225A: No), the process proceeds to S222.

また、本第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)では、S222の処理において今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合(S222:No)、またはS223処理が終了した場合に、上述した第32制御例における時短更新処理(図968参照)に代えて時短更新処理40を実行して(S224A)、本処理を終了する。この時短更新処理40(S224A)の詳細については、図1171を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 40 (see FIG. 1166) in this 40th control example, if it is determined in the process of S222 that the current lottery result for the special symbol is not a small win (S222: No), or if the process of S223 is completed, the time-saving update process 40 is executed (S224A) instead of the time-saving update process (see FIG. 968) in the above-mentioned 32nd control example, and this process is terminated. Details of this time-saving update process 40 (S224A) will be described later with reference to FIG. 1171.

次に、図1167を参照して、上述した特別図柄判定処理40(S209A)の詳細について説明する。この特別図柄判定処理40(S209A)は、第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)に代えて実行される処理であり、第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)と同様に、特別図柄の抽選を実行するための処理である。この第40制御例における特別図柄判定処理40(S209A)のうち、S301~S305の各処理では、それぞれ第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)のS301~S305の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the above-mentioned special symbol determination process 40 (S209A) will be described in detail with reference to FIG. 1167. This special symbol determination process 40 (S209A) is a process executed in place of the special symbol determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example, and is a process for executing a lottery for special symbols, similar to the special symbol determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example. In the special symbol determination process 40 (S209A) in the 40th control example, each of the processes S301 to S305 is executed in the same manner as each of the processes S301 to S305 in the special symbol determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example.

また、本第40制御例における特別図柄判定処理40(図1167参照)では、S303の処理において特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S303:No)、外れの種別に応じた制御を実行するための外れ時処理40を実行して(S311A)、本処理を終了する。この外れ時処理40(S311A)の詳細について、図1168を参照して説明する。 In addition, in the special symbol determination process 40 (see FIG. 1167) in this 40th control example, if it is determined in the process of S303 that the lottery result for the special symbol is not a jackpot (S303: No), then the miss process 40 is executed (S311A) to execute control according to the type of miss, and this process ends. Details of this miss process 40 (S311A) will be described with reference to FIG. 1168.

図1168は、この外れ時処理40(S311A)を示すフローチャートである。この外れ時処理40(S311A)では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2101A)、抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合は(S2101A:Yes)、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する時短図柄種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる時短図柄として設定し(S2102A)、本処理を終了する。 Fig. 1168 is a flow chart showing this loss processing 40 (S311A). In this loss processing 40 (S311A), first, it is determined whether or not the result of the lottery for the current special pattern is a time-saving pattern winning (S2101A), and if it is determined that the result of the lottery is a time-saving pattern winning (S2101A: Yes), the time-saving pattern type corresponding to the value of the first winning type counter C2 is set as the time-saving pattern to be displayed on the first pattern display devices 37a and 37b (S2102A), and this processing ends.

一方、S2101Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S2101A:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2103A)、小当たりであると判別した場合は(S2103A:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S2104A)、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる小当たり図柄として設定し(S2105A)、本処理を終了する。これに対し、S2103Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S2103A:No)、S2104A,S2105Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2101A, if it is determined that the result of the current special pattern lottery is not a time-saving pattern win (S2101A: No), then it is determined whether or not the result of the current special pattern lottery is a small win (S2103A), and if it is determined that it is a small win (S2103A: Yes), the result of the special pattern lottery is set to a small win (S2104A), the small win type corresponding to the value of the small win type counter C5 is set as the small win pattern to be displayed on the first pattern display devices 37a and 37b (S2105A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2103A, if it is determined that the result of the current special pattern lottery is not a small win (S2103A: No), the processes of S2104A and S2105A are skipped and this process is terminated.

この外れ時処理40(図1168参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり以外)である場合に、抽選結果に応じた第1図柄の表示を好適に設定することができる。 By executing this miss process 40 (see FIG. 1168), if the lottery result for the special symbol is a miss (other than a jackpot), the display of the first symbol according to the lottery result can be appropriately set.

次に、図1169を参照して、本第40制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)の詳細について説明する。図1169は、この特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)を示すフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)は、上述した第32制御例における特別図柄変動パターン選択処理(図966参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じた第1図柄の変動パターンを選択するための処理である。 Next, referring to FIG. 1169, the details of the special symbol variation pattern selection process 40 (S210A) in this 40th control example will be described. FIG. 1169 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process 40 (S210A). This special symbol variation pattern selection process 40 (S210A) is a process for selecting a variation pattern of the first symbol according to the lottery result of the special symbol, similar to the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 966) in the 32nd control example described above.

この第40制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)のうち、S401~S408の各処理では、それぞれ第32制御例における変動パターン選択処理(図966参照)のS401~S408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における変動パターン選択処理40(図1169参照)では、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S401:No)、外れ(小当たり、時短図柄当選含む)時の変動パターンを選択するための外れ時種別決定処理40を実行して(S421A)、処理をS403へと移行する。この外れ時種別決定処理40(S421A)の詳細について、図1170を参照して説明する。 In the special symbol fluctuation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) in this 40th control example, in each process of S401 to S408, the same process as each process of S401 to S408 in the fluctuation pattern selection process in the 32nd control example (see FIG. 966) is executed. In addition, in the fluctuation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) in this 40th control example, if it is determined in the process of S401 that the lottery result of the special symbol is not a big win (S401: No), the failure time type determination process 40 for selecting a fluctuation pattern in the event of a miss (including a small win or a time-saving symbol win) is executed (S421A), and the process proceeds to S403. Details of this failure time type determination process 40 (S421A) will be described with reference to FIG. 1170.

図1170は、この外れ時種別決定処理(S421A)を示すフローチャートである。外れ時種別決定処理(S421A)では、まず、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2201A)、時短図柄当選であると判別した場合は(S2201A:Yes)、時短種別選択テーブル202ja(図1163(b)参照)を参照して時短図柄の種別を決定し(S2202A)、本処理を終了する。一方、S2201Aの処理において、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S2201A:No)、次いで、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2203A)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S2203A:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fj(図1163(a)参照)を参照して小当たり種別を決定し(S2204A)、本処理を終了する。これに対し、S2203Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、通常の外れ(完全外れ)である)と判別した場合は(S2203A:No)、S2204Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Fig. 1170 is a flowchart showing the process for determining the type of loss (S421A). In the process for determining the type of loss (S421A), first, it is determined whether or not the result of the lottery for the special symbol is a winning time-saving symbol (S2201A), and if it is determined that the winning time-saving symbol is a winning time-saving symbol (S2201A: Yes), the type of the time-saving symbol is determined by referring to the time-saving symbol type selection table 202ja (see Fig. 1163(b)) (S2202A), and this process ends. On the other hand, in the process of S2201A, if it is determined that the lottery result of the special pattern is not a time-saving pattern winning (S2201A: No), then it is determined whether the lottery result of the special pattern is a small win or not (S2203A), and if it is determined that the lottery result is a small win (S2203A: Yes), the small win type is determined by referring to the small win type selection table 202fj (see FIG. 1163(a)) (S2204A), and this process ends. On the other hand, in the process of S2203A, if it is determined that the lottery result of this special pattern is not a small win (i.e., a normal miss (complete miss)) (S2203A: No), the process of S2204A is skipped and this process ends as it is.

この外れ時種別決定処理40(図1170参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選若しくは小当たりであった場合に、時短図柄種別若しくは小当たり種別を好適に決定することができる。 By executing this miss type determination process 40 (see FIG. 1170), if the result of the special pattern lottery is a time-saving pattern win or a small win, the time-saving pattern type or small win type can be appropriately determined.

次に、図1171を参照して、本第40制御例における時短更新処理40(S224A)の詳細について説明する。この時短更新処理40(S224A)は、第32制御例における時短更新処理(図968参照)に代えて実行される処理であり、時短更新処理(図968参照)と同様に、時短終了条件を判定するための各種カウンタ値を更新すると共に、時短終了条件が成立したと判定した場合に時短状態を終了させるための処理である。 Next, referring to FIG. 1171, the time-saving update process 40 (S224A) in this 40th control example will be described in detail. This time-saving update process 40 (S224A) is a process executed in place of the time-saving update process (see FIG. 968) in the 32nd control example, and, like the time-saving update process (see FIG. 968), it updates various counter values for determining the time-saving end condition, and is a process for ending the time-saving state when it is determined that the time-saving end condition is met.

この第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)のうち、S601~S605、およびS607の各処理では、それぞれ上述した第32制御例における時短更新処理(図968参照)のS601~S605、およびS607の各処理と同一の処理が実行される。 In the time-saving update process 40 in this 40th control example (see FIG. 1171), steps S601 to S605 and S607 are the same as steps S601 to S605 and S607 in the time-saving update process in the 32nd control example (see FIG. 968).

また、本第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)では、S605の処理が終了すると、小当たりカウンタ203s、普電作動カウンタ203jaの値を0にリセット(設定)して(S621A)、処理をS607へと移行する。このS621Aの処理を、第32制御例における時短更新処理(図968参照)のS606に代えて実行しているのは、単に第32制御例における第3終了条件を判定するための特図2カウンタ203tに代えて、本第40制御例では普電作動カウンタ203jaが設けられていることによる変更である。つまり、第32制御例では、第2特別図柄の抽選回数が規定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設けていたが、本第40制御例では、これに代えて、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設ける構成としていることによる変更である。 In addition, in the time-saving update process 40 in the 40th control example (see FIG. 1171), when the process of S605 is completed, the values of the small win counter 203s and the normal power operation counter 203ja are reset (set) to 0 (S621A) and the process proceeds to S607. The reason why the process of S621A is executed instead of S606 in the time-saving update process in the 32nd control example (see FIG. 968) is that the normal power operation counter 203ja is provided in the 40th control example instead of the special pattern 2 counter 203t for determining the third end condition in the 32nd control example. In other words, in the 32nd control example, a time-saving end condition was set that is established when the number of times the second special pattern is drawn reaches a specified number of times, but in the 40th control example, instead, a time-saving end condition is set that is established when the number of times the winning game of the normal pattern is executed reaches a specified number of times.

また、図1171に示した通り、本第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)では、S604の処理で、時短カウンタ203hの値が0に減算されていないと判別した場合に(S604:No)、次いで、今回変動停止タイミングとなった変動表示に対応する特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S622A)、小当たりでないと判別した場合は(S622A:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、S622Aの処理において、今回の変動表示に対応する特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S622A:Yes)、まず、小当たり遊技の開始を設定するために小当たり開始フラグ203nをオンに設定し(S623A)、次いで、小当たりカウンタ203sの値を1減算する(S624A)。 Also, as shown in FIG. 1171, in the time-saving update process 40 in the 40th control example (see FIG. 1171), if it is determined in the process of S604 that the value of the time-saving counter 203h has not been subtracted to 0 (S604: No), then it is determined whether or not the result of the lottery for the special symbol corresponding to the variable display that has become the timing for stopping the variation this time is a small win (S622A), and if it is determined that it is not a small win (S622A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S622A that the result of the lottery for the special symbol corresponding to the variable display this time is a small win (S622A: Yes), first, the small win start flag 203n is set to ON to set the start of the small win game (S623A), and then the value of the small win counter 203s is decremented by 1 (S624A).

S624Aの処理が終了すると、次いで、小当たりカウンタ203sの値が0に減算されたか否かを判別し(S625A)、小当たりカウンタ203sの値が0に減算されたと判別した場合は(S625A:Yes)、小当たり回数が規定回数に到達したことに基づく時短終了条件(第2終了条件)が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS626A~S628Aの各処理を実行する。より具体的には、遊技状態格納エリア203gのデータを通常状態に対応するデータに更新することで遊技状態を通常状態に設定し(S626A)、時短カウンタ203h、普電作動カウンタ203jaの各値を0にリセット(設定)することで時短終了条件をクリアする(S627A)。次いで、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S628A)、本処理を終了する。これに対して、S625の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0に減算されていないと判別した場合は(S625A:No)、第2終了条件が成立していないことを意味するため、S626A~S628Aの各処理をスキップして、本処理を終了する。 When the process of S624A is completed, it is then determined whether the value of the small win counter 203s has been subtracted to 0 (S625A). If it is determined that the value of the small win counter 203s has been subtracted to 0 (S625A: Yes), this means that the time-saving end condition (second end condition) based on the number of small wins reaching the specified number of times has been established, so each process of S626A to S628A for ending the time-saving state is executed. More specifically, the game state is set to the normal state by updating the data in the game state storage area 203g to data corresponding to the normal state (S626A), and the time-saving end condition is cleared by resetting (setting) each value of the time-saving counter 203h and the normal power operation counter 203ja to 0 (S627A). Next, a state command indicating the normal state is set (S628A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S625 that the value of the small win counter 203s has not been decremented to 0 (S625A: No), this means that the second termination condition has not been met, so the processes of S626A to S628A are skipped and this process is terminated.

次に、図1172を参照して、本第40制御例における普通図柄変動処理40(S106A)について説明する。この普通図柄変動処理40(S106A)は、上述した第32制御例における普通図柄変動処理(図972参照)に代えて実行される処理であり、普通図柄変動処理(図972参照)と同様に、普通図柄の抽選を実行すると共に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aの開閉制御を設定するための処理である。図1172は、この普通図柄変動処理40(S106A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1172, the normal symbol variation process 40 (S106A) in this 40th control example will be described. This normal symbol variation process 40 (S106A) is a process executed in place of the normal symbol variation process (see FIG. 972) in the 32nd control example described above, and like the normal symbol variation process (see FIG. 972), it is a process for drawing a lottery for a normal symbol and setting the opening and closing control of the electric roler 640a when a normal symbol wins. FIG. 1172 is a flowchart showing this normal symbol variation process 40 (S106A).

この第40制御例における普通図柄変動処理40(図1772参照)のうち、S1101~S1108,S1111,S1115~S1117、およびS1121の各処理では、それぞれ上述した第32制御例における普通図柄変動処理(図972参照)のS1101~S1108,S1111,S1113,S1115~S1117、およびS1121の各処理と同一の処理が実行される。 In the normal pattern change processing 40 (see FIG. 1772) in this 40th control example, the same processing as S1101 to S1108, S1111, S1115 to S1117, and S1121 in the normal pattern change processing (see FIG. 972) in the 32nd control example described above is executed in each of the processes S1101 to S1108, S1111, S1113, S1115 to S1117, and S1121.

また、本第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)では、S1108の処理において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、現在の遊技状態が第1または第2時短状態である)と判別した場合に(S1108:Yes)、時短状態用の第2当たり乱数テーブル202cj(図1161(a)参照)を参照して普通図柄の抽選結果を取得し(S1131A)、処理をS1111へと移行する。これに対し、S1108の処理において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではない(即ち、現在の遊技状態が通常状態である)と判別した場合は(S1108:No)、通常状態用の第2当たり乱数テーブル202cj(図1161(a)参照)を参照して普通図柄の抽選結果を取得し(S1132A)、処理をS1111へと移行する。 In addition, in the normal symbol variation process 40 (see FIG. 1172) in this 40th control example, if it is determined in the process of S1108 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (i.e., the current game state is the first or second time-saving state) (S1108: Yes), the lottery result of the normal symbol is obtained by referring to the second winning random number table 202cj for the time-saving state (see FIG. 1161(a)) (S1131A), and the process proceeds to S1111. In contrast, if it is determined in the process of S1108 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (i.e., the current game state is the normal state) (S1108: No), the lottery result of the normal symbol is obtained by referring to the second winning random number table 202cj for the normal state (see FIG. 1161(a)) (S1132A), and the process proceeds to S1111.

また、図1172に示した通り、本第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)では、S1111の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合に(S1111:Yes)、普通図柄の当たり種別を特定して当たり種別を音声ランプ制御装置113へと通知するための普図当たり時処理を実行し(S1133A)、処理をS1134Aへと移行する。この普図当たり時処理(S1133A)の詳細については、図1173(a)を参照して後述する。S1133Aの処理、またはS1113の処理が終了した後で実行されるS1134Aの処理では、変動時間を1秒間に設定して(S1134A)、本処理を終了する。 Also, as shown in FIG. 1172, in the normal symbol variation process 40 (see FIG. 1172) in this 40th control example, if it is determined in the process of S1111 that the result of the current lottery for the normal symbol is a normal symbol win (S1111: Yes), a normal symbol win process is executed (S1133A) to identify the type of win of the normal symbol and notify the sound lamp control device 113 of the win type, and the process proceeds to S1134A. Details of this normal symbol win process (S1133A) will be described later with reference to FIG. 1173(a). In the process of S1133A or the process of S1134A executed after the process of S1113 is completed, the variation time is set to 1 second (S1134A), and this process is terminated.

また、本第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)では、S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、まず、普通図柄の当たり回数に基づく時短終了条件(第3終了条件)の成立有無を判定するための第3終了条件判定処理を実行する(S1135A)。この第3終了条件判定処理(S1135A)の詳細については、図1173(b)を参照して後述する。S1135Aの処理が終了すると、次いで、今回の普通図柄の当たりが普図当たりAであるか否かを判別し(S1136A)、今回の普通図柄の当たりが普図当たりAであると判別した場合は(S1136A:Yes)、電動役物640aの変位パターンを普図当たりA用の第1変位パターン(即ち、第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能な変位パターン)に設定して(S1137A)、処理をS1121へと移行する。これに対し、S1136の処理において、今回の普通図柄の当たりが普図当たりAではない(即ち、普図当たりBである)と判別した場合は(S1136A:No)、電動役物640aの変位パターンを普図当たりB用の第2変位パターン(即ち、第2入球口640へと容易に遊技球を入球させることが可能であり、実質的に大当たり当選が確定する変位パターン)に設定して(S1138A)、処理をS1121へと移行する。 In the normal symbol variation process 40 (see FIG. 1172) in the 40th control example, if the result of the lottery for the normal symbol this time is determined to be a win in the process of S1117, a third end condition determination process is executed to determine whether or not a time-saving end condition (third end condition) based on the number of wins of the normal symbol is established (S1135A). Details of this third end condition determination process (S1135A) will be described later with reference to FIG. 1173 (b). When the processing of S1135A is completed, it is next determined whether the winning normal symbol this time is a normal symbol A (S1136A). If it is determined that the winning normal symbol this time is a normal symbol A (S1136A: Yes), the displacement pattern of the electric role 640a is set to the first displacement pattern for normal symbol A (i.e., a displacement pattern that makes it impossible for a game ball to enter the second ball entrance 640) (S1137A), and the processing proceeds to S1121. On the other hand, if it is determined in the processing of S1136 that the winning normal symbol this time is not a normal symbol A (i.e., a displacement pattern that makes it possible to easily enter a game ball into the second ball entrance 640, and a jackpot win is essentially confirmed), the displacement pattern of the electric role 640a is set to the second displacement pattern for normal symbol B (i.e., a displacement pattern that makes it possible to easily enter a game ball into the second ball entrance 640, and a jackpot win is essentially confirmed) (S1138A), and the processing proceeds to S1121.

次いで、図1173(a)を参照して、上述した普図当たり時処理(S1133A)の詳細について説明する。図1173(a)は、この普図当たり時処理(S1133A)を示すフローチャートである。この普図当たり時処理(S1133A)が実行されると、まず、普図当たり種別選択テーブル202jb(図1163(c)参照)を参照して、現在の遊技状態に応じた普図当たり種別を決定し(S2301A)、次いで、決定した普図当たり種別を音声ランプ制御装置113に通知するための普図当たりコマンドを設定する(S2302A)。ここで設定された普図当たりコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図当たりコマンドを受信すると、その普図当たりコマンドから普通図柄の当たり種別を特定し、特定した当たり種別を加味した演出制御を行う。特に、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選し得る時短状態においては、普通図柄の抽選が実行される毎に、普図当たりBであるか否かを示す演出を実行する。S2302Aの処理が終了した後は、普図当たりを示すための第2図柄表示装置83の表示態様を設定して(S2303A)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 1173(a), the details of the above-mentioned normal pattern winning process (S1133A) will be described. FIG. 1173(a) is a flowchart showing this normal pattern winning process (S1133A). When this normal pattern winning process (S1133A) is executed, first, the normal pattern winning type selection table 202jb (see FIG. 1163(c)) is referenced to determine the normal pattern winning type according to the current game state (S2301A), and then a normal pattern winning command for notifying the determined normal pattern winning type to the voice lamp control device 113 is set (S2302A). The normal pattern winning command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the normal pattern winning command, it identifies the winning type of the normal pattern from the normal pattern winning command and performs performance control taking into account the identified winning type. In particular, in a time-saving state where a normal winning B, which essentially guarantees a jackpot, may be won, each time a normal pattern lottery is executed, a performance is executed to indicate whether or not the normal winning B has been won. After the processing of S2302A is completed, the display mode of the second pattern display device 83 to indicate a normal winning is set (S2303A), and this processing is terminated.

この普図当たり時処理(図1173(a)参照)を実行することにより、遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2時短状態)に応じた割合で普図当たり種別を決定することができる。つまり、遊技状態に応じて、実質的に大当たりが確定する普図当たりBの確率を可変させることができるので、実質的な大当たり確率が異なる遊技状態を形成することができる。 By executing this normal winning process (see FIG. 1173(a)), the normal winning type can be determined at a ratio according to the game state (normal state, first time-saving state, second time-saving state). In other words, the probability of normal winning B, which essentially guarantees a jackpot, can be varied according to the game state, so that game states with different effective jackpot probabilities can be created.

次いで、図1173(b)を参照して、上述した第3終了条件判定処理(S1135A)の詳細について説明する。図1173(b)は、この第3終了条件判定処理(S1135A)を示すフローチャートである。図1173(b)に示した通り、この第3終了条件判定処理(S1135A)が実行されると、まず、普電作動カウンタ203jaのカウンタ値が0より大きい値であるか(1以上の値であるか)否かを判別し(S2331A)、普電作動カウンタ203jのカウンタ値が0より大きい値ではない(0である)と判別した場合は(S2331A:No)、現在の遊技状態が通常状態であり、第3終了条件の成立有無を判定する必要が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 1173(b), the details of the third end condition determination process (S1135A) described above will be described. FIG. 1173(b) is a flowchart showing this third end condition determination process (S1135A). As shown in FIG. 1173(b), when this third end condition determination process (S1135A) is executed, first, it is determined whether the counter value of the normal power operation counter 203ja is greater than 0 (is a value of 1 or more) (S2331A). If it is determined that the counter value of the normal power operation counter 203j is not greater than 0 (is 0) (S2331A: No), this means that the current game state is a normal state and there is no need to determine whether the third end condition is met, and this process is terminated as is.

一方、S2331Aの処理において、普電作動カウンタ203jaの値が0より大きい値である(1以上の値である)と判別した場合は(S2331A:Yes)、現在の遊技状態が時短状態(第1時短状態または第2時短状態)であることを意味するため、次いで、普電作動カウンタ203jaの値を1減算して更新し(S2332A)、減算後の普電作動カウンタ203jaの値が0に更新されたか否かを判別する(S2333A)。S2333Aの処理において、普電作動カウンタ203jaのカウンタ値が0に更新されたと判別した場合は(S2333A:Yes)、第3終了条件が成立したと判定し、時短状態を終了させるためのS2334~S2336の各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gのデータを通常状態に対応するデータに更新することで遊技状態を通常状態に設定し(S2334A)、次いで、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203sの値を共に0にリセットする(S2335A)。次いで、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S2336A)、本処理を終了する。これに対し、S2333Aの処理において、減算後の普電作動カウンタ203jaのカウンタ値が0に更新されていない(1以上の値に更新された)と判別した場合は(S2333A:No)、第3終了条件が成立していないと判定して、S2334A~S2336Aの各処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2331A that the value of the normal power operation counter 203ja is greater than 0 (is equal to or greater than 1) (S2331A: Yes), this means that the current game state is in the time-saving state (first time-saving state or second time-saving state), so the value of the normal power operation counter 203ja is updated by subtracting 1 (S2332A), and it is determined whether the value of the normal power operation counter 203ja after subtraction has been updated to 0 (S2333A). If it is determined in the processing of S2333A that the counter value of the normal power operation counter 203ja has been updated to 0 (S2333A: Yes), it is determined that the third termination condition is met, and the processing of S2334 to S2336 is executed to terminate the time-saving state. Specifically, the game status is set to the normal status by updating the data in the game status storage area 203g to data corresponding to the normal status (S2334A), and then the values of the time-saving counter 203h and the small win counter 203s are both reset to 0 (S2335A). Next, a status command indicating the normal status is set (S2336A), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2333A that the counter value of the normal power operation counter 203ja after subtraction has not been updated to 0 (it has been updated to a value of 1 or more) (S2333A: No), it is determined that the third end condition has not been established, and each process of S2334A to S2336A is skipped, and this process ends as it is.

この第3終了条件判定処理(図1173(b)参照)を実行することにより、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数に到達することで時短状態を終了させることができる。これにより、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行され得ない右打ちを行い続けたとしても、規定回数の普通図柄の当たり遊技が実行されることで時短状態を終了させることができるので、継続的に右打ちを行ったとしても、必ず普図当たりBになるまで時短状態が継続してしまう不具合が発生することを防止できる。 By executing this third termination condition determination process (see FIG. 1173(b)), the time-saving state can be ended when the number of times that winning games with normal symbols have been executed reaches a specified number. As a result, even if right-handed hits are continued during the time-saving state, which does not allow the lottery for the first special symbol to be executed, the time-saving state can be ended by executing the specified number of winning games with normal symbols. This prevents the occurrence of a malfunction in which the time-saving state continues until a normal symbol B is hit, even if right-handed hits are continued.

<第40制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1174から図1182を参照して、本第40制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1174を参照して、本第40制御例におけるコマンド判定処理40(S3113A)の詳細について説明する。このコマンド判定処理40(S3113A)は、上述した第32制御例におけるコマンド判定処理(図983参照)に代えて実行される処理であり、コマンド判定処理(図983参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 40th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 40th control example will be described with reference to Fig. 1174 to Fig. 1182. First, details of the command determination process 40 (S3113A) in the 40th control example will be described with reference to Fig. 1174. This command determination process 40 (S3113A) is a process executed in place of the command determination process (see Fig. 983) in the 32nd control example described above, and is a process for executing control according to the type of various commands received from the main control device 110, similar to the command determination process (see Fig. 983).

この第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)のうち、S3201~S3211,S3213、およびS3218の各処理では、それぞれ第32制御例におけるコマンド判定処理(図983参照)のS3201~S3211,S3213、およびS3218の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)では、S3211の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S3211:Yes)、第32制御例における状態コマンド処理(図985参照)に代えて状態コマンド処理40を実行し(S3231A)、本処理を終了する。この状態コマンド処理40(S3231A)の詳細については、時1175および図1176を参照して後述する。 In the command determination process 40 (see FIG. 1174) in this 40th control example, the processes of S3201 to S3211, S3213, and S3218 are the same as the processes of S3201 to S3211, S3213, and S3218 in the command determination process in the 32nd control example (see FIG. 983). In addition, in the command determination process 40 (see FIG. 1174) in this 40th control example, if it is determined in the process of S3211 that a status command has been received (S3211: Yes), the status command process 40 is executed (S3231A) instead of the status command process in the 32nd control example (see FIG. 985), and this process is terminated. Details of this status command process 40 (S3231A) will be described later with reference to FIG. 1175 and FIG. 1176.

また、本第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)では、S3213の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S3213:Yes)、第32制御例における当たり関連処理(図986参照)に代えて当たり関連処理40を実行し(S3232A)、本処理を終了する。なお、図示については省略したが、この当たり関連処理40(S3232A)では、第32制御例における当たり関連処理(図986参照)に対して、大当たり関連処理(S3504)に代えて大当たり関連処理40(S3504A)が実行される点、および小当たり関連処理(S3508)に代えて小当たり関連処理40(S3508A)が実行される点でのみ相違している。これらの大当たり関連処理40(S3504A)、および小当たり関連処理40(S3508A)の詳細については、それぞれ図1177、および図1178を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 40 (see FIG. 1174) in the 40th control example, if it is determined in the process of S3213 that a win-related command has been received (S3213: Yes), the win-related process 40 (see FIG. 986) in the 32nd control example is replaced with the win-related process 40 (S3232A), and the process ends. Although not shown, this win-related process 40 (S3232A) differs from the win-related process (see FIG. 986) in the 32nd control example only in that the big win-related process 40 (S3504A) is replaced with the big win-related process (S3504), and the small win-related process 40 (S3508A) is replaced with the small win-related process (S3508). Details of the big win-related process 40 (S3504A) and the small win-related process 40 (S3508A) will be described later with reference to FIG. 1177 and FIG. 1178, respectively.

一方、S3213の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に当たり関連のコマンドが含まれていないと判別した場合は(S3213:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に普図当たりコマンドが含まれているか否かを判別し(S3233A)、普図当たりコマンドが含まれていると判別した場合は(S3233A:Yes)、通知された普図当たり種別に応じた制御を行うための普図当たりコマンド処理を実行して(S3234A)、本処理を終了する。これに対し、S3233Aの処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に普図当たりコマンドが含まれていないと判別した場合は(S3233A:No)、処理をS3218へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3213 that the commands received from the main control unit 110 do not include any hit-related commands (S3213: No), then it is determined whether or not the commands received from the main control unit 110 include a regular hit command (S3233A), and if it is determined that a regular hit command is included (S3233A: Yes), regular hit command processing is executed to perform control according to the notified regular hit type (S3234A), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3233A that the commands received from the main control unit 110 do not include a regular hit command (S3233A: No), processing proceeds to S3218.

次に、図1175を参照して、上述した状態コマンド処理40(S3231A)の詳細について説明する。この状態コマンド処理40(S3231A)は、上述した通り、第32制御例における状態コマンド処理(図985参照)に代えて実行される処理であり、状態コマンド処理(図985参照)と同様に、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, the above-mentioned status command processing 40 (S3231A) will be described in detail with reference to FIG. 1175. As described above, this status command processing 40 (S3231A) is processing executed in place of the status command processing (see FIG. 985) in the 32nd control example, and, like the status command processing (see FIG. 985), is processing for performing control according to the game status notified by the status command.

この第40制御例における状態コマンド処理40(図1175参照)のうち、S3401、およびS3402の各処理では、それぞれ第32制御例における状態コマンド処理(図985参照)のS3401、およびS3402の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における状態コマンド処理40(図1175参照)では、S3402の処理において、今回受信した状態コマンドが通常状態への移行を通知する状態コマンドであると判別した場合に(S3402:Yes)、通常状態用の背面画像を設定するための表示用背面画像コマンドを設定し(S3421A)、時短情報更新エリア223hに記憶されている情報をクリアして(S3422A)、本処理を終了する。なお、通常状態への移行タイミングが普図当たりBの開始タイミングである場合は、普図当たりBへの当選に基づく第1示唆演出(上のVを狙え演出、図1152(b)参照)が背面画像よりも手前側のレイヤーに設定されるため、通常状態用の背面画像が遊技者に視認困難になり、第1示唆演出に遊技者を注目させることができる。 In the state command processing 40 (see FIG. 1175) in this 40th control example, the same processing as the S3401 and S3402 processing of the state command processing (see FIG. 985) in the 32nd control example is executed in each of the S3401 and S3402 processing. In addition, in the state command processing 40 (see FIG. 1175) in this 40th control example, if it is determined in the processing of S3402 that the state command received this time is a state command notifying a transition to the normal state (S3402: Yes), a display back image command for setting a back image for the normal state is set (S3421A), the information stored in the time-saving information update area 223h is cleared (S3422A), and this processing is terminated. In addition, if the timing of the transition to the normal state is the start timing of normal hit B, the first suggestive effect based on winning the normal hit B (the Aim for the V effect above, see Fig. 1152 (b)) is set on a layer in front of the back image, making it difficult for the player to see the back image for the normal state, and drawing the player's attention to the first suggestive effect.

一方、S3402の処理において、今回受信した状態コマンドが通常状態への移行を通知する状態コマンドではないと判別した場合は(S3402:No)、次いで、第1時短状態への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別し(S3423A)、第1時短状態への移行を示す状態コマンドであると判別した場合は(S3423A:Yes)、受信した状態コマンドに含まれる時短情報を時短情報格納エリア223hに格納し(S3424A)、ラッシュ中を示す表示用コマンドを設定して(S3425A)、本処理を終了する。これに対し、S3423Aの処理において、今回受信した状態コマンドが第1時短状態への移行を通知する状態コマンドではないと判別した場合は(S3423A:No)、次いで、受信した状態コマンドが第2時短状態への移行を通知する状態コマンドであるか否かを判別し(S3426A)、第2時短状態への移行を通知する状態コマンドであると判別した場合は(S3426A:Yes)、受信した状態コマンドに含まれる時短情報を時短情報格納エリア223hに格納し(S3424A)、チャンスタイム待機演出用の背面画像を示す表示用コマンドを設定する(S3428A)。次いで、チャンスタイム待機演出の演出態様を設定するための待機演出設定処理を実行して(S3429A)、本処理を終了する。この待機演出設定処理(S3429A)の詳細については、図1176を参照して後述する。一方、S3426Aの処理において、受信した状態コマンドが第2時短状態への移行を通知する状態コマンドでないと判別した場合は(S3426A:No)、S3427A~S3429Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3402, if it is determined that the currently received status command is not a status command notifying a transition to the normal state (S3402: No), then it is determined whether or not the status command indicates a transition to the first time-saving state (S3423A), and if it is determined that the status command indicates a transition to the first time-saving state (S3423A: Yes), the time-saving information included in the received status command is stored in the time-saving information storage area 223h (S3424A), a display command indicating that a rush is in progress is set (S3425A), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S3423A, if it is determined that the status command received this time is not a status command notifying a transition to the first time-saving state (S3423A: No), then it is determined whether the received status command is a status command notifying a transition to the second time-saving state (S3426A), and if it is determined that the status command is a status command notifying a transition to the second time-saving state (S3426A: Yes), the time-saving information included in the received status command is stored in the time-saving information storage area 223h (S3424A), and a display command showing a back image for the chance time standby performance is set (S3428A). Next, a standby performance setting process for setting the performance mode of the chance time standby performance is executed (S3429A), and this process is terminated. Details of this standby performance setting process (S3429A) will be described later with reference to FIG. 1176. On the other hand, if it is determined in the process of S3426A that the received status command is not a status command notifying the transition to the second time-saving status (S3426A: No), the processes of S3427A to S3429A are skipped and this process is terminated.

次に、図1176を参照して、上述した待機演出設定処理(S3429A)の詳細について説明する。図1176は、この待機演出設定処理(S3429A)を示すフローチャートである。この待機演出設定処理(S3429A)では、まず、待機演出フラグ223jaをオンに設定し(S3451A)、次いで、第1特別図柄の保留球数が0であるか否かを判別する(S3452A)。S3452Aの処理において、第1特別図柄の保留球数が0であると判別した場合は(S3452A:Yes)、今回の時短種別(時短回数)に応じた演出態様を、待機演出選択テーブル222ja(図1165参照)を参照して特定し(S3453A)、特定した演出態様の待機演出の実行を設定する(S3454A)。次いで、待機演出回数カウンタ223jbの値に1を設定して(S3455A)、本処理を終了する。これに対し、S3452Aの処理において、第1特別図柄の保留球数が0ではない(1以上である)と判別した場合は(S3452A)、S3453A~S3455Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。保留球が存在する場合は、当該保留球に基づく第1特別図柄の変動表示に同期して実行する変動表示演出の演出態様として待機演出を設定すれば良く、本処理の中で演出態様を設定する必要がないためである。 Next, the details of the above-mentioned standby performance setting process (S3429A) will be described with reference to FIG. 1176. FIG. 1176 is a flowchart showing this standby performance setting process (S3429A). In this standby performance setting process (S3429A), first, the standby performance flag 223ja is set to ON (S3451A), and then it is determined whether the number of reserved balls of the first special pattern is 0 or not (S3452A). In the process of S3452A, if it is determined that the number of reserved balls of the first special pattern is 0 (S3452A: Yes), the performance mode corresponding to the current time reduction type (time reduction number of times) is specified by referring to the standby performance selection table 222ja (see FIG. 1165) (S3453A), and the execution of the standby performance of the specified performance mode is set (S3454A). Next, the value of the standby performance number counter 223jb is set to 1 (S3455A), and this process is terminated. In contrast, if it is determined in the process of S3452A that the number of reserved balls of the first special pattern is not 0 (is 1 or more) (S3452A), the processes of S3453A to S3455A are skipped and this process ends. This is because if there are reserved balls, it is sufficient to set a standby effect as the presentation mode of the variable display effect that is executed in synchronization with the variable display of the first special pattern based on the reserved balls, and there is no need to set the presentation mode in this process.

この待機演出設定処理(図1176参照)を実行することにより、第1特別図柄の保留球が存在しない状況で第2時短状態に移行した場合に、第2時短状態の種別(時短回数)に応じた演出態様のチャンスタイム待機演出を実行することができる。 By executing this standby effect setting process (see FIG. 1176), when a transition is made to the second time-saving state without any reserved balls of the first special pattern, a chance time standby effect can be executed with an effect mode according to the type of the second time-saving state (number of time-saving times).

次に、図1177を参照して、上述した大当たり関連処理40(S3504A)の詳細について説明する。この大当たり関連処理40(S3504A)は、上述した第32制御例における大当たり関連処理(図987参照)に代えて実行される処理であり、大当たり関連処理(図987参照)と同様に、大当たりに関連する各種コマンドを受信した場合に、受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 1177, the details of the jackpot-related process 40 (S3504A) described above will be explained. This jackpot-related process 40 (S3504A) is a process executed in place of the jackpot-related process (see FIG. 987) in the 32nd control example described above, and like the jackpot-related process (see FIG. 987), when various commands related to a jackpot are received, it is a process for performing control according to the type of command received.

この第40制御例における大当たり関連処理40(図1177参照)は、第32制御例における大当たり関連処理(図987参照)に対して、S3601,S3602,S3608,S3609,S3611、およびS3612の処理が削除されている点でのみ相違している。これは、大当たり中の各種演出が削除されていることによるものである。 The jackpot-related process 40 in this 40th control example (see FIG. 1177) differs from the jackpot-related process in the 32nd control example (see FIG. 987) only in that S3601, S3602, S3608, S3609, S3611, and S3612 have been deleted. This is because the various effects that occur during a jackpot have been deleted.

次に、図1178を参照して、本第40制御例における小当たり関連処理40(S3508A)の詳細について説明する。この小当たり関連処理40(S3508A)は、上述した第32制御例における小当たり関連処理40(図989参照)に代えて実行される処理である。図1178は、この小当たり関連処理40(S3508A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1178, the details of the small win related process 40 (S3508A) in this 40th control example will be described. This small win related process 40 (S3508A) is a process that is executed in place of the small win related process 40 (see FIG. 989) in the 32nd control example described above. FIG. 1178 is a flowchart showing this small win related process 40 (S3508A).

この第40制御例における小当たり関連処理40(図1178参照)のうち、S4201,S4206、およびS4211の各処理では、それぞれ上述した第32制御例における小当たり関連処理(図989参照)のS4201,S4206、およびS4211の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における小当たり関連処理40(図1178参照)では、S4201の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に(S4201:Yes)、下のVを狙え演出(第2示唆演出、図1154(a)参照)の開始を設定して(S4221A)、本処理を終了する。下のVを狙え演出(第2示唆演出)を実行することにより、遊技者に対して小当たり遊技の実行中に右打ちによりV入賞装置650を狙って遊技球を発射させることができるので、小当たり遊技における開閉扉650f1の開放期間の間に遊技球を確実にV入賞装置650へと入球させて当該遊技球を特定領域650e3に入球させることができる。 In the small win related processing 40 (see FIG. 1178) in this 40th control example, in the processing of S4201, S4206, and S4211, the same processing as the processing of S4201, S4206, and S4211 in the small win related processing in the 32nd control example (see FIG. 989) is executed. Also, in the small win related processing 40 (see FIG. 1178) in this 40th control example, if it is determined in the processing of S4201 that a small win start command has been received (S4201: Yes), the start of the Aim for the V below performance (second suggestion performance, see FIG. 1154 (a)) is set (S4221A), and this processing is terminated. By executing the "Aim for the V below" effect (second suggestion effect), the player can aim the game ball at the V winning device 650 by hitting it to the right while playing the small win game, so that the game ball can be reliably ball-entered into the V winning device 650 during the open period of the opening and closing door 650f1 during the small win game, and the game ball can be ball-entered into the specific area 650e3.

また、本第40制御例における小当たり関連処理40(図1178参照)では、S4206の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合に(S4206:Yes)、今回の小当たりが第1時短状態において実行された小当たり遊技(厳密には、第1時短状態において普図当たりBが開始されて通常状態に転落した後で、当該普図当たりBの開放期間中に第2入球口640へと遊技球が入球したことに基づいて実行された小当たり遊技)であるか否かを判別する(S4222A)。S4222Aの処理において、第1時短状態において実行された小当たり遊技であると判別した場合は(S4222A:Yes)、第1時短状態(ラッシュ)において小当たりに当選したにもかかわらず、遊技者が右打ちを行わなかった等によって小当たり遊技中に特定領域650e3を遊技球が通過しなかったことを意味し、通常状態へと移行することとなるため、ラッシュ終了を示す演出を実行するための表示用小当たり終了コマンドを設定して(S4223A)、本処理を終了する。 In addition, in the small win related processing 40 in this 40th control example (see FIG. 1178), if it is determined in the processing of S4206 that a small win end command has been received (S4206: Yes), it is determined whether or not the current small win is a small win game executed in the first time-saving state (strictly speaking, a small win game executed based on a game ball entering the second ball entry port 640 during the opening period of a normal win B after the normal win B has started in the first time-saving state and fallen into the normal state) (S4222A). In the process of S4222A, if it is determined that the small win was played in the first time-saving state (S4222A: Yes), this means that even though the small win was won in the first time-saving state (rush), the game ball did not pass through the specific area 650e3 during the small win play because the player did not hit to the right, etc., and the state will transition to the normal state, so a display small win end command is set to execute an effect indicating the end of the rush (S4223A), and this process ends.

一方で、S4222Aの処理において、第1時短状態において実行された小当たり遊技ではない(第2時短状態において普図当たりBに当選したことに基づいて実行された小当たり遊技である)と判別した場合は(S4222A:No)、第1時短状態(ラッシュ)において小当たりに当選したにもかかわらず、遊技者が右打ちを行わなかった等によって小当たり遊技中に特定領域650e3を遊技球が通過しなかったことを意味し、通常状態へと移行することとなるため、チャンスチムの終了を示す演出を実行するための表示用小当たり終了コマンドを設定して(S4224A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4222A that the small win game was not executed in the first time-saving state (it was executed based on winning the normal win B in the second time-saving state) (S4222A: No), this means that even though a small win was won in the first time-saving state (rush), the game ball did not pass through the specific area 650e3 during the small win game because the player did not hit to the right, etc., and a transition to the normal state will occur, so a display small win end command is set to execute an effect indicating the end of the chance timing (S4224A), and this processing ends.

また、本第40制御例における小当たり関連処理では、S4211の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合に(S4211:Yes)、大当たり当選を示す演出を実行させるための表示用コマンドを設定して(S4225A)、本処理を終了する。 In addition, in the small win-related processing in this 40th control example, if it is determined in the processing of S4211 that a V pass command has been received (S4211: Yes), a display command is set to execute an effect indicating a big win (S4225A), and this processing ends.

次に、図1179を参照して、本第40制御例における普図当たりコマンド処理(S3234A)の詳細について説明する。この普図当たりコマンド処理(S3234A)は、上述した通り、普図当たりコマンドにより通知された普通図柄の当たり種別に応じた制御を行うための処理である。図1179は、この普図当たりコマンド処理(S3234A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1179, the details of the normal symbol win command processing (S3234A) in this 40th control example will be described. As described above, this normal symbol win command processing (S3234A) is processing for performing control according to the type of win of the normal symbol notified by the normal symbol win command. FIG. 1179 is a flowchart showing this normal symbol win command processing (S3234A).

図1179に示した通り、普図当たりコマンド処理(S3234A)では、まず、現在の遊技状態が第1時短状態であるか否かを従遊技状態格納エリア223gに格納されているデータに基づいて判別し(S5601A)、第1時短状態であると判別した場合は(S5601A:Yes)、次いで、普図当たりコマンドにより通知された普図当たり種別に応じて、ウサギのキャラクタ801が宝箱の種別を選択する演出(図1154(b)、図155参照)において選択する宝箱の種別を抽選により決定し(S5602A)、決定した種別の宝箱を選択する演出態様のラッシュ中演出を、普通図柄の変動時間において実行する(S5603A)。なお、このS5602Aの処理による抽選では、例えば、今回の抽選結果が普図当たりAである場合に、通常の宝箱810bを80%の割合で選択し、小さな宝箱810cを20%の割合で選択する一方で、普図当たりBである場合に、輝く宝箱を35%の割合で選択し、通常の宝箱810bを55%の割合で選択し、小さな宝箱810cを10%の割合で選択するように抽選内容が規定されている。これにより、輝く宝箱810aが選択された場合は、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選したことが確定する一方で、小さな宝箱810cが選択された場合には、不利な普図当たりAの可能性が高まってしまうため、ウサギのキャラクタ801が選択する宝箱の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 1179, in the normal winning command processing (S3234A), first, it is determined whether or not the current game state is the first time-saving state based on the data stored in the secondary game state storage area 223g (S5601A). If it is determined that it is the first time-saving state (S5601A: Yes), then, according to the normal winning type notified by the normal winning command, the type of treasure chest to be selected in the presentation in which the rabbit character 801 selects the type of treasure chest (see FIG. 1154 (b) and FIG. 155) is determined by lottery (S5602A), and a rush performance in which the determined type of treasure chest is selected is executed during the normal pattern change time (S5603A). In addition, in the lottery by the process of S5602A, for example, if the lottery result is normal winning A, the normal treasure chest 810b is selected at a rate of 80%, the small treasure chest 810c is selected at a rate of 20%, while if the lottery result is normal winning B, the shiny treasure chest is selected at a rate of 35%, the normal treasure chest 810b is selected at a rate of 55%, and the small treasure chest 810c is selected at a rate of 10%. As a result, if the shiny treasure chest 810a is selected, it is confirmed that the normal winning B, which is a substantial jackpot, has been won, while if the small treasure chest 810c is selected, the possibility of the disadvantageous normal winning A increases, so the player can pay more attention to the type of treasure chest selected by the rabbit character 801 while playing the game. This can increase the player's interest in the game.

一方、S5601Aの処理において、現在の遊技状態が第1時短状態ではないと判別した場合は(S5601A:No)、次いで、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判別し(S5604A)、第2時短状態でもないと判別した場合は(S5604A:No)、普図当たりBに当選し得ない通常状態において普図当たりに当選したことを意味し、普通図柄の変動に基づく演出を設定する必要がない遊技状態であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5604Aの処理において、現在の遊技状態が第2時短状態であると判別した場合は(S5604A:Yes)、待機演出フラグ223jaがオンであるか(即ち、チャンスタイム待機演出の実行期間中であるか)否かを判別し(S5605A)、待機演出フラグ223jaがオンである(即ち、チャンスタイム待機演出の実行期間中である)と判別した場合は(S5605A:Yes)、次いで、今回の抽選結果が普図当たりBであるか否かを判別し(S5606A)、普図当たりBであると判別した場合は(S5606A:Yes)、実行中のチャンスタイム待機演出の結果を、「祝」という文字が付されたアイコン(示唆図柄)を選択する演出態様に書き替えて設定し(S5607A)、本処理を終了する。一方、S5606Aの処理において、今回の普図当たりが普図当たりBではない(即ち、普図当たりAである)と判別した場合は(S5606A:No)、S5607Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5601A, if it is determined that the current gaming state is not the first time-shortened state (S5601A: No), then it is determined whether or not the current gaming state is the second time-shortened state (S5604A). If it is determined that the current gaming state is not the second time-shortened state (S5604A: No), this means that a normal win has been won in a normal state in which it is not possible to win normal win B, and this means that the gaming state does not require setting a performance based on the fluctuation of the normal pattern, so this processing is terminated. In contrast, in the processing of S5604A, if it is determined that the current game state is the second time-saving state (S5604A: Yes), it is determined whether the standby effect flag 223ja is on (i.e., the chance time standby effect is being executed) (S5605A), and if it is determined that the standby effect flag 223ja is on (i.e., the chance time standby effect is being executed) (S5605A: Yes), it is then determined whether the current lottery result is a normal win B (S5606A), and if it is determined that the current lottery result is a normal win B (S5606A: Yes), the result of the ongoing chance time standby effect is rewritten and set to a performance mode that selects an icon (suggestive pattern) with the word "Congratulations" (S5607A), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5606A that the current normal hit is not normal hit B (i.e., it is normal hit A) (S5606A: No), the process of S5607A is skipped and the process ends.

これに対し、S5605Aの処理において、待機演出フラグ223jaがオフである(即ち、チャンスタイム待機演出の実行期間中ではない)と判別した場合は(S5605A:No)、待機期間タイマ223jcに0.2秒に対応するタイマ値を設定して(S5608A)、本処理を終了する。この普図当たりコマンド処理(図1179参照)を実行することにより、普通図柄の抽選結果に応じた演出態様を設定することができる。 In contrast, if it is determined in the processing of S5605A that the standby effect flag 223ja is off (i.e., the chance time standby effect is not being executed) (S5605A: No), a timer value corresponding to 0.2 seconds is set in the standby period timer 223jc (S5608A), and this processing is terminated. By executing this normal symbol winning command processing (see FIG. 1179), it is possible to set the performance mode according to the lottery result of the normal symbol.

次に、図1180を参照して、本第40制御例における変動演出設定処理40(S4304A)の詳細について説明する。この変動演出設定処理40(S4304A)は、上述した第32制御例における変動演出設定処理(図995参照)に代えて実行される処理であり、変動演出設定処理(図995参照)と同様に、特別図柄の変動表示に同期して第3図柄表示装置81において実行する第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 1180, the variable presentation setting process 40 (S4304A) in this 40th control example will be described in detail. This variable presentation setting process 40 (S4304A) is a process executed in place of the variable presentation setting process (see FIG. 995) in the 32nd control example described above, and like the variable presentation setting process (see FIG. 995), it is a process for setting the presentation mode of the variable display presentation of the third pattern executed in the third pattern display device 81 in synchronization with the variable display of the special pattern.

この第40制御例における変動演出設定処理40(図1180参照)のうち、S4401、およびS4403の各処理では、それぞれ第32制御例における変動演出設定処理(図995参照)のS4401、およびS4403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第40制御例における変動演出設定処理40(図1180参照)では、S4403の処理において、今回受信した変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示演出が、第2特別図柄の変動表示に基づく変動表示演出であると判別した場合に(S4403:Yes)、次いで、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりB40であるか否かを判別する(S4412A)。つまり、特定領域650e3へと遊技球が入球した場合にラウンド数が少ない(不利な)3ラウンド大当たりが実行される小当たり種別であるか否かを判別し(S4412A)、第2特別図柄の抽選結果が小当たりB40ではない(つまり、第2特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりA40であり、いずれにしても有利な10ラウンド大当たりが実行される状況である)と判別した場合は(S4412A:No)、第2特別図柄の変動表示演出として、昇格に成功する演出態様の昇格演出(図1153参照)を伴う変動表示態様を決定して(S4413A)、本処理を終了する。一方、S4412Aの処理において、第2特別図柄の抽選結果が不利な小当たりB40であると判別した場合は(S4412A:Yes)、第2特別図柄の変動表示演出として、昇格に失敗する演出態様の昇格演出を伴う変動表示態様を決定して(S4414A)、本処理を終了する。 In the variable performance setting process 40 (see FIG. 1180) in this 40th control example, the same processes as those in S4401 and S4403 in the variable performance setting process in the 32nd control example (see FIG. 995) are executed in the respective processes of S4401 and S4403. In addition, in the variable performance setting process 40 (see FIG. 1180) in this 40th control example, if it is determined in the process of S4403 that the variable display performance to be started based on the variable pattern command received this time is a variable display performance based on the variable display of the second special pattern (S4403: Yes), then it is determined whether or not the lottery result of the second special pattern this time is a small win B40 (S4412A). In other words, if the game ball enters the specific area 650e3, it is determined whether or not the type of small win is a type in which a 3-round big win with a small number of rounds (unfavorable) is executed (S4412A), and if it is determined that the lottery result of the second special pattern is not a small win B40 (that is, the lottery result of the second special pattern is a big win or a small win A40, and in either case, a favorable 10-round big win is executed) (S4412A: No), a variable display mode with a promotion effect (see FIG. 1153) of a performance mode in which promotion is successful is determined as the variable display effect of the second special pattern (S4413A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4412A, if it is determined that the lottery result of the second special pattern is a disadvantageous small win B40 (S4412A: Yes), a variable display mode with a promotion effect of a performance mode in which promotion is unsuccessful is determined as the variable display effect of the second special pattern (S4414A), and this process is terminated.

これらに対し、S4403の処理において、今回受信した変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示演出が、第2特別図柄の変動表示に基づく変動表示演出ではないと判別した場合は(S4403:No)、次いで、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判別し(S4415A)、通常状態であると判別した場合は(S4415A:Yes)、今回受信した変動パターンコマンドにより通知された抽選結果と、当該変動パターンコマンドから抽出した変動パターンとに基づいて変動表示演出の変動表示態様を決定し(S4416A)、本処理を終了する。一方で、S4415Aの処理において、現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合は(S4415A:No)、チャンスタイム(第2時短状態)中の第1特別図柄の変動表示演出の開始タイミングであることを意味するため、チャンスタイム中の演出態様を設定するためのチャンスタイム中演出設定処理を実行して(S4417A)、本処理を終了する。このチャンスタイム中演出設定処理(S4417A)の詳細について、図1181を参照して説明する。 In contrast, in the process of S4403, if it is determined that the variable display effect to be started based on the currently received variable pattern command is not a variable display effect based on the variable display of the second special symbol (S4403: No), then it is determined whether the current game state is normal or not (S4415A), and if it is determined that it is normal (S4415A: Yes), the variable display mode of the variable display effect is determined based on the lottery result notified by the currently received variable pattern command and the variable pattern extracted from the variable pattern command (S4416A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4415A, if it is determined that the current game state is not normal (S4415A: No), this means that it is the start timing of the variable display effect of the first special symbol during the chance time (second time-shortening state), so a chance time performance setting process for setting the performance mode during the chance time is executed (S4417A), and this process is terminated. Details of this chance time performance setting process (S4417A) will be described with reference to FIG. 1181.

図1181は、このチャンスタイム中演出設定処理(S4417A)を示すフローチャートである。図1181に示した通り、このチャンスタイム中演出設定処理(S4417A)が実行されると、まず、待機演出フラグ223jaがオンであるか否かを判別し(S5701A)、待機演出フラグ223jaがオフであると判別した場合は(S5701A:No)、チャンスタイム待機演出(図1150(b)、図1151参照)の実行中ではないことを意味し、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される状態を形成している可能性が高いので、待機期間タイマ223jcの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S5702A)、待機期間タイマ223jcの値が0より大きい値でない(即ち、0である)と判別した場合は(S5702A:No)、チャンスタイムに突入済みであるにもかかわらず普図当たりと第1特別図柄の抽選タイミングとが比較的長い時間(少なくとも0.2秒間以上)ずれていることを意味し、変動表示演出として普通図柄の抽選結果を示すための疑似的な変動表示演出を優先的に実行している状態であることを意味するため、まず、現在が普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S5703A)、普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示中である場合は(S5703A:Yes)、既に普図当たりBを示すための疑似的な当たり変動演出が設定されているはずであるため、今回の特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出を設定(上書き)せずに、そのまま本処理を終了する。 Figure 1181 is a flowchart showing the chance time performance setting process (S4417A). As shown in Figure 1181, when this chance time performance setting process (S4417A) is executed, first, it is determined whether the standby performance flag 223ja is on or not (S5701A). If it is determined that the standby performance flag 223ja is off (S5701A: No), this means that the chance time standby performance (see Figures 1150 (b) and 1151) is not being executed, and it is highly likely that a state is formed in which the drawing of the normal symbol and the drawing of the first special symbol are executed almost simultaneously. Therefore, it is determined whether the value of the standby period timer 223jc is greater than 0 (S5702A). If it is determined that the value of the standby period timer 223jc is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S5702A: No), the chance time standby performance is not being executed. This means that even though the time has already expired, there is a relatively long time difference (at least 0.2 seconds or more) between the normal winning and the selection timing of the first special symbol, and that a pseudo variable display effect to show the result of the normal winning is being executed as a variable display effect with priority. Therefore, first, it is determined whether or not the normal symbol corresponding to the normal winning B is currently being displayed (S5703A). If the normal symbol corresponding to the normal winning B is currently being displayed (S5703A: Yes), a pseudo winning variable display to show the result of the normal winning B should already be set, so the process ends without setting (overwriting) the variable display effect to show the result of the current special symbol selection.

一方で、S5703の処理において、現在が普図当たりBに対応する普通図柄の変動表示中ではないと判別した場合は(S5703A:No)、普図当たりAを示すための疑似的な外れ変動演出の実行中である可能性が高いため、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S5704A)、大当たりであれば(S5704A:Yes)、疑似的な外れ変動演出の終了後に復活演出によって大当たりが報知されるように設定して(S5705A)、本処理を終了する。一方で、S5704Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合は(S5704A:No)、S5705Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5703 that the normal pattern corresponding to the normal winning pattern B is not currently being displayed (S5703A: No), there is a high possibility that a pseudo-missing variable effect to indicate a normal winning pattern A is being executed, so it is then determined whether or not the result of the current special pattern lottery is a jackpot (S5704A), and if it is a jackpot (S5704A: Yes), the jackpot is set to be announced by a revival effect after the pseudo-missing variable effect ends (S5705A), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5704A that the result of the current special pattern lottery is a miss (S5704A: No), the process of S5705A is skipped and this process ends.

これらに対し、S5702Aの処理において、待機時間タイマ223jcの値が0より大きい値であると判別した場合は(S5702A:Yes)、普通図柄の抽選が開始された直後(0.2秒以内)に第1特別図柄の抽選が開始されたことを意味し、チャンスタイムにおける正常な動作となっていることを意味するため、次いで、実行中の普通図柄の変動表示に対応する普通図柄の抽選結果と今回の第1特別図柄の抽選結果とに応じた演出態様を決定し(S5706A)、待機期間タイマ223jcの値を0にリセットして(S5707A)、本処理を終了する。S5706Aの処理により、普通図柄の抽選結果を加味した変動表示態様を設定することができ、普通図柄の抽選で3%の割合で決定される普図当たりBが決定されているか、1/320の確率の特別図柄の大当たりに当選していれば、大当たり時と同様に同一の第3図柄が揃う変動表示態様が設定されるため、チャンスタイムにおいて、見かけ上の第1特別図柄の大当たり確率が高くなったかのような斬新な挙動を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In contrast to these, if it is determined in the processing of S5702A that the value of the waiting time timer 223jc is greater than 0 (S5702A: Yes), this means that the drawing of the first special pattern started immediately (within 0.2 seconds) after the drawing of the normal pattern started, and this means that the operation is normal during the chance time. Next, the display mode is determined according to the drawing result of the normal pattern corresponding to the changing display of the normal pattern currently being executed and the drawing result of the first special pattern (S5706A), the value of the waiting time timer 223jc is reset to 0 (S5707A), and this processing is terminated. By processing S5706A, it is possible to set a variable display mode that takes into account the results of the lottery for the normal symbols. If a normal winning symbol B, which is determined at a rate of 3% in the lottery for the normal symbols, is determined, or if a jackpot for a special symbol with a probability of 1/320 is won, the variable display mode is set so that the same third symbol is lined up as in the case of a jackpot, so that during chance time, it is possible to realize novel behavior that makes it seem as if the probability of a jackpot for the first special symbol has increased. This can further increase the player's interest in the game.

また、S5701Aの処理において、待機演出フラグ223jaがオンであると判別した場合は(S5701A:Yes)、待機演出選択テーブル222ja(図1165参照)を参照して、今回の抽選結果、設定されている第2時短状態の時短回数、および現在の第1特別図柄の保留球数に応じた演出態様を決定し(S5708A)、待機演出回数カウンタ223jbの値に1を加算して更新する(S5709A)。次いで、加算後の待機演出回数カウンタ223jbの値が4になったか否かを判別し(S5710A)、4になったと判別した場合は(S5710:Yes)、待機演出フラグ223jaをオフに設定して(S5711A)、本処理を終了する。一方で、S5710Aの処理において、加算後の待機演出回数カウンタ223jbの値が4ではないと判別した場合は(S5710A:No)、S5711Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。S5710A,S5711Aの各処理を実行することにより、チャンスタイム待機演出における変動回数を最大4回に限ることができるので、チャンスタイム待機演出中に遊技者が左打ちを行って第1特別図柄の保留球が途切れなかったとしても、延々とチャンスタイム待機演出が継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the process of S5701A, if it is determined that the standby effect flag 223ja is on (S5701A: Yes), the standby effect selection table 222ja (see FIG. 1165) is referenced to determine the performance mode according to the current lottery result, the number of time-saving times set in the second time-saving state, and the current number of reserved balls for the first special pattern (S5708A), and the value of the standby effect count counter 223jb is updated by adding 1 (S5709A). Next, it is determined whether the value of the standby effect count counter 223jb after the addition has become 4 (S5710A), and if it is determined that it has become 4 (S5710: Yes), the standby effect flag 223ja is set to off (S5711A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5710A, if it is determined that the value of the standby effect count counter 223jb after the addition is not 4 (S5710A: No), the process of S5711A is skipped and this process is terminated as it is. By executing the processes of S5710A and S5711A, the number of times the chance time standby effect changes can be limited to a maximum of four times, so even if the player hits the ball to the left during the chance time standby effect and the reserved ball of the first special pattern is not interrupted, it is possible to prevent the chance time standby effect from continuing indefinitely.

次に、図1182を参照して、本第40制御例における演出更新処理40(S3112A)の詳細について説明する。この演出更新処理40(S3112A)は、上述した第32制御例における演出更新処理(図997参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理(図997参照)と同様に、演出態様を更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 1182, the details of the performance update process 40 (S3112A) in this 40th control example will be described. This performance update process 40 (S3112A) is a process executed in place of the performance update process (see FIG. 997) in the 32nd control example described above, and is a process for updating the performance mode, similar to the performance update process (see FIG. 997).

この第40制御例における演出更新処理40(図1182参照)では、まず、待機期間タイマ223jcのタイマ値が0より大きい値であるか否かを判別し(S4611A)、待機期間タイマ223jcのタイマ値が0より大きい値であると判別した場合は(S4611A:Yes)、次いで、待機期間タイマの値を減算することで更新し(S4612A)、更新後の待機期間タイマ223jcのタイマ値が0であるか否かを判別する(S4613A)。S4613Aの処理において、待機期間タイマ223jcの値が0に更新されたと判別した場合は(S4613A:Yes)、普通図柄の抽選が実行されてから所定期間(0.2秒間)が経過しても第1特別図柄の抽選が開始されていないことを意味し、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に行われるというチャンスタイムの基本動作から外れた動作となっているため、実行中の普図変動の抽選結果に応じた演出態様の疑似変動演出を、実行中の普通図柄の変動表示に基づく普図当たりの終了までの期間で実行し(S4614A)、本処理を終了する。一方で、S4613Aの処理において、更新後の待機期間タイマ223jcの値が0ではないと判別した場合は(S4613A:No)、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に行われるというチャンスタイムの基本動作から外れた動作となっているか否かの判断がつかないため、S4614Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the performance update process 40 in this 40th control example (see FIG. 1182), first, it is determined whether the timer value of the waiting period timer 223jc is greater than 0 (S4611A). If it is determined that the timer value of the waiting period timer 223jc is greater than 0 (S4611A: Yes), then the value of the waiting period timer is updated by subtracting it (S4612A), and it is determined whether the timer value of the updated waiting period timer 223jc is 0 (S4613A). In the process of S4613A, if it is determined that the value of the waiting period timer 223jc has been updated to 0 (S4613A: Yes), it means that the drawing of the first special symbol has not started even though a predetermined period (0.2 seconds) has passed since the drawing of the normal symbol, and since this is an operation that deviates from the basic operation of the chance time in which the drawing of the normal symbol and the drawing of the first special symbol are performed almost simultaneously, a pseudo-variation performance of a performance mode according to the drawing result of the normal symbol variation being performed is performed during the period until the end of the normal symbol win based on the variation display of the normal symbol being performed (S4614A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4613A, if it is determined that the value of the waiting period timer 223jc after the update is not 0 (S4613A: No), it cannot be determined whether or not the operation deviates from the basic operation of the chance time in which the drawing of the normal symbol and the drawing of the first special symbol are performed almost simultaneously, so the process of S4614A is skipped and this process is terminated.

これに対し、S4611Aの処理において、待機期間タイマ223jcの値が0であると判別した場合は(S4611A:No)、チャンスタイム待機演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S4615A)、チャンスタイム待機演出の終了タイミングであると判別した場合は(S4615A:Yes)、次いで、現在が変動停止状態であるか否かを判別する(S4616A)。S4616Aの処理において、変動停止状態であると判別した場合は(S4616A:Yes)、時短図柄当選時に第1特別図柄の保留球が0の状態で5秒間のチャンスタイム待機演出が実行され、保留球数が0のまま当該チャンスタイム待機演出が終了されたことを意味するため、待機演出フラグ223jaをオフに設定して(S4617A)、本処理を終了する。これに対し、S4615Aの処理において、待機演出の終了タイミングではないと判別した場合(S4615A:No)、およびS4616Aの処理において変動停止状態ではないと判別した場合は(S4616A:No)、S4617Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In contrast, in the process of S4611A, if it is determined that the value of the standby period timer 223jc is 0 (S4611A: No), it is determined whether or not it is the timing to end the chance time standby effect (S4615A), and if it is determined that it is the timing to end the chance time standby effect (S4615A: Yes), it is then determined whether or not the current state is a fluctuation stop state (S4616A). In the process of S4616A, if it is determined that the fluctuation stop state is present (S4616A: Yes), this means that when the time-saving pattern is won, the chance time standby effect is executed for 5 seconds with 0 reserved balls for the first special pattern, and the chance time standby effect has ended with the number of reserved balls still at 0, so the standby effect flag 223ja is set to OFF (S4617A), and this process is terminated. On the other hand, if the process of S4615A determines that it is not time for the standby effect to end (S4615A: No), and if the process of S4616A determines that the fluctuation has not stopped (S4616A: No), the process of S4617A is skipped and the process ends.

この演出更新処理40(図1182参照)を実行することにより、チャンスタイムにおいて、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行されるという基本動作から外れた動作となってしまった場合に、大当たり確率が1/320の第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出よりも優先的に、実質的な大当たり確率(普図当たりBの決定割合)が3%の普通図柄の抽選結果を示すための疑似変動演出を実行することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。 By executing this presentation update process 40 (see FIG. 1182), if an operation deviates from the basic operation of drawing the normal symbol and the first special symbol almost simultaneously during chance time, a pseudo-variable presentation can be executed to show the result of the normal symbol drawing, which has an effective jackpot probability (determination rate of normal symbol B winning), of 3%, in preference to a variable display presentation to show the result of the first special symbol drawing, which has a jackpot probability of 1/320, thereby realizing a more suitable presentation mode.

以上説明した通り、第40制御例におけるパチンコ機10では、通常状態よりも有利な時短状態として、実質的な大当たり確率が高い第1時短状態と、実質的な大当たり確率が第1時短状態よりも低く、且つ、通常状態よりも高い(第1時短状態よりも有利度合いが低く、且つ、通常状態よりも有利度合いが高い)第2時短状態と、を形成可能に構成している。より具体的には、大当たり終了後の遊技状態の1種として、第1時短状態が設定され得る一方で、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、第2時短状態が設定されるように構成している。また、本第40制御例では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、100%の割合で、大当たり、または実質的に大当たりが確定する小当たりのどちらかに当選する(第2特別図柄の抽選が実行された時点で実質的に大当たりが確定する)構成としている一方で、時短状態の種別に応じて、時短状態が終了するまでの間に第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640へと入球する可能性を異ならせる構成としている。即ち、本第40制御例では、普通図柄の抽選が実行された場合に遊技状態によらず100%の割合で普通図柄の当たりに当選する構成とした上で、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となる(即ち、実質的に大当たりが確定する)普図当たり種別(普図当たりB)が決定される割合を、通常状態では低確率(0%の割合)、第1時短状態では高確率(80%の割合)、第2時短状態では第1時短状態と通常状態との間の確率(3%の割合)に設定することにより、遊技状態毎に普通図柄の抽選が実行された場合の大当たり確率を異ならせる構成とした。これにより、普通図柄の抽選が実行された場合における大当たり期待度を遊技状態毎に異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the 40th control example is configured to be able to form a first time-saving state in which the effective probability of winning a jackpot is higher, and a second time-saving state in which the effective probability of winning a jackpot is lower than the first time-saving state and higher than the normal state (less advantageous than the first time-saving state and more advantageous than the normal state), as time-saving states more advantageous than the normal state. More specifically, while the first time-saving state can be set as one type of game state after the end of a jackpot, the second time-saving state is set if a time-saving symbol is selected in a special symbol lottery. In addition, in this 40th control example, when the drawing of the second special pattern is executed, there is a 100% probability of winning either a big win or a small win which essentially guarantees a big win (a big win is essentially confirmed at the time the drawing of the second special pattern is executed), while the configuration is such that the possibility of the ball entering the second ball entry port 640, which triggers the drawing of the second special pattern, varies depending on the type of time-saving state. That is, in the 40th control example, when a normal pattern lottery is executed, the normal pattern win is won at a rate of 100% regardless of the game state, and the rate at which a normal pattern win type (normal pattern win B) that allows the game ball to enter the second ball entrance 640 (i.e., a jackpot is essentially confirmed) is determined is set to a low probability (0%) in the normal state, a high probability (80%) in the first time-saving state, and a probability between the first time-saving state and the normal state (3%) in the second time-saving state, so that the jackpot probability when a normal pattern lottery is executed is different for each game state. This allows the jackpot expectation when a normal pattern lottery is executed to differ for each game state, thereby improving the player's interest in the game.

また、本第40制御例では、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64へと入球する遊技球が、第1入球口64へ入球するよりも前に必ず通過する位置(第1入球口64の上方)に対して、普通図柄の抽選契機となる中央スルーゲート67cを配置する構成とし、更に、第1特別図柄の変動時間よりも、普通図柄の抽選が開始されてから当該普通図柄の抽選に基づく普通図柄の当たりが終了するまでの間の期間の方が短くなるように構成している。つまり、第1特別図柄の抽選が実行される場合に、毎回、普通図柄の抽選もほぼ同時に(第1特別図柄の抽選が実行される直前で)実行されるように構成している。加えて、右打ちを行った場合に遊技球が通過可能な位置にも普通図柄の抽選契機となる右スルーゲート67rを別で設ける構成としているが、左打ちにより発射された遊技球が中央スルーゲート67cを通過する割合と、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合とが、略同一となるように構成している。これらにより、特に第2時短状態においては、右打ちにより普通図柄の抽選のみを実行させるよりも、左打ちにより普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とをほぼ同時に実行させる方が、第2時短状態の間に大当たりに当選する可能性が高くなるように構成している。具体的には、第2時短状態において右打ちを行った場合、普通図柄の抽選で約3%の割合で当選する普図当たりB(遊技球が第2入球口640へと入球可能な第2変位パターンで電動役物640aが変位される普図当たり)に当選した場合にのみ大当たりとなる(実質的に大当たり確定の第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となる)一方で、左打ちを行った場合は、普通図柄の抽選で普図当たりB(第2変位パターンで電動役物640aが変位される当たり)に当選する可能性に加えて、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性もあるため、第2時短状態において左打ちにより遊技を行わせることができる。そして、上述した通り、左打ちを行うと、中央スルーゲート67cを通過した遊技球が必ず第1入球口64へと入球し、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行されるので、第1特別図柄の抽選1回あたりの実質的な大当たり確率が高くなる(実質的に、第1特別図柄の大当たりとなる確率である約1/320と、第2変位パターンが設定される普通図柄の当たりとなる確率である約1/33との合算確率である約1/30の大当たり確率になる)という、極めて斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、右打ちよりも左打ちを行った方が有利となり、且つ、特別図柄の抽選内容(特別図柄の抽選で実質的に大当たりとなる確率)が共通となる複数の遊技状態(通常状態、および第2時短状態)において、実質的な大当たり確率を異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this 40th control example, the central through gate 67c, which is the trigger for drawing the normal pattern, is located at a position (above the first ball entrance 64) through which the game ball entering the first ball entrance 64, which is the trigger for drawing the first special pattern, must pass before entering the first ball entrance 64, and further, the period from when the drawing for the normal pattern starts to when the winning normal pattern based on the drawing for the normal pattern ends is shorter than the fluctuation time of the first special pattern. In other words, every time the drawing for the first special pattern is performed, the drawing for the normal pattern is performed almost simultaneously (just before the drawing for the first special pattern is performed). In addition, a right through gate 67r that triggers the selection of normal symbols is provided at a position where the game ball can pass when the player hits from the right, but the ratio of game balls shot by left hits that pass through the central through gate 67c and the ratio of game balls shot by right hits that pass through the right through gate 67r are configured to be approximately the same. As a result, particularly in the second time-saving state, the selection of normal symbols and the selection of the first special symbols are performed almost simultaneously by left hits, rather than only the selection of normal symbols by right hits, so that the possibility of winning the jackpot during the second time-saving state is increased. Specifically, if a right-handed hit is made in the second time-saving state, a jackpot will be awarded only if the player wins a normal symbol B (a normal symbol B in which the electric device 640a is displaced in a second displacement pattern that allows the game ball to enter the second ball entrance 640) which has a winning rate of approximately 3% in the normal symbol drawing (it is possible to draw a second special symbol which essentially guarantees a jackpot), whereas if a left-handed hit is made, in addition to the possibility of winning a normal symbol B (a hit in which the electric device 640a is displaced in the second displacement pattern) in the normal symbol drawing, there is also a possibility of winning a jackpot in the drawing of the first special symbol, so that playing can be done by left-handed hitting in the second time-saving state. As described above, when the ball is hit from the left, the game ball that passes through the central through gate 67c always enters the first ball entrance 64, and the lottery for the normal symbol and the lottery for the first special symbol are performed almost simultaneously, so that the actual probability of winning the lottery for the first special symbol is high (the actual probability of winning the lottery for the first special symbol is about 1/320, and the probability of winning the lottery for the normal symbol for which the second displacement pattern is set is about 1/33, which is the combined probability of winning the lottery for the first special symbol). This realizes an extremely innovative gameplay. In other words, it is more advantageous to hit from the left than to hit from the right, and it is possible to realize an innovative gameplay in which the actual probability of winning the lottery can be made different in multiple game states (normal state and second time-saving state) in which the lottery content for the special symbol (the probability of winning the lottery for the special symbol) is the same, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第40制御例では、時短終了条件の1つとして、普図当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第3終了条件)を規定している。より具体的には、第1時短状態においては、普通図柄の当たり遊技が1回実行されることで時短状態が終了されるように構成し、第2時短状態においては、当選した時短図柄の種別に応じて普通図柄の当たり遊技が10回~1000回実行されることで時短状態が終了するように構成している。この理由としては、本第40制御例においては、右打ちを行うことで、第1特別図柄の抽選を実行させることなく普通図柄の抽選のみを実行させることが可能な盤面構成であり、且つ、普図当たりBに当選することで実質的に大当たりが確定する遊技性としているため、特別図柄の抽選回数に基づく終了条件(第1終了条件)および小当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第2終了条件)のみを時短終了条件として規定した場合、第1時短状態または第2時短状態に移行した後で右打ちを行い続けると、実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選するまで時短状態が継続してしまう不具合が生じてしまうためである。そこで、本第40制御例では、時短終了条件として、普通図柄の当たり遊技の実行回数に基づく終了条件(第3終了条件)を規定する構成とし、時短状態において右打ちを行い続け、特別図柄の抽選が全く行われなかったとしても、規定回数に渡って普図当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了されるように構成している。これにより、普図当たりBに当選するまで(即ち、実質的に大当たり当選まで)時短状態が必ず継続してしまうという不具合が発生することを防止することができる。 In addition, in the 40th control example, an end condition based on the number of times a normal symbol winning game is executed (third end condition) is stipulated as one of the time-saving end conditions. More specifically, in the first time-saving state, the time-saving state is configured to end when a normal symbol winning game is executed once, and in the second time-saving state, the time-saving state is configured to end when a normal symbol winning game is executed 10 to 1000 times depending on the type of time-saving symbol that has been won. The reason for this is that in the 40th control example, the board configuration allows only the drawing of the normal pattern to be performed without the drawing of the first special pattern by hitting the right hand, and the game is designed so that the big win is essentially confirmed by winning the normal pattern winning B. Therefore, if the end condition based on the number of times the special pattern is drawn (first end condition) and the end condition based on the number of times the small win game is performed (second end condition) are specified as the time-saving end condition, a problem will occur in which the time-saving state continues until the normal pattern winning B, which essentially confirms the big win, is won if the right hand is continued after the transition to the first time-saving state or the second time-saving state. Therefore, in the 40th control example, the end condition based on the number of times the normal pattern winning game is performed (third end condition) is specified as the time-saving end condition, and even if the right hand is continued in the time-saving state and the special pattern is not drawn at all, the time-saving state is terminated by the normal pattern winning game being performed a specified number of times. This prevents the problem of the time-saving state always continuing until the normal win B is won (i.e., until the jackpot is essentially won).

また、本第40制御例では、第2時短状態において、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出を実行する場合に、その直前に実行された普通図柄の抽選結果を加味した演出態様を設定する構成としている。即ち、普通図柄の抽選で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選していた場合、第1特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、大当たりを報知する変動表示態様と区別困難な演出態様の変動表示演出を実行する構成としている。このように構成することで、1の変動表示演出によって第1特別図柄の抽選結果と普通図柄の抽選結果とを一括して報知することができるので、1の変動表示演出における見かけ上の大当たり確率が高くなったかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができると共に、好適な演出態様を実現することができる。更に、本第40制御例における第2時短状態では、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とがほぼ同時に実行されるという基本動作からずれた動作(第1特別図柄の抽選タイミングが普通図柄の抽選タイミングから少なくとも0.2秒間以上ずれている動作)となっている場合に、変動表示演出によって第1特別図柄の抽選結果よりも、普通図柄の抽選結果を優先的に報知する構成としている。つまり、普通図柄の抽選が実行されたことに基づいて疑似的な変動表示演出を実行し、当該疑似的な変動表示演出の実行中に第1特別図柄の抽選が実行された場合は、当該第1特別図柄の抽選結果が大当たりであり、且つ、実行中の疑似的な変動表示演出が外れ(第2入球口640へと入球不可能(困難)な普図当たりA)を報知する変動表示演出である場合にのみ、第1特別図柄の抽選結果(大当たり)を報知する演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、実質的な大当たり確率が高い普通図柄の抽選結果を、実質的な大当たり確率が低い第1特別図柄の抽選結果よりも優先的に報知することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。 In addition, in the 40th control example, when a variable display performance to show the lottery result of the first special symbol is executed in the second time-saving state, a performance mode is set that takes into account the lottery result of the normal symbol executed immediately before. In other words, if the normal symbol lottery B, which essentially determines a jackpot, is won, even if the lottery result of the first special symbol is a miss, a variable display performance in a performance mode that is difficult to distinguish from the variable display mode that notifies the jackpot is executed. By configuring in this way, the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the normal symbol can be notified together by one variable display performance, so that the player can be made to think that the apparent probability of a jackpot in one variable display performance has increased. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the game and to realize a preferable performance mode. Furthermore, in the second time-saving state in the 40th control example, when the basic operation of drawing the first special symbol and the normal symbol is deviated from the basic operation of drawing the first special symbol almost simultaneously (the timing of drawing the first special symbol is deviated from the timing of drawing the normal symbol by at least 0.2 seconds), the result of drawing the normal symbol is preferentially notified by the variable display performance over the result of drawing the first special symbol. In other words, a pseudo variable display performance is executed based on the drawing of the normal symbol, and when the drawing of the first special symbol is executed during the execution of the pseudo variable display performance, the performance mode of notifying the result of drawing the first special symbol (the big win) is set only when the result of drawing the first special symbol is a big win and the pseudo variable display performance being executed is a variable display performance that notifies a miss (a normal symbol win A that is impossible (difficult) to enter the second ball entrance 640). By configuring it in this way, the lottery results for the normal symbols, which have a high effective probability of winning, can be announced in priority over the lottery results for the first special symbols, which have a low effective probability of winning, making it possible to realize a more suitable presentation mode.

なお、本第40制御例では、左打ちと右打ちとで、スルーゲート(中央スルーゲート67cまたは右スルーゲート67r)を遊技球が通過する割合を略同一とする構成としたが、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより発射された遊技球が右スルーゲート67rを通過する割合を、左打ちにより発射された遊技球が左スルーゲート67cを通過する割合よりも高くなる(例えば、右打ちにより2個の遊技球を発射する毎に1個の遊技球が右スルーゲート67r通過する割合となる)ように構成してもよい。このように構成した場合、第1時短状態や第2時短状態における遊技方法を遊技者に対して選択させる遊技性を実現することができる。つまり、時短状態において左打ちを行った場合、普通図柄の抽選を実行させる頻度は低くなる(左打ちにより遊技球を10~15個発射する毎に1回実行される程度の頻度となる)一方で、普通図柄の抽選が実行される毎に第1特別図柄の抽選が実行されるため、普通図柄の抽選で第2変位パターンに対応する普通図柄の当たりとなることだけでなく、第1特別図柄の抽選で大当たりとなることにも期待させることができる。一方で、時短状態において右打ちを行った場合、普通図柄の抽選を実行させる頻度が高くなる(右打ちにより遊技球を2個発射する毎に1回実行される程度の頻度となる)ため、時短状態における普通図柄の抽選効率を高くすることができる一方で、第1特別図柄の抽選が実行されないため、時短状態の間に大当たりに当選する可能性が低くなる遊技性を実現することができる。よって、時短状態における遊技方法(左打ちを行うか右打ちを行うか)によって、遊技者に対して時短状態の間に大当たりとなる可能性が比較的高くなるが、普通図柄の抽選効率が悪くなる(時短状態の消化に比較的長い時間を要する上に、無駄球が比較的多く発生する)遊技性と、普通図柄の抽選効率は良くなるが、時短状態の間に大当たりとなる可能性が比較的低くなる(第1特別図柄の大当たり確率である1/320の分だけ大当たり期待度が低下する)遊技性と、を選択させる極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者毎に、自己の趣向によりマッチした遊技性を選択させることができるので、より多くの遊技者の好みに合う遊技性を実現することができ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 40th control example, the proportion of game balls passing through the through gate (center through gate 67c or right through gate 67r) is approximately the same for left and right hits, but this is not limited to this. For example, the proportion of game balls shot by right hits that pass through the right through gate 67r may be higher than the proportion of game balls shot by left hits that pass through the left through gate 67c (for example, one game ball passes through the right through gate 67r for every two game balls shot by right hits). When configured in this way, it is possible to realize a game that allows the player to select a game method in the first time-saving state or the second time-saving state. In other words, when a left hit is performed in the time-saving state, the frequency of drawing the normal symbol is low (about once every 10 to 15 game balls are shot by a left hit), while the first special symbol is drawn every time the normal symbol is drawn, so that not only will the normal symbol corresponding to the second displacement pattern be a winning symbol in the normal symbol drawing, but the first special symbol can also be expected to be a big win. On the other hand, when a right hit is performed in the time-saving state, the frequency of drawing the normal symbol is high (about once every two game balls are shot by a right hit), so that the efficiency of drawing the normal symbol in the time-saving state can be increased, while the first special symbol is not drawn, so that a gameplay in which the possibility of winning a big win during the time-saving state is reduced can be realized. Thus, depending on the gameplay method during the time-saving state (whether to hit from the left or right), a very innovative gameplay can be realized in which the player can choose between a gameplay in which the probability of hitting a jackpot during the time-saving state is relatively high but the lottery efficiency for normal symbols is poor (it takes a relatively long time to complete the time-saving state and a relatively large number of wasted balls occurs), and a gameplay in which the lottery efficiency for normal symbols is good but the probability of hitting a jackpot during the time-saving state is relatively low (the jackpot expectation decreases by the jackpot probability of 1/320 for the first special symbol). Thus, each player can select a gameplay that matches their own preferences, so that a gameplay that suits the tastes of more players can be realized, and the interest of players in the game can be further increased.

本第40制御例では、第1時短状態を大当たり終了後の遊技状態として設定され得る遊技状態として構成し、第2時短状態を時短図柄に当選した場合に設定される遊技状態として構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短図柄に当選した場合の一部又は全部で第1時短状態が設定されるように構成してもよいし、大当たり終了後の遊技状態として第2時短状態が設定され得るように構成してもよい。 In this 40th control example, the first time-saving state is configured as a game state that can be set as the game state after the end of a jackpot, and the second time-saving state is configured as a game state that is set when a time-saving symbol is won, but this is not limited to this. For example, the first time-saving state may be configured to be set in part or all of the time when a time-saving symbol is won, or the second time-saving state may be configured to be set as the game state after the end of a jackpot.

本第40制御例では、第1時短状態と第2時短状態とで、実質的に大当たりが確定する普図当たりBが決定される割合を異ならせることにより、通常状態と、第1時短状態と、第2時短状態とで、互いに実質的な大当たり確率を異ならせるように構成していたが、実質的な大当たり確率を異ならせる方法はこれに限られるものではない。例えば、特別図柄の大当たり確率が異なる3種類の状態を設ける構成としてもよい。即ち、特別図柄の大当たり確率が約1/320となる通常状態と、特別図柄の大当たり確率が約1/1.25となる第1時短状態と、特別図柄の大当たり確率が約1/30となる第2時短状態と、を形成してもよい。このように構成することで、中央スルーゲート67cを少なくとも廃止することができるので、盤面構成を簡素化することができる。 In the 40th control example, the ratio at which the normal winning B, which is a substantially confirmed winning combination, is determined is different between the first time-saving state and the second time-saving state, so that the effective winning probability is different between the normal state, the first time-saving state, and the second time-saving state. However, the method of making the effective winning probability different is not limited to this. For example, a configuration may be provided in which three types of states with different winning probabilities for special symbols are provided. That is, a normal state in which the winning probability for special symbols is about 1/320, a first time-saving state in which the winning probability for special symbols is about 1/1.25, and a second time-saving state in which the winning probability for special symbols is about 1/30 may be provided. By configuring in this way, at least the central through gate 67c can be eliminated, so that the board configuration can be simplified.

本第40制御例では、第1時短状態において右打ちを報知する一方で、第2時短状態においては左打ちを報知する構成としていたが、第2時短状態においても左打ちを報知する構成としてもよい。即ち、第2時短状態においても、左打ちを行った場合は、第1特別図柄の抽選を実行させることができる分、大当たりとなる可能性が高くなるため、左打ちにより若干有利度合いが高くなる。よって、第2時短状態において左打ちを報知することにより、遊技者の有利度合いを向上させることができる。 In this 40th control example, a right hit is notified in the first time-saving state, while a left hit is notified in the second time-saving state, but a left hit may also be notified in the second time-saving state. In other words, if a left hit is performed in the second time-saving state, a lottery for the first special symbol can be executed, increasing the possibility of a jackpot, so a left hit is slightly more advantageous. Therefore, by notifying a left hit in the second time-saving state, the player's advantage can be increased.

本第40制御例では、時短終了条件として、特別図柄の抽選回数の合計が規定回数となったことに基づいて成立する第1終了条件と、小当たり当選回数が規定回数となったことに基づいて成立する第2終了条件と、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数となったことに基づいて成立する第3終了条件と、を規定する構成としていたが、これらに加え、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、V入賞不可能な小当たり)となった回数が規定回数となったことに基づいて成立する第4終了条件を課す構成としてもよい。このように構成することで、特に、第2時短状態において、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数となるよりも前に第2時短状態が終了され得る構成とすることができるので、第2時短状態において、時短回数(普通図柄の当たり遊技の実行回数)に余裕がある場合でも、遊技者に対して緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。なお、この場合において、所定の抽選結果となった場合の変動表示演出として、所定の抽選結果となったことを遊技者が把握し得るように固定の演出を実行する(例えば、リーチ外れ演出を実行する)構成としてもよい。このように構成することで、固定の演出の実行回数により所定の抽選結果の規定回数までの残り回数を把握し得る遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 40th control example, the time-saving end conditions are the first end condition that is established based on the total number of times that the special symbol is drawn, the second end condition that is established based on the number of times that the small jackpot is won, and the third end condition that is established based on the number of times that the winning game of the normal symbol is executed. In addition to these, for example, a fourth end condition that is established based on the number of times that the lottery result of the special symbol becomes a predetermined lottery result (for example, a small jackpot that cannot win a V) becomes a specified number of times. By configuring in this way, it is possible to configure the second time-saving state to end before the number of times that the winning game of the normal symbol is executed becomes the specified number, particularly in the second time-saving state, so that even if there is a margin in the number of time-saving times (the number of times that the winning game of the normal symbol is executed) in the second time-saving state, the player can play while feeling a sense of tension. In this case, the variable display effect when a predetermined lottery result is reached may be configured to execute a fixed effect (for example, execute a missed reach effect) so that the player can understand that the predetermined lottery result has been reached. By configuring it in this way, it is possible to realize a gameplay that allows the player to know the number of times remaining until the specified number of times for the predetermined lottery result is reached based on the number of times the fixed effect is executed, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第40制御例では、天井機能(大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達した場合に第2時短状態を設定する機能)を設けていなかったが、天井機能を搭載してもよい。この場合において、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される第2時短状態は、時短図柄当選に基づいて設定される第2時短状態と同じ有利度合い(約3%の割合で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選する普図当たりの振り分け)に設定してもよいし、異なる有利度合いに設定してもよい。時短図柄当選に基づく第2時短状態よりも高い有利度合い(例えば、約10%の割合で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選する普図当たりの振り分け)に設定することで、天井抽選回数に到達することをより強く期待させることができるし、時短図柄当選に基づく第2時短状態よりも低い有利度合い(例えば、約1%の割合で実質的に大当たりが確定する普図当たりBに当選する普図当たりの振り分け)に設定することで、少ない抽選回数から天井抽選回数を目指して遊技を行い、遊技者が遊技にのめり込みすぎてしまうことを抑制することができる。また、いずれの場合においても、天井機能を設けることで、所謂ハマりが発生したとしても、天井抽選回数へと到達することを目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In the 40th control example, the ceiling function (a function for setting the second time-saving state when the number of times the special symbol is drawn after the end of the jackpot reaches the ceiling number of times) was not provided, but the ceiling function may be installed. In this case, the second time-saving state set based on the number of times the ceiling number of times is reached may be set to the same degree of advantage as the second time-saving state set based on the winning of the time-saving symbol (the allocation of the winning of the normal symbol B, which essentially determines the jackpot at a rate of about 3%), or may be set to a different degree of advantage. By setting a higher degree of advantage than the second time-saving state based on winning the time-saving symbol (for example, the allocation of a normal winning pattern to win the normal winning pattern B, which essentially guarantees a jackpot with a rate of about 10%), it is possible to have a stronger expectation of reaching the ceiling number of draws, and by setting a lower degree of advantage than the second time-saving state based on winning the time-saving symbol (for example, the allocation of a normal winning pattern to win the normal winning pattern B, which essentially guarantees a jackpot with a rate of about 1%), it is possible to prevent the player from becoming too addicted to the game by playing with a small number of draws aiming for the ceiling number of draws. Also, in either case, by providing a ceiling function, even if a player becomes addicted, the player can play with the goal of reaching the ceiling number of draws, so it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing.

本第40制御例では、電動役物640aが開放されている場合に、第2入球口640へと遊技球を誘導可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第9制御例と組み合わせてもよい。即ち、所謂非電動役物(第1非電動役物)によって開閉され、第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口と、非電動役物(第2非電動役物)によって開閉され、第2特別図柄の抽選契機となる第2始動口と、を設ける。更に、遊技球が通過することで第1非電動役物を開放させる第1非電作動ゲートと、遊技球が通過することで第2非電動役物を開放させる第2非電作動ゲートと、装置内部に入球した遊技球を第1非電作動ゲートと第2非電作動ゲートとのいずれかに振り分ける振分役物と、が設けられた入賞装置とを設け、普通図柄の当たりとなった場合に入賞装置を開放する位置に電動役物を設ける構成としてもよい。そして、普通図柄の当たりとなったことに基づいて振分役物を固定の変位動作で変位させ、普通図柄の当たり種別として、振分役物によって第1非電作動ゲートへと振り分けられる配置の間に入賞装置が開放される普図当たりAと、第2非電作動ゲートへと振り分けられる配置の間に入賞装置が開放される普図当たりBと、を設け、普図当たりBが選択される割合を、上述した第40制御例と同様に、通常状態、第1時短状態、および第2時短状態で互いに異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、上述した第40制御例と同様の挙動を実現することができる。 In the 40th control example, when the electric role 640a is open, the game ball is guided to the second ball entrance 640, but this is not limited to this. For example, it may be combined with the above-mentioned 9th control example. That is, a first start opening that is opened and closed by a so-called non-electric role (first non-electric role) and serves as a lottery trigger for the first special pattern, and a second start opening that is opened and closed by a non-electric role (second non-electric role) and serves as a lottery trigger for the second special pattern are provided. Furthermore, a winning device is provided with a first non-electric operation gate that opens the first non-electric role when the game ball passes through, a second non-electric operation gate that opens the second non-electric role when the game ball passes through, and a distribution role that distributes the game ball that has entered the device to either the first non-electric operation gate or the second non-electric operation gate, and an electric role may be provided at a position that opens the winning device when a normal pattern is hit. Then, the allocation device is displaced by a fixed displacement action based on the winning of the normal symbol, and the winning types of the normal symbol are set to normal symbol win A, in which the winning device is opened during the arrangement allocated to the first non-electrically operated gate by the allocation device, and normal symbol win B, in which the winning device is opened during the arrangement allocated to the second non-electrically operated gate, and the ratio at which normal symbol win B is selected may be configured to be different in the normal state, the first time-saving state, and the second time-saving state, as in the 40th control example described above. By configuring in this way, it is possible to realize behavior similar to that of the 40th control example described above.

本第40制御例では、第2時短状態へと移行した場合に、第1特別図柄の保留球を消化している間、チャンスタイム待機演出を実行することで、第1特別図柄の保留球が0個の状態にしてから左打ちを行わせ易くし、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される基本動作から外れた動作となり難くする構成としていたが、チャンスタイム中の動作を基本動作(普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される動作)から外れ難くする方法は、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、チャンスタイム(第2時短状態)において第1特別図柄の保留球が1以上となっている場合に、第1特別図柄の変動時間を極めて短い変動時間(例えば、0.1秒間)に設定する構成としてもよい。このように構成することで、チャンスタイムへと移行してから比較的短い時間で第1特別図柄の保留球を消化することができるので、チャンスタイム中の動作を基本動作(普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される動作)からより外れ難くすることができる。また、例えば、第1特別図柄、および普通図柄の保留記憶機能を廃止してもよい。このように構成することで、時短図柄が停止表示されてチャンスタイム(第2時短状態)に移行した時点において、確実に、第1特別図柄も普通図柄も変動停止状態にすることができる。よって、基本動作(普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される動作)から外れた動作となってしまうことを抑制することができる。 In the 40th control example, when the second time-saving state is entered, the chance time standby effect is executed while the reserved balls of the first special pattern are consumed, making it easier to hit the left hand after the reserved balls of the first special pattern are reduced to zero, and making it difficult for the action to deviate from the basic action in which the drawing of the normal pattern and the drawing of the first special pattern are performed almost simultaneously, but the method of making it difficult for the action during the chance time to deviate from the basic action (the drawing of the normal pattern and the drawing of the first special pattern are performed almost simultaneously) is not limited to this. Alternatively or in addition to this, for example, when the reserved balls of the first special pattern are 1 or more in the chance time (second time-saving state), the change time of the first special pattern may be set to an extremely short change time (for example, 0.1 seconds). By configuring in this way, the reserved balls of the first special symbol can be consumed in a relatively short time after the transition to chance time, making it less likely that the actions during chance time will deviate from the basic actions (actions in which the selection of normal symbols and the selection of the first special symbol are performed almost simultaneously). Also, for example, the reserved memory function for the first special symbol and the normal symbol may be eliminated. By configuring in this way, it is possible to reliably stop the fluctuation of both the first special symbol and the normal symbol at the time when the time-saving symbol is stopped and the transition to chance time (second time-saving state) is made. Therefore, it is possible to prevent the actions from deviating from the basic actions (actions in which the selection of normal symbols and the selection of the first special symbol are performed almost simultaneously).

本第40制御例では、時短図柄当選が発生してチャンスタイムに突入した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了されるまで(またはチャンスタイム突入後、特定期間が経過するまで)に渡って、チャンスタイム待機演出を実行する構成とし、チャンスタイムが開始されていないかのような演出態様に設定していたが、演出態様はチャンスタイム待機演出に限定されるものではない。例えば、時短図柄当選に基づく変動表示演出を、第1特別図柄の保留球が全て消化される期間まで継続して実行することで、チャンスタイムが開始されていないかのように遊技者に思わせる構成としてもよいし、時短図柄当選を示す第3図柄の停止表示期間を、チャンスタイム突入後も、第1特別図柄の保留球が全て消化されるまで継続して実行してもよい。また、時短図柄当選に基づく変動表示演出が終了されてから(時短図柄当選を示す第3図柄が停止表示されてから)、第1特別図柄の保留球が消化されるまで、チャンスタイムへの移行が確定したことを示す演出のみを実行し、保留球が消化された後で第1入球口64(および中央スルーゲート67c)への遊技球の入球を検出したことに基づいて、チャンスタイムが開始されたことを明確に報知する演出を実行してもよい。このように構成することで、遊技者に対してチャンスタイム(第2時短状態)が開始されていないと思わせることができるので、第1特別図柄の保留球が存在するうちに遊技者が左打ちを開始してしまい、第1特別図柄の変動表示の開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとがずれてしまうことを抑制することができる。即ち、変動表示演出によって、第1特別図柄の抽選結果と、その第1特別図柄の抽選とほぼ同時に(直前に)実行された普通図柄の抽選結果と、の両方を加味した演出結果を報知する遊技性をより確実に実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 40th control example, when a time-saving symbol win occurs and chance time is entered, the chance time standby effect is executed until the variable display based on the reserved balls of the first special symbol ends (or until a specific period has passed after chance time is entered), and the effect is set as if chance time has not started, but the effect is not limited to the chance time standby effect. For example, the variable display effect based on the time-saving symbol win may be executed continuously until all reserved balls of the first special symbol are consumed, so that the player feels as if chance time has not started, or the stop display period of the third symbol, which indicates a time-saving symbol win, may be executed continuously even after chance time is entered, until all reserved balls of the first special symbol are consumed. Also, from the time when the variable display effect based on the winning of the time-saving symbol is ended (from the time when the third symbol indicating the winning of the time-saving symbol is stopped and displayed) until the reserved ball of the first special symbol is consumed, only the effect indicating that the transition to the chance time has been confirmed may be executed, and based on the detection of the entrance of a game ball into the first ball entrance 64 (and the central through gate 67c) after the reserved ball is consumed, an effect that clearly notifies the player that the chance time has started may be executed. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the chance time (second time-saving state) has not started, so that it is possible to prevent the player from starting to hit left while the reserved ball of the first special symbol exists, and thus to prevent the start timing of the variable display of the first special symbol from being out of sync with the start timing of the variable display of the normal symbol. In other words, the variable display effect can more reliably realize the playability of notifying the result of the effect that takes into account both the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the normal symbol executed almost simultaneously (immediately before) the lottery of the first special symbol, and therefore it is possible to further increase the interest of the player in the game.

本第40制御例では、通常状態において普図当たりBが決定される割合を0%、第1時短状態において普図当たりBが決定される割合を80%、第2時短状態において普図当たりBが決定される割合を3%に設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の割合に設定することができる。例えば、通常状態において普図当たりBが決定され得る(例えば、0.1%の割合で決定される)ように構成することで、通常状態においても、第1特別図柄の抽選で大当たりになることに加え、普通図柄の抽選で普図当たりBとなることを期待させることもできるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。また、第2時短状態における普図当たりBの決定割合を上昇させることで、第2時短状態における変動表示演出毎の実質的な大当たり期待度を向上させることができるし、低下させることで、第2時短状態における大当たり期待度を低下させることができる。更に、第1時短状態における普図当たりBの決定割合を上昇させることで、第1時短状態に移行した場合の大当たり当選期待度(連チャン発生率)を向上させることができるし、普図当たりBの決定割合を低下させることで、第1時短状態に移行した場合の大当たり当選期待度を低下させることができる。 In the 40th control example, the rate at which the normal winning B is determined in the normal state is set to 0%, the rate at which the normal winning B is determined in the first time-saving state is set to 80%, and the rate at which the normal winning B is determined in the second time-saving state is set to 3%, but this is not limited to this and can be set to any rate. For example, by configuring so that the normal winning B can be determined in the normal state (for example, determined at a rate of 0.1%), in addition to the jackpot being determined by the lottery of the first special pattern, it is also possible to expect the normal winning B to be determined by the lottery of the normal pattern even in the normal state, so that it is possible to prevent the game in the normal state from becoming monotonous. In addition, by increasing the determination rate of the normal winning B in the second time-saving state, it is possible to improve the actual jackpot expectation rate for each variable display performance in the second time-saving state, and by decreasing it, it is possible to decrease the jackpot expectation rate in the second time-saving state. Furthermore, by increasing the probability of winning a normal B hit in the first time-saving state, the probability of winning a jackpot (rate of consecutive wins) when transitioning to the first time-saving state can be increased, and by decreasing the probability of winning a normal B hit, the probability of winning a jackpot when transitioning to the first time-saving state can be decreased.

本第40制御例では、普通図柄の抽選が実行された場合に、遊技状態によらず、普通図柄の当たりとなる確率を1/1(100%)とする構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の確率に設定することができる。他の制御例と同様に、普通図柄の低確率状態、および普通図柄の高確率状態を設ける構成とし、通常状態および第2時短状態は普通図柄の低確率状態として取り扱われる一方で、第1時短状態は普通図柄の高確率状態として取り扱われるように構成してもよい。この場合において、普通図柄の当たりとなる確率を、普通図柄の高確率状態では1/1.25(80%)、普通図柄の低確率状態では3/100(3%)に設定し、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)において普通図柄の当たりとなった場合は必ず普図当たりBに設定される(第2変位パターンで電動役物640aが変位される)一方で、通常状態で普通図柄の当たりとなった場合は必ず普図当たりAに設定される(第1変位パターンで電動役物640aが変位される)構成としてもよい。つまり、普通図柄の高確率状態に設定される第1時短状態では、普通図柄の抽選で80%の割合で普打つ図柄の当たりとなって実質的に大当たりが確定する普図当たりBが必ず決定され、普通図柄の低確率状態に設定される第2時短状態では、普通図柄の抽選で3%の割合で普通図柄の当たりとなって実質的に大当たりが確定する普図当たりBが必ず決定され、通常状態では、普通図柄の抽選で3%の割合で普通図柄の当たりとなるが、必ず普図当たりAが決定されるため第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の当たりとなった場合に、時短状態であれば普図当たりBを決定し、通常状態であれば普図当たりAを決定するという、比較的簡単な制御により上述した第40制御例と同一の動作を実現することができるので、普通図柄の当たりに当選した後における処理負荷を低減することができる。 In the 40th control example, when a lottery for a normal symbol is executed, the probability of the normal symbol winning is set to 1/1 (100%) regardless of the game state, but this is not limited to this and can be set to any probability. As with the other control examples, a low probability state for the normal symbol and a high probability state for the normal symbol may be provided, and the normal state and the second time-saving state may be treated as low probability states for the normal symbol, while the first time-saving state is treated as a high probability state for the normal symbol. In this case, the probability of winning with a normal pattern may be set to 1/1.25 (80%) in a high probability state for normal patterns and 3/100 (3%) in a low probability state for normal patterns, and when a normal pattern wins in the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state), it is always set to normal pattern win B (the electric device 640a is displaced in the second displacement pattern), while when a normal pattern wins in the normal state, it is always set to normal pattern win A (the electric device 640a is displaced in the first displacement pattern). In other words, in the first time-saving state, which is set to a high probability state for normal symbols, the normal symbol winning B is always determined, which is a winning symbol for the normal symbol that is normally played at an 80% rate, and in the second time-saving state, which is set to a low probability state for normal symbols, the normal symbol winning B is always determined, which is a winning symbol for the normal symbol that is normally played at an 80% rate, and is a winning symbol for the normal symbol that is effectively a winning symbol, and in the normal state, the normal symbol winning is always determined, so that it is impossible (difficult) to enter the game ball into the second ball entrance 640. By configuring in this way, when a normal symbol wins, if the time-saving state is selected, the normal symbol winning B is selected, and if the normal state is selected, the normal symbol winning A is selected, and the operation identical to that of the 40th control example described above can be realized by a relatively simple control, so that the processing load after winning a normal symbol can be reduced.

本第40制御例では、普図当たりAであるか普図当たりBであるかによらず、第2時短状態において普通図柄の抽選が開始されてから普通図柄の当たりが終了して次の普通図柄の抽選を実行可能となるまでの期間の長さを、第2入球口640への入球を検出しない場合に、第1特別図柄の変動時間と同一の期間となるように構成することで、第2時短状態の間、普通図柄の抽選と第1特別図柄の抽選とがほぼ同時に実行される遊技性を維持可能に構成していたが、少なくとも普図当たりBでは、普通図柄の当たり遊技が終了するまでの期間を必ずしも第1特別図柄の変動時間に一致させなくても良い。例えば、普図当たりBに当選した場合は、普通図柄の変動時間が1秒間、普通図柄のオープニング期間が7秒間、電動役物640aの開放期間が最大2秒間の、合計10秒間となるように構成してもよい。このように構成することで、普図当たりBとなる場合(即ち、大当たり演出を実行する場合)における演出期間をより長く確保することができるので、演出態様をより好適に設定することができる。 In the 40th control example, regardless of whether it is a normal winning A or a normal winning B, the length of the period from when the lottery for the normal pattern starts in the second time-saving state until the winning of the normal pattern ends and the lottery for the next normal pattern can be executed is configured to be the same period as the fluctuation time of the first special pattern when no ball is detected entering the second ball entrance 640, so that the gameplay in which the lottery for the normal pattern and the lottery for the first special pattern are executed almost simultaneously during the second time-saving state can be maintained. However, at least in the case of a normal winning B, the period until the winning game of the normal pattern ends does not necessarily have to be made to match the fluctuation time of the first special pattern. For example, when a normal winning B is won, the fluctuation time of the normal pattern may be configured to be 1 second, the opening period of the normal pattern is 7 seconds, and the opening period of the electric role 640a is a maximum of 2 seconds, for a total of 10 seconds. By configuring in this way, the performance period in the case of a normal winning B (i.e., when a jackpot performance is executed) can be secured longer, so that the performance mode can be set more preferably.

本第40制御例では、通常状態において時短図柄に当選することで、大当たりを介さずに、第2時短状態へと直接移行する構成としていたが、遊技状態の組合せはこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、第2時短状態において時短図柄に当選した場合に、第1時短状態(または第1時短状態と同等の普図当たりBの決定割合となる第2時短状態B)へと移行するように構成してもよい。このように構成することで、第2時短状態において大当たりに当選することに加え、時短図柄当選が発生した場合にも、時短状態と大当たりとを80%の割合で繰り返す(ループする)極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、第1時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、普図当たりBの当選割合が低い遊技状態(例えば、第2時短状態、または第2時短状態と同等の普図当たりBの決定割合となる第1時短状態B)へと移行するように構成してもよい。このように構成することで、第1時短状態において左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とをほぼ同時に実行させることができることにより第1特別図柄の大当たりに当選し得る分、大当たり期待度が高くなるというメリットが生じる代わりに、時短図柄当選が発生すると、時短状態自体の有利度合いが低下してしまうというデメリットを生じさせることができるので、メリット、デメリットを勘案して遊技方法を遊技者に選択させる斬新な遊技性を実現することができる。また、遊技状態は時短状態および通常状態には限られず、例えば、特別図柄の抽選確率が通常よりも高い特別図柄の高確率状態を設け、特別図柄の低確率状態に設定される遊技状態(通常状態、第1時短状態、第2時短状態)から特別図柄の高確率状態に設定される遊技状態(高確率状態、且つ、非時短状態、高確率状態、且つ、第1時短状態、高確率状態、且つ、第2時短状態)へと、大当たりを介さずに直接移行可能に構成してもよい。また、逆に、高確率状態に設定される遊技状態から低確率状態に設定される遊技状態へと大当たりを介さずに直接移行可能に構成してもよいし、高確率状態に設定される遊技状態から高確率状態に設定される他の遊技状態へと、大当たりを介さずに直接移行可能に構成してもよい。また、上記のあらゆる場合において、大当たりを介さずに遊技状態を変更する条件は、時短図柄当選に限られるものでもなく、例えば、特定領域650e3へと遊技球を入球させることが不可能な開閉扉650f1の開放パターンに設定される小当たり(非V小当たり)に当選したことを契機として、遊技状態を変更する構成としてもよいし、特別図柄の抽選回数の合計が規定回数となったことに基づいて遊技状態を変更する構成としてもよいし、第2特別図柄の抽選回数の合計が規定回数となったことに基づいて遊技状態を変更する構成としてもよいし、普通図柄の当たり遊技の実行回数が規定回数となったことに基づいて遊技状態を変更する構成としてもよい。これにより、遊技性を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 40th control example, the configuration is such that when the time-saving symbol is won in the normal state, the game state transitions directly to the second time-saving state without going through a jackpot, but the combination of game states is not limited to this. Instead of or in addition to this, for example, when the time-saving symbol is won in the second time-saving state, the game state transitions to the first time-saving state (or the second time-saving state B, which has a determination ratio of the normal symbol B equivalent to the first time-saving state). By configuring in this way, in addition to winning a jackpot in the second time-saving state, even if a time-saving symbol is won, an extremely advantageous state in which the time-saving state and the jackpot are repeated (looped) at a rate of 80% can be formed, so that the player's interest in the game can be improved. Also, for example, when a time-saving symbol is won in the first time-saving state, the game state transitions to a game state in which the winning ratio of the normal symbol B is low (for example, the second time-saving state, or the first time-saving state B, which has a determination ratio of the normal symbol B equivalent to the second time-saving state). By configuring in this way, when a left hit is made in the first time-saving state, the lottery for the first special symbol and the lottery for the normal symbol can be performed almost simultaneously, which increases the chance of winning the first special symbol, but it also has the disadvantage that the advantage of the time-saving state itself decreases when the time-saving symbol is won, so that a novel gameplay can be realized in which the player can select a game method by considering the advantages and disadvantages. In addition, the game state is not limited to the time-saving state and the normal state, and for example, a high probability state of the special symbol in which the lottery probability of the special symbol is higher than normal may be provided, and the game state set to the low probability state of the special symbol (normal state, first time-saving state, second time-saving state) may be directly transitioned to the game state set to the high probability state of the special symbol (high probability state and non-time-saving state, high probability state and first time-saving state, high probability state and second time-saving state) without going through a jackpot. Conversely, the game state may be configured to be directly transitionable from a game state set to a high probability state to a game state set to a low probability state without a jackpot, or from a game state set to a high probability state to another game state set to a high probability state without a jackpot. In all of the above cases, the condition for changing the game state without a jackpot is not limited to winning a time-saving pattern, and may be configured to change the game state when, for example, a small win (non-V small win) set in the opening pattern of the opening and closing door 650f1 that does not allow a game ball to enter the specific area 650e3 is won, or the game state may be changed based on the total number of times that the special pattern has been drawn has reached a specified number, or the game state may be changed based on the total number of times that the second special pattern has been drawn has reached a specified number, or the game state may be changed based on the number of times that the winning game of the normal pattern has been executed has reached a specified number. This can diversify the gameplay, thereby improving the player's interest in the game.

<第41制御例>
次に、図1183から図1211を参照して、第41制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第40制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640への入球し易さ(第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な普図当たりBに当選する割合)が異なる複数の時短状態(第1時短状態、第2時短状態)を設ける構成とすることにより、特別図柄の抽選確率が共通であるにもかかわらず、実質的な大当たり確率が異なる複数の遊技状態を設ける構成としていた。
<41st control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 41st control example will be described with reference to Fig. 1183 to Fig. 1211. In the pachinko machine 10 in the 40th control example described above, a plurality of time-saving states (first time-saving state, second time-saving state) are provided in which the ease of entering the second ball entrance 640, which is the chance of drawing the second special symbol that substantially determines the big win (the rate of winning the normal winning B that allows the game ball to enter the second ball entrance 640) is different as the time-saving state, and thus a plurality of game states in which the substantial probability of winning the big win is different are provided, although the probability of drawing the special symbol is the same.

これに対して第41制御例におけるパチンコ機10では、上述した第40制御例と同様に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで実質的な大当たり確率(実質的に大当たりが確定する小当たりの確率)を異ならせているものの、第2特別図柄の抽選に完全外れの抽選結果を設けている点では第40制御例と相違している。即ち、本第41制御例におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の抽選が実行された場合における実質的な大当たり確率(特別図柄の抽選で大当たりとなる確率と小当たりとなる確率との合算の確率)が約1/3となる(約2/3の確率で外れとなる)ように構成している点で第40制御例と相違している。また、本第40制御例におけるパチンコ機10では、時短回数が共通であるにもかかわらず、時短状態に移行してから当該時短状態の間に検出した全ての始動入賞に基づく第2特別図柄の抽選が終了するまでの間における実質的な第2特別図柄の抽選回数が異なる複数の時短状態を設けている点で相違している。より具体的には、特別図柄の抽選を実質的に2回実行可能な時短状態Aと、特別図柄の抽選を実質的に4回実行可能な時短状態Bと、を設ける構成としている。ここで、本第40制御例では、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計の抽選回数)が規定回数となったことに基づいて成立する第1終了条件と、小当たり遊技の実行回数が規定回数となったことに基づいて成立する第2終了条件と、第2特別図柄の抽選回数が規定回数となったことに基づいて成立する第3終了条件と、に加え、時短最終変動の実行中に第2特別図柄の保留球数が規定個数となったことに基づいて成立する第4終了条件と、が設けられている。時短状態Aと時短状態Bとでは、第1~第3終了条件が共通とされ、第4終了条件のみを異ならせることにより、実質的な第2特別図柄の抽選回数を異ならせている。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 41st control example, as in the above-mentioned 40th control example, the effective probability of winning (the probability of a small win that effectively guarantees a big win) is different between the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol, but it differs from the 40th control example in that a lottery result of a complete miss is set for the drawing of the second special symbol. That is, the pachinko machine 10 in the 41st control example differs from the 40th control example in that the effective probability of winning (the combined probability of a big win and a small win in the drawing of the special symbol) when the drawing of the second special symbol is executed is configured to be about 1/3 (about 2/3 probability of a miss). In addition, the pachinko machine 10 in the 40th control example is different in that, although the number of time-saving times is the same, multiple time-saving states are provided in which the number of actual times of drawing the second special symbol is different from the time when the time-saving state is entered until the time when the drawing of the second special symbol based on all start winnings detected during the time-saving state is completed. More specifically, the configuration is provided with a time-saving state A in which the drawing of the special symbol can be performed substantially twice, and a time-saving state B in which the drawing of the special symbol can be performed substantially four times. Here, in this 40th control example, the conditions for terminating the time-saving state include a first termination condition that is established when the number of times the special symbol is drawn (the total number of times the first special symbol and the second special symbol are drawn) reaches a specified number, a second termination condition that is established when the number of times the small win game is executed reaches a specified number, a third termination condition that is established when the number of times the second special symbol is drawn reaches a specified number, and a fourth termination condition that is established when the number of reserved balls for the second special symbol reaches a specified number during the execution of the final time-saving fluctuation. The first to third termination conditions are common between time-saving state A and time-saving state B, and only the fourth termination condition is different, which makes the actual number of times the second special symbol is drawn different.

また、本第41制御例では、時短状態A,Bに加えて、ほぼ確実に次回の大当たりまで継続する時短終了条件が設定される時短状態Cを設ける構成としている。加えて、本第41制御例では、時短状態の連続回数(通常状態を介さずに時短状態と大当たりとが繰り返される繰返し回数)に制限を設ける(時短リミット回数を設定する)構成とした上で、時短状態Cの間に大当たりに当選した場合は、時短リミット回数に到達していない限り、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Cに設定されるように構成している。つまり、一旦時短状態Cが設定されると、時短リミット回数に到達するまで、時短状態Cと大当たりとが繰り返される(時短リミット回数分の大当たり当選がほぼ確定する)極めて有利な状態を形成する構成としている。このように構成することで、時短状態Cに移行することを遊技者に対して強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を頼向上させることができる。 In addition, in this 41st control example, in addition to the time-saving states A and B, a time-saving state C is provided in which a time-saving end condition that will almost certainly continue until the next big win is set. In addition, in this 41st control example, a limit is set (a time-saving limit number of times) for the number of consecutive times of the time-saving state (the number of times the time-saving state and the big win are repeated without going through the normal state) and if a big win is won during the time-saving state C, the game state after the big win is set to the time-saving state C again unless the time-saving limit number of times has been reached. In other words, once the time-saving state C is set, the time-saving state C and the big win are repeated until the time-saving limit number of times is reached (the big win of the time-saving limit number of times is almost certain), forming an extremely advantageous state. By configuring in this way, the player can be strongly expected to move to the time-saving state C, and the player's interest in the game can be increased.

更に、本第41制御例では、時短状態Cにおいて、容易に保留球を上限個数まで貯めることができるように普通図柄の変動時間や特別図柄の変動時間、普通図柄の開放パターンを設定することにより、時短状態Cと大当たりとが時短リミット回数に到達するまで繰り返されて通常状態へと移行した際に、上限個数(4回)の第2特別図柄の保留球が保留されている状態となり易く構成している。これにより、通常状態に転落した後においても、大当たり確率が約1/3の第2特別図柄の抽選を4回実行する機会を遊技者に対して与えることができるので、時短リミット回数に到達した後における有利度合いを、他の時短状態における有利度合い以上とすることができる。具体的には、第2特別図柄の抽選を実質的に2回実行可能な時短状態Aよりも大当たり期待度が高く、且つ、第2特別図柄の抽選を実質的に4回実行可能な時短状態Bと同等の大当たり期待度となる有利な状態を形成することができる。よって、時短リミット回数に到達した場合も、遊技者に対して大当たりに対する大きな期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the 41st control example, by setting the normal symbol variation time, special symbol variation time, and normal symbol release pattern so that the reserved balls can be easily accumulated up to the upper limit number in the time-saving state C, when the time-saving state C and the jackpot are repeated until the time-saving limit number is reached and the state transitions to the normal state, the upper limit number (4 times) of reserved balls of the second special symbol are likely to be reserved. As a result, even after falling into the normal state, the player can be given an opportunity to execute the lottery of the second special symbol, which has a jackpot probability of about 1/3, four times, so that the degree of advantage after the time-saving limit number is reached can be made equal to or greater than the degree of advantage in other time-saving states. Specifically, it is possible to form an advantageous state in which the jackpot expectation is higher than that of the time-saving state A, in which the lottery of the second special symbol can be executed substantially twice, and the jackpot expectation is equal to that of the time-saving state B, in which the lottery of the second special symbol can be executed substantially four times. Therefore, even if the time-saving limit is reached, the player can have high expectations of a big win, which can increase the player's interest in the game.

更に、本第41制御例では、時短状態Aや時短状態Bにおいて第2特別図柄の小当たり遊技が開始された場合に、小当たり開始時に第2終了条件が成立する(小当たりカウンタ203sを減算する)ように構成する一方で、時短状態Cにおいて第2特別図柄の小当たり遊技が開始された場合には、特定領域650e3を遊技球が通過した後で第2終了条件が成立する(小当たりカウンタ203sを減算する)ように構成している。このように構成することで、時短状態Aや時短状態Bに移行した後において小当たりに当選した場合に、時短状態の間に実行された第2特別図柄の抽選であるか、時短状態の間に保留された第2特別図柄の保留球に基づいて通常状態への移行後に開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、特定領域650e3を遊技球が通過した時点の遊技状態を通常状態に設定することができる。よって、時短状態の間に開始された第2特別図柄の抽選であるか、通常状態に移行した後で開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、大当たり当選時の有利度合いを共通化することができる。また、時短状態Cにおいては、小当たり当選した場合に、当選時の遊技状態を時短状態に固定化することができるので、時短リミット回数を超えて時短状態Cと大当たりとの繰り返しが継続してしまったり、逆に、時短リミット回数に到達する前に時短状態Cと大当たりとの繰り返しが終了されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the 41st control example, when a small win game of the second special symbol is started in the time-saving state A or the time-saving state B, the second end condition is established (the small win counter 203s is decremented) at the start of the small win, while when a small win game of the second special symbol is started in the time-saving state C, the second end condition is established (the small win counter 203s is decremented) after the game ball passes through the specific area 650e3. By configuring in this way, when a small win is won after transitioning to the time-saving state A or the time-saving state B, regardless of whether the lottery of the second special symbol was executed during the time-saving state or the lottery of the second special symbol started after transitioning to the normal state based on the reserved ball of the second special symbol reserved during the time-saving state, the game state at the time when the game ball passed through the specific area 650e3 can be set to the normal state. Therefore, regardless of whether the drawing of the second special symbol is started during the time-saving state or the drawing of the second special symbol is started after the transition to the normal state, the degree of advantage when the jackpot is won can be made common. Also, in the time-saving state C, if a small jackpot is won, the game state at the time of the winning can be fixed to the time-saving state, so that it is possible to prevent the repetition of the time-saving state C and the jackpot from continuing beyond the time-saving limit number of times, or conversely, to end the repetition of the time-saving state C and the jackpot before the time-saving limit number of times is reached.

この第41制御例におけるパチンコ機10が、上述した第40制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、パチンコ機10の遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第40制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第40制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 41st control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 40th control example in that the game board 13 of the pachinko machine 10 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, that the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 40th control example. Below, elements that are the same as those in the 40th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations of those elements are omitted.

まず、図1183を参照して、本第41制御例における遊技盤13の盤面構成について説明する。図1183は、本第41制御例における遊技盤13の正面図である。図1183に示した通り、本第41制御例における遊技盤13は、第40制御例における遊技盤13の盤面構成(図1149参照)に対して、第1入球口64の上方に設けられていたスルーゲート67c、および可変表示装置ユニット80の右側に設けられていた右スルーゲート67rに代えて、V入賞装置650の上流側に単一のスルーゲート67が設けられている点で相違している。図1183に示した通り、このスルーゲート67は、右打ちにより可変表示装置ユニット80の正面視右側の流路へと発射され、第2入球口640に入球しなかった遊技球が必ず通過する位置に設けられている。つまり、本第41制御例では、第40制御例に対して、右打ちを行わなければ普通図柄の抽選が実行されず、電動役物640aが開放されることもない代わりに、右打ちを行った際のスルーゲート67の通過割合が高くなる盤面構成となっている点で相違している。 First, referring to FIG. 1183, the board configuration of the game board 13 in this 41st control example will be described. FIG. 1183 is a front view of the game board 13 in this 41st control example. As shown in FIG. 1183, the game board 13 in this 41st control example differs from the board configuration of the game board 13 in the 40th control example (see FIG. 1149) in that a single through gate 67 is provided upstream of the V winning device 650 instead of the through gate 67c provided above the first ball entrance 64 and the right through gate 67r provided to the right of the variable display unit 80. As shown in FIG. 1183, this through gate 67 is provided at a position where a game ball that is launched into the flow path on the right side of the front view of the variable display unit 80 by a right hit and does not enter the second ball entrance 640 always passes through. In other words, in this 41st control example, compared to the 40th control example, unless a right hit is made, the lottery for the normal pattern is not executed, and the electric role 640a is not opened, but instead the board configuration is such that the passing rate of the through gate 67 is high when a right hit is made.

次いで、図1184から図1186を参照して、本第41制御例における特徴的な演出態様について説明する。まず、図1184を参照して、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、初当たりに当選した)後において高い割合(95%の割合)で設定される時短状態Aにおける演出態様について説明する。まず、図1184(a)は、時短状態Aが開始されてから第2特別図柄の抽選が開始されるまでの間における演出態様を示した図である。 Next, referring to Fig. 1184 to Fig. 1186, the characteristic presentation mode in this 41st control example will be described. First, referring to Fig. 1184, the presentation mode in the time-saving state A, which is set at a high rate (95% rate) after the lottery for the first special symbol results in a jackpot (so-called the first win) in the normal state, will be described. First, Fig. 1184(a) is a diagram showing the presentation mode from the start of the time-saving state A to the start of the lottery for the second special symbol.

図1184(a)に示した通り、初当たり後に時短状態Aに移行すると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801と怪獣のキャラクタ821とがにらみ合う演出が実行される。また、主表示領域Dmにおける上方に形成される横長略長方形形状の表示領域HR10に対して、「右打ちで攻撃アイコンをストックしろ!」という文字が表示される。また、主表示領域Dmにおける左上には、「右打ち」という文字が表示された小表示領域Dm4が形成され、主表示領域Dmの左下には、後述する攻撃アイコンを表示するための攻撃アイコン表示領域AI1,AI2が形成される。更に、副表示領域Dsには、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うことにより攻撃アイコンを獲得(ストック)することができること、および怪獣のキャラクタ821を冒険者のキャラクタ811が討伐できればラッシュモード(時短状態Aよりも有利な時短状態B)に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 1184(a), when the game transitions to time-saving state A after the first win, an effect is executed in the main display area Dm in which the adventurer character 801 and the monster character 821 stare at each other. In addition, the words "Hit right to stock attack icons!" are displayed in the display area HR10, which is a horizontally elongated, roughly rectangular shape formed at the top of the main display area Dm. In addition, a small display area Dm4 displaying the words "Hit right" is formed in the upper left of the main display area Dm, and attack icon display areas AI1 and AI2 for displaying attack icons, which will be described later, are formed in the lower left of the main display area Dm. Furthermore, the words "Enter RUSH if you defeat the enemy!?" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that attack icons can be acquired (stocked) by hitting right, and that if the adventurer character 811 defeats the monster character 821, rush mode (time-saving state B, which is more advantageous than time-saving state A) will begin.

また、図1184(b)は、時短状態Aにおいて右打ちにより発射された遊技球が第2入球口640へと1個入球して第2特別図柄の変動表示が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図1184(b)に示した通り、第2入球口640へと遊技球が入球して第2特別図柄の変動表示が開始されると、比較的狭い(遊技者が視認し難い)小表示領域Dm8において、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示が開始される。また、冒険者のキャラクタ811と怪獣のキャラクタ821との間にタイムゲージga3が表示される。このタイムゲージga3は、第2特別図柄の変動開始時に残時間表示ga3aがタイムゲージga3の全体を占める状態にて表示され、時間の経過に応じて残時間表示ga3aの右端が正面視左方向に移動して面積が狭くなると共に、経過時間表示ga3bの面積が大きくなるように構成されており、第2特別図柄の変動表示が開始されてから10秒が経過した時点で残時間表示ga3aの右端がタイムゲージga3の左端に到達して残時間表示ga3aの面積が0になると共に、タイムゲージga3の全体を経過時間表示ga3bが占める表示態様となるように構成されている。タイムゲージga3が0になった時点で、当該変動の抽選結果および第2特別図柄の残保留の先読み結果に応じて、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行されるか否かが決定される。 Figure 1184(b) shows an example of the display mode when a game ball shot by right-hand hit enters the second ball entrance 640 in the time-saving state A, and the variable display of the second special pattern starts. As shown in Figure 1184(b), when a game ball enters the second ball entrance 640 and the variable display of the second special pattern starts, the variable display of the third pattern showing the lottery result of the second special pattern starts in the relatively narrow (difficult for the player to see) small display area Dm8. Also, a time gauge ga3 is displayed between the adventurer character 811 and the monster character 821. This time gauge ga3 is configured so that when the second special symbol starts to change, the remaining time display ga3a occupies the entire time gauge ga3, and as time passes, the right end of the remaining time display ga3a moves leftward when viewed from the front, narrowing its area, while the area of the elapsed time display ga3b increases. When 10 seconds have passed since the second special symbol started to change, the right end of the remaining time display ga3a reaches the left end of the time gauge ga3, the area of the remaining time display ga3a becomes 0, and the elapsed time display ga3b occupies the entire time gauge ga3. When the time gauge ga3 reaches 0, it is determined whether or not a performance in which the monster character 821 is defeated is executed, depending on the lottery result of the change and the pre-read result of the remaining reserve of the second special symbol.

更に、第2入球口640への入球に基づいて、攻撃アイコン表示領域AI1に対して、今回の第2特別図柄の抽選結果に応じた種別の攻撃アイコンが表示される。図1184(b)の例では、「斬撃」という文字が付されたアイコンを獲得した場合を例示している。これらの表示内容により、第2特別図柄の始動入賞に基づいて、攻撃アイコンが獲得されること、および攻撃アイコンの種別によって当たりとなる(怪獣のキャラクタ821を倒す)期待度を示唆していることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。なお、本第40制御例では、「パンチ」、「蹴り」、「斬撃」、および「必殺技」の4種類のアイコンが設けられている。「パンチ」アイコンは外れの場合に選択され易く、大当たり又は小当たりの場合に選択され難くなるように構成され、「蹴り」アイコンは時短状態Bとなる場合に他の場合よりも選択され易くなるように構成され、「斬撃」アイコンは外れの場合に選択され難くなるように構成されている。また、「必殺技」アイコンは大当たりまたは小当たりの場合にのみ選択され得る上に、大当たり後に時短状態Bへと移行する場合よりも、有利な時短状態Cへ移行する場合の方が選択割合が高くなるように構成されている。これらの選択割合により、攻撃アイコンの種別によって第2特別図柄の抽選結果を予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, based on the entry into the second ball entry port 640, an attack icon of a type corresponding to the current lottery result of the second special pattern is displayed in the attack icon display area AI1. The example of FIG. 1184(b) illustrates the case where an icon with the word "slash" is acquired. These display contents allow the player to intuitively understand that an attack icon will be acquired based on the start winning of the second special pattern, and that the type of attack icon indicates the expectation of a win (defeating the monster character 821). In this 40th control example, four types of icons are provided: "punch", "kick", "slash", and "special move". The "punch" icon is configured to be easily selected in the case of a miss and difficult to select in the case of a big win or a small win, the "kick" icon is configured to be easily selected when the time-saving state B is reached, and the "slash" icon is configured to be difficult to select in the case of a miss. Furthermore, the "Special Move" icon can only be selected in the case of a big win or a small win, and is configured so that the selection rate is higher when transitioning to the advantageous time-saving state C after a big win than when transitioning to time-saving state B after a big win. These selection rates realize a gameplay that allows the player to predict the lottery result of the second special symbol based on the type of attack icon, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図1185(a)を参照して、時短回数(第2特別図柄の規定抽選回数)が1回の時短状態Aにおいて1個目の第2特別図柄の保留球を獲得した場合の表示態様について説明する。図1185(a)に示した通り、1個目の第2特別図柄の保留球を獲得し、第4終了条件(時短最終変動にて第2特別図柄の保留球数が規定個数(時短状態Aの場合、1個)に到達したことで成立する時短終了条件)が成立して時短状態Aが終了された状況を示した図である。図1185(a)に示した通り、時短状態Aの1変動目(最終変動目)において第2特別図柄の保留球が1個となり、第4終了条件が成立すると、2番目の攻撃アイコン表示領域AI2に対して今回獲得した第2特別図柄の保留球の先読み結果に応じた攻撃アイコンが表示される。図1185(a)の例では、「蹴り」アイコンが獲得された場合を例示している。また、タイムゲージga3に対して、「準備完了」という文字が表示される。これらの表示内容により、時短状態Aにおいて獲得可能な第2特別図柄の保留球を全て獲得できたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、実行中の第2特別図柄の変動表示および新たに獲得した第2特別図柄の保留球のそれぞれに対応する抽選結果と、各攻撃アイコンの種別とが対応しているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 1185(a), the display mode when the first reserved ball of the second special pattern is acquired in the time-saving state A where the number of time-saving times (the prescribed number of times of drawing the second special pattern) is one is described. As shown in FIG. 1185(a), the first reserved ball of the second special pattern is acquired, and the fourth end condition (the time-saving end condition that is established when the number of reserved balls of the second special pattern reaches the prescribed number (1 in the case of the time-saving state A) in the final time-saving change) is established, and the time-saving state A is ended. As shown in FIG. 1185(a), when the reserved ball of the second special pattern becomes one in the first change (final change) of the time-saving state A and the fourth end condition is established, an attack icon according to the pre-reading result of the reserved ball of the second special pattern acquired this time is displayed in the second attack icon display area AI2. The example in FIG. 1185(a) illustrates the case where the "kick" icon is acquired. In addition, the word "ready" is displayed on the time gauge ga3. These display contents allow the player to easily understand that he or she has acquired all of the reserved balls of the second special pattern that can be acquired in the time-saving state A. In addition, the player can easily understand that the lottery results corresponding to the changing display of the second special pattern that is being executed and the newly acquired reserved balls of the second special pattern correspond to each type of attack icon.

なお、図示については省略したが、第2特別図柄の保留球が貯まって時短状態が終了された後は、冒険者のキャラクタ811が攻撃アイコンを消費して怪獣のキャラクタ821に攻撃を仕掛ける演出が実行される。即ち、実行中の第2特別図柄の変動表示の後半(10秒経過~30秒経過)までの期間を用いて、攻撃アイコン表示領域AI1に表示された攻撃アイコン(図1185(a)の例では、「残撃」アイコン)を用いて怪獣のキャラクタ821に対して攻撃を仕掛ける演出が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであれば、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行される一方で、外れであれば、怪獣のキャラクタ821を倒しきれなかったことを報知する演出が実行される。怪獣のキャラクタ821を倒しきれなかった場合は、時短状態Aにおいて獲得していた第2特別図柄の保留球を用いた第2特別図柄の変動表示が開始されると共に、攻撃アイコン表示領域AI2に表示された攻撃アイコン(図1185(a)の例では、「蹴り」アイコン)を用いて怪獣のキャラクタ821に対して攻撃を仕掛ける演出が実行される。そして、第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりであれば、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行される一方で、外れであれば、怪獣のキャラクタ821を倒しきれなかったことを報知する演出が実行される。 Although not shown in the figures, after the reserved balls of the second special pattern are accumulated and the time-saving state ends, an effect is executed in which the adventurer's character 811 consumes an attack icon to launch an attack on the monster character 821. That is, using the period up to the latter half (10 seconds to 30 seconds) of the variable display of the ongoing second special pattern, an effect is executed in which an attack is launched against the monster character 821 using the attack icon displayed in the attack icon display area AI1 (in the example of FIG. 1185(a) , the "Remaining Attack" icon). Then, if the result of the lottery for the second special pattern is a big win or a small win, an effect is executed in which the monster character 821 is defeated, whereas if it is a miss, an effect is executed in which it is announced that the monster character 821 could not be completely defeated. If the monster character 821 is not defeated, the display of the second special pattern using the reserved ball of the second special pattern acquired in the time-saving state A starts to change, and an effect is executed in which an attack is launched against the monster character 821 using the attack icon (in the example of FIG. 1185(a) , a "kick" icon) displayed in the attack icon display area AI2. If the result of the lottery for the second special pattern is a big win or a small win, an effect is executed in which the monster character 821 is defeated, but if it is a miss, an effect is executed to inform the player that the monster character 821 was not defeated.

次に、図1185(b)を参照して、時短状態Aにおいて大当たりに当選した(所謂、連チャンが発生した)場合に、当該連チャン大当たり後に移行し得る時短状態Bにおける演出態様について説明する。図1185(b)に示した通り、主表示領域Dmの表示内容は、時短状態Aにおける演出態様と類似しており、攻撃アイコン表示領域の個数が2個から4個になっている点でのみ相違している。これは、時短状態Bにおいては、第4終了条件(時短最終変動にて第2特別図柄の保留球数が規定個数に到達したことで成立する時短終了条件)として、保留球数3個に設定されていることに対応している。つまり、時短状態Bにおいて実行される1回の第2特別図柄の抽選と、時短状態Bの間に獲得できる3個の第2特別図柄の保留球に基づく3回の第2特別図柄の抽選と、の合計4回分の第2特別図柄のそれぞれに対応する攻撃アイコンを表示させるための4個の表示領域が形成される点で相違している。また、副表示領域Dsの表示内容についても、時短状態Aと時短状態Bとでは相違している。即ち、時短状態Bでは、「攻撃がヒットすればボーナス!?敵を倒せばMAX!??」という文字が表示される。これらの表示内容により、攻撃が怪獣のキャラクタ821に当たるだけで大当たりとなる上に、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行されればMAXボーナスも確定するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、MAXボーナスとは、大当たり終了後に最も有利な(実質的に次回の大当たりまで継続する)時短状態Cへと移行することを意味している。つまり、大当たりと時短状態Cとが、時短リミット回数(3回)に到達するまで繰り返される状態への移行を意味しており、合計で4回分の大当たりが保証される極めて有利な状態を形成することを示している。本第41制御例では、第2特別図柄の大当たりとして、4ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり1回あたり600個以上の賞球の払い出しが行われるため、怪獣のキャラクタ821を倒す演出が実行されることにより、16ラウンドの大当たりに当選した(2400個以上の賞球が払い出される)のと同等の恩恵を受けることができる。よって、4ラウンドの大当たりしか搭載していないにもかかわらず、大量の賞球を一度に獲得できる機会を遊技者に対して与えることができるので、メリハリのついた遊技性を実現することができる。 Next, referring to FIG. 1185(b), the presentation mode in the time-saving state B to which the player may transition after winning a jackpot in the time-saving state A (so-called consecutive wins) will be described. As shown in FIG. 1185(b), the display content of the main display area Dm is similar to the presentation mode in the time-saving state A, and differs only in that the number of attack icon display areas is changed from two to four. This corresponds to the fact that the number of reserved balls is set to three in the time-saving state B as the fourth end condition (the time-saving end condition that is established when the number of reserved balls of the second special pattern reaches a specified number in the final time-saving change). In other words, the difference is that four display areas are formed to display attack icons corresponding to the four second special patterns in total, consisting of one drawing of the second special pattern executed in the time-saving state B and three drawings of the second special pattern based on the reserved balls of the three second special patterns that can be obtained during the time-saving state B. In addition, the display content of the sub-display area Ds is also different between the time-saving state A and the time-saving state B. That is, in the time-saving state B, the words "If the attack hits, you get a bonus!? If you defeat the enemy, you get a MAX!??" are displayed. These display contents allow the player to easily understand that if the attack hits the monster character 821, it will be a jackpot, and if the performance of defeating the monster character 821 is executed, the MAX bonus will also be confirmed. The MAX bonus means that after the jackpot ends, the player will transition to the most advantageous time-saving state C (which will essentially continue until the next jackpot). In other words, it means a transition to a state in which the jackpot and the time-saving state C are repeated until the time-saving limit number of times (3 times) is reached, and it shows that a very advantageous state is formed in which a total of four jackpots are guaranteed. In this 41st control example, as the jackpot of the second special pattern, four rounds of jackpot games are executed, and 600 or more prize balls are paid out per jackpot, so that the performance of defeating the monster character 821 is executed, and the player can receive the same benefit as winning a 16-round jackpot (2400 or more prize balls are paid out). Therefore, even though the machine only has a four-round jackpot, it gives players the opportunity to win a large number of prize balls at once, providing a well-balanced gaming experience.

図1186(a)は、時短状態Cに対応する大当たり(MAXボーナス)への当選が確定した(第2特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりA41に当選した)場合の演出態様を示した図である。図1186(a)に示した通り、MAXボーナスに当選した場合は、主表示領域Dmにおいて、怪獣のキャラクタ821を冒険者のキャラクタ811が撃破する演出が実行されると共に、「7」の数字を模した第3図柄が揃う演出が実行される。また、副表示領域Dsにおいて、「MAXボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してMAXボーナスに当選したということを容易に理解させることができる。 Figure 1186(a) is a diagram showing the presentation mode when a win in the big win (MAX bonus) corresponding to the time-saving state C is confirmed (a big win or small win A41 is won in the lottery for the second special pattern). As shown in Figure 1186(a), when a MAX bonus is won, a presentation is executed in the main display area Dm in which the adventurer character 811 defeats the monster character 821, and a presentation is executed in which the third pattern resembling the number "7" is lined up. Also, the words "MAX bonus confirmed!!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that he or she has won a MAX bonus.

次に、図1186(b)を参照して、MAXボーナスに当選してから時短リミット回数に到達するまでの間の各時短状態Cにおける演出態様について説明する。ここで、本第41制御例では、最初に時短状態Cに対応する大当たりに当選してから時短リミット回数に到達するまでの間(MAXボーナスモード)の、4ラウンド大当たりと時短状態Cとが繰り返されている間の演出態様を、あたかも1の大当たりが継続しているかのような演出態様に設定する構成としている。つまり、初回の大当たり終了後の1回目の時短状態Cでは、4ラウンド終了後(5ラウンド前)のインターバル演出中であるかのような演出を実行し、MAXボーナスモードにおける2回目の4ラウンド大当たりでは、疑似的に大当たりの5ラウンド目から8ラウンド目であるかのような演出を実行し、2回目の時短状態Cでは、8ラウンド終了後(9ラウンド前)のインターバル演出中であるかのような演出を実行し、MAXボーナスモードにおける3回目の4ラウンド大当たりでは、疑似的に大当たりの9ラウンド目から12ラウンド目であるかのような演出を実行し、3回目(時短リミット回数における最後)の時短状態Cでは、12ラウンド終了後(13ラウンド前)のインターバル演出中であるかのような演出を実行し、MAXボーナスモードにおける4回目の4ラウンド大当たりでは、疑似的に大当たりの13ラウンド目から16ラウンド目であるかのような演出を実行するように構成している。このように構成することで、4回の大当たりを1の大当たりかのように遊技者に思わせることができるので、実際には少ないラウンド数の大当たりが繰り返されているに過ぎないにもかかわらず、ラウンド数が極めて多く、大量の賞球を獲得可能な1の大当たりに当選したかのように思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 1186(b), the presentation mode in each time-saving state C from winning the MAX bonus until the time-saving limit count is reached will be described. Here, in this 41st control example, the presentation mode during the repetition of the 4-round jackpot and time-saving state C from winning the first jackpot corresponding to time-saving state C until the time-saving limit count is reached (MAX bonus mode) is set to a presentation mode as if one jackpot was continuing. That is, in the first time-saving state C after the first jackpot, a performance is executed as if the interval performance after the end of the 4th round (before the 5th round) is in progress, in the second 4-round jackpot in the MAX bonus mode, a performance is executed as if the 5th to 8th rounds of the jackpot are in progress, in the second time-saving state C, a performance is executed as if the interval performance after the end of the 8th round (before the 9th round) is in progress, in the third 4-round jackpot in the MAX bonus mode, a performance is executed as if the 9th to 12th rounds of the jackpot are in progress, in the third (last time in the time-saving limit) time-saving state C, a performance is executed as if the interval performance after the end of the 12th round (before the 13th round) is in progress, and in the fourth 4-round jackpot in the MAX bonus mode, a performance is executed as if the 13th to 16th rounds of the jackpot are in progress. By configuring in this way, it is possible to make the player think that four jackpots are one jackpot, so that it is possible to make the player think that he has won one jackpot with a large number of rounds and a large number of prize balls, even though in reality only a small number of jackpots are repeated. This can increase the player's interest in the game.

図1186(b)は、MAXボーナスモードにおける大当たり間の時短状態Cの演出態様の一例を示した図である。図1186(b)に示した通り、MAXボーナスモードにおける大当たり間の時短状態Cでは、あたかもインターバル期間中であるかのような疑似インターバル演出が実行される。即ち、冒険者のキャラクタ811が宝箱810の中から出現した大量の金貨に喜ぶ演出が実行されると共に、小表示領域Dm9に対して、次の疑似的なラウンド数を示す「5ラウンド」という文字が表示される。また、小領事領域Dm2に対して、MAXモードにおいて既に払い出された賞球数を示す文字(800)と、MAXボーナスモードにおいてトータルで払い出される賞球数を示す文字(2400)と、が表示される。また、小表示領域Dm8において、第2特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の変動表示演出が比較的目立ち難い態様で実行される。更に、副表示領域Dsに対して、「MAXボーナス中」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対してあたかも1の16ラウンド大当たりが実行されているかのように思わせることができるので、より好適な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Figure 1186 (b) is a diagram showing an example of the presentation mode of the time-saving state C between big wins in the MAX bonus mode. As shown in Figure 1186 (b), in the time-saving state C between big wins in the MAX bonus mode, a pseudo-interval presentation is executed as if it were an interval period. That is, a presentation in which the adventurer character 811 is happy with a large amount of gold coins that appeared from the treasure chest 810 is executed, and the characters "5 rounds" indicating the next pseudo number of rounds are displayed in the small display area Dm9. In addition, in the small consul area Dm2, characters (800) indicating the number of prize balls already paid out in the MAX mode and characters (2400) indicating the total number of prize balls to be paid out in the MAX bonus mode are displayed. In addition, in the small display area Dm8, a variable display presentation of the third pattern indicating the lottery result of the second special pattern is executed in a relatively inconspicuous manner. Furthermore, the characters "MAX bonus in progress" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents make the player feel as if a 16-round jackpot has been achieved, resulting in a more suitable presentation. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図1187を参照して、本第41制御例において初当たり発生後に時短状態Aへと移行した場合における演出態様の推移について説明する。図1187は、本第41制御例において通常モードで当選した初当たりが終了してから時短状態Aが終了して第2特別図柄の保留球を消化し、通常モードに戻るまでの間における演出態様の経時変化を示した図である。図1187に示した通り、初当たりが終了すると、まず、右打ちにより保留球(攻撃アイコン)を獲得することを促す演出(保留チャージ演出、図1184、図1185(a)参照)が実行される。保留チャージ演出は、時短状態Aにおける初回の第2特別図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過するまでの間実行される。なお、第2特別図柄の変動表示演出中に右打ちを継続することで、第2特別図柄に対応する始動入賞が発生して保留球数が1になると、時短状態Aが終了されて通常状態へと移行する。 Next, referring to FIG. 1187, the transition of the presentation mode in the case of transitioning to time-saving state A after the occurrence of the first win in this 41st control example will be described. FIG. 1187 is a diagram showing the change over time of the presentation mode from the end of the first win won in normal mode in this 41st control example, to the end of time-saving state A, consumption of the reserved balls of the second special pattern, and return to normal mode. As shown in FIG. 1187, when the first win ends, first, a presentation (reserved charge presentation, see FIG. 1184 and FIG. 1185(a)) that encourages the player to acquire reserved balls (attack icons) by hitting the right is executed. The reserved charge presentation is executed from the start of the first display of the second special pattern in time-saving state A until 10 seconds have passed. Note that, by continuing to hit the right during the display of the second special pattern, when a start winning corresponding to the second special pattern occurs and the number of reserved balls becomes 1, the time-saving state A ends and transitions to the normal state.

図1187に示した通り、保留チャージ演出が終了してから第2特別図柄の1回目の変動表示が終了するまでの間の20秒間の期間では、怪獣のキャラクタ821に対して1個目の攻撃アイコン(攻撃アイコン表示領域AI1に表示された攻撃アイコン)に対応する攻撃を試みる演出が実行され、図柄の確定表示期間(1秒間)で演出結果が報知される。図1187では、怪獣のキャラクタ821の討伐に失敗したことを示す演出結果が報知された場合を例示しており、報知期間の終了と共に2回目の変動表示演出(時短状態Aの間に獲得した第2特別図柄の保留球に基づく変動表示演出)が開始され、2個目の攻撃アイコン(攻撃アイコン表示領域AI2に表示された攻撃アイコン)に対応する攻撃を試みる演出が実行され、図柄の確定表示期間(1秒間)で演出結果が報知される。図1187では、2回目の攻撃でも怪獣のキャラクタ821の討伐に失敗したことを示す演出結果が報知された場合を例示しており、報知期間の終了後に通常モード用の演出態様に切り替わる。 As shown in FIG. 1187, during the 20-second period between the end of the reserved charge effect and the end of the first variable display of the second special symbol, an effect is executed in which an attack corresponding to the first attack icon (attack icon displayed in the attack icon display area AI1) is attempted against the monster character 821, and the effect result is notified during the fixed display period of the symbol (1 second). FIG. 1187 illustrates an example of a case in which an effect result indicating that the monster character 821 has failed to be defeated is notified, and with the end of the notification period, a second variable display effect (variable display effect based on the reserved ball of the second special symbol acquired during the time-saving state A) is started, and an effect is executed in which an attack corresponding to the second attack icon (attack icon displayed in the attack icon display area AI2) is attempted, and the effect result is notified during the fixed display period of the symbol (1 second). FIG. 1187 illustrates an example of a case in which an effect result indicating that the monster character 821 has failed to be defeated even in the second attack is notified, and the effect mode is switched to that for the normal mode after the end of the notification period.

このように、時短状態Aに移行してから、時短状態Aの間に獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化するまでの期間において、連続性(ストーリー性)のある一連の演出でラッシュモード(時短状態B)またはMAXボーナスモードに突入するか否かの報知を行うことができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, during the period from when the game transitions to time-saving state A until all reserved balls of the second special pattern acquired during time-saving state A are consumed, a series of presentations with continuity (story-like quality) can be used to notify the player whether or not they will enter rush mode (time-saving state B) or MAX bonus mode, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図1188を参照して、MAXボーナスモードにおける演出態様について説明する。図1188は、本第41制御例において、時短状態Cへと移行する大当たりに当選してから時短リミット回数に到達するまでの間の演出態様の経時変化を示した図である。図1188に示した通り、時短状態において時短状態Cへと移行する種別の4ラウンド大当たり(大当たりA41~大当たりC41)が実行されると、まず、MAXボーナスモードにおける1ラウンド目~4ラウンド目に対応する演出が実行され、4ラウンド目が終了すると、疑似インターバル演出が実行される。そして、1回目の時短状態Cの間、疑似インターバル演出が継続され、4ラウンド大当たり(大当たりA41~D42のいずれか)に当選すると、当該4ラウンド大当たりの1ラウンド目~4ラウンド目において、疑似的に5ラウンド目~8ラウンド目であるかのような演出が実行され、疑似的な8ラウンド目が終了すると、再度疑似インターバル演出が実行される。そして、2回目の時短状態Cの間、疑似インターバル演出が継続され、4ラウンド大当たり(大当たりA41~D42のいずれか)に当選すると、当該4ラウンド大当たりの1ラウンド目~4ラウンド目において、疑似的に9ラウンド目~12ラウンド目であるかのような演出が実行され、疑似的な12ラウンド目が終了すると、再度疑似インターバル演出が実行される。そして、3回目(時短リミット回数目)の時短状態Cの間、疑似インターバル演出が継続され、4ラウンド大当たり(大当たりA41~D42のいずれか)に当選すると、当該4ラウンド大当たりの1ラウンド目~4ラウンド目において、疑似的に13ラウンド目~16ラウンド目であるかのような演出が実行され、疑似的な16ラウンド目が終了してエンディング期間に移行すると、エンディング期間の開始時点で保留されていた第2特別図柄の保留球の数(疑似インターバル演出の実行中に継続して右打ちを行っていれば、ほぼ4個)だけ攻撃アイコンを獲得する演出が実行される。そして、大当たり終了後はエンディング期間において獲得した攻撃アイコンを消費して怪獣のキャラクタ821に対して攻撃を仕掛ける最大4回の演出が実行される。つまり、時短状態Bと同じ回数の演出が実行される。 Next, referring to FIG. 1188, the presentation mode in the MAX bonus mode will be described. FIG. 1188 is a diagram showing the change over time in the presentation mode from winning a jackpot that transitions to the time-saving state C until the time-saving limit count is reached in this 41st control example. As shown in FIG. 1188, when a 4-round jackpot (jackpot A41 to jackpot C41) that transitions to the time-saving state C in the time-saving state is executed, first, a presentation corresponding to the 1st to 4th rounds in the MAX bonus mode is executed, and when the 4th round ends, a pseudo-interval presentation is executed. Then, during the first time-saving state C, the pseudo-interval presentation continues, and when a 4-round jackpot (any of jackpots A41 to D42) is won, a presentation that is pseudo-like the 5th to 8th rounds is executed in the 1st to 4th rounds of the 4-round jackpot, and when the pseudo-8th round ends, a pseudo-interval presentation is executed again. Then, during the second time-saving state C, the pseudo interval presentation continues, and when a four-round jackpot (any of the jackpots A41 to D42) is won, a presentation is executed in the first to fourth rounds of the four-round jackpot as if it were the ninth to twelfth rounds, and when the pseudo twelfth round is finished, the pseudo interval presentation is executed again. Then, during the third time-saving state C (time-saving limit number), the pseudo interval presentation continues, and when a four-round jackpot (any of the jackpots A41 to D42) is won, a presentation is executed in the first to fourth rounds of the four-round jackpot as if it were the thirteenth to sixteenth rounds, and when the pseudo sixteenth round is finished and the ending period is started, a presentation is executed in which attack icons are acquired by the number of reserved balls of the second special pattern that were reserved at the start of the ending period (approximately four if right-handed shots are continuously performed during the execution of the pseudo interval presentation). After the big win, the attack icons acquired during the ending period are consumed to attack the monster character 821 up to four times. In other words, the same number of effects are executed as in time-saving state B.

このように、本第41制御例では、大当たり終了後に時短状態Cが設定される場合に、最初の大当たりが開始されてから時短リミット回数に到達するまでの間の4回の大当たり遊技および3回の時短状態Cの間、1の大当たり遊技が継続して実行されているかのような斬新な演出態様を実行する構成としているので、遊技者に対して1の契機で大量の賞球を獲得できたかのように思わせることができ、遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができると共に、好適な演出態様を実現することができる。 In this way, in this 41st control example, when the time-saving state C is set after the end of a jackpot, a novel presentation mode is executed as if one jackpot game is being played continuously during the four jackpot games and the three time-saving states C between the start of the first jackpot and the time-saving limit number of times, making the player feel as if they have won a large number of prize balls with a single opportunity, adding excitement to the game. This can further increase the player's interest in the game and realize a suitable presentation mode.

次に、図1189を参照して、本第41制御例における状態間の移行方法について説明する。ここで、図1189に示した通り、本第41制御例では、主として5種類の状態(モード)が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮無し、開放延長無し)に設定され、左打ちにより第1特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態(第2特別図柄の抽選を実行不可能(困難)な状態)である通常状態A(通常モード)と、普通図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態、変動短縮有り、開放延長有り)に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態である時短状態A(チャンスモード)、時短状態B(時短モード)、および時短状態C(MAXボーナスモード)と、普通図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮無し、開放延長無し)に設定され、第2特別図柄の保留球が1以上存在することにより第2特別図柄の抽選が優先的に実行される状態である通常状態B(引き戻しモード)と、が少なくとも設けられている。 Next, a method of transitioning between states in this 41st control example will be described with reference to Fig. 1189. As shown in Fig. 1189, this 41st control example has mainly five types of states (modes). That is, at least the following are provided: normal state A (normal mode) which is set to the normal state of normal symbols (low probability state of normal symbols, no variable shortening, no extended opening) and a state in which the game progresses by drawing the first special symbol by hitting left (a state in which the drawing of the second special symbol is impossible (difficult)); time-saving state A (chance mode), time-saving state B (time-saving mode), and time-saving state C (MAX bonus mode) which are set to the time-saving state of normal symbols (high probability state of normal symbols, variable shortening available, extended opening available) and a state in which the game progresses by drawing the second special symbol by hitting right; and normal state B (pullback mode) which is set to the normal state of normal symbols (low probability state of normal symbols, no variable shortening, no extended opening) and a state in which the drawing of the second special symbol is preferentially executed due to the presence of one or more reserved balls of the second special symbol.

ここで、時短状態A~Cは、互いに異なる時短終了条件が設定される点で相違しており、第2入球口640への入球し易さについては共通となっている。より具体的には、時短状態Aでは、特別図柄の変動表示が合計10回実行されることで第1終了条件が成立し、小当たり遊技が1回実行されることで第2終了条件が成立し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されることで第3終了条件が成立し、時短最終変動において第2特別図柄の保留球が1個以上貯まることで第4終了条件が成立する。このため、時短状態Aにおいて演出による示唆に従って右打ちを行い続けた場合、1回目の第2入球口640への入球に基づいて第2特別図柄の抽選が実行されて時短最終変動が開始され、当該時短最終変動の間に再度第2入球口640へと遊技球が入球することで第2特別図柄の保留球が1個となって時短状態が終了されるように構成されている。時短状態が終了された後は、普通図柄の当たりとなっても第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(極めて困難)となるため、2個以上の第2特別図柄の保留球を獲得することも不可能となる。なお、本第41制御例における普通図柄の当たりでは、1個の遊技球の入球を検出することで終了条件が成立し、即座に電動役物640aが閉鎖(没入)されるため、時短状態における1回の普通図柄の当たりに基づく電動役物640aの開放期間の間に1個の遊技球のみ入球が許容される(2個以上の遊技球の入球が排除される)構成となっている。よって、時短状態Aへと移行した場合は、有利な第2特別図柄の抽選の機会を合計2回得ることができる。 Here, the time-saving states A to C are different in that different time-saving end conditions are set, but the ease of entering the second ball entrance 640 is the same. More specifically, in the time-saving state A, the first end condition is established when the special symbol variable display is executed a total of 10 times, the second end condition is established when the small win game is executed once, the third end condition is established when the second special symbol variable display is executed once, and the fourth end condition is established when one or more reserved balls of the second special symbol are accumulated in the final time-saving change. For this reason, if the player continues to hit the right in accordance with the suggestion by the performance in the time-saving state A, a lottery for the second special symbol is executed based on the first entry of the ball into the second ball entrance 640, and the final time-saving change is started, and the game ball enters the second ball entrance 640 again during the final time-saving change, resulting in one reserved ball of the second special symbol and the time-saving state being ended. After the time-saving state is ended, even if a normal pattern is hit, it is impossible (extremely difficult) to get a game ball into the second ball entrance 640, so it is also impossible to acquire two or more reserved balls of the second special pattern. In the case of a normal pattern hit in this 41st control example, the end condition is met by detecting the entry of one game ball, and the electric device 640a is immediately closed (immersed), so that only one game ball is allowed to enter during the opening period of the electric device 640a based on one normal pattern hit in the time-saving state (entry of two or more game balls is excluded). Therefore, when the time-saving state A is entered, a total of two opportunities to draw the advantageous second special pattern can be obtained.

また、時短状態Bは、第1~第3終了条件については時短状態Aと共通である一方で、第4終了条件が3個に設定されている点で時短状態Aと相違している。このため、時短状態Bにおいて右打ちを行い続けた場合、1回目の第2入球口640への入球に基づいて第2特別図柄の抽選が実行されて時短最終変動が開始され、当該時短最終変動の間に3回第2入球口640へと遊技球が入球することで第2特別図柄の保留球が3個となって時短状態が終了されるように構成されている。これにより、時短状態Bへと移行した場合は、有利な第2特別図柄の抽選の機会を合計4回得ることができる。更に、時短状態Cでは、特別図柄の変動表示が合計100回実行されることで第1終了条件が成立し、小当たり遊技が1回実行されることで第2終了条件が成立し、第2特別図柄の変動表示が100回実行されることで第3終了条件が成立し、時短最終変動において第2特別図柄の保留球が65535個以上貯まることで第4終了条件が成立する。即ち、大当たりにも小当たりにも当選しない場合、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成されている。ここで、本第41制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりに当選する確率が約1/3に設定されているため、100回の特別図柄の抽選に渡って大当たりにも小当たりにも当選しないという事象は、ほぼ起きることがない極めて低い確率(約2/3の100乗)となる。よって、時短状態Cは、実質的に次回の大当たりが確定するまで継続する時短状態という位置づけである。 In addition, while time-saving state B has the same first to third ending conditions as time-saving state A, it differs from time-saving state A in that the fourth ending condition is set to three. For this reason, if right-handed play continues in time-saving state B, a lottery for the second special symbol is executed based on the first ball entering second ball entrance 640, and the final time-saving variation is initiated, and if a game ball enters second ball entrance 640 three times during the final time-saving variation, the reserved balls for the second special symbol become three, and the time-saving state ends. As a result, if a transition is made to time-saving state B, a total of four opportunities to draw the advantageous second special symbol can be obtained. Furthermore, in the time-saving state C, the first end condition is established when the variable display of the special symbol is executed a total of 100 times, the second end condition is established when the small win game is executed once, the third end condition is established when the variable display of the second special symbol is executed 100 times, and the fourth end condition is established when 65,535 or more reserved balls of the second special symbol are accumulated in the final time-saving change. In other words, if neither the big win nor the small win is won, the time-saving state is configured to continue until the lottery of the special symbol is executed 100 times. Here, in this 41st control example, since the probability of winning a big win or a small win in the lottery of the second special symbol is set to about 1/3, the event of not winning a big win or a small win over 100 special symbol lotteries is an extremely low probability (about 2/3 to the power of 100) that almost never occurs. Therefore, the time-saving state C is positioned as a time-saving state that continues until the next big win is confirmed.

まず、図1189の上段を参照して、通常状態A(通常モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の上段に示した通り、通常状態A(通常モード)から他の状態には、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図1189に示した通り、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなり、95%の割合で決定される大当たりB41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Aに設定される。一方、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合に5%の割合で決定される大当たりA41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Aよりも時短状態Bの方が、有利な(実質的な大当たり確率が第1特別図柄の抽選よりも高い)第2特別図柄の抽選機会を多く獲得することができるので、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合は、大当たり種別が大当たりA41であることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 1189, a method of transition from normal state A (normal mode) to another state will be described. As shown in the upper part of FIG. 1189, there is a possibility of transitioning from normal state A (normal mode) to another state only when a jackpot is won. That is, as shown in FIG. 1189, in normal state A, a jackpot is won with a probability of about 1/320 in the drawing of the first special symbol, and when jackpot B41, which is determined with a rate of 95%, is determined, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state A. On the other hand, when jackpot A41, which is determined with a rate of 5% when a jackpot is won in normal state A, is determined, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state B. As described above, the time-saving state B can obtain more opportunities to draw the second special symbol, which is more advantageous (the actual jackpot probability is higher than the drawing of the first special symbol), than the time-saving state A, so that when a jackpot is won in normal state A, the player can play with a stronger expectation that the jackpot type is jackpot A41. This can further increase players' interest in the game.

次に、図1189の中段左側を参照して、時短状態A(チャンスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の中段左側に示した通り、時短状態A(チャンスモード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1189の中段左側に示した通り、時短状態Aにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1189の中段左側に示した通り、時短状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Cは、実質的に次回の大当たりまで継続する有利な遊技状態である一方で、時短状態Bは、有利な第2特別図柄の抽選機会が合計4回のみ与えられる遊技状態である。つまり、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、時短状態Aにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、時短状態Aにおいて獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。よって、2回の第2特別図柄の抽選機会の間に約1/3の確率の大当たり又は小当たりに当選することを強く期待させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、厳密には、時短状態Aにおいて1個目の第2特別図柄の保留球を獲得した時点で通常状態に移行しているが、図1189では、時短状態Aに移行してから第2特別図柄の保留球を全て消化しきるまでの間を時短状態Aと呼称している。 Next, referring to the left middle section of FIG. 1189, a method of transitioning from the time-saving state A (chance mode) to another state will be described. As shown in the left middle section of FIG. 1189, there is a possibility of transitioning from the time-saving state A (chance mode) to another state when a big win is won, when a small win is won, and when all reserved balls of the second special pattern are consumed. More specifically, as shown in the left middle section of FIG. 1189, when a big win is won in the lottery of the special pattern in the time-saving state A, the game state after the big win is set to the time-saving state C regardless of the big win type. Also, as shown in the left middle section of FIG. 1189, when a small win, which is won with a probability of about 1/3 in the lottery of the second special pattern in the time-saving state A, becomes a small win A41, which is determined as a small win type with a rate of 54%, the game state after the big win is set to the time-saving state C on the condition that the small win A41 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. On the other hand, when a small win is won, if the small win B41 is determined as the small win type at a rate of 46%, the game state after the big win is set to the time-saving state B, provided that the small win B41 passes through the specific area 650e3 and wins the big win. As described above, the time-saving state C is a favorable game state that continues until the next big win, while the time-saving state B is a game state in which the advantageous second special symbol is given a total of four chances to draw. In other words, since the time-saving state C is more favorable than the time-saving state B, if a small win is won in the time-saving state A, it can be more strongly expected that the small win A41 will be won and the time-saving state C will be set. In contrast, if all the reserved balls of the second special symbol acquired in the time-saving state A are consumed, the state after consumption becomes the normal state A. Therefore, it is possible to realize a game that strongly expects to win a big win or a small win with a probability of about 1/3 between two chances to draw the second special symbol, and therefore it is possible to improve the interest of the player in the game. Strictly speaking, the game transitions to the normal state when the first reserved ball with the second special pattern is acquired in time-saving state A, but in Fig. 1189, the period from when the game transitions to time-saving state A until all reserved balls with the second special pattern are consumed is referred to as time-saving state A.

次に、図1189の中段右側を参照して、時短状態B(時短モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の中段右側に示した通り、時短状態B(時短モード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1189の中段右側に示した通り、時短状態Bにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1189の中段右側に示した通り、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、時短状態Bにおいて獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。これらに対し、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Bに設定される(時短状態Bをループする)。これらにより、時短状態Bにおいては、時短状態Aと同様に、時短状態の間に獲得した第2特別図柄の保留球で約1/3の確率の小当たり又は大当たりに当選することを強く願うと共に、小当たりに当選した場合は、より有利な時短状態Cに設定されることをより強く願わせる遊技性となるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, referring to the middle right of FIG. 1189, a method of transitioning from the time-saving state B (time-saving mode) to another state will be described. As shown in the middle right of FIG. 1189, there is a possibility of transitioning from the time-saving state B (time-saving mode) to another state when a big win is won, when a small win is won, and when all reserved balls of the second special pattern are consumed. More specifically, as shown in the middle right of FIG. 1189, when a big win is won in the lottery of the special pattern in the time-saving state B, the game state after the big win is set to the time-saving state C regardless of the big win type. Also, as shown in the middle right of FIG. 1189, when a small win, which is won with a probability of about 1/3 in the lottery of the second special pattern in the time-saving state B, becomes a small win A41, which is determined as a small win type with a rate of 54%, the game state after the big win is set to the time-saving state C on the condition that the small win A41 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. In addition, if all the reserved balls of the second special pattern acquired in the time-saving state B are consumed, the state after consumption becomes the normal state A. In contrast, if the small win is won and the small win type is determined as a small win B41 with a rate of 46%, the game state after the big win is set to the time-saving state B again (looping the time-saving state B) on the condition that the small win B41 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. As a result, in the time-saving state B, as in the time-saving state A, the player strongly hopes to win a small win or a big win with the reserved balls of the second special pattern acquired during the time-saving state, which has a probability of about 1/3, and if a small win is won, the gameplay makes the player strongly hope to be set to the more advantageous time-saving state C, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図1189の下から2段目を参照して、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の下から2段目に示した通り、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態へは、時短リミット回数に到達した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図1189の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて約1/3の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に到達していた場合は、遊技状態が通常状態Bに設定される。これに対して、図1189の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて約1/3の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に未到達である場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Cに設定される(時短状態をループする)。このため、一旦時短状態Cへと移行すると、時短リミット回数に到達するまで、時短様態Cと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する。なお、上述した通り、本第41制御例では、大当たりのラウンド数が全て4ラウンドであり、時短リミット回数は3回に設定されるため、時短状態への移行契機となった大当たりを含め、4回の大当たりが保証される。つまり、16ラウンド分の賞球を略一度に獲得できる有利な状態を形成するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to the second row from the bottom of FIG. 1189, a method of transition from the time-saving state C (MAX bonus mode) to another state will be described. As shown in the second row from the bottom of FIG. 1189, there is a possibility of transition from the time-saving state C (MAX bonus mode) to another state only when the time-saving limit number of times is reached. More specifically, as shown in the second row from the bottom of FIG. 1189, if a big win or a small win with a probability of about 1/3 is won in the time-saving state C and the time-saving limit number of times is reached, the game state is set to the normal state B. On the other hand, as shown in the second row from the bottom of FIG. 1189, if a big win or a small win with a probability of about 1/3 is won in the time-saving state C and the time-saving limit number of times has not been reached, the game state after the big win is set to the time-saving state C again (the time-saving state is looped). For this reason, once transitioning to the time-saving state C, an extremely advantageous state is formed in which the time-saving mode C and the big win are repeated until the time-saving limit number of times is reached. As mentioned above, in this 41st control example, the number of rounds for all jackpots is 4, and the time-saving limit is set to 3, so 4 jackpots are guaranteed, including the jackpot that triggered the transition to the time-saving state. In other words, a favorable state is created in which 16 rounds' worth of prize balls can be obtained almost all at once, which can increase the player's interest in the game.

次に、図1189の下段を参照して、通常状態B(引き戻しモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1189の下段に示した通り、通常状態B(引き戻しモード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短状態Cの間に保留されていた第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1189の下段に示した通り、通常状態Bにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1189の下段に示した通り、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、通常状態Bにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球を全て消化した(全て外れとなった)場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。 Next, referring to the lower part of FIG. 1189, a method of transition from normal state B (pullback mode) to another state will be described. As shown in the lower part of FIG. 1189, there is a possibility of transition from normal state B (pullback mode) to another state when a jackpot is won, when a small jackpot is won, and when all reserved balls of the second special pattern reserved during time-saving state C are consumed. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 1189, when a jackpot is won in a lottery of a special pattern in normal state B, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state C regardless of the jackpot type. Also, as shown in the lower part of FIG. 1189, when a small jackpot is won in a lottery of the second special pattern in normal state B with a probability of about 1/3, when a small jackpot A41, which is determined as a small jackpot type with a rate of 54%, is won, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state C, provided that the small jackpot A41 passes through the specific area 650e3 and wins a jackpot. On the other hand, if a small win is won and the result is small win B41, which is determined as the small win type at a rate of 46%, the game state after the big win ends will be set to time-saving state B, provided that the small win B41 passes through specific area 650e3 and wins a big win. As mentioned above, time-saving state C is more advantageous than time-saving state B, so if a small win is won in normal state B, it can be more likely that small win A41 will be won and time-saving state C will be set. In contrast, if all reserved balls of the second special pattern are consumed in normal state B (all misses), the state after consumption will be normal state A.

このように、本第41制御例では、時短状態A、時短状態B、および通常状態Bにおいて、約1/3という高確率で当選する小当たりに当選した場合に、小当たり種別が小当たりA41に決定されるか、小当たりB41に決定されるかによって、遊技者の得られる利益を大幅に異ならせる構成としている。よって、小当たりA41に当選して時短状態Cへと移行し、一度に大量の賞球(16ラウンド分の賞球)を獲得できるのか、小当たりB41に当選して時短状態Bへと移行するのかにより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the 41st control example, when a small prize, which has a high probability of being won of about 1/3, is won in the time-saving state A, the time-saving state B, and the normal state B, the profit obtained by the player is significantly different depending on whether the small prize type is determined to be small prize A41 or small prize B41. Therefore, the player can play the game while paying attention to whether he/she will win small prize A41 and move to the time-saving state C and win a large number of prize balls at once (16 rounds' worth of prize balls), or whether he/she will win small prize B41 and move to the time-saving state B, which can further increase the player's interest in the game.

<第41制御例の電気的構成>
次に、図1190(a)を参照して、本第41制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図1190(a)は、本第41制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図1190(a)に示した通り、本第41制御例におけるROM202は、上述した第40制御例におけるROM202の構成(図1159(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202ajに代えて第1当たり乱数テーブル202akが設けられている点、大当たり種別選択テーブル202bjに代えて大当たり種別選択テーブル202bkが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cjに代えて第2当たり乱数テーブル202ckが設けられている点、変動パターン選択テーブル202djに代えて変動パターン選択テーブル202dkが設けられている点、時短付与テーブル202ejに代えて時短付与テーブル202ekが設けられている点、小当たり種別選択テーブル202fjに代えて小当たり種別選択テーブル202fkが設けられている点、時短種別選択テーブル202ja、および普図当たり種別選択テーブル202jbが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第40制御例におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of 41st control example>
Next, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 41st control example will be described with reference to Fig. 1190(a). Fig. 1190(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 41st control example. As shown in FIG. 1190(a), the ROM 202 in this 41st control example differs from the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned 40th control example (see FIG. 1159(a)) in that a first win random number table 202ak is provided instead of the first win random number table 202aj, a big win type selection table 202bk is provided instead of the big win type selection table 202bj, a second win random number table 202ck is provided instead of the second win random number table 202cj, a fluctuation pattern selection table 202dk is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202dj, a time-saving granting table 202ek is provided instead of the time-saving granting table 202ej, a small win type selection table 202fk is provided instead of the small win type selection table 202fj, and the time-saving type selection table 202ja and the normal win type selection table 202jb have been deleted. The other configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the above-mentioned fortieth control example, so a detailed description thereof will be omitted here.

まず、図1191(a),(b)を参照して、本第41制御例における第1当たり乱数テーブル202akを構成する特別図柄1乱数テーブル202ak1、および特別図柄2乱数テーブル202ak2の詳細について説明する。図1191(a)は、本第41制御例における特別図柄1乱数テーブル202ak1の規定内容を示した図であり、図1191(b)は、本第41制御例における特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容を示した図である。まず、図1191(a)を参照して、本第41制御例において第1特別図柄の抽選が実行された場合に参照される特別図柄1乱数テーブル202ak1の詳細について説明する。 First, referring to Figs. 1191(a) and (b), the details of the special symbol 1 random number table 202ak1 and the special symbol 2 random number table 202ak2 constituting the first winning random number table 202ak in this 41st control example will be described. Fig. 1191(a) is a diagram showing the prescribed contents of the special symbol 1 random number table 202ak1 in this 41st control example, and Fig. 1191(b) is a diagram showing the prescribed contents of the special symbol 2 random number table 202ak2 in this 41st control example. First, referring to Fig. 1191(a), the details of the special symbol 1 random number table 202ak1 that is referenced when a lottery for the first special symbol is executed in this 41st control example will be described.

図1191(a)に示した通り、本第41制御例における特別図柄1乱数テーブル202ak1には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)対応付けて規定されている一方、小当たりと判定される乱数値は対応付けられていない。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は約1/320(205/65536)である。 As shown in FIG. 1191(a), the special pattern 1 random number table 202ak1 in this 41st control example is specified to correspond to 205 random number values (counter values) from "0 to 204" as the range of random number values (values of the first win random number counter C1) that are determined to be a jackpot, but is not specified to correspond to random number values that are determined to be a small win. Of the 65,536 random number values (counter values) from "0 to 65,535" that the first win random number counter C1 can take, the number of random number values (counter values) that are determined to be a jackpot is 205, so the probability of winning a jackpot in the lottery for the first special pattern is approximately 1/320 (205/65,536).

次に、図1191(b)を参照して、本第41制御例において第2特別図柄の抽選が実行された場合に参照される特別図柄2乱数テーブル202ak2の詳細について説明する。図1191(b)は、特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容を示した図である。図1191(b)に示した通り、本第41制御例における特別図柄2乱数テーブル202ak2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~22049」の21845個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 1191(b), the details of the special pattern 2 random number table 202ak2 that is referenced when the lottery for the second special pattern is executed in this 41st control example will be described. FIG. 1191(b) is a diagram showing the contents of the special pattern 2 random number table 202ak2. As shown in FIG. 1191(b), in the special pattern 2 random number table 202ak2 in this 41st control example, 205 random number values (counter values) of "0 to 204" are associated with each other as the range of random number values (values of the first win random number counter C1) that are determined to be a big win, and 21845 random number values (counter values) of "205 to 22049" are associated with each other as the range of random number values (counter values) that are determined to be a small win.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選と同様に、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が21845個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/3(21845/65536)である。 Of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a big win is 205, so the probability of winning a big win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/320 (205/65,536), just like the lottery for the first special symbol. Also, of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win is 21,845, so the probability of winning a small win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/3 (21,845/65,536).

このように、本第41制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、特別図柄の大当たりと判定される乱数値を共通としておく(即ち、大当たり確率を共通としておく)一方で、小当たりと判定される乱数値を第2特別図柄の抽選にのみ設ける構成としている。そして、本第41制御例における小当たりは、上述した第40制御例や第32制御例等の小当たりと同様に、小当たり遊技中に右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に特定領域650e3を遊技球が通過して大当たりに当選することが可能となるように構成されているため、実質的に大当たり当選が確定する抽選結果である。よって、実質的な大当たり確率(大当たりと小当たりとの合算の確率)が、第1特別図柄の抽選では約1/320であるのに対し、第2特別図柄の抽選では約1/3となるため、第1特別図柄の抽選に対して、第2特別図柄の抽選の有利度合いを極めて高くすることができる。よって、メリハリのついた遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present 41st control example, the random number value for determining the big win of the special pattern is common between the lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern (i.e., the big win probability is common), while the random number value for determining the small win is set only for the lottery for the second special pattern. And, like the small wins in the above-mentioned 40th control example and 32nd control example, the small win in the present 41st control example is configured so that the game ball passes through the specific area 650e3 and can win the big win almost certainly by continuing to hit the right during the small win game, so it is a lottery result that practically determines the big win. Therefore, the actual big win probability (the probability of the combined big win and small win) is about 1/320 in the lottery for the first special pattern, while it is about 1/3 in the lottery for the second special pattern, so the advantage of the lottery for the second special pattern can be extremely high compared to the lottery for the first special pattern. This allows for a more dynamic gameplay experience, which can increase players' interest in the game.

次に、図1191(c)を参照して、本第41制御例における大当たり種別選択テーブル202bkの詳細について説明する。図1191(c)は、本第41制御例における大当たり種別選択テーブル202bkの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択テーブル202bkは、上述した第40制御例における大当たり種別選択テーブル202j(図1159(c)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1191(c)に示した通り、本第41制御例における大当たり種別選択テーブル202bkには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA41、および大当たりB41の2種類が規定されており、第2特別図柄の大当たり種別として大当たりC41の1種類が規定されている。 Next, referring to FIG. 1191(c), the details of the jackpot type selection table 202bk in this 41st control example will be described. FIG. 1191(c) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection table 202bk in this 41st control example. This jackpot type selection table 202bk is a data table that is referenced to determine the jackpot type when a jackpot is won in the lottery of the special symbol, similar to the jackpot type selection table 202j (see FIG. 1159(c)) in the above-mentioned 40th control example. As shown in FIG. 1191(c), the jackpot type selection table 202bk in this 41st control example specifies two types of jackpot types for the first special symbol, jackpot A41 and jackpot B41, and specifies one type of jackpot type for the second special symbol, jackpot C41.

図1191(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、「大当たりA41」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~99」の範囲に対して、「大当たりB41」が対応付けて規定されている。「大当たりA41」は、ラウンド数が4ラウンドであり、基本的に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態B(第2特別図柄の抽選機会が合計4回与えられる時短状態)に設定される大当たり種別である。また、「大当たりB41」は、ラウンド数が4ラウンドであり、基本的に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態A(第2特別図柄の抽選機会が合計2回与えられる時短状態)に設定される大当たり種別である。このため、ラウンド数の面では「大当たりA41」と「大当たりB41」とに差が無いが、大当たり終了後の遊技状態の面では、「大当たりA41」の方が有利な第2特別図柄の抽選機会を「大当たりB41」よりも2回分多く付与されるため、「大当たりA41」は、「大当たりB41」よりも有利度合いが高い大当たり種別である。 As shown in FIG. 1191(c), as the jackpot type for the first special symbol, "jackpot A41" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 4", and "jackpot B41" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "5 to 99". "Jackpot A41" is a jackpot type with four rounds, and the game state after the jackpot ends is basically set to time-saving state B (a time-saving state in which a total of four chances to select the second special symbol are given). "Jackpot B41" is a jackpot type with four rounds, and the game state after the jackpot ends is basically set to time-saving state A (a time-saving state in which a total of two chances to select the second special symbol are given). For this reason, there is no difference between "Jackpot A41" and "Jackpot B41" in terms of the number of rounds, but in terms of the game state after the jackpot ends, "Jackpot A41" is given two more chances to select the advantageous second special symbol than "Jackpot B41", so "Jackpot A41" is a jackpot type with a higher degree of advantage than "Jackpot B41".

第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA41」および「大当たりB41」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ5個および95個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA41」、「大当たりB41」に当選する割合は、それぞれ5%および95%である。よって、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、比較的低確率(5%の割合)で有利度合いが高い時短状態Bが設定され、比較的高確率(95%の割合)で有利度合いが低い時短状態Aが設定される。なお、これは通常状態に限った話であり、時短状態において「大当たりA41」または「大当たりB41」に当選した(大当たりが開始された)場合は、時短リミット回数に到達していないことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。 Of the 100 random numbers (counter values) between "0 and 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot A41" and "jackpot B41" is 5 and 95, respectively, so the probability of winning "jackpot A41" and "jackpot B41" when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 5% and 95%, respectively. Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the normal state, the time-saving state B, which has a relatively low probability (5% probability) and a high degree of advantage, is set, and the time-saving state A, which has a relatively high probability (95% probability) and a low degree of advantage, is set. Note that this is limited to the normal state, and when "jackpot A41" or "jackpot B41" is won (a jackpot is started) in the time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to the time-saving state C, provided that the time-saving limit number of times has not been reached.

また、図1191(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲(「0~99」の範囲)に対して、「大当たりC41」が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲に「大当たりC41」が対応付けられているため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、必ず「大当たりC41」が決定される。この「大当たりC41」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される大当たり種別である。ラウンド数は他の大当たりと共通であるが、大当たり終了後の遊技状態が最も有利度合いが高い時短状態Cに設定されるため、全ての大当たり種別の中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 1191(c), as the jackpot type for the second special symbol, "jackpot C41" is defined to correspond to the entire range of possible values of the first jackpot type counter C2 (range of "0 to 99"). Since "jackpot C41" is defined to correspond to the entire range of possible values of the first jackpot type counter C2, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, "jackpot C41" is always determined. This "jackpot C41" is a jackpot type with four rounds and with the game state after the jackpot ends set to time-saving state C. Although the number of rounds is the same as other jackpots, it is the most advantageous jackpot type of all jackpot types because the game state after the jackpot ends is set to the most advantageous time-saving state C.

なお、これらの「大当たりA41」~「大当たりC41」に加えて、本第41制御例では「大当たりD41」も設けられている。この「大当たりD41」は、小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりB41が決定されて当該小当たりB41の小当たり遊技中に特定領域650e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、大当たり終了後の遊技状態が、基本的に時短状態Bに設定される4ラウンド大当たりである。なお、時短状態において「大当たりD41」に当選した場合は、他の大当たり種別と同様に、時短リミット回数に到達していないことを条件として時短状態Cが設定される。 In addition to these "jackpot A41" to "jackpot C41", this 41st control example also provides "jackpot D41". This "jackpot D41" is a jackpot type that is won when a small jackpot is won, small jackpot B41 is determined as the small jackpot type, and the specific area 650e3 is passed during the small jackpot play of the small jackpot B41, and is a 4-round jackpot in which the game state after the jackpot ends is basically set to time-saving state B. Note that if "jackpot D41" is won in the time-saving state, time-saving state C is set, as with other jackpot types, on the condition that the time-saving limit number of times has not been reached.

次に、図1192(a)を参照して、本第41制御例における第2当たり乱数テーブル202ckの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202ckは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の当否を判定するために参照されるデータテーブルである。図1192(a)に示した通り、本第41制御例における第2当たり乱数テーブル202ckでは、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」が対応付けられている。これに対し、普通図柄の時短状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、第2当たり乱数カウンタC4の取り得る値の全範囲(「0~299」の範囲)が対応付けられている。このため、本第41制御例では、普通図柄の通常状態において右打ちを行っても、低確率(1/300の確率)でしか普通図柄の当たりに当選しない一方で、普通図柄の時短状態では、普通図柄の抽選が実行される毎に普通図柄の当たりに当選する。よって、普通図柄の時短状態においては、右打ちを行うことにより容易に第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。 Next, referring to FIG. 1192(a), the second winning random number table 202ck in this 41st control example will be described in detail. This second winning random number table 202ck is a data table that is referenced to determine whether or not a normal pattern has been drawn when a lottery for a normal pattern is executed. As shown in FIG. 1192(a), in the second winning random number table 202ck in this 41st control example, "0" is associated as the random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in the normal state of the normal pattern. In contrast, the entire range of values that the second winning random number counter C4 can take (the range of "0 to 299") is associated as the random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in the time-saving state of the normal pattern. For this reason, in this 41st control example, even if you hit to the right in the normal state of the normal pattern, you will only win the normal pattern with a low probability (probability of 1/300), but in the time-saving state of the normal pattern, you will win the normal pattern every time a lottery for the normal pattern is executed. Therefore, in the time-saving state of the normal pattern, you can easily make the game ball enter the second ball entrance 640 by hitting to the right.

次に、図1192(b)を参照して、本第41制御例における変動パターン選択テーブル202dkの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dkは、上述した第40制御例における変動パターン選択テーブル202dj(図1161(b)参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1192(b)は、この変動パターン選択テーブル202dkの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 1192(b), the details of the fluctuation pattern selection table 202dk in this 41st control example will be described. This fluctuation pattern selection table 202dk, like the fluctuation pattern selection table 202dj (see FIG. 1161(b)) in the above-mentioned 40th control example, is a data table that is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) according to the lottery result when a lottery for a special pattern is held. FIG. 1192(b) is a block diagram showing the configuration of this fluctuation pattern selection table 202dk.

図1192(b)に示した通り、本第41制御例における変動パターン選択テーブル202dkは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用テーブル202dk1と、時短状態A,Bにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短用テーブル202dk2と、時短状態C(MAXボーナスモード)において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照されるMAXボーナス用テーブル202dk3と、で少なくとも構成されている。まず、図1192(c)を参照して、通常用テーブル202dk1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 1192(b), the fluctuation pattern selection table 202dk in this 41st control example is composed of at least a normal table 202dk1 that is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in the normal state, a time-saving table 202dk2 that is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in the time-saving state A or B, and a MAX bonus table 202dk3 that is referenced to select a fluctuation pattern when a lottery for a special symbol is executed in the time-saving state C (MAX bonus mode). First, the details of the normal table 202dk1 will be described with reference to FIG. 1192(c).

図1192(c)は、本第41制御例における通常用テーブル202dk1の規定内容を示した図である。図1192(c)に示した通り、通常用テーブル202dk1には、実行される特別図柄抽選に用いられる特別図柄種別と、実行される特別図柄抽選の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が規定されている。つまり、特別図柄種別と、抽選結果とに応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成している。具体的には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が7秒の「外れ」が、「140~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「ガセ外れ」が、「150~179」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「180~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 Figure 1192 (c) is a diagram showing the contents of the normal table 202dk1 in this 41st control example. As shown in Figure 1192 (c), the normal table 202dk1 specifies different fluctuation patterns (fluctuation times) corresponding to the special symbol type used in the special symbol lottery to be executed, the lottery result of the special symbol lottery to be executed, and the acquired value of the fluctuation type counter CS1. In other words, it is configured so that different fluctuation patterns of the fluctuation time can be determined depending on the special symbol type and the lottery result. Specifically, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Miss", then for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0-139", the fluctuation pattern is "Miss" with a fluctuation time of 7 seconds, for the range of "140-149", the fluctuation pattern is "False Miss" with a fluctuation time of 20 seconds, for the range of "150-179", the fluctuation pattern is "Various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds, and for the range of "180-198", the fluctuation pattern is "Super reach" with a fluctuation time of 80 seconds.

また、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「30~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が、「190~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が140秒の「スペシャルリーチ」が規定されている。 In addition, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Big win", the fluctuation pattern is set to "Various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds for the acquired fluctuation type counter CS1 value in the range of "0 to 29", "Super reach" with a fluctuation time of 80 seconds for the range of "30 to 189", and "Special reach" with a fluctuation time of 140 seconds for the range of "190 to 198".

つまり、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選では、抽選結果が外れである場合の方が、抽選結果が大当たりである場合よりも、短い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しており、より長い変動時間の変動パターンが決定された場合の方が、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高くなるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、抽選結果が外れである特別図柄変動が長時間継続してしまい、単位時間あたりに実行される特別図柄抽選の実行回数が極端に少なくなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the first special symbol lottery executed during the normal state, a variation pattern with a short variation time is more likely to be determined when the lottery result is a miss than when the lottery result is a jackpot, and a variation pattern with a longer variation time is more likely to result in a jackpot for the special symbol lottery. By configuring it in this way, it is possible to prevent a player playing in the normal state from experiencing a long period of special symbol variation with a miss lottery result, which would result in an extremely small number of special symbol lotteries executed per unit time and thus reduce the player's motivation to play.

また、単位時間あたりに実行される特別図柄抽選の実行回数が少なくなる場合、即ち、長時間の特別図柄変動が実行される場合には、大当たりに当選していることへの期待感を高めることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the number of times special pattern lotteries are executed per unit time decreases, i.e., when special pattern variations are executed for a long period of time, the anticipation of winning the jackpot can be increased, preventing a decrease in the player's motivation to play.

一方、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「ガセ外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「小当たり」が規定されている。 On the other hand, if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Miss", the fluctuation pattern is set to "False Miss" with a fluctuation time of 20 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0-198", if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Big Win", the fluctuation pattern is set to "Win" with a fluctuation time of 20 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0-198", if the special pattern type is "Special pattern 2 (first special pattern)" and the lottery result is "Small Win", the fluctuation pattern is set to "Small Win" with a fluctuation time of 20 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value "0-198".

なお、本第41制御例では、通常状態において普通図柄の抽選が実行されて普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりとして第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な電動役物640aの開閉パターン(0.1秒間のショート開放)が設定されるため、通常状態において普通図柄の抽選を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることはできない。本第41制御例において通常状態で第2特別図柄の抽選が実行される状況としては、時短状態(時短状態A~Cのいずれか)において右打ちにより第2特別図柄の保留球を1又は複数獲得した後で、当該保留球を消化する前に時短終了条件が成立して時短状態が終了された場合である。つまり、時短状態Aや時短状態Bにおいて継続して右打ちを行い続けることで第4終了条件が成立した後、および時短状態Cにおいて継続して右打ちを行い続けて保留球を獲得した状態で時短リミット回数に到達して通常状態Bに移行した場合である。これらの場合の第2特別図柄の変動表示期間は、いずれも、冒険者のキャラクタ811が攻撃アイコンを使用して怪獣のキャラクタ821に対して攻撃を仕掛ける演出が実行される期間であるため、抽選結果によらずに変動時間を20秒間に固定化することにより、演出期間を確実に確保することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In this 41st control example, even if a lottery for a normal pattern is executed in the normal state and a winning normal pattern is obtained, the opening and closing pattern of the electric device 640a (short opening for 0.1 seconds) is set so that it is impossible (difficult) to enter a game ball into the second ball entrance 640 as a winning normal pattern, so that even if a lottery for a normal pattern is executed in the normal state, a game ball cannot be entered into the second ball entrance 640. In this 41st control example, the situation in which the lottery for the second special pattern is executed in the normal state is when, after acquiring one or more reserved balls of the second special pattern by hitting the right in the time-saving state (any of the time-saving states A to C), the time-saving end condition is established and the time-saving state is terminated before the reserved balls are consumed. In other words, after the fourth end condition is established by continuing to hit the right in the time-saving state A or the time-saving state B, and when the time-saving limit number of times is reached in a state where reserved balls are acquired by continuing to hit the right in the time-saving state C, the normal state B is transitioned to. In both of these cases, the variable display period of the second special symbol is the period during which the adventurer character 811 uses an attack icon to attack the monster character 821, so by fixing the variable time to 20 seconds regardless of the lottery result, the duration of the display can be secured reliably. This allows for a more suitable display mode to be realized.

次に、図1193(a)を参照して、上述した時短用テーブル202dk2の詳細について説明する。図1193(a)は、この時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図である。図1193(a)に示した通り、時短用テーブル202dk2には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で有利度合いが高い第2特別図柄の抽選を実行可能な時短状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, the details of the time-saving table 202dk2 will be described with reference to FIG. 1193(a). FIG. 1193(a) is a diagram showing the contents of the time-saving table 202dk2. As shown in FIG. 1193(a), in the time-saving table 202dk2, when the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "miss", the time-saving table 202dk2 specifies a "super short miss" with a fluctuation time of 0.5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", and when the lottery result is "jackpot", the time-saving table 202dk2 specifies a "super short win" with a fluctuation time of 0.5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". In other words, it is configured so that the short (0.5 second) fluctuation time ends regardless of the lottery result. The purpose of this is to prevent players from becoming anxious when a time-saving state is entered in which a lottery for a highly advantageous second special symbol can be held while one or more reserved balls of the first special symbol are held, resulting in a prolonged display of the first special symbol's variable display based on the reserved balls of the first special symbol (a period during which a lottery for a second special symbol, which has a high actual chance of winning, cannot be held).

一方、図1193(a)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容としては、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒の「ロング外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒の「ロング当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が30秒の「ロング小当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、第2特別図柄の変動時間を30秒間に固定化することができる。よって、保留チャージ演出(図1184(b)、図1185(b)参照)の演出期間である10秒間と、冒険者のキャラクタ811が怪獣のキャラクタ821に対して攻撃アイコンに対応する攻撃を行う演出の演出期間である20秒間と、を抽選結果によらずに確保することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1193(a), the prescribed contents for the second special symbol are as follows: if the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "miss", the fluctuation pattern is prescribed as "long miss" with a fluctuation time of 30 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", if the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "big win", the fluctuation pattern is prescribed as "long win" with a fluctuation time of 30 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", if the special symbol type is "Special symbol 2 (first special symbol)" and the lottery result is "small win", the fluctuation pattern is prescribed as "long small win" with a fluctuation time of 30 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". In other words, regardless of the lottery result, the fluctuation time of the second special symbol can be fixed to 30 seconds. Therefore, the 10-second presentation period for the pending charge effect (see Figures 1184(b) and 1185(b)) and the 20-second presentation period for the effect in which the adventurer's character 811 attacks the monster character 821 corresponding to the attack icon can be secured regardless of the lottery results.

次に、図1193(b)を参照して、上述したMAXボーナス用テーブル202dk3の詳細について説明する。図1193(b)は、このMAXボーナス用テーブル202dk3の規定内容を示した図である。図1193(b)に示した通り、MAXボーナス用テーブル202dk3には、時短用テーブル202dk2と同様に、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、時短用テーブル202dk2を参照する場合と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で時短状態Cに移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, the details of the above-mentioned MAX bonus table 202dk3 will be described with reference to FIG. 1193(b). FIG. 1193(b) is a diagram showing the contents of the MAX bonus table 202dk3. As shown in FIG. 1193(b), in the MAX bonus table 202dk3, similar to the time-saving table 202dk2, when the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "miss", the fluctuation pattern is "ultra-short miss" with a fluctuation time of 0.5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", and when the lottery result is "jackpot", the fluctuation pattern is "ultra-short win" with a fluctuation time of 0.5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". In other words, it is configured so that the short (0.5 second) fluctuation time ends regardless of the lottery result. This is intended to prevent the player from becoming anxious when, as in the case of referring to the time-saving table 202dk2, the variable display performance of the first special pattern based on the reserved balls of the first special pattern (a period during which the lottery for the second special pattern, which has a high actual expectation of a jackpot, cannot be executed) continues for a long time when the time-saving state C is entered while one or more reserved balls of the first special pattern are held.

一方、図1193(b)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短小当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、第2特別図柄の変動時間を5秒間に固定化することができる。変動時間を時短用テーブル202dk2よりも短くしているのは、上述した通り、時短状態Cに設定されている間は、大当たり遊技中であるかのような演出態様(疑似インターバル演出)を設定することにより、大当たりと時短状態Cが時短リミット回数に到達するまで繰り返されている間の期間を、遊技者に対して1の大当たりが継続しているかのように思わせる演出動作としているためである。つまり、変動時間を長くしすぎると、疑似インターバル演出の演出期間が長くなり過ぎてしまい、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうと共に時短状態Cにおける遊技が間延びしてしまう虞があるため、5秒間という比較的短い期間を変動時間に設定することで、1回1回の変動時間を短く抑え、疑似インターバル演出の演出期間を最低限としている。一方で、各変動時間を短くしすぎてしまうと、時短リミット回数に到達した時点で保留球が上限個数まで貯まった状態となり難くなってしまい、通常状態Bにおける第2特別図柄の抽選機会が減ってしまう可能性があるため、0.1秒や0.5秒等の極端に短い変動時間を避ける構成としている。これにより、時短状態Cにおいて適切に第2特別図柄の保留球を貯めることを可能としつつ、時短リミット回数に到達するまでの間を1の大当たりと遊技者に思わせ易くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1193(b), as the prescribed contents for the second special pattern, if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "miss", the fluctuation pattern is prescribed as "short miss" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "big win", the fluctuation pattern is prescribed as "short win" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", if the special pattern type is "Special pattern 2 (first special pattern)" and the lottery result is "small win", the fluctuation pattern is prescribed as "short small win" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". In other words, regardless of the lottery result, the fluctuation time of the second special pattern can be fixed to 5 seconds. The reason why the fluctuation time is shorter than the time-saving table 202dk2 is that, as described above, while the time-saving state C is set, a performance mode (pseudo-interval performance) is set as if a jackpot game is being played, and the period during which the jackpot and the time-saving state C are repeated until the time-saving limit number of times is reached is set as a performance operation that makes the player think that one jackpot is continuing. In other words, if the fluctuation time is set too long, the performance period of the pseudo-interval performance becomes too long, which may cause the player to feel distrustful and may cause the game in the time-saving state C to become protracted, so by setting the fluctuation time to a relatively short period of 5 seconds, the fluctuation time for each time is kept short and the performance period of the pseudo-interval performance is kept to a minimum. On the other hand, if each fluctuation time is set too short, it becomes difficult to reach the upper limit number of reserved balls when the time-saving limit number of times is reached, and there is a possibility that the chance of drawing the second special pattern in the normal state B will decrease, so a configuration is used to avoid extremely short fluctuation times such as 0.1 seconds or 0.5 seconds. This allows the player to appropriately accumulate reserved balls of the second special pattern in the time-saving state C, while making it easier for the player to think that the time until the time-saving limit is reached is a big win. This increases the player's interest in the game.

次に、図1194(a)を参照して、本第41制御例における時短付与テーブル202ekの詳細について説明する。この時短付与テーブル202ekは、上述した第40制御例における時短付与テーブル202ek(図1162(b)参照)と同様に、時短状態を設定する際に、当該時短状態の設定契機に応じた時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。図1194(a)は、この時短付与テーブル202ekの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 1194(a), the time-saving grant table 202ek in this 41st control example will be described in detail. This time-saving grant table 202ek, like the time-saving grant table 202ek in the above-mentioned 40th control example (see FIG. 1162(b)), is a data table that is referenced when setting a time-saving state in order to set the end conditions of the time-saving state according to the trigger for setting the time-saving state. FIG. 1194(a) is a diagram showing the contents of the time-saving grant table 202ek.

図1194(a)に示した通り、本第41制御例における時短付与テーブル202ekには、大当たり種別毎に、時短終了条件の成立有無を判定する際に参照される各カウンタの値が対応付けられて規定されている。なお、図1194(a)に示した通り、本第41制御例では、時短終了条件の成立有無を判定するためのカウンタとして、時短カウンタ203hと、小当たりカウンタ203sと、特図2カウンタ203tと、規定保留球数カウンタ203kaと、の4つが設けられている。時短カウンタ203hは、時短状態が設定された後で実行された特別図柄の抽選回数に対応する終了条件(第1終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、小当たりカウンタ203sは、時短状態が設定された後で実行された小当たり遊技の回数に対応する終了条件(第2終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、特図2カウンタ203tは、時短状態が設定された後で実行された第2特別図柄の抽選回数に対応する終了条件(第3終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、規定保留球数カウンタ203kaは、時短状態の最後の変動表示の実行中に貯まった第2特別図柄の保留球の個数に対応する終了条件(第4終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタである。 As shown in FIG. 1194(a), the time-saving grant table 202ek in this 41st control example is associated with and specifies the value of each counter that is referenced when determining whether or not the time-saving end condition is met for each big win type. Note that, as shown in FIG. 1194(a), in this 41st control example, four counters are provided to determine whether or not the time-saving end condition is met: the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, the special chart 2 counter 203t, and the specified reserved ball number counter 203ka. The time-saving counter 203h is a counter for determining (judging) whether or not an end condition (first end condition) corresponding to the number of times a special symbol is drawn after the time-saving state is set is satisfied, the small win counter 203s is a counter for determining (judging) whether or not an end condition (second end condition) corresponding to the number of times a small win game is played after the time-saving state is set is satisfied, the special symbol 2 counter 203t is a counter for determining (judging) whether or not an end condition (third end condition) corresponding to the number of times a second special symbol is drawn after the time-saving state is set is satisfied, and the specified reserved ball number counter 203ka is a counter for determining (judging) whether or not an end condition (fourth end condition) corresponding to the number of reserved balls of the second special symbol accumulated during the execution of the final variable display of the time-saving state is satisfied.

図1194(a)に示した通り、本第41制御例では、大当たり種別として「大当たりA41」~「大当たりD41」の4種類が設けられており、時短付与テーブル202ekには、各大当たり種別に対して、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、東頭2カウンタ203tの値、および規定保留球数カウンタ203kaの値(即ち、第1から第4終了条件)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1194(a), in this 41st control example, there are four types of jackpots, "jackpot A41" to "jackpot D41", and the time-saving granting table 202ek specifies the values of the time-saving counter 203h, the small jackpot counter 203s, the East Head 2 counter 203t, and the specified reserved ball count counter 203ka (i.e., the first to fourth ending conditions) in association with each jackpot type.

図1194(a)に示した通り、大当たり種別として「大当たりA41」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「1」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「3」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりA41」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数10回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第2特別図柄の抽選回数1回が設定され、第4終了条件として、時短最終変動における第2特別図柄の保留球数3個が設定されている。つまり、時短状態Bに設定される。この時短状態Bにおいて継続的に右打ちを行い続けた場合、ほぼ、第4終了条件が成立して時短状態が終了される。つまり、時短状態Bに移行した後、1回目の第2特別図柄の変動表示(時短最終変動)の実行中に3個の第2特別図柄の保留球を獲得することで第4終了条件が成立する場合がほとんどであるため、時短状態Bに移行した場合は、ほぼ、4回の第2特別図柄の抽選機会を得ることができる。 As shown in FIG. 1194(a), for the jackpot type "jackpot A41", when the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", the value of the special 2 counter 203t is set to "1", and the value of the specified reserved balls counter 203ka is set to "3". Therefore, when "jackpot A41" is won in the normal state, the first end condition is set to the number of times the special pattern changes 10 times, the second end condition is set to the number of times the small jackpot game is executed 1 time, the third end condition is set to the number of times the second special pattern is drawn 1 time, and the fourth end condition is set to the number of reserved balls of the second special pattern in the final time-saving change, which is 3. In other words, the time-saving state B is set. If the right hit is continuously performed in this time-saving state B, the fourth end condition is almost established and the time-saving state is ended. In other words, after transitioning to time-saving state B, the fourth ending condition is almost always met by obtaining three reserved balls of the second special pattern during the first display of the second special pattern change (final change of the time-saving state), so when transitioning to time-saving state B, you will almost always have four opportunities to draw the second special pattern.

一方、図1194(a)に示した通り、「大当たりA41」当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「100」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「65536」がそれぞれ規定されている。このため、時短状態において「大当たりA41」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第2特別図柄の抽選回数100回が設定され、第4終了条件として、時短最終変動における第2特別図柄の保留球数65536個が設定されている。つまり、時短状態Cに設定される。時短状態Cでは、大当たり又は実質的に大当たりが確定する小当たりに約1/3の確率で当選するため、時短状態の最終変動まで時短状態が継続する可能性はほぼ無く、第2終了条件、または大当たり当選に基づいて時短状態が終了される。 On the other hand, as shown in FIG. 1194(a), when the game state at the time of winning "Big Win A41" is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is "100", the value of the small win counter 203s is "1", the value of the special win 2 counter 203t is "100", and the value of the specified reserved balls counter 203ka is "65536". Therefore, when "Big Win A41" is won in the time-saving state, the first end condition is set to the number of times the special pattern changes 100 times, the second end condition is set to the number of times the small win game is executed 1 time, the third end condition is set to the number of times the second special pattern is drawn 100 times, and the fourth end condition is set to the number of reserved balls of the second special pattern in the final time-saving change, 65536. In other words, it is set to the time-saving state C. In time-saving state C, there is about a 1/3 chance of winning a big win or a small win that essentially guarantees a big win, so there is almost no chance that the time-saving state will continue until the final change in the time-saving state, and the time-saving state ends when the second ending condition is met or when a big win is won.

また、図1194(a)に示した通り、大当たり種別として「大当たりB41」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「1」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「1」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりB41」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数10回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第2特別図柄の抽選回数1回が設定され、第4終了条件として、時短最終変動における第2特別図柄の保留球数1個が設定されている。つまり、時短状態Aに設定される。この時短状態Aにおいて継続的に右打ちを行い続けた場合、ほぼ、第4終了条件が成立して時短状態が終了される。つまり、時短状態Aに移行した後、1回目の第2特別図柄の変動表示(時短最終変動)の実行中に1個の第2特別図柄の保留球を獲得することで第4終了条件が成立する場合がほとんどであるため、時短状態Bに移行した場合は、ほぼ、2回の第2特別図柄の抽選機会を得ることができる。 As shown in FIG. 1194(a), for the jackpot type "jackpot B41", when the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", the value of the special 2 counter 203t is set to "1", and the value of the specified reserved balls counter 203ka is set to "1". Therefore, when "jackpot B41" is won in the normal state, the first end condition is set to the number of times the special pattern changes 10 times, the second end condition is set to the number of times the small jackpot game is executed 1 time, the third end condition is set to the number of times the second special pattern is drawn 1 time, and the fourth end condition is set to the number of reserved balls of the second special pattern in the final time-saving change 1. In other words, the time-saving state A is set. If the right hit is continuously performed in this time-saving state A, the fourth end condition is almost established and the time-saving state is ended. In other words, after transitioning to time-saving state A, in most cases the fourth ending condition is met by acquiring one reserved ball with the second special pattern during the first display of the second special pattern change (final change of the time-saving state), so if transitioning to time-saving state B, you will almost always have two chances to win the lottery for the second special pattern.

一方、図1194(a)に示した通り、「大当たりB41」当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「100」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「65536」がそれぞれ規定されている。つまり、「大当たりA41」と同様に、時短状態Cが設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 1194(a), when the game state at the time of winning "Big Win B41" is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100", the value of the small win counter 203s is set to "1", the value of the special chart 2 counter 203t is set to "100", and the value of the specified reserved ball count counter 203ka is set to "65536". In other words, the time-saving state C is set, just like "Big Win A41".

また、図1194(a)に示した通り、大当たり種別として「大当たりC41」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「100」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「65536」がそれぞれ規定されている。つまり、時短状態において「大当たりA41」や「大当たりB41」に当選した場合と同様に、時短状態Cが設定される。 As shown in FIG. 1194(a), for the jackpot type "jackpot C41", regardless of the game state at the time of winning, the value of the time-saving counter 203h is set to "100", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", the value of the special chart 2 counter 203t is set to "100", and the value of the specified reserved ball count counter 203ka is set to "65536". In other words, the time-saving state C is set in the same way as when "jackpot A41" or "jackpot B41" is won in the time-saving state.

更に、図1194(a)に示した通り、大当たり種別として「大当たりD41」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「1」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「3」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりD41」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数10回が設定され、第2終了条件として小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第2特別図柄の抽選回数1回が設定され、第4終了条件として、時短最終変動における第2特別図柄の保留球数3個が設定されている。つまり、時短状態Bに設定されて、ほぼ、4回の第2特別図柄の抽選機会を得ることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 1194(a), for the jackpot type "jackpot D41", when the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small jackpot counter 203s is set to "1", the value of the special jackpot 2 counter 203t is set to "1", and the value of the specified reserved balls counter 203ka is set to "3". Therefore, when "jackpot D41" is won in the normal state, the first end condition is set to the number of times the special symbol changes 10 times, the second end condition is set to the number of times the small jackpot game is executed 1 time, the third end condition is set to the number of times the second special symbol is drawn 1 time, and the fourth end condition is set to the number of reserved balls of the second special symbol in the final time-saving change to 3. In other words, the time-saving state B is set, and approximately four opportunities to draw the second special symbol can be obtained.

一方、図1194(a)に示した通り、「大当たりD41」当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203tの値「100」、および規定保留球数カウンタ203kaの値「65536」がそれぞれ規定されている。つまり、「大当たりA41」と同様に、時短状態Cが設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 1194(a), when the game state at the time of winning "Big Win D41" is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100", the value of the small win counter 203s is set to "1", the value of the special chart 2 counter 203t is set to "100", and the value of the specified reserved ball count counter 203ka is set to "65536". In other words, the time-saving state C is set, just like "Big Win A41".

このように、本第41制御例では、通常状態において大当たりに当選した場合に、大当たり種別に応じて、時短状態A~Cのいずれかが設定される一方で、時短状態において大当たりに当選した場合には、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な時短状態Cに設定されるように構成している。これにより、通常状態において直接または小当たり経由で大当たりに当選した場合は、大当たりの種別に注目して遊技を行わせることができる。また、時短状態において大当たりに当選した場合は、最も有利な時短状態Cが確定していることに対して安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。なお、上述した通り、時短状態Cにおいて大当たりに当選したとしても、時短リミット回数に到達していれば、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される。 In this way, in the 41st control example, when a jackpot is won in the normal state, one of the time-saving states A to C is set depending on the type of jackpot, while when a jackpot is won in the time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to the most advantageous time-saving state C regardless of the type of jackpot. This allows the player to play while paying attention to the type of jackpot when a jackpot is won directly or via a small jackpot in the normal state. Also, when a jackpot is won in the time-saving state, the player can play with a sense of security knowing that the most advantageous time-saving state C has been determined. As mentioned above, even if a jackpot is won in the time-saving state C, if the time-saving limit has been reached, the game state after the jackpot ends is set to the normal state.

ここで、本第41制御例においては、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合には大当たり図柄の停止表示時の遊技状態を大当たり当選時の遊技状態として判断する一方で、特別図柄の抽選結果が小当たりとなって特定領域650e3を遊技球が通過したことに基づいて大当たりに当選した場合には、特定領域650e3を通過した時点の遊技状態を大当たり当選時の遊技状態として判断する構成としている。そして、上述した通り、時短状態Aや時短状態Bにおいては、通常の遊技方法(継続的に右打ちを行い続ける遊技方法)を行っている限り、ほぼ、1回目の第2特別図柄の変動表示の実行中に第4終了条件が成立して時短状態が終了される。つまり、1回目の第2特別図柄の変動停止タイミングよりも前に時短状態が終了されていることとなるため、1回目の特別図柄の抽選結果が大当たりであっても小当たりであっても、大当たり当選時の遊技状態を通常状態として取り扱うことができる。つまり、時短状態Aや時短状態Bにおいて、最初の第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりになった場合と、最初の第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、通常状態に移行してから実行された第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選結果が大当たりまたは小当たりになった場合とで、有利度合いを共通とすることができる。つまり、最初の第2特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりになったとしても、時短状態における大当たりとはならない(時短状態Cへの移行が確定しない)ため、時短状態において実行される1回目の第2特別図柄の抽選と、通常状態に移行した後で実行される2回目移行の第2特別図柄の抽選とで、同等の期待感を遊技者に対して抱かせることができる。よって、1回目の第2特別図柄の抽選が外れとなった場合でも、遊技者に対して過剰な失望感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 Here, in this 41st control example, if the lottery result of the special pattern is a jackpot, the game state at the time of the jackpot pattern being displayed is determined as the game state at the time of winning the jackpot, while if the lottery result of the special pattern is a small win and the jackpot is won based on the game ball passing through the specific area 650e3, the game state at the time of passing through the specific area 650e3 is determined as the game state at the time of winning the jackpot. And, as described above, in the time-saving state A or the time-saving state B, as long as the normal game method (the game method of continuously hitting the right side) is performed, the fourth end condition is satisfied during the first display of the second special pattern, and the time-saving state is ended. In other words, since the time-saving state is ended before the timing of the first stop of the second special pattern, the game state at the time of winning the jackpot can be treated as the normal state, whether the lottery result of the first special pattern is a jackpot or a small win. In other words, the degree of advantage can be the same in the case where the first lottery result of the second special symbol in the time-saving state A or the time-saving state B is a big win or a small win, and in the case where the first lottery result of the second special symbol is a miss and the lottery result of the second special symbol based on the reserved ball of the second special symbol executed after the transition to the normal state is a big win or a small win. In other words, even if the first lottery result of the second special symbol is a big win or a small win, it does not become a big win in the time-saving state (the transition to the time-saving state C is not confirmed), so the first lottery of the second special symbol executed in the time-saving state and the second lottery of the second special symbol executed after the transition to the normal state can make the player have the same sense of expectation. Therefore, even if the first lottery result of the second special symbol is a miss, it is possible to suppress the player from feeling excessive disappointment.

なお、時短状態Aや時短状態Bにおいて第4終了条件が成立しないように遊技を行った(保留球数が規定個数未満となるように遊技を行った)場合は、時短状態において開始された1回目の第2特別図柄の変動停止タイミングまで時短状態を継続させることができるが、この遊技方法の場合、実質的な大当たり確率が極めて高い(約1/3の確率)第2特別図柄の抽選機会を1回以上損してしまうこととなる。また、小当たり開始時には第2終了条件が成立してしまうため、特定領域650e3を遊技球が通過するよりも前に通常状態に移行済みとなるため、時短状態のまま大当たりを開始させることができるのは、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合のみとなる。更に、この場合、時短状態中の大当たりとして取り扱われ、時短リミット回数に対する残回数が1減算されるため、通常の遊技方法で時短状態Cに移行する場合に比較して、時短状態Cの設定回数が1回少なくなり、結果的に大当たり回数を1回損する結果となる。このため、リスクが大きい(第2特別図柄の抽選回数を1回以上損する)割にリターンが少ない(時短状態Cに設定されるが、通常よりも大当たり回数が1回分少なくなる)結果となるため、第4終了条件が成立しないように遊技を行う変則的な遊技方法を実行しようと遊技者に思わせ難くすることができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, if the game is played in the time-saving state A or the time-saving state B so that the fourth end condition is not satisfied (the game is played so that the number of reserved balls is less than the specified number), the time-saving state can be continued until the timing when the fluctuation of the second special symbol that started in the time-saving state stops for the first time, but in this case, one or more chances to draw the second special symbol, which has a very high actual probability of winning a jackpot (about 1/3 probability), will be lost. In addition, since the second end condition is satisfied at the start of the small win, the game has already transitioned to the normal state before the game ball passes through the specific area 650e3, so the only time a jackpot can be started while in the time-saving state is if the special symbol is selected as a jackpot. Furthermore, in this case, it is treated as a jackpot during the time-saving state, and the remaining number of times for the time-saving limit is subtracted by one, so compared to the case of transitioning to the time-saving state C using the normal game method, the number of times set for the time-saving state C is one less, resulting in one loss of the number of jackpots. This results in a high risk (losing one or more draws for the second special symbol) with a low return (the game is set to time-saving state C, but the number of jackpots is one less than usual), making it difficult for players to think about playing in an irregular manner so as not to satisfy the fourth ending condition. This makes it possible to discourage players from playing in an irregular manner.

次に、図1194(b)を参照して、本第41制御例における小当たり種別選択テーブル202fkの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル202fkは、上述した第40制御例における小当たり種別選択テーブル202fj(図1163(a)参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1194(b)は、この小当たり種別選択テーブル202fkの規定内容を示した図である。図1194(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~53」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりA41」が対応付けて規定されており、小当たり種別カウンタC5の値が「54~99」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりB41」が対応付けて規定されている。ここで、「小当たりA41」も、「小当たりB41」も、小当たり遊技の実行中に右打ちを行い続けるだけで、容易に特定領域650e3へと遊技球を入球させることができる小当たり種別であり、「小当たりA41」において特定領域650e3へと遊技球が入球した場合は大当たりC41に当選する一方で、「小当たりB41」において特定領域650e3へと遊技球が入球した場合は大当たりD41に当選するように構成されている。大当たりC41は、上述した通り、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される大当たり種別であり、大当たりD41は、通常状態において当選した場合に大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される一方で、時短状態において当選した場合に大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される大当たり種別である。また、いずれの大当たりも、大当たりのラウンド数が4ラウンドである。よって、大当たりC41の方が大当たりB41よりも有利度合いが高くなるので、小当たりA41の方が、小当たりB41よりも有利度合いが高い小当たり種別となる。 Next, referring to FIG. 1194(b), the details of the small win type selection table 202fk in this 41st control example will be described. This small win type selection table 202fk is a data table that is referenced to determine the small win type when a small win is obtained by drawing a special pattern, similar to the small win type selection table 202fj (see FIG. 1163(a)) in the above-mentioned 40th control example. FIG. 1194(b) is a diagram showing the contents of the small win type selection table 202fk. As shown in FIG. 1194(b), the small win type "small win A41" is associated with the range of the small win type counter C5 value "0 to 53", and the small win type "small win B41" is associated with the range of the small win type counter C5 value "54 to 99". Here, both the "small win A41" and the "small win B41" are small win types that can easily make the game ball enter the specific area 650e3 by simply continuing to hit the right side during the execution of the small win game, and are configured to win the big win C41 when the game ball enters the specific area 650e3 in the "small win A41", while winning the big win D41 when the game ball enters the specific area 650e3 in the "small win B41". As described above, the big win C41 is a big win type in which the game state after the big win ends is set to the time-saving state C regardless of the game state at the time of winning the big win, and the big win D41 is a big win type in which the game state after the big win ends is set to the time-saving state B when the big win is won in the normal state, while the game state after the big win ends is set to the time-saving state C when the big win is won in the time-saving state. In addition, the number of rounds of the big win is 4 for both big wins. Therefore, the big win C41 is more advantageous than the big win B41, so the small win A41 is a small win type that is more advantageous than the small win B41.

小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA41」および「小当たりB41」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)がそれぞれ54個および46個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に「小当たりA41」および「小当たりB41」が決定される割合は、それぞれ54%(54/100)および46%(46/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) between 0 and 99 that the small prize type counter C5 can take, 54 and 46 random numbers (counter values) are associated with "small prize A41" and "small prize B41", respectively. Therefore, when a small prize is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "small prize A41" and "small prize B41" will be determined is 54% (54/100) and 46% (46/100), respectively.

次に、図1190(b)を参照して、本第41制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図1190(b)は、本第41制御例におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図1190(b)に示した通り、本第41制御例におけるRAM203は、上述した第40制御例におけるRAM203の構成(図1159(b)参照)に対して、特図2カウンタ203tと、規定保留球数カウンタ203kaと、時短リミットカウンタ203kbと、減算待機フラグ203kcと、当選時状態格納エリア203kdと、が追加されている点で相違している。また、普電作動カウンタ203jaが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 1190(b), the details of the RAM 203 provided in the voice lamp control device 113 in this 41st control example will be described. FIG. 1190(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 41st control example. As shown in FIG. 1190(b), the RAM 203 in this 41st control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 40th control example (see FIG. 1159(b)) in that a special chart 2 counter 203t, a specified reserved ball count counter 203ka, a time-saving limit counter 203kb, a subtraction waiting flag 203kc, and a winning state storage area 203kd have been added. It also differs in that the normal power operation counter 203ja has been deleted.

特図2カウンタ203tは、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動回数が規定回数に到達したか否かを判別するために用いられるカウンタである。この特図2カウンタ203tは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、大当たり種別に応じたカウンタ値が設定される。また、この特図2カウンタ203tは、時短状態において第2特別図柄の変動停止タイミングとなる毎に、カウンタ値が1ずつ減算して更新され(図1199のS634A参照)、値が0に更新されることで時短状態の第3終了条件が成立したと判定され、遊技状態が通常状態に設定される(図1199のS637A参照)。 The special symbol 2 counter 203t is a counter used to determine whether the number of times the second special symbol changes during the time-saving state has reached a specified number. The initial value of this special symbol 2 counter 203t is set to 0, and at the end of the jackpot, a counter value according to the type of jackpot is set. In addition, this special symbol 2 counter 203t is updated by subtracting 1 from the counter value each time the timing for the second special symbol to stop changing during the time-saving state is reached (see S634A in FIG. 1199). When the value is updated to 0, it is determined that the third end condition of the time-saving state has been met, and the game state is set to the normal state (see S637A in FIG. 1199).

規定保留球数カウンタ203kaは、時短状態における最終変動において第2特別図柄の保留球数が規定個数に到達したか否かを判別するために用いられるカウンタである。この規定保留球数カウンタ203kaは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、大当たり種別に応じたカウンタ値が設定される。時短状態の最終変動では、新たな第2特別図柄の始動入賞を検出する毎に、第2特別図柄の保留球数が規定保留球数カウンタ203kaの値以上となったか否か判別し(図1202のS852A参照)、第2特別図柄の保留球数が規定保留球数カウンタ203kaの値以上となった場合に、第4終了条件が成立したと判定され、遊技状態が通常状態に設定される(図1202のS853A参照)。 The specified reserved ball number counter 203ka is a counter used to determine whether the number of reserved balls of the second special pattern reaches a specified number in the final change in the time-saving state. The initial value of this specified reserved ball number counter 203ka is set to 0, and at the end of the jackpot, the counter value is set according to the type of jackpot. In the final change in the time-saving state, each time a new start winning of the second special pattern is detected, it is determined whether the number of reserved balls of the second special pattern is equal to or greater than the value of the specified reserved ball number counter 203ka (see S852A in FIG. 1202). If the number of reserved balls of the second special pattern is equal to or greater than the value of the specified reserved ball number counter 203ka, it is determined that the fourth end condition is met, and the game state is set to the normal state (see S853A in FIG. 1202).

時短リミットカウンタ203kbは、時短リミット回数に到達したか否かを判別するために用いられるカウンタである。この時短リミットカウンタ203kbは、初期値が0に設定されており、通常状態において大当たりに当選し、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合に値が3に設定される。また、この時短リミットカウンタ203kbは、時短状態において大当たりに当選する毎に値が1ずつ減算して更新され(図1206のS2409A参照)、値が0に更新された場合に、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される。これにより、時短状態の連続回数を固定回数に制限することができる。 The time-saving limit counter 203kb is a counter used to determine whether the time-saving limit has been reached. The time-saving limit counter 203kb is initially set to 0, and is set to a value of 3 when a jackpot is won in normal mode and the game state after the jackpot ends is set to the time-saving state. The time-saving limit counter 203kb is updated by subtracting 1 from the value every time a jackpot is won in the time-saving state (see S2409A in FIG. 1206), and when the value is updated to 0, the game state after the jackpot ends is set to the normal state regardless of the type of jackpot. This makes it possible to limit the number of consecutive times the time-saving state can be played to a fixed number of times.

減算待機フラグ203kcは、小当たり当選時に、小当たりカウンタ203sの減算を待機させたか否かを示すフラグである。この減算待機フラグ203kcがオンであれば、小当たりカウンタ203sの減算を待機させた(小当たり当選タイミングでは小当たりカウンタ203kcを減算しなかった)ことを意味し、オフであれば、減算を待機させていないことを意味する。この減算待機フラグ203kcは、小当たり当選時の状態が時短状態C(MAXボーナスモード)である場合にオンに設定される(図1200のS712A参照)。小当たり遊技中に特定領域650e3への遊技球の入球を検出した場合は、この減算待機フラグ203kcの状態がオンである場合に、待機させていた小当たりカウンタ203sの減算処理を実行するように構成されている(図1204のS1413A参照)。このように構成することで、時短状態Cにおいて小当たりに当選しても、小当たり開始時でなく特定領域650e3への遊技球の入球後に小当たりカウンタ203sを減算することができるので、特定領域650e3への遊技球の入球時の遊技状態を、確実に、時短状態とすることができる。 The subtraction waiting flag 203kc is a flag indicating whether or not the subtraction of the small win counter 203s is put on hold when a small win is won. If the subtraction waiting flag 203kc is on, it means that the subtraction of the small win counter 203s is put on hold (the small win counter 203kc was not subtracted at the timing of the small win win), and if it is off, it means that the subtraction is not put on hold. This subtraction waiting flag 203kc is set on when the state at the time of the small win win is the time-saving state C (MAX bonus mode) (see S712A in FIG. 1200). When a game ball is detected entering the specific area 650e3 during a small win game, if the subtraction waiting flag 203kc is on, the subtraction process of the small win counter 203s that was put on hold is executed (see S1413A in FIG. 1204). By configuring it in this way, even if a small win is won in the time-saving state C, the small win counter 203s can be decremented after the game ball enters the specific area 650e3, not at the start of the small win, so the game state when the game ball enters the specific area 650e3 can be reliably set to the time-saving state.

当選時状態格納エリア203kdは、大当たり当選時の遊技状態を示すデータを格納するための記憶領域である。この当選時状態格納エリア203kdには、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、大当たり図柄の停止タイミングにおける遊技状態を示すデータが格納される。また、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、小当たり遊技において特定領域650e3へと遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を示すデータが格納される(図1204のS1411A参照)。大当たり終了時には、この当選時状態格納エリア203kdに格納されたデータと、大当たり種別と、に応じた遊技状態(時短終了条件)が時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)から読み出されて設定される。 The winning status storage area 203kd is a memory area for storing data indicating the game status when a jackpot is won. When the lottery result for the special symbol is a jackpot, data indicating the game status at the timing when the jackpot symbol stops is stored in this winning status storage area 203kd. When the lottery result for the special symbol is a small jackpot, data indicating the game status at the timing when the game ball enters the specific area 650e3 in the small jackpot game is stored (see S1411A in FIG. 1204). When the jackpot ends, the data stored in this winning status storage area 203kd and the game status (time-saving end condition) corresponding to the jackpot type are read out and set from the time-saving granting table 202ek (see FIG. 1194(a)).

次に、図1195(a)を参照して、本第41制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図1195(a)は、本第41制御例におけるROM222の構成を示すブロック図である。図1195(a)に示した通り、本第41制御例におけるROM222は、上述した第40制御例におけるROM222の構成(図1164(a)参照)に対して、攻撃アイコン選択テーブル222kaが追加されている点、および待機演出選択テーブル222kjが削除されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 1195(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this 41st control example will be described. FIG. 1195(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this 41st control example. As shown in FIG. 1195(a), the ROM 222 in this 41st control example differs from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned 40th control example (see FIG. 1164(a)) in that an attack icon selection table 222ka has been added and a standby performance selection table 222kj has been deleted.

攻撃アイコン選択テーブル222kaは、時短状態A、時短状態B、および通常状態Bにおいて、実行されるバトル演出において獲得する攻撃アイコンの種別を選択するために参照されるデータテーブルである。この攻撃アイコン選択テーブル222kaの詳細について、図1195(b)を参照して説明する。 The attack icon selection table 222ka is a data table that is referenced to select the type of attack icon to be acquired in the battle performance executed in the time-saving state A, the time-saving state B, and the normal state B. Details of this attack icon selection table 222ka will be explained with reference to FIG. 1195(b).

図1195(b)は、この攻撃アイコン選択テーブル222kaの規定内容を示した図である。図1195(b)に示した通り、この攻撃アイコン選択テーブル222kaは、第2特別図柄の抽選結果毎に、第1演出カウンタ223f1の値の範囲と、攻撃アイコンの種別とが、対応付けて規定されている。より具体的には、図1195(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が大当たり又は小当たりA41である場合に、第1演出カウンタ223f1の値が「0~19」の範囲に対して、「必殺技」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「20~89」の範囲に対して、「斬撃」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「90~99」の範囲に対して、「蹴り」アイコンが対応付けて規定されている。よって、抽選結果が大当たり又は小当たりA41である場合(即ち、有利な時短状態Cへと移行する場合)は、比較的高い割合で「斬撃」アイコンが選択され、低い割合で「蹴り」アイコンが選択される。 Figure 1195 (b) is a diagram showing the contents of this attack icon selection table 222ka. As shown in Figure 1195 (b), this attack icon selection table 222ka specifies the range of the value of the first performance counter 223f1 and the type of attack icon in correspondence with each result of the lottery of the second special symbol. More specifically, as shown in Figure 1195 (b), when the result of the lottery of the second special symbol is a big win or a small win A41, the "special move" icon is specified in correspondence with the value of the first performance counter 223f1 in the range of "0 to 19", the "slash" icon is specified in correspondence with the value of the first performance counter 223f1 in the range of "20 to 89", and the "kick" icon is specified in correspondence with the value of the first performance counter 223f1 in the range of "90 to 99". Therefore, if the lottery result is a big win or a small win A41 (i.e., a transition to advantageous time-saving state C), there is a relatively high probability that the "slash" icon will be selected, and a low probability that the "kick" icon will be selected.

また、図1195(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が小当たりB41である場合(有利度合いが時短状態Cよりも低い時短状態Bへと移行する場合)に、第1演出カウンタ223f1の値が「0~4」の範囲に対して、「必殺技」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「5~49」の範囲に対して、「斬撃」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~84」の範囲に対して、「蹴り」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「85~99」の範囲に対して、「パンチ」アイコンが対応付けて規定されている。よって、抽選結果が小当たりB41である場合(即ち、有利度合いが比較的低い時短状態Bへと移行する場合)は、時短状態Cへと移行する場合よりも、「必殺技」アイコンや「斬撃」アイコンの選択割合が低くなると共に、「蹴り」アイコンの選択割合が高くなる。また、時短状態Cに移行する場合には選択されない「パンチ」アイコンの選択割合が15%に設定されている。 Also, as shown in FIG. 1195(b), when the result of the lottery for the second special symbol is a small win B41 (when the game moves to time-saving state B, which is less advantageous than time-saving state C), the "special move" icon is associated with the value of the first performance counter 223f1 in the range of "0-4", the "slash" icon is associated with the value of the first performance counter 223f1 in the range of "5-49", the "kick" icon is associated with the value of the first performance counter 223f1 in the range of "50-84", and the "punch" icon is associated with the value of the first performance counter 223f1 in the range of "85-99". Therefore, when the lottery result is a small win B41 (i.e., when the game moves to time-saving state B, which is less advantageous), the selection rate of the "special move" icon and the "slash" icon is lower and the selection rate of the "kick" icon is higher than when the game moves to time-saving state C. Additionally, when transitioning to time-saving state C, the selection rate for the "punch" icon, which is not selected, is set to 15%.

また、図1195(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合に、第1演出カウンタ223f1の値が「0~9」の範囲に対して、「斬撃」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「10~49」の範囲に対して、「蹴り」アイコンが対応付けて規定され、第1演出カウンタ223f1の値が「50~99」の範囲に対して、「パンチ」アイコンが対応付けて規定されている。よって、抽選結果が外れである場合は、「必殺技」アイコンが選択されなくなる。つまり、「必殺技」アイコンは、出現した時点で大当たり又は小当たりが確定する。また、大当たりまたは小当たりに当選する場合よりも、「パンチ」アイコンの選択割合が大幅に上昇する。 Also, as shown in FIG. 1195(b), if the lottery result for the second special symbol is a miss, the "slash" icon is specified to correspond to the value of the first effect counter 223f1 in the range of "0-9", the "kick" icon is specified to correspond to the value of the first effect counter 223f1 in the range of "10-49", and the "punch" icon is specified to correspond to the value of the first effect counter 223f1 in the range of "50-99". Therefore, if the lottery result is a miss, the "special move" icon will not be selected. In other words, the big win or small win is confirmed when the "special move" icon appears. Also, the selection rate of the "punch" icon is significantly higher than when a big win or small win is won.

このように、第2特別図柄の抽選結果に応じて、攻撃アイコンの種別毎の選択比率を異ならせる構成としているため、時短状態Aや時短状態Bにのいて第2入球口640への始動入賞を検出する毎に、表示される攻撃アイコンの種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the selection ratio for each type of attack icon is varied according to the lottery result of the second special symbol, so that the player can pay attention to the type of attack icon displayed each time a starting winning is detected at the second ball entrance 640 in time-saving state A or time-saving state B. This can increase the player's interest in the game.

次に、図1196を参照して、本第41制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図1196は、本第41制御例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図1196に示した通り、本第41制御例におけるRAM223は、上述した第40制御例におけるRAM223の構成(図1164(b)参照)に対して、アイコン情報格納エリア223kaと、残当たり回数カウンタ223kbと、が追加されている点、および待機演出フラグ223ja、待機演出回数カウンタ223jb、待機期間タイマ223jcが削除されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 1196, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 41st control example will be described in detail. FIG. 1196 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 41st control example. As shown in FIG. 1196, the RAM 223 in this 41st control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 40th control example (see FIG. 1164 (b)) in that an icon information storage area 223ka and a remaining win count counter 223kb have been added, and the standby performance flag 223ja, standby performance count counter 223jb, and standby period timer 223jc have been deleted.

アイコン情報格納エリア223kaは、攻撃アイコン選択テーブル222ka(図1195(b)参照)を参照して選択した攻撃アイコンの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。時短状態Aや時短状態B、通常状態Bにおいては、この攻撃アイコン格納エリア223kaに格納されているデータを参照して、第2特別図柄の保留球が0になるまで(または大当たり当選まで)のそれぞれの第2特別図柄の変動表示演出において冒険者のキャラクタ811に対して行わせる攻撃の内容を設定する(図1211のS4424A参照)。これにより、保留チャージ演出(図1184(b)、図1185(b)参照)において獲得された攻撃アイコンの種別と異なる内容の攻撃を行う演出を設定してしまうことを防止することができるので、より好適な演出態様を実現することができる。 The icon information storage area 223ka is a memory area for storing data indicating the type of attack icon selected by referring to the attack icon selection table 222ka (see FIG. 1195(b)). In the time-saving state A, time-saving state B, and normal state B, the data stored in this attack icon storage area 223ka is referenced to set the content of the attack to be performed on the adventurer's character 811 in each variable display performance of the second special pattern until the reserved balls of the second special pattern reach 0 (or until a jackpot is won) (see S4424A in FIG. 1211). This makes it possible to prevent the setting of a performance in which an attack with a content different from the type of attack icon acquired in the reserved charge performance (see FIG. 1184(b) and FIG. 1185(b)) is performed, thereby realizing a more preferable performance mode.

残当たり回数カウンタ223kbは、時短状態Cへと移行した場合において、時短リミット回数に到達するまでの残りの大当たり回数を示すカウンタである。この残当たり回数カウンタ223kbは、初期値が0に設定されており、時短状態Cへと移行する大当たりに当選した場合に値が4に設定される(図1209のS3623A参照)。また、この残値回数カウンタ223kbは、大当たりのエンディング期間となる毎に値が1ずつ減算して更新される。本第41制御例では、この残当たり回数カウンタ223kbの値を参照して、時短リミット回数に到達するまでの各大当たりにおける各ラウンド数の表示を、1の大当たり遊技が継続しているかのような表示に設定している。 The remaining win counter 223kb is a counter that indicates the remaining number of jackpots until the time-saving limit is reached when transitioning to time-saving state C. The initial value of this remaining win counter 223kb is set to 0, and the value is set to 4 when a jackpot that transitions to time-saving state C is won (see S3623A in FIG. 1209). The remaining value counter 223kb is updated by subtracting 1 each time the ending period of the jackpot is reached. In this 41st control example, the value of the remaining win counter 223kb is referenced and the display of the number of rounds in each jackpot until the time-saving limit is reached is set to display as if one jackpot game is continuing.

<第41制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1197から図1206を参照して、本第41制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1197を参照して、本第41制御例における特別図柄判定処理41(S231A)の詳細について説明する。この特別図柄判定処理41(S231A)は、上述した第40制御例における特別図柄判定処理40(図1167参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄判定処理40(図1167参照)と同様に、特別図柄の抽選を実行するための処理である。
<Regarding control process of main control device in 41st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 41st control example will be described with reference to Fig. 1197 to Fig. 1206. First, the details of the special symbol determination process 41 (S231A) in the 41st control example will be described with reference to Fig. 1197. This special symbol determination process 41 (S231A) is a process executed in place of the special symbol determination process 40 (see Fig. 1167) in the above-mentioned 40th control example, and is a process for executing a lottery for a special symbol, similar to the special symbol determination process 40 (see Fig. 1167).

この第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)のうち、S301~S305の各処理では、それぞれ第40制御例における特別図柄判定処理40(図1197参照)のS301~S305の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)では、S303の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S303:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるかを判別し(S321A)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S321A:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S322A)、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を第1図柄表示装置37a,37bに表示させる小当たり図柄としてセットして(S323A)、本処理を終了する。一方、S321Aの処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S321A:No)、S322A,S323Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol determination process 41 (see FIG. 1197) in the 41st control example, the same processes as those in the special symbol determination process 40 (see FIG. 1197) in the 40th control example are executed in each of the processes S301 to S305. In addition, in the special symbol determination process 41 (see FIG. 1197) in the 41st control example, if it is determined in the process of S303 that the current special symbol lottery result is not a big win (S303: No), then it is determined whether the current special symbol lottery result is a small win (S321A), and if it is determined that the lottery result is a small win (S321A: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a small win (S322A), and the small win pattern indicating the small win type corresponding to the value of the small win type counter C5 is set as the small win pattern to be displayed on the first pattern display device 37a, 37b (S323A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S321A that the current lottery result is not a small win (S321A: No), the processes of S322A and S323A are skipped and the process ends.

次に、図1198を参照して、本第41制御例における特別図柄変動パターン選択処理41(S232A)の詳細について説明する。この特別図柄変動パターン選択処理41(S232A)は、上述した第40制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じた第1図柄の変動パターンを選択するための処理である。図1198は、この特別図柄変動パターン選択処理41(S232A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1198, the details of the special symbol variation pattern selection process 41 (S232A) in this 41st control example will be described. This special symbol variation pattern selection process 41 (S232A) is a process executed in place of the special symbol variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) in the above-mentioned 40th control example, and, like the special symbol variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169), is a process for selecting a variation pattern of the first symbol according to the lottery result of the special symbol. FIG. 1198 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process 41 (S232A).

この第41制御例における特別図柄変動パターン選択処理41(図1198参照)のうち、S401~S408の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)のS401~S408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における特別図柄変動パターン選択処理41(図1198参照)では、S401の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S401:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S431A)、小当たりであると判別した場合は(S431A:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fk(図1194(b)参照)を参照して小当たり種別を決定し(S432A)、処理をS403へと移行する。これに対し、S431Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S431A:No)、S432Aの処理をスキップして、処理をS403へと移行する。 In the special symbol variation pattern selection process 41 (see FIG. 1198) in this 41st control example, in each process of S401 to S408, the same process as each process of S401 to S408 of the special symbol variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169) in the above-mentioned 40th control example is executed. In addition, in the special symbol variation pattern selection process 41 (see FIG. 1198) in this 41st control example, if it is determined in the process of S401 that the lottery result of this special symbol is not a big win (S401: No), then it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a small win (S431A), and if it is determined that it is a small win (S431A: Yes), the small win type is determined by referring to the small win type selection table 202fk (see FIG. 1194 (b)) (S432A), and the process proceeds to S403. On the other hand, if it is determined in the process of S431A that the result of the current special symbol lottery is not a small win (S431A: No), the process of S432A is skipped and the process proceeds to S403.

次に、図1199を参照して、本第41制御例における時短更新処理41(S233A)の詳細について説明する。この時短更新処理41(S233A)は、上述した第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)に代えて実行される処理であり、時短更新処理40(図1171参照)と同様に、時短終了条件を判定するための各種カウンタ値を更新すると共に、時短終了条件が成立したと判定した場合に時短状態を終了させるための処理である。 Next, referring to FIG. 1199, the details of the time-saving update process 41 (S233A) in this 41st control example will be described. This time-saving update process 41 (S233A) is a process executed in place of the time-saving update process 40 (see FIG. 1171) in the 40th control example described above, and like the time-saving update process 40 (see FIG. 1171), it is a process for updating various counter values for determining the time-saving end condition, and for ending the time-saving state when it is determined that the time-saving end condition is met.

この第41制御例における時短更新処理41(図1199参照)のうち、S601~S605、およびS607の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)のS601~S605、およびS607の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における時短更新処理41(図1199参照)では、S605の処理が終了すると、特図2カウンタ203t、小当たりカウンタ203s、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットして(S631A)、処理をS607へと移行する。このS631Aの処理は、時短終了条件を判定するための各種カウンタとして、第40制御例に対して、普電作動カウンタ203kaが削除され、特図2カウンタ203tと規定保留球数カウンタ203kaとが追加されていることに伴う変更である。 In the time-saving update process 41 in the 41st control example (see FIG. 1199), the same processes as S601 to S605 and S607 of the time-saving update process 40 in the 40th control example (see FIG. 1171) are executed. In the time-saving update process 41 in the 41st control example (see FIG. 1199), when the process of S605 is completed, the values of the special chart 2 counter 203t, the small win counter 203s, and the specified reserved ball number counter 203ka are all reset to 0 (S631A), and the process proceeds to S607. This process of S631A is a change due to the fact that the normal power operation counter 203ka has been deleted from the 40th control example and the special chart 2 counter 203t and the specified reserved ball number counter 203ka have been added as various counters for determining the time-saving end condition.

また、本第41制御例における時短更新処理41(図1199参照)では、S604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合に(S604:No)、次いで、小当たりの当選回数に基づく時短終了条件(第2終了条件)の成立有無を判別するための小当たり時短更新処理41を実行する(S632A)。この小当たり時短更新処理41(S632A)の詳細については、図1200を参照して後述する。S632Aの処理が終了すると、次いで、今回停止表示を設定した特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示であるか否かを判別し(S633A)、第2特別図柄の変動表示ではない(第1特別図柄の変動表示である)と判別した場合は(S633A:No)、時短終了条件が成立する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S633Aの処理において、第2特別図柄の変動表示であると判別した場合は(S633A:Yes)、特図2カウンタ203tのカウンタ値を1減算して更新し(S634A)、減算後の特図2カウンタ203tのカウンタ値を示す残時短回数コマンドを設定する(S635A)。 In addition, in the time-saving update process 41 (see FIG. 1199) in this 41st control example, if it is determined in the process of S604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S604: No), then the small win time-saving update process 41 is executed to determine whether or not the time-saving end condition (second end condition) based on the number of times the small win has been won is established (S632A). Details of this small win time-saving update process 41 (S632A) will be described later with reference to FIG. 1200. When the process of S632A is completed, next, it is determined whether or not the variable display of the special pattern for which the stop display has been set this time is the variable display of the second special pattern (S633A), and if it is determined that it is not the variable display of the second special pattern (it is the variable display of the first special pattern) (S633A: No), there is no possibility that the time-saving end condition will be established, so this process is terminated as it is. On the other hand, if the process of S633A determines that the second special symbol is being displayed (S633A: Yes), the counter value of the special symbol 2 counter 203t is updated by subtracting 1 (S634A), and a remaining time reduction number command is set to indicate the counter value of the special symbol 2 counter 203t after subtraction (S635A).

S635Aの処理が終了すると、次いで、減算後の特図2カウンタ203tの値が0であるか否かを判別し(S636A)、減算後の特図2カウンタ203tの値が0であると判別した場合は(S636A:Yes)、時短状態を終了させて通常状態に設定するためのS637A~S639Aの各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gに対して通常状態を示すデータを格納することで遊技状態を通常状態に設定し(S637A)、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットすることで時短終了条件をクリアする(S638A)。次に、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S639A)、本処理を終了する。これに対して、S636Aの処理において、減算後の特図2カウンタ203tの値が0ではないと判別した場合は(S636A:No)、時短状態が継続することを意味するため、S637A~S639Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 After the process of S635A is completed, it is then determined whether the value of the special chart 2 counter 203t after subtraction is 0 (S636A), and if it is determined that the value of the special chart 2 counter 203t after subtraction is 0 (S636A: Yes), each process of S637A to S639A is executed to end the time-saving state and set it to the normal state. Specifically, the game state is set to the normal state by storing data indicating the normal state in the game state storage area 203g (S637A), and the time-saving end condition is cleared by resetting the values of the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, and the specified reserved ball number counter 203ka to 0 (S638A). Next, a state command indicating the normal state is set (S639A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S636A that the value of the special chart 2 counter 203t after subtraction is not 0 (S636A: No), this means that the time-saving state will continue, so the processes of S637A to S639A are skipped and the process ends.

次に、図1200を参照して、上述した小当たり時短更新処理41(S632A)の詳細について説明する。図1200は、この小当たり時短更新処理41(S632A)を示すフローチャートである。この小当たり時短更新処理41(S632)が実行されると、まず、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S701)、小当たりではないと判別した場合は(S701:No)、小当たり当選回数に基づく時短終了条件(第2終了条件)が成立し得ないため、そのまま本処理を終了する。一方、S701の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S701:Yes)、次いで、現在の状態がMAXボーナスモード(時短状態C)であるか否かを判別する(S711A)。 Next, referring to FIG. 1200, the details of the above-mentioned small win time-saving update process 41 (S632A) will be described. FIG. 1200 is a flowchart showing this small win time-saving update process 41 (S632A). When this small win time-saving update process 41 (S632) is executed, first, it is determined whether or not the result of the current special symbol lottery is a small win (S701). If it is determined that it is not a small win (S701: No), the time-saving end condition based on the number of small win wins (second end condition) cannot be met, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S701 that the result of the current special symbol lottery is a small win (S701: Yes), then it is determined whether or not the current state is MAX bonus mode (time-saving state C) (S711A).

S711Aの処理において、現在の状態がMAXボーナスモード(時短状態C)であると判別した場合は(S711A:Yes)、減算待機フラグ203kcをオンに設定することで小当たりカウンタ203sの減算を待機(遅延)させ(S712A)、本処理を終了する。時短状態Cにおいて、小当たりカウンタ203sの減算を待機させることで、V入賞(特定領域650e3への遊技球の入球)の発生タイミングまで時短状態を継続させることができる。つまり、時短状態Cにおいて小当たりに当選し、当該小当たり遊技中にV入賞が発生して大当たりに当選した場合に、当該大当たりの当選時の遊技状態を時短状態とすることができる。つまり、時短状態Cにおいて大当たりに当選した場合に、大当たり種別によらず、時短状態Cが設定されるように構成することができる。よって、時短状態Cに一旦移行すると、時短リミット回数に到達するまで、時短状態Cと大当たりとが繰り返される極めて有利な状況を確実に成立させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S711A, if it is determined that the current state is the MAX bonus mode (time-saving state C) (S711A: Yes), the subtraction waiting flag 203kc is set to ON to wait (delay) the subtraction of the small win counter 203s (S712A), and this process is terminated. In the time-saving state C, by waiting for the subtraction of the small win counter 203s, the time-saving state can be continued until the timing of the occurrence of a V winning (entry of a game ball into the specific area 650e3). In other words, if a small win is won in the time-saving state C, and a V winning occurs during the small win game to win a jackpot, the game state at the time of the winning of the jackpot can be set to the time-saving state. In other words, if a jackpot is won in the time-saving state C, regardless of the type of jackpot, the time-saving state C can be set. Therefore, once the game has transitioned to time-saving state C, it is possible to reliably create an extremely advantageous situation in which time-saving state C and the big win are repeated until the time-saving limit is reached, thereby increasing the player's interest in the game.

一方、S711Aの処理において、現在の遊技状態がMAXボーナスモード(時短状態C)ではないと判別した場合は(S711A:No)、小当たりカウンタ203sのカウンタ値を1減算して更新し(S702)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S703)。S703の処理において、小当たりカウンタ203sの値が0に更新されたと判別した場合は(S703)、時短状態を終了させて通常状態に設定するためのS704,S713A、およびS706の各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gに対して通常状態を示すデータを格納することで遊技状態を通常状態に設定し(S704)、時短カウンタ203h、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットすることで時短終了条件をクリアする(S713A)。次に、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S706)、本処理を終了する。これに対して、S703Aの処理において、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0ではないと判別した場合は(S703A:No)、時短状態が継続することを意味するため、S704,S713A、およびS706の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S711A, if it is determined that the current game state is not the MAX bonus mode (time-saving state C) (S711A: No), the counter value of the small win counter 203s is updated by subtracting 1 (S702), and it is determined whether the counter value after subtraction has become 0 (S703). In the process of S703, if it is determined that the value of the small win counter 203s has been updated to 0 (S703), each process of S704, S713A, and S706 is executed to end the time-saving state and set it to the normal state. Specifically, the game state is set to the normal state by storing data indicating the normal state in the game state storage area 203g (S704), and the time-saving end condition is cleared by resetting the values of the time-saving counter 203h, the special chart 2 counter 203t, and the specified reserved ball number counter 203ka to 0 (S713A). Next, a state command indicating the normal state is set (S706), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S703A that the value of the small win counter 203s after subtraction is not 0 (S703A: No), this means that the time-saving state will continue, so the processes of S704, S713A, and S706 are skipped and the process ends.

次に、図1201を参照して、始動入賞処理41(S112A)の詳細について説明する。この始動入賞処理41(S112A)は、上述した第40制御例(および第32制御例)における始動入賞処理(図970参照)に代えて実行される処理であり、始動入賞処理(図970参照)と同様に、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに遊技球が入球(始動入賞)したか場合に、入球に応じて取得された各カウンタ値を、入球を検出した入球口の種別に応じた記憶領域(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納するための処理である。図1201は、この始動入賞処理41(S112A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1201, the details of the start winning process 41 (S112A) will be described. This start winning process 41 (S112A) is a process executed in place of the start winning process (see FIG. 970) in the above-mentioned 40th control example (and 32nd control example), and like the start winning process (see FIG. 970), when a game ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (start winning), each counter value acquired in response to the ball entry is stored in a memory area (first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b) corresponding to the type of ball entry port where the ball entry was detected. FIG. 1201 is a flowchart showing this start winning process 41 (S112A).

この第41制御例における始動入賞処理41(図1201参照)のうち、S801~S809、およびS811~S813の各処理では、それぞれ上述した第40制御例(および第32制御例)における始動入賞処理(図970参照)のS801~S809、およびS811~S813の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における始動入賞処理41(図1201参照)では、S809の処理が終了すると、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4より小さい値であるか否かを判別し(S821A)、4より小さい値でない(即ち、上限値の4である)と判別した場合は(S821A:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S821Aの処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が4より小さい値であると判別した場合は(S821A:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算して更新し(S811)、次いで、更新後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値が時短終了条件(第4終了条件)を満たすか否かを判定するための保留球数判別処理を実行して(S822A)、処理をS812へと移行する。この保留球数判別処理(S822A)の詳細については、図1202を参照して後述する。 In the start winning process 41 (see FIG. 1201) in this 41st control example, the same processes as S801 to S809 and S811 to S813 of the start winning process (see FIG. 970) in the 40th control example (and the 32nd control example) are executed in each of the processes S801 to S809 and S811 to S813. In addition, in the start winning process 41 (see FIG. 1201) in this 41st control example, when the process of S809 is completed, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is less than 4 (S821A), and if it is determined that the value is not less than 4 (i.e., it is the upper limit value of 4) (S821A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S821A that the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e is less than 4 (S821A: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203e is updated by adding 1 (S811), and then a reserved ball count determination process is executed to determine whether or not the updated value of the second special pattern reserved ball count counter 203e satisfies the time-saving end condition (fourth end condition) (S822A), and the process proceeds to S812. Details of this reserved ball count determination process (S822A) will be described later with reference to FIG. 1202.

このように、本第41制御例では、第2特別図柄の保留球数の上限個数を、第1特別図柄と同様に、4個に設定する構成としている。これにより、時短状態が終了されて通常状態へと戻る際の第2特別図柄の残保留球数にバリエーションを持たせることができるので、時短状態の種別に応じて実質的な第2特別図柄の抽選機会を異ならせ、大当たりとなる可能性も異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 41st control example, the upper limit on the number of reserved balls for the second special pattern is set to four, the same as for the first special pattern. This allows for variation in the number of remaining reserved balls for the second special pattern when the time-saving state ends and the normal state is restored, so that the actual chances of drawing the second special pattern can be varied depending on the type of time-saving state, and the possibility of winning the jackpot can also be varied, further increasing the player's interest in the game.

次に、図1202を参照して、上述した保留球数判別処理(S822A)の詳細について説明する。図1202は、保留球数判別処理(S822A)を示すフローチャートである。保留球数判別処理(S822A)では、まず、特図2カウンタ203tの値が1であるか否かを判別し(S851A)、特図2カウンタ203tの値が1ではないと判別した場合は(S851A:No)、時短状態における最終変動ではないことを意味し、保留球数によらず時短状態が終了され得ない(または、そもそも時短状態ではない)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the reserved ball count determination process (S822A) described above will be explained with reference to FIG. 1202. FIG. 1202 is a flowchart showing the reserved ball count determination process (S822A). In the reserved ball count determination process (S822A), first, it is determined whether the value of the special chart 2 counter 203t is 1 or not (S851A). If it is determined that the value of the special chart 2 counter 203t is not 1 (S851A: No), this means that this is not the final change in the time-saving state, and that the time-saving state cannot be ended regardless of the number of reserved balls (or the time-saving state is not in the first place), so this process is terminated.

一方、S851Aの処理において、特図2カウンタ203tの値が1であると判別した場合は(S851:Yes)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が、規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値以上の値であるか否かを判別し(S852A)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値未満の値であれば(S852A:No)、時短状態の終了条件(第4終了条件)が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。これに対して、S852Aの処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値以上であると判別した場合は(S852A:Yes)、第4終了条件が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS852A~S855Aの各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gに対して通常状態を示すデータを格納することで遊技状態を通常状態に設定し(S853A)、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットすることで時短終了条件をクリアする(S854A)。次に、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S855A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S851A, if it is determined that the value of the special pattern 2 counter 203t is 1 (S851: Yes), then it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is equal to or greater than the counter value of the prescribed reserved ball counter 203ka (S852A), and if the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is less than the counter value of the prescribed reserved ball counter 203ka (S852A: No), this means that the end condition of the time-saving state (fourth end condition) has not been met, so this process is terminated. On the other hand, in the process of S852A, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is equal to or greater than the counter value of the prescribed reserved ball counter 203ka (S852A: Yes), this means that the fourth end condition has been met, so each process of S852A to S855A is executed to end the time-saving state. Specifically, the game state is set to the normal state by storing data indicating the normal state in the game state storage area 203g (S853A), and the time-saving end condition is cleared by resetting the values of the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, the special chart 2 counter 203t, and the specified reserved ball count counter 203ka to 0 (S854A). Next, a state command indicating the normal state is set (S855A), and this process is terminated.

この保留球数判別処理(図1202参照)を実行することにより、時短状態の最終変動において保留球数が規定個数に到達したことに基づいて時短状態を終了させることができる。よって、時短状態Aと、時短状態Bとで、時短回数が同一(第2特別図柄の抽選回数1回)であるにもかかわらず、実質的な第2特別図柄の抽選回数を異ならせることができる。即ち、時短状態Aでは、時短状態に移行してから第2特別図柄の保留球を全て消化するまでに、第2特別図柄の抽選を最大でも2回しか実行させることができない一方で、時短状態Bでは、時短状態に移行してから第2特別図柄の保留球を全て消化するまでに、第2特別図柄の抽選を最大4回実行させることが可能となるので、時短状態の種別毎の有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this reserved ball number discrimination process (see FIG. 1202), the time-saving state can be terminated based on the number of reserved balls reaching a specified number in the final change of the time-saving state. Therefore, even though the number of time-saving times is the same between time-saving state A and time-saving state B (one drawing of the second special symbol), the actual number of times the second special symbol is drawn can be made different. That is, in time-saving state A, the drawing of the second special symbol can be executed at most two times from the transition to the time-saving state until all reserved balls of the second special symbol are consumed, while in time-saving state B, the drawing of the second special symbol can be executed at most four times from the transition to the time-saving state until all reserved balls of the second special symbol are consumed, so that the degree of advantage for each type of time-saving state can be greatly different. This can increase the player's interest in the game.

次に、図1203を参照して、本第41制御例における普通図柄変動処理41(S113A)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理41(S113A)は、上述した第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)と同様に、普通図柄の抽選を実行すると共に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aの開閉制御を設定するための処理である。図1203は、この普通図柄変動処理41(S113A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1203, the details of normal symbol variation process 41 (S113A) in this 41st control example will be described. This normal symbol variation process 41 (S113A) is a process for drawing a lottery for a normal symbol and setting the opening and closing control of the electric roler 640a when a normal symbol wins, similar to the normal symbol variation process 40 (see FIG. 1172) in the 40th control example described above. FIG. 1203 is a flowchart showing this normal symbol variation process 41 (S113A).

この第41制御例における普通図柄変動処理41(図1203参照)のうち、S1101~S1111,S1113,S1115~S1117、およびS1121の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における普通図柄変動処理40(図1172参照)のS1101~S1111,S1113,S1115~S1117、およびS1121の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における普通図柄変動処理40(図1203参照)では、S1111の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合に(S1111:Yes)、普通図柄の当たり用の第2図柄表示装置84の表示態様を設定して(S1112)、処理をS1131Aへと移行する。S1131Aの処理では、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S1131A)、時短状態であると判別した場合は(S1131A:Yes)、普通図柄の変動時間を1秒間に設定して(S1132A)、本処理を終了する。これに対し、S1131Aの処理において、時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合は(S1131A:No)、普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S1133A)、本処理を終了する。 In the normal symbol variation processing 41 (see FIG. 1203) in this 41st control example, the same processing as the normal symbol variation processing 40 (see FIG. 1172) in the normal symbol variation processing 40 in the above-mentioned 40th control example is executed in each of the processing of S1101 to S1111, S1113, S1115 to S1117, and S1121 is executed. In addition, in the normal symbol variation processing 40 (see FIG. 1203) in this 41st control example, if it is determined in the processing of S1111 that the lottery result of this normal symbol is a normal symbol winning (S1111: Yes), the display mode of the second symbol display device 84 for the normal symbol winning is set (S1112), and the processing is shifted to S1131A. In the process of S1131A, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S1131A), and if it is determined that it is in the time-saving state (S1131A: Yes), the normal symbol fluctuation time is set to 1 second (S1132A) and this process is terminated. In contrast, if it is determined that it is not in the time-saving state (normal state) in the process of S1131A (S1131A: No), the normal symbol fluctuation time is set to 10 seconds (S1133A) and this process is terminated.

また、本第41制御例における普通図柄変動処理41(図1203参照)では、S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合に(S1117:Yes)、次いで、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S1134A)、時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合は(S1134A:No)、電動役物640aの開放パターン(変位パターン)を、第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な0.1秒間×1回のみ開放される開放パターン(変位パターン)に設定して(S1135A)、処理をS1121へと移行する。一方で、S1134Aの処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S1134A:Yes)、電動役物640aの開放パターン(変位パターン)を、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な2秒間×1回の開放パターン(変位パターン)に設定して(S1136A)、処理をS1121へと移行する。 In addition, in the normal pattern variation processing 41 (see FIG. 1203) in this 41st control example, if it is determined in the processing of S1117 that the result of the current normal pattern lottery is a winning normal pattern (S1117: Yes), then it is determined whether or not the current game state is in a time-saving state (S1134A), and if it is determined that it is not in a time-saving state (normal state) (S1134A: No), the opening pattern (displacement pattern) of the electric device 640a is set to an opening pattern (displacement pattern) in which it is opened only once for 0.1 seconds, making it impossible (difficult) to insert a game ball into the second ball entrance 640 (S1135A), and the processing transitions to S1121. On the other hand, if the processing of S1134A determines that the current game state is in the time-saving state (S1134A: Yes), the opening pattern (displacement pattern) of the electric device 640a is set to an opening pattern (displacement pattern) of 2 seconds x 1 time that allows the game ball to enter the second ball entrance 640 (S1136A), and the processing proceeds to S1121.

このように、本第41制御例では、時短状態(普通図柄の高確率状態)において、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなると共に、普通図柄の当たり時の伝導役物640aの開放時間が長くなるように構成している。即ち、時短状態では、普通図柄の当たり確率が上昇し、変動短縮機能が作動し、開放延長機能が作動するように構成している。これにより、時短状態において、より効率良く第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。 In this way, in this 41st control example, in the time-saving state (high probability state of normal symbols), the fluctuation time of the normal symbols is shorter and the opening time of the conductive device 640a when a normal symbol hits is longer than in the normal state (low probability state of normal symbols). In other words, in the time-saving state, the probability of a normal symbol hitting increases, the fluctuation shortening function is activated, and the opening extension function is activated. This allows the game ball to enter the second ball entrance 640 more efficiently in the time-saving state.

次に、図1204を参照して、本第41制御例におけるV通過処理41(S114A)の詳細について説明する。このV通過処理41(S114A)は、上述した第40制御例(および第32制御例)におけるV通過処理(図975参照)に代えて実行される処理であり、V通過処理(図975参照)と同様に、V入賞装置650のV入賞スイッチ(特定領域)650e3に対する遊技球の通過を監視して、遊技球の通過を検出した場合に対応する制御を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 1204, the details of the V passing process 41 (S114A) in this 41st control example will be described. This V passing process 41 (S114A) is a process executed in place of the V passing process (see FIG. 975) in the 40th control example (and the 32nd control example) described above, and like the V passing process (see FIG. 975), it is a process for monitoring the passage of the game ball through the V winning switch (specific area) 650e3 of the V winning device 650, and performing corresponding control when the passage of the game ball is detected.

この第41制御例におけるV通過処理41(図1204参照)のうち、S1401~S1407、およびS1409の各処理では、それぞれ上述した第40制御例(および第32制御例)におけるV通過処理(図975参照)のS1401~S1407、およびS1409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例におけるV通過処理41(図1204参照)では、S1407の処理が終了すると、次いで、現在の遊技状態を示すデータを当選時状態格納エリア203kdに格納し(S1411A)、減算待機フラグ203kcがオンであるか否かを判別する(S1412A)。S1412Aの処理において、減算待機フラグ203kcがオフであると判別した場合は(S1412A:No)、小当たり開始時に既に小当たりカウンタ203sを更新済みであり、これ以上小当たりカウンタ203sの値を更新する必要がないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the V passing process 41 (see FIG. 1204) in this 41st control example, the same processes as those in S1401 to S1407 and S1409 in the V passing process (see FIG. 975) in the 40th control example (and the 32nd control example) are executed. In addition, in the V passing process 41 (see FIG. 1204) in this 41st control example, when the process of S1407 is completed, data indicating the current game state is stored in the winning state storage area 203kd (S1411A), and it is determined whether the subtraction waiting flag 203kc is on (S1412A). In the process of S1412A, if it is determined that the subtraction waiting flag 203kc is off (S1412A: No), this means that the small win counter 203s has already been updated when the small win started, and there is no need to update the value of the small win counter 203s any further, so this process ends.

これに対して、S1412Aの処理において、減算待機フラグ203kcがオンであると判別した場合は(S1412A:Yes)、時短状態Cにおいて小当たりに当選したことにより、小当たり開始時に小当たりカウンタ203sの更新を待機(遅延)させていたことを意味するため、小当たりカウンタ203sの値を1減算して更新し(S1413A)、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0になったか否かを判別する(S1414A)。S1414Aの処理において、小当たりカウンタ203sの値が0になったと判別した場合は(S1414A:Yes)、小当たり遊技の実行回数が規定回数に到達して第2終了条件が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS1414A~S1417Aの各処理を実行する。具体的には、遊技状態格納エリア203gに対して通常状態を示すデータを格納することで遊技状態を通常状態に設定し(S1415A)、時短カウンタ203h、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaの値を全て0にリセットすることで時短終了条件をクリアする(S1416A)。次に、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S1417A)、本処理を終了する。一方で、S1414Aの処理において、減算後の小当たりカウンタ203sの値が0ではないと判別した場合は(S1414A:No)、第2終了条件が成立していないことを意味するため、時短状態を終了させるためのS1414A~S1417Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1412A that the subtraction waiting flag 203kc is on (S1412A: Yes), this means that the update of the small win counter 203s was waiting (delayed) at the start of the small win due to winning a small win in the time-saving state C, so the value of the small win counter 203s is updated by subtracting 1 (S1413A), and it is determined whether the value of the small win counter 203s after subtraction has become 0 (S1414A). If it is determined in the process of S1414A that the value of the small win counter 203s has become 0 (S1414A: Yes), this means that the number of times the small win game has been executed has reached the specified number of times and the second ending condition has been established, so each process of S1414A to S1417A is executed to end the time-saving state. Specifically, the game state is set to the normal state by storing data indicating the normal state in the game state storage area 203g (S1415A), and the time-saving end condition is cleared by resetting the values of the time-saving counter 203h, the special chart 2 counter 203t, and the specified reserved ball count counter 203ka to 0 (S1416A). Next, a state command indicating the normal state is set (S1417A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1414A that the value of the small win counter 203s after subtraction is not 0 (S1414A: No), this means that the second end condition is not established, so each process of S1414A to S1417A for terminating the time-saving state is skipped and this process is terminated as it is.

このV通過処理41(図1204参照)を実行することにより、時短状態Cにおいて小当たりに当選した場合に、小当たり開始時に待機させておいた小当たりカウンタ203sの更新処理を、V入賞(特定領域650e3への入球)が発生した後で実行することができる。つまり、大当たり当選時の遊技状態を示すデータとして、時短状態に対応するデータを当選時状態格納エリア203kdに格納した後で、時短状態を終了させることができるので、大当たり終了後の遊技状態を設定する際に、時短状態中に大当たり当選した場合の遊技状態を設定することができる。つまり、大当たり種別によらず、時短状態Cを設定することができるので、時短状態Cに移行した場合に、時短リミット回数に到達するまで時短状態Cと大当たりとを確実に繰り返させることができる。よって、時短状態Cへと移行した場合に、1の16ラウンド大当たりに当選したかのように遊技者に思わせることができるので、メリハリのついた遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By executing this V-passing process 41 (see FIG. 1204), when a small win is won in the time-saving state C, the update process of the small win counter 203s that was on standby at the start of the small win can be executed after the V win (ball entering the specific area 650e3) occurs. In other words, the time-saving state can be ended after storing data corresponding to the time-saving state in the winning state storage area 203kd as data indicating the game state at the time of winning the big win, so that when setting the game state after the big win ends, the game state when a big win is won during the time-saving state can be set. In other words, since the time-saving state C can be set regardless of the type of big win, when the time-saving state C is entered, the time-saving state C and the big win can be repeated reliably until the time-saving limit number is reached. Therefore, when the time-saving state C is entered, the player can be made to feel as if he or she won a 16-round big win, so that a sharp gameplay can be realized. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図1205を参照して、本第41制御例における大当たり制御処理41(S1821A)の詳細について説明する。この大当たり制御処理41(S1821A)は、上述した第40制御例(および第32制御例)における大当たり制御処理(図979参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図979参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 1205, the details of the jackpot control process 41 (S1821A) in this 41st control example will be described. This jackpot control process 41 (S1821A) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 979) in the 40th control example (and the 32nd control example) described above, and, like the jackpot control process (see FIG. 979), is a process for performing various controls during the execution of a jackpot game.

この第41制御例における大当たり制御処理41(図1205参照)のうち、S1901~S1913の各処理では、それぞれ上述した第40制御例(および第32制御例)における大当たり制御処理(図979参照)のS1901~S1913の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における大当たり制御処理41(図1205参照)では、S1913の処理において、エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合は(S1913:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了時処理41を実行して(S1921A)、本処理を終了する。この大当たり終了時処理41(S1921A)の詳細について、図1206を参照して説明する。 In the jackpot control process 41 in this 41st control example (see FIG. 1205), each of the processes S1901 to S1913 is the same as each of the processes S1901 to S1913 in the jackpot control process (see FIG. 979) in the 40th control example (and the 32nd control example) described above. In addition, in the jackpot control process 41 in this 41st control example (see FIG. 1205), if it is determined in the process of S1913 that it is the end timing of the ending period (S1913: Yes), the jackpot end time process 41 for setting the game state after the jackpot ends is executed (S1921A), and this process ends. Details of this jackpot end time process 41 (S1921A) will be explained with reference to FIG. 1206.

図1206は、大当たり終了時処理41(S1921A)を示すフローチャートである。大当たり終了時処理41(S1921A)では、まず、時短リミットカウンタ203kbのカウンタ値が0より大きい値であるか否かを判別し(S2401A)、時短リミットカウンタ203kbのカウンタ値が0より大きい値であると判別した場合は(S2401A:Yes)、次いで、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータが通常状態に対応するデータであるか否かを判別する(S2402A)。S2402Aの処理において、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータが通常状態に対応するデータであると判別した場合は(S2402A:Yes)、時短リミットカウンタ203kbの値を0クリアして(S2403A)、処理をS2404Aへと移行する。一方で、S2401Aの処理において、時短リミットカウンタ203kbの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S2401A:No)、S2402A,S2403Aの各処理をスキップして、処理をS2404Aへと移行する。 Figure 1206 is a flowchart showing the jackpot end processing 41 (S1921A). In the jackpot end processing 41 (S1921A), first, it is determined whether the counter value of the time-saving limit counter 203kb is greater than 0 (S2401A), and if it is determined that the counter value of the time-saving limit counter 203kb is greater than 0 (S2401A: Yes), it is then determined whether the data stored in the winning state storage area 203kd is data corresponding to the normal state (S2402A). In the processing of S2402A, if it is determined that the data stored in the winning state storage area 203kd is data corresponding to the normal state (S2402A: Yes), the value of the time-saving limit counter 203kb is cleared to 0 (S2403A), and the processing proceeds to S2404A. On the other hand, if it is determined in the process of S2401A that the value of the time-saving limit counter 203kb is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S2401A: No), the processes of S2402A and S2403A are skipped and the process proceeds to S2404A.

S2404Aの処理では、実行中の大当たり種別を読み出して(S2404A)、読み出した大当たり種別と、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータに対応する遊技状態と、に応じた時短終了条件を時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)に規定されているデータの中から特定し(S2405A)、特定した時短終了条件(各種カウンタ値)を時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaのそれぞれに対して設定する(S2406A)。S2405Aの処理が終了すると、時短状態を設定したか否かを判別し(S2407A)、時短状態を設定したと判別した場合は(S2407A:Yes)、時短リミットカウンタ203kbの値に3を設定して(S2408A)、処理をS2414Aへと移行する。一方で、S2407Aの処理において、時短状態を設定して以内と判別した場合は(S2407A:No)、S2408Aの処理をスキップして、処理をS2414Aへと移行する。 In the process of S2404A, the type of jackpot being executed is read (S2404A), and the time-saving end condition corresponding to the read jackpot type and the game state corresponding to the data stored in the winning state storage area 203kd is identified from the data specified in the time-saving grant table 202ek (see FIG. 1194 (a)) (S2405A), and the identified time-saving end condition (various counter values) is set for each of the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, the special chart 2 counter 203t, and the specified reserved ball number counter 203ka (S2406A). When the process of S2405A is completed, it is determined whether or not the time-saving state has been set (S2407A), and if it is determined that the time-saving state has been set (S2407A: Yes), the value of the time-saving limit counter 203kb is set to 3 (S2408A), and the process proceeds to S2414A. On the other hand, if it is determined in the process of S2407A that the time-saving state has not yet been set (S2407A: No), the process of S2408A is skipped and the process proceeds to S2414A.

これらに対し、S2402Aの処理において、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータが通常状態に対応するデータではない(時短状態に対応するデータである)と判別した場合は(S2402A:No)、時短リミットカウンタ203kbの値を1減算して更新し(S2409A)、減算後の時短リミットカウンタ203kbの値が0になったか否かを判別する(S2410A)。S2410Aの処理において、減算後の時短リミットカウンタ203kbの値が0ではないと判別した場合は(S2410A:No)、実行中の大当たり種別を読み出して(S2411A)、読み出した大当たり種別と、当選時状態格納エリア203kdに格納されているデータに対応する遊技状態と、に応じた時短終了条件を時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)に規定されているデータの中から特定する(S2412A)。次いで、特定した時短終了条件(各種カウンタ値)を時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaのそれぞれに対して設定し(S2413A)、処理をS2414Aへと移行する。 In contrast, if it is determined in the process of S2402A that the data stored in the winning state storage area 203kd is not data corresponding to the normal state (data corresponding to the time-saving state) (S2402A: No), the value of the time-saving limit counter 203kb is updated by subtracting 1 (S2409A), and it is determined whether the value of the time-saving limit counter 203kb after subtraction is 0 (S2410A). If it is determined in the process of S2410A that the value of the time-saving limit counter 203kb after subtraction is not 0 (S2410A: No), the type of jackpot being executed is read (S2411A), and the time-saving end condition corresponding to the read jackpot type and the game state corresponding to the data stored in the winning state storage area 203kd is identified from the data specified in the time-saving granting table 202ek (see FIG. 1194(a)) (S2412A). Next, the identified time-saving end condition (various counter values) is set for each of the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, the special chart 2 counter 203t, and the specified reserved ball count counter 203ka (S2413A), and the process proceeds to S2414A.

S2414Aの処理では、時短カウンタ203h、小当たりカウンタ203s、特図2カウンタ203t、および規定保留球数カウンタ203kaの各地を示す時短上方コマンドを設定し(S2414A)、次いで、大当たり終了後の状態に対応する状態コマンドを設定する(S2415A)。そして、大当たりの終了を設定し(S2416A)、大当たり中フラグ203kをオフに設定して(S2417A)、本処理を終了する。 In the process of S2414A, a time-saving upper command indicating each of the time-saving counter 203h, the small win counter 203s, the special chart 2 counter 203t, and the specified reserved ball count counter 203ka is set (S2414A), and then a state command corresponding to the state after the big win ends is set (S2415A). Then, the end of the big win is set (S2416A), the big win flag 203k is set to OFF (S2417A), and this process ends.

この大当たり終了時処理41(図1206参照)を実行することにより、時短リミット回数を加味して大当たり終了後の遊技状態を好適に設定することができる。 By executing this jackpot end process 41 (see FIG. 1206), the game state after the jackpot end can be appropriately set, taking into account the time-saving limit number of times.

<第41制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1207から図1211を参照して、本第41制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1207を参照して、本第41制御例におけるコマンド判定処理41(S3121A)の詳細について説明する。このコマンド判定処理41(S3121A)は、上述した第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)に代えて実行される処理であり、コマンド判定処理40(図1174参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 41st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 41st control example will be described with reference to Fig. 1207 to Fig. 1211. First, details of the command determination process 41 (S3121A) in the 41st control example will be described with reference to Fig. 1207. This command determination process 41 (S3121A) is a process executed in place of the command determination process 40 (see Fig. 1174) in the 40th control example described above, and is a process for performing control according to the type of various commands received from the main control device 110, similar to the command determination process 40 (see Fig. 1174).

この第41制御例におけるコマンド判定処理41(図1207参照)のうち、S3201~S3209,S3211,S3213,S3218、およびS3231Aの各処理では、それぞれ上述した第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)のS3201~S3209,S3211,S3213,S3218、およびS3231Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the command determination process 41 in this 41st control example (see FIG. 1207), steps S3201 to S3209, S3211, S3213, S3218, and S3231A are executed in the same manner as steps S3201 to S3209, S3211, S3213, S3218, and S3231A in the command determination process 40 in the 40th control example (see FIG. 1174).

また、本第41制御例におけるコマンド判定処理41(図1207参照)では、S3209の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞情報コマンドが含まれていると判別した場合に(S3209:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理41を実行して(S3241A)、処理をS3218へと移行する。この入賞情報コマンド処理41(S3241A)の詳細については、図1208を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 41 (see FIG. 1207) in this 41st control example, if it is determined in the process of S3209 that the commands received from the main control device 110 include a winning information command (S3209: Yes), winning information command process 41 is executed (S3241A) to perform control according to the pre-reading result notified by the received winning information command, and the process proceeds to S3218. Details of this winning information command process 41 (S3241A) will be described later with reference to FIG. 1208.

また、本第41制御例におけるコマンド判定処理41(図1207参照)では、S3213の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に当たり関連のコマンドが含まれていると判別した場合に(S3213:Yes)、第40制御例における当たり関連処理40(S3232A)に代えて、当たり関連処理41を実行して(S3242A)、処理をS3218へと移行する。なお、図示については省略したが、この当たり関連処理41(S3242A)では、第40制御例における当たり関連処理(S3232A)に対して、大当たり関連処理40(図1177参照)に代えて大当たり関連処理41(S3511A)が実行される点でのみ相違している。この大当たり関連処理41(S3511A)の詳細については、図1209を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 41 (see FIG. 1207) in the 41st control example, if it is determined in the process of S3213 that the commands received from the main control device 110 include a win-related command (S3213: Yes), the win-related process 41 is executed (S3242A) instead of the win-related process 40 (S3232A) in the 40th control example, and the process proceeds to S3218. Although not shown in the figure, this win-related process 41 (S3242A) differs from the win-related process (S3232A) in the 40th control example only in that the jackpot-related process 41 (S3511A) is executed instead of the jackpot-related process 40 (see FIG. 1177). Details of this jackpot-related process 41 (S3511A) will be described later with reference to FIG. 1209.

次に、図1208を参照して、上述した入賞情報コマンド処理41(S3241A)の詳細について説明する。図1208は、この入賞情報コマンド処理41(S3241A)を示すフローチャートである。入賞情報コマンド処理41(S3241A)では、まず、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドにより通知された入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納し(S5801A)、次いで、現在の遊技状態が時短モード(時短状態A)、またはチャンスモード(時短状態B)であるか否かを従遊技状態格納エリア223gのデータを参照して判別する(S5802A)。S5802Aの処理において、時短モード(時短状態A)またはチャンスモード(時短状態B)であると判別した場合は(S5802A:Yes)、攻撃アイコン選択テーブル222ka(図1195(b)参照)を読み出して(S5803A)、読み出した攻撃アイコン選択テーブル222kaから、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に対応する抽選結果と、第1演出カウンタ223f1のカウンタ値と、に応じた攻撃アイコン種別を決定する(S5804A)。そして、決定した攻撃アイコンの種別を報知する(攻撃アイコン表示領域AI1~AI4のいずれかに表示させる)報知演出の実行を設定し(S5805A)、決定した攻撃アイコンの種別に応じてアイコン情報格納エリア223kaの情報を更新し(S5806A)、本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned winning information command processing 41 (S3241A) will be described with reference to FIG. 1208. FIG. 1208 is a flowchart showing this winning information command processing 41 (S3241A). In the winning information command processing 41 (S3241A), first, the winning information notified by the winning information command received from the main control device 110 is stored in the winning information storage area 223a (S5801A), and then, whether the current game state is the time-saving mode (time-saving state A) or the chance mode (time-saving state B) is determined by referring to the data in the secondary game state storage area 223g (S5802A). In the process of S5802A, if it is determined that the mode is the time-saving mode (time-saving state A) or the chance mode (time-saving state B) (S5802A: Yes), the attack icon selection table 222ka (see FIG. 1195(b)) is read (S5803A), and the attack icon type is determined from the read attack icon selection table 222ka according to the lottery result corresponding to the winning information notified by the winning information command and the counter value of the first effect counter 223f1 (S5804A). Then, the execution of a notification effect that notifies the determined type of attack icon (displaying it in one of the attack icon display areas AI1 to AI4) is set (S5805A), the information in the icon information storage area 223ka is updated according to the determined type of attack icon (S5806A), and this process ends.

一方、S5802Aの処理において、現在の遊技状態が時短モードでもチャンスモードでもないと判別した場合は(S5802A:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、第1特別図柄の始動入賞に基づく入賞情報コマンドであるか否かを判別し(S5807A)、第1特別図柄の始動入賞に基づく入賞情報コマンドであると判別した場合は(S5807:Yes)、次に、現在の遊技状態が通常モード(通常状態、且つ、第2特別図柄の保留球無し)であるか否かを判別し(S5808A)、通常モードであると判別した場合は(S5808A:Yes)、先読み演出の実行可否の抽選を行う(S5809A)。次いで、抽選結果に応じた表示態様の保留球数図柄の表示を設定して(S5810A)、本処理を終了する。一方、S5807Aの処理において、第2特別図柄の始動入賞を検出したと判別した場合(S5807A:No)、およびS5808Aの処理において、通常モードではないと判別した場合は(S5808A:No)、先読み演出の実行可否の抽選を行わずに、そのまま本処理を終了する。これにより、時短状態Aや時短状態Bにおいて獲得した第2特別図柄の残保留を消化している間は、第1特別図柄の始動入賞を検出したとしても、先読み演出を設定せずに、第2特別図柄の残保留に基づくバトル演出に注目させることができる。また、時短状態Cにおいて、疑似インターバル演出の実行中に先読み演出が実行されてしまい、大当たりのインターバル遊技中ではないと遊技者に察知されてしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 On the other hand, in the process of S5802A, if it is determined that the current game state is neither the time-saving mode nor the chance mode (S5802A: No), it is determined whether or not the winning information command received this time is a winning information command based on the initial winning of the first special symbol (S5807A), and if it is determined that it is a winning information command based on the initial winning of the first special symbol (S5807: Yes), it is next determined whether or not the current game state is the normal mode (normal state, and there are no reserved balls of the second special symbol) (S5808A), and if it is determined that it is the normal mode (S5808A: Yes), a lottery is held to determine whether or not to execute the pre-reading performance (S5809A). Next, the display of the reserved ball number pattern in the display mode according to the lottery result is set (S5810A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5807A that the start winning of the second special symbol has been detected (S5807A: No), and if it is determined in the process of S5808A that the normal mode is not being played (S5808A: No), the process is terminated without drawing a lottery for whether or not to execute the look-ahead performance. As a result, even if the start winning of the first special symbol is detected while the remaining reserved second special symbol acquired in the time-saving state A or the time-saving state B is being consumed, the look-ahead performance is not set, and the player can be directed to the battle performance based on the remaining reserved second special symbol. Also, in the time-saving state C, the look-ahead performance is executed during the execution of the pseudo interval performance, and it is possible to prevent the player from realizing that the interval play of the jackpot is not in progress. Therefore, a more preferable performance mode can be realized.

次に、図1209を参照して、本第41制御例における大当たり関連処理41(S3511A)の詳細について説明する。この大当たり関連処理41(S3511A)は、上述した第40制御例における大当たり関連処理40(図1177参照)に代えて実行される処理であり、大当たり関連処理40(図1177参照)と同様に、主制御装置110から大当たり関連のコマンドを受信した場合に、受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。図1209は、この大当たり関連処理41(S3511A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1209, the details of the jackpot-related process 41 (S3511A) in this 41st control example will be described. This jackpot-related process 41 (S3511A) is a process executed in place of the jackpot-related process 40 (see FIG. 1177) in the 40th control example described above, and like the jackpot-related process 40 (see FIG. 1177), when a jackpot-related command is received from the main control device 110, it is a process for performing control according to the type of command received. FIG. 1209 is a flowchart showing this jackpot-related process 41 (S3511A).

この第41制御例における大当たり関連処理41(図1209参照)のうち、S3603,S3605,S3606,S3610、およびS3614の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における大当たり関連処理(図1177参照)のS3603,S3605,S3606,S3610、およびS3614の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における大当たり関連処理41(図1209参照)では、S3603の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S3603:Yes)、大当たり種別と残当たり回数カウンタ223kbの値とに応じたオープニング演出を決定する(S3621A)。即ち、S3621Aの処理では、残当たり回数カウンタ223kbの値が0であれば、大当たり種別が大当たりC41である場合にMAXボーナスの開始を示すオープニング演出を決定する一方で、大当たりC41以外の大当たり種別であれば、4ラウンド大当たり用のオープニング演出を決定する。また、残当たり回数カウンタ223kbの値が1以上である場合は、MAXボーナスモード中の大当たりであることを意味し、複数回の大当たりで1の大当たりに見せる演出を実行中であることを意味するため、大当たり当選前の時短状態Cから引き続いて疑似インターバル演出が継続する演出態様のオープニング演出を決定する。 In the jackpot-related processing 41 (see FIG. 1209) in this 41st control example, the same processing as S3603, S3605, S3606, S3610, and S3614 in the jackpot-related processing in the 40th control example (see FIG. 1177) is executed in each of the processes S3603, S3605, S3606, S3610, and S3614. In addition, in the jackpot-related processing 41 (see FIG. 1209) in this 41st control example, if it is determined in the process of S3603 that an opening command has been received from the main control device 110 (S3603: Yes), an opening performance is determined according to the jackpot type and the value of the remaining hit counter 223kb (S3621A). That is, in the process of S3621A, if the value of the remaining hit counter 223kb is 0, an opening effect indicating the start of a MAX bonus is determined if the jackpot type is jackpot C41, while an opening effect for a 4-round jackpot is determined if the jackpot type is other than jackpot C41. Also, if the value of the remaining hit counter 223kb is 1 or more, it means that the jackpot is in the MAX bonus mode, and that an effect that makes it look like one jackpot out of multiple jackpots is being executed, so an opening effect in an effect mode in which the pseudo interval effect continues from the time-saving state C before the jackpot is won is determined.

S3621Aの処理が終了すると、決定した演出態様に対応する表示用オープングコマンドを設定し(S3622A)、今回の大当たりがMAXボーナスモードにおける初回の大当たりであるか否かを判別する(S3623A)。S3623Aの処理において、MAXボーナスモードの初回の大当たりであると判別した場合は(S3623A:Yes)、残当たり回数カウンタ223kbに4を設定して(S3624A)、処理をS3614へと移行する。一方、S3623Aの処理において、今回の大当たりがMAXボーナスモードの初回の大当たりではないと判別した場合は(S3623A:No)、S3624Aの処理をスキップして、処理をS3614へと移行する。 When the processing of S3621A is completed, a display opening command corresponding to the determined presentation mode is set (S3622A), and it is determined whether or not the current jackpot is the first jackpot in MAX bonus mode (S3623A). If it is determined in the processing of S3623A that the current jackpot is the first jackpot in MAX bonus mode (S3623A: Yes), the remaining jackpot counter 223kb is set to 4 (S3624A), and processing proceeds to S3614. On the other hand, if it is determined in the processing of S3623A that the current jackpot is not the first jackpot in MAX bonus mode (S3623A: No), processing of S3624A is skipped, and processing proceeds to S3614.

また、本第41制御例における大当たり関連処理41(図1209参照)では、S3606の処理が終了すると、S3606の処理で抽出したラウンド数と、残当たり回数カウンタ223kbの値とに応じたラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドを設定して(S3625A)、本処理を終了する。S3625Aの処理では、残当たり回数カウンタ223bの値が0又は4である場合に、実際のラウンド数を設定し、残当たり回数カウンタ223bの値が3である場合に、実際のラウンド数よりも4ラウンド分多いラウンド数を設定し、残当たり回数カウンタ223bの値が2である場合に、実際のラウンド数よりも8ラウンド分多いラウンド数を設定し、残当たり回数カウンタ223bの値が1である場合に、実際のラウンド数よりも12ラウンド分多いラウンド数を設定するように構成されている。これにより、MAXボーナスモードにおける4回の大当たりにおいて、ラウンド数をリセットせずに前回の大当たりからラウンド数を引き継いで表示させることができるので、MAXボーナスモードに移行してから時短リミット回数に到達するまでの間において、1の16ラウンド大当たりが継続しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the jackpot-related process 41 (see FIG. 1209) in this 41st control example, when the process of S3606 is completed, a display round number command indicating the round number according to the number of rounds extracted in the process of S3606 and the value of the remaining hit counter 223kb is set (S3625A), and this process is terminated. In the process of S3625A, when the value of the remaining hit counter 223b is 0 or 4, the actual round number is set, when the value of the remaining hit counter 223b is 3, the round number is set 4 rounds more than the actual round number, when the value of the remaining hit counter 223b is 2, the round number is set 8 rounds more than the actual round number, and when the value of the remaining hit counter 223b is 1, the round number is set 12 rounds more than the actual round number. This allows the number of rounds to be carried over from the previous jackpot and displayed without resetting it for the four jackpots in MAX bonus mode, making the player believe that one 16-round jackpot continues from the time the game switches to MAX bonus mode until the time-saving limit is reached. This further increases the player's interest in the game.

また、本第41制御例における大当たり関連処理41(図1209参照)では、S3610の処理において、主制御装置110からエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S3610:Yes)、エンディング演出を設定するためのエンディングコマンド処理41を実行して(S3626A)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理41(S3626A)の詳細について、図1210を参照して説明する。 In addition, in the jackpot-related processing 41 (see FIG. 1209) in this 41st control example, if it is determined in the processing of S3610 that an ending command has been received from the main control device 110 (S3610: Yes), ending command processing 41 for setting the ending performance is executed (S3626A), and this processing is terminated. Details of this ending command processing 41 (S3626A) will be described with reference to FIG. 1210.

図1210は、上述したエンディングコマンド処理41(S3626A)を示すフローチャートである。図1210に示した通り、本第41制御例におけるエンディングコマンド処理41(S3626A)では、まず、残当たり回数カウンタ223kbの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S5901A)、残当たり回数カウンタ223kbのカウンタ値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S5901A:No)、MAXボーナスモード中の大当たりではないことを意味するため、当たり種別に応じたエンディング演出を示す表示用エンディングコマンドを設定して(S5902A)、本処理を終了する。 Figure 1210 is a flowchart showing the above-mentioned ending command process 41 (S3626A). As shown in Figure 1210, in the ending command process 41 (S3626A) in this 41st control example, first, it is determined whether the value of the remaining hit counter 223kb is greater than 0 (S5901A), and if it is determined that the counter value of the remaining hit counter 223kb is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S5901A: No), this means that it is not a jackpot in the MAX bonus mode, so a display ending command that shows an ending performance according to the type of hit is set (S5902A), and this process ends.

一方、S5901Aの処理において、残当たり回数カウンタ223kbの値が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S5901A:Yes)、残当たり回数カウンタ223kbの値を1減算して更新し(S5903A)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S5904A)。S5904Aの処理において、減算後の残当たり回数カウンタ223kbの値が0に更新されていないと判別した場合は(S5904A:No)、大当たり終了後もMAXボーナスモードが継続することを意味するため、エンディング演出として、疑似インターバル演出が実行されるエンディング演出の開始を設定して(S5905A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5901A that the value of the remaining hit counter 223kb is greater than 0 (a value of 1 or more) (S5901A: Yes), the value of the remaining hit counter 223kb is updated by subtracting 1 (S5903A), and it is determined whether the counter value after subtraction has become 0 (S5904A). If it is determined in the process of S5904A that the value of the remaining hit counter 223kb after subtraction has not been updated to 0 (S5904A: No), this means that the MAX bonus mode will continue even after the end of the jackpot, so the start of an ending performance in which a pseudo interval performance is executed is set as the ending performance (S5905A), and this process ends.

これに対し、S5904Aの処理において、減算後の残当たり回数カウンタ223kbの値が0になったと判別した場合は(S5904A:Yes)、入賞情報格納エリア223aの各データを読み出して(S5906A)、最も古い入賞情報に対応する攻撃アイコンを、攻撃アイコン選択テーブル222kaを参照して決定し(S5907A)、決定した攻撃アイコンに応じてアイコン情報格納エリア223kaのデータを更新する(S5908A)。S5908Aの処理が終了すると、次いで、前回攻撃アイコンの種別を決定するための判別において参照した入賞情報よりも新しい入賞情報に対応する攻撃アイコンを、攻撃アイコン選択テーブル222kaを参照して決定し(S5909A)、決定した攻撃アイコンに応じてアイコン情報格納エリア223kaのデータを更新する(S5910A)。 In contrast, if it is determined in the processing of S5904A that the value of the remaining win count counter 223kb after subtraction has reached 0 (S5904A: Yes), each data of the winning information storage area 223a is read (S5906A), the attack icon corresponding to the oldest winning information is determined by referring to the attack icon selection table 222ka (S5907A), and the data of the icon information storage area 223ka is updated according to the determined attack icon (S5908A). When the processing of S5908A is completed, next, the attack icon corresponding to the winning information newer than the winning information referred to in the determination for determining the type of attack icon last time is determined by referring to the attack icon selection table 222ka (S5909A), and the data of the icon information storage area 223ka is updated according to the determined attack icon (S5910A).

S5910Aの処理が終了すると、全ての入賞情報に対応する攻撃アイコンの種別を決定したか否かを判別し(S5911A)、全ての入賞情報に対応する攻撃アイコンの種別を決定していないと判別した場合は(S5911A:No)、処理をS5909へと戻すことにより、全ての入賞情報に対応する攻撃アイコンの種別を決定してアイコン情報格納エリア223kaのデータに反映されるまで、S5909~S5911Aの各処理を繰り返し実行する。そして、S5911Aの処理において、全ての入賞情報に対応する攻撃アイコンの種別を決定したと判別した場合は(S5911A:Yes)、アイコン情報格納エリア223kaに格納されたそれぞれのデータに対応する各攻撃アイコンを報知する演出態様のエンディング演出の実行を設定して(S5912A)、本処理を終了する。 When the processing of S5910A is completed, it is determined whether or not the types of attack icons corresponding to all winning information have been determined (S5911A). If it is determined that the types of attack icons corresponding to all winning information have not been determined (S5911A: No), the processing returns to S5909, and each of the processes of S5909 to S5911A is repeated until the types of attack icons corresponding to all winning information have been determined and reflected in the data in the icon information storage area 223ka. Then, in the processing of S5911A, if it is determined that the types of attack icons corresponding to all winning information have been determined (S5911A: Yes), the execution of an ending performance in a performance mode that notifies each attack icon corresponding to each data stored in the icon information storage area 223ka is set (S5912A), and this processing ends.

S5912Aの処理によって、時短リミット回数に到達してMAXボーナスモードが終了され、最大4個の第2特別図柄の保留球を消化する通常状態Bへと移行する場合に、通常状態Bにおいて使用される最大4個の攻撃アイコンの種別をエンディング演出によって予め遊技者に対して報知しておく斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 When the time-saving limit is reached and the MAX bonus mode ends, and the game transitions to normal state B in which up to four reserved balls of the second special pattern are consumed, the processing of S5912A can realize a novel presentation mode in which the type of up to four attack icons to be used in normal state B is notified to the player in advance through the ending presentation. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図1211を参照して、本第41制御例における変動演出設定処理41(S4311A)の詳細について説明する。この変動演出設定処理41(S4311A)は、上述した第40制御例における変動演出設定処理40(図1180参照)に代えて実行される処理であり、変動演出設定処理40(図1180参照)と同様に、特別図柄の変動表示に同期させて実行する第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図1211は、この変動演出設定処理41(S4311A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1211, the variable presentation setting process 41 (S4311A) in this 41st control example will be described in detail. This variable presentation setting process 41 (S4311A) is a process executed in place of the variable presentation setting process 40 (see FIG. 1180) in the above-mentioned 40th control example, and, like the variable presentation setting process 40 (see FIG. 1180), is a process for setting the presentation mode of the variable display presentation of the third pattern that is executed in synchronization with the variable display of the special pattern. FIG. 1211 is a flowchart showing this variable presentation setting process 41 (S4311A).

この第41制御例における変動演出設定処理41(図1211参照)のうち、S4401、およびS4403の各処理では、それぞれ上述した第40制御例における変動演出設定処理40(図1180参照)のS4401、およびS4403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第41制御例における変動演出設定処理41(図1211参照)では、S4403の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドではないと判別した場合に(S4403:No)、変動パターンコマンドにより通知された当該変動の抽選結果と変動パターンコマンドから抽出した変動パターンとに基づいて変動表示演出の演出態様を決定し(S4421A)、本処理を終了する。 In the variable performance setting process 41 (see FIG. 1211) in this 41st control example, the same processes as those in S4401 and S4403 in the variable performance setting process 40 (see FIG. 1180) in the above-mentioned 40th control example are executed in the steps S4401 and S4403. In addition, in the variable performance setting process 41 (see FIG. 1211) in this 41st control example, if it is determined in the step S4403 that the variable pattern command received this time is not a variable pattern command corresponding to the second special symbol (S4403: No), the display mode of the variable display performance is determined based on the lottery result of the variable notified by the variable pattern command and the variable pattern extracted from the variable pattern command (S4421A), and this process is terminated.

一方、S4403の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4403:Yes)、現在がMAXボーナスモードであるか否かを判別し(S4422A)、MAXボーナスモードではないと判別した場合には(S4422A:No)、アイコン情報格納エリア223kaの各データのうち最も古いデータを読み出して(S4423A)、読み出したデータと今回の抽選結果とに応じた変動演出の演出態様を設定する(S4424A)。例えば、アイコン情報格納エリア223kaのデータが残撃アイコンに対応するデータであり、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れであれば、残撃アイコンに対応する残撃攻撃を怪獣のキャラクタ821に対して仕掛け、当該残撃攻撃が避けられて外れが報知される演出態様が決定される。S4424Aの処理が終了すると、アイコン情報格納エリア223kaから今回読み出したデータを削除して(S4425A)、本処理を終了する。始動入賞時にアイコン情報格納エリア223kaに予め格納すると共に攻撃アイコン表示領域AI1~AI4に表示しておいた攻撃アイコンと同じ攻撃アイコンに対応する攻撃を確実に行わせることができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 On the other hand, in the process of S4403, if it is determined that the currently received variable pattern command is a variable pattern command corresponding to the second special symbol (S4403: Yes), it is determined whether or not the current mode is the MAX bonus mode (S4422A), and if it is determined that the current mode is not the MAX bonus mode (S4422A: No), the oldest data among the data in the icon information storage area 223ka is read (S4423A), and the performance mode of the variable performance corresponding to the read data and the current lottery result is set (S4424A). For example, if the data in the icon information storage area 223ka is data corresponding to the residual attack icon and the current lottery result of the second special symbol is a miss, a residual attack corresponding to the residual attack icon is launched against the monster character 821, and the residual attack is avoided and a miss is notified, and a performance mode is determined. When the process of S4424A is completed, the data currently read from the icon information storage area 223ka is deleted (S4425A), and this process is terminated. At the time of the initial winning, attacks corresponding to the attack icons that are stored in advance in the icon information storage area 223ka and displayed in the attack icon display areas AI1 to AI4 can be performed reliably. This allows for a more optimal presentation.

これに対し、S4422Aの処理において、現在の遊技状態がMAXボーナスモードであると判別した場合は(S4422A:Yes)、疑似インターバル演出の実行中の変動表示態様(即ち、主表示領域Dmのほとんどの領域で疑似インターバル演出を行い、小表示領域Dm8において比較的目立たない態様で変動表示演出を実行する演出対応)を設定し(S4426A)、本処理を終了する。 In contrast, if the processing of S4422A determines that the current game state is MAX bonus mode (S4422A: Yes), the variable display mode during execution of the pseudo interval performance is set (i.e., a performance response in which the pseudo interval performance is performed in most of the main display area Dm, and the variable display performance is performed in a relatively inconspicuous manner in the small display area Dm8) (S4426A), and this processing ends.

以上説明した通り、第41制御例におけるパチンコ機10では、時短回数(特別図柄の抽選回数の合計回数の規定回数、第2特別図柄の抽選回数の合計回数の規定回数)が共通であるにもかかわらず、時短状態に移行してから当該時短状態の間に検出した全ての始動入賞に基づく第2特別図柄の抽選が終了するまでの間における実質的な第2特別図柄の抽選回数が異なる複数の時短状態を設けている。より具体的には、特別図柄の抽選を実質的に2回実行可能な時短状態Aと、特別図柄の抽選を実質的に4回実行可能な時短状態Bと、を設ける構成としている。ここで、本第40制御例では、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数(第1特別図柄と第2特別図柄との合計の抽選回数)が規定回数に到達したことに基づいて成立する第1終了条件と、小当たり遊技の実行回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する第2終了条件と、第2特別図柄の抽選回数が規定回数に到達したことに基づいて成立する第3終了条件と、に加え、時短最終変動の実行中に第2特別図柄の保留球数が規定個数となったことに基づいて成立する第4終了条件と、を設ける構成としている。時短状態Aと時短状態Bとでは、第1~第3終了条件が共通とされ、第4終了条件のみを異ならせることにより、実質的な第2特別図柄の抽選回数を異ならせている。つまり、時短状態Aでは、時短状態の最後の第2特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球数が1個になった時点で時短状態が終了される一方で、時短状態Bでは、時短状態の最後の第2特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球数が3個になった時点で時短状態が終了されるように構成することで、実質的な有利度合いを異ならせる構成としている。これにより、遊技性を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the 41st control example, although the number of time-saving times (the specified number of times for the total number of times for which the special symbol is drawn, the specified number of times for the total number of times for which the second special symbol is drawn) is the same, multiple time-saving states are provided in which the effective number of times for which the second special symbol is drawn from the time of transition to the time-saving state until the time of completion of the drawing of the second special symbol based on all start winnings detected during the time-saving state is different. More specifically, the configuration is provided with a time-saving state A in which the drawing of the special symbol can be performed effectively two times, and a time-saving state B in which the drawing of the special symbol can be performed effectively four times. Here, in the 40th control example, the conditions for terminating the time-saving state are a first condition that is satisfied when the number of times the special symbols are drawn (the total number of times the first special symbol and the second special symbol are drawn) reaches a specified number, a second condition that is satisfied when the number of times the small win game is executed reaches a specified number, a third condition that is satisfied when the number of times the second special symbol is drawn reaches a specified number, and a fourth condition that is satisfied when the number of reserved balls for the second special symbol reaches a specified number during execution of the final time-saving variation. The first to third conditions are common between the time-saving state A and the time-saving state B, and only the fourth condition is different, thereby making the number of times the second special symbol is substantially drawn different. In other words, in the time-saving state A, the time-saving state ends when the number of reserved balls of the second special pattern becomes one during the variable display of the final second special pattern in the time-saving state, while in the time-saving state B, the time-saving state ends when the number of reserved balls of the second special pattern becomes three during the variable display of the final second special pattern in the time-saving state, thereby differing the actual degree of advantage. This makes it possible to diversify the gameplay, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本第41制御例では、時短状態A,Bに加えて、ほぼ確実に次回の大当たりまで継続する時短終了条件が設定される時短状態Cを設ける構成とした上で、時短状態の連続回数(通常状態を介さずに時短状態と大当たりとが繰り返される繰返し回数)に制限を設ける(時短リミット回数を設定する)構成としている。そして、時短状態の間に大当たり遊技の実行条件が成立した(大当たり遊技の実行が設定された)場合は、時短リミット回数に到達していない限り、大当たり終了後の遊技状態が、時短状態Cに設定されるように構成している。つまり、一旦時短状態Cが設定されると、時短リミット回数に到達するまで、時短状態Cと大当たりとが繰り返される(時短リミット回数分の大当たり当選がほぼ確定する)極めて有利な状態を形成する構成としている。このように構成することで、時短状態Cに移行することを遊技者に対して強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を頼向上させることができる。また、本第41制御例では、時短状態Cに移行してから時短リミット回数に到達するまでの間(大当たりと時短状態Cとが繰り返されている間)の演出態様として、1の大当たり遊技が継続しているかのような一連の演出態様を設定する構成としているので、実際には4ラウンドの大当たりに4回当選しているにもかかわらず、1回の大当たり当選で16ラウンド分の賞球を獲得できたかのように遊技者に思わせることができる。つまり、一度の契機で比較的多量の賞球を獲得できる極めて幸運な状況が発生したかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the 41st control example, in addition to the time-saving states A and B, a time-saving state C is set in which the time-saving end condition that will continue almost certainly until the next jackpot is set, and a limit is set (a time-saving limit number of times) for the number of consecutive times of the time-saving state (the number of times the time-saving state and the jackpot are repeated without going through the normal state). If the execution condition for the jackpot game is met during the time-saving state (the execution of the jackpot game is set), the game state after the jackpot ends is set to the time-saving state C unless the time-saving limit number of times is reached. In other words, once the time-saving state C is set, the time-saving state C and the jackpot are repeated until the time-saving limit number of times is reached (the jackpot win is almost confirmed for the time-saving limit number of times), forming an extremely advantageous state. By configuring in this way, the player can be strongly expected to transition to the time-saving state C, and the player's interest in the game can be increased. In addition, in the 41st control example, a series of presentation modes is set as if one jackpot game is continuing as the presentation mode from when the time-saving state C is entered until the time-saving limit number is reached (while the jackpot and the time-saving state C are repeated), so that the player can be made to believe that he or she has won 16 rounds' worth of prize balls with one jackpot win, even though he or she has actually won four jackpots in four rounds. In other words, it is possible to make the player believe that an extremely fortunate situation has occurred in which a relatively large number of prize balls can be won with a single opportunity, which can further increase the player's interest in the game.

更に、本第41制御例では、時短状態Cにおいて、容易に保留球を上限個数まで貯めることができるように普通図柄の変動時間や特別図柄の変動時間、普通図柄の開放パターンを設定することにより、時短状態Cと大当たりとが時短リミット回数に到達するまで繰り返されて通常状態へと移行した際に、上限個数(4回)の第2特別図柄の保留球が保留されている状態となり易く構成している。これにより、通常状態に転落した後においても、有利度合いが高い(大当たりおよび小当たりの合算確率が約1/3となる上に、大当たり又は小当たりに当選した場合に比較的高い割合で最も有利な時短状態Cに設定される)第2特別図柄の抽選を4回実行する機会を遊技者に対して与えることができるので、時短リミット回数に到達した後における有利度合いを、他の時短状態における有利度合い以上とすることができる。具体的には、第2特別図柄の抽選を実質的に2回実行可能な時短状態Aよりも大当たり期待度が高く、且つ、第2特別図柄の抽選を実質的に4回実行可能な時短状態Bと同等の大当たり期待度となる有利な状態を形成することができる。つまり、時短状態Cにおいて時短リミット回数に到達したことに基づいて設定される通常状態Bを、実質的に、時短状態Bと同等の有利度合いとすることができる。そして、本第41制御例においては、初当たり時以外は、大当たり終了後の遊技状態が必ず時短状態B、時短状態C、および通常状態Bの何れかとなるように構成している。換言すれば、遊技者の見た目上、大当たり終了後の遊技状態が時短状態B、または通常状態Bのどちらかとなるように構成されている(時短状態Cと大当たりとが繰り返されている間は1の大当たりが継続しているかのような見た目に設定される)ため、時短状態中に大当たりが発生した場合は、大当たり終了後に付与される第2特別図柄の抽選機会を毎回同一回数(4回)とすることができる。よって、時短リミット回数に到達した場合に有利度合いが低下してしまうことを抑制し、時短状態Cへと移行する大当たり(MAXボーナス)に当選した場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, in the 41st control example, by setting the normal symbol variation time, special symbol variation time, and normal symbol release pattern so that the reserved balls can be easily accumulated up to the upper limit number in the time-saving state C, when the time-saving state C and the jackpot are repeated until the time-saving limit number is reached and the state transitions to the normal state, the upper limit number (4 times) of reserved balls of the second special symbol are likely to be reserved. As a result, even after falling into the normal state, the player can be given an opportunity to perform the lottery for the second special symbol four times, which has a high degree of advantage (the combined probability of a jackpot and a small jackpot is about 1/3, and when a jackpot or a small jackpot is won, the most advantageous time-saving state C is set at a relatively high rate), so that the degree of advantage after the time-saving limit number is reached can be made equal to or greater than the degree of advantage in other time-saving states. Specifically, it is possible to form an advantageous state in which the probability of winning is higher than that of the time-saving state A in which the drawing of the second special symbol can be performed substantially twice, and the probability of winning is equal to that of the time-saving state B in which the drawing of the second special symbol can be performed substantially four times. In other words, the normal state B, which is set based on the time-saving limit number of times being reached in the time-saving state C, can be made substantially equal to the advantageous degree of the time-saving state B. In addition, in this 41st control example, except for the first win, the game state after the end of the jackpot is always configured to be either the time-saving state B, the time-saving state C, or the normal state B. In other words, since the game state after the end of the jackpot is configured to be either the time-saving state B or the normal state B from the viewpoint of the player's appearance (the game state is configured to look as if one jackpot continues while the time-saving state C and the jackpot are repeated), when a jackpot occurs during the time-saving state, the chance of drawing the second special symbol granted after the end of the jackpot can be the same number of times (four times) every time. This prevents the degree of advantage from decreasing when the time-saving limit is reached, and gives the player great joy when he or she wins a jackpot (MAX bonus) that transitions to time-saving state C. This further increases the player's interest in the game.

加えて、本第40制御例では、時短状態Aや時短状態Bにおいて第2特別図柄の小当たり遊技が開始された場合に、小当たり開始時に第2終了条件が成立する(小当たりカウンタ203sを減算する)ように構成する一方で、時短状態Cにおいて第2特別図柄の小当たり遊技が開始された場合には、特定領域650e3を遊技球が通過した後で第2終了条件が成立する(小当たりカウンタ203sを減算する)ように構成している。このように構成することで、時短状態Aや時短状態Bに移行した後において小当たりに当選した場合に、時短状態の間に実行された第2特別図柄の抽選であるか、時短状態の間に保留された第2特別図柄の保留球に基づいて通常状態への移行後に開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、特定領域650e3を遊技球が通過した時点の遊技状態(大当たり遊技の実行が設定された時点の遊技状態)を通常状態に設定することができる。よって、時短状態の間に開始された第2特別図柄の抽選であるか、通常状態に移行した後で開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、大当たり当選時の有利度合いを共通化することができる。また、時短状態Cにおいては、小当たり当選した場合に、当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行が設定された時点の遊技状態)を時短状態に固定化することができるので、時短リミット回数を超えて時短状態Cと大当たりとの繰り返しが継続してしまったり、逆に、時短リミット回数に到達する前に時短状態Cと大当たりとの繰り返しが終了されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the 40th control example, when a small win game of the second special symbol is started in the time-saving state A or the time-saving state B, the second end condition is established (the small win counter 203s is decremented) at the start of the small win, while when a small win game of the second special symbol is started in the time-saving state C, the second end condition is established (the small win counter 203s is decremented) after the game ball passes through the specific area 650e3. By configuring in this way, when a small win is won after transitioning to the time-saving state A or the time-saving state B, regardless of whether the lottery of the second special symbol was executed during the time-saving state or the lottery of the second special symbol started after transitioning to the normal state based on the reserved ball of the second special symbol reserved during the time-saving state, the game state at the time when the game ball passed through the specific area 650e3 (the game state at the time when the execution of the big win game is set) can be set to the normal state. Therefore, regardless of whether the drawing of the second special symbol is started during the time-saving state or after the transition to the normal state, the degree of advantage when the jackpot is won can be made common. Also, in the time-saving state C, when a small jackpot is won, the game state at the time of the winning (the game state at the time the execution of the jackpot game is set) can be fixed to the time-saving state, so that it is possible to prevent the repetition of the time-saving state C and the jackpot from continuing beyond the time-saving limit number of times, or conversely, to end the repetition of the time-saving state C and the jackpot before the time-saving limit number of times is reached.

なお、本第41制御例では、時短リミット回数を3回に設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短リミット回数は任意に定めることができる。時短リミット回数を多くすれば、MAXボーナスモードにおける大当たりの当選回数を多くすることができるので、MAXボーナスモードへと移行した場合における有利度合いをより高くすることができる。また、時短リミット回数を少なくすれば、MAXボーナスモードにおいて設定される時短状態Cの回数を少なくすることができるので、時短状態Cにおいて比較的多くの回数、連続して外れが発生することで疑似インターバル演出の演出期間が長くなってしまい、MAXボーナスモード中の遊技が間延びしてしまうという事象を発生し難くすることができる。 In the 41st control example, the time-saving limit is set to three times, but this is not limited to this and the time-saving limit can be set arbitrarily. Increasing the time-saving limit can increase the number of jackpot wins in MAX bonus mode, thereby increasing the degree of advantage when switching to MAX bonus mode. In addition, decreasing the time-saving limit can reduce the number of times the time-saving state C is set in MAX bonus mode, making it less likely that a relatively large number of consecutive misses in time-saving state C will lengthen the duration of the pseudo-interval effect, causing play in MAX bonus mode to drag on.

<第41制御例の第1の変形例>
次いで、図1212から図1215を参照して、上述した第40制御例における第1の変形例について説明する。上述した第41制御例におけるパチンコ機10では、時短状態の最終変動において、保留球数が規定個数に到達することで成立する時短終了条件(第4終了条件)を設け、第4終了条件が成立するまでの規定回数にバリエーションを設けることにより、性能(大当たり当選率)が異なる複数の時短状態を設ける構成としていた。
<First Modification of the Forty-First Control Example>
Next, a first modified example of the above-mentioned 40th control example will be described with reference to Fig. 1212 to Fig. 1215. In the pachinko machine 10 in the above-mentioned 41st control example, a time-saving end condition (fourth end condition) is set in the final change of the time-saving state when the number of reserved balls reaches a specified number, and a number of time-saving states with different performances (jackpot winning rates) are set by providing variations in the specified number of times until the fourth end condition is satisfied.

これに対して本第1の変形例では、第4終了条件を廃止することでよりシンプルな制御とし、且つ、上述した第41制御例におけるパチンコ機10に類似する遊技性を実現している。まず、図1212を参照して、本第1の変形例における各状態間の移行方法について説明する。図1212に示した通り、本第1の変形例では、主として4種類の状態(モード)が設けられている。即ち、上述した第41制御例における通常状態A、通常状態B、および時短状態Cが設けられている。また、時短状態A,Bが削除され、時短状態Dが新設されている。時短状態Dは、特別図柄の変動表示が合計10回実行されることで第1終了条件が成立し、小当たり遊技が1回実行されることで第2終了条件が成立し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されることで第3終了条件が成立する遊技状態である。このため、時短状態Aにおいて右打ちを行い続けた場合、保留球数が上限(4個)まで貯まった上で、第2特別図柄の変動停止タイミングで時短状態が終了される。このように構成した場合でも、小当たり当選時は、小当たり開始時に小当たりカウンタ203sの値を減算する構成としているため、特定領域650e3を通過するよりも前に時短状態を終了させておくことができる。よって、時短状態Dにおいて実行される1回の第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合と、時短状態Dにおいて実行された第2特別図柄の変動表示中に保留された保留球に基づいて通常状態への移行後に実行される最大4回の第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合とで、当選時の遊技状態を共に通常状態とすることができる。よって、時短状態の間に開始された第2特別図柄の抽選であるか、時短状態が終了されてから開始された第2特別図柄の抽選であるかによらず、MAXボーナスモードへのいこう期待度を共通化することができる。よって、時短状態Dに移行してから全ての第2特別図柄の保留球が消化されるまでの各第2特別図柄の抽選において、それぞれ略同等の期待感を遊技者に対して抱かせることができる。 In contrast, in this first modified example, the fourth end condition is abolished to provide a simpler control, and the gameplay is similar to that of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 41st control example. First, referring to FIG. 1212, the transition method between the states in this first modified example will be described. As shown in FIG. 1212, in this first modified example, mainly four types of states (modes) are provided. That is, the normal state A, normal state B, and time-saving state C in the above-mentioned 41st control example are provided. In addition, the time-saving states A and B are deleted, and the time-saving state D is newly established. The time-saving state D is a game state in which the first end condition is established by executing the variable display of the special pattern a total of 10 times, the second end condition is established by executing the small win game once, and the third end condition is established by executing the variable display of the second special pattern once. Therefore, if the right hit is continued in the time-saving state A, the number of reserved balls will accumulate to the upper limit (4 balls), and the time-saving state will end at the timing when the variation of the second special symbol stops. Even in this configuration, when a small prize is won, the value of the small prize counter 203s is subtracted at the start of the small prize, so the time-saving state can be ended before passing through the specific area 650e3. Therefore, the game state at the time of winning can be the normal state in both cases where a small prize is won in one drawing of the second special symbol executed in the time-saving state D and where a small prize is won in a maximum of four drawings of the second special symbol executed after the transition to the normal state based on the reserved balls reserved during the variable display of the second special symbol executed in the time-saving state D. Therefore, regardless of whether the drawing of the second special symbol is started during the time-saving state or the drawing of the second special symbol is started after the time-saving state ends, the expectation of going to the MAX bonus mode can be shared. Therefore, the player can have approximately the same sense of expectation in each drawing of the second special symbols from the transition to time-saving state D until all reserved balls of the second special symbols are consumed.

まず、図1212の上段を参照して、本第1の変形例において、通常状態A(通常モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1212の上段に示した通り、通常状態A(通常モード)から他の状態には、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図1212に示した通り、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなり、50%の割合で決定される大当たりA41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Dに設定される。一方、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合に50%の割合で決定される大当たりB41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常状態Aに設定される。よって、通常状態Aにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たりA41であることをより強く期待させることができる。 First, referring to the upper part of FIG. 1212, a method of transition from normal state A (normal mode) to another state in this first modified example will be described. As shown in the upper part of FIG. 1212, there is a possibility of transitioning from normal state A (normal mode) to another state only when a jackpot is won. That is, as shown in FIG. 1212, when a jackpot A41, which is determined with a probability of 50% and a jackpot that is won with a probability of about 1/320 is determined in the lottery of the first special symbol in normal state A, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state D. On the other hand, when a jackpot B41, which is determined with a probability of 50% when a jackpot is won in normal state A, is determined, the game state after the jackpot ends is set to normal state A again. Therefore, when a jackpot is won in the lottery of special symbols in normal state A, it can be more strongly expected that it is jackpot A41.

次に、図1212の上から2段目を参照して、時短状態D(時短モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1212の上から2段目に示した通り、時短状態D(時短モード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1212の上から2段目に示した通り、時短状態Dにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1212の上から2段目に示した通り、時短状態Dにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3.5の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Dに設定される(時短状態Dをループする)。本第1の変形例では、上述した第41制御例と同様に、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、時短状態Dにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、時短状態Aにおいて獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。よって、5回の第2特別図柄の抽選機会の間に約1/3.5の確率の大当たり又は小当たりに当選することを強く期待させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to the second row from the top of FIG. 1212, a method of transition from the time-saving state D (time-saving mode) to another state will be described. As shown in the second row from the top of FIG. 1212, there is a possibility of transition from the time-saving state D (time-saving mode) to another state when a big win is won, when a small win is won, and when all reserved balls of the second special pattern are consumed. More specifically, as shown in the second row from the top of FIG. 1212, when a big win is won in the lottery of the special pattern in the time-saving state D, the game state after the big win is set to the time-saving state C regardless of the big win type. Also, as shown in the second row from the top of FIG. 1212, when a small win, which is won with a probability of about 1/3.5 in the lottery of the second special pattern in the time-saving state D, becomes a small win A41, which is determined as the small win type with a rate of 54%, the game state after the big win is set to the time-saving state C on the condition that the small win A41 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. On the other hand, if the small win is a small win B41, which is determined as a small win type at a rate of 46%, the game state after the big win is set to the time-saving state D again (looping the time-saving state D), provided that the small win B41 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. In this first modified example, as in the above-mentioned 41st control example, the time-saving state C is more advantageous than the time-saving state B, so that if a small win is won in the time-saving state D, it is more likely that the small win A41 will be won and the time-saving state C will be set. In contrast, if all the reserved balls of the second special pattern acquired in the time-saving state A are consumed, the state after consumption will be the normal state A. Therefore, it is possible to realize a game that strongly expects to win a big win or a small win with a probability of about 1/3.5 during the five chances of drawing the second special pattern, and therefore it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図1212の下から2段目を参照して、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1212の下から2段目に示した通り、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態へは、時短リミット回数に到達した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図1212の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて約1/3.5の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に到達していた場合は、遊技状態が通常状態Bに設定される。これに対して、図1212の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて約1/3.5の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に未到達である場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Cに設定される(時短状態をループする)。このため、一旦時短状態Cへと移行すると、時短リミット回数に到達するまで、時短様態Cと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する。なお、上述した第41制御例と同様に、本第1の変形例では、大当たりのラウンド数が全て4ラウンドであり、時短リミット回数は3回に設定されるため、時短状態への移行契機となった大当たりを含め、4回の大当たりが保証される。つまり、16ラウンド分の賞球を略一度に獲得できる有利な状態を形成するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to the second row from the bottom of FIG. 1212, a method of transition from the time-saving state C (MAX bonus mode) to another state will be described. As shown in the second row from the bottom of FIG. 1212, there is a possibility of transition from the time-saving state C (MAX bonus mode) to another state only when the time-saving limit number of times is reached. More specifically, as shown in the second row from the bottom of FIG. 1212, if a big win or a small win with a probability of about 1/3.5 is won in the time-saving state C and the time-saving limit number of times is reached, the game state is set to the normal state B. On the other hand, as shown in the second row from the bottom of FIG. 1212, if a big win or a small win with a probability of about 1/3.5 is won in the time-saving state C and the time-saving limit number of times is not reached, the game state after the big win is set to the time-saving state C again (the time-saving state is looped). For this reason, once transitioning to the time-saving state C, an extremely advantageous state is formed in which the time-saving mode C and the big win are repeated until the time-saving limit number of times is reached. As with the 41st control example described above, in this first modified example, the number of rounds in all jackpots is four, and the time-saving limit is set to three, so four jackpots are guaranteed, including the jackpot that triggered the transition to the time-saving state. In other words, a favorable state is created in which 16 rounds' worth of prize balls can be obtained almost all at once, which can increase the player's interest in the game.

次に、図1212の下段を参照して、通常状態B(引き戻しモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1212の下段に示した通り、通常状態B(引き戻しモード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短状態Cの間に保留されていた第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1212の下段に示した通り、通常状態Bにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1212の下段に示した通り、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で約1/3.5の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Dに設定される。上述した通り、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、通常状態Bにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球を全て消化した(全て外れとなった)場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。 Next, referring to the lower part of FIG. 1212, a method of transition from normal state B (pullback mode) to another state will be described. As shown in the lower part of FIG. 1212, there is a possibility of transition from normal state B (pullback mode) to another state when a jackpot is won, when a small jackpot is won, and when all reserved balls of the second special pattern reserved during time-saving state C are consumed. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 1212, when a jackpot is won in a lottery of a special pattern in normal state B, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state C regardless of the jackpot type. Also, as shown in the lower part of FIG. 1212, when a small jackpot is won in a lottery of the second special pattern in normal state B with a probability of about 1/3.5, when a small jackpot A41, which is determined as a small jackpot type with a rate of 54%, is won, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state C, provided that the small jackpot A41 passes through the specific area 650e3 and wins a jackpot. On the other hand, if a small win is won and the result is small win B41, which is determined as the small win type at a rate of 46%, the game state after the big win ends will be set to time-saving state D, provided that the small win B41 passes through specific area 650e3 and wins a big win. As mentioned above, time-saving state C is more advantageous than time-saving state B, so if a small win is won in normal state B, it can be more likely that small win A41 will be won and time-saving state C will be set. In contrast, if all reserved balls of the second special pattern are consumed in normal state B (all misses), the state after consumption will be normal state A.

このように、本第1の変形例では、時短状態D、および通常状態Bにおいて、約1/3.5という高確率で当選する小当たりに当選した場合に、小当たり種別が小当たりA41に決定されるか、小当たりB41に決定されるかによって、遊技者の得られる利益を大幅に異ならせる構成としている。よって、小当たりA41に当選して時短状態Cへと移行し、一度に大量の賞球(16ラウンド分の賞球)を獲得できるのか、小当たりB41に当選して時短状態Bへと移行するのかにより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this first modified example, when a small prize, which has a high probability of being won of about 1/3.5, is won in time-saving state D and normal state B, the profit that the player can obtain is significantly different depending on whether the small prize type is determined to be small prize A41 or small prize B41. Therefore, the player can play the game while paying attention to whether they will win small prize A41 and transition to time-saving state C and be able to win a large number of prize balls at once (16 rounds' worth of prize balls), or win small prize B41 and transition to time-saving state B, which can further increase the player's interest in the game.

<第41制御例の第1の変形例における電気的構成>
次いで、図1214および図1215を参照して、本第1の変形例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第1の変形例におけるROM202は、上述した第41制御例のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202akを構成する特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容が一部変更となっている点、大当たり種別選択テーブル202bkの規定内容が一部変更となっている点、および時短付与テーブル202ekの規定内容が一部変更となっている点で相違している。まず、図1214(a)を参照して、本第1の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2の詳細について説明する。図1214(a)は、特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容を示した図である。図1214(a)に示した通り、本第1の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、上述した第41制御例と同様に、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。一方、本第1の変形例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~18929」の18725個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている点で第41制御例から変形されている。
<Electrical configuration in the first modified example of the 41st control example>
Next, referring to FIG. 1214 and FIG. 1215, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this first modified example will be described. Here, the ROM 202 in this first modified example differs from the ROM 202 in the above-mentioned 41st control example in that the specified contents of the special symbol 2 random number table 202ak2 constituting the first winning random number table 202ak are partially changed, the specified contents of the big win type selection table 202bk are partially changed, and the specified contents of the time-saving grant table 202ek are partially changed. First, referring to FIG. 1214(a), the details of the special symbol 2 random number table 202ak2 in this first modified example will be described. FIG. 1214(a) is a diagram showing the specified contents of the special symbol 2 random number table 202ak2. As shown in Fig. 1214(a), in the special symbol 2 random number table 202ak2 in this first modified example, 205 random number values (counter values) of "0 to 204" are defined as the range of random number values (values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a big win, similar to the above-mentioned control example 41. On the other hand, in this first modified example, a range of 18725 random number values (counter values) of "205 to 18929" is defined as the range of random number values (counter values) that are determined to be a small win, which is a modification from the control example 41.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、第41制御例と同様に、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が18725個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/3.5(18725/65536)である。 Of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a big win is 205, so the probability of winning a big win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/320 (205/65,536), as in the 41st control example. Also, of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win is 18,725, so the probability of winning a small win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/3.5 (18,725/65,536).

このように、本第1の変形例では、上述した第41制御例に対して、小当たり確率が低くなるように変形している。これは、時短状態Dとして、第2特別図柄の抽選機会が5回与えられる遊技状態に設定しているため、小当たり確率が第41制御例のままの確率(約1/3)では、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまう虞があるからである。 In this way, in this first modified example, the probability of the small win is lowered compared to the above-mentioned 41st control example. This is because the time-saving state D is set to a gaming state in which the player is given five chances to select the second special symbol, and if the probability of the small win remains the same as in the 41st control example (approximately 1/3), there is a risk that the player will be overly advantageous.

次に、図1214(b)を参照して、本第1の変形例における大当たり種別選択テーブル202bkの詳細について説明する。図1214(b)は、本第1の変形例における大当たり種別選択テーブル202bkの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択テーブル202bkは、上述した第41制御例における大当たり種別選択テーブル202k(図1191(c))に対して、大当たりA41および大当たりB41の決定割合が変更となっている点でのみ相違している。即ち、図1214(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、「大当たりA41」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、「大当たりB41」が対応付けて規定されている。つまり、本第1の変形例では、「大当たりA41」と「大当たりB41」とにそれぞれ乱数値(カウンタ値)が50個ずつ振り分けられており、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に半々の割合で「大当たりA41」と「大当たりB41」とが決定されるように構成している。これは、大当たりB41の終了後の遊技状態として通常状態Aが設定されるように変更したことに伴うものであり、大当たり終了後の遊技状態が通常状態Aとなる確率が高くなり過ぎて、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制する趣旨である。 Next, referring to FIG. 1214(b), the details of the jackpot type selection table 202bk in this first modified example will be described. FIG. 1214(b) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection table 202bk in this first modified example. This jackpot type selection table 202bk differs from the jackpot type selection table 202k (FIG. 1191(c)) in the above-mentioned 41st control example only in that the determination ratios of the jackpot A41 and the jackpot B41 have been changed. That is, as shown in FIG. 1214(b), as the jackpot type of the first special pattern, "jackpot A41" is associated with the range of the first jackpot type counter C2 from "0 to 49", and "jackpot B41" is associated with the range of the first jackpot type counter C2 from "50 to 99". In other words, in this first modified example, 50 random numbers (counter values) are allocated to each of "jackpot A41" and "jackpot B41", and when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, "jackpot A41" and "jackpot B41" are determined at an equal ratio. This is due to the change to set normal state A as the game state after the end of jackpot B41, and is intended to prevent the probability of the game state after the end of the jackpot becoming normal state A from becoming too high, which would be excessively disadvantageous to the player.

次に、図1215を参照して、本第1の変形例における時短付与テーブル202ekの詳細について説明する。図1215に示した通り、本第1の変形例では、第41制御例における時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)に対して、規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値が削除されている点で相違している。また、通常状態において当選した大当たりA41、大当たりD41の終了後の遊技状態が時短状態Dとなるように変更されている。つまり、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および特図2カウンタ203tの値「1」が対応付けて規定されている点で相違している。更に、通常状態において当選した大当たりB41の終了後の遊技状態が通常状態Aとなるように変更している。つまり、時短カウンタ203hの値「0」、小当たりカウンタ203sの値「0」、および特図2カウンタ203tの値「0」が対応付けて規定されている点で相違している。その他の規定内容については上述した第41制御例と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 1215, the details of the time-saving grant table 202ek in this first modified example will be described. As shown in FIG. 1215, this first modified example differs from the time-saving grant table 202ek in the 41st control example (see FIG. 1194 (a)) in that the counter value of the specified reserved ball number counter 203ka is deleted. In addition, the game state after the end of the big win A41 and the big win D41 won in the normal state is changed to the time-saving state D. In other words, the value of the time-saving counter 203h is "10", the value of the small win counter 203s is "1", and the value of the special chart 2 counter 203t is "1" in correspondence with each other. In addition, the game state after the end of the big win B41 won in the normal state is changed to the normal state A. In other words, the value of the time-saving counter 203h is "0", the value of the small win counter 203s is "0", and the value of the special chart 2 counter 203t is "0" in correspondence with each other. The rest of the rules are the same as those in the 41st control example described above, so we will not go into detail here.

次に、図1213を参照して、本第1の変形例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図1213は、本第1の変形例におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図1213に示した通り、本第1の変形例におけるRAM203は、上述した第41制御例におけるRAM203の構成(図1190(b)参照)に対して、普電作動回数カウンタ203kaが削除されている点でのみ相違している。これは、時短終了条件として、上述した第41制御例における第4終了条件(時短最終変動における第2特別図柄の保留球数が規定個数となったことで成立する終了条件)を廃止したことに起因している。その他の構成については上述した第41制御例におけるパチンコ機10と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 1213, the RAM 203 provided in the main control device 110 in this first modified example will be described in detail. FIG. 1213 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this first modified example. As shown in FIG. 1213, the RAM 203 in this first modified example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 41st control example (see FIG. 1190(b)) only in that the normal power operation count counter 203ka has been deleted. This is due to the abolition of the fourth end condition in the above-mentioned 41st control example (the end condition that is established when the number of reserved balls of the second special pattern in the final time-saving variation reaches a specified number) as the time-saving end condition. The other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 41st control example, so detailed explanations thereof will be omitted here.

以上説明した通り、本第1の変形例におけるパチンコ機10では、保留球数が規定個数に到達することで成立する時短終了条件(第4終了条件)を廃止することで、上述した第41制御例におけるパチンコ機10よりもシンプルな制御を実現し、且つ、上述した第41制御例におけるパチンコ機10に類似する遊技性を実現している。 As explained above, in the pachinko machine 10 in this first modified example, by eliminating the time-saving end condition (fourth end condition) that is met when the number of reserved balls reaches a specified number, simpler control is achieved than in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 41st control example, and gameplay similar to that of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 41st control example is achieved.

<第41制御例における第2の変形例>
次に、図1216から図1231を参照して、上述した第41制御例における第2の変形例について説明する。上述した第41制御例におけるパチンコ機10では、時短状態の終了条件として、時短状態の最後の変動表示における第2特別図柄の保留球数が規定個数となったことに基づいて成立する第4終了条件を導入することにより、時短状態Bにおいて保留球数が上限個数まで貯まらないように構成し、時短状態Bに移行した後における第2特別図柄の抽選機会と、時短状態Cに移行した後で時短リミット回数に到達した場合に移行する通常状態Bにおける第2特別図柄の抽選機会とを同一回数とし、時短リミット回数に到達した場合に大当たり期待度が低下してしまうことを抑制する構成としていた。つあり、時短状態Bと通常状態Bとの大当たり期待度を、実質的に同等とする構成としていた。
<Second Modification of the Forty-First Control Example>
Next, the second modified example of the above-mentioned 41st control example will be described with reference to Fig. 1216 to Fig. 1231. In the pachinko machine 10 in the above-mentioned 41st control example, a fourth end condition is introduced as an end condition of the time-saving state, which is established based on the number of reserved balls of the second special symbol in the last variable display of the time-saving state becoming a specified number, so that the number of reserved balls in the time-saving state B does not accumulate to the upper limit number, and the number of lottery opportunities for the second special symbol after transition to the time-saving state B is the same as the number of lottery opportunities for the second special symbol in the normal state B to which the time-saving state C is transitioned when the time-saving limit number of times is reached, and the configuration is such that the reduction in the probability of winning when the time-saving limit number of times is reached is suppressed. The configuration is such that the probability of winning in the time-saving state B and the normal state B are substantially the same.

これに対して本第2の変形例では、上述した第41制御例における第4終了条件を採用することなく、所定の時短状態へ移行した後における第2特別図柄の抽選機会と、時短リミット回数到達後における第2特別図柄の抽選機会とを、同等にする斬新な制御を実現している。より具体的には、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、小当たり、若しくは時短図柄のいずれかに当選する構成とし、且つ、第2特別図柄の保留球数の上限値を1個にする。そして、時短リミット回数に到達して通常状態Bが設定されてから、第2特別図柄の残保留に基づく抽選で時短図柄に当選し、第2時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数を、時短状態Bにおける抽選回数と同一となるように構成した。このように構成することで、時短最終変動における保留球数を監視して時短状態の終了有無を判別するという比較的複雑な処理を行わなくても、時短状態Bが設定された場合と時短リミット回数到達後とで、第2特別図柄の抽選機会を共通化することができる。 In contrast, in the second modified example, a novel control is realized that makes the chance of drawing the second special symbol after the transition to a predetermined time-saving state equal to the chance of drawing the second special symbol after the time-saving limit count is reached, without adopting the fourth end condition in the above-mentioned 41st control example. More specifically, when the drawing of the second special symbol is executed in the normal state, either a big win, a small win, or a time-saving symbol is won, and the upper limit of the number of reserved balls for the second special symbol is set to 1. Then, after the time-saving limit count is reached and the normal state B is set, the time-saving symbol is won in a drawing based on the remaining reserved balls of the second special symbol, and the number of drawings of the second special symbol until the second time-saving state ends is configured to be the same as the number of drawings in the time-saving state B. By configuring it in this way, it is possible to standardize the chances of drawing the second special symbol when time-saving state B is set and after the time-saving limit has been reached, without having to perform the relatively complicated process of monitoring the number of reserved balls at the final time-saving fluctuation and determining whether the time-saving state has ended.

まず、図1216および図1217を参照して、本第2の変形例における特徴的な演出態様について説明する。図1216(a)は、本第2の変形例における初当たり発生後に比較的高確率で移行する時短状態Aの演出態様の一例を示した図である。ここで、本第2の変形例における時短状態Aでは、第2特別図柄の抽選機会が5回与えられる。即ち、第2特別図柄の抽選回数が5回に到達したことに基づいて時短状態Aが終了される。また、時短状態の間は、第2特別図柄の保留球を獲得することが不可能(困難)となるように構成されている。即ち、第2特別図柄の変動時間よりも、普通図柄の変動が開始されてから普通図柄の当たりが終了するまでの期間の方が確実に長くなるように構成されている。これにより、時短状態Aにおける第2特別図柄の抽選回数を毎回固定化することができるので、時短状態Aにおける大当たり期待度を毎回共通にすることができる。 First, referring to FIG. 1216 and FIG. 1217, the characteristic presentation mode in this second modified example will be described. FIG. 1216(a) is a diagram showing an example of the presentation mode of the time-saving state A to which the game is shifted with a relatively high probability after the first win occurs in this second modified example. Here, in the time-saving state A in this second modified example, five chances are given to draw the second special symbol. That is, the time-saving state A ends when the number of times the second special symbol has been drawn reaches five. Also, during the time-saving state, it is configured so that it is impossible (difficult) to obtain the reserved ball of the second special symbol. That is, it is configured so that the period from when the normal symbol starts to change to when the normal symbol wins ends is definitely longer than the time the second special symbol changes. As a result, the number of times the second special symbol is drawn in the time-saving state A can be fixed every time, so that the probability of winning in the time-saving state A can be the same every time.

図1216(a)に示した通り、時短状態Aに移行すると、冒険者のキャラクタ811と、怪獣のキャラクタ821とが睨み合う演出が実行される。また、表示領域HR10に対して、「5回以内に攻撃を当てろ!!」という文字が表示される。また、小表示領域Dm4に対して、「右打ち」という文字が表示され、小表示領域Dm5に対して、残りの時短回数を示す文字(図1216(a)の例では、「残り5回」という文字)が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「突破チャレンジ」という文字が表示される。これらの表示内容により、冒険者のキャラクタ811が5回の第2特別図柄の変動表示が終了するまでに怪獣のキャラクタ821に対して攻撃をヒットさせることができれば大当たりが確定すると共にラッシュ(時短モード)に移行させることができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1216(a), when the game transitions to time-saving mode A, an effect is executed in which the adventurer character 811 and the monster character 821 glare at each other. Also, the text "Hit the monster within 5 times!!" is displayed in the display area HR10. Also, the text "Hit right" is displayed in the small display area Dm4, and text indicating the remaining number of time-saving times (in the example of FIG. 1216(a), the text "5 times remaining") is displayed in the small display area Dm5. Furthermore, the text "Breakthrough challenge" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that if the adventurer character 811 can hit the monster character 821 with an attack before the five second special pattern changes are displayed, a big win is confirmed and the game can transition to rush (time-saving mode).

図1216(b)は、時短状態Aにおいて第2特別図柄の変動表示が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図1216(b)に示した通り、時短状態Aにおいて第2入球口640へと遊技球が入球し、第2特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄の変動表示が開始されると共に、冒険者のキャラクタ811が怪獣のキャラクタ821へと攻撃を仕掛ける演出が実行される。この演出において怪獣のキャラクタ821に攻撃をヒットさせることができれば、大当たり(または実質的に大当たりが確定する小当たり)に当選したことが報知され、攻撃が避けられた場合には、外れが報知される。 Figure 1216 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the variable display of the second special pattern starts in time-saving state A. As shown in Figure 1216 (b), when a game ball enters the second ball entrance 640 in time-saving state A and the variable display of the second special pattern starts, the variable display of the third pattern starts and an effect is executed in which the adventurer character 811 launches an attack on the monster character 821. If the attack hits the monster character 821 in this effect, a notification is issued that a big win (or a small win that essentially guarantees a big win) has been won, and if the attack is avoided, a miss is notified.

次に、図1217(a)を参照して、本第2の変形例における時短モード(時短状態B)、または引き戻しモード(通常状態B、第2時短状態)の開始時における表示態様について説明する。図1217(a)に示した通り、本第2の変形例における時短モードおよび引き戻しモードでは、時短回数が11回に設定される。これに伴って、図1217(a)に示した通り、小表示領域Dm5に表示される残時短回数が、「残り11回」に設定される。また、表示領域HR10に対して、「11回以内に攻撃を当てろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、時短モードおよび引き戻しモードでは、11回の第2特別図柄の抽選機会を与えられるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 1217(a), the display mode at the start of the time-saving mode (time-saving state B) or the pull-back mode (normal state B, second time-saving state) in this second modified example will be described. As shown in FIG. 1217(a), in the time-saving mode and pull-back mode in this second modified example, the number of time-saving times is set to 11 times. Accordingly, as shown in FIG. 1217(a), the remaining number of time-saving times displayed in the small display area Dm5 is set to "11 times remaining". In addition, the words "Land your attack within 11 times!!" are displayed in the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand that in the time-saving mode and pull-back mode, 11 chances are given to draw the second special pattern.

次に、図1217(b)を参照して、本第2の変形例におけるMAXボーナスモードの最後(時短リミット回数目の)の時短状態Cにおいて大当たりまたは小当たりに当選した場合における当たり変動中の演出態様について説明する。本第2の変形例では、上述した第41制御例と同様に、時短状態Cが設定される最初の大当たりが開始されてから、時短リミット回数に到達するまでの間の期間で、1の16ラウンド大当たりが継続しているかのような一連の演出を実行する構成としている。そして、時短リミット回数に到達した後で移行する引き戻しモードでは、第2特別図柄の保留球が1個保留されていることを前提として、通常状態における最初の第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選させて第2時短状態へと移行させることにより、時短モードと引き戻しモードとでトータルの第2特別図柄の抽選回数を共通の11回とする構成としている。逆に言えば、時短リミット回数に到達した時点で第2特別図柄の保留球を獲得できていなければ、引き戻しモードが成立せず、時短リミット回数に到達した直後に不利な通常状態A(通常モード)へと移行してしまう極めて不利な状況が成立してしまう可能性がある。このため、本第2の変形例では、MAXボーナスモードにおける最後の当たり変動において、保留球を貯めることを遊技者に対して促す演出を実行する構成としている。具体的には、図1217(b)に示した通り、疑似インターバル演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「右を狙え」という文字を伴う右向きの矢印画像YGが表示される。また、タイムゲージga3により残変動時間が報知される。これらにより、タイムゲージga3の残時間表示ga3aが残っている間に第2入球口640へと遊技球を入球させるべきであるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 1217(b), the performance mode during the winning fluctuation when a big win or a small win is won in the time-saving state C at the end (time-saving limit number) of the MAX bonus mode in this second modified example will be described. In this second modified example, as in the above-mentioned 41st control example, a series of performances is executed as if one 16-round big win is continuing during the period from the start of the first big win in which the time-saving state C is set to the time-saving limit number of times until it is reached. Then, in the pull-back mode to which the transition is made after the time-saving limit number of times is reached, the time-saving pattern is won in the first drawing of the second special pattern in the normal state and the transition is made to the second time-saving state, assuming that one reserved ball of the second special pattern is reserved, so that the total number of drawings of the second special pattern is the same 11 times in the time-saving mode and the pull-back mode. Conversely, if the reserved ball of the second special pattern is not acquired at the time when the time-saving limit number is reached, the pull-back mode is not established, and an extremely unfavorable situation may occur in which the game transitions to the unfavorable normal state A (normal mode) immediately after the time-saving limit number is reached. For this reason, in this second modified example, a configuration is adopted in which an effect is executed in the final winning variation in the MAX bonus mode to encourage the player to save reserved balls. Specifically, as shown in FIG. 1217(b), during the execution of the pseudo-interval effect, a right-facing arrow image YG accompanied by the text "Aim right" is displayed on the third pattern display device 81. In addition, the remaining variation time is notified by the time gauge ga3. This allows the player to easily understand that the game ball should be inserted into the second ball entrance 640 while the remaining time display ga3a of the time gauge ga3 remains.

なお、図示については省略したが、第2入球口640へと遊技球が入球した場合に、当該入球に基づく先読み結果に応じて、大当たり又は小当たりとなる期待度を示すアイコンが宝箱810から出現する演出が実行される。これにより、右打ちを行うメリットがあると遊技者に対して思わせることができるので、時短リミット回数目の時短状態Cにおける当たり変動中に、確実に第2特別図柄の保留球を貯めさせることができる。よって、時短リミット回数に到達した直後に通常状態Aへと移行してしまう極めて不利な状況が成立してしまうことを抑制することができる。 Although not shown in the figure, when a game ball enters the second ball entrance 640, an effect is executed in which an icon indicating the expected probability of a big win or a small win appears from the treasure chest 810 according to the results of the foresight based on the ball entering. This makes the player believe that there is an advantage to hitting to the right, so that reserved balls of the second special pattern can be reliably accumulated during the winning fluctuation in the time-saving state C at the time-saving limit number of times. This makes it possible to prevent the extremely unfavorable situation of transitioning to normal state A immediately after reaching the time-saving limit number of times from occurring.

次に、図1218を参照して、本第2の変形例における時短状態の間の第2特別図柄の変動表示と普通図柄の変動表示との対応関係について説明する。図1218に示した通り、時短状態に移行し、遊技者が右打ちを行い続けた場合、まず、スルーゲート67を通過して普通図柄の抽選が行われると共に、普通図柄の変動表示が実行される。時短状態においては、図1218に示した通り、普通図柄の変動時間が1秒間に固定化される。そして、普通図柄の変動時間が終了し、普通図柄の抽選結果が当たりであった場合、普通図柄の変動停止と共に、普通図柄の当たりが開始される。即ち、2秒間が経過するか、1個以上の遊技球が第2入球口640へと入球するまで電動役物640aが開放され、2秒間が経過するか、1個以上の遊技球が第2入球口640へと入球したことに基づいて電動役物640aが閉鎖される。電動役物640aが閉鎖されると、6秒間のエンディング期間が設定された上で、普通図柄の当たり遊技が終了される。 Next, referring to FIG. 1218, the correspondence between the display of the second special symbol and the display of the normal symbol during the time-saving state in this second modified example will be described. As shown in FIG. 1218, when the time-saving state is entered and the player continues to hit the right hand, the normal symbol is drawn through the through gate 67 and the display of the normal symbol is executed. In the time-saving state, as shown in FIG. 1218, the normal symbol's variation time is fixed to one second. Then, when the normal symbol's variation time ends and the normal symbol's lottery result is a win, the normal symbol's variation stops and the normal symbol's win starts. That is, the electric device 640a is opened until two seconds have passed or one or more game balls have entered the second ball entrance 640, and the electric device 640a is closed based on the fact that two seconds have passed or one or more game balls have entered the second ball entrance 640. When the electric device 640a is closed, a 6-second ending period is set and the winning game for the normal symbol ends.

一方で、図1218に示した通り、第2特別図柄の変動表示は、普通図柄の当たりに伴う電動役物640aの開放期間中に遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として開始される。時短状態においては、第2特別図柄の変動期間が5秒間に固定化されるため、普通図柄の当たり遊技のエンディング期間が終了するよりも前に特別図柄の変動表示が終了される。このため、次の普通図柄の変動開始時には、特別図柄の変動表示が既に終了した状態となっており、特別図柄の変動表示中に追加で第2特別図柄の始動入賞を発生させることが不可能(困難)となる。つまり、第2特別図柄の保留球を獲得することが不可能となるように構成されているため、基本的に、時短状態では、設定された時短回数で終了され、通常状態へと第2特別図柄の保留球を持ち越すことは無い。例外的に、時短状態Cにおいてのみ、大当たり又は小当たりに当選した場合に、第2特別図柄の保留球を貯めることが可能な長さ(15秒間)の変動時間が設定されるため、この間のみは、保留球を貯めることが可能となる。即ち、時短リミット回数到達時に、第2特別図柄の保留球を1個所持した状態とすることができ、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選を実行させることができる。これにより、通常状態Bにおいて第2特別図柄の残保留で大当たりにも小当たりに当選しなかった場合に、時短図柄に当選させて第2時短状態を設定することができ、時短モードと引き戻しモードとで、実質的に第2特別図柄の抽選機会を同一とすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1218, the display of the second special symbol is started when the game ball enters the second ball entrance 640 during the opening period of the electric device 640a accompanying the winning of the normal symbol. In the time-saving state, the period during which the second special symbol changes is fixed to 5 seconds, so the display of the special symbol changes ends before the ending period of the winning game of the normal symbol ends. Therefore, when the next normal symbol starts to change, the display of the special symbol changes has already ended, and it is impossible (difficult) to generate an additional start winning of the second special symbol during the display of the special symbol. In other words, since it is configured so that it is impossible to acquire the reserved ball of the second special symbol, the time-saving state basically ends at the set number of time-saving times, and the reserved ball of the second special symbol is not carried over to the normal state. Exceptionally, only in the time-saving state C, when a big win or small win is won, a variable time (15 seconds) is set that allows reserved balls of the second special pattern to be saved, so reserved balls can be saved only during this time. In other words, when the time-saving limit is reached, it is possible to have one reserved ball of the second special pattern, and a lottery for the second special pattern can be executed in the normal state B. As a result, if a big win or small win is not won with the remaining reserved second special pattern in the normal state B, the time-saving pattern can be won and the second time-saving state can be set, so that the chances of winning the lottery for the second special pattern can be substantially the same in the time-saving mode and the pull-back mode.

次に、図1219を参照して、本第2の変形例における状態間の移行方法について説明する。ここで、図1219に示した通り、本第2の変形例では、主として6種類の状態(5種類のモード)が設けられている。即ち、通常状態A,B、時短状態A~C、および第2時短状態が設けられている。通常状態Aは、上述した第41制御例と同様に、普通図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮無し、開放延長無し)に設定され、左打ちにより第1特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態である。また、時短状態A~Cは、上述した第41制御例と同様に、普通図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態、変動短縮有り、開放延長有り)に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態である。なお、時短終了条件については、第1終了条件および第3終了条件が第41制御例から変更となっている。また、第4終了条件(時短最終変動における第2特別図柄の保留球数が規定個数となった場合に成立する終了条件)が廃止されている。即ち、時短状態Aでは、特別図柄の抽選回数が合計10回となった場合に第1終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選回数が5回となった場合に第3終了条件が成立するように構成されている。また、時短状態Bでは、特別図柄の抽選回数が合計20回となった場合に第1終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選回数が11回となった場合に第3終了条件が成立するように構成されている。一方、時短状態Cは、第1~第3終了条件が全て第41制御例と共通となっており、第41制御例における時短状態Cに対して、第4終了条件が課されない点でのみ相違している。上述した通り、本第2の変形例では、第2特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球が増加し難くなるように、普通図柄の当たり遊技の実行間隔を、第2特別図柄の変動時間よりも長くしている。つまり、普通図柄の当たりに基づく開放期間が終了されてから次の普通図柄の当たりの開放期間が開始されるまでの期間を、最短でも7秒となるように構成している一方で、第2特別図柄の変動時間を5秒間に固定化する構成としている。このように構成することで、時短状態Aや時短状態Bにおいて時短終了条件が成立し、通常状態に移行した後で、第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。つまり、時短リミット回数に到達した後の通常状態B以外の通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを防止でき、第2時短状態へと移行することを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 1219, the transition method between states in this second modified example will be described. Here, as shown in FIG. 1219, in this second modified example, six types of states (five types of modes) are mainly provided. That is, normal states A and B, time-saving states A to C, and a second time-saving state are provided. Normal state A is set to the normal state of the normal pattern (low probability state of the normal pattern, no variable shortening, no opening extension) as in the above-mentioned 41st control example, and is a state in which the game progresses by having the first special pattern drawn by hitting left. Also, time-saving states A to C are set to the time-saving state of the normal pattern (high probability state of the normal pattern, with variable shortening, with opening extension) as in the above-mentioned 41st control example, and is a state in which the game progresses by having the second special pattern drawn by hitting right. Note that, as for the time-saving end conditions, the first end condition and the third end condition have been changed from the 41st control example. Also, the fourth end condition (the end condition that is established when the number of reserved balls of the second special symbol in the final time-saving variation reaches a specified number) is abolished. That is, in the time-saving state A, the first end condition is established when the number of times the special symbol is drawn is 10 in total, and the third end condition is established when the number of times the second special symbol is drawn is 5. Also, in the time-saving state B, the first end condition is established when the number of times the special symbol is drawn is 20 in total, and the third end condition is established when the number of times the second special symbol is drawn is 11. On the other hand, the time-saving state C has the first to third end conditions all in common with the 41st control example, and is different only in that the fourth end condition is not imposed on the time-saving state C in the 41st control example. As described above, in this second modified example, the execution interval of the winning game of the normal symbol is made longer than the variation time of the second special symbol so that the reserved balls of the second special symbol are less likely to increase during the variation display of the second special symbol. In other words, the period from the end of the opening period based on a winning normal symbol to the start of the opening period for the next winning normal symbol is configured to be at least 7 seconds, while the variable time of the second special symbol is fixed to 5 seconds. By configuring in this way, it is possible to prevent the drawing of the second special symbol from being executed after the time-saving end condition is met in time-saving state A or time-saving state B and the state transitions to the normal state. In other words, it is possible to prevent the drawing of the second special symbol from being executed in a normal state other than normal state B after the time-saving limit number of times is reached, and to prevent the transition to the second time-saving state.

また、第41制御例には設けられていなかった第2時短状態は、普通図柄の時短状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮有り、開放延長有り)に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることで遊技を進行する状態である。この第2時短状態は、時短状態A~Cとは異なり、普通図柄の低確率状態に設定される遊技状態であるが、本第40制御例では、普通図柄の高確率状態と普通図柄の低確率状態とで普通図柄の当たり確率が略同一(普通図柄の高確率状態が300/300、低確率状態が299/300)ているため、遊技者がその差を感じ取ることを困難とすることができる。よって、第2時短状態を、時短状態A~Cと同一の性能の時短状態であると遊技者に対して思わせることができる。 The second time-saving state, which was not provided in the 41st control example, is set to a normal pattern time-saving state (low probability state for normal patterns, variable shortening available, and extended opening available), and the game progresses by having the second special pattern drawn by hitting the right button. This second time-saving state is a game state set to a low probability state for normal patterns, unlike time-saving states A to C, but in the 40th control example, the winning probability of normal patterns is almost the same in the high probability state for normal patterns and the low probability state for normal patterns (the high probability state for normal patterns is 300/300, and the low probability state is 299/300), making it difficult for the player to perceive the difference. Therefore, the player can be made to believe that the second time-saving state is a time-saving state with the same performance as time-saving states A to C.

図1219の上段を参照して、通常状態A(通常モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1219の上段に示した通り、通常状態A(通常モード)から他の状態には、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図1219に示した通り、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなり、95%の割合で決定される大当たりB41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Aに設定される。一方、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合に5%の割合で決定される大当たりA41が決定されると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Aよりも時短状態Bの方が、有利な(実質的な大当たり確率が第1特別図柄の抽選よりも高い)第2特別図柄の抽選機会を多く獲得することができるので、通常状態Aにおいて大当たりに当選した場合は、大当たり種別が大当たりA41であることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 With reference to the upper part of FIG. 1219, a method of transition from normal state A (normal mode) to another state will be described. As shown in the upper part of FIG. 1219, there is a possibility of transitioning from normal state A (normal mode) to another state only when a jackpot is won. That is, as shown in FIG. 1219, when a jackpot B41, which is determined at a rate of 95% and is won at a rate of about 1/320 in the lottery of the first special symbol in normal state A, is determined, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state A. On the other hand, when a jackpot A41, which is determined at a rate of 5% when a jackpot is won in normal state A, is determined, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state B. As described above, the time-saving state B can obtain more opportunities to draw the second special symbol, which is more advantageous (the actual jackpot probability is higher than the lottery of the first special symbol), than the time-saving state A, so that when a jackpot is won in normal state A, the player can play with a stronger expectation that the jackpot type is jackpot A41. This can further increase players' interest in the game.

次に、図1219の上から2段目の左側を参照して、時短状態A(チャンスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1219の上から2段目の左側に示した通り、時短状態A(チャンスモード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短回数を消化した(第1又は第3終了条件が成立した)場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1219の上から2段目の左側に示した通り、時短状態Aにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1219の上から2段目の左側に示した通り、時短状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で約1/7.4の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、時短状態Aにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、時短状態Aにおいて時短回数が経過した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。よって、時短状態Aにおいて与えられる5回の第2特別図柄の抽選機会の間に1/320の確率の大当たり又は約1/7.4の確率の小当たりに当選することを強く期待させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to the left side of the second row from the top of FIG. 1219, a method of transitioning from time-saving state A (chance mode) to another state will be described. As shown in the left side of the second row from the top of FIG. 1219, there is a possibility of transitioning from time-saving state A (chance mode) to another state when a jackpot is won, when a small jackpot is won, or when the number of time-saving rounds is exhausted (when the first or third ending condition is met). More specifically, as shown in the left side of the second row from the top of FIG. 1219, when a jackpot is won in a lottery for a special symbol in time-saving state A, the game state after the jackpot ends is set to time-saving state C, regardless of the type of jackpot. Also, as shown in the left side of the second row from the top of FIG. 1219, in the case where a small win is won with a probability of about 1/7.4 in the lottery of the second special pattern in the time-saving state A, if the small win type is determined as small win A41 with a rate of 54%, the game state after the big win is set to time-saving state C on the condition that the small win A41 passes through the specific area 650e3 and wins the big win. On the other hand, in the case where a small win is won and the small win B41 is determined with a rate of 46%, the game state after the big win is set to time-saving state B on the condition that the small win B41 passes through the specific area 650e3 and wins the big win. As mentioned above, since the time-saving state C is more advantageous than the time-saving state B, if a small win is won in the time-saving state A, it can be more strongly expected that the small win A41 will be won and the time-saving state C will be set. In contrast, if the number of time-saving times has elapsed in the time-saving state A, the state after consumption becomes normal state A. This allows for gameplay that strongly encourages players to expect a big win with a probability of 1/320 or a small win with a probability of approximately 1/7.4 during the five chances to select the second special symbol during time-saving state A, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図1219の上から2段目の右側を参照して、時短状態B(時短モード)から他の状態への移行方法について説明する。図1219の上から2段目の右側に示した通り、時短状態B(時短モード)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短回数を消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1219の上から2段目の右側に示した通り、時短状態Bにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1219の上から2段目の右側に示した通り、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で約1/7.4の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、時短状態Bにおいて獲得した全ての第2特別図柄の保留球を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。これらに対し、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Bに設定される(時短状態Bをループする)。これらにより、時短状態Bにおいては、時短状態Aと同様に、時短状態の間に獲得した第2特別図柄の保留球で約1/320の確率の大当たり又は約1/7.4の確率の小当たりに当選することを強く願うと共に、小当たりに当選した場合は、より有利な時短状態Cに設定されることをより強く願わせる遊技性となるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, referring to the right side of the second row from the top of FIG. 1219, a method of transition from the time-saving state B (time-saving mode) to another state will be described. As shown in the right side of the second row from the top of FIG. 1219, there is a possibility of transitioning from the time-saving state B (time-saving mode) to another state when a big win is won, when a small win is won, or when the number of time-saving times is consumed. More specifically, as shown in the right side of the second row from the top of FIG. 1219, when a big win is won in the lottery of a special pattern in the time-saving state B, the game state after the big win ends is set to the time-saving state C regardless of the big win type. Also, as shown in the right side of the second row from the top of FIG. 1219, when a small win that is won with a probability of about 1/7.4 in the lottery of the second special pattern in the time-saving state B becomes a small win A41 that is determined as a small win type with a rate of 54%, the game state after the big win ends is set to the time-saving state C on the condition that the small win A41 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. In addition, if all reserved balls of the second special pattern acquired in the time-saving state B are consumed, the state after consumption becomes the normal state A. In contrast, if a small win is won and a small win B41 is obtained, which is determined as a small win type at a rate of 46%, the game state after the big win is set to the time-saving state B again (looping the time-saving state B), provided that the small win B41 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. As a result, in the time-saving state B, as in the time-saving state A, the player strongly hopes to win a big win with a probability of about 1/320 or a small win with a probability of about 1/7.4 with the reserved balls of the second special pattern acquired during the time-saving state, and if a small win is won, the player strongly hopes to be set to the more advantageous time-saving state C, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図1219の下から2段目を参照して、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態への移行方法について説明する。図1219の下から2段目に示した通り、時短状態C(MAXボーナスモード)から他の状態へは、時短リミット回数に到達した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図1219の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて合算で約1/7.2の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に到達していた場合は、遊技状態が通常状態Bに設定される。これに対して、図1219の下から2段目に示した通り、時短状態Cにおいて合算で約1/7.2の確率の大当たり又は小当たりに当選し、時短リミット回数に未到達である場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Cに設定される(時短状態をループする)。このため、一旦時短状態Cへと移行すると、時短リミット回数に到達するまで、時短様態Cと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成する。なお、上述した第41制御例や第41制御例の第1の変形例と同様に、本第2の変形例でも、大当たりのラウンド数を全て4ラウンドとし、時短リミット回数を3回に設定している。このため、時短状態への移行契機となった大当たりを含め、4回の大当たりが保証される。つまり、16ラウンド分の賞球を略一度に獲得できる有利な状態を形成するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to the second row from the bottom of FIG. 1219, a method of transition from the time-saving state C (MAX bonus mode) to another state will be described. As shown in the second row from the bottom of FIG. 1219, there is a possibility of transition from the time-saving state C (MAX bonus mode) to another state only when the time-saving limit number of times is reached. More specifically, as shown in the second row from the bottom of FIG. 1219, if a jackpot or small jackpot with a combined probability of about 1/7.2 is won in the time-saving state C and the time-saving limit number of times is reached, the game state is set to the normal state B. On the other hand, as shown in the second row from the bottom of FIG. 1219, if a jackpot or small jackpot with a combined probability of about 1/7.2 is won in the time-saving state C and the time-saving limit number of times is not reached, the game state after the jackpot ends is set to the time-saving state C again (the time-saving state is looped). For this reason, once transitioning to the time-saving state C, an extremely advantageous state is formed in which the time-saving mode C and the jackpot are repeated until the time-saving limit number of times is reached. As with the 41st control example and the first variation of the 41st control example described above, in this second variation, the number of rounds in all jackpots is set to four, and the time-saving limit is set to three. Therefore, four jackpots are guaranteed, including the jackpot that triggered the transition to the time-saving state. In other words, this creates an advantageous state in which 16 rounds' worth of prize balls can be obtained almost all at once, which can increase the player's interest in the game.

次に、図1219の下段を参照して、引き戻しモード(通常状態B、および第2時短状態)から他の状態への移行方法について説明する。ここで、図1219に示した通り、本第2の変形例における引き戻しモードは、通常状態Bと、通常状態Bにおいて第2特別図柄の残保留に基づく抽選で時短図柄に当選する(大当たりにも小当たりにもならない)ことで移行する第2時短状態と、で構成されている。第2時短状態は、時短回数(第2特別図柄の抽選回数)が10回に設定されるため、時短リミット回数到達時に保留され、通常状態Bにおいて消化される1個の第2特別図柄の保留球に基づく1回の第2特別図柄の抽選と合わせて、引き戻しモードにおいて11回の第2特別図柄の抽選機会を遊技者に与えることができる。つまり、時短状態Bと同一の回数の第2特別図柄の抽選機会を与えることができ、実質的に時短状態Bと同一の性能の状態を形成することができる。 Next, referring to the lower part of FIG. 1219, a method of transitioning from the pull-back mode (normal state B and the second time-saving state) to another state will be described. Here, as shown in FIG. 1219, the pull-back mode in this second modified example is composed of the normal state B and the second time-saving state to which the transition is made by winning the time-saving pattern in a lottery based on the remaining reserved balls of the second special pattern in the normal state B (not becoming a big win or a small win). Since the number of time-saving times (the number of times of drawing the second special pattern) is set to 10 in the second time-saving state, the player can be given 11 chances to draw the second special pattern in the pull-back mode, including one drawing of the second special pattern based on the reserved ball of one second special pattern that is reserved when the time-saving limit number is reached and consumed in the normal state B. In other words, the player can be given the same number of chances to draw the second special pattern as in the time-saving state B, and a state with substantially the same performance as the time-saving state B can be formed.

図1219の下段に示した通り、引き戻しモード(通常状態B、または第2時短状態)から他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および第2時短状態において時短回数を消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1219の下段に示した通り、引き戻しモードにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。また、図1219の下段に示した通り、引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で約1/7.4の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として54%の割合で決定される小当たりA41となった場合に、当該小当たりA41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として46%の割合で決定される小当たりB41となった場合に、当該小当たりB41において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。上述した通り、時短状態Bよりも時短状態Cの方が有利であるため、通常状態Bにおいて小当たりに当選した場合に、小当たりA41に当選して時短状態Cが設定されることをより強く期待させることができる。これらに対し、引き戻しモードにおいて時短回数を消化した場合は、消化後の状態が通常状態Aとなる。 As shown in the lower part of FIG. 1219, there is a possibility of transitioning from the pull-back mode (normal state B or the second time-saving state) to another state when a big win is won, when a small win is won, or when the number of time-saving times is consumed in the second time-saving state. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 1219, when a big win is won in the lottery of the special pattern in the pull-back mode, the game state after the big win ends is set to the time-saving state C regardless of the type of big win. Also, as shown in the lower part of FIG. 1219, when a small win, which is won with a probability of about 1/7.4 in the lottery of the second special pattern in the pull-back mode, becomes a small win A41, which is determined as the small win type with a rate of 54%, the game state after the big win ends is set to the time-saving state C, provided that the small win A41 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. On the other hand, if a small win results in small win B41, which is determined as the small win type at a rate of 46%, and the small win B41 passes through specific area 650e3 and a big win is won, the game state after the big win ends will be set to time-saving state B. As mentioned above, time-saving state C is more advantageous than time-saving state B, so if a small win is won in normal state B, it can be more likely that small win A41 will be won and time-saving state C will be set. In contrast, if the number of time-saving times is consumed in the pull-back mode, the state after consumption will be normal state A.

このように、本第2の変形例では、時短リミット回数に到達した場合に移行する、通常常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球を消化した場合、小当たりにも大当たりにも当選していなければ必ず時短図柄当選が発生する構成としている。そして、時短図柄当選が発生した場合は、時短回数が10回の第2時短状態に移行する構成としているので、通常状態Bと第2時短状態とで、合計11回の第2特別図柄の抽選機会を遊技者に与えることができる。つまり、時短状態Bと引き戻しモードとで、有利度合いを略同一とすることができるため、時短状態Cに移行した後で時短リミット回数に到達した場合に、有利度合いが下がってしまうことを抑制することができる。よって、時短状態Cへと移行した場合に、遊技者に対して一点の不満感も抱かせずに、大きな喜びを抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this second modified example, when the reserved balls of the second special symbol are consumed in the normal normal state B, which is entered when the time-saving limit number of times is reached, if neither a small win nor a big win is won, a time-saving symbol win is always generated. And, when a time-saving symbol win occurs, the system is configured to enter the second time-saving state in which the time-saving number of times is 10, so that the player can be given a total of 11 chances to win the second special symbol in the normal state B and the second time-saving state. In other words, since the degree of advantage can be made approximately the same in the time-saving state B and the pull-back mode, it is possible to prevent the degree of advantage from decreasing when the time-saving limit number of times is reached after entering the time-saving state C. Therefore, when entering the time-saving state C, the player can be given great joy without any dissatisfaction, and the player's interest in the game can be improved.

<第41制御例の第2の変形例における電気的構成>
次いで、図1220から図1223を参照して、本第2の変形例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第2の変形例におけるROM202は、上述した第41制御例におけるROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202akを構成する特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容が一部変更となっている点、第2当たり乱数テーブル202ckの規定内容が一部変更となっている点、変動パターン選択テーブル202dkを構成する各テーブルの規定内容が一部変更となっている点、および時短付与テーブル202ekの規定内容が一部変更となっている点で相違している。その他の構成については上述した第41制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the second modified example of the 41st control example>
Next, referring to Fig. 1220 to Fig. 1223, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this second modified example will be described. Here, the ROM 202 in this second modified example differs from the ROM 202 in the above-mentioned 41st control example in that the specified contents of the special symbol 2 random number table 202ak2 constituting the first winning random number table 202ak are partially changed, the specified contents of the second winning random number table 202ck are partially changed, the specified contents of each table constituting the variable pattern selection table 202dk are partially changed, and the specified contents of the time-saving grant table 202ek are partially changed. Since the other configurations are the same as those in the above-mentioned 41st control example, detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図1220(a)を参照して、本第1の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2の詳細について説明する。図1220(a)は、特別図柄2乱数テーブル202ak2の規定内容を示した図である。図1220(a)に示した通り、本第2の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、上述した第41制御例と同様に、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。一方、本第2の変形例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~9060」の8856個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている点で第41制御例から変形されている。また、図1220(a)に示した通り、本第2の変形例における特別図柄2乱数テーブル202ak2には、時短図柄当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲が追加されている。即ち、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「9061~65535」の56474個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。 First, referring to FIG. 1220(a), the details of the special symbol 2 random number table 202ak2 in this first modified example will be described. FIG. 1220(a) is a diagram showing the contents of the special symbol 2 random number table 202ak2. As shown in FIG. 1220(a), the special symbol 2 random number table 202ak2 in this second modified example is specified in correspondence with 205 random number values (counter values) of "0 to 204" as the range of random number values (values of the first winning random number counter C1) that are determined to be a big win, similar to the above-mentioned 41st control example. On the other hand, in this second modified example, the range of 8856 random number values (counter values) of "205 to 9060" is specified in correspondence with the range of random number values (counter values) that are determined to be a small win, which is a modification from the 41st control example. Also, as shown in FIG. 1220(a), the special pattern 2 random number table 202ak2 in this second modified example has an additional range of random numbers (values of the first winning random number counter C1) that are determined to be winning time-saving patterns. In other words, the range of 56,474 random numbers (counter values) from "9,061 to 65,535" is associated with and specified as the range of random numbers (counter values) that are determined to be winning time-saving patterns.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、第41制御例と同様に、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が8856個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/7.4(8856/65536)である。更に、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値のうち、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が56474個であるので、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する確率は、約1/1.16(56474/65536)である。 Of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a big win is 205, so the probability of winning a big win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/320 (205/65,536), as in control example 41. Also, of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win is 8,856, so the probability of winning a small win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/7.4 (8,856/65,536). Furthermore, out of the 65,536 possible random numbers of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be winning time-saving symbols is 56,474, so the probability of winning the time-saving symbol in the lottery for the second special symbol is approximately 1/1.16 (56,474/65,536).

このように、本第1の変形例では、上述した第41制御例に対して、小当たり確率が低くなるように変形している。これは、時短状態Aや時短状態B、引き戻しモードにおける第2特別図柄の抽選回数を多くしたことに対するバランスをとったものである。 In this way, in this first modified example, the probability of a small win is lowered compared to the 41st control example described above. This is to balance the increased number of times the second special symbol is drawn in time-saving state A, time-saving state B, and pull-back mode.

次に、図1220(b)を参照して、本第2の変形例における第2当たり乱数テーブル202ckの詳細について説明する。図1220(b)に示した通り、本第2の変形例では、第41制御例における第2当たり乱数テーブル202ck(図1192(a)参照)に対して、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)の範囲が変更されている点で相違している。即ち、本第2の変形例では、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~298」の範囲が対応付けて規定されている。つまり、本第2の変形例では、普通図柄の低確率状態でも、普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲が普通図柄の高確率状態と乱数値(カウンタ値)1個分しか異ならないように構成されているため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、普通図柄の当たり確率がほぼ同等となる。これは、時短図柄当選に基づいて設定される第2時短状態(普通図柄の低確率状態、変動短縮あり、開放延長あり)が設定された場合に、他の時短状態(時短状態A~C)と同等の第2入球口640への入球し易さを実現するための変形である。 Next, referring to FIG. 1220(b), the second winning random number table 202ck in this second modified example will be described in detail. As shown in FIG. 1220(b), this second modified example differs from the second winning random number table 202ck in the 41st control example (see FIG. 1192(a)) in that the range of the random number value (counter value of the second winning random number counter C4) that is determined to be a winning normal pattern in a low probability state of the normal pattern is changed. That is, in this second modified example, the range of "0 to 298" is specified as the range of the random number value (counter value) that is determined to be a winning normal pattern in a low probability state of the normal pattern. In other words, in this second modified example, even in the low probability state of the normal pattern, the range of random numbers (counter values) that are determined to be a winning normal pattern is configured to differ from the high probability state of the normal pattern by only one random number (counter value), so the winning probability of the normal pattern is almost the same in the low probability state of the normal pattern and the high probability state of the normal pattern. This is a modification to realize the ease of entering the second ball entrance 640 equivalent to the other time-saving states (time-saving states A to C) when the second time-saving state (low probability state of the normal pattern, with variable shortening, with opening extension) that is set based on the time-saving pattern winning is set.

次に、図1221および図1222を参照して、本第2の変形例における変動パターン選択テーブル202dkの詳細について説明する。図1221は、本第2の変形例における変動パターン選択テーブル202dkを構成する通常用テーブル202dk1、時短用テーブル202dk2、およびMAXボーナス用テーブル202dk3のうち、通常用テーブル202dk1の規定内容を示した図であり、図1222(a)は、時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図であり、図1222(b)は、MAX用テーブル202dk3の規定内容を示した図である。まず、図1221を参照して、通常用テーブル202dk1の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 1221 and FIG. 1222, the details of the fluctuation pattern selection table 202dk in this second modified example will be described. FIG. 1221 is a diagram showing the prescribed contents of the normal table 202dk1, the time-saving table 202dk2, and the MAX bonus table 202dk3 that constitute the fluctuation pattern selection table 202dk in this second modified example. FIG. 1222(a) is a diagram showing the prescribed contents of the time-saving table 202dk2, and FIG. 1222(b) is a diagram showing the prescribed contents of the MAX table 202dk3. First, referring to FIG. 1221, the details of the normal table 202dk1 will be described.

図1221は、本第2の変形例における通常用テーブル202dk1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202dk1は、通常状態Aまたは通常状態Bにおいて特別図柄の抽選を実行する際に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。ここで、図1221に示した通り、本第2の変形例における通常用テーブル202dk1において、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」である場合の規定内容については、上述した第41制御例における通常用テーブル202dk1(図1192(c)参照)と同一となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Figure 1221 shows the contents of the normal table 202dk1 in this second modified example. This normal table 202dk1 is a data table that is referenced to select a variation pattern (variation time) when a lottery for a special symbol is executed in normal state A or normal state B. Here, as shown in Figure 1221, the contents of the provisions in the normal table 202dk1 in this second modified example when the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" are the same as those in the normal table 202dk1 in the above-mentioned 41st control example (see Figure 1192 (c)), so a detailed explanation is omitted here.

一方、図1221に示した通り、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「突時」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、変動時間が5秒間となるように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1221, when the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "Big win", the fluctuation pattern is set to "Win" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", when the special symbol type is "Special symbol 2 (first special symbol)" and the lottery result is "Small win", the fluctuation pattern is set to "Small win" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", when the special symbol type is "Special symbol 2 (first special symbol)" and the lottery result is "Time-saving symbol", the fluctuation pattern is set to "Push time" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". In other words, it is configured so that the fluctuation time is 5 seconds regardless of the lottery result.

なお、本第2の変形例では、上述した第41制御例と同様に、通常状態において普通図柄の抽選が実行されて普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりとして第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な電動役物640aの開閉パターン(0.1秒間のショート開放)が設定されるため、通常状態において普通図柄の抽選を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることはできない。本第2の変形例において通常状態で第2特別図柄の抽選が実行される状況としては、時短状態Cにおいて右打ちにより第2特別図柄の保留球を1個獲得した状態で大当たりが開始され、当該大当たりで時短リミット回数に到達して大当たり終了後の遊技状態が通常状態Bに設定された場合である。なお、抽選結果によらずに変動時間を5秒間に固定化しているのは、時短状態A,Bにおける変動時間と合わせるためである。つまり、時短状態Aや時短状態Bにおいては、第2特別図柄の変動時間よりも、普通図柄の当たりに基づく電動役物640aの開放間隔が短くなるように構成することで第2特別図柄の保留球が0の状態を維持すべく、抽選結果によらずに変動時間を5秒間に固定化する構成としている。時短状態A,Bにおける第2特別図柄の変動時間と、通常状態Bにおける第2特別図柄の変動時間とを共に5秒間としておくことで、引き戻しモードに移行した場合の変動時間と、時短状態Bに移行した場合の変動時間とを共通化でき、時短状態Bと引き戻しモードとをあたかも同一の遊技状態であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。なお、通常状態Bにおいて普通図柄の当たりが開始されたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難な電動役物640aの開閉動作が設定されるため、電動役物640aの動作に注目された場合は、引き戻しモードが時短状態Bとは異なる状態であるということを遊技者に察知される可能性がある。 In this second modified example, as in the above-mentioned 41st control example, even if a lottery for a normal pattern is executed in the normal state and a winning normal pattern is won, the opening and closing pattern of the electric device 640a (short opening for 0.1 seconds) is set so that it is impossible (difficult) to enter a game ball into the second ball entrance 640 as a winning normal pattern, so that even if a lottery for a normal pattern is executed in the normal state, a game ball cannot be entered into the second ball entrance 640. In this second modified example, the situation in which the lottery for the second special pattern is executed in the normal state is when a jackpot is started in the time-saving state C with one reserved ball for the second special pattern obtained by hitting the right, and the time-saving limit number is reached in the jackpot, and the game state after the jackpot ends is set to the normal state B. The reason why the variable time is fixed to 5 seconds regardless of the lottery result is to match the variable time in the time-saving states A and B. In other words, in the time-saving state A and the time-saving state B, the opening interval of the electric device 640a based on the winning of the normal pattern is configured to be shorter than the variation time of the second special pattern, so that the reserved balls of the second special pattern are maintained at 0, and the variation time is fixed to 5 seconds regardless of the lottery result. By setting the variation time of the second special pattern in the time-saving state A and B and the variation time of the second special pattern in the normal state B to 5 seconds, the variation time when the mode is switched to the pull-back mode and the variation time when the mode is switched to the time-saving state B can be made the same, and the player can be made to think that the time-saving state B and the pull-back mode are the same game state. Therefore, a more preferable presentation mode can be realized. Even if a normal symbol hit is initiated in normal state B, the opening and closing operation of the electric device 640a is set to make it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640. Therefore, if the player focuses on the operation of the electric device 640a, he or she may realize that the pull-back mode is in a different state from time-saving state B.

次に、図1222(a)を参照して、本第2の変形例における時短用テーブル202dk2の詳細について説明する。この時短用テーブル202dk2は、時短状態A、時短状態B、または第2時短状態において特別図柄の抽選を実行する際に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1222(a)は、この時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図である。図1222(a)に示した通り、本第2の変形例における時短用テーブル202dk2のうち、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」に対応する規定内容については、上述した第41制御例における時短用テーブル202dk2(図1193(a)参照)と同一である。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、第41制御例と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で有利度合いが高い第2特別図柄の抽選を実行可能な時短状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, referring to FIG. 1222(a), the details of the time-saving table 202dk2 in this second modified example will be described. This time-saving table 202dk2 is a data table that is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in the time-saving state A, the time-saving state B, or the second time-saving state. FIG. 1222(a) is a diagram showing the stipulated contents of this time-saving table 202dk2. As shown in FIG. 1222(a), the stipulated contents of the time-saving table 202dk2 in this second modified example, in which the special symbol type corresponds to "Special symbol 1 (first special symbol)", are the same as those of the time-saving table 202dk2 in the above-mentioned 41st control example (see FIG. 1193(a)). In other words, it is configured so that the short (0.5 second) fluctuation time ends regardless of the lottery result. Like the 41st control example, the purpose of this is to prevent the player from becoming anxious when a time-saving state is entered in which a lottery for a highly advantageous second special symbol can be executed while one or more reserved balls of the first special symbol are held, and the variable display performance of the first special symbol based on the reserved balls of the first special symbol (a period during which a lottery for a second special symbol, which has a high actual expectation of a jackpot, cannot be executed) continues for a long time.

一方、図1222(a)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容としては、通常用テーブル202dk1(図1221参照)と共通となっている。即ち、抽選結果によらず、変動時間が5秒間に固定化されるように構成されている。よって、電動役物640aの開放間隔よりも短い期間で第2特別図柄の変動表示を終了させることができるので、時短状態Aや時短状態B、第2時短状態において、第2特別図柄の保留球を獲得することを防止することができる。なお、時短状態において第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合は、時短図柄当選分の時短状態が上書きも上乗せもされずに無効となる。つまり、時短状態における時短図柄当選は、実質的に他の制御例における完全外れと同等の抽選結果という位置づけである。 On the other hand, as shown in FIG. 1222(a), the regulations for the second special symbol are the same as those for the normal table 202dk1 (see FIG. 1221). That is, the variable time is fixed to 5 seconds regardless of the lottery result. Therefore, since the variable display of the second special symbol can be ended in a period shorter than the opening interval of the electric role 640a, it is possible to prevent the acquisition of reserved balls for the second special symbol in the time-saving state A, the time-saving state B, and the second time-saving state. In addition, if the time-saving symbol is won in the lottery for the second special symbol in the time-saving state, the time-saving state for the winning time-saving symbol is invalidated without being overwritten or added. In other words, the winning of the time-saving symbol in the time-saving state is essentially positioned as a lottery result equivalent to a complete miss in other control examples.

次に、図1222(b)を参照して、MAXボーナス用テーブル202dk3の詳細について説明する。このMAXボーナス用テーブル202dk3は、時短状態Cにおいて特別図柄の抽選を実行する際に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1222(b)は、このMAXボーナス用テーブル202dk3の規定内容を示した図である。図1222(b)に示した通り、MAXボーナス用テーブル202dk3には、時短用テーブル202dk2と同様に、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短当たり」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、時短用テーブル202dk2を参照する場合と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で時短状態Cに移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, referring to FIG. 1222(b), the details of the MAX bonus table 202dk3 will be described. The MAX bonus table 202dk3 is a data table that is referenced to select a fluctuation pattern (fluctuation time) when a lottery for a special symbol is executed in the time-saving state C. FIG. 1222(b) is a diagram showing the contents of the MAX bonus table 202dk3. As shown in FIG. 1222(b), in the MAX bonus table 202dk3, similar to the time-saving table 202dk2, when the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Miss", the fluctuation pattern is "Ultra-short Miss" with a fluctuation time of 0.5 seconds is prescribed for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", and when the lottery result is "Big Win", the fluctuation pattern is "Ultra-short Win" with a fluctuation time of 0.5 seconds is prescribed for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". In other words, the short (0.5 second) variable time is configured to end regardless of the lottery result. This is intended to prevent the player from becoming anxious when, as in the case of referring to the time-saving table 202dk2, the variable display performance of the first special pattern based on the reserved ball of the first special pattern (the period during which the lottery for the second special pattern, which has a high actual chance of winning, cannot be executed) continues for a long time if the time-saving state C is entered while one or more reserved balls of the first special pattern are held.

一方、図1222(b)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「突時」が規定されている。つまり、大当たり又は実質的に大当たり確定の小当たりに当選した場合は、変動時間が15秒間に設定される一方で、時短図柄当選が発生した場合は、変動時間が5秒間に設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 1222(b), the prescribed contents for the second special pattern are as follows: if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Big win", a "Long win" with a fluctuation time of 15 seconds is prescribed as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired value of the fluctuation type counter CS1 from "0 to 198", if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Small win", a "Long short win" with a fluctuation time of 15 seconds is prescribed as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired value of the fluctuation type counter CS1 from "0 to 198", and if the special pattern type is "Special pattern 2 (first special pattern)" and the lottery result is "Time-saving pattern", a "Thrust time" with a fluctuation time of 5 seconds is prescribed as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired value of the fluctuation type counter CS1 from "0 to 198". In other words, if you win a big win or a small win that essentially guarantees a big win, the fluctuation time is set to 15 seconds, but if you win a time-saving symbol, the fluctuation time is set to 5 seconds.

大当たりまたは小当たりにおいて設定される15秒という変動時間は、変動中に普通図柄の当たり遊技を2回前後実行可能な長さの変動時間である。即ち、時短状態Cにおいて大当たり又は小当たりに当選した場合は、第2特別図柄の保留球を貯めることが可能となり、時短図柄当選が発生した場合は、保留球を貯めることが困難となる。これにより、時短状態Cの間に継続的に右打ちを行い続けた場合、大当たり開始時に第2特別図柄の保留球(本第2の変形例では上限個数1個)が貯まった状態とすることができる。つまり、時短リミット回数に到達して通常状態Bへと移行した場合に、第2特別図柄の保留球が貯まった状態とすることができ、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選を実行させて、小当たりでも大当たりでもないことを条件として、第2時短状態へと移行させることができる。つまり、通常状態Bと、第2時短状態とで、合計11回の第2特別図柄の抽選機会を得ることができる引き戻しモードを形成することができる。よって、時短リミット回数に到達した場合の動作を、時短状態Bに移行した場合の動作と略同一とすることができるので、時短状態Cへと移行した場合に、遊技者に対して一点の不満感も抱かせずに、大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The 15-second variable time set for a big win or a small win is a variable time that allows two or so wins of a normal pattern during the variable time. In other words, if a big win or a small win is won in the time-saving state C, it is possible to accumulate reserved balls of the second special pattern, and if a time-saving pattern win occurs, it becomes difficult to accumulate reserved balls. As a result, if the right hit is continuously performed during the time-saving state C, the reserved balls of the second special pattern (the upper limit number is 1 in this second modified example) can be accumulated at the start of the big win. In other words, when the time-saving limit number is reached and the state transitions to the normal state B, the reserved balls of the second special pattern can be accumulated, and in the normal state B, a lottery for the second special pattern based on the reserved balls of the second special pattern can be executed, and the state transitions to the second time-saving state under the condition that neither a small win nor a big win is won. In other words, a pull-back mode can be formed in which a total of 11 opportunities to draw the second special pattern can be obtained in the normal state B and the second time-saving state. Therefore, the action when the time-saving limit is reached can be made substantially the same as the action when transitioning to time-saving state B, so that when transitioning to time-saving state C, the player can feel great joy without any sense of dissatisfaction. This can increase the player's interest in the game.

次に、図1223を参照して、本第2の変形例における時短付与テーブル202ekの詳細について説明する。図1223に示した通り、本第2の変形例では、第41制御例における時短付与テーブル202ek(図1194(a)参照)に対して、規定保留球数カウンタ203kaのカウンタ値が削除されている点で相違している。また、時短状態A,時短状態Bの終了条件が第41制御例から変更になったことに伴って、通常状態において当選した大当たりA41、大当たりB41、および大当たりD41に対応付けられている各種カウンタ値が変更となっている。つまり、通常状態において当選した大当たりA41,D41に対して、時短カウンタ203hの値「20」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および特図2カウンタ203tの値「11」が対応付けて規定されている。また、通常状態において当選した大当たりB41に対して、時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および特図2カウンタ203tの値「5」が対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 1223, the time-saving grant table 202ek in this second modified example will be described in detail. As shown in FIG. 1223, this second modified example differs from the time-saving grant table 202ek in the 41st control example (see FIG. 1194 (a)) in that the counter value of the prescribed reserved ball number counter 203ka has been deleted. In addition, various counter values associated with the jackpot A41, jackpot B41, and jackpot D41 won in the normal state have been changed due to the change in the end conditions of the time-saving state A and the time-saving state B from the 41st control example. In other words, the value "20" of the time-saving counter 203h, the value "1" of the small jackpot counter 203s, and the value "11" of the special chart 2 counter 203t are associated with and specified for the jackpot A41 and D41 won in the normal state. In addition, for the big win B41 that is won in the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to "10", the value of the small win counter 203s is set to "1", and the value of the special chart 2 counter 203t is set to "5".

また、図1223に示した通り、本第2の変形例における時短付与テーブル202ekには、時短図柄に対する時短付与内容が追加されている点でも相違している。具体的には、通常状態において当選した時短図柄に対して、時短カウンタ203hの値「20」、小当たりカウンタ203sの値「1」、および特図2カウンタ203tの値「10」が対応付けて規定されている。一方、時短状態において当選した時短図柄に対して、時短カウンタ203hの値「0」、小当たりカウンタ203sの値「0」、および特図2カウンタ203tの値「0」が対応付けて規定されている。本第2の変形例では、時短付与条件が成立した場合に、各種カウンタに対して本時短付与テーブル202ekに規定されている各カウンタ値を加算することで時短状態を付与する構成としているため、時短状態において時短図柄に当選した場合は、各種カウンタ値に対してそれぞれ0が加算される。つまり、時短状態中に時短図柄当選が発生した場合は、実質的に時短回数に何らの影響も及ぼさないように構成している。これにより、通常状態Bにおいて時短図柄当選が発生した場合は、第2時短状態を設定することができるように構成しつつ、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、他の制御例における完全外れと同等の挙動を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 1223, the time-saving grant table 202ek in the second modified example is different in that the time-saving grant content for the time-saving pattern is added. Specifically, the value of the time-saving counter 203h "20", the value of the small win counter 203s "1", and the value of the special pattern 2 counter 203t "10" are specified in correspondence with the time-saving pattern that is won in the normal state. On the other hand, the value of the time-saving counter 203h "0", the value of the small win counter 203s "0", and the value of the special pattern 2 counter 203t "0" are specified in correspondence with the time-saving pattern that is won in the time-saving state. In the second modified example, when the time-saving grant condition is established, the time-saving state is granted by adding each counter value specified in the time-saving grant table 202ek to each counter, so that when a time-saving pattern is won in the time-saving state, 0 is added to each counter value. In other words, if a time-saving symbol wins during the time-saving state, it is configured so that it has no practical effect on the number of time-saving times. This allows the second time-saving state to be set when a time-saving symbol wins during normal state B, while at the same time, it is possible to achieve behavior equivalent to a complete miss in other control examples when a time-saving symbol wins during the time-saving state. This can increase the player's interest in the game.

<第41制御例の第2の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1224から図1229を参照して、本第2の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1224を参照して、本第2の変形例における特別図柄変動処理41B(S104B)について説明する。この特別図柄変動処理41B(S104B)は、上述した第41制御例における特別図柄変動処理41(S111A)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理41(S111A)と同様に、特別図柄の変動表示中における第1図柄表示装置37a,37bの表示設定等を行うための処理である。なお、第41制御例における特別図柄変動処理41(S111A)は、第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)に対して、特別図柄判定処理40(図1167参照)に代えて特別図柄判定処理41(図1197参照)が実行される点、および特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)に代えて特別図柄変動パターン選択処理41(図1198参照)が実行される点でのみ相違しており、その図示を省略していたため、ここでは特別図柄変動処理40(図1166参照)との対比によって本第2変形例における特別図柄変動処理41B(S104B)を説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the second modified example of the 41st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this second modified example will be described with reference to Fig. 1224 to Fig. 1229. First, the special symbol variation process 41B (S104B) in this second modified example will be described with reference to Fig. 1224. This special symbol variation process 41B (S104B) is a process executed in place of the special symbol variation process 41 (S111A) in the above-mentioned 41st control example, and is a process for setting the display of the first symbol display device 37a, 37b during the variable display of the special symbol, similar to the special symbol variation process 41 (S111A). Note that the special pattern change processing 41 (S111A) in the 41st control example differs from the special pattern change processing 40 (see FIG. 1166) in the 40th control example only in that a special pattern determination processing 41 (see FIG. 1197) is executed instead of the special pattern determination processing 40 (see FIG. 1167), and in that a special pattern change pattern selection processing 41 (see FIG. 1198) is executed instead of the special pattern change pattern selection processing 40 (see FIG. 1169). Since illustrations of these processings have been omitted, the special pattern change processing 41B (S104B) in this second modified example will be explained here in comparison with the special pattern change processing 40 (see FIG. 1166).

この第2の変形例における特別図柄変動処理41B(図1224参照)のうち、S201~S207,S211~S223、およびS225Aの各処理では、上述した第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)のS201~S207,211~S223、およびS225Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第2の変形例における特別図柄変動処理41B(図1224参照)では、S207の処理、またはS214の処理のどちらかが終了すると、特別図柄判定処理40(図1167参照)に代えて特別図柄判定処理41Bを実行し(S231B)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理40(図1169参照)に代えて特別図柄変動パターン選択処理41Bを実行して(S232B)、本処理を終了する。これらの特別図柄判定処理41B(S231B)、および特別図柄変動パターン選択処理41B(S232B)の詳細については、それぞれ図1225と図1226、および図1227と図1228を参照して後述する。 In the special symbol variation process 41B (see FIG. 1224) in this second modified example, the same processes as those in S201 to S207, S211 to S223, and S225A of the special symbol variation process 40 (see FIG. 1166) in the above-mentioned 40th control example are executed in each of the processes S201 to S207, S211 to S223, and S225A. In addition, in the special symbol variation process 41B (see FIG. 1224) in this second modified example, when either the process of S207 or the process of S214 is completed, the special symbol determination process 41B is executed (S231B) instead of the special symbol determination process 40 (see FIG. 1167), and then the special symbol variation pattern selection process 41B is executed (S232B) instead of the special symbol variation pattern selection process 40 (see FIG. 1169), and this process is terminated. Details of the special symbol determination process 41B (S231B) and the special symbol variation pattern selection process 41B (S232B) will be described later with reference to Figures 1225 and 1226, and Figures 1227 and 1228, respectively.

また、本第2の変形例における特別図柄変動処理41B(図1224参照)では、S225Aの処理において、今回の抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合に(S225A:Yes)、次いで、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S233B)、現在の遊技状態が時短状態である場合は(S233B:Yes)、処理をS233Aへと移行する。一方、S233Bの処理において、現在の遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判別した場合は(S233B:No)、今回の時短図柄種別に対応する時短終了条件(各種カウンタのカウンタ値)を時短付与テーブル202ekから読み出して、読み出した終了条件を現在の各種カウンタに対して加算することで更新し(S234B)、本処理を終了する。つまり、通常状態において時短図柄に当選した場合にのみ第2時短状態を設定し、時短状態において時短図柄に当選した場合は、実質的に時短状態に何らの変更も行わないように制御する。これにより、MAXボーナスモードが終了して通常状態Bへと移行した際に実行される第2特別図柄の抽選で第2時短状態へと移行させることを可能としつつ、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、完全外れと同様の動作を実現することができる。 In the special pattern change process 41B (see FIG. 1224) in the second modified example, if it is determined in the process of S225A that the current lottery result is a time-saving pattern win (S225A: Yes), then it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S233B), and if the current game state is in the time-saving state (S233B: Yes), the process proceeds to S233A. On the other hand, if it is determined in the process of S233B that the current game state is not in the time-saving state (normal state) (S233B: No), the time-saving end condition (counter value of various counters) corresponding to the current time-saving pattern type is read from the time-saving grant table 202ek, and the read end condition is added to the current various counters to update (S234B), and the process is terminated. In other words, the second time-saving state is set only when the time-saving pattern is won in the normal state, and if the time-saving pattern is won in the time-saving state, the time-saving state is not changed in any way. This allows for a transition to the second time-saving state by the lottery for the second special symbol that is executed when the MAX bonus mode ends and transitions to normal state B, and also allows for the same behavior as a complete miss if the time-saving symbol is won during the time-saving state.

次に、図1225を参照して、上述した特別図柄判定処理41B(S231B)の詳細について説明する。この特別図柄判定処理41B(S231B)は、第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)に代えて実行される処理であり、第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)と同様に、特別図柄の抽選を実行するための処理である。この第2の変形例における特別図柄判定処理41B(S231B)のうち、S301~S305の各処理では、それぞれ第41制御例における特別図柄判定処理41(図1197参照)のS301~S305の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the above-mentioned special symbol determination process 41B (S231B) will be described with reference to FIG. 1225. This special symbol determination process 41B (S231B) is a process executed in place of the special symbol determination process 41 (see FIG. 1197) in the 41st control example, and is a process for executing a lottery for a special symbol, similar to the special symbol determination process 41 (see FIG. 1197) in the 41st control example. In the special symbol determination process 41B (S231B) in this second modified example, each of the processes S301 to S305 is executed as the same process as each of the processes S301 to S305 in the special symbol determination process 41 (see FIG. 1197) in the 41st control example.

また、本第2の変形例における特別図柄判定処理41B(図1225参照)では、S303の処理において特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S303:No)、外れの種別に応じた制御を実行するための外れ時処理41Bを実行して(S321B)、本処理を終了する。この外れ時処理41B(S321B)の詳細について、図1226を参照して説明する。 In addition, in the special symbol determination process 41B (see FIG. 1225) in this second modified example, if it is determined in the process of S303 that the lottery result for the special symbol is not a jackpot (S303: No), then the miss process 41B is executed (S321B) to execute control according to the type of miss, and this process ends. Details of this miss process 41B (S321B) will be described with reference to FIG. 1226.

図1226は、この外れ時処理41B(S321B)を示すフローチャートである。この外れ時処理41B(S321B)では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2101A)、抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合は(S2101A:Yes)、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する時短図柄種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる時短図柄として設定し(S2102A)、本処理を終了する。 Fig. 1226 is a flowchart showing this loss processing 41B (S321B). In this loss processing 41B (S321B), first, it is determined whether or not the result of the lottery for the current special pattern is a time-saving pattern winning (S2101A), and if it is determined that the result of the lottery is a time-saving pattern winning (S2101A: Yes), the time-saving pattern type corresponding to the value of the first winning type counter C2 is set as the time-saving pattern to be displayed on the first pattern display devices 37a and 37b (S2102A), and this processing ends.

一方、S2101Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S2101A:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2103A)、小当たりであると判別した場合は(S2103A:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S2104A)、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる小当たり図柄として設定し(S2105A)、本処理を終了する。これに対し、S2103Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S2103A:No)、S2104A,S2105Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2101A, if it is determined that the result of the current special pattern lottery is not a time-saving pattern win (S2101A: No), then it is determined whether or not the result of the current special pattern lottery is a small win (S2103A), and if it is determined that it is a small win (S2103A: Yes), the result of the special pattern lottery is set to a small win (S2104A), the small win type corresponding to the value of the small win type counter C5 is set as the small win pattern to be displayed on the first pattern display device 37a, 37b (S2105A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2103A, if it is determined that the result of the current special pattern lottery is not a small win (S2103A: No), each process of S2104A and S2105A is skipped and this process is terminated.

この外れ時処理41B(図1226参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり以外)である場合に、抽選結果に応じた第1図柄の表示を好適に設定することができる。 By executing this miss process 41B (see FIG. 1226), if the lottery result for the special symbol is a miss (other than a jackpot), the display of the first symbol according to the lottery result can be appropriately set.

次に、図1227を参照して、本第2の変形例における特別図柄変動パターン選択処理41B(S232B)の詳細について説明する。図1227は、この特別図柄変動パターン選択処理41B(S232B)を示すフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理41B(S232B)は、上述した第41制御例における特別図柄変動パターン選択処理41(図1198参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じた第1図柄の変動パターンを選択するための処理である。 Next, the special symbol variation pattern selection process 41B (S232B) in this second modified example will be described in detail with reference to FIG. 1227. FIG. 1227 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process 41B (S232B). This special symbol variation pattern selection process 41B (S232B) is a process for selecting a variation pattern of the first symbol according to the lottery result of the special symbol, similar to the special symbol variation pattern selection process 41 (see FIG. 1198) in the above-mentioned 41st control example.

この第2の変形例における特別図柄変動パターン選択処理41B(図1227参照)のうち、S401~S408の各処理では、それぞれ第41制御例における変動パターン選択処理41(図1198参照)のS401~S408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2の変形例における変動パターン選択処理41B(図1227参照)では、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S401:No)、外れ(小当たり、時短図柄当選含む)時の変動パターンを選択するための外れ時種別決定処理41Bを実行して(S421B)、処理をS403へと移行する。この外れ時種別決定処理41B(S421B)の詳細について、図1228を参照して説明する。 In the special symbol fluctuation pattern selection process 41B (see FIG. 1227) in this second modified example, in each process of S401 to S408, the same process as each process of S401 to S408 of the fluctuation pattern selection process 41 in the 41st control example (see FIG. 1198) is executed. In addition, in the fluctuation pattern selection process 41B (see FIG. 1227) in this second modified example, if it is determined in the process of S401 that the lottery result of the special symbol is not a big win (S401: No), the failure time type determination process 41B for selecting a fluctuation pattern in the event of a miss (including a small win or a time-saving symbol win) is executed (S421B), and the process proceeds to S403. Details of this failure time type determination process 41B (S421B) will be described with reference to FIG. 1228.

図1228は、この外れ時種別決定処理(S421B)を示すフローチャートである。外れ時種別決定処理(S421B)では、まず、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2201A)、時短図柄当選であると判別した場合は(S2201A:Yes)、時短図柄の種別を時短図柄Aに決定し(S2202B)、本処理を終了する。一方、S2201Aの処理において、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S2201A:No)、次いで、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2203A)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S2203A:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fk(図1194(b)参照)を参照して小当たり種別を決定し(S2204A)、本処理を終了する。これに対し、S2203Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、通常の外れ(完全外れ)である)と判別した場合は(S2203A:No)、S2204Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Figure 1228 is a flowchart showing the process for determining the type of the loss (S421B). In the process for determining the type of the loss (S421B), first, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol is a time-saving symbol winning (S2201A), and if it is determined that the time-saving symbol winning (S2201A: Yes), the type of the time-saving symbol is determined to be time-saving symbol A (S2202B), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2201A, if it is determined that the result of the lottery for the special symbol is not a time-saving symbol winning (S2201A: No), then it is determined whether the result of the lottery for the special symbol is a small win (S2203A), and if it is determined that the result of the lottery is a small win (S2203A: Yes), the type of the small win is determined by referring to the small win type selection table 202fk (see Figure 1194 (b)) (S2204A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2203A that the result of the current special pattern lottery is not a small win (i.e., a normal miss (complete miss)) (S2203A: No), the process of S2204A is skipped and the process ends.

この外れ時種別決定処理41B(図1228参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選若しくは小当たりであった場合に、時短図柄種別若しくは小当たり種別を好適に決定することができる。 By executing this miss type determination process 41B (see FIG. 1228), if the result of the special pattern lottery is a time-saving pattern win or a small win, the time-saving pattern type or small win type can be appropriately determined.

次に、図1229を参照して、本第2の変形例における普通図柄変動処理41B(S113B)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理41B(S113B)は、上述した第41制御例における普通図柄変動処理41(図1203参照)と同様に、普通図柄の抽選を実行すると共に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物640aの開閉制御を設定するための処理である。図1229は、この普通図柄変動処理41B(S113B)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1229, the details of the normal symbol variation process 41B (S113B) in this second modified example will be described. This normal symbol variation process 41B (S113B) is a process for drawing a lottery for a normal symbol and setting the opening and closing control of the electric roler 640a when a normal symbol wins, similar to the normal symbol variation process 41 (see FIG. 1203) in the above-mentioned 41st control example. FIG. 1229 is a flowchart showing this normal symbol variation process 41B (S113B).

この第2の変形例における普通図柄変動処理41B(図1229参照)のうち、S1101~S1113,S1115~S1117,S1221、およびS1132A~S1136Aの各処理では、それぞれ上述した第41制御例における普通図柄変動処理41(図1203参照)のS1101~S1113,S1115~S1117,S1221、およびS1132A~S1136Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第2の変形例における普通図柄変動処理41B(図1229参照)では、S1108の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、現在が時短状態である)と判別した場合に(S1108:Yes)、次いで、現在の遊技状態が第2時短状態であるか否かを判別する(S1131B)。S1131Bの処理において、現在の遊技状態が第2時短状態であると判別した場合は(S1131B:Yes)、処理をS1110へと移行する一方で、現在の遊技状態が第2時短状態ではないと判別した場合は(S1131B:No)、処理をS1109へと移行する。これにより、本第2の変形例では、第2時短状態が設定されている場合に、普通図柄の低確率時用の第2当たり乱数テーブル202ck(図1220(b)参照)を用いて普通図柄の抽選を実行することができる。つまり、第2時短状態を、普通図柄の低確率状態に設定することができる。 In the normal symbol fluctuation processing 41B (see FIG. 1229) in this second modified example, the same processing as the normal symbol fluctuation processing 41 (see FIG. 1203) in the normal symbol fluctuation processing 41 in the above-mentioned 41st control example is executed in each of S1101 to S1113, S1115 to S1117, S1221, and S1132A to S1136A. In addition, in the normal symbol fluctuation processing 41B (see FIG. 1229) in this second modified example, if it is determined in the processing of S1108 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (i.e., the current time-saving state) (S1108: Yes), then it is determined whether the current game state is the second time-saving state (S1131B). In the process of S1131B, if it is determined that the current game state is the second time-saving state (S1131B: Yes), the process proceeds to S1110, whereas if it is determined that the current game state is not the second time-saving state (S1131B: No), the process proceeds to S1109. As a result, in this second modified example, when the second time-saving state is set, a lottery for a normal pattern can be executed using the second winning random number table 202ck (see FIG. 1220(b)) for a low probability of a normal pattern. In other words, the second time-saving state can be set to a low probability state of a normal pattern.

<第41制御例の第2の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図1230、および図1231を参照して、本第2の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1230を参照して、本第2の変形例における変動演出設定処理41B(S4311B)の詳細について説明する。この変動演出設定処理41B(S4311B)は、上述した第41制御例における変動演出設定処理41(図1211参照)に代えて実行される処理であり、変動演出設定処理41(図1211参照)と同様に、特別図柄の変動表示に同期させて実行する第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図1230は、この変動演出設定処理41B(S4311B)を示すフローチャートである。
<Control process of the voice lamp control device in the second modified example of the 41st control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second modified example will be described with reference to FIG. 1230 and FIG. 1231. First, details of the variable performance setting process 41B (S4311B) in this second modified example will be described with reference to FIG. 1230. This variable performance setting process 41B (S4311B) is a process executed in place of the variable performance setting process 41 (see FIG. 1211) in the above-mentioned 41st control example, and is a process for setting the performance mode of the variable display performance of the third pattern executed in synchronization with the variable display of the special pattern, similar to the variable performance setting process 41 (see FIG. 1211). FIG. 1230 is a flowchart showing this variable performance setting process 41B (S4311B).

この第2の変形例における変動演出設定処理41B(図1230参照)のうち、S4401,S4403,S4421A、およびS4422Aの各処理では、それぞれ上述した第41制御例における変動演出設定処理41(図1211参照)のS4401,S4403,S4421A、およびS4422Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第2の変形例における変動演出設定処理41B(図1230参照)では、S4422Aの処理において、現在の遊技状態がMAXボーナスモード(時短状態C)でないと判別した場合に(S4422A:No)、今回の抽選結果に応じた変動演出の演出態様を決定して(S4431B)、本処理を終了する。具体的には、抽選結果が大当たり又は小当たりであれば、怪獣のキャラクタ821に攻撃がヒットして当たりが報知される5秒間の演出を設定する一方で、大当たりでも小当たりでもなければ、怪獣のキャラクタ821に攻撃を避けられて外れが報知される5秒間の演出が実行される。 In the variable presentation setting process 41B (see FIG. 1230) in this second modified example, the same processes as those of S4401, S4403, S4421A, and S4422A in the variable presentation setting process 41 (see FIG. 1211) in the above-mentioned 41st control example are executed in each of the processes S4401, S4403, S4421A, and S4422A. In addition, in the variable presentation setting process 41B (see FIG. 1230) in this second modified example, if it is determined in the process of S4422A that the current game state is not the MAX bonus mode (time-saving state C) (S4422A: No), the presentation mode of the variable presentation according to the current lottery result is determined (S4431B), and this process is terminated. Specifically, if the lottery result is a big win or a small win, a five-second performance is set in which an attack hits the monster character 821 to announce a win, whereas if the result is neither a big win nor a small win, a five-second performance is executed in which the monster character 821 avoids the attack to announce a loss.

一方、S4422Aの処理において、現在の遊技状態がMAXボーナスモードであると判別した場合は(S4432B:Yes)、抽選結果に応じた小表示領域Dm8における変動表示態様を決定し(S4432B)、現在が疑似13ラウンドの前の疑似インターバル演出中であるか否かを判別する(S4433B)。S4433Bの処理において、疑似13ラウンド前の疑似インターバル演出の実行中であると判別した場合は(S4433B:Yes)、次いで、今回の抽選結果が大当たり又は小当たりのどちらかであるか否かを判別し(S4434B)、今回の抽選結果が大当たり又は小当たりのどちらかであると判別した場合は(S4434B:Yes)、疑似インターバル演出における右を狙え演出(図1217(b)参照)の実行を設定して(S4435B)、本処理を終了する。一方で、S4333Bの処理において、現在が疑似13ラウンド前の疑似インターバル演出中ではないと判別した場合(S4333B:No)、およびS4434Bの処理において、今回の抽選結果が大当たりでも小当たりでもないと判別した場合は(S4334B:No)、S4435Bの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4422A that the current game state is the MAX bonus mode (S4432B: Yes), the variable display mode in the small display area Dm8 according to the lottery result is determined (S4432B), and it is determined whether or not the current pseudo interval performance before the pseudo 13 rounds is in progress (S4433B). If it is determined in the process of S4433B that the pseudo interval performance before the pseudo 13 rounds is in progress (S4433B: Yes), it is then determined whether or not the current lottery result is either a big win or a small win (S4434B), and if it is determined that the current lottery result is either a big win or a small win (S4434B: Yes), the execution of the Aim to the Right performance in the pseudo interval performance (see FIG. 1217(b)) is set (S4435B), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4333B that the current time is not during the pseudo interval performance of the pseudo 13 rounds ago (S4333B: No), and if it is determined in the process of S4434B that the current lottery result is neither a big win nor a small win (S4334B: No), the process skips the process of S4435B and ends this process.

この変動演出設定処理41B(図1230参照)を実行することにより、時短リミット回数に到達する直前の大当たり変動または小当たり変動の実行中に、右を狙え演出(図1217(b)参照)を実行して第2特別図柄の保留球を貯めさせることができる。よって、時短リミット回数に到達して通常状態Bに移行した場合に、第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させて時短図柄に当選させ、第2時短状態へと移行させることができる。よって、時短状態Bと引き戻しモードとを略同等の性能(大当たり期待度)の状態とすることができる。 By executing this variable effect setting process 41B (see FIG. 1230), during the execution of the big win or small win variation immediately before the time-saving limit number of times is reached, the Aim to the Right effect (see FIG. 1217(b)) can be executed to accumulate reserved balls of the second special pattern. Therefore, when the time-saving limit number of times is reached and a transition is made to normal state B, a lottery based on the reserved balls of the second special pattern can be executed to win the time-saving pattern, and a transition is made to the second time-saving state. Therefore, it is possible to make the time-saving state B and the pull-back mode states have approximately the same performance (expectation of a big win).

次に、図1231を参照して、本第2の変形例における演出更新処理41B(S3121B)の詳細について説明する。図1231は、上述した第41制御例(および第40制御例)における演出更新処理40(図1182参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理40(図1182参照)と同様に、演出態様を更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 1231, the details of the performance update process 41B (S3121B) in this second modified example will be described. FIG. 1231 shows a process executed in place of the performance update process 40 (see FIG. 1182) in the above-mentioned 41st control example (and 40th control example), and is a process for updating the performance mode, similar to the performance update process 40 (see FIG. 1182).

この演出更新処理41B(図1231参照)では、まず、右を狙え演出(図1217(b)参照)の実行期間中であるか否かを判別し(S4621B)、右を狙え演出の実行期間ではないと判別した場合は(S4621B:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4621Bの処理において、現在が右を狙え演出の実行期間中であると判別した場合は(S4621B:Yes)、次いで、新たな第2特別図柄の始動入賞を検出した(入賞情報コマンドを受信した)か否かを判別し(S4622B)、新たな第2特別図柄の始動入賞を検出した(入賞情報コマンドを受信した)と判別した場合は(S4622B:Yes)、検出した始動入賞の先読み結果に応じて宝箱810から出現させる報知アイコンの種別を抽選により決定し(S4623B)、決定した種別の報知アイコンが宝箱810から出現する演出態様の報知演出の実行を設定する(S4624B)。そして、右を狙え演出の終了を設定して(S4626B)、本処理を終了する。 In this effect update process 41B (see FIG. 1231), first, it is determined whether or not the Aim Right effect (see FIG. 1217(b)) is being executed (S4621B), and if it is determined that the Aim Right effect is not being executed (S4621B: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S4621B, if it is determined that the Aim Right effect is currently being executed (S4621B: Yes), it is then determined whether or not a new start winning of the second special pattern has been detected (a winning information command has been received) (S4622B), and if it is determined that a new start winning of the second special pattern has been detected (a winning information command has been received) (S4622B: Yes), the type of notification icon to be made to appear from the treasure chest 810 is determined by lottery according to the result of the advance reading of the detected start winning (S4623B), and the execution of the notification effect in the performance mode in which the determined type of notification icon appears from the treasure chest 810 is set (S4624B). Then, the Aim Right effect is set to end (S4626B), and the process ends.

一方で、S4622Bの処理において新たな始動入賞を検出していないと判別した場合は(S4622B:No)、右を狙え演出の演出期間が経過したか否かを判別し(S4625B)、演出期間が経過したと判別した場合は(S4625B:Yes)、処理をS4626Bへと移行する。即ち、報知アイコンを出現させることなく右を狙え演出を終了させる。一方で、S4625Bの処理において、右を狙え演出の演出期間が経過していないと判別した場合は(S4625B:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4622B that a new starting winning has not been detected (S4622B: No), it is determined whether the presentation period for the Aim Right effect has elapsed (S4625B), and if it is determined that the presentation period has elapsed (S4625B: Yes), the processing proceeds to S4626B. In other words, the Aim Right effect is ended without causing the notification icon to appear. On the other hand, if it is determined in the processing of S4625B that the presentation period for the Aim Right effect has not elapsed (S4625B: No), the processing is ended as is.

この演出更新処理41B(図1231参照)を実行することで、右を狙え演出の実行中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球が増加した場合にのみ、当該保留球の当たり期待度を示す報知アイコンが報知されるので、右を狙え演出の実行中に遊技者に対して積極的に右打ちを行わせることができる。 By executing this effect update process 41B (see FIG. 1231), the notification icon indicating the expected winning probability of the reserved ball is notified only when the reserved ball of the second special pattern increases as a result of hitting to the right while the Aim to the Right effect is being executed, so that the player can be encouraged to actively hit to the right while the Aim to the Right effect is being executed.

以上説明した通り、第41制御例の第2の変形例におけるパチンコ機10では、上述した第41制御例における第4終了条件(時短最終変動における第2特別図柄の保留球数が規定個数に到達したことに基づいて成立する時短終了条件)を採用することなく、所定の時短状態(時短状態B)へ移行した後における第2特別図柄の抽選機会と、時短リミット回数到達後における第2特別図柄の抽選機会とを同等にする斬新な制御を実現している。言い換えれば、第1の設定条件の成立に基づいて有利な第1遊技状態(時短状態B)が設定された場合にも、第2の設定条件の成立(時短リミット回数に到達したこと)に基づいて、第1遊技状態よりも有利度合いが低い(第2入球口640へと遊技球が入球し難い)第2遊技状態(通常状態B)が設定された場合にも、第2特別図柄の抽選が実行され得ない(実行困難な)通常状態Aへと移行するまでに、有利な第2特別図柄の抽選機会を同一の回数(11回)付与する構成としている。より具体的には、時短状態Bにおいては、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能となるように、特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、および普図当たりの開閉パターン(変位パターン)を設定し、第2特別図柄の抽選回数に基づく終了条件(第3終了条件)が成立した時点で第2特別図柄の保留球が必ず0となるように構成した。つまり、時短状態Bに移行した場合における第2特別図柄の抽選機会を、最大でも第3終了条件が成立するまでの抽選回数(11回)となるように構成した。そして、第2特別図柄の抽選結果を、大当たり、小当たり、若しくは時短図柄の3種類のみとし、且つ、第2特別図柄の保留球数の上限値を1個にしている。そして、時短リミット回数に到達して通常状態Bが設定されてから、第2特別図柄の残保留(1個)に基づく抽選で時短図柄に当選し、第2時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数を、時短状態Bにおける最大の抽選回数(即ち、大当たりにも小当たりにも当選せずに通常状態Aへと移行するまでの抽選回数である11回)と同一となるように構成した。このように構成することで、時短最終変動における保留球数を監視して時短状態の終了有無を判別するという比較的複雑な処理を行わなくても、時短状態Bが設定された場合と時短リミット回数到達後とで、第2特別図柄の抽選機会を共通化することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the second variant of the 41st control example, without adopting the fourth end condition in the above-mentioned 41st control example (a time-saving end condition that is established when the number of reserved balls for the second special pattern in the final time-saving fluctuation reaches a specified number), a novel control is realized that makes the chance of drawing the second special pattern after transitioning to a predetermined time-saving state (time-saving state B) equal to the chance of drawing the second special pattern after the time-saving limit number of times is reached. In other words, even when a favorable first game state (time-saving state B) is set based on the establishment of the first setting condition, and even when a second game state (normal state B) that is less favorable than the first game state (where it is difficult for game balls to enter the second ball entrance 640) is set based on the establishment of the second setting condition (where the time-saving limit number of times has been reached), the same number of chances to draw the favorable second special symbol (11 times) are given before transitioning to the normal state A where the drawing of the second special symbol cannot be executed (is difficult to execute). More specifically, in the time-saving state B, the change time of the special symbol, the change time of the normal symbol, and the opening and closing pattern (displacement pattern) for the normal symbol are set so that it is impossible to save reserved balls for the second special symbol, and the reserved balls for the second special symbol are always set to 0 when the end condition (third end condition) based on the number of times the second special symbol is drawn is established. That is, the number of chances to draw the second special symbol when the time-saving state B is entered is set to the maximum number of times (11 times) until the third end condition is satisfied. The results of the drawing of the second special symbol are limited to three types, namely, a big win, a small win, or a time-saving symbol, and the upper limit of the number of reserved balls for the second special symbol is set to 1. After the time-saving limit number of times is reached and the normal state B is set, the number of times the second special symbol is drawn until the time-saving symbol is won in a drawing based on the remaining reserved number (1 ball) of the second special symbol and the second time-saving state ends is set to be the same as the maximum number of times in the time-saving state B (i.e., 11 times, which is the number of times until the state transitions to the normal state A without winning either a big win or a small win). By configuring it in this way, it is possible to standardize the chances of drawing the second special symbol when time-saving state B is set and after the time-saving limit has been reached, without having to perform the relatively complicated process of monitoring the number of reserved balls at the final time-saving fluctuation and determining whether the time-saving state has ended.

なお、本第2の変形例では、時短状態B、および通常状態Bへと移行した後における第2特別図柄の抽選機会を、共に、最大で11回とする構成としていたが、抽選機会は任意の回数に設定することができる。抽選回数を多くすれば、時短状態B、および通常状態Bに移行してから通常状態Aへと移行するまでの間の遊技をより長く楽しませ易く構成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、抽選回数を少なくした場合は、時短状態Bや通常状態Bへと移行してから大当たりに当選する、または時短状態Aへと移行するまでの期間を短くすることができるので、遊技の時間効率を向上させることができる。 In this second modified example, the chances of drawing the second special symbol after transitioning to time-saving state B and normal state B are both set to a maximum of 11 times, but the number of chances of drawing can be set to any number. By increasing the number of draws, the game can be made to be more enjoyable for a longer period of time between transitioning to time-saving state B or normal state B and transitioning to normal state A, which can further increase the player's interest in the game. Furthermore, by reducing the number of draws, the period from transitioning to time-saving state B or normal state B until winning a jackpot or transitioning to time-saving state A can be shortened, which can improve the time efficiency of the game.

本第2の変形例では、第2特別図柄の抽選結果が大当たり、小当たり、または時短図柄当選のいずれかにしかならない(完全外れが存在しない)ように構成していたが、完全外れを設ける構成としてもよい。この場合、時短リミット回数到達後の通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に、完全外れとなることで第2時短状態へと移行させることができなくなるため、通常状態Bにおける第2特別図柄の変動表示演出において、引き戻しモードに突入する(時短図柄当選が発生する)か否かを示すためのジャッジ演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードに必ず突入する訳ではないという緊張感を遊技者に対して抱かせることができるので、MAXボーナスモードへと移行した場合に、多量の賞球が得られるものの、その後に移行する引き戻しモードの有利度合いが低くなる可能性がある遊技性となる一方で、時短状態Bへと移行する4ラウンド大当たりに当選した場合は、賞球数は少なくなるものの、大当たり終了後の遊技状態として固定回数(11回)の第2特別図柄の抽選機会が保証される遊技性となるため、当選する大当たりの種別によって遊技性を大きく異ならせることができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this second modified example, the lottery result for the second special symbol is only one of a big win, a small win, or a time-saving symbol win (there is no complete miss), but a complete miss may be provided. In this case, if the lottery result for the second special symbol is executed in normal state B after the time-saving limit has been reached, it will be a complete miss and it will not be possible to transition to the second time-saving state. Therefore, in the variable display performance of the second special symbol in normal state B, a judgment performance may be executed to indicate whether or not to enter the pull-back mode (a time-saving symbol win will occur). This configuration creates a sense of tension for the player that the game will not necessarily enter the pull-back mode, so that when the game transitions to the MAX bonus mode, a large number of prize balls can be obtained, but the gameplay may be such that the advantage of the pull-back mode to be transitioned to thereafter is low. On the other hand, when a four-round jackpot that transitions to time-saving state B is won, the number of prize balls is reduced, but the gameplay is such that a fixed number of (11) chances to draw the second special symbol are guaranteed as the gameplay state after the jackpot ends, so the gameplay can be made to differ greatly depending on the type of jackpot that is won. This can further increase the player's interest in the game.

本第2の変形例では、時短状態Bと引き戻しモード(通常状態B、および第2時短状態)とで、第2特別図柄の最大の抽選回数(通常状態Aへと移行するまでの抽選回数)を共通化する構成としていたが、これに限られるものではなく、抽選回数を異ならせてもよい。引き戻しモードの抽選回数を時短状態Bよりも多くすることにより、MAXボーナスモードへと移行した場合における有利度合いをより高くすることができ、MAXボーナスモードへと移行したことに対する満足感をより大きくすることができる。また、引き戻しモードの抽選回数を時短状態Bよりも少なくすることにより、MAXボーナスモードへと移行した場合に遊技者にとって霞城に有利となり過ぎてしまうことを抑制することができる。また、MAXボーナスモードへと移行した場合に、多量の賞球が得られるものの、その後に移行する引き戻しモードの有利度合いが時短状態Bよりも低くなる遊技性となる一方で、時短状態Bへと移行する4ラウンド大当たりに当選した場合は、賞球数は少なくなるものの、大当たり終了後の遊技状態として抽選回数が多くなる遊技性となるため、当選する大当たりの種別によって遊技性を大きく異ならせることができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this second modified example, the maximum number of times the second special symbol can be drawn (the number of times it can be drawn before transitioning to normal state A) is the same between time-saving state B and the pull-back mode (normal state B and second time-saving state), but this is not limited to this and the number of times it can be drawn may be different. By making the number of times it can be drawn in the pull-back mode greater than in time-saving state B, the degree of advantage when transitioning to MAX bonus mode can be made higher, and the satisfaction of transitioning to MAX bonus mode can be made greater. Also, by making the number of times it can be drawn in the pull-back mode less than in time-saving state B, it is possible to prevent Kasumi Castle from becoming too advantageous to the player when transitioning to MAX bonus mode. Furthermore, when the game transitions to the MAX bonus mode, a large number of prize balls can be obtained, but the degree of advantage of the subsequent pull-back mode is lower than in time-saving state B. On the other hand, when a four-round jackpot that transitions to time-saving state B is won, the number of prize balls is reduced, but the game state after the jackpot ends has a greater number of lottery draws, so the gameplay can be made to differ greatly depending on the type of jackpot won. This can further increase the player's interest in the game.

本第2の変形例では、通常状態Bにおいて時短図柄当選が発生した場合に付与される第2時短状態の時短回数(第2特別図柄の抽選回数の規定回数)を10回に固定化する構成としていたが、時短図柄として、時短回数が異なる複数の時短図柄を設けておき、時短図柄当選が発生した場合は複数の時短図柄の種別のうちいずれか1の時短図柄に決定されるように構成してもよい。このように構成することで、引き戻しモードの有利度合いが時短図柄の種別に応じて可変する遊技性を実現することができる。つまり、通常状態Bにおいて実行された第2特別図柄の抽選結果(選択される時短図柄の種別)に応じて、時短状態Bと共通の有利度合い(時短回数)となるか、時短状態Bよりも低い有利度合いとなるか、時短状態よりも高い有利度合いとなるかを可変させることができるので、引き戻しモードの初回の第2特別図柄の抽選結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second modified example, the number of time-saving times (the number of times the second special symbol is drawn) of the second time-saving state that is granted when a time-saving symbol is drawn in the normal state B is fixed to 10 times. However, multiple time-saving symbols with different times of time-saving may be provided as the time-saving symbol, and when a time-saving symbol is drawn, one of the multiple types of time-saving symbols may be determined. By configuring in this way, it is possible to realize a game in which the degree of advantage of the pull-back mode varies depending on the type of the time-saving symbol. In other words, depending on the result of the lottery for the second special symbol executed in the normal state B (the type of time-saving symbol to be selected), it is possible to vary whether the degree of advantage (the number of time-saving times) is the same as that of the time-saving state B, the degree of advantage is lower than that of the time-saving state B, or the degree of advantage is higher than that of the time-saving state, so that the player can play the game while paying attention to the result of the lottery for the second special symbol in the pull-back mode for the first time. This can further increase the player's interest in the game.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、確率変動機能を有さない所謂1種2種混合機仕様としていたが、確率変動機能を搭載した仕様に適用してもよい。つまり、時短リミット回数に代えて、確変リミット回数を適用し、所定の確変状態に移行してから確変リミット回数に到達するまでの間の期間で、1の大当たり遊技が継続しているかのような一連の演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、確率変動機能を搭載したパチンコ機10についても、少ないラウンド数の大当たりのみを設けておきつつ、1の大当たり当選を契機として、あたかも極めて多いラウンド数の大当たりに当選したかのように遊技者に思わせることができる斬新な遊技性を実現することができる。また、この場合において、確変リミット回数に到達した場合に、確率変動機能のみを非作動とし、時短状態については付与するように構成してもよい。このように構成することで、確変リミット回数に到達した時点で第2特別図柄の保留球が保留されていなくても、確変リミット回数到達後に時短状態へと移行させて第2特別図柄の抽選が実行され易い状態を形成することができる。 In the above-mentioned 41st control example and its various modifications, the so-called 1-type 2-type mixed machine specification without the probability variation function is used, but it may be applied to a specification equipped with a probability variation function. In other words, instead of the time-saving limit number of times, the probability variation limit number of times may be applied, and a series of effects may be executed as if one jackpot game is continuing during the period from when the game moves to a predetermined probability variation state until the probability variation limit number of times is reached. By configuring in this way, even for a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, it is possible to realize an innovative gameplay in which only a small number of rounds of jackpots are provided, and the player feels as if he or she has won a jackpot with an extremely large number of rounds, triggered by winning one jackpot. In this case, when the probability variation limit number of times is reached, only the probability variation function may be deactivated, and the time-saving state may be granted. By configuring in this way, even if the reserved ball of the second special pattern is not reserved at the time when the probability variation limit number of times is reached, it is possible to transition to the time-saving state after the probability variation limit number of times is reached, and to create a state in which the lottery for the second special pattern is easily executed.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、時短状態Cにおいて小当たりに当選した場合に、V入賞(特定領域650e3への遊技球の入球)が発生した後で小当たりカウンタ203sの値が減算されるように構成することで、時短状態Cにおいて小当たり遊技の実行中にV入賞に基づいて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行が設定された時点の遊技状態)を、常に、時短状態に固定化するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、一部の小当たり種別(特定小当たり)では、時短状態の種別によらず、小当たり遊技の開始時に小当たりカウンタ203sを減算するように構成してもよい。つまり、時短状態Cにおいて特定小当たりに当選すると、V入賞の発生(大当たり遊技の実行が設定されるタイミング)よりも前に時短状態を終了させることができ、時短リミット回数までの残りの回数をリセットすることができるので、MAXボーナスモードが通常(4回分の大当たり)よりも長く継続したり、逆に、少ない継続回数となる可能性を設けることができる。特に、V入賞が発生した場合に遊技状態によらず大当たり終了後の遊技状態が時短状態Cに設定される種別の大当たりに当選する小当たり種別(上述した小当たりA41)の一部を特定小当たりに設定した場合、時短リミット回数をリセットしつつMAXボーナスモードを継続させることができるので、当該特定小当たりに基づく大当たりを契機として、MAXボーナスモードが再セットされたかのような動作を実現することができるので、MAXボーナスモードがどこまで継続するかわからない斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the above-mentioned 41st control example and its various modified examples, when a small win is won in the time-saving state C, the value of the small win counter 203s is subtracted after the occurrence of a V winning (entry of a game ball into the specific area 650e3), so that when a big win is won based on a V winning during the execution of a small win game in the time-saving state C, the game state at the time of the winning of the big win (the game state at the time when the execution of the big win game is set) is always fixed to the time-saving state, but this is not limited to this. For example, in some small win types (specific small wins), regardless of the type of time-saving state, the small win counter 203s may be subtracted at the start of the small win game. In other words, when a specific small win is won in the time-saving state C, the time-saving state can be ended before the occurrence of a V winning (the timing when the execution of the big win game is set), and the remaining number of times up to the time-saving limit number can be reset, so that the MAX bonus mode can be set to continue longer than usual (four big wins), or conversely, to continue for a smaller number of times. In particular, when a V win occurs, if a portion of the small win type (small win A41 described above) that wins a jackpot of a type that sets the game state after the jackpot to time-saving state C regardless of the game state after the jackpot ends is set to a specific small win, the time-saving limit number of times can be reset while the MAX bonus mode can be continued, so that an operation as if the MAX bonus mode had been reset can be realized with the jackpot based on the specific small win as a trigger, and a novel gameplay in which it is not known how long the MAX bonus mode will continue can be realized. This can further increase the player's interest in the game.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、時短状態Cにおいて小当たりに当選した場合は、V入賞が発生した後で小当たりカウンタ203sのカウンタ値を更新する一方で、他の時短状態では、小当たり開始時に小当たりカウンタ203sのカウンタ値を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。時短状態Cにおいては、V入賞(大当たり遊技の実行が設定されたタイミング)よりも後で小当たりカウンタ203sが更新される一方で、時短状態C以外の時短状態では、V入賞よりも前に小当たりカウンタ203sが更新されるように制御できればよく、例えば、時短状態Cにおいて小当たりに当選した場合は、小当たりの開放期間が終了したタイミングや小当たり終了時(V入賞に基づく大当たり開始時)に小当たりカウンタ203sのカウンタ値を更新する構成としてもよい。また、時短状態C以外の小当たりに当選した場合は、小当たり図柄の停止タイミングや、小当たりに基づく開閉扉650f1の開放期間の開始時、小当たりに対応する変動表示の開始時等に小当たりカウンタ203sを更新する構成としてもよい。 In the above-mentioned 41st control example and its various modified examples, when a small win is won in the time-saving state C, the counter value of the small win counter 203s is updated after the V win occurs, while in other time-saving states, the counter value of the small win counter 203s is updated at the start of the small win, but this is not limited to the above. In the time-saving state C, the small win counter 203s is updated after the V win (the timing when the execution of the big win game is set), while in time-saving states other than the time-saving state C, it is sufficient to control so that the small win counter 203s is updated before the V win. For example, when a small win is won in the time-saving state C, the counter value of the small win counter 203s may be updated at the timing when the opening period of the small win ends or at the end of the small win (at the start of the big win based on the V win). In addition, when a small win is won in a state other than the time-saving state C, the small win counter 203s may be updated at the timing when the small win pattern stops, at the start of the opening period of the opening and closing door 650f1 based on the small win, or at the start of the variable display corresponding to the small win.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、時短状態Cであるか、時短状態C以外の時短状態であるかに応じて、小当たりカウンタ203sの更新条件が成立した(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した)場合に当該小当たりカウンタ203sの更新タイミングを異ならせる構成としていた。即ち、時短状態の設定契機に応じて、時短状態中に小当たりカウンタ203sが更新されるタイミングを異ならせる構成としていたが、本制御は小当たりカウンタ203sに限られるものではない。少なくとも時短状態において更新され得るカウンタであれば、他のカウンタに適用してもよい。より具体的には、例えば、時短カウンタ203hに適用してもよい。即ち、時短状態Cにおいて特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり当選時の遊技状態を示すデータを当選時状態格納エリア203kdに格納した(大当たり遊技の実行を設定した)後において時短カウンタ203hを更新する一方で、時短状態C以外の時短状態においては、大当たり当選時の遊技状態を示すデータを当選時状態格納エリア203kdに格納する(大当たり遊技の実行を設定する)よりも前(例えば、変動開始時)に時短回数203hを更新する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Cでは、大当たり当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行を設定する際の遊技状態)が時短状態としてより取り扱われ易くなる一方で、時短状態C以外の時短状態では、大当たり当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行を設定する際の遊技状態)を、より通常状態として取り扱われ易く構成することができる。また、時短カウンタ203h以外にも、規定保留球数カウンタ203kaの更新タイミングや特図2カウンタ203tの更新タイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせる制御を採用してもよい。更に、時短状態の終了条件を判定するためのカウンタ値に限られず、例えば、確率変動機能を搭載し、確変状態の継続回数(ST回数)が予め定められている仕様において、確変状態の終了条件を判定するためのカウンタ値を更新する際の更新タイミングを、確変状態に設定された契機によって異ならせる構成としてもよい。更に、特別図柄の抽選に関するカウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4等)や演出用のカウンタ(演出抽選カウンタ223f1,223f2等)に対して本制御を適用する構成としてもよい。 In the above-mentioned 41st control example and its various modified examples, the timing of updating the small win counter 203s is changed depending on whether the time-saving state C is in or a time-saving state other than the time-saving state C when the update condition of the small win counter 203s is met (a small win is won in the lottery for the second special pattern). In other words, the timing of updating the small win counter 203s during the time-saving state is changed depending on the setting trigger of the time-saving state, but this control is not limited to the small win counter 203s. It may be applied to other counters as long as they can be updated at least in the time-saving state. More specifically, it may be applied to the time-saving counter 203h, for example. That is, when a jackpot is won in a lottery for a special symbol in the time-saving state C, the time-saving counter 203h is updated after storing data indicating the game state at the time of winning the jackpot in the winning state storage area 203kd (execution of the jackpot game is set), while in a time-saving state other than the time-saving state C, the time-saving count 203h may be updated before (for example, at the start of fluctuation) storing data indicating the game state at the time of winning the jackpot in the winning state storage area 203kd (execution of the jackpot game is set). By configuring in this way, in the time-saving state C, the game state at the time of winning the jackpot (the game state when the execution of the jackpot game is set) is more easily treated as a time-saving state, while in a time-saving state other than the time-saving state C, the game state at the time of winning the jackpot (the game state when the execution of the jackpot game is set) can be more easily treated as a normal state. In addition to the time-saving counter 203h, a control may be adopted to change the update timing of the specified reserved ball count counter 203ka and the update timing of the special symbol 2 counter 203t depending on the setting trigger of the time-saving state. Furthermore, it is not limited to the counter value for determining the end condition of the time-saving state, but for example, in a specification equipped with a probability fluctuation function and in which the number of times the special symbol state continues (ST number) is predetermined, the update timing when updating the counter value for determining the end condition of the special symbol state may be changed depending on the trigger set for the special symbol state. Furthermore, this control may be applied to counters related to the lottery of special symbols (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, stop type counter C3, fluctuation type counter CS1, second winning random number counter C4, etc.) and counters for performance (performance lottery counters 223f1, 223f2, etc.).

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、天井機能(大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が天井抽選回数に到達した場合に第2時短状態を設定する機能)を設けていなかったが、天井機能を搭載してもよい。この場合において、天井抽選回数に到達したことに基づいて設定される時短状態は、実質的にMAXボーナスモードと同等の有利度合いの第2時短状態に設定してもよいし、時短モードと同等の第2時短状態に設定してもよいし、大当たり終了後(および時短図柄当選時)に開始されるいずれの時短状態とも異なる有利度合いの第2時短状態に設定してもよい。このように構成することで、所謂ハマりが発生したとしても、天井抽選回数へと到達することを目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned 41st control example and its various modifications, the ceiling function (a function for setting the second time-saving state when the number of times the special symbol is drawn after the end of the jackpot reaches the ceiling number of times) was not provided, but the ceiling function may be installed. In this case, the time-saving state set based on the fact that the ceiling number of times of drawing is reached may be set to a second time-saving state with a degree of advantage substantially equivalent to that of the MAX bonus mode, may be set to a second time-saving state with a degree of advantage equivalent to that of the time-saving mode, or may be set to a second time-saving state with a degree of advantage different from that of any time-saving state that starts after the end of the jackpot (and when the time-saving symbol is won). By configuring in this way, even if a so-called stuck game occurs, the player can play with the goal of reaching the ceiling number of times of drawing, so that it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing.

上述した第41制御例、およびその各種変形例では、時短状態Cにおいて実行された第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞(特定領域650e3への入球)が発生して大当たりに当選した場合に、V入賞が発生した後で小当たりカウンタ203sの値を減算する一方で、他の時短状態において実行された第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり開始時に小当たりカウンタ203sの値を減算することでV入賞が発生するよりも前に時短状態が終了させるように制御していた。つまり、時短状態Cにおいては、大当たり当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行を設定した時点の遊技状態)が時短状態として取り扱われる(時短付与テーブル202ekから時短状態で当選した場合に対応する時短終了条件が読み出されて設定される)一方で、他の時短状態においては、大当たり当選時の遊技状態(大当たり遊技の実行を設定した時点の遊技状態)が通常状態として取り扱われる(時短付与テーブル202ekから通常状態で当選した場合に対応する時短終了条件が読み出されて設定される)ように構成することにより、時短状態Cで実行された第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は時短リミット回数に到達していない限り必ず時短状態Cへと移行する一方で、時短状態C以外の時短状態で小当たりに当選した場合は、通常状態において小当たりに当選した場合と同一の振分けで時短状態Bと時短状態Cとのいずれかが設定されるように構成していたが、時短状態において実行された第2特別図柄の抽選では、時短状態の種別によらず、大当たり当選時の遊技状態が時短状態として取り扱われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、大当たり当選時の遊技状態を、第2特別図柄の抽選が実行された時点の遊技状態に設定する構成としてもよい。つまり、特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりとなった場合に、その時点(特別図柄の変動開始を設定する時点)で当選時状態格納エリア203kdに対して時短状態を示すデータを格納する構成としてもよい。このように構成することで、上述した第41制御例や第41制御例の第1の変形例においては、時短状態C以外の時短状態において最初に実行される第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、最も有利な時短状態C(MAXボーナスモード)への移行が確定する一方で、時短終了後の第2特別図柄の残保留で小当たりに当選した場合には、時短状態C以外の時短状態(次回の大当たりが確定しない時短状態)へと移行する可能性があるように構成できるので、複数回の第2特別図柄の抽選機会が付与される中で、1回目の特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりに当選することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、上述した第41制御例の第1の変形例や第2の変形例では、大当たり当選時の遊技状態を第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりとなった時点の遊技状態に設定する方法の他に、時短状態の種別によらず、V入賞が発生して大当たり遊技の実行を設定した(当選時状態格納エリア203kdに大当たり当選時の遊技状態として時短状態を示すデータを設定した)後で、小当たりカウンタ203sが更新されるように制御してもよい。このように構成することで、小当たり遊技においてV入賞が発生しなかった場合には、遊技状態格納エリア203kdへと遊技状態を示すデータを格納する制御をスキップすることができるので、無駄に遊技状態格納エリア203kdへとデータを格納する処理を行ってしまい、処理負荷が増大してしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned 41st control example and its various variations, if a small prize is won in a lottery for the second special pattern executed in the time-saving state C, and a V prize (ball entering specific area 650e3) occurs in the small prize, resulting in a big prize, the value of the small prize counter 203s is decremented after the V prize occurs, whereas if a small prize is won in a lottery for the second special pattern executed in another time-saving state, the value of the small prize counter 203s is decremented at the start of the small prize, so that the time-saving state ends before the V prize occurs. In other words, in the time-saving state C, the game state at the time of winning the jackpot (the game state at the time when the execution of the jackpot game is set) is treated as the time-saving state (the time-saving end condition corresponding to the case where the jackpot game is won in the time-saving state is read and set from the time-saving granting table 202ek), while in the other time-saving states, the game state at the time of winning the jackpot (the game state at the time when the execution of the jackpot game is set) is treated as the normal state (the time-saving end condition corresponding to the case where the jackpot game is won in the normal state is read and set from the time-saving granting table 202ek). By doing so, if a small win is won in the lottery for the second special symbol executed in the time-saving state C, the state always transitions to the time-saving state C unless the time-saving limit number of times has been reached, whereas if a small win is won in a time-saving state other than the time-saving state C, either the time-saving state B or the time-saving state C is set in the same allocation as when a small win is won in the normal state. However, in the lottery for the second special symbol executed in the time-saving state, the game state at the time of winning the big win may be treated as the time-saving state regardless of the type of the time-saving state. More specifically, for example, the game state at the time of winning the big win may be set to the game state at the time when the lottery for the second special symbol is executed. In other words, if a big win or a small win is won in the lottery for the special symbol, data indicating the time-saving state may be stored in the winning state storage area 203kd at that time (the time when the start of the variation of the special symbol is set). By configuring in this way, in the above-mentioned 41st control example and the first modified example of the 41st control example, when a small win is won in the lottery of the second special symbol that is first executed in a time-saving state other than the time-saving state C, a transition to the most advantageous time-saving state C (MAX bonus mode) is confirmed, while when a small win is won in the remaining reservation of the second special symbol after the time-saving state ends, it is possible to configure it so that there is a possibility of transitioning to a time-saving state other than the time-saving state C (a time-saving state in which the next big win is not confirmed), so that it is possible to realize a novel gameplay that makes players more strongly expect to win a big win or a small win in the first lottery of the special symbol while multiple chances of drawing the second special symbol are given. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. In the first and second modified examples of the 41st control example described above, in addition to the method of setting the game state at the time of winning the jackpot to the game state at the time of winning the jackpot or the small win in the lottery of the second special symbol, regardless of the type of time-saving state, the small win counter 203s may be controlled to be updated after a V win occurs and the execution of the jackpot game is set (data indicating the time-saving state is set in the win-time state storage area 203kd as the game state at the time of winning the jackpot). By configuring in this way, if a V win does not occur in the small win game, the control to store data indicating the game state in the game state storage area 203kd can be skipped, so that the process of storing data in the game state storage area 203kd is unnecessary, and the processing load can be prevented from increasing.

<第42制御例>
次に、図1232から図1252を参照して、第42制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第41制御例の第2の変形例におけるパチンコ機10では、時短終了条件として、複数の終了条件のうちいずれか1の終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了されるように構成していた。即ち、特別図柄の抽選回数が規定回数となった場合に成立する第1終了条件と、小当たり遊技の実行回数が規定回数となった場合に成立する第2終了条件と、第2特別図柄の抽選回数が規定回数となった場合に成立する第3終了条件とのうち、いずれか1の終了条件が成立することで、他の終了条件の状況とは関係なく時短状態が終了されるように構成していた。
<42nd control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 42nd control example will be described with reference to Fig. 1232 to Fig. 1252. In the pachinko machine 10 in the second modified example of the 41st control example described above, the time-saving state is terminated based on the establishment of any one of a plurality of termination conditions as the time-saving termination condition. That is, the time-saving state is terminated regardless of the status of the other termination conditions when any one of the following termination conditions is established: a first termination condition that is established when the number of times the special symbol is drawn reaches a specified number, a second termination condition that is established when the number of times the small win game is executed reaches a specified number, and a third termination condition that is established when the number of times the second special symbol is drawn reaches a specified number.

これに対して本第42制御例におけるパチンコ機10では、時短終了条件として、複数の異なる条件が全て成立した場合に成立する終了条件を設ける構成とした。より具体的には、小当たり種別として、実質的に大当たりが確定するV小当たりに加えて、遊技球を入球させたとしても特定領域650e3へと遊技球が誘導され得ない(切替部材650hが通常排出流路650e1側に遊技球を誘導する配置となっている期間にのみ開閉扉650f1が開放される)小当たり種別が複数設けられている。即ち、第1小当たり、第2小当たり、および第3小当たりが設けられている。本第42制御例では、時短状態に移行した後で、特別図柄の抽選で第1小当たり(第1の抽選結果)に予め定められた第1回数当選した場合に成立する第1条件と、第2小当たり(第2の抽選結果)に予め定められた第2回数当選した場合に成立する第2条件と、第3小当たり(第3の抽選結果)に予め定められた第3回数当選することで成立する第3条件と、が全て成立した場合にのみ成立する時短終了条件(第3終了条件)を設ける構成している。このように構成することで、第1条件と、第2条件と、第3条件とのうち、1又は複数の条件が成立して板としても、少なくとも1の条件が未成立である間は、有利な時短状態が継続され得る斬新な制御を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 42nd control example, a time-saving end condition is set when all of a plurality of different conditions are satisfied. More specifically, in addition to the V small win, which essentially determines a big win, a plurality of small win types are provided in which the game ball cannot be guided to the specific area 650e3 even if the game ball enters (the opening and closing door 650f1 is opened only during the period when the switching member 650h is arranged to guide the game ball to the normal discharge flow path 650e1 side). That is, a first small win, a second small win, and a third small win are provided. In the 42nd control example, after the transition to the time-saving state, a first condition is established when the first small win (first lottery result) is won a predetermined first number of times in the lottery for the special pattern, a second condition is established when the second small win (second lottery result) is won a predetermined second number of times, and a third condition is established when the third small win (third lottery result) is won a predetermined third number of times. A time-saving end condition (third end condition) is established only when all of the following conditions are established. By configuring in this way, even if one or more of the first condition, second condition, and third condition are established, it is possible to realize a novel control in which the advantageous time-saving state can be continued while at least one condition is not established, thereby improving the player's interest in the game.

この第42制御例におけるパチンコ機10が、上述した第41制御例の第2の変形例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第41制御例の第2の変形例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第40制御例の第2の変形例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 42nd control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the second modified example of the 41st control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second modified example of the 41st control example. Hereinafter, the same elements as those in the second modified example of the 40th control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図1232から図1237を参照して、本第42制御例における特徴的な演出態様について説明する。まず、図1232(a)を参照して、本第42制御例における大当たり遊技の実行期間中に実行される残機ストック演出の詳細について説明する。ここで、上述した通り、本第42制御例では、特定領域650e3へと遊技球を入球させる(V入賞を発生させる)ことが不可能(困難)な小当たりとして、第1~第3小当たりを設ける構成としている。加えて、本第42制御例では、第1~第3小当たりのそれぞれの当選回数が、時短状態の種別毎に予め定められている規定回数に到達するまで時短状態が継続し得るように構成されている。即ち、他の時短終了条件(特別図柄の抽選回数の合計が規定回数に到達することで成立する第1終了条件、V入賞を発生させることが可能なV小当たりの実行回数が規定回数に到達することで成立する第2終了条件、および第2特別図柄の抽選回数が規定回数に到達することで成立する第3終了条件)がいずれも未成立である場合は、第1~第3小当たりのうち少なくとも1の小当たりの当選回数が規定回数(第1~第3回数)に未到達である限り、時短状態が継続されるように構成されている。本第42制御例では、これらの第1~第3小当たりの当選回数の規定回数を、演出態様によって示唆可能に構成している。より具体的には、大当たり終了後に時短状態が付与される大当たりに当選した場合に、当該大当たり終了後に設定される時短状態における第1~第3小当たりのそれぞれに対応する規定回数を示唆する数(残機)を報知する演出(残機ストック演出)を実行可能に構成している。そして、時短状態に移行した後は、大当たり中に報知された残機数を継続して表示しておき、第1~第3小当たりに当選する毎に、対応する残機数を減算することで、各小当たりが規定回数に到達しているか否かを遊技者に対して示唆する演出を実行する構成としている。 First, referring to FIG. 1232 to FIG. 1237, the characteristic presentation mode in this 42nd control example will be described. First, referring to FIG. 1232(a), the details of the remaining machine stock presentation executed during the execution period of the big win game in this 42nd control example will be described. Here, as described above, in this 42nd control example, the first to third small wins are provided as small wins in which it is impossible (difficult) to make the game ball enter the specific area 650e3 (to generate a V win). In addition, in this 42nd control example, the time-saving state is configured to continue until the number of times each of the first to third small wins is won reaches a specified number of times that is predetermined for each type of time-saving state. That is, if the other time-saving end conditions (the first end condition that is established when the total number of times that the special symbols are drawn reaches a specified number, the second end condition that is established when the number of times that the V small win that can generate a V prize reaches a specified number, and the third end condition that is established when the number of times that the second special symbol is drawn reaches a specified number) are all not established, the time-saving state is configured to continue as long as the number of times that at least one of the first to third small wins has not reached the specified number (the first to third times). In this 42nd control example, the specified number of times that these first to third small wins have been won is configured to be suggestable by the performance mode. More specifically, when a big win that grants a time-saving state after the big win is won, a performance (remaining machine stock performance) that notifies a number (remaining machine) that suggests the specified number of times corresponding to each of the first to third small wins in the time-saving state set after the big win is won is configured to be executable. After the time-saving mode is entered, the number of remaining machines notified during the big win continues to be displayed, and each time the first, second, or third small win is won, the corresponding number of remaining machines is subtracted, providing an indication to the player as to whether or not each small win has reached the specified number of times.

図1232(a)は、大当たり遊技の実行中に残機ストック演出が開始された場合の演出態様を示した図である。この残機ストック演出は、例えば、大当たりのオープニング期間における演出態様として実行される。図1232(a)に示した通り、残機ストック演出が実行されると、主表示領域Dsに対して、まず、冒険者のキャラクタ811aが表示される。そして、冒険者のキャラクタ811aの上方に形成される表示領域HR10に対して、「PUSHで残機をストックするんだ!!」という文字が表示され、冒険者のキャラクタ811aの正面視左方には、枠ボタン22を模したプッシュボタン画像PBおよび枠ボタン22の操作有効期間を示すゲージが内部に表示された表示領域HR11が形成される。また、冒険者のキャラクタ811aの正面視右側には、各小当たりの規定回数を示唆する画像を表示させるための表示領域Dm6a~Dm6dが形成される。表示領域Dm6aには、「残機」という文字が表示され、表示領域Dm6b~Dm6dには、それぞれ冒険者のキャラクタの顔部分の画像、ウサギのキャラクタの顔部分の画像、およびガンマンのキャラクタの顔部分の画像が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「残機ストックチャンス」という文字が表示される。これらの表示内容により、枠ボタン22を押下することで、冒険者のキャラクタ811a、ウサギのキャラクタ811b、およびガンマンのキャラクタ811cのうち、冒険者のキャラクタ811aの残機が報知されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、冒険者のキャラクタ811aの残機は、第1小当たりの規定回数(第1条件が成立するまでに要する第1小当たりの当選回数)に対応し、ウサギのキャラクタ811bは、第2小当たりの規定回数(第2条件が成立するまでに要する第2小当たりの当選回数)に対応し、ガンマンのキャラクタ811cは、第2小当たりの規定回数(第3条件が成立するまでに要する第3小当たりの当選回数)に対応している。 Figure 1232 (a) is a diagram showing the presentation mode when the remaining life stock presentation is started during the execution of a big win game. This remaining life stock presentation is executed, for example, as a presentation mode during the opening period of the big win. As shown in Figure 1232 (a), when the remaining life stock presentation is executed, the adventurer character 811a is first displayed in the main display area Ds. Then, in the display area HR10 formed above the adventurer character 811a, the words "PUSH to stock the remaining lives!!" are displayed, and on the left side of the adventurer character 811a as viewed from the front, a display area HR11 is formed in which a push button image PB imitating the frame button 22 and a gauge indicating the operation valid period of the frame button 22 are displayed inside. In addition, on the right side of the adventurer character 811a as viewed from the front, display areas Dm6a to Dm6d are formed for displaying images suggesting the specified number of times for each small win. The word "remaining lives" is displayed in the display area Dm6a, and an image of the face of the adventurer character, an image of the face of the rabbit character, and an image of the face of the gunman character are displayed in the display areas Dm6b to Dm6d, respectively. Furthermore, the word "remaining lives stock chance" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that by pressing the frame button 22, the remaining lives of the adventurer character 811a among the adventurer character 811a, the rabbit character 811b, and the gunman character 811c will be notified. The remaining lives of the adventurer character 811a correspond to the prescribed number of first small wins (the number of first small wins required until the first condition is met), the rabbit character 811b corresponds to the prescribed number of second small wins (the number of second small wins required until the second condition is met), and the gunslinger character 811c corresponds to the prescribed number of second small wins (the number of third small wins required until the third condition is met).

図1232(b)は、残機ストックチャンス演出において遊技者が枠ボタン22を押下した場合の演出態様の一例を示した図である。図1232(b)に示した通り、残機ストック演出において枠ボタン22に対する押下を検出した場合、表示されているキャラクタが今回の大当たり終了後に設定される時短状態に対応する残機(対応する小当たりの規定回数)を叫ぶ演出が実行される。図1232(b)では、冒険者のキャラクタ811aの残機として「5」が報知された状況を例示している。この場合、図1232(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ811aが「5」と叫ぶ演出が実行される(5という文字が表示された吹き出し画像SGが形成される)。また、冒険者のキャラクタ811aの残機を示すための表示領域Dm6bにおいて、冒険者のキャラクタ811aの顔部分の画像の右側に対して、「×5」という数字が表示される。更に、表示領域HR10に対して、「5機ストック!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、冒険者のキャラクタ811aの残機が5機付与されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。冒険者のキャラクタ811aの残機の報知が終了すると、ウサギのキャラクタ811bやガンマンのキャラクタ811cの残機についても、同様の演出によって順に報知される。これにより、大当たり終了後に設定される時短状態における各小当たりの規定回数を示唆する数(残機)を、大当たり遊技の実行中に遊技者に対して報知することができるので、時短回数がどれだけ続くかの目安を遊技者に対して予め示唆しておく斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 1232(b) is a diagram showing an example of the presentation mode when the player presses the frame button 22 in the remaining life stock chance presentation. As shown in FIG. 1232(b), when the press of the frame button 22 is detected in the remaining life stock presentation, a presentation is executed in which the displayed character shouts out the remaining life (the specified number of corresponding small wins) corresponding to the time-saving state to be set after the end of the current big win. FIG. 1232(b) illustrates a situation in which "5" is notified as the remaining life of the adventurer character 811a. In this case, as shown in FIG. 1232(b), a presentation is executed in which the adventurer character 811a shouts "5" (a balloon image SG with the character 5 displayed is formed). In addition, in the display area Dm6b for indicating the remaining life of the adventurer character 811a, the number "x5" is displayed to the right of the image of the face part of the adventurer character 811a. Furthermore, the characters "5 units stocked!!" are displayed in the display area HR10. These display contents allow the player to easily understand that the adventurer character 811a has been granted five remaining lives. Once the announcement of the remaining lives of the adventurer character 811a is finished, the remaining lives of the rabbit character 811b and the gunman character 811c are announced in turn using a similar presentation. This makes it possible to announce to the player, while the jackpot game is being played, the number (remaining lives) that suggests the specified number of times for each small win in the time-saving state that is set after the jackpot ends, and thus realizes a novel presentation mode that suggests to the player in advance how long the time-saving number will continue. This makes it possible to increase the player's interest in the game.

なお、時短状態に移行した後は、第1~第3小当たりのいずれかに当選する毎に、対応するキャラクタの残機が減少する演出が実行され、全てのキャラクタの残機が0となることで時短状態が終了される。この時短状態における一連の演出態様について、図1233から図1236を参照して説明する。 After the transition to the time-saving state, each time one of the first to third small wins is won, an effect is executed in which the remaining lives of the corresponding character are reduced, and the time-saving state ends when the remaining lives of all characters reach 0. The series of effects in this time-saving state will be explained with reference to Figures 1233 to 1236.

図1233(a)は、時短状態(ラッシュ)が開始された時点の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図1233では、大当たりにおいて冒険者のキャラクタ811a、ウサギのキャラクタ811b、およびガンマンのキャラクタ811cの残機として、それぞれ5機、3機、および1機が報知され、当該大当たりが終了して時短状態(ラッシュ)に突入した場合を例示している。図1233(a)に示した通り、時短状態(ラッシュ)が開始されると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ811a、ウサギのキャラクタ811b、およびガンマンのキャラクタ811cと、敵である怪獣のキャラクタ821とが睨み合う演出が実行される。また、表示領域HR10に対して、「残機が尽きる前に的を倒せ!!」という文字が表示される。また、大当たり遊技の実行中から引き続いて、表示領域Dm6a~Dm6dが主表示領域Dmにおける右端に表示され続ける。更に、副表示領域Dsに対して、「RUSH開始」という文字が表示される。これらの表示内容により、各キャラクタの残機が残っているうちは時短状態が継続するということ、および敵である怪獣のキャラクタ821を倒すことで大当たりに当選するということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 1233(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the time when the time-saving state (rush) is started. In FIG. 1233, the adventurer character 811a, the rabbit character 811b, and the gunman character 811c are notified of 5, 3, and 1 remaining lives, respectively, in the big win, and the big win ends and the time-saving state (rush) is entered. As shown in FIG. 1233(a), when the time-saving state (rush) is started, an effect is executed in the main display area Dm in which the adventurer character 811a, the rabbit character 811b, and the gunman character 811c and the enemy monster character 821 glare at each other. In addition, the characters "Knock down the target before the remaining lives run out!!" are displayed in the display area HR10. In addition, the display areas Dm6a to Dm6d continue to be displayed at the right end of the main display area Dm from the time of the big win game. Furthermore, the words "RUSH START" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to intuitively understand that the time-saving state will continue as long as each character has remaining lives, and that defeating the enemy monster character 821 will result in a big win.

図1233(b)は、時短状態中にリーチが発生した場合の表示態様を示した図である。ここで、本第42制御例では、第2特別図柄の抽選で大当たり、または小当たりとなった場合に変動表示演出としてリーチ演出を伴う変動表示態様が設定されるように構成されている。つまり、リーチが発生した時点で、大当たり、実質的に大当たりが確定するV小当たり、および第1~第3小当たりのいずれかであることが確定する構成としている。言い換えれば、リーチが発生した場合、大当たりとなるか、または第1~第3小当たりのいずれかの実行回数が1増加する(対応するキャラクタの残機が減算される)構成としている。このため、本第42制御例における時短状態では、リーチが発生した後において、敵である怪獣のキャラクタ821を討伐することで大当たりとなる一方で、怪獣のキャラクタ821に敗北することで敗北したキャラクタの残機が1減算される演出が実行される。より具体的には、図1233(b)に示した通り、リーチが発生すると、3人のキャラクタのうち1のキャラクタが選択される演出が実行される。図1233(b)の例では、ウサギのキャラクタ811bが選択された場合を例示しており、ウサギのキャラクタ811bの周囲が発光した状態に設定されると共に、他のキャラクタが黒塗りのシルエット表示に設定される。即ち、ウサギのキャラクタ811bが他のキャラクタよりも強調して表示される。また、表示領域HR10に対して、「対戦者決定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、怪獣のキャラクタ821とバトル(対戦)を行うキャラクタがウサギのキャラクタ811bに決定されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 1233 (b) is a diagram showing the display mode when a reach occurs during the time-saving state. Here, in this 42nd control example, when the lottery for the second special pattern results in a big win or a small win, a variable display mode accompanied by a reach effect is set as a variable display effect. In other words, when a reach occurs, it is determined that it is a big win, a V small win that essentially determines a big win, or any of the first to third small wins. In other words, when a reach occurs, it is determined that it is a big win, or that the number of executions of any of the first to third small wins increases by one (the remaining lives of the corresponding character are subtracted). For this reason, in the time-saving state in this 42nd control example, after a reach occurs, a performance is executed in which a big win is obtained by defeating the enemy monster character 821, while the remaining lives of the defeated character are subtracted by one by being defeated by the monster character 821. More specifically, as shown in Figure 1233 (b), when a reach occurs, a performance is executed in which one of the three characters is selected. The example in FIG. 1233(b) illustrates the case where rabbit character 811b has been selected, with the area around rabbit character 811b illuminated and the other characters displayed as black silhouettes. In other words, rabbit character 811b is displayed more emphasized than the other characters. Additionally, the words "Opponent Decided!!" are displayed in display area HR10. These display contents allow the player to easily understand that rabbit character 811b has been decided as the character that will battle monster character 821.

なお、基本的に、抽選結果が第1小当たりとなった場合には、冒険者のキャラクタ811aが対戦者に決定され、第2小当たりとなった場合には、ウサギのキャラクタ811bが決定され、第3小当たりとなった場合には、ガンマンのキャラクタ811cが決定される。一方で、大当たり又は実質的に大当たり確定のV小当たりとなった場合には、ガンマンのキャラクタの選択割合が比較的高くなり、冒険者のキャラクタ811aの選択割合が比較的低くなるように選択割合が振り分けられている。具体的には例えば、全キャラクタの残機が1以上残っている状態で大当たり又はV小当たりに当選した場合は、冒険者のキャラクタ811aの選択割合が25%、ウサギのキャラクタ811bの選択割合が30%、ガンマンのキャラクタ811cの選択割合が45%となるように構成されている。また、残機が0のキャラクタが1以上存在する場合は、残機が1以上残っているキャラクタの中から1のキャラクタが選択される。この場合も、ガンマンのキャラクタ811cの選択割合が比較的高くなり、冒険者のキャラクタ811aの選択割合が比較的低くなるように選択割合が振り分けられている。このため、リーチが発生した場合に選択されるキャラクタに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Basically, if the lottery result is the first small win, the adventurer character 811a is selected as the opponent, if the lottery result is the second small win, the rabbit character 811b is selected, and if the lottery result is the third small win, the gunman character 811c is selected. On the other hand, if the lottery result is a big win or a V small win that is essentially a big win, the selection rate is allocated so that the selection rate of the gunman character is relatively high and the selection rate of the adventurer character 811a is relatively low. Specifically, for example, if a big win or a V small win is won when all characters have one or more remaining lives, the selection rate of the adventurer character 811a is 25%, the selection rate of the rabbit character 811b is 30%, and the selection rate of the gunman character 811c is 45%. Also, if there is one or more characters with 0 remaining lives, one character is selected from the characters with one or more remaining lives. In this case, too, the selection rates are distributed so that the selection rate of the gunman character 811c is relatively high and the selection rate of the adventurer character 811a is relatively low. This allows the player to focus on the character that will be selected when a reach occurs, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図1234(a)を参照して、V入賞させることが不可能な非V小当たり(第1~第3小当たりのいずれか)に当選していた場合の演出態様について説明する。図1234(a)は、非V小当たりとして、ウサギのキャラクタ811bに対応する第2小当たりに当選していた場合の表示態様の一例を示した図である。ウサギのキャラクタ811bの残機が1以上残っている状態で第2小当たりに当選した場合は、リーチ発生時にウサギのキャラクタ811bが対戦相手として決定される演出(図1233(b)参照)を経て、図1234(a)に示した通り、最終的にウサギのキャラクタ811bがバトルに敗北する演出が実行される。また、ウサギのキャラクタ811bの残機が1減少される演出が実行される。図1234(a)では、ウサギのキャラクタ811bの残機(即ち、第2小当たりの当選回数が規定回数に到達するまでの残り回数)が3から2に減少した状況を例示しており、表示領域Dm6cに表示されているウサギのキャラクタ811bの残機数が3から2に減少されている。 Next, referring to FIG. 1234(a), the presentation mode when a non-V small win (any of the first to third small wins) that cannot be V-winning is won will be described. FIG. 1234(a) is a diagram showing an example of a display mode when a second small win corresponding to the rabbit character 811b is won as a non-V small win. If the second small win is won with one or more remaining lives of the rabbit character 811b, a presentation in which the rabbit character 811b is determined as the opponent when a reach occurs (see FIG. 1233(b)) is performed, and finally, as shown in FIG. 1234(a), the rabbit character 811b loses the battle. Also, a presentation in which the remaining lives of the rabbit character 811b are reduced by one is performed. FIG. 1234(a) illustrates a situation in which the number of remaining lives of the rabbit character 811b (i.e., the number of times remaining until the number of times the second small jackpot has been won reaches a specified number) has decreased from 3 to 2, and the number of remaining lives of the rabbit character 811b displayed in the display area Dm6c has been decreased from 3 to 2.

次に、図1234(b)を参照して、第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達して時短終了条件が成立した場合の演出態様について説明する。この場合、基本的な演出の流れは非V小当たりに当選して残機が減少する演出(図1233(b)、図1234(a)参照)と同様であるが、怪獣のキャラクタ821に敗北する際に、敗北したキャラクタ(図1234(b)の例ではウサギのキャラクタ811b)に対応する残機が0に更新されると共に、副表示領域Dsに対して「RUSH終了・・・」という文字が表示される点で相違している。これにより、全てのキャラクタの残機が0となったことに連動して時短状態(ラッシュ状態)が終了されたということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができるので、好適な演出態様を実現することができる。 Next, referring to FIG. 1234(b), we will explain the presentation mode when the number of times the first to third small wins have all reached the specified number and the time-saving end condition is met. In this case, the basic flow of the presentation is the same as the presentation in which a non-V small win is won and the remaining lives are reduced (see FIG. 1233(b) and FIG. 1234(a)). However, when the monster character 821 is defeated, the remaining lives corresponding to the defeated character (rabbit character 811b in the example of FIG. 1234(b)) are updated to 0, and the words "RUSH ended..." are displayed in the sub-display area Ds. This allows the player to easily understand that the time-saving state (rush state) has ended in conjunction with the remaining lives of all characters reaching 0. Therefore, a presentation mode that is easy for the player to understand can be realized, and therefore a preferable presentation mode can be realized.

なお、時短状態における最後の非V小当たりに当選したことに基づいて実行される変動表示演出では、変動開始時点で保留されていた第2特別図柄の保留球の先読み結果も加味した演出態様が設定される。つまり、たとえ非V小当たりに当選して時短終了条件が成立するとしても、第2特別図柄の保留球の中に大当たりまたはV小当たりに対応する抽選結果が保留されている場合は、通常状態へと移行した直後に大当たりに当選して時短状態へと移行することとなる。この場合は、時短状態(ラッシュ)の終了を報知せずに、時短最終変動の変動表示演出として、怪獣のキャラクタ821を討伐する演出を実行して大当たりを報知する構成としている。一方、第2特別図柄の保留球が全て大当たりでもV小当たりでもない場合は、図1234(b)に示した通り、ラッシュ終了演出が実行される。このように構成することで、時短最終変動における大当たり期待度を向上させることができる。即ち、1のキャラクタの残機が残り1となり、他のキャラクタの残機が0となった状態でリーチが発生し、残機が残り1のキャラクタと怪獣のキャラクタ821とがバトルを行う演出が開始された場合に、当該変動と第2特別図柄の残保留とに少なくとも1の大当たり(またはV小当たり)が含まれていれば怪獣のキャラクタ821に勝利する演出が実行されるため、1のキャラクタの残機1、且つ、他のキャラクタの残機が0の状態で開始されたバトル演出の期待度を、他のタイミングで行われたバトル演出の期待度よりも高くすることができる。よって、メリハリのついた遊技性を実現することができる。 In addition, in the variable display performance executed based on winning the last non-V small win in the time-saving state, a performance mode is set that also takes into account the results of the pre-reading of the reserved ball of the second special pattern that was reserved at the time of the start of the variation. In other words, even if a non-V small win is won and the time-saving end condition is established, if the lottery result corresponding to a big win or a V small win is reserved in the reserved ball of the second special pattern, the big win will be won immediately after the transition to the normal state and the time-saving state will be transitioned to. In this case, the end of the time-saving state (rush) is not notified, and a performance of defeating the monster character 821 is executed as a variable display performance of the time-saving final variation to notify the big win. On the other hand, if all the reserved balls of the second special pattern are neither a big win nor a V small win, a rush end performance is executed as shown in FIG. 1234 (b). By configuring in this way, the expectation of a big win in the time-saving final variation can be improved. That is, when a reach occurs when character 1 has one remaining life and the other characters have zero, and an effect is started in which the character with one remaining life battles the monster character 821, if the fluctuation and the remaining reserves of the second special pattern include at least one big win (or V small win), an effect is executed in which the character wins against the monster character 821, so the expectation of a battle effect that starts when character 1 has one remaining life and the other characters have zero remaining lives can be made higher than the expectation of a battle effect that is performed at other times. This makes it possible to realize a well-balanced gameplay.

次に、図1235を参照して、本第42制御例における時短状態中に実行される可能性がある残機回復演出について説明する。本第42制御例では、上述した第41制御例における第2の変形例等と同様に、第2特別図柄の抽選で時短図柄当選が発生する可能性がある。本第42制御例では、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、第1~第3小当たりの規定回数が上乗せされる。即ち、時短終了条件(第2終了条件)が成立し難くなるので、時短図柄当選が発生した場合に遊技者を喜ばせることができる。図1235(a)に示した通り、時短状態(ラッシュ状態)において時短図柄に当選し、残機増加条件が成立すると、リーチ演出が発生すると共に、宝箱810が表示される。また、表示領域HR10に対して、「宝箱出現!回復薬をGETしろ!」という文字が表示される。これらの表示内容により、出現した宝箱810の中に回復薬が入っていれば、遊技者にとって有利になるということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 1235, a remaining life recovery effect that may be executed during the time-saving state in this 42nd control example will be described. In this 42nd control example, as in the second modified example in the 41st control example described above, there is a possibility that a time-saving pattern will be won in the lottery for the second special pattern. In this 42nd control example, when a time-saving pattern is won during the time-saving state, the specified number of times for the first to third small wins is added. In other words, since the time-saving end condition (second end condition) becomes difficult to be established, the player can be pleased when a time-saving pattern is won. As shown in FIG. 1235(a), when a time-saving pattern is won during the time-saving state (rush state) and the remaining life increase condition is established, a reach effect is generated and a treasure box 810 is displayed. In addition, the words "Treasure box appears! Get a recovery medicine!" are displayed in the display area HR10. These display contents allow the player to intuitively understand that if the treasure box 810 that appears contains a recovery medicine, it will be advantageous for the player.

そして、図1235(b)に示した通り、宝箱810から回復薬810dが出現する演出が実行されると、表示領域HR10に対して、「残機回復」という文字が表示される。また、冒険者のキャラクタ811aの残機、ウサギのキャラクタ811bの残機、およびガンマンのキャラクタ811cの残機に対してそれぞれ10機、7機、および3機が加算される演出が実行され、第3図柄として時短図柄当選を示すチャンス図柄が停止表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短図型当選に基づいて残機が回復したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1235(b), when an effect is executed in which a recovery potion 810d appears from a treasure chest 810, the words "lives restored" are displayed in the display area HR10. In addition, an effect is executed in which 10 lives are added to the remaining lives of the adventurer character 811a, the rabbit character 811b, and the gunslinger character 811c, respectively, and a chance symbol indicating a time-saving symbol win is displayed as the third symbol. These display contents allow the player to easily understand that the remaining lives have been restored based on a time-saving symbol win.

なお、本第42制御例では、宝箱810の中身が空であり、残機が回復することもない演出内容のガセ残機回復演出も設けられている。このガセ残機回復演出は、残機が既に0まで減少済みのキャラクタに対応する種別の非V小当たりに当選した場合に実行される。このように構成することで、既に規定回数に到達した非V小当たりに対応する変動表示演出において、残機が0になったキャラクタを更にバトルさせるという支離滅裂な演出内容になってしまうことを抑制することができると共に、遊技者に対して残機が回復することを期待させることができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In addition, in this 42nd control example, a false remaining life recovery effect is also provided in which the treasure chest 810 is empty and the remaining lives are not restored. This false remaining life recovery effect is executed when a non-V small win of a type corresponding to a character whose remaining lives have already been reduced to 0 is won. By configuring it in this way, it is possible to prevent the variable display effect corresponding to a non-V small win that has already reached the specified number of times from becoming an incoherent effect in which a character with 0 remaining lives is made to battle again, and it is possible to make the player hope that the remaining lives will be restored. Therefore, a more preferable presentation mode can be realized.

次に、図1236を参照して、時短状態(ラッシュ状態)の終了が報知されてから第2特別図柄の保留球が全て消化されるまでの間の期間で実行されるリザルト演出について説明する。図1236(a)は、リザルト演出が実行されている場合の表示態様を示した図である。図1236(a)に示した通り、リザルト演出が実行されると、主表示領域Dmにおける中央に形成された表示領域HR10に対して、時短状態が終了するまでに当選した大当たりの回数と、払い出された賞球数と、を示す文字が表示される。図1236(ba)では、時短状態が終了するまでに6回の大当たりに当選して5850個の賞球が払い出された場合を例示しており、表示領域HR10に対して、「BONUS×6」という文字と、「total 5850pt」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して今回の時短状態における遊技結果を確認させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、小表示領域Dm8において、比較的目立ち難い表示態様(狭い表示領域)で第2特別図柄の残保留に対応する変動表示演出が実行される。更に、副表示領域Dsに対して、「RUSH終了・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短状態が終了したということを容易に理解させることができる。なお、本第42制御例では、通常状態における第2特別図柄の変動時間が0.5秒間に設定される。このため、上限個数(4個)の第2特別図柄の保留球が保留されていたとしても、2秒程度で残保留の消化が完了する。 Next, referring to FIG. 1236, the result effect executed during the period from when the end of the time-saving state (rush state) is notified until all reserved balls of the second special pattern are consumed will be described. FIG. 1236(a) is a diagram showing the display mode when the result effect is executed. As shown in FIG. 1236(a), when the result effect is executed, characters indicating the number of jackpots won before the time-saving state ends and the number of prize balls paid out are displayed in the display area HR10 formed in the center of the main display area Dm. FIG. 1236(ba) illustrates a case in which six jackpots are won and 5850 prize balls are paid out before the time-saving state ends, and the characters "BONUS x 6" and "total 5850pt" are displayed in the display area HR10. These display contents allow the player to check the game results in the current time-saving state, thereby improving the convenience of the player. In addition, in the small display area Dm8, a variable display effect corresponding to the remaining reserved balls of the second special pattern is executed in a relatively inconspicuous display mode (narrow display area). Furthermore, the words "RUSH END..." are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the time-saving state has ended. In this 42nd control example, the variable time of the second special pattern in the normal state is set to 0.5 seconds. Therefore, even if the maximum number (4 balls) of reserved balls of the second special pattern are reserved, the remaining reserved balls will be consumed in about 2 seconds.

図1236(b)は、時短最終変動の開始後に増加した第2特別図柄の保留球が当たり(大当たりまたはV小当たり)であった場合における、当たり保留消化時の演出態様を示した図である。ここで、上述した通り、本第42制御例では、時短最終変動において、第2特別図柄の保留球も加味した演出結果を設定する構成としているが、時短最終変動が開始されてから(即ち、変動表示演出が開始されてから)増加した第2特別図柄の保留球については、演出に反映させることができない。そこで、時短最終変動の開始後に増加した第2特別図柄の保留球が当たりであった場合には、リザルト演出において当たり保留に対応する変動表示が開始された場合に、短時間(0.5秒間)の当たり報知演出を実行可能に構成している。具体的には、図1236(b)に示した通り、リザルト演出中に当たり変動が実行されると、遊技結果を示す文字が表示された表示領域HR10の上方から当たりの組み合わせの第3図柄(同一の数字が揃った状態の第3図柄)が降下してきて、表示領域HR10を押しのける演出が実行されると共に、小表示領域Dm8において、大当たり又は小当たりを示す図柄が停止表示される。より具体的には、大当たりの場合は同一の数字が3つ停止表示され、小当たりの場合は互いに異なる奇数の数字が3つ停止表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の残保留で大当たりまたはV小当たりに当選したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 1236 (b) is a diagram showing the presentation mode when the winning reserved balls are consumed when the reserved balls of the second special pattern that increased after the start of the final time-saving fluctuation are a winning ball (big winning ball or V small winning ball). Here, as described above, in this 42nd control example, the configuration is such that the presentation result is set taking into account the reserved balls of the second special pattern in the final time-saving fluctuation, but the reserved balls of the second special pattern that increased after the start of the final time-saving fluctuation (i.e., after the fluctuation display performance started) cannot be reflected in the performance. Therefore, if the reserved balls of the second special pattern that increased after the start of the final time-saving fluctuation are a winning ball, a short-time (0.5 second) winning notification performance can be executed when the fluctuation display corresponding to the winning reserved ball starts in the result performance. Specifically, as shown in FIG. 1236(b), when a winning variation is executed during the result presentation, the third symbol of the winning combination (the third symbol with the same numbers) descends from above the display area HR10 where the characters indicating the game result are displayed, and a presentation is executed in which it pushes aside the display area HR10, and the symbol indicating a big win or small win is displayed frozen in the small display area Dm8. More specifically, in the case of a big win, three identical numbers are displayed frozen, and in the case of a small win, three different odd numbers are displayed frozen. Furthermore, the words "Bonus Confirmed!!" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that the remaining reserve of the second special symbol has won a big win or a V small win.

次に、図1237を参照して、本第42制御例における時短状態の一種である無敵モードについて説明する。この無敵モードは、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、および小当たりに当選した場合の一部で移行する第1時短状態Cと、天井抽選回数に到達した場合に移行する第2時短状態Aと、の2種類が設けられており、ほぼ、次に大当たりに当選するまで時短状態(第1時短状態C、又は第2時短状態A)が継続する遊技状態で構成されている。図1237に示した通り、無敵モードが設定されると、各キャラクタの残機が全て「∞」と表示される。また、副表示領域Dsに対して、「無敵モード中」という文字が表示されるこれらの表示内容により、遊技者に対して各キャラクタの残機が無限にあり、怪獣のキャラクタ821に勝利するまで時短状態が必ず継続するということを容易に理解させることができる。なお、実際には、無敵モードにおける第1~第3小当たりの規定回数が全て100回に設定される。 Next, referring to FIG. 1237, the invincible mode, which is one of the time-saving states in the 42nd control example, will be described. This invincible mode has two types: a first time-saving state C, which is entered when the player wins a big win or a small win in the lottery of the second special pattern, and a second time-saving state A, which is entered when the ceiling number of lottery draws is reached. The game state is configured such that the time-saving state (the first time-saving state C or the second time-saving state A) continues until the next big win is won. As shown in FIG. 1237, when the invincible mode is set, all of the remaining lives of each character are displayed as "∞". In addition, the text "Invincible mode" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that each character has an infinite number of remaining lives and that the time-saving state will definitely continue until the player wins against the monster character 821. In reality, the specified number of times for the first to third small wins in the invincible mode are all set to 100 times.

次に、図1238を参照して、本第42制御例における各状態間の移行方法について説明する。ここで、本第42制御例では、主として4つのモードが設けられている。即ち、遊技者に不利な通常モード(通常状態A)と、時短状態の中で最も有利度合いが低い(大当たりに当選し難い)チャンスモード(第1時短状態A)と、比較的有利度合いが高い(比較的大当たりに当選し易い)ラッシュモード(第1時短状態B、第2時短状態B)と、最も有利度合いが高い(ほぼ、次回の大当たりまで継続する)無敵モード(第1時短状態C、第2時短状態A)と、が設けられている。チャンスモードは、上述した第41制御例の第1の変形例における時短モードと同様に、時短回数が1回に設定され、当該1回の第2特別図柄の変動表示中に上限個数(4個)の第2特別図柄の保留球を貯めることができるため、実質的に5回分の特別図柄の抽選機会が与えられる遊技状態である。また、ラッシュモードは、主として、上述した第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達した場合に時短状態が終了される状態であり、各キャラクタの残機が尽きないことを願いながら遊技を行わせることができる斬新な遊技性の遊技状態である。また、無敵モードは、実質的に次回の大当たりまで継続する最も有利な遊技状態である。 Next, referring to FIG. 1238, the transition method between each state in this 42nd control example will be described. Here, in this 42nd control example, there are mainly four modes. That is, there are a normal mode (normal state A) that is disadvantageous to the player, a chance mode (first time-saving state A) that is the least advantageous among the time-saving states (hard to win a jackpot), a rush mode (first time-saving state B, second time-saving state B) that is relatively advantageous (easy to win a jackpot), and an invincible mode (first time-saving state C, second time-saving state A) that is the most advantageous (almost continues until the next jackpot). In the chance mode, the number of time-saving times is set to one, as in the time-saving mode in the first modified example of the 41st control example described above, and the reserved balls of the second special pattern can be accumulated up to the upper limit number (four) during the variable display of the second special pattern in one time, so that it is a game state in which five opportunities for drawing special patterns are essentially given. Rush mode is a game state in which the time-saving state ends when the number of wins of the first to third small wins mentioned above reaches a set number, and is a game state with innovative gameplay that allows players to play while hoping that each character's remaining lives will not run out. Invincible mode is the most advantageous game state that will essentially continue until the next big win.

まず、図1238の上段を参照して、遊技者に不利な通常モード(通常状態A)における遊技状態の移行方法について説明する。図1238の上段に示した通り、通常状態A(通常モード)から他の状態には、特別図柄の抽選で大当たりに当選するか、または天井抽選回数に到達した場合に移行する可能性がある。より具体的には、特別図柄の抽選で約1/320の確率で当選する大当たりとなった場合に5%の割合で決定(選択)される大当たりA42が大当たり種別として決定された場合に、大当たり終了後の遊技状態として第1時短状態B(ラッシュモードの一種)が設定される。また、大当たりとなった場合に95%の割合で決定される大当たりB42が大当たり種別として決定された場合に、大当たり終了後の遊技状態として第1時短状態A(チャンスモード)が設定される。一方、通常状態Aにおいて大当たりに当選せずに特別図柄の抽選回数が天井抽選回数(950回)に到達した場合は、第2時短状態A(無敵モードの一種)が設定される。このため、通常状態においては、特別図柄の抽選で大当たりに当選すること、または天井抽選回数に到達することに期待して遊技を行う遊技性となる。なお、無敵モードが最も有利な遊技状態であるため、特に、ある程度多い特別図柄の抽選回数(例えば、600回)に渡って連続して外れとなった後においては、大当たりに当選することよりも、外れが天井抽選回数まで連続することを期待させることができる。よって、所謂ハマりが発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。 First, referring to the upper part of FIG. 1238, a method of transition of the game state in the normal mode (normal state A) which is disadvantageous to the player will be described. As shown in the upper part of FIG. 1238, there is a possibility of transition from the normal state A (normal mode) to another state when a jackpot is won in the lottery of a special symbol or when the ceiling number of lotteries is reached. More specifically, when the jackpot A42, which is determined (selected) at a rate of 5% when a jackpot is won at a rate of about 1/320 in the lottery of a special symbol, is determined as the jackpot type, the first time-shortened state B (a type of rush mode) is set as the game state after the jackpot ends. Also, when the jackpot B42, which is determined at a rate of 95% when a jackpot is won, is determined as the jackpot type, the first time-shortened state A (chance mode) is set as the game state after the jackpot ends. On the other hand, when a jackpot is not won in the normal state A and the number of lotteries of the special symbol reaches the ceiling number of lotteries (950 times), the second time-shortened state A (a type of invincible mode) is set. For this reason, in the normal state, the game is played in the hope of winning a jackpot in the drawing of a special symbol or reaching the ceiling number of draws. Since the invincible mode is the most advantageous game state, especially after a certain number of consecutive draws of special symbols (e.g., 600 draws) with no wins, the player can hope for consecutive losses up to the ceiling number of draws, rather than winning a jackpot. Therefore, even if a player gets stuck, the player's motivation to play can be maintained.

また、図1238の中断に示した通り、第1時短状態A(チャンスモード)から他の遊技状態には、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、時短図柄当選した場合、および時短状態の終了条件が成立して第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1238の中段に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態C(無敵モードの一種)に設定される。また、第2特別図柄の抽選で約1/10の確率で当選する小当たりとなった場合には、小当たり種別として5%の割合で決定される小当たりA42となった場合に、当該小当たりA42において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態C(無敵モードの一種)に設定される。一方、小当たりに当選した場合に小当たり種別として95%の割合で決定される小当たりB42~H42のいずれかとなった場合に、当該小当たりにおいて特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される。また、第1時短状態A(チャンスモード)において第2特別図柄の抽選で1/500の確率で当選する時短図柄当選が発生した場合には、遊技状態が第2時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される。更に、チャンスモードにおいて保留された第2特別図柄の保留球を全て消化した(全て外れとなった)場合は、遊技者に不利な通常モードへと移行する。 Also, as shown in the interruption of FIG. 1238, there is a possibility of transitioning from the first time-saving state A (chance mode) to another game state when a big win, a small win, a time-saving pattern win, or the end condition of the time-saving state is met and all reserved balls of the second special pattern are consumed. More specifically, as shown in the middle of FIG. 1238, when a big win is won in the lottery of the second special pattern, the game state after the big win is set to the first time-saving state C (a type of invincible mode) regardless of the type of big win. Also, when a small win, which is won with a probability of about 1/10 in the lottery of the second special pattern, is won, when the small win A42, which is determined as the small win type with a rate of 5%, is won, the game state after the big win is set to the first time-saving state C (a type of invincible mode) on the condition that the small win A42 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. On the other hand, if a small win is won and the type of small win is one of small wins B42 to H42, which are determined with a 95% probability, the game state after the big win ends is set to the first time-saving state B (a type of rush mode), provided that the small win passes through the specific area 650e3 and wins the big win. Also, if a time-saving pattern with a probability of 1/500 is won in the lottery for the second special pattern in the first time-saving state A (chance mode), the game state is set to the second time-saving state B (a type of rush mode). Furthermore, if all reserved balls for the second special pattern reserved in the chance mode are consumed (all misses), the game transitions to the normal mode, which is disadvantageous to the player.

次に、図1238の下段左側を参照して、ラッシュモード(第1時短状態B、第2時短状態B)から他の状態への移行方法について説明する。図1238の下段左側に示した通り、ラッシュモードから他の状態へは、大当たりに当選した場合、小当たりに当選した場合、および時短状態の終了条件が成立して第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1238の下段左側に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり種別によらず、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態C(無敵モードの一種)に設定される。また、第2特別図柄の抽選で約1/10の確率で当選する小当たりとなった場合には、小当たり種別として5%の割合で決定される小当たりA42となった場合に、当該小当たりA42において特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が第1時短状態C(無敵モードの一種)に設定される。また、時短終了条件が成立した場合(主として第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達した場合)は、遊技者に不利な通常モードに設定される。これらに対し、小当たりに当選した場合に小当たり種別として95%の割合で決定される小当たりB42~H42のいずれかとなった場合に、当該小当たりにおいて特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、第1時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される(ラッシュモードをループする)。なお、図示については省略したが、時短図柄当選が発生した場合には、第2時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される(ラッシュモードをループする)。 Next, referring to the lower left of FIG. 1238, a method of transition from the rush mode (first time-saving state B, second time-saving state B) to another state will be described. As shown in the lower left of FIG. 1238, there is a possibility of transition from the rush mode to another state when a big win is won, when a small win is won, and when the end condition of the time-saving state is met and all reserved balls of the second special pattern are consumed. More specifically, as shown in the lower left of FIG. 1238, when a big win is won in the lottery of the second special pattern, the game state after the big win is set to the first time-saving state C (a type of invincible mode) regardless of the type of big win. Also, when a small win, which is won with a probability of about 1/10 in the lottery of the second special pattern, is won as a small win type with a rate of 5%, when the small win A42 is won, the game state after the big win is set to the first time-saving state C (a type of invincible mode) on the condition that the small win A42 passes through the specific area 650e3 and wins a big win. Also, if the time-saving end condition is met (mainly when the first to third small wins all reach the specified number of times), the game is set to the normal mode, which is disadvantageous to the player. In contrast, if the small win is one of the small wins B42 to H42, which are determined as the small win type with a 95% probability, the game state after the big win is set to the first time-saving state B (a type of rush mode) again (rush mode loops). Although not shown in the figure, if a time-saving symbol is won, the game is set to the second time-saving state B (a type of rush mode) (rush mode loops).

次に、図1238の下段右側を参照して、無敵モードから他の状態への移行方法について説明する。図1238の下段右側に示した通り、無敵モードから他の状態へは、小当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図1238の下段右側に示した通り、無敵モードにおいて1/10の確率で当選する小当たりとなった場合は、小当たり種別として95%の割合で決定される小当たりB42~H42のいずれかとなった場合に、当該小当たりにおいて特定領域650e3を通過して大当たりに当選したことを条件として、大当たり終了後の遊技状態が再度、第1時短状態B(ラッシュモードの一種)に設定される。これに対して、無敵モードにおいて大当たりに当選した場合、小当たりA42が決定された場合、および時短図柄当選が発生した場合は、無敵モードをループする。 Next, referring to the lower right of FIG. 1238, a method of transitioning from the invincible mode to another state will be described. As shown in the lower right of FIG. 1238, there is a possibility of transitioning from the invincible mode to another state when a small win is won. More specifically, as shown in the lower right of FIG. 1238, when a small win occurs in the invincible mode, which has a probability of 1/10, and when the small win type is one of small wins B42 to H42, which are determined with a probability of 95%, the game state after the big win is again set to the first time-saving state B (a type of rush mode) on the condition that the small win passes through the specific area 650e3 and a big win is won. On the other hand, when a big win is won in the invincible mode, when a small win A42 is determined, or when a time-saving pattern is won, the invincible mode is looped.

このように、本第42制御例では、遊技者に有利なモードとして、3種類の遊技性が大きく異なるモード(チャンスモード、ラッシュモード、および無敵モード)を設ける構成としている。即ち、固定回数で大当たり又は小当たりに当選することを期待させる遊技性のチャンスモード、および第1~第3小当たりの当選状況によって時短状態の継続回数が流動的に変化する遊技性のラッシュモード、および実質的に次回の大当たりまで継続する無敵モードの3種類が設けられている。よって、設定されるモードによって遊技性を大きく変えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this 42nd control example, three modes with significantly different playability (chance mode, rush mode, and invincible mode) are provided as modes advantageous to the player. That is, there are three types of modes: chance mode, which provides the player with the expectation of winning a big win or small win a fixed number of times, rush mode, which provides a fluid number of times the time-saving state continues depending on the winning status of the first to third small wins, and invincible mode, which essentially continues until the next big win. Therefore, the playability can be significantly changed depending on the mode that is set, which can increase the player's interest in the game.

<第42制御例の電気的構成>
次に、図1239(a)を参照して、本第42制御例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図1239(a)は、本第42制御例における主制御装置110のROM202の構成を示したブロック図である。図1239(a)に示した通り、本第42制御例におけるROM202は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)におけるROM202の構成(図1190(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202akに代えて第1当たり乱数テーブル202amが設けられている点、大当たり種別選択テーブル202bkに代えて大当たり種別選択テーブル202bmが設けられている点、変動パターン選択テーブル202dkに代えて変動パターン選択テーブル202dmが設けられている点、時短付与テーブル202ekに代えて時短付与テーブル202emが設けられている点、および小当たり種別選択テーブル202fkに代えて小当たり種別選択テーブル202fmが設けられている点で相違している。その他の構成については上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of 42nd control example>
Next, the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in this 42nd control example will be described with reference to Fig. 1239(a). Fig. 1239(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in this 42nd control example. As shown in FIG. 1239(a), the ROM 202 in this 42nd control example is different from the configuration of the ROM 202 in the second modified example of the 41st control example (and the 41st control example) (see FIG. 1190(a)) in that the first winning random number table 202am is provided instead of the first winning random number table 202ak, the big winning type selection table 202bm is provided instead of the big winning type selection table 202bk, the variation pattern selection table 202dm is provided instead of the variation pattern selection table 202dk, the time-saving grant table 202em is provided instead of the time-saving grant table 202ek, and the small winning type selection table 202fm is provided instead of the small winning type selection table 202fk. The other configurations are the same as the configurations of the ROM 202 in the second modified example of the 41st control example (and the 41st control example) described above, so detailed descriptions thereof will be omitted here.

まず、本第42制御例における第1当たり乱数テーブル202amの詳細について説明する。ここで、本第42制御例における第1当たり乱数テーブル202amは、上述した第41制御例の第2の変形例における第1当たり乱数テーブル202akに対して、第2特別図柄の抽選を行う際に参照されるデータテーブルの規定内容が変更されている点でのみ相違している。図1240(a)を参照して、本第42制御例における第2特別図柄の抽選を行う際に参照される特別図柄2乱数テーブル202am2の詳細について説明する。図1240(a)は、この特別図柄2乱数テーブル202am2の規定内容を示した図である。図1240(a)に示した通り、本第42制御例における特別図柄2乱数テーブル202am2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、上述した第41制御例の第1の変形例と同様に、「0~204」の205個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。一方、本第42制御例では、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「205~48270」の48066個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。なお、ここでの小当たりには、V小当たりおよび第1~第3小当たりを全て含んでいる。また、図1240(a)に示した通り、本第42制御例における特別図柄2乱数テーブル202am2には、時短図柄当選と判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「48271~48401」の131個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。 First, the details of the first winning random number table 202am in this 42nd control example will be described. Here, the first winning random number table 202am in this 42nd control example differs from the first winning random number table 202ak in the second modified example of the 41st control example described above only in that the prescribed contents of the data table referenced when drawing the second special symbol have been changed. With reference to FIG. 1240(a), the details of the special symbol 2 random number table 202am2 referenced when drawing the second special symbol in this 42nd control example will be described. FIG. 1240(a) is a diagram showing the prescribed contents of this special symbol 2 random number table 202am2. As shown in FIG. 1240(a), in the special symbol 2 random number table 202am2 in this 42nd control example, as the range of random numbers (values of the first winning random number counter C1) that are determined as a big win, 205 random numbers (counter values) of "0 to 204" are associated and specified, as in the first modified example of the 41st control example described above. On the other hand, in this 42nd control example, as the range of random numbers (counter values) that are determined as a small win, a range of 48066 random numbers (counter values) of "205 to 48270" is associated and specified. The small win here includes all of the V small win and the first to third small wins. Also, as shown in FIG. 1240(a), the special pattern 2 random number table 202am2 in this 42nd control example is associated with a range of 131 random number values (counter values) from "48271 to 48401" as the range of random number values (values of the first winning random number counter C1) that are determined to be winning time-saving patterns.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が205個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、約1/320(205/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が48066個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/1.36(48066/65536)である。更に、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値のうち、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が131個であるので、第2特別図柄の抽選で時短図柄に当選する確率は、約1/500(131/65536)である。 Of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a big win is 205, so the probability of winning a big win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/320 (205/65,536). Also, of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win is 48,066, so the probability of winning a small win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/1.36 (48,066/65,536). Furthermore, out of the 65,536 possible random number values of the first winning random number counter C1, the number of random number values (counter values) that are determined to be winning time-saving symbols is 131, so the probability of winning the time-saving symbol in the lottery for the second special symbol is approximately 1/500 (131/65,536).

このように、本第42制御例では、上述した第41制御例の第2の変形例に対して、小当たり確率が大幅に高くなると共に、時短図柄の確率が低くなるように変形している。 In this way, in this 42nd control example, compared to the second modified example of the 41st control example described above, the probability of a small win is significantly higher and the probability of a time-saving pattern is lowered.

次に、図1240(b)を参照して、本第42制御例における大当たり種別選択テーブル202bmの詳細について説明する。図1240(b)は、本第42制御例における大当たり種別選択テーブル202bmの規定内容を示した図である。図1240(b)に示した通り、本第42制御例における大当たり種別選択テーブル202bmには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA42、および大当たりB42の2種類が規定されており、第2特別図柄の大当たり種別として大当たりC42の1種類が規定されている。 Next, referring to FIG. 1240(b), the details of the jackpot type selection table 202bm in this 42nd control example will be described. FIG. 1240(b) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection table 202bm in this 42nd control example. As shown in FIG. 1240(b), the jackpot type selection table 202bm in this 42nd control example specifies two types of jackpot types for the first special pattern, jackpot A42 and jackpot B42, and specifies one type of jackpot type for the second special pattern, jackpot C42.

図1240(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対して、「大当たりA42」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~99」の範囲に対して、「大当たりB42」が対応付けて規定されている。「大当たりA42」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態がラッシュモード(第1時短状態B)に設定される大当たり種別である。また、「大当たりB42」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態がチャンスモード(第1時短状態A)に設定される大当たり種別である。このため、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、「大当たりA42」の方が「大当たりB42」よりも有利度合いが高くなる。 As shown in FIG. 1240(b), as the jackpot type of the first special symbol, "jackpot A42" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 4", and "jackpot B42" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "5 to 99". "Jackpot A42" is a jackpot type with 10 rounds and a game state after the jackpot ends set to rush mode (first time-saving state B). "Jackpot B42" is a jackpot type with 4 rounds and a game state after the jackpot ends set to chance mode (first time-saving state A). For this reason, "jackpot A42" is more advantageous than "jackpot B42" in terms of both the number of rounds and the game state after the jackpot ends.

第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA42」および「大当たりB42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ5個および95個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA42」、「大当たりB42」に当選する割合は、それぞれ5%および95%である。よって、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、比較的低確率(5%の割合)で有利度合いが高い第1時短状態Bが設定され、比較的高確率(95%の割合)で有利度合いが低い第1時短状態Aが設定される。なお、これは通常状態に限った話であり、時短状態において「大当たりA42」または「大当たりB42」に当選した(大当たりが開始された)場合は、大当たり終了後の遊技状態が無敵モード(時短状態C)に設定される。 Of the 100 random numbers (counter values) between "0 and 99" that the first winning type counter C2 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot A42" and "jackpot B42" is 5 and 95, respectively, so the probability of winning "jackpot A42" and "jackpot B42" when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol is 5% and 95%, respectively. Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the normal state, the first time-saving state B, which has a relatively low probability (5% probability) and a high degree of advantage, is set, and the first time-saving state A, which has a relatively high probability (95% probability) and a low degree of advantage, is set. Note that this is limited to the normal state, and when "jackpot A42" or "jackpot B42" is won (a jackpot is started) in the time-saving state, the game state after the jackpot ends is set to the invincible mode (time-saving state C).

また、図1240(b)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲(「0~99」の範囲)に対して、「大当たりC42」が対応付けて規定されている。この「大当たりC42」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が有利な無敵モード(第1時短状態C)に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲に「大当たりC42」が対応付けられているため、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、必ず「大当たりC42」が決定される。この「大当たりC42」は、全ての大当たり種別の中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 1240(b), as the jackpot type for the second special symbol, "jackpot C42" is defined to correspond to the entire range of possible values of the first jackpot type counter C2 (range of "0 to 99"). This "jackpot C42" is a jackpot type with 10 rounds, and the game state after the jackpot ends is set to the advantageous invincible mode (first time-saving state C) regardless of the game state at the time of winning. Since "jackpot C42" corresponds to the entire range of possible values of the first jackpot type counter C2, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, "jackpot C42" is always determined. This "jackpot C42" is the most advantageous jackpot type among all jackpot types.

なお、これらの「大当たりA42」~「大当たりC42」に加えて、本第42制御例では「大当たりD42」~「大当たりJ42」も設けられている。これらの「大当たりD42」~「大当たりJ42」は、小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりA42~H42が決定されて当該小当たり間に特定領域650e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、大当たり終了後の遊技状態が、基本的にラッシュモードに設定される大当たりである。 In addition to these "jackpot A42" to "jackpot C42", this 42nd control example also has "jackpot D42" to "jackpot J42". These "jackpot D42" to "jackpot J42" are jackpot types that are won when a small jackpot is won, small jackpots A42 to H42 are determined as the small jackpot type, and specific area 650e3 is passed between the small jackpots, and the game state after the jackpot ends is basically set to rush mode.

次に、図1241(a)を参照して、本第42制御例における変動パターン選択テーブル202dmの詳細について説明する。図1241(a)は、この変動パターン選択テーブル202dmの構成を示したブロック図である。図1241(a)に示した通り、本第42制御例における変動パターン選択テーブル202dmは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202dm1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される時短用テーブル202dm2と、時短状態の最終変動において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンを選択するために参照される時短最終変動用テーブル202dm3と、で少なくとも構成されている。まず、図1241(b)を参照して、通常用テーブル202dm1の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 1241(a), the details of the variation pattern selection table 202dm in this 42nd control example will be described. FIG. 1241(a) is a block diagram showing the configuration of this variation pattern selection table 202dm. As shown in FIG. 1241(a), the variation pattern selection table 202dm in this 42nd control example is composed of at least a normal table 202dm1 that is referenced to select a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a normal state, a time-saving table 202dm2 that is referenced to select a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state, and a time-saving final variation table 202dm3 that is referenced to select a variation pattern when a lottery for a special symbol is executed in the final variation of the time-saving state. First, referring to FIG. 1241(b), the details of the normal table 202dm1 will be described.

図1241(b)は、本第42制御例における通常用テーブル202dm1の規定内容を示した図である。ここで、図1241に示した通り、本第42制御例における通常用テーブル202dm1において、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」である場合の規定内容については、上述した第41制御例の第2の変形例における通常用テーブル202dk1(図1221参照)と同一となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。 Figure 1241 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the normal table 202dm1 in this 42nd control example. Here, as shown in Figure 1241, the prescribed contents in the normal table 202dm1 in this 42nd control example when the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" are the same as those in the normal table 202dk1 (see Figure 1221) in the second modified example of the 41st control example described above, so detailed explanations are omitted here.

一方、図1241に示した通り、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「完全外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が0.5秒の「超短突時」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、変動時間が0.5秒間となるように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1241, if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Complete miss", the fluctuation pattern is set to "Ultra-short miss" with a fluctuation time of 0.5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", and if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Big win", the fluctuation pattern is set to "Ultra-short win" with a fluctuation time of 0.5 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". is specified, and when the special pattern type is "Special pattern 2 (first special pattern)" and the lottery result is "small win", a "super short small win" with a fluctuation time of 0.5 seconds is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", and when the special pattern type is "Special pattern 2 (first special pattern)" and the lottery result is "time-saving pattern", a "super short thrust" with a fluctuation time of 0.5 seconds is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". In other words, it is configured so that the fluctuation time is 0.5 seconds regardless of the lottery result.

なお、本第42制御例では、上述した第41制御例の第2の変形例等と同様に、通常状態において普通図柄の抽選が実行されて普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりとして第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な電動役物640aの開閉パターン(0.1秒間のショート開放)が設定されるため、通常状態において普通図柄の抽選を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることはできない。本第42制御例において通常状態で第2特別図柄の抽選が実行される状況としては、チャンスモードやラッシュモードにおいて時短最終変動において右打ちにより第2特別図柄の保留球を獲得した状態で時短最終変動が終了して通常状態に移行した場合である。なお、抽選結果によらずに変動時間を0.5秒間に固定化しているのは、時短最終変動において残保留の抽選結果まで踏まえた1の演出態様を設定する際に、保留球数によって演出期間が大幅にずれてしまうことを抑制する趣旨である。 In this 42nd control example, as in the second modified example of the 41st control example described above, even if a lottery for a normal pattern is executed in the normal state and a winning normal pattern is obtained, the opening and closing pattern of the electric device 640a (short opening for 0.1 seconds) is set so that it is impossible (difficult) to enter the game ball into the second ball entrance 640 as a winning normal pattern. Therefore, even if a lottery for a normal pattern is executed in the normal state, the game ball cannot be entered into the second ball entrance 640. In this 42nd control example, the situation in which the lottery for the second special pattern is executed in the normal state is when the time-saving final fluctuation ends and the state transitions to the normal state in the chance mode or rush mode when a reserved ball for the second special pattern is acquired by hitting the right in the time-saving final fluctuation. The reason why the fluctuation time is fixed to 0.5 seconds regardless of the lottery result is to prevent the performance period from being significantly shifted depending on the number of reserved balls when setting one performance mode based on the lottery result of the remaining reserved balls in the time-saving final fluctuation.

次に、図1242(a)を参照して、本第42制御例における時短用テーブル202dm2の詳細について説明する。図1242(a)は、本第42制御例における時短用テーブル202dm2の規定内容を示した図である。この時短用テーブル202dm2は、チャンスモード(第1時短状態A)、ラッシュモード(第1時短状態B、第2時短状態B)、または無敵モード(第1時短状態C、第2時短状態A)において特別図柄の抽選を実行する際に変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1242(a)は、この時短用テーブル202dm2の規定内容を示した図である。図1242(a)に示した通り、本第42制御例における時短用テーブル202dm2のうち、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」に対応する規定内容については、上述した第41制御例の第2の変形例における時短用テーブル202dk2(図1222(a)参照)と同一である。つまり、抽選結果によらず、短時間(0.5秒間)の変動時間が終了するように構成している。これは、第41制御例の第2の変形例と同様に、第1特別図柄の保留球を1以上保持した状態で有利度合いが高い第2特別図柄の抽選を実行可能な時短状態に移行した場合に、第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示演出(実質的な大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行できない期間)が長く継続してしまい、遊技者をやきもきさせてしまうことを防止する趣旨である。 Next, referring to FIG. 1242(a), the details of the time-saving table 202dm2 in this 42nd control example will be described. FIG. 1242(a) is a diagram showing the prescribed contents of the time-saving table 202dm2 in this 42nd control example. This time-saving table 202dm2 is a data table referenced to select a variation pattern (variation time) when performing a lottery for a special pattern in the chance mode (first time-saving state A), rush mode (first time-saving state B, second time-saving state B), or invincible mode (first time-saving state C, second time-saving state A). FIG. 1242(a) is a diagram showing the prescribed contents of this time-saving table 202dm2. As shown in FIG. 1242(a), the content of the time-saving table 202dm2 in this 42nd control example, which corresponds to the special symbol type "Special symbol 1 (first special symbol)", is the same as that of the time-saving table 202dk2 in the second modified example of the 41st control example described above (see FIG. 1222(a)). In other words, it is configured so that the short (0.5 second) variable time ends regardless of the lottery result. This is intended to prevent the player from becoming anxious when the time-saving state in which the lottery for the second special symbol, which has a high degree of advantage, can be executed while holding one or more reserved balls of the first special symbol, continues for a long time and the player becomes anxious.

一方、図1242(a)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、抽選結果が「完全外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~178」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「外れ」が規定され、変動種別カウンタCS1の値が「179~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「ガセ外れ」が規定されている。また、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長突時」が規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1242(a), the prescribed contents for the second special symbol are that when the lottery result is a "complete miss", a "miss" with a fluctuation time of 5 seconds is prescribed as the fluctuation pattern for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 178", and a "false miss" with a fluctuation time of 15 seconds is prescribed as the fluctuation pattern for the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "179 to 198". In addition, if the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Big win", the fluctuation pattern is set to "Long win" with a fluctuation time of 15 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", if the special pattern type is "Special pattern 2 (first special pattern)" and the lottery result is "Small win", the fluctuation pattern is set to "Long small win" with a fluctuation time of 15 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", if the special pattern type is "Special pattern 2 (first special pattern)" and the lottery result is "Time-saving pattern", the fluctuation pattern is set to "Long hit" with a fluctuation time of 15 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198".

つまり、本第42制御例では、完全外れ以外の抽選結果となった場合に、必ず15秒間の変動パターンが選択されるようになっている。この15秒の変動時間において、怪獣のキャラクタ821とバトルを行うバトル演出(図1233(b)、図1234参照)、または残機回復演出(図1235参照)が実行される。また、小当たりの場合に小当たり種別とは無関係に比較的長い変動時間(15秒間)を設定する構成としているので、ラッシュモード(第1時短状態B、第2時短状態B)において第1~第3小当たりに当選して時短終了条件(第3終了条件)が成立する場合に、小当たり変動中に右打ちを行い続けることにより、第2特別図柄の保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。よって、1のキャラクタの残機が1機であり、他のキャラクタの残機が0である状況下でリーチが発生し、残機が1機のキャラクタと怪獣のキャラクタ821とがバトルを行うバトル演出に発展した場合に、当該バトル演出の期待度を通常よりも高くすることができる。つまり、第2特別図柄の保留球の中に大当たり又はV小当たりが含まれている場合にもバトルに勝利する演出が選択されるので、実質的な勝利割合を通常よりも向上させることができる。よって、1のキャラクタの残機が1機であり、他のキャラクタの残機が0である状況下において、遊技者に対して大きな期待感を抱かせることができるので、ラッシュモードの最後まで遊技者のモチベーションを維持させることができる。 In other words, in this 42nd control example, if the lottery result is anything other than a complete miss, a 15-second variation pattern is always selected. During this 15-second variation time, a battle performance in which a monster character 821 battles (see Fig. 1233(b) and Fig. 1234), or a remaining life recovery performance (see Fig. 1235) is executed. In addition, since a relatively long variation time (15 seconds) is set in the case of a small win regardless of the small win type, when the first to third small wins are won in the rush mode (first time-saving state B, second time-saving state B) and the time-saving end condition (third end condition) is established, it is possible to easily accumulate the reserved balls of the second special pattern up to the upper limit number by continuing to hit the right during the small win variation. Therefore, when a reach occurs in a situation where the remaining life of the first character is one and the remaining lives of the other characters is zero, and the battle performance develops into a battle performance in which the character with one remaining life battles the monster character 821, the expectation of the battle performance can be made higher than usual. In other words, even if the reserved balls of the second special pattern include a big win or a V small win, the performance of winning the battle is selected, so the actual winning rate can be improved more than usual. Therefore, in a situation where character 1 has one remaining life and the other characters have zero remaining lives, the player can be made to feel great expectations, and the player's motivation can be maintained until the end of the rush mode.

次に、図1242(b)を参照して、時短最終変動用テーブル202dm3の詳細について説明する。この時短最終変動用テーブル202dm3は、時短状態(チャンスモード、ラッシュモード、無敵モード)において時短回数(第2特別図柄の抽選回数の規定回数に到達するまでの抽選回数)が残り1となった場合に参照されるテーブルであり、ほぼ、時短回数が1回のチャンスモードにおいてのみ参照されるデータテーブルである。図1242(b)は、この時短最終変動用テーブル202dm3の規定内容を示した図である。図1242(b)に示した通り、第1特別図柄に対する規定内容は、上述した時短用テーブル202dm2(図1242(a)参照)と共通している。即ち、抽選結果によらず、変動時間が0.5秒間の変動パターンが設定されるように構成されている。 Next, referring to FIG. 1242(b), the details of the time-saving final change table 202dm3 will be described. This time-saving final change table 202dm3 is a table that is referenced when the number of time-saving times (the number of draws until the number of draws for the second special symbol reaches the specified number) is one in the time-saving state (chance mode, rush mode, invincible mode), and is a data table that is referenced almost only in the chance mode where the number of time-saving times is one. FIG. 1242(b) is a diagram showing the contents of the regulations of this time-saving final change table 202dm3. As shown in FIG. 1242(b), the contents of the regulations for the first special symbol are the same as those of the time-saving table 202dm2 (see FIG. 1242(a)). In other words, it is configured so that a change pattern with a change time of 0.5 seconds is set regardless of the lottery result.

一方で、図1242(b)に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容として、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「完全外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「ガセ外れ」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長小当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が15秒の「長突時」が規定されている。つまり、抽選結果によらず、変動時間が比較的長い15秒間の変動パターンが設定される。これにより、時短最終変動において右打ちを行い続けた場合に、抽選結果によらず、第2特別図柄の保留球を上限個数まで貯めさせ易くすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1242(b), as the prescribed contents for the second special pattern, when the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Complete miss", the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to the entire range of "0 to 198", with a fluctuation time of 15 seconds as the fluctuation pattern, "False miss", and when the special pattern type is "Special pattern 2 (second special pattern)" and the lottery result is "Big win", the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to the entire range of "0 to 198", with a fluctuation time of 15 seconds as the fluctuation pattern. When the special symbol type is "Special symbol 2 (first special symbol)" and the lottery result is "Small win", a "Long small win" with a fluctuation time of 15 seconds is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198", and when the special symbol type is "Special symbol 2 (first special symbol)" and the lottery result is "Time-saving symbol", a "Long hit" with a fluctuation time of 15 seconds is specified as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". In other words, regardless of the lottery result, a fluctuation pattern of 15 seconds with a relatively long fluctuation time is set. This makes it easier to accumulate the reserved balls of the second special symbol to the upper limit number regardless of the lottery result when the right hit is continued during the time-saving final fluctuation.

次に、図1243を参照して、本第42制御例における時短付与テーブル202emの詳細について説明する。この時短付与テーブル202emは、上述した第41制御例の変形例における時短付与テーブル202ek(図1223参照)と同様に、時短状態を設定する際に、当該時短状態の設定契機に応じた時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 1243, the time-saving grant table 202em in this 42nd control example will be described in detail. This time-saving grant table 202em is a data table that is referenced when setting a time-saving state in order to set the end conditions of the time-saving state according to the trigger for setting the time-saving state, similar to the time-saving grant table 202ek (see FIG. 1223) in the modified example of the 41st control example described above.

図1243に示した通り、本第42制御例における時短付与テーブル202emには、時短状態の付与契機(大当たり種別、時短図柄当選、または天井抽選回数到達)毎に、時短終了条件の成立有無を判定する際に参照される各カウンタの値が対応付けられて規定されている。なお、図1243に示した通り、本第42制御例では、時短終了条件の成立有無を判定するためのカウンタとして、時短カウンタ203hと、V小当たりカウンタ203s1と、第1小当たりカウンタ203s2と、第2小当たりカウンタ203s3と、第3小当たりカウンタ203s4と、特図2カウンタ203tと、の6つが設けられている。時短カウンタ203h、および特図2カウンタ203tについては、上述した第41制御例の第2の変形例における同名のカウンタと同一のものであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 1243, the time-saving grant table 202em in this 42nd control example is stipulated in correspondence with the value of each counter that is referenced when determining whether or not the time-saving end condition is met for each time-saving state grant trigger (jackpot type, time-saving symbol winning, or reaching the ceiling lottery count). As shown in FIG. 1243, in this 42nd control example, six counters are provided to determine whether or not the time-saving end condition is met: the time-saving counter 203h, the V small win counter 203s1, the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, the third small win counter 203s4, and the special chart 2 counter 203t. The time-saving counter 203h and the special chart 2 counter 203t are the same as the counters with the same names in the second modified example of the 41st control example described above, so detailed explanations thereof will be omitted here.

V小当たりカウンタ203s1は、時短状態が設定された後で実行されたV小当たりの当選回数に対応する終了条件(第2終了条件)の成立有無を判別するためのカウンタであり、上述した第41制御例の第2の変形例における小当たりカウンタ203sと同一の機能を有したカウンタである。また、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4は、それぞれ時短状態が設定された後で実行された第1~第3小当たりの当選回数に基づく終了条件(第3終了条件)の成立有無を判別するためのカウンタである。ここで、上述した通り、本第42制御例では、第1~第3小当たりの全ての当選回数が、時短開始時に設定された規定回数に到達することで、時短終了条件(第3終了条件)が成立するように構成している。つまり、時短状態において第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4の全てが0に更新されるまで、第2終了条件が成立しないように構成されている。 The V small win counter 203s1 is a counter for determining whether or not the end condition (second end condition) corresponding to the number of times the V small win was won after the time-saving state was set is satisfied, and is a counter with the same function as the small win counter 203s in the second modified example of the 41st control example described above. In addition, the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, and the third small win counter 203s4 are counters for determining whether or not the end condition (third end condition) based on the number of times the first to third small wins were won after the time-saving state was set is satisfied. Here, as described above, in this 42nd control example, the time-saving end condition (third end condition) is satisfied when the number of times all of the first to third small wins have been won reaches the specified number set at the start of the time-saving state. In other words, the second end condition is not met until the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, and the third small win counter 203s4 are all updated to 0 in the time-saving state.

図1243に示した通り、本第42制御例では、大当たり種別として「大当たりA42」~「大当たりJ42」の10種類が設けられていると共に、時短図柄当選、および天井抽選回数到達に基づく時短付与契機も設けられている。本第42制御例における時短付与テーブル202emには、時短付与契機毎に、時短カウンタ203h、V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4、および特図2カウンタ203tの値(即ち、第1から第4終了条件)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1243, in this 42nd control example, there are ten types of jackpots, from "jackpot A42" to "jackpot J42", and there are also time-saving triggers based on winning a time-saving symbol and reaching the ceiling number of lottery draws. In the time-saving grant table 202em in this 42nd control example, the values of the time-saving counter 203h, the V small win counter 203s1, the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, the third small win counter 203s4, and the special symbol 2 counter 203t (i.e., the first to fourth end conditions) are associated with each time-saving trigger.

図1243に示した通り、大当たり種別として第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に5%の割合で決定される「大当たりA42」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「5」、第2小当たりカウンタ203s3の値「3」、第3小当たりカウンタ203s4の値「1」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりA42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数5回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数3回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数100回が設定される。第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)、第2小当たり(小当たりJ42)、および第3小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、それぞれ約1/3、約1/5、および約1/10に設定されているため、通常状態において「大当たりA42」に当選して設定された時短状態(第1時短状態B)では、ほぼ、第1および第4終了条件が成立することはなく、第2終了条件、第3終了条件、または大当たり当選によって時短状態が終了される。なお、第2終了条件が成立する(V小当たり(小当たりA42~H42)に当選する)確率は、約1/10である。これに対して、第3終了条件が成立するまでに要する平均の特別図柄抽選回数は15回であるため、「大当たりA42」の終了後に設定される時短状態(第1時短状態B)で第2終了条件が成立するよりも前に大当たり又は小当たりに当選する割合は、約80.4%である。 As shown in FIG. 1243, for "Jackpot A42", which is determined with a probability of 5% when a jackpot type is obtained by drawing the first special symbol, if the game state at the time of winning is normal, the value of the time-saving counter 203h is "100", the value of the V small win counter 203s1 is "1", the value of the first small win counter 203s2 is "5", the value of the second small win counter 203s3 is "3", the value of the third small win counter 203s4 is "1", and the value of the special symbol 2 counter 203t is "100". For this reason, when the "Big Win A42" is won in the normal state, the first end condition is set to 100 times the number of times the special symbol changes, the second end condition is set to 1 time the number of times the V small win game is executed, the third end condition is set to 5 times the number of times the first small win game is executed, 3 times the number of times the second small win game is executed, and the fourth end condition is set to 100 times the number of times the second special symbol changes. Since the probability of winning the first small win (small win I42), the second small win (small win J42), and the third small win (small win K42) in the lottery of the second special symbol is set to about 1/3, about 1/5, and about 1/10, respectively, in the time-saving state (first time-saving state B) set by winning the "Big Win A42" in the normal state, the first and fourth end conditions are almost never established, and the time-saving state is ended by the second end condition, the third end condition, or winning the big win. The probability that the second end condition will be met (winning a V small win (small win A42-H42)) is approximately 1/10. In contrast, the average number of special symbol draws required until the third end condition is met is 15, so the probability of winning a big win or small win before the second end condition is met in the time-saving state (first time-saving state B) set after the end of "big win A42" is approximately 80.4%.

一方、図1243に示した通り、大当たり種別「大当たりA42」、当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「100」、第2小当たりカウンタ203s3の値「100」、第3小当たりカウンタ203s4の値「100」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。つまり、特別図柄の抽選回数が100回に到達するか、V小当たりに当選するか、または大当たりに当選するまで時短状態が終了されない第1時短状態C(無敵モード)に設定される。100回以内の特別図柄の抽選で合算約1/10の大当たり又は小当たりに当選する可能性はほぼ100%であるため、時短状態中に大当たりA42に当選した場合は、実質的に次回の大当たりまで継続する時短状態が設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 1243, when the jackpot type is "jackpot A42" and the game state at the time of winning is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is "100", the value of the V small jackpot counter 203s1 is "1", the value of the first small jackpot counter 203s2 is "100", the value of the second small jackpot counter 203s3 is "100", the value of the third small jackpot counter 203s4 is "100", and the value of the special 2 counter 203t is "100". In other words, the first time-saving state C (invincible mode) is set in which the time-saving state does not end until the number of times the special pattern is drawn reaches 100 times, a V small jackpot is won, or a jackpot is won. Since the probability of winning a jackpot or small jackpot, which is about 1/10 in total, is almost 100% in the drawing of special patterns within 100 times, if the jackpot A42 is won during the time-saving state, the time-saving state is set to continue until the next jackpot.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に95%の割合で決定される「大当たりB42」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態である場合に、時短カウンタ203hの値「5」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「100」、第2小当たりカウンタ203s3の値「100」、第3小当たりカウンタ203s4の値「100」、および特図2カウンタ203tの値「1」がそれぞれ規定されている。このため、通常状態において「大当たりB42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数5回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数100回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数100回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数100回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数1回が設定される。このため、通常状態において「大当たりB42」に当選した場合は、第2特別図柄の抽選が1回実行されるか、V小当たりに当選するか、または大当たりに当選するまで時短状態が継続する。時短状態において第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に継続して右打ちを行うことにより、上限個数(4個)の第2特別図柄の保留球を獲得することが可能であるため、5回の第2特別図柄の抽選で大当たりまたはV小当たりに当選することを目指す遊技性となる。なお、5回以内の第2特別図柄の抽選で合算約1/10の大当たり又はV小当たりに当選する割合は、約41%である。大当たり又はV小当たりに当選することで、無敵モード又はラッシュモードへと移行するため、5回の第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 1243, for "Jackpot B42", which is determined with a 95% probability when a jackpot type is obtained by drawing the first special pattern, if the game state at the time of winning is normal, the value of the time-saving counter 203h is "5", the value of the V small win counter 203s1 is "1", the value of the first small win counter 203s2 is "100", the value of the second small win counter 203s3 is "100", the value of the third small win counter 203s4 is "100", and the value of the special pattern 2 counter 203t is "1". Therefore, when the "big win B42" is won in the normal state, the first end condition is set to 5 times the number of times the special symbol changes, the second end condition is set to 1 time the number of times the V small win game is executed, the third end condition is set to 100 times the number of times the first small win game is executed, 100 times the number of times the second small win game is executed, and 100 times the number of times the third small win game is executed, and the fourth end condition is set to 1 time the number of times the second special symbol changes. Therefore, when the "big win B42" is won in the normal state, the time-saving state continues until the second special symbol is drawn once, the V small win is won, or the big win is won. By continuously hitting the right while the second special symbol is being displayed once in the time-saving state, it is possible to acquire the reserved balls of the second special symbol up to the upper limit number (4 balls), so that the game is aimed at winning the big win or the V small win in the five draws of the second special symbol. The combined probability of winning a big win or a small V win in five or fewer second special symbol drawings is about 1/10, which is about 41%. Winning a big win or a small V win transitions to invincible mode or rush mode, so players can play with high hopes of winning a big win or a small win in five drawings of the second special symbol. This can increase the player's interest in the game.

一方、図1243に示した通り、大当たり種別「大当たりB42」、当選時の遊技状態が時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「100」、第2小当たりカウンタ203s3の値「100」、第3小当たりカウンタ203s4の値「100」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。つまり、時短状態中に「大当たりA42」に当選した場合と同様に、第1時短状態C(無敵モード)に設定され、実質的に次回の大当たりまで時短状態が継続する有利な状態を形成する。 On the other hand, as shown in FIG. 1243, when the jackpot type is "jackpot B42" and the game state at the time of winning is the time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is "100", the value of the V small jackpot counter 203s1 is "1", the value of the first small jackpot counter 203s2 is "100", the value of the second small jackpot counter 203s3 is "100", the value of the third small jackpot counter 203s4 is "100", and the value of the special chart 2 counter 203t is "100". In other words, just like when "jackpot A42" is won during the time-saving state, the first time-saving state C (invincible mode) is set, and an advantageous state is created in which the time-saving state continues until the next jackpot.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか、V小当たりの一種である小当たりA42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりC42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「100」、第2小当たりカウンタ203s3の値「100」、第3小当たりカウンタ203s4の値「100」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。つまり、第1時短状態(無敵モード)が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に実質的に次回の大当たりまで時短状態が継続する有利な状態を形成する。 As shown in FIG. 1243, for the "jackpot C42" which is determined when a jackpot is won by drawing the second special symbol or when a V win occurs in the small jackpot A42, which is a type of V small jackpot, regardless of the game state at the time of winning, the value of the time-saving counter 203h is "100", the value of the V small jackpot counter 203s1 is "1", the value of the first small jackpot counter 203s2 is "100", the value of the second small jackpot counter 203s3 is "100", the value of the third small jackpot counter 203s4 is "100", and the value of the special 2 counter 203t is "100". In other words, the first time-saving state (invincible mode) is associated and defined. Therefore, when a jackpot is won by drawing the second special symbol, a favorable state is formed in which the time-saving state continues until the next jackpot.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、V小当たりの一種である小当たりB42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりD42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「5」、第2小当たりカウンタ203s3の値「3」、第3小当たりカウンタ203s4の値「1」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。つまり、通常状態において「大当たりA42」に当選した場合と同一の終了条件が規定されているので、「大当たりD42」に当選した場合は、平均15回の第2特別図柄の抽選が実行されることで第3終了条件が成立する時短状態(大当たり当選割合が約80.4%の時短状態)が設定される。 As shown in FIG. 1243, for the "jackpot D42" determined when a V win occurs in the small jackpot B42, which is a type of V small jackpot, the time-saving counter 203h has a value of "100", the V small jackpot counter 203s1 has a value of "1", the first small jackpot counter 203s2 has a value of "5", the second small jackpot counter 203s3 has a value of "3", the third small jackpot counter 203s4 has a value of "1", and the special symbol 2 counter 203t has a value of "100", regardless of the game state at the time of winning. In other words, since the same end condition as when "jackpot A42" is won in the normal state is specified, when "jackpot D42" is won, a time-saving state (a time-saving state with a jackpot winning rate of about 80.4%) is set in which the third end condition is met by drawing the second special symbol an average of 15 times.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、V小当たりの一種である小当たりC42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりE42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「7」、第2小当たりカウンタ203s3の値「5」、第3小当たりカウンタ203s4の値「2」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、「大当たりE42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数7回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数5回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数2回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数100回が設定される。上述した通り、第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)、第2小当たり(小当たりJ42)、および第3小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、それぞれ約1/3、約1/5、および約1/10に設定されているため、第3終了条件が成立するまでに要する平均の特別図柄抽選回数は25回である。よって、「大当たりE42」の終了後に設定される時短状態(第1時短状態B)で第2終了条件が成立するよりも前に合算約1/10の大当たり又は小当たりに当選する割合は、約93.4%である。 Also, as shown in FIG. 1243, for the "jackpot E42" which is determined when a V winning occurs in the small jackpot C42, which is a type of V small jackpot, as a jackpot type, the value of the time-saving counter 203h is set to "100", the value of the V small jackpot counter 203s1 is set to "1", the value of the first small jackpot counter 203s2 is set to "7", the value of the second small jackpot counter 203s3 is set to "5", the value of the third small jackpot counter 203s4 is set to "2", and the value of the special chart 2 counter 203t is set to "100", regardless of the game state at the time of the winning. Therefore, when the "big win E42" is won, the first end condition is set to 100 times the number of times the special symbol changes, the second end condition is set to 1 time the number of times the V small win game is played, the third end condition is set to 7 times the number of times the first small win game is played, 5 times the number of times the second small win game is played, and 2 times the number of times the third small win game is played, and the fourth end condition is set to 100 times the number of times the second special symbol changes. As described above, the probability of winning the first small win (small win I42), the second small win (small win J42), and the third small win (small win K42) in the lottery of the second special symbol is set to about 1/3, about 1/5, and about 1/10, respectively, so the average number of times the special symbol is drawn until the third end condition is established is 25 times. Therefore, in the time-saving state (first time-saving state B) that is set after the end of "big win E42", the probability of winning a big win or small win, which is approximately 1/10 in total, before the second ending condition is met, is approximately 93.4%.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、V小当たりの一種である小当たりD42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりF42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「10」、第2小当たりカウンタ203s3の値「7」、第3小当たりカウンタ203s4の値「3」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、「大当たりF42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数10回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数7回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数3回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数100回が設定される。上述した通り、第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)、第2小当たり(小当たりJ42)、および第3小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、それぞれ約1/3、約1/5、および約1/10に設定されているため、第3終了条件が成立するまでに要する平均の特別図柄抽選回数は50回である。よって、「大当たりF42」の終了後に設定される時短状態(第1時短状態B)で第2終了条件が成立するよりも前に合算約1/10の大当たり又は小当たりに当選する割合は、約99.6%である。 Also, as shown in FIG. 1243, for the "jackpot F42" which is determined when a V winning occurs in the small jackpot D42, which is a type of V small jackpot, as a jackpot type, the value of the time-saving counter 203h is set to "100", the value of the V small jackpot counter 203s1 is set to "1", the value of the first small jackpot counter 203s2 is set to "10", the value of the second small jackpot counter 203s3 is set to "7", the value of the third small jackpot counter 203s4 is set to "3", and the value of the special chart 2 counter 203t is set to "100", regardless of the game state at the time of the winning. Therefore, when the "big win F42" is won, the first end condition is set to 100 times the number of times the special symbol changes, the second end condition is set to 1 time the number of times the V small win game is played, the third end condition is set to 10 times the number of times the first small win game is played, 7 times the number of times the second small win game is played, and 3 times the number of times the third small win game is played, and the fourth end condition is set to 100 times the number of times the second special symbol changes. As described above, the probability of winning the first small win (small win I42), the second small win (small win J42), and the third small win (small win K42) in the lottery of the second special symbol is set to about 1/3, about 1/5, and about 1/10, respectively, so the average number of times the special symbol is drawn until the third end condition is established is 50 times. Therefore, in the time-saving state (first time-saving state B) that is set after the end of "Big Win F42", the probability of winning a big win or small win, which is approximately 1/10 in total, before the second ending condition is met, is approximately 99.6%.

また、図1243に示した通り、大当たり種別として、V小当たりの一種である小当たりE42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりG42」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「100」、V小当たりカウンタ203s1の値「1」、第1小当たりカウンタ203s2の値「3」、第2小当たりカウンタ203s3の値「2」、第3小当たりカウンタ203s4の値「1」、および特図2カウンタ203tの値「100」がそれぞれ規定されている。このため、「大当たりG42」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の変動回数100回が設定され、第2終了条件として、V小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第3終了条件として、第1小当たり遊技の実行回数3回、且つ、第2小当たり遊技の実行回数2回、且つ、第3小当たり遊技の実行回数1回が設定され、第4終了条件として、第2特別図柄の変動回数100回が設定される。上述した通り、第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)、第2小当たり(小当たりJ42)、および第3小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、それぞれ約1/3、約1/5、および約1/10に設定されているため、第3終了条件が成立するまでに要する平均の特別図柄抽選回数は10回である。よって、「大当たりG42」の終了後に設定される時短状態(第1時短状態B)で第2終了条件が成立するよりも前に合算約1/10の大当たり又は小当たりに当選する割合は、約66.4%である。 Also, as shown in FIG. 1243, for the "jackpot G42" which is determined when a V winning occurs in the small jackpot E42, which is a type of V small jackpot, as a jackpot type, the value of the time-saving counter 203h is set to "100", the value of the V small jackpot counter 203s1 is set to "1", the value of the first small jackpot counter 203s2 is set to "3", the value of the second small jackpot counter 203s3 is set to "2", the value of the third small jackpot counter 203s4 is set to "1", and the value of the special chart 2 counter 203t is set to "100", regardless of the game state at the time of the winning. Therefore, when the "big win G42" is won, the first end condition is set to 100 times the number of times the special symbol changes, the second end condition is set to 1 time the number of times the V small win game is played, the third end condition is set to 3 times the number of times the first small win game is played, 2 times the number of times the second small win game is played, and the fourth end condition is set to 100 times the number of times the second special symbol changes. As described above, the probability of winning the first small win (small win I42), the second small win (small win J42), and the third small win (small win K42) in the lottery of the second special symbol is set to about 1/3, about 1/5, and about 1/10, respectively, so the average number of times the special symbol is drawn until the third end condition is established is 10 times. Therefore, the probability of winning a jackpot or small jackpot, which is approximately 1/10 in total, before the second ending condition is met in the time-saving state (first time-saving state B) that is set after the end of "jackpot G42" is approximately 66.4%.

なお、図1243に示した通り、V小当たりの一種である小当たりF42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりH42」については、上述した「大当たりD42」と全く同一の終了条件が規定されている。同様に、V小当たりの一種である小当たりG42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりI42」については、上述した「大当たりE42」と全く同一の終了条件が規定されており、V小当たりの一種である小当たりH42においてV入賞が発生した場合に決定される「大当たりJ42」、および時短図柄当選については、上述した「大当たりF42」と全く同一の終了条件が規定されているため、ここではその詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 1243, the "big win H42" determined when a V win occurs in the small win F42, which is a type of V small win, has the same end conditions as the above-mentioned "big win D42". Similarly, the "big win I42" determined when a V win occurs in the small win G42, which is a type of V small win, has the same end conditions as the above-mentioned "big win E42", and the "big win J42" determined when a V win occurs in the small win H42, which is a type of V small win, and the time-saving pattern winning have the same end conditions as the above-mentioned "big win F42", so detailed explanations are omitted here.

更に、図1243に示した通り、時短付与契機が天井抽選回数到達である場合については、時短状態中の「大当たりA42」、「大当たりB42」の当選、「大当たりC42」の当選による時短付与契機と同一の終了条件が対応付けられている。即ち、無敵モードに対応する終了条件が対応付けられている。 Furthermore, as shown in FIG. 1243, when the time-saving trigger is the reaching of the ceiling number of lottery draws, the same end condition is associated with the time-saving trigger caused by winning "jackpot A42" or "jackpot B42" during the time-saving state, or winning "jackpot C42". In other words, the end condition is associated with the invincible mode.

このように、本第42制御例では、第3終了条件(各キャラクタの残機の初期値の組み合わせ)にバリエーションを設ける構成としているため、同じラッシュモードでも、ラッシュモード中に大当たりまたはV小当たりに当選する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in this 42nd control example, the third ending condition (the combination of the initial remaining lives of each character) is varied, so that even in the same rush mode, the possibility of winning a big win or a V small win during the rush mode can be made different, further increasing the player's interest in the game.

次に、図1244を参照して、本第42制御例における小当たり種別選択テーブル202fmの詳細について説明する。図1244は、この小当たり種別選択テーブル202fmの規定内容を示した図である。図1244に示した通り、本第42制御例における小当たり種別選択テーブル202fmには、小当たり種別として、「小当たりA42」~「小当たりJ42」の11種類の小当たり種別が設けられている。このうち、「小当たりA42」~「小当たりH42」は、V小当たりであり、「小当たりI42」~「小当たりK42」はV入賞が不可能な小当たりである。 Next, referring to FIG. 1244, the details of the small win type selection table 202fm in this 42nd control example will be described. FIG. 1244 is a diagram showing the contents of the small win type selection table 202fm. As shown in FIG. 1244, the small win type selection table 202fm in this 42nd control example has 11 types of small win types, "small win A42" to "small win J42". Of these, "small win A42" to "small win H42" are V small wins, and "small win I42" to "small win K42" are small wins that do not result in a V win.

図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~447」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりA42」が対応付けて規定されている。この「小当たりA42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりC42(10ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0~447」の448個であるため、小当たり種別として「小当たりA42」が決定される割合は約0.7%(448/65536)である。 As shown in FIG. 1244, the value of the small prize type counter C5 is in the range of "0 to 447", and "small prize A42" is associated with it as a small prize type. This "small prize A42" is a type of V small prize, and is a type of small prize that will win the big prize C42 (10-round big prize) if a V win occurs. Of the 65,536 random number values (counter values) of "0 to 65,535" that the small prize type counter C5 can take, the number of random number values (counter values) associated with "small prize A42" is 448, which is "0 to 447", so the rate at which "small prize A42" is determined as a small prize type is approximately 0.7% (448/65,536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「448~3130」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりB42」が対応付けて規定されている。この「小当たりB42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりD42(10ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「448~3130」の2683個であるため、小当たり種別として「小当たりB42」が決定される割合は約4.1%(2683/65536)である。 As shown in FIG. 1244, the value of the small win type counter C5 is in the range of "448 to 3130" and is associated with "small win B42" as a small win type. This "small win B42" is a type of V small win, and is a type of small win that wins the big win D42 (10-round big win) when a V win occurs. Of the 65,536 random number values (counter values) that the small win type counter C5 can take, "0 to 65,535", the number of random number values (counter values) associated with "small win B42" is 2,683, "448 to 3,130", so the rate at which "small win B42" is determined as a small win type is approximately 4.1% (2,683/65,536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「3131~4740」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりC42」が対応付けて規定されている。この「小当たりC42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりE42(10ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「3131~4740」の1610個であるため、小当たり種別として「小当たりC42」が決定される割合は約2.5%(1610/65536)である。 As shown in FIG. 1244, the value of the small prize type counter C5 is in the range of "3131 to 4740" and "small prize C42" is associated with it as a small prize type. This "small prize C42" is a type of V small prize, and is a type of small prize that will win the big prize E42 (10-round big prize) if a V win occurs. Of the 65,536 random numbers (counter values) that the small prize type counter C5 can take, "0 to 65,535", the number of random numbers (counter values) associated with "small prize C42" is 1,610, "3131 to 4740", so the rate at which "small prize C42" is determined as a small prize type is approximately 2.5% (1,610/65,536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4741~4919」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりD42」が対応付けて規定されている。この「小当たりD42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりF42(10ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「4741~4919」の179個であるため、小当たり種別として「小当たりC42」が決定される割合は約0.3%(179/65536)である。 As shown in FIG. 1244, the value of the small prize type counter C5 is in the range of "4741 to 4919" and "small prize D42" is associated with it as a small prize type. This "small prize D42" is a type of V small prize, and is a type of small prize that will win the big prize F42 (10-round big prize) if a V win occurs. Of the 65,536 random numbers (counter values) that the small prize type counter C5 can take, "0 to 65,535", the number of random numbers (counter values) associated with "small prize D42" is 179, "4741 to 4919", so the rate at which "small prize C42" is determined as a small prize type is approximately 0.3% (179/65,536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4920~7937」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりE42」が対応付けて規定されている。この「小当たりE42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりG42(3ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「4920~7937」の3018個であるため、小当たり種別として「小当たりC42」が決定される割合は約4.6%(3018/65536)である。 As shown in FIG. 1244, the value of the small win type counter C5 is in the range of "4920 to 7937" and is associated with "small win E42" as a small win type. This "small win E42" is a type of V small win, and is a type of small win that wins the big win G42 (3-round big win) when a V win occurs. Of the 65,536 random number values (counter values) that the small win type counter C5 can take, "0 to 65,535", the number of random number values (counter values) associated with "small win E42" is 3,018, "4920 to 7937", so the rate at which "small win C42" is determined as a small win type is approximately 4.6% (3,018/65,536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「7938~8742」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりF42」が対応付けて規定されている。この「小当たりF42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりH42(3ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「7938~8742」の805個であるため、小当たり種別として「小当たりF42」が決定される割合は約1.2%(805/65536)である。 As shown in FIG. 1244, the value of the small win type counter C5 is in the range of "7938-8742" and is associated with "small win F42" as a small win type. This "small win F42" is a type of V small win, and is a type of small win that wins the big win H42 (3-round big win) when a V win occurs. Of the 65,536 random number values (counter values) that the small win type counter C5 can take, "0-65,535", the number of random number values (counter values) associated with "small win F42" is 805, "7938-8742", so the rate at which "small win F42" is determined as a small win type is approximately 1.2% (805/65,536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「8743~8903」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりG42」が対応付けて規定されている。この「小当たりG42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりI42(3ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「8743~8903」の161個であるため、小当たり種別として「小当たりF42」が決定される割合は約0.2%(161/65536)である。 As shown in FIG. 1244, the value of the small win type counter C5 is in the range of "8743 to 8903" and "small win G42" is associated with it as a small win type. This "small win G42" is a type of V small win, and is a type of small win that wins the big win I42 (3-round big win) when a V win occurs. Of the 65,536 random number values (counter values) that the small win type counter C5 can take, "0 to 65,535", the number of random number values (counter values) associated with "small win G42" is 161, "8743 to 8903", so the rate at which "small win F42" is determined as a small win type is approximately 0.2% (161/65,536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「8904~8943」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりH42」が対応付けて規定されている。この「小当たりH42」は、V小当たりの一種であり、V入賞が発生した場合に大当たりJ42(3ラウンド大当たり)に当選する種別の小当たりである。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「8904~8943」の40個であるため、小当たり種別として「小当たりH42」が決定される割合は約0.1%(40/65536)である。 As shown in FIG. 1244, the value of the small win type counter C5 is in the range of "8904-8943" and "small win H42" is associated with it as a small win type. This "small win H42" is a type of V small win, and is a type of small win that wins the big win J42 (3-round big win) when a V win occurs. Of the 65,536 random number values (counter values) of "0-65,535" that the small win type counter C5 can take, the number of random number values (counter values) associated with "small win H42" is 40, which is "8904-8943", so the rate at which "small win H42" is determined as a small win type is approximately 0.1% (40/65,536).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「8944~38728」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりI42」が対応付けて規定されている。この「小当たりI42」は、V入賞が不可能(困難)な小当たりの一種であり、当選した場合に第1小当たりカウンタ203s2の値が減算されることで冒険者のキャラクタ811aの残機が減算される契機となる小当たり種別(第1小当たり)でもある。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「8944~38728」の29785個であるため、小当たり種別として「小当たりH42」が決定される割合は約45.4%(29785/65536)である。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/1.36であるため、第2特別図柄の抽選で第1小当たり(小当たりI42)に当選する確率は、約1/3(45.4%×1/1.36)である。 Also, as shown in FIG. 1244, the value of the small win type counter C5 is in the range of "8944 to 38728" and "small win I42" is associated with it as a small win type. This "small win I42" is a type of small win in which a V win is impossible (difficult), and is also a small win type (first small win) that triggers the subtraction of the remaining lives of the adventurer's character 811a by subtracting the value of the first small win counter 203s2 when it is won. Of the 65536 random number values (counter values) of "0 to 65535" that the small win type counter C5 can take, the number of random number values (counter values) associated with "small win I42" is 29785, which is "8944 to 38728", so the rate at which "small win H42" is determined as a small win type is approximately 45.4% (29785/65536). Since the probability of winning the small prize in the lottery for the second special symbol is approximately 1/1.36, the probability of winning the first small prize (small prize I42) in the lottery for the second special symbol is approximately 1/3 (45.4% x 1/1.36).

また、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「38729~56599」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりJ42」が対応付けて規定されている。この「小当たりJ42」は、V入賞が不可能(困難)な小当たりの一種であり、当選した場合に第2小当たりカウンタ203s3の値が減算されることでウサギのキャラクタ811bの残機が減算される契機となる小当たり種別(第2小当たり)でもある。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「38729~56599」の17871個であるため、小当たり種別として「小当たりJ42」が決定される割合は約27.3%(17871/65536)である。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/1.36であるため、第2特別図柄の抽選で第2小当たり(小当たりJ42)に当選する確率は、約1/5(27.3%×1/1.36)である。 Also, as shown in FIG. 1244, the value of the small win type counter C5 is in the range of "38729 to 56599", and "small win J42" is associated with it as a small win type. This "small win J42" is a type of small win in which a V win is impossible (difficult), and is also a small win type (second small win) that triggers the subtraction of the remaining lives of the rabbit character 811b by subtracting the value of the second small win counter 203s3 when it is won. Of the 65536 random number values (counter values) of "0 to 65535" that the small win type counter C5 can take, the number of random number values (counter values) associated with "small win J42" is 17871, which is "38729 to 56599", so the rate at which "small win J42" is determined as a small win type is approximately 27.3% (17871/65536). Since the probability of winning the small prize in the lottery for the second special symbol is approximately 1/1.36, the probability of winning the second small prize (small prize J42) in the lottery for the second special symbol is approximately 1/5 (27.3% x 1/1.36).

更に、図1244に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「56600~65535」の範囲に対して、小当たり種別として「小当たりK42」が対応付けて規定されている。この「小当たりK42」は、V入賞が不可能(困難)な小当たりの一種であり、当選した場合に第3小当たりカウンタ203s4の値が減算されることでガンマンのキャラクタ811cの残機が減算される契機となる小当たり種別(第2小当たり)でもある。小当たり種別カウンタC5の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK42」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「56600~65535」の8936個であるため、小当たり種別として「小当たりK42」が決定される割合は約13.6%(8936/65536)である。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/1.36であるため、第2特別図柄の抽選で第2小当たり(小当たりK42)に当選する確率は、約1/10(13.6%×1/1.36)である。 Furthermore, as shown in FIG. 1244, the value of the small win type counter C5 is in the range of "56600 to 65535" and "small win K42" is associated with it as a small win type. This "small win K42" is a type of small win in which a V win is impossible (difficult), and is also a small win type (second small win) that triggers the subtraction of the remaining lives of the gunman character 811c by subtracting the value of the third small win counter 203s4 when it is won. Of the 65536 random number values (counter values) of "0 to 65535" that the small win type counter C5 can take, the number of random number values (counter values) associated with "small win K42" is 8936, which is "56600 to 65535", so the rate at which "small win K42" is determined as a small win type is approximately 13.6% (8936/65536). Since the probability of winning the small prize in the lottery for the second special symbol is approximately 1/1.36, the probability of winning the second small prize (small prize K42) in the lottery for the second special symbol is approximately 1/10 (13.6% x 1/1.36).

次に、図1239(b)を参照して、本第42制御例における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図1239(b)は、本第42制御例におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図1239(b)に示した通り、本第42制御例におけるRAM203は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第1の変形例)におけるRAM203の構成(図1213参照)に対して、小当たりカウンタ203sに代えて、V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4が設けられている点、特図抽選カウンタ203maが設けられている点、および時短リミットカウンタ203kb、減算待機フラグ203kcが削除されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 1239(b), the details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this 42nd control example will be described. FIG. 1239(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 42nd control example. As shown in FIG. 1239(b), the RAM 203 in this 42nd control example differs from the configuration of the RAM 203 in the second modified example (and the first modified example) of the above-mentioned 41st control example (see FIG. 1213) in that a V small win counter 203s1, a first small win counter 203s2, a second small win counter 203s3, and a third small win counter 203s4 are provided instead of the small win counter 203s, a special drawing lottery counter 203ma is provided, and the time-saving limit counter 203kb and the subtraction waiting flag 203kc are deleted.

V小当たりカウンタ203s1は、時短状態においてV入賞可能な小当たりの当選回数に基づく時短終了条件の成立有無を判定するために参照されるカウンタであり、第1小当たりカウンタ203s2は、時短状態において第1小当たりの当選回数が規定回数に到達したか否かを判定するために参照されるカウンタであり、第2小当たりカウンタ203s3は、時短状態において第2小当たりの当選回数が規定回数に到達したか否かを判定するために参照されるカウンタであり、第3小当たりカウンタ203s4は、時短状態において第3小当たりの当選回数が規定回数に到達したか否かを判定するために参照されるカウンタである。これらのV小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4には、大当たり終了時に、大当たり種別および大当たり当選時の遊技状態に応じたカウンタ値が時短付与テーブル202em(図1243参照)から読み出されて設定される。 The V small win counter 203s1 is a counter that is referenced to determine whether or not the time-saving end condition is met based on the number of times that a small win that can be won by a V prize is won in the time-saving state, the first small win counter 203s2 is a counter that is referenced to determine whether or not the number of times that the first small win has been won in the time-saving state has reached a specified number, the second small win counter 203s3 is a counter that is referenced to determine whether or not the number of times that the second small win has been won in the time-saving state has reached a specified number, and the third small win counter 203s4 is a counter that is referenced to determine whether or not the number of times that the third small win has been won in the time-saving state has reached a specified number. At the end of the jackpot, the V small win counter 203s1, the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, and the third small win counter 203s4 are set with counter values that correspond to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot, read from the time-saving grant table 202em (see FIG. 1243).

特図抽選カウンタ203maは、天井抽選回数への到達有無を判定するために参照されるカウンタである。この特図抽選カウンタ203maは、初期値が0に設定されており、特別図柄の抽選が実行される毎に値が1ずつ加算して更新され(図1248のS651A参照)、大当たり当選時に値が0にリセットされる。この特図抽選カウンタ203maの値が950に到達した場合に、天井抽選回数に到達したと判定されて、無敵モードの一種である第2時短状態Aが設定される。即ち、実質的に次回の大当たりまで継続する時短状態が設定される。 The special symbol selection counter 203ma is a counter that is referenced to determine whether the ceiling number of selections has been reached. The initial value of this special symbol selection counter 203ma is set to 0, and the value is updated by adding 1 each time a special symbol selection is executed (see S651A in FIG. 1248), and the value is reset to 0 when a jackpot is won. When the value of this special symbol selection counter 203ma reaches 950, it is determined that the ceiling number of selections has been reached, and a second time-saving state A, which is a type of invincible mode, is set. In other words, a time-saving state that will essentially continue until the next jackpot is set.

次に、図1245を参照して、本第42制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図1245は、本第42制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図1245に示した通り、本第42制御例におけるRAM223は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)におけるRAM223の構成(図1196参照)に対して、終了条件格納エリア223ma、最終変動演出カウンタ223mbが追加されている点で相違する。また、アイコン情報格納エリア223ka、残当たり回数カウンタ223kbが削除されている点でも相違している。 Next, referring to FIG. 1245, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 42nd control example will be described in detail. FIG. 1245 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this 42nd control example. As shown in FIG. 1245, the RAM 223 in this 42nd control example differs from the configuration of the RAM 223 in the second modified example of the 41st control example (and the 41st control example) described above (see FIG. 1196) in that an end condition storage area 223ma and a final variation performance counter 223mb have been added. It also differs in that the icon information storage area 223ka and the remaining hit count counter 223kb have been deleted.

終了条件格納エリア223maは、時短終了条件を示すデータを格納するための記憶領域である。この終了条件格納エリア223maに格納されているデータに応じて、各キャラクタの残機の表示設定や、残機の減算表示等を実行する。 The end condition storage area 223ma is a memory area for storing data indicating the time-saving end conditions. Depending on the data stored in this end condition storage area 223ma, the display settings for the remaining lives of each character and the subtraction display of the remaining lives are performed.

最終変動演出カウンタ223mbは、時短最終変動の開始に基づいて開始されるバトル演出が継続する変動回数を示すカウンタ値が設定されるカウンタである。この最終変動演出カウンタ223mbには、最終変動の開始時に保留されている第2特別図柄の保留球数が設定され(図1252のS4453A参照)、第2特別図柄の変動表示が実行される毎に値が1ずつ減算される(図1251のS4444A参照)。 The final variation effect counter 223mb is a counter in which a counter value indicating the number of variations that the battle effect, which is started based on the start of the final variation of the time-saving feature, will continue is set. The number of reserved balls of the second special pattern that are reserved at the start of the final variation is set in this final variation effect counter 223mb (see S4453A in FIG. 1252), and the value is decremented by one each time the variation display of the second special pattern is executed (see S4444A in FIG. 1251).

<第42制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1246から図1249を参照して、本第42制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1246を参照して、本第42制御例における特別図柄変動パターン選択処理42(S241A)の詳細について説明する。この特別図柄変動パターン選択処理42(S241A)は、上述した第41制御例の第2の変形例における特別図柄変動パターン選択処理41B(図1227参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動パターン選択処理41B(図1227参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じた第1図柄の変動パターンを選択するための処理である。
<Regarding control process of main control device in 42nd control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 42nd control example will be described with reference to Fig. 1246 to Fig. 1249. First, details of the special symbol variation pattern selection process 42 (S241A) in this 42nd control example will be described with reference to Fig. 1246. This special symbol variation pattern selection process 42 (S241A) is a process executed in place of the special symbol variation pattern selection process 41B (see Fig. 1227) in the second modified example of the above-mentioned 41st control example, and is a process for selecting a variation pattern of the first symbol according to the lottery result of the special symbol, similar to the special symbol variation pattern selection process 41B (see Fig. 1227).

この第42制御例における特別図柄変動パターン選択処理42(図1246参照)のうつ、S401~S403,S405~S408、およびS421Bの各処理では、それぞれ上述した第41制御例の第2の変形例における特別図柄変動パターン選択処理41B(図1227参照)のS401~S403,S405~S408、およびS421Bの各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol fluctuation pattern selection process 42 (see FIG. 1246) in this 42nd control example, steps S401 to S403, S405 to S408, and S421B are the same as steps S401 to S403, S405 to S408, and S421B of the special symbol fluctuation pattern selection process 41B (see FIG. 1227) in the second modified example of the 41st control example described above.

また、本第42制御例における特別図柄変動パターン選択処理42(図1246参照)では、S403の処理が終了すると、特図2カウンタ203tの値が1であるか否かを判別し(S431A)、特図2カウンタ203tの値が1であると判別した場合は(S431A:Yes)、次いで、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であるか否かを判別する(S432A)。S432Aの処理において、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であると判別した場合は(S432A:Yes)、今回開始させる第2特別図柄の変動表示が終了することで時短状態が終了される(今回の変動表示が時短最終変動である)ことを意味するため、時短最終変動用テーブル202dm3(図1242(b)参照)を読み出して(S433A)、処理をS405へと移行する。 In addition, in the special symbol variation pattern selection process 42 (see FIG. 1246) in this 42nd control example, when the process of S403 is completed, it is determined whether the value of the special symbol 2 counter 203t is 1 or not (S431A), and if it is determined that the value of the special symbol 2 counter 203t is 1 (S431A: Yes), it is then determined whether the current special symbol lottery is a lottery for the second special symbol (S432A). In the process of S432A, if it is determined that the current special symbol lottery is a lottery for the second special symbol (S432A: Yes), the time-saving state is ended by the end of the variation display of the second special symbol that is started this time (the current variation display is the final variation of the time-saving), so the time-saving final variation table 202dm3 (see FIG. 1242(b)) is read out (S433A) and the process proceeds to S405.

一方で、S431Aの処理において、特図2カウンタ203tの値が1ではないと判別した場合(S431A:No)、およびS432Aの処理において今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選ではない(第1特別図柄の抽選である)と判別した場合は(S432A:No)、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出して(S434A)、処理をS405へと移行する。S434Aの処理では、遊技状態が通常状態であれば通常用テーブル202dm1(図1241(b)参照)を読み出す一方で、時短状態であれば時短用テーブル202dm2(図1242(a)参照)を読み出す。 On the other hand, if it is determined in the process of S431A that the value of the special symbol 2 counter 203t is not 1 (S431A: No), and if it is determined in the process of S432A that the current special symbol drawing is not a drawing of the second special symbol (it is a drawing of the first special symbol) (S432A: No), a variation pattern selection table according to the game state is read (S434A) and the process proceeds to S405. In the process of S434A, if the game state is the normal state, the normal table 202dm1 (see FIG. 1241(b)) is read, and if the time-saving state is the time-saving table 202dm2 (see FIG. 1242(a)) is read.

この特別図柄変動パターン選択処理42(図1246参照)を実行することで、時短最終変動であるか否かに応じて変動パターン選択テーブルを切り替えることができるので、より好適に変動パターンを設定することができる。 By executing this special pattern change pattern selection process 42 (see FIG. 1246), the change pattern selection table can be switched depending on whether or not it is the final change of the time-saving feature, so that the change pattern can be set more appropriately.

次に、図1247を参照して、本第42制御例における時短更新処理42(S242)の詳細について説明する。この時短更新処理42は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における時短更新処理41(図1199参照)に代えて実行される処理であり、時短更新処理41(図1199参照)と同様に、時短終了条件を判定するための各種カウンタ値を更新し、時短終了条件の成立有無を判定するための処理である。 Next, referring to FIG. 1247, the details of the time-saving update process 42 (S242) in this 42nd control example will be described. This time-saving update process 42 is a process executed in place of the time-saving update process 41 (see FIG. 1199) in the second modified example of the 41st control example (and the 41st control example) described above, and, like the time-saving update process 41 (see FIG. 1199), is a process for updating various counter values for determining the time-saving end condition and for determining whether the time-saving end condition is met.

この第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)のうち、S601~S605、S633A~S637A、およびS639Aの各処理では、それぞれ上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における時短更新処理41(図1199参照)のS601~S605、S633A~S637A、およびS639Aの各処理と同一の処理が実行される。 Of the time-saving update process 42 in this 42nd control example (see FIG. 1247), steps S601 to S605, S633A to S637A, and S639A are the same as steps S601 to S605, S633A to S637A, and S639A of the time-saving update process 41 in the second modified example of the 41st control example (and the 41st control example) (see FIG. 1199).

また、本第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)が開始されると、まず、天井抽選回数への到達有無を判別するための天井判定処理42を実行し(S641A)、処理をS601へと移行する。この天井判定処理42(S641A)の詳細については、図1248を参照して後述する。 When the time-saving update process 42 (see FIG. 1247) in this 42nd control example is started, first, the ceiling determination process 42 is executed to determine whether the ceiling number of lottery draws has been reached (S641A), and the process proceeds to S601. Details of this ceiling determination process 42 (S641A) will be described later with reference to FIG. 1248.

また、本第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)では、S605の処理が終了すると、特図2カウンタ203t、小当たりカウンタ各種(V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4)の値を全て0にリセットして(S641A)、処理をS607へと移行する。このS641Aの処理は、時短終了条件を判定するための各種カウンタとして、第41制御例の変形例に対して、小当たりカウンタ203sに代えてV小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4が設けられていることに伴う変更である。 In addition, in the time-saving update process 42 (see FIG. 1247) in this 42nd control example, when the process of S605 is completed, the values of the special chart 2 counter 203t and various small win counters (V small win counter 203s1, 1st small win counter 203s2, 2nd small win counter 203s3, 3rd small win counter 203s4) are all reset to 0 (S641A), and the process moves to S607. This process of S641A is a change due to the fact that the V small win counter 203s1, 1st small win counter 203s2, 2nd small win counter 203s3, and 3rd small win counter 203s4 are provided instead of the small win counter 203s in the modified example of the 41st control example as various counters for determining the time-saving end condition.

また、本第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)では、S604の処理が終了すると、第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における小当たり時短更新処理41(図1200参照)に代えて小当たり時短更新処理42を実行し(S642A)、処理をS633Aへと移行する。この小当たり時短更新処理42(S642A)の詳細については、図1249を参照して後述する。 In addition, in the time-saving update process 42 (see FIG. 1247) in this 42nd control example, when the process of S604 ends, the small win time-saving update process 42 (S642A) is executed instead of the small win time-saving update process 41 (see FIG. 1200) in the second modified example of the 41st control example (and the 41st control example), and the process moves to S633A. Details of this small win time-saving update process 42 (S642A) will be described later with reference to FIG. 1249.

更に、本第42制御例における時短更新処理42(図1247参照)では、S637Aの処理が終了すると、時短カウンタ203h、および小当たりカウンタ各種(V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4)の値を全て0にリセットして(S643A)、処理をS639Aへと移行する。このS643Aの処理は、S641Aの処理と同様に、時短終了条件を判定するための各種カウンタとして、第41制御例の変形例に対して、小当たりカウンタ203sに代えてV小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4が設けられていることに伴う変更である。 Furthermore, in the time-saving update process 42 (see FIG. 1247) in this 42nd control example, when the process of S637A is completed, the values of the time-saving counter 203h and the various small win counters (V small win counter 203s1, first small win counter 203s2, second small win counter 203s3, third small win counter 203s4) are all reset to 0 (S643A), and the process proceeds to S639A. This process of S643A, like the process of S641A, is a change due to the fact that the V small win counter 203s1, first small win counter 203s2, second small win counter 203s3, and third small win counter 203s4 are provided instead of the small win counter 203s as various counters for determining the time-saving end condition in the modified example of the 41st control example.

次に、図1248を参照して、本第42制御例における天井判定処理42(S641A)の詳細について説明する。図1248は、この天井判定処理42(S641A)を示すフローチャートである。この天井判定処理42(S641A)では、まず、特図抽選カウンタ203maの値に1を加算して更新し(S651A)、加算後の特図抽選カウンタ203maの値が950になったか否かを判別する(S652A)。S652Aの処理において、特図抽選カウンタ203maの値が950になったと判別した場合は(S652A:Yes)、天井抽選回数に到達したと判定して、第2時短状態Aを設定するためのS653A~S655Aの各処理を実行する。即ち、遊技状態を第2時短状態に設定し(S653A)、天井抽選回数到達を時短付与契機とする時短終了条件を時短付与テーブル202em(図1243参照)から読み出して各種カウンタ(時短カウンタ203h、V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4、特図2カウンタ203t)に加算して更新し(S654A)、第2時短状態を示す状態コマンドを設定して(S655A)、本処理を終了する。これに対して、S652Aの処理において、加算後の特図抽選カウンタ203maの値が950ではないと判別した場合は(S652A:No)、天井抽選回数に到達していないと判定して、S653A~S655Aの各処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 1248, the details of the ceiling determination process 42 (S641A) in this 42nd control example will be described. FIG. 1248 is a flowchart showing this ceiling determination process 42 (S641A). In this ceiling determination process 42 (S641A), first, the value of the special drawing lottery counter 203ma is updated by adding 1 (S651A), and it is determined whether the value of the special drawing lottery counter 203ma after the addition has reached 950 (S652A). In the process of S652A, if it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203ma has reached 950 (S652A: Yes), it is determined that the ceiling number of draws has been reached, and each process of S653A to S655A for setting the second time-saving state A is executed. That is, the game state is set to the second time-saving state (S653A), the time-saving end condition that triggers the time-saving grant when the ceiling number of lottery draws is reached is read from the time-saving grant table 202em (see FIG. 1243), and various counters (time-saving counter 203h, V small win counter 203s1, 1st small win counter 203s2, 2nd small win counter 203s3, 3rd small win counter 203s4, special chart 2 counter 203t) are added and updated (S654A), a state command indicating the second time-saving state is set (S655A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S652A, if it is determined that the value of the special chart lottery counter 203ma after the addition is not 950 (S652A: No), it is determined that the ceiling number of lottery draws has not been reached, and each process of S653A to S655A is skipped, and this process is terminated as it is.

この天井判定処理42(図1248参照)を実行することにより、大当たりに当選せずに特別図柄の抽選回数が950回に到達することで有利な第2時短状態A(無敵モード)へと移行させることができるので、特に、ある程度多い特別図柄の抽選回数(例えば、600回)に渡って連続して外れとなった後においては、大当たりに当選することよりも、外れが天井抽選回数まで連続することを期待させることができる。よって、所謂ハマりが発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持することができる。 By executing this ceiling determination process 42 (see FIG. 1248), it is possible to transition to the advantageous second time-saving state A (invincible mode) by reaching 950 special symbol draws without winning the jackpot, so that, particularly after a certain number of consecutive special symbol draws (e.g., 600 draws) with misses, the player can hope for consecutive misses up to the ceiling number of draws, rather than winning the jackpot. Therefore, even if the player gets stuck, the player's motivation to play can be maintained.

次に、図1249を参照して、上述した小当たり時短更新処理42(S642A)の詳細について説明する。この小当たり時短更新処理42(S642A)は、上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における小当たり時短更新処理41(図1200参照)に代えて実行される処理であり、小当たり時短更新処理41(図1200参照)と同様に、小当たり当選に基づく時短終了条件の成立有無を判定するための処理である。図1249は、この小当たり時短更新処理42(S642A)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1249, the details of the above-mentioned small win time-saving update process 42 (S642A) will be explained. This small win time-saving update process 42 (S642A) is a process executed in place of the small win time-saving update process 41 (see FIG. 1200) in the second modified example of the above-mentioned 41st control example (and the 41st control example), and like the small win time-saving update process 41 (see FIG. 1200), it is a process for determining whether or not the time-saving end condition based on a small win has been met. FIG. 1249 is a flowchart showing this small win time-saving update process 42 (S642A).

この第42制御例における小当たり時短更新処理42(図1249参照)のうち、S701,S704、およびS706の各処理では、それぞれ上述した第41制御例の第2の変形例(および第41制御例)における小当たり時短更新処理41(図1200参照)のS701,S704、およびS706の各処理と同一の処理が実行される。また、本第42制御例における小当たり時短更新処理42(図1249参照)では、S701の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S701:Yes)、次いで、今回の小当たりの種別がV小当たり(小当たりA42~H42のいずれか)であるか否かを判別する(S721A)。 In the small win time-saving update process 42 (see FIG. 1249) in this 42nd control example, the same processes as the S701, S704, and S706 processes of the small win time-saving update process 41 (see FIG. 1200) in the second modified example of the 41st control example (and the 41st control example) are executed in the S701 process. In addition, in the small win time-saving update process 42 (see FIG. 1249) in this 42nd control example, if it is determined in the S701 process that the current special pattern lottery result is a small win (S701: Yes), it is then determined whether the type of the current small win is a V small win (any of the small wins A42 to H42) (S721A).

S721Aの処理において、今回の小当たりがV小当たりである(小当たりA42~H42のいずれかである)と判別した場合は(S721A:Yes)、V小当たりカウンタ203s1の値を1減算して更新し(S722A)、減算後のV小当たりカウンタ203s1の値が0になったか否かを判別する(S723A)。S723Aの処理において、減算後のV小当たりカウンタ203s1の値が0に更新されたと判別した場合は(S723A:Yes)、時短状態の終了条件(第2終了条件)が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS704,S724A,S706の各処理を実行する。即ち、遊技状態を通常状態に設定し(S704)、時短カウンタ203h、特図2カウンタ203t、および全ての小当たりカウンタ(V小当たりカウンタ203s1、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4)のカウンタ値を0にリセットする(S724A)。次いで、通常状態を示す状態コマンドを設定して(S706A)、本処理を終了する。これに対し、S723Aの処理において、減算後のV小当たりカウンタ203s1の値が0になっていないと判別した場合は(S723A:No)、時短状態の終了条件が成立していないことを意味するため、S704,S724A,S706の各処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S721A, if it is determined that the current small win is a V small win (any of small wins A42 to H42) (S721A: Yes), the value of the V small win counter 203s1 is updated by subtracting 1 (S722A), and it is determined whether the value of the V small win counter 203s1 after the subtraction has become 0 (S723A). In the process of S723A, if it is determined that the value of the V small win counter 203s1 after the subtraction has been updated to 0 (S723A: Yes), this means that the termination condition of the time-saving state (second termination condition) has been met, so the processes of S704, S724A, and S706 for terminating the time-saving state are executed. That is, the game state is set to the normal state (S704), and the counter values of the time-saving counter 203h, the special chart 2 counter 203t, and all the small win counters (V small win counter 203s1, the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, and the third small win counter 203s4) are reset to 0 (S724A). Next, a state command indicating the normal state is set (S706A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S723A that the value of the V small win counter 203s1 after subtraction is not 0 (S723A: No), this means that the end condition of the time-saving state is not established, so the processes of S704, S724A, and S706 are skipped and this process is terminated as it is.

一方で、S721Aの処理において、今回の小当たりがV小当たりではないと判別した場合は(S721A:No)、今回の小当たりが第1~第3小当たり(小当たりI42~K42)のいずれかであることを意味するため、今回の小当たり種別に対応する小当たりカウンタの値を1減算して更新する(S725A)。S725Aの処理では、今回の小当たりが第1小当たり(小当たりI42)であれば、第1小当たりカウンタ203s2を1減算して更新し、第2小当たり(小当たりJ42)であれば、第2小当たりカウンタ203s3を1減算して更新し、第3小当たり(小当たりK42)であれば、第3小当たりカウンタ203s4を1減算して更新する。 On the other hand, if it is determined in the process of S721A that the current small win is not a V small win (S721A: No), this means that the current small win is one of the first to third small wins (small wins I42 to K42), so the value of the small win counter corresponding to the current small win type is updated by subtracting 1 (S725A). In the process of S725A, if the current small win is the first small win (small win I42), the first small win counter 203s2 is updated by subtracting 1, if the current small win is the second small win (small win J42), the second small win counter 203s3 is updated by subtracting 1, and if the current small win is the third small win (small win K42), the third small win counter 203s4 is updated by subtracting 1.

S725Aの処理が終了すると、次いで、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4のカウンタ値が全て0になったか否かを判別し(S726A)、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4のカウンタ値が全て0になったと判別した場合は(S726A:Yes)、時短終了条件(第3終了条件)が成立したことを意味するため、時短状態を終了させるためのS704,S724A,S706の各処理を実行して、本処理を終了する。これに対し、S726Aの処理において、第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、および第3小当たりカウンタ203s4のうちいずれかが0になっていないと判別した場合は(S726A:No)、時短状態の終了条件(第3終了条件)が成立していないことを意味するため、時短状態を終了させるためのS704,S724A,S706の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S725A is completed, it is then determined whether the counter values of the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, and the third small win counter 203s4 have all become 0 (S726A). If it is determined that the counter values of the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, and the third small win counter 203s4 have all become 0 (S726A: Yes), this means that the time-saving end condition (third end condition) has been met, and the processing of S704, S724A, and S706 is executed to end the time-saving state, and then this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S726A that any of the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, and the third small win counter 203s4 is not 0 (S726A: No), this means that the end condition for the time-saving state (third end condition) is not met, so the processes of S704, S724A, and S706 for ending the time-saving state are skipped and this process is terminated.

この小当たり時短更新処理42(図1249参照)を実行することにより、第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達するまで時短状態が継続し得る斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By executing this small win time-saving update process 42 (see FIG. 1249), it is possible to realize a novel gameplay feature in which the time-saving state can continue until the number of wins of the first through third small wins all reaches the specified number, thereby further increasing the player's interest in the game.

<第42制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1250から図1252を参照して、本第42制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1250を参照して、本第42制御例における変動演出設定処理42(S4321A)の詳細について説明する。この変動演出設定処理42(S4321A)は、上述した第41制御例の第2の変形例における変動演出設定処理41B(図1230参照)に代えて実行される処理であり、変動演出設定処理41B(図1230参照)と同様に、特別図柄の変動表示に同期させて実行する第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。図1250は、この変動演出設定処理42(S4321A)を示すフローチャートである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 42nd control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 42nd control example will be described with reference to Fig. 1250 to Fig. 1252. First, details of the variable performance setting process 42 (S4321A) in this 42nd control example will be described with reference to Fig. 1250. This variable performance setting process 42 (S4321A) is a process executed in place of the variable performance setting process 41B (see Fig. 1230) in the second modified example of the above-mentioned 41st control example, and is a process for setting the performance mode of the variable display performance of the third pattern executed in synchronization with the variable display of the special pattern, similar to the variable performance setting process 41B (see Fig. 1230). Fig. 1250 is a flowchart showing this variable performance setting process 42 (S4321A).

この第42制御例における変動演出設定処理42(図1250参照)のうち、S4401,S4403、およびS4421Aの各処理では、それぞれ上述した第41制御例の第2の変形例における変動演出設定処理41B(図1230参照)のS4401,S4403、およびS4421Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第42制御例における変動演出設定処理42(図1250参照)では、S4401の処理が終了すると、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判別し(S4441A)、時短状態であると判別した場合は(S4441A:Yes)、時短状態における変動表示演出の演出態様を設定するための時短中演出設定処理42を実行して(S4442A)、本処理を終了する。この時短中演出設定処理42(S4442A)の詳細については、図1251を参照して後述する。 In the variable presentation setting process 42 (see FIG. 1250) in this 42nd control example, the same processes as the S4401, S4403, and S4421A processes of the variable presentation setting process 41B (see FIG. 1230) in the second modified example of the 41st control example are executed in each of the S4401, S4403, and S4421A processes, respectively. In addition, in the variable presentation setting process 42 (see FIG. 1250) in this 42nd control example, when the process of S4401 is completed, it is determined whether the current game state is in the time-saving state (S4441A), and if it is determined that it is in the time-saving state (S4441A: Yes), the time-saving presentation setting process 42 for setting the presentation mode of the variable display presentation in the time-saving state is executed (S4442A), and this process is terminated. Details of this time-saving presentation setting process 42 (S4442A) will be described later with reference to FIG. 1251.

また、本第42制御例における変動演出設定処理42(図1250参照)では、S4403の処理において、今回の特別図柄の抽選が第2特別図柄の抽選であると判別した場合に(S4403:Yes)、最終変動演出カウンタ223mbの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S4443A)、最終変動演出カウンタ223mbの値が0より大きい値であると判別した場合は(S4443A:Yes)、最終変動演出カウンタ223mbの値を1減算して更新し(S4444A)、処理をS4447Aへと移行する。一方、S4443Aの処理において、最終変動演出カウンタ223mbの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S4443A:No)、次いで、抽選結果が完全外れ又は非V小当たりであるか否かを判別し(S4445A)、今回の特別図柄の抽選結果が完全外れでも非V小当たりでもない(即ち、大当たり、V小当たり、または時短図柄当選のいずれかである)と判別した場合(S4446A)、処理をS4447Aへと移行する。 In addition, in the variable performance setting process 42 (see FIG. 1250) in this 42nd control example, if it is determined in the processing of S4403 that the current special pattern drawing is the drawing of the second special pattern (S4403: Yes), it is determined whether the value of the final variable performance counter 223mb is greater than 0 (S4443A), and if it is determined that the value of the final variable performance counter 223mb is greater than 0 (S4443A: Yes), the value of the final variable performance counter 223mb is updated by subtracting 1 (S4444A), and the processing proceeds to S4447A. On the other hand, in the processing of S4443A, if it is determined that the value of the final variable performance counter 223mb is not greater than 0 (i.e., it is 0) (S4443A: No), then it is determined whether the lottery result is a complete miss or a non-V small win (S4445A), and if it is determined that the lottery result for this special pattern is neither a complete miss nor a non-V small win (i.e., it is either a big win, a V small win, or a time-saving pattern win) (S4446A), processing proceeds to S4447A.

一方で、S4445Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が完全外れ又は非V小当たりであると判別した場合は(S4445A)、S4446Aの処理をスキップして、処理をS4447Aへと移行する。S4447Aの処理では、抽選結果に応じた小表示領域Dm8における変動表示態様を設定して(S4447A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4445A that the result of the current lottery for the special symbol is a complete miss or a non-V small win (S4445A), the process skips the process of S4446A and proceeds to the process of S4447A. In the process of S4447A, the variable display mode in the small display area Dm8 is set according to the lottery result (S4447A), and the process ends.

次に、図1251を参照して、上述した時短中演出設定処理42(S4442A)の詳細について説明する。図1251は、この時短中演出設定処理42(S4442A)を示すフローチャートである。この時短中演出設定処理42(S4442A)が実行されると、まず、時短状態における最終変動であるか否か(即ち、特図2カウンタ203tの値が1の状態で第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドを受信したか否か)を判別し(S4451A)、時短状態における最終変動であると判別した場合は(S4451A:Yes)、第2特別図柄の先読み結果を加味した変動表示態様を設定する(S4452A)。即ち、今回の特別図柄の抽選結果、および第2特別図柄の保留球の中に大当たりまたはV小当たりが存在する場合は、当たりを報知する(怪獣のキャラクタ821に勝利する)演出態様の変動表示態様を設定する一方で、今回の特別図柄の抽選結果も第2特別図柄の保留球も全て完全外れ又は非V小当たりであると判別した場合は、外れを報知する(怪獣のキャラクタ821に敗北する)演出態様の変動表示態様を設定する。S4452Aの処理が終了すると、最終変動演出カウンタ223mbに対して報知対象の第2特別図柄の変動表示までの変動回数を示すカウンタ値を設定して(S4453A)、本処理を終了する。S4453Aの処理では、外れを報知する演出態様の場合、現在の保留球数に対応するカウンタ値を設定する一方で、当たりを報知する演出態様の場合、当たりとなる保留球までの保留球数に対応するカウンタ値を設定する。 Next, the details of the time-saving performance setting process 42 (S4442A) described above will be described with reference to FIG. 1251. FIG. 1251 is a flowchart showing the time-saving performance setting process 42 (S4442A). When the time-saving performance setting process 42 (S4442A) is executed, first, it is determined whether or not it is the final change in the time-saving state (i.e., whether or not a change pattern command corresponding to the second special pattern has been received when the value of the special pattern 2 counter 203t is 1) (S4451A), and if it is determined that it is the final change in the time-saving state (S4451A: Yes), a change display mode that takes into account the pre-reading result of the second special pattern is set (S4452A). That is, if the current special pattern lottery result and the reserved balls of the second special pattern include a big win or a V small win, the variable display mode of the performance mode is set to notify of a win (winning against the monster character 821), while if it is determined that the current special pattern lottery result and the reserved balls of the second special pattern are all complete misses or non-V small wins, the variable display mode of the performance mode is set to notify of a miss (defeat by the monster character 821). When the processing of S4452A is completed, a counter value indicating the number of changes until the variable display of the second special pattern to be notified is set to the final change performance counter 223mb (S4453A), and this processing is terminated. In the processing of S4453A, in the case of a performance mode that notifies of a miss, a counter value corresponding to the current number of reserved balls is set, while in the case of a performance mode that notifies of a win, a counter value corresponding to the number of reserved balls until the reserved ball that will be a win is set.

一方で、S4451Aの処理において、時短最終変動では内と判別した場合は(S4451A:No)、今回の特別図柄の抽選結果が大当たり又はV小当たりのどちらかであるか否かを判別し(S4454A)、抽選結果が大当たり又はV小当たりのどちらかであると判別した場合は(S4454A:Yes)、今回の抽選結果に応じた変動演出の演出態様を決定して(S4456A)、本処理を終了する。一方、S4454Aの処理において、今回の抽選結果が大当たりでもV小当たりでもないと判別した場合は(S4454A:No)、次に、今回の抽選結果が5秒間の変動時間の完全外れ変動であるか否かを判別し(S4455A)、抽選結果が5秒間の変動時間の完全外れ変動であれば(S4455A:Yes)、処理をS4456Aへと移行する。 On the other hand, in the process of S4451A, if it is determined that the final time-saving variation is inside (S4451A: No), it is determined whether the result of the current special symbol lottery is either a big win or a V small win (S4454A), and if it is determined that the result of the lottery is either a big win or a V small win (S4454A: Yes), the presentation mode of the variation presentation according to the current lottery result is decided (S4456A), and this process ends. On the other hand, in the process of S4454A, if it is determined that the current lottery result is neither a big win nor a V small win (S4454A: No), it is next determined whether the current lottery result is a complete miss variation in the 5-second variation time (S4455A), and if the lottery result is a complete miss variation in the 5-second variation time (S4455A: Yes), the process proceeds to S4456A.

これに対し、S4455Aの処理において、抽選結果が5秒間の変動時間の完全外れ変動ではないと判別した場合は(S4455A:No)、今回の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S4457A)、時短図柄当選であれば(S4457A:Yes)、終了条件格納エリア223maの第1~第3小当たりに対応する規定回数にそれぞれ10回、7回、および3回を加算して更新し(S4458A)、残機回復演出(図1235参照)の実行を設定して(S4459A)、本処理を終了する。 In contrast, in the process of S4455A, if it is determined that the lottery result is not a complete miss during the 5-second fluctuation time (S4455A: No), it is determined whether or not the current lottery result is a winning time-saving symbol (S4457A), and if it is a winning time-saving symbol (S4457A: Yes), the specified number of times corresponding to the first to third small wins in the termination condition storage area 223ma is updated by adding 10 times, 7 times, and 3 times respectively (S4458A), and the execution of the remaining life recovery performance (see FIG. 1235) is set (S4459A), and this process is terminated.

また、S4457Aの処理において、今回の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S4457A:No)、抽選結果が非V小当たりであるか否かを判別し(S4460A)、抽選結果が非V小当たりであれば(S4460A:Yes)、非V小当たり時の演出態様を設定するための非V小当たり時処理を実行し(S4461A)、本処理を終了する。この非V小当たり時処理(S4461A)の詳細については、図1252を参照して後述する。これに対し、S4460Aの処理において、今回の抽選結果が非V小当たりでもないと判別した場合は(S4460A:No)、今回の抽選結果が15秒間の変動時間の完全外れ変動であることを意味するため、残機回復演出(図1235参照)と同様に宝箱810が出現するが、回復薬810dが出現せず、残機が回復することもないガセ残機回復演出の実行を設定して(S4462A)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S4457A, if it is determined that the current lottery result is not a time-saving pattern win (S4457A: No), it is determined whether the lottery result is a non-V small win or not (S4460A), and if the lottery result is a non-V small win (S4460A: Yes), a non-V small win process is executed to set the performance mode for a non-V small win (S4461A), and this process is terminated. Details of this non-V small win process (S4461A) will be described later with reference to FIG. 1252. In contrast, in the process of S4460A, if it is determined that the current lottery result is not a non-V small win (S4460A: No), this means that the current lottery result is a complete miss fluctuation in the 15-second fluctuation time, so a treasure chest 810 appears as in the remaining life recovery performance (see FIG. 1235), but the recovery potion 810d does not appear, and the remaining lives are not restored, and a false remaining life recovery performance is set to be executed (S4462A), and this process is terminated.

次に、図1252を参照して、上述した非V小当たり時処理(S4461A)の詳細について説明する。図1252は、この非V小当たり時処理(S4461A)を示すフローチャートである。図1252に示した通り、非V小当たり時処理(S4461A)が実行されると、まず、終了条件格納エリア223maのデータを読み出して(S4471A)、今回の非V小当たりに対応する規定回数が既に0であるか否かを判別する(S4473A)。S4473Aの処理において、今回の非V小当たりに対応する規定回数が既に0であると判別した場合は(S4473A:Yes)、ガセ残機回復演出の実行を設定して(S4472A)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 1252, the details of the non-V small win process (S4461A) described above will be explained. FIG. 1252 is a flowchart showing this non-V small win process (S4461A). As shown in FIG. 1252, when the non-V small win process (S4461A) is executed, first, the data of the end condition storage area 223ma is read (S4471A) and it is determined whether the specified number of times corresponding to the current non-V small win is already 0 (S4473A). In the process of S4473A, if it is determined that the specified number of times corresponding to the current non-V small win is already 0 (S4473A: Yes), the execution of the false remaining life recovery performance is set (S4472A) and this process is terminated.

一方、S4473Aの処理において、今回の非V小当たりに対応する規定回数が0ではないと判別した場合は(S4473A:No)、今回の非V小当たりに対応する規定回数を1減算して更新し(S4474A)、今回の減算により全ての非V小当たりの規定回数が0になったか否かを判別する(S4475A)。S4475Aの処理において、全ての非v小当たりの規定回数が0になってはいないと判別した場合は(S4475A:No)、今回の非V小当たりに対応する残機減少演出(図1234(a)参照)の実行を設定して(S4476A)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4473A, if it is determined that the specified number of times corresponding to the current non-V small win is not 0 (S4473A: No), the specified number of times corresponding to the current non-V small win is updated by subtracting 1 (S4474A), and it is determined whether the specified number of times for all non-V small wins has become 0 as a result of the current subtraction (S4475A). In the process of S4475A, if it is determined that the specified number of times for all non-V small wins has not become 0 (S4475A: No), the execution of the remaining life reduction effect (see FIG. 1234(a)) corresponding to the current non-V small win is set (S4476A), and this process ends.

一方、S4475Aの処理において、全ての非V小当たりの規定回数が0になったと判別した場合は(S4475A:Yes)、第2特別図柄の保留球の先読み結果も加味した変動表示態様を設定する(S4477A)。即ち、今回の特別図柄の抽選結果、および第2特別図柄の保留球の中に大当たりまたはV小当たりが存在する場合は、当たりを報知する(怪獣のキャラクタ821に勝利する)演出態様の変動表示態様を設定する一方で、今回の特別図柄の抽選結果も第2特別図柄の保留球も全て完全外れ又は非V小当たりであると判別した場合は、ラッシュ終了を報知する(怪獣のキャラクタ821に敗北する)演出態様の変動表示態様を設定する。S4477Aの処理が終了すると、最終変動演出カウンタ223mbに対して報知対象の第2特別図柄の変動表示までの変動回数を示すカウンタ値を設定して(S4478A)、本処理を終了する。S4478Aの処理では、外れを報知する演出態様の場合、現在の保留球数に対応するカウンタ値を設定する一方で、当たりを報知する演出態様の場合、当たりとなる保留球までの保留球数に対応するカウンタ値を設定する。 On the other hand, in the process of S4475A, if it is determined that the specified number of times for all non-V small wins has become 0 (S4475A: Yes), a variable display mode that also takes into account the results of the pre-reading of the reserved balls of the second special pattern is set (S4477A). That is, if there is a big win or a V small win in the lottery result of the current special pattern and the reserved balls of the second special pattern, a variable display mode of a performance mode that notifies of a win (winning against the monster character 821) is set, while if it is determined that the lottery result of the current special pattern and the reserved balls of the second special pattern are all complete misses or non-V small wins, a variable display mode of a performance mode that notifies of the end of the rush (defeat by the monster character 821) is set. When the process of S4477A is completed, a counter value indicating the number of changes until the variable display of the second special pattern to be notified is set to the final variable performance counter 223mb (S4478A), and this process is terminated. In the processing of S4478A, when the presentation mode is one that notifies a miss, the counter value is set to correspond to the current number of reserved balls, while when the presentation mode is one that notifies a win, the counter value is set to correspond to the number of reserved balls up to the reserved ball that will result in a win.

この非V小当たり時処理を実行することで、対応するキャラクタの残機が残っていれば、非V小当たりに当選した場合に、対応するキャラクタの残機を減少させる演出を実行することができ、既に対応するキャラクタの残機が0であれば、ガセ残機回復演出を実行することができる。よって、残機が0のキャラクタが更に怪獣のキャラクタ821に敗北する矛盾した演出内容となってしまうことを防止できるので、演出態様をより好適に設定することができる。 By executing this non-V small win process, if the corresponding character has remaining lives, an effect can be executed to reduce the remaining lives of the corresponding character when a non-V small win is won, and if the corresponding character already has 0 remaining lives, a false remaining life recovery effect can be executed. This prevents a contradictory effect in which a character with 0 remaining lives is further defeated by the monster character 821, and allows the effect mode to be set more appropriately.

以上説明した通り、本第42制御例におけるパチンコ機10では、時短終了条件として、複数の異なる条件が全て成立した場合に成立する終了条件を設ける構成とした。より具体的には、小当たり種別として、実質的に大当たりが確定するV小当たりに加えて、遊技球を入球させたとしても特定領域650e3へと遊技球が誘導され得ない(切替部材650hが通常排出流路650e1側に遊技球を誘導する配置となっている期間にのみ開閉扉650f1が開放される)小当たり種別を複数(第1小当たり、第2小当たり、および第3小当たり)設ける構成とし、時短状態に移行した後で、特別図柄の抽選で第1小当たり(第1の抽選結果)に予め定められた第1回数当選した場合に成立する第1条件と、第2小当たり(第2の抽選結果)に予め定められた第2回数当選した場合に成立する第2条件と、第3小当たり(第3の抽選結果)に予め定められた第3回数当選することで成立する第3条件と、が全て成立した場合にのみ成立する時短終了条件(第3終了条件)を設ける構成している。このように構成することで、第1条件と、第2条件と、第3条件とのうち、1又は複数の条件が成立して板としても、少なくとも1の条件が未成立である間は、有利な時短状態が継続され得る斬新な制御を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in this 42nd control example is configured to set a time-saving termination condition that is met when multiple different conditions are all met. More specifically, as types of small prizes, in addition to a V small prize that essentially guarantees a big prize, a plurality of types of small prizes (first small prize, second small prize, and third small prize) are provided in which the game ball cannot be guided to the specific area 650e3 even if the game ball enters (the opening and closing door 650f1 is opened only during the period in which the switching member 650h is arranged to guide the game ball to the normal discharge flow path 650e1 side), and a time-saving end condition (third end condition) is provided that is established only when all of the following are established after transition to the time-saving state: a first condition that is established when the first small prize (first lottery result) is won a predetermined first number of times in the lottery for the special pattern, a second condition that is established when the second small prize (second lottery result) is won a predetermined second number of times, and a third condition that is established when the third small prize (third lottery result) is won a predetermined third number of times. By configuring it in this way, even if one or more of the first, second, and third conditions are met, it is possible to realize innovative control that allows the advantageous time-saving state to continue while at least one of the conditions is not met, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第42制御例では、時短状態の設定条件が成立した場合に、第1~第3小当たりのそれぞれの当選回数の規定回数を設定し、当該時短状態において第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達した場合に、第3終了条件が成立して時短状態が終了される一方で、少なくとも1の小当たりの当選回数が規定回数に未到達である間は、少なくとも第3終了条件が成立しない(他の終了条件は成立し得る)ように構成していたが、第3終了条件の判定対象となる小当たりの種別は、これに限られるものではなく、第42制御例における3種類よりも多くしてもよいし、少なくしてもよい。小当たり種別を少なくすることで、時短状態の遊技性をよりシンプルにすることができるので、遊技者にとって理解し易い遊技性を実現することができる。また、逆に、小当たり種別を多くすることで、時短状態中に怪獣のキャラクタ821とバトルを行う可能性があるキャラクタの種別をより多くすることができるので、演出態様を多様化させることができる。 In the 42nd control example, when the setting condition of the time-saving state is established, the number of times that each of the first to third small wins can be won is set as a prescribed number, and when the number of times that the first to third small wins can be won in the time-saving state all reach the prescribed number, the third end condition is established and the time-saving state is terminated. On the other hand, while the number of times that at least one small win has not reached the prescribed number, at least the third end condition is not established (other end conditions may be established). However, the types of small wins that are the subject of the judgment of the third end condition are not limited to this, and may be more or less than the three types in the 42nd control example. By reducing the number of types of small wins, the playability of the time-saving state can be made simpler, and therefore it is possible to realize a playability that is easy for the player to understand. Conversely, by increasing the number of types of small wins, it is possible to increase the number of types of characters that may battle the monster character 821 during the time-saving state, and therefore it is possible to diversify the presentation mode.

本第42制御例では、時短状態の設定条件が成立した場合に、第1~第3小当たりのそれぞれの当選回数の規定回数を設定し、当該時短状態において第1~第3小当たりの当選回数が全て規定回数に到達した場合に、第3終了条件が成立して時短状態が終了される一方で、少なくとも1の小当たりの当選回数が規定回数に未到達である間は、少なくとも第3終了条件が成立しない(他の終了条件は成立し得る)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1~第3小当たりのうちいずれかの当選回数が規定回数に到達した場合に時短状態を終了させる構成としてもよい。即ち、時短状態において怪獣のキャラクタ821とバトルを行う可能性がある複数のキャラクタのうち、1のキャラクタの残機が0になった時点で時短状態が終了されるように構成してもよい。このように構成することで、リーチが発生した場合に、なるべく残機数が多いキャラクタが対戦相手に決定されることを願わせる遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 42nd control example, when the setting condition of the time-saving state is established, the number of times each of the first to third small wins is set as a prescribed number, and when the number of times each of the first to third small wins is all reached the prescribed number in the time-saving state, the third end condition is established and the time-saving state is terminated, while at least one small win has not yet reached the prescribed number of times, at least the third end condition is not established (other end conditions may be established), but this is not limited to this. For example, the time-saving state may be terminated when the number of times any of the first to third small wins is won reaches the prescribed number. In other words, the time-saving state may be terminated when the remaining lives of one character among the multiple characters that may battle the monster character 821 in the time-saving state become 0. By configuring in this way, it is possible to realize a gameplay that makes players hope that a character with as many remaining lives as possible will be determined as the opponent when a reach occurs, and this can further increase the player's interest in the game.

本第42制御例では、時短状態における第1~第3小当たりのそれぞれの当選回数の規定回数を、1の時短状態が終了するまでの間、固定化する構成としていたが、状況に応じて規定回数が可変するように構成してもよい。即ち、第1小当たりの当選回数が特定回数未満である場合は、第1小当たりの当選回数が特定回数未満の回数である第1回数に到達し、第2小当たりの当選回数が第2回数に到達し、第3小当たりの当選回数が第3回数に到達したことに基づいて時短状態が終了される(第3終了条件が成立する)一方で、第1小当たりの当選回数が特定回数以上となった場合は、第1小当たりの当選回数が特定回数以上の回数である第4回数に到達し、第2小当たりの当選回数が第2回数よりも多い第5回数に到達し、第3小当たりの当選回数が第3回数よりも多い第6回数に到達したことに基づいて時短状態が終了される(第3終了条件が成立する)ように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短状態において第1小当たりの当選回数が10回未満の範囲内においては、第1小当たりの当選回数が5回以上となり、第2小当たりの当選回数が3回以上となり、第3小当たりの当選回数が1回以上となったことに基づいて第3終了条件が成立する一方で、第1小当たりの当選回数が10回以上の範囲においては、第1小当たりの当選回数が15回以上となり、第2小当たりの当選回数が6回以上となり、第3小当たりの当選回数が2回以上となったことに基づいて第3終了条件が成立するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態の序盤においては、第1小当たりの当選回数が増加しないことを期待させる遊技性となる一方で、第1小当たりの当選回数が5回を越えて冒険者のキャラクタ811aの残機が0になった後においては、第1小当たりに多く当選して当選回数が10回を超えることを期待させる遊技性を実現することができる。言い換えれば、第1小当たりの当選回数が第1回数(5回)未満であるか、第1回数以上であるかによって、真逆となる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、状況に応じて時短回数を可変させる構成の別例として、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が特定の抽選回数未満の範囲においては、第1小当たりの当選回数が第1回数に到達し、第2小当たりの当選回数が第2回数に到達し、第3小当たりの当選回数が第3回数に到達したことに基づいて時短状態が終了される(第3終了条件が成立する)一方で、第2特別図柄の抽選回数が特定の抽選回数以上となった場合は、第1小当たりの当選回数が第1回数よりも多い第4回数に到達し、第2小当たりの当選回数が第2回数よりも多い第5回数に到達し、第3小当たりの当選回数が第3回数よりも多い第6回数に到達したことに基づいて時短状態が終了される(第3終了条件が成立する)ように構成してもよい。このように構成することで、第2特別図柄の抽選回数が特定回数となるまで第3終了条件を成立しなければ、第3終了条件が成立し難い状態となるため、第2特別図柄の抽選回数に注目して遊技を行わせることができる。これらの場合において、第1~第3小当たりの規定回数が増加する条件が成立した場合に、時短図柄当選が発生した場合と同様に、残機回復演出(図1235参照)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して規定回数が増加して第3終了条件が成立し難くなったということを容易に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上記の変形例では、所定条件が成立することで第1~第3小当たりの当選回数の規定回数を増加させる場合を例示していたが、逆に、一部、又は全部の小当たりの規定回数を減少させる構成としてもよい。このように構成することで、早期に大当たりまたはV小当たりに当選することをより強く期待させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 42nd control example, the prescribed number of times for each of the first to third small wins in the time-saving state is fixed until the end of the first time-saving state, but the prescribed number may be configured to be variable depending on the situation. That is, when the number of times the first small win is won is less than the specific number, the time-saving state is ended based on the first number of times that the number of times the first small win is won reaches a number that is less than the specific number, the number of times the second small win is won reaches a number that is less than the specific number, and the number of times the third small win is won reaches a number that is the third number (the third end condition is established), while when the number of times the first small win is won is equal to or greater than the specific number, the time-saving state is ended based on the fourth number of times that the number of times the second small win is won reaches a number that is equal to or greater than the specific number, the fifth number of times that the number of times that the second small win is won reaches a number that is greater than the second number, and the sixth number of times that the number of times that the third small win is won reaches a number that is greater than the third number (the third end condition is established). More specifically, for example, in the range where the number of times the first small win is won is less than 10 times in the time-saving state, the third end condition is established based on the fact that the number of times the first small win is won is 5 times or more, the number of times the second small win is won is 3 times or more, and the number of times the third small win is won is 1 time or more, while in the range where the number of times the first small win is won is 10 times or more, the third end condition may be established based on the fact that the number of times the first small win is won is 15 times or more, the number of times the second small win is won is 6 times or more, and the number of times the third small win is won is 2 times or more. By configuring in this way, in the early stage of the time-saving state, the gameplay is such that the number of times the first small win is won is expected not to increase, while after the number of times the first small win is won exceeds 5 times and the remaining lives of the adventurer's character 811a become 0, the gameplay is realized where the number of times the first small win is won is expected to exceed 10 times. In other words, depending on whether the number of times the first small prize is won is less than the first number (5 times) or is equal to or greater than the first number, a completely opposite novel playability can be realized, so that the interest of the player in the game can be further improved. In addition, as another example of a configuration that changes the number of times of time reduction according to the situation, in a range in which the number of times of drawing the second special symbol in the time reduction state is less than a specific number of times, the time reduction state is terminated based on the number of times of winning the first small prize reaching the first number, the number of times of winning the second small prize reaching the second number, and the number of times of winning the third small prize reaching the third number (the third termination condition is established), while in a range in which the number of times of drawing the second special symbol is equal to or greater than a specific number of times, the time reduction state is terminated based on the number of times of winning the first small prize reaching the fourth number, which is greater than the first number, the number of times of winning the second small prize reaching the fifth number, which is greater than the second number, and the number of times of winning the third small prize reaching the sixth number, which is greater than the third number (the third termination condition is established). By configuring in this way, unless the third end condition is met until the number of times the second special symbol is drawn reaches a specific number, the third end condition is unlikely to be met, so the player can play the game by paying attention to the number of times the second special symbol is drawn. In these cases, when the condition for increasing the specified number of times for the first to third small wins is met, the remaining machine recovery performance (see FIG. 1235) may be executed in the same manner as when the time-saving symbol win occurs. By configuring in this way, the player can easily understand that the specified number has increased and the third end condition is unlikely to be met, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, in the above modified example, the specified number of times for the first to third small wins is increased by the specified condition being met, but conversely, the specified number of times for some or all of the small wins may be decreased. By configuring in this way, a gameplay that makes the player more strongly expect to win a big win or a V small win early can be realized, so that the player's interest in the game can be improved.

本第42制御例では、時短状態において、キャラクタ811a~811cの残機数を表示することで、第1~第3小当たりが全て規定回数に到達したことに基づいて成立する第3終了条件が成立するまでの各小当たりの残りの当選回数を遊技者が容易に把握可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、キャラクタの種別を秘匿して、何れかのキャラクタの残機が減った(いずれかの小当たりの規定回数までの残回数が減少した)ことのみを報知する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、第3終了条件が成立するまでの各小当たりの残りの当選回数を正確に把握することを困難にすることができるので、時短状態がいつまで続くかわからない遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 42nd control example, the remaining number of lives of the characters 811a to 811c is displayed in the time-saving state, so that the player can easily grasp the remaining number of wins for each small win until the third end condition, which is established based on the first to third small wins all reaching the specified number of times, is established. However, this is not limited to this. For example, the type of character may be concealed, and a performance may be executed to notify only that the remaining lives of any character have decreased (the remaining number of times until the specified number of times for any small win has decreased). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to accurately grasp the remaining number of wins for each small win until the third end condition is established, thereby realizing a gameplay in which it is not known how long the time-saving state will last. This can further increase the player's interest in the game.

本第42制御例では、時短状態においてV入賞を発生させることが困難な第1~第3小当たりの当選回数がそれぞれ規定回数に到達することで第3終了条件が成立して時短状態が終了される用に構成していたが、第3終了条件を成立させ得る抽選結果は、V入賞を発生させることが困難な小当たりに限定されるものではなく、任意に定めることができる。例えば、変動時間が第1期間に設定される外れ抽選結果、第2期間に設定される外れ抽選結果、第3期間に設定される外れ抽選結果に規定回数を設定し、全ての外れ抽選結果となった回数が規定回数に当選した場合に時短状態を終了させる構成としてもよい。また、大当たり当選やV小当たり当選の回数を第3終了条件に含めてもよい。具体的には、例えば、V入賞不可能な小当たりに5回当選し、且つ、V小当たりに1回当選し、且つ、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第3終了条件が成立するように構成してもよい。この制御は、特に、時短状態よりも通常状態において大当たり遊技の実行が設定された方が有利な仕様において、これまでにない斬新な遊技性を実現することができる。即ち、V小当たりに当選した場合に、敢えてV入賞を回避しておいて、その後にV入賞不可能な小当たりの当選回数が規定回数に到達した後で大当たりに当選した場合に、当該大当たり当選時に時短終了条件を成立させて有利度合いを高めることが可能となるため、時短状態中にV小当たりに当選した場合に、有利度合いが低くなるが、V入賞を発生させて確実に大当たり遊技を実行させる遊技方法で遊技を行うか、大当たりに当選せずに時短回数に到達して時短状態が終了されるリスクがあるが、V入賞を回避して、有利度合いが高い大当たり当選を目指すかを遊技者に選択させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、第3終了条件を成立させ得る条件は、抽選結果に限られるものでもなく、他の条件を採用してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の抽選回数の合計や、第2特別図柄の抽選回数を、第3終了条件を成立させ得る条件の一部又は全部として採用してもよい。具体的には、例えば、第1~第3小当たりの当選回数がそれぞれ1回以上となり、且つ、第2特別図柄の抽選回数が10回以上となることで第3終了条件が成立するように構成してもよい。このように構成することで、第3終了条件が成立するまでの最低の特別図柄の抽選回数を10回に固定化することができる。つまり、早々に第1~第3小当たりの規定回数に到達してしまったとしても、第2特別図柄の抽選回数の規定回数を満たすまでは時短状態の継続が保証されるため、遊技者を落胆させ難くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 42nd control example, the third termination condition is established and the time-saving state is terminated when the number of times of winning the first to third small wins, which are difficult to cause a V win in the time-saving state, reaches a specified number, respectively. However, the lottery results that can establish the third termination condition are not limited to small wins that are difficult to cause a V win, and can be set arbitrarily. For example, the variable time may be set to a specified number of times for the losing lottery results set in the first period, the losing lottery results set in the second period, and the losing lottery results set in the third period, and the time-saving state may be terminated when the number of times that all of the losing lottery results have been won reaches the specified number of times. In addition, the number of times of winning the big win or the V small win may be included in the third termination condition. Specifically, for example, the third termination condition may be established when five small wins that are impossible to win a V win, one V small win, and a big win in a special pattern lottery. This control can realize an unprecedented novel gameplay, especially in a specification where it is more advantageous to set the execution of a jackpot game in a normal state than in a time-saving state. That is, when a V small win is won, if the number of times of winning a small win that cannot be won in a V win reaches a specified number, and then a jackpot is won, it is possible to establish the time-saving end condition at the time of winning the jackpot and increase the degree of advantage, so that when a V small win is won during the time-saving state, a player can choose to play a game in a way that generates a V win and ensures the jackpot game is executed, although the degree of advantage is low, or to avoid a V win and aim for a jackpot win with a high degree of advantage, although there is a risk that the number of times of time-saving will be reached without winning a jackpot and the time-saving state will be ended. This can further improve the player's interest in the game. In addition, the condition that can establish the third end condition is not limited to the lottery result, and other conditions may be adopted. Specifically, for example, the total number of times the special symbol is drawn or the number of times the second special symbol is drawn may be adopted as part or all of the conditions that can establish the third end condition. Specifically, for example, the third end condition may be established when the number of times each of the first to third small wins is at least one and the number of times the second special symbol is drawn is at least ten. By configuring in this way, the minimum number of times the special symbol is drawn until the third end condition is established can be fixed at ten. In other words, even if the specified number of times of the first to third small wins is reached early, the time-saving state is guaranteed to continue until the specified number of times of the second special symbol is drawn is met, so that the player is less likely to be disappointed. Therefore, the player's interest in the game can be further increased.

本第42制御例では、時短状態において各キャラクタの残機数を、第1~第3小当たりの規定回数に対する残りの当選回数(第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4のカウンタ値)に一致させる構成としていたが、これに限られるものではない。実際にはカウンタ値が減算されていない(例えば、完全外れや既に残機が0となったキャラクタに対応する小当たりに当選した)にもかかわらず、残機が減少する演出が所定割合で実行されるように構成してもよい。また、例えば、残機ストック演出において報知される残機数として、実際の第1~第3小当たりの当選回数の規定回数よりも少ない残機数が報知され得る構成としてもよい。つまり、実際のカウンタ値よりも残機数が少なくなり得る演出動作としてもよい。この場合において、残機数が実際のカウンタ値よりも少なく報知されている状態で所定の報知条件(例えば、全てのキャラクタの残機数が0になったタイミングや、特定回数の特別図柄の抽選が実行されたタイミング)が成立した場合に、残機数を上乗せすることで実際の残機数を報知する演出を実行してもよい。このように構成することで、各キャラクタの残機数が少なくなってきたとしても、残機数を上乗せする演出が発生することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 42nd control example, the number of remaining lives of each character in the time-saving state is configured to match the remaining number of wins (counter values of the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, and the third small win counter 203s4) relative to the specified number of wins of the first to third small wins, but this is not limited to this. Even if the counter value is not actually subtracted (for example, a small win corresponding to a character that has completely missed or already lost all remaining lives) a performance in which the remaining lives are reduced may be executed at a predetermined rate. Also, for example, the number of remaining lives reported in the remaining life stock performance may be configured to be less than the specified number of wins of the actual first to third small wins. In other words, the performance operation may be such that the number of remaining lives may be less than the actual counter value. In this case, if a predetermined notification condition is met while the number of remaining lives is notified as being less than the actual counter value (for example, when the number of remaining lives for all characters reaches 0, or when a specific number of special symbol drawings have been performed), an effect may be executed in which the actual number of remaining lives is notified by adding to the number of remaining lives. By configuring in this way, even if the number of remaining lives for each character is getting low, it is possible to make the player look forward to an effect that adds to the number of remaining lives, thereby increasing the player's interest in the game.

また、各キャラクタの残機数と、第1~第3小当たりの規定回数に対する残りの当選回数(第1小当たりカウンタ203s2、第2小当たりカウンタ203s3、第3小当たりカウンタ203s4のカウンタ値)とが不一致となることを許容する演出制御の別例として、例えば、各キャラクタの残機数が0になり難くなるように、所定条件下で、実際に当選した小当たりの種別に対応するキャラクタとは異なるキャラクタの残機を減少可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、冒険者のキャラクタ811aおよびガンマンのキャラクタ811cの残機が共に1、ウサギのキャラクタ811bの残機が4という状況下において、第1小当たり(冒険者のキャラクタ811aに対応する小当たり)、または第3小当たり(ガンマンのキャラクタ811cに対応する小当たり)に当選した場合、即ち、対応するキャラクタの残機を減少させることで当該キャラクタの残機が0となってしまう場合に、残機に余裕がある(残機が2以上残っている)キャラクタ(ウサギのキャラクタ811b)の残機を減少させる演出を実行する構成としてもよい。つまり、一部のキャラクタ(第1のキャラクタ)の残機が特定数(1機)となっている状況下において、残機に余裕があるキャラクタ(第2のキャラクタ)の残機数を、対応する小当たりカウンタの値よりも少ない残機数に報知する代わりに、特定数以下の残機となっている第1のキャラクタの残機を減らす演出を回避する(対応する小当たりカウンタの値よりも多い残機数を報知する)構成としてもよい。そして、実際よりも少ない残機数に報知していた第2のキャラクタの残機数が所定数以下(例えば、2機以下)となった状態で当該第2のキャラクタに対応する小当たりに当選した場合に、第2のキャラクタの残機数に代えて第1のキャラクタの残機数を減算する演出を実行することにより帳尻を合わせ、最終的に第3終了条件が成立するタイミングと、全てのキャラクタの残機が0になるタイミングとを一致させるように構成してもよい。このように構成することで、各キャラクタの残機が0となり難くすることができるので、複数のキャラクタの残機が残っていることに対する安心感を遊技者に抱かせ易くすることができる。よって、時短状態中の遊技をより安心して行わせることができる。また、逆に、一部のキャラクタの残機がより多く残り易くなるように構成してもよい。つまり、残機数が所定数以上(例えば、5機以上)残っている一部のキャラクタ(特定のキャラクタ)に対応する小当たりに当選した場合に、第1のキャラクタの残機数に代えて、残機数が1以上の他のキャラクタの残機数を減少させる構成としてもよい。そして、他のキャラクタの残機数が見た目上0になった状態(対応する小当たりカウンタの値が1以上であるにもかかわらず残機の表示のみ0になっている状態)で更に他のキャラクタに対応する小当たりに当選した場合に、特定のキャラクタの残機を減少させる演出を実行することで帳尻を合わせ、最終的に第3終了条件が成立するタイミングと、全てのキャラクタの残機が0になるタイミングとを一致させるように構成してもよい。このように構成することで、特定のキャラクタの残機数が多い状態をより長く継続させることができるため、特定のキャラクタに対応する種別の小当たりに当選し続けなければ時短状態が継続するかのように思わせることができ、時短状態がより長く継続しそうだと遊技者に対して思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As another example of presentation control that allows a mismatch between the number of remaining lives of each character and the remaining number of wins relative to the specified number of the first to third small wins (counter values of the first small win counter 203s2, the second small win counter 203s3, and the third small win counter 203s4), it may be possible to configure it so that, under specified conditions, the number of remaining lives of a character other than the character corresponding to the type of small win that has actually been won can be reduced, for example, so that the number of remaining lives of each character is less likely to become zero. More specifically, for example, in a situation where the remaining lives of the adventurer character 811a and the gunman character 811c are both 1, and the remaining lives of the rabbit character 811b are 4, if the first small win (small win corresponding to the adventurer character 811a) or the third small win (small win corresponding to the gunman character 811c) is won, that is, when the remaining lives of the corresponding character are reduced to 0, a performance may be executed to reduce the remaining lives of the character (rabbit character 811b) who has a margin of remaining lives (2 or more remaining lives remaining). In other words, in a situation where the remaining lives of some characters (first characters) are a specific number (1), instead of reporting the remaining lives of the character (second character) who has a margin of remaining lives to a number less than the value of the corresponding small win counter, a performance of reducing the remaining lives of the first character who has a remaining life less than a specific number of lives may be avoided (reporting a number of remaining lives greater than the value of the corresponding small win counter). Then, when the number of remaining lives of the second character, which was notified as less than the actual number of remaining lives, becomes a predetermined number or less (for example, 2 or less), and the player wins a small prize corresponding to the second character, the number of remaining lives of the first character is subtracted instead of the number of remaining lives of the second character, to balance the numbers, and the timing when the third end condition is finally established and the timing when the remaining lives of all characters become 0 may be configured to coincide. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the remaining lives of each character to become 0, so that the player can easily feel a sense of security that the remaining lives of multiple characters remain. Therefore, the player can play the game during the time-saving state with more peace of mind. Conversely, it may be configured so that some characters are more likely to have more remaining lives. In other words, when the player wins a small prize corresponding to some characters (specific characters) with a predetermined number or more remaining lives (for example, 5 or more), the number of remaining lives of other characters with one or more remaining lives may be reduced instead of the number of remaining lives of the first character. Then, when the number of remaining lives of another character appears to be 0 (the number of remaining lives is displayed as 0 even though the value of the corresponding small win counter is 1 or more), if the player wins a small win corresponding to another character, the number of remaining lives of the specific character is reduced to balance the numbers, and the timing when the third ending condition is finally met and the timing when the remaining lives of all characters reach 0 may be configured to match. By configuring in this way, the state in which the number of remaining lives of the specific character is large can be continued for a longer period, so that it is possible to make the player believe that the time-saving state will continue if the player does not continue to win the type of small win corresponding to the specific character, and the time-saving state is likely to continue for a longer period. This can further increase the player's interest in the game.

本第42制御例では、時短状態においてリーチ演出に発展した場合に味方キャラクタ(キャラクタ811a~811c)と対戦する(バトルを行う)敵キャラクタとして、1種類のキャラクタ(怪獣のキャラクタ821)のみを設ける構成としていたが、敵キャラクタは複数の種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、演出態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。この場合において、選択される敵キャラクタの種別によって味方キャラクタが敗北した場合の残機数の減少数を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、敵キャラクタとして第1~第3の敵キャラクタを設ける構成とし、第1の敵キャラクタに敗北した場合、対戦相手として決定された味方のキャラクタの残機数が1機減少し、第2の敵キャラクタに敗北した場合は、対戦相手として決定された味方のキャラクタの残機数が最大で2機(残機が1機以下の場合は残機数を0まで)減少し、第3の敵キャラクタに敗北した場合は、対戦相手として決定された味方のキャラクタの残機数が最大で3機(残機が2機以下の場合は残機数を0まで)減少するように構成してもよい。この場合、残機ストックチャンス演出において残機数を実際よりも多く報知する場合を設けておき(または第1~第3小当たり当選時に対応する小当たりカウンタ値が0でない場合でも所定割合でガセ残機回復演出を実行することで実際よりも多い残機数となる場合を設けておき)、所定契機で第2の敵キャラクタや第3の敵キャラクタに敗北する演出を実行して多く報知していた分の残機を減少させて残機の帳尻を合わせたり、逆に、第2の敵キャラや第2の敵キャラクタに敗北する演出を実行して実際の小当たりカウンタのカウンタ値よりも少ない残機数を報知しておいて、その後に残機上乗せ演出等により帳尻を合わせる演出動作を行う構成としてもよい。このように構成することで、残機の減少態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、この場合において、大当たりまたはV小当たり当選時に選択される割合は、第3の敵キャラクタが最も高くなり、第1の敵キャラクタが最も少なくなるように構成してもよい。このように構成することで、第3の敵キャラクタが選択された場合は、大当たり又はV小当たりの期待度が高いものの、敗北した場合に多くの残機が減少されるハイリスクハイリターンのバトル演出となり、第1のキャラクタが選択された場合は、大当たり又はV小当たりの期待度が低いものの、敗北したとしても残機が1しか減少されないローリスクローリターンのバトル演出となり、第2の敵キャラクタはこれらの中間リスクおよびリターンのバトル演出となるので、決定される敵キャラクタの種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとの組み合わせによって大当たり(またはV小当たり)となる期待度を示唆可能に構成してもよい。具体的には、例えば、基本的に、冒険者のキャラクタ811aがバトル(対戦)を行う場合、第1の敵キャラクタよりも第2の敵キャラクタの方が大当たり期待度が高くなり(第1小当たりの場合に選択され難くなり)、且つ、第2の敵キャラクタよりも第3の敵キャラクタの方が大当たり期待度が高くなる(第1小当たりの場合に選択され難くなる)一方で、ウサギのキャラクタ811bがバトルを行う場合、第2の敵キャラクタの大当たり期待度が最も高くなり、第1の敵キャラクタの大当たり期待度が最も低くなるように構成してもよい。また、ガンマンのキャラクタ811cがバトルを行う場合、第1の敵キャラクタが選択されることで大当たり又は小当たり当選が確定し(第3小当たりでは選択され得ず)、且つ、第3小当たりよりも第2小当たりの方が大当たり期待度が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、味方キャラクタと敵キャラクタとの組み合わせにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 42nd control example, only one type of character (monster character 821) is provided as the enemy character that will face (battle) the ally characters (characters 811a to 811c) when the time-saving state progresses to a reach performance, but multiple types of enemy characters may be provided. By configuring in this way, the performance mode can be diversified, further increasing the player's interest in the game. In this case, the number of remaining lives that is reduced when an ally character is defeated may be configured to differ depending on the type of enemy character selected. Specifically, for example, a configuration may be provided in which first to third enemy characters are provided as enemy characters, and if a character is defeated by the first enemy character, the number of remaining lives of the ally character determined as the opponent is reduced by one, if a character is defeated by the second enemy character, the number of remaining lives of the ally character determined as the opponent is reduced by a maximum of two (or to zero if there is one or less remaining lives), and if a character is defeated by the third enemy character, the number of remaining lives of the ally character determined as the opponent is reduced by a maximum of three (or to zero if there are two or less remaining lives). In this case, a case may be provided in which the number of remaining lives is notified in the remaining life stock chance performance more than the actual number (or a case may be provided in which the number of remaining lives is more than the actual number by executing a false remaining life recovery performance at a predetermined rate even if the small win counter value corresponding to the first to third small wins is not 0), and a performance in which the player is defeated by the second enemy character or the third enemy character at a predetermined opportunity may be executed to reduce the number of remaining lives that was notified more than the actual counter value of the small win counter, and then a performance operation to balance the number of remaining lives may be performed by executing a performance in which the player is defeated by the second enemy character or the second enemy character, and a performance operation to balance the number of remaining lives may be performed by adding the remaining lives, etc. By configuring in this way, the reduction mode of the remaining lives can be diversified, and the interest of the player in the game can be further improved. Furthermore, in this case, the ratio selected when the big win or V small win is won may be configured so that the third enemy character is the highest and the first enemy character is the lowest. By configuring in this way, when the third enemy character is selected, the expectation of a big win or a V small win is high, but many remaining lives are reduced if the character is defeated, resulting in a high-risk, high-return battle presentation; when the first character is selected, the expectation of a big win or a V small win is low, but even if the character is defeated, the remaining lives are reduced by only one, resulting in a low-risk, low-return battle presentation; and the second enemy character is a battle presentation with intermediate risks and returns, so that the player can play the game while paying attention to the type of enemy character to be determined. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. Furthermore, for example, the combination of the ally character and the enemy character may be configured to suggest the expectation of a big win (or a V small win). Specifically, for example, when the adventurer character 811a fights, the second enemy character has a higher expectation of winning than the first enemy character (is less likely to be selected in the case of the first small win), and the third enemy character has a higher expectation of winning than the second enemy character (is less likely to be selected in the case of the first small win), while when the rabbit character 811b fights, the second enemy character has the highest expectation of winning, and the first enemy character has the lowest expectation of winning. Also, when the gunman character 811c fights, the first enemy character is selected, so that a big win or small win is confirmed (cannot be selected in the case of the third small win), and the second small win has a higher expectation of winning than the third small win. By configuring in this way, the player can play while paying attention to the combination of the ally character and the enemy character, which can further increase the player's interest in the game.

本第42制御例では、時短状態において時短図柄当選が発生した場合に、各種カウンタに対して、時短図柄に対応するカウンタ値が加算されるように構成していた。つまり、時短図柄当選が発生すると、必ず有利度合いが高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短終了条件が異なる複数の時短図柄の種別を設ける構成とし、時短状態において時短図柄当選が発生した場合は、対応する時短終了条件を各種カウンタ値に上書きする構成としてもよい。このように構成することにより、時短図柄当選が発生した場合に、設定される時短終了条件(各キャラクタの残機)に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 42nd control example, when a time-saving symbol is won during the time-saving state, the counter values corresponding to the time-saving symbol are added to the various counters. In other words, when a time-saving symbol is won, the degree of advantage is always increased, but this is not limited to the above. For example, a configuration may be provided in which multiple types of time-saving symbols with different time-saving end conditions are provided, and when a time-saving symbol is won during the time-saving state, the corresponding time-saving end condition is overwritten on the various counter values. By configuring in this way, when a time-saving symbol is won, the player can focus on the set time-saving end condition (remaining lives of each character) when playing, which can increase the player's interest in the game.

本第42制御例では、時短終了条件として、複数の異なる条件が全て成立した場合に成立する第3終了条件を設ける構成とし、いずれか1の条件が未成立の間は、他の終了条件が成立していないことを条件として、時短状態が維持される(有利度合いが維持される)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態において終了条件を構成する各条件が成立する毎に、時短状態の有利度合いが可変するように構成してもよい。具体的には、例えば、終了条件を構成する条件として第1~第3条件を設ける構成とし、第1条件が成立することで、変動時間が長い変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択する制御に切り替わり、第2条件が成立することで、普通図柄の当たり当選時に電動役物640aへと遊技球が入球困難となる開放パターンが選択される割合が高くなり、第3条件が成立することで、普通図柄の変動時間が長くなるように制御してもよい。そして、第1~第3条件が全て成立した場合に、時短状態が終了されるように構成してもよい。このように構成することで、条件が成立する毎に時短状態の有利度合いが低下していく遊技性を実現することができるので、各条件が成立するよりも前に大当たりまたは小当たりに当選させたいと強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、成立した条件が多くなる程時短状態の有利度合いが向上するように構成してもよい。この場合、いずれかの条件が早期に成立すること、および、全ての条件が成立しないことを遊技者に対して期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、時短状態の有利度合いが高くなる条件と、低くなる条件と、を設ける構成としてもよいし、成立する順序によって有利度合いが可変するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が継続している間、成立した条件の種別や成立順に注目して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、同一の時短状態の有利度合いを可変させる制御に限られるものでもなく、有利な遊技状態を複数設け、条件が成立する毎に有利な遊技状態間で状態を移行するように構成し、全ての条件が成立することで不利な通常状態へと移行する構成としてもよい。具体的には、例えば、有利状態として第1有利状態、第2有利状態、および第3有利状態を設ける構成とし、条件を第1有利状態において第1条件が成立することで第2有利状態へと移行し、第1有利状態において第2条件が成立することで第3有利状態へと移行し、第2有利状態において第2条件が成立するか、第3有利状態において第1条件が成立することで、通常状態へと移行するように構成してもよい。また、これらの場合の条件については、第1~第3小当たりの当選回数に限られるものでもなく、特別図柄の抽選回数、V小当たり当選、普通図柄の当たり遊技の実行回数、第2特別図柄の保留球数、所定の種別の大当たり当選等、任意の条件を設定することができる。 In the 42nd control example, the time-saving end condition is set to a third end condition that is satisfied when all of the different conditions are satisfied, and the time-saving state is maintained (the degree of advantage is maintained) while any one of the conditions is not satisfied, provided that the other end conditions are not satisfied, but this is not limited to this. For example, the degree of advantage of the time-saving state may be variable each time each of the conditions constituting the end condition is satisfied in the time-saving state. Specifically, for example, the first to third conditions may be set as conditions constituting the end condition, and when the first condition is satisfied, the control may switch to a control that refers to a fluctuation pattern table with a long fluctuation time and selects a fluctuation pattern, and when the second condition is satisfied, the ratio of an opening pattern that makes it difficult for a game ball to enter the electric role 640a when a normal pattern is hit and won is increased, and when the third condition is satisfied, the fluctuation time of the normal pattern may be lengthened. Then, when all of the first to third conditions are satisfied, the time-saving state may be terminated. By configuring in this way, it is possible to realize a game in which the degree of advantage of the time-saving state decreases each time a condition is established, so that the player can strongly expect to win a big win or a small win before each condition is established. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. Conversely, it is also possible to configure it so that the more conditions that are established, the higher the degree of advantage of the time-saving state. In this case, it is possible to realize a novel game in which the player expects that one of the conditions will be established early and that all of the conditions will not be established, so that it is possible to further improve the interest of the player in the game. Furthermore, it is also possible to configure it so that there are conditions that increase the degree of advantage of the time-saving state and conditions that decrease it, or to configure it so that the degree of advantage varies depending on the order in which the conditions are established. By configuring in this way, it is possible to realize a novel game in which the player pays attention to the type of conditions that are established and the order in which they are established while the time-saving state continues, so that it is possible to further improve the interest of the player in the game. In addition, the control is not limited to varying the degree of advantage of the same time-saving state, but may be configured to provide multiple advantageous game states, transition between advantageous game states each time a condition is satisfied, and transition to an unfavorable normal state when all conditions are satisfied. Specifically, for example, a first advantageous state, a second advantageous state, and a third advantageous state may be provided as advantageous states, and the conditions may be configured to transition to the second advantageous state when the first condition is satisfied in the first advantageous state, transition to the third advantageous state when the second condition is satisfied in the first advantageous state, and transition to the normal state when the second condition is satisfied in the second advantageous state or the first condition is satisfied in the third advantageous state. In addition, the conditions in these cases are not limited to the number of times the first to third small wins are won, and any conditions can be set, such as the number of times a special pattern is drawn, the winning of a V small win, the number of times a winning game with a normal pattern is executed, the number of reserved balls with the second special pattern, and the winning of a jackpot of a specified type.

<第43制御例>
次に、図1253から図1282を参照して、第43制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第43制御例におけるパチンコ機10は、上述した第13制御例におけるパチンコ機10と同様に、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、特別図柄抽選が実行された回数(特別図柄抽選回数)が所定条件(例えば、999回)を満たした場合(天井付与条件が成立した場合)に、遊技者に有利となる特典(通常状態よりも特別図柄抽選を実行させ易くする状態)を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選を実行させる遊技を長時間実行した遊技者に対して、特別図柄抽選の結果に関わらず特典を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
<43rd control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 43rd control example will be described with reference to FIG. 1253 to FIG. 1282. The pachinko machine 10 in the 43rd control example is configured to be able to set a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) as game states, similar to the pachinko machine 10 in the 13th control example described above, and further configured to be able to grant a privilege (a state that makes it easier to execute a special symbol lottery than in the normal state) that is advantageous to the player when the number of times the special symbol lottery has been executed (the number of times the special symbol lottery has been executed) meets a predetermined condition (for example, 999 times) (when the ceiling granting condition is established). By configuring in this way, a privilege can be granted to a player who has executed a game in which a special symbol lottery is executed for a long time, regardless of the result of the special symbol lottery, so that it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play.

さらに、本第43制御例では、上述した第32制御例と同様に、通常状態よりも有利な遊技状態(時短状態)として、特別図柄抽選にて時短図柄に当選した場合の一部、或いは、大当たり当選すること無く連続して特別図柄抽選が実行された回数が所定回数(999回)に到達した場合において設定される第2時短状態(微時短状態)と、大当たり遊技の終了後に設定される第1時短状態(時短状態)と、を設定可能に構成している。 Furthermore, in this 43rd control example, as in the 32nd control example described above, as a game state (time-saving state) more advantageous than the normal state, a second time-saving state (slight time-saving state) is set in some cases when a time-saving pattern is won in a special pattern lottery, or when the number of times that a special pattern lottery has been executed in succession without winning a jackpot reaches a predetermined number (999 times), and a first time-saving state (time-saving state) is set after the end of a jackpot game, can be set.

詳細な説明は後述するが、本第43制御例にて実行される複数種類(2種類)の時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。具体的には、何れの時短状態(第1時短状態、第2時短状態)であっても通常状態よりは有利な遊技状態となり、第2時短状態よりも第1時短状態が遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。つまり、本第43制御例におけるパチンコ機10において設定可能な2種類の時短状態の中では、第2時短状態が最も遊技者に不利な時短状態となり、第1時短状態が最も遊技者に有利な時短状態となる。 A detailed explanation will be given later, but the multiple types (two types) of time-saving states executed in this 43rd control example are configured to have different degrees of advantage. Specifically, either time-saving state (first time-saving state, second time-saving state) is a more advantageous game state than the normal state, and the first time-saving state is a more advantageous game state for the player than the second time-saving state. In other words, of the two types of time-saving states that can be set in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, the second time-saving state is the most disadvantageous time-saving state for the player, and the first time-saving state is the most advantageous time-saving state for the player.

ここで、時短状態中における遊技者への有利度合いを決定する要素としては、設定された遊技状態における特別図柄抽選の実行のし易さや、実行される特別図柄抽選の種別や、特別図柄抽選の結果に基づいて実行される大当たり遊技の種別や、特別図柄抽選の結果に基づいて大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態の種別や、時短図柄抽選に当選した場合に設定される時短状態の種別等が挙げられる。 The factors that determine the degree of advantage given to the player during the time-saving state include the ease of executing the special pattern lottery in the set game state, the type of special pattern lottery that is executed, the type of jackpot game that is executed based on the result of the special pattern lottery, the type of game state that is set after the jackpot game ends when a jackpot game is executed based on the result of the special pattern lottery, and the type of time-saving state that is set when the time-saving pattern lottery is won.

本第43制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選の方が、抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行され易くなるように構成しており、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選の方が、遊技者に有利な特別図柄抽選となるように構成している。具体的には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選の何れも同一の確率(約1/250)で大当たり当選し、第2特別図柄抽選のみ約1/25で小当たり当選するように構成している。そして、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に特定領域へと遊技球を入球させることで、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄抽選が実行された場合の方が、1回の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行される確率を高めることができるので、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選の方が、遊技者に有利な特別図柄抽選とすることができる。 In the 43rd control example, the second special symbol lottery is configured to make it easier to execute a jackpot game based on the lottery results than the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery is configured to be a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. Specifically, both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery have the same probability (about 1/250) of winning a jackpot, and only the second special symbol lottery has about 1/25 of winning a small jackpot. Then, by having a game ball enter a specific area during a small jackpot game that is executed when a small jackpot is won, a jackpot game can be executed after the small jackpot game ends. By configuring it in this way, the probability that a jackpot game will be played based on the results of one special pattern lottery can be increased when the second special pattern lottery is executed compared to when the first special pattern lottery is executed, so the second special pattern lottery can be a special pattern lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery.

また、本第43制御例では、第1特別図柄抽選が実行された場合に約1/40の確率で時短図柄当選するように構成している。そして、時短図柄当選した場合に設定される時短状態種別の設定割合を、時短図柄当選した時点で設定されている遊技状態に応じて異ならせており、通常状態にて時短図柄当選した場合よりも、時短状態にて時短図柄当選した場合の方が、遊技者に有利な時短状態種別を設定し易くなるように構成している。 In addition, in this 43rd control example, when the first special symbol lottery is executed, the time-saving symbol is selected with a probability of about 1/40. The setting ratio of the time-saving state type set when the time-saving symbol is selected varies depending on the game state set at the time when the time-saving symbol is selected, so that it is easier to set a time-saving state type that is advantageous to the player when the time-saving symbol is selected in the time-saving state than when the time-saving symbol is selected in the normal state.

具体的には、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選で時短図柄当選した場合には、第2時短状態(微時短状態)が設定される割合が50%、第1時短状態(時短状態)が設定される割合が50%となり、第2時短状態にて実行される第1特別図柄抽選で時短図柄当選した場合には、第2時短状態(微時短状態)が設定される割合が30%、第1時短状態(時短状態)が設定される割合が70%となり、第1時短状態(時短状態)にて実行される第1特別図柄抽選で時短図柄当選した場合には、第2時短状態(微時短状態)が設定される割合が0%、第1時短状態(時短状態)が設定される割合が100%となるように構成している。 Specifically, when the time-saving symbol is selected in the first special symbol lottery executed in the normal state, the probability that the second time-saving state (slight time-saving state) is set is 50%, and the probability that the first time-saving state (time-saving state) is set is 50%. When the time-saving symbol is selected in the first special symbol lottery executed in the second time-saving state, the probability that the second time-saving state (slight time-saving state) is set is 30%, and the probability that the first time-saving state (time-saving state) is set is 70%. When the time-saving symbol is selected in the first special symbol lottery executed in the first time-saving state (time-saving state), the probability that the second time-saving state (slight time-saving state) is set is 0%, and the probability that the first time-saving state (time-saving state) is set is 100%.

さらに、本第43制御例では、通常状態、或いは、第2時短状態が設定されている場合には、第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄抽選の実行を目指す左打ち遊技の方が、第2入球口640へと遊技球を入球させて第2特別図柄抽選の実行を目指す右打ち遊技よりも遊技者に有利となる(特別図柄抽選を実行させ易くする)ように構成しており、第1時短状態が設定されている場合には、第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄抽選の実行を目指す左打ち遊技よりも、第2入球口640へと遊技球を入球させて第2特別図柄抽選の実行を目指す右打ち遊技の方が遊技者に有利となるように構成している。 Furthermore, in this 43rd control example, when the normal state or the second time-saving state is set, left-handed play, in which the game ball enters the first ball entrance 64 and aims to execute the first special pattern lottery, is configured to be more advantageous to the player (to make it easier to execute the special pattern lottery) than right-handed play, in which the game ball enters the second ball entrance 640 and aims to execute the second special pattern lottery; and when the first time-saving state is set, right-handed play, in which the game ball enters the second ball entrance 640 and aims to execute the second special pattern lottery, is configured to be more advantageous to the player than left-handed play, in which the game ball enters the first ball entrance 64 and aims to execute the first special pattern lottery.

このように構成することで、時短図柄当選した場合における遊技者に有利な第2特別図柄抽選を実行させ易い第1時短状態の設定のし易さの点から、通常状態が最も有利者に不利な遊技状態となり、次いで、第2時短状態、第1時短状態の順に遊技者に有利な遊技状態となる。 By configuring it in this way, in terms of ease of setting the first time-saving state that makes it easier to execute the second special pattern lottery that is advantageous to the player when the time-saving pattern is won, the normal state becomes the game state that is most disadvantageous to the player, followed by the second time-saving state and the first time-saving state, which are the game states that are most advantageous to the player.

また、本第43制御例では、第1時短状態、即ち、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態中に第1特別図柄抽選が実行され時短図柄当選した場合、例えば、第1時短状態中に誤って左打ち遊技を行い第1入球口64へと遊技球が入球してしまい第1特別図柄抽選が実行された場合や、左打ち遊技によって第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得している状態で時短図柄当選し第1時短状態が設定された後に、獲得済みの特図1保留を用いた第1特別図柄抽選が実行された場合に時短図柄当選したとしても、遊技者に最も有利な時短状態である第1時短状態から他の時短状態(第2時短状態)へと遊技状態が移行しないように構成している。 In addition, in this 43rd control example, in the first time-saving state, that is, in the game state in which the second special symbol lottery is mainly executed, if the first special symbol lottery is executed and the time-saving symbol is won, for example, if a left-handed play is mistakenly performed during the first time-saving state, causing the game ball to enter the first ball entrance 64 and the first special symbol lottery is executed, or if the time-saving symbol is won and the first time-saving state is set while the right to execute the first special symbol lottery (special symbol 1 reservation) has been acquired by left-handed play, the first special symbol lottery is executed using the already acquired special symbol 1 reservation, and even if the time-saving symbol is won, the game state is configured not to transition from the first time-saving state, which is the most advantageous time-saving state for the player, to another time-saving state (second time-saving state).

このように構成することで、第1時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選を実行させることなく第1時短状態が終了してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。なお、本第43制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、第1特別図柄抽選にて時短図柄抽選(時短図柄当選の判定)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に応じて、時短図柄抽選の実行有無を変更するように構成しても良い。この場合、例えば、第1時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選が実行されたとしても時短図柄抽選(時短図柄当選の判定)を実行しないように構成すると良い。このように構成した場合であっても、本第43制御例と同様に、時短図柄当選によって、遊技者に最も有利な時短状態である第1時短状態から他の時短状態(第2時短状態)へと遊技状態が移行しないように構成することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the first time-saving state from ending without executing the second special symbol lottery, even though the first time-saving state has been set. In this 43rd control example, the time-saving symbol lottery (determination of whether the time-saving symbol is selected) is executed in the first special symbol lottery regardless of the set game state, but this is not limited to this, and the execution or non-execution of the time-saving symbol lottery may be changed depending on the set game state. In this case, for example, when the first time-saving state is set, it is preferable to configure not to execute the time-saving symbol lottery (determination of whether the time-saving symbol is selected) even if the first special symbol lottery is executed. Even in this case, as in this 43rd control example, it is possible to configure not to transition the game state from the first time-saving state, which is the most advantageous time-saving state for the player, to another time-saving state (second time-saving state) due to the time-saving symbol winning.

また、本第43制御例では、第2時短状態(微時短状態)の設定契機に応じて、第2時短状態の継続期間を異ならせるように構成しており、時短図柄当選(第1設定契機)に基づいて第2時短状態が設定される場合には、第2時短状態が継続し得る期間(時短回数)として「1回~100回」の何れかが設定されるように構成し、大当たり当選すること無く連続して特別図柄抽選が実行された回数が所定回数(999回)に到達したこと(第2設定契機)に基づいて第2時短状態が設定される場合には、第2時短状態が継続し得る期間(時短回数)として「40回」が設定されるように構成している。そして、第1設定契機に基づく第2時短状態にて設定される時短回数の平均値が「5回」となるように構成している。 In addition, in this 43rd control example, the duration of the second time-saving state (micro time-saving state) is configured to vary depending on the setting trigger of the second time-saving state. When the second time-saving state is set based on winning the time-saving pattern (first setting trigger), the period during which the second time-saving state can continue (number of time-saving times) is set to one of "1 to 100 times." When the second time-saving state is set based on the number of times that the special pattern lottery has been executed consecutively without winning the jackpot reaching a predetermined number (999 times) (second setting trigger), the period during which the second time-saving state can continue (number of time-saving times) is set to "40 times." And, the average number of time-saving times set in the second time-saving state based on the first setting trigger is configured to be "5 times."

つまり、特別図柄抽選が実行される毎に成立し得る第1設定契機が成立した場合に設定される第2時短状態の方が、所定回数(999回)の特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2設定契機が成立した場合に設定される第2時短状態よりも、短い時短回数が設定され易くなるように構成し、且つ、設定され得る時短回数の最大値が大きくなるように構成している。 In other words, the second time-saving state, which is set when the first setting trigger, which can be established each time a special pattern lottery is executed, is established, is configured to be easier to set to a shorter number of time-saving times than the second time-saving state, which is set when the second setting trigger, which is established when a predetermined number (999 times) of special pattern lotteries are executed, is established, and the maximum number of time-saving times that can be set is configured to be larger.

このように構成することで、第1設定契機が成立したことに基づいて長期間の第2時短状態が過剰に設定されてしまうことを抑制しながらも、長期間の第2時短状態が設定されることを期待しながら毎回の特別図柄抽選を実行させることができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、第2設定契機が成立した場合には、第1設定契機が成立した場合に設定され得る時短回数の平均値(5回)よりも多い時短回数(40回)が設定されるため、大当たり当選すること無く長時間の遊技を実行した遊技者に対して、過小な第2時短状態が設定されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent an excessively long-term second time-saving state from being set based on the first setting trigger being established, while allowing the special pattern lottery to be executed each time in the hope that a long-term second time-saving state will be set, thereby increasing the player's motivation to play. Also, when the second setting trigger is established, a number of time-saving times (40 times) that is greater than the average number of time-saving times (5 times) that can be set when the first setting trigger is established is set, so it is possible to prevent an insufficient second time-saving state from being set for a player who has played for a long time without winning a jackpot.

加えて、本第43制御例では、第2時短状態中に実行される第1特別図柄抽選でも時短図柄当選するように構成しており、設定されている第2時短状態の残時短回数と、時短図柄当選したことに基づいて新たに設定される第2時短状態の時短回数と、によっては、第2時短状態の残時短回数が増加する場合と、減少する場合、或いは、変動しない場合と、を創出可能に構成している。このように構成することで、時短図柄当選によって同一の時短種別(同一時短回数の第2時短状態が設定される時短種別)が設定される場合であっても、遊技者に有利となる場合と、不利となる場合とを生じさせることが可能となるため、時短図柄抽選の結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this 43rd control example, the first special pattern lottery executed during the second time-saving state is also configured to allow the time-saving pattern to be won, and depending on the remaining number of time-saving times in the set second time-saving state and the number of time-saving times in the second time-saving state newly set based on the time-saving pattern winning, it is possible to create cases in which the remaining number of time-saving times in the second time-saving state increases, decreases, or does not change. By configuring in this way, even if the same time-saving type (a time-saving type in which the second time-saving state with the same number of time-saving times is set) is set by the time-saving pattern winning, it is possible to create cases in which it is advantageous or disadvantageous to the player, so that the player can be interested in the results of the time-saving pattern lottery.

また、上述した通り、時短図柄当選によって同一の時短種別(同一時短回数の第2時短状態が設定される時短種別)が設定される場合であっても、遊技者に有利となる場合と、不利となる場合とが生じることから、同一の時短種別が設定される時短図柄に当選した場合において、その抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)の表示態様を、遊技者の有利度合いに応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As mentioned above, even if the same time-saving type (a time-saving type in which the second time-saving state with the same number of time-savings is set) is set by winning the time-saving pattern, there may be cases in which it is advantageous or disadvantageous to the player. Therefore, when a time-saving pattern in which the same time-saving type is set is won, the display mode of the identification information (third pattern) showing the lottery result is configured to differ depending on the degree of advantage to the player. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with an easy-to-understand gameplay.

さらに、本第43制御例におけるパチンコ機10では、設定されている遊技状態を遊技者に把握させ難くするために、左打ち遊技が遊技者に有利となる遊技状態(通常状態、第2時短状態)が設定されている場合には、何れの遊技状態が設定されているかを遊技者が把握可能な背景モード(専用モード)と、何れの遊技状態が設定されているかを遊技者が把握困難な背景モード(共通モード)と、を設定可能に構成し、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報の停止表示態様を、設定されている背景モードに応じて異ならせるように構成している。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, in order to make it difficult for the player to understand the set game state, when a game state in which left-handed play is advantageous to the player (normal state, second time-saving state) is set, a background mode (dedicated mode) in which the player can understand which game state is set, and a background mode (common mode) in which the player cannot easily understand which game state is set, are set, and the stop display mode of the identification information for showing the result of the special pattern lottery is configured to differ depending on the set background mode.

具体的には、特定の時短種別に時短図柄当選した時点の遊技状態が、通常状態である場合には第1特典が付与され、第2時短状態である場合には第1特典よりも遊技者に有利となる第2特典が付与される場合において、時短状態が設定されている場合であっても、背景モードとして共通モードが設定されている場合には、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報の停止表示態様として、第1特典が付与されることを示すための識別情報の停止表示態様を設定可能に構成している。 Specifically, in the case where the game state at the time when the time-saving pattern for a specific time-saving type is won is the normal state, the first benefit is awarded, and in the case where the game state is the second time-saving state, the second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit is awarded, even if the time-saving state is set, if the common mode is set as the background mode, the stop display mode of the identification information for showing the result of the special pattern lottery can be set to the stop display mode of the identification information for indicating that the first benefit will be awarded.

このように構成することで、設定されている遊技状態を遊技者が把握困難な背景モードが設定されている場合には、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報の停止表示態様によって遊技者に遊技状態を把握されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when a background mode is set that makes it difficult for a player to understand the set game state, it is possible to prevent the player from understanding the game state from the stopped display mode of the identification information that shows the result of the special pattern lottery.

加えて、本第43制御例におけるパチンコ機10では、設定されている背景モードと、停止表示された識別情報の停止表示態様と、を組み合わせて把握することで、遊技者に付与される特典の内容を遊技者に把握させることができるように構成している。 In addition, the pachinko machine 10 in this 43rd control example is configured to allow the player to understand the content of the bonus that will be granted to the player by combining and understanding the set background mode and the stopped display mode of the stopped-displayed identification information.

具体的には、共通モードが設定されている状態で第1停止表示態様の識別情報が停止表示された場合と、専用モードが設定されている状態で第1停止表示態様の識別情報が停止表示された場合と、で異なる特典が付与されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選によって付与される特典を把握したい遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報の停止表示態様だけでなく、識別情報が停止表示された時点(特別図柄抽選が実行された時点)における背景モードの種別についても興味を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, the system is configured so that different bonuses are awarded when the identification information of the first stop display mode is displayed in a stopped state while the common mode is set, and when the identification information of the first stop display mode is displayed in a stopped state while the dedicated mode is set. By configuring the system in this way, players who want to know the bonuses awarded by the special symbol lottery can be interested not only in the stopped display mode of the identification information showing the result of the special symbol lottery, but also in the type of background mode at the time the identification information is displayed in a stopped state (the time the special symbol lottery is executed), thereby enhancing the presentation effect.

また、本第43制御例では、時短図柄当選に基づいて時短状態(第1時短状態、第2時短状態)が設定される場合に時短回数の異なる時短状態を設定可能に構成しており、設定される時短回数に応じて、特別図柄抽選で時短図柄当選したことを示すための報知態様(識別図柄の停止表示態様)の設定を決定可能に構成している。 In addition, in this 43rd control example, when a time-saving state (first time-saving state, second time-saving state) is set based on the winning of a time-saving pattern, a time-saving state with a different number of time-saving times can be set, and the setting of the notification mode (stop display mode of the identification pattern) for indicating that the time-saving pattern has been won in the special pattern lottery can be determined according to the number of time-saving times that is set.

具体的には、設定される時短回数が少ない場合(例えば、1回の場合)では、時短図柄当選した時点において獲得済みの特図保留(特図1保留)を先読みし、時短状態が設定された状態で実行される第1特別図柄抽選の結果が外れ(時短図柄非当選)であると判別した場合には、時短図柄当選したことを遊技者に報知しないように構成している。このように構成することで、時短図柄当選したにも関わらず時短状態が早期に終了していまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、先読み結果が第1特別図柄抽選の結果が外れ(時短図柄非当選)以外である場合には、少ない時短回数の時短状態が設定されることを報知可能に構成している。つまり、少ない時短回数の時短状態が設定されることが報知された場合には、その時短状態中に実行される特別図柄抽選にて何らかの特典(当たり、時短図柄)に当選している可能性を高くすることができる。 Specifically, when the number of time-saving times to be set is small (for example, when it is 1 time), the system is configured to read ahead the special reserved pattern (special reserved pattern 1) that has already been acquired at the time when the time-saving pattern is won, and if it is determined that the result of the first special pattern lottery executed in the time-saving state is a miss (time-saving pattern not won), the system is configured not to notify the player that the time-saving pattern has been won. By configuring in this way, it is possible to prevent the time-saving state from ending early even though the time-saving pattern has been won, which would reduce the player's motivation to play. In addition, if the result of the read-ahead is other than a miss (time-saving pattern not won) in the first special pattern lottery, it is possible to notify the player that a time-saving state with a small number of time-saving times will be set. In other words, when it is notified that a time-saving state with a small number of time-saving times will be set, it is possible to increase the possibility of winning some kind of benefit (win, time-saving pattern) in the special pattern lottery executed during the time-saving state.

ここで、従来より、異なる時短回数の時短状態を設定可能であって、時短回数が多い時短状態が設定される場合の方が、時短回数が少ない時短状態が設定される場合よりも遊技者に有利となるパチンコ機10が知られている。そして、時短状態が設定される場合において、今回設定される時短回数の少なくとも一部を遊技者に報知可能なパチンコ機10が知られている。このような従来型のパチンコ機10では、報知される時短回数が多い程、遊技者に有利となるため、遊技者は報知される時短回数の多さにのみ興味を持つこととなり、少ない時短回数が報知された場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Here, conventionally, there is known a pachinko machine 10 that can set a time-saving state with a different number of time-saving times, and in which a time-saving state with a large number of time-saving times is set, and is more advantageous to the player than a time-saving state with a small number of time-saving times is set. In addition, there is known a pachinko machine 10 that can notify the player of at least a part of the number of time-saving times that is currently set when a time-saving state is set. In such conventional pachinko machines 10, the more the number of time-saving times that are notified, the more advantageous it is for the player, so the player becomes interested only in the number of time-saving times that are notified, and there is a problem in that the player's motivation to play decreases when a small number of time-saving times is notified.

これに対して、本第43制御例におけるパチンコ機10では、上述した従来型のパチンコ機10と同様に、長い時短回数が設定された方が遊技者に有利となるが、短い時短回数が設定された場合には、遊技者に有利な特別図柄抽選の結果が先読みされた場合に時短状態が設定されることを報知可能に構成しているため、少ない時短回数が設定される時短状態が設定されることに対しても遊技者に興味を持たせることができるように構成している。よって、時短状態が設定されることが報知された場合において、設定される時短回数の大小により興味を持たせることができる。 In contrast to this, in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, as in the conventional pachinko machine 10 described above, it is more advantageous for the player to have a long number of time-saving times set, but when a short number of time-saving times is set, the player is notified that a time-saving state will be set if the result of a special pattern lottery that is advantageous to the player is predicted in advance, so the player can be interested in the fact that a time-saving state with a small number of time-saving times is set. Therefore, when it is notified that a time-saving state will be set, the number of time-saving times that will be set can arouse interest in the player.

<第43制御例の遊技盤13の構成について>
まず、図1253を参照して、本第43制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。本第43制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第32制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成(図925参照)と同一であるため、詳細な説明を省略する。ここで、本第43制御例におけるパチンコ機10の遊技の流れについて簡単に説明をする。本第43制御例におけるパチンコ機10では、遊技領域に発射された遊技球が第1入球口64へと入球したことに基づいて実行条件が成立した場合に抽選が実行される第1図柄(第1特別図柄)と、第2入球口640へと入球したことに基づいて実行条件が成立した場合に抽選が実行される第1図柄(第2特別図柄)と、を有している。そして、第1特別図柄抽選の結果として、大当たり当選、時短図柄当選、外れの何れかが判定され、第2特別図柄抽選の結果として、大当たり当選、小当たり当選、外れの何れかが判定されるように構成している。
<Configuration of the game board 13 in the 43rd control example>
First, referring to FIG. 1253, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 43rd control example will be described. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 43rd control example is the same as the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above (see FIG. 925), so detailed description will be omitted. Here, the flow of the game of the pachinko machine 10 in the 43rd control example will be briefly described. The pachinko machine 10 in the 43rd control example has a first symbol (first special symbol) for which a lottery is executed when an execution condition is established based on the game ball launched into the play area entering the first ball entrance 64, and a first symbol (second special symbol) for which a lottery is executed when an execution condition is established based on the game ball entering the second ball entrance 640. As a result of the first special symbol lottery, a big win, a time-saving symbol win or a miss is determined, and as a result of the second special symbol lottery, a big win, a small win or a miss is determined.

特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1可変入賞装置65の開閉扉65b(図1253参照)が開放され、特定入賞口65a(図1253参照)へと遊技球を入賞させ易くなる大当たり遊技が実行されるように構成している。特定入賞口65aへと遊技球が入賞すると、入賞した遊技球1個に対して11個の賞球が払い出されるように構成されている。よって、遊技者はパチンコ機10における遊技にて多くの賞球を獲得するために、特別図柄の抽選で大当たり当選することを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 When a jackpot is won in the special pattern lottery, the opening and closing door 65b (see FIG. 1253) of the first variable winning device 65 is opened, and a jackpot game is executed that makes it easier for the game ball to win the specific winning port 65a (see FIG. 1253). When a game ball wins the specific winning port 65a, 11 prize balls are paid out for each winning game ball. Therefore, the player can play the pachinko machine 10 with enthusiasm, aiming to win the jackpot in the special pattern lottery, in order to win many prize balls in the game.

さらに、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、第2可変入賞装置(V入賞装置)650の開閉扉650f(図1253参照)が開放され、V入賞口650a(図1253参照)へと遊技球を入賞させ易くなる小当たり遊技が実行されるように構成している。V入賞口650aへと遊技球が入賞すると、入賞した遊技球1個に対して11個の賞球が払い出されるように構成されている。 Furthermore, if a small prize is won in the special pattern lottery, the opening and closing door 650f (see FIG. 1253) of the second variable prize device (V prize device) 650 is opened, and a small prize game is executed that makes it easier for the game ball to enter the V prize opening 650a (see FIG. 1253). When the game ball enters the V prize opening 650a, 11 prize balls are paid out for each winning game ball.

加えて、本第43制御例では、V入賞口650aへと入賞した遊技球が第2可変入賞装置(V入賞装置)650内に設けられた特定領域(V領域)650e3を通過した場合には、小当たり遊技の終了後に第1可変入賞装置65の開閉扉65bを開放させる大当たり遊技を実行可能に構成している。 In addition, in this 43rd control example, when a game ball that has entered the V winning port 650a passes through a specific area (V area) 650e3 provided in the second variable winning device (V winning device) 650, a big win game can be executed in which the opening and closing door 65b of the first variable winning device 65 is opened after the small win game ends.

つまり、本第43制御例では、大当たり遊技を実行させるための実行契機として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する第1大当たり契機と、小当たり遊技中に遊技球が特定領域(V領域)650e3を通過した場合に成立する第2大当たり契機と、を有している。このように構成することで、様々な契機で大当たり遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, in this 43rd control example, the execution triggers for executing a jackpot game are a first jackpot trigger that is established when a jackpot is won in a special pattern lottery, and a second jackpot trigger that is established when the game ball passes through a specific area (V area) 650e3 during a small jackpot game. By configuring it in this way, a jackpot game can be executed with various triggers, which makes it possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

なお、上述した通り、本第43制御例におけるパチンコ機10では、遊技者へ賞球を付与可能な当たり遊技として、大当たり遊技と、小当たり遊技と、を実行可能に構成しており、小当たり遊技中よりも、大当たり遊技中の方が、遊技者に多くの賞球を付与可能(多くの遊技球を入賞させることが可能)となるように、各当たり遊技の内容が予め決定されている。つまり、大当たり遊技は、小当たり遊技よりも遊技者が獲得可能な賞球数の点で遊技者に有利な当たり遊技となる。 As described above, the pachinko machine 10 in this 43rd control example is configured to be able to execute a jackpot game and a small jackpot game as winning games that can award prize balls to the player, and the content of each winning game is determined in advance so that more prize balls can be awarded to the player during a jackpot game (more game balls can be won) than during a small jackpot game. In other words, a jackpot game is a winning game that is more advantageous to the player in terms of the number of prize balls that the player can acquire than a small jackpot game.

また、大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に大当たり種別に対応した遊技状態を設定可能に構成しているのに対して、小当たり遊技の終了後には、小当たり遊技が開始される時点で設定されていた遊技状態が再度設定されるように構成している。つまり、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に通常状態とは異なる遊技状態(時短状態)が設定可能となり、通常状態が設定されている状態で小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成している。 In addition, when a jackpot game is played, the game state corresponding to the jackpot type can be set after the jackpot game ends, whereas after a small jackpot game ends, the game state that was set at the time the small jackpot game started is set again. In other words, for example, when a jackpot game is played in a state in which the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, a game state (time-saving state) different from the normal state can be set after the jackpot game ends based on the jackpot type of that jackpot game, and when a small jackpot game is played in a state in which the normal state is set, the normal state is set after the small jackpot game ends.

よって、現在設定されている遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行っている遊技者に対しては、新たな遊技状態を設定可能な大当たり遊技の方が、小当たり遊技よりも有利な当たり遊技となる。 Therefore, for a player who is playing in the hope that a game state that is more advantageous to the player than the currently set game state will be set, a big win game that can set a new game state will be a more advantageous winning game than a small win game.

また、本第43制御例におけるパチンコ機10では、上述した特別図柄の抽選(特別図柄抽選)以外に、普通図柄(第2図柄)の抽選を実行可能に構成しており、遊技盤13に設けられたスルーゲート67へと遊技球を通過(入球)させたことに基づいて実行条件が成立した場合に、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄(第2図柄)の抽選の結果として、当たり、外れの何れかが判定されるように構成している。普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640a(図1253参照)を作動させることで、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くする普図当たり遊技が実行される。 In addition, the pachinko machine 10 in this 43rd control example is configured to be able to execute a lottery for a normal symbol (second symbol) in addition to the lottery for the special symbol described above (special symbol lottery), and the lottery for the normal symbol is executed when the execution condition is met based on the game ball passing (entering) through the through gate 67 provided on the game board 13. Then, as a result of the lottery for the normal symbol (second symbol), it is configured to determine whether it is a win or a miss. If the lottery for the normal symbol is a win, the electric role 640a (see FIG. 1253) is activated to execute a normal symbol winning game that makes it easier for the game ball to enter the second ball entrance 640.

つまり、普図当たり遊技が実行されることで、普図当たり遊技が実行されていない場合よりも、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行し大当たり遊技を目指す遊技と、スルーゲート67へと遊技球を入球(通過)させ普通図柄抽選を実行し、第2入球口640へと遊技球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行し大当たり遊技を目指す遊技と、を実行させることが可能となるため、遊技者に多彩な遊技を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In other words, by playing a normal winning game, it is easier to make the game ball enter the second ball entrance 640 than when the normal winning game is not being played. Therefore, it is possible for the player to play two games: one in which the first special symbol lottery is executed by having the game ball enter the first ball entrance 64, aiming for a big win, and one in which the game ball enters (passes) the through gate 67, executing a normal symbol lottery, and then entering the game ball into the second ball entrance 640, executing a second special symbol lottery, aiming for a big win. This makes it possible to provide the player with a variety of games and to increase the player's interest in the games.

さらに、詳細な説明は後述するが、本第43制御例におけるパチンコ機10では、普通図柄の確率状態として、「低確率状態」と、「高確率状態」を設定可能に構成しており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも、1回の普通図柄抽選の結果に基づいて第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となる期待度が低くなるように構成している。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, the pachinko machine 10 in this 43rd control example is configured so that the probability state for normal symbols can be set to a "low probability state" or a "high probability state", and when the low probability state for normal symbols is set, the expectation of being able to cause a gaming ball to enter the second ball entrance 640 based on the results of one normal symbol lottery is lower than when the high probability state for normal symbols is set.

具体的には、「普通図柄の高確率状態」とは、普通図柄(第2図柄)抽選の当たり確率がアップし、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ遊技球が入球しやすい状態となる。よって、普通図柄の高確率状態中は、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となり、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が行われる回数を増やすことができる。 Specifically, the "high probability state of normal symbols" means that the winning probability of the normal symbol (second symbol) lottery is increased, and the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal times. When the electric device 640a is in an open state (open state), it becomes easier for game balls to enter the second ball entrance 640 compared to when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the high probability state of normal symbols, it becomes easier for game balls to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery (second special symbol lottery) is held can be increased.

加えて、上述した第40制御例と同様に、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態であっても、普通図柄の高確率状態と同一の電動役物640a開放制御を実行可能な遊技状態(第1時短状態)を設定可能に構成している。 In addition, similar to the 40th control example described above, even in a game state in which a low probability state for normal symbols is set, a game state (first time-saving state) in which the same control for opening the electric device 640a as in the high probability state for normal symbols can be executed can be set.

なお、普通図柄の高確率状態中の普図当たり遊技として、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を長くするのではなく、または、その開放時間を長くすることに加えて、1回の普図当たり遊技で電動役物640aが開放する回数を普通図柄の低確率状態中に実行される普図当たり遊技よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、普通図柄の高確率状態中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の普図当たり遊技で電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、普通図柄の高確率状態中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の普図当たり遊技で電動役物640aを開放する回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、普通図柄の低確率状態中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, as a normal winning game during a high probability state of a normal pattern, instead of lengthening the opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, or in addition to lengthening the opening time, a change may be made to increase the number of times that the electric role 640a opens in one normal winning game compared to a normal winning game executed during a low probability state of a normal pattern. Also, during a high probability state of a normal pattern, the winning probability of the normal pattern (second pattern) may not be changed, and at least one of the time that the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times that the electric role 640a opens in one normal winning game may be changed. Also, during the high probability state of the normal pattern, the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened or the number of times the electric device 640a is opened in one game that hits a normal pattern may not be changed, and only the probability of hitting the normal pattern (second pattern) may be changed to be higher than during the low probability state of the normal pattern.

なお、本第43制御例では、上述した通り、普通図柄の確率状態を「低確率状態」、「高確率状態」と変更可能に構成し、特別図柄の確率状態は変更されないように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の確率状態も、上述した普通図柄の確率状態と同様に「低確率状態」、「高確率状態」と変更可能に構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)を高めるように構成すると良い。また、大当たり確率だけで無く、特別図柄の抽選結果が小当たりとなる確率(小当たり確率)を高めるように構成しても良いし、大当たり確率、小当たり確率を共に高めるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態が設定された場合には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選結果が外れとなる確率(外れ確率)が低くなるように構成しても良い。 In the 43rd control example, as described above, the probability state of the normal pattern is configured to be changeable between "low probability state" and "high probability state", and the probability state of the special pattern is configured not to be changeable. However, without being limited to this, the probability state of the special pattern may also be configured to be changeable between "low probability state" and "high probability state" like the probability state of the normal pattern described above. In this case, when the high probability state of the special pattern is set, it is preferable to configure it so that the probability that the lottery result of the special pattern is a jackpot (jackpot probability) is higher than when the low probability state of the special pattern is set. In addition, it may be configured to increase not only the jackpot probability but also the probability that the lottery result of the special pattern is a small jackpot (small jackpot probability), or it may be configured to increase both the jackpot probability and the small jackpot probability, or it may be configured so that when the high probability state of the special pattern is set, the probability that the lottery result of the special pattern is a miss (miss probability) is lower than when the low probability state of the special pattern is set.

本第43制御例にて用いられる第2可変入賞装置(V入賞装置)650の具体的な構成については、上述した第32制御例の図926から図930を参照して説明をした内容と同一であるため、その説明を省略する。 The specific configuration of the second variable winning device (V winning device) 650 used in this 43rd control example is the same as that explained with reference to Figures 926 to 930 of the 32nd control example described above, so the explanation will be omitted.

<第43制御例の演出内容について>
次に、図1254から図1259を参照して、本第43制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第43制御例におけるパチンコ機10では、上述した第32制御例におけるパチンコ機10と同様に、遊技状態として通常状態と、時短状態と、を設定可能に構成している。さらに、時短状態として複数の時短状態種別を設定可能に構成しており、設定される時短状態種別に応じて遊技者への有利度合いを異ならせている。ここで、本第43制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている場合と、第2時短状態が設定されている場合と、で遊技者に対して左打ち遊技を実行させるように構成している。そして、遊技者に左打ち遊技を実行させる遊技期間、即ち、通常状態、或いは、第2時短状態が設定されている遊技期間中は、複数の背景モード(有利モード、通常モード、不利モード)を設定可能に構成し、設定されている背景モードの種別に対応した背景画像が第3図柄表示装置81の表示面(背面)に表示されるように構成している。このように構成することで、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を把握させ難くすることができる。
<About the performance content of the 43rd control example>
Next, referring to FIG. 1254 to FIG. 1259, the contents of characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in the 43rd control example will be described. In the pachinko machine 10 in the 43rd control example, as in the pachinko machine 10 in the 32nd control example described above, a normal state and a time-saving state can be set as game states. Furthermore, a plurality of time-saving state types can be set as time-saving states, and the degree of advantage to the player is made different according to the set time-saving state type. Here, in the pachinko machine 10 in the 43rd control example, the player is made to perform a left-hand hit game when the normal state is set and when the second time-saving state is set. Then, during the game period in which the player is made to perform a left-hand hit game, that is, during the game period in which the normal state or the second time-saving state is set, a plurality of background modes (advantageous mode, normal mode, disadvantageous mode) can be set, and a background image corresponding to the type of the set background mode is displayed on the display surface (back) of the third symbol display device 81. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult for a player playing left-handed to understand the currently set game state.

また、本第43制御例では、第1特別図柄抽選にて時短図柄当選したことに基づいて、大当たり遊技を介すること無く第2時短状態を設定可能に構成しているため、左打ち遊技を実行している遊技者が特別図柄抽選の結果に基づいて第2時短状態へと移行したか否かを把握させ難くしている。加えて、第2時短状態が継続する期間(時短回数)として、異なる期間(時短回数)を設定可能に構成しているため、時短図柄当選に基づいて第2時短状態が設定されたことを遊技者が把握したとしても、その第2時短状態が終了し、通常状態へと移行したタイミングを把握させ難くすることができる。 In addition, in this 43rd control example, the second time-saving state can be set without going through a jackpot game based on the winning of the time-saving pattern in the first special pattern lottery, making it difficult for a player playing left-handed games to know whether or not they have transitioned to the second time-saving state based on the results of the special pattern lottery. In addition, because a different period (number of time-saving times) can be set as the period during which the second time-saving state continues (number of time-saving times), even if the player knows that the second time-saving state has been set based on the winning of the time-saving pattern, it is difficult for the player to know when the second time-saving state ends and transitions to the normal state occur.

図1254(a)は、通常状態よりも遊技者に有利な第2時短状態が設定されたことを示すための背景モードである有利モード中の演出画面を模式的に示した図であって、図1254(b)は、通常状態が設定されたことを示すための背景モードである不利モード中の演出画面を模式的に示した図である。 Figure 1254(a) is a diagram that shows a schematic representation of the presentation screen during advantageous mode, which is a background mode used to indicate that a second time-saving state that is more advantageous to the player than the normal state has been set, and Figure 1254(b) is a diagram that shows a schematic representation of the presentation screen during disadvantageous mode, which is a background mode used to indicate that the normal state has been set.

図1254(a)に示した通り、有利モードが設定されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの背面画像として、天国を模した背面画像が表示され、ウサギを模したキャラクタ801と、天使を模したキャラクタ809が動的表示される。また、主表示領域Dmの中央上部には、現在設定されている背景モードが遊技者に有利な有利モードであることを示すための「有利」の文字が表示され、副表示領域Dsには、通常状態が設定されている場合よりも、第1時短状態(右打ち遊技が実行される時短状態)へと移行する確率が高い状態であることを示すための案内態様として「時短突入のチャンス」の文字が表示される。 As shown in FIG. 1254(a), when the advantageous mode is set, a background image of heaven is displayed as the background image of the main display area Dm of the third pattern display device 81, and a character 801 that resembles a rabbit and a character 809 that resembles an angel are dynamically displayed. In addition, the word "Advantageous" is displayed in the upper center of the main display area Dm to indicate that the currently set background mode is an advantageous mode that is advantageous to the player, and the words "Chance to enter time-saving mode" are displayed in the secondary display area Ds as a guide mode to indicate that there is a higher probability of transitioning to the first time-saving mode (a time-saving mode in which right-hand play is performed) than when the normal mode is set.

なお、図1254(a)に示した有利モード画面は、左打ち遊技が実行される第2時短状態中を示しているため、小表示領域Dm4には、遊技者に対して左打ち遊技を促すための「左打ち」の文字が表示される。ここで、本第43制御例では、特別図柄抽選によって第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合には、当該特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄が停止表示されたタイミングで第2時短状態を設定するように構成しており、その次に実行される特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が開始される場合に、背景モードを切り替えるための処理(背景モード移行処理)が実行されるように構成している。 The advantageous mode screen shown in FIG. 1254(a) shows the second time-saving state in which left-hand play is performed, so the small display area Dm4 displays the word "left-hand play" to encourage the player to play left-hand play. Here, in this 43rd control example, when a time-saving pattern that sets the second time-saving state is selected by a special pattern lottery, the second time-saving state is set at the timing when the special pattern that indicates the result of the special pattern lottery is stopped and displayed, and when the special pattern variation that indicates the result of the next special pattern lottery is started, a process for switching the background mode (background mode transition process) is executed.

そして、背景モード移行処理によって、有利モードへの移行条件が成立した場合に、図1254(a)に示した背景画像が表示されるように構成している。つまり、第2時短状態が設定された場合の一部において、背景モードを有利モードへと移行させることで遊技者に第2時短状態が設定されたことを分かり易く報知することができるように構成している。 Then, when the conditions for transitioning to the advantageous mode are met by the background mode transition process, the background image shown in FIG. 1254(a) is displayed. In other words, in some cases when the second time-saving state is set, the background mode is transitioned to the advantageous mode, so that the player can be easily informed that the second time-saving state has been set.

一方、有利モードを終了させるための条件は別に規定されており、例えば、第2時短状態の終了条件が成立し通常状態が設定された後に特別図柄抽選が実行される毎に、有利モードを終了させるための終了抽選を実行し、その終了抽選にて当選した場合に有利モードを終了させるように構成している。 On the other hand, the conditions for terminating the advantageous mode are specified separately. For example, each time a special pattern lottery is executed after the end conditions for the second time-saving state are met and the normal state is set, an end lottery to terminate the advantageous mode is executed, and the advantageous mode is terminated if the end lottery is won.

このように構成することで、第2時短状態が設定されたことを遊技者に報知するための有利モードが設定されたことにより、第2時短状態が設定されたことを把握した遊技者に対して、有利モードがいつまで継続したのかを分かり難くすることができる。よって、第1時短状態が設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせ易くすることができる。また、有利モードが設定されていない状態であっても、内部的に第2時短状態が設定されている可能性を残すことができるため、左打ち遊技中であって、有利モードが設定されていない状況(通常モードが設定されている状況)であっても、第1時短状態が設定されることを期待させ易くすることができる。 By configuring it in this way, since the advantageous mode is set to inform the player that the second time-saving state has been set, it is possible to make it difficult for a player who understands that the second time-saving state has been set to know how long the advantageous mode will continue. This makes it easier for the player to play while expecting that the first time-saving state will be set. Furthermore, since it is possible to leave open the possibility that the second time-saving state has been set internally even when the advantageous mode is not set, it is possible to make it easier for the player to expect that the first time-saving state will be set even when playing with the left hand and the advantageous mode is not set (when the normal mode is set).

次に、図1254(b)を参照して、不利モード中の演出画面の内容について説明をする。この不利モードは、遊技状態として通常状態が設定されていることを遊技者に報知するための演出画面である。この不利モードが設定されることによって、現在設定されている遊技状態が遊技者に有利では無い通常状態であることを報知している。このように構成することで、何れの遊技状態が設定されているのかを把握できないため、遊技者が遊技の止めどきを見つけることが出来ず、過剰に長時間の遊技を行ってしまい遊技の興味が低下してしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 1254(b), the contents of the presentation screen during the disadvantageous mode will be explained. This disadvantageous mode is a presentation screen for informing the player that the normal state has been set as the game state. By setting this disadvantageous mode, the player is informed that the currently set game state is the normal state, which is not advantageous to the player. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from being unable to find a time to stop playing because they are unable to know which game state has been set, which can lead to the player playing for an excessively long period of time and losing interest in the game.

さらに、本第43制御例では、大当たり当選すること無く所定回数(999回)の特別図柄抽選が実行された場合に、天井特典を付与可能に構成しており、天井特典が付与されるまでに要する特別図柄抽選の回数が少なくなればなるほど(大当たり当選しない特別図柄抽選回数が増加するほど)、通常状態が設定されている場合に不利モードが表示され易くなるように構成している。そして、図1254(b)に示した通り、不利モードが表示されている間は、天井特典が付与されるまでに必要な特別図柄抽選の実行回数を示すための残回数報知が小表示領域Dm7に表示されるように構成している。 Furthermore, in this 43rd control example, if a predetermined number of special symbol lotteries (999 times) are performed without winning the jackpot, a ceiling bonus can be awarded, and the fewer the number of special symbol lotteries required to award the ceiling bonus (the more special symbol lotteries that do not win the jackpot), the more likely it is that the disadvantageous mode will be displayed when the normal state is set. As shown in FIG. 1254(b), while the disadvantageous mode is displayed, a remaining number notification is displayed in the small display area Dm7 to show the number of special symbol lotteries required to be performed until the ceiling bonus is awarded.

具体的には、図1254(b)に示した表示画面では、小表示領域Dm7に「天井まであと50回」の文字が表示されている。よって、図1254(b)に示した表示画面は、前回の大当たり遊技が終了してから950回目の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が実行されている期間中における第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。 Specifically, in the display screen shown in FIG. 1254(b), the words "50 more to the ceiling" are displayed in the small display area Dm7. Therefore, the display screen shown in FIG. 1254(b) is a diagram showing the display screen of the third pattern display device 81 during the period in which the special pattern variation is being carried out to show the result of the 950th special pattern drawing since the end of the previous big win game.

なお、図示は省略したが、本第43制御例では、背景モードとして、上述した有利モード、及び不利モードとは別に通常モードを設定可能に構成している。この通常モードは、遊技状態として通常状態が設定されている場合も第2時短状態が設定されている場合も設定可能に構成している。つまり、有利モード、不利モードは、設定された遊技状態を遊技者に報知可能な背景モードである専用モードであり、通常モードは、設定された遊技状態を遊技者に報知しない共通モードである。このように共通モードを設定可能に構成することで、通常状態と第2時短状態とが移行する毎に遊技者に専用モードが設定されてしまい、設定されている遊技状態を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Although not shown in the figures, in this 43rd control example, a normal mode can be set as a background mode in addition to the advantageous and disadvantageous modes described above. This normal mode can be set when the normal state or the second time-saving state is set as the game state. In other words, the advantageous and disadvantageous modes are dedicated modes that are background modes that can notify the player of the set game state, and the normal mode is a common mode that does not notify the player of the set game state. By configuring the common mode to be set in this way, it is possible to prevent the dedicated mode from being set for the player every time the normal state transitions between the normal state and the second time-saving state, and the player from easily understanding the set game state.

なお、本第43制御例では、背景モードの種別として、上述した3種類(不利モード、通常モード、有利モード)を設定可能に構成しているが、背景モードの種別を4種類以上にしても良い。また、本第43制御例では、遊技者に有利となる遊技方法が同一(例えば、左打ち遊技)の遊技状態として2種類の遊技状態(例えば、通常状態、第2時短状態)を設定可能に構成しているが、3種類以上の遊技状態において、遊技者に有利のとなる遊技方法が同一となるように構成しても良い。この場合、背景モードの種別として、設定されている遊技状態に対応させた背景モード(専用モード)と、設定されている遊技状態に対応していない背景モード(共通モード)と、に加え、少なくとも1の遊技状態のみを排除可能な背景モード(限定モード)と、を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、設定される背景モードの種別に応じて設定されている遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 In the 43rd control example, the above-mentioned three types (unfavorable mode, normal mode, advantageous mode) can be set as the types of background modes, but the types of background modes may be four or more. In the 43rd control example, two types of game states (e.g., normal state, second time-saving state) can be set as game states in which the game method that is advantageous to the player is the same (e.g., left-handed play), but it may be configured so that the game method that is advantageous to the player is the same in three or more game states. In this case, as the types of background modes, in addition to a background mode (dedicated mode) corresponding to the set game state and a background mode (common mode) that does not correspond to the set game state, a background mode (limited mode) that can exclude at least one game state may be set. By configuring in this way, it is possible to provide the fun of predicting the game state that is set according to the type of background mode that is set.

さらに、遊技状態が移行したにも関わらず、背景モードが切り替わっていないことを示すための情報を遊技者に報知可能に構成しても良く、この場合、設定される遊技状態によって設定され得ない背景モードを設定可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技状態の移行前と移行後において共通して同一の背景モードが設定されているという情報に基づいて、現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, the system may be configured to notify the player of information indicating that the background mode has not changed despite a transition in the game state. In this case, it is preferable to configure the system to be able to set a background mode that cannot be set depending on the game state to be set. By configuring the system in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the currently set game state based on the information that the same background mode is set in common before and after the transition in the game state.

また、遊技状態が移行していないにも関わらず、背景モードが切り替わったことを示すための情報を遊技者に報知可能に構成しても良い。このように構成することで、切り替え前の背景モードと、切り替え後の背景モードとが、同一の遊技状態にて設定されたことを遊技者に把握させることができるため、現在の遊技状態を予測させる楽しみを提供すると共に、現在の遊技状態を把握した遊技者に対して、その遊技状態がいつから設定されていたのかを予測させる楽しみを提供することができる。 It may also be possible to configure the device so that information indicating that the background mode has been switched can be notified to the player even if the game state has not changed. This configuration allows the player to understand that the background mode before the switch and the background mode after the switch were set in the same game state, providing the player with the fun of predicting the current game state, and also providing the player who understands the current game state with the fun of predicting when that game state was set.

次に、図1255を参照して、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選にて時短図柄当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図1255(a)は、通常モード中に時短種別「時短A」が設定される時短図柄に当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図1255(b)は、有利モード中に時短種別「時短A」に当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 1255, the content of the presentation that is executed when the time-saving pattern is won in the first special pattern lottery executed in the normal state will be explained. FIG. 1255(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the time-saving pattern for which the time-saving type "Time-saving A" is set is won during normal mode, and FIG. 1255(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the time-saving type "Time-saving A" is won during advantageous mode.

本第43制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合に、時短図柄当選の判定(時短図柄抽選)を実行するように構成しており、時短図柄当選した場合には、大当たり遊技を実行すること無く、時短状態を設定可能に構成している。そして、時短図柄当選した場合には、時短図柄種別として、第2時短状態が設定される「時短A(時短図柄A)」と、第1時短状態が設定される「時短B(時短図柄B)」と、の何れかが設定されるように構成している。さらに、当選した時短図柄種別に応じて異なる時短回数が設定されるように構成している。 In this 43rd control example, if the first special pattern lottery does not result in a jackpot win, a determination is made as to whether the time-saving pattern has been won (time-saving pattern lottery), and if the time-saving pattern is won, the time-saving state can be set without executing the jackpot game. If the time-saving pattern is won, the time-saving pattern type is set to either "time-saving A (time-saving pattern A)," which sets the second time-saving state, or "time-saving B (time-saving pattern B)," which sets the first time-saving state. Furthermore, it is configured so that a different number of time-saving times is set depending on the type of time-saving pattern that is won.

図1255(a)に示した表示画面は、遊技状態として通常状態が設定されている状況であって、且つ、背景モードとして「通常モード」が設定されている状態で、時短回数10回の第2時短状態が設定される時短図柄に当選したことを示すための表示画面であって、主表示領域Dmの中央に表示された宝箱810cが開き、中身810caとして、第2時短状態が設定されることを示すための表示態様として「有利」が表示されている。そして、キャラクタ801が、今回の特別図柄抽選の結果(時短図柄抽選の結果)が遊技者に有利な結果である(当選前の遊技状態よりも当選後の遊技状態の方が遊技者に有利な遊技状態となる)ことを示すための表示態様(図ではVサインで表示)で表示され、副表示領域Dsには「有利モード突入」の文字が表示されている。 The display screen shown in FIG. 1255(a) is a display screen for indicating that the time-saving pattern that sets the second time-saving state with 10 time-saving times has been won when the normal state is set as the game state and the "normal mode" is set as the background mode, and the treasure chest 810c displayed in the center of the main display area Dm opens, and "Advantageous" is displayed as the contents 810ca as a display mode indicating that the second time-saving state is set. The character 801 is displayed in a display mode (displayed with a V sign in the figure) indicating that the result of this special pattern lottery (the result of the time-saving pattern lottery) is an advantageous result for the player (the game state after the winning is more advantageous to the player than the game state before the winning), and the words "Enter advantageous mode" are displayed in the secondary display area Ds.

なお、図1255(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される表示領域Dm1には、第1特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の表示態様として、大当たり当選を示すための大当たり表示態様(例えば、3つのぞろ目)とは異なる時短図柄表示態様(「3.5.3」)が表示されている。ここで、特別図柄抽選の結果として時短図柄当選したことを示すための表示態様は、特別図柄抽選の結果として大当たり当選も時短図柄当選もしなかった完全外れを示すための外れ表示態様とは異なる時短図柄表示態様が表示されるように構成しているが、この時短図柄表示態様は、大当たり表示態様と比べて、外れ表示態様と識別し難い表示態様で表示されるように構成している。 As shown in FIG. 1255(a), the display area Dm1 formed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays a time-saving pattern display mode ("3.5.3") different from the jackpot display mode (e.g., three consecutive numbers) for indicating a jackpot win as the display mode of the third pattern for indicating the result of the first special pattern lottery. Here, the display mode for indicating that the time-saving pattern has been won as a result of the special pattern lottery is configured to display a time-saving pattern display mode different from the miss display mode for indicating a complete miss in which neither the jackpot nor the time-saving pattern has been won as a result of the special pattern lottery, but this time-saving pattern display mode is configured to be displayed in a display mode that is difficult to distinguish from the miss display mode compared to the jackpot display mode.

具体的には、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示すための大当たり表示態様としては、表示領域Dm1に「333」といった同一の数字のみの組合せが設定され、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでも時短図柄当選でも無いことを示すための外れ表示態様としては、表示領域Dm1に「363」といった異なる数字の組合せが設定される。そして、特別図柄抽選の抽選結果が時短図柄当選であることを示すための時短図柄表示態様としては、上述した外れ表示態様と同様に異なる数字の組合せとして、特定の組合せ(例えば、353)が設定される。 Specifically, as a jackpot display mode to indicate that the result of the special pattern lottery is a jackpot, a combination of identical numbers such as "333" is set in the display area Dm1, and as a loss display mode to indicate that the result of the special pattern lottery is neither a jackpot nor a winning time-saving pattern, a different combination of numbers such as "363" is set in the display area Dm1. And as a time-saving pattern display mode to indicate that the result of the special pattern lottery is a winning time-saving pattern, a specific combination (e.g., 353) is set as a different combination of numbers, similar to the loss display mode described above.

つまり、特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合には、大当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されるよりも前に大当たり当選したことを遊技者に把握させることで、遊技者に対していち早く満足感を提供するために、表示領域Dm1には遊技者に識別し易い表示態様で大当たり表示態様が表示されるように構成している。 In other words, if the result of the special pattern lottery is a jackpot win, the jackpot display mode is displayed in a display mode that is easily recognizable to the player in the display area Dm1 in order to provide the player with an early sense of satisfaction by letting the player know that he or she has won the jackpot before the jackpot game is executed based on the jackpot win.

これに対して、時短図柄当選したことを示すための時短図柄表示態様と、完全外れであることを示すための外れ表示態様と、を遊技者が容易に判別し難くすることで、今回の特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が設定されたか否か(時短図柄当選したか否か)を遊技者に把握させ難くすることができるため、表示領域Dm1に表示される表示態様では無く、第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出(背景モード表示)に興味を持たせ易くすることができる。 By making it difficult for the player to easily distinguish between the time-saving pattern display mode that indicates that the time-saving pattern has been won and the miss display mode that indicates that it is a complete miss, it is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the time-saving state has been set based on the result of this special pattern lottery (whether or not the time-saving pattern has been won), making it easier for the player to become interested in the presentation (background mode display) displayed on the display surface of the third pattern display device 81, rather than the display mode displayed in the display area Dm1.

図1255(a)に示した表示画面が表示され、有利モードが設定されることが報知されると、その次の特別図柄変動期間中に背景モードが通常モードから有利モードへと移行する演出が実行される。なお、本第43制御例では、時短図柄当選した特別図柄変動中に実行される演出として、図1255(a)に示した通り、時短図柄当選したことを示すための演出態様(「有利」と表示された中身810caが表示される演出態様)で演出が実行される場合と、遊技者に時短図柄当選したことを報知しない演出態様、例えば、宝箱810cが開き、中身810caの表示態様として、時短図柄当選したか否かを遊技者は判別困難(不可能)な「??」が表示される演出態様で演出が実行される場合と、がある。 When the display screen shown in FIG. 1255(a) is displayed and it is announced that the advantageous mode will be set, an effect is executed in which the background mode changes from the normal mode to the advantageous mode during the next special pattern change period. Note that in this 43rd control example, as the effect executed during the special pattern change in which the time-saving pattern has been won, as shown in FIG. 1255(a), there are cases where the effect is executed in an effect mode for indicating that the time-saving pattern has been won (an effect mode in which the contents 810ca displaying "Advantageous" is displayed) and cases where the effect is executed in an effect mode that does not notify the player that the time-saving pattern has been won, for example, a treasure chest 810c is opened and the contents 810ca are displayed in an effect mode in which "?" is displayed, making it difficult (impossible) for the player to determine whether the time-saving pattern has been won or not.

このように構成することで、特別図柄抽選で時短図柄当選したことを遊技者が把握可能な演出と、把握困難な演出と、を実行することができ、遊技者に対して現在設定されている遊技状態を把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute effects that allow the player to understand that they have won the time-saving pattern in the special pattern lottery, as well as effects that make it difficult for the player to understand, making it difficult for the player to understand the currently set game state.

次に、第2時短状態中に、第2時短状態(「時短A」)が設定される時短図柄に当選した場合の演出内容について説明をする。図1255(b)では、上述した図1255(a)と同一種別の時短図柄(時短回数10回の第2時短状態が設定される時短図柄)に当選したことを示すための表示態様として、表示領域Dm1には「3.5.3」が表示されている。そして、主表示領域Dmの中央部に表示されている宝箱810cの中から、「ピンチ」の文字が付された中身810caが表示され、副表示領域Dsには「有利期間が短くなったかも」の文字が表示される。 Next, the effects that occur when a time-saving symbol that sets the second time-saving state ("Time-saving A") is won during the second time-saving state will be explained. In FIG. 1255(b), "3.5.3" is displayed in the display area Dm1 as a display mode to indicate that a time-saving symbol of the same type as that in FIG. 1255(a) described above (a time-saving symbol that sets the second time-saving state with 10 time-savings) has been won. Then, from within a treasure chest 810c displayed in the center of the main display area Dm, the contents 810ca with the word "Pinch" written on it are displayed, and the words "The advantageous period may have been shortened" are displayed in the secondary display area Ds.

ここで、図1255(b)では、第2時短状態(残時短回数30回)中に実行された第1特別図柄抽選の結果が表示されており、今回の特別図柄抽選における時短図柄当選に基づいて新たに第2時短状態が設定された場合に、既に設定済の第2時短状態よりも残時短回数が少なくなることを遊技者に報知するために「ピンチ」の文字が表示されている。 Here, Fig. 1255(b) displays the result of the first special pattern lottery executed during the second time-saving state (30 time-saving times remaining), and when a new second time-saving state is set based on the winning time-saving pattern in this special pattern lottery, the word "Pinch" is displayed to inform the player that the number of time-saving times remaining will be less than that of the second time-saving state that has already been set.

つまり、有利モードが設定されている状態、即ち、第2時短状態が設定されたことを遊技者に報知するための背景モードが表示されている場合には、第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合に、新たに設定される第2時短状態によって残時短回数が減少してしまうか否かを遊技者に予測させることが可能な表示態様を中身810caの表示態様として設定可能に構成している。 In other words, when the advantageous mode is set, that is, when the background mode for informing the player that the second time-saving state has been set is displayed, the display mode of the contents 810ca can be set to a display mode that allows the player to predict whether the remaining number of time-saving turns will be reduced by the newly set second time-saving state if the player wins the time-saving symbol that sets the second time-saving state.

一方、例え、第2時短状態が設定されている状態であっても、背景モードとして有利モードが設定されていない状況(通常モードが設定されている状況)では、第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合であっても、新たに設定される第2時短状態によって残時短回数が減少してしまうか否かを遊技者に予測させることが可能な表示態様が表示されないように構成している。 On the other hand, even if the second time-saving state is set, in a situation where the advantageous mode is not set as the background mode (a situation where the normal mode is set), even if a time-saving symbol that sets the second time-saving state is won, the display mode that allows the player to predict whether the remaining number of time-saving times will be reduced by the newly set second time-saving state is not displayed.

つまり、本第43制御例では、同一の遊技状態(第2時短状態)が設定されている状態で、同一種別の時短図柄(時短回数10回の第2時短状態が設定される時短図柄)に当選した場合であっても、設定されている背景モード(設定されている遊技状態を遊技者に予測させるための演出態様)の種別に応じて、今回当選した時短図柄が遊技者に不利となるか否かに関する情報(第2時短状態の残期間が短くなるか否か)の提供割合を異ならせているために、第2時短状態が設定されたことを示すための専用背景モード(有利モード)が設定されている場合の方が、その専用背景モードよりも第2時短状態が設定されているか否かを把握困難な共通背景モード(通常モード)が設定されている場合よりも、今回当選した時短図柄が遊技者に不利となるか否かに関する情報が提供され易くなるように構成している。 In other words, in this 43rd control example, even if the same type of time-saving pattern (a time-saving pattern for setting the second time-saving state with 10 time-savings) is won when the same game state (second time-saving state) is set, the ratio of information provided on whether the currently won time-saving pattern is disadvantageous to the player (whether the remaining period of the second time-saving state will be shortened) is different depending on the type of background mode (presentation mode for allowing the player to predict the set game state) that is set. Therefore, when a dedicated background mode (advantageous mode) is set to indicate that the second time-saving state is set, information on whether the currently won time-saving pattern is disadvantageous to the player is more easily provided than when a common background mode (normal mode) is set, which makes it more difficult to know whether the second time-saving state is set than when the dedicated background mode is set.

このように構成することで、実行中の演出態様(背景モード)の種別に応じて特別図柄抽選の抽選結果が遊技者に不利となるか否かに関する情報の得やすさを異ならせることができるため、遊技者に対して実行される演出態様の種別に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the ease of obtaining information regarding whether the results of the special pattern lottery will be disadvantageous to the player depending on the type of presentation mode (background mode) being executed, making it possible to make the player interested in the type of presentation mode being executed.

次に、図1256を参照して、特別図柄抽選で第1時短状態(「時短B」)が設定される時短図柄に当選した場合に実行される演出内容について説明をする。本第43制御例では、時短図柄当選した場合に時短種別として、第2時短状態が設定される時短A、或いは、第1時短状態が設定される時短Bが設定される。第1時短状態が設定されると、通常状態、及び第2時短状態よりも第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなり、第2入球口640へと遊技球を入球させるための右打ち遊技の方が、第1入球口64へと遊技球を入球させるための左打ち遊技よりも遊技者に有利となるため、右打ち遊技を促すための案内態様が表示領域Dm4に表示される。つまり、第1時短状態は、第2時短状態よりも遊技者に有利な時短状態となる。 Next, referring to FIG. 1256, the performance content executed when the time-saving pattern for which the first time-saving state ("time-saving B") is set in the special pattern lottery is selected will be described. In this 43rd control example, when the time-saving pattern is selected, the time-saving type is set to time-saving A for which the second time-saving state is set, or time-saving B for which the first time-saving state is set. When the first time-saving state is set, it becomes easier to make the game ball enter the second ball entrance 640 than in the normal state and the second time-saving state, and right-hand play for making the game ball enter the second ball entrance 640 is more advantageous to the player than left-hand play for making the game ball enter the first ball entrance 64, so a guide mode for encouraging right-hand play is displayed in the display area Dm4. In other words, the first time-saving state is a time-saving state that is more advantageous to the player than the second time-saving state.

まず、図1256(a)を参照して、背景モードとして通常モードが設定されている状態で第1時短状態が設定される時短図柄に当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図1256(a)は、通常モード中に「時短B」に当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 First, referring to FIG. 1256(a), the effects that are executed when a time-saving symbol that sets the first time-saving state is won while normal mode is set as the background mode will be explained. FIG. 1256(a) shows an example of a display screen that is displayed when "Time-saving B" is won during normal mode.

図1256(a)に示した通り、「時短B」に当選した場合には、表示領域Dm1には、時短Bが設定される時短図柄に当選したことを示すための時短図柄表示態様として「3.7.3」が停止表示される。主表示領域Dmには、現在の背景モードが通常モードであることを示すための「通常」が表示され、宝箱810cの中身810caの表示態様として、「時短B」が設定される時短図柄に当選したことを示すための表示態様として、スイカを模した図柄が表示される。また、副表示領域Dsには、第1時短状態(右打ち遊技状態)が設定されることを示すための案内態様として「ラッキー チャンスタイム突入」の文字が表示される。 As shown in FIG. 1256(a), when "Time-saving B" is selected, "3.7.3" is displayed in a static manner in the display area Dm1 as a time-saving pattern display mode to indicate that the time-saving pattern for which "Time-saving B" is set has been selected. In the main display area Dm, "Normal" is displayed to indicate that the current background mode is normal mode, and a watermelon-like pattern is displayed as a display mode for the contents 810ca of the treasure chest 810c to indicate that the time-saving pattern for which "Time-saving B" is set has been selected. In addition, in the sub-display area Ds, the words "Lucky Chance Time Entry" are displayed as a guide mode to indicate that the first time-saving state (right-hand play state) will be set.

そして、図1256(a)に示した表示画面が表示された後、次の特別図柄変動が開始されると、第1時短状態を示すための背景モードとしてチャンスタイムが設定され、表示領域Dm4に「右打ち」が表示される。このチャンスタイム中の表示内容については、図1257を参照して後述する。 After the display screen shown in FIG. 1256(a) is displayed, when the next special symbol variation starts, Chance Time is set as the background mode to indicate the first time-saving state, and "Right Hit" is displayed in the display area Dm4. The display contents during this Chance Time will be described later with reference to FIG. 1257.

本第43制御例では、第1時短状態が設定される「時短B」に当選した特別図柄変動が停止表示された時点で遊技状態として第1時短状態が設定されるが、次の特別図柄変動が開始された時点で第1時短状態中の背景モードへと切り替わるように構成している。つまり、図1256(a)に示した表示画面が表示された後、次の特別図柄変動が開始されない場合には、チャンスタイム突入を示す表示画面が継続して表示されるように構成している。このように構成することで、時短図柄当選した特別図柄が停止表示された時点でチャンスタイムに対応した背景モードが設定されてしまう場合と比して、チャンスタイムに突入することを遊技者に報知するための期間を長く確保し易くすることができる。 In this 43rd control example, the first time-saving state is set as the game state when the special symbol variation that has won "Time-saving B" in which the first time-saving state is set is stopped and displayed, but when the next special symbol variation starts, the background mode during the first time-saving state is switched to. In other words, if the next special symbol variation does not start after the display screen shown in FIG. 1256(a) is displayed, the display screen indicating the entry into chance time is configured to continue to be displayed. By configuring in this way, it is possible to easily secure a longer period for notifying the player that chance time is entering, compared to the case where the background mode corresponding to chance time is set when the special symbol that has won the time-saving pattern is stopped and displayed.

つまり、特別図柄抽選で時短当たりに当選し、その時短当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合には、時短当たり当選した特別図柄変動と、次の特別図柄変動との間に当たり遊技期間が設定されるため、遊技者に対して時短状態が設定されることを事前に案内するための期間を確保し易く遊技者に分かり易い遊技を提供することができたが、特別図柄抽選にて時短図柄当選したことに基づいて時短状態が設定される場合には、時短図柄当選した特別図柄変動と、次の特別図柄変動との間に当たり遊技期間が設定されないことから、不意に時短状態が設定されてしまい、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうという問題があった。 In other words, when a time-saving winning combination is won in the special pattern lottery and the time-saving state is set after the time-saving winning play ends, a winning play period is set between the special pattern variation that won the time-saving winning combination and the next special pattern variation, making it easy to secure a period of time to inform the player in advance that the time-saving state will be set, and providing a game that is easy for the player to understand. However, when the time-saving state is set based on winning the time-saving pattern in the special pattern lottery, no winning play period is set between the special pattern variation that won the time-saving winning combination and the next special pattern variation, so the time-saving state is set unexpectedly, resulting in a game that is difficult for the player to understand.

これに対して、本第43制御例では、時短図柄当選したことに基づいて時短状態が設定された場合には、時短状態が設定されたタイミングよりも後に時短状態中を示す演出(チャンスタイム表示)を実行するように構成し、時短状態が設定されることを示すための演出(チャンスタイム突入表示)を実行する期間を確保可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 In contrast to this, in the 43rd control example, when the time-saving state is set based on winning the time-saving symbol, a presentation indicating that the time-saving state is in progress (chance time display) is executed after the timing at which the time-saving state is set, and a period of time can be secured for executing a presentation indicating that the time-saving state is set (chance time entry display). By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

即ち、本第43制御例におけるパチンコ機10では、当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合と、時短図柄当選に基づいて時短状態が設定される場合とで、時短状態が設定されるタイミングに対して、時短状態中を示す演出が実行されるタイミングを異ならせている。つまり、時短状態の設定契機に応じて、時短状態の報知タイミングを異ならせている。このように構成することで、様々なタイミングで時短状態が設定されたことが報知されるため、時短状態が設定されることを常に期待させながら遊技を行わせることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, the timing at which the presentation indicating that the time-save state is in progress is executed is different with respect to the timing at which the time-save state is set depending on whether the time-save state is set after a winning game ends or based on the winning of a time-save pattern. In other words, the timing at which the time-save state is notified is different depending on the trigger for setting the time-save state. By configuring it in this way, the fact that the time-save state has been set is notified at various times, allowing the player to play while constantly hoping that the time-save state will be set.

なお、本第43制御例におけるパチンコ機10に用いられる構成以外であっても、時短図柄当選したことに基づいて時短状態が設定されることを遊技者に十分な期間報知すること無く時短状態中の演出が実行されてしまうことを抑制できる構成であれば良く、例えば、時短図柄当選したことを示すための特別図柄変動として60秒の変動時間が設定された場合には、最初の50秒を用いて特別図柄抽選の結果を示すための演出(変動演出)を実行し、その後、残りの10秒を用いて時短状態が設定されることを遊技者に報知可能に構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動が停止表示されたタイミングで時短状態中の演出を実行したとしても、時短状態が設定されることを遊技者に報知するための時間を十分に確保することができる。 In addition, even if the configuration is other than that used in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, it is sufficient that the configuration can prevent the effect during the time-saving state from being executed without notifying the player for a sufficient period of time that the time-saving state will be set based on the winning of the time-saving pattern. For example, if a 60-second change time is set as the special pattern change to indicate that the time-saving pattern has been won, the first 50 seconds may be used to execute an effect (change effect) to show the result of the special pattern lottery, and then the remaining 10 seconds may be used to notify the player that the time-saving state will be set. By configuring in this way, even if a time-saving effect is executed at the timing when the special pattern change is stopped and displayed, it is possible to ensure sufficient time to notify the player that the time-saving state will be set.

また、本第43制御例では、図1256(a)に示した通り、第1時短状態が設定される「時短B」に当選した特別図柄変動が停止表示された時点(第1時短状態が設定された時点)では、遊技者に対して右打ち遊技を案内するための案内態様(表示領域Dm4の「右打ち」表示)を表示しないように構成している。そして、次の特別図柄抽選が実行された場合に遊技者に対して右打ち遊技を案内するための案内態様を表示するように構成している。このように構成することで、時短図柄当選した特別図柄が停止表示された時点でチャンスタイムに対応した背景モードが設定されてしまう場合と比して、遊技者に余裕を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。また、第1時短状態が設定された後も第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。さらに、第1時短状態が設定された直後に第2特別図柄抽選を実行させ難くすることができるため、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数を抑制することができる。 In addition, in the 43rd control example, as shown in FIG. 1256(a), at the time when the special pattern variation that has won the "time-saving B" in which the first time-saving state is set is stopped and displayed (the time when the first time-saving state is set), the guidance mode (the "right hit" display in the display area Dm4) for guiding the player to play right-handed is not displayed. Then, when the next special pattern lottery is executed, the guidance mode for guiding the player to play right-handed is displayed. By configuring in this way, the player can be allowed to play right-handed with more leeway than when the background mode corresponding to the chance time is set at the time when the special pattern that has won the time-saving pattern is stopped and displayed. In addition, it is possible to make it easier to execute the first special pattern lottery even after the first time-saving state is set. Furthermore, since it is possible to make it difficult to execute the second special pattern lottery immediately after the first time-saving state is set, the number of times the special pattern lottery is executed per unit time can be suppressed.

さらに、本第43制御例では、当選した時短図柄の種別と、設定されている遊技状態に応じて、第1時短状態の時短回数として異なる時短回数を設定可能に構成している。そして、設定される時短回数を遊技者が予測可能な表示態様で第1時短状態が設定される時短図柄当選を示すための表示態様が表示されるように構成している。 Furthermore, in this 43rd control example, it is possible to set a different number of time-saving times as the number of time-saving times for the first time-saving state depending on the type of the winning time-saving pattern and the set game state.The display mode for indicating the winning time-saving pattern that sets the first time-saving state is displayed in a display mode that allows the player to predict the number of time-saving times that will be set.

ここで、図1256(b)を参照して、有利モード中に第1時短状態が設定される時短図柄(時短B)に当選した場合の演出内容について説明をする。図1256(b)は、有利モード中に「時短B」に当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Now, referring to FIG. 1256(b), we will explain the presentation content when the time-saving symbol (time-saving B) that sets the first time-saving state during advantageous mode is won. FIG. 1256(b) is a diagram showing an example of the display screen that is displayed when "time-saving B" is won during advantageous mode.

上述した通り、本第43制御例では、第1時短状態が設定される「時短B」に当選したことを示すための表示態様(宝箱810cの中身810caの表示態様)として、複数の食べ物(スイカ、チェリー、人参)を模したアイコンの中から1の表示態様が決定されるように構成しており、時短図柄当選した時点における遊技状態や、設定されている背景モードや、時短図柄当選によって設定される第1時短状態の時短回数に基づいて表示されるアイコンを決定するように構成している。 As described above, in this 43rd control example, one display mode is selected from icons resembling a number of foods (watermelon, cherry, carrot) as the display mode (display mode of the contents 810ca of the treasure chest 810c) to indicate that "Time-saving B" in which the first time-saving state is set has been won, and the icon to be displayed is determined based on the game state at the time the time-saving pattern is won, the background mode that is set, and the number of time-saving times in the first time-saving state that is set by winning the time-saving pattern.

具体的には、遊技状態が通常状態であって、背景モードとして通常モードが設定されている場合に「時短B」に当選した場合には、スイカアイコン、チェリーアイコンの何れかが決定され、遊技状態が時短状態であって、背景モードとして通常モードが設定されている場合に「時短B」に当選した場合には、チェリーアイコン、人参アイコンの何れかが決定されるように構成している。そして、遊技状態が第2時短状態であって、背景モードとして有利モードが設定されている場合に「時短B」に当選した場合には、スイカアイコン、チェリーアイコン、人参アイコンの何れかが決定され、遊技状態が通常状態であって、背景モードとして有利モードが設定されている場合、即ち、第2時短状態が設定されたことに基づいて有利モードが設定された後、第2時短状態が終了し通常状態が設定されたにも関わらず、有利モードを終了させる条件が成立していない状態で「時短B」に当選した場合には、スイカアイコンのみが決定されるように構成している。 Specifically, when the game state is the normal state and the background mode is the normal mode, if "time-saving B" is selected, either the watermelon icon or the cherry icon is determined, and when the game state is the time-saving state and the background mode is the normal mode, if "time-saving B" is selected, either the cherry icon or the carrot icon is determined. When the game state is the second time-saving state and the advantageous mode is set as the background mode, if "time-saving B" is selected, either the watermelon icon, the cherry icon, or the carrot icon is determined, and when the game state is the normal state and the advantageous mode is set as the background mode, that is, after the advantageous mode is set based on the setting of the second time-saving state, the second time-saving state ends and the normal state is set, but the condition for terminating the advantageous mode is not met, if "time-saving B" is selected, only the watermelon icon is determined.

つまり、背景モードとして通常モードが設定されている状態で、スイカアイコンが表示された場合には、遊技者に対して「時短B」に当選した時点の遊技状態が通常状態であることを予測可能とし、通常モードが設定されている状態で、人参アイコンが表示された場合には、遊技者に対して「時短B」に当選した時点の遊技状態が時短状態であることを予測可能としている。また、背景モードとして有利モードが設定されている状態で、チェリーアイコン、人参アイコンが表示された場合には、遊技者に対して「時短B」に当選した時点の遊技状態が第2時短状態であることを予測可能としている。 In other words, when the normal mode is set as the background mode and a watermelon icon is displayed, the player can predict that the game state at the time when "Time-saving B" is won will be normal, and when the normal mode is set and a carrot icon is displayed, the player can predict that the game state at the time when "Time-saving B" is won will be time-saving. Also, when the advantageous mode is set as the background mode and a cherry icon or a carrot icon is displayed, the player can predict that the game state at the time when "Time-saving B" is won will be the second time-saving state.

このように構成することで、設定されている背景モードと、表示されたアイコンの種別とに基づいて、現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることができるため、遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面に表示され、且つ、表示期間が重複する複数の表示態様(背景画像、食べ物を模したアイコン)に対して遊技者に興味を持たせることができる。 This configuration allows the player to predict the currently set game state based on the set background mode and the type of icon displayed, making it possible to arouse the player's interest in the multiple display modes (background images, food-like icons) that are displayed on the display surface of the third pattern display device 81 and have overlapping display periods.

さらに、上述した通り、「時短B」に当選した場合に同一種類のアイコン(スイカアイコン、チェリーアイコン、人参アイコン)が表示された場合であっても、設定されている背景モードの種別に応じて、表示されたアイコンの意味合いを異ならせているため、背景モードの種別に関わらず、固有の意味合いを各アイコンに持たせた場合に比べて、「時短B」に当選した場合に表示されるアイコンの意味合いを予測させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, as described above, even if the same type of icon (watermelon icon, cherry icon, carrot icon) is displayed when "Time-saving B" is won, the meaning of the displayed icon differs depending on the type of background mode that is set. This provides the player with the fun of guessing the meaning of the icon that will be displayed when "Time-saving B" is won, compared to when each icon has its own unique meaning regardless of the type of background mode.

なお、本第43制御例では、通常モードが設定されている場合も、有利モードが設定されている場合も、「時短B」に当選したことを示すために決定される複数のアイコン種別を統一することで、表示画面に表示されるアイコン種別を削減し、表示データの容量軽減を図っているが、これに限ること無く、各背景モードに対応した固有のアイコン種別を用いても良く、例えば、通常モード中のみ表示されるアイコン種別として、リンゴを模したリンゴアイコンを決定可能に構成し、リンゴアイコンが表示された場合には、時短当選時の遊技状態が通常状態であって、且つ、設定される時短回数が最大(40回)であることを遊技者に報知可能に構成すると良い。このように構成することで、今回の時短当選が低確率なものであり、且つ、遊技者に最も有利なものであることを分かり易く報知することができる。 In the 43rd control example, whether the normal mode or the advantageous mode is set, the multiple icon types determined to indicate that "Time-saving B" has been won are unified, thereby reducing the number of icon types displayed on the display screen and reducing the amount of display data. However, without being limited to this, a unique icon type corresponding to each background mode may be used. For example, an apple icon resembling an apple may be determined as an icon type that is displayed only in the normal mode, and when the apple icon is displayed, the game state at the time of the time-saving winning is the normal state, and the number of time-saving times set is the maximum (40 times). By configuring in this way, it is possible to clearly inform the player that the current time-saving winning is a low probability one, and is the most advantageous one.

次に、図1257を参照して、第1時短状態中に実行される特別図柄変動にて実行される演出の内容について説明をする。本第43制御例におけるパチンコ機10では、時短図柄当選を示す特別図柄が停止表示された後、第1特別図柄の残保留を用いた第1特別図柄変動の変動期間を用いて、第1時短状態の時短回数を報知するための時短回数報知演出を実行するように構成している。図1257(a)は、時短回数報知演出の実行中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図1257(b)は、時短回数報知演出の演出結果が表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 1257, the content of the effect executed by the special pattern change executed during the first time-saving state will be explained. In the pachinko machine 10 in this 43rd control example, after the special pattern indicating the time-saving pattern win is stopped and displayed, a time-saving count notification effect is executed to notify the number of time-saving times in the first time-saving state using the change period of the first special pattern change using the remaining reservation of the first special pattern. FIG. 1257(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the time-saving count notification effect, and FIG. 1257(b) is a diagram showing an example of a display screen on which the effect result of the time-saving count notification effect is displayed.

時短回数報知演出は、今回設定された第1時短状態の終了条件が成立するまでに実行させることが可能となる第2特別図柄抽選(特図2抽選)の実行回数(時短回数)を遊技者に報知するための演出である。ここで、本第43制御例におけるパチンコ機10は、第1時短状態の終了条件として、第1特別図柄抽選(特図1抽選)の実行回数と、第2特別図柄抽選(特図2抽選)の実行回数と、を合算した合算特図抽選回数が所定回数(10000回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄抽選(特図2抽選)の実行回数が所定回数(1回~10000回)に到達した馬合に成立する第2時短終了条件と、を有しており、第2時短終了条件が成立する特図2抽選回数が、第1時短終了条件が成立する合算特図抽選回数以下となるように構成している。 The time-saving count notification effect is an effect for notifying the player of the number of times (time-saving count) the second special symbol drawing (special symbol 2 drawing) can be performed before the end condition of the first time-saving state set this time is established. Here, the pachinko machine 10 in this 43rd control example has, as the end condition of the first time-saving state, a first time-saving end condition that is established when the total number of special symbol drawing, which is the sum of the number of times the first special symbol drawing (special symbol 1 drawing) is performed and the number of times the second special symbol drawing (special symbol 2 drawing) is performed, reaches a predetermined number (10,000 times), and a second time-saving end condition that is established when the number of times the second special symbol drawing (special symbol 2 drawing) is performed reaches a predetermined number (1 time to 10,000 times), and is configured so that the number of special symbol 2 drawings at which the second time-saving end condition is established is equal to or less than the total number of special symbol drawing at which the first time-saving end condition is established.

つまり、本第43制御例では、第1時短状態が設定されると、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態となることから、第1時短状態中は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。しかし、第1時短状態が設定された状態で第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を有している場合には、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得するまでの間に、獲得済みの特図1保留に含まれている入賞情報を用いて特図1抽選が実行されてしまうことから、第1時短状態中に第1特別図柄抽選が実行される可能性が高いものであった。 In other words, in this 43rd control example, when the first time-saving state is set, the game state becomes one in which the second special symbol lottery is likely to be executed, and so the player will play with a right-hand stroke during the first time-saving state. However, if the player has the right to execute the first special symbol lottery (special symbol 1 reserved) while the first time-saving state is set, the special symbol 1 lottery will be executed using the winning information contained in the already acquired special symbol 1 reserved until the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) is acquired by right-hand play, so there is a high possibility that the first special symbol lottery will be executed during the first time-saving state.

そこで、第1時短状態中に第1特別図柄抽選が実行されたことに起因して、第1時短状態中に実行させることか可能となる第2特別図柄抽選の実行回数が減少してしまうことを抑制するために、複数種類の時短終了条件を設定可能に構成している。そして、特図2抽選の実行回数のみに基づいて成立する第2時短終了条件が成立するまでの残特図2抽選回数を時短回数として遊技者に報知可能に構成している。 To prevent a decrease in the number of times that the second special symbol lottery can be executed during the first time-saving state due to the first special symbol lottery being executed during the first time-saving state, multiple types of time-saving end conditions can be set. The number of times that the special symbol 2 lottery remains until the second time-saving end condition, which is established based only on the number of times that the special symbol 2 lottery is executed, can be notified to the player as the number of times the time-saving state is executed.

このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選が実行されたとしても、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている残時短回数(第2時短終了条件が成立するまでの残特図2抽選回数)が減少することを抑制することができるため、第1時短状態中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、第1時短状態中に実行可能な特図2抽選回数が減少しないことを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, even if the first special pattern lottery is executed during the time-saving state, the remaining number of time-saving times (the remaining number of special pattern 2 lotteries until the second time-saving end condition is met) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be prevented from decreasing, so that even if the first special pattern lottery is executed during the first time-saving state, the player can be clearly informed that the number of special pattern 2 lotteries that can be executed during the first time-saving state will not decrease.

さらに、第1時短状態が設定される時短図柄に当選した特別図柄変動が停止表示された後に、第1特別図柄変動が開始された場合には、今回設定された第1時短状態の残時短回数を表示すること無く、時短回数報知演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して、第1時短状態が設定されたことを確実に報知することができる。 Furthermore, if the first special pattern variation starts after the special pattern variation that has been selected for the time-saving pattern for which the first time-saving state is set is displayed as stopped, the number of time-saving times remaining for the first time-saving state that has been set is not displayed, and a time-saving number notification effect is executed, so that the player can be reliably notified that the first time-saving state has been set.

なお、詳細な図示は省略するが、特別図柄抽選で第1時短状態が設定される時短図柄に当選した特別図柄が停止表示された後に、第2特別図柄抽選が実行される場合には、上述した時短回数報知演出が実行されること無く、第2特別図柄変動の開始に基づいて、残時短回数が表示されるように構成している。 Although detailed illustrations are omitted, if the special pattern that is selected as the time-saving pattern for which the first time-saving state is set in the special pattern lottery is stopped and displayed, and then the second special pattern lottery is executed, the above-mentioned time-saving count notification effect is not executed, and the remaining number of time-saving times is displayed based on the start of the second special pattern fluctuation.

図1257(a)に示した通り、時短回数報知演出が実行されると、主に、当選した時短図柄の種別に応じた時短回数を報知するための演出が実行される。この時短回数報知演出では、主表示領域Dmにおける左下にウサギを模したキャラクタ801が表示され、その上方において、今回設定された第1時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数を示唆する図柄811a~811dが回転して表示される。その更に上方には、「~チャンスタイム待機中~」という文字が表示される。更に、小表示領域Dsに対しては、「チャンスタイムの回数を決めろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、あたかも第1時短状態の時短回数が未だ設定されていないかのように遊技者に思わせることができる。換言すれば、第1時短状態が未だ開始されていない(待機されている)かのように遊技者に思わせることができる。 As shown in FIG. 1257(a), when the time-saving count notification effect is executed, a performance is executed to notify the number of time-saving times according to the type of time-saving pattern that has been won. In this time-saving count notification effect, a rabbit-like character 801 is displayed in the lower left of the main display area Dm, and above it, patterns 811a to 811d are displayed in a rotating manner, indicating the number of times the second special pattern will be drawn until the first time-saving state that has been set this time ends. Further above that, the words "~Chance time waiting~" are displayed. Furthermore, the words "Decide the number of chance times!!" are displayed in the small display area Ds. These display contents can make the player believe that the number of time-saving times for the first time-saving state has not yet been set. In other words, the player can believe that the first time-saving state has not yet started (is waiting).

なお、実際にはこの時短回数報知演出の開始時点では既に第1時短状態に移行している。つまり、時短回数報知演出は、時短図柄当選に伴う第1特別図柄変動表示の終了時点(時短図柄の停止表示時点)で保留されていた第1特別図柄の変動表示期間中に実行されている。このように、第1時短状態が設定された後に、新たな第1特別図柄変動が実行されたとしても、その第1特別図柄の変動表示期間を用いて時短回数報知演出を実行するように構成することで、第2特別図柄の抽選回数に基づいて成立する時短終了条件(時短回数)を遊技者に違和感を与えること無く報知することができる。 In fact, the first time-saving state has already started when this time-saving count notification effect begins. In other words, the time-saving count notification effect is executed during the period in which the first special pattern is displayed when the first special pattern is displayed when the time-saving pattern is selected and the display ends (when the time-saving pattern is displayed when it stops). In this way, even if a new first special pattern is displayed when the first time-saving state is set, the time-saving count notification effect is executed using the period in which the first special pattern is displayed when the pattern is displayed when it stops, so that the time-saving count notification effect can be executed without causing the player to feel uncomfortable.

図1257(a)に示した状態は、上述した通り、第1時短状態であって第1特別図柄変動が実行されている状態であるため、主表示領域Dmにおける右上部分に形成される表示領域Dm1には、遊技者が比較的視認し難い態様(狭い表示領域)で第1特別図柄変動実行されている。また、保留図柄表示に関しても、遊技者が比較的視認し難い(表示領域が狭い)表示領域Dm9において実行される。つまり、第1特別図柄の保留球に基づいて第1特別図柄の抽選が実行されていること(第1時短状態が既に開始されていること)を遊技者に認識され難く構成している。 As described above, the state shown in FIG. 1257(a) is the first time-saving state in which the first special symbol variation is being executed, and therefore the first special symbol variation is being executed in a manner that is relatively difficult for the player to see (narrow display area) in the display area Dm1 formed in the upper right part of the main display area Dm. In addition, the reserved symbol display is also executed in the display area Dm9 that is relatively difficult for the player to see (narrow display area). In other words, it is configured in such a way that it is difficult for the player to recognize that the lottery for the first special symbol is being executed based on the reserved ball of the first special symbol (the first time-saving state has already started).

ここで、左打ち遊技(通常状態、第2時短状態)中に実行された第1特別図柄抽選にて時短図柄当選し第1時短状態が設定された場合や、大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定された場合は、今回設定される第1時短状態よりも前に、第2特別図柄抽選を実行させるための右打ち遊技が実行されていない場合であるため、第1特別図柄の保留球(特図1保留)を獲得しており、且つ、第2特別図柄の保留球(特図2保留)を獲得していない状態となり易い、この場合、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定されたとしても、獲得している特図1保留に基づいて第1特別図柄抽選が実行されることとなる。 Here, if the time-saving symbol is won in the first special symbol lottery executed during left-hand play (normal state, second time-saving state) and the first time-saving state is set, or if a jackpot is won and the first time-saving state is set after the jackpot play ends, this means that right-hand play to execute the second special symbol lottery has not been executed prior to the first time-saving state being set this time, so it is likely that the reserved ball for the first special symbol (special symbol 1 reserved) has been acquired, but the reserved ball for the second special symbol (special symbol 2 reserved) has not been acquired. In this case, even if the first time-saving state is set after the jackpot play ends, the first special symbol lottery will be executed based on the reserved special symbol 1 that has been acquired.

そこで、本第43制御例では、第2特別図柄抽選を実行し易い第1時短状態が設定された場合に、予め定められた回数の第2特別図柄抽選を実行させ易くするために、第1時短状態を終了させるための終了条件として、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数と、を合算した合算抽選回数に基づいて成立する合算終了条件に加え、第2特別図柄の抽選回数のみで成立する特図2終了条件を設け、合算終了条件として規定される回数が、特図2終了条件として規定される回数よりも多くなるように構成している。 In this 43rd control example, when the first time-saving state in which the second special symbol drawing is easily performed is set, in order to make it easier to draw the second special symbol a predetermined number of times, a special symbol 2 end condition that is satisfied only by the number of times the second special symbol is drawn is set in addition to a combined end condition that is satisfied based on the combined number of times the first special symbol is drawn and the number of times the second special symbol is drawn, as an end condition for ending the first time-saving state, and the number of times specified as the combined end condition is configured to be greater than the number of times specified as the special symbol 2 end condition.

このように構成することで、第1時短状態が設定された直後に獲得済みの特図1保留に基づいて第1特別図柄抽選が実行されたとしても、その第1特別図柄抽選が実行されたことによって、第1時短状態中に実行可能な第2特別図柄抽選の回数が減少してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the first special pattern lottery is executed based on the reserved special pattern 1 that has already been acquired immediately after the first time-saving state is set, it is possible to prevent a situation from occurring in which the number of second special pattern lotteries that can be executed during the first time-saving state is reduced due to the execution of the first special pattern lottery.

より具体的には、本第44制御例では、特図2終了条件が成立する第2特別図柄の抽選回数に対して、合算終了条件が成立する合算抽選回数の方が、特図1保留を記憶可能な上限数(4個)に対応した特別図柄抽選回数(4回)以上多くなるように構成している。このように構成することで、第1時短状態が設定された時点で獲得済みの特図1保留の数が上限数であり、第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に、獲得済みの特図1保留全てを用いて第1特別図柄抽選が4回実行されたとしても、その第1特別図柄抽選が実行されたことによって、第1時短状態中に実行可能な第2特別図柄抽選の回数が減少してしまう事態が発生することを抑制することができる。よって、第1時短状態が実行されるか否かを気にすること無く、より多くの特図1保留を獲得しようと遊技者に意欲的に左打ち遊技を実行させることができる。 More specifically, in this 44th control example, the number of combined drawings for which the combined end condition is satisfied is greater than the number of drawings for the second special symbol for which the special symbol 2 end condition is satisfied by the number of special symbol drawings (4 times) or more corresponding to the upper limit number (4 pieces) of special symbol 1 reserved that can be stored. By configuring in this way, even if the number of special symbol 1 reserved that has been acquired at the time the first time-saving state is set is the upper limit number, and the first special symbol drawing is performed four times using all of the acquired special symbol 1 reserved before the second special symbol drawing is performed, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the number of second special symbol drawings that can be performed during the first time-saving state is reduced due to the first special symbol drawing being performed. Therefore, it is possible to make the player eager to play left-handed in order to acquire more special symbol 1 reserved without worrying about whether the first time-saving state is executed or not.

なお、合算終了条件が成立する合算抽選回数を、無用に多く設定するのでは無く、例えば、特図2終了条件が成立する第2特別図柄の抽選回数として10回が設定される場合には、合算終了条件が成立する合算特図抽選回数として20回程度を設定するように構成すると良い。このように構成することで、第1時短状態中に継続して左打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選のみを意図的に実行する遊技、即ち、特図2終了条件を成立させること無く長時間の間、第1時短状態を継続させる遊技が行われることを抑制することができる。 In addition, rather than setting the number of combined draws at which the combined end condition is satisfied to be unnecessarily high, for example, if the number of draws for the second special symbol at which the special symbol 2 end condition is satisfied is set to 10, it is better to configure it so that the number of combined special symbol draws at which the combined end condition is satisfied is set to about 20. By configuring it in this way, it is possible to prevent the left-hand hit game being continuously performed during the first time-saving state, and the game of intentionally performing only the first special symbol draw, that is, the game of continuing the first time-saving state for a long time without satisfying the special symbol 2 end condition, being performed.

この場合、保留記憶可能な特図1保留の上限数に対応する第1特別図柄抽選(4回の第1特別図柄抽選)よりも多くの回数の第1特別図柄抽選が第1時短状態中に実行された場合には、遊技者に対して右打ち遊技を案内する案内態様として、通常の右打ち遊技を案内する案内態様よりも、遊技者に対して右打ち遊技を強調して案内する強調案内態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、強調案内態様で右打ち遊技が案内された遊技者に対して、右打ち遊技をより強調して案内することができるため、第1時短状態が設定されたことに気付かなかった遊技者が左打ち遊技を継続してしまうことを抑制することができる。 In this case, if the first special pattern lottery is executed more times during the first time-saving state than the first special pattern lottery corresponding to the upper limit number of reserved special pattern 1 that can be stored in the reservation (four first special pattern lotteries), it is preferable to set an emphasis guidance mode that emphasizes right-hit play and guides the player to right-hit play more than the guidance mode that guides normal right-hit play as the guidance mode that guides the player to right-hit play. By configuring it in this way, it is possible to guide the player who was guided to right-hit play in the emphasis guidance mode with more emphasis on right-hit play, and it is possible to prevent players who do not realize that the first time-saving state has been set from continuing with left-hit play.

また、上述した通り、強調案内態様を設定可能に構成したパチンコ機10であれば、強調案内態様の設定条件が成立した時点(例えば、第1時短状態中における5回目の第1特別図柄抽選が実行された時点)において、上限数の特図1保留(4個)を獲得している場合であっても、強調案内態様の内容を把握した後に右打ち遊技を行うことで特図2終了条件よりも先に合算終了条件が成立してしまうことを抑制するために、特図2終了条件が成立する第2特別図柄の抽選回数よりも、合算終了条件が成立する合算特図抽選回数を10回程度多く設定すると良い。このように構成することで、強調案内態様の内容を把握した後に急いで右打ち遊技を実行したにも関わらず、特図2終了条件よりも先に合算終了条件が成立してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the case of a pachinko machine 10 configured to be able to set the highlighting guidance mode, even if the maximum number of reserved special symbols 1 (4 symbols) is acquired at the time when the setting condition of the highlighting guidance mode is established (for example, when the fifth first special symbol lottery is executed during the first time-saving state), in order to prevent the combined end condition from being established before the special symbol 2 end condition by playing right-hand after understanding the contents of the highlighting guidance mode, it is preferable to set the number of combined special symbol lotteries at which the combined end condition is established to be about 10 times more than the number of lotteries of the second special symbol at which the special symbol 2 end condition is established. By configuring in this way, it is possible to prevent the combined end condition from being established before the special symbol 2 end condition, even if the right-hand play is executed in a hurry after understanding the contents of the highlighting guidance mode, and the player's motivation to play from decreasing.

さらに、本第43制御例では、第1時短状態が設定された状態で、遊技者に対して第1時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するまでの情報の一部を報知可能に構成している。具体的には、第1時短状態を終了させるための時短終了条件のうち、特図2終了条件が成立するまでの情報(第2特別図柄の抽選回数)を、遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、今回設定された第1時短状態中に実行可能な第2特別図柄の抽選回数を遊技者に把握させることが可能となるため、遊技者に有利な第1時短状態(特図2終了条件が成立し難い第1時短状態)が設定されたか否かを遊技者に把握させ易くすることができる。 Furthermore, in this 43rd control example, when the first time-saving state is set, the player is configured to be notified of some of the information until the time-saving end condition for ending the first time-saving state is met. Specifically, the information (the number of times the second special symbol is drawn) until the special symbol 2 end condition is met, among the time-saving end conditions for ending the first time-saving state, is configured to be notified to the player. By configuring in this way, it becomes possible for the player to know the number of times the second special symbol can be drawn during the first time-saving state that has been set, making it easier for the player to know whether or not a first time-saving state that is advantageous to the player (a first time-saving state in which the special symbol 2 end condition is unlikely to be met) has been set.

ここで、上述した通り、本第43制御例では、第1時短状態が設定された後に、第1特別図柄抽選が実行される可能性がある。この場合、第1時短状態が設定された直後に、特図2終了条件が成立するまでに実行可能な第2特別図柄の抽選回数(残時短回数)を遊技者に報知してしまうと(第3図柄表示装置81の表示面に表示してしまうと)、第1時短状態が設定された状態で特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)が実行されたにも関わらず、表示されている残時短回数が減算されず、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 As described above, in the 43rd control example, there is a possibility that the first special symbol lottery will be executed after the first time-saving state is set. In this case, if the number of times the second special symbol can be drawn (remaining number of time-saving times) until the special symbol 2 end condition is met is notified to the player immediately after the first time-saving state is set (displayed on the display surface of the third symbol display device 81), the displayed number of remaining time-saving times will not be subtracted even though the special symbol lottery (first special symbol lottery) has been executed with the first time-saving state set, which causes the player to feel distrustful.

これに対して、本第43制御例では、第1時短状態が設定されてから第2特別図柄抽選が実行されるまでの期間を用いて、今回設定された第1時短状態における特図2終了条件が成立するまでの第2特別図柄の抽選回数(時短回数)を報知する時短回数報知演出を実行可能に構成している。 In contrast to this, in the 43rd control example, a time-saving count notification effect can be executed that uses the period from when the first time-saving state is set until the second special symbol lottery is executed to notify the number of times the second special symbol will be drawn (time-saving count) until the special symbol 2 ending condition in the currently set first time-saving state is met.

このように構成することで、第1時短状態が設定された直後に第2特別図柄抽選が実行されない期間(第1特別図柄抽選が実行される期間や、何れの特別図柄抽選も実行されない期間)が設定される場合であっても、その期間を有効に活用し、遊技者に興味を持たせた演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, even if a period in which the second special pattern lottery is not executed is set immediately after the first time-saving state is set (a period in which the first special pattern lottery is executed, or a period in which no special pattern lottery is executed), that period can be effectively utilized to execute a presentation that piques the player's interest, thereby enhancing the presentation effect.

図1257(a)に戻って説明を続ける。時短回数報知演出において回転して表示される図柄(アイコン)は、例えば、時短回数が少なくとも10回以上付与されたことを示唆する「10回」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811aと、時短回数が少なくとも1回以上付与されたことを示唆する「1回」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811bと、時短回数報知演出が継続することを示唆する「継続」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811cと、大当たりを示唆する「祝」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811dと、で構成されている。この他にも、時短回数が100回以上付与されたことを示唆する「100回」という文字が付された示唆図柄(アイコン)や、実質的に次回の大当たりまで第1時短状態が継続することを示唆する「∞」という文字が付された示唆図柄(アイコン)も設けられている。当選した時短図柄の種別(時短回数)と、第1特別図柄の保留球数と、第1特別図柄の抽選結果と、に応じて、示唆図柄(アイコン)811a~811dとしていずれの種別の示唆図柄(アイコン)を設定するのかが抽選により決定される。 Returning to FIG. 1257(a), the explanation will be continued. The symbols (icons) displayed by rotating in the time-saving count notification performance are, for example, a suggestive symbol (icon) 811a with the character "10 times" attached, which suggests that the time-saving count has been granted at least 10 times, a suggestive symbol (icon) 811b with the character "1 time" attached, which suggests that the time-saving count notification performance has been granted at least once, a suggestive symbol (icon) 811c with the character "continue" attached, which suggests that the time-saving count notification performance will continue, and a suggestive symbol (icon) 811d with the character "congratulations" attached, which suggests a big win. In addition to these, a suggestive symbol (icon) with the character "100 times" attached, which suggests that the time-saving count has been granted 100 times or more, and a suggestive symbol (icon) with the character "∞" attached, which suggests that the first time-saving state will continue until the next big win, are also provided. Depending on the type of time-saving symbol that was won (the number of time-saving turns), the number of reserved balls for the first special symbol, and the lottery results for the first special symbol, a lottery is held to determine which type of suggestive symbol (icon) will be set as the suggestive symbol (icon) 811a-811d.

時短回数報知演出の開始から特定期間(例えば、5秒間)が経過すると、図1257(b)に示した通り、示唆図柄(アイコン)811a~811dのうち、1の示唆図柄をウサギのキャラクタ801が殴打する演出が実行され、その殴打した示唆図柄が示す示唆内容を獲得したことが報知される。図1257(b)の例では、「10回」という文字が付された示唆図柄811aが殴打される演出が実行された場合を例示している。この場合、副表示領域Dsにおいて、「10回GET!!右打ち開始!!」という文字が表示されることで、示唆図柄811aに表示されている「10回」が時短回数として付与されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 When a specific period of time (e.g., 5 seconds) has elapsed since the start of the time-saving count notification effect, as shown in FIG. 1257(b), an effect is executed in which the rabbit character 801 hits one of the suggestive symbols (icons) 811a-811d, and it is notified that the player has acquired the suggestive content indicated by the hit suggestive symbol. The example in FIG. 1257(b) illustrates an example in which an effect is executed in which the suggestive symbol 811a, which is labeled "10 times", is hit. In this case, the text "GET 10 times!! Start hitting right!!" is displayed in the secondary display area Ds, allowing the player to easily understand that the "10 times" displayed on the suggestive symbol 811a has been granted as the time-saving count.

なお、図示は省略するが、時短回数報知演出の実行中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、「祝」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811dをウサギのキャラクタ801が殴打する演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「大当たりGET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりに当選したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Although not shown in the figure, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol while the time-saving count notification effect is being executed, an effect is executed in which the rabbit character 801 hits the suggestive symbol (icon) 811d with the word "Congratulations." Also, the words "GET jackpot!!" are displayed in the secondary display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that he or she has won a jackpot.

つまり、本第43制御例では、第1時短状態が設定されてから、第1時短状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が実行されるまでの間に第1特別図柄抽選が実行され、その第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、今回の第1時短状態に対して設定された時短回数を遊技者に報知すること無く、大当たり当選が報知されるように構成している。このように構成することで、複数種類の時短回数を設定可能なパチンコ機10において、数の大きい時短回数(例えば、100回)が設定されたにも関わらず、一度も第2特別図柄抽選が実行されること無く大当たり遊技が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in this 43rd control example, the first special pattern lottery is executed between when the first time-saving state is set and when the second special pattern lottery, which is mainly executed during the first time-saving state, is executed, and if a jackpot is won in the first special pattern lottery, the jackpot is notified to the player without notifying the player of the number of time-saving times set for this first time-saving state. By configuring in this way, in a pachinko machine 10 in which multiple types of time-saving times can be set, even if a large number of time-saving times (e.g., 100 times) is set, a jackpot game is executed without ever executing the second special pattern lottery, which prevents a decrease in the player's motivation to play.

また、時短回数報知演出の演出態様(表示される示唆図柄アイコン811a~811dの表示態様)は、上述した通り、当選した時短図柄の種別(時短回数)と、第1特別図柄の保留球数と、第1特別図柄の抽選結果と、に応じて決定されることから、時短回数報知演出の演出結果として、大当たり当選を示す「祝」という文字が付された示唆図柄(アイコン)811dが表示された場合であっても、停止表示されなかった他の示唆図柄(アイコン)811a~811cの種別に基づいて、今回の第1時短状態に対して設定された時短回数を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, as described above, the presentation mode of the time-saving count notification effect (the display mode of the displayed suggestive pattern icons 811a to 811d) is determined according to the type of time-saving pattern that was won (time-saving count), the number of reserved balls for the first special pattern, and the lottery result for the first special pattern. Therefore, even if the suggestive pattern (icon) 811d with the word "Congratulations" indicating a jackpot win is displayed as the presentation result of the time-saving count notification effect, it is possible to provide the fun of predicting the number of time-saving counts set for this first time-saving state based on the types of the other suggestive patterns (icons) 811a to 811c that were not stopped and displayed.

なお、本第43制御例では、第1時短状態が設定されてから、第1時短状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が実行されるまでに実行された第1特別図柄抽選によって大当たり当選した場合には、その第1特別図柄変動中に実行される時短回数報知演出によって時短回数を報知すること無く大当たり当選が報知されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1時短状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が実行されるまでに実行された第1特別図柄抽選によって大当たり当選した場合には、実際に設定された時短回数よりも少ない時短回数に対応した示唆図柄アイコンを停止表示し、その後に大当たり当選を示す演出を実行可能に構成しても良い。 In this 43rd control example, if a jackpot is won by the first special pattern drawing executed between the setting of the first time-saving state and the execution of the second special pattern drawing that is mainly executed during the first time-saving state, the jackpot is announced without announcing the number of time-saving times by the time-saving number announcement effect executed during the first special pattern change. However, without being limited to this, for example, if a jackpot is won by the first special pattern drawing executed before the execution of the second special pattern drawing that is mainly executed during the first time-saving state, a suggestive pattern icon corresponding to a number of time-saving times less than the number of time-saving times actually set may be displayed in a frozen state, and then an effect indicating a jackpot may be executed.

このように構成することで、少ない時短回数の第1時短状態、第1時短状態の中では遊技者にとって不利となる第2遊技状態が設定されたと遊技者に思わせることができるため、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選すること無く第1時短状態が終了してしまうよりも、第1時短状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選した方が有利な遊技結果であることから、大当たり当選したことにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player believe that the first time-saving state, which has a small number of time-saving episodes, and the second game state, which is disadvantageous to the player, have been set within the first time-saving state, and therefore it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing due to winning a jackpot, since winning a jackpot in the first special pattern lottery executed during the first time-saving state is a more advantageous game result than ending the first time-saving state without winning the second special pattern lottery executed during the first time-saving state.

なお、本第43制御例では、第1時短状態における第1特別図柄の変動時間が5秒間に固定化される。これにあわせて、時短回数報知演出において1の示唆図柄を選択する(ウサギのキャラクタ801が殴打する)演出も5秒間に固定化される。そして、第1時短状態中に実行される1回目の第1特別図柄変動の変動期間を用いて時短回数報知演出が実行される。また、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球と、を何れも有していない状態では、必ず「継続」という文字が付された示唆図柄を選択する5秒間の演出が実行されて、その後、第1特別図柄変動が実行される場合には、その変動において新たな組み合わせの4つの示唆図柄が表示されてその中から1の示唆図柄を選択する5秒間の演出が再度実行される。また、次変動が第2特別図柄変動となる条件を満たした場合には、実行中の時短回数報知演出の演出結果として停止表示される示唆図柄アイコンを、予め決定されている示唆図柄アイコンの態様から時短回数を示すための示唆図柄アイコンの態様へと切り替えるように構成している。このように構成することで、第1時短状態が設定されてから第2特別図柄抽選が実行されるまでの期間を用いた演出(時短回数報知演出)を、好適に実行することができる。 In this 43rd control example, the time for the first special symbol to change during the first time-saving state is fixed to 5 seconds. In conjunction with this, the effect of selecting one suggested symbol (the rabbit character 801 punches) during the time-saving count notification effect is also fixed to 5 seconds. The time-saving count notification effect is then executed using the change period of the first first special symbol change executed during the first time-saving state. In addition, in a state in which neither the reserved ball of the first special symbol nor the reserved ball of the second special symbol is held, a 5-second effect is executed in which a suggested symbol with the word "continue" is selected, and then, when the first special symbol change is executed, a new combination of four suggested symbols is displayed during the change, and a 5-second effect is executed again in which one suggested symbol is selected from among them. In addition, when the condition that the next change is the second special pattern change is satisfied, the suggestive pattern icon displayed as a result of the currently executing time-saving count notification effect is switched from the state of a predetermined suggestive pattern icon to the state of a suggestive pattern icon indicating the number of time-saving times. By configuring in this way, it is possible to preferably execute the effect (time-saving count notification effect) using the period from when the first time-saving state is set to when the second special pattern lottery is executed.

次に、図1258(a)及び図1258(b)を参照して、第1時短状態中における第2特別図柄の変動期間中に実行される変動演出の演出内容について説明をする。図1258(a)は、時短中(第1時短状態中)における変動演出の一例を示した図であり、図1258(b)は、小当たり当選した第2特別図柄の変動期間終了時に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to Fig. 1258(a) and Fig. 1258(b), the content of the variable presentation executed during the variable period of the second special symbol in the first time-saving state will be explained. Fig. 1258(a) is a diagram showing an example of a variable presentation during the time-saving state (first time-saving state), and Fig. 1258(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed at the end of the variable period of the second special symbol that has won a small jackpot.

本第43制御例では、第1時短状態中の第2特別図柄抽選が実行されると、実行中の第2特別図柄抽選の結果を示すための示唆図柄を含む複数の示唆図柄アイコン811e~811gが変動表示される変動演出が実行され、特別図柄変動の終了タイミング(特別図柄停止表示タイミング)に合わせて、ウサギを模したキャラクタ801が変動表示中の複数の示唆図柄アイコン811e~811gを停止表示させるアクション(殴りかかるアクション)を実行し、変動表示される複数の示唆図柄アイコン811e~811gの中から、特別図柄抽選結果に対応する示唆図柄アイコンが停止表示される演出が実行される。 In this 43rd control example, when a second special pattern lottery is executed during the first time-saving state, a variation effect is executed in which a plurality of suggestive pattern icons 811e-811g, including suggestive patterns for showing the result of the second special pattern lottery being executed, are displayed in a variable manner, and in time with the end timing of the special pattern variation (special pattern stop display timing), a rabbit-like character 801 performs an action (attack action) to stop the display of the multiple suggestive pattern icons 811e-811g being displayed in a variable manner, and a variation effect is executed in which a suggestive pattern icon corresponding to the special pattern lottery result is displayed in a variable manner from the multiple suggestive pattern icons 811e-811g being displayed in a variable manner.

図1258(a)に示した通り、第1時短状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、現在の遊技状態が第1時短状態であることを示すための表示態様として「チャンスゾーン」の文字が主表示領域Dmの上側に表示される。また、主表示領域Dmの右上側には、第2特別図柄の変動状況を示すための表示領域Dm2が形成され、第2特別図柄変動中であることを示すための表示態様(図では矢印で表示)が表示される。 As shown in FIG. 1258(a), when the second special symbol lottery is executed during the first time-saving state, the words "Chance Zone" are displayed above the main display area Dm as a display mode to indicate that the current game state is the first time-saving state. In addition, a display area Dm2 is formed at the top right of the main display area Dm to indicate the changing status of the second special symbol, and a display mode (shown by an arrow in the figure) to indicate that the second special symbol is changing is displayed.

主表示領域Dmの左上側には、遊技者に対して遊技方法を案内するための表示領域Dm4が形成され、第1時短状態中において遊技者に最も有利な遊技方法である右打ち遊技を案内するための「右打ち」が表示されている。主表示領域Dm4の下方には、現在設定されている第1時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するまでの情報として、特図2終了条件が成立するまでに実行可能な第2特別図柄残抽選回数(残時短回数)を示すための表示領域Dm7が形成される。この表示領域Dm7には、時短回数報知演出にて報知された時短回数、即ち、今回設定された第1時短状態に対して設定された特図2終了条件を示す第2特別図柄抽選回数(時短回数)が表示され、その後、第2特別図柄変動が実行される後に、時短回数が減算表示されるように構成している。 At the upper left side of the main display area Dm, a display area Dm4 is formed to guide the player on the game method, and "Right Hit" is displayed to guide the player to right-hand play, which is the most advantageous game method for the player during the first time-saving state. Below the main display area Dm4, a display area Dm7 is formed to show the remaining number of second special symbol draws (remaining number of time-saving times) that can be executed until the special symbol 2 end condition is met, as information until the time-saving end condition for ending the currently set first time-saving state is met. This display area Dm7 shows the number of time-saving times notified in the time-saving number notification performance, that is, the number of second special symbol draws (number of time-saving times) that shows the special symbol 2 end condition set for the currently set first time-saving state, and then, after the second special symbol variation is executed, the number of time-saving times is subtracted and displayed.

本第43制御例では、特図2終了条件が成立するまでの残時短回数が表示されるため、チャンスゾーン中に第1特別図柄抽選が実行されたとしても、表示領域Dm7に表示される残時短回数が減算表示されることが無い。このように、複数の時短終了条件のうち、特図2終了条件が成立するまでの時短回数を遊技者に報知可能に構成することで、第1時短状態中に実行可能な第2特別図柄抽選の残回数を遊技者に把握させ易くすることができる。 In this 43rd control example, the number of remaining time-saving times until the special pattern 2 end condition is met is displayed, so even if the first special pattern lottery is executed during the chance zone, the remaining number of time-saving times displayed in the display area Dm7 will not be subtracted. In this way, by configuring the number of time-saving times until the special pattern 2 end condition is met out of the multiple time-saving end conditions to be notified to the player, it is possible to make it easier for the player to understand the remaining number of times that the second special pattern lottery can be executed during the first time-saving state.

なお、図1258(a)に示した図は、時短回数10回の第1時短状態が設定されてから7回目の第2特別図柄変動中に表示される表示画面の一例を示しており、表示領域Dm7には、残時短回数を示すための表示態様として「ラスト3回」が表示されている。この残時短回数を示すための表示態様は、時短回数10回が設定された場合には、1回目の第2特別図柄変動が開始されてから1秒が経過するまでは、「ラスト10回」が表示され、その後、回数を1回減算し「ラスト9回」が表示されるように構成している。その後は、新たな第2特別図柄変動が開始される毎に回数が減算表示されていき、特図2終了条件が成立する第2特別図柄変動(時短最終変動)が実行されると、実行中の第2特別図柄変動が時短状態中に実行される最後の特別図柄変動であることを示すための「ラスト」が表示されるように構成している。 The diagram shown in FIG. 1258(a) shows an example of a display screen displayed during the seventh second special symbol variation after the first time-saving state with 10 time-saving times is set, and "last 3 times" is displayed in the display area Dm7 as a display mode for indicating the remaining number of time-saving times. When the time-saving number is set to 10 times, the display mode for indicating the remaining number of time-saving times is configured so that "last 10 times" is displayed until one second has elapsed since the first time of the second special symbol variation is started, and then the number is subtracted by one and "last 9 times" is displayed. After that, the number is subtracted and displayed each time a new second special symbol variation is started, and when the second special symbol variation (final time-saving variation) that satisfies the special symbol 2 end condition is executed, "last" is displayed to indicate that the second special symbol variation being executed is the last special symbol variation executed during the time-saving state.

このように構成することで、第2特別図柄抽選が実行されてからも所定期間の間(1秒間)、今回設定された時短回数を遊技者に報知することができる。 By configuring it in this way, the number of time-saving times currently set can be notified to the player for a predetermined period of time (1 second) even after the second special pattern lottery has been executed.

ここで、チャンスゾーン中に実行される演出にて表示される示唆図柄アイコン811e~811gの内容について説明をする。「?」の文字が付された示唆図柄アイコン811eは、特別図柄抽選の結果に関する情報を提供するための表示態様であって、実行中の特別図柄抽選の結果を遊技者に分かり難くするための表示態様である。この示唆図柄アイコン811eは、特別図柄抽選の結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)している場合も、当たり当選していない場合も、所定の確率で選択可能にしている。「V」の文字が付された示唆図柄アイコン811fは、特別図柄抽選の結果に関する情報を提供するための表示態様であって、実行中の特別図柄抽選の結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)している場合に選択される。「乗」の文字が付された示唆図柄アイコン811gは、特別図柄抽選の結果に関する情報に加え、設定されている第1時短状態の時短終了条件に関する情報を提供するための表示態様である。この示唆図柄アイコン811gは、実行中の特別図柄抽選の結果が外れであって、且つ、表示領域Dm7に表示されている残時短回数が、特図2終了条件が成立する残時短回数よりも少ない場合に選択される。 Here, the contents of the suggestive pattern icons 811e to 811g displayed in the performance executed during the chance zone will be explained. The suggestive pattern icon 811e with the character "?" is a display mode for providing information on the result of the special pattern lottery, and is a display mode for making it difficult for the player to understand the result of the special pattern lottery being executed. This suggestive pattern icon 811e is selectable with a certain probability, whether the result of the special pattern lottery is a winning win (a big win or a small win) or not. The suggestive pattern icon 811f with the character "V" is a display mode for providing information on the result of the special pattern lottery, and is selected when the result of the special pattern lottery being executed is a winning win (a big win or a small win). The suggestive pattern icon 811g with the character "Yo" is a display mode for providing information on the result of the special pattern lottery, as well as information on the time-saving end condition of the set first time-saving state. This suggested symbol icon 811g is selected when the result of the ongoing special symbol lottery is a miss and the number of remaining time reductions displayed in the display area Dm7 is less than the number of remaining time reductions that will satisfy the special symbol 2 ending condition.

つまり、実行中の特別図柄抽選の結果が「外れ」である場合には、示唆図柄アイコン811e、或いは、示唆図柄アイコン811gを選択可能に構成しており、実行中の特別図柄抽選の結果が「当たり」である場合には、示唆図柄アイコン811e、或いは、示唆図柄アイコン811fを選択可能に構成している。また、表示領域Dm7に表示されている残時短回数が、特図2終了条件が成立する残時短回数よりも少ない場合は、示唆図柄アイコン811gを選択可能に構成し、表示領域Dm7に表示されている残時短回数が、特図2終了条件が成立する残時短回数よりも少なく無い場合は、示唆図柄アイコン811e、示唆図柄アイコン811fを選択可能に構成している。 In other words, if the result of the ongoing special pattern lottery is a "miss," the suggested pattern icon 811e or the suggested pattern icon 811g is selectable, and if the result of the ongoing special pattern lottery is a "win," the suggested pattern icon 811e or the suggested pattern icon 811f is selectable. Also, if the remaining number of time-saving times displayed in the display area Dm7 is less than the remaining number of time-saving times for which the special pattern 2 ending condition is met, the suggested pattern icon 811g is selectable, and if the remaining number of time-saving times displayed in the display area Dm7 is not less than the remaining number of time-saving times for which the special pattern 2 ending condition is met, the suggested pattern icon 811e or the suggested pattern icon 811f is selectable.

そして、第1時短状態における第2特別図柄変動が停止表示するタイミングでは、図1258(b)に示した通り、今回の変動演出の演出結果を示すための表示態様として、キャラクタ801のアクションに合わせて「V」を模した示唆図柄アイコン811fが停止表示され、残りの示唆図柄アイコン811f、示唆図柄アイコン811gが、主表示領域Dmからはじき出される演出が実行される。図1258(b)では、小当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示された際の表示画面を示しており、表示領域Dm2には、小当たり当選を示す表示態様「621」で第3図柄が停止表示されており、副表示領域Dsには、今回の抽選結果が当たり当選であることを示すための「ボーナスゲット」の文字が表示されている。 And, at the timing when the second special symbol variation is stopped in the first time-saving state, as shown in FIG. 1258(b), as a display mode to show the performance result of this variation performance, a suggestive symbol icon 811f imitating a "V" is displayed in accordance with the action of the character 801, and the remaining suggestive symbol icons 811f and 811g are ejected from the main display area Dm. FIG. 1258(b) shows the display screen when the second special symbol variation that has won the small prize is stopped and displayed, and in the display area Dm2, the third symbol is displayed in the display mode "621" indicating a small prize win, and in the sub-display area Ds, the word "Bonus Get" is displayed to show that the result of this lottery is a winning prize.

なお、本制御例では、大当たり当選した場合も、小当たり当選した場合も「V」を付した示唆図柄アイコン811fが停止表示されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選と小当たり当選とで異なる態様の示唆図柄アイコンを停止表示可能に構成しても良い。また、複数の示唆図柄アイコン811e~示唆図柄アイコン811fが変動表示されてから、何れか1の示唆図柄アイコンが停止表示されるまでの変動演出の演出態様として複数の演出態様を設定可能に構成し、設定された演出態様に応じて、当たり当選の有無を遊技者が予測可能に構成しても良く、例えば、複数の示唆図柄アイコンが変動表示する速度として、第1速度とその第1速度よりも速い第2速度とを設定可能に構成し、第1速度の変動演出よりも、第2速度の変動演出の方が、抽選結果が当たり当選している場合に選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、変動演出の演出態様によって特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させることができるため、示唆図柄アイコンが停止表示されるまでの変動演出期間中も遊技者に飽きること無く遊技を行わせることができる。 In this control example, the suggestive pattern icon 811f with a "V" is displayed in a static manner both when a big win is won and when a small win is won, but this is not limited to this, and suggestive pattern icons in different modes may be displayed in a static manner when a big win is won and when a small win is won. In addition, multiple presentation modes may be set as the presentation mode of the variation presentation from when the multiple suggestive pattern icons 811e to 811f are displayed in a dynamic manner until any one of the suggestive pattern icons is displayed in a static manner, and the player may be able to predict whether or not a win has been won depending on the presentation mode that has been set. For example, a first speed and a second speed faster than the first speed may be set as the speed at which the multiple suggestive pattern icons are displayed in a dynamic manner, and the second speed of variation presentation may be more likely to be selected than the first speed of variation presentation when the lottery result is a win. This configuration allows the player to predict the outcome of the special symbol lottery based on the presentation mode of the variable presentation, allowing the player to play without getting bored even during the variable presentation period until the suggestive symbol icon is stopped and displayed.

さらに、変動演出の演出態様として、示唆図柄アイコンの変動表示速度を変更するのでは無く、変動表示される示唆図柄アイコンの数や種別を異ならせて表示することで、特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させることができるように構成しても良いし、変動演出期間の長さによって特別図柄抽選の結果を遊技者に予測させることができるように構成しても良い。 Furthermore, as a presentation mode of the variable presentation, rather than changing the variable display speed of the suggestive pattern icon, the number or type of variable displayed suggestive pattern icons may be displayed differently, allowing the player to predict the result of the special pattern lottery, or the length of the variable presentation period may allow the player to predict the result of the special pattern lottery.

次に、図1259を参照して、天井特典が付与される場合の演出内容について説明をする。図1259(a)は、通常モード中に天井特典が付与された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図1259(b)は、有利モード中に天井特典が付与された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 1259, the effects that are displayed when a ceiling bonus is awarded will be described. FIG. 1259(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a ceiling bonus is awarded during normal mode, and FIG. 1259(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a ceiling bonus is awarded during advantageous mode.

本第43制御例では、特別図柄抽選で外れ当選した回数(ハマり回数)が999回に到達すると、特別図柄抽選の結果に関わらず遊技者に特典(天井特典)を付与可能に構成しており、天井特典として、時短回数40回の第2時短状態を設定するように構成している。さらに、天井特典として第2時短状態が設定された場合には、時短図柄当選で第2時短状態が設定された場合とは異なり、第2時短状態中に実行される第1特別図柄抽選によって新たに第2時短状態が設定される時短図柄に当選することが無いように構成している。つまり、天井特典で付与された第2時短状態は、時短回数分(40回分)の特別図柄抽選が実行されるまで、時短図柄当選しないように構成している。このように構成することで、第2時短状態中に短い時短回数の第2時短状態が設定される時短図柄に当選してしまうことを抑制することができる。 In the 43rd control example, when the number of times the player wins the special symbol lottery after losing (the number of times they get stuck) reaches 999 times, a special bonus (ceiling bonus) can be given to the player regardless of the result of the special symbol lottery, and the ceiling bonus is set to a second time-saving state with 40 time-saving times. Furthermore, when the second time-saving state is set as the ceiling bonus, unlike when the second time-saving state is set by winning the time-saving pattern, the time-saving pattern for which the second time-saving state is newly set by the first special pattern lottery executed during the second time-saving state is not won. In other words, the second time-saving state granted by the ceiling bonus is configured not to win the time-saving pattern until the special pattern lottery is executed for the number of time-saving times (40 times). By configuring in this way, it is possible to suppress winning the time-saving pattern for which the second time-saving state with a short number of time-saving times is set during the second time-saving state.

つまり、左打ち遊技が右打ち遊技よりも遊技者に有利となり、通常状態よりも時短図柄当選時に付与される特典が有利となる第2時短状態において、その第2時短状態の設定契機によって、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成している。このように構成することで、天井特典によって遊技者に適度な特典を付与し易くすることができる。なお、本第43制御例では、天井特典として一定回数の特別図柄抽選の実行を確保可能な第2時短状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、第1時短状態を設定可能に構成しても良いし、特定回数の第2時短状態と、特定回数の第1時短状態と、を連続して設定するように構成しても良い。 In other words, in the second time-saving state in which left-handed play is more advantageous to the player than right-handed play and the bonus given when the time-saving symbol is won is more advantageous than in the normal state, the degree of advantage given to the player is varied depending on the trigger for setting the second time-saving state. By configuring in this way, it is possible to easily give an appropriate bonus to the player through the ceiling bonus. Note that in this 43rd control example, the second time-saving state is configured to be set so that a certain number of special symbol lotteries can be executed as the ceiling bonus, but this is not limited to this, and the first time-saving state may be configured to be set, or a specific number of second time-saving states and a specific number of first time-saving states may be set consecutively.

図1255(a)に示した通常モード中に天井特典が付与される場合(ハマり回数999回に到達した場合)は、999回目の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出として、宝箱810cの中から有利モードに突入することを示すための「有利」の文字と、第2時短状態が継続する回数(時短回数)を示すための「40」の文字が付された中身810Caが表示され、遊技者に有利な遊技状態へと移行することを祝福する態様でキャラクタ801が表示される。また、副表示領域Dsには、天井特典が付与されることを示すための「有利モード突入」の文字が表示される。 When the ceiling bonus is awarded during the normal mode shown in FIG. 1255(a) (when the number of times of stuck is reached 999), as a variation effect to show the result of the lottery for the 999th special pattern variation, the word "Advantageous" to indicate that the player is entering advantageous mode and the contents 810Ca with the number "40" to indicate the number of times the second time-saving state will continue (time-saving number) are displayed from inside the treasure chest 810c, and the character 801 is displayed in a manner to congratulate the player on the transition to an advantageous gaming state. Also, the words "Entering advantageous mode" are displayed in the secondary display area Ds to indicate that the ceiling bonus is awarded.

図1255(a)に示した表示画面が表示された後、特別図柄変動が終了(特別図柄が停止表示)すると、有利モードを示す背景画像が表示され、図1259(b)に示した表示画面が表示される。ここで、時短図柄当選に基づいて有利モード(第2時短状態)が設定された場合は、第2時短状態中に実行される第1特別図柄抽選で時短図柄当選し、即座に第2時短状態が終了してしまう可能性がある点と、第2時短状態が継続する期間を遊技者に把握させ難くすることを目的として、有利モード(第2時短状態)が継続する残期間を、遊技者に報知しないように構成していたのに対して、天井特典によって第2時短状態が設定された場合には、一定回数(40回)の特別図柄抽選が実行されるまでは、通常状態へと遊技状態が移行しないように構成しているため、表示領域Dm7に残時短回数を表示するように構成している。そして、副表示領域Dsには「有利モードが40回転転落しないよ」の文字が表示されている。 After the display screen shown in FIG. 1255(a) is displayed, when the special symbol variation ends (the special symbol stops displaying), a background image showing the advantageous mode is displayed, and the display screen shown in FIG. 1259(b) is displayed. Here, when the advantageous mode (second time-saving state) is set based on the winning of the time-saving symbol, the time-saving symbol may be won in the first special symbol lottery executed during the second time-saving state, and the second time-saving state may end immediately. In order to make it difficult for the player to grasp the duration of the second time-saving state, the remaining period during which the advantageous mode (second time-saving state) will continue is not notified to the player. However, when the second time-saving state is set by the ceiling privilege, the game state is configured not to transition to the normal state until a certain number of times (40 times) of special symbol lotteries are executed, so the remaining number of time-saving times is displayed in the display area Dm7. And, the words "The advantageous mode will not fall off after 40 rotations" are displayed in the sub-display area Ds.

このように構成することで、天井特典によって第2時短状態(有利モード)が設定された場合には、時短図柄当選によって第2時短状態(有利モード)が設定された場合に比べて、安定した遊技を実行可能であることを遊技者に分かり易く把握させることができる。 By configuring it in this way, when the second time-saving state (advantageous mode) is set by the ceiling bonus, the player can easily understand that a more stable game can be played compared to when the second time-saving state (advantageous mode) is set by winning the time-saving symbol.

<第43制御例における遊技状態の遷移について>
次に、図1260を参照して、本第43制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図1260は、本第43制御例のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を示した図である。図1260に示した通り、本第43制御例におけるパチンコ機10は、第1特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64(図1253参照)へと遊技球を入球させることを目指して遊技盤13に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80よりも左側)に向けて遊技球を発射させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる左打ち遊技状態と、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640(図1253参照)へと遊技球を入球させることを目指して遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80よりも右側)に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる右打ち遊技状態と、を設定可能に構成している。
<Regarding transition of game state in the 43rd control example>
Next, the transition of the game state in the present 43rd control example will be described with reference to Fig. 1260. Fig. 1260 is a diagram showing the transition of the game state in the pachinko machine 10 in the present 43rd control example. As shown in FIG. 1260, the pachinko machine 10 in this 43rd control example is configured to be able to set a left-hit game state in which a left-hit game is an advantageous game method for the player, in which a left-hit game is performed by firing a game ball toward the left side area (to the left of the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13 with the aim of having the game ball enter the first ball entrance 64 (see FIG. 1253), which triggers the execution of the first special pattern lottery, and a right-hit game state in which a right-hit game is performed by firing a game ball toward the right side area (to the right of the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13 with the aim of having the game ball enter the second ball entrance 640 (see FIG. 1253), which triggers the execution of the second special pattern lottery.

より具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、第2時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確確率状態、電動役物640の開放低頻度状態)が設定されている場合は左打ち遊技状態となり、第1時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態、或いは、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、電動役物640の開放高頻度状態)が設定されている場合は右打ち遊技状態となるように構成している。 More specifically, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) or the second time-saving state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols, low frequency state of opening of electric device 640) is set as the game state, the game state is set to a left-hand play state, and when the first time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols, or low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols, high frequency state of opening of electric device 640) is set, the game state is set to a right-hand play state.

ここで、時短図柄当選時に設定される時短状態(第2時短状態と、第1時短状態)について説明をする。詳細な内容は上述した第40制御例と同一であるため省略するが、時短図柄当選に基づいて時短状態(第2時短状態、第1時短状態)が設定された場合は、大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合に対して、普通図柄の高確率状態が設定されない点で相違している。 Here, we will explain the time-saving states (second time-saving state and first time-saving state) that are set when the time-saving pattern is won. The details are the same as those in the 40th control example described above, so they will be omitted, but when the time-saving state (second time-saving state, first time-saving state) is set based on the winning of the time-saving pattern, it differs from when the time-saving state is set based on the winning of a jackpot in that the high probability state of the normal pattern is not set.

つまり、時短図柄当選に基づいて時短状態(第2時短状態、第1時短状態)が設定された場合は、通常状態と同一の普通図柄の低確率状態を維持したまま、通常状態よりも第2入球口640へと遊技球を入球させ易い遊技状態が設定されるように構成している。具体的には、普通図柄変動の変動時間(普図変動時間)として、通常状態よりも短い普図変動時間(普通図柄の高確率状態中に実行される普通図柄変動と同一の普図変動時間)が設定されるように構成することで、通常状態よりも単位時間当たりに実行される普通図柄抽選の実行回数を増加させることにより、通常状態よりも第2入球口640へと遊技球を入球させ易い遊技状態を構築している。 In other words, when a time-saving state (second time-saving state, first time-saving state) is set based on the winning of the time-saving symbol, a game state is set in which it is easier to get the game ball to enter the second ball entrance 640 than in the normal state while maintaining the same low probability state of the normal symbol as in the normal state. Specifically, the normal symbol change time (normal symbol change time) is set to be shorter than in the normal state (the same normal symbol change time as the normal symbol change executed during the high probability state of the normal symbol), and the number of times the normal symbol lottery is executed per unit time is increased compared to the normal state, thereby creating a game state in which it is easier to get the game ball to enter the second ball entrance 640 than in the normal state.

さらに、時短図柄当選に基づいて第1時短状態が設定された場合には、普通図柄抽選で当り当選した場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容として普通図柄の高確率状態と同一の普図当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、時短図柄当選に基づいて第1時短状態が設定された場合には、普通図柄の高確率状態が設定されていない状態であっても、普図変動時間、普図当たり遊技内容を普通図柄の高確率状態と同一にすることができ、遊技者に対して右打ち遊技の方が左打ち遊技よりも有利な遊技方法をすることができる。なお、第2時短状態が設定された場合には、普図当たり遊技内容が通常状態と同一の遊技内容となり、右打ち遊技よりも左打ち遊技の方が遊技者に有利な遊技状態となる。 Furthermore, when the first time-saving state is set based on the winning of the time-saving symbol, the game content of the normal symbol winning game that is executed when the normal symbol lottery is won is configured to be the same as the high probability state of the normal symbol. By configuring in this way, when the first time-saving state is set based on the winning of the time-saving symbol, even if the high probability state of the normal symbol is not set, the normal symbol fluctuation time and the game content of the normal symbol winning game can be made the same as the high probability state of the normal symbol, making it possible for the player to play in a way that is more advantageous for right-hand play than left-hand play. Note that when the second time-saving state is set, the game content of the normal symbol winning game becomes the same as the normal state, and left-hand play becomes a game state that is more advantageous for the player than right-hand play.

つまり、本第43制御例では、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態として、通常状態、第1時短状態、第2時短状態の3つの遊技状態を設定可能に構成しており、第2時短状態は、通常状態よりも短い普図変動時間が設定される点が相違するだけであり、通常状態と同等に普図当たり遊技中に第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難な遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、開放低頻度状態)となり、第1時短状態は、普通図柄の高確率状態と同様に普図当たり遊技中に第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることができる遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、開放高頻度状態)となる。 In other words, in this 43rd control example, three game states can be set as game states in which the low probability state of normal symbols is set: the normal state, the first time-saving state, and the second time-saving state. The second time-saving state differs only in that a shorter normal symbol fluctuation time is set than the normal state, and is a game state in which it is difficult to get a game ball into the second ball entrance 640 during play when a normal symbol is hit (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols, low frequency of opening state) just like the normal state, and the first time-saving state is a game state in which it is easy to get a game ball into the second ball entrance 640 during play when a normal symbol is hit (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols, high frequency of opening state) just like the high probability state of normal symbols.

なお、本第43制御例では、上述した第40制御例と同様に、普通図柄抽選で当り当選する確率が、普通図柄の低確率状態と普通図柄の高確率状態とで若干相違する程度に規定しており、右打ち遊技を実行することで発射された遊技球によって普通図柄抽選を滞ること無く実行可能に構成されたパチンコ機10において、その確率差を遊技者が認識困難に構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている状況と、普通図柄の低確率状態であって、開放高頻度状態が設定されている状況と、では、遊技者に違和感を与えること無く同一の右打ち遊技を行わせることができる。以降、右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技状態を総称して第1時短状態と称する。 In addition, in this 43rd control example, as in the above-mentioned 40th control example, the probability of winning in the normal symbol lottery is stipulated to be slightly different between the low probability state of the normal symbol and the high probability state of the normal symbol, and in a pachinko machine 10 configured to be able to execute the normal symbol lottery without delay by the game balls fired by executing a right-hand hit game, the probability difference is configured to be difficult for the player to recognize. Therefore, in a situation where a high probability state of the normal symbol is set and a situation where a low probability state of the normal symbol and a high frequency opening state are set, the player can play the same right-hand hit game without feeling uncomfortable. Hereinafter, the game state in which right-hand hit play is advantageous to the player is collectively referred to as the first time-saving state.

さらに、本第43制御例では、2種類の第2時短状態(第2時短状態a、第2時短状態b)を設定可能に構成しており、第2時短状態の設定契機に応じて異なる種類の第2時短状態を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選によって時短図柄当選した場合には第2時短状態aが設定され、大当たり遊技が実行されること無く連続して実行された特別図柄抽選の回数が天井特典の付与条件を満たした場合(999回に到達した馬合)には第2時短状態bが設定されるように構成している。 Furthermore, in this 43rd control example, two types of second time-saving states (second time-saving state a, second time-saving state b) can be set, and different types of second time-saving states can be set depending on the trigger for setting the second time-saving state. Specifically, when a time-saving pattern is won by a special pattern lottery, the second time-saving state a is set, and when the number of consecutive special pattern lotteries performed without a jackpot game being played meets the conditions for granting the ceiling bonus (reaching 999 times), the second time-saving state b is set.

何れの種類の第2時短状態が設定された場合も、特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態、普通図柄変動の変動時間、普図当たり遊技における電動役物640aの開放動作内容は同一となるように構成しており、第2時短状態中に実行される特別図柄抽選で当り当選(大当たり当選、時短図柄当選)した場合に付与される特典の種別を異ならせるように構成している点で相違している。 No matter what type of second time-saving state is set, the probability state of the special symbol, the probability state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening operation content of the electric device 640a in a normal symbol winning game are configured to be the same, but the difference is that the type of bonus granted when a win (jackpot win, time-saving symbol win) is won in the special symbol lottery executed during the second time-saving state is configured to be different.

このように構成することで、同一の遊技状態(第2時短状態)が設定される場合であっても成立した設定契機に応じて、後に実行される遊技の内容を異ならせることができるため、遊技者に対して何れの遊技状態が設定されたのかだけで無く、その設定契機についても興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、以降の説明において、第2時短状態aと第2時短状態bとの両方を示す場合には単に第2時短状態と称し、詳細な種別を示す場合にはそれぞれ第2時短状態a(第2時短a)、第2時短状態b(第2時短b)と称す。 By configuring in this way, even when the same game state (second time-saving state) is set, the content of the game to be executed later can be made different depending on the setting trigger that is established, so that the player can be interested not only in which game state has been set, but also in the setting trigger, thereby increasing the player's interest in the game. In the following explanation, when both the second time-saving state a and the second time-saving state b are referred to, they will simply be referred to as the second time-saving state, and when a more detailed type is referred to, they will be referred to as the second time-saving state a (second time-saving state a) and the second time-saving state b (second time-saving state b).

まず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中における遊技内容について説明をする。通常状態は、左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を主として実行させる遊技(特図1遊技)が行われる遊技状態である。通常状態中に第1特別図柄抽選が実行されると、1/250の確率で大当たり当選し、1/40の確率で時短図柄当選する特別図柄抽選が実行される。 First, the game content during the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) will be explained. The normal state is a game state in which a game (special symbol 1 game) is played in which the first special symbol lottery is mainly executed by causing the game ball to enter the first ball entrance 64 by playing from the left. When the first special symbol lottery is executed during the normal state, a special symbol lottery is executed with a 1/250 probability of winning the jackpot and a 1/40 probability of winning the time-saving symbol.

詳細な説明は、図1271を参照して後述するが、本第43制御例におけるパチンコ機10では、1回の特別図柄抽選によって大当たりと、時短図柄と、重複して当選し得ないように構成している。具体的には、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無を判定(大当たり判定)し、その大当たり判定によって大当たり当選していないと判定された場合に、次に、時短図柄当選の判定を実行するように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 1271, but the pachinko machine 10 in this 43rd control example is configured so that a jackpot and a time-saving pattern cannot be won in a single special pattern drawing. Specifically, when a special pattern drawing is performed, a determination is made as to whether or not a jackpot has been won (jackpot determination), and if it is determined by the jackpot determination that a jackpot has not been won, a determination is then made as to whether or not a time-saving pattern has been won.

このように構成することで、1回の特別図柄抽選にて遊技者に複数の特典(大当たり当選、時短図柄当選)が付与されること無く、遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、本第43制御例では、時短図柄当選の判定よりも先に大当たり判定を実行するように構成しているが、1回の特別図柄抽選によって遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制出来れば良く、例えば、時短図柄当選の判定を、大当たり判定よりも先に実行するように構成し、時短図柄当選の判定によって時短図柄当選していないと判定した場合に、大当たり当選の判定を実行するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent a player from receiving multiple benefits (jackpot win, time-saving pattern win) in one special pattern drawing, and to prevent a situation in which excessive benefits are given to a player. Note that in this 43rd control example, the jackpot determination is performed before the time-saving pattern win is determined, but it is sufficient to prevent excessive benefits from being given to a player in one special pattern drawing. For example, the determination of whether the time-saving pattern has been won may be performed before the jackpot determination, and the determination of whether the jackpot has been won may be performed if it is determined that the time-saving pattern has not been won based on the time-saving pattern win determination.

また、本第43制御例では、1つの情報が取り得る値(第1当たり乱数カウンタC1の値)に対して、大当たり当選する値の範囲と、時短図柄当選する値の範囲と、を重複することなく規定することで、1回の特別図柄抽選(1の第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて実行される当たり判定)にて、大当たり当選と、時短図柄当選とが重複して判定されることが無いように構成しているため、1回の特別図柄抽選にて判定する順序を適宜変更するように構成しても良い。 In addition, in this 43rd control example, the range of values for winning the jackpot and the range of values for winning the time-saving pattern are specified without overlap for the values that one piece of information can take (the value of the first winning random number counter C1), so that a jackpot and a time-saving pattern are not judged to be overlapping in a single special pattern drawing (a winning judgment performed based on the value of one first winning random number counter C1), and therefore the order of judgment in a single special pattern drawing may be changed as appropriate.

なお、本第43制御例におけるパチンコ機10では、大当たり当選と、時短図柄当選とが重複して判定されることが無いように構成しているが、当選判定された各種特典の内容に応じて、複数の特典が重複して付与されるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合のうち、設定される大当たり種別が遊技者に不利な大当たり種別である場合には、大当たり当選した場合であっても、時短図柄当選の判定を実行可能に構成しても良い。さらに、大当たり当選と、時短図柄当選に加え、大当たり当選時に実行される大当たり遊技よりも、遊技者に不利となる小当たり遊技の実行契機となる小当たり当選判定も実行可能に構成し、1回の特別図柄抽選によって、時短図柄当選と、小当たり当選と、が重複して判定されるように構成しても良い。このように構成することで、過剰に特典が遊技者に付与されてしまうことを抑制しながらも、1回の特別図柄抽選によって付与され得る特典の内容を多様化することができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 in the 43rd control example, the jackpot win and the time-saving pattern win are not judged to be overlapping, but multiple bonuses may be awarded in overlapping fashion depending on the content of the various bonuses judged to be won. For example, when the jackpot type is set to be a jackpot type that is disadvantageous to the player, the time-saving pattern win may be judged to be executable even when the jackpot win is won. Furthermore, in addition to the jackpot win and the time-saving pattern win, a small bonus win may be judged to be executable, which is a trigger for playing a small bonus game that is more disadvantageous to the player than the jackpot game that is executed when the jackpot win is won, and the time-saving pattern win and the small bonus may be judged to be overlapping with each other by one special pattern lottery. By configuring in this way, it is possible to diversify the content of the bonuses that can be awarded by one special pattern lottery while suppressing excessive bonuses from being awarded to the player, thereby improving the player's interest in the game.

まず、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合には、2種類の大当たり種別(大当たりA43、大当たりB43)のうち、何れかの大当たり種別が設定されるように構成しており、大当たり種別の選択割合として、大当たりA43が10%、大当たりB43が90%の選択割合となるように規定している。 First, when a jackpot is won in the first special symbol lottery that is executed in the normal state, one of two jackpot types (jackpot A43, jackpot B43) is set, and the selection ratio of the jackpot type is set to 10% for jackpot A43 and 90% for jackpot B43.

大当たり種別として、大当たりA43が設定された場合には、ラウンド遊技数が10ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後には、時短回数10000回の第1時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。一方、大当たりB43が設定された場合には、ラウンド数が4ラウンド(R)の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短回数が100回の第2時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、開放低頻度状態)が設定される。 When jackpot A43 is set as the jackpot type, a jackpot game with 10 rounds (R) is played, and after the jackpot game ends, the first time-saving state with 10,000 times of time-saving (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set. On the other hand, when jackpot B43 is set, a jackpot game with 4 rounds (R) is played, and after the jackpot game ends, the second time-saving state with 100 times of time-saving (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols, low frequency of opening) is set.

第1特別図柄抽選にて大当たり当選する確率(大当たり当選確率)は、1/250であり、大当たり種別として大当たりA43が設定される割合は10%であるため、左打ち遊技中に実行される第1特別図柄抽選から大当たり当選に基づいて第1時短状態が設定される確率は、1/2500となる。また、第1特別図柄抽選にて大当たり当選する確率(大当たり当選確率)は、1/250であり、大当たり種別として大当たりB43が設定される割合は90%であるため、左打ち遊技中に実行される第1特別図柄抽選から大当たり当選に基づいて第2時短状態が設定される確率は、約1/277となる。詳細な内容を後述しるが、第2時短状態よりも第1時短状態の方が、遊技者に有利な遊技状態であるため、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合には、大当たりA43が設定された場合の方が、大当たりB43が設定された場合よりも、遊技者に有利な大当たりとなる。よって、低確率ではあるが、大当たりA43が設定される大当たりに当選することを目指して遊技者に遊技を行わせることができる。 The probability of winning a jackpot in the first special symbol lottery (jackpot winning probability) is 1/250, and the rate at which jackpot A43 is set as the jackpot type is 10%, so the probability that the first time-saving state is set based on a jackpot win from the first special symbol lottery executed during left-hand play is 1/2500. Also, the probability of winning a jackpot in the first special symbol lottery (jackpot winning probability) is 1/250, and the rate at which jackpot B43 is set as the jackpot type is 90%, so the probability that the second time-saving state is set based on a jackpot win from the first special symbol lottery executed during left-hand play is about 1/277. Although the details will be described later, since the first time-saving state is a more advantageous play state for the player than the second time-saving state, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot will be more advantageous to the player if jackpot A43 is set than if jackpot B43 is set. Therefore, although the probability is low, the player can play with the aim of winning the jackpot set to jackpot A43.

一方、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選しなかった場合には1/40の確率で時短図柄当選する時短図柄判定が実行される。この時短図柄判定(時短図柄抽選)にて時短図柄当選した場合には、その第1特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動が停止表示された後に第2時短状態、或いは、第1時短状態が設定される。 On the other hand, if the jackpot is not won in the first special pattern lottery executed in the normal state, a time-saving pattern determination is executed, which has a probability of winning the time-saving pattern with a probability of 1/40. If the time-saving pattern is won in this time-saving pattern determination (time-saving pattern lottery), the special pattern fluctuation to show the result of the first special pattern lottery is stopped and then the second time-saving state or the first time-saving state is set.

本第43制御例では、特別図柄抽選において時短図柄当選した場合には、2種類の時短種別のうち何れかの時短種別が設定されるように構成しており、第2時短状態が設定される時短種別(時短A)の選択割合が50%、第1時短状態が設定される時短種別(時短B)の選択割合が50%となるように構成している。さらに、各時短種別(時短A、時短B)として、時短終了条件を異ならせた時短種別を設定可能に構成しており、例えば、第2時短状態が設定される時短種別である時短A(時短A群)として、時短A1、時短A2、時短A3、時短A4の4種類の時短種別を、第1時短状態が設定される時短種別である時短B(時短B群)として、時短B1、時短B2、時短B3の3種類の時短種別を設定可能に構成している。 In the 43rd control example, when a time-saving pattern is selected in the special pattern lottery, one of two types of time-saving types is set, and the selection rate of the time-saving type (time-saving A) for which the second time-saving state is set is 50%, and the selection rate of the time-saving type (time-saving B) for which the first time-saving state is set is 50%. Furthermore, for each time-saving type (time-saving A, time-saving B), a time-saving type with a different time-saving end condition can be set. For example, four types of time-saving types A1, A2, A3, and A4 can be set as the time-saving type A (time-saving A group) for which the second time-saving state is set, and three types of time-saving types B1, B2, and B3 can be set as the time-saving type B (time-saving B group) for which the first time-saving state is set.

各時短種別に対して設定される時短終了条件の詳細な内容は時短付与43テーブル202Ae(図1265参照)を参照して後述するが、時短図柄当選時における遊技状態に応じて異なる時短終了条件が設定されるように構成しており、何れの時短種別であっても、時短図柄当選時の遊技状態が通常状態である場合が最も成立し易い時短終了条件が設定され、次に、時短図柄当選時の遊技状態が第2時短状態である場合、第1時短状態である場合と、順に成立し難い時短終了条件が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、時短図柄当選時における遊技状態に対して遊技者に興味を持たせることができる。 The details of the time-saving end conditions set for each time-saving type will be described later with reference to the time-saving granting 43 table 202Ae (see FIG. 1265), but different time-saving end conditions are set depending on the game state when the time-saving pattern is won. Regardless of the time-saving type, the time-saving end condition that is most likely to be met is set when the game state when the time-saving pattern is won is the normal state, followed by the time-saving end condition that is least likely to be met when the game state when the time-saving pattern is won is the second time-saving state, the first time-saving state, and so on. By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the game state when the time-saving pattern is won.

また、時短A群においては、時短A1~時短A4のうち、時短A1が最も遊技者に不利な時短終了条件(成立し易い時短終了条件)が設定され、次いで、時短A2、時短A3、時短A4の順で成立し難い時短終了条件が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、時短図柄当選時に設定される時短種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the time-saving group A, among the time-saving A1 to A4, the time-saving A1 is set as the most disadvantageous time-saving end condition to the player (the time-saving end condition that is most likely to be met), followed by the time-saving A2, A3, and A4 in order of the time-saving end conditions that are most likely to be met. By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the type of time-saving that is set when the time-saving symbol is won.

時短B群においては、時短B1~時短B3のうち、時短B1が最も遊技者に不利な時短終了条件(成立し易い時短終了条件)が設定され、次いで、時短B2、時短B3の順で成立し難い時短終了条件が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、時短図柄当選時に設定される時短種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In the time-saving group B, among time-saving B1 to time-saving B3, time-saving B1 is set as the most disadvantageous time-saving end condition to the player (the time-saving end condition that is most likely to be met), followed by time-saving B2 and time-saving B3, which are the time-saving end conditions that are most likely to be met. By configuring it in this way, it is possible to get the player interested in the type of time-saving that is set when the time-saving symbol is won.

さらに、本第43制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技が実行されること無く特別図柄抽選が所定回数(999回)実行された場合に、時短回数40回の第2時短状態bが設定される天井特典を付与可能に構成している。このように構成することで、特別図柄抽選を多数実行したにも関わらず、大当たり当選しなかった遊技者に対して、特別図柄抽選の結果では無く、特別図柄抽選の実行回数に基づいて遊技状態を移行させることができるため、遊技者に対して、長時間遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, if the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (999 times) without a jackpot game being executed, a ceiling bonus can be awarded in which the second time-saving state b with the time-saving count of 40 times is set. By configuring it in this way, for a player who has executed multiple special symbol lotteries but has not won a jackpot, the game state can be shifted based on the number of times the special symbol lottery has been executed, rather than the result of the special symbol lottery, making it easier for players to play for long periods of time.

なお、本第43制御例におけるパチンコ機10では、天井特典として所定回数(時短回数40回)の第2時短状態bを設定可能に構成しているが、天井特典の内容はこれに限ること無く、第1時短状態を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、天井特典として付与される特典の有利度合いを高めることができるため、遊技者に対して天井特典が付与されることを目指した斬新な遊技性を提供することができる。 In the pachinko machine 10 in this 43rd control example, the second time-saving state b can be set for a predetermined number of times (40 times of time-saving) as a ceiling bonus, but the content of the ceiling bonus is not limited to this, and the first time-saving state can be set. By configuring it in this way, the advantage of the bonus granted as the ceiling bonus can be increased, and it is possible to provide the player with innovative gameplay aimed at granting a ceiling bonus.

また、天井特典が付与される条件が成立した場合(特別図柄抽選を999回実行した場合)に、今回付与される天井特典の内容を複数の中から抽選で決定する天井特典決定処理を実行可能に構成しても良い。そして、天井特典決定処理により決定され得る天井特典の種類として、遊技者への有利度合いを異ならせた特典(例えば、第1時短状態を設定する特典や、第2時短状態を設定する特典、及び、各時短状態を終了させるための時短終了条件の内容)の中から、1の特典を決定可能に構成すると良い。 In addition, when the conditions for granting a ceiling bonus are met (when the special pattern lottery has been executed 999 times), a ceiling bonus determination process may be executed to determine the content of the ceiling bonus to be granted this time by lottery from among multiple options.The type of ceiling bonus that can be determined by the ceiling bonus determination process may be one of bonuses with different degrees of advantage to the player (for example, a bonus that sets a first time-saving state, a bonus that sets a second time-saving state, and the content of the time-saving end conditions for ending each time-saving state).

このように構成することで、天井特典が付与される条件が成立した場合に、今回付与される天井特典の内容が何であるかについて遊技者により興味を持たせることができる。さらに、天井特典の一部として、遊技者への有利度合いが高い特典(例えば、時短終了条件が成立し難い第1時短状態を設定する特典)を付与可能に構成した場合であっても、天井特典が付与される場合において、毎回有利度合いが高い特典が付与されることを抑制することができるため、天井特典として遊技者に過剰に有利な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this manner, when the conditions for granting a ceiling bonus are met, it is possible to make the player more interested in the content of the ceiling bonus that will be granted this time. Furthermore, even if a bonus that is highly advantageous to the player (for example, a bonus that sets a first time-saving state in which the time-saving end condition is difficult to meet) can be granted as part of the ceiling bonus, it is possible to prevent a bonus with a high degree of advantage from being granted every time a ceiling bonus is granted, and therefore it is possible to prevent an overly advantageous bonus from being granted to the player as a ceiling bonus.

また、天井特典として付与される天井特典の内容を、天井特典が付与される条件が成立した場合では無く、天井特典が付与される条件が成立するよりも前の時点(例えば、大当たり遊技終了時)で決定可能に構成し、天井特典が付与される条件が成立するまでの期間を用いて、天井特典が付与される条件が成立した場合に付与される天井特典の内容を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、天井特典の付与を目指した遊技を実行するか否かを、示唆演出の内容に基づいて遊技者に決定させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the content of the ceiling bonus granted as a ceiling bonus may be determined not when the condition for granting the ceiling bonus is met, but before the condition for granting the ceiling bonus is met (for example, at the end of a jackpot game), and a suggestion effect may be executed that can suggest to the player the content of the ceiling bonus that will be granted if the condition for granting the ceiling bonus is met, using the period until the condition for granting the ceiling bonus is met. By configuring in this way, the player can decide whether or not to play a game aimed at granting the ceiling bonus based on the content of the suggestion effect, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第43制御例におけるパチンコ機10では、天井特典として付与された第2時短状態の時短終了条件が成立し、再度、通常状態が設定された場合、即ち、前回の大当たり遊技が終了してから999回の特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、天井特典として第2時短状態(時短回数40回)が設定され、その第2時短状態中に特別図柄抽選を40回実行して時短終了条件が成立し通常状態が設定された場合には、天井特典が付与される条件を成立させるための情報の更新が実行されないように構成している。 In addition, in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, if the time-saving end condition of the second time-saving state granted as the ceiling privilege is satisfied and the normal state is set again, that is, if no jackpot has been won in the 999 special pattern lotteries since the end of the previous jackpot game, the second time-saving state (40 time-savings) is set as the ceiling privilege, and 40 special pattern lotteries are performed during the second time-saving state, the time-saving end condition is satisfied and the normal state is set, the information is not updated to satisfy the conditions for granting the ceiling privilege.

つまり、大当たり当選間にて天井特典を付与可能な回数が1回となるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選しない遊技者に対して、過剰に天井特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 In other words, the ceiling bonus can only be awarded once between jackpot wins. This configuration makes it possible to prevent excessive ceiling bonuses from being awarded to players who do not win the jackpot in the special symbol lottery.

なお、本第43制御例におけるパチンコ機10では、大当たり当選間に1回のみ天井特典を付与可能に構成しているが、これに限ること無く、2回以上の天井特典を付与可能に構成しても良く、この場合、天井特典を付与可能な条件を、1回目の天井特典(第1天井)と、2回目の天井特典(第2天井)と、で異ならせても良く、さらに、第1天井と、第2天井とで、遊技者に付与される天井特典の内容(有利度合い)を異ならせても良い。 In the pachinko machine 10 in this 43rd control example, the ceiling bonus can be awarded only once between big wins, but the present invention is not limited to this and the ceiling bonus can be awarded two or more times. In this case, the conditions for awarding the ceiling bonus can be different for the first ceiling bonus (first ceiling) and the second ceiling bonus (second ceiling). Furthermore, the content (degree of advantage) of the ceiling bonus awarded to the player can be different for the first ceiling and the second ceiling.

また、本第43制御例におけるパチンコ機10では、天井特典が付与される条件(天井付与条件)を成立させるための情報(天井関連情報)として、大当たり当選間の特別図柄抽選回数(ハマり回数)を用いており、特別図柄抽選にて大当たり当選しなかった場合に、特別図柄抽選回数を更新するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果となった回数(例えば、小当たり当選回数)を計測可能な手段を設け、その手段によって計測された回数が天井付与条件(例えば、小当たり当選回数100回)を満たした場合に天井特典を付与可能に構成しても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, the number of times a special symbol is drawn between big wins (number of times it gets stuck) is used as information (ceiling-related information) for establishing the conditions for granting a ceiling privilege (ceiling granting conditions), and if a big win is not won in the special symbol drawing, the number of times the special symbol is drawn is updated. However, without being limited to this, a means may be provided that can measure the number of times the result of the special symbol drawing has resulted in a specific drawing result (for example, the number of times a small prize has been won), and the ceiling privilege may be granted if the number of times measured by that means satisfies the ceiling granting conditions (for example, 100 times the small prize has been won).

このように構成することで、特別図柄抽選が実行される毎に天井関連情報が更新されるのでは無く、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に天井関連情報が更新されるため、天井付与条件が成立するタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、遊技者の予測していないタイミングで天井特典を付与することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the ceiling-related information is not updated every time a special symbol lottery is executed, but rather when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result, making it difficult for the player to predict when the ceiling awarding condition will be met. Therefore, the ceiling bonus can be awarded at a time that the player does not predict, increasing the player's interest in the game.

次に、第2時短状態は、通常状態にて実行された特別図柄抽選にて大当たり当選し、大当たり種別として大当たりBが設定された場合、時短図柄当選し、時短種別として時短A群が設定された場合、天井特典が付与された場合に設定される遊技状態であって、上述した通り、左打ち遊技の方が右打ち遊技よりも遊技者に有利となる遊技状態である。 The second time-saving state is a game state that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery executed in the normal state, jackpot B is set as the jackpot type, a time-saving symbol is won, time-saving group A is set as the time-saving type, and a ceiling bonus is granted. As described above, this is a game state in which left-handed play is more advantageous to the player than right-handed play.

具体的には、本第43制御例では第2時短状態の種別として第2時短状態aと、第2時短状態bとを有しており、時短図柄当選、或いは、大当たり遊技終了後には第2時短状態aが設定され、天井特典が付与された場合には第2時短状態bが設定される。第2時短状態a、第2時短状態bの何れが設定された場合であっても、特別図柄抽選における各種当たり当選の確率や、普通図柄抽選における当たり確率や、選択される特別図柄変動の変動パターン(変動時間)、選択される普通図柄変動の変動パターン(変動時間)、普通図柄抽選で当り当選した場合に実行される普図当たり遊技内容(電動役物640aの動作内容)は同一である。よって、第2時短状態が設定されている状態では特別図柄抽選や普通図柄抽選に関する遊技内容に基づいて何れの種別の第2時短状態が設定されているかを遊技者に把握させ難くすることができる。 Specifically, in this 43rd control example, the second time-saving state has the second time-saving state a and the second time-saving state b as types of the second time-saving state, and the second time-saving state a is set after the time-saving symbol is won or the jackpot game ends, and the second time-saving state b is set when the ceiling privilege is granted. Regardless of whether the second time-saving state a or the second time-saving state b is set, the probability of winning various prizes in the special symbol lottery, the probability of winning in the normal symbol lottery, the variation pattern (variation time) of the selected special symbol variation, the variation pattern (variation time) of the selected normal symbol variation, and the normal symbol winning game content (operation content of the electric role 640a) executed when the normal symbol lottery is won are the same. Therefore, when the second time-saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand which type of second time-saving state is set based on the game content related to the special symbol lottery or the normal symbol lottery.

なお、本第43制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出内容によって、設定されている第2時短状態の種別を遊技者に把握させることができるように構成している。具体的には、図1259に示した通り、天井特典が付与されたことにより第2時短状態bが設定された場合には、設定されている第2時短状態bが終了するまでに実行可能な特別図柄抽選の回数を遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、同一の遊技状態が設定された場合であっても、設定された遊技状態を終了させるための終了条件に関する情報の提供有無(遊技者に理解させ易くするか否か)を遊技状態の設定契機に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して新たな遊技状態の設定契機についても興味を持たせることができる。 In addition, in this 43rd control example, the content of the presentation displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is configured to allow the player to understand the type of the second time-saving state that has been set. Specifically, as shown in FIG. 1259, when the second time-saving state b is set due to the ceiling privilege being granted, the number of special pattern lotteries that can be executed before the second time-saving state b that has been set ends is notified to the player. By configuring in this way, even when the same game state is set, the provision of information on the end conditions for ending the set game state (whether or not to make it easy for the player to understand) can be varied depending on the setting trigger of the game state, so that the player can also be interested in the setting trigger of a new game state.

次に、第2時短状態中に実行される特別図柄抽選の内容について説明をする。この第2時短状態が設定されている場合も、上述した通常状態と同様に左打ち遊技によって第1特別図柄抽選(特図1抽選)を実行させる遊技が行われる。この第2時短状態は、特別図柄の確率状態、及び、普通図柄の確率状態が、通常状態と同一であることから、特別図柄抽選が実行された場合における大当たり当選確率(1/250)と、時短図柄当選確率(1/40)は、通常状態と同一である。しかしながら、時短図柄当選した場合に設定される時短種別を異ならせており、第2時短状態a中に時短図柄当選した場合は、第2時短状態aが設定される時短種別(時短A群)が設定される割合が30%、第1時短状態が設定される時短種別(時短B群)が設定される割合が70%となるように構成している。 Next, the contents of the special symbol lottery executed during the second time-saving state will be explained. When this second time-saving state is set, the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery) is executed by left-handed play, as in the normal state described above. In this second time-saving state, the probability state of the special symbol and the probability state of the normal symbol are the same as in the normal state, so the probability of winning the jackpot (1/250) and the probability of winning the time-saving symbol (1/40) when the special symbol lottery is executed are the same as in the normal state. However, the time-saving type that is set when the time-saving symbol is won is different, and when the time-saving symbol is won during the second time-saving state a, the ratio of the time-saving type (time-saving group A) that sets the second time-saving state a to be set is 30%, and the ratio of the time-saving type (time-saving group B) that sets the first time-saving state to be set is 70%.

また、第2時短状態b中に時短図柄当選した場合は、第2時短状態bが設定される割合が100%となるように構成している。つまり、天井特典が付与されることで設定される第2時短状態(第2時短状態b)は、時短図柄当選等で設定される第2時短状態(第2時短状態a)に対して、第2時短状態中に実行された第2特別図柄抽選で時短図柄当選したことに基づいて、既に設定されている第2時短状態(第2時短状態a)の残時短回数よりも少ない時短回数の第2時短状態(第2時短状態a)が設定されてしまい、通常状態よりも遊技者に有利となる第2時短状態の遊技期間が短くなってしまうことを抑制することができる。 In addition, if the time-saving symbol is won during the second time-saving state b, the rate at which the second time-saving state b is set is configured to be 100%. In other words, the second time-saving state (second time-saving state b) that is set by the granting of the ceiling bonus is set to a second time-saving state (second time-saving state a) that is set by the time-saving symbol winning or the like in a second time-saving state (second time-saving state a) with a number of time-saving times less than the number of time-saving times remaining in the second time-saving state (second time-saving state a) that has already been set based on the time-saving symbol winning in the second special symbol lottery executed during the second time-saving state, and this can prevent the play period of the second time-saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, from becoming shorter.

このように構成することで、同一の遊技内容で遊技が行われる第2時短状態aと、第2時短状態bとにおいて、第2時短状態bの方が第2時短状態aよりも、時短図柄当選した場合に付与される特典の有利度合いを高めることができるため、遊技者に有利な第2時短状態となる。よって、大当たり当選すること無く、長時間の遊技を行っている遊技者に対して、比較的有利な特典(第2時短状態b)を付与することができる。また、天井特典によって付与された第2時短状態が、短時間(設定された時短回数分の特別図柄抽選が行われること無く)で終了してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、時短図柄当選に基づいて設定される第2時短状態よりも有利な第2時短状態が設定されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, in the second time-saving state a and the second time-saving state b, in which the same game content is played, the second time-saving state b can increase the advantage of the benefit given when the time-saving pattern is won compared to the second time-saving state a, and the second time-saving state becomes advantageous to the player. Therefore, a relatively advantageous benefit (second time-saving state b) can be given to a player who plays for a long time without winning a jackpot. In addition, it is possible to prevent the second time-saving state given by the ceiling benefit from ending in a short time (without drawing special patterns for the set number of time-saving times), which reduces the player's motivation to play. In addition, it is possible to motivate the player to play in the hope of setting a second time-saving state that is more advantageous than the second time-saving state set based on the winning of the time-saving pattern.

なお、本第43制御例では、第2時短状態b中に時短図柄当選した場合には、第2時短状態bが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、第1時短状態が設定される時短種別(時短B群)と、第2時短状態が設定される時短種別(時短A群)と、を選択可能に構成し、第2時短状態が設定される時短種別が選択された場合には、天井特典として付与される第2時短状態bの時短回数よりも多い時短回数が設定される第2時短状態bが設定されるように構成しても良く、この場合、第2時短状態a中に時短図柄当選した場合と、第2時短状態b中に時短図柄当選した場合とで、時短A群と時短B群との選択割合を同一にし、時短A群が選択された場合に設定される時短回数を異ならせるだけで良く、各遊技状態において実行される各処理の共通化を図ることができる。 In the 43rd control example, when the time-saving symbol is won during the second time-saving state b, the second time-saving state b is set. However, without being limited to this, the time-saving type (time-saving group B) in which the first time-saving state is set and the time-saving type (time-saving group A) in which the second time-saving state is set may be selected, and when the time-saving type in which the second time-saving state is set is selected, the second time-saving state b in which the number of time-saving times is set greater than the number of time-saving times in the second time-saving state b granted as the ceiling privilege is set may be set. In this case, the selection ratio of the time-saving group A and the time-saving group B is the same when the time-saving symbol is won during the second time-saving state a and when the time-saving symbol is won during the second time-saving state b, and the number of time-saving times set when the time-saving group A is selected may be different, and each process executed in each game state may be standardized.

また、本第43制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて第2時短状態が設定される場合であっても、第2時短状態a(普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定される第2時短状態cを設定するように構成しても良く、この場合、第2時短状態cが設定されたとしても第2時短状態c中の遊技内容を、上述した第2時短状態aや第2時短状態bと同一の遊技内容とすると良い。このように構成することで、第2時短状態cが設定された場合であっても、第2時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、第2時短状態の種別を把握させ難くすることができる。 In addition, in this 43rd control example, even if the second time-saving state is set based on winning a jackpot in the special pattern lottery, the second time-saving state a (low probability state of normal patterns) is set, but without being limited to this, it may be configured to set the second time-saving state c in which a high probability state of normal patterns is set. In this case, even if the second time-saving state c is set, it is preferable that the game content during the second time-saving state c is the same as the game content of the second time-saving state a or the second time-saving state b described above. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player playing in the second time-saving state to understand the type of the second time-saving state, even if the second time-saving state c is set.

さらに、この場合、大当たり遊技終了後に通常状態と、第2時短状態aと、第2時短状態cとのうち何れかを設定可能に構成し、何れの遊技状態が設定された場合であっても、同一の左打ち遊技が実行されるように第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を設定可能に構成することで、遊技者に対して設定されている遊技状態の種別を分かり難くしたうえで、時短図柄当選や大当たり当選した時点における遊技状態が通常状態である場合と、第2時短状態aである場合と、第2時短状態cである場合と、で当選に基づいて付与される特典の有利度合いを異ならせるように構成すると良く、例えば、第2時短状態cが設定されている状態で時短図柄当選した場合には、他の遊技状態と比べて第1時短状態(遊技者に有利な時短状態)が設定され易くなるように構成すると良い。 Furthermore, in this case, the normal state, the second time-saving state a, or the second time-saving state c can be set after the end of the jackpot game, and the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be set so that the same left-hand play is executed regardless of which game state is set, making it difficult for the player to understand the type of game state that is set, and the advantageous degree of the bonus granted based on the winning can be made different when the game state at the time of winning the time-saving pattern or the jackpot is the normal state, the second time-saving state a, or the second time-saving state c. For example, when the time-saving pattern is won when the second time-saving state c is set, it is preferable to configure it so that the first time-saving state (the time-saving state advantageous to the player) is more easily set than other game states.

つまり、通常状態や第2時短状態aは、第1特別図柄抽選で大当たり当選しない遊技を行っている場合であっても設定され得る遊技状態であるのに対して、第2時短状態cは、大当たり遊技終了後にのみ設定可能な遊技状態であることから、第1特別図柄抽選で大当たり当選しない限り設定されない遊技状態(他の遊技状態よりも設定され難い遊技状態)となる。このように、設定され難い遊技状態が設定されている期間中(第2時短状態cが設定されている期間中)に時短図柄当選した場合の方が、それ以外の期間中(通常状態、第2時短状態aが設定されている期間中)に時短図柄当選した場合よりも遊技者に有利な特典を付与し易くすることで、時短図柄の当選タイミングに興味を持たせることができる。また、大当たり遊技の終了後に第1時短状態(右打ち遊技状態)が設定されなかった場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, the normal state and the second time-saving state a are game states that can be set even when a game is being played without winning a jackpot in the first special symbol lottery, whereas the second time-saving state c is a game state that can only be set after a jackpot game ends, and is therefore a game state that cannot be set unless a jackpot is won in the first special symbol lottery (a game state that is more difficult to set than other game states). In this way, by making it easier to grant a player a more advantageous bonus when a time-saving symbol is won during a period in which a game state that is difficult to set is set (a period in which the second time-saving state c is set) than when a time-saving symbol is won during other periods (a normal state, a period in which the second time-saving state a is set), it is possible to make the player interested in the timing of the winning of the time-saving symbol. In addition, even if the first time-saving state (right-hitting game state) is not set after the jackpot game ends, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing.

以上、説明をした通り、通常状態中に実行された特別図柄抽選で時短図柄当選した場合よりも、第2時短状態中に実行された特別図柄抽選で時短図柄当選した場合の方が、遊技者に有利な時短状態を設定させ易くしている。このように構成することで、左打ち遊技を実行している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を気にしながら遊技を行わせることができる。 As explained above, it is easier for the player to set a favorable time-saving state when the time-saving symbol is won in the special symbol lottery executed during the second time-saving state than when the time-saving symbol is won in the special symbol lottery executed during the normal state. By configuring it in this way, it is possible for a player playing left-handed to play while keeping in mind the currently set game state.

ここで、左打ち遊技が実行される通常状態、及び、第2時短状態中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景モードの内容について説明をする。図1260に示した通り、通常状態が設定された場合は、背景モードとして「不利モード」と「通常モード」との何れかを設定可能に構成しており、第2時短状態が設定された場合は、背景モードとして「通常モード」と「有利モード」との何れかを設定可能に構成している。そして、第2時短状態が終了し通常状態が設定されたことに基づいて背景モード移行抽選を実行し、背景モード移行抽選に当選した場合に、通常状態に対応した背景モードを設定可能に構成している。 Here, the normal state in which left-hand play is performed and the contents of the background mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the second time-saving state will be explained. As shown in FIG. 1260, when the normal state is set, either the "unfavorable mode" or the "normal mode" can be set as the background mode, and when the second time-saving state is set, either the "normal mode" or the "favorable mode" can be set as the background mode. Then, a background mode transition lottery is executed based on the end of the second time-saving state and the setting of the normal state, and when the background mode transition lottery is won, a background mode corresponding to the normal state can be set.

つまり、背景モードとして「不利モード」が設定されている場合は、現在の遊技状態が通常状態であることを遊技者が識別可能となり、「通常モード」が設定されている場合は、現在の遊技状態が通常状態であるか第2時短状態であるかを遊技者が識別し難くなり、「有利モード」が設定されている場合は、第2時短状態が設定されている、或いは、第2時短状態が終了し、背景モード移行抽選に当選していない期間であることを遊技者に識別させることが可能となるように構成している。 In other words, when the "unfavorable mode" is set as the background mode, the player can tell that the current game state is the normal state, and when the "normal mode" is set, it is difficult for the player to tell whether the current game state is the normal state or the second time-saving state, and when the "favorable mode" is set, the player can tell that the second time-saving state is set, or that the second time-saving state has ended and the player has not won the background mode transition lottery.

このように構成することで、同一の遊技方法(左打ち遊技)であって、且つ、大当たり当選確率、及び、時短図柄当選確率が同一である通常状態或いは第2時短状態が設定されている状況において、現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the currently set game state in a situation where the same game method (left-handed play) is used and the normal state or the second time-saving state is set, in which the probability of winning the jackpot and the probability of winning the time-saving pattern are the same.

次に、第1時短状態について説明をする。この第1時短状態は、第2入球口640へと遊技球を入球させ、第2特別図柄抽選(特図2抽選)を実行させる右打ち遊技を行った場合の方が、左打ち遊技を行うよりも遊技者に有利となる遊技状態である。本第43制御例におけるパチンコ機10では、第1時短状態として、大当たり遊技終了後(大当たりAが設定される大当たり遊技の終了後)に設定される第1時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短図柄当選に基づいて設定される第1時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、開放高頻度状態)の2種類の遊技状態を設定可能に構成しているが、何れの契機で設定される第1時短状態であっても、右打ち遊技中に実行される遊技の内容は大きく相違することが無いため纏めて説明をする。 Next, the first time-saving state will be explained. This first time-saving state is a game state in which a player is more advantageous when playing right-handed games in which a game ball is inserted into the second ball entrance 640 and a second special symbol lottery (special symbol 2 lottery) is executed than when playing left-handed games. In the pachinko machine 10 in this 43rd control example, the first time-saving state can be set to two types of game states: a first time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) that is set after a jackpot game ends (after the jackpot game in which jackpot A is set ends), and a first time-saving state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols, high frequency state of opening) that is set based on the winning of a time-saving symbol. However, regardless of which trigger the first time-saving state is set, the content of the game executed during right-handed games does not differ significantly, so they will be explained together.

第2特別図柄抽選は、上述した第1特別図柄抽選とは異なり、時短図柄当選の判定が実行されないように構成しており、小当たり当選の判定(小当たり当選確率1/25)を実行するように構成している。第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、V入賞装置650(図1253参照)を開放させる小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中にV入賞装置650へと入賞した遊技球が特定領域(Vゲート)を通過するように構成し、特定領域(Vゲート)を遊技球が通過したことに基づいて、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり遊技中に適正な遊技を継続して実行することで、大当たり遊技の実行権利を容易に獲得可能に構成している。 The second special pattern lottery is different from the first special pattern lottery described above in that it is configured so that the judgment of the winning of the time-saving pattern is not executed, but the judgment of the winning of the small prize (the probability of winning the small prize is 1/25) is executed. When the small prize is won in the second special pattern lottery, a small prize game is executed to open the V winning device 650 (see FIG. 1253), and the game ball that entered the V winning device 650 during the small prize game passes through a specific area (V gate), and the big prize game is executed after the small prize game ends based on the game ball passing through the specific area (V gate). In other words, when the small prize is won in the second special pattern lottery, the right to play the big prize game can be easily acquired by continuing to play the appropriate game during the small prize game.

このように構成することで、大当たり遊技の実行権利を獲得するための条件として、第1特別図柄抽選では、大当たり当選(大当たり当選確率1/250)のみであったのに対して、第2特別図柄抽選では、大当たり当選(大当たり当選確率1/250)に加え、小当たり当選(小当たり当選確率1/25)を有しているため、大当たり遊技の実行のし易さの点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選の方が遊技者に有利な特別図柄抽選となる。 By configuring it in this way, the condition for acquiring the right to play a jackpot game in the first special pattern lottery was only to win the jackpot (probability of winning the jackpot 1/250), whereas in the second special pattern lottery, in addition to winning the jackpot (probability of winning the jackpot 1/250), it also includes winning a small jackpot (probability of winning a small jackpot 1/25). Therefore, in terms of ease of playing a jackpot game, the second special pattern lottery is a special pattern lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery.

また、第1時短状態が設定されている状態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり種別として大当たりAが設定され、その大当たり遊技終了後には第1時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態、或いは第2時短状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、第1時短状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、遊技者に有利な特典を付与可能に構成している。このように構成することで、第1時短状態が設定されている状態で第1特別図柄抽選が実行されてしまい大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に第1時短状態以外の遊技状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the first time-saving state is set, whether the jackpot is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the jackpot type is set to jackpot A, and the first time-saving state is set after the jackpot play ends. In other words, the system is configured to grant a more advantageous bonus to the player when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the first time-saving state than when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the normal state or the second time-saving state. By configuring it in this way, even if the first special symbol lottery is executed while the first time-saving state is set and a jackpot is won, it is possible to prevent a game state other than the first time-saving state from being set after the jackpot play ends, which would reduce the player's motivation to play.

以上、説明をした通り、本第43制御例におけるパチンコ機10では、通常状態、或いは、第2時短状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選のハマリ回数(外れ当選した特別図柄抽選が連続して実行される回数)が特定回数(999回)に到達した場合に、天井特典として、第2時短状態(時短回数40回)を設定可能に構成している。また、左打ち遊技状態中に実行される特別図柄抽選で時短図柄当選した場合に設定され得る第2時短状態として、天井特典よりも時短回数が少ない第2時短状態と、天井特典よりも時短回数が多い第2時短状態と、を設定可能に構成している。 As explained above, in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, when the number of times that the special symbol lottery is stuck (the number of times that the special symbol lottery that is executed consecutively after losing) in the normal state or when the second time-saving state is set reaches a specific number (999 times), the second time-saving state (40 times of time-saving) can be set as a ceiling bonus. In addition, as the second time-saving state that can be set when the time-saving symbol is won in the special symbol lottery executed during the left-hand play state, a second time-saving state with fewer times of time-saving than the ceiling bonus and a second time-saving state with more times of time-saving than the ceiling bonus can be set.

よって、天井特典の付与条件が成立した時点において設定されている第2時短状態の時短状況(残時短回数)によっては、例えば、通常状態が設定されている状態で天井特典の付与条件が成立した場合や、第2時短状態の残時短回数が天井特典として付与される時短回数よりも少ない場合といった天井特典が付与されることが遊技者に有利な場合と、第2時短状態の残時短回数が天井特典として付与される時短回数よりも多い場合といった天井特典が付与されることが遊技者に不利な場合と、創出することができる。 Therefore, depending on the time-saving situation (remaining number of time-saving times) of the second time-saving state set at the time when the conditions for granting the ceiling bonus are met, it is possible to create cases where it is advantageous for the player to be granted a ceiling bonus, such as when the conditions for granting the ceiling bonus are met when the normal state is set, or when the remaining number of time-saving times in the second time-saving state is less than the number of time-saving times granted as the ceiling bonus, and cases where it is disadvantageous for the player to be granted a ceiling bonus, such as when the remaining number of time-saving times in the second time-saving state is more than the number of time-saving times granted as the ceiling bonus.

このように構成することで、単に天井特典が付与されることを期待しながら遊技を行うのでは無く、遊技者に有利な特典として天井特典が付与されることを期待しながら遊技を行わせることができるため、特に天井特典の付与条件が成立する直前に実行される特別図柄抽選の結果に対して遊技者に興味を持たせ易くすることができる。 By configuring it in this way, players do not simply play in the hope of receiving a ceiling bonus, but rather play in the hope of receiving a ceiling bonus as a bonus that is advantageous to the player, which makes it easier for players to become interested in the results of the special symbol lottery that is held just before the conditions for receiving the ceiling bonus are met.

<第43制御例における電気的構成について>
次に、図1261から図1269を参照して、本第43制御例における電気的構成について説明をする。本第43御例では、上述した第40制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 43rd control example>
Next, the electrical configuration in the 43rd control example will be described with reference to Fig. 1261 to Fig. 1269. The 43rd control example differs from the pachinko machine 10 in the 40th control example in that a part of the configuration of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, a part of the configuration of the ROM 222 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 are changed, but otherwise the 43rd control example is the same. The same reference numerals are used for the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第40制御例におけるパチンコ機10では、設定されている遊技状態に関わらず、第1特別図柄抽選において大当たり判定以外に時短図柄判定を実行可能に構成し、第2特別図柄抽選において大当たり判定以外に小当たり判定を実行可能に構成しているのに対して、本第43制御例では、各特別図柄種別に応じて特別図柄抽選時に実行される判定の内容は上述した第40制御例と同一であるが、第1時短状態中に実行される第1特別図柄抽選では時短図柄判定が実行されないように構成している点で相違している。 In the pachinko machine 10 in the 40th control example described above, regardless of the set game state, the first special pattern lottery is configured to allow a time-saving pattern judgment to be executed in addition to a big win judgment, and the second special pattern lottery is configured to allow a small win judgment to be executed in addition to a big win judgment, whereas in the 43rd control example, the content of the judgment executed during the special pattern lottery according to each special pattern type is the same as in the 40th control example described above, but differs in that the first special pattern lottery executed during the first time-saving state is configured so that a time-saving pattern judgment is not executed.

つまり、本第43制御例におけるパチンコ機10では、時短図柄判定を実行可能な特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)が実行される場合において、設定されている遊技状態に応じて時短図柄判定の実行有無を決定している。このように構成することで、特別図柄抽選の抽選結果を、設定されている遊技状態に応じて異ならせることが可能となり、遊技者に多様な抽選結果を提供することで早期に飽きることの無い遊技を提供することができる。また、遊技者に有利となる第1時短状態中に実行された第1特別図柄抽選、例えば、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得している状態で第1時短状態が設定され、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得していない状態で実行される第1特別図柄抽選によって、第1時短状態が終了してしまうことを抑制することができるため、第1時短状態が設定されたにも関わらず、第2特別図柄抽選が実行されること無く第1時短状態が終了してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the pachinko machine 10 in the 43rd control example, when a special symbol lottery (first special symbol lottery) capable of executing a time-saving symbol determination is executed, the execution of the time-saving symbol determination is determined according to the set game state. By configuring in this way, it is possible to make the lottery result of the special symbol lottery different depending on the set game state, and it is possible to provide a game that does not get boring quickly by providing a variety of lottery results to the player. In addition, it is possible to prevent the first time-saving state from ending due to the first special symbol lottery executed during the first time-saving state that is advantageous to the player, for example, the first time-saving state is set in a state where the execution right of the first special symbol lottery (special symbol 1 reserved) has been acquired, and the first special symbol lottery executed in a state where the execution right of the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) has not been acquired. Therefore, it is possible to prevent the first time-saving state from ending without executing the second special symbol lottery despite the first time-saving state being set, and the player's motivation to play from decreasing.

また、上述した第40制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄抽選で時短図柄判定された(時短図柄当選した)場合に、左打ち遊技が遊技者に有利となる第2時短状態(本第43制御例における第2時短状態)のみを設定可能に構成していたのに対して、本第43制御例におけるパチンコ機10では、時短図柄当選した場合に、第2時短状態、第1時短状態の何れかを設定可能に構成している点で相違している。さらに、時短図柄当選した場合に設定される時短回数を、時短図柄当選した時点の遊技状態に応じて異ならせることが可能に構成している点で相違している。このように構成することで、時短図柄当選したことに基づいて設定される遊技状態の内容を多様化することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the 40th control example described above, when a time-saving pattern is determined in the special pattern lottery (when the time-saving pattern is won), only the second time-saving state (the second time-saving state in the 43rd control example) in which left-handed play is advantageous to the player can be set. In contrast, in the pachinko machine 10 in the 43rd control example, when a time-saving pattern is won, either the second time-saving state or the first time-saving state can be set. Furthermore, it is different in that the number of time-saving times set when the time-saving pattern is won can be made different depending on the game state at the time when the time-saving pattern is won. By configuring in this way, it is possible to diversify the content of the game state set based on the time-saving pattern being won, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early.

さらに、上述した第40制御例におけるパチンコ機10では、設定された時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数、小当たり遊技の実行回数、普図当たり遊技の実行回数に基づく条件を設定可能に構成していたのに対して、本第43制御例におけるパチンコ機10では、時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数とを合算した合算特図抽選回数に基づいて成立する時短終了条件と、第2特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する時短終了条件と、を設定可能に構成している点で相違している。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 40th control example, the time-saving end conditions for ending the set time-saving state can be set based on the number of times the special pattern lottery is executed, the number of times the small win game is executed, and the number of times the normal win game is executed, whereas in the pachinko machine 10 in this 43rd control example, the time-saving end conditions can be set based on the total number of special pattern lotteries, which is the sum of the number of times the first special pattern lottery is executed and the number of times the second special pattern lottery is executed, and based on the number of times the second special pattern lottery is executed.

まず、図1261から図1266を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図1261(a)は、本第43制御例におけるROM202の構成を示したブロック図である。図1261(a)に示した通り、本第43制御例におけるROM202の構成は、上述した第40制御例におけるROM202の構成(図1159(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202ajに代えて第1当たり乱数43テーブル202Aaを、大当たり種別選択テーブル202bjに変えて大当たり種別選択43テーブル202Abを、第2当たり乱数テーブル202cjに代えて第2当たり乱数43テーブル202Acを、変動パターン選択テーブル202djに代えて変動パターン選択43テーブル202Adを、時短付与テーブル202ejに代えて時短付与43テーブル202Aeを、小当たり種別選択テーブル202fjに代えて小当たり種別選択43テーブル202Afを、時短種別選択テーブル202jaに代えて時短種別選択43テーブルAhを設けている点と、普図当たり種別選択テーブル202jbを削除した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of ROM 202 possessed by MPU 201 of main control device 110 will be described with reference to Fig. 1261 to Fig. 1266. Fig. 1261 (a) is a block diagram showing the configuration of ROM 202 in this 43rd control example. As shown in Fig. 1261 (a), the configuration of ROM 202 in this 43rd control example is different from the configuration of ROM 202 in the above-mentioned 40th control example (see Fig. 1159 (a)) in that the first win random number table 202aj is replaced with first win random number 43 table 202Aa, the big win type selection table 202bj is replaced with big win type selection 43 table 202Ab, the second win random number table 202cj is replaced with second win random number 43 table 202Aa, and the second win random number table 202cj is replaced with second win random number 43 table 202Aa. c, in that it has a fluctuation pattern selection 43 table 202Ad instead of the fluctuation pattern selection table 202dj, a time-saving granting 43 table 202Ae instead of the time-saving granting table 202ej, a small win type selection 43 table 202Af instead of the small win type selection table 202fj, a time-saving type selection 43 table 202ja instead of the time-saving type selection table 202ja, and in that it has deleted the normal win type selection table 202jb. All other elements are the same, and detailed explanations of the same elements will be omitted.

次に、図1262(a),(b)を参照して、本第43制御例における第1当たり乱数43テーブル202Aaについて説明する。この第1当たり乱数43テーブル202Aaは、特別図柄抽選の抽選結果を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の判定に用いられる第1当たり乱数カウンタ値C1(0~65535)に対応させて大当たり判定値、小当たり判定値、時短図柄判定値が、規定されている。より具体的には、特別図柄抽選の種別(特別図柄種別)に応じて、異なるデータテーブルを有しており、第1特別図柄抽選の判定を行う際に参照される特別図柄1乱数43テーブル202Aa1と、第2特別図柄抽選の判定を行う際に参照される特別図柄2乱数43テーブル202Aa2と、を有している。 Next, referring to Fig. 1262 (a) and (b), the first winning random number 43 table 202Aa in this 43rd control example will be described. This first winning random number 43 table 202Aa is a data table referenced when determining the lottery result of the special symbol lottery, and a big winning judgment value, a small winning judgment value, and a time-saving symbol judgment value are specified in correspondence with the first winning random number counter value C1 (0 to 65535) used to judge the special symbol lottery. More specifically, it has different data tables according to the type of special symbol lottery (special symbol type), and has a special symbol 1 random number 43 table 202Aa1 referenced when judging the first special symbol lottery, and a special symbol 2 random number 43 table 202Aa2 referenced when judging the second special symbol lottery.

図1262(a)は、本第43制御例における特別図柄1乱数43テーブル202Aa1の規定内容を示した図であり、図1262(b)は、本第43制御例における特別図柄2乱数43テーブル202Aa2の規定内容を示した図である。図1262(a)に示した通り、特別図柄1乱数43テーブル202Aa1は、上述した特別図柄1乱数テーブル202aj1(図1160(a)参照)に対して、大当たり当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲と、時短図柄当選と判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲とを異ならせている点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Figure 1262 (a) is a diagram showing the prescribed contents of special pattern 1 random number 43 table 202Aa1 in this 43rd control example, and Figure 1262 (b) is a diagram showing the prescribed contents of special pattern 2 random number 43 table 202Aa2 in this 43rd control example. As shown in Figure 1262 (a), special pattern 1 random number 43 table 202Aa1 differs from the above-mentioned special pattern 1 random number table 202aj1 (see Figure 1160 (a)) in that the range of the first winning random number counter C1 value that is determined to be a jackpot win is different from the range of the first winning random number counter C1 value that is determined to be a time-saving pattern win. The rest of the contents are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

図1262(a)に示した通り、本第43制御例における特別図柄1乱数43テーブル202Aa1には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~259」の260個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として、「260~1879」の1620個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。一方、小当たりと判定される乱数値は対応付けられていない。 As shown in FIG. 1262(a), in the special pattern 1 random number 43 table 202Aa1 in this 43rd control example, 260 random number values (counter values) from "0 to 259" are defined as the range of random number values (values of the first win random number counter C1) that are determined to be a big win, and 1620 random number values (counter values) from "260 to 1879" are defined as the range of random number values (counter values) that are determined to be a time-saving pattern win. On the other hand, no random number values are defined as being determined to be a small win.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0~65535」の65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が260個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は約1/250(260/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、時短図柄当選と判定される乱数値(カウンタ値)の個数が1620個であるので、第1特別図柄の抽選で時短図柄に当選する確率は約1/40(1620/65536)である。 Of the 65,536 possible random numbers (counter values) of "0 to 65,535" that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be jackpots is 260, so the probability of winning the jackpot in the lottery for the first special symbol is approximately 1/250 (260/65,536). Also, of the 65,536 possible random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of random numbers (counter values) that are determined to be jackpots in the lottery for the time-saving symbol is 1,620, so the probability of winning the time-saving symbol in the lottery for the first special symbol is approximately 1/40 (1,620/65,536).

次に、図1262(b)を参照して、特別図柄2乱数テーブル202Aa2の詳細について説明する。図1162(b)は、特別図柄2乱数テーブル202Aa2の規定内容を示した図である。図1162(b)に示した通り、本第43制御例における特別図柄2乱数テーブル202Aa2には、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として、「0~259」の260個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の範囲として「260~2879」の2620個の乱数値(カウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。一方、時短図柄当選と判定される乱数値は対応付けられていない。 Next, referring to FIG. 1262(b), the details of the special symbol 2 random number table 202Aa2 will be described. FIG. 1162(b) is a diagram showing the contents of the special symbol 2 random number table 202Aa2. As shown in FIG. 1162(b), in the special symbol 2 random number table 202Aa2 in this 43rd control example, 260 random number values (counter values) of "0 to 259" are specified as the range of random number values (values of the first win random number counter C1) that are determined to be a big win, and 2620 random number values (counter values) of "260 to 2879" are specified as the range of random number values (counter values) that are determined to be a small win. On the other hand, no random number values are specified as being determined to be a time-saving pattern win.

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が260個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率は、第1特別図柄の抽選と同様に、約1/250(260/65536)である。また、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る65536個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が2620個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率は約1/25(2620/65536)である。 Of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a big win is 260, so the probability of winning a big win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/250 (260/65,536), just like the lottery for the first special symbol. Also, of the 65,536 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers (counter values) that are determined to be a small win is 2620, so the probability of winning a small win in the lottery for the second special symbol is approximately 1/25 (2620/65,536).

次に、図1262(c)を参照して、本第43制御例における大当たり種別選択43テーブル202Abの詳細について説明する。図1262(c)は、大当たり種別選択43テーブル202Abの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択43テーブル202Abは、上述した第43制御例における大当たり種別選択テーブル202bj(図1160(c)参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1262(c)に示した通り、本第43制御例における大当たり種別選択43テーブル202Abには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA43、および大当たりB43の2種類が規定されており、第2特別図柄の大当たり種別として大当たりA43の1種類が規定されている。 Next, referring to FIG. 1262(c), the details of the jackpot type selection 43 table 202Ab in this 43rd control example will be described. FIG. 1262(c) is a diagram showing the contents of the jackpot type selection 43 table 202Ab. This jackpot type selection 43 table 202Ab is a data table that is referenced to determine the jackpot type when a jackpot is won in the lottery of the special symbol, similar to the jackpot type selection table 202bj (see FIG. 1160(c)) in the above-mentioned 43rd control example. As shown in FIG. 1262(c), the jackpot type selection 43 table 202Ab in this 43rd control example specifies two types of jackpot types for the first special symbol, jackpot A43 and jackpot B43, and specifies one type of jackpot type for the second special symbol, jackpot A43.

図1262(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲に対して、「大当たりA43」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~99」の範囲に対して、「大当たりB43」が対応付けて規定されている。「大当たりA43」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数(第2特別図柄抽選の実行回数)が10000回の第1時短状態が設定される大当たり種別である。また、「大当たりB43」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数(特別図柄抽選の実行回数)が100回の第2時短状態が設定される大当たり種別である。このため、ラウンド数の面において「大当たりA43」の方が「大当たりB43」よりも遊技者に有利な大当たりとなる。また、大当たり終了後の遊技状態の面においても、「大当たりA43」の方が「大当たりB43」よりも遊技者に有利な大当たりとなる。 As shown in FIG. 1262(c), as the jackpot type of the first special symbol, "jackpot A43" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 9", and "jackpot B43" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "10 to 99". "Jackpot A43" is a jackpot type in which the number of rounds is 10, and the first time-saving state is set with 10,000 times of time-saving (number of times the second special symbol lottery is executed) after the jackpot ends. "Jackpot B43" is a jackpot type in which the number of rounds is 4, and the second time-saving state is set with 100 times of time-saving (number of times the special symbol lottery is executed) after the jackpot ends. For this reason, "jackpot A43" is a jackpot that is more advantageous to the player in terms of the number of rounds than "jackpot B43". In addition, in terms of the game state after the jackpot ends, "jackpot A43" is a jackpot that is more advantageous to the player than "jackpot B43."

第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA43」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が10個、「大当たりB43」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が90個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA43」が設定される割合は10%、「大当たりB43」が設定される割合は90%である。 Of the 100 random number values (counter values) between 0 and 99 that the first winning type counter C2 can take, 10 random number values (counter values) are associated with "jackpot A43" and 90 random number values (counter values) are associated with "jackpot B43". Therefore, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "jackpot A43" will be set is 10%, and the probability that "jackpot B43" will be set is 90%.

よって、通常状態、第2時短状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、10%の割合でしか最も有利な第1時短状態へと移行することがない。なお、第1時短状態において大当たりに当選した場合は、大当たり種別が「大当たりB43」であっても第1時短状態に移行する。つまり、第1時短状態では、大当たりに当選することで、必ず最も有利な第1時短状態が再度設定される有利な遊技状態を形成する。 Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the normal state or the second time-saving state, there is only a 10% chance of transitioning to the most advantageous first time-saving state. Note that if a jackpot is won in the first time-saving state, a transition to the first time-saving state will occur even if the jackpot type is "jackpot B43." In other words, in the first time-saving state, winning a jackpot creates an advantageous gaming state in which the most advantageous first time-saving state is always set again.

また、図1262(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る全範囲(「0~99」の範囲)に対して、「大当たりA43」が対応付けて規定されている。この「大当たりA43」は、上述した第1特別図柄の大当たり種別として設定される「大当たりA43」と同一であるため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 1262(c), as the jackpot type for the second special symbol, "jackpot A43" is defined in correspondence with the entire range of possible values of the first jackpot type counter C2 (the range of "0 to 99"). This "jackpot A43" is the same as the "jackpot A43" set as the jackpot type for the first special symbol described above, so a description of it will be omitted.

次に、図1263(a)を参照して、本第43制御例における変動パターン選択43テーブル202Adの詳細について説明する。この変動パターン選択43テーブル202Adは、上述した第40制御例における変動パターン選択テーブル202dj(図1161(b)参照)と同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図1263(a)は、この変動パターン選択43テーブル202Adの構成を示したブロック図である。 Next, referring to FIG. 1263(a), the details of the variation pattern selection 43 table 202Ad in this 43rd control example will be described. This variation pattern selection 43 table 202Ad is a data table that is referenced to select a variation pattern (variation time) according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed, similar to the variation pattern selection table 202dj (see FIG. 1161(b)) in the above-mentioned 40th control example. FIG. 1263(a) is a block diagram showing the configuration of this variation pattern selection 43 table 202Ad.

図1263(a)に示した通り、本第43制御例における変動パターン選択43テーブル202Adは、通常状態、第2時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される通常用43テーブル202Ad1と、第1時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターン(変動時間)を選択するために参照される時短用43テーブル202Ad2と、で少なくとも構成されている。まず、図1263(b)を参照して、通常用43テーブル202Ad1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 1263(a), the variation pattern selection 43 table 202Ad in this 43rd control example is composed of at least a normal 43 table 202Ad1 that is referenced to select a variation pattern (variation time) when a special symbol is drawn in the normal state or the second time-saving state, and a time-saving 43 table 202Ad2 that is referenced to select a variation pattern (variation time) when a special symbol is drawn in the first time-saving state. First, the details of the normal 43 table 202Ad1 will be described with reference to FIG. 1263(b).

図1263(b)は、本第43制御例における通常用43テーブル202Ad1の規定内容を示した図である。図1263(b)に示した通り、通常用43テーブル202Ad1には、実行される特別図柄抽選に用いられる特別図柄種別と、実行される特別図柄抽選の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が規定されている。つまり、特別図柄種別と、抽選結果とに応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成している。具体的には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が7秒の「外れ」が、「140~149」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が20秒の「ガセ外れ」が、「150~179」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「180~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 Figure 1263 (b) is a diagram showing the contents of the normal 43 table 202Ad1 in this 43rd control example. As shown in Figure 1263 (b), the normal 43 table 202Ad1 specifies different fluctuation patterns (fluctuation times) corresponding to the special symbol type used in the special symbol lottery to be executed, the lottery result of the special symbol lottery to be executed, and the acquired value of the fluctuation type counter CS1. In other words, it is configured so that different fluctuation patterns of the fluctuation time can be determined depending on the special symbol type and the lottery result. Specifically, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Miss", the fluctuation pattern is set to "Miss" with a fluctuation time of 7 seconds for the acquired fluctuation type counter CS1 value in the range of "0 to 139", "False Miss" with a fluctuation time of 20 seconds for the range of "140 to 149", "Various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds for the range of "150 to 179", and "Super reach" with a fluctuation time of 80 seconds for the range of "180 to 198".

また、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が40秒の「ノーマルリーチ各種」が、「30~189」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が、「190~198」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が140秒の「スペシャルリーチ」が規定されている。 In addition, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Big win", the fluctuation pattern is set to "Various normal reaches" with a fluctuation time of 40 seconds for the acquired fluctuation type counter CS1 value in the range of "0 to 29", "Super reach" with a fluctuation time of 80 seconds for the range of "30 to 189", and "Special reach" with a fluctuation time of 140 seconds for the range of "190 to 198".

さらに、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が80秒の「スーパーリーチ」が規定されている。 Furthermore, if the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is a "time-saving symbol," the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is set in the full range of "0 to 198" to set a "Super Reach" fluctuation pattern with a fluctuation time of 80 seconds.

つまり、通常用43テーブル202Ad1を参照して変動パターン(変動時間)が決定される第1特別図柄抽選では、抽選結果が外れである場合の方が、抽選結果が外れ以外(大当たり、又は時短図柄)である場合よりも、短い変動時間の変動パターンが決定され易くなるように構成しており、より長い変動時間の変動パターンが決定された場合の方が、特別図柄抽選の結果が大当たり、又は時短図柄である可能性が高くなるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、抽選結果が外れである特別図柄変動が長時間継続してしまい、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が極端に少なくなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, in the first special symbol lottery in which the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the normal 43 table 202Ad1, a fluctuation pattern with a short fluctuation time is more likely to be determined when the lottery result is a miss than when the lottery result is something other than a miss (jackpot or time-saving symbol), and a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is more likely to result in the special symbol lottery being a jackpot or time-saving symbol. By configuring it in this way, it is possible to prevent a player playing in a normal state from experiencing a long period of special symbol fluctuation with a miss lottery result, which would result in an extremely small number of special symbol lotteries being executed per unit time and thus reduce the player's motivation to play.

また、単位時間当たりに実行される特別図柄抽選の実行回数が少なくなる場合、即ち、長時間の特別図柄変動が実行される場合には、当たり(大当たり、時短図柄)に当選していることへの期待感を高めることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the number of times special pattern lotteries are executed per unit time decreases, i.e., when special pattern variations are executed for a long period of time, the anticipation of winning (a big win, a time-saving pattern) can be increased, and a decrease in the player's motivation to play can be prevented.

さらに、本第43制御例では、左打ち遊技が実行される遊技状態、即ち、通常状態及び第2時短状態が設定されている場合には、通常用43テーブル202Ad1を参照して特別図柄抽選の変動パターンが決定されるように構成している。よって、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンによって現在の遊技状態が遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this 43rd control example, when the game state in which left-hand play is performed, i.e., the normal state or the second time-saving state, is set, the variation pattern of the special symbol lottery is determined by referring to the normal 43 table 202Ad1. This makes it possible to prevent the player from predicting the current game state based on the variation pattern of the special symbol variation that indicates the result of the special symbol lottery.

なお、本第43制御例におけるパチンコ機10では、通常状態と第2時短状態とで同一の変動パターンテーブル(通常用43テーブル202Ad1)を参照して変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中に参照される変動パターンテーブルに対して、一部の規定内容を異ならせた変動パターンテーブルを第2時短状態中に参照するように構成しても良く、この場合、第2時短状態中に参照される変動パターンテーブルに、通常状態中では選択され得ない変動時間の変動パターンが低確率(例えば、外れ当選時の1%)で選択されるように規定すると良い、このように構成することで、特別図柄変動の変動パターンによって、遊技者に遊技状態を把握させることも可能となるため、特別図柄抽選の結果だけでなく、特別図柄変動の変動パターンについても興味を持たせることができる。 In the pachinko machine 10 in this 43rd control example, the same fluctuation pattern table (normal 43 table 202Ad1) is referenced in the normal state and the second time-saving state to determine the fluctuation pattern, but this is not limited to this. A fluctuation pattern table with some different provisions may be referenced in the second time-saving state compared to the fluctuation pattern table referenced in the normal state. In this case, it is preferable to specify in the fluctuation pattern table referenced in the second time-saving state that a fluctuation pattern of a fluctuation time that cannot be selected in the normal state is selected with a low probability (for example, 1% when a miss is won). By configuring in this way, it is possible to allow the player to understand the game state by the fluctuation pattern of the special pattern fluctuation, so that the player can be interested not only in the result of the special pattern lottery but also in the fluctuation pattern of the special pattern fluctuation.

一方、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「非当たり」が規定されている。 On the other hand, if the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "Big win", the fluctuation pattern is set to "Win" with a fluctuation time of 10 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value from "0 to 198", and if the special symbol type is "Special symbol 2 (first special symbol)" and the lottery result is "Miss (including small win)", the fluctuation pattern is set to "Non-win" with a fluctuation time of 10 seconds for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value from "0 to 198".

なお、本第43制御例では、上述した第40制御例と同様に、通常状態や第2時短状態において普通図柄の抽選が実行されて普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たり遊技中に第2入球口640へと遊技球を入球させることが不可能(困難)な電動役物640aの開閉パターン(第1変位パターン)が設定される普図当たりAが必ず実行されるため、通常状態において普通図柄の抽選を実行させたとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることはできない。 In addition, in this 43rd control example, as in the above-mentioned 40th control example, even if a normal pattern lottery is executed in the normal state or the second time-saving state and a normal pattern win is won, normal pattern win A is always executed, in which the opening and closing pattern (first displacement pattern) of the electric device 640a is set so that it is impossible (difficult) to cause the game ball to enter the second ball entrance 640 during a normal pattern winning game, so even if a normal pattern lottery is executed in the normal state, the game ball cannot enter the second ball entrance 640.

よって、本第43制御例において通常状態、又は第2時短状態で第2特別図柄の抽選が実行される状況としては、第1時短状態中に獲得した第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を保持した状態で、遊技状態が通常状態、又は第2時短状態へと移行し、獲得済みの特図2保留に基づいて第2特別図柄の抽選が実行された状況である。この状況は、特に、第1時短状態の時短終了条件として少ない回数(例えば、1回)の時短回数(第2特別図柄抽選の実行回数)が設定された場合に、多い回数(例えば、10000回)の時短回数が設定された場合よりも発生し易い。即ち、第1時短状態が設定された場合には、第1特別図柄抽選よりも大当たり遊技の実行権利(大当たり当選(当選確率1/250)、小当たり当選(当選確率1/25))を獲得し易い第2特別図柄抽選が実行されるため、時短回数が多い第1時短状態が設定された場合には、時短終了条件が成立するよりも前に大当たり遊技が実行される可能性が高くなり、時短回数が少ない第1時短状態が設定された場合には、大当たり遊技が実行されるよりも前に時短終了条件が成立する可能性が高くなるため、特に、第1時短状態の時短終了条件として少ない回数(例えば、1回)の時短回数(第2特別図柄抽選の実行回数)が設定された場合に、多い回数(例えば、10000回)の時短回数が設定された場合よりも発生し易くなる。 Therefore, in this 43rd control example, a situation in which the lottery for the second special symbol is executed in the normal state or the second time-saving state is a situation in which the game state transitions to the normal state or the second time-saving state while the right to execute the lottery for the second special symbol (reserved special symbol 2) acquired during the first time-saving state is held, and the lottery for the second special symbol is executed based on the reserved special symbol 2 that has already been acquired. This situation is more likely to occur when a small number of time-saving times (e.g., 1 time) is set as the time-saving end condition for the first time-saving state (the number of times the lottery for the second special symbol is executed) than when a large number of time-saving times (e.g., 10,000 times) is set. That is, when the first time-saving state is set, the second special pattern lottery is executed, which is easier to obtain the right to play a jackpot game (winning a jackpot (chance of winning 1/250), winning a small jackpot (chance of winning 1/25)) than the first special pattern lottery. Therefore, when the first time-saving state with a large number of time-saving times is set, the jackpot game is more likely to be executed before the time-saving end condition is met. When the first time-saving state with a small number of time-saving times is set, the time-saving end condition is more likely to be met before the jackpot game is executed. Therefore, in particular, when a small number of time-saving times (e.g., 1 time) (number of times the second special pattern lottery is executed) is set as the time-saving end condition for the first time-saving state, it is more likely to occur than when a large number of time-saving times (e.g., 10,000 times) is set.

このように、特定の特別図柄種別(第2特別図柄)の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)が、特定の遊技状態(通常状態、第2時短状態)で実行された場合には、抽選結果に関わらず同一の長さの変動時間が設定される変動パターンを決定するように構成することで、その特別図柄変動中に実行される特定演出の演出期間を特別図柄抽選の結果に関わらず統一することができる。 In this way, when a special pattern lottery (second special pattern lottery) for a specific special pattern type (second special pattern) is executed in a specific game state (normal state, second time-saving state), a variation pattern is determined in which the same length of variation time is set regardless of the lottery result, so that the presentation period of the specific presentation executed during the special pattern variation can be unified regardless of the result of the special pattern lottery.

次に、図1264を参照して、上述した時短用43テーブル202Ad2の詳細について説明する。図1264は、この時短用43テーブル202Ad2の規定内容を示した図である。図1264に示した通り、時短用43テーブル202Ad2には、特別図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短外れ」が規定され、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短当たり」が規定され、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が5秒の「短突時」が規定されている。 Next, referring to FIG. 1264, the details of the time-saving 43 table 202Ad2 will be described. FIG. 1264 is a diagram showing the contents of the time-saving 43 table 202Ad2. As shown in FIG. 1264, in the time-saving 43 table 202Ad2, when the special symbol type is "Special symbol 1 (first special symbol)" and the lottery result is "Miss", the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to "Short Miss" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of "0 to 198", when the lottery result is "Big Win", the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to "Short Win" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of "0 to 198", when the lottery result is "Time-saving symbol", the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to "Short Hit" with a fluctuation time of 5 seconds for the entire range of "0 to 198".

一方、図1264に示した通り、第2特別図柄に対する規定内容としては、通常用43テーブル202Ad1(図1263(b)参照)と共通である。即ち、特別図柄種別が「特図2(第2特別図柄)」であって、抽選結果が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「当たり」が規定され、特別図柄種別が「特図2(第1特別図柄)」であって、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して、変動パターンとして変動時間が10秒の「非当たり」が規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 1264, the stipulations for the second special symbol are the same as those in the normal 43 table 202Ad1 (see FIG. 1263(b)). That is, when the special symbol type is "Special symbol 2 (second special symbol)" and the lottery result is "Big win", a "Win" fluctuation time of 10 seconds is stipulated as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value from "0 to 198", and when the special symbol type is "Special symbol 2 (first special symbol)" and the lottery result is "Miss (including small win)", a "Non-win" fluctuation time of 10 seconds is stipulated as the fluctuation pattern for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value from "0 to 198".

これらの規定内容により、第1時短状態における第1特別図柄の変動時間を5秒間に固定化できると共に、第2特別図柄の変動時間を10秒間に固定化することができる。よって、図1258で上述した通り、チャンスゾーン(第1時短状態)における、第2特別図柄変動の変動時間を固定化することで、第1時短状態中の演出期間を毎回固定化することができる。 These regulations make it possible to fix the time that the first special symbol changes during the first time-saving state to 5 seconds, and to fix the time that the second special symbol changes during the first time-saving state to 10 seconds. Therefore, as described above in FIG. 1258, by fixing the time that the second special symbol changes during the chance zone (first time-saving state), it is possible to fix the presentation period during the first time-saving state every time.

また、第1時短状態で第1特別図柄抽選が実行される状況は、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得している状態で第1時短状態が設定された場合に発生し得る。この場合、第1時短状態が設定された後、遊技者が右打ち遊技を実行し第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得するまで、獲得済みの特図1保留に基づく第1特別図柄抽選が実行されることになる。ここで、本第43制御例では、第1時短状態が設定された場合に、時短終了条件として、合算特図抽選回数に基づいて成立する時短終了条件と、第2特別図柄抽選の実行回数(特図2抽選回数)に基づいて成立する時短終了条件と、が設定され、第3図柄表示装置81の表示面には、図1258(a)に示した通り、特図2抽選回数に基づく時短終了条件が成立するまでの残時短回数(残特図2抽選回数)が表示されるように構成している。 In addition, a situation in which the first special symbol lottery is executed in the first time-saving state may occur when the first time-saving state is set in a state in which the right to execute the first special symbol lottery (special symbol 1 reserved) has been acquired. In this case, after the first time-saving state is set, the first special symbol lottery based on the already acquired special symbol 1 reserved will be executed until the player executes a right-hand play and acquires the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved). Here, in this 43rd control example, when the first time-saving state is set, a time-saving end condition that is established based on the total number of special symbol lotteries and a time-saving end condition that is established based on the number of executions of the second special symbol lottery (number of special symbol 2 lotteries) are set as the time-saving end condition, and the display surface of the third symbol display device 81 is configured to display the remaining number of time-saving times (remaining number of special symbol 2 lotteries) until the time-saving end condition based on the number of special symbol 2 lotteries is established, as shown in FIG. 1258 (a).

そして、図1257に示した通り、第1時短状態が設定された直後に第1特別図柄抽選が実行される場合には、第1時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動期間(待機期間)を用いて、今回設定された第1時短状態に対応する時短終了条件(特図2抽選回数)を遊技者に報知するための時短回数報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、第1時短状態が設定されてから第2特別図柄抽選が実行されるまでの期間(第1特別図柄変動期間)を用いて、今回設定された第1時短状態の内容を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As shown in FIG. 1257, when the first special symbol lottery is executed immediately after the first time-saving state is set, the variable period (standby period) of the first special symbol lottery executed during the first time-saving state is used to execute a time-saving count notification effect to notify the player of the time-saving end condition (number of special symbol 2 lotteries) corresponding to the first time-saving state currently set. By configuring it in this way, the content of the first time-saving state currently set can be notified to the player using the period (first special symbol variable period) from when the first time-saving state is set to when the second special symbol lottery is executed, thereby providing the player with a game that is easy to understand.

さらに、第1時短状態が設定された直後に第1時短状態に対応する時短終了条件(残特図2抽選回数)を表示し、時短終了条件(残特図2抽選回数)が表示されている状態で第1特別図柄抽選が実行される場合と比して、特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、時短終了条件を示すための回数が減算されず、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。また、図1264に示した通り、第1時短状態中に参照される時短用43テーブル202Ad2には第1特別図柄抽選の結果に関わらず、第1特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が5秒の変動パターンが選択されるように構成している。よって、待機期間中に実行される演出(図1257参照)の演出期間を固定化することができる。 Furthermore, immediately after the first time-saving state is set, the time-saving end condition (number of times for the remaining special symbol 2 drawing) corresponding to the first time-saving state is displayed, and compared to the case where the first special symbol drawing is executed while the time-saving end condition (number of times for the remaining special symbol 2 drawing) is displayed, the number of times for indicating the time-saving end condition is not subtracted even though the special symbol drawing is executed, and it is possible to prevent the player from being provided with a game that is difficult to understand. Also, as shown in FIG. 1264, the time-saving 43 table 202Ad2 referenced during the first time-saving state is configured to select a variation pattern with a variation time of 5 seconds as the variation pattern of the first special symbol variation, regardless of the result of the first special symbol drawing. Therefore, the performance period of the performance executed during the waiting period (see FIG. 1257) can be fixed.

なお、第1時短状態が設定された後、最初に実行される特別図柄抽選が第2特別図柄抽選となる場合には、上述した待機期間(第1時短状態中における第1特別図柄変動期間)が設定されないため、時短回数報知演出を実行すること無く、図1258にて上述したチャンスゾーン中の演出画面が表示される。この場合、第2特別図柄抽選が実行される毎に、第3図柄表示装置81の表示面に表示される残時短回数(残特図2抽選回数)の値が減算されるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, if the first special pattern drawing executed after the first time-saving state is set is the second special pattern drawing, the above-mentioned waiting period (first special pattern variation period during the first time-saving state) is not set, and the time-saving count notification display is not executed, and the display screen in the chance zone described above is displayed in FIG. 1258. In this case, the value of the remaining time-saving count (remaining special pattern 2 drawing count) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is subtracted each time the second special pattern drawing is executed, so that a game that is easy for the player to understand can be provided.

また、第1時短状態中であって、図1258にて上述したチャンスゾーン中に第1特別図柄抽選が実行された場合、例えば、第1時短状態中に実行していた右打ち遊技を一旦中断し、再度右打ち遊技を実行する際に誤って第1入球口64へと遊技球を入球させ第1特別図柄抽選が実行された場合は、前回の第2特別図柄抽選の結果を示すための表示画面が、特図1変動が停止表示されるまで継続して表示されるように構成している。つまり、第1特別図柄抽選が実行されたことを遊技者に把握させ難く構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている残時短回数を減算すること無く新たな特別図柄抽選が実行されてしまい、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the first time-saving state, when the first special symbol lottery is executed during the chance zone described above in FIG. 1258, for example, if the right-hand play executed during the first time-saving state is temporarily interrupted and the right-hand play is executed again, the game ball is mistakenly thrown into the first ball entrance 64, and the first special symbol lottery is executed, the display screen for showing the result of the previous second special symbol lottery is configured to continue to be displayed until the special symbol 1 variation is stopped and displayed. In other words, it is configured to make it difficult for the player to understand that the first special symbol lottery has been executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent a new special symbol lottery from being executed without subtracting the remaining number of time-saving times displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and to prevent the player from playing a game that is difficult to understand.

また、この場合、チャンスゾーン中に実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり当選した第1特別図柄抽選の結果が停止表示されるタイミングに対応させて前回の第2特別図柄抽選の結果を示すための表示画面が大当たり当選を示す表示画面へと切り替わるように構成している。このように構成することで、新たな第2特別図柄抽選を実行していない状態(残時短回数が減算されていない状態)で、不意に大当たり当選が報知されるため、遊技者に意外性のある斬新な遊技を提供することができる。 In this case, if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the chance zone, the display screen for showing the result of the previous second special symbol lottery is configured to switch to a display screen showing a jackpot win in accordance with the timing at which the result of the first special symbol lottery that won the jackpot is stopped and displayed. By configuring it in this way, the jackpot win is suddenly announced when a new second special symbol lottery has not been executed (when the remaining number of time-saving plays has not been deducted), providing the player with an unexpected and innovative gameplay.

次に、図1265を参照して、本第43制御例における時短付与43テーブル202Aeの詳細について説明する。この時短付与43テーブル202Aeは、上述した本第40制御例における時短付与テーブル202ej(図1162(b)参照)と同様に、時短状態を設定する際に、当該時短状態の設定契機に応じた時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。図1265は、この時短付与43テーブル202Aeの規定内容を示した図である。 Next, referring to FIG. 1265, the time-saving grant 43 table 202Ae in this 43rd control example will be described in detail. This time-saving grant 43 table 202Ae is a data table that is referenced when setting a time-saving state, in the same way as the time-saving grant table 202ej (see FIG. 1162(b)) in this 40th control example described above, in order to set the end conditions of the time-saving state according to the trigger for setting the time-saving state. FIG. 1265 is a diagram showing the contents of the time-saving grant 43 table 202Ae.

図1265に示した通り、本第43制御例における時短付与43テーブル202Aeには、各大当たり種別、および時短図柄種別と時短終了条件の成立有無を判定する際に参照される各カウンタの値とが当選時の遊技状態毎に対応付けられて規定されている。なお、図1265に示した通り、本第43制御例では、時短終了条件の成立有無を判定するためのカウンタとして、時短カウンタ203hと、特図2カウンタ203Abと、の2つのカウンタが設けられている。時短カウンタ203hは、時短状態が設定された後で実行された特別図柄の抽選回数(合算特図抽選回数)に対応する終了条件(第1終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタであり、特図2カウンタ203Abは、時短状態が設定された後で実行された第2特別図柄の抽選回数(特図2抽選回数)に対応する終了条件(第2終了条件)の成立有無を判別(判定)するためのカウンタである。 As shown in FIG. 1265, in the time-saving grant 43 table 202Ae in this 43rd control example, each jackpot type and time-saving pattern type and the value of each counter referenced when determining whether or not the time-saving end condition is established are specified in correspondence with each game state at the time of winning. In addition, as shown in FIG. 1265, in this 43rd control example, two counters, a time-saving counter 203h and a special pattern 2 counter 203Ab, are provided as counters for determining whether or not the time-saving end condition is established. The time-saving counter 203h is a counter for determining (determining) whether or not the end condition (first end condition) corresponding to the number of times the special pattern is drawn (total number of times the special pattern is drawn) executed after the time-saving state is set is established, and the special pattern 2 counter 203Ab is a counter for determining (determining) whether or not the end condition (second end condition) corresponding to the number of times the second special pattern is drawn (number of times the special pattern 2 is drawn) executed after the time-saving state is set is established.

図1265に示した通り、本第43制御例では、大当たり種別として「大当たりA43」.「大当たりB43」の2種類が設けられていると共に、時短図柄種別として「時短図柄A1」~「時短図柄B3」の7種類が設けられており、時短付与43テーブル202Aeには、各大当たり種別および各時短図柄種別に対して、時短カウンタ203h、特図2カウンタ203Abの値(即ち、第1終了条件、及び第2終了条件)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 1265, in this 43rd control example, there are two types of jackpots, "jackpot A43" and "jackpot B43", and seven types of time-saving pattern types, "time-saving pattern A1" to "time-saving pattern B3", and the time-saving granting 43 table 202Ae specifies the values of the time-saving counter 203h and the special pattern 2 counter 203Ab (i.e., the first end condition and the second end condition) in correspondence with each jackpot type and each time-saving pattern type.

図1265に示した通り、大当たり種別として「大当たりA43」に対しては、当選時の遊技状態によらず、時短カウンタ203hの値「10000」、特図2カウンタ203Abの値「10000」がそれぞれ規定されている。このため、「大当たりA43」に当選した場合は、第1終了条件として、特別図柄の合算変動回数10000回が設定され、第2終了条件として第2特別図柄変動回数10000回が設定される。なお、「大当たりA43」が設定された大当たり遊技の終了後には、第1時短状態が設定されるため、「大当たりA43」が設定された場合には、時短終了条件(第1終了条件、第2終了条件)が成立すること無く、第1時短状態が終了するよりも前に次の大当たり遊技が実行されることになる。 As shown in FIG. 1265, for the jackpot type "jackpot A43", the value of the time-saving counter 203h is set to "10000" and the value of the special symbol 2 counter 203Ab is set to "10000" regardless of the game state at the time of winning. Therefore, when "jackpot A43" is won, the first end condition is set to a total number of times that the special symbols change 10000 times, and the second end condition is set to a number of times that the second special symbols change 10000 times. Note that after the end of the jackpot game in which "jackpot A43" is set, the first time-saving state is set, so when "jackpot A43" is set, the time-saving end conditions (first end condition, second end condition) are not met, and the next jackpot game will be executed before the first time-saving state ends.

また、図1265に示した通り、「大当たりB43」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態、及び第2時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「100」が規定され、当選時の遊技状態が第1時短状態である場合に、時短カウンタ203hの値「10000」、特図2カウンタ203Abの値「10000」が規定されている。通常状態、及び第2時短状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、「大当たりB43」が設定された場合には、その大当たり遊技の終了後に第2時短状態が設定されるように構成しており、第2時短状態の第1終了条件として、特別図柄の合算変動回数100回が設定される。なお、第2時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を行ったとしても第2特別図柄抽選を実行させることが困難であるため、第2終了条件を設定するための値(特図2カウンタ203Aaの値)が規定されていない。 As shown in FIG. 1265, for "jackpot B43", if the game state at the time of winning is the normal state or the second time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100", and if the game state at the time of winning is the first time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "10000" and the value of the special symbol 2 counter 203Ab is set to "10000". If a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the normal state or the second time-saving state and "jackpot B43" is set, the second time-saving state is set after the jackpot game ends, and the total number of special symbol changes is set to 100 as the first end condition of the second time-saving state. Note that if the second time-saving state is set, it is difficult to execute the second special symbol lottery even if a right-hand hit game is performed, so the value for setting the second end condition (the value of the special symbol 2 counter 203Aa) is not specified.

一方で、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、「大当たりB43」が設定された場合には、その大当たり遊技の終了後に第1時短状態が設定されるように構成しており、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の合算変動回数10000回が設定され、第2終了条件として、第2特別図柄変動回数10000回が設定される。 On the other hand, if a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the first time-saving state and "jackpot B43" is set, the first time-saving state is set after the jackpot game ends, and the first end condition of the first time-saving state is set to a total number of times the special symbols change 10,000 times, and the second end condition is set to a total of 10,000 times the second special symbol changes.

つまり、第1時短状態中に「大当たりB43」が設定された場合には、「大当たりA43」が設定された場合と同一内容の時短状態(時短回数10000回の第1時短状態)が設定されることになる。このように構成することで、第1時短状態が設定されている場合には、何れの特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、その大当たり遊技終了後に、実質次回の大当たり遊技が実行されるまで継続する第1時短状態が設定されるため、第1時短状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて、第2時短状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, if "jackpot B43" is set during the first time-saving state, the same time-saving state as when "jackpot A43" is set (first time-saving state with 10,000 time-savings) is set. By configuring in this way, when the first time-saving state is set, even if a jackpot is won in the special pattern lottery for any special pattern type (first special pattern, second special pattern), the first time-saving state is set after the jackpot game ends, which will continue until the next jackpot game is played. Therefore, it is possible to prevent the second time-saving state from being set based on the jackpot being won in the first special pattern lottery executed during the first time-saving state, which would reduce the player's motivation to play.

次に、図1265を参照して、特別図柄抽選で時短図柄当選した場合に付与される時短終了条件の内容について詳細に説明する。本第43制御例では、特別図柄抽選で時短図柄当選した場合に、時短図柄種別として、第2時短状態が設定される時短図柄A群(時短A群)と、第1時短状態が設定される時短図柄B群(時短B群)と、に含まれる何れかの時短図柄種別を決定可能に構成している。 Next, referring to FIG. 1265, the contents of the time-saving end condition that is granted when a time-saving pattern is selected in the special pattern lottery will be described in detail. In this 43rd control example, when a time-saving pattern is selected in the special pattern lottery, it is possible to determine the time-saving pattern type to be one of the time-saving pattern types included in the time-saving pattern group A (time-saving pattern group A) for which the second time-saving state is set, and the time-saving pattern group B (time-saving pattern group B) for which the first time-saving state is set.

まず、時短図柄A群のうち、「時短図柄A1」に対しては、当選時の遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値「1」が規定されている。このため、「時短図柄A1」に当選した場合は、第2時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)1回が設定される。ここで、本第43制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1特別図柄抽選にて時短図柄当選の判定を実行するように構成している。よって、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて「時短図柄A1」に当選した場合には、遊技状態を通常状態から第2時短状態へと移行させることができるため、遊技者に有利な特典が付与されることになる。一方、第2時短状態、及び、第1時短状態において実行される第1特別図柄抽選にて「時短図柄A1」に当選した場合には、当選時における時短状況(設定されている時短種別や、残時短回数)に関わらず、時短回数1回の第2時短状態が設定されてしまうため、遊技者に不利な特典が付与されることになる。 First, for the "time-saving pattern A1" among the time-saving pattern group A, the value of the time-saving counter 203h is set to "1" regardless of the game state at the time of winning. Therefore, when the "time-saving pattern A1" is won, the number of times the special pattern changes (the total number of times the special pattern is drawn) is set to 1 as the first end condition of the second time-saving state. Here, in this 43rd control example, regardless of which game state is set, the determination of the time-saving pattern winning is executed in the first special pattern drawing. Therefore, when the "time-saving pattern A1" is won in the first special pattern drawing executed in the normal state, the game state can be transitioned from the normal state to the second time-saving state, so that a special benefit advantageous to the player is granted. On the other hand, if the "time-saving pattern A1" is won in the first special pattern lottery that is executed in the second time-saving state and the first time-saving state, regardless of the time-saving situation at the time of winning (the type of time-saving that has been set and the number of time-savings remaining), the second time-saving state with one time of time-saving will be set, and the player will be given a disadvantageous benefit.

つまり、本第43制御例では、特別図柄抽選にて時短図柄当選した場合であっても、遊技者に不利な特典が付与され得るように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態(例えば、第1時短状態)が設定されている間であっても、常に危機感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、上述した通り、本第43制御例では、第1特別図柄抽選のみ時短図柄判定を実行可能に構成しており、第2特別図柄抽選では時短図柄判定が実行されないように構成している。 In other words, in this 43rd control example, even if the time-saving symbol is won in the special symbol lottery, the player can be granted an unfavorable benefit, so that the player can always play with a sense of danger, even while a favorable game state (for example, the first time-saving state) is set. As described above, in this 43rd control example, the time-saving symbol determination is only possible in the first special symbol lottery, and the time-saving symbol determination is not possible in the second special symbol lottery.

よって、主として第2特別図柄抽選が実行される第1時短状態が設定される場合として、特図1保留を獲得している状態で第1時短状態が設定された場合、例えば、第2時短状態中に実行された第1特別図柄抽選にて時短図柄当選し、第1時短状態が設定された場合の方が、特図1保留を獲得していない状態で第1時短状態が設定された場合、例えば、第1時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果に基づいて大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度第1時短状態が設定された場合よりも、第1時短状態中に第1特別図柄抽選が実行され易くなることから、第1時短状態の時短終了条件が成立すること無く、時短図柄当選に基づいて強制的に第1時短状態が終了する可能性が高くなるため、遊技者に不利な第1時短状態といえる。 Therefore, when the first time-saving state is set, mainly in which the second special symbol lottery is executed, if the first time-saving state is set while the special symbol 1 reservation is acquired, for example, the time-saving symbol is won in the first special symbol lottery executed during the second time-saving state, and the first time-saving state is set, it is easier for the first special symbol lottery to be executed during the first time-saving state than if the first time-saving state is set without the special symbol 1 reservation being acquired, for example, a jackpot game is executed based on the result of the second special symbol lottery executed during the first time-saving state, and the first time-saving state is set again after the jackpot game ends. Therefore, it is more likely that the first time-saving state will be forcibly ended based on the winning of the time-saving symbol without the time-saving end condition of the first time-saving state being established, and therefore it can be said to be a first time-saving state that is disadvantageous to the player.

一方、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の結果に基づいて大当たり遊技が複数回実行されている状況では、長時間の間、右打ち遊技が継続して実行されているため、特図1保留が残存している可能性が極めて低くなる。よって、時短図柄当選に基づいて強制的に第1時短状態が終了する可能性が低くなり、遊技者に有利な第1時短状態といえる。このように、第1時短状態中の遊技が継続すればするほど、第1時短状態を終了させ難くすることができることから、第1時短状態が長時間継続している遊技者に対して、有利な特典を付与し易くすることができる。 On the other hand, in a situation where multiple jackpot games are being played based on the results of the second special symbol lottery that is executed during the first time-saving state, right-hand play continues for a long period of time, making it extremely unlikely that special symbol 1 will remain on hold. Therefore, the possibility of the first time-saving state being forcibly ended based on a time-saving symbol win is low, making this a first time-saving state that is advantageous to the player. In this way, the longer play continues during the first time-saving state, the more difficult it becomes to end the first time-saving state, making it easier to grant advantageous benefits to players who have been in the first time-saving state for a long period of time.

次に、「時短図柄A2」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態、第2時短状態である場合には、第2時短状態が設定され、当選時の遊技状態が第1時短状態である場合には、第1時短状態が設定されるように規定されている。より具体的には、当選時が通常状態に対して時短カウンタ203hの値「10」が規定され、当選時が第2時短状態に対して時短カウンタ203hの値「20」が規定されている。一方、当選時が第1時短状態に対して時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「1」が規定されている。 Next, for the "time-saving pattern A2", if the game state at the time of winning is the normal state or the second time-saving state, the second time-saving state is set, and if the game state at the time of winning is the first time-saving state, the first time-saving state is set. More specifically, the value "10" of the time-saving counter 203h is set for the normal state at the time of winning, and the value "20" of the time-saving counter 203h is set for the second time-saving state at the time of winning. On the other hand, the value "100" of the time-saving counter 203h and the value "1" of the special pattern 2 counter 203Ab are set for the first time-saving state at the time of winning.

つまり、通常状態中に「時短図柄A2」に当選した場合には、第1終了条件として特図変動回数(合算特図抽選回数)10回が規定された第2時短状態が設定され、第2時短状態中に「時短図柄A2」に当選した場合には、第1終了条件として特図変動回数(合算特図抽選回数)20回が規定された第2時短状態が設定され、第1時短状態中に「時短図柄A2」に当選した場合には、第1終了条件として特図変動回数(合算特図抽選回数)100回、第2終了条件として特図2変動回数1回が規定された第1時短状態が設定される。 In other words, if the "time-saving pattern A2" is won during the normal state, the second time-saving state is set with the first end condition stipulating that the number of times the special pattern changes (combined number of times the special pattern is drawn) is 10, and if the "time-saving pattern A2" is won during the second time-saving state, the second time-saving state is set with the first end condition stipulating that the number of times the special pattern changes (combined number of times the special pattern is drawn) is 20, and if the "time-saving pattern A2" is won during the first time-saving state, the first time-saving state is set with the first end condition stipulating that the number of times the special pattern changes (combined number of times the special pattern is drawn) is 100 and the second end condition stipulating that the number of times the special pattern 2 changes is 1.

次に、「時短図柄A3」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態、第2時短状態である場合には、第2時短状態が設定され、当選時の遊技状態が第1時短状態である場合には、第1時短状態が設定されるように規定されている。より具体的には、当選時が通常状態に対して時短カウンタ203hの値「30」が規定され、当選時が第2時短状態に対して時短カウンタ203hの値「50」が規定されている。一方、当選時が第1時短状態に対して時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「5」が規定されている。 Next, for the "time-saving pattern A3", if the game state at the time of winning is the normal state or the second time-saving state, the second time-saving state is set, and if the game state at the time of winning is the first time-saving state, the first time-saving state is set. More specifically, the value "30" of the time-saving counter 203h is set for the normal state at the time of winning, and the value "50" of the time-saving counter 203h is set for the second time-saving state at the time of winning. On the other hand, the value "100" of the time-saving counter 203h and the value "5" of the special pattern 2 counter 203Ab are set for the first time-saving state at the time of winning.

つまり、通常状態中に「時短図柄A3」に当選した場合には、第1終了条件として特図変動回数(合算特図抽選回数)30回が規定された第2時短状態が設定され、第2時短状態中に「時短図柄A3」に当選した場合には、第1終了条件として特図変動回数(合算特図抽選回数)50回が規定された第2時短状態が設定され、第1時短状態中に「時短図柄A3」に当選した場合には、第1終了条件として特図変動回数(合算特図抽選回数)100回、第2終了条件として特図2変動回数5回が規定された第1時短状態が設定される。 In other words, if the "time-saving pattern A3" is won during the normal state, the second time-saving state is set with the first end condition stipulating that the number of times the special pattern changes (combined number of times the special pattern is drawn) is 30, if the "time-saving pattern A3" is won during the second time-saving state, the second time-saving state is set with the first end condition stipulating that the number of times the special pattern changes (combined number of times the special pattern is drawn) is 50, and if the "time-saving pattern A3" is won during the first time-saving state, the first time-saving state is set with the first end condition stipulating that the number of times the special pattern changes (combined number of times the special pattern is drawn) is 100 and the second end condition stipulating that the number of times the special pattern 2 changes is 5.

次に、「時短図柄A4」に対しては、当選時の遊技状態が通常状態、第2時短状態である場合には、第2時短状態が設定され、当選時の遊技状態が第1時短状態である場合には、第1時短状態が設定されるように規定されている。より具体的には、当選時が通常状態に対して時短カウンタ203hの値「70」が規定され、当選時が第2時短状態に対して時短カウンタ203hの値「100」が規定されている。一方、当選時が第1時短状態に対して時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「10」が規定されている。 Next, for the "time-saving pattern A4", if the game state at the time of winning is the normal state or the second time-saving state, the second time-saving state is set, and if the game state at the time of winning is the first time-saving state, the first time-saving state is set. More specifically, the value "70" of the time-saving counter 203h is set for the normal state at the time of winning, and the value "100" of the time-saving counter 203h is set for the second time-saving state at the time of winning. On the other hand, the value "100" of the time-saving counter 203h and the value "10" of the special pattern 2 counter 203Ab are set for the first time-saving state at the time of winning.

つまり、通常状態中に「時短図柄A4」に当選した場合には、第1終了条件として特図変動回数(合算特図抽選回数)70回が規定された第2時短状態が設定され、第2時短状態中に「時短図柄A4」に当選した場合には、第1終了条件として特図変動回数(合算特図抽選回数)100回が規定された第2時短状態が設定され、第1時短状態中に「時短図柄A4」に当選した場合には、第1終了条件として特図変動回数(合算特図抽選回数)100回、第2終了条件として特図2変動回数10回が規定された第1時短状態が設定される。 In other words, if the "time-saving pattern A4" is won during the normal state, the second time-saving state is set with the first end condition stipulating that the number of times the special pattern changes (combined number of times the special pattern is drawn) is 70 times, if the "time-saving pattern A4" is won during the second time-saving state, the second time-saving state is set with the first end condition stipulating that the number of times the special pattern changes (combined number of times the special pattern is drawn) is 100 times, and if the "time-saving pattern A4" is won during the first time-saving state, the first time-saving state is set with the first end condition stipulating that the number of times the special pattern changes (combined number of times the special pattern is drawn) is 100 times and the second end condition stipulating that the number of times the special pattern 2 changes is 10 times.

以上、説明をした通り、本第43制御例におけるパチンコ機10は、通常状態、第2時短状態において実行された特別図柄抽選にて時短図柄当選した場合に第2時短状態が設定される時短図柄A群として、4種類の時短図柄種別(時短図柄A1~A4)を有しており、設定される時短図柄種別に応じて、成立のし易さが異なる時短終了条件(第1終了条件)が設定されるように構成している。そして、何れの時短図柄種別であっても、通常状態にて時短図柄当選した場合よりも、第2時短状態にて時短図柄当選した場合の方が、成立し難い時短終了条件(第1終了条件)が設定されるように構成している。 As explained above, the pachinko machine 10 in this 43rd control example has four types of time-saving pattern types (time-saving patterns A1 to A4) as the time-saving pattern group A for which the second time-saving state is set if a time-saving pattern is won in a special pattern lottery executed in the normal state or the second time-saving state, and is configured so that a time-saving end condition (first end condition) that differs in ease of establishment is set according to the type of time-saving pattern that is set. And, regardless of the type of time-saving pattern, the time-saving end condition (first end condition) that is less likely to be established is set when a time-saving pattern is won in the second time-saving state than when a time-saving pattern is won in the normal state.

このように構成することで、第2時短状態中に時短図柄当選した場合において、既に設定されている第2時短状態の残時短回数よりも大きい時短回数を新たに設定し易くすることができる。 By configuring it in this way, when a time-saving symbol is won during the second time-saving state, it becomes easier to set a new number of time-saving times that is greater than the remaining number of time-saving times already set for the second time-saving state.

また、第1時短状態中に実行された第1特別図柄抽選で時短図柄当選し、時短図柄A群が設定された場合には、一部の時短図柄種別(時短図柄A1)以外の時短図柄種別(A2~A4)にて、第1時短状態を設定可能に構成している。このように構成することで、第1時短状態中に第1特別図柄抽選が実行されたことに基づいて、第2時短状態が設定されてしまうことを抑制することができる。加えて、一部の時短図柄種別(時短図柄A1)が設定された場合には、第1時短状態の終了条件が成立していない場合であっても、新たに第2時短状態が設定され遊技者に不利な遊技結果となるため、第1時短状態中に第1特別図柄抽選を継続して実行するといった不適切な遊技を行う遊技者に対してペナルティーを課すことができる。 In addition, when the time-saving pattern is won in the first special pattern lottery executed during the first time-saving state and the time-saving pattern group A is set, the first time-saving state can be set with the time-saving pattern type (A2 to A4) other than some of the time-saving pattern types (time-saving pattern A1). By configuring in this way, it is possible to prevent the second time-saving state from being set based on the execution of the first special pattern lottery during the first time-saving state. In addition, when some of the time-saving pattern types (time-saving pattern A1) are set, even if the end condition of the first time-saving state is not established, a new second time-saving state is set, resulting in a game result that is disadvantageous to the player, so a penalty can be imposed on a player who plays an inappropriate game, such as continuing to execute the first special pattern lottery during the first time-saving state.

次に、時短図柄B群の内容について説明をする。本第43制御例では、時短図柄B群として、3種類の時短図柄種別(時短図柄B1~時短図柄B3)を有しており、何れの時短図柄種別(時短図柄B1~B3)に当選した場合であっても、当選時の遊技状態に関わらず、第1時短状態が設定されるように構成している。また、図1265に示した通り、設定される時短図柄種別に応じて、第1時短状態の終了条件が異なるように規定されており、具体的には、「時短図柄B1」であって、当選時の遊技状態が通常状態に対して、時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「1」が規定されている。このため、通常状態にて「時短図柄B1」に当選した場合は、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)100回が設定され、第1時短状態の第2終了条件として、第2特別図柄の変動回数(特図2変動回数)1回が設定される。また、当選時の遊技状態が第2時短状態に対して、時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「8」が規定されている。このため、第2時短状態にて「時短図柄B1」に当選した場合は、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)100回が設定され、第1時短状態の第2終了条件として、第2特別図柄の変動回数(特図2変動回数)8回が設定される。さらに、当選時の遊技状態が第1時短状態に対して、時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「10」が規定されている。このため、第1時短状態にて「時短図柄B1」に当選した場合は、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)100回が設定され、第1時短状態の第2終了条件として、第2特別図柄の変動回数(特図2変動回数)10回が設定される。 Next, the contents of the time-saving pattern group B will be explained. In this 43rd control example, the time-saving pattern group B has three types of time-saving pattern types (time-saving pattern B1 to time-saving pattern B3), and when any of the time-saving pattern types (time-saving pattern B1 to B3) is won, the first time-saving state is set regardless of the game state at the time of winning. Also, as shown in FIG. 1265, the end conditions of the first time-saving state are specified to be different depending on the time-saving pattern type that is set, and specifically, when the "time-saving pattern B1" is won and the game state at the time of winning is the normal state, the value of the time-saving counter 203h is "100" and the value of the special pattern 2 counter 203Ab is "1" are specified. Therefore, when the "time-saving pattern B1" is won in the normal state, the number of times the special pattern changes (total number of times the special pattern is drawn) is set to 100 times as the first end condition of the first time-saving state, and the number of times the second special pattern changes (number of times the special pattern 2 changes) is set to 1 time as the second end condition of the first time-saving state. In addition, the value of the time-saving counter 203h is "100" and the value of the special pattern 2 counter 203Ab is "8" for the game state at the time of winning being the second time-saving state. Therefore, when the "time-saving pattern B1" is won in the second time-saving state, the number of times the special pattern changes (total number of times the special pattern is drawn) is set to 100 times as the first end condition of the first time-saving state, and the number of times the second special pattern changes (number of times the special pattern 2 changes) is set to 8 times as the second end condition of the first time-saving state. Furthermore, when the game state at the time of winning is the first time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special symbol 2 counter 203Ab is set to "10". Therefore, when the "time-saving symbol B1" is won in the first time-saving state, the first end condition of the first time-saving state is set to the number of times the special symbol changes (total number of times the special symbol is drawn) 100 times, and the second end condition of the first time-saving state is set to the number of times the second special symbol changes (number of times the special symbol 2 changes) 10 times.

次に、「時短図柄B2」であって、当選時の遊技状態が通常状態に対して、時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「5」が規定されている。このため、通常状態にて「時短図柄B2」に当選した場合は、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)100回が設定され、第1時短状態の第2終了条件として、第2特別図柄の変動回数(特図2変動回数)5回が設定される。また、当選時の遊技状態が第2時短状態に対して、時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「15」が規定されている。このため、第2時短状態にて「時短図柄B2」に当選した場合は、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)100回が設定され、第1時短状態の第2終了条件として、第2特別図柄の変動回数(特図2変動回数)15回が設定される。さらに、当選時の遊技状態が第1時短状態に対して、時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「10」が規定されている。このため、第1時短状態にて「時短図柄B2」に当選した場合は、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)100回が設定され、第1時短状態の第2終了条件として、第2特別図柄の変動回数(特図2変動回数)10回が設定される。 Next, for the "time-saving pattern B2" and the game state at the time of winning being the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special pattern 2 counter 203Ab is set to "5". For this reason, when the "time-saving pattern B2" is won in the normal state, the first end condition of the first time-saving state is set to the number of times the special pattern changes (total number of special pattern draws) 100 times, and the second end condition of the first time-saving state is set to the number of times the second special pattern changes (number of special pattern 2 changes) 5 times. In addition, for the game state at the time of winning being the second time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special pattern 2 counter 203Ab is set to "15". Therefore, if the "time-saving pattern B2" is won in the second time-saving state, the first end condition of the first time-saving state is set to the number of times the special pattern changes (total number of times the special pattern is drawn) 100 times, and the second end condition of the first time-saving state is set to the number of times the second special pattern changes (number of times the special pattern 2 changes) 15 times. Furthermore, for the game state at the time of winning being the first time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special pattern 2 counter 203Ab is set to "10". Therefore, if the "time-saving pattern B2" is won in the first time-saving state, the first end condition of the first time-saving state is set to the number of times the special pattern changes (total number of times the special pattern is drawn) 100 times, and the second end condition of the first time-saving state is set to the number of times the second special pattern changes (number of times the special pattern 2 changes) 10 times.

次に、「時短図柄B3」であって、当選時の遊技状態が通常状態に対して、時短カウンタ203hの値「100」、特図2カウンタ203Abの値「8」が規定されている。このため、通常状態にて「時短図柄B3」に当選した場合は、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)100回が設定され、第1時短状態の第2終了条件として、第2特別図柄の変動回数(特図2変動回数)8回が設定される。また、当選時の遊技状態が第2時短状態に対して、時短カウンタ203hの値「1000」、特図2カウンタ203Abの値「100」が規定されている。このため、第2時短状態にて「時短図柄B3」に当選した場合は、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)1000回が設定され、第1時短状態の第2終了条件として、第2特別図柄の変動回数(特図2変動回数)100回が設定される。さらに、当選時の遊技状態が第1時短状態に対して、時短カウンタ203hの値「1000」、特図2カウンタ203Abの値「100」が規定されている。このため、第1時短状態にて「時短図柄B3」に当選した場合は、第1時短状態の第1終了条件として、特別図柄の変動回数(合算特図抽選回数)1000回が設定され、第1時短状態の第2終了条件として、第2特別図柄の変動回数(特図2変動回数)100回が設定される。 Next, for the "time-saving pattern B3" and the game state at the time of winning being the normal state, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the special pattern 2 counter 203Ab is set to "8". For this reason, when the "time-saving pattern B3" is won in the normal state, the number of times the special pattern changes (total number of times the special pattern is drawn) is set to 100 as the first end condition of the first time-saving state, and the number of times the second special pattern changes (number of times the special pattern 2 changes) is set to 8 as the second end condition of the first time-saving state. Also, for the game state at the time of winning being the second time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is set to "1000" and the value of the special pattern 2 counter 203Ab is set to "100". Therefore, if the "time-saving pattern B3" is won in the second time-saving state, the first end condition of the first time-saving state is set to the number of times the special pattern changes (total number of times the special pattern is drawn) 1000 times, and the second end condition of the first time-saving state is set to the number of times the second special pattern changes (number of times the special pattern 2 changes) 100 times. Furthermore, for the game state at the time of winning being the first time-saving state, the value of the time-saving counter 203h is "1000" and the value of the special pattern 2 counter 203Ab is "100". Therefore, if the "time-saving pattern B3" is won in the first time-saving state, the first end condition of the first time-saving state is set to the number of times the special pattern changes (total number of times the special pattern is drawn) 1000 times, and the second end condition of the first time-saving state is set to the number of times the second special pattern changes (number of times the special pattern 2 changes) 100 times.

次に、図1266(a)を参照して、本第43制御例における小当たり種別選択テーブル202Afの詳細について説明する。図1266(a)は、この小当たり種別選択テーブル202Afの規定内容を示した図である。図1266(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~99」の全範囲に対して、小当たり種別として「小当たりA43」が対応付けて規定されている。ここで、「小当たりA43」に当選した場合に実行される小当たり遊技では、小当たり遊技の実行中に右打ち遊技を行い続けるだけで、容易に特定領域(Vゲート)650e3へと遊技球を入球させることができるようにV入賞装置650が開放制御されるように構成している。 Next, referring to FIG. 1266(a), the details of the small win type selection table 202Af in this 43rd control example will be described. FIG. 1266(a) is a diagram showing the contents of the small win type selection table 202Af. As shown in FIG. 1266(a), the small win type "small win A43" is associated with the entire range of the value of the small win type counter C5 from "0 to 99". Here, in the small win game that is executed when "small win A43" is won, the V winning device 650 is configured to be opened so that the game ball can easily enter the specific area (V gate) 650e3 by simply continuing to play right-handed during the execution of the small win game.

そして、小当たり遊技中に特定領域(Vゲート)650e3へと遊技球を入球させた場合には、大当たり遊技(大当たりA43)の実行権利を獲得し、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるように構成している。 If the game ball enters the specific area (V gate) 650e3 during a small win game, the right to play a big win game (Big Win A43) is acquired, and the big win game is executed after the small win game ends.

次に、図1266(b)を参照して、本第43制御例における時短種別選択43テーブル202Ahの詳細について説明する。この時短種別選択43テーブル202Ahは、上述した第40制御例における時短種別選択テーブル202ja(図1163(b)参照)と同様に、特別図柄の抽選で時短図柄に当選した場合に、時短図柄の種別を決定するために参照されるデータテーブルである。図1266(b)に示した通り、時短種別選択43テーブル202Ahには、「時短図柄A1」~「時短図柄B3」の7種類の時短図柄種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, referring to FIG. 1266(b), the time-saving type selection 43 table 202Ah in this 43rd control example will be described in detail. This time-saving type selection 43 table 202Ah is a data table that is referenced to determine the type of time-saving pattern when a time-saving pattern is won in the special pattern lottery, similar to the time-saving type selection table 202ja (see FIG. 1163(b)) in the above-mentioned 40th control example. As shown in FIG. 1266(b), the time-saving type selection 43 table 202Ah specifies the range of values of the first winning type counter C2 corresponding to each of the seven types of time-saving pattern types, "time-saving pattern A1" to "time-saving pattern B3".

具体的には、図1266(b)に示した通り、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A1」が対応付けて規定され、「50~59」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A2」が対応付けて規定され、「60~64」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A3」が対応付けて規定され、「65~69」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A4」が対応付けて規定され、「70~94」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄B1」が対応付けて規定され、「95~98」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄B2」が対応付けて規定され、「99」の値に対して、時短図柄種別として「時短図柄B3」が対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 1266(b), when the game state at the time of winning is the normal state, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 49" and the time-saving pattern type is specified as "time-saving pattern A1", in the range of "50 to 59", the time-saving pattern type is specified as "time-saving pattern A2", in the range of "60 to 64", the time-saving pattern type is specified as "time-saving pattern A3", in the range of "65 to 69", the time-saving pattern type is specified as "time-saving pattern A4", in the range of "70 to 94", the time-saving pattern type is specified as "time-saving pattern B1", in the range of "95 to 98", the time-saving pattern type is specified as "time-saving pattern B2", and in the value of "99", the time-saving pattern type is specified as "time-saving pattern B3".

一方、当選時の遊技状態が第1時短状態、或いは、第1時短状態である場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A1」が対応付けて規定され、「30~39」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A2」が対応付けて規定され、「40~44」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A3」が対応付けて規定され、「45~49」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A4」が対応付けて規定され、「50~79」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄B1」が対応付けて規定され、「80~89」の範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄B2」が対応付けて規定され、「90~99」の値に対して、時短図柄種別として「時短図柄B3」が対応付けて規定されている。 On the other hand, when the game state at the time of winning is the first time-saving state or the first time-saving state, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 29" and is specified as the time-saving pattern type "time-saving pattern A1", the value of the first winning type counter C2 is in the range of "30 to 39" and is specified as the time-saving pattern type "time-saving pattern A2", the value of the first winning type counter C2 is in the range of "40 to 44" and is specified as the time-saving pattern type "time-saving pattern A3", the value of the first winning type counter C2 is in the range of "45 to 49" and is specified as the time-saving pattern type "time-saving pattern A4", the value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 79" and is specified as the time-saving pattern type "time-saving pattern B1", the value of the first winning type counter C2 is in the range of "80 to 89" and is specified as the time-saving pattern type "time-saving pattern B2", and the value of the first winning type counter C2 is in the range of "90 to 99" and is specified as the time-saving pattern type "time-saving pattern B3".

次に、図1261(b)を参照して、本第43制御例の主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図1261(b)は、本第43制御例におけるRAM203の構成を示すブロック図である。図1261(b)に示した通り、本第43制御例におけるRAM203は、上述した第40制御例におけるRAM203の構成(図1159(b)参照)に対して、普電作動カウンタ203jaに代えて特図2カウンタ203Abを設けた点と、新たに特図抽選カウンタ203Aa、天井到達済フラグ203Acを設けた点でのみ相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成に対しては同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1261(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 of this 43rd control example will be described in detail. FIG. 1261(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this 43rd control example. As shown in FIG. 1261(b), the RAM 203 in this 43rd control example differs from the configuration of the RAM 203 in the above-mentioned 40th control example (see FIG. 1159(b)) only in that a special chart 2 counter 203Ab is provided instead of the normal power operation counter 203ja, and that a special chart lottery counter 203Aa and a ceiling reached flag 203Ac are newly provided. The other configurations are the same, and the same components are given the same symbols and their detailed description is omitted.

特図抽選カウンタ203Aaは、特別図柄抽選の実行回数を判別するためのカウンタであって、大当たり遊技が実行される場合に0にセットされる。そして、特別図柄抽選が実行される毎にカウンタの値が1加算される(図1276のS702B参照)。この特図抽選カウンタ203Aaの値に基づいて、天井特典の付与条件が成立しているか否かの判定が実行され(図1276のS704B参照)、特図抽選カウンタ203Aaの値が「999」であると判別した場合に(図1276のS704B:Yes)、天井特典が付与される。 The special symbol lottery counter 203Aa is a counter for determining the number of times a special symbol lottery has been performed, and is set to 0 when a jackpot game is played. The counter value is incremented by 1 each time a special symbol lottery is performed (see S702B in FIG. 1276). Based on the value of this special symbol lottery counter 203Aa, a determination is made as to whether or not the conditions for granting a ceiling bonus have been met (see S704B in FIG. 1276), and if it is determined that the value of the special symbol lottery counter 203Aa is "999" (S704B in FIG. 1276: Yes), the ceiling bonus is awarded.

特図2カウンタ203Abは、第2特別図柄抽選の実行回数を判別するためのカウンタであって、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)を終了させるための時短終了条件として、第2特別図柄抽選の実行回数(特図2抽選回数)に基づいて成立する第2終了条件が設定される場合に、第2終了条件が成立するまでの特図2抽選回数に対応した値が設定される(図1270のS226A参照)。そして、第2終了条件が設定されている時短状態(第1時短状態)中に第2特別図柄変動が実行される毎にカウンタの値が1減算される(図1275のS609B参照)。この特図2カウンタ203Abの値に基づいて、時短終了条件(第2終了条件)が成立したか否かの判定が実行され(図1275のS610B参照)、特図2カウンタ203Abの値が0であると判別した場合に(図1275のS610B:Yes)、第2終了条件が成立したと判定し、時短状態を終了させる処理が実行される。 The special symbol 2 counter 203Ab is a counter for determining the number of times the second special symbol lottery is performed, and when a second end condition that is established based on the number of times the second special symbol lottery is performed (number of special symbol 2 draws) is set as a time-saving end condition for ending the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state), a value corresponding to the number of special symbol 2 draws until the second end condition is established is set (see S226A in FIG. 1270). Then, the counter value is decremented by 1 each time a second special symbol variation is performed during the time-saving state (first time-saving state) in which the second end condition is set (see S609B in FIG. 1275). Based on the value of this special chart 2 counter 203Ab, a determination is made as to whether or not the time-saving end condition (second end condition) has been met (see S610B in FIG. 1275), and if it is determined that the value of the special chart 2 counter 203Ab is 0 (S610B in FIG. 1275: Yes), it is determined that the second end condition has been met, and a process to end the time-saving state is executed.

天井到達済フラグ203Acは、天井特典が付与されたことを示すためのフラグであって、天井更新処理43(図1276のS252B参照)において、天井特典を付与することが決定した場合に(図1276のS704B:Yes)、オンに設定される。そして、大当たり遊技が実行される場合にオフに設定される(図1270のS251B参照)。 The ceiling reached flag 203Ac is a flag for indicating that a ceiling bonus has been awarded, and is set to ON when it is determined in the ceiling update process 43 (see S252B in FIG. 1276) that a ceiling bonus will be awarded (S704B in FIG. 1276: Yes). It is set to OFF when a jackpot game is executed (see S251B in FIG. 1270).

本第43制御例では、前回の大当たり遊技間に実行される特別図柄抽選の実行回数が所定回数(999回)に到達した場合に、特別図柄抽選の結果に関わらず時短回数が40回の第2時短状態が設定される天井特典を付与するように構成している。そして、天井特典によって設定された第2時短状態の時短終了条件が成立した場合には、通常状態が設定されるように構成している。ここで、上述した第13制御例では、大当たり遊技間に実行される特別図柄抽選の実行回数に応じて有利度合いの異なる天井特典を段階的に付与可能に構成していたが、本第43制御例では、大当たり遊技間に天井特典が1回のみ付与されるように構成している。つまり、天井特典によって設定された第2時短状態の時短終了条件が成立し、通常状態が設定された場合には、次の大当たり遊技が実行されるまで天井特典を付与するための情報が更新されないように構成している。 In the 43rd control example, when the number of times the special symbol lottery is executed during the previous jackpot game reaches a predetermined number (999 times), a ceiling privilege is granted in which the second time-saving state in which the number of time-saving times is 40 times is set regardless of the result of the special symbol lottery. When the time-saving end condition of the second time-saving state set by the ceiling privilege is established, the normal state is set. Here, in the above-mentioned 13th control example, the ceiling privilege with a different degree of advantage can be granted in stages depending on the number of times the special symbol lottery is executed during the jackpot game, but in the 43rd control example, the ceiling privilege is granted only once during the jackpot game. In other words, when the time-saving end condition of the second time-saving state set by the ceiling privilege is established and the normal state is set, the information for granting the ceiling privilege is not updated until the next jackpot game is executed.

このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すといった従来の遊技目的以外の遊技結果に基づいて遊技者に過剰に有利となる特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、通常状態中のパチンコ機10を遊技するにあたって、天井特典が付与されていない通常状態であるか否かを予測する楽しみを提供することができる。 This configuration makes it possible to prevent players from being given excessively advantageous benefits based on game results other than traditional gameplay objectives, such as aiming to win a jackpot in a special symbol lottery. In addition, when playing pachinko machine 10 in a normal state, it is possible to provide the player with the fun of predicting whether or not the machine is in a normal state in which no ceiling benefit has been granted.

次に、図1267(a)を参照して、本第43制御例における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図1267(a)は、本第43制御例におけるROM222の構成を示すブロック図である。図1267(a)に示した通り、本第43制御例におけるROM222は、上述した第40制御例におけるROM222の構成(図1164(a)参照)に対して、背景モード選択テーブル222Aa、演出図柄選択テーブル222Abが追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 1267(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this 43rd control example will be described. FIG. 1267(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this 43rd control example. As shown in FIG. 1267(a), the ROM 222 in this 43rd control example differs from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned 40th control example (see FIG. 1164(a)) in that a background mode selection table 222Aa and a performance pattern selection table 222Ab have been added.

背景モード選択テーブル222Aaは、左打ち遊技状態中における背景モード種別(図1254参照)を決定するために参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選にて第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合に参照されるデータテーブルである。ここで、この背景モード選択テーブル222Aaの詳細について、図1268を参照して説明する。 The background mode selection table 222Aa is a data table that is referenced to determine the background mode type (see FIG. 1254) during left-hand play, and is a data table that is referenced when a time-saving pattern that sets the second time-saving state is selected in a special pattern lottery. Here, the details of this background mode selection table 222Aa will be explained with reference to FIG. 1268.

図1268は、背景モード選択テーブル222Aaの規定内容を示した図である。図1268に示した通り、この背景モード選択テーブル222Aaは、時短図柄当選時の遊技状態と、当選した第2時短状態の時短終了条件(時短回数)と、獲得済みの特図1保留の先読み結果と、取得した第1演出カウンタ223f1の値とに対応させて各種背景モードがそれぞれ規定されている。 Figure 1268 is a diagram showing the contents of the background mode selection table 222Aa. As shown in Figure 1268, this background mode selection table 222Aa specifies various background modes corresponding to the game state when the time-saving symbol is won, the time-saving end condition (time-saving count) of the won second time-saving state, the pre-read result of the acquired reserved special symbol 1, and the acquired value of the first performance counter 223f1.

ここで、本第43制御例では、左打ち遊技状態中の背景モード種別として、「不利モード」、「通常モード」、「有利モード」の3種類の背景モード種別を設定可能に構成しており、「不利モード」が設定されている場合が最も通常状態の可能性が高く、「有利モード」が設定されている場合が最も第2時短状態の可能性が高くなるように構成している。よって、第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合に参照される背景モード選択テーブル222Aaには、「不利モード」が設定され難く、「有利モード」が設定され易くなるように各背景モード種別が規定されている。 Here, in this 43rd control example, three types of background mode types can be set during the left-hand play state: "unfavorable mode," "normal mode," and "favorable mode." The background mode types are configured so that when "unfavorable mode" is set, it is most likely that the normal state will occur, and when "favorable mode" is set, it is most likely that the second time-saving state will occur. Therefore, in the background mode selection table 222Aa, which is referenced when a time-saving pattern that sets the second time-saving state is won, each background mode type is specified so that it is difficult to set "unfavorable mode" and easy to set "favorable mode."

具体的には、当選時の遊技状態が「通常状態」であって、時短回数「1回」の第2時短状態が設定される場合には、その第2時短状態中に実行され得る第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を既に有しており、且つ、その特図1保留の先読み結果が当たり当選である場合(「対象当たり保留あり」の場合)には、取得した第1演出カウンタ223f1の取り得る全範囲「0~99」に対して、背景モード種別「有利モード」が規定されており、対象当たり保留なしの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~79」の範囲に対して、背景モード種別「通常モード」、「80~84」の範囲に対して、背景モード種別「不利モード」、「85~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。 Specifically, if the game state at the time of winning is "normal state" and the second time-saving state with the time-saving count of "1" is set, the player already has the right to execute the first special symbol lottery that can be executed during the second time-saving state (special symbol 1 reserved), and if the pre-read result of the special symbol 1 reserved is a winning symbol (if there is a target winning reserved), the background mode type "favorable mode" is specified for the entire range "0 to 99" of the acquired first performance counter 223f1, and if there is no target winning reserved, the background mode type "normal mode" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 value "0 to 79", the background mode type "unfavorable mode" is specified for the range of "80 to 84", and the background mode type "favorable mode" is specified for the range of "85 to 99".

また、当選時の遊技状態が「通常状態」であって、時短回数「10回~29回」の第2時短状態が設定される場合には、対象当たり保留ありの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、背景モード種別「通常モード」、「50~54」の範囲に対して、背景モード種別「不利モード」、「55~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。対象当たり保留なしの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、背景モード種別「通常モード」、「50~54」の範囲に対して、背景モード種別「不利モード」、「55~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。 In addition, when the game state at the time of winning is "normal state" and the second time-saving state with the number of time-saving times "10 to 29" is set, if there is a target hit reserved, the background mode type "normal mode" for the acquired first effect counter 223f1 value in the range "0 to 49", the background mode type "unfavorable mode" for the range "50 to 54", and the "favorable mode" for the range "55 to 99". If there is no target hit reserved, the background mode type "normal mode" for the acquired first effect counter 223f1 value in the range "0 to 49", the background mode type "unfavorable mode" for the range "50 to 54", and the "favorable mode" for the range "55 to 99".

さらに、当選時の遊技状態が「通常状態」であって、時短回数「30回~」の第2時短状態が設定される場合には、対象当たり保留ありの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、背景モード種別「通常モード」、「30~54」の範囲に対して、背景モード種別「不利モード」、「55~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。対象当たり保留なしの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、背景モード種別「通常モード」、「30~34」の範囲に対して、背景モード種別「不利モード」、「35~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。 Furthermore, when the game state at the time of winning is "normal state" and the second time-saving state with the number of time-saving times "from 30" is set, if there is a target hit reserved, the background mode type "normal mode" for the acquired first effect counter 223f1 value in the range "0 to 29", the background mode type "unfavorable mode" for the range "30 to 54", and the "favorable mode" for the range "55 to 99". When there is no target hit reserved, the background mode type "normal mode" for the acquired first effect counter 223f1 value in the range "0 to 29", the background mode type "unfavorable mode" for the range "30 to 34", and the "favorable mode" for the range "35 to 99".

一方で、当選時の遊技状態が「第2時短状態」であって、時短回数「20回」の第2時短状態が設定される場合には、その第2時短状態中に実行され得る第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を既に有しており、且つ、その特図1保留の先読み結果が当たり当選である場合(「対象当たり保留あり」の場合)には、取得した第1演出カウンタ223f1の取り得る全範囲「0~99」に対して、背景モード種別「有利モード」が規定されており、対象当たり保留なしの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~9」の範囲に対して、背景モード種別「通常モード」、「10~14」の範囲に対して、背景モード種別「不利モード」、「15~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。 On the other hand, if the game state at the time of winning is the "second time-saving state" and the second time-saving state is set to "20 times", the player already has the right to execute the first special pattern lottery that can be executed during the second time-saving state (special pattern 1 reserved), and if the pre-read result of the special pattern 1 reserved is a winning combination (if there is a "target winning reserved"), the background mode type "advantageous mode" is specified for the entire possible range of the acquired first performance counter 223f1 "0 to 99", and if there is no target winning reserved, the background mode type "normal mode" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 value "0 to 9", the background mode type "unfavorable mode" is specified for the range of "10 to 14", and the background mode type "advantageous mode" is specified for the range of "15 to 99".

また、当選時の遊技状態が「第2時短状態」であって、時短回数「50回」の第2時短状態が設定される場合には、対象当たり保留ありの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~4」の範囲に対して、背景モード種別「通常モード」、「5~14」の範囲に対して、背景モード種別「不利モード」、「15~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。対象当たり保留なしの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~4」の範囲に対して、背景モード種別「通常モード」、「5~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。 In addition, when the game state at the time of winning is the "second time-saving state" and the second time-saving state is set to "50 times", if there is a target hit reserved, the background mode type "normal mode" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 from "0 to 4", the background mode type "unfavorable mode" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 from "5 to 14", and the "favorable mode" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 from "15 to 99".If there is no target hit reserved, the background mode type "normal mode" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 from "0 to 4", and the "favorable mode" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 from "5 to 99".

さらに、当選時の遊技状態が「第2時短状態」であって、時短回数「100回」の第2時短状態が設定される場合には、対象当たり保留ありの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、背景モード種別「不利モード」、「30~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。対象当たり保留なしの場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~4」の範囲に対して、背景モード種別「通常モード」、「4~99」の範囲に対して「有利モード」が規定されている。 Furthermore, when the game state at the time of winning is the "second time-saving state" and the second time-saving state is set to "100 times", if there is a target hit reserved, the background mode type "unfavorable mode" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 value "0 to 29", and "favorable mode" is specified for the range of "30 to 99". If there is no target hit reserved, the background mode type "normal mode" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 value "0 to 4", and "favorable mode" is specified for the range of "4 to 99".

演出図柄選択テーブル222Abは、第1時短状態が設定される時短図柄に当選したことを示すための演出用時短図柄の表示態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、時短図柄当選時における遊技状態と、時短図柄当選時における背景モード種別と、に基づいて、取得した第1演出カウンタ223f1の値に対応させて各演出図柄(演出用時短図柄)の表示態様が規定されている。 The effect symbol selection table 222Ab is a data table that is referenced when determining the display mode of the effect symbol for indicating that the time-saving symbol for which the first time-saving state is set has been won, and the display mode of each effect symbol (time-saving symbol for effect) is specified in correspondence with the acquired value of the first effect counter 223f1 based on the game state when the time-saving symbol is won and the background mode type when the time-saving symbol is won.

ここで、図1269を参照して、演出図柄選択テーブル222Abの詳細な内容について説明をする。図1269は、演出図柄選択テーブル222Abに規定されている内容を示した図である。図1269に示した通り、演出図柄選択テーブル222Abには、当選時の遊技状態、設定される時短回数、設定されている背景モード種別と、取得した第1演出カウンタ223f1の値に対応させて演出図柄として決定される図柄種別がそれぞれ規定されている。 Now, referring to FIG. 1269, the detailed contents of the effect symbol selection table 222Ab will be explained. FIG. 1269 is a diagram showing the contents defined in the effect symbol selection table 222Ab. As shown in FIG. 1269, the effect symbol selection table 222Ab defines the game state at the time of winning, the number of time-saving times to be set, the type of background mode to be set, and the type of symbol to be determined as the effect symbol corresponding to the acquired value of the first effect counter 223f1.

具体的には、当選時の遊技状態が「通常状態」であって、時短回数「1回」の第1時短状態が設定される場合であって、現在の背景モードが「不利モード」、「通常モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~69」の範囲に対して、演出図柄「スイカ」、「70~99」の範囲に対して、演出図柄「チェリー」が規定されており、現在の背景モードが「有利モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、演出図柄「スイカ」が規定されている。 Specifically, when the game state at the time of winning is the "normal state", the first time-saving state with the time-saving count of "1" is set, and when the current background mode is the "unfavorable mode" or "normal mode", the effect pattern "watermelon" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 69", and the effect pattern "cherry" is specified for the range of "70 to 99", and when the current background mode is the "favorable mode", the effect pattern "watermelon" is specified for the entire range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 99".

また、当選時の遊技状態が「通常状態」であって、時短回数「5回」の第1時短状態が設定される場合であって、現在の背景モードが「不利モード」、「通常モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、演出図柄「スイカ」、「50~99」の範囲に対して、演出図柄「チェリー」が規定されており、現在の背景モードが「有利モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の範囲に対して、演出図柄「スイカ」が規定されている。 In addition, when the game state at the time of winning is the "normal state", and the first time-saving state with the number of time-saving times set to "5" is set, and the current background mode is the "unfavorable mode" or "normal mode", the effect pattern "watermelon" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 49", and the effect pattern "cherry" is specified for the range of "50 to 99", and when the current background mode is the "favorable mode", the effect pattern "watermelon" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 99".

さらに、当選時の遊技状態が「通常状態」であって、時短回数「8回」の第1時短状態が設定される場合であって、現在の背景モードが「不利モード」、「通常モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の範囲に対して、演出図柄「チェリー」が規定されており、現在の背景モードが「有利モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の範囲に対して、演出図柄「スイカ」が規定されている。 Furthermore, if the game state at the time of winning is the "normal state", the first time-saving state with the number of time-saving times set to "8", and the current background mode is the "unfavorable mode" or "normal mode", the effect pattern "cherry" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 99", and if the current background mode is the "favorable mode", the effect pattern "watermelon" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 99".

一方、当選時の遊技状態が「第2時短状態」であって、時短回数「8回」の第1時短状態が設定される場合には、現在の背景モードが「不利モード」、「通常モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~19」の範囲に対して、演出図柄「スイカ」、「20~99」の範囲に対して、演出図柄「チェリー」が規定されており、現在の背景モードが「有利モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、演出図柄「スイカ」、「50~99」の範囲に対して、演出図柄「チェリー」が規定されている。 On the other hand, if the game state at the time of winning is the "second time-saving state" and the first time-saving state with the number of time-saving times "8" is set, when the current background mode is the "unfavorable mode" or "normal mode", the effect pattern "watermelon" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 19", and the effect pattern "cherry" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "20 to 99", and when the current background mode is the "favorable mode", the effect pattern "watermelon" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 49", and the effect pattern "cherry" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "50 to 99".

また、当選時の遊技状態が「第2時短状態」であって、時短回数「15回」の第1時短状態が設定される場合であって、現在の背景モードが「不利モード」、「通常モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~89」の範囲に対して、演出図柄「チェリー」、「90~99」の範囲に対して、演出図柄「人参」が規定されており、現在の背景モードが「有利モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~69」の範囲に対して、演出図柄「チェリー」、「70~99」の範囲に対して、演出図柄「人参」が規定されている。 In addition, when the game state at the time of winning is the "second time-saving state" and the first time-saving state with the number of time-saving times "15" is set, and when the current background mode is the "unfavorable mode" or "normal mode", the effect pattern "cherry" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 89", and the effect pattern "carrot" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "90 to 99", and when the current background mode is the "favorable mode", the effect pattern "cherry" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 69", and the effect pattern "carrot" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "70 to 99".

さらに、当選時の遊技状態が「第2時短状態」であって、時短回数「100回」の第1時短状態が設定される場合であって、現在の背景モードが「不利モード」、「通常モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~79」の範囲に対して、演出図柄「チェリー」、「80~99」の範囲に対して、演出図柄「人参」が規定されており、現在の背景モードが「有利モード」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の範囲に対して、演出図柄「人参」が規定されている。 Furthermore, if the game state at the time of winning is the "second time-saving state" and the first time-saving state with the number of time-saving times "100" is set, and if the current background mode is the "unfavorable mode" or "normal mode", the effect pattern "cherry" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 79", and the effect pattern "carrot" is specified for the range of "80 to 99", and if the current background mode is the "favorable mode", the effect pattern "carrot" is specified for the range of the acquired first effect counter 223f1 value "0 to 99".

以上、説明をした通り、本第43制御例では、同一の時短種別の第1時短状態が設定される場合であっても、設定されている背景モード種別に応じて異なる演出図柄で時短図柄当選したことを遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、遊技者は、背景モード種別と、演出図柄を組み合わせて第1時短状態の時短回数を予測することになり、演出効果を高めることができる。 As explained above, in this 43rd control example, even when the first time-saving state of the same time-saving type is set, the player is notified that he or she has won the time-saving pattern with a different presentation pattern depending on the set background mode type. By configuring it in this way, the player can predict the number of time-saving times in the first time-saving state by combining the background mode type and the presentation pattern, thereby enhancing the presentation effect.

<第43制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1270から図1276を参照して、本第43制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理の詳細について説明する。本第43制御例におけるパチンコ機10では、上述した第40制御例における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理に対して、時短図柄当選した場合に実行される処理の内容と、天井特典を付与するための処理の内容を変更している点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。より具体的には、上述した第40制御例におけるパチンコ機10に対して、特別図柄変動処理40(図1166参照)に代えて特別図柄変動処理43(図1270のS104B参照)を、時短更新処理40(図1171参照)に代えて時短更新処理43(図1275のS224B)を設けた点と、新たに、天井更新処理43(図1276のS252B参照)を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in 43rd control example>
Next, referring to Fig. 1270 to Fig. 1276, the details of various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 43rd control example will be described. The pachinko machine 10 in this 43rd control example differs from the various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the above-mentioned 40th control example in that the contents of the process executed when the time-saving symbol is won and the contents of the process for granting the ceiling privilege are changed, and the other process contents are the same. More specifically, compared to the pachinko machine 10 in the above-mentioned 40th control example, the differences are that the special symbol change process 43 (see S104B in Fig. 1270) is provided instead of the special symbol change process 40 (see Fig. 1166), the time-saving update process 43 (see S224B in Fig. 1275) is provided instead of the time-saving update process 40 (see Fig. 1171), and the ceiling update process 43 (see S252B in Fig. 1276) is newly added. The rest of the processing is the same, and detailed description of the same processing will be omitted.

まず、図1270を参照して、本第43制御例における特別図柄変動処理43(S104B)の詳細について説明する。図1270は、この特別図柄変動処理43(S104B)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理43(S104B)は、上述した第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)と同様に、特別図柄の変動表示中における第1図柄表示装置37a,37bの表示設定等を行うための処理である。 First, referring to FIG. 1270, the details of the special symbol change process 43 (S104B) in this 43rd control example will be described. FIG. 1270 is a flowchart showing this special symbol change process 43 (S104B). This special symbol change process 43 (S104B) is a process for setting the display of the first pattern display devices 37a, 37b while the special symbol is being displayed while changing, similar to the special symbol change process 40 (see FIG. 1166) in the 40th control example described above.

この第43制御例における特別図柄変動処理43(S104B)のうち、S201~S207,S211~S219,S221~S223,S209A,S210A,S225A,S226Aの各処理では、それぞれ上述した第40制御例における特別図柄変動処理40(図1166参照)のS201~S207,S211~S219,S221~S223,S209A,S210A,S225A,S226Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol variation process 43 (S104B) in this 43rd control example, the processes S201 to S207, S211 to S219, S221 to S223, S209A, S210A, S225A, and S226A are the same as the processes S201 to S207, S211 to S219, S221 to S223, S209A, S210A, S225A, and S226A in the special symbol variation process 40 (see FIG. 1166) in the above-mentioned 40th control example.

また、本第43制御例における特別図柄変動処理43(S104B)では、S219の処理が終了すると、大当たり遊技を開始させるための処理として、時短カウンタ203hの値、特図1カウンタ203Abの値を0にリセットする処理を実行し(S220B)、次いで、天井到達済フラグ203Acをオフに設定し(S251B)、S221の処理を実行して、本処理を終了する。S251Bの処理を実行することにより、大当たり遊技が終了した状態では天井到達済フラグ203Acがオフの状態となるため、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選の実行回数に対応させて特図抽選カウンタ203Aaの値を加算することができる。 In the special symbol variation process 43 (S104B) in this 43rd control example, when the process of S219 is completed, a process is executed to reset the value of the time-saving counter 203h and the value of the special symbol 1 counter 203Ab to 0 (S220B) as a process to start the jackpot game, and then the ceiling reached flag 203Ac is set to OFF (S251B), the process of S221 is executed, and this process is terminated. By executing the process of S251B, the ceiling reached flag 203Ac is set to OFF when the jackpot game is completed, so that the value of the special symbol selection counter 203Aa can be added in accordance with the number of times the special symbol selection is performed after the jackpot game is completed.

また、本第43制御例における特別図柄変動処理43(図1166のS104B参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別された場合に(S218:No)、次いで、今回の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S225A)、時短図柄当選である場合は(S225A:Yes)、今回当選した時短図柄の種別に対応する時短終了条件を、時短カウンタ203h、特図2カウンタ203Abに対して設定し(S226A)、本処理を終了する。一方、S225Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S225A:No)、処理をS222へと移行する。 In addition, in the special symbol variation process 43 in this 43rd control example (see S104B in FIG. 1166), if it is determined in the process of S218 that the current lottery result for the special symbol is not a jackpot (S218: No), then it is determined whether or not the current lottery result is a time-saving symbol win (S225A), and if it is a time-saving symbol win (S225A: Yes), the time-saving end condition corresponding to the type of time-saving symbol that has been won this time is set for the time-saving counter 203h and the special symbol 2 counter 203Ab (S226A), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S225A that the current lottery result for the special symbol is not a time-saving symbol win (S225A: No), the process proceeds to S222.

また、本第43制御例における特別図柄変動処理43(図1166のS104B参照)では、S222の処理において今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合(S222:No)、またはS223処理が終了した場合に、時短更新処理43を実行して(S224B)、その後、天井更新処理43を実行し(S252B)、本処理を終了する。なお、時短更新処理43(S224B)の詳細については、図1275を参照して後述し、天井更新処理43(S252B)の詳細については、図1276を参照して後述する。 In addition, in the special symbol variation process 43 in this 43rd control example (see S104B in FIG. 1166), if it is determined in the process of S222 that the current lottery result for the special symbol is not a small win (S222: No), or if the process of S223 is completed, the time-saving update process 43 is executed (S224B), and then the ceiling update process 43 is executed (S252B), and this process is terminated. Details of the time-saving update process 43 (S224B) will be described later with reference to FIG. 1275, and details of the ceiling update process 43 (S252B) will be described later with reference to FIG. 1276.

次に、図1271を参照して、上述した特別図柄判定処理43(S209B)の詳細について説明する。この特別図柄判定処理43(S209B)は、第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)に代えて実行される処理であり、第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)と同様に、特別図柄の抽選を実行するための処理である。この第40制御例における特別図柄判定処理40(S209A)のうち、S301~S305の各処理では、それぞれ第32制御例における特別図柄判定処理(図965参照)のS301~S305の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the above-mentioned special symbol determination process 43 (S209B) will be described in detail with reference to FIG. 1271. This special symbol determination process 43 (S209B) is a process executed in place of the special symbol determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example, and is a process for executing a lottery for special symbols, similar to the special symbol determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example. Of the special symbol determination process 40 (S209A) in the 40th control example, each of the processes S301 to S305 is the same as each of the processes S301 to S305 in the special symbol determination process (see FIG. 965) in the 32nd control example.

また、本第43制御例における特別図柄判定処理43(図1271参照)では、S303の処理において特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S303:No)、外れの種別に応じた制御を実行するための外れ時処理43を実行して(S311B)、本処理を終了する。この外れ時処理43(S311B)の詳細について、図1272を参照して説明する。 In addition, in the special symbol determination process 43 (see FIG. 1271) in this 43rd control example, if it is determined in the process of S303 that the lottery result for the special symbol is not a jackpot (S303: No), then the miss process 43 is executed (S311B) to execute control according to the type of miss, and this process ends. Details of this miss process 43 (S311B) will be described with reference to FIG. 1272.

図1272は、この外れ時処理43(S311B)を示すフローチャートである。この外れ時処理43(S311B)では、まず、現在が天井中であるかを判別し(S2101B)、天井中ではないと判別した場合は(S2101B:No)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2101A)、抽選結果が時短図柄当選であると判別した場合は(S2101A:Yes)、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する時短図柄種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる時短図柄として設定し(S2102A)、本処理を終了する。 Fig. 1272 is a flow chart showing this loss processing 43 (S311B). In this loss processing 43 (S311B), first, it is determined whether or not the current state is at the ceiling (S2101B). If it is determined that the current state is not at the ceiling (S2101B: No), it is then determined whether or not the lottery result for this special pattern is a time-saving pattern win (S2101A). If it is determined that the lottery result is a time-saving pattern win (S2101A: Yes), the time-saving pattern type corresponding to the value of the first winning type counter C2 is set as the time-saving pattern to be displayed on the first pattern display devices 37a and 37b (S2102A), and this processing ends.

一方、S2101Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合(S2101A:No)、或いは、ST2101Bの処理において、天井中であると判別した場合(S2101B:Yes)は、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2103A)、小当たりであると判別した場合は(S2103A:Yes)、特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S2104A)、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を、第1図柄表示装置37a,37bに表示させる小当たり図柄として設定し(S2105A)、本処理を終了する。これに対し、S2103Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S2103A:No)、S2104A,S2105Aの各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2101A that the current special symbol lottery result is not a time-saving symbol win (S2101A: No), or if it is determined in the process of ST2101B that it is at the ceiling (S2101B: Yes), then it is determined whether or not the current special symbol lottery result is a small win (S2103A). If it is determined that it is a small win (S2103A: Yes), the lottery result of the special symbol is set to a small win (S2104A), the small win type corresponding to the value of the small win type counter C5 is set as the small win symbol to be displayed on the first pattern display device 37a, 37b (S2105A), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2103A that the current special symbol lottery result is not a small win (S2103A: No), the processes of S2104A and S2105A are skipped and this process is terminated.

この外れ時処理43(S311B)(図1272参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり以外)である場合に、抽選結果に応じた第1図柄の表示を好適に設定することができる。 By executing this miss process 43 (S311B) (see FIG. 1272), if the lottery result for the special symbol is a miss (other than a jackpot), the display of the first symbol according to the lottery result can be appropriately set.

次に、図1273を参照して、本第43制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)の詳細について説明する。図1273は、この特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)を示すフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理40(S210A)は、上述した第32制御例における特別図柄変動パターン選択処理(図966参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じた第1図柄の変動パターンを選択するための処理である。 Next, referring to FIG. 1273, the details of the special symbol variation pattern selection process 40 (S210A) in this 43rd control example will be described. FIG. 1273 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process 40 (S210A). This special symbol variation pattern selection process 40 (S210A) is a process for selecting a variation pattern of the first symbol according to the lottery result of the special symbol, similar to the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 966) in the 32nd control example described above.

この第43制御例における特別図柄変動パターン選択処理40(図1273参照)のうち、S401~S408の各処理では、それぞれ第32制御例における変動パターン選択処理(図966参照)のS401~S408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第43制御例における変動パターン選択処理40(図1273参照)では、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S401:No)、外れ(小当たり、時短図柄当選含む)時の変動パターンを選択するための外れ時種別決定処理40を実行して(S421A)、処理をS403へと移行する。この外れ時種別決定処理40(S421A)の詳細について、図1274を参照して説明する。 In the special symbol fluctuation pattern selection process 40 (see FIG. 1273) in this 43rd control example, in each process of S401 to S408, the same process as each process of S401 to S408 in the fluctuation pattern selection process in the 32nd control example (see FIG. 966) is executed. In addition, in the fluctuation pattern selection process 40 (see FIG. 1273) in this 43rd control example, if it is determined in the process of S401 that the lottery result of the special symbol is not a big win (S401: No), the failure time type determination process 40 for selecting a fluctuation pattern in the event of a miss (including a small win or a time-saving symbol win) is executed (S421A), and the process proceeds to S403. Details of this failure time type determination process 40 (S421A) will be described with reference to FIG. 1274.

図1274は、この外れ時種別決定処理(S421A)を示すフローチャートである。外れ時種別決定処理(S421A)では、まず、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選であるか否かを判別し(S2201A)、時短図柄当選であると判別した場合は(S2201A:Yes)、時短種別選択43テーブル202Ah(図1266(b)参照)を参照して時短図柄の種別を決定し(S2202A)、本処理を終了する。一方、S2201Aの処理において、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選ではないと判別した場合は(S2201A:No)、次いで、特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S2203A)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S2203A:Yes)、小当たり種別選択43テーブル202Af(図1266(a)参照)を参照して小当たり種別を決定し(S2204A)、本処理を終了する。これに対し、S2203Aの処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、通常の外れ(完全外れ)である)と判別した場合は(S2203A:No)、S2204Aの処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Fig. 1274 is a flowchart showing the process for determining the type of loss (S421A). In the process for determining the type of loss (S421A), first, it is determined whether or not the result of the lottery for the special symbol is a winning time-saving symbol (S2201A), and if it is determined that the winning time-saving symbol is a winning time-saving symbol (S2201A: Yes), the type of the time-saving symbol is determined by referring to the time-saving symbol type selection 43 table 202Ah (see Fig. 1266 (b)) (S2202A), and this process ends. On the other hand, in the process of S2201A, if it is determined that the lottery result of the special pattern is not a time-saving pattern winning (S2201A: No), then it is determined whether the lottery result of the special pattern is a small win or not (S2203A), and if it is determined that the lottery result is a small win (S2203A: Yes), the small win type is determined by referring to the small win type selection 43 table 202Af (see FIG. 1266(a)) (S2204A), and this process ends. On the other hand, in the process of S2203A, if it is determined that the lottery result of this special pattern is not a small win (i.e., a normal miss (complete miss)) (S2203A: No), the process of S2204A is skipped and this process ends as it is.

この外れ時種別決定処理40(図1274参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が時短図柄当選若しくは小当たりであった場合に、時短図柄種別若しくは小当たり種別を好適に決定することができる。 By executing this miss type determination process 40 (see FIG. 1274), if the result of the special pattern lottery is a time-saving pattern win or a small win, the time-saving pattern type or small win type can be appropriately determined.

次に、図1275を参照して、本第43制御例における時短更新処理43(S224B)の詳細について説明する。この時短更新処理43(S224B)は、第40制御例における時短更新処理40(図1171参照)に代えて実行される処理であり、時短更新処理40(図1171参照)と同様に、時短終了条件を判定するための各種カウンタ値を更新すると共に、時短終了条件が成立したと判定した場合に時短状態を終了させるための処理である。 Next, referring to FIG. 1275, the time-saving update process 43 (S224B) in this 43rd control example will be described in detail. This time-saving update process 43 (S224B) is a process executed in place of the time-saving update process 40 (see FIG. 1171) in the 40th control example, and like the time-saving update process 40 (see FIG. 1171), it updates various counter values for determining the time-saving end condition, and is a process for ending the time-saving state when it is determined that the time-saving end condition is met.

この第43制御例における時短更新処理43(S224B)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し(S601B)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S601B:No)、現在が時短状態では無いため本処理を終了」する。また、S601Bの処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合は(S601B:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S602B)、時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S603B)、次いで、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S604B)。 When the time-saving update process 43 (S224B) in this 43rd control example is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S601B), and if it is determined that the value is not greater than 0 (is 0) (S601B: No), the process is terminated since the time-saving state is not currently in effect. Also, in the process of S601B, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S601B: Yes), 1 is subtracted from the value of the time-saving counter 203h (S602B), a remaining time-saving count command indicating the value of the time-saving counter 203h is set (S603B), and then it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after subtraction is 0 (S604B).

S604Bの処理において、時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S604B:Yes)、特別図柄抽選の実行回数に基づく時短終了条件(第1終了条件)が成立した場合であるため、遊技状態を通常状態に設定し(S605B)、特図2カウンタ203Abの値を0に設定し(S606B)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S607B)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S604B that the value of the time-saving counter 203h is 0 (S604B: Yes), this means that the time-saving end condition (first end condition) based on the number of times the special symbol lottery has been executed is met, so the game state is set to the normal state (S605B), the value of the special symbol 2 counter 203Ab is set to 0 (S606B), a state command indicating the normal state is set (S607B), and this processing is terminated.

一方、S604Bの処理において、時短カウンタ203hの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S604B:No)、次に、今回の抽選(特別図柄抽選)が特図2(第2特別図柄)であるかを判別し(S608B)、特図2であると判別した場合は(S608:Yes)、特図2カウンタ203Abの値を1減算し(S609B)、減算後の特図2カウンタ203Abの値が0であるかを判別する(S610B)。 On the other hand, in the process of S604B, if it is determined that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (greater than 0) (S604B: No), it is then determined whether the current lottery (special pattern lottery) is for special pattern 2 (second special pattern) (S608B), and if it is determined that it is special pattern 2 (S608: Yes), the value of the special pattern 2 counter 203Ab is decremented by 1 (S609B), and it is determined whether the value of the special pattern 2 counter 203Ab after the decrement is 0 (S610B).

S610Bの処理において、減算後の特図2カウンタ203Abが0であると判別した場合は(S610B:Yes)、第2特別図柄抽選の実行回数(特図2変動回数)に基づいて成立する時短終了条件(第2終了条件)が成立した場合であるため、遊技状態を通常状態に設定し(S611B)、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S612B)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S613B)、本処理を終了する。また、S608Bの処理において、今回の抽選が特図2では無いと判別した場合(S608B:No)、或いは、S610Bの処理において、特図2カウンタ203Abの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S610B:No)、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立していない場合であるため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S610B, if it is determined that the special symbol 2 counter 203Ab after subtraction is 0 (S610B: Yes), the time-saving end condition (second end condition) based on the number of times the second special symbol lottery is executed (number of times the special symbol 2 changes) is met, so the game state is set to the normal state (S611B), the value of the time-saving counter 203h is set to 0 (S612B), a state command indicating the normal state is set (S613B), and this process is terminated. Also, in the process of S608B, if it is determined that the current lottery is not the special symbol 2 (S608B: No), or if it is determined that the value of the special symbol 2 counter 203Ab is not 0 (greater than 0) in the process of S610B (S610B: No), the time-saving end condition for terminating the time-saving state is not met, so this process is terminated.

なお、本第43制御例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数(合算特図抽選回数)に基づいて成立する第1終了条件と、第2特別図柄抽選の実行回数(特図2変動回数)に基づいて成立する第2終了条件と、を設定可能に構成しているが、時短終了条件を3種類以上設定可能に構成しても良く、例えば、上述した第40制御例におけるパチンコ機10のように、小当たり当選した回数や普通図柄抽選で当り当選したことに基づいて実行される普図当たり遊技の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。 In this 43rd control example, the time-saving end conditions for terminating the time-saving state are configured to be a first end condition that is established based on the number of times the special symbol lottery is executed (combined number of times the special symbol lottery is executed), and a second end condition that is established based on the number of times the second special symbol lottery is executed (number of times the special symbol 2 changes). However, it is also possible to configure the time-saving end conditions to be set in three or more types. For example, as in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 40th control example, it is also possible to configure the time-saving end conditions to be set based on the number of times a small jackpot is won or the number of times a normal symbol winning game is executed based on a winning in the normal symbol lottery.

また、本第43制御例では、設定されている時短状態の種別(第2時短状態、第1時短状態)や、時短状態の設定契機(時短図柄当選、大当たり当選、天井特典)に関わらず、同一内容の時短更新処理43(図1275参照)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、設定されている時短状態の種別(第1時短状態、第2時短状態)や、時短状態の設定契機(時短図柄当選、大当たり当選、天井特典)に応じて、時短終了条件を成立させるための更新処理の内容を異ならせても良い。 In addition, in this 43rd control example, the same time-saving update process 43 (see FIG. 1275) is executed regardless of the type of time-saving state that has been set (second time-saving state, first time-saving state) or the trigger for setting the time-saving state (winning the time-saving pattern, winning the jackpot, ceiling bonus). However, without being limited to this, the content of the update process for achieving the time-saving end condition may be different depending on the type of time-saving state that has been set (first time-saving state, second time-saving state) or the trigger for setting the time-saving state (winning the time-saving pattern, winning the jackpot, ceiling bonus).

次に、図1276を参照して、天井更新処理43(S252B)の処理内容について説明をする。図1276は、天井更新処理43(S252B)の処理内容を示したフローチャートである。この天井更新処理43(S252B)は、特別図柄変動処理43(図1270のS104B)において、特別図柄抽選の結果が外れ(小当たり含む)である場合に実行される処理であって、天井特典を付与するための条件(天井付与条件)に関する情報を更新するための処理と、天井付与条件が成立した場合に天井特典を付与するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the ceiling update process 43 (S252B) will be explained with reference to FIG. 1276. FIG. 1276 is a flowchart showing the processing contents of the ceiling update process 43 (S252B). This ceiling update process 43 (S252B) is a process that is executed when the result of the special pattern lottery in the special pattern change process 43 (S104B in FIG. 1270) is a miss (including a small win), and executes a process for updating information regarding the conditions for granting a ceiling bonus (ceiling award conditions) and a process for granting a ceiling bonus when the ceiling award conditions are met.

天井更新処理43(S252B)が実行されると、まず、天井到達済フラグ203Acがオンに設定されているかを判別し(S701B)、天井到達済フラグ203Acがオンに設定されていると判別した場合、即ち、既に天井特典が付与された後の状態であると判別した場合には(S701B:Yes)、再度、天井付与条件を成立させることができないため、そのまま本処理を終了する。 When the ceiling update process 43 (S252B) is executed, it is first determined whether the ceiling reached flag 203Ac is set to ON (S701B). If it is determined that the ceiling reached flag 203Ac is set to ON, that is, if it is determined that the ceiling benefit has already been granted (S701B: Yes), the ceiling granting condition cannot be met again, and the process is then terminated.

一方、S701Bの処理において、天井到達済フラグ203Acがオンに設定されていないと判別した場合は(S701B:No)、特図抽選カウンタ203Aaの値を1加算し(S702B)、特図抽選カウンタ203Aaの値を示す残回数コマンドを設定する(S703B)。このS703Bの処理によって残回数コマンドが設定されると、他の処理にて設定される各種状態コマンドの一部として音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で残回数コマンドを含む状態コマンドを受信することで、従遊技状態格納エリア223gに、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の実行回数の総数を示す情報(変動回数情報)が格納される。ここで格納された変動回数情報に基づいて、天井特典が付与されるまでに必要とされる残変動回数が算出され、不利モード中の演出画面(図1254(b)参照)にて表示領域Dm7に、天井特典が付与されるまでの残変動回数が表示される。 On the other hand, in the process of S701B, if it is determined that the ceiling reached flag 203Ac is not set to on (S701B: No), the value of the special symbol lottery counter 203Aa is incremented by 1 (S702B), and a remaining number command indicating the value of the special symbol lottery counter 203Aa is set (S703B). When the remaining number command is set by the process of S703B, it is output to the voice lamp control device 113 as part of various state commands set by other processes. Then, by receiving a state command including the remaining number command on the voice lamp control device 113 side, information indicating the total number of times the special symbol lottery has been executed since the end of the previous big win game (variation number information) is stored in the secondary game state storage area 223g. Based on the variation number information stored here, the remaining number of variations required until the ceiling privilege is granted is calculated, and the remaining number of variations until the ceiling privilege is granted is displayed in the display area Dm7 on the performance screen during the disadvantage mode (see FIG. 1254 (b)).

なお、本第43制御例では、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選の実行回数に対応させて特図抽選カウンタ203Aaの値を加算するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に、天井付与条件が成立するまでの残変動回数に対応する値(例えば、999)を特図抽選カウンタ203Aaの値に設定し、特別図柄抽選が実行される毎に特図抽選カウンタ203Aaの値を1減算するように構成しても良い。このように構成することで、特図抽選カウンタ203Aaの値を示す情報コマンドを設定し、その情報コマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、受信した情報コマンドに含まれる値に対応する変動回数が、天井付与条件が成立するまでの残変動回数となるため、受信した情報コマンドに含まれる値をそのまま表示領域Dm7に表示させることが可能となり、音声ランプ制御装置113にて実行される第3図柄表示装置81の表示面に表示させる表示態様を決定するための処理を簡素化することができる。 In the 43rd control example, the value of the special symbol lottery counter 203Aa is incremented in response to the number of times the special symbol lottery was executed after the end of the jackpot game, but it is not limited to this. Instead, after the end of the jackpot game, a value (for example, 999) corresponding to the number of remaining changes until the ceiling grant condition is met may be set as the value of the special symbol lottery counter 203Aa, and the value of the special symbol lottery counter 203Aa may be decremented by 1 each time the special symbol lottery is executed. By configuring in this way, an information command indicating the value of the special symbol lottery counter 203Aa is set, and when the information command is received by the voice lamp control device 113, the number of changes corresponding to the value included in the received information command becomes the number of remaining changes until the ceiling grant condition is met, so that the value included in the received information command can be displayed directly in the display area Dm7, and the process for determining the display mode to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 executed by the voice lamp control device 113 can be simplified.

図1276に戻り、天井更新処理43(S252B)の説明を続ける。S704Bの処理では、S702Bの処理によって加算された特図抽選カウンタ203Aaの値が999に到達したかを判別し(S704B)、到達したと判別した場合は(S704B:Yes)、天井付与条件が成立した場合であるため、天井特典を付与するために遊技状態を第2時短状態に設定し(S705B)、時短カウンタ203hの値を「40」に設定し(S706B)、第2時短状態を示す状態コマンドを設定し(S707B)、天井到達済フラグ203Acをオンに設定し(S708B)、本処理を終了する。一方、S704Bの処理において、特図抽選カウンタ203Aaの値が999では無いと判別した場合(S704B)は、天井付与条件が成立していないため、天井特典を付与するためのS705B~S708Bの処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 1276, the explanation of the ceiling update process 43 (S252B) will be continued. In the process of S704B, it is determined whether the value of the special drawing lottery counter 203Aa added by the process of S702B has reached 999 (S704B). If it is determined that it has reached (S704B: Yes), this is a case where the ceiling granting condition is met, so the game state is set to the second time-saving state to grant the ceiling bonus (S705B), the value of the time-saving counter 203h is set to "40" (S706B), a state command indicating the second time-saving state is set (S707B), the ceiling reached flag 203Ac is set to ON (S708B), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S704B, if it is determined that the value of the special drawing lottery counter 203Aa is not 999 (S704B), the ceiling granting condition is not met, so the processes of S705B to S708B for granting the ceiling bonus are skipped and this process is terminated.

<第43制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1277から図1282を参照して、本第43制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図1277を参照して、本第43制御例におけるコマンド判定処理43(S3113B)の詳細について説明する。このコマンド判定処理43(S3113B)は、上述した第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)に代えて実行される処理であり、コマンド判定処理40(図1174参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 43rd control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 43rd control example will be described with reference to Fig. 1277 to Fig. 1282. First, details of the command determination process 43 (S3113B) in the 43rd control example will be described with reference to Fig. 1277. This command determination process 43 (S3113B) is a process executed in place of the command determination process 40 (see Fig. 1174) in the 40th control example described above, and is a process for executing control according to the type of various commands received from the main control device 110, similar to the command determination process 40 (see Fig. 1174).

この第43制御例におけるコマンド判定処理43(図1277参照)のうち、S3201~S3211,S3213、およびS3218の各処理では、それぞれ上述した第32制御例におけるコマンド判定処理(図983参照)のS3201~S3211,S3213、およびS3218の各処理と同一の処理が実行される。また、本第43制御例におけるコマンド判定処理43(図1277参照)のうち、S3232A~S3234Aの各処理は、それぞれ上述した第40制御例におけるコマンド判定処理40(図1174参照)のS3232A~S3234Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the command determination process 43 in this 43rd control example (see FIG. 1277), the processes of S3201 to S3211, S3213, and S3218 are the same as the processes of S3201 to S3211, S3213, and S3218 in the command determination process in the 32nd control example (see FIG. 983). In addition, in the command determination process 43 in this 43rd control example (see FIG. 1277), the processes of S3232A to S3234A are the same as the processes of S3232A to S3234A in the command determination process 40 in the 40th control example (see FIG. 1174).

また、本第43制御例におけるコマンド判定処理43(図1277参照)では、S3211の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S3211:Yes)、状態コマンド処理43を実行し(S3231B)、本処理を終了する。この状態コマンド処理43(S3231B)の詳細については、図1278を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 43 (see FIG. 1277) in this 43rd control example, if it is determined in the process of S3211 that a status command has been received (S3211: Yes), status command process 43 is executed (S3231B) and this process is terminated. Details of this status command process 43 (S3231B) will be described later with reference to FIG. 1278.

次に、図1278を参照して、上述した状態コマンド処理43(S3231B)の詳細について説明する。この状態コマンド処理43(S3231B)は、上述した通り、第40制御例における状態コマンド処理40(図1175参照)に代えて実行される処理であり、状態コマンド処理40(図1175参照)と同様に、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, the above-mentioned status command processing 43 (S3231B) will be described in detail with reference to FIG. 1278. As described above, this status command processing 43 (S3231B) is processing executed in place of status command processing 40 (see FIG. 1175) in the 40th control example, and, like status command processing 40 (see FIG. 1175), is processing for performing control according to the game status notified by the status command.

この第43制御例における状態コマンド処理43(図1278参照)のうち、S3401,S3402の各処理、および、S3421A,S3426A~S3428Aの各処理では、それぞれ第40制御例における状態コマンド40処理(図1175参照)のS3401,S3402の各処理、および、S3421A,S3426A~S3428Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the state command processing 43 in this 43rd control example (see FIG. 1278), the processes of S3401 and S3402, and S3421A, S3426A to S3428A are the same as the processes of S3401 and S3402, and S3421A, S3426A to S3428A in the state command 40 processing in the 40th control example (see FIG. 1175).

また、本第43制御例における状態コマンド処理43(図1278参照)では、S3402の処理において、今回受信した状態コマンドが通常状態への移行を通知する状態コマンドであると判別した場合に(S3402:Yes)、時短情報更新エリア223hに記憶されている情報をクリアし(S3421A)、背景モード移行抽選を実行し(S3401B)、背景モード移行抽選に当選したかを判別し(S3402B)、抽選に当選したと判別した場合に(S3402B:Yes)、当選結果に対応する背面画像(背面モード種別に対応した背面画像)を示す表示用背面画像コマンドを設定し(S3403B)、報知済フラグ223Abをオフに設定し(S3404B)、本処理を終了する。 In addition, in the state command processing 43 (see FIG. 1278) in this 43rd control example, if it is determined in the processing of S3402 that the currently received state command is a state command notifying a transition to the normal state (S3402: Yes), the information stored in the time-saving information update area 223h is cleared (S3421A), a background mode transition lottery is executed (S3401B), it is determined whether the background mode transition lottery has been won (S3402B), and if it is determined that the lottery has been won (S3402B: Yes), a display back image command is set that shows a back image corresponding to the winning result (a back image corresponding to the back mode type) (S3403B), the notified flag 223Ab is set to OFF (S3404B), and this processing ends.

また、S3402Bの処理において、背景モード移行抽選に当選しなかったと判別した場合は(S3402B:No)、非移行フラグ223Acをオンに設定し(S3405B)、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S3402B that the background mode transition lottery was not won (S3402B: No), the non-transition flag 223Ac is set to ON (S3405B), and this processing ends.

次に、図1279を参照して、待機演出設定処理43(S3429B)の詳細について説明する。図1279は、この待機演出設定処理43(S3429B)を示すフローチャートである。この待機演出設定処理43(S3429B)が実行されると、まず、待機演出フラグ223jaをオンに設定し(S3451A)、次いで、第1特別図柄の保留球数が0であるか否かを判別する(S3452A)。S3452Aの処理において、第1特別図柄の保留球数が0であると判別した場合は(S3452A:Yes)、次いで、第2特別図柄の保留球数が0であるかを判別し(S3451B)、第2特別図柄の保留球数が0であると判別した場合は(S3451B)、新たな特別図柄抽選を実行させるための条件が成立していない状況であるため、今回の時短種別(時短回数)に応じた演出態様を、待機演出選択テーブル222ja(図1165参照)を参照して特定し(S3453A)、特定した演出態様の待機演出の実行を設定する(S3454A)。次いで、待機演出回数カウンタ223jbの値に1を設定して(S3455A)、報知済フラグ223Abをオンに設定し(S3452B)、本処理を終了する。 Next, the details of the standby effect setting process 43 (S3429B) will be described with reference to FIG. 1279. FIG. 1279 is a flowchart showing this standby effect setting process 43 (S3429B). When this standby effect setting process 43 (S3429B) is executed, first, the standby effect flag 223ja is set to ON (S3451A), and then it is determined whether or not the number of reserved balls for the first special pattern is 0 (S3452A). In the process of S3452A, if it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is 0 (S3452A: Yes), then it is determined whether the number of reserved balls of the second special symbol is 0 (S3451B). If it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is 0 (S3451B), the condition for executing a new special symbol lottery is not met, so the performance mode corresponding to the current time-saving type (time-saving count) is specified by referring to the standby performance selection table 222ja (see FIG. 1165) (S3453A), and the execution of the standby performance of the specified performance mode is set (S3454A). Next, the value of the standby performance count counter 223jb is set to 1 (S3455A), the notification flag 223Ab is set to ON (S3452B), and this process is terminated.

これに対し、S3452Aの処理において、第1特別図柄の保留球数が0ではない(1以上である)と判別した場合は(S3452A)、S3453A~S3455Aの処理をスキップして、S3452Bの処理を実行し、処理を終了する。また、S3451Bの処理において第2特別図柄の保留球数が0では無いと判別した場合(S3451B:No)、即ち、第2特別図柄抽選の実行条件が成立していると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。保留球が存在する場合は、当該保留球に基づく第1特別図柄の変動表示に同期して実行する変動表示演出の演出態様として待機演出を設定すれば良く、本処理の中で演出態様を設定する必要がないためである。 In contrast, if it is determined in the process of S3452A that the number of reserved balls of the first special pattern is not 0 (1 or more) (S3452A), the processes of S3453A to S3455A are skipped, the process of S3452B is executed, and the process ends. Also, if it is determined in the process of S3451B that the number of reserved balls of the second special pattern is not 0 (S3451B: No), that is, if it is determined that the execution conditions for the second special pattern lottery are met, this process ends as is. This is because if there are reserved balls, it is sufficient to set a standby effect as the effect mode of the variable display effect that is executed in synchronization with the variable display of the first special pattern based on the reserved balls, and there is no need to set the effect mode in this process.

この待機演出設定処理43(S3429B)を実行することにより、第1特別図柄の保留球、及び、第2特別図柄の保留球が存在しない状況で第1時短状態に移行した場合に、第1時短状態の種別(時短回数)に応じた演出態様のチャンスタイム待機演出を実行することができる。 By executing this standby effect setting process 43 (S3429B), when a transition is made to the first time-saving state in a situation where there are no reserved balls with the first special pattern and no reserved balls with the second special pattern, a chance time standby effect can be executed in a mode corresponding to the type of the first time-saving state (number of time-saving times).

次に、図1280を参照して、本第43制御例における変動演出設定処理43(S4304B)の処理内容について説明をする。図1280は、変動演出設定処理43(S4304B)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理43(S4304B)では、設定されている遊技状態に応じて、異なる演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of variable presentation setting process 43 (S4304B) in this 43rd control example will be explained with reference to FIG. 1280. FIG. 1280 is a flowchart showing the processing contents of variable presentation setting process 43 (S4304B). In this variable presentation setting process 43 (S4304B), processing is executed to determine different presentation modes depending on the set game state.

具体的には、変動演出設定処理43(S4304B)が実行されると、まず、従遊技状態格納エリア223gから現在の遊技状態を読み出し(S4401)、遊技状態が第1時短状態であるかを判別し(S4401B)、第1時短状態では無いと判別した場合は(S4401B:No)、次に、時短図柄当選しているかを判別し(S4402B)、時短図柄当選していると判別した場合は(S4402B:Yes)、時短図柄当選時演出設定処理を実行し(S4404B)、本処理を終了する。一方、S4402Bの処理において、時短図柄当選していないと判別した場合は(S4402B:No)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4403B)、本処理を終了する。 Specifically, when the variable effect setting process 43 (S4304B) is executed, first, the current game state is read from the secondary game state storage area 223g (S4401), and it is determined whether the game state is the first time-saving state (S4401B). If it is determined that it is not the first time-saving state (S4401B: No), it is next determined whether the time-saving pattern has been won (S4402B). If it is determined that the time-saving pattern has been won (S4402B: Yes), the effect setting process when the time-saving pattern has been won is executed (S4404B), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4402B that the time-saving pattern has not been won (S4402B: No), the presentation mode of the variable effect is determined based on the lottery result of the variation and the extracted variation pattern (S4403B), and this process is terminated.

また、S4401Bの処理において、第1時短状態であると判別した場合は(S4401B:Yes)、今回の特別図柄変動が特図1変動であるかを判別し(S4405B)、特図1変動では無いと判別した場合は(S4405B:No)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4406B)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S4401B, if it is determined that the first time-saving state is in effect (S4401B: Yes), it is determined whether the current special pattern change is a special pattern 1 change (S4405B), and if it is determined that the current special pattern change is not a special pattern 1 change (S4405B: No), the presentation mode of the change presentation is determined based on the lottery result of the change and the extracted change pattern (S4406B), and this process is terminated.

一方、S4405Bの処理において、特図1変動であると判別した場合は(S4405B:Yes)、報知済フラグ223Abがオンに設定されているかを判別し(S4407B)、オンに設定されている場合は(S4407B:Yes)、S4406Bの処理へ移行し、本処理を終了する。また、S4407Bの処理において、報知済フラグ223Abがオンに設定されていないと判別した場合は(S4407B:No)、時短情報更新エリア223hに格納されている時短情報を読み出し(S4408B)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4409B)、報知済フラグ223Abをオンに設定し(S4410B)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4405B that the variation is a special chart 1 variation (S4405B: Yes), it is determined whether the notified flag 223Ab is set to on (S4407B), and if it is set to on (S4407B: Yes), the processing proceeds to S4406B and ends. Also, if it is determined in the processing of S4407B that the notified flag 223Ab is not set to on (S4407B: No), the time-saving information stored in the time-saving information update area 223h is read (S4408B), the presentation mode of the variation presentation is determined based on the lottery result of the variation and the extracted variation pattern (S4409B), the notified flag 223Ab is set to on (S4410B), and the processing ends.

次に、図1281を参照して、時短図柄当選時演出設定処理(S4404B)の処理内容について説明をする。図1281は、時短図柄当選時演出設定処理(S4404B)の処理内容を示したフローチャートである。この時短図柄当選時演出設定処理(S4404B)では、第1時短状態以外の遊技状態が設定されている場合(左打ち遊技中)に、実行された特別図柄抽選で時短図柄当選した場合の変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1281, the processing contents of the processing for setting the effect when the time-saving symbol is won (S4404B) will be explained. FIG. 1281 is a flowchart showing the processing contents of the processing for setting the effect when the time-saving symbol is won (S4404B). In this processing for setting the effect when the time-saving symbol is won (S4404B), when a game state other than the first time-saving state is set (during left-hand play), processing is executed to determine the presentation mode of the variable effect when the time-saving symbol is won in the executed special symbol lottery.

具体的には、時短図柄当選時演出設定処理(S4404B)が実行されると、まず、今回当選した時短種別を読み出し(S5701B)、読み出した時短種別が時短A群であるかを判別し(S5702B)、時短A群であると判別した場合は(S5702B:Yes)、背景モード格納エリアから現在の背景モードを読み出し(S5703B)、背景モード選択テーブル222Aaを参照して、背景モード種別を決定し(S5704B)、次に、非移行フラグ223Acがオンに設定されているかを判別する(S5705B)。 Specifically, when the process for setting the effect when the time-saving symbol is won (S4404B) is executed, first, the currently won time-saving type is read (S5701B), and it is determined whether the read time-saving type is time-saving group A (S5702B). If it is determined that the time-saving type is time-saving group A (S5702B: Yes), the current background mode is read from the background mode storage area (S5703B), and the background mode type is determined by referring to the background mode selection table 222Aa (S5704B), and then it is determined whether the non-transition flag 223Ac is set to ON (S5705B).

S5705Bの処理において、非移行フラグ223Acがオンに設定されていると判別した場合は(S5705B:Yes)、非移行フラグ223Acをオフに設定し(S5706B)、決定した背景モードに対応する背面画像を示す表示用背面画像コマンドを設定し(S5707B)、決定した背景モード種別を背景モード格納エリアに格納し(S5708B)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5705B that the non-transition flag 223Ac is set to ON (S5705B: Yes), the non-transition flag 223Ac is set to OFF (S5706B), a display background image command indicating a background image corresponding to the determined background mode is set (S5707B), the determined background mode type is stored in the background mode storage area (S5708B), and this processing ends.

一方、S5702Bの処理において、時短A群では無い(時短B群である)と判別した場合は(S5702B:No)、演出用時短図柄決定処理を実行し(S5709B)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5702B that the time-saving group is not A (it is B) (S5702B: No), the process executes the process of determining the time-saving pattern for the performance (S5709B), and ends this processing.

次に、図1282を参照して、演出時短図柄決定処理(S5709B)の処理内容について説明をする。図1282は、演出時短図柄決定処理(S5709B)の処理内容を示したフローチャートである。演出時短図柄決定処理(S5709B)が実行されると、まず、背景モード格納エリアから現在の背景モードを読み出し(S5751B)、有利モード中であるかを判別する(S5752B)。S5752Bの処理において、有利モード中であると判別した場合は(S5752B:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報を読み出し(S5755B)、当たり保留があるかを判別し(S5756B)、当たり保留が有ると判別した場合は(S5756B:Yes)、演出図柄種別として「人参」を決定し(S5757B)、S5754Bの処理へ移行する。 Next, the processing contents of the time-saving effect symbol determination process (S5709B) will be described with reference to FIG. 1282. FIG. 1282 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving effect symbol determination process (S5709B). When the time-saving effect symbol determination process (S5709B) is executed, first, the current background mode is read from the background mode storage area (S5751B), and it is determined whether or not the game is in an advantageous mode (S5752B). In the processing of S5752B, if it is determined that the game is in an advantageous mode (S5752B: Yes), the winning information stored in the winning information storage area 223a is read (S5755B), and it is determined whether or not there is a winning symbol reserved (S5756B). If it is determined that there is a winning symbol reserved (S5756B: Yes), the type of the winning symbol is determined to be "carrot" (S5757B), and the process proceeds to processing of S5754B.

このように構成することで、演出モードとして有利モードが設定されている状態では、時短B群の時短図柄に当選した時点で当たり保留を有している場合には、演出図柄種別として「人参」を設定することができる。よって、特定の演出モード中においてのみ、演出図柄種別によって当たり保留の有無を報知することができる。また、時短B群として少ない時短回数の時短図柄に当選している場合、即ち、「人参」が選択され難い時短状態が設定された場合には、「人参」が表示されることにより、保留内に当たりがあるのではと遊技者に予測させることができる。 By configuring it in this way, when the advantageous mode is set as the presentation mode, if there is a winning reserved symbol at the time when a time-saving symbol in time-saving group B is won, "carrot" can be set as the presentation symbol type. Therefore, only during a specific presentation mode, the presence or absence of a winning reserved symbol can be notified by the presentation symbol type. Also, when a time-saving symbol with a small number of time-saving times is won as time-saving group B, that is, when a time-saving state in which "carrot" is difficult to select is set, "carrot" is displayed, allowing the player to predict that there may be a winning symbol in the reserved symbol.

一方、S5752Bの処理において、有利モード中では無いと判別した場合は(S5752B:No)、演出図柄テーブル(演出図柄選択テーブル)222Abを参照して、演出図柄種別を決定し(S5753B)、決定した演出図柄種別に対応する表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S5754B)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5752B that the game is not in the advantageous mode (S5752B: No), the type of effect pattern is determined (S5753B) by referring to the effect pattern table (effect pattern selection table) 222Ab, a display command is set to show the display mode corresponding to the determined effect pattern type (S5754B), and this processing ends.

次に、図1283を参照して、演出更新処理43(S3112B)の処理内容について説明をする。図1283は、演出更新処理43(S3112B)の処理内容を示したフローチャートである。この演出更新処理43(S3112B)は、上述した第40制御例の演出更新処理40(図1182参照)に対して、非移行フラグ223Acがオンに設定されている状態における演出態様を決定するための処理を追加した点で相違し、それ以外の制御処理内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of the performance update process 43 (S3112B) will be explained with reference to FIG. 1283. FIG. 1283 is a flowchart showing the processing contents of the performance update process 43 (S3112B). This performance update process 43 (S3112B) differs from the performance update process 40 (see FIG. 1182) of the 40th control example described above in that a process for determining the performance mode when the non-transition flag 223Ac is set to on has been added, but the control processing contents are otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

演出更新処理43(S3112B)が実行されると、まず、上述した第40制御例の演出更新処理40(図1182参照)と同一のS4611A~S4617Aの処理を実行する。その後、非移行フラグ223Acがオンに設定されているかを判別し(S4601B)、オンに設定されていると判別した場合は、オンに設定されてからの経過時間が20秒に到達したかを判別する(S4602B)。S4602Bの処理で20秒経過したと判別した場合は(S4602B:Yes)、背景モード移行抽選を実行し(S4603B)、抽選に当選したかを判別し(S4604B)、抽選に当選したと判別した場合には(S4604B:Yes)、当選結果に対応する背面画像を示す表示用背面画像コマンドを設定し(S4605B)、報知済フラグ223Abをオフに設定し(S4606B)、本処理を終了する。 When the effect update process 43 (S3112B) is executed, first, the same processes of S4611A to S4617A as those of the effect update process 40 (see FIG. 1182) of the 40th control example described above are executed. Then, it is determined whether the non-transition flag 223Ac is set to ON (S4601B), and if it is determined that it is set to ON, it is determined whether the elapsed time since it was set to ON has reached 20 seconds (S4602B). If it is determined that 20 seconds have elapsed in the process of S4602B (S4602B: Yes), a background mode transition lottery is executed (S4603B), and it is determined whether the lottery has been won (S4604B). If it is determined that the lottery has been won (S4604B: Yes), a display back image command showing a back image corresponding to the winning result is set (S4605B), the notified flag 223Ab is set to OFF (S4606B), and this process is terminated.

このように構成することで、特別図柄抽選の実行に関わらず、経過時間に基づいても背景モードを変更することが可能となるため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to change the background mode based on the elapsed time regardless of whether or not a special pattern lottery is being held, thereby enhancing the presentation effect.

<第44制御例>
次に、図1284から図1316を参照して、第44制御例におけるパチンコ機10について説明をする。上述した第43制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄の一方が変動表示されている期間は、他方の特別図柄の大当たり抽選が実行されない構成であった。これに対して、本第44制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している点で相違している。
<44th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 44th control example will be described with reference to Fig. 1284 to Fig. 1316. In the pachinko machine 10 in the above-mentioned 43rd control example, during the period when one of the first special symbol and the second special symbol is displayed in a variable manner, the jackpot lottery for the other special symbol is not executed. In contrast, the 44th control example is different in that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification).

このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and the probability that the player will be awarded a jackpot within the given time can be increased. Therefore, the player can play efficiently.

また、本第44制御例では、第1遊技状態が連続して設定される回数に上限を設けており、第1時短状態が9回連続設定されている状態で、大当たり当選(時短リミット到達当たり当選)し、大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に強制的に通常状態が設定されるように構成している点で上述した第43制御例と相違している。このように構成することで、遊技者に有利となる特典(第1時短状態)が過剰に連続して設定されていまい、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまうことを抑制することができる。また、1回の大当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させたとしても、第1時短状態が連続して設定される回数に上限を設けているため、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまうことを抑制することができる。加えて、第1時短状態が連続して設定される回数に上限を設けているため、第1時短状態中に主として実行される第2特別図柄抽選に基づいて、再度、第1時短状態が設定されることとなる大当たり遊技が実行される確率(大当たり当選確率、小当たり当選確率)を高めることができる。 In addition, in the 44th control example, an upper limit is set on the number of times the first game state is set in succession, and when a jackpot is won (a jackpot reaching the time-saving limit is won) and a jackpot game is played in a state in which the first time-saving state is set nine times in succession, the normal state is forcibly set after the jackpot game ends, which is different from the above-mentioned 43rd control example in that the configuration is such that the bonus (first time-saving state) that is advantageous to the player is not set excessively in succession, and it is possible to prevent the player from being given excessive prize balls. In addition, even if the number of prize balls that can be acquired during one jackpot game is increased, since an upper limit is set on the number of times the first time-saving state is set in succession, it is possible to prevent the player from being given excessive prize balls. In addition, since an upper limit is set on the number of times the first time-saving state is set in succession, it is possible to increase the probability (jackpot winning probability, small prize winning probability) of playing a jackpot game in which the first time-saving state is set again based on the second special pattern lottery that is mainly performed during the first time-saving state.

さらに、本第44制御例では、時短リミット到達当たり当選に対応する第2特別図柄変動が実行されている特図変動期間中に第1特別図柄変動を実行させることにより、時短状態を終了させて通常状態を設定することにより、第1時短状態が連続して設定されている状態をリセットすることが可能に構成している。 Furthermore, in this 44th control example, by executing the first special pattern change during the special pattern change period in which the second special pattern change corresponding to the winning of the time-saving limit is being executed, the time-saving state is ended and the normal state is set, thereby making it possible to reset the state in which the first time-saving state is continuously set.

このように構成することで、時短リミット到達当たり当選の特図変動期間中に第1時短状態を終了させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to motivate the player to play in an attempt to end the first time-saving state during the special chart change period when the time-saving limit is reached and a win occurs.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、本第44制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a gaming machine with simultaneous variation specifications, when a big win (or small win) is won in one of the special pattern lotteries, the specification is generally such that only one of the following is executed: the variable display of the other special pattern is forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted); however, in this 44th control example, the configuration is such that whether the variable display of the other special pattern is forcibly stopped or temporarily stopped is determined depending on the big win type (or small win type). In other words, a big win type that forcibly stops (discards) the variable display of the other special pattern and a big win type that temporarily stops (interrupts) the variable display of the other special pattern are specified.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when a game state advantageous to the player is set, and a game state disadvantageous to the player may be set by the stopped display of one special symbol, it is possible to prevent the setting of an unfavorable game state when a jackpot of a jackpot type that allows the variation of the other special symbols to be discarded, but if a jackpot of a jackpot type that interrupts the other special symbols is won, the situation in which an unfavorable game state may be set continues. Therefore, when a jackpot is won, it is possible to make the player interested in whether or not the variation of the other special symbols could be discarded, thereby increasing the excitement of the game.

なお、本第44制御例におけるパチンコ機10は、上述した第43制御例におけるパチンコ機10の基本的な仕様(ROM202の構成)を踏襲しており、且つ、上述した第44制御例のパチンコ機10における主制御装置110にて実行される各種制御処理を組み合わせたものである。よって、上述した各制御例において説明をした内容と重複する箇所については、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 in this 44th control example follows the basic specifications (configuration of ROM 202) of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 43rd control example, and is a combination of various control processes executed by the main control device 110 in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 44th control example. Therefore, explanations of parts that overlap with the contents explained in each of the above-mentioned control examples will be omitted.

<第44制御例における遊技盤13の構成について>
まず、図1284を参照して、本第44制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成について説明をする。図1284は、本第44制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した正面図である。図1284に示した通り、本第44制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13は、上述した第44制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13(図406参照)に対して、右側領域から第1入球口1640を削除し、電動役物640が付随した第2入球口640を設けた点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Configuration of the game board 13 in the 44th control example>
First, referring to FIG. 1284, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 44th control example will be described. FIG. 1284 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 44th control example. As shown in FIG. 1284, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 44th control example is different from the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 44th control example (see FIG. 406) in that the first ball entrance 1640 is removed from the right side area and a second ball entrance 640 accompanied by an electric role 640 is provided. The other configurations are the same, and the same components are given the same reference numerals and their description is omitted.

図1284に示した通り、本第44制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技を実行した場合に、第2入球口640よりも第1入球口64へと遊技球が入球し易く、右打ち遊技を実行した場合に、第1入球口64よりも第2入球口640へと遊技球が入球し易くなるように構成している。また、電動役物640aは、上述した第43制御例と同様に第1時短状態が設定されている状態において、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能な状態(開状態)へと可変可能に構成しているため、通常状態、第2時短状態が設定されている間は、左打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が遊技者に有利な遊技となり、第1時短状態が設定されている間は、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させる遊技が遊技者に有利な遊技となる。 As shown in FIG. 1284, in the pachinko machine 10 in the 44th control example, when a left-handed game is performed, the game ball is more likely to enter the first ball entrance 64 than the second ball entrance 640, and when a right-handed game is performed, the game ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than the first ball entrance 64. In addition, the electric device 640a is configured to be variable to a state (open state) in which the game ball can enter the second ball entrance 640 when the first time-saving state is set, as in the above-mentioned 43rd control example. Therefore, while the normal state and the second time-saving state are set, a game in which the first special symbol lottery is executed by playing from the left is an advantageous game for the player, and while the first time-saving state is set, a game in which the second special symbol lottery is executed by playing from the right is an advantageous game for the player.

なお、図1284に示した通り、本第44制御例におけるパチンコ機10では、上述した第44制御例におけるパチンコ機10に対して、右側領域に第1特別図柄抽選の実行契機となる始動入球口を設けていない点で相違している。よって、第1時短状態中に実行される右打ち遊技によって発射された遊技球によって第1特別図柄抽選が実行されることが無い。 As shown in FIG. 1284, the pachinko machine 10 in this 44th control example differs from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 44th control example in that it does not have a start ball entry hole in the right area that serves as a trigger for the execution of the first special symbol lottery. Therefore, the first special symbol lottery is not executed by the game ball launched by the right-hand hit game executed during the first time-saving state.

<第44制御例における演出内容について>
次に、図1285、および図1286を参照して、本第44制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第44制御例では、第1時短状態が設定されている状態で実行される第2特別図柄抽選で当り当選(大当たり当選、小当たり当選)したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後には第1時短状態が設定されるように構成している。つまり、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技は、上述した第43制御例と同様に全て第1時短状態が設定される時短大当たり遊技となる。
<About the performance content in the 44th control example>
Next, referring to Fig. 1285 and Fig. 1286, the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 in this 44th control example will be described. In this 44th control example, the first time-saving state is set after the end of the jackpot game executed based on the winning (jackpot win, small win win) in the second special symbol lottery executed in the state in which the first time-saving state is set. In other words, the jackpot game executed based on the lottery result of the second special symbol lottery becomes a time-saving jackpot game in which the first time-saving state is set, as in the above-mentioned 43rd control example.

また、本第44制御例では、上述した通り、第1時短状態が連続して設定される回数に上限を設けており、大当たり遊技を跨いで10回連続して第1時短状態が設定される条件を満たした場合には、その大当たり遊技終了後に強制的に通常状態を設定するための時短リミット処理を実行するように構成している。 In addition, as described above, in this 44th control example, an upper limit is set on the number of times the first time-saving state is set consecutively, and if the condition for setting the first time-saving state 10 times consecutively across jackpot games is met, a time-saving limit process is executed to forcibly set the normal state after the jackpot game ends.

そこで、本第44制御例では、時短リミット処理が実行されてしまう大当たり遊技の実行契機となる第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動期間中に、第1時短状態が連続して設定されることを回避するための遊技方法を遊技者に案内するための演出を実行可能に構成している。 Therefore, in this 44th control example, during the second special pattern variation period for indicating the result of the second special pattern lottery, which is the trigger for the execution of a jackpot game that would result in the execution of the time-saving limit process, a presentation is configured to be executed to guide the player to a playing method that avoids the first time-saving state being set consecutively.

具体的には、時短リミット処理が実行されてしまう大当たり遊技の実行契機となる第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動期間中に、第1特別図柄抽選を実行させることで、実行中の第2特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、第1特別図柄抽選の実行に基づいて時短終了条件を成立させ、通常状態を設定することにより、実行中の第2特別図柄変動が停止表示された時点における遊技状態を通常状態とし、時短リミット処理が実行されないようにするために、第2特別図柄変動期間中に遊技者に対して左打ち遊技を促す演出(擬似左打ち演出)を実行するように構成している。 Specifically, by executing the first special pattern lottery during the second special pattern change period for indicating the result of the second special pattern lottery, which is the trigger for the execution of a jackpot game that will result in the execution of the time-saving limit process, the time-saving end condition is established based on the execution of the first special pattern lottery before the ongoing second special pattern change is stopped and displayed, and by setting the normal state, the game state at the time the ongoing second special pattern change is stopped and displayed is made the normal state, and a presentation (pseudo left-hand hit presentation) is executed to encourage the player to play left-hand during the second special pattern change period in order to prevent the time-saving limit process from being executed.

このように構成することで、時短リミット処理が実行されることを回避するために、第2特別図柄の当たり変動期間中であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to motivate the player to play even during the winning fluctuation period of the second special symbol in order to avoid the execution of the time-saving limit process.

まず、図1285(a)を参照して、時短リミット非到達時における時短中当たり変動演出の内容について説明をする。図1285(a)は、時短リミット非到達の時短中当たり変動画面の一例を示した図である。 First, referring to FIG. 1285(a), we will explain the content of the time-saving hit fluctuation presentation when the time-saving limit has not been reached. FIG. 1285(a) is a diagram showing an example of a time-saving hit fluctuation screen when the time-saving limit has not been reached.

図1285(a)に示した通り、第1時短状態中に第2特別図柄の当たり変動が実行されると、上述した第43制御例の第1時短状態中の変動演出のうち、当たり期待度の高い高速変動演出が実行される。なお、図1285(a)に示した状態は、第1特別図柄変動が実行されておらず、第2特別図柄変動が実行されている状態であるため、第1特別図柄変動に対応した第3図柄として、停止表示態様(「245」で停止表示)が表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄変動に対応した第3図柄として、動的表示態様(図では矢印で表示)が表示領域Dm2に表示されている。そして、第1時短状態中であることを示すための「チャンスゾーン」の文字が主表示領域Dmの中央部に表示され、表示領域Dm4aには、遊技者に右打ち遊技を促すための「右打ち」が表示されている。なお、図1285(a)に示した通り、主表示領域Dmの左下側には、表示領域Dm4が形成され、その中に時計回りに渦を巻いている動画像が表示されており、この渦の回転方向によって遊技者に最も有利な遊技方法を案内するように構成している。 As shown in FIG. 1285(a), when the winning variation of the second special symbol is executed during the first time-saving state, among the variation effects during the first time-saving state of the above-mentioned 43rd control example, a high-speed variation effect with a high winning expectation is executed. Note that, since the state shown in FIG. 1285(a) is a state in which the first special symbol variation is not executed and the second special symbol variation is executed, a stop display mode (stop display at "245") is displayed in the display area Dm1 as the third symbol corresponding to the first special symbol variation, and a dynamic display mode (indicated by an arrow in the figure) is displayed in the display area Dm2 as the third symbol corresponding to the second special symbol variation. Then, the characters "Chance Zone" to indicate that the first time-saving state is in progress are displayed in the center of the main display area Dm, and "Right Hit" to encourage the player to play right hit is displayed in the display area Dm4a. As shown in FIG. 1285(a), a display area Dm4 is formed at the lower left side of the main display area Dm, in which a moving image swirling clockwise is displayed, and the direction of rotation of this vortex is configured to guide the player to the most advantageous playing method.

また、副表示領域Dsには、実行中の変動演出の演出態様が遊技者に有利な演出態様であることを示すための「高速変動!!当たりのチャンス!!」のコメントが表示されている。図1285(a)に示した表示画面が表示された後は、第2特別図柄変動の停止表示タイミングに合わせて、当たり当選を示すVアイコン811fが主表示領域Dmの中央に停止表示され、遊技者に対して当たり当選したことが報知される。 In addition, the secondary display area Ds displays the comment "Fast fluctuation! Chance to win!" to indicate that the currently executing fluctuation effect is advantageous to the player. After the display screen shown in FIG. 1285(a) is displayed, a V icon 811f indicating a win is displayed stopped in the center of the primary display area Dm in time with the stop display of the second special symbol fluctuation, and the player is notified that he or she has won.

次に、図1285(b)を参照して、時短リミット到達時における時短中当たり変動演出の内容について説明をする。図1285(b)は、時短リミット到達の時短中当たり変動画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 1285(b), we will explain the content of the time-saving hit fluctuation presentation when the time-saving limit is reached. FIG. 1285(b) is a diagram showing an example of a time-saving hit fluctuation screen when the time-saving limit is reached.

図1285(b)に示した通り、時短リミットに到達する(大当たり遊技終了後に強制的に通常状態が設定される)当たり変動が実行されると、主表示領域Dmに「チャンスゾーン終了」の文字が表示されると共に、ウサギを模したキャラクタ801が落ち込んだ態様で表示される。そして、表示領域Dm4aには、遊技者に左打ち遊技を促すための案内態様として「左打ち」が表示される。また、残時短回数を表示するための表示領域Dm7には、残時短回数を遊技者が把握困難な態様として、爆発態様が表示される。 As shown in FIG. 1285(b), when a winning variation is executed in which the time-saving limit is reached (the normal state is forcibly set after the end of the big win game), the words "Chance Zone End" are displayed in the main display area Dm, and a rabbit-like character 801 is displayed in a depressed state. Then, in the display area Dm4a, "Hit Left" is displayed as a guide to encourage the player to play with the left hand. Also, in the display area Dm7 for displaying the remaining number of time-saving times, an explosion mode is displayed to make it difficult for the player to grasp the remaining number of time-saving times.

しかしながら、表示領域Dm2に示した通り、図1285(b)に示した状態は、第1時短状態中における第2特別図柄の当たり変動期間中である。つまり、図1285(b)は、第1時短状態中であるにも関わらず、遊技者に左打ち遊技を促す擬似左打ち演出となる。なお、表示領域Dm4には、時計回りに渦が回転しているため、遊技者に最も有利な遊技方法が右打ち遊技であることを報知している。 However, as shown in display area Dm2, the state shown in FIG. 1285(b) is during the winning fluctuation period of the second special symbol during the first time-saving state. In other words, even though FIG. 1285(b) is in the first time-saving state, it is a pseudo left-hit presentation that encourages the player to play with a left-handed hit. In addition, since a vortex rotates clockwise in display area Dm4, it notifies the player that the most advantageous playing method is to play with a right-handed hit.

そして、図1285(b)に示した表示画面が表示された後、左打ち遊技を実行し第1特別図柄変動が実行されると、図1286(a)に示した演出画面が表示される。図1286(a)は、擬似左打ち演出中に第1特別図柄変動が実行された場合に表示される演出内容の一例を示した図である。 After the display screen shown in FIG. 1285(b) is displayed, when a left-hand hit is performed and the first special symbol variation is executed, the presentation screen shown in FIG. 1286(a) is displayed. FIG. 1286(a) is a diagram showing an example of the presentation content displayed when the first special symbol variation is executed during a pseudo left-hand hit presentation.

図1286(a)に示した通り、擬似左打ち演出中に第1特別図柄変動が実行されると、天使を模したキャラクタ809と、ウサギを模したキャラクタ801が表示され、主表示領域Dmの中央部に宝箱810が表示される。そして、実行されている第1特別図柄抽選に基づいて、宝箱810の中身810aを表示する演出が実行される。 As shown in FIG. 1286(a), when the first special symbol variation is executed during the simulated left-hand hit effect, a character 809 resembling an angel and a character 801 resembling a rabbit are displayed, and a treasure chest 810 is displayed in the center of the main display area Dm. Then, based on the first special symbol lottery being executed, an effect is executed that displays the contents 810a of the treasure chest 810.

また、表示領域Dm13には、時短終了条件が成立するまでの情報を示すための幸福度が表示される。この幸福度は、100%をMAXとした値であって、幸福度100%が表示された場合に、時短終了条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成している。擬似左打ち演出が実行された当初の幸福度(%)は、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間や、時短終了条件を成立させるまでに必要となる第1特別図柄抽選の実行回数に基づいて決定されるように構成しており、基本的には、特別図柄抽選が1回実行される毎に、「10%」上昇するように構成している。 In addition, the display area Dm13 displays a happiness level to indicate information until the time-saving end condition is met. This happiness level is a maximum value of 100%, and is configured to inform (suggest) the player that the time-saving end condition has been met when a happiness level of 100% is displayed. The initial happiness level (%) when the pseudo left-hit performance is executed is configured to be determined based on the remaining time of the second special pattern fluctuation being executed and the number of times the first special pattern lottery is executed that is required to achieve the time-saving end condition, and is basically configured to increase by "10%" each time a special pattern lottery is executed.

そして、幸福度が100%に到達すると、図1286(b)に示した通り、時短状態が終了したことを示すための表示態様として表示領域Dm13に「100%」が表示される。そして、表示領域Dm14に実行中の第2特別図柄変動の残変動時間を示す「ラッキーまであと15秒」の文字が表示される。さらに、副表示領域Dsに「幸福度MAX!!15秒後にいいことがあるよ」のコメントが表示される。また、この時点では時短状態が終了しているため、表示領域Dm4には反時計回りの渦が表示されている。 When the happiness level reaches 100%, as shown in FIG. 1286(b), "100%" is displayed in the display area Dm13 as a display mode to indicate that the time-saving state has ended. Then, the words "15 seconds left until lucky" are displayed in the display area Dm14, indicating the remaining time of the second special symbol change that is currently being performed. Furthermore, the comment "Happiness level MAX!! Something good will happen in 15 seconds" is displayed in the secondary display area Ds. Also, because the time-saving state has ended at this point, a counterclockwise vortex is displayed in the display area Dm4.

なお、図1286(a)に示した演出では、時短終了条件を成立させるために必要な遊技内容(特別図柄抽選回数)も、第2特別図柄変動の残変動時間も、明確に遊技者に報知すること無く、幸福度として表示されるパーセンテージに基づいて遊技者に予測させるように構成しているが、これに限ること無く、時短終了条件を成立させるために必要な遊技内容(特別図柄抽選回数)と、第2特別図柄変動の残変動時間とを、或いは何れか一方を、遊技者に報知可能に構成しても良い。 In the presentation shown in FIG. 1286(a), the game content (number of times the special pattern is drawn) required to achieve the time-saving end condition, and the remaining time of the second special pattern change are not clearly notified to the player, but are instead configured to allow the player to predict them based on the percentage displayed as the happiness level. However, without being limited to this, the game content (number of times the special pattern is drawn) required to achieve the time-saving end condition, the remaining time of the second special pattern change, or either one of them may be configured to be notified to the player.

<第44制御例における電気的構成について>
次に、図1287から図1291を参照して、本第44制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第44制御例では、上述した第43制御例に対して、主制御装置110が有するROM202およびRAM203の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 44th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this 44th control example will be described with reference to Fig. 1287 to Fig. 1291. This 44th control example differs from the above-mentioned 43rd control example in that a part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 is changed. The rest is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図1287に示す通り、本第44制御例における主制御装置110が有するROM202は、上述した第43制御例における主制御装置110が有するROM202に対して、変動パターン選択43テーブル202Adに代えて、変動パターン選択44テーブル202Bdを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、変動パターン選択44テーブル202Bdの内容については、図1289から図1291を参照して後述する。 As shown in FIG. 1287, the ROM 202 possessed by the main control unit 110 in this 44th control example differs from the ROM 202 possessed by the main control unit 110 in the above-described 43rd control example in that a variation pattern selection 44 table 202Bd is provided instead of the variation pattern selection 43 table 202Ad, but is otherwise the same. Identical configurations are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted. The contents of the variation pattern selection 44 table 202Bd will be described later with reference to FIG. 1289 to FIG. 1291.

次に、RAM203の詳細について、図1288を参照して説明する。図1288は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。上述した第43制御例に対して、時短リミット回数カウンタ203Baと、特図1変動時間タイマ203Bbと、特図2変動時間タイマ203Bcと、特図1仮停止フラグ203Bdと、特図2仮停止フラグ203Beと、特図1変動停止フラグ203Bfと、特図2変動停止フラグ203Bgと、時短当選変動状態フラグ203kgと、時短リミット到達フラグ203Bhと、を追加して点で相違する。それ以外の構成については、上述した第43制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, the details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 1288. FIG. 1288 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110. It differs from the above-mentioned 43rd control example in that it adds a time-saving limit count counter 203Ba, a special chart 1 fluctuation time timer 203Bb, a special chart 2 fluctuation time timer 203Bc, a special chart 1 temporary stop flag 203Bd, a special chart 2 temporary stop flag 203Be, a special chart 1 fluctuation stop flag 203Bf, a special chart 2 fluctuation stop flag 203Bg, a time-saving winning fluctuation state flag 203kg, and a time-saving limit reaching flag 203Bh. The rest of the configuration is the same as the above-mentioned 43rd control example, so a detailed description thereof will be omitted.

時短リミット回数カウンタ203Baは、第1時短状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第44制御例におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、第1時短状態が連続して設定される回数(時短連続設定回数)を計測可能に構成しており、その時短連続設定回数が所定数(10回)に到達した場合(時短リミットに到達した場合)に、第1時短状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、通常状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1時短状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The time-saving limit counter 203Ba is a counter for measuring the number of times the first time-saving state is set in succession. Here, the pachinko machine 10 in this 44th control example is configured to be able to measure the number of times the first time-saving state is set in succession (number of times of consecutive time-saving settings) except during a jackpot game, and is configured to be able to execute a process (time-saving limit process) to forcibly set the normal state when the number of consecutive time-saving settings reaches a predetermined number (10 times) (when the time-saving limit is reached), even if the conditions for setting the first time-saving state are met, thereby preventing a game state (first time-saving state) that is advantageous to the player from being set in succession excessively.

この時短リミット回数カウンタ203Baには、通常状態、或いは第2時短状態が設定されている状態で第1時短状態が設定された場合に、初期値として「10」がセットされる(図1313のY3005参照)。そして、時短連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図1313のY3002参照)、時短リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図1313のY3003参照)。そして、時短リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が普通図柄の低確率状態を設定するものである場合に時短リミット回数カウンタ203Baの値が0にクリアされる。 When the first time-saving state is set while the normal state or the second time-saving state is set, the time-saving limit count counter 203Ba is set to an initial value of "10" (see Y3005 in FIG. 1313). The counter value is decremented each time the number of consecutive time-saving settings is updated (see Y3002 in FIG. 1313), and the counter value after decrement is referenced in the process of determining whether the time-saving limit has been reached (see Y3003 in FIG. 1313). When the time-saving limit is reached or the type of jackpot currently being executed is one that sets a low probability state for normal patterns, the value of the time-saving limit count counter 203Ba is cleared to 0.

この時短リミット回数カウンタ203Baの値を示す情報は、大当たり終了処理において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される。 The information indicating the value of this time-saving limit counter 203Ba is set as a status command to be output to the audio lamp control device 113 during the jackpot end process.

なお、本第44制御例では、上述した通り、時短連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203Baの値に、時短リミットに到達するまでの時短連続設定回数をセットし、時短連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、第1時短状態が設定された場合に時短リミット回数カウンタ203Baの値に「1」をセットし、以降、時短連続設定回数が更新される毎に、時短リミット回数カウンタ203Baの値を1加算するように構成し、加算後の時短リミット回数カウンタ203Baの値が時短リミットに到達したことを示す値(例えば、10)であるかを判別し、その判別の結果が時短リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、時短リミット処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in the 44th control example, the value of the time-saving limit counter 203Ba for measuring the number of consecutive time-saving settings is set to the number of consecutive time-saving settings until the time-saving limit is reached, and the counter value is subtracted each time the number of consecutive time-saving settings is subtracted. However, without being limited to this, the value of the time-saving limit counter 203Ba may be set to "1" when the first time-saving state is set, and thereafter, the value of the time-saving limit counter 203Ba may be incremented by 1 each time the number of consecutive time-saving settings is updated, and it may be determined whether the value of the time-saving limit counter 203Ba after the increment is a value (e.g., 10) indicating that the time-saving limit has been reached, and if the result of this determination indicates that the time-saving limit has been reached, the time-saving limit process may be executed.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において第2特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、時短リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、時短リミット回数カウンタ203Baの値とを比較するだけで、時短リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 When configured in this way, for example, even if the condition for establishing (reaching) the time-saving limit is changed when a second special condition (e.g., winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period during which a high probability state for a special pattern is continuously set, it is possible to determine whether the time-saving limit has been reached simply by comparing the established condition (reaching condition) after the change with the value of the time-saving limit count counter 203Ba.

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、時短リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における時短リミット回数カウンタ203Baの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、時短リミット回数カウンタ203Baの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに普図図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 When the special condition in the above example is established, the condition for the time-saving limit may be changed to be more difficult to establish than before the change, or may be changed to be easier to establish than before the change. In addition, when the condition for the time-saving limit is changed, it may be configured to immediately determine whether the value of the time-saving limit count counter 203Ba satisfies the condition for the time-saving limit, or it may be configured to determine whether the condition for the time-saving limit is satisfied at the end of the jackpot game, even if the condition for the time-saving limit is changed. In particular, in the latter case, the high probability state of the normal pattern is prevented from immediately ending when the condition for the time-saving limit is changed, and the jackpot win of the special pattern lottery is guaranteed at least once during the period when the high probability state of the normal pattern is set, so that the player's motivation to play can be prevented from decreasing.

本第44制御例では、普通図柄の高確率状態が設定される契機として、時短リミット回数カウンタ203Baに値を設定する契機(時短リミットをセットする契機)と、設定しない契機(時短リミットを設定しない契機)と、を設けている。このように構成することで、遊技者に対して、どのような契機で時短状態が設定されたのかについても興味を持たせることができる。 In this 44th control example, as the trigger for setting the high probability state of the normal pattern, a trigger for setting a value in the time-saving limit count counter 203Ba (a trigger for setting the time-saving limit) and a trigger for not setting it (a trigger for not setting the time-saving limit) are provided. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in what trigger sets the time-saving state.

特図1変動時間タイマ203Bb、および特図2変動時間タイマ203Bcは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間タイマ203Bb、および特図2変動時間タイマ203Bcの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(図1300のY701、図1308のY901参照)。 Special pattern 1 change time timer 203Bb and special pattern 2 change time timer 203Bc are timers for timing the change time of the first special pattern and the second special pattern, respectively. When the change pattern of the first special pattern and the second special pattern is selected, the change time corresponding to the selected change pattern is set. Whether or not the change time of each special pattern has ended is determined based on the timing results of special pattern 1 change time timer 203Bb and special pattern 2 change time timer 203Bc (see Y701 in FIG. 1300 and Y901 in FIG. 1308).

特図1仮停止フラグ203Bdは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 1 temporary stop flag 203Bd is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special chart 1 is stopped. When the flag is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when the flag is set from on to off, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図1仮停止フラグ203Bdは、抽選結果が大当たりD以外の大当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図1308のY903)、第1特別図柄変動実行中処理44(図1299参照)および第1特別図柄変動停止処理44(図1300、Y708参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ2030bcがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203Bdがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理44(図1299参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図1299のY2801:Yes)、オフに設定される(図1299のY2803)。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図1仮停止フラグ203Bdは、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。 This special pattern 1 temporary stop flag 203Bd is set to ON when the variation of the second special pattern (special pattern 2) whose lottery result is a jackpot other than jackpot D is stopped (Y903 in FIG. 1308), and is referenced in the first special pattern variation execution process 44 (see FIG. 1299) and the first special pattern variation stop process 44 (see FIG. 1300, Y708). If the result of the reference is set to ON, a process is executed to update the display of the first pattern display device corresponding to the special pattern 1 in the same way as during variation. In other words, while the special pattern 1 temporary stop flag 2030bc is set to ON, the update (subtraction) of the variation time is stopped, but the first pattern display device is in a state where the variation display is continuously executed. As a result, it is possible to notify that the variation of the special pattern 1 has not been forcibly stopped by setting the special pattern 1 temporary stop flag 203Bd to ON. Then, if it is determined that the flag is set to ON in the first special symbol change execution process 44 (see FIG. 1299) (Y2801 in FIG. 1299: Yes), the flag is set to OFF (Y2803 in FIG. 1299). Although detailed explanations and illustrations are omitted, the special symbol 1 temporary stop flag 203Bd is set to ON by executing the same process as in the case of a big win even when the lottery result of the second special symbol (special symbol 2) is a small win.

特図2仮停止フラグ203Beは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special chart 2 temporary stop flag 203Be is a flag that indicates the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special chart 2 is stopped. When the flag is set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, and when the flag is set from on to off, the update (subtraction) of the variable time that was stopped is resumed.

この特図2仮停止フラグ203Beは、抽選結果が大当たりである第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図1300のY703)、第2特別図柄変動実行中処理44(図1307参照)および第2特別図柄変動停止処理44(図43参照)において参照される。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図1仮停止フラグ203Bdと同一であるため、その説明を省略する。そして、第2特別図柄変動実行中処理44(図1307参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図1307のY2901:Yes)、オフに設定される(図1307のY2903)。 This special pattern 2 temporary stop flag 203Be is set to ON when the variation of the first special pattern (special pattern 1) that is the winning lottery result is stopped (Y703 in FIG. 1300), and is referenced in the second special pattern variation in progress process 44 (see FIG. 1307) and the second special pattern variation stop process 44 (see FIG. 43). Note that the contents referenced in this process are the same as the special pattern 1 temporary stop flag 203Bd described above, so a description thereof will be omitted. Then, if it is determined that it is set to ON in the second special pattern variation in progress process 44 (see FIG. 1307) (Y2901: Yes in FIG. 1307), it is set to OFF (Y2903 in FIG. 1307).

特図1変動停止フラグ203Bfは、変動中の第1特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図1変動停止フラグ203Bfは、第2特別図柄に対して、大当たりDまたは小当たりBの変動が停止される場合にオンに設定される(図1308のY905、図1310のY932参照)。一方、第1特別図柄の変動中に、特図1変動停止フラグ203Bfがオンであると判別された場合にオフに設定される(図1301のY722参照)。これにより、第2特別図柄の大当たりDまたは小当たりBの変動が先に停止するタイミングに合わせて、第1特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special pattern 1 change stop flag 203Bf is a flag that indicates that it is time to forcibly stop the first special pattern that is changing. This special pattern 1 change stop flag 203Bf is set to ON when the change of the big win D or small win B is stopped for the second special pattern (see Y905 in FIG. 1308 and Y932 in FIG. 1310). On the other hand, when it is determined that the special pattern 1 change stop flag 203Bf is ON while the first special pattern is changing, it is set to OFF (see Y722 in FIG. 1301). This makes it possible to forcibly stop the first special pattern in accordance with the timing when the change of the big win D or small win B of the second special pattern stops first.

特図2変動停止フラグ203Bgは、変動中の第2特別図柄を強制停止するタイミングであることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203Bgは、第1特別図柄が時短当選し、変動表示が開始される場合にオンに設定される(図1297のY405)。一方、第2特別図柄の変動中に、特図2変動停止フラグ203Bgがオンであると判別された場合にオフに設定される(図1309のY632)。これにより、第1特別図柄が時短当選し、変動が開始されたタイミングに合わせて、第2特別図柄を強制的に停止させることができる。 The special symbol 2 change stop flag 203Bg is a flag that indicates that it is time to forcibly stop the second special symbol that is changing. This special symbol 2 change stop flag 203Bg is set to ON when the first special symbol wins the time-saving feature and the change display starts (Y405 in FIG. 1297). On the other hand, it is set to OFF when it is determined that the special symbol 2 change stop flag 203Bg is ON while the second special symbol is changing (Y632 in FIG. 1309). This makes it possible to forcibly stop the second special symbol in line with the timing when the first special symbol wins the time-saving feature and the change starts.

時短当選変動状態フラグ203kgは、時短当選した第1特別図柄が変動表示中であること(即ち、時短当選変動状態であること)を示すフラグである。この時短当選変動状態フラグ203kgは、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合に、オンに設定される(図1297のY403参照)。一方、時短当選した第1特別図柄が停止表示され、時短A状態が設定される場合(図1302のY8352参照)と、第2特別図柄が大当たりDまたは小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄された場合(図1301のY726参照)にオフに設定される。これにより、第1特別図柄が時短当選し、その第1特別図柄の変動が終了するまでの期間で時短当選変動状態を設定することができる。 The time-saving winning fluctuation state flag 203kg is a flag indicating that the first special symbol that has won the time-saving winning mode is being displayed in a fluctuating manner (i.e., the time-saving winning fluctuation state is in a fluctuating manner). This time-saving winning fluctuation state flag 203kg is set to ON when the result of the first special symbol lottery is a time-saving winning mode (see Y403 in FIG. 1297). On the other hand, it is set to OFF when the first special symbol that has won the time-saving winning mode is displayed in a stopped manner and the time-saving A state is set (see Y8352 in FIG. 1302), or when the second special symbol wins the big win D or small win B and the fluctuation of the first special symbol is canceled (see Y726 in FIG. 1301). This allows the time-saving winning fluctuation state to be set in the period from when the first special symbol wins the time-saving winning mode to when the fluctuation of the first special symbol ends.

時短リミット到達フラグ203Bhは、普通図柄の高確率状態が連続して設定された回数(普図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、普図連続設定回数が上限値に到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。 The time-saving limit reached flag 203Bh is a flag for indicating that the number of times that the high probability state of the normal pattern has been set consecutively (number of consecutive normal pattern settings) has reached an upper limit, and is set to on when the number of consecutive normal pattern settings has reached an upper limit and the high probability state of the normal pattern is forcibly changed to a low probability state.

次に、図1292を参照して、本第44制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図1292は、本第44制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。図1292に示した通り、本第44制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成は、上述した第43制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成(図1267(b)参照)に対して、擬似左打ち中フラグ223Baと、幸福度カウンタ223Bbと、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1292, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 44th control example will be described. FIG. 1292 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 44th control example. As shown in FIG. 1292, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 44th control example differs from the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 43rd control example (see FIG. 1267 (b)) in that a pseudo left-hit flag 223Ba and a happiness counter 223Bb are added, and otherwise it is the same. The same components are given the same symbols and their detailed description is omitted.

擬似左打ち中フラグ223Baは、第1時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果が時短リミット到達当たり当選であり、且つ、その変動期間中において、第1特別図柄抽選を実行させることで時短状態を終了させることを促す擬似左打ち演出が実行されていることを示すためのフラグであって、擬似左打ち演出が実行される場合にオンに設定される。 The pseudo left-hit flag 223Ba is a flag for indicating that the result of the second special symbol lottery executed during the first time-saving state is a win due to reaching the time-saving limit, and that during the fluctuation period, a pseudo left-hit performance is being executed that prompts the end of the time-saving state by executing the first special symbol lottery, and is set to ON when the pseudo left-hit performance is being executed.

幸福度カウンタ223Bbは、擬似左打ち演出中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される幸福度(%)に対応する値を計測するためのカウンタである。 The happiness counter 223Bb is a counter for measuring a value corresponding to the happiness (%) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the simulated left-hit performance.

<第44制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図1293~図1313を参照して、第44制御例における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第44制御例における主制御装置110の制御処理は、上述した第5制御例における主制御装置110の制御処理に対して、特別図柄変動処理5(図252参照)に代えて特別図柄変動処理44(図1293参照)、更新処理5(図256参照)に代えて遊技状態更新処理44(図1298参照)を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in 44th control example>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 44th control example will be described with reference to Figs. 1293 to 1313. The control process of the main control device 110 in this 44th control example differs from the control process of the main control device 110 in the above-mentioned 5th control example in that the special symbol variation process 44 (see Fig. 1293) is executed instead of the special symbol variation process 5 (see Fig. 252), and the game state update process 44 (see Fig. 1298) is executed instead of the update process 5 (see Fig. 256), and the other processes are the same. Note that the same processes are given the same symbols and their detailed description is omitted.

上述したように、本第44制御例では、上述した第43制御例に対して、特別図柄(以下、特図と称す)である第1特別図柄(以下、特図1と称す)と、第2特別図柄(以下、特図2と称す)とが同時に(並行して)変動表示を実行可能に構成している点で大きく相違している。 As described above, the 44th control example is significantly different from the 43rd control example described above in that the first special pattern (hereinafter referred to as special pattern 1) and the second special pattern (hereinafter referred to as special pattern 2) are configured to be able to be changed simultaneously (in parallel).

まず、図1293を参照して、本第44制御例における特別図柄変動処理44(Y104)の内容について説明をする。図1293は特別図柄変動処理44(Y104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理44(Y104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、(Y231)。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203Bdまたは特図2仮停止フラグ203Beがオンに設定されているかを判別する(Y232)。このY232の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Y232の処理において、特図1仮停止フラグ203Bdまたは特図2仮停止フラグ203Beがオンに設定されていると判別した場合は(Y232:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y233)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, referring to FIG. 1293, the contents of the special pattern change process 44 (Y104) in this 44th control example will be explained. FIG. 1293 is a flowchart showing the contents of the special pattern change process 44 (Y104). When the special pattern change process 44 (Y104) is executed, first, it is determined whether the current situation is a big win or a small win (Y231). If it is determined that the current situation is a big win or a small win (Y231: Yes), it is next determined whether the special pattern 1 temporary stop flag 203Bd or the special pattern 2 temporary stop flag 203Be is set to on (Y232). In this Y232 process, it is determined whether the subtraction of the special pattern change time of the other special pattern that is changing is interrupted because one of the special patterns is stopped and displayed with a pattern indicating a win. In the process of Y232, if it is determined that the special pattern 1 temporary stop flag 203Bd or the special pattern 2 temporary stop flag 203Be is set to on (Y232: Yes), the display of the first pattern display device 37 corresponding to the temporarily stopped special pattern is updated (Y233), that is, a process is executed to continue the change display of the first pattern display device 37 for the special pattern for which the subtraction of the change time has been interrupted, and this process is terminated. This makes it possible to inform the player that the special pattern change has not been forcibly stopped.

一方、Y231の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(Y231:No)、特図1変動時間タイマ203Bbの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(Y234)、特図1変動時間タイマ203Bbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y234:No)、第1特別図柄変動開始処理44(Y237)と同一の処理を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するY238に移行する。 On the other hand, in the process of Y231, if it is determined that a big win or a small win is currently occurring (Y231: No), it is determined whether the value of the special pattern 1 change time timer 203Bb is greater than 0 (i.e., whether the special pattern 1 is changing) (Y234), and if it is determined that the value of the special pattern 1 change time timer 203Bb is not greater than 0 (is 0) (Y234: No), the same process as the first special pattern change start process 44 (Y237) is executed, and then it proceeds to Y238, which executes change processing for the special pattern 2.

Y234の処理において、特図1変動時間タイマ203Bbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y234:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図1298を参照してその詳細な説明を後述する。 If it is determined in the process of Y234 that the value of the special pattern 1 change time timer 203Bb is greater than 0 (Y234: Yes), the first special pattern change in progress process 44 (Y235) is executed. This first special pattern change in progress process 44 (Y235) executes the process during the special pattern 1 change, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 1298.

第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)を終えると、次に、第1特別図柄変動停止処理44(Y236)を実行し、その後、Y238へ移行する。 After the first special symbol change in progress process 44 (Y235) is completed, the first special symbol change stop process 44 (Y236) is then executed, and then the process proceeds to Y238.

Y238~Y241の処理では、特図1に対して実行したY234~Y237と同一の処理が実行される。Y238の処理が実行されると、まず、特図2変動時間タイマ203Bcの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(Y238)、特図2変動時間タイマ203Bcの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Y238:No)、第2特別図柄変動開始処理44(Y239)を実行し、その後、本処理を終了する。 In the processing of Y238 to Y241, the same processing as Y234 to Y237 executed for special pattern 1 is executed. When the processing of Y238 is executed, first, it is determined whether the value of the special pattern 2 change time timer 203Bc is greater than 0 (i.e., whether the special pattern 2 is changing) (Y238), and if it is determined that the value of the special pattern 2 change time timer 203Bc is not greater than 0 (is 0) (Y238: No), the second special pattern change start processing 44 (Y239) is executed, and then this processing is terminated.

一方、Y238の処理において、特図2変動時間タイマ203Bcの値が0よりも大きいと判別した場合は(Y238:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理44(Y240)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理44(Y240)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図1306を参照してその詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the process of Y238, if it is determined that the value of the special pattern 2 change time timer 203Bc is greater than 0 (Y238: Yes), the second special pattern change in progress process 44 (Y240) is executed. This second special pattern change in progress process 44 (Y240) executes the process during the special pattern 2 change, and a detailed explanation of this will be given later with reference to FIG. 1306.

第2特別図柄変動実行中処理44(Y240)を終えると、次に、第2特別図柄変動停止処理44(Y241)を実行し、本処理を終了する。 After the second special symbol change in progress process 44 (Y240) is completed, the second special symbol change stop process 44 (Y241) is then executed, and this process is terminated.

次に、図1294を参照して、特別図柄変動処理44(図1293、Y104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理44(Y237)について説明する。図237は、この第1特別図柄変動開始処理44(Y237)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1294, we will explain the first special symbol change start process 44 (Y237), which is one process of the special symbol change process 44 (FIG. 1293, Y104). FIG. 237 is a flowchart showing this first special symbol change start process 44 (Y237).

第1特別図柄変動開始処理44(図1293、Y237)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(Y302)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y303)。Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y303:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(Y304)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y305)。 In the first special symbol variation start process 44 (Fig. 1293, Y237), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is obtained (Y302), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special symbol reserved ball counter is greater than 0 (Y303). In the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is greater than 0 (Y303: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is decremented by 1 (Y304), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203d after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (Y305).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図119参照)の外部出力処理(Y2001)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (Y2001) of the main process (see FIG. 119) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special pattern reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d in the main control device 110.

Y305の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(Y306)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y305 is completed, the data in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted to the previous data (Y306). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on.

Y306の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄判定処理44を実行する(Y307)。この第1特別図柄判定処理44(図1294、Y307)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。なお、遊技状態更新処理44(Y309)をY307の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 After the process of Y306 is completed, the first special symbol determination process 44 is then executed (Y307). This first special symbol determination process 44 (Fig. 1294, Y307) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has been won, based on the value of the first winning random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a, and based on the set game state. Note that the game state update process 44 (Y309) may be executed before the process of Y307, and by configuring it in this way, the special symbol lottery will be executed after the game state is updated.

Y307の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理44を実行する(図1296、Y308)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理44(Y308)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y307 is completed, the first special symbol fluctuation pattern selection process 44 is then executed (Fig. 1296, Y308). Details will be described later, but this first special symbol fluctuation pattern selection process 44 (Y308) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the first special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a.

第1特別図柄変動パターン選択処理44(Y308)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理44を実行する(Y309)。この遊技状態更新処理44(図1297、Y309)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短カウンタ203h)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。Y309の処理が終了すると、特図1待受フラグ2030iをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y310)、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 44 (Y308) is completed, the game status update process 44 is then executed (Y309). This game status update process 44 (Fig. 1297, Y309), the details of which will be described later, is a process for updating the state of the pachinko machine 10 by updating the values of various counters (time-saving counter 203h) that indicate the state of the pachinko machine 10. When the process of Y309 is completed, the special symbol 1 standby flag 2030i is set to OFF, and a special symbol 1 standby command indicating OFF is set (Y310), and this process is terminated.

一方、Y303の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(Y303:No)、特図1待受フラグ2030iがオンであるか否か判別し(Y311)、オンであると判別した場合は(Y311:Yes)、本処理を終了する。Y311の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y311:No)、特図1待受フラグ2030iをオンに設定し(Y312)、オンを示す特図1待機コマンドを設定(Y313)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y303, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball count counter 203d is 0 (Y303: No), it is determined whether the special symbol 1 standby flag 2030i is on (Y311), and if it is determined that it is on (Y311: Yes), this process is terminated. In the process of Y311, if it is determined that it is off (i.e., not on) (Y311: No), the special symbol 1 standby flag 2030i is set to on (Y312), a special symbol 1 standby command indicating on is set (Y313), and then this process is terminated.

次に、図1295を参照して、第1特別図柄判定処理44(Y307)の処理内容について説明をする。図1295は、第1特別図柄判定処理44(Y307)の処理内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄判定処理44(Y307)は、上述した第5制御例の特別図柄判定処理5(図253のS251)に代えて実行されるものであり、特別図柄抽選における大当たり判定に加え、時短当選の判定(特図1時短抽選処理44)が実行される。 Next, the processing contents of the first special symbol determination process 44 (Y307) will be explained with reference to FIG. 1295. FIG. 1295 is a flowchart showing the processing contents of the first special symbol determination process 44 (Y307). This first special symbol determination process 44 (Y307) is executed in place of the special symbol determination process 5 (S251 in FIG. 253) of the fifth control example described above, and in addition to determining the jackpot in the special symbol lottery, a determination of whether or not a time-saving win has occurred (special symbol 1 time-saving lottery process 44) is executed.

第1特別図柄判定処理44(Y307)が実行されると、まず、第1特別図柄保留球格納エリアの実行エリアのデータを取得し(Y8001)、第1当たり乱数43テーブル202Aaに基づいて抽選結果を取得し(Y8002)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8003:Yes)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8004)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8005)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8006)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8003:No)、特図1時短抽選処理44を実行し(Y8007)、本処理を終了する。 When the first special symbol determination process 44 (Y307) is executed, first, data of the execution area of the first special symbol reserved ball storage area is obtained (Y8001), the lottery result is obtained based on the first winning random number 43 table 202Aa (Y8002), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (Y8003: Yes), the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (Y8004), the jackpot pattern of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8005), a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8006), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8003: No), the special symbol 1 time-saving lottery process 44 is executed (Y8007), and this process is terminated.

ここで、特図1時短抽選処理44(Y8007)は、今回の特別図柄抽選における時短当選の判定を実行するための処理である。つまり、本第44制御例では、第1特別図柄抽選において、まず、大当たり当選の判定を実行し(Y8003)、大当たり当選した場合には、時短当選の判定を実行することなく特別図柄抽選を終了し、大当たり当選していない場合にのみ時短当選の判定を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、複数の特典(特別図柄の大当たり当選、時短当選)を遊技者に付与することが無いため、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Here, special pattern 1 time-saving lottery process 44 (Y8007) is a process for executing a judgment of whether or not a time-saving win has been won in this special pattern lottery. In other words, in this 44th control example, in the first special pattern lottery, a judgment of whether or not a jackpot has been won is first executed (Y8003), and if a jackpot has been won, the special pattern lottery is terminated without executing a judgment of whether or not a time-saving win has been executed, and the judgment of whether or not a time-saving win has been executed only if a jackpot has not been won. By configuring it in this way, multiple benefits (a jackpot win for a special pattern, a time-saving win) are not given to the player in one special pattern lottery, so it is possible to prevent the player from being given an overly advantageous game.

次に、図1296を参照して、第1特別図柄変動開始処理44(図1294、Y237)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理44(Y308)について説明する。図1296はこの第1特別図柄変動パターン選択処理44(Y308)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1296, we will explain the first special symbol change pattern selection process 44 (Y308), which is one process of the first special symbol change start process 44 (FIG. 1294, Y237). FIG. 1296 is a flowchart showing this first special symbol change pattern selection process 44 (Y308).

第1特別図柄変動パターン選択処理44(図1296、Y308)では、まず、第1特別図柄判定処理44(図1295、Y307)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y501)。 In the first special symbol variation pattern selection process 44 (Fig. 1296, Y308), first, it is determined whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot in the first special symbol determination process 44 (Fig. 1295, Y307), i.e., whether a jackpot for the first special symbol has been set (Y501).

Y501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y501:Yes)、上述した第1特別図柄判定処理44(図1295参照)におけるY8005の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり乱数43テーブル202Aaより大当たり種別を決定し(Y502)、Y503の処理へ移行する。 If it is determined in the process of Y501 that a jackpot of the first special symbol has been set (Y501: Yes), the jackpot type is determined from the first jackpot random number 43 table 202Aa based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the process of Y8005 in the above-mentioned first special symbol determination process 44 (see FIG. 1295) (Y502), and the process proceeds to Y503.

一方、Y501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y501:No)、Y502の処理をスキップして、Y503の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y501 that the lottery result for the first special symbol is a miss (Y501: No), the process of Y502 is skipped and the process proceeds to Y503.

Y503の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y503)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図413~416参照)を読み出して(Y504)、Y505の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y505の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y505)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(Y506)。 In the process of Y503, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (Y503). Next, a variation pattern selection table (see Figures 413 to 416) according to the game status is read (Y504), and the process proceeds to Y505. The game status is determined based on the value of the time-saving winning variation flag and the information stored in the game status storage area 203g. In the process of Y505, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (Y505), and then a special symbol 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (Y506).

Y506の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y507)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(Y508)、本処理を終了する。 When the process of Y506 is completed, a special pattern 1 stop type command indicating the stop pattern is set (Y507). Next, the start of the variation of the first special pattern is set in the first pattern display device 37 (Y508), and this process is terminated.

次に、図1297を参照して、特図1時短抽選処理44(Y8007)の処理内容について説明をする。図1297は、特図1時短抽選処理44(Y8007)の内容を示したフローチャートである。 Next, the processing contents of the special chart 1 time-saving lottery process 44 (Y8007) will be explained with reference to FIG. 1297. FIG. 1297 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 1 time-saving lottery process 44 (Y8007).

特図1時短抽選処理44(Y8007)が実行されると、まず、第1当たり乱数43テーブル202Aaに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y401)、時短当選しているかを判別し(Y402)、時短当選していると判別した場合は(Y402:Yes)、時短当選変動状態フラグをオンに設定し(Y403)、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y404)、特図2変動停止フラグBeをオンに設定し(Y8105)、本処理を終了する。 When the special pattern 1 time-saving lottery process 44 (Y8007) is executed, first, the lottery result (time-saving winning judgment result) is obtained based on the first winning random number 43 table 202Aa (Y401), and it is determined whether or not a time-saving winning has occurred (Y402). If it is determined that a time-saving winning has occurred (Y402: Yes), the time-saving winning change status flag is set to on (Y403), time-saving A is set as the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y404), the special pattern 2 change stop flag Be is set to on (Y8105), and this process is terminated.

一方、Y402の処理において時短当選していない(Y402:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y406)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y402 that the time-saving win has not been made (Y402: No), the losing special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter (first winning type counter C2) (Y406), and this process is terminated.

次に、図1298を参照して、遊技状態更新処理44(Y309)の内容について説明をする。図1298は、遊技状態更新処理44(Y309)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of game status update process 44 (Y309) will be explained with reference to FIG. 1298. FIG. 1298 is a flowchart showing the contents of game status update process 44 (Y309).

遊技状態更新処理44(Y309)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかが判別され(Y601)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別された場合には(Y601:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(Y602)、時短カウンタ203hの値を示す残時短回数コマンドを設定する(Y603)。次に、時短カウンタ203hの値が0であるかを判別し(Y604)、0であると判別した場合には(Y604:Yes)、時短遊技が付与されていない状態(即ち、通常状態)であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(Y605)、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(Y606)、本処理を終了する。 When the game status update process 44 (Y309) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (Y601). If it is determined that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (Y601: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (Y602), and a remaining time-saving number command indicating the value of the time-saving counter 203h is set (Y603). Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 0 (Y604). If it is determined that the value is 0 (Y604: Yes), the time-saving game is not granted (i.e., the normal state), so a state command indicating the normal state is set (Y605), and the normal state is set in the game status storage area 203g (Y606), and this process ends.

一方、Y604の処理において、時短カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合(Y604:No)は、Y605の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y604 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (Y604: No), the process of Y605 is skipped and this process is terminated.

次に、図1299を参照して、特別図柄変動処理44(図1293のY104参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)の内容について説明をする。図1299は、第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1299, the contents of the first special pattern change in progress process 44 (Y235) executed in the special pattern change process 44 (see Y104 in FIG. 1293) will be explained. FIG. 1299 is a flowchart showing the contents of the first special pattern change in progress process 44 (Y235). In this first special pattern change in progress process 44 (Y235), a process is executed to resume the subtraction of the change time of special pattern 1 if the subtraction has been suspended, and a process to subtract the change time.

第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203Bdがオンに設定されているかを判別する(Y2801)。ここで、特図1仮停止フラグ203Bdがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。特図1仮停止フラグ203Bdは、特図1が変動中において、特図2が特定の当たり(大当たりA~C、又は小当りA)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203Bdがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203Bdがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理44(図1293)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、Y231の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203Bdがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理44(Y235)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol change in progress process 44 (Y235) is executed, it is first determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203Bd is set to on (Y2801). Here, we will briefly explain the case where this process is executed with the special symbol 1 temporary stop flag 203Bd set to on. The special symbol 1 temporary stop flag 203Bd is set to on when the special symbol 1 is changing and the special symbol 2 is stopped and displayed with a symbol indicating a specific win (big win A to C, or small win A). Then, when the special pattern 1 temporary stop flag 203Bd is set to on, the jackpot in progress flag 203k is set to on within that process, so the timer interrupt process executed every 2 milliseconds by the main control device 110 loops, and the next time the special pattern change process 44 (Fig. 1293) is executed (2 milliseconds after the special pattern 1 temporary stop flag 203Bd is set to on), it is determined that a jackpot is in progress in the process of Y231, so the first special pattern change in progress process 44 (Y235) is not executed. Then, the jackpot game (or small jackpot game) ends, and the first special pattern change in progress process 44 (Y235) is executed because it is determined that a jackpot is not in progress (or a small jackpot) in the process of Y231. By configuring it in this way, the state in which the first special pattern change in progress process 44 (Y235) is executed while the special pattern 1 temporary stop flag 203Bd is set to ON is configured to be the timing when the big win (or small win) game ends and the deduction of the special pattern change change time that was suspended is resumed.

図1299に戻り説明を続ける。Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203Bdがオンに設定されていると判別した場合は(Y2801:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(Y2802)、特図1仮停止フラグ203Bdをオフに設定し(Y2803)、Y2804へ移行する。一方、Y2801の処理において、特図1仮停止フラグ203Bdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2801:No)、Y2802,Y2803の処理をスキップしてY2804の処理へ移行する。 Returning to FIG. 1299, the explanation will continue. In the processing of Y2801, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203Bd is set to on (Y2801: Yes), then the special chart 1 fluctuation resume command is set (Y2802), the special chart 1 temporary stop flag 203Bd is set to off (Y2803), and the process proceeds to Y2804. On the other hand, in the processing of Y2801, if it is determined that the special chart 1 temporary stop flag 203Bd is not set to on (it is set to off) (Y2801: No), the processing of Y2802 and Y2803 is skipped and the process proceeds to Y2804.

Y2804の処理では特図1変動時間タイマ203Bbを1減算して更新し(Y2804)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Y2805)、本処理を終了する。 In the processing of Y2804, the special pattern 1 variable time timer 203Bb is updated by subtracting 1 (Y2804), the display of the first pattern display device 37 is updated (Y2805), and this processing is terminated.

次に、図1300を参照して、特別図柄変動処理44(図1293、Y104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理44(Y236)について説明する。図1300はこの第1特別図柄変動停止処理44(Y236)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1300, we will explain the first special symbol change stop process 44 (Y236), which is one process of the special symbol change process 44 (FIG. 1293, Y104). FIG. 1300 is a flowchart showing this first special symbol change stop process 44 (Y236).

第1特別図柄変動停止処理44(図1300、Y236)では、まず、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(Y701)。Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(Y701:Yes)、第1特別図柄(特図1)の大当たりが設定されているか判別する(Y702)。第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(Y702:Yes)、特図2仮停止フラグ203Beをオンに設定する(Y703)。図示は省略したが、Y703の処理が実行されると、特図2変動停止フラグ203Beがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドが設定される。 In the first special symbol change stop process 44 (Fig. 1300, Y236), first, it is determined whether or not it is the end timing of the change based on the first special symbol that is being executed (Y701). In the process of Y701, if it is determined that it is the end timing of the change based on the first special symbol that is being executed (Y701: Yes), it is determined whether a jackpot of the first special symbol (special symbol 1) is set (Y702). If it is determined that a jackpot of the first special symbol is set (Y702: Yes), the special symbol 2 temporary stop flag 203Be is set to on (Y703). Although not shown in the figure, when the process of Y703 is executed, a special symbol 2 change stop command is set, indicating that the special symbol 2 change stop flag 203Be is on.

Y703の処理を終えると、設定されている停止種別を示す特図1停止種別コマンドを設定する(Y704)。そして、選択されている大当たり種別に基づいた大当たりシナリオが設定される(Y705)。その後、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定する(Y706)。そして、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(Y707)、本処理を終了する。 After completing the process of Y703, a special symbol 1 stop type command indicating the set stop type is set (Y704). Then, a jackpot scenario based on the selected jackpot type is set (Y705). After that, a special symbol 1 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol (Y706). Then, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol displayed by the first special symbol display device 37 (Y707), and this process is terminated.

一方、Y702の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていなければ(Y702:No)、第1特別図柄の時短当選が設定されているかを判別する(Y710)。Y710の処理において、時短当選が設定されていると判別した場合(Y710:Yes)には、時短設定処理44(Y711)を実行し、Y706の処理に移行する。この時短設定処理44(Y711)では、当選した時短種別に対応した時短状態の設定に関する処理が実行される。なお、この時短設定処理44(Y711)については、図1302を参照して詳細について後述する。 On the other hand, in the process of Y702, if the jackpot of the first special symbol is not set (Y702: No), it is determined whether or not a time-saving win of the first special symbol is set (Y710). In the process of Y710, if it is determined that a time-saving win is set (Y710: Yes), the time-saving setting process 44 (Y711) is executed, and the process proceeds to Y706. In this time-saving setting process 44 (Y711), a process is executed for setting the time-saving state corresponding to the time-saving type that has been won. The time-saving setting process 44 (Y711) will be described in detail later with reference to FIG. 1302.

一方、Y701の処理において、実行中の第1特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y701:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203Bdまたは特図1変動停止フラグ203Bfがオンであるか否かを判別する(Y708)。Y708の処理において特図1仮停止フラグ203Bdまたは特図1変動停止フラグ203Bfがオフであると判別された場合は(Y708:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y701, if it is determined that the timing for the end of the fluctuation based on the first special symbol that is being executed has not arrived (Y701: No), then it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203Bd or the special symbol 1 fluctuation stop flag 203Bf is on (Y708). In the process of Y708, if it is determined that the special symbol 1 temporary stop flag 203Bd or the special symbol 1 fluctuation stop flag 203Bf is off (Y708: No), this process is terminated as it is.

一方、Y708の処理において特図1仮停止フラグ203Bdまたは特図1変動停止フラグ203Bfがオンであると判別した場合は(Y708:Yes)、第2特別図柄が大当たりまたは小当たりで停止された場合であるので、実行中の第1特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図1強制停止処理44を実行する(Y709)。尚、この特図1強制停止処理44の詳細については、図1301を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y708 that the special symbol 1 temporary stop flag 203Bd or the special symbol 1 variation stop flag 203Bf is on (Y708: Yes), this means that the second special symbol has stopped due to a big win or a small win, so in order to stop (temporarily stop) the variation based on the first special symbol that is currently being executed, the special symbol 1 forced stop processing 44 is executed (Y709). Details of this special symbol 1 forced stop processing 44 will be described later with reference to FIG. 1301.

このように、第1特別図柄停止処理44(Y236)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y701:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(Y703からY707またはY711)が実行される。また、第2特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技(または小当たり遊技)が実行される場合に(Y708:Yes)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止する処理(Y709)が実行される。なお、第1特別図柄が大当たり(または小当たり)を示す図柄で変動停止された場合には(Y702:Yes)、変動表示中の第2特別図柄の変動を中断(仮停止)するように構成してもよい。 In this way, in the first special symbol stop process 44 (Y236), when the specified change time of the first special symbol during the change display has elapsed (Y701: Yes), a process (Y703 to Y707 or Y711) is executed to stop the change display with the symbol indicating the judgment result of the first lottery game. Also, when the second special symbol is stopped changing with the symbol indicating a big win (or a small win) and a big win game (or a small win game) of the second lottery game is executed (Y708: Yes), a process (Y709) is executed to forcibly stop the first special symbol during the change display. Note that when the first special symbol is stopped changing with the symbol indicating a big win (or a small win) (Y702: Yes), the change of the second special symbol during the change display may be interrupted (temporarily stopped).

次に、図1301を参照して、第1特別図柄変動停止処理44(図1300、Y236)の一処理である特図1強制停止処理44(Y709)について説明する。図1301は、この特図1強制停止処理44(Y709)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1301, we will explain the special pattern 1 forced stop process 44 (Y709), which is one process of the first special pattern change stop process 44 (FIG. 1300, Y236). FIG. 1301 is a flowchart showing this special pattern 1 forced stop process 44 (Y709).

特図1強制停止処理44(図1301、Y709)では、まず、特図1変動停止フラグ203Bfがオンであるかを判別する(Y721)。特図1変動停止フラグ203Bfがオンであると判別した場合(Y721:Yes)には、特図1変動停止フラグ203Bfをオフに設定し(Y722)、次に、特図1変動停止フラグ203Bfのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y723)。そして、第1特別図柄の変動種別を外れに設定し(Y724)、時短当選変動状態フラグ203kgはオンであるかを判別する(Y725)。なお、図示しないが、Y725の処理の前に第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第1特別図柄の特図1確定コマンドを設定する。 In the special symbol 1 forced stop process 44 (Fig. 1301, Y709), first, it is determined whether the special symbol 1 change stop flag 203Bf is on (Y721). If it is determined that the special symbol 1 change stop flag 203Bf is on (Y721: Yes), the special symbol 1 change stop flag 203Bf is set to off (Y722), and then a special symbol 1 change stop command indicating that the special symbol 1 change stop flag 203Bf is off is set (Y723). Then, the change type of the first special symbol is set to miss (Y724), and it is determined whether the time-saving winning change state flag 203kg is on (Y725). Although not shown, before the process of Y725, the first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped from changing with a miss symbol, and a special symbol 1 confirmation command for the first special symbol is set.

Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選であった場合)と判別した場合(Y725:Yes)には、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定し(Y726)、本処理を終了する。一方、Y725の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオンでない(即ち、第1特別図柄抽選の結果が時短当選ではなかった場合)には(Y725:No)、Y726をスキップし、本処理を終了する。 In the process of Y725, if it is determined that the time-saving winning status change flag 203kg is on (i.e., the result of the first special pattern drawing is a time-saving winning) (Y725: Yes), the time-saving winning status change flag 203kg is set to off (Y726), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y725, if the time-saving winning status change flag 203kg is not on (i.e., the result of the first special pattern drawing is not a time-saving winning) (Y725: No), Y726 is skipped, and this process is terminated.

なお、第1特別図柄の変動を破棄することが可能な大当たりDに当選可能なのは時短B状態が設定されている場合のみであるため、通常状態において第2特別図柄の大当たり当選に基づいて時短当選変動状態フラグ203kgがオフに設定されることはない構成としているが、これに限るものではなく、例えば、通常状態において大当たりDに当選可能な構成としても良い。その場合、Y725の処理の後に、通常状態において大当たりDに当選した場合にスペシャルフラグをオンに設定する処理を設けて、時短B状態よりも有利な遊技状態(例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態))が設定される構成としても良い。このように構成することで、通常状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合と、時短状態の時短当選変動状態において大当たりDに当選した場合とで、異なる遊技状態が設定され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ...

一方、Y721の処理において、特図1変動時間フラグ203Bfがオンでないと判別された場合(Y721:No)は、特図1仮停止フラグ203Bdがオンである場合であるため、第1特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y729)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Y721, if it is determined that the special pattern 1 variation time flag 203Bf is not on (Y721: No), this means that the special pattern 1 temporary stop flag 203Bd is on, so a command to temporarily stop (interrupt) the variation of the first special pattern is set (Y729), and this processing is terminated.

このように、本第44制御例では、特図1仮停止フラグ203Bdまたは特図1変動停止フラグ203Bfがオンにされる(第2特別図柄で大当たりまたは小当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第1特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断、或いは外れの判定結果として強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみ対する小当たりや大当たりを実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in this 44th control example, when the special symbol 1 temporary stop flag 203Bd or the special symbol 1 change stop flag 203Bf is turned on (the timing when the change that results in a big win or small win with the second special symbol stops), the change is forcibly interrupted even if the change time of the first special symbol has not yet elapsed, or is forcibly stopped as a result of a miss determination. As a result, even if the lottery results are displayed in a changing manner simultaneously with the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a small win or big win for only one of the lottery results, which reduces gambling. Furthermore, the efficiency of the game can be improved.

また、本第44制御例では、第2特別図柄の大当たりまたは小当たりの種別によって第1特別図柄の変動を強制的に外れとして停止させる場合と、仮停止(中断)させる場合と、を設ける構成としている。 In addition, in this 44th control example, depending on the type of big win or small win of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol may be forcibly stopped as a miss or temporarily stopped (interrupted).

上述したように本第44制御例では、時短状態の種別として、時短Aと時短Bを設定可能である。そして、時短Aは時短回数が5回(図411参照)であり、時短回数5回で第2特別図柄が大当たり(当選確率1/50)または小当たり(当選確率1/50)に当選する確率は約18%と低確率であるため、時短A状態中の第2特別図柄での大当たりまたは小当たり当選はほとんど期待できない。一方、時短Bは時短回数が10000回(図411参照)であるため、時短Bが設定されると高確率で次回の大当たりまたは小当たり当選が期待できる。したがって、時短A状態よりも時短B状態の方が遊技者に有利な時短状態であると言える。 As described above, in the 44th control example, time-saving A and time-saving B can be set as types of time-saving states. Time-saving A has a time-saving count of 5 times (see FIG. 411), and the probability that the second special symbol will win a big win (1/50 chance of winning) or a small win (1/50 chance of winning) with 5 time-saving times is a low probability of about 18%, so winning a big win or a small win with the second special symbol during time-saving A state is almost impossible. On the other hand, time-saving B has a time-saving count of 10,000 times (see FIG. 411), so when time-saving B is set, there is a high probability of winning the next big win or a small win. Therefore, it can be said that time-saving B state is a time-saving state that is more advantageous to the player than time-saving A state.

ここで、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができずに時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示された場合には、設定されている時短B状態が破棄され、新たに時短A状態が設定される。つまり、この場合、時短B状態が継続するのは、時短当選した第1特別図柄の変動時間(本第44制御例では、300秒)が経過するまでの期間のみとなり、時短リミットに到達する前に時短状態が終了してしまう可能性が高くなる。 Here, if the second special symbol wins the time-saving bonus and the time-saving bonus B state is set due to the second special symbol winning a big jackpot, a small jackpot, or a time-saving bonus during the period from when the first special symbol wins the time-saving bonus until the first special symbol indicating the time-saving bonus is stopped (i.e., when the time-saving bonus winning variable state is set), if the first special symbol cannot be forcibly stopped as a miss symbol and the first special symbol indicating the time-saving bonus is stopped, the set time-saving bonus B state is discarded and a new time-saving bonus A state is set. In other words, in this case, the time-saving bonus B state will only continue until the variable time of the first special symbol that won the time-saving bonus (300 seconds in this 44th control example) has elapsed, and there is a high possibility that the time-saving bonus state will end before the time-saving bonus limit is reached.

一方、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、特定の大当たり(大当たりD)または小当たり(小当たりB)に当選し、第1特別図柄の変動を強制的に外れ図柄として停止させることができた場合には、時短リミット到達まで時短B状態を継続させることが可能となり、遊技者は大量の賞球を獲得可能となる。 On the other hand, if the second special symbol wins the time-saving feature and the time-saving B state is set because the second special symbol wins a big win, a small win, or a time-saving feature during the period until the first special symbol indicating the time-saving feature has been won (i.e., when the time-saving feature change state is set), if a specific big win (big win D) or small win (small win B) is won and the change in the first special symbol can be forcibly stopped as a missing pattern, it is possible to continue the time-saving B state until the time-saving feature limit is reached, and the player can win a large number of prize balls.

このように、本第44制御例では、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間(即ち、時短当選変動状態が設定されている場合)に、第2特別図柄が大当たり当選、小当たり当選、或いは時短当選したことによって時短B状態が設定された場合に、変動表示されている第1特別図柄を強制的に外れとして停止(破棄)し、有利な時短状態を継続させることができるかという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this 44th control example, if the second special symbol wins a big jackpot, a small jackpot, or a time-saving win during the period until the first special symbol indicating the time-saving win is stopped and displayed (i.e., when a time-saving win variable state is set) and the time-saving B state is set, the first special symbol that is being displayed as a variable is forcibly stopped (discarded) as a miss, providing the player with new gameplay that allows the player to continue the advantageous time-saving state and increasing the interest of the game.

次に、図1302を参照して、時短設定処理44(Y711)の処理内容について説明をする。図1302は、時短設定処理44(Y711)の処理内容を示したフローチャートである。この時短設定処理44(Y711)では、時短当選判定により時短当選した場合に時短状態を設定するための処理が実行される。時短設定処理44(Y711)が実行されると、まず、今回の時短種別が時短Aであるかを判別し(Y8351)、時短Aであると判別した場合に(Y8351:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgをオフに設定する(Y8352)し、決定された時短種別に対応する値を時短カウンタ203hに設定し(Y8353)、遊技状態格納エリアに時短状態を設定し(Y8354)、時短カウンタ203hの値、時短種別遊技状態(時短状態を示す情報と、設定された時短種別を示す情報)を示す状態コマンドを設定し(Y8355)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 1302, the processing contents of the time-saving setting process 44 (Y711) will be described. FIG. 1302 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving setting process 44 (Y711). In this time-saving setting process 44 (Y711), a process for setting the time-saving state when the time-saving winning decision is made is executed. When the time-saving setting process 44 (Y711) is executed, first, it is determined whether the current time-saving type is time-saving A (Y8351), and if it is determined that it is time-saving A (Y8351: Yes), the time-saving winning variable state flag 203kg is set to OFF (Y8352), a value corresponding to the determined time-saving type is set in the time-saving counter 203h (Y8353), the time-saving state is set in the game state storage area (Y8354), the value of the time-saving counter 203h, and a state command indicating the time-saving type game state (information indicating the time-saving state and information indicating the set time-saving type) are set (Y8355), and this process is terminated.

一方、Y8351の処理において、時短Aではないと判別した場合(即ち、時短Bである場合)は(Y8351:No)、Y8352の処理をスキップし、Y8353の処理を行う。なお、図示しないが、Y8353の処理では、時短カウンタ203hの値をクリアした後、決定された時短種別に対応する値を新たに設定する。したがって、時短当選に基づいて時短A状態が設定される場合に、既に時短カウンタ203hに時短Bに対応する値(例えば、10000回)が設定されている場合には、時短Bに対応する値を破棄し、時短Aに対応する値(5回)を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y8351 that the time-saving type is not A (i.e., if the time-saving type is B) (Y8351: No), the process of Y8352 is skipped and the process of Y8353 is performed. Although not shown, in the process of Y8353, the value of the time-saving counter 203h is cleared and a new value corresponding to the determined type of time-saving type is set. Therefore, when the time-saving state A is set based on winning the time-saving state, if the time-saving counter 203h already has a value corresponding to time-saving type B (e.g., 10,000 times), the value corresponding to time-saving type B is discarded and the value corresponding to time-saving type A (5 times) is set.

このように、本第44制御例では、時短当選契機に応じて、異なるタイミングで時短状態が設定されるように構成しており、特別図柄抽選で時短当選した場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングにて時短状態が設定され、特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて時短状態が設定される場合には、当該特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技終了タイミングで時短状態が設定される。 In this way, in this 44th control example, the time-saving state is set at different times depending on the time-saving winning trigger. If the time-saving state is won in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the special pattern stops changing, and if the time-saving state is set based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the time-saving state is set when the jackpot game ends, not when the special pattern stops changing.

このように構成することで、時短状態が設定されるタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the timing at which the time-saving state is set can be varied, providing players with a game that they will not tire of.

次に、図1303を参照して、特別図柄変動処理44(図1293、Y104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理44(Y239)について説明する。図239は、この第2特別図柄変動開始処理44(Y239)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1303, we will explain the second special symbol change start process 44 (Y239), which is one process of the special symbol change process 44 (FIG. 1293, Y104). FIG. 239 is a flowchart showing this second special symbol change start process 44 (Y239).

第2特別図柄変動開始処理44(図1303、Y239)では、まず、特図2仮停止フラグ203Beがオンであるか判別する(Y831)。Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203Beがオンであると判別した場合には(Y831:Yes)、本処理を終了する。 In the second special symbol variation start process 44 (Fig. 1303, Y239), it is first determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203Be is on (Y831). In the process of Y831, if it is determined that the special symbol 2 temporary stop flag 203Be is on (Y831: Yes), this process is terminated.

一方、Y831の処理において、特図2仮停止フラグ203Beがオンでないと判別した場合には(Y831:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得し(Y832)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(Y833)。Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(Y833:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算して(Y834)、減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(Y835)。 On the other hand, in the process of Y831, if it is determined that the special pattern 2 temporary stop flag 203Be is not on (Y831: No), the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is obtained (Y832), and it is determined whether the obtained value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (Y833). In the process of Y833, if it is determined that the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (Y833: Yes), the value (N1) of the second special pattern reserved ball counter 203e is decremented by 1 (Y834), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball counter 203e after the decrement is set to notify the voice lamp control device 113 (Y835).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM230の第2特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 in the external output process of the main process executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the second special pattern reserved ball count counter 223d in the RAM 230. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the second special pattern reserved ball count counter 223d according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e of the main control device 110.

Y835の処理が終了すると、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bのデータを一つ前のデータにシフトする(Y836)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of Y835 is completed, the data in the second special symbol reserved ball storage area 203b is then shifted to the previous data (Y836). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 -> execution area, reserved area 2 -> reserved area 1, reserved area 3 -> reserved area 2, reserved area 4 -> reserved area 3, and so on.

Y836の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄判定処理44を実行する(Y837)。この第2特別図柄判定処理44(図1304、Y837)については、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of Y836 is completed, the second special symbol determination process 44 is then executed (Y837). This second special symbol determination process 44 (Fig. 1304, Y837) will be described in detail later, but it is a process for executing a jackpot determination as to whether or not a jackpot has occurred based on the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, and based on the set game state.

Y837の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理44を実行する(図1306、Y838)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理44(Y838)は、第2特別図柄の当否判定結果、および第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of Y837 is completed, the second special symbol fluctuation pattern selection process 44 is then executed (Fig. 1306, Y838). Details will be described later, but this second special symbol fluctuation pattern selection process 44 (Y838) is a process for selecting a fluctuation pattern based on the result of the hit/miss judgment of the second special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b.

第2特別図柄変動パターン選択処理44(Y838)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理44を実行する(Y839(Y309))。この遊技状態更新処理44(図1297、Y839(Y309))は、第1特別図柄において実行されるものと同一の処理が実行され、細部は図1298を参照して説明しているため、詳細な説明は省略する。Y839の処理が終了すると、特図2待受フラグをオフに設定すると共に、オフを示す特図1待機コマンドを設定して(Y840)、本処理を終了する。なお、遊技状態更新処理44(Y839)をY837の処理の前に実行しても良く、このように構成することで、遊技状態が更新された後に特別図柄抽選が実行されることとなる。 When the second special symbol variation pattern selection process 44 (Y838) is completed, the game status update process 44 is then executed (Y839 (Y309)). This game status update process 44 (Fig. 1297, Y839 (Y309)) is the same process as that executed for the first special symbol, and the details are explained with reference to Fig. 1298, so detailed explanations are omitted. When the process of Y839 is completed, the special symbol 2 standby flag is set to OFF, and the special symbol 1 standby command indicating OFF is set (Y840), and this process is terminated. Note that the game status update process 44 (Y839) may be executed before the process of Y837. By configuring in this way, the special symbol lottery is executed after the game status is updated.

一方、Y833の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(Y833:No)、特図2待受フラグがオンであるか否か判別し(Y841)、オンであると判別した場合は(Y841:Yes)、本処理を終了する。Y841の処理において、オフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(Y841:No)、特図2待受フラグをオンに設定し(Y842)、オンを示す特図2待機コマンドを設定(Y843)した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y833, if it is determined that the value (N1) of the second special symbol reserved ball count counter 203e is 0 (Y833: No), it is determined whether the special symbol 2 standby flag is on (Y841), and if it is determined that it is on (Y841: Yes), this process is terminated. In the process of Y841, if it is determined that it is off (i.e., not on) (Y841: No), the special symbol 2 standby flag is set to on (Y842), a special symbol 2 standby command indicating on is set (Y843), and then this process is terminated.

次に、図1304を参照して、第2特別図柄判定処理44(Y837)の処理内容について説明をする。図1304は、第2特別図柄判定処理44(Y837)の処理内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄判定処理44(Y837)では、上述した第1特別図柄判定処理44(図1295のY307)とは異なり、特別図柄抽選における大当たり判定において外れであると判定された場合に、時短当選の判定(特図2時短抽選処理44)に加えて小当たり当選の判定(小当たり抽選処理44)が実行される。 Next, referring to FIG. 1304, the processing contents of the second special symbol determination process 44 (Y837) will be explained. FIG. 1304 is a flowchart showing the processing contents of the second special symbol determination process 44 (Y837). Unlike the above-mentioned first special symbol determination process 44 (Y307 in FIG. 1295), in this second special symbol determination process 44 (Y837), when it is determined that the jackpot in the special symbol lottery is a miss, a judgment of a small jackpot win (small jackpot win lottery process 44) is made in addition to a judgment of a time-saving win (special symbol 2 time-saving lottery process 44).

第2特別図柄判定処理44(Y837)が実行されると、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得し(Y8101)、第1当たり乱数43テーブル202Aaに基づいて抽選結果を取得し(Y8102)、抽選結果が大当たりであると判定した場合は(Y8103:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(Y8104)、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(Y8105)、現在の遊技状態を示す値を当選時状態格納エリアに格納し(Y8107)、本処理を終了する。一方、抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(Y8103:No)、特図2時短抽選処理44を実行し(Y8106)、本処理を終了する。 When the second special symbol determination process 44 (Y837) is executed, first, data of the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is obtained (Y8101), the lottery result is obtained based on the first winning random number 43 table 202Aa (Y8102), and if it is determined that the lottery result is a jackpot (Y8103: Yes), the lottery result of the second special symbol is set to a jackpot (Y8104), the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8105), a value indicating the current game state is stored in the winning state storage area (Y8107), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is not a jackpot (Y8103: No), the special symbol 2 time-saving lottery process 44 is executed (Y8106), and this process is terminated.

このように、本第44制御例では、第2特別図柄の大当たり抽選において大当たり判定でなかった場合には、時短抽選と小当たり抽選が実行される構成となっているため、第1特別図柄に比べて遊技者に有利な状態(時短状態)となる契機が多く設定されており、第2特別図柄は第1特別図柄よりも有利な特別図柄であるといえる。なお、上述したように、通常状態における第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定され、通常状態で第2特別図柄抽選のみを実行しようとする遊技者の遊技効率が悪くなるように構成している。 In this way, in this 44th control example, if the big win lottery for the second special symbol does not result in a big win, a time-saving lottery and a small win lottery are executed, so there are more opportunities set for a state (time-saving state) that is advantageous to the player compared to the first special symbol, and the second special symbol can be said to be a more advantageous special symbol than the first special symbol. As mentioned above, the change time of the second special symbol in the normal state is set to a long period (600 seconds), so that the playing efficiency of a player who tries to execute only the second special symbol lottery in the normal state is reduced.

また、細部については後述するが、特図2時短抽選処理44(Y8106)では、特図1時短抽選処理44(図1297のY8007)と異なり、時短当選した場合に、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるか否かによって設定する時短種別を決定する。具体的には、時短当選変動状態フラグ203kgがオンである場合にのみ時短B状態が設定される。つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄が時短当選した場合にのみ時短B状態が設定され、それ以外の場合には時短A状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。 In addition, although details will be described later, in the special chart 2 time-saving lottery process 44 (Y8106), unlike the special chart 1 time-saving lottery process 44 (Y8007 in FIG. 1297), when a time-saving win is won, the type of time-saving to be set is determined depending on whether the time-saving winning change state flag 203kg is on or not. Specifically, the time-saving B state is set only when the time-saving winning change state flag 203kg is on. In other words, the time-saving B state is set only when the second special pattern wins the time-saving during the change display of the first special pattern indicating that a time-saving win has been won, and the time-saving A state is set in other cases. By configuring in this way, even if the second special pattern wins the time-saving win when there is no time-saving winning change state, the time-saving B state, which is the time-saving state advantageous to the player, is not set, so that it is possible to prevent a player who only executes the second special pattern lottery without changing the first special pattern from being excessively advantageous.

次に、図429を参照して、特図2時短抽選処理44(Y8107)の処理内容について説明をする。図429は、特図2時短抽選処理44(Y8107)の内容を示したフローチャートである。 Next, the processing contents of the special chart 2 time-saving lottery process 44 (Y8107) will be explained with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 2 time-saving lottery process 44 (Y8107).

特図2時短抽選処理44(Y8107)が実行されると、まず、第1当たり乱数43テーブル202Aaに基づいて抽選結果(時短当選判定結果)を取得し(Y8201)、時短当選しているかを判別し(Y8202)、時短当選していると判別した場合は(Y8202:Yes)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであるかを判別し(Y8203)、時短当選変動状態フラグ203kgがオンであると判別された場合(Y8203:Yes)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Bをセットし(Y8205)、本処理を終了する。 When the special symbol 2 time-saving lottery process 44 (Y8107) is executed, first, the lottery result (time-saving winning determination result) is obtained based on the first winning random number 43 table 202Aa (Y8201), and it is determined whether or not a time-saving winning has been won (Y8202). If it is determined that a time-saving winning has been won (Y8202: Yes), it is determined whether or not the time-saving winning change status flag 203kg is on (Y8203). If it is determined that the time-saving winning change status flag 203kg is on (Y8203: Yes), time-saving B is set as the time-saving pattern of the special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8205), and this process is terminated.

Y8202の処理において時短当選していない(Y8202:No)と判別した場合は、取得した当たり種別カウンタ(第1当たり種別カウンタC2)の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の外れ図柄をセットし(Y8206)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y8202 that the time-saving win has not been obtained (Y8202: No), the losing special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the value of the obtained winning type counter (first winning type counter C2) (Y8206), and this process is terminated.

Y8203の処理において、時短当選変動状態フラグ203kgがオフであると判別された場合(Y8203:No)には、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の時短図柄として時短Aをセットし(Y8204)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y8203 that the time-saving winning fluctuation status flag 203kg is off (Y8203: No), time-saving A is set as the time-saving special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 (Y8204), and this processing is terminated.

このように本第44制御例では、時短当選変動状態フラグkgがオンの場合(即ち、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄の変動表示が実行中である場合)のみ、第2特別図柄が時短当選した場合に時短B状態が設定される構成としている。このように構成することで、時短当選変動状態でない場合に第2特別図柄が時短当選しても遊技者に有利な時短状態である時短B状態は設定されないため、第1特別図柄を変動させない状態で第2特別図柄抽選のみを実行する遊技者が過剰に有利になることを抑制することができる。また、第1特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまでの期間内で、第2特別図柄の時短当選を目指すという新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the 44th control example, the time-saving B state is set when the second special symbol wins the time-saving only when the time-saving winning variable state flag kg is on (i.e., when the first special symbol wins the time-saving and the variable display of the first special symbol indicating the time-saving win is being executed). By configuring in this way, the time-saving B state, which is the time-saving state advantageous to the player, is not set even if the second special symbol wins the time-saving when the time-saving winning variable state is not in effect, so it is possible to prevent a player who only executes the second special symbol lottery without varying the first special symbol from being excessively advantageous. In addition, a new gameplay feature of aiming to win the time-saving second special symbol within the period from when the first special symbol wins the time-saving and the first special symbol indicating the time-saving win is stopped and displayed can be provided to the player, thereby improving the interest of the game.

次に、図1305を参照して、第2特別図柄判定処理44(図1304、Y837)の一処理である小当たり抽選処理44(Y8108)について説明する。図1305はこの小当たり抽選処理44(Y8108)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1305, we will explain the small prize lottery process 44 (Y8108), which is one process of the second special symbol determination process 44 (FIG. 1304, Y837). FIG. 1305 is a flowchart showing this small prize lottery process 44 (Y8108).

小当たり抽選処理44(図1305、Y8108)では、まず、第2特別図柄の抽選結果が時短当選と判定されたか、即ち、第2特別図柄の時短当選が設定されているか否かを判別する(Y8301)。 In the small win lottery process 44 (Fig. 1305, Y8108), first, it is determined whether the lottery result for the second special pattern is determined to be a time-saving win, that is, whether a time-saving win for the second special pattern is set (Y8301).

Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていると判別された場合には、(Y8301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Y8301 that the time-saving win for the second special symbol is set (Y8301: Yes), this processing ends as is.

一方、Y8301の処理において、第2特別図柄の時短当選が設定されていないと判別された場合には、(Y8301:No)、第1当たり乱数43テーブル202Aaに基づいて抽選結果を取得し(Y8302)、小当たり当選であると判別された場合には(Y8304:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し、小当たり種別選択43テーブル202Afから小当たり種別を選択し、第1図柄表示装置に表示する特別図柄の小当たり図柄をセットする(Y8305)。一方、Y8304の処理において、小当たり当選ではないと判別された場合には(Y8304:No)、Y8305の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y8301, if it is determined that the time-saving winning of the second special symbol is not set (Y8301: No), the lottery result is obtained based on the first winning random number 43 table 202Aa (Y8302), and if it is determined that a small winning symbol has been won (Y8304: Yes), the value of the small winning type counter C5 is obtained, a small winning type is selected from the small winning type selection 43 table 202Af, and the small winning symbol of the special symbol to be displayed on the first pattern display device is set (Y8305). On the other hand, in the process of Y8304, if it is determined that a small winning symbol has not been won (Y8304: No), the process of Y8305 is skipped and this process is terminated.

このように、本第44制御例では、1度の第2特別図柄抽選において大当たり当選、時短当選、小当たり当選が重複しないことで、遊技者に複数の特典が付与されることを抑制し、遊技者が過剰に有利にならないように構成している。 In this way, in this 44th control example, the jackpot, time-saving win, and small win are not overlapped in one second special pattern lottery, preventing the player from being awarded multiple benefits and preventing the player from gaining an excessive advantage.

なお、大当たり当選または小当たり当選と、時短当選が重複する構成としても良く、この場合、例えば、大当たり当選と時短当選が重複した場合には、大当たり当選のみした場合よりも大当たり遊技終了後に有利な時短状態が設定される構成とすることで、同種の大当たり種別の大当たりに当選した場合でも、時短当選したか否かで、大当たり遊技終了後の遊技状態に多様性を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 It is also possible for a jackpot or small jackpot to overlap with a time-saving win. In this case, for example, if a jackpot and a time-saving win overlap, a more favorable time-saving state is set after the jackpot game ends than if only a jackpot was won. This makes it possible to provide variety to the game state after the jackpot game ends depending on whether or not a time-saving win was won, even if two jackpots of the same type are won, and increases the excitement of the game.

次に、図1306を参照して、第2特別図柄変動開始処理44(図1303、Y239)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理44(Y838)について説明する。図1306はこの第2特別図柄変動パターン選択処理44(Y838)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1306, we will explain the second special symbol fluctuation pattern selection process 44 (Y838), which is one process of the second special symbol fluctuation start process 44 (FIG. 1303, Y239). FIG. 1306 is a flowchart showing this second special symbol fluctuation pattern selection process 44 (Y838).

第2特別図柄変動パターン選択処理44(図1306、Y838)では、まず、第2特別図柄判定処理44(図1304、Y8103)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(Y921)。 In the second special symbol variation pattern selection process 44 (Fig. 1306, Y838), first, it is determined whether the lottery result of the first special symbol has been determined to be a jackpot in the second special symbol determination process 44 (Fig. 1304, Y8103), i.e., whether a jackpot for the second special symbol has been set (Y921).

Y921の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(Y921:Yes)、上述した第2特別図柄判定処理44(図1304参照)におけるY8105の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別選択43テーブル202Abより大当たり種別を決定し(Y922)、Y923の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of Y921 that a jackpot of the second special symbol has been set (Y921: Yes), the jackpot type is determined from the jackpot type selection 43 table 202Ab based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained in the processing of Y8105 in the above-mentioned second special symbol determination processing 44 (see FIG. 1304) (Y922), and the processing proceeds to Y923.

一方、Y921の処理において、第2特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(Y921:No)、Y922の処理をスキップして、Y923の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Y921 that the lottery result for the second special symbol is a miss (Y921: No), the process of Y922 is skipped and the process proceeds to Y923.

Y923の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(Y923)。次いで、遊技状態に応じた変動パターンテーブル(図413~416参照)を読み出して(Y924)、Y925の処理へ移行する。なお、遊技状態は、時短当選変動フラグの値と、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて判別される。Y925の処理では、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(Y925)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(Y926)。 In the process of Y923, the value of the variation type counter CS1 is obtained from the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b (Y923). Next, a variation pattern table (see Figs. 413-416) corresponding to the game status is read (Y924), and the process proceeds to Y925. The game status is determined based on the value of the time-saving winning variation flag and the information stored in the game status storage area 203g. In the process of Y925, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern table (Y925), and then a special symbol 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (Y926).

Y926の処理が終了すると、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(Y927)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(Y928)、本処理を終了する。 When the process of Y926 is completed, a special symbol 2 stop type command indicating the stop symbol is set (Y927). Next, the first symbol display device 37 is set to start changing the second special symbol (Y928), and this process is terminated.

次に、図1307を参照して、特別図柄変動処理44(図1293のY104参照)において実行される第2特別図柄変動実行中処理44(Y240)の内容について説明をする。図1307は、第2特別図柄変動実行中処理44(Y240)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理44(Y240)では、第2特別図柄の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1307, the contents of the second special pattern change in progress process 44 (Y240) executed in the special pattern change process 44 (see Y104 in FIG. 1293) will be explained. FIG. 1307 is a flowchart showing the contents of the second special pattern change in progress process 44 (Y240). In this second special pattern change in progress process 44 (Y240), a process is executed to resume the subtraction of the second special pattern change time if the subtraction has been suspended, and a process to subtract the change time.

第2特別図柄変動実行中処理(Y240)が実行されると、まず、特図2仮停止フラグ203Beがオンに設定されているかを判別する(Y2901)。ここで、特図2仮停止フラグ203Beがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図2仮停止フラグ203Beは、特図2が変動中において、特図1が当たり(大当たり)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図2仮停止フラグ203Beがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203kがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図2仮停止フラグ203Beがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理44(図1293、Y104)が実行される際には、Y231の処理において大当たり中であると判別されるため、第2特別図柄変動実行中処理44(Y240)が実行されることがない。そして、大当たり遊技が終了し、Y231の処理において大当たり中では無いと判別されることで、第2特別図柄変動実行中処理44(Y240)が実行されることになる。このように構成することで、特図2仮停止フラグ203Beがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動実行中処理44(Y240)が実行される状態が、大当たり遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the second special symbol change execution process (Y240) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203Be is set to on (Y2901). Here, a brief explanation will be given of the case where this process is executed with the special symbol 2 temporary stop flag 203Be set to on. As described above, the special symbol 2 temporary stop flag 203Be is set to on when the special symbol 1 is stopped and displayed with a pattern indicating a win (jackpot) while the special symbol 2 is changing. Then, when the special symbol 2 temporary stop flag 203Be is set to on, the jackpot in progress flag 203k is set to on within that process, so that the timer interrupt process executed every 2 milliseconds by the main control device 110 loops, and when the special symbol change process 44 (Fig. 1293, Y104) is executed next time (2 milliseconds after the special symbol 2 temporary stop flag 203Be is set to on), it is determined that the jackpot is being won in the process of Y231, so the second special symbol change execution process 44 (Y240) is not executed. Then, when the jackpot game ends and it is determined in the process of Y231 that the jackpot is not in progress, the second special symbol variation in progress process 44 (Y240) is executed. By configuring it in this way, the state in which the second special symbol variation in progress process 44 (Y240) is executed with the special symbol 2 temporary stop flag 203Be set to on is configured to be the timing when the jackpot game ends and the subtraction of the special symbol variation time that was suspended is resumed.

図1307に戻り説明を続ける。Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203Beがオンに設定されていると判別した場合は(Y2901:Yes)、次に、特図2変動再開コマンドを設定し(Y2902)、特図2仮停止フラグ203Beをオフに設定し(Y2903)、Y2904へ移行する。一方、Y2901の処理において、特図2仮停止フラグ203Beがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Y2901:No)、Y2902,Y2903の処理をスキップしてY2904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 1307, the explanation will continue. In the processing of Y2901, if it is determined that the special chart 2 temporary stop flag 203Be is set to on (Y2901: Yes), then the special chart 2 fluctuation resume command is set (Y2902), the special chart 2 temporary stop flag 203Be is set to off (Y2903), and the process proceeds to Y2904. On the other hand, in the processing of Y2901, if it is determined that the special chart 2 temporary stop flag 203Be is not set to on (it is set to off) (Y2901: No), the processing of Y2902 and Y2903 is skipped and the process proceeds to Y2904.

Y2904の処理では特図2変動時間タイマ203Bcを1減算して更新し(Y2904)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Y2905)、本処理を終了する。 In the processing of Y2904, the special pattern 2 variable time timer 203Bc is updated by subtracting 1 (Y2904), the display of the first pattern display device is updated (Y2905), and this processing ends.

次に、図1308を参照して、第2特別図柄変動停止処理44(Y241)の内容について説明をする。図1308は、第2特別図柄変動停止処理44(Y241)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理44(Y241)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものであって、上述した第1特別図柄変動停止処理(図1300参照)に対して、特図2の抽選結果が大当たりであった場合において、特図1の変動を中断させる(変動時間の減算を中断させる)構成に加えて、特図2の抽選結果が特定の大当たり種別(大当たりD)であった場合には、特図1の変動を強制停止する構成を設けた点と、特図2の抽選結果が小当たりの場合に実行される処理を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 1308, the contents of the second special symbol change stop process 44 (Y241) will be explained. FIG. 1308 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change stop process 44 (Y241). This second special symbol change stop process 44 (Y241) executes processing when stopping the change of special symbol 2, and differs from the above-mentioned first special symbol change stop process (see FIG. 1300) in that, in addition to the configuration for interrupting the change of special symbol 1 (interrupting the subtraction of the change time) when the lottery result of special symbol 2 is a jackpot, a configuration for forcibly stopping the change of special symbol 1 is provided when the lottery result of special symbol 2 is a specific jackpot type (jackpot D), and in that a process to be executed when the lottery result of special symbol 2 is a small jackpot is added.

第2特別図柄変動停止処理44(Y241)が実行されると、まず、第2特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される(Y901)。第2特別図柄の変動時間が終了したか否かは、特図2変動時間タイマ203Bcのカウンタ値が0であるか否かによって判別される。 When the second special symbol fluctuation stop process 44 (Y241) is executed, first, it is determined whether the fluctuation time of the second special symbol has ended (Y901). Whether the fluctuation time of the second special symbol has ended is determined by whether the counter value of the special symbol 2 fluctuation time timer 203Bc is 0 or not.

Y901の処理において変動時間が終了したと判別された場合には(Y901:Yes)、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりであるかを判別し(Y902)、大当たりではない(外れである)と判別した場合は(Y902:No)、次いで、特図2の抽選結果が小当たりであるかを判別する(Y912)。Y910の処理において、小当たりではないと判別した場合は(Y912:No)、次いで、特図2の抽選結果が時短当選であるかを判別する(Y914)。時短当選ではないと判別した場合は、第2特別図柄の確定コマンドをセットし(Y908)、第1図柄表示装置の第2特別図柄の変動を停止し(Y909)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Y901 that the fluctuation time has ended (Y901: Yes), it is determined whether the result of the drawing of the second special pattern (special pattern 2) is a big win (Y902), and if it is determined that it is not a big win (a miss) (Y902: No), it is then determined whether the result of the drawing of special pattern 2 is a small win (Y912). If it is determined in the process of Y910 that it is not a small win (Y912: No), it is then determined whether the result of the drawing of special pattern 2 is a time-saving win (Y914). If it is determined that it is not a time-saving win, a confirmation command for the second special pattern is set (Y908), the fluctuation of the second special pattern on the first pattern display device is stopped (Y909), and this process is terminated.

Y914の処理において、時短当選であると判別された場合には(Y914:Yes)、時短設定処理44が実行され(Y915)、その後、Y908の処理を行う。なお、時短設定処理44は、上述した第1特別図柄変動停止処理44(図1300、Y236)の一処理として実行される時短設定処理44(Y711)と同一の処理であるため、詳細な説明は省略する。 If it is determined in the process of Y914 that the time-saving winning has occurred (Y914: Yes), the time-saving setting process 44 is executed (Y915), and then the process of Y908 is executed. Note that the time-saving setting process 44 is the same process as the time-saving setting process 44 (Y711) executed as one process of the above-mentioned first special pattern variation stop process 44 (Fig. 1300, Y236), so a detailed explanation is omitted.

Y912の処理において、小当たり当選であると判別された場合には(Y912:Yes)、特図2小当たり停止処理44を実行し(Y913)、その後、Y908の処理を行う。特図2小当たり停止処理44(Y913)は、当選した小当たりの小当たり種別によって、第1特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、仮停止させる(中断させる)か、を設定する処理を実行するものであり、詳細な説明は図1310を参照して後述する。 If it is determined in the process of Y912 that a small win has been won (Y912: Yes), the special chart 2 small win stop process 44 is executed (Y913), and then the process of Y908 is executed. The special chart 2 small win stop process 44 (Y913) executes a process to set whether to forcibly stop (discard) or temporarily stop (interrupt) the variable display of the first special pattern depending on the type of small win of the won small win, and a detailed explanation will be given later with reference to FIG. 1310.

Y902の処理において、大当たりであると判別した場合には(Y902:Yes)、大当たり種別が大当たりDであるかを判別し(Y903)、大当たりDではないと判別された場合(Y903:No)には、特図1仮停止フラグ203Bdをオンに設定し(Y904)、設定されている停止種別を示す特図2停止種別コマンドを設定し(Y906)、大当たりシナリオを設定し(Y907)し、その後、Y908、Y909の処理を行う。 In the process of Y902, if it is determined that there is a jackpot (Y902: Yes), it is determined whether the jackpot type is jackpot D (Y903), and if it is determined that it is not a jackpot D (Y903: No), the special chart 1 temporary stop flag 203Bd is set to on (Y904), a special chart 2 stop type command indicating the set stop type is set (Y906), a jackpot scenario is set (Y907), and then the processes of Y908 and Y909 are performed.

一方、Y903の処理において、大当たりDであると判別された場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y905)、Y906~Y909の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y903 that it is a jackpot D, the special chart 1 variation stop flag ke is set to on (Y905), and the processing of Y906 to Y909 is executed.

このように本第44制御例のパチンコ機10では、大当たり種別が大当たりDである場合には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し、それ以外の大当たり種別の場合には、特図1仮停止フラグ203Bdをオンに設定することで、大当たり種別によって第1特別図柄の変動が強制的に停止される(破棄される)場合と、仮停止される(中断される)場合とを可変させることができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the 44th control example, when the jackpot type is jackpot D, the special pattern 1 variation stop flag ke is set to ON, and when the jackpot type is other than this, the special pattern 1 temporary stop flag 203Bd is set to ON, so that it is possible to vary the variation of the first special pattern between being forcibly stopped (discarded) and being temporarily stopped (interrupted) depending on the jackpot type.

なお、図411に示す通り、第2特別図柄が大当たりした場合に決定される大当たり種別は、実行された第2特別図柄の変動回数によって異なり、大当たりDは51回転目以降に大当たり当選した場合に、決定され易い構成としている。このように構成することで、第2特別図柄で大当たり当選できずに外れ当選が続いた場合(所謂、ハマった場合)であっても、遊技者に有利な大当たり種別が決定され易くなるため、ハマった場合の遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 As shown in FIG. 411, the type of jackpot determined when the second special symbol is a jackpot varies depending on the number of times the second special symbol is changed, and jackpot D is configured to be more likely to be determined when a jackpot is won on or after the 51st spin. By configuring it in this way, even if the player fails to win a jackpot with the second special symbol and continues to win misses (a so-called "stuck"), a jackpot type that is favorable to the player is more likely to be determined, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play when they are stuck.

Y901の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(Y901:No)、次いで、特図2仮停止フラグ203Beまたは特図2変動停止フラグ203Bgがオンであるか否かを判別する(Y910)。Y910の処理において特図2仮停止フラグ203Beまたは特図2変動停止フラグ203Bgがオフであると判別された場合は(Y910:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Y901, if it is determined that the timing for the end of the fluctuation based on the second special symbol being executed has not arrived (Y901: No), then it is determined whether the special symbol 2 temporary stop flag 203Be or the special symbol 2 fluctuation stop flag 203Bg is on (Y910). In the process of Y910, if it is determined that the special symbol 2 temporary stop flag 203Be or the special symbol 2 fluctuation stop flag 203Bg is off (Y910: No), this process is terminated.

一方、Y910の処理において特図2仮停止フラグ203Beまたは特図2変動停止フラグ203Bgがオンであると判別した場合は(Y910:Yes)、第1特別図柄が大当たりで停止された場合または時短当選した場合であるので、実行中の第2特別図柄に基づく変動を停止(仮停止)させるために、特図2強制停止処理44を実行する(Y911)。尚、この特図2強制停止処理44の詳細については、図1309を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y910 that the special symbol 2 temporary stop flag 203Be or the special symbol 2 variation stop flag 203Bg is on (Y910: Yes), this means that the first special symbol has stopped due to a jackpot or a time-saving win, so in order to stop (temporarily stop) the variation based on the second special symbol that is currently being performed, the special symbol 2 forced stop processing 44 is executed (Y911). Details of this special symbol 2 forced stop processing 44 will be described later with reference to FIG. 1309.

このように、第2特別図柄停止処理44(Y241)では、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(Y901:Yes)、第2特別図柄抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第1特別図柄の大当たり遊技が実行される場合、または第1特別図柄が時短当選し、時短当選変動状態が設定される場合に(Y910:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(Y911)が実行される。 In this way, in the second special symbol stop process 44 (Y241), when the specified change time of the second special symbol being changed has elapsed (Y901: Yes), a process is executed to stop the change display at the symbol that indicates the result of the second special symbol lottery game. Also, when the first special symbol is stopped at the symbol that indicates a jackpot and a jackpot game of the first special symbol is executed, or when the first special symbol wins the time-saving win change state is set (Y910: Yes), a process is executed (Y911) to forcibly stop the second special symbol being changed.

次に、図1309を参照して、第2特別図柄変動停止処理44(図1308、Y241)の一処理である特図2強制停止処理44(Y911)について説明する。図1309は、この特図2強制停止処理44(Y911)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1309, we will explain the special pattern 2 forced stop process 44 (Y911), which is one process of the second special pattern change stop process 44 (FIG. 1308, Y241). FIG. 1309 is a flowchart showing this special pattern 2 forced stop process 44 (Y911).

特図2強制停止処理44(図1309、Y911)では、まず、特図2変動停止フラグ203Bgがオンであるかを判別する(Y631)。特図2変動停止フラグ203Bgがオンであると判別した場合(Y631:Yes)には、特図2変動停止フラグ203Bgをオフに設定し(Y632)、次に、特図2変動停止フラグ203Bgのオフを示す特図2変動停止コマンドを設定する(Y633)。そして、第2特別図柄の変動種別を外れに設定する(Y634)。なお、図示しないが、Y634の処理の後に第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止させ、第2特別図柄の特図2確定コマンドを設定する。 In the special symbol 2 forced stop process 44 (Fig. 1309, Y911), first, it is determined whether the special symbol 2 change stop flag 203Bg is on (Y631). If it is determined that the special symbol 2 change stop flag 203Bg is on (Y631: Yes), the special symbol 2 change stop flag 203Bg is set to off (Y632), and then a special symbol 2 change stop command indicating that the special symbol 2 change stop flag 203Bg is off is set (Y633). Then, the change type of the second special symbol is set to miss (Y634). Although not shown, after the process of Y634, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped from changing with a miss symbol, and a special symbol 2 confirmation command for the second special symbol is set.

一方、Y631の処理において、特図2変動停止フラグ203Bgがオンでないと判別された場合(Y631:No)は、特図2仮停止フラグ203Beがオンである場合であるため、第2特別図柄の変動を仮停止(中断)させるコマンドを設定し(Y635)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y631, if it is determined that the special pattern 2 variation stop flag 203Bg is not on (Y631: No), this means that the special pattern 2 temporary stop flag 203Be is on, so a command to temporarily stop (interrupt) the variation of the second special pattern is set (Y635), and this process is terminated.

このように、本第44制御例では、特図2仮停止フラグ203Beがオンにされる(第1特別図柄で大当たりとなる変動が停止するタイミング)と、第2特別図柄の変動時間が未経過であっても強制的に変動を中断して強制停止される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄で同時に抽選結果が変動表示されていても、一方の抽選結果のみに対する大当たり遊技を実行すればよく、射幸性を抑制することができる。さらに、遊技の効率を上げることができる。 In this way, in this 44th control example, when the special symbol 2 temporary stop flag 203Be is turned on (the timing when the fluctuation that results in a jackpot with the first special symbol stops), the fluctuation of the second special symbol is forcibly interrupted and stopped even if the fluctuation time of the second special symbol has not yet elapsed. As a result, even if the lottery results are displayed in a fluctuating manner simultaneously with the first special symbol and the second special symbol, it is only necessary to execute a jackpot game for only one of the lottery results, which makes it possible to suppress gambling. Furthermore, the efficiency of the game can be increased.

また、本第44制御例では、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成としている。本第44制御例では、上述したように、通常状態においては第2特別図柄の変動時間は長時間(600秒)が設定されるため、第1特別図柄が時短当選した時点で既に第2特別図柄の変動表示が開始されている場合に、そのまま第2特別図柄の変動が継続されると、設定された時短当選変動状態が変動中の第2特別図柄の停止表示前に終了してしまい、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合が生起し得る。 In addition, in this 44th control example, when the first special symbol starts to change when the first special symbol wins the time-saving win, the second special symbol change stop flag kf is turned on. As described above, in this 44th control example, in the normal state, the change time of the second special symbol is set to a long time (600 seconds). Therefore, if the change display of the second special symbol has already started when the first special symbol wins the time-saving win and the change display of the second special symbol continues, the set time-saving win change state will end before the stop display of the changing second special symbol, and a problem may occur in which the player cannot execute the lottery for the second special symbol in the time-saving win change state.

ここで、第1特別図柄が時短当選した場合の第1特別図柄の変動開始時に、第2特別図柄の変動停止フラグkfをオンにする構成とすることで、時短当選した第1特別図柄の変動が開始された場合に、変動中の第2特別図柄の変動が破棄されるため、時短当選変動状態で新たに第2特別図柄の抽選を受けることができ、遊技者が時短当選変動状態で第2特別図柄の抽選を実行することができないという不具合を防ぐことができる。 Here, by configuring the stop flag kf for the second special pattern to be turned on when the first special pattern starts to change when the first special pattern wins the time-saving feature, when the change of the first special pattern that won the time-saving feature starts, the change of the second special pattern that is currently changing is discarded, so that a new drawing for the second special pattern can be held in the time-saving feature winning change state, and a problem in which the player cannot draw for the second special pattern in the time-saving feature winning change state can be prevented.

次に、図1310を参照して、第2特別図柄変動停止処理44(図1308、y241)の一処理である特図2小当たり停止処理44(Y913)について説明をする。図1310は特図2小当たり停止処理44(Y913)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 1310, we will explain the special pattern 2 small win stop process 44 (Y913), which is one process of the second special pattern change stop process 44 (FIG. 1308, y241). FIG. 1310 is a flowchart showing the contents of the special pattern 2 small win stop process 44 (Y913).

特図2小当たり停止処理44(図1310、Y913)では、まず、小当たり種別が小当たりBであるか判別し(Y931)、小当たりBであると判別された場合(Y931:Yes)には、特図1変動停止フラグkeをオンに設定し(Y932)、特図1変動停止フラグ203Bfのオンを示す特図1変動停止コマンドを設定する(Y933)。そして、選択されている小当たり種別に対応する小当たりシナリオを設定し(Y934)、本処理を終了する。 In the special chart 2 small win stop process 44 (Fig. 1310, Y913), first, it is determined whether the small win type is small win B (Y931), and if it is determined to be small win B (Y931: Yes), the special chart 1 fluctuation stop flag ke is set to on (Y932), and a special chart 1 fluctuation stop command indicating that the special chart 1 fluctuation stop flag 203Bf is on is set (Y933). Then, a small win scenario corresponding to the selected small win type is set (Y934), and this process is terminated.

一方、Y931の処理において、小当たりBでないと判別された場合(Y931:No)には、特図1仮停止フラグkcをオンに設定し、(Y937)、特図1仮停止フラグkcのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(Y938)、Y934の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in the processing of Y931 that the win is not a small win B (Y931: No), the special chart 1 temporary stop flag kc is set to on (Y937), a special chart 1 temporary stop command indicating that the special chart 1 temporary stop flag kc is on is set (Y938), and processing of Y934 is performed.

このように、本第44制御例では、特定の大当たり種別だけでなく、特定の小当たり種別によっても、変動中の第1特別図柄を破棄させることが可能に構成されている。これにより、遊技者に小当たり種別にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in this 44th control example, it is configured to be possible to discard the first special symbol that is changing not only for a specific big win type, but also for a specific small win type. This makes it possible to get the player interested in the small win type as well, thereby increasing the excitement of the game.

なお、本第44制御例のパチンコ機10では、小当たりB当選を示す第2特別図柄の変動停止時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としたが、これに限るものではなく、小当たりBに当選した第2特別図柄の変動開始時に特図1変動停止フラグをオンに設定する構成としても良い。また、小当たり遊技の開始時に第1特別図柄を破棄する構成としても良いし、小当たり遊技の終了時に破棄する構成としても良い。 In the pachinko machine 10 of the 44th control example, the special symbol 1 change stop flag is set to ON when the second special symbol indicating a small win B win stops changing, but this is not limited to this, and the special symbol 1 change stop flag may be set to ON when the second special symbol that won the small win B starts changing. Also, the first special symbol may be discarded at the start of the small win game, or at the end of the small win game.

次に、図1311を参照して、メイン処理において実行される大当たり制御処理44(Y1004)の内容について説明をする。図1311は大当たり制御処理44(Y1004)の内容を示すフローチャートである。この大当たり制御処理44(Y1004)は、上述した第11制御例の大当たり制御処理11(図403参照)の大当たり終了処理11(S11651)に代えて、大当たり終了処理44(Y11613)を実行する点でのみ相違し、その他の処理は第11制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1311, the contents of the jackpot control process 44 (Y1004) executed in the main process will be explained. FIG. 1311 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 44 (Y1004). This jackpot control process 44 (Y1004) differs only in that it executes the jackpot end process 44 (Y11613) instead of the jackpot end process 11 (S11651) of the jackpot control process 11 (see FIG. 403) in the 11th control example described above, and the other processes are the same as those in the 11th control example, so detailed explanations will be omitted.

次に、図1312を参照して、大当たり終了処理44(Y11613)の内容について説明する。図1312は大当たり終了処理44(Y11613)の内容を示すフローチャートである。大当たり終了処理44が実行されると、まず、時短リミット更新処理44(Y2701)が実行される。時短リミット更新処理44(Y2701)の詳細な説明については、図1313を参照して後述するが、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を時短リミット回数カウンタ203Baにセットしたり、設定済の時短リミット回数カウンタ203Baの値を更新(減算)したりするための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 1312, the contents of the jackpot end process 44 (Y11613) will be described. FIG. 1312 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process 44 (Y11613). When the jackpot end process 44 is executed, the time-saving limit update process 44 (Y2701) is executed first. A detailed explanation of the time-saving limit update process 44 (Y2701) will be described later with reference to FIG. 1313, but it executes processing to set the upper limit value at which a high probability state of consecutive normal patterns can be set in the time-saving limit count counter 203Ba, and to update (subtract) the value of the time-saving limit count counter 203Ba that has already been set.

ここで、図1313を参照して、大当たり終了処理44(図1312のY11613参照)内の一処理である時短リミット更新処理44(Y2701)の詳細について説明する。図1313は、時短リミット更新処理44(Y2701)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理44(Y2701)では、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 1313, we will explain the details of time-saving limit update process 44 (Y2701), which is one process within jackpot end process 44 (see Y11613 in FIG. 1312). FIG. 1313 is a flowchart showing the contents of time-saving limit update process 44 (Y2701). In this time-saving limit update process 44 (Y2701), a process is executed to set an upper limit value for which a high probability state of consecutive normal symbols can be set, and to update the remaining number of times for the set upper limit value.

時短リミット更新処理44(Y2701)では、まず、時短リミット回数カウンタ203Baの値が0より大きい値であるか判別する(Y3001)。時短リミット回数カウンタ203Baの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(Y3001:No)、時短リミット回数カウンタ203Baの値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、時短リミット回数カウンタ203Baの値に10を設定し(Y3005)、時短フラグをオンに設定する(Y3006)。そして、本処理を終了する。 In the time-saving limit update process 44 (Y2701), first, it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203Ba is greater than 0 (Y3001). If it is determined that the value of the time-saving limit count counter 203Ba is not greater than 0, that is, that the probability state of the normal pattern at the time of winning the jackpot is a low probability state (Y3001: No), the value of the time-saving limit count counter 203Ba is not set to a value that can consecutively set the high probability state of the normal pattern, so the value of the time-saving limit count counter 203Ba is set to 10 (Y3005) and the time-saving flag is set to ON (Y3006). Then, this process ends.

一方、Y3001の処理において、時短リミット回数カウンタ203Baの値が0より大きい値であると判別した場合には(Y3001:Yes)、時短リミット回数カウンタ203Baの値を1減算し(Y3002)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203Baの値が0であるか否かを判別する(Y3003)。減算後の時短リミット回数カウンタ203Baの値が0であると判別した場合には(Y3003:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグ203Bhをオンに設定し(Y3004)、本処理を終了する。一方、Y3004の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203Baの値が0ではないと判別した場合には(Y3004:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Y3001, if it is determined that the value of the time-saving limit counter 203Ba is greater than 0 (Y3001: Yes), the value of the time-saving limit counter 203Ba is decremented by 1 (Y3002), and then it is determined whether the value of the time-saving limit counter 203Ba after the decrement is 0 (Y3003). If it is determined that the value of the time-saving limit counter 203Ba after the decrement is 0 (Y3003: Yes), the upper limit value at which the high probability state of consecutive normal patterns can be set has been reached, so the time-saving limit reaching flag 203Bh is set to ON (Y3004), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Y3004, if it is determined that the value of the time-saving limit counter 203Ba after the decrement is not 0 (Y3004: No), this process is terminated.

なお、本実施形態では、時短リミット回数として10回が設定されるよう構成したが、これに限ることなく、20回や30回など、複数の設定回数の中から決定するよう構成してもよい。 In this embodiment, the time-saving limit is set to 10 times, but this is not limited to this and may be set to one of multiple settings, such as 20 times or 30 times.

図1312に戻り説明を続ける。時短リミット更新処理44(Y2701)を実行した後、時短リミット到達フラグ203Bhはオンであるかを判別し(Y2702)、時短リミット到達フラグ203Bhがオンであると判別された場合(Y2702:Yes)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し(Y2703)、大当たり遊技終了後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(Y2707)し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 1312, the explanation will be continued. After executing the time-saving limit update process 44 (Y2701), it is determined whether the time-saving limit reached flag 203Bh is on (Y2702), and if it is determined that the time-saving limit reached flag 203Bh is on (Y2702: Yes), information indicating the normal state (low probability state of normal patterns) as the game state to be set after the end of the jackpot game is stored in the game state storage area 203g (Y2703), a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game is set (Y2707), and this process is terminated.

一方、Y2702の処理において、時短リミット到達フラグ203Bhがオンではないと判別された場合(Y2702:No)には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)を示す情報を遊技状態格納エリア203gに格納し、(Y2704)、大当たり種別選択43テーブル202Abに基づき、実行中の大当たり種別に対応する時短回数を時短カウンタ203h、特図2カウンタ203Abのカウンタ値に設定し(Y2705)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定し(Y2706)、Y2707の処理を行う。 On the other hand, in the process of Y2702, if it is determined that the time-saving limit reaching flag 203Bh is not on (Y2702: No), information indicating the time-saving state (high probability state of normal symbols) as the game state to be set after the end of the jackpot game is stored in the game state storage area 203g (Y2704), the number of time-saving times corresponding to the jackpot type being executed is set as the counter value of the time-saving counter 203h and the special symbol 2 counter 203Ab based on the jackpot type selection 43 table 202Ab (Y2705), a time-saving setting information command corresponding to the setting content is set (Y2706), and the process of Y2707 is performed.

このように、本第44制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に連続して時短状態(普通図柄の高確率状態)を設定可能な上限値を定め、遊技者に有利な状態が連続して設定される回数を制限することで、過剰に賞球を得ることにより遊技者の射幸心を煽ることを抑制することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of this 44th control example, an upper limit is set for the number of times that the time-saving state (high probability state of normal symbols) can be set consecutively after the end of a jackpot game, and the number of times that a state advantageous to the player can be set consecutively is limited, thereby preventing the player from getting excessive prize balls and encouraging his or her gambling urge.

なお、本第44制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されない構成としたが、これに限るものではなく、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this 44th control example, the configuration is such that the high probability state (high probability state) of the special pattern is not set after the end of the jackpot game, but this is not limited thereto, and the configuration may be such that the high probability state is set after the end of the jackpot game.

<第44制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1314から図1316を参照して、本第44制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される制御処理について説明をする。本第44制御例におけるパチンコ機10は、上述した第43制御例におけるパチンコ機10に対して、図1285、及び図1286に示した通り、第1時短状態中に実行される特別図柄変動に関する演出内容を異ならせており、第1時短状態中に実行される演出の演出態様を決定するための処理を実行する点で相違している。以下、上述した相違点に関わる制御処理内容について説明をする。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 44th control example>
Next, referring to Fig. 1314 to Fig. 1316, the control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 44th control example will be described. The pachinko machine 10 in this 44th control example is different from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 43rd control example in that, as shown in Fig. 1285 and Fig. 1286, the performance content related to the special pattern variation executed during the first time-saving state is different, and a process for determining the performance mode of the performance executed during the first time-saving state is executed. The control process content related to the above-mentioned differences will be described below.

なお、本第44制御例では、上述した第43制御例に対して、主制御装置110にて実行される特別図柄抽選の実行処理や特別図柄変動の実行処理に関わる制御処理等を異ならせているため、主制御装置110から出力される各種コマンドの内容も異なり、主制御装置110から出力された各種コマンドを受信したことに基づいて実行される音声ランプ制御装置113側の制御処理の内容も異なるが、この相違点については、上述した第12制御例や第13制御例といった本第44制御例におけるパチンコ機10と同様に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)されているパチンコ機10にて実行される音声ランプ制御装置113側の制御処理と同一であるため、その説明を省略する。 In this 44th control example, the control processing related to the execution processing of the special pattern lottery and the execution processing of the special pattern variation executed by the main control unit 110 is different from the above-mentioned 43rd control example, so the contents of the various commands output from the main control unit 110 are also different, and the contents of the control processing on the voice lamp control unit 113 side executed based on receiving various commands output from the main control unit 110 are also different. However, since this difference is the same as the control processing on the voice lamp control unit 113 side executed in a pachinko machine 10 that is configured to be able to simultaneously (in parallel) execute the variable display of the first special pattern and the variable display of the second special pattern (so-called simultaneous variation specification) like the pachinko machine 10 in this 44th control example such as the above-mentioned 12th control example and 13th control example, a description thereof will be omitted.

まず、図1314を参照して、変動演出設定処理44(図1314のS4304C)の内容について説明をする。図1314は、変動演出設定処理44(S4304C)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理44(S4304C)は、上述した第43制御例における変動演出設定処理43(図1280のS4304B参照)に対して、第1時短状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する演出態様を設定するための特図1変動演出設定処理(S4402C)と、第1時短状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する演出態様を設定するための特図2変動演出設定処理(S4401C)と、を追加して実行する点で相違し、それ以外の処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, referring to FIG. 1314, the contents of variable presentation setting process 44 (S4304C in FIG. 1314) will be explained. FIG. 1314 is a flowchart showing the processing contents of variable presentation setting process 44 (S4304C). This variable presentation setting process 44 (S4304C) differs from variable presentation setting process 43 in the above-mentioned 43rd control example (see S4304B in FIG. 1280) in that it additionally executes special pattern 1 variable presentation setting process (S4402C) for setting the presentation mode corresponding to the first special pattern variation executed during the first time-saving state, and special pattern 2 variable presentation setting process (S4401C) for setting the presentation mode corresponding to the second special pattern variation executed during the first time-saving state, but the other processing contents are the same. The same processing contents are assigned the same symbols and their explanations are omitted.

次に、図1315を参照して、特図2変動演出設定処理(S4401C)の処理内容について説明をする。図1315は、特図2変動演出設定処理(S4401C)の処理内容を示したフローチャートである。この特図2変動演出設定処理(S4401C)では、第1時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の結果が当たり当選(大当たり、小当たり当選)であることを示すための第2特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を設定するための各種処理が実行される。 Next, the processing contents of the special symbol 2 variable performance setting process (S4401C) will be explained with reference to FIG. 1315. FIG. 1315 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol 2 variable performance setting process (S4401C). In this special symbol 2 variable performance setting process (S4401C), various processes are executed to set the performance mode of the variable performance corresponding to the second special symbol variation to indicate that the result of the second special symbol lottery executed during the first time-saving state is a winning combination (a big win or a small win).

まず、特図2変動演出設定処理(S4401C)が実行されると、今回の特別図柄抽選の結果を読み出し(S4501C)、読み出した結果が当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)であるかを判別し(S4502C)、当たり当選では無いと判別した場合は(S4502C:No)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4503C)、本処理を終了する。 First, when the special symbol 2 variable performance setting process (S4401C) is executed, the result of this special symbol lottery is read (S4501C), and it is determined whether the read result is a winning combination (big win, small win) (S4502C). If it is determined that the result is not a winning combination (S4502C: No), the variable performance mode is determined based on the lottery result for that variation and the extracted variation pattern (S4503C), and this process ends.

一方、S4502Cの処理において、当たり当選であると判別した場合は(S4502C:Yes)、時短情報更新エリア223hに格納されている時短情報を読み出し(S4504)、今回の当たり当選が、時短リミット到達当たり当選であるかを判別し(S4505C)、時短リミット到達当たり当選では無いと判別した場合は(S4505C:No)、上述したS4503Cの処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4502C that a winning combination has been achieved (S4502C: Yes), the time-saving information stored in the time-saving information update area 223h is read (S4504), and it is determined whether the current winning combination is a winning combination resulting from reaching the time-saving limit (S4505C). If it is determined that the winning combination is not a winning combination resulting from reaching the time-saving limit (S4505C: No), the processing proceeds to S4503C described above.

S4505Cの処理において、時短リミット到達当たり当選であると判別した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の抽選結果が、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される抽選結果であるにも関わらず時短リミット処理によって通常状態が設定される場合は(S4505C:Yes)、当該変動の変動時間と、残時短回数と、に基づいて擬似左打ちモード(演出)の実行を決定する(S4506C)。 If it is determined in the process of S4505C that the time-saving limit has been reached and a win has been made, i.e., if the result of this special pattern lottery is such that the first time-saving state is set after the end of the jackpot game, but the normal state is set by the time-saving limit process (S4505C: Yes), it is decided to execute the pseudo left-hand hit mode (presentation) based on the fluctuation time of the fluctuation and the remaining number of time-saving plays (S4506C).

ここで、S4506Cにて実行される処理内容について詳細に説明をする。本第44制御例では、時短リミット到達当たり当選を示す第2特別図柄変動の変動期間中において、第1特別図柄抽選を実行することによって、第2特別図柄変動が停止表示されるまでに、現在設定されている第1時短状態を終了させることが可能に構成している。そして、実行中の第2特別図柄変動が停止表示されるまでの期間(残変動時間)中に、現在設定されている第1時短状態の時短終了条件を左打ち遊技によって成立させることが可能であるかを判別し、現在設定されている第1時短状態の時短終了条件を左打ち遊技によって成立させることが可能であると判別した場合に、遊技者に対して、左打ち遊技を促す擬似左打ち演出(図1285(b)、及び図1286参照)を実行するように構成している。 Here, the processing contents executed in S4506C will be explained in detail. In this 44th control example, during the period of the second special symbol variation indicating a win when the time-saving limit is reached, the first special symbol lottery is executed, so that the currently set first time-saving state can be ended before the second special symbol variation is stopped and displayed. Then, during the period until the second special symbol variation being executed is stopped and displayed (remaining variation time), it is determined whether the time-saving end condition of the currently set first time-saving state can be established by left-handed play, and if it is determined that the time-saving end condition of the currently set first time-saving state can be established by left-handed play, a pseudo left-handed play performance (see FIG. 1285(b) and FIG. 1286) is executed to encourage the player to play left-handed.

本第44制御例におけるパチンコ機10では、図1291を参照して上述した通り、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選した場合に、対応する第2特別図柄の変動時間として5秒、60秒、180秒のうち、何れかの変動時間を決定可能に構成している。つまり、時短リミット到達当たり当選以外の当たり当選時であれば、短い変動時間(例えば、5秒)が設定されることにより、遊技の時間効率を高めることが遊技者にとって有利となるが、時短リミット到達当たり当選時は、当たり変動時間が長いほど、その変動時間内で時短終了条件を成立させ易くなるため、長い変動時間(例えば、180秒)の方が、短い変動時間(例えば、5秒)よりも遊技者に有利となる。 As described above with reference to FIG. 1291, the pachinko machine 10 in this 44th control example is configured to be able to determine, when a winning combination is won in the second special symbol lottery executed during the first time-saving state, the corresponding second special symbol's fluctuation time of 5 seconds, 60 seconds, or 180 seconds. In other words, when a winning combination other than the time-saving limit reaching winning combination is won, a short fluctuation time (e.g., 5 seconds) is set, which is advantageous to the player in increasing the time efficiency of the game, but when a time-saving limit reaching winning combination is won, the longer the winning fluctuation time, the easier it is to establish the time-saving end condition within that fluctuation time, so a long fluctuation time (e.g., 180 seconds) is more advantageous to the player than a short fluctuation time (e.g., 5 seconds).

S4506Cの処理では、少なくとも、当該変動の変動時間が60秒、或いは、180秒の変動時間である場合に、擬似左打ち演出(モード)の実行が決定される。なお、擬似左打ち演出(モード)の実行が決定されない場合には、時短リミット到達当たり当選であっても、擬似左打ち演出が実行されること無く、時短リミット到達当たり当選以外の当たり当選時と同一の演出態様で第2特別図柄変動演出が実行され、大当たり遊技中に今回の大当たり遊技が時短リミット到達当たり当選に基づく大当たり遊技であることが遊技者に報知される。このように、時短リミット到達当たり当選を示す第2特別図柄変動演出の一部(擬似左打ち演出が実行されない場合)と、時短リミット到達当たり当選以外の当たり当選を示す第2特別図柄変動演出とで同一の演出態様を決定可能にすることで、どのタイミングで時短リミット処理が実行されるかを遊技者に分かり難くすることができる。 In the process of S4506C, at least when the change time of the change is 60 seconds or 180 seconds, it is decided to execute the pseudo left hit effect (mode). Note that if the execution of the pseudo left hit effect (mode) is not decided, even if the time-saving limit reaching hit is won, the pseudo left hit effect is not executed, and the second special symbol change effect is executed in the same presentation mode as when a hit other than the time-saving limit reaching hit is won, and the player is notified during the jackpot game that the current jackpot game is a jackpot game based on the time-saving limit reaching hit. In this way, by making it possible to determine the same presentation mode for a part of the second special symbol change effect indicating the time-saving limit reaching hit (when the pseudo left hit effect is not executed) and the second special symbol change effect indicating a hit other than the time-saving limit reaching hit, it is possible to make it difficult for the player to know when the time-saving limit processing is executed.

S4507Cの処理において、擬似左打ちモード(演出)が決定されたと判別した場合は(S4507:Yes)、次に、擬似左打ちモードに対応する表示用コマンドを設定し(S4508C)、次いで、現在設定されている第1時短状態の時短終了条件が成立するまでの残時短回数が3回未満であるかを判別し(S4509)、3回未満であると判別した場合は(S4509C:Yes)、当該変動の変動期間中に第1特別図柄抽選に基づいて時短終了条件を成立させ易い状況であるため、幸福度80%の演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S4510C)、擬似左打ち中フラグ223Baをオンに設定し(S4512C)、幸福度カウンタ223Bbに決定した値を設定し(S4513C)、本処理を終了する。 In the process of S4507C, if it is determined that the pseudo left-hand hit mode (effect) has been selected (S4507: Yes), then a display command corresponding to the pseudo left-hand hit mode is set (S4508C), and then it is determined whether the number of remaining time-saving times until the time-saving end condition of the currently set first time-saving state is met is less than three (S4509). If it is determined that it is less than three (S4509C: Yes), since it is a situation in which it is easy to meet the time-saving end condition based on the first special pattern lottery during the fluctuation period of the fluctuation, a display command indicating a performance mode of 80% happiness is set (S4510C), the pseudo left-hand hit flag 223Ba is set to ON (S4512C), the determined value is set to the happiness counter 223Bb (S4513C), and this process ends.

一方、S4509Cの処理において、残時短回数が3回未満では無いと判別した場合、即ち、当該変動の変動期間中に第1特別図柄抽選に基づいて時短終了条件を成立させ難い状況であると判別した場合は(S4509C:No)、幸福度20%の演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S4511C)、S4512C,S4513Cの処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4509C that the remaining number of time-saving times is not less than three, that is, if it is determined that it is difficult to establish the time-saving end condition based on the first special pattern lottery during the fluctuation period of the fluctuation (S4509C: No), a display command indicating a presentation mode of a happiness level of 20% is set (S4511C), the processes of S4512C and S4513C are executed, and this process is terminated.

次に、図1316を参照して、特図1変動演出設定処理(S4402C)の処理内容について説明をする。図1316は、特図1変動演出設定処理(S4402C)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1変動演出設定処理(S4402C)では、第1時短状態が設定されており、且つ、擬似左打ち演出中に実行される第1特別図柄抽選の抽選結果に対応する変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the special symbol 1 variable performance setting process (S4402C) will be explained with reference to FIG. 1316. FIG. 1316 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol 1 variable performance setting process (S4402C). In this special symbol 1 variable performance setting process (S4402C), the first time-saving state is set, and processing is executed to determine the performance mode of the variable performance corresponding to the lottery result of the first special symbol lottery executed during the pseudo left-hit performance.

特図1変動演出設定処理(S4402C)が実行されると、まず。擬似左打ち中フラグ223Baがオンに設定されているかを判別し(S4601C)、オンに設定されていると判別した場合は(S4601C:Yes)、今回の第1特別図柄抽選の結果を取得し(S4602C)、今回の第1特別図柄抽選によって時短終了条件が成立するかを判別する(S4603C)。S4603Cの処理によって、時短終了条件が成立しないと判別した場合は(S4603C:No)、残時短回数に対応する幸福度の値を決定し(S4604C)、幸福度カウンタ223Bbに決定した値を加算し(S4605C)、加算後の幸福度カウンタ223Bbの値に対応する表示用コマンドを設定し(S4606C)、本処理を終了する。 When the special chart 1 variable performance setting process (S4402C) is executed, first, it is determined whether the pseudo left-hitting flag 223Ba is set to ON (S4601C), and if it is determined that it is set to ON (S4601C: Yes), the result of this first special pattern lottery is obtained (S4602C), and it is determined whether the time-saving end condition is established by this first special pattern lottery (S4603C). If it is determined by the process of S4603C that the time-saving end condition is not established (S4603C: No), the happiness value corresponding to the remaining number of time-saving times is determined (S4604C), the determined value is added to the happiness counter 223Bb (S4605C), a display command corresponding to the value of the happiness counter 223Bb after the addition is set (S4606C), and this process is terminated.

一方、S4603Cの処理において、時短終了条件が成立すると判別した場合は(S4603C:Yes)、幸福度100%に対応する演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S4607C)、実行中の特図2当たり変動の残変動時間を示すための表示用コマンドを設定し(S4608C)、擬似左打ち中フラグ223Baをオフに設定し(S4609C)、幸福度カウンタ223Bbの値を0にクリアし(S4610C)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603C, if it is determined that the time-saving end condition is met (S4603C: Yes), a display command is set to indicate the presentation mode corresponding to 100% happiness (S4603C), a display command is set to indicate the remaining fluctuation time of the currently executing special chart 2 winning fluctuation (S4608C), the pseudo left-hit flag 223Ba is set to off (S4609C), the value of the happiness counter 223Bb is cleared to 0 (S4610C), and this process is terminated.

従来より、特別図柄抽選にて大当たり当選したことに基づいて、大当たり遊技を実行可能に構成したものがある。そして、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも特別図柄抽選が実行され易い時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成したものがある。このように時短状態を設定可能に構成されたパチンコ機10においては、より多くの大当たり遊技が実行されることを期待する遊技者に対して、特別図柄抽選を実行させ易くすることができる分、有利な遊技状態となる。 Conventionally, there have been pachinko machines that are configured to allow a jackpot game to be executed based on winning a jackpot in a special symbol lottery. Furthermore, some machines are configured to allow a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) in which the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) to be set as the game state that is set after the jackpot game ends. In this way, pachinko machines 10 that are configured to allow the time-saving state to be set provide an advantageous game state for players who expect to execute more jackpot games, since it makes it easier to execute the special symbol lottery.

さらに、時短状態中に実行された特別図柄抽選の結果に基づいて大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される確率(時短状態の継続確率)を高くすることで、遊技者に対して時短状態が設定されることを目指した遊技を意欲的に行わせることができることから、時短状態の継続確率を高く設計したパチンコ機10が提案されていた。 Furthermore, a jackpot game is executed based on the result of a special pattern lottery executed during the time-saving state, and by increasing the probability that the time-saving state will be set again after the jackpot game ends (probability of the time-saving state continuing), it is possible to motivate players to play with the aim of setting the time-saving state, and therefore a pachinko machine 10 designed to have a high probability of the time-saving state continuing has been proposed.

しかしながら、時短状態の継続確率を高く設計したパチンコ機10では、遊技者に対して過剰に特典(大当たり遊技によって払い出される賞球)を付与してしまう虞があることから、1回の大当たり遊技にて付与可能な賞球数を少なくする仕様が一般的に知られている。このように構成されたパチンコ機10では、1回の大当たり遊技にて遊技者に付与される賞球数は少ないが、時短状態を複数回継続させることで多くの大当たり遊技を遊技者に提供させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。しかしながら、時短状態が設定されたにも関わらず1回の大当たり遊技が実行されただけで時短状態が終了してしまった遊技者に対しては、少ない賞球した付与することが出来ず遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 However, in pachinko machines 10 designed with a high probability of the time-saving state continuing, there is a risk that excessive bonuses (prize balls paid out in a jackpot game) may be awarded to the player, so specifications that reduce the number of prize balls that can be awarded in one jackpot game are generally known. In pachinko machines 10 configured in this way, the number of prize balls awarded to the player in one jackpot game is small, but by continuing the time-saving state multiple times, the player can be provided with many jackpot games, which increases the player's motivation to play. However, there was a problem that for players who ended the time-saving state after only one jackpot game despite the time-saving state being set, it was not possible to award a small number of prize balls, which significantly reduced their motivation to play.

そこで、1回の大当たり遊技にて付与可能な賞球数を減らすこと無く、且つ、時短状態の継続確率も低下させることの無い遊技仕様として、時短状態が繰り返し設定される回数に上限を設けた遊技仕様(所謂、時短リミット)を有するパチンコ機10が提案されている。この時短リミットを用いることで、高継続で時短状態が設定されるように設計されたパチンコ機10であっても、時短状態が繰り返し設定される回数が特定回数(例えば、5回)に到達した状態で大当たり遊技が実行された場合(時短リミット回数に到達した場合)に、その大当たり遊技終了後に強制的に通常状態を設定することが可能となるため、時短状態の継続確率を高く設計したとしても、時短状態が過剰に継続してしまうことを抑制することができ、遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができるものであった。 In response to this, a pachinko machine 10 has been proposed that has a game specification (so-called time-saving limit) that sets an upper limit on the number of times the time-saving state is repeatedly set, as a game specification that does not reduce the number of prize balls that can be awarded in one jackpot game and does not lower the probability of the time-saving state continuing. By using this time-saving limit, even if the pachinko machine 10 is designed to set the time-saving state with high continuity, if a jackpot game is played in a state where the number of times the time-saving state is repeatedly set reaches a specific number (for example, 5 times) (when the time-saving limit number is reached), it is possible to forcibly set the normal state after the jackpot game ends. Therefore, even if the probability of the time-saving state continuing is designed to be high, it is possible to prevent the time-saving state from continuing excessively, and to prevent the player from being given excessive bonuses (prize balls).

しかしながら、上述した時短リミットを有するパチンコ機10では、時短状態が継続する期間(有利期間)中に実行可能な大当たり遊技の回数に上限が設けられると共に、時短リミット回数に到達した場合に通常状態が設定されてしまうため、より多くの大当たり遊技を実行しようとする遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in pachinko machines 10 with the time-saving limit described above, an upper limit is set on the number of jackpot games that can be played during the period during which the time-saving state continues (advantageous period), and when the time-saving limit number of times is reached, the normal state is set, which causes a problem in that the player's motivation to play and play more jackpot games is reduced.

これに対して、本第44制御例におけるパチンコ機10では、時短状態中において当たり当選する特別図柄変動が実行されている最中に、時短状態を終了させることが可能に構成している。つまり、既に当たり当選することが確定している状態であって、大当たり遊技が実行されるよりも前に時短状態を通常状態へと移行させることが可能に構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 in this 44th control example is configured to be able to end the time-saving state while a special symbol variation that results in a winning combination is being executed during the time-saving state. In other words, it is configured to be able to transition from the time-saving state to the normal state when a winning combination has already been determined and before a jackpot game is executed.

具体的には、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための第1特別図柄変動が実行されている最中(特図1変動期間中)に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示すための第2特別図柄変動(特図2変動)を実行させることが可能に構成し、例えば、時短状態中に主として実行される第2特別図柄抽選にて当たり当選したことを示すための特図2変動期間中に第1特別図柄抽選を実行させることで時短状態を終了させるための時短終了条件を成立させることが可能に構成している。 Specifically, it is configured so that a second special pattern change (special pattern 2 change) can be executed to indicate the result of the second special pattern lottery while a first special pattern change to indicate the result of the first special pattern lottery is being executed (during the special pattern 1 change period). For example, it is configured so that a time-saving end condition for terminating the time-saving state can be established by executing the first special pattern lottery during the special pattern 2 change period to indicate that a win has been won in the second special pattern lottery that is mainly executed during the time-saving state.

このように構成することで、時短リミットに到達してしまう当たり当選変動が実行された場合であっても、その当たり当選変動が停止表示されるよりも前に時短状態を終了させることができるため、時短リミットによって強制的に通常状態が設定されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a winning variation that would reach the time-saving limit is executed, the time-saving state can be ended before the winning variation is stopped and displayed, so it is possible to prevent the normal state from being forcibly set by the time-saving limit.

さらに、本第44制御例では、時短リミット到達当たり当選に対する第2特別図柄変動期間中に、第1特別図柄抽選を実行することによって時短終了条件を成立させることが可能な状態であるか、困難な状態であるかを判別し、時短終了条件を成立させることが可能な状態であると判別した場合、例えば、時短リミット到達当たり当選に対する第2特別図柄変動の変動時間として長時間(180秒)が設定されていたり、時短リミット到達当たり当選に対する第2特別図柄変動が実行された時点で設定されている時短状態の残時短回数が少ない場合において、第1時短状態が実行されている際中(時短リミット到達当たり当選変動中)であっても、第1時短状態が終了したことを疑似的に報知する演出を実行し、遊技者に左打ち遊技を促すための擬似左打ち演出を実行するように構成している。 Furthermore, in this 44th control example, during the period of the second special pattern change for the winning of the time-saving limit reaching prize, it is determined whether it is possible or difficult to establish the time-saving end condition by executing the first special pattern lottery, and if it is determined that the time-saving end condition is possible to be established, for example, if a long period (180 seconds) is set as the change time for the second special pattern change for the winning of the time-saving limit reaching prize, or the number of remaining time-saving times in the time-saving state set at the time when the second special pattern change for the winning of the time-saving limit reaching prize is executed is small, even while the first time-saving state is being executed (during the winning change for the time-saving limit reaching prize), an effect is executed that pseudo-notifies the player that the first time-saving state has ended, and a pseudo left-hand hit effect is executed to encourage the player to play with the left hand.

このように、第1時短状態が継続していることを報知した状態で、遊技者に左打ち遊技を促すのでは無く、第1時短状態が終了したことを疑似的に報知した後に左打ち遊技を促す演出を実行することにより、遊技者に対して、円滑に左打ち遊技を実行させることができる。 In this way, instead of informing the player that the first time-saving state is continuing and encouraging the player to play left-handed, a presentation is executed to encourage left-handed play after pseudo-informing the player that the first time-saving state has ended, allowing the player to smoothly play left-handed.

なお、本第44制御例では、上述した第43制御例と同様に、時短終了条件として特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する終了条件を有しているため、時短リミット到達当たり当選に対する第2特別図柄変動期間中に時短終了条件を成立させることが可能な否か(時短終了条件を成立させるまで第1特別図柄抽選を実行させることが可能か否か)を、事前に判別可能であるが、例えば、時短終了条件として、特別図柄抽選の結果に基づいて成立する終了条件、例えば、第1特別図柄抽選にて小当たり当選したことや、特定の時短図柄当選した場合に成立する終了条件を設けても良く、この場合は、時短リミット到達当たり当選に対する第2特別図柄変動期間中に第1特別図柄抽選を複数回(例えば、2回)実行させることが可能な状況であるかを、時短リミット到達当たり当選に対する第2特別図柄変動の変動時間のみに基づいて判別し、第1特別図柄抽選を複数回(例えば、2回)実行させることが可能であると判別した場合に、擬似左打ち演出を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this 44th control example, as in the above-mentioned 43rd control example, since the time-saving end condition has an end condition that is established based on the number of times the special pattern lottery is executed as the time-saving end condition, it is possible to determine in advance whether or not the time-saving end condition can be established during the second special pattern variation period for the time-saving limit reaching hit winning (whether or not the first special pattern lottery can be executed until the time-saving end condition is established). For example, as the time-saving end condition, an end condition that is established based on the result of the special pattern lottery, for example, an end condition that is established when a small jackpot is won in the first special pattern lottery or a specific time-saving pattern is won, may be set. In this case, whether or not it is possible to execute the first special pattern lottery multiple times (for example, twice) during the second special pattern variation period for the time-saving limit reaching hit winning is determined based only on the variation time of the second special pattern variation for the time-saving limit reaching hit winning, and if it is determined that it is possible to execute the first special pattern lottery multiple times (for example, twice), a pseudo left-hit performance may be configured to be executable.

この場合、残時短回数に応じて幸福度カウンタ223Bbの値を設定すると共に、擬似左打ち演出中に実行される第1特別図柄抽選の結果に基づいて、時短終了条件が成立する場合には、幸福度カウンタ223Bbの値がいきなり100%に対応する値へと上昇させる演出態様を決定すると良い。このように構成することで、どのタイミングでも時短終了条件を成立させることが可能となるため、時短リミット到達当たり当選に対する第2特別図柄変動が実行された遊技者に対して、時短リミットに基づいて通常状態が設定されることを回避しようと、第2特別図柄変動が停止表示されるまで意欲的に第1特別図柄抽選を実行させるための左打ち遊技を行わせることができる。 In this case, the value of the happiness counter 223Bb is set according to the remaining number of time-saving times, and based on the result of the first special symbol lottery executed during the pseudo left-hand hit performance, if the time-saving end condition is established, a performance mode in which the value of the happiness counter 223Bb suddenly rises to a value corresponding to 100% can be determined. By configuring in this way, it is possible to establish the time-saving end condition at any timing, so that a player who has had the second special symbol variation executed in response to a win when the time-saving limit is reached can be made to play left-hand games eagerly to execute the first special symbol lottery until the second special symbol variation is stopped and displayed in order to avoid the normal state being set based on the time-saving limit.

<第44制御例の第1変形例>
上述した第44制御例の第1変形例について説明をする。上述した第44制御例におけるパチンコ機10は、第2特別図柄抽選によって時短リミット到達当たりに当選すると、その第2特別図柄変動が実行されている期間中に、第1特別図柄抽選を実行して時短終了条件を成立させることで、時短リミット処理の実行を回避可能に構成されていた。そして、時短リミット到達当たり当選時の第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として、長さの異なる変動時間(5秒、60秒、180秒)の何れかが選択されるように構成することで、時短リミット到達当たり当選している第2特別図柄変動中における時短終了条件の成立のさせ易さを異ならせるように構成していた。
<First Modification of 44th Control Example>
The first modified example of the 44th control example described above will be explained. The pachinko machine 10 in the 44th control example described above was configured to avoid the execution of the time-saving limit process by executing the first special pattern lottery and establishing the time-saving end condition during the period in which the second special pattern variation is being executed when the time-saving limit reaching hit is won by the second special pattern lottery. And, by configuring it so that one of the variation times (5 seconds, 60 seconds, 180 seconds) with different lengths is selected as the variation pattern (variation time) of the second special pattern variation when the time-saving limit reaching hit is won, it was configured to make the ease of establishing the time-saving end condition different during the second special pattern variation that is won by the time-saving limit reaching hit.

しかしながら、上述した第44制御例では、第2特別図柄抽選の結果が当たり当選(小当たり当選、大当たり当選)した場合には、その当たり種別や、時短リミット到達有無に関わらず同一の変動パターンテーブル(時短状態用変動パターン44テーブル202Bd2)を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように構成していたため、時短リミットに到達しない当たり当選時にも無用に長い変動時間(例えば、180秒)の変動パターンが選択されてしまい、遊技効率が低下することに伴って遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-mentioned 44th control example, when the result of the second special pattern lottery is a winning combination (a small winning combination, a big winning combination), the same variation pattern table (variation pattern 44 table 202Bd2 for time-saving state) is referenced to determine the variation pattern (variation time) regardless of the type of winning combination or whether the time-saving limit has been reached. Therefore, even when a winning combination is made that does not reach the time-saving limit, a variation pattern with an unnecessarily long variation time (for example, 180 seconds) is selected, which causes a problem in that the player's motivation to play decreases as the playing efficiency decreases.

これに対して、本第44制御例の第1変形例では、時短状態中(第1時短状態中)に実行された第2特別図柄抽選で当たり当選した場合に参照される変動パターンテーブルの構成を異ならせている点で上述した第44制御例と相違している。 In contrast, the first modified example of the 44th control example differs from the above-mentioned 44th control example in that the configuration of the variation pattern table that is referenced when a winning combination is obtained in the second special symbol lottery executed during the time-saving state (first time-saving state) is different.

本第1変形例で用いられる変動パターンテーブルには、時短状態(第1時短状態)中に実行された第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、小当たり当選した場合と、で異なる変動パターンが選択されるように、各変動パターンが規定されている。 In the variation pattern table used in this first modified example, each variation pattern is specified so that a different variation pattern is selected when a big jackpot is won and when a small jackpot is won in the second special symbol lottery executed during the time-saving state (first time-saving state).

具体的には、時短状態(第1時短状態)中に実行された第2特別図柄抽選の結果が小当たりである場合に対して、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動時間「5秒」、「50~149」の範囲に対して変動時間「60秒」、「150~198」の範囲に対して変動時間「90秒」の変動パターンが規定されており、時短状態(第1時短状態)中に実行された第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に対して、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して変動時間「90秒」、「50~149」の範囲に対して変動時間「120秒」、「150~198」の範囲に対して変動時間「180秒」の変動パターンが規定されている。 Specifically, when the result of the second special symbol lottery executed during the time-saving state (first time-saving state) is a small win, the following change patterns are specified: a change time of "5 seconds" for the acquired value of the change type counter CS1 in the range "0-49", a change time of "60 seconds" for the range "50-149", and a change time of "90 seconds" for the range "150-198". When the result of the second special symbol lottery executed during the time-saving state (first time-saving state) is a big win, the following change patterns are specified: a change time of "90 seconds" for the acquired value of the change type counter CS1 in the range "0-49", a change time of "120 seconds" for the range "50-149", and a change time of "180 seconds" for the range "150-198".

つまり、小当たり当選した場合よりも、大当たり当選した場合の方が、長い変動時間が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、時短リミット到達当たり当選として、当選確率が低い当たり(大当たり)に当選した場合の方が、当選確率が高い当たり(小当たり)に当選した場合よりも、その特別図柄変動期間中に時短終了条件を成立させ易くすることができるため、遊技者に対して当選確率が低い当たり(大当たり)に当選したことの付加価値を付与することができる。 In other words, it is configured so that a longer fluctuation time is more likely to be selected when a big jackpot is won than when a small jackpot is won. By configuring it in this way, it is easier to establish the time-saving end condition during the special pattern fluctuation period when a win with a low probability of winning (big jackpot) is won as a time-saving limit reaching win than when a win with a high probability of winning (small jackpot), so the added value of winning a win with a low probability of winning (big jackpot) can be given to the player.

なお、本第1変形例では、上述した通り、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか小当たり当選であるかによって異なる変動時間(例えば、小当たり当選時における変動時間「5秒」や、大当たり当選時における変動時間「180秒」等)の変動パターンを選択可能、或いは、何れにおいても選択可能な変動時間(例えば、「90秒」)の選択割合を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、当選した当たり種別に応じて、共通して選択し得る変動時間の変動パターンを無くしても良いし、共通して選択し得る変動時間の変動パターンのみを選択可能とし、各変動パターンの選択割合のみを異ならせるように構成しても良い。この場合、本第44制御例の第1変形例のように、小当たり当選した場合も、大当たり当選した場合も、選択可能な変動時間の変動パターン(共通変動パターン)を少なくとも1つ有するように構成すると良い。このように構成することで、共通変動パターンが選択された場合には、抽選結果を示すための表示態様で特別図柄が停止表示されるまで今回の特別図柄抽選の結果を遊技者に把握させ難くすることができる。 In addition, as described above, in this first modified example, the variation pattern of the variable time (for example, the variable time "5 seconds" when a small jackpot is won, the variable time "180 seconds" when a jackpot is won, etc.) that differs depending on whether the result of the special pattern lottery is a jackpot or a small jackpot is won can be selected, or the selection ratio of the variable time (for example, "90 seconds") that can be selected in either case can be changed. However, without being limited to this, it is also possible to eliminate the commonly selectable variable time variation pattern depending on the type of winning, or to make only the commonly selectable variable time variation pattern selectable, and to change only the selection ratio of each variation pattern. In this case, as in the first modified example of this 44th control example, it is preferable to configure the device to have at least one selectable variable time variation pattern (common variable pattern) whether a small jackpot is won or a jackpot is won. By configuring in this way, when a common variable pattern is selected, it is possible to make it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery until the special pattern is stopped and displayed in a display mode that indicates the lottery result.

さらに、時短状態(第1時短状態)を、大当たり遊技を介して連続して設定可能に構成し、時短状態(第1時短状態)の連続設定回数を判別可能に構成した場合には、時短リミット処理が実行されるまでの当たり当選回数(残リミット回数)を把握可能に構成し、残リミット回数が示す値に基づいて異なる変動パターンが選択されるように構成しても良い。 Furthermore, if the time-saving state (first time-saving state) is configured to be able to be set continuously through jackpot play and the number of times the time-saving state (first time-saving state) can be set continuously is configured to be distinguishable, the number of times a win occurs (remaining limit number of times) until the time-saving limit process is executed can be ascertained, and a different variation pattern can be selected based on the value indicated by the remaining limit number of times.

この場合、例えば、第1時短状態中に実行された第2特別図柄抽選で当たり当選した場合には、上述した残リミット回数(時短リミット回数カウンタ203jaの値)を判別し、その判別結果に基づいて異なる変動パターンテーブルを参照して第2特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成すると良く、この場合、例えば、残リミット回数が少ない場合の方が、時短リミット回数が多い場合よりも、長い変動時間の当たり変動が実行され易くなるように構成すると良い。 In this case, for example, if a winning combination is achieved in the second special pattern lottery executed during the first time-saving state, the remaining limit number (value of time-saving limit number counter 203ja) described above is determined, and the variation pattern of the second special pattern variation is determined by referring to a different variation pattern table based on the determination result. In this case, for example, it is preferable to configure the system so that a winning variation with a longer variation time is more likely to be executed when the remaining limit number is small than when the time-saving limit number is large.

このように構成することで、第1時短状態であって、時短リミット処理が実行されることの無い当たりに当選した場合に、無用に長い変動時間(例えば、180秒)が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when the player is in the first time-saving state and wins a prize that does not trigger the time-saving limit process, an unnecessarily long variable time (e.g., 180 seconds) is set, which can prevent the player from losing motivation to play.

加えて、上述した第44制御例におけるパチンコ機10では、時短状態(第1時短状態)中に実行される第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動パターンが、同一の変動パターンテーブル(時短状態用変動パターン44テーブル202Bd2)を参照して選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1時短状態中に参照される変動パターンテーブルと、時短リミット到達当たり当選変動中に参照される変動パターンテーブルと、を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 44th control example, the variation pattern of the first special symbol variation for indicating the result of the first special symbol lottery executed during the time-saving state (first time-saving state) is configured to be selected by referring to the same variation pattern table (time-saving state variation pattern 44 table 202Bd2), but without being limited to this, for example, the variation pattern table referenced during the first time-saving state and the variation pattern table referenced during the winning variation upon reaching the time-saving limit may be configured to be different.

この場合、例えば、第1時短状態における非時短リミット到達当たり当選変動中に参照される変動パターンテーブルよりも、第1時短状態における時短リミット到達当たり当選変動中に参照される変動パターンテーブルの方が、第1特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to configure the fluctuation pattern table referenced during a winning fluctuation upon reaching the time-saving limit in the first time-saving state to be more likely to select a fluctuation pattern with a short fluctuation time as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation than the fluctuation pattern table referenced during a winning fluctuation upon reaching the non-time-saving limit in the first time-saving state.

このように構成することで、時短リミット到達当たり当選変動中(擬似左打ち演出中)に実行される第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間の変動パターンを設定しながらも、時短リミット到達当たり当選変動中以外の第1時短状態において短い変動時間の変動パターンが設定されることを抑制することができるため、第1時短状態中に第1特別図柄抽選を複数回実行させ難くすることができる。 By configuring it in this way, while a short change time pattern is set as the change pattern of the first special symbol change that is executed during the winning change when the time-saving limit is reached (during the pseudo left-hit performance), it is possible to prevent a short change time pattern from being set in the first time-saving state other than during the winning change when the time-saving limit is reached, making it difficult to execute the first special symbol lottery multiple times during the first time-saving state.

さらに、時短リミット回数カウンタ203jaの値に応じて第1特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルを異ならせることにより、時短リミット回数カウンタ203jaの値が「1」、即ち、次の当たり当選によって時短リミットに当選し得る第1時短状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄を短時間変動とすることができる。このように構成することで、第2特別図柄の時短リミット到達当たり当選変動が実行された時点で、第1特別図柄がロング変動(例えば、600秒変動)している最中となり、擬似左打ち演出中において第1特別図柄抽選を複数実行させ難い状況が発生し難くすることができる。 Furthermore, by changing the variation pattern table to be referred to when determining the variation pattern of the first special symbol depending on the value of the time-saving limit count counter 203ja, it is possible to make the first special symbol vary for a short time when the value of the time-saving limit count counter 203ja is "1", that is, when the first time-saving state in which the time-saving limit can be won by the next winning is set. By configuring it in this way, when the time-saving limit-reaching winning variation of the second special symbol is executed, the first special symbol will be in the midst of a long variation (e.g., a 600-second variation), making it difficult to execute multiple first special symbol lotteries during the pseudo left-hit performance.

なお、これに限ること無く、一方の特別図柄抽選で当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を強制的に外れ停止させる処理を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄抽選にて時短リミット到達当たり当選した場合に、その第2特別図柄変動が開始されるタイミングで実行中の第1特別図柄変動を停止表示させることができる。よって、擬似左打ち演出中における左打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In addition, without being limited to this, it is also possible to configure the system to execute a process that, when one of the special pattern lotteries is won, forces the other special pattern change that is in progress to stop. By configuring it in this way, when the time-saving limit reaching win is won in the second special pattern lottery, the first special pattern change that is in progress can be stopped and displayed at the timing when the second special pattern change starts. Therefore, it is possible to make it easier to execute the first special pattern lottery by playing left-hand during the pseudo left-hand hit performance.

また、上述した第44制御例では、第2特別図柄抽選にて時短リミット到達当たり当選した場合において、現在設定されている第1時短状態の時短終了条件を成立させるための残時短回数や、設定された第2特別図柄変動の変動時間に基づいて、左打ち遊技によって時短リミット到達当たり当選を示す第2特別図柄変動が停止表示するまでに時短状態を終了させることが可能であるかを判別し、時短状態を終了させることが可能であると判別した場合に、擬似左打ち演出を実行可能に構成しているが、擬似左打ち演出の実行条件として、それ以外の要素を用いても良く、例えば、時短リミット到達当たり当選変動が開始される時点において、第1特別図柄変動が実行されているか否かを判別し、第1特別図柄変動が実行されていると判別した場合に、実行中の第1特別図柄の残変動時間を判別し、その残変動時間が、今回実行される第2特別図柄変動(時短リミット到達当たり当選変動)の変動時間よりも長い場合、即ち、時短リミット到達当たり当選変動中に新たな第1特別図柄変動を実行することができない場合には、擬似左打ち演出を実行しないように構成しても良いし、今回実行される第2特別図柄変動(時短リミット到達当たり当選変動)よりも、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が短い場合であっても、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間と、時短リミット到達当たり当選変動の変動時間との差分時間を算出し、その差分時間が所定期間(例えば、30秒)よりも短い場合と、長い場合とで、擬似左打ち演出の実行割合を異ならせる(長い場合の方が、短い場合よりも擬似左打ち演出を実行させ易くする)ように構成しても良い。このように構成することで、擬似左打ち演出が実行されたにも関わらず、時短終了条件を成立させることができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above-mentioned 44th control example, when a winning combination for reaching the time-saving limit is won in the second special pattern lottery, a determination is made as to whether it is possible to end the time-saving state by playing from the left based on the remaining number of time-saving times to establish the currently set condition for ending the time-saving state of the first time-saving state and the set time for the second special pattern change, and if it is determined that it is possible to end the time-saving state, a pseudo left-hit effect can be executed. However, other elements may be used as the execution conditions for the pseudo left-hit effect. For example, a determination is made as to whether or not the first special pattern change is being executed at the time when the winning combination for reaching the time-saving limit is started, and if it is determined that the first special pattern change is being executed, the remaining number of times the first special pattern change is being executed during execution is executed. The variation time is determined, and if the remaining variation time is longer than the variation time of the second special pattern variation (winning variation per time-saving limit reached) being executed this time, that is, if a new first special pattern variation cannot be executed during the winning variation per time-saving limit reached, the pseudo left-hit effect may be configured not to be executed, or even if the remaining variation time of the first special pattern variation being executed is shorter than the second special pattern variation being executed this time (winning variation per time-saving limit reached), the difference time between the remaining variation time of the first special pattern variation being executed and the variation time of the winning variation per time-saving limit reached may be calculated, and the execution ratio of the pseudo left-hit effect may be made different between cases where the difference time is shorter than a predetermined period (for example, 30 seconds) and cases where it is longer (the pseudo left-hit effect is easier to execute when it is longer than when it is shorter). By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the time-saving end condition cannot be established even though the pseudo left-hit effect has been executed.

以上、説明をした通り、上述した第44制御例では、上述した第12制御例や第13制御例と同様に、第1特別図柄が変動表示されている間に、第2特別図柄の変動表示を実行可能(第2特別図柄が変動表示されている間に、第1特別図柄の変動表示を実行可能)に構成している。そして、上述した第12制御例と同様に、一方の特別図柄抽選で当り当選(大当たり当選、小当たり当選)した場合には、当選した当たり種別に応じてその当り当選に対応する特別図柄変動が停止表示されるタイミングにて、実行中の他方の特別図柄変動を中断、或いは、強制的に外れを示す表示態様で停止表示するように構成しているが、これに限ること無く、当選した当たりの種別に関わらず、他方の特別図柄変動を必ず強制的に外れ当選を示す表示態様で強制的に停止表示するように構成しても良いし、他方の特別図柄変動を必ず中断するように構成しても良い。 As explained above, in the above-mentioned 44th control example, like the above-mentioned 12th and 13th control examples, the second special pattern can be displayed while the first special pattern is being displayed (the first special pattern can be displayed while the second special pattern is being displayed). And, like the above-mentioned 12th control example, when one of the special pattern lotteries is won (a big win or a small win), the other special pattern is stopped or forcibly stopped in a display mode indicating a miss at the timing when the special pattern corresponding to the winning win is stopped according to the type of winning, but without being limited to this, the other special pattern may be stopped in a display mode indicating a miss regardless of the type of winning, or the other special pattern may be stopped.

また、上述した第44制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選と、を並行して実行可能に構成し、先に実行された特別図柄抽選の種別に関わらず、先に停止表示された特別図柄の抽選結果に基づいて、後に停止表示される特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動(1の特別図柄変動が停止表示された時点において実行中の他の特別図柄変動)の変動表示態様(停止表示態様)を可変可能に構成しているが、これに限ること無く、先に実行された特別図柄抽選の結果に基づいて、後に実行される特別図柄抽選の内容を異ならせても良い。この場合、例えば、一方の特別図柄抽選で当たり当選した場合には、その当たり当選を示すための特別図柄変動が停止表示されるまでの間は、他方の特別図柄抽選にて当たり当選することの無い抽選(無効抽選)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とを並行して実行することにより遊技者に対して効率の良い遊技を提供しながらも、何れの特別図柄種別においても当たり当選し、短時間のうちに遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned 44th control example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be able to be executed in parallel, and the variable display mode (stop display mode) of the special symbol variation (other special symbol variation being executed at the time when the first special symbol variation is stopped and displayed) for indicating the result of the special symbol lottery that is stopped and displayed later is configured to be variable based on the lottery result of the special symbol that is stopped and displayed earlier, regardless of the type of the special symbol lottery that was executed earlier, but without being limited to this, the content of the special symbol lottery that is executed later may be made different based on the result of the special symbol lottery that was executed earlier. In this case, for example, when one special symbol lottery is won, it is preferable to configure it so that a lottery that does not win in the other special symbol lottery (invalid lottery) is executed until the special symbol variation for indicating the winning is stopped and displayed. By configuring it in this way, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are performed in parallel, providing the player with an efficient game experience, while preventing the player from winning any special symbol type and being awarded excessive bonuses in a short period of time.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて無効抽選を実行することとなる契機(抽選結果)として、特別図柄抽選の結果が何れの当たり当選(例えば、大当たり当選、小当たり当選、時短図柄当選)である場合にも成立する契機を設けるように構成しても良いし、特定の当たり(例えば、大当たり)に当選した場合のみ無効抽選の実行契機が成立するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選の抽選結果がいずれかの当たり(例えば、大当たり、小当たり、時短図柄)に当選したことを示すための変動演出が実行されている期間中において、他方の特別図柄抽選として無効抽選が実行されているか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。なお、この場合、無効抽選の実行契機が成立しているか否かを遊技者に示唆するための示唆演出を、上述した変動演出の演出態様の一部を用いて実行可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して無効抽選が実行されているか否かを予測する楽しみを提供することができると共に、無効抽選の実行契機を把握している遊技者に対しては、示唆演出の演出態様を把握することで、実行中の特別図柄変動が何れの当たり当選を示すための特別図柄変動であるかを予測する楽しみを提供することができる。 Furthermore, as a trigger (lottery result) for executing an invalid lottery based on the lottery result of the special pattern lottery, a trigger may be set that is established regardless of the result of the special pattern lottery being a winning win (e.g., a big win, a small win, or a time-saving pattern win), or the trigger for executing an invalid lottery may be established only when a specific win (e.g., a big win) is won. By configuring in this way, during the period when a variable performance is being executed to indicate that the lottery result of the special pattern lottery has been won as a winning win (e.g., a big win, a small win, or a time-saving pattern), it is possible to make it difficult for a player to know whether an invalid lottery is being executed as the other special pattern lottery. In this case, it is preferable to configure a suggestion performance for suggesting to a player whether the trigger for executing an invalid lottery has been established using a part of the performance mode of the variable performance described above. This configuration allows players to have the fun of predicting whether or not an invalid lottery is being executed, and allows players who are aware of the timing of the execution of an invalid lottery to have the fun of predicting which special pattern change currently in progress indicates which winning combination, by understanding the presentation mode of the suggestive presentation.

加えて、無効抽選として実行される特別図柄抽選にて、全ての当たり(例えば、大当たり、小当たり、時短図柄)に当選しない特別図柄抽選を実行可能に構成しても良いし、何れかの当たり(例えば、大当たり)のみ当選し得ない特別図柄抽選を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、無効抽選中は、無効抽選の実行契機が成立していない通常の特別図柄抽選よりも遊技者に不利な特別図柄抽選(当たり当選し得る当たり種別が少ない特別図柄抽選)が実行されることになるが、少なくとも1の種別の当たり抽選は実行されるため、遊技者に無用となる(何れの種別の当たり抽選も実行されない)特別図柄抽選が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, the special pattern lottery executed as an invalid lottery may be configured to execute a special pattern lottery that does not win any winning combination (e.g., big win, small win, time-saving pattern), or may be configured to execute a special pattern lottery that does not win any winning combination (e.g., big win). By configuring it in this way, during the invalid lottery, a special pattern lottery that is more disadvantageous to the player (a special pattern lottery with fewer winning types that can win) will be executed than a normal special pattern lottery in which the trigger for executing the invalid lottery has not been established, but since at least one type of winning lottery is executed, it is possible to prevent a special pattern lottery that is useless to the player (no type of winning lottery is executed) from being executed, which would reduce the player's motivation to play.

また、この場合、設定されている第1時短状態を終了させるための時短終了条件として、リミット到達当たり当選変動中に実行される他の特別図柄抽選にて当選し得る当たり当選(例えば、小当たり当選)に基づいて成立する時短終了条件を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、リミット到達当たり当選変動の残変動期間中に、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立する時短終了条件(時短回数終了条件)が成立させ難い状況であったとしても、当たり当選に基づいて時短終了条件を成立させることが可能となるため、遊技者に対して、リミット到達当たり当選変動が停止表示されるまでの間、時短状態を終了させるための遊技を意欲的に行わせることができる。 In this case, it is preferable to set a time-saving end condition that is established based on a winning win (e.g., a small winning win) that can be won in another special pattern lottery executed during the limit-reaching winning variation as the time-saving end condition for terminating the first time-saving state that has been set. By configuring in this way, even if it is difficult to establish a time-saving end condition (time-saving count end condition) that is established based on the number of times the special pattern lottery is executed during the remaining variation period of the limit-reaching winning variation, it is possible to establish the time-saving end condition based on a winning win, so that the player can be motivated to play to end the time-saving state until the limit-reaching winning variation is stopped and displayed.

さらに、上述した第44制御例では、特別図柄変動が停止表示されるタイミング、即ち、特別図柄変動の終了タイミングにて時短終了条件の成立有無を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄変動が実行されるタイミング、即ち、特別図柄変動の開始タイミングにて時短終了条件の成立有無を判別可能に構成しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行されてから時短終了条件の成立有無を判別するまでの期間を短縮させることができるため、リミット到達当たり当選変動が停止表示されるまでの期間中に、最後まで新たな特別図柄抽選を実行させようと意欲的に遊技を行わせ易くすることができる。 In addition, in the 44th control example described above, the process is configured to execute a process to determine whether or not the time-saving end condition is met at the timing when the special symbol variation is stopped and displayed, i.e., the end timing of the special symbol variation, but without being limited to this, it may be configured to be possible to determine whether or not the time-saving end condition is met at the timing when the special symbol variation is executed, i.e., the start timing of the special symbol variation. By configuring in this way, the period from when the special symbol lottery is executed to when it is determined whether or not the time-saving end condition is met can be shortened, making it easier for players to play with enthusiasm to execute a new special symbol lottery until the limit-reaching winning variation is stopped and displayed.

<第45制御例>
次に、図1317から図1328を参照して、第45制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第45制御例におけるパチンコ機10は、上述した第43制御例におけるパチンコ機10に対して、左打ち遊技によって実行された第1特別図柄抽選の結果として第2時短状態が設定される時短図柄(時短図柄A)に当選した場合に実行される演出内容を異ならせている点で相違している。また、左打ち遊技中(通常状態、或いは、第2時短状態における遊技中)において現在設定されている遊技状態を示唆するために実行される演出内容を異ならせている点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその説明を省略する。
<45th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 45th control example will be described with reference to Fig. 1317 to Fig. 1328. The pachinko machine 10 in the 45th control example is different from the pachinko machine 10 in the 43rd control example described above in that the performance content executed when the time-saving pattern (time-saving pattern A) for which the second time-saving state is set as a result of the first special pattern lottery executed by left-hand play is different. Also, the performance content executed to suggest the currently set game state during left-hand play (normal state or during play in the second time-saving state) is different. The other contents are the same, and the description of the same contents will be omitted.

上述した第43制御例におけるパチンコ機10では、第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合に、背景モード種別を選択する処理を実行し、選択された背景モード種別に対応した背景モードの画像を表示するように構成していた。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景モードによって特別図柄抽選の抽選結果が時短図柄当選であったことを遊技者に予測させることができるものであった。しかしながら上述した第43制御例では、特別図柄抽選で第2時短状態が設定される時短図柄に当選する毎に背景モード種別を選択する処理が実行されることから、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景モードが頻繁に切り替わってしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 in the above-mentioned 43rd control example, when a time-saving symbol that sets the second time-saving state is won, a process for selecting a background mode type is executed, and an image of the background mode corresponding to the selected background mode type is displayed. By configuring in this way, the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 allows the player to predict that the result of the special symbol lottery is a time-saving symbol win. However, in the above-mentioned 43rd control example, since a process for selecting a background mode type is executed every time a time-saving symbol that sets the second time-saving state is won in the special symbol lottery, there is a problem that the background mode displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is frequently switched, resulting in a performance that is difficult for the player to understand.

これに対して、本第45制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄抽選で時短図当選したことを示すための識別情報(第2演出図柄)が停止表示した場合に、通常の演出モード(通常モード)よりも第2時短状態が設定されている可能性が高いことを示すための演出モード(高確モード)へと移行するように構成し、その高確モード中は特別図柄抽選で時短図柄当選したことを遊技者に把握させ難くする演出を実行するように構成している。 In response to this, the pachinko machine 10 in this 45th control example is configured to transition to a presentation mode (high probability mode) that indicates that the second time-saving state is more likely to be set than the normal presentation mode (normal mode) when the identification information (second presentation pattern) indicating that the time-saving pattern has been won in the special pattern lottery is stopped and displayed, and during the high probability mode, a presentation is executed that makes it difficult for the player to understand that the time-saving pattern has been won in the special pattern lottery.

つまり、本第45制御例におけるパチンコ機10では、第2時短状態が設定される時短図柄に当選したことを遊技者に報知し易い演出モード(通常モード)と、報知し難い演出モード(高確モード)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して時短図柄当選の有無を把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が通常状態であるか第2時短状態であるかを遊技者に予測する楽しみを提供することができる。 In other words, the pachinko machine 10 in this 45th control example is configured to be able to set a presentation mode (normal mode) that makes it easy to inform the player that he or she has won the time-saving symbol that sets the second time-saving state, and a presentation mode (high probability mode) that makes it difficult to inform. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether or not he or she has won the time-saving symbol, and therefore it is possible to provide the player with the fun of predicting whether the current game state is the normal state or the second time-saving state.

加えて、演出モードとして高確モードが設定されている状態では、特別図柄抽選で第2時短状態が設定される時短図柄に当選したとしても、既に実行されている高確モード中の演出態様が切り替わることが無いため、第2時短状態が設定される時短図柄に頻繁に当選した場合であっても、演出態様が頻繁に切り替わってしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when the high probability mode is set as the presentation mode, even if a time-saving pattern that sets the second time-saving state is won in the special pattern lottery, the presentation mode during the high probability mode that is already being executed will not change. Therefore, even if a time-saving pattern that sets the second time-saving state is frequently won, it is possible to prevent the presentation mode from frequently switching and the execution of a presentation that is difficult for the player to understand.

さらに、本第45制御例では、第2時短状態が設定される時短図柄に当選したことを示すための識別情報(第2演出図柄)の表示態様として、設定される高確モードが継続する期間の長さを異ならせた表示態様(スイカ、チェリー、人参)を選択可能に構成しており、当選した時短図柄の種別と、獲得済みの第1特別図柄保留(特図1保留)に含まれる入賞情報の先読み結果と、に基づいて第2演出図柄の表示態様が選択されるように構成している。 Furthermore, in this 45th control example, the display mode of the identification information (second performance pattern) for indicating that the time-saving pattern for which the second time-saving state is set has been won can be selected from display modes (watermelon, cherry, carrot) that differ in the length of time that the set high probability mode will continue, and the display mode of the second performance pattern is selected based on the type of the won time-saving pattern and the result of a preview of the winning information contained in the already acquired first special pattern reservation (special pattern 1 reservation).

つまり、今回の特別図柄抽選で時短図柄当選している場合には、今回の特別図柄抽選で当選した時短図柄に基づいて設定される第2時短状態の継続期間(時短回数)と、後に実行される特別図柄抽選の結果に基づいて設定される第2時短状態の計測期間(時短回数)とに基づいて第2時短状態が設定される時短図柄に当選したことを示すための第2演出図柄の表示態様を決定可能に構成している。 In other words, if the time-saving pattern is won in this special pattern lottery, the display mode of the second performance pattern can be determined to indicate that the time-saving pattern for which the second time-saving state is set is won, based on the duration of the second time-saving state (number of time-saving times) that is set based on the time-saving pattern won in this special pattern lottery, and the measurement period of the second time-saving state (number of time-saving times) that is set based on the result of the special pattern lottery that is executed later.

具体的には、今回の特別図柄抽選の結果、及び、獲得済みの特図1保留の先読み結果に基づいて、第2時短状態の継続期間を算出し、算出された継続期間の長さに応じて異なる種別の表示態様で第2演出図柄を表示するように構成している。 Specifically, the duration of the second time-saving state is calculated based on the result of the current special pattern lottery and the results of the preview of the reserved special pattern 1 that has already been acquired, and the second performance pattern is displayed in different display modes depending on the length of the calculated duration.

このように構成することで、今回当選した時短図柄が第2時短状態を短期間設定可能な時短図柄(例えば、時短1回が付与される時短図柄A1)であったとしても、先読みした入賞情報の中に時短図柄当選を含む入賞状態があるか否かによって第2演出図柄の表示態様を異ならせることができるため、今回の特別図柄抽選の結果にのみ基づいて第2演出図柄の表示態様を決定するように構成した場合に比べて、第2時短状態が長時間継続することを示唆するための表示態様で第2演出図柄を表示し易くすることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, even if the currently winning time-saving pattern is a time-saving pattern that can set the second time-saving state for a short period of time (for example, time-saving pattern A1 that grants one time of time saving), the display mode of the second performance pattern can be made different depending on whether or not there is a winning state including a time-saving pattern winning in the pre-read winning information. Therefore, compared to a configuration in which the display mode of the second performance pattern is determined based only on the result of this special pattern lottery, it is possible to more easily display the second performance pattern in a display mode that suggests that the second time-saving state will continue for a long period of time, thereby enhancing the performance effect.

そして、第2演出図柄が表示された場合には、演出モードが高確モードへと移行する。この高確モードは、表示された第2演出図柄の種別に応じた期間継続するように構成しており、例えば、第2演出図柄の表示態様として「スイカ」が表示された場合には、特別図柄抽選が10回実行されるまでの期間、高確モードが継続し、「チェリー」が表示された場合には、特別図柄抽選が20回実行されるまでの期間、高確モードが継続し、「人参」が表示された場合には、特別図柄抽選が30回実行されるまでの期間、高確モードが継続するように構成している。 When the second performance symbol is displayed, the performance mode transitions to a high probability mode. This high probability mode is configured to continue for a period of time according to the type of the displayed second performance symbol. For example, when a "watermelon" is displayed as the display mode of the second performance symbol, the high probability mode continues for a period until the special pattern lottery has been performed 10 times, when a "cherry" is displayed, the high probability mode continues for a period until the special pattern lottery has been performed 20 times, and when a "carrot" is displayed, the high probability mode continues for a period until the special pattern lottery has been performed 30 times.

そして、先読み結果も含めて算出された継続期間が長い方が、短い場合よりも継続期間が長い高確モードを設定し易くしている。このように構成することで、第2演出図柄の標示態様として「スイカ」が表示されるよりも、「チェリー」や「人参」が表示された場合の方が、第2時短状態が長時間継続し得ることを遊技者に予測させることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 The longer the duration calculated, including the results of the look-ahead, the easier it is to set a high-probability mode with a longer duration than if the duration is shorter. This configuration allows the player to predict that the second time-saving state will continue for a longer period of time if "cherry" or "carrot" is displayed as the display mode of the second performance pattern, rather than "watermelon", and therefore provides a performance that is easy for the player to understand.

また、本第45制御例では、上述した第43制御例と同様に、短期間(時短回数1回)の第2時短状態が設定される時短図柄(時短図柄A1)に当選した場合には、現在設定されている第2時短状態の残期間(残時短回数)に関わらず、時短1回の第2時短状態が設定されるように構成している。つまり、長時間の第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合(例えば、時短図柄A3)に当選した場合であっても、次に実行される特別図柄抽選で時短図柄A1に当選した場合には、最初に第2時短状態が設定されてから特別図柄抽選が2回実行されただけで第2時短状態が終了する虞がある。 In addition, in this 45th control example, similar to the above-mentioned 43rd control example, if a time-saving pattern (time-saving pattern A1) that sets the second time-saving state for a short period (one time of time-saving) is won, the second time-saving state for one time is set regardless of the remaining period (remaining number of time-saving times) of the currently set second time-saving state. In other words, even if a time-saving pattern that sets the second time-saving state for a long period (for example, time-saving pattern A3) is won, if the time-saving pattern A1 is won in the next special pattern lottery, there is a risk that the second time-saving state will end after only two special pattern lotteries have been executed since the second time-saving state was first set.

この場合、上述した第43制御例におけるパチンコ機10のように、今回実行された特別図柄抽選の結果(時短図柄当選)に基づいて、時短図柄当選を示すための演出態様を決定する場合には、時短図柄A3に当選したことを示す演出(有利モードへと移行する演出)が実行された次の第1特別図柄変動中に、図1255に示した通り、遊技者に不利な抽選結果であることを示す演出図柄(「ピンチ」が付された中身810Ca)が表示され、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 In this case, as in the pachinko machine 10 in the 43rd control example described above, if the presentation mode for indicating the winning of the time-saving pattern is determined based on the result of the currently executed special pattern lottery (winning of the time-saving pattern), during the next first special pattern change after the presentation indicating that the time-saving pattern A3 has been won (presentation for transitioning to an advantageous mode) is executed, as shown in FIG. 1255, a presentation pattern indicating that the lottery result is unfavorable to the player (contents 810Ca with "pinch" written on it) is displayed, which causes a problem of reducing the player's motivation to play.

これに対して、本第45制御例では、当該特別図柄抽選の結果だけで無く、獲得済みの特図1保留に対する先読み結果に基づいて、第2時短状態が設定される時短図柄に当選したことを示すための第2演出図柄の表示態様を決定することができるため、時短図柄A3に当選した場合であっても、その時点で獲得済みの特図1保留内に時短図柄A1(時短1回)に当選することを示すための入賞情報が含まれている場合には、第2演出図柄の表示態様として、継続期間が短い高確モードを示すための表示態様(「スイカ」)を表示することができる。 In contrast to this, in the 45th control example, the display mode of the second performance pattern to indicate that the time-saving pattern for which the second time-saving state is set has been won can be determined based not only on the result of the special pattern lottery but also on the results of the advance reading of the already acquired reserved special pattern 1. Therefore, even if the time-saving pattern A3 has been won, if the already acquired reserved special pattern 1 at that time contains winning information to indicate that the time-saving pattern A1 (one time time saving) has been won, the display mode of the second performance pattern can be displayed in the display mode to indicate a high probability mode with a short duration ("watermelon").

よって、遊技者にとって有利な第2時短状態が設定された直後に、遊技者にとって不利な第2時短状態が設定されたことを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand that a second time-saving state that is disadvantageous to the player has been set immediately after a second time-saving state that is advantageous to the player has been set, thereby preventing the player's motivation to play from decreasing.

また、本第45制御例では、高確モードが設定されると、設定されている遊技状態に関わらず、予め定められた期間高確モードが継続し、その後通常モードへと移行するように構成している。そして、高確モードが終了した後において、第2時短状態の残期間が所定期間(例えば、残時短10回以上)である場合には、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための表示態様として、第2演出図柄と同一の表示態様で擬似第2演出図柄を停止表示可能に構成している。そして、擬似第2演出図柄が停止表示されたことに基づいて高確モードへと移行するように構成している。 In addition, in this 45th control example, when the high probability mode is set, it continues for a predetermined period regardless of the set game state, and then transitions to the normal mode. Then, after the high probability mode ends, if the remaining period of the second time-saving state is a predetermined period (for example, 10 or more remaining time-savings), a pseudo second performance pattern can be displayed in the same display mode as the second performance pattern as a display mode to indicate that the result of the special pattern lottery is a miss. Then, a transition to the high probability mode is made based on the pseudo second performance pattern being displayed in a stopped state.

つまり、本第45制御例では、第2時短状態が設定された場合に、予め定められた期間の高確モードを設定するように構成しているため、その高確モード中に実行された特別図柄抽選の抽選結果によって、高確モード終了時における遊技状態(残時短回数)が異なることになる。例えば、高確モード中に時短図柄A1に当選し、高確モード終了時に既に通常状態が設定されている場合や、高確モード終了間際に時短図柄A3に当選し、高確モード終了時に多くの残時短回数を残した第2時短状態が設定される場合が生じ得るため、高確モードが終了した時点において残時短回数が10回以上である第2時短状態が設定されている場合には、特別図柄抽選で時短図柄当選していない(外れである)場合であっても擬似第2演出図柄を停止表示することで、再度、高確モードへと移行可能に構成している。 In other words, in this 45th control example, when the second time-saving state is set, a high-probability mode is set for a predetermined period, so that the game state (remaining number of time-saving times) at the end of the high-probability mode will differ depending on the result of the special pattern lottery executed during the high-probability mode. For example, there may be cases where the time-saving pattern A1 is won during the high-probability mode and the normal state is already set when the high-probability mode ends, or the time-saving pattern A3 is won just before the end of the high-probability mode and the second time-saving state with many remaining time-saving times is set when the high-probability mode ends. Therefore, when the second time-saving state with 10 or more remaining time-saving times is set at the time the high-probability mode ends, the pseudo second performance pattern is stopped and displayed, so that it is possible to transition to the high-probability mode again even if the time-saving pattern is not won (missed) in the special pattern lottery.

このように構成することで、第2時短状態が設定されているにも関わらず、長時間の間、高確モードが設定されず遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、実際に時短図柄当選していない特別図柄抽選の結果を示すための表示態様として第2演出図柄と同一の表示態様である擬似第2演出図柄を停止表示させるように構成しているため、通常モード中に実行された特別図柄抽選の結果を示すための表示態様として、時短図柄当選を示す第2演出図柄を停止表示させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the high probability mode from being set for a long period of time even though the second time-saving state is set, which can reduce the player's motivation to play. Also, since the pseudo second performance pattern, which is the same display mode as the second performance pattern, is displayed as a static display mode to show the result of a special pattern lottery that has not actually won the time-saving pattern, it is possible to easily display the second performance pattern, which indicates a time-saving pattern win, as a display mode to show the result of a special pattern lottery executed during normal mode.

さらに、本第45制御例では、一度高確モードが設定された場合には、その後の特別図柄抽選の結果に関わらず、固定回数(10回、20回、30回)の特別図柄抽選が実行されるまで、高確モードを継続させるように構成しているため、第2時短状態が長時間継続することを示すための表示態様(「人参」)で第2演出図柄が停止表示された場合には、少なくとも高確モードが終了するまで、遊技を継続しようと意欲的に遊技者に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this 45th control example, once the high probability mode is set, the high probability mode is configured to continue until a fixed number of special pattern draws (10, 20, 30) have been performed, regardless of the results of subsequent special pattern draws. Therefore, when the second performance pattern is displayed stationary in a display mode ("carrot") indicating that the second time-saving state will continue for a long period of time, the player can be motivated to continue playing at least until the high probability mode ends.

<第45制御例におけるパチンコ機10の演出内容について>
次に、図1317から図1319を参照して、本第45制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。本第45制御例では、上述した通り、左打ち遊技が実行される遊技状態(通常状態、第2時短状態)中に実行される第1特別図柄抽選の結果が時短図柄当選(時短図柄A1)したかを遊技者に示唆するための報知演出を実行可能に構成している。
<About the content of the performance of the pachinko machine 10 in the 45th control example>
Next, referring to Fig. 1317 to Fig. 1319, characteristic effects among various effects executed by the pachinko machine 10 in this 45th control example will be described. As described above, in this 45th control example, a notification effect is configured to be executable to indicate to the player whether the result of the first special symbol lottery executed during the game state (normal state, second time-saving state) in which the left-hand hit game is executed is the time-saving symbol winning (time-saving symbol A1).

図1317(a)は、通常モード中に時短A1(時短回数1回)に当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図であって、図1317(b)は、高確モード中に実行される各種変動演出の一部を示した図であって、図1318(a)は、高確モード中に実行された特別図柄抽選で第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図であって、図1318(b)は、高確モードの終了画面の一例を示した図である。そして、図1319は、演出モードとして通常モードが設定されている第2時短状態であって、擬似第2演出図柄を停止表示させることで高確モードへと移行する場合に表示される表示内容の一例を示した図である。 Fig. 1317(a) is a diagram showing an example of the display mode displayed when winning time-saving A1 (one time of time-saving) during normal mode, Fig. 1317(b) is a diagram showing some of the various variable effects executed during high probability mode, Fig. 1318(a) is a diagram showing an example of the display mode displayed when winning a time-saving pattern that sets the second time-saving state in a special pattern lottery executed during high probability mode, and Fig. 1318(b) is a diagram showing an example of the ending screen of high probability mode. And Fig. 1319 is a diagram showing an example of the display content displayed when the second time-saving state in which normal mode is set as the effect mode is transitioned to high probability mode by stopping the display of the pseudo second effect pattern.

図1317(a)に示した通り、本第45制御例におけるパチンコ機10は、上述した第43制御例におけるパチンコ機10と同様に、左打ち遊技が実行される通常状態、第2時短状態中は、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、宝箱810Cの中から特別図柄抽選の結果を示すための表示態様が表示されるように構成している。 As shown in FIG. 1317(a), the pachinko machine 10 in this 45th control example, like the pachinko machine 10 in the 43rd control example described above, is configured so that during the normal state in which left-hand play is performed and during the second time-saving state, a display mode showing the result of the special pattern lottery is displayed from within the treasure chest 810C as a variable presentation showing the result of the special pattern lottery.

図1317(a)は、通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で時短A1(時短図柄A1)に当選した特別図柄が停止表示された状態を示しており、表示領域Dm1には、今回の第1特別図柄抽選が時短1回の第2時短状態が設定される種別(時短図柄A1)の時短図柄に当選したことを示すための第3図柄が、「353」の表示態様で停止表示されている。さらに、副表示領域Dsに形成された表示領域Dm9には、獲得済みの特図1保留を示す表示態様として、特図1保留が3個であることを示すための保留アイコンhr1~保留アイコンhr3が表示されている。 Figure 1317 (a) shows a state where the special symbol that won the time-saving A1 (time-saving symbol A1) in the first special symbol lottery executed during the normal state is frozen and displayed, and in the display area Dm1, the third symbol is frozen and displayed in the display mode of "353" to indicate that the first special symbol lottery has won the time-saving symbol of the type (time-saving symbol A1) in which the second time-saving state with one time of time saving is set. Furthermore, in the display area Dm9 formed in the sub-display area Ds, the reserved icons hr1 to hr3 are displayed to indicate that there are three reserved special symbols 1, as a display mode to indicate that the reserved special symbols 1 have been acquired.

図1317(a)に示した状態は、時短1回の第2時短状態に当選した状態であるが、獲得済みの3個の特図1保留のうち、次に実行される第1特別図柄抽選に対応する特図1保留(保留アイコンhr1に対応する特図1保留)の先読み結果が、第2時短状態中において時短20回の第2時短状態が設定される時短A2(時短図柄A2)であるため、今回の特別図柄抽選の結果を示すための第2演出図柄として、宝箱810Cの中身810Caの表示態様として「チェリー」が付された中身810Caが表示され、副表示領域Dsには、継続期間が20回(特図抽選20回)の高確モードへと移行することを遊技者に案内するための表示態様として「高確モード20回突入」の文字が表示されている。 The state shown in FIG. 1317(a) is a state in which the player has won the second time-saving state with one time of time-saving, but of the three already-acquired special symbol 1 reserves, the pre-read result of the special symbol 1 reserve (special symbol 1 reserve corresponding to reserve icon hr1) corresponding to the first special symbol lottery to be executed next is time-saving A2 (time-saving symbol A2) in which the second time-saving state with 20 times of time-saving is set during the second time-saving state. Therefore, as the second performance symbol to show the result of this special symbol lottery, the contents 810Ca of the treasure chest 810C are displayed with "cherries" added, and the words "Entering high probability mode 20 times" are displayed in the secondary display area Ds as a display mode to inform the player that the game will move to a high probability mode with a duration of 20 times (20 special symbol lotteries).

このように、当該特別図柄抽選の結果と、特図1保留の先読み結果とに基づいて、当該特別図柄抽選の結果を示すための第2演出図柄の表示態様を決定可能に構成することで、時短図柄に連続して当選した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出態様が頻繁に切り替わってしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the display mode of the second performance pattern to show the result of the special pattern lottery to be able to be determined based on the result of the special pattern lottery and the result of the advance reading of the reserved special pattern 1, even if the time-saving pattern is consecutively won, it is possible to prevent the performance mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 from frequently switching, resulting in the execution of a performance that is difficult for the player to understand.

なお、詳細な説明は省略するが、本第45制御例では、時短終了条件が成立し易い第2時短状態(例えば、時短1回)が設定される時短図柄に当選した場合であって、且つ、獲得済みの特図1保留内に時短図柄当選を示す入賞情報が含まれていない場合であっても、低確率で「チェリー」が付された表示態様の第2演出図柄が表示されるように構成している。このように構成することで、実際は第2時短状態が即座に終了してしまう場合であっても、所定期間(特別図柄抽選が20回実行される期間)の高確モードを設定することができるため、通常状態中であっても、第2時短状態が設定されていることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Although detailed explanations are omitted, in this 45th control example, when a time-saving pattern that sets the second time-saving state (for example, one time of time-saving) in which the time-saving end condition is likely to be satisfied is won, and even if the acquired special pattern 1 reserve does not contain winning information indicating the time-saving pattern win, the second performance pattern with a display mode with a "cherry" is displayed with a low probability. By configuring in this way, even if the second time-saving state actually ends immediately, a high-probability mode can be set for a predetermined period (the period during which the special pattern lottery is executed 20 times), so that even during the normal state, the player can play while expecting that the second time-saving state is set, and the player's motivation to play can be increased.

そして、図1317(a)に示した第2演出図柄(チェリー)が停止表示された後、次の第1特別図柄抽選の結果(時短A2(時短図柄A2)に当選した結果)を示すための第3図柄が停止表示される際には、図1317(b)に示した表示画面が表示される。 Then, after the second performance symbol (cherry) shown in FIG. 1317(a) is stopped and displayed, when the third symbol is stopped and displayed to indicate the result of the next first special symbol lottery (the result of winning the time-saving A2 (time-saving symbol A2)), the display screen shown in FIG. 1317(b) is displayed.

具体的には、第2演出図柄が停止表示されると、演出モードが通常モードから高確モードへと移行し、主表示領域Dmの中央上部には高確モード中であることを示すための「高確モード」が表示され、表示領域Dm4の下側に形成された表示領域Dm7には、高確モードの残期間を示すための表示態様として「ラスト19回」が表示されている。つまり、特別図柄抽選があと19回実行されるまでは、その間の特別図柄抽選結果に関わらず、高確モードが継続する。 Specifically, when the second performance symbol is stopped and displayed, the performance mode transitions from normal mode to high probability mode, and "High Probability Mode" is displayed in the upper center of the main display area Dm to indicate that the high probability mode is in effect, and "Last 19 Times" is displayed in the display area Dm7 formed below the display area Dm4 to indicate the remaining period of the high probability mode. In other words, the high probability mode will continue until 19 more special symbol lotteries have been performed, regardless of the results of the special symbol lotteries during that time.

そして、高確モード中に実行される特別図柄抽選で時短図柄当選した場合であって、その時短図柄当選した特別図柄抽選が既に先読み処理によって第2演出図柄の表示態様を決定する際に参照されている場合は、対象となる変動演出の演出結果が時短図柄当選を示すことの無い演出結果(第2演出図柄が停止表示されない演出結果)となる。よって図1317(b)では、時短図柄当選(時短図柄A2に当選)したことを示す表示態様「363」が表示領域Dm1に停止表示されているにも関わらず、主表示領域Dmの中央部にて実行されている変動演出の演出結果として「?」が付された中身810caが表示される変動演出が実行されている。 And if the time-saving symbol is won in the special symbol lottery executed during the high probability mode, and the special symbol lottery that won the time-saving symbol has already been referenced when determining the display mode of the second performance symbol by the pre-reading process, the performance result of the target variable performance will be a performance result that does not indicate a time-saving symbol win (a performance result in which the second performance symbol is not stopped and displayed). Therefore, in FIG. 1317(b), even though the display mode "363" indicating that the time-saving symbol has been won (winning the time-saving symbol A2) is stopped and displayed in the display area Dm1, a variable performance is executed in which the contents 810ca with a "?" next to it are displayed as the performance result of the variable performance executed in the center of the main display area Dm.

一方、高確モード中に実行される特別図柄抽選で時短図柄当選した場合であって、その時短図柄当選した特別図柄抽選に関する先読み情報が、高確モードへと移行する際に停止表示された第2演出図柄の表示態様を決定する際に参照されていない場合、即ち、高確モードへと移行した時点で獲得していない特図1保留に基づく第1特別図柄抽選で時短A群の時短図柄に当選した場合には、変動演出の演出結果として、第2演出図柄を停止表示させる代わりに、天井特典が付与されるまでの残回数(残特別図柄抽選回数)を表示可能に構成している。 On the other hand, if a time-saving symbol is won in a special symbol drawing executed during high probability mode, and the advance reading information regarding the special symbol drawing that won the time-saving symbol is not referenced when determining the display mode of the second performance symbol that is stopped and displayed when switching to high probability mode, that is, if a time-saving symbol in time-saving group A is won in the first special symbol drawing based on reserved special symbol 1 that has not been acquired at the time of switching to high probability mode, the remaining number of times (remaining number of special symbol drawing) until the ceiling privilege is awarded is displayed as the performance result of the variable performance, instead of stopping and displaying the second performance symbol.

詳細な説明は後述するが、本第45制御例では、一度高確モードへと移行した場合には、高確モード中に実行された特別図柄抽選の結果に関わらず、高確モードを予め定められた期間継続するように構成している。よって、高確モード中に実行された特別図柄抽選で時短図柄当選し、第2時短状態の継続期間が可変したとしても、その可変度合いを遊技者に把握させ難くすることができ、遊技者に対して現在の遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 A detailed explanation will be given later, but in this 45th control example, once the high probability mode has been entered, the high probability mode is configured to continue for a predetermined period of time regardless of the results of the special pattern lottery executed during the high probability mode. Therefore, even if a time-saving pattern is won in the special pattern lottery executed during the high probability mode and the duration of the second time-saving state changes, it is possible to make it difficult for the player to grasp the degree of this change, providing the player with the fun of predicting the current game state.

さらに、高確モード中に実行された特別図柄抽選で時短図柄当選した場合には、天井特典が付与されるまでの条件(残特図柄抽選回数)に関する情報を提供可能に構成している。このように構成することで、高確モード中に時短図柄当選したか否かを予測させるための情報を提供すると共に、高確モード中に時短図柄当選した場合の方が、時短図柄当選しなかった場合よりも、天井特典の付与を目指す遊技者に対して有利な情報を提供することができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, if the time-saving symbol is won in the special symbol lottery executed during the high probability mode, information regarding the conditions (number of remaining special symbol lotteries) until the ceiling bonus is awarded can be provided. By configuring it in this way, information is provided for predicting whether or not the time-saving symbol has been won during the high probability mode, and more advantageous information can be provided to a player aiming to be awarded the ceiling bonus if the time-saving symbol is won during the high probability mode than if the time-saving symbol is not won, thereby enhancing the presentation effect.

また、本第45制御例では、天井特典が付与されるまでの条件が成立し易い状況、即ち、天井特典の付与条件が成立するまでの残特図柄抽選回数が少ない程、高確モード中に時短図柄当選した場合に、残特図柄抽選回数を示すための情報を提供し易くなるように構成している。つまり、天井特典が付与されるまでの残特図柄抽選回数が少ない場合に、残特図柄抽選回数が表示され易くなるように構成している。このように構成することで、残特図柄抽選回数として大きい値(例えば、残特図抽選回数800回)が表示されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this 45th control example, the fewer the number of remaining special symbol draws until the conditions for granting the ceiling bonus are met, that is, the fewer the number of remaining special symbol draws until the conditions for granting the ceiling bonus are met, the easier it is to provide information indicating the number of remaining special symbol draws when a time-saving symbol is won during high probability mode. In other words, the number of remaining special symbol draws is more likely to be displayed when the number of remaining special symbol draws until the ceiling bonus is granted is small. By configuring in this way, it is possible to prevent a large value (e.g., 800 remaining special symbol draws) from being displayed as the number of remaining special symbol draws, which would reduce the player's motivation to play.

次に、高確モード中に第2時短状態が設定される時短A群に当選した場合には、図1318(a)に示した通り、時短図柄当選したことは報知されること無く、代わりに付与特典として、天井までの残回数(残特図抽選回数)が表示される演出が実行される。図1318(a)では、前回の大当たり遊技が終了してから、969回目の特別図柄変動中であるため、表示領域Dm7bには天井までの残回数を示すための表示態様として「天井まであと30回」が表示され、副表示領域Dsには「天井までのカウントダウン開始」が表示される。 Next, if the player wins the time-saving A group in which the second time-saving state is set during high probability mode, as shown in FIG. 1318(a), the fact that the time-saving pattern has been won is notified, and instead, as a bonus, an effect is executed in which the number of times remaining until the ceiling (number of remaining special pattern draws) is displayed. In FIG. 1318(a), since the 969th special pattern change has occurred since the end of the previous big win game, the display area Dm7b displays "30 more times until the ceiling" as a display mode to indicate the number of times remaining until the ceiling, and the secondary display area Ds displays "Countdown to the ceiling has begun."

この表示領域Dm7bは、一度形成されると、天井特典が付与されるまで、或いは大当たり遊技が実行されるまで継続して表示され、特別図柄抽選が実行される毎に残特図抽選回数が減算表示されることになる。このように、高確モード中に時短図柄当選した場合には、時短図柄当選に基づいて新たに設定される時短回数を表示しない代わりに、時短回数とは異なる情報(天井までの残回数)を遊技者に付与することができるため、演出効果を高めることができる。なお、高確モード中に実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合も低確率(例えば、1/100)で天井までの残回数(残特図抽選回数)が表示される演出を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、天井までの残回数(残特図抽選回数)が表示される演出が実行された場合に時短図柄当選したか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。 Once this display area Dm7b is formed, it will continue to be displayed until the ceiling bonus is awarded or until a big win is played, and the number of times the special symbol is drawn will be subtracted each time a special symbol is drawn. In this way, when a time-saving symbol is won during high probability mode, the number of times the time-saving symbol is newly set based on the time-saving symbol is won is not displayed, and instead, information different from the number of times the time-saving symbol is drawn (the number of times remaining until the ceiling) can be given to the player, thereby enhancing the presentation effect. It is preferable to configure the device to be able to execute a presentation in which the number of times remaining until the ceiling (the number of times the special symbol is drawn) is displayed with a low probability (for example, 1/100) even if the result of the special symbol lottery executed during high probability mode is a miss. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether or not the time-saving symbol has been won when a presentation in which the number of times remaining until the ceiling (the number of times the special symbol is drawn) is displayed is executed.

そして、高確モードが終了すると、図1318(b)に示した表示態様、即ち、宝箱810cの中から「END」が付された中身810caが表示され、副表示領域Dsには「通常モードへ移行するよ」の文字が表示され、通常モードへと移行する。図1318(b)に示した状態は、残時短回数が20回の第2時短状態が設定されている状態であるが、高確モードは、時短図柄当選の有無に関わらず予め定められた期間のみ継続するように構成しているため、第2時短状態が設定されている状態であっても、そのまま終了し通常モードへと移行する。 When the high probability mode ends, the display mode shown in FIG. 1318(b) appears, that is, the contents 810ca marked with "END" are displayed from within the treasure chest 810c, the words "Transitioning to normal mode" are displayed in the secondary display area Ds, and the mode transitions to normal mode. The state shown in FIG. 1318(b) is a state in which the second time-saving state with 20 remaining time-saving times is set, but since the high probability mode is configured to continue only for a predetermined period regardless of whether or not the time-saving symbol is won, the mode will end and transition to normal mode even if the second time-saving state is set.

その後、通常モードへと移行した状態で復活条件を満たした場合には、図1319に示した通り、特別図柄抽選が外れである場合に、疑似的に第2演出図柄を表示させて再度高確モードへと移行する演出が実行される。図1319に示した図では、第2時短状態の残時短回数が10回以上20回未満であるため、外れ当選を示す特別図柄変動が停止表示されるタイミングに合わせて、宝箱810cから擬似第2演出図柄として「スイカ」を模したアイコンが付された中身810caが表示され、副表示領域Dsには「高確モード10回突入」が表示される。 After that, if the revival conditions are met while in normal mode, as shown in FIG. 1319, if the special symbol lottery result is a miss, a pseudo second performance symbol is displayed and the game transitions back to high probability mode. In the diagram shown in FIG. 1319, since the number of remaining time-saving times in the second time-saving state is between 10 and 20, contents 810ca with an icon resembling a "watermelon" as a pseudo second performance symbol are displayed from the treasure chest 810c at the same time as the special symbol fluctuation indicating a miss is stopped, and "Entering high probability mode 10 times" is displayed in the secondary display area Ds.

このように、本第45制御例では、高確モードが終了した時点で設定されている遊技状態が第2時短状態であって、且つ、その残時短回数が10回以上である場合において、疑似的に第2演出図柄を停止表示させることで、再度、高確モードへと移行可能に構成している。このように構成することで、高確モードの滞在期間と、第2時短状態の継続期間とが大きく乖離してしまうことを抑制することができる。 In this way, in this 45th control example, when the game state set at the time when the high-probability mode ends is the second time-saving state and the number of remaining time-saving times is 10 or more, the second performance pattern is pseudo-stopped and displayed, making it possible to transition back to the high-probability mode. By configuring it in this way, it is possible to prevent a large discrepancy between the duration of the high-probability mode and the duration of the second time-saving state.

また、1の時短図柄当選で長期間の第2時短状態が設定された場合において、疑似的に第2演出図柄を停止表示させ易くすることで、あたかも時短図柄に複数回当選したかのような演出を実行することができるため。見た目上の時短図柄の当選確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, when a long period of the second time-saving state is set by winning one time-saving symbol, it is possible to execute an effect as if the time-saving symbol had been won multiple times by making it easier to artificially stop and display the second performance symbol. This increases the apparent probability of winning the time-saving symbol, and increases the player's motivation to play.

次に、図1320を参照して、本第45制御例における遊技の進行状況と、実行される演出の流れについて説明をする。図1320(a)は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の流れを示した図であり、図1320(b)は、特図保留数(特図1保留数)の流れを示した図であり、図1320(c)は、特別図柄抽選の結果に対して設定される第2演出図柄の流れを示した図であり、図1320(d)は、設定される遊技状態の流れを示した図であり、図1320(e)は、残時短回数の流れを示した図であり、図1320(f)は設定される演出モードの流れを示した図であり、図1320は、高確中カウンタ223Caの流れを示した図であり、図1320(h)は、実行されるその他演出の流れを示した図である。 Next, referring to FIG. 1320, the progress of the game in this 45th control example and the flow of the effects to be executed will be explained. FIG. 1320(a) is a diagram showing the flow of the special symbol lottery (first special symbol lottery), FIG. 1320(b) is a diagram showing the flow of the number of reserved special symbols (number of reserved special symbols 1), FIG. 1320(c) is a diagram showing the flow of the second effect symbol set for the result of the special symbol lottery, FIG. 1320(d) is a diagram showing the flow of the game state to be set, FIG. 1320(e) is a diagram showing the flow of the number of remaining time reductions, FIG. 1320(f) is a diagram showing the flow of the effect mode to be set, FIG. 1320 is a diagram showing the flow of the high probability counter 223Ca, and FIG. 1320(h) is a diagram showing the flow of other effects to be executed.

図1320(a)~(h)に示した通り、通常状態が設定されている場合には、特別図柄抽選の結果が外れである場合には「?」を付した中身810caが第2演出図柄として表示される(図1317(b)参照)。そして、3回目の特別図柄抽選ch3にて時短回数1回の第2時短状態が設定される時短A1(時短図柄A1)に当選した場合には、獲得済みの特図1保留が3個であるため(図1320(b)参照)、その3個の特図1保留に対して先読み処理を実行し、次に実行される特別図柄抽選ch4に対応する特図1保留に時短図柄A2に当選する入賞情報が含まれていると判定し、第2演出図柄としてチェリーを模した中身810ca(図1317(a)参照)が表示され、その特別図柄変動が停止表示された後に、遊技状態が通常状態から第2時短状態へと移行すると共に、演出モードが通常モードから高確モード(20回)へと移行し(図1320(f)参照)、高確中カウンタ223Caの値に「20」がセットされる(図1320(g)参照)。なお、特別図柄抽選ch3では時短回数1回の第2時短状態のみが設定されるため、その時点では残時短回数として1回がセットされる(図1320(e)参照)。 As shown in Figures 1320 (a) to (h), when the normal state is set, if the result of the special pattern lottery is a miss, the contents 810ca with a "?" next to it will be displayed as the second performance pattern (see Figure 1317 (b)). Then, if the third special pattern lottery ch3 wins the time-saving A1 (time-saving pattern A1), which sets the second time-saving state with one time of time saving, since there are three special pattern 1 reserves that have been acquired (see Figure 1320 (b)), a pre-reading process is performed on the three special pattern 1 reserves, and it is determined that the special pattern 1 reserve corresponding to the next special pattern lottery ch4 to be executed contains winning information for winning the time-saving pattern A2, and a content 810ca (see Figure 1317 (a)) imitating a cherry is displayed as the second performance pattern, and after the special pattern fluctuation is displayed as stopped, the game state transitions from the normal state to the second time-saving state, and the performance mode transitions from the normal mode to the high probability mode (20 times) (see Figure 1320 (f)), and the value of the high probability counter 223Ca is set to "20" (see Figure 1320 (g)). In addition, in the special pattern lottery ch3, only the second time-saving state with one time of time-saving is set, so at that point the remaining number of time-saving times is set to one (see Figure 1320 (e)).

次いで、特別図柄抽選ch4が第2時短状態中に実行され、時短図柄A2に当選するが、演出モードが高確モードであり、且つ、その抽選結果を示す先読み結果が、特別図柄抽選ch3の抽選結果を示す第2演出図柄の表示態様を決定する際に参照されているため、「?」を付した中身810caが第2演出図柄として表示される。このように構成することで、特別図柄抽選ch4にて時短図柄に当選したことを遊技者に把握させ難くすることができる。 Next, special pattern lottery ch4 is executed during the second time-saving state, and the time-saving pattern A2 is won, but because the presentation mode is the high probability mode and the pre-read result indicating the lottery result is referenced when determining the display mode of the second presentation pattern indicating the lottery result of special pattern lottery ch3, the contents 810ca with a "?" are displayed as the second presentation pattern. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand that he or she has won the time-saving pattern in special pattern lottery ch4.

なお、実際には特別図柄抽選ch4にて時短回数20回の第2時短状態が設定される時短図柄A2に当選しているため、残時短回数が20回へと更新される。その後、外れ変動が複数回実行され、高確中カウンタ223Caの値が2まで減算された時点で実行される特別図柄抽選ch7にて時短図柄A2に当選した場合も、演出モードが高確モード中であるため、「?」を付した中身810caが第2演出図柄として表示される。そして、第2時短状態中に時短図柄当選したことによる付与特典として、天井までのカウントダウン表示が実行される(図1320(h)参照)。 In fact, since the time-saving pattern A2, which sets the second time-saving state with 20 times of time-saving in the special pattern lottery ch4, is won, the remaining number of time-saving times is updated to 20. After that, even if the time-saving pattern A2 is won in the special pattern lottery ch7, which is executed when multiple miss fluctuations are executed and the value of the high probability counter 223Ca is subtracted to 2, the content 810ca with a "?" is displayed as the second performance pattern because the performance mode is in the high probability mode. Then, as a bonus given for winning the time-saving pattern during the second time-saving state, a countdown to the ceiling is displayed (see FIG. 1320(h)).

さらに、高確中カウンタ223Caの値が0まで減算されると、演出モードが高確モードから通常モードへと移行し、特別図柄抽選ch11が実行された場合に、高確モードへと復活条件が成立し、特別図柄抽選ch11の演出結果が外れであるにも関わらず、疑似的に「スイカ」を付した中身810caが第2演出図柄として表示され、再度、高確モードが設定される。 Furthermore, when the value of the high probability counter 223Ca is decremented to 0, the presentation mode transitions from high probability mode to normal mode, and when the special pattern selection ch11 is executed, the conditions for returning to the high probability mode are met, and even though the presentation result of the special pattern selection ch11 is a miss, the contents 810ca with a pseudo "watermelon" attached is displayed as the second presentation pattern, and the high probability mode is set again.

<第45制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図1321から図1323を参照して、本第45制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。上述した通り、本第45制御例におけるパチンコ機10は、上述した第43制御例におけるパチンコ機10に対して、時短図柄当選したことを示すための識別情報の表示態様(第2演出図柄の表示態様)を異ならせている点と、左打ち遊技が実行される遊技状態(通常状態、第2時短状態)中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像の種別(演出モードの種別)を異ならせている点と、時短図柄当選した場合に定常特典が付与されるまでの条件(残特図柄抽選回数)に関する情報を表示可能に構成している点で相違しており、上述した相違点に関連する各種電気的構成を異ならせている。
<Regarding the electrical configuration of the voice lamp control device in the 45th control example>
Next, referring to Fig. 1321 to Fig. 1323, the electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 45th control example will be described. As described above, the pachinko machine 10 in the 45th control example is different from the pachinko machine 10 in the 43rd control example in that the display mode of the identification information for indicating that the time-saving pattern has been won (the display mode of the second performance pattern) is different, the type of background image (the type of performance mode) displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the game state (normal state, second time-saving state) in which the left-hand hit game is executed is different, and information regarding the condition (the number of remaining special pattern lotteries) until the regular privilege is granted when the time-saving pattern is won is displayed, and various electrical configurations related to the above-mentioned differences are different.

具体的には、本第45制御例のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第43制御例のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222(図1267(a)参照)に対して、第2演出図柄選択テーブル222Caと、天井情報選択テーブル222Cbと、を追加した点で相違している。また、本第45制御例のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第43制御例のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図1267(b)参照)に対して、高確中カウンタ223Caと、演出モード格納エリア223Cbと、天井残回数カウンタ223Ccと、天井情報フラグ223Cdと、を追加した点と、背景モード格納エリア223Aaと、非移行フラグ223Acを削除した点と、で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 45th control example differs from the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 43rd control example (see FIG. 1267 (a)), in that a second performance pattern selection table 222Ca and a ceiling information selection table 222Cb are added. In addition, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of this 45th control example differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the above-mentioned 43rd control example (see FIG. 1267(b)) in that it adds a high probability counter 223Ca, a performance mode storage area 223Cb, a ceiling remaining number counter 223Cc, and a ceiling information flag 223Cd, and deletes the background mode storage area 223Aa and the non-transition flag 223Ac. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and their detailed description is omitted.

まず、図1321(a)を参照して、本第45制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の電気的構成について説明をする。図1321(a)は、本第45制御例のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の電気的構成を模式的に示した図である。図1321(a)に示した通り、本第45制御例のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第43制御例のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222(図1267(a)参照)に対して、第2演出図柄選択テーブル222Caと、天井情報選択テーブル222Cbと、を追加した点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 1321(a), the electrical configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 45th control example will be described. FIG. 1321(a) is a diagram showing the electrical configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 45th control example. As shown in FIG. 1321(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 45th control example differs from the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 43rd control example described above (see FIG. 1267(a)) in that a second performance symbol selection table 222Ca and a ceiling information selection table 222Cb are added. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted.

第2演出図柄選択テーブル222Caは、演出モードとして通常モードが設定されている状態で実行された第1特別図柄抽選で第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合において、第2時短状態が設定される時短図柄に当選したことを示すための表示態様(第2演出図柄の表示態様)を選択するために参照されるデータテーブルであって、当選した時短図柄の種別(時短図柄A1~時短図柄A4)と、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)に対する先読み処理(事前判別処理)の結果に関する情報と、に基づいて異なる表示態様が規定されている。 The second performance symbol selection table 222Ca is a data table referenced to select a display mode (display mode of the second performance symbol) for indicating that a time-saving symbol for which the second time-saving state is set has been won in a first special symbol lottery executed with the normal mode set as the performance mode, and different display modes are defined based on the type of time-saving symbol that has been won (time-saving symbol A1 to time-saving symbol A4) and information regarding the result of a look-ahead process (pre-determination process) for the reserved memory of the first special symbol (reserved special symbol 1).

ここで、本第45制御例におけるパチンコ機10は、上述した通り、左打ち遊技中(通常状態、或いは、第2時短状態が設定されている遊技中)において、演出モードとして、通常モードと高確モードとを設定可能に構成しており、通常モード中は第2時短状態が設定される時短図柄に当選したことを示すための第2演出図柄を停止表示可能に構成している。そして、第2演出図柄が停止表示されると、演出モードが通常モードから高確モードへと移行し、停止表示された第2演出図柄の表示態様に応じた期間、高確モードが継続するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 in this 45th control example is configured such that during left-hand play (either during normal play or play in which the second time-saving state is set), the normal mode and the high-probability mode can be set as presentation modes, and during normal mode, the second presentation pattern can be displayed as a stopped pattern to indicate that the time-saving pattern for which the second time-saving state is set has been won. When the second presentation pattern is displayed as a stopped pattern, the presentation mode transitions from the normal mode to the high-probability mode, and the high-probability mode continues for a period of time according to the display mode of the stopped second presentation pattern.

高確モード中は、第1特別図柄抽選で第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合であっても、第2演出図柄が停止表示されないように構成している。つまり、高確モード中は、通常モード中よりも第2時短状態が設定される時短図柄に当選したことを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、第2時短状態が設定される時短図柄に当選したことを契機に高確モードへと移行可能としながらも、設定されている演出モードの種別と、実際の遊技状態(通常状態、第2時短状態)と、の対応関係を遊技者に把握させ難くすることができ、遊技状態を予測する楽しみを遊技者に提供することができる。 During the high probability mode, even if the time-saving symbol that sets the second time-saving state is won in the first special symbol lottery, the second performance symbol is not stopped and displayed. In other words, during the high probability mode, it is configured to make it more difficult for the player to understand that he or she has won the time-saving symbol that sets the second time-saving state than during the normal mode. By configuring it in this way, it is possible to transition to the high probability mode upon winning the time-saving symbol that sets the second time-saving state, but it is also possible to make it more difficult for the player to understand the correspondence between the type of performance mode that has been set and the actual game state (normal state, second time-saving state), providing the player with the fun of predicting the game state.

また、第2演出図柄の表示態様として、高確モードの継続期間が比較的短い(特別図柄抽選10回分)第1表示態様(スイカアイコン)と、高確モードの継続期間が第1表示態様(スイカアイコン)よりも長い第2表示態様(チェリーアイコン)と、高確モードの継続期間が第2表示態様(チェリーアイコン)よりも長い第3表示態様(人参アイコン)と、を設定可能に構成しており、第2時短状態が長時間継続し易い状況の方が、継続し難い状況よりも第3表示態様を設定し易く構成しており、第2時短状態が長時間継続し難い状況の方が、継続し易い状況よりも第1表示態様を設定し易く構成している。このように構成することで、停止表示される第2時短図柄の表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 The display mode of the second performance symbol can be set to a first display mode (watermelon icon) in which the duration of the high probability mode is relatively short (10 special symbol lotteries), a second display mode (cherry icon) in which the duration of the high probability mode is longer than the first display mode (watermelon icon), and a third display mode (carrot icon) in which the duration of the high probability mode is longer than the second display mode (cherry icon). The third display mode is easier to set in a situation in which the second time-saving state is more likely to continue for a long time than in a situation in which it is less likely to continue, and the first display mode is easier to set in a situation in which the second time-saving state is less likely to continue for a long time than in a situation in which it is more likely to continue. This configuration can arouse the player's interest in the display mode of the second time-saving symbol that is stopped and displayed, thereby enhancing the performance effect.

ここで、図1322を参照して、第2演出図柄選択テーブル222Caに規定されている詳細な内容について説明をする。図1322は、第2演出図柄選択テーブル222Caに規定されている内容を模式的に示した図である。図1322に示した通り、第2演出図柄選択テーブル222Caには、今回の第1特別図柄抽選で当選した時短種別(時短図柄種別)と、獲得済みの特図1保留に対する先読み結果と、取得した第1演出カウンタ223f1の値とに対応させて各選択図柄(第2演出図柄の表示態様)が予め規定されている。 Now, referring to FIG. 1322, the detailed contents stipulated in the second effect symbol selection table 222Ca will be explained. FIG. 1322 is a diagram that shows a schematic of the contents stipulated in the second effect symbol selection table 222Ca. As shown in FIG. 1322, in the second effect symbol selection table 222Ca, each selected symbol (display mode of the second effect symbol) is pre-defined in correspondence with the time-saving type (time-saving symbol type) won in this first special symbol lottery, the pre-reading result for the reserved special symbol 1 that has already been acquired, and the acquired value of the first effect counter 223f1.

具体的には、今回の第1特別図柄抽選で当選した時短種別(時短図柄種別)が、「時短A1(時短図柄A1)」であって、先読み結果として、先読み数が「1,2」、付与時短が「1」、大当たり当選「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~69」の範囲に対して選択図柄「スイカ」が規定されており、「70~99」の範囲に対して選択図柄「人参」が規定されており、大当たり当選「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~69」の範囲に対して「選択図柄無し」が、「70~99」の範囲に対して選択図柄「スイカ」が規定されている。 Specifically, if the time-saving type (time-saving pattern type) won in this first special pattern lottery is "Time-saving A1 (Time-saving pattern A1)" and the pre-read result is that the pre-read number is "1, 2", the time-saving amount granted is "1", and a jackpot is "yes", then the selected pattern "watermelon" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 value "0-69", and the selected pattern "carrot" is specified for the range of "70-99", and if a jackpot is "no" then the selected pattern "no" is specified for the range of the acquired first performance counter 223f1 value "0-69", and the selected pattern "watermelon" is specified for the range of "70-99".

また、今回の第1特別図柄抽選で当選した時短種別(時短図柄種別)が、「時短A1(時短図柄A1)」であって、先読み結果として、先読み数が「1,2」、付与時短が「2~15」、大当たり当選「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して選択図柄「チェリー」が規定されており、大当たり当選「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して「チェリー」が規定されている。 In addition, if the time-saving type (time-saving pattern type) won in this first special pattern lottery is "Time-saving A1 (Time-saving pattern A1)" and the pre-read result is that the pre-read number is "1, 2", the time-saving amount granted is "2 to 15", and if a jackpot is "yes", the selected pattern "Cherry" is specified for the entire range of the acquired first effect counter 223f1 value from "0 to 99", and if a jackpot is "no", "Cherry" is specified for the entire range of the acquired first effect counter 223f1 value from "0 to 99".

また、今回の第1特別図柄抽選で当選した時短種別(時短図柄種別)が、「時短A1(時短図柄A1)」であって、先読み結果として、先読み数が「1,2」、付与時短が「16~29」、大当たり当選「有り」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して選択図柄「人参」が規定されており、大当たり当選「無し」の場合は、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して「チェリー」が規定されている。 In addition, if the time-saving type (time-saving pattern type) won in this first special pattern lottery is "Time-saving A1 (Time-saving pattern A1)," and the pre-read result is that the pre-read number is "1, 2," the time-saving amount granted is "16-29," and if a jackpot is "yes," the selected pattern "carrot" is specified for the entire range of the acquired first effect counter 223f1 value from "0-99," and if a jackpot is "no" then "cherry" is specified for the entire range of the acquired first effect counter 223f1 value from "0-99."

また、今回の第1特別図柄抽選で当選した時短種別(時短図柄種別)が、「時短A1(時短図柄A1)」であって、先読み結果として、先読み数が「1,2」、付与時短が「30以上」の場合は、大当たり当選の有無に関わる先読み結果に関わらず、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して選択図柄「人参」が規定されている。 In addition, if the time-saving type (time-saving pattern type) won in this first special pattern lottery is "Time-saving A1 (Time-saving pattern A1)" and the pre-read result is that the pre-read number is "1, 2" and the granted time-saving is "30 or more", the selected pattern "carrot" is specified for the entire range of the obtained first performance counter 223f1 value from "0 to 99", regardless of the pre-read result regarding whether or not a jackpot has been won.

ここで、第2演出図柄選択テーブル222Caに規定されている情報のうち、先読み結果に関する情報について詳細に説明をする。本第45制御例におけるパチンコ機10では、通常モードが設定されている状態で実行された第1特別図柄抽選にて第2時短状態が設定される時短図柄(時短A群)に当選すると、その時点で獲得済みの特図1保留に対して先読み処理(第1特別図柄保留球格納エリア223aに格納されている入賞情報に当たり当選に対応した情報が含まれているかを特別図柄抽選が実行されるよりも前に判定する処理)を実行するように構成し、先読み処理の結果として、大当たり当選の有無と、時短図柄当選の有無と、時短図柄当選した場合に設定される時短図柄種別と、を少なくとも事前に判定可能に構成している。 Here, the information on the result of the pre-reading among the information stipulated in the second performance symbol selection table 222Ca will be explained in detail. In the pachinko machine 10 in this 45th control example, when the first special symbol lottery executed in the normal mode is set and the time-saving symbol (time-saving A group) for which the second time-saving state is set is won, a pre-reading process (a process for determining whether the winning information stored in the first special symbol reserved ball storage area 223a contains information corresponding to a winning prize before the special symbol lottery is executed) is executed for the reserved special symbol 1 acquired at that time, and as a result of the pre-reading process, it is configured to be possible to determine at least in advance whether a jackpot has been won, whether a time-saving symbol has been won, and the type of time-saving symbol that will be set if a time-saving symbol has been won.

そして、先読み処理の結果に基づいて、現時点で獲得済みの特図1保留に対応する第1特別図柄抽選によって付与される時短回数を算出可能に構成している。例えば、特図1保留を3個獲得している状態であって、今回当選した時短図柄が時短回数1回の第2時短状態が設定される時短図柄A1だとしても、その時点で獲得済みの特図1保留の先読み結果として、最初に実行される第1特別図柄抽選の結果が時短図柄A2である場合には、第2時短状態中に実行される第1特別図柄抽選において時短図柄A2に当選し、時短回数20回の第2時短状態が設定され、残りの特図1保留(例えば、2個)の先読み結果が全て外れである場合には、先読み対象の特図1保留を全て消化した時点では、時短図柄A2によって設定された第2時短状態が設定されている状態(残時短回数18回)となる。 And, based on the result of the look-ahead process, the number of time-saving times to be granted by the first special pattern lottery corresponding to the currently acquired reserved special pattern 1 can be calculated. For example, even if three reserved special patterns 1 have been acquired and the time-saving pattern that was won this time is the time-saving pattern A1, which sets the second time-saving state with one time of time-saving, if the result of the first special pattern lottery that is executed first as the look-ahead result of the reserved special pattern 1 that has been acquired at that time is the time-saving pattern A2, the time-saving pattern A2 is won in the first special pattern lottery executed during the second time-saving state, and the second time-saving state with 20 time-saving times is set, and if the look-ahead results of the remaining reserved special patterns 1 (for example, two) are all misses, when all reserved special patterns 1 that are the subject of the look-ahead are consumed, the second time-saving state set by the time-saving pattern A2 is set (remaining time-saving times 18 times).

この場合、時短図柄A1に当選した特別図柄抽選を基準に見ると、次変動で時短回数20回の第2時短状態が設定されることから、先読み結果によって付与される時短回数が21回となる。よって、先読み処理の結果(先読み結果)としては、先読み数「3」、付与時短「21回」、大当たり有無「無し」となる。 In this case, if we look at the special pattern lottery that won the time-saving pattern A1 as a basis, the next change will set the second time-saving state with 20 time-saving times, so the number of time-saving times granted based on the look-ahead result will be 21. Therefore, the result of the look-ahead process (look-ahead result) will be the number of look-aheads "3", the time-saving time granted "21 times", and whether or not there is a jackpot "none".

なお、本第45制御例では、先読み結果として、付与時短回数(第2演出図柄が停止表示される特別図柄変動を基準として、算出される時短回数の最大値を示す回数)を算出するように構成しているが、これに限ること無く、現時点で獲得済みの特図1保留に対応する第1特別図柄抽選が終了した時点における遊技状態と、残時短回数と、を算出可能に構成し、その算出結果に基づいて第2演出図柄の表示態様を選択可能に構成しても良い。このように構成した場合であっても、本第45制御例と同様の技術思想で第2演出図柄の表示態様を選択することができる。 In addition, in this 45th control example, the number of time-saving times to be granted (the number showing the maximum number of time-saving times calculated based on the special pattern fluctuation where the second performance pattern is stopped and displayed) is calculated as the result of the pre-reading, but without being limited to this, it is also possible to configure it so that it is possible to calculate the game state and the remaining number of time-saving times at the time when the lottery for the first special pattern corresponding to the currently acquired reserved special pattern 1 is completed, and to select the display mode of the second performance pattern based on the calculation result. Even when configured in this way, it is possible to select the display mode of the second performance pattern with the same technical concept as this 45th control example.

次に、天井情報選択テーブル222Cbは、天井情報を報知するための第1条件が成立した場合に参照されるデータテーブルであって、この天井情報選択テーブル222Cbを参照した結果、天井情報を報知するための第2条件が成立した場合に、遊技者に対して、天井特典が付与される条件(天井付与条件)の成立に関する情報(残特図柄抽選回数)が報知される。 Next, the ceiling information selection table 222Cb is a data table that is referenced when the first condition for notifying the ceiling information is met. If the second condition for notifying the ceiling information is met as a result of referring to this ceiling information selection table 222Cb, the player is notified of information (number of remaining special symbol draws) regarding the fulfillment of the condition for granting a ceiling bonus (ceiling grant condition).

ここで、図1323を参照して、天井情報選択テーブル222Cbの内容について説明をする。図1323は、天井情報選択テーブル222Cbに規定されている内容を示した図である。図1323に示した通り、天井情報選択テーブル222Cbには、天井情報を報知するか否か(第2条件を成立させるか否か)を示す規定情報が、天井残回数カウンタ223Ccの値、当選した時短図柄種別、取得した第1演出カウンタ223f1の値に対応させて予め規定されている。 Now, with reference to FIG. 1323, the contents of the ceiling information selection table 222Cb will be explained. FIG. 1323 is a diagram showing the contents specified in the ceiling information selection table 222Cb. As shown in FIG. 1323, in the ceiling information selection table 222Cb, the specification information indicating whether or not to notify the ceiling information (whether or not to establish the second condition) is pre-specified in correspondence with the value of the ceiling remaining number counter 223Cc, the type of time-saving pattern that has been won, and the acquired value of the first performance counter 223f1.

具体的には、天井残回数カウンタ223Ccの値が「999~400」であって、当選時短種別が「時短A1(時短図柄A1)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0」に対して、天井情報報知「有り」が、「1~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されており、当選時短種別が「時短A2(時短図柄A2)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~5」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「6~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されており、当選時短種別が「時短A3(時短図柄A3)、時短A4(時短図柄A4)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~9」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「10~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されている。 Specifically, when the value of the ceiling remaining number counter 223Cc is "999-400" and the winning time-saving type is "Time-saving A1 (Time-saving pattern A1)", the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first effect counter 223f1 of "0" and "No" is specified for the range of "1-99". When the winning time-saving type is "Time-saving A2 (Time-saving pattern A2)", the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first effect counter 223f1 of "0-5" and "No" is specified for the range of "6-99". When the winning time-saving type is "Time-saving A3 (Time-saving pattern A3), Time-saving A4 (Time-saving pattern A4)", the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first effect counter 223f1 of "0-9" and "No" is specified for the range of "10-99".

また、天井残回数カウンタ223Ccの値が「399~100」であって、当選時短種別が「時短A1(時短図柄A1)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~9」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「10~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されており、当選時短種別が「時短A2(時短図柄A2)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~19」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「20~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されており、当選時短種別が「時短A3(時短図柄A3)、時短A4(時短図柄A4)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「30~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されている。 In addition, when the value of the ceiling remaining number counter 223Cc is "399-100" and the winning time-saving type is "Time-saving A1 (Time-saving pattern A1)", the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first performance counter 223f1 in the range of "0-9" and "No" is specified for the range of "10-99". When the winning time-saving type is "Time-saving A2 (Time-saving pattern A2)", the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first performance counter 223f1 in the range of "0-19" and "No" is specified for the range of "20-99". When the winning time-saving type is "Time-saving A3 (Time-saving pattern A3), Time-saving A4 (Time-saving pattern A4)", the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first performance counter 223f1 in the range of "0-29" and "No" is specified for the range of "30-99".

さらに、天井残回数カウンタ223Ccの値が「99~40」であって、当選時短種別が「時短A1(時短図柄A1)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~39」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「40~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されており、当選時短種別が「時短A2(時短図柄A2)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~49」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「50~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されており、当選時短種別が「時短A3(時短図柄A3)、時短A4(時短図柄A4)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~79」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「80~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されている。 Furthermore, when the value of the ceiling remaining number counter 223Cc is "99-40" and the winning time-saving type is "Time-saving A1 (Time-saving pattern A1)", the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first performance counter 223f1 in the range of "0-39" and "No" is specified for the range of "40-99". When the winning time-saving type is "Time-saving A2 (Time-saving pattern A2)", the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first performance counter 223f1 in the range of "0-49" and "No" is specified for the range of "50-99". When the winning time-saving type is "Time-saving A3 (Time-saving pattern A3), Time-saving A4 (Time-saving pattern A4)", the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first performance counter 223f1 in the range of "0-79" and "No" is specified for the range of "80-99".

また、天井残回数カウンタ223Ccの値が「39~1」であって、当選時短種別が「時短A1(時短図柄A1)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~89」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「90~99」の範囲に対して天井情報報知「無し」が規定されており、当選時短種別が「時短A2(時短図柄A2)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~98」の範囲に対して、天井情報報知「有り」が、「99」に対して天井情報報知「無し」が規定されており、当選時短種別が「時短A3(時短図柄A3)、時短A4(時短図柄A4)」である場合には、取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~99」の全範囲に対して、天井情報報知「有り」が規定されている。 In addition, when the value of the ceiling remaining number counter 223Cc is "39 to 1" and the winning time-saving type is "Time-saving A1 (Time-saving pattern A1)," the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first performance counter 223f1 in the range of "0 to 89" and "No" is specified for the range of "90 to 99." When the winning time-saving type is "Time-saving A2 (Time-saving pattern A2)," the ceiling information notification "Yes" is specified for the acquired value of the first performance counter 223f1 in the range of "0 to 98" and "No" is specified for "99." When the winning time-saving type is "Time-saving A3 (Time-saving pattern A3), Time-saving A4 (Time-saving pattern A4)," the ceiling information notification "Yes" is specified for the entire range of the acquired value of the first performance counter 223f1 in the range of "0 to 99."

以上、説明をした通り、本第45制御例では、高確モード中に実行された第1特別図柄抽選にて第2時短状態が設定される時短図柄(時短A群)に当選したことを契機に第1条件が成立し、第1条件が成立したことに基づいて、第2条件を成立させるか否かが天井情報選択テーブル222Cbを参照して決定される。そして、天井特典が付与されるために必要となる特別図柄抽選回数(残特図柄抽選回数)が少ない状態であるほど、つまり、天井残回数カウンタ223Ccの値が少ない程、第2条件が成立し易くなるように(天井情報報知「有り」が選択され易くなるように)構成している。このように構成することで、天井特典が付与されるまでの残特図柄抽選回数が多い状態において、天井特典が付与されるまでの残特図抽選回数が表示されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this 45th control example, the first condition is met when the time-saving pattern (time-saving A group) for which the second time-saving state is set is won in the first special pattern lottery executed during the high probability mode, and based on the first condition being met, whether or not to meet the second condition is determined by referring to the ceiling information selection table 222Cb. The smaller the number of special pattern lotteries (number of remaining special pattern lotteries) required to grant the ceiling privilege, that is, the smaller the value of the ceiling remaining number counter 223Cc, the more likely it is that the second condition will be met (the more likely it is that the ceiling information notification "Yes" will be selected). By configuring in this way, when the number of remaining special pattern lotteries until the ceiling privilege is granted is large, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by displaying the number of remaining special pattern lotteries until the ceiling privilege is granted.

また、上述した通り、時短図柄当選時に設定され易い時短種別(時短A1(時短図柄A1))よりも、設定され難い時短種別(時短A3(時短図柄A3)、時短A4(時短図柄A4))の方が、時短図柄当選時に天井情報を報知し易く(第2条件を成立させ易く)構成している。このように構成することで、高確モード中に実行された第1特別図柄抽選の結果が発生し難い結果である場合の方が、発生し易い結果である場合よりも、遊技者に特典(天井特典が付与されるまでに要する残特別図柄抽選回数を示す情報の提供)を付与し易くすることができるため、高確モード中に実行される第1特別図柄抽選の結果に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 As described above, the time-saving type that is less likely to be set (time-saving A3 (time-saving pattern A3), time-saving A4 (time-saving pattern A4)) is configured to more easily notify the ceiling information (make it easier to establish the second condition) when the time-saving pattern is won than the time-saving type that is more likely to be set when the time-saving pattern is won (time-saving A1 (time-saving pattern A1)). By configuring it in this way, it is easier to grant the player a bonus (provision of information indicating the remaining number of special pattern draws required until the ceiling bonus is granted) when the result of the first special pattern lottery executed during the high probability mode is less likely to occur than when the result is more likely to occur, so that the player can also be interested in the result of the first special pattern lottery executed during the high probability mode.

なお、本第45制御例では、天井情報報知を実行するための第1条件、及び第2条件が成立すると、天井特典が付与されるまでの間、天井特典が付与されるまでの残特図抽選回数が継続して表示されるように構成しているが、これに限ること無く、天井情報報知を実行するための第1条件、及び第2条件が成立したタイミングに応じて、天井情報報知が実行される期間を異ならせても良く、例えば、天井特典が付与されるまでの残特図柄抽選回数が多い(例えば、400回以上)状態で第1条件、及び第2条件が成立した場合には、所定期間の経過(例えば、特別図柄抽選が10回実行された)に基づいて天井情報報知を終了させるように構成し、天井特典が付与されるまでの残特図柄抽選回数が少ない(例えば、50回以下)状態で第1条件、及び第2条件が成立した場合には、天井特典が付与されるまで継続して天井情報報知を実行するように構成しても良い。 In the 45th control example, when the first and second conditions for executing the ceiling information notification are met, the number of remaining special symbol draws until the ceiling privilege is granted is continuously displayed until the ceiling privilege is granted. However, without being limited to this, the period during which the ceiling information notification is executed may be varied depending on the timing when the first and second conditions for executing the ceiling information notification are met. For example, when the first and second conditions are met in a state where the number of remaining special symbol draws until the ceiling privilege is granted is large (e.g., 400 or more), the ceiling information notification may be terminated based on the passage of a predetermined period (e.g., 10 special symbol draws have been executed), and when the first and second conditions are met in a state where the number of remaining special symbol draws until the ceiling privilege is granted is small (e.g., 50 or less), the ceiling information notification may be continuously executed until the ceiling privilege is granted.

このように構成することで、天井特典が付与されるまでの残特図柄抽選回数が多い状況で天井情報報知が実行されたとしても、その報知が所定期間の経過で終了することになる。よって、次の遊技者が、天井特典が付与されるまでの残特図柄抽選回数を把握できない(し難い)状態を創出することができるため、パチンコ機10の稼働が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the ceiling information notification is executed in a situation where there are many remaining special symbol draws until the ceiling bonus is awarded, the notification will end after a specified period of time has elapsed. This creates a situation in which the next player cannot (or has difficulty) knowing the number of remaining special symbol draws until the ceiling bonus is awarded, thereby preventing a decrease in the operation of the pachinko machine 10.

なお、本第45制御例では、天井情報報知を実行するための第1条件が、高確モード中に実行された第1特別図柄抽選で第2時短状態が設定される時短図柄に当選した場合に成立するように構成しているが、これに限ること無く、高確モード中に実行された第1特別図柄抽選の結果が外れである場合の一部において第1条件が成立するように構成しても良い。このように構成することで、様々なタイミングで第1条件を成立させ易くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、時短図柄当選していない場合にも、天井情報報知が実行されるため、天井情報報知の実行と、時短図柄当選と、を関連付け難くすることができる。 In the 45th control example, the first condition for executing the ceiling information notification is configured to be met when the time-saving pattern for which the second time-saving state is set is won in the first special pattern lottery executed during the high probability mode, but the present invention is not limited to this, and the first condition may be configured to be met in some cases where the result of the first special pattern lottery executed during the high probability mode is a miss. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to meet the first condition at various times, thereby increasing the player's interest in the game. Also, since the ceiling information notification is executed even when the time-saving pattern is not won, it is possible to make it difficult to associate the execution of the ceiling information notification with the winning of the time-saving pattern.

また、上述した通り、本第45制御例では、天井残回数カウンタ223Ccの値が少なくなる程、天井情報報知を実行するための第2条件が成立し易くなるように構成しているが、これに限ること無く、天井残回数カウンタ223Ccの値が所定の値(例えば、下一桁が7の値)、或いは、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数が所定の回数(例えば、7の倍数に応じた回数)となった場合に、それ以外の場合よりも天井情報報知を実行するための第2条件が成立し易くなるように構成しても良い。 As described above, in this 45th control example, the lower the value of the ceiling remaining number counter 223Cc, the easier it is for the second condition for executing the ceiling information notification to be met. However, without being limited to this, the second condition may be configured to be met more easily than in other cases when the value of the ceiling remaining number counter 223Cc is a predetermined value (for example, the last digit is a value of 7) or when the number of special pattern lotteries executed since the end of the previous jackpot game reaches a predetermined number (for example, a number corresponding to a multiple of 7).

このように構成することで、天井特典が付与されるまでの期間(特別図柄抽選が999回実行されるまでの期間)において、天井情報報知を実行するための第2条件が成立し易い期間と、成立し難い期間と、を交互に設定することができるため、遊技者に飽き難い遊技を提供することができる。さらに、特別図柄抽選で当り当選(大当たり当選、小当たり当選、時短図柄当選など)する確率を異ならせた設定値を複数段階(例えば、3段階)設定可能に構成したパチンコ機10であれば、天井情報報知を実行するための第2条件が成立し易い期間を、設定されている設定値に応じて異ならせるように構成すると良い。 By configuring it in this way, during the period until the ceiling bonus is awarded (the period until the special pattern lottery is executed 999 times), it is possible to alternate between periods during which the second condition for executing the ceiling information notification is likely to be met and periods during which it is unlikely to be met, thereby providing a game that players will not tire of. Furthermore, in the case of a pachinko machine 10 configured to allow multiple setting values (e.g., three levels) that vary the probability of winning the special pattern lottery (winning a big prize, winning a small prize, winning a time-saving pattern, etc.), it is preferable to configure the period during which the second condition for executing the ceiling information notification is likely to be met to vary depending on the setting value that is set.

このように構成することで、天井情報報知が実行された時点における天井残回数カウンタ223Ccの値や、実行済の特別図柄抽選の回数に基づいて遊技中のパチンコ機10に対して設定されている設定値を予測させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide the enjoyment of predicting the setting value set for the pachinko machine 10 during play based on the value of the ceiling remaining number counter 223Cc at the time when the ceiling information notification is executed and the number of special pattern lotteries that have been executed.

次に、図1321(b)を参照して、本第45制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図1321(b)は、本第45制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。 Next, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 45th control example will be described with reference to FIG. 1321(b). FIG. 1321(b) is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 45th control example.

図1321(b)に示した通り、本第45制御例のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第43制御例のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図1267(b)参照)に対して、高確中カウンタ223Caと、演出モード格納エリア223Cbと、天井残回数カウンタ223Ccと、天井情報フラグ223Cdと、を追加した点と、背景モード格納エリア223Aaと、非移行フラグ223Acを削除した点と、で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 1321(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of this 45th control example differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 of the above-mentioned 43rd control example (see FIG. 1267(b)) in that it adds a high probability counter 223Ca, a performance mode storage area 223Cb, a ceiling remaining number counter 223Cc, and a ceiling information flag 223Cd, and deletes the background mode storage area 223Aa and the non-transition flag 223Ac. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and their detailed description is omitted.

高確中カウンタ223Caは、高確モードの継続期間を計測するためのカウンタであって、高確モードが設定される特別図柄変動に対応して実行される第2演出図柄設定処理(図1327のS4401D参照)において、決定された第2演出図柄の表示態様に対応した値が設定される(図1327のS4456D参照)。そして、高確モード中に実行された特別図柄変動が停止表示されたことを示すための図柄確定コマンドを受信した場合に実行される確定コマンド処理45(図1325のS3202D参照)において、設定されている値が減算され、高確モードの終了を判定する際に参照される(図1325のS3256D)。 The high probability counter 223Ca is a counter for measuring the duration of the high probability mode, and in the second performance pattern setting process (see S4401D in FIG. 1327) executed in response to the special pattern change for which the high probability mode is set, a value corresponding to the display mode of the determined second performance pattern is set (see S4456D in FIG. 1327). Then, in the determination command process 45 (see S3202D in FIG. 1325), which is executed when a pattern determination command is received to indicate that the special pattern change executed during the high probability mode has stopped being displayed, the set value is subtracted and is referenced when determining the end of the high probability mode (S3256D in FIG. 1325).

本第45制御例では、時短図柄当選したことに基づいて高確モードへと移行可能にすることで、演出モードが通常モードから高確モードへと移行した場合に、第2時短状態が設定される時短図柄に当選したこと(第2時短状態が設定されること)を遊技者に報知可能に構成している。そして、高確モードへと移行した後は、高確中カウンタ223Caの値が0になるまで高確モードが継続し、高確中カウンタ223Caの値は、特別図柄抽選で時短図柄当選したか否かに関わらず、特別図柄変動が停止表示される毎に減算されるように構成している。 In the 45th control example, by making it possible to transition to high probability mode based on winning the time-saving pattern, when the presentation mode transitions from normal mode to high probability mode, the player can be notified that a time-saving pattern for which the second time-saving state is set has been won (the second time-saving state is set). After transitioning to high probability mode, the high probability mode continues until the value of the high probability counter 223Ca becomes 0, and the value of the high probability counter 223Ca is subtracted each time the special pattern variation is stopped and displayed, regardless of whether or not the time-saving pattern has been won in the special pattern lottery.

つまり、本第45制御例では、高確モードへの移行タイミングでは第2時短状態が設定されることを遊技者に報知可能としているが、高確モード中に実行される第1特別図柄抽選で時短図柄当選し、新たな時短回数が設定された場合であっても、その時短回数に対応させて高確モードの終了タイミングが可変されないように構成している。このように構成することで、第2時短状態がいつまで継続しているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In other words, in this 45th control example, the player can be notified that the second time-saving state will be set at the timing of transition to the high-probability mode, but even if the time-saving pattern is won in the first special pattern lottery executed during the high-probability mode and a new number of time-saving times is set, the end timing of the high-probability mode is not changed in accordance with the number of time-saving times. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how long the second time-saving state will continue.

演出モード格納エリア223Cbは、現在設定されている演出モードを格納するための記憶領域であって、演出モードが切り替わった際に切り替わり後の演出モードを示すための情報が格納される。ここで格納された情報は、変動演出を設定する際に参照される。 The presentation mode storage area 223Cb is a memory area for storing the currently set presentation mode, and when the presentation mode is switched, information indicating the new presentation mode is stored. The information stored here is referenced when setting variable presentations.

天井残回数カウンタ223Ccは、天井特典が付与されるまでに必要とされる特別図柄抽選回数(残特図抽選回数)を示すためのカウンタであって、大当たり遊技が開始される時点、或いは、パチンコ機10を初期化した時点で「999」の値が初期値としてセットされる。その後、特別図柄変動が停止表示したことを示す確定コマンドを受信した場合に値が「1」減算される。 The ceiling remaining number counter 223Cc is a counter for indicating the number of times a special symbol drawing (remaining number of times a special symbol drawing) is required before a ceiling privilege is awarded, and is set to an initial value of "999" when a jackpot game starts or when the pachinko machine 10 is initialized. After that, when a confirmation command is received indicating that the special symbol variation has stopped, the value is decremented by "1."

天井情報フラグ223Cdは、天井特典が付与されるまでに必要とされる残特図抽選回数を表示可能な状態であることを示すためのフラグであって、残特図柄抽選回数を表示可能な状態である場合にオンに設定される。この天井情報フラグ223Cdは、大当たり当選、或いは、天井到達した時点でオフに設定される。 The ceiling information flag 223Cd is a flag for indicating that the number of remaining special symbol draws required until the ceiling privilege is awarded can be displayed, and is set to ON when the number of remaining special symbol draws can be displayed. This ceiling information flag 223Cd is set to OFF when a jackpot is won or the ceiling is reached.

<第45制御例における音声ランプ制御装置にて実行される制御処理内容について>
次に、図1324から図1328を参照して、本第45制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第45制御例におけるパチンコ機10は、上述した第43制御例におけるパチンコ機10に対して、通常状態、及び第2時短状態中に実行される演出の内容を異ならせている点で相違している。具体的には、コマンド判定処理43(図1277のS3113B参照)に代えて、コマンド処理45(図1324のS3113D)を、変動演出設定処理43(図1280のS4304B)に代えて、変動演出設定処理45(図1326のS4304D)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 45th control example>
Next, referring to Fig. 1324 to Fig. 1328, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 45th control example will be described. The pachinko machine 10 in this 45th control example is different from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 43rd control example in that the contents of the performance executed during the normal state and the second time-saving state are different. Specifically, instead of the command determination process 43 (see S3113B in Fig. 1277), the command process 45 (S3113D in Fig. 1324) is executed, and instead of the variable performance setting process 43 (S4304B in Fig. 1280), the variable performance setting process 45 (S4304D in Fig. 1326) is executed. The other processing contents are the same, and the description of the same processing contents will be omitted.

まず、図1324を参照してコマンド処理45(S3113D)の処理内容について説明をする。図1324は、コマンド処理45(S3113D)の処理内容を示したフローチャートである。図1324に示した通り、コマンド処理45(S3113D)では、上述したコマンド判定処理43(図1277のS3113B参照)に対して、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合(S3201D:Yes)に、確定コマンド処理45を実行する(S3202D)点について詳細に説明している点で相違している。それ以外は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, the processing contents of command processing 45 (S3113D) will be explained with reference to FIG. 1324. FIG. 1324 is a flowchart showing the processing contents of command processing 45 (S3113D). As shown in FIG. 1324, command processing 45 (S3113D) differs from the above-mentioned command determination processing 43 (see S3113B in FIG. 1277) in that it provides a detailed explanation of the point that when it is determined that a pattern determination command has been received (S3201D: Yes), determination command processing 45 is executed (S3202D). The rest is the same, and the same processing contents are given the same reference numerals and their explanations are omitted.

次に、図1325を参照して、コマンド処理45(図1324のS3113D)にて実行される確定コマンド処理45(S3202D)の処理内容について説明をする。図1325は、確定コマンド処理45(S3202D)の処理内容を示したフローチャートである。この確定コマンド処理45(S3202D)では、特別図柄変動が停止表示された場合における各種カウンタの更新処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1325, the processing contents of the fixed command processing 45 (S3202D) executed in the command processing 45 (S3113D in FIG. 1324) will be explained. FIG. 1325 is a flowchart showing the processing contents of the fixed command processing 45 (S3202D). In this fixed command processing 45 (S3202D), the update processing of various counters is executed when the special pattern variation is stopped and displayed.

確定コマンド処理45(S3202D)が実行されると、まず、今回の確定コマンドが大当たり当選を示すための確定コマンドであるかを判別し(S3251D)、大当たり当選を示すと判別した場合は(S3251D:Yes)、高確中カウンタ223Caの値、天井残回数カウンタ223Ccの値をクリアし(S3252D)、時短情報更新エリア223h、演出モード格納エリア223Cbの情報をクリアし(S3253D)、本処理を終了する。なお、図示は省略しているが、S3252Dの処理では、天井情報フラグ223Cdがオンに設定されている場合に、オフに設定する処理も実行される。 When confirmation command process 45 (S3202D) is executed, first it is determined whether the current confirmation command is a confirmation command for indicating a jackpot win (S3251D), and if it is determined that it indicates a jackpot win (S3251D: Yes), the value of the high probability counter 223Ca and the value of the ceiling remaining number counter 223Cc are cleared (S3252D), the information in the time-saving information update area 223h and the performance mode storage area 223Cb are cleared (S3253D), and this process ends. Although not shown in the figure, in the process of S3252D, if the ceiling information flag 223Cd is set to on, a process to set it to off is also executed.

つまり、S3252D、及びS3253Dの処理では、大当たり遊技が実行されることに基づいて、時短状態、及び、高確モード演出をクリアするための処理が実行される。このように構成することで、大当たり遊技終了後に実行される演出が、大当たり遊技が実行される前に設定されていた情報に基づいて実行されてしまうことを抑制することができる。 In other words, in the processing of S3252D and S3253D, processing is executed to clear the time-saving state and the high-probability mode presentation based on the execution of a jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to prevent the presentation executed after the end of a jackpot game from being executed based on information that was set before the jackpot game was executed.

一方、S3251Dの処理において、大当たり当選を示していないと判別した場合は(S3251D:No)、次に、高確中カウンタ223Caの値が0よりも大きいかを判別し(S3254D)、大きいと判別した場合は(S3254D:Yes)、高確中カウンタ223Caの値を1減算し(S3255D)、減算後の値が0であるかを判別する(S3256D)。そして、0であると判別した場合は(S3256D:Yes)、高確モードの終了タイミングであるため。通常モード移行を示すための表示用コマンドを設定し(S3257D)、S3258Dの処理へ移行する。なお、S3257Dの処理では、通常モードに関する情報を演出モード格納エリア223Cdに格納する処理も実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3251D that the jackpot is not indicated (S3251D: No), it is then determined whether the value of the high probability counter 223Ca is greater than 0 (S3254D). If it is determined that the value is greater (S3254D: Yes), the value of the high probability counter 223Ca is decremented by 1 (S3255D) and it is determined whether the value after decrement is 0 (S3256D). If it is determined that the value is 0 (S3256D: Yes), this is because it is the timing to end the high probability mode. A display command is set to indicate a transition to normal mode (S3257D), and the process proceeds to S3258D. Note that the process of S3257D also executes a process of storing information related to normal mode in the performance mode storage area 223Cd.

S3254Dの処理において、高確中カウンタ223Caの値が0よりも大きく無い、即ち、現在の演出モードが通常モードであると判別した場合(S3254D:No)、或いは、S3256Dの処理において、高確中カウンタ223Caの値が0では無い、即ち、高確モードの終了タイミングでは無いと判別した場合は(S3256D:No)、そのままS3258Dの処理へ移行する。 If, in the processing of S3254D, it is determined that the value of the high probability counter 223Ca is not greater than 0, i.e., the current presentation mode is normal mode (S3254D: No), or, in the processing of S3256D, it is determined that the value of the high probability counter 223Ca is not 0, i.e., it is not the end timing of the high probability mode (S3256D: No), the process proceeds directly to S3258D.

S3258Dの処理では、天井残回数カウンタ223Ccの値が1よりも大きいかを判別し(S3258D)、大きいと判別した場合は(S3258D:Yes)、天井残回数カウンタ223Ccの値を1減算し(S3259D)、次いで、天井情報フラグ223Cdがオンに設定されているかを判別し(S3260D)、オンに設定されていると判別した場合には(S3260D:Yes)、天井までの残回数を示すための表示用コマンドを設定し(S3261D)、本処理を終了する。一方、S3258Dの処理において、天井残回数カウンタ223Ccの値が1よりも大きく無い、即ち、天井特典が既に付与されている状態、或いは、天井特典の付与が終了している状態と判別した場合(S3258D:No)、或いは、天井情報フラグ223Cdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3260D:No)は、天井までの残回数を示す条件を満たしていないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3258D, it is determined whether the value of the ceiling remaining number counter 223Cc is greater than 1 (S3258D), and if it is determined that it is greater (S3258D: Yes), the value of the ceiling remaining number counter 223Cc is decremented by 1 (S3259D), and then it is determined whether the ceiling information flag 223Cd is set to ON (S3260D), and if it is determined that it is set to ON (S3260D: Yes), a display command is set to indicate the number of times remaining until the ceiling (S3261D), and this process ends. On the other hand, in the process of S3258D, if it is determined that the value of the ceiling remaining number counter 223Cc is not greater than 1, that is, the ceiling privilege has already been granted, or the granting of the ceiling privilege has ended (S3258D: No), or if it is determined that the ceiling information flag 223Cd is not set to ON (S3260D: No), the condition indicating the number of times remaining until the ceiling is not met, and this process ends as it is.

なお、本第45制御例では、特別図柄変動が停止表示されたことを示すための確定コマンドを受信したことによって、上述した各種カウンタの値を更新可能に構成しているが、これに限ること無く、特別図柄変動が開始されたことを示すための変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、上述した各種カウンタの値を更新可能に構成しても良い。 In this 45th control example, the values of the various counters described above are configured to be updated upon receiving a confirmation command to indicate that the special pattern variation has been stopped, but without being limited to this, the values of the various counters described above may be configured to be updated based on receiving a variation pattern command to indicate that the special pattern variation has started.

次に、図1326を参照して、変動演出設定処理47(S4304D)の処理内容について説明をする。図1326は、変動演出設定処理47(S4304D)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理47(S4304D)では、上述した変動演出設定処理43(図1280のS4304B参照)に対して、遊技状態が第1時短状態では無いと判別した場合(S4401B:No)に、第2演出図柄設定処理(S4401D)を実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the processing contents of variable presentation setting process 47 (S4304D) will be explained with reference to FIG. 1326. FIG. 1326 is a flowchart showing the processing contents of variable presentation setting process 47 (S4304D). This variable presentation setting process 47 (S4304D) differs from the above-mentioned variable presentation setting process 43 (see S4304B in FIG. 1280) in that if it is determined that the game state is not the first time-saving state (S4401B: No), then the second presentation symbol setting process (S4401D) is executed, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same symbols and their explanations are omitted.

次に、図1327を参照して、第2演出図柄設定処理(S4401D)の処理内容について説明をする。図1327は、第2演出図柄設定処理(S4401D)の処理内容を示したフローチャートである。この第2演出図柄設定処理(S4401D)では、第2時短状態、或いは第1時短状態中に実行される特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the second effect symbol setting process (S4401D) will be explained with reference to FIG. 1327. FIG. 1327 is a flowchart showing the processing contents of the second effect symbol setting process (S4401D). In this second effect symbol setting process (S4401D), processing is executed to determine the presentation mode of the variable effect to show the result of the special symbol lottery executed during the second time-saving state or the first time-saving state.

第2演出図柄設定処理(S4401D)が実行されると、まず、今回の特別図柄変動が時短図柄当選変動であるかを判別し(S4451D)、時短図柄当選変動であると判別した場合は(S4451D:Yes)、当選した時短種別を読み出し(S4452D)、時短A群に当選したかを判別する(S4453D)。 When the second performance pattern setting process (S4401D) is executed, first it is determined whether the current special pattern change is a winning time-saving pattern change (S4451D), and if it is determined that it is a winning time-saving pattern change (S4451D: Yes), the type of time-saving pattern that was won is read out (S4452D), and it is determined whether the time-saving group A was won (S4453D).

S4453Dの処理において。時短A群の時短図柄に当選したと判別した場合は(S4453D:Yes)、演出モード格納エリア223Cbから現在の演出モードを読み出し(S4454D)、通常モードであるかを判別し(S4455D)、通常モードであると判別した場合は(S4455D:Yes)、第2演出図柄選択テーブル222Caを参照して第2演出図柄の表示態様を決定し(S4456D)、決定した表示態様に対応する値を高確中カウンタ223Caの値にセットし(S4457D)、本処理を終了する。 In the process of S4453D, if it is determined that the time-saving symbol of the time-saving A group has been won (S4453D: Yes), the current presentation mode is read from the presentation mode storage area 223Cb (S4454D), and it is determined whether it is in normal mode (S4455D). If it is determined that it is in normal mode (S4455D: Yes), the display mode of the second presentation symbol is determined by referring to the second presentation symbol selection table 222Ca (S4456D), and the value corresponding to the determined display mode is set as the value of the high probability counter 223Ca (S4457D), and this process ends.

一方、S4453Dの処理において、今回当選した時短種別が時短A群では無いと判別した場合は(S4453D:No)、演出用時短図柄決定処理を実行し(S5709B)、本処理を終了する。なお、演出用時短図柄決定処理(S5709B)の処理内容は上述した第43制御例と同一であるため、その説明を省略する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4453D that the currently selected time-saving type is not the time-saving group A (S4453D: No), the process for determining the time-saving symbol for effect is executed (S5709B), and this process is terminated. Note that the process content of the process for determining the time-saving symbol for effect (S5709B) is the same as that of the 43rd control example described above, and therefore the explanation thereof is omitted.

また、S4455Dの処理において、通常モードでは無い(高確モードである)と判別した場合は(S4455D:No)、天井情報報知設定処理45を実行し(S4458D)、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S4455D that the mode is not normal (it is high probability mode) (S4455D: No), the ceiling information notification setting process 45 is executed (S4458D) and this process is terminated.

次に、図1328を参照して、天井情報報知設定処理45(S4458D)の処理内容について説明をする。図1328は、天井情報報知設定処理45(S4458D)の処理内容を示したフローチャートである。この天井情報報知設定処理45(S4458D)は、高確モードが設定されている状態において、天井までの残回数を表示するための条件を満たしているかの判別と、条件を満たしている場合と判別した場合に天井までの残回数を表示するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1328, the processing contents of the ceiling information notification setting process 45 (S4458D) will be explained. FIG. 1328 is a flowchart showing the processing contents of the ceiling information notification setting process 45 (S4458D). This ceiling information notification setting process 45 (S4458D) executes a process to determine whether the conditions for displaying the number of times remaining until the ceiling are met when the high probability mode is set, and to display the number of times remaining until the ceiling if it is determined that the conditions are met.

天井情報報知設定処理45(S4458D)が実行されると、まず、天井情報フラグ223Cdがオンに設定されているかを判別し(S4461D)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、すでに天井までの残回数を表示するための条件が成立し、天井までの残回数(残特図柄抽選回数)が表示されていると判別した場合は(S4461D:Yes)、そのまま本処理を終了する。 When the ceiling information notification setting process 45 (S4458D) is executed, first it is determined whether the ceiling information flag 223Cd is set to ON (S4461D). If it is determined that it is set to ON, that is, if it is determined that the conditions for displaying the remaining number of times up to the ceiling have already been met and the remaining number of times up to the ceiling (remaining number of times special pattern draws can be made) is being displayed (S4461D: Yes), this process is terminated.

一方、S4461Dの処理において、天井情報フラグ223Cdがオンに設定されていないと判別した場合は(S4461D;No)、天井情報選択テーブル222Cbを参照して、天井情報報知の有無を決定し(S4462D)、天井情報報知ありかを判別し(S4463D)、報知ありと判別した場合は(S4463D:Yes)、天井残回数カウンタ223Ccの値を示すための表示用コマンドを設定し(S4464D)、天井情報フラグ223Cdをオンに設定し(S4465D)、本処理を終了する。また、S4463Dの処理において、報知なしと判別した場合は(S4463D:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4461D that the ceiling information flag 223Cd is not set to on (S4461D; No), the presence or absence of a ceiling information alert is determined by referring to the ceiling information selection table 222Cb (S4462D), and it is determined whether or not there is a ceiling information alert (S4463D). If it is determined that there is an alert (S4463D: Yes), a display command is set to show the value of the ceiling remaining number counter 223Cc (S4464D), the ceiling information flag 223Cd is set to on (S4465D), and this processing is terminated. Also, if it is determined that there is no alert in the processing of S4463D (S4463D: No), this processing is terminated as it is.

<第46制御例>
次に、図1329から図1339を参照して、第46制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第46制御例におけるパチンコ機10は、上述した第44制御例におけるパチンコ機10に対して、右打ち遊技が実行される時短状態中に左打ち遊技を促す各種演出を実行可能に構成している点で相違している。
<46th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 46th control example will be described with reference to Fig. 1329 to Fig. 1339. The pachinko machine 10 in the 46th control example is different from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 44th control example in that it is configured to be able to execute various effects that encourage left-hand play during the time-saving state in which right-hand play is executed.

上述した第44制御例では、時短状態中に時短リミットに到達する当たり当選(時短リミット到達当たり当選)変動中に左打ち遊技を実行させ、第1特別図柄抽選を実行させることにより時短状態を終了させることが可能に構成していた。このように構成することで、時短リミット到達当たりに当選してから、その当たり変動が停止表示されるまでの間に時短状態を終了させることで、時短リミット処理によって大当たり遊技終了後の遊技状態が強制的に通常状態となることを抑制することができるため、時短状態中に意欲的に左打ち遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供するものであった。 In the 44th control example described above, the left-hand play is executed during the time-saving state when the winning (winning when the time-saving limit is reached) changes, and the time-saving state can be ended by executing the first special symbol lottery. By configuring in this way, the time-saving state is ended between the time-saving limit reaching winning and the time when the winning change is stopped and displayed, and it is possible to prevent the game state after the big win game ends from being forcibly changed to the normal state by the time-saving limit processing, thereby providing a novel gameplay that encourages left-hand play during the time-saving state.

しかしながら、時短リミット到達当たり当選変動中のみ左打ち遊技が有効となる遊技性であったため、例えば、時短リミット到達当たり変動以外のタイミングで遊技者に左打ち遊技を促すガセ演出を実行した場合には、そのガセ演出に基づいて左打ち遊技を実行した遊技者に不快感しか与えることができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。また、ガセ演出を実行しないように構成した場合には、左打ち遊技を促す擬似左打ち演出が実行された時点で、実行中の第2特別図柄変動が時短リミット到達当たり当選変動であることを遊技者に容易に予測されてしまうという問題があった。 However, because the gameplay only allowed left-hand play during the winning variation when the time-saving limit was reached, for example, if a false effect was executed to encourage the player to play left-hand at a time other than the time-saving limit was reached, the player who played left-hand based on the false effect would only feel uncomfortable, and the player's motivation to play would decrease. Also, if the game was configured not to execute false effects, there was a problem in that the player could easily predict that the second special pattern variation being executed was a winning variation when the pseudo left-hand effect that encouraged left-hand play was executed.

これに対して、本第44制御例では、時短状態中であって、且つ、時短リミット到達当たり当選変動中以外のタイミングで左打ち遊技を行ったとしても、遊技者に有利な特典を付与可能に構成している点で上述した第44制御例と相違している。 In contrast, this 44th control example differs from the above-mentioned 44th control example in that it is configured to be able to award a special bonus to the player even if the player performs a left-handed play during the time-saving state and at a timing other than during the time-saving limit-reaching winning fluctuation.

具体的には、遊技盤13の構成の一部を変更し、音声ランプ制御装置113のROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部、及び、音声ランプ制御装置113の制御処理内容の一部を変更している点で相違している。それ以外は同一である。 Specifically, the difference is that part of the configuration of the game board 13 has been changed, and part of the configuration of the ROM 222 of the voice and lamp control device 113, part of the configuration of the RAM 223, and part of the control processing content of the voice and lamp control device 113 have been changed. Everything else is the same.

<第46制御例における遊技盤の構成について>
まず、図1329を参照して、本第46制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成について説明をする。図1329は、本第46制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成を示した正面図である。図1329に示した通り、本第46制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13は、上述した第44制御例におけるパチンコ機10が有する遊技盤13の構成(図1284参照)に対して、左側領域にスルーゲート67aを追加した点でのみ相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Configuration of the game board in the 46th control example>
First, referring to Fig. 1329, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 46th control example will be described. Fig. 1329 is a front view showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 46th control example. As shown in Fig. 1329, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 46th control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 44th control example (see Fig. 1284) only in that a through gate 67a is added to the left side area. The other configurations are the same, and the same components are given the same reference numerals and their description will be omitted.

本第46制御例では、上述した通り、左打ち遊技を実行した場合にも、スルーゲート67aへと遊技球を通過させることができ、普通図柄抽選を実行可能に構成している。そして、時短状態中において、スルーゲート67aへと遊技球を通過させることにより、現在設定されている時短状態の残時短回数を報知可能に構成している。つまり、時短状態が設定されてから継続して右打ち遊技を行っている遊技者は、残時短回数を把握できないまま遊技を行うことになり、左打ち遊技を行った遊技者は、残時短回数を把握した状態で遊技を行うことができるように構成している。 As described above, in this 46th control example, even when left-handed play is performed, the game ball can be passed through the through gate 67a, making it possible to execute a normal symbol lottery. In addition, by passing the game ball through the through gate 67a during the time-saving state, the remaining number of time-saving times in the currently set time-saving state can be notified. In other words, a player who continues to play right-handed play after the time-saving state is set will play without knowing the remaining number of time-saving times, while a player who plays left-handed play can play while knowing the remaining number of time-saving times.

このように構成することで、時短状態中において左打ち遊技を実行することにより継続して右打ち遊技を実行する場合よりも遊技者に有利な遊技を提供し易くすることができる。なお、本第44制御例では、時短状態中における左打ち遊技によって、残時短回数を放置する特典を遊技者に付与するように構成しているが、これ以外の特典を付与可能に構成しても良く、例えば、複数段階の当たり確率を設定可能な仕様のパチンコ機10においては設定されている設定値を示唆可能な特典を付与しても良いし、左打ち遊技によってスルーゲート67aへと遊技球を通過させた数が所定数を超えた場合に、特別図柄抽選で当り当選する確率が変化する特典を付与しても良い。さらに、直接的に遊技結果には影響を与えないが、時短状態中に左打ち遊技を行いスルーゲート67aへと遊技球を通過させたことに基づいて特典映像が表示されるように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to provide a more advantageous game to the player by performing left-handed play during the time-saving state than by continuing to perform right-handed play. In the 44th control example, the player is given a bonus of leaving the remaining number of time-saving plays by left-handed play during the time-saving state, but other bonuses may be given. For example, in a pachinko machine 10 with specifications that allow multiple levels of winning probability to be set, a bonus that suggests the set value may be given, or a bonus that changes the probability of winning in the special pattern lottery when the number of game balls passing through the through gate 67a by left-handed play exceeds a predetermined number may be given. Furthermore, although it does not directly affect the game result, a bonus image may be displayed based on the fact that a game ball has passed through the through gate 67a by performing left-handed play during the time-saving state.

また、スルーゲート67aへと遊技球を通過させたことに基づいて、時短リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)を報知するように構成しても良い。 The device may also be configured to notify the player of the remaining number of times (remaining number of jackpots) until the time-saving limit is reached based on the passing of the game ball through the through gate 67a.

<第46制御例にて実行される演出内容について>
次に、図1330を参照して、本第46制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、上述した第44制御例におけるパチンコ機10では実行されない特徴的な演出の内容について説明をする。
<About the performance contents executed in the 46th control example>
Next, referring to Figure 1330, we will explain the content of characteristic effects that are not executed in the pachinko machine 10 in the above-mentioned 44th control example, among the various effects executed in the pachinko machine 10 in this 46th control example.

まず、図1330(a)を参照して、時短状態中に表示されるチャンスゾーンの演出内容について説明をする。なお、基本的な演出態様は、上述した第44制御例のパチンコ機10にて時短状態中に実行されるチャンスゾーンの演出内容(図1285(a)参照)と同一であり、同一の演出要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 1330(a), the presentation content of the chance zone displayed during the time-saving state will be explained. Note that the basic presentation mode is the same as the presentation content of the chance zone executed during the time-saving state in the pachinko machine 10 of the above-mentioned 44th control example (see FIG. 1285(a)), and the same presentation elements are given the same symbols and their detailed explanation will be omitted.

図1330(a)は、チャンスゾーン中に表示される表示画面の一例を示した図である。図1330(a)に示した通り、表示領域Dm7には、残時短回数を示すための表示態様として「ラスト?回」が表示されており、残時短回数を遊技者が把握出来ない演出が実行されている。また、特図2保留数を示すための表示領域Dm9が形成され、4個の特図2保留を獲得していることを示す特図2保留アイコンhr5~hr8は表示されている。 Figure 1330(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the chance zone. As shown in Figure 1330(a), the display area Dm7 displays "Last? Times" as a display mode to indicate the number of remaining time-saving times, and an effect is implemented that prevents the player from knowing the number of remaining time-saving times. In addition, a display area Dm9 is formed to show the number of reserved special charts 2, and the reserved special charts 2 icons hr5 to hr8 are displayed, indicating that four reserved special charts 2 have been acquired.

そして、副表示領域Dsには、「左打ちでスルーに通すと時短回数わかるかも」の文字が表示され、遊技者に左打ち遊技を促す演出(チャレンジ演出)が実行される。詳細が後述するが、本第46制御例では、時短状態中に上限数の特図2保留を獲得していることに基づいてチャレンジ演出を実行可能に構成している。チャレンジ演出が実行されると、遊技者に左打ち遊技を促すために、案内表示領域Dm4aには「右打ち?」が表示される。なお、これに限ること無く、「左打ち」と表示するように構成しても良い。 Then, the secondary display area Ds displays the text "You may be able to find out the number of time-saving times if you hit it through with a left-handed hit," and an effect (challenge effect) is executed to encourage the player to play with a left-handed hit. Details will be described later, but in this 46th control example, the challenge effect can be executed based on the player having acquired the maximum number of reserved special charts 2 during the time-saving state. When the challenge effect is executed, "Right hit?" is displayed in the guidance display area Dm4a to encourage the player to play with a left-handed hit. However, this is not limited to this, and it may also be configured to display "Left hit."

そして、チャレンジ演出中に左打ち遊技を行い、スルーゲート67aへと遊技球を通過させ、残時短回数の報知条件が成立すると、図1330(b)に示した表示画面が表示される。図1330(b)は、チャンスゾーン中に左打ちでスルーに通した場合に表示される演出画面の一例を示した図である。 Then, when a left-handed hit is performed during the challenge performance, the game ball passes through the through gate 67a, and the notification condition for the remaining number of time-saving plays is met, the display screen shown in FIG. 1330(b) is displayed. FIG. 1330(b) is a diagram showing an example of the performance screen that is displayed when a left-handed hit is made through during the chance zone.

図1330(b)に示した通り、残時短回数の報知条件が成立すると、宝箱810dを獲得する演出が実行され、宝箱810dの中から残時短回数を示す表示態様(図では「3回」)の中身810daが表示される演出が実行される。そして、表示領域Dm7に残時短回数を示すための「ラスト3回」が表示され、チャレンジ演出が終了する。 As shown in FIG. 1330(b), when the condition for notifying the remaining number of time-saving times is met, an effect is executed in which a treasure chest 810d is acquired, and an effect is executed in which the contents 810da of the display mode indicating the remaining number of time-saving times (in the figure, "3 times") are displayed from within the treasure chest 810d. Then, "Last 3 times" is displayed in the display area Dm7 to indicate the remaining number of time-saving times, and the challenge effect ends.

以上、説明をした通り、本第46制御例では、時短状態中に所定条件(特図2保留数に応じて成立する条件)が成立した場合に、チャレンジ演出を実行可能に構成し、そのチャレンジ演出中にスルーゲート67aへと遊技球を通過させることで残時短回数を報知可能に構成している。このように構成することで、時短状態中であっても、遊技者に意欲的に左打ち遊技を実行させ易くすることができるため、時短リミット到達当たり当選変動中に擬似左打ち演出が実行された場合にも遊技者に違和感を与えること無く左打ち遊技を行わせることができる。 As explained above, in this 46th control example, if a predetermined condition (a condition that is met according to the number of reserved special charts 2) is met during the time-saving state, a challenge effect can be executed, and the remaining number of time-saving times can be notified by passing the game ball through the through gate 67a during the challenge effect. By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to enthusiastically play left-hand plays even during the time-saving state, so that even if a pseudo left-hand play effect is executed during a winning fluctuation due to reaching the time-saving limit, the player can play left-hand plays without feeling uncomfortable.

また、擬似左打ち演出のガセパターンと、チャレンジ演出とを複合して実行することにより、不要な左打ち遊技を遊技者に行わせること無く、且つ、時短リミット到達当たり当選変動が実行されていることを分かり難くすることができる。 In addition, by combining and executing a false pattern of the pseudo left-hand hit effect with a challenge effect, it is possible to prevent the player from performing unnecessary left-hand play and to make it difficult for the player to understand that a winning change due to reaching the time-saving limit is being performed.

さらに、チャレンジ演出の実行条件として、特図2保留数が所定数以上ある場合に成立する実行条件を設けているため、時短状態中に左打ち遊技を行ったことで、第2特別図柄抽選が実行されない期間が生じてしまうことを抑制することができる。 In addition, the challenge performance is executed when the number of reserved special symbols 2 is equal to or greater than a specified number, so it is possible to prevent a period of time during which the second special symbol lottery is not executed due to left-handed play during the time-saving state.

<第46制御例における電気的構成について>
次に、本第46制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第46制御例では、上述した第44制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部を変更している点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 46th control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the 46th control example will be described. The 46th control example differs from the above-mentioned 44th control example in that a part of the configuration of the ROM 222 and a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. The other configurations are the same, and the description of the same configurations will be omitted.

まず、図1331(a)を参照して、本第46制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成について説明をする。図1331(a)は、本第46制御例のパチンコ機10が有するROM222の構成を示した図である。図1331(a)に示した通り、本第46制御例のパチンコ機10が有するROM222は、上述した第44制御例のパチンコ機10が有するROM222に対して、残時短回数報知選択テーブル222Eaを追加している点で相違している。それ以外は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその説明を省略する。 First, referring to FIG. 1331(a), the configuration of the ROM 222 possessed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 46th control example will be described. FIG. 1331(a) is a diagram showing the configuration of the ROM 222 possessed by the pachinko machine 10 in this 46th control example. As shown in FIG. 1331(a), the ROM 222 possessed by the pachinko machine 10 in this 46th control example differs from the ROM 222 possessed by the pachinko machine 10 in the above-mentioned 44th control example in that a remaining time reduction count notification selection table 222Ea has been added. Other than that, they are the same, and the same components are given the same reference numerals and their description will be omitted.

残時短回数報知選択テーブル222Eaは、チャレンジ演出中に遊技球を通過させたことに基づいて残時短回数の報知有無を決定する際に参照されるデータテーブルであって、1回のチャレンジ演出中にスルーゲート67aへと通過させた遊技球数(スルー通過カウンタ223E1の値)と、取得した第1演出カウンタ223f1とに対応させて残時短回数報知の有無、及び、報知態様が規定されている。 The remaining time reduction count notification selection table 222Ea is a data table that is referenced when determining whether or not to notify the remaining time reduction count based on the passage of game balls during a challenge performance, and specifies whether or not to notify the remaining time reduction count and the notification mode in accordance with the number of game balls that have passed through the through gate 67a during one challenge performance (the value of the through passage counter 223E1) and the acquired first performance counter 223f1.

具体的には、スルー通過カウンタ223E1の値が「1」で取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~29」の範囲に対して、残時短回数報知として「有り(全回数)」が規定され、「30~99」の範囲に対して、残時短回数報知として「無し」が規定されている。また、スルー通過カウンタ223E1の値が「2~20」で取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~9」の範囲に対して、残時短回数報知として「有り(全回数)」が規定され、「10~14」の範囲に対して、残時短回数報知として「有り(上限2回)」が規定され、「15~99」の範囲に対して、残時短回数報知として「無し」が規定されている。また、スルー通過カウンタ223E1の値が「21~」で取得した第1演出カウンタ223f1の値が「0~39」の範囲に対して、残時短回数報知として「有り(全回数)」が規定され、「40~89」の範囲に対して、残時短回数報知として「有り(上限2回)」が規定され、「90~99」の範囲に対して、残時短回数報知として「無し」が規定されている。 Specifically, when the value of the first effect counter 223f1 obtained when the through pass counter 223E1 has a value of "1" is in the range of "0 to 29," the remaining time-saving count notification is set to "Yes (all times)," and when the value is in the range of "30 to 99," the remaining time-saving count notification is set to "No." Also, when the value of the first effect counter 223f1 obtained when the through pass counter 223E1 has a value of "2 to 20" is in the range of "0 to 9," the remaining time-saving count notification is set to "Yes (all times)," when the value is in the range of "10 to 14," the remaining time-saving count notification is set to "Yes (up to 2 times)," and when the value is in the range of "15 to 99," the remaining time-saving count notification is set to "No." In addition, when the value of the first effect counter 223f1 obtained when the through pass counter 223E1 is "21~" is in the range of "0 to 39," the remaining time reduction notification is set to "Yes (all times)," when the value is in the range of "40 to 89," the remaining time reduction notification is set to "Yes (up to 2 times)," and when the value is in the range of "90 to 99," the remaining time reduction notification is set to "No."

つまり、チャレンジ演出中にスルーゲート67aへと通過させた遊技球数が多くなるほど、残時短回数を報知し易くなるように構成している。このように構成することで、チャレンジ演出中において長時間左打ち遊技を行わせ易くすることができる。また、残時短回数報知の態様として、「全回数」を報知する態様と、「上限2回」を報知する態様と、を選択可能に構成しているため、残時短回数を徐々に増加させながら遊技者に報知することが可能となる。よって、残時短回数の全容が明らかになるまで、遊技者にチャレンジ演出を楽しませることができる。 In other words, the more game balls that pass through the through gate 67a during the challenge performance, the easier it is to notify the player of the remaining number of time-saving turns. This configuration makes it easier to play left-handed for long periods of time during the challenge performance. In addition, the remaining number of time-saving turns can be notified in a selectable manner, between a manner in which "all turns" is notified and a manner in which "upper limit of 2 turns" is notified, making it possible to notify the player of the remaining number of time-saving turns as it gradually increases. This allows the player to enjoy the challenge performance until the full extent of the remaining number of time-saving turns becomes clear.

さらに、1回目のスルーゲート67aへの遊技球の通過に基づいて、低確率(30/100)ではあるが残時短回数報知の条件を満たした場合には、全回数に対応する残時短回数が報知されるように構成しているため、チャレンジ演出が毎回無用に長引いてしまうことを抑制し、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, if the condition for the remaining time reduction notification is met based on the first passage of the game ball through the through gate 67a, even though there is a low probability (30/100), the remaining number of time reductions corresponding to all the times is notified. This prevents the challenge presentation from being unnecessarily prolonged each time, and prevents the player's motivation to play from decreasing.

なお、本第46制御例では、チャレンジ演出中においてスルーゲート67aへと遊技球が通過する毎にスルー通過カウンタ223E1の値を加算し、加算後の値に基づいて残時短回数報知の有無を決定するように構成しているが、これに限ること無く、チャレンジ演出中の所定期間内にスルーゲート67aへと通過させた遊技球数を加算し、所定期間経過後に加算された値を用いて残時短回数報知の有無を決定するように構成しても良い。 In the 46th control example, the value of the through-passing counter 223E1 is incremented each time a game ball passes through the through gate 67a during the challenge performance, and the presence or absence of a notification of the number of remaining time-saving turns is determined based on the value after the increment; however, without being limited to this, the number of game balls that have passed through the through gate 67a within a specified period during the challenge performance may be incremented, and the incremented value after the specified period has elapsed may be used to determine whether or not a notification of the number of remaining time-saving turns is to be determined.

次に、図1332を参照して、本第46制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図1332は、RAM223の構成を示した図である。図1332に示した通り、本第46制御例のRAM223は、上述した第44制御例のRAM223(図1292参照)に対して、スルー通過カウンタ223E1と、チャレンジ中フラグ223E2と、を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1332, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 46th control example will be described. FIG. 1332 is a diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 1332, the RAM 223 in this 46th control example differs from the RAM 223 in the above-mentioned 44th control example (see FIG. 1292) in that a through pass counter 223E1 and a challenging flag 223E2 have been added, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and their description will be omitted.

スルー通過カウンタ223E1は、チャレンジ演出中にスルーゲート67aへと通過させた遊技球数を計測するためのカウンタであって、チャレンジ演出が実行される場合に0にクリアされ(図1338のS4560E参照)、チャレンジ演出中にスルーゲート67aを遊技球が通過する毎に値が1加算される(図1336のS3293参照)。そして、加算後の値を用いて残時短回数の報知態様が決定される(図1336のS3294参照)。 The through pass counter 223E1 is a counter for measuring the number of game balls that have passed through the through gate 67a during the challenge performance, and is cleared to 0 when the challenge performance is executed (see S4560E in FIG. 1338), and the value is incremented by 1 each time a game ball passes through the through gate 67a during the challenge performance (see S3293 in FIG. 1336). The value after the increment is then used to determine the notification mode for the remaining number of time reductions (see S3294 in FIG. 1336).

チャレンジ中フラグ223E2は、チャレンジ演出が実行されていることを示すためのフラグであって、チャレンジ演出が実行される場合にオンに設定される。・そして、チャレンジ演出中に実行中の特図2変動が停止表示された場合、或いは、残時短回数の全回数が報知された場合にオフに設定される。 The challenge flag 223E2 is a flag to indicate that a challenge performance is being performed, and is set to ON when a challenge performance is being performed. -Then, it is set to OFF when the special chart 2 variation being performed during the challenge performance is stopped and displayed, or when the total number of remaining time reductions is notified.

<第46制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図1333から図1339を参照して、本第46制御例の音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第46制御例では、上述した第44制御例に対して、コマンド判定処理46(図1333のS3113E参照)を実行する点と、第2変動演出設定処理(図1315のS4401C参照)に代えて、第2変動演出設定処理46(図1337のS4401E)を、特図1変動演出設定処理(図1316のS4402C参照)に代えて特図1変動演出設定処理46(図1339のS4402E参照)を実行する点で相違している。それ以外の制御処理内容は同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 46th control example>
Next, referring to Fig. 1333 to Fig. 1339, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of this 46th control example will be described. This 46th control example differs from the above-mentioned 44th control example in that the command determination process 46 (see S3113E in Fig. 1333) is executed, and the second variable performance setting process 46 (see S4401C in Fig. 1315) is replaced by the second variable performance setting process 46 (see S4401E in Fig. 1337), and the special chart 1 variable performance setting process 46 (see S4402C in Fig. 1316) is replaced by the special chart 1 variable performance setting process 46 (see S4402E in Fig. 1339). The other control process contents are the same, and the description of the same process contents will be omitted.

まず、図1333を参照して。コマンド判定処理46(S3113E)の処理内容について説明をする。図1333は、コマンド判定処理46(S3113E)の処理内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理46(S3113E)では、上述した第44制御例に対して、保留球数コマンドを受信した場合に、保留情報関連処理46(S3208E)を実行する点と、図柄確定コマンドを受信した場合に(S3201D:Yes)、確定コマンド処理46(S3202E)を実行する点で相違している。それ以外の制御処理内容は同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付して説明を省略する。 First, referring to FIG. 1333, the processing contents of command determination process 46 (S3113E) will be explained. FIG. 1333 is a flowchart showing the processing contents of command determination process 46 (S3113E). This command determination process 46 (S3113E) differs from the above-mentioned 44th control example in that when a reserved ball count command is received, reserved information related process 46 (S3208E) is executed, and when a pattern determination command is received (S3201D: Yes), determination command process 46 (S3202E) is executed. Other control processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals and description is omitted.

ここで、図1334を参照して、保留情報関連処理46(S3208E)の処理内容について説明をする。図1334は、保留情報関連処理46(S3208E)の処理内容を示したフローチャートである。この保留情報関連処理46(S3208E)は、コマンド判定処理46(図1333参照)にて保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理であって、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する処理(S3301E)と、各特別図柄保留球数カウンタの値に対応する表示用コマンドを設定する処理(S3302E)に加え、受信したコマンドが特図2保留であるかを判別し(S3303E)、特図2保留であると判別した場合に(S3303E:Yes)、第1時短状態(時短状態)中であるかを判別し(S3305E)、第1時短状態(時短状態)中であると判別した場合に(S3305:Yes)、特図2保留数が4であるかを判別し(S3306E)、特図2保留数が4であると判別した場合に(S3306E:Yes)、チャレンジ中フラグ223E2をオンに設定する処理(S3307E)が実行される。 Here, the processing contents of the pending information related process 46 (S3208E) will be explained with reference to FIG. 1334. FIG. 1334 is a flowchart showing the processing contents of the pending information related process 46 (S3208E). This reserved information related process 46 (S3208E) is a process executed when a reserved ball number command is received in the command determination process 46 (see FIG. 1333). In addition to the process of extracting the reserved ball number from the received command and storing it in the corresponding special pattern reserved ball number counter (S3301E) and the process of setting a display command corresponding to the value of each special pattern reserved ball number counter (S3302E), the process of determining whether the received command is a special pattern 2 reserved (S3303E), and if it is determined that it is a special pattern 2 reserved (S3303E: Yes), it determines whether it is in the first time-saving state (time-saving state) (S3305E), and if it is determined that it is in the first time-saving state (time-saving state) (S3305: Yes), it determines whether the special pattern 2 reserved number is 4 (S3306E), and if it is determined that the special pattern 2 reserved number is 4 (S3306E: Yes), it sets the challenge in progress flag 223E2 to on (S3307E).

つまり、本第46制御例では、時短状態中に獲得した特図2保留が上限数に到達した場合に、チャレンジ中フラグ223E2がオンに設定され、チャレンジ演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特図2保留数を獲得していない、或いは、獲得している特図2保留球数が少ない状況でチャレンジ演出が実行されてしまい、第2特別図柄抽選が実行されていない期間が発生してしまうことを抑制することができる。 In other words, in this 46th control example, when the number of reserved special symbols 2 acquired during the time-saving state reaches the upper limit, the challenge flag 223E2 is set to ON and a challenge effect is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the challenge effect from being executed in a situation where the number of reserved special symbols 2 has not been acquired or the number of reserved balls for special symbols 2 acquired is small, resulting in the occurrence of a period during which the second special symbol lottery is not executed.

なお、図示は省略しているが、S3307Eの処理を実行した後には、後述する図1338のS4559E、及びS4560の処理と同一の処理(チャレンジ演出実行処理)が実行されるように構成している。このチャレンジ演出実行処理の内容については、後述するためここでは省略する。 Although not shown in the figure, after the processing of S3307E is executed, the same processing (challenge performance execution processing) as the processing of S4559E and S4560 in FIG. 1338 described below is executed. The contents of this challenge performance execution processing will be described later, so it will be omitted here.

次に、確定コマンド処理46(S3202E)の処理内容について、図1335を参照して説明をする。図1335は、確定コマンド処理46(S3202E)の処理内容を示したフローチャートである。この確定コマンド処理46(S3202E)は、特別図柄変動が停止表示されたことを示すための確定コマンドを受信した場合に実行される処理であって、チャレンジ演出を終了させるための各種処理や、擬似左打ち演出を終了させるための各種処理が実行される。 Next, the processing contents of the confirmation command processing 46 (S3202E) will be explained with reference to FIG. 1335. FIG. 1335 is a flowchart showing the processing contents of the confirmation command processing 46 (S3202E). This confirmation command processing 46 (S3202E) is a process that is executed when a confirmation command is received to indicate that the special pattern variation has stopped being displayed, and various processes for ending the challenge presentation and various processes for ending the pseudo left hit presentation are executed.

次に、図1336を参照して、スルー通過処理(S3281E)の処理内容について説明をする。図1336は、スルー通過処理(S3281E)の処理内容を示したフローチャートである。このスルー通過処理(S3281E)は、音声ランプ制御装置113のMPU221にて定期的(1ミリ秒毎)に実行されるメイン処理(図174参照)にて実行される制御処理である。詳細な説明は省略するが、本第46制御例では、遊技盤13の左側領域に設けられたスルーゲート67a(図1329参照)を遊技球が通過したことを検知可能な検知手段を設けており、その検知手段によって遊技球の通過を検知したことを示す信号が音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。そして、スルー通過処理(S3281E)によって、スルーゲート67aを通過した遊技球の数を計測、管理可能に構成している。 Next, referring to FIG. 1336, the processing contents of the through-passing process (S3281E) will be described. FIG. 1336 is a flowchart showing the processing contents of the through-passing process (S3281E). This through-passing process (S3281E) is a control process executed in the main process (see FIG. 174) executed periodically (every millisecond) by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. Although detailed explanations are omitted, in this 46th control example, a detection means capable of detecting the passing of a game ball through the through gate 67a (see FIG. 1329) provided in the left area of the game board 13 is provided, and a signal indicating that the detection means has detected the passing of the game ball is output to the voice lamp control device 113. Then, the through-passing process (S3281E) is configured to be able to measure and manage the number of game balls that have passed through the through gate 67a.

スルー通過処理(S3281E)が実行されると、まず、チャレンジ中フラグ223E2がオンに設定されているかを判別し(S3291E)、オンに設定されていると判別した場合は(S3291E:Yes)、次に、スルーゲート67aを遊技球が通過したことを示す信号を受信したかを判別し(S3292E)、受信したと判別した場合は(S3292E:Yes)、スルー通過カウンタ223E1の値を1加算し(S3293E)、残時短回数報知選択テーブル222Eaを参照して残時短回数の報知態様(報知有無)を決定する(S3294E)。 When the through pass process (S3281E) is executed, first it is determined whether the challenge in progress flag 223E2 is set to ON (S3291E). If it is determined that it is set to ON (S3291E: Yes), it is then determined whether a signal indicating that the game ball has passed through the through gate 67a has been received (S3292E). If it is determined that a signal has been received (S3292E: Yes), the value of the through pass counter 223E1 is incremented by 1 (S3293E) and the remaining time reduction count notification mode (whether or not to notify) is determined by referring to the remaining time reduction count notification selection table 222Ea (S3294E).

そして、S3294Eの処理によって、残時短回数の報知があるかを判別し(S3295E)、ありと判別した場合は(S3295E:Yes)、報知対象となる回数の残時短回数を示すための表示用コマンドを設定し(S3296E)、残時短回数の全回数が報知されたかを判別する(S3297E)。 Then, by processing S3294E, it is determined whether or not a notification of the remaining number of time-saving times has been made (S3295E), and if it is determined that a notification of the remaining number of time-saving times has been made (S3295E: Yes), a display command is set to indicate the remaining number of time-saving times for which the notification is to be made (S3296E), and it is determined whether or not all of the remaining number of time-saving times has been notified (S3297E).

S3297Eの処理において、全回数報知されたと判別した場合は(S3297E:Yes)、全回数報知を示す表示用コマンドを設定し(S3298E)、チャレンジ中フラグ223E2をオフに設定し(S3299E)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3297E that all the attempts have been notified (S3297E: Yes), a display command indicating that all attempts have been notified is set (S3298E), the challenging flag 223E2 is set to off (S3299E), and this processing ends.

S3298Eの処理によって、設定された表示用コマンドによって、表示領域Dm7に表示される残回数が、残時短回数の全回数であることを遊技者に容易に把握させることができる。また、S3298Eの処理によって表示用コマンドが設定されていない状態では、残時短回数を一部分のみが表示領域Dm7に表示されていることを遊技者に把握させることも可能となるため、残回数が増加することを期待しながらチャレンジ演出中の左打ち遊技を意欲的に行わせることができる。 The processing of S3298E allows the player to easily understand that the remaining number of times displayed in the display area Dm7 is the entire number of remaining time-saving times due to the display command that has been set. Furthermore, when no display command has been set by the processing of S3298E, it is possible for the player to understand that only a portion of the remaining time-saving times is displayed in the display area Dm7, which allows the player to eagerly play left-handed during the challenge performance in the hope that the remaining number of times will increase.

次に、図1337を参照して、特図2変動演出設定処理46(S4401E)の処理内容について説明をする。図1337は、特図2変動演出設定処理46(S4401E)の処理内容を示したフローチャートである。図1337に示した通り、この特図2変動演出設定処理46(S4401E)では、上述した第44制御例の特図2変動演出設定処理(図1315のS4401C参照)に対して、当たり当選していないと判別した場合(S4502C:No)、或いは、時短リミット到達していないと判別した場合(S4505C:No)に非時短リミット時演出設定処理46(S4501E)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1337, the processing contents of the special chart 2 variable performance setting process 46 (S4401E) will be explained. FIG. 1337 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 2 variable performance setting process 46 (S4401E). As shown in FIG. 1337, in this special chart 2 variable performance setting process 46 (S4401E), the special chart 2 variable performance setting process (see S4401C in FIG. 1315) of the above-mentioned 44th control example is different in that when it is determined that a winning combination has not been made (S4502C: No) or when it is determined that the time-saving limit has not been reached (S4505C: No), the non-time-saving limit performance setting process 46 (S4501E) is executed, but otherwise it is the same. The same processing contents are assigned the same symbols and will not be described.

次に、図1338を参照して、非時短リミット時演出設定処理46(S4501E)の処理内容について説明をする。図1338は、非時短リミット時演出設定処理46(S4501E)の処理内容を示したフローチャートである。この非時短リミット時演出設定処理46(S4501E)では。時短状態中における第2特別図柄変動の変動演出のうち、時短リミット到達当たり当選変動以外の変動演出を設定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the non-time-saving limit time performance setting process 46 (S4501E) will be explained with reference to FIG. 1338. FIG. 1338 is a flowchart showing the processing contents of the non-time-saving limit time performance setting process 46 (S4501E). In this non-time-saving limit time performance setting process 46 (S4501E), a process is executed to set the performance changes other than the winning change when the time-saving limit is reached, among the change effects of the second special pattern change during the time-saving state.

非時短リミット時演出設定処理46(S4501E)が実行されると、まず、今回の変動パターンが変動時間60秒以上の変動パターンであるかを判別し(S4551E)、60秒以上の変動パターンであると判別した場合は(S4551E:Yes)、当該変動の変動時間と、残時短回数と、に基づいて擬似左打ちモードの実行を決定し(S4552E)、擬似左打ちモードの実行が決定されたと判別した場合には(S4553E:Yes)、擬似左打ちモード(擬似左打ち演出)に対応する表示用コマンドを設定し(S4554E)、幸福度50%の演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S4555E)、擬似左打ち中フラグ223Baをオンに設定し(S4556E)、幸福度カウンタ223Bbに決定した値(50%に対応する値)を設定し(S4557E)、本処理を終了する。 When the non-time-saving limit effect setting process 46 (S4501E) is executed, first, it is determined whether the current fluctuation pattern is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds or more (S4551E). If it is determined that the fluctuation pattern is 60 seconds or more (S4551E: Yes), it decides to execute the pseudo-left hit mode based on the fluctuation time of the fluctuation and the number of remaining time-saving times (S4552E). If it is determined that the pseudo-left hit mode is executed (S4553E: Yes), it sets a display command corresponding to the pseudo-left hit mode (pseudo-left hit effect) (S4554E), sets a display command indicating a performance mode of 50% happiness (S4555E), sets the pseudo-left hit flag 223Ba to ON (S4556E), sets the determined value (value corresponding to 50%) to the happiness counter 223Bb (S4557E), and ends this process.

つまり、本処理では、時短リミットに到達していない当たり変動として60秒以上の変動パターンが設定された場合、或いは、外れ変動として60秒以上の変動パターンが設定された場合であって、且つ、S4552Eの処理によって実行が決定された場合に、擬似左打ち演出のガセパターンとなる演出態様が設定されるように構成している。 In other words, in this process, if a fluctuation pattern of 60 seconds or more is set as a winning fluctuation that has not reached the time-saving limit, or if a fluctuation pattern of 60 seconds or more is set as a losing fluctuation, and execution is decided by processing S4552E, a presentation mode that becomes a false pattern of a pseudo left-hit presentation is set.

このように構成することで、時短リミット到達当たり当選変動以外のロング変動(60秒以上の変動)を用いて擬似左打ち演出を実行することができるため、遊技者に対して時短リミット到達当たり当選変動を把握させ難くすることができる。なお、ガセパターンの擬似左打ち演出が実行された場合であって、対応する特別図柄変動が当たり変動である場合には、擬似左打ち演出中における第1特別図柄抽選の実行回数に関わらず、幸福度が100%の演出結果(時短リミット処理が実行されないことを示す演出結果)が表示され、対応する特別図柄変動が外れ変動である場合には、擬似左打ち演出中における第1特別図柄抽選の実行回数に関わらず、幸福度が100%未満の演出結果が表示された後に、当たり当選していなかったことを示す告知演出が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、当該変動が外れ変動であったことに感謝するという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to execute the pseudo left-hit performance using a long fluctuation (fluctuation of 60 seconds or more) other than the winning fluctuation when the time-saving limit is reached, making it difficult for the player to understand the winning fluctuation when the time-saving limit is reached. In addition, when a pseudo left-hit performance of a false pattern is executed and the corresponding special pattern fluctuation is a winning fluctuation, a performance result with a happiness level of 100% (a performance result indicating that the time-saving limit processing is not executed) is displayed regardless of the number of times the first special pattern lottery is executed during the pseudo left-hit performance, and when the corresponding special pattern fluctuation is a losing fluctuation, a performance result with a happiness level of less than 100% is displayed regardless of the number of times the first special pattern lottery is executed during the pseudo left-hit performance, and then a notification performance indicating that the winning was not executed is executed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a novel gameplay in which he is grateful that the fluctuation was a losing fluctuation.

一方、S4551Eの処理において、変動パターンが60秒未満の変動時間であると判別した場合は(S4551E:No)、現在の特図2保留数が3であるかを判別し(S4558E)、3であると判別した場合は(S4558E:Yes)、チャレンジ演出の実行を決定し(S4559E)、スルー通過カウンタ223E1の値をリセットし(S4560E)、チャレンジ中フラグをオンに設定し(S4561E)、S4503Cの処理へ移行する。また、S4558Eの処理において、現在の特図2保留数が3では無いと判別した場合は(S4558E:No)、チャレンジ演出の実行条件を満たしていないため、そのままS4503Cの処理へ移行する。さらに、S4553Eの処理において、擬似左打ちモードの実行を決定していないと判別した場合(S4553E:No)も、S4503Cの処理へ移行する。そして、S4503Cの処理を終えると、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4551E, if it is determined that the fluctuation pattern has a fluctuation time of less than 60 seconds (S4551E: No), it is determined whether the current number of reserved special figures 2 is 3 (S4558E), and if it is determined that it is 3 (S4558E: Yes), it is determined that a challenge performance is to be executed (S4559E), the value of the through pass counter 223E1 is reset (S4560E), the challenge in progress flag is set to on (S4561E), and the processing proceeds to S4503C. Also, in the processing of S4558E, if it is determined that the current number of reserved special figures 2 is not 3 (S4558E: No), the execution condition of the challenge performance is not met, so the processing proceeds directly to S4503C. Furthermore, in the processing of S4553E, if it is determined that the execution of the pseudo left hit mode has not been determined (S4553E: No), the processing proceeds to S4503C. Then, when the processing of S4503C is completed, this processing is terminated.

次に、図1339を参照して、特図1変動演出設定処理46(S4402E)の処理内容について説明をする。図1339は、特図1変動演出設定処理46(S4402E)の処理内容を示したフローチャートである。この特図1変動演出設定処理46(S4402E)は、上述した第44制御例の特図1変動演出設定処理(図1316のS4402C)に対して、擬似左打ち演出中に時短終了条件を成立させた場合に表示される幸福度の値を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Next, referring to FIG. 1339, the processing contents of the special chart 1 variable performance setting process 46 (S4402E) will be explained. FIG. 1339 is a flowchart showing the processing contents of the special chart 1 variable performance setting process 46 (S4402E). This special chart 1 variable performance setting process 46 (S4402E) differs from the special chart 1 variable performance setting process (S4402C in FIG. 1316) of the 44th control example described above in that the happiness value displayed when the time-saving end condition is met during the pseudo left-hit performance is different, but is otherwise the same.

特図1変動演出設定処理46(S4402E)が実行されると、まず、上述した第44制御例の特図1変動演出設定処理(図1316のS4402C)と同一のS4601C~S4606Cの処理を実行する。そして、S4603Cの処理において、時短終了条件が成立したと判別した場合に(S4603C:Yes)、次いで、時短リミット中であるか(時短リミット到達当たり当選変動であるか)を判別し(S4601E)、時短リミット中であると判別した場合は(S4601E:Yes)、幸福度200%に対応する演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S4602E)、S4608Cの処理へ移行する。 When the special chart 1 variable performance setting process 46 (S4402E) is executed, first, the process of S4601C to S4606C is executed, which is the same as the special chart 1 variable performance setting process (S4402C in FIG. 1316) of the above-mentioned 44th control example. Then, in the process of S4603C, if it is determined that the time-saving end condition is met (S4603C: Yes), it is then determined whether the time-saving limit is in effect (won when the time-saving limit is reached) (S4601E), and if it is determined that the time-saving limit is in effect (S4601E: Yes), a display command indicating a performance mode corresponding to a happiness level of 200% is set (S4602E), and the process proceeds to S4608C.

一方、S4601Eの処理において、時短リミット中では無いと判別した場合は(S4601E:No)、幸福度100%に対応する演出態様を示す表示用コマンドを設定し(S4603E)、S4608Cの処理へ移行する。そして、上述した第44制御例の特図1変動演出設定処理(図1316のS4402C)と同一のS4608C~S4610Cの処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4601E that the time-saving limit is not in effect (S4601E: No), a display command is set that indicates a presentation mode corresponding to a happiness level of 100% (S4603E), and the process proceeds to S4608C. Then, the process of S4608C to S4610C is executed, which is the same as the special chart 1 variable presentation setting process (S4402C in FIG. 1316) of the 44th control example described above, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第46制御例では、時短リミット到達当たり当選変動以外の変動においても、擬似左打ち演出(ガセパターン)を実行可能に構成しているため、時短終了条件を成立させた場合に表示させる幸福度のパーセンテージを異ならせることで、当該変動の抽選結果(時短リミット到達の有無)を遊技者に把握可能に構成している。 As explained above, in this 46th control example, the pseudo left-hit effect (fake pattern) can be executed even for fluctuations other than the winning fluctuation when the time-saving limit is reached, so by varying the percentage of happiness displayed when the time-saving end condition is met, the player can understand the lottery result of the fluctuation (whether the time-saving limit has been reached or not).

このように構成することで、左打ち遊技によって時短終了条件を成立させたことの有効性を遊技者に分かり易く把握させることができる。 By configuring it in this way, the player can easily understand the validity of achieving the time-saving end condition by playing from the left.

<第43制御例の第1変形例について>
次に、図1340、及び図1341を参照して、上述した第43制御例の第1変形例について説明をする。上述した第43制御例では、左打ち遊技状態(通常状態、第2時短状態)にて時短図柄当選した場合に背景モード(通常モード、不利モード、有利モード)を切り替える演出を実行可能に構成しており、背景モード種別を選択する際に参照される背景モード選択テーブル222Aa(図1268参照)には、当選時の遊技状態と、当選した時短図柄種別、及び、先読み結果に基づいて、切り替え先の背景モードが規定されていた。
<Regarding the first modified example of the 43rd control example>
Next, the first modified example of the above-mentioned 43rd control example will be described with reference to Fig. 1340 and Fig. 1341. In the above-mentioned 43rd control example, when a time-saving symbol is won in a left-hand play state (normal state, second time-saving state), a performance of switching background modes (normal mode, disadvantageous mode, advantageous mode) can be executed, and the background mode selection table 222Aa (see Fig. 1268) referred to when selecting the background mode type specifies the background mode to be switched to based on the play state at the time of winning, the type of time-saving symbol that has been won, and the result of the look-ahead.

これに対して、本第1変形例では、背景モード選択テーブル222Aa(図1268参照)に代えて背景モード選択43aテーブル222Aaa(図1340参照)を用いている点で相違している。また、天井までの残回数(残特図抽選回数)が所定数未満(50回未満)となった場合に、通常状態であれば第2時短状態が設定される場合であっても、必ず不利モードが設定されるように構成している点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、その説明を省略する。 In contrast, the first modified example differs in that it uses background mode selection 43a table 222Aaa (see FIG. 1340) instead of background mode selection table 222Aa (see FIG. 1268). It also differs in that when the number of remaining plays until the ceiling (number of remaining special chart draws) falls below a predetermined number (less than 50), the disadvantageous mode is always set even if the second time-saving state would be set in the normal state. All other contents are the same, and explanations of the same contents will be omitted.

ここで、図1340を参照して、背景モード選択43aテーブル222Aaaの内容について説明をする。図1340は背景モード選択43aテーブル222Aaaに規定されている内容を示した図である。図1340に示した通り、背景モード選択43aテーブル222Aaaには、天井までの残回数(残特図抽選回数)に応じて異なる背景モードが規定されている。 Now, the contents of background mode selection 43a table 222Aaa will be explained with reference to FIG. 1340. FIG. 1340 is a diagram showing the contents defined in background mode selection 43a table 222Aaa. As shown in FIG. 1340, background mode selection 43a table 222Aaa defines different background modes depending on the number of remaining plays until the ceiling (number of remaining special chart draws).

具体的には、天井までの残回数が少ない程、不利モードが選択され易くなるように構成している。ここで、不利モードが選択された場合には、図1254(b)に示した通り、天井までの残回数が表示されるように構成しているため、結果として、天井までの残回数が少なくなるほど、遊技者に天井までの残回数を把握させ易くすることができる。このように構成することで、天井までの残回数が過剰に多い状態で天井までの残回数が表示されることを抑制すると共に、天井までの残回数が少なくなった場合に、天井までの残回数を表示し易くすることで、天井間際で遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。 Specifically, the fewer the number of times remaining until the ceiling, the more likely it is that the disadvantageous mode will be selected. Here, when the disadvantageous mode is selected, as shown in FIG. 1254(b), the number of times remaining until the ceiling is displayed. As a result, the fewer the number of times remaining until the ceiling, the easier it is for the player to understand the number of times remaining until the ceiling. By configuring it in this way, it is possible to prevent the number of times remaining until the ceiling from being displayed when there are an excessively large number of times remaining until the ceiling, and by making it easier to display the number of times remaining until the ceiling when there are only a few times remaining, it is possible to prevent the player from stopping playing just before the ceiling is reached.

さらに、対象保留内に当たりがある場合には、当たりが無い場合よりも、天井までの残回数が多い状態(例えば、999回~500回)にて不利モードが選択され易くなるように構成している。よって、天井までの残回数が過剰に多い状態で天井までの残回数が表示された場合において、遊技者に対して当たり当選する期待度を高めさせることができる。 Furthermore, if there is a winning combination in the target reserve, the unfavorable mode is more likely to be selected when there are many remaining combinations until the ceiling (for example, 999 to 500 combinations) than when there is no winning combination. Therefore, if the remaining combinations until the ceiling are displayed when there are an excessively large number of combinations until the ceiling, the player's chances of winning can be increased.

次に、図1341を参照して、本第1変形例にて実行される時短図柄当選時演出設定処理43a(S4404Ba)の処理内容について説明をする。図1341は、時短図柄当選時演出設定処理43a(S4404Ba)の処理内容を示したフローチャートである。この時短図柄当選時演出設定処理43a(S4404Ba)は、上述した第43制御例の時短図柄当選時演出設定処理(図1281のS4404B参照)に対して、時短A群の時短図柄に当選した場合における背景モードを選択する処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Next, referring to FIG. 1341, the processing contents of the time-saving symbol winning effect setting process 43a (S4404Ba) executed in this first modified example will be described. FIG. 1341 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving symbol winning effect setting process 43a (S4404Ba). This time-saving symbol winning effect setting process 43a (S4404Ba) differs from the time-saving symbol winning effect setting process of the above-mentioned 43rd control example (see S4404B in FIG. 1281) in that the processing contents for selecting the background mode when a time-saving symbol in the time-saving A group is won are different, but otherwise it is the same.

具体的には、S5702Bの処理において、時短A群であると判別した場合に(S5702B:Yes)、天井までの残回数が50回未満であるかを判別し(S5701Ba)、50回未満であると判別した場合には(S5701Ba:Yes)、背景モードとして不利モードを決定し(S5702Ba)、S5705Bの処理へ移行する。 Specifically, if it is determined in the processing of S5702B that the time-saving group A is selected (S5702B: Yes), it is determined whether the number of remaining turns until the ceiling is less than 50 turns (S5701Ba), and if it is determined that there are fewer than 50 turns (S5701Ba: Yes), the disadvantageous mode is selected as the background mode (S5702Ba), and the processing proceeds to S5705B.

一方、S5701Baの処理において、50回未満では無いと判別した場合は(S5701Ba:No)、背景モード格納エリアから現在の背景モードを読み出し(S5702B)、背景モード選択43aテーブルを参照して、背景モード種別を決定し(S5703Ba)、S5705Bの処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5701Ba that the number of times is not less than 50 (S5701Ba: No), the current background mode is read from the background mode storage area (S5702B), the background mode selection 43a table is referenced to determine the background mode type (S5703Ba), and the processing proceeds to S5705B.

つまり、時短A群の時短図柄に当選した時点における天井までの残回数が50回未満である場合には、強制的に不利モードが設定されるように構成している。このように構成することで、天井までの残回数が少なくなった場合に、天井までの残回数を表示し易くすることで、天井間際で遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。 In other words, if there are fewer than 50 reels remaining until the ceiling at the time when the time-saving symbol in time-saving group A is won, the disadvantageous mode is forcibly set. By configuring it in this way, it is possible to prevent players from quitting play just before the ceiling is reached by making it easier to display the number of reels remaining until the ceiling when there are only a few reels remaining.

<第43制御例の第2変形例>
次に、図1342、及び図1343を参照して、第43制御例の第2変形例について説明をする。上述した第43制御例では、天井までの残回数に関わらず、時短図柄当選したことに基づいて背景モードを選択する処理を実行可能に構成していたのに対して、本第2変形例では、第2時短状態が設定される時短A群に当選した時点で天井までの残回数を判別し、天井特典が付与されるまで第2時短状態が継続することが確定した場合には、天井特典が付与されるよりも前に、天井特典が付与されることを示す演出態様(天井特典の背景モード)を設定可能に構成している点で相違している。
<Second modified example of 43rd control example>
Next, the second modified example of the 43rd control example will be described with reference to Fig. 1342 and Fig. 1343. In the above-mentioned 43rd control example, the process of selecting the background mode based on the winning of the time-saving pattern is executable regardless of the remaining number of times to the ceiling, whereas in the present second modified example, the remaining number of times to the ceiling is determined at the time of winning the time-saving A group in which the second time-saving state is set, and when it is determined that the second time-saving state will continue until the ceiling privilege is granted, the performance mode (background mode of the ceiling privilege) indicating that the ceiling privilege will be granted can be set before the ceiling privilege is granted.

このように構成することで、天井特典に対応する演出の実行タイミングを時短図柄当選状況に応じて可変させることができるため、天井特典が付与されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。また、天井特典自体は固定期間の第2時短状態を設定するため、天井特典が付与されるよりも前から天井特典に対応する演出が実行された場合には、天井特典に対応する演出が実行される期間を長くすることができる。よって、天井特典として付与される特典の内容が複数存在していると遊技者に思わせ易くすることができる。 By configuring it in this way, the execution timing of the effect corresponding to the ceiling bonus can be varied depending on the winning status of the time-saving symbol, making it difficult for the player to predict the timing when the ceiling bonus will be awarded. Also, since the ceiling bonus itself sets the second time-saving state for a fixed period, if the effect corresponding to the ceiling bonus is executed before the ceiling bonus is awarded, the period during which the effect corresponding to the ceiling bonus is executed can be extended. This makes it easier for the player to believe that there are multiple bonus contents that can be awarded as the ceiling bonus.

本第2変形例では、上述した第43制御例に対して、時短図柄当選時演出設定処理(図1281のS4404B参照)に代えて時短図柄当選時演出設定処理43b(図1342のS4404Bb参照)を実行するように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その説明を省略する。 The second modified example differs from the above-mentioned 43rd control example in that it is configured to execute the time-saving symbol winning effect setting process 43b (see S4404Bb in FIG. 1342) instead of the time-saving symbol winning effect setting process (see S4404B in FIG. 1281), but is otherwise the same. Explanations of the same contents will be omitted.

まず、図1342を参照して、時短図柄当選時演出設定処理43b(S4404Bb)の処理内容について説明をする。図1342は、時短図柄当選時演出設定処理43b(S4404Bb)の処理内容を示したフローチャートである。この時短図柄当選時演出設定処理43b(S4404Bb)では、上述した第43制御例の時短図柄当選時演出設定処理(図1281のS4404B参照)に対して、時短A群であると判別した場合(S5702B:Yes)に、天井態様決定処理(S5701Bb)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 First, referring to FIG. 1342, the processing contents of the time-saving symbol winning effect setting process 43b (S4404Bb) will be explained. FIG. 1342 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving symbol winning effect setting process 43b (S4404Bb). This time-saving symbol winning effect setting process 43b (S4404Bb) differs from the time-saving symbol winning effect setting process of the 43rd control example described above (see S4404B in FIG. 1281) in that if it is determined that the time-saving symbol is in the A group (S5702B: Yes), a ceiling mode determination process (S5701Bb) is executed, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same symbols and their explanations are omitted.

次に、図1343を参照して、天井態様決定処理(S5701Bb)の処理内容について説明をする。図1343は、天井態様決定処理(S5701Bb)の処理内容を示したフローチャートである。この天井態様決定処理(S5701Bb)では、第2時短状態が設定される時短図柄(時短A群)に当選した場合に、今回当選した第2時短状態が、天井特典が付与されるまで継続するかを判別し、継続すると判別した場合に、時短図柄当選に基づいて天井特典に対応した演出態様を設定する処理が実行される。 Next, the processing contents of the ceiling mode determination process (S5701Bb) will be explained with reference to FIG. 1343. FIG. 1343 is a flowchart showing the processing contents of the ceiling mode determination process (S5701Bb). In this ceiling mode determination process (S5701Bb), when a time-saving pattern (time-saving group A) for which a second time-saving state is set is won, it is determined whether the second time-saving state that has been won this time will continue until a ceiling bonus is awarded, and if it is determined that the second time-saving state will continue, a process is executed to set a performance mode corresponding to the ceiling bonus based on the time-saving pattern win.

具体的には、天井態様決定処理(S5701Bb)が実行されると、まず、第1特別図柄保留球格納エリア223bに格納されている入賞情報を読み出し(S5721Bb)、今回当選した時短種別(時短A群の何れか)と、読み出した入賞情報の先読み結果と、に基づいて時短継続期間を算出する(S5722Bb)。その後、S5722Bbの処理において算出された時短継続期間が天井まで継続するかを判定し(S5723Bb)、その判定結果が天井まで継続するかを判別する(S5724Bb)。 Specifically, when the ceiling mode determination process (S5701Bb) is executed, first, the winning information stored in the first special symbol reserved ball storage area 223b is read (S5721Bb), and the time-saving duration is calculated based on the type of time-saving effect that has been won this time (any of time-saving effect group A) and the results of the advance reading of the winning information that has been read (S5722Bb). After that, it is determined whether the time-saving duration calculated in the process of S5722Bb will continue up to the ceiling (S5723Bb), and the result of this determination is determined to be whether the time-saving duration will continue up to the ceiling (S5724Bb).

S5724Bbの処理において、天井まで継続すると判別した場合は(S5724Bb:Yes)、天井特典の背景モードに対応する背面画像を示す表示用背面画像コマンドを設定し(S5725Bb)、決定した背景モード種別を背景モード格納エリアに格納し(S5726Bb)、本処理を終了する。一方、S5724Bbの処理において、天井まで継続しないと判別した場合は(S5724Bb:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5724Bb that the bonus will continue until the ceiling (S5724Bb: Yes), a display background image command showing a background image corresponding to the background mode of the ceiling bonus is set (S5725Bb), the determined background mode type is stored in the background mode storage area (S5726Bb), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S5724Bb that the bonus will not continue until the ceiling (S5724Bb: No), this processing ends as it is.

以上、説明をした通り、本第2変形例では、天井特典が付与されるまで、天井特典が付与された場合に設定される遊技状態と同一の遊技状態が継続することが確定した場合には、確定した時点で天井特典が付与されることを示す演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して、天井特典が様々なタイミングで付与されるように思わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in this second modified example, if it is determined that the game state that would be the same as that which would be set if the ceiling bonus was awarded will continue until the ceiling bonus is awarded, then a presentation is executed to indicate that the ceiling bonus will be awarded at the time of determination. This makes it possible for the player to believe that the ceiling bonus is awarded at various times, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第2変形例では、時短図柄当選した際に、天井特典が付与される演出を天井特典が付与されるよりも前に実行可能であるかを判別し、その判別結果に基づいて実行するように構成しているが、これに限ること無く、天井特典にて付与される遊技状態(第2時短状態)と同一の遊技状態が設定されている状態において、遊技が進行し。現在設定されている遊技状態が、天井特典が付与されるタイミングまで継続することが確定した場合に、天井特典が付与されることを示す演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、天井特典が付与されることを示す演出を、天井特典が付与されるよりも前に実行させ易くすることができる。 In the second modified example, when a time-saving symbol is won, it is determined whether the effect for granting a ceiling bonus can be executed before the ceiling bonus is awarded, and it is executed based on the result of the determination. However, without being limited to this, it is also possible to configure the game to progress in a state in which the same game state as the game state granted by the ceiling bonus (second time-saving state) is set, and to execute an effect indicating that a ceiling bonus will be awarded when it is determined that the currently set game state will continue until the time when the ceiling bonus is awarded. By configuring it in this way, it is possible to easily execute an effect indicating that a ceiling bonus will be awarded before the ceiling bonus is awarded.

<第47制御例>
次に、図1344から図1359を参照して、本第47制御例におけるパチンコ機10について説明をする。本第47制御例におけるパチンコ機10は、上述した第43制御例におけるパチンコ機10と同一の遊技盤13の構成(図1253参照)を有しており、且つ、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、特別図柄抽選で時短図柄当選した場合にも時短状態を設定可能に構成している。
<47th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the 47th control example will be described with reference to Fig. 1344 to Fig. 1359. The pachinko machine 10 in the 47th control example has the same game board 13 configuration (see Fig. 1253) as the pachinko machine 10 in the above-mentioned 43rd control example, and is configured to be able to set a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) as game states, and is configured to be able to set a time-saving state even when a time-saving symbol is won in a special symbol lottery.

また、第1特別図柄抽選では大当たり当選の判定のみが実行され、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定に加えて、小当たり当選の判定、及び時短図柄当選の判定を実行するように構成しており、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に遊技球が特定領域(V入賞装置650内のVゲート)を通過したことに基づいて大当たり遊技が実行されるように構成している。 In addition, the first special pattern lottery is configured to only determine whether a jackpot has been won, while the second special pattern lottery is configured to determine whether a small jackpot has been won and whether a time-saving pattern has been won in addition to determining whether a jackpot has been won. The jackpot game is executed based on the game ball passing through a specific area (the V-gate in the V-winning device 650) during the small jackpot game that is executed when a small jackpot has been won in the second special pattern lottery.

さらに、本第47制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として第1時短状態と、第2時短状態と、を設定可能に構成しており、何れの時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第2入球口640(図1253)へと入球し易くなるように構成している。つまり、本第47制御例におけるパチンコ機10では、時短状態が設定された場合には、遊技盤13の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this 47th control example, a first time-saving state and a second time-saving state can be set as the time-saving state, and no matter which time-saving state is set, it is configured so that it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 (Fig. 1253) than in the normal state. In other words, in the pachinko machine 10 in this 47th control example, when the time-saving state is set, right-hand play, which fires the game ball toward the right area of the game board 13, becomes a playing method that is advantageous to the player.

加えて、第2特別図柄抽選の保留記憶(特図2保留)を最大で4個獲得可能に構成しており、一旦時短状態が設定されると、時短状態が終了するまで第2特別図柄抽選を実行し、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選で当り当選(大当たり当選、小当たり当選)しなかった場合には通常状態へと移行し、時短状態中に獲得済の特図2保留を用いた第2特別図柄抽選を実行可能に構成することで、遊技者に有利な時短状態が終了した後も、所定期間の間、通常よりも遊技者に有利な遊技期間(引き戻し期間)を提供可能に構成している。 In addition, the reserved memory for the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) is configured to be able to acquire up to four pieces, and once the time-saving state is set, the second special pattern lottery is executed until the time-saving state ends, and if there is no winning (big win, small win) in the second special pattern lottery executed during the time-saving state, it transitions to the normal state, and the second special pattern lottery can be executed using the reserved special pattern 2 that has already been acquired during the time-saving state, so that a game period (pullback period) that is more advantageous to the player than usual can be provided for a predetermined period of time even after the time-saving state that is advantageous to the player ends.

ここで、従来より、時短状態が設定されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行される遊技期間(時短状態中における第2特別図柄抽選、及び、引き戻し期間中における第2特別図柄抽選が実行される遊技期間)を跨いで一連の期間演出を実行するものがある。例えば、特図2保留を最大で4個獲得可能に構成され、時短回数4回の時短状態が設定されるパチンコ機10であれば、時短状態が設定された場合に、第2特別図柄抽選を最大で8回実行させることが可能となることを示すための演出態様(チャンスは8回の表示等)で期間演出を実行することで、期間演出中の遊技内容(第2特別図柄抽選回数)を遊技者に分かり易く報知すると共に、その期間演出中に当たり当選を示す演出結果が表示されることを遊技者に期待させることで演出効果を高めるものがある。 Here, conventionally, there are some that execute a series of period effects across the game period in which the second special symbol lottery is executed based on the setting of the time-saving state (the game period in which the second special symbol lottery is executed during the time-saving state and the second special symbol lottery is executed during the pull-back period). For example, in the case of a pachinko machine 10 that is configured to be able to acquire up to four reserved special symbols 2 and that is set to a time-saving state with four time-saving times, when the time-saving state is set, the period effect is executed in a performance mode (e.g., a display that there are eight chances) that indicates that the second special symbol lottery can be executed up to eight times, thereby clearly informing the player of the game content during the period effect (the number of times the second special symbol is drawn) and making the player look forward to the display of a performance result indicating a win during the period effect, thereby enhancing the performance effect.

このように構成された従来型のパチンコ機10では、期間演出の演出態様により工夫を凝らすことで演出効果をより高めたものがあり、例えば、期間演出中に実行される第2特別図柄変動のそれぞれに対して、個々に演出を実行するのでは無く、第2特別図柄抽選が実行される毎に演出態様を段階的に可変させていくことで、期間演出の全期間(第2特別図柄抽選が8回実行されるまでの期間)を用いてストーリー性のある演出を実行するように構成することで、同一の演出が繰り返し実行されるよりも演出効果を高めたものがある。 In conventional pachinko machines 10 configured in this manner, some have enhanced the presentation effect by being more creative with the presentation mode of the period presentation. For example, rather than executing a presentation individually for each of the second special pattern variations executed during the period presentation, the presentation mode is changed stepwise each time a second special pattern lottery is executed, so that a story-like presentation is executed over the entire period of the period presentation (the period until the second special pattern lottery is executed 8 times), thereby enhancing the presentation effect more than if the same presentation were executed repeatedly.

本第47制御例では、第2特別図柄抽選にて時短図柄に当選し得るように構成しており、時短図柄当選した場合には、当選した時短図柄の種別に応じた時短回数が再度設定されるように構成しているため、上述した期間演出中に実行された第2特別図柄抽選にて時短図柄当選した場合には、第2特別図柄抽選を実行可能な回数が増加することになる。 In this 47th control example, it is configured so that the time-saving pattern can be won in the second special pattern lottery, and if the time-saving pattern is won, the number of time-saving times is reset according to the type of time-saving pattern that was won. Therefore, if the time-saving pattern is won in the second special pattern lottery executed during the above-mentioned period performance, the number of times that the second special pattern lottery can be executed will increase.

そこで、本第47制御例におけるパチンコ機10に対して、従来型の期間演出を用いた場合には、期間演出の実行期間中に実行可能な第2特別図柄抽選の残回数が増加することから、期間演出の演出期間を途中で延長させる必要があり、所定回数(例えば、8回)の第2特別図柄抽選(変動)が実行される期間に予め対応させていた期間演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Therefore, if a conventional periodic effect were used for the pachinko machine 10 in this 47th control example, the number of remaining second special symbol drawing times that can be executed during the execution period of the periodic effect would increase, making it necessary to extend the performance period of the periodic effect midway, resulting in a problem that the periodic effect that was previously set to correspond to the period during which a predetermined number (e.g., 8 times) of second special symbol drawing times (variable) would be lengthened, reducing the performance effect.

また。期間演出の実行期間中において時短図柄当選することを想定し、期間演出の演出期間が延長された場合に実行させる期間演出の演出パターンを予め用意しておくことも考えられるが、この場合、期間演出中に実行される第2特別図柄抽選で時短図柄当選したタイミング(第2特別図柄抽選回数)と、時短図柄当選したことに基づいて新たに設定される時短回数と、のそれぞれに対応させた演出パターンを用意しておく必要があり、演出データの容量が増加してしまうという問題があった。 In addition, it is possible to prepare in advance a pattern for the time-saving effect to be executed when the performance period of the time-saving effect is extended, assuming that the time-saving pattern will be won during the execution of the time-saving effect. In this case, however, it is necessary to prepare a pattern for the timing when the time-saving pattern is won in the second special pattern drawing executed during the time-saving effect (the number of times the second special pattern is drawn) and the number of times the time-saving pattern is newly set based on the time-saving pattern being won, which creates a problem of an increase in the capacity of the performance data.

これに対して、本第47制御例では、期間演出中に実行される第2特別図柄抽選で時短図柄当選した場合であっても、予め設定された期間演出をそのまま実行し、期間演出が終了したタイミングで、第2特別図柄抽選を実行させ易い期間(時短状態、特図2保留を獲得した状態の通常状態)が継続することを遊技者に報知するための第2期間演出を実行可能に構成している。 In contrast to this, in the 47th control example, even if the time-saving pattern is won in the second special pattern lottery executed during the period effect, the preset period effect is executed as is, and when the period effect ends, a second period effect can be executed to notify the player that a period in which it is easy to execute the second special pattern lottery (time-saving state, normal state in which special pattern 2 reservation has been obtained) will continue.

このように構成することで、予め設定されていた期間演出が、時短図柄当選に基づいて間延びしてしまうことを抑制することができる。また、当たり当選の有無を示唆するための期間演出を用いて時短図柄当選の有無を遊技者に示唆することが無いため、期間演出中に実行された第2特別図柄抽選で時短図柄当選した場合において、実行中の期間演出の演出結果として、時短図柄当選したことを示すための演出結果が表示されることを抑制することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the previously set period effect from becoming drawn out based on the winning of the time-saving symbol. Also, since the period effect for suggesting the winning of the winning symbol is not used to indicate to the player whether or not the time-saving symbol has been won, if the time-saving symbol is won in the second special symbol lottery executed during the period effect, it is possible to prevent the performance result indicating that the time-saving symbol has been won from being displayed as the performance result of the period effect being executed, so that it is possible to provide the player with a performance that is easy to understand.

つまり、本第47制御例におけるパチンコ機10は、特別図柄抽選にて時短図柄当選したことに基づいて所定回数の時短回数が設定された場合において、実行中の演出内容に基づいて、設定された時短回数(残時短回数)を遊技者に報知するタイミングを異ならせるように構成している。例えば、期間演出が実行されていない状態では、時短図柄当選したことを示すための第1特別図柄が停止表示されたタイミングにて今回設定される時短図柄の種別(残時短回数)等と、遊技者に報知可能に構成し、期間演出が実行されている状態では、期間演出が終了するまでの間、時短図柄当選したことを報知しない(し難くする)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、どのタイミングで時短図柄に当選したかを遊技者に分かり難くすることができる。 In other words, the pachinko machine 10 in this 47th control example is configured to vary the timing of notifying the player of the set number of time-saving times (remaining number of time-saving times) based on the content of the currently being performed performance when a predetermined number of time-saving times is set based on the winning of a time-saving pattern in a special pattern lottery. For example, when a time-saving performance is not being performed, the type of time-saving pattern to be set this time (remaining number of time-saving times) can be notified to the player at the timing when the first special pattern to indicate that the time-saving pattern has been won is stopped and displayed, and when a time-saving performance is being performed, the winning of the time-saving pattern is not notified (is made difficult) until the time-saving performance ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know when the time-saving pattern has been won.

さらに、本第47制御例におけるパチンコ機10では、時短状態として、第1時短状態と第2時短状態と、を設定可能に構成している。第1時短状態と、第2時短状態とでは、何れも右打ち遊技によって第2入球口640へと遊技球を入球させるための遊技が実行させ、何れの時短状態であっても、第2入球口640への遊技球の入球のさせ易さは同一(遊技者が気付かない程度の誤差、例えば、普通図柄抽選の当たり確率に生じる若干の誤差を含む概念)となるように構成している。つまり、右打ち遊技を行っている遊技者が、現在設定されている時短状態が第1時短状態であるか第2時短状態であるかを把握することが困難となるように構成している。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this 47th control example, a first time-saving state and a second time-saving state can be set as the time-saving state. In both the first time-saving state and the second time-saving state, a game is executed to cause a game ball to enter the second ball entrance 640 by playing with the right hand, and the ease of causing a game ball to enter the second ball entrance 640 is the same in either time-saving state (a concept that includes an error that is not noticeable to the player, for example, a slight error that occurs in the probability of winning in a normal pattern lottery). In other words, the configuration is such that it is difficult for a player playing with the right hand to know whether the currently set time-saving state is the first time-saving state or the second time-saving state.

そして、第1時短状態が設定されている場合よりも、第2時短状態が設定されている場合の方が、時短図柄当選した場合、小当たり当選した場合に遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。具体的には、時短終了条件が成立し難い時短状態(第2時短状態)が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、現在設定されている時短状態の種別を把握しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 The system is configured so that when the second time-saving state is set, it is easier for the player to receive a beneficial bonus when the time-saving symbol or small win is won than when the first time-saving state is set. Specifically, it is configured so that it is easier to set a time-saving state (second time-saving state) in which the time-saving end condition is less likely to be met. By configuring it in this way, it is possible to encourage the player to play with enthusiasm in an attempt to understand the type of time-saving state that is currently set.

また、本第47制御例におけるパチンコ機10では、少なくとも時短状態中に実行される期間演出の演出態様の一部を、設定されている時短状態の種別に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、実行される期間演出の演出態様を把握することで現在設定されている遊技状態(時短状態の種別)を把握させることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, the pachinko machine 10 in this 47th control example is configured to vary at least a portion of the presentation mode of the period presentation executed during the time-saving state depending on the type of time-saving state that has been set. By configuring it in this way, the currently set game state (type of time-saving state) can be understood by understanding the presentation mode of the period presentation that is being executed, thereby enhancing the presentation effect.

<第47制御例における演出内容について>
次に、図1344から図1346を参照して、本第47制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第47制御例におけるパチンコ機10では、時短状態が設定されたことに基づいて設定される第2特別図柄抽選を実行可能な期間(時短状態が設定される第1期間、通常状態であって特図2保留を有している第2期間)にて実行される第1期間演出の演出内容と、第1期間演出が終了した後に実行される第2期間演出の演出内容と、に特徴を持たせている。
<About the performance content in the 47th control example>
Next, referring to Fig. 1344 to Fig. 1346, the contents of the characteristic effects among the various effects executed in the pachinko machine 10 in the present 47th control example will be described. In the pachinko machine 10 in the present 47th control example, the contents of the first period effect executed in the period in which the second special symbol lottery set based on the setting of the time-saving state can be executed (the first period in which the time-saving state is set, the second period in which the normal state has the special symbol 2 reserved) and the contents of the second period effect executed after the first period effect has ended are characteristic.

本第47制御例では、第1期間演出として、第2特別図柄抽選8回分の遊技期間を用いたファイナルカウントダウン演出を実行可能に構成し、第2期間演出として、上乗せ演出を実行可能に構成している。 In this 47th control example, a final countdown effect using a game period of eight second special symbol lotteries is configured to be executable as the first period effect, and an additional effect is configured to be executable as the second period effect.

ファイナルカウントダウン演出は、大当たり遊技終了後に時短回数4回の第1時短状態が設定された場合に実行される期間演出(第1期間演出)であって、第1時短状態が終了するまでの前半パート(第2特別図柄抽選4回分)と、特図2残保留が実行され得る後半パート(第2特別図柄抽選4回分)と、から形成されている。 The Final Countdown performance is a period performance (first period performance) that is executed when the first time-saving state with four time-saving times is set after the end of a big win game, and is composed of a first half part (four second special symbol draws) until the end of the first time-saving state, and a second half part (four second special symbol draws) in which the remaining reserve of special symbol 2 can be executed.

まず、図1344(a)を参照して、ファイナルカウントダウン演出が開始された時点の演出内容について説明をする。図1344(a)は、ファイナルカウントダウン演出が開始された時点にて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画面の一例を示した図である。図1344(a)に示した通り、ファイナルカウントダウン演出は、第1時短状態が設定された場合に実行される期間演出であるため、表示領域Dm4には「右打ち」が表示され、第2特別図柄が変動中であることを示すための表示態様(図では矢印で表示)が表示領域Dm2に表示されている。また、主表示領域Dmの右下部には、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)数を示すための表示領域Dm9が形成され、獲得済みの特図2保留の数を遊技者が容易に把握できるようにしている。なお、図1344(a)に示した表示画面は、特図2保留を1個も獲得していない状態(4個の丸印を破線で表示)を示しており、特図2保留を獲得する毎に、表示領域Dm9の丸印が左側から順に実線で表示されていく。 First, referring to FIG. 1344(a), the contents of the performance at the time when the final countdown performance is started will be explained. FIG. 1344(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the time when the final countdown performance is started. As shown in FIG. 1344(a), the final countdown performance is a period performance executed when the first time-saving state is set, so that "Right hit" is displayed in the display area Dm4, and a display mode (indicated by an arrow in the figure) for indicating that the second special symbol is changing is displayed in the display area Dm2. In addition, a display area Dm9 for indicating the number of reserved memories (special symbol 2 reserved) of the second special symbol is formed in the lower right of the main display area Dm, so that the player can easily grasp the number of reserved special symbols 2 that have been acquired. Note that the display screen shown in FIG. 1344(a) shows a state in which no Special Chart 2 reservations have been acquired (four circles are displayed in dashed lines), and each time a Special Chart 2 reservation is acquired, the circles in the display area Dm9 are displayed in solid lines in order from the left.

ファイナルカウントダウン演出が実行されると、主表示領域Dmの上側には、今回設定された時短状態(時短回数4回の第1時短状態)中に実行させることが可能な第2特別図柄抽選の回数を示すための表示態様として「チャンスは最大8回!!」の文字が表示されている。ここでは、時短状態における最後の第2特別図柄変動(時短最終変動)期間中に特図2保留を上限数(4個)まで獲得することにより、第1時短状態中に4回、第1時短状態終了後の通常状態中に4回の計8回の第2特別図柄抽選を実行可能であることを示している。 When the final countdown performance is executed, the words "Up to 8 chances!!" are displayed on the upper side of the main display area Dm as a display mode to indicate the number of times the second special symbol lottery can be executed during the currently set time-saving state (first time-saving state with four time-saving times). Here, it shows that by acquiring the maximum number (four) of reserved special symbols 2 during the last second special symbol change (final time-saving change) period in the time-saving state, it is possible to execute a total of eight second special symbol lotteries, four times during the first time-saving state and four times during the normal state after the end of the first time-saving state.

なお、第1時短状態は、上述した第43制御例と同様に、複数の時短終了条件を有しており、第2特別図柄抽選が4回実行されたことに基づいて成立する第1時短終了条件に加え、第1特別図柄抽選の実行回数と第2特別図柄抽選の実行回数とを合算した合算特図抽選回数が10回に到達したことに基づいて成立する第2時短終了条件も有している。 The first time-saving state has multiple time-saving end conditions, similar to the 43rd control example described above. In addition to the first time-saving end condition that is met when the second special symbol lottery has been executed four times, it also has a second time-saving end condition that is met when the total number of special symbol lotteries, which is the sum of the number of times the first special symbol lottery has been executed and the number of times the second special symbol lottery has been executed, reaches 10.

つまり、第1終了条件が成立するよりも前に第2時短終了条件を成立させた場合には、第2特別図柄抽選を4回実行させるよりも前に第1時短状態が終了するため、今回設定された時短状態(時短回数4回の第1時短状態)中に実行させることが可能な第2特別図柄抽選の回数が少なくなる。また、時短最終変動期間中に特図2保留を上限数(4個)まで獲得しなかった場合は、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選の回数が減少することになる。 In other words, if the second time-saving end condition is met before the first end condition is met, the first time-saving state will end before the second special symbol lottery is executed four times, so the number of second special symbol lotteries that can be executed during the currently set time-saving state (first time-saving state with four time-savings) will be reduced. Also, if the maximum number (four) of reserved special symbols 2 is not acquired during the final time-saving fluctuation period, the number of second special symbol lotteries executed during the normal state will be reduced.

なお、本第47制御例では、図1344(a)に示した通り、第1時短状態が設定された直後から「右打ち」の案内態様が表示され、案内態様の内容に従って右打ち遊技を実行することで、第1時短終了条件よりも先に第2時短終了条件が成立してしまう事態や、時短最終変動期間中に特図2保留を上限数(4個)獲得できない事態が発生することが無い(発生し難くなる)ように構成しているため、ファイナルカウントダウン演出が開始された時点で、「チャンスは最大8回!!」と表示している。 In addition, in this 47th control example, as shown in FIG. 1344(a), the "right hit" guidance mode is displayed immediately after the first time-saving state is set, and by executing a right-hit play in accordance with the contents of the guidance mode, a situation in which the second time-saving end condition is met before the first time-saving end condition is met, or a situation in which the maximum number (4) of special chart 2 reserves cannot be obtained during the final time-saving fluctuation period will not occur (it will be less likely to occur), so when the final countdown performance begins, "You have up to 8 chances!!" is displayed.

このように、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定された場合であっても、遊技者が正常な遊技を実行しなかった場合には、規定回数(8回)の第2特別図柄抽選を実行させること無く、第2特別図柄抽選を実行し難い遊技状態(左打ち遊技状態)となる。この場合、即ち、ファイナルカウントダウン演出が最後まで実行されること無く、特図2保留を獲得していない通常状態となる場合には、その状況を判別可能に構成し、ファイナルカウントダウン演出の演出結果として、強制敵にファイナルカウントダウン演出が終了したことを示す演出結果(強制終了態様)を表示するように構成している。 In this way, even if the first time-saving state is set after the end of a big win game, if the player does not play normally, the second special symbol lottery will not be executed the specified number of times (8 times), and the game state will be one in which it is difficult to execute the second special symbol lottery (left-hand play state). In this case, that is, if the final countdown performance is not executed to the end and the normal state is entered in which the special symbol 2 reservation has not been acquired, the system is configured to make this situation identifiable, and is configured to display a performance result (forced end mode) indicating that the final countdown performance has ended as the performance result of the final countdown performance.

図示は省略するが、強制終了態様の演出結果が表示された場合には、第2特別図柄抽選の実行機会を失ったことを示すための案内態様と、実行機会が失われない遊技方法(右打ち遊技を継続する遊技方法)を示すための案内態様と、が表示される。このように構成することで、今回実行した遊技内容が遊技者に不利な遊技内容であったことを分かり易く報知すると共に、適正な遊技内容を報知することができるため、次に第1時短状態が設定された場合に、遊技者に適正な遊技を実行させ易くすることができる。 Although not shown in the figures, when the forced termination mode presentation result is displayed, a guide mode is displayed to indicate that the opportunity to execute the second special pattern lottery has been lost, and a guide mode is displayed to indicate a play method in which the execution opportunity is not lost (a play method in which right-hand play is continued). By configuring it in this way, it is possible to clearly notify the player that the game content executed this time was unfavorable to the player, and also to notify the player of appropriate game content, making it easier for the player to execute an appropriate game the next time the first time-saving state is set.

ファイナルカウントダウン演出の実行期間中は、味方キャラ801Fが敵キャラE1と戦うバトル演出が実行され、基本的には第2特別図柄抽選1回に対して1回のバトル演出が実行されるように構成している。そして、バトル演出の演出結果として、味方キャラ801Fが勝利した場合には、対象となる第2特別図柄抽選の結果が当たり(小当たり、大当たり)であることが報知され、味方キャラ801Fが倒れた場合には、対象となる第2特別図柄抽選の結果が外れ(時短図柄当選含む)であることが報知される。 During the execution period of the final countdown effect, a battle effect is executed in which the ally character 801F fights the enemy character E1, and is basically configured so that one battle effect is executed for each second special symbol drawing. Then, if the ally character 801F wins as a result of the battle effect, it is announced that the result of the target second special symbol drawing is a win (small win, big win), and if the ally character 801F is defeated, it is announced that the result of the target second special symbol drawing is a miss (including winning the time-saving symbol).

図1344(a)に示した表示画面は、第1時短状態が設定されてから最初に実行された第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動期間中を示しており、今回のファイナルカウントダウン演出における1回目のバトル演出を示す表示画面として、一人目の味方キャラ801Fとして勇者を模した味方801F1が、敵キャラE1と対峙している状態が表示されている。また、主表示領域Dmの左側には、味方キャラのストック数を示す味方ストック表示態様が表示される表示領域Dm1Fが形成されている。 The display screen shown in FIG. 1344(a) shows the second special symbol variation period for showing the results of the first second special symbol lottery performed since the first time-saving state was set, and displays the first ally character 801F1, modeled after a hero, facing off against an enemy character E1 as the display screen showing the first battle performance in this final countdown performance. In addition, to the left of the main display area Dm, a display area Dm1F is formed in which an ally stock display mode showing the number of ally characters in stock is displayed.

この表示領域Dm1Fに表示される味方ストック表示態様は、今回のファイナルカウントダウン演出にて実行される各バトル演出にて用いられる味方キャラ801の数を報知可能に構成しており、表示領域Dm1Fには最大で8体の味方キャラ801を模したストックアイコンms1~ms8を表示可能に構成している。 The ally stock display mode displayed in this display area Dm1F is configured to be able to notify the number of ally characters 801 to be used in each battle performance executed in this final countdown performance, and the display area Dm1F is configured to be able to display stock icons ms1 to ms8 that resemble up to eight ally characters 801.

このストックアイコンms1~ms8は、獲得した特図2保留に対応して表示されるように構成しており、図1344(a)に示した表示画面では、表示領域Dm2、及び、表示領域Dm9に示した通り、第2特別図柄変動中であって、且つ、特図2保留を獲得していない状態であるため、バトル演出に用いられている味方キャラ801F1に対応したストックアイコンms1のみが表示されており、ストックアイコンms1が現在実行中のバトル演出に対応していることを示すための態様(図では、点灯を示す態様で表示)で表示されている。 These stock icons ms1 to ms8 are configured to be displayed in accordance with the acquired reserved special symbol 2, and in the display screen shown in FIG. 1344(a), as shown in display area Dm2 and display area Dm9, the second special symbol is changing and the reserved special symbol 2 has not been acquired, so only the stock icon ms1 corresponding to the ally character 801F1 used in the battle performance is displayed, and the stock icon ms1 is displayed in a manner to indicate that it corresponds to the battle performance currently being performed (in the figure, it is displayed in a manner indicating that it is lit up).

このように構成することで、ストックアイコンms1~ms8を複数獲得している状態において、現在のバトル演出に用いられているストックアイコンの種別を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, when multiple stock icons ms1 to ms8 have been acquired, the type of stock icon being used in the current battle performance can be clearly notified to the player.

なお、詳細は図1344(b)を参照して後述するが、表示領域Dm1Fに表示される味方ストック表示態様は、バトル演出に既に用いられたストックアイコンを遊技者が識別可能となる表示態様で表示されるように構成している。つまり、味方ストック表示態様を確認することで、獲得済みのストックアイコン数(特図2保留数)と、今回のファイナルカウントダウン演出にて実行されたバトル演出の数と、を遊技者に容易に把握させることができる。よって、ファイナルカウントダウン演出中に実行されるバトル演出の残回数や、今回の第1時短状態中に獲得可能な特図2保留の残数を確認しながら遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 The details will be described later with reference to FIG. 1344(b), but the ally stock display mode displayed in the display area Dm1F is configured to display stock icons that have already been used in a battle effect in a manner that allows the player to identify them. In other words, by checking the ally stock display mode, the player can easily grasp the number of stock icons that have been acquired (number of reserved special charts 2) and the number of battle effects executed in this final countdown effect. This allows the player to play in an easy-to-understand manner while checking the remaining number of battle effects executed during the final countdown effect and the remaining number of reserved special charts 2 that can be acquired during this first time-saving state.

次に、図1344(b)を参照して、ファイナルカウントダウン演出中に時短図柄当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図1344(b)は、ファイナルカウントダウン演出中であって、遊技状態として通常状態が設定され、実行中のバトル演出に対応する第2特別図柄抽選で時短図柄Bに当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 1344(b), the content of the effect that is executed when the time-saving symbol is won during the final countdown effect will be explained. FIG. 1344(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the final countdown effect is in progress, the normal state is set as the game state, and the time-saving symbol B is won in the second special symbol lottery that corresponds to the ongoing battle effect.

図1344(b)は、第1時短状態が設定されてから6回目の第2特別図柄抽選、即ち、第1時短状態中に実行される4回の第2特別図柄抽選が終了し、通常状態が設定されてから2回目の第2特別図柄抽選の結果が表示される表示画面を示しており、表示領域Dm2には、今回の第2特別図柄抽選の結果が時短図柄B当選であることを示すための「353」の表示態様で第3図柄(識別情報)が停止表示されており、主表示領域Dmの上側には、今回のファイナルカウントダウン演出にて実行されるバトル演出の回数(実行中のバトル演出も含む)が3回であることを示すための表示態様として「残り3回」が表示されている。 Figure 1344 (b) shows a display screen on which the result of the sixth second special symbol drawing since the first time-saving state was set, that is, the second second special symbol drawing since the normal state was set after the four second special symbol drawings performed during the first time-saving state have ended, is displayed, and in the display area Dm2, the third symbol (identification information) is displayed frozen in the display mode of "353" to indicate that the result of this second special symbol drawing is a win for time-saving symbol B, and at the top of the main display area Dm, "3 remaining" is displayed as a display mode to indicate that the number of battle effects to be performed in this final countdown effect (including the battle effect currently being performed) is three.

また、特図2保留を2個獲得している状態を示すための表示態様が表示領域Dm9に表示されており、特図2保留を示す第1特図2保留アイコンhr5と、第2特図2保留アイコンhr6が表示されている。また、表示領域Dm1Fには、過去5回分のバトル演出にて味方が倒されたことを示すための表示態様(図ではバツ印を付した表示態様)でストックアイコンms1~ms5が表示されており、実行中のバトル演出に対応する味方キャラ801Fに対応したストックアイコンms6が点灯表示している。また、特図2保留を2個獲得している状態であるため、ファイナルカウントダウン演出中に実行可能なバトル演出の残回数(第2特別図柄抽選回数)が2回であることを示すストックアイコンms7、ストックアイコンms8が表示されている。 In addition, a display mode to indicate that two special 2 reserved symbols have been acquired is displayed in the display area Dm9, and the first special 2 reserved symbol hr5 and the second special 2 reserved symbol hr6 are displayed, indicating that a special 2 reserved symbol has been acquired. In addition, in the display area Dm1F, stock icons ms1 to ms5 are displayed in a display mode (a display mode with a cross in the figure) to indicate that an ally has been defeated in the past five battle performances, and the stock icon ms6 corresponding to the ally character 801F corresponding to the battle performance currently being performed is lit up. In addition, since two special 2 reserved symbols have been acquired, stock icons ms7 and ms8 are displayed, indicating that the remaining number of battle performances that can be performed during the final countdown performance (number of times the second special symbol can be drawn) is two.

主表示領域Dmには、実行中のバトル演出の演出結果として、ウサギを模した味方キャラ801F6が敵キャラE1に倒される演出が実行されており、副表示領域Dsには、今回のバトル演出の演出結果が遊技者に有利な演出結果では無いことを示すための「残念残りチャンスは2回」が表示されている。 In the main display area Dm, the result of the ongoing battle effect is displayed as an effect in which a rabbit-shaped ally character 801F6 is defeated by an enemy character E1, and in the secondary display area Ds, "Unfortunately, you have two chances left" is displayed to indicate that the result of this battle effect is not favorable to the player.

図1344(b)に示した通り、味方キャラ801Fは、対応する第2特別図柄抽選の結果(先読み結果)に基づいて、複数種類のキャラクタから選択されるように構成しており、選択されたキャラクタの種別に応じて、遊技者に有利な特典が付与されることへの期待度を異ならせている。例えば、図1344(a)に示した勇者を模した味方キャラ801Fは、ウサギを模した味方キャラ801Fよりも小当たり当選した場合に選択され易く構成しており、時短図柄当選した場合には、勇者を模した味方キャラ801Fよりもウサギを模した味方キャラ801Fの方が選択され易くなるように構成している。また、詳細は後述するが、当たり当選している可能性は低くなるが、時短図柄当選している可能性を高くしたカメを模した味方キャラ801Fも選択可能に構成している。 As shown in FIG. 1344(b), the ally character 801F is configured to be selected from a plurality of types of characters based on the result of the corresponding second special pattern lottery (pre-reading result), and the expectation of the player being granted a beneficial benefit varies depending on the type of character selected. For example, the ally character 801F modeled after a hero shown in FIG. 1344(a) is configured to be more likely to be selected than the ally character 801F modeled after a rabbit when a small win is won, and when a time-saving pattern is won, the ally character 801F modeled after a rabbit is more likely to be selected than the ally character 801F modeled after a hero. In addition, as will be described in detail later, the ally character 801F modeled after a turtle, which has a lower chance of winning but a higher chance of winning the time-saving pattern, is also configured to be selectable.

加えて、味方キャラ801Fが倒される演出結果となるバトル演出が実行される場合であっても、敵キャラE1の表示態様を異ならせることが可能に構成しており、例えば、敵キャラE1の表示態様として、第1態様(図1344(a)参照)と、対応する第2特別図柄抽選の結果が当たり当選、又は時短図柄当選した場合に、それ以外の場合よりも選択され易い第2態様(図1344(b))と、を表示可能に構成している。 In addition, even when a battle effect is executed that results in the defeat of an ally character 801F, the display mode of the enemy character E1 can be made different. For example, the display mode of the enemy character E1 can be made to display a first mode (see FIG. 1344(a)) and a second mode (FIG. 1344(b)) that is more likely to be selected than in other cases when the corresponding second special pattern lottery result is a winning combination or a time-saving pattern winning combination.

そして、図1344(b)に示した図では、所定量のダメージを負っていることを示す第2態様で敵キャラE1が表示されている。このように構成することで、今回実行されたバトル演出の演出態様が、外れ当選時には選択され難い演出態様であったことを遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In the diagram shown in FIG. 1344(b), the enemy character E1 is displayed in a second mode, which indicates that the enemy character E1 has sustained a predetermined amount of damage. By configuring the game in this way, it is possible to provide the player with a game that makes it easy to understand that the mode of the battle effect that was executed this time is a mode that is unlikely to be selected in the event of a losing win.

次に、図1345(a)を参照して、ファイナルカウントダウン演出中に小当たり当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図1345(a)は、ファイナルカウントダウン演出中に実行される第2特別図柄演出にて小当たり当選したことを示すための表示画面の一例である。 Next, referring to FIG. 1345(a), the content of the presentation that is executed when a small jackpot is won during the final countdown presentation will be explained. FIG. 1345(a) is an example of a display screen for indicating that a small jackpot has been won in the second special pattern presentation that is executed during the final countdown presentation.

図1345(a)に示した通り、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、表示領域Dm2に小当たり当選を示すための第3図柄の表示態様として「341」が停止表示されると共に、カウントダウン演出中に実行されるバトル演出の演出結果として、敵キャラE1を討伐する演出が実行される。そして、副表示領域Dsには、敵を倒したことを祝福するためのメッセージとして、「敵を倒したおめでとう」の文字が表示されている。また、敵キャラE1が倒れたことによりVアイコンが出現し「Vゲット」が表示される。 As shown in FIG. 1345(a), if a small jackpot is won in the second special symbol lottery, "341" is displayed in a stopped state in the display area Dm2 as the display mode of the third symbol to indicate that a small jackpot has been won, and an effect in which enemy character E1 is defeated is executed as the result of the battle effect executed during the countdown effect. Then, the words "Congratulations on defeating the enemy" are displayed in the sub-display area Ds as a message to congratulate the player on defeating the enemy. In addition, as a result of the enemy character E1 being defeated, a V icon appears and "V Get" is displayed.

図1344(b)を参照して上述した通り、ファイナルカウントダウン演出中は、時短図柄当選し、残時短回数が増加した場合であっても、残時短回数が増加したことが遊技者には報知されないため、ファイナルカウントダウン演出中に小当たり当選した場合には、ファイナルカウントダウン演出中に実行されるバトル演出(第2特別図柄抽選)の残回数は把握することはできるが、時短状態の残期間を遊技者が把握し難くなる。よって、例えば、ファイナルカウントダウン演出中に多くの時短回数が付与される時短図柄に当選し、多くの残時短回数を残した状態で小当たり当選した場合であっても、多くの時短回数が付与されたことを遊技者が把握できないため、無用に時短図柄当選したことに対して遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above with reference to FIG. 1344(b), during the Final Countdown performance, even if a time-saving symbol is won and the number of remaining time-saving turns increases, the player is not notified of the increase in the number of remaining time-saving turns. Therefore, if a small jackpot is won during the Final Countdown performance, the player can know the number of remaining battle turns (second special symbol lottery) that are executed during the Final Countdown performance, but it is difficult for the player to know the remaining period of the time-saving state. Therefore, for example, even if a time-saving symbol that grants many time-saving turns is won during the Final Countdown performance and a small jackpot is won with many time-saving turns remaining, the player will not know that many time-saving turns have been granted, and it is possible to suppress a needless decrease in motivation to play due to winning the time-saving symbol.

次に、図1345(b)を参照して、ファイナルカウントダウン演出が終了した場合に実行される演出内容について説明をする。図1345(b)は、ファイナルカウントダウン演出の終了時に表示される表示画面の一例を示した図である。図1345(b)に示した表示画面は、上述した図1344(b)に示した状態、即ち、第1時短状態が設定されてから6回目の第2特別図柄抽選(通常状態中に実行された第2特別図柄抽選)で時短図柄Bに当選した状態から、2回の第2特別図柄抽選が実行された時点における表示画面である。 Next, referring to FIG. 1345(b), the content of the performance executed when the final countdown performance ends will be explained. FIG. 1345(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the final countdown performance ends. The display screen shown in FIG. 1345(b) is the display screen at the time when two second special pattern draws have been executed from the state shown in FIG. 1344(b) described above, that is, the state in which the time-saving pattern B was won in the sixth second special pattern draw (the second special pattern draw executed during the normal state) after the first time-saving state was set.

つまり、第1時短状態が設定されてから6回目の第2特別図柄抽選(通常状態中に実行された第2特別図柄抽選)で時短図柄Bに当選したことに基づいて時短回数20回の第2時短状態が設定された後、2回の第2特別図柄抽選が実行されているため、内部的には残時短回数が18回の第2時短状態が設定されている状態となる。 In other words, the second time-saving state with 20 time-saving cycles was set based on winning time-saving pattern B in the sixth second special pattern drawing (second special pattern drawing executed during normal state) after the first time-saving state was set, and then two second special pattern drawings were executed, so internally the second time-saving state with 18 time-saving cycles remaining is set.

この場合、ファイナルカウントダウン演出が終了した後も、時短状態(第2時短状態)が継続することを示すために、ファイナルカウントダウン演出における最後のバトル演出(ストックアイコンms8に対応する味方キャラ801F8を用いたバトル演出)にて味方キャラ801F8が倒された後に、天使を模したキャラ802Fが登場し、キャラクタ801F8を復活させる演出が実行され、その後、キャラ802Fの登場に驚いた敵キャラE1が逃亡する演出が実行される。 In this case, to indicate that the time-saving state (second time-saving state) will continue even after the final countdown performance has ended, after ally character 801F8 is defeated in the final battle performance (battle performance using ally character 801F8 corresponding to stock icon ms8), an angel-like character 802F appears and a performance is executed in which character 801F8 is revived, and then an performance is executed in which enemy character E1, surprised by the appearance of character 802F, flees.

そして、主表示領域Dmの中央付近に形成された表示領域Dm2Fには、残時短回数を示すための表示態様として「+18回」が表示され、副表示領域Dsには「天使が出現!!ラッキー」の文字が表示される。その後、残時短回数(図では18回)を用いた第2期間演出(上乗せ演出)が実行される。 Then, in the display area Dm2F formed near the center of the main display area Dm, "+18 times" is displayed as a display mode to indicate the number of remaining time-saving times, and in the secondary display area Ds, the words "An angel has appeared!! Lucky!" are displayed. After that, a second period performance (additional performance) is executed using the remaining number of time-saving times (18 times in the figure).

次に、図1346(a)を参照して、第1期間演出(ファイナルカウントダウン演出)の終了後に実行される第2期間演出(上乗せ演出)の演出内容について説明をする。図1346(a)は、上乗せ演出の演出内容を模式的に示した図である。この上乗せ演出では、図柄アイコン811e~図柄アイコン811gが横方向(左方向)へと変動表示される変動演出が実行され、対応する第2特別図柄変動が停止表示されるタイミングに合わせて、ウサギを模したキャラクタ801が図柄アイコン811の何れかを停止表示させる演出が実行される。なお、上乗せ演出中に主表示領域Dmの中央部にて実行される変動表示演出の内容は、上述した第43制御例におけるチャンスゾーン中に実行される演出(図1258(a)参照)と同一であるため、その説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1346(a), the content of the second period effect (addition effect) executed after the end of the first period effect (final countdown effect) will be described. FIG. 1346(a) is a diagram showing the content of the addition effect. In this addition effect, a variation effect is executed in which the pattern icons 811e to 811g are displayed to vary horizontally (to the left), and a rabbit-like character 801 displays one of the pattern icons 811 in a stopped state in accordance with the timing at which the corresponding second special pattern variation is displayed in a stopped state. Note that the content of the variation display effect executed in the center of the main display area Dm during the addition effect is the same as the effect executed during the chance zone in the above-mentioned 43rd control example (see FIG. 1258(a)), so its description will be omitted.

この上乗せ演出は、第2特別図柄抽選が実行される毎に行われるように構成しており、表示領域Dm3Fには、上乗せ演出中に実行される第2特別図柄抽選の残回数を示す表示態様として「残り18回」が表示されている。 This additional effect is configured to be performed each time a second special symbol lottery is executed, and the display area Dm3F displays "18 remaining" as a display mode indicating the remaining number of second special symbol lotteries to be executed during the additional effect.

上乗せ演出中に実行された第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、図柄アイコン811fが停止表示され、時短図柄当選した場合には、図柄アイコン811gが停止表示され、外れである場合には図柄アイコン811eが停止表示される。ここで、時短図柄当選した場合には、新たに設定される時短回数に対応させて表示領域Dm3Fに表示されている残回数が増減表示される。 If a small jackpot is won in the second special symbol lottery executed during the added performance, symbol icon 811f is displayed as a still image, if a time-saving symbol is won, symbol icon 811g is displayed as a still image, and if a miss occurs, symbol icon 811e is displayed as a still image. Here, if a time-saving symbol is won, the remaining number of times displayed in display area Dm3F increases or decreases according to the newly set number of time-saving times.

そして、上乗せ演出が実行される時短状態中(第2時短状態)中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選しなかった場合には、時短状態の最終変動(時短終了条件が成立した第2特別図柄変動)中に特図2保留の獲得を促す演出が実行される。なお、特図2保留の獲得を促す演出については、上述した図941(a)に示した表示画面と同様に、時短状態の最終変動の残期間を示すための演出態様と、特図2保留を上限数獲得したことを示すための演出態様と、右打ち遊技を継続させるための演出態様と、を少なくとも含む演出が実行される。 If the player does not win the second special symbol lottery that is executed during the time-saving state (second time-saving state) in which the additional effect is executed, an effect is executed that encourages the player to acquire the reserved special symbol 2 during the final change of the time-saving state (the second special symbol change when the time-saving end condition is met). Note that, as with the display screen shown in FIG. 941(a) above, the effect that encourages the player to acquire the reserved special symbol 2 includes at least an effect mode that indicates the remaining time of the final change of the time-saving state, an effect mode that indicates that the upper limit number of reserved special symbols 2 has been acquired, and an effect mode that allows the player to continue playing with the right hand.

その後、表示領域Dm3Fに「ラストチャンス」が表示され、時短状態の終了時点で獲得済みの特図2保留を用いた第2特別図柄抽選(最大で4回)の抽選結果が上乗せ演出中の変動表示(図1346(a)参照)と同一の演出態様で実行される。なお、表示領域Dm3Fに「ラストチャンス」が表示されている状態で実行される変動演出は、1回の変動演出が、時短状態の終了時点で獲得済みの特図2保留を用いた第2特別図柄抽選が開始されてから、全ての特図2保留が消化されるまで、或いは、何れかの第2特別図柄抽選で当り当選、又は時短図柄当選するまで継続するように構成している。 After that, "Last Chance" is displayed in the display area Dm3F, and the results of the second special pattern drawing (up to four times) using the reserved special pattern 2 already acquired at the end of the time-saving state are displayed in the same manner as the variable display during the added performance (see FIG. 1346(a)). Note that the variable performance executed while "Last Chance" is displayed in the display area Dm3F is configured so that one variable performance continues from the start of the second special pattern drawing using the reserved special pattern 2 already acquired at the end of the time-saving state until all reserved special pattern 2 is consumed, or until any of the second special pattern drawings is won, or until the time-saving pattern is won.

このように構成することで、獲得済みの特図2保留が全て外れである場合には、1回の変動演出として外れを示す演出結果で実行すれば良いため、遊技者に不利な演出結果となる変動演出が無用に多く実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it this way, if all of the reserved special chart 2 that have been acquired are misses, it is sufficient to execute a single variable performance with a performance result indicating a miss, which prevents the execution of many unnecessary variable performances that result in a performance disadvantageous to the player.

次に、ファイナルカウントダウン演出中であって、第1時短状態中(前半パート中)に実行された第2特別図柄抽選で時短図柄Aに当選した場合の演出内容について図1346(b)を参照して説明をする。図1346(b)は、ファイナルカウントダウン演出中に時短図柄当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, the content of the presentation when the time-saving pattern A is won in the second special pattern lottery executed during the first time-saving state (first half part) during the final countdown presentation will be explained with reference to FIG. 1346(b). FIG. 1346(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the time-saving pattern is won during the final countdown presentation.

図1344(b)を参照して上述した表示画面は、ファイナルカウントダウン演出中であって通常状態中(後半パート中)に時短図柄当選した場合に表示される表示画面の一例を示したものであり、時短図柄当選したことを遊技者に報知しない(分かり難く報知する)演出を実行することで、ファイナルカウントダウン演出終了後に時短状態が継続するか否かを遊技者に把握させ難くするものであった。 The display screen described above with reference to FIG. 1344(b) shows an example of a display screen that is displayed when a time-saving symbol is won during the normal state (during the latter part) during the final countdown effect, and by executing an effect that does not inform the player that the time-saving symbol has been won (informing the player in a difficult-to-understand manner), it is made difficult for the player to know whether or not the time-saving state will continue after the final countdown effect ends.

一方、図1346(b)に示した表示画面は、同じファイナルカウントダウン演出中であっても、時短状態中に時短図柄当選した場合に表示される表示画面であって、時短図柄当選したことを、及び、新たに設定される時短回数(残時短回数)を遊技者に報知するものである。 On the other hand, the display screen shown in FIG. 1346(b) is a display screen that is displayed when the time-saving symbol is won during the time-saving state, even during the same final countdown performance, and notifies the player that the time-saving symbol has been won and the newly set number of time-saving times (remaining number of time-saving times).

本第47制御例におけるパチンコ機10では、第1時短状態として時短回数4回が必ずセットされるように構成しており、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で時短図柄当選した場合には、必ず第1時短状態が設定される時短図柄種別(時短図柄A)が選択されるように構成している。そして、第1時短状態中に実行される4回目の第2特別図柄変動に対して、1~3回目の第2特別図柄変動よりも長い20秒の変動時間が設定されるように構成している。 The pachinko machine 10 in this 47th control example is configured so that the first time-saving state is always set to four time-saving cycles, and if a time-saving pattern is selected in the second special pattern lottery executed during the first time-saving state, the time-saving pattern type (time-saving pattern A) for which the first time-saving state is set is always selected. And, for the fourth second special pattern variation executed during the first time-saving state, a variation time of 20 seconds is set, which is longer than the first to third second special pattern variations.

つまり、第1時短状態の最終変動となる第2特別図柄変動期間中(新たに第1時短状態が設定されてから4回目の第2特別図柄変動期間中)には、当たり当選の有無を示すためのバトル演出(10秒間)と、特図2保留の獲得を促す演出(10秒間)と、が実行されるように構成している。 In other words, during the second special symbol change period, which is the final change of the first time-saving state (the fourth second special symbol change period since the first time-saving state was newly set), a battle effect (for 10 seconds) is executed to indicate whether or not a win has been won, and an effect (for 10 seconds) is executed to encourage the player to acquire the reserved special symbol 2.

このように構成することで、ファイナルカウントダウン演出中に実行される各第2特別図柄変動に対して、同様のバトル演出を実行させながらも、第1時短状態の最終変動中に上限数の特図2保留を獲得させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute a similar battle effect for each second special symbol change executed during the final countdown effect, while still making it easier to obtain the maximum number of special symbol 2 reserves during the final change of the first time-saving state.

ここで、ファイナルカウントダウン演出の前半パート(第1時短状態中)にて時短図柄当選したことが遊技者に報知されなかった場合には、ファイナルカウントダウン演出の後半パートを残した状態で第1時短状態の最終変動が実行されない状態が発生してしまうため、ファイナルカウントダウン演出を用いて事前に告知されている残り回数(残バトル演出回数)と、第1時短状態の最終変動中に獲得を促す特図2保留数とが一致しない事態が発生してしまうという問題があった。 Here, if the player is not notified that he or she has won the time-saving symbol during the first half of the final countdown performance (during the first time-saving state), the final change of the first time-saving state will not be executed, leaving the second half of the final countdown performance unfinished. This creates a problem in that the remaining number of times (remaining number of battle performances) announced in advance using the final countdown performance will not match the number of reserved special symbols 2 that the player is encouraged to win during the final change of the first time-saving state.

具体的には、第1時短状態が設定されてから3回目の第2特別図柄抽選(ファイナルカウントダウン演出の3回目のバトル演出)で時短図柄当選した場合には、その時点で第1時短状態が新たに設定され、残時短回数が4回となる。その後実行される第2特別図柄抽選が連続して外れとなった場合には、最初に第1時短状態が設定されてから(ファイナルカウントダウン演出が実行されてから)7回目の第2特別図柄変動が、第1時短状態の最終変動(変動時間20秒の第2特別図柄変動)となり、バトル演出終了後に特図2保留の獲得を促す演出が実行される。しかし、この時点でファイナルカウントダウン演出における7回目のバトル演出が実行されていることから、表示画面には「残り2回」の表示がされており、ファイナルカウントダウン演出中に、実行中のバトル演出を除いて後1回のバトル演出しか実行されないことを示しているため、ファイナルカウントダウン演出の開始時点で報知したバトル演出の実行回数(8回)と、第1時短状態の最終変動中に獲得済みの特図2保留数とが相違してしまい、ファイナルカウントダウン演出の演出結果が停止表示されるよりも前に、ファイナルカウントダウン演出が終了した後も、第2特別図柄抽選が実行されることを遊技者に容易に把握されてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 Specifically, if the time-saving symbol is won in the third second special symbol drawing (the third battle effect of the final countdown effect) after the first time-saving state is set, the first time-saving state is newly set at that point, and the number of remaining time-saving times becomes 4. If the second special symbol drawing executed thereafter is consecutively unsuccessful, the seventh second special symbol change since the first time-saving state was first set (since the final countdown effect is executed) becomes the final change of the first time-saving state (a second special symbol change with a change time of 20 seconds), and after the battle effect ends, an effect is executed encouraging the acquisition of special symbol 2 reserve. However, because the seventh battle performance in the Final Countdown performance has been performed at this point, the display screen shows "2 remaining," indicating that only one more battle performance will be performed during the Final Countdown performance, excluding the battle performance currently being performed. This means that the number of battle performances notified at the start of the Final Countdown performance (8 times) differs from the number of reserved special symbols 2 that have been acquired during the final fluctuation of the first time-saving state. This causes a problem in that the player can easily grasp that the second special symbol lottery will be performed even after the Final Countdown performance has ended, before the performance result of the Final Countdown performance is stopped and displayed, reducing the effectiveness of the performance.

これに対して、本第47制御例におけるパチンコ機10では、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で時短図柄当選した場合には、図1346(b)に示した通り、バトル演出を用いて時短図柄当選したことを遊技者に報知するように構成している。 In contrast, in the pachinko machine 10 in this 47th control example, when a time-saving symbol is won in the second special symbol lottery executed during the first time-saving state, the player is notified of the time-saving symbol win using a battle presentation, as shown in FIG. 1346(b).

具体的には、バトル演出として敵キャラE1と対峙しているカメを模した味方キャラ801F3が、敵キャラE1に対して攻撃を行うこと無く仲間を呼ぶ演出が実行される。そして、味方キャラ801F3の呼びかけに対応可能な味方キャラ801の数を示す表示領域Dm1Faが形成される。図1346(b)に示した表示画面では、ファイナルカウントダウン演出が実行されてから(第1時短状態が設定されてから)3回目の第2特別図柄抽選にて時短図柄当選したことを示しており、当該変動が停止表示されたタイミングで時短回数4回の第1時短状態が新たに設定されることから、残時短回数の差分値「3回」に対応させた大きさ(ストックアイコンmsを3個表示可能な大きさ)で表示領域Dm1Faが形成される。 Specifically, as a battle effect, an ally character 801F3, modeled after a turtle facing an enemy character E1, calls for allies without attacking the enemy character E1. Then, a display area Dm1Fa is formed to show the number of ally characters 801 who can respond to the call of the ally character 801F3. The display screen shown in FIG. 1346(b) shows that the time-saving pattern was won in the third second special pattern lottery after the final countdown effect was executed (after the first time-saving state was set), and since the first time-saving state with the time-saving count of four times is newly set at the timing when the fluctuation is stopped and displayed, a display area Dm1Fa is formed with a size corresponding to the difference value of the remaining time-saving count of "3 times" (a size that can display three stock icons ms).

そして、主表示領域Dmの上方には、増加する残時短回数に対応してファイナルカウントダウン演出中に実行されるバトル演出の回数が増加することを示す表示態様として「残り6回+3」が表示される。なお、図1346(b)には、実行中のバトル演出も含めた回数として「残り6回」が表示されている。その後、次の第2特別図柄変動の開始に対応させて新たなバトル演出が実行されると、主表示領域Dmの上方には「残り8回」が表示される。 Then, above the main display area Dm, "6 times remaining + 3" is displayed as a display mode indicating that the number of battle effects executed during the final countdown effect will increase in response to the increasing number of remaining time-saving effects. Note that in FIG. 1346(b), "6 times remaining" is displayed as the number of times including the battle effect currently being executed. After that, when a new battle effect is executed in response to the start of the next second special pattern variation, "8 times remaining" is displayed above the main display area Dm.

このように構成することで、第1時短状態の最終変動が実行されるタイミングを、常に「残り5回」が表示される第2特別図柄変動期間とすることができる。よって、ファイナルカウントダウン演出中に表示されるバトル演出の残回数と、その時点で獲得した特図2保留数と、を一致させることができるため、ファイナルカウントダウン演出が終了する時点で第2特別図柄抽選を実行可能な遊技期間が終了してしまうか否かを予測する楽しみを提供することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, the timing when the final change of the first time-saving state is executed can be the second special symbol change period where "5 times remaining" is always displayed. Therefore, the remaining number of battle effects displayed during the final countdown performance can be matched with the number of reserved special symbols 2 acquired at that time, providing the fun of predicting whether the game period in which the second special symbol lottery can be executed will end when the final countdown performance ends, thereby enhancing the performance effect.

上述した通り、時短図柄当選を報知するバトル演出が実行される場合には、味方キャラ801(味方キャラ801F3)が敵キャラE1を攻撃しない、即ち、当たり当選する演出結果(敵キャラE1を倒す演出)が表示されないことが確定する態様でバトル演出が開始されるように構成している。つまり、通常であれば、当たり当選するか否かを遊技者に予測させるためのバトル演出であるにも関わらず、条件を満たした場合(第1時短状態中に時短図柄当選した場合)には、当たり当選するか否かの演出よりも優先して時短図柄当選するか否かを示唆する演出態様でバトル演出が実行されるように構成している。このように構成することで、1の特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、優先すべき抽選結果を可変させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, when a battle effect that notifies a winning time-saving symbol is executed, the battle effect is configured to start in a manner that confirms that the ally character 801 (ally character 801F3) does not attack the enemy character E1, that is, that the performance result of a winning (the performance of defeating the enemy character E1) is not displayed. In other words, although the battle effect is normally intended to allow the player to predict whether or not a winning will occur, when the condition is satisfied (when the time-saving symbol is won during the first time-saving state), the battle effect is executed in a performance mode that suggests whether or not the time-saving symbol will be won, taking priority over the performance of whether or not a winning will occur. By configuring it in this way, the lottery result that should be prioritized can be changed as the performance mode of the variable performance for showing the result of the 1st special symbol lottery, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、図1346(b)に示したバトル演出の演出態様は、時短図柄当選した場合以外にも(外れである場合にも)低確率で設定されるように構成しており、この場合、味方キャラ801が仲間を呼ぶ演出を実行した後に、呼びかけに対して仲間の反応が無いことを示す演出結果に対応した演出態様(例えば、「・・・」の表示)の演出が実行される。 The presentation mode of the battle presentation shown in FIG. 1346(b) is configured to be set with a low probability even when the time-saving symbol is not won (even when it is not won). In this case, after the ally character 801 executes a presentation to call for a companion, a presentation mode (for example, displaying "...") corresponding to the presentation result indicating that the companion did not respond to the call is executed.

このように構成することで、味方キャラ801が仲間を呼ぶ演出が実行された場合において、時短図柄当選しているか否かを予測する楽しみを提供することができる。さらに、小当たり当選している第2特別図柄変動に対応するバトル演出として味方キャラ801Fが仲間を呼ぶ演出を実行するように構成しても良く、この場合は、味方キャラ801Fの呼びかけに対して仲間の反応が無いことを示す演出が実行された後に、怒った味方キャラ801Fが敵キャラE1を吹き飛ばす演出(逆転演出)を実行するように構成すれば良い。これにより、味方キャラ801Fが仲間を呼ぶ演出が実行されたとしても、当たり当選(小当たり当選)している可能性を残すことができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, when an effect in which the ally character 801 calls a friend is executed, it is possible to provide the fun of predicting whether or not a time-saving pattern has been won. Furthermore, it may be configured to execute an effect in which the ally character 801F calls a friend as a battle effect corresponding to the second special pattern change in which a small win has been won, and in this case, it is sufficient to configure it to execute an effect in which the angry ally character 801F blows away the enemy character E1 (reverse effect) after an effect is executed showing that the ally character 801F has not responded to the call from the ally character 801F. This allows the possibility of a winning (small win) to remain even if an effect in which the ally character 801F calls a friend is executed, thereby enhancing the effect of the performance.

次に、図1347を参照して、上述した第1期間演出(ファイナルカウントダウン演出)、及び、第2期間演出(上乗せ演出)が実行される流れを、遊技の進行状況に対応させて説明する。図1347は、遊技の進行状況と、実行される演出の内容とを対応付けた図であって、図1347(a)は、パチンコ機10の遊技状態移行の流れを示した図であり、図1347(b)は、実行される特別図柄変動(第2特別図柄変動)の流れを示した図であり、図1347(c)は、時短状態における残時短回数の増減を示した図であり、図1347(d)は、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出の流れを示した図である。 Next, referring to FIG. 1347, the flow of execution of the above-mentioned first period effect (final countdown effect) and second period effect (additional effect) will be explained in correspondence with the progress of the game. FIG. 1347 is a diagram that associates the progress of the game with the content of the effect to be executed, where FIG. 1347(a) is a diagram showing the flow of the transition of the game state of the pachinko machine 10, FIG. 1347(b) is a diagram showing the flow of the special pattern change (second special pattern change) to be executed, FIG. 1347(c) is a diagram showing the increase and decrease of the number of remaining time-saving times in the time-saving state, and FIG. 1347(d) is a diagram showing the flow of the effect to be executed on the display surface of the third pattern display device 81.

図1347(a)~(d)に示した通り、小当たり遊技中は、特別図柄変動が実行されること無く、且つ、時短状態も設定されていない。そして、第3図柄表示装置81の表示面では、小当たり遊技中の遊技内容を示す演出(例えば、「Vを狙え」等)や、小当たり遊技を祝福するための演出が実行される。なお、小当たり遊技中に実行される小当たり遊技中演出の内容については、上述した各制御例にて説明をした小当たり遊技中に実行される演出の内容の何れかが適用されるものであり、その説明を省略する。 As shown in Figures 1347 (a) to (d), during a small win game, no special pattern change is performed, and no time-saving state is set. Then, on the display surface of the third pattern display device 81, effects that indicate the game content during the small win game (for example, "Aim for V") and effects to celebrate the small win game are executed. Note that the contents of the effects executed during a small win game are any of the effects executed during a small win game explained in each of the control examples above, and so an explanation of these will be omitted.

そして、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過し、大当たり遊技の実行権利を獲得した場合には、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技中演出が実行される。大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される場合には、大当たり遊技の終了タイミングに合わせて、時短状態(第1時短状態)として時短回数4回が設定され、ファイナルカウントダウン演出が開始される。 If the game ball passes through a specific area during a small win game and the right to play a big win game is acquired, the big win game is played after the small win game ends, and a performance during the big win game is executed. If the first time-saving state is set after the big win game ends, the time-saving state (first time-saving state) is set to four times in accordance with the end timing of the big win game, and a final countdown performance is started.

<第47制御例における遊技状態の遷移内容について>
次に、図1348を参照して、本第47制御例における遊技状態の遷移内容について説明をする。図1348は、遊技状態の遷移内容を示した図である。図1348に示した通り、本第47制御例では、通常状態と、第1時短状態と、第2時短状態と、を設定可能に構成している。なお、図1348では、説明の便宜上、通常状態を、左打ち遊技によって第1特別図柄抽選の実行を目指す第1通常状態と、時短状態中に獲得した特図2保留を用いた第2特別図柄抽選が実行される第2通常状態と、に分けて記載しているが、第1通常状態、第2通常状態は何れも同一の遊技状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、電サポなし状態)となる。
<Regarding the transition of the game state in the 47th control example>
Next, referring to FIG. 1348, the transition contents of the game state in this 47th control example will be explained. FIG. 1348 is a diagram showing the transition contents of the game state. As shown in FIG. 1348, in this 47th control example, a normal state, a first time-saving state, and a second time-saving state can be set. In FIG. 1348, for convenience of explanation, the normal state is described as a first normal state in which the first special pattern lottery is executed by left-handed play, and a second normal state in which the second special pattern lottery is executed using the special pattern 2 reservation acquired during the time-saving state, but both the first normal state and the second normal state are the same game state (low probability state of special pattern, low probability state of normal pattern, no electric support state).

第1通常状態中は第1特別図柄抽選で1/250の確率で当選する大当たり当選を目指した遊技が実行される。そして、第1通常状態にて大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短回数4回の第1時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、右打ち遊技が開始される。そして、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面にてファイナルカウントダウン演出が開始される。 During the first normal state, a game is played with the aim of winning the jackpot, which has a probability of 1/250 in the first special symbol lottery. If a jackpot is won in the first normal state, the first time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) with four time-saving cycles is set after the jackpot game ends, and right-hand play begins. If the first time-saving state is set after the jackpot game ends, a final countdown performance begins on the display screen of the third symbol display device 81.

上述した通り、ファイナルカウントダウン演出は8回の第2特別図柄抽選が実行される期間に対応した期間演出であって、第1時短状態中は、その前半期間(4回分)の演出期間となる。第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選では、1/250の確率で当選する大当たり当選以外に、1/8の確率で当選する小当たり当選、及び、1/50の確率で当選する時短図柄当選を目指した遊技が実行される。 As mentioned above, the final countdown effect is a period effect that corresponds to the period during which the eight second special symbol lotteries are executed, and during the first time-saving state, the effect period is the first half of that period (four times). In the second special symbol lottery executed during the first time-saving state, in addition to winning the big prize, which has a probability of 1/250, a game is executed with the aim of winning the small prize, which has a probability of 1/8, and winning the time-saving symbol, which has a probability of 1/50.

まず、第1時短状態中に小当たり当選した場合の流れについて説明をする。第1時短状態中に小当たり当選した場合には、小当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技終了後に再度第1時短状態が設定される。つまり、第1時短状態中に小当たり当選した場合には、第1時短状態が繰り返し設定される遊技が実行される。一方、第1時短状態中に時短図柄当選した場合には、第1時短状態が設定される時短図柄Aと、第2時短状態が設定される時短図柄Bと、の選択割合が1:1となるように構成している。 First, the flow when a small jackpot is won during the first time-saving state will be explained. When a small jackpot is won during the first time-saving state, the first time-saving state is set again after the big jackpot game that is executed based on the small jackpot win ends. In other words, when a small jackpot is won during the first time-saving state, a game in which the first time-saving state is repeatedly set is executed. On the other hand, when a time-saving pattern is won during the first time-saving state, the selection ratio between time-saving pattern A, which sets the first time-saving state, and time-saving pattern B, which sets the second time-saving state, is configured to be 1:1.

次に、第1時短状態中に実行される4回の第2特別図柄抽選にて外れが連続し、第2通常状態へと移行すると、第1時短状態中よりも有利な第2特別図柄抽選が特図2保留数に対応した数(最大4個)実行される。具体的には、通常状態(第2通常状態)にて実行sれる第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合には、20%の割合で大当たり遊技終了後に第2時短状態が設定される小当たり種別である小当たりCが選択されるように構成している。さらに、時短図柄当選した場合には、必ず第2時短状態が設定される時短図柄Bが設定されるように構成している。 Next, if the player fails consecutively in the four second special symbol drawings executed during the first time-saving state and transitions to the second normal state, a number of second special symbol drawings (maximum of four) that are more favorable than those during the first time-saving state are executed corresponding to the number of reserved special symbols 2. Specifically, if a small jackpot is won in the second special symbol drawing executed in the normal state (second normal state), small jackpot C, which is a small jackpot type that sets the second time-saving state after the big jackpot game ends, is selected with a 20% probability. Furthermore, if a time-saving symbol is won, time-saving symbol B, which sets the second time-saving state, is always set.

つまり、第1時短状態中よりも通常状態にて小当たり当選、或いは時短図柄当選した場合の方が、遊技者に最も有利な第2時短状態へと移行し易くなるように構成している。このように構成することで、最後の第2特別図柄抽選が実行されるまで期待感を持たせたまま遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, it is configured so that if a small jackpot or time-saving symbol is won in the normal state, it is easier for the player to transition to the second time-saving state, which is the most advantageous state for the player, than if the player was in the first time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to play while maintaining a sense of anticipation until the final lottery for the second special symbol is executed.

そして、第2時短状態が設定された場合には、小当たり当選した場合の50%が第2時短状態をループし、残りの50%が第1時短状態へと移行するように構成し、時短図柄当選した場合には、必ず第2時短状態が設定される時短図柄Bが設定されるように構成している。 When the second time-saving state is set, 50% of the time when a small win is won the second time-saving state will loop, and the remaining 50% will transition to the first time-saving state. When a time-saving pattern is won, time-saving pattern B, which always sets the second time-saving state, is set.

よって、一度第2時短状態が設定されると、高確率で第2時短状態をループする遊技を行わせることができる。なお、本第47制御例では、第2時短状態で小当たり当選した場合に50%の確率で第2時短状態以外が設定されるように構成することで、長時間の間、第2時短状態が継続してしまうことを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、上述した第44制御例のように、時短状態が連続して設定される回数に上限も持たせた時短リミット機能を設け、所定回数(例えば、10回)連続して時短状態が設定された場合に強制的に通常状態へと移行させるように構成しても良い。 Therefore, once the second time-saving state is set, it is possible to play a game in which the second time-saving state is looped with a high probability. Note that in the 47th control example, when a small jackpot is won in the second time-saving state, a state other than the second time-saving state is set with a 50% probability, thereby preventing the second time-saving state from continuing for a long period of time. However, without being limited to this, for example, as in the 44th control example described above, a time-saving limit function that also places an upper limit on the number of times the time-saving state is set in succession may be provided, and if the time-saving state is set a predetermined number of times in succession (for example, 10 times), a forced transition to the normal state may be made.

<第47制御例における主制御装置の電気的構成について>
次に、図1349から図1352を参照して、本第47制御例におけるパチンコ機10のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第47制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、上述した第43制御例におけるパチンコ機10に対して各種構成に対して予め規定されている内容を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成に対しては説明を省略する。なお、規定されている内容(情報)を異ならせている各種構成(特別図柄1乱数47テーブル202Fa1、特別図柄2乱数47テーブル202Fa2、大当たり種別選択47テーブル202Fb、変動パターン選択47テーブル202Fd、時短付与47テーブル202Fe、小当たり種別選択47テーブル202Ff、時短種別選択47テーブル202Fh)について、その用途は上述した第43制御例と同一であるため、詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the main control device in the 47th control example>
Next, the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the pachinko machine 10 in this 47th control example will be described with reference to Fig. 1349 to Fig. 1352. The ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 47th control example differs from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 43rd control example in that the contents predefined for various components are different. Other configurations are the same, and a description of the same configurations will be omitted. In addition, as for the various configurations (special pattern 1 random number 47 table 202Fa1, special pattern 2 random number 47 table 202Fa2, big win type selection 47 table 202Fb, variable pattern selection 47 table 202Fd, time-saving granting 47 table 202Fe, small win type selection 47 table 202Ff, time-saving type selection 47 table 202Fh) which have different prescribed contents (information), their uses are the same as those of the 43rd control example described above, so detailed explanations will be omitted.

まず、図1349(a)を参照して、特別図柄1乱数47テーブル202Fa1の構成について説明をする。図1349(a)は、特別図柄1乱数47テーブル202Fa1に規定されている内容を示した図である。この特別図柄1乱数47テーブル202Fa1は、上述した特別図柄1乱数43テーブル202Aa1(図1262(a)参照)に対して、大当たり判定値の範囲を変更している点と、時短図柄判定値を削除している点で相違している。 First, the configuration of special pattern 1 random number 47 table 202Fa1 will be explained with reference to FIG. 1349(a). FIG. 1349(a) is a diagram showing the contents defined in special pattern 1 random number 47 table 202Fa1. This special pattern 1 random number 47 table 202Fa1 differs from the above-mentioned special pattern 1 random number 43 table 202Aa1 (see FIG. 1262(a)) in that the range of the jackpot determination value has been changed and the time-saving pattern determination value has been deleted.

具体的には、本第47制御例におけるパチンコ機10は、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値の範囲が「0~999」の1000個となるように構成しており、そのうち、「0~3」の範囲が大当たりと判定される範囲となるように規定し、小当たりと判定される値や時短図柄と判定される値を規定しないように構成している。つまり、第1特別図柄抽選が実行された場合には、設定されている遊技状態に関わらず、4/1000(1/250)の確率で大当たりと判定される抽選が実行されるように構成している。 Specifically, the pachinko machine 10 in this 47th control example is configured so that the range of possible values of the first winning random number counter C1 is 1000 values from "0 to 999", of which the range "0 to 3" is specified as the range that is determined to be a big win, and the values that are determined to be small wins or time-saving patterns are not specified. In other words, when the first special pattern lottery is executed, a lottery that is determined to be a big win with a probability of 4/1000 (1/250) is executed, regardless of the set game state.

次に、図1349(b)を参照して、特別図柄2乱数47テーブル202Fa2の構成について説明をする。図1349(b)は、特別図柄2乱数47テーブル202Fa2に規定されている内容を示した図である。この特別図柄2乱数47テーブル202Fa2は、上述した特別図柄2乱数43テーブル202Aa2(図1262(b)参照)に対して、大当たり判定値の範囲、及び、小当たり判定値の範囲を変更している点と、新たに、時短図柄判定値を規定している点で相違している。なお、第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値の範囲は、上述した通り、「0~999」の1000個となるように構成している。 Next, the configuration of the special symbol 2 random number 47 table 202Fa2 will be explained with reference to FIG. 1349(b). FIG. 1349(b) is a diagram showing the contents defined in the special symbol 2 random number 47 table 202Fa2. This special symbol 2 random number 47 table 202Fa2 differs from the above-mentioned special symbol 2 random number 43 table 202Aa2 (see FIG. 1262(b)) in that the range of the big win determination value and the range of the small win determination value have been changed, and a time-saving symbol determination value has been newly defined. Note that the range of values that the first win random number counter C1 can take is configured to be 1000, from "0 to 999", as described above.

具体的には、取得した第1当たり乱数カウンタC1が「0~3」の範囲に対して、大当たりと判定される範囲が、「40~164」の範囲に対して、小当たりと判定される範囲が、「165~184」の範囲に対して、時短図柄と判定される範囲が規定されている。つまり、第2特別図柄抽選が実行された場合には、設定されている遊技状態に関わらず、40/1000の確率で大当たりと判定され、125/1000の確率で小当たりと判定され、20/1000の確率で時短図柄当選と判定されるように構成している。 Specifically, the range in which the acquired first winning random number counter C1 is determined to be a big win when it is in the range of "0-3," the range in which it is determined to be a small win when it is in the range of "40-164," and the range in which it is determined to be a time-saving pattern when it is in the range of "165-184." In other words, when the second special pattern lottery is executed, regardless of the set game state, it is configured so that it is determined to be a big win with a probability of 40/1000, a small win with a probability of 125/1000, and a time-saving pattern win with a probability of 20/1000.

以上、説明をした通り、本第47制御例では、1/250の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選と、1/250の確率で大当たり当選し、1/8の確率で小当たり当選し1/50の確率で時短図柄当選する第2特別図柄抽選と、を実行可能に構成し、大当たり当選した場合、小当たり当選した場合、時短図柄当選した場合の何れにおいても、遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。よって、第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選の方が遊技者に有利な特別図柄抽選となる。 As explained above, in this 47th control example, the first special pattern lottery with a probability of 1/250 for winning a jackpot, and the second special pattern lottery with a probability of 1/250 for winning a jackpot, a probability of 1/8 for winning a small jackpot, and a probability of 1/50 for winning a time-saving pattern are executable, and the lottery is configured so that a special benefit advantageous to the player is awarded in all cases where a jackpot, small jackpot, or time-saving pattern is won. Therefore, the second special pattern lottery is a special pattern lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery.

また、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも、時短状態(第1時短状態、第2時短状態)が設定されている場合の方が、第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができるように構成している。よって、通常状態よりも時短状態の方が遊技者に有利な遊技状態(有利遊技状態)となる。 As described above, the system is configured to make it easier to execute the second special symbol lottery when the time-saving state (first time-saving state, second time-saving state) is set as the gaming state than when the normal state is set. Therefore, the time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player (advantageous gaming state) than the normal state.

次に、図1349(c)を参照して、大当たり種別選択47テーブル202Fbの内容について説明をする。図1349(c)は、大当たり種別選択47テーブル202Fbに規定されている内容を示した図である。図1349(c)に示した通り、大当たり種別選択47テーブル202Fbは、上述した大当たり種別選択43テーブル202Ab(図1262(c)参照)に対して、各特別図柄種別に対して規定されている大当たり種別の内容を異ならせている点と、小当たり遊技中に特定領域へと遊技球を通過させたことに基づいて実行される大当たり遊技専用(小当たり用)の大当たり種別を規定している点で相違している。 Next, referring to FIG. 1349(c), the contents of the jackpot type selection 47 table 202Fb will be explained. FIG. 1349(c) is a diagram showing the contents defined in the jackpot type selection 47 table 202Fb. As shown in FIG. 1349(c), the jackpot type selection 47 table 202Fb differs from the above-mentioned jackpot type selection 43 table 202Ab (see FIG. 1262(c)) in that the contents of the jackpot type defined for each special symbol type are different, and in that it defines a jackpot type exclusively for jackpot play (for small jackpots) that is executed based on the passage of the game ball into a specific area during a small jackpot play.

具体的には、特別図柄種別「特図1(第1特別図柄)」に対しては、取得した第1当たり種別カウンタC2が取り得る「0~99」の全範囲に対して、大当たり種別「大当たりA47」が規定されており、特別図柄種別「特図2(第2特別図柄)」に対しては、取得した第1当たり種別カウンタC2が取り得る「0~99」の全範囲に対して、大当たり種別「大当たりC47」が規定されており、小当たり用の大当たり種別として、大当たり種別「大当たりB47」が規定されている。 Specifically, for the special pattern type "Special pattern 1 (first special pattern)", the jackpot type "Jackpot A47" is defined for the entire range of "0-99" that the acquired first jackpot type counter C2 can take, and for the special pattern type "Special pattern 2 (second special pattern)", the jackpot type "Jackpot C47" is defined for the entire range of "0-99" that the acquired first jackpot type counter C2 can take, and as the jackpot type for small jackpots, the jackpot type "Jackpot B47" is defined.

大当たり種別「大当たりA47」は、5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に、時短回数4回の第1時短状態が設定される大当たり種別である。大当たり種別「大当たりB47」は、10ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に、時短回数4回の第1時短状態が設定される大当たり種別である。大当たり種別「大当たりC47」は、10ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に、時短回数10回の第2時短状態が設定される大当たり種別である。 The jackpot type "jackpot A47" is a jackpot type in which 5 rounds of jackpot play are played, and after the jackpot play ends, a first time-saving state with a time-saving count of 4 times is set. The jackpot type "jackpot B47" is a jackpot type in which 10 rounds of jackpot play are played, and after the jackpot play ends, a first time-saving state with a time-saving count of 4 times is set. The jackpot type "jackpot C47" is a jackpot type in which 10 rounds of jackpot play are played, and after the jackpot play ends, a second time-saving state with a time-saving count of 10 times is set.

つまり、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、大当たりA47が最も遊技者あに不利な大当たり種別となり、大当たりB47、大当たりC47が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、大当たりA47、大当たりB47が最も遊技者に不利な大当たり種別となり、大当たりC47が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。全体的には、大当たりC47が最も遊技者に有利な大当たり種別となり。次いで、ラウンド遊技数が大きい分、大当たりB47が有利な大当たり種別となり、大当たりA47が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 In other words, in terms of the number of prize balls that can be obtained during a jackpot game, jackpot A47 is the jackpot type that is most disadvantageous to the player, while jackpot B47 and jackpot C47 are the most advantageous jackpot types for the player. In terms of the game state that is set after the jackpot game ends, jackpot A47 and jackpot B47 are the most disadvantageous jackpot types for the player, while jackpot C47 is the most advantageous jackpot type for the player. Overall, jackpot C47 is the most advantageous jackpot type for the player. Next, because of the large number of rounds played, jackpot B47 is the advantageous jackpot type, while jackpot A47 is the most disadvantageous jackpot type for the player.

本第47制御例では、通常状態が設定されている状態では、第1特別図柄抽選を実行させるための左打ち遊技が行われ、第1特別図柄抽選で大当たり当選(当選確率1/250)を目指す遊技が実行される。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別「大当たり47」が設定され、その大当たり遊技終了後に時短回数4回の第1時短状態が設定される。そして、第1時短状態が設定されたことに基づいて実行された第2特別図柄抽選(第1時短状態中に実行される4回の第2特別図柄抽選と、通常状態移行後に実行される特図2保留分(最大4個)に対応した第2特別図柄抽選)にて、小当たり当選(当選確率1/8)、或いは、大当たり当選(当選確率1/250)を目指す右打ち遊技が行われる。 In this 47th control example, when the normal state is set, a left-hand play is performed to execute the first special symbol lottery, and a game is performed to aim for a jackpot win (1/250 chance of winning) in the first special symbol lottery. If a jackpot wins in the first special symbol lottery, the jackpot type "jackpot 47" is set, and the first time-saving state with four time-saving times is set after the jackpot play ends. Then, a right-hand play is performed to aim for a small jackpot win (1/8 chance of winning) or a jackpot win (1/250 chance of winning) in the second special symbol lottery executed based on the first time-saving state being set (four second special symbol lotteries executed during the first time-saving state and a second special symbol lottery corresponding to the reserved number of special symbols (maximum of four) executed after the transition to the normal state).

つまり、時短状態が設定されたことに基づいて規定回数のみ実行可能となる第2特別図柄抽選にて、小当たり当選よりも先に大当たり当選した場合には、遊技者に最も有利となる大当たり種別「大当たりC47」が設定されるように構成している。このように構成することで、当選し易い小当たりよりも先に当選し難い大当たりに当選したことによる付加価値を遊技者に提供することができる。 In other words, in the second special symbol lottery, which can be executed a specified number of times based on the setting of the time-saving state, if a jackpot is won before a small jackpot, the jackpot type "jackpot C47" that is most advantageous to the player is set. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with added value by winning a jackpot, which is difficult to win, before a small jackpot, which is easier to win.

次に、図1350を参照して、変動パターン選択47テーブル202Fd(図示せず)が有する通常用47テーブル202Fd1の内容について説明をする。図1350は、通常用47テーブル202Fd1に規定されている内容を示した図である。この通常用47テーブル202Fd1は、上述した第43制御例における通常用43テーブル202Ad1(図1263(b)参照)に対して、通常状態が設定されている場合にのみ参照されるように構成した点と、特図1(第1特別図柄)抽選の結果を示すための変動パターンとして規定されている内容の一部を変更している点と、特図2(第2特別図柄)抽選の結果を示すための変動パターンとして規定されている内容を異ならせている点で相違している。 Next, referring to FIG. 1350, the contents of the normal 47 table 202Fd1 of the variation pattern selection 47 table 202Fd (not shown) will be explained. FIG. 1350 is a diagram showing the contents defined in the normal 47 table 202Fd1. This normal 47 table 202Fd1 differs from the normal 43 table 202Ad1 (see FIG. 1263(b)) in the above-mentioned 43rd control example in that it is configured to be referenced only when the normal state is set, that some of the contents defined as the variation pattern for showing the result of the special pattern 1 (first special pattern) lottery have been changed, and that the contents defined as the variation pattern for showing the result of the special pattern 2 (second special pattern) lottery are different.

具体的には、図1350に示した通り、本第47制御例では、遊技状態が移行してからの変動回数に応じて異なる変動パターンを選択可能に構成しており、特図1に対しては、変動回数「1~10000」の範囲に対して、上述した第43制御例と同一の選択割合で各種変動パターンが規定されている。次いで、特図2に対しては、変動回数「1~3」と、変動回数「4」と、変動回数「5~」と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、変動回数「1~3」に対しては、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る「0~198」の全範囲に対して変動時間が10秒の「共通変動」が規定されており、変動回数「4」に対しては、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る「0~198」の全範囲に対して変動時間が20秒の「共通中変動」が規定されており、変動回数「5~」に対しては、取得した変動種別カウンタCS1の取り得る「0~198」の全範囲に対して変動時間が100秒の「共通長変動」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 1350, in this 47th control example, different fluctuation patterns can be selected depending on the number of fluctuations since the game state was changed, and for special chart 1, various fluctuation patterns are specified for the range of the number of fluctuations "1 to 10,000" at the same selection ratio as the above-mentioned 43rd control example. Next, for special chart 2, different fluctuation patterns are selected for the fluctuation count "1-3", the fluctuation count "4", and the fluctuation count "5+", and for the fluctuation count "1-3", a "common fluctuation" with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the entire range of "0-198" that the acquired fluctuation type counter CS1 can take, for the fluctuation count "4", a "common medium fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range of "0-198" that the acquired fluctuation type counter CS1 can take, and for the fluctuation count "5+", a "common long fluctuation" with a fluctuation time of 100 seconds is specified for the entire range of "0-198" that the acquired fluctuation type counter CS1 can take.

つまり、本第47制御例では、通常状態中に右打ち遊技を実行したとしても第2入球口640へと遊技球を入球させることができない(殆ど入球しない)ようにパチンコ機10の遊技盤13が構成されていることから、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選は、時短状態中に獲得した特図2保留を用いた第2特別図柄抽選となる。このように構成することで、適正な遊技を行っている以上、特図2保留の上限数(4個)よりも多い回数の第2特別図柄抽選(例えば、5回の第2特別図柄抽選)が通常状態中に実行されることが無い。よって、特図2保留の上限数よりも多い回数の第2特別図柄抽選が実行された場合には、適正では無い遊技が実行されている場合となり、不適正な遊技が連続して実行されてしまうことを抑制するために、長時間の変動時間(100秒)の変動パターンが選択されるように構成している。 In other words, in this 47th control example, since the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured so that even if a right-hand play is performed during the normal state, the game ball cannot enter the second ball entrance 640 (almost no balls enter), the second special pattern lottery performed during the normal state is the second special pattern lottery using the special pattern 2 reserved acquired during the time-saving state. By configuring in this way, as long as the game is being played properly, the second special pattern lottery (for example, five second special pattern lotteries) will not be performed during the normal state more than the upper limit number (4) of the special pattern 2 reserved. Therefore, if the second special pattern lottery is performed more than the upper limit number of the special pattern 2 reserved, it means that an improper game is being played, and in order to suppress the improper game being played continuously, a long-term variation time (100 seconds) variation pattern is selected.

このように構成することで、遊技盤13に設けられた各種構成に不具合(例えば、電動役物640が常時開放した故障状態となる不具合等)が発生している状態で多くの第2特別図柄抽選が実行されてしまい、遊技者に対して過剰に多くの特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、専用の治具を用いて通常状態中に不正に第2入球口640へと遊技球を入球させる遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 This configuration can prevent many second special symbol lotteries from being executed in a state where there is a malfunction in the various components of the game board 13 (for example, a malfunction that causes the electric role device 640 to be in a constantly open state), which can prevent players from being given excessively many bonuses. It can also prevent a game in which a special tool is used to illegally insert a game ball into the second ball entrance 640 during a normal state from being executed for a long period of time.

なお、詳細な図示は省略するが、本第47制御例では、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される時短用47テーブル202Fd2(図示せず)の内容も一部変更している。具体的には、上述した通常用47テーブル202Fd1と同様に、第2特別図柄変動の変動回数に応じて、異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成しており、第1時短状態の最終変動(4回転目の第2特別図柄変動)に対しては、他の変動(時短状態の最終変動以外の変動)よりも長い変動時間(20秒)の変動パターンが選択されるように構成し、20秒の変動時間のうち、最初の10秒を用いてバトル演出を実行し、残りの10秒を用いて特図2保留の獲得を促すための演出を実行するように構成している。 Although detailed illustration is omitted, in this 47th control example, the contents of the time-saving 47 table 202Fd2 (not shown) that is referenced when selecting the variation pattern of the special symbol variation executed during the time-saving state are also partially changed. Specifically, similar to the above-mentioned normal 47 table 202Fd1, a variation pattern with a different variation time is selected according to the number of variations of the second special symbol variation, and for the final variation of the first time-saving state (the second special symbol variation of the fourth rotation), a variation pattern with a longer variation time (20 seconds) than other variations (variations other than the final variation of the time-saving state) is selected, and the first 10 seconds of the 20-second variation time are used to execute a battle performance, and the remaining 10 seconds are used to execute a performance to encourage the acquisition of the special symbol 2 reservation.

このように構成することで、時短状態中の最終変動にて特図2保留を容易に獲得させることができる。なお、本第47制御例では、第2特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンとして、変動回数に対応した固定変動時間の変動パターンのみが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、複数の異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成しても良く、この場合、異なる変動回数に対して、同一の変動時間の変動パターンと、異なる変動時間の変動パターンと、を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、選択された変動パターンによって、実行中の第2特別図柄変動が何回目の変動(新たな遊技状態が設定されてから何回目の変動)であるかを遊技者に把握させ易い状況と、把握させ難い状況と、を創出することができるため、第2特別図柄変動の変動パターンについて遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring in this way, it is possible to easily obtain the special symbol 2 reservation in the final change during the time-saving state. In this 47th control example, only the change pattern of the fixed change time corresponding to the number of changes is selected as the change pattern for indicating the result of the second special symbol lottery, but this is not limited to this, and it is also possible to configure it so that a plurality of different change time change patterns can be selected. In this case, it is preferable to configure it so that a change pattern of the same change time and a change pattern of different change times can be selected for different number of changes. By configuring in this way, it is possible to create a situation in which it is easy for the player to understand which change of the second special symbol being executed (how many changes since the new game state was set) is, depending on the selected change pattern, and a situation in which it is difficult to understand, so that it is possible to make the player interested in the change pattern of the second special symbol change.

次に、図1351(a)を参照して、時短付与47テーブル202Feの内容について説明をする。図1351(a)は、時短付与47テーブル202Feに規定されている内容を示した図である。この時短付与47テーブル202Feは、上述した第43制御例の時短付与43テーブル202Ae(図1265参照)に対して、規定されている図柄種別(大当たり種別、時短図柄種別)と、各図柄種別に対する時短付与内容を異ならせている点で相違している。 Next, the contents of the time-saving granting table 47 202Fe will be explained with reference to FIG. 1351(a). FIG. 1351(a) is a diagram showing the contents defined in the time-saving granting table 47 202Fe. This time-saving granting table 47 202Fe differs from the time-saving granting table 43 202Ae (see FIG. 1265) of the above-mentioned 43rd control example in that the defined pattern types (jackpot type, time-saving pattern type) and the time-saving granting contents for each pattern type are different.

具体的には、大当たり種別「大当たりA47」に対して、時短種別として「第1時短」が、時短付与内容として時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203Abの値「4」が規定されており、大当たり種別「大当たりB47」に対して、時短種別として「第1時短」が、時短付与内容として時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203Abの値「4」が規定されており、大当たり種別「大当たりC47」に対して、時短種別として「第2時短」が、時短付与内容として時短カウンタ203hの値「20」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203Abの値「10」が規定されており、時短図柄種別「時短図柄A47」に対して、時短種別として「第1時短」が、時短付与内容として時短カウンタ203hの値「10」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203Abの値「4」が規定されており、時短図柄種別「時短図柄B47」に対して、時短種別として「第2時短」が、時短付与内容として時短カウンタ203hの値「20」、小当たりカウンタ203sの値「1」、特図2カウンタ203Abの値「10」が規定されている。 Specifically, for the jackpot type "jackpot A47", the time-saving type is "first time-saving", and the time-saving content is the value of the time-saving counter 203h "10", the value of the small jackpot counter 203s "1", and the value of the special chart 2 counter 203Ab "4". For the jackpot type "jackpot B47", the time-saving type is "first time-saving", and the time-saving content is the value of the time-saving counter 203h "10", the value of the small jackpot counter 203s "1", and the value of the special chart 2 counter 203Ab "4". For the jackpot type "jackpot C47", the time-saving type is "second time-saving", and the time-saving content is the value of the time-saving counter 203h "10", the value of the small jackpot counter 203s "1", and the value of the special chart 2 counter 203Ab "4". The value of 03h is "20", the value of the small win counter 203s is "1", and the value of the special chart 2 counter 203Ab is "10". For the time-saving pattern type "time-saving pattern A47", the time-saving type is "first time-saving", and the value of the time-saving counter 203h is "10", the value of the small win counter 203s is "1", and the value of the special chart 2 counter 203Ab is "4". For the time-saving pattern type "time-saving pattern B47", the time-saving type is "second time-saving", and the value of the time-saving counter 203h is "20", the value of the small win counter 203s is "1", and the value of the special chart 2 counter 203Ab is "10".

ここで、時短付与回数として規定されている各種カウンタの値は、それぞれ異なる内容の時短終了条件を示しており、何れかのカウンタ値が「0」となった場合に、時短終了条件が成立し、時短状態が終了する処理が実行されるように構成している。具体的には、時短カウンタ203hの値は、時短状態中に特別図柄抽選が実行されたことに基づいて減算される値であって、第1特別図柄変動が停止表示した場合、或いは、第2特別図柄変動が停止表示した場合に、値が「1」減算される。つまり、時短カウンタ203hの値に基づいて成立する時短終了条件は、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数とを合算した合算回数が所定回数となった場合に成立する時短終了条件となる。 Here, the values of the various counters defined as the number of times time-saving is granted indicate different time-saving end conditions, and when any of the counter values becomes "0", the time-saving end condition is met and a process to end the time-saving state is executed. Specifically, the value of the time-saving counter 203h is a value that is subtracted based on the execution of a special pattern lottery during the time-saving state, and when the first special pattern variation is stopped or when the second special pattern variation is stopped, the value is subtracted by "1". In other words, the time-saving end condition that is met based on the value of the time-saving counter 203h is the time-saving end condition that is met when the total number of times the first special pattern variation and the second special pattern variation are added together reaches a predetermined number.

また、小当たりカウンタ203sは、時短状態中に小当たり当選したことに基づいて減算される値であって、小当たり当選を示す表示態様で特別図柄変動が停止表示される場合(小当たり遊技が実行される場合)に、値が「1」減算される。つまり、小当たりカウンタ203sの値に基づいて成立する時短終了条件は、時短状態中に小当たり当選した回数が所定回数となった場合に成立する時短終了条件となる。本第47制御例では、小当たり遊技中に適正に右打ち遊技を実行することで、確実に大当たり遊技の実行契機を成立させる(特定領域へと遊技球を通過させる)ことができるように構成しているため、この時短終了条件を設けることにより、当選した小当たり図柄の種別が遊技者に有利な種別であるか否かを判別し、不利な種別であると判別した場合には小当たり遊技中に特定領域へと遊技球を通過させること無く次の小当たり当選を目指す遊技が実行されることを抑制することができる。 The small win counter 203s is a value that is subtracted based on the winning of a small win during the time-saving state, and the value is subtracted by "1" when the special pattern variation is stopped in a display mode indicating a small win (when a small win game is executed). In other words, the time-saving end condition that is established based on the value of the small win counter 203s is the time-saving end condition that is established when the number of times that small wins have been won during the time-saving state reaches a predetermined number. In this 47th control example, by properly executing a right-hit game during a small win game, it is possible to reliably establish an opportunity to execute a big win game (to pass the game ball to a specific area). Therefore, by setting this time-saving end condition, it is possible to determine whether the type of the won small win pattern is advantageous to the player, and if it is determined to be an unfavorable type, it is possible to suppress the execution of a game aiming for the next small win without passing the game ball to a specific area during the small win game.

最後に、特図2カウンタ203Abは、時短状態中に第2特別図柄抽選が実行されたことに基づいて減算される値であって、第2特別図柄変動が停止表示した場合に、値が「1」減算される。つまり、特図2カウンタ203Abの値に基づいて成立する時短終了条件は、第2特別図柄変動回数が所定回数となった場合に成立する時短終了条件となる。 Finally, the special chart 2 counter 203Ab is a value that is subtracted based on the execution of a second special pattern lottery during the time-saving state, and the value is subtracted by "1" when the second special pattern variation is stopped. In other words, the time-saving end condition that is established based on the value of the special chart 2 counter 203Ab is the time-saving end condition that is established when the number of times the second special pattern variations has occurred reaches a predetermined number.

以上、説明をした通り、本第47制御例では、3種類の時短終了条件を設定可能に構成している。そのうち、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件については、成立したとしても実質大当たり遊技が実行されるため、大当たり遊技が実行されること無く時短状態を終了させることとなる時短終了条件が2種類となる。そして、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行した場合には、特図2カウンタ203Abの値に基づいて成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。よって、時短状態が終了するまでの残時短回数としては、特図2カウンタ203Abの値に基づいて時短終了条件が成立するまでの第2特別図柄変動回数(残特図2変動回数)が表示されるように構成している。 As explained above, in this 47th control example, three types of time-saving end conditions can be set. Of these, for the time-saving end condition that is established based on winning a small jackpot, even if it is established, a jackpot game is actually played, so there are two types of time-saving end conditions that end the time-saving state without playing a jackpot game. And, if right-hand play is continuously performed during the time-saving state, the time-saving end condition that is established based on the value of the special pattern 2 counter 203Ab is the most likely to be established. Therefore, the remaining number of times the time-saving state will end is displayed as the number of times the second special pattern will change (the remaining number of times the special pattern 2 will change) until the time-saving end condition is established based on the value of the special pattern 2 counter 203Ab.

このように構成することで、時短状態が設定された場合に実行され易くなる第2特別図柄変動の実行回数に対応した残時短回数を遊技者に報知することができるため、時短状態中に実行させることが可能な第2特別図柄変動の回数を遊技者に分かり易く理解させることができる。 By configuring it in this way, the player can be notified of the remaining number of time-saving times corresponding to the number of times the second special pattern variation that is likely to be executed when the time-saving state is set, so that the player can easily understand the number of times the second special pattern variation that can be executed during the time-saving state.

また、上述した通り、時短種別として「第1時短(第1時短状態)」が設定される場合よりも、「第2時短(第2時短状態)」が設定される場合の方が、特図2カウンタ203Abの値に基づいて成立する時短終了条件が成立し難くなるように構成している。つまり、第1時短状態よりも第2時短状態の方が、第2特別図柄抽選をより多く実行させることが可能な時短状態となる。よって、第1時短状態よりも第2時短状態の方が遊技者に有利な時短状態となる。 As described above, the time-saving end condition based on the value of the special symbol 2 counter 203Ab is less likely to be met when the time-saving type is set to "second time-saving (second time-saving state)" than when it is set to "first time-saving (first time-saving state)." In other words, the second time-saving state is a time-saving state in which the second special symbol lottery can be executed more frequently than the first time-saving state. Therefore, the second time-saving state is a more advantageous time-saving state for the player than the first time-saving state.

次に、図1351(b)を参照して、小当たり種別選択47テーブル202Ffの内容について説明をする。図1351(b)は、小当たり種別選択47テーブル202Ffに規定されている内容を示した図である。この小当たり種別選択47テーブル202Ffは、上述した第43制御例の小当たり種別選択43テーブル202Af(図1266(a)参照)に対して、小当たり当選時の遊技状態と、取得した小当たり種別カウンタC5の値とに対応させて異なる小当たり種別が選択されるように各小当たり種別が規定されている点で相違している。なお、本第47制御例では、上述した第43制御例と同様に、第2特別図柄抽選でのみ小当たり当選し得るように構成しているため、特別図柄種別「特図2(第2特別図柄)」に対してのみ小当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 1351(b), the contents of the small win type selection 47 table 202Ff will be explained. FIG. 1351(b) is a diagram showing the contents defined in the small win type selection 47 table 202Ff. This small win type selection 47 table 202Ff differs from the small win type selection 43 table 202Af (see FIG. 1266(a)) of the above-mentioned 43rd control example in that each small win type is defined so that a different small win type is selected in accordance with the game state at the time of winning a small win and the value of the acquired small win type counter C5. Note that, in this 47th control example, as in the above-mentioned 43rd control example, since it is configured so that a small win can be won only in the second special pattern lottery, a small win type is defined only for the special pattern type "Special pattern 2 (second special pattern)".

具体的には、小当たり当選した時点における遊技状態が「通常(通常状態)」である場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~29」の範囲に対して、小当たり種別「小当たりA47」が、「30~79」の範囲に対して、小当たり種別「小当たりB47」が、「80~99」の範囲に対して、小当たり種別「小当たりC47」が、それぞれ規定されている。また。小当たり当選した時点における遊技状態が「第1時短(第1時短状態)」である場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対して、小当たり種別「小当たりA47」が、「50~99」の範囲に対して、小当たり種別「小当たりB47」が規定されている。最後に、小当たり当選した時点における遊技状態が「第2時短(第2時短状態)」である場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対して、小当たり種別「小当たりA47」が、「50~99」の範囲に対して、小当たり種別「小当たりC47」が、それぞれ規定されている。 Specifically, when the game state at the time of winning the small prize is "normal (normal state)", the small prize type "small prize A47" is specified for the range of the acquired small prize type counter C5 value "0 to 29", the small prize type "small prize B47" is specified for the range of "30 to 79", and the small prize type "small prize C47" is specified for the range of "80 to 99". Also, when the game state at the time of winning the small prize is "first time reduction (first time reduction state)", the small prize type "small prize A47" is specified for the range of the acquired small prize type counter C5 value "0 to 49", and the small prize type "small prize B47" is specified for the range of "50 to 99". Finally, if the game state at the time of winning the small prize is the "second time-saving (second time-saving state)", the small prize type "small prize A47" is specified for the range of the acquired small prize type counter C5 value "0 to 49", and the small prize type "small prize C47" is specified for the range of "50 to 99".

ここで、各小当たり種別について説明をする。本第47制御例では、何れの小当たり種別(小当たりA47、小当たりB47、小当たりC47)が設定された場合であっても、V入賞装置650が開放動作される小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に遊技球を特定領域(Vゲート)へと容易に入球させることができるように構成している。つまり、本第47制御例では、小当たり当選した場合に略大当たり遊技の実行権利を獲得できるように構成している。このように構成することで、小当たり当選したにも関わらず大当たり遊技の実行権利を獲得できず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, each small prize type will be explained. In this 47th control example, regardless of which small prize type (small prize A47, small prize B47, small prize C47) is set, a small prize game in which the V winning device 650 is opened is executed, and the game ball can be easily made to enter a specific area (V gate) during the small prize game. In other words, this 47th control example is configured so that when a small prize is won, the right to play a jackpot game can be acquired. By configuring it in this way, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play due to not being able to acquire the right to play a jackpot game despite winning a small prize.

そして、各小当たり種別に対して異なる大当たり種別が対応づけられており、設定された小当たり種別によって、実行される大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。具体的には。小当たりA47の小当たり遊技中に大当たり遊技の実行権利を獲得した場合には大当たり種別として「大当たりA47」が設定され、小当たりB47の小当たり遊技中に大当たり遊技の実行権利を獲得した場合には大当たり種別として「大当たりB47」が設定され、小当たりC47の小当たり遊技中に大当たり遊技の実行権利を獲得した場合には大当たり種別として「大当たりC47」が設定される。 A different jackpot type is associated with each small jackpot type, and the content of the jackpot game to be played and the game state set after the jackpot game ends are configured to differ depending on the set small jackpot type. Specifically, if the right to play a jackpot game is acquired during the small jackpot game of small jackpot A47, the jackpot type is set to "jackpot A47", if the right to play a jackpot game is acquired during the small jackpot game of small jackpot B47, the jackpot type is set to "jackpot B47", and if the right to play a jackpot game is acquired during the small jackpot game of small jackpot C47, the jackpot type is set to "jackpot C47".

各大当たり種別の内容については、図1349(c)を参照して上述したため、その説明を省略するが、「大当たりC47」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、次いで「大当たりB47」が有利な大当たり種別となり、「大当たりA47」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 The details of each jackpot type have been described above with reference to Figure 1349 (c), so a detailed explanation will be omitted here, but "jackpot C47" is the most advantageous jackpot type for the player, followed by "jackpot B47", and then "jackpot A47" is the least advantageous jackpot type for the player.

上述した通り、第2時短状態中に小当たり当選した場合は、1/2の割合で「小当たりC47」が設定され、通常状態中に小当たり当選した場合は、1/5の割合で「小当たりC47」が設定され、第1時短状態中に小当たり当選した場合には、「小当たりC47」が設定されないように構成している。よって、小当たり当選した時点における遊技状態としては、第2時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、次いで、通常状態が有利な遊技状態となり、第1時短状態が最も不利な遊技状態となる。 As described above, if a small win is won during the second time-saving state, "small win C47" is set with a probability of 1/2, if a small win is won during the normal state, "small win C47" is set with a probability of 1/5, and if a small win is won during the first time-saving state, "small win C47" is not set. Therefore, the game state at the time of winning a small win is the most advantageous game state for the player when the second time-saving state is selected, followed by the normal state as the advantageous game state, and the first time-saving state as the least advantageous game state.

本第47制御例では、第2特別図柄抽選でのみ小当たり当選し得るように構成していることから、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される第1時短状態中に第2特別図柄抽選がまず実行される。そして、第1時短状態中に実行された第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される大当たり種別が設定されるため、第1時短状態をループさせる右打ち遊技が実行されることになる。 In this 47th control example, since it is configured so that a small prize can only be won in the second special symbol lottery, the second special symbol lottery is first executed during the first time-saving state that is set based on winning a big prize in the first special symbol lottery. Then, if a small prize is won in the second special symbol lottery executed during the first time-saving state, a big prize type is set that sets the first time-saving state after the big prize game ends, and a right-hand play that loops the first time-saving state is executed.

一方、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で当り当選すること無く、通常状態に移行すると、獲得済みの特図2保留を用いた第2特別図柄抽選が実行される。この通常状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、1/5の確率で、小当たりC47が設定されることになる。つまり、第1時短状態が設定された場合には、早期に(第1時短状態中に)小当たり当選する場合よりも、残特図2保留で小当たり当選した場合の方が、遊技者に有利な小当たりとなり易くなるように構成している。 On the other hand, if the second special symbol lottery executed during the first time-saving state does not result in a winning result and the state transitions to the normal state, the second special symbol lottery is executed using the reserved special symbol 2 that has already been acquired. If a small jackpot is won in the second special symbol lottery executed during this normal state, small jackpot C47 is set with a probability of 1/5. In other words, when the first time-saving state is set, it is configured so that a small jackpot that is more advantageous to the player is more likely to be won if the small jackpot is won with the remaining reserved special symbol 2 than if the small jackpot is won early (during the first time-saving state).

このように構成することで、第1時短状態が設定された場合において、いち早く小当たり当選することで安心した遊技が実行されることを所望する遊技と、早期に小当たり当選することを所望すること無く、第1時短状態が設定されたことに基づいて実行され得る第2特別図柄抽選の残回数が少ない状態(通常状態中における残特図2保留を用いた第2特別図柄抽選が実行されている状態)で小当たり当選することを所望する遊技と、を行わせることができるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay experience to the player in which the player can play either a game in which the player desires to win a small prize as soon as possible when the first time-saving state is set, and a game in which the player does not desire to win a small prize early, but desires to win a small prize in a state in which there are few remaining times for the second special pattern drawing that can be performed based on the first time-saving state being set (a state in which the second special pattern drawing is being performed using the remaining special pattern 2 reservation during the normal state) without desiring to win a small prize early.

さらに、一度、第2時短状態が設定されると、第1時短状態よりも成立し難い時短終了条件が設定され、第1時短状態が設定された場合よりも多くの第2特別図柄抽選を実行させることができるように構成しており、第2時短状態中に小当たり当選した場合には、1/2の確率で小当たりC47が設定されるように構成している。つまり、第2時短状態が設定された場合には、他の遊技状態が設定されている場合よりも高確率で第2時短状態が繰り返し設定され易くなるように構成している。 Furthermore, once the second time-saving state is set, a time-saving end condition that is more difficult to achieve than the first time-saving state is set, and more second special symbol lotteries can be executed than when the first time-saving state is set, and when a small jackpot is won during the second time-saving state, small jackpot C47 is set with a 1/2 probability. In other words, when the second time-saving state is set, the second time-saving state is more likely to be set repeatedly with a higher probability than when other game states are set.

このように構成することで、第1時短状態よりも第2時短状態の方が、遊技者により有利な遊技状態とすることができるため。第2時短状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the second time-saving state can be made a more advantageous gaming state for the player than the first time-saving state. This makes it possible for the player to play with enthusiasm, aiming to be set to the second time-saving state.

なお、本第47制御例では、第2特別図柄抽選が実行され易い時短状態が設定された場合において、前半期間で(時短状態中に)小当たり当選するよりも、後半期間(通常状態における残特図2保留消化期間)で小当たり当選した場合の方が、遊技者に有利な特典が付与されるように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄抽選が実行され易い時短状態が設定された場合において、前半期間で(時短状態中に)小当たり当選する方が、後半期間(通常状態における残特図2保留消化期間)で小当たり当選した場合よりも、遊技者に有利な特典が付与されるように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄抽選を実行可能な残回数が多く残っている状況、即ち、今回実行される第2特別図柄抽選の結果を深く考えることの無いタイミングであって、遊技者が遊技に集中し難いタイミングにおいて小当たり当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるため、時短状態が設定された直後から遊技者に対して第2特別図柄抽選の結果に興味を持たせることができる。 In the 47th control example, when a time-saving state in which the second special symbol lottery is easily executed is set, a more advantageous bonus is given to the player if the player wins a small prize in the latter half of the period (the period during which the remaining special symbol 2 is reserved in the normal state) than if the player wins a small prize in the first half of the period (during the time-saving state). However, without being limited to this, when a time-saving state in which the second special symbol lottery is easily executed is set, a more advantageous bonus may be given to the player if the player wins a small prize in the first half of the period (during the time-saving state) than if the player wins a small prize in the second half of the period (the period during which the remaining special symbol 2 is reserved in the normal state). By configuring in this way, a bonus advantageous to the player is given in a situation in which there are many remaining times in which the second special symbol lottery can be executed, that is, when the player does not have to think deeply about the result of the second special symbol lottery to be executed this time and when it is difficult for the player to concentrate on playing, so that the player can be interested in the result of the second special symbol lottery immediately after the time-saving state is set.

次に、図1352を参照して、時短種別選択47テーブル202Fhの内容について説明をする。図1352は、時短種別選択47テーブル202Fhに規定されている内容を模式的に示した図である。この時短種別選択47テーブル202Fhは、上述した第43制御例における時短種別選択43テーブル202Ah(図1266(b)参照)に対して、各遊技状態に対して規定されている時短図柄種別を異ならせている点で相違している。 Next, the contents of the time-saving type selection 47 table 202Fh will be explained with reference to FIG. 1352. FIG. 1352 is a diagram showing the contents defined in the time-saving type selection 47 table 202Fh. This time-saving type selection 47 table 202Fh differs from the time-saving type selection 43 table 202Ah (see FIG. 1266(b)) in the above-mentioned 43rd control example in that the time-saving pattern types defined for each game state are different.

具体的には、遊技状態として、通常状態、第2時短状態が設定されている場合には第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の全範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄B47」が規定されており、遊技状態として、第1時短状態が設定されている場合には第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0~99」の全範囲に対して、時短図柄種別として「時短図柄A47」が規定されている。つまり、通常状態、或いは、第2時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で時短図柄当選した場合には、必ず時短図柄B47が設定され、第1時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で時短図柄当選した場合には、必ず時短図柄A47が設定されるように構成している。 Specifically, when the normal state or the second time-saving state is set as the game state, the "time-saving pattern B47" is specified as the time-saving pattern type for the entire range of "0-99" that the first winning type counter C2 can take, and when the first time-saving state is set as the game state, the "time-saving pattern A47" is specified as the time-saving pattern type for the entire range of "0-99" that the first winning type counter C2 can take. In other words, when the time-saving pattern is won in the second special pattern lottery executed during the normal state or the second time-saving state, the time-saving pattern B47 is always set, and when the time-saving pattern is won in the second special pattern lottery executed during the first time-saving state, the time-saving pattern A47 is always set.

ここで、各時短図柄種別が設定された場合に付与される時短状態の内容については、図1351(a)を参照して上述したため、詳細な説明は省略するが、時短図柄A47が設定された場合には、時短回数4回の第1時短状態が設定され、時短図柄B47が設定された場合には、時短回数10回の第2時短状態が設定されるように構成している。本第47制御例では、上述した通り、第2時短状態の方が、第1時短状態よりも遊技者に有利な時短状態となるように構成しているため。第2特別図柄抽選で時短図柄当選する場合の遊技状態の有利度合いとしては、通常状態、第2時短状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、第1時短状態が遊技者に最も不利な遊技状態となる。 Here, the contents of the time-saving state granted when each time-saving pattern type is set have been described above with reference to FIG. 1351(a), so detailed description will be omitted. However, when time-saving pattern A47 is set, the first time-saving state with four time-saving times is set, and when time-saving pattern B47 is set, the second time-saving state with ten time-saving times is set. As described above, in this 47th control example, the second time-saving state is configured to be a more advantageous time-saving state for the player than the first time-saving state. In terms of the degree of advantage of the game state when the time-saving pattern is won in the second special pattern lottery, the normal state and the second time-saving state are the most advantageous game states for the player, and the first time-saving state is the least advantageous game state for the player.

なお、本第47制御例では、図1352に示した通り、通常状態にて時短図柄当選した場合と、第2時短状態で時短図柄当選した場合とで、何れも必ず第2時短状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、何れの遊技状態においても第1時短状態と、第2時短状態とを設定可能に構成し、その選択割合を遊技状態に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、第2特別図柄抽選が実行される回数が少ない通常状態で時短図柄当選した場合の方が、第2時短状態で時短図柄当選した場合よりも第2時短状態が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、限られた短期間内で時短図柄当選したことによる付加価値を遊技者に提供することができる。 In the 47th control example, as shown in FIG. 1352, the second time-saving state is always set when the time-saving pattern is won in the normal state and when the time-saving pattern is won in the second time-saving state. However, without being limited to this, the first time-saving state and the second time-saving state may be set in any game state, and the selection ratio may be made different depending on the game state. In this case, it is preferable to configure the second time-saving state to be set more easily when the time-saving pattern is won in the normal state, where the number of times the second special pattern lottery is executed is small, than when the time-saving pattern is won in the second time-saving state. By configuring in this way, it is possible to provide the player with added value by winning the time-saving pattern within a limited short period of time.

一方、通常状態で時短図柄当選した場合よりも、第2時短状態で時短図柄当選した場合の方が、第2時短状態が設定され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第2時短状態が繰り返し設定され易くすることができるため、遊技者に対して第2時短状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, the system may be configured so that the second time-saving state is set more easily when the time-saving symbol is won in the second time-saving state than when the time-saving symbol is won in the normal state. This configuration makes it easier to repeatedly set the second time-saving state, so that the player can be motivated to play with the aim of setting the second time-saving state.

<第47制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、本第47制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第47制御例では、上述した第43制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を一部変更している点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の内容については説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the voice lamp control device in the 47th control example>
Next, the electrical configuration of the sound and lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 47th control example will be described. This 47th control example differs from the above-mentioned 43rd control example in that the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound and lamp control device 113 is partially changed. Other elements are the same, and the same contents will not be described.

まず、図1353を参照して、本第47制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図1353は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。図1353に示した通り、本第47制御例におけるRAM223は、上述した第43制御例におけるRAM223(図1267(b)参照)に対して、ファイナル演出中カウンタ223Faと、残時短回数カウンタ223Fbと、を追加している点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 1353, the configuration of the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 47th control example will be described. FIG. 1353 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 223 possessed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 1353, the RAM 223 in this 47th control example differs from the RAM 223 in the above-mentioned 43rd control example (see FIG. 1267(b)) in that a final performance counter 223Fa and a remaining time reduction counter 223Fb have been added, but the other elements are the same. The same elements are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

ファイナル演出中カウンタ223Faは、ファイナルカウントダウン演出が実行されていることを示すためのカウンタであって、ファイナルカウントダウン演出の実行契機が成立した場合(大当たり遊技終了後に第1時短状態が設定される場合)に、ファイナルカウントダウン演出中に実行される第2特別図柄抽選回数(8回)に対応する値「9」がセットされる(図1354のS3410F参照)。そして、ファイナルカウントダウン演出中において新たな変動演出を設定するための処理が実行される毎に値が「1」減算される(図1356のS4403F参照)。 The final performance counter 223Fa is a counter for indicating that the final countdown performance is being executed, and when the trigger for executing the final countdown performance is met (when the first time-saving state is set after the end of the jackpot game), the value "9" corresponding to the number of times (8 times) the second special symbol is drawn during the final countdown performance is set (see S3410F in FIG. 1354). Then, each time a process for setting a new variable performance is executed during the final countdown performance, the value is decremented by "1" (see S4403F in FIG. 1356).

このファイナル演出中カウンタ223Faの値が「1」以上である場合(「0」よりも大きい場合)は、ファイナルカウントダウン演出が実行されている期間となる。そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を設定する各種タイミングにおいて、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きいかが判別され、その判別結果に基づいた変動演出の演出態様が決定される。 When the value of this final performance counter 223Fa is equal to or greater than "1" (greater than "0"), it is the period during which the final countdown performance is being executed. Then, at various times when the variable performance corresponding to the second special symbol variation is set, it is determined whether the value of the final performance counter 223Fa is greater than 0, and the performance mode of the variable performance is determined based on the result of this determination.

本第47制御例では、ファイナルカウントダウン演出が実行されている期間中において、遊技状態として第1時短状態、第2時短状態、通常状態の何れも設定され得るように構成しており、各遊技状態中に実行される変動演出の演出態様を、ファイナルカウントダウン演出の有無に応じて異ならせて決定するように構成している。このように構成することで、設定されている遊技状態に関わらず、ファイナルカウントダウン演出が実行される期間中に一体感のある変動演出(バトル演出)を実行することが可能となる。 In this 47th control example, the game state can be set to any of the first time-saving state, the second time-saving state, and the normal state during the period when the final countdown performance is being executed, and the presentation mode of the variable performance executed during each game state is determined differently depending on whether or not the final countdown performance is executed. By configuring it in this way, it is possible to execute a variable performance (battle performance) with a sense of unity during the period when the final countdown performance is executed, regardless of the set game state.

残時短回数カウンタ223Fbは、現在設定されている時短状態の残時短回数(時短終了条件が成立するまでに実行可能な第2特別図柄抽選回数)を示すためのカウンタであって、時短状態が設定されたことを示すための状態コマンドを受信した場合に実行される状態コマンド処理47(図1354のS3231F参照)において、今回設定された時短状態の種別に応じた残時短回数の値がセットされる(図1354のS3409、及び、図1355のS3503F参照)。そして、時短状態中に第2特別図柄変動が実行される毎に値が「1」減算される(図1356のS4406F参照)。 The remaining time-saving count counter 223Fb is a counter for indicating the remaining number of time-saving times in the currently set time-saving state (the number of times the second special symbol lottery can be executed before the time-saving end condition is met), and in the state command process 47 (see S3231F in FIG. 1354) that is executed when a state command indicating that the time-saving state has been set is received, the value of the remaining number of time-saving times according to the type of time-saving state that has been set this time is set (see S3409 in FIG. 1354 and S3503F in FIG. 1355). Then, the value is decremented by "1" each time a second special symbol variation is executed during the time-saving state (see S4406F in FIG. 1356).

<第47制御例における音声ランプ制御装置にて実行される制御処理について>
次に、図1354から図1359を参照して、本第47制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容について説明をする。本第47制御例では、上述した第43制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、状態コマンドを受信した場合に実行される制御処理の内容と、特別図柄変動に対応させて変動演出を設定するための制御処理の内容と、を変更した点で相違している。より具体的には、状態コマンド処理43(図1278のS3231B参照)に代えて、状態コマンド処理47(図1354のS3231F)を、変動演出設定処理43(図1280のS4304B参照)に代えて、変動演出設定処理47(図1356のS4304F)をそれぞれ実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the 47th control example>
Next, referring to FIG. 1354 to FIG. 1359, the control process contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 47th control example will be described. In this 47th control example, the control process contents executed when a state command is received and the control process contents for setting a variable performance corresponding to the special pattern variation are changed from the control process of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 43rd control example in that they are changed. More specifically, the control process differs in that the state command process 47 (S3231F in FIG. 1354) is executed instead of the state command process 43 (see S3231B in FIG. 1278), and the variable performance setting process 47 (S4304F in FIG. 1356) is executed instead of the variable performance setting process 43 (see S4304B in FIG. 1280). The other process contents are the same, and the description of the same process contents will be omitted.

まず、状態コマンド処理47(S3231F)の制御処理の内容について、図1354を参照して説明する。図1354は、状態コマンド処理47(S3231F)の処理内容を示すためのフローチャートである。この状態コマンド処理47(S3231F)は、上述した状態コマンド処理43(図1278のS3232B参照)と同様に、主制御装置110から状態コマンドを受信したと判別した場合に実行される制御処理であって、受信した状態コマンドに含まれる内容に応じた処理が実行される。 First, the contents of the control process of status command process 47 (S3231F) will be described with reference to FIG. 1354. FIG. 1354 is a flowchart showing the processing contents of status command process 47 (S3231F). This status command process 47 (S3231F), like the above-mentioned status command process 43 (see S3232B in FIG. 1278), is a control process that is executed when it is determined that a status command has been received from the main control unit 110, and processing is executed according to the contents included in the received status command.

具体的には、状態コマンド処理47(S3231F)が実行されると、まず、受信した状態コマンドに含まれる情報を解析し、現在の遊技状態を示すための情報を従遊技状態格納エリア223gに格納する(S3401)。その後、今回受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて、遊技状態が通常状態へと移行したかを判別し(S3402)、通常状態へと移行したと判別した場合、即ち、今回受信した状態コマンドの中に通常状態に対応する情報が含まれていると判別した場合は(S3402:Yes)、次に、時短情報更新エリア223hに記憶されている情報をクリアし(S3421A)、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に基づいて、特図2保留を獲得している状態であるかを判別し(S3401F)、特図2保留があると判別した場合は(S3401F:Yes)、通常状態に移行した後も第2特別図柄抽選を実行可能であるため、そのまま本処理を終了する。 Specifically, when the state command process 47 (S3231F) is executed, first, the information contained in the received state command is analyzed, and information indicating the current game state is stored in the secondary game state storage area 223g (S3401). After that, based on the information contained in the currently received state command, it is determined whether the game state has transitioned to the normal state (S3402). If it is determined that the game state has transitioned to the normal state, that is, if it is determined that the currently received state command contains information corresponding to the normal state (S3402: Yes), then the information stored in the time-saving information update area 223h is cleared (S3421A), and based on the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223c, it is determined whether the special symbol 2 reserved state is obtained (S3401F). If it is determined that the special symbol 2 reserved state is obtained (S3401F: Yes), the process is terminated since the second special symbol lottery can be executed even after the game state has transitioned to the normal state.

一方、S3401Fの処理において、特図2保留が無いと判別した場合、即ち、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口640へと遊技球を入球させないまま通常状態が設定された場合は(S3401F:No)、事前に設定された回数のバトル演出を実行させること無くファイナルカウントダウン演出を終了させるための処理として、ファイナル演出中カウンタ223Faの値を0にクリアし(S3402F)、ファイナルカウントダウン演出の終了を示すための表示用コマンドを設定し(S3403F)、残時短回数カウンタ223Fbの値を0にクリアし(S3404F)、通常モード用の背面画像を示す表示用背面画像コマンドを設定し(S3405F)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3401F that there is no reserved special symbol 2, that is, if the normal state is set without a game ball being inserted into the second ball entrance 640 that triggers the execution of the second special symbol lottery (S3401F: No), the process ends the final countdown performance without executing the previously set number of battle performances by clearing the value of the final performance counter 223Fa to 0 (S3402F), setting a display command to indicate the end of the final countdown performance (S3403F), clearing the value of the remaining time reduction counter 223Fb to 0 (S3404F), setting a display back image command to show the back image for normal mode (S3405F), and ending this process.

また、S3402の処理において、通常状態へ移行しないと判別した場合は(S3402:No)、次に、第1時短状態へ移行したかを判別し(S3406F)、移行したと判別した場合は(S3406F:Yes)、受信した状態コマンドに含まれる時短情報を時短情報更新エリア223hに格納し(S3407F)、ファイナルカウントダウン演出用の背面画像を示す表示用背面画像コマンドを設定し(S3408F)、残時短回数カウンタ223Fbの値に4をセットし(S3409F)、ファイナル演出中カウンタ223Faの値に9をセットし(S3410F)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S3402, if it is determined that there will be no transition to the normal state (S3402: No), it is then determined whether there has been a transition to the first time-saving state (S3406F), and if it is determined that there has been a transition (S3406F: Yes), the time-saving information contained in the received state command is stored in the time-saving information update area 223h (S3407F), a display back image command showing a back image for the final countdown performance is set (S3408F), the value of the remaining time-saving counter 223Fb is set to 4 (S3409F), the value of the final performance counter 223Fa is set to 9 (S3410F), and this process ends.

S3406の処理において、第1時短状態へ移行しないと判別した場合は(S3406F:No)、第2時短状態へ移行したかを判別し(S3411F)、第2時短状態へ移行したと判別した場合は(S3411F:Yes)、第2時短状態移行処理(S3412F)を実行し、本処理を終了する。また、S3411Fの処理において、第2時短状態へ移行していないと判別した場合は(S3411F:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3406 that the state has not been changed to the first time-saving state (S3406F: No), it is determined whether the state has been changed to the second time-saving state (S3411F), and if it is determined that the state has been changed to the second time-saving state (S3411F: Yes), the second time-saving state change processing (S3412F) is executed and this processing is terminated. Also, if it is determined in the processing of S3411F that the state has not been changed to the second time-saving state (S3411F: No), this processing is terminated as it is.

次に、図1355を参照して、状態コマンド処理47(図1354のS3231F参照)にて実行される第2時短状態移行処理(S3412F)の処理内容について説明をする。図1355は、第2時短状態移行処理(S3412F)の処理内容を示したフローチャートである。この第2時短状態移行処理(S3412F)では、第2時短状態へと移行した時点において実行中の演出内容(ファイナルカウントダウン演出の有無)に応じて、残時短回数を表示するか否かを決定する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1355, the processing contents of the second time-saving state transition processing (S3412F) executed in state command processing 47 (see S3231F in FIG. 1354) will be explained. FIG. 1355 is a flowchart showing the processing contents of the second time-saving state transition processing (S3412F). In this second time-saving state transition processing (S3412F), processing is executed to determine whether or not to display the remaining number of time-saving times depending on the effect content being executed at the time of transition to the second time-saving state (presence or absence of a final countdown effect).

第2時短状態移行処理(S3412F)が実行されると、まず、従遊技状態格納エリア223gから現在の遊技状態を読み出し(S3501F)、受信した状態コマンドに含まれる時短情報を時短情報更新エリア223hに格納し(S3502F)、受信した時短情報に対応する値を残時短回数カウンタ223Fbの値にセットする(S3503F)。 When the second time-saving state transition process (S3412F) is executed, first, the current game state is read from the secondary game state storage area 223g (S3501F), the time-saving information contained in the received state command is stored in the time-saving information update area 223h (S3502F), and a value corresponding to the received time-saving information is set to the value of the remaining time-saving count counter 223Fb (S3503F).

そして、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きいか、即ち、ファイナルカウントダウン演出の実行中であるかを判別し(S3504F)、実行中であると判別した場合は(S3504F:Yes)、残時短回数を表示しないため、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether the value of the final performance counter 223Fa is greater than 0, i.e., whether the final countdown performance is being performed (S3504F), and if it is determined that it is being performed (S3504F: Yes), the remaining number of time reductions is not displayed, and the process is terminated.

一方、S3504Fの処理において、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合、即ち、現在がファイナルカウントダウン演出を実行していない状態であると判別した場合は(S3504F:No)、残時短回数カウンタ223Fbの値に応じた上乗せ演出の演出態様を決定し(S3505F)、本処理を終了する。 On the other hand, if the processing of S3504F determines that the value of the final performance counter 223Fa is not greater than 0 (is 0), i.e., that the final countdown performance is not currently being executed (S3504F: No), the performance mode of the additional performance according to the value of the remaining time reduction counter 223Fb is determined (S3505F), and this processing is terminated.

次に、図1356を参照して、変動演出設定処理47(S4304F)の処理内容について説明をする。図1356は、変動演出設定処理47(S4304F)の処理内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理47(S4304F)では、特別図柄変動が開始されるタイミングにて各種カウンタの値を更新する処理と、設定されている遊技状態に応じた変動演出の演出態様を決定するための処理と、が実行される。 Next, the processing contents of variable presentation setting process 47 (S4304F) will be explained with reference to FIG. 1356. FIG. 1356 is a flowchart showing the processing contents of variable presentation setting process 47 (S4304F). In this variable presentation setting process 47 (S4304F), a process is executed to update the values of various counters when the special pattern variation starts, and a process is executed to determine the presentation mode of the variable presentation according to the set game state.

具体的には、変動演出設定処理47(S4304F)が実行されると、まず、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きいかを判別し(S4401F)、大きいと判別した場合は(S4401F:Yes)、次に、今回の特別図柄変動が特図2変動であるかを判別する(S4402F)。S4402Fの処理において、特図2変動であると判別した場合には(S4402F:Yes)、ファイナル演出中カウンタ223Faの値を1減算し(S4403F)、S4404Fの処理へ移行する。 Specifically, when the variable performance setting process 47 (S4304F) is executed, first it is determined whether the value of the final performance counter 223Fa is greater than 0 (S4401F), and if it is determined that it is greater (S4401F: Yes), it is then determined whether the current special pattern change is a special pattern 2 change (S4402F). In the process of S4402F, if it is determined that it is a special pattern 2 change (S4402F: Yes), the value of the final performance counter 223Fa is decremented by 1 (S4403F), and the process proceeds to S4404F.

一方、S4401Fの処理において、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きく無いと判別した場合(S4401F:No)、或いは、S4402Fの処理において、特図2変動では無いと判別した場合は(S4402F:No)、そのままS4404Fの処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4401F that the value of the final performance counter 223Fa is not greater than 0 (S4401F: No), or if it is determined in the processing of S4402F that there is no special chart 2 change (S4402F: No), the process proceeds directly to processing of S4404F.

S4404Fの処理では、残時短回数カウンタ223Fbの値が1よりも大きいかを判別し(S4404F)、大きいと判別した場合は(S4404F:Yes)、今回の特別図柄変動が特図2変動であるかを判別する(S4405F)。S4405Fの処理において、特図2変動であると判別した場合には(S4405F:Yes)、残時短回数カウンタ223Fbの値を1減算し(S4406F)、S4407Fの処理へ移行する。 In the process of S4404F, it is determined whether the value of the remaining time reduction counter 223Fb is greater than 1 (S4404F), and if it is determined that it is greater (S4404F: Yes), it is determined whether the current special pattern change is a special pattern 2 change (S4405F). In the process of S4405F, if it is determined that it is a special pattern 2 change (S4405F: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223Fb is decremented by 1 (S4406F), and the process proceeds to S4407F.

一方、S4404Fの処理において、残時短回数カウンタ223Fbの値が1よりも大きく無いと判別した場合(S4404F:No)、或いは、S4405Fの処理において、特図2変動では無いと判別した場合は(S4405F:No)、そのままS4407Fの処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4404F that the value of the remaining time reduction counter 223Fb is not greater than 1 (S4404F: No), or if it is determined in the processing of S4405F that the special chart 2 change is not occurring (S4405F: No), the process proceeds directly to processing of S4407F.

S4407Fの処理では、従遊技状態格納エリア223gから現在の遊技状態を読み出し(S4407F)、遊技状態が第1時短状態であるかを判別し(S4408F)、第1時短状態であると判別した場合は(S4408F:Yes)、次に、今回の特別図柄変動が時短図柄当選しているかを判別し(S4409F)、時短図柄当選していると判別した場合は(S4409F:Yes)、時短図柄当選時演出設定処理47を実行し(S4410F)、本処理を終了する。一方、S4409Fの処理において、時短図柄当選していないと判別した場合は(S4409F:No)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4411F)、本処理を終了する。 In the process of S4407F, the current game state is read from the secondary game state storage area 223g (S4407F), and it is determined whether the game state is the first time-saving state (S4408F). If it is determined that it is the first time-saving state (S4408F: Yes), it is then determined whether the current special pattern change is a time-saving pattern win (S4409F). If it is determined that the time-saving pattern wins (S4409F: Yes), the effect setting process 47 when the time-saving pattern wins is executed (S4410F), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the time-saving pattern has not been won in the process of S4409F (S4409F: No), the effect mode of the change effect is determined based on the lottery result of the change and the extracted change pattern (S4411F), and this process ends.

また、S4408Fの処理において、第1時短状態では無いと判別した場合は(S4408F:No)、次いで、遊技状態が第2時短状態であるかを判別し(S4412F)、第2時短状態であると判別した場合は(S4412F:Yes)、第2時短状態演出設定処理47を実行し(S4413F)、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S4408F that the game is not in the first time-saving state (S4408F: No), then it is determined whether the game state is in the second time-saving state (S4412F), and if it is determined that the game state is in the second time-saving state (S4412F: Yes), the second time-saving state presentation setting process 47 is executed (S4413F), and this processing is terminated.

一方、S4412Fの処理において、第2時短状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S4412F:No)、通常状態演出設定処理47を実行し(S4417F)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4412F that the second time-saving state is not in effect (the state is normal) (S4412F: No), the normal state presentation setting process 47 is executed (S4417F), and this processing ends.

次に、図1357を参照して、時短図柄当選時演出設定処理47(S4410F)の処理内容について説明をする。図1357は、時短図柄当選時演出設定処理47(S4410F)の処理内容を示したフローチャートである。この時短図柄当選時演出設定処理47(S4410F)は、第1時短状態が設定されている状態で時短図柄当選した場合における特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the time-saving symbol winning effect setting process 47 (S4410F) will be explained with reference to FIG. 1357. FIG. 1357 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving symbol winning effect setting process 47 (S4410F). This time-saving symbol winning effect setting process 47 (S4410F) executes processing to determine the presentation mode of the variable effect corresponding to the special symbol variation when the time-saving symbol is won while the first time-saving state is set.

具体的には、時短図柄当選時演出設定処理47(S4410F)が実行されると、今回当選した時短種別(時短図柄種別)を読み出し(S4501F)、読み出した時短種別が時短A(時短図柄A)であるかを判別する(S4502F)。S4502Fの処理において、時短Aであると判別した場合は(S4502F:Yes)、ファイナル演出中カウンタ223Faの値に9をセットし(S4503F)、ファイナルカウントダウン演出の残回数が9に増加する演出態様を決定し(S4504F)、本処理を終了する。一方、S4502Fの処理において、時短Aでは無いと判別した場合は(S4502F:No)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4505F)、本処理を終了する。 Specifically, when the time-saving symbol winning effect setting process 47 (S4410F) is executed, the currently won time-saving type (time-saving symbol type) is read (S4501F), and it is determined whether the read time-saving type is time-saving A (time-saving symbol A) (S4502F). If it is determined in the process of S4502F that it is time-saving A (S4502F: Yes), the value of the final effect counter 223Fa is set to 9 (S4503F), the effect mode in which the remaining number of times in the final countdown effect increases to 9 is determined (S4504F), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4502F that it is not time-saving A (S4502F: No), the effect mode of the variable effect is determined based on the lottery result of the relevant variation and the extracted variation pattern (S4505F), and this process ends.

以上、説明をした通り、第1時短状態中に実行された特別図柄抽選で時短A(第1時短状態が設定される時短図柄種別)の時短図柄に当選した場合には、ファイナルカウントダウン演出の残回数が増加する演出を実行するように構成している。このように構成することで、ファイナルカウントダウン演出中における第1時短状態の最終変動期間を、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が5のタイミングに固定することができる。 As explained above, if the time-saving A symbol (the type of time-saving symbol for which the first time-saving state is set) is selected in the special symbol lottery executed during the first time-saving state, an effect is executed that increases the remaining number of times the final countdown effect is performed. By configuring it in this way, the final fluctuation period of the first time-saving state during the final countdown effect can be fixed to the timing when the value of the final effect counter 223Fa is 5.

次に、図1358を参照して、第2時短状態演出設定処理47(S4413F)の処理内容について説明をする。図1358は、第2時短状態演出設定処理47(S4413F)の処理内容を示したフローチャートである。この第2時短状態演出設定処理47(S4413F)では、第2時短状態中に実行される特別図柄変動(第2特別図柄変動)に対応する変動演出の演出態様を、実行中の演出内容に応じて異ならせて決定する処理が実行される。 Next, the processing contents of the second time-saving state presentation setting process 47 (S4413F) will be explained with reference to FIG. 1358. FIG. 1358 is a flowchart showing the processing contents of the second time-saving state presentation setting process 47 (S4413F). In this second time-saving state presentation setting process 47 (S4413F), a process is executed to determine the presentation mode of the variation presentation corresponding to the special pattern variation (second special pattern variation) executed during the second time-saving state, which is different depending on the presentation content being executed.

具体的には、第2時短状態演出設定処理47(S4413F)が実行されると、まず、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きいか、即ち、現在がファイナルカウントダウン演出中であるかを判別し(S4601F)、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4601F:Yes)、次いで、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0であるかを判別する(S4602F)。つまり、S4602Fの処理では、当該変動がファイナルカウントダウン演出の最終変動であるかを判別する。 Specifically, when the second time-saving state presentation setting process 47 (S4413F) is executed, it is first determined whether the value of the final presentation counter 223Fa is greater than 0, i.e., whether the final countdown presentation is currently in progress (S4601F). If it is determined that the value of the final presentation counter 223Fa is greater than 0 (S4601F: Yes), it is then determined whether the value of the final presentation counter 223Fa is 0 (S4602F). In other words, in the process of S4602F, it is determined whether the change in question is the final change in the final countdown presentation.

S4602Fの処理において、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0であると判別した場合は(S4602F:Yes)、残時短回数カウンタ223Fbの値を読み出し(S4603F)、読み出した残時短回数カウンタ223Fbの値が1よりも大きいかを判別する(S4604F)。S4604Fの処理において、1よりも大きく無い、即ち、当該変動にて時短状態が終了すると判別した場合は(S4604F:No)、ファイナルカウントダウン演出の終了タイミングと、時短状態の終了タイミングとが一致する場合であるため、ファイナルカウントダウン演出の終了後も時短状態(第2時短状態)が継続していることを示すための上乗せ演出の演出態様を決定すること無く、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4606F)、本処理を終了する。 In the process of S4602F, if it is determined that the value of the final performance counter 223Fa is 0 (S4602F: Yes), the value of the remaining time-saving counter 223Fb is read (S4603F), and it is determined whether the value of the remaining time-saving counter 223Fb read is greater than 1 (S4604F). In the process of S4604F, if it is determined that the value is not greater than 1, that is, that the time-saving state ends with the change (S4604F: No), this is a case in which the end timing of the final countdown performance and the end timing of the time-saving state match, so without determining the presentation mode of the added performance to indicate that the time-saving state (second time-saving state) continues even after the end of the final countdown performance, the presentation mode of the variation performance is determined based on the lottery result of the change and the extracted variation pattern (S4606F), and this process ends.

一方、S4604Fの処理において、残時短回数カウンタ223Fbの値が1よりも大きいと判別した場合は(S4604F:Yes)、ファイナルカウントダウン演出が終了した時点で第2時短状態が継続する状態であるため、その差分(ファイナルカウントダウン演出終了時点における第2時短状態の残時短回数を示す値)に対応する値を初期値とした上乗せ演出の演出態様を後半演出として決定し(S4605F)、上述したS4606Fの処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4604F that the value of the remaining time-saving count counter 223Fb is greater than 1 (S4604F: Yes), the second time-saving state will continue when the final countdown performance ends, so the performance mode of the additional performance with the value corresponding to the difference (the value indicating the remaining number of time-saving times in the second time-saving state at the end of the final countdown performance) as the initial value is determined as the second half performance (S4605F), the processing of S4606F described above is executed, and this processing ends.

また、S4601Fの処理において、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きくない、即ち、現在がファイナルカウントダウン演出中では無いと判別した場合は(S4601F:No)、次に、今回の特別図柄変動が時短当選しているかを判別し(S4607F)、時短図柄当選していないと判別した場合は(S4607F:No)、S4606Fの処理を実行し、本処理を終了する。S4607Fの処理において時短当選していると判別した場合は(S4607:Yes)、残時短回数の上乗せを示唆するための演出態様を決定し(S4608F)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S4601F, if it is determined that the value of the final performance counter 223Fa is not greater than 0, i.e., the final countdown performance is not currently in progress (S4601F: No), then it is determined whether the current special pattern change has resulted in a time-saving win (S4607F), and if it is determined that the time-saving pattern has not resulted in a win (S4607F: No), the process of S4606F is executed and this process ends. If it is determined that the time-saving pattern has resulted in a win (S4607: Yes) in the process of S4607F, a performance mode for suggesting the addition of the remaining number of time-saving plays is determined (S4608F), and this process ends.

次に、図1359を参照して。通常状態演出設定処理47(S4414F)の処理内容について説明をする。図1359は、通常状態演出設定処理47(S4414F)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理47(S4414F)では、通常状態中に実行される特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様を、実行中の演出内容に応じて異ならせて決定する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1359, the processing contents of normal state presentation setting process 47 (S4414F) will be explained. FIG. 1359 is a flowchart showing the processing contents of normal state presentation setting process 47 (S4414F). In this normal state presentation setting process 47 (S4414F), a process is executed to determine the presentation mode of the variable presentation corresponding to the special pattern variation executed during the normal state, which differs depending on the presentation content being executed.

具体的には、通常状態演出設定処理47(S4414F)が実行されると、まず、今回の特別図柄変動が特図2変動であるかを判別し(S4701F)、特図2変動では無い(特図1変動である)と判別した場合は(S4701F:No)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4706F)、本処理を終了する。 Specifically, when the normal state presentation setting process 47 (S4414F) is executed, first it is determined whether the current special pattern change is a special pattern 2 change (S4701F), and if it is determined that it is not a special pattern 2 change (it is a special pattern 1 change) (S4701F: No), the presentation mode of the change presentation is determined based on the lottery result of that change and the extracted change pattern (S4706F), and this process is terminated.

一方、S4701Fの処理において、特図2変動であると判別した場合は(S4701F:Yes)、次に、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きいか、即ち、時短状態中に獲得した特図2残保留を用いた通常状態における特図2変動であるかを判別し(S4702F)、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4702F:Yes)、次に、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が1であるか、即ち、ファイナルカウントダウン演出の最終変動であるかを判別し(S4703F)、1であると判別した場合は(S4703F:Yes)、ファイナルカウントダウン演出の終了を示すための演出態様を後半演出として決定し(S4704F)、S4706Fの処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4701F, if it is determined that there is a special chart 2 change (S4701F: Yes), then it is determined whether the value of the final performance counter 223Fa is greater than 0, i.e., whether there is a special chart 2 change in the normal state using the special chart 2 remaining reserve acquired during the time-saving state (S4702F). If it is determined that the value of the final performance counter 223Fa is greater than 0 (S4702F: Yes), then it is determined whether the value of the final performance counter 223Fa is 1, i.e., whether there is the final change of the final countdown performance (S4703F). If it is determined that it is 1 (S4703F: Yes), the performance mode for indicating the end of the final countdown performance is determined to be the latter half performance (S4704F), the processing of S4706F is executed, and this processing ends.

また、S4702Fの処理において、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0よりも大きく無いと判別した場合は(S4702F:No)、ファイナルカウントダウン演出が実行されていない状態であって、且つ、第2特別図柄変動が実行された場合であるため、警告画像を表示するための表示用コマンドを設定し(S4705F)、S4706Fの処理へ移行する。つまり、本第47制御例では、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、第2入球口640へと遊技球を入球させることが出来ないように構成しており、ファイナルカウントダウン演出中以外の通常状態において特図2変動が実行される場合は、遊技者が不正に遊技球を第2入球口640へと入球した場合、或いは、電動役物640aが故障し、常に開放状態となっている場合が考えられる。このような状況を放置したまま遊技を継続させてしまうと、遊技者に過剰に特典を付与してしまうことになるため、警告画像を表示するようにすることで、ホール店員に異常事態が発生していることを把握させ易くしている。なお、詳細な説明は省略するが、S4705Fの処理が実行された場合には、合わせて、異常報知を音声でも出力するように構成している。これにより、ホール店員に異常事態が発生していることをより把握させ易くすることができる。 In addition, in the processing of S4702F, if it is determined that the value of the final performance counter 223Fa is not greater than 0 (S4702F: No), the final countdown performance is not being performed and the second special symbol variation is being performed, so a display command for displaying a warning image is set (S4705F) and processing proceeds to S4706F. In other words, in this 47th control example, even if a right-hand hit game is performed during the normal state, the game ball cannot be inserted into the second ball entrance 640, and if the special symbol 2 variation is executed in the normal state other than the final countdown performance, it is possible that the player has illegally inserted the game ball into the second ball entrance 640, or that the electric role 640a has broken down and is always in an open state. If the game is continued while leaving such a situation, the player will be given excessive benefits, so by displaying a warning image, it is easier for the hall staff to understand that an abnormal situation has occurred. Although we will not go into detail here, when the process of S4705F is executed, an abnormality notification is also output by voice. This makes it easier for the hall staff to understand that an abnormality has occurred.

<第47制御例の第1変形例について>
次に、図1360から図1365を参照して上述した第47制御例の第1変形例について説明をする。上述した第47制御例では、ファイナルカウントダウン演出中に実行されるバトル演出1回の演出期間が、対象となる特別図柄抽選の結果に関わらず10秒間になるように構成していた。そして、当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)以外の抽選結果(時短図柄当選、外れ)である場合には、バトル演出の演出結果として味方キャラ801Fが倒される敗北演出が実行されることで、時短図柄当選したか否かを遊技者に分かり難くするように構成することで、ファイナルカウントダウン演出が終了するタイミング、即ち、大当たり遊技終了後に設定された第1時短状態によって実行させることが可能となる回数分(8回分)、第2特別図柄抽選が実行されたタイミングにおいて、時短状態が継続する(途中で時短図柄当選していた)ことを期待させながら遊技者に遊技を行わせることで、遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。
<Regarding the first modified example of the 47th control example>
Next, the first modified example of the 47th control example described above will be described with reference to FIG. 1360 to FIG. 1365. In the 47th control example described above, the performance period of one battle performance executed during the final countdown performance was configured to be 10 seconds regardless of the result of the target special symbol lottery. Then, in the case of a lottery result (time-saving symbol win, miss) other than winning (big win, small win), a defeat performance in which the ally character 801F is defeated is executed as the performance result of the battle performance, so that it is configured to make it difficult for the player to know whether or not the time-saving symbol has been won. By making the player play while expecting that the time-saving state will continue (the time-saving symbol has been won in the middle) at the timing when the final countdown performance ends, that is, at the timing when the second special symbol lottery is executed for the number of times (8 times) that can be executed by the first time-saving state set after the end of the big win game, the player's motivation to play can be increased.

これに対して、本第1変形例では、特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成し、選択された変動パターンに応じて異なる演出態様でバトル演出を実行可能に構成している。このように構成することで、バトル演出の演出態様を把握することにより、時短図柄当選の有無を遊技者に予測させるという楽しみを提供することができる。 In contrast to this, in this first modified example, different patterns of time fluctuation can be selected depending on the results of the special symbol lottery, and the battle performance can be executed in different performance modes depending on the selected fluctuation pattern. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting whether or not a time-saving symbol will be won by understanding the performance mode of the battle performance.

加えて、第2特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも、当たり当選している場合や、時短図柄当選している場合の方が、変動時間が10秒の通常変動パターンよりも長いロング変動パターン(変動時間20秒)が選択され易く構成しており、ロング変動パターン専用の演出態様でバトル演出(必殺技を繰り出すバトル演出)を実行可能に構成しているため、ファイナルカウントダウン演出中に必殺技を繰り出すバトル演出が実行された場合において、遊技者に対して、当たり当選を期待させながら興味深く演出を見させることができる。また、必殺技を繰り出すバトル演出にて味方キャラ801Fが倒されたとしても、時短図柄当選していることに期待をさせることができるため、ファイナルカウントダウン演出が終了するまで遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 In addition, the long fluctuation pattern (20 second fluctuation time) which is longer than the normal fluctuation pattern of 10 seconds is more likely to be selected if the result of the second special pattern lottery is a winning combination or if the time-saving pattern is won, than if the result is a losing combination, and a battle performance (a battle performance in which a special move is unleashed) can be executed in a performance mode dedicated to the long fluctuation pattern. Therefore, when a battle performance in which a special move is unleashed is executed during the final countdown performance, the player can watch the performance with interest while hoping for a winning combination. Also, even if the ally character 801F is defeated in the battle performance in which a special move is unleashed, the player can be made to hope for the time-saving pattern to be won, so that a decrease in the player's motivation to play can be suppressed until the final countdown performance ends.

さらに、本第1変形例では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を先読みし、先読み結果に基づいて複数の第2特別図柄変動が実行される期間が1のバトル演出の実行期間となるように構成している。つまり、連続する複数の第2特別図柄抽選の結果を1のバトル演出(コンビバトル演出)の演出結果によって報知可能に構成している。このように構成することで、味方キャラ801Fが倒されるバトル演出の実行回数を減らすことができるため、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this first modified example, the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2) is read in advance, and the period during which multiple second special symbol variations are executed based on the read-ahead results is configured to be the execution period of one battle effect. In other words, the results of multiple consecutive second special symbol lotteries can be notified by the performance results of one battle effect (combination battle performance). By configuring in this way, the number of times battle effects in which ally character 801F is defeated can be reduced, preventing a decrease in the performance effect.

また、獲得済みの特図2保留を用いた先読み結果が外れである場合よりも、当たり当選、時短図柄当選である場合の方が、コンビバトル演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、コンビバトル演出が実行された時点で当たり当選や時短図柄当選することを期待しながら遊技者にバトル演出を楽しませることができる。 In addition, the system is configured so that the combination battle effect is more likely to be executed if the result of the pre-read using the already acquired reserved special symbol 2 is a winning combination or a winning time-saving symbol, than if the result is a losing combination. By configuring it in this way, the player can enjoy the battle effect while hoping for a winning combination or a winning time-saving symbol when the combination battle effect is executed.

また、本第1変形例では、ファイナルカウントダウン演出中の遊技状態として特定の遊技状態(例えば、第2時短状態)が設定されている場合に実行される第2特別図柄抽選で、特定の時短図柄種別(例えば、時短図柄B47)が設定される時短図柄に当選した場合に、バトル演出の背景画像を特殊背景画像(例えば、天国背景)へと切り替える背景チェンジ演出を実行可能に構成している。 In addition, in this first modified example, if a specific game state (e.g., second time-saving state) is set as the game state during the final countdown performance in the second special pattern lottery, and a time-saving pattern set to a specific time-saving pattern type (e.g., time-saving pattern B47) is won, a background change performance can be executed in which the background image of the battle performance is switched to a special background image (e.g., a heavenly background).

この場合、バトル演出の演出内容は、通常のバトル演出と同様(味方キャラ801Fが倒される敗北演出)となるが、背景チェンジ演出が実行されるため、遊技者に対して時短図柄当選したことを把握させ易くすることができる。 In this case, the content of the battle effect will be the same as a normal battle effect (a defeat effect in which ally character 801F is defeated), but because a background change effect is executed, it is easier for the player to understand that they have won the time-saving pattern.

以上、説明をした通り、本第47制御例の第1変形例では、上述した第47制御例におけるパチンコ機10に対して、ファイナルカウントダウン演出中に実行される各バトル演出の演出結果を変更すること無く、各バトル演出の演出内容として様々なバリエーションを追加するように構成した点で相違しており、遊技者に対して、バトル演出が実行される様々なタイミングで対応する第2特別図柄抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能に構成している。なお、上述した内容に関連する構成以外は、上述した第47制御例におけるパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。 As explained above, the first variant of this 47th control example differs from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 47th control example in that it is configured to add various variations to the presentation content of each battle presentation without changing the presentation results of each battle presentation executed during the final countdown presentation, and is configured to provide the player with the enjoyment of predicting the results of the corresponding second special pattern lottery at various times when the battle presentation is executed. Note that, apart from the configuration related to the above content, it is the same as the pachinko machine 10 in the above-mentioned 47th control example, and therefore description thereof will be omitted.

<第47制御例の第1変形例における演出内容について>
次に、図1360、及び図1361を参照して、本第1変形例のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、上述した第47制御例におけるパチンコ機10とは異なる特徴的な演出の内容について説明をする。図1360(a)は、ファイナルカウントダウン演出中に実行される第2特別図柄抽選の変動パターンとして20秒のロング変動が設定された場合に表示されるロングバトル演出の表示画面の一例を示した図であり、図1360(b)は、ファイナルカウントダウン演出中にコンビバトル演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図1361は、ファイナルカウントダウン演出中に背景チェンジ演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。
<About the performance content in the first modified example of the 47th control example>
Next, with reference to Fig. 1360 and Fig. 1361, among various effects executed in the pachinko machine 10 of this first modified example, the contents of characteristic effects different from those of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 47th control example will be described. Fig. 1360(a) is a diagram showing an example of a display screen of a long battle effect displayed when a 20-second long fluctuation is set as the fluctuation pattern of the second special symbol lottery executed during the final countdown effect, Fig. 1360(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a combination battle effect is executed during the final countdown effect, and Fig. 1361 is a diagram showing an example of a display screen displayed when a background change effect is executed during the final countdown effect.

まず、図1360(a)を参照して、ロングバトル演出の演出内容について説明をする。このロングバトル演出は、対応する第2特別図柄変動の変動パターンとして、変動時間が20秒のロング変動パターンが選択された場合に実行されるバトル演出である。図1360(a)では、ファイナルカウントダウン演出が実行されてから6回目の第2特別図柄変動が実行されており、通常状態中に時短図柄当選したロング変動期間中の表示画面を示している。 First, the content of the long battle effect will be explained with reference to FIG. 1360(a). This long battle effect is a battle effect that is executed when a long fluctuation pattern with a fluctuation time of 20 seconds is selected as the fluctuation pattern of the corresponding second special symbol fluctuation. In FIG. 1360(a), the sixth second special symbol fluctuation has been executed since the final countdown effect was executed, and the display screen during the long fluctuation period in which the time-saving symbol was won during the normal state is shown.

図1360(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近では、6回目の第2特別図柄抽選に対応する味方キャラ801F6が敵キャラE1と対峙するバトル演出が開始される。このバトル演出(ロングバトル演出)と、通常のバトル演出と、では、バトル演出が開始されてから2秒が経過するまでは同一の演出態様で演出が実行されるように構成しており、2秒経過後に実行される味方キャラ801F6が攻撃を仕掛ける演出として、必殺技を繰り出すアクションが実行され、副表示領域Dsには「必殺技発動!!倒せなくてもチャンス!?」の文字が表示される。 As shown in FIG. 1360(a), near the center of the main display area Dm, a battle effect begins in which ally character 801F6, corresponding to the sixth second special symbol drawing, faces off against enemy character E1. This battle effect (long battle effect) and the normal battle effect are configured to be executed in the same manner until two seconds have passed since the start of the battle effect, and after two seconds have passed, an action to unleash a special move is executed as the effect in which ally character 801F6 launches an attack, and the words "Special move activated! Even if you can't defeat him, there's still a chance!?" are displayed in the secondary display area Ds.

その後、必殺技が敵に炸裂する第1演出、又は敵が回避する第2演出の何れかが実行され、第1演出が実行された場合には、そのまま敵が倒れる第3演出、又は、敵が倒れず反撃される第4演出が実行される。一方、第2演出が実行された場合には、カウンターで敵キャラE1が味方キャラ801F6を攻撃する第5演出が実行される。 Then, either the first effect is executed, in which the special move explodes on the enemy, or the second effect is executed, in which the enemy avoids it. If the first effect is executed, the third effect is executed, in which the enemy falls, or the fourth effect is executed, in which the enemy does not fall but counterattacks. On the other hand, if the second effect is executed, the fifth effect is executed, in which enemy character E1 attacks ally character 801F6 in a counterattack.

図1360(a)では、1~5回目の第2特別図柄抽選の結果が全て外れであって、通常状態へ移行してから2回目の第2特別図柄抽選で時短図柄当選したことに基づくロングバトル演出が実行されているため、敵が倒れる演出(第3演出)が実行されること無く、第1演出が実行された後に第4演出が実行され、味方キャラ801F6が倒される敗北演出が実行される。詳細は後述するが、通常状態へと移行してから2回目の第2特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンとしてロング変動パターンが選択される割合は、特別図柄抽選の結果が外れである場合の約2%(4/199)となり、時短図柄当選している場合では約90%(189/199)となるように構成している。 In FIG. 1360(a), the results of the first to fifth second special symbol lottery draws are all misses, and a long battle effect is executed based on the winning of the time-saving symbol in the second second special symbol lottery after the transition to the normal state, so the effect in which the enemy is defeated (third effect) is not executed, and the fourth effect is executed after the first effect is executed, and a defeat effect in which ally character 801F6 is defeated is executed. Details will be described later, but the rate at which the long fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern to show the result of the second second special symbol lottery after the transition to the normal state is about 2% (4/199) when the special symbol lottery result is a miss, and about 90% (189/199) when the time-saving symbol is won.

また、第2特別図柄抽選の結果が外れとなる確率は、上述した第47制御例と同一で約85%(851/1000)であり、時短図柄当選となる確率は、2%(20/1000)である。つまり、ロングバトル演出にて敗北演出が実行された場合には、対応する第2特別図柄抽選の結果が外れである確率よりも、時短図柄当選である確率の方が高くなる。よって、敵に倒される演出結果となるバトル演出が実行された場合であっても、時短図柄当選したことを期待しながらファイナルカウントダウン演出が終了するまで遊技者の遊技意欲を低下させることなく遊技を行わせることができる。 The probability that the second special symbol lottery result will be a miss is approximately 85% (851/1000), the same as in the 47th control example described above, and the probability that the time-saving symbol will be a win is 2% (20/1000). In other words, when a defeat effect is executed in a long battle effect, the probability that the corresponding second special symbol lottery result will be a win for the time-saving symbol is higher than the probability that it will be a miss. Therefore, even when a battle effect is executed that results in the effect of being defeated by an enemy, the player can play in the hope of winning the time-saving symbol until the end of the final countdown effect without losing his or her motivation to play.

なお、時短状態が継続している状態でファイナルカウントダウン演出が終了した場合には、上述した第47制御例と同様に、上乗せ演出が実行される。 If the final countdown effect ends while the time-saving state is still in progress, an additional effect will be executed, as in the 47th control example described above.

また、詳細な説明は省略しているが、本第1変形例では敗北演出となるロングバトル演出中の演出内容として、上述した複数の演出パターン(第2演出から第5演出が実行される第1演出パターン、第1演出から第4演出が実行される第2演出パターン)を設定可能に構成しており、対応する第2特別図柄抽選の結果に応じて、各演出パターンの選択割合を異ならせている。具体的には、抽選結果が外れであるロング変動パターンの方が、抽選結果が時短図柄当選であるロング変動パターンよりも第1演出パターンが設定され易く、第2演出パターンが設定され難くなるように構成している。 Although detailed explanation is omitted, in this first modified example, the above-mentioned multiple presentation patterns (first presentation pattern in which the second to fifth presentations are executed, and second presentation pattern in which the first to fourth presentations are executed) can be set as the presentation content during the long battle presentation that results in a defeat presentation, and the selection ratio of each presentation pattern is varied depending on the result of the corresponding second special symbol lottery. Specifically, the long variation pattern resulting in a miss is configured to make it easier to set the first presentation pattern and harder to set the second presentation pattern than the long variation pattern resulting in a win for the time-saving symbol.

このように構成することで、第2演出パターンの敗北演出が実行された場合に、第1演出パターンの敗北演出が実行された場合よりも、時短図柄当選を期待することができるため、遊技者に対して、ロングバトル演出の実行有無、及び、演出結果だけで無く、演出過程(演出パターン)についても興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, when the defeat effect of the second presentation pattern is executed, the player can expect to win the time-saving pattern more than when the defeat effect of the first presentation pattern is executed, so the player can be interested not only in whether or not the long battle presentation is executed and the presentation result, but also in the presentation process (presentation pattern), thereby enhancing the presentation effect.

次に、図1360(b)を参照して、コンビバトル演出の演出内容について説明をする。このコンビバトル演出は、連続する複数の第2特別図柄変動の変動時間を用いて実行されるバトル演出であって、対象となる複数の第2特別図柄抽選の結果が1のバトル演出の演出結果として報知される。具体的には、新たな第2特別図柄変動に対応するバトル演出の演出態様を設定する際(変動演出の演出態様を決定する際)に、獲得済みの特図2保留の中に当たり当選、或いは、時短図柄当選に対応する入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいてコンビバトル演出の演出態様を設定する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 1360(b), the content of the combination battle effect will be explained. This combination battle effect is a battle effect that is executed using the variation time of multiple consecutive second special symbol variations, and the result of the lottery for the multiple target second special symbols is announced as the result of one battle effect. Specifically, when setting the presentation mode of the battle effect corresponding to a new second special symbol variation (when determining the presentation mode of the variation effect), it is determined whether the already acquired reserved special symbol 2 contains winning information corresponding to a winning or time-saving symbol win, and a process is executed to set the presentation mode of the combination battle effect based on the result of the determination.

図1360(b)では、次変動に対応する特図2保留(特図2保留アイコンhr5)に対応する入賞情報に時短図柄Aが設定される時短図柄当選を示す情報が含まれていることに基づいて、当該変動(10秒変動)と、次変動(10変動)の第2特別図柄変動期間(合計20秒)を用いたコンビバトル演出が実行されている表示画面を示している。 Figure 1360 (b) shows a display screen in which a combination battle performance is being performed using the change (10-second change) and the second special pattern change period (total of 20 seconds) of the next change (10 changes), based on the fact that the winning information corresponding to the special pattern 2 reserve (special pattern 2 reserve icon hr5) corresponding to the next change contains information indicating a time-saving pattern win in which time-saving pattern A is set.

図1360(b)に示した通り、コンビバトル演出が実行されると、対象となる第2特別図柄変動に対応するストックアイコンms6、ms7に対応した味方キャラ801F6、味方キャラ801F7がコンビを組んで敵キャラE1を攻撃する演出が実行され、副表示領域Dsには、コンビバトル演出が遊技者に有利な第2特別図柄抽選が実行されている(実行される)ことを示すための表示態様として「コンビで攻撃!!大チャンス!!」の文字が表示されている。 As shown in FIG. 1360(b), when the combination battle effect is executed, an effect is executed in which the ally characters 801F6 and 801F7 corresponding to the stock icons ms6 and ms7 corresponding to the targeted second special pattern change form a combination to attack the enemy character E1, and the words "Attack with a combination!! Great chance!!" are displayed in the secondary display area Ds as a display mode to indicate that the combination battle effect is executing (will execute) a lottery for a second special pattern that is advantageous to the player.

より具体的にコンビバトル演出の演出内容を説明すると、コンビバトル演出の演出期間の前半期間(6回目の第2特別図柄変動期間)中は、主表示領域Dmの上方に「残り3回」の文字が表示され、味方キャラ801F6が敵キャラE1に攻撃を仕掛ける。そして、後半期間(7回目の第2特別図柄変動期間)に到達すると、表示領域Dmの上方に「残り2回」の文字が表示され、味方キャラ801F7が敵キャラE1に追撃を仕掛ける演出が実行される。 To explain the content of the Combo Battle effect more specifically, during the first half of the Combo Battle effect period (the sixth second special symbol change period), the words "3 times remaining" are displayed above the main display area Dm, and the ally character 801F6 launches an attack on the enemy character E1. Then, when the second half of the period (the seventh second special symbol change period) is reached, the words "2 times remaining" are displayed above the display area Dm, and an effect is executed in which the ally character 801F7 launches a pursuit attack on the enemy character E1.

つまり、敵キャラE1の反撃を受けること無く、味方キャラ801Fが複数回連続して攻撃を行う演出が実行される。このような演出を実行することにより、見た目上も敵キャラE1を倒しやすい演出が実行されるため、コンビバトル演出が遊技者に有利な演出であることを理解させ易くすることができる。 In other words, an effect is executed in which the ally character 801F attacks multiple times in succession without receiving a counterattack from the enemy character E1. By executing such an effect, an effect is executed that makes it visually easier to defeat the enemy character E1, making it easier for the player to understand that the combination battle effect is an advantageous effect.

詳細な説明は省略するが、コンビバトル演出にてコンビを組む味方キャラ801Fの種別は、コンビバトル演出の対象となる第2特別図柄抽選の結果(先読み結果)に基づいて決定されるように構成しており、コンビバトル演出の対象となる第2特別図柄抽選の結果(先読み結果)が遊技者に有利な結果である場合に決定され易い種別の組合せと、決定され難い種別の組合せと、を少なくとも決定可能に構成している。このように構成することで、このコンビバトル演出が実行されて複数の味方キャラ801Fが表示された時点で、今回のコンビバトル演出の演出結果や、コンビバトル演出の対象となる第2特別図柄抽選の結果(先読み結果)を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Although detailed explanation is omitted, the type of ally character 801F that will form a combination in the combination battle performance is configured to be determined based on the result (pre-reading result) of the second special pattern lottery that is the subject of the combination battle performance, and is configured to be able to determine at least combinations of types that are likely to be determined when the result (pre-reading result) of the second special pattern lottery that is the subject of the combination battle performance is advantageous to the player, and combinations of types that are difficult to determine. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the performance result of this combination battle performance and the result (pre-reading result) of the second special pattern lottery that is the subject of the combination battle performance at the time when this combination battle performance is executed and multiple ally characters 801F are displayed.

さらに、図示は省略するが、最大で3体の味方キャラ801Fが共闘するトリオバトル演出も実行可能であり、トリオバトル演出が実行された場合には、コンビバトル演出よりも当たり当選の期待度が高くなるように構成している。この場合、バトル演出の開始時点から、味方キャラ801Fを3体表示されるように構成しても良いし、コンビバトル演出の途中段階で3体目の味方キャラ801Fが登場するように構成しても良い。 Furthermore, although not shown in the figures, a trio battle effect in which up to three ally characters 801F fight together can also be executed, and when a trio battle effect is executed, the expectation of winning is higher than in a combination battle effect. In this case, the three ally characters 801F may be displayed from the start of the battle effect, or a third ally character 801F may appear midway through the combination battle effect.

以上、説明をした通り、本第1変形例では、上述した第47制御例に対して、固定期間(10秒間)のバトル演出では無く、20秒間を用いたバトル演出として複数の演出(ロングバトル演出、コンビバトル演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、ファイナルカウントダウン演出中に実行される個々のバトル演出の内容に対して、当たり当選の有無だけでは無く、時短図柄当選の有無を予測する楽しみを提供することができるという斬新な演出を提供することができる。 As explained above, in this first modified example, instead of a fixed period (10 seconds) battle presentation, the 47th control example described above is configured to be able to execute multiple presentations (long battle presentation, combination battle presentation) as a battle presentation using 20 seconds. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel presentation in which the content of each battle presentation executed during the final countdown presentation can provide the enjoyment of predicting not only whether or not a winning combination will be achieved, but also whether or not a time-saving pattern will be achieved.

なお、本第1変形例に用いられる各種バトル演出の演出態様に加え、さらに、以下のバトル演出を実行可能に構成しても良い。例えば、先読み演出として、連続する2回の第2特別図柄変動が共に10秒変動である場合に、ロングバトル演出を実行可能に構成しても良いし、変動時間が20秒のロング変動パターンが選択された場合に、コンビバトル演出を実行可能に構成しても良い。 In addition to the various battle effects used in this first modified example, the following battle effects may be configured to be executable. For example, as a look-ahead effect, if two consecutive second special pattern changes are both 10-second changes, a long battle effect may be configured to be executable, or if a long change pattern with a change time of 20 seconds is selected, a combination battle effect may be configured to be executable.

なお、本第1変形例で用いた先読み結果を用いて、敵キャラE1の種別や、表示態様を異ならせても良く、例えば、獲得済みの特図2保留内に当たり当選や時短図柄当選する入賞情報が含まれている場合には、その入賞情報に基づく第2特別図柄抽選が実行されるよりも前の第2特別図柄抽選に対応するバトル演出にて、通常とは異なる敵キャラE1(例えば、図1360(b)に示した痛がっている表示態様等)を表示するように構成し、その通常とは異なる敵キャラE1の表示態様が複数回のバトル演出にて継続表示されることで、獲得済みの特図2保留内に当たり当選や時短図柄当選する入賞情報が含まれている可能性を高めるように構成しても良い。 The type of enemy character E1 and the display mode may be changed using the results of the pre-reading used in this first modified example. For example, if the acquired reserved special symbol 2 contains winning information for winning a prize or a time-saving pattern, a different enemy character E1 from the normal one (for example, a display mode in which the character appears in pain as shown in FIG. 1360(b)) may be displayed in the battle performance corresponding to the second special symbol drawing prior to the second special symbol drawing based on the winning information being executed, and the different display mode of the enemy character E1 may be continuously displayed in multiple battle performances, thereby increasing the possibility that the acquired reserved special symbol 2 contains winning information for winning a prize or a time-saving pattern.

このように構成することで、敵キャラE1の表示態様として通常とは異なる表示態様が表示された場合において、後に実行される第2特別図柄抽選が遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選や時短図柄当選)となることを期待させながら継続して遊技に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, when the enemy character E1 is displayed in a different display mode from normal, the player can continue to be interested in the game while hoping that the second special pattern lottery that is executed later will produce a lottery result that is advantageous to the player (winning a jackpot or winning a time-saving pattern).

次に、図1361を参照して、ファイナルカウントダウン演出中における背景チェンジ演出の内容について説明をする。図1361は、背景チェンジ演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。この背景チェンジ演出は、バトル演出の演出内容を変えること無く、背景画像を切り替えることで、時短図柄当選したことを遊技者に報知可能な演出である。 Next, referring to FIG. 1361, the content of the background change effect during the final countdown effect will be explained. FIG. 1361 is a diagram showing an example of a display screen displayed during the background change effect. This background change effect is an effect that can notify the player that they have won the time-saving pattern by switching the background image without changing the content of the battle effect.

上述した通り、ファイナルカウントダウン演出中に実行されるバトル演出では、対象となる第2特別図柄抽選が当り当選しているか否かを示すための演出が実行されるため、時短図柄当選している場合、即ち、当たり当選していない場合には、外れの場合と同一の演出結果(敗北演出)となるように構成している。 As mentioned above, in the battle performance executed during the final countdown performance, a performance is executed to show whether or not the target second special pattern lottery has been won, so if the time-saving pattern has been won, i.e., if it has not been won, the performance result (defeat performance) is the same as if it had been a miss.

よって、バトル演出の演出結果からは、時短図柄当選の有無を遊技者が判別し難いという問題があった。しかしながら、バトル演出の演出結果として、時短図柄当選した場合に当たり当選した場合と同一の演出結果(勝利演出)を設定した場合には、勝利演出が実行されたにも関わらず当たり遊技が実行されないことに不快感を与えてしまうという問題があった。 Therefore, there was a problem in that it was difficult for the player to determine whether or not the time-saving symbol had been won from the result of the battle effect. However, if the result of the battle effect was set to be the same as that of a winning combination when the time-saving symbol had been won (a winning combination), there was a problem in that it caused discomfort when a winning combination was not executed even though a winning combination had been executed.

さらに、時短図柄当選した場合専用の演出結果を設けた場合には、バトル演出自体が遊技者に分かり難い演出となってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。そこで、本第1変形例では、バトル演出としては、あくまでも当たり当選の有無を遊技者に示すための演出態様を決定可能に構成し、時短図柄当選した場合の少なくとも一部において、背景画像を切り替える背景チェンジ演出を実行可能に構成している。 Furthermore, if a special performance result were set for when the time-saving symbol is won, the battle performance itself would be difficult for the player to understand, which would reduce the effectiveness of the performance. Therefore, in this first variant, the battle performance is configured to be able to determine the performance mode that is solely for showing the player whether or not they have won, and is configured to be able to execute a background change performance that switches the background image in at least some cases when the time-saving symbol is won.

このように構成することで、バトル演出中に当たり当選の有無と、時短図柄当選の有無とを重複して遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be notified in an easy-to-understand manner whether or not they have won a winning combination during the battle performance, as well as whether or not they have won a time-saving pattern.

図1361に示した通り、背景チェンジ演出が実行されると、バトル演出の背景画像として天国を模した背景が表示され、副表示領域Dsには「背景が天国!!ラッキーかも」の文字が表示される。なお、実行中のバトル演出としては敗北演出が実行される。 As shown in FIG. 1361, when the background change effect is executed, a background that resembles heaven is displayed as the background image for the battle effect, and the words "The background is heaven!! Maybe you're lucky" are displayed in the secondary display area Ds. Note that a defeat effect is executed as the battle effect being executed.

本第1変形例では、時短図柄当選した場合に必ず背景チェンジ演出が実行されるのでは無く、時短図柄当選した場合の一部において背景チェンジ演出の実行条件を成立させるように構成している。このように構成することで、背景チェンジ演出が実行されないバトル演出であっても、時短図柄当選への期待感を損なわせることなく演出を実行させることができる。 In this first modified example, the background change effect is not always executed when the time-saving symbol is won, but is configured so that the conditions for executing the background change effect are met in some cases when the time-saving symbol is won. By configuring it in this way, even in battle effects where the background change effect is not executed, the effect can be executed without damaging the anticipation of winning the time-saving symbol.

さらに、本第1変形例では、第2時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で時短図柄Bが設定される時短図柄に当選した場合、即ち、ファイナルカウントダウン演出の終了タイミングにて多くの(少なくとも10回以上)の残時短回数を残した第2時短状態が継続し得る場合に背景チェンジ演出の実行条件が成立するように構成している。 Furthermore, in this first modified example, if the time-saving pattern for which time-saving pattern B is set is won in the second special pattern lottery executed during the second time-saving state, that is, if the second time-saving state can continue with many (at least 10 or more) time-saving times remaining at the end timing of the final countdown effect, the execution condition for the background change effect is established.

このように構成することで、背景チェンジ演出が実行され天国背景が表示された場合には、高確率で次の大当たり遊技を実行させることができると共に、遊技者に有利な第2時短状態が繰り返し設定される可能性が高いことを遊技者に把握させることができるため演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, when the background change effect is executed and the heavenly background is displayed, the next big win game can be executed with a high probability, and the effect of the presentation can be enhanced because the player can understand that there is a high possibility that the second time-saving state, which is advantageous to the player, will be repeatedly set.

<第47制御例における第1変形例の電気的構成について>
次に、図1362を参照して、本第47制御例の第1変形例における電気的構成のうち、上述した第47制御例におけるパチンコ機10とは異なる構成について説明をする。本第47制御例の第1変形例では、上述した第47制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成を異ならせている点で相違している。具体的には、通常用47テーブル202Fd1(図1350参照)に代えて通常用47aテーブル202Fad1を用いる点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the first modified example in the 47th control example>
Next, referring to Fig. 1362, the electrical configuration in the first modified example of the 47th control example, which is different from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 47th control example, will be described. The first modified example of the 47th control example differs from the above-mentioned 47th control example in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 is changed. Specifically, it differs in that the normal 47a table 202Fad1 is used instead of the normal 47 table 202Fd1 (see Fig. 1350). The other configurations are the same, and the description of the same configurations will be omitted.

ここで、図1362を参照して、通常用47aテーブル202Fad1の内容について説明をする。図1362は、通常用47aテーブル202Fad1に規定されている内容を示した図である。図1362に示した通り、通常用47aテーブル202Fad1には、上述した通常用47テーブル202Fd1(図1350参照)に対して、特図2変動の変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルに規定されている内容を異ならせている点で相違している。 Now, referring to FIG. 1362, the contents of the normal use 47a table 202Fad1 will be explained. FIG. 1362 is a diagram showing the contents defined in the normal use 47a table 202Fad1. As shown in FIG. 1362, the normal use 47a table 202Fad1 differs from the above-mentioned normal use 47 table 202Fd1 (see FIG. 1350) in that the contents defined in the data table referenced when determining the variation pattern of the special chart 2 variation are different.

具体的には、変動回数「1~3」であって、抽選結果が「大当たり、外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲に対して変動時間が10秒の「共通変動」が規定されており、「195~198」の範囲に対して変動時間が20秒の「ロング変動」が規定されている。また、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動時間が10秒の「共通変動」が規定されており、「150~198」の範囲に対して変動時間が20秒の「ロング変動」が規定されている。また、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~19」の範囲に対して変動時間が10秒の「共通変動」が規定されており、「20~198」の範囲に対して変動時間が20秒の「ロング変動」が規定されている。 Specifically, if the number of fluctuations is "1-3" and the lottery result is "big win, miss", a "common fluctuation" with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0-194", and a "long fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the range of "195-198". Also, if the lottery result is "small win", a "common fluctuation" with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0-149", and a "long fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the range of "150-198". Also, if the lottery result is "time-saving pattern", a "common fluctuation" with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0-19", and a "long fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the range of "20-198".

さらに、変動回数「4」であって、抽選結果が「大当たり、外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の全範囲に対して変動時間が20秒の「共通中変動」が規定されている。また、抽選結果が「小当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して変動時間が20秒の「共通中変動」が規定されており、「150~198」の範囲に対して変動時間が10秒の「通常変動」が規定されている。また、抽選結果が「時短図柄」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~59」の範囲に対して変動時間が20秒の「共通中変動」が規定されており、「60~198」の範囲に対して変動時間が30秒の「特殊変動」が規定されている。 Furthermore, if the number of fluctuations is "4" and the lottery result is "big win, miss", a "common medium fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the entire range of the acquired fluctuation type counter CS1 value of "0 to 198". Also, if the lottery result is "small win", a "common medium fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the acquired fluctuation type counter CS1 value in the range of "0 to 149", and a "normal fluctuation" with a fluctuation time of 10 seconds is specified for the range of "150 to 198". Also, if the lottery result is "time-saving pattern", a "common medium fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds is specified for the acquired fluctuation type counter CS1 value in the range of "0 to 59", and a "special fluctuation" with a fluctuation time of 30 seconds is specified for the range of "60 to 198".

<第47制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図1363から図1365を参照して、本第47制御例の第1変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容について説明をする。本第1変形例では、上述した第47制御例に対して、第2時短状態演出設定処理47(図1358のS4413F)に代えて、第2時短状態演出設定処理47a(図1363のS4413Fa)を、通常状態演出設定処理47(図1359のS4414F参照)に代えて、通常状態演出設定処理47a(図1365のS4414Fa)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容についてはその説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the first modified example of the 47th control example>
Next, referring to Fig. 1363 to Fig. 1365, the control process contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first modified example of the 47th control example will be described. In this first modified example, the second time-saving state presentation setting process 47a (S4413Fa in Fig. 1363) is executed instead of the second time-saving state presentation setting process 47 (S4413F in Fig. 1358), and the normal state presentation setting process 47a (S4414Fa in Fig. 1365) is executed instead of the normal state presentation setting process 47 (see S4414F in Fig. 1359), and the rest is the same. The description of the same process contents will be omitted.

まず、図1363を参照して、第2時短状態演出設定処理47a(S4413Fa)の処理内容について説明をする。図1363は、第2時短状態演出設定処理47a(S4413Fa)の処理内容を示したフローチャートである。この第2時短状態演出設定処理47a(S4413Fa)では、上述した第2時短状態演出設定処理47(図1358のS4413F)に対して、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が0では無いと判別した場合に特殊背景設定処理(S4601Fa)を実行する点で相違し、それ以外の制御処理内容は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, the processing contents of the second time-saving state presentation setting process 47a (S4413Fa) will be explained with reference to FIG. 1363. FIG. 1363 is a flowchart showing the processing contents of the second time-saving state presentation setting process 47a (S4413Fa). This second time-saving state presentation setting process 47a (S4413Fa) differs from the above-mentioned second time-saving state presentation setting process 47 (S4413F in FIG. 1358) in that if it is determined that the value of the final presentation counter 223Fa is not 0, a special background setting process (S4601Fa) is executed, but the other control processing contents are the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals and their explanations are omitted.

次に、図1364を参照して、特殊背景設定処理(S4601Fa)の処理内容について説明をする。図1364は、特殊背景設定処理(S4601Fa)の処理内容を示したフローチャートである。この特殊背景設定処理(S4601Fa)では、第2時短状態が設定されている状態で、さらに第2時短状態が設定される時短図柄(時短B)に当選したことに基づいて、残時短回数が多く残っていることを示すための演出態様(図1361参照)を設定するための処理が実行される。 Next, the processing contents of the special background setting process (S4601Fa) will be explained with reference to FIG. 1364. FIG. 1364 is a flowchart showing the processing contents of the special background setting process (S4601Fa). In this special background setting process (S4601Fa), when the second time-saving state is set, a process is executed to set a presentation mode (see FIG. 1361) to indicate that a large number of time-saving turns remain based on winning a time-saving symbol (time-saving B) that further sets the second time-saving state.

特殊背景設定処理(S4601Fa)が実行されると、まず、時短当選したかを判別し(S4651Fa)、時短当選していないと判別した場合は(S4651Fa:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短当選したと判別した場合は(S4651Fa:Yes)、当選した時短図柄種別が時短図柄Bであるかを判別し(S4652Fa)、時短図柄Bであると判別した場合は(S4652Fa:Yes)、天国背景用の背面画像を示す表示用背面画像コマンドを設定し(S4653Fa)、本処理を終了する。 When the special background setting process (S4601Fa) is executed, first it is determined whether or not a time-saving bonus has been won (S4651Fa), and if it is determined that a time-saving bonus has not been won (S4651Fa: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that a time-saving bonus has been won (S4651Fa: Yes), it is determined whether the type of time-saving symbol that has been won is time-saving symbol B (S4652Fa), and if it is determined that it is time-saving symbol B (S4652Fa: Yes), a display background image command showing a background image for the heaven background is set (S4653Fa), and this process ends.

一方、時短図柄Bでは無いと判別した場合は(S4652Fa:No)、背景画像の移行抽選を実行し(S4654Fa)、背景画像の移行ありと判別した場合には(S4655Fa:Yes)、S4653Faの処理を実行し、本処理を終了する。また、背景画像の移行ありと判別されなかった場合は(S4655Fa:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the time-saving pattern is not B (S4652Fa: No), a background image transition lottery is executed (S4654Fa), and if it is determined that the background image will transition (S4655Fa: Yes), the process of S4653Fa is executed and this process ends. Also, if it is not determined that the background image will transition (S4655Fa: No), this process ends as it is.

次に、図1365を参照して、通常状態演出設定処理47a(S5709Fa)の処理内容について説明をする。図1365は、通常状態演出設定処理47a(S5709Fa)の処理内容を示したフローチャートである。この通常状態演出設定処理47a(S5709Fa)では、上述した通常状態演出設定処理47(図1359のS4414F参照)に対して、ファイナルカウントダウン演出中に実行される演出態様を決定するための処理内容を異ならせている点で相違している。 Next, the processing contents of the normal state presentation setting process 47a (S5709Fa) will be described with reference to FIG. 1365. FIG. 1365 is a flowchart showing the processing contents of the normal state presentation setting process 47a (S5709Fa). This normal state presentation setting process 47a (S5709Fa) differs from the above-mentioned normal state presentation setting process 47 (see S4414F in FIG. 1359) in that the processing contents for determining the presentation mode to be executed during the final countdown presentation are different.

具体的には、通常状態演出設定処理47a(S5709Fa)が実行されると、上述した通常状態演出設定処理47(図1359のS4414F参照)と同一のS4701F~S4703Fの処理を実行し、S4703Fの処理において、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が1では無いと判別した場合は(S4703F:No)、特図2保留の入賞情報を入賞情報格納エリア223aから読み出し(S4701Fa)、小当たり当選に対応する入賞情報含まれているかを判別する(S4702Fa)。そして、小当たり情報があると判別した場合は(S4702Fa:Yes)、小当たり当選する特図2変動が停止表示するまでの期間を用いた連続演出(コンビバトル演出など)の演出態様を抽選(当選確率約1/10)で決定し(S4703Fa)、連続演出ありかを判別し(S4704Fa)、連続演出ありと判別した場合は(S4704Fa:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, when the normal state presentation setting process 47a (S5709Fa) is executed, the processes of S4701F to S4703F are executed, which are the same as those of the normal state presentation setting process 47 described above (see S4414F in FIG. 1359). If it is determined in the process of S4703F that the value of the final presentation counter 223Fa is not 1 (S4703F: No), the winning information for the reserved special chart 2 is read from the winning information storage area 223a (S4701Fa) and it is determined whether the winning information corresponding to a small prize win is included (S4702Fa). Then, if it is determined that there is small prize information (S4702Fa: Yes), the presentation type of continuous performance (such as a combination battle performance) using the period until the special chart 2 variation that wins the small prize stops is determined by lottery (winning probability approximately 1/10) (S4703Fa), and it is determined whether a continuous performance is present (S4704Fa), and if it is determined that a continuous performance is present (S4704Fa: Yes), this process ends.

一方、S4704Faの処理において、連続演出無しと判別した場合は(S4704Fa:No)、当該変動の抽選結果と抽出した変動パターンとに基づいて変動演出の演出態様を決定し(S4706F)、本処理を終了する。また、S4702Faの処理において、小当たり情報無しと判別した場合は(S4702Fa:No)、連続演出の演出態様を低確率(1/60)で決定し(S4705Fa)、S4704Faの処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4704Fa that there is no continuous performance (S4704Fa: No), the performance mode of the variable performance is determined based on the lottery result of the variation and the extracted variable pattern (S4706F), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S4702Fa that there is no small win information (S4702Fa: No), the performance mode of the continuous performance is determined with a low probability (1/60) (S4705Fa), and the process proceeds to S4704Fa.

このように構成することで、先読み処理(S4701Fa)によって、小当たり当選する特図2保留を有している場合の方が、連続演出(コンビバトル演出等)を実行し易くなるため、連続演出が実行された場合の当たり当選への期待度を高めることができ演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, when the player has a reserved special chart 2 that will result in a small win due to the pre-reading process (S4701Fa), it becomes easier to execute consecutive effects (such as a combo battle effect), which increases the expectation of a win when a consecutive effect is executed, thereby improving the effect of the performance.

S4703Fの処理において、ファイナル演出中カウンタ223Faの値が1であると判別した場合は(S4703F:Yes)、今回の変動パターンが「特殊変動」であるかを判別し(S4706Fa)、特殊変動であると判別した場合は(S4706Fa:Yes)、時短当選を示す演出態様を決定し(S4707Fa)、本処理を終了する。また、特殊変動では無いと判別した場合は(S4706Fa:No)、S4704Fの処理へ移行し、その後、S4706の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4703F that the value of the final performance counter 223Fa is 1 (S4703F: Yes), it is determined whether the current fluctuation pattern is a "special fluctuation" (S4706Fa), and if it is determined that it is a special fluctuation (S4706Fa: Yes), the performance mode indicating a time-saving win is determined (S4707Fa) and this processing ends. If it is determined that it is not a special fluctuation (S4706Fa: No), it proceeds to processing of S4704F, and then S4706 is executed and this processing ends.

以上、説明をした通り、第47制御例、及び第47制御例の第1変形例では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選と、時短状態が終了した後に実行される第2特別図柄抽選(残特図2保留に基づいて実行される第2特別図柄抽選)と、の抽選結果を示すための演出を、予め定めた第1期間演出(ファイナルカウントダウン演出)を用いて実行するように構成し、第1期間演出中において新たに時短図柄当選した場合であっても、その時点で残時短回数が増加したことを遊技者に報知すること無く、予め定められた演出期間を用いて実行される第1期間演出が終了した後に、残りの時短回数を用いた第2期間演出(上乗せ演出)を実行するように構成している。 As explained above, in the 47th control example and the first modified example of the 47th control example, the presentation for showing the results of the second special symbol drawing executed during the time-saving state and the second special symbol drawing executed after the time-saving state ends (the second special symbol drawing executed based on the remaining special symbol 2 reservation) is configured to be executed using a predetermined first period presentation (final countdown presentation), and even if a new time-saving symbol is won during the first period presentation, the player is not notified that the remaining number of time-saving times has increased at that point, and a second period presentation (additional presentation) using the remaining number of time-saving times is executed after the first period presentation executed using the predetermined presentation period ends.

このように構成することで、途中で時短図柄当選した場合であっても、第1期間演出の演出効果を低下させること無く、遊技者に好適な演出を提供することができる。 By configuring it in this way, even if a time-saving symbol is won midway, it is possible to provide the player with a suitable presentation without reducing the presentation effect of the first period presentation.

なお、上述した第47制御例では、時短図柄当選した時点における状況に応じて、残時短回数を報知するタイミングを異ならせるように構成しているが、特別図柄抽選に関して設定される様々な回数(特別図柄抽選回数、大当たり当選回数、小当たり当選回数等)を報知可能な条件が成立した場合における他の条件の成立有無に応じて、報知するタイミングを異ならせて設定するように構成しても良い。 In the 47th control example described above, the timing of notifying the remaining number of time-saving times is changed depending on the situation at the time when the time-saving pattern is selected, but it may also be configured to set different timing of notification depending on whether or not other conditions are met when the conditions for notifying are met for various numbers set for special pattern selections (number of special pattern selections, number of jackpot wins, number of small jackpot wins, etc.).

この場合、例えば、遊技状態が切り替わったことに基づいて報知可能な条件が成立するように構成し、遊技状態が切り替わった時点における他の遊技状況(例えば、特別図柄変動の実行有無や、特定の特別図柄種別(切り替わり後の遊技状態において実行され難くなる側の特別図柄種別)に対する特別図柄変動の実行の有無)によって報知タイミングを異ならせるように構成しても良い。 In this case, for example, the notification conditions may be established based on the switching of the game state, and the notification timing may be varied depending on other game conditions at the time the game state is switched (for example, whether or not a special pattern change is being performed, or whether or not a special pattern change is being performed for a specific special pattern type (a special pattern type that is less likely to be performed in the game state after the switch)).

また、上述した第47制御例では、時短状態中に実行される変動演出として、特別図柄抽選の結果が小当たり当選しているか否かを示すための演出を優先的に実行し、時短図柄当選しているか否かを示すための演出を非優先で実行する(実行しない)変動演出を主として実行し、特定条件が成立した場合に、小当たり当選を示す演出よりも優先して時短図柄当選を示すための演出を実行するように構成している。 In addition, in the above-mentioned 47th control example, as a variable presentation executed during the time-saving state, a presentation showing whether or not the result of the special pattern lottery has resulted in a small win is executed as a priority, and a presentation showing whether or not the time-saving pattern has been won is executed as a non-priority (not executed). Variable presentations are mainly executed, and when a specific condition is met, a presentation showing the time-saving pattern has been won is executed in priority over a presentation showing the small win.

このように、通常主として実行される変動演出とは異なる優先度で変動演出を実行可能に構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 In this way, by configuring the variable effects to be executed with a different priority than the variable effects that are usually executed primarily, it is possible to provide the player with unexpected effects.

ここで、図1366から図1368を参照して、1の特別図柄抽選に基づいて複数種類の特典を付与可能に構成されたパチンコ機10において、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様の設定内容について、追加例で説明をする。 Now, referring to Figures 1366 to 1368, an additional example will be described regarding the settings of the presentation mode of the variable presentation for indicating the result of a special pattern selection in a pachinko machine 10 configured to be capable of awarding multiple types of benefits based on one special pattern selection.

本追加例では、特別図柄抽選によって大当たり当選の判定と、時短図柄当選の判定と、を実行可能に構成している。なお、詳細な制御内容や電気的構成については、上述した各制御例に記載されている何れかの構成が適用されているため、その説明を省略する。 In this additional example, the system is configured to be able to execute the determination of whether a jackpot has been won by a special symbol lottery, and whether a time-saving symbol has been won. Note that detailed control content and electrical configuration are omitted here, as any of the configurations described in the control examples above are applied.

本追加例では、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様として、大当たり当選の有無を示すための演出態様(大当たり示唆演出態様)と、時短図柄当選の有無を示すための演出態様(時短図柄示唆演出態様)と、を単独で、或いは、組み合わせて設定可能に構成している。 In this additional example, the presentation mode for indicating the result of the special pattern lottery is configured to be able to set either alone or in combination, a presentation mode for indicating whether or not a jackpot has been won (jackpot suggestion presentation mode) and a presentation mode for indicating whether or not a time-saving pattern has been won (time-saving pattern suggestion presentation mode).

図1366(a)は、大当たり示唆演出態様に関する表示画面を示した図であり、図1366(b)は、時短図柄示唆演出態様に関する表示画面を示した図である。通常の演出パターンであれば、変動パターンとして90秒の変動パターンが設定された場合には、図1368(a)に示した演出パターンA、或いは、演出パターンBが設定される。 Figure 1366(a) is a diagram showing a display screen related to the jackpot suggestion presentation mode, and Figure 1366(b) is a diagram showing a display screen related to the time-saving symbol suggestion presentation mode. In the case of a normal presentation pattern, when a 90-second variation pattern is set as the variation pattern, presentation pattern A or presentation pattern B shown in Figure 1368(a) is set.

つまり、図1366(a)に示した60秒のスーパーリーチ演出の演出結果として、大当たり当選を示す表示態様(777)では無く、中図柄Z3bが停止表示され、図1367に示した表示画面が表示され、その後、図1366(b)に示した時短示唆演出が実行される。つまり、演出パターンAの変動演出では、大当たり当選の有無を遊技者に優先して報知し、その後、時短図柄当選の有無が遊技者に報知される変動演出となる。 In other words, as a result of the 60-second super reach presentation shown in FIG. 1366(a), instead of the display mode (777) indicating a jackpot win, the medium symbol Z3b is displayed stationary, the display screen shown in FIG. 1367 is displayed, and then the time-saving suggestion presentation shown in FIG. 1366(b) is executed. In other words, in the variable presentation of presentation pattern A, the player is notified first of whether or not a jackpot win has been won, and then the player is notified of whether or not a time-saving symbol has been won.

また、図1368(b)に示した演出パターンBでは、変動時間90秒の全てを用いて大当たり示唆演出態様が設定される変動演出であって、この場合も、大当たり当選の有無を時短図柄当選の有無よりも優先的に遊技者に報知する変動演出となる。 In addition, in the presentation pattern B shown in FIG. 1368(b), the presentation pattern B is a variable presentation in which the jackpot suggestion presentation mode is set using the entire 90-second variable time, and in this case too, the variable presentation notifies the player of whether or not a jackpot has been won in priority over whether or not a time-saving pattern has been won.

このような構成に対して、例えば、図1368(c)に示した演出パターンCを設定可能に構成すると良い。つまり、変動演出(30秒)として、大当たり示唆演出態様を設定すること無く、時短図柄演出態様のみが設定された変動演出を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、時短図柄当選の有無を大当たり当選の有無よりも優先して遊技者に報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。さらに、図1368(d)に示した演出パターンDを設定可能に構成しても良い。 For this type of configuration, it is preferable to configure it so that, for example, presentation pattern C shown in FIG. 1368(c) can be set. In other words, it is preferable to configure it so that, as the variable presentation (30 seconds), a variable presentation in which only the time-saving pattern presentation mode is set can be set, without setting a jackpot suggestion presentation mode. By configuring it in this way, it is possible to notify the player of whether or not the time-saving pattern has been won in priority over whether or not the jackpot has been won, so that it is possible to provide the player with a presentation that is unexpected. Furthermore, it is also possible to configure it so that presentation pattern D shown in FIG. 1368(d) can be set.

この場合、図1366(b)に示した時短図柄示唆演出を実行した後に、図1367に示した表示画面を表示し、その後、図1366(a)に示した大当たり示唆演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、通常の演出パターン(演出パターンA)とは、優先度を入れ替えた変動演出を実行することができるため、演出効果をより高めることができる。 In this case, it is preferable to configure the display screen shown in FIG. 1367 to be displayed after the time-saving symbol suggestion effect shown in FIG. 1366(b) is executed, and then the jackpot suggestion effect shown in FIG. 1366(a) is executed. By configuring it in this way, it is possible to execute a variable effect with a priority that is swapped with the normal effect pattern (effect pattern A), thereby further enhancing the effect of the effect.

<その他記載>
従来より、特定の遊技期間(例えば、大当たり遊技期間)において、楽曲を再生すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面に再生されている楽曲に対応する歌詞を表示することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるものがある。
<Other information>
Conventionally, there have been devices that increase a player's interest in the game by playing music during a specific game period (e.g., a jackpot game period) and displaying lyrics corresponding to the music being played on the display screen of the third pattern display device 81.

しかしながら、上述した従来型のパチンコ機10では、再生されている楽曲と、表示されている歌詞がズレてしまうという問題があった。具体的には、大当たり遊技が実行され、楽曲の再生タイミングが到来した場合には、音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226に対して対応する楽曲の音声データを再生(出力)するためのコマンドを出力し、表示制御装置114に対しては、大当たり遊技の進行状況に合わせて、第3図柄表示装置81の表示面に表示させる表示内容を示すコマンドを出力するように構成しているため、楽曲の再生と、歌詞の表示とは、開始タイミングを合わせることは可能であるが、それ以降において楽曲の再生状況と、歌詞の表示状況とを同期させることができず、楽曲再生処理、或いは、歌詞の表示処理にて処理が停滞した場合等に再生されている楽曲と、表示されている歌詞がズレてしまうという問題があった。 However, in the conventional pachinko machine 10 described above, there was a problem that the music being played and the lyrics being displayed were out of sync. Specifically, when a jackpot game is played and the timing to play a music arrives, the audio lamp control device 113 outputs a command to the audio output device 226 to play (output) the audio data of the corresponding music, and is configured to output a command to the display control device 114 to indicate the display content to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 according to the progress of the jackpot game. Therefore, although it is possible to synchronize the start timing of the music playback and the display of the lyrics, there is a problem that the music playback status and the lyrics display status cannot be synchronized thereafter, and there is a problem that the music being played and the lyrics being displayed are out of sync when the music playback process or the lyrics display process stagnates.

また、再生されている楽曲と、表示されている歌詞がズレてしまうことを懸念して、最初から歌詞を表示しない構成を有しているパチンコ機10もあるが、再生されている楽曲の歌詞が表示されないことで、楽曲の意味を遊技者が把握できず演出効果が低下してしまうという問題があった。 In addition, some pachinko machines 10 are designed not to display lyrics from the start, due to concerns that the music being played and the lyrics being displayed may be out of sync. However, by not displaying the lyrics of the music being played, players are unable to understand the meaning of the music, which reduces the presentation effect.

これに対して、従来型のパチンコ機10と同様に、楽曲の再生タイミングに合わせて歌詞表示を行い、再生されている楽曲と、表示されている歌詞がズレ得る事象が発生した場合にのみ歌詞を非表示にするように構成している。そして、歌詞を非表示する事態が発生した場合には、再生されている楽曲に関する情報(歌詞とは異なる情報)を歌詞の代わりに表示するように構成すると良い。 In response to this, as with conventional pachinko machines 10, the lyrics are displayed in accordance with the timing of the music being played, and the lyrics are hidden only when an event occurs that may cause a mismatch between the music being played and the displayed lyrics. If an event occurs that requires the lyrics to be hidden, it is preferable to configure the device to display information about the music being played (information different from the lyrics) instead of the lyrics.

このように構成することで、再生されている楽曲と、表示されている歌詞とがズレてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができると共に、歌詞が非表示となったとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the music being played and the lyrics being displayed from becoming out of sync, which would reduce the dramatic effect, and it is also possible to prevent the dramatic effect from being reduced even if the lyrics are hidden.

<記載技術まとめ>
<まとめA>(ボタン操作演出のひっかかり期間)
遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン22)と、その操作手段に対する操作が有効に判別される操作有効期間を設定可能な操作有効期間設定手段(バトル演出における第2パート演出にて特別図柄抽選の結果に応じて操作有効期間を決定する処理)と、その操作有効期間設定手段により設定された前記操作有効期間中に、前記操作手段に対して所定の前記操作が実行されたことを判別可能な操作判別手段(長押し操作を判定する処理)と、その操作判別手段により前記所定の操作が実行されたと判別されたことに基づいて、演出態様(HP値)を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様を含む複数の態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段(HP値の減少に応じてHPゲージ890の表示態様を可変させる処理)と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段(残HP値が0となった場合に処理演出を実行する処理)と、を有した遊技機において、前記演出態様を可変させることが可能な第1期間(非減少期間が設定されていない期間)と、その第1期間よりも前記演出態様を可変させることが困難な第2期間(非減少期間)とを、前記演出態様を可変させることが可能な状態(残HP値が最終HP値では無い状態)で実行される前記所定の操作(長押し操作)に基づいて決定可能な期間決定手段(非減少期間の突入抽選)を有することを特徴とする遊技機A1。
<Summary of technologies described>
<Summary A> (Button operation stuck period)
The game device comprises an operation means (effect button 22) operable by a player, an operation effective period setting means capable of setting an operation effective period during which an operation on the operation means is determined to be valid (a process for determining an operation effective period according to a result of a special symbol lottery in a second part performance in a battle performance), an operation determination means (a process for determining a long press operation) capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means during the operation effective period set by the operation effective period setting means, and a performance varying means (a process for determining a long press operation) capable of gradually varying a performance mode (HP value) from a first mode to a plurality of modes including a second mode different from the first mode based on the determination by the operation determination means that the predetermined operation has been performed ( a first period during which the presentation mode can be changed (a period during which a non-decreasing period is not set) and a second period during which it is more difficult to change the presentation mode than in the first period (a non-decreasing period), based on the predetermined operation (long press operation) performed in a state in which the presentation mode can be changed (a state in which the remaining HP value is not the final HP value).

<まとめB>(長押し操作演出において、長押しキャンセルした方が演出が進みやすい)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作が有効に判別される操作有効期間を設定可能な操作有効期間設定手段と、その操作有効期間設定手段により設定された前記操作有効期間中に前記操作手段に対して所定期間継続して操作が実行される継続操作が実行されていることを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記継続操作が実行されていると判別されている間、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様を含む複数の態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有した遊技機において、前記継続操作を第1期間継続して実行する場合の方が、前記第1期間よりも短い第2期間で前記継続操作を終了する場合よりも、前記演出態様を前記第2態様へと可変させ易い第1演出制御(非減少期間が設定されていない場合における長押し操作に基づくHP値を減少させる制御)と、前記継続操作を第1期間継続して実行する場合よりも、前記第1期間よりも短い第2期間で前記継続操作を終了する場合の方が、前記演出態様を前記第2態様へと可変させ易い第2演出制御(非減少期間が設定されている状態において、長押し操作を中断することで非減少期間を解除する制御)と、を実行可能な演出制御手段を有することを特徴とする遊技機B1。
<Summary B> (When performing a long press operation, it is easier to proceed if you cancel the long press)
A gaming machine having an operation means operable by a player, an operation valid period setting means capable of setting an operation valid period during which an operation on the operation means is judged to be valid, an operation determination means capable of determining that a continuing operation is being performed on the operation means for a predetermined period during the operation valid period set by the operation valid period setting means, a performance changing means capable of gradually changing a performance mode from a first mode to a plurality of modes including a second mode different from the first mode while it is determined by the operation determination means that the continuing operation is being performed, and a specific performance execution means capable of executing a specific performance when the performance mode is changed to the second mode. a first presentation control (control for reducing the HP value based on a long press operation when a non-decreasing period is not set) that makes it easier to change the presentation mode to the second mode when the continuing operation is continued for a first period than when the continuing operation is ended in a second period shorter than the first period, and a second presentation control (control for canceling the non-decreasing period by interrupting a long press operation when a non-decreasing period is set) that makes it easier to change the presentation mode to the second mode when the continuing operation is ended in a second period shorter than the first period than when the continuing operation is continued for the first period.

<まとめC>(連打演出中に、連打操作した場合と長押し操作した場合とで異なる演出制御を実行)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、その信号判別手段による判別結果が所定の実行条件を満たした場合に、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様を含む複数の態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段と、その演出可変手段によって前記演出態様を可変させることが可能となる最終態様を前記複数の態様の中から決定可能な最終態様決定手段(最終HP値を決定する処理)と、を有した遊技機において、前記演出可変手段は、前記所定の実行条件として、第1実行条件が成立した場合(押下操作と判別された場合)と、その第1実行条件とは異なる第2実行条件が成立した場合(長押し操作と判別された場合)とで、異なる可変態様で前記演出態様を前記最終態様へと可変させるものであることを特徴とする遊技機C1。
<Summary C> (During rapid-fire performance, different performance control is performed when performing rapid-fire operation and long press operation)
a signal output means for outputting a signal based on the operation of the operating means; a signal discrimination means for discriminating the signal output by the signal output means; a presentation variation means for gradually varying a presentation mode from a first mode to a plurality of modes including a second mode different from the first mode when a discrimination result by the signal discrimination means satisfies a predetermined execution condition; and a final mode determination means (a process for determining a final HP value) for determining a final mode to which the presentation mode can be varied by the presentation variation means from among the plurality of modes, wherein the presentation variation means varies the presentation mode to the final mode in different variable modes when a first execution condition is established (when determined to be a press down operation) and when a second execution condition different from the first execution condition is established (when determined to be a long press operation) as the predetermined execution condition.

<まとめD>(強制チャンス演出実行制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され易い第1演出態様を少なくとも含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出に関する情報に基づいて演出値を更新可能な更新手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別結果に基づいて前記演出態様を決定する第1決定(チャンス予告演出を実行するか否かを決定する抽選に当選したことに基づいてチャンス予告演出の演出態様を決定)と、前記更新手段によって更新される前記演出値が実行条件を満たした場合に前記判別手段による前記判別結果に関わらず前記第1演出態様を前記演出態様として決定する第2決定(演出実行カウンタ223aahの値に基づいて強制的にチャンス予告演出の演出態様を決定)と、を実行可能であることを特徴とする遊技機D1。
<Summary D> (Forced chance performance execution control)
In a game having a discrimination means capable of executing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information showing a discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, the game further comprises a performance execution means capable of executing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed, a performance mode determination means capable of determining, as a performance mode of the performance, one of a plurality of performance modes including at least a first performance mode which is more likely to be selected when the discrimination result corresponding to the dynamically displayed identification information is the specific discrimination result than when the discrimination result is not the specific discrimination result, and and an update means capable of updating a presentation value based on information regarding the presentation executed by an execution means, wherein the presentation mode determination means is capable of executing a first decision that determines the presentation mode based on the determination result by the determination means (determining the presentation mode of the chance notice presentation based on whether or not a lottery for determining whether or not to execute a chance notice presentation is won), and a second decision that determines the first presentation mode as the presentation mode regardless of the determination result by the determination means if the presentation value updated by the update means satisfies an execution condition (forcibly determining the presentation mode of the chance notice presentation based on the value of the presentation execution counter 223aah).

<まとめE>(激アツ外れ予告発生後の大当たり演出で外した激アツ予告を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され易い第1演出態様を少なくとも含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記特定の判別結果以外の前記判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される前記演出の演出態様として前記第1演出態様が決定されたことを示す決定情報を所定期間記憶可能な記憶手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別結果に基づいて前記演出態様を決定する第1決定と、前記特定の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている期間に実行される前記演出の演出態様として、前記記憶手段に前記決定情報が記憶されている場合に、前記第1演出態様を決定する第2決定(チャンス態様情報格納エリア223aagに格納されている外れ演出に用いられた演出態様を当たり演出に用いる処理)と、を実行可能であることを特徴とする遊技機E1。
<Summary E> (The super hot announcement that was missed during the big win performance after the super hot miss announcement occurs is executed)
In a game having a discrimination means capable of executing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, the game further comprises a performance execution means capable of executing a performance during a period during which the identification information is dynamically displayed, a performance mode determination means capable of determining, as a performance mode of the performance, one of a plurality of performance modes including at least a first performance mode which is more likely to be selected when the discrimination result corresponding to the dynamically displayed identification information is the specific discrimination result than when the discrimination result is not the specific discrimination result, and a memory means for storing, for a predetermined period of time, decision information indicating that the first presentation mode has been decided as the presentation mode of the presentation to be executed during a period in which identification information for indicating a discrimination result is dynamically displayed, and the presentation mode decision means is capable of executing a first decision for deciding the presentation mode based on the discrimination result by the discrimination means, and a second decision for deciding the first presentation mode (a process of using, for a winning presentation, the presentation mode used for a losing presentation stored in a chance mode information storage area 223aag) when the decision information is stored in the memory means as the presentation mode of the presentation to be executed during a period in which identification information for indicating a specific discrimination result is dynamically displayed.

<まとめF>(操作有効期間が通常よりも長いロングボタン表示)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記操作手段への操作が有効に判別される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定された前記有効期間の少なくとも一部期間を遊技者に報知可能な有効期間報知手段と、その有効期間報知手段により前記有効期間が報知されている状態で前記操作判別手段により前記操作手段の操作が判別されたことに基づいて、前記判別手段による前記判別の結果を示すための操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間設定手段は、前記有効期間として、第1有効期間と、その第1有効期間よりも長い第2有効期間を設定可能であり、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも、前記第2有効期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機F1。
<Summary F> (Long button display with longer effective operation period than usual)
a game machine including: a determination means capable of executing a determination; a bonus granting means capable of granting a bonus to a player based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result; an operation means operable by a player; an operation determination means capable of determining that the operation means has been operated; a valid period setting means for setting a valid period during which an operation on the operation means is determined to be valid by the operation determination means; a valid period informing means for informing a player of at least a portion of the valid period set by the valid period setting means; and an operation presentation executing means for executing an operation presentation to show the result of the determination by the determination means based on the operation of the operation means being determined by the operation determination means while the valid period is being notified by the valid period informing means, wherein the valid period setting means is capable of setting a first valid period and a second valid period longer than the first valid period as the valid period, and wherein it is easier to set the second valid period when the result of the determination by the determination means is the specific determination result than when the specific determination result is not the specific determination result.

<まとめG>(絆60秒ミッション)
取得条件の成立に基づいて取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記取得手段が前記取得情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により実行される複数回の前記判別の結果に関する情報に基づいて演出態様が決定される期間演出を実行可能な期間演出実行手段(残確変回数が20回以降に実行される各モード演出を実行する手段)を有し、前記遊技機は、前記期間演出の前記演出態様を決定する際に参照される前記情報に含まれる前記判別の範囲を異ならせる(先読み結果を対象にするか否かを決定、遊技者によって範囲を選択)ことが可能であることを特徴とする遊技機G1。
<Summary G> (Bond 60-second mission)
a game state setting means for setting a first game state in which the acquisition means is easy to acquire the acquired information, and a second game state in which the acquisition means is more difficult to acquire than the first game state; and a game state setting means for setting a first game state in which the acquisition means is easy to acquire the acquired information, and a game state setting means for setting a second game state in which the acquisition means is easy to acquire the acquired information, and a game state setting means for setting a first ...

<技術思想まとめ1>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、上述した第5制御例では、普通図柄の確率状態を低確率状態から高確率状態へと移行させるための契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の契機を設けており、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選とは異なる抽選結果(外れ)の一部において、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立するように構成している。
<Summary of technical ideas 1>
Next, each technical concept described in each of the above control examples will be briefly explained. First, in the above-mentioned fifth control example, a trigger other than the big win of the special pattern lottery is provided as a trigger for shifting the probability state of the normal pattern from a low probability state to a high probability state, and the trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established in some of the lottery results (misses) in which the lottery result of the special pattern lottery is different from the big win.

つまり、特別図柄抽選で大当たり当選しなかった遊技者に対しても、大当たり遊技とは異なる特典を付与可能に構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選において、大当たり遊技が実行される抽選結果と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される抽選結果とを遊技者に別々に提供することができるため、遊技者に対して有利となる抽選結果の種別の多様化を図りやすくすることができる。 In other words, even players who do not win the jackpot in the special pattern lottery can be given a bonus that is different from the jackpot game. By configuring it in this way, in one special pattern lottery, the lottery result in which the jackpot game is executed and the lottery result in which the time-saving state (high probability state of normal patterns) is set can be provided to the player separately, making it easier to diversify the types of lottery results that are advantageous to the player.

さらに、上述した第5制御例では、設定されている遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立のし易さを異ならせており、具体的には、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無に加え、時短当選(普通図柄の高確率状態を設定させるための契機の成立の有無)の有無を判定可能に構成し、通常状態以外の遊技状態が設定されている場合は、特別図柄抽選が実行された場合に大当たり当選の有無のみを判定可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example described above, the ease of triggering the setting of a high probability state for normal symbols varies depending on the set game state. Specifically, when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set as the game state, it is configured to be possible to determine whether or not a time-saving win (whether or not a trigger for setting a high probability state for normal symbols is established) in addition to whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed, and when a game state other than the normal state is set, it is configured to be possible to determine only whether or not a jackpot has been won when a special symbol lottery is executed.

このように構成することで、通常状態が設定されている状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選、或いは、時短当選が成立可能となり、通常状態以外の遊技状態では、普通図柄の高確率状態が設定され得る契機として、特別図柄抽選における大当たり当選が成立可能となる。即ち、時短当選の有無が判定可能となる通常状態のほうが、通常状態以外の遊技状態よりも、普通図柄の高確率状態を設定させるための契機が成立し易くなるように構成している。よって、各図柄(特別図柄、普通図柄)が低確率状態に設定されており、各図柄抽選において最も当たり当選し難い遊技状態(遊技者に不利となる遊技状態)である通常状態のほうが、他の遊技状態よりも普通図柄の高確率状態を設定させ易くすることができ、通常状態中の遊技を実行している遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this way, when the normal state is set, a jackpot win in the special pattern lottery or a time-saving win can be established as an opportunity for setting a high probability state for normal patterns, and when playing in a game state other than the normal state, a jackpot win in the special pattern lottery can be established as an opportunity for setting a high probability state for normal patterns. In other words, the normal state, in which the presence or absence of a time-saving win can be determined, is configured to be more likely to establish an opportunity for setting a high probability state for normal patterns than a game state other than the normal state. Therefore, the normal state, in which each pattern (special pattern, normal pattern) is set to a low probability state and is the game state in which it is most difficult to win in each pattern lottery (a game state that is disadvantageous to the player), can make it easier to set a high probability state for normal patterns than other game states, and can increase the motivation of players playing in the normal state.

加えて、上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しており、且つ、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を、所定数(4個)を上限に記憶可能(保留記憶可能)に構成している。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが時短当選し易くなるように構成している。 In addition, in the fifth control example described above, the game state (high probability state, time-saving state) in which a high probability state of normal symbols is set is configured to make it easier to execute the second special symbol lottery than the game state (normal state, second high probability state) in which a low probability state of normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved) is configured to be memorizable (reserved and memorizable) up to a predetermined number (4). And, the game is configured to make it easier to win the time-saving lottery in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている何れかの遊技状態(確変状態、時短状態)から通常状態へと遊技状態が移行した場合(遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合)において、移行後の通常状態中に、移行前の普通図柄の高確率状態にて保留記憶された第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づく第2特別図柄抽選が実行された場合に時短当選し易くなるように構成している。 In other words, when the game state transitions from any game state (probability bonus state, time-saving state) in which a high probability state for normal symbols is set to the normal state (when the game state transitions from an advantageous to an unfavorable game state for the player), the game is configured to make it easier to win the time-saving state if a second special symbol lottery is executed during the normal state after the transition based on the execution right for the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) that was reserved and stored in the high probability state for normal symbols before the transition.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合にも所定期間の間、遊技者に有利な遊技状態へと復帰し易い特別図柄抽選を遊技者に実行させることができるため、遊技者に不利となる遊技状態である通常状態が設定された場合に遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。また、通常状態中により多くの第2特別図柄抽選を実行させるために、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)獲得した状態で普通図柄の高確率状態を終了させようと、普通図柄の高確率状態が終了する最後の瞬間まで特図2保留を獲得するための遊技を意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the game state has shifted from favorable to unfavorable to the player, the player can be made to execute a special symbol lottery for a predetermined period of time that makes it easier for the player to return to a favorable game state, and it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly when the normal state, which is a game state that is unfavorable to the player, is set. Also, in order to execute more second special symbol lotteries during the normal state, it is possible to motivate the player to play to obtain the reserved special symbol 2 until the last moment when the high probability state of the normal symbol ends, in order to end the high probability state of the normal symbol when the upper limit (4) of the right to execute the second special symbol lottery (reserved special symbol 2) has been acquired.

上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄抽選で時短当選した場合にも普通図柄の高確率状態を設定可能に構成しており、大当たり当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、時短当選に基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)とで、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件の成立のし易さを異ならせている。 In the fifth control example described above, in addition to winning the jackpot in the special pattern lottery, the high probability state of the normal pattern can be set even when the time-saving feature is won in the special pattern lottery, and the ease of establishing the end condition for ending the high probability state of the normal pattern is different between the high probability state of the normal pattern (first time-saving feature) that is set based on winning the jackpot and the high probability state of the normal pattern (second time-saving feature) that is set based on winning the time-saving feature.

具体的には、第1時短の終了条件として設定される時短回数よりも第2時短の終了条件として設定される時短回数のほうが多くなり易くなるように構成している。このように、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その設定契機(普通図柄の高確率状態を設定するための成立契機)に応じて有利度合いを異ならせた普通図柄の高確率状態を設定可能とすることにより、普通図柄の高確率状態が設定されるか否かだけで無く、どのような契機で普通図柄の高確率状態が設定されるのかという遊技の過程についても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者に継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Specifically, the number of time-saving times set as the end condition for the second time-saving is configured to be more likely to be greater than the number of time-saving times set as the end condition for the first time-saving. In this way, when a high probability state for a normal pattern is set, it is possible to set a high probability state for a normal pattern with a different degree of advantage depending on the setting trigger (the trigger for setting the high probability state for a normal pattern). This makes it possible to interest the player not only in whether or not a high probability state for a normal pattern is set, but also in the game process of what trigger sets the high probability state for a normal pattern, making it easier for the player to continue playing.

なお、上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態において遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせるために、時短終了条件の成立のし易さ(時短回数)を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、第1時短が設定された場合と、第2時短が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の保留記憶の獲得のし易さ(電動役物640aの開放パターン)を異ならせたり、普通図柄の高確率状態中に特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の有利度合い(例えば、大当たり遊技中に付与される賞球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別)を異ならせたりするように構成しても良い。 In the fifth control example described above, the ease of achieving the time-saving end condition (number of time-saving times) is varied in order to vary the degree of advantage of the bonus given to the player in the high probability state of normal patterns. However, without being limited to this, for example, the ease of obtaining the reserved memory for the second special pattern lottery (opening pattern of the electric role 640a) may be varied between when the first time-saving is set and when the second time-saving is set, or the degree of advantage of the bonus given when a jackpot is won in the special pattern lottery during the high probability state of normal patterns (for example, the number of prize balls given during jackpot play or the type of game state set after the jackpot play ends) may be varied.

次に、上述した第5制御例の第1変形例は、通常状態が設定されている場合に実行される第1特別図柄抽選でも時短当選し得るように構成している点で上述した第5制御例と相違している。 Next, the first variant of the fifth control example described above differs from the fifth control example described above in that it is configured so that the first special symbol lottery executed when the normal state is set can also be a time-saving win.

上述した第5制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている状態で第2特別図柄抽選を実行する遊技を行わせ、普通図柄の高確率状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能に構成していた。そして、普通図柄の高確率状態中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態において実行した場合に、大当たり抽選に加え、時短抽選も実行されるように構成することで、遊技者に有利となる普通図柄の高確率状態中の遊技(有利遊技)を体験した遊技者に対して、有利遊技が終了した後に、通常時よりも高確率で有利遊技へと復帰し易い遊技(引き戻し遊技)を実行させることができるものであった。 In the fifth control example described above, a game is played in which the second special symbol lottery is executed in a state where a high probability state (high probability state, time-saving state) for normal symbols is set, and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reservation) can be acquired during the high probability state for normal symbols. Then, when the second special symbol lottery based on the special symbol 2 reservation acquired during the high probability state for normal symbols is executed in the normal state where a low probability state for normal symbols is set, in addition to the jackpot lottery, the time-saving lottery is also executed. This makes it possible for a player who has experienced a game during a high probability state for normal symbols (advantageous game) that is advantageous to the player to execute a game (pull-back game) that is more likely to return to advantageous game after the advantageous game ends.

しかしながら、上述した第5制御例では、通常状態において実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)にて大当たり当選し、普通図柄の高確率状態が設定された遊技(有利遊技)を実行しない限り、時短抽選の恩恵を受けることが出来ないため、時短抽選の恩恵を受けること無く遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the fifth control example described above, unless a jackpot is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed in the normal state and a game (advantageous game) in which a high probability state of a normal symbol is set is executed, the player cannot benefit from the time-saving lottery, resulting in a problem that the player may become bored with the game without benefiting from the time-saving lottery.

これに対して、上述した第5制御例の第1変形例では、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選においても時短当選し得るように構成しているため、遊技者に対して時短抽選の恩恵を受け易くすることができる。 In contrast, the first variant of the fifth control example described above is configured so that it is possible to win the time-saving lottery even in the first special pattern lottery that is executed in the normal state, making it easier for players to benefit from the time-saving lottery.

さらに、上述した第5制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)よりも、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(時短状態)のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間(普図高確期間)が長くなり易くなるように構成していた。つまり、特別図柄抽選で時短当選した場合に、次の大当たり当選まで普図高確期間を継続させ易くするという特典を遊技者に付与可能に構成していた。 Furthermore, in the fifth control example described above, the high probability state (time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the time-saving state in the special symbol lottery is configured to tend to have a longer period during which the high probability state for normal symbols continues (normal symbol high probability period) than the high probability state (probable bonus state, time-saving state) for normal symbols that is set based on winning the jackpot in the special symbol lottery. In other words, when the time-saving state is won in the special symbol lottery, the player is configured to be granted a privilege that makes it easier for the normal symbol high probability period to continue until the next jackpot is won.

これに対して、上述した第5制御例の第1変形例では、第1特別図柄抽選で時短当選した場合には、短期間(例えば、時短回数1回)の時短状態を設定可能に構成し、その短期間の時短状態が設定される期間(普図高確期間)において、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得させる遊技を実行可能に構成している。つまり、本第1変形例では、上述した第5制御例における引き戻し遊技を、大当たり当選すること無く実行させ得るように構成している。このように構成することで、通常状態において実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選すること無く、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。 In contrast to this, in the first modified example of the fifth control example described above, if a time-saving win is won in the first special symbol lottery, a short-term time-saving state (for example, one time of time-saving) can be set, and a game that acquires the right to execute the second special symbol lottery can be executed during the period in which the short-term time-saving state is set (normal symbol high probability period). In other words, in this first modified example, the pull-back game in the fifth control example described above is configured to be executed without winning a jackpot. By configuring in this way, it is possible to easily execute the second special symbol lottery during the normal state without winning a jackpot in the first special symbol lottery executed in the normal state.

さらに、上述した第5制御例の第1変形例では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動パターンとして、複数の変動時間を選択可能に構成している。本第1変形例では、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選にて時短当選すると、所定の変動時間の変動を経て時短当選を示すための表示態様(時短図柄)で第1特別図柄が停止表示された後に時短状態(時短回数1回)が設定され、次に実行される特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が継続するように構成している。 Furthermore, in the first modified example of the fifth control example described above, a plurality of variation times can be selected as the variation pattern of the first special symbol lottery executed during the time-saving state. In this first modified example, when the time-saving state is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, the first special symbol is displayed frozen in a display mode (time-saving symbol) for indicating the time-saving win after a predetermined variation time has passed, and then the time-saving state (one time of time-saving) is set, and the time-saving state continues until the special symbol variation executed next is displayed frozen.

つまり、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間に対応して時短状態が継続する期間の長さが決定することになる。よって、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間が長ければ長い程、時短状態中に多くの特図2保留を獲得し易くなるため遊技者に有利な時短状態とすることができる。 In other words, the length of time that the time-saving state lasts is determined according to the time that the special symbol changes during the time-saving state. Therefore, the longer the time that the special symbol changes during the time-saving state, the easier it is to acquire many reserved special symbols 2 during the time-saving state, making it a time-saving state that is advantageous to the player.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例に対して更なる興趣向上を目指すために、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において実行される特別図柄抽選で大当たり当選した場合に付与される特典の内容を、普通図柄の高確率状態が設定された契機(第1時短又は第2時短)に応じて異ならせるように構成している。つまり、第1時短中に大当たり当選した場合と、第2時短中に大当たり当選した場合とで、同一の大当たり種別が設定された場合に付与される特典の内容を異ならせている。このように構成することで、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定された場合において、どの契機で時短状態が設定されたのかについても遊技者に興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, in the second modified example of the fifth control example described above, in order to further increase interest in comparison with the fifth control example described above, the contents of the bonus granted in the case of winning a jackpot in the special pattern lottery executed in a state in which a high probability state of normal patterns is set are configured to differ depending on the trigger (first time reduction or second time reduction) in which the high probability state of normal patterns is set. In other words, the contents of the bonus granted in the case of winning a jackpot during the first time reduction and the case of winning a jackpot during the second time reduction when the same jackpot type is set are different. By configuring in this way, when a high probability state (time reduction state) of normal patterns is set, it is possible to make the player interested in what trigger set the time reduction state, thereby further increasing the interest of the player in the game.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数が少なく、且つ、1回のラウンド遊技の遊技時間が短い大当たり遊技(2R大当たり)を実行可能に構成し、その2R大当たり遊技が実行された後に、時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて時短状態が設定される場合、即ち、第1時短が設定される場合と、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が設定される場合、即ち、第2時短が設定される場合とで、実行される遊技の内容の相違を遊技者に気付かれ難くすることができる。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, a jackpot game with a small number of rounds and a short play time per round (2R jackpot) can be executed as the jackpot game executed when a jackpot is won in the special pattern lottery, and the time-saving state is set after the 2R jackpot game is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice the difference in the content of the game executed between when the time-saving state is set based on winning a jackpot in the special pattern lottery, i.e., when the first time-saving state is set, and when the time-saving state is set without executing a jackpot game, i.e., when the second time-saving state is set.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定される過程において実行される変動演出と、第2時短が設定される過程において実行される変動演出と、を同様の演出態様で実行可能に構成している。具体的には、第1時短が設定される大当たり当選(2R大当たり当選)したことを示すための特別図柄変動が開始されてから、その特別図柄変動が停止表示され、その後、2R大当たり遊技が終了するまでの第1期間と、第2時短が設定される時短当選したことを示すための特別図柄変動の変動時間である第2期間と、が略同期間となるように設定し、その期間を用いて共通の演出態様で演出を実行するように構成している。 In addition, in the second modified example of the fifth control example described above, the variation effect executed in the process of setting the first time reduction and the variation effect executed in the process of setting the second time reduction are configured to be executable in the same presentation mode. Specifically, the first period from when the special pattern variation to indicate that a jackpot win (a 2R jackpot win) for which the first time reduction is set is started until the special pattern variation is stopped and the 2R jackpot game ends, and the second period, which is the variation time of the special pattern variation to indicate that a time reduction win for which the second time reduction is set is set, are set to be approximately the same period, and the presentation is executed in a common presentation mode using the periods.

このように構成することで、第1時短が設定される場合と、第2時短が設定される場合とで、特別図柄変動が開始されてから、時短状態が設定されるまでの期間において共通の演出態様の演出を実行させることができるため、何れの契機で時短状態が設定されたのかを遊技者により分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, when the first time-saving state is set and when the second time-saving state is set, a common presentation style can be executed in the period from when the special pattern variation starts to when the time-saving state is set, making it difficult for the player to understand which trigger set the time-saving state.

次に、上述した第6制御例では、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態においても特別図柄抽選で時短当選し得るように構成している点で上述した第5制御例とは大きく相違している。 Next, the sixth control example described above is significantly different from the fifth control example described above in that it is configured so that it is possible to win the time-saving feature in the special symbol lottery even when a game state other than the normal state is set.

このように構成することで、例えば、時短状態が設定されている状態において、新たに時短当選した場合に、時短状態が継続する残期間を更新可能とすることができる。よって、時短状態がいつまで継続するかを遊技者に把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, for example, if a new time-saving win occurs while the time-saving state is set, it is possible to update the remaining period for which the time-saving state will continue. This makes it difficult for the player to know how long the time-saving state will continue.

また、時短状態が継続する残期間を更新させる場合において、現状の残期間よりも時短状態が継続する期間が長くなるように更新(有利更新)される場合と、短くなるように更新(不利更新)される場合とが発生するように構成している。つまり、時短抽選において時短当選するタイミングと、時短当選した場合に設定される時短回数(時短期間)とによって、時短当選が遊技者に有利な特典となる場合と、不利な特典となる場合が発生するように構成している。このように構成することで、時短当選を期待する遊技性と、時短当選を期待しない遊技性と、を備える斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, when updating the remaining period for which the time-saving state will continue, it is configured so that the period for which the time-saving state will continue can be updated to be longer than the current remaining period (favorable update) or shorter (unfavorable update). In other words, depending on the timing of winning the time-saving state in the time-saving lottery and the number of time-saving times (length of time period) that is set when the time-saving state is won, winning the time-saving state can be a favorable benefit to the player or an unfavorable benefit. By configuring it in this way, it is possible to provide innovative gameplay that combines gameplay in which a time-saving state is expected to be won and gameplay in which a time-saving state is not expected to be won.

さらに、上述した第6制御例では、大当たり当選すること無く、連続して時短当選すればするほど遊技者に有利な時短状態が設定され易くなるように構成している。具体的には、遊技者の有利度合いを異ならせた時短種別が複数規定されており、時短状態中に時短当選する程、有利な時短種別が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり当選しない期間が長くなればなるほど、遊技者に有利な特典を付与し易くすることができる。 Furthermore, in the sixth control example described above, the more consecutive time-saving wins without winning the jackpot, the easier it becomes for the player to be set to a time-saving state that is advantageous to the player. Specifically, multiple time-saving types that differ in the degree of advantage to the player are defined, and the more time-saving wins there are during the time-saving state, the easier it becomes to set an advantageous time-saving type. By configuring it in this way, the longer the period without winning the jackpot, the easier it becomes to grant a player an advantageous bonus.

加えて、遊技者に最も有利な時短種別が設定されている場合には、その時短種別よりも不利な時短種別が設定されている場合よりも、遊技者に不利な時短種別へと移行し易くなるように構成している。つまり、有利度合いを異ならせた複数段階の時短種別を有し、時短当選に基づいて徐々に有利度合いの高い時短種別が設定されていき、最高段階の時短種別に到達した場合には、最低段階の時短種別へと転落し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な時短種別が過剰に長時間継続してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the most advantageous time-saving type for the player is set, it is configured so that it is easier for the player to transition to a time-saving type that is less advantageous than when a time-saving type that is less advantageous than the most advantageous time-saving type is set. In other words, there are multiple stages of time-saving types with different degrees of advantageousness, and time-saving types with gradually increasing degrees of advantageousness are set based on the time-saving win, so that when the highest stage of time-saving type is reached, it is easier for the player to fall down to the lowest stage of time-saving type. By configuring it in this way, it is possible to prevent a time-saving type that is advantageous for the player from continuing for an excessively long period of time.

なお、上述した第6制御例のように、時短状態が設定されている状態で時短抽選を実行可能に構成したパチンコ機10、即ち、時短状態が設定されている状態で新たな時短状態の設定条件が成立した場合における処理内容として、既に設定されている時短状態の内容(残時短期間)に関わらず、新たな時短状態を設定する処理を実行するように構成しても良いし、既に設定されている時短状態の内容(残時短期間)と、新たに設定条件が成立した時短状態の内容(時短期間)とを判別し、その判別結果に基づいて、新たな時短状態を設定するか否かを決定する処理を実行するように構成しても良いし、既に設定されている時短状態の内容と、新たに設定条件が成立した時短状態の内容との差分を算出し、その差分に対応する情報(時短期間)を、既に設定されている時短状態の残時短期間に加算(減算)する処理を実行するように構成しても良い。 As in the sixth control example described above, the pachinko machine 10 may be configured to execute a time-saving lottery when the time-saving state is set, that is, when the setting condition for a new time-saving state is established when the time-saving state is set, to execute a process to set a new time-saving state regardless of the content of the already-set time-saving state (short remaining time period), or to execute a process to determine whether or not to set a new time-saving state based on the result of the determination between the content of the already-set time-saving state (short remaining time period) and the content of the time-saving state for which the new setting condition is established, and to execute a process to calculate the difference between the content of the already-set time-saving state and the content of the time-saving state for which the new setting condition is established, and to add (subtract) the information corresponding to the difference (short remaining time period) to (from) the short remaining time period of the already-set time-saving state.

また、既に設定されている時短状態が終了するまで、新たに設定条件が成立した時短状態が設定されることを待機させる処理を実行可能に構成しても良い。この場合、既に設定されている時短状態が終了するまでの間に、時短状態の設定条件が複数成立した場合には、設定条件が成立した全ての時短状態を順に設定するように構成しても良いし、待機中の時短状態のうち、遊技者に有利となる時短状態を所定数を上限に記憶可能に構成し、記憶されている時短状態のみを順に設定するように構成しても良い。 The system may also be configured to execute a process that waits for a new time-saving state for which the setting conditions are met to be set until an already-set time-saving state ends. In this case, if multiple setting conditions for time-saving states are met before an already-set time-saving state ends, the system may be configured to set all of the time-saving states for which the setting conditions are met in order, or it may be configured to store up to a predetermined number of time-saving states that are advantageous to the player among the waiting time-saving states, and to set only the stored time-saving states in order.

なお、上述した第6制御例に記載された各技術思想を、上述した各制御例に適用して勿論良く、また、時短状態の設定条件として、上述した第13制御例に記載された技術思想、即ち、天井特典として時短状態を設定可能な技術思想を上述した第6制御例に適用しても良い。 Of course, each of the technical ideas described in the sixth control example above may be applied to each of the above control examples, and the technical idea described in the thirteenth control example above, that is, the technical idea that allows the time-saving state to be set as a ceiling privilege, may be applied to the sixth control example above as a setting condition for the time-saving state.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選で大当たり当選と、時短当選と、を重複して判定可能に構成している。また、上述した第7制御例では、大当たり当選の判定が実行される前に時短当選の判定を実行するように構成し、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選にて大当たり当選の判定が実行されるよりも前に時短状態を設定し、時短状態が設定されている状態で当該特別図柄抽選における大当たり当選の判定を実行し、当該特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動が実行されるタイミングにて時短状態を終了させることが可能に構成している。 Next, in the seventh control example described above, it is configured so that a jackpot win and a time-saving win can be determined in a single special pattern lottery. Also, in the seventh control example described above, it is configured so that a time-saving win determination is made before a jackpot win determination is made, and when a time-saving win is made, a time-saving state is set before a jackpot win determination is made in the special pattern lottery, a jackpot win determination is made in the special pattern lottery while the time-saving state is set, and the time-saving state can be ended at the timing when a special pattern change is made to show the lottery result of the special pattern lottery.

具体的には、通常状態における第1特別図柄抽選で時短当選した場合において、上述した通り、当該特別図柄抽選にて大当たり判定が実行されるタイミングを含む短期間の間、時短状態となるように構成している。つまり、上述した第5制御例では、次の大当たり当選に向けて遊技者に有利な遊技(特別図柄抽選を実行させ易い遊技)を、大当たり遊技を介すること無く所定期間(最大で10000回)実行させるために特別図柄抽選にて時短当選可能な機能(時短期間設定機能)を設けていたのに対して、上述した第7制御例では、上述した時短期間設定機能に加え、通常状態において、特別図柄抽選を実行させ易くすること無く、特別図柄抽選による大当たり判定が実行されるタイミングが時短状態となるように構成することで通常状態にて実行される遊技(左打ち遊技)の最中に時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行可能にする機能(特殊抽選機能)を設けている。 Specifically, when the time-saving win is won in the first special symbol lottery in the normal state, as described above, the time-saving state is set for a short period including the timing when the jackpot determination is executed in the special symbol lottery. In other words, in the above-mentioned fifth control example, a function (time-saving period setting function) that allows the time-saving win in the special symbol lottery is set in order to play a game (a game that is easy to execute the special symbol lottery) that is advantageous to the player toward the next jackpot win for a predetermined period (up to 10,000 times) without going through the jackpot game, whereas in the above-mentioned seventh control example, in addition to the above-mentioned time-saving period setting function, a function (special lottery function) is set that allows the jackpot determination of the special symbol lottery in the time-saving state to be executed during the game (left-handed play) executed in the normal state by configuring the timing when the jackpot determination is executed by the special symbol lottery to be in the time-saving state without making it easy to execute the special symbol lottery in the normal state.

このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄抽選で時短当選したことを把握され難くしながら時短状態における特別図柄抽選の大当たり判定を実行することができるため、特別図柄抽選の結果として意外性のある抽選結果を報知することが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the jackpot determination for the special pattern lottery during the time-saving state while making it difficult for the player to realize that they have won the time-saving special pattern lottery, so it is possible to notify the player of the unexpected lottery result as the result of the special pattern lottery.

また、上述した第7制御例では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に付与される特典を、通常状態にて大当たり当選した場合と、時短状態にて大当たり当選した場合とで、異ならせており、通常状態よりも時短状態で大当たり当選した場合のほうが、遊技者に有利な特典(例えば、ラウンド数の多い大当たり遊技)が付与されるように構成している。つまり、通常状態において実行される第1特別図柄抽選において、時短当選と大当たり当選とに重複当選した場合のほうが、大当たりのみ当選した場合よりも有利な特典が付与されることになる。 In addition, in the seventh control example described above, the bonus granted when a jackpot is won in the first special symbol lottery is different between when a jackpot is won in the normal state and when a jackpot is won in the time-saving state, and it is configured so that a bonus that is more advantageous to the player is granted when a jackpot is won in the time-saving state than in the normal state (for example, a jackpot game with more rounds). In other words, in the first special symbol lottery executed in the normal state, when a player wins both the time-saving state and the jackpot, a bonus that is more advantageous is granted than when a player wins only a jackpot.

加えて、上述した第7制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様として、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、大当たり当選の有無を示唆可能な示唆態様(報知態様)と、を設定可能に構成している。 In addition, in the seventh control example described above, the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery is configured to be able to set a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a time-saving win has been won, and a suggestion mode (announcement mode) that can indicate whether or not a jackpot has been won.

つまり、実行される変動演出の演出態様を把握することで実行中の特別図柄抽選に対して実行された大当たり判定の結果と、時短当選判定の結果と、を遊技者に予測させることが可能に構成している。さらに、変動演出として、時短当選の有無を報知するタイミングと、大当たり当選の有無を報知するタイミングを異ならせるように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄抽選に対して異なる複数の特典を付与するための判定を実行可能なパチンコ機10において、少なくとも1の判定結果を把握(予測)した状態で、他の判定結果を示唆するための示唆態様を把握させることができる。 In other words, by grasping the presentation mode of the variable presentation being executed, it is possible to allow the player to predict the result of the jackpot determination executed for the currently executing special pattern lottery and the result of the time-saving winning determination. Furthermore, as a variable presentation, the timing of notifying the presence or absence of a time-saving winning is configured to be different from the timing of notifying the presence or absence of a jackpot winning. By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 capable of executing a determination to grant multiple different benefits for one special pattern lottery, it is possible to grasp the suggestion mode for suggesting other judgment results while grasping (predicting) at least one judgment result.

また、上述した第7制御例では、時短当選の有無を示唆可能な示唆態様を含む演出(時短演出)の演出結果が、時短非当選を示唆する示唆態様を含む演出結果であった場合のほうが、時短演出が実行されない場合よりも大当たり当選の期待度が高くなるように構成している。このように、付与判定を異ならせた複数の特典を1回の特別図柄抽選にて付与可能な構成を用いたパチンコ機10において、1の特典に対する付与判定の結果を示唆可能な判定結果示唆演出が実行された場合に、その判定結果示唆演出の演出結果が1の特典が付与されないことを示唆する演出結果であることで、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて他の特典が付与される期待度が高くなるように構成することで、判定結果示唆演出が実行された時点で、判定結果示唆演出が実行されなかった場合に比べて、何れかの特典が付与され易い状態であることを遊技者に報知することができる。 In addition, in the seventh control example described above, the expectation of winning the jackpot is higher when the result of the effect (time-saving effect) including a suggestive aspect that can suggest whether or not the time-saving effect will be won is an effect result including a suggestive aspect that suggests that the time-saving effect will not be won, than when the time-saving effect is not executed. In this way, in a pachinko machine 10 using a configuration in which multiple bonuses with different awarding judgments can be awarded in one special pattern lottery, when a judgment result suggestive effect that can suggest the result of the awarding judgment for one bonus is executed, the result of the judgment result suggestive effect suggests that one bonus will not be awarded, so that the expectation of awarding another bonus is higher than when the judgment result suggestive effect is not executed. This makes it possible to notify the player that a bonus is more likely to be awarded at the time the judgment result suggestive effect is executed, compared to when the judgment result suggestive effect is not executed.

上述した第7制御例のように、1回の特別図柄抽選が実行されることに基づいて、複数の特典を重複して付与可能な構成を、上述した各制御例に適用しても勿論良く、例えば、1回の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて、大当たり抽選と時短抽選とに重複して当選可能に構成する技術思想を上述した第13制御例から第16制御例に適用しても良いし、上述した第5制御例から第8制御例に対して、上述した第13制御例から第18制御例に用いられた天井特典に関する技術思想を適用しても良い。 As in the seventh control example described above, a configuration that allows multiple bonuses to be awarded in a overlapping manner based on the execution of one special pattern lottery may of course be applied to each of the control examples described above. For example, a technical idea that allows a player to win both the jackpot lottery and the time-saving lottery in a overlapping manner based on the execution of one special pattern lottery may be applied to the thirteenth control example to the sixteenth control example described above, and the technical idea regarding the ceiling bonus used in the thirteenth control example to the eighth control example described above may be applied to the fifth control example to the eighth control example described above.

例えば、第7制御例に対して、天井特典に関する技術思想を付加した場合には、1回の特別図柄抽選が実行されることにより最大で3つの異なる特典(大当たり当選、時短当選、天井特典)を遊技者に付与することが可能となり、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果により興味を持たせることができる。また、この場合、付与され得る3つの特典を全て提供可能に構成しても良いし、少なくとも1の特典が破棄されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な特典を提供してしまう事態が発生することを抑制することができる。 For example, if a technical idea regarding a ceiling bonus is added to the seventh control example, a single special pattern lottery can be executed to award up to three different bonuses (jackpot win, time-saving win, ceiling bonus) to the player, making the player more interested in the results of the special pattern lottery. In this case, the system may be configured to provide all three bonuses that can be awarded, or to discard at least one bonus. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which an overly advantageous bonus is offered to the player.

次に、上述した第8制御例は、通常状態において実行される第1特別図柄抽選、及び第2特別図柄抽選の何れにおいても時短当選の判定(時短抽選)を実行可能に構成し、高確率(外れ当選の殆ど)で時短当選するように構成し、時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)が、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態となるように構成している。 Next, the eighth control example described above is configured to be able to execute a judgment of whether or not a time-saving win has been made (time-saving lottery) in both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery that are executed in the normal state, and is configured to have a high probability of winning the time-saving win (most of the time-saving wins are negative wins), and is configured so that the time-saving state (second time-saving state) that is set based on the time-saving win is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state.

加えて、上述した第8制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが交互に実行され易くなるように遊技盤13が構成されており、上述した第2時短の終了条件として、一方の種別の特別図柄抽選が連続して実行された場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in the eighth control example described above, the game board 13 is configured to make it easier for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery to be executed alternately, and the end condition for the second time reduction described above is set to be established when one type of special symbol lottery is executed consecutively.

このように構成された上述した第8制御例におけるパチンコ機10では、通常状態が設定されている状態にて実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(大当たり確率1/300)しなかった場合には、高確率(298/300)で時短当選することより第2時短が設定される。そして、第2時短の終了条件が成立するまで、第2時短で特別図柄抽選が実行される。 In the pachinko machine 10 in the eighth control example described above, configured in this way, if the special symbol lottery executed in the normal state does not result in a jackpot win (jackpot probability 1/300), the second time-saving period is set by winning the time-saving period with a high probability (298/300). Then, the special symbol lottery is executed in the second time-saving period until the condition for ending the second time-saving period is met.

また、第2時短の終了条件として、第2時短中に実行された特別図柄抽選の合算回数が特定数(100回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、所定の順序で特別図柄抽選が実行された場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成しており、第2時短終了条件は、第1時短終了条件が成立するよりも前に成立し得るように構成している。 In addition, the second time-saving end condition is configured to be set as a first time-saving end condition that is established when the total number of special pattern lotteries executed during the second time-saving period reaches a specific number (100 times), and a second time-saving end condition that is established when the special pattern lotteries are executed in a predetermined order, and the second time-saving end condition is configured to be established before the first time-saving end condition is established.

よって、第2時短が設定された場合には、いち早く第2時短を終了させるために第2時短終了条件を成立させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, when the second time-saving period is set, the player can be motivated to play in order to achieve the second time-saving end condition in order to end the second time-saving period as soon as possible.

また、通常状態において実行される特別図柄抽選の種別に応じて、遊技者への有利度合いを異ならせるように構成しており、通常状態で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の方が、通常状態で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に有利な遊技状態を設定し易くなるように構成している。 In addition, the degree of advantage given to the player is varied depending on the type of special pattern lottery executed in the normal state, so that it is easier to set an advantageous gaming state after the end of the jackpot game if the jackpot is won in the first special pattern lottery executed in the normal state than if the jackpot is won in the second special pattern lottery executed in the normal state.

このように構成することで、第2時短が終了した後に実行される特別図柄抽選の種別に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the type of special pattern lottery that will be held after the second time-saving period ends.

なお、上述した第8制御例では、時短状態が設定された直後に実行される特別図柄抽選の種別が特定条件(時短状態が設定された特別図柄と同一種別)を満たす場合に、その直後に実行される特別図柄抽選によって時短終了条件を成立させる(短縮時短終了条件を成立させる)ように構成しているが、短縮時短終了条件を成立させるための構成は、これに限られること無く、例えば、時短状態が設定されている状態においても、時短抽選を実行可能に構成し、且つ、時短状態中に時短当選した場合には、新たに時短当選した内容の時短状態が設定されるように構成しても良い。 In the eighth control example described above, if the type of special pattern lottery executed immediately after the time-saving state is set satisfies a specific condition (the same type as the special pattern for which the time-saving state is set), the special pattern lottery executed immediately thereafter is configured to establish the time-saving end condition (establish the shortened time-saving end condition). However, the configuration for establishing the shortened time-saving end condition is not limited to this, and for example, it may be configured to be able to execute the time-saving lottery even when the time-saving state is set, and if a time-saving win is made during the time-saving state, a new time-saving state with the content of the time-saving win may be set.

上述した第8制御例では、第2特別図柄抽選において不利時短当選した場合には、その不利時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄抽選においても、通常状態よりも不利となる特別図柄抽選が実行されるように構成している。換言すれば、1の特別図柄抽選の結果に応じて、他の特別図柄抽選に対してペナルティを課すことができるように構成している。 In the eighth control example described above, if an unfavorable time-saving effect is won in the second special pattern lottery, a special pattern lottery that is less favorable than the normal state is executed in the first special pattern lottery until the unfavorable time-saving state ends. In other words, it is configured so that a penalty can be imposed on other special pattern lotteries depending on the result of one special pattern lottery.

このようなペナルティを課す遊技方法として、例えば、上述した第12制御例のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)されたパチンコ機10において、特定の遊技状態(通常状態)において、適正では無い遊技を実行することで第2特別図柄抽選を実行した場合に、不利時短状態が設定され、不利時短状態が設定されている間は、第1特別図柄抽選にて通常状態よりも遊技者に不利な特別図柄抽選が実行されるように構成しても良い。 As a gaming method for imposing such a penalty, for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to simultaneously (in parallel) display the varying display of the first special symbol and the varying display of the second special symbol (so-called simultaneous variation specification) as in the 12th control example described above, when the second special symbol lottery is executed by executing an inappropriate game in a specific gaming state (normal state), an unfavorable time-saving state is set, and while the unfavorable time-saving state is set, a special symbol lottery that is more disadvantageous to the player than in the normal state is executed in the first special symbol lottery.

次に、上述した第12制御例は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を同時に(並行して)実行可能に構成(所謂、同時変動仕様)している。このように構成することで、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 Next, the twelfth control example described above is configured so that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel) (so-called simultaneous variable specification). By configuring it in this way, it is possible to execute lottery games with more special symbols within a specified time, and the probability that the player will be awarded a jackpot within the specified time can be increased. Therefore, the player can play efficiently.

また、上述した第12制御例では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方で時短抽選を実行可能に構成し、第1特別図柄または第2特別図柄の一方のみが時短当選した場合よりも、一方の特別図柄が時短当選し、その特別図柄の変動表示が停止するまでの期間で、他方の特別図柄でも時短当選した場合に遊技者に有利な特典が付与されるように構成している。 In addition, in the twelfth control example described above, the time-saving lottery can be executed for both the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and the player is granted a more advantageous benefit if one of the special patterns wins the time-saving lottery during the period from when the time-saving lottery is won for the first special pattern to when the other special pattern also wins the time-saving lottery during the period until the variable display of that special pattern stops, than if only one of the first special pattern or the second special pattern wins the time-saving lottery.

上述した第12制御例では、通常状態において第1特別図柄または第2特別図柄が時短当選した場合に時短A状態が設定される。一方、通常状態において第1特別図柄が時短当選した場合には、長時間(300秒)の変動時間が設定され(時短当選変動状態)、第1特別図柄の変動が終了するまで(つまり、時短当選したことを示す第1特別図柄が停止表示されるまで)の期間で第2特別図柄が時短当選した場合には、時短A状態よりも遊技者に有利な時短B状態が設定されるように構成している。 In the twelfth control example described above, if the first or second special symbol wins the time-saving feature in the normal state, the time-saving A state is set. On the other hand, if the first special symbol wins the time-saving feature in the normal state, a long (300-second) fluctuation time is set (time-saving winning fluctuation state), and if the second special symbol wins the time-saving feature during the period until the fluctuation of the first special symbol ends (i.e., until the first special symbol, which indicates a time-saving feature win, is stopped and displayed), the time-saving B state, which is more advantageous to the player than the time-saving A state, is set.

このように構成することで、一方の特別図柄が時短当選した場合に、他方の特別図柄でも時短当選することで遊技者に有利な特典が付与されるため、一方の特別図柄が時短当選し、時短当選したことを示す特別図柄の変動中に、他方の特別図柄でも時短当選したいと遊技者に思わせることで、意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, if one special symbol wins the time-saving feature, the other special symbol will also win the time-saving feature, giving the player a special advantage. Therefore, when one special symbol wins the time-saving feature and the special symbol changes to indicate that a time-saving feature has been won, the player will be made to want to win the other special symbol as well, which makes it possible to motivate the player to play and increases the player's interest in the game.

加えて、大当たり遊技終了後に時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に通常状態(普通図柄の低確率状態)を設定させるための処理を実行する構成としている。 In addition, even if a jackpot of a jackpot type that can set a time-saving state (high probability state of normal symbols) after the jackpot play ends, the system is configured to execute a process to set the normal state (low probability state of normal symbols) after the jackpot play ends.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が長時間に渡って継続することで遊技者が過剰に有利になることを抑制し、遊技者の射幸心の向上を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from gaining an excessive advantage by continuing a game state (time-saving state) that is advantageous to the player for a long period of time, and to prevent the player's gambling spirit from increasing.

また、同時変動仕様の遊技機において、一方の特別図柄抽選において大当たり(または小当たり)に当選した場合に、他方の特別図柄の変動表示を強制的に停止させる(破棄させる)か、或いは、仮停止させる(中断させる)かの一方のみを実行する仕様であることが一般的であるが、上述した第12制御例では、大当たり種別(または小当たり種別)によって、他方の特別図柄の変動表示を強制停止させるか、仮停止させるかを決定する構成としている。つまり、他方の特別図柄の変動を強制停止させる(破棄させる)大当たり種別と、他方の特別図柄の変動表示を仮停止させる(中断させる)大当たり種別が規定されている。 In addition, in a gaming machine with simultaneous variation specifications, when a big win (or small win) is won in one of the special pattern lotteries, the specification is generally such that only one of the following is executed: the variable display of the other special pattern is forcibly stopped (discarded) or temporarily stopped (interrupted); however, in the above-mentioned 12th control example, the configuration is such that whether the variable display of the other special pattern is forcibly stopped or temporarily stopped is determined depending on the big win type (or small win type). In other words, a big win type that forcibly stops (discards) the variable display of the other special pattern and a big win type that temporarily stops (interrupts) the variable display of the other special pattern are specified.

このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態が設定されている状態において、一方の特別図柄が停止表示されることにより遊技者に不利な遊技状態が設定され得る場合に、他の特別図柄の変動を破棄することができる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定されることを防ぐことができるが、他の特別図柄を中断させる大当たり種別の大当たりに当選した場合には不利な遊技状態が設定され得る状況が継続するので、大当たり当選した場合に、遊技者に他の特別図柄の変動を破棄できたか否かに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when a game state advantageous to the player is set, and a game state disadvantageous to the player may be set by the stopped display of one special symbol, it is possible to prevent the setting of an unfavorable game state when a jackpot of a jackpot type that allows the variation of the other special symbols to be discarded, but if a jackpot of a jackpot type that interrupts the other special symbols is won, the situation in which an unfavorable game state may be set continues. Therefore, when a jackpot is won, it is possible to make the player interested in whether or not the variation of the other special symbols could be discarded, thereby increasing the excitement of the game.

なお、上述した第12制御例における遊技性、即ち、同時変動仕様の遊技性を、上述した各制御例に対して適用しても勿論良い。また、同時変動仕様のパチンコ機10において、一方の特別図柄抽選に基づいて、他方の特別図柄抽選の結果を破棄する構成として、例えば、一方の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて、時短当選した場合や、天井特典が付与された場合に、実行中の他方の特別図柄抽選(変動)を破棄する構成を用いても良い。 Of course, the playability in the above-mentioned twelfth control example, i.e., the playability of the simultaneous variation specification, may be applied to each of the above-mentioned control examples. In addition, in a pachinko machine 10 with simultaneous variation specifications, a configuration may be used in which, based on the execution of one special pattern lottery, the result of the other special pattern lottery is discarded, for example, when a time-saving win is won or a ceiling bonus is awarded based on the execution of one special pattern lottery, the other special pattern lottery (variation) being executed is discarded.

<技術思想まとめ2>
次に、上述した各制御例に記載された各技術思想について簡単に説明をする。まず、時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる技術思想について、上述した第5制御例のパチンコ機10によれば、第2入球口640に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を取得する手段を有し(情報を取得することが可能な取得手段)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を上限数(4個)まで保留記憶可能な手段を有する(取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段)。そして、保留記憶されている第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)に基づいて、第2特別図柄抽選が実行される(記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段)。そして、第2特別図柄抽選の抽選結果が大当たり当選(第1判別結果)であることに基づいて大当たり遊技(特定遊技)が実行される。そして、大当たり遊技が終了した後には、第2入球口640へと遊技球を入球させ易くなる普通図柄の高確率状態(特定設定)が、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立するまでの間継続する。また、第2特別図柄抽選では、大当たり当選の判定とは別に時短当選判定を実行可能に構成しており、時短当選判定において時短当選したと判別された場合は(第2判別結果であると判別された場合は)、大当たり遊技を実行すること無く、普通図柄の高確率状態(特定設定)を設定可能である。さらに、上述した第5制御例では、複数の遊技状態を設定可能に構成しているが、その中で、通常状態(特定期間)が設定されている状態においてのみ、時短当選判定を実行可能である。
<Summary of technical ideas 2>
Next, each technical idea described in each of the above-mentioned control examples will be briefly explained. First, regarding the technical idea that the probability of obtaining an advantageous privilege by the special drawing lottery increases when the number of times the special drawing lottery using the special drawing lottery reserved acquired during the time reduction exceeds a predetermined number of times, according to the pachinko machine 10 of the above-mentioned fifth control example, when a game ball enters the second ball entrance 640, it has a means for acquiring the execution right of the second special pattern lottery (acquisition means capable of acquiring information) and has a means for reserving and storing the execution right of the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) up to the upper limit number (4 pieces) (storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means). Then, based on the execution right of the second special pattern lottery (special drawing lottery reserved) that is reserved and stored, the second special pattern lottery is executed (discrimination means capable of executing a judgment based on the information stored in the storage means). Then, a jackpot game (specific game) is executed based on the lottery result of the second special pattern lottery being a jackpot win (first discrimination result). Then, after the jackpot game ends, the high probability state (specific setting) of the normal pattern, which makes it easier to enter the game ball into the second ball entrance 640, continues until the end condition (time-saving end condition) for ending the high probability state of the normal pattern is established. In addition, in the second special pattern lottery, a time-saving winning judgment can be executed separately from the jackpot winning judgment, and if it is determined that the time-saving winning has been won in the time-saving winning judgment (if it is determined that the second judgment result is true), the high probability state (specific setting) of the normal pattern can be set without executing the jackpot game. Furthermore, in the above-mentioned fifth control example, a plurality of game states are configured to be set, but among them, the time-saving winning judgment can be executed only in the state in which the normal state (specific period) is set.

このように構成することで、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングでは無く、大当たり遊技の終了タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定され、第2特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて普通図柄の高確率状態が設定される場合は、特別図柄変動の停止タイミングにて普通図柄の高確率状態が設定される。よって、普通図柄の高確率状態を設定されるタイミングを時短状態の設定契機に応じて異ならせることができる。 By configuring it in this way, when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a jackpot in the second special pattern lottery, the high probability state for the normal pattern is set at the end of the jackpot game, not when the special pattern variation stops, and when a high probability state for a normal pattern is set based on winning a time-saving game in the second special pattern lottery, the high probability state for the normal pattern is set at the stop of the special pattern variation. Thus, the timing at which the high probability state for a normal pattern is set can be made to differ depending on the trigger for setting the time-saving state.

また、時短当選判定を実行可能な期間(通常状態が設定されている期間)と、実行不可能な期間(通常状態が設定されていない期間)と、を設けることができるため、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。なお、上述した第5制御例では、通常状態でのみ時短当選判定を実行するように構成しているが、時短当選判定を実行可能な期間と、実行しない期間と、を設ければ良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)において時短当選判定を実行可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において時短当選判定を実行しないように構成しても良い。 In addition, since it is possible to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed (period during which the normal state is set) and a period during which it cannot be performed (period during which the normal state is not set), it is possible to make the player interested in the period during which the special pattern lottery is performed. Note that in the fifth control example described above, it is configured so that the time-saving winning judgment is performed only in the normal state, but it is sufficient to provide a period during which the time-saving winning judgment can be performed and a period during which it is not performed. For example, it is also possible to configure so that the time-saving winning judgment can be performed in a game state in which a low probability state of a normal pattern is set (normal state, second probability state), and not to perform the time-saving winning judgment in a game state in which a high probability state of a normal pattern is set (time-saving state, probability state).

さらに、時短当否判定の実行の有無を設定されている遊技状態に応じて切り替えるのでは無く、時短当否判定において時短当選する確率を遊技状態に応じて異ならせても良く、例えば、通常状態が設定されている場合における時短当否判定では1/6の確率で時短当選し、それ以外の遊技状態においては、1/200の確率で時短当選するように構成しても良い。このように構成することで、時短当選し易い遊技状態と、時短当選し難い遊技状態と、を設定することができるため、上述した技術思想と同様に効果、即ち、特別図柄抽選が実行される期間についても遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, rather than switching whether or not to execute the time-saving win judgment depending on the set game state, the probability of winning the time-saving win judgment may be made to differ depending on the game state. For example, when the normal state is set, the time-saving win judgment has a 1/6 probability of winning the time-saving win, and in other game states, the probability of winning the time-saving win may be configured to be 1/200. By configuring in this way, it is possible to set game states in which it is easy to win the time-saving win and game states in which it is difficult to win the time-saving win, so that, similar to the technical idea described above, it is possible to get the player interested in the effect, i.e., the period during which the special pattern lottery is executed.

さらに、上述した第5制御例では、遊技球が入球することにより、第1特別図柄抽選の実行契機となり得る第1入球口64(遊技球が入球可能な第1入球手段)と、第2特別図柄抽選の実行契機となり得る第2入球口640(その第1入球手段とは異なる第2入球手段)と、を設けており、時短当選判定は、第2特別図柄抽選でのみ実行可能に構成している。 Furthermore, in the fifth control example described above, a first ball entry port 64 (a first ball entry means through which a game ball can enter) through which a game ball can enter and trigger the execution of a first special symbol lottery is provided, and a second ball entry port 640 (a second ball entry means different from the first ball entry means) through which a game ball can enter and trigger the execution of a second special symbol lottery is provided, and the time-saving winning determination is configured to be possible only in the second special symbol lottery.

つまり、第1特別図柄抽選では、何れの遊技状態が設定されていても時短当選判定が実行されず、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能としている。このように構成することで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、ひいては、第1入球口64への遊技球の入球と、第2入球口640への遊技球の入球とで、後に遊技者へと付与される価値の量を大きく異ならせることができる。 In other words, in the first special pattern lottery, no time-saving winning judgment is performed regardless of the game state set, and in the second special pattern lottery, the time-saving winning judgment can be performed during a specific period (normal state). By configuring it in this way, the amount of value that is later granted to the player can be significantly different between the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, and further between the entry of a game ball into the first ball entrance 64 and the entry of a game ball into the second ball entrance 640.

なお、上述した第5制御例では、第1特別図柄抽選では時短当選判定を実行せずに、第2特別図柄抽選では特定期間(通常状態)において時短当選判定を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特定期間(通常状態)においては第2特別図柄抽選のみ時短当選判定を実行し、第1特定期間とは異なる第2特定期間(第2確変状態)においては、第1特別図柄抽選のみが時短当選判定を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、設定されている期間によって、第1入球口64への遊技球の入球が、第2入球口640への遊技球の入球より遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、第1入球口64への遊技球の入球よりも、第2入球口640への遊技球の入球が遊技者に有利な価値を付与し易い状況と、を創出することが可能となる。よって、遊技者に対してより有利な価値が付与され易い遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In the fifth control example described above, the first special symbol lottery does not execute the time-saving winning judgment, and the second special symbol lottery is configured to execute the time-saving winning judgment during a specific period (normal state). However, without being limited to this, for example, the time-saving winning judgment may be executed only for the second special symbol lottery during the first specific period (normal state), and the time-saving winning judgment may be executed only for the first special symbol lottery during a second specific period (second probability change state) different from the first specific period. By configuring in this way, depending on the set period, it is possible to create a situation in which the entry of a game ball into the first ball entrance 64 is more likely to give a player a more advantageous value than the entry of a game ball into the second ball entrance 640, and a situation in which the entry of a game ball into the second ball entrance 640 is more likely to give a player a more advantageous value than the entry of a game ball into the first ball entrance 64. Therefore, it is possible to make the player eager to play a game in which a more advantageous value is more likely to be given.

さらに、この場合、図329に示した変形例のように、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、第1入球口64への遊技球の入球度合いと、第2入球口640への遊技球の入球度合いとが同様となるようにパチンコ機10の遊技盤13を構成すると良い。このように構成することで、遊技者の判断によって、何れの入球口へと遊技球を入球させるかを選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this case, as in the modified example shown in FIG. 329, it is advisable to configure the game board 13 of the pachinko machine 10 so that the rate at which game balls enter the first ball entrance 64 is similar to the rate at which game balls enter the second ball entrance 640, regardless of which game state is set. By configuring it in this way, the player can select which ball entrance to enter the game ball at his/her discretion, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、各制御例に記載した通り、大当たり当選に基づいて設定される時短状態(第1時短)よりも、時短当選判定により時短当選したことに基づいて設定される時短状態(第2時短)のほうが、遊技者に有利な時短状態、即ち、時短終了条件が成立し難い時短状態が設定され易くなるように構成している。つまり、時短状態の設定契機に応じて、設定された時短状態の有利度合いを異ならせるように構成している。これにより、時短状態(特定設定)が設定される期間(時短終了条件)を判別された判別結果(設定契機)により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 Furthermore, as described in each control example, the time-saving state (second time-saving state) that is set based on winning the time-saving state by the time-saving state winning judgment (first time-saving state) is more likely to be set as a time-saving state that is advantageous to the player, i.e., a time-saving state in which the time-saving end condition is less likely to be established, than the time-saving state (first time-saving state) that is set based on winning the jackpot. In other words, the system is configured to vary the degree of advantage of the set time-saving state depending on the trigger for setting the time-saving state. This makes it possible to vary the period (time-saving end condition) during which the time-saving state (specific setting) is set depending on the determined judgment result (setting trigger), which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

この場合、時短状態が設定される前の遊技状態に応じて、第1時短よりも第2時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、第2時短よりも第1時短のほうが遊技者に有利な時短状態となる場合と、を設けると良い。このように構成することで、どの状況で時短状態が設定されたかについても遊技者に興味を持たせることができる。 In this case, it is advisable to provide a case where the second time-saving state is more advantageous to the player than the first time-saving state, depending on the game state before the time-saving state is set, and a case where the first time-saving state is more advantageous to the player than the second time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the situation under which the time-saving state is set.

より具体的には、例えば、前回の大当たり遊技が終了してから実行された特別図柄抽選の回数(ハマリ回数)が所定数を超えた場合のほうが、超えていない場合よりも、有利な時短状態となり易くなるように構成しても良い。 More specifically, for example, the system may be configured so that a more advantageous time-saving state is more likely to occur when the number of times special symbol lotteries have been executed since the end of the previous big win game (number of times they have been stuck) exceeds a predetermined number, compared to when this number has not been exceeded.

次に、上述した第7制御例では、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選と、時短当選とに重複して当選可能に構成している(図315参照)。これにより、大当たり当選(第1判別結果)と時短当選(第2判別結果)とを重複して判別することが可能に構成されているので、1回の特別図柄抽選において、大当たり当選、時短当選、大当たりと時短との両方に当選と、様々な抽選結果を期待することができる。さらに、第7制御例では、時短当選と大当たり当選とが重複した場合に、重複して当選しなかった場合よりも遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるように構成している(図306(b)参照)。よって、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 Next, in the seventh control example described above, it is configured so that a jackpot win and a time-saving win can be won in one special pattern lottery (see FIG. 315). This allows a jackpot win (first discrimination result) and a time-saving win (second discrimination result) to be discriminated in a overlapping manner, so that various lottery results can be expected in one special pattern lottery, such as a jackpot win, a time-saving win, or both a jackpot win and a time-saving win. Furthermore, in the seventh control example, when a time-saving win and a jackpot win overlap, a jackpot game that is more advantageous to the player is executed than when there are no overlapping wins (see FIG. 306(b)). Therefore, since it is easy to execute a specific type of game that is advantageous to the player by discriminating in overlapping, there is an effect that the game can be diversified by granting the player a bonus corresponding to various discrimination results.

なお、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、遊技者に有利な特典を付与する構成として、上述した第7制御例の構成以外を用いても良く、例えば、大当たり遊技が終了した後に設定される遊技状態が、重複当選した場合のほうが、重複当選していない場合よりも、有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態等)を設定可能に構成しても良い。 In addition, a configuration other than that of the seventh control example described above may be used to provide a more advantageous benefit to the player in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins. For example, the game state set after the jackpot game ends may be configured so that a more advantageous game state (e.g., a special bonus state, a time-saving state, etc.) can be set in the case of a duplicate win than in the case of no duplicate wins.

また、上述した第7制御例では、時短当選の判定(第2判別結果であるか否かの判別)を実行した後に、大当たり判定(第1判別結果であるか否かの判別)を実行するように構成しており、1の特別図柄抽選において、時短当選した場合には、当該特別図柄抽選における大当たり判定を時短状態で実行することができるように構成している。このように構成することで、重複当選した場合に実行される特典遊技の有利度合いと、重複当選しなかった場合に実行される特典遊技の有利度合いと、を異ならせることができる。 In addition, in the seventh control example described above, after a time-saving winning judgment (a judgment as to whether or not the result is the second judgment result) is made, a jackpot judgment (a judgment as to whether or not the result is the first judgment result) is made, and if a time-saving winning is made in one special pattern lottery, the jackpot judgment in that special pattern lottery can be made in the time-saving state. By configuring in this way, it is possible to make the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is a double win different from the degree of advantage of the bonus game that is executed when there is no double win.

次に、上述した第5制御例の第2変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第1時短)と、特別図柄抽選で時短当選したことに基づいて設定される普通図柄の高確率状態(第2時短)と、で普通図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典の種別(大当たり遊技終了後に付与される時短回数)を異ならせている(図280(b)参照)。よって、設定種別(第1時短、第2時短)に応じて特典遊技の種別における選択割合(大当たり遊技の内容と、付与される時短回数)が可変されるので、同じ普通図柄の高確率状態(第2遊技状態)であっても遊技者へと付与される特典を異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Next, in the second modified example of the fifth control example described above, the type of bonus (the number of time-saving times granted after the end of the jackpot game) granted to the player when the jackpot is won in the high probability state of the normal pattern (first time-saving) set based on winning the jackpot in the special pattern lottery and the high probability state of the normal pattern (second time-saving) set based on winning the time-saving in the special pattern lottery is different (see FIG. 280 (b)). Therefore, since the selection ratio (the content of the jackpot game and the number of time-saving times granted) in the type of bonus game is variable according to the setting type (first time-saving, second time-saving), the bonus granted to the player can be different even in the high probability state of the same normal pattern (second game state), and there is an effect that the game can be diversified without setting many game states, and the interest in the game can be improved.

なお、上述した第5制御例の第2変形例では、設定種別(第1時短と第2時短)に応じて、付与される時短回数に差を設けているが、これに限ること無く、実行される大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド遊技数)を異ならせるように構成しても良い。 In the second modified example of the fifth control example described above, the number of time-saving periods granted is different depending on the setting type (first time-saving period and second time-saving period), but this is not limited to this, and the content of the jackpot game to be executed (for example, the number of rounds played) may be configured to be different.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短よりも第2時短が設定された場合、即ち、大当たり遊技が実行されること無く普通図柄の高確率状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり遊技中に賞球を獲得すること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合、即ち、第1時短よりも普通図柄の高確率状態が設定されるまでに付与される特典が少ない第2時短のほうが、普通図柄の高確率状態を長くすることができるため、遊技者に対して公平に特典を付与することができるという効果がある。 Furthermore, in the second modified example of the fifth control example described above, when the second time reduction is set rather than the first time reduction, that is, when a high probability state for normal symbols is set without a jackpot game being played, it is configured so that the high probability state for normal symbols, in which the end condition is less likely to be established, is more likely to be set. In other words, when a high probability state for normal symbols is set without winning a prize ball during a jackpot game, that is, when the second time reduction, which provides fewer benefits before the high probability state for normal symbols is set than the first time reduction, can prolong the high probability state for normal symbols, which has the effect of allowing benefits to be awarded fairly to players.

さらに、上述した第5制御例の第2変形例では、上述した第5制御例や第5制御例の第1変形例と同様に、通常状態でのみ時短当選判定(第2判別結果の判別)を実行可能に構成している。換言すれば、通常状態以外では、時短当選判定が実行されることを規制している。よって、遊技状態に応じて時短当選判定が実行されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 Furthermore, in the second variant of the fifth control example described above, similar to the fifth control example and the first variant of the fifth control example described above, the time-saving winning judgment (determination of the second discrimination result) is configured to be executable only in the normal state. In other words, the execution of the time-saving winning judgment is restricted in states other than the normal state. Therefore, since the time-saving winning judgment is not executed according to the game state, there is an effect of making the player more interested in the game state that has been set, and making the player look forward to the game state being set in which the second discrimination result can be determined.

加えて、上述した第5制御例の第2変形例では、第1時短が設定されたか第2時短が設定されたかを、遊技者に判別させ難くするように、特別図柄抽選の結果を示すための演出態様を設定可能に構成している(図278、及び図279参照)。つまり、第1時短が設定される場合には、特別図柄変動時間と、その後の大当たり遊技期間とを合算した第1期間に対して特定演出(図278(a)参照)を実行し、第2時短が設定される場合には、特別図柄変動時間(確定時間含む)である第2期間に対して特定演出(図278(b)参照)を実行するように構成している。 In addition, in the second modified example of the fifth control example described above, a presentation mode for showing the result of the special symbol lottery can be set so that it is difficult for the player to distinguish whether the first or second time reduction has been set (see Figs. 278 and 279). In other words, when the first time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(a)) is executed for the first period which is the sum of the special symbol change time and the subsequent jackpot game period, and when the second time reduction is set, a specific presentation (see Fig. 278(b)) is executed for the second period which is the special symbol change time (including the fixed time).

より具体的には、上述した第1期間と第2期間とが略同一期間となるように、各特別図柄抽選結果に対応させて変動時間や、大当たり遊技期間を予め規定しておき、特定演出の演出期間が同一となるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出として、演出期間、及び、演出態様が同一の特定演出が実行された後に、普通図柄の高確率状態を示す演出が実行されることになる。よって、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出を注視している遊技者に対して、何れの設定契機で普通図柄の高確率状態が設定されたのかを判別させ難くすることができる。 More specifically, the variable time and the jackpot game period are predefined in accordance with each special symbol lottery result so that the first period and the second period described above are approximately the same, and the performance periods of the specific effects are the same. By configuring in this way, as the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81, a performance indicating a high probability state of a normal symbol is executed after a specific effect with the same performance period and performance mode is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for a player who is watching the effects executed on the display screen of the third symbol display device 81 to determine which setting trigger set the high probability state of a normal symbol.

次に、上述した第6制御例では、時短状態(第2遊技状態)中においても時短当選判定を実行可能に構成しており、時短状態(第2遊技状態)中に時短当選した場合には、時短終了条件が成立し難い(時短回数が多い、又は、時短当選確率が高い)時短種別の時短状態(第2遊技状態)を設定可能に構成している。 Next, in the sixth control example described above, the system is configured so that the time-saving winning judgment can be executed even during the time-saving state (second game state), and if a time-saving winning occurs during the time-saving state (second game state), it is possible to set a time-saving state (second game state) of a time-saving type in which the time-saving ending condition is unlikely to be met (the number of time-saving events is large or the probability of winning the time-saving event is high).

これにより、時短状態が設定されている期間が長くなるほど、時短終了条件が成立し難い時短種別の時短状態が設定され易くなるため、特典遊技が実行され易くすることができる。 As a result, the longer the period for which the time-saving state is set, the more likely it is that a time-saving state of a type for which the time-saving end condition is less likely to be met will be set, making it easier to play bonus games.

なお、上述した第6制御例では、図286(a)に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、時短当選確率を異ならせているが、時短当選確率を同一に規定しても良い。また、遊技状態に応じて時短当選確率を異ならせているが、それ以外に例えば、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数に応じて時短当選確率を異ならせても良い。この場合、前回の大当たり遊技が実行されてからの特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、200回)を超えた場合に、時短当選確率が高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選で長時間大当たり当選していない遊技者に対して、大当たり遊技とは異なる時短当選という特典を付与し易くすることができる。なお、本技術思想は、他の制御例にも適用可能であることは言うまでも無い。 In the sixth control example described above, as shown in FIG. 286(a), the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the set game state, but the probability of winning the time-saving bonus may be set to the same. In addition, although the probability of winning the time-saving bonus is different depending on the game state, the probability of winning the time-saving bonus may also be different depending on the number of special pattern draws since the previous big win game was played. In this case, it is preferable to configure the probability of winning the time-saving bonus to be higher when the number of special pattern draws since the previous big win game is played exceeds a predetermined number (for example, 200 times). By configuring in this way, it is possible to easily grant a special bonus of winning the time-saving bonus, which is different from the big win game, to a player who has not won a big win in a special pattern draw for a long time. It goes without saying that this technical concept can be applied to other control examples.

以上、説明をした各実施形態、或いは各制御例に用いたパチンコ機10の構成として、以下の構成を用いても良い。 The following configuration may be used as the configuration of the pachinko machine 10 used in each of the embodiments or control examples described above.

<普通図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していたが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の設定契機を設けても良く、例えば、大当たり当選することなく特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選する確率の分母の値の2倍)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。
<About the configuration of high probability states of normal symbols>
In each of the above-described embodiments, in some cases where a jackpot is won in a special pattern lottery, a high probability state for a normal pattern can be set after the jackpot game ends. However, a setting trigger other than a jackpot win in a special pattern lottery may be provided as a setting trigger for setting a high probability state for a normal pattern. For example, a setting trigger for setting a high probability state for a normal pattern may be established when the number of times that a special pattern variation is executed without winning a jackpot reaches a predetermined number (for example, twice the denominator value of the probability of winning a jackpot in a special pattern lottery executed in a low probability state for a special pattern).

このように構成することで、大当たり当選しない特別図柄抽選(変動)が繰り返し実行される状況、即ち、遊技者の遊技意欲が低下し易い状況が発生した場合に、遊技者に有利な特典(普通図柄の高確率状態)を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when a situation occurs in which special symbol lotteries (variations) that do not result in a jackpot are repeatedly performed, i.e., a situation in which the player's motivation to play is likely to decrease, it is possible to provide the player with a special bonus (a high probability state for normal symbols), thereby preventing the player's motivation to play from decreasing significantly.

また、上述した設定契機を成立させるための要素である特別図柄変動の実行回数を、遊技状況に応じて可変可能に構成しても良く、例えば、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成しても良い。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の種別に応じて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される期待度を、設定されている遊技状態に応じて異ならせることができる。 In addition, the number of times the special symbol variation, which is an element for realizing the above-mentioned setting opportunity, is executed may be configured to be variable according to the game situation. For example, the number of times the special symbol variation that realizes the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be configured to differ according to the set game state. Specifically, it is preferable to configure the number of times the special symbol variation that realizes the setting opportunity is executed to differ depending on the type of game state in which the low probability state of the normal symbol is set, that is, when the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set and when the second probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set. By configuring in this way, the expectation that the high probability state of the normal symbol will be set can be made different according to the set game state.

なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態のほうが、特別図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選し易いため(特別図柄抽選の大当たり確率が高いため)、第2確変状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成すると良い。このように構成することで、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の成立のし易さを同程度にすることが可能となる。 In this case, since the second probability variable state in which a high probability state of the special symbol is set makes it easier to win the jackpot in the special symbol lottery than the normal state in which a low probability state of the special symbol is set (because the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is higher), it is preferable to configure the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol to be established with fewer special symbol fluctuations when the second probability variable state is set than when the normal state is set. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to establish the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol regardless of which game state is set.

一方、第2確変状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合のほうが、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。つまり、特別図柄の確率状態においても遊技者に不利な低確率状態が設定されている通常状態(遊技者に最も不利な遊技状態)において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くすることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行され難くすることができる。また、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する設定契機に基づいて普通図柄の高確率状態が設定され易くなるため、大当たり当選すること無く普通図柄の高確率状態が設定されるという意外性のある遊技を遊技者に提供し易くすることができる。 On the other hand, the configuration may be such that when the normal state is set, the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established with fewer executions of the special pattern variation than when the second probability variable state is set. In other words, in the normal state (the most unfavorable game state for the player) in which the probability state of the special pattern is also set to a low probability state that is unfavorable to the player, the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern can be made more likely to be established, making it difficult for the player to play an excessively unfavorable game. Also, since the high probability state of the normal pattern is more likely to be set based on the setting trigger that is established when the number of executions of the special pattern variation reaches a predetermined number, it is possible to easily provide the player with a surprising game in which a high probability state of the normal pattern is set without winning a jackpot.

さらに、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を異ならせるように構成した場合において、設定されている遊技状態の一部において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得ない(し難い)遊技状態を設けても良く、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)として複数の種別(例えば、通常AA、通常AB)を設定可能に構成し、通常AAの遊技状態が設定されている場合よりも、通常ABの遊技状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, when the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern is configured to differ depending on the set game state, a game state in which the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern cannot (is difficult to) be established may be provided in some of the set game states. For example, a configuration may be made in which multiple types (e.g., normal AA, normal AB) can be set as normal states (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), and the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern is more likely to be established when the game state of normal AB is set than when the game state of normal AA is set.

このように構成することで、通常状態が設定されている遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるか?或いは、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得る遊技状態であるか?を、予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、この場合、現在設定されている遊技状態(種別毎の遊技状態)が、普通図柄の高確率状態の設定契機が成立し易い遊技状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能な演出を実行可能に構成すると良い。 By configuring it in this way, a player playing on a gaming machine in which the normal state is set can play while predicting when the high probability state of the normal pattern will be set, or whether the game state is one in which a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern can be established, thereby preventing the player from becoming bored with the game early on. In this case, it is preferable to configure it so that a presentation can be executed that allows the player to predict whether the currently set game state (game state for each type) is a game state in which a setting trigger for the high probability state of the normal pattern is likely to be established.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了に設定される遊技状態)が遊技者に有利となり易い遊技仕様を有する遊技機においては、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を示す情報と、特別図柄抽選の抽選結果を示すための情報(又は、特別図柄抽選の抽選結果を事前に判別した事前判別結果(先読み結果)を示すための情報)と、に基づいて演出態様を異ならせた演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, in gaming machines with game specifications in which the bonus (the jackpot game content and the game state set at the end of the jackpot game) given to the player when he wins the jackpot in the special pattern lottery is more likely to be favorable to the player in a game state in which a high probability state of normal patterns is set than in a game state in which a low probability state of normal patterns is set, it is preferable to configure the machine to be able to execute a presentation in which the presentation mode is changed based on information indicating the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the setting trigger for setting the high probability state of normal patterns is realized and information indicating the lottery result of the special pattern lottery (or information indicating the advance determination result (pre-reading result) that has determined the lottery result of the special pattern lottery in advance).

例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い演出(例えば、リーチ演出)の演出態様を決定する際に、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を参照し、残特別図柄変動回数が少ない場合、即ち、普通図柄の高確率状態が間もなく設定される第1状況と、残特別図柄変動回数が多く場合、即ち、普通図柄の高確率状態が暫く設定されることが無い第2状況と、で異なる演出態様が決定されるように構成し、第1状況のほうが、第2状況よりも、遊技者に有利な状況であることを報知可能な演出態様でリーチ演出が実行され易くなるようにリーチ演出の演出態様を決定すると良い。 For example, when determining the presentation mode of an effect (e.g., a reach effect) that is more likely to be executed when a jackpot has been won in a special pattern lottery than when a jackpot has not been won, the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is realized is referenced, and different presentation modes are determined when the remaining number of special pattern changes is small, i.e., a first situation in which the high probability state of the normal pattern will soon be set, and when the remaining number of special pattern changes is large, i.e., a second situation in which the high probability state of the normal pattern will not be set for some time. The presentation mode of the reach effect can be determined so that a reach effect is more likely to be executed in a presentation mode that can inform the player that the first situation is more advantageous than the second situation.

このように構成することで、大当たり当選を示唆するためのリーチ演出が実行されるタイミングと、普通図柄の高確率状態が設定されるタイミングと、によって異なる演出態様のリーチ演出を実行することが可能となるため、様々な演出態様でリーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。加えて、実行されるリーチ演出の演出態様に基づいて、リーチ演出が実行されたタイミングの有利度合い(普通図柄の高確率状態が設定される直前であるか否か)を遊技者に把握させることが可能となるため、実行中のリーチ演出の演出結果が外れ(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)となることを遊技者に期待させるという斬新な演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute reach effects with different presentation modes depending on the timing when the reach effect suggesting a jackpot win is executed and the timing when the high probability state of the normal pattern is set, so that the reach effects can be executed in various presentation modes, enhancing the presentation effect. In addition, it is possible to allow the player to understand the degree of advantage of the timing when the reach effect is executed (whether it is immediately before the high probability state of the normal pattern is set or not) based on the presentation mode of the reach effect executed, so it is possible to provide a novel presentation that makes the player hope that the presentation result of the currently executed reach effect will be a miss (a presentation result indicating that the result of the special pattern lottery will be a miss).

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行された場合に、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している場合であって、普通図柄の低確率状態中に大当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態中に大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成した遊技機において、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能に構成し、且つ、特定演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選していることを示唆する第1演出態様と、単に大当たり当選を示唆する第2演出態様と、を決定可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数に関わらず、第1演出態様の特定演出が実行される頻度を固定し、第2演出態様の特定演出が実行される頻度を、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数が少なくなるほど低くするように構成しても良い。 In addition, in a case where a high probability state for normal symbols is set when a special symbol lottery is executed 100 times without winning a jackpot while a low probability state for normal symbols is set, and the high probability state for normal symbols is more likely to be set after the end of a jackpot game if a jackpot is won during a high probability state for normal symbols than if a jackpot is won during a low probability state for normal symbols, a specific variable performance for showing the result of the special symbol lottery is more likely to be executed when a jackpot is won in a different symbol lottery than when a jackpot is not won. It may be configured to be able to execute a performance (for example, a reach performance), and to determine the performance mode of the specific performance between a first performance mode suggesting that a jackpot has been won in which a high probability state of normal symbols is set after the end of a jackpot game, and a second performance mode simply suggesting that a jackpot has been won, and to fix the frequency with which the specific performance of the first performance mode is executed regardless of the remaining number of times that special symbols will fluctuate until the high probability state of normal symbols is set, and to lower the frequency with which the specific performance of the second performance mode is executed as the remaining number of times that special symbols will fluctuate until the high probability state of normal symbols is set decreases.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近付くほど、特定演出が実行された場合における第1演出態様の選択割合を高くすることができるため、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近い状態(例えば、前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が90回~99回の間)において特定演出が実行された場合であっても、遊技者を落胆させること無く、特定演出の演出結果に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the selection rate of the first presentation mode when a specific presentation is executed can be increased as the number of special pattern changes approaches the number of times that sets the high probability state of the normal pattern. Therefore, even if a specific presentation is executed in a state close to the number of special pattern changes that sets the high probability state of the normal pattern (for example, the number of special pattern changes since the end of the previous jackpot game is between 90 and 99 times), the player can be interested in the presentation result of the specific presentation without being disappointed.

また、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定するための回数抽選手段を設け、その回数抽選手段の抽選結果に基づいて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定しても良い。この場合、例えば、回数抽選手段により決定され得る実行回数の範囲として、最も設定契機が成立し易い実行回数として、特別図柄変動の実行回数が「0」を決定可能に構成すると良い。 In addition, a number of times lottery means may be provided to determine the number of times that a special pattern variation will be performed to establish a setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern, and the number of times that a special pattern variation will be performed to establish the setting trigger may be determined based on the results of the lottery by the number of times lottery means. In this case, for example, it is preferable to configure the number of times that a special pattern variation will be performed to be "0" as the number of times that is most likely to establish the setting trigger, within the range of the number of times that can be determined by the number of times lottery means.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、実質、普通図柄の高確率状態が設定された場合と同一の遊技状態を設定することが可能となる。 By configuring it in this way, even if a jackpot type that sets a low probability state for normal symbols is set, it is possible to set a game state that is essentially the same as when a high probability state for normal symbols is set.

つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で、同一の大当たり種別(普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別)が設定された場合においても、回数抽選手段の抽選結果に基づいて、大当たり遊技終了後(1回目の特別図柄変動が実行されるまで)に設定される遊技状態(普通図柄の確率状態)を異ならせることができる。 In other words, even when the same game state is set and the same jackpot type (a jackpot type in which a low probability state of a normal pattern is set) is set, the game state (probability state of a normal pattern) that is set after the jackpot game ends (until the first special pattern variation is executed) can be made different based on the lottery result of the number of times lottery means.

よって、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させ難くすることができると共に、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 This makes it difficult for players to predict the game state that will be set after the big win game ends, and provides players with an element of surprise.

また、上述した回数抽選手段が実行されるタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、大当たり遊技が終了するタイミングでも良いし、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成しても良い。この場合、回数抽選手段の抽選結果として決定された特別図柄変動の実行回数を既に経過している場合には、回数抽選手段による抽選が実行された直後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すれば良い。 The timing for executing the above-mentioned number of times lottery means may be set appropriately, and may be, for example, the timing when the big win game ends, or the number of times lottery means may be configured to be executable each time the special pattern variation is executed a predetermined number of times (50 times). In this case, if the number of times the special pattern variation has been executed determined as the lottery result of the number of times lottery means, the high probability state of the normal pattern may be set immediately after the lottery by the number of times lottery means is executed.

このように、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成することにより、大当たり当選すること無く特別図柄変動が複数回実行している期間内で、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の内容(設定契機が成立する特別図柄変動回数)を異ならせることが可能となる。よって、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるかを遊技者に予測させ難くすることができる。なお、この場合、大当たり遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの間における回数抽選手段による回数抽選の実行回数に基づいて、抽選によって決定される特別図柄変動の実行回数の範囲を異ならせると良く、具体的には、回数抽選の実行回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり間で実行された特別図柄変動回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態を設定し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうこうと抑制することができる。 In this way, by configuring the number of times lottery means to be executable every time the special pattern variation is performed a predetermined number of times (50 times), it is possible to vary the contents of the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern (the number of special pattern variations that establish the setting trigger) during the period in which the special pattern variation is performed multiple times without winning a jackpot. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict when the high probability state of the normal pattern will be set. In this case, it is preferable to vary the range of the number of times the special pattern variation is performed, which is determined by lottery, based on the number of times the number of times lottery is performed by the number of times lottery means from the end of the jackpot game to the winning of the next jackpot. Specifically, it is preferable to configure the system so that the more the number of times lottery is performed, the easier it is to set the high probability state of the normal pattern. By configuring in this way, the more the number of special pattern variations performed between jackpots increases, the easier it is to set the high probability state of the normal pattern, so that it is possible to suppress a significant decrease in the player's desire to play.

加えて、上述した回数抽選手段では、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立する特別図柄変動回数を決定するための抽選が実行されるものであったが、これに限ること無く、例えば、回数抽選手段が実行されてから、普通図柄の高確率状態が設定されるまでに要する特別図柄変動回数を決定するように回数抽選手段の内容を構成しても良い。 In addition, the above-mentioned number of times selection means executes a selection to determine the number of times the special pattern will change to establish a setting trigger for setting a high probability state of the normal pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the contents of the number of times selection means may be configured to determine the number of times the special pattern will change required from the execution of the number of times selection means until the high probability state of the normal pattern is set.

さらに、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行する構成、即ち、特別図柄変動の実行に基づいて所定の抽選条件が成立した場合に回数抽選手段を実行可能に構成した遊技機において、上述した回数抽選手段に代えて、普図高確抽選手段を設け、この普図高確抽選手段に当選した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in a gaming machine configured to execute a frequency selection means each time a special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), that is, configured to be able to execute the frequency selection means when a predetermined selection condition is established based on the execution of a special symbol variation, a normal symbol high probability selection means may be provided in place of the frequency selection means described above, and configured to set a high probability state for the normal symbol when this normal symbol high probability selection means is selected.

なお、普通図柄の高確率状態の設定契機としてさらに別の設定契機を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定の計測結果である場合に、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良いし、前回の大当たり遊技が終了してからの遊技結果(出玉の増減)が所定範囲を超えた場合(例えば、出玉の減少度合いが著しく激しい場合)に普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良い。 In addition, a different setting trigger may be provided as a setting trigger for the high probability state of the normal pattern. For example, a measuring means may be provided that measures the number of times the result of the special pattern lottery is a specific lottery result other than a big win (for example, a small win), and when the measurement result of the measuring means is a predetermined measurement result, a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established. Alternatively, a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern may be established when the game result (increase or decrease in the number of balls dispensed) since the end of the previous big win game exceeds a predetermined range (for example, when the rate of decrease in the number of balls dispensed is extremely drastic).

さらに、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機の成立度合い(成立のし易さ)を、過去の遊技結果に応じて異ならせても良く、例えば、過去の当選した大当たりが、遊技者に不利な大当たりに偏っている場合、即ち、遊技者に不利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し易くなるように構成しても良いし、遊技者に有利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行っている遊技者に対して、過剰に不利な遊技、或いは、過剰に有利な遊技が継続して実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the degree to which the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols is established (ease of establishment) may be varied depending on past game results. For example, if past winning jackpots have been biased toward jackpots that are disadvantageous to the player, that is, if a game that is disadvantageous to the player has continued for a predetermined period of time, the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols may be configured to be established more easily, or if a game that is advantageous to the player has continued for a predetermined period of time, the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols may be configured to be established less easily. By configuring in this way, it is possible to prevent a player who has been playing for a long time from continuing to play excessively disadvantageous or excessively advantageous games.

上述した各実施形態においては、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において時短終了条件が成立した場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。そして、時短終了条件として、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、100回)実行された(される)場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In each of the above-mentioned embodiments, if a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set and a time-saving end condition is met, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set. Then, as the time-saving end condition, a time-saving end condition that is met when the special symbol variation count is executed (is executed) a predetermined number of times (for example, 100 times) is set.

なお、時短終了条件の内容はこれに限ること無く、例えば、特別図柄の種別に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、具体的には、第1特別図柄の変動回数が第1回数実行された場合や、第2特別図柄の変動回数が第2回数実行された場合や、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合算回数が第3回数実行された場合等で時短終了条件が成立するように構成しても良い。 The time-saving end condition is not limited to this, and different time-saving end conditions may be set depending on the type of special symbol, for example. Specifically, the time-saving end condition may be established when the first special symbol has changed a first number of times, when the second special symbol has changed a second number of times, or when the combined number of times the first special symbol has changed and the second special symbol has changed a third number of times, etc.

また、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定する場合には、その時短終了条件が成立する特別図柄変動回数として、様々な回数を設定可能に構成しても良く、上述した各実施形態に示した通り、特別図柄変動回数が100回に到達した場合以外に、特別図柄変動回数が100回よりも多い回数(例えば、200回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良いし、100回よりも少ない回数(例えば、50回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態を設定させるために成立した設定契機(大当たり種別や特別図柄変動回数等)に応じて、時短終了条件の内容を異ならせても良く、1の設定契機が成立した場合よりも、他の設定契機が成立した場合のほうが、時短終了条件が成立し易くなるように、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数を少なくするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、どの設定契機が成立したことに基づいて時短状態が設定されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when setting a time-saving end condition based on the number of times that the special pattern changes are performed, various numbers may be set as the number of times that the special pattern changes at which the time-saving end condition is satisfied. As shown in each of the above-mentioned embodiments, the time-saving end condition may be satisfied when the special pattern changes are performed more than 100 times (e.g., 200 times) other than when the number of times the special pattern changes reaches 100 times, or when the time-saving end condition is performed less than 100 times (e.g., 50 times). Furthermore, the content of the time-saving end condition may be different depending on the setting trigger (jackpot type, number of special pattern changes, etc.) that is established to set the time-saving state, and it is preferable to configure the number of times that the special pattern changes at which the time-saving end condition is satisfied to be reduced so that the time-saving end condition is more likely to be established when another setting trigger is established than when one setting trigger is established. By configuring it in this way, when the time-saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time-saving state will end, and to make the player interested in which setting trigger was met to set the time-saving state.

加えて、時短終了条件を成立させる要素として特別図柄変動の実行回数以外の要素を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, factors other than the number of times the special pattern variation is performed may be used as factors for establishing the time-saving end condition. For example, the time-saving end condition may be established when the number of times the special pattern lottery results in a specific lottery result (small win) reaches a predetermined number.

また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングとしては、対応する特別図柄変動(抽選)の開始タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の停止タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の次の特別図柄抽選が実行されるまでの特定タイミングでも良い。さらに、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始タイミングや、終了タイミングで時短状態を終了させても良いし、普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミング、普図当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングで時短状態を終了させても良い。 The timing for ending the time-saving state based on the satisfaction of the time-saving end condition may be the start timing of the corresponding special symbol change (lottery), the stop timing of the corresponding special symbol change, or a specific timing until the next special symbol lottery after the corresponding special symbol change is executed. Furthermore, the time-saving state may be ended at the start or end timing of a winning game (big win game, small win game), or the start or stop timing of a normal symbol change, or the start or end timing of a normal winning game.

この場合、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、同一のタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良いし、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良く、例えば、特別図柄変動の実行回数に基づいて時短終了条件が成立した場合には、特別図柄変動に関わる所定タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果に基づいて時短終了条件が成立した場合(小当たり当選等)には、その抽選結果に基づいて実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)に関わる所定タイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、時短状態がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 In this case, the time-saving state may be configured to end at the same timing regardless of which time-saving end condition is met, or the time-saving state may be configured to end at different timings depending on the type of time-saving end condition that is met. For example, if a time-saving end condition is met based on the number of times a special pattern change is performed, the time-saving state may be ended at a predetermined timing related to the special pattern change, and if a time-saving end condition is met based on the result of a special pattern lottery (such as winning a small jackpot), the time-saving state may be ended at a predetermined timing related to a winning game (small jackpot game, big jackpot game) that is executed based on the lottery result. By configuring in this way, the timing at which the time-saving state ends can be made different depending on the type of time-saving end condition that is met, making it more difficult to tell how long the time-saving state will continue.

上述した各実施形態では、遊技状態として、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性(頻繁に発生する小当たり遊技によって出玉を増加させることが可能な遊技性)で遊技が実行されるように構成しているが、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性として、異なる遊技性を用いることにより、他の遊技状態が設定されている状態であっても、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, when the second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, the game is executed with a gameplay that allows the ball output to be increased without winning a jackpot (a gameplay that allows the ball output to be increased by frequently occurring small jackpot games). However, by using a different gameplay that allows the ball output to be increased without winning a jackpot, it is also possible to configure it so that the ball output can be increased even when another game state is set.

例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に球が入球し易くなる入球口(例えば、右第1入球口64b2)に球が入球した場合に払い出される賞球数として多くの賞球数を設定することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄の当たり当選を目指す遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 For example, by setting a large number of prize balls as the number of prize balls paid out when a ball enters an entrance (e.g., the first right entrance 64b2) that is easier for the ball to enter when a high probability state for normal symbols is set, it may be possible to increase the number of balls paid out without winning a jackpot when a high probability state for normal symbols is set. By configuring in this way, the player can simultaneously play a game aiming to win a jackpot with a special symbol and a game aiming to win a jackpot with a normal symbol, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定される第1遊技状態(時短状態)と、第2遊技状態(確変状態)とで、単位時間当たりにおける出玉数を異ならせるために普通図柄変動時間の長さを異ならせたり、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の遊技期間のうち、実際に球を右第1入球口64b2へと入球させることが可能な期間の長さを異ならせたりすることができるように構成しても良く、第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも、単位時間当たりにおいて多くの出玉を獲得可能に構成しても良い。 Furthermore, the length of the normal pattern change time may be made different between the first game state (time-saving state) in which a high probability state of normal patterns is set and the second game state (probability change state) in order to make the number of balls dispensed per unit time different, or the length of the period in which it is actually possible to insert the ball into the right first ball entrance 64b2 during the normal pattern winning game period that is executed when a normal pattern is won may be made different, and the first game state may be configured to make it possible to obtain more balls dispensed per unit time than the second game state.

なお、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く出玉を増加させることが可能な性能を有した遊技機に対して、普通図柄の高確率状態を設定させるための設定契機として上述した設定契機(特別図柄変動回数に基づいて成立する設定契機)を設けると良い。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態において大当たり当選すること無く長時間の間、特別図柄変動(抽選)を実行している遊技者に対して、普通図柄の高確率状態を設定し、出玉を増加させる遊技(救済遊技)を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 For gaming machines that have the ability to increase the number of balls dispensed without winning a jackpot when a high probability state for normal symbols is set, it is a good idea to provide the above-mentioned setting trigger (a setting trigger established based on the number of times the special symbol changes) as a setting trigger for setting the high probability state for normal symbols. This makes it possible to set a high probability state for normal symbols and allow a player who has been experiencing special symbol changes (lottery) for a long period of time without winning a jackpot in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, to play a game that increases the number of balls dispensed (rescue game). This makes it possible to prevent the execution of games that result in excessively disadvantageous game results for the player.

上述した通り、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において大当たり当選すること無く実行される遊技によって出玉を増加させることが可能な構成としては、例えば、時短状態中に継続して発射される球数に対して、払い出される賞球数が同等或いは、若干(発射された球数の1倍~1.2倍程度の範囲)多くなるように構成すれば良い。このように構成することで、時短状態中の遊技が長くなり易い遊技仕様(例えば、特別図柄の大当たり確率が低い遊技仕様や、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定される遊技仕様)の遊技機であっても、長時間継続する時短状態中の遊技に対して遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, a configuration that can increase the number of balls dispensed by playing without winning a jackpot in a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be configured, for example, so that the number of prize balls paid out is equal to or slightly (in the range of about 1 to 1.2 times the number of balls fired) greater than the number of balls continuously fired during the time-saving state. By configuring in this way, even in gaming machines with game specifications that tend to prolong play during the time-saving state (for example, game specifications with a low probability of winning a jackpot for special symbols, or game specifications with a relatively long change time set as the change pattern for the special symbol change executed during the time-saving state), it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play during long-lasting time-saving games.

以上、普通図柄の高確率状態に関する構成について説明をしたが、同様の内容を特別図柄の高確率状態に関する構成として適用しても良い。この場合、上述した内容の普通図柄に対応する要素を、特別図柄へと変更した内容の構成を適用すれば良い。このように構成することで、特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対しても、どのタイミングで設定されるかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。さらに、普通図柄、特別図柄の何れに対しても、上述した内容の構成を用いても良い。 The above describes the configuration related to the high probability state of normal symbols, but the same content may be applied as the configuration related to the high probability state of special symbols. In this case, a configuration in which the elements corresponding to the normal symbols in the above content are changed to special symbols may be applied. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for players to understand at what timing the probability state of the special symbols (low probability state, high probability state) is set, thereby increasing the interest of the game. Furthermore, the configuration with the above content may be used for both normal and special symbols.

<特別図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させることにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。
<About the configuration of the high probability state of special symbols>
In each of the above-mentioned embodiments, a configuration is used in which the same ratio is pre-defined for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol as the ratio at which a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game according to the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery. However, without being limited thereto, for example, in a state in which a jackpot type that can set a high probability state of the special symbol after the end of a jackpot game is set (a state in which the right to set a high probability state of the special symbol has been acquired), a configuration may be used in which a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game by passing a ball through a specific area during a jackpot game, and a configuration may be made in which the execution ratio of an advantageous jackpot game in which it is possible to pass the ball through a specific area during a jackpot game and an unfavorable jackpot game in which it is difficult to pass the ball through a specific area during a jackpot game differs between a jackpot game executed based on a jackpot win in the first special symbol lottery and a jackpot game executed based on a jackpot win in the second special symbol lottery.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の高確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the same percentage is pre-defined for the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern as the percentage at which the high probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, it is possible to make the percentage at which the high probability state of the special pattern is actually set different between when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)におうじて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 However, other configurations may be used, for example, the ratio at which the high probability state of the special pattern is set after the end of the jackpot game may be different between the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern, and may be predefined. In this case, the ratio at which the high probability state of the special pattern is set after the end of the jackpot game may be different for the same special pattern type depending on the game state at the time of the jackpot win (game state at the time of win).

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に不利な判別結果である場合のほうが、遊技者に有利な判別結果である場合よりも、特別図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Also, a predetermined setting lottery may be configured to be executable, and information may be provided to determine whether or not a high probability state of the special symbol is set for each jackpot type of special symbol after the jackpot game ends based on the result of the setting lottery. In other words, the type of game state set when a predetermined jackpot type is set may be configured to differ depending on the game situation. In this case, the game situation may be, for example, the jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes performed between jackpot games, the amount of balls won by the player, etc., and it is preferable to configure the game situation so that the high probability state of the special symbol is more likely to be set when the judgment result of the game situation is unfavorable to the player than when the judgment result is favorable to the player. This makes it possible to prevent the execution of a game that results in an excessively unfavorable game result for the player.

また、同様に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合に対しても、上述した内容を適用して構成しても良い。 Similarly, if a jackpot is won when a high probability state for a special symbol is set, the above-mentioned contents may also be applied to the rate at which a low probability state for a special symbol is set after the jackpot play ends.

上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, the same ratio is predefined for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol as the ratio at which the low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends, according to the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery in a state where a high probability state of the special symbol is set. However, without being limited to this, for example, in a state where a jackpot type that can set a high probability state of the special symbol after the jackpot game ends is set (a state where the right to set a high probability state of the special symbol has been acquired), a low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends because the ball did not pass through a specific area during the jackpot game, and the execution ratio of the advantageous jackpot game in which the ball can pass through a specific area during the jackpot game and the disadvantageous jackpot game in which it is difficult to pass the ball through a specific area during the jackpot game may be different between the jackpot game executed based on the jackpot win of the first special symbol lottery and the jackpot game executed based on the jackpot win of the second special symbol lottery.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の低確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the same rate is pre-specified for the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern as the rate at which the low probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, it is possible to make the rate at which the low probability state of the special pattern is actually set different between when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、特別図柄の高確率状態中に当選した大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)に応じて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 However, other configurations may also be used. For example, the ratio at which a low probability state of the special pattern is set after the end of a jackpot game in which a jackpot win during a high probability state of the special pattern is won may be different between the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern, and may be predefined. In this case, the ratio at which a low probability state of the special pattern is set after the end of a jackpot game in which a jackpot win is won during a high probability state of the special pattern may also be predefined to be different for the same special pattern type, depending on the game state at the time of the jackpot win (game state at the time of winning).

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に有利な判別結果である場合のほうが、遊技者に不利な判別結果である場合よりも、特別図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に有利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Also, a predetermined setting lottery may be configured to be executable, and information may be provided to determine whether or not a low probability state of the special symbol is set for each jackpot type of special symbol after the jackpot game ends based on the result of the setting lottery. In other words, the type of game state set when a predetermined jackpot type is set may be configured to differ depending on the game situation. In this case, the game situation may be, for example, a jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes performed between jackpot games, the amount of balls won by the player, etc., and it is preferable to configure the game situation so that the low probability state of the special symbol is more likely to be set when the judgment result of the game situation is favorable to the player than when the judgment result is unfavorable to the player. This makes it possible to prevent the execution of a game that results in an excessively favorable game result for the player.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選の大当たり当選に基づく終了条件を設定可能に構成しており、特別図柄の高確率状態が設定された場合において、次の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成していたが、これ以外の終了条件を設けても良く、上述した各実施形態における普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として用いた構成を、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として用いても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, an end condition based on winning a jackpot in a special pattern lottery can be set as an end condition for ending the high probability state of the special pattern, and when the high probability state of the special pattern is set, the high probability state of the special pattern continues until the next jackpot is won. However, other end conditions may be set, and the configuration used as the time-saving end condition for ending the high probability state of the normal pattern in each of the above-mentioned embodiments may be used as an end condition for ending the high probability state of the special pattern.

具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、150回)に到達した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、大当たり当選する確率が高い特別図柄の高確率状態を、大当たり当選することなく終了させることが可能となるため、特別図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を遊技している遊技者に対して、終了条件が成立するよりも前に大当たり当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, the system may be configured so that the end condition is met when the number of times the special pattern changes after the high probability state of the special pattern is set reaches a specific number (e.g., 150 times). This makes it possible to end the high probability state of the special pattern, which has a high probability of winning a jackpot, without winning a jackpot, so that a player playing in a game state in which the high probability state of the special pattern is set can be motivated to play in an attempt to win a jackpot before the end condition is met.

また、上述した終了条件と、時短終了条件と、を両方有するように遊技機を構成しても良く、この場合、終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、が異なる実行回数となるように構成すると良い。このように構成することで、各終了条件が成立する毎に遊技状態を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 The gaming machine may be configured to have both the above-mentioned end condition and the time-saving end condition. In this case, it is preferable to configure the number of times the special pattern variation is executed, which is set as the end condition, to be different from the number of times the special pattern variation is executed, which is set as the time-saving end condition. By configuring it in this way, it is possible to switch the game state each time each end condition is met, so that it is possible to provide the player with a game that they will never tire of.

さらに、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 Furthermore, it is preferable that the number of times the special symbol changes as the end condition can be set to one from a number of times including at least a first number of times of changes and a second number of times of changes different from the first number of times of changes. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the end condition is met.

また、終了条件として設定される特別図柄変動回数を異ならせることが可能に構成した遊技機に対して、特別図柄変動回数に関わる終了条件を設定可能に構成する場合には、終了条件として設定可能な特別図柄変動回数のうち、第1変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも少ない変動回数とし、第1変動回数とは異なる第2変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも多い変動回数とするように構成すると良い。このように構成することで、設定される終了条件に応じて、終了条件と時短終了条件とのうち、先に成立する条件を異ならせることができる。 In addition, when configuring an end condition related to the number of special pattern variations to be set for a gaming machine configured to be able to vary the number of special pattern variations set as an end condition, it is preferable to configure the first number of special pattern variations among the numbers of special pattern variations that can be set as an end condition to be a number of variations less than the number of special pattern variations at which the time-saving end condition is established, and the second number of variations different from the first number of variations to be a number of variations greater than the number of special pattern variations at which the time-saving end condition is established. By configuring in this way, it is possible to differentiate between the end condition and the time-saving end condition, whichever is established first, depending on the end condition that is set.

よって、例えば、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状況において、次に設定される遊技状態が第2確変状態)(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)となるか、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となるかを、設定されている終了条件の内容に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている終了条件の内容に興味を持たせながら、次に設定される遊技状態を予測させる遊技を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, for example, in a situation where the first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the next game state to be set can be either the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) depending on the content of the set end condition, so that the player can be made to play a game that allows him to predict the next game state to be set while keeping him interested in the content of the set end condition, thereby increasing his interest in the game.

なお、このように、終了条件や時短終了条件として異なる内容を設定可能に構成した遊技機においては、現在設定されている各条件の内容を示すための情報を、遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、各条件が成立し得るタイミングや、設定されている各条件の内容を、遊技者に予測させるための情報を遊技者に付与することができるため、実行される報知演出に対して興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, in a gaming machine configured to allow different contents to be set as the end condition or the time-saving end condition, it is preferable to configure it so that a notification effect can be executed that can notify the player of information indicating the contents of each currently set condition. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with information that allows him to predict the timing when each condition may be fulfilled and the contents of each set condition, thereby making the player interested in the notification effect that is executed and improving the presentation effect.

以上、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する終了条件について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)を、特別図柄の大当たり抽選(特別図柄抽選)とは別に実行可能に構成し、その転落抽選に当選した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。この場合においても、転落抽選の当選確率や、特別図柄抽選が1回実行される期間における転落抽選の実行回数を異ならせることが可能に構成することで特別図柄の高確率状態中における終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が設定されてから終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 The above describes an end condition for ending the high probability state of the special pattern that is established based on the number of times the special pattern variation is performed, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery (falling lottery) for transitioning the high probability state of the special pattern to a low probability state may be configured to be executable separately from the special pattern jackpot lottery (special pattern lottery), and the end condition may be established when the falling lottery is won. Even in this case, the probability of winning the falling lottery or the number of times the falling lottery is executed during the period in which one special pattern lottery is executed may be configured to be different, thereby varying the ease with which the end condition is established during the high probability state of the special pattern. This makes it difficult for the player to tell when the end condition is established after the high probability state of the special pattern is set.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)について>
特別図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、普通図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、それぞれ設定可能であって、設定される確率状態に応じて異なる有利度合いの遊技状態を設定可能な遊技機において、遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)を、その確率状態よりも不利な確率状態(例えば、低確率状態)を強制的に設定する機能(リミット機能)を設けることで、遊技者に有利な遊技状態が過剰に設定されてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。
<About the function that sets an upper limit on the period during which a high probability state can be continuously set (limit function)>
In a gaming machine in which high and low probability states can be set as probability states for special patterns, and high and low probability states can be set as probability states for normal patterns, and in which game states of different degrees of advantage can be set depending on the probability state that is set, an upper limit is set on the number of times that a probability state that is advantageous to the player (e.g., a high probability state) can be set in succession, and a function (limit function) is provided that, when the upper limit is reached, forcibly sets the probability state that is advantageous to the player (e.g., a high probability state) to a probability state that is less advantageous than that probability state (e.g., a low probability state), thereby preventing game states that are excessively advantageous to the player from being set and preventing the player from playing a game that is excessively advantageous to the player.

このようなリミット機能を有する遊技機において、成立するリミット設定条件に応じて、リミット機能の発動条件を異ならせるように構成しても良く、具体的には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて、リミット機能が発動し易い第1発動条件と、その第1発動条件よりも発動し難い第2発動条件と、のうち、何れかの発動条件を選択し、設定するように構成しても良い。 In a gaming machine having such a limit function, the activation conditions of the limit function may be configured to be different depending on the limit setting conditions that are met. Specifically, based on the type of jackpot that is set when a jackpot is won, one of a first activation condition that makes the limit function more likely to be activated and a second activation condition that is less likely to be activated than the first activation condition may be selected and set.

具体的には、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット機能を有する遊技機において、大当たり種別に応じて確変リミット機能が発動するまでの上限値を異ならせて設定可能に構成し、第1大当たり種別が設定された場合には上限が「5回」、第1大当たり種別とは異なる第2大当たり種別が設定された場合には上限が「3回」となるように発動条件を設定可能に構成すると良い。 Specifically, in a gaming machine with a probability limit function that sets an upper limit on the number of times a high probability state of a special pattern is set in succession, and when the upper limit is reached, forcibly sets a low probability state of the special pattern, it is preferable to configure the upper limit value until the probability limit function is activated to be different depending on the type of jackpot, and to configure the activation condition to be configurable so that when a first jackpot type is set, the upper limit is "5 times," and when a second jackpot type different from the first jackpot type is set, the upper limit is "3 times."

このように構成することで、発動条件として設定された値に応じて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を継続して実行可能な有利遊技期間の長さを、設定される大当たり種別に基づいて異ならせることができる。 By configuring it in this way, the length of the advantageous play period during which the player can continue playing in an advantageous play state can be varied based on the type of jackpot that is set, depending on the value set as the activation condition.

なお、上述した例では、特別図柄の高確率状態に対するリミット機能(確変リミット機能)について説明をしたが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態に対するリミット機能(時短リミット機能)に対して上述した内容を適用しても良いし、各リミットに対して、上述下内容を複合させて適用しても良い。さらに、図柄種別の確率状態として、低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技仕様の遊技機に対しては、低確率状態が連続して設定される回数に対して上限を設定し、上限に到達した場合に高確率状態を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。 In the above example, the limit function for the high probability state of special symbols (probability change limit function) was explained, but the present invention is not limited to this, and the above contents may be applied to the limit function for the high probability state of normal symbols (time-saving limit function), or a combination of the above contents may be applied to each limit. Furthermore, for gaming machines with game specifications in which a low probability state is more advantageous to the player than a high probability state as a probability state for a symbol type, a limit function may be provided that sets an upper limit on the number of times the low probability state is set consecutively, and forcibly sets the high probability state when the upper limit is reached.

加えて、上述した例では、遊技者に過剰に有利な遊技の実行を抑制することを目的として上述したリミット機能を用いているが、リミット機能を他の目的のために用いても良く、例えば、遊技者に不利な遊技状態(低確率状態)が連続して設定される回数に上限を設け、上限に到達した場合に、遊技者に有利な遊技状態(高確率状態)を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。このように構成することで、遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above example, the limit function is used with the aim of preventing the execution of games that are excessively advantageous to the player, but the limit function may also be used for other purposes. For example, a limit function may be provided that sets an upper limit on the number of times that a game state (low probability state) that is disadvantageous to the player is consecutively set, and when the upper limit is reached, a game state (high probability state) that is advantageous to the player is forcibly set. By configuring in this way, it is possible to prevent games that are excessively disadvantageous to the player from being executed.

<特定領域を球が通過したことに基づいて当たり遊技を実行可能な構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成していた。遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機として別の実行契機を設けても良く、例えば、球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立した場合に、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変パターンで開放動作される可変手段と、その可変手段が第1状態へと可変された場合に、第2状態へと可変された場合よりも球が入球し易い第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した球が通過可能な特定領域と、その特定領域へと球が通過したことに基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を有する構成、即ち、球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技の実行契機が成立するように構成した遊技機(所謂、2種仕様)としても良い。このように構成することで、第2入球手段へと入球した球の挙動によって、大当たり遊技が実行されるか否かが決定されるため、遊技者に対して球の挙動を楽しませることができる。
<Configuration that allows winning games to be played based on the ball passing through a specific area>
In each of the above-mentioned embodiments, when a jackpot is won in the special pattern lottery, a jackpot game can be executed. A different execution trigger may be provided as an execution trigger for a jackpot game advantageous to a player. For example, a game machine (so-called two-type specification) may be configured to have a ball-entering means through which a ball can enter, a variable means that opens in a variable pattern that can be changed between a first state and a second state different from the first state when an operating condition is established based on the ball entering the ball-entering means, a second ball-entering means that is easier for the ball to enter when the variable means is changed to the first state than when the variable means is changed to the second state, a specific area through which the ball that entered the second ball-entering means can pass, and a jackpot game execution means that can execute a jackpot game based on the ball passing through the specific area, i.e., a jackpot game execution trigger is established based on the ball passing through the specific area. With this configuration, whether or not a big win game will be executed is determined by the behavior of the ball that has entered the second ball entry means, allowing the player to enjoy the behavior of the ball.

なお、このような2種仕様の遊技機において、上述した入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立するように構成しても良いし、入球手段へと球が入球したことに基づいて動作抽選を実行し、その動作抽選に当選した場合に動作条件が成立するように構成しても良く、前者の場合は、入球手段へと球が入球したことにより必ず動作条件を成立させることができるため、遊技者に対して球の挙動に興味を持たせ易くすることができる。一方、後者の場合は、入球手段へと球が入球したとしても動作抽選で当選しない限り動作条件が成立しないため、入球手段への球の入球頻度を高めることができる。 In addition, in such a gaming machine with two types of specifications, the operating conditions may be established based on the ball entering the ball entry means described above, or an action lottery is executed based on the ball entering the ball entry means, and the operating conditions are established if the action lottery is won. In the former case, the operating conditions are always established when the ball enters the ball entry means, making it easier for players to become interested in the behavior of the ball. On the other hand, in the latter case, the operating conditions are not established unless the action lottery is won, even if the ball enters the ball entry means, so the frequency of balls entering the ball entry means can be increased.

さらに、上述した2種仕様の遊技機において、第2入球手段へと入球した球の流路として、特定領域を通過可能な第1流路と、その第1流路よりも特定領域を通過困難な第2流路とを少なくとも含む複数の流路を設け、さらに、第2入球手段へと入球した球を複数の流路の何れかへと振分可能な振分手段を設け、その振分手段の振分状況に応じて第2入球手段に入球した球が特定領域を通過する割合を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the gaming machine with the above-mentioned two types of specifications, a plurality of flow paths including at least a first flow path that can pass through a specific area and a second flow path that has more difficulty passing through the specific area than the first flow path are provided as flow paths for balls that have entered the second ball entry means, and furthermore, a distribution means is provided that can distribute balls that have entered the second ball entry means to one of the plurality of flow paths, and the proportion of balls that have entered the second ball entry means that pass through the specific area can be varied depending on the distribution status of the distribution means.

このように構成することで、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることができるため、第2入球手段へと入球した球がどのタイミングで振分手段へと到達するのかに興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the degree to which the opportunity to execute a jackpot game is realized can be varied depending on the distribution status of the distribution means, so it is possible to generate interest in the timing at which the ball that enters the second ball entry means will reach the distribution means.

上述した通り、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることが可能な構成を有する遊技機においては、振分手段の振分動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されてから常時一定の動作が実行されるように構成しても良いし、入球手段への球の入球、動作条件の成立、或いは、第2入球手段への球の入球の何れかに基づいて、常時一定の動作が実行されるように構成しても良い。 As described above, in a gaming machine having a configuration that can vary the degree to which a jackpot game execution trigger is realized depending on the distribution status of the distribution means, the distribution operation content of the distribution means may be configured to always execute a certain operation after the power to the pachinko machine 10 is turned on, or may be configured to always execute a certain operation based on either the entry of a ball into the ball entry means, the establishment of an operating condition, or the entry of a ball into the second ball entry means.

さらに、振分手段の振分動作内容を成立条件に応じて異ならせても良く、例えば、動作抽選に当選した場合における当選種別に応じて、特定領域を球が通過し易い第1振分動作内容と、第1振分動作内容よりも特定領域を球が通過し難い第2振分動作内容とを少なくとも含む複数の振分動作内容のうち何れかの振分動作内容を決定し、振分手段を動作させるように構成しても良い。 Furthermore, the distribution operation contents of the distribution means may be varied depending on the conditions to be met. For example, depending on the type of winning in the operation lottery, the distribution means may be configured to determine one of a plurality of distribution operation contents including at least a first distribution operation content that makes it easier for the ball to pass through the specific area and a second distribution operation content that makes it harder for the ball to pass through the specific area than the first distribution operation content, and operate the distribution means.

また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、特定領域を球が通過した場合と、の何れにおいても大当たり遊技の実行契機が成立可能に構成された遊技機(所謂、1種2種混合仕様)において、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技の実行期間を延長可能、換言すれば、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技が途中で終了すること無く継続可能となるように構成しても良い。即ち、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過しなかった場合には、実行中の大当たり遊技が延長されない(強制的に終了される)ように構成しても良い。 Also, in a gaming machine (so-called type 1/type 2 mixed specification) that is configured so that the trigger for the execution of a jackpot game can be established in either case of winning a jackpot in a special pattern lottery or when the ball passes through a specific area, the execution period of the jackpot game in progress can be extended by the ball passing through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery. In other words, the execution period of the jackpot game in progress can be extended by the ball passing through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery. In other words, the execution period of the jackpot game in progress can be extended (forced to end) if the ball does not pass through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、特定領域に向けて流下する球の挙動との両方に対して遊技者に興味を持たせることができる。 This configuration makes it possible for players to become interested in both the results of the special pattern lottery and the behavior of the ball as it flows down toward the specific area.

<球の落下方向に変化を与えるための構成について>
パチンコ機10に構成される遊技盤13に形成される遊技領域を流下する球の流下方向(落下方向)に変化を与えるための構成として、上述した各実施形態にて用いた釘部材、即ち、重力方向に逆らうことの無い範囲で球の流下方向に変化を与えることが可能な部材とは別に、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させるための手段を設けても良く、例えば、電気的駆動源を用いたり、他の球の移動エネルギーを用いたりすることで、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させる(例えば、上昇させる)ための移動手段を設けても良い。
<About the structure for changing the falling direction of the ball>
As a configuration for changing the flow direction (falling direction) of the ball flowing down the play area formed on the play board 13 configured in the pachinko machine 10, in addition to the nail members used in each of the above-mentioned embodiments, i.e., members capable of changing the flow direction of the ball within a range that does not go against the direction of gravity, a means for moving the ball in a direction different from the direction of gravity (e.g., an upward direction) may be provided. For example, a moving means for moving (e.g., lifting) the ball in a direction different from the direction of gravity (e.g., an upward direction) may be provided by using an electric drive source or by using the moving energy of another ball.

このように構成することで、遊技領域を流下する球の移動方向を、重力方向とは異なる方向も含めた様々な方向にすることができるため、球の挙動を注視する遊技者に対して意外性のある球の移動を提供することができる。また、遊技領域の最下流付近に到達した球、即ち、遊技者に特典が付与される入球口へと入球しなかった球を、遊技領域の上流側へと移動(上昇)させることが可能となるため、1の球の挙動に対して最後まで遊技者に期待を持たせることができる。 By configuring it in this way, the direction of movement of the ball flowing down the play area can be various, including directions different from the direction of gravity, providing players who are closely watching the ball's behavior with an unexpected movement of the ball. In addition, it is possible to move (rise) a ball that has reached the lowest point of the play area, i.e., a ball that has not entered the ball entry port that would grant the player a special privilege, toward the upstream side of the play area, keeping the player excited about the behavior of one ball until the very end.

さらに、例えば、球が通過可能なゲート部材を遊技領域に設け、そのゲート部材を球が通過した場合に所定の特典を付与可能に構成した遊技機において、そのゲート部材を通過した球が到達し得る領域に移動手段を設け、移動手段によってゲート部材よりも上方に球が排出されるように構成すると良い。このように構成することで、1の球によって複数の特典を遊技者に付与可能という斬新な遊技性を提供することが可能となる。 Furthermore, for example, in a gaming machine in which a gate member through which a ball can pass is provided in the gaming area and a predetermined bonus can be awarded when a ball passes through the gate member, a moving means can be provided in the area that a ball that has passed through the gate member can reach, and the moving means can be configured to eject the ball above the gate member. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which a single ball can award multiple bonuses to a player.

また、上述した移動手段を、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に球が入球し易くなる領域(例えば、当たり遊技中に開放される入賞装置の内部領域)に設けても良い。このように構成することで、入賞装置の内部において球を上昇させることが可能となるため、例えば、大当たり遊技の特定ラウンド中に球を特定領域へと通過させることで遊技者に有利な特典を付与可能に構成された遊技機において、特定ラウンドよりも前のラウンドで入賞装置へと入賞した球を、移動手段によって上昇させることで、所定期間の間、滞留させ、滞留されている球が排出されるタイミングに応じて、特定ラウンド中に特定領域を通過可能に構成することが可能となる。 The above-mentioned moving means may also be provided in an area where the ball is more likely to enter during a winning game (jackpot game, small jackpot game) (for example, an internal area of the winning device that opens during a winning game). This configuration makes it possible to raise the ball inside the winning device, so that, for example, in a gaming machine that is configured to be able to award a player an advantageous benefit by having a ball pass through a specific area during a specific round of a jackpot game, it is possible to configure a ball that entered the winning device in a round prior to the specific round to be raised by the moving means, so that it remains there for a predetermined period of time, and to be able to pass through the specific area during the specific round depending on the timing at which the retained ball is discharged.

このように、球を所定期間の間、特定の領域範囲内で滞留させるために移動手段を用いても良い。このように構成することで、特定の領域範囲内から球が排出されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 In this way, a moving means may be used to keep the ball within the specific area for a predetermined period of time. This configuration makes it difficult for the player to predict when the ball will be ejected from within the specific area.

<入球口への球の入球に作用して、別の入球口を開放させる構成について>
遊技球が入球可能な第1作動口と、その第1作動口へと遊技球が入球したことに作用して、第1作動口へと遊技球が入球し易くなる第1状態に作動する第1作動部材と、を設け、第1作動部材が、第1作動口へと所定数(例えば、2個)の遊技球が入球したことに作用して、第1状態よりも第1作動口へと遊技球が入球し難くなる第2状態へと作動するように構成する。
<Configuration that acts on the entry of a ball into one entry hole to open another entry hole>
The machine is provided with a first operating port through which game balls can enter, and a first operating member which, in response to a game ball entering the first operating port, operates to a first state in which game balls can enter the first operating port more easily, and is configured such that, in response to a predetermined number of game balls (e.g., two) entering the first operating port, the first operating member operates to a second state in which game balls can enter the first operating port more difficultly than in the first state.

そして、第1作動口へと入球した遊技球が特定領域に入球したことに作用して、第1作動口とは異なる第2作動口へと遊技球が入球可能な第3状態へと作動する第2作動部材を設ける。この第2作動部材は、第2作動口へと所定数(例えば、1個)の遊技球が入球した場合に第3状態よりも第2作動口へと遊技球が入球し難い第4状態へと作動するように構成する。 A second operating member is provided that operates in response to a game ball that has entered the first operating port entering a specific area, to a third state in which game balls can enter a second operating port different from the first operating port. This second operating member is configured to operate in a fourth state in which it is more difficult for game balls to enter the second operating port than in the third state when a predetermined number of game balls (e.g., one) enter the second operating port.

このように構成することにより、第1作動口へと遊技球が入球したことに基づいて、第2作動部材が第3状態へと作動することにより第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となり、その状態で第2作動口へと遊技球を1個入球させることにより第2作動部材が第4状態へと作動する。そして、第1作動部材が第1状態である第1作動口へと再度遊技球を入球させることにより、第2作動部材を再度第3状態へと再度作動させ、第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となる。 With this configuration, when a game ball enters the first operating port, the second operating member operates to the third state, making it possible to allow a game ball to enter the second operating port, and in that state, by allowing one game ball to enter the second operating port, the second operating member operates to the fourth state. Then, by allowing the first operating member to again enter a game ball into the first operating port, which is in the first state, the second operating member is again operated to the third state, making it possible to allow a game ball to enter the second operating port.

より具体的には、第1作動部材が第2状態である状態で第1作動口へと遊技球を入球させた場合に、最大で4個の球を作動口(第1作動口、第2作動口)へと入球させることが可能になる。さらに、第2作動口へと入球した遊技球が、第2特定領域へと入球したことに基づいて第1当否抽選(第1普通図柄の抽選)を実行し、第1当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/2)である場合に、第1可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第1普通電動役物を第1閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第1可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第1可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第3特定領域へと入球したことに基づいて、第2当否抽選(第2普通図柄抽選)を実行し、第2当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第2可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第2普通電動役物を第2閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第2可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第4特定領域へと入球したことに基づいて、第3当否抽選(第3普通図柄抽選)を実行し、第3当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第3可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第3普通電動役物を第3閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは10個入賞)が成立するまで開放動作(第3可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させるように構成すると良い。 More specifically, when a game ball is inserted into the first operating port while the first operating member is in the second state, up to four balls can be inserted into the operating ports (first operating port, second operating port). Furthermore, a first winning/losing lottery (lottery for a first normal symbol) is executed based on the game ball that entered the second operating port entering the second specific area, and when the result of the first winning/losing lottery is a winning (probability of winning is about 1/2), the first normal electric device that can restrict the game ball from entering the first variable ball entry means is opened (changed to a state that allows the game ball to enter the first variable ball entry means) until a first closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or four balls have entered) is met. Then, based on the fact that the game ball that has entered the first variable ball entry means has entered a third specific area where entry is possible, a second win/lose lottery (second normal pattern lottery) is executed, and if the result of the second win/lose lottery is a win (probability of winning approximately 1/1), a second normal electric device that can restrict the game ball from entering the second variable ball entry means is opened (changed to a state that allows the game ball to enter the second variable ball entry means) until a second closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or four balls have entered) is met. Then, based on the game ball that entered the second variable ball entry means entering a fourth specific area where balls can enter, a third winning/losing lottery (third normal symbol lottery) is executed, and if the result of the third winning/losing lottery is a winning (probability of winning is approximately 1/1), the third normal electric device that can restrict the game ball from entering the third variable ball entry means is configured to open (change to a state that allows the game ball to enter the third variable ball entry means) until a third closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or 10 balls have entered) is met.

この場合、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の最大入賞数を、第1作動口への最大入賞数「2」に、第1作動口への最大入賞数(2)に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数(1)を乗じた値「2」を加算させた「4」と算出しても良いし、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて実行される当たり遊技(複数の普通電動役物を用いた当たり遊技)が実行されるまでの期間において各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の数を最大入賞数、即ち、当たり遊技を1回実行させるまでに要する入賞数(第1作動口への入球数「1」に、第2作動口への入球数「1」を加算した「2」)として算出するように構成しても良いし、第1作動口への最大入賞数に、第1作動口への最大入賞数に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数を除した値を加算させたものを最大入賞数としても良い。 In this case, the maximum number of winning balls that can be entered into each operating port based on the entry (winning) of a game ball into the first operating port may be calculated as "4" by adding "2", which is the maximum number of winning balls into the first operating port, to "2", which is the product of the maximum number of winning balls into the first operating port (2) multiplied by the maximum number of winning balls into the second operating port (1) that can be entered each time a game ball enters the first operating port, or by calculating "4" based on the entry (winning) of a game ball into the first operating port (a winning game using multiple ordinary electric devices). The number of game balls that can enter each operating port during the period until the game is executed may be calculated as the maximum number of winning entries, that is, the number of winning entries required to execute one winning game ("2" obtained by adding the number of balls that enter the first operating port "1" to the number of balls that enter the second operating port "1"). Alternatively, the maximum number of winning entries may be calculated by adding the maximum number of winning entries into the first operating port to the value obtained by dividing the maximum number of winning entries into the first operating port by the maximum number of winning entries into the second operating port that can be won each time a game ball enters the first operating port.

そして、最大入賞数が予め定められた制限数に到達した場合に当たり遊技を終了させるように構成し、切替条件が成立したことに基づいて、制限数に到達したか否かを判別する際に算出される最大入賞数の値を、上述した様々な算出式により算出された値(最大入賞数)の中から切り替えて参照するように構成しても良い。そして、切り替えられた値が制限数に到達していない場合は、切り替えた後の最大入賞数が制限数に到達するまで当たり遊技を延長可能に構成しても良い。 The winning game may be configured to end when the maximum number of winnings reaches a predetermined limit, and the value of the maximum number of winnings calculated when determining whether the limit has been reached based on the establishment of a switching condition may be switched from values (maximum number of winnings) calculated using the various calculation formulas described above for reference. If the switched value has not reached the limit, the winning game may be configured to be extended until the maximum number of winnings after the switch reaches the limit.

つまり、算出後の値を異ならせることが可能な様々な算出式を用いて、第1作動口へと遊技球が入賞した場合において一連の遊技の流れで複数の作動口へと入賞させることが可能な遊技球数が制限数となるように各作動口への最大入賞数を規定しておき、条件に応じて、最大入賞数を特定するための算出式を異ならせて特定し、特定した算出式に対応して規定された各作動口への最大入賞数に基づいて当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In other words, using various calculation formulas that can vary the calculated value, the maximum number of winning entries for each operating port is specified so that the number of game balls that can win into multiple operating ports in a series of games when a game ball wins into the first operating port is a limited number, and the calculation formula for determining the maximum number of winning entries is specified differently depending on the conditions, and a winning game is executed based on the maximum number of winning entries for each operating port specified corresponding to the specified calculation formula.

このように構成することで、特定された算出式によって、当たり遊技の内容(各作動口、各可変入球手段への合計入賞数)を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the content of the winning game (the total number of winnings for each operating port and each variable ball entry means) can be varied depending on the specified calculation formula.

また、上述した最大入賞数の値を条件に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、第1条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「3」へと変更し、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「1」へと変更するように構成しても良い。このように構成することで、成立する条件に応じて、第1作動口へと遊技球が入球したことを契機に実行される当たり遊技(各作動口、可変入球手段へと遊技球を入球させる遊技)の内容を異ならせることができるため、遊技者に有利な有利成立条件(当たり遊技中に付与される賞球数の合計が多くなる設定がされる成立条件)が成立すること、及び有利成立条件が成立している状態で当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 The value of the maximum winning number may be changed according to the conditions. For example, when a first condition is met, the maximum winning number for the first operating port may be changed from "2" to "3", and when a second condition different from the first condition is met, the maximum winning number for the first operating port may be changed from "2" to "1". By configuring in this way, the content of the winning game (a game in which a game ball is made to enter each operating port and the variable ball entry means) that is executed when a game ball enters the first operating port may be changed according to the condition that is met, so that the player can play the game while expecting that a favorable condition for the advantageous establishment (a condition in which the total number of prize balls awarded during the winning game is set to be large) that is favorable to the player will be established, and that the winning game will be executed when the favorable condition is established.

<複数段階の設定値を設定可能な遊技機について>
大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。
<Regarding gaming machines that allow multiple setting levels>
It may also be implemented as a pachinko machine in which multiple combinations of probabilities (commonly known as settings) for jackpot lottery are provided, and the settings can be changed by the gaming parlor.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of the jackpot probability in a low probability state and the jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be determined may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

また、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、設定された設定値を変更することにより、特別図柄抽選によって当たり当選(大当たり当選、小当たり当選等)する確率を異ならせる構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選で当たり当選する確率として第1確率が設定される第1遊技状態(特別図柄の低確率状態)と、その第1確率よりも当たり当選する確率が高い第2確率が設定される第2遊技状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能な遊技機であって、第2遊技状態が継続する期間として特定期間、例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数となるまで継続する期間や、所定の終了抽選(所謂、転落抽選)に当選するまでの期間が設定される場合において、設定された設定値に応じて特定期間の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値が設定された場合のほうが、遊技者に不利な設定値が設定された場合よりも、第2遊技状態が継続する特定期間が長くなり易くなるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine having multiple setting values, a configuration other than the configuration for changing the probability of winning (winning a big prize, winning a small prize, etc.) by the special symbol lottery by changing the set setting value may be used. For example, in a gaming machine capable of setting a first gaming state (low probability state of special symbols) in which a first probability is set as the probability of winning a special symbol lottery, and a second gaming state (high probability state of special symbols) in which a second probability higher than the first probability is set, the length of the specific period may be changed according to the set value when a specific period is set as the period during which the second gaming state continues, for example, a period until the number of times the special symbol lottery has been executed reaches a specified number, or a period until a specified ending lottery (so-called fall lottery) is won. For example, the specific period during which the second gaming state continues may be longer when a setting value advantageous to the player is set than when a setting value disadvantageous to the player is set.

このように構成することで、特別図柄抽選の当たり確率を設定値に応じて変更する構成を用いなくても、第2遊技状態が継続する長さを異ならせることで、設定された設定値に応じて特別図柄抽選による当たり当選頻度を異ならせることができる。 By configuring it in this way, even without using a configuration that changes the probability of winning the special pattern lottery according to a set value, the frequency of winning the special pattern lottery can be varied according to the set value by varying the length that the second gaming state continues.

上述した例では、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、遊技状況に関わらず遊技者に有利な設定値と、遊技者に不利な設定値と、を設定可能に構成した例を示しているが、これに限ること無く、パチンコ機10において設定される各種遊技状況(例えば、特別図柄の確率状態と普通図柄の確率状態との組合せにより設定される複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態が設定されている遊技状況、大当たり遊技が実行されている遊技状況、小当たり遊技が実行されている遊技状況)のうち、少なくとも1の遊技状況において、遊技者に有利となる設定値と、遊技者に不利となる設定値と、を設定可能に構成しても良いし、特定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合よりも、特定の遊技状況において遊技者に有利となり、特定の設定値が設定されている場合よりも、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の遊技状況以外の所定の遊技状況において遊技者に有利となるように各設定値に対応して設定される遊技の内容を規定しても良い。 In the above example, a pachinko machine having multiple setting values is configured to be able to set setting values that are advantageous to the player and setting values that are disadvantageous to the player regardless of the game situation, but the present invention is not limited to this. In at least one of the various game situations (for example, a game situation in which a specific game situation is set among multiple types of game situations set by a combination of the probability state of a special symbol and the probability state of a normal symbol, a game situation in which a big win game is being played, and a game situation in which a small win game is being played) that are set in the pachinko machine 10 may be configured to be able to set setting values that are advantageous to the player and setting values that are disadvantageous to the player, or the game content that is set corresponding to each setting value may be specified so that a specific setting value is more advantageous to the player in a specific game situation than a specific setting value other than the specific setting value, and a specific setting value other than the specific setting value is more advantageous to the player in a specific game situation other than the specific game situation than a specific setting value.

このように構成することで、設定されている設定値に対して、絶対的な有利不利が排除され、実行される遊技状況に応じて各設定値の相対的な有利度合いを切り替えることが可能となるため、どのような設定値が設定されている場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 This configuration eliminates any absolute advantage or disadvantage for the set values, and makes it possible to switch the relative degree of advantage of each set value depending on the game situation being played, so that players can be motivated to play no matter what set value is set.

また、設定されている設定値を把握した遊技者に対して、設定されている設定値が他の設定値よりも相対的に有利となる遊技状況における遊技を期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、設定されている設定値に応じて遊技者が所望する遊技状況として異なる遊技状況を設定することが可能となる。よって、遊技者が早期に飽きることの無い遊技を提供することができる。 In addition, players who understand the set setting value can be made to play in a game situation where the set setting value is relatively more advantageous than other setting values. In other words, it is possible to set different game situations as the game situation desired by the player depending on the set setting value. This makes it possible to provide a game that the player will not quickly become bored of.

なお、上述した例では、設定された設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることを目的とした構成について説明をしたが、それ以外の目的で複数段階の設定値を設けるように構成しても良く、例えば、遊技者への有利度合いを変えること無く、その有利度合いに対応した特典が遊技者に付与されるまでの遊技過程が設定値に応じて異なるように構成しても良く、例えば、設定されている設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせたパチンコ機10において、所定期間内に大当たり当選する確率(期待度)が設定値によって異ならない(大きく相違しない)ように、設定値に応じて所定期間の長さを異ならせても良く、例えば、設定値「1」が設定された場合には、特別図柄抽選が10回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/10となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能にし、設定値「6」が設定された場合には、特別図柄抽選が9回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/9となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能に構成すると良い。 In the above example, a configuration was described that aims to vary the degree of advantage given to the player according to the set value, but it may also be configured to provide multiple levels of set values for other purposes. For example, it may be configured so that the game process up until the point where the player is given a bonus corresponding to the degree of advantage varies according to the set value, without changing the degree of advantage given to the player. For example, in a pachinko machine 10 in which the probability of winning a jackpot for a special symbol varies according to the set value, the probability (expectation) of winning a jackpot within a specified period does not vary according to the set value ( The length of the specified period may be varied according to the set value so that the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is not significantly different from the set value. For example, when a set value of "1" is set, a game in which the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is 1/10 during a specific period until the 10th special pattern lottery has been performed (the probability of winning the jackpot during the specific period is approximately 65%) may be played, and when a set value of "6" is set, a game in which the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is 1/9 during a specific period until the 9th special pattern lottery has been performed (the probability of winning the jackpot during the specific period is approximately 65%) may be played.

このように構成することで、各設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を変更した場合であっても、遊技者への有利度合いを大きく変えること無く、遊技内容のみを異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して多様な遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the probability of winning the special symbol lottery is changed according to each setting value, it is possible to change only the game content without significantly changing the degree of advantage given to the player. This allows players to play a variety of games.

また、上述した複数段階の設定値をパチンコ機への電源投入に基づく処理(初期設定処理)の一環として設定(変更)可能に構成すると良い。このように構成することで、パチンコ機に電源が投入されている状況において設定値が変更されることを抑制することができるため、例えば、遊技中の遊技者が不正に設定値を操作するという不正遊技が行われ難くすることができる。 It is also advisable to configure the above-mentioned multiple setting values so that they can be set (changed) as part of the process (initial setting process) that is performed when the pachinko machine is powered on. By configuring it in this way, it is possible to prevent the setting values from being changed while the pachinko machine is powered on, making it more difficult for players to commit fraud by, for example, manipulating the setting values while playing.

なお、設定値を設定(変更)可能なタイミングとして、それ以外のタイミングを用いても良く、例えば、パチンコ機の遊技結果として、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が上限数以上払い出されたことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に不利となる設定値)へと変更させたり、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が下限数よりも払い出されなかったことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に有利となる設定値)へと変更させたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Note that other timings may be used as the timing at which the setting value can be set (changed). For example, the currently set value may be changed to a different setting value (a setting value that is disadvantageous to the player) based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in playing the pachinko machine) is equal to or greater than the upper limit as a result of playing with the pachinko machine, or the currently set value may be changed to a different setting value (a setting value that is advantageous to the player) based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in playing the pachinko machine) is less than the lower limit. By configuring in this way, it is possible to prevent games that are excessively advantageous or disadvantageous to the player from being played.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiments, the case where the reserved ball number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value (AN) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b is updated in the main control device 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively) has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (AN) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b2 by 1 when it receives a variable pattern command sent from the main control device 110. This can reduce the number of times the main control device 110 sends reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the first ball entrance 64 is configured to allow a maximum of four balls to enter the ball entrance and the through gate 67 is configured to allow a maximum of four balls to pass through the through gate 67, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, the number of reserved balls displayed as a variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls. Alternatively, a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはAL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be performed by moving and displaying the pattern vertically or along a predetermined path such as an AL shape. In addition, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern for indicating the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern for indicating the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. Furthermore, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the targeted area (play area) of the game board 13 is configured to differ depending on the game state, but without being limited to this, it may be configured so that a left-hand hit game that targets the left-hand area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the operation means that can be operated by the player is a frame button 22 that is pressed by the player to determine that the operation means has been operated, but other configurations may also be used, such as a lever-shaped operation means that can be determined to have been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor-type operation means that can be determined to have been operated by the player contacting or approaching it, or a wireless operation means that can be determined to have been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

大当たり種別の振り分け(割合)や、大当たり終了後の時短回数や確変回数(ASAT回数)、大当たり確率や小当たり確率、普通図柄の当たり確率、各入賞口への入賞に対する賞球数や、確変リミット回数等の遊技の仕様に関する数値(確率)は、上記各実施形態の数値に限定されるものではなく、各実施形態の趣旨を変更しない範囲で任意に変更することができる。有利な大当たり種別の割合を高くしたり、時短回数やASAT回数を多くしたり、大当たり確率や小当たり確率を高くしたり、賞球数を多くしたり、確変リミット回数を多くすることで、遊技者の有利度合いをより高めることができる。また、逆に、有利な大当たり種別の割合を低くしたり、時短回数やASAT回数を少なくしたり、大当たり確率や小当たり確率を低くしたり、賞球数を少なくしたり、確変リミット回数を少なくすることで、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。 The numerical values (probabilities) related to the game specifications, such as the distribution (ratio) of the jackpot types, the number of time-saving times and the number of chance-changing times (ASAT times) after the jackpot ends, the probability of a jackpot or a small win, the probability of winning a normal pattern, the number of prize balls for winning each winning slot, and the number of chance-changing times limit, are not limited to the numerical values in each of the above embodiments, and can be changed freely within the scope of the embodiment without changing the purpose of the embodiment. The degree of advantage for the player can be further increased by increasing the ratio of the advantageous jackpot types, increasing the number of time-saving times and the ASAT times, increasing the probability of a jackpot or a small win, increasing the number of prize balls, or increasing the number of chance-changing times limit. Conversely, it is possible to prevent the player from being overly advantageous by decreasing the ratio of the advantageous jackpot types, decreasing the number of time-saving times and the ASAT times, decreasing the probability of a jackpot or a small win, decreasing the number of prize balls, or decreasing the number of chance-changing times limit.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、AVゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as an AV zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of the jackpot probability in a low probability state and the jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is determined may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be determined may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in a pachinko machine 10 that can be set to multiple settings, it is preferable to configure it so that, based on the set value, the type of variation pattern selection table 202b referenced when selecting a variation pattern in the main control device 110 is changed, the type of variation pattern selection table 222a referenced when selecting the variation pattern (variation performance) of the third symbol in the sound lamp control device 113 is changed, or the type of various selection tables referenced when selecting a detailed performance mode to be executed as a variation performance is changed. By configuring it in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 depending on the content of the variation performance to be executed, so that a variation performance that interests the player can be executed.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, if the data table referenced when selecting the presentation mode of the operation presentation is made different based on the setting value set in the pachinko machine 10, it is preferable to define the presentation mode of the operation presentation as a "setting suggestion" presentation mode for suggesting the set setting value so that the selection ratio is the same for each data table used for each setting value, and configure the presentation content of the operation presentation executed in the "setting suggestion" presentation mode to differ depending on each setting value, and configure the selection ratio of other presentation modes to vary depending on the setting value. By configuring in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 by comprehensively grasping the presentation content when the "setting suggestion" operation presentation that directly suggests the setting value is executed, and the selection ratio of each presentation mode when other operation presentations are executed, so that it is possible to get the player interested in the various operation presentations that are executed.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, the selection ratio of each presentation mode in the operation presentation is configured to differ depending on the game state that is set. For example, in a pachinko machine 10 that allows the setting value to be set in six stages from setting "1" that is disadvantageous to the player to setting "6" that is advantageous to the player, the selection ratio of the operation presentation selected when settings "1" to "3" are set and the first game state (high probability state) that is advantageous to the player is set is the same as the selection ratio of the operation presentation selected when settings "4" to "6" are set and the second game state (time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the first game state is set. This makes it possible to make a player playing a pachinko machine 10 with a setting value that is disadvantageous to the player believe that a setting value that is advantageous to the player has been set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the selection ratio of the presentation mode to be variable based on the setting value set in the pachinko machine 10 and other game conditions (jackpot lottery result, set game state, selected variation pattern (variation time)), it is possible to prevent the player from easily determining the setting value set in the pachinko machine 10.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective symbol line, the symbols are changed by operating an operating lever, and the symbols are stopped and finalized by operating a stop button. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information and then displays the finalized identification information, in which the variable display of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the variable display of the identification information is stopped and finalized due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 The above-mentioned embodiments may be configured in whole or in part in combination.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機AA1。
<The point at which the ball passing through the path forming means conceals the passed means>
A gaming machine AA1 comprising a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, wherein the path forming means comprises a displaceable means that can be positioned in a position that overlaps with at least a portion of a first gaming ball flowing down the path forming means, on the upstream side of the passed means and in front of the first gaming ball, when viewed in a predetermined direction.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple types of flow paths for game balls toward the ball detection hole 431, and are configured so that the area around the ball detection hole 431 is difficult to recognize due to a decorative plate 302 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, the decorative plate 302 always makes it difficult to recognize the ball detection hole 431, so it is not possible to respond to a game mode in which the ball entering the ball detection hole 431 is confirmed to continue or stop the launch of the game ball, and there is a possibility that the player will feel dissatisfied. In other words, there is a problem that there is room for improvement in the parts related to the game ball launch operation.

これに対し、遊技機AA1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 In contrast, according to the gaming machine AA1, the means for reducing the visibility of the first gaming ball in the path configuration means is a predetermined displaceable means, so it is possible to configure a state in which the first gaming ball is easy to see. Therefore, in a state in which the first gaming ball is easy to see, it is easy to confirm the flow of the first gaming ball and to decide whether to continue or stop the operation of launching the gaming ball, so that it is possible to improve the parts related to the operation of launching the gaming ball.

なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 The form of the specified displaceable means is not limited in any way. For example, it may be another game ball, or it may be a decorative member that is configured to be displaceable between the flow path of the game ball and the glass unit.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance related to the drawing of a pattern (e.g., a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which game balls can pass.

遊技機AA1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機AA2。 Gaming machine AA2 is characterized in that in gaming machine AA1, the displacement means is a second gaming ball that flows downstream upstream of the first gaming ball.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine AA1, gaming machine AA2 can change the visibility of the first gaming ball by using the gaming ball guided toward the passing means, which reduces material costs and design costs compared to using other decorative members as the displaceable means.

遊技機AA2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機AA3。 Gaming machine AA3 is characterized in that the path configuration means in gaming machine AA2 has a front-rear direction path formed with a front-rear width length that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 In addition to the effects of gaming machine AA2, gaming machine AA3 has a forward/backward path that allows a second gaming ball to be positioned in front of the first gaming ball, so that the second gaming ball can hide at least a portion of the first gaming ball when viewed from the front.

遊技機AA3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA3, the forward/rearward path is configured such that when the first gaming ball and the second gaming ball flow down the path configuration means at the launch interval set in the launch device, the second gaming ball hides at least a portion of the first gaming ball. Gaming machine AA4.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine AA3, gaming machine AA4 can also provide the effect of making it difficult to recognize a first gaming ball as a second gaming ball when multiple gaming balls flow down the path configuration means with the launch intervals unchanged. This makes it possible to create a situation in which it is difficult to recognize the first gaming ball as the second gaming ball even under normal circumstances.

遊技機AA3又はAA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機AA5。 Gaming machine AA5 is characterized in that, in gaming machine AA3 or AA4, the front-rear path is arranged such that the front side component is closer to the center of the gaming area than the rear side component.

遊技機AA5によれば、遊技機AA3又はAA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine AA3 or AA4, gaming machine AA5 can configure a forward/backward path that is inclined along the line of sight of the player looking at the passing means, making it easier for the first gaming ball to be hidden by the second gaming ball. In other words, the blindfolding effect can be improved.

遊技機AA5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機AA6。 Gaming machine AA6 is characterized in that, in gaming machine AA5, the front side component is positioned in the line of sight of the player who is looking at the passing means.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 In addition to the effect of gaming machine AA5, gaming machine AA6 can produce a similar blindfolding effect regardless of the distance between the first gaming ball and the second gaming ball placed on the forward/backward path.

即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 In other words, it is usually believed that the closer the first and second game balls are to each other, the greater the concealment effect, but if the first and second game balls are positioned in the line of sight, the effect of the distance between them can be eliminated.

遊技機AA2からAA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機AA7。 A gaming machine AA7 is characterized in that the path configuration means of any one of the gaming machines AA2 to AA6 includes a front-rear path formed with a front-rear width length that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball, and a left-right path formed with a left-right width that allows the gaming ball to flow left-right upstream of the front-rear path.

遊技機AA7によれば、遊技機AA2からAA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 In addition to the effects of any of gaming machines AA2 to AA6, gaming machine AA7 can also block the player's line of sight with gaming balls flowing down a left-right path, so a concealing effect can be created not only when the player views the passed-through means with a line of sight that does not shift left or right relative to the passed-through means, but also when the player shifts left or right and peers at the passed-through means. In other words, it is possible to make it difficult to recognize the manner in which the ball enters the passed-through means, regardless of the direction of the player's line of sight (a concealing effect can be created in all directions).

この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This effect is more pronounced when one side of the flow path extending in the front-rear direction is sealed with a wall. In other words, when one side is sealed with a wall, the wall acts as a screen on the left or right side, making it easier to create a state in which the passing means is not visible.

遊技機AA1からAA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機AA8。 In any one of gaming machines AA1 to AA7, the path configuration means is provided with a first flow path through which the gaming ball passes through the passing means in a first manner, and a second flow path through which the gaming ball passes in a second manner, and is configured so that the first gaming ball is at least partially covered by the predetermined displaceable means and can be seen, regardless of which flow path of the path configuration means the first gaming ball flows down. Gaming machine AA8.

遊技機AA8によれば、遊技機AA1からAA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AA1 to AA7, gaming machine AA8 can make it difficult to recognize the flow pattern of the gaming ball flowing down the path forming means, regardless of whether or not the gaming ball passes through the passing means, thereby increasing attention to the gaming ball flowing down the path forming means.

なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 The first and second aspects are not limited in any way. For example, the direction in which the ball flows down may be different, or the detection sensor through which the ball passes may be different.

遊技機AA1からAA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AA9。 A gaming machine AA9 is characterized in that, in any one of the gaming machines AA1 to AA8, a branching means is provided on the upstream side of the passing means for dividing the flow direction of the gaming ball, the branching means is provided with a switching means for switching the flow direction of the received gaming ball, and the path configuration means is configured so that gaming balls whose flow paths are divided by the branching means and that reach the switching means flow down the same path for a specified section.

遊技機AA9によれば、遊技機AA1からAA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AA1 to AA8, the gaming ball that reaches the switching means flows down the same path for a certain section, making it more difficult to grasp the flow of the gaming ball compared to when the gaming ball that reaches the switching means immediately flows down a path that corresponds to the subsequent flow path. This can improve the player's ability to focus on the gaming ball.

遊技機AA9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機AA10。 In the gaming machine AA9, the path configuration means has a protruding portion that protrudes toward the gaming balls flowing down, and the protruding portion acts to branch the gaming balls in the branching means. Gaming machine AA10.

遊技機AA10によれば、遊技機AA9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine AA9, gaming machine AA10 can use the protruding portion to branch the game balls, improving the durability of the structure compared to, for example, cases where branching is caused by the movement of a valve body.

遊技機AA10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機AA11。 In the gaming machine AA10, the protruding portion includes a first protruding portion that extends in a predetermined direction and a second protruding portion that extends in a direction different from the first protruding portion, and the protruding amount of the first protruding portion and the protruding amount of the second protruding portion are configured to be different. Gaming machine AA11.

遊技機AA11によれば、遊技機AA10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 In addition to the effects of the gaming machine AA10, the gaming machine AA11 can differentiate the effect of the first protrusion on the gaming ball from the effect of the second protrusion on the gaming ball depending on the flow-down state of the gaming ball. This makes it possible to use the fixed first protrusion and second protrusion to branch the gaming ball according to a predetermined rule depending on the flow-down state of the gaming ball.

<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB1。
<Points to appeal for the introduction of a ball passing through a route forming means into a passed means>
A gaming machine AB1 is characterized in that it comprises a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, the path forming means having a specified portion that constitutes the upstream side of the passed means, the specified portion being positioned on a more conspicuous side than the passed means, and being configured to be able to guide gaming balls to the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple types of flow paths for game balls toward the ball detection hole 431, and the area around the ball detection hole 431 is configured to be difficult to identify by the decorative plate 302, and depending on the state of the big prize component 300, the game ball may flow down a position outside the decorative plate 302 or may flow down in a manner that is hidden behind the decorative plate 302 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machine described above, highly visible gaming balls that fall off the decorative plate 302 and flow down are instead configured to miss the ball detection hole 431, and some of the gaming balls that flow down so as to be hidden behind the decorative plate 302 are guided to the ball detection hole 431. This means that the visibility of the gaming ball does not correspond to the amount of profit that the player can obtain, and the player may feel dissatisfied because paying attention to the gaming ball is likely to be wasted. In other words, there was a problem in that there was room for improvement in terms of making the way the gaming ball flows down after attracting attention worth paying attention to.

これに対し、遊技機AB1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 In response to this, gaming machine AB1 is configured so that a gaming ball that has flowed down a specified section arranged on the conspicuous side can be guided to the passing means, and so the degree of improvement in attention to the gaming ball can be associated with the gaming ball passing through the passing means. Therefore, it is possible to increase the likelihood that a gaming ball that has flowed down a specified section will pass through the passing means, leading to an improvement in terms of the significance of paying attention to the gaming ball after it has attracted attention.

また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 In addition, this configuration makes it easier to guide the player's gaze to the game ball flowing down the specified area, reducing the possibility that the player will miss the game ball heading toward the passing means.

なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance related to the drawing of a pattern (e.g., a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which game balls can pass.

なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 The conspicuous side is not limited in any way. For example, it may be the display device side that easily attracts the player's attention, the winning hole side or the starting hole side, the front side (nearby side) that is easy for the player to see, the stage side (mainly the part where the game ball is temporarily held at the lower edge of the frame formed by the center frame) where the gaze is likely to be focused as the probability of the ball entering a specific ball entry hole is remarkably high, the V-winning hole side that directly leads to winning a jackpot, the ball dispensing device side as an object of operation, the performance operation button side, the area where the game ball that has strayed from the ball entry hole flows down (the area where the player will inevitably follow it with his eyes out of frustration), the bright side as a light-emitting means switches between light and dark, or any other side. Also, it is possible to intentionally form a less conspicuous side to make it stand out in comparison.

遊技機AB1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機AB2。 A gaming machine AB2 is characterized in that the path configuration means of the gaming machine AB1 includes a second predetermined portion that makes a gaming ball that has entered the path configuration means less noticeable than when the ball entered the path, and the predetermined portion is positioned on a more noticeable side than the second predetermined portion.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 In addition to the effects of gaming machine AB1, gaming machine AB2 reduces the attention of the gaming ball that has entered the path configuration means at the second specified section before it flows down the specified section, thereby making it possible to highlight the attention of the gaming ball as it flows down the specified section.

遊技機AB1又はAB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB3。 A gaming machine AB3 is characterized in that the predetermined portion of the gaming machine AB1 or AB2 has sections where the speed at which gaming balls flow down is different.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1又はAB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 In addition to the effects of gaming machines AB1 and AB2, gaming machine AB3 can improve the effect of attracting the player's attention compared to when there is no difference in the flow speed of the gaming balls.

遊技機AB3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機AB4。 A gaming machine AB3 is characterized in that the gaming machine AB4 is configured such that the second flow speed of the gaming ball flowing down the second specified part is faster than the first flow speed of the gaming ball flowing down the specified part.

遊技機AB4によれば、遊技機AB3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 In addition to the effects of gaming machine AB3, gaming machine AB4 can shorten the time it takes for a gaming ball that has entered the path configuration means to reach a specified section.

遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機AB5。 A gaming machine AB5 is one of the gaming machines AB1 to AB4, characterized in that the specified section has a section in which the displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction differs.

遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AB1 to AB4, gaming machine AB5 can create sections in which the apparent displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction is different, regardless of the actual speed at which the gaming ball flows down. Therefore, by reducing the displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction at any specified location, the player's gaze can be easily focused on a specified location and distracted from other areas.

なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 The manner in which the apparent displacement speed of the game ball is made different is not limited in any way. For example, it may be a difference between displacement on a straight line arranged on a plane perpendicular to the front-to-rear direction when viewed from the front and displacement on a straight line having a front-to-rear component, a difference between displacement on a straight line and displacement in a curved or serpentine shape, or some other difference.

遊技機AB1からAB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機AB6。 A gaming machine AB6 is any one of the gaming machines AB1 to AB5, and is provided with an introduction means configured to be able to introduce gaming balls into the path configuration means, and the predetermined portion is disposed outside the introduction means when viewed in a predetermined direction.

遊技機AB6によれば、遊技機AB1からAB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 Gaming machine AB6 can ensure the visibility of the introduction means in addition to the effects of any of gaming machines AB1 to AB5. Therefore, it is possible to ensure the visibility of the introduction means while also increasing the attention to gaming balls that are likely to pass through the passing means.

遊技機AB1からAB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機AB7。 A gaming machine AB7 is one of the gaming machines AB1 to AB6, and is characterized by having an avoidance means configured to cause gaming balls on the front side of the path configuration means to flow down so as to avoid the line of sight toward the passing means or the specified part.

遊技機AB7によれば、遊技機AB1からAB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AB1 to AB6, the gaming machine AB7 is configured so that the gaming balls can flow down the front side of the path configuration means, and is equipped with an avoidance means for making the flow path of the gaming balls avoid the line of sight toward the passing means, so that it is possible to ensure both the size of the gaming area and the visibility of the gaming balls toward the passing means.

なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 The manner in which the game ball affected by the avoidance means flows down is not limited in any way. For example, it may flow down avoiding a position directly in front of the passing means, it may flow down avoiding a straight line connecting the passing means and the player's eye position, it may flow down avoiding a position directly in front of the last position at which the player can see the game ball heading towards the passing means, it may flow down avoiding a straight line connecting the last position mentioned above and the player's eye position, or it may be something else.

遊技機AB7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機AB8。 In gaming machine AB7, the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state in which the game ball flowing down can be accepted and a non-acceptance state in which the game ball cannot be accepted, and the acceptance state change means is configured to be able to guide the game ball that has reached the acceptance state change means in the acceptance state to the path configuration means side when the state changes from the acceptance state to the non-acceptance state. Gaming machine AB8.

遊技機AB8によれば、遊技機AB7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 In addition to the effects of gaming machine AB7, gaming machine AB8 can prevent gaming balls that reach the receiving state changing means and then flow down like a bridge from blocking the line of sight toward the passing means.

遊技機AB7又はAB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AB9。 A gaming machine AB9 is characterized in that it is provided with a partitioning means that is arranged above the passing means in a front view of the gaming machine AB7 or AB8 and that partitioning means divides the gaming area, and that the partitioning means is configured to allow gaming balls to flow down the left and right outer sides.

遊技機AB9によれば、遊技機AB7又はAB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine AB7 or AB8, gaming machine AB9 uses a partitioning means to prevent gaming balls from flowing down in front of the passing means, making it easier to ensure visibility toward the passing means.

なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 The partitioning means is not limited in any way. For example, it may be a plate-shaped portion that forms the flow surface of the game balls, or it may be a ball entry port forming means through which the game balls can enter. The partitioning means may be a means with a fixed shape (appearance) or a means with a variable shape (appearance).

遊技機AB9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機AB10。 In the gaming machine AB9, the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state where the game balls flowing down can be accepted and a non-acceptance state where they cannot be accepted, and the part of the partition means on the acceptance state change means side is configured to easily guide the game balls to the acceptance state change means side. Gaming machine AB10.

遊技機AB10によれば、遊技機AB9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine AB9, the gaming machine AB10 can be configured to accept a gaming ball that is in the process of being accepted by the acceptance state change means by pushing it into the acceptance state change means using the partition means. This makes it easier to prevent a gaming ball that slides sideways while being accepted from escaping from the acceptance state change means and falling down the front side of the passing means.

例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, the receiving state changing means may be a special winning device equipped with an opening/closing plate that tilts and displaces on a left-right axis, and the partitioning means may be a first winning port located above the special winning port of the special winning device. A game ball that reaches the special winning port just before the opening/closing plate is closed is often pinched between the pivoting tip of the opening/closing plate and the edge of the opening that is covered by the opening/closing plate, and slides sideways in the direction of the edge (the direction of the pivoting axis of the opening/closing plate).

横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 Since the game ball after sliding can reach any position within the range of the pivot tip of the opening and closing plate, if at least a part of the opening and closing plate is positioned above the passing means, the game ball after sliding may fall to the front side and then pass in front of the passing means, and the game ball after sliding should not be allowed to fall to the front side.

横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 If it is not possible to prevent the game ball from falling to the front after sliding sideways, it will be necessary to position the opening and closing plate so as to avoid the position of the passing means when viewed from the front, which reduces the design freedom of the opening and closing plate.

これに対し、遊技機AB10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 In contrast, gaming machine AB10 makes it easier to prevent the gaming ball from sliding sideways and falling to the front side of the opening and closing plate, improving the design freedom of the opening and closing plate.

遊技機AB7からAB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機AB11。 A gaming machine AB11 is characterized in that, in any one of the gaming machines AB7 to AB10, gaming balls flowing down the path configuration means and gaming balls flowing down the front side of the path configuration means are configured to flow down in a similar manner.

遊技機AB11によれば、遊技機AB7からAB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AB7 to AB10, gaming machine AB11 makes it difficult to distinguish between gaming balls that flow down the path forming means and may pass through the passed means and gaming balls that flow down the front side of the path forming means and do not pass through the passed means, making it difficult to determine the number of gaming balls flowing down the path forming means.

換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it is possible to make it difficult to distinguish between cases where it is easy and difficult for game balls to enter the path forming means from game balls flowing down near the path forming means.

遊技機AB1からAB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機AB12。 A gaming machine AB12 is any one of the gaming machines AB1 to AB11, characterized by having a light-emitting means for irradiating light from behind the ball flowing down the specified portion.

遊技機AB12によれば、遊技機AB1からAB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AB1 to AB11, gaming machine AB12 makes it easier to avoid the front of the ball flowing down a specified area reflecting light, making it difficult to see.

<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機AC1。
<Points to ensure the path length to the V-hole while saving space>
A gaming machine AC1 comprising: a path forming means configured to allow a gaming ball to flow down; a passed means configured to allow the gaming ball that has flowed down the path forming means to pass through; and a state switching means configured to switch between a first state in which the gaming ball can flow down to the passed means and a second state different from the first state, wherein the path forming means comprises a delay means which delays the vertical displacement of the gaming ball, and the delay means configures the gaming ball to be able to flow down towards the passed means.

パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, a distribution unit 75 that is configured to be movable left and right is arranged in the flow path of the gaming ball that entered the second large winning opening 12, and the flow direction of the gaming ball can be changed by the positioning of the distribution unit 75 (see, for example, JP 2014-155538 A). However, in the conventional gaming machines described above, it is essential for the distribution unit 75 to operate for a short period of time to prevent erroneous entry into the specific area 73 or balls being caught by the distribution unit 75, and some players may feel suspicious of the behavior of the distribution unit 75 and be unable to continue playing with confidence.

この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。 One example of a solution to this problem is to lengthen the flow path length from the second large prize opening 12 to the distribution section 75. For example, by changing the position of the distribution section 75 from directly below the second large prize opening 12 to a position near the center of the left and right of the play area (near the first large prize opening 10), it is possible to ensure a long flow path length from the second large prize opening 12 to the distribution section 75. This is thought to reduce the possibility of an erroneous prize entry into the specific area 73.

一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。 On the other hand, when this method is implemented, it becomes necessary to ensure the visibility of the flow path of the game ball over a wide area from the second large prize opening 12 to the first large prize opening 10, and the design freedom of the game area is limited in this area. In other words, there is a problem in that the design freedom of the game area is limited over a wide area in order to prevent erroneous winning into the specific area 73.

換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there was a problem in that there was room for improvement in terms of preventing game balls from entering the game area by mistake while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

これに対し、遊技機AC1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 In contrast, according to the gaming machine AC1, the path configuration means is equipped with a predetermined delay means, so even if the vertical length of the path configuration means in a front view is shortened to save space, it is possible to ensure that a long time passes before a gaming ball that has entered the path configuration means passes through the passing means.

そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 Therefore, the timing at which it becomes necessary to operate the state switching means to switch whether or not the game ball can enter the passing means can be set to a predetermined time after the game ball enters the path configuration means, so that erroneous winning can be avoided without operating the opening/closing device that switches whether or not the game ball can enter the path configuration means for a short period of time. This makes it possible to avoid giving the player the impression that the opening/closing means is operating hastily. This makes it possible to avoid erroneous entry of game balls while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.

なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 The form of the delay means is not limited in any way. For example, it may be a form in which a protrusion for deceleration is formed in the flow path, or a form in which a predetermined flow path is provided that causes the game ball to flow down a flow path having a forward/rearward component.

遊技機AC1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the delay means has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the game ball flowing down the flow path toward the front side is greater than that of the flow path toward the back side. In the gaming machine AC2,

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 In addition to the effects of gaming machine AC1, gaming machine AC2 can ensure a longer period during which the player can see the gaming ball flowing down a specified flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, it may be the inclination of the specified flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape on the game ball side of the specified flow path.

遊技機AC1又はAC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機AC3。 A gaming machine AC3, in which the delay means in the gaming machine AC1 or AC2 has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the gaming ball flowing down is greater in a flow path toward the front side than in a flow path in which the gaming ball flows down while maintaining its front-to-rear position.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1又はAC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines AC1 and AC2, gaming machine AC3 can ensure a longer period during which the player can see the gaming balls flowing in front of them. This makes it easier to increase the player's attention to the gaming balls flowing down a specified flow path.

なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The cause of the difference in the acceleration of the game ball is not limited in any way. For example, it may be the inclination of the specified flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape on the game ball side of the specified flow path.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機AC4。 A gaming machine AC4 is characterized in that, in any one of the gaming machines AC1 to AC3, the delay means has a plurality of predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the gaming ball passes through a position located in front of the passing means when viewed in the predetermined direction.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC3, the gaming machine AC4 can reduce the visibility of the area near the passed means when the gaming ball is placed in a forward position. This can increase the attention to the area near the passed means.

遊技機AC4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機AC5。 A gaming machine AC5 is characterized in that, in the gaming machine AC4, the front position can be configured in multiple places.

遊技機AC5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 According to the gaming machine AC5, gaming balls are placed at multiple front positions, so that the gaming balls at the front can hide at least a portion of the gaming ball at the back. Since the passing means is placed behind the gaming balls at the back, the field of view toward the passing means can be blocked by the multiple gaming balls, and the visibility of the passing means can be reduced.

この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, if the interval between balls entering a specified flow path is short, it is possible to create a state in which the ball is always positioned at one of the front positions, making it possible to create a state in which the passing means is not visible.

遊技機AC1からAC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機AC6。 Among any of the gaming machines AC1 to AC5, the gaming machine AC6 is characterized in that the path configuration means is formed so as to be visually recognized in a swirling manner when viewed from above.

遊技機AC6によれば、遊技機AC1からAC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC5, the gaming machine AC6 can shorten the vertical width required to install a path configuration means of the same length.

また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 In addition, compared to when a turn-around path is formed, there is no need to make the path walls thinner, which improves the strength of the flow path, and reduces the possibility of ball clogging, etc., compared to a turn-around path that turns 180 degrees.

遊技機AC1からAC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機AC7。 Among any of the gaming machines AC1 to AC6, the path configuration means is characterized in that the gaming machine AC7 has a front-rear flow path section that extends in the front-rear direction.

遊技機AC7によれば、遊技機AC1からAC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC6, the gaming machine AC7 can reduce the width of the path configuration means, so that a pair of path configuration means can be configured symmetrically with a reduced width.

遊技機AC1からAC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機AC8。 Among any of the gaming machines AC1 to AC7, the gaming machine AC8 is characterized in that the passing means is disposed diagonally downward and rearward with respect to the ball receiving portion of the path configuration means.

遊技機AC8によれば、遊技機AC1からAC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC7, the gaming machine AC8 makes it easier to bring the passing means and the ball receiving portion of the path forming means within the field of view of the player looking from the front side.

遊技機AC1からAC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機AC9。 Among any of the gaming machines AC1 to AC8, the path configuration means includes a first receiving means configured to be able to receive gaming balls, and a second receiving means different from the first receiving means and configured to be able to receive gaming balls, and the gaming machine AC9 is configured so that the profits obtained by the player change depending on the receiving mode of the gaming balls of the first receiving means and the second receiving means.

遊技機AC9によれば、遊技機AC1からAC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to gaming machine AC9, in addition to the effects of any of gaming machines AC1 to AC8, the first receiving means and the second receiving means are configured to be able to receive gaming balls at all times, and further, the benefits obtained by the player change depending on the receiving mode of the gaming balls by the first receiving means and the second receiving means, so that the player's attention to the gaming balls can be improved.

なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 The manner in which the game balls are received is not limited in any way. For example, the game balls may be received only by the first receiving means, or only by the second receiving means, or a predetermined number of game balls may be received by the first receiving means and a predetermined number of game balls may be received by the second receiving means. Also, the frequency with which balls enter each receiving means may differ, or the balls may enter at different positions.

遊技機AC9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機AC10。 A gaming machine AC10 is characterized in that in the gaming machine AC9, the profits obtained by the player change depending on whether gaming balls are received by only the first receiving means or the second receiving means, or whether gaming balls are received by both the first receiving means and the second receiving means.

遊技機AC10によれば、遊技機AC9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine AC9, the gaming machine AC10 makes it easier for the player to shoot the gaming ball in a predetermined launch pattern by setting the amount of profit the player can obtain.

なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 The benefits that the player can obtain are not limited in any way. For example, it may be the ease of recognizing the game balls flowing down, or it may be a benefit related to the game obtained by the game balls flowing down (payout of prize balls, winning a jackpot, the game state changing to a special state after the jackpot ends, the game state changing to a normal state (falling down), etc.).

遊技機AC9又はAC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機AC11。 A gaming machine AC11 is characterized in that the path configuration means in the gaming machine AC9 or AC10 is configured symmetrically from the first receiving means and the second receiving means to the passed means.

遊技機AC11によれば、遊技機AC9又はAC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines AC9 and AC10, gaming machine AC11 can reduce the possibility of a player suffering a disadvantage regardless of whether the gaming ball is mainly shot from the left or right.

遊技機AC9からAC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機AC12。 In any one of the gaming machines AC9 to AC11, the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state where the game ball flowing down can be accepted and a non-acceptance state where the game ball cannot be accepted, and the acceptance state changes depending on the shape of the acceptance state change means or the state change state of the gaming machine AC12.

遊技機AC12によれば、遊技機AC9からAC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 According to gaming machine AC12, in addition to the effects of any of gaming machines AC9 to AC11, the acceptance state changes depending on the shape of the acceptance state changing means or the state change state, so that the impact of the player's skill in firing the game ball on the profits obtained by the player can be reduced.

遊技機AC12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機AC13。 A gaming machine AC13 is characterized in that, in the gaming machine AC12, the state change mode of the receiving state change means is configured in a plurality of types.

遊技機AC13によれば、遊技機AC12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 In addition to the effect of the gaming machine AC12, the gaming machine AC13 can change the reception mode of the gaming balls to the first reception means and the second reception means even when the gaming balls are launched in a certain launch mode. This makes it possible to adjust the profits that the player can obtain based on the state change mode of the reception state change means.

<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XAA1。
<Important points regarding the opening and closing member that moves parallel to the direction in which the ball flows>
Gaming machine XAA1 comprises a path forming means configured to allow game balls to flow down, a passing means configured to allow game balls that have flowed down the path forming means to pass through, and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which a game ball can be introduced into the path forming means and a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the path forming means, wherein the state switching means is configured so that the direction of displacement that occurs during the state change is along the direction in which the game balls flow down.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple flow paths for game balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, the flow direction of the game balls and the opening and closing direction of the opening and closing plate of the big prize component 300 are approximately perpendicular, and the opening and closing operation is completed without being involved in the rolling of the game balls, so there is a problem that there is room for improvement in the role of the opening and closing plate (state switching means).

これに対し、遊技機XAA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 In contrast, with the gaming machine XAA1, the direction of displacement of the state switching means is configured to follow the direction in which the gaming ball flows downward, so that by displacing the state switching means when the gaming ball is in close proximity to or in contact with the state switching means, it is possible to affect a change in the rolling pattern of the gaming ball. This makes it possible to improve the role of the state switching means.

例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when a gaming ball is flowing down to the left, the state switching means can be slid to the right with the gaming ball on top of it, applying a load to the gaming ball that rotates it in the forward direction of the rolling rotation, thereby accelerating the gaming ball.

また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 Conversely, when the game ball is flowing down to the left, the state switching means can be slid leftward with the game ball on top of it, applying a load to the game ball that rotates it in the opposite direction to the rolling rotation, thereby slowing down the rotation of the game ball.

また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 In addition, when the state switching means slides so as to graze the bottom end of the rolling game ball, a load can be applied to the game ball that is not only in the rolling direction of the game ball, but also has a component in a direction perpendicular to the rolling direction, so that the change in the flow pattern of the game ball can be made complex and irregular.

これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 These effects on the way the game ball flows down can be varied in various ways when the state switching means is opened and closed, allowing players who are watching the game balls to concentrate on the game without getting bored.

また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 In addition, the positional relationship between the opening and closing operation of the state switching means and the gaming ball is not limited in any way. For example, it may be positioned so that it rubs against the side of the gaming ball, or it may be positioned so that it collides with the gaming ball in the direction opposite to the flow of the gaming ball.

遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 In the state switching means that is displaced in a manner that collides with the game ball, the direction of the closing operation is not limited in any way. For example, it may be configured to perform a closing operation in a direction opposite to the flow direction of the game ball, so that the game ball can be bounced back, or it may be configured to perform a closing operation in the same direction as the flow direction of the game ball, so that the introduction of the game ball thereafter can be restricted with little resistance.

遊技機XAA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XAA2。 Gaming machine XAA2 is characterized in that in gaming machine XAA1, the state change of the state switching means is configured to be executable while the state switching means and the gaming ball are in contact with each other.

遊技機XAA2によれば、遊技機XAA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine XAA1, gaming machine XAA2 can cause the gaming ball to spin by changing the state of the state switching means.

遊技機XAA1又はXAA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XAA3。 Gaming machine XAA3 is characterized in that the state switching means in gaming machine XAA1 or XAA2 is equipped with a change means that changes the direction of the load in a direction intersecting the direction of the displacement.

遊技機XAA3によれば、遊技機XAA1又はXAA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machines XAA1 and XAA2, gaming machine XAA3 can release the load applied from the gaming ball while the state switching means is displaced, thereby reducing the load applied to the state switching means.

<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XAB1。
<Important points regarding the opening and closing member that allows balls to flow in a first direction when open and in a second direction when closed>
Gaming machine XAB1 comprises a path forming means configured to allow game balls to flow down, a passed means configured to allow game balls that have flowed down the path forming means to pass through, and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which a game ball can be introduced into the passed means and a non-introduction state in which a game ball cannot be introduced into the passed means, wherein the state switching means is configured to be able to guide the game ball in a first direction in the introduction state, and to be able to guide the game ball in a second direction in the non-introduction state.

パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a big prize component 300 that can configure multiple types of flow paths for game balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machine described above, the lower movable body 371 guides the game ball to the right when it is extended forward, but when it is retracted to the rear, it does not come into contact with the game ball and it falls freely, so it does not guide it. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, when it is retracted to the rear, it is necessary to prepare a part (frame part, etc.) other than the lower movable body 371 to guide the game ball flowing down, and there was a problem that there was room for improvement in terms of reducing the number of components (members) for guiding the game ball flowing down.

これに対し、遊技機XAB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 In contrast, with the gaming machine XAB1, the state switching means is configured to guide the gaming ball in different directions depending on whether it is in the introduced state or not, making it unnecessary to use a dedicated component for guiding the flow path of the gaming ball, thereby reducing the number of components required. This makes it possible to diversify the flow direction of the gaming ball in a limited space.

なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 The relationship between the first direction and the second direction is not limited in any way. For example, the angle between the directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set left and right with respect to the game ball flowing down in the front-to-back direction. In this case, it is possible to maximize the difference in direction after guidance by the state switching means begins, while only slight displacement of the game ball is discernible when viewed from the front before it is guided by the state switching means.

状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The arrangement of the guide section that produces the guiding effect of the state switching means is not limited in any way. For example, the guide section may be disposed on a movable member of the state switching means, or the guide section may be disposed on a non-movable section in the periphery of the state switching means, and may be configured so that the state is switched to one in which the game ball is likely to approach or come into contact with the guide section by the operation of the movable member.

案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When the guide is provided on a movable member, it is preferable that the design not only provides guidance after switching between the introduced state and the non-introduced state is completed, but also takes into consideration the effect on the game ball during the state switching operation.

例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, if the state switching means is equipped with a movable member that is displaced in a direction opposite to the flow direction of the game ball, providing a wall portion with a surface (flat, curved, etc.) shape that is inclined with respect to the flow direction, rather than providing a wall portion with a flat shape perpendicular to the flow direction, makes it easier to avoid a situation in which the load generated when the movable member collides with the game ball becomes large in a direction that causes the game ball to flow backwards. This makes it easier to avoid the game ball flowing backwards.

遊技機XAB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XAB2。 Gaming machine XAB2 is characterized in that in gaming machine XAB1, the state change of the state switching means occurs due to a displacement in a third direction, and the third direction is perpendicular to the first direction and the second direction.

遊技機XAB2によれば、遊技機XAB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine XAB1, the gaming machine XAB2 can reduce the possibility of malfunction of the state switching means due to the load applied by the guided gaming ball.

遊技機XAB1又はXAB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XAB3。 Gaming machine XAB3 is characterized in that, in gaming machine XAB1 or XAB2, the path configuration means has a pair of left and right paths, the state switching means has a pair of guide sections capable of receiving gaming balls from the pair of left and right paths, and the first direction and the second direction are configured symmetrically in the pair of guide sections.

遊技機XAB3によれば、遊技機XAB1又はXAB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 In addition to the effects of the gaming machines XAB1 and XAB2, the gaming machine XAB3 can complicate the path along which the gaming ball flows. Also, since the first direction and the second direction are configured symmetrically on the left and right in the pair of guide sections, the displacement that the state switching means receives due to the load that the pair of guide sections receive from the gaming ball can be made symmetrical on the left and right.

これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 This makes it easier to uniformly position the state switching means, for example, when gaming balls are placed into a pair of left and right paths in approximately equal numbers, depending on the load that the guide section receives from the gaming balls.

遊技機XAB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XAB4。 Gaming machine XAB4 is characterized in that, in gaming machine XAB3, the state switching means has a protruding portion formed to protrude in a direction intersecting the third direction.

遊技機XAB4によれば、遊技機XAB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine XAB3, gaming machine XAB4 can reduce the contact area with other components by using the protruding portion, thereby reducing the displacement resistance of the state switching means.

遊技機XAB3又はXAB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XAB5。 The gaming machine XAB5 is characterized in that, in the gaming machine XAB3 or XAB4, it is provided with an abutment means configured to be able to abut when the state switching means is in the introduced state or the unintroduced state, and is configured to be able to correct the left-right displacement of the state switching means by abutting against the abutment means.

遊技機XAB5によれば、遊技機XAB3又はXAB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 In addition to the effects of the gaming machines XAB3 and XAB4, the gaming machine XAB5 can receive load from the gaming ball from either the left or right direction, so the displacement of the state switching means, which tends to become disorderly, can be returned to an orderly state by the action of the abutment means.

<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機AD1。
<Separation, inversion, combination, and rotation are all part of the same movement>
A gaming machine AD1 is provided with a displacement means configured to be displaceable so that the visible surface changes, the displacement means comprising a first displacement member and a second displacement member, and configured so that the first displacement member and the second displacement member are displaced relative to each other in a predetermined manner of displacement.

パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, the rotating base 214 disposed at the tip of the base arm 220 is configured to be able to rotate multiple times (see, for example, JP 2016-116782 A). However, in the conventional gaming machines described above, although the rotating base 214 is rotationally displaced, the surface visible to the player is the same, which creates the problem that it is difficult to maintain attention to the displacement means.

これに対し、遊技機AD1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 In contrast, gaming machine AD1 is configured so that the visible surface of the displacement means can be changed in response to the displacement, so attention can be maintained on the displacement means.

また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition, the appearance of the displacement means can be changed by displacing the first displacement member and the second displacement member relative to each other, thereby increasing the attention to the displacement means.

遊技機AD1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機AD2。 In the gaming machine AD1, the predetermined displacement includes at least a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member move toward or away from each other based on a collection section where the first displacement member and the second displacement member are collected and arranged, and a second displacement in which the first displacement member and the second displacement member rotate based on the collection section. In the gaming machine AD2,

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine AD1, gaming machine AD2 can easily dynamically cause relative movement between the first and second displacement members. That is, with only the first displacement as a displacement based on the assembly part, the displacement between the first and second displacement members is likely to be reduced at the terminal part where the distance from the assembly part is the shortest or longest, and the first and second displacement members may appear to be stationary, which may reduce the presentation effect. However, by mixing in the second displacement, it is possible to cause a rotational displacement even at the terminal part, improving the presentation effect.

遊技機AD1又はAD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機AD3。 A gaming machine AD3, in which the predetermined displacement in the gaming machine AD1 or AD2 includes at least a third displacement in which the visible surface of the displacement means is inverted.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1又はAD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 In addition to the effects of gaming machine AD1 or AD2, gaming machine AD3 inverts the surface that is visible due to the third displacement, making it possible to significantly change the decorations that are visible to the player before and after the third displacement.

遊技機AD1からAD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機AD4。 A gaming machine AD4 is characterized in that, in any one of the gaming machines AD1 to AD3, the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixed by suction or adhesion, and the load related to the fixing acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member.

遊技機AD4によれば、遊技機AD1からAD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines AD1 to AD3, gaming machine AD4 has a load related to the fixation that acts in a direction that limits the displacement of the first and second displacement members, so the displacement of the first and second displacement members can be designed taking into account the load related to the fixation.

例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, in the case of driving force transmission by gears, if deformation of the shape is not taken into account, mechanical displacement will occur. However, if the load related to fixing is taken into account, the elastic change of the component due to the load will become apparent, causing a delay in the timing of the displacement of the component.

また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 The degree of fixation may also be configured to vary depending on the visible surfaces of the first and second displacement members.

この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, the effect of fixation differs depending on the surface being viewed, so the degree of fixation can be varied on the side the player can see.

これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 This allows, for example, inverted surfaces of the same displacement means to be easily viewed as one surface tightly joined together and integrated, while the other surface can be easily viewed as loosely joined together and easily displaced relative to one another.

また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 In addition, for example, by configuring the degree of adhesion of the first displacement member and the second displacement member to differ for each fixed position, it is possible to configure a state in which the degree of fixation of the first displacement member and the second displacement member differs.

なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 The manner in which the magnet can be attached is not limited in any way. For example, the magnet can be attached with an adhesive tape, or the magnet can utilize the adhesive force between the magnet and the metal part. The first and second inverted members can also be designed to use, for example, fixing screws or bolts as the metal part that is attached to the magnet.

遊技機AD1からAD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機AD5。 Among any of the gaming machines AD1 to AD4, the displacement means is configured to be displaceable in the forward and reverse directions, and in a predetermined state, displaces in the forward direction in a first displacement mode, and displaces in the reverse direction in a second displacement mode different from the first displacement mode, and the second displacement mode is configured to displace in the first displacement mode after displacing in the predetermined mode. Among the gaming machines AD5, the displacement means is configured to be displaceable in the forward and reverse directions in a first displacement mode, and in a predetermined state, displaces in the first displacement mode.

遊技機AD5によれば、遊技機AD1からAD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 According to gaming machine AD5, in addition to the effect of any of gaming machines AD1 to AD4, the displacement mode of the displacement means is configured to be different in the forward and reverse directions, and the second displacement mode is configured as a displacement mode in which a predetermined mode is added before the first displacement mode, so that the amount of displacement required for the displacement means when retracting the displacement means can be reduced. This reduces the attention to the displacement means when retracting, and relatively increases the attention to the displacement means that displaces at the presentation position.

従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 In conventional machines, the rotation pattern was the same in both forward and reverse directions, so after extending the display to the performance position (the position in front of the LCD display area), it was necessary to rotate again in the opposite direction multiple times before retreating to the retracted position (the position outside the LCD display area). In this case, there was a possibility that the viewer's gaze would be drawn to the part retreating from the performance position, which could be seen as a problem.

なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 The type of displacement is not limited in any way. For example, it may be a rotational displacement or a linear displacement. The displacement may be on a plane, may span multiple planes, or may be three-dimensional.

遊技機AD5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機AD6。 In the gaming machine AD5, the displacement means is equipped with a release means configured to release the load transmission when the operating resistance becomes greater than a predetermined amount. A gaming machine AD6.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine AD5, gaming machine AD6 can change the displacement mode of the displacement means by varying the magnitude of the operating resistance of the internal structure of the displacement means.

遊技機AD1からAD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機AD7。 A gaming machine AD7 is characterized in that, in any one of gaming machines AD1 to AD6, it is provided with a light-emitting means for irradiating light toward the displacement means, the displacement means includes the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are configured to be able to change the visible state of the light from the light-emitting means depending on whether the visible surface is one side or the other side.

遊技機AD7によれば、遊技機AD1からAD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AD1 to AD6, the gaming machine AD7 can change the appearance of the displacement means with respect to the light from the light emitting means in accordance with the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member.

例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, it is possible to change between a case where the first displacement member and the second displacement member are perceived as emitting light individually and a case where the first displacement member and the second displacement member are perceived as emitting light together.

遊技機AD1からAD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機AD8。 A gaming machine AD8 is any one of the gaming machines AD1 to AD7, and is provided with a detection means for detecting the arrangement of the displacement means, and the detection means is configured to detect whether the displacement of the displacement means is in an acceptable state.

遊技機AD8によれば、遊技機AD1からAD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to gaming machine AD8, in any of gaming machines AD1 to AD7, the detection means can detect a state in which the displacement of the displacement means is permissible, so that the displacement means can be prevented from colliding with surrounding structural parts during displacement.

また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 In addition, since the detection means can detect the section in which the displacement means can be displaced while the displacement means is being displaced, by controlling the displacement to occur in a displacement mode that includes zooming in and out after a certain amount of displacement from the performance position toward the evacuation position, it is possible to suppress an increase in attention to the displacement means compared to when the displacement from the performance position to the evacuation position occurs in a displacement mode that includes zooming in and out from the start of the displacement.

遊技機AD1からAD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機AD9。 A gaming machine AD9 is characterized in that, in any one of the gaming machines AD1 to AD7, it is provided with a detection means for detecting the state of the displacement means, and the detection means is configured to be able to detect two or more types of numerical values regarding the displacement of the displacement means.

遊技機AD9によれば、遊技機AD1からAD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 In addition to the effects of gaming machines AD1 to AD7, gaming machine AD9 can reduce the number of detection means. Various types of values for the displacement of the displacement means are exemplified. For example, they may be values for the respective positions and attitudes of different movable members, or they may be values related to the change in the operating mode when the operating mode changes at a predetermined timing.

また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 The arrangement of the detection means is not limited in any way. For example, by arranging the detection means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to configure a structure that detects the arrangement and attitude of the second displacement means connected to the displacement tip end side of the displacement means.

遊技機AD1からAD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機AD10。 A gaming machine AD10, in any one of gaming machines AD1 to AD9, is characterized in that the displacement means comprises the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are configured to be reversible between a position in which the surface facing the player is one side and a position in which the surface is the other side, and when the first displacement member and the second displacement member face one side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are distinguishable, whereas when the first displacement member and the second displacement member face the other side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are indistinguishable.

遊技機AD10によれば、遊技機AD1からAD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AD1 to AD9, gaming machine AD10 can maintain high expectations from the player that a reversal action will occur, regardless of the state of the first and second displacement members when one side is facing the player.

<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機AE1。
<Points for changing the easily visible surface by arranging the displacement means having a plurality of visible surfaces>
The gaming machine AE1 is provided with a displacement means having a first visible surface and a second visible surface configured to be visible, and the displacement means is configured to be switchable between a first state in which the first visible surface is easy to see and a second state in which the second visible surface is easy to see depending on the arrangement.

パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a reversible reversing unit 71, and are configured to change the appearance seen by the player by changing the surface seen (see, for example, JP 2016-153095 A). However, in the conventional gaming machines described above, the reversing unit 71 is turned over while remaining in a fixed position, so the player's line of sight cannot be changed by changing the surface seen. In other words, there is a problem in that there is room for improvement in terms of efficiently changing the player's line of sight.

これに対し、遊技機AE1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 In contrast, with the gaming machine AE1, the displacement means can switch between a state in which the first visible surface is easily visible and a state in which the second visible surface is easily visible depending on the position, so that the line of sight of a player who wishes to see the first visible surface or the second visible surface can be changed in a manner that follows the path of the change in position of the displacement means.

遊技機AE1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機AE2。 A gaming machine AE2 is characterized in that, in the gaming machine AE1, an opening portion is provided that opens so that the displacement means can be viewed, and the displacement means is configured so that the opening portion side is easily visible.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 In addition to the effects of gaming machine AE1, gaming machine AE2 allows a player looking through the opening to easily see the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.

遊技機AE2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機AE3。 A gaming machine AE3 is characterized in that the displacement means in the gaming machine AE2 is positioned closer to the rear side when placed on the edge of the opening than when placed in the center of the opening.

遊技機AE3によれば、遊技機AE2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machine AE2, gaming machine AE3 makes it possible to make the displacement means visible from the front when it is placed in the center of the open section, while reducing the amount of eye movement required when viewing the displacement means when it is placed on the edge of the open section. This makes it possible to achieve both good visibility of the displacement means and reduced fatigue for the player who follows the displacement means with their eyes.

遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機AE4。 A gaming machine AE4, which is any one of the gaming machines AE1 to AE3, is characterized in that the displacement means has a plurality of sets of the first visible surface and the second visible surface, and when the first visible surface and the second visible surface of one set are visible, the first visible surface and the second visible surface of the other set are difficult to see.

遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 According to gaming machine AE4, in addition to the effects of any of gaming machines AE1 to AE3, by applying different letters or figures for each set to the first visible surface and the second visible surface, it is possible to make different letters or figures visible to a player viewing the displacement means, and by configuring the first visible surface and the second visible surface of the set that are not intended to be visible to be difficult to see, it is possible to avoid the appearance of the displacement means being unsightly.

例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, if the first set displays characters or figures on the first and second visible surfaces indicating that there is a low expectation that the lottery result will be a jackpot, and the second set displays characters or figures on the first and second visible surfaces indicating that there is a high expectation that the lottery result will be a jackpot, the level of expectation of a jackpot can be confirmed through the displacement means regardless of the arrangement of the displacement means. In this case, the display of the expectation of a jackpot by the displacement means can be maintained even after the displacement means is retracted from the front side of the display area of the display device, so that the display of the expectation of a jackpot can continue to be visible even to a player who has taken their eyes off the liquid crystal display device.

なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 The manner in which the display is made difficult to see is not limited in any way. For example, it may be arranged on a surface on a side other than the player's side (the rear side, the left or right outer surface, etc.), or it may be configured to reduce visibility by being shielded with a shielding means.

遊技機AE4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機AE5。 A gaming machine AE5 is characterized in that the operation of switching the set of the first visible surface and the second visible surface that are visible in the gaming machine AE4 is configured so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during the operation.

遊技機AE5によれば、遊技機AE4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 According to gaming machine AE5, it is possible to easily avoid predicting the pair of first and second visible surfaces that will be displayed to the player during the action of switching (before confirmation) the pair of first and second visible surfaces that are visible in gaming machine AE4. This makes it possible to improve attention to the displacement means.

なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 The manner in which the first visible surface and the second visible surface are configured to be difficult to recognize during the above-mentioned switching operation is not limited in any way. For example, the displacement means may be rotated at high speed to make them difficult to recognize, or a part of the first visible surface (second visible surface) may be configured to be separable from the other parts and operated in a separated state to make them difficult to recognize, or a light-emitting means may be used to set the brightness to create a relatively dark part to make it difficult to recognize.

なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the manner in which the separation occurs is not limited in any way. For example, during the above-mentioned switching operation, the device may be configured to operate facing backward so that only one of the part of the first visible surface (second visible surface) and the other part is visible, and the other part is not visible, or the device may be configured to operate in a state in which the part and the other part are simultaneously visible but out of alignment.

遊技機AE5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機AE6。 A gaming machine AE6 is characterized in that, in the gaming machine AE5, an opening portion is provided that opens the displacement means so that the displacement means can be seen, and the switching operation is performed in a state in which the displacement means is positioned in the center of the opening portion.

遊技機AE6によれば、遊技機AE5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine AE5, gaming machine AE6 makes it easier for players to see the switching action, improving attention to the switching action.

遊技機AE5又はAE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機AE7。 A gaming machine AE7, which is a gaming machine AE5 or AE6, is characterized in that during the switching operation, one of the part of the first visible surface and the other part faces the front side, and the other faces a side different from the front side.

遊技機AE7によれば、遊技機AE5又はAE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine AE5 or AE6, gaming machine AE7 makes it difficult to recognize the first visible surface during operation by making a portion of the first visible surface visible and the entire surface invisible during operation.

遊技機AE1からAE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機AE8。 A gaming machine AE8 is any one of the gaming machines AE1 to AE7, and is provided with a second displacement means configured to be capable of blocking at least a portion of the line of sight to the second visible surface, and the displacement means is configured to be switchable to a third state, together with the second displacement means, for making the first visible surface visible.

遊技機AE8によれば、遊技機AE1からAE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AE1 to AE7, the gaming machine AE8 can improve the design freedom of the presentation position of the displacement means by making at least a portion of the second visible surface difficult to see using the second displacement means.

遊技機AE1からAE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機AE9。 A gaming machine AE9, which is one of the gaming machines AE1 to AE8, is characterized in that the displacement means is configured to change the surface visible when viewed in a specified direction between a first visible surface and a second visible surface as the displacement occurs.

遊技機AE9によれば、遊技機AE1からAE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AE1 to AE8, the gaming machine AE9 changes the surface that is visible when viewed in a specified direction between the first visible surface and the second visible surface, so the surface that is easily visible can be changed at will, regardless of the amount of change in the player's line of sight.

遊技機AE9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機AE10。 A gaming machine AE10, which is a gaming machine AE9, is characterized in that the attitude of the displacement means changes between the first state and the second state.

遊技機AE10によれば、遊技機AE9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 In addition to the effects of gaming machine AE9, gaming machine AE10 can increase the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state by changing the posture of the displacement means.

遊技機AE9又はAE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機AE11。 A gaming machine AE11 is characterized in that, in the gaming machine AE9 or AE10, it is provided with an auxiliary means configured to be arranged close to the displacement means, and in the first state, the displacement means is arranged close to the auxiliary means, and in the second state, the displacement means is arranged away from the auxiliary means.

遊技機AE11によれば、遊技機AE9又はAE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 In addition to the effects of gaming machines AE9 and AE10, gaming machine AE11 can arrange the auxiliary means close to the displacement means so that they can be viewed as one unit, and can also arrange the auxiliary means and the displacement means so that they can be viewed separately, allowing the displacement means to give multiple different impressions to the player.

なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 The type of the auxiliary means is not limited in any way. For example, it may be a means whose arrangement is fixed, or it may be a movable means.

遊技機AE11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機AE12。 A gaming machine AE12 is characterized in that the auxiliary means in the gaming machine AE11 is configured to be switchable between a state in which it is viewed integrally with the displacement means and a state in which it is viewed separately from the displacement means.

遊技機AE12によれば、遊技機AE11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 In addition to the effects of the gaming machine AE11, the gaming machine AE12 can switch between viewing the displacement means and the auxiliary means as a single unit or separately, thereby increasing the variety of visible patterns relative to the number of components.

<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機AF1。
<Points at which the ratio of the displacement amount of the displacement means to the displacement amount of the installation means at the same time differs in each section>
A gaming machine AF1 comprising a displacement means configured to be displaceable, an arrangement means for arranging a first part on the displacement means, and a support means for supporting a second part of the arrangement means, wherein the support means is configured to be capable of controlling the arrangement of the second part relative to the first part during the displacement of the displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。 In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that is equipped with a tiltable base arm 220, a rotating part 211 rotatably attached to the tilt tip side of the base arm 220, and a drive motor 222 that generates a driving force for rotating the rotating part 211, and is configured to rotate the rotating part 211 independently of the displacement of the base arm 220 (see, for example, JP 2016-116782 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the rotating part 211 is prone to wobbling at the tip of the base arm 220, and rotating the rotating part 211 while the base arm 220 is tilting and displacing may cause a malfunction in the mechanism. As a result, the rotational displacement of the rotating part 211 is assumed to be performed while the base arm 220 is stopped, and the degree of freedom of displacement is low.

即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there was a problem in that there was room for improvement in terms of increasing the design freedom for the displacement of the displaceable parts.

これに対し、遊技機AF1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 In contrast, according to gaming machine AF1, the placement means is supported at least at two points by the displacement means and the support means, and the two support points are configured to displace relative to one another during the displacement of the displacement means. The support means makes it possible to control the placement of the second part based on the first part, so that the placement means can be displaced during the displacement of the displacement means while being stably supported. This allows for greater design freedom in the displacement of the placement means (displaceable part).

なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 The manner of the support means is not limited in any way. For example, it may be supported in a manner that restricts displacement in a guide groove formed in a fixed base means, or it may be connected to a displaceable second displacement means and supported. Furthermore, control by the support means is not limited to electronic control, but also includes mechanical control, such as restricting (guiding) the displacement of the second part with a wall portion.

遊技機AF1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機AF2。 A gaming machine AF2, characterized in that in the gaming machine AF1, the displacement means is configured to be able to displace a first section and a second section, the support means has a first range in which the second part is supported when the displacement means displaces the first section, and a second range in which the second part is supported when the displacement means displaces the second section, and is configured such that the direction in which the second part is displaced in the first range differs from the direction in which the second part is displaced in the second range.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 In addition to the effects of gaming machine AF1, gaming machine AF2 allows the displacement speed of the arrangement means to be varied even when the displacement speed of the displacement means is constant, and the support means is configured to allow changes in the displacement direction of the second portion, so that the displacement of the arrangement means can be made smooth even if the displacement direction of the second portion changes irregularly.

遊技機AF1又はAF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機AF3。 A gaming machine AF3, which is a gaming machine AF1 or AF2, characterized in that the support means is equipped with a limiting portion that limits the displacement of the second portion.

遊技機AF3によれば、遊技機AF1又はAF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines AF1 and AF2, gaming machine AF3 can limit the displacement of the second portion at the boundary position (limiting portion) between the first and second ranges, making it easier to stop the second portion at the boundary position (limiting portion) between the first and second ranges when displacing the second portion from the side with larger displacement to the side with smaller displacement.

なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 The type of load required to displace the second part relative to the first part is not limited in any way. For example, the second part may be pulled, or the second part may be pushed.

なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 The type of the limiting section is not limited in any way. For example, it may be a type that sets an increase or decrease in the displacement resistance of the second section, or a type that switches the displacement direction of the second section.

遊技機AF2又はAF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機AF4。 A gaming machine AF4 is characterized in that, in the gaming machine AF2 or AF3, the first section is arranged closer to the end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the relative displacement amount of the arrangement means with respect to the displacement means in the second section is smaller than the relative displacement amount of the arrangement means with respect to the displacement means in the first section.

遊技機AF4によれば、遊技機AF2又はAF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 In addition to the effects of gaming machines AF2 and AF3, gaming machine AF4 can provide a section in which the relative amount of displacement of the arrangement means based on the displacement means becomes smaller at an intermediate position of the displacement of the displacement means, so that positions at which the displacement means and the arrangement means can be easily viewed as one unit can be provided in addition to the end position of the displacement of the displacement means, and as a result, the number of positions at which the displacement means and the arrangement means can be easily viewed as one unit can be increased.

遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機AF5。 A gaming machine AF5 is one of the gaming machines AF1 to AF4, characterized in that the (ratio of) the displacement speed of the second part based on the displacement speed of the first part is made variable.

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AF1 to AF4, the gaming machine AF5 can change the displacement speed of the second part of the arrangement means on the support means side even when the displacement speed of the displacement means is constant, so that a motion presentation can be created in which the displacement speed of the arrangement means is variable through simple drive control of the drive means (constant speed drive).

遊技機AF1からAF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機AF6。 A gaming machine AF6 is one of the gaming machines AF1 to AF5, characterized in that the support means is configured to reduce the displacement speed at the displacement end of the second portion.

遊技機AF6によれば、遊技機AF1からAF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines AF1 to AF5, gaming machine AF6 can prevent the second portion from bouncing back, making it easier to stop the placement means early at the end of the displacement.

なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 The method for preventing the second part from bouncing back is not limited in any way. For example, it may be configured to reduce the displacement speed of the second part at the end of the displacement (e.g., the amount of displacement of the second part when the first part displaces a predetermined unit length), or it may be configured to restrict the displacement of the second part by a geometric design such as erecting a wall in the direction of displacement of the second part when the first part is stopped.

また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 In addition, the method is not limited to reducing the amount of displacement of the second portion, and the displacement resistance of the second portion may be increased. For example, a load may be applied to the displacement end of the second portion by magnetic force or the like to increase the displacement resistance of the second portion, or the displacement resistance may be increased by the biasing force of a coil spring or the like.

遊技機AF6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機AF7。 A gaming machine AF6, characterized in that the support means is configured so that the displacement trajectory of the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part intersects with the displacement trajectory of the displacement of the second part when the first part stops at the displacement end. A gaming machine AF7.

遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine AF6, gaming machine AF7 has a support means that has the function of guiding the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part, thereby reducing the return displacement (bound) of the second part when the first part stops.

遊技機AF1からAF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機AF8。 A gaming machine AF8 is any one of the gaming machines AF1 to AF7, and is characterized in that it is provided with a supported means that is displaceably supported by the arrangement means, and the supported means is configured to displace by an amount of displacement that corresponds to the relative displacement amount of the arrangement means with respect to the displacement means.

遊技機AF8によれば、遊技機AF1からAF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AF1 to AF7, the gaming machine AF8 can also perform complex effects using the supported means that displaces in conjunction with the placement means.

なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 The manner in which the supported means is displaced is not limited in any way. For example, the supported means may be displaced so as to move parallel to the disposition means on a predetermined plane along which the disposition means is displaced, or the supported means may be displaced in a manner different from the manner in which the disposition means is displaced (for example, a sliding displacement on a predetermined plane) (for example, a rotational displacement about a predetermined axis) at a position away from the predetermined plane along which the disposition means is displaced.

なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 The manner in which the displacing means is displaced with respect to the amount of displacement of the displacing means is not limited in any way. For example, the displacing means may be a change in posture, or may be a displacement while maintaining the posture.

遊技機AF8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機AF9。 A gaming machine AF9 is characterized in that, in the gaming machine AF8, while the first portion is displaced in a predetermined direction, the second portion has a section in which it can move back and forth in a direction intersecting the displacement trajectory of the first portion.

遊技機AF9によれば、遊技機AF8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 In addition to the effects of gaming machine AF8, gaming machine AF9 can achieve a configuration in which the amount of relative displacement of the second part with respect to the first part returns and changes (e.g., increases and then decreases) while the first part is displaced, thereby realizing a displacement configuration in which the amount of displacement of the supported means is increased while the position of the second part is maintained.

遊技機AF8又はAF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機AF10。 A gaming machine AF10, which is characterized in that in the gaming machine AF8 or AF9, the (relative) rotational displacement speed of the supported means with respect to the placement means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means.

遊技機AF10によれば、遊技機AF8又はAF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 In addition to the effects of gaming machines AF8 and AF9, gaming machine AF10 can make the displacement mode of the supported means equivalent to that of the displacement means, sandwiching the placement means. This gives the player the illusion that the supported means is being displaced by its own drive means.

遊技機AF1からAF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機AF11。 A gaming machine AF11, in any one of the gaming machines AF1 to AF10, is characterized in that the positioning means includes a position change means that changes its position so that the side facing the player is switched between the first side and the second side as the positioning means itself is displaced, and the position change means is configured so that when the second portion is positioned at the end of the displacement, the first side or the second side is in a position facing the player.

遊技機AF11によれば、遊技機AF1からAF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 In addition to the effect of any of the gaming machines AF1 to AF10, the gaming machine AF11 faces the first or second surface of the position change means toward the player, allowing the player to understand that the second portion has reached the end of the displacement, making it possible to easily understand the end of the presentation action by the displacement means.

遊技機AF1からAF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機AF12。 A gaming machine AF12 is any one of gaming machines AF1 to AF11, and is configured so that electrical wiring is inserted into the arrangement means through the second part, and is provided with an arrangement means in which the electrical wiring is arranged inside and fixed to the second part, the arrangement means having an opening through which the electrical wiring can be inserted, and the opening is configured to be displaceable so as to avoid contact of the electrical wiring with the surrounding parts formed around it.

遊技機AF12によれば、遊技機AF1からAF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines AF1 to AF11, the gaming machine AF12 can prevent electrical wiring from coming into contact with surrounding areas.

配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The positioning means may be configured as a means for combining multiple components when the second part is composed of multiple components, or as a means for preventing a separate component from falling off the second part when a separate component is disposed in the second part.

<特徴BA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group>
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second identification information for indicating a second determination result by the second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means;

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to gaming machine BA1, the presentation mode executed during the period when the second identification information is dynamically displayed varies depending on the number of pieces of second information stored, so that it is possible to execute a presentation that corresponds to the number of times that the second identification information can be dynamically displayed thereafter. Even if the second identification information for indicating a specific second judgment result is not displayed, the player's interest in the game thereafter can be maintained, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機BA2。 A gaming machine BA2, characterized in that in the gaming machine BA1, the dynamic display of the second identification information is executed in priority to the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode execution means executes the presentation mode when a specific second dynamic display mode is being executed.

遊技機BA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine BA2, the specific second dynamic display mode is executed, which has the effect of making the player motivated to store the second information, thereby increasing the player's interest.

遊技機BA1またはBA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機BA3。 A gaming machine BA3, in which the presentation mode is set for a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is executed consecutively after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of stored second information ends, in the gaming machine BA1 or BA2.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1またはBA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BA1 or BA2, gaming machine BA3 has the effect of increasing interest by making the multiple second dynamic display modes appear as a single dynamic display, since the presentation mode is configured to be executable across the dynamic display period of the second identification information that is executed multiple times in succession.

遊技機BA1からBA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BA4。 A gaming machine BA4, which has a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, in any one of the gaming machines BA1 to BA3, the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機BA4によれば、遊技機BA1からBA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BA1 to BA3, gaming machine BA4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information, since a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be easily obtained.

<特徴BB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Feature BB group> (Performance can be changed depending on the number of reserved special charts 2 during the execution of the variable pattern)
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition, a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means, a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means, a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means, a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition, a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means, and a second identification information for indicating a second determination result by the second determination means. a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining a second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when a first identification information for indicating a specific first discrimination result or a second identification information for indicating a specific second discrimination result is stopped and displayed on the display means, the gaming machine having: a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the first identification information; and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, the presentation mode selection means selecting the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is a presentation to show the result of a lottery held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the presentation mode that has been determined (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine BB1, the presentation mode to be executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the number of stored second information, so that not only the result of the first discrimination but also information regarding the possibility of executing the second discrimination can be determined from the presentation mode, which has the effect of preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機BB2。 Gaming machine BB2 is characterized in that in gaming machine BB1, the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information and the dynamic display mode of the dynamically displayed first identification information.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BB1, gaming machine BB2 has the effect of being able to execute a variety of presentation modes, since the presentation mode is selected based on the first dynamic display mode being executed and the number of pieces of second information stored during that execution.

遊技機BB1またはBB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機BB3。 Gaming machine BB3 is characterized in that, in gaming machine BB1 or BB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode is one in which a presentation related to the dynamic display mode of the second identification information that is executed thereafter is executed.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1またはBB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BB1 and BB2, gaming machine BB3 has the effect that, when second information is stored, dynamic display of second identification information is started after the first identification information being executed is finished, and the presentation mode related to the second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of the second identification information starts, so that the player can be made aware at an early stage that the dynamic display of the second identification information, which is executed with priority, is about to start.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 Any of the gaming machines BB1 to BB3, which have a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for the gaming ball to enter than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until a predetermined condition is established, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition is established before the specific condition is established, the gaming machine BB4 is characterized in that the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.

遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BB1 to BB3, gaming machine BB4 has the effect of creating anticipation for obtaining the second information because a specific presentation mode is selected based on the results of a prior determination of the establishment of a specific condition that will trigger the second information to be easily obtained.

<特徴BC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC1。
<Feature BC group> (Special chart 1 change performance is used as a pseudo-performance of special chart 2 change)
a first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; a second bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result; a first effect execution means for executing a first effect for indicating the determination result of the first determination based on the first determination being executed; and a second effect execution means for executing a second effect different from the first effect as an effect for indicating the determination result of the second determination based on the second determination being executed, wherein the second effect execution means is configured to be capable of executing the second effect of a presentation pattern including at least a specific presentation pattern that is likely to be executed during a presentation period of the first effect when at least a predetermined specific condition is established.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BC1 can execute the first effect as an effect for indicating the result of the second determination, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機BC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機BC2。 Gaming machine BC2 is characterized in that in gaming machine BC1, the second performance execution means is capable of executing the second performance in a performance mode that includes at least a display mode showing the result of the first determination as the performance mode of the first performance.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BC1, gaming machine BC2 can execute a second presentation using a display mode that shows the result of the first judgment, which has the effect of increasing interest in the game.

遊技機BC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機BC3。 In the gaming machine BC2, the second performance execution means executes a second performance mode for indicating the result of the second discrimination within one performance indicating the result of the second discrimination, and the performance mode. Gaming machine BC3.

遊技機BC3によれば、遊技機BC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 Gaming machine BC3 has the effect of being able to provide more unexpected effects in addition to the effects provided by gaming machine BC2.

<特徴BD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Feature BD group> (Double display including probability change even for normal hits)
a first discrimination means capable of executing a first discrimination, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of first discrimination symbols on a display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a first discrimination result by the first discrimination means, a second discrimination means capable of executing a second discrimination, a second dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of second discrimination symbols on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a second discrimination result by the second discrimination means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the first discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific first discrimination result or when the second discrimination symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific second discrimination result, The gaming machine BD1 is configured such that a first benefit can be awarded as the benefit when a combination of identification patterns corresponding to a first specific combination is stopped and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit can be awarded when a combination of identification patterns corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is stopped and displayed, the gaming machine has a determination means for determining the type of benefit to be awarded by the benefit awarding means, and the first dynamic display means, when a specific period is set, displays a multiple reach display mode in which one first identification pattern is dynamically displayed and the remaining identification patterns are stopped and displayed in a combination that can be either of the first specific combination and the second specific combination, and then displays the first identification patterns in the specific combination.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot using a combination of multiple symbols, and then awarding different prizes depending on the type of symbol displayed (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, some of the symbols that make up a combination that does not award a lower bonus than the bonus desired by the player are displayed statically, which causes the player to lose interest in the game before the result is announced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players.

遊技機BD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine BD1, when identification symbols are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed after passing through multiple reach display modes, so that it is possible to prolong the anticipation that both the combination corresponding to the first special benefit and the combination corresponding to the second special benefit will be displayed, which has the effect of increasing interest in the game.

遊技機BD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機BD2。 Gaming machine BD2 is characterized in that in gaming machine BD1, the determination means determines the first benefit when the specific first judgment result occurs during the specific period.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BD1, gaming machine BD2 has the effect of making it easier to have expectations that the second benefit will be awarded even if the first judgment is made during the specific period, since a specific combination is displayed through a multiple reach display mode, even during the specific period in which the first benefit is determined by the determination means.

遊技機BD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機BD3。 In the gaming machine BD2, the determination means determines the second benefit when the specific second discrimination result is obtained during the specific period, and the second dynamic display means, when a specific period is set, displays a special multiple reach display mode in which one second discrimination pattern is dynamically displayed and the remaining discrimination patterns are stopped and displayed in a combination that can be any one of two or more different second specific combinations, and then displays the second discrimination patterns in the specific combination. In the gaming machine BD3,

遊技機BD3によれば、遊技機BD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BD2, gaming machine BD3 has the effect of allowing the player to recognize early on that a second benefit advantageous to the player will be granted without fail if a specific second judgment result is obtained during the specific period.

<特徴BE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Feature BE group> (Break ED control when hitting the probability hit)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of the bonus game executed by the bonus game execution means from a plurality of types; a specific area through which a game ball can pass when the specific bonus game is executed, and a setting means for setting a favorable game state that is more favorable to the player than a normal game state as a game state that is set after the execution of the bonus game when the game ball passes through the specific area until an end condition is established; and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode that can suggest the game state that will be set after the execution of the bonus game when the bonus game ends, wherein the suggestion mode is configured by a combination of a first suggestion mode and a second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the second suggestion mode for suggesting the favorable game state are configured in the same period.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some gaming machines such as pachinko machines, a winning game is decided by a lottery based on the entry of a game ball into a starting winning slot, and different winning games are played depending on the type of winning game. During a specific type of winning game, a variable ball entry area that can be changed between a state where the game ball can enter and a state where it is difficult to enter is changed to a state where the ball can enter, and when the game ball enters the area, the game state after the winning game becomes a game state favorable to the player, thereby increasing the interest of the game (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, even when a specific type of winning game is executed, there are cases where the game ball does not enter the variable ball entry area, which causes an increase in the control load in the notification control.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can reduce the control load.

遊技機BE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to gaming machine BE1, by setting the second suggested mode to the same period, it is possible to suppress the variation in the period for displaying the suggested mode, while setting the mode suggested by the ball entry state in a specific area, which has the effect of facilitating notification control of the suggested mode at the end of the bonus game and reducing the control load.

遊技機BE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BE2。 The gaming machine BE2 is characterized in that it has a suggestion mode setting means for setting the suggestion mode to be executed by the suggestion mode execution means in response to the type of bonus game to be executed when the bonus game is executed in the gaming machine BE1, and a switching means capable of switching the second suggestion mode, which is set when the game ball does not enter the specific area during the specific bonus game, to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific bonus game.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BE1, gaming machine BE2 has the effect of suppressing the control load and executing the correct suggestion, because even if the suggestion mode is set at the start of bonus play to suppress the concentration of control load at the end of the bonus play, the suggestion mode can be switched to a suggestion mode corresponding to the normal play state without changing the period for displaying the suggestion mode.

<特徴BF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Feature BF group> (Set different lengths of ED period depending on the type of jackpot)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types; and a period setting means for setting a period of a length corresponding to the type of the bonus game being executed as a period for indicating the end of the bonus game based on the establishment of a predetermined end condition during the execution of the bonus game.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BF1 has the effect of increasing interest in the game by allowing different periods to be set depending on the type of bonus game.

遊技機BF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機BF2。 A gaming machine BF2 is characterized in that, in the gaming machine BF1, it is provided with a specific effect execution means capable of executing a specific effect using the period set by the period setting means.

遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BF1, gaming machine BF2 can execute specific effects at different periods set according to the type of bonus game, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機BF1またはBF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機BF3。 Gaming machine BF3 is characterized in that it is equipped with a period switching means that can switch the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is established during the execution of the bonus game in gaming machine BF1 or BF2.

遊技機BF3によれば、遊技機BF1またはBF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BF1 and BF2, gaming machine BF3 can also vary the length of the period when a variable condition is met during bonus play, which has the effect of increasing interest in the game.

<特徴BG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG1。
<Feature BG group> (ED period varies depending on whether or not V is won)
a specific area through which a game ball can pass while the bonus game is being executed; a game state setting means for setting an advantageous game state that is advantageous to the player while the bonus game is being executed, based on the game ball passing through the specific area while the bonus game is being executed; and a specific period setting means for setting a specific period to indicate the end of the bonus game while a predetermined end condition is established while the bonus game is being executed, wherein the specific period setting means is configured to be able to set the specific period of different lengths depending on whether the game ball has passed through the specific area while the bonus game is being executed or not.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the lottery result based on the lottery result, which is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and executing the determined presentation mode (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above had the problem that players quickly became bored with the content of the presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機BG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 The gaming machine BG1 makes it possible to set specific periods of different lengths depending on whether or not the gaming ball has passed through a specific area during bonus play, thereby increasing the interest of the game.

遊技機BG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機BG2。 A gaming machine BG2 is characterized in that it has a specific effect execution means capable of executing a specific effect during the specific period in the gaming machine BG1.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BG1, gaming machine BG2 can execute specific effects within a specific period of time, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機BG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機BG3。 Gaming machine BG3 is characterized in that the specific presentation in gaming machine BG2 includes at least a notification mode for notifying the player of the passage of the gaming ball into the specific area during the bonus game.

遊技機BG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 With gaming machine BG3, the specific effects include a notification mode, which has the effect of providing players with a game that is easy to understand.

<特徴BH群>(ボタン操作の制限制御)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記操作手段が操作されたことに基づく前記設定の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機BH1。
<Feature BH Group> (Limitation control of button operation)
A gaming machine BH1 having a display means for displaying identification information indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine being characterized in having an operation means that can be operated by a player, a setting execution means that can execute a setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, and a restriction means that restricts the execution of the setting based on the operation of the operation means when a specific condition is established during the dynamic display period of the identification information.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある。 Traditionally, when a special symbol lottery is executed, many machines are configured to notify (statically display) the result of the lottery via a specified special symbol variation period, and use the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is statically displayed (special symbol variation period) to execute various effects (variable effects) to prevent players from quickly becoming bored with the game. Among these, some machines are configured to prepare multiple presentation modes in advance, and to vary the manner of the variable effects executed during the special symbol variation period for each presentation mode.

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In a gaming machine configured in this way, different variable presentations can be provided to the player by switching presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to the same variable presentations being provided all the time. Furthermore, there are gaming machines that allow the player to switch presentation modes at will by operating an operating means that the player can operate (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A). In such gaming machines, the player can select the presentation mode that he or she is most interested in from among multiple presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to a variable presentation that he or she is less interested in being executed. Furthermore, the player's interest in the game can be improved because the player himself or herself needs to operate the operating means to switch presentation modes.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as mentioned above, if the player is allowed to switch the presentation mode at any time by operating the operating means, for example, just before the result of the special pattern lottery is frozen and displayed, or when a short period of change is set as the special pattern change period, the switching of the presentation mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery, resulting in a problem of reduced motivation to operate the operating means.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase players' motivation to play.

遊技機BH1によれば、識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、操作手段が操作されたことにより不具合が発生することを抑制することができる。 According to the gaming machine BH1, if a specific condition is met during the dynamic display period of the identification information, the execution of settings based on the operation of the operating means can be restricted, thereby preventing malfunctions caused by the operation of the operating means.

遊技機BH1において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定条件は、前記短遊技状態が設定されていることが少なくとも成立条件の1つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機BH2。 A gaming machine BH2, characterized in that in the gaming machine BH1, a dynamic display period determination means determines a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a gaming state setting means is capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the specific condition is set as at least one of the conditions for satisfaction that the short gaming state is set.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BH1, gaming machine BH2 can regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, and can prevent the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BH1またはBH2において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機BH3。 A gaming machine BH3 is characterized in that it has a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the setting executed by the setting execution means in the gaming machine BH1 or BH2.

遊技機BH3によれば、遊技機BH1またはBH2の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BH1 and BH2, gaming machine BH3 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.

遊技機BH1からBH3のいずれかにおいて、特定設定を実行可能な特定設定手段を有し、前記規制手段は、前記特定条件が設定されている場合に前記操作手段の操作に基づいて前記設定実行手段による前記設定の実行をさせずに前記特定設定手段による特定設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とするBH4。 BH4 is characterized in that any one of the gaming machines BH1 to BH3 has a specific setting means capable of executing a specific setting, and the regulating means is configured to be capable of executing the specific setting by the specific setting means without causing the setting execution means to execute the setting based on the operation of the operating means when the specific condition is set.

遊技機BH4によれば、遊技機BH1からBH3のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立している期間に操作手段を操作することで設定の実行が規制される場合にも、特定設定が実行されるので操作手段を操作した遊技者に対して操作手段を操作したことによる作動を提供することで、操作手段の操作を意味のある行為にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines BH1 to BH3, gaming machine BH4 has the effect of making the operation of the operating means a meaningful act by providing the player who operated the operating means with an action resulting from the operation of the operating means, since the specific setting is executed even when the execution of the setting is restricted by operating the operating means during the period when a specific condition is satisfied.

遊技機BH4において、前記特定設定に基づいて、前記識別情報が停止表示されるよりも前に停止表示される前記識別情報の情報を示唆可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機BH5。 A gaming machine BH4 is characterized in that it has a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect that can suggest information about the identification information that is stopped and displayed before the identification information is stopped and displayed based on the specific setting. A gaming machine BH5.

遊技機BH5によれば、遊技機BH4の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、停止表示される識別情報の情報が示唆演出により停止表示前に識別可能となり、特定条件が成立している場合に操作することで多様な演出を実行して遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BH4, gaming machine BH5 has the effect that, when a specific condition is met, the information of the identification information displayed in a stopped state can be identified by a suggestive effect before the stopped state is displayed, and when a specific condition is met, a variety of effects can be executed by operating the device, thereby preventing the player from quickly becoming bored.

<特徴BI群>(複数の遊技状態を跨いだ有利期間を報知)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となり、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段に実行される前記特典遊技の終了後に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した場合に前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第3遊技状態が設定されている状態において前記第1設定条件とは異なる第2設定条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段により、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2設定条件が成立するまでの期間に基づいて有利期間を決定する有利期間決定手段と、その有利期間決定手段により決定された前記有利期間を報知可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BI1。
<Feature BI group> (notifying advantageous periods spanning multiple game states)
a game machine having a determination means capable of executing a determination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result, and a game state setting means capable of setting at least a first game state, a second game state which is more advantageous to the player than the first game state, and a third game state which is more advantageous to the player than the first game state and is different from the second game state, the game state setting means being capable of setting the second game state after the bonus game executed by the bonus game execution means is ended, a third gaming state can be set when a first setting condition is established while a skill state is set, and the first gaming state can be set when a second setting condition different from the first setting condition is established while the third gaming state is set, and when the second gaming state is set by the gaming state setting means, the gaming machine BI1 is characterized in having an advantageous period determination means for determining an advantageous period based on the period until the second setting condition is established, and an indication means for indicating the advantageous period determined by the advantageous period determination means.

従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Conventionally, when a favorable game state (for example, a time-saving state) that is advantageous to the player is set, there are devices that notify the player of the period during which that favorable game state will continue (number of times the special pattern will change). Specifically, there are devices that display "100 times" as the remaining period display mode indicating the period during which the favorable game state will continue, and subtract one from the value of the remaining period display mode each time a special pattern lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more times the special pattern lottery can be executed during the currently set favorable game state.

また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な第2有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, some recent gaming machines are capable of setting multiple types of advantageous game states that are advantageous to the player, and some of these advantageous game states can be set to a first advantageous game state (e.g., a time-saving state) and a second advantageous game state that is even more advantageous than the first advantageous game state (e.g., a special state).

このように構成された遊技機では、例えば、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合に第1有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に報知することは可能であるが、第1有利遊技状態が終了した後に、どの遊技状態が設定されるのかを報知することができないという問題があった。つまり、遊技者は第1有利遊技状態が終了した場合に、第1有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも第1有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態が設定されるのかを把握することができず、第1有利遊技状態中において何を目指して遊技を行えば良いのか分かり難く遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In a gaming machine configured in this way, for example, when a first advantageous gaming state (e.g., a time-saving state) is set, it is possible to inform the player of the period (remaining period) during which the first advantageous gaming state will continue, but there is a problem in that it is not possible to inform the player of which gaming state will be set after the first advantageous gaming state ends. In other words, when the first advantageous gaming state ends, the player cannot know whether a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is less advantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set, making it difficult for the player to know what they should aim for during the first advantageous gaming state, which reduces their motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by increasing the player's motivation to play.

遊技機BI1によれば、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定された場合に、報知手段により、再度第1遊技状態が設定されるまでの期間に基づいて決定された有利期間が報知されるため、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を複数有する遊技機であっても、第1遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される期間を把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BI1, when a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set, the notification means notifies the player of the advantageous period determined based on the period until the first gaming state is set again. Therefore, even in a gaming machine that has multiple gaming states that are more advantageous to the player than the first gaming state, the player can know the period during which the gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機BI1において、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機BI2。 A gaming machine BI2 is characterized in that, in the gaming machine BI1, a suggestion effect execution means is provided that is capable of executing a suggestion effect for suggesting the gaming state set by the gaming state setting means when the notification means has notified that the advantageous period is in progress.

遊技機BI2によれば、第1遊技状態が設定されるまでの有利期間を遊技者に報知しながらも、現在設定されている遊技状態を示唆することができるため、実行される示唆演出の内容に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BI2 can notify the player of the advantageous period until the first gaming state is set, while also suggesting the currently set gaming state, which has the effect of making the player interested in the content of the suggestive performance that is executed, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機BI2において、前記示唆演出実行手段は、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されていた前記遊技状態を示唆するための過去示唆演出も実行可能であることを特徴とする遊技機BI3。 Gaming machine BI3, in which the suggestion effect execution means is capable of executing a past suggestion effect to suggest the game state set by the game state setting means when the notification means has notified the player that the advantageous period is in progress.

遊技機BI3によれば、示唆演出実行手段により、過去に設定されていた遊技状態を遊技者に示唆することができる。よって、過去示唆演出の内容に基づいて現在の遊技状態を予測したり、有利期間中における過去の遊技内容を解析したりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BI3, the suggestion effect execution means can suggest to the player the game state that was set in the past. Therefore, it is possible to predict the current game state based on the contents of the past suggestion effects, and to analyze the past game contents during the advantageous period, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機BI2またはBI3において、前記報知手段は、前記有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を表示手段に表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、前記残期間表示態様を可変させることで、現在設定されている遊技状態、或いは、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能であることを特徴とする遊技機BI4。 Gaming machine BI4, in which the notification means in gaming machine BI2 or BI3 is capable of displaying on the display means a remaining period display mode for indicating the remaining period of the advantageous period, and the suggestion performance execution means is capable of suggesting the currently set gaming state or a gaming state that was set in the past by varying the remaining period display mode.

遊技機BI4によれば、有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を可変させることにより、遊技状態に関する示唆演出が実行されるため、有利期間の残期間を注視する遊技者に対して示唆演出を分かり易く実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine BI4, by varying the remaining period display mode for showing the remaining advantageous period, a suggestive presentation regarding the game status is executed, so that the suggestive presentation can be executed in an easy-to-understand manner for a player who is paying close attention to the remaining advantageous period, and the presentation effect can be enhanced.

遊技機BI1からBI4の何れかにおいて、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記第1設定条件が成立し得るタイミングを示唆可能な第2示唆演出手段を有することを特徴とする遊技機BI5。 Gaming machine BI5 is any one of gaming machines BI1 to BI4, characterized in that it has a second suggestion presentation means capable of suggesting the timing when the first set condition may be met when the notification means has notified that the advantageous period is in progress.

遊技機BI5によれば、有利期間中において遊技状態が切り替わるタイミングを遊技者に予測させることができるため、有利期間中における遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine BI5 allows the player to predict the timing when the game state will change during the advantageous period, which has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly during the advantageous period.

遊技機BI1からBI5の何れかにおいて、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態のうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知可能な有利報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機BI6。 Gaming machine BI6 is any one of gaming machines BI1 to BI5, characterized in that it has an advantageous notification means capable of notifying the player of the gaming state that is advantageous to the player between the second gaming state and the third gaming state.

遊技機BI6によれば、有利期間中に設定される複数の遊技状態の優劣を遊技者が把握することができるため、現在設定されている遊技状態が何れの遊技状態であるかの予測により興味を持たせることができる。 The gaming machine BI6 allows the player to grasp the relative merits of multiple game states that are set during the advantageous period, which can generate interest by predicting which game state is currently set.

<特徴BJ群>(複数の図柄表示制御で1の図柄列を変動表示させる)
判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ1。
<Feature BJ Group> (Displaying one symbol row variably with multiple symbol display control)
A gaming machine BJ1 having a display means for displaying suggestive information that can suggest a discrimination result, a dynamic display means for dynamically displaying the suggestive information displayed on the display means, and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when a specific display mode for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, wherein the suggestive information is set to at least a first pattern row composed of a pattern row composed of a plurality of patterns, and a second pattern row composed of a pattern row composed of a plurality of patterns different from the first pattern row, and the dynamic display means is configured to be capable of dynamically displaying the second pattern row in a second direction different from the first direction during a period in which the first pattern row is dynamically displayed in a first direction.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information for indicating the result of a special symbol lottery (for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417). In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, and allow the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is composed of multiple third symbols (for example, third symbols numbered 1 to 9), and a variable pattern display is executed using multiple (for example, three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, an effect (for example, a reach effect) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by using multiple symbol rows to change the third symbol and perform a change effect to suggest whether the result of the special symbol lottery will be a jackpot, the player's expectations of winning the jackpot can be gradually increased, thereby increasing the player's interest in the game.

しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変させることなく、図柄列単位で第3図柄を変動表示させるだけであるため、例えば、各図柄列の変動表示の速度を可変させたり、各図柄列の変動方向を可変させたり、各図柄列が表示される大きさを可変させたりする程度のバリエーションしか無く、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果をより高めることでさらなる遊技の興趣向上が求められているという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the order of the symbols that make up the symbol string is not changed, and the third symbol is simply displayed in a variable manner for each symbol string. This means that the only variations available are, for example, changing the speed at which each symbol string is displayed, changing the direction in which each symbol string is displayed, or changing the size at which each symbol string is displayed. This creates a problem in that there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game by improving the effect of the variable presentation using the variable display of the symbol string.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

遊技機BJ1によれば、第1図柄列と第2図柄列とが互いに異なる方向に動的表示されるので第1図柄列と第2図柄列とを区別し易くなり判別結果を示唆情報より判別し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine BJ1, the first and second symbol rows are dynamically displayed in different directions, making it easier to distinguish between the first and second symbol rows, and the discrimination result can be more easily determined from the suggestive information.

遊技機BJ1において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものであることを特徴とする遊技機BJ2。 A gaming machine BJ2, which has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed in the gaming machine BJ1, the first symbol row is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period, and the second symbol row is dynamically displayed in the second direction based on the establishment of a specific condition at a position where the symbols dynamically displayed in the first symbol row and the symbols constituting the second symbol row at least partially overlap with each other.

遊技機BJ2によれば、遊技機BJ1の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重なる位置で動的表示されるので、表示領域を有効に利用した演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BJ1, gaming machine BJ2 has the effect of dynamically displaying the first and second symbol rows at overlapping positions, making it possible to perform effects that make effective use of the display area.

遊技機BJ2において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ3。 A gaming machine BJ3 is characterized in that, in the gaming machine BJ2, it has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, and the first pattern row and the second pattern row are configured to be dynamically displayed in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period.

遊技機BJ3によれば、遊技機BJ2の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とは、動的表示期間の開始に基づいてそれぞれ第1方向と第2方向とにそれぞれ動的表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BJ2, gaming machine BJ3 has the effect of increasing the interest in the game because the first and second symbol rows are dynamically displayed in the first and second directions, respectively, based on the start of the dynamic display period.

遊技機BJ1からBJ3の何れかにおいて、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする遊技機BJ4。 A gaming machine BJ4 is any one of the gaming machines BJ1 to BJ3, and has a display control means capable of controlling the display of the suggestion information, and the display control means is capable of controlling the display of the first pattern row so as to display the discrimination result according to the display mode of the first pattern row.

遊技機BJ4によれば、遊技機BJ3の奏する効果に加え、第1図柄列の表示態様を用いて判別結果が表示されるため、第1図柄列の動的表示の表示態様を判別結果に基づいて表示制御すれば良く、第2図柄列の動的表示の表示態様を自由に設定することが可能となる。よって、示唆情報の動的表示における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BJ3, gaming machine BJ4 uses the display mode of the first symbol row to display the discrimination result, so the display mode of the dynamic display of the first symbol row can be controlled based on the discrimination result, and the display mode of the dynamic display of the second symbol row can be freely set. This has the effect of enhancing the presentation effect of the dynamic display of the suggestive information and increasing the interest of the game.

遊技機BJ4において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認可能となるように表示可能であることを特徴とする遊技機BJ5。 A gaming machine BJ4 has a first display image layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display image layer capable of dynamically displaying the second symbol row, and the gaming machine is configured such that at least a portion of a first display area in the first display image layer and a second display area in the second display image layer overlap, and in the area where the first display area and the second display area overlap, the first symbol row can be displayed so as to be visible to a player in priority to the second symbol row. A gaming machine BJ5.

遊技機BJ5によれば、遊技機BJ4の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重複する場合には、第1図柄列のほうが遊技者に視認可能となるように表示される。よって、表示領域を有効に利用した演出を実行しながらも、判別結果を示すための表示態様を遊技者に分かり易く表示することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BJ4, gaming machine BJ5 displays the first symbol row so that it is more visible to the player when the first symbol row and the second symbol row overlap. This has the effect of making effective use of the display area while still displaying the display mode showing the determination result in an easy-to-understand manner for the player.

遊技機BJ4またはBJ5において、前記表示制御手段は、前記第1図柄列を構成する前記複数の図柄と、前記第2図柄列を構成する前記複数の図柄と、が所定の順序で配置された合算図柄列で構成されているように前記第1図柄列と前記第2図柄列とを表示制御可能であることを特徴とする遊技機BJ6。 In the gaming machine BJ4 or BJ5, the display control means is capable of controlling the display of the first symbol row and the second symbol row so that the multiple symbols constituting the first symbol row and the multiple symbols constituting the second symbol row are arranged in a predetermined order to form a combined symbol row. Gaming machine BJ6.

遊技機BJ6によれば、遊技機BJ4またはBJ5の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とを合算図柄列として動的表示させることができるため、遊技者に対して、合算図柄列が構成されていると思わせることができる。その中で、第1図柄列と第2図柄列とを逆方向に動的表示させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BJ4 and BJ5, gaming machine BJ6 can dynamically display the first and second symbol rows as a combined symbol row, making the player believe that a combined symbol row is formed. Among these, since the first and second symbol rows can be dynamically displayed in the opposite direction, it is possible to provide the player with a surprising presentation, which has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機BJ6において、前記表示制御手段は、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合よりも、前記特定の判別結果以外である場合のほうが、前記合算図柄列として前記第1図柄列と前記第2図柄列とを動的表示させ易くなるように表示制御可能であることを特徴とする遊技機BJ7。 In the gaming machine BJ6, the display control means is capable of display control so that it is easier to dynamically display the first and second pattern rows as the combined pattern row when the discrimination result is other than the specific discrimination result than when the discrimination result is the specific discrimination result. Gaming machine BJ7.

遊技機BJ7によれば、遊技機BJ6の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果である場合のほうが、合算図柄列として第1図柄列と第2図柄列とを動的表示され難くすることができる。よって、第1図柄列の動的表示と第2図柄列の動的表示とが異なる態様となった場合に、特定の判別結果への期待感を高めさせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BJ6, gaming machine BJ7 makes it more difficult to dynamically display the first and second symbol strings as the combined symbol string when the discrimination result is a specific discrimination result. Therefore, when the dynamic display of the first and second symbol strings is in a different form from the dynamic display of the second symbol string, it is possible to heighten the expectation for a specific discrimination result, and it is possible to enhance the presentation effect.

<特徴BK群>(V確機のベロ制御をアタッカ入球数に基づいて実行)
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第1検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球が通過可能な第2特定領域と、その第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球を前記第2特定領域へと誘導可能な誘導路と、前記第2特定領域に遊技球が通過可能な許容状態と通過困難な規制状態とに可変可能な可変手段とを有し、前記可変手段は、前記第1検出手段により所定数の遊技球が検出されたことに基づいて前記規制状態から前記許容状態へと可変条件が成立するまで可変されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BK1。
<Feature BK group> (Velo control of the V-sure machine is performed based on the number of balls entered by the attacker)
a first detection means for detecting that a game ball has passed through the first specific area; a second detection means for detecting that a game ball has passed through the second specific area; a guide path for guiding a game ball that has passed through the first specific area to the second specific area; and a variable means for varying the second specific area between an allowable state in which a game ball can pass and a restricted state in which it is difficult to pass, the variable means being configured to vary the second specific area from the restricted state to the allowable state based on the detection of a predetermined number of game balls by the first detection means until a variable condition is met.

従来より、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ内に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定する遊技機(所謂、V確機)があった(例えば、特許文献1:特開2015-119807号公報)。このような遊技機では、大当たり遊技が開始されてからの経過期間に基づいて特定領域を遊技球が通過し易い第1状態を所定期間設定することにより、確変状態が設定される割合を予め規定可能に構成していた。 Conventionally, there have been gaming machines (so-called V-guaranteed machines) that provide a specific area within an attacker that is opened during a jackpot game, and when a gaming ball passes through the specific area during a jackpot game, set a high probability state after the jackpot game ends (for example, Patent Document 1: JP 2015-119807 A). In such gaming machines, the percentage at which the high probability state is set can be specified in advance by setting a first state in which the gaming ball is likely to pass through the specific area for a predetermined period based on the elapsed time since the start of the jackpot game.

しかしながら、従来型の遊技機では、大当たり遊技が実行されてからの経過期間に基づいて第1状態が設定されてしまうため、例えば、大当たり遊技中に遊技機のトラブルによって遊技球をアタッカに入賞させることができない事態が発生したまま、第1状態が設定される所定期間が経過してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the first state is set based on the time that has elapsed since a jackpot game was played. For example, if a malfunction of the gaming machine occurs during a jackpot game that prevents the gaming ball from entering the attacker, the predetermined period during which the first state is set may pass, causing a problem that reduces the player's motivation to play.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by increasing the player's motivation to play.

遊技機BK1によれば、可変入球手段に入球した遊技球の計測結果に基づいて、可変手段が許容状態へと可変されるので、可変入球手段に入球した数によって第2特定領域へと遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に可変入球手段に入球させた数に対して興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine BK1, the variable means is changed to an allowable state based on the measurement results of the gaming balls that have entered the variable ball entry means, so it is possible to pass gaming balls into the second specific area depending on the number of balls that have entered the variable ball entry means, which has the effect of making the player interested in the number of balls that have entered the variable ball entry means and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BK1において、前記可変手段は、前記第1特定領域を前記所定数目となる遊技球が前記許容状態に可変された状態の前記可変手段へと到達可能となる期間で前記許容状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機BK2。 Gaming machine BK2 is characterized in that in gaming machine BK1, the variable means is changed to the permissible state during a period in which the predetermined number of gaming balls in the first specific area can reach the variable means in a state changed to the permissible state.

遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、第1特定領域を通過した所定数目の遊技球を第2特定領域へと入球させることが可能となり、第2特定領域を通過する遊技球を制御して、第2特定領域への入球数を制限することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BK1, gaming machine BK2 has the effect of making it possible to cause a predetermined number of gaming balls that have passed through a first specific area to enter a second specific area, and by controlling gaming balls that pass through the second specific area, it is possible to limit the number of balls that enter the second specific area.

遊技機BK1またはBK2において、前記第1特定領域を前記所定数目の遊技球が通過した後に、前記第2検出手段に遊技球が検出されるまでの期間を判別することが可能な期間判別手段と、前記期間判別手段の判別結果に基づいて異常処理を実行可能な異常処理手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BK3。 Gaming machine BK3 is characterized in that it has a period determination means capable of determining the period from when the predetermined number of gaming balls pass through the first specific area until the gaming ball is detected by the second detection means, and an abnormality processing means capable of executing an abnormality processing based on the determination result of the period determination means, in the gaming machine BK1 or BK2.

遊技機BK3によれば、遊技機BK1またはBK2の奏する効果に加え、第1特定領域を所定数の遊技球を通過したにもかかわらず、誘導路上で滞留している場合等の不具合を早期に発見することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BK1 and BK2, gaming machine BK3 has the effect of being able to detect malfunctions early on, such as when a predetermined number of gaming balls have passed through the first specific area but are stuck on the guideway.

遊技機BK1からBK3の何れかにおいて、前記終了条件は、前記所定数目の遊技球が前記第2検出手段に検出された後に、次の遊技球が前記可変手段に到達する期間よりも短い期間が経過した場合に成立するように設定されているものであることを特徴とする遊技機BK4。 Gaming machine BK4 is characterized in that in any of gaming machines BK1 to BK3, the termination condition is set to be met when a period of time that is shorter than the period of time it takes for the next gaming ball to reach the variable means has elapsed after the predetermined number of gaming balls have been detected by the second detection means.

遊技機BK4によれば、遊技機BK1からBK3の何れかの奏する効果に加え、確実に所定数目の遊技球を第2特定領域に入球させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BK1 to BK3, gaming machine BK4 has the effect of being able to reliably cause a predetermined number of gaming balls to enter the second specific area.

遊技機BK1からBK4の何れかにおいて、前記第2検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機BK5。 BK5 is a gaming machine that is any one of BK1 to BK4 and is characterized by having a bonus granting means that can grant a bonus that is advantageous to the player based on the detection of a gaming ball by the second detection means.

遊技機BK5によれば、遊技機BK1からBK4の何れかの奏する効果に加え、特典遊技が実行された場合にも、第2特定領域へ遊技球を入球させることに対する意欲を持たせることができ、特典遊技が退屈になる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BK1 to BK4, gaming machine BK5 has the effect of making the player motivated to land the gaming ball in the second specific area even when a bonus game is played, thereby preventing the bonus game from becoming boring.

<特徴BL群>(図柄列を可変させることで、図柄列内の一部図柄を切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BL1。
<Feature BL group> (By varying the pattern row, some of the patterns in the pattern row are switched)
a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification pattern; a bonus awarding means for awarding a bonus advantageous to a player when the identification pattern indicating a specific identification result is displayed after the identification pattern is dynamically displayed; and a bonus type determination means for determining a bonus type to be awarded by the bonus awarding means, the gaming machine having: a discrimination means for performing discrimination, a display means for displaying an identification pattern indicating a result of the discrimination means, and a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period including at least a period during which the identification pattern is dynamically displayed; and a setting means for setting the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means so that a first identification pattern is displayed as the identification pattern indicating a first result during a first period, and a second identification pattern different from the first identification pattern is displayed during a second period to indicate a second result different from the first result.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機BL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BL1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BL1において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間であることを特徴とする遊技機BL2。 Gaming machine BL2 is characterized in that in gaming machine BL1, the dynamic display means is capable of displaying the first identification symbol in a static manner at the end of the first period, and the second period is a period at least after the first period has elapsed.

遊技機BL2によれば、遊技機BL1の奏する効果に加え、第1期間が終了し、第2期間が始まることを遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BL1, gaming machine BL2 can easily notify the player that the first period has ended and the second period has begun, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機BL2において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機BL3。 Gaming machine BL3 is characterized in that in gaming machine BL2, the dynamic display means is capable of displaying, as the first result, the first identification pattern to indicate that the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result.

遊技機BL3によれば、遊技機BL2の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過するよりも前に、判別手段の判別結果を遊技者に報知することができるため、いち早く判別手段の判別結果を把握しようとする遊技者に対して、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示を注視させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BL2, gaming machine BL3 can notify the player of the determination result of the determination means before the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means has elapsed, so that players who wish to quickly understand the determination result of the determination means can focus on the dynamic display of the identification pattern executed by the dynamic display means. This has the effect of preventing players from becoming bored with the game early on, thereby increasing the interest in the game.

遊技機BL3において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機BL4。 Gaming machine BL4 is characterized in that in gaming machine BL3, the dynamic display means is capable of displaying the second identification pattern to indicate the bonus type determined by the bonus type determination means as the second result.

遊技機BL4によれば、遊技機BL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間の終了後に前記特典種別を示すための識別図柄を表示することができる。つまり、判別手段の判別結果を表示した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を表示することができる。よって、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを遊技者に報知した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を遊技者に報知することができるため、少なくとも特典遊技が実行されるという安心感を持たせた状態で第2期間の動的表示を実行することができるという効果がある。 Gaming machine BL4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine BL3. That is, after the end of the second period, an identification pattern for indicating the bonus type can be displayed. In other words, after displaying the discrimination result of the discrimination means, the bonus type determined by the bonus type determination means can be displayed. Therefore, after notifying the player that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result, the bonus type determined by the bonus type determination means can be notified to the player, which has the effect of enabling the dynamic display of the second period to be executed with at least a sense of security that bonus play will be executed.

遊技機BL4において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機BL5。 Gaming machine BL5 is characterized in that in gaming machine BL4, the bonus type determination means determines one of a plurality of bonus types including at least a first bonus type and a second bonus type that is more advantageous to the player than the first bonus type, and the second identification pattern is displayed in a display mode that includes at least information for indicating the bonus type determined by the bonus type determination means.

遊技機BL5によれば、遊技機BL4の奏する効果に加え、第2識別図柄の表示態様が前記特典種別決定手段によって決定された特典種別を示しているため、第2識別図柄が動的表示されている期間中においても、決定された特典手段を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BL4, gaming machine BL5 has the effect of allowing the player to predict the determined bonus means even during the period when the second identification pattern is dynamically displayed, since the display mode of the second identification pattern indicates the bonus type determined by the bonus type determination means, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機BL5において、前記動的表示手段により動的表示される複数の前記識別図柄が所定の順序で表示される図柄列を設定可能な図柄列設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記図柄列設定手段により設定された前記図柄列に基づいて前記識別図柄を動的表示可能であり、前記図柄列設定手段は、第1期間中に設定される第1図柄列の少なくとも一部を形成する前記第1識別図柄を、前記第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列を設定可能であることを特徴とする遊技機BL6。 A gaming machine BL6, which has a pattern row setting means capable of setting a pattern row in which the multiple identification patterns dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a predetermined order, the dynamic display means is capable of dynamically displaying the identification patterns based on the pattern row set by the pattern row setting means, and the pattern row setting means is capable of setting a second pattern row in which the first identification pattern forming at least a part of the first pattern row set during a first period is switched to the second identification pattern.

遊技機BL6によれば、遊技機BL5の奏する効果に加え、第1図柄列の少なくとも一部を形成する第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列が設定されるため、第1図柄列が有する識別図柄の数と、第2図柄列が有する識別図柄の数と、同一にすることができる。よって、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示態様を、設定される図柄列の種別に応じて可変させる必要が無いため、識別図柄を動的表示させるための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 In gaming machine BL6, in addition to the effects of gaming machine BL5, a second pattern row is set in which the first identification pattern forming at least a part of the first pattern row is switched to the second identification pattern, so the number of identification patterns in the first pattern row and the number of identification patterns in the second pattern row can be made the same. Therefore, there is no need to vary the dynamic display mode of the identification patterns executed by the dynamic display means according to the type of pattern row to be set, which has the effect of reducing the processing load for dynamically displaying the identification patterns.

遊技機BL6において、前記図柄列設定手段は、前記判別手段の同一の判別結果を示すための第1識別図柄を重複させた前記第1図柄列を形成可能であり、前記第2図柄列を設定する場合、前記重複している前記第1識別図柄の何れかを前記第2識別図柄へと切替可能であることを特徴とする遊技機BL7。 In the gaming machine BL6, the symbol row setting means can form the first symbol row by overlapping first identification symbols to indicate the same discrimination result of the discrimination means, and when setting the second symbol row, the gaming machine BL7 is characterized in that one of the overlapping first identification symbols can be switched to the second identification symbol.

遊技機BL7によれば、第1図柄列に重複して含まれる第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えるため、第2期間中においても、第1期間中に実行された動的表示にて表示されていた各第1識別図柄を確認することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine BL7, the first identification symbols that are overlapping in the first symbol string are switched to the second identification symbols, so that even during the second period, it is possible to confirm each of the first identification symbols that were displayed in the dynamic display executed during the first period. This has the effect of providing the player with an easy-to-understand game.

<特徴BM群>(ボタン操作の制限制御中に別操作で制限解除)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を少なくとも判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制する規制手段と、を有し、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第2操作が判別された場合に、前記第1設定を実行可能であることを特徴とする遊技機BM1。
<Feature BM group> (Release the restriction by another operation while the button operation is restricted)
A gaming machine BM1 having a display means for displaying an identification information showing a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when the identification information showing a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine having an operable operation means, an operation discrimination means capable of discriminating at least a first operation and a second operation different from the first operation as types of operation for the operation means, a setting execution means capable of executing a setting based on a discrimination result of the operation discrimination means, and a restriction means for restricting the setting execution means from executing a first setting when the operation discrimination means discriminates that the operation is the first operation, and the setting execution means is capable of executing the first setting when the operation discrimination means discriminates that the operation is the second operation during the restriction by the restriction means.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, many machines are configured to notify (stop display) the lottery result through a specified special symbol changing period, and various effects (changing effects) are executed during the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is stopped display (special symbol changing period), in order to prevent players from quickly becoming bored with the game. Among these, there are machines that are configured to prepare multiple performance modes in advance, and to vary the manner of the changing effects executed during the special symbol changing period for each performance mode (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A).

このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In a gaming machine configured in this way, different variable presentations can be provided to the player by switching presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to the same variable presentations being provided all the time. Furthermore, some gaming machines allow the player to switch presentation modes at will by operating an operating means that the player can operate. In such gaming machines, the player can select the presentation mode that interests him/her most from among multiple presentation modes, which prevents the player from becoming bored early on with the game due to a variable presentation that he/she finds less interesting being executed. Furthermore, the player's interest in the game can be improved because he/she needs to operate the operating means to switch presentation modes.

しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as mentioned above, if the player is allowed to switch the presentation mode at any time by operating the operating means, for example, just before the result of the special pattern lottery is frozen and displayed, or when a short period of change is set as the special pattern change period, the switching of the presentation mode makes it difficult for the player to grasp the result of the special pattern lottery, resulting in a problem of reduced motivation to operate the operating means.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase players' motivation to play.

遊技機BM1によれば、第1操作に基づく第1設定が規制されている状態であっても、第2操作を実行することで第1設定を実行することができる。よって、様々な操作を実行しようと意欲的に遊技者に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BM1, even if the first setting based on the first operation is restricted, the first setting can be executed by executing the second operation. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means in an attempt to execute various operations.

遊技機BM1において、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第1操作が判別された場合に、前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機BM2。 In the gaming machine BM1, the setting execution means is capable of executing a second setting different from the first setting when the operation determination means determines that the first operation is performed during the regulation by the regulation means. Gaming machine BM2.

遊技機BM2によれば、遊技機BM1の奏する効果に加え、規制中に第1操作を実行した場合に、第2設定が実行されるため、第1操作を実行したにも関わらず設定実行手段が何も実行しない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BM1, gaming machine BM2 executes the second setting when the first operation is executed during regulation, which makes it possible to prevent a situation in which the setting execution means does not execute anything even though the first operation is executed. This has the effect of encouraging the player to operate the operation means.

遊技機BM1またはBM2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機BM3。 A gaming machine BM3, which has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means in the gaming machine BM1 or BM2, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the restricting means is capable of restricting the first setting from being executed by the setting execution means when the short gaming state is set and the operation determining means has determined that the first operation has been performed.

遊技機BM3によれば、遊技機BM1またはBM2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BM1 and BM2, gaming machine BM3 can regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, and can prevent the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BM3において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機BM4。 A gaming machine BM3 is characterized in that it has a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the setting executed by the setting execution means.

遊技機BM4によれば、遊技機BM3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BM3, gaming machine BM4 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.

遊技機BM1からBM4の何れかにおいて、前記操作手段は、前記第1操作を実行するための第1操作部と、前記第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機BM5。 Gaming machine BM5 is characterized in that in any one of gaming machines BM1 to BM4, the operation means has a first operation section for executing the first operation, and a second operation section different from the first operation section for executing the second operation.

遊技機BM5によれば、遊技機BM1からBM4のいずれかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BM1 to BM4, the gaming machine BM5 operates different operation sections when performing the first operation and when performing the second operation, which prevents the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. This has the effect of providing the player with an easy-to-understand game.

遊技機BM5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機BM6。 Gaming machine BM6 is characterized in that in gaming machine BM5, the second operation unit is located in a location that is more difficult for a player to operate during play than the first operation unit.

遊技機BM6によれば、遊技機BM5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BM5, gaming machine BM6 can vary the ease of operation of each operation unit, making it possible to set a first operation using a first operation unit as a normal operation and a second operation using a second operation unit as an emergency operation. This has the effect of preventing the player from worrying about which operation to perform.

<特徴BN群>(ボタン操作の制限制御中に操作で別内容を実行)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定を実行することが可能な第1設定実行手段と、前記操作手段が操作されたことに基づく前記第1設定の実行を規制する規制手段と、その規制手段により前記第1設定の実行が規制されている状態で、前記操作手段を操作した場合に前記第1設定とは異なる第2設定を実行する第2設定実行手段と、を有することを特徴とする遊技機BN1。
<Feature BN group> (Perform different operations while limiting button operations)
A gaming machine having a display means for displaying identification information indicating a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine BN1 having an operation means that can be operated by a player, a first setting execution means that can execute a first setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, a restriction means that restricts the execution of the first setting based on the operation of the operation means, and a second setting execution means that executes a second setting different from the first setting when the operation means is operated while the execution of the first setting is restricted by the restriction means.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機BN1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BN1, during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed during the first period and the second identification pattern dynamically displayed during the second period, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BN1によれば、第1設定が規制されている状態で操作手段が操作された場合に、第2設定が実行されるため、操作手段を操作したにも関わらず何も実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BN1, when the operating means is operated while the first setting is restricted, the second setting is executed, so it is possible to prevent a situation in which nothing is executed despite the operation of the operating means. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means.

遊技機BN1において、前記規制手段は、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記第1設定の実行を規制可能であることを特徴とする遊技機BN2。 A gaming machine BN1, characterized in that the regulating means is capable of regulating the execution of the first setting when a specific condition is met during the dynamic display period of the identification information.

遊技機BN2によれば、遊技機BN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が実行されている間に規制手段により第1設定の実行が規制されるため、第1設定が実行されたことにより、識別情報の動的表示結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BN1, gaming machine BN2 has the effect of preventing the player from having difficulty understanding the results of the dynamic display of the identification information due to the execution of the first setting being restricted by the restricting means while the dynamic display of the identification information is being executed.

遊技機BN2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機BN3。 A gaming machine BN3 having a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a game state setting means capable of setting a short game state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the restricting means is capable of restricting the setting execution means from executing the first setting when the short game state is set and the operation determining means has determined that the first operation has been performed.

遊技機BN3によれば、遊技機BN1またはBN2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BN1 and BN2, gaming machine BN3 can regulate the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, and can prevent the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BN3において、前記設定実行手段により実行された前記第1設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機BN4。 A gaming machine BN3 is characterized in that it has a presentation mode setting means capable of setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the first setting executed by the setting execution means.

遊技機BN4によれば、遊技機BN3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BN3, gaming machine BN4 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.

遊技機BN1からBN4の何れかにおいて、前記操作手段は、第1操作を実行するための第1操作部と、前記第1操作とは異なる第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機BM5。 Gaming machine BM5 is one of gaming machines BN1 to BN4, characterized in that the operation means has a first operation section for executing a first operation, and a second operation section different from the first operation section for executing a second operation different from the first operation.

遊技機BN5によれば、遊技機BN1からBN4の何れかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BN1 to BN4, gaming machine BN5 has the advantage that when performing the first operation and when performing the second operation, different operation parts are used, which prevents the player from mistakenly performing the first operation and the second operation. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BN5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機BN6。 Gaming machine BN6 is characterized in that the second operation unit in gaming machine BN5 is located in a location that is more difficult for a player to operate during a game than the first operation unit.

遊技機BN6によれば、遊技機BN5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine BN5, the gaming machine BN6 can vary the ease of operation of each operation unit, making it possible to set a first operation using a first operation unit as a normal operation and a second operation using a second operation unit as an emergency operation. This has the effect of preventing the player from worrying about which operation to perform.

<特徴BO群>(ステージチェンジし難い状態でステージチェンジしたらチャンス)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段と、その演出モード設定手段による前記演出モードの設定を実行可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出モードの設定を実行し難い第2期間と、を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出モードの設定が、前記第2期間中に実行されたほうが、前記第1期間中に実行されるよりも遊技者に有利な情報を提供可能であることを特徴とする遊技機BO1。
<Characteristic BO group> (If you change stages when it is difficult to do so, it is your chance)
A gaming machine BO1 having a display means for displaying identification information showing a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine BO1 having an operation means operable by a player, a presentation mode setting means for setting at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode as presentation modes based on the operation of the operation means, and a period setting means for setting a first period during which the presentation mode setting means can set the presentation mode, and a second period during which it is more difficult to set the presentation mode than the first period, the gaming machine being characterized in that the gaming machine can provide the player with more advantageous information when the presentation mode is set during the second period rather than during the first period.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機BO1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine BO1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BO1によれば、演出モードが設定され難い第2期間において演出モードの設定がされた場合に、遊技者に有利な情報を提供することができるため、第2期間中において演出モードが設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BO1, when a presentation mode is set during the second period in which it is difficult to set a presentation mode, advantageous information can be provided to the player, so that the player can play the game while hoping that the presentation mode will be set during the second period. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means and increasing the player's interest in the game.

遊技機BO1において、前記演出モード設定手段は、前記第2期間中に前記演出モードの設定を実行する場合に、前記第1演出モード、及び前記第2演出モードとは異なる第3演出モードを設定可能であることを特徴とする遊技機BO2。 Gaming machine BO2, characterized in that in gaming machine BO1, the presentation mode setting means is capable of setting a third presentation mode different from the first presentation mode and the second presentation mode when executing the setting of the presentation mode during the second period.

遊技機BO2によれば、遊技機BO1の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、第2期間中に演出モードが設定されたことを遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of game machine BO1, game machine BO2 has the effect of providing the player with an easily understandable effect by setting the third presentation mode, which can inform the player that a presentation mode has been set during the second period.

遊技機BO1からBO3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記短遊技状態が設定されている場合に前記第2期間を設定可能であることを特徴とする遊技機BO4。 A gaming machine BO4, which is any one of the gaming machines BO1 to BO3, has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and the period setting means is capable of setting the second period when the short gaming state is set.

遊技機BO4によれば、遊技機BO1からBO3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードが設定され難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BO1 to BO3, the gaming machine BO4 makes it difficult for the presentation mode to be set during a short game state, which prevents the player from having difficulty understanding the determination result of the determination means due to the presentation mode being set. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BO1からBO4の何れかにおいて、前記期間設定手段により前記第2期間が設定されることを、前記第2期間が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機BO5。 A gaming machine BO5 is any one of the gaming machines BO1 to BO4, characterized in that it has a notification means capable of notifying a player that the second period will be set by the period setting means before the second period is set.

遊技機BO5によれば、遊技機BO1からBO4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して第2期間が設定されることを事前に把握させることができるため、所望の演出モードを設定した状態で第2期間を設定させることができる。よって、遊技者が所望しない演出モードにて第2期間が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BO1 to BO4, the gaming machine BO5 allows the player to know in advance that the second period will be set, and therefore allows the second period to be set with the desired presentation mode set. This has the effect of preventing the second period from being set in a presentation mode that the player does not want, which would reduce the player's motivation to play.

<特徴BP群>(先読みでステージチェンジのし易さを可変)
情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技機BP1。
<Feature BP group> (Advance stage change by predicting the timing)
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, an identification information indicating a result of the determination by the determination means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating that the determination result by the determination means is a specific determination result is statically displayed on the display means. The gaming machine BP1 further comprises: a pre-determination means for pre-determining the information stored in the information storage means before the determination by the determination means based on the information is executed; and a switching means for switching the presentation mode from a first presentation mode to a second presentation mode different from the first presentation mode when a switching condition is established, wherein the switching condition is more likely to be established when the pre-determination result of the pre-determination means is a second pre-determination result different from the first pre-determination result than when the pre-determination result of the pre-determination means is a first pre-determination result.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, there have been machines that display a third symbol in a variable manner as identification information to indicate the result of a special symbol lottery. In addition, there have been machines that execute various effects (variation effects) during the variable display of the third symbol, suggesting the result of the special symbol lottery to the player, allowing the player to play while expecting a jackpot win. In addition, in general gaming machines, one symbol row is formed by multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 to 9), and a pattern variable display is executed using multiple (e.g., three) of the symbol rows, and when a predetermined third symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the other symbol rows except for the one symbol row, a performance (e.g., a reach performance) that increases the expectation of a jackpot win is executed. In this way, by executing a variable performance to suggest whether the result of the special symbol lottery is a jackpot win or not while displaying the third symbol in a variable manner using multiple symbol rows, the player's expectation of a jackpot win can be gradually increased, thereby improving the interest of the game.

しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This causes a problem in that players get bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players by suppressing the decline in their desire to play during the period when the third symbol changes.

遊技機BP1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP1, it is possible to show different results between the first identification pattern dynamically displayed in the first period and the second identification pattern dynamically displayed in the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, so that the player can continue to be interested in the identification pattern dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decrease in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the enjoyment of the game.

遊技機BP1によれば、事前判別手段による事前判別結果に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、演出モードが切り替わった場合における事前判別手段の事前判別結果を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BP1, the ease with which the switching condition is met can be varied depending on the result of the pre-determination by the pre-determination means, which has the effect of allowing the player to predict the result of the pre-determination by the pre-determination means when the presentation mode is switched, thereby increasing the interest in the game.

遊技機BP1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機BP2。 A gaming machine BP2 is characterized in that, in the gaming machine BP1, it has an operation means that can be operated by a player and an operation discrimination means that can discriminate the operation on the operation means, and the switching condition can be established when the operation is discriminated by the operation discrimination means.

遊技機BP2によれば、遊技機BP1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作した場合にも切替条件が成立させることができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BP1, gaming machine BP2 can also satisfy the switching condition when the player operates the operating means, which has the effect of encouraging the player to operate the operating means and preventing the player from becoming bored with the game too early.

遊技機BP2において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能であることを特徴とする遊技機BP3。 A gaming machine BP2, characterized in that the switching means is capable of switching from the first presentation mode to a third presentation mode different from the second presentation mode when the result of the determination by the pre-determination means is the second pre-determination result. A gaming machine BP3.

遊技機BP3によれば、遊技機BP2の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、事前判別手段による事前判別の結果が第2事前判別結果であることを遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 In addition to the effect of the gaming machine BP2, the gaming machine BP3 can set the third presentation mode, thereby making it possible to inform the player that the result of the pre-determination by the pre-determination means is the second pre-determination result. This has the effect of providing the player with a presentation that is easy to understand.

遊技機BP1からBP3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものであることを特徴とする遊技機BP4。 A gaming machine BP4, which is any one of the gaming machines BP1 to BP3, has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is satisfied, and is characterized in that the switching condition is more difficult to satisfy when the short gaming state is set than when the short gaming state is not set.

遊技機BP4によれば、遊技機BP1からBP3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードを切替難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BP1 to BP3, the gaming machine BP4 can make it difficult to switch presentation modes during a short game state, which prevents the player from having difficulty understanding the results of the discrimination means due to the presentation mode being set. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機BP1からBP4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機BP5。 A gaming machine BP5 is any one of the gaming machines BP1 to BP4, characterized in that it has a notification means capable of notifying a player that the short gaming state will be set by the gaming state setting means before the short gaming state is set.

遊技機BP5によれば、遊技機BP1からBP4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して短遊技状態が設定されることを事前に把握させることができるため、短遊技状態が設定されるよりも前に切替条件を成立させようと操作手段を意欲的に操作させることができる。これにより、所望の演出モードを設定した状態で短遊技状態を設定させ易くすることができるため、遊技者が所望しない演出モードにて短遊技状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BP1 to BP4, gaming machine BP5 allows the player to know in advance that a short play state will be set, so that the player is motivated to operate the operating means to achieve the switching condition before the short play state is set. This makes it easier to set the short play state with the desired presentation mode set, and has the effect of preventing the short play state from being set in a presentation mode that the player does not want, which would reduce the player's motivation to play.

<5066シリーズ>
<特徴CA群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA1。
<5066 Series>
<Feature CA group> (When the number of times the special chart 2 lottery is performed using the special chart 2 reservation acquired during the time reduction exceeds a certain number of times, the probability of receiving a favorable bonus by the special chart 2 lottery increases)
A gaming machine CA1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means, a specific game execution means capable of executing a specific game based on the discrimination result by the discrimination means being a first discrimination result, and a setting means capable of setting a specific setting after the specific game is executed until an end condition is met, characterized in that the gaming machine CA1 has a setting control means capable of causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the second discrimination result is different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result when a specific period is set.

遊技機CA1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine CA1, when a specific period is set, it is possible to determine that the result is the second judgment, and therefore when a specific period is set, the result is determined to be the second judgment, and the specific setting is set, so that the specific setting is set at a timing different from normal times, and this has the effect of increasing interest in the game by not only executing a specific game, but also increasing the expectation for the period in which the specific period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CA1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA2。 A gaming machine CA2, which has a first ball entry means through which a gaming ball can enter and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is capable of acquiring first information as the information based on the gaming ball entering the first ball entry means, and is capable of acquiring second information as the information based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result based on the second information.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CA1, gaming machine CA2 is configured so that the second judgment result can be determined by having the ball enter the second ball entry means, so that the value of the game ball entering the first ball entry means and the second ball entry means can be varied, and when a specific period is set, the game can be played as if the second information was stored, and the game can be made more interesting by diversifying the game.

遊技機CA1またはCA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CA3。 Gaming machine CA3 is characterized in that the specific setting set based on the determination of the second discrimination result in gaming machine CA1 or CA2 is configured to be set for a longer period than the specific setting set after the execution of a specific game.

遊技機CA3によれば、遊技機CA1またはCA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines CA1 and CA2, gaming machine CA3 makes it possible to vary the period during which a specific setting is set depending on the results of the determination, which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

<特徴CB群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Feature CB group> (If you win both the jackpot and the time-saving bonus in one special drawing, you will receive more special bonuses than if you won only one of them)
a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that a second discrimination result different from the first discrimination result is obtained, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result; a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that a second discrimination result different from the first discrimination result is obtained, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result in a duplicated manner.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CB1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine CB1 is configured to be able to discriminate between the first and second discrimination results in a redundant manner, so that a specific setting can be set even when the specific condition is not met, and this has the effect of increasing the interest of the game by diversifying the timing at which the specific setting is set.

遊技機CB1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機CB2。 A gaming machine CB2 characterized in that, in the gaming machine CB1, a type of specific game that is advantageous to the player is made easier to execute based on the fact that the first discrimination result and the second discrimination result are discriminated as overlapping by the discrimination means, compared to a case where the overlapping was not discriminated as the specific game.

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CB1, gaming machine CB2 has the effect of diversifying games by granting players benefits corresponding to various discrimination results, since specific types of games that are advantageous to the player are likely to be executed by overlapping discrimination results.

遊技機CB1またはCB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CB3。 Gaming machine CB3, which is characterized in that in gaming machine CB1 or CB2, the setting control means is configured to be able to set the specific setting during the period in which the discrimination means discriminates whether the result is the first discrimination result after discriminating that the result is the second discrimination result.

遊技機CB3によれば、遊技機CB1またはCB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CB1 or CB2, gaming machine CB3 has the effect of making a specific setting during the period in which, when the second discrimination result is determined, it is determined whether the result is the first discrimination result, and therefore it is possible to determine whether the result is the first discrimination result in a state in which the specific setting is made, and thus making it possible to make discriminations in a variety of states.

<特徴CC群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機CC1。
<Feature CC group> (The degree of advantage when winning the time-saving jackpot during the time-saving state is changed depending on the time-saving trigger)
a first determination result obtained by the determination means, a bonus game execution means for executing a bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a specific first determination result; and a game state setting means for setting a second game state in which the determination by the determination means is more likely to be performed than a first game state, the game state setting means being capable of executing at least a first setting for setting the second game state after the bonus game execution means is terminated, and a second setting for setting the second game state without executing the bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a second determination result different from the first determination result, and the gaming machine being capable of changing a selection ratio of the type of bonus game to be executed based on the result of the determination performed by the determination means during the second game state being the first determination result according to the setting type.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, although there is an effect that the game win/loss lottery is more likely to be held, there is a problem that the game becomes monotonous because the same benefit is always awarded if the game win/loss lottery results in a win during the advantageous state. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CC1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine CC1, the selection ratio for the type of bonus game is variable depending on the set type, so even the same second game state can be made different, which has the effect of diversifying the game and increasing interest in the game without having to set many game states.

遊技機CC1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機CC2。 In gaming machine CC1, the second game state is set to continue until a termination condition is met, and gaming machine CC2 is characterized in that, when the bonus game is executed while the second setting is set, it is easy to set the period until the termination condition is met to be longer after the bonus game is executed.

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine CC1, gaming machine CC2 has the effect of lengthening the period during which the second gaming state is set by making the second setting, which creates an increased interest in the period until the end condition is set when a bonus game is executed in the second gaming state.

遊技機CC1またはCC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機CC3。 Gaming machine CC3 is characterized in that in gaming machine CC1 or CC2, the discrimination means is regulated from discriminating the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機CC3によれば、遊技機CC1またはCC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines CC1 and CC2, gaming machine CC3 has the effect of making the player more interested in the set gaming state and anticipating the setting of a gaming state in which the second discrimination result can be discerned, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴CD群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機CD1。
<Feature CD group> (The more you get into it, the easier it is to set advantageous time-saving when time-saving is established)
a game state setting means for setting the first game state based on the establishment of a predetermined end condition when the second game state is set, and the game machine has setting information discrimination means for discriminating setting information that can be set when the second game state is set by the game state setting means, and is capable of setting the second game state in which the end condition is less likely to be established after the bonus game is ended when the setting information discrimination means discriminates second setting information that is set later than the first setting information, wherein the game state setting means is capable of setting the first game state based on the establishment of a predetermined end condition when the second game state is set, and the game machine has setting information discrimination means for discriminating setting information that can be set when the second game state is set by the game state setting means, and is capable of setting the second game state in which the end condition is less likely to be established after the bonus game is ended when the setting information discrimination means discriminates second setting information that is set later than the first setting information.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CD1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD1, the longer the period during which the second game state is set, the more difficult it becomes for the end condition to be met when a bonus game is played. Therefore, it is possible to alternate between setting a period during which the player expects a bonus game to be played and a period during which the player does not expect a bonus game to be played, which has the effect of diversifying the game and further increasing the interest in the game.

遊技機CD1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機CD2。 A gaming machine CD2, which is characterized in that the gaming machine CD1 has a setting information setting means capable of setting the setting information based on the fact that the discrimination means has determined that a specific second discrimination result different from the specific first discrimination result, and the setting information setting means is configured to be capable of setting setting information corresponding to the type of setting information that has been set.

遊技機CD2によれば、遊技機CD1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the game machine CD1, the game machine CD2 has the effect of being able to regularly vary the setting information set according to the history of the setting information, making it easy to determine the period during which the second game state is set.

遊技機CD1またはCD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機CD3。 A gaming machine CD3, which is a gaming machine CD1 or CD2, is characterized in that the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機CD3によれば、遊技機CD1またはCD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines CD1 and CD2, gaming machine CD3 has the effect of increasing interest in the set gaming state and creating anticipation that a gaming state in which the second discrimination result can be discerned will be set, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴CE群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、第3判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機CE1。
<Feature CE group> (Special chart 1 that can execute big win lottery + time-saving lottery, and special chart 2 that can execute big win lottery + small win lottery)
a first benefit granting means for granting a first benefit based on a result of the first benefit executed by the first benefit execution means being a first benefit result, and a second benefit different from the first benefit based on the result of the first benefit execution being a second benefit result different from the first benefit; a second benefit granting means for granting a second benefit based on the result of the second benefit execution being a third benefit result, and a third benefit different from the first benefit and the second benefit based on the result of the second benefit execution being a fourth benefit result different from the third benefit result;

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the bonus awarded if a player wins is the same whether the first lottery is held or the second lottery is held, which can lead to the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CE1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 The gaming machine CE1 is configured to be able to award different benefits when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

<特徴CF群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されたことに基づいて第1有利状態を設定可能な第1状態設定手段と、第1条件とは異なる第2条件が成立したことを判別するための第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて第2有利状態を設定可能な第2状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段により前記第1条件が成立したと判別されてから前記第1状態設定手段により前記第1有利状態が設定されるまでの間に、前記第2判別手段により前記第2条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記第1有利状態、及び前記第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態を設定可能な第3状態設定手段を有することを特徴とする遊技機CF1。
<Feature CF group> (When a second advantageous condition is established between the establishment of a first advantageous condition and the setting of the first advantageous state, a specific advantageous state can be set)
A gaming machine having a first judgment means capable of performing a first judgment to determine that a first condition has been established, a first state setting means capable of setting a first advantageous state based on the first judgment means determining that the first condition has been established, a second judgment means capable of performing a second judgment to determine that a second condition different from the first condition has been established, and a second state setting means capable of setting a second advantageous state based on the second judgment means determining that the second condition has been established, characterized in that the gaming machine CF1 has a third state setting means capable of setting a third advantageous state which is more advantageous to a player than the first advantageous state and the second advantageous state based on the second judgment means determining that the second condition has been established between the time when the first judgment means determines that the first condition has been established and the time when the first advantageous state is set by the first state setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、抽選結果が特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, whether the first lottery is executed or the second lottery is executed, if the lottery result is one in which a bonus is awarded, the corresponding bonus is simply awarded, creating the problem that gameplay can become monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gameplay from becoming monotonous.

遊技機CF1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine CF1, a first advantageous state is set based on the first condition being met, and a second advantageous state is set based on the second condition being met. Then, if the second condition is met between the time the first condition is met and the time the first advantageous state is set, a third advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set. This has the effect of keeping the player interested in the timing at which the first condition is met and the timing at which the second condition is met, thereby preventing the game from becoming monotonous.

<特徴CG群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機CG1。
<Feature CG group> (Performs advantageous lotteries at specific intervals)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means being capable of setting the second game state based on a result of the judgment by the judgment means executed in a state in which the first game state is set being a second judgment result different from the first judgment result, the game state setting means being capable of setting the first game state based on the establishment of a termination condition in a state in which the second game state is set, and being capable of setting a third game state which is more advantageous to a player than the second game state based on a result of the judgment by the judgment means executed in a state in which the first game state is set being a third judgment result different from the first judgment result and the second judgment result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the same winning/losing lottery is always executed, which can lead to monotony in gameplay. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gameplay from becoming monotonous.

遊技機CG1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine CG1, while the second gaming state is set, it is difficult to set the third gaming state, so that the player aims to play a game in which the third gaming state is set during the period in which the first gaming state is set. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous, since it is possible to execute a game with a different degree of advantage depending on the gaming situation.

遊技機CG1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機CG2。 A gaming machine CG2, characterized in that in the gaming machine CG1, the discrimination means is capable of executing the discrimination so that the probability that the result of the discrimination will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination will be the second discrimination result.

遊技機CG2によれば、遊技機CG1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine CG1, gaming machine CG2 is more likely to result in the second determination result than the third determination result, and therefore allows the player to play with the aim of setting the third gaming state while avoiding the game state transitioning to the second gaming state in which it is difficult to set the third gaming state due to the determination result of the determination means becoming the second determination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機CG1またはCG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機CG3。 A gaming machine CG3 is characterized in that it has an end condition setting means for setting, as the end condition, a first end condition that can be established based on the number of times the determination by the determination means executed when the second gaming state is set reaching a predetermined number, in the gaming machine CG1 or CG2.

遊技機CG3によれば、遊技機CG1またはCG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine CG3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine CG1 or CG2. That is, since the second gaming state can be ended when the number of determinations performed during the second gaming state reaches a predetermined number, it is possible to perform determination by the determination means in the first gaming state at least at a specific period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機CG3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機CG4。 A gaming machine CG3, characterized in that the end condition setting means is capable of setting a second end condition that can be established based on the result of the judgment by the judgment means being a specific judgment result.

遊技機CG4によれば、遊技機CG3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine CG3, gaming machine CG4 has the effect of providing the player with an unexpected gameplay by ending the second game state at an interval shorter than the specific period when the second ending condition is met.

遊技機CG1からCG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機CG5。 Gaming machine CG5 is characterized in that in any one of gaming machines CG1 to CG4, the discrimination means is capable of executing the discrimination such that the probability that the result of the discrimination executed during the second gaming state will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination executed during the first gaming state will be the third discrimination result.

遊技機CG5によれば、遊技機CG1からCG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine CG5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines CG1 to CG4. That is, since the third gaming state is more likely to be set in the first gaming state than in the second gaming state, it has the effect of allowing the player to play in the hope that a determination will be made in a situation where the second gaming state is not set.

<特徴CH群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも設定可能な種別設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記種別設定手段により設定された前記設定種別に応じて、前記第1遊技状態よりも有利となる有利第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも不利となる不利第2遊技状態と、を設定可能であることを特徴とする遊技機CH1。
<Feature CH group> (You can set time-saving that is better to finish and time-saving that is better not to finish)
a first determination result indicating a first determination result obtained by the determination means and a second determination result indicating a second determination result obtained by the determination means and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state; and a type setting means for setting at least a first setting for setting the second game state after the bonus game execution means is terminated and a second setting for setting the second game state without executing the bonus game based on the result of the determination made by the determination means being a second determination result different from the first determination result, the game state setting means being capable of setting a second advantageous game state that is more advantageous than the first game state and a second disadvantageous game state that is less advantageous than the first game state, according to the setting type set by the type setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the advantageous state is simply set after the bonus game is executed, which creates the problem of the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機CH1によれば、第1遊技状態よりも有利な遊技状態と、第1遊技状態よりも不利な遊技状態と、を設定可能とすることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine CH1 can set a gaming state that is more advantageous than the first gaming state and a gaming state that is less advantageous than the first gaming state, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

<5068の技術思想>
<特徴DA群>(時短中に獲得した特図2保留を用いた特図2抽選の実行回数が所定回数を超えると、特図2抽選により有利特典が付与される確率が高くなる)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、特定期間が設定されている場合に前記第2判別結果を判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DA1。
<Technical Concept of 5068>
<Feature DA group> (When the number of times the special chart 2 lottery is performed using the special chart 2 reservation acquired during the time reduction exceeds a certain number of times, the probability of receiving a favorable bonus by the special chart 2 lottery increases)
A gaming machine DA1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means, a specific game execution means capable of executing a specific game based on the discrimination result by the discrimination means being a first discrimination result, and a setting means capable of setting a specific setting after the specific game is executed until an end condition is met, characterized in that the gaming machine has a setting control means capable of causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that the second discrimination result is different from the first discrimination result, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result when a specific period is set.

遊技機DA1によれば、特定期間が設定されている場合に第2判別結果と判別されることが可能にされているので、特定期間が設定されると第2判別結果と判別されることで特定設定が設定されることで、特定設定が通常時と異なるタイミングで設定されることとなり、特定遊技が実行されることだけでなく、特定期間が設定される期間にも期待度を高めることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine DA1, when a specific period is set, it is possible to determine that the result is the second judgment, and therefore when a specific period is set, the result is determined to be the second judgment, and the specific setting is set, so that the specific setting is set at a timing different from normal times, and this has the effect of increasing interest in the game by not only executing a specific game, but also increasing the expectation for the period in which the specific period is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DA1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を有し、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記情報として第2情報を取得可能であり、前記判別手段は、前記第2情報に基づいて前記第2判別結果を判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DA2。 A gaming machine DA2 has a first ball entry means through which a gaming ball can enter and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is capable of acquiring first information as the information based on the gaming ball entering the first ball entry means, and is capable of acquiring second information as the information based on the gaming ball entering the second ball entry means, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating the second discrimination result based on the second information.

遊技機DA2によれば、遊技機DA1の奏する効果に加え、前記第2入球手段に入球させることで第2判別結果が判別可能に構成されているので、第1入球手段と第2入球手段とで遊技球の入球に対する価値を可変させることができ、特定期間が設定されている場合に第2情報が記憶されているように遊技を行わせるようにでき、遊技を多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine DA1, the gaming machine DA2 is configured so that the second judgment result can be determined by having the ball enter the second ball entry means, so that the value of the game ball entering the first ball entry means and the second ball entry means can be varied, and when a specific period is set, the game can be played as if the second information was stored, and the game can be made more interesting by diversifying the game.

遊技機DA1またはDA2において、前記第2判別結果が判別されたことに基づいて設定される前記特定設定は、特定遊技の実行後に設定される特定設定よりも長い期間設定されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DA3。 A gaming machine DA3, characterized in that the specific setting set based on the determination of the second determination result in the gaming machine DA1 or DA2 is configured to be set for a longer period than the specific setting set after the execution of a specific game.

遊技機DA3によれば、遊技機DA1またはDA2の奏する効果に加え、特定設定が設定される期間を判別された判別結果により可変させることが可能となるので、遊技を多様にすることができ興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DA1 and DA2, gaming machine DA3 makes it possible to vary the period during which a specific setting is set depending on the results of the determination, which has the effect of diversifying the game and further increasing interest.

<特徴DB群>(1回の特図抽選で大当たりと時短とに重複当選した場合に、何れか一方に当選した場合よりも有利な特典と付与)
情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特定遊技を実行することが可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技が実行された後に特定条件が成立していることに基づいて特定設定を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であると判別された場合に前記特定遊技を実行せずに前記設定手段により前記特定設定を設定させることが可能な設定制御手段を有し、前記判別手段は、前記第1判別結果と前記第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DB1。
<Feature DB group> (If you win both the jackpot and the time-saving bonus in one special drawing, you will receive more special bonuses than if you won only one of them)
a setting control means for causing the setting means to set the specific setting without executing the specific game when the discrimination means discriminates that a second discrimination result different from the first discrimination result is obtained, and the discrimination means is configured to be capable of discriminating between the first discrimination result and the second discrimination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DB1によれば、第1判別結果と第2判別結果とを重複して判別することが可能に構成されているので、特定条件が成立しなかった場合にも特定設定が設定されることが可能にでき、特定設定がされるタイミングを多様にすることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine DB1 is configured to be able to discriminate between the first and second discrimination results in a redundant manner, so that a specific setting can be set even when the specific condition is not met, and this has the effect of increasing the interest of the game by diversifying the timing at which the specific setting is set.

遊技機DB1において、前記判別手段により前記第1判別結果と前記第2判別結果とが重複して判別されたことに基づいて前記特定遊技として重複して判別されなかった場合よりも遊技者に有利となる特定遊技の種別が実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機DB2。 A gaming machine DB2 characterized in that, in the gaming machine DB1, a type of specific game that is advantageous to the player is made easier to execute based on the fact that the first discrimination result and the second discrimination result are discriminated as overlapping by the discrimination means, compared to a case where the overlapping was not discriminated as the specific game.

遊技機DB2によれば、遊技機DB1の奏する効果に加え、重複して判別されることで遊技者に有利となる種別の特定遊技が実行され易いので、遊技者に多様な判別結果に対応した特典を付与することで遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine DB1, the gaming machine DB2 has the effect of diversifying games by granting the player benefits corresponding to the various discrimination results, since it is easy to execute specific types of games that are advantageous to the player by discriminating them in overlapping fashion.

遊技機DB1またはDB2において、前記設定制御手段は、前記判別手段により前記第2判別結果と判別された後に前記第1判別結果であるかを判別する期間で前記特定設定を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DB4。 In the gaming machine DB1 or DB2, the setting control means is configured to be able to set the specific setting during the period in which the discrimination means discriminates whether the result is the first discrimination result after discriminating that the result is the second discrimination result. Gaming machine DB4.

遊技機DB4によれば、遊技機DB1またはDB2の奏する効果に加え、前記第2判別結果と判別されると、その後に実行される第1判別結果であるかの判別がされる期間に特定設定がされるので、特定設定がされた状態で第1判別結果であるかを判別することができ、多様な状態で判別を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DB1 or DB2, gaming machine DB4 has the effect that, when the second discrimination result is determined, a specific setting is made during the period in which it is determined whether the result is the first discrimination result, which is executed thereafter, so that it is possible to determine whether the result is the first discrimination result in a state in which the specific setting is made, and thus it is possible to perform discrimination in a variety of states.

<特徴DC群>(時短成立契機に応じて、時短状態中に時短大当たり当選した場合の有利度合いを異ならせる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定するための設定種別として、前記特典遊技実行手段の終了後に前記第2遊技状態を設定可能な第1設定と、前記判別手段により実行される前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行すること無く、前記第2遊技状態を設定可能な第2設定と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記設定種別に応じて、前記第2遊技状態中に実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果であることに基づいて実行される前記特典遊技の種別の選択割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機DC1。
<Characteristic DC group> (The degree of advantage when winning the time-saving jackpot during the time-saving state is varied depending on the time-saving trigger)
a first determination result indicating that the second game state is more likely to be determined than a first game state; and a second determination result indicating that the second game state is more likely to be determined than a first game state. The gaming machine DC1 is characterized in that the gaming machine DC1 has a determination means capable of performing a determination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a specific first determination result, and a game state setting means capable of setting a second game state in which the determination by the determination means is more likely to be determined than a first game state, the game state setting means being capable of performing at least a first setting capable of setting the second game state after the bonus game execution means is terminated, and a second setting capable of setting the second game state without executing the bonus game based on the result of the determination performed by the determination means being a second determination result different from the first determination result, and the gaming machine is capable of changing a selection ratio of the type of the bonus game to be executed based on the result of the determination performed by the determination means during the second game state being the first determination result according to the setting type.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら有利状態が設定された場合には、遊技当否抽選が実行され易くなるという効果はあるが、有利状態中において、遊技の当否抽選の結果が当たりとなった場合には、常に同一の特典が付与されることから遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, although there is an effect that the game win/loss lottery is more likely to be held, there is a problem that the game becomes monotonous because the same benefit is always awarded if the game win/loss lottery results in a win during the advantageous state. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DC1によれば、設定種別に応じて特典遊技の種別における選択割合が可変されるので、同じ第2遊技状態であっても異なるものとすることができ、遊技状態を多数設定しなくとも遊技を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine DC1, the selection ratio for the type of bonus game is variable depending on the set type, so even the same second game state can be made different, which has the effect of diversifying the game and increasing the interest in the game without having to set many game states.

遊技機DC1において、前記第2遊技状態は、終了条件が成立するまで継続して設定されるものであり、前記第2設定が設定されている場合に前記特典遊技が実行された場合には、その特典遊技が実行された後に、前記終了条件が成立するまでの期間を長くなるようにすることが可能な設定がされ易いものであることを特徴とする遊技機DC2。 In the gaming machine DC1, the second gaming state is set to continue until a termination condition is met, and when the bonus game is executed while the second setting is set, the gaming machine DC2 is characterized in that it is easy to set it so that the period until the termination condition is met after the bonus game is executed can be extended.

遊技機DC2によれば、遊技機DC1の奏する効果に加え、前記第2設定がされることで、第2遊技状態が設定される期間を長くすることが可能となるので、第2遊技状態において特典遊技が実行された場合に終了条件が設定されるまでの期間について興味をより持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine DC1, the gaming machine DC2 has the effect of lengthening the period during which the second gaming state is set by making the second setting, which has the effect of making the player more interested in the period until the end condition is set when a bonus game is executed in the second gaming state.

遊技機DC1またはDC2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機DC3。 Gaming machine DC3, which is a gaming machine DC1 or DC2, is characterized in that the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機DC3によれば、遊技機DC1またはDC2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DC1 and DC2, gaming machine DC3 has the effect of making the player more interested in the set gaming state and anticipating the setting of a gaming state in which the second discrimination result can be discerned, since the second discrimination result is not determined depending on the gaming state.

<特徴DD群>(ハマればハマるほど時短成立時に有利時短が設定され易い)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技の終了後に、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い設定がされる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で所定の終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に設定されることが可能な設定情報を判別可能な設定情報判別手段を有し、前記設定情報判別手段により前記第1設定情報よりも後に設定される第2設定情報が判別された場合に、前記特典遊技の終了後に前記終了条件が成立し難い前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DD1。
<Feature DD group> (The more you get into it, the easier it is to set advantageous time-saving when time-saving is established)
a game state setting means for setting the first game state based on the establishment of a predetermined end condition when the second game state is set, and the gaming machine has setting information discrimination means for discriminating setting information that can be set when the second game state is set by the game state setting means, and is capable of setting the second game state in which the end condition is less likely to be established when the setting information discrimination means discriminates second setting information that is set later than the first setting information when the setting information discrimination means discriminates second setting information that is set later than the first setting information, wherein the second game state is set when the bonus game is ended.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行されない限り、有利状態が設定されることが無かったため、遊技の当否抽選の結果が当たりにならない遊技が長時間継続した遊技者に対して、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because an advantageous state was not set unless a bonus game was played, there was a problem that the game became monotonous for players who continued playing for a long period of time without winning the lottery. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DD1によれば、第2遊技状態が設定されている期間が長くなるほど特典遊技が実行された場合に終了条件が成立し難くされているので、遊技者に特典遊技が実行されることを期待する期間と、特典遊技が実行されることを期待させない期間とを切り替えて設定することができ、遊技を多様にして遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine DD1, the longer the period during which the second game state is set, the more difficult it becomes for the end condition to be met when a bonus game is played. This makes it possible to alternate between a period during which the player expects a bonus game to be played and a period during which the player does not expect a bonus game to be played, which has the effect of diversifying the game and further increasing the interest in the game.

遊技機DD1において、前記特定の第1判別結果とは異なる特定の第2判別結果と前記判別手段により判別されたことに基づいて前記設定情報を設定することが可能な設定情報設定手段を有し、前記設定情報設定手段は、設定されている設定情報の種別に対応した設定情報を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DD2。 A gaming machine DD2, which is characterized in that it has a setting information setting means capable of setting the setting information based on the fact that the discrimination means has determined that a specific second discrimination result different from the specific first discrimination result in the gaming machine DD1, and the setting information setting means is configured to be capable of setting setting information corresponding to the type of setting information that has been set.

遊技機DD2によれば、遊技機DD1の奏する効果に加え、設定情報の履歴に応じて設定される設定情報を規則的に可変させることができるので第2遊技状態の設定されている期間を容易に判別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DD1, gaming machine DD2 has the effect of being able to regularly vary the setting information set according to the history of the setting information, making it easy to determine the period during which the second gaming state is set.

遊技機DD1またはDD2において、前記判別手段は、遊技状態によって前記第2判別結果を判別することが規制されるものであることを特徴とする遊技機DD3。 Gaming machine DD3 is characterized in that in gaming machine DD1 or DD2, the discrimination means regulates the discrimination of the second discrimination result depending on the gaming state.

遊技機DD3によれば、遊技機DD1またはDD2の奏する効果に加え、遊技状態によって第2判別結果が判別されないので、設定されている遊技状態に興味をより持たせ、第2判別結果が判別可能となる遊技状態が設定されることを期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DD1 and DD2, gaming machine DD3 has the effect of making the player more interested in the set gaming state and anticipating the setting of a gaming state in which the second discrimination result can be discerned, since the second discrimination result is not determined by the gaming state.

<特徴DE群>(大当たり抽選+時短抽選を実行可能な特図1と、大当たり抽選+小当たり抽選を実行可能な特図2)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別の結果が、第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与可能であり、前記第1判別の結果が、第2判別結果であることに基づいて前記第1特典とは異なる第2特典を付与可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段により実行される前記第2判別の結果が、特定の第2判別結果であることに基づいて前記第1特典を付与可能であり、前記第2判別の結果が前記第3判別結果とは異なる第4判別結果であることに基づいて、前記第1特典及び前記第2特典とは異なる第3特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1判別手段により実行される前記第1判別に基づいて前記第3特典が付与されることが無く、且つ、前記第2判別手段により実行される前記第2判別に基づいて前記第2特典が付与されることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機DE1。
<Feature DE group> (Special chart 1 that can execute big win lottery + time-saving lottery, and special chart 2 that can execute big win lottery + small win lottery)
a first benefit granting means for granting a first benefit when a result of the first benefit executed by the first benefit execution means is a first benefit result, and a second benefit granting means for granting a second benefit different from the first benefit when the result of the first benefit execution is a second benefit result; and a second benefit granting means for granting the first benefit when a result of the second benefit execution by the second benefit execution means is a specific second benefit result, and a third benefit different from the first benefit and the second benefit when the result of the second benefit execution is a fourth benefit result different from the third benefit result, wherein the gaming machine is configured so that the third benefit is not granted based on the first benefit execution by the first benefit execution means, and the second benefit is not granted based on the second benefit execution by the second benefit execution means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、当選した場合に付与される特典が同一であることから、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the bonus awarded if a player wins is the same whether the first lottery is held or the second lottery is held, which can lead to the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DE1によれば、第1判別が実行された場合と、第2判別が実行された場合とで、異なる特典を付与可能に構成しているため、遊技者に対して、異なる判別を実行させようと意欲的に遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 The gaming machine DE1 is configured to be able to award different benefits when the first judgment is made and when the second judgment is made, which has the effect of encouraging the player to play in order to make different judgments, and preventing the game from becoming monotonous.

<特徴DF群>(第1有利条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に第2有利条件が成立した場合に、特定有利状態を設定可能)
第1条件が成立したことを判別するための第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報が表示される表示手段と、前記第1識別情報を動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示すための態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有した遊技機において、遊技者に有利となることが可能な有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示が開始された場合に特定遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2判別手段により遊技者に有利となる前記第2判別結果が判別され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機DF1。
<Feature DF group> (If a second advantageous condition is established between the establishment of a first advantageous condition and the setting of the first advantageous state, a specific advantageous state can be set)
a display means for displaying first identification information showing a result of the first determination made by the first determination means; a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information and then statically displaying the first identification information in a manner showing the first determination result; a second determination means for performing a second determination; and a second dynamic display means for dynamically displaying second identification information showing a result of the second determination made by the second determination means and then statically displaying the second identification information in a manner showing the second determination result. The gaming machine DF1 is characterized in that it further comprises a game state setting means for setting a specific game state when dynamic display of the first identification information is started, which sets an advantageous game state that can be advantageous to a player; and when the specific game state is set, the second determination means is configured to easily determine the second determination result that is advantageous to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典が付与されるものであって、特典を付与するか否かの抽選として、第1抽選と第2抽選とを実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball into a starting hole on the game board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special benefit that is advantageous to the player is awarded. A configuration has been proposed that can execute a first lottery and a second lottery to determine whether or not to award a special benefit (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、第1抽選が実行された場合も、第2抽選が実行された場合も、特典が付与される抽選結果となった場合に、それぞれに対応する特典が付与されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, whether the first lottery is executed or the second lottery is executed, if the lottery result is such that a bonus is awarded, the corresponding bonus is simply awarded, which creates a problem of gameplay becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents gameplay from becoming monotonous.

遊技機DF1によれば、第1条件が成立したことに基づいて第1有利状態が設定され、第2条件が成立したことに基づいて第2有利状態が設定される。そして、第1条件が成立してから第1有利状態が設定されるまでの間に、第2条件が成立した場合には、第1有利状態、及び第2有利状態よりも遊技者に有利となる第3有利状態が設定される。よって、第1条件が成立するタイミングと、第2条件が成立するタイミングとに対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine DF1, a first advantageous state is set based on the first condition being met, and a second advantageous state is set based on the second condition being met. Then, if the second condition is met between the time the first condition is met and the time the first advantageous state is set, a third advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state and the second advantageous state is set. This has the effect of keeping the player interested in the timing at which the first condition is met and the timing at which the second condition is met, thereby preventing the game from becoming monotonous.

遊技機DF1において、前記有利遊技状態が設定される前記第1識別情報の動的表示では、前記特定遊技状態で実行される前記第2識別情報の動的表示が複数回実行可能な期間より長い期間の動的表示が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるように制御され、前記特定遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報の動的表示として通常の遊技状態よりも短い動的表示期間で構成された動的表示態様が選択され易い動的表示態様群より動的表示態様が選択されるものであることを特徴とすることを特徴とする遊技機DF2。 Gaming machine DF1, in which the dynamic display of the first identification information in which the advantageous gaming state is set is controlled so that a dynamic display mode is selected from a group of dynamic display modes in which a dynamic display of a period longer than the period in which the dynamic display of the second identification information executed in the specific gaming state can be executed multiple times is likely to be selected, and when the specific gaming state is set, a dynamic display mode is selected as the dynamic display of the second identification information from a group of dynamic display modes in which a dynamic display mode configured with a dynamic display period shorter than the normal gaming state is likely to be selected. Gaming machine DF2, which is characterized in that.

遊技機DF2によれば、遊技機DF1の奏する効果に加え、第1識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間が選択されることで特定遊技状態を長く設定でき、その特定遊技状態では、第2識別情報の動的表示期間が短く設定されることで第2識別情報の動的表示を多回数実行することで、遊技者に第2識別情報の動的表示をより多く実行させるように意欲を持たせやすくして、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DF1, gaming machine DF2 has the effect of making it possible to set a specific gaming state longer by selecting a long dynamic display period as the dynamic display period of the first identification information, and in that specific gaming state, by setting a short dynamic display period of the second identification information, the dynamic display of the second identification information is executed multiple times, which makes it easier to motivate the player to execute the dynamic display of the second identification information more frequently, thereby increasing the interest of the game.

遊技機DF1またはDF2において、前記特定遊技状態が設定されている場合に、特定の前記第2判別結果であることに基づいて前記有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機DF3。 Gaming machine DF3 is characterized in that, when the specific gaming state is set in gaming machine DF1 or DF2, a gaming state that is more advantageous to the player than the advantageous gaming state can be set based on the specific second discrimination result.

遊技機DF3によれば、遊技機DF1またはDF2の奏する効果に加え、第2識別情報が特定の第2判別結果となると有利遊技状態よりも有利な遊技状態が特定遊技状態において設定されることとなるので、特定遊技状態の残り期間によって遊技者に与える特典を可変させることができ、遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DF1 and DF2, gaming machine DF3 has the effect of diversifying play, because a gaming state that is more advantageous than the advantageous gaming state is set in the specific gaming state when the second identification information becomes a specific second discrimination result, making it possible to vary the benefits given to the player depending on the remaining period of the specific gaming state.

遊技機DF1からDF3のいずれかにおいて、前記第2識別情報の動的表示が停止表示され、特定条件が成立していることにより動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を前記有利遊技状態が設定されないように強制的に停止表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DF4。 A gaming machine DF4 is characterized in that, in any one of gaming machines DF1 to DF3, the dynamic display of the second identification information is displayed in a frozen state, and the dynamic display of the first identification information that is displayed dynamically when a specific condition is met can be forcibly frozen so that the advantageous gaming state is not set.

遊技機DF4によれば、遊技機DF1からDF3のいずれかにおいて、第2識別情報の動的表示によって設定されるはずの有利遊技状態を強制的に破棄させることができるので、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to gaming machine DF4, in any of gaming machines DF1 to DF3, the advantageous gaming state that would be set by the dynamic display of the second identification information can be forcibly discarded, which has the effect of diversifying the game.

遊技機DF1からDF4のいずれかにおいて、前記特定遊技状態が設定されている場合に前記第2識別情報の動的表示が終了することで特典遊技が実行される場合には、動的表示されている前記第1識別情報の動的表示期間を中断し、前記特典遊技の実行が終了した後に再開して動的表示を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DF5。 Gaming machine DF5 is characterized in that, in any of gaming machines DF1 to DF4, when the special game state is set and the dynamic display of the second identification information ends to execute a bonus game, the dynamic display period of the dynamically displayed first identification information is interrupted, and is resumed after the bonus game ends, so that the dynamic display can be executed.

遊技機DF5によれば、遊技機DF1からDF4のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技がされている期間には、第1識別情報の動的表示が中断された後に、特典遊技の終了後に再開されるので、特典遊技が実行されることで、有利遊技状態への期待を低減させて、特典遊技の価値を低下させる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines DF1 to DF4, gaming machine DF5 has the effect that during a bonus game, the dynamic display of the first identification information is suspended and then resumed after the bonus game ends, so that the bonus game is executed, reducing expectations for a favorable gaming state and suppressing defects that reduce the value of the bonus game.

遊技機DF1からDF5のいずれかにおいて、前記有利遊技状態は、前記第1識別情報の動的表示後に実行される特典遊技が実行される前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第1設定条件と、前記特典遊技の実行されない前記第1識別情報の動的表示がされた場合に設定される第2設定条件と、に基づいて少なくとも設定可能にされているものであることを特徴とする遊技機DF6。 Gaming machine DF6, which is characterized in that in any one of gaming machines DF1 to DF5, the advantageous gaming state can be set based on at least a first setting condition that is set when the first identification information is dynamically displayed so that a bonus game is executed after the first identification information is dynamically displayed, and a second setting condition that is set when the first identification information is dynamically displayed so that the bonus game is not executed.

遊技機DF6によれば、遊技機DF1からDF5のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行されなくとも有利遊技状態が設定されるように構成することで、有利遊技状態が設定されるタイミングを予測困難とすることができ、遊技に新鮮味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines DF1 to DF5, gaming machine DF6 is configured to set an advantageous gaming state even if a bonus game is not executed, making it difficult to predict the timing at which the advantageous gaming state is set, which has the effect of adding a sense of freshness to the game.

<特徴DG群>(特定周期で有利抽選を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において終了条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態において実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果であることに基づいて、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DG1。
<Feature DG group> (Advantageous lottery is executed at specific intervals)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, the game state setting means being capable of setting the second game state based on the result of the determination by the determination means executed in a state in which the first game state is set being a second determination result different from the first determination result, the game state setting means being capable of setting the first game state based on the establishment of a termination condition in a state in which the second game state is set, and being capable of setting a third game state which is more advantageous to a player than the second game state based on the result of the determination by the determination means executed in a state in which the first game state is set being a third determination result different from the first determination result and the second determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、常に同一内容の当否抽選が実行されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the same winning/losing lottery is always executed, which can lead to monotony in gameplay. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent gameplay from becoming monotonous.

遊技機DG1によれば、第2遊技状態が設定されている間は、第3遊技状態が設定され難くすることができるため、第1遊技状態が設定されている期間にて第3遊技状態が設定される遊技を目指すことになる。よって、遊技状況に応じて有利度合いの異なる遊技を実行することが可能となるため、遊技が単調とすることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine DG1, while the second gaming state is set, it is difficult to set the third gaming state, so that the player aims to play a game in which the third gaming state is set during the period in which the first gaming state is set. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous, since it is possible to execute a game with a different degree of advantage depending on the gaming situation.

遊技機DG1において、前記判別手段は、前記判別の結果が前記第2判別結果となる確率よりも前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機DG2。 Gaming machine DG2 is characterized in that in gaming machine DG1, the discrimination means is capable of executing the discrimination so that the probability that the result of the discrimination will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination will be the second discrimination result.

遊技機DG2によれば、遊技機DG1の奏する効果に加え、第3判別結果となるよりも第2判別結果となり易いため、遊技者に対して、判別手段の判別結果が第2判別結果となり、第3遊技状態が設定され難い第2遊技状態へと遊技状態が移行してしまうことを避けながら、第3遊技状態が設定されることを目指した遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DG1, gaming machine DG2 is more likely to result in the second determination result than the third determination result, and therefore allows the player to play with the aim of setting the third gaming state while avoiding the game state transitioning to the second gaming state in which it is difficult to set the third gaming state due to the determination result of the determination means becoming the second determination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機DG1またはDG2において、前記終了条件として、前記第2遊技状態が設定されている状態において実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達したことに基づいて成立可能な第1終了条件を少なくとも設定可能な終了条件設定手段を有することを特徴とする遊技機DG3。 Gaming machine DG3 is characterized in that it has a termination condition setting means capable of setting, as the termination condition, at least a first termination condition that can be established based on the number of times the determination by the determination means executed in a state in which the second gaming state is set has reached a predetermined number of times.

遊技機DG3によれば、遊技機DG1またはDG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に実行された判別の回数が所定回数に到達した場合に第2遊技状態を終了させることができるため、少なくとも特定周期で第1遊技状態における判別手段の判別を実行することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine DG3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines DG1 and DG2. That is, since the second gaming state can be ended when the number of determinations performed during the second gaming state reaches a predetermined number, it is possible to perform determination by the determination means in the first gaming state at least at a specific period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機DG3において、前記終了条件設定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が特定判別結果であることに基づいて成立可能な第2終了条件を設定可能であることを特徴とする遊技機DG4。 Gaming machine DG4 is characterized in that in gaming machine DG3, the end condition setting means is capable of setting a second end condition that can be established based on the result of the judgment by the judgment means being a specific judgment result.

遊技機DG4によれば、遊技機DG3の奏する効果に加え、第2終了条件が成立することにより、特定周期よりも短い間隔で第2遊技状態を終了させることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DG3, gaming machine DG4 has the effect of providing the player with an unexpected gameplay by ending the second game state at an interval shorter than the specific period when the second ending condition is met.

遊技機DG1からDG4の何れかにおいて、前記判別手段は、前記第1遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率よりも前記第2遊技状態中に実行される前記判別の結果が前記第3判別結果となる確率のほうが低くなるように前記判別を実行可能であることを特徴とする遊技機DG5。 Gaming machine DG5 is characterized in that in any one of gaming machines DG1 to DG4, the discrimination means is capable of executing the discrimination such that the probability that the result of the discrimination executed during the second gaming state will be the third discrimination result is lower than the probability that the result of the discrimination executed during the first gaming state will be the third discrimination result.

遊技機DG5によれば、遊技機DG1からDG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが、第3遊技状態が設定されやすいため、第2遊技状態が設定されていない状況で判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine DG5 has the following effect in addition to the effects of gaming machines DG1 to DG4. That is, since the third gaming state is more likely to be set in the first gaming state than in the second gaming state, it has the effect of allowing the player to play in the hope that a determination will be made in a situation where the second gaming state is not set.

<特徴DH群>(終わらせた方が良い時短と、終わらせない方が良い時短とを設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、特定の前記判別結果であることを示すための識別情報が表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、第2遊技状態の設定が終了される終了条件が成立することで遊技者に有利な遊技状態が設定される第1状態と、前記終了条件が成立しない方が終了する場合よりも遊技な遊技状態が設定される第2状態と、を設定可能な状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機DH1。
<Feature DH group> (You can set time-saving that is better to finish and time-saving that is better not to finish)
A gaming machine DH1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a display means for dynamically displaying identification information showing the discrimination result by the discrimination means, a bonus game execution means for executing a bonus game when identification information showing a specific discrimination result is displayed, and a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, characterized in that the gaming machine DH1 has a state setting means for setting a first state in which a game state advantageous to the player is set when a termination condition for terminating the setting of the second game state is satisfied, and a second state in which a game state which is more playable than a case in which the game ends when the termination condition is not satisfied is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行された後に有利状態が設定されるだけであり、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, the advantageous state is simply set after the bonus game is executed, which creates the problem of the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機DH1によれば、第2遊技状態が設定された場合に、第1状態と第2状態との設定により終了条件が成立することへの期待度を可変させることができるので、第2遊技状態が終了したことによる興趣を可変させて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 When the second game state is set, the gaming machine DH1 can vary the expectation of the end condition being met by setting the first and second states, which has the effect of varying the interest felt when the second game state ends, thereby increasing the interest in the game.

遊技機DH1において、前記第1状態が設定される場合に前記終了条件が成立することで前記第1遊技状態が設定され、その第1遊技状態が設定されている状態から前記第2遊技状態が設定されることに基づいて前記第2状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機DH2。 A gaming machine DH2 is characterized in that, in the gaming machine DH1, when the first state is set, the first gaming state is set by the completion of the termination condition, and the second state is set based on the second gaming state being set from the state in which the first gaming state is set.

遊技機DH2によれば、遊技機DH1の奏する効果に加え、第1状態が設定された後に、第1遊技状態を経て、第2状態が設定される第2遊技状態が設定されるので、遊技状態の設定される順序によって有利な遊技状態が設定されることとなり、徐々に期待度を高めながら遊技を継続させ易くできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DH1, gaming machine DH2 sets a second gaming state in which the first state is set, the first gaming state is passed through, and the second state is set. This has the effect of making it easier to continue playing while gradually increasing expectations, as advantageous gaming states are set depending on the order in which the gaming states are set.

遊技機DH1またはDH2において、前記第2遊技状態は、前記特典遊技が実行される前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第1条件と、前記特典遊技が実行されない前記識別情報の動的表示がされた場合に設定されることが可能な第2条件と、に基づいて設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DH3。 Gaming machine DH3 is characterized in that in gaming machine DH1 or DH2, the second gaming state is configured to be set based on a first condition that can be set when the identification information is dynamically displayed so that the bonus game is executed, and a second condition that can be set when the identification information is dynamically displayed so that the bonus game is not executed.

遊技機DH3によれば、遊技機DH1またはDH2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されるタイミングを多様にすることができ、新鮮味のある遊技を提供できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DH1 and DH2, gaming machine DH3 has the effect of diversifying the timing at which the second gaming state is set, providing a fresh gaming experience.

<特徴DI群>(通常状態で特図2抽選を実行した場合に、所定期間、特図1抽選にもペナルティ)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、を有した遊技機において、前記第1判別手段と前記第2判別手段とが第1順序で判別された場合に設定されることが可能な第1設定と、前記第1順序とは異なる第2順序で判別された場合に設定されることが可能な第2設定と、を設定可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機DI1。
<Feature DI group> (When the special drawing 2 is performed under normal circumstances, a penalty is also imposed on the special drawing 1 for a specified period of time)
A gaming machine DI1 having a first discrimination means capable of performing a first discrimination and a second discrimination means capable of performing a second discrimination different from the first discrimination, characterized in that the gaming machine DI1 has setting means capable of setting a first setting that can be set when the first discrimination means and the second discrimination means are discriminated in a first order, and a second setting that can be set when they are discriminated in a second order different from the first order.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の契機によりそれぞれ当たり等の判別を所定の順序で実行し、判別結果に基づいた報知を遊技者にし、当たり等の特定の報知がされた場合に遊技者に有利な特典が付与される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which multiple triggers are used to determine whether a player has won or not, in a predetermined order, and the player is notified based on the results of the determination, and a special bonus is awarded to the player when a specific notification such as a win is made (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、当たり等の判別が実行される順序が異なった場合であっても、個々の判別結果に基づく遊技が実行されるだけで有り、順序を異ならせたことにより遊技性の異なる遊技が実行されることが無いため、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, even if the order in which hit and other determinations are made is different, games are played based on the results of each determination, and changing the order does not result in games with different playability being played, which can lead to the problem of the game becoming monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent games from becoming monotonous.

遊技機DI1によれば、第1判別と第2判別との実行順序に応じて異なる設定がされるため、判別が実行される順序に興味を持たせることが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With the gaming machine DI1, different settings are made depending on the order in which the first and second judgments are performed, which has the effect of making the player interested in the order in which the judgments are performed and increasing the enjoyment of the game.

遊技機DI1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に第1判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DI2。 A gaming machine DI2 having a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state in a gaming machine DI1, the gaming state setting means being capable of setting the second gaming state based on the first determination being made, and being capable of setting the first gaming state based on the first determination being made next.

遊技機DI2によれば、遊技機DI1の奏する効果に加え、第1遊技状態を周期的に設定することが可能となり、遊技状態を一定周期で可変させて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine DI1, the gaming machine DI2 makes it possible to set the first gaming state periodically, which has the effect of increasing the interest of the game by varying the gaming state at regular intervals.

遊技機DI2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別が実行されたことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、次に前記第2判別が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DI3。 In the gaming machine DI2, the gaming state setting means can set the second gaming state based on the second determination being made, and can set the first gaming state based on the second determination being made next. Gaming machine DI3.

第1判別と第2判別とが交互に実行されることで第1遊技状態を継続して設定することが可能となり、判別の順序に興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 By alternately executing the first and second judgments, it is possible to continuously set the first game state, which has the effect of making the order of judgments interesting and increasing the enjoyment of the game.

遊技機DI1からDI3のいずれかにおいて、前記第1設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技が実行され、前記第2設定では、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果に基づいて第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機DI4。 A gaming machine DI4 is characterized in that, in any one of the gaming machines DI1 to DI3, in the first setting, a first bonus game is executed based on the specific first discrimination result or the specific second discrimination result, and in the second setting, a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game is executed based on the specific first discrimination result or the specific second discrimination result.

遊技機DI4によれば、遊技機DI1からDI3のいずれかの奏する効果に加え、第2設定がされることで遊技者に有利とすることができ、判別の順序で遊技の興趣を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines DI1 to DI3, the gaming machine DI4 has the effect of providing an advantage to the player by setting a second setting, and of varying the interest of the game depending on the order of judgment.

遊技機DI2からDI4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態を設定する契機となった前記第1判別の次に、前記第2判別が実行された場合には、複数回の前記第1判別が少なくとも実行されることで成立可能な設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機DI5。 In any of the gaming machines DI2 to DI4, the gaming state setting means is capable of setting the first gaming state based on the establishment of a setting condition that can be established by at least the first determination being performed multiple times when the second determination is performed following the first determination that triggered the setting of the second gaming state. Gaming machine DI5.

<特徴DJ群>(通常状態、有利状態、超有利状態の3つの遊技状態を設定可能であり、通常状態からは有利状態、超有利状態の何れにも移行可能で、有利状態からは超有利状態へと移行し難い遊技性)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて前記第3遊技状態を設定可能であり、前記判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別の方が、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記判別よりも、前記第2判別結果を判別し易いものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行されるよりも、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別が実行される場合の方が、前記第3遊技状態が設定され易くなるように構成していることを特徴とする遊技機DJ1。
<Feature DJ Group> (Three game states can be set: normal state, advantageous state, and super advantageous state. It is possible to transition from the normal state to either the advantageous state or the super advantageous state, but it is difficult to transition from the advantageous state to the super advantageous state)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including a second game state which is more advantageous to a player than a first game state and a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting the second game state after the bonus game ends, and ... third game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state, the game state setting means being capable of setting one of a plurality of game states including a third game state which is more advantageous to a player than the second game state is a second discrimination result different from the first discrimination result, the discrimination means is capable of determining the second discrimination result more easily when the discrimination is performed in a state where the first game state is set than when the discrimination is performed in a state where the second game state is set, and the gaming machine is configured such that the third game state is more easily set when the discrimination is performed in a state where the first game state is set than when the discrimination is performed in a state where the second game state is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の遊技状態を設定し、その遊技状態を当たり等の条件が成立することで切り替えることで、遊技者に多様な遊技状態が切り替えられるように構成して、遊技の意欲を高めた構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines that allows players to switch between multiple game states by setting multiple game states and switching between the game states when certain conditions such as a win are met, thereby increasing motivation to play (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、複数の遊技状態として遊技者への有利度合いの異なる遊技状態を設定可能に構成し、有利度合いの低い遊技状態から徐々に有利度合いの高い遊技状態へと遊技状態を切り替えることにより、遊技者に対して現在よりも更に有利な遊技状態へと切り替わることを目指させることで高い遊技意欲を維持させるものがある。 Furthermore, some machines are configured to be able to set multiple game states with different degrees of advantage to the player, and by gradually switching from a game state with a low degree of advantage to a game state with a high degree of advantage, the player is encouraged to aim to switch to a game state that is even more advantageous than the current one, thereby maintaining a high desire to play.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、定期的に遊技状態が切り替わる場合には遊技者が遊技に早期に飽きること無く、高い遊技意欲を継続させることができるものであったが、遊技状態が切り替わること無く、有利度合いの低い遊技状態が長時間継続した場合には、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, in the conventional gaming machines described above, if the gaming state was switched periodically, the player would not quickly become bored with the game and could maintain a high desire to play. However, if the gaming state did not switch and a gaming state with a low degree of advantage continued for a long period of time, the player's desire to play would drop significantly, which was a problem. This product was developed to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase interest.

遊技機DJ1によれば、第2遊技状態よりも、第2遊技状態よりも遊技者に不利となる第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態が設定され易い判別が実行される。よって、第1遊技状態が設定されている遊技者に対して、特典遊技が実行された後に第2遊技状態が設定されることを目指す遊技と、第3遊技状態が設定されることを目指す遊技と、を並行して実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことの無い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine DJ1, a determination is made that the first gaming state, which is more disadvantageous to the player than the second gaming state, is more likely to set the third gaming state, which is more advantageous to the player than the second gaming state, than the second gaming state. Therefore, for a player in the first gaming state, a game aiming to set the second gaming state after a bonus game is executed and a game aiming to set the third gaming state can be executed in parallel, which has the effect of providing a gaming machine in which the player does not quickly become bored with the game.

また、第2遊技状態へと遊技状態が切り替わること無く、第1遊技状態が長時間継続することにより、第3遊技状態へと遊技状態が切り替わる可能性を高めることができるため、遊技者に不利な第1遊技状態が継続した場合においても遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, by continuing the first gaming state for a long period of time without switching to the second gaming state, the possibility of the gaming state switching to the third gaming state can be increased, which has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even if the first gaming state, which is disadvantageous to the player, continues.

遊技機DJ1において、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行可能であり、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別を実行可能であり、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態では、前記第2判別条件の成立が規制され、前記第3遊技状態では、前記第2判別条件の成立が許容される設定が実行可能にされているものであることを特徴とする遊技機DJ2。 Gaming machine DJ2 is characterized in that in gaming machine DJ1, the discrimination means can execute a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and can execute a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and in the first gaming state and the second gaming state, the establishment of the second discrimination condition is restricted, and in the third gaming state, a setting is executable in which the establishment of the second discrimination condition is permitted.

遊技機DJ2によれば、遊技機DJ1の奏する効果に加え、遊技状態によって判別条件の成立し易さが種別毎に変更されるので遊技方法を可変させることができ、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DJ1, gaming machine DJ2 has the effect of varying the gameplay method and adding a new element of novelty to the gameplay, since the ease with which the discrimination conditions are met is changed for each type depending on the gameplay state.

遊技機DJ1またはDJ2において、遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されている場合に、前記第2判別により特定の判別結果と判別された場合に、前記第2遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機DJ3。 Gaming machine DJ3 is characterized in that in gaming machine DJ1 or DJ2, the gaming state setting means is configured to be capable of setting the second gaming state when the second determination determines that a specific determination result has been obtained when the third gaming state has been set.

遊技機DJ3によれば、遊技機DJ1またはDJ2の奏する効果に加え、第3遊技状態の後も有利な遊技状態である第2遊技状態へ移行させることができ、遊技者に有利な状態をより長い期間継続させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DJ1 and DJ2, gaming machine DJ3 has the effect of being able to transition to the second gaming state, which is an advantageous gaming state, even after the third gaming state, allowing the player to continue in an advantageous state for a longer period of time.

<特徴DK群>(時短中の保留を貯めろ演出の演出態様を、保留先読み結果に基づいて異ならせる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得することが可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、所定数を上限に記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、前記判別手段により前記判別されるよりも前に判別可能な事前判別手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な第2遊技状態と、を前記情報に基づいて成立可能な条件に基づいて設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記事前判別手段による事前判別結果に基づいて第1条件が成立していることにより前記第1遊技状態では実行されない特定演出を実行可能に構成された特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機DK1。
<Feature DK group> (The performance mode of the "Save reserved during time reduction" performance is changed based on the reserved pre-reading result)
a first determination means for determining the information stored in the storage means before the determination means determines the information stored in the storage means before the determination means determines the information; and a game state setting means for setting a first game state and a second game state that makes it easier to allow a game ball to enter the ball entry means than the first game state, based on a condition that can be established based on the information. The game machine DK1 has a ball entry means through which a game ball can enter, an acquisition means for acquiring information based on the entry of a game ball into the ball entry means, a storage means for storing up to a predetermined number of pieces of information acquired by the acquisition means, a determination means for performing a determination based on the information stored in the storage means, a bonus game execution means for executing a bonus game based on the determination result by the determination means being a first determination result, a pre-determination means for determining the information stored in the storage means before the determination by the determination means, and a game state setting means for setting a first game state and a second game state that makes it easier to allow a game ball to enter the ball entry means than the first game state, based on a condition that can be established based on the information.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技球が始動口等に入球することにより乱数値等の情報が取得されて、その乱数値等に基づいて抽選が実行されることで遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which information such as random numbers is obtained when a gaming ball enters a starting hole or the like, and a lottery is run based on the random numbers to determine whether or not to award a beneficial bonus to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、取得した情報を、所定個数を上限に記憶することが可能に構成されると共に、遊技状態として、始動口等へと遊技球を入球させることが困難な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技球を入球させ易い第2遊技状態と、を設定可能にする構成が提案されていた。 Furthermore, a configuration was proposed that allows the acquired information to be stored up to a predetermined number, and allows the game state to be set to a first game state in which it is difficult to get the game ball into the starting hole, etc., and a second game state in which it is easier to get the game ball into the starting hole, etc., than in the first game state.

このような従来型の遊技機では、より多くの情報を記憶している状態で第2遊技状態を終了させることが遊技者に最も有利な遊技となり易いため、第2遊技状態中において始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技が遊技者によって行われていた。 In such conventional gaming machines, the most advantageous play for the player is likely to be to end the second gaming state with as much information stored as possible, so players play in the second gaming state in a way that allows them to get as many gaming balls into the starting hole or the like.

しかしながら、既に獲得している情報に基づく抽選の内容によっては、現在設定されている第2遊技状態が終了した後にも、再度、第2遊技状態が設定させる権利を獲得している場合があり、遊技者に対して無用に始動口等へと多くの遊技球を入球させるための遊技を実行させてしまう虞があった。また、第2遊技状態が終了する間際の遊技が単調となり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 However, depending on the content of the lottery based on already acquired information, it may be possible to acquire the right to set the second gaming state again even after the currently set second gaming state has ended, which may lead to the player playing a game that unnecessarily puts many gaming balls into the starting hole, etc. There is also the problem that the game becomes monotonous just before the end of the second gaming state, reducing interest in the game. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase interest in the game.

遊技機DK1によれば、第2遊技状態中における事前判別の結果に基づいて特定演出が実行されることで第1条件が成立していることを早期に識別することが可能となり、第2遊技状態が設定されていることへの価値を高めて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine DK1, a specific presentation is executed based on the results of a prior determination during the second gaming state, making it possible to quickly identify that the first condition has been met, which has the effect of increasing the value of the second gaming state being set and enhancing the interest of the game.

遊技機DK1において、前記入球手段として、第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、が配置されており、前記判別手段は、前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて前記第1判別よりも有利となる第2判別を実行可能であり、前記第2遊技状態は、前記可変手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変させ易くするものであることを特徴とする遊技機DK2。 In the gaming machine DK1, a first ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means are arranged as the ball entry means, the discrimination means executes a first discrimination based on the ball entering the first ball entry means, and is capable of executing a second discrimination that is more advantageous than the first discrimination based on the ball entering the second ball entry means, and the second gaming state is characterized in that the second gaming state makes it easier to change the variable means from the first state to the second state.

遊技機DK2によれば、遊技機DK1の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第2入球手段に入球させる頻度を高くすることができ遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine DK1, gaming machine DK2 has the effect of increasing the frequency with which the ball is scored into the second ball scoring means in the second gaming state, thereby enhancing the player's interest.

遊技機DK1またはDK2において、前記第2遊技状態の終了条件として第1終了条件と、その第1終了条件よりも遊技者に有利な第2終了条件とが設定可能に構成されており、前記第1条件は、前記事前判別により前記第2終了条件が成立可能と判別されたことに基づいて成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機DK3。 Gaming machine DK3 is characterized in that in gaming machine DK1 or DK2, a first end condition and a second end condition that is more advantageous to the player than the first end condition can be set as end conditions for the second gaming state, and the first condition can be established based on the fact that the second end condition is determined to be established by the advance determination.

遊技機DK3によれば、遊技機DK1またはDK2の奏する効果に加え、第1条件が成立することで、情報をより多く記憶させて有利な第2判別をより多く実行させることが可能となるので、特定演出が実行されることで、第2判別がより多く実行されることを早期に判別でき、遊技に対する期待を事前に高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines DK1 and DK2, gaming machine DK3 has the effect that, by satisfying the first condition, it is possible to store more information and execute the advantageous second judgment more frequently, so that by executing a specific presentation, it is possible to determine early on that the second judgment will be executed more frequently, and anticipation for the game can be increased in advance.

<5072の技術思想>
<特徴EA群>(異なる状態(天井や演出)を設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態が設定されている場合に特定条件の成立に基づいて第1設定を設定可能であり、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態が設定されている場合に前記特定条件の成立に基づいて前記第1設定とは異なる第2設定を設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EA1。
<Technical Concept of 5072>
<Feature EA group> (Different conditions (ceiling and effects) can be set)
A gaming machine EA1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that the gaming machine has a setting means capable of setting a first setting based on the establishment of a specific condition when a first gaming state is set, and capable of setting a second setting different from the first setting based on the establishment of the specific condition when a second gaming state different from the first gaming state is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EA1によれば、第1遊技状態と第2遊技状態とで特定条件が成立した場合における設定種別が異なるので、遊技の設定を多様に可変させることができ、第1遊技状態で特定条件が成立するか、第2遊技状態で特定条件が成立するかについて興味を持たせることで遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EA1, the setting type when a specific condition is met is different between the first gaming state and the second gaming state, so the gaming settings can be varied in a variety of ways, and this has the effect of making the game more interesting by creating interest in whether a specific condition is met in the first gaming state or the second gaming state.

遊技機EA1において、前記特定条件は、前記識別情報が動的表示された回数に対応した条件が成立することで成立可能に設定されており、前記回数は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと移行した場合にもカウントされている値が維持されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機EA2。 The gaming machine EA2 described in claim 1 is characterized in that in the gaming machine EA1, the specific condition is set to be satisfied when a condition corresponding to the number of times the identification information is dynamically displayed is satisfied, and the counted value of the number of times is maintained even when the first gaming state is transitioned to the second gaming state.

遊技機EA2によれば、遊技機EA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が可変した場合にも回数のカウント値が維持されるので、多様に遊技状態を可変させながら、特定条件が成立するまでの回数へ到達させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EA1, gaming machine EA2 provides the following effect. That is, since the count value of the number of times is maintained even when the gaming state changes, it is possible to reach the number of times until a specific condition is met while changing the gaming state in various ways.

遊技機EA1またはEA2において、前記第1設定は、遊技者に有利となる有利状態を第1期間において設定することが可能であり、前記第2設定は、前記第1期間よりも長い第2期間で前記有利状態を設定することが可能であることを特徴とする遊技機EA3。 Gaming machine EA3, in which the first setting is capable of setting an advantageous state that is advantageous to the player in a first period in gaming machine EA1 or EA2, and the second setting is capable of setting the advantageous state in a second period that is longer than the first period.

遊技機EA3によれば、遊技機EA1またはEA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2設定がされることで、有利状態が長期間設定されることが可能となるので、特定条件の成立により有利度合いを可変させることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EA1 and EA2, gaming machine EA3 provides the following effect. That is, by setting the second setting, it is possible to maintain an advantageous state for a long period of time, and this has the effect of increasing the interest of the game by varying the degree of advantage depending on the establishment of specific conditions.

遊技機EA1からEA3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、前記第2遊技状態を前記識別情報の動的表示が開始される前に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EA4。 A gaming machine EA4 is characterized in that, in any one of the gaming machines EA1 to EA3, when the discrimination result by the discrimination means is a first discrimination result different from the specific discrimination result, the second gaming state can be set before the dynamic display of the identification information is started.

遊技機EA4によれば、遊技機EA1からEA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別結果となることで、第2遊技状態へと移行されるので、遊技状態を多様に可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EA1 to EA3, gaming machine EA4 has the following effect. That is, the first determination result transitions to the second gaming state, which has the effect of making it possible to vary the gaming state in a variety of ways.

遊技機EA1からEA4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた所定回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EA5。 A gaming machine EA5 is characterized in that, in any one of the gaming machines EA1 to EA4, when the second gaming state is set, the first gaming state can be set based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined number of times.

遊技機EA5によれば、遊技機EA1からEA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立するまでの回数がカウントされるまでに、第1遊技状態と第2遊技状態とをそれぞれ移行させることができ、特定条件が成立するまでの回数が経過するまでの期間を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EA1 to EA4, gaming machine EA5 provides the following effect. That is, it is possible to transition between the first gaming state and the second gaming state before the number of times until the specific condition is met is counted, and it is possible to diversify the period until the number of times until the specific condition is met has elapsed.

遊技機EA1からEA5の何れかにおいて、前記特定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態が設定されていることを示唆可能な示唆演出実行手段を有することを特徴とする遊技機EA6。 A gaming machine EA6 is any one of the gaming machines EA1 to EA5, and is characterized by having a suggestion effect execution means capable of suggesting that the second gaming state has been set before the specific condition is met.

遊技機EA6によれば、遊技機EA1からEA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に第2遊技状態が設定されていることを把握することが可能となるため、特定条件が成立する時点において設定される遊技状態を予測する楽しみを提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EA1 to EA5, gaming machine EA6 provides the following effect. That is, it is possible for the player to understand that the second gaming state has been set, and therefore it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the gaming state that will be set when a specific condition is met.

遊技機EA3からEA6の何れかにおいて、少なくとも、前記判別手段による前記判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、前記第2期間の前記有利状態を設定可能な有利状態設定手段を有することを特徴とする遊技機EA7。 A gaming machine EA7 is any one of the gaming machines EA3 to EA6, characterized in that it has at least an advantageous state setting means capable of setting the advantageous state for the second period based on the fact that the judgment result by the judgment means is the specific judgment result.

遊技機EA7によれば、遊技機EA3からEA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて第2期間の有利状態を設定することが可能となるため、特定条件が成立するよりも前に遊技者に第2期間の有利状態を提供することができる。よって、遊技者に対しては、特定条件として様々な条件が設定されていると思わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EA7 has the following effect in addition to the effects of gaming machines EA3 to EA6. That is, since it is possible to set an advantageous state for the second period based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, it is possible to provide the player with an advantageous state for the second period before the specific condition is established. This has the effect of making the player believe that various conditions are set as specific conditions, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機EA7において、前記判別手段による前記判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果であることに基づいて前記第2期間の前記有利状態を設定可能であることを特徴とする遊技機EA8。 A gaming machine EA7, characterized in that the advantageous state of the second period can be set based on the result of the determination by the determination means being a first determination result different from the specific determination result. A gaming machine EA8.

遊技機EA8によれば、遊技機EA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与される判別結果では無い場合でも、第2期間の有利状態を設定することができるので、あたかも識別情報が動的表示された回数に対応して第2期間の有利状態が設定されたと遊技者に思わせ易くすることができる。よって、遊技者に対しては、特定条件として様々な条件が設定されていると思わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EA8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine EA7. That is, even if the judgment result is not one that grants a bonus, it is possible to set an advantageous state for the second period, making it easier for the player to believe that an advantageous state for the second period has been set in accordance with the number of times the identification information has been dynamically displayed. This has the effect of making the player believe that various conditions have been set as specific conditions, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機EA1からEA8の何れかにおいて、前記特定条件が成立しない期間が特定期間継続した場合に、前記第2設定よりも遊技者に有利となる第3設定を実行可能な第3設定実行手段を有することを特徴とする遊技機EA9。 A gaming machine EA9 is characterized in that it has a third setting execution means capable of executing a third setting that is more advantageous to the player than the second setting when a period during which the specific condition is not satisfied continues for a specific period of time in any of the gaming machines EA1 to EA8.

遊技機EA9によれば、遊技機EA1からEA8の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立しない期間が長期間継続した場合に、遊技者に有利となる第3設定を実行することができるため、遊技者の損害を抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines EA1 to EA8, the gaming machine EA9 has the following effect. That is, when a long period of time continues during which a specific condition is not met, a third setting that is advantageous to the player can be executed, thereby minimizing damage to the player.

<特徴EB群>(発動回数をランダム化)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、第1設定を実行可能な第1設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた回数実行されたことに基づいて前記第1設定を解除することが可能な解除手段と、前記第1設定が実行されている場合に、特定条件が成立することで前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能な第2設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EB1。
<Feature EB group> (number of activations randomized)
a first setting means for executing a first setting when the result of the determination by the determination means is a first determination result different from the specific determination result; a release means for releasing the first setting when the first setting is set on the basis that the dynamic display of the identification information has been executed a predetermined number of times; and a second setting means for executing a second setting different from the first setting when the first setting is executed when a specific condition is met.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further enhances the entertainment value of the game.

遊技機EB1によれば、第2設定が実行されるまでの識別情報の動的表示回数をランダムにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 With gaming machine EB1, the number of times the identification information is dynamically displayed until the second setting is executed can be made random, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機EB1において、前記第1設定が実行されている場合に、前記第1特典が付与された後に前記第1設定を設定しないものであることを特徴とする遊技機EB2。 A gaming machine EB2 is characterized in that, when the first setting is being executed in the gaming machine EB1, the first setting is not set after the first benefit is awarded.

遊技機EB2によれば、遊技機EB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与されることで第1設定が解除されるので、特典が長期間付与されない場合に、第2設定を実行させることが可能となり、一定期間以上で特典が付与されないことを遊技者に有利に感じさせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EB1, gaming machine EB2 provides the following effects. That is, since the first setting is cancelled when a bonus is awarded, it is possible to execute the second setting when a bonus is not awarded for a long period of time, and this has the effect of making the player feel advantageous that a bonus will not be awarded for a certain period of time or more.

遊技機EB1またはEB2において、前記第2設定が実行されることで、前記第1設定が設定されている場合よりも遊技者に有利な状態とすることが可能な手段を有するものであることを特徴とする遊技機EB3。 A gaming machine EB3 is characterized in that, in the gaming machine EB1 or EB2, the second setting is executed to create a state that is more advantageous to the player than when the first setting is set.

遊技機EB3によれば、遊技機EB1またはEB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2設定が実行されることで、遊技者に有利な状態とできることで、長期間特典が付与されない状態が発生しても、遊技者の損害を抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EB1 and EB2, gaming machine EB3 has the following effect. That is, by executing the second setting, a favorable state can be created for the player, so that even if a state occurs in which no bonus is awarded for a long period of time, the player's losses can be reduced.

遊技機EB1からEB3の何れかにおいて、前記特定条件が成立しない期間が特定期間継続した場合に、前記第2設定よりも遊技者に有利となる第3設定を実行可能な第3設定実行手段を有することを特徴とする遊技機EB4。 A gaming machine EB4 is characterized in that it has a third setting execution means capable of executing a third setting that is more advantageous to the player than the second setting when a period during which the specific condition is not satisfied continues for a specific period of time in any of the gaming machines EB1 to EB3.

遊技機EB4によれば、遊技機EB1からEB3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立しない期間が長期間継続した場合に、遊技者に有利となる第3設定を実行することができるため、遊技者の損害を抑制することができるという効果がある。 Gaming machine EB4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EB1 to EB3. That is, when a long period of time continues during which a specific condition is not met, a third setting that is advantageous to the player can be executed, thereby minimizing damage to the player.

<特徴EC群>(ランダム化その2)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる第1特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、第1設定を実行可能な第1設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた回数実行されたことに基づいて前記第1設定を解除することが可能な解除手段と、その解除手段により前記第1設定が解除された場合に、第1条件の成立に基づいて第2設定を実行することが可能な第2設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EEC1。
<Characteristic EC group> (Randomization 2)
A gaming machine EEC1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a display means for dynamically displaying identification information showing a discrimination result by the discrimination means, and a first benefit granting means capable of granting a first benefit that is advantageous to a player when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in having: first setting means for executing a first setting when the discrimination result by the discrimination means is a first discrimination result different from the specific discrimination result; cancellation means for canceling the first setting when the first setting is set based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined number of times; and second setting means for executing a second setting based on the establishment of a first condition when the first setting is canceled by the cancellation means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EC1によれば、第2設定が実行されるまでの識別情報の動的表示回数をランダムにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EC1, the number of times the identification information is dynamically displayed until the second setting is executed can be made random, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機EC1において、前記第2設定手段は、前記識別情報の動的表示が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて前記第2設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC2。 Gaming machine EC2 is characterized in that in gaming machine EC1, the second setting means is configured to be able to execute the second setting based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined specific number of times.

遊技機EC2によれば、遊技機EC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、より第2設定が実行されるまでの動的表示回数をランダムにすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EC1, the gaming machine EC2 has the following effect. That is, it has the effect of being able to randomize the number of dynamic displays until the second setting is executed.

遊技機EC1またはEC2において、前記第2設定手段は、前記判別手段による判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機EC3。 Gaming machine EC3 is characterized in that in gaming machine EC1 or EC2, the second setting means is capable of executing the second setting when the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result.

遊技機EC3によれば、遊技機EC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の条件によって第2設定が実行されるため、第2設定が実行された契機を遊技者に把握させ難くすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EC2, gaming machine EC3 has the following effects. That is, because the second setting is executed based on multiple conditions, it is difficult for the player to understand the trigger for executing the second setting, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴ED群>(ランダム化その3)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果である場合に、第1設定を実行可能な第1設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、前記識別情報の動的表示が予め定められた回数実行されたことに基づいて前記第1設定を解除することが可能な解除手段と、前記識別情報の動的表示が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて第2設定を実行可能な第2設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1設定が実行されている場合に前記識別情報の動的表示が開始された場合には、前記特定回数をカウントするためのカウント値が更新されないものであることを特徴とする遊技機ED1。
<Characteristic ED group> (Randomization 3)
a first setting means for executing a first setting when the result of the determination by the determination means is a first determination result different from the specific determination result; a release means for releasing the first setting when the first setting is set, based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined number of times; and a second setting means for executing a second setting based on the dynamic display of the identification information being executed a predetermined specific number of times, wherein the gaming machine ED1 is characterized in that when the dynamic display of the identification information is started while the first setting is being executed, a count value for counting the specific number of times is not updated.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機ED1によれば、第2設定が実行されるまでの識別情報の動的表示回数をランダムにすることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 With the gaming machine ED1, the number of times the identification information is dynamically displayed until the second setting is executed can be made random, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機ED1において、前記第2設定は、前記第1設定よりも遊技者に有利となる設定で構成されているものであることを特徴とする遊技機ED2。 A gaming machine ED2 is characterized in that, in the gaming machine ED1, the second setting is configured to be more advantageous to the player than the first setting.

遊技機ED2によれば、遊技機ED1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1設定が設定されていない状態で特定回数の動的表示が実行されることで第2設定が設定されることで、遊技者に有利な設定が付与されるまでの期間をランダムとすることができ、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine ED1, gaming machine ED2 provides the following effects. That is, when the first setting is not set, dynamic display is executed a specific number of times to set the second setting, which has the effect of randomizing the period until a setting advantageous to the player is granted, thereby providing the player with an element of surprise.

遊技機ED1またはED2において、前記特典が遊技者に付与された場合に、前記特定回数をカウントするカウント値が初期値に更新されるものであることを特徴とする遊技機ED3。 A gaming machine ED3 is characterized in that, in the gaming machine ED1 or ED2, when the special benefit is granted to the player, the count value for counting the specific number of times is updated to an initial value.

遊技機ED3によれば、遊技機ED1またはED2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与されることで、特定回数をカウントするカウント値が初期値に更新されることで、遊技が遊技者に有利となり過ぎてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines ED1 and ED2, gaming machine ED3 has the following effect. That is, by providing a bonus, the count value that counts a specific number of times is updated to the initial value, which has the effect of preventing a malfunction in which the game becomes too advantageous for the player.

遊技機ED1からED3のいずれかにおいて、前記判別手段により前記第1判別結果と判別されたことを示すための動的表示が実行された場合に前記特定回数となった場合には、前記第1設定は設定されず、前記第2設定が設定されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機ED4。 A gaming machine ED4 is characterized in that, in any one of the gaming machines ED1 to ED3, when the specific number of times is reached when a dynamic display is executed to indicate that the discrimination means has determined that the first discrimination result has been obtained, the first setting is not set and the second setting is set.

遊技機ED4によれば、遊技機ED1からED3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1設定よりも有利となる第2設定が優先して設定されることで、遊技者により有利な遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines ED1 to ED3, gaming machine ED4 has the following effect. That is, the second setting, which is more advantageous than the first setting, is set with priority, which has the effect of providing the player with a more advantageous game.

遊技機ED1からED4のいずれかにおいて、前記識別情報の動的表示回数を計測するための第1計測手段と、前記カウント値を計測するための第2計測手段と、を有し、前記第1計測手段による第1計測結果と、前記第2計測手段による第2計測結果と、に基づいた演出を実行可能な演出実行手段を有することを特徴とする遊技機ED5。 A gaming machine ED5 is characterized in that it has a first measuring means for measuring the number of times the identification information is dynamically displayed, a second measuring means for measuring the count value, and an effect execution means capable of executing an effect based on the first measurement result by the first measuring means and the second measurement result by the second measuring means, in any one of the gaming machines ED1 to ED4.

遊技機ED5によれば、遊技機ED1からED4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行される演出に基づいて、第2計測手段による計測値が特定回数に到達するまでの残回数を予測させ易くすることができるため、遊技者に対して第2設定が実行されるまでの残期間を予測させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effect of any one of the gaming machines ED1 to ED4, the gaming machine ED5 has the following effect. That is, based on the effect executed by the effect execution means, it is possible to easily predict the remaining number of times until the measurement value by the second measurement means reaches a specific number of times, and therefore it has the effect of making it easier for the player to predict the remaining period until the second setting is executed.

<特徴EE群>(状態移行時の抽選制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記遊技機は、前記第1遊技状態で設定された情報が記憶された状態で前記第2遊技状態へ移行し、前記情報が記憶された状態で前記第2遊技状態が解除されることで遊技者に有利な期間が付与され易くする手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EE1。
<Feature EE Group> (Lottery control during state transition)
A gaming machine EE1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that the gaming machine also has a game state setting means for setting a first game state and a second game state different from the first game state, and a means for transitioning to the second game state with information set in the first game state stored, and for canceling the second game state with the information stored, thereby making it easier to grant an advantageous period to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EE1によれば、遊技状態が移行しても情報が記憶された状態で維持されることで遊技者に有利な期間が付与され易くされるので、情報が維持されているかに対して興味を持たせることができ、遊技状態の可変に対する興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EE1, since the information is maintained in a stored state even when the gaming state changes, it is easy to grant the player an advantageous period, so that it is possible to generate interest in whether the information is being maintained, and this has the effect of increasing interest in the change in the gaming state.

遊技機EE1において、前記情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記識別情報として第1識別情報が動的表示されている期間には、前記記憶手段に記憶された情報が維持されるものであることを特徴とする遊技機EE2。 A gaming machine EE2 is characterized in that, in the gaming machine EE1, it has an acquisition means capable of acquiring the information, and a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and the information stored in the storage means is maintained during the period in which the first identification information is dynamically displayed as the identification information.

遊技機EE2によれば、遊技機EE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報の動的表示を継続させることで情報の記憶が維持されるので、第1識別情報の動的表示を期待させて遊技をさせることができ、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EE1, gaming machine EE2 provides the following effects. That is, by continuing the dynamic display of the first identification information, the memory of the information is maintained, so that the player can play the game in anticipation of the dynamic display of the first identification information, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機EE1またはEE2において、第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報が記憶される第1記憶手段と、を有し、前記第1識別情報は、第1情報に基づいて前記判別手段により前記判別が実行された場合に動的表示が実行されるものであることを特徴とする遊技機EE3。 A gaming machine EE3, which is a gaming machine EE1 or EE2, has a first information acquisition means capable of acquiring first information, and a first storage means in which the first information acquired by the first information acquisition means is stored, and the first identification information is dynamically displayed when the determination is made by the determination means based on the first information.

遊技機EE3によれば、遊技機EE1またはEE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報の記憶が維持されるように第1情報が取得されることを期待させることができるので、第2遊技状態が解除されるまで第1情報の取得に対する期待を高めることができ、第1情報が取得される価値を期間によって可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EE1 and EE2, gaming machine EE3 provides the following effects. That is, since it is possible to create the expectation that the first information will be acquired so that the memory of the information is maintained, it is possible to increase the expectation for acquiring the first information until the second gaming state is released, and it is possible to vary the value of acquiring the first information depending on the period.

<特徴EF群>(Vアイコン制御その1)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EF1。
<Feature EF Group> (V Icon Control Part 1)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, the gaming machine EF1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means for determining whether or not a specific effect is to be executed when the information determined by the advance determination means is stored, and a setting means for setting the timing of the execution of the specific effect during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EF1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine EF1, by setting the timing for executing a specific effect, it is possible to make it difficult to understand which identification information corresponds to the information that results in a specific discrimination, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機EF1において、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EF2。 A gaming machine EF2 is characterized in that, in the gaming machine EF1, when the execution of the specific performance is decided by the decision means, a specific suggestion mode for indicating that the execution of the specific performance has been decided can be executed.

遊技機EF2によれば、遊技機EF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EF1, gaming machine EF2 has the following effect. That is, the execution of the specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, so that the player can play the game looking forward to which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EF1またはEF2において、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EF3。 In the gaming machine EF1 or EF2, the setting means is characterized in that, when the storage means stores information that results in a plurality of the specific discrimination results, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information that will later start to be dynamically displayed. Gaming machine EF3.

遊技機EF3によれば、遊技機EF1またはEF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EF1 and EF2, gaming machine EF3 provides the following effect. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of the specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴EFa群>(Vアイコン制御その1)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EFa1。
<Feature EFa Group> (V Icon Control Part 1)
a display means for dynamically displaying identification information showing a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific determination result is displayed on the display means, the gaming machine EFa1 having: an acquisition means for acquiring information; a storage means for storing information acquired by the acquisition means; a determination means for determining whether or not a specific effect is to be executed when the information stored in the storage means is determined to be stored by the advance determination means;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EFa1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine EFa1 has the effect of making it difficult to tell which identification information corresponds to which information resulting from a specific discrimination, by setting the timing for executing a specific effect, thereby increasing the interest of the game.

遊技機EFa1において、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合に、前記特定演出の前記実行タイミングとなるまでの待機期間において、前記特定演出の実行が待機していることを示すための報知態様を表示可能であることを特徴とする遊技機EFa2。 The gaming machine EFa2 is characterized in that, in the gaming machine EFa1, when the execution of the specific effect is decided by the decision means, during the waiting period until the timing for the execution of the specific effect, a notification mode is displayed to indicate that the execution of the specific effect is waiting.

遊技機EFa2によれば、遊技機EFa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知態様が表示されることによって特定演出の実行が待機されていることを遊技者が容易に認識可能となるため、特定演出の実行が決定されているにも関わらず、特定演出が実行されることを遊技者が気付かずに特定演出が実行される前に遊技を止めてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EFa1, the gaming machine EFa2 has the following effect. That is, the notification mode is displayed, so that the player can easily recognize that the execution of a specific effect is pending. This has the effect of preventing the player from stopping play before the specific effect is executed without realizing that the specific effect will be executed, even though the execution of the specific effect has been decided.

遊技機EFa2において、特定条件が成立した場合には、前記報知態様が表示されている状態における前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間に前記特定演出を実行させないことが可能であることを特徴とする遊技機EFa3。 A gaming machine EFa3 is characterized in that, in the gaming machine EFa2, when a specific condition is established, it is possible not to execute the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information determined to be the specific determination result in a state in which the notification mode is displayed.

遊技機EFa3によれば、遊技機EFa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行が待機していることを示す報知態様が表示されている期間に特定演出が実行されない場合であっても、特定の判別結果であることを示す識別情報が表示される場合があるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 The gaming machine EFa3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine EFa2. That is, even if a specific effect is not executed during the period when a notification mode indicating that the execution of a specific effect is pending is displayed, identification information indicating a specific determination result may be displayed, so that it is possible to provide the player with an unexpected game.

遊技機EFa1からEFa3のいずれかにおいて、前記記憶手段に前記特定の判別結果と判別される前記情報が複数記憶されている状態で前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合に、先に実行される前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示と、後に実行される前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示と、の何れの前記動的表示期間において前記設定手段により前記特定演出の前記実行タイミングが設定され易いかを、遊技者が予め選択可能な選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機EFa4。 A gaming machine EFa4, which is characterized in that, in any one of the gaming machines EFa1 to EFa3, when the execution of the specific performance is decided by the decision means in a state where the storage means stores a plurality of pieces of the information judged to be the specific discrimination result, the gaming machine EFa4 has a selection means that allows a player to select in advance which of the dynamic display periods during which the execution timing of the specific performance is likely to be set by the setting means: the dynamic display of the identification information corresponding to the information judged to be the specific discrimination result that is executed first, or the dynamic display of the identification information corresponding to the information judged to be the specific discrimination result that is executed later.

遊技機EFa4によれば、遊技機EFa1からEFa3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、先に実行される特定の判別結果と判別される情報に対応した識別図柄の動的表示期間で特定演出が実行され易い設定を予め選択している遊技者には、特定演出が実行された時点で記憶手段に残っている情報の中に特定の判別結果と判別される情報があるか否かを予測する楽しみを提供することが可能となり、後に実行される特定の判別結果と判別される情報に対応した識別図柄の動的表示期間で特定演出が実行され易い設定を予め選択している遊技者には、識別情報の動的表示期間において特定演出が実行されなかったにも関わらず特定の判別結果であることを示すための識別情報が表示されるという意外性のある遊技を提供することが可能となるため、遊技者の好みに合わせた遊技を提供することができる。 The gaming machine EFa4 provides the following effects in addition to the effects provided by any of the gaming machines EFa1 to EFa3. That is, for a player who has previously selected a setting that makes it easy for a specific effect to be executed during the dynamic display period of the identification pattern corresponding to the information determined as the specific discrimination result executed first, it is possible to provide the fun of predicting whether or not there is information determined as the specific discrimination result among the information remaining in the storage means at the time the specific effect is executed, and for a player who has previously selected a setting that makes it easy for a specific effect to be executed during the dynamic display period of the identification pattern corresponding to the information determined as the specific discrimination result executed later, it is possible to provide a game with an element of surprise in which identification information is displayed to indicate that the specific discrimination result is obtained even though the specific effect has not been executed during the dynamic display period of the identification information, so that a game tailored to the player's preferences can be provided.

<特徴EG群>(割合可変制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を前記記憶手段に記憶されている前記情報の個数情報に基づいて決定可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EG1。
<Feature EG group> (variable ratio control)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means; and a gaming machine EG1, characterized in that the gaming machine EG1 has an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means for determining whether or not a specific performance will be executed based on information stored in the storage means when the advance determination means determines that information determined to be the specific determination result has been stored.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EG1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine EG1, by setting the timing for executing a specific effect, it is possible to make it difficult to tell which identification information corresponds to which information that results in a specific discrimination, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機EG1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EG2。 A gaming machine EG2 is characterized in that, in the gaming machine EG1, it has a setting means capable of setting the execution timing of the specific effect during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means.

遊技機EG2によれば、遊技機EG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行タイミングがランダムに設定することができるので、遊技者に特定演出が実行されるタイミングによって、特典が付与される期待度を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EG1, gaming machine EG2 provides the following effect. That is, the timing of the execution of the specific effect can be set randomly, which has the effect of making it possible to vary the expectation of a bonus being awarded to a player depending on the timing of the execution of the specific effect.

遊技機EG1またはEG2において、前記決定手段は、所定期間に記憶された前記情報の個数に対応した前記個数情報に基づいて前記特定演出の実行を決定する確率を可変可能に設定されているものであることを特徴とする遊技機EG3。 A gaming machine EG3, in which the determination means in the gaming machine EG1 or EG2 is set to vary the probability of determining the execution of the specific effect based on the number information corresponding to the number of pieces of information stored during a predetermined period.

遊技機EG3によれば、遊技機EG1またはEG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間に記憶された情報の個数によって決定確率が可変されるので、特定演出が実行されるタイミングを記憶された情報の個数に対応させて制御して、より興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EG1 and EG2, gaming machine EG3 provides the following effect. That is, the probability of a winning combination varies depending on the number of pieces of information stored in a specified period of time, so the timing at which a specific performance is executed can be controlled in accordance with the number of pieces of information stored, which can further increase interest.

遊技機EG1からEG3のいずれかにおいて、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EG4。 A gaming machine EG4 is characterized in that, in any one of the gaming machines EG1 to EG3, when the execution of the specific effect is decided by the decision means, a specific suggestion mode for indicating that the execution of the specific effect has been decided can be executed.

遊技機EG4によれば、遊技機EG1からEG3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine EG4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EG1 to EG3. That is, the execution of a specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, and therefore has the effect of allowing the player to play the game while looking forward to which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EG1からEG4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EG5。 In any one of the gaming machines EG1 to EG4, the setting means is characterized in that, when the storage means stores information that results in a plurality of specific discrimination results, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information that will later start to be dynamically displayed. Gaming machine EG5.

遊技機EG5によれば、遊技機EG1からEG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EG5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EG1 to EG4. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of the specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴EGa群>(割合可変制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、その決定手段により前記特定演出の実行が決定された後、特定条件が成立するまでに前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EGa1。
<Feature EGa Group> (Variable ratio control)
a display means for dynamically displaying identification information showing a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific determination result is displayed on the display means, the gaming machine EGa1 having: an acquisition means for acquiring information; a storage means for storing information acquired by the acquisition means; a determination means for determining whether or not a specific effect is to be executed when a specific condition is satisfied, the gaming machine having: an acquisition means for acquiring information;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EGa1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine EGa1 has the effect of making it difficult to tell which identification information corresponds to which information resulting from a specific discrimination by setting the timing for executing a specific effect, thereby increasing the interest of the game.

遊技機EGa1において、前記決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記特定の判別結果と判別される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示が実行されるまでに、新たに前記記憶手段に記憶させることが可能な前記情報の数が多い程、前記特定演出の実行を決定し易いものであることを特徴とする遊技機EGa2。 In the gaming machine EGa1, the determination means is more likely to determine the execution of the specific performance the more information that can be newly stored in the storage means before the dynamic display of the identification information corresponding to the information that is determined to be the specific discrimination result stored in the storage means is executed. The gaming machine EGa2 is characterized in that.

遊技機EGa2によれば、遊技機EGa1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている特定の判別結果と判別される情報に対応した識別情報の動的表示が実行されるまでに、新たに記憶手段に記憶させることが可能な情報の数が多い程、決定手段により特定演出の実行が決定され易いため、特定演出が実行された時点で記憶手段に記憶されている情報の内、その特定演出の実行が決定された時点で事前判別手段による事前の判別を受けていない情報の数が多くなり易く、特定演出が実行された後に記憶手段に残っている情報の判別結果を遊技者が予測し難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 The gaming machine EGa2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by the gaming machine EGa1. That is, the more information that can be newly stored in the storage means before the dynamic display of the identification information corresponding to the specific discrimination result stored in the storage means and the information to be discriminated is executed, the easier it is for the determination means to decide to execute the specific performance, so that of the information stored in the storage means at the time the specific performance is executed, the amount of information that has not been discriminated in advance by the pre-discrimination means at the time the execution of the specific performance is decided tends to be large, making it difficult for the player to predict the discrimination result of the information remaining in the storage means after the specific performance is executed, thereby improving the enjoyment of the game.

遊技機EGa1またはEGa2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数である場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の内、前記特定の判別結果と判別される前記情報の数が1の場合よりも、前記特定の判別結果と判別される前記情報の数が複数ある場合の方が、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定され易いものであることを特徴とする遊技機EGa3。 A gaming machine EGa3, characterized in that, in the gaming machine EGa1 or EGa2, when the number of pieces of information stored in the storage means is a predetermined number, the determination means is more likely to determine the execution of the specific performance when there are a plurality of pieces of information that are determined to be the specific discrimination result among the pieces of information stored in the storage means, than when there is only one piece of information.

遊技機EGa3によれば、遊技機EGa1またはEGa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に特定の判別結果と判別される情報が複数存在する場合に、決定手段により特定演出の実行が決定され易いため、特定演出の実行が決定された場合に、複数の特典が付与されることを遊技者に期待させることによって、遊技意欲を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines EGa1 and EGa2, gaming machine EGa3 provides the following effect. That is, when there are multiple pieces of information in the storage means that are determined to be specific judgment results, the determination means is likely to determine that a specific performance will be executed. Therefore, when it is determined that a specific performance will be executed, the player is made to expect that multiple bonuses will be awarded, thereby increasing the player's motivation to play.

<特徴EH群>(使用箇所決定)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に特定演出の実行を決定可能な決定手段と、その決定手段により前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能な実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EH1。
<Feature EH group> (Determining where to use)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means; a gaming machine EH1, characterized in that the gaming machine has: an acquisition means for acquiring information; a storage means for storing information acquired by the acquisition means; a determination means for determining whether or not a specific effect is to be executed when the information is determined by the advance determination means to be stored, and a specific suggestion mode for indicating that the execution of the specific effect has been determined by the determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a certain period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if certain conditions are met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EH1によれば、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となる情報が記憶されていることが早期に遊技者が認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。また、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine EH1, the execution of the specific suggestion mode allows the player to recognize at an early stage that information that will result in a specific discrimination has been stored, which has the effect of increasing the player's interest in the game. In addition, by setting the timing for executing the specific presentation, it is possible to make it difficult to tell which identification information the information that will result in a specific discrimination corresponds to, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機EH1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応する前記識別情報の動的表示が実行される場合に、決定されている前記特定演出の実行を決定することが可能な実行決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EH2。 A gaming machine EH2 is characterized in that, in the gaming machine EH1, it has an execution decision means capable of deciding to execute the determined specific performance when dynamic display of the identification information corresponding to the information stored in the storage means is executed.

遊技機EH2によれば、遊技機EH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行決定手段により特定演出を実行する識別情報の動的表示に対して、それぞれ動的表示の開始時に決定可否の判断がされるので、新たに記憶された情報の内容によって、実行タイミングを設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EH1, gaming machine EH2 provides the following effects. That is, the execution determination means determines whether or not to determine the dynamic display of identification information that executes a specific performance at the start of each dynamic display, so that the execution timing can be set depending on the content of the newly stored information.

遊技機EH1またはEH2のいずれかにおいて、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EH3。 A gaming machine EH3 is characterized in that, in either gaming machine EH1 or EH2, when the execution of the specific effect is determined by the determination means, a specific suggestion mode is executable to indicate that the execution of the specific effect has been determined.

遊技機EH3によれば、遊技機EH1からEH2のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine EH3 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EH1 to EH2. That is, the execution of a specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, and therefore has the effect of allowing the player to play the game while looking forward to which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EH1からEH3のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EH4。 In any one of gaming machines EH1 to EH3, the setting means is characterized in that, when the storage means stores information that results in a plurality of specific discrimination results, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information that will later begin to be dynamically displayed. Gaming machine EH4.

遊技機EH4によれば、遊技機EH1からEH3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EH4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EH1 to EH3. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of the specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴EI群>(使用頻度可変)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報の動的表示態様を決定可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様の種別に基づいて前記記憶手段に記憶されている情報が前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることを示すための特定演出の実行を決定することが可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EI1。
<Feature EI group> (frequency of use variable)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, wherein the gaming machine EI1 has an acquisition means for acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means for determining a dynamic display mode of the identification information, and a determination means for determining, based on the type of dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means, the execution of a specific presentation to indicate that the information stored in the storage means is information that is determined to be the specific determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a certain period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if certain conditions are met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EI1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine EI1, by setting the timing for executing a specific effect, it is possible to make it difficult to tell which identification information corresponds to which information that results in a specific discrimination, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機EI1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EI2。 A gaming machine EI2 is characterized in that, in the gaming machine EI1, it has a setting means capable of setting the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means.

遊技機EI2によれば、遊技機EI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行タイミングがランダムに設定することができるので、遊技者に特定演出が実行されるタイミングによって、特典が付与される期待度を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EI1, gaming machine EI2 provides the following effect. That is, the timing of the execution of the specific effect can be set randomly, which has the effect of making it possible to vary the expectation of a bonus being awarded to a player depending on the timing of the execution of the specific effect.

遊技機EI1またはEI2において、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EI3。 Gaming machine EI3 is characterized in that, in gaming machine EI1 or EI2, when the execution of the specific performance is determined by the determination means, a specific suggestion mode is executable to indicate that the execution of the specific performance has been determined.

遊技機EI3によれば、遊技機EI1またはEI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EI1 and EI2, gaming machine EI3 has the following effect. That is, the execution of a specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, and therefore allows the player to play the game while looking forward to which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EI2またはEI3において、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EI4。 Gaming machine EI4, characterized in that in gaming machine EI2 or EI3, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information whose dynamic display will start later, when the storage means stores information that will result in a plurality of the specific discrimination results.

遊技機EI4によれば、遊技機EI2またはEI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EI4 has the following effect in addition to the effect of either gaming machine EI2 or EI3. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of a specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, and this has the effect of further increasing the interest of the game.

<特徴EJ群>(ラウンドで制御)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段により付与される特典を複数の特典種別より決定することが可能な特典種別決定手段と、前記記憶されている前記情報に基づいて前記特典付与手段により付与される特典の種別を事前に判定したことに対応する判定情報に基づいて前記記憶手段に記憶されている情報が前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていることを示すための特定演出の実行を決定することが可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EJ1。
<Feature EJ group> (Controlled by round)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, the gaming machine EJ1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means for determining a type of bonus to be granted by the bonus granting means from a plurality of bonus types, and a determination means for determining to execute a specific presentation to indicate that the information stored in the storage means is determined to be the specific determination result, based on determination information corresponding to a result of a prior determination of a type of bonus to be granted by the bonus granting means based on the stored information.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a certain period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if certain conditions are met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機EJ1によれば、特定演出を実行するタイミングを設定することで、特定の判別結果となる情報がどの識別情報に対応しているか分かり難くすることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine EJ1, by setting the timing for executing a specific effect, it is difficult to tell which identification information corresponds to which information that is a specific discrimination result, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機EJ1において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間において、前記特定演出の実行タイミングを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機EJ2。 A gaming machine EJ2 is characterized in that, in the gaming machine EJ1, it has a setting means capable of setting the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information stored in the storage means.

遊技機EJ2によれば、遊技機EJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行タイミングがランダムに設定することができるので、遊技者に特定演出が実行されるタイミングによって、特典が付与される期待度を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EJ1, gaming machine EJ2 has the following effect. That is, the timing of the execution of the specific effect can be set randomly, so that the expectation of the player receiving a special bonus can be varied depending on the timing of the execution of the specific effect.

遊技機EJ1またはEJ2において、前記特典は、特典遊技を前記特典の種別に対応した回数実行されるものであり、前記決定手段は、前記判定情報として所定回数以上の前記特典遊技が実行されることが決定されている場合に前記特定演出の実行を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ3。 Gaming machine EJ3, which is characterized in that in gaming machine EJ1 or EJ2, the bonus is a bonus game that is executed a number of times corresponding to the type of bonus, and the decision means is configured to be able to decide to execute the specific presentation when the judgment information determines that the bonus game will be executed a predetermined number of times or more.

遊技機EJ3によれば、遊技機EJ1またはEJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が所定回数以上決定されている場合に特定演出の実行が決定されているので、遊技者は、所定回数未満の特典遊技が実行されて特典遊技が終了した場合には、その後に特定の判別結果となることを容易に認識でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EJ1 and EJ2, gaming machine EJ3 provides the following effect. That is, if the execution of bonus play is determined to be a predetermined number of times or more, the execution of a specific presentation is determined. Therefore, if the bonus play is executed less than the predetermined number of times and ends, the player can easily recognize that a specific judgment result will be obtained afterwards, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機EJ1からEJ3のいずれかにおいて、前記所定回数は、複数回の特典が付与された場合に実行される特典遊技の回数よりも多く設定されているものであることを特徴とする遊技機EJ4。 Gaming machine EJ4 is characterized in that, in any one of gaming machines EJ1 to EJ3, the predetermined number of times is set to be greater than the number of bonus games that are executed when multiple bonuses are awarded.

遊技機EJ4によれば、遊技機EJ1からEJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されることで特典が付与される回数に対して期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines EJ1 to EJ3, the gaming machine EJ4 has the following effect. That is, by executing a specific effect, it is possible to create anticipation for the number of times that a special bonus will be awarded, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機EJ1からEJ4のいずれかにおいて、前記特定演出が実行された場合に、前記特典遊技の実行中に実行されている前記特定演出の態様を残りの特典遊技が実行される回数を示唆する態様に可変させることが可能な手段を有するものであることを特徴とする遊技機EJ5。 Gaming machine EJ5 is characterized in that, in any one of gaming machines EJ1 to EJ4, when the specific effect is executed, the gaming machine EJ5 has a means for changing the mode of the specific effect being executed during the execution of the bonus game to a mode that indicates the number of times the remaining bonus games will be executed.

遊技機EJ5によれば、遊技機EJ1からEJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されることで、残りの特典遊技の実行回数を特定態様で示唆することができ、遊技者により多い残り回数を期待させながら、遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine EJ5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EJ1 to EJ4. That is, by executing a bonus game, the remaining number of bonus games to be executed can be indicated in a specific manner, and the effect is that the player can play the game while expecting a larger number of remaining games.

遊技機EJ1からEJ5のいずれかにおいて、前記決定手段により前記特定演出の実行が決定された場合には、前記特定演出の実行が決定されていることを示すための特定示唆態様を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ6。 A gaming machine EJ6 is characterized in that, in any one of the gaming machines EJ1 to EJ5, when the execution of the specific performance is decided by the decision means, a specific suggestion mode for indicating that the execution of the specific performance has been decided can be executed.

遊技機EJ6によれば、遊技機EJ1からEJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定示唆態様が実行されることで、特定の判別結果となることが事前に遊技者が認識できるので、どの動的表示で特定の判別結果が報知されるかを楽しみに遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine EJ6 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EJ1 to EJ5. That is, the execution of a specific suggestion mode allows the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained, and therefore has the effect of allowing the player to play the game in anticipation of which dynamic display will notify the specific judgment result.

遊技機EJ2からEJ5のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記記憶手段に複数の前記特定の判別結果となる情報が記憶されている場合には、後に動的表示が開始される前記情報に対応した前記識別情報の動的表示期間中に前記特定演出の実行タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機EJ7。 A gaming machine EJ7, which is any one of the gaming machines EJ2 to EJ5, is characterized in that, when the storage means stores information that results in a plurality of specific discrimination results, the setting means sets the execution timing of the specific performance during the dynamic display period of the identification information corresponding to the information that will later start to be dynamically displayed.

遊技機EJ7によれば、遊技機EJ2からEJ6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果が報知され、特典が付与される動的表示が実行されたのに、特定演出の実行が開始されないことで、その後の動的表示でされに特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、遊技の興趣をさらに向上させることができるという効果がある。 Gaming machine EJ7 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines EJ2 to EJ6. That is, even though a specific determination result is notified and a dynamic display that awards a bonus is executed, execution of the specific performance is not started, so that the player can recognize that the subsequent dynamic display will result in a more specific determination result, which has the effect of further increasing the interest of the game.

<5071系の特徴群>
<特徴FA群>(予め定められた特定回数の特図抽選の終了後に設定される有利状態と他の契機で設定される有利状態とで有利度合いを異ならせる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態よりも前記判別条件が成立し易くなる第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態を設定可能な第1設定手段と、予め定められた特定条件が成立した後で前記判別手段の判別結果が予め定められた特定回数に渡って前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記第1状態よりも前記判別条件が成立し易くなる状態であって前記第2状態とは有利度合いが異なる第3状態を設定する第2設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機FA1。
<Features of the 5071 series>
<Feature FA group> (Differentiate the degree of advantage between the advantageous state set after the end of a specific number of pre-determined special drawing lotteries and the advantageous state set by other triggers)
a first setting means for setting one of a plurality of states including at least a first state and a second state in which the discrimination condition is more likely to be satisfied than the first state, based on the satisfaction of a predetermined setting condition; and a second setting means for setting a third state in which the discrimination condition is more likely to be satisfied than the first state and which has a different degree of advantage from the second state, based on the satisfaction of a predetermined specific condition and the satisfaction of a predetermined specific number of times in which the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球することで遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものが存在する。さらに、係る遊技機の中には、当たり遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行されるものも存在する(例えば、特開2012-217766号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a lottery system in which a winning or losing game is determined when a gaming ball enters a starting hole on the game board, and if the lottery results in a winning game, a winning game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, some such gaming machines execute a time-saving game for a predetermined period of time after the winning game is executed, making it easier to execute a lottery (for example, JP 2012-217766 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、時短遊技が設定された条件によらず、時短遊技の有利度合いが共通であるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage of the time-saving game is the same regardless of the conditions under which the time-saving game is set, which creates the problem that it is difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機FA1によれば、特典遊技が実行されない期間が続くと第3状態に可変されて判別条件が成立し易くなるので、特典遊技が実行されない期間が長く続いたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In response to this, with the gaming machine FA1, if a period of time continues during which bonus play is not executed, the state is changed to the third state, making it easier for the discrimination condition to be met, so there is an effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even if a long period of time continues during which bonus play is not executed.

遊技機FA1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いられる判別情報を取得可能な判別情報取得手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を第1可変制御と、その第1可変制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2可変制御と、を少なくとも含む複数の可変制御を実行可能な可変制御手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記第2可変制御で前記可変手段が制御され易い状態で構成されていることを特徴とする遊技機FA2。 A gaming machine FA1, comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the entry of a gaming ball into the entry means; a variable means for varying a first position through which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position; and a variable control means for executing a plurality of variable controls including at least a first variable control of the variable means and a second variable control that makes it easier for the gaming ball to enter the entry means than the first variable control based on the establishment of a predetermined variable condition, and the second state is configured as a state in which the variable means is more easily controlled by the second variable control than the first state. A gaming machine FA2, characterized in that

遊技機FA2によれば、遊技機FA1の奏する効果に加え、第1状態よりも第2状態の方が入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、所定の設定条件が成立した場合に、第2状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FA1, the gaming machine FA2 has the effect that, since it is easier for the gaming ball to enter the ball entry means in the second state than in the first state, when a predetermined setting condition is met, the player can play the game with a stronger expectation that the second state will be set.

遊技機FA2において、前記第3状態は、前記第1状態よりも前記第2可変制御で前記可変手段が制御され易い状態であって、前記第2状態よりも前記所定の可変条件が成立し難い状態で構成されていることを特徴とする遊技機FA3。 A gaming machine FA3, characterized in that the third state is a state in which the variable means is more easily controlled by the second variable control than in the first state, and is configured as a state in which the specified variable condition is less likely to be satisfied than in the second state, in the gaming machine FA2.

遊技機FA3によれば、遊技機FA2の奏する効果に加え、第2状態を第3状態よりも判別手段の判別が実行され易い状態として構成することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FA2, gaming machine FA3 has the effect of being able to configure the second state as a state in which the discrimination means is more likely to make a discrimination than the third state.

遊技機FA2又はFA3において、遊技球が入球可能に構成され、前記入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記判別手段は、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を用いた判別よりも、前記第2判別情報取得手段により取得された前記判別情報を用いた判別の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第3状態は、前記第2状態よりも、前記第2判別情報取得手段により取得された前記判別情報を用いた判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機FA4。 A gaming machine FA4, which is configured such that a gaming ball can enter the game machine FA2 or FA3, includes a second ball entry means that is configured to be located at a position different from the ball entry means and that is capable of acquiring the discrimination information based on the game ball entering the second ball entry means, the discrimination means being configured such that discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is more likely to be advantageous to the player than discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and the third state is configured such that discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is more likely to be executed than in the second state.

遊技機FA4によれば、遊技機FA2又はFA3の奏する効果に加え、第3状態では第2判別情報取得手段により取得された判別情報を用いた有利度合いの高い判別が実行され易くなるので、第2状態よりも第3状態へと移行することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FA2 and FA3, gaming machine FA4 has the effect of allowing a player to play with a stronger expectation of transitioning to the third state than the second state, since in the third state, it becomes easier to make a highly advantageous determination using the determination information acquired by the second determination information acquisition means.

遊技機FA4において、前記入球手段と前記第2入球手段とに遊技球が到達し得る第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能に構成された発射手段と、その発射手段により前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第3入球手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記入球手段に遊技球が入球した場合と前記第3入球手段に遊技球が入球した場合とで前記判別情報を取得可能に構成されているものであり、前記第1状態は、前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した方が前記判別手段による判別の実行頻度が高くなり易く構成されているものであり、前記第2状態と前記第3状態とは、前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した方が前記判別手段による判別の実行頻度が高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機FA5。 A gaming machine FA4, comprising a launching means configured to launch at least a gaming ball in a first direction in which the gaming ball can reach the ball entry means and the second ball entry means, and a second direction different from the first direction, and a third ball entry means provided at a position where the gaming ball launched in the second direction by the launching means can enter the ball and where the gaming ball launched in the first direction has difficulty entering the ball, and the discrimination information acquisition means is configured to acquire the discrimination information when the gaming ball enters the ball entry means and when the gaming ball enters the third ball entry means, and the first state is configured such that the discrimination means is more likely to execute discrimination when the gaming ball is launched in the second direction than when the gaming ball is launched in the first direction, and the second state and the third state are configured such that the discrimination means is more likely to execute discrimination when the gaming ball is launched in the first direction than when the gaming ball is launched in the second direction.

遊技機FA5によれば、遊技機FA4の奏する効果に加え、第1状態と、第2状態および第3状態とで、遊技球の発射方向を異ならせることができるので、遊技にメリハリをつけることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FA4, gaming machine FA5 has the effect of adding variety to the game by making it possible to change the direction in which the gaming ball is launched between the first state and the second and third states.

遊技機FA1からFA5のいずれかにおいて、遊技機の設定を初期化する初期化手段を備え、前記特定条件は、少なくとも前記初期化手段により遊技機の設定が初期化された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機FA6。 A gaming machine FA6 is any one of the gaming machines FA1 to FA5, and is provided with an initialization means for initializing the settings of the gaming machine, and the specific condition is established at least when the settings of the gaming machine are initialized by the initialization means.

遊技機FA6によれば、遊技機FA1からFA5のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技が一度も実行されていなくても有利な第3状態が設定される斬新な挙動を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FA1 to FA5, the gaming machine FA6 can achieve novel behavior in which an advantageous third state is set even if a bonus game has never been played, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FA6において、前記特定条件は、前記初期化手段により遊技機の設定が初期化されたことに基づいて成立する第1特定条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機FA7。 In the gaming machine FA6, the specific condition is at least composed of a first specific condition that is established when the settings of the gaming machine are initialized by the initialization means, and a second specific condition that is established when the determination result of the determination means becomes the first determination result. In the gaming machine FA7,

遊技機FA7によれば、遊技機FA6の奏する効果に加え、初期化後、または特典遊技の実行後における判別回数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FA6, gaming machine FA7 has the effect of allowing players to play while paying attention to the number of determinations made after initialization or after a bonus game is played.

遊技機FA7において、前記特定条件は、前記第1特定条件と、前記第2特定条件と、前記第3状態が設定されたことに基づいて成立する第3特定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機FA8。 In the gaming machine FA7, the specific condition is at least composed of the first specific condition, the second specific condition, and a third specific condition that is established based on the third state being set. In the gaming machine FA8,

遊技機FA8によれば、遊技機FA7の奏する効果に加え、第3状態が設定された後も、特定回数の判別で連続して第2の判別結果となれば再度第3状態が設定されるので、第3状態が一旦終了したとしても、再度第3状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FA7, gaming machine FA8 has the effect that even after the third state is set, if the second determination result is obtained consecutively a specific number of times, the third state is set again, so that even if the third state ends, the player can play the game in the hope that the third state will be set again.

<特徴FB群>(予め定められた特定回数の特図抽選の終了後に消化される保留球に対する先読み演出の実行を抑制する)
取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いた判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、当該判別情報が前記判別手段の判別に用いられるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定する事前特定手段と、その事前特定手段により前記判別手段の判別結果が特定されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、予め定められた第1条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2条件の成立後に前記判別手段の判別に用いられる前記判別情報が前記第1遊技状態において取得されたことに基づいて、前記特定演出実行手段により所定の演出態様の前記特定演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機FB1。
<Feature FB group> (suppressing the execution of pre-reading performance for reserved balls that will be consumed after the end of a predetermined specific number of special drawing)
a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of an acquisition condition; a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a discrimination information storage means for storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means; and a pre-identification means for using the discrimination information stored in the discrimination information storage means to identify the discrimination result of the discrimination means before the discrimination information is used for discrimination by the discrimination means. a specific effect execution means for executing a specific effect based on the determination result of the determination means being determined by the pre-determination means; a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined first condition; a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined second condition in the first game state; and a suppression means for suppressing the specific effect of a predetermined presentation pattern from being executed by the specific effect execution means based on the determination information used for the determination of the determination means after the establishment of the second condition being obtained in the first game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与される可能性を示す演出を、図柄の変動表示が開始されるよりも前(例えば、始動入賞を検出した際)から示唆可能な示唆演出を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines aim to increase the player's interest by implementing suggestive effects that indicate the possibility of a winning game being awarded even before the display of changing patterns begins (for example, when the initial winning event is detected).

しかしながら、示唆演出を無条件に実行する構成とした場合、不具合が発生してしまう虞がある。よって、演出態様を好適に設定することが困難となってしまう可能性がある。 However, if the suggestive performance is unconditionally executed, there is a risk of malfunction. As a result, it may be difficult to set the performance mode appropriately.

これに対して遊技機FB1によれば、第2条件が成立して第2遊技状態が設定されることに対してより注目して遊技を行わせることができるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 In contrast, with the gaming machine FB1, the player can pay more attention to the fact that the second condition is met and the second gaming state is set, which has the effect of allowing the presentation mode to be set appropriately.

遊技機FB1において、前記第2条件は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に少なくとも成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FB2。 In the gaming machine FB1, the second condition is configured as a condition that is established at least when a second determination result different from the first determination result is obtained consecutively over a predetermined specific number of determinations of the determination means in the first gaming state. Gaming machine FB2.

遊技機FB2によれば、遊技機FB1の奏する効果に加え、第1遊技状態において第1の判別結果とならなくても、有利度合いが異なる第2遊技状態が設定されるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FB1, gaming machine FB2 has the effect of preventing the game from becoming monotonous, since a second gaming state with a different degree of advantage is set even if the first judgment result is not obtained in the first gaming state.

遊技機FB1又はFB2において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様よりも前記事前特定手段によって前記第1の判別結果となった場合に決定され易い第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記抑制手段は、少なくとも前記第2演出態様の実行を抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機FB3。 A gaming machine FB3, which is characterized in that it is provided with a presentation mode determination means for determining one of a plurality of presentation modes, including at least a first presentation mode and a second presentation mode that is more likely to be determined when the pre-determination means determines the first determination result than the first presentation mode, as the presentation mode of the specific presentation executed by the specific presentation execution means, in the gaming machine FB1 or FB2, and the suppression means is configured to be capable of suppressing the execution of at least the second presentation mode.

遊技機FB3によれば、遊技機FB1又はFB2の奏する効果に加え、特定演出の演出態様に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FB1 and FB2, gaming machine FB3 allows players to focus on the presentation of specific effects while playing the game, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FB3において、前記演出態様決定手段は、前記第1演出態様と、前記第2演出態様と、前記第1演出態様よりも前記第2条件が成立する場合に決定され易い第3演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定可能に構成されているものであり、前記抑制手段は、少なくとも前記第2演出態様と前記第3演出態様との実行を抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機FB4。 In the gaming machine FB3, the presentation mode determination means is configured to be capable of determining one of a plurality of presentation modes including at least the first presentation mode, the second presentation mode, and a third presentation mode that is more likely to be determined when the second condition is satisfied than the first presentation mode, and the suppression means is configured to be capable of suppressing the execution of at least the second presentation mode and the third presentation mode. Gaming machine FB4.

遊技機FB4によれば、遊技機FB3の奏する効果に加え、特定演出の演出態様によって、第1の判別結果となる可能性、および第2条件が成立する可能性の両方を示唆することができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine FB3, gaming machine FB4 has the effect of suggesting both the possibility of the first judgment result and the possibility of the second condition being met, depending on the presentation mode of a specific presentation, so that the presentation mode can be set more appropriately.

遊技機FB1からFB4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態において予め定められた第3条件が成立したことに基づいて前記第2遊技状態を終了させる終了手段を備え、前記第1遊技状態において取得された前記判別情報であって前記第1の判別結果に対応する前記判別情報は、前記第2遊技状態の間に前記判別手段の判別に用いられた方が、前記第2遊技状態が前記終了手段によって終了された後で前記判別手段の判別に用いられた場合よりも有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機FB5。 A gaming machine FB5 is characterized in that, in any one of the gaming machines FB1 to FB4, it is provided with a termination means for terminating the second gaming state based on the establishment of a third condition that is predetermined in the second gaming state, and the discrimination information acquired in the first gaming state and corresponding to the first discrimination result is configured to be more advantageously used for discrimination by the discrimination means during the second gaming state than for discrimination by the discrimination means after the second gaming state has been terminated by the termination means.

遊技機FB5によれば、遊技機FB1からFB4のいずれかの奏する効果に加え、第2条件が成立する前に取得され、第2遊技状態へと移行した後で用いられる判別情報が第1の判別結果となる可能性が高いのか否かを特定演出の演出態様から把握困難にすることができるので、第1の判別結果になる可能性が高い場合にのみ第2遊技状態の間に抽選に用いられるように判別情報の使用順序を調節する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines FB1 to FB4, gaming machine FB5 can make it difficult to know from the presentation mode of the specific presentation whether or not the discrimination information obtained before the second condition is met and used after transition to the second gaming state is likely to be the first discrimination result, and therefore has the effect of suppressing irregular gaming methods in which the order of use of the discrimination information is adjusted so that it is used in the lottery during the second gaming state only when there is a high possibility of the first discrimination result.

遊技機FB5において、前記終了手段により前記第2遊技状態が終了されたことに基づいて前記第1遊技状態に設定されるように構成されていることを特徴とする遊技機FB6。 A gaming machine FB6 is characterized in that, in the gaming machine FB5, the first gaming state is set based on the second gaming state being ended by the ending means.

遊技機FB6によれば、遊技機FB5の奏する効果に加え、第2遊技状態が終了するよりも前に第1の判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FB5, gaming machine FB6 allows the player to play in the strong hope that the first determination result will be obtained before the second gaming state ends, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FB5又はFB6において、前記第1遊技状態において取得された前記判別情報であって前記第1の判別結果とは異なる外れ判別結果に対応する前記判別情報は、前記第2遊技状態の間に前記判別手段の判別に用いられるよりも、前記第2遊技状態が前記終了手段によって終了された後で前記判別手段の判別に用いられた方が有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機FB7。 Gaming machine FB7 is characterized in that, in gaming machine FB5 or FB6, the discrimination information acquired in the first gaming state and corresponding to a miss discrimination result different from the first discrimination result is more likely to be advantageously used for discrimination by the discrimination means after the second gaming state is terminated by the termination means than for discrimination by the discrimination means during the second gaming state.

遊技機FB7によれば、遊技機FB5又はFB6の奏する効果に加え、第2条件が成立する前に取得され、第2遊技状態へと移行した後で用いられる判別情報が第1の判別結果となる可能性が高いのか否かを特定演出の演出態様から把握困難にすることができるので、第1の判別結果になる可能性が低い場合に、第2遊技状態が終了してから抽選に用いられるように判別情報の使用順序を調節する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FB5 and FB6, gaming machine FB7 makes it difficult to know from the presentation mode of the specific presentation whether the discrimination information obtained before the second condition is met and used after transition to the second gaming state is likely to be the first discrimination result, and therefore has the effect of suppressing irregular gaming methods in which the order of use of the discrimination information is adjusted so that it is used in the lottery after the second gaming state ends when the possibility of the first discrimination result is low.

遊技機FB5からFB7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報として第1判別情報を取得し、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報として第2判別情報を取得することが可能に構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報を用いた判別よりも、前記第2判別情報を用いた判別の方が遊技者の有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され易い遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機FB8。 Any of the gaming machines FB5 to FB7 includes a first ball entry means through which the gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a variable means capable of changing between a first position through which the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, and the discrimination information acquisition means is configured to acquire first discrimination information as the discrimination information based on the gaming ball entering the first ball entry means and acquire second discrimination information as the discrimination information based on the gaming ball entering the second ball entry means, the discrimination means is configured so that discrimination using the second discrimination information is more likely to give the player an advantage than discrimination using the first discrimination information, and the second gaming state is configured as a gaming state in which the variable means is more likely to be changed to the first position than in the first gaming state.

遊技機FB8によれば、遊技機FB5からFB7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態の有利度合いをより高くすることができるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FB5 to FB7, gaming machine FB8 can further increase the degree of advantage of the second gaming state, so that the player can play with a stronger expectation that the second gaming state will be set.

<特徴FC群>(第1状態に移行する場合と第2状態に移行する場合とで、外端の同一のチャンネルから互いに出力態様が異なる信号を出力する)
所定装置へ向けて所定の信号を出力可能な複数の信号出力端子で構成される信号出力部と、予め定められた第1の出力条件が成立したことに基づいて、前記複数の信号出力端子のうち予め定められた特定の信号出力端子から予め定められた第1の出力態様の信号が出力されるように制御する第1信号制御手段と、前記第1の出力条件とは異なる第2の出力条件が成立したことに基づいて、前記特定の信号出力端子から予め定められた第2の出力態様の信号が出力されるように制御する第2信号制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FC1。
<Feature FC group> (When transitioning to the first state and when transitioning to the second state, signals having different output modes are output from the same channel at the outer end)
A gaming machine FC1 comprising: a signal output section consisting of a plurality of signal output terminals capable of outputting a predetermined signal toward a predetermined device; a first signal control means for controlling a signal of a predetermined first output mode to be output from a predetermined specific signal output terminal among the plurality of signal output terminals based on a predetermined first output condition being satisfied; and a second signal control means for controlling a signal of a predetermined second output mode to be output from the specific signal output terminal based on a second output condition different from the first output condition being satisfied.

パチンコ機等の遊技機において、遊技の状況に応じて、所定装置(例えば、ホールコンピュータ等)へと遊技に関する情報を出力するものがある。かかる遊技機では、出力した遊技に関する情報に基づいて、遊技機において行われている遊技の状況を所定装置に対して把握させることができる(例えば、特許文献1:特許3848105号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, output information about the game to a specified device (such as a hall computer) depending on the game situation. In such gaming machines, the specified device can be made to understand the game situation being played on the gaming machine based on the output information about the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 3848105).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定装置へと出力する情報が増大すると、信号を出力するための信号出力端子の数が増大してしまう可能性がある。よって、信号を好適に所定装置へと出力することが困難になってしまう虞がある。 However, in the conventional gaming machines described above, as the amount of information to be output to a specific device increases, the number of signal output terminals for outputting signals may increase. This may make it difficult to output signals to a specific device in an optimal manner.

これに対して遊技機FC1によれば、第1の出力条件が成立した場合と第2の出力条件が成立した場合とで、同一の信号出力端子から信号の出力態様を異ならせて所定装置へと信号を出力することができるので、信号出力端子の端子数を削減することができるという効果がある。 In response to this, with the gaming machine FC1, a signal can be output to a specified device from the same signal output terminal in different output modes depending on whether the first output condition is met or the second output condition is met, which has the effect of reducing the number of signal output terminals.

遊技機FC1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、予め定められた第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記第2の設定条件が成立した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機FC2。 A gaming machine FC2 is provided with a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, a first gaming state setting means for setting a predetermined first gaming state based on the establishment of a predetermined first setting condition, and a second gaming state setting means for setting a second gaming state more advantageous to a player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined second setting condition in the first gaming state, the first condition being established when the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result, and the second condition being established when the second setting condition is established.

遊技機FC2によれば、遊技機FC1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることを示す信号、および有利な第2遊技状態が設定されることを示す信号を、共通の信号出力端子から出力することができるので、信号出力端子の端子数を削減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FC1, gaming machine FC2 can output a signal indicating that a bonus game is being played and a signal indicating that an advantageous second game state is being set from a common signal output terminal, which has the effect of reducing the number of signal output terminals.

遊技機FC2において、前記第2の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったこととは少なくとも異なる条件で構成されていることを特徴とする遊技機FC3。 A gaming machine FC3, in which the second set condition in the gaming machine FC2 is configured with a condition that is at least different from the determination result of the determination means becoming the specific determination result.

遊技機FC3によれば、遊技機FC2の奏する効果に加え、特定の判別結果とならなくても有利度合いが高い遊技状態に設定されるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FC2, gaming machine FC3 can achieve novel gameplay in which a highly advantageous gaming state is set even if no specific judgment result is obtained, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FC3において、前記第2の設定条件は、予め定められた特定条件が成立した後で実行される予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するように構成されていることを特徴とする遊技機FC4。 A gaming machine FC4, characterized in that the second setting condition is configured to be satisfied when a predetermined specific condition is satisfied and a predetermined specific number of times the discrimination means performs discrimination, which are executed after a predetermined specific condition is satisfied, result in a miss discrimination result different from the specific discrimination result.

遊技機FC4によれば、遊技機FC3の奏する効果に加え、外れ判別結果が連続することを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FC3, gaming machine FC4 can provide novel gameplay that creates the expectation of consecutive misses, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FC3又はFC4において、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態を設定可能な第3遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されてからその設定された前記第2遊技状態または前記第3遊技状態が終了されるまでの間、前記特定の信号出力端子とは異なる第1の信号出力端子から第3の出力態様の信号が出力されるように制御する第3信号出力制御手段と、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて遊技状態を判別する遊技状態判別手段と、その遊技状態判別手段により前記第2遊技状態と判別されたことに基づいて、前記特定の信号出力端子から第4の出力態様の信号が出力されるように制御する第4信号出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FC5。 A gaming machine FC5, which is characterized by comprising: a third gaming state setting means capable of setting a third gaming state, which is more advantageous than the first gaming state, as the gaming state after the execution of the bonus game is completed in a gaming machine FC3 or FC4; a third signal output control means for controlling a signal of a third output mode to be output from a first signal output terminal different from the specific signal output terminal during the period from when either the second gaming state or the third gaming state is set until the second gaming state or the third gaming state is ended; a gaming state determination means for determining the gaming state based on the fact that the power supply to the gaming machine is turned on; and a fourth signal output control means for controlling a signal of a fourth output mode to be output from the specific signal output terminal based on the fact that the gaming state determination means has determined that the second gaming state has been reached.

遊技機FC5によれば、遊技機FC3又はFC4の奏する効果に加え、遊技機に電源が投入された時点の遊技状態が第2遊技状態であるか第3遊技状態であるかを、第4の出力態様の信号の有無によって所定装置に対して容易に判別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FC3 and FC4, gaming machine FC5 has the effect of allowing a specified device to easily determine whether the gaming state at the time the gaming machine is powered on is the second gaming state or the third gaming state based on the presence or absence of a signal of the fourth output mode.

遊技機FC4において、遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記特定条件が成立した後で前記外れ判別結果が連続した回数を特定する連続回数特定手段と、その連続回数特定手段によって特定された連続回数に応じた出力態様の信号が所定の信号出力端子から出力されるように制御する第5信号出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FC6。 A gaming machine FC6 is characterized in that it is provided with: a consecutive number determination means for determining the number of consecutive miss determination results after the specific condition is satisfied based on the power being turned on for the gaming machine FC4; and a fifth signal output control means for controlling the output of a signal in an output mode corresponding to the consecutive number of times determined by the consecutive number determination means from a predetermined signal output terminal.

遊技機FC6によれば、遊技機FC4の奏する効果に加え、遊技機に電源が投入された時点の外れ判別結果の連続回数を所定装置に対して把握させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FC4, gaming machine FC6 has the effect of allowing a specified device to grasp the number of consecutive miss determination results at the time the gaming machine is powered on.

遊技機FC6において、遊技機の電源が遮断されたことに基づいて、前記特定条件が成立した後で前記外れ判別結果が連続した回数を特定する遮断時連続回数特定手段と、その遮断時連続回数特定手段によって特定された連続回数に応じた出力態様の信号が前記所定の信号出力端子から出力されるように制御する第6信号出力制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FC7。 A gaming machine FC7 is characterized in that it is provided with: a means for specifying the number of consecutive misses when the power supply to the gaming machine is cut off, which specifies the number of consecutive misses after the specific condition is met, based on the power supply to the gaming machine being cut off; and a sixth signal output control means for controlling the output of a signal in an output mode corresponding to the consecutive number of misses specified by the means for specifying the number of consecutive misses when the power supply to the gaming machine is cut off, from the specified signal output terminal.

遊技機FC7によれば、遊技機FC6の奏する効果に加え、電源が遮断された時点の外れ判別結果の連続回数と、電源が投入された際の連続回数とを所定装置に対して把握させることができるので、仮に、電源が遮断された際の連続回数と次に電源が投入された際の連続回数とに齟齬がある場合に、所定装置において遊技機に対する不正行為の可能性を判断することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 Gaming machine FC7, in addition to the effects of gaming machine FC6, can allow a specified device to grasp the number of consecutive miss judgment results when the power is cut off and the number of consecutive results when the power is turned on. Therefore, if there is a discrepancy between the number of consecutive results when the power is cut off and the number of consecutive results when the power is turned on next, the specified device can determine the possibility of fraudulent activity against the gaming machine. This has the effect of preventing fraudulent activity.

<特徴FD群>(ハマり回数を外端から出力)
所定装置へ向けて所定の信号を出力可能な信号出力部を備えた遊技機において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも特定の遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった回数を計数する計数手段と、前記遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記信号出力部から前記計数手段の計数する回数に応じた信号を出力させる信号制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機FD1。
<Feature FD group> (output number of times stuck from the outer end)
A gaming machine FD1 having a signal output unit capable of outputting a predetermined signal to a predetermined device, characterized in that it comprises: a discrimination means which makes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means which executes a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result; a counting means which counts the number of times that the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result in at least a specific gaming state; and a signal control means which causes the signal output unit to output a signal corresponding to the number of times counted by the counting means based on the power being turned on to the gaming machine.

パチンコ機等の遊技機において、遊技の状況に応じて、所定装置(例えば、ホールコンピュータ等)へと遊技に関する情報を出力するものがある。かかる遊技機では、出力した遊技に関する情報に基づいて、遊技機において行われている遊技の状況を所定装置に対して把握させることができる(例えば、特許文献1:特許3848105号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, output information about the game to a specified device (such as a hall computer) depending on the game situation. In such gaming machines, the specified device can be made to understand the game situation being played on the gaming machine based on the output information about the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 3848105).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、所定装置へと出力可能な情報に限りがあるため、信号を好適に所定装置へと出力することが困難になってしまう可能性がある。 However, in the conventional gaming machines described above, there is a limit to the information that can be output to a specified device, which can make it difficult to output a signal to the specified device in an appropriate manner.

これに対して遊技機FD1によれば、遊技機に対して電源が投入された場合に所定装置に対して計数手段の計数値を把握させることができるという効果がある。 In response to this, the gaming machine FD1 has the advantage that the count value of the counting means can be ascertained by a specified device when the gaming machine is powered on.

遊技機FD1において、前記特定の遊技状態が設定された後において前記判別手段の判別結果が予め定められた特定回数に渡って連続して前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記特定の遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を設定可能な有利遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機FD2。 The gaming machine FD2 is characterized in that it is equipped with an advantageous gaming state setting means capable of setting an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state, based on the fact that the discrimination result of the discrimination means has been the second discrimination result a predetermined specific number of times in succession after the specific gaming state is set in the gaming machine FD1.

遊技機FD2によれば、遊技機FD1の奏する効果に加え、第2の判別結果が連続することを期待する斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FD1, gaming machine FD2 can provide a novel gameplay that allows players to hope for successive second discrimination results, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FD1又はFD2において、前記信号制御手段は、前記遊技機の電源が遮断されたことに基づいて、前記信号出力部から前記計数手段の計数する回数に応じた信号を出力させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FD3。 A gaming machine FD3, which is characterized in that in the gaming machine FD1 or FD2, the signal control means is configured to be able to output a signal from the signal output unit according to the number of times counted by the counting means based on the fact that the power supply to the gaming machine is cut off.

遊技機FD3によれば、遊技機FD1又はFD2の奏する効果に加え、電源が遮断された際の計数手段の計数値を所定装置に対して把握させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FD1 and FD2, gaming machine FD3 has the effect of allowing a specified device to grasp the count value of the counting means when the power is cut off.

遊技機FD3において、前記所定装置は、前記遊技機の電源が遮断された際に前記信号出力部から出力された前記計数手段の計数する回数に応じた情報を、少なくとも前記遊技機に対して次に電源が投入されて前記計数手段の計数する回数に応じた情報を受信するまで記憶可能な記憶手段を備えることを特徴とする遊技機FD4。 A gaming machine FD3, the specified device is characterized by having a storage means capable of storing information corresponding to the number of times counted by the counting means output from the signal output unit when the power supply to the gaming machine is cut off, at least until the gaming machine is next powered on and receives information corresponding to the number of times counted by the counting means.

遊技機FD4によれば、遊技機FD3の奏する効果に加え、遊技機に対して電源が遮断されている間に計数手段の計数する回数が書き替えられる等の不正行為が行われた場合に、次回の電源投入時に当該不正行為を所定装置側で容易に把握することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FD3, gaming machine FD4 has the effect that if fraudulent activity such as rewriting the number of times counted by the counting means while the gaming machine is powered off is committed, the fraudulent activity can be easily detected by a specified device the next time the power is turned on.

<特徴FE群>(演出表示用のディスプレイとは異なる他の装置へと所定の信号を出力する際に、ディスプレイにおいて所定演出を実行)
受信した信号の種別に応じた視認態様が設定される特定装置に対して信号を出力する信号出力手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、少なくとも前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定装置が特定の視認態様に設定され得る特定種別の信号が前記特定装置に対して出力されるように制御する信号制御手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定装置が前記特定の視認態様となっていることを遊技者が確認し易くなる演出態様で構成されている第1演出を実行する第1演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機FE1。
<Feature FE group> (When a predetermined signal is output to a device other than the display for displaying the performance, a predetermined performance is executed on the display)
a signal output means for outputting a signal to a specific device in which a visual appearance mode corresponding to the type of signal received is set; a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being the specific discrimination result; a signal control means for controlling, based at least on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, to output to the specific device a specific type of signal by which the specific device can be set to a specific visual appearance mode; and a first effect execution means for executing a first effect configured with an effect mode that makes it easier for a player to confirm that the specific device is in the specific visual appearance mode based on the discrimination result of the discrimination means being the specific discrimination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、遊技機において実行される興趣演出として、より斬新な演出態様が求められている。即ち、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることが求められている。 However, there is a demand for more innovative presentation styles to be implemented in gaming machines to increase players' interest in playing the games.

これに対して遊技機FE1によれば、特定装置と遊技機とが連動して特典遊技が実行されることを報知しているかのように遊技者に思わせることができる斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, the gaming machine FE1 can realize a novel presentation style that makes the player feel as if a special device and the gaming machine are working together to notify the player that a special game will be played, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機FE1において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となってから少なくとも前記第1演出が実行されるまでの間、前記特定の判別結果となったことを遊技者に認識困難とさせる第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機FE2。 A gaming machine FE2 is characterized in that, in the gaming machine FE1, it is provided with a second effect execution means for executing a second effect that makes it difficult for the player to recognize that the specific judgment result has been obtained, at least from the time when the judgment result of the judgment means becomes the specific judgment result until the first effect is executed.

遊技機FE2によれば、遊技機FE1の奏する効果に加え、第1演出および特定の視認態様によって突然特定の判別結果が報知されたかのような印象を遊技者に対して抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FE1, gaming machine FE2 can give the player the impression that a specific judgment result has suddenly been notified to him/her through the first presentation and the specific visual appearance, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FE2において、前記特定装置の視認態様を視認可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記特定装置の視認態様が視認困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記可変手段は、少なくとも前記第2演出が実行されている間、前記第2位置に可変され、前記第1演出が実行されたことに基づいて前記第1位置に可変されるように構成されていることを特徴とする遊技機FE3。 A gaming machine FE3, which is provided with a variable means for varying the position between a first position where the visual appearance of the specific device is visible and a second position where the visual appearance of the specific device is more difficult to see than the first position, and a variable control means for variably controlling the variable means, and is configured such that the variable means is varied to the second position at least while the second performance is being executed, and is varied to the first position based on the execution of the first performance.

遊技機FE3によれば、遊技機FE2の奏する効果に加え、第2演出の実行中は、特定装置が特定の視認態様に設定されているか否かを視認することを物理的に困難とすることができるので、第1演出が実行される前から特定装置を視認していたとしても、特定の判部結果となることを第2演出の実行中に遊技者が察知することを困難とすることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine FE2, gaming machine FE3 makes it physically difficult to visually determine whether or not a specific device is set to a specific viewing mode while the second performance is being performed, so that even if the player has visually determined the specific device before the first performance is performed, it is difficult for the player to realize that a specific judgment result will be obtained while the second performance is being performed.

遊技機FE1からFE3のいずれかにおいて、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて遊技者に不利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記信号制御手段は、前記第2条件が成立したことに基づいて、前記特定装置が前記特定の視認態様とは異なる第1視認態様に設定され得る第1種別の信号が前記特定装置に対して出力されるように制御可能に構成されているものであり、前記第1演出実行手段は、前記第2条件が成立する場合に、前記第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機FE4。 A gaming machine FE4 is provided with a first gaming state setting means for setting a first gaming state disadvantageous to a player based on the establishment of a predetermined first setting condition in any one of the gaming machines FE1 to FE3, and a second gaming state setting means for setting a second gaming state more advantageous to a player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined second condition in the first gaming state, the signal control means being configured to be controllable so that a first type of signal that can set the specific device to a first viewing state different from the specific viewing state based on the establishment of the second condition, and the first performance execution means being configured to be capable of executing the first performance when the second condition is established.

遊技機FE4によれば、遊技機FE1からFE3のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技が実行されることだけでなく、第2遊技状態が設定されることについても特定装置と遊技機とが連動しているかのような演出によって報知することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FE1 to FE3, the gaming machine FE4 can not only notify the player that a bonus game is being played, but also that a second game state is being set, through a presentation that makes it seem as if a specific device and the gaming machine are linked, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FE4において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得可能な判別情報取得手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記所定の可変条件が成立し易い遊技状態で構成されているものであり、前記第1演出実行手段は、前記第2条件が成立してから前記可変手段が前記可変制御手段により前記第1位置へと可変されるまでの期間が予め定められた特定期間以上になると前記第2条件が成立するよりも前に判別された場合に、前記第2遊技状態に設定された後で最初に前記可変手段が前記第1位置に可変したことに基づいて前記第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機FE5。 A gaming machine FE4, comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the entry of a gaming ball into the entry means; a variable means capable of changing between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position; and a variable control means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined variable condition, the second gaming state being configured as a gaming state in which the predetermined variable condition is more likely to be established than the first gaming state; and the first performance execution means being configured to execute the first performance based on the first change of the variable means to the first position after the second gaming state is set, when it is determined before the second condition is established that the period from the establishment of the second condition to the change of the variable means to the first position by the variable control means is equal to or longer than a predetermined specific period.

遊技機FE5によれば、遊技機FE4の奏する効果に加え、実際に入球手段へと遊技球を入球させることが可能となってから第2遊技状態を報知することができるので、遊技者が遊技球を無駄に発射してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FE4, gaming machine FE5 can notify the player of the second gaming state only after it is possible to actually insert the gaming ball into the ball insertion means, which has the effect of preventing the player from unnecessarily firing the gaming ball.

遊技機FE1からFE5のいずれかにおいて、前記特定の視認態様は、前記特典遊技の実行中であること遊技者に報知可能な視認態様で構成されていることを特徴とする遊技機FE6。 Gaming machine FE6 is one of gaming machines FE1 to FE5, characterized in that the specific visual appearance is configured as a visual appearance that can notify the player that the bonus game is being played.

遊技機FE6によれば、遊技機FE1からFE5のいずれかが奏する効果に加え、特定装置によって特典遊技の実行中であることを明確に報知することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines FE1 to FE5, the gaming machine FE6 has the effect of clearly notifying the player that a special game is being played by a specific device.

遊技機FE1からFE6のいずれかにおいて、前記信号制御手段は、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて第2種別の信号が前記特定装置に出力されるように制御可能に構成されているものであり、前記特定装置は、前記信号出力手段から出力された前記第2種別の信号の回数に応じて、前記判別手段による判別の実行回数を遊技者に示唆可能な視認態様を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FE7。 A gaming machine FE7, in which the signal control means is configured to be controllable so that a second type of signal is output to the specific device based on the execution of the determination by the determination means, and the specific device is configured to be capable of setting a visual indication that can indicate to the player the number of times the determination by the determination means has been executed, depending on the number of times the second type of signal has been output from the signal output means.

遊技機FE7によれば、遊技機FE1からFE6のいずれかが奏する効果に加え、特定装置の視認態様によって実行された判別の回数を確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FE1 to FE6, the gaming machine FE7 has the effect of improving convenience for the player by allowing the player to check the number of determinations made based on the visual confirmation mode of a specific device.

遊技機FE7において、前記特定装置は、前記信号出力手段から出力された前記特定種別の信号の回数に応じて、前記特典遊技が実行された回数を遊技者に示唆可能な視認態様を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FE8。 Gaming machine FE8 is characterized in that the specific device in gaming machine FE7 is configured to be able to set a visual indication that can indicate to the player the number of times the bonus game has been executed, depending on the number of times the specific type of signal is output from the signal output means.

遊技機FE8によれば、遊技機FE7の奏する効果に加え、特定装置の視認態様によって実行された特典遊技の回数を確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FE7, gaming machine FE8 has the effect of improving convenience for players by allowing them to check the number of bonus games that have been played based on the visual confirmation mode of a specific device.

<特徴FF群>(RAMクリアの有無によらず、当たり後の抽選回数が特定の抽選回数になることで天井時短を発動させる)
識別情報を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報の動的表示における動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定され得る複数の異なる前記動的表示態様が規定された規定情報が複数記憶された規定情報記憶手段と、その規定情報記憶手段から前記動的表示態様を決定するための1の規定情報を選択することが可能な規定情報選択手段と、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作内容の操作が行われた状態で前記遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記遊技機の設定を予め定められた初期設定に初期化することが可能な初期化手段と、前記初期化手段により前記初期化が行われる場合に、前記規定情報を選択するための情報が変更されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機FF1。
<Feature FF group> (Regardless of whether the RAM is cleared or not, the ceiling time reduction is activated when the number of draws after the win reaches a certain number of draws)
a control unit for controlling a game machine that has a display unit capable of displaying identification information, a determination unit capable of executing a determination based on the establishment of a determination condition, a dynamic display unit capable of dynamically displaying the identification information indicating a determination result of the determination unit on the display unit, and a bonus granting unit capable of granting a bonus advantageous to a player based on the display of the identification information indicating a specific determination result on the display unit, the control unit comprising: a dynamic display mode determination unit capable of determining a dynamic display mode in the dynamic display of the identification information, a control information storage unit having stored therein a plurality of control information that defines a plurality of different dynamic display modes that can be determined by the dynamic display mode determination unit, a control information selection unit capable of selecting one control information for determining the dynamic display mode from the control information storage unit, an operation unit operable by an operator, an initialization unit capable of initializing a setting of the game machine to a predetermined initial setting based on the game machine being powered on in a state in which a predetermined operation content has been performed on the operation unit, and a suppression unit for suppressing a change in information for selecting the control information when the initialization is performed by the initialization unit.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶ディスプレイ等の表示手段に複数の図柄を動的表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、動的表示された複数の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, dynamically display multiple symbols on a display means, such as a liquid crystal display, to notify the player of the results of a lottery that is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot. In such gaming machines, when the dynamically displayed multiple symbols are statically displayed in a specific predetermined combination, the machine transitions to a so-called winning state, which is advantageous for the player (for example, Patent Document 1: JP 2003-230714 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、好適に動的表示態様を決定することが困難となってしまう可能性があった。 However, with such conventional gaming machines, it can be difficult to appropriately determine the dynamic display mode.

これに対して遊技機FF1によれば、初期化されたとしても規定情報を選択するための情報が変更されないように抑制されるので、初期化後においても規定情報を好適に選択することができるという効果がある。 In contrast, with the FF1 gaming machine, the information for selecting the specified information is prevented from being changed even after initialization, which has the effect of allowing the specified information to be suitably selected even after initialization.

遊技機FF1において、前記特典の付与が終了した後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な設定手段を備えることを特徴とする遊技機FF2。 The gaming machine FF2 is characterized in that it is equipped with a setting means capable of setting information for setting a specific gaming state advantageous to the player, based on the fact that the determination means has executed a predetermined specific number of determinations without the awarding of the bonus after the awarding of the bonus has ended in the gaming machine FF1.

遊技機FF2によれば、遊技機FF1の奏する効果に加え、判別手段の判別で特定の判別結果にならなくても、特定回数の判別が実行されることにより有利な特定遊技状態が設定されるので、特定の判別結果とならない期間が長く継続したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下し難くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the FF1 gaming machine, the FF2 gaming machine has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even if the discrimination means does not produce a specific result by executing discrimination a specific number of times, thereby setting a favorable specific gaming state. Even if a long period of time continues without a specific result being produced, the FF2 gaming machine has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing.

遊技機FF2において、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が実行された回数をカウントするカウント手段と、前記初期化手段により前記初期化が行われる場合に、前記カウント手段がカウントするカウント値が初期化されることを抑制する第2抑制手段を備え、前記設定手段は、前記カウント手段のカウント値が前記特定回数に対応するカウント値になったことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FF3。 A gaming machine FF3, which is characterized in that it includes a counting means for counting the number of times the discrimination means executes discrimination without the bonus being awarded in the FF2 gaming machine, and a second suppression means for suppressing initialization of the count value counted by the counting means when the initialization is performed by the initialization means, and the setting means is configured to be able to set information for setting the specific gaming state based on the count value of the counting means reaching a count value corresponding to the specific number of times.

遊技機FF3によれば、遊技機FF2の奏する効果に加え、遊技機が初期化されてもカウント手段のカウント値が維持されるので、遊技機が初期化されたとしても特定遊技状態に設定されるまでの判別手段の判別回数が電源遮断時から増加することを抑制することができる。よって、遊技者に、初期化された遊技機で遊技を行うことを敬遠されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FF2, gaming machine FF3 maintains the count value of the counting means even when the gaming machine is initialized, so that the number of determinations by the determination means until the specific gaming state is set can be prevented from increasing from the time the power is cut off, even if the gaming machine is initialized. This has the effect of preventing players from being reluctant to play on an initialized gaming machine.

遊技機FF3において、前記規定情報選択手段は、前記カウント手段のカウント値に少なくとも基づいて前記規定情報を選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機FF4。 In the gaming machine FF3, the specified information selection means is configured to be able to select the specified information based at least on the count value of the counting means. In the gaming machine FF4,

遊技機FF4によれば、遊技機FF3の奏する効果に加え、特定遊技状態を設定するか否かを判別するために判別手段の判別回数を読み出す場合にも、規定情報を選択するために判別手段の判別回数を読み出す場合にも、共通してカウント手段のカウント値を用いることができ、両者がずれてしまう可能性を排除することができるので、規定情報を好適に選択することができるという効果がある。 In addition to the effects of the FF3 gaming machine, the FF4 gaming machine has the advantage that the count value of the counting means can be used in common when reading out the number of determinations made by the determination means to determine whether or not to set a specific gaming state, and when reading out the number of determinations made by the determination means to select the specified information, eliminating the possibility of the two being out of sync, allowing the specified information to be suitably selected.

遊技機FF2からFF4のいずれかにおいて、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な第2設定手段を備えることを特徴とする遊技機FF5。 A gaming machine FF5 is characterized in that it is provided with a second setting means capable of setting information for setting the specific gaming state based on the fact that, after the specific gaming state is set, the determination by the determination means is executed the specific number of times without the bonus being awarded, in any of the gaming machines FF2 to FF4.

遊技機FF5によれば、一旦特定遊技状態が設定された後も、特典が付与されなければ判別回数が特定回数に到達することで再度特定遊技状態が設定されるので、特典が付与されなくても定期的に有利度合いが高くなる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the FF5 gaming machine, even after a specific game state has been set, if no bonus is awarded, the specific game state will be set again when the number of determinations reaches a specific number, which has the effect of realizing innovative gameplay in which the degree of advantage periodically increases even if no bonus is awarded.

遊技機FF5において、前記特定遊技状態が設定されたことに基づいて前記カウント手段のカウント値を初期化可能な第2初期化手段を備えることを特徴とする遊技機FF6。 A gaming machine FF5, characterized in that it is provided with a second initialization means capable of initializing the count value of the counting means based on the setting of the specific gaming state.

遊技機FF6によれば、遊技機FF5の奏する効果に加え、特定遊技状態が設定されたことを契機としてカウント値を初期化することができるので、特定遊技状態が未設定の状況であっても、一旦特定遊技状態が設定された後の状況であっても、特定回数に対応するカウント値になったか否かによって特定遊技状態を設定するか否かを判別することができ、設定手段と第2設定手段とで制御を共通化することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FF5, the FF6 gaming machine can initialize the count value when a specific gaming state is set. Therefore, even when the specific gaming state has not been set, or even when the specific gaming state has been set, it is possible to determine whether or not to set a specific gaming state depending on whether the count value has reached a specific number of times, and this has the effect of allowing common control between the setting means and the second setting means.

遊技機FF2からFF6のいずれかにおいて、前記特典付与手段による前記特典の付与が終了したことに基づいて前記カウント手段のカウント値を初期化する第3初期化手段を備えることを特徴とする遊技機FF7。 A gaming machine FF7 is any one of the gaming machines FF2 to FF6, and is characterized by having a third initialization means for initializing the count value of the counting means based on the completion of the awarding of the bonus by the bonus awarding means.

遊技機FF7によれば、遊技機FF2からFF6のいずれかが奏する効果に加え、特典の付与が終了する毎にカウント手段のカウント値が初期化されるので、特典が付与されたタイミングによらず、特典の付与が終了してから判別手段の判別回数が特定回数になることで特定遊技状態を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine FF7, in addition to the effect of any of the gaming machines FF2 to FF6, the count value of the counting means is initialized each time the awarding of the bonus is completed, so that regardless of the timing of the awarding of the bonus, a specific gaming state can be set when the number of determinations of the determination means reaches a specific number after the awarding of the bonus is completed.

<特徴FG群>(RAMクリア後の抽選で最初に当たりとは異なる所定の抽選結果となった場合に変動パターンシナリオをセットし、2回目以降の所定の抽選結果ではシナリオのセットを回避する)
遊技に関する所定の制御を行う制御手段を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定制御が前記制御手段によって行われるように設定する特定制御設定手段と、前記所定の設定条件の成立時点において予め定められた特定条件が成立している場合に、前記特定制御設定手段の設定を抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機FG1。
<Feature FG group> (When the first lottery result after RAM clearing is different from a winning lottery result, a variation pattern scenario is set, and the second or subsequent lottery results avoid setting the scenario)
A gaming machine FG1 is characterized in that it is equipped with a control means for performing predetermined control related to a game, and is equipped with a specific control setting means for setting the control means to perform a predetermined specific control based on the establishment of a predetermined setting condition, and a suppression means for suppressing the setting of the specific control setting means if the predetermined specific condition is established at the time when the predetermined setting condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a control means for controlling the game. In such gaming machines, when the game situation changes, such as when transitioning to a winning state, the control means is set to execute predetermined controls, such as setting of set values (for example, Patent Document 1: JP 2001-276365 A).

しかしながら、かかる遊技機では、制御手段に対して好適な制御を行わせることが困難となってしまう可能性がある。 However, in such gaming machines, it may be difficult to cause the control means to perform suitable control.

これに対して遊技機FG1によれば、特定条件の成立下において特定制御が行われることを回避することができるので、より好適に制御を行わせることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine FG1 can avoid specific control when specific conditions are met, which has the effect of allowing more optimal control.

遊技機FG1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定するための情報である動的表示期間情報と、前記判別手段の判別が前記特定の判別結果とは異なる判別結果となった回数である判別回数と、の対応関係が少なくとも規定された規定情報を複数記憶した規定情報記憶手段と、前記判別条件が成立したことに基づいて、前記規定情報記憶手段似記憶されている複数の前記規定情報のうち1の前記規定情報に応じて前記判別回数に対応する前記動的表示期間情報を特定する動的表示期間情報特定手段と、その動的表示期間情報特定手段により特定された前記動的表示期間情報に応じて前記動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記制御設定手段は、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記規定情報記憶手段に記憶されている複数の前記規定情報のうち、前記動的表示期間情報特定手段による前記動的表示期間情報の特定に用いるための1の前記規定情報を特定する制御を前記特定制御として前記制御手段によって行われるように設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FG2。 In the gaming machine FG1, a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information to indicate the discrimination result of the discrimination means on the display means based on the discrimination of the discrimination means being executed, a stipulated information storage means for storing a plurality of stipulated information in which at least a correspondence is stipulated between dynamic display period information, which is information for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and a discrimination count, which is the number of times the discrimination of the discrimination means has resulted in a discrimination result different from the specific discrimination result, and A gaming machine FG2 that includes a dynamic display period information specifying means for specifying the dynamic display period information corresponding to the number of determinations according to one of the multiple pieces of specified information stored in the specified information storage means based on the establishment of a condition, and a dynamic display period determination means for determining the dynamic display period according to the dynamic display period information specified by the dynamic display period information specifying means, and the control setting means is configured to be able to set, based on the establishment of the predetermined setting condition, the control of specifying one of the multiple pieces of specified information stored in the specified information storage means to be used for specifying the dynamic display period information by the dynamic display period information specifying means as the specific control to be performed by the control means.

遊技機FG2によれば、好適に動的表示期間を決定することができるという効果がある。 The gaming machine FG2 has the advantage of being able to optimally determine the dynamic display period.

遊技機FG2において、前記所定の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは少なくとも異なる第1の判別結果となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機FG3。 A gaming machine FG3, characterized in that in the gaming machine FG2, the predetermined setting condition is a condition that is established when the discrimination result of the discrimination means is a first discrimination result that is at least different from the specific discrimination result.

遊技機FG3によれば、遊技機FG2の奏する効果に加え、第1の判別結果となった場合に規定情報を特定することができるので、第1の判別結果の前後で決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FG2, gaming machine FG3 has the effect of being able to identify specified information when the first determination result is reached, making it possible to differentiate the trends in the dynamic display period determined before and after the first determination result.

遊技機FG3において、操作者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作内容の操作が行われた状態で前記遊技機に対して電源が投入されたことに基づいて、前記遊技機の設定を予め定められた初期設定に初期化することが可能な初期化手段と、を備え、前記判別手段は、判別結果が前記特定の判別結果と前記第1の判別結果とのどちらかになるように構成されていることを特徴とする遊技機FG4。 A gaming machine FG3, comprising an operating means operable by an operator, and an initializing means capable of initializing the settings of the gaming machine to a predetermined initial setting based on the gaming machine being powered on while a predetermined operation is being performed on the operating means, and the determining means is configured to determine the result of the determination as either the specific determination result or the first determination result. A gaming machine FG4.

遊技機FG4によれば、遊技機FG3の奏する効果に加え、遊技機の初期化後に判別手段の判別が実行され、特定の判別結果にならなければ、規定情報を特定することができるので、ほぼ、遊技機の初期化後に判別手段の判別が1回実行されることで規定情報を特定することができる。よって、規定情報が特定されていない状態が長く続いてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FG3, gaming machine FG4 has the effect that the determination means executes a determination after the gaming machine is initialized, and if a specific determination result is not obtained, the regulated information can be identified. Therefore, the regulated information can be identified by executing the determination means once after the gaming machine is initialized. This has the effect of preventing a state in which the regulated information is not identified from continuing for a long period of time.

遊技機FG4において、前記特定条件は、前記初期化手段により前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化された後で最初に前記第1の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FG5。 A gaming machine FG5, in which the specific condition in the gaming machine FG4 is configured as a condition that is established when the first determination result is obtained for the first time after the settings of the gaming machine are initialized to the initial settings by the initialization means.

遊技機FG5によれば、遊技機FG4の奏する効果に加え、第1の判別結果となる毎に、繰り返し規定情報が特定されることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FG4, gaming machine FG5 has the effect of preventing the repeated identification of stipulated information each time the first determination result is obtained.

遊技機FG4又はFG5において、前記制御手段は、前記特定制御として、前記初期化手段により前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化され、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて1の前記規定情報を特定する第1特定制御と、前記特典遊技の実行が終了したことに基づいて1の前記規定情報を特定する第2特定制御と、を少なくとも行うことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FG6。 Gaming machine FG6, in which the control means of the gaming machine FG4 or FG5 is configured to be capable of performing at least the following specific controls: a first specific control that identifies one of the prescribed information based on the initialization means initializing the settings of the gaming machine to the initial settings and the discrimination result of the discrimination means becoming the first discrimination result; and a second specific control that identifies one of the prescribed information based on the completion of the execution of the bonus game.

遊技機FG5によれば、遊技機FG4又はFG5の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した場合にも規定情報を特定することができるので、特典遊技の終了を契機として、決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FG4 and FG5, gaming machine FG5 can also identify stipulated information when the bonus game ends, so the tendency of the dynamic display period to be determined can be changed when the bonus game ends. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FG4からFG6のいずれかにおいて、前記初期化手段により前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化された後における前記判別回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利遊技状態設定手段を備え、前記特定制御は、少なくとも前記特定回数に到達するまでの間のそれぞれの前記判別回数と、前記動的表示期間情報と、の対応関係を規定した前記規定情報を特定する制御で構成されていることを特徴とする遊技機FG7。 A gaming machine FG7 is characterized in that, in any one of gaming machines FG4 to FG6, it is provided with an advantageous gaming state setting means for setting an advantageous gaming state advantageous to the player based on the number of determinations having reached a predetermined specific number after the initialization means has initialized the settings of the gaming machine to the initial settings, and the specific control is configured with control for specifying the stipulated information that stipulates the correspondence between each of the determination numbers at least until the specific number is reached and the dynamic display period information.

遊技機FG7によれば、遊技機FG4からFG6のいずれかが奏する効果に加え、遊技機が初期化され、判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて特定された規定情報を、有利遊技状態が設定されるまでの間、使用し続けることができるので、有利遊技状態が設定されるまでに規定情報を切り替える制御を行う必要がなく、遊技機の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines FG4 to FG6, gaming machine FG7 can continue to use the stipulated information identified when the gaming machine is initialized and the discrimination result of the discrimination means becomes the first discrimination result until an advantageous gaming state is set, so there is no need to perform control to switch the stipulated information until an advantageous gaming state is set, and there is an effect that the processing load of the gaming machine can be reduced.

遊技機FG4からFG7のいずれかにおいて、前記初期化手段により前記遊技機が初期化され、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて特定演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機FG8。 A gaming machine FG8 is characterized in that, in any one of the gaming machines FG4 to FG7, the gaming machine is initialized by the initialization means, and the gaming machine is equipped with a performance execution means that executes a specific performance when the judgment result of the judgment means becomes the first judgment result.

遊技機FG8によれば、遊技機FG4からFG7の奏する効果に加え、特定演出が実行された場合に、特定条件が成立したことを遊技者に理解させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FG4 to FG7, gaming machine FG8 has the effect of making the player understand that a specific condition has been met when a specific presentation is executed.

遊技機FG8において、前記演出実行手段は、前記遊技機に対して電源が投入され、前記初期化手段によって前記遊技機の設定が前記初期設定に初期化されなかった場合に、前記特定演出の実行を抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機FG9。 In the gaming machine FG8, the effect execution means is configured to be able to suppress the execution of the specific effect when the power to the gaming machine is turned on and the settings of the gaming machine are not initialized to the initial settings by the initialization means. Gaming machine FG9.

遊技機FG9によれば、遊技機FG8の奏する効果に加え、特定演出が実行されるか否かによって遊技機が初期化されたか否かを遊技者に理解させることができるので、遊技機に対して電源が投入された場合に、少なくとも特定条件が成立するまで遊技を行って初期化の有無を判別したいと遊技者に思わせることができる。よって、特に、遊技機を設置しているホールの開店直後における遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine FG8, gaming machine FG9 allows the player to understand whether the gaming machine has been initialized based on whether a specific performance is executed, so that when the power is turned on to the gaming machine, the player is made to want to play at least until a specific condition is met to determine whether the gaming machine has been initialized. This has the effect of improving the operating rate of the gaming machine, particularly immediately after the opening of the hall in which the gaming machine is installed.

遊技機FG2からFG9のいずれかにおいて、前記動的表示期間情報は、前記動的表示期間として決定され得る複数の異なる期間が少なくとも規定されている情報で構成されていることを特徴とする遊技機FG10。 Gaming machine FG10 is characterized in that, in any one of gaming machines FG2 to FG9, the dynamic display period information is composed of information that specifies at least a plurality of different periods that can be determined as the dynamic display period.

遊技機FG10によれば、遊技機FG2からFG9のいずれかが奏する効果に加え、動的表示期間を多様化させることで判別手段の判別結果が示されるまでの期間にバリエーションを持たせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines FG2 to FG9, gaming machine FG10 has the effect of increasing the player's interest in the game by diversifying the dynamic display period, thereby providing variation in the period until the determination result of the determination means is displayed.

<特徴FH群>(天井抽選回数到達を契機として変動パターンシナリオを再セットする)
識別情報を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に予め定められた特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な設定手段と、前記識別情報の動的表示における動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定され得る複数の異なる前記動的表示態様が規定された規定情報が複数記憶された規定情報記憶手段と、前記規定情報記憶手段から1の規定情報を選択させるための情報である選択情報として、複数の異なる選択情報のうち1の選択情報を特定する選択情報特定手段と、その選択情報特定手段によって特定された前記選択情報に応じて、規定情報記憶手段から前記動的表示態様を決定するための1の規定情報を選択することが可能な規定情報選択手段と、を備え、前記選択情報特定手段は、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、1の前記選択情報を特定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FH1。
<Feature FH group> (Reset the fluctuation pattern scenario when the ceiling lottery count is reached)
A gaming machine having a display means capable of displaying identification information, a discrimination means capable of executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a dynamic display means capable of causing the display means to dynamically display the identification information for indicating a discrimination result of the discrimination means, and a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player based on the identification information for indicating a predetermined specific discrimination result being displayed on the display means, the gaming machine further comprising: a setting means capable of setting information for setting a specific gaming state advantageous to a player based on the discrimination of the discrimination means being executed a predetermined specific number of times without the benefit being granted after the granting of the benefit has been completed; a dynamic display mode determination means capable of determining a dynamic display mode in the dynamic display of the identification information, and the dynamic display mode a selection information identification means for identifying one of the plurality of different pieces of selection information as selection information which is information for selecting one piece of selection information from the specification information storage means; and a selection information selection means for selecting one piece of selection information from the specification information storage means in accordance with the selection information identified by the selection information identification means, wherein the selection information identification means is configured to be capable of identifying one piece of selection information for determining the dynamic display mode from the specification information storage means, based on the fact that the determination of the determination means has been performed a predetermined specific number of times without the benefit being awarded after the awarding of the benefit has been completed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶ディスプレイ等の表示手段に複数の図柄を動的表示させることによって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を報知するものがある。かかる遊技機では、動的表示された複数の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利ないわゆる当たり状態へと移行する(例えば、特許文献1:特開2003-230714号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, dynamically display multiple symbols on a display means, such as a liquid crystal display, to notify the player of the results of a lottery that is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot. In such gaming machines, when the dynamically displayed multiple symbols are statically displayed in a specific predetermined combination, the machine transitions to a so-called winning state, which is advantageous for the player (for example, Patent Document 1: JP 2003-230714 A).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、好適に動的表示態様を決定することが困難となってしまう可能性があった。 However, with such conventional gaming machines, it can be difficult to appropriately determine the dynamic display mode.

これに対して遊技機FH1によれば、選択情報を好適に特定することができるという効果がある。 In response to this, the gaming machine FH1 has the advantage of being able to optimally identify the selection information.

遊技機FH1において、前記選択情報特定手段は、前記特典が付与されたことに基づいて前記選択情報として第1選択情報を特定し、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて前記第1選択情報とは異なる第2選択情報を特定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FH2。 A gaming machine FH2, characterized in that the selection information identification means in the gaming machine FH1 is configured to identify first selection information as the selection information based on the fact that the bonus has been awarded, and to identify second selection information different from the first selection information based on the fact that the determination means has performed a predetermined specific number of times without the bonus being awarded after the awarding of the bonus has ended.

遊技機FH2によれば、遊技機FH1の奏する効果に加え、特典の付与が修了された場合と特定遊技状態が設定される場合とで異なる選択情報を特定することができるので、決定される規定情報の傾向を多様化することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FH1, the gaming machine FH2 has the effect of diversifying the tendency of the specified information to be determined, since different selection information can be specified when the awarding of the bonus is completed and when a specific gaming state is set.

遊技機FH1又はFH2において、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FH3。 The gaming machine FH3 is characterized in that, in the gaming machine FH1 or FH2, the setting means is configured to be able to set information for setting the specific gaming state based on the fact that, after the specific gaming state has been set, the determination by the determination means has been performed the specific number of times without the bonus being awarded.

遊技機FH3によれば、遊技機FH1又はFH2の奏する効果に加え、特定遊技状態が1回設定された後も、特典が付与されなければ再度特定遊技状態が設定されるので、特典が付与されなくても定期的に特定遊技状態が設定される斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FH1 and FH2, gaming machine FH3 has the effect of realizing novel gameplay in which a specific gaming state is set periodically even if no special benefit is awarded, since the specific gaming state is set again even after the specific gaming state has been set once if no special benefit is awarded.

遊技機FH3において、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて特定される前記選択情報は、前記判別手段の判別回数が前記特定回数よりも少ない第1回数未満の範囲で前記規定情報選択手段に対して第1規定情報を選択させ、前記第1回数となったことに基づいて前記第2規定情報を選択させることが可能な情報で構成されていることを特徴とする遊技機FH4。 In the gaming machine FH3, the selection information is determined based on the determination of the determination means being performed a predetermined specific number of times without the benefit being granted after the awarding of the benefit has been completed, and is configured with information that allows the specified information selection means to select the first specified information when the number of determinations of the determination means is less than a first number, which is less than the specific number, and to select the second specified information when the first number has been reached. In the gaming machine FH4, the selection information is determined based on the number of determinations of the determination means being less than a first number, which is less than the specific number.

遊技機FH4によれば、特定遊技状態に設定された後で第1回数の判別が実行された場合に、決定される動的表示態様の傾向を異ならせることができるので、動的表示態様の傾向の変化によって特定回数が近づいてきたと遊技者に感じさせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FH4, when the first number of times is determined after the specific gaming state is set, the tendency of the determined dynamic display mode can be made different, which has the effect of making the player feel that the specific number of times is approaching due to the change in the tendency of the dynamic display mode.

遊技機FH4において、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて特定される前記選択情報は、前記判別手段の判別回数が前記特定回数よりも少なく、前記第1回数よりも多い第2回数となったことに基づいて前記規定情報選択手段に対して前記第2規定情報を選択させ、前記判別手段の判別回数が前記第1回数よりも多く、前記第2回数未満の範囲で前記第1規定情報を選択させることが可能な情報で構成されていることを特徴とする遊技機FH5。 In the gaming machine FH4, the selection information that is determined based on the determination of the determination means being performed a predetermined specific number of times without the bonus being awarded is configured as information that allows the specified information selection means to select the second specified information based on the number of times the determination means has determined a second number that is less than the specific number and greater than the first number, and allows the determination means to select the first specified information when the number of times the determination means has determined is greater than the first number and less than the second number. In the gaming machine FH5,

遊技機FH5によれば、遊技機FH4の奏する効果に加え、特定遊技状態の設定後に実行された判別手段の判別回数が第1回数となった場合、および第2回数となった場合に、その他の回数の場合とは決定される動的表示態様の傾向を異ならせることができるので、動的表示態様の傾向が可変する毎に、段階的に、特定回数が近づいていると遊技者に感じさせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine FH4, gaming machine FH5 can determine a different tendency of the dynamic display mode when the determination count of the determination means executed after the setting of the specific gaming state becomes the first count and when it becomes the second count, compared to the other counts. This has the effect of making the player feel that the specific count is approaching in stages each time the tendency of the dynamic display mode changes.

遊技機FH3からFH5のいずれかにおいて、前記特典の付与が終了された後で最初に設定された前記特定遊技状態と、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて設定された前記特定遊技状態とで、有利度合いを可変させることが可能な有利度合い可変手段を備えることを特徴とする遊技機FH6。 A gaming machine FH6, which is any one of the gaming machines FH3 to FH5, is characterized by having an advantage degree varying means capable of varying the advantage degree between the specific gaming state that is initially set after the awarding of the benefit is completed and the specific gaming state that is set after the specific gaming state is set based on the determination of the determination means being performed the specific number of times without the benefit being awarded.

遊技機FH6によれば、同じ特定遊技状態でも設定されるタイミングによって有利度合いを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 With the gaming machine FH6, the degree of advantage can be varied depending on the timing set even in the same specific gaming state, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機FH6において、前記有利度合い可変手段は、前記特典の付与が終了された後で最初に設定された前記特定遊技状態よりも、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて設定された前記特定遊技状態の方が有利度合いが高くなるように有利度合いを可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機FH7。 The gaming machine FH7 is characterized in that in the gaming machine FH6, the advantage degree varying means is configured to vary the advantage degree so that the specific gaming state that is set after the specific gaming state is set based on the discrimination of the discrimination means being executed the specific number of times without the benefit being granted is more advantageous than the specific gaming state that is initially set after the benefit is granted.

遊技機FH7によれば、遊技機FH6の奏する効果に加え、より長い期間特典が付与されていない状態で設定された特定遊技状態の方が有利度合いを高くすることができるので、特典が付与されないことを期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FH6, gaming machine FH7 has the effect of realizing novel gameplay that creates the expectation that no bonus will be awarded, since a specific gaming state that is set for a longer period of time can have a higher degree of advantage.

<特徴FI群>(周期的に制御を可変させる周期制御中に優先度の高い所定の制御の割り込みが発生し、当該所定の制御が終了された場合に、所定の制御が実行されなかったと仮定した場合の制御位置から周期制御を再開させる)
予め定められた第1の実行条件の成立に基づいて第1制御を実行し、前記第1制御の実行中に予め定められた第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第1制御とは異なる第2制御を実行する制御手段と、少なくとも前記第1制御の実行中に予め定められた第3の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1制御とも前記第2制御とも異なる第3制御が前記制御手段によって実行されるように設定する第3制御設定手段と、前記第3制御の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて第3制御を終了させる終了手段と、その終了手段により前記第3制御が終了された時点で予め定められた特定条件が成立している場合に前記第2制御が前記制御手段によって実行されるように設定し、前記特定条件が成立していない場合に前記第1制御が前記制御手段によって実行されるように設定する終了後制御設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機FI1。
<Feature FI group> (When an interruption of a predetermined control with a high priority occurs during a periodic control that periodically varies the control, and the predetermined control is terminated, the periodic control is resumed from the control position as if the predetermined control had not been executed.)
a control means for executing a first control based on the establishment of a predetermined first execution condition, and for executing a second control different from the first control based on the establishment of a predetermined second execution condition during the execution of the first control; a third control setting means for setting a third control different from both the first control and the second control to be executed by the control means based on the establishment of a predetermined third execution condition at least during the execution of the first control; a termination means for terminating the third control based on the establishment of a predetermined termination condition during the execution of the third control; and a post-termination control setting means for setting the second control to be executed by the control means if a predetermined specific condition is established at the time when the third control is terminated by the termination means, and for setting the first control to be executed by the control means if the specific condition is not established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a control means for controlling the game. In such gaming machines, when the game situation changes, such as when transitioning to a winning state, the control means is set to execute predetermined controls, such as setting of set values (for example, Patent Document 1: JP 2001-276365 A).

しかしながら、かかる遊技機では、制御手段に対して好適な制御を行わせることが困難となってしまう可能性がある。 However, in such gaming machines, it may be difficult to cause the control means to perform suitable control.

これに対して遊技機FI1によれば、第3制御の終了時点における特定条件の成立有無に応じて、第3制御の終了後に第1制御を実行させるか第2制御を実行させるかを切り替えることができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine FI1 can switch between executing first control or second control after the end of third control depending on whether a specific condition is met at the end of third control, which has the effect of realizing more suitable control.

遊技機FI1において、前記終了後制御設定手段は、前記第1制御の実行中に前記第3の実行条件が成立しなかったと仮定した場合に前記終了条件の成立時点で前記第2制御の実行中であれば、前記第2制御が前記制御手段によって実行されるように設定し、前記終了条件の成立時点で前記第1制御の実行中であれば、前記第1制御が前記制御手段によって実行されるように設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FI2。 In the gaming machine FI1, the post-termination control setting means is configured to set the second control to be executed by the control means if the second control is being executed at the time the termination condition is satisfied, assuming that the third execution condition is not satisfied during execution of the first control, and to set the first control to be executed by the control means if the first control is being executed at the time the termination condition is satisfied.

遊技機FI2によれば、遊技機FI1の奏する効果に加え、第3制御が終了される場合に、第3制御が実行されなかったと仮定した場合の制御内容を設定することができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FI1, gaming machine FI2 has the effect of realizing more suitable control when the third control is terminated by setting the control content as if the third control had not been executed.

遊技機FI1又はFI2において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記第1の実行条件が成立した後で前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機FI3。 A gaming machine FI3, which is equipped with a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in a gaming machine FI1 or FI2, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, and which is characterized in that the second execution condition is a condition that is established when the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes a second discrimination result different from the first discrimination result after the first execution condition is established reaches a predetermined specific number of times.

遊技機FI3によれば、遊技機FI1又はFI2の奏する効果に加え、第2の判別結果となった回数が特定回数となることで異なる制御に切り替えることができるので、有利な特典遊技が実行されない状況下において延々と第1制御が実行され続けてしまうことを抑制することができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FI1 and FI2, gaming machine FI3 can switch to a different control when the number of times the second determination result occurs reaches a specific number of times, so it is possible to prevent the first control from being continuously executed in a situation where an advantageous bonus game is not being executed. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機FI3において、前記終了後設定手段は、前記終了条件の成立時点で、前回の前記第1の実行条件の成立後に前記第2の判別結果となった回数が前記特定回数以上である場合に前記第2制御が前記制御手段によって実行されるように設定し、前記第2の判別結果となった回数が特定回数未満である場合に前記第1制御が実行されるように設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FI4。 In the gaming machine FI3, the post-termination setting means is configured to set the second control to be executed by the control means if the number of times the second determination result has occurred since the first execution condition was previously satisfied is equal to or greater than the specific number of times at the time the termination condition is satisfied, and to set the first control to be executed if the number of times the second determination result has occurred is less than the specific number of times. In the gaming machine FI4,

遊技機FI4によれば、遊技機FI3の奏する効果に加え、第2の判別結果の回数に応じて第3制御の終了後における制御内容を切り替えることができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FI3, gaming machine FI4 has the effect of being able to switch the control content after the end of the third control depending on the number of times the second judgment result is obtained, thereby realizing more suitable control.

遊技機FI3又はFI4において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示期間を決定するための情報が規定された所定の規定情報として、第1規定情報と、その第1規定情報とは異なる第2規定情報と、を少なくとも含む複数の規定情報を記憶した規定情報記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1制御として、前記第1規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御し、前記第2制御として、前記第2規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FI5。 A gaming machine FI5 comprising a display means capable of displaying identification information in a gaming machine FI3 or FI4, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means to show the result of the determination by the determination means, a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and a prescribed information storage means for storing a plurality of prescribed information including at least a first prescribed information and a second prescribed information different from the first prescribed information as prescribed information for determining the dynamic display period, the control means being configured to be capable of controlling the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using the first prescribed information as the first control, and controlling the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using the second prescribed information as the second control.

遊技機FI5によれば、第1制御が実行されるか、第2制御が実行されるかによって決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができるので、判別手段の判別結果が示されるまでの期間の傾向も異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 With the gaming machine FI5, the tendency of the dynamic display period determined by whether the first control or the second control is executed can be made different, so the tendency of the period until the determination result of the determination means is displayed can also be made different. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機FI3からFI5のいずれかにおいて、予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定された後において前記判別手段の判別結果が前記特定回数よりも多い予め定められた第1回数に渡って連続して前記第2の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1の実行条件は、前記特定の設定条件が成立した場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FI6。 A gaming machine FI6 is provided with a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a predetermined specific setting condition in any one of the gaming machines FI3 to FI5, and a second gaming state setting means for setting a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state based on the fact that the discrimination result of the discrimination means has been the second discrimination result for a first number of times, which is greater than the specific number of times, after the first gaming state has been set, and the first execution condition is configured as a condition that is established when the specific setting condition is established.

遊技機FI6によれば、遊技機FI3からFI5のいずれかが奏する効果に加え、第1遊技状態の間に第1制御から第2制御に切り替えることができるので、第2遊技状態が設定されるまでの間の遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines FI3 to FI5, gaming machine FI6 can switch from the first control to the second control during the first gaming state, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous until the second gaming state is set.

遊技機FI6において、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる判別結果であって前記第2の判別結果の一部である第3の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第3の実行条件は、前記判別手段の判別結果が前記第3の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FI7。 A gaming machine FI7 is provided with a third game state setting means for setting a third game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the result of the determination by the determination means being a third determination result that is different from the first determination result and is a part of the second determination result, and the third execution condition is configured as a condition that is established when the result of the determination by the determination means is the third determination result.

遊技機FI7によれば、遊技機FI6の奏する効果に加え、第1遊技状態から第3遊技状態に切り替わった場合に制御も切り替えることができるので、遊技状態に応じた制御を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FI6, gaming machine FI7 can also switch control when switching from the first gaming state to the third gaming state, which has the effect of enabling control to be executed according to the gaming state.

遊技機FI7において、前記第1遊技状態設定手段は、前記第3の判別結果となった後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた第2回数に渡って連続して前記第2の判別結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に設定可能に構成されているものであり、前記終了条件は、前記第3の判別結果となった後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた第2回数に渡って連続して前記第2の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FI8。 In the gaming machine FI7, the first gaming state setting means is configured to be able to set the gaming state to the first gaming state based on the fact that the discrimination result of the discrimination means executed after the third discrimination result has been obtained has been the second discrimination result a predetermined second number of times in succession, and the termination condition is configured as a condition that is established when the discrimination result of the discrimination means executed after the third discrimination result has been obtained has been the second discrimination result a predetermined second number of times in succession. Gaming machine FI8.

遊技機FI8によれば、第3遊技状態が終了して第1遊技状態に戻る際に、第2の判別結果の回数に応じて第1制御を実行させるか第2制御を実行させるかを切り替えることができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to gaming machine FI8, when the third gaming state ends and the first gaming state is returned to, it is possible to switch between executing the first control or the second control depending on the number of times the second judgment result occurs, which has the effect of realizing more suitable control.

<特徴FJ群>(有利状態の設定条件が成立した時点で、当該有利状態中に再度有利状態の設定条件が成立すると判別された場合に、後で設定される有利状態を加味した有利度合いを報知する)
予め定められた特定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、少なくとも前記第1遊技状態において成立し得る所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態の間に前記第2遊技状態の設定条件が再度成立する場合に、前記再度成立する設定条件を加味した有利度合いを遊技者に示唆する特定演出を、少なくとも前記第2遊技状態が設定されるよりも前に実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機FJ1。
<Feature FJ group> (when a setting condition for an advantageous state is established, if it is determined that the setting condition for an advantageous state will be established again during the advantageous state, the degree of advantage taking into account the advantageous state that will be set later is notified)
A gaming machine FJ1 comprising: a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a predetermined specific setting condition; a second gaming state setting means for setting a second gaming state which is more advantageous to a player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition which can be established at least in the first gaming state; and a specific effect execution means for executing, at least before the second gaming state is set, a specific effect which suggests to the player a degree of advantage taking into account the setting condition which is established again when the setting condition of the second gaming state is established again during the second gaming state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが異なる複数の遊技状態が設けられているものの知られており、有利度合いが高い遊技状態へと移行する際に、表示演出等によって有利度合いを報知するものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines are known to have multiple game states with different degrees of advantage, and some machines notify players of the degree of advantage through display effects or the like when transitioning to a game state with a higher degree of advantage.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、単に直近で設定される有利状態の有利度合いのみを判別して有利度合いを報知する構成としているため、実際の有利度合いと報知される有利度合いとにずれが生じてしまう可能性がある。 However, in such conventional gaming machines, the degree of advantage is reported based on only the degree of advantage of the most recently set advantageous state, which may result in a discrepancy between the actual degree of advantage and the reported degree of advantage.

これに対して遊技機FJ1によれば、第2遊技状態が設定されること、および第2遊技状態の間に再度第2遊技状態を設定するための設定条件が成立することが予め分かっている場合に、第2遊技状態が設定されるよりも前に、第2遊技状態が重複して設定されることを加味した有利度合いを遊技者に示唆する斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, with the gaming machine FJ1, when it is known in advance that the second gaming state will be set and that the setting conditions for setting the second gaming state again during the second gaming state will be met, a novel presentation can be realized that suggests to the player the degree of advantage that takes into account the fact that the second gaming state will be set in an overlapping manner before the second gaming state is set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機FJ1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた特定回数に渡って前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記第2遊技状態を終了させる終了手段と、を備え、前記特定演出は、前記第2遊技状態が前記終了手段により終了されるまでの前記判別手段の判別回数を示唆することが可能な演出で構成されていることを特徴とする遊技機FJ2。 A gaming machine FJ1, comprising: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result; and a termination means for terminating the second gaming state based on the discrimination result of the discrimination means executed after the second gaming state is set being a second discrimination result different from the first discrimination result a predetermined specific number of times, and the specific presentation is configured as a presentation capable of suggesting the number of discriminations of the discrimination means until the second gaming state is terminated by the termination means.

遊技機FJ2によれば、遊技機FJ1の奏する効果に加え、特定演出によって第2遊技状態が終了するまでの判別回数を示唆することができるので、特定演出に注目させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FJ1, gaming machine FJ2 has the effect of drawing attention to the special effects, since it can suggest the number of judgments until the second gaming state ends through the special effects.

遊技機FJ2において、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2遊技状態が前記終了手段により終了されるまでの前記判別手段の判別回数として、第1回数と、その第1回数よりも多い第2回数と、を少なくとも含む複数のうち1の回数を決定する終了回数決定手段を備えることを特徴とする遊技機FJ3。 The gaming machine FJ3 is characterized in that it is provided with a termination count determination means for determining one of a plurality of times including at least a first count and a second count greater than the first count as the number of times the determination means determines the number of times the determination means determines the second gaming state until the termination means terminates the second gaming state based on the establishment of the predetermined setting condition.

遊技機FJ3によれば、終了回数決定手段により決定され得る回数が複数設けられているので、特定演出により示唆される回数により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FJ3, multiple numbers of times can be determined by the end number determination means, so that the player can pay attention to the number of times suggested by the specific presentation while playing the game.

遊技機FJ2又はFJ3において、前記所定の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる判別結果であって前記第2の判別結果に含まれる判別結果である第3の判別結果となった場合に成立する第1設定条件と、その第1設定条件とは異なる第2設定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機FJ4。 In the gaming machine FJ2 or FJ3, the predetermined setting condition is at least composed of a first setting condition that is established when the discrimination result of the discrimination means is a third discrimination result that is different from the first discrimination result and is included in the second discrimination result, and a second setting condition that is different from the first setting condition. Gaming machine FJ4.

遊技機FJ4によれば、遊技機FJ2又はFJ3の奏する効果に加え、有利な遊技状態が設定される条件として複数の条件が設けられているため、第2遊技状態へと移行することを期待できる場面をより多くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FJ2 and FJ3, gaming machine FJ4 has multiple conditions for setting an advantageous gaming state, which increases the number of situations where a transition to the second gaming state can be expected. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機FJ4において、前記第2設定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別結果が予め定められた第3回数に渡って前記第2の判別結果となった場合に成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機FJ5。 In the gaming machine FJ4, the second setting condition is configured as a condition that is established when the determination result of the determination means executed at least after the first gaming state is set becomes the second determination result a predetermined third number of times. Gaming machine FJ5.

遊技機FJ5によれば、遊技機FJ4の奏する効果に加え、有利度合いが低い第1遊技状態において第1の判別結果にならなくても、判別手段の判別が第3回数に渡って第2の判別結果となることで有利度合いが高い第2遊技状態が設定されるので、第1遊技状態において第1の判別結果とならない期間が長く継続したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FJ4, gaming machine FJ5 has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even if the first judgment result is not obtained in the first gaming state in which the degree of advantage is low, because the judgment of the judgment means is the second judgment result for the third number of times, and a second gaming state in which the degree of advantage is high is set.

遊技機FJ5において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出態様として、前記第1設定条件が成立し、当該第1設定条件の成立に基づいて設定される前記第2遊技状態において前記特定回数の前記判別手段の判別が実行されるまでに前記判別手段の判別回数が前記第3回数に到達する場合に、前記第1設定条件が成立してから前記判別手段の判別結果が前記第3回数に到達したことに基づいて設定される前記第2遊技状態が終了するまでの間に実行可能な判別回数に応じた演出態様を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FJ6。 In the gaming machine FJ5, the specific effect execution means is configured to be able to set, as the effect mode of the specific effect, an effect mode corresponding to the number of determinations that can be executed between the establishment of the first setting condition and the end of the second gaming state, which is set based on the determination result of the determination means reaching the third number, when the first setting condition is established and the number of determinations of the determination means reaches the third number before the determination of the specific number of times is executed in the second gaming state, which is set based on the establishment of the first setting condition. In the gaming machine FJ6,

遊技機FJ6によれば、遊技機FJ5の奏する効果に加え、特定演出の演出態様として、実際に第2遊技状態が終了されるまでの判別回数に応じた演出態様を設定することができるので、特定演出に対してより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FJ5, gaming machine FJ6 can set the presentation mode of the specific presentation according to the number of determinations until the second game state is actually ended, which has the effect of allowing the player to pay more attention to the specific presentation while playing the game.

遊技機FJ6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、設定される前記第2遊技状態において前記第1の判別結果とならない場合に少なくとも第4回数の判別を実行可能であることを示す第1演出態様と、前記第4回数よりも多い第5回数の判別を実行可能であることを示す第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、設定される前記第2遊技状態において前記第1の判別結果とならない場合に実行可能な判別の回数が第1回数以上であり、且つ、第2回数未満である場合に、前記第1演出態様を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FJ7。 The gaming machine FJ6 is provided with a presentation mode determination means for determining one of a plurality of presentation modes including at least a first presentation mode indicating that at least a fourth number of determinations can be made when the first determination result is not obtained in the set second gaming state, and a second presentation mode indicating that a fifth number of determinations, which is greater than the fourth number, can be made as the presentation mode of the specific presentation performed by the specific presentation execution means, and the presentation mode determination means is configured to be capable of determining the first presentation mode when the number of determinations that can be made when the first determination result is not obtained in the set second gaming state is equal to or greater than the first number and less than the second number.

遊技機FJ7によれば、遊技機FJ6の奏する効果に加え、第2遊技状態が終了するまでの判別回数が第1回数以上、且つ、第2回数未満である場合に、一律で第1演出態様を決定することができるので、遊技機の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine FJ6, gaming machine FJ7 can uniformly determine the first presentation mode when the number of determinations until the second gaming state ends is equal to or greater than the first number and less than the second number, thereby reducing the processing load of the gaming machine.

遊技機FJ7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、当該設定された前記第2遊技状態が終了されるまでに実行可能な判別回数を示す情報として、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に実行された前記特定演出の演出態様に応じた判別回数を示す情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別が行われる毎に、前記表示手段に表示される前記判別回数を示す情報を、判別回数が1少ない情報に更新する更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機FJ8。 A gaming machine FJ7, characterized in that it comprises a display means capable of displaying a presentation mode, a display control means for causing the display means to display information indicating the number of judgments corresponding to the presentation mode of the specific presentation executed before the second gaming state is set as information indicating the number of judgments that can be executed until the second gaming state that has been set is terminated based on the setting of the second gaming state, and an update means for updating the information indicating the number of judgments displayed on the display means to information indicating the number of judgments that is one less each time the discrimination means makes a judgment in the second gaming state.

遊技機FJ8によれば、遊技機FJ7の奏する効果に加え、第2遊技状態が終了するまでの判別回数が表示手段に表示されるので、第2遊技状態がいつまで継続するのかを遊技者にとって分かり易く構成することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FJ7, gaming machine FJ8 has the effect of displaying the number of determinations until the second gaming state ends on the display means, making it easy for the player to understand how long the second gaming state will continue.

<特徴FK群>(所定範囲でカウンタを更新し、カウンタ値が第1カウンタ値となった場合に、カウンタ値を第2カウンタ値に更新する)
予め定められた特定の更新条件が成立したことに基づいて、特定のカウンタのカウンタ値を所定範囲内の1の値に更新することが可能な更新手段と、その更新手段により前記特定のカウンタのカウンタ値が予め定められた第1のカウンタ値に更新されたことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行する特定制御実行手段と、前記更新手段により前記特定のカウンタのカウンタ値が前記第1のカウンタ値に更新されたことに基づいて、前記特定のカウンタのカウンタ値を前記所定範囲内の値であって前記第1のカウンタ値とは異なる値である第2のカウンタ値に設定するカウンタ値設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機FK1。
<Feature FK group> (update the counter within a predetermined range, and when the counter value becomes the first counter value, update the counter value to the second counter value)
A gaming machine FK1 comprising: an update means capable of updating a counter value of a specific counter to a value of 1 within a predetermined range based on the establishment of a predetermined specific update condition; a specific control execution means for executing a predetermined specific control based on the counter value of the specific counter being updated to a predetermined first counter value by the update means; and a counter value setting means for setting the counter value of the specific counter to a second counter value which is within the predetermined range and is different from the first counter value based on the counter value of the specific counter being updated to the first counter value by the update means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a control means for controlling the game. In such gaming machines, when the game situation changes, such as when transitioning to a winning state, the control means is set to execute predetermined controls, such as setting of set values (for example, Patent Document 1: JP 2001-276365 A).

しかしながら、より好適な制御が求められている。 However, better control is needed.

これに対して遊技機FK1によれば、特定のカウンタ値が第1のカウンタ値に更新された場合に、第2のカウンタ値に更新することができるので、カウンタ値を好適に更新することができる。よって、特定の制御をより好適に実行することができるという効果がある。 In contrast, with the gaming machine FK1, when a specific counter value is updated to a first counter value, it can be updated to a second counter value, so the counter value can be updated appropriately. This has the effect of allowing specific control to be executed more appropriately.

遊技機FK1において、前記第1のカウンタ値は、前記第2のカウンタ値よりも大きい値で構成されているものであり、前記更新手段は、前記特定のカウンタのカウンタ値を更新前よりも大きいカウンタ値に更新可能に構成されていることを特徴とする遊技機FK2。 A gaming machine FK2, in which the first counter value is configured to be greater than the second counter value in the gaming machine FK1, and the update means is configured to be able to update the counter value of the specific counter to a counter value greater than the counter value before the update.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、第2のカウンタ値に更新された後でカウンタ値の更新が繰り返されることで再度第1のカウンタ値に更新され得るので、特定制御が再度実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FK1, gaming machine FK2 has the effect of making the player expect that the specific control will be executed again, since after updating to the second counter value, the counter value can be updated again to the first counter value by repeatedly updating the counter value.

遊技機FK1又はFK2において、識別情報を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に予め定められた特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典の付与が終了された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が予め定められた特定回数実行されたことに基づいて、遊技者に有利な特定遊技状態を設定するための情報を設定可能な設定手段と、前記識別情報の動的表示における動的表示態様を決定することが可能な動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定され得る複数の異なる前記動的表示態様が規定された規定情報が複数記憶された規定情報記憶手段と、その規定情報記憶手段から前記動的表示態様を決定するための1の規定情報を選択することが可能な規定情報選択手段と、を備え、前記更新条件は、前記判別条件の成立に基づいて成立するように構成されており、前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、前記規定情報選択手段に対して前記規定情報記憶手段から1の規定情報を選択させるための情報である選択情報として予め規定されている複数の選択情報のうち、予め定められた特定の選択情報を特定する制御を実行可能に構成されているものであり、前記規定情報選択手段は、前記特定のカウンタのカウンタ値と、特定されている前記選択情報と、に応じて1の規定情報を選択可能に構成されていることを特徴とする遊技機FK3。 In the gaming machine FK1 or FK2, a display means capable of displaying identification information, a discrimination means capable of executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information indicating the discrimination result of the discrimination means on the display means, a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player based on the display of the identification information indicating a predetermined specific discrimination result on the display means, a setting means capable of setting information for setting a specific gaming state advantageous to a player based on the discrimination of the discrimination means being executed a predetermined specific number of times without the bonus being granted after the granting of the bonus has ended, a dynamic display mode determination means capable of determining a dynamic display mode in the dynamic display of the identification information, and a plurality of different pre-display modes that can be determined by the dynamic display mode determination means. The gaming machine FK3 is equipped with a stipulated information storage means in which multiple pieces of stipulated information that stipulate the dynamic display mode are stored, and a stipulated information selection means capable of selecting one piece of stipulated information for determining the dynamic display mode from the stipulated information storage means, the update condition is configured to be established based on the establishment of the discrimination condition, the specific control execution means is configured to be capable of executing control to specify a specific selection information that has been determined in advance from multiple selection information that is predefined as selection information that causes the stipulated information selection means to select one piece of stipulated information from the stipulated information storage means, and the stipulated information selection means is configured to be capable of selecting one piece of stipulated information in accordance with the counter value of the specific counter and the specified selection information.

遊技機FK3によれば、選択情報を好適に特定することができるという効果がある。 The gaming machine FK3 has the effect of being able to appropriately identify the selection information.

遊技機FK3において、前記特典が付与されたことに基づいて前記選択情報として前記特定の選択情報とは異なる第1選択情報を特定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FK4。 A gaming machine FK4 is characterized in that, in the gaming machine FK3, it is configured to be able to specify, as the selection information, first selection information different from the specific selection information based on the fact that the privilege has been granted.

遊技機FK4によれば、遊技機FK3の奏する効果に加え、特典が付与された場合にも選択情報を特定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FK3, gaming machine FK4 can also identify selection information when a bonus is awarded, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機FK3又はFK4において、前記設定手段は、前記特定遊技状態が設定された後で、前記特典が付与されずに前記判別手段の判別が前記特定回数実行されたことに基づいて、前記特定遊技状態を設定するための情報を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機FK5。 Gaming machine FK5 is characterized in that, in gaming machine FK3 or FK4, the setting means is configured to be able to set information for setting the specific gaming state based on the fact that, after the specific gaming state has been set, the determination of the determination means has been performed the specific number of times without the bonus being awarded.

遊技機FK5によれば、遊技機FK3又はFK4の奏する効果に加え、特定遊技状態が1回設定された後も、特典が付与されなければ再度特定遊技状態が設定されるので、特典が付与されなくても定期的に特定遊技状態が設定される斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FK3 and FK4, gaming machine FK5 has the effect of realizing novel gameplay in which a specific gaming state is set periodically even if no special benefit is awarded, since the specific gaming state is set again even after the specific gaming state has been set once if no special benefit is awarded.

<特徴FL群>(周期的に制御を可変させる周期制御中に優先度の高い第1の制御の割り込みが発生し、当該第1の制御が終了された場合に、周期制御とは異なる第2の制御を実行する)
予め定められた第1の実行条件の成立に基づいて第1制御を実行し、前記第1制御の実行中に予め定められた第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第1制御とは異なる第2制御を実行する制御手段と、少なくとも前記第1制御の実行中に予め定められた第3の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1制御とも前記第2制御とも異なる第3制御が前記制御手段によって実行されるように設定する第3制御設定手段と、前記第3制御の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて第3制御を終了させる終了手段と、その終了手段により前記第3制御が終了されたことに基づいて、前記第1の制御とも前記第2の制御とも異なる第4制御が前記制御手段によって実行されるように設定する終了後制御設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機FL1。
<Feature FL group> (When an interruption of a first control having a high priority occurs during a periodic control in which a control is periodically varied, and the first control is terminated, a second control different from the periodic control is executed)
a control means for executing a first control based on the establishment of a predetermined first execution condition, and for executing a second control different from the first control based on the establishment of a predetermined second execution condition during the execution of the first control; a third control setting means for setting a third control different from both the first control and the second control to be executed by the control means based on the establishment of a predetermined third execution condition at least during the execution of the first control; a termination means for terminating the third control based on the establishment of a predetermined termination condition during the execution of the third control; and a post-termination control setting means for setting a fourth control different from both the first control and the second control to be executed by the control means based on the termination of the third control by the termination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技に関する制御を行う制御手段を搭載しているものがある。かかる遊技機では、当たり状態に移行する際等、遊技の状況が変化する場合に、設定値の設定等の所定の制御が制御手段によって実行されるように設定される(例えば、特許文献1:特開2001-276365号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a control means for controlling the game. In such gaming machines, when the game situation changes, such as when transitioning to a winning state, the control means is set to execute predetermined controls, such as setting of set values (for example, Patent Document 1: JP 2001-276365 A).

しかしながら、かかる遊技機では、制御手段に対して好適な制御を行わせることが困難となってしまう可能性がある。 However, in such gaming machines, it may be difficult to cause the control means to perform suitable control.

これに対して遊技機FL1によれば、第3制御が終了した場合に、第4制御を実行することができるので、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 In contrast, with the gaming machine FL1, the fourth control can be executed when the third control is terminated, which has the effect of realizing more suitable control.

遊技機FL1において、前記第1の実行条件は、少なくとも前記第4制御の実行中に成立し得る条件で構成されていることを特徴とする遊技機FL2。 A gaming machine FL2, in which the first execution condition in the gaming machine FL1 is composed of a condition that can be met at least while the fourth control is being executed.

第4制御の実行中に第1の実行条件が成立することにより第1の制御が再び実行されるので、第4制御の実行中に第1の実行条件が成立することを期待させることができるという効果がある。 Since the first execution condition is satisfied while the fourth control is being executed, the first control is executed again, which has the effect of enabling the expectation that the first execution condition will be satisfied while the fourth control is being executed.

遊技機FL1又はFL2において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記第1の実行条件が成立した後で前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機FL3。 A gaming machine FL3, which is equipped with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in a gaming machine FL1 or FL2, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, and which is characterized in that the second execution condition is a condition that is established when the number of times that the discrimination result of the discrimination means becomes a second discrimination result different from the first discrimination result after the first execution condition is established reaches a predetermined specific number of times.

遊技機FL3によれば、遊技機FL1又はFL2の奏する効果に加え、第2の判別結果となった回数が特定回数となることで異なる制御に切り替えることができるので、有利な特典遊技が実行されない状況下において延々と第1制御が実行され続けてしまうことを抑制することができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FL1 and FL2, gaming machine FL3 can switch to a different control when the number of times the second determination result occurs reaches a specific number of times, so it is possible to prevent the first control from being continuously executed in a situation where an advantageous bonus game is not being executed. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機FL3において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示期間を決定するための情報が規定された所定の規定情報として、第1規定情報と、その第1規定情報とは異なる第2規定情報と、を少なくとも含む複数の規定情報を記憶した規定情報記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1制御として、前記第1規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御し、前記第2制御として、前記第2規定情報を用いて前記動的表示期間を決定するように前記動的表示期間決定手段を制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機FL4。 A gaming machine FL3, comprising a display means capable of displaying identification information, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means to show the result of the determination by the determination means, a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and a prescribed information storage means for storing a plurality of prescribed information including at least a first prescribed information and a second prescribed information different from the first prescribed information as prescribed information for determining the dynamic display period, the control means being configured to be capable of controlling the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using the first prescribed information as the first control, and controlling the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using the second prescribed information as the second control.

遊技機FL4において、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる判別結果であって前記第2の判別結果に含まれる第3の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段を備え、前記第3の実行条件は、前記判別手段の判別結果が前記第3の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記第3制御は、前記動的表示期間決定手段に対して前記第1規定情報とも前記第2規定情報とも異なる第3規定情報を用いて前記動的表示期間を決定させるための制御で構成されていることを特徴とする遊技機FL5。 A gaming machine FL4, comprising a specific game state setting means for setting a specific game state advantageous to a player based on the result of the determination by the determination means being a third determination result that is different from the first determination result and is included in the second determination result, the third execution condition being configured as a condition that is established based on the result of the determination by the determination means being the third determination result, and the third control being configured as a control for causing the dynamic display period determination means to determine the dynamic display period using third specified information that is different from both the first specified information and the second specified information. A gaming machine FL5, comprising a specific game state setting means for setting a specific game state advantageous to a player based on the result of the determination by the determination means being a third determination result that is different from the first specified information and the second specified information.

遊技機FL5によれば、特定遊技状態が設定された場合に決定される動的表示期間の傾向を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 With the gaming machine FL5, it is possible to vary the tendency of the dynamic display period that is determined when a specific gaming state is set, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

<5073(ベース)系の特徴群>
<特徴βA群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様が配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βA1。
<Features of the 5073 (base) series>
<Characteristics of βA group>
A gaming machine βA1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that the gaming machine βA1 has: a presentation mode display means capable of displaying a plurality of presentation modes on the display means, a variable display means capable of varying the presentation mode displayed on the display means, an announcement means capable of arranging an announcement mode at a position where the presentation mode is displayed, and a suggestion control means capable of suggesting the variable presentation mode by arranging the announcement mode when the plurality of presentation modes are displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and an effect is executed to notify the player of the result of the determination. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game.

遊技機βA1によれば、可変される演出態様を報知態様が配置されることで遊技者が認識し易くすることができるので、可変される演出態様を見落とす不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine βA1 has an effect of making it easier for players to recognize the variable presentation mode by providing a notification mode, which reduces the inconvenience of overlooking the variable presentation mode and increases the enjoyment of the game.

遊技機βA1において、前記判別手段により判別されることが可能な情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能であることを特徴とする遊技機βA2。 A gaming machine βA2 is characterized in that, in the gaming machine βA1, it has an acquisition means capable of acquiring information that can be determined by the determination means, and a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and the performance mode display means is capable of displaying the performance mode when the information is stored in the storage means.

遊技機βA2によれば、遊技機βA1の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている情報の個数を演出態様が表示されている個数で判別することができ、判別され得る回数を予測することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine βA1, the gaming machine βA2 has the effect of being able to determine the number of pieces of information stored in the storage means based on the number of presentation modes displayed, and is able to predict the number of times that can be determined.

遊技機βA2において、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記判別手段により判別されるよりも前に判別を実行することが可能な事前判別手段を有し、前記可変表示手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βA3。 A gaming machine βA3 is characterized in that, in the gaming machine βA2, it has a pre-determination means capable of executing a determination before the information stored in the storage means is determined by the determination means, and the variable display means is configured to be variable based on the determination result of the pre-determination means.

遊技機βA3によれば、遊技機βA1またはβA2の奏する効果に加え、演出態様が事前判別手段による判別結果に基づいて可変されるので、演出態様が可変されることで判別結果を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines βA1 and βA2, gaming machine βA3 has the effect of varying the presentation mode based on the results of the determination made by the advance determination means, making it possible to predict the results of the determination by varying the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.

<特徴βB群>
所定の報知態様を報知可能な報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて設定を可変させるための情報を設定することが可能な設定手段と、可変された前記設定に対応した演出態様を実行することが可能な演出実行手段と、前記操作手段が操作された場合に、前記設定される情報に対応した識別態様を表示手段に表示させることが可能な識別態様表示手段と、通常期間よりも前記識別態様が視認困難となる特定期間を設定可能な設定手段と、前記識別態様が表示されない期間には、第1態様が実行され、特定期間に前記操作手段が操作された場合には、前記識別態様を示唆するための前記第1態様とは異なる第2態様が実行される態様実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βB1。
<Characteristic βB group>
a setting means for setting information for varying a setting based on the operation of the operating means; a presentation execution means for executing a presentation mode corresponding to the varied setting; an identification mode display means for displaying an identification mode corresponding to the set information on a display means when the operating means is operated; a setting means for setting a specific period during which the identification mode is more difficult to see than during a normal period; and a presentation execution means for executing a first mode during a period during which the identification mode is not displayed, and executing a second mode different from the first mode to suggest the identification mode when the operating means is operated during the specific period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行され、遊技機に設けられた遊技者が操作可能な操作手段を操作することで遊技の態様を可変させることが可能である遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、操作手段を操作した場合に、遊技の態様が可変されたかを判別することが困難な場合があり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game has been won or not, and an effect is executed to notify the player of the result of the judgment. Gaming machines have been proposed in which the game mode can be changed by operating an operating means that is provided on the gaming machine and can be operated by the player. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there has been a problem in that when the operating means is operated, it is sometimes difficult to determine whether the game mode has been changed, which reduces the interest in the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest in the game.

遊技機βB1によれば、識別態様が視認困難な特定期間である場合には、識別態様を示唆するための第2態様が実行されるので、通常時は異なる第1態様が実行される態様実行手段を利用して、識別態様を遊技者に示唆することが可能となり遊技者に分かり易く遊技をさせることで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βB1, during a specific period when the identification mode is difficult to see, a second mode is executed to suggest the identification mode, so that by utilizing the mode execution means that normally executes a different first mode, it is possible to suggest the identification mode to the player, allowing the player to play in an easy-to-understand manner, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機βB1において、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記識別情報が動的表示されていない期間に前記操作手段が操作されたことで可変された設定に基づいて、その後に実行される前記識別情報の動的表示期間中に可変して前記演出を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βB2。 A gaming machine βB2, which has a discrimination means capable of executing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information showing the result of the discrimination by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when identification information showing a specific result of the discrimination is displayed on the display means, and the performance execution means is configured to be able to change during the period in which the identification information is subsequently dynamically displayed based on a setting changed by operating the operation means during a period in which the identification information is not dynamically displayed, and execute the performance.

遊技機βB2によれば、遊技機βB1の奏する効果に加え、動的表示されていない期間に操作された内容についてもその後に実行される動的表示期間中に反映されるので、識別情報の動的表示と合わせて演出を楽しむことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine βB1, gaming machine βB2 has the effect of allowing players to enjoy the effects of the dynamic display of the identification information in addition to the content operated during periods when dynamic display is not performed, which is reflected in the subsequent dynamic display period.

遊技機βB1またはβB2において、前記態様実行手段は、前記特定期間である場合に前記識別態様が表示されていた位置に移動されて実行されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βB3。 Gaming machine βB3, which is a gaming machine βB1 or βB2, is characterized in that the mode execution means is configured to be moved to the position where the identification mode was displayed during the specific period and executed.

遊技機βB3によれば、遊技機βB1またはβB2の奏する効果に加え、態様実行手段が識別態様の表示されていた位置に移動されて実行されるので、識別態様の代わりに第2態様が実行されていることを分かり易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines βB1 and βB2, gaming machine βB3 has the effect of making it easier to understand that the second mode is being executed instead of the identified mode, as the mode execution means is moved to the position where the identified mode was displayed and executed, thereby increasing the interest in the game.

<特徴βC群>(扉開閉)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出が実行されている期間に特定条件が成立することに基づいて前記識別情報の態様を可変させることが可能な可変手段と、前記識別情報の動的表示期間が経過するまでの期間に、前記特定条件の成立回数を可変して決定することが可能な決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βC1。
<Characteristic βC Group> (door opening and closing)
A gaming machine βC1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that the gaming machine βC1 has: a performance execution means capable of performing a performance during the period in which the identification information is dynamically displayed; a variable means capable of varying the state of the identification information based on the establishment of a specific condition during the period in which the performance is being executed; and a determination means capable of varying and determining the number of times the specific condition is established during the period until the dynamic display period of the identification information has elapsed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出として複数の図柄を動的表示させた後に、抽選結果を報知する組み合わせで図柄を停止表示させる遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、図柄の動的表示態様が単調となり易く、図柄が停止表示されるよりも前に報知される組み合わせを予測できてしまうことで遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and multiple symbols are dynamically displayed as an effect to notify the result of the determination, and then the symbols are statically displayed in a combination to notify the result of the lottery. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a problem that the dynamic display mode of the symbols was prone to becoming monotonous, and the combination to be notified could be predicted before the symbols were statically displayed, reducing the interest in the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has an object to provide a gaming machine that can increase the interest in the game.

遊技機βC1によれば、特定条件が成立する毎に識別情報が可変することで、特定の判別結果を示す態様へと可変されることを特定条件が成立する毎に期待させることができるので、決定手段により決定された回数に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine βC1, the identification information changes each time a specific condition is met, so that the player can expect the information to change to a state that indicates a specific determination result each time the specific condition is met. This creates interest in the number of times determined by the determination means, and has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機βC1において、前記識別情報の動的表示は、前記識別情報を特定の前記判別結果を示す態様で表示されることが可能な態様で少なくとも一部の識別情報を仮停止させる仮停止態様を実行可能に構成され、前記特定条件は、前記仮停止態様が実行されている期間に成立可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βC2。 Gaming machine βC2 is characterized in that in gaming machine βC1, the dynamic display of the identification information is configured to be capable of executing a temporary stop mode that temporarily stops at least a portion of the identification information in a manner that allows the identification information to be displayed in a manner that indicates the specific determination result, and the specific condition is configured to be established during the period in which the temporary stop mode is being executed.

遊技機βC2によれば、遊技機βC1の奏する効果に加え、仮停止されている期間に特定条件が成立して、識別情報の態様が可変されることで、可変したことを識別し易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine βC1, gaming machine βC2 has the effect that when a specific condition is met during the temporary stop period, the state of the identification information is changed, making it easier to identify that the change has occurred.

遊技機βC1またはβC2において、前記識別情報は、複数の図柄を組み合わせて表示させることで、前記特定の判別結果を示す態様を構成可能にされ、前記可変手段は、前記図柄の組み合わせを可変させるものであることを特徴とする遊技機βC3。 Gaming machine βC3 is characterized in that in gaming machine βC1 or βC2, the identification information is configured to show a form indicating the specific discrimination result by displaying a combination of multiple symbols, and the variable means varies the combination of symbols.

遊技機βC3によれば、遊技機βC1またはβC2の奏する効果に加え、特定条件が成立する毎に図柄の組み合わせを可変させることができ、特定の判別結果への期待を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines βC1 and βC2, gaming machine βC3 has the effect of being able to change the combination of symbols each time a specific condition is met, thereby increasing the expectation of a specific determination result.

<特徴βD群>
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されることに基づいて遊技の設定を可変させることが可能な設定手段と、を有した遊技機において、前記演出が実行されている期間に、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記演出の実行期間中に可変された遊技の設定に基づく演出を実行することが可能な遊技機βD1。
<Characteristic βD group>
A gaming machine βD1 has an effect execution means capable of executing an effect, a bonus granting means capable of granting an advantageous bonus to a player when a specific effect is executed by the effect execution means, an operation means operable by a player, and a setting means capable of varying game settings based on the operation of the operation means, and is capable of executing an effect based on the game settings that have been varied during the execution period of the effect, based on the operation of the operation means during the period when the effect is being executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出として、抽選により演出内容が決定され当否判定の期待度等を抽選結果が報知される前に予告演出として実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、実行される演出態様の内容が決定される頻度等が一定となり易く遊技の興趣が低下する問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game will be a success or failure, and the results of the judgment are announced by determining the content of the performance through a lottery and executing a preview performance that indicates the expected probability of the success or failure judgment before the lottery results are announced. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a problem in that the frequency at which the content of the performance mode to be executed was determined tended to be constant, reducing the interest in the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest in the game.

遊技機βD1によれば、演出の実行中に操作手段を操作することで遊技の設定が可変され、演出の実行期間中に可変された設定に基づいた演出を実行することができるので、遊技者の要望に合わせた設定に対応した状態で早期に遊技をさせて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With the gaming machine βD1, game settings can be changed by operating the operating means while the performance is being performed, and the performance can be executed based on the changed settings during the performance period, which has the effect of allowing the player to play early on in a state that corresponds to the player's desires, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機βD1において、前記演出が実行される場合に、複数の設定に対応した演出態様を設定することが可能な演出設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機βD2。 A gaming machine βD2 is characterized in that it has a performance setting means that can set a performance mode corresponding to multiple settings when the performance is executed in the gaming machine βD1.

遊技機βD2によれば、遊技機βD1の奏する効果に加え、演出が実行される場合に、複数の設定に対応した演出態様が設定されることで、容易に演出の実行中に演出態様を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine βD1, gaming machine βD2 has the effect that when a performance is executed, the performance mode corresponding to multiple settings is set, so that the performance mode can be easily changed during execution of the performance.

遊技機βD1またはβD2において、前記特定の演出が実行される演出が実行されている期間に前記操作手段が操作されて前記設定が可変されることに基づいて特殊演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機βD3。 A gaming machine βD3, which is characterized in that it is configured to be able to execute a special effect based on the operation means being operated during the period in which the specific effect is being executed, thereby changing the setting, in the gaming machine βD1 or βD2.

遊技機βD3によれば、遊技機βD1またはβD2の奏する効果に加え、設定を可変させることで、特定の演出が実行されることを早期に識別可能となり、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines βD1 and βD2, gaming machine βD3 has the effect of making it possible to quickly identify when a specific effect will be performed by changing the settings, further increasing the interest in the game.

<特徴βE群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の図柄で構成されており、前記図柄が停止表示される場合に、停止される図柄種別に対応した演出態様を実行可能な演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機βE1。
<Characteristic βE group>
A gaming machine βE1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, wherein the identification information is composed of a plurality of patterns, and when the patterns are displayed in a stopped state, the gaming machine βE1 has an effect execution means capable of executing an effect mode corresponding to the type of pattern that is stopped.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出として、複数の図柄が動的表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、単純に図柄の動的表示と停止が繰り返されることで遊技が単調となる遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and as a presentation to notify the result of the judgment, multiple symbols are dynamically displayed, and then a combination of symbols showing the lottery result is displayed in a stopped state. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a problem in that the game became monotonous and interest in the game was reduced by simply repeating the dynamic display and stopping of symbols. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase interest in the game.

遊技機βE1によれば、停止図柄の種別に対応した演出態様が実行されるので、停止した図柄種別を分かり易くして遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine βE1 executes a presentation mode that corresponds to the type of stopped symbol, which has the effect of making the type of stopped symbol easier to understand and increasing the interest of the game.

遊技機βE1において、前記識別情報は、前記複数の図柄のそれぞれに識別態様を付加させて構成されており、前記識別態様は、前記図柄の種別に対応せずに決定されて付加されるものであることを特徴とする遊技機βE2。 A gaming machine βE2, in which the identification information is configured by adding an identification mode to each of the plurality of symbols in the gaming machine βE1, and the identification mode is determined and added without corresponding to the type of the symbol.

遊技機βE2によれば、遊技機βE1の奏する効果に加え、識別態様が図柄に種別に対応せずに付加されるので、識別情報のバリエーションを多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine βE1, the gaming machine βE2 has the effect of providing a wide variety of identification information, since the identification mode is added to the pattern without corresponding to the type.

遊技機βE1またはβE2において、前記特定の判別結果を示すための態様は、特定の組み合わせで前記識別態様が表示されることで構成されているものであることを特徴とする遊技機βE3。 A gaming machine βE3, which is characterized in that the mode for indicating the specific discrimination result in the gaming machine βE1 or βE2 is configured by displaying the identification modes in a specific combination.

遊技機βE3によれば、遊技機βE1またはβE2の奏する効果に加え、図柄の種別に関わらず識別態様の組み合わせで特定の判別結果が報知されるので、図柄を識別態様に柔軟に組み合わせて報知することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines βE1 and βE2, gaming machine βE3 has the effect of being able to flexibly combine and report patterns with identification modes, since a specific discrimination result is reported by a combination of identification modes regardless of the type of pattern.

<特徴βF群>(保留図柄シフト時の動作パターンによって期待度を示唆)
情報を取得することが可能な取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記情報に基づく判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な表示手段と、前記取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報の個数を示すための識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報の個数が変化した場合に、前記識別図柄の表示位置を新たな前記情報の個数に対応する表示位置に変更する表示位置変更手段と、その表示位置変更手段により前記識別図柄の表示位置が変更される場合の前記識別図柄の動作態様を設定可能な動作態様設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機βF1。
<Feature βF group> (The expectation level is suggested by the operation pattern when the reserved pattern is shifted)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a result of the determination made by the determination means; a storage means for storing the information acquired by the acquisition means; an identification pattern display means for displaying an identification pattern indicating the number of pieces of information stored in the storage means on the display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means. The gaming machine βF1 is characterized in that it has a display position change means for, when the number of pieces of information stored in the storage means changes, changing the display position of the identification pattern to a display position corresponding to the new number of pieces of information, and an operation mode setting means for setting the operation mode of the identification pattern when the display position of the identification pattern is changed by the display position change means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and an effect is executed to notify the player of the result of the determination. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game.

前記遊技機βF1によれば、動作態様設定手段により識別図柄の表示位置が変更される場合の動作態様を設定可能であるため、識別図柄の動作態様を用いた演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βF1, the operation mode when the display position of the identification pattern is changed can be set by the operation mode setting means, so that it is possible to execute a performance using the operation mode of the identification pattern, which has the effect of increasing the interest of the game.

前記遊技機βF1において、前記動作態様設定手段は、前記識別図柄に対応する前記識別情報が前記特定の判別結果を示すための前記識別情報である場合に、特定動作態様を設定可能であることを特徴とする遊技機βF2。 The gaming machine βF2 is characterized in that in the gaming machine βF1, the operation mode setting means is capable of setting a specific operation mode when the identification information corresponding to the identification pattern is the identification information for indicating the specific discrimination result.

前記遊技機βF2によれば、識別図柄が表示位置を変更する場合に特定動作態様で動作することで、遊技者はその識別図柄に対応する識別情報が特定の判別結果を示すための識別情報であることを認識できるため、識別図柄の動作態様にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βF2, when the identification symbol changes its display position, it operates in a specific manner, so that the player can recognize that the identification information corresponding to the identification symbol is identification information for indicating a specific discrimination result, and therefore it is possible to make the player interested in the manner in which the identification symbol operates, which has the effect of increasing the enjoyment of the game.

<特徴βG群>(リーチ演出中に当該保留図柄以外の保留図柄を非表示とする演出)
情報を取得することが可能な取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記情報に基づく判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な表示手段と、その表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記表示手段を視認困難な状態とすることが可能な遮断手段と、その遮断手段により視認困難な状態とする範囲を設定可能な範囲設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機βG1。
<Feature βG group> (Performance in which reserved patterns other than the reserved pattern are not displayed during reach performance)
A gaming machine βG1 having an acquisition means capable of acquiring information, a discrimination means capable of executing a discrimination based on the information when a discrimination condition is established, a display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, a presentation mode display means capable of displaying a plurality of presentation modes on the display means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that it has a blocking means capable of making the display means difficult to see, and a range setting means capable of setting the range within which the blocking means will make it difficult to see.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、複数の演出が同時に実行される場合に、遊技者がどの演出に注目すれば良いのか分からず、演出効果が低下する虞があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and an effect is executed to notify the player of the result of the determination. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, when multiple effects are executed simultaneously, there is a risk that the effect of the effects will be reduced because the player will not know which effect to focus on. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of the game.

遊技機βG1によれば、範囲設定手段により範囲が設定され、その範囲が遮断手段により遮断されることで遊技者が視認困難な状態となるため、視認可能な範囲で実行される演出態様に遊技者を注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βG1, a range is set by the range setting means, and the range is blocked by the blocking means, making it difficult for the player to see, which has the effect of drawing the player's attention to the presentation mode being executed within the visible range.

遊技機βG1において、前記取得手段により取得された前記情報を記憶することが可能な記憶手段と、を有し、前記演出態様表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に、前記演出態様を表示させることが可能であることを特徴とする遊技機βG2。 A gaming machine βG2 is characterized in that it has a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means in the gaming machine βG1, and the performance mode display means is capable of displaying the performance mode when the information is stored in the storage means.

遊技機βG2によれば、遊技機βG1の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている情報の個数を演出態様が表示されている個数で判別することができ、判別され得る回数を予測することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine βG1, the gaming machine βG2 has the effect of being able to determine the number of pieces of information stored in the storage means based on the number of presentation modes displayed, and predicting the number of times that can be determined.

遊技機βG2において、前記記憶手段は、前記情報を、特定数を上限に記憶可能であることを特徴とする遊技機βG3。 Gaming machine βG3 is characterized in that the storage means in gaming machine βG2 is capable of storing the information up to a specific number.

遊技機βG3によれば、遊技機βG2の奏する効果に加え、判別手段による判別に用いられる情報の記憶数に上限を設けることができるため、過剰に多くの判別が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine βG2, gaming machine βG3 has the effect of preventing excessively large numbers of determinations from being made by setting an upper limit on the number of pieces of information that can be stored and used for determination by the determination means.

<特徴βH群>(図柄ストックリーチ)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための複数の図柄列で構成された識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示した後に、前記判別結果を示すための表示態様で前記識別図柄を停止表示する表示制御手段と、前記判別手段により特定の判別結果を示すための停止表示態様で前記識別図柄が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定の判別結果であることを示すための停止表示態様は、前記複数の図柄列が特定の図柄の組み合わせで停止表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記複数の図柄列のうち、少なくとも2以上の図柄列を前記特定の判別結果を示すための組み合わせの一部となる図柄の組み合わせで停止または仮停止表示させるリーチ表示態様で表示させることが可能に構成されており、前記リーチ表示態様が表示されている状態で動的表示されている前記図柄列に停止表示される前記識別図柄の表示態様を示唆するための示唆演出を実行可能であり、前記遊技機は、前記示唆演出によって示唆された前記識別図柄の表示態様に基づいて、前記リーチ表示態様を示す前記識別図柄の表示態様を可変可能であることを特徴とする遊技機βH1。
<Feature βH Group> (Pattern Stock Reach)
In a gaming machine having a discrimination means capable of executing discrimination, a display means for displaying a discrimination pattern composed of a plurality of symbol rows for indicating a discrimination result by the discrimination means, a display control means for dynamically displaying the discrimination pattern on the display means and then statically displaying the discrimination pattern in a display mode for indicating the discrimination result, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the discrimination pattern is statically displayed by the discrimination means in a static display mode for indicating a specific discrimination result, the static display mode for indicating the specific discrimination result is a static display of the plurality of symbol rows in a specific combination The display control means is configured to be capable of displaying at least two or more of the multiple pattern rows in a reach display mode in which a combination of patterns that is part of a combination for indicating the specific discrimination result is stopped or temporarily stopped, and a suggestion effect is capable of executing a suggestion effect for suggesting the display mode of the identification pattern that is stopped and displayed in the pattern rows that are dynamically displayed while the reach display mode is displayed, and the gaming machine is capable of changing the display mode of the identification pattern that indicates the reach display mode based on the display mode of the identification pattern suggested by the suggestion effect.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 In the past, when a gaming ball enters a starting hole on the game board of a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a pattern for notifying the lottery result is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner that indicates the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, the variable display of the pattern for indicating the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to a game state that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A). However, there was a demand for further improvement in the interest of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the interest of the game.

遊技機βH1によれば、リーチ表示態様が表示されている状態にて実行される示唆演出によって、動的表示中の識別図柄の停止表示態様を示唆しながら、リーチ表示態様を示す識別図柄を可変させることも可能となる。よって、示唆演出の内容に応じて、リーチ表示態様を示す識別図柄が可変すること無く、動的表示中の識別図柄が停止表示されることを期待させる遊技と、リーチ表示態様を示す識別図柄が可変することを期待させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine βH1, it is possible to vary the identification pattern indicating the reach display mode while suggesting the stopped display mode of the dynamically displayed identification pattern by using a suggestive performance executed while the reach display mode is displayed. Therefore, depending on the content of the suggestive performance, it is possible to execute a game in which the player expects the dynamically displayed identification pattern to be stopped and displayed without changing the identification pattern indicating the reach display mode, and a game in which the player expects the identification pattern indicating the reach display mode to be changed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機βH1において、前記示唆演出は、識別図柄の表示態様に対応する情報を有する装飾図柄を複数表示させた後に、前記複数表示された前記装飾図柄の中から、演出結果を示すための所定数の前記装飾図柄を表示させるものであることを特徴とする遊技機βH2。 In the gaming machine βH1, the suggestive effect is characterized in that after displaying a plurality of decorative patterns having information corresponding to the display mode of the identification pattern, a predetermined number of the decorative patterns are displayed from among the plurality of displayed decorative patterns to indicate the effect result. In the gaming machine βH2,

遊技機βH2によれば、示唆演出の演出結果を示すための装飾図柄を含む複数の装飾図柄を表示させることによって、示唆演出の演出結果を予測させる楽しみを提供することができる。また、表示される複数の装飾図柄が有する情報を把握することにより、今回の示唆演出によってリーチ表示態様を示す識別図柄が可変すること無く、動的表示中の識別図柄が停止表示されることを期待させる遊技と、リーチ表示態様を示す識別図柄が可変することを期待させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine βH2 can provide the player with the fun of predicting the outcome of a suggestive performance by displaying multiple decorative patterns, including decorative patterns for indicating the outcome of the suggestive performance. In addition, by grasping the information contained in the multiple decorative patterns displayed, it is possible to execute a game in which the player hopes that the dynamically displayed identification pattern will be displayed stationary without the identification pattern indicating the reach display mode being changed by the current suggestive performance, and a game in which the player hopes that the identification pattern indicating the reach display mode will be changed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機βH2において、前記示唆演出は、前記複数の装飾図柄を順に表示させるものであり、前記リーチ表示態様で表示されている前記識別図柄に対応する情報以外の情報を有する前記装飾図柄を最初に表示させるものであることを特徴とする遊技機βH3。 In the gaming machine βH2, the suggestion effect is characterized in that the multiple decorative symbols are displayed in order, and the decorative symbol having information other than information corresponding to the identification symbol displayed in the reach display mode is displayed first. In the gaming machine βH3,

遊技機βH3によれば、リーチ表示態様が表示されている状態で最初に表示される装飾図柄を、リーチ表示態様で表示されている識別図柄に対応する情報以外の情報を有している装飾図柄とすることができるため、特定の判別結果を示すための識別図柄が停止表示されたと遊技者が誤認してしまうことを抑制することができるという効果がある。 With the gaming machine βH3, the decorative pattern that is first displayed when the reach display mode is displayed can be a decorative pattern that has information other than the information corresponding to the identification pattern displayed in the reach display mode, which has the effect of preventing the player from mistakingly believing that an identification pattern for indicating a specific discrimination result has been displayed.

<特徴βI群>(画面プレス予告)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための表示画像を作成可能な表示画像作成手段と、その表示画像作成手段により作成された前記表示画像を所定の表示領域に表示可能な表示手段と、前記表示画像作成手段により作成された前記表示画像を可変制御可能な画像制御手段と、を有した遊技機において、前記表示画像作成手段は、複数の画層を重ね合わせて前記表示画像を作成可能であり、前記画像制御手段は、前記画層単位で前記表示画像を可変制御可能であることを特徴とする遊技機βI1。
<Feature βI Group> (Screen Press Preview)
A gaming machine βI1 having a discrimination means capable of performing a discrimination, a display image creation means capable of creating a display image to indicate the discrimination result by the discrimination means, a display means capable of displaying the display image created by the display image creation means in a specified display area, and an image control means capable of variably controlling the display image created by the display image creation means, characterized in that the display image creation means is capable of creating the display image by superimposing a plurality of image layers, and the image control means is capable of variably controlling the display image on a layer-by-layer basis.

従来より、液晶表示装置等の表示装置を用いて、判別手段の判別結果を示すための変動演出を実行するものがあり、多彩な変動演出を実行させることで演出効果を高めるために、液晶表示装置等の表示画面に様々な表示画像を表示させる遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、変動演出の種類を増加させるほど、表示画像を作成するための表示データの量が大きくなり、製造コストを圧迫してしまうという問題が発生するため、表示画像を作成するための表示データ量の増加を抑えながらも、多様な変動演出を実行させることで、演出効果を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機の提供が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, there have been gaming machines that use a display device such as a liquid crystal display device to perform a variable performance to show the result of the discrimination means, and in order to enhance the performance effect by performing a variety of variable performances, a gaming machine has been proposed that displays various display images on a display screen such as a liquid crystal display device (prior art document: JP 2012-217766 A). However, as the number of types of variable performances increases, the amount of display data required to create the display images increases, which creates a problem of putting pressure on manufacturing costs. Therefore, there has been a demand for a gaming machine that can enhance the performance effect and increase the player's interest in playing by performing a variety of variable performances while suppressing the increase in the amount of display data required to create the display images. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further enhances the interest of playing.

遊技機βI1によれば、表示画像作成手段により作成された表示画像を形成する複数の画層単位で、表示画像を可変制御させることができるため、同一の表示画像を用いて様々な表示態様を表示領域に表示させることができる。よって、表示画像を作成するための表示データ量の増加を抑えながらも、多様な変動演出を実行させることができるという効果がある。 According to gaming machine βI1, the display image created by the display image creation means can be variably controlled in units of multiple image layers that form the display image, so that the same display image can be used to display various display modes in the display area. This has the effect of making it possible to execute a variety of variable effects while suppressing an increase in the amount of display data required to create the display image.

遊技機βI1において、前記画像作成手段は、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報の表示画像を、前記複数の画層のうち特定の第1画層に作成可能であり、前記画像制御手段によって前記第1画層が可変制御される場合に、前記識別情報を視認困難とさせる補正制御を実行可能な補正手段を有することを特徴とする遊技機βI2。 A gaming machine βI2 is characterized in that the image creation means in the gaming machine βI1 is capable of creating a display image of identification information to show the result of the determination by the determination means in a specific first image layer among the multiple image layers, and has a correction means capable of executing correction control to make the identification information difficult to see when the first image layer is variably controlled by the image control means.

遊技機βI2によれば、遊技機βI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、画像制御手段によって、識別情報の表示画像が可変制御される場合には、補正手段により可変制御された識別情報の表示画像を遊技者に視認させ難くすることができるため、表示手段に表示されている識別情報を遊技者が誤認してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine βI1, gaming machine βI2 has the following effect. That is, when the display image of the identification information is variably controlled by the image control means, it is possible to make it difficult for the player to see the display image of the identification information variably controlled by the correction means, which has the effect of preventing the player from misinterpreting the identification information displayed on the display means.

遊技機βI2において、前記複数の画像として、少なくとも、前記第1画層よりも前面側に第2画層を有し、前記画像制御手段は、前記第1画層と、前記画層とに同一内容の特定可変制御を実行するものであり、前記補正手段は、前記特定可変制御が実行された場合に、前記第2画層に表示される表示画像によって前記第1画層に表示される前記識別情報の表示画像を視認困難とさせるものであることを特徴とする遊技機βI3。 A gaming machine βI3, characterized in that the multiple images in the gaming machine βI2 include at least a second image layer located in front of the first image layer, the image control means executes specific variable control of the same content on the first image layer and the first image layer, and the correction means makes the display image of the identification information displayed on the first layer difficult to see by the display image displayed on the second layer when the specific variable control is executed.

遊技機βI3によれば、遊技機βI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御された識別情報を示すための表示画像を視認困難とさせるために、識別情報の表示画像が作成される第1画層と、同一内容の特定可変制御が実行される第2画層に表示される表示画像を用いているため、どの様な可変制御が実行されたとしても、識別情報の表示画像の表示位置とズレること無く、第2画層の表示画像を表示させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine βI2, gaming machine βI3 provides the following effects. That is, in order to make the display image showing the variably controlled identification information difficult to see, a first image layer on which the display image of the identification information is created and a display image displayed on a second image layer on which specific variable control of the same content is executed are used. Therefore, no matter what type of variable control is executed, the display image on the second image layer can be easily displayed without being misaligned with the display position of the display image of the identification information.

<特徴βJ群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記表示手段に複数の演出態様を表示することが可能な演出態様表示手段と、前記表示手段に表示された演出態様を可変させることが可能な可変表示手段と、前記複数の演出態様が表示されている位置に対応した表示態様を決定可能な表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βJ1。
<Characteristic βJ group>
A gaming machine βJ1 having a discrimination means capable of executing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, the gaming machine βJ1 being characterized in having a presentation mode display means capable of displaying a plurality of presentation modes on the display means, a variable display means capable of varying the presentation mode displayed on the display means, and a display mode determination means capable of determining a display mode corresponding to the position at which the plurality of presentation modes are displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行される遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and an effect is executed to notify the player of the result of the determination. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there was a demand for further improvements in the entertainment value of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game.

遊技機βJ1によれば、可変される演出態様を報知態様が配置されることで遊技者が認識し易くすることができるので、可変される演出態様を見落とす不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With the gaming machine βJ1, the notification mode is arranged to make it easier for the player to recognize the variable presentation mode, which has the effect of reducing the inconvenience of overlooking the variable presentation mode and increasing the interest in the game.

遊技機βJ1において、前記可変表示手段は、前記表示態様決定手段により決定された前記表示態様に応じて、前記演出態様の可変度合いを異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機βJ2。 A gaming machine βJ2 in which the variable display means in the gaming machine βJ1 is capable of varying the degree of variability of the presentation mode depending on the display mode determined by the display mode determination means.

遊技機βJ2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、決定された表示態様に応じて演出態様の可変度合いを異ならせることができるため、表示される表示態様に興味を持たせ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine βJ2 has the effect of making it easier to generate interest in the displayed display mode, since the degree of variability of the presentation mode can be varied depending on the determined display mode.

遊技機βJ2において、前記演出態様が表示されている位置に報知態様を配置することが可能な報知手段と、前記複数の演出態様が表示されている場合に、前記報知態様が配置させることで可変可能な前記演出態様を示唆することが可能な示唆制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機βJ3。 A gaming machine βJ3 is characterized in that it has a notification means capable of placing a notification pattern at the position where the presentation pattern is displayed in the gaming machine βJ2, and a suggestion control means capable of suggesting the presentation pattern that can be changed by placing the notification pattern when the multiple presentation patterns are displayed.

遊技機βJ3によれば、遊技機βJ2の奏する効果に加え、可変される演出態様を報知態様が配置されることで遊技者が認識し易くすることができるので、可変される演出態様を見落とす不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine βJ2, gaming machine βJ3 has the effect of making it easier for players to recognize the variable presentation mode by providing a notification mode, thereby reducing the inconvenience of overlooking the variable presentation mode and increasing the interest in the game.

<特徴βK群>
所定の報知態様を報知可能な報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて設定を可変させるための情報を設定することが可能な設定手段と、可変された前記設定に対応した演出態様を実行することが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記設定手段により前記情報が設定されたことに基づいて、特典を付与可能な特典付与手段を有することを特徴とする遊技機βK1。
<Characteristic βK group>
A gaming machine βK1 having an alarm means capable of alarming a predetermined alarm mode, an operation means operable by a player, a setting means capable of setting information for varying a setting based on the operation of the operation means, and an effect execution means capable of executing an effect mode corresponding to the varied setting, characterized in that the gaming machine has a bonus granting means capable of granting a bonus based on the information being set by the setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その判定結果を報知する演出が実行され、遊技機に設けられた遊技者が操作可能な操作手段を操作することで遊技の態様を可変させることが可能である遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)しかしながら、操作手段を操作した場合に、遊技の態様が可変されたかを判別することが困難な場合があり、遊技の興趣が低下するという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game has been won or not, and an effect is executed to notify the player of the result of the judgment. Gaming machines have been proposed in which the game mode can be changed by operating an operating means that is provided on the gaming machine and can be operated by the player. (Prior art document: JP 2012-217766 A) However, there has been a problem in that when the operating means is operated, it is sometimes difficult to determine whether the game mode has been changed, which reduces the interest in the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest in the game.

遊技機βK1によれば、情報を設定することに基づいて特典が付与されるため、特典の付与を求めて遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine βK1 provides bonuses based on the information set, so the player can operate the operating means to receive the bonus. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機βK1において、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典付与手段は、前記判別手段の結果が前記特定の判別結果があることを前記特典遊技が実行されるよりも前に報知するものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 having a discrimination means capable of executing a discrimination in a gaming machine βK1, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the discrimination executed by the discrimination means is a specific discrimination result, and the bonus granting means notifies the player that the result of the discrimination means is the specific discrimination result before the bonus game is executed.

遊技機βK2によれば、遊技機βK1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることを特典付与手段により遊技者にいち早く報知することができるため、特典の付与を求めて遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine βK1, the gaming machine βK2 can quickly notify the player that a bonus game is being played by the bonus granting means, so that the player can operate the operating means to receive the bonus. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機βK2において、前記特典付与手段は、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている間に、前記設定手段により前記情報が設定された場合に前記特典を付与可能であることを特徴とする遊技機βK3。 A gaming machine βK3, characterized in that in the gaming machine βK2, the bonus granting means is capable of granting the bonus when the information is set by the setting means while the identification information showing the result of the determination by the determination means is being dynamically displayed.

遊技機βK3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、識別情報の動的表示期間中においても、特典の付与を求めて遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K2, gaming machine βK3 can make the player operate the operating means to receive a special bonus even during the period when the identification information is being dynamically displayed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<5073(追加)系の特徴群>
<特徴GA群>(ボタン操作演出のひっかかり期間)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作が有効に判別される操作有効期間を設定可能な操作有効期間設定手段と、その操作有効期間設定手段により設定された前記操作有効期間中に前記操作が実行されたことに基づいて、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有した遊技機において、前記操作有効期間として、第1状態と、その第1状態よりも前記演出態様を可変させることが困難な第2状態とを、設定可能な状態設定手段を有し、前記状態設定手段は、前記第1状態が設定されている状態で前記操作手段が操作されたことに基づいて前記第2状態を設定可能であることを特徴とする遊技機GA1。
<Features of the 5073 (additional) series>
<Feature GA group> (Stuck period of button operation)
a game machine having an operation means operable by a player, a valid operation period setting means capable of setting a valid operation period during which an operation on the operation means is determined to be valid, a presentation changing means capable of gradually changing a presentation mode from a first mode to a second mode different from the first mode based on the operation being executed during the valid operation period set by the valid operation period setting means, and a specific presentation execution means capable of executing a specific presentation when the presentation mode is changed to the second mode, the game machine having a state setting means capable of setting a first state and a second state in which it is more difficult to change the presentation mode than the first state as the valid operation period, the state setting means being capable of setting the second state based on the operation of the operation means when the first state is set.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいた操作演出を実行可能なものがある。そして、操作演出の演出態様として、敵キャラの体力値を減少させる演出態様(以下、ゲージ減少演出)を設け、遊技者に有利な特典を付与可能な場合に、ゲージ減少演出の演出結果として、敵キャラの体力値が0となる演出が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。 Conventionally, there have been gaming machines such as pachinko machines that are capable of executing operation effects based on the content of operations performed on the operating means (frame button 22, etc.) that can be operated by the player. Furthermore, gaming machines have been proposed that provide an effect of decreasing the vitality value of an enemy character (hereinafter, "gauge decrease effect") as an effect of the operation effect, and execute an effect in which the vitality value of the enemy character becomes 0 as a result of the gauge decrease effect when it is possible to grant a special benefit advantageous to the player (prior art document: JP 2009-233171 A).

しかしながら、従来型のゲージ減少演出では、特典を付与可能な状態であるか否かに応じて最終的に減少させることが可能な体力値が決定されるため、遊技者は操作手段への操作に基づいて体力値の減少度合いのみに注視することとなり、ゲージ減少演出中に体力値の減少が途中で停止してしまうと、今回の演出結果が遊技者に不利な演出結果であることを演出結果が表示されるよりも前に容易に予測されてしまい、演出効果を高めることができないという問題があった。 However, in conventional gauge reduction effects, the amount of vitality that can ultimately be reduced is determined depending on whether or not a bonus can be awarded, so the player has to focus only on the degree to which the vitality value is reduced based on the operation of the operating means. If the reduction in vitality value stops midway during the gauge reduction effect, the player can easily predict that the result of this effect will be unfavorable to the player before the result is displayed, which creates a problem in that the effect of the effect cannot be enhanced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、ゲージ減少演出において減少させることが可能な体力値に到達するよりも前の段階で強制的に体力値の減少が停止される期間を設定することにより、ゲージ減少演出中に体力値の減少が所定期間停止した場合であっても、更なる体力値の減少を遊技者に期待させることで遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further increases the excitement of the game by setting a period during which the decrease in vitality value is forcibly stopped at a stage before the vitality value that can be decreased during the gauge decrease performance is reached, thereby making the player look forward to a further decrease in vitality value even if the decrease in vitality value has stopped for a predetermined period during the gauge decrease performance.

遊技機GA1によれば、第1状態中に実行される操作手段への操作に基づいて第2状態を設定することができるため、所定の操作を実行したにも関わらず演出態様が可変し難くなった場合に、第2態様へと演出態様が可変しないのか、それとも、第2状態が設定されただけなのかを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、操作有効期間が経過するまでの間、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine GA1, the second state can be set based on an operation on the operating means executed during the first state, so that when the presentation mode is difficult to change despite the execution of a specific operation, it is difficult for the player to predict whether the presentation mode will not change to the second state or whether the second state has simply been set. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means until the effective operation period has elapsed.

遊技機GA1において、前記第2状態が設定されている状態で解除条件が成立した場合に、前記第1状態を設定可能な状態切替手段を有することを特徴とする遊技機GA2。 A gaming machine GA2 is characterized in that it has a state switching means that can set the first state when a release condition is met while the second state is set in the gaming machine GA1.

遊技機GA2によれば、遊技機GA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様を可変させることが困難な第2状態が設定された場合であっても、解除条件を成立させることによって、演出態様を可変させることが可能な第1状態が設定されることで演出態様を可変させ易くすることができる。よって、第2状態が設定された場合であっても、演出態様を第2状態へと可変させる遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine GA2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine GA1. That is, even if the second state in which it is difficult to change the presentation mode is set, the first state in which it is possible to change the presentation mode is set by satisfying the release condition, making it easier to change the presentation mode. Therefore, even if the second state is set, there is an effect that it is possible to suppress a significant decrease in the desire to play and change the presentation mode to the second state.

遊技機GA2において、前記第2状態中に実行される前記所定の操作に基づいて前記解除条件が成立し得ることを特徴とする遊技機GA3。 A gaming machine GA3 is characterized in that, in the gaming machine GA2, the release condition can be met based on the predetermined operation executed during the second state.

遊技機GA3によれば、第2状態中に所定の操作を実行することによって、解除条件が成立し得るため、第2状態が設定された遊技者に対して、操作手段への所定の操作を継続して実行させることが可能となり、遊技者の操作手段への操作意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine GA3, the release condition can be met by performing a specific operation during the second state, so it is possible for a player for whom the second state has been set to continue performing a specific operation on the operating means, which has the effect of increasing the player's motivation to operate the operating means.

<特徴GB群>(長押し操作演出において、長押しキャンセルした方が演出が進みやすい)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の前記操作が継続して実行されていることを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記所定の操作が特定期間継続して実行していると判別されたことに基づいて、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる第2態様へと可変させることが可能な演出可変手段と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有した遊技機において、前記所定の操作が前記特定期間よりも短い第2期間継続した状態で所定条件が成立した場合に、前記演出態様を前記第2態様へと可変させることが可能な演出制御を実行可能な演出制御手段を有することを特徴とする遊技機GB1。
<Feature GB group> (When performing long press operation, it is easier to proceed with the performance if you cancel the long press)
A gaming machine GB1 having an operation means operable by a player, an operation discrimination means capable of discriminating whether a predetermined operation is being continuously performed on the operation means, a presentation variation means capable of changing a presentation mode from a first mode to a second mode different from the first mode based on the determination by the operation discrimination means that the predetermined operation is being continuously performed for a specific period, and a specific presentation execution means capable of executing a specific presentation when the presentation mode is changed to the second mode, characterized in that the gaming machine GB1 has a presentation control means capable of executing presentation control that can change the presentation mode to the second mode when a predetermined condition is established while the predetermined operation is continuing for a second period shorter than the specific period.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいた操作演出を実行可能なものがある。そして、操作演出の演出態様として、敵キャラの体力値を減少させる演出態様(以下、ゲージ減少演出)を設け、遊技者に有利な特典を付与可能な場合に、ゲージ減少演出の演出結果として、敵キャラの体力値が0となる演出が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。 Conventionally, there have been gaming machines such as pachinko machines that are capable of executing operation effects based on the content of operations performed on the operating means (frame button 22, etc.) that can be operated by the player. Furthermore, gaming machines have been proposed that provide an effect of decreasing the vitality value of an enemy character (hereinafter, "gauge decrease effect") as an effect of the operation effect, and execute an effect in which the vitality value of the enemy character becomes 0 as a result of the gauge decrease effect when it is possible to grant a special benefit advantageous to the player (prior art document: JP 2009-233171 A).

また、操作手段を繰り返し押下操作(連打操作)する代わりに、操作手段を継続押下操作(長押し)することで、連打操作した場合と同様にゲージ減少演出を進行させることが可能な機能を有する遊技機も提案されている。 In addition, a gaming machine has been proposed that has a function that allows the gauge reduction effect to progress in the same way as if the operating means were pressed repeatedly (rapid tapping), by continuously pressing the operating means (holding down the operating means).

しかしながら、長押し操作に基づいて実行されるゲージ減少演出では、長押し操作を継続すればするほど、演出が進行(ゲージが減少)するように構成されるものが一般的であり、遊技者の操作手段への操作方法が単調となってしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in gauge reduction effects that are executed based on a long press, it is common for the effect to progress (the gauge decreases) the longer the long press is continued, which can lead to the player's method of operating the control means becoming monotonous, causing the player to become bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game.

遊技機GB1によれば、所定の操作を継続する期間が特定期間となる前に、演出態様を第2態様へと可変させることが可能となるため、継続して所定の操作を実行している遊技者に対して、どのタイミングで特定演出が実行されるかを把握させ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 With gaming machine GB1, it is possible to change the presentation mode to the second mode before the period during which a specific operation continues reaches the specific period, making it difficult for a player who is continuously performing a specific operation to know when the specific presentation will be executed. This has the effect of preventing players from becoming bored with the game.

遊技機GB1において、前記演出制御手段により前記演出制御が実行されていることを報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機GB2。 A gaming machine GB2 is characterized in that it has a notification means capable of notifying the user that the performance control is being executed by the performance control means in the gaming machine GB1.

遊技機GB2によれば、遊技機GB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段によって演出制御が実行されていることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して、所定条件が成立し得る状態であることを分かり易く把握させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GB1, gaming machine GB2 has the following effect. That is, the notification means can notify the player that presentation control is being executed, which has the effect of allowing the player to easily understand that a predetermined condition may be met.

遊技機GB1またはGB2において、前記所定の操作を第1期間継続して実行する場合よりも、前記第1期間よりも短い第2期間で前記所定の操作を終了した場合に、前記所定条件が成立し得ることを特徴とする遊技機GB3。 Gaming machine GB3 is characterized in that the predetermined condition can be met when the predetermined operation is completed in a second period that is shorter than the first period in gaming machine GB1 or GB2, rather than when the predetermined operation is continuously performed for the first period.

遊技機GB3によれば、遊技機GB1またはGB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、継続して実行している所定の操作を終了した場合に所定条件が成立するため、遊技者に対して、所定の操作を継続するか否かを選択させるという斬新な遊技性を提供することが出来る。よって、遊技者の操作手段に対する操作意欲を向上させることが出来るという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines GB1 and GB2, gaming machine GB3 provides the following effect. That is, when a specified operation that has been continuously performed is ended, a specified condition is met, so that a novel gameplay can be provided in which the player can choose whether or not to continue the specified operation. This has the effect of increasing the player's motivation to operate the operating means.

遊技機GB3において、前記操作手段に対する操作が有効に判別される操作有効期間を設定可能な操作有効期間設定手段を有し、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中における第1期間にて前記演出制御を実行可能であり、前記第1期間が経過したことに基づいて前記演出態様を可変させることが可能な第2演出可変手段を有することを特徴とする遊技機GB4。 A gaming machine GB3 has an effective operation period setting means capable of setting an effective operation period during which an operation on the operation means is determined to be valid, the presentation control means is capable of executing the presentation control during a first period during the effective operation period, and has a second presentation change means capable of changing the presentation mode based on the lapse of the first period.

遊技機GB4によれば、遊技機GB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出制御が実行される第1期間が経過した場合にも、第2演出可変手段によって演出態様を可変させることが可能となる。よって、演出制御が実行されている状態において、所定の操作を継続した場合であっても、後に演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して、継続している所定の操作を終了するか否かを選択させるという斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 Gaming machine GB4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine GB3. That is, even if the first period during which the presentation control is executed has elapsed, the presentation mode can be changed by the second presentation change means. Therefore, even if a predetermined operation is continued while the presentation control is being executed, the presentation mode can be changed later, which has the effect of providing the player with a novel gameplay that allows the player to choose whether or not to end the continuing predetermined operation.

遊技機GB4において、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記演出制御が実行される前記第1期間として、通常期間と、その通常期間よりも長い特殊期間と、を含む複数の期間の中から1の期間を決定可能な期間決定手段と、を有し、前記特定演出実行手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特定演出を実行可能であり、前記期間決定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果以外の判別結果である場合よりも、前記特殊期間を決定し易いことを特徴とする遊技機GB5。 A gaming machine GB4, comprising: a discrimination means capable of executing discrimination; a bonus granting means capable of granting a bonus based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result; and a period determination means capable of determining one period from among a plurality of periods including a normal period and a special period longer than the normal period as the first period during which the performance control is executed, the specific performance execution means being capable of executing the specific performance when the result of the discrimination by the discrimination means is the specific discrimination result, and the period determination means being more likely to determine the special period when the result of the discrimination by the discrimination means is the specific discrimination result than when the result is a discrimination result other than the specific discrimination result. A gaming machine GB5.

遊技機GB5によれば、遊技機GB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出制御が実行される期間として特殊期間が設定された場合に、判別手段の判別結果が特定の判別結果である可能性を高くすることができるため、演出制御が実行された場合において、演出制御が継続する期間の長さを把握するか否かに応じて、所定の操作を終了させるタイミングを遊技者に選択させることができる。即ち、演出制御が実行される期間の長さを把握したい遊技者には、少なくとも、通常期間が経過するまで所定の操作を継続し、今回の演出制御として特殊期間が設定されていることを把握した後に、所定の操作を継続するか否かを選択する遊技を行わせ、演出制御が実行される期間の長さを把握する必要が無い遊技者には、演出制御が実行された直後から、所定の操作を継続するか否かを選択する遊技を行わせることができる。 Gaming machine GB5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine GB4. That is, when a special period is set as the period during which the presentation control is executed, the possibility that the judgment result of the judgment means is a specific judgment result can be increased, so that when the presentation control is executed, the player can select the timing to end the specified operation depending on whether or not he/she understands the length of the period during which the presentation control will continue. That is, for a player who wants to know the length of the period during which the presentation control is executed, the player can continue the specified operation at least until the normal period has elapsed, and after understanding that a special period is set as the current presentation control, the player can select whether or not to continue the specified operation, and for a player who does not need to know the length of the period during which the presentation control is executed, the player can select whether or not to continue the specified operation immediately after the presentation control is executed.

よって、継続している所定の操作を終了させるタイミングを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができるという効果がある。 This has the effect of providing the player with a novel gaming experience by allowing them to choose the timing to end a specific ongoing operation.

<特徴GC群>(連打演出中に、連打操作した場合と長押し操作した場合とで異なる演出制御を実行)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、その信号判別手段による前記判別の結果が所定の実行条件を満たした場合に、演出態様を、第1態様から、その第1態様とは異なる最終態様へと段階的に可変させることが可能な演出可変手段と、前記最終態様として、第2態様を含む複数の態様の中から1の態様を決定可能な最終態様決定手段と、前記演出態様が前記第2態様へと可変された場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出可変手段は、前記所定の実行条件として、第1実行条件が成立した場合と、その第1実行条件とは異なる第2実行条件が成立した場合とで、異なる可変パターンで前記演出態様を前記最終態様へと可変可能であることを特徴とする遊技機GC1。
<Feature GC group> (During rapid-fire performance, different performance control is performed depending on whether the player performs rapid-fire or long-press operation)
a signal output means for outputting a signal based on the operation of the operating means; a signal discrimination means for discriminating the signal output by the signal output means; a presentation variation means for gradually changing a presentation mode from a first mode to a final mode different from the first mode when the result of the discrimination by the signal discrimination means satisfies a predetermined execution condition; a final mode determination means for determining one mode from a plurality of modes including a second mode as the final mode; and a specific presentation execution means for executing a specific presentation when the presentation mode is changed to the second mode, wherein the presentation variation means is capable of changing the presentation mode to the final mode in different variable patterns when a first execution condition is established and when a second execution condition different from the first execution condition is established as the predetermined execution condition.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいた操作演出を実行可能なものがある。そして、操作演出の演出態様として、敵キャラの体力値を減少させる演出態様(以下、ゲージ減少演出)を設け、遊技者に有利な特典を付与可能な場合に、ゲージ減少演出の演出結果として、敵キャラの体力値が0となる演出が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。 Conventionally, there have been gaming machines such as pachinko machines that are capable of executing operation effects based on the content of operations performed on the operating means (frame button 22, etc.) that can be operated by the player. Furthermore, gaming machines have been proposed that provide an effect of decreasing the vitality value of an enemy character (hereinafter, "gauge decrease effect") as an effect of the operation effect, and execute an effect in which the vitality value of the enemy character becomes 0 as a result of the gauge decrease effect when it is possible to grant a special benefit advantageous to the player (prior art document: JP 2009-233171 A).

また、操作手段を繰り返し押下操作(連打操作)する代わりに、操作手段を継続押下操作(長押し)することで、連打操作した場合と同様にゲージ減少演出を進行させることが可能な機能を有する遊技機も提案されている。 In addition, a gaming machine has been proposed that has a function that allows the gauge reduction effect to progress in the same way as if the operating means were pressed repeatedly (rapid tapping), by continuously pressing the operating means (holding down the operating means).

しかしながら、従来型の遊技機では、操作手段に対して、長押し操作を実行した場合に、連打操作が実行されている場合と同一の演出態様でゲージ減少演出が実行されるものが一般的であった。つまり、操作手段に対して、連打操作を実行することが困難な遊技者に対する遊技サポートの意味合いで長押し操作をした場合にも連打操作を実行した場合と同一の演出態様でゲージ減少演出を実行可能とするという技術思想を有するものが一般的であって。 However, in conventional gaming machines, when a long press is performed on the operating means, the gauge reduction effect is generally executed in the same presentation as when a rapid-fire operation is performed. In other words, it is common for the technical idea to be able to execute a gauge reduction effect in the same presentation as when a rapid-fire operation is performed even when a long press is performed on the operating means as a means of game support for players who have difficulty executing rapid-fire operations.

このような従来型の遊技機では、遊技者に対して、長押し操作という単純な操作を実行するだけで、連打操作を実行した場合と同一の演出態様でゲージ減少演出を実行することが可能となるため、遊技者にゲージ減少演出を楽しませ易くすることができるものであったが、連打操作を実行した場合と、長押し操作を実行した場合とで、実行されるゲージ減少演出の演出態様が類似するため、遊技者に対して、操作手段への操作方法を選択させる楽しみを提供することができず、操作演出に対して遊技者が早期に飽きてしまうという問題があった。 In such conventional gaming machines, a player can simply perform a simple long press operation to execute a gauge reduction effect in the same presentation format as when a rapid-fire operation is performed, making it easier for the player to enjoy the gauge reduction effect. However, because the presentation format of the gauge reduction effect executed when a rapid-fire operation is performed is similar to that executed when a long press operation is performed, the player cannot enjoy being able to select the operating method for the operating means, and there is a problem that the player quickly becomes bored with the operation presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game.

遊技機GC1によれば、成立する実行条件の種別に応じて異なる可変パターンで演出態様を最終態様へと可変させることが可能となる。つまり、操作手段に対して異なる操作を実行した場合に、異なる演出を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、操作手段への操作を選択させる楽しみを提供することができるため、遊技者が操作手段への操作に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine GC1 makes it possible to change the presentation mode to a final mode in different variable patterns depending on the type of execution condition that is met. In other words, it is possible to execute different presentations when different operations are performed on the operating means. This provides the player with the enjoyment of being able to select an operation on the operating means, which has the effect of preventing the player from quickly becoming bored with operating the operating means.

遊技機GC1において、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記演出可変手段により可変される前記演出態様の前記可変態様を決定可能な可変態様決定手段と、前記第2実行条件が成立している継続期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出可変手段は、前記可変態様決定手段により決定された前記可変態様へと前記演出態様を可変させる第1可変と、前記期間判別手段により判別された前記継続期間に応じて前記演出態様を可変させる第2可変と、を実行可能であることを特徴とする遊技機GC2。 A gaming machine GC2 has a variable mode determination means capable of determining the variable mode of the presentation mode changed by the presentation change means based on the first execution condition being satisfied in the gaming machine GC1, and a period determination means capable of determining the duration during which the second execution condition is satisfied, and the presentation change means is capable of performing a first change that changes the presentation mode to the variable mode determined by the variable mode determination means, and a second change that changes the presentation mode according to the duration determined by the period determination means.

遊技機GC2によれば、遊技機GC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1実行条件が成立する場合には、第1実行条件が成立したことに基づいて決定された可変態様へと演出態様が可変し、第2実行条件が成立する場合には、第2実行条件が成立している継続期間の長さに応じて演出態様が可変する。つまり、成立する実行条件の種別に応じて、演出態様の可変契機を異ならせている。よって、操作手段への操作方法に応じて異なる可変態様で演出態様を可変させることが可能となると共に、演出態様を可変させるタイミングも異ならせることができる。これにより、成立する実行条件の種別に応じて、演出態様の可変態様を大きく異ならせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine GC2 provides the following effects in addition to the effects of gaming machine GC1. That is, when the first execution condition is met, the presentation mode changes to a variable mode determined based on the first execution condition being met, and when the second execution condition is met, the presentation mode changes depending on the duration during which the second execution condition is met. In other words, the trigger for changing the presentation mode differs depending on the type of execution condition that is met. Thus, it is possible to change the presentation mode to different variable modes depending on the operating method of the operating means, and the timing for changing the presentation mode can also be made different. This has the effect of greatly differing the variable mode of the presentation mode depending on the type of execution condition that is met, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機GC1またはGC2において、前記信号判別手段による前記判別が有効となる1の操作有効期間内に、前記第1実行条件と、前記第2実行条件と、の何れも成立させることが可能であることを特徴とする遊技機GC3。 Gaming machine GC3 is characterized in that, in gaming machine GC1 or GC2, both the first execution condition and the second execution condition can be established within one effective operation period during which the discrimination by the signal discrimination means is valid.

遊技機GC3によれば、遊技機GC1またはGC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の操作有効期間中の第1実行条件と、第2実行条件と、の何れも成立させることが可能である。つまり、1の操作有効期間中に、操作手段への操作方法を切り替えることで成立する実行条件の種別を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、操作手段を操作している最中に、操作方法を別の操作方法へと切り替えるという斬新な遊技性を提供することができるという効果がある。 Gaming machine GC3 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine GC1 or GC2. That is, it is possible to satisfy both the first execution condition and the second execution condition during one effective operation period. In other words, during one effective operation period, it is possible to vary the type of execution condition that is satisfied by switching the operation method for the operation means. This has the effect of providing the player with a novel gameplay experience in which the operation method can be switched to another operation method while operating the operation means.

<特徴GD群>(強制チャンス演出実行制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され易い第1演出態様を少なくとも含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出に関する情報に基づいて演出値を更新可能な更新手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別結果に基づいて前記演出態様を決定する第1決定と、前記更新手段によって更新される前記演出値が実行条件を満たした場合に前記判別手段による前記判別結果に関わらず前記演出態様として前記第1演出態様を決定する第2決定と、を実行可能であることを特徴とする遊技機GD1。
<Feature GD Group> (Forced Chance Performance Execution Control)
a first display mode determining means for determining the first display mode based on the determination result by the discrimination means and a second display mode determining the first display mode based on the determination result by the discrimination means when the determination value updated by the update means satisfies an execution condition, the first display mode determining means determining the first display mode based on the determination result by the discrimination means and a second display mode determining the first display mode based on the determination result by the discrimination means and a second display mode determining the first display mode based on the determination result by the discrimination means and a second display value determining means for determining the first display mode based on the determination result by the discrimination means and a second display value determining means for determining the first display mode based on the determination result by the discrimination means and a second display value determining means for determining the first display mode based on the determination result by the discrimination means and a

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示されるものであって、図柄が停止表示されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆態様を遊技者に報知する報知演出を実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and after a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the lottery result. A configuration has been proposed that can execute a notification effect that notifies the player of a suggestive manner to suggest the lottery result before the pattern is displayed stationary (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、示唆態様の種別として、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が高い第1種別と、その第1種別よりも抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が低い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成し、抽選によって報知される示唆態様の種別を決定可能に構成することで、実行される報知演出に多様性を持たせ、演出効果の向上を図っていた。 Furthermore, the type of suggestion mode can be determined from a number of types including at least a first type in which the lottery result is more likely to be advantageous to the player (e.g., a win) and a second type in which the lottery result is less likely to be advantageous to the player (e.g., a win) than the first type. By determining the type of suggestion mode to be notified by lottery, it is possible to provide diversity to the notification presentation that is executed, thereby improving the presentation effect.

しかしながら、従来型の遊技機では、示唆態様の種別が抽選によって決定されるため、長期間の間、報知演出が実行されなかったり、特定種別の示唆態様が決定されなかったりする事態が発生することで、予め用意されている多種の演出を遊技者に提供するまでに、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the type of suggestive mode is determined by lottery, so there are cases where the notification effect is not executed for a long period of time, or a specific type of suggestive mode is not determined, resulting in the problem that the player becomes bored with the game before the various effects prepared in advance are provided to the player.

特に、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が高い第1種別は、抽選結果が遊技者に有利では無い抽選結果(例えば、外れ)である場合においては、第2種別よりも決定され難くいため、第1種別が決定された示唆態様を含む報知演出が実行されるまでに遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 In particular, the first type, which is likely to be a lottery result that is advantageous to the player (e.g., a win), is more difficult to determine than the second type when the lottery result is not advantageous to the player (e.g., a loss), and this causes a problem in that the player becomes bored with the game before the notification effect including the suggestive mode that determines the first type is executed.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game.

遊技機GD1によれば、演出実行手段により実行される演出に関する情報に基づいて更新される演出値が実行条件を満たした場合に、判別手段の判別結果に関わらず、第1演出態様の演出を実行することができるため、第1演出態様の演出が実行されるよりも前に遊技者が遊技に飽きてしまう事態が発生することを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine GD1, when the performance value updated based on information related to the performance executed by the performance execution means satisfies the execution condition, the performance of the first performance mode can be executed regardless of the judgment result of the judgment means, which has the effect of preventing the player from becoming bored with the game before the performance of the first performance mode is executed.

遊技機GD1において、前記更新手段は、前記演出実行手段により実行される前記演出の前記演出態様の種別に応じて更新される前記演出値を異ならせることを特徴とする遊技機GD2。 A gaming machine GD2 in which the update means in the gaming machine GD1 varies the updated performance value depending on the type of the performance mode of the performance executed by the performance execution means.

遊技機GD2によれば、遊技機GD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行される演出の演出態様に応じて、更新手段により更新される演出値を異ならせることができるため、演出値が実行条件を満たすまでに実行される判別手段による判別回数を異ならせることが可能となる。よって、第1演出態様の演出が実行された場合に、第1決定に基づいて第1演出態様の演出が実行されたのか、第2決定に基づいて第1演出態様の演出が実行されたのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、第2決定に基づいて第1演出態様の演出が実行された場合であっても、対応する判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを期待させ易くすることができるという効果がある。 Gaming machine GD2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine GD1. That is, since the performance value updated by the update means can be made different depending on the performance mode of the performance to be executed, it is possible to make different the number of determinations by the determination means executed until the performance value satisfies the execution condition. Therefore, when a performance of the first performance mode is executed, it is possible to make it difficult for the player to know whether the performance of the first performance mode was executed based on the first decision or the performance of the first performance mode was executed based on the second decision, so that even when the performance of the first performance mode is executed based on the second decision, it is possible to make the player more likely to expect that the determination result of the corresponding determination means is a specific determination result.

遊技機GD2において、前記演出態様決定手段は、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され難い第2演出態様と、前記第1演出態様、及び前記第2演出態様とは異なる第3演出態様と、を決定可能であり、前記更新手段は、前記第2演出態様が決定された前記演出が実行された場合の方が、前記第3演出態様が決定された前記演出が実行された場合よりも、前記演出値を、前記実行条件が成立し易くなるように更新可能であることを特徴とする遊技機GD3。 In the gaming machine GD2, the presentation mode determination means can determine, as the presentation mode of the presentation, a second presentation mode that is less likely to be selected when the discrimination result corresponding to the dynamically displayed identification information is the specific discrimination result than when the specific discrimination result is not the specific discrimination result, and a third presentation mode that is different from the first presentation mode and the second presentation mode, and the update means can update the presentation value so that the execution condition is more likely to be established when the presentation in which the second presentation mode is determined is executed than when the presentation in which the third presentation mode is determined is executed. A gaming machine GD3.

遊技機GD3によれば、遊技機GD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与される可能性が低い演出が実行された場合には、特典が付与される可能性が低い演出が実行されない場合よりも、第2決定に基づく第1演出態様の演出を実行させ易くすることができる。よって、特典が付与される可能性が低い演出のみが実行され続けてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine GD3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine GD2. That is, when a performance in which the possibility of a bonus being awarded is low is executed, it is easier to execute a performance of the first performance mode based on the second decision than when a performance in which the possibility of a bonus being awarded is not executed. This has the effect of preventing only performances in which the possibility of a bonus being awarded from continuing to be executed.

遊技機GD3において、前記更新手段は、前記第2演出態様、及び、3演出態様が決定された前記演出が実行された場合の方が、前記第1演出態様が決定された前記演出が実行された場合よりも、前記演出値を、前記実行条件が成立し易くなるように更新可能であることを特徴とする遊技機GD4。 In the gaming machine GD3, the update means is capable of updating the performance value so that the execution condition is more likely to be satisfied when the performance in which the second performance mode and the third performance mode are determined is executed than when the performance in which the first performance mode is determined is executed. A gaming machine GD4.

遊技機GD4によれば、遊技機GD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典が付与される可能性が低い演出が実行された方が、特典が付与される可能性が高い演出が実行された場合よりも、短期間で第2決定に基づいて第1演出態様の演出を実行させ易くすることができる。よって、第1演出態様の演出が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine GD4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine GD3. That is, it is easier to execute the first presentation mode based on the second decision in a short period of time when a presentation with a low probability of awarding a bonus is executed than when a presentation with a high probability of awarding a bonus is executed. This has the effect of preventing the first presentation mode from being executed too frequently.

<特徴GE群>(激アツ外れ予告発生後の大当たり演出で外した激アツ予告を実行)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出の演出態様として、前記動的表示されている前記識別情報に対応する前記判別結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも選択され易い第1演出態様を少なくとも含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記特定の判別結果以外の前記判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される前記演出の演出態様として前記第1演出態様が決定されたことを示す決定情報を所定期間記憶可能な記憶手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別結果に基づいて前記演出態様を決定する第1決定と、前記記憶手段に記憶されている前記決定情報に基づいて前記第1演出態様を決定する第2決定と、を実行可能であることを特徴とする遊技機GE1。
<Feature GE group> (The super hot announcement that was missed is executed in the big win performance after the super hot miss announcement occurs)
a display means for displaying an identification information indicating a determination result other than the specific determination result, and a bonus awarding means for awarding a bonus when the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means; a performance execution means for executing a performance during a period in which the identification information is dynamically displayed; a performance mode determination means for determining, as a performance mode of the performance, one of a plurality of performance modes including at least a first performance mode which is more likely to be selected when the determination result corresponding to the dynamically displayed identification information is the specific determination result than when the specific determination result is not the specific determination result; and a storage means for storing, for a predetermined period of time, decision information indicating that the first presentation mode has been decided as the presentation mode of the performance to be executed during a period in which the identification information indicating the determination result other than the specific determination result is dynamically displayed, wherein the presentation mode determination means is capable of executing a first decision for determining the presentation mode based on the determination result by the discrimination means, and a second decision for determining the first presentation mode based on the decision information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示されるものであって、図柄が停止表示されるよりも前に、抽選結果を示唆するための示唆態様を遊技者に報知する報知演出を実行可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and after a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the lottery result. A configuration has been proposed that can execute a notification effect that notifies the player of a suggestive manner to suggest the lottery result before the pattern is displayed stationary (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、示唆態様の種別として、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が高い第1種別と、その第1種別よりも抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が低い第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成し、抽選によって報知される示唆態様の種別を決定可能に構成することで、実行される報知演出に多様性を持たせ、演出効果の向上を図っていた。 Furthermore, the type of suggestion mode can be determined from a number of types including at least a first type in which the lottery result is more likely to be advantageous to the player (e.g., a win) and a second type in which the lottery result is less likely to be advantageous to the player (e.g., a win) than the first type. By determining the type of suggestion mode to be notified by lottery, it is possible to provide diversity to the notification presentation that is executed, thereby improving the presentation effect.

しかしながら、従来型の遊技機では、示唆態様の種別が抽選によって決定されるため、例えば、抽選結果が遊技者に不利となる抽選結果(例えば、外れ)である場合に、第1種別が複数回決定されてしまい、第1種別の示唆態様を含む報知演出が見た目上、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が低い示唆態様となってしまう虞があった。 However, in conventional gaming machines, the type of suggestive mode is determined by lottery. Therefore, for example, if the lottery result is unfavorable to the player (e.g., a miss), the first type may be determined multiple times, and the notification performance including the first type of suggestive mode may appear to be a suggestive mode that is unlikely to result in a lottery result that is favorable to the player (e.g., a win).

ここで、従来より、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が高い演出の演出態様は、抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である可能性が低い演出の演出態様よりも、遊技者に注視させるために派手な演出態様が規定されているものが一般的である。よって、示唆態様の種別が抽選によって決定される構成では、派手な演出態様で実行される演出が、抽選結果が外れである場合に連続して実行されてしまい、演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 Here, conventionally, the presentation mode of a presentation where the lottery result is likely to be advantageous to the player (e.g., a win) is generally more flashy in order to draw the player's attention than the presentation mode of a presentation where the lottery result is unlikely to be advantageous to the player (e.g., a win). Therefore, in a configuration where the type of suggestion mode is determined by lottery, there is a problem in that presentations executed in flashy presentation modes are executed continuously when the lottery result is a loss, significantly reducing the presentation effect.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果を高めることで遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by improving the presentation effects.

遊技機GE1によれば、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される演出の演出態様として、特定の判別結果である場合の方が、特定の判別結果以外である場合よりも決定され易い第1演出態様が決定された場合に、その情報を記憶しておき、次に、特定の判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される演出の演出態様を決定する場合に、記憶手段に記憶された情報に基づいて第1演出態様が決定されるように構成しているため、第1演出態様の演出が、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示される期間に実行される演出として連続して実行されてしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine GE1, when a first presentation mode that is more likely to be determined for a specific discrimination result than for a non-specific discrimination result is determined as the presentation mode of a presentation executed during a period in which identification information for indicating a discrimination result other than the specific discrimination result is dynamically displayed, the information is stored, and next time, when determining the presentation mode of a presentation executed during a period in which identification information for indicating a specific discrimination result is dynamically displayed, the first presentation mode is determined based on the information stored in the storage means, so that it is possible to prevent the presentation of the first presentation mode from being continuously executed as a presentation executed during a period in which identification information for indicating a discrimination result other than the specific discrimination result is dynamically displayed.

よって、判別手段の判別結果を示すために実行される演出の演出態様を、予め定めている規則に従って実行させ易くすることができ、演出効果が著しく低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 This has the effect of making it easier to execute the presentation mode of the presentation executed to indicate the result of the discrimination means according to predefined rules, thereby preventing a significant decrease in the presentation effect.

遊技機GE1において、前記演出態様決定手段は、前記特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている期間に実行される前記演出の演出態様として、前記記憶手段に前記決定情報が記憶されている場合に、前記第1演出態様以外を決定する第3決定を実行可能であることを特徴とする遊技機GE2。 In the gaming machine GE1, the presentation mode determination means is capable of executing a third decision to determine a presentation mode other than the first presentation mode when the decision information is stored in the storage means as the presentation mode of the presentation executed during a period in which identification information for indicating a discrimination result other than the specific discrimination result is dynamically displayed. In the gaming machine GE2,

遊技機GE2によれば、遊技機GE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に決定情報が記憶されている間は、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている期間に実行される演出の演出態様として、第1演出態様が決定され難くすることができる。つまり、第1演出態様が、特定の判別結果以外の判別結果を示すための識別情報が動的表示されている期間に実行される演出の演出態様として連続して決定され難くすることができる。よって、判別手段の判別結果を示すために実行される演出の演出態様を、予め定めている規則に従って実行させ易くすることができると共に、連続して第1演出態様の演出が実行された場合に、特定の判別結果である可能性をより高めることができるため、遊技者に対して、実行される演出の演出態様に注視させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine GE1, the gaming machine GE2 provides the following effects. That is, while the determination information is stored in the storage means, the first presentation mode can be made difficult to be determined as the presentation mode of the presentation executed during the period in which the identification information for indicating a discrimination result other than the specific discrimination result is dynamically displayed. In other words, the first presentation mode can be made difficult to be determined consecutively as the presentation mode of the presentation executed during the period in which the identification information for indicating a discrimination result other than the specific discrimination result is dynamically displayed. Thus, the presentation mode of the presentation executed to indicate the discrimination result of the discrimination means can be made easier to execute according to a predetermined rule, and when the presentation of the first presentation mode is executed consecutively, the possibility of a specific discrimination result can be increased, so that it is possible to make it easier for the player to focus on the presentation mode of the presentation executed.

遊技機GE1またはGE2において、前記判別手段による前記判別が所定回数実行された場合に、前記記憶手段に記憶されている前記決定情報を消去可能な消去手段を有することを特徴とする遊技機GE3。 The gaming machine GE3 is characterized in that it has an erasing means capable of erasing the decision information stored in the storage means when the judgment by the judgment means has been performed a predetermined number of times in the gaming machine GE1 or GE2.

遊技機GE3によれば、遊技機GE1またはGE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている決定情報が、判別手段により実行される判別の回数に基づいて消去されるため、第2決定が実行される期間に制限を設けることができる。よって、第1決定に基づいて演出態様を決定させ易くすることができ、多種の演出を遊技者に提供することで演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines GE1 and GE2, gaming machine GE3 provides the following effects. That is, since the decision information stored in the storage means is erased based on the number of decisions made by the decision means, it is possible to set a limit on the period during which the second decision is made. This makes it easier to decide the presentation mode based on the first decision, and has the effect of enhancing the presentation effect by providing the player with a variety of presentations.

<特徴GF群>(操作有効期間が通常よりも長いロングボタン表示)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記操作手段への操作が有効に判別される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定された前記有効期間の少なくとも一部期間を遊技者に報知可能な有効期間報知手段と、その有効期間報知手段により前記有効期間が報知されている状態で前記操作判別手段により前記操作手段の操作が判別されたことに基づいて、前記判別手段による前記判別の結果を示すための操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、を有した遊技機において、前記有効期間設定手段は、前記有効期間として、第1有効期間と、その第1有効期間よりも長い第2有効期間を設定可能であり、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果では無い場合よりも、前記第2有効期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機GF1。
<Feature GF group> (Long button display with longer effective operation period than usual)
a game machine including: a determination means capable of executing a determination; a bonus granting means capable of granting a bonus to a player based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result; an operation means operable by a player; an operation determination means capable of determining that the operation means has been operated; a valid period setting means for setting a valid period during which an operation on the operation means is determined to be valid by the operation determination means; a valid period informing means for informing a player of at least a portion of the valid period set by the valid period setting means; and an operation presentation executing means for executing an operation presentation to show the result of the determination by the determination means based on the operation of the operation means being determined by the operation determination means while the valid period is being notified by the valid period informing means, wherein the valid period setting means is capable of setting a first valid period and a second valid period longer than the first valid period as the valid period, and wherein it is easier to set the second valid period when the result of the determination by the determination means is the specific determination result than when the specific determination result is not the specific determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作を有効に判別可能な有効期間を一定期間設定し、その有効期間中に実行された操作手段への操作内容に基づいた操作演出を実行可能な遊技機がある。そして、有効期間が設定された場合には、有効期間が設定されたこと、及び、設定された有効期間の長さを遊技者に報知するための表示態様(有効期間ゲージ)を表示することで、遊技者に対して有効期間中に操作手段を操作させ易くする構成が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。 Conventionally, there are gaming machines such as pachinko machines that set a certain period of validity during which operations on the operating means (frame button 22, etc.) that can be operated by the player can be effectively distinguished, and that can execute operation presentations based on the operations on the operating means executed during that valid period. When a valid period is set, a configuration has been proposed that makes it easier for the player to operate the operating means during the valid period by displaying a display mode (valid period gauge) to inform the player that the valid period has been set and the length of the set valid period (prior art document: JP 2009-233171 A).

しかしながら、従来型の遊技機では、操作演出を実行可能な期間として設定される有効期間の長さが常に一定であることから、表示される有効期間の長さが常に一定となるため、有効期間が表示された場合における遊技者への操作手段に対する操作意欲に高低を設けることが困難であった。 However, in conventional gaming machines, the length of the valid period set as the period during which the operation effects can be executed is always constant, and the length of the displayed valid period is always constant, making it difficult to vary the player's willingness to operate the operating means when the valid period is displayed.

よって、操作演出の演出結果として、遊技者に不利となる演出結果が設定されたため、意欲的に操作手段を操作したにも関わらず、遊技者に有利となる演出結果が表示されなかったり、遊技者に有利となる演出結果が設定されているにも関わらず、操作手段への操作が疎かになり、遊技者に有利となる演出結果が表示されなかったりする事態が発生してしまい、遊技者が操作演出に飽きてしまうという問題があった。 As a result, because a presentation result that is disadvantageous to the player is set as the presentation result of the operation presentation, a presentation result that is advantageous to the player is not displayed even if the player operates the operation means with enthusiasm, or, even though a presentation result that is advantageous to the player is set, the operation of the operation means is neglected and the presentation result that is advantageous to the player is not displayed, resulting in a problem in which the player becomes bored with the operation presentation.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が操作演出に飽きることを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the operation presentation and increases the player's interest in the game.

遊技機GF1によれば、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合の方が、操作手段への操作が有効に判別される有効期間の長さとして、第2有効期間が設定され易くなり、設定された有効期間の少なくとも一部期間が遊技者に報知される。このように構成することで、遊技者に対して、設定された有効期間の長さを異ならせて報知可能となるため、報知された有効期間の長さに応じて、遊技者に対して、操作手段に対する操作意欲に高低を設けることが可能となる。 According to the gaming machine GF1, when the result of the judgment by the judgment means is a specific judgment result, it is more likely that the second valid period will be set as the length of the valid period during which operation of the operating means is judged to be valid, and at least a portion of the set valid period is notified to the player. By configuring in this way, it is possible to notify the player of different lengths of the set valid period, and therefore it is possible to set the player's willingness to operate the operating means to a high or low level depending on the length of the notified valid period.

よって、有効期間が設定される毎に、対応する判別手段による判別の結果に関わらず、同一の操作意欲で操作手段を操作させる従来型の遊技機に比べて、操作手段を操作する前段階において操作手段への操作意欲を異ならせることができるため、遊技者に不利となる演出結果が設定されたため、意欲的に操作手段を操作したにも関わらず、遊技者に有利となる演出結果が表示されなかったり、遊技者に有利となる演出結果が設定されているにも関わらず、操作手段への操作が疎かになり、遊技者に有利となる演出結果が表示されなかったりする事態が発生してしまうことを抑制することができ、遊技者が操作演出に対して飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Therefore, compared to conventional gaming machines in which the operating means is operated with the same operating willingness each time a valid period is set, regardless of the result of the judgment by the corresponding judgment means, it is possible to vary the operating willingness to operate the operating means at a stage prior to operating the operating means, thereby preventing the occurrence of a situation in which a presentation result that is disadvantageous to the player is set, and therefore a presentation result that is advantageous to the player is not displayed despite the player operating the operating means with willingness, or in which the operation of the operating means is neglected despite a presentation result that is advantageous to the player being set, and therefore a presentation result that is advantageous to the player is not displayed, and thus preventing the player from becoming bored with the operation presentation.

遊技機GF1において、前記有効期間として、前記第1有効期間と前記第2有効期間とを少なくとも含む複数の有効期間の中から1の有効期間を決定可能な有効期間決定手段を有し、前記有効期間設定手段は、前記有効期間決定手段により決定された前記有効期間を設定可能であり、前記有効期間決定手段により決定された前記有効期間の長さを示すための情報を、前記有効期間設定手段により前記決定された有効期間が設定されるまでに報知可能な有効期間事前報知手段を有することを特徴とする遊技機GF2。 A gaming machine GF2, characterized in that in the gaming machine GF1, there is a validity period determination means capable of determining one validity period from among a plurality of validity periods including at least the first validity period and the second validity period as the validity period, the validity period setting means is capable of setting the validity period determined by the validity period determination means, and the gaming machine GF2 has a validity period advance notification means capable of notifying information indicating the length of the validity period determined by the validity period determination means before the determined validity period is set by the validity period setting means.

遊技機GF2によれば、遊技機GF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間が設定されるよりも前に、事前報知手段により設定される有効期間の長さを示すための情報を報知することができる。よって、今回設定される有効期間の長さを遊技者に予測させた状態で有効期間を設定することができるため、事前報知手段による報知内容に対応した操作意欲で有効期間の序盤から操作手段を操作させることが可能となるため、遊技者の操作意欲に応じた操作演出を実行させ易くすることができるという効果がある。 Gaming machine GF2 has the following effect in addition to the effect of gaming machine GF1. That is, before the valid period is set, information indicating the length of the valid period to be set by the advance notification means can be notified. Therefore, since the valid period can be set while allowing the player to predict the length of the valid period to be set this time, it becomes possible to have the player operate the operation means from the beginning of the valid period with an operating motivation that corresponds to the content of the notification by the advance notification means, which has the effect of making it easier to execute operation presentations that correspond to the player's operating motivation.

遊技機GF1またはGF2において、前記有効期間報知手段は、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間を段階的に報知する第1報知と、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間を一度に報知する第2報知と、を実行可能であることを特徴とする遊技機GF3。 Gaming machine GF3, in which the validity period notification means in the gaming machine GF1 or GF2 is capable of executing a first notification that gradually notifies the validity period set by the validity period setting means, and a second notification that notifies the validity period set by the validity period setting means all at once.

遊技機GF3によれば、遊技機GF1またはGF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間報知手段により報知された有効期間の長さを、途中で増加させる第2報知を実行することができるため、遊技者に対して、今回設定されている有効期間の長さを、把握させ難くすることができる。よって、実際に設定されている有効期間が長いことを遊技者に期待させながら有効期間中に意欲的に操作手段を操作させ易くすることができるという効果がある。 Gaming machine GF3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines GF1 and GF2. That is, since a second notification can be executed to increase the length of the valid period notified by the valid period notification means midway, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of the valid period currently set. This has the effect of making the player expect that the valid period actually set is long, making it easier for the player to operate the operation means with enthusiasm during the valid period.

<特徴GG群>(絆60秒ミッション)
所定数を上限に判別情報を記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報を、その判別情報に基づく前記判別が実行されるよりも前に事前判別することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて事前演出を実行可能な事前演出実行手段と、その事前演出実行手段により実行される前記事前演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有した遊技機において、前記演出態様決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報のうち、第1の範囲に含まれる複数の前記判別情報に対する前記事前判別の結果に基づいて第1演出態様を、前記第1の範囲よりも後の第2の範囲に含まれる複数の前記判別情報に対する前記事前判別の結果に基づいて第2演出態様を、それぞれ決定可能であり、前記遊技機は、所定条件が成立した場合に、前記第2の範囲に含まれる前記複数の判別情報の少なくとも一部を、前記前記第1の範囲に含ませることが可能であることを特徴とする遊技機GG1。
<Feature GG Group> (Bond 60 Second Mission)
A storage means capable of storing discrimination information up to a predetermined number, a discrimination means capable of executing a discrimination based on the discrimination information stored in the storage means when a predetermined discrimination condition is established, a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, a pre-discrimination means capable of pre-discriminating the discrimination information stored in the storage means before the discrimination based on the discrimination information is executed, a pre-performance execution means capable of executing a pre-performance based on the result of the pre-discrimination by the pre-discrimination means, and A gaming machine GG1 having a presentation mode determination means capable of determining the presentation mode of a presentation, wherein the presentation mode determination means is capable of determining a first presentation mode based on the result of the pre-determination for a plurality of the discrimination information stored in the storage means that is included in a first range, and a second presentation mode based on the result of the pre-determination for a plurality of the discrimination information that is included in a second range that is after the first range, and wherein the gaming machine is capable of including at least a portion of the plurality of discrimination information that is included in the second range in the first range when a predetermined condition is met.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて抽選情報を取得し、取得した抽選情報に基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に所定条件が成立している場合には、遊技状態として、遊技者に有利となる有利遊技状態を所定期間設定可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines acquire lottery information based on the entry of a gaming ball into a starting hole on the gaming board, and a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure based on the acquired lottery information. After a pattern to notify the result of the lottery is displayed variably for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the lottery result. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and if a predetermined condition is met after the bonus game ends, a configuration has been proposed in which an advantageous gaming state that is advantageous to the player can be set for a predetermined period of time as the gaming state (prior art document: JP 2012-217766 A).

また、取得した抽選情報を、所定個数を上限に記憶可能な記憶手段を設け、記憶手段に記憶されている抽選情報を、抽選が実行されるよりも前に事前判別し、これから実行される抽選の結果を事前に示唆可能な事前示唆演出を実行可能な構成も提案されていた。 A configuration has also been proposed in which a storage means is provided that can store acquired lottery information up to a predetermined number, and the lottery information stored in the storage means is pre-determined before the lottery is executed, allowing a pre-indication effect to be executed that can suggest in advance the result of the lottery to be executed.

さらに、複数の抽選情報に対する事前判別の結果を、1の事前示唆演出を用いて事前に示唆可能とする構成も提案されていた。 Furthermore, a configuration has been proposed in which the results of pre-determination of multiple lottery information can be suggested in advance using a single pre-suggestion effect.

上述した従来型の遊技機では、複数の抽選情報に対する事前判別の結果を、1の事前示唆演出を用いて示唆可能であるため、例えば、複数の抽選情報に対する事前判別の結果が、何れも外れであった場合において、1の事前示唆演出の演出結果として、外れを示す演出結果を遊技者に報知すれば良く、抽選が実行される毎に、抽選結果が外れであることを報知する場合に比べて、抽選結果が外れであることを報知する演出の実行回数を減らすことができる。よって、実行される演出の演出結果として抽選結果が外れであることを示す演出結果が連続して表示されることで遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制できるものであった。 In the conventional gaming machines described above, the results of pre-determination for multiple pieces of lottery information can be suggested using one pre-suggestion effect. For example, if the results of pre-determination for multiple pieces of lottery information are all losses, the player can be notified of a loss as the result of one pre-suggestion effect. This reduces the number of times that effects notifying the player that the lottery result is a loss, compared to when the lottery result is notified of a loss every time a lottery is executed. This prevents a situation in which the player's motivation to play is reduced by the continuous display of results indicating that the lottery result is a loss as the result of the effects executed.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、事前示唆演出に含まれる複数の抽選情報の範囲が一定であるため、長時間遊技をしている遊技者には、事前示唆演出の演出結果が、外れを示す演出結果である場合に、何回分の抽選結果が纏めて表示されているかを容易に把握されてしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the range of the multiple lottery information included in the pre-suggestion effect is fixed, so there is a problem that a player who has been playing for a long time can easily figure out how many lottery results are displayed together when the result of the pre-suggestion effect indicates a loss.

また、事前示唆演出として、当たりを示す演出結果の事前示唆演出が実行される割合と、外れを示す演出結果の事前示唆演出が実行される割合と、が常に一定になるため、事前示唆演出の演出効果を高めることが困難であるという問題があった。 In addition, the rate at which pre-suggested effects with results indicating a win are executed, and the rate at which pre-suggested effects with results indicating a miss are executed, are always constant, which creates the problem that it is difficult to enhance the effect of the pre-suggested effects.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果を高めることで遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by improving the presentation effects.

遊技機GG1によれば、所定条件が成立した場合に、第1演出態様を決定する際に用いられる判別情報として、通常であれば第2演出態様を決定する際に用いられる第2の範囲に含まれる判別情報も用いることができるため、第1演出態様の演出態様を決定する際に用いられた判別情報の数を遊技者に分かり難くすることができる。よって、後に実行される遊技の内容が遊技者に容易に把握されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine GG1, when a predetermined condition is met, the discrimination information used to determine the first presentation mode can also be discrimination information that is normally included in the second range used to determine the second presentation mode, making it difficult for the player to understand the number of discrimination information used to determine the presentation mode of the first presentation mode. This has the effect of preventing the player from easily understanding the content of the game to be played later, which would reduce the player's motivation to play.

また、第1演出態様を決定する際に用いられる判別情報の数が増加した場合には、第1演出態様として特定の判別結果となり得る事前判別結果を示すための演出態様が決定され易くなり、第2演出態様として特定の判別結果となり得る事前判別結果を示すための演出態様が決定され難くすることができる。よって、連続して実行される複数回の事前演出に対して、異なる演出態様を決定させ易くすることができるため、様々な演出を遊技者に提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition, if the number of discrimination information items used when determining the first presentation mode increases, it becomes easier to determine a presentation mode for indicating a pre-discrimination result that may result in a specific discrimination result as the first presentation mode, and it becomes more difficult to determine a presentation mode for indicating a pre-discrimination result that may result in a specific discrimination result as the second presentation mode. Therefore, since it becomes easier to determine different presentation modes for multiple pre-discriminations that are executed in succession, it is possible to provide the player with a variety of presentations, which has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機GG1において、前記判別情報を取得し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも取得し難い第2遊技状態と、設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されている状態において、前記判別手段により実行される前記判別の回数が終了条件を満たした場合に前記第1遊技状態を終了させることが可能な終了手段と、を有し、前記事前演出実行手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了条件を満たすまでの前記判別の残回数が特定回数となった場合に、前記第1演出態様の前記事前演出を実行可能であることを特徴とする遊技機GG2。 A gaming machine GG1 having a first gaming state in which the discrimination information is easy to obtain, a second gaming state which is more difficult to obtain than the first gaming state, a settable gaming state setting means, and a termination means capable of terminating the first gaming state when the number of discriminations performed by the discrimination means in the state in which the first gaming state is set meets a termination condition, and the pre-performance execution means is capable of executing the pre-performance of the first performance mode when the remaining number of discriminations until the termination condition is met in the state in which the first gaming state is set reaches a specific number.

遊技機GG2によれば、遊技機GG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態中に実行される判別のうち、事前示唆演出によって判別結果が遊技者に示唆されていない判別の残回数を遊技者に把握させ難くすることができるため、後に実行される遊技の内容が遊技者に容易に把握されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GG1, gaming machine GG2 provides the following effects. That is, it is possible to make it difficult for the player to know the remaining number of judgments executed during the first game state, the judgment results of which have not been suggested to the player by the advance suggestion performance, and therefore it is possible to prevent the player from easily knowing the content of the game to be executed later, which would result in a decrease in the player's motivation to play.

また、事前示唆演出の演出態様として、特定の判別結果以外の判別結果に対応する演出結果を示す演出態様が決定された場合であっても、事前示唆演出によって判別結果が遊技者に示唆されていない判別の残回数を遊技者に把握させ難くすることで、第1遊技状態中により多くの判別が実行されることを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition, even if a presentation mode that indicates a presentation result corresponding to a discrimination result other than a specific discrimination result is determined as the presentation mode of the pre-suggestion presentation, the pre-suggestion presentation makes it difficult for the player to grasp the remaining number of discriminations whose discrimination results have not been suggested to the player, thereby making the player eager to play while expecting that more discriminations will be made during the first game state.

遊技機GG2において、前記事前演出実行手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行される複数回の前記判別に対応する前記事前判別結果を用いて前記第2演出態様の前記事前演出を実行可能であることを特徴とする遊技機GG3。 Gaming machine GG3, characterized in that in gaming machine GG2, the pre-effect execution means is capable of executing the pre-effect of the second effect mode using the pre-determination results corresponding to the multiple determinations performed when the first gaming state is set.

遊技機GG3によれば、遊技機GG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出態様の事前演出の後に実行される第2演出態様の事前演出も、第1遊技状態が設定されている状態で実行される判別に対応する事前判別結果に基づいて実行される。つまり、第1遊技状態が設定されている状態で終了条件を満たすまでの判別の残回数が特定回数となった場合に、連続して第1演出態様の事前演出と、第2演出態様の事前演出とが実行される。よって、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されている状態で実行可能な判別の残回数を分かり難くすることができるという効果がある。 Gaming machine GG3 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine GG2. That is, the pre-performance of the second performance mode executed after the pre-performance of the first performance mode is also executed based on the pre-determination result corresponding to the determination executed when the first gaming state is set. In other words, when the number of remaining determinations until the end condition is satisfied when the first gaming state is set reaches a specific number, the pre-performance of the first performance mode and the pre-determination of the second performance mode are executed consecutively. This has the effect of making it difficult for the player to understand the remaining number of determinations that can be executed when the first gaming state is set.

遊技機GG1からGG3の何れかにおいて、前記判別情報として、前記第1の範囲に含まれる前記判別情報の次に前記判別が実行される特定判別情報に対応する前記事前判別の結果が前記特定の判別結果を示すための判別結果である場合に前記所定条件が成立し得ることを特徴とする遊技機GG4。 Gaming machine GG4 is characterized in that, in any one of gaming machines GG1 to GG3, the predetermined condition can be established when the result of the pre-determination corresponding to the specific determination information for which the determination is performed next to the determination information included in the first range is a determination result for indicating the specific determination result.

遊技機GG4によれば、遊技機GG1からGG3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の範囲に含まれる判別情報の次に判別が実行される特定判別情報に対応する事前判別の結果が特定の判別結果を示すための判別結果である場合に、特定判別情報に対応する事前判別の結果を用いて第1演出態様を決定することができるため、第1演出態様の事前演出が実行される演出期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができ、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができるという効果がある。 Gaming machine GG4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines GG1 to GG3. That is, when the result of pre-discrimination corresponding to the specific discrimination information in which discrimination is performed following discrimination information included in the first range is a discrimination result for indicating a specific discrimination result, the result of pre-discrimination corresponding to the specific discrimination information can be used to determine the first presentation mode, so that it is possible to prevent the presentation period in which the pre-presentation of the first presentation mode is performed from becoming unnecessarily long, and it is possible to perform a presentation that does not give the player a sense of discomfort.

また、第2の範囲に含まれる判別情報のうち、最初に判別が実行される判別情報が特定の判別結果となることを第2演出態様の事前演出を用いて報知する場合に比べて、事前演出が実行されてから演出結果を報知するまでの演出期間を長く確保することができるため、遊技者に分かり易い事前演出を実行し易くすることができるという効果がある。 In addition, compared to when the pre-performance of the second performance mode is used to notify that the discrimination information included in the second range that is first discriminated will result in a specific discrimination result, a longer performance period can be ensured from when the pre-performance is executed until the performance result is notified, which has the effect of making it easier for the player to execute a pre-performance that is easy to understand.

遊技機GG1からGG4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記特定判別情報に基づく前記判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも決定可能であり、前記遊技機は、前記特定判別情報に基づく前記判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間として前記第1動的表示期間が決定される場合に、前記所定条件が成立し得ることを特徴とする遊技機GG5。 Any of gaming machines GG1 to GG4 includes dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the result of the determination by the determination means on a display means, and dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means by the dynamic display means, the dynamic display period determination means being capable of determining at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period as the dynamic display period of the identification information indicating the result of the determination based on the specific determination information, and the gaming machine is characterized in that the predetermined condition can be satisfied when the first dynamic display period is determined as the dynamic display period of the identification information indicating the result of the determination based on the specific determination information.

遊技機GG5によれば、遊技機GG1からGG4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定判別情報に基づく判別の結果を示すための識別情報の動的表示期間として短い動的表示期間が決定される場合に、特定判別情報に対応する事前判別の結果を用いて第1演出態様を決定することができるため、第1演出態様の事前演出が実行される演出期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができ、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができるという効果がある。 Gaming machine GG5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines GG1 to GG4. That is, when a short dynamic display period is determined as the dynamic display period of the identification information for showing the result of the determination based on the specific determination information, the first presentation mode can be determined using the result of the pre-determination corresponding to the specific determination information, so that it is possible to prevent the presentation period during which the pre-performance of the first presentation mode is executed from becoming unnecessarily long, and it is possible to execute a presentation that does not give the player a sense of discomfort.

<特徴GH群>(大当たり遊技中の払い出し数と、保留連の有無とに基づいて大当たり演出の演出態様を決定)
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、異なる特典を付与可能な複数の特典種別の中から1の特典種別を決定可能な特典種別決定手段と、前記特典遊技が実行されることを報知するための特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段よりも先に判別を実行することが可能な事前判別手段と、前記特典演出実行手段により実行される前記特典演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、特定の前記特典種別が決定された前記特典遊技が実行される場合と、前記特定の特典種別とは異なる前記特典種別が決定された前記特典遊技が実行され、且つ、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合とで、同一の特定演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機GH1。
<Feature GH group> (Determine the presentation mode of the jackpot presentation based on the number of payouts during the jackpot game and the presence or absence of reserved consecutive wins)
A gaming machine having: acquisition means for acquiring information; storage means for storing information acquired by the acquisition means; discrimination means for executing a discrimination based on the information stored in the storage means; bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on a specific discrimination result of the discrimination by the discrimination means; bonus type determination means for determining one bonus type from a plurality of bonus types capable of granting different bonuses as a type of the bonus game executed by the bonus game execution means; and bonus effect execution means for executing a bonus effect to notify that the bonus game will be executed. The gaming machine GH1 has a pre-discrimination means capable of performing a discrimination before the discrimination means based on information stored in the memory means, and a presentation mode determination means capable of determining the presentation mode of the bonus presentation executed by the bonus presentation execution means, wherein the presentation mode determination means is capable of determining the same specific presentation mode in two cases: when the bonus game is executed in which a specific bonus type is determined, and when the bonus game is executed in which a bonus type different from the specific bonus type is determined and it is determined that the information determined by the pre-discrimination means to be the specific discrimination result is stored.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて抽選情報を取得し、取得した抽選情報に基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として、有利度合いの異なる特典遊技の何れかが実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines acquire lottery information based on the entry of a gaming ball into a starting hole on the game board, and a lottery is conducted to determine whether the game will be a win or a loss based on the acquired lottery information. After a pattern to notify the lottery result is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the lottery result. If the lottery result is a win, a configuration has been proposed in which one of a number of bonus games with different degrees of advantage is executed as a bonus game that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

加えて、特典遊技中に付与される特典の内容を、特典遊技が実行されてから遊技者に報知することで、特典遊技が実行されるよりも前に特典の内容を報知する場合に比べて、より有利な特典が付与されることに対する期待感を継続して抱かせることができるようする構成が提案されていた。 In addition, a configuration has been proposed in which the content of the bonus granted during bonus play is notified to the player after the bonus play is executed, thereby allowing the player to continue to have expectations of a more advantageous bonus being granted, compared to when the content of the bonus is notified before the bonus play is executed.

また、取得した抽選情報を、所定個数を上限に記憶可能な記憶手段を設け、記憶手段に記憶されている抽選情報を、抽選が実行されるよりも前に事前判別し、例えば、特典遊技中において、記憶されている抽選情報の中に当たり当選する抽選結果となる抽選情報が含まれていることを遊技者に報知可能な構成も提案されていた。 In addition, a configuration has been proposed in which a storage means is provided that can store acquired lottery information up to a predetermined number, and the lottery information stored in the storage means is pre-determined before the lottery is executed, so that, for example, during bonus play, the player can be notified that the stored lottery information includes lottery information that will result in a winning lottery.

上述した従来型の遊技機では、特典遊技が実行されている間に、実行中の特典遊技によって付与される特典の内容や、新たに別の特典遊技が実行される可能性を遊技者に報知する演出を実行することができるため、特典遊技中の遊技者を実行される演出に注視させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。 In the conventional gaming machines described above, while a bonus game is being played, it is possible to execute effects that inform the player of the bonus that will be awarded by the bonus game being played and the possibility of a new bonus game being played. This makes it possible to draw the player's attention to the effects being executed during the bonus game, and prevents the player from becoming bored with the game too early.

しかしながら従来型の遊技機では、実行中の特典遊技によって付与される特典の内容と、新たに別の特典遊技が実行されることが、別の演出によって報知されるため、遊技者に対して後に実行される遊技の内容を容易に把握させてしまうことから、特典遊技中に実行される演出の内容によっては、演出の内容を把握した遊技者の遊技に対する遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in conventional gaming machines, the content of the bonus granted by the bonus game currently being played and the fact that a new bonus game will be played are notified by different effects, making it easy for the player to understand the content of the game that will be played later. As a result, depending on the content of the effects played during the bonus game, there is a problem that the player's motivation to play the game may decrease once they understand the content of the effects.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase players' interest in playing the game.

遊技機GH1によれば、特定の特典種別が決定された特典遊技が実行される場合と、特定の特典種別とは異なる特典種別が決定された特典遊技が実行され、且つ、事前判別手段により特定の判別結果と判別される情報が記憶されていると判別された場合とで、特典演出の演出態様として、同一の特定演出態様を決定することができるため、特典演出の演出内容を把握した遊技者に対して、後に実行される遊技内容を予測する楽しみを提供することができるため、特典演出の内容を把握した遊技者の遊技に対する遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GH1, the same specific presentation mode can be determined as the presentation mode of the bonus presentation in the case where a bonus game in which a specific bonus type is determined is executed and in the case where a bonus game in which a bonus type different from the specific bonus type is determined is executed and it is determined by the pre-discrimination means that information that is determined to be a specific discrimination result has been stored. Therefore, it is possible to provide a player who has grasped the presentation content of the bonus presentation with the enjoyment of predicting the game content that will be executed later, and it has the effect of suppressing a decrease in the motivation of a player who has grasped the content of the bonus presentation to play the game.

遊技機GH1において、前記特典演出実行手段は、複数回の前記特典遊技が実行される期間の少なくとも一部を前記演出期間として前記特典演出を実行可能であることを特徴とする遊技機GH2。 Gaming machine GH2 is characterized in that, in gaming machine GH1, the bonus performance execution means is capable of executing the bonus performance during at least a portion of the period during which the bonus games are executed multiple times as the performance period.

遊技機GH2によれば、複数回の特典遊技を跨ぐように前記特典演出を実行することができるため、特定の特典種別が決定された特典遊技が実行される場合と、特定の特典種別とは異なる特典種別が決定された特典遊技が実行され、且つ、事前判別手段により特定の判別結果と判別される情報が記憶されていると判別された場合とで、同一の演出態様で特典演出を実行した場合であっても遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GH2, the bonus performance can be executed across multiple bonus plays, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even when the bonus performance is executed in the same presentation format in cases where a bonus play in which a specific bonus type is determined is executed and where a bonus play in which a bonus type different from the specific bonus type is executed and where the advance discrimination means determines that information that is determined to be a specific discrimination result has been stored.

遊技機GH1またはGH2において、前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技機は、前記特定の特典種別が決定された前記特典遊技の方が、前記特定の特典種別以外の特典種別が決定された前記特典遊技よりも、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定され易く構成され、前記特典演出実行手段は、前記特定の特典種別とは異なる前記特典種別が決定された前記特典遊技が実行され、且つ、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第2遊技状態が設定された場合に前記特定演出態様の前記特典演出を実行可能であることを特徴とする遊技機GH3。 The gaming machine GH3 has a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the bonus game ends in the gaming machine GH1 or GH2, and the gaming machine is configured such that the second game state is more likely to be set after the bonus game ends in the bonus game in which the specific bonus type is determined than in the bonus game in which a bonus type other than the specific bonus type is determined, and the bonus performance execution means is capable of executing the bonus performance of the specific performance mode when the second game state is set after the bonus game executed based on the information stored in the storage means ends when the bonus game in which the bonus type different from the specific bonus type is executed and the pre-discrimination means determines that the information determined to be the specific discrimination result is stored.

遊技機GH3によれば、遊技機GH1またはGH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の特典遊技に対応させて特定の演出態様の特典演出が実行される場合には、対応する特典遊技が終了した後に第2遊技状態が設定されるため、特定の演出態様の特典演出が実行された場合に、第2遊技状態が設定される期待度を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines GH1 and GH2, gaming machine GH3 provides the following effect. That is, when a bonus performance of a specific performance mode is executed in response to multiple bonus games, the second gaming state is set after the corresponding bonus game ends, so that when a bonus performance of a specific performance mode is executed, the expectation that the second gaming state will be set can be increased.

<特徴GI群>(複合演出に用いられる各演出要素を個々に報知する順序を、成立条件に応じて切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、前記判別手段による前記判別の結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、複数の演出情報を順に報知可能な演出情報報知手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出として、前記演出情報報知手段により報知された前記演出情報に対応する演出態様を含む複合演出を実行可能であり、前記遊技機は、前記演出情報報知手段により報知される前記演出情報の順序を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機GI1。
<Feature GI Group> (The order in which each performance element used in the composite performance is notified is changed according to the conditions for establishment)
A gaming machine GI1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, and a performance execution means capable of executing a performance to indicate the result of the discrimination by the discrimination means, the gaming machine having a performance information notification means capable of notifying a plurality of performance information in sequence, the performance execution means being capable of executing a composite performance including a performance pattern corresponding to the performance information notified by the performance information notification means as the performance, and the gaming machine being capable of changing the order of the performance information notified by the performance information notification means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものであって、抽選結果を示すための演出を実行することにより遊技者に対して抽選結果を予測させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2015-208557号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a winning or losing game is determined based on the entry of a gaming ball into a starting hole provided on the gaming board, and after a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the result of the lottery, and if the result of the lottery is a winning game, a bonus game that is advantageous to the player is executed. A configuration has been proposed in which a performance is executed to indicate the result of the lottery, allowing the player to predict the result of the lottery (prior art document: JP 2015-208557 A).

さらに、演出に用いられる演出態様を示す演出情報の少なくとも一部を、その演出が実行されるよりも前に遊技者に報知することで、これから実行される演出の内容を遊技者に予め予測させる楽しみを提供可能にする構成が提案されていた。 Furthermore, a configuration has been proposed that allows players to enjoy predicting the content of the upcoming performance by informing them of at least a portion of the performance information indicating the performance mode to be used in the performance before the performance is executed.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、特定の順序で演出情報が報知されるため、例えば、先に報知される演出情報(第1演出情報)の方が、後に報知される演出情報(第2演出情報)よりも抽選結果を遊技者が予測し易い演出情報である場合には、遊技者に対して早期に抽選結果を予測されてしまい、後に報知される演出情報の内容に対して遊技者が興味を持たなくなるという問題があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the presentation information is announced in a specific order. For example, if the presentation information announced first (first presentation information) is presentation information that allows the player to predict the lottery result more easily than the presentation information announced later (second presentation information), the player will be able to predict the lottery result too early, and the player will lose interest in the content of the presentation information announced later.

また、第1演出情報よりも第2演出情報の方が、抽選結果を遊技者が予測し易い演出情報となるように構成することで、特定の順序で演出情報を報知した場合であっても、第2演出情報が報知されるまで、抽選結果を遊技者に予測させ難くすることが可能となるが、この場合、第1演出情報の報知に対して遊技者が興味を持たなくなり、演出情報を順に報知することの演出効果を高めることが出来ないという問題があった。 In addition, by configuring the second performance information to be performance information that makes it easier for the player to predict the lottery result than the first performance information, it is possible to make it difficult for the player to predict the lottery result until the second performance information is announced, even if the performance information is announced in a specific order. However, in this case, there is a problem that the player will lose interest in the announcement of the first performance information, and the performance effect of announcing the performance information in order cannot be enhanced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果を高めることで遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by improving the presentation effects.

遊技機GI1によれば、複合演出に含まれる演出態様に対応する複数の演出情報の報知順序を異ならせることができるため、複合演出の演出内容を遊技者に予測させる楽しみを継続させ易くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 With gaming machine GI1, the order in which multiple pieces of presentation information corresponding to the presentation modes included in the composite presentation can be changed, which has the effect of making it easier for the player to continue enjoying predicting the presentation content of the composite presentation, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機GI1において、前記複合演出の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を含む複数の種別の中から1の種別を決定可能な演出種別決定手段と、その演出種別決定手段により決定された前記種別を報知可能な種別報知手段と、を有し、前記種別報知手段は、前記演出情報が報知されるよりも前に決定された前記種別を報知可能であり、前記遊技機は、前記演出種別決定手段により決定された前記複合演出の種別に応じて前記演出情報報知手段により報知される前記演出情報の順序を異ならせることが可能であり、演出情報報知手段により先に報知される第1演出情報よりも、その第1演出情報よりも後に報知される第2演出情報の方が、判別手段の判別結果を予測し易い演出情報が決定され易いように構成していることを特徴とする遊技機GI2。 A gaming machine GI2, which has a performance type determination means capable of determining one type from among a plurality of types including a first type and a second type different from the first type as the type of the composite performance, and a type notification means capable of notifying the type determined by the performance type determination means, the type notification means being capable of notifying the type determined before the performance information is notified, the gaming machine being capable of changing the order of the performance information notified by the performance information notification means according to the type of the composite performance determined by the performance type determination means, and configured so that the second performance information notified after the first performance information is more likely to determine performance information that is easier to predict the discrimination result of the discrimination means than the first performance information notified earlier by the performance information notification means.

遊技機GI2によれば、遊技機GI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、決定された複合演出の種別に応じて演出情報の報知順序を異ならせることができ、判別手段の判別結果を予測し易い演出情報が第2演出情報に決定されるため、演出情報報知手段により複数の演出情報が報知される期間において、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを期待しながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GI1, gaming machine GI2 provides the following effects. That is, the order in which the presentation information is presented can be varied depending on the type of composite presentation determined, and presentation information that makes it easier to predict the discrimination result of the discrimination means is determined as the second presentation information. This has the effect of allowing a player to play the game in the hope that the discrimination result of the discrimination means will be a specific discrimination result during the period in which multiple pieces of presentation information are presented by the presentation information presentation means.

遊技機GI2において、前記演出種別決定手段は、前記第1種別及び前記第2種別とは異なる第3種別を決定可能であり、前記種別報知手段は、前記複合演出の種別として前記第3種別が決定された場合には、前記演出情報が報知された後に決定された前記種別を報知可能であり、前記遊技機は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果以外の判別結果である場合よりも前記複合演出の種別として前記第3種別が決定され易くなるように構成していることを特徴とする遊技機GI3。 In the gaming machine GI2, the effect type determination means can determine a third type different from the first type and the second type, and the type notification means can notify the type determined after the effect information is notified when the third type is determined as the type of the composite effect, and the gaming machine is configured so that the third type is more likely to be determined as the type of the composite effect when the discrimination means determines a specific discrimination result than when the discrimination result is other than the specific discrimination result. Gaming machine GI3.

遊技機GI3によれば、遊技機GI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、決定された複合演出の種別に応じて、複合演出の種別を報知するタイミングを異ならせることができるため、複合演出が実行されるまでの期間において遊技者に対して様々な演出を提供し易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GI2, gaming machine GI3 provides the following effects. That is, the timing of announcing the type of composite effect can be varied depending on the type of composite effect determined, making it easier to provide various effects to the player during the period until the composite effect is executed.

<特徴GJ群>(複数回のバトルが実行されるバトル演出において、最終より前に実行される攻撃パターンによって、最終バトルにて特定攻撃パターンが実行された場合の演出結果を限定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、前記判別手段による前記判別の結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段は、前記演出として、第1特定演出と、第2特定演出と、少なくとも連続して実行可能であり、前記第1特定演出の演出態様として、第1特定演出態様を含む複数の演出態様の中から1の演出態様を決定可能な演出態様決定手段を有し、前記遊技機は、前記第2特定演出の演出結果によって前記判別の結果を報知可能であり、前記第1特定演出態様の前記第1特定演出が実行された場合の方が、前記第1特定演出態様以外の演出態様で前記第1特定演出が実行された場合よりも、前記第2特定演出の演出態様として、第2特定演出態様が決定された場合における演出結果を遊技者に予測させ易くすることが可能であることを特徴とする遊技機GJ1。
<Feature GJ Group> (In battle performances in which multiple battles are performed, the performance results when a specific attack pattern is performed in the final battle can be limited by the attack pattern performed before the final battle)
a game machine GJ1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, and an effect execution means capable of executing an effect to indicate the result of the discrimination by the discrimination means, wherein the effect execution means is capable of executing at least a first specific effect and a second specific effect consecutively as the effect, and has an effect mode determination means capable of determining one effect mode from a plurality of effect modes including the first specific effect mode as the effect mode of the first specific effect, the game machine is capable of notifying the result of the discrimination based on the effect result of the second specific effect, and it is possible to make it easier for a player to predict the effect result when the second specific effect mode is determined as the effect mode of the second specific effect when the first specific effect of the first specific effect mode is executed than when the first specific effect is executed in a performance mode other than the first specific effect mode.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものであって、抽選結果を示すための演出を実行することにより遊技者に対して抽選結果を予測させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2015-208557号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a winning or losing game is determined based on the entry of a gaming ball into a starting hole provided on the gaming board, and after a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the result of the lottery, and if the result of the lottery is a winning game, a bonus game that is advantageous to the player is executed. A configuration has been proposed in which a performance is executed to indicate the result of the lottery, allowing the player to predict the result of the lottery (prior art document: JP 2015-208557 A).

さらに、同一態様の演出を複数回実行し、最後に実行される演出の結果によって、抽選結果を遊技者に報知することで、抽選結果を報知するまでに実行される演出の多様化を図り演出効果の向上を図った構成が提案されている。 In addition, a configuration has been proposed in which the same type of presentation is executed multiple times, and the lottery result is notified to the player based on the result of the last presentation executed, thereby diversifying the presentations executed before the lottery result is notified, thereby improving the presentation effect.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、演出を複数回実行することにより、演出の多様化を図ることは可能であったが、最後に実行される演出の結果によって抽選結果が報知されることから、複数回の演出のうち、最後以外に実行される演出の内容に遊技者が興味を持たず、演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, in the conventional gaming machines described above, although it was possible to diversify the presentation by executing the presentation multiple times, the lottery result was notified based on the result of the last presentation executed, which caused the player to lose interest in the content of the presentation executed other than the last of the multiple presentations, resulting in a reduced presentation effect.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果を高めることで遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by improving the presentation effects.

遊技機GJ1によれば、第1特定演出の演出態様によって、第2特定演出態様で第2特定演出が実行された場合における第2特定演出の演出結果の予測のさせ易さを異ならせることができるため、第1特定演出の演出内容に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、第1特定演出態様で第1特定演出が実行されたことを把握した遊技者に対して、特定第2演出態様で第2特定演出が実行されることを期待させながら実行される演出の内容を注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine GJ1, the ease of predicting the result of the second specific performance when the second specific performance is executed in the second specific performance mode can be varied depending on the performance mode of the first specific performance, which has the effect of making the player interested in the performance content of the first specific performance and enhancing the performance effect. In addition, it has the effect of making a player who understands that the first specific performance has been executed in the first specific performance mode pay attention to the content of the performance being executed while expecting that the second specific performance will be executed in the second specific performance mode.

遊技機GJ1において、前記演出態様決定手段は、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合の方が、前記特定の判別結果以外の判別結果である場合よりも、前記第1特定演出態様を決定し易いことを特徴とする遊技機GJ2。 A gaming machine GJ2, characterized in that in the gaming machine GJ1, the presentation mode determination means is more likely to determine the first specific presentation mode when the result of the judgment by the judgment means is the specific judgment result than when the result of the judgment is other than the specific judgment result.

遊技機GJ2において、前記演出実行手段により実行される前記演出の結果として、遊技者に有利となる第1演出結果と、遊技者に不利となる第2演出結果と、前記第2演出結果より遊技者に有利となる前記第3演出結果と、の何れかを決定可能な演出結果決定手段を有し、前記遊技機は、前記第2特定演出の演出結果として前記第2演出結果以外の演出結果が決定された場合に、前記第1特定演出態様が決定された前記第1特定演出が実行された後に実行される前記第2特定演出の演出態様として前記第2特定演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機GJ3。 A gaming machine GJ2 has a performance result determination means capable of determining, as a result of the performance executed by the performance execution means, a first performance result that is advantageous to the player, a second performance result that is disadvantageous to the player, or a third performance result that is more advantageous to the player than the second performance result, and the gaming machine is capable of determining the second specific performance mode as the performance mode of the second specific performance to be executed after the execution of the first specific performance in which the first specific performance mode was determined, when a performance result other than the second performance result is determined as the performance result of the second specific performance. A gaming machine GJ3.

遊技機GJ3によれば、遊技機GJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果を示すために実行される演出の演出結果として、遊技者に不利となる第2演出結果以外の演出結果が決定された場合に、第1特定演出態様の第1特定演出と、第2特定演出態様の第2特定演出と、を連続して実行することができるため、第1特定演出態様で第1特定演出が実行されたことを把握した遊技者に対して、特定第2演出態様で第2特定演出が実行されることを期待させながら実行される演出の内容を注視させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GJ2, gaming machine GJ3 provides the following effects. That is, when a performance result other than the second performance result that is disadvantageous to the player is determined as the performance result of the performance executed to indicate the discrimination result of the discrimination means, the first specific performance in the first specific performance mode and the second specific performance in the second specific performance mode can be executed consecutively, so that a player who understands that the first specific performance has been executed in the first specific performance mode can be made to pay attention to the content of the performance that is executed while expecting that the second specific performance will be executed in the second specific performance mode.

<5075系の特徴群>
<特徴HA群>(特定の遊技状態において共通の終了条件を設定しつつ継続率を可変させる)
予め定められた特定の実行条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を設定可能な第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が第1の割合となる第1制御がされる遊技と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が前記第1の割合よりも高い第2の割合となる第2制御がされる遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技を設定可能な設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HA1。
<Features of the 5075 series>
<Feature HA group> (Setting a common end condition in a specific game state while varying the continuation rate)
a first game state setting means for setting a first game state that is advantageous to the player as a game state after the execution of the bonus game is completed, the first game state being advantageous to the player; a second game state setting means for setting a second game state that is less advantageous than the first game state based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied in the first game state; and a setting means for setting one of a plurality of games including at least a game in which a first control is performed in which the rate at which the specific execution condition is satisfied is a first rate from the time the first game state is set to the time the specific condition is satisfied, and a game in which a second control is performed in which the rate at which the specific execution condition is satisfied is a second rate higher than the first rate from the time the first game state is set to the time the specific condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にすることで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game that is advantageous to the player if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning one. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by making it possible to set multiple states that are different in degree of advantage to the player (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが高い特定の遊技状態(例えば、時短遊技状態)の終了条件を複数設ける構成とし、特定の遊技状態が設定された契機に応じて異なる終了条件を設定することにより、同じ特定の遊技状態でも設定契機に応じて有利度合いを異ならせているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to provide multiple end conditions for a specific highly advantageous gaming state (e.g., a time-saving gaming state), and different end conditions are set depending on the trigger that sets the specific gaming state, so that the degree of advantage varies depending on the set trigger, even for the same specific gaming state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、設定契機毎の終了条件をROM等の記憶装置に対して予め規定しておく必要があるため、終了条件が増えるほど遊技機の記憶容量が増大してしまうという問題点がある。 However, in such conventional gaming machines, the termination conditions for each set trigger must be predefined in a storage device such as a ROM, which creates the problem that the more termination conditions there are, the greater the memory capacity of the gaming machine becomes.

これに対して遊技機HA1によれば、予め定められた特定の実行条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を設定可能な第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が第1の割合となる第1制御がされる遊技と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が前記第1の割合よりも高い第2の割合となる第2制御がされる遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技を設定可能な設定手段と、を備える。 In response to this, the gaming machine HA1 is provided with a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific execution condition, a first game state setting means capable of setting a first game state advantageous to the player as the game state after the execution of the bonus game is completed, a second game state setting means for setting a second game state less advantageous than the first game state based on the establishment of a predetermined specific condition in the first game state, and a setting means capable of setting one of a plurality of games including at least a game in which a first control is performed in which the rate at which the specific execution condition is established is a first rate from the time the first game state is set until the specific condition is established, and a game in which a second control is performed in which the rate at which the specific execution condition is established is a second rate higher than the first rate from the time the first game state is set until the specific condition is established.

これにより、同じ第1遊技状態であっても、第1制御が実行されるか第2制御が実行されるかによって特典遊技が実行される可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even in the same first game state, the possibility of a bonus game being executed can be made different depending on whether the first control or the second control is executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機HA1において、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記特定条件が成立し易くなる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HA2。 A gaming machine HA2 is characterized in that, in the gaming machine HA1, the first control is configured to make the specific condition more likely to be satisfied than the second control.

遊技機HA2によれば、遊技機HA1の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記特定条件が成立し易くなる制御で構成されているので、第1制御であるか、第2制御であるかによって特定条件の成立し易さを可変させることができる。よって、特定条件が成立するよりも前に特定の実行条件が成立する可能性を異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine HA1, the gaming machine HA2 has the effect that the first control is configured to make the specific condition more likely to be satisfied than the second control, so that the ease with which the specific condition is satisfied can be varied depending on whether the first control or the second control is used. This has the effect of making it possible to vary the possibility that the specific execution condition is satisfied before the specific condition is satisfied.

遊技機HA1又はHA2において、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記特定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HA3。 A gaming machine HA3, which is equipped with a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition in a gaming machine HA1 or HA2, and a second discrimination means for executing a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the specific execution condition is configured as a condition that is established based on either the discrimination result of the first discrimination or the discrimination result of the second discrimination becoming a predetermined specific discrimination result, and the specific condition is configured as a condition that is established based on at least the number of times the first discrimination is executed after the first gaming state is set becoming a predetermined specific number of times.

遊技機HA3によれば、遊技機HA1又はHA2の奏する効果に加え、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記特定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されている。 According to the gaming machine HA3, in addition to the effects of the gaming machine HA1 or HA2, it is equipped with a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the specific execution condition is configured as a condition that is established based on either the discrimination result of the first discrimination or the discrimination result of the second discrimination becoming a predetermined specific discrimination result, and the specific condition is configured as a condition that is established based on at least the number of times the first discrimination is executed after the first gaming state is set becoming a predetermined specific number of times.

これにより、第1の判別の実行回数が特定回数未満の範囲においては第1遊技状態が維持されるので、第1遊技状態において特定回数の第1の判別の実行を保証することができるという効果がある。 This has the effect of ensuring that the first determination is performed a specific number of times in the first gaming state, since the first gaming state is maintained as long as the number of times the first determination is performed is within a range that is less than the specific number of times.

遊技機HA3において、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定回数の前記第1の判別が実行されるまでの間に実行される前記第2の判別の実行回数が少ない回数となり易い制御で構成されていることを特徴とする遊技機HA4。 A gaming machine HA3, characterized in that the first control is configured as a control that is more likely to result in a smaller number of executions of the second determination between when the first gaming state is set and when the specific number of executions of the first determination are made than when the second control is configured. A gaming machine HA4.

遊技機HA4によれば、遊技機HA3の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定回数の前記第1の判別が実行されるまでの間に実行される前記第2の判別の実行回数が少ない回数となり易い制御で構成されているので、第2遊技状態が設定されるまでに実行される第2の判別の実行回数を異ならせることで、実質的に特定の実行条件の成立割合を異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HA3, gaming machine HA4 has the effect that the first control is configured to make it easier to execute the second judgment fewer times between when the first gaming state is set and when the specific number of first judgments are executed than the second control, so that by changing the number of times the second judgment is executed before the second gaming state is set, the rate at which a specific execution condition is actually met can be changed.

遊技機HA3又はHA4において、特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が前記特定回数となったことに基づいて成立する第1特定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い第1回数となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されており、前記第1制御と前記第2制御とは、前記第2特定条件が成立するよりも前に前記第1特定条件が成立し易くなるように構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1特定条件が成立するまでに要する期間が短くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HA5。 In the gaming machine HA3 or HA4, the specific condition is at least composed of a first specific condition that is established based on the number of times the first judgment is executed after the first gaming state is set becoming the specific number, and a second specific condition that is established based on the sum of the number of times the first judgment is executed and the number of times the second judgment is executed after the first gaming state is set becoming a first number that is greater than the specific number, and the first control and the second control are configured to make it easier for the first specific condition to be established before the second specific condition is established, and the first control is configured to make it easier for the first specific condition to be established in a shorter period of time than the second control. Gaming machine HA5.

遊技機HA5によれば、遊技機HA3又はHA4の奏する効果に加え、特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が前記特定回数となったことに基づいて成立する第1特定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い第1回数となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されており、前記第1制御と前記第2制御とは、前記第2特定条件が成立するよりも前に前記第1特定条件が成立し易くなるように構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1特定条件が成立するまでに要する期間が短くなり易く構成されている。 According to the gaming machine HA5, in addition to the effects of the gaming machine HA3 or HA4, the specific condition is at least composed of a first specific condition that is established based on the number of times the first judgment is executed after the first gaming state is set becoming the specific number, and a second specific condition that is established based on the sum of the number of times the first judgment is executed and the number of times the second judgment is executed after the first gaming state is set becoming a first number that is greater than the specific number, and the first control and the second control are configured to make it easier for the first specific condition to be established before the second specific condition is established, and the first control is configured to make it easier for the period required for the first specific condition to be established shorter than the second control.

これにより、第1特定条件が成立するまでに要する期間の長さを異ならせることで第2の判別の実行回数を異ならせて特定の実行条件が成立する割合を異ならせるという斬新な制御を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for novel control in which the length of time required for the first specific condition to be met is varied, thereby varying the number of times the second determination is performed and varying the rate at which the specific execution condition is met. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機HA5において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1の判別の判別結果を示す第1の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2の判別の判別結果を示す第2の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、その動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間を選択する期間選択手段と、を備え、前記第1制御は、前記期間選択手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2制御よりも高くなる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HA6。 A gaming machine HA5, comprising a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying on the display means a first identification information indicating the result of the first discrimination, a second dynamic display means for dynamically displaying on the display means a second identification information indicating the result of the second discrimination, a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, and a period selection means for selecting one of a plurality of periods including at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period as the dynamic display period set by the dynamic display period setting means, and the first control is configured to control the first dynamic display period to be selected by the period selection means at a higher rate than the second control.

遊技機HA6によれば、遊技機HA5の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1の判別の判別結果を示す第1の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2の判別の判別結果を示す第2の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、その動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間を選択する期間選択手段と、を備え、前記第1制御は、前記期間選択手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2制御よりも高くなる制御で構成されている。 According to the gaming machine HA6, in addition to the effects of the gaming machine HA5, the gaming machine HA6 is provided with a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying on the display means a first identification information indicating the result of the first discrimination, a second dynamic display means for dynamically displaying on the display means a second identification information indicating the result of the second discrimination, a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, and a period selection means for selecting one of a plurality of periods including at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period as the dynamic display period set by the dynamic display period setting means, and the first control is configured to control such that the rate at which the first dynamic display period is selected by the period selection means is higher than the second control.

これにより、第1制御と第2制御とで、期間選択手段により選択される動的表示期間の傾向を異ならせることで実質的に第1特定条件が成立するまでに要する期間の長さを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect of making the length of the period required for the first specific condition to be satisfied different by making the tendency of the dynamic display period selected by the period selection means different between the first control and the second control.

遊技機HA6において、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段による前記第2の識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HA7。 Gaming machine HA7 is characterized in that in gaming machine HA6, the first dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the first identification information while the second dynamic display means is dynamically displaying the second identification information.

遊技機HA7によれば、遊技機HA6の奏する効果に加え、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段による前記第2の識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第1の識別情報の動的表示を、第2の識別情報の動的表示の状況によらず開始させることができる。よって、第1の判別を頼効率良く実行することができるという効果がある。 According to gaming machine HA7, in addition to the effect of gaming machine HA6, the first dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the first identification information while the second dynamic display means is dynamically displaying the second identification information, so that the dynamic display of the first identification information can be started regardless of the status of the dynamic display of the second identification information. Therefore, there is an effect that the first discrimination can be executed reliably and efficiently.

遊技機HA7において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示が行われている間に前記第2の識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HA8。 Gaming machine HA7, characterized in that the second dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information. Gaming machine HA8.

遊技機HA8によれば、遊技機HA7の奏する効果に加え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示が行われている間に前記第2の識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第2の識別情報の動的表示を、第1の識別情報の動的表示の状況によらず開始させることができる。よって、第2の判別を頼効率良く実行することができるという効果がある。 According to gaming machine HA8, in addition to the effects of gaming machine HA7, the second dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information, so that the dynamic display of the second identification information can be started regardless of the status of the dynamic display of the first identification information. This has the effect of enabling the second determination to be performed reliably and efficiently.

遊技機HA3からHA8のいずれかにおいて、前記第2の判別は、前記第1の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されていることを特徴とする遊技機HA9。 A gaming machine HA9 is any of the gaming machines HA3 to HA8, characterized in that the second judgment is configured to be a judgment that is more advantageous than the first judgment.

遊技機HA9によれば、遊技機HA3からHA8のいずれかが奏する効果に加え、前記第2の判別は、前記第1の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されているので、第1の判別よりも第2の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines HA3 to HA8, the gaming machine HA9 has the second judgment that is more advantageous than the first judgment, so that the player can play the game with a strong expectation that the second judgment will be executed rather than the first judgment. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴HB群>(1の時短状態の間に大当たりに当選する可能性を示す演出を実行し、遊技の状況に応じて演出態様が示す可能性を更新する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記第2の設定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果となる可能性が低い予め定められた第1の状況である場合に第1演出態様を決定し、前記第1の状況よりも前記第2の設定条件が成立する前に前記特定の判別結果となる可能性が高い第2の状況である場合に第2演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HB1。
<Feature HB group> (execute a performance indicating the possibility of winning a jackpot during the time-saving state of 1, and update the possibility indicated by the performance mode according to the game situation)
a first game state setting means for setting a first game state based on a first predetermined setting condition being satisfied; a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on a second predetermined setting condition being satisfied in the first game state; a specific effect execution means for executing a specific effect based on a first predetermined execution condition being satisfied in the first game state; and an effect mode determination means for determining a first effect mode as an effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means when a predetermined first situation is satisfied in which the specific determination result is less likely to be achieved before the second setting condition is satisfied, and determining a second effect mode when a second situation is satisfied in which the specific determination result is more likely to be achieved before the second setting condition is satisfied than the first situation.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when a predetermined symbol is displayed stationary, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to symbols, the display device also displays various images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、所定期間内(例えば、保留球を全て消化しきるまでの間)に当たり遊技が実行される期待度を示す興趣演出を実行可能に構成されたものも存在し、実行中の変動表示だけでなく、複数回の変動表示に渡って当たり遊技が実行される期待感を持続的に抱かせ続けることが可能に構成されたものも存在する。 Furthermore, among such conventional gaming machines, there are some that are configured to be able to execute an exciting presentation that indicates the likelihood of a winning game being executed within a specified period of time (for example, until all reserved balls are used up), and some are configured to be able to continuously create a sense of expectation of a winning game being executed over multiple changing displays, not just by displaying the changes during execution.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、比較的少ない回数分の変動表示を対象としてしか、当たり遊技が実行される期待度を示す演出を実行することができないため、興趣を向上させることが困難であった。 However, in such conventional gaming machines, it is only possible to execute effects that indicate the likelihood of a winning game being executed for a relatively small number of variable displays, making it difficult to increase interest.

これに対して遊技機HB1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記第2の設定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果となる可能性が低い予め定められた第1の状況である場合に第1演出態様を決定し、前記第1の状況よりも前記第2の設定条件が成立する前に前記特定の判別結果となる可能性が高い第2の状況である場合に第2演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備える。 In response to this, the gaming machine HB1 includes a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined first setting condition, a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined second setting condition in the first game state, a specific performance execution means for executing a specific performance based on the establishment of a predetermined specific execution condition in the first game state, and a performance mode determination means for determining a first performance mode as the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means when a predetermined first situation occurs in which the possibility of the specific discrimination result occurring before the second setting condition occurs is low, and determining a second performance mode when a second situation occurs in which the possibility of the specific discrimination result occurring before the second setting condition occurs is higher than the first situation.

これにより、特定演出の演出態様によって第1遊技状態の間に特定の判別結果となる可能性を遊技者に示すことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game by showing the player the possibility of a specific judgment result being reached during the first game state depending on the presentation mode of the specific presentation.

遊技機HB1において、前記特定演出実行手段は、前記第1演出態様の前記特定演出の実行中に前記第2の状況となったことに基づいて、前記第2の演出態様の前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機HB2。 Gaming machine HB2, in which the specific performance execution means in gaming machine HB1 is configured to be able to execute the specific performance of the second performance mode based on the second situation occurring during execution of the specific performance of the first performance mode.

遊技機HB2によれば、遊技機HB1の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、前記第1演出態様の前記特定演出の実行中に前記第2の状況となったことに基づいて、前記第2の演出態様の前記特定演出を実行可能に構成されているので、第1遊技状態において状況が変化した場合に、変化した状況に応じて特定演出の演出態様を切り替えることができる。よって、特定演出によって遊技者に対して正確な状況を示すことができるという効果がある。 According to gaming machine HB2, in addition to the effect of gaming machine HB1, the specific effect execution means is configured to be able to execute the specific effect of the second effect mode based on the fact that the second situation has occurred during the execution of the specific effect of the first effect mode, so that when the situation changes in the first game state, the performance mode of the specific effect can be switched according to the changed situation. Therefore, there is an effect that the specific effect can accurately show the situation to the player.

遊技機HB1又はHB2において、前記特典遊技の実行中に予め定められた第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の演出態様として、実行中の前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第1の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第1演出態様に対応する第3演出態様を決定し、前記第2の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第2演出態様に対応する第4演出態様を決定することが可能に構成されている演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HB3。 Gaming machine HB3 is characterized in that it is equipped with a first performance execution means for executing a predetermined first performance during the execution of the bonus game in the gaming machine HB1 or HB2, and a performance mode determination means configured to determine, as the performance mode of the first performance executed by the first performance execution means, a third performance mode corresponding to the first performance mode when the first gaming state corresponding to the first situation is set as the gaming state after the bonus game being executed is ended, and to determine a fourth performance mode corresponding to the second performance mode when the first gaming state corresponding to the second situation is set.

遊技機HB3によれば、遊技機HB1又はHB2の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行中に予め定められた第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の演出態様として、実行中の前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第1の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第1演出態様に対応する第3演出態様を決定し、前記第2の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第2演出態様に対応する第4演出態様を決定することが可能に構成されている演出態様決定手段と、を備える。 The gaming machine HB3 is equipped with, in addition to the effects of the gaming machine HB1 or HB2, a first effect execution means for executing a predetermined first effect during the execution of the bonus game, and an effect mode determination means configured to determine, as the effect mode of the first effect executed by the first effect execution means, a third effect mode corresponding to the first effect mode when the first game state corresponding to the first situation is set as the game state after the bonus game being executed ends, and to determine a fourth effect mode corresponding to the second effect mode when the first game state corresponding to the second situation is set.

これにより、特典遊技の実行中に、第1演出によって特典遊技の終了後の第1遊技状態において特定の判別結果となる可能性を遊技者に対して示すことができるので、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, while the bonus game is being played, the first presentation can indicate to the player the possibility of a specific judgment result being obtained in the first game state after the bonus game ends, which has the effect of increasing the player's interest while the bonus game is being played.

遊技機HB1からHB3のいずれかにおいて、前記第2の状況は、前記第1の状況よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定の判別結果とならずに前記第2の設定条件が成立するまでの間に実行される前記判別手段の判別の回数が多くなり易い状況で構成されていることを特徴とする遊技機HB4。 A gaming machine HB4, which is any one of the gaming machines HB1 to HB3, is characterized in that the second situation is configured as a situation in which the number of judgments made by the judgment means from when the first gaming state is set until the second setting condition is met without the specific judgment result being obtained is more likely to be greater than in the first situation.

遊技機HB4によれば、遊技機HB1からHB3のいずれかが奏する効果に加え、前記第2の状況は、前記第1の状況よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定の判別結果とならずに前記第2の設定条件が成立するまでの間に実行される前記判別手段の判別の回数が多くなり易い状況で構成されているので、特定の判別結果となる機会をより多く獲得できる。よって、第2演出態様の特定演出が実行されることを強く期待させることができるという効果がある。 According to gaming machine HB4, in addition to the effect of any one of gaming machines HB1 to HB3, the second situation is configured in a situation in which the number of judgments by the judgment means executed from when the first gaming state is set until the second setting condition is met without the specific judgment result being reached is more likely than in the first situation, so that there are more opportunities to obtain a specific judgment result. Therefore, there is an effect of being able to strongly expect a specific presentation of the second presentation mode to be executed.

遊技機HB4において、前記判別手段は、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成され、前記第2の設定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が、前記第1の状況と前記第2の状況とで共通の予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HB5。 In the gaming machine HB4, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the second setting condition is composed of a condition that is executed based on at least the number of times the first discrimination is executed after the first game state is set becoming a specific number of times that is common to the first situation and the second situation. In the gaming machine HB5,

遊技機HB5によれば、遊技機HB4の奏する効果に加え、前記判別手段は、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成され、前記第2の設定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が、前記第1の状況と前記第2の状況とで共通の予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されている。 According to gaming machine HB5, in addition to the effects of gaming machine HB4, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the second setting condition is composed of a condition that is satisfied based on at least the number of times the first discrimination is executed after the first gaming state is set becoming a specific number of times that is common to the first situation and the second situation.

これにより、第1の状況でも、第2の状況でも、第1の判別の実行回数が特定回数になることで第2の設定条件が成立して第2遊技状態が設定されるにもかかわらず、第1の状況と第2の状況とで特定の判別結果となる可能性を異ならせることができる斬新な制御を実現できるという効果がある。 This has the effect of realizing novel control that can differentiate the possibility of a specific judgment result between the first situation and the second situation, even though the second setting condition is met and the second game state is set when the first judgment is executed a specific number of times in both the first situation and the second situation.

遊技機HB5において、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が、前記特定回数となったことに基づいて成立する第1設定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い回数であって前記第1の状況と前記第2の状況とで共通の回数である予め定められた第2回数となったことに基づいて成立する第2設定条件と、で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機HB6。 In the gaming machine HB5, the second setting condition is at least composed of a first setting condition that is established based on the number of times the first judgment is executed after the first gaming state is set becoming the specific number of times, and a second setting condition that is established based on the sum of the number of times the first judgment is executed and the number of times the second judgment is executed after the first gaming state is set becoming a predetermined second number that is greater than the specific number of times and is a number common to the first situation and the second situation. In the gaming machine HB6,

遊技機HB6によれば、遊技機HB5の奏する効果に加え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が、前記特定回数となったことに基づいて成立する第1設定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い回数であって前記第1の状況と前記第2の状況とで共通の回数である予め定められた第2回数となったことに基づいて成立する第2設定条件と、で少なくとも構成されているので、第2の設定条件として第1の状況と第2の状況とによらない共通の設定条件を設定しているにもかかわらず、状況によって特定の判別結果となる可能性を異ならせることができる斬新な制御を実現できるという効果がある。 According to gaming machine HB6, in addition to the effect of gaming machine HB5, the second setting condition is at least composed of a first setting condition that is established based on the number of times the first judgment is executed after the first gaming state is set becoming the specific number of times, and a second setting condition that is established based on the sum of the number of times the first judgment is executed and the number of times the second judgment is executed after the first gaming state is set becoming a predetermined second number that is greater than the specific number and is a number common to the first situation and the second situation. Therefore, even though a common setting condition that is not dependent on the first situation and the second situation is set as the second setting condition, there is an effect that a novel control that can vary the possibility of a specific judgment result depending on the situation can be realized.

遊技機HB5又はHB6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示す第1の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示す第2の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、その動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間を選択する期間選択手段と、を備え、前記第1の状況は、前記期間選択手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2の状況よりも高くなることを特徴とする遊技機HB7。 A gaming machine HB7, which is equipped with a display means capable of displaying identification information in HB5 or HB6, a first dynamic display means for dynamically displaying on the display means a first identification information indicating the result of the determination by the first determination means, a second dynamic display means for dynamically displaying on the display means a second identification information indicating the result of the determination by the second determination means, a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, and a period selection means for selecting one of a plurality of periods including at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period as the dynamic display period set by the dynamic display period setting means, and which is characterized in that the first situation is characterized in that the first dynamic display period is selected by the period selection means at a higher rate than the second situation.

遊技機HB7によれば、遊技機HB5又はHB6の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示す第1の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示す第2の識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、その動的表示期間設定手段により設定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間を選択する期間選択手段と、を備え、前記第1の状況は、前記期間選択手段により前記第1動的表示期間が選択される割合が前記第2の状況よりも高くなる。 According to the gaming machine HB7, in addition to the effects of the gaming machine HB5 or HB6, the gaming machine HB7 is provided with a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying on the display means a first identification information indicating the determination result of the first determination means, a second dynamic display means for dynamically displaying on the display means a second identification information indicating the determination result of the second determination means, a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, and a period selection means for selecting one of a plurality of periods including at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period as the dynamic display period set by the dynamic display period setting means, and the first situation has a higher ratio of the first dynamic display period being selected by the period selection means than the second situation.

これにより、第1の状況と第2の状況とで、期間選択手段により選択される動的表示期間の傾向を異ならせることで実質的に第1設定条件が成立するまでに要する期間の長さを異ならせ、第1設定条件が成立するまでに実行可能な第2判別手段の判別の実行回数を異ならせることができるという効果がある。 This has the effect of making the tendency of the dynamic display period selected by the period selection means different between the first situation and the second situation, thereby making it possible to effectively make a difference in the length of the period required until the first setting condition is satisfied, and to make a difference in the number of times that the second determination means can perform the determination until the first setting condition is satisfied.

遊技機HB7において、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段による前記第2の識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HB8。 Gaming machine HB7 is characterized in that the first dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the first identification information while the second dynamic display means is dynamically displaying the second identification information. Gaming machine HB8.

遊技機HB8によれば、遊技機HB7の奏する効果に加え、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段による前記第2の識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第1の識別情報の動的表示を、第2の識別情報の動的表示の状況によらず開始させることができる。よって、第1の判別を頼効率良く実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HB7, gaming machine HB8 has the advantage that the first dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the first identification information while the second dynamic display means is dynamically displaying the second identification information, so that the dynamic display of the first identification information can be started regardless of the status of the dynamic display of the second identification information. This has the effect of enabling the first determination to be executed reliably.

遊技機HB8において、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示が行われている間に前記第2の識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HB9。 Gaming machine HB9 is characterized in that in gaming machine HB8, the second dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information.

遊技機HB9によれば、遊技機HB8の奏する効果に加え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記第1の識別情報の動的表示が行われている間に前記第2の識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第2の識別情報の動的表示を、第1の識別情報の動的表示の状況によらず開始させることができる。よって、第2の判別を頼効率良く実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HB8, gaming machine HB9 has the advantage that the second dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information, so that the dynamic display of the second identification information can be started regardless of the status of the dynamic display of the first identification information. This has the effect of enabling the second determination to be performed reliably.

遊技機HB5からHB9のいずれかにおいて、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されていることを特徴とする遊技機HB10。 A gaming machine HB10, which is one of the gaming machines HB5 to HB9, is characterized in that the judgment of the second judgment means is configured to be a judgment with a higher degree of advantage than the judgment of the first judgment means.

遊技機HB10によれば、遊技機HB5からHB9のいずれかが奏する効果に加え、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されているので、第1判別手段の判別よりも第2判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines HB5 to HB9, the gaming machine HB10 has the effect of making the judgment of the second judgment means be more advantageous than the judgment of the first judgment means, so that the player can play the game with a strong expectation that the judgment of the second judgment means will be executed rather than the judgment of the first judgment means. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴HC群>(有利状態終了後に有利側の保留が貯まり得る遊技方法を遊技者に促す演出を実行する)
遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能に構成された発射手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第1状態を設定する第1状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1方向よりも前記第2方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2状態において所定期間、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機HC1。
<Feature HC group> (executing a performance that encourages the player to play in a way that allows the advantageous side's reserved points to be accumulated after the advantageous state ends)
a first state setting means for setting a first state configured to make it easier to advantageously launch the game ball in the first direction than in the second direction based on a first predetermined setting condition being satisfied; a second state setting means for setting a second state configured to make it easier to advantageously launch the game ball in the second direction than in the first direction based on a second predetermined setting condition being satisfied in the first state; a first effect execution means for executing a first effect including at least an effect mode capable of suggesting to a player to launch the game ball in the first direction based on a specific execution condition being satisfied in the first state; and a second effect execution means for executing a second effect including at least an effect mode capable of suggesting to a player the same game as the game suggested by the first effect for a predetermined period in the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when a predetermined symbol is displayed stationary, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to symbols, the display device also displays various images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者にとって有利な遊技方法(遊技球の発射方向)を遊技状態毎に異ならせることにより、遊技状態に応じて遊技方法を変更する楽しみを遊技者に与えることが可能に構成しているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are designed to allow players to enjoy changing their playing method depending on the game state by changing the game method (the direction in which the game ball is launched) that is advantageous to the player for each game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、各遊技状態における遊技の状況によらずに、遊技状態に対応する遊技方法が報知するのが一般的であるため、状況によっては有利度合いが低下してしまう可能性があるという問題点がある。 However, in such conventional gaming machines, it is common for the game method corresponding to each game state to be announced regardless of the game situation in each game state, which creates the problem that the degree of advantage may decrease depending on the situation.

これに対して遊技機HC1によれば、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能に構成された発射手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第1状態を設定する第1状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1方向よりも前記第2方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2状態において所定期間、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 In response to this, the gaming machine HC1 is provided with a launching means configured to be able to launch the gaming ball at least in a first direction and a second direction different from the first direction, a first state setting means for setting a first state configured to make it easier to be advantageous to launch the gaming ball in the first direction than in the second direction based on the establishment of a first predetermined setting condition, a second state setting means for setting a second state configured to make it easier to be advantageous to launch the gaming ball in the second direction than in the first direction based on the establishment of a second predetermined setting condition in the first state, a first performance execution means for executing a first performance configured to include at least a performance mode that can suggest to the player that the gaming ball should be launched in the first direction based on the establishment of a specific predetermined execution condition in the first state, and a second performance execution means for executing a second performance configured to include at least a performance mode that can suggest to the player the same game as the game suggested by the first performance for a predetermined period in the second state.

これにより、第2方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易い第2状態において、第1方向へと遊技球を発射する遊技方法を遊技者に示唆する斬新な演出態様を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for a novel presentation that suggests to the player a game method of shooting the game ball in the first direction in the second state where shooting the game ball in the second direction is more likely to be advantageous, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機HC1において、前記第2状態は、予め定められた特定条件が成立している間、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易くなるように構成されており、前記第2演出実行手段は、少なくとも前記特定条件が成立している間、前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機HC2。 In the gaming machine HC1, the second state is configured so that while a predetermined specific condition is met, it is more likely to be advantageous to shoot the gaming ball in the first direction than in the second direction, and the second performance execution means is configured to be able to execute the second performance at least while the specific condition is met. Gaming machine HC2.

遊技機HC2によれば、遊技機HC1の奏する効果に加え、前記第2状態は、予め定められた特定条件が成立している間、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易くなるように構成されており、前記第2演出実行手段は、少なくとも前記特定条件が成立している間、前記第2演出を実行可能に構成されている。 According to gaming machine HC2, in addition to the effect of gaming machine HC1, the second state is configured so that while a predetermined specific condition is met, it is more likely to be advantageous to shoot the gaming ball in the first direction than in the second direction, and the second performance execution means is configured to be able to execute the second performance at least while the specific condition is met.

これにより、基本的に第2方向へと遊技球を発射した方が有利となる第2状態において、特定条件が成立して第1方向へと遊技球を発射した方が有利となる状況となった場合に、第2演出により第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者が損をしてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, in the second state where it is generally more advantageous to shoot the game ball in the second direction, if a specific condition is met and it becomes more advantageous to shoot the game ball in the first direction, the second presentation can suggest to the player to shoot the game ball in the first direction, which has the effect of preventing the player from incurring losses.

遊技機HC2において、前記特定条件は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HC3。 Gaming machine HC3 is characterized in that in gaming machine HC2, the specific condition is configured as a condition that is met based on the second set condition being met.

遊技機HC3によれば、遊技機HC2の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて成立する条件で構成されているので、第1状態が開始されてから第2状態に移行し、且つ、特定条件が不成立の状態となるまで、第1方向へと遊技球を発射する遊技方法を第1演出および第2演出によって示唆し続けることができる。よって、第1状態が終了された後も、特定条件が不成立の状態となるまで第1状態であるかのように遊技者に思わせることができるので、第1状態が実際よりも長く継続しているかのように思わせることができるという効果がある。 According to gaming machine HC3, in addition to the effect of gaming machine HC2, the specific condition is configured as a condition that is satisfied based on the satisfaction of the second set condition, so that the first and second effects can continue to suggest a gaming method of firing a gaming ball in a first direction from the start of the first state to the transition to the second state and until the specific condition is no longer satisfied. Therefore, even after the first state has ended, the player can be made to believe that the first state is continuing for longer than it actually is, which has the effect of making the player believe that the first state is continuing for longer than it actually is.

遊技機HC1からHC3のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第2方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別と前記第2の判別とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成され、前記第2状態は、前記所定期間において、前記所定期間以外の期間よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機HC4。 In any one of the gaming machines HC1 to HC3, a first ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the first direction can enter but where a gaming ball launched in the second direction has difficulty entering; a first discrimination means capable of making a first discrimination based on a gaming ball entering the first ball entry means; a second ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter but where where a gaming ball launched in the first direction has difficulty entering; and a second discrimination means for making a second discrimination based on a gaming ball entering the second ball entry means. A gaming machine HC4 that is equipped with a bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player based on whether the first judgment or the second judgment results in a predetermined specific judgment result, and the first state is configured as a state in which the judgment of the first judgment means is more likely to be executed when the gaming ball is shot in the second direction than in the second state, and the second state is configured as a state in which the judgment of the first judgment means is more likely to be executed when the gaming ball is shot in the second direction during the specified period than in a period other than the specified period.

遊技機HC4によれば、遊技機HC1からHC3のいずれかが奏する効果に加え、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第2方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別と前記第2の判別とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成され、前記第2状態は、前記所定期間において、前記所定期間以外の期間よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されている。 According to the gaming machine HC4, in addition to the effect of any one of the gaming machines HC1 to HC3, there is provided a first ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the first direction can enter and where a gaming ball launched in the second direction has difficulty entering, a first discrimination means capable of performing a first discrimination based on the gaming ball entering the first ball entry means, a second ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter and where a gaming ball launched in the first direction has difficulty entering, and a second discrimination means capable of performing a second discrimination based on the gaming ball entering the second ball entry means. The game includes a second discrimination means for executing a discrimination, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on whether the first discrimination or the second discrimination results in a predetermined specific discrimination result, and the first state is configured as a state in which the discrimination of the first discrimination means is more likely to be executed when the game ball is shot in the second direction than in the second state, and the second state is configured as a state in which the discrimination of the first discrimination means is more likely to be executed when the game ball is shot in the second direction during the specified period than in a period other than the specified period.

これにより、有利度合いが低い第2状態においても所定期間の間は、第1状態と同様に、第1判別手段の判別が実行され易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This has the effect of realizing a novel gameplay characteristic in which, even in the second state where the degree of advantage is low, the first discrimination means is more likely to make a judgment for a predetermined period of time, just as in the first state.

遊技機HC4において、前記第1状態は、前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に当該発射された遊技球が第1の割合で前記第1入球手段へと入球するように構成され、前記第2状態は、前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に当該発射された遊技球が前記第1の割合以上の割合で前記第1入球手段へと入球するように構成され、前記所定期間は、前記第1判別手段の判別が実行されてから当該判別の判別結果が示されるまでの期間が、前記所定期間以外の期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機HC5。 A gaming machine HC4, characterized in that the first state is configured such that when the gaming ball continues to be shot in the first direction, the shot gaming ball enters the first ball entry means at a first rate, the second state is configured such that when the gaming ball continues to be shot in the first direction, the shot gaming ball enters the first ball entry means at a rate equal to or greater than the first rate, and the predetermined period is configured such that the period from when the first discrimination means makes a discrimination to when the discrimination result is shown is shorter than periods other than the predetermined period.

遊技機HC5によれば、遊技機HC4の奏する効果に加え、前記第1状態は、前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に当該発射された遊技球が第1の割合で前記第1入球手段へと入球するように構成され、前記第2状態は、前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に当該発射された遊技球が前記第1の割合以上の割合で前記第1入球手段へと入球するように構成され、前記所定期間は、前記第1判別手段の判別が実行されてから当該判別の判別結果が示されるまでの期間が、前記所定期間以外の期間よりも短くなるように構成されている。 According to gaming machine HC5, in addition to the effects of gaming machine HC4, the first state is configured such that when the gaming ball continues to be shot in the first direction, the shot gaming ball enters the first ball entry means at a first rate, the second state is configured such that when the gaming ball continues to be shot in the first direction, the shot gaming ball enters the first ball entry means at a rate equal to or greater than the first rate, and the predetermined period is configured such that the period from when the first discrimination means makes a discrimination to when the discrimination result is shown is shorter than periods other than the predetermined period.

これにより、第2状態でも第1入球手段へと遊技球が第1の割合以上の割合で入球するので、第2演出の実行中に第1方向へと遊技球を発射した遊技者に損をさせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, even in the second state, the game ball will enter the first ball entry means at a rate equal to or higher than the first rate, which has the effect of preventing a player who shoots a game ball in the first direction while the second performance is being executed from suffering a loss.

遊技機HC4又はHC5において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、特定の情報数を上限として、前記第1の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記特定の情報数の判別情報が前記判別情報記憶手段に記憶された状態で1の前記判別情報が前記第1の判別に用いられてから前記特定の情報数における最後の前記判別情報を用いた前記第1の判別の判別結果が示されるまでの期間で少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機HC6。 A gaming machine HC6, which is equipped with a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used in the first discrimination based on the entry of a gaming ball into the first ball entry means in the gaming machine HC4 or HC5, and a discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a specific number of pieces of information until it is used in the first discrimination, and the predetermined period is at least the period from when one of the discrimination pieces is used in the first discrimination in a state in which the specific number of pieces of discrimination information is stored in the discrimination information storage means until the discrimination result of the first discrimination using the last of the discrimination pieces in the specific number of pieces of information is displayed.

遊技機HC6によれば、遊技機HC4又はHC5の奏する効果に加え、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、特定の情報数を上限として、前記第1の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記特定の情報数の判別情報が前記判別情報記憶手段に記憶された状態で1の前記判別情報が前記第1の判別に用いられてから前記特定の情報数における最後の前記判別情報を用いた前記第1の判別の判別結果が示されるまでの期間で少なくとも構成されている。 According to gaming machine HC6, in addition to the effects of gaming machine HC4 or HC5, it is equipped with a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used in the first discrimination based on the entry of a gaming ball into the first ball entry means, and a discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a specific number of pieces of information until it is used in the first discrimination, and the specified period is at least the period from when one of the discrimination pieces is used in the first discrimination in a state where the specific number of pieces of discrimination information are stored in the discrimination information storage means until the discrimination result of the first discrimination using the last discrimination piece in the specific number of pieces of information is displayed.

これにより、所定期間が設定された場合に、特定の情報数分の第1の判別の実行が保証されるので、所定期間が設定された場合に遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 This ensures that the first judgment will be executed for a specific number of pieces of information when a specified period is set, which has the effect of making the player happy when a specified period is set.

遊技機HC6において、前記所定期間は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて設定される期間で構成されていることを特徴とする遊技機HC7。 Gaming machine HC7 is characterized in that in gaming machine HC6, the predetermined period is a period that is set based on the second setting condition being met.

遊技機HC7によれば、遊技機HC6の奏する効果に加え、前記所定期間は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて設定される期間で構成されているので、有利度合いが低い第2状態に設定された直後に少なくとも特定の情報数分の第1の判別の実行を保証することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine HC6, gaming machine HC7 has the effect of guaranteeing the execution of the first judgment for at least a specific number of pieces of information immediately after the second state, in which the degree of advantage is low, is set, since the predetermined period is configured as a period that is set based on the establishment of the second setting condition.

遊技機HC4からHC7のいずれかにおいて、前記第1の判別は、前記第2の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されていることを特徴とする遊技機HC8。 Gaming machine HC8 is any one of gaming machines HC4 to HC7, characterized in that the first judgment is configured to be a judgment that is more advantageous than the second judgment.

遊技機HC8によれば、遊技機HC4からHC7のいずれかが奏する効果に加え、前記第1の判別は、前記第2の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されているので、所定期間における有利度合いを高めることができる。よって、所定期間が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines HC4 to HC7, the gaming machine HC8 can increase the degree of advantage in a specified period because the first judgment is configured with a judgment that is more advantageous than the second judgment. This has the effect of making the player play the game with a stronger expectation that the specified period will be set.

<特徴HD群>(1の時短状態において、所定条件下で時短回数の減算タイミングを可変させる)
カウンタ値を記憶可能なカウンタ手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記カウンタ手段に対して予め定められた第1のカウンタ値を設定するカウンタ値設定手段と、予め定められた第1条件が成立してから前記第1条件とは異なる第2条件が成立するまでの間に、前記カウンタ手段のカウンタ値を更新する更新手段と、その更新手段により前記カウンタ手段のカウンタ値が予め定められた第2のカウンタ値に更新されたことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行する特定制御実行手段と、を備え、前記更新手段は、前記第1条件が成立してから前記第2条件が成立するまでの間における第1タイミングで前記カウンタ値を更新する第1更新制御と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記カウンタ値を更新する第2更新制御と、のどちらかで前記カウンタ値を更新可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD1。
<Feature HD group> (In the time-saving state 1, the timing of subtracting the number of time-saving times is changed under predetermined conditions)
a first update control means for updating the counter value of the counter means at a first timing between the satisfaction of the first condition and the satisfaction of the second condition, the first update control means being configured to update the counter value of the counter means at a first timing between the satisfaction of the first condition and the satisfaction of the second condition, the second update control means being configured to update the counter value at a second timing different from the first timing, the first update control means being configured to update the counter value at a first timing between the satisfaction of the first condition and the satisfaction of the second condition, the second update control means being configured to update the counter value at a second timing different from the first timing, the second ...

パチンコ機等の遊技機には、所定契機で所定のカウンタ(例えば、時短回数をカウントするカウンタ)に対して所定の初期値を設定し、カウンタ値が特定値となるまで更新処理を行うものが存在する(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, set a specific initial value for a specific counter (for example, a counter that counts the number of time-saving modes) at a specific trigger, and perform an update process until the counter value reaches a specific value (for example, Patent Document 1: JP 2012-217766 A).

しかしながら、より好適なカウンタ値の更新方法が求められていた。 However, a more suitable method for updating the counter value was required.

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の特別図柄(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄)を設けると共に、各特別図柄の抽選結果を示す変動表示を、互いに独立して実行可能に構成されているものも存在する。係る仕様の遊技機においては、異なる特別図柄の当たり遊技が重複して実行されることを避けるべく、例えば、1の当たり遊技を示す変動表示が終了した時点で、他の特別図柄の変動表示を強制的に当たりとは異なる図柄で停止表示させる制御等が採用される。 Some of these conventional gaming machines are provided with multiple special symbols (e.g., a first special symbol and a second special symbol) and are configured so that the variable displays showing the lottery results for each special symbol can be executed independently of each other. In gaming machines with this specification, in order to prevent overlapping win games with different special symbols, for example, when the variable display showing one win game ends, control is employed that forcibly stops and displays the variable displays of other special symbols in a different symbol from the winning game.

しかしながら、係る遊技機において、強制的に当たりとは異なる図柄で停止表示される変動表示でも、所定のカウンタのカウンタ値が更新されてしまうため、実質的に抽選回数を1回損してしまうという事象が発生してしまう問題点がある。 However, in this gaming machine, even if the variable display is forcibly stopped and displayed with a symbol other than the winning symbol, the counter value of a specified counter is updated, which causes a problem in that the player will essentially lose one lottery draw.

これに対して遊技機HD1によれば、カウンタ値を記憶可能なカウンタ手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記カウンタ手段に対して予め定められた第1のカウンタ値を設定するカウンタ値設定手段と、予め定められた第1条件が成立してから前記第1条件とは異なる第2条件が成立するまでの間に、前記カウンタ手段のカウンタ値を更新する更新手段と、その更新手段により前記カウンタ手段のカウンタ値が予め定められた第2のカウンタ値に更新されたことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行する特定制御実行手段と、を備え、前記更新手段は、前記第1条件が成立してから前記第2条件が成立するまでの間における第1タイミングで前記カウンタ値を更新する第1更新制御と、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで前記カウンタ値を更新する第2更新制御と、のどちらかで前記カウンタ値を更新可能に構成されている。 In response to this, the gaming machine HD1 includes a counter means capable of storing a counter value, a counter value setting means for setting a predetermined first counter value for the counter means based on the establishment of a predetermined setting condition, an update means for updating the counter value of the counter means between the establishment of the predetermined first condition and the establishment of a second condition different from the first condition, and a specific control execution means for executing a predetermined specific control based on the counter value of the counter means being updated to the predetermined second counter value by the update means, and the update means is configured to be able to update the counter value by either a first update control for updating the counter value at a first timing between the establishment of the first condition and the establishment of the second condition, or a second update control for updating the counter value at a second timing different from the first timing.

これにより、カウンタ値を更新するタイミングとして異なる複数のタイミングを設定することができるので、カウンタ値をより好適に更新することができるという効果がある。 This allows multiple different timings to be set for updating the counter value, which has the effect of allowing the counter value to be updated more optimally.

遊技機HD1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記カウンタ値設定手段は、前記遊技状態設定手段によって前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記カウンタ手段に対して前記第1のカウンタ値を設定可能に構成されているものであり、前記第1条件は、前記判別条件が成立した場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記識別情報の動的表示が終了した場合に成立するものであり、前記特定の制御は、遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に可変させる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HD2。 A gaming machine HD1, comprising: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; and a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition, the counter value setting means being configured to be able to set the first counter value to the counter means based on the second gaming state being set by the gaming state setting means, the first condition being established when the discrimination condition is established, the second condition being established when the dynamic display of the identification information is completed, and the specific control being configured as a control for changing the gaming state from the second gaming state to the first gaming state.

遊技機HD2によれば、遊技機HD1の奏する効果に加え、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記カウンタ値設定手段は、前記遊技状態設定手段によって前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて前記カウンタ手段に対して前記第1のカウンタ値を設定可能に構成されているものであり、前記第1条件は、前記判別条件が成立した場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記識別情報の動的表示が終了した場合に成立するものであり、前記特定の制御は、遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に可変させる制御で構成されている。 According to the gaming machine HD2, in addition to the effects of the gaming machine HD1, the gaming machine is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means, and a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition, and the counter value setting means is configured to be able to set the first counter value to the counter means based on the second gaming state being set by the gaming state setting means, the first condition is established when the discrimination condition is established, the second condition is established when the dynamic display of the identification information is completed, and the specific control is configured to change the gaming state from the second gaming state to the first gaming state.

これにより、判別条件が成立してから当該判別の判別結果を示すための識別情報の動的表示が終了するまでの間において、カウンタ手段の更新タイミングを可変させることができるので、第2遊技状態が設定されてから第1遊技状態に可変されるまでの間にカウンタ手段を好適に更新することができるという効果がある。 This allows the timing of updating the counter means to be varied between the time when the discrimination condition is met and the time when the dynamic display of the identification information showing the discrimination result of the discrimination ends, so that the counter means can be suitably updated between the time when the second game state is set and the time when the game state is changed to the first game state.

遊技機HD2において、前記第1タイミングは、前記第1条件の成立時に成立するものであり、前記第2タイミングは、前記第2条件の成立時に成立するものであることを特徴とする遊技機HD3。 A gaming machine HD3 is characterized in that in the gaming machine HD2, the first timing is established when the first condition is established, and the second timing is established when the second condition is established.

遊技機HD3によれば、遊技機HD2の奏する効果に加え、前記第1タイミングは、前記第1条件の成立時に成立するものであり、前記第2タイミングは、前記第2条件の成立時に成立するものである。 According to gaming machine HD3, in addition to the effect of gaming machine HD2, the first timing occurs when the first condition is met, and the second timing occurs when the second condition is met.

これにより、カウンタ手段の更新タイミングを、状況に応じて判別条件が成立したタイミングと識別情報の動的表示が終了したタイミングとのどちらかに設定することができるので、カウンタ手段をより好適に更新することができるという効果がある。 This allows the timing for updating the counter means to be set to either the timing when the discrimination condition is met or the timing when the dynamic display of the identification information ends, depending on the situation, which has the effect of allowing the counter means to be updated more appropriately.

遊技機HD2又はHD3において、前記更新手段は、前記第1遊技状態に可変させるまでの前記カウンタ手段の残りの更新回数が1回である状況下において前記第1タイミングで前記カウンタ手段を更新可能に構成され、前記カウンタ手段の残りの更新回数が2回以上である状況下において前記第2タイミングで前記カウンタ手段を更新可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD4。 In the gaming machine HD2 or HD3, the update means is configured to be able to update the counter means at the first timing when the remaining number of updates of the counter means until the first gaming state is changed is one, and is configured to be able to update the counter means at the second timing when the remaining number of updates of the counter means is two or more. In the gaming machine HD4,

遊技機HD4によれば、遊技機HD2又はHD3の奏する効果に加え、前記更新手段は、前記第1遊技状態に可変させるまでの前記カウンタ手段の残りの更新回数が1回である状況下において前記第1タイミングで前記カウンタ手段を更新可能に構成され、前記カウンタ手段の残りの更新回数が2回以上である状況下において前記第2タイミングで前記カウンタ手段を更新可能に構成されている。 According to gaming machine HD4, in addition to the effects of gaming machine HD2 or HD3, the update means is configured to be able to update the counter means at the first timing when the number of updates remaining for the counter means until the first gaming state is changed is one, and is configured to be able to update the counter means at the second timing when the number of updates remaining for the counter means is two or more.

これにより、第1遊技状態に可変させる前の最後の更新を第1タイミングで行い、それ以外の更新を第2タイミングで行うことができるので、カウンタ手段をより好適に更新することができるという効果がある。 This allows the final update before changing to the first gaming state to be performed at the first timing, and other updates to be performed at the second timing, resulting in the effect of more optimally updating the counter means.

遊技機HD2からHD4のいずれかにおいて、判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成され、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成され、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報の動的表示が行われている間に前記第1識別情報の動的表示を開始可能に構成され、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD5。 A gaming machine HD5, in which the discrimination means in any one of the gaming machines HD2 to HD4 is composed of at least a first discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a first discrimination condition and a second discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the dynamic display means is composed of at least a first dynamic display means for dynamically displaying a first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination means and a second dynamic display means for dynamically displaying a second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, the first dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the first identification information while the second dynamic display means is dynamically displaying the second identification information, and the second dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information.

遊技機HD5によれば、遊技機HD2からHD4のいずれかが奏する効果に加え、判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成され、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成され、前記第1動的表示手段は、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報の動的表示が行われている間に前記第1識別情報の動的表示を開始可能に構成され、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されている。 According to the gaming machine HD5, in addition to the effect of any one of the gaming machines HD2 to HD4, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the dynamic display means is composed of at least a first dynamic display means that dynamically displays a first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination means, and a second dynamic display means that dynamically displays a second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means, the first dynamic display means is configured to be able to start the dynamic display of the first identification information while the second dynamic display means is dynamically displaying the second identification information, and the second dynamic display means is configured to be able to start the dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information.

これにより、第1識別情報の動的表示と第2識別情報の動的表示とを並列して実行することができるので、判別手段の判別をより効率良く実行することができるという効果がある。 This allows the dynamic display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information to be performed in parallel, which has the effect of making the discrimination by the discrimination means more efficient.

遊技機HD5において、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記第2識別情報の動的表示の終了時に前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示すための外れ識別情報で停止表示させる停止表示手段を備えることを特徴とする遊技機HD6。 A gaming machine HD5, characterized in that the gaming machine HD6 is provided with a stop display means for stopping and displaying the first identification information with a loss identification information indicating a loss determination result different from the specific determination result, regardless of the state of the dynamic display of the first identification information, when the first identification information is dynamically displayed at the end of the dynamic display of the second identification information, which is executed based on the determination result of the second determination means becoming the specific determination result.

遊技機HD6によれば、遊技機HD5の奏する効果に加え、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記第2識別情報の動的表示の終了時に前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示すための外れ識別情報で停止表示させる停止表示手段を備えるので、第1判別手段の判別と第2判別手段の判別とで重複して特定の判別結果になったとしても、特典遊技が重複して実行されることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HD5, gaming machine HD6 is equipped with a stop display means for stopping and displaying the first identification information with a loss identification information indicating a loss determination result different from the specific determination result, regardless of the state of the dynamic display of the first identification information, when the first identification information is dynamically displayed at the end of the dynamic display of the second identification information executed based on the determination result of the second determination means becoming the specific determination result. Therefore, even if the determination of the first determination means and the determination of the second determination means overlap and result in a specific determination result, it is possible to prevent the bonus game from being executed in duplicate.

遊技機HD6において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段へと入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とも前記外れ判別結果とも異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から所定期間、前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記停止表示手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果となったことに基づいて実行された前記第2識別情報の動的表示の終了時に前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記外れ判別結果を示すための外れ識別情報で停止表示させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD7。 A gaming machine HD6, comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a variable means for varying between a first position through which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter the entry means than the first position; and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the result of the determination by the second determination means being a first determination result different from the specific determination result and the miss determination result; and the stop display means is configured to be capable of stopping and displaying the first identification information with a miss identification information for indicating the miss determination result, regardless of the state of the dynamic display of the first identification information, when the first identification information is dynamically displayed at the end of the dynamic display of the second identification information executed based on the result of the determination by the second determination means being the first determination result.

遊技機HD7によれば、遊技機HD6の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段へと入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とも前記外れ判別結果とも異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から所定期間、前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記停止表示手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果となったことに基づいて実行された前記第2識別情報の動的表示の終了時に前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記外れ判別結果を示すための外れ識別情報で停止表示させることが可能に構成されている。 According to the gaming machine HD7, in addition to the effects of the gaming machine HD6, the gaming machine is provided with an entry means through which the gaming ball can enter, a variable means capable of changing between a first position through which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter the entry means than the first position, and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the result of the determination by the second determination means being a first determination result different from the specific determination result and the miss determination result, and the stop display means is configured to be capable of stopping and displaying the first identification information with a miss identification information for indicating the miss determination result, regardless of the state of the dynamic display of the first identification information, when the first identification information is dynamically displayed at the end of the dynamic display of the second identification information executed based on the result of the determination by the second determination means being the first determination result.

これにより、特定の判別結果と第1判別結果とが重複した場合に、特典遊技と可変遊技とが重複して実行されることを抑制することができるという効果がある。 This has the effect of preventing bonus play and variable play from being executed in the same time when the specific judgment result and the first judgment result overlap.

遊技機HD6又はHD7において、前記更新手段は、前記停止表示手段によって前記外れ識別情報で停止表示された前記第1識別情報の動的表示において前記カウンタ手段が更新されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機HD8。 Gaming machine HD8, which is a gaming machine HD6 or HD7, is characterized in that the update means is configured to be able to suppress the counter means from updating in the dynamic display of the first identification information that is stopped and displayed by the stop display means with the loss identification information.

遊技機HD8によれば、遊技機HD6又はHD7の奏する効果に加え、前記更新手段は、前記停止表示手段によって前記外れ識別情報で停止表示された前記第1識別情報の動的表示において前記カウンタ手段が更新されることを抑制可能に構成されているので、外れ識別情報で停止表示される遊技者にとって無駄な判別を契機としてカウンタ手段が更新されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HD6 or HD7, gaming machine HD8 has the update means configured to suppress the counter means from being updated in the dynamic display of the first identification information stopped and displayed by the stop display means with the loss identification information, so that it is possible to suppress the counter means from being updated due to a useless judgment for the player that is stopped and displayed with the loss identification information. This has the effect of suppressing excessive disadvantages for the player.

<特徴HE群>(小当たりに当選した後で当たりに当選するよりも、当たりに当選した後で小当たりに当選した方が有利度合いが高くなり易い)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別結果となった場合に成立し得る第1の状況が成立した方が、前記第1の状況とは異なる第2の状況が成立した場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HE1。
<Feature HE group> (It is more likely that winning a small win after winning a win will be more advantageous than winning a small win after winning a win)
a game state setting means for setting a specific game state as a game state after the execution of the bonus game is completed; a ball entry means for allowing a game ball to enter the game ball; a bonus awarding means for awarding a specific bonus based on the game ball entering the ball entry means; a first position at which the game ball can enter the ball entry means; and a second position at which it is difficult for the game ball to enter the ball entry means. and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the judgment result of the judgment means becoming a second judgment result different from the first judgment result, wherein the specific game state is configured such that the degree of advantage is more likely to be higher when a first situation that can be established when the second judgment result is established after the first judgment result is established is established than when a second situation different from the first situation is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, if a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning combination, a winning combination that is advantageous to the player is executed. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning combinations with different numbers of rounds, and by varying the gaming value that can be obtained, they aim to increase the excitement during the winning combination (for example, Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、当たりとして、当たり遊技終了後の遊技状態が当選した当たりの種別に対応する遊技状態に設定される大当たり遊技と、当たり遊技終了後の遊技状態が当たり当選時の遊技状態のまま維持される小当たり遊技と、が設けられているものも存在する。しかしながら、小当たり遊技が実行されたとしても、実行されたタイミングによらず、遊技状態が変更されないため、小当たり遊技が実行されることにより興趣を向上させることが比較的困難であった。 Some of the conventional gaming machines are provided with a big win game in which the game state after the winning game is set to a game state corresponding to the type of winning that was won, and a small win game in which the game state after the winning game is maintained as it was when the winning game was won. However, even if a small win game is executed, the game state does not change regardless of the timing of execution, so it is relatively difficult to increase interest by executing a small win game.

これに対して遊技機HE1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別結果となった場合に成立し得る第1の状況が成立した方が、前記第1の状況とは異なる第2の状況が成立した場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されている。 In response to this, the gaming machine HE1 includes a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result, a game state setting means for setting a specific game state as the game state after the execution of the bonus game is completed, a ball entry means through which a gaming ball can enter, a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the gaming ball entering the ball entry means, a first position through which a gaming ball can enter the ball entry means, and a ball entry means for granting a predetermined bonus based on the gaming ball entering the ball entry means. The ball is moved to a second position where it is difficult for the ball to enter the ball hole, and a variable game execution means executes a variable game in which the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the result of the determination by the determination means being a second determination result different from the first determination result, and the specific game state is configured to be more advantageous when a first situation that can be established when the second determination result is established after the first determination result is established is established than when a second situation different from the first situation is established.

これにより、第1の判別結果となった後で第2の判別結果となることを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player strongly expect the second judgment result to occur after the first judgment result has occurred, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機HE1において、前記第2の状況は、前記第2の判別結果となった後で前記第1の判別結果となった場合に成立し得る状況で構成されていることを特徴とする遊技機HE2。 A gaming machine HE2, characterized in that in the gaming machine HE1, the second situation is configured as a situation that can occur when the first determination result occurs after the second determination result occurs.

遊技機HE2によれば、遊技機HE1が奏する効果に加え、前記第2の状況は、前記第2の判別結果となった後で前記第1の判別結果となった場合に成立し得る状況で構成されているので、特定の遊技状態において、第1の判別結果となるよりも前に第2の判別結果となるか、後で第2の判別結果となるかによって有利度合いが可変する斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HE1, gaming machine HE2 has the second situation which is configured as a situation that can occur when the first determination result occurs after the second determination result occurs, so that in a specific gaming state, a novel gameplay can be realized in which the degree of advantage varies depending on whether the second determination result occurs before or after the first determination result. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機HE1又はHE2において、前記判別手段は、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定の遊技状態は、前記第1判別手段の判別で前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別で前記第2の判別結果となった方が、前記第1判別手段の判別で前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別で前記第2の判別結果とならなかった場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HE3。 In the gaming machine HE1 or HE2, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition, and a second discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the specific gaming state is configured such that the degree of advantage is more likely to be higher when the first discrimination means determines the first discrimination result and then the second discrimination results in the second discrimination than when the first discrimination means determines the first discrimination result and then the second discrimination does not result in the second discrimination. Gaming machine HE3.

遊技機HE3によれば、遊技機HE1又はHE2の奏する効果に加え、前記判別手段は、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定の遊技状態は、前記第1判別手段の判別で前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別で前記第2の判別結果となった方が、前記第1判別手段の判別で前記第1の判別結果となった後で前記第2の判別で前記第2の判別結果とならなかった場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されている。 According to the gaming machine HE3, in addition to the effects of the gaming machines HE1 and HE2, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means which executes discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition, and a second discrimination means which executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the specific gaming state is configured to be more likely to be advantageous when the first discrimination means determines the first discrimination result and then the second discrimination results in the second discrimination than when the first discrimination means determines the first discrimination result and then the second discrimination does not result in the second discrimination.

これにより、特定の遊技状態において第1判別手段の判別で第1の判別結果となった場合に、第2判別手段の判別で第2の判別結果となることを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This provides an innovative gaming experience that allows players to anticipate that when the first discrimination means produces a first discrimination result in a specific game state, the second discrimination means will produce a second discrimination result, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機HE3において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段によって前記第1識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態は、前記第1の判別結果に対応する前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記第2の判別結果に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始された方が、前記第2の判別結果に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されなかった場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HE4。 A gaming machine HE3, comprising a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying on the display means a first identification information for indicating the determination result of the first determination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying on the display means a second identification information for indicating the determination result of the second determination means, the second dynamic display means being configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information, and the specific gaming state is configured such that the degree of advantage is more likely to be higher when dynamic display of the second identification information corresponding to the second determination result is started during dynamic display of the first identification information corresponding to the first determination result than when dynamic display of the second identification information corresponding to the second determination result is not started.

遊技機HE4によれば、遊技機HE3の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段によって前記第1識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態は、前記第1の判別結果に対応する前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記第2の判別結果に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始された方が、前記第2の判別結果に対応する前記第2識別情報の動的表示が開始されなかった場合よりも、有利度合いが高くなり易く構成されている。 According to the gaming machine HE4, in addition to the effects of the gaming machine HE3, the gaming machine HE4 is provided with a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying on the display means a first identification information for indicating the determination result of the first determination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying on the display means a second identification information for indicating the determination result of the second determination means, and the second dynamic display means is configured to be capable of starting dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information, and the specific gaming state is configured to be more advantageous when dynamic display of the second identification information corresponding to the second determination result is started during dynamic display of the first identification information corresponding to the first determination result than when dynamic display of the second identification information corresponding to the second determination result is not started.

これにより、第1識別情報の動的表示の実行中に第2識別情報の動的表示によって第2の判別結果に対応する識別情報が表示されることを期待させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 This provides a novel gameplay experience that allows the player to anticipate that identification information corresponding to the second discrimination result will be displayed by the dynamic display of the second identification information while the dynamic display of the first identification information is being performed, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機HE4において、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2の判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に対して停止表示されたことに基づいて、前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる外れ判別結果を示す第1識別情報が前記表示手段に対して停止表示されるように制御する停止制御手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されており、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1の判別結果となった場合に、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態の設定割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機HE5。 The gaming machine HE4 is provided with a stop control means for controlling the display means to stop displaying the first identification information indicating a miss determination result different from the first determination result and the second determination result, based on the second identification information indicating the second determination result being stopped and displayed on the display means while the dynamic display of the first identification information is being performed, and the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the specific gaming state and a first gaming state having a lower degree of advantage than the specific gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, and the gaming state setting means is configured to set the first gaming state to a higher setting ratio than the first gaming state when the determination of the first determination means is higher than the determination of the second determination means.

遊技機HE5によれば、遊技機HE4の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2の判別結果を示す前記第2識別情報が前記表示手段に対して停止表示されたことに基づいて、前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる外れ判別結果を示す第1識別情報が前記表示手段に対して停止表示されるように制御する停止制御手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されており、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1の判別結果となった場合に、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態の設定割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine HE5, in addition to the effect of the gaming machine HE4, a stop control means is provided that controls the display means to stop displaying the first identification information indicating a miss determination result different from the first determination result and the second determination result, based on the second identification information indicating the second determination result being stopped and displayed on the display means while the dynamic display of the first identification information is being performed, and the gaming state setting means is configured to be able to set one of a plurality of gaming states including at least the specific gaming state and a first gaming state having a lower degree of advantage than the specific gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, and is configured so that the gaming state setting means sets a higher setting ratio of the first gaming state when the determination of the first determination means is higher than the determination of the second determination means.

これにより、第1判別手段の判別で第1の判別結果となり、有利度合いが低い第1遊技状態が設定される可能性が高い状況となったとしても、第1の判別結果を示す第1識別情報が停止表示されるよりも前に第2の判別結果を示す第2識別情報が停止表示されることで、第1判別手段の判別結果が第1の判別結果ではなく外れ判別結果に書き替えられるので、有利な特定の遊技状態が終了されて有利度合いが低い第1遊技状態へと移行することを抑制することができる。よって、第1遊技状態において第1判別手段の判別結果が第1の判別結果となった場合に第2の判別結果を示す第2識別情報が先に停止表示されることを期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, even if the first discrimination means gives the first discrimination result and there is a high possibility that the first game state with a low degree of advantage will be set, the second discrimination information indicating the second discrimination result is displayed before the first identification information indicating the first discrimination result is displayed, so that the discrimination result of the first discrimination means is rewritten to a loss discrimination result instead of the first discrimination result, and it is possible to prevent a specific advantageous game state from ending and transitioning to the first game state with a low degree of advantage. Therefore, there is an effect of realizing a novel gameplay that gives the player hope that the second identification information indicating the second discrimination result will be displayed first when the discrimination result of the first discrimination means in the first game state becomes the first discrimination result.

遊技機HE3からHE5のいずれかにおいて、前記第1の判別結果に対応する前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の間に前記第2の判別が実行された場合に、前記第1の判別結果となることが抑制されることを特徴とする遊技機HE6。 A gaming machine HE6, which is characterized in that, in any one of gaming machines HE3 to HE5, when the second determination is performed during a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information corresponding to the first determination result, the first determination result is suppressed.

遊技機HE6によれば、遊技機HE3からHE5のいずれかが奏する効果に加え、前記第1の判別結果に対応する前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の間に前記第2の判別が実行された場合に、前記第1の判別結果となることが抑制されるので、第1判別手段の判別で第1の判別結果となった後で、第2判別手段の判別で第1の判別結果となって重複して特典遊技が実行されてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines HE3 to HE5, gaming machine HE6 suppresses the first determination result when the second determination is performed during the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information corresponding to the first determination result, thereby suppressing a malfunction in which the first determination result is obtained by the second determination means after the first determination result is obtained by the first determination means, resulting in the bonus game being executed in duplicate.

遊技機HE4からHE6のいずれかにおいて、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示時間を設定する第1動的表示時間設定手段と、前記第2動的表示手段による前記第2識別情報の動的表示における動的表示時間を設定する第2動的表示時間設定手段と、を備え、前記第1動的表示時間設定手段は、前記特定の遊技状態において、前記第1の判別結果に対応する動的表示時間として、前記第2識別情報の動的表示を複数回実行可能な長さの動的表示期間を選択するように構成されていることを特徴とする遊技機HE7。 A gaming machine HE7 is characterized in that, in any one of gaming machines HE4 to HE6, it is provided with a first dynamic display time setting means for setting a dynamic display time for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, and a second dynamic display time setting means for setting a dynamic display time for the dynamic display of the second identification information by the second dynamic display means, and the first dynamic display time setting means is configured to select a dynamic display period of a length that allows the dynamic display of the second identification information to be executed multiple times as the dynamic display time corresponding to the first determination result in the specific gaming state.

遊技機HE7によれば、遊技機HE4からHE6のいずれかが奏する効果に加え、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示時間を設定する第1動的表示時間設定手段と、前記第2動的表示手段による前記第2識別情報の動的表示における動的表示時間を設定する第2動的表示時間設定手段と、を備え、前記第1動的表示時間設定手段は、前記特定の遊技状態において、前記第1の判別結果に対応する動的表示時間として、前記第2識別情報の動的表示を複数回実行可能な長さの動的表示期間を選択するように構成されている。 According to the gaming machine HE7, in addition to the effect provided by any one of the gaming machines HE4 to HE6, a first dynamic display time setting means is provided for setting a dynamic display time for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, and a second dynamic display time setting means for setting a dynamic display time for the dynamic display of the second identification information by the second dynamic display means, and the first dynamic display time setting means is configured to select a dynamic display period of a length that allows the dynamic display of the second identification information to be executed multiple times as the dynamic display time corresponding to the first determination result in the specific gaming state.

これにより、第1識別情報の動的表示の実行中に第2識別情報の動的表示によって第2の判別結果に対応する識別情報が停止表示される機会を複数回与えることができるという効果がある。 This has the effect of providing multiple opportunities for the identification information corresponding to the second determination result to be statically displayed by the dynamic display of the second identification information while the dynamic display of the first identification information is being performed.

遊技機HE1からHE7のいずれかにおいて、前記特定の遊技状態は、次に前記特典遊技が実行されるまで継続可能に構成されていることを特徴とする遊技機HE8。 Gaming machine HE8 is characterized in that, in any of gaming machines HE1 to HE7, the specific gaming state is configured to be able to continue until the next time the bonus game is executed.

遊技機HE8によれば、遊技機HE1からHE7のいずれかが奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、次に前記特典遊技が実行されるまで継続可能に構成されているので、特定の遊技状態になることで、実質的に次の特典遊技も確定する。よって、特定の遊技状態が設定されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines HE1 to HE7, the gaming machine HE8 is configured so that the specific gaming state can continue until the next bonus game is executed, so that the next bonus game is essentially confirmed by entering the specific gaming state. This has the effect of allowing the player to play in the strong hope that the specific gaming state will be set.

遊技機HE1からHE8のいずれかにおいて、前記可変遊技は、前記第2の判別結果となった時点の遊技状態が、前記可変遊技の終了後も維持されるように構成されていることを特徴とする遊技機HE9。 Gaming machine HE9 is characterized in that, in any one of gaming machines HE1 to HE8, the variable game is configured so that the game state at the time when the second determination result is reached is maintained even after the variable game ends.

遊技機HE9によれば、遊技機HE1からHE8のいずれかが奏する効果に加え、前記可変遊技は、前記第2の判別結果となった時点の遊技状態が、前記可変遊技の終了後も維持されるように構成されているので、特定の遊技状態において第2の判別結果になったとしても、他の遊技状態に移行してしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines HE1 to HE8, the gaming machine HE9 has the effect of preventing a transition to another gaming state even if the second determination result is obtained in a specific gaming state, since the variable game is configured so that the gaming state at the time when the second determination result is obtained is maintained even after the variable game ends.

<特徴HF群>(一方の特図の変動回数に応じて他方の特図が回り易い状態と回り難い状態とが切り替わる)
予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1の判別の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示すための第2識別情報と、を少なくとも表示可能な表示手段と、前記第1の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立している状況下において、前記第1識別情報の動的表示の頻度よりも前記第2識別情報の動的表示の頻度の方が高くなり易い第1制御を実行し、前記特定の遊技状態において前記特定条件が成立していない状況下において、前記第1制御よりも前記第1識別情報の動的表示の頻度が高くなり易い第2制御を実行することが可能な制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機HF1。
<Feature HF group> (The special chart of one of the two switches between an easy and difficult state depending on the number of times the special chart of the other changes)
a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition; a second discrimination means for executing a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on either a discrimination result of the first discrimination or a discrimination result of the second discrimination becoming a predetermined specific discrimination result; a display means capable of displaying at least a first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination and a second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination; a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the display means based on the execution of the first discrimination; a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means based on the execution of a predetermined setting condition; a game state setting means for setting a predetermined specific game state based on the establishment of a predetermined specific setting condition; and a control means capable of executing a first control in which the frequency of the dynamic display of the second identification information is more likely to be higher than the frequency of the dynamic display of the first identification information when the predetermined specific condition is established in the specific game state, and executing a second control in which the frequency of the dynamic display of the first identification information is more likely to be higher than the first control when the specific condition is not established in the specific game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にすることで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game that is advantageous to the player if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by making it possible to set multiple states that are different in degree of advantage to the player (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞口を複数設けると共に、入賞を検出した始動入賞口の種別に応じて異なる特別図柄の抽選を実行するものも存在する。係る遊技機においては、遊技状態毎に入賞し易い始動入賞口の種別を異ならせることで遊技状態毎の有利度合いを異ならせ、興趣向上を図っていた。 Some of these conventional gaming machines are provided with multiple starting winning slots, and draw different special symbols depending on the type of starting winning slot that detects a win. In these gaming machines, the type of starting winning slot that is easier to win is different for each gaming state, which makes the degree of advantage different for each gaming state, thereby increasing interest.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技状態毎に抽選が実行され易い特別図柄の種別が固定化されるため、同一の遊技状態が長く続いてしまうと、遊技が単調となってしまうという問題点がある。 However, in such conventional gaming machines, the type of special symbol that is likely to be selected for each game state is fixed, which creates the problem that if the same game state continues for a long time, the game becomes monotonous.

これに対して遊技機HF1によれば、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第1の判別の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2の判別の判別結果を示すための第2識別情報と、を少なくとも表示可能な表示手段と、前記第1の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2の判別が実行されたことに基づいて、前記表示手段において前記第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、予め定められた特定の設定条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立している状況下において、前記第1識別情報の動的表示の頻度よりも前記第2識別情報の動的表示の頻度の方が高くなり易い第1制御を実行し、前記特定の遊技状態において前記特定条件が成立していない状況下において、前記第1制御よりも前記第1識別情報の動的表示の頻度が高くなり易い第2制御を実行することが可能な制御手段と、を備える。 In response to this, the gaming machine HF1 includes a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition, a second discrimination means for executing a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the fact that either the discrimination result of the first discrimination or the discrimination result of the second discrimination becomes a predetermined specific discrimination result, a display means capable of displaying at least a first identification information for indicating the discrimination result of the first discrimination and a second identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination, and a first display means for dynamically displaying the first identification information on the display means based on the fact that the first discrimination has been executed. The game device includes a dynamic display means, a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means based on the execution of the second determination, a game state setting means for setting a specific predetermined game state based on the establishment of a specific predetermined setting condition, and a control means capable of executing a first control in which the frequency of the dynamic display of the second identification information is more likely to be higher than the frequency of the dynamic display of the first identification information when the specific predetermined condition is established in the specific game state, and executing a second control in which the frequency of the dynamic display of the first identification information is more likely to be higher than the first control when the specific condition is not established in the specific game state.

これにより、特定条件の成立有無に応じて第1識別情報の動的表示の頻度を異ならせることができるので、特定の遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the frequency of dynamic display of the first identification information to vary depending on whether or not a specific condition is met, preventing play in a specific game state from becoming monotonous. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機HF1において、前記制御手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の前記第1識別情報の動的表示が実行されるまで前記第1制御を実行し、前記特定回数の前記第1識別情報の動的表示が実行された後で前記第2制御を実行することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機HF2。 The gaming machine HF2 is characterized in that the control means is configured to execute the first control from when the specific gaming state is set until the dynamic display of the first identification information is executed a predetermined specific number of times, and to execute the second control after the dynamic display of the first identification information is executed a predetermined specific number of times.

遊技機HF2によれば、遊技機HF1の奏する効果に加え、前記制御手段は、前記特定の遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の前記第1識別情報の動的表示が実行されるまで前記第1制御を実行し、前記特定回数の前記第1識別情報の動的表示が実行された後で前記第2制御を実行することが可能に構成されているので、特定の遊技状態が設定された後における第1識別情報の動的表示の回数に応じて第1制御と第2制御とが切り替わる。よって、特定の遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine HF2, in addition to the effects of the gaming machine HF1, the control means is configured to execute the first control from when the specific gaming state is set until the dynamic display of the first identification information is executed a predetermined specific number of times, and to execute the second control after the dynamic display of the first identification information is executed the specific number of times, so that the first control and the second control are switched depending on the number of times the dynamic display of the first identification information is executed after the specific gaming state is set. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game in the specific gaming state from becoming monotonous.

遊技機HF2において、前記特定の設定条件は、第1の設定条件と、その第1の設定条件とは異なる第2の設定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定回数は、前記第1の設定条件の成立に基づいて前記特定の遊技状態が設定された場合に予め定められた第1特定回数に設定され、前記第2の設定条件の成立に基づいて前記特定の遊技状態が設定された場合に前記第1特定回数よりも多い第2特定回数に設定されるように構成されていることを特徴とする遊技機HF3。 A gaming machine HF3, characterized in that the specific setting condition in the gaming machine HF2 is composed of at least a first setting condition and a second setting condition different from the first setting condition, and the specific number of times is set to a predetermined first specific number of times when the specific game state is set based on the establishment of the first setting condition, and is set to a second specific number of times greater than the first specific number of times when the specific game state is set based on the establishment of the second setting condition.

遊技機HF3によれば、遊技機HF2の奏する効果に加え、前記特定の設定条件は、第1の設定条件と、その第1の設定条件とは異なる第2の設定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定回数は、前記第1の設定条件の成立に基づいて前記特定の遊技状態が設定された場合に予め定められた第1特定回数に設定され、前記第2の設定条件の成立に基づいて前記特定の遊技状態が設定された場合に前記第1特定回数よりも多い第2特定回数に設定されるように構成されている。 According to the gaming machine HF3, in addition to the effect of the gaming machine HF2, the specific setting condition is at least composed of a first setting condition and a second setting condition different from the first setting condition, and the specific number of times is set to a predetermined first specific number of times when the specific game state is set based on the establishment of the first setting condition, and is set to a second specific number of times greater than the first specific number of times when the specific game state is set based on the establishment of the second setting condition.

これにより、特定の遊技状態の設定契機によって第1制御が実行される回数が可変するので、特定の遊技状態の設定契機に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the number of times the first control is executed to vary depending on the trigger for setting a specific game state, making it possible to play the game while paying attention to the trigger for setting a specific game state.

遊技機HF3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第1特典遊技の実行が終了したことに基づいて成立するものであり、前記第2の設定条件は、前記第2特典遊技の実行が終了したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機HF4。 A gaming machine HF3 is provided with a type determination means for determining one of a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, and the first setting condition is established based on the completion of the execution of the first bonus game, and the second setting condition is established based on the completion of the execution of the second bonus game. A gaming machine HF4 is characterized in that:

遊技機HF4によれば、遊技機HF3の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第1特典遊技の実行が終了したことに基づいて成立するものであり、前記第2の設定条件は、前記第2特典遊技の実行が終了したことに基づいて成立するものである。 In addition to the effect of the gaming machine HF3, the gaming machine HF4 is provided with a type determination means for determining one of a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, and the first setting condition is established based on the completion of the execution of the first bonus game, and the second setting condition is established based on the completion of the execution of the second bonus game.

これにより、特典遊技の種別によって設定される特定の遊技状態における有利度合いを異ならせることができるので、特典遊技の種別に対してより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This allows the degree of advantage in a specific game state to be set according to the type of bonus game, which has the effect of allowing players to pay more attention to the type of bonus game when playing.

遊技機HF1からHF4のいずれかにおいて、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記動的表示期間設定手段によって長い動的表示期間が設定され易くなる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HF5。 A gaming machine HF5, which is any one of the gaming machines HF1 to HF4, is provided with a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, the second dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information, and the first control is configured to control in such a way that a longer dynamic display period is more easily set by the dynamic display period setting means than the second control.

遊技機HF5によれば、遊技機HF1からHF4のいずれかが奏する効果に加え、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記動的表示期間設定手段によって長い動的表示期間が設定され易くなる制御で構成されている。 According to the gaming machine HF5, in addition to the effect of any one of the gaming machines HF1 to HF4, a dynamic display period setting means is provided for setting a dynamic display period for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, the second dynamic display means is configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first dynamic display means is dynamically displaying the first identification information, and the first control is configured to make it easier for the dynamic display period setting means to set a longer dynamic display period than the second control.

これにより、第1制御が実行されている間は、第1識別情報の動的表示における動的表示期間として長い動的表示期間が選択され易くなることにより第2識別情報の動的表示の頻度を高くすることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the frequency of dynamic display of the second identification information by making it easier to select a long dynamic display period as the dynamic display period for the dynamic display of the first identification information while the first control is being executed.

遊技機HF5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが前記特定の判別結果とは異なる第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の判別結果を示す前記第2識別情報が停止表示された場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果を示す前記第1識別情報で停止表示させる停止表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機HF6。 A gaming machine HF5, comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a variable means that can change between a first position where the gaming ball can enter the entry means and a second position where it is difficult for the gaming ball to enter the entry means; a variable game execution means that executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on whether the result of the first discrimination or the result of the second discrimination is a first discrimination result that is different from the specific discrimination result; and a stop display means that, when the second identification information indicating the first discrimination result is stopped and displayed while the dynamic display of the first identification information is being performed, stops and displays the first identification information at the first identification information indicating a miss discrimination result that is different from the specific discrimination result and the first discrimination result, regardless of the status of the dynamic display of the first identification information.

遊技機HF6によれば、遊技機HF5の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが前記特定の判別結果とは異なる第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第1の判別結果を示す前記第2識別情報が停止表示された場合に、前記第1識別情報の動的表示の状況によらず、前記第1識別情報を前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果を示す前記第1識別情報で停止表示させる停止表示手段と、を備える。 According to the gaming machine HF6, in addition to the effects of the gaming machine HF5, the gaming machine HF6 is provided with: an entry means through which the gaming ball can enter; a variable means capable of changing between a first position where the gaming ball can enter the entry means and a second position where it is difficult for the gaming ball to enter the entry means; a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on whether the result of the first discrimination or the result of the second discrimination is a first discrimination result different from the specific discrimination result; and a stop display means for stopping and displaying the first identification information at the first identification information indicating a miss discrimination result different from the specific discrimination result or the first discrimination result, regardless of the state of the dynamic display of the first identification information, when the second identification information indicating the first discrimination result is stopped and displayed while the dynamic display of the first identification information is being performed.

これにより、第1の判別結果を示す第2識別情報が停止表示されると、第1識別情報の動的表示が外れ判別結果で終了されてしまうため、特に、第1制御が実行されている状況において、第1識別情報の動的表示の頻度が高くなってしまう可能性がある。よって、第1制御が実行されている間において、第2の判別の判別結果が第1の判別結果とならないことを強く期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, when the second identification information indicating the first discrimination result is statically displayed, the dynamic display of the first identification information is not displayed and the discrimination result is terminated, so that the frequency of the dynamic display of the first identification information may increase, particularly in a situation where the first control is being executed. Therefore, there is an effect of realizing novel gameplay that strongly encourages the player to hope that the discrimination result of the second discrimination will not be the first discrimination result while the first control is being executed.

遊技機HF6において、前記第1の制御が実行されている間に実行された前記第2の判別で前記第1の判別結果となった場合に、当該第1の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機HF7。 A gaming machine HF7 is characterized in that, in the gaming machine HF6, a first effect execution means is provided for executing a first effect during a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information for indicating the first determination result when the second determination performed while the first control is being executed results in the first determination result.

遊技機HF7によれば、遊技機HF6の奏する効果に加え、前記第1の制御が実行されている間に実行された前記第2の判別で前記第1の判別結果となった場合に、当該第1の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段を備えるので、第1演出が実行された場合に第1の判別結果となったことを遊技者に対して理解させることができる。よって、可変手段に注目しなくても第1の判別結果となったか否かを遊技者が判別することが可能となる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine HF6, the gaming machine HF7 is equipped with a first performance execution means for executing a first performance during a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information for indicating the first determination result when the second determination performed while the first control is being executed results in the first determination result, so that the player can understand that the first determination result has been obtained when the first performance is executed. Therefore, the player can determine whether or not the first determination result has been obtained without paying attention to the variable means. This has the effect of improving the convenience of the player.

遊技機HF7において、前記第1の制御が実行されている間に実行された前記第2の判別で前記外れ判別結果となった場合に、当該外れ判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の間に、前記第1演出と区別し難い特定の演出態様を含む第2演出を実行可能な第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機HF8。 A gaming machine HF7, characterized in that it is provided with a second performance execution means capable of executing a second performance including a specific performance mode that is difficult to distinguish from the first performance during a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information for indicating the failure judgment result when the second judgment executed while the first control is being executed results in the failure judgment result.

遊技機HF8によれば、遊技機HF7の奏する効果に加え、前記第1の制御が実行されている間に実行された前記第2の判別で前記外れ判別結果となった場合に、当該外れ判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の間に、前記第1演出と区別し難い特定の演出態様を含む第2演出を実行可能な第2演出実行手段を備えるので、特定の演出態様が実行された場合に、第2演出が実行されていることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HF7, gaming machine HF8 is equipped with a second performance execution means capable of executing a second performance including a specific performance mode that is difficult to distinguish from the first performance during a dynamic display period in the dynamic display of the second identification information for indicating the failure determination result when the second determination performed while the first control is being executed results in the failure determination result, so that when the specific performance mode is executed, it is possible to strongly anticipate that the second performance is being executed. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴HG群>(電サポの状態は共通だが、有利な特図2抽選の実行頻度が互いに異なる遊技状態を設ける)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に変位可能な変位手段と、所定の変位条件の成立に基づいて、前記変位手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと変位させる変位制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態とは前記第2入球手段に対する遊技球の入球し易さが異なる第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態に設定される遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判別手段の判別の実行頻度が高くなり易い第2遊技状態と、が少なくとも設けられていることを特徴とする遊技機HG1。
<Feature HG group> (The electric support state is common, but the frequency of the advantageous special chart 2 lottery is different from each other)
a first entry means through which a game ball can enter, a first discrimination means capable of making a first discrimination based on the entry of a game ball into the first entry means, a second entry means different from the first entry means, a second discrimination means capable of making a second discrimination based on the entry of a game ball into the second entry means, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on whether a discrimination result of the first discrimination or a discrimination result of the second discrimination becomes a predetermined specific discrimination result, a first position through which a game ball can enter the second entry means, and a second position through which it is more difficult for the game ball to enter than the first position. , a displacement control means for displacing the displacement means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the establishment of a predetermined displacement condition, and a state setting means for setting one of a plurality of states including at least a first state and a second state in which the ease of a gaming ball entering the second ball entry means differs from the first state in terms of the ease with which a gaming ball can enter the second ball entry means based on the establishment of a predetermined setting condition, and the gaming states to be set to the first state include at least a first gaming state and a second gaming state in which the first determination means is more likely to execute determination more frequently than the first gaming state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にすることで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game that is advantageous to the player if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by making it possible to set multiple states that are different in degree of advantage to the player (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞口を複数設けると共に、入賞を検出した始動入賞口の種別に応じて異なる特別図柄の抽選を実行するものも存在する。係る遊技機においては、特定の始動入賞口へと遊技球が入球困難となる非時短状態と、特定の始動入賞口へと遊技球が入球容易となる時短状態と、を切り替えることにより、入賞し易い始動入賞口の種別を異ならせ、興趣向上を図っているものも存在する。 Some of these conventional gaming machines are provided with multiple starting winning slots, and draw different special symbols depending on the type of starting winning slot where a win is detected. Some of these gaming machines switch between a non-time-saving state, in which it is difficult for the gaming ball to enter a specific starting winning slot, and a time-saving state, in which it is easy for the gaming ball to enter a specific starting winning slot, to differentiate the types of starting winning slots that are easier to enter, thereby increasing interest.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、非時短状態であるか、時短状態であるかによって抽選が実行され易い特別図柄の種別が固定化されるため、同一の状態が長く続いてしまうと、遊技が単調となってしまうという問題点がある。 However, in such conventional gaming machines, the type of special symbol that is likely to be drawn is fixed depending on whether the machine is in a non-time-saving state or a time-saving state, which creates the problem that if the same state continues for a long time, the game becomes monotonous.

これに対して遊技機HG1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に変位可能な変位手段と、所定の変位条件の成立に基づいて、前記変位手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと変位させる変位制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1状態と、その第1状態とは前記第2入球手段に対する遊技球の入球し易さが異なる第2状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記第1状態に設定される遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判別手段の判別の実行頻度が高くなり易い第2遊技状態と、が少なくとも設けられている。 In contrast, the gaming machine HG1 includes a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a first discrimination means capable of executing a first discrimination based on the entry of a gaming ball into the first ball entry means, a second ball entry means different from the first ball entry means, a second discrimination means capable of executing a second discrimination based on the entry of a gaming ball into the second ball entry means, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on whether the discrimination result of the first discrimination or the discrimination result of the second discrimination becomes a predetermined specific discrimination result, a first position through which a gaming ball can enter the second ball entry means, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on whether the discrimination result of the first discrimination or the discrimination result of the second discrimination becomes a predetermined specific discrimination result, The ball is provided with a displacement means capable of displacing the ball to a second position where it is difficult for the ball to enter the ball hole, a displacement control means for displacing the displacement means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the establishment of a predetermined displacement condition, and a state setting means for setting one of a plurality of states including at least a first state and a second state in which the ease of the ball entering the ball hole differs from the first state in terms of the ease of the ball entering the ball hole at the second ball entry means, based on the establishment of a predetermined setting condition. As game states to be set to the first state, at least a first game state and a second game state in which the first determination means is more likely to perform the determination more frequently than the first game state are provided.

これにより、第2入球手段に対する遊技球の入球し易さが共通となる第1遊技状態と第2遊技状態とで、第1判別手段の判別の実行頻度が可変する斬新な制御を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to realize novel control in which the frequency of execution of the judgment by the first judgment means is variable between the first game state and the second game state, in which the ease with which the game ball will enter the second ball entry means is the same, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機HG1において、前記第2の判別は、前記第1の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されていることを特徴とする遊技機HG2。 Gaming machine HG2 is characterized in that, in gaming machine HG1, the second judgment is configured as a judgment that is more advantageous than the first judgment.

遊技機HG2によれば、遊技機HG1の奏する効果に加え、前記第2の判別は、前記第1の判別よりも有利度合いが高い判別で構成されているので、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、有利度合いが低い第1の判別の実行頻度を低くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HG1, gaming machine HG2 has the effect that the frequency of execution of the first judgment, which is less advantageous, can be reduced in the second gaming state than in the first gaming state because the second judgment is configured with a judgment that is more advantageous than the first judgment.

遊技機HG1又はHG2において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が高い遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機HG3。 Gaming machine HG3 is characterized in that, in gaming machine HG1 or HG2, the first gaming state is configured as a gaming state in which the probability of the specific determination result being obtained is higher than in the second gaming state.

遊技機HG3によれば、遊技機HG1又はHG2の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記特定の判別結果となる確率が高い遊技状態で構成されているんどえ、第1遊技状態では、有利度合いが低い第1判別手段の判別の実行頻度が比較的高くなる反面、特定の判別結果となる確率が高くなる遊技性となり、第2遊技状態では、有利度合いが低い第1判別手段の判別の実行頻度が比較的低くなる反面、特定の判別結果となる確率が低くなる遊技性となる。よって、同じ第1状態に設定される遊技状態でも、遊技性を真逆にすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine HG3, in addition to the effects of gaming machines HG1 and HG2, the first gaming state is configured as a gaming state in which the probability of the specific judgment result is higher than that of the second gaming state. In the first gaming state, the frequency of execution of the judgment by the first judgment means, which has a low degree of advantage, is relatively high, but the probability of the specific judgment result is high. In the second gaming state, the frequency of execution of the judgment by the first judgment means, which has a low degree of advantage, is relatively low, but the probability of the specific judgment result is low. Therefore, even in a gaming state set to the same first state, the gameplay can be completely reversed. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機HG1からHG3のいずれかにおいて、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されており、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態よりも、前記第2遊技状態の方が、長い動的表示期間を設定し易く構成されていることを特徴とする遊技機HG4。 A gaming machine HG4, which is any one of the gaming machines HG1 to HG3, includes a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying on the display means a first identification information for indicating the determination result of the first determination means, a second dynamic display means for dynamically displaying on the display means a second identification information for indicating the determination result of the second determination means, and a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, the second dynamic display means being configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first identification information is being dynamically displayed by the first dynamic display means, and the dynamic display period setting means being configured to make it easier to set a longer dynamic display period in the second gaming state than in the first gaming state.

遊技機HG4によれば、遊技機HG1からHG3のいずれかが奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を前記表示手段において動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段において動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段による前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始可能に構成されており、前記動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態よりも、前記第2遊技状態の方が、長い動的表示期間を設定し易く構成されている。 According to the gaming machine HG4, in addition to the effect of any one of the gaming machines HG1 to HG3, the gaming machine HG4 is provided with a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying on the display means a first identification information for indicating the determination result of the first determination means, a second dynamic display means for dynamically displaying on the display means a second identification information for indicating the determination result of the second determination means, and a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period for the dynamic display of the first identification information by the first dynamic display means, the second dynamic display means being configured to be able to start dynamic display of the second identification information while the first identification information is being dynamically displayed by the first dynamic display means, and the dynamic display period setting means being configured to make it easier to set a longer dynamic display period in the second gaming state than in the first gaming state.

これにより、第1識別情報の動的表示における動的表示期間を遊技状態毎に異ならせることにより、第1識別情報の動的表示が実行されている間に実行可能な第2識別情報の動的表示の回数を異ならせ、第1の判別の実行頻度を異ならせることができるという効果がある。 This has the effect of varying the dynamic display period for the dynamic display of the first identification information for each game state, thereby varying the number of times the dynamic display of the second identification information can be performed while the dynamic display of the first identification information is being performed, and varying the frequency with which the first determination is performed.

遊技機HG1からHG4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定された後で前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が予め定められた第1回数となったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機HG5。 Gaming machine HG5 is characterized in that it is equipped with a second gaming state setting means for setting the second gaming state based on the sum of the number of times the first judgment is performed and the number of times the second judgment is performed reaching a predetermined first number after the first gaming state is set in any one of gaming machines HG1 to HG4.

遊技機HG5によれば、遊技機HG1からHG4のいずれかが奏する効果に加え、前記第1遊技状態が設定された後で前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が予め定められた第1回数となったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段を備えるので、第1判別手段の判別の実行頻度が高い第1遊技状態と、第1判別手段の判別の実行頻度が低い第2遊技状態とが連続して設定される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines HG1 to HG4, the gaming machine HG5 is equipped with a second gaming state setting means for setting the second gaming state based on the sum of the number of times the first judgment is performed and the number of times the second judgment is performed reaching a predetermined first number after the first gaming state is set, so that a first gaming state in which the judgment of the first judgment means is performed frequently and a second gaming state in which the judgment of the first judgment means is performed less frequently are set consecutively. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機HG5において、前記第2遊技状態が設定された後で前記前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が予め定められた第2回数となったことに基づいて、前記第2状態に設定される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機HG6。 The gaming machine HG5 is characterized in that it is provided with a third gaming state setting means for setting a third gaming state that is set to the second state based on the sum of the number of times the first judgment is performed and the number of times the second judgment is performed reaching a predetermined second number after the second gaming state is set.

遊技機HG6によれば、遊技機HG5の奏する効果に加え、前記第2遊技状態が設定された後で前記前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が予め定められた第2回数となったことに基づいて、前記第2状態に設定される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備えるので、第1遊技状態と第2遊技状態と第3遊技状態とが連続して設定される。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HG5, gaming machine HG6 is provided with a third gaming state setting means for setting a third gaming state to be set to the second state based on the sum of the number of times the first judgment is performed and the number of times the second judgment is performed reaching a predetermined second number after the second gaming state is set, so that the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state are set consecutively. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機HG1からHG6のいずれかにおいて、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記第2入球手段に対して遊技球が入球し難くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機HG7。 Gaming machine HG7 is one of gaming machines HG1 to HG6, characterized in that the second state is configured to be a state in which it is more difficult for a gaming ball to enter the second ball entry means than in the first state.

遊技機HG7によれば、遊技機HG1からHG6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記第2入球手段に対して遊技球が入球し難くなる状態で構成されているので、第2入球手段に対して遊技球が比較的入球し易い第1状態が設定される第1遊技状態と第2遊技状態とで、第1判別手段の判別の実行頻度を異ならせることができる。よって、比較的有利な遊技状態における遊技性を異ならせることができるという効果がある。 According to gaming machine HG7, in addition to the effect of any of gaming machines HG1 to HG6, the second state is configured to be a state in which it is more difficult for a gaming ball to enter the second ball entry means than the first state, so the frequency of execution of the judgment by the first judgment means can be made different between the first gaming state, in which the first state in which it is relatively easy for a gaming ball to enter the second ball entry means, and the second gaming state. This has the effect of making it possible to differ the playability in a relatively advantageous gaming state.

<特徴HH群>(特定の遊技状態において継続率を可変させる)
予め定められた特定の実行条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を設定可能な第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が第1の割合となる第1制御がされる遊技と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が前記第1の割合とは異なる第2の割合となる第2制御がされる遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技を設定可能な設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HH1。
<Feature HH Group> (Variable continuation rate in specific game states)
a first game state setting means for setting a first game state advantageous to the player as a game state after the execution of the bonus game is completed; a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied in the first game state; and a setting means for setting one of a plurality of games including at least a game in which a first control is performed in which the rate at which the specific execution condition is satisfied is a first rate from the time the first game state is set to the time the specific condition is satisfied, and a game in which a second control is performed in which the rate at which the specific execution condition is satisfied is a second rate different from the first rate from the time the first game state is set to the time the specific condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にすることで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game that is advantageous to the player if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by making it possible to set multiple states that are different in degree of advantage to the player (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが高い特定の遊技状態(例えば、時短遊技状態)の終了条件を複数設ける構成とし、特定の遊技状態が設定された契機に応じて異なる終了条件を設定することにより、同じ特定の遊技状態でも設定契機に応じて有利度合いを異ならせているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to provide multiple end conditions for a specific highly advantageous gaming state (e.g., a time-saving gaming state), and different end conditions are set depending on the trigger that sets the specific gaming state, so that the degree of advantage varies depending on the set trigger, even for the same specific gaming state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、設定契機毎の終了条件をROM等の記憶装置に対して予め規定しておく必要があるため、終了条件が増えるほど遊技機の記憶容量が増大してしまうという問題点がある。 However, in such conventional gaming machines, the termination conditions for each set trigger must be predefined in a storage device such as a ROM, which creates the problem that the more termination conditions there are, the greater the memory capacity of the gaming machine becomes.

これに対して遊技機HH1によれば、予め定められた特定の実行条件の成立に基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を設定可能な第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が第1の割合となる第1制御がされる遊技と、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間に前記特定の実行条件が成立する割合が前記第1の割合とは異なる第2の割合となる第2制御がされる遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技を設定可能な設定手段と、を備える。 In response to this, the gaming machine HH1 is equipped with a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific execution condition, a first game state setting means capable of setting a first game state advantageous to the player as the game state after the execution of the bonus game is completed, a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined specific condition in the first game state, and a setting means capable of setting one of a plurality of games including at least a game in which a first control is performed in which the rate at which the specific execution condition is established is a first rate from the time the first game state is set until the time the specific condition is established, and a game in which a second control is performed in which the rate at which the specific execution condition is established is a second rate different from the first rate from the time the first game state is set until the time the specific condition is established.

これにより、同じ第1遊技状態であっても、第1制御が実行されるか第2制御が実行されるかによって特典遊技が実行される可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even in the same first game state, the possibility of a bonus game being executed can be made different depending on whether the first control or the second control is executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機HH1において、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記特定条件が成立し易くなる制御で構成されていることを特徴とする遊技機HH2。 A gaming machine HH2 is characterized in that, in the gaming machine HH1, the first control is configured to make the specific condition more likely to be satisfied than the second control.

遊技機HH2によれば、遊技機HH1の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記特定条件が成立し易くなる制御で構成されているので、特定条件が成立するよりも前に特定の実行条件が成立する可能性を異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HH1, gaming machine HH2 has the effect of being able to change the possibility of a specific execution condition being satisfied before the specific condition is satisfied, since the first control is configured to be a control that makes the specific condition more likely to be satisfied than the second control.

遊技機HH1又はHH2において、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記特定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HH3。 A gaming machine HH3, which is equipped with a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition in a gaming machine HH1 or HH2, and a second discrimination means for executing a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the specific execution condition is configured as a condition that is established based on either the discrimination result of the first discrimination or the discrimination result of the second discrimination becoming a predetermined specific discrimination result, and the specific condition is configured as a condition that is established based on at least the number of times the first discrimination is executed after the first gaming state is set becoming a predetermined specific number of times.

遊技機HH3によれば、遊技機HH1又はHH2の奏する効果に加え、予め定められた第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立する条件で構成されているものであり、前記特定条件は、少なくとも前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が予め定められた特定回数となったことに基づいて成立する条件で構成されている。 According to the gaming machine HH3, in addition to the effects of the gaming machine HH1 or HH2, it is equipped with a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a predetermined first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a second discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and the specific execution condition is configured as a condition that is established based on either the discrimination result of the first discrimination or the discrimination result of the second discrimination becoming a predetermined specific discrimination result, and the specific condition is configured as a condition that is established based on at least the number of times the first discrimination is executed after the first gaming state is set becoming a predetermined specific number of times.

これにより、第1の判別の実行回数が特定回数未満の範囲においては第1遊技状態が維持されるので、第1遊技状態において特定回数の第1の判別の実行を保証することができるという効果がある。 This has the effect of ensuring that the first determination is performed a specific number of times in the first gaming state, since the first gaming state is maintained as long as the number of times the first determination is performed is within a range that is less than the specific number of times.

遊技機HH3において、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定回数の前記第1の判別が実行されるまでの間に実行される前記第2の判別の実行回数が少ない回数となり易い制御で構成されていることを特徴とする遊技機HH4。 A gaming machine HH3, characterized in that the first control is configured as a control that is more likely to result in a smaller number of executions of the second determination between when the first gaming state is set and when the specific number of executions of the first determination are made than the second control. A gaming machine HH4.

遊技機HH4によれば、遊技機HH3の奏する効果に加え、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定回数の前記第1の判別が実行されるまでの間に実行される前記第2の判別の実行回数が少ない回数となり易い制御で構成されているので、第2遊技状態が設定されるまでに実行される第2の判別の実行回数を異ならせることで、実質的に特定の実行条件の成立割合を異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HH3, gaming machine HH4 has the effect that the first control is configured to make it easier to execute the second judgment fewer times between when the first gaming state is set and when the specific number of first judgments are executed than the second control, so that by changing the number of times the second judgment is executed before the second gaming state is set, the rate at which a specific execution condition is actually met can be changed.

遊技機HH3又はHH4において、特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が前記特定回数となったことに基づいて成立する第1特定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い第1回数となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されており、前記第1制御と前記第2制御とは、前記第2特定条件が成立するよりも前に前記第1特定条件が成立し易くなるように構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1特定条件が成立するまでに要する期間が短くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機HH5。 In the gaming machine HH3 or HH4, the specific condition is at least composed of a first specific condition that is established based on the number of times the first judgment is executed after the first gaming state is set becoming the specific number, and a second specific condition that is established based on the sum of the number of times the first judgment is executed and the number of times the second judgment is executed after the first gaming state is set becoming a first number that is greater than the specific number, and the first control and the second control are configured to make it easier for the first specific condition to be established before the second specific condition is established, and the first control is configured to make it easier for the period required for the first specific condition to be established shorter than the second control. Gaming machine HH5.

遊技機HH5によれば、遊技機HH3又はHH4の奏する効果に加え、特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数が前記特定回数となったことに基づいて成立する第1特定条件と、前記第1遊技状態が設定された後における前記第1の判別の実行回数と前記第2の判別の実行回数との合計が前記特定回数よりも多い第1回数となったことに基づいて成立する第2特定条件と、で少なくとも構成されており、前記第1制御と前記第2制御とは、前記第2特定条件が成立するよりも前に前記第1特定条件が成立し易くなるように構成されており、前記第1制御は、前記第2制御よりも、前記第1特定条件が成立するまでに要する期間が短くなり易く構成されている。 According to gaming machine HH5, in addition to the effects of gaming machine HH3 or HH4, the specific condition is at least composed of a first specific condition that is established based on the number of times the first judgment is executed after the first gaming state is set becoming the specific number, and a second specific condition that is established based on the sum of the number of times the first judgment is executed and the number of times the second judgment is executed after the first gaming state is set becoming a first number that is greater than the specific number, and the first control and the second control are configured to make it easier for the first specific condition to be established before the second specific condition is established, and the first control is configured to make it easier for the period required for the first specific condition to be established to be shorter than the second control.

これにより、第1特定条件が成立するまでに要する期間の長さを異ならせることで第2の判別の実行回数を異ならせて特定の実行条件が成立する割合を異ならせるという斬新な制御を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for novel control in which the length of time required for the first specific condition to be met is varied, thereby varying the number of times the second determination is performed and varying the rate at which the specific execution condition is met. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴HI群>(1の遊技状態が終了するまでの間に大当たりに当選する可能性を示す演出を実行する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、予め定められた第1の状況である場合に第1演出態様を決定し、前記第1の状況よりも前記特定の判別結果となる可能性が高い第2の状況である場合に第2演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HI1。
<Feature HI Group> (Perform a performance indicating the possibility of winning the jackpot until the end of one game state)
a first game state setting means for setting a first game state based on a first predetermined setting condition being satisfied; a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on a second predetermined setting condition being satisfied in the first game state; a specific effect execution means for executing a specific effect based on a predetermined specific execution condition being satisfied in the first game state; and an effect mode determination means for determining a first effect mode when a predetermined first situation is satisfied, and determining a second effect mode when a second situation is satisfied which is more likely to result in the specific determination result than the first situation, as the effect mode of the specific effect executed by the specific effect execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when a predetermined symbol is displayed stationary, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to symbols, the display device also displays various images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、所定期間内(例えば、保留球を全て消化しきるまでの間)に当たり遊技が実行される期待度を示す興趣演出を実行可能に構成されたものも存在し、実行中の変動表示だけでなく、複数回の変動表示に渡って当たり遊技が実行される期待感を持続的に抱かせ続けることが可能に構成されたものも存在する。 Furthermore, among such conventional gaming machines, there are some that are configured to be able to execute an exciting presentation that indicates the likelihood of a winning game being executed within a specified period of time (for example, until all reserved balls are used up), and some are configured to be able to continuously create a sense of expectation of a winning game being executed over multiple changing displays, not just by displaying the changes during execution.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、比較的少ない回数分の変動表示を対象としてしか、当たり遊技が実行される期待度を示す演出を実行することができないため、興趣を向上させることが困難であった。 However, in such conventional gaming machines, it is only possible to execute effects that indicate the likelihood of a winning game being executed for a relatively small number of variable displays, making it difficult to increase interest.

これに対して遊技機HI1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、予め定められた第1の状況である場合に第1演出態様を決定し、前記第1の状況よりも前記特定の判別結果となる可能性が高い第2の状況である場合に第2演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備える。 In response to this, the gaming machine HI1 includes a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result, a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined first setting condition, a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined second setting condition in the first game state, a specific performance execution means for executing a specific performance based on the establishment of a predetermined specific execution condition in the first game state, and a performance mode determination means capable of determining a first performance mode as the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means when a predetermined first situation occurs and determining a second performance mode when a second situation occurs which is more likely to result in the specific discrimination result than the first situation occurs.

これにより、特定演出の演出態様によって第1遊技状態の間に特定の判別結果となる可能性を遊技者に示すことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game by showing the player the possibility of a specific judgment result being reached during the first game state depending on the presentation mode of the specific presentation.

遊技機HI1において、前記第1の状況は、前記第2の状況よりも、前記第2の設定条件が成立するまでに前記特定の判別結果となる可能性が低い状況であることを特徴とする遊技機HI2。 A gaming machine HI2, characterized in that in the gaming machine HI1, the first situation is a situation in which the possibility of the specific judgment result being reached before the second set condition is met is lower than the second situation.

遊技機HI2によれば、遊技機HI1の奏する効果に加え、前記第1の状況は、前記第2の状況よりも、前記第2の設定条件が成立するまでに前記特定の判別結果となる可能性が低い状況であるので、第2の設定条件が成立するよりも前に特定の判別結果となる可能性を特定演出の演出態様によって示唆することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine HI1, the gaming machine HI2 has the effect that the first situation is less likely to result in the specific judgment result before the second set condition is met than the second situation, so that the presentation mode of the specific presentation can suggest the possibility of the specific judgment result being reached before the second set condition is met. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機HI1又はHI2において、前記特定演出実行手段は、前記第1演出態様の前記特定演出の実行中に前記第2の状況となったことに基づいて、前記第2の演出態様の前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機HI3。 In the gaming machine HI1 or HI2, the specific performance execution means is configured to be able to execute the specific performance of the second performance mode based on the second situation occurring during the execution of the specific performance of the first performance mode. Gaming machine HI3.

遊技機HI3によれば、遊技機HI1又はHI2の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、前記第1演出態様の前記特定演出の実行中に前記第2の状況となったことに基づいて、前記第2の演出態様の前記特定演出を実行可能に構成されているので、第1遊技状態において状況が変化した場合に、変化した状況に応じて特定演出の演出態様を切り替えることができる。よって、特定演出によって遊技者に対して正確な状況を示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine HI3, in addition to the effects of the gaming machines HI1 and HI2, the specific effect execution means is configured to be able to execute the specific effect of the second effect mode based on the fact that the second situation has occurred during the execution of the specific effect of the first effect mode, so that when the situation changes in the first gaming state, the performance mode of the specific effect can be switched according to the changed situation. Therefore, there is an effect that the specific effect can accurately show the situation to the player.

遊技機HI1からHI3のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に予め定められた第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の演出態様として、実行中の前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第1の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第1演出態様に対応する第3演出態様を決定し、前記第2の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第2演出態様に対応する第4演出態様を決定することが可能に構成されている演出態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機HI4。 A gaming machine HI4 is characterized in that it is equipped with a first performance execution means for executing a predetermined first performance during the execution of the bonus game in any one of the gaming machines HI1 to HI3, and a performance mode determination means configured to determine, as the performance mode of the first performance executed by the first performance execution means, a third performance mode corresponding to the first performance mode when the first game state corresponding to the first situation is set as the game state after the bonus game being executed is ended, and to determine a fourth performance mode corresponding to the second performance mode when the first game state corresponding to the second situation is set.

遊技機HI4によれば、遊技機HI1からHI3のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技の実行中に予め定められた第1演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の演出態様として、実行中の前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第1の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第1演出態様に対応する第3演出態様を決定し、前記第2の状況に対応する前記第1遊技状態が設定される場合に前記第2演出態様に対応する第4演出態様を決定することが可能に構成されている演出態様決定手段と、を備える。 The gaming machine HI4 is equipped with a first effect execution means for executing a predetermined first effect during the execution of the bonus game, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines HI1 to HI3, and an effect mode determination means configured to determine, as the effect mode of the first effect executed by the first effect execution means, a third effect mode corresponding to the first effect mode when the first game state corresponding to the first situation is set as the game state after the bonus game being executed ends, and a fourth effect mode corresponding to the second effect mode when the first game state corresponding to the second situation is set.

これにより、特典遊技の実行中に、第1演出によって特典遊技の終了後の第1遊技状態において特定の判別結果となる可能性を遊技者に対して示すことができるので、特典遊技の実行中における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, while the bonus game is being played, the first presentation can indicate to the player the possibility of a specific judgment result being obtained in the first game state after the bonus game ends, which has the effect of increasing the player's interest while the bonus game is being played.

遊技機HI1からHI4のいずれかにおいて、前記第2の状況は、前記第1の状況よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定の判別結果とならずに前記第2の設定条件が成立するまでの間に実行される前記判別手段の判別の回数が多くなり易い状況で構成されていることを特徴とする遊技機HI5。 A gaming machine HI5, in any one of the gaming machines HI1 to HI4, is characterized in that the second situation is configured as a situation in which the number of judgments made by the judgment means from when the first gaming state is set until the second setting condition is met without the specific judgment result being obtained is more likely to be greater than in the first situation.

遊技機HI5によれば、遊技機HI1からHI4のいずれかが奏する効果に加え、前記第2の状況は、前記第1の状況よりも、前記第1遊技状態が設定されてから前記特定の判別結果とならずに前記第2の設定条件が成立するまでの間に実行される前記判別手段の判別の回数が多くなり易い状況で構成されているので、第2の状況では、第1の状況よりも判別手段の判別回数が多くなるため、特定の判別結果となる機会をより多く獲得できる。よって、第2演出態様の特定演出が実行されることを強く期待させることができるという効果がある。 According to gaming machine HI5, in addition to the effect of any of gaming machines HI1 to HI4, the second situation is configured in a situation in which the number of judgments by the judgment means executed from when the first gaming state is set until the second setting condition is met without the specific judgment result being reached is more likely than in the first situation, so that in the second situation, the number of judgments by the judgment means is more than in the first situation, and therefore there are more opportunities for a specific judgment result to be reached. Therefore, there is an effect of being able to strongly anticipate the execution of a specific presentation of the second presentation mode.

<特徴HJ群>(有利状態終了後に有利側の保留が貯まり得る遊技方法を遊技者に促す演出を実行する)
遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能に構成された発射手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第1状態を設定する第1状態設定手段と、前記第1の設定条件とは異なる第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の有利度合いが前記第1状態よりも低くなり易く構成された第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2状態において所定期間、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機HJ1。
<Feature HJ Group> (execute a performance that encourages the player to play in a way that allows the advantageous side's reserved points to be accumulated after the advantageous state ends)
a first state setting means for setting a first state in which a degree of advantage is more likely to be obtained by launching the game ball in the first direction than in the second direction based on a first predetermined setting condition being satisfied; a second state setting means for setting a second state in which a degree of advantage is more likely to be obtained by launching the game ball in the first direction than in the second direction based on a second setting condition being satisfied that is different from the first setting condition being satisfied; a first effect execution means for executing a first effect including at least an effect mode capable of suggesting to a player that the game ball be launched in the first direction based on a specific execution condition being satisfied in the first state; and a second effect execution means for executing a second effect including at least an effect mode capable of suggesting to a player the same game as that suggested by the first effect for a predetermined period in the second state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when a predetermined symbol is displayed stationary, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to symbols, the display device also displays various images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者にとって有利な遊技方法(遊技球の発射方向)を遊技状態毎に異ならせることにより、遊技状態に応じて遊技方法を変更する楽しみを遊技者に与えることが可能に構成しているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are designed to allow players to enjoy changing their playing method depending on the game state by changing the game method (the direction in which the game ball is launched) that is advantageous to the player for each game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、各遊技状態における遊技の状況によらずに、遊技状態に対応する遊技方法が報知するのが一般的であるため、状況によっては有利度合いが低下してしまう可能性があるという問題点がある。 However, in such conventional gaming machines, it is common for the game method corresponding to each game state to be announced regardless of the game situation in each game state, which creates the problem that the degree of advantage may decrease depending on the situation.

これに対して遊技機HJ1によれば、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能に構成された発射手段と、予め定められた第1の設定条件が成立したことに基づいて、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易く構成された第1状態を設定する第1状態設定手段と、前記第1の設定条件とは異なる第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の有利度合いが前記第1状態よりも低くなり易く構成された第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記第1状態において予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2状態において所定期間、前記第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成される第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 In response to this, the gaming machine HJ1 includes a launching means configured to be able to launch a gaming ball at least in a first direction and a second direction different from the first direction, a first state setting means for setting a first state configured to make it easier to be advantageous to launch the gaming ball in the first direction than in the second direction based on the establishment of a first predetermined setting condition, a second state setting means for setting a second state configured to make it easier to be advantageous to launch the gaming ball in the first direction than in the first state based on the establishment of a second setting condition different from the first setting condition, a first performance execution means for executing a first performance configured to include at least a performance mode that can suggest to the player that the gaming ball should be launched in the first direction based on the establishment of a specific execution condition that is predetermined in the first state, and a second performance execution means for executing a second performance configured to include at least a performance mode that can suggest to the player the same game as the game suggested by the first performance for a predetermined period in the second state.

これにより、第1方向へと遊技球を発射しても第1状態ほど有利度合いが高くならない第2状態において、第1方向へと遊技球を発射する遊技方法を遊技者に示唆する斬新な演出態様を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for a novel presentation that suggests to the player a game method of shooting the game ball in the first direction in the second state, where shooting the game ball in the first direction does not provide as much advantage as in the first state, and has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機HJ1において、前記第2の設定条件は、前記第1状態において成立し得る条件であることを特徴とする遊技機HJ2。 A gaming machine HJ2 is characterized in that, in the gaming machine HJ1, the second set condition is a condition that can be met in the first state.

遊技機HJ2によれば、遊技機HJ1の奏する効果に加え、前記第2の設定条件は、前記第1状態において成立し得る条件であるので、第1状態において第2条件が成立して第2状態が設定された後も、第1演出によって示唆される遊技と同一の遊技を示唆することができる。よって、第1状態が継続しているかのように思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HJ1, gaming machine HJ2 has the effect that the second setting condition can be satisfied in the first state, so that even after the second condition is satisfied in the first state and the second state is set, the same game as the game suggested by the first presentation can be suggested. This makes it seem as if the first state is continuing. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機HJ1又はHJ2において、前記第2状態は、予め定められた特定条件が成立している間、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易くなるように構成されており、前記第2演出実行手段は、少なくとも前記特定条件が成立している間、前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機HJ3。 In the gaming machine HJ1 or HJ2, the second state is configured so that while a predetermined specific condition is met, it is more likely to be advantageous to shoot the gaming ball in the first direction than in the second direction, and the second performance execution means is configured to be able to execute the second performance at least while the specific condition is met. Gaming machine HJ3.

遊技機HJ3によれば、遊技機HJ1又はHJ2の奏する効果に加え、前記第2状態は、予め定められた特定条件が成立している間、前記第2方向よりも前記第1方向へと遊技球を発射した方が有利度合いが高くなり易くなるように構成されており、前記第2演出実行手段は、少なくとも前記特定条件が成立している間、前記第2演出を実行可能に構成されている。 According to gaming machine HJ3, in addition to the effects of gaming machine HJ1 or HJ2, the second state is configured so that while a predetermined specific condition is met, it is more likely to be advantageous to launch the gaming ball in the first direction than in the second direction, and the second performance execution means is configured to be able to execute the second performance at least while the specific condition is met.

これにより、基本的に第2方向へと遊技球を発射した方が有利となる第2状態において、特定条件が成立して第1方向へと遊技球を発射した方が有利となる状況となった場合に、第2演出により第1方向へと遊技球を発射することを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者が損をしてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, in the second state where it is generally more advantageous to shoot the game ball in the second direction, if a specific condition is met and it becomes more advantageous to shoot the game ball in the first direction, the second presentation can suggest to the player to shoot the game ball in the first direction, which has the effect of preventing the player from incurring losses.

遊技機HJ3において、前記特定条件は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて成立する条件で構成されていることを特徴とする遊技機HJ4。 Gaming machine HJ4 is characterized in that in gaming machine HJ3, the specific condition is configured as a condition that is met based on the second set condition being met.

遊技機HJ4によれば、遊技機HJ3の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記第2の設定条件が成立したことに基づいて成立する条件で構成されているので、第1状態が開始されてから第2状態に移行し、且つ、特定条件が不成立の状態となるまで、第1方向へと遊技球を発射する遊技方法を第1演出および第2演出によって示唆し続けることができる。よって、第1状態が終了された後も、特定条件が不成立の状態となるまで第1状態であるかのように遊技者に思わせることができるので、第1状態が実際よりも長く継続しているかのように思わせることができるという効果がある。 According to gaming machine HJ4, in addition to the effect of gaming machine HJ3, the specific condition is configured as a condition that is satisfied based on the satisfaction of the second set condition, so that the first and second effects can continue to suggest a gaming method of firing a gaming ball in a first direction from the start of the first state to the transition to the second state and until the specific condition is no longer satisfied. Therefore, even after the first state has ended, the player can be made to believe that the first state is continuing for longer than it actually is, which has the effect of making the player believe that the first state is continuing for longer than it actually is.

遊技機HJ1からHJ4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第2方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別と前記第2の判別とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成され、前記第2状態は、前記所定期間において、前記所定期間以外の期間よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されていることを特徴とする遊技機HJ5。 In any one of the gaming machines HJ1 to HJ4, a first ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the first direction can enter but where a gaming ball launched in the second direction has difficulty entering; a first discrimination means capable of making a first discrimination based on a gaming ball entering the first ball entry means; a second ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter but where where a gaming ball launched in the first direction has difficulty entering; and a second discrimination means for making a second discrimination based on a gaming ball entering the second ball entry means. A bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player based on whether the first or second judgment is a predetermined specific judgment result, and the first state is configured as a state in which the judgment of the first judgment means is more likely to be executed when the game ball is shot in the second direction than in the second state, and the second state is configured as a state in which the judgment of the first judgment means is more likely to be executed when the game ball is shot in the second direction during the specified period than in a period other than the specified period.

遊技機HJ5によれば、遊技機HJ1からHJ4のいずれかが奏する効果に加え、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第2方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行可能な第1判別手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置であって前記第1方向に発射された遊技球が入球困難な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別と前記第2の判別とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1状態は、前記第2状態よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成され、前記第2状態は、前記所定期間において、前記所定期間以外の期間よりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に前記第1判別手段の判別が実行され易くなる状態で構成されている。 According to the gaming machine HJ5, in addition to the effects of any of the gaming machines HJ1 to HJ4, the gaming machine HJ5 has a first ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the first direction can enter and where a gaming ball launched in the second direction has difficulty entering, a first judgment means capable of performing a first judgment based on the gaming ball entering the first ball entry means, a second ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter and where a gaming ball launched in the first direction has difficulty entering, and a second judgment means capable of performing a second judgment based on the gaming ball entering the second ball entry means. The game includes a second discrimination means for executing a discrimination, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on whether the first discrimination or the second discrimination results in a predetermined specific discrimination result, and the first state is configured as a state in which the discrimination of the first discrimination means is more likely to be executed when the game ball is shot in the second direction than in the second state, and the second state is configured as a state in which the discrimination of the first discrimination means is more likely to be executed when the game ball is shot in the second direction during the specified period than in a period other than the specified period.

これにより、有利度合いが低い第2状態においても所定期間の間は、第1状態と同様に、第1判別手段の判別が実行され易くなるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 This has the effect of realizing a novel gameplay characteristic in which, even in the second state where the degree of advantage is low, the first discrimination means is more likely to make a judgment for a predetermined period of time, just as in the first state.

<5076シリーズ>
<特徴IA群>
演出態様を可変させる可変演出を実行可能な可変演出実行手段と、を有した遊技機において、前記可変演出にて前記演出態様を可変させることが可能な回数を決定可能な決定手段を有し、前記遊技機は、前記演出態様を特定の態様で可変させるための追加演出を実行可能な追加演出実行手段を有することを特徴とする遊技機IA1。
<5076 Series>
<Characteristics Group IA>
A gaming machine IA1 has a variable performance execution means capable of executing a variable performance that changes the performance mode, and a determination means capable of determining the number of times the performance mode can be changed with the variable performance, and the gaming machine has an additional performance execution means capable of executing an additional performance to change the performance mode in a specific manner.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出を複数回実行することで、演出態様を段階的に可変させる期間演出を実行可能なものがある。そして、期間演出の演出結果として、演出態様が特定段階まで可変された場合に、遊技者に有利な特典が付与される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、期間演出の演出結果のみが予め決定されており、各操作演出の演出結果が予め決定されていないため、期間演出中に実行される複数回の操作演出の全てを用いること無く、期間演出の演出結果に対応する段階まで演出態様が可変されてしまい、期間演出の演出結果が低下してしまう問題があった。また、各操作演出の演出結果を予め決定しておき、各操作演出中における操作手段への操作内容に関わらず、各操作演出が終了した時点で、予め決定された演出結果に対応する段階まで演出態様を可変させるように構成された遊技機も提案されている。しかしながら、このような遊技機では、操作演出中における操作手段への操作内容に関わらず、操作演出の演出結果として予め決定された演出結果が表示されてしまうため、遊技者が操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。さらに、各操作演出に対して、予め決定された演出結果が必ず表示されてしまうため、バリエーション豊富な演出態様で期間演出を実行するためには、各操作演出の演出結果を異ならせた期間演出の演出データを予め用意する必要があり、期間演出を実行するための演出データ量が増加してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、期間演出にて実行される各操作演出における操作手段への操作内容に応じて異なる演出結果で各操作演出が実行されるように構成することで、操作演出中における操作手段への操作意欲を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。また、予め決定されている期間演出の演出態様の種類よりもバリエーション豊かな期間演出を実行可能に構成することで、期間演出の演出効果を高めることで、遊技者の遊技に対する興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, there have been gaming machines such as pachinko machines that can execute periodic effects that change the presentation mode in stages by executing multiple operation presentations that change the presentation mode based on the operation content of the operation means (frame button 22, etc.) that the player can operate. A gaming machine has been proposed in which, as the presentation result of the periodic effect, when the presentation mode is changed to a specific stage, a beneficial bonus is given to the player (prior art document: JP 2009-233171 A). However, in conventional gaming machines, only the presentation result of the periodic effect is determined in advance, and the presentation result of each operation presentation is not determined in advance, so that the presentation mode is changed to a stage corresponding to the presentation result of the periodic effect without using all of the multiple operation presentations executed during the periodic effect, resulting in a problem of a decrease in the presentation result of the periodic effect. In addition, a gaming machine has been proposed that is configured to determine the presentation result of each operation presentation in advance, and to change the presentation mode to a stage corresponding to the predetermined presentation result at the end of each operation presentation, regardless of the operation content of the operation means during each operation presentation. However, in such a gaming machine, regardless of the operation contents of the operation means during the operation performance, a predetermined performance result is displayed as the performance result of the operation performance, which reduces the player's motivation to operate the operation means. Furthermore, since a predetermined performance result is always displayed for each operation performance, in order to execute a period performance with a wide variety of performance modes, it is necessary to prepare performance data for period performances with different performance results for each operation performance in advance, which increases the amount of performance data required to execute the period performance. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that increases the player's motivation to operate the operation means during the operation performance and improves the player's interest in the game by configuring each operation performance to be executed with a different performance result depending on the operation contents of the operation means in each operation performance executed in the period performance. In addition, it aims to provide a gaming machine that further improves the player's interest in the game by configuring it to be possible to execute period performances with a wider variety than the types of performance modes of the period performances that are predetermined, thereby enhancing the performance effect of the period performance.

遊技機IA1によれば、可変演出が決定された回数実行された後にも、演出態様を特定の態様で可変させるための追加演出が実行されるので、設定された回数を超えて演出を可変させることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine IA1, even after the variable presentation has been performed a set number of times, an additional presentation is performed to change the presentation mode in a specific manner, which has the effect of increasing the interest of the game by changing the presentation beyond the set number of times.

遊技機IA1において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための態様で前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段により前記特定の判別結果と判別される場合に、前記前記演出態様が予め定められた報知態様に可変されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機IA2。 A gaming machine IA1, characterized in that it is configured to include an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, a dynamic display means capable of dynamically displaying on a display means an identification information for indicating a determination result by the determination means, a bonus granting means capable of granting an advantageous bonus to a player when the identification information is statically displayed on the display means in a manner for indicating a specific determination result, and when the determination means determines that a specific determination result has been obtained based on information stored in the storage means before the determination is executed by the determination means, the presentation mode can be changed to a predetermined notification mode.

遊技機IA2によれば、遊技機IA1の奏する効果に加え、演出態様が報知態様に可変されることで、事前に特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、演出態様の可変に興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IA1, gaming machine IA2 has the effect of making the player interested in changing the presentation mode, since the presentation mode can be changed to a notification mode, allowing the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained.

遊技機IA1またはIA2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記演出態様は、前記操作手段が操作されたことに基づいて可変されることが可能にされているものであることを特徴とする遊技機IA3。 A gaming machine IA3 is characterized in that, in the gaming machine IA1 or IA2, it has an operating means that can be operated by a player, and the presentation mode can be changed based on the operation of the operating means.

遊技機IA3によれば、遊技機IA1またはIA2の奏する効果に加え、遊技者が操作するタイミングによって可変させることができるので、遊技者の操作によって、報知される内容が可変するように思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines IA1 and IA2, gaming machine IA3 can be changed depending on the timing of the player's operation, which has the effect of making the player feel as if the content of the notification is variable depending on the player's operation.

遊技機IA1からIA3のいずれかにおいて、前記演出態様の可変は、複数段階に分けて実行されるものであり、前記追加演出実行手段は、前記回数における演出の可変が終了した後に、前記決定された回数と、前記複数段階の可変タイミングにおける情報とに基づいた前記追加演出を実行するものであることを特徴とする遊技機IA4。 A gaming machine IA4, in which the variation of the presentation mode is executed in multiple stages in any one of the gaming machines IA1 to IA3, and the additional presentation execution means executes the additional presentation based on the determined number of times and information on the timing of the multiple stages of variation after the variation of the presentation for the number of times has ended.

遊技機IA4によれば、遊技機IA1からIA3のいずれかにおいて、回数と可変される複数段階の可変タイミングにおける情報とに基づいて追加演出が実行されるので、演出態様の可変に対応させた追加演出を実行することができるという効果がある。 According to gaming machine IA4, in any of gaming machines IA1 to IA3, additional effects are executed based on the number of times and information on the multiple stages of variable timing, which has the effect of enabling additional effects to be executed in response to changes in the presentation mode.

<特徴IB群>
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の種別を決定可能な演出種別決定手段と、移行条件が成立したことに基づいて前記演出の種別を異なる種別へと移行させることが可能な前記演出種別移行手段と、第1状態と、その第1状態よりも前記移行条件が成立し難い第2状態と、を設定可能な状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記第2状態が設定されている状態では、遊技者に有利な特典を付与可能な付与条件が成立した場合に前記移行条件を成立させることが可能であることを特徴とする遊技機IB1。
<Characteristics Group IB>
A gaming machine IB1 has an effect execution means capable of executing an effect, an effect type determination means capable of determining the type of the effect executed by the effect execution means, an effect type transition means capable of transitioning the type of the effect to a different type based on the establishment of a transition condition, and a state setting means capable of setting a first state and a second state in which the transition condition is more difficult to establish than the first state, wherein, when the second state is set, the gaming machine is capable of establishing the transition condition when a granting condition is established that can grant a player a beneficial benefit.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の演出ステージが切り替わるように構成され、大当たり抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、設定されている演出ステージに対応させて決定することで、変動演出が単調となることを抑制することが可能な遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。また、大当たり抽選が所定回数実行されることによって演出ステージの移行条件が成立した場合に演出ステージが自動的に切り替わるように構成し、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制する遊技機も提案されている。しかしながら、演出ステージが自動的に切り替わる従来型の遊技機では、遊技者の意思に関わらず演出ステージが切り替わってしまうため、遊技者の趣味に合った演出ステージから、遊技者の趣味に合わない演出ステージへと切り替わった場合に、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。また、遊技者が任意に演出ステージを設定可能に構成した場合には、全ての演出ステージを体験すること無く、特定の演出ステージのみで遊技を行ってしまう遊技者が発生してしまい、遊技機が予め有している演出内容を遊技者に十分に提供することができない事態が発生してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出ステージを固定した場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下しないように他の演出ステージへと切り替え可能に構成することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、多様な演出を遊技者に提供することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed that are configured to switch between multiple presentation stages, and that can prevent the presentation from becoming monotonous by determining the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the jackpot lottery in accordance with the set presentation stage (prior art document: JP 2009-233171 A). In addition, a gaming machine has been proposed that is configured to automatically switch the presentation stage when the transition condition of the presentation stage is met by executing the jackpot lottery a predetermined number of times, thereby preventing the player from becoming bored with the game early. However, in conventional gaming machines in which the presentation stage is automatically switched, the presentation stage is switched regardless of the player's will, and there was a problem that when the presentation stage that matches the player's taste is switched to a presentation stage that does not match the player's taste, the player's motivation to play is significantly reduced. Furthermore, if the game was configured so that the player could set the presentation stage at will, there would be cases where the player would play only at a specific presentation stage without experiencing all the presentation stages, and the game would not be able to fully provide the player with the presentation content that the gaming machine already has. This was done to solve the problems exemplified above, and by configuring the game to be switchable to another presentation stage even when the presentation stage is fixed so that the player's motivation to play is not reduced, the game aims to improve the player's interest in playing by providing the player with a variety of presentations while preventing the player's motivation from decreasing.

遊技機IB1によれば、状態設定手段によって、移行条件の成立のし易さを異ならせることができ、移行条件が成立し難い第2状態が設定されている状態で移行条件が成立した場合には特典が付与されるため、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine IB1, the state setting means can vary the ease with which the transition condition is satisfied, and if the transition condition is satisfied when the second state in which the transition condition is difficult to satisfy is set, a bonus is awarded, which has the effect of preventing the player from becoming bored with the game.

遊技機IB1において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を、所定個数を上限に記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、前記移行条件を設定するための移行条件設定手段と、を有し、前記移行条件設定手段は、少なくとも、前記判別手段により実行された前記判別の回数が特定回数となった場合に成立する第1移行条件を設定可能であり、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて、前記第1移行条件が成立するよりも前に、前記第1移行条件が成立し得ることを示すための移行示唆演出を実行可能な以降演出実行手段を有することを特徴とする遊技機IB2。 A gaming machine IB1, comprising: an acquisition means capable of acquiring information; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means up to a predetermined number; a discrimination means capable of discriminating the information stored in the storage means; a bonus granting means capable of granting a bonus advantageous to a player when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result; and a transition condition setting means for setting the transition condition, wherein the transition condition setting means is capable of setting at least a first transition condition that is established when the number of discriminations performed by the discrimination means reaches a specific number; and a subsequent performance execution means for executing a transition suggestion performance to indicate that the first transition condition may be established before the first transition condition is established based on the information stored in the storage means.

遊技機IB2によれば、遊技機IB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1移行条件が成立するよりも前に、移行示唆演出を実行することができるため、遊技者に対して、移行条件が成立するタイミングを予測させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IB1, gaming machine IB2 has the following effect. That is, since the transition suggestion effect can be executed before the first transition condition is met, it has the effect of making it easier for the player to predict the timing when the transition condition will be met.

遊技機IB1またはIB2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記状態設定手段は、前記操作手段への操作に基づいて、前記第2状態を設定可能であることを特徴とする遊技機IB3。 Gaming machine IB3 is characterized in that it has an operating means operable by a player in gaming machine IB1 or IB2, and the state setting means is capable of setting the second state based on an operation on the operating means.

遊技機IB3によれば、遊技機IB1またはIB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が任意のタイミングで第2状態を設定することができるため、第2状態を設定した状態で移行条件が成立するか否かを確認可能な遊技を遊技者に選択して実行させ易くすることができるという効果がある。 Gaming machine IB3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine IB1 or IB2. That is, since the player can set the second state at any timing, it has the effect of making it easier for the player to select and execute a game in which it is possible to check whether or not the transition condition is met with the second state set.

遊技機IB3において、前記移行示唆演出が実行されている状態において、前記第2状態が設定された場合には、前記第1移行条件が成立する前記判別手段の前記判別の結果が、前記特定の判別結果である場合には前記第1移行条件を成立させ、前記特定の判別結果では無い場合には前記第1移行条件を成立させないことを特徴とする遊技機IB4。 In gaming machine IB3, when the second state is set while the transition suggestion presentation is being executed, if the result of the judgment by the judgment means for which the first transition condition is satisfied is the specific judgment result, the first transition condition is satisfied, and if the result of the judgment is not the specific judgment result, the first transition condition is not satisfied. Gaming machine IB4.

遊技機IB4によれば、遊技機IB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移行示唆演出が実行されている状態で第2状態が設定された場合は、対象となる判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合にのみ、第1移行条件を成立させ、演出の種別を異ならせることができる。即ち、第2状態が設定された場合であっても、移行示唆演出をそのまま実行可能であるため、実行される演出を制御するための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 Gaming machine IB4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine IB3. That is, when the second state is set while a transition suggestion effect is being executed, the first transition condition is met and the type of effect can be changed only when the discrimination result of the target discrimination means is a specific discrimination result. That is, even when the second state is set, the transition suggestion effect can be executed as is, which has the effect of reducing the processing load for controlling the executed effect.

<特徴IC群>
情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報を判別可能な判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、所定の遊技情報を示すための特定演出の実行可能な特定演出実行手段と、を有し、前記特定演出は、特定条件が成立している場合に、前記特定条件が成立していない場合よりも実行され易くされているものであることを特徴とする遊技機IC1。
<Feature IC group>
A gaming machine IC1 having an acquisition means capable of acquiring information, a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means, a discrimination means capable of discriminating the information stored in the storage means, a display means for dynamically displaying identification information showing a discrimination result discriminated by the discrimination means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, the gaming machine IC1 having a specific effect execution means capable of executing a specific effect to show predetermined game information, the specific effect being more easily executed when a specific condition is met than when the specific condition is not met.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否抽選が実行され、その抽選結果が当たり当選であることに基づいて当たり遊技が実行されるものがある。そして、遊技の当否抽選を実行するための実行権利を所定個数を上限に保留記憶可能に構成し、当たり遊技中に保留記憶されている実行権利の中に、当たり当選し得る実行権利が含まれている場合において、当たり遊技中に実行される当たり遊技演出を用いて、次回の当たり当選を遊技者に事前に報知する連続当たり演出が実行可能な遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, there have been gaming machines such as pachinko machines that, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and a winning game is executed if the lottery result indicates a winning game. A gaming machine has been proposed that is configured to reserve and store up to a predetermined number of execution rights for executing the lottery to determine whether the game will be a win or a loss, and that, if the execution rights reserved and stored during a winning game include an execution right that may result in a winning game, a consecutive winning effect is executed that notifies the player of the next winning game in advance using the winning game effect executed during the winning game (prior art document: JP 2012-217766 A).

このような従来型の遊技機では、当たり遊技中において、当たり当選し得る実行権利が保留記憶されている場合に、高確率で連続当たり演出を実行してしまうと、当たり遊技中に連続当たり演出が実行されなかった時点で、保留記憶されている実行権利の中に当たり当選し得る実行権利が含まれていない可能性が高くなる。上記した例のように、演出の実行されやすさが常に同じであることにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機の提供することを目的とする。 In such conventional gaming machines, if a consecutive win effect is executed with a high probability when an execution right that can result in a win is reserved during a winning game, there is a high possibility that the reserved execution rights will not include an execution right that can result in a win when the consecutive win effect is not executed during a winning game. As in the above example, there is a problem in that the player's motivation to play decreases when the likelihood of the effect being executed is always the same. The objective is to provide a gaming machine that can increase the player's interest in playing.

遊技機IC1によれば、特定条件が成立することで特定演出が実行され易くなるので、遊技者に遊技情報が報知される頻度を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine IC1, the fulfillment of certain conditions makes it easier for certain effects to be executed, so it is possible to vary the frequency with which game information is notified to the player, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機IC1において、前記判別手段による前記判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて事前判別を実行可能な事前判別手段を有し、前記特定演出実行手段は、前記事前判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報が記憶されていると判別された場合に前記特定演出を実行可能であり、前記特定条件は、前記特定演出が実行されたことで成立するものであることを特徴とする遊技機IC2。 A gaming machine IC2, which is characterized in that it has a pre-determination means capable of performing a pre-determination based on information stored in the storage means before the determination is performed by the determination means, the specific performance execution means is capable of executing the specific performance when the pre-determination means determines that the information determined to be the specific determination result is stored, and the specific condition is established by the execution of the specific performance.

遊技機IC2によれば、遊技機IC1の奏する効果に加え、特定演出が実行されることで、特定条件が成立するので、1度特定演出が実行されることで、その後に特定演出が連続して実行され易くでき、特定演出の連続演出を遊技者に楽しませることができるという効果がある。 In addition to the effects of the IC1 gaming machine, the IC2 gaming machine has the effect of fulfilling a specific condition by executing a specific effect, so that executing a specific effect once makes it easier for subsequent specific effects to be executed in succession, allowing the player to enjoy successive specific effects.

遊技機IC1またはIC2において、前記特定演出の実行契機となった前記情報を用いた前記判別の結果に基づいて前記特典遊技が実行されている期間を設定可能であることを特徴とする遊技機IC3。 A gaming machine IC3 that is capable of setting the period during which the bonus game is being played based on the result of the determination using the information that triggered the execution of the specific performance in the gaming machine IC1 or IC2.

遊技機IC3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出によって、実行されることが事前に報知された特典遊技の実行期間中を設定可能であるため、一度特定演出が実行された場合には、連続して特定演出を実行させ易くすることができる。よって、特定演出を連続して実行させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine IC3 provides the following effect in addition to the effect of gaming machines C1 and C2. That is, since it is possible to set the execution period of the bonus game that has been notified in advance by the special effect, once a special effect has been executed, it is easy to execute the special effect consecutively. This has the effect of making players eager to execute the special effects consecutively.

遊技機IC1からIC3のいずれかにおいて、前記特典遊技が実行されている期間を用いて実行中の前記特典遊技の内容を示すための特典演出を実行可能な特典演出実行手段と、その特典演出実行手段により実行される前記特典演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記特定演出が連続して実行される場合に、前回実行された前記特典遊技の内容を引き継いだ演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機IC4。 Any of gaming machines IC1 to IC3 has a bonus performance execution means capable of executing a bonus performance to indicate the content of the bonus game being executed using the period during which the bonus game is being executed, and a performance mode determination means capable of determining the performance mode of the bonus performance executed by the bonus performance execution means, and the performance mode determination means is capable of determining a performance mode that inherits the content of the bonus game executed previously when the specific performance is executed consecutively. Gaming machine IC4 is characterized in that it has the following features.

遊技機IC4によれば、遊技機IC1からIC3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が連続して実行された場合には、特典演出の内容を、複数の特典遊技を跨いで決定することができるため、遊技者に対して、特定演出を連続して実行させようとより意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine IC4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines IC1 to IC3. That is, when specific effects are executed consecutively, the content of the bonus effect can be determined across multiple bonus games, which has the effect of making the player more motivated to play in order to execute specific effects consecutively.

遊技機IC4において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技と、のうち、何れかの前記特典遊技を実行可能であり、前記特典演出実行手段により実行される前記特典演出の内容が、前記第2特典遊技よりも遊技者に有利となる前記特典遊技の内容よりも遊技者に有利となる内容となった場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有することを特徴とする遊技機IC5。 In the gaming machine IC4, the bonus game execution means can execute either a first bonus game or a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game as the bonus game, and the gaming machine IC5 has a special effect execution means that can execute a special effect when the content of the bonus effect executed by the bonus effect execution means becomes more advantageous to the player than the content of the bonus game that is more advantageous to the player than the second bonus game.

遊技機IC5によれば、遊技機IC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が連続して実行されたことにより、複数の特典遊技の内容を累積した特典演出の内容が、1回の第2特典遊技の内容よりも遊技者に有利となった場合に特殊演出が実行されるため、特殊演出を実行させようと、意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine IC5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine IC4. That is, when specific effects are executed consecutively, and the content of the bonus effect obtained by accumulating the content of multiple bonus games becomes more advantageous to the player than the content of a single second bonus game, a special effect is executed, so that the player is motivated to play in order to have the special effect executed.

<特徴ID群>
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、遊技球は前記特定領域へ入球させることが可能な領域へと遊技球を発射させるための案内報知を実行可能な報知実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記案内報知が実行された後に、次に実行される演出が開始されるまでの期間を異ならせることが可能にされていることを特徴とする遊技機ID1。
<Feature ID group>
A gaming machine ID1 has a specific area into which a gaming ball can enter, a bonus granting means capable of granting a bonus based on the gaming ball entering the specific area, and a notification execution means capable of executing a guide notification for launching the gaming ball into an area into which the gaming ball can enter the specific area, wherein the gaming machine is capable of varying the period until the next performance is started after the guide notification is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 In the past, when a gaming ball enters a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a pattern for notifying the result of the lottery is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner that indicates the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, the variable display of the pattern for indicating the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the gaming state to a gaming state that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A). However, there was a demand for further improvement in the entertainment value of the game. This was made to solve the problems exemplified above, and the purpose is to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機ID1によれば、案内報知が実行されてから、次の演出が開始されるまでの期間を異ならせることができるため、案内報知を最適な期間で実行させることが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine ID1, the period from when the information notification is executed to when the next performance starts can be varied, which has the effect of making the information notification be executed at the optimal period, thereby increasing the interest of the game.

遊技機ID1において、前記次の演出は、前記特定領域に遊技球が入球した場合に、入球したことを示すための演出であり、前記案内報知が実行されてから第1期間が経過するまでは、前記特定領域に遊技球が入球した場合にも前記次の演出の実行が規制されるものであることを特徴とする遊技機ID2。 In gaming machine ID1, the next effect is an effect to indicate that a gaming ball has entered the specific area, and gaming machine ID2 is characterized in that the execution of the next effect is restricted even if the gaming ball has entered the specific area until a first period has elapsed since the announcement was made.

遊技機ID2によれば、遊技機ID1の奏する効果に加え、案内報知が実行された直後に遊技球が特定領域へと入球した場合であっても、第1期間は案内報知が終了することが無いため、案内報知の内容を遊技者が把握できないまま案内報知が終了してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine ID1, gaming machine ID2 has the effect of preventing the end of the information announcement before the player is able to understand its contents, since the information announcement will not end during the first period even if the gaming ball enters the specific area immediately after the announcement is made.

遊技機ID2において、前記案内報知が実行されてから前記第1期間が経過した場合は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記案内報知が終了することを特徴とする遊技機ID3。 In gaming machine ID2, when the first period has elapsed since the announcement was made, gaming machine ID3 is characterized in that the announcement is terminated based on the fact that a gaming ball has entered the specific area.

遊技機ID3によれば、遊技機ID2の奏する効果に加え、第1期間が経過した場合には、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて案内報知が終了するため、遊技者に対して、無用に長い期間、案内報知が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine ID2, gaming machine ID3 has the effect of preventing the announcement from being given to the player for an unnecessarily long period of time because the announcement ends when the first period has elapsed and the announcement is based on the fact that the gaming ball has entered the specific area.

遊技機ID2またはID3において、前記特定領域へと遊技球が入球してから前記第1期間が経過するまでの残余期間を用いて、特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有することを特徴とする遊技機ID4。 Gaming machine ID4 is characterized in that it has a specific effect execution means capable of executing a specific effect using the remaining period from when the gaming ball enters the specific area until the first period has elapsed, in accordance with gaming machine ID2 or ID3.

遊技機ID4によれば、遊技機ID2またはID3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出を実行させようと、特定領域へと遊技球を入球させる遊技を遊技者に意欲的に行わせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine ID4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine ID2 or ID3. That is, it has the effect of making the player more interested in the game because it can motivate the player to play a game in which the gaming ball enters a specific area in order to execute a specific performance.

<特徴IE群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、異なる動的表示期間が予め規定されている動的表示期間群が予め複数記憶されている動的表示期間群記憶手段と、その動的表示期間群記憶手段に記憶されている前記動的表示期間群の中から1の前記動的表示期間群を決定可能な動的表示期間群決定手段と、その動的表示期間群決定手段により決定された前記動的表示期間群を用いて、前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間群決定手段は、前記判別手段により実行された前記判別に関する情報に基づいて移行条件が成立した場合に、現在決定されている前記動的表示期間群とは異なる前記動的表示期間群を決定可能であり、前記動的表示期間群には移行先の前記動的表示期間群を示す情報が予め規定されていることを特徴とする遊技機IE1。
<Feature IE group>
a dynamic display period group storage means for storing a plurality of dynamic display period groups in which different dynamic display periods are predefined as dynamic display periods for the identification information to be dynamically displayed by the dynamic display means; a dynamic display period group determination means for determining one of the dynamic display period groups stored in the dynamic display period group storage means; and a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the identification information using the dynamic display period group determined by the dynamic display period group determination means, wherein the dynamic display period group determination means is capable of determining a dynamic display period group different from the currently determined dynamic display period group when a transition condition is established based on information related to the determination executed by the determination means, and the dynamic display period group has information indicating the dynamic display period group to be transitioned to predefined.

従来より、設定されている遊技状態と、特別図柄抽選の結果とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)を決定することで、単位時間当たりに実行させることが可能となる特別図柄抽選の回数を、遊技状態に応じて異ならせるように構成し、遊技者に対して、単位時間当たりに実行させることが可能な特別図柄抽選の回数が多くなる遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせる遊技機が提案されており、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄変動の回数に基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が決定されるように構成することで、同一の遊技状態で長時間の遊技を実行している遊技者に対して、飽きの来ない遊技を実行可能に構成している遊技機がある(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。具体的には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合において、特別図柄変動が100回実行される毎に、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルを切り替えることで、異なる変動パターン(変動時間)を設定可能に構成するものがある。このように構成された従来型の遊技機によれば、同一の遊技状態が長時間継続する場合であっても、特別図柄変動の実行回数に応じて全く異なる変動パターンを設定することができるため、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるものであったが、特別図柄変動の実行回数に応じて変動パターンテーブルを切り替えるための規定内容(変動パターン選択シナリオ)として、莫大な特別図柄変動回数に対応したデータを規定する必要があり、遊技機の処理負荷を増大させてしまう虞があった。また、特別図柄変動の実行回数と、参照される変動パターンテーブルと、を完全に対応付けてしまうと、どのタイミングでどの変動パターンが選択され易くなるのかが遊技者に予測され易くなってしまうため、特別図柄変動の実行回数と、参照される変動パターンテーブルと、の組合せを多様化し、どのタイミングでどの変動パターンが選択され易くなるのかを遊技者に予測させ難くすることが望まれるが、このような構成を用いた場合には、変動パターン選択シナリオの規定内容がより多様化してしまい、遊技機の処理負荷をより増大させてしまうという虞があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機の処理負荷を増大させること無く、特別図柄変動の実行回数に基づいて異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定可能にすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機の提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines have been proposed that are configured to determine different variation patterns (variation times) based on the set game state and the results of special symbol lotteries, so that the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time is made different depending on the game state, and to encourage players to play with the aim of setting a game state in which the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time is large. There is a gaming machine that is configured to determine different variation patterns (variation times) based on the number of special symbol variations executed after the end of a jackpot game, so that a player who plays for a long time in the same game state can play an uninteresting game (Prior art document: JP 2012-217766 A). Specifically, there is a gaming machine that is configured to be able to set different variation patterns (variation times) by switching the variation pattern table that is referenced when determining the variation pattern every time the special symbol variations are executed 100 times when the normal state is set after the end of a jackpot game. According to the conventional gaming machine configured in this way, even if the same game state continues for a long time, completely different variation patterns can be set according to the number of times the special symbol variation is performed, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game. However, as the prescribed contents (variation pattern selection scenario) for switching the variation pattern table according to the number of times the special symbol variation is performed, it is necessary to prescribe data corresponding to the huge number of times the special symbol variation is performed, and there is a risk that the processing load of the gaming machine will increase. In addition, if the number of times the special symbol variation is performed and the referenced variation pattern table are completely associated, it becomes easy for the player to predict which variation pattern will be easily selected at what timing, so it is desirable to diversify the combination of the number of times the special symbol variation is performed and the referenced variation pattern table, making it difficult for the player to predict which variation pattern will be easily selected at what timing. However, when such a configuration is used, the prescribed contents of the variation pattern selection scenario become more diverse, and there is a risk that the processing load of the gaming machine will increase. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by making it possible to determine a variation pattern by referencing different variation pattern tables based on the number of times a special pattern variation has been performed, without increasing the processing load of the gaming machine.

遊技機IE1によれば、動的表示期間群決定により1の動的表示期間群が決定されている状態で実行された判別に基づいて移行条件が成立した場合に、予め規定されている動的表示期間群へと移行させることができるため、遊技機の処理負荷が増大してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine IE1, if a transition condition is met based on a judgment performed when one dynamic display period group has been determined by the dynamic display period group determination, a transition to a predefined dynamic display period group can be made, which has the effect of preventing an increase in the processing load of the gaming machine.

遊技機IE1において、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている前記動的表示期間群のうち、少なくとも2以上の前記動的表示期間群に対して、前記移行先の動的表示期間群として同一の動的表示期間群を示す情報が予め規定されていることを特徴とする遊技機IE2。 A gaming machine IE2, characterized in that, in the gaming machine IE1, for at least two of the dynamic display period groups stored in the dynamic display period group storage means, information indicating the same dynamic display period group as the destination dynamic display period group is predefined.

遊技機IE2によれば、遊技機IE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、異なる動的表示期間群が決定されている状態であっても、移行条件が成立した場合に、同一の動的表示期間群へと移行させることができるため、様々な組合せで動的表示期間群を切り替えることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IE1, gaming machine IE2 provides the following effects. That is, even if different dynamic display period groups have been determined, if the transition condition is met, it is possible to transition to the same dynamic display period group, making it possible to switch between dynamic display period groups in various combinations. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機IE1またはIE2において、前記動的表示期間群記憶手段に記憶されている前記動的表示期間群のうち、少なくとも1の前記動的表示期間群が、複数の前記移行条件を有することを特徴とする遊技機IE3。 A gaming machine IE3, in which at least one of the dynamic display period groups stored in the dynamic display period group storage means in the gaming machine IE1 or IE2 has a plurality of the transition conditions.

遊技機IE3によれば、遊技機IE1またはIE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間群に対して、複数の移行条件を設けることにより、様々な条件で動的表示期間群を切り替えることが可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines IE1 and IE2, gaming machine IE3 has the following effect. That is, by providing multiple transition conditions for the dynamic display period group, it becomes possible to switch between dynamic display period groups under various conditions, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機IE3において、成立する前記移行条件に応じて、異なる動的表示期間群へと移行させることが可能であることを特徴とする遊技機IE4。 A gaming machine IE4 is characterized in that, in the gaming machine IE3, it is possible to transition to a different dynamic display period group depending on the transition condition that is met.

遊技機IE4によれば、成立した移行条件によって、異なる動的表示期間群へと移行するため、遊技者に対して、どの移行条件が成立したかについて興味を持たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine IE4 transitions to a different dynamic display period group depending on which transition condition is met, so the player can be interested in which transition condition is met. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴IF群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された前記動的表示期間を記憶可能な記憶手段と、前記表示手段に特定の前記判別の結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別の結果に基づいて、主動的表示期間を決定可能な主動的表示期間を決定可能な主動的表示期間決定手段と、前記判別手段による前記判別の結果に基づいて、前記主動的表示期間とは異なる副動的表示期間を決定可能な副動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記主動的表示期間と、前記副動的表示期間と、を合算した合算動的表示期間を前記動的表示期間として決定可能であり、前記遊技機は、前記合算動的表示期間が第1期間よりも短い場合には、前記合算動的表示期間を示すための情報を前記記憶手段へと記憶させ、前記第1期間以上である場合には、前記合算動的表示期間を示すための前記情報に特殊処理を実行した処理後情報を前記記憶手段へと記憶させることを特徴とする遊技機IF1。
<Characteristic IF group>
In a gaming machine having a discrimination means capable of executing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information showing a result of the discrimination made by the discrimination means on a display means, a dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, a storage means capable of storing the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, and a benefit granting means capable of granting a benefit to a player when the identification information showing a specific result of the discrimination is stopped and displayed on the display means, the present invention provides a method for determining a dynamic display period based on a result of the discrimination made by the discrimination means, comprising: and a secondary dynamic display period determination means capable of determining a secondary dynamic display period different from the primary dynamic display period based on a result of the determination by the determination means, wherein the dynamic display period determination means is capable of determining a total dynamic display period obtained by adding together the primary dynamic display period and the secondary dynamic display period as the dynamic display period, and wherein the gaming machine stores information indicating the total dynamic display period in the storage means when the total dynamic display period is shorter than a first period, and stores post-processing information obtained by applying special processing to the information indicating the total dynamic display period in the storage means when the total dynamic display period is equal to or longer than the first period.

従来より、設定されている遊技状態と、特別図柄抽選の結果とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)を決定することで、単位時間当たりに実行させることが可能となる特別図柄抽選の回数を、遊技状態に応じて異ならせるように構成し、遊技者に対して、単位時間当たりに実行させることが可能な特別図柄抽選の回数が多くなる遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせる遊技機が提案されており、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄変動の回数に基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が決定されるように構成することで、同一の遊技状態で長時間の遊技を実行している遊技者に対して、飽きの来ない遊技を実行可能に構成している遊技機がある(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。このような従来型の遊技機において、様々な変動パターン(変動時間)を決定可能とするために、変動時間に関する情報を複数決定可能にし、決定された複数の情報に含まれる変動時間を合算することで変動パターンを決定するように構成された遊技機がある。このような遊技機では、複数の変動時間を組み合わせることにより、様々な変動パターンを決定することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を実行させることが可能となるが、例えば、組み合わされる複数の変動時間として、長い変動時間がそれぞれ決定された場合に、合算後の変動パターンとして長時間の変動パターンが決定されてしまうことから、変動時間を記憶するためのデータ領域として、最長となる変動パターンに対応する変動時間に関する情報を格納できるようにデータ領域を大きく確保する必要があり、遊技機のデータ領域を圧迫してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技機のデータ領域が圧迫されてしまうことを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines have been proposed that are configured to determine different fluctuation patterns (fluctuation times) based on the set game state and the results of special symbol lotteries, thereby varying the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time depending on the game state, and encourage players to play with enthusiasm, aiming to set a game state in which the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time is large. There is a gaming machine that is configured to determine different fluctuation patterns (fluctuation times) based on the number of special symbol fluctuations executed after the end of a jackpot game, so that a player who plays for a long time in the same game state can play an uninteresting game (Prior art document: JP 2012-217766 A). In such conventional gaming machines, there is a gaming machine that is configured to determine multiple pieces of information related to the fluctuation time in order to be able to determine various fluctuation patterns (fluctuation times), and to determine the fluctuation pattern by adding up the fluctuation times included in the multiple pieces of information determined. In such gaming machines, various variation patterns can be determined by combining multiple variation times, making it possible to play games that the player will not tire of. However, for example, if long variation times are determined as multiple variation times to be combined, a long variation pattern will be determined as the combined variation pattern. This means that a large data area must be secured to store information about the variation time corresponding to the longest variation pattern, which creates a problem of straining the data area of the gaming machine. This was made to solve the problems exemplified above, and the purpose is to provide a gaming machine that can prevent the data area of the gaming machine from being strained.

遊技機IF1によれば、合算後の動的表示期間の長さが第1期間以上となった場合に、動的表示期間の長さを示すための情報に対して特殊処理を実行させた処理後情報を記憶手段へと記憶させることができるため、動的表示期間として第1期間以上の長さが決定された場合であっても、記憶手段へと記憶させる情報を簡素化することが可能となる。よって、遊技機のデータ領域を圧迫してしまうという問題が発生してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine IF1, when the length of the dynamic display period after addition is equal to or longer than the first period, the post-processing information in which special processing has been performed on the information indicating the length of the dynamic display period can be stored in the storage means. Therefore, even when the dynamic display period is determined to be equal to or longer than the first period, it is possible to simplify the information to be stored in the storage means. This has the effect of preventing the problem of the data area of the gaming machine being overloaded.

遊技機IF1において、前記合算動的表示期間が前記第1期間を超えたことを示すための超過情報を記憶可能な第2記憶手段を有し、前記動的表示手段は、前記合算動的表示期間が前記第1期間を超えた場合に、前記記憶手段に記憶されている前記処理情報と、前記第2記憶手段に記憶されている前記超過情報と、に基づいて、前記識別情報を動的表示可能であることを特徴とする遊技機IF2。 A gaming machine IF2, which is characterized in that in the gaming machine IF1, there is a second storage means capable of storing excess information for indicating that the combined dynamic display period has exceeded the first period, and the dynamic display means is capable of dynamically displaying the identification information based on the processing information stored in the storage means and the excess information stored in the second storage means when the combined dynamic display period has exceeded the first period.

遊技機IF2によれば、遊技機IF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、合算動的表示期間が第1期間を超えたことを示すための超過情報と、処理情報とに基づいて識別情報を動的表示させることができるため、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間に対応させて確実に識別情報を動的表示させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IF1, gaming machine IF2 provides the following effects. That is, since identification information can be dynamically displayed based on excess information indicating that the combined dynamic display period has exceeded the first period and processing information, it is possible to reliably dynamically display identification information in accordance with the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means.

遊技機IF1またはIF2において、前記特殊処理は、前記合算動的表示期間から前記第1期間を減算した減算値を算出するものであることを特徴とする遊技機IF3。 In the gaming machine IF1 or IF2, the special process is characterized in that the gaming machine IF3 calculates a subtraction value by subtracting the first period from the total dynamic display period.

遊技機IF3によれば、遊技機IF1またはIF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、合算動的表示期間から第1期間を減算した減算値が記憶手段に記憶されるため、第1期間よりも長い期間を示すための情報が記憶手段に記憶されることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines IF1 and IF2, gaming machine IF3 has the following effect. That is, because the subtraction value obtained by subtracting the first period from the total dynamic display period is stored in the storage means, it is possible to prevent information indicating a period longer than the first period from being stored in the storage means.

遊技機IF3において、前記遊技機は、前記合算動的表示期間として算出され得る期間の上限が、前記第1期間の2倍を超えることが無いように構成されていることを特徴とする遊技機IF4。 A gaming machine IF3, characterized in that the gaming machine is configured so that the upper limit of the period that can be calculated as the combined dynamic display period does not exceed twice the first period.

遊技機IF4によれば、遊技機IF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、合算動的表示期間が、第1期間を2倍した期間よりも短くなるため、第2記憶手段に合算動的表示期間が第1期間を超過したことを示す超過情報のみを記憶させるだけで、合算動的表示期間を的確に再現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IF3, gaming machine IF4 provides the following effect. That is, since the total dynamic display period is shorter than twice the first period, the total dynamic display period can be accurately reproduced simply by storing in the second storage means only the excess information indicating that the total dynamic display period has exceeded the first period.

遊技機IF1からIF4の何れかにおいて、前記主動的表示期間決定手段により決定される前記主動的表示期間は、何れも前記第1期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機IF5。 Gaming machine IF5 is characterized in that in any of gaming machines IF1 to IF4, the active dynamic display periods determined by the active dynamic display period determination means are all shorter than the first period.

遊技機IF5によれば、遊技機IF1からIF4の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主動的表示期間のみで、第1期間よりも長い動的表示期間が設定されることが無いため、特殊処理が実行される頻度を抑制することができるという効果がある。 Gaming machine IF5 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines IF1 to IF4. That is, since a dynamic display period longer than the first period is not set only in the active dynamic display period, the frequency with which special processing is executed can be suppressed.

<特徴IG群>
所定数を上限に判別情報を記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報の数に対応させた第1図柄を、所定の動的態様で表示手段に表示可能な判別情報表示手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の種別を決定可能な演出種別決定手段と、移行条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行される前記演出の種別を異なる種別へと移行させることが可能な前記演出種別移行手段と、を有した遊技機において、前記判別情報数報知手段は、前記第1図柄が特定の前記動的態様で表示されている状態で前記移行条件が成立した場合に、前記特定の動的表示態様とは異なる特殊動的態様で前記第1図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機IG1。
<Characteristic IG group>
a discrimination information display means for displaying a first pattern corresponding to the number of the discrimination information stored in the storage means in a predetermined dynamic manner on a display means, the discrimination information display means for displaying a first pattern corresponding to the number of the discrimination information stored in the storage means in a predetermined dynamic manner on a display means, the discrimination information display means for displaying a first pattern corresponding to the number of the discrimination information stored in the storage means in a predetermined dynamic manner on a display means, the discrimination information display means for displaying a first pattern corresponding to the number of the discrimination information stored in the storage means in a predetermined dynamic manner on a display means, the discrimination information display means for displaying a first pattern corresponding to the number of the discrimination information stored in the storage means in a predetermined dynamic manner on a display means, the discrimination information display means for displaying a first pattern corresponding to the number of the discrimination information stored in the storage means in a predetermined dynamic manner on a display means, the discrimination information display means for displaying a first pattern corresponding to the number of the discrimination information stored in the storage means in a predetermined dynamic manner on a display means, the discrimination information display means for displaying a first pattern corresponding to the number of the discrimination information stored in the storage means in a predetermined dynamic manner on a display means,

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて抽選情報を取得し、取得した抽選情報を、所定数を上限に記憶可能に構成し、記憶された抽選情報に基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。また、記憶されている抽選情報の個数を遊技者に報知するための保留図柄を表示可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。上述した従来型の遊技機では、記憶されている抽選情報の個数を遊技者に報知するための保留図柄の表示態様が単調であり、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、保留図柄を用いて演出効果をより高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed that acquire lottery information based on the entry of a game ball into a starting hole provided on the game board, and that the acquired lottery information can be stored up to a predetermined number, and a winning or losing game is determined based on the stored lottery information, and after a pattern for notifying the lottery result is displayed variably for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the lottery result, and if the lottery result is a winning game, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Also, a configuration has been proposed that can display reserved patterns to notify the player of the number of stored lottery information (Prior art document: JP 2012-217766 A). In the above-mentioned conventional gaming machines, there was a problem that the display mode of reserved patterns to notify the player of the number of stored lottery information was monotonous, and the presentation effect could not be enhanced. This was made to solve the problems exemplified above, and the purpose is to provide a gaming machine that can further enhance the presentation effect by using reserved patterns.

遊技機IG1によれば、移行条件の成立タイミングと、第1図柄の動的態様の表示タイミングに応じて、移行条件が成立した後の第1図柄の動的態様を異ならせることができるため、第1図柄の動的態様を用いた演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine IG1, the dynamic behavior of the first symbol after the transition condition is met can be varied depending on the timing of the transition condition being met and the timing of the display of the dynamic behavior of the first symbol, which has the effect of enhancing the presentation effect of the presentation using the dynamic behavior of the first symbol.

遊技機IG1において、前記記憶手段に記憶されている前記判別情報を、その判別情報が前記判別手段による前記判別に用いられるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、前記事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて前記第1図柄の動的態様を決定可能な動的態様決定手段と、を有し、前記動的態様決定手段は、前記事前判別手段により前記特定の判別結果となる前記判別情報が記憶されていると判別された場合の方が、前記事前判別手段により前記特定の判別結果となる前記判別情報が記憶されていないと判別された場合よりも、決定し易い第1動的態様を決定可能であり、前記遊技機は、前記第1動的態様で前記第1図柄が表示されている状態で前記移行条件が成立した場合に、前記特殊動的態様で前記第1図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機IG2。 A gaming machine IG1, which has a pre-discrimination means for pre-discriminating the discrimination information stored in the storage means before the discrimination information is used for the discrimination by the discrimination means, and a dynamic mode determination means for determining the dynamic mode of the first symbol based on the result of the pre-discrimination by the pre-discrimination means, the dynamic mode determination means being capable of determining a first dynamic mode that is easier to determine when the pre-discrimination means determines that the discrimination information resulting in the specific discrimination result is stored than when the pre-discrimination means determines that the discrimination information resulting in the specific discrimination result is not stored, and the gaming machine is capable of displaying the first symbol in the special dynamic mode when the transition condition is met while the first symbol is displayed in the first dynamic mode.

遊技機IG2によれば、遊技機IG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊動的態様で第1図柄が表示された場合に、特典遊技が実行される可能性を高くすることができるため、特殊動的態様で第1図柄が表示されることを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、移行条件が成立するタイミングに対して、より遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IG1, gaming machine IG2 provides the following effects. That is, when the first symbol is displayed in the special dynamic mode, the possibility of a bonus game being executed can be increased, so that the player can play the game while hoping that the first symbol will be displayed in the special dynamic mode. This has the effect of making the player more interested in the timing at which the transition condition is met.

遊技機IG2において、前記第1動的態様は、少なくとも、前記第1図柄を、1の表示態様で動的表示される第1期間と、その第1期間よりも後の期間であって、前記1の表示態様とは異なる他の表示態様へと可変させる第2期間と、を含む動的表示期間にて前記第1図柄を動的表示させるものであって、前記判別情報数報知手段は、前記第1期間にて前記移行条件が成立した場合と、前記第2期間にて前記移行条件が成立した場合と、で異なる動的態様で前記第1図柄を動的表示可能であることを特徴とする遊技機IG3。 In the gaming machine IG2, the first dynamic mode dynamically displays the first symbol in a dynamic display period including at least a first period during which the first symbol is dynamically displayed in one display mode, and a second period that is a period after the first period during which the first symbol is changed to another display mode different from the first display mode, and the discrimination information number notifying means is capable of dynamically displaying the first symbol in different dynamic modes when the transition condition is satisfied in the first period and when the transition condition is satisfied in the second period. Gaming machine IG3.

遊技機IG3によれば、遊技機IG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的態様で第1図柄が動的表示されている期間の経過状況に応じて、移行条件が成立した後の動的態様を異ならせることができるため、移行条件が成立するタイミングに対して、より遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IG2, gaming machine IG3 has the following effect. That is, the dynamic mode after the transition condition is met can be changed depending on the progress of the period during which the first symbol is dynamically displayed in the first dynamic mode, which has the effect of making the player more interested in the timing at which the transition condition is met.

遊技機IG3において、前記第2期間は、前記第1期間よりも短く設定され、前記動的態様決定手段は、前記第1期間にて前記移行条件が成立した場合よりも、前記第2期間にて前記移行条件が成立した場合の方が、前記第1図柄の動的態様として、前記事前判別手段により前記特定の判別結果となる前記判別情報が記憶されていると判別された場合の方が、前記事前判別手段により前記特定の判別結果となる前記判別情報が記憶されていないと判別された場合よりも、決定し易い特殊第1動的態様を決定し易いことを特徴とする遊技機IG4。 In the gaming machine IG3, the second period is set to be shorter than the first period, and the dynamic mode determination means is more likely to determine a special first dynamic mode that is more likely to be determined when the transition condition is satisfied in the second period than when the transition condition is satisfied in the first period, when the advance discrimination means determines that the discrimination information that results in the specific discrimination result is stored as the dynamic mode of the first symbol, than when the advance discrimination means determines that the discrimination information that results in the specific discrimination result is not stored. Gaming machine IG4.

遊技機IG4によれば、遊技機IG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、短い期間である第2期間中に移行条件が成立した場合に、特殊第1動的態様が決定され易いため、移行条件が成立するタイミングに対して、より遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IG3, gaming machine IG4 has the following effect. That is, when the transition condition is met during the short second period, the special first dynamic mode is more likely to be determined, which has the effect of making the player more interested in the timing at which the transition condition is met.

<特徴IH群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための複数の図柄列で構成された識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示した後に、前記判別結果を示すための表示態様で前記識別図柄を停止表示する表示制御手段と、前記判別手段により特定の判別結果を示すための停止表示態様で前記識別図柄が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄は、第1図柄と、その第1図柄とは異なる第2図柄とを複合させて形成され、前記表示制御手段は、前記第1図柄に対する第1表示制御と、前記第2図柄に対する第1表示制御と異ならせて実行可能であることを特徴とする遊技機IH1。
<Characteristic IH group>
a display control means for dynamically displaying the identification pattern on the display means and then statically displaying the identification pattern in a display mode for indicating the discrimination result; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification pattern is statically displayed by the identification means in a static display mode for indicating a specific discrimination result, the identification pattern is formed by combining a first pattern and a second pattern different from the first pattern, and the display control means is capable of executing a first display control for the first pattern and a first display control for the second pattern differently.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、表示される図柄の態様が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、様々な態様で図柄を表示可能にすることで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a winning or losing game is drawn, and after a pattern for notifying the result of the drawing is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the result of the drawing, and if a drawing result indicating a loss is announced, the variable display of the pattern for indicating the next result of the drawing is started. If the result of the drawing is a winning game, a bonus game advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed in which the gaming state can be changed to a gaming state advantageous to the player (Prior art document: JP 2012-217766 A). However, in conventional gaming machines, the pattern displayed tends to be monotonous, causing players to quickly become bored with the game. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can display designs in a variety of ways, preventing players from quickly becoming bored with the game and increasing the player's interest in the game.

遊技機IH1によれば、第1図柄と第2図柄とを複合させて形成された識別図柄を用いて判別手段の判別結果を表示可能となり、且つ、表示制御手段によって、第1図柄と第2図柄とに対して別々の表示制御を実行することができるため、表示手段に表示される識別図柄を多彩な表示態様で表示することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine IH1, the discrimination result of the discrimination means can be displayed using a discrimination pattern formed by combining the first and second patterns, and the display control means can execute separate display control for the first and second patterns, so that the discrimination pattern displayed on the display means can be displayed in a variety of display modes, which has the effect of preventing the player from quickly becoming bored with the game and increasing the player's interest in the game.

遊技機IH1において、前記表示制御手段は、前記第1表示制御によって前記第1図柄が動的表示されるタイミングよりも遅らせて前記第2表示制御によって前記第2図柄を動的表示させることが可能であることを特徴とする遊技機IH2。 A gaming machine IH2, in which the display control means in the gaming machine IH1 is capable of dynamically displaying the second symbol by the second display control at a timing delayed from the timing at which the first symbol is dynamically displayed by the first display control.

遊技機IH2によれば、遊技機IH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄を形成する第1図柄と、第2図柄とのうち、第2図柄が動的表示されるタイミングを遅らせることができるため、識別図柄が動的表示される際の表示態様を遊技者に注視させることができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IH1, gaming machine IH2 provides the following effects. That is, since the timing at which the second symbol, of the first symbol and the second symbol that form the identification symbol, is dynamically displayed can be delayed, the player can be made to pay attention to the display mode when the identification symbol is dynamically displayed. This has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機IH1またはIH2において、前記表示制御手段は、前記第1表示制御として、通常第1表示制御と、特定第1表示制御と、を実行可能であり、前記第2表示制御として、通常第2表示制御と、特定第2表示制御と、を実行可能であり、前記遊技機は、少なくとも、前記通常第1表示制御が実行される場合において、前記第2表示制御として、前記通常第2表示制御が実行される通常表示と、前記特定第2表示制御が実行される特定表示と、を実行可能であることを特徴とする遊技機IH3。 Gaming machine IH3, characterized in that in gaming machine IH1 or IH2, the display control means is capable of executing normal first display control and specific first display control as the first display control, and is capable of executing normal second display control and specific second display control as the second display control, and the gaming machine is capable of executing, at least when the normal first display control is executed, a normal display in which the normal second display control is executed, and a specific display in which the specific second display control is executed, as the second display control.

遊技機IH3によれば、遊技機IH1またはIH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1図柄に対して通常第1表示制御を実行する場合に、第2図柄に対して通常第2表示制御を実行する通常表示と、特定第2表示制御を実行する特定表示と、を実行可能であるため、第1図柄の動的表示と、第2図柄の動的表示と、を組み合わせることで、バリエーションの富んだ識別図柄の動的表示を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Gaming machine IH3 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine IH1 or IH2. That is, when normal first display control is executed for the first symbol, it is possible to execute a normal display for executing normal second display control for the second symbol, and a specific display for executing specific second display control. Therefore, by combining the dynamic display of the first symbol and the dynamic display of the second symbol, it is possible to execute a dynamic display of a wide variety of identification symbols, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機IH1からIH3の何れかにおいて、前記表示制御手段は、特定条件が成立した場合に、前記第2図柄を用いること無く、前記第1図柄のみで前記判別手段の判別結果を報知可能であることを特徴とする遊技機IH4。 Gaming machine IH4 is characterized in that in any one of gaming machines IH1 to IH3, the display control means is capable of notifying the result of the discrimination means using only the first symbol, without using the second symbol, when a specific condition is met.

遊技機IH4によれば、遊技機IH1からIH3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立した場合に、第1図柄のみで判別手段の判別結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができるという効果がある。 Gaming machine IH4 has the following effect in addition to the effect of any of gaming machines IH1 to IH3. That is, when a specific condition is met, the discrimination result of the discrimination means can be notified by the first symbol alone, which has the effect of providing the player with a surprising presentation.

<特徴II群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別結果が特定の前記判別結果である場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が表示される期間に前記識別情報が表示されることが可能な領域に視認可能な状態で識別図柄を配置させる動的表示手段と、前記識別図柄の動的表示パターンを決定することが可能な動的表示パターン決定手段と、を有し、前記動的表示パターン決定手段は、前記識別情報が表示される期間に前記識別図柄を動的表示させるタイミングにより、前記識別情報と配置される前記識別図柄との位置関係が特定の位置関係となることを規制可能な動的表示パターンを決定させることが可能であることを特徴とする遊技機II1。
<Characteristics Group II>
A gaming machine II1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a display means capable of displaying identification information based on a discrimination result by the discrimination means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when the discrimination result is a specific discrimination result, further comprising: a dynamic display means for arranging an identification pattern in a visible state in an area in which the identification information can be displayed during a period in which the identification information is displayed; and a dynamic display pattern determination means for determining a dynamic display pattern of the identification pattern, wherein the dynamic display pattern determination means is capable of determining a dynamic display pattern that can regulate the positional relationship between the identification information and the arranged identification pattern so that it is not a specific positional relationship depending on the timing of dynamically displaying the identification pattern during a period in which the identification information is displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、表示される図柄の態様が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、様々な態様で図柄を表示可能にすることで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a winning or losing game is drawn, and after a pattern for notifying the result of the drawing is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the result of the drawing, and if a drawing result indicating a loss is announced, the variable display of the pattern for indicating the next result of the drawing is started. If the result of the drawing is a winning game, a bonus game advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed in which the gaming state can be changed to a gaming state advantageous to the player (Prior art document: JP 2012-217766 A). However, in conventional gaming machines, the pattern displayed tends to be monotonous, causing players to quickly become bored with the game. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can display designs in a variety of ways, preventing players from quickly becoming bored with the game and increasing the player's interest in the game.

遊技機II1によれば、識別図柄の動的表示開始タイミングにより判別されて、そのタイミングに合わせた動的表示パターンが決定されることで特定の位置関係となることが規制されることで設計上不都合のある位置関係となることを抑制することができ、識別図柄の動的表示タイミングを柔軟に決定することが可能となるので、より遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine II1, the timing at which the dynamic display of the identification symbols begins is determined, and a dynamic display pattern is decided according to that timing, restricting the formation of a specific positional relationship, thereby preventing a positional relationship that is inconvenient from a design perspective, and making it possible to flexibly determine the timing at which the identification symbols are dynamically displayed, which has the effect of further increasing the enjoyment of the game.

遊技機II1において、前記動的表示パターン決定手段は、複数の前記識別図柄を動的表示させるための動的表示パターンを決定することが可能にされているものであることを特徴とする遊技機II2。 Gaming machine II2 is characterized in that in gaming machine II1, the dynamic display pattern determination means is capable of determining a dynamic display pattern for dynamically displaying a plurality of the identification symbols.

遊技機II2によれば、遊技機II1の奏する効果に加え、動的表示パターンによって、複数の識別図柄を動的表示させることが可能となるので、識別図柄を動的表示させるための制御負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine II1, gaming machine II2 has the effect of reducing the control load for dynamically displaying the identification patterns because it is possible to dynamically display multiple identification patterns using a dynamic display pattern.

遊技機II1またはII2において、前記識別情報が表示される期間のうち、前記識別図柄を動的表示開始させるタイミングを決定可能な許容期間が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機II3。 Gaming machine II3 is characterized in that, in gaming machine II1 or II2, an allowable period during which the identification information is displayed is preset to determine the timing for starting the dynamic display of the identification pattern.

遊技機II3によれば、遊技機II1またはII2の奏する効果に加え、識別情報が表示される期間のうち、識別図柄を動的表示させるタイミングを限定することで、識別情報が表示される期間が終了した後にも識別図柄が所定の位置に配置されない不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines II1 and II2, gaming machine II3 has the effect of limiting the timing at which the identification pattern is dynamically displayed during the period in which the identification information is displayed, thereby suppressing the problem of the identification pattern not being positioned in the specified position even after the period in which the identification information is displayed has ended.

<特徴IJ群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の識別図柄を組み合わせて構成されており、特定条件の成立に基づいて、前記識別図柄とは異なる特殊図柄を所定の位置に配置させるための設定をすることが可能な特殊図柄設定手段と、第1の期間では、前記複数の識別図柄を特定の組み合わせで停止表示させることで前記判別結果に基づく第1演出を実行し、前記第1の期間とは異なる第2の期間では、前記特殊図柄を少なくとも含む特定の組み合わせ態様で前記特殊図柄を配置させることで前記判別結果に基づく第2演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機IJ1。
<Characteristic IJ group>
A gaming machine IJ1 having a discrimination means capable of executing discrimination, and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information showing the discrimination result by the discrimination means on a display means, the identification information being composed of a combination of a plurality of identification patterns, a special pattern setting means capable of setting a special pattern different from the identification patterns to be arranged at a predetermined position based on the establishment of a specific condition, and an effect execution means capable of executing a first effect based on the discrimination result by stopping and displaying the plurality of identification patterns in a specific combination during a first period, and executing a second effect based on the discrimination result by arranging the special patterns in a specific combination form including at least the special pattern during a second period different from the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、表示される図柄の態様が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、様々な態様で図柄を表示可能にすることで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a winning or losing game is drawn, and after a pattern for notifying the result of the drawing is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the result of the drawing, and if a drawing result indicating a loss is announced, the variable display of the pattern for indicating the next result of the drawing is started. If the result of the drawing is a winning game, a bonus game advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed in which the gaming state can be changed to a gaming state advantageous to the player (Prior art document: JP 2012-217766 A). However, in conventional gaming machines, the pattern displayed tends to be monotonous, causing players to quickly become bored with the game. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can display designs in a variety of ways, preventing players from quickly becoming bored with the game and increasing the player's interest in the game.

遊技機IJ1によれば、識別図柄のみで判別結果に基づく演出を実行する期間と、特殊図柄を含む組み合わせで判別結果に基づく演出を実行する期間とを切り替えて設定することができるので、第1演出と第2演出とで遊技者が判別結果に対する期待を可変させることができ、遊技が単調となる不具合を抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine IJ1 can be set to switch between a period in which effects based on the discrimination results are performed using only the identification symbols, and a period in which effects based on the discrimination results are performed using a combination including special symbols. This allows the player to vary their expectations regarding the discrimination results between the first and second effects, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous and increasing the enjoyment of the game.

遊技機IJ1において、第1条件が成立している場合に、前記特殊図柄を含む組み合わせが形成される有効ラインと、第2条件が成立している場合に、前記特殊図柄を含む組み合わせが形成される有効ラインとが異なるようにされるものであることを特徴とする遊技機IJ2。 A gaming machine IJ2 is characterized in that, in the gaming machine IJ1, when a first condition is met, the pay line along which a combination including the special symbol is formed is different from the pay line along which a combination including the special symbol is formed when a second condition is met.

遊技機IJ2によれば、遊技機IJ1の奏する効果に加え、有効ラインが成立している条件により可変されるので、遊技者が識別する有効ラインを予測して遊技を行うことができ、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IJ1, gaming machine IJ2 varies depending on the conditions under which a winning line is established, allowing the player to predict the winning line he or she will identify while playing the game, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機IJ1またはIJ2において、前記特殊図柄が配置される期間において、前記特殊図柄と組み合わせされない前記識別図柄を通常の状態よりも視認困難な状態に可変させることが可能な可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機IJ3。 Gaming machine IJ3 is characterized in that it has a variable means capable of changing the distinguishing symbols that are not combined with the special symbols to a state that is more difficult to see than the normal state during the period in which the special symbols are arranged in gaming machine IJ1 or IJ2.

遊技機IJ3によれば、遊技機IJ1またはIJ2の奏する効果に加え、特殊図柄と組み合わせされない識別図柄が視認困難な状態に可変されるので、遊技者が特殊図柄の組み合わせを容易に判別できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines IJ1 and IJ2, gaming machine IJ3 has the effect of making it easier for players to distinguish the combination of special symbols, since distinguishing symbols that are not combined with special symbols are changed to a state that makes them difficult to see.

<特徴IK群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されることが可能な期間に前記表示手段の前面側で駆動することが可能な第1駆動手段と、その第1駆動手段の所定位置を識別することが識別手段と、前記第1駆動手段を所定の駆動パターンで駆動させることが可能な駆動パターン手段と、を有し、前記駆動パターン手段は、前記駆動パターンで駆動させた場合に所定タイミングで前記所定位置が識別されないことに基づいて、実行する駆動パターンのうち、一部の実行がされないようにされていることを特徴とする遊技機IK1。
<Characteristic IK group>
A gaming machine IK1 has a discrimination means capable of performing discrimination, and a dynamic display means for dynamically displaying identification information on a display means to indicate the discrimination result by the discrimination means, the gaming machine also has a first drive means capable of driving on the front side of the display means during a period when the identification information can be dynamically displayed, an identification means for identifying a predetermined position of the first drive means, and a drive pattern means capable of driving the first drive means in a predetermined drive pattern, the drive pattern means being configured to not execute some of the drive patterns to be executed based on the fact that the predetermined position is not identified at a predetermined timing when driven in the drive pattern.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、表示される図柄の態様が単調となってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、様々な態様で図柄を表示可能にすることで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern for notifying the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the result of the lottery, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern for indicating the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to a game state that is advantageous to the player (Prior art document: JP 2012-217766 A). However, conventional gaming machines have a problem in that the pattern displayed becomes monotonous, causing players to quickly become bored with the game. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can display designs in a variety of ways, preventing players from quickly becoming bored with the game and increasing players' interest in the game.

遊技機IK1によれば、第1駆動手段を駆動パターンで駆動させる際に、所定位置を識別することができない場合には、駆動パターンのうち、一部を駆動させないことにより、第1駆動手段が他の構造物等と接触して破損してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine IK1, if it is not possible to identify a specific position when driving the first driving means with a driving pattern, some of the driving patterns are not driven, which has the effect of preventing the first driving means from coming into contact with other structures, etc., and being damaged.

遊技機IK1において、前記第1駆動手段は、回動可能な回動手段を有しており、前記識別手段は、前記回動手段の原点位置を前記所定位置として識別可能にされているものであることを特徴とする遊技機IK2。 A gaming machine IK2 is characterized in that in the gaming machine IK1, the first drive means has a rotatable rotation means, and the identification means is capable of identifying the origin position of the rotation means as the predetermined position.

遊技機IK2によれば、回動手段の原点位置を識別できない場合に、駆動パターンに一部が実行されないことで、回動手段が正規の位置で回動停止できずに、第1駆動手段を使用した演出が遊技者に正しく伝わらない不具合を抑制できるという効果を有する。 According to gaming machine IK2, when the origin position of the rotation means cannot be identified, part of the drive pattern is not executed, which has the effect of preventing the rotation means from stopping at the correct position and thus preventing the performance using the first drive means from being properly conveyed to the player.

遊技機IK2において、前記回動手段の前面側には前記原点位置が正規の位置となる文字情報が付されていることを特徴とする遊技機IK3。 Gaming machine IK3 is characterized in that, in gaming machine IK2, the front side of the rotation means is provided with text information indicating that the origin position is the correct position.

遊技機IK3によれば、遊技機IK2の奏する効果に加え、文字情報が付されていることで、原点位置に配置された場合に、遊技者に文字情報を容易に識別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IK2, gaming machine IK3 has the effect of allowing the player to easily identify the text information when placed at the origin position by adding text information.

<特徴IL群>
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出態様を可変させる可変演出を実行可能な可変演出実行手段と、を有した遊技機において、1の前記操作に基づいて前記可変演出により可変された前記演出態様は、異なる2以上の遊技者に有利となる特典が付与されることを報知可能にされているものであることを特徴とする遊技機IL1。
<Characteristic IL group>
Gaming machine IL1 has an operating means that can be operated by a player, and a variable presentation execution means that can execute a variable presentation that changes the presentation mode based on the operation of the operating means, characterized in that the presentation mode changed by the variable presentation based on one of the operations is capable of notifying two or more different players that a special benefit that will be advantageous to them will be granted.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22等)への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出を複数回実行することで、演出態様を段階的に可変させる期間演出を実行可能なものがある。そして、期間演出の演出結果として、演出態様が特定段階まで可変された場合に、遊技者に有利な特典が付与される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。しかしながら、従来型の遊技機では、期間演出の演出結果のみが予め決定されており、各操作演出の演出結果が予め決定されていないため、期間演出中に実行される複数回の操作演出の全てを用いること無く、期間演出の演出結果に対応する段階まで演出態様が可変されてしまい、期間演出の演出結果が低下してしまう問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出中における操作手段への操作意欲を高め、遊技者の遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, there have been gaming machines such as pachinko machines that can execute periodic effects that change the presentation mode in stages by executing multiple operation presentations that change the presentation mode based on the operation content of the operation means (frame button 22, etc.) that the player can operate. A gaming machine has been proposed in which, when the presentation mode is changed to a specific stage as a result of the periodic presentation, a beneficial bonus is given to the player (prior art document: JP 2009-233171 A). However, in conventional gaming machines, only the presentation result of the periodic presentation is determined in advance, and the presentation results of each operation presentation are not determined in advance, so that the presentation mode is changed to a stage corresponding to the presentation result of the periodic presentation without using all of the multiple operation presentations executed during the periodic presentation, resulting in a problem of a decrease in the presentation result of the periodic presentation. This has been made to solve the problems exemplified above, and the purpose is to provide a gaming machine that increases the player's motivation to operate the operation means during the presentation and improves the player's interest in the game.

遊技機IL1によれば、1の操作に基づいて2以上の遊技者に有利となる特典が報知可能にされているので、操作手段を操作することによる特典を増大させることが可能となり遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine IL1 can notify two or more players of benefits that are advantageous to them based on one operation, which has the effect of increasing the benefits obtained by operating the operating means and increasing the interest in the game.

遊技機IL1において、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための態様で前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記判別手段により判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記判別手段により前記特定の判別結果と判別される場合に、前記前記演出態様が予め定められた報知態様に可変されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機IL2。 A gaming machine IL1, characterized in that it is configured to include an acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the acquisition means, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, a dynamic display means capable of dynamically displaying on a display means an identification information for indicating a determination result by the determination means, a bonus granting means capable of granting an advantageous bonus to a player when the identification information is statically displayed on the display means in a manner for indicating a specific determination result, and when the determination means determines that a specific determination result has been obtained based on information stored in the storage means before the determination is executed by the determination means, the presentation mode can be changed to a predetermined notification mode.

遊技機IL2によれば、遊技機IL1の奏する効果に加え、演出態様が報知態様に可変されることで、事前に特定の判別結果となることを遊技者が認識できるので、演出態様の可変に興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IL1, gaming machine IL2 has the effect of making the player interested in changing the presentation mode, since the presentation mode can be changed to a notification mode, allowing the player to know in advance that a specific judgment result will be obtained.

遊技機IL1またはIL2のいずれかにおいて、前記演出態様の可変は、複数段階に分けて実行されるものであり、前記回数における演出の可変が終了した後に、前記複数段階の可変タイミングにおける情報に基づいた追加演出が追加可能に構成されていることを特徴とする遊技機IL3。 In either gaming machine IL1 or IL2, the variation of the presentation mode is carried out in multiple stages, and gaming machine IL3 is configured such that after the variation of the presentation for the number of times has been completed, additional presentations based on information on the timing of the multiple stages of variation can be added.

遊技機IL3によれば、遊技機IL1からIL3のいずれかにおいて、複数段階の可変タイミングにおける情報に基づいて追加演出が実行されるので、演出態様の可変に対応させた演出を実行することができるという効果がある。 According to gaming machine IL3, in any of gaming machines IL1 to IL3, additional effects are executed based on information at multiple stages of variable timing, which has the effect of enabling effects to be executed in response to changes in the presentation mode.

<特徴IM群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別の結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技の制御に必要な第1情報値を決定可能な第1情報値決定手段と、遊技の制御に必要な第2情報値を決定可能な第2情報値決定手段と、前記第1情報値と前記第2情報値とに基づいて特定条件が成立する場合に特殊処理を実行することが可能な特殊処理実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機IM1。
<Characteristic IM group>
A gaming machine IM1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the result of the discrimination by the discrimination means on a display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus to a player when the identification information indicating a specific result of the discrimination is displayed statically on the display means, characterized in that the gaming machine IM1 has a first information value determination means capable of determining a first information value required for controlling a game, a second information value determination means capable of determining a second information value required for controlling a game, and a special processing execution means capable of executing a special processing when a specific condition is established based on the first information value and the second information value.

従来より、設定されている遊技状態と、特別図柄抽選の結果とに基づいて、異なる変動パターン(変動時間)を決定することで、単位時間当たりに実行させることが可能となる特別図柄抽選の回数を、遊技状態に応じて異ならせるように構成し、遊技者に対して、単位時間当たりに実行させることが可能な特別図柄抽選の回数が多くなる遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせる遊技機が提案されており、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄変動の回数に基づいて、異なる変動パターン(変動時間)が決定されるように構成することで、同一の遊技状態で長時間の遊技を実行している遊技者に対して、飽きの来ない遊技を実行可能に構成している遊技機がある(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。このような従来型の遊技機において、様々な変動パターン(変動時間)を決定可能とするために、変動時間に関する情報を複数決定可能にし、決定された複数の情報に含まれる変動時間を合算することで変動パターンを決定するように構成された遊技機がある。このような遊技機では、複数の変動時間を組み合わせることにより、様々な変動パターンを決定することができ、遊技者に対して飽きの来ない遊技を実行させることが可能となるが、例えば、組み合わされる複数の変動時間として、長い変動時間がそれぞれ決定された場合に、合算後の変動パターンとして長時間の変動パターンが決定されてしまうことから、変動時間を記憶するためのデータ領域として、最長となる変動パターンに対応する変動時間に関する情報を格納できるようにデータ領域を大きく確保する必要があり、遊技機のデータ領域を圧迫してしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、柔軟に決定される情報値に基づく制御を実行した場合にも制御負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines have been proposed that are configured to determine different fluctuation patterns (fluctuation times) based on the set game state and the results of special symbol lotteries, thereby varying the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time depending on the game state, and encourage players to play with enthusiasm, aiming to set a game state in which the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time is large. There is a gaming machine that is configured to determine different fluctuation patterns (fluctuation times) based on the number of special symbol fluctuations executed after the end of a jackpot game, so that a player who plays for a long time in the same game state can play an uninteresting game (Prior art document: JP 2012-217766 A). In such conventional gaming machines, there is a gaming machine that is configured to determine multiple pieces of information related to the fluctuation time in order to be able to determine various fluctuation patterns (fluctuation times), and to determine the fluctuation pattern by adding up the fluctuation times included in the multiple pieces of information determined. In such gaming machines, various variation patterns can be determined by combining multiple variation times, making it possible to play games that players will not tire of. However, for example, if long variation times are determined as multiple combined variation times, a long variation pattern will be determined as the combined variation pattern. This means that a large data area must be secured to store information about the variation time corresponding to the longest variation pattern, which puts a strain on the data area of the gaming machine. This was made to solve the problems exemplified above, and the purpose is to provide a gaming machine that can reduce the control load even when control is performed based on information values that are flexibly determined.

遊技機IM1によれば、第1情報値と第2情報値とに基づいて特定条件が成立する場合に特殊処理が実行されることで、特殊処理が実行される頻度を軽減することができ、制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to gaming machine IM1, when a specific condition is met based on the first information value and the second information value, a special process is executed, which has the effect of reducing the frequency with which the special process is executed and reducing the control load.

遊技機IM1において、前記特定条件は、前記第1情報値と前記第2情報値とを加算した場合に、特定値以上となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機IM2。 In gaming machine IM1, the specific condition is met when the sum of the first information value and the second information value is equal to or greater than a specific value. Gaming machine IM2.

遊技機IM2によれば、遊技機IM1の奏する効果に加え、第1情報値と第2情報値とを加算した値が特定値以上となる場合に、特殊処理が実行されるので、データ量が多いものに対して特殊処理を実行させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IM1, gaming machine IM2 has the effect of executing special processing when the sum of the first information value and the second information value is equal to or greater than a specific value, making it possible to execute special processing for data with a large amount of data.

遊技機IM2において、前記特殊処理は、加算した値が特定値以上であることを示す情報を付与し、前記加算した値より特定値を減算した値を示す情報を設定するための処理であることを特徴とする遊技機IM3。 In gaming machine IM2, the special process is a process for adding information indicating that the added value is equal to or greater than a specific value, and setting information indicating a value obtained by subtracting the specific value from the added value. Gaming machine IM3.

遊技機IM3によれば、遊技機IM2の奏する効果に加え、特殊処理によって特定値以上であることを示す情報が付与されるので、容易に減算した値に特定値を加算することで、少ないデータ量で加算値を判別することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine IM2, gaming machine IM3 provides information indicating that the value is equal to or greater than a specific value through special processing, making it possible to easily determine the added value with a small amount of data by adding the specific value to the subtracted value.

<特徴IN群>
所定数を上限に情報を記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応させた識別図柄を、所定の態様で表示手段に表示可能な情報表示手段と、を有した遊技機において、前記情報表示手段は、前記識別図柄のうち、少なくとも一つの態様を所定の抽選情報に基づいて可変させて表示させることが可能であり、前記可変させて表示させた前記識別図柄の態様が可変させる前の状態で表示させる設定がされた場合に、再度、所定の抽選情報に基づいて可変されていた前記識別図柄を可変させて表示させることが可能にされていることを特徴とする遊技機IN1。
<Feature IN group>
a discrimination means for executing a discrimination based on the information stored in the storage means when a predetermined discrimination condition is met; a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result; and an information display means for displaying, on a display means, identification patterns corresponding to the number of the information stored in the storage means in a predetermined manner, wherein the information display means is capable of varying and displaying at least one of the identification patterns based on predetermined lottery information, and when the state of the identification pattern that has been varied and displayed is set to be displayed in the state before it was varied, the identification pattern that had been varied based on the predetermined lottery information can be varied and displayed again.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて抽選情報を取得し、取得した抽選情報を、所定数を上限に記憶可能に構成し、記憶された抽選情報に基づいて遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。また、記憶されている抽選情報の個数を遊技者に報知するための保留図柄を表示可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。上述した従来型の遊技機では、記憶されている抽選情報の個数を遊技者に報知するための保留図柄の表示態様が単調であり、演出効果を高めることが出来ないという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出効果が低下することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed to acquire lottery information based on the entry of a game ball into a starting hole provided on the game board, and to store the acquired lottery information up to a predetermined number, and a winning or losing game is determined based on the stored lottery information, and after a pattern for notifying the lottery result is displayed variably for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner indicating the lottery result, and if the lottery result is a winning game, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Also, a configuration has been proposed that can display reserved patterns to notify the player of the number of stored lottery information (Prior art document: JP 2012-217766 A). In the above-mentioned conventional gaming machines, there was a problem that the display mode of reserved patterns to notify the player of the number of stored lottery information was monotonous, and the presentation effect could not be enhanced. This was made to solve the problems exemplified above, and the purpose is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the presentation effect.

遊技機IN1によれば、識別図柄が例えば、電源断等のアクシデント等により初期の態様で表示された場合にも、再度、可変して表示されることが可能に設定されているので、演出効果が低下することを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine IN1, even if the identification pattern is displayed in its initial form due to an accident such as a power outage, it is set so that it can be displayed again in a variable form, which has the effect of preventing a decrease in the presentation effect.

遊技機IN1において、前記情報表示手段は、前記識別図柄が可変されて表示されている状態で、電源が断した後に、電源が再度供給された場合に、前記可変されていた前記識別図柄を初期状態の前記識別図柄で表示させた後に、可変条件の成立に基づいて前記識別図柄を可変させて表示させることが可能にされているものであることを特徴とする遊技機IN2。 In the gaming machine IN1, the information display means is capable of displaying the identification pattern in an initial state after the identification pattern is changed and then changing the identification pattern based on the establishment of a change condition when the power is turned off and then turned back on again. In the gaming machine IN2, the information display means is capable of displaying the identification pattern in an initial state after the identification pattern is changed and then changing the identification pattern based on the establishment of a change condition when the power is turned off and then turned on again when the power is turned back on.

遊技機IN2によれば、遊技機IN1の奏する効果に加え、電源が復旧した後に、識別図柄を再度可変させることができるので、遊技者が可変していた識別図柄に対して興味を継続して持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine IN1, gaming machine IN2 has the effect of allowing the identification symbols to be changed again after the power is restored, so that the player can continue to be interested in the identification symbols that have been changed.

遊技機IN1またはIN2において、前記識別図柄は、特定の周期で動的表示されて表示されるものであり、前記可変されて表示された識別図柄は、可変される前の識別図柄とは異なる動的表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機IN3。 In the gaming machine IN1 or IN2, the identification pattern is dynamically displayed at a specific cycle, and the changed and displayed identification pattern is displayed in a dynamic display mode different from the identification pattern before it was changed. In the gaming machine IN3,

遊技機IN3によれば、遊技機IN1またはIN2の奏する効果に加え、遊技者に可変された識別図柄であることを動的表示態様から識別し易くでき、遊技者が見逃す不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines IN1 and IN2, gaming machine IN3 has the effect of making it easier for the player to identify the changed identification pattern from the dynamic display mode, thereby reducing the inconvenience of the player overlooking it.

<特徴IO群>
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、遊技球は前記特定領域へ入球させることが可能な領域へと遊技球を発射させるための案内報知を実行可能な報知実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記案内報知が実行された後に成立した実行条件により実行される演出が開始されるまでの期間を遅延させることが可能にされていることを特徴とする遊技機IO1。
<Feature IO group>
A gaming machine IO1 has a specific area into which a gaming ball can enter, a bonus granting means capable of granting a bonus based on the gaming ball entering the specific area, and a notification execution means capable of executing a guide notification for launching the gaming ball into an area into which the gaming ball can enter the specific area, characterized in that the gaming machine is capable of delaying the period until the start of a performance executed based on an execution condition that is established after the guide notification is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 In the past, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball in a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss. After a pattern for notifying the result of the lottery is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the pattern is displayed stationary in a manner that indicates the lottery result. If a lottery result indicating a loss is announced, the variable display of the pattern for indicating the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to a game state that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A). However, there was a demand for further improvement in the interest of the game. This was made to solve the problems exemplified above, and the purpose is to provide a gaming machine that further improves the interest of the game.

遊技機IO1によれば、案内報知が実行されてから開始が成立した演出が開始されるまでの期間を遅延せることができるため、案内報知を最適な期間で実行させることが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine IO1 can delay the period between when the information notification is issued and when the start of the performance is initiated, which has the effect of making the information notification be issued at the optimal period, thereby increasing the interest in the game.

<5077系の特徴群>
<特徴JA群>(不利な第1遊技状態において特定の抽選結果となった場合に、当たりを介さずに実質的な大当たり確率が第1遊技状態よりも高い第2遊技状態を設定する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、第1の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技を介さずに前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機JA1。
<Features of the 5077 series>
<Characteristic JA group> (When a specific lottery result occurs in an unfavorable first gaming state, a second gaming state is set in which the actual probability of a jackpot is higher than that of the first gaming state without going through a winning combination)
A gaming machine JA1 comprising: a discrimination means for making a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a first gaming state setting means for setting a first gaming state based on the establishment of a first setting condition; and a second gaming state setting means for setting a second gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state without going through the bonus game based on the establishment of a second setting condition in the first gaming state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態を設定することで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game that is advantageous to the player when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by setting a game state that is highly advantageous to the player after the winning game ends (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の実行が終了した後に設定される遊技状態として、有利度合いが異なる複数の遊技状態を設ける構成とすることで、当たり遊技の終了後の遊技状態として、より有利度合いが高い遊技状態が設定されることを期待させる遊技性を実現しているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to provide multiple game states with different degrees of advantage as the game state that is set after the execution of a winning game has ended, thereby realizing gameplay that gives the player the expectation that a more advantageous game state will be set as the game state after the winning game has ended.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利度合いが比較的低い遊技状態に設定された場合、当たり遊技が実行されない限り、より有利度合いが高い遊技状態へと移行する可能性が無いため、当たり遊技が実行されることのみを期待する遊技性となってしまい、遊技が単調になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, when a gaming state with a relatively low degree of advantage is set, there is no possibility of transitioning to a gaming state with a higher degree of advantage unless a winning game is executed, resulting in a gaming experience in which the only expectation is that a winning game will be executed, resulting in a monotonous game.

これに対して遊技機JA1によれば、第1遊技状態では、特典遊技を介さずに有利度合いが高い第2遊技状態が設定されるので、遊技者に対して特定の判別結果に加え、第2の設定条件が成立することにも期待させることができる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine JA1, in the first gaming state, a second gaming state with a high degree of advantage is set without the need for bonus play, so that a novel gameplay can be realized in which the player can look forward to the fulfillment of the second set condition in addition to a specific judgment result. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機JA1において、前記第2の設定条件は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機JA2。 A gaming machine JA1, characterized in that the second set condition is a condition that is established when the discrimination result of the discrimination means is a first discrimination result that is different from the specific discrimination result. A gaming machine JA2.

遊技機JA2によれば、遊技機JA1の奏する効果に加え、判別手段の判別が実行された場合に、遊技者に対して特定の判別結果となることに加え、第1の判別結果となることにも期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JA1, gaming machine JA2 can achieve novel gameplay that allows the player to expect not only a specific judgment result but also the first judgment result when the judgment of the judgment means is executed, thereby further increasing the player's interest in the game.

遊技機JA1又はJA2において、前記第2遊技状態において、当該第2遊技状態の遊技方法を遊技者に対して示唆可能な特定表示を表示させることが可能な表示制御手段を備え、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される割合が、前記判別手段の判別1回あたり第1の割合となる遊技状態であり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特定表示により示唆される遊技方法で遊技を行った場合に、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特典遊技が実行され得る遊技状態であることを特徴とする遊技機JA3。 Gaming machine JA3 is characterized in that, in gaming machine JA1 or JA2, a display control means is provided that is capable of displaying a specific display that can suggest to the player a game method for the second gaming state in the second gaming state, the first gaming state is a gaming state in which the bonus game is executed at a first rate per determination by the determination means, and the second gaming state is a gaming state in which the bonus game can be executed at a second rate higher than the first rate when playing at least the game method suggested by the specific display.

遊技機JA3によれば、遊技機JA1又はJA2の奏する効果に加え、特典遊技を介さずに、特典遊技が比較的実行され難い遊技状態から実行され易い遊技状態に移行するという極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines JA1 and JA2, gaming machine JA3 can achieve extremely innovative gameplay in which a game state in which a bonus game is relatively difficult to execute can be shifted to a game state in which a bonus game is relatively easy to execute, without going through a bonus game, and this has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機JA3において、前記判別手段は、前記判別条件として予め定められた第1の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記判別条件として前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されており、前記第1判別手段の判別が実行されると、前記第1の割合で前記特典遊技が実行され、前記第2判別手段の判別が実行されると、実質的に前記第1の割合よりも高い割合で前記特典遊技が実行されることを特徴とする遊技機JA4。 In the gaming machine JA3, the discrimination means is composed of at least a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a first discrimination condition that is predetermined as the discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition that is different from the first discrimination condition as the discrimination condition, and when the discrimination of the first discrimination means is executed, the bonus game is executed at the first ratio, and when the discrimination of the second discrimination means is executed, the bonus game is executed at a ratio that is substantially higher than the first ratio.

遊技機JA4によれば、遊技機JA3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別が実行されるか、第2判別手段の判別が実行されるかによって特典遊技が実行される割合が異なるので、第2判別手段の判別が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JA3, gaming machine JA4 has the effect that the ratio of bonus games being played varies depending on whether the determination of the first determination means or the second determination means is made, so that the player can play with a stronger expectation that the determination of the second determination means will be made.

遊技機JA4において、前記第1遊技状態は、前記第2の判別条件が成立困難な遊技状態であり、前記第2遊技状態は、前記特定表示により示唆される遊技方法で遊技を行った場合に、成立する前記判別条件のうち特定割合が前記第2の判別条件となることで、前記第2の割合で前記特典遊技が実行される遊技状態であることを特徴とする遊技機JA5。 Gaming machine JA4, the first gaming state is a gaming state in which the second discrimination condition is difficult to achieve, and the second gaming state is a gaming state in which, when playing using the gaming method suggested by the specific display, a specific percentage of the discrimination conditions that are achieved become the second discrimination condition, and the bonus game is executed at the second rate. Gaming machine JA5.

遊技機JA5によれば、遊技機JA4の奏する効果に加え、遊技状態によって第2の判別条件が成立する割合を可変させて遊技状態毎に特典遊技が実行される割合を異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JA4, gaming machine JA5 has the effect of varying the rate at which the second discrimination condition is met depending on the gaming state, thereby making it possible to vary the rate at which bonus play is executed for each gaming state.

遊技機JA5において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得可能な第1情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得可能な第2情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて特定の判別を実行する特定判別手段と、その特定判別手段の判別結果が所定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記第1位置へと可変される期間が前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1期間に設定される第1可変遊技と、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2可変遊技が決定され得ない遊技状態であり、前記第2遊技状態は、所定割合で前記第2可変遊技が決定される遊技状態であることを特徴とする遊技機JA6。 In the gaming machine JA5, a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a first information acquisition means capable of acquiring first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means based on the gaming ball entering the first ball entry means, a second information acquisition means capable of acquiring second discrimination information used for discrimination by the second discrimination means based on the gaming ball entering the second ball entry means, a variable means capable of changing between a first position at which the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, a passing means through which the gaming ball can pass, a specific discrimination means for making a specific discrimination based on the gaming ball passing through the passing means, and a discrimination result of the specific discrimination means being a predetermined judgment. A gaming machine JA6 is provided with a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on a different result, and a type determination means for determining one of a plurality of types of the variable game executed by the variable game execution means, including at least a first variable game in which the period in which the ball is changed to the first position is set to a first period in which the ball can enter the second ball entry means, and a second variable game in which the ball is set to a second period in which the ball cannot enter the second ball entry means, and the first game state is a game state in which the second variable game cannot be determined, and the second game state is a game state in which the second variable game is determined at a predetermined rate.

遊技機JA6によれば、遊技機JA5の奏する効果に加え、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかによって第2入球手段へと遊技球を入球させることができるか否かが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JA5, gaming machine JA6 has the effect of increasing the player's interest in the game, since whether or not the gaming ball can enter the second ball entry means varies depending on whether the gaming state is the first or second gaming state.

遊技機JA6において、前記第1入球手段は、前記通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機JA7。 In the gaming machine JA6, the first ball entry means is provided at a position where the gaming ball that has passed through the passing means can enter the gaming machine JA7.

遊技機JA7によれば、特定判別手段の判別と第1判別手段の判別とを毎回略同時に実行させることができるという効果がある。 The gaming machine JA7 has the effect of being able to execute the determination by the specific determination means and the determination by the first determination means almost simultaneously every time.

遊技機JA7において、前記第2の割合は、前記第1判別手段の判別で特定の判別結果となる割合と、前記特定判別手段の判別で所定の判別結果となり、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定され、当該第1可変遊技の実行中に前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される前記第2判別手段の判別で前記特典遊技が実行される割合と、の合算であることを特徴とする遊技機JA8。 In the gaming machine JA7, the second rate is the sum of the rate at which the first discrimination means determines a specific result and the rate at which the specific discrimination means determines a predetermined result, the type determination means determines the first variable game, and the second discrimination means determines that a gaming ball has entered the second ball entry means during the execution of the first variable game, and the bonus game is executed based on this determination. In the gaming machine JA8, the second rate is the sum of the rate at which the first discrimination means determines a specific result, the type determination means determines the first variable game, and the bonus game is executed based on this determination.

遊技機JA8によれば、遊技機JA7の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態と同様に第1入球手段を狙って遊技球を発射することで、第1判別手段の判別で特典遊技が実行されることを期待できる上に、第1可変遊技が実行されて第2入球手段へと遊技球が入球し、第2判別手段の判別で特典遊技が実行されることも期待できる特殊な柚木状態を形成するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In gaming machine JA8, in addition to the effects of gaming machine JA7, in the second gaming state, by shooting a gaming ball at the first ball entry means in the same way as in the first gaming state, it is possible to expect that a bonus game will be executed by the first discrimination means, and it is also possible to expect that a bonus game will be executed by the second discrimination means when the first variable game is executed and the gaming ball enters the second ball entry means, forming a special Yuzuki state in which it is possible to expect that a bonus game will be executed by the second discrimination means, thereby having the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴JB群>(第1契機で設定された時短状態では第1タイミングで時短回数が更新され、第2契機で設定された時短状態では第2タイミングで更新される)
予め定められた第1の設定条件と、その第1の設定条件とは異なる第2の設定条件とのうちいずれかの設定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた更新条件が成立したことに基づいて、特定のカウンタ値を所定の更新規則に従って更新する更新手段と、その更新手段により前記特定のカウンタ値が予め定められた特定値に更新されたことに基づいて、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1の設定条件の成立を契機として設定された前記第1遊技状態では、前記更新条件として第1の更新条件が成立したことに少なくとも基づいて前記更新手段により前記特定のカウンタ値が更新され得る構成であり、前記第2の設定条件の成立を契機として設定された前記第1遊技状態では、前記更新条件として前記第1の更新条件とは異なる第2の更新条件が成立したことに少なくとも基づいて前記更新手段により前記特定のカウンタ値が更新され得る構成であることを特徴とする遊技機JB1。
<Feature JB group> (In the time-saving state set by the first trigger, the number of time-saving times is updated at the first timing, and in the time-saving state set by the second trigger, it is updated at the second timing)
a first game state setting means for setting a first game state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined first setting condition or a second setting condition different from the first setting condition; an update means for updating a specific counter value in accordance with a predetermined update rule based on the establishment of a predetermined update condition in the first game state; and a second game state setting means for setting a second game state different from the first game state based on the specific counter value being updated to a predetermined specific value by the update means, wherein in the first game state set in response to the establishment of the first setting condition, the specific counter value can be updated by the update means based at least on the establishment of a first update condition as the update condition, and in the first game state set in response to the establishment of the second setting condition, the specific counter value can be updated by the update means based at least on the establishment of a second update condition different from the first update condition as the update condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、所定契機で所定のカウンタ(例えば、時短回数をカウントするカウンタ)に対して所定の初期値を設定し、カウンタ値が特定値となるまで更新処理を行うものが存在する(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。 Here, there are gaming machines such as pachinko machines that set a specific initial value for a specific counter (for example, a counter that counts the number of time-saving modes) at a specific trigger, and perform an update process until the counter value reaches a specific value (for example, Patent Document 1: JP 2012-217766 A).

しかしながら、より好適なカウンタ値の更新方法が求められていた。 However, a more suitable method for updating the counter value was required.

また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の実行を設定する際の遊技状態に応じて、当たり遊技終了後の遊技状態の有利度合いを異ならせることが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are configured to be able to vary the degree of advantage of the gaming state after the winning game ends depending on the gaming state when the execution of the winning game is set.

しかしながら、係る遊技機においては、同一の遊技状態で同一の当たり遊技の実行が設定された場合に、当たり遊技終了後の遊技状態として必ず同一の遊技状態が設定されてしまうため、例えば、遊技者に有利な遊技状態として、終了条件を異ならせることで同一の遊技状態でありながら当たり遊技の実行可能性が異なる複数の状態を設ける構成とした場合に、当たり遊技の実行可能性以外の有利度合いに差をつけることが困難になってしまうという問題点がある。 However, in such gaming machines, when the same winning game is set to be executed in the same game state, the same game state is always set as the game state after the winning game ends. Therefore, for example, if a configuration is made in which multiple states with different possibilities for executing a winning game are set in the same game state as a game state advantageous to the player by differentiating the ending conditions, it becomes difficult to differentiate the degree of advantage other than the possibility of executing a winning game.

これに対して遊技機JB1によれば、第1遊技状態が設定された契機に応じて特定のカウンタ値の更新タイミングを異ならせることができるので、特定のカウンタ値をより好適に更新することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine JB1 can vary the timing of updating a specific counter value depending on the trigger for setting the first gaming state, which has the effect of allowing the specific counter value to be updated more appropriately.

遊技機JB1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1遊技状態において前記第1特典遊技のが実行が設定された場合と、前記第2遊技状態において前記第1特典遊技の実行が設定された場合とで、有利度合いを異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機JB2。 Gaming machine JB2 is characterized in that it is possible to differentiate the degree of advantage between a case where the first bonus game is set to be executed in the first gaming state and a case where the first bonus game is set to be executed in the second gaming state, and includes a discrimination means for discriminating the degree of advantage between a case where the first bonus game is set to be executed in the first gaming state and a case where the first bonus game is set to be executed in the second gaming state, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the discrimination means determines the degree of advantage between a case where the first bonus game is set to be executed in the first gaming state and a case where the first bonus game is set to be executed in the second gaming state.

遊技機JB2によれば、遊技機JB1の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行が設定されるタイミングが第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかによって有利度合いが可変するので、第1特典遊技が実行されるタイミングに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JB1, gaming machine JB2 has the effect of allowing a player to play while paying attention to the timing at which the first bonus game is executed, since the degree of advantage varies depending on whether the timing at which the first bonus game is executed is set to be the first game state or the second game state.

遊技機JB2において、前記第1の設定条件の成立を契機として設定された前記第1遊技状態では、前記第2の設定条件の成立を契機として設定された前記第1遊技状態よりも、前記第1遊技状態において前記第1特典遊技の実行を設定させることが困難であることを特徴とする遊技機JB3。 Gaming machine JB3, characterized in that in the first gaming state set in response to the fulfillment of the first setting condition in gaming machine JB2, it is more difficult to set the execution of the first bonus game in the first gaming state than in the first gaming state set in response to the fulfillment of the second setting condition.

遊技機JB3によれば、遊技機JB2の奏する効果に加え、第1の設定条件の成立を契機として設定された第1遊技状態であるか、第2の設定条件の成立を契機として設定された第1遊技状態であるかによって第1遊技状態の間における第1特典遊技の実行され易さを異ならせることができるので、設定条件に応じて第1遊技状態の有利度合いを異ならせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JB2, gaming machine JB3 can vary the ease with which the first bonus game is executed during the first gaming state depending on whether the first gaming state is set as a result of the first set condition being met or the first gaming state is set as a result of the second set condition being met, thereby providing the effect of varying the degree of advantage of the first gaming state depending on the set conditions.

遊技機JB2又はJB3において、前記第1の更新条件は、前記判別条件が成立してから新たな判別条件が成立し得る状態となるまでの間における予め定められた第1タイミングで成立し得る条件であり、前記第2の更新条件は、前記判別条件が成立してから新たな判別条件が成立し得る状態となるまでの間において前記第1タイミングよりも後のタイミングである第2タイミングで成立し得る条件であり、前記特典遊技は、前記第1タイミングよりも後のタイミングであり、前記第2タイミングよりも前のタイミングである第3タイミングで実行が設定され得る構成であることを特徴とする遊技機JB4。 Gaming machine JB4 is characterized in that, in gaming machine JB2 or JB3, the first update condition is a condition that can be met at a predetermined first timing between when the discrimination condition is met and when a new discrimination condition can be met, the second update condition is a condition that can be met at a second timing that is later than the first timing between when the discrimination condition is met and when a new discrimination condition can be met, and the bonus game can be set to be executed at a third timing that is later than the first timing and earlier than the second timing.

遊技機JB4によれば、遊技機JB2又はJB3の奏する効果に加え、第1遊技状態において特典遊技の実行が設定される場合に、第2タイミングで特定のカウンタ値が更新される第1遊技状態であれば、特定のカウンタ値が更新される前に特典遊技の実行を設定することができるため第1遊技状態の間に特典遊技の実行を設定し易くなる一方で、第1タイミングで特定のカウンタ値が更新される第1遊技状態であれば、特定のカウンタ値が更新された後で特典遊技の実行が設定されるため、第1遊技状態の間に特典遊技の実行を比較的設定し難くなるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JB2 or JB3, gaming machine JB4 has the effect that when the execution of a bonus game is set in the first gaming state, if the first gaming state is one in which a specific counter value is updated at a second timing, the execution of the bonus game can be set before the specific counter value is updated, making it easier to set the execution of the bonus game during the first gaming state, whereas if the first gaming state is one in which a specific counter value is updated at a first timing, the execution of the bonus game is set after the specific counter value is updated, making it relatively more difficult to set the execution of the bonus game during the first gaming state.

遊技機JB4において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難な第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技の実行を設定する特典遊技実行設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機JB5。 A gaming machine JB4, characterized in that it comprises: an entry means through which a gaming ball can enter; a variable means capable of changing between a first position through which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter the entry means than the first position; a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the result of the determination by the determination means being a first determination result different from the specific determination result; and a bonus game execution setting means for setting the execution of the bonus game based on the entry of a gaming ball into the entry means during the execution of the variable game.

遊技機JB5によれば、遊技機JB4の奏する効果に加え、可変遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に特典遊技の実行が設定されるので、入球手段へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of game machine JB4, game machine JB5 sets the bonus game to be played if a game ball enters the ball entry means while a variable game is being played, so that the game can be played while paying attention to whether or not the game ball enters the ball entry means.

遊技機JB5において、前記第1タイミングは、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間のタイミングであり、前記第2タイミングは、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記可変遊技において前記入球手段へと遊技球が入球したタイミングよりも少なくとも後のタイミングあることを特徴とする遊技機JB6。 In the gaming machine JB5, the first timing is a timing between when the discrimination result of the discrimination means becomes the first discrimination result and when the variable means is changed to the first position, and the second timing is a timing at least later than the timing when the gaming ball enters the ball entry means in the variable game executed based on the discrimination result of the discrimination means becoming the first discrimination result. In the gaming machine JB6,

遊技機JB6によれば、遊技機JB5の奏する効果に加え、第1遊技状態において第1の判別結果となって可変遊技が実行される場合に、第2タイミングで特定のカウンタ値が更新される第1遊技状態であれば、特定のカウンタ値が更新される前に特典遊技の実行を設定することができるため第1遊技状態の間に特典遊技の実行を設定し易くなる一方で、第1タイミングで特定のカウンタ値が更新される第1遊技状態であれば、特定のカウンタ値が更新された後で特典遊技の実行が設定されるため、第1遊技状態の間に特典遊技の実行を比較的設定し難くなるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine JB5, gaming machine JB6 has the effect that, when the first determination result is reached in the first gaming state and a variable game is executed, if the first gaming state is one in which the specific counter value is updated at the second timing, the bonus game can be set to be executed before the specific counter value is updated, making it easier to set the bonus game to be executed during the first gaming state, whereas if the first gaming state is one in which the specific counter value is updated at the first timing, the bonus game is set to be executed after the specific counter value is updated, making it relatively more difficult to set the bonus game to be executed during the first gaming state.

遊技機JB1からJB6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態であることを特徴とする遊技機JB7。 Gaming machine JB7 is any one of gaming machines JB1 to JB6, characterized in that the first gaming state is a gaming state with a higher degree of advantage than the second gaming state.

遊技機JB7によれば、遊技機JB1からJB6のいずれかが奏する効果に加え、第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも有利度合いが高い遊技状態であるので、特定のカウンタ値が特定値に更新されないことを遊技者に願わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines JB1 to JB6, gaming machine JB7 has the effect of making the player hope that a specific counter value will not be updated to a specific value, since the first gaming state is a gaming state with a higher degree of advantage than the second gaming state.

<特徴JC群>(有利な第1遊技状態において第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件と、を少なくとも含む複数の条件の全てが成立したことに基づいて、不利な第2遊技状態を設定する)
所定の設定条件の成立に基づいて遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定された後で、予め定められた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件と、を少なくとも含む複数の条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機JC1。
<Feature JC group> (An unfavorable second gaming state is set based on the fact that all of a plurality of conditions including at least a first condition and a second condition different from the first condition are satisfied in an advantageous first gaming state)
Gaming machine JC1 is characterized by comprising: a first gaming state setting means for setting a first gaming state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined set condition; and a second gaming state setting means for setting a second gaming state less advantageous than the first gaming state based on the establishment of a plurality of conditions, including at least a predetermined first condition and a second condition different from the first condition, after the first gaming state is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態を設定することで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game that is advantageous to the player when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by setting a game state that is highly advantageous to the player after the winning game ends (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが高い遊技状態が設定されている状況下で予め定められた複数の終了条件のうち1の条件が成立することで有利な遊技状態が終了されて不利な遊技状態へと移行するものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, there are some in which, when a highly advantageous gaming state is set, the advantageous gaming state ends and the game transitions to an unfavorable gaming state when one of multiple predetermined ending conditions is met.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、他の条件の成立状況とは無関係に、複数の終了条件のうち1の終了条件が成立した時点で有利な遊技状態が終了されてしまうため、他の終了条件が成立するまでに比較的余裕がある状況であるにもかかわらず、1の終了条件が成立しただけで有利な遊技状態が終了されてしまい、遊技者に対して理不尽感を抱かせてしまう可能性がある。 However, in such conventional gaming machines, the advantageous gaming state is ended when one of the multiple ending conditions is met, regardless of whether the other conditions are met. Therefore, even if there is a relatively long time before the other ending conditions are met, the advantageous gaming state is ended simply by the fulfillment of one ending condition, which may cause the player to feel that something is wrong.

これに対して遊技機JC1によれば、複数の条件が成立するまで有利度合いの高い第1遊技状態が継続するので、複数の条件の成立状況に注目する斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine JC1, the highly advantageous first gaming state continues until multiple conditions are met, realizing a novel gaming experience that focuses on the fulfillment of multiple conditions. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機JC1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に成立し得る条件であることを特徴とする遊技機JC2。 Gaming machine JC2 is characterized in that it comprises a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in gaming machine JC1, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result, and the first condition is a condition that can be established when the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機JC2によれば、遊技機JC1の奏する効果に加え、第1遊技状態において、第1の判別結果となること、および第2の判別結果とならないことを期待させることができるので、判別手段の判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JC1, gaming machine JC2 has the effect of allowing a player to expect that in the first gaming state, the first determination result will be obtained and that the second determination result will not be obtained, thereby allowing the player to play while paying attention to the determination result of the determination means.

遊技機JC2において、前記第2条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とも前記第2の判別結果とも異なる第3の判別結果となった場合に成立し得る条件であることを特徴とする遊技機JC3。 Gaming machine JC3 is characterized in that in gaming machine JC2, the second condition is a condition that can be established when the determination result of the determination means is a third determination result that is different from both the first determination result and the second determination result.

遊技機JC3によれば、遊技機JC2の奏する効果に加え、先に第1条件が成立した後は、第3の判別結果とならないことをより強く期待させることができる一方で、先に第2条件が成立した場合は、第2の判別結果とならないことをより強く期待させることができるので、条件の成立順に応じて異なる判別結果を避けたいと思わせることができる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JC2, gaming machine JC3 can provide a stronger expectation that the third determination result will not be obtained after the first condition is met, while providing a stronger expectation that the second determination result will not be obtained if the second condition is met first, thereby providing a novel gameplay that allows players to want to avoid different determination results depending on the order in which the conditions are met. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機JC3において、前記第1条件は、前記第1遊技状態が設定された後で予め定められた第1回数、前記第2の判別結果になった場合に成立する条件であり、前記第2条件は、前記第1遊技状態が設定された後で予め定められた第2回数、前記第2の判別結果になった場合に成立する条件であることを特徴とする遊技機JC4。 Gaming machine JC4 is characterized in that in gaming machine JC3, the first condition is a condition that is met when the second determination result is reached a predetermined first number of times after the first gaming state is set, and the second condition is a condition that is met when the second determination result is reached a predetermined second number of times after the first gaming state is set.

遊技機JC4によれば、遊技機JC3の奏する効果に加え、第2判別結果になった回数、および第3判別結果となった回数の両方に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JC3, gaming machine JC4 allows the player to play the game while paying attention to both the number of times the second judgment result occurs and the number of times the third judgment result occurs, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機JC1からJC4のいずれかにおいて、前記第1遊技状態が設定された後で、前記複数の条件が成立する順序によらず、前記複数の条件のうち少なくとも1の条件が未成立の状態である間は前記第1遊技状態を維持可能であることを特徴とする遊技機JC5。 Gaming machine JC5 is characterized in that, in any one of gaming machines JC1 to JC4, after the first gaming state is set, the first gaming state can be maintained while at least one of the multiple conditions remains unfulfilled, regardless of the order in which the multiple conditions are fulfilled.

遊技機JC5によれば、遊技機C1からC4のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも1の条件が未成立の間は、条件の成立順によらず有利な第1遊技状態が維持されるので、全ての条件が成立しないことを強く期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines C1 to C4, gaming machine JC5 maintains the advantageous first gaming state regardless of the order in which the conditions are met while at least one of the conditions is not met, which has the effect of realizing novel gameplay that strongly encourages players to hope that not all of the conditions will be met.

遊技機JC4において、前記第1遊技状態が設定された後で前記第1条件が成立し、且つ、前記第2条件が未成立の状況において、前記第2の判別結果の回数が前記第1回数よりも多い第3回数になったことに基づいて、前記第3の判別結果の回数が前記第2回数とは異なる第4回数になった場合に第2条件が成立するように変更する変更手段を備えることを特徴とする遊技機JC6。 Gaming machine JC4 is characterized in that it is provided with a change means for changing the number of times of the third determination result to a fourth number different from the second number based on the fact that the number of times of the second determination result becomes a third number greater than the first number in a situation in which the first condition is satisfied after the first game state is set and the second condition is not satisfied, so that the second condition is satisfied when the number of times of the third determination result becomes a fourth number different from the second number.

遊技機JC6によれば、遊技機JC4の奏する効果に加え、第1条件の成立後も第2の判別結果となり続けて第2の判別結果の回数が第3回数に到達した場合に、第2条件を成立させるための第3の判別結果の回数を異ならせることができるので、第1条件の成立後においては、第2の判別結果の回数が第3回数に到達するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JC4, gaming machine JC6 can vary the number of third determination results required to satisfy the second condition when the second determination result continues to be obtained even after the first condition is satisfied and the number of times the second determination result has been obtained reaches a third number. This allows the player to play the game while paying attention to whether the number of times the second determination result has been obtained reaches the third number after the first condition is satisfied. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機JC6において、前記第4回数は、前記第2回数よりも多い回数であることを特徴とする遊技機JC7。 Gaming machine JC7 is characterized in that the fourth number of times in gaming machine JC6 is greater than the second number of times.

遊技機JC7によれば、遊技機JC6の奏する効果に加え、第2の判別結果の回数が第3回数に到達することで、第2条件を成立させるために要する第3の判別結果の規定回数が増加し、第1遊技状態が長く継続し易くなるので、第1条件が成立するまでは、第2の判別結果とならないことを期待させる遊技性とし、第1条件の成立後は、第2の判別結果となることを期待させる遊技性とすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine JC7, in addition to the effect of gaming machine JC6, when the number of times the second determination result reaches the third number, the specified number of times the third determination result is required to satisfy the second condition increases, and the first gaming state is likely to continue for a long time, so that the gameplay can be such that the player can expect that the second determination result will not be obtained until the first condition is satisfied, and that the player can expect that the second determination result will be obtained after the first condition is satisfied. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機JC1からJC7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記複数の条件のいずれとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記複数の条件の成立状況によらず、前記第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機JC8。 Gaming machine JC8 is characterized in that in any one of gaming machines JC1 to JC7, the second gaming state setting means is capable of setting the second gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition different from any of the multiple conditions in the first gaming state, regardless of whether the multiple conditions are established.

遊技機JC8によれば、遊技機JC1からJC7の何れかが奏する効果に加え、第1遊技状態において特定条件が成立すると、複数の条件の成立状況によらずに強制的に第2遊技状態が設定されるので、第1遊技状態が極端に長く継続しすぎてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines JC1 to JC7, gaming machine JC8 has the effect of forcibly setting the second gaming state when a specific condition is met in the first gaming state, regardless of whether multiple conditions are met, thereby preventing the first gaming state from continuing for an excessively long period of time, which would give the player an excessive advantage.

遊技機JC8において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とならずに予め定められた特定回数実行されたことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機JC9。 Gaming machine JC9 is characterized in that it is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in gaming machine JC8, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result, and the specific condition is a condition that is established based on the discrimination result of the discrimination means not being the first discrimination result and being executed a predetermined specific number of times.

遊技機JC9によれば、第1遊技状態を特定回数以内の判別回数で終了させることができるので、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎてしまうことを抑制することができるという効果がある。 With gaming machine JC9, the first gaming state can be ended within a specific number of determinations, which has the effect of preventing the player from becoming overly advantageous.

<特徴JD群>(時短状態を終了させ得る第1条件が成立する可能性を示唆する演出と、第2条件が成立する可能性を示唆する演出と、をそれぞれ独立して実行可能)
所定の設定条件の成立に基づいて遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態を終了させ得る第1条件が成立したか判別する第1条件判別手段と、前記第1遊技状態を終了させ得る条件であって前記第1条件とは異なる条件である第2条件が成立したか判別する第2条件判別手段と、前記第1条件が成立する可能性を示唆可能な第1演出と、前記第2条件が成立する可能性を示唆可能な第2演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機JD1。
<Feature JD group> (The performance suggesting the possibility of the first condition that can end the time-saving state being satisfied and the performance suggesting the possibility of the second condition being satisfied can be executed independently.)
Gaming machine JD1 is characterized by comprising: a first game state setting means for setting a first game state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined set condition; a first condition determination means for determining whether a first condition that can end the first game state has been established; a second condition determination means for determining whether a second condition that can end the first game state and is different from the first condition has been established; and an effect execution means for executing at least a first effect that can suggest the possibility that the first condition will be established and a second effect that can suggest the possibility that the second condition will be established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when a predetermined symbol is displayed stationary, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to symbols, the display device also displays various images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、より好適な演出態様を実現することが求められていた。 However, there was a demand for a more suitable presentation.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが異なる複数の遊技状態のそれぞれに対応する演出態様の演出を実行可能に構成されていると共に、有利度合いが高い遊技状態の少なくとも一部において、当該遊技状態の終了条件が成立する可能性(遊技回数)を示す報知を行うことが可能に構成されたものも存在する。 Furthermore, among such conventional gaming machines, there are some that are configured to be able to execute presentations in presentation modes that correspond to multiple gaming states with different degrees of advantage, and are also configured to be able to issue notifications indicating the possibility (number of plays) of the conditions for terminating a gaming state being met in at least some of the gaming states with a high degree of advantage.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、複数の終了条件が設けられていたとしても、最も成立し易い1の終了条件の成立可能性のみを報知するのが通常であるため、他の終了条件の成立可能性を遊技者が把握困難となってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, even if multiple end conditions are set, the possibility of only the one end condition that is most likely to be met is usually notified, which creates the problem that it is difficult for the player to grasp the possibility of other end conditions being met.

これに対して遊技機JD1によれば、第1演出と第2演出とを確認することで、第1遊技状態が終了される可能性を遊技者に対してより正確に把握させることができるので、好適な演出態様を実現することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine JD1 allows the player to more accurately grasp the possibility of the first gaming state ending by checking the first and second presentations, which has the effect of realizing a suitable presentation mode.

遊技機JD1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記第1条件は、前記判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて成立し得る条件であり、前記第2条件は、前記判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて成立し得る条件であることを特徴とする遊技機JD2。 A gaming machine JD2 is characterized in that, in the gaming machine JD1, it is provided with a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition, the first condition being a condition that can be established based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result, and the second condition being a condition that can be established based on the discrimination result of the discrimination means being a second discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機JD2によれば、遊技機JD1の奏する効果に加え、第1遊技状態において、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JD1, gaming machine JD2 has the effect of increasing the player's interest in the game because, in the first gaming state, the player can play the game while paying attention to the determination result of the determination means.

遊技機JD2において、前記第1条件は、1の前記第1遊技状態において予め定められた第1回数、前記第1の判別結果となったことに基づいて成立する条件であり、前記第2条件は、1の前記第1遊技状態において予め定められた第2回数、前記第2の判別結果となったことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機JD3。 Gaming machine JD3, characterized in that in gaming machine JD2, the first condition is a condition that is met when the first determination result occurs a predetermined first number of times in the first gaming state, and the second condition is a condition that is met when the second determination result occurs a predetermined second number of times in the first gaming state.

遊技機JD3によれば、遊技機JD2の奏する効果に加え、第1遊技状態において、第1の判別結果の回数と第2の判別結果の回数とにそれぞれ注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JD2, gaming machine JD3 has the effect of further increasing the player's interest in the game, since in the first game state, the player can play the game while paying attention to the number of times the first judgment result occurs and the number of times the second judgment result occurs.

遊技機JD3において、前記第1演出は、1の前記第1遊技状態において前記第1の判別結果となった回数に応じて演出態様が可変し得る演出であり、前記第2演出は、1の前記第1遊技状態において前記第2の判別結果となった回数に応じて演出態様が可変し得る演出であることを特徴とする遊技機JD4。 Gaming machine JD3, the first presentation is a presentation in which the presentation mode can be changed depending on the number of times the first determination result occurs in one of the first gaming states, and gaming machine JD4 is a presentation in which the presentation mode can be changed depending on the number of times the second determination result occurs in one of the first gaming states.

遊技機JD4によれば、第1演出および第2演出を確認することで、第1の判別結果となった回数および第2の判別結果となった回数を推測することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 With the gaming machine JD4, by checking the first and second effects, it is possible to estimate the number of times the first judgment result and the number of times the second judgment result were obtained, which has the effect of improving convenience for the player.

遊技機JD3又はJD4において、前記第1遊技状態として、前記第1回数と前記第2回数とのうち少なくとも一方が互いに異なる回数に設定される複数が設けられており、前記第1遊技状態が設定されるよりも前に、当該第1遊技状態において設定される前記第1回数と前記第2回数とのうち少なくとも一方を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機JD5。 Gaming machine JD5 is characterized in that, in gaming machine JD3 or JD4, a plurality of first gaming states are provided in which at least one of the first number and the second number is set to a different number, and the gaming machine JD5 is equipped with a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that can suggest to the player at least one of the first number and the second number set in the first gaming state before the first gaming state is set.

遊技機JD5によれば、第1遊技状態にバリエーションを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 The gaming machine JD5 can provide variation to the first gaming state, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機JD3からJD5のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記第1の判別結果と前記第2の判別結果とは、いずれも前記特定の判別結果とは少なくとも異なる判別結果であることを特徴とする遊技機JD6。 Gaming machine JD6 is any one of gaming machines JD3 to JD5, and is provided with a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the result of the determination means being a predetermined specific determination result, and both the first determination result and the second determination result are at least different from the specific determination result.

遊技機JD6によれば、遊技機JD3からJD5のいずれかが奏する効果に加え、第1の判別結果も第2の判別結果も特定の判別結果とは異なる条件であるので、第1遊技状態において特定の判別結果となることを強く期待させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines JD3 to JD5, gaming machine JD6 has the effect of strongly encouraging a specific judgment result in the first gaming state, since both the first and second judgment results are different conditions from the specific judgment result.

遊技機JD1からJD6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1条件と前記第2条件との一方が成立したとしても、他方が成立していない間は継続され得る遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機JD7。 Gaming machine JD7 is characterized in that, in any one of gaming machines JD1 to JD6, the first gaming state is configured as a gaming state that can be continued even if one of the first condition and the second condition is met, as long as the other condition is not met.

遊技機JD7によれば、遊技機JD1からJD6のいずれかが奏する効果に加え、第1条件と第2条件との両方が成立するまで第1遊技状態が継続され得る斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines JD1 to JD6, gaming machine JD7 can provide novel gameplay in which the first gaming state can continue until both the first and second conditions are met, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴JE群>(第1遊技状態が設定された場合と、その第1遊技状態とは時短回数が異なる第2遊技状態が設定された場合とで、特図2の抽選回数を共通化する)
取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、判別条件の成立に基づいて、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1の形成条件の成立に基づいて第1状態を形成する第1状態形成手段と、前記第1の形成条件とは異なる第2の形成条件の成立に基づいて第1状態とは異なる第2状態を形成する第2状態形成手段と、前記第1状態が形成された後で予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、前記取得条件が成立し難い特定状態を形成する第1特定状態形成手段と、前記第2状態が形成された後で前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記特定状態を形成する第2特定状態形成手段と、を備え、前記第1状態が設定されてから、前記特定状態が形成されるよりも前に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間の前記判別手段の判別回数が、前記第2状態が設定されてから、前記特定状態が形成されるよりも前に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間の前記判別手段の判別回数に一致し得る構成であることを特徴とする遊技機JE1。
<Feature JE group> (The number of times the special chart 2 is drawn is made common between the first game state and the second game state in which the number of time-saving times is different from that of the first game state)
a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of an acquisition condition; a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result; a first state formation means for forming a first state based on the establishment of a first formation condition; a second state formation means for forming a second state different from the first state based on the establishment of a second formation condition different from the first formation condition; a first specific state forming means for forming a specific state in which the acquisition condition is unlikely to be satisfied, and a second specific state forming means for forming the specific state based on the satisfaction of a second condition different from the first condition after the second state is formed, wherein the number of times that the discrimination means makes discrimination from the time that the first state is set until the time that discrimination using all of the discrimination information acquired before the specific state is formed can match the number of times that the discrimination means makes discrimination from the time that the second state is set until the time that discrimination using all of the discrimination information acquired before the specific state is formed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態を設定することで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game that is advantageous to the player when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by setting a game state that is highly advantageous to the player after the winning game ends (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞口として、有利度合いが比較的低い抽選が実行される第1始動口と、有利度合いが比較的高い抽選が実行される第2始動口と、を設け、第2始動口への入賞に基づいて実行される第2特別図柄の抽選が実行され難い不利な遊技状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、を形成可能に構成されているものも存在する。係る従来型の遊技機においては、有利な遊技状態に移行して殻実行された第2特別図柄の抽選回数が規定回数に到達することにより、有利な遊技状態が終了されて不利な遊技状態に設定されるものが通常である。 Some of such conventional gaming machines are provided with a first start port where a drawing with a relatively low degree of advantage is executed as a start winning port, and a second start port where a drawing with a relatively high degree of advantage is executed, and are configured to be able to create an unfavorable gaming state in which it is difficult to execute a drawing for the second special symbol executed based on an entry into the second start port, and a gaming state in which it is easy to execute a drawing for the second special symbol. In such conventional gaming machines, it is normal for the advantageous gaming state to end and the machine to be set to an unfavorable gaming state when the number of drawings for the second special symbol executed in the shell after transitioning to the advantageous gaming state reaches a specified number.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利度合いが高い複数の状態において、終了条件が成立して不利な遊技状態に設定されるまでの第2特別図柄の抽選機会を共通化することが困難となる虞がある。 However, in such conventional gaming machines, in multiple highly advantageous states, it may be difficult to standardize the chances to select the second special symbol until the end condition is met and the gaming state is set to an unfavorable one.

これに対して遊技機JE1によれば、異なる状態にもかかわらず同じ回数の判別を実行可能となるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine JE1 makes it possible to perform the same number of judgments even in different states, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機JE1において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記第1状態は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて形成され得る状態であり、前記第2状態は、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて形成され得る状態であることを特徴とする遊技機JE2。 Gaming machine JE2 is characterized in that, in gaming machine JE1, it is provided with a gaming state setting means capable of setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition, the first state being a state that can be formed based on the first gaming state being set, and the second state being a state that can be formed based on the second gaming state being set.

遊技機JE2によれば、遊技機JE1の奏する効果に加え、異なる遊技状態が設定されているにもかかわらず、第1状態と第2状態とで判別手段の判別回数を共通化することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine JE1, the gaming machine JE2 has the effect of being able to standardize the number of discriminations made by the discrimination means between the first state and the second state, even though different gaming states are set.

遊技機JE2において、前記第1遊技状態において第1回数の前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1遊技状態とも前記第2遊技状態とも異なる第3遊技状態を設定可能な第3遊技状態設定手段を備え、前記第2遊技状態は、前記第1回数よりも多い第2回数の前記判別手段の判別を実行可能な遊技状態であり、前記第3遊技状態は、前記第2回数よりも少ない第3回数の前記判別手段の判別を実行可能な遊技状態であることを特徴とする遊技機JE3。 Gaming machine JE3 is characterized in that it is provided with a third gaming state setting means capable of setting a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state based on the first gaming state being determined by the determination means a first number of times, the second gaming state being a gaming state in which the determination means can determine a second number of times that is greater than the first number of times, and the third gaming state being a gaming state in which the determination means can determine a third number of times that is less than the second number of times.

遊技機JE3によれば、第2状態が形成されると、第2遊技状態において第1回数の判別を実行した後で第3遊技状態において第3回数の判別を実行させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 With the gaming machine JE3, when the second state is formed, the first determination can be made in the second gaming state, and then the third determination can be made in the third gaming state, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機JE3において、前記第1条件は、前記第3遊技状態において前記第3回数の前記判別手段の判別が実行された場合に成立し得る条件であり、前記第2条件は、前記第2遊技状態において前記第2回数の前記判別手段の判別が実行された場合に成立し得る条件であり、前記第2回数は、前記第1回数と前記第3回数との和に一致することを特徴とする遊技機JE4。 Gaming machine JE4 is characterized in that in gaming machine JE3, the first condition is a condition that can be met when the discrimination means executes a discrimination the third number of times in the third gaming state, the second condition is a condition that can be met when the discrimination means executes a discrimination the second number of times in the second gaming state, and the second number of times is equal to the sum of the first number of times and the third number of times.

遊技機JE4によれば、第1状態と第2状態とで、判別手段の判別回数を確実に一致させることができるという効果がある。 The gaming machine JE4 has the advantage of being able to reliably match the number of discriminations made by the discrimination means in the first state and the second state.

遊技機JE3又はJE4において、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて第1の判別情報を取得し、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて第2の判別情報を取得することが可能であり、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別情報を用いて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第2の判別情報を用いて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されており、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも有利度合いが高く構成され、前記第3遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態は、前記第2回数の前記第2判別手段の判別を実行可能な遊技状態であり、前記第3遊技状態は、前記第3回数の前記第2判別手段の判別を実行可能な遊技状態であることを特徴とする遊技機JE5。 In the gaming machine JE3 or JE4, the discrimination information acquisition means is capable of acquiring first discrimination information based on the establishment of a first acquisition condition, and acquiring second discrimination information based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition, the discrimination means is at least composed of a first discrimination means that executes discrimination using the first discrimination information based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means that executes discrimination using the second discrimination information based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, the discrimination of the second discrimination means is configured to be more advantageous than the discrimination of the first discrimination means, the third gaming state setting means is capable of setting the third gaming state based on the first number of discriminations of the second discrimination means in the first gaming state, the second gaming state is a gaming state in which the discrimination of the second discrimination means can be executed the second number of times, and the third gaming state is a gaming state in which the discrimination of the second discrimination means can be executed the third number of times.

遊技機JE5によれば、有利度合いが高い第2判別手段の判別回数を、第1状態と第2状態とで共通化することができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 The gaming machine JE5 can realize innovative gameplay by making the number of judgments by the second judgment means, which has a high degree of advantage, common between the first state and the second state, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機JE5において、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるまで記憶可能な判別情報記憶手段を備え、前記特定状態は、前記判別情報記憶手段に前記第2の判別情報が記憶されていない前記第1遊技状態であることを特徴とする遊技機JE6。 Gaming machine JE6 is characterized in that, in gaming machine JE5, it is provided with a discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means until the discrimination means executes a discrimination using the discrimination information, and the specific state is the first gaming state in which the second discrimination information is not stored in the discrimination information storage means.

遊技機JE6によれば、第2の判別情報を記憶させた状態で第1遊技状態が設定されれば第2の判別を実行可能な第3遊技状態が設定され得る一方で、第2の判別情報が記憶されていなければ不利な特定状態を形成するため、第1遊技状態が設定された時点における第2の判別情報の記憶数に注目させることができるという効果がある。 According to gaming machine JE6, if the first gaming state is set with the second discrimination information stored, a third gaming state in which the second discrimination can be executed can be set, whereas if the second discrimination information is not stored, an unfavorable specific state is created, so there is an effect that attention can be drawn to the number of second discrimination information stored at the time the first gaming state is set.

遊技機JE6において、前記第1の形成条件が成立する場合に、前記第1遊技状態が設定されるよりも少なくとも前に、前記第2の判別情報が前記判別情報記憶手段に対して記憶され易くなる遊技方法を報知する報知演出を実行可能な演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機JE7。 Gaming machine JE7 is characterized in that, in gaming machine JE6, it is equipped with a presentation execution means capable of executing a notification presentation that notifies a player of a game method in which the second discrimination information is likely to be stored in the discrimination information storage means at least before the first game state is set when the first formation condition is established.

遊技機JE7によれば、遊技機JE6の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されるよりも前に報知演出を実行して判別情報記憶手段に第2の判別情報を記憶させることができるので、第1遊技状態において第2判別手段の判別を確実に実行可能にすることができる。よって、確実に、第1状態と第2状態とで第2判別手段の判別回数を一致させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JE6, gaming machine JE7 can execute a notification effect and store second discrimination information in the discrimination information storage means before the first gaming state is set, so that discrimination by the second discrimination means can be reliably executed in the first gaming state. This has the effect of reliably matching the number of discriminations by the second discrimination means between the first state and the second state.

<特徴JF群>(1種2種の時短リミット機でリミット到達後に引き戻し)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1の判別の判別結果と前記第2の判別の判別結果とのどちらかが予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、第1の設定条件の成立に基づいて、前記第2の判別条件が成立し易い第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態が設定されてから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別が実行され易い特定状態を形成可能であることを特徴とする遊技機JF1。
<Features JF Group> (Type 1 and Type 2 time-saving limit machines with pullback after limit is reached)
a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition; a second discrimination means for executing a second discrimination, which is more advantageous than the first discrimination, based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on either the discrimination result of the first discrimination or the discrimination result of the second discrimination becoming a predetermined specific discrimination result; a first game state setting means for setting a first game state in which the second discrimination condition is likely to be established based on the establishment of a first set condition; and a second game state setting means for setting a second game state which is less advantageous than the first game state based on the establishment of a second set condition in the first game state, wherein a specific state in which the second discrimination is likely to be executed can be formed from the time the second game state is set until a specific condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、当たり遊技の終了後に、遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態を設定することで遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものも存在する(例えば、特許文献1:特開2001-038007号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game that is advantageous to the player when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning game. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by setting a game state that is highly advantageous to the player after the winning game ends (for example, Patent Document 1: JP 2001-038007 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技の実行が終了した後に設定される遊技状態として、有利度合いが高い特定の遊技状態が規定回数に渡って連続して設定された後で、更に、特定の遊技状態に対応する当たり遊技が実行されたとしても、強制的に有利度合いが低い遊技状態を設定する制御を採用しているものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines employ a control that forcibly sets a game state with a low degree of advantage after a specific game state with a high degree of advantage has been set in succession a specified number of times as the game state set after the completion of a winning game, even if a winning game corresponding to the specific game state is executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利度合いが低い遊技状態に設定された場合、当たりとなる期待度が大きく低下してしまい、遊技者の遊技に対するモチベーションを大幅に低下させてしまうという問題点がある。 However, with such conventional gaming machines, when a gaming state with a low degree of advantage is set, the expectation of winning drops significantly, which creates a problem in that it significantly reduces the player's motivation to play.

これに対して遊技機JF1によれば、有利度合いが低い第2遊技状態が設定されたにもかかわらず有利度合いが高い第2の判別が実行され易い状態を形成することができるので、第2遊技状態が設定されたことに対する失望感を軽減させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine JF1 can create a state in which the second judgment, which has a high degree of advantage, is likely to be executed even though the second gaming state, which has a low degree of advantage, has been set, thereby reducing the disappointment felt when the second gaming state has been set. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機JF1において、所定の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定状態は、少なくとも前記特定の情報数よりも多い情報数の前記判別情報を用いた前記第2の判別を実行可能な状態であることを特徴とする遊技機JF2。 A gaming machine JF2 comprising an acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition in a gaming machine JF1, and a discrimination information storage means for storing the discrimination information acquired by the acquisition means up to a predetermined specific number of pieces of information until it is used for discrimination by the second discrimination means, the specific state being a state in which the second discrimination can be executed using the discrimination information with a number of pieces of information at least greater than the specific number of pieces of information.

遊技機JF2によれば、遊技機JF1の奏する効果に加え、特定状態が形成されることで、比較的多い回数の第2の判別が実行されるため、特定状態が形成された場合に遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JF1, gaming machine JF2 has the effect of pleasing the player when a specific state is formed, because the second judgment is executed a relatively large number of times when a specific state is formed.

遊技機JF1又はJF2において、前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記第1遊技状態は、予め定められた第1条件が成立していない状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記遊技状態決定手段により前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が決定され易くなり、前記第1条件が成立している状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1条件が成立していない状態よりも、前記遊技状態決定手段により前記第2遊技状態が決定され易くなる遊技状態であることを特徴とする遊技機JF3。 Gaming machine JF3 is characterized in that it is provided with a gaming state determination means for determining one of a plurality of gaming states including at least the first gaming state and the second gaming state as the gaming state after the bonus game ends in gaming machine JF1 or JF2, and the first gaming state is a gaming state in which the first gaming state is more likely to be determined by the gaming state determination means than the second gaming state when the specific determination result is reached in a state in which a predetermined first condition is not met, and the second gaming state is more likely to be determined by the gaming state determination means than a state in which the first condition is not met when the specific determination result is reached.

遊技機JF3によれば、遊技機JF1又はJF2の奏する効果に加え、第1遊技状態において第1条件が成立していない間に特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines JF1 and JF2, gaming machine JF3 has the effect of making the player expect a specific judgment result while the first condition is not met in the first gaming state, thereby further increasing the player's interest in the game.

遊技機JF3において、前記第1条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記遊技状態決定手段によって前記第1遊技状態が決定されたことに基づいて成立し得る条件であることを特徴とする遊技機JF4。 Gaming machine JF4 is characterized in that in gaming machine JF3, the first condition is a condition that can be met based on the first gaming state being determined by the gaming state determination means for a predetermined specific number of consecutive bonus games.

遊技機JF4によれば、遊技機JF3の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されると、特定回数の特典遊技に渡って連続して、有利な第1遊技状態に設定され易い極めて有利な状況を形成するので、第1遊技状態が設定された場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JF3, gaming machine JF4 creates an extremely favorable situation in which the advantageous first gaming state is likely to be set continuously over a specific number of bonus games when the first gaming state is set, so that the player can feel a great sense of satisfaction when the first gaming state is set.

遊技機JF1からJF4のいずれかにおいて、前記第2遊技状態において予め定められた第2条件が成立したことに基づいて、前記第2の判別条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第2の設定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態では、前記第2の設定条件とは異なる設定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態よりも前記第2条件が成立し易くなる構成であることを特徴とする遊技機JF5。 Gaming machine JF5 is characterized in that, in any one of gaming machines JF1 to JF4, a third gaming state setting means is provided which sets a third gaming state in which the second discrimination condition is more likely to be satisfied based on the satisfaction of a predetermined second condition in the second gaming state, and the second gaming state set based on the satisfaction of the second setting condition is more likely to satisfy the second condition than the second gaming state set based on the satisfaction of a setting condition different from the second setting condition.

遊技機JF5によれば、遊技機JF1からJF4のいずれかが奏する効果に加え、第2の設定条件の成立に基づいて設定された第2遊技状態の有利度合いを、他の契機で設定された第2遊技状態よりも高くすることができる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines JF1 to JF4, gaming machine JF5 has the effect of realizing novel gameplay in which the degree of advantage of the second gaming state set based on the establishment of a second setting condition can be made higher than the second gaming state set by another trigger.

遊技機JF5において、前記第2条件は、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機JF6。 Gaming machine JF6 is characterized in that in gaming machine JF5, the second condition is a condition that is established based on the second discrimination means discriminating in the second gaming state to a first discrimination result that is different from the specific discrimination result.

遊技機JF6によれば、遊技機JF5の奏する効果に加え、第2遊技状態において第2判別手段の判別が実行された場合に、判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JF5, gaming machine JF6 has the effect of being able to focus on the results of the determination when the second determination means makes a determination in the second gaming state and play the game accordingly.

遊技機JF6において、前記第1判別手段の判別は、前記第1判別結果となり得ない判別であることを特徴とする遊技機JF7。 Gaming machine JF7 is characterized in that in gaming machine JF6, the determination made by the first determination means is a determination that cannot be the first determination result.

遊技機JF7によれば、遊技機JF6の奏する効果に加え、第1判別手段の判別が実行されても第1判別結果とならないため、第2遊技状態において第2判別手段の判別が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JF6, gaming machine JF7 has the effect of providing a stronger expectation that the second discrimination means will make a judgment in the second gaming state, since the first discrimination result will not be obtained even if the first discrimination means makes a judgment.

遊技機JF6又はJF7において、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別結果とならなかった場合に前記特典遊技の実行が実質的に確定する構成であることを特徴とする遊技機JF8。 Gaming machine JF8 is characterized in that, in gaming machine JF6 or JF7, the determination of the second determination means is configured such that the execution of the bonus game is substantially confirmed if the result of the first determination is not obtained.

遊技機JF8によれば、遊技機JF6又はJF7の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が第2遊技状態において実行されると、特典遊技が実行されるか、第3遊技状態が実行されるかのどちらかであるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines JF6 and JF7, gaming machine JF8 has the effect of further increasing the player's interest in the game, because when the second determination means makes a determination in the second game state, either a bonus game is executed or the third game state is executed.

遊技機JF8において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別結果となり得ない判別であり、前記第2判別手段の判別は、前記特定の判別結果と前記第1判別結果と前記第2判別結果とのいずれかになる判別であることを特徴とする遊技機JF9。 A gaming machine JF8, comprising: an entry means through which a gaming ball can enter; a variable means that can change between a first position through which the gaming ball can enter the entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position; a variable game execution means that executes a variable game in which the variable means changes from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the result of the determination by the second determination means being a predetermined second determination result; and a second bonus game execution means that executes the bonus game based on the entry of a gaming ball into the entry means during the execution of the variable game, wherein the determination by the first determination means is a determination that cannot be the second determination result, and the determination by the second determination means is a determination that is one of the specific determination result, the first determination result, and the second determination result.

遊技機JF9によれば、遊技機JF8の奏する効果に加え、第2遊技状態において第2判別手段の判別が実行されると、特定の判別結果となって特典遊技が実行されるか、第1判別結果となって第3遊技状態が設定されるか、第2判別結果となって可変遊技が実行されるので、第1の判別結果にも第2の判別結果にもなり得ない第1判別手段の判別に比較して、極めて有利度合いを高くすることができる。よって、第2判別手段の判別が実行された場合に、遊技者に対して大きな期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JF8, gaming machine JF9 has the effect that when the second discrimination means makes a judgment in the second gaming state, a specific discrimination result is obtained and a bonus game is executed, or the first discrimination result is obtained and a third gaming state is set, or the second discrimination result is obtained and a variable game is executed, so that the degree of advantage can be significantly increased compared to a judgment by the first discrimination means that cannot result in either the first or second discrimination result. Therefore, when the second discrimination means makes a judgment, the player can have high expectations, which has the effect of further increasing the player's interest in the game.

<特徴JG群>(遊技状態が変更されてから変更前の遊技状態で獲得した保留球が消化されるまでの期間で所定演出を実行)
所定の設定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、その第1演出の実行中に予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態であることを遊技者が認識可能な演出態様で構成された第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機JG1。
<Feature JG group> (A predetermined performance is executed during the period from when the game state is changed to when the reserved balls acquired in the game state before the change are consumed)
A gaming machine JG1 is characterized by comprising: a first game state setting means for setting a first game state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined setting condition; a first performance execution means for executing a first performance based on the setting of the first game state; and a second performance execution means for executing a second performance configured in a performance manner that allows the player to recognize that the player is in the first game state based on the establishment of a predetermined specific execution condition during the execution of the first performance.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when a predetermined symbol is displayed stationary, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to symbols, the display device also displays various images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、より好適な演出態様を実現することが求められていた。 However, there was a demand for a more suitable presentation.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが異なる複数の遊技状態を設け、遊技状態毎に対応する演出態様の演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines have multiple game states with different degrees of advantage, and are configured to be able to execute presentations with presentation patterns that correspond to each game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の遊技状態が終了されて設定されたと同時に設定された遊技状態に対応する演出を実行し、当該設定された遊技状態に対応する遊技方法の遊技を遊技者が即座に開始してしまうと、演出を好適に設定することが困難となってしまう可能性がある。 However, in such conventional gaming machines, when one gaming state is ended and set, a presentation corresponding to the set gaming state is executed at the same time, and if a player immediately starts playing a game method corresponding to the set gaming state, it may become difficult to set the presentation appropriately.

これに対して遊技機JG1によれば、第2演出を確認することで、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に対して認識させることができるので、演出を好適に設定することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine JG1 allows the player to recognize that the first game state has been set by checking the second presentation, which has the effect of allowing the presentation to be set appropriately.

遊技機JG1において、所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了した後で成立し得る条件であることを特徴とする遊技機JG2。 A gaming machine JG2 comprising: a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition; a discrimination means for executing discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result; and a discrimination information storage means for storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means, and the specific execution condition is a condition that can be established after discrimination using all of the discrimination information stored in the discrimination information storage means at the time the first gaming state is set is completed.

遊技機JG2によれば、遊技機JG1の奏する効果に加え、判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了してから第2演出を実行することができるので、判別情報記憶手段に判別情報が記憶されている間に第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JG1, gaming machine JG2 can execute the second presentation after the determination using all the determination information stored in the determination information storage means is completed, which has the effect of preventing the start of a game corresponding to the first game state while the determination information is stored in the determination information storage means.

遊技機JG2において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別に基づく前記識別情報の動的表示が終了した後で成立し得る条件であることを特徴とする遊技機JG3。 A gaming machine JG3 is characterized in that it is provided with a display means capable of displaying identification information and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means to show the result of the determination made by the determination means in the gaming machine JG2, and the specific execution condition is a condition that can be established after the dynamic display of the identification information based on the determination made using all the determination information stored in the determination information storage means at the time the first gaming state is set is completed.

遊技機JG3によれば、遊技機JG2の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されるよりも前に取得された判別情報に基づく識別情報の動的表示の実行中に遊技者が第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JG2, gaming machine JG3 has the effect of preventing a player from starting a game corresponding to the first gaming state during dynamic display of identification information based on discrimination information acquired before the first gaming state is set.

遊技機JG2又はJG3において、前記第1遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別の回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する第1の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を終了させて前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第1終了手段と、前記第1遊技状態において前記第1の終了条件とは異なる第2の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を終了させて前記第2遊技状態を設定する第2終了手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態に設定された直後に前記第1遊技状態に対応する遊技方法で遊技を行った場合と、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了した後で前記第1遊技状態に対応する遊技方法で遊技を行った場合とで、いずれも前記第1の終了条件が成立するよりも前に前記第2の終了条件が成立し易くなることを特徴とする遊技機JG4。 A gaming machine JG4 comprising a first termination means for terminating the first gaming state and setting a second gaming state with a lower degree of advantage than the first gaming state based on the establishment of a first termination condition, which is established when the number of determinations made by the determination means after the first gaming state is set reaches a predetermined specific number, and a second termination means for terminating the first gaming state and setting the second gaming state based on the establishment of a second termination condition different from the first termination condition in the first gaming state, wherein the second termination condition is more likely to be established before the first termination condition is established in both cases of the first gaming state being played in a gaming method corresponding to the first gaming state immediately after the first gaming state is set and the first gaming state being played in a gaming method corresponding to the first gaming state after the determination using all the determination information stored in the determination information storage means at the time the first gaming state is set.

遊技機JG4によれば、遊技機JG2又はJG3の奏する効果に加え、第1演出の間、遊技者が遊技を行わずに第1演出を確認し続け、第2演出の開始に基づいて第1遊技状態に対応する遊技方法の遊技を行ったとしても、遊技者が損をすることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines JG2 and JG3, gaming machine JG4 has the effect of preventing the player from suffering losses even if the player continues to check the first performance without playing during the first performance, and then plays a game corresponding to the first game state based on the start of the second performance.

遊技機JG1からJG4のいずれかにおいて、前記第1演出は、前記第1遊技状態が設定されていないと遊技者に思わせ得る演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機JG5。 Gaming machine JG5 is characterized in that, in any one of gaming machines JG1 to JG4, the first presentation is configured in a presentation manner that can make the player think that the first gaming state has not been set.

遊技機JG5によれば、遊技機JG1からJG4のいずれかが奏する効果に加え、第2演出が実行されるまで、第1遊技状態が設定されていないと遊技者に思わせることができるので、特定の実行条件が成立するよりも前に遊技者が第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines JG1 to JG4, gaming machine JG5 can make the player believe that the first gaming state has not been set until the second performance is executed, which has the effect of preventing the player from starting a game corresponding to the first gaming state before a specific execution condition is met.

<特徴JH群>(所定の遊技状態を終了させ得る特定条件が成立する可能性を示唆する演出)
所定の設定条件の成立に基づいて遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態を終了させ得る第1条件が成立したか判別する条件判別手段と、前記第1条件が成立する可能性を示唆可能な第1演出を少なくとも実行可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機JH1。
<Feature JH Group> (Performances suggesting the possibility of a specific condition that can end a specified game state being met)
Gaming machine JH1 is characterized by comprising a first game state setting means for setting a first game state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined set condition, a condition determination means for determining whether a first condition that can end the first game state has been established, and an effect execution means for executing at least a first effect that can suggest the possibility that the first condition will be established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when a predetermined symbol is displayed stationary, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to symbols, the display device also displays various images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、より好適な演出態様を実現することが求められていた。 However, there was a demand for a more suitable presentation.

これに対して遊技機H1によれば、第1演出を確認することで、第1遊技状態が終了される可能性を遊技者に把握させることができるので、好適な演出態様を実現することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine H1 allows the player to understand the possibility of the first gaming state ending by checking the first presentation, which has the effect of realizing a suitable presentation mode.

遊技機JH1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記第1条件は、前記判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて成立し得る条件であることを特徴とする遊技機JH2。 A gaming machine JH2 is characterized in that, in the gaming machine JH1, it is provided with a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and the first condition is a condition that can be established based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result.

遊技機JH2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技状態において、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine JH2 has the effect of increasing the player's interest in the game because, in the first gaming state, the player can play the game while paying attention to the determination result of the determination means.

遊技機JH2において、前記第1条件は、1の前記第1遊技状態において予め定められた第1回数、前記第1の判別結果となったことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機JH3。 Gaming machine JH3 is characterized in that in gaming machine JH2, the first condition is a condition that is met when the first determination result occurs a predetermined first number of times in one of the first gaming states.

遊技機JH3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1遊技状態において、第1の判別結果の回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H2, gaming machine JH3 has the effect of further increasing the player's interest in the game because, in the first gaming state, the player can play the game while paying attention to the number of times the first judgment result occurs.

遊技機JH3において、前記第1遊技状態を終了させ得る条件であって前記第1条件とは異なる第2条件が成立したか判別可能な第2条件判別手段と、前記第2条件が成立する可能性を示唆可能な第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、を備え、前記第2条件は、1の前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が予め定められた第2回数、前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて成立する条件であることを特徴とする遊技機JH4。 A gaming machine JH3 is provided with a second condition determination means capable of determining whether a second condition that can end the first gaming state and is different from the first condition has been established, and a second performance execution means capable of executing a second performance that can suggest the possibility that the second condition will be established, and the second condition is a condition that is established when the determination result of the determination means becomes a second determination result different from the first determination result a predetermined second number of times in one of the first gaming states. A gaming machine JH4 is characterized in that the second condition is established when a second determination result different from the first determination result is obtained in one of the first gaming states.

遊技機JH4によれば、遊技機JH3の奏する効果に加え、第1遊技状態において、第1の判別結果の回数と第2の判別結果の回数との両方に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JH3, gaming machine JH4 has the effect of further increasing the player's interest in the game because, in the first gaming state, the player can play the game while paying attention to both the number of times the first determination result occurs and the number of times the second determination result occurs.

遊技機JH4において、前記第1演出は、1の前記第1遊技状態において前記第1の判別結果となった回数に応じて演出態様が可変し得る演出であり、前記第2演出は、1の前記第1遊技状態において前記第2の判別結果となった回数に応じて演出態様が可変し得る演出であることを特徴とする遊技機JH5。 Gaming machine JH4, the first presentation is a presentation in which the presentation mode can be changed depending on the number of times the first determination result occurs in one of the first gaming states, and the second presentation is a presentation in which the presentation mode can be changed depending on the number of times the second determination result occurs in one of the first gaming states. Gaming machine JH5.

遊技機JH5によれば、第1演出および第2演出を確認することで、第1の判別結果となった回数および第2の判別結果となった回数を推測することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 With the gaming machine JH5, by checking the first and second effects, it is possible to estimate the number of times the first judgment result and the number of times the second judgment result were obtained, which has the effect of improving convenience for the player.

<特徴JI群>(遊技状態が変更された後の所定期間で所定演出を実行)
所定の設定条件が成立したことに基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、その第1演出の実行中に予め定められた特定の実行条件が成立したことに基づいて、前記第1演出とは異なる演出態様の第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機JI1。
<Feature JI group> (executing a predetermined effect for a predetermined period after the game state is changed)
A gaming machine JI1 is characterized by comprising: a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a predetermined setting condition; a first performance execution means for executing a first performance based on the setting of the first game state; and a second performance execution means for executing a second performance having a different performance mode from the first performance based on the establishment of a predetermined specific execution condition during the execution of the first performance.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when a predetermined symbol is displayed stationary, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to symbols, the display device also displays various images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、より好適な演出態様を実現することが求められていた。 However, there was a demand for a more suitable presentation.

また、係る従来型の遊技機の中には、有利度合いが異なる複数の遊技状態を設け、遊技状態毎に対応する演出態様の演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines have multiple game states with different degrees of advantage, and are configured to be able to execute presentations with presentation patterns that correspond to each game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の遊技状態が終了されて設定されたと同時に設定された遊技状態に対応する演出を実行し、当該設定された遊技状態に対応する遊技方法の遊技を遊技者が即座に開始してしまうと、演出を好適に設定することが困難となってしまう可能性がある。 However, in such conventional gaming machines, when one gaming state is ended and set, a presentation corresponding to the set gaming state is executed at the same time, and if a player immediately starts playing a game method corresponding to the set gaming state, it may become difficult to set the presentation appropriately.

これに対して遊技機JI1によれば、演出を好適に設定することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine JI1 has the advantage of being able to set the presentation in an optimal way.

遊技機JI1において、前記第2演出は、前記第1遊技状態であることを遊技者が認識可能な演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機JI2。 Gaming machine JI2 is characterized in that, in gaming machine JI1, the second presentation is configured in a presentation manner that allows the player to recognize that the first gaming state is being reached.

遊技機JI2によれば、遊技機JI1の奏する効果に加え、第2演出を確認することで、第1遊技状態が設定されたことを遊技者に対して認識させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine JI1, gaming machine JI2 has the effect of allowing the player to recognize that the first gaming state has been set by confirming the second presentation.

遊技機JI1又はJI2において、所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了した後で成立し得る条件であることを特徴とする遊技機JI3。 A gaming machine JI3, which is equipped with a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition in a gaming machine JI1 or JI2, a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined specific discrimination result, and a discrimination information storage means for storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for the discrimination of the discrimination means, and the specific execution condition is a condition that can be established after the discrimination using all the discrimination information stored in the discrimination information storage means at the time when the first gaming state is set is completed.

遊技機JI3によれば、遊技機JI1又はJI2の奏する効果に加え、判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了してから第2演出を実行することができるので、判別情報記憶手段に判別情報が記憶されている間に第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine JI1 or JI2, gaming machine JI3 can execute the second presentation after the determination using all the determination information stored in the determination information storage means is completed, which has the effect of preventing a game corresponding to the first game state from being started while the determination information is stored in the determination information storage means.

遊技機JI3において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を前記表示手段において動的表示させる動的表示手段と、を備え、前記特定の実行条件は、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別に基づく前記識別情報の動的表示が終了した後で成立し得る条件であることを特徴とする遊技機JI4。 A gaming machine JI3, comprising a display means capable of displaying identification information, and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means to show the result of the determination by the determination means, wherein the specific execution condition is a condition that can be established after the dynamic display of the identification information based on the determination using all the determination information stored in the determination information storage means at the time the first gaming state is set is completed.

遊技機JI4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されるよりも前に取得された判別情報に基づく識別情報の動的表示の実行中に遊技者が第1遊技状態に対応する遊技を開始してしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I3, gaming machine JI4 has the effect of preventing a player from starting a game corresponding to the first gaming state during dynamic display of identification information based on discrimination information acquired before the first gaming state is set.

遊技機JI3又はJI4において、前記第1遊技状態が設定された後で実行された前記判別手段の判別の回数が予め定められた特定回数となった場合に成立する第1の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を終了させて前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第1終了手段と、前記第1遊技状態において前記第1の終了条件とは異なる第2の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態を終了させて前記第2遊技状態を設定する第2終了手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態に設定された直後に前記第1遊技状態に対応する遊技方法で遊技を行った場合と、前記第1遊技状態に設定された時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての判別情報を用いた判別が終了した後で前記第1遊技状態に対応する遊技方法で遊技を行った場合とで、いずれも前記第1の終了条件が成立するよりも前に前記第2の終了条件が成立し易くなることを特徴とする遊技機JI5。 A gaming machine JI5 comprising: a first termination means for terminating the first gaming state and setting a second gaming state having a lower degree of advantage than the first gaming state, based on the establishment of a first termination condition, which is established when the number of determinations made by the determination means after the first gaming state is set reaches a predetermined specific number, and a second termination means for terminating the first gaming state and setting the second gaming state, based on the establishment of a second termination condition different from the first termination condition in the first gaming state; and a gaming machine JI5 characterized in that the second termination condition is more likely to be established before the first termination condition is established in both cases, when the first gaming state is set immediately after the first gaming state is set and when the first gaming state is set and a game is played using a game method corresponding to the first gaming state after the determination using all the determination information stored in the determination information storage means at the time the first gaming state is set is completed.

遊技機JI5によれば、遊技機JI3又はJI4の奏する効果に加え、第1演出の間、遊技者が遊技を行わずに第1演出を確認し続け、第2演出の開始に基づいて第1遊技状態に対応する遊技方法の遊技を行ったとしても、遊技者が損をすることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines JI3 and JI4, gaming machine JI5 has the effect of preventing the player from suffering losses even if the player continues to check the first performance without playing during the first performance, and plays a game method corresponding to the first game state based on the start of the second performance.

<5078系の特徴群>
<特徴A群>(大当たり間に、通常状態よりも大当たり遊技が実行され易い遊技状態を特図抽選の実行回数又は抽選結果に基づいて複数回設定可能)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が第1判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態よりも前記判別手段による前記判別が実行され易い第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が終了した後に実行される前記判別手段による前記判別の回数が所定回数に到達した場合に成立可能な第1条件と、前記判別手段による前記判別の結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果であることに基づいて成立可能な第2条件と、のうち何れかが成立したことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、1の前記特典遊技が実行されてから次の前記特典遊技が実行されるまでの遊技期間中に、前記遊技状態設定手段によって前記第2遊技状態を複数回設定させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機A1。
<Features of the 5078 series>
<Feature A group> (A game state in which a jackpot game is more likely to be played than in a normal state during a jackpot can be set multiple times based on the number of times the special drawing is performed or the drawing results)
a first determination result is a result of the determination made by the determination means; and a second game state setting means for setting a second game state in which the determination by the determination means is more likely to be made than the first game state, the second game state being set based on the establishment of either a first condition which can be established when a predetermined number of determinations are made by the determination means after the bonus game is ended, or a second condition which can be established based on the result of the determination made by the determination means being a second determination result different from the first determination result, and the gaming machine is configured to be capable of causing the second game state to be set a plurality of times by the game state setting means during a play period from when one bonus game is executed to when the next bonus game is executed.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is drawn to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and after the bonus game ends, an advantageous state is set in which the lottery for the game success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、従来型の遊技機では、特典遊技が実行された場合のみ有利状態が設定されるため、当たり当選しない遊技が継続する遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, with conventional gaming machines, the advantageous state is set only when a bonus game is executed, which creates the problem that players who continue to play without winning lose their motivation to play.

さらに、従来型の遊技機として、特典遊技の終了後に設定される有利状態が、次の特典遊技が実行されるまで継続する遊技機がある。このような遊技機では、有利状態が設定されることにより遊技者に付与される特典の有利度合いが高くなるため、遊技者に対して過剰に有利な特典が付与されてしまうことを抑制するため、有利状態そのものが設定され難い仕様となり、有利状態が設定されることを期待しながら長時間遊技を行っている遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 Furthermore, there are conventional gaming machines in which an advantageous state that is set after a bonus game ends continues until the next bonus game is played. In such gaming machines, the advantageous state is set, which increases the advantageous degree of the bonus given to the player. In order to prevent an excessively advantageous bonus from being given to the player, the specifications are made such that it is difficult to set the advantageous state itself, which causes a problem of reducing the motivation of players who play for long periods of time in the hope that an advantageous state will be set.

また、特典遊技の終了後に設定される有利状態を、実行された抽選回数に応じて終了させる遊技機もある。このような遊技機では、有利状態中に所定回数の抽選を実行したことによって有利状態が終了してしまうと、次の特典遊技が実行されるまでの間、有利状態よりも不利な状態で遊技を実行しなければならず、有利状態が終了した遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 There are also gaming machines that end the advantageous state that is set after the bonus game ends depending on the number of lotteries that have been executed. With such gaming machines, if the advantageous state ends after a certain number of lotteries have been executed during the advantageous state, the player must play in a less favorable state than the advantageous state until the next bonus game is executed, which causes a problem in that the motivation of the player who has ended the advantageous state decreases.

遊技機A1によれば、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態を、特典遊技間にて複数回設定可能であるため、第1遊技状態中の遊技を実行している遊技者に対して、特典遊技を目指した遊技を長時間継続し易くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine A1, the second gaming state, which is more advantageous to the player than the first gaming state, can be set multiple times between bonus games, making it easier for a player playing in the first gaming state to continue playing the bonus game for a long period of time, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

また、判別手段による判別結果に関わらず、判別手段により実行される判別の回数に基づいても第2遊技状態を設定することができるため、第2遊技状態が設定されることが無く、且つ、特典遊技も実行されない遊技が長時間継続してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, since the second game state can be set based on the number of times the determination means performs the determination, regardless of the determination result by the determination means, there is an effect that the second game state is not set and that it is possible to prevent a game in which no bonus game is performed from continuing for a long period of time.

遊技機A1において、前記遊技機は、前記遊技期間中に実行される前記判別によって、前記第2条件の方が、前記第1条件よりも成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機A2。 Gaming machine A2 is characterized in that, in gaming machine A1, the gaming machine is configured such that the second condition is more likely to be met than the first condition by the determination performed during the gaming period.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、所定回数の判別が実行されるよりも前に、判別結果に基づいて第2遊技状態を設定し易くすることができるため、遊技期間中に実行される判別の結果に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 can easily set the second gaming state based on the judgment result before a predetermined number of judgments are performed, which has the effect of making the player interested in the results of the judgments performed during the game period and increasing the player's interest in the game.

遊技機A1またはA2において、前記遊技期間中において前記第2条件を成立させることが可能となる回数の上限が、前記第1条件を成立させることが可能となる回数の上限よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that, in gaming machine A1 or A2, the upper limit of the number of times that the second condition can be satisfied during the gaming period is configured to be greater than the upper limit of the number of times that the first condition can be satisfied.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技期間中に第2条件が成立し得る上限回数の方が、第1条件が成立し得る上限回数よりも大きいため、遊技期間中において、第2条件の成立に基づく第2遊技状態を複数回設定させ易くすることができる。よって、遊技期間中に実行される判別の結果に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine A3 has the following effect in addition to the effect of gaming machines A1 and A2. That is, since the upper limit number of times that the second condition can be satisfied during the game period is greater than the upper limit number of times that the first condition can be satisfied, it is possible to easily set the second game state based on the satisfaction of the second condition multiple times during the game period. This has the effect of making the player interested in the results of the determination performed during the game period, and increasing the player's interest in the game.

遊技機A3において、前記遊技期間中に成立した前記第1条件の成立回数が上限に到達したことを報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機A4。 A gaming machine A4 is characterized in that it has a notification means capable of notifying a player that the number of times the first condition is satisfied during the gaming period has reached an upper limit in the gaming machine A3.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、第1条件を成立させることができない遊技期間を遊技者に報知することができるため、第2遊技状態を設定させ易い遊技期間と、させ難い遊技期間と、を遊技者に把握させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A3, gaming machine A4 can notify the player of the play period in which the first condition cannot be satisfied, making it easier for the player to understand play periods in which it is easy to set the second play state and play periods in which it is difficult to do so.

<特徴B群>(遊技状態を示唆する背景モードの種別と、表示される演出図柄との組合せで特図抽選結果の有利度合いを示唆)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される前記特典の種別として、第1特典種別と、その第1特典種別とは異なる第2特典種別とを含む複数の特典種別の中から1の前記特典種別を決定可能な特典種別決定手段と、その特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示唆するための第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により実行される前記第1演出の演出態様を設定可能な第1演出態様設定手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態を示唆するための第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の態様種別として、複数の態様種別の中から1の前記態様種別を設定可能な第2演出態様設定手段と、を有し、前記第1演出態様設定手段は、特定第1演出態様と、その特定第1演出態様よりも前記第1特典種別が決定された場合に設定され難い特定第2演出態様と、を含む複数の演出態様から1の演出態様を設定可能であり、前記遊技機は、前記第2演出態様設定手段により設定された前記第2演出の態様種別に基づいて、前記第1演出態様設定手段により前記特定第1演出態様が設定される割合を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (The combination of the type of background mode that indicates the game state and the displayed performance pattern indicates the degree of advantage of the special drawing result)
a first effect execution means for executing a first effect suggesting the benefit type determined by the benefit type determination means; and a first effect mode setting means for setting a mode of the first effect executed by the first effect execution means. In a gaming machine having a determination means for executing a determination means for determining a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and a second game state setting means for setting a second game state different from the first gaming state. a second performance execution means capable of executing a second performance to suggest the game state set by a performance setting means; and a second performance mode setting means capable of setting one of a plurality of mode types as the mode type of the second performance executed by the second performance execution means, wherein the first performance mode setting means is capable of setting one of a plurality of performance modes including a specific first performance mode and a specific second performance mode which is less likely to be set when the first bonus type is determined than the specific first performance mode, and the gaming machine is capable of varying the rate at which the specific first performance mode is set by the first performance mode setting means based on the mode type of the second performance set by the second performance mode setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、複数の演出ステージが切り替わるように構成され、当たり抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、設定されている演出ステージに対応させて決定することで、変動演出が単調となることを抑制することが可能な遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2009-233171号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been proposed that are configured to switch between multiple presentation stages, and that can prevent the presentation from becoming monotonous by determining the presentation mode of the variable presentation for showing the result of a winning lottery in accordance with the presentation stage that has been set (prior art document: JP 2009-233171 A).

また、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定されている遊技状態を遊技者に分かり難くするために、異なる遊技状態であっても設定可能な演出ステージを複数設け、設定されている遊技状態に応じて各演出ステージの選択割合を異ならせることで、切り替わった演出ステージの種別に基づいて現在の遊技状態を遊技者に予測させることが可能な遊技機も提案されている。 In addition, a gaming machine has been proposed that allows multiple game states to be set, and in order to make it difficult for the player to understand which game state has been set, multiple presentation stages that can be set even for different game states are provided, and the selection ratio of each presentation stage is varied depending on the set game state, allowing the player to predict the current game state based on the type of presentation stage that has been switched to.

このような従来型の遊技機では、通常、設定されている遊技状態に応じて当たり当選時に付与される特典の内容を異ならせていることが一般的であり、当たり当選時における遊技状態を遊技者はいち早く察知したいものであるが、何れの演出ステージが設定されている場合であっても、当たり抽選の結果を示すための表示態様として共通の表示態様が設定されることから実際に特典が付与されるまで当たり当選時における遊技状態を遊技者が把握できないといった問題があった。 In such conventional gaming machines, it is common that the contents of the bonus awarded when a winning prize is awarded differ depending on the game state that is set, and the player wants to know the game state when a winning prize is awarded as soon as possible. However, regardless of which presentation stage is set, a common display mode is set as the display mode for showing the winning lottery result, which creates a problem in that the player cannot grasp the game state when a winning prize is awarded until the bonus is actually awarded.

遊技機B1によれば、第1演出の演出態様と、遊技状態を示唆可能な第2演出の演出態様と、を組み合わせることで特典付与手段により付与される特典の種別を遊技者に予測させることが可能となるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine B1, by combining the presentation mode of the first presentation with the presentation mode of the second presentation that can suggest the game state, it is possible to allow the player to predict the type of bonus that will be awarded by the bonus awarding means, thereby having the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機B1において、前記第2演出態様設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合の方が、前記第2遊技状態が設定された場合よりも設定され易い第1態様種別と、前記第1遊技状態が設定された場合よりも、前記第2遊技状態が設定された場合の方が設定され易い第2態様種別と、を少なくとも設定可能であることを特徴とする遊技機B2。 Gaming machine B2, characterized in that in gaming machine B1, the second presentation mode setting means is capable of setting at least a first mode type that is more likely to be set when the first gaming state is set by the gaming state setting means than when the second gaming state is set, and a second mode type that is more likely to be set when the second gaming state is set than when the first gaming state is set.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第2演出の演出態様として設定される態様種別に基づいて、設定されている遊技状態を予測させることが可能となるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine B1, gaming machine B2 makes it possible to predict the set game state based on the mode type set as the performance mode of the second performance, which has the effect of enhancing the performance effect.

遊技機B1または遊技機B2において、前記遊技状態設定手段により、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと前記遊技状態が切り替わる第1設定が実行される場合の方が、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態へと前記遊技状態が切り替わる第2設定が実行される場合よりも、前記第2演出実行手段により前記第2演出を実行させ易く構成されていることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that, in gaming machine B1 or B2, when the gaming state setting means executes a first setting in which the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state, it is easier to cause the second effect execution means to execute the second effect than when the gaming state setting means executes a second setting in which the gaming state is switched from the second gaming state to the first gaming state.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、遊技状態の移行パターンに応じて第2演出の実行のし易さを異ならせることができるため、第2演出が実行されるだけでも、新たに設定される遊技状態を遊技者に予測させることが可能となり、現在の遊技状態を予測させる楽しみを提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B3 can vary the ease of executing the second presentation depending on the transition pattern of the game state, so that even when the second presentation is merely executed, it is possible to allow the player to predict the newly set game state, providing the player with the enjoyment of predicting the current game state.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記第1演出態様設定手段は、前記第2演出態様設定手段により設定される前記第2演出の態様種別に関わらず、共通の前記複数の演出態様から1の前記演出態様を設定可能であることを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is characterized in that, in any one of gaming machines B1 to B3, the first performance mode setting means can set one of the common performance modes from the plurality of performance modes, regardless of the type of the second performance mode set by the second performance mode setting means.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の何れかの奏する効果に加え、第2演出の態様種別に関わらず、第1演出の演出態様を共通化することができるため、第1演出を実行するための演出データの総量を削減することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines B1 to B3, gaming machine B4 can standardize the presentation mode of the first presentation regardless of the type of the second presentation mode, which has the effect of reducing the total amount of presentation data required to execute the first presentation.

<特徴C群>(同一抽選結果を示すための演出図柄の表示態様を、当選時の遊技状況に応じて決定する)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別の結果が前記特定の判別結果であることを示すための第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を決定可能な終了条件決定手段と、前記第2遊技状態中に前記終了条件が成立するまでの残期間情報を判別可能な情報判別手段と、前記第2遊技状態中に実行された前記判別の結果が前記特定の判別結果である場合に、前記情報判別手段により判別された前記残期間情報に基づいて前記第1演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有することを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (The display mode of the effect symbols for showing the same lottery result is determined according to the game situation at the time of winning)
a game state setting means for setting a second game state different from a first game state based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result; and a first effect execution means for executing a first effect to indicate that the result of the determination is the specific determination result, wherein the game machine C1 further comprises: an end condition determination means for determining an end condition of the second game state set by the game state setting means; an information determination means for determining remaining period information until the end condition is established during the second game state; and an effect mode determination means for determining the effect mode of the first effect based on the remaining period information determined by the information determination means when the result of the determination performed during the second game state is the specific determination result.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が特定当たりであった場合には、抽選結果が当たりであることを示すための演出を実行した後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行し、その特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a specific win, a special game that is advantageous to the player is played after a performance is executed to indicate that the lottery result is a win, and after the special game is completed, an advantageous state is set in which the lottery for the game's success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

また、特典遊技の終了後に設定される有利状態の継続期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能に構成し、第1期間の有利状態が設定される当たりに当選したことを示す演出と、第2期間の有利状態が設定される当たりに当選したことを示す演出と、を実行することで、遊技者に抽選結果を分かり易く把握させることができるようにする構成も提案されている。 In addition, a configuration has been proposed in which a first period and a second period longer than the first period can be set as the duration of the advantageous state set after the bonus play ends, and a presentation indicating that a win has been won that sets the advantageous state for the first period, and a presentation indicating that a win has been won that sets the advantageous state for the second period are executed, allowing the player to easily understand the lottery results.

しかしながら、従来型の遊技機では、例えば、有利状態の残期間として第1期間よりも長い期間を残している状態で第1期間の有利状態が設定される当たりに当選した場合には、今回の当たり当選が遊技者に不利となり、有利状態の残期間として第1期間よりも短い期間を残している状態で第1期間の有利状態が設定される当たりに当選した場合には、今回の当たり当選が遊技者に有利となる。つまり、同一の当たり(第1期間の有利状態が設定される当たり)に当選した場合であっても、既に設定されている有利状態の残期間によって、当たり当選によって遊技者に付与される特典の有利度合いが異なってしまうものであるにも関わらず、同一の当たり当選に対しては同一態様の演出が実行されてしまうため、今回の当たり当選が遊技者に有利な当たり当選であるか否かを実行される演出に基づいて把握し難いという問題があった。 However, in conventional gaming machines, for example, if a player wins a jackpot that sets the advantageous state of the first period when the remaining period of the advantageous state is longer than the first period, the current jackpot will be disadvantageous to the player, whereas if a player wins a jackpot that sets the advantageous state of the first period when the remaining period of the advantageous state is shorter than the first period, the current jackpot will be advantageous to the player. In other words, even if the same jackpot (a jackpot that sets the advantageous state of the first period) is won, the degree of advantage of the bonus given to the player by the jackpot will differ depending on the remaining period of the advantageous state that has already been set. However, the same type of presentation is executed for the same jackpot, making it difficult to determine whether the current jackpot is advantageous to the player based on the presentation that is executed.

遊技機C1によれば、第2遊技状態中に実行された判別手段の判別結果が、第2遊技状態を設定可能な特定の判別結果である場合に、その特定の判別結果を示すための第1演出の演出態様を、既に設定されている第2遊技状態の終了条件が成立するまでの情報に基づいて決定することができるため、第1演出の演出態様を異ならせることができる。よって、新たな第2遊技状態が設定されることが遊技者に有利であるか否かを第1演出の演出態様によって遊技者に把握させ易くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine C1, when the result of the determination by the determination means executed during the second game state is a specific determination result that allows the second game state to be set, the presentation mode of the first presentation for indicating the specific determination result can be determined based on information up until the end condition of the already set second game state is established, so that the presentation mode of the first presentation can be made different. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand whether or not the setting of a new second game state is advantageous to the player based on the presentation mode of the first presentation, which has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機C1において、前記演出態様設定手段は、前記残期間情報に基づいて、既に設定されている前記第2遊技状態の終了条件が成立するまでの残期間の方が、前記遊技状態設定手段により新たに設定される前記第2遊技状態の終了条件が成立するまでの期間よりも長いことを示す第1演出態様と、既に設定されている前記第2遊技状態の終了条件が成立するまでの残期間よりも、前記遊技状態設定手段により新たに設定される前記第2遊技状態の終了条件が成立するまでの期間の方が長いことを示す第2演出態様と、を少なくとも決定可能であることを特徴とする遊技機C2。 Gaming machine C2 is characterized in that in gaming machine C1, the presentation mode setting means is capable of determining at least a first presentation mode indicating that the remaining time until the already set end condition of the second gaming state is satisfied is longer than the time until the new end condition of the second gaming state set by the gaming state setting means is satisfied, based on the remaining time information, and a second presentation mode indicating that the time until the new end condition of the second gaming state set by the gaming state setting means is satisfied is longer than the remaining time until the already set end condition of the second gaming state is satisfied.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、実行される第1演出の演出態様が第1演出態様であるか、第2演出態様であるかによって、遊技者に有利な判別が実行されたか否かを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine C1, gaming machine C2 has the effect of providing the player with an easy-to-understand game because the player can easily determine whether a judgment favorable to the player has been executed depending on whether the execution mode of the first effect is the first effect mode or the second effect mode.

遊技機C2において、前記終了条件決定手段は、第1終了条件と、その第1終了条件よりも成立し難い第2終了条件と、を含む複数の終了条件のうち、少なくとも1の終了条件を決定可能であることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that in gaming machine C2, the end condition determination means is capable of determining at least one end condition from among a plurality of end conditions including a first end condition and a second end condition that is less likely to be met than the first end condition.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、異なる終了条件が決定された第2遊技状態を設定可能であるため、既に設定されている第2遊技状態の残期間情報が示す期間の長さと、新たに設定される第2遊技状態の終了条件が成立するまでの残期間情報が示す期間の長さと、に長短を設け易くすることができるため、第1演出に対する遊技者の興味をより強くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C2, gaming machine C3 can set a second gaming state in which a different end condition is determined, making it easier to set a difference between the length of the period indicated by the remaining time information of the already set second gaming state and the length of the period indicated by the remaining time information until the end condition of the newly set second gaming state is met. This has the effect of making it possible to further increase the player's interest in the first presentation and to enhance the presentation effect.

遊技機C3において、前記終了条件決定手段は、少なくとも、第2遊技状態中に実行された前記判別の回数に基づいて成立する前記終了条件を決定可能であり、前記第1終了条件は、前記第2遊技状態中に第1回数の前記判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2終了条件は、前記第1回数よりも少ない第2回数の前記判別が実行されたことに基づいて成立可能であることを特徴とする遊技機C4。 Gaming machine C4 is characterized in that in gaming machine C3, the end condition determination means can determine the end condition that is established based on at least the number of times the determination is performed during the second gaming state, the first end condition is established based on the determination being performed a first number of times during the second gaming state, and the second end condition is established based on the determination being performed a second number of times that is less than the first number of times.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、第1終了条件と第2終了条件とが第2遊技状態中に実行される判別手段による判別の回数に基づいて成立するため、第1終了条件と第2終了条件との成立のし易さが逆転すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C3, gaming machine C4 has the effect of providing the player with a game that is easy to understand, since the first and second end conditions are met based on the number of times the determination means executes a determination during the second game state. The ease with which the first and second end conditions are met is not reversed, and gaming machine C4 provides the player with a game that is easy to understand.

<特徴D群>(時短当選時の時短報知演出の実行有無を、設定される時短回数と先読み結果とに基づいて決定する)
所定数を上限に判別情報を記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別を実行し易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態を終了させるための終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件よりも成立し易い第2終了条件と、を含む複数の終了条件の中から少なくとも1の終了条件を決定可能な終了条件決定手段と、前記第2遊技状態に対して決定された前記終了条件の種別を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記判別情報を事前判別可能な事前判別手段を有し、前記第1演出実行手段は、前記第1終了条件が決定された場合、或いは、前記第2終了条件が決定された場合であって、且つ、前記事前判別手段による前記事前判別の結果が実行条件を満たしている場合に前記第1演出を実行可能であることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Whether or not to execute the time-saving notification effect when the time-saving win is won is determined based on the number of time-saving times set and the result of the pre-reading)
a storage means capable of storing discrimination information up to a predetermined number; a discrimination means capable of executing discrimination based on the discrimination information stored in the storage means when a predetermined discrimination condition is established; a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on a result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result; a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state in which the discrimination is easier to execute than the first game state; and a plurality of end conditions including a first end condition and a second end condition which is easier to establish than the first end condition as end conditions for terminating the second game state set by the game state setting means. and a first effect execution means capable of executing a first effect capable of suggesting the type of the end condition determined for the second game state, the gaming machine D1 further comprising a pre-discrimination means capable of pre-discriminating the discrimination information stored in the storage means before the discrimination is performed by the discrimination means, the first effect execution means being capable of executing the first effect when the first end condition is determined or when the second end condition is determined and the result of the pre-discrimination by the pre-discrimination means satisfies an execution condition.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、所定期間の有利状態を設定可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held to determine whether the player has won the game based on the ball entering a starting hole on the game board, and if the lottery results in a win, a configuration has been proposed that can set an advantageous state for a certain period of time (prior art document: JP 2012-217766 A).

また、継続期間の長さを異ならせて有利状態を設定可能に構成された遊技機もあり、この場合、有利状態が設定されたことを報知するための報知演出を用いて継続期間の長さを示す情報を遊技者に報知可能な構成が提案されている。 There are also gaming machines that are configured to allow advantageous states to be set by varying the duration length, and in this case, a configuration has been proposed that allows the player to be notified of the length of the duration using a notification effect to notify that an advantageous state has been set.

このような従来型の遊技機では、有利状態の継続期間が長い方が遊技者に有利となるため、報知演出によって長い継続期間を示す情報が報知されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、報知演出の演出効果を高めることができるものであったが、短い継続期間を示す情報が報知された場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In such conventional gaming machines, the longer the duration of an advantageous state, the more advantageous it is for the player, so the player can play while hoping that the notification effect will notify them of information indicating a long duration, thereby enhancing the presentation effect of the notification effect. However, there was a problem in that the player's motivation to play decreased when information indicating a short duration was notified.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、有利状態の継続期間を示すための情報を報知するための報知演出が実行された場合において、報知される継続期間の長さに関わらず遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing by preventing a player from losing motivation to play when a notification effect is executed to notify information showing the duration of an advantageous state, regardless of the length of the duration notified.

遊技機D1によれば、成立し難い第1終了条件が決定された第2遊技状態を設定した場合と、成立し易い第2終了条件が決定された第2遊技状態を設定した場合であって、且つ、事前判別手段による判別結果が実行条件を満たしている場合に、第1演出を実行可能に構成しているため、第1演出が第1終了条件を示唆している場合も、第2終了条件を示唆している場合も、遊技者の遊技意欲が低下すること無く、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine D1 is configured to execute the first presentation when the second gaming state is set in which the first end condition that is difficult to achieve is determined, and when the second gaming state is set in which the second end condition that is easy to achieve is determined, and when the result of the determination by the advance determination means satisfies the execution condition. Therefore, whether the first presentation suggests the first end condition or the second end condition, the player's interest in the game can be increased without decreasing the player's motivation to play.

遊技機D1において、前記終了条件決定手段は、少なくとも、第2遊技状態中に実行された前記判別の回数に基づいて成立する前記終了条件を決定可能であり、前記第1終了条件は、前記第2遊技状態中に第1回数の前記判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2終了条件は、前記第1回数よりも少ない第2回数の前記判別が実行されたことに基づいて成立可能であることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the end condition determination means can determine the end condition that is established based on at least the number of times the determination is performed during the second gaming state, and the first end condition can be established based on the determination being performed a first number of times during the second gaming state, and the second end condition can be established based on the determination being performed a second number of times that is less than the first number of times. Gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1終了条件と第2終了条件とが第2遊技状態中に実行される判別手段による判別の回数に基づいて成立するため、第1終了条件と第2終了条件との成立のし易さが逆転すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 has the effect of providing the player with a game that is easy to understand, since the first and second end conditions are met based on the number of times that the determination means executes a determination during the second game state.

遊技機D1またはD2において、前記実行条件は、前記事前判別の結果が前記特定の判別結果に対応する結果である場合に成立可能であることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that, in gaming machine D1 or D2, the execution condition can be established when the result of the pre-determination corresponds to the specific determination result.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第2終了条件が決定される第2遊技状態が設定された時点における事前判別の結果が、特典遊技が実行されることを示す事前判別の結果である場合に第1演出を実行することができるため、遊技者に対して、成立し難い第1終了条件では無く成立し易い第2終了条件が決定されたことを示す第1演出が実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines D1 and D2, gaming machine D3 can execute the first presentation when the result of the pre-determination at the time when the second game state in which the second end condition is determined is set indicates that a bonus game will be executed. This has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even when the first presentation is executed, which indicates that the second end condition, which is easier to achieve, has been determined, rather than the first end condition, which is harder to achieve.

遊技機D3において、前記実行条件は、前記第2遊技状態が設定された後に実行される1回目の前記判別に対応する前記事前判別の結果が前記特定の判別結果に対応する結果である場合に成立可能であることを特徴とする遊技機D4。 Gaming machine D4 is characterized in that in gaming machine D3, the execution condition can be established when the result of the pre-determination corresponding to the first determination performed after the second gaming state is set is a result corresponding to the specific determination result.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、第2終了条件が決定される第2遊技状態が設定された後の1回目の判別に対応する事前判別の結果が、特典遊技が実行されることを示す事前判別の結果である場合に第1演出を実行することができるため、遊技者に対して、成立し難い第1終了条件では無く成立し易い第2終了条件が決定されたことを示す第1演出が実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine D3, gaming machine D4 can execute the first presentation when the result of the pre-determination corresponding to the first determination after the second game state in which the second end condition is determined is set is the result of the pre-determination indicating that a bonus game will be executed. This has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing even when the first presentation is executed indicating that the second end condition, which is easier to achieve, has been determined rather than the first end condition, which is harder to achieve.

<特徴E群>(同一抽選結果を示すための演出図柄の表示態様を、当選時の遊技状況に応じて決定するの派生)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別の結果が前記特定の判別結果であることを示すための第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を決定可能な終了条件決定手段と、前記第2遊技状態中に前記終了条件が成立させるための情報を特定可能な情報特定手段と、前記情報特定手段により特定された前記情報に基づいて前記第1演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有することを特徴とする遊技機E1。
<Feature E Group> (derivation of determining the display mode of the performance pattern for showing the same lottery result according to the game situation at the time of winning)
a game state setting means for setting a second game state different from a first game state based on the result of the judgment by the judgment means being a specific judgment result; and a first effect execution means for executing a first effect to indicate that the result of the judgment is the specific judgment result, the game machine E1 being characterized by having an end condition determination means for determining an end condition of the second game state set by the game state setting means, an information identification means for identifying information for establishing the end condition during the second game state, and an effect mode determination means for determining the effect mode of the first effect based on the information identified by the information identification means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が特定当たりであった場合には、抽選結果が当たりであることを示すための演出を実行した後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行し、その特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a specific win, a special game that is advantageous to the player is played after a performance is executed to indicate that the lottery result is a win, and after the special game is completed, an advantageous state is set in which the lottery for the game's success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

また、特典遊技の終了後に設定される有利状態の継続期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能に構成し、第1期間の有利状態が設定される当たりに当選したことを示す演出と、第2期間の有利状態が設定される当たりに当選したことを示す演出と、を実行することで、遊技者に抽選結果を分かり易く把握させることができるようにする構成も提案されている。 In addition, a configuration has been proposed in which a first period and a second period longer than the first period can be set as the duration of the advantageous state set after the bonus game ends, and a presentation indicating that a win has been won that sets the advantageous state for the first period, and a presentation indicating that a win has been won that sets the advantageous state for the second period are executed, allowing the player to easily understand the lottery results.

しかしながら、従来型の遊技機では、例えば、有利状態の残期間として第1期間よりも長い期間を残している状態で第1期間の有利状態が設定される当たりに当選した場合には、今回の当たり当選が遊技者に不利となり、有利状態の残期間として第1期間よりも短い期間を残している状態で第1期間の有利状態が設定される当たりに当選した場合には、今回の当たり当選が遊技者に有利となる。つまり、同一の当たり(第1期間の有利状態が設定される当たり)に当選した場合であっても、既に設定されている有利状態の残期間によって、当たり当選によって遊技者に付与される特典の有利度合いが異なってしまうものであるにも関わらず、同一の当たり当選に対しては同一態様の演出が実行されてしまうため、今回の当たり当選が遊技者に有利な当たり当選であるか否かを実行される演出に基づいて把握し難いという問題があった。 However, in conventional gaming machines, for example, if a player wins a jackpot that sets the advantageous state of the first period when the remaining period of the advantageous state is longer than the first period, the current jackpot will be disadvantageous to the player, whereas if a player wins a jackpot that sets the advantageous state of the first period when the remaining period of the advantageous state is shorter than the first period, the current jackpot will be advantageous to the player. In other words, even if the same jackpot (a jackpot that sets the advantageous state of the first period) is won, the degree of advantage of the bonus given to the player by the jackpot will differ depending on the remaining period of the advantageous state that has already been set. However, the same type of presentation is executed for the same jackpot, making it difficult to determine whether the current jackpot is advantageous to the player based on the presentation that is executed.

遊技機E1によれば、特定の判別結果を示すための第1演出の演出態様を、既に設定されている第2遊技状態の終了条件が成立するまでの情報に基づいて決定することができるため、第1演出の演出態様を異ならせることができる。よって、新たな第2遊技状態が設定されることが遊技者に有利であるか否かを第1演出の演出態様によって遊技者に把握させ易くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine E1, the presentation mode of the first presentation for indicating a specific judgment result can be determined based on information up until the end condition of the already set second game state is met, so the presentation mode of the first presentation can be made different. This has the effect of making it easier for the player to understand whether the setting of a new second game state is advantageous to the player based on the presentation mode of the first presentation, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機E1において、前記演出態様設定手段は、前記情報に基づいて、既に設定されている前記第2遊技状態の終了条件の方が、前記遊技状態設定手段により新たに設定される前記第2遊技状態の終了条件が成立よりも成立し難いことを示す第1演出態様と、既に設定されている前記第2遊技状態の終了条件よりも、前記遊技状態設定手段により新たに設定される前記第2遊技状態の終了条件の方が成立し難いことを示す第2演出態様と、を少なくとも決定可能であることを特徴とする遊技機E2。 Gaming machine E2 is characterized in that in gaming machine E1, the presentation mode setting means is capable of determining, based on the information, at least a first presentation mode indicating that the end condition of the second gaming state already set is less likely to be met than the end condition of the second gaming state newly set by the gaming state setting means, and a second presentation mode indicating that the end condition of the second gaming state newly set by the gaming state setting means is less likely to be met than the end condition of the second gaming state already set.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、実行される第1演出の演出態様が第1演出態様であるか、第2演出態様であるかによって、遊技者に有利な判別が実行されたか否かを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine E1, gaming machine E2 has the effect of providing the player with an easy-to-understand game because the player can easily determine whether a judgment favorable to the player has been executed depending on whether the execution mode of the first performance is the first performance mode or the second performance mode.

遊技機E2において、前記終了条件決定手段は、第1終了条件と、その第1終了条件よりも成立し難い第2終了条件と、を含む複数の終了条件のうち、少なくとも1の終了条件を決定可能であることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3 is characterized in that in gaming machine E2, the end condition determination means is capable of determining at least one end condition from among a plurality of end conditions including a first end condition and a second end condition that is less likely to be met than the first end condition.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、異なる終了条件が決定された第2遊技状態を設定可能であるため、既に設定されている第2遊技状態と、新たに設定される第2遊技状態と、に成立のし易さを設け易くすることができるため、第1演出に対する遊技者の興味をより強くすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E2, gaming machine E3 can set a second gaming state in which a different end condition is determined, making it easier to establish a second gaming state that has already been set and a second gaming state that is newly set. This has the effect of making it possible to further increase the player's interest in the first presentation and to enhance the presentation effect.

<特徴F群>(時短当選時の時短報知演出の実行有無を、設定される時短回数と先読み結果とに基づいて決定するの派生)
所定数を上限に判別情報を記憶可能な記憶手段と、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別を実行し易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態を終了させるための終了条件を決定可能な終了条件決定手段と、前記第2遊技状態に対して決定された前記終了条件を示すための第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別が実行されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記判別情報を事前判別可能な事前判別手段を有し、前記第1演出実行手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果が実行条件を満たしている場合に前記第1演出を実行可能であることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Derivation of determining whether or not to execute the time-saving notification effect when the time-saving win is won based on the number of time-saving times set and the result of the pre-reading)
a game state setting means for setting a first game state and a second game state in which it is easier to make the judgment than the first game state; an end condition determination means for determining an end condition for terminating the second game state set by the game state setting means; and a first performance execution means for executing a first performance to indicate the end condition determined for the second game state. The game machine F1 has a storage means for storing a predetermined number of discrimination information, a discrimination means for making a discrimination based on the discrimination information stored in the storage means when a predetermined discrimination condition is established, a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, a game state setting means for setting a first game state and a second game state in which it is easier to make the discrimination than the first game state, an end condition determination means for determining an end condition for terminating the second game state set by the game state setting means, and a first performance execution means for executing a first performance to indicate the end condition determined for the second game state.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに基づいて遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、所定期間の有利状態を設定可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lottery is held to determine whether the player has won the game based on the ball entering a starting hole on the game board, and if the lottery results in a win, a configuration has been proposed that can set an advantageous state for a certain period of time (prior art document: JP 2012-217766 A).

また、継続期間の長さを異ならせて有利状態を設定可能に構成された遊技機もあり、この場合、有利状態が設定されたことを報知するための報知演出を用いて継続期間の長さを示す情報を遊技者に報知可能な構成が提案されている。 There are also gaming machines that are configured to allow advantageous states to be set by varying the duration length, and in this case, a configuration has been proposed that allows the player to be notified of the length of the duration using a notification effect to notify that an advantageous state has been set.

このような従来型の遊技機では、有利状態の継続期間が長い方が遊技者に有利となるため、報知演出によって長い継続期間を示す情報が報知されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、報知演出の演出効果を高めることができるものであったが、短い継続期間を示す情報が報知された場合に遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In such conventional gaming machines, the longer the duration of an advantageous state, the more advantageous it is for the player, so the player can play while hoping that the notification effect will notify them of information indicating a long duration, thereby enhancing the presentation effect of the notification effect. However, there was a problem in that the player's motivation to play decreased when information indicating a short duration was notified.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、有利状態の継続期間を示すための情報を報知するための報知演出が実行された場合において、報知される継続期間の長さに関わらず遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing by preventing a player from losing motivation to play when a notification effect is executed to notify information showing the duration of an advantageous state, regardless of the length of the duration notified.

遊技機F1によれば、事前判別手段による判別結果が実行条件を満たしている場合に、第1演出を実行可能に構成しているため、遊技者の遊技意欲が低下すること無く、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the first performance can be executed if the result of the determination by the advance determination means satisfies the execution condition, which has the effect of increasing the player's interest in the game without reducing the player's motivation to play.

遊技機F1において、前記終了条件決定手段は、少なくとも、第2遊技状態中に実行された前記判別の回数に基づいて成立する前記終了条件を決定可能であることを特徴とする遊技機F2。 Gaming machine F2, in which the end condition determination means in gaming machine F1 is capable of determining the end condition that is established based on at least the number of times the determination is performed during the second gaming state.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、終了条件が第2遊技状態中に実行される判別手段による判別の回数に基づいて成立するため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F1, gaming machine F2 has the effect of providing the player with a game that is easy to understand, since the end condition is met based on the number of determinations made by the determination means during the second game state.

遊技機F1またはF2において、前記実行条件は、前記事前判別の結果が前記特定の判別結果に対応する結果である場合に成立可能であることを特徴とする遊技機F3。 Gaming machine F3, which is characterized in that in gaming machine F1 or F2, the execution condition can be established when the result of the pre-determination corresponds to the specific determination result.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、事前判別の結果が、特典遊技が実行されることを示す事前判別の結果である場合に第1演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines F1 and F2, gaming machine F3 can execute the first performance when the result of the pre-determination indicates that a bonus game will be executed, which has the effect of preventing the player's motivation to play from decreasing.

<特徴G群>
第1判別と第2判別とを実行することが可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別に対応した第1判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別に対応した第2識別情報と、が表示されることが可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報または前記第2識別情報を動的表示させた後に前記第1判別結果または前記第2判別結果を示すための態様で前記識別情報を表示させることが可能な動的表示手段と、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果を示すための態様で前記第1識別情報または前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記特定の第2判別結果に基づいて前記特典として特定の特典が付与されることにより前記判別手段による前記第1判別または前記第2判別が実行され易い第1設定がされる第1状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1状態が設定されている状態で前記特定の特典が付与される場合に、前記特定の特典が付与された後の状態として終了条件が成立するまで前記第1状態を設定させることが可能な設定制御手段と、前記第2識別情報に対応して前記特定の特典が付与されることによって前記終了条件が成立する前記第2識別情報の動的表示がされている期間に実行させた前記第1判別による前記第1判別結果に対応して前記第2識別情報の動的表示が終了するまでに前記終了条件の成立がされないようにする設定を実行させることが可能な解除設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature Group G>
a determination means capable of executing a first determination and a second determination, a display means capable of displaying a first identification for indicating a first determination result corresponding to the first determination made by the determination means and a second identification for indicating the second determination, a dynamic display means capable of displaying the identification in a manner for indicating the first determination result or the second determination result after dynamically displaying the first identification or the second identification on the display means, a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player when the first identification or the second identification is displayed in a manner for indicating a specific first determination result or a specific second determination result, and a setting control means for setting the first state as a state after the specific benefit is awarded until an end condition is established, when the specific benefit is awarded in a state in which the first state is set, and a release setting means for executing a setting such that the end condition is not established until the dynamic display of the second identification information ends, in response to the first judgment result by the first judgment executed during a period in which the dynamic display of the second identification information is being displayed and the end condition is established by the specific benefit being awarded in response to the second identification information.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が特定当たりであった場合には、抽選結果が当たりであることを示すための演出を実行した後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行し、その特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a specific win, a special game that is advantageous to the player is played after a performance is executed to indicate that the lottery result is a win, and after the special game is completed, an advantageous state is set in which the lottery for the game's success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

また、特典遊技の終了後に設定される有利状態の継続期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能に構成し、第1期間の有利状態が設定される当たりに当選したことを示す演出と、第2期間の有利状態が設定される当たりに当選したことを示す演出と、を実行することで、遊技者に抽選結果を分かり易く把握させることができるようにする構成も提案されている。 In addition, a configuration has been proposed in which a first period and a second period longer than the first period can be set as the duration of the advantageous state set after the bonus play ends, and a presentation indicating that a win has been won that sets the advantageous state for the first period, and a presentation indicating that a win has been won that sets the advantageous state for the second period are executed, allowing the player to easily understand the lottery results.

しかしながら、遊技が単調となり易く遊技の興趣が低下するという不具合があった。 However, there was a drawback in that the gameplay could easily become monotonous, reducing interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in gaming.

遊技機G1によれば、第2識別情報に対応して特典が付与されることで第1状態が継続して設定されない終了条件が成立することを、第2識別情報の動的表示期間中に第1判別を実行させることで、その第1判別結果により終了条件の成立を回避させることができるので、遊技者の遊技方法により第1状態の設定期間を延長させることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine G1, a bonus is awarded in response to the second identification information, and a termination condition is met in which the first state is not set for a long time. By executing a first determination during the dynamic display period of the second identification information, the establishment of the termination condition can be avoided based on the result of the first determination. This makes it possible to extend the setting period of the first state depending on the playing method of the player, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機G1において、前記終了条件は、前記特定の特典が連続して所定回数付与されたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機G2。 A gaming machine G2 is characterized in that in the gaming machine G1, the termination condition is met when the specific benefit is awarded a predetermined number of times in succession.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1状態が連続して設定される回数を制限させることができ、射幸性が著しく過剰となることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine G1, the gaming machine G2 has the effect of limiting the number of times the first state is set consecutively, thereby preventing excessive gambling.

遊技機G1またはG2において、前記終了条件が成立する前記特定の特典が付与されることとなる前記第2識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間が決定され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G3, which is characterized in that in the gaming machine G1 or G2, a long dynamic display period is set to be easily determined as the dynamic display period of the second identification information during which the specific benefit is awarded when the end condition is met.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、終了条件が成立するまでの期間を長くすることができるので、遊技者に終了条件の成立を回避させる機会をより多く与えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines G1 and G2, gaming machine G3 can lengthen the period until the end condition is met, which gives the player more opportunities to avoid the end condition being met.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記終了条件が成立する前記特定の特典が付与されることとなる前記第2識別情報の動的表示が実行される期間に特定演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機G4。 A gaming machine G4 is characterized in that, in any one of gaming machines G1 to G3, a specific performance is executed during the period in which the dynamic display of the second identification information is executed, during which the specific benefit is awarded when the end condition is met.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特定演出が実行されることで、終了条件の成立が決定されていることを容易に判別でき、第1判別を実行させる遊技に切り替えるタイミングを容易に遊技者が認識できるという効果がある。 With gaming machine G4, in addition to the effect of any of gaming machines G1 to G3, a specific presentation is executed, which allows the player to easily determine that the end condition has been met, and allows the player to easily recognize the timing to switch to a game that executes the first determination.

<特徴H群>(G群の派生)
第1判別と第2判別とを実行することが可能な判別手段と、その判別手段による前記第1判別に対応した第1判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別に対応した第2識別情報と、が表示されることが可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報または前記第2識別情報を動的表示させた後に前記第1判別結果または前記第2判別結果を示すための態様で前記識別情報を表示させることが可能な動的表示手段と、特定の前記第1判別結果または特定の前記第2判別結果を示すための態様で前記第1識別情報または前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記特定の第2判別結果に基づいて前記特典として特定の特典が付与されることにより前記判別手段による前記第1判別または前記第2判別が実行され易い第1設定がされる第1状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1状態が設定されている状態で前記特定の特典が付与される場合に、前記特定の特典が付与された後の状態として終了条件が成立するまで前記第1状態を設定させることが可能な設定制御手段と、前記第2識別情報に対応して前記特定の特典が付与されることによって前記終了条件が成立する前記第2識別情報の動的表示がされている期間に前記終了条件を解除可能な解除設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic Group H> (Derivation of Group G)
a determination means capable of executing a first determination and a second determination, a display means capable of displaying a first identification for indicating a first determination result corresponding to the first determination made by the determination means and a second identification for indicating the second determination, a dynamic display means capable of displaying the identification in a manner for indicating the first determination result or the second determination result after dynamically displaying the first identification or the second identification on the display means, a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player when the first identification or the second identification is displayed in a manner for indicating a specific first determination result or a specific second determination result, and a state setting means for setting a first state in which a specific benefit is awarded as the benefit based on a predetermined value, thereby making it easier for the discrimination means to make the first or second discrimination; a setting control means for setting the first state as a state after the specific benefit is awarded until an end condition is established, when the specific benefit is awarded in a state in which the first state is set, until an end condition is established, and a release setting means for releasing the end condition during a period in which the second identification information is dynamically displayed, in which the end condition is established by the award of the specific benefit in response to the second identification information.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が特定当たりであった場合には、抽選結果が当たりであることを示すための演出を実行した後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行し、その特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a specific win, a special game that is advantageous to the player is played after a performance is executed to indicate that the lottery result is a win, and after the special game is completed, an advantageous state is set in which the lottery for the game's success or failure is more likely to be executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

また、特典遊技の終了後に設定される有利状態の継続期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間とを設定可能に構成し、第1期間の有利状態が設定される当たりに当選したことを示す演出と、第2期間の有利状態が設定される当たりに当選したことを示す演出と、を実行することで、遊技者に抽選結果を分かり易く把握させることができるようにする構成も提案されている。 In addition, a configuration has been proposed in which a first period and a second period longer than the first period can be set as the duration of the advantageous state set after the bonus play ends, and a presentation indicating that a win has been won that sets the advantageous state for the first period, and a presentation indicating that a win has been won that sets the advantageous state for the second period are executed, allowing the player to easily understand the lottery results.

しかしながら、遊技が単調となり易く遊技の興趣が低下するという不具合があった。 However, there was a drawback in that the gameplay could easily become monotonous, reducing interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in gaming.

遊技機H1によれば、第2識別情報に対応して特典が付与されることで第1状態が継続して設定されない終了条件が成立することを、解除設定手段により回避させることができるので、遊技者の遊技方法により第1状態の設定期間を延長させることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the release setting means can prevent the first state from continuing and setting an end condition from being met, which would occur if a bonus were awarded in response to the second identification information. This makes it possible to extend the setting period of the first state depending on the player's playing method, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機H1において、前記終了条件は、前記特定の特典が連続して所定回数付与されたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 Gaming machine H2 is characterized in that in gaming machine H1, the termination condition is met when the specific benefit is awarded a predetermined number of times in succession.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1状態が連続して設定される回数を制限させることができ、射幸性が著しく過剰となることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 has the effect of limiting the number of times the first state is set consecutively, thereby preventing excessive gambling.

遊技機H1またはH2において、前記終了条件が成立する前記特定の特典が付与されることとなる前記第2識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間が決定され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機H3。 Gaming machine H3 is characterized in that, in gaming machine H1 or H2, the dynamic display period of the second identification information during which the specific benefit is awarded when the end condition is met is set to be a long dynamic display period.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、終了条件が成立するまでの期間を長くすることができるので、遊技者に終了条件の成立を回避させる機会をより多く与えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines H1 and H2, gaming machine H3 has the effect of lengthening the period until the end condition is met, thereby giving the player more opportunities to avoid the end condition being met.

<特徴I群>
判別を実行可能な判別手段と、前記判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させた後に前記判別結果を示すための態様で前記識別情報を表示させることが可能な動的表示手段と、特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、特定条件の成立を判別することが可能な特定条件判別手段と、その特定条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて特定情報が記憶される記憶手段と、前記第1期間に前記特定情報が記憶されていることに基づいて第1演出を実行可能であり、前記第1期間とは異なる第2期間に前記特定情報が記憶されていることに基づいて前記第1演出とは異なる第2演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I>
a display means for displaying identification information indicating the result of the determination, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means and then displaying the identification information in a manner indicating the result of the determination, and a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when the identification information is displayed in a manner indicating a specific result of the determination, the gaming machine I1 being characterized by having a specific condition determination means for determining whether a specific condition is met, a storage means for storing specific information based on the determination by the specific condition determination means that the specific condition is met, and a performance execution means for executing a first performance based on the specific information being stored in the first period, and for executing a second performance different from the first performance based on the specific information being stored in a second period different from the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機I1によれば、第1期間と第2期間とで特定情報が記憶されていることで実行される演出が可変されるので、設定されている状態に合わせた演出を実行させることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine I1, specific information is stored for the first and second periods, and the effects that are executed can be changed, so effects can be executed that match the set state, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機I1において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記特定条件判別手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特定条件の成立を判別するものであり、前記記憶手段は、前記特定条件の成立が判別されたことに基づいてカウント情報が前記特定情報として記憶されるものであり、前記カウント情報は、前記識別情報が動的表示された回数に対応して更新されるものであり、前記遊技機は、前記カウント情報が所定の情報である場合に遊技者に有利となる設定を実行可能にされていることを特徴とする遊技機I2。 Gaming machine I2, characterized in that it has a ball entry means through which a gaming ball can enter, the specific condition determination means determines whether the specific condition is met based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, the storage means stores count information as the specific information based on the determination that the specific condition is met, the count information is updated according to the number of times the identification information is dynamically displayed, and the gaming machine is capable of executing settings that are advantageous to the player when the count information is predetermined information.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、特定条件の成立によりカウント情報が記憶され、そのカウント情報が所定の情報である期間には遊技者に有利な設定がされるので、判別手段に特定の判別結果と判別される以外にも、入球手段に遊技球を入球させて特定条件を成立させる意欲を増大させることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 stores count information when a specific condition is met, and during the period when the count information is a specific information, the setting is favorable to the player. This has the effect of increasing the player's motivation to make the ball enter the ball entry means and to meet a specific condition, in addition to the specific determination result being determined by the determination means, and thus further increasing the interest in the game.

遊技機I1またはI2において、前記第2期間では、前記第1期間であるよりも前記判別手段による判別が遊技者に有利となる判別が実行され易く設定されるものであり、前記第2演出は、前記第1演出よりも前記特定情報が記憶されていることが識別し難くされる演出であることを特徴とする遊技機I3。 Gaming machine I3 is characterized in that in the second period of gaming machine I1 or I2, the determination by the determination means is set to be more favorable to the player than in the first period, and the second presentation is a presentation that makes it more difficult to identify that the specific information has been stored than in the first presentation.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、第2期間では、特定情報が記憶されていることが識別し難くされるので、遊技者に有利な判別が実行され易い判別手段の判別に集中させることができ、遊技の状態に合わせた演出をより実行できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines I1 and I2, gaming machine I3 makes it difficult to identify that specific information has been stored during the second period, allowing the player to focus on the discrimination of the discrimination means that is more likely to make a judgment advantageous to the player, and thus enabling the execution of presentations more suited to the state of the game.

<特徴J群>
判別を実行可能な判別手段と、前記判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させた後に前記判別結果を示すための態様で前記識別情報を表示させることが可能な動的表示手段と、特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されることが可能な動的表示期間中に演出を実行可能な演出実行手段と、特定条件の成立を判別することが可能な特定条件判別手段と、その特定条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて特定情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、第1期間である場合には前記第1期間が経過した後に設定される第2期間である場合よりも前記特定情報が記憶されていることを示すための報知情報を識別し難く実行する第1演出を実行可能にされ、前記第2期間へ移行することで前記特定情報が記憶されたことで設定された情報を示すための第2演出を実行可能にされていることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics Group J>
a display means for displaying identification information showing a result of the determination, a dynamic display means for displaying the identification information in a manner showing the result of the determination on the display means and then displaying the identification information in a manner showing the result of the determination, and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information is displayed in a manner showing a specific result of the determination, the gaming machine having: a determination means for executing a performance during a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed; a specific condition determination means for determining whether a specific condition is met; and a storage means for storing specific information based on the determination by the specific condition determination means that the specific condition is met, the performance execution means being capable of executing a first performance in a first period in which notification information showing that the specific information has been stored is more difficult to identify than in a second period which is set after the first period has elapsed, and being capable of executing a second performance by transitioning to the second period in which the specific information has been stored.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機J1によれば、第1期間である場合には特定情報が記憶されていることが識別し難くされ、その後の第2期間となると特定情報が記憶されていたことを第2演出により識別できるように構成したので、特定情報が記憶されたことを時間差で識別させることができ、判別手段による判別結果に対応する識別情報の動的表示に第1期間では集中させ、その後の第2期間では特定情報が記憶されたかを遊技者に意識させることができるので分かり易い遊技を提供することで、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine J1, during the first period, it is difficult to recognize that specific information has been stored, but during the subsequent second period, the second presentation makes it possible to recognize that specific information has been stored. This allows the player to recognize that specific information has been stored with a time lag, and during the first period, the dynamic display of the identification information corresponding to the determination result by the determination means is focused on, and during the subsequent second period, the player can be made aware of whether specific information has been stored. This provides an easy-to-understand game, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機J1において、前記第1期間は、前記第2期間よりも遊技者に有利な期間に設定されているものであることを特徴とする遊技機J2。 Gaming machine J2 is characterized in that, in gaming machine J1, the first period is set to a period that is more advantageous to the player than the second period.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、有利な第1期間である場合には、遊技者に判別結果に対応した第1演出に集中させることで第1期間をより有利な期間であるように思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 has the effect that, when the first period is favorable, the player is made to focus on the first presentation corresponding to the judgment result, making the first period seem even more favorable.

遊技機J1またはJ2において、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて前記第1期間を設定することが可能にされているものであることを特徴とする遊技機J3。 Gaming machine J3 is characterized in that, in gaming machine J1 or J2, the first period can be set based on the fact that the result of the determination by the determination means is a specific determination result.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、特定の判別結果と判別されることで第1期間が設定されるので、遊技者に判別手段による判別で、有利な期間を設定することができ、遊技者に第1期間が設定されることを期待させて識別情報の動的表示に集中させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines J1 and J2, gaming machine J3 has the effect of setting the first period by determining that a specific determination result has been obtained, so that an advantageous period can be set for the player by the determination by the determination means, and the player can be made to anticipate that the first period will be set, thereby concentrating on the dynamic display of the identification information.

遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、前記特定情報は、特定条件が成立した場合に判別されたカウント情報であり、前記第1期間から前記第2期間に移行した場合に、前記カウント情報に対応した報知態様が前記2演出として実行されるものであることを特徴とする遊技機J4。 A gaming machine J4 is characterized in that, in any one of gaming machines J1 to J3, the specific information is count information determined when a specific condition is met, and when the first period is transitioned to the second period, a notification mode corresponding to the count information is executed as the second performance.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、カウント情報が第1期間では識別し難くされるので、第1期間をカウント情報に妨げられずに楽しませることができるという効果がある。 According to gaming machine J4, in any of gaming machines J1 to J3, the count information is made difficult to distinguish during the first period, which has the effect of allowing the player to enjoy the first period without being hindered by the count information.

<特徴K群>
判別を実行可能な判別手段と、前記判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させた後に前記判別結果を示すための態様で前記識別情報を表示させることが可能な動的表示手段と、特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、特定条件の成立を判別することが可能な特定条件判別手段と、その特定条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて特定情報が記憶される記憶手段と、有し、前記遊技機は、第1期間とその第1期間とは異なる第2期間とで、前記特定条件が成立したことに基づいて実行される演出の実行条件が可変されるものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group>
a display means for displaying identification information indicating the result of the determination; a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means and then displaying the identification information in a manner indicating the result of the determination; and a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when the identification information is displayed in a manner indicating a specific result of the determination; and a specific condition determination means for determining whether a specific condition is met; and a storage means for storing specific information based on the determination by the specific condition determination means that the specific condition is met, wherein the execution conditions of a presentation executed based on the specific condition being met are variable between a first period and a second period different from the first period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's entertainment value.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機K1によれば、第1期間と第2期間とで、特定条件が成立したことに基づいて実行される演出の実行条件が可変されるので、期間によって特定条件が成立したことを認識できる演出の実行タイミングを可変させることができ、遊技の状態に合わせて演出を実行させることで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine K1, the execution conditions for an effect that is executed based on the fulfillment of a specific condition are variable between the first and second periods, so the execution timing of an effect that allows the player to recognize that a specific condition has been fulfilled can be varied depending on the period, and there is an effect that the entertainment value of the game can be increased by executing the effect in accordance with the state of the game.

遊技機K1において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記特定条件判別手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特定条件の成立について判別を実行し、前記特定条件の成立に基づいてカウント情報が前記特定情報として記憶されるものであることを特徴とする遊技機K2。 A gaming machine K2 is characterized in that it has a ball entry means through which a gaming ball can enter, and the specific condition determination means executes a determination as to whether the specific condition is met based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, and count information is stored as the specific information based on the fulfillment of the specific condition.

遊技機K2によれば、入球手段に入球させることで特定条件を成立させることができるので、入球手段への入球意欲を高めて遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine K2, a specific condition can be fulfilled by making the ball enter the ball entry means, which has the effect of increasing the player's desire to enter the ball entry means and further enhancing the interest of the game.

遊技機K2において、前記カウント情報を前記識別情報の動的表示回数に対応して更新させることが可能な更新手段と、前記カウント情報が所定の値であることに基づいて遊技者に有利となる設定をすることが可能な設定手段と、を有することを特徴とする遊技機K3。 A gaming machine K3 is characterized in that it has an update means capable of updating the count information in response to the number of times the identification information is dynamically displayed in the gaming machine K2, and a setting means capable of setting the count information to an advantage of the player based on the count information being a predetermined value.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、カウント情報が記憶されることで所定の動的表示回数まで遊技者に有利となる設定がされるので、特定条件の成立に対する価値を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine K2, gaming machine K3 has the effect of increasing the value of achieving a specific condition, since the count information is stored and the settings are set to be advantageous to the player up to a certain number of dynamic displays.

<特徴L群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とを含む複数の状態より1の状態を設定可能な状態設定手段と、前記判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させた後に前記判別結果を示すための態様で前記識別情報を表示させることが可能な動的表示手段と、特定の前記判別結果を示すための態様で前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、特定条件の成立を判別することが可能な特定条件判別手段と、その特定条件判別手段により前記特定条件の成立が判別されたことに基づいて特定情報が記憶される記憶手段と、記憶された前記特定情報の種別に対応する演出を前記状態設定手段により設定されている状態に対応させて実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group>
a state setting means for setting one state from a plurality of states including a first state and a second state different from the first state based on a result of the determination by the determination means; a display means for displaying identification information indicating the result of the determination; a dynamic display means for causing the display means to dynamically display the identification information and then displaying the identification information in a manner indicating the result of the determination; and a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when the identification information is displayed in a manner indicating a specific result of the determination, the gaming machine L1 being characterized in having: a specific condition determination means for determining whether a specific condition is met; a storage means for storing specific information based on the determination by the specific condition determination means that the specific condition is met; and an effect execution means for executing an effect corresponding to the type of the stored specific information in correspondence with the state set by the state setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知するための図柄が所定期間変動表示された後に、抽選結果を示す態様で図柄が停止表示され、外れを示す抽選結果が報知された場合には、次の抽選結果を示すための図柄の変動表示が開始される。抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合には、遊技状態を遊技者に有利となる遊技状態に可変させることが可能な構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and after a predetermined period of time, a pattern to notify the result of the lottery is displayed in a variable manner, the pattern is displayed stationary in a manner to indicate the lottery result, and if a lottery result indicating a loss is announced, a variable display of the pattern to indicate the next lottery result is started. If the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed, and then, if a predetermined condition is met, a configuration has been proposed that can change the game state to one that is advantageous to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、さらなる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a demand for further improvements to the game's appeal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that further improves the entertainment value of the game.

遊技機L1によれば、記憶された特定情報の種別と設定されている状態とによって演出実行手段により対応する演出が実行可能であるので、遊技に状態に合わせた演出を実行可能であり、より遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the effect execution means can execute a corresponding effect depending on the type of specific information stored and the set state, so it is possible to execute an effect that matches the state of the game, which has the effect of further increasing the interest of the game.

遊技機L1において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記特定条件判別手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特定条件の成立を判別するものであり、前記記憶手段は、前記特定条件の成立が判別されたことに基づいてカウント情報が前記特定情報として記憶されるものであり、前記カウント情報は、前記識別情報が動的表示された回数に対応して更新されるものであり、前記遊技機は、前記カウント情報が所定の情報である場合に遊技者に有利となる設定を実行可能にされていることを特徴とする遊技機L2。 Gaming machine L2, which has a ball entry means through which a gaming ball can enter, the specific condition determination means determines whether the specific condition is met based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, the storage means stores count information as the specific information based on the determination that the specific condition is met, the count information is updated according to the number of times the identification information is dynamically displayed, and the gaming machine is capable of executing settings that are advantageous to the player when the count information is predetermined information.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、特定条件の成立によりカウント情報が記憶され、そのカウント情報が所定の情報である期間には遊技者に有利な設定がされるので、判別手段に特定の判別結果と判別される以外にも、入球手段に遊技球を入球させて特定条件を成立させる意欲を増大させることができ、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L1, gaming machine L2 stores count information when a specific condition is met, and during the period when the count information is a specific information, the setting is favorable to the player. This has the effect of increasing the player's motivation to make the ball enter the ball entry means and to meet a specific condition, in addition to the specific determination result being determined by the determination means, and thus further increasing the interest in the game.

遊技機L2において、前記演出実行手段は、前記カウント情報として特定のカウント情報が記憶されたことに基づいて前記カウント情報が記憶されたことを識別可能な第1演出を実行可能であり、前記特定のカウント情報と異なるカウント情報が記憶されたことに基づいて前記カウント情報が記憶されたことを前記第1演出よりも識別し難い第2演出を実行することが可能にされていることを特徴とする遊技機L3。 Gaming machine L3 is characterized in that the effect execution means in gaming machine L2 is capable of executing a first effect that makes it possible to identify that the count information has been stored based on the fact that specific count information has been stored as the count information, and is capable of executing a second effect that makes it more difficult to identify that the count information has been stored than the first effect based on the fact that count information different from the specific count information has been stored.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、記憶されるカウント情報の種別よってカウント情報が記憶されたことを遊技者が識別できる度合いを可変させることができるので、遊技者にカウント情報が記憶されたことに注意を向ける割合を可変させて、遊技に合わせて分かり易く遊技をさせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine L2, gaming machine L3 can vary the degree to which a player can recognize that count information has been stored depending on the type of count information stored, which has the effect of allowing the player to vary the degree to which they pay attention to the fact that count information has been stored, making it easier to understand how the game is played.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. Also, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized by being a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. In particular, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information, using balls as a gaming medium, and requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1369から図1423を参照し、第10実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1369は、第10実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図1370はパチンコ機10の遊技盤A13の正面図であり、図1371はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 1369 to 1423, a tenth embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described. Fig. 1369 is a front view of the pachinko machine 10 in the tenth embodiment, Fig. 1370 is a front view of the game board A13 of the pachinko machine 10, and Fig. 1371 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1369に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1369に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図1370参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side for the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1369. Also, the top side of the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1369 will be referred to as the upper (upper) side, the bottom side as the lower (lower) side, the right side as the right (right) side, and the left side as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see, for example, FIG. 1370) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1369に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1369参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Fig. 1369, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Fig. 1369), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤A13(図1370参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤A13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤A13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図1372参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤A13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board A13 (see FIG. 1370) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board A13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 1372) that launches balls into the front area of the game board A13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board A13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1369参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1369) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are provided as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤A13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at approximately the center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board A13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1369参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図1372参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図1370参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends to the front side, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Fig. 1369), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Fig. 1372). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Fig. 1370) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1369参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1369) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤A13正面の貼着スペースK1(図1370参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 1370) on the front of the game board A13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 on the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤A13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on the left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board A13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤A13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b that stops the launch of balls while it is being pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board A13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図1370に示すように、遊技盤A13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板A60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1369参照)の裏面側(又は表面側)に取り付けられる。 As shown in FIG. 1370, the game board A13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) and a windmill (not shown) for guiding balls to a base plate A60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, as well as rails 61, 62, a general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, etc., and the peripheral portion is attached to the back side (or front side) of the inner frame 12 (see FIG. 1369).

ベース板A60は、木製の板部材から形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板A60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤A13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。なお、ベース板A60を光透過性の樹脂材料から構成しても良い。この場合、その正面側からベース板A60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となる。 The base plate A60 is formed from a wooden plate member. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate A60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board A13 with tapping screws or the like. The base plate A60 may be made of a light-transmitting resin material. In this case, it becomes possible for the player to see the various structures arranged on the back side of the base plate A60 from the front side.

遊技盤A13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1369参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図1370を参照して、遊技盤A13の構成について説明する。 The front central portion of the game board A13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1369) of the front frame 14. The configuration of the game board A13 will be described below, mainly with reference to FIG. 1370.

遊技盤A13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤A13の正面外周が囲まれ、遊技盤A13とガラスユニット16(図1369参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤A13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤A13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board A13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board A13, and the game board A13 and the glass unit 16 (see Figure 1369) surround the front and back, forming a game area in front of the game board A13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned on the front of the game board A13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図1372参照)から発射された球を遊技盤A13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図1370の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤A13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図1370の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Fig. 1372) to the top of the game board A13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of Fig. 1370) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board A13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of Fig. 1370) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図1370の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図1372参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 1370), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 1372), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 640, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while the seven-segment display device displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first winning slot 64 and the second winning slot 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 15R regular jackpot. The first pattern display devices 37A, 37B not only show whether or not the result of the lottery is a jackpot as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" is a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R special jackpot" is a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. A "15R normal jackpot" is a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and is in a time-saving state for a specified number of changes (for example, 100 changes).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the jackpot as an added value, that is, when the probability is fluctuating (during a probability change), in other words, a state in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state (during a probability change) includes a game state in which the probability of hitting the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640. The "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than when the probability change is in progress. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is normal and the probability of a jackpot remains the same, only the probability of a jackpot increases, and the ball is likely to enter the second winning hole 640. On the other hand, the pachinko machine 10 is in a normal state, which is neither a probability change nor a time-saving state (a state in which neither the probability of a jackpot nor the probability of a jackpot for the second symbol is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device 640a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning slot 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning slot 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

電動役物640aの開放状態と閉鎖状態との状態変化は、前後にスライド変位可能な開閉板の開閉動作により生じる。電動役物640aが開放状態の時は、開閉板がベース板A60の前面よりも後方に退避され、遊技球が第2入賞口640側へ入球可能となり、電動役物640aが閉鎖状態の時は、開閉板が遊技領域と第2入賞口640との間を塞ぐことで球が第2入賞口640に入球し難くなる(左方へ流される)ように構成される。 The state change of the electric role 640a between the open state and the closed state occurs by the opening and closing action of an opening and closing plate that can slide back and forth. When the electric role 640a is in the open state, the opening and closing plate is retracted rearward from the front surface of the base plate A60, allowing the game ball to enter the second winning opening 640 side, and when the electric role 640a is in the closed state, the opening and closing plate blocks the space between the game area and the second winning opening 640, making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640 (the ball is swept to the left).

なお、電動役物640aの開放状態と閉鎖状態との状態変化は、下端部に回転軸を備え、遊技領域側へ傾倒または起立する態様で回転変位する開閉板の開閉動作により生じるようにしても良い。この場合、電動役物640aが開放状態の時は、開閉板の上面を伝って球が第2入賞口640に案内され易く構成され、電動役物640aが閉鎖状態の時は、開閉板が遊技領域と第2入賞口640との間を塞ぐことで球が第2入賞口640に入球し難くなるように構成することができる。 The change between the open and closed states of the electric device 640a may be caused by the opening and closing of an opening and closing plate that has a rotating shaft at the bottom end and rotates and displaces in a manner that tilts or stands up toward the play area. In this case, when the electric device 640a is in the open state, it is configured so that the ball is easily guided along the top surface of the opening and closing plate to the second winning hole 640, and when the electric device 640a is in the closed state, the opening and closing plate can be configured to block the gap between the play area and the second winning hole 640, making it difficult for the ball to enter the second winning hole 640.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second winning slot 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the winning probability of the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role 640a associated with the second winning slot 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role 640a associated with the second winning slot 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one win may not be changed, and only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分を通して視認可能な位置(ベース板A60の窓部の後方)に、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、ベース板60には、第3図柄表示装置81を正面視で囲むようにして、センターフレームA86が配設されている。 In the play area, there are a number of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged at a position visible through the center of the play area (behind the window of the base plate A60). The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern in synchronization with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the winning of the first winning hole 64 and the second winning hole 640 (initial winning), and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the through gate 67. In addition, a center frame A86 is arranged on the base plate 60 so as to surround the third pattern display device 81 in a front view.

第3図柄表示装置81は9インチサイズから19インチサイズ程度の大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図1372参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図1372参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of about 9 inches to 19 inches, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 1372), so that, for example, three symbol rows, upper, middle, and lower, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37A, 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 1372) is performed by the first symbol display device 37A, 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second winning port 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning lotteries can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning lottery, giving the player more opportunities for the electric device 640a of the second winning slot 640 to be in an open state. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second winning slot 640 during a special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤A13に組み付けられ、遊技盤A13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is attached to the game board A13 in the area to the right of the variable display unit 80, and is configured to allow a portion of the ball launched at the game board A13 to pass through. When a ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second pattern is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second pattern display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp (not shown). There are four second pattern reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。 The change in the second pattern may be displayed by switching on and off a number of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be displayed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern hold lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81.

また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、例えば2つであっても良い。 In addition, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of through gates 67 that can be installed is not limited to one, but may be, for example, two.

また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左右や、下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The installation position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, but may be, for example, on the left, right, or bottom of the variable display unit 80. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37A, 37B, so the second symbol reserved lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤A13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図1372参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board A13 is turned on, and when the first winning hole switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 1372), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、スルーゲート67の正面視右下側には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図1372参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。なお、第2入賞口640の配置は、これに限られるものではない。例えば、第1入賞口64の正面視下方でも良いし、遊技領域の左右中央よりも左側でも良い。 On the other hand, a second winning hole 640 into which a ball can enter is disposed on the lower right side of the through gate 67 when viewed from the front. When a ball enters this second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second winning hole switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 1372), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B. Note that the location of the second winning hole 640 is not limited to this. For example, it may be below the first winning hole 64 when viewed from the front, or it may be to the left of the center of the game area.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first winning port 64 and the second winning port 640 are also each one of the winning ports through which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning port. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second winning opening 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 640a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device 640a is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win the second winning slot 640 than during normal play.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 The probability of winning a jackpot when a ball enters the first winning slot 64 and when a ball enters the second winning slot 640 is the same in both low and high probability states. However, the probability of a 15R special jackpot being selected as the type of jackpot to be selected when a jackpot occurs is set higher when a ball enters the second winning slot 640 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have the electric device 640a found in the second winning slot 640, and the ball is always capable of winning.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device 640a associated with the second winning port 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning port 640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for a big win by shooting the ball toward the first winning port 64, which does not have the electric device 640a, so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (the so-called "left shot") and having the ball win at the first winning port 64, thereby gaining more opportunities to win the big win lottery.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus period or the time-saving period, the electric device 640a attached to the second winning slot 640 is likely to be opened by passing the ball through the through gate 67, making it easier to win at the second winning slot 640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning slot 640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the through gate 67 to open the electric device 640a and aiming for a 15R special bonus jackpot by winning at the second winning slot 640.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10とは異なり、遊技盤13の構成が左右対称とされる場合には、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 Unlike the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game board 13 is configured symmetrically, it is possible to aim for the first winning slot 64 with a "right hit" and for the second winning slot 640 with a "left hit". Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment does not require the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This eliminates the hassle of having to change the way the ball is shot.

一方で、本実施形態におけるパチンコ機10では、「右打ち」では第1入賞口64を狙うことはできないように構成され、「左打ち」で発射された球はスルーゲート67を通過しないように構成されている。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えることを要求することができる。よって、球の打ち方を変化させる遊技性を付加することで遊技が緩慢となることを防止することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that it is not possible to aim at the first winning slot 64 with a "right hit", and so that a ball shot with a "left hit" does not pass through the through gate 67. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can request the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). Therefore, by adding a game feature that changes the way the ball is shot, it is possible to prevent the game from becoming sluggish.

第1入賞口64の右方には可変入賞装置65(図1370参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 1370) is provided to the right of the first winning port 64, and a specific winning port 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning port 64 or the second winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の右方に限らず、例えば、第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側や、可変表示装置ユニット80の左方または右方や、上方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and a game state may be formed as a special game state. In addition, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the right of the first winning opening 64, but may be, for example, the lower right side of the first winning opening 64, the lower left side of the first winning opening 64, the left or right side of the variable display unit 80, or above.

遊技盤A13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1369参照)を通じて視認することができる。 In the lower right corner of the game board A13, an attachment space K1 is provided for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 (see Figure 1369) in the front frame 14.

遊技盤A13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。 The game board A13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not enter any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 are guided through the outlet 71 to a ball discharge path (not shown).

遊技盤A13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board A13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

図1371に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 1371, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図1372参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 1372). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図1372参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the launch control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 1372). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図1372を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図1372は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 1372. FIG. 1372 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板を前後方向に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物640aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing plate of the specific winning port 65a in the forward and backward directions and a solenoid for driving the electric role 640a, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and to retain (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータAMT1,AMT2,AMT3,AMT4等が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the voice output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, etc. The other devices 228 include the drive motors AMT1, AMT2, AMT3, AMT4, etc.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

第3図柄表示装置81における各種の画像の表示は、上述のように背面画像と、その背面画像の手前側に配置されて視認される第3図柄等の画像とが、層状になっているように遊技者に視認される。第3図柄表示装置81を液晶表示装置として構成する場合には各層は液晶が配置される複数の層に対応し、各層の液晶の状態が切り替えられることで、どの層での表示を視認させるかが決定される。 The display of various images on the third pattern display device 81 is perceived by the player as being layered, with the rear image and the image of the third pattern, etc., which is positioned in front of the rear image as described above. When the third pattern display device 81 is configured as a liquid crystal display device, each layer corresponds to a number of layers in which liquid crystal is arranged, and the state of the liquid crystal in each layer is switched to determine which layer's display is to be viewed.

第3図柄表示装置81の態様は、別の態様も想定される。例えば、回転ドラムで構成され、回転ドラムの停止した位置で視認される図柄により遊技者に報知を行うようにしても良いし、前後に重なる層状に配置され変位可能に構成される複数の部材がセンターフレーム86の内方で視認される状況を構成可能とし、その複数の部材により特定の記号等を遊技者に視認させることができるように構成しても良い。 Other embodiments of the third symbol display device 81 are also possible. For example, it may be configured as a rotating drum, and the player may be notified by a symbol that is visible when the rotating drum is stopped. Alternatively, it may be possible to configure a situation in which a plurality of displaceable components arranged in layers that overlap one another and are configured to be displaceable are visible inside the center frame 86, and the plurality of components may be configured to allow the player to see specific symbols, etc.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図1371参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 1371). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in a 24-volt AC voltage supplied from the outside, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図1371参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 1371) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次いで、遊技盤A13及び動作ユニットA200の構造について説明する。図1373は、遊技盤A13及び動作ユニットA200の分解正面斜視図であり、図1374は、遊技盤A13及び動作ユニットA200の分解背面斜視図である。なお、図1373及び図1374では、背面ケースA210の開口A211aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口A211aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図1373及び図1374の説明においては、図1370を適宜参照する。 Next, the structure of the game board A13 and the operation unit A200 will be described. Figure 1373 is an exploded front perspective view of the game board A13 and the operation unit A200, and Figure 1374 is an exploded rear perspective view of the game board A13 and the operation unit A200. Note that in Figures 1373 and 1374, the liquid crystal display device (variable display unit 80) disposed in the opening A211a of the rear case A210 is omitted, and the rear side is shown as being visible through the opening A211a. Also, in the explanation of Figures 1373 and 1374, reference will be made to Figure 1370 as appropriate.

動作ユニットA200は、底壁部A211と、その底壁部A211の外縁から立設される外壁部A212とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケースA210を備える。背面ケースA210は、底壁部A211の中央に矩形状の開口A211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口A211aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operating unit A200 includes a rear case A210 formed in a box shape with the front side open from a bottom wall A211 and an outer wall A212 erected from the outer edge of the bottom wall A211. The rear case A210 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening A211a in the center of the bottom wall A211. The opening A211a is formed to a size that corresponds to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (i.e., capable of dividing the display area of the third pattern display device 81 when viewed from the front).

背面ケースA210は、外壁部A212の正面側端部に遊技盤A13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図1370参照)において遊技盤A13に面で支持される支持板部A213を備える。 The rear case A210 is provided as a flat plate extending from the front end of the outer wall A212 along the rear surface of the game board A13 (e.g., arranged parallel to the rear surface), and includes a support plate portion A213 that is supported by a surface of the game board A13 in the assembled state (see FIG. 1370).

その支持板部A213が遊技盤A13に面で支持された状態で、遊技盤A13のベース板A60に締結ネジを螺入することにより、遊技盤A13と動作ユニットA200とを一体的に固定することができるので、遊技盤A13及び動作ユニットA200の全体としての剛性の向上を図ることができる。 With the support plate portion A213 supported by the surface of the game board A13, the game board A13 and the operating unit A200 can be fixed together by screwing a fastening screw into the base plate A60 of the game board A13, thereby improving the overall rigidity of the game board A13 and the operating unit A200.

背面ケースA210の背面側には、一対の変位規制装置A214が配設される。変位規制装置A214は、背面ケースA210の背面からの手動操作により、突出状態と没入状態とで状態変化可能に構成されており、突出状態において、後述する可動役物(第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA500)が演出待機状態から移動開始することを規制する。 A pair of displacement control devices A214 are disposed on the rear side of the rear case A210. The displacement control devices A214 are configured to be able to change between a protruding state and a immersed state by manual operation from the rear of the rear case A210, and in the protruding state, they control the movable parts (first operating unit A400 and second operating unit A500) described below from starting to move from the performance standby state.

変位規制装置A214を採用することにより、本実施形態のように、ベース板A60の中央の開口が導光板ユニットA700で閉塞される場合であっても、パチンコ機10の出荷や搬送を容易とすることができる。 By adopting the displacement control device A214, it is possible to facilitate shipping and transporting the pachinko machine 10, even when the central opening of the base plate A60 is blocked by the light guide plate unit A700, as in this embodiment.

詳述すると、従来、可動役物が変位する範囲に緩衝材(わた等のクッション部材)を詰めるなどして可動役物の変位を抑制し、遊技ホールに到着した後で緩衝材を抜き取るという手段により、出荷時や搬送時に可動役物が変位することを防止する場合があった。しかし、ベース板A60の中央の開口部が本実施形態のように閉塞されていると緩衝材を抜き取るための貫通箇所が無いため、遊技盤A13と背面ケースA210とを分解しないと緩衝材を抜き取ることができず、遊技ホールの負担が多大となる可能性がある。 In more detail, in the past, the displacement of the movable parts was suppressed by stuffing the area in which the movable parts would displace with shock-absorbing material (cushioning material such as cotton) and removing the shock-absorbing material after the game arrived at the game hall, which sometimes prevented the movable parts from displacing during shipping or transportation. However, when the central opening of the base plate A60 is blocked as in this embodiment, there is no penetration for removing the shock-absorbing material, and therefore the shock-absorbing material cannot be removed without disassembling the game board A13 and the back case A210, which can cause a great burden on the game hall.

この対策として、本実施形態では変位規制装置A214を採用している。これにより、遊技盤A13及び背面ケースA210の固定を解除することなく、可動役物の移動を規制する突出状態と、その規制が解除される没入状態とで変位規制装置A214の状態を切り替えることができる。 To address this issue, this embodiment employs a displacement restriction device A214. This allows the state of the displacement restriction device A214 to be switched between a protruding state in which the movement of the movable parts is restricted, and a recessed state in which the restriction is released, without releasing the fixation of the game board A13 and the rear case A210.

なお、一対の変位規制装置A214は、それぞれ異なる可動役物の移動を規制する部材として配設されている。即ち、可動役物の個数が増減すれば、変位規制装置A214の個数を増減させることで対応することができる。 The pair of displacement restriction devices A214 are arranged as members that restrict the movement of different movable parts. In other words, if the number of movable parts increases or decreases, this can be accommodated by increasing or decreasing the number of displacement restriction devices A214.

ベース板A60は、光透過性の樹脂材料から板状に形成されており、正面側からベース板A60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させ易いように構成される。これにより、ベース板A60の形状や配置に関わらず、その背面側に配設される構造体を視認させ、各種演出に利用することができる。なお、遊技者に対して見せたくない箇所がある場合には、光透過性の低い(又は光不透過の)シール部材を貼り付ける等して対処すれば良い。 The base plate A60 is formed into a plate shape from a light-transmitting resin material, and is configured to make it easy for the player to see the various structures arranged on the back side of the base plate A60 from the front side. This allows the structures arranged on the back side to be seen regardless of the shape or arrangement of the base plate A60, and can be used for various effects. Note that if there are areas that you do not want the player to see, you can deal with this by attaching a seal material with low light transmittance (or no light transmittance), etc.

動作ユニットA200は、遊技盤A13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニットA200は、背面ケースA210と、その背面ケースA210の正面視内側右部および正面視内側上部に配設されると共に背面ケースA210の手前側寄りに配設される第1動作ユニットA400と、背面ケースA210の正面視内側左部および正面視内側上部に配設されると共に第1動作ユニットA400と背面ケースA210の底壁部A211との間に配設される第2動作ユニットA500と、背面ケースA210の正面視内側下部に配設される第3動作ユニットA600と、第1動作ユニットA400の前側において背面ケースA210の外壁部A212の前端面に締結固定される導光板ユニットA700と、を備える。 The operation unit A200 is disposed on the rear side of the game board A13, and various light emitting means and various operation units are disposed inside. That is, the operation unit A200 includes a rear case A210, a first operation unit A400 disposed on the inner right part and upper part of the rear case A210 when viewed from the front and disposed near the front side of the rear case A210, a second operation unit A500 disposed on the inner left part and upper part of the rear case A210 when viewed from the front and disposed between the first operation unit A400 and the bottom wall part A211 of the rear case A210, a third operation unit A600 disposed on the inner lower part of the rear case A210 when viewed from the front, and a light guide plate unit A700 fastened and fixed to the front end surface of the outer wall part A212 of the rear case A210 in front of the first operation unit A400.

具体的には、第3動作ユニットA600は、開口A211aの下方位置において、第2動作ユニットA500は、開口A211aの左方位置および上方位置において、それぞれ背面ケースA210の底壁部A211に締結固定される。また、第1動作ユニットA400は、開口A211aの右方位置において背面ケースA210の底壁部A211に締結固定され、開口A211aの上方位置において第2動作ユニットA500の前側面に締結固定される。まず、この動作ユニットA200の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the third operating unit A600 is fastened to the bottom wall A211 of the rear case A210 at a lower position of the opening A211a, and the second operating unit A500 is fastened to the bottom wall A211 of the rear case A210 at a left position and an upper position of the opening A211a. The first operating unit A400 is fastened to the bottom wall A211 of the rear case A210 at a right position of the opening A211a, and is fastened to the front side of the second operating unit A500 at an upper position of the opening A211a. First, an overview of the operation control of this operating unit A200 will be described.

図1375から図1380は、動作ユニットA200の動作制御の一例を示す動作ユニットA200の正面図である。図1375では、演出待機状態の第1動作ユニットA400、第2動作ユニットA500及び第3動作ユニットA600が図示され、図1376では、張出状態の第1動作ユニットA400と、演出待機状態の第2動作ユニットA500及び第3動作ユニットA600とが図示される。 Figures 1375 to 1380 are front views of the operating unit A200 showing an example of the operation control of the operating unit A200. Figure 1375 illustrates the first operating unit A400, the second operating unit A500, and the third operating unit A600 in a performance standby state, and Figure 1376 illustrates the first operating unit A400 in an extended state, and the second operating unit A500 and the third operating unit A600 in a performance standby state.

また、図1377では、張出状態の第2動作ユニットA500と、演出待機状態の第1動作ユニットA400及び第3動作ユニットA600とが図示され、図1378では、張出状態の第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA500と、演出待機状態の第3動作ユニットA600とが図示され、図1379では、張出状態の第3動作ユニットA600と、演出待機状態の第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA500とが図示される。 Furthermore, FIG. 1377 illustrates the second operating unit A500 in an extended state, and the first operating unit A400 and the third operating unit A600 in a performance standby state, FIG. 1378 illustrates the first operating unit A400 and the second operating unit A500 in an extended state, and the third operating unit A600 in a performance standby state, and FIG. 1379 illustrates the third operating unit A600 in an extended state, and the first operating unit A400 and the second operating unit A500 in a performance standby state.

また、図1380では、演出待機状態から外形の変化を生じずに回転動作した後の第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA500と、演出待機状態における外形を維持したまま上昇した後における第3動作ユニットA600とが図示される。 Figure 1380 also shows the first operating unit A400 and the second operating unit A500 after rotating from the performance standby state without any change in external shape, and the third operating unit A600 after rising while maintaining the external shape in the performance standby state.

また、図1375から図1380において、導光板ユニットA700の補助導光板ユニットA700bの縁部と、装飾部材A808の縁部と、センターフレームA86の縁部とで囲む形状が想像線で図示される。この想像線で囲まれる形状が、正面視で第3図柄表示装置81を視認可能な実際の大きさであり、この想像線で囲まれる形状よりも外側においては(特に左右側においては)、導光板ユニットA700の補助導光板ユニットA700bや装飾部材A808に目隠しされるので、退避状態における第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA500の視認性を低下させることができる。 In addition, in Fig. 1375 to Fig. 1380, the shape surrounded by the edge of the auxiliary light guide plate unit A700b of the light guide plate unit A700, the edge of the decorative member A808, and the edge of the center frame A86 is shown by imaginary lines. The shape surrounded by this imaginary line is the actual size at which the third pattern display device 81 can be seen when viewed from the front, and outside the shape surrounded by this imaginary line (especially on the left and right sides), the auxiliary light guide plate unit A700b of the light guide plate unit A700 and the decorative member A808 are hidden, so that the visibility of the first operating unit A400 and the second operating unit A500 in the retracted state can be reduced.

図1376から図1378に図示されるように、第1動作ユニットA400の変位軌跡と第2動作ユニットA500の変位形跡とが、正面視で部分的に重なるが、第1動作ユニットA400の変位軌跡と第2動作ユニットA500の変位軌跡とが前後でずれている(上面視で重ならない)ので、第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA500は、動作中に互いに衝突しない。そのため、図1378に図示されるように、第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA500の双方を張出状態とすることができる。 As shown in Fig. 1376 to Fig. 1378, the displacement trajectory of the first operating unit A400 and the displacement trace of the second operating unit A500 partially overlap when viewed from the front, but since the displacement trajectory of the first operating unit A400 and the displacement trajectory of the second operating unit A500 are shifted front to back (do not overlap when viewed from above), the first operating unit A400 and the second operating unit A500 do not collide with each other during operation. Therefore, as shown in Fig. 1378, both the first operating unit A400 and the second operating unit A500 can be in an extended state.

図1376から図1379に図示されるように、第1動作ユニットA400又は第2動作ユニットA500の変位軌跡と、第3動作ユニットA600の変位軌跡とは、正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第1動作ユニットA400又は第2動作ユニットA500が張出状態の時に、第3動作ユニットA600が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 As shown in Fig. 1376 to Fig. 1379, the displacement trajectory of the first operating unit A400 or the second operating unit A500 partially overlaps with the displacement trajectory of the third operating unit A600 when viewed from the front. Therefore, for example, when the first operating unit A400 or the second operating unit A500 is in the extended state, if the third operating unit A600 changes state from the performance standby state, there is a possibility of a collision.

これに対して、本実施形態では、第1動作ユニットA400や第2動作ユニットA500の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニットA600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニットA600の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニットA400が演出待機状態であり且つ第2動作ユニットA500が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニットA400又は第2動作ユニットA500と、第3動作ユニットA600とが衝突することを避けることができる。これにより、第1動作ユニットA400、第2動作ユニットA500及び第3動作ユニットA600の配置自由度を向上することができる(変位軌跡が正面視で重なることを許容できる)。 In contrast, in this embodiment, the state change of the first operation unit A400 or the second operation unit A500 from the performance standby state is controlled so as to be executable on the condition that the third operation unit A600 is in the performance standby state, and the state change of the third operation unit A600 from the performance standby state is controlled so as to be executable on the condition that the first operation unit A400 is in the performance standby state and the second operation unit A500 is in the performance standby state, thereby making it possible to avoid collision between the first operation unit A400 or the second operation unit A500 and the third operation unit A600. This makes it possible to improve the degree of freedom in the arrangement of the first operation unit A400, the second operation unit A500, and the third operation unit A600 (it is possible to allow the displacement trajectories to overlap when viewed from the front).

第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA500の動作態様は、回転動作中に、回転される回転動作ユニットA400b,A500bの縦横の長さが変化する態様で実行されるよう構成されるが、詳細は後述する。 The operation of the first operating unit A400 and the second operating unit A500 is configured to be performed in such a manner that the length and width of the rotating rotation operation units A400b and A500b change during the rotation operation, as will be described in detail later.

第3動作ユニットA600の動作態様は、開閉動作ユニットA600bの昇降動作と、移動部材A650の開閉動作とが、異なるタイミングで実行可能となるように構成される。即ち、開閉動作ユニットA600bが上側終端位置に配置された状態で、移動部材A650の開閉動作が実行されるように制御される。 The operation mode of the third operating unit A600 is configured so that the lifting and lowering operation of the opening and closing operating unit A600b and the opening and closing operation of the moving member A650 can be performed at different times. In other words, the opening and closing operation of the moving member A650 is controlled to be performed when the opening and closing operating unit A600b is positioned at the upper end position.

上述したように、本実施形態では、衝突の可能性がある場合を見越して各動作ユニットA400,A500,A600の動作タイミングをずらすように制御する場合があるが、衝突の可能性をはじめから排除できていれば同時に駆動させることは当然可能であり、図1380に示すのは、各動作ユニットA400,A500,A600が演出待機状態から同時に駆動され、互いに衝突しない位置まで移動した場合に相当する。 As described above, in this embodiment, the operation timing of each operating unit A400, A500, and A600 may be controlled to be staggered in anticipation of the possibility of a collision, but if the possibility of a collision can be eliminated from the beginning, it is of course possible to drive them simultaneously. Figure 1380 shows a case in which each operating unit A400, A500, and A600 is driven simultaneously from a standby state and moves to a position where they will not collide with each other.

即ち、各動作ユニットA400,A500,A600の演出待機状態から図1380に示す状態まで移動させる状態変化を、各動作ユニットA400,A500,A600がそれぞれ演出待機状態であることを条件として、各動作ユニットA400,A500,A600をそれぞれ駆動させる駆動装置を駆動させることで実現可能に構成されているので、複数の動作ユニットA400,A500,A600による一体感のある動作演出を実現可能となる。 In other words, the state change that moves each of the operating units A400, A500, and A600 from a standby state to the state shown in FIG. 1380 can be realized by driving the drive devices that drive each of the operating units A400, A500, and A600, provided that each of the operating units A400, A500, and A600 is in a standby state, so that it is possible to realize a unified operation performance by the multiple operating units A400, A500, and A600.

図1380に示す状態では、第1動作ユニットA400及び第2動作ユニットA500は、回転動作中に回転動作ユニットA400b,A500bの縦横の長さが変化し始める直前の姿勢となっている。即ち、これ以上の傾倒動作が生じた場合には回転動作ユニットA400b,A500bの縦横の長さを変化させることに駆動力が消化されることになるので、回転動作ユニットA400b,A500bの動作抵抗が上昇することになる。そのため、その動作抵抗が変化し始める姿勢となる図1380の姿勢において動作ユニットA400,A500を停止させることを容易とすることができる。 In the state shown in FIG. 1380, the first operating unit A400 and the second operating unit A500 are in a posture immediately before the length and width of the rotational operating units A400b, A500b begin to change during the rotational operation. In other words, if further tilting occurs, the driving force will be consumed in changing the length and width of the rotational operating units A400b, A500b, and the operating resistance of the rotational operating units A400b, A500b will increase. Therefore, it is possible to easily stop the operating units A400, A500 in the posture shown in FIG. 1380, where the operating resistance begins to change.

更に傾倒動作が進めば、回転動作ユニットA400b,A500bの縦横の長さの変化量は益々大きくなることから、動作抵抗は益々大きくなる。この抵抗により、バネ弾性による弾性力に似た動作抵抗の変化を生じさせることができるので、図1380の姿勢に動作ユニットA400,A500を維持したり、傾倒し過ぎた場合であっても戻したりしやすくすることができる。 As the tilting motion continues, the amount of change in the length and width of the rotational motion units A400b and A500b increases, and the motion resistance increases accordingly. This resistance creates a change in motion resistance similar to the elastic force of a spring, making it easier to maintain the motion units A400 and A500 in the position shown in FIG. 1380, and to return them to their original position even if they have been tilted too far.

第3動作ユニットA600については、後述するように、昇降動作に利用される駆動装置と、移動部材A650を開閉させる駆動装置とは別であるので、昇降動作に利用される駆動装置の駆動のみ実行し、移動部材A650の駆動を実行しないことにより、第3動作ユニットA600を図1380の状態で停止させる制御を容易に行うことができる。 As described below, the third operating unit A600 has a drive unit used for lifting and lowering operations that is separate from the drive unit that opens and closes the moving member A650. By only driving the drive unit used for lifting and lowering operations and not driving the moving member A650, it is possible to easily control the third operating unit A600 to stop in the state shown in FIG. 1380.

このようにして、第1動作ユニットA400、第2動作ユニットA500及び第3動作ユニットA600を同時に駆動させる制御を実行可能とし、一体感のある動作を実現しながら、各動作ユニットA400,A500,A600が衝突することを避けることができる。 In this way, it is possible to execute control to drive the first operating unit A400, the second operating unit A500, and the third operating unit A600 simultaneously, realizing a sense of unity in operation while avoiding collisions between the operating units A400, A500, and A600.

各動作ユニットA400,A500,A600の配置に対応して、その後方に配置されている第3図柄表示装置81の表示が見える範囲が変わる。即ち、各動作ユニットA400,A500,A600の全てが演出待機状態にある場合が第3図柄表示装置81の表示が見える範囲(面積)が最大の状態(図1375参照)であり、張出状態となる動作ユニットA400,A500,A600に対応して、第3図柄表示装置81の表示領域の隠される範囲(面積や位置)が異なるように構成される。 The range in which the display of the third pattern display device 81 located behind it can be seen changes according to the positioning of each operating unit A400, A500, A600. In other words, when all of the operating units A400, A500, A600 are in a performance standby state, the range (area) in which the display of the third pattern display device 81 can be seen is at its largest (see FIG. 1375), and the range (area and position) in which the display area of the third pattern display device 81 is hidden is configured to differ according to the operating units A400, A500, A600 that are in a protruding state.

演出待機状態からの各動作ユニットA400,A500,A600の張出程度によっても、第3図柄表示装置81の表示領域の隠される範囲(面積や位置)が異なる。また、例えば、同じ動作ユニット(例えば、第1動作ユニットA400)が動作する場合であっても、図1376に示す状態と、図1380に示す状態とでは、動作量も、回転動作ユニットA400bの外形も異なる(張出位置側の方が大きい)ことから、第3図柄表示装置81の表示領域の隠される範囲(面積や位置)が異なっている。 The extent to which the display area of the third pattern display device 81 is hidden (area and position) also differs depending on the extent to which each operating unit A400, A500, A600 extends from the performance standby state. Also, for example, even when the same operating unit (e.g., first operating unit A400) is operating, the amount of operation and the external shape of the rotational operating unit A400b are different between the state shown in FIG. 1376 and the state shown in FIG. 1380 (the extended position side is larger), so the extent to which the display area of the third pattern display device 81 is hidden (area and position) differs.

また、例えば、同じ動作ユニット(例えば、第3動作ユニットA600)が動作する場合であっても、図1379に示す状態と、図1380に示す状態とでは、上下位置は同じであるが、移動部材A650の左右配置が異なることで第3図柄表示装置81の表示領域の隠される範囲(面積や位置)が異なっている。 In addition, even if the same operating unit (e.g., third operating unit A600) is operating, the state shown in FIG. 1379 and the state shown in FIG. 1380 have the same up-down position, but the left-right arrangement of the movable member A650 is different, resulting in a different range (area and position) of the hidden display area of the third pattern display device 81.

また、例えば、複数の同じ動作ユニット(例えば、第1動作ユニットA400と第2動作ユニットA500)が動作する場合であっても、図1378に示す状態と、図1380に示す状態とでは、複数の動作ユニットA400,A500が交差しているか否かが異なることで、第3図柄表示装置81の表示領域のうち複数の動作ユニットA400,A500に隠されない範囲として連続的に視認される範囲の個数(図1378では上下左右の4個、図1380では1個)が異なっている。 In addition, even if multiple identical operating units (e.g., first operating unit A400 and second operating unit A500) are operating, the state shown in FIG. 1378 differs from the state shown in FIG. 1380 in terms of whether or not the multiple operating units A400, A500 intersect, and therefore the number of ranges that are continuously visible as ranges that are not hidden by the multiple operating units A400, A500 in the display area of the third pattern display device 81 (four above, below, left and right in FIG. 1378, and one in FIG. 1380) differs.

このように、各動作ユニットA400,A500,A600により第3図柄表示装置81の表示領域を隠す範囲を複数種類設けることにより、第3図柄表示装置81の表示と各動作ユニットA400,A500,A600とを合わせて視認させる演出のバリエーションを多くすることができる。 In this way, by providing multiple ranges for hiding the display area of the third pattern display device 81 by each operating unit A400, A500, and A600, it is possible to increase the variety of presentations that allow the display of the third pattern display device 81 to be viewed together with each operating unit A400, A500, and A600.

即ち、第3図柄表示装置81では、各動作ユニットA400,A500,A600により隠されていない範囲において表示演出を展開するように制御されているところ、各動作ユニットA400,A500,A600により隠される範囲が複数種類で変化することから、各動作ユニットA400,A500,A600により隠されていない範囲における表示演出のバリエーションを多くすることができ、表示演出の演出効果を向上させることができる。 In other words, the third pattern display device 81 is controlled to develop a display performance in the range that is not hidden by each of the operating units A400, A500, and A600. Since the range that is hidden by each of the operating units A400, A500, and A600 can be changed in multiple types, it is possible to increase the variation in the display performance in the range that is not hidden by each of the operating units A400, A500, and A600, thereby improving the presentation effect of the display performance.

例えば、図1380のように、大きな範囲に広がる連続的に視認可能な表示領域が保持される場合には、全画面でアニメーションを流して遊技者に視認させることで遊技者をリラックスさせることができる一方、図1376、図1377又は図1378等のように表示領域が分割されているように視認される場合には、各分割された範囲における表示を区別させて(例えば、有利展開と不利展開とで区別された表示として)、それらの表示のうちいずれかが選択されて以後の演出展開が決まるように演出すれば、各分割された範囲における表示への注目力を向上させることができる。 For example, when a large, continuously visible display area is maintained as in FIG. 1380, the player can be relaxed by viewing an animation on the full screen, whereas when the display area is viewed as being divided as in FIG. 1376, FIG. 1377 or FIG. 1378, the displays in each divided area can be differentiated (for example, as displays distinguished between advantageous and unfavorable developments) and one of these displays can be selected to determine the subsequent development of the presentation, thereby increasing attention to the displays in each divided area.

次いで、図1381から図1394を参照して、第1動作ユニットA400について説明する。図1381は、第1動作ユニットA400の正面斜視図であり、図1382は、第1動作ユニットA400の背面斜視図である。 Next, the first operating unit A400 will be described with reference to Figs. 1381 to 1394. Fig. 1381 is a front perspective view of the first operating unit A400, and Fig. 1382 is a rear perspective view of the first operating unit A400.

第1動作ユニットA400は、背面ケースA210(図1373参照)に保持される支持ユニットA400aと、その支持ユニットA400aに正面視右側下部に配置される回転軸棒AJ1を中心に回転動作可能に支持される回転動作ユニットA400bと、を備える。 The first operating unit A400 comprises a support unit A400a held in the rear case A210 (see FIG. 1373) and a rotation operating unit A400b supported on the support unit A400a so as to be rotatable about a rotation shaft AJ1 located at the lower right side when viewed from the front.

第1動作ユニットA400では、駆動モータAMT1が左上側に配設されており、回転軸棒AJ1が右下側に配設されている。これにより、回転軸棒AJ1の付近に駆動モータAMT1を配設する場合に比較して、回転軸棒AJ1周辺の構造を簡素化でき、回転軸棒AJ1の配置を右隅に寄せることができる。 In the first operating unit A400, the drive motor AMT1 is disposed on the upper left side, and the rotating shaft AJ1 is disposed on the lower right side. This simplifies the structure around the rotating shaft AJ1 compared to when the drive motor AMT1 is disposed near the rotating shaft AJ1, and allows the rotating shaft AJ1 to be positioned closer to the right corner.

更に、回転軸棒AJ1の付近に駆動モータAMT1を配設する場合に見られるような、回転動作ユニットA400bの前側または後側に駆動モータAMT1を配設する場合に比較して、第1動作ユニットA400の前後幅を短くすることができる。従って、背面ケースA210(図1373参照)の前後方向に複数の可動役物を積層配置する場合のスペースを十分に確保することができる。 Furthermore, the front-to-rear width of the first operating unit A400 can be made shorter than when the driving motor AMT1 is arranged on the front or rear side of the rotary operating unit A400b, as occurs when the driving motor AMT1 is arranged near the rotary shaft rod AJ1. Therefore, sufficient space can be secured when multiple movable parts are stacked in the front-to-rear direction of the rear case A210 (see FIG. 1373).

図1383は、第1動作ユニットA400の分解正面斜視図であり、図1384は、第1動作ユニットA400の分解背面斜視図である。図1383及び図1384では、支持ユニットA400aが分解されており、回転動作ユニットA400bは非分解の状態で図示される。 Fig. 1383 is an exploded front perspective view of the first operating unit A400, and Fig. 1384 is an exploded rear perspective view of the first operating unit A400. In Figs. 1383 and 1384, the support unit A400a is shown disassembled, and the rotation operating unit A400b is shown in a non-disassembled state.

支持ユニットA400aは、背面ケースA210(図1373参照)に締結固定される固定支持ユニットA410と、その固定支持ユニットA410に配置が固定される駆動モータAMT1を有し、その駆動モータAMT1の駆動力を回転動作ユニットA400bに伝達可能に構成される駆動伝達ユニットA420と、を備える。 The support unit A400a includes a fixed support unit A410 that is fastened to the rear case A210 (see FIG. 1373), and a drive transmission unit A420 that has a drive motor AMT1 that is fixed in position to the fixed support unit A410 and is configured to be able to transmit the driving force of the drive motor AMT1 to the rotational motion unit A400b.

固定支持ユニットA410は、背面ケースA210(図1373参照)の底壁部A211の正面視右部に締結固定される縦長部材A411と、その縦長部材A411の上端側部と前後方向で対向配置される横長部材A413と、その横長部材A413と縦長部材A411の間に配設される板金部材が前方に折曲形成される補強部材A415と、その補強部材A415の折曲形成された部分を横長部材A413との間に挟み込む配置で横長部材A413に締結固定される上カバー部材A417と、を備える。 The fixed support unit A410 includes a vertical member A411 fastened to the right side of the bottom wall A211 of the rear case A210 (see FIG. 1373) when viewed from the front, a horizontal member A413 arranged opposite the upper end side of the vertical member A411 in the front-rear direction, a reinforcing member A415 formed by bending a sheet metal member disposed between the horizontal member A413 and the vertical member A411 forward, and an upper cover member A417 fastened to the horizontal member A413 in such a manner that the bent portion of the reinforcing member A415 is sandwiched between the horizontal member A413 and the reinforcing member A415.

縦長部材A411は、回転動作ユニットA400bの回転軸棒AJ1が挿通される筒状支持部A411aと、右下側に配設される変位規制装置A214(図1374参照)の突出先端が挿入される非演出用孔A411bと、メンテナンス用に締結ネジを付け外しできる大きさに貫通形成される補修用孔A411cと、回転動作ユニットA400bの配置を検出することで第1動作ユニットA400が演出待機状態または張出状態であることを検出するための検出センサA411dと、を備える。 The vertical member A411 includes a cylindrical support portion A411a through which the rotation shaft rod AJ1 of the rotation operation unit A400b is inserted, a non-performance hole A411b through which the protruding tip of the displacement control device A214 (see FIG. 1374) disposed on the lower right side is inserted, a repair hole A411c formed through the hole large enough to allow a fastening screw to be attached and removed for maintenance purposes, and a detection sensor A411d for detecting whether the first operation unit A400 is in a performance standby state or an extended state by detecting the position of the rotation operation unit A400b.

非演出用孔A411bは、正面視において右側の装飾部材A808に目隠しされる箇所に形成される(図1376参照)。そのため、回転動作ユニットA400bの配置に関わらず、非演出用孔A411bを通して変位規制装置A214(図1374参照)が遊技者に視認されることを避け易くすることができる。 The non-performance hole A411b is formed in a location that is concealed by the decorative member A808 on the right side when viewed from the front (see FIG. 1376). Therefore, regardless of the position of the rotational motion unit A400b, it is easy to prevent the player from seeing the displacement control device A214 (see FIG. 1374) through the non-performance hole A411b.

なお、このような目隠しの効果は、上側の変位規制装置A214についても同様に生じる。即ち、上側の変位規制装置A214は第2動作ユニットA500の変位を規制するためのものであるが、これについても上側の装飾部材A808に目隠しされることで、変位規制装置A214が遊技者に視認されることを避け易くすることができる。 This concealing effect also occurs with the upper displacement regulation device A214. That is, the upper displacement regulation device A214 is intended to regulate the displacement of the second operating unit A500, but by being concealed by the upper decorative member A808, it is also possible to easily prevent the displacement regulation device A214 from being seen by the player.

検出センサA411dとしては、通常、フォトカプラ形式のセンサが利用されるが、これに限られるものではない。例えば、磁気センサでも良いし、接触式のセンサでも良い。 The detection sensor A411d is usually a photocoupler type sensor, but is not limited to this. For example, it may be a magnetic sensor or a contact type sensor.

横長部材A413は、樹脂材料から横長板状に形成される板状本体A413aと、その板状本体A413aに貫通形成される案内長孔A414と、板状本体A413aの左端側において前方側に膨出された膨出部に駆動モータMT1を支持可能に貫通形成されるモータ支持孔A413bと、板状本体A413aの上端部から前方に板状に延設され、その延設先端側に雌ネジが形成された複数の突設部A413cが形成される板状延設部A413dと、を備える。 The horizontally long member A413 includes a plate-shaped main body A413a formed from a resin material in the shape of a horizontally long plate, a guide elongated hole A414 formed through the plate-shaped main body A413a, a motor support hole A413b formed through the plate-shaped main body A413a in a bulging portion that bulges forward at the left end side of the plate-shaped main body A413a so as to be able to support the drive motor MT1, and a plate-shaped extension portion A413d that extends forward from the upper end of the plate-shaped main body A413a in a plate-like shape and has multiple protrusions A413c with female threads formed on the extension tip side.

補強部材A415は、金属板から折曲形成される部材であって、板状本体A413aの背面側に張り合わせるように配置され組立状態(図1381参照)において縦長部材A411と横長部材A413との間に挟まれる板状本体A415aと、その板状本体A415aの上端から正面側へ折曲形成され複数の突設部A413cを挿通可能な複数の貫通孔A415bが穿設される折曲板A415cと、その折曲板A415cから折曲形成され金属棒AMB1が挿通される貫通孔が形成される一対の保持用折曲部A415dと、案内長孔A414を外側から囲む形状で穿設される長孔A415eと、を備える。 The reinforcing member A415 is a member formed by bending a metal plate, and includes a plate-shaped main body A415a that is arranged to be attached to the back side of the plate-shaped main body A413a and is sandwiched between the vertical member A411 and the horizontal member A413 in an assembled state (see FIG. 1381), a bent plate A415c that is bent from the upper end of the plate-shaped main body A415a to the front side and has a plurality of through holes A415b through which the plurality of protrusions A413c can be inserted, a pair of retaining bent portions A415d that are bent from the bent plate A415c and have through holes through which the metal rod AMB1 can be inserted, and a long hole A415e that is drilled in a shape that surrounds the guide long hole A414 from the outside.

上カバー部材A417は、樹脂材料から形成される部材であって、横長部材A413との間に補強部材A415を挟む位置関係で貫通孔A415bに挿通される突設部A413cの雌ネジに螺入される締結ネジにより横長部材A413に締結固定される板状本体A417aと、その板状本体A417aに一端が支持される付勢バネA417bと、その付勢バネA417bの他端が支持され、付勢バネA417bの付勢力で左右方向に延びる可動域の右端に付勢されるダンパ部材A417cと、を備える。 The upper cover member A417 is a member formed from a resin material, and includes a plate-shaped main body A417a that is fastened to the horizontal member A413 by a fastening screw that is screwed into the female thread of the protrusion A413c that is inserted into the through hole A415b in a positional relationship in which the reinforcing member A415 is sandwiched between the plate-shaped main body A417a and the horizontal member A413, a biasing spring A417b whose one end is supported by the plate-shaped main body A417a, and a damper member A417c whose other end is supported by the biasing force of the biasing spring A417b and which is biased to the right end of the movable range extending in the left-right direction by the biasing force of the biasing spring A417b.

駆動伝達ユニットA420は、駆動モータAMT1が左端側に支持される板金部材であって左右両端部において横長部材A413に締結固定される支持部材A421と、その支持部材A421の正面側に回転可能に支持される複数の回転部材から構成される伝達機構A423と、その伝達機構A423の回転部材を正面側から覆うように支持部材A421に締結固定される被覆カバーA425と、伝達機構A423と回転動作ユニットA400bとを連結する連結機構A427と、を備える。 The drive transmission unit A420 includes a support member A421, which is a sheet metal member on whose left end the drive motor AMT1 is supported and which is fastened to the horizontal member A413 at both left and right ends, a transmission mechanism A423 composed of a plurality of rotating members rotatably supported on the front side of the support member A421, a covering cover A425 fastened to the support member A421 so as to cover the rotating members of the transmission mechanism A423 from the front side, and a connecting mechanism A427 which connects the transmission mechanism A423 to the rotation operation unit A400b.

伝達機構A423は、内周側に歯が形成される環状のベルトA423aと、そのベルトA423aの歯と噛み合う形状の歯が外周側に形成され、ベルトA423aを緩み無く支持可能となるように支持部材A421の柱状部A421aに回転可能に支持される左右一対のプーリーA423b,A423cと、駆動モータAMT1の駆動軸に相対動作不能に固定される駆動ギアA423dと、左プーリーA423cの背面側に形成されるギア部A423eおよび駆動ギアA423dに歯合されるように支持部材A421の柱状部A421aに回転可能に支持される伝達ギアA423fと、を備える。 The transmission mechanism A423 includes a ring-shaped belt A423a with teeth formed on the inner circumference, a pair of left and right pulleys A423b, A423c with teeth formed on the outer circumference that mesh with the teeth of the belt A423a and rotatably supported on the columnar portion A421a of the support member A421 so as to be able to support the belt A423a without slack, a drive gear A423d fixed to the drive shaft of the drive motor AMT1 so as not to move relative to it, and a transmission gear A423f rotatably supported on the columnar portion A421a of the support member A421 so as to mesh with the gear portion A423e formed on the back side of the left pulley A423c and the drive gear A423d.

被覆カバーA425は、支持部材A421の本体板部に形成される雌ネジと締結固定されるだけでなく、プーリーA423b,A423cや伝達ギアA423fを支持する柱状部A421aの先端に形成される雌ネジにも締結固定される。これにより、柱状部A421aの剛性を向上させることができ、プーリーA423b,A423cや伝達ギアA423fの回転を安定させることができる。 The covering cover A425 is not only fastened to the female screw formed on the main plate portion of the support member A421, but also fastened to the female screw formed on the tip of the columnar portion A421a that supports the pulleys A423b, A423c and the transmission gear A423f. This improves the rigidity of the columnar portion A421a and stabilizes the rotation of the pulleys A423b, A423c and the transmission gear A423f.

連結機構A427は、回転動作ユニットA400bの上端側部が連結されると共に正面側の凹部A427bで金属棒AMB1を受け入れることで動作方向が左右方向とされる連結部材A427aと、その連結部材A427aの凹部A427bを正面側から塞ぐように連結部材A427aに締結固定されることで連結部材A427aとの間からの金属棒AMB1の脱落を防止する防止部材A427cと、その防止部材A427cとの間にベルトA423aを挟む配置で防止部材A427cに締結固定されるベルト固定部材A427dと、を備える。 The connecting mechanism A427 includes a connecting member A427a to which the upper end side of the rotational motion unit A400b is connected and which receives the metal bar AMB1 in a recess A427b on the front side, so that the direction of operation is left and right; a prevention member A427c which is fastened and fixed to the connecting member A427a so as to cover the recess A427b of the connecting member A427a from the front side, thereby preventing the metal bar AMB1 from falling out from between the connecting member A427a and the preventing member A427a; and a belt fixing member A427d which is fastened and fixed to the preventing member A427c in an arrangement in which the belt A423a is sandwiched between the preventing member A427c and the preventing member A427c.

一対の凹部A427bには、金属棒AMB1が挿通される円筒状のカラーA427fが配設され、そのカラーに挿通された状態の金属棒AMB1を外周の溝部で支持する滑車A427gが回転可能に連結部材A427aに支持されている。これにより、金属棒AMB1に対する連結部材A427aの姿勢がずれることを防止し易くできると共に、動作抵抗を低減させることができる。 A cylindrical collar A427f through which the metal bar AMB1 is inserted is disposed in the pair of recesses A427b, and a pulley A427g that supports the metal bar AMB1 in a groove on the outer periphery while it is inserted into the collar is rotatably supported by the connecting member A427a. This makes it easier to prevent the position of the connecting member A427a relative to the metal bar AMB1 from shifting, and reduces the operating resistance.

ベルト固定部材A427dのベルトA423aと対向配置される上面部には、ベルトA23aの内周側に形成される歯形状に対応する係合突部A427hが形成される。この係合突部A427hとベルトA423aの歯とが噛み合うようにベルトA423aを配置させ、ベルトA423aの外周側(上のベルトA423aの上側)に防止部材A427cを対向配置させるようにしてベルト固定部材A427dと防止部材A427cとを締結固定させる。 The upper surface of the belt fixing member A427d, which faces the belt A423a, is formed with an engagement protrusion A427h that corresponds to the tooth shape formed on the inner circumference of the belt A423a. The belt A423a is positioned so that this engagement protrusion A427h meshes with the teeth of the belt A423a, and the prevention member A427c is positioned facing the outer circumference of the belt A423a (above the upper belt A423a), thereby fastening and fixing the belt fixing member A427d and the prevention member A427c.

これにより、ベルトA423aが係合突部A427hから脱落することを避けることができる。また、ベルトA423aを押圧するようにして固定する場合と異なり、ベルトA423aの耐久性を向上させながら、ベルトA423aが連結機構A427に対して滑ることを防止することができる。 This prevents the belt A423a from falling off the engagement protrusion A427h. Also, unlike when the belt A423a is fixed by pressing it, it is possible to prevent the belt A423a from slipping relative to the connecting mechanism A427 while improving the durability of the belt A423a.

このような構造により、連結機構A427は、駆動モータAMT1が駆動回転され、歯合伝達により左プーリーA423cが回転されることでベルトA423aの左右に延びている箇所が左右方向に移動されることに伴って、金属棒AMB1に案内されて左右方向に移動される。 With this structure, the drive motor AMT1 is driven to rotate, and the left pulley A423c is rotated through meshing transmission, causing the portion of the belt A423a extending to the left and right to move left and right, and the connecting mechanism A427 is guided by the metal bar AMB1 to move left and right.

連結部材A427aは、回転動作ユニットA400bの柱状突設部A448が挿通される上下方向に延びる案内長孔A427eを備える。回転動作ユニットA400bの柱状突設部A448は、案内長孔A427e及び固定支持ユニットA410の案内長孔A414に挿通されることで、連結機構A427が左右方向に移動されることに伴って、回転動作ユニットA400bの柱状突設部A448が上下方向かつ左右方向に移動される。 The connecting member A427a has a guide slot A427e extending in the vertical direction, through which the columnar protrusion A448 of the rotational motion unit A400b is inserted. The columnar protrusion A448 of the rotational motion unit A400b is inserted into the guide slot A427e and the guide slot A414 of the fixed support unit A410, so that as the connecting mechanism A427 moves left and right, the columnar protrusion A448 of the rotational motion unit A400b moves up and down and left and right.

このように左右方向に移動する連結機構A427を介して、回転動作ユニットA400bに駆動力が伝達され、回転動作ユニットA400bが変位される。以下、回転動作ユニットA400bの詳細について説明する。 In this way, a driving force is transmitted to the rotational motion unit A400b via the connecting mechanism A427, which moves in the left-right direction, and the rotational motion unit A400b is displaced. Details of the rotational motion unit A400b are described below.

図1385は、回転動作ユニットA400bの分解正面斜視図であり、図1386は、回転動作ユニットA400bの分解背面斜視図である。図1385及び図1386に図示されるように、回転動作ユニットA400bは、下端側に回転軸棒AJ1が嵌合される基礎板部材A430と、回転軸棒AJ1と直交する平面上において回転軸棒AJ1を通る直線方向にスライド移動可能となるように基礎板部材A430に連結される移動部材A440と、基礎板部材A430及び移動部材A440に挿通され移動部材A440のスライド移動時に、そのスライド移動と直交する方向に移動可能とされる方向切替部材A450と、その方向切替部材A450の移動により配置または姿勢が変化されることで回転動作ユニット400bの短手方向の長さが変化するように遊技者に見せるための装飾部材A460と、基礎板部材A430との間に形成される空間に方向切替部材A450を配置するようにして基礎板部材A430に嵌合または締結固定され方向切替部材A450を正面側から覆う形状で形成される覆設部材A470と、を備える。 Figure 1385 is an exploded front oblique view of rotational motion unit A400b, and Figure 1386 is an exploded rear oblique view of rotational motion unit A400b. As shown in FIG. 1385 and FIG. 1386, the rotational motion unit A400b includes a base plate member A430 with a rotational shaft rod AJ1 fitted to its lower end, a moving member A440 connected to the base plate member A430 so as to be slidable in a linear direction passing through the rotational shaft rod AJ1 on a plane perpendicular to the rotational shaft rod AJ1, a direction switching member A450 inserted through the base plate member A430 and the moving member A440 and movable in a direction perpendicular to the sliding movement of the moving member A440, a decorative member A460 for showing the player that the length of the short side of the rotational motion unit 400b changes as the position or posture of the direction switching member A450 changes due to the movement of the direction switching member A450, and a covering member A470 that is fitted or fastened to the base plate member A430 so as to arrange the direction switching member A450 in the space formed between the base plate member A430 and the direction switching member A450, and is formed in a shape that covers the direction switching member A450 from the front side.

基礎板部材A430は、回転軸棒AJ1が嵌合される長尺板状の板状本体A431と、その板状本体A431に回転軸棒AJ1を通る同一直線上に穿設される上下一対の案内長孔A432と、その一対の案内長孔A432の間の位置において案内長孔A432の延びる方向と直交する方向に延びるように穿設される複数の補助長孔A433と、上側の案内長孔A432の下端付近における板状本体A431の短手方向端部に案内長孔A432と平行な長孔として形成される一対の支持長孔A434と、板状本体A431から背面側に筒状に突設される誤動作防止筒部A435と、案内長孔A432が配置される直線と平行に延びる形状で板状本体A431の下端部正面から突設される一対の案内延設部A436と、板状本体A431の下端部から下方へ板状に張り出す板状検出片A437と、を備える。 The base plate member A430 includes a long plate-like plate body A431 into which the rotary shaft rod AJ1 is fitted, a pair of upper and lower guide elongated holes A432 drilled in the plate body A431 on the same straight line passing through the rotary shaft rod AJ1, a plurality of auxiliary elongated holes A433 drilled between the pair of guide elongated holes A432 so as to extend in a direction perpendicular to the direction in which the guide elongated holes A432 extend, and a plurality of auxiliary elongated holes A433 drilled in the plate body A431 near the lower end of the upper guide elongated hole A432. The plate-shaped body A431 is provided with a pair of support elongated holes A434 formed as elongated holes parallel to the guide elongated holes A432 at the short end of the plate-shaped body A431, a malfunction prevention tube portion A435 that protrudes in a cylindrical shape from the plate-shaped body A431 to the rear side, a pair of guide extension portions A436 that protrude from the front of the lower end of the plate-shaped body A431 and extend parallel to the straight line along which the guide elongated holes A432 are arranged, and a plate-shaped detection piece A437 that protrudes downward in a plate shape from the lower end of the plate-shaped body A431.

誤動作防止筒部A435は、右側の変位規制装置A214(図1374参照)の突出先端が挿通可能な大きさで形成される貫通孔である。この誤動作防止筒部A435は、第1動作ユニットA400の演出待機状態において非演出用孔A411b(図1376参照)の前方に配置されている。 The malfunction prevention tube A435 is a through hole formed to a size that allows the protruding tip of the right-side displacement restriction device A214 (see FIG. 1374) to be inserted. This malfunction prevention tube A435 is positioned in front of the non-performance hole A411b (see FIG. 1376) when the first operating unit A400 is in a performance standby state.

変位規制装置A214の突出先端が前方に突出する突出状態にされると、その突出先端は非演出用孔A411bを通り誤動作防止筒部A435に挿通されることで、回転動作ユニットA400bの回転動作が規制される。 When the protruding tip of the displacement restriction device A214 is brought into a protruding state in which it protrudes forward, the protruding tip passes through the non-performance hole A411b and is inserted into the malfunction prevention tube portion A435, thereby restricting the rotational movement of the rotational movement unit A400b.

板状検出片A437は、検出センサA411d(図1383参照)の検出溝に配置可能となる前後位置に形成されている。板状検出片A437は、回転軸棒AJ1が支持される側(背面側)において形成されている。これにより、回転軸棒AJ1の変形等により回転軸棒AJ1が曲がる(傾斜する)事態が生じた場合であっても、板状検出片A437の位置ずれを最小限にとどめることができるので、板状検出片A437が検出センサA411dの検出溝に収まる前後位置から外れる位置に配置されることを回避し易くすることができる。 The plate-shaped detection piece A437 is formed in a front-rear position that allows it to be placed in the detection groove of the detection sensor A411d (see FIG. 1383). The plate-shaped detection piece A437 is formed on the side (back side) where the rotating shaft rod AJ1 is supported. This minimizes the positional deviation of the plate-shaped detection piece A437 even if the rotating shaft rod AJ1 is bent (tilted) due to deformation of the rotating shaft rod AJ1, making it easier to avoid the plate-shaped detection piece A437 being placed in a position that deviates from the front-rear position that fits into the detection groove of the detection sensor A411d.

検出センサA411d(図1383参照)により板状検出片A437の配置が検出されることで、回転動作ユニットA400bの姿勢を把握することができるので、複数の動作ユニットA400~A600が個別の駆動源で駆動される場合であっても、互いに衝突する事態が生じることを回避できる。 The position of the plate-shaped detection piece A437 is detected by the detection sensor A411d (see FIG. 1383), so that the posture of the rotational motion unit A400b can be grasped, and therefore, even if multiple motion units A400 to A600 are driven by separate drive sources, collisions between them can be avoided.

移動部材A440は、内部に配設される発光基板の発光手段から照射される光によって正面側の装飾板A441を明るく照らす演出を実行可能に構成され、その装飾板A441との間で発光基板を挟むように配設される板状本体A442と、その板状本体A442の背面に突設される一対の挿通突部A443と、基礎板部材A430の補助長孔A433に対応する位置において上下方向と左右傾斜する方向とを組合せた形状で穿設される複数の機能長孔A444と、一対の挿通突部A443が配置される直線と平行に延設される延設部A445と、板状本体A422の右上隅部から背面側に突設され駆動伝達ユニットA420の案内長孔A427e(図1383参照)に挿通される柱状突設部A448と、を備える。 The movable member A440 is configured to be able to perform an effect in which the decorative plate A441 on the front side is brightly illuminated by light irradiated from the light emitting means of the light emitting board arranged inside, and is equipped with a plate-shaped main body A442 arranged to sandwich the light emitting board between the plate-shaped main body A442 and the decorative plate A441, a pair of insertion protrusions A443 protruding from the back surface of the plate-shaped main body A442, a plurality of functional long holes A444 drilled in a shape combining the up-down direction and the left-right inclination direction at a position corresponding to the auxiliary long hole A433 of the base plate member A430, an extension part A445 extending parallel to the straight line on which the pair of insertion protrusions A443 are arranged, and a columnar protrusion part A448 protruding from the upper right corner of the plate-shaped main body A422 to the back side and inserted into the guide long hole A427e (see FIG. 1383) of the drive transmission unit A420.

装飾板A441は、短手方向中央部において長手方向に延びる透光性領域A441aと、その透光性領域A441aの短手方向両側において鍍金が塗布されている鍍金領域A441bと、を備える。 The decorative plate A441 has a translucent area A441a extending in the longitudinal direction at the center of the translucent area A441a, and a plated area A441b on both sides of the translucent area A441a in the translucent area A441a.

これにより、機能長孔A444を形成する関係上、基板の配置が短手方向中央部寄りに制限される場合であっても、発光演出については短手方向中央部寄りの透光性領域A441aで行い、その他の鍍金領域A441bでは鍍金からの反射で演出を行うことで、演出効果の低下を避けることができる。 As a result, even if the placement of the board is restricted to the center in the short side direction due to the formation of the functional long hole A444, the light emission effect is achieved in the translucent area A441a near the center in the short side direction, and the other plated area A441b uses reflection from the plating to achieve the effect, thereby avoiding a decrease in the presentation effect.

挿通突部A443は、基礎板部材A430の案内長孔A432に挿通されると共に先端に螺入されるネジ及びカラー部材AC1により案内長孔A432からの脱落が防止されるよう構成される。 The insertion protrusion A443 is inserted into the long guide hole A432 of the base plate member A430 and is configured to be prevented from falling out of the long guide hole A432 by the screw and collar member AC1 screwed into the tip.

機能長孔A444は、上下一対の長孔と、一対の挿通突部A443を結ぶ直線で反転した形状となるもう一組の上下一対の長孔との、4つの長孔から構成されており、各長孔の形状は、反転の関係を除き共通とされている。 The functional long hole A444 is composed of four long holes: a pair of upper and lower long holes and another pair of upper and lower long holes that are inverted by a straight line connecting a pair of insertion protrusions A443, and the shapes of the long holes are the same except for the inversion relationship.

複数の機能長孔A444のうち、上下一対の長孔は、一方の長孔を、一対の挿通突部A443を結ぶ直線に沿って平行移動させた位置に形成されている。即ち、上下一対の長孔の対応する箇所は、同一直線上に延びるか、平行配置される関係が維持される。 Of the multiple functional long holes A444, a pair of upper and lower long holes are formed at a position where one of the long holes is translated along a straight line connecting a pair of insertion protrusions A443. In other words, the corresponding parts of the pair of upper and lower long holes extend on the same straight line or maintain a relationship of being arranged in parallel.

延設部A445は、基礎板部材A430の一対の案内延設部A436の間隔よりも若干短い幅長さで形成され、移動部材A440の移動時のガイドとして機能している。また、延設部A445は、延設方向断面が正面側を開放したコの字状に形成されているが、この形状により、剛性の向上だけでなく、基板に接続される配線A449の断線防止にも機能している。即ち、コの字の開放された側から延設部A445に配線A449を保持させることにより、他の動作部材と配線A449との接触を避けることができる。 The extension portion A445 is formed with a width and length slightly shorter than the distance between the pair of guide extension portions A436 of the base plate member A430, and functions as a guide when the moving member A440 moves. The extension portion A445 has a U-shaped cross section in the extension direction that is open on the front side, and this shape not only improves rigidity but also prevents breakage of the wiring A449 connected to the board. In other words, by holding the wiring A449 on the extension portion A445 from the open side of the U shape, contact between other moving members and the wiring A449 can be avoided.

配線A449は、フラットケーブルで構成されており、回転軸棒AJ1周りの回転に対応する方向に撓み可能な配線と、延設部A445の延びる方向に撓み可能な配線とで構成される。 The wiring A449 is made of a flat cable and is made up of wiring that can bend in a direction corresponding to the rotation around the rotating shaft AJ1 and wiring that can bend in the direction in which the extension portion A445 extends.

本実施形態では、駆動モータAMT1を回転軸棒AJ1から離れた位置に配設していることから(図1382参照)、回転軸棒AJ1周りにスペースを確保し易くでき、このスペースを配線A449が撓むためのスペースとして利用できる。これにより、配線A449に無理な負荷が加えられることを避けることができ、配線A449の耐久性を向上させることができる。 In this embodiment, the drive motor AMT1 is disposed at a position away from the rotating shaft rod AJ1 (see FIG. 1382), which makes it easier to secure space around the rotating shaft rod AJ1, and this space can be used as space for the wiring A449 to flex. This makes it possible to prevent excessive load from being applied to the wiring A449, and improves the durability of the wiring A449.

方向切替部材A450及び装飾部材A460についてまとめて説明する。方向切替部材A450は、左右一対の部材から構成されており、板状本体A451と、その板状本体A451の左右内側部において背面から上下一対で突設される柱状部A452と、板状本体A451の左右外側部において穿設される上下一対の貫通孔A453と、を備える。 The direction switching member A450 and the decorative member A460 will be described together. The direction switching member A450 is composed of a pair of left and right members, and includes a plate-shaped main body A451, a pair of upper and lower columnar members A452 protruding from the back surface on the left and right inner parts of the plate-shaped main body A451, and a pair of upper and lower through holes A453 drilled on the left and right outer parts of the plate-shaped main body A451.

柱状部A452は、移動部材A440の機能長孔A444と、基礎板部材A430の補助長孔A433とに順に挿通されており、移動部材A440の配置に応じて、一対の挿通突部A443を結ぶ直線と直交する方向に変位可能となっている。即ち、移動部材A440の配置に応じて、方向切替部材A450は、一対の挿通突部A443を結ぶ直線と直交する方向に変位され得る(移動部材A440の移動方向に対して直交する方向に変位され得る)。 The columnar portion A452 is inserted in turn through the functional long hole A444 of the movable member A440 and the auxiliary long hole A433 of the base plate member A430, and can be displaced in a direction perpendicular to the straight line connecting the pair of insertion protrusions A443 depending on the arrangement of the movable member A440. In other words, depending on the arrangement of the movable member A440, the direction switching member A450 can be displaced in a direction perpendicular to the straight line connecting the pair of insertion protrusions A443 (can be displaced in a direction perpendicular to the movement direction of the movable member A440).

装飾部材A460は、左右一対の平行移動部材A461と、左右一対の回転移動部材A465と、を備える。平行移動部材A461は、板状本体A462と、その板状本体A462の左右外側における下方隅部から背面側へ突設される柱状部A463と、板状本体A462の左右外側における中央側部から背面側へ突設される長尺柱状部A464と、を備える。 The decorative member A460 comprises a pair of left and right parallel moving members A461 and a pair of left and right rotational moving members A465. The parallel moving members A461 comprise a plate-shaped main body A462, a columnar portion A463 protruding from the lower corners on the left and right outer sides of the plate-shaped main body A462 toward the rear side, and a long columnar portion A464 protruding from the center side on the left and right outer sides of the plate-shaped main body A462 toward the rear side.

回転移動部材A465は、板状本体A466と、その板状本体A466の上端部において背面から突設される柱状部A467と、その柱状部A467よりも下側において穿設される貫通孔A468と、を備える。 The rotational movement member A465 includes a plate-shaped main body A466, a columnar portion A467 protruding from the rear surface at the upper end of the plate-shaped main body A466, and a through hole A468 drilled below the columnar portion A467.

柱状部A463は、先端に雌ネジが形成されている。その雌ネジに方向切替部材A450の下側の貫通孔A453に挿通される締結ネジが螺入されることで、装飾部材A460と方向切替部材A450とが締結固定される。 The columnar portion A463 has a female thread formed at the tip. A fastening screw is inserted into the through hole A453 on the lower side of the direction switching member A450 and screwed into the female thread, thereby fastening the decorative member A460 and the direction switching member A450 together.

長尺柱状部A464は、先端に雌ネジが形成されているが、締結固定に利用されるものではなく、部材の脱落を防ぐ目的で利用される。即ち、長尺柱状部A464が挿通される回転移動部材A465は、平行移動部材A461に対して回転動作可能に構成される。 The long columnar portion A464 has a female thread at the tip, but this is not used for fastening, but rather to prevent the member from falling off. In other words, the rotational movement member A465 through which the long columnar portion A464 is inserted is configured to be capable of rotational movement relative to the parallel movement member A461.

長尺柱状部A464は、先に方向切替部材A450の上側の貫通孔A453に挿通され、その後から回転移動部材A465の貫通孔A468に挿通される。長尺柱状部A464の先端にネジ頭の大きなネジが固定されることにより、回転移動部材A465が長尺柱状部A464から脱落することを防止することができる。 The long columnar portion A464 is first inserted through the upper through-hole A453 of the direction switching member A450, and then through the through-hole A468 of the rotational movement member A465. A large head screw is fixed to the tip of the long columnar portion A464, thereby preventing the rotational movement member A465 from falling off the long columnar portion A464.

回転移動部材A465の柱状部A467は、基礎板部材A430の支持長孔A434に支持されることで、変位は小さくされる。このように構成することで、貫通孔A468を変位させる方向切替部材A450の変位よりも、回転移動部材A465の柱状部A467の反対側の端部(下端部)の変位を大きくすることができる。 The columnar portion A467 of the rotational movement member A465 is supported by the support long hole A434 of the base plate member A430, so that the displacement is reduced. By configuring it in this way, the displacement of the opposite end (lower end) of the columnar portion A467 of the rotational movement member A465 can be made greater than the displacement of the direction switching member A450 that displaces the through hole A468.

覆設部材A470は、短手方向中央部において長手方向に延びる透光性領域A471と、その透光性領域A471の短手方向両側において鍍金が塗布されている鍍金領域A472と、を備える。 The covering member A470 has a translucent area A471 extending in the longitudinal direction at the center of the translucent area A471, and a plated area A472 on both sides of the translucent area A471 in the translucent area A471.

これにより、方向切替部材A450や装飾部材A460が配設されることで移動部材A440側から照射される光が遮られ易い短手方向両側位置においても演出効果を高く維持することができる。即ち、発光演出については短手方向中央部寄りの透光性領域A471で行い、その他の鍍金領域A472では鍍金からの反射で演出を行うことで、演出効果の低下を避けることができる。 As a result, the direction switching member A450 and decorative member A460 are arranged so that the presentation effect can be maintained at a high level even on both sides of the short side where the light irradiated from the movable member A440 is easily blocked. In other words, the light emission presentation is performed in the translucent area A471 near the center of the short side, and the other plated area A472 uses reflection from the plating to produce the presentation, thereby avoiding a decrease in the presentation effect.

覆設部材A470は、下端部において背面側に突設される一対の突設部A473を備える。突設部A473は、基礎板部材A430の案内延設部A436の正面側端部と対応する位置に配置される。 The covering member A470 has a pair of protruding portions A473 that protrude from the rear side at the lower end. The protruding portions A473 are positioned in a position corresponding to the front end of the guide extension portion A436 of the base plate member A430.

このように配置することにより、組立状態において、覆設部材A470と基礎板部材A430とで移動部材A440の延設部A445が挿通される開口部を形成することができる。これにより、移動部材A440の移動方向を延設部A445の延設方向に安定させることができる。 By arranging them in this manner, in the assembled state, the covering member A470 and the base plate member A430 can form an opening through which the extension portion A445 of the movable member A440 is inserted. This makes it possible to stabilize the movement direction of the movable member A440 in the extension direction of the extension portion A445.

図1387(a)、図1387(b)、図1388(a)及び図1388(b)は、回転動作ユニットA400bの背面図である。図1387(a)、図1387(b)、図1388(a)及び図1388(b)では、回転動作ユニットA400bの移動部材A440が基礎板部材A430に対して相対移動する様子が時系列で図示される。 Figures 1387(a), 1387(b), 1388(a) and 1388(b) are rear views of the rotational motion unit A400b. Figures 1387(a), 1387(b), 1388(a) and 1388(b) show the relative movement of the moving member A440 of the rotational motion unit A400b with respect to the base plate member A430 in chronological order.

即ち、第1動作ユニットA400の演出待機状態(図1375参照)における回転動作ユニットA400b(図1387(a)参照)から、張出状態(図1376参照)における回転動作ユニットA400b(図1388(b)参照)までの、相対移動の様子が図示される。なお、図1387及び図1387の紙面における上下は、実際の上下方向とは異なっており、移動部材A440のスライド移動の方向が紙面の上下と合致する姿勢で図示されている。 That is, the relative movement is shown from the rotational movement unit A400b (see FIG. 1387(a)) in the performance standby state (see FIG. 1375) of the first movement unit A400 to the rotational movement unit A400b (see FIG. 1388(b)) in the extended state (see FIG. 1376). Note that the top and bottom on the paper of FIG. 1387 and FIG. 1387 differ from the actual top and bottom directions, and the direction of the sliding movement of the moving member A440 is shown in a position that matches the top and bottom of the paper.

機能長孔A444は、一対の挿通突部A443を通る直線に対して平行に延びる第1平行部A444aと、その第1平行部A444aに一端が連なるように形成され第1平行部A444aに対して傾斜する方向に直線状に延びる傾斜部A444bと、その傾斜部A444bの他端に連なるように形成され第1平行部A444aの延びる方向に対して平行に延びる第2平行部A444cと、を備える。 The functional long hole A444 has a first parallel portion A444a that extends parallel to a straight line passing through the pair of insertion protrusions A443, an inclined portion A444b that is formed so that one end is connected to the first parallel portion A444a and extends linearly in a direction inclined relative to the first parallel portion A444a, and a second parallel portion A444c that is formed so that the other end is connected to the inclined portion A444b and extends parallel to the extension direction of the first parallel portion A444a.

ここで、図1387(a)では、方向切替部材A450の柱状部A452が第1平行部A444aの端部側に配置された状態が図示され、図1387(b)では、方向切替部材A450の柱状部A452が第1平行部A444aと傾斜部A444bとの交差位置に配置された状態が図示され、図1388(a)では、方向切替部材A450の柱状部A452が傾斜部A444bと第2平行部A444cとの交差位置に配置された状態が図示され、図1388(b)では、方向切替部材A450の柱状部A452が第2平行部A444cの端部側に配置された状態が図示される。 Here, FIG. 1387(a) illustrates a state in which the columnar portion A452 of the direction switching member A450 is disposed on the end side of the first parallel portion A444a, FIG. 1387(b) illustrates a state in which the columnar portion A452 of the direction switching member A450 is disposed at the intersection of the first parallel portion A444a and the inclined portion A444b, FIG. 1388(a) illustrates a state in which the columnar portion A452 of the direction switching member A450 is disposed at the intersection of the inclined portion A444b and the second parallel portion A444c, and FIG. 1388(b) illustrates a state in which the columnar portion A452 of the direction switching member A450 is disposed on the end side of the second parallel portion A444c.

第1平行部A444aの長さは十分に長く形成されている。これにより、移動部材A440が、図1387(a)に示す状態から、基礎板部材A430に対して相対移動を開始しても、暫くは(図1387(b)に示す状態までは)、方向切替部材A450が移動部材A440の短手方向に移動されることが無く、短手方向幅の短い外観を維持した状態で回転動作ユニットA400bを回転動作させることができる。 The length of the first parallel portion A444a is formed to be sufficiently long. As a result, even if the movable member A440 starts to move relative to the base plate member A430 from the state shown in FIG. 1387(a), the direction switching member A450 does not move in the short direction of the movable member A440 for a while (until the state shown in FIG. 1387(b) is reached), and the rotation operation unit A400b can be rotated while maintaining the appearance of a short width in the short direction.

傾斜部A444bは、第1平行部A444aが形成される位置から移動部材A440の短手方向外側へ向けて延びる。そのため、第1平行部A444aに方向切替部材A450の柱状部A452が配置されている状態から移動部材A440が基礎板部材A430に対して相対移動し、柱状部A452が傾斜部A444bに入ると、方向切替部材A450が移動部材A440の短手方向外側へ向けて移動する。 The inclined portion A444b extends from the position where the first parallel portion A444a is formed toward the outside in the short side direction of the moving member A440. Therefore, when the moving member A440 moves relative to the base plate member A430 from a state in which the columnar portion A452 of the direction switching member A450 is arranged on the first parallel portion A444a, and the columnar portion A452 enters the inclined portion A444b, the direction switching member A450 moves toward the outside in the short side direction of the moving member A440.

方向切替部材A450の一対の柱状部A452は、一対の補助長孔A433に挿通されており、一対が平行に案内される。そのため、方向切替部材A450の基礎板部材A430に対する相対移動は、基礎板部材A430の短手方向への平行移動となる。 A pair of columnar sections A452 of the direction switching member A450 are inserted into a pair of auxiliary long holes A433, and the pair is guided in parallel. Therefore, the relative movement of the direction switching member A450 with respect to the base plate member A430 is a parallel movement in the short direction of the base plate member A430.

その移動の速度は、傾斜部A444bが直線状に形成されていることにより、移動部材A440が基礎板部材A430に対して相対移動する速度に対して比例する。そのため、移動部材A440と、方向切替部材A450及び装飾部材A460とが、連動する動作演出を実行させ易くすることができる。 The speed of this movement is proportional to the speed at which the moving member A440 moves relative to the base plate member A430 because the inclined portion A444b is formed in a straight line. This makes it easier for the moving member A440, the direction switching member A450, and the decorative member A460 to perform linked motion effects.

第2平行部A444cは、第1平行部A444a程の長さは無く、必要最小限の長さで形成される。第2平行部A444cを形成する目的は、回転動作ユニットA400bの演出効果の向上のためである。 The second parallel part A444c is not as long as the first parallel part A444a, and is formed to the minimum necessary length. The purpose of forming the second parallel part A444c is to improve the presentation effect of the rotational motion unit A400b.

即ち、第1動作ユニットA400が張出状態まで駆動され駆動モータAMT1(図1383参照)が停止された場合に、ダンパ部材A417cに付勢バネA417bから与えられる付勢力で連結機構A427が若干押し戻され、移動部材A440が基礎板部材A430に対して逆方向(戻る方向)に相対移動した場合であっても、第2平行部A444cがあることで、移動部材A440の短手方向における方向切替部材A450の位置を変化させないようにすることができる。 In other words, when the first operating unit A400 is driven to the extended state and the drive motor AMT1 (see FIG. 1383) is stopped, the connecting mechanism A427 is pushed back slightly by the biasing force applied to the damper member A417c by the biasing spring A417b, and even if the moving member A440 moves in the opposite direction (return direction) relative to the base plate member A430, the presence of the second parallel portion A444c makes it possible to prevent the position of the direction switching member A450 in the short direction of the moving member A440 from changing.

これにより、第1動作ユニットA400の張出状態において駆動モータAMT1の駆動を停止させるという制御を採用する場合に生じ得る付勢バネA417bの付勢力による押し戻し動作が、生じた場合であっても、張出状態における第1動作ユニットA400の外観(回転動作ユニットA400bの短手方向の長さ)を維持し易くすることができる。 This makes it easier to maintain the appearance of the first operating unit A400 in the extended state (the short-side length of the rotation operating unit A400b) even if a push-back action occurs due to the biasing force of the biasing spring A417b, which can occur when adopting control that stops the drive of the drive motor AMT1 when the first operating unit A400 is in the extended state.

図1387(a)に示す状態では、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448との間の距離が第1長さAD1とされ、回転軸棒AJ1及び柱状突設部A448を通る直線と、一対の挿通突部A443を通る直線との間の角度は第1角度Aθ1とされる。 In the state shown in FIG. 1387(a), the distance between the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 is the first length AD1, and the angle between the straight line passing through the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 and the straight line passing through the pair of insertion protrusions A443 is the first angle Aθ1.

図1387(b)に示す状態では、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448との間の距離が第2長さAD2とされ、回転軸棒AJ1及び柱状突設部A448を通る直線と、一対の挿通突部A443を通る直線との間の角度は第2角度Aθ2とされる。 In the state shown in FIG. 1387(b), the distance between the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 is the second length AD2, and the angle between the line passing through the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 and the line passing through the pair of insertion protrusions A443 is the second angle Aθ2.

第2長さAD2は第1長さAD1よりも長くなるよう構成される(第1長さAD1<第2長さAD2)。第2角度Aθ2は第1角度Aθ1よりも小さくなるよう構成される(第1角度Aθ1>第2角度Aθ2)。 The second length AD2 is configured to be longer than the first length AD1 (first length AD1 < second length AD2). The second angle Aθ2 is configured to be smaller than the first angle Aθ1 (first angle Aθ1 > second angle Aθ2).

図1388(a)に示す状態では、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448との間の距離が第3長さAD3とされ、回転軸棒AJ1及び柱状突設部A448を通る直線と、一対の挿通突部A443を通る直線との間の角度は第3角度Aθ3とされる。 In the state shown in FIG. 1388(a), the distance between the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 is the third length AD3, and the angle between the straight line passing through the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 and the straight line passing through the pair of insertion protrusions A443 is the third angle Aθ3.

第3長さAD3は第2長さAD2よりも長くなるよう構成される(第1長さAD1<第2長さAD2<第3長さAD3)。第3角度Aθ3は第2角度Aθ2よりも小さくなるよう構成される(第1角度Aθ1>第2角度Aθ2>第3角度Aθ3)。 The third length AD3 is configured to be longer than the second length AD2 (first length AD1 < second length AD2 < third length AD3). The third angle Aθ3 is configured to be smaller than the second angle Aθ2 (first angle Aθ1 > second angle Aθ2 > third angle Aθ3).

図1388(b)に示す状態では、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448との間の距離が第4長さAD4とされ、回転軸棒AJ1及び柱状突設部A448を通る直線と、一対の挿通突部A443を通る直線との間の角度は第4角度Aθ4とされる。 In the state shown in FIG. 1388(b), the distance between the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 is the fourth length AD4, and the angle between the line passing through the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 and the line passing through the pair of insertion protrusions A443 is the fourth angle Aθ4.

第4長さAD4は第3長さAD3よりも長くなるよう構成される(第1長さAD1<第2長さAD2<第3長さAD3<第4長さAD4)。第4角度Aθ4は第3角度Aθ3よりも小さくなるよう構成される(第1角度Aθ1>第2角度Aθ2>第3角度Aθ3>第4角度Aθ4)。 The fourth length AD4 is configured to be longer than the third length AD3 (first length AD1 < second length AD2 < third length AD3 < fourth length AD4). The fourth angle Aθ4 is configured to be smaller than the third angle Aθ3 (first angle Aθ1 > second angle Aθ2 > third angle Aθ3 > fourth angle Aθ4).

従って、第1動作ユニットA400が演出待機状態から張出状態となるまでにおいて、回転動作ユニットA400bは、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448との間の距離が徐々に長くなるように変化され、それに伴い、回転軸棒AJ1及び柱状突設部A448を通る直線と、一対の挿通突部A443を通る直線との間の角度が徐々に小さくなるように変化される。 Therefore, when the first operating unit A400 goes from the performance standby state to the extended state, the rotation operating unit A400b changes so that the distance between the rotation shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 gradually increases, and accordingly, the angle between the straight line passing through the rotation shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 and the straight line passing through the pair of insertion protrusions A443 gradually decreases.

図1389、図1390及び図1391は、第1動作ユニットA400の正面図である。図1389、図1390及び図1391では、第1動作ユニットA400が演出待機状態から張出状態へ向けて駆動される様子が時系列で図示される。 Figures 1389, 1390, and 1391 are front views of the first operating unit A400. Figures 1389, 1390, and 1391 chronologically illustrate how the first operating unit A400 is driven from a performance standby state to an extended state.

図1389では、第1動作ユニットA400の演出待機状態が図示され、図1390では、第1動作ユニットA400の演出待機状態と張出状態との間の状態であって、回転動作ユニットA400bの外観が姿勢変化を除いて演出待機状態と同じとなる状態が図示され、図1391では、第1動作ユニットA400の張出状態が図示される。 Figure 1389 illustrates the first operating unit A400 in a standby state, Figure 1390 illustrates a state between the standby state and the extended state of the first operating unit A400, where the appearance of the rotation operating unit A400b is the same as the standby state except for the change in posture, and Figure 1391 illustrates the extended state of the first operating unit A400.

図1389に示す状態では、板状検出片A437が検出センサA411dの検出溝に配置される。これにより、第1動作ユニットA400が演出待機状態にあることを、対応する制御装置に把握させることができる。 In the state shown in FIG. 1389, the plate-shaped detection piece A437 is placed in the detection groove of the detection sensor A411d. This allows the corresponding control device to know that the first operating unit A400 is in a performance standby state.

案内長孔A414は、図1390に示す柱状突設部A448よりも右側に形成される回転軸棒AJ1を中心とする円弧形状に沿う円弧部A414aと、図1390に示す柱状突設部A448よりも左側において直線状に形成され円弧部A414aと滑らかに連なる(連なる部分における円弧部A414aの接線方向に延びる)直線部A414bと、を備える。 The long guide hole A414 has an arc portion A414a that follows an arc shape centered on the rotating shaft rod AJ1 and is formed to the right of the columnar protrusion A448 shown in FIG. 1390, and a straight portion A414b that is formed in a straight line to the left of the columnar protrusion A448 shown in FIG. 1390 and smoothly connects to the arc portion A414a (extending in the tangent direction of the arc portion A414a at the connecting portion).

即ち、柱状突設部A448が円弧部A414aに配置されている状態では(図1389及び図1390参照)、回転動作ユニットA400bの回転動作が生じても、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448との間の距離は第1長さAD1(図1387(a)参照)に維持され、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動は生じないので、回転動作ユニットA400bの外観は維持される。 In other words, when the columnar protrusion A448 is positioned on the arc portion A414a (see Figures 1389 and 1390), even if the rotational motion unit A400b rotates, the distance between the rotational shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 is maintained at the first length AD1 (see Figure 1387 (a)), and no relative movement of the movable member A440 with respect to the base plate member A430 occurs, so the appearance of the rotational motion unit A400b is maintained.

図1390に示す状態から、図1391に示す状態への回転動作の過程において、回転動作ユニットA400bの短手方向に回転移動部材A465が張り出すように、回転動作ユニットA400bの外観が変化される。 During the process of the rotational movement from the state shown in FIG. 1390 to the state shown in FIG. 1391, the appearance of the rotational movement unit A400b is changed so that the rotational movement member A465 protrudes in the short side direction of the rotational movement unit A400b.

図1390に示す状態から図1391に示す状態までの間において、柱状突設部A448が案内される直線部A414bは、回転軸棒AJ1を中心とする円と1点で交差する配置とされているので、柱状突設部A448の配置と、回転軸棒AJ1及び柱状突設部A448の間の距離とが、一対一で対応する。 Between the state shown in FIG. 1390 and the state shown in FIG. 1391, the straight line portion A414b along which the columnar protrusion A448 is guided is arranged to intersect at one point with a circle centered on the rotating shaft rod AJ1, so there is a one-to-one correspondence between the arrangement of the columnar protrusion A448 and the distance between the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448.

回転移動部材A465の張出量は、回転軸棒AJ1及び柱状突設部A448の間の距離に対応するよう構成されているので(図1387及び図1388参照)、回転移動部材A465が張出始める柱状突設部A448の位置や、柱状突設部A448の位置に対応した回転移動部材A465の張出量を、構造面から特定できる。 The amount of protrusion of the rotational movement member A465 is configured to correspond to the distance between the rotational shaft rod AJ1 and the columnar protrusion portion A448 (see Figures 1387 and 1388), so the position of the columnar protrusion portion A448 at which the rotational movement member A465 begins to protrude and the amount of protrusion of the rotational movement member A465 corresponding to the position of the columnar protrusion portion A448 can be identified from a structural aspect.

そのため、回転動作ユニットA400bの姿勢変化と回転移動部材A465の張出とを個別の駆動源で実行する場合に問題となり得る、回転動作ユニットA400bの姿勢の変化量(角度)が不十分な状態で回転移動部材A465が張り出して背面ケースA210(図1373参照)と衝突するという事態を回避することができる。 This can avoid a situation that can occur when the posture change of the rotational motion unit A400b and the extension of the rotational movement member A465 are performed by separate drive sources, in which the amount of change (angle) in the posture of the rotational motion unit A400b is insufficient, causing the rotational movement member A465 to extend and collide with the rear case A210 (see FIG. 1373).

駆動モータAMT1(図1383参照)の駆動力が伝達されベルトA423aが動作されると、連結機構A427が金属棒AMB1に案内されて左右方向にスライド変位される。本実施形態では、駆動モータAMT1の駆動量の制御によって、回転動作ユニットA400bが図1389に示す状態と図1390に示す状態とを往復するように動作させたり、回転動作ユニットA400bが図1390に示す状態と図1391に示す状態とを往復するように動作させたり、回転動作ユニットA400bが図1389に示す状態と図1391に示す状態とを往復するように動作させたりすることができる。 When the driving force of the drive motor AMT1 (see FIG. 1383) is transmitted and the belt A423a is operated, the connecting mechanism A427 is guided by the metal bar AMB1 and slid left and right. In this embodiment, by controlling the driving amount of the drive motor AMT1, the rotational motion unit A400b can be operated to move back and forth between the state shown in FIG. 1389 and the state shown in FIG. 1390, the rotational motion unit A400b can be operated to move back and forth between the state shown in FIG. 1390 and the state shown in FIG. 1391, or the rotational motion unit A400b can be operated to move back and forth between the state shown in FIG. 1389 and the state shown in FIG. 1391.

張出状態の側(左側)において、連結機構A427はダンパ部材A417cと当接し付勢バネA417bからの弾性力で減速される。これにより、第1動作ユニットA400を張出状態とする向きでベルトA423aを高速で動作させた場合であっても、連結機構A427が張出状態の側(左側)で跳ね返る等して、ベルトA423aに過大な負荷が加えられることを回避し易くすることができ、ベルトA423a及び連結機構A427の耐久性を向上させることができる。 On the extended side (left side), the connecting mechanism A427 comes into contact with the damper member A417c and is decelerated by the elastic force of the biasing spring A417b. As a result, even if the belt A423a is operated at high speed in a direction that puts the first operating unit A400 in the extended state, the connecting mechanism A427 bounces back on the extended side (left side), making it easier to avoid excessive load being applied to the belt A423a, and improving the durability of the belt A423a and the connecting mechanism A427.

図1389に示す第1動作ユニットA400の演出待機状態から回転動作ユニットA400bが始動する場合、柱状突設部A448の始動方向は回転軸棒AJ1を中心とし柱状突設部A448を通る円の接線方向AT1へ向くことになる。 When the rotational motion unit A400b starts from the performance standby state of the first motion unit A400 shown in FIG. 1389, the starting direction of the columnar protrusion A448 will be in the tangent direction AT1 of a circle that passes through the columnar protrusion A448 and has the rotation shaft rod AJ1 as its center.

本実施形態では、図1389に示す状態において、接線方向AT1と金属棒AMB1が延びる方向(左右方向)との成す角度が小さくなるように構成されているので、駆動モータAMT1の駆動力を効率的に伝達して回転動作ユニットA400bの回転動作を実行させることができる。 In this embodiment, in the state shown in FIG. 1389, the angle between the tangential direction AT1 and the direction in which the metal bar AMB1 extends (left-right direction) is small, so that the driving force of the drive motor AMT1 can be efficiently transmitted to perform the rotational operation of the rotational operation unit A400b.

図1390に示す状態において、接線方向AT1の向きが直線部A414bと平行となる。そのため、図1390に示す状態から回転動作ユニットA400bを正面視反時計回りに回転動作させる場合の回転方向の抵抗を小さくすることができる。 In the state shown in FIG. 1390, the tangential direction AT1 is parallel to the straight line portion A414b. Therefore, the resistance in the rotational direction can be reduced when the rotational motion unit A400b is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 1390.

図1390に示す状態から図1391に示す状態までの間に、接線方向AT1の向きと、金属棒AMB1が延びる方向(左右方向)との成す角度が漸増し、接線方向AT1の下方向の成分が大きくなる。そのため、回転動作ユニットA400bを回転動作させる力は自重の割合が増え、駆動モータAMT1の駆動力に余剰が生まれる。この余剰分の駆動力を、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動に利用することができる。 Between the state shown in FIG. 1390 and the state shown in FIG. 1391, the angle between the direction of the tangential direction AT1 and the direction in which the metal bar AMB1 extends (left-right direction) gradually increases, and the downward component of the tangential direction AT1 becomes larger. As a result, the proportion of the force that rotates the rotational motion unit A400b due to its own weight increases, creating a surplus in the driving force of the drive motor AMT1. This surplus driving force can be used for the relative movement of the movable member A440 with respect to the base plate member A430.

このように、駆動モータAMT1の駆動力を、回転動作ユニットA400bの回転動作にも、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動にも、利用するという構成を採用しながら、それら複数の動作に駆動力が必要となるタイミングをずらすように構成することで、一時点で必要とされる駆動力の最大値を下げることができ、駆動モータAMT1の小形化を図ることができる。 In this way, the driving force of the drive motor AMT1 is used for both the rotational movement of the rotational movement unit A400b and the relative movement of the movable member A440 with respect to the base plate member A430, and by configuring the timing at which the driving force is required for these multiple movements to be staggered, the maximum driving force required at one time can be reduced, making it possible to miniaturize the drive motor AMT1.

図1391に示すように、回転軸棒AJ1と、駆動力の伝達箇所としての柱状突設部A448とを結ぶ直線と金属棒AMB1の延びる方向とが成す角度よりも、移動部材A440が基礎板部材A430に対して相対移動する方向としての移動方向AM1と金属棒AMB1の延びる方向とが成す角度の方が小さくなるように構成される。 As shown in FIG. 1391, the angle between the moving direction AM1, which is the direction in which the moving member A440 moves relative to the base plate member A430, and the extension direction of the metal rod AMB1 is smaller than the angle between the straight line connecting the rotating shaft rod AJ1 and the columnar protrusion portion A448, which is the point of transmission of the driving force, and the extension direction of the metal rod AMB1.

本実施形態では、移動方向AM1と金属棒AMB1の延びる方向とが成す角度が鋭角とされており、金属棒AMB1の延びる方向で伝達される駆動モータAMT1の駆動力の移動方向AM1へ向く成分を確保し易くすることができるので、移動部材A440の基礎板部材A430に対する相対移動よりも先に、回転動作ユニットA400bを回転動作させる方向で駆動力が伝達されてしまい、回転動作ユニットA400bの動作抵抗が大きくなる事態が発生することを避けることができる。なお、本実施形態では、移動方向AM1が、回転動作ユニットA400bの長手方向と一致する。 In this embodiment, the angle between the movement direction AM1 and the extension direction of the metal bar AMB1 is an acute angle, which makes it easier to ensure that the component of the driving force of the drive motor AMT1 transmitted in the extension direction of the metal bar AMB1 is directed in the movement direction AM1. This makes it possible to avoid a situation in which the driving force is transmitted in a direction that rotates the rotational motion unit A400b before the relative movement of the moving member A440 with respect to the base plate member A430, resulting in increased operating resistance of the rotational motion unit A400b. Note that in this embodiment, the movement direction AM1 coincides with the longitudinal direction of the rotational motion unit A400b.

柱状突設部A448に駆動モータAMT1からの負荷が左右方向で伝達されると、その負荷は移動方向AM1で移動部材A440を相対移動させる下向きの負荷と、回転動作ユニットA400bを回転軸棒AJ1中心に回転させる(起こす)方向の上向きの負荷とに分解される。駆動モータAMT1からの負荷が左右方向(真横方向)であるからこそ、このように、上下方向への負荷の分解をスムーズに生じさせることができる。 When a load from the drive motor AMT1 is transmitted to the columnar protrusion A448 in the left-right direction, the load is resolved into a downward load that moves the movable member A440 relatively in the movement direction AM1, and an upward load that rotates (raises) the rotational motion unit A400b around the rotational axis rod AJ1. Because the load from the drive motor AMT1 is in the left-right direction (directly to the side), this kind of smooth resolution of the load in the up-down direction can occur.

この時、移動方向AM1に分解される負荷の方向には、回転軸棒AJ1は配置されていないので、その負荷も、回転軸棒AJ1を中心として回転動作ユニットA400bを回転させるように作用する。 At this time, the rotating shaft AJ1 is not positioned in the direction of the load that is resolved into the moving direction AM1, so that load also acts to rotate the rotational motion unit A400b around the rotating shaft AJ1.

即ち、本実施形態では、柱状突設部A448が、回転軸棒AJ1を通り移動方向AM1と平行な直線からずれた位置に配置されているので、移動部材A440を移動方向AM1で相対移動させる成分の負荷が、回転動作ユニットA400bの回転方向にも生じるので、柱状突設部A448から回転軸棒AJ1に向かう負荷が過大になる場合のように、回転動作不良が生じることを回避し易くすることができる。 In other words, in this embodiment, the columnar protrusion A448 is positioned at a position offset from a straight line passing through the rotation axis rod AJ1 and parallel to the movement direction AM1, so that the load component that moves the moving member A440 relatively in the movement direction AM1 also occurs in the rotation direction of the rotational movement unit A400b, making it easier to avoid malfunctions in rotation, such as when the load from the columnar protrusion A448 toward the rotation axis rod AJ1 becomes excessive.

図1392、図1393及び図1394は、第1動作ユニットA400の背面図である。図1392、図1393及び図1394では、第1動作ユニットA400が演出待機状態から張出状態へ向けて駆動される様子が時系列で図示され、縦長部材A411の図示が省略される。 Figures 1392, 1393, and 1394 are rear views of the first operating unit A400. In Figures 1392, 1393, and 1394, the first operating unit A400 is illustrated in chronological order as it is driven from the standby state to the extended state, and the illustration of the vertical member A411 is omitted.

図1392では、第1動作ユニットA400の演出待機状態が図示され、図1393では、第1動作ユニットA400の演出待機状態と張出状態との間の状態であって、回転動作ユニットA400bの外観が姿勢変化を除いて演出待機状態と同じとなる状態が図示され、図1394では、第1動作ユニットA400の張出状態が図示される。 Figure 1392 illustrates the first operating unit A400 in a standby state, Figure 1393 illustrates a state between the standby state and the extended state of the first operating unit A400, in which the appearance of the rotation operating unit A400b is the same as in the standby state except for the change in posture, and Figure 1394 illustrates the extended state of the first operating unit A400.

即ち、図1392が、図1389に示す状態の回転動作ユニットA400bの背面図に相当し、図1393が、図1390に示す状態の回転動作ユニットA400bの背面図に相当し、図1394が、図1391に示す状態の回転動作ユニットA400bの背面図に相当する。 That is, FIG. 1392 corresponds to a rear view of the rotational motion unit A400b in the state shown in FIG. 1389, FIG. 1393 corresponds to a rear view of the rotational motion unit A400b in the state shown in FIG. 1390, and FIG. 1394 corresponds to a rear view of the rotational motion unit A400b in the state shown in FIG. 1391.

主に図1393を参照して、第1動作ユニットA400の演出待機状態を起点とした回転動作ユニットA400bの動作について説明する。なお、図1387及び図1388を適宜参照する。 Mainly with reference to FIG. 1393, the operation of rotational operation unit A400b starting from the performance standby state of first operation unit A400 will be described. Also, refer to FIG. 1387 and FIG. 1388 as appropriate.

図1393に示す状態から、回転動作ユニットA400bが背面視時計回りに回転され、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448との間の距離が第2長さAD2(図1387(b)参照)になるまでにおいては、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動は生じるが、移動部材A440の短手方向への方向切替部材A450の移動は生じない。そのため、回転動作ユニットA400bの外観は、長手方向に延びるように変化し、短手方向の変化は生じない。 From the state shown in FIG. 1393, when the rotational motion unit A400b is rotated clockwise when viewed from the rear, until the distance between the rotational axis rod AJ1 and the columnar protrusion A448 becomes the second length AD2 (see FIG. 1387 (b)), the movable member A440 moves relative to the base plate member A430, but the direction switching member A450 does not move in the short direction of the movable member A440. Therefore, the appearance of the rotational motion unit A400b changes to extend in the longitudinal direction, and no change occurs in the short direction.

回転動作ユニットA400bが背面視時計回りに更に回転され、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448との間の距離が第2長さAD2の状態から第3長さAD3(図1388(a)参照)になるまでにおいては、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動は生じ、更に移動部材A440の短手方向への方向切替部材A450の移動が生じる。 When the rotational motion unit A400b is further rotated clockwise when viewed from the rear, and the distance between the rotational axis rod AJ1 and the columnar protrusion A448 changes from the second length AD2 to the third length AD3 (see FIG. 1388(a)), the movable member A440 moves relative to the base plate member A430, and the direction switching member A450 moves in the short direction of the movable member A440.

そのため、回転動作ユニットA400bの外観は、長手方向に延びるように変化し、且つ、短手方向の幅が広くなるように変化する。このように、回転動作ユニットA400bの外観の変化は、回転動作ユニットA400bの回転動作中において、長手方向のみが変化する状態と、長手方向が変化すると共に短手方向が変化する状態とで、2段階で生じるように構成される。 Therefore, the appearance of the rotational motion unit A400b changes so that it extends in the longitudinal direction and also changes so that the width in the lateral direction becomes wider. In this way, the change in the appearance of the rotational motion unit A400b occurs in two stages during the rotational motion of the rotational motion unit A400b: a state in which only the longitudinal direction changes, and a state in which both the longitudinal direction and the lateral direction change.

回転動作ユニットA400bが背面視時計回りに更に回転され、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448との間の距離が第3長さAD3の状態から第4長さAD4(図1388(b)参照)になるまでにおいては、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動は生じるが、移動部材A440の短手方向への方向切替部材A450の移動は生じない。そのため、回転動作ユニットA400bの外観は、長手方向に延びるように変化し、短手方向の変化は生じない。 When the rotational motion unit A400b is further rotated clockwise when viewed from the rear, and the distance between the rotational axis rod AJ1 and the columnar protrusion A448 changes from the third length AD3 to the fourth length AD4 (see FIG. 1388(b)), the movable member A440 moves relative to the base plate member A430, but the direction switching member A450 does not move in the short direction of the movable member A440. Therefore, the appearance of the rotational motion unit A400b changes to extend in the longitudinal direction, and no change occurs in the short direction.

これにより、第1動作ユニットA400の張出状態(図1394参照)において駆動モータAMT1の駆動を停止させるという制御を採用する場合に生じ得る、付勢バネA417b(図1389参照)の付勢力による押し戻し動作が生じた場合であっても、張出状態における第1動作ユニットA400の外観(回転動作ユニットA400bの短手方向の長さ)を維持し易くすることができる。 This makes it easier to maintain the appearance of the first operating unit A400 in the extended state (the short-side length of the rotation operating unit A400b) even if a push-back action occurs due to the biasing force of the biasing spring A417b (see FIG. 1389), which may occur when adopting control that stops the drive of the drive motor AMT1 when the first operating unit A400 is in the extended state (see FIG. 1394).

このように、回転動作ユニットA400bの傾倒動作においては、各区間で基礎板部材A430に対して相対動作する部材の個数が異なる。この相対動作する部材の個数に対応させて駆動モータAMT1の制御負荷を切り替えるよう制御することで(例えば、部材の個数が多くなる範囲で制御負荷を増加させ、部材の個数が少なくなる範囲で制御負荷を減少させることで)、動作抵抗の変化の影響を抑えることができ、回転動作ユニットA400bの動作速度が局所的に変化することを防止し易くすることができる。 In this way, in the tilting operation of the rotational motion unit A400b, the number of members that move relative to the base plate member A430 varies in each section. By controlling the control load of the drive motor AMT1 to switch in accordance with the number of members that move relative to each other (for example, by increasing the control load in a range where the number of members is large and decreasing the control load in a range where the number of members is small), the effects of changes in the motion resistance can be suppressed, making it easier to prevent local changes in the motion speed of the rotational motion unit A400b.

図1393に示す状態から、柱状突設部A448が左方の速度成分が一定で移動する場合における、回転動作ユニットA400bの回転角度の変化について説明する。まず、図1393に示す状態において、回転軸棒AJ1及び柱状突設部A448を結ぶ直線と、案内長孔A414の直線部A414bとは、直交する。 The following describes the change in the rotation angle of the rotational motion unit A400b when the columnar protrusion A448 moves to the left at a constant speed component from the state shown in FIG. 1393. First, in the state shown in FIG. 1393, the straight line connecting the rotation shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 is perpendicular to the straight line portion A414b of the guide elongated hole A414.

図1393に示す状態から、柱状突設部A448が左方の速度成分が一定で移動する場合、柱状突設部A448が案内長孔A414の直線部A414bに案内されることから、回転動作ユニットA400bの回転角度Aφ1は、図1394に示すように、回転軸棒AJ1と柱状突設部A448とを結ぶ直線を斜辺とし、図1393に示す回転軸棒AJ1と柱状突設部A448とを結ぶ直線を底辺とし、直線部A414bに沿う直線を高さAX1とする直角三角形の鋭角の角度として特定される。 When the columnar protrusion A448 moves with a constant speed component to the left from the state shown in FIG. 1393, the columnar protrusion A448 is guided by the straight line portion A414b of the guide long hole A414, and the rotation angle Aφ1 of the rotation motion unit A400b is specified as the acute angle of a right triangle with the straight line connecting the rotation shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 as the hypotenuse, the straight line connecting the rotation shaft rod AJ1 and the columnar protrusion A448 shown in FIG. 1393 as the base, and the straight line along the straight line portion A414b as the height AX1, as shown in FIG. 1394.

ここで、第1長さAD1を単位長さと仮定した場合、直角三角形の関係式として三角関数から式1[tanAφ1=AX1]が成立するので、その逆関数として式2[Aφ1=arctanAX1]が成立する。 If we assume that the first length AD1 is a unit length, then the relational equation for a right-angled triangle is given by the trigonometric functions Equation 1 [tan Aφ1 = AX1], and the inverse function Equation 2 [Aφ1 = arctan AX1] is also given.

式2から、柱状突設部A448が左方の速度成分一定で移動することに伴い高さAX1が一定速度で増加する場合、回転角度Aφ1の変化量は漸減することになる。従って、本実施形態において、駆動モータAMT1を一定速度で駆動させ、連結機構A427の連結部材A427a(図1389参照)を一定速度で左右方向に移動させる場合に、図1393に示す状態から図1394に示す状態へ向けての始動時における回転角度Aφ1の変化量を最大として、徐々に回転角度Aφ1の変化量が減少するという動作態様で回転動作ユニットA400bを回転動作させることができる。 From Equation 2, when the height AX1 increases at a constant speed as the columnar protrusion A448 moves at a constant speed component to the left, the amount of change in the rotation angle Aφ1 gradually decreases. Therefore, in this embodiment, when the drive motor AMT1 is driven at a constant speed and the connecting member A427a (see FIG. 1389) of the connecting mechanism A427 is moved left and right at a constant speed, the rotation operation unit A400b can be rotated in an operating mode in which the amount of change in the rotation angle Aφ1 at start-up from the state shown in FIG. 1393 to the state shown in FIG. 1394 is maximized, and then the amount of change in the rotation angle Aφ1 gradually decreases.

即ち、駆動モータAMT1を一定速度で駆動させるという単純な制御を採用しながら、回転動作ユニットA400bについては、回転速度を徐々に減少させるという動作態様を実現することができる。 In other words, while adopting simple control of driving the drive motor AMT1 at a constant speed, an operating mode can be realized in which the rotation speed of the rotational motion unit A400b is gradually reduced.

これにより、第1動作ユニットA400が演出待機状態から張出状態へ向けて動作する場合には、始動時は高速で回転させつつも、張出状態に近づく程、回転動作ユニットA400bの回転速度を減少させる。そのため、回転動作ユニットA400bの登場時の驚きを遊技者に与えつつ、張出状態においては回転動作ユニットA400bの配置や姿勢を維持することで遊技者の視界に残し易くすることを、駆動モータAMT1を一定速度で駆動させる制御で実現することができる。 As a result, when the first operating unit A400 operates from the performance standby state to the extended state, the rotation speed of the rotational operating unit A400b is reduced as it approaches the extended state, while rotating at high speed at start. This allows the player to be surprised when the rotational operating unit A400b appears, while maintaining the position and posture of the rotational operating unit A400b in the extended state, making it easier for it to remain in the player's field of vision, by controlling the drive motor AMT1 to drive at a constant speed.

一方、第1動作ユニットA400が張出状態から演出待機状態へ向けて動作する場合には、始動時は遅速で回転させつつも、演出待機状態へ近づく程、回転動作ユニットA400bの回転速度を増加させる。そのため、回転動作ユニットA400bの退避側への始動時の余韻を残しつつ、演出待機状態付近においては回転動作ユニットA400bの回転速度を高速とすることで、回転動作ユニットA400bを速やかに退避させることを、駆動モータAMT1を一定速度で駆動させる制御で実現することができる。 On the other hand, when the first operating unit A400 operates from the extended state to the performance standby state, the rotation speed of the rotational operating unit A400b is increased as the first operating unit A400 approaches the performance standby state, while rotating slowly at start-up. Therefore, by increasing the rotational speed of the rotational operating unit A400b near the performance standby state while retaining the afterglow of the start-up of the rotational operating unit A400b toward the retreat side, the rotational operating unit A400b can be quickly retreated by controlling the drive motor AMT1 to drive at a constant speed.

これにより、回転動作ユニットA400bの動作として、回転方向の変位と直動方向の変位とを同時に生じさせながら、回転方向の変位が目立つ(回転速度が大きい)動作状態と、回転方向の変位が目立たない(回転速度が小さい)状態であって直動方向の変位が目立つ動作状態とを、構成することができる。 As a result, the operation of the rotational motion unit A400b can simultaneously cause a displacement in the rotational direction and a displacement in the linear direction, and can be configured to have an operating state in which the displacement in the rotational direction is noticeable (the rotational speed is high) and an operating state in which the displacement in the rotational direction is not noticeable (the rotational speed is low) but the displacement in the linear direction is noticeable.

即ち、第1動作ユニットA400の演出待機状態(図1392参照)から背面視時計回りの回転動作を実行させる場合に、図1393に示す状態までは、移動部材A440の基礎板部材A430に対する相対移動をほとんど生じさせないようにされ、更に、図1393に示す状態からの回転動作において、駆動モータAMT1を一定速度で駆動させる場合における第1動作ユニットA400の回転速度が漸減するようにされている。 In other words, when the first operating unit A400 is rotated clockwise from the performance standby state (see FIG. 1392) as viewed from the rear, the relative movement of the movable member A440 with respect to the base plate member A430 is hardly caused until the state shown in FIG. 1393 is reached, and further, in the rotational movement from the state shown in FIG. 1393, the rotational speed of the first operating unit A400 is gradually decreased when the drive motor AMT1 is driven at a constant speed.

これにより、第2長さAD2の直線の先端が案内長孔A414の中心線と一致する位置に柱状突設部A448が配置される状態を境とする、回転方向の変位が目立つ動作状態と、回転方向の変位が目立たずに直動方向の変位が目立つ動作状態との、動作状態の移行を違和感なく且つスムーズに生じさせることができる。 This allows for a smooth and natural transition between an operating state in which the rotational displacement is noticeable and an operating state in which the linear displacement is noticeable but the rotational displacement is not noticeable, with the columnar protrusion A448 being positioned at a position where the tip of the straight line of the second length AD2 coincides with the center line of the guide long hole A414.

図1392から図1394に示すように、演出待機状態からの回転動作ユニットA400bの回転動作にあたっては、図1392からの回転開始時から図1393に示す状態までは、柱状突設部A448が円弧部A414aに案内されることから、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動は生じず、回転動作のみが生じる。 As shown in Figures 1392 to 1394, when the rotational motion unit A400b rotates from the performance standby state, from the start of rotation from Figure 1392 to the state shown in Figure 1393, the columnar protrusion portion A448 is guided by the arc portion A414a, so there is no relative movement of the movable member A440 with respect to the base plate member A430, and only a rotational motion occurs.

図1393に示す状態から図1394に示す状態までは、回転動作ユニットA400bの回転動作に伴い、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動が生じる。相対移動の態様は、図1387及び図1388に示す順序で生じる。 From the state shown in FIG. 1393 to the state shown in FIG. 1394, the rotation of the rotational motion unit A400b causes relative movement of the movable member A440 with respect to the base plate member A430. The manner of relative movement occurs in the order shown in FIG. 1387 and FIG. 1388.

図1393では、図1387及び図1388に図示される第1長さAD1、第2長さAD2、第3長さAD3、第4長さAD4が、対応して図示される。図1393に図示される第1長さAD1、第2長さAD2、第3長さAD3、第4長さAD4の姿勢が、図1387及び図1388に図示される第1長さAD1、第2長さAD2、第3長さAD3、第4長さAD4の各状態における回転動作ユニットA400bの姿勢に対応する。 In FIG. 1393, the first length AD1, the second length AD2, the third length AD3, and the fourth length AD4 illustrated in FIG. 1387 and FIG. 1388 are illustrated correspondingly. The postures of the first length AD1, the second length AD2, the third length AD3, and the fourth length AD4 illustrated in FIG. 1393 correspond to the postures of the rotational motion unit A400b in each state of the first length AD1, the second length AD2, the third length AD3, and the fourth length AD4 illustrated in FIG. 1387 and FIG. 1388.

即ち、図1393に示す状態から、第2長さAD2の姿勢まで回転動作ユニットA400bが回転する際には、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動のみが生じる(図1387(a)及び図1387(b)参照)。 In other words, when the rotational motion unit A400b rotates from the state shown in FIG. 1393 to the posture of the second length AD2, only the relative movement of the movable member A440 with respect to the base plate member A430 occurs (see FIG. 1387(a) and FIG. 1387(b)).

更に、第2長さAD2の姿勢から第3長さAD3の姿勢まで回転動作ユニットA400bが回転する際には、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動に加え、方向切替部材A450の相対移動も生じる(図1387(b)及び図1388(a)参照)。 Furthermore, when the rotational motion unit A400b rotates from the position of the second length AD2 to the position of the third length AD3, in addition to the relative movement of the moving member A440 with respect to the base plate member A430, the direction switching member A450 also moves relative to the base plate member A430 (see Figures 1387(b) and 1388(a)).

更に、第3長さAD3の姿勢から第4長さAD4の姿勢まで回転動作ユニットA400bが回転する際には、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動のみが生じる(図1388(a)及び図1388(b)参照)。 Furthermore, when the rotational motion unit A400b rotates from the position of the third length AD3 to the position of the fourth length AD4, only the relative movement of the movable member A440 with respect to the base plate member A430 occurs (see Figures 1388(a) and 1388(b)).

このように、本実施形態では、回転動作ユニットA400bの回転動作に伴い、他の複数の部材の相対動作も生じるように構成されているが、各部材の相対動作の開始タイミングが同じではなく、互いにずれるように構成されている。これにより、回転動作ユニットA400bの動作に必要な駆動力が急激に増大することを避けることができる。 In this manner, in this embodiment, the rotational motion of the rotational motion unit A400b is configured to cause relative motion of multiple other members, but the start timing of the relative motion of each member is not the same, but is configured to be shifted from one another. This makes it possible to avoid a sudden increase in the driving force required for the operation of the rotational motion unit A400b.

図1393に図示される第1長さAD1、第2長さAD2、第3長さAD3、第4長さAD4の長さの変化と、姿勢の変化との対応関係について説明する。右側に図示される第1長さAD1と第2長さAD2との間の角度と、第2長さAD2と第3長さとの間の角度とは、ほとんど変わらないが(約18度)、第1長さAD1と第2長さAD2との差と、第2長さAD2と第3長さAD3との差は、後者の方が前者よりも3倍以上ある。 The following describes the relationship between changes in the first length AD1, second length AD2, third length AD3, and fourth length AD4 shown in FIG. 1393 and changes in posture. The angle between the first length AD1 and the second length AD2 and the angle between the second length AD2 and the third length shown on the right are almost the same (about 18 degrees), but the difference between the first length AD1 and the second length AD2 and the difference between the second length AD2 and the third length AD3 is more than three times larger than the former.

そのため、回転動作ユニットA400bが右側に図示される第1長さAD1の姿勢から第2長さAD2の姿勢まで回転する場合の、単位角度あたりの基礎板部材A430に対する移動部材A440の移動長さよりも、回転動作ユニットA400bが第2長さAD2の姿勢から第3長さAD3の姿勢まで回転する場合の、単位角度あたりの基礎板部材A430に対する移動部材A440の移動長さの方が3倍以上長くなる。 Therefore, the length of movement of the moving member A440 relative to the base plate member A430 per unit angle when the rotational motion unit A400b rotates from the position of the second length AD2 to the position of the third length AD3 is more than three times longer than the length of movement of the moving member A440 relative to the base plate member A430 per unit angle when the rotational motion unit A400b rotates from the position of the second length AD2 to the position of the third length AD3 shown on the right side.

更に、回転動作ユニットA400bが第2長さAD2の姿勢から第3長さAD3の姿勢まで回転する場合の、単位角度あたりの基礎板部材A430に対する移動部材A440の移動長さよりも、回転動作ユニットA400bが第3長さAD3の姿勢から第4長さAD4の姿勢まで回転する場合の、単位角度あたりの基礎板部材A430に対する移動部材A440の移動長さの方が長くなる。 Furthermore, the movement length of the moving member A440 relative to the base plate member A430 per unit angle when the rotational motion unit A400b rotates from the position of the third length AD3 to the position of the fourth length AD4 is longer than the movement length of the moving member A440 relative to the base plate member A430 per unit angle when the rotational motion unit A400b rotates from the position of the third length AD2 to the position of the third length AD3.

これにより、回転動作ユニットA400bの動作態様を、回転動作が主の状態から、基礎板部材A430に対する移動部材A440の相対移動(直線的な動作)が主の状態へ、段階的に移行させることができる。 This allows the operating mode of the rotational motion unit A400b to be gradually shifted from a state in which rotational motion is the main focus to a state in which relative movement (linear motion) of the movable member A440 with respect to the base plate member A430 is the main focus.

ここで、第1動作ユニットA400の張出状態へ向けた回転動作の終盤(例えば、図1393の第3長さAD3の姿勢から第4長さAD4の姿勢までの状態)において、回転軸棒AJ1を中心として背面視時計回り方向に移動する柱状突設部A448に対して、移動方向AM1を背面視反時計回り方向に戻すように構成される(図1387及び図1388参照)。 Here, at the end of the rotational movement of the first operating unit A400 toward the extended state (for example, from the position of the third length AD3 to the position of the fourth length AD4 in FIG. 1393), the moving direction AM1 is configured to be returned to the counterclockwise direction as viewed from the rear for the columnar protrusion portion A448, which moves in a clockwise direction as viewed from the rear around the rotation shaft rod AJ1 (see FIGS. 1387 and 1388).

即ち、回転動作ユニットA400bの回転角度を部分的に相殺するように、柱状突設部A448と移動方向AM1との間の角度が小さくされるので、図1394に示される状態における移動方向AM1(図1391参照)の角度変化をおさえることができる。これにより、例えば、ダンパ部材A417cを介して付勢バネA417bの付勢力で回転動作ユニットA400bが若干押し戻されたとしても(図1391参照)、それによる移動方向AM1の角度変化を抑えることができる。 In other words, the angle between the columnar protrusion A448 and the moving direction AM1 is reduced so as to partially offset the rotation angle of the rotational motion unit A400b, so that the change in angle of the moving direction AM1 (see FIG. 1391) in the state shown in FIG. 1394 can be suppressed. As a result, even if the rotational motion unit A400b is pushed back slightly by the biasing force of the biasing spring A417b via the damper member A417c (see FIG. 1391), the resulting change in angle of the moving direction AM1 can be suppressed.

これにより、第1動作ユニットA400の張出状態において、回転動作ユニットA400bの短手方向幅が変化し難いように構成される(図1388参照)だけでなく、移動方向AM1の角度変化も抑えることができるので、第1動作ユニットA400を張出状態で安定させ易くすることができる。 This not only makes it difficult for the width of the rotational motion unit A400b to change in the short-side direction when the first motion unit A400 is in the extended state (see FIG. 1388), but also suppresses the change in the angle of the movement direction AM1, making it easier to stabilize the first motion unit A400 in the extended state.

また、回転動作ユニットA400bによれば、張出状態へ向かうほど長手方向に長くなるように構成されているので、回転動作ユニットA400bに回転方向からかけられる空気抵抗は傾倒終端側ほど大きくなる。そのため、空気抵抗による制動作用を効果的に生じさせることができる。 In addition, the rotational motion unit A400b is configured to become longer in the longitudinal direction as it approaches the extended state, so the air resistance applied to the rotational motion unit A400b from the rotational direction becomes greater as it approaches the tilt end. This makes it possible to effectively generate a braking action due to air resistance.

更に、回転動作ユニットA400bによれば、張出状態へ向かうほど方向切替部材A450や装飾部材A460が短手方向に張り出すことで、前後方向視の面積が大きくなる。そのため、前後方向への倒れに対する空気抵抗を大きくすることができるので、回転動作ユニットA400bの前後方向への倒れを防止し易くすることができる。 Furthermore, with the rotational motion unit A400b, the direction switching member A450 and the decorative member A460 protrude in the short direction as they approach the protruding state, increasing the area when viewed in the front-to-rear direction. This increases the air resistance against tipping in the front-to-rear direction, making it easier to prevent the rotational motion unit A400b from tipping in the front-to-rear direction.

次いで、図1395から図1402を参照して、第2動作ユニットA500について説明する。図1395は、第2動作ユニットA500の正面斜視図であり、図1396は、第2動作ユニットA500の背面斜視図である。 Next, the second operating unit A500 will be described with reference to Figs. 1395 to 1402. Fig. 1395 is a front perspective view of the second operating unit A500, and Fig. 1396 is a rear perspective view of the second operating unit A500.

第2動作ユニットA500は、背面ケースA210(図1373参照)に保持される支持ユニットA500aと、その支持ユニットA500aに正面視左側下部に配置される回転軸棒AJ2を中心に回転動作可能に支持される回転動作ユニットA500bと、を備える。 The second operating unit A500 includes a support unit A500a held in the rear case A210 (see FIG. 1373) and a rotation operating unit A500b supported on the support unit A500a so as to be rotatable about a rotation shaft AJ2 located at the lower left side when viewed from the front.

第2動作ユニットA500では、駆動モータAMT2が右上側に配設されており、回転軸棒AJ2が左下側に配設されている。これにより、回転軸棒AJ2の付近に駆動モータAMT2を配設する場合に比較して、回転軸棒AJ2周辺の構造を簡素化でき、回転軸棒AJ2の配置を左隅に寄せることができる。 In the second operating unit A500, the drive motor AMT2 is disposed on the upper right side, and the rotating shaft AJ2 is disposed on the lower left side. This simplifies the structure around the rotating shaft AJ2 compared to when the drive motor AMT2 is disposed near the rotating shaft AJ2, and the rotating shaft AJ2 can be positioned closer to the left corner.

更に、回転軸棒AJ2の付近に駆動モータAMT2を配設する場合に見られるような、回転動作ユニットA500bの前側または後側に駆動モータAMT2を配設する場合に比較して、第2動作ユニットA500の前後幅を短くすることができる。従って、背面ケースA210(図1373参照)の前後方向に複数の可動役物を積層配置する場合のスペースを十分に確保することができる。 Furthermore, the front-to-rear width of the second operating unit A500 can be made shorter than when the driving motor AMT2 is arranged on the front or rear side of the rotary operating unit A500b, as occurs when the driving motor AMT2 is arranged near the rotary shaft rod AJ2. Therefore, sufficient space can be secured when multiple movable parts are stacked in the front-to-rear direction of the rear case A210 (see FIG. 1373).

更に、駆動モータAMT2の軸線の方向を上下方向とすることで、前後幅を駆動モータAMT2の本体部の直径程度の前後幅に抑えている。これにより、第2動作ユニットA500の前後幅を短くすることができる。 Furthermore, by orienting the axis of the drive motor AMT2 in the vertical direction, the front-to-rear width is kept to approximately the diameter of the main body of the drive motor AMT2. This allows the front-to-rear width of the second operating unit A500 to be shortened.

また、駆動モータAMT1(図1382参照)の軸線の方向と駆動モータAMT2の軸線の方向とを直交させていることにより、片方の駆動モータAMT1の駆動時に生じる振動(軸線と直交する平面上の振動)により、もう片方の駆動モータAMT2が動かされる(誤動作される)ことを回避し易くすることができる。 In addition, by making the axial direction of the drive motor AMT1 (see FIG. 1382) perpendicular to the axial direction of the drive motor AMT2, it is easier to prevent the drive motor AMT2 from being moved (malfunctioning) by vibrations (vibrations on a plane perpendicular to the axis) that occur when one of the drive motors AMT1 is driven.

図1397は、第2動作ユニットA500の分解正面斜視図であり、図1398は、第2動作ユニットA500の分解背面斜視図である。図1397及び図1398では、支持ユニットA500aが分解されており、回転動作ユニットA500bは非分解の状態で図示される。 Fig. 1397 is an exploded front perspective view of the second operating unit A500, and Fig. 1398 is an exploded rear perspective view of the second operating unit A500. In Figs. 1397 and 1398, the support unit A500a is shown disassembled, and the rotation operating unit A500b is shown in a non-disassembled state.

支持ユニットA500aは、背面ケースA210(図1373参照)に締結固定される固定支持ユニットA510と、その固定支持ユニットA510に配置が固定される駆動モータAMT2を有し、その駆動モータAMT2の駆動力を回転動作ユニットA500bに伝達可能に構成される駆動伝達ユニットA520と、を備える。 The support unit A500a includes a fixed support unit A510 that is fastened to the rear case A210 (see FIG. 1373), and a drive transmission unit A520 that has a drive motor AMT2 that is fixed in position to the fixed support unit A510 and is configured to be able to transmit the driving force of the drive motor AMT2 to the rotational motion unit A500b.

固定支持ユニットA510は、背面ケースA210(図1373参照)の底壁部A211の正面視右部に締結固定される縦長部材A511と、その縦長部材A511の上端側部に締結固定される横長部材A513と、その横長部材A513の背面側に配設される板金部材から折曲形成される補強部材A515と、縦長部材A511の下側部に配設され回転動作ユニットA500bの下端部を前側から覆うように構成される覆設部材A517と、を備える。 The fixed support unit A510 includes a vertical member A511 fastened to the right side of the bottom wall A211 of the rear case A210 (see FIG. 1373) when viewed from the front, a horizontal member A513 fastened to the upper end side of the vertical member A511, a reinforcing member A515 formed by bending a sheet metal member disposed on the rear side of the horizontal member A513, and a covering member A517 disposed on the lower side of the vertical member A511 and configured to cover the lower end of the rotation operation unit A500b from the front.

横長部材A513は、樹脂材料から横長板状に形成される板状本体A513aと、その板状本体A513aに貫通形成される案内長孔A514と、板状本体A513aの右端側において前方側に二股状に突出された突出部で駆動伝達ユニットA520の駆動ギアA523dを支持可能に形成される支持部A513bと、その板状本体A513aに一端が支持される付勢バネA513cと、その付勢バネA513cの他端が支持され、付勢バネA513cの付勢力で左右方向に延びる可動域の左端に付勢されるダンパ部材A513dと、を備える。 The horizontal member A513 includes a plate-shaped main body A513a formed from a resin material in the shape of a horizontal plate, a guide elongated hole A514 formed through the plate-shaped main body A513a, a support portion A513b formed so as to be able to support a drive gear A523d of the drive transmission unit A520 with a protruding portion protruding in a bifurcated shape toward the front side at the right end side of the plate-shaped main body A513a, a biasing spring A513c having one end supported by the plate-shaped main body A513a, and a damper member A513d having the other end supported by the biasing force of the biasing spring A513c and biased to the left end of a movable range extending in the left-right direction.

なお、案内長孔A514の形状は、第1動作ユニットA400で上述した案内長孔A414(図1392参照)の形状と左右対称とされる。これにより、回転動作ユニットA500bの回転動作の関係(回転角度と長手方向の移動幅との関係)は、左右対称であることを除き、回転動作ユニットA400bで説明した回転動作(図1389から図1394参照)と同じなので、第2動作ユニットA500についての回転動作の説明は省略する。 The shape of the guide slot A514 is symmetrical to the shape of the guide slot A414 (see FIG. 1392) described above in the first operating unit A400. As a result, the relationship of the rotational operation of the rotational operation unit A500b (relationship between the rotation angle and the longitudinal movement width) is the same as the rotational operation described in the rotational operation unit A400b (see FIGS. 1389 to 1394) except for the left-right symmetry, so a description of the rotational operation of the second operating unit A500 will be omitted.

なお、案内長孔A514は、上側の変位規制装置A214(図1374参照)の突設先端が挿通される箇所に相当する。上側の変位規制装置A214が突出状態とされると、その突設先端が柱状突設部A546(図1396参照)と干渉し、柱状突設部A546の移動を制限するように構成される。 The guide slot A514 corresponds to the location where the protruding tip of the upper displacement restriction device A214 (see FIG. 1374) is inserted. When the upper displacement restriction device A214 is in the protruding state, the protruding tip interferes with the columnar protruding portion A546 (see FIG. 1396) and is configured to restrict the movement of the columnar protruding portion A546.

補強部材A515は、金属板から折曲形成される部材であって、板状本体A513aの背面側に張り合わせるように配置される板状本体A515aと、その板状本体A515aから折曲形成され金属棒AMB2が挿通される貫通孔が形成される一対の保持用折曲部A515bと、案内長孔A514を外側から囲む形状で穿設される長孔A515cと、を備える。 The reinforcing member A515 is a member formed by bending a metal plate, and includes a plate-shaped body A515a arranged to be attached to the back side of the plate-shaped body A513a, a pair of retaining bent portions A515b formed by bending the plate-shaped body A515a and having through holes through which the metal rod AMB2 is inserted, and a long hole A515c drilled in a shape that surrounds the guide long hole A514 from the outside.

覆設部材A517は、樹脂材料から形成される部材であって、板状部の左右側端部および下側端部が背面側に延設される形状から形成される本体部A517aと、その本体部A517aに形成され回転動作ユニットA500bの回転軸棒AJ2が挿通される筒状支持部A517bと、回転動作ユニットA500bの配置を検出することで第2動作ユニットA500が演出待機状態または張出状態であることを検出するための検出センサA517cと、を備える。 The covering member A517 is a member formed from a resin material, and includes a main body A517a formed in a shape in which the left and right side ends and the lower end of a plate-like portion are extended toward the rear side, a cylindrical support portion A517b formed on the main body A517a and into which the rotation shaft rod AJ2 of the rotation operation unit A500b is inserted, and a detection sensor A517c for detecting whether the second operation unit A500 is in a performance standby state or an extended state by detecting the position of the rotation operation unit A500b.

検出センサA517dとしては、通常、フォトカプラ形式のセンサが利用されるが、これに限られるものではない。例えば、磁気センサでも良いし、接触式のセンサでも良い。 The detection sensor A517d is usually a photocoupler type sensor, but is not limited to this. For example, it may be a magnetic sensor or a contact type sensor.

駆動伝達ユニットA520は、横長部材A513の右端部に締結固定され駆動モータAMT2が支持される支持部材A521と、その支持部材A521の上面側において回転可能に支持される複数の回転部材から構成される伝達機構A523と、その伝達機構A523の左端の回転部材を保持し横長部材A513に締結固定される左端保持部材A525と、伝達機構A523と回転動作ユニットA500bとを連結する連結機構A527と、を備える。 The drive transmission unit A520 includes a support member A521 that is fastened to the right end of the horizontal member A513 and supports the drive motor AMT2, a transmission mechanism A523 that is composed of a plurality of rotating members that are rotatably supported on the upper surface side of the support member A521, a left end holding member A525 that holds the rotating member at the left end of the transmission mechanism A523 and is fastened to the horizontal member A513, and a connecting mechanism A527 that connects the transmission mechanism A523 to the rotation operation unit A500b.

伝達機構A523は、内周側に歯が形成される環状のベルトA523aと、そのベルトA523aの歯と噛み合う形状の歯が外周側に形成され、ベルトA523aを緩み無く支持可能となるように支持部材A521及び左端保持部材A525を介して横長部材A513に回転可能に支持される左右一対のプーリーA523b,A523cと、駆動モータAMT2の駆動軸に相対動作不能に固定される駆動ギアA523dと、右プーリーA523bの下面から回転軸線を中心とする筒状に延設される筒状部の下端部に形成されるギア状部であって駆動ギアA523dと噛み合う伝達ギア部A523eと、を備える。 The transmission mechanism A523 includes a ring-shaped belt A523a with teeth formed on the inner circumference, a pair of left and right pulleys A523b, A523c with teeth formed on the outer circumference that mesh with the teeth of the belt A523a and rotatably supported on the horizontal member A513 via the support member A521 and the left end holding member A525 so as to be able to support the belt A523a without slack, a drive gear A523d fixed to the drive shaft of the drive motor AMT2 so as not to move relative to it, and a transmission gear portion A523e, which is a gear-shaped portion formed at the lower end of a cylindrical portion that extends from the underside of the right pulley A523b into a cylindrical shape centered on the rotation axis and which meshes with the drive gear A523d.

プーリー523b,523c及び駆動ギアA523dの回転軸線は、互いに平行に構成される。これにより、駆動モータAMT2が駆動され、駆動ギアA523dが回転されると、その回転が伝達ギア部A523eに伝達されることで右プーリーA523bが回転されることで、ベルトA523aの左右方向に延びている箇所が左右方向に移動される態様でベルトA523aが駆動される。 The rotation axes of the pulleys 523b, 523c and the drive gear A523d are parallel to each other. As a result, when the drive motor AMT2 is driven and the drive gear A523d rotates, the rotation is transmitted to the transmission gear portion A523e, causing the right pulley A523b to rotate, and the belt A523a is driven in such a manner that the portion of the belt A523a that extends in the left-right direction is moved in the left-right direction.

左端保持部材A525は、樹脂材料から形成され板状本体A513aに締結固定され左プーリーA523cを回転可能に支持する上側部材A525aと、金属材料から形成され上側部材A525aとの間で左プーリーA523cを挟み込む配置で上側部材A525aに締結固定される下側部材A525bと、を備える。 The left end holding member A525 is made of a resin material and includes an upper member A525a that is fastened to the plate-shaped main body A513a and rotatably supports the left pulley A523c, and a lower member A525b that is made of a metal material and fastened to the upper member A525a in such a way that the left pulley A523c is sandwiched between the upper member A525a and the lower member A525b.

連結機構A527は、回転動作ユニットA500bの上端側部が連結されると共に正面側の凹部A527bで金属棒AMB2を受け入れることで動作方向が左右方向とされる連結部材A527aと、その連結部材A527aの凹部A527bを正面側から塞ぐように連結部材A527aに締結固定されることで連結部材A527aとの間からの金属棒AMB2の脱落を防止する防止部材A527cと、を備える。 The connecting mechanism A527 includes a connecting member A527a to which the upper end side of the rotational motion unit A500b is connected and which receives the metal rod AMB2 in a recess A527b on the front side, thereby making the direction of operation the left-right direction, and a prevention member A527c which is fastened and fixed to the connecting member A527a so as to cover the recess A527b of the connecting member A527a from the front side, thereby preventing the metal rod AMB2 from falling out from between the connecting member A527a and the connecting member A527a.

連結部材A527aは、上端部にベルト523aの後面と当接される平面板状の当接部A527dを備え、防止部材A527cは、当接部A527dと対応する位置に鋸歯状の鋸状当接部A527eを備える。 The connecting member A527a has a flat plate-like contact portion A527d at its upper end that contacts the rear surface of the belt 523a, and the preventing member A527c has a sawtooth-shaped contact portion A527e at a position corresponding to the contact portion A527d.

当接部A527dがベルトA523aの平面状部(外周側部)と対向配置され、鋸状当接部A527eがベルトA523aの鋸歯状部(内周側部)と対向配置される状態で、当接部A527d及び鋸状当接部A527eでベルトA523aを挟み込むようにすることで、ベルトA523aに対する平面当接部A527d及び鋸状当接部A527eの滑りによる位置ずれを防止することができる。 The contact portion A527d is disposed opposite the flat portion (outer peripheral portion) of the belt A523a, and the sawtooth contact portion A527e is disposed opposite the sawtooth portion (inner peripheral portion) of the belt A523a. By sandwiching the belt A523a between the contact portion A527d and the sawtooth contact portion A527e, it is possible to prevent misalignment due to slippage of the flat contact portion A527d and the sawtooth contact portion A527e relative to the belt A523a.

防止部材A527cとの締結固定のために連結部材A527aには柱状の締結部が形成されるが、その内の一つに滑車A527gが回転可能に支持され、滑車A527gの外周の溝に金属棒AMB2が配置されるよう連結機構A527が設計される。これにより、連結機構A527と金属棒AMB2との間で生じる動作抵抗を低減することができるので、第2動作ユニットA500を動作させるために駆動モータAMT2に要求される駆動力を低減することができ、駆動モータAMT2の小形化を図ることができる。 The connecting member A527a is formed with columnar fastening parts for fastening and fixing to the prevention member A527c, and the connecting mechanism A527 is designed so that the pulley A527g is rotatably supported on one of them and the metal bar AMB2 is placed in a groove on the outer periphery of the pulley A527g. This reduces the operating resistance generated between the connecting mechanism A527 and the metal bar AMB2, thereby reducing the driving force required of the drive motor AMT2 to operate the second operating unit A500 and making the drive motor AMT2 more compact.

このような構造により、連結機構A527は、駆動モータAMT2が駆動回転され、歯合伝達により右プーリーA523bが回転されることでベルトA523aの左右に延びている箇所が左右方向に移動することに伴って、金属棒AMB2に案内されて左右方向に移動される。 With this structure, the drive motor AMT2 is driven to rotate, and the right pulley A523b is rotated through meshing transmission, causing the portion of the belt A523a extending to the left and right to move left and right, and the connecting mechanism A527 is guided by the metal bar AMB2 to move left and right.

連結部材A527aは、回転動作ユニットA500bの柱状突設部A546が挿通される上下方向に延びる案内長孔A527fを備える。回転動作ユニットA500bの柱状突設部A546は、案内長孔A527f及び固定支持ユニットA510の案内長孔A514に挿通されることで、連結機構A527が左右方向に移動されることに伴って、回転動作ユニットA500bの柱状突設部A546が上下方向かつ左右方向に移動される。 The connecting member A527a has a guide slot A527f extending in the vertical direction, through which the columnar protrusion A546 of the rotational motion unit A500b is inserted. The columnar protrusion A546 of the rotational motion unit A500b is inserted into the guide slot A527f and the guide slot A514 of the fixed support unit A510, so that as the connecting mechanism A527 moves left and right, the columnar protrusion A546 of the rotational motion unit A500b moves up and down and left and right.

このように左右方向に移動する連結機構A527を介して、回転動作ユニットA500bに駆動力が伝達され、回転動作ユニットA500bが変位される。以下、回転動作ユニットA500bの詳細について説明する。 Through the connecting mechanism A527, which moves in the left-right direction in this manner, a driving force is transmitted to the rotational motion unit A500b, and the rotational motion unit A500b is displaced. Details of the rotational motion unit A500b are described below.

図1399は、回転動作ユニットA500bの分解正面斜視図であり、図1400は、回転動作ユニットA500bの分解背面斜視図である。図1399及び図1400に図示されるように、回転動作ユニットA500bは、下端側において回転軸棒AJ2に回転可能に支持される基礎部材A530と、回転軸棒AJ2と直交する平面上において回転軸棒AJ2を通る直線方向にスライド移動可能となるように基礎部材A530に連結される移動部材A540と、基礎部材A530及び移動部材A540に挿通され移動部材A540のスライド移動時に、そのスライド移動と直交する方向に移動可能とされる方向切替部材A550と、その方向切替部材A550の移動により配置または姿勢が変化されることで回転動作ユニット500bの短手方向の長さが変化するように遊技者に見せるための変化部材A560と、その変化部材A560よりも前側に配設固定され基礎部材A530との間に形成される空間に移動部材A540及び方向切替部材A550を配置するようにして固定支持部材A565を介して基礎部材A530に固定される覆設部材A570と、を備える。 1399 is an exploded front perspective view of the rotational motion unit A500b, and FIG. 1400 is an exploded rear perspective view of the rotational motion unit A500b. As shown in FIG. 1399 and FIG. 1400, the rotational motion unit A500b comprises a base member A530 rotatably supported on the rotational axis rod AJ2 at the lower end, a movable member A540 connected to the base member A530 so as to be slidably movable in a linear direction passing through the rotational axis rod AJ2 on a plane perpendicular to the rotational axis rod AJ2, and a movable member A540 inserted through the base member A530 and the movable member A540 so as to be movable in a direction perpendicular to the sliding movement of the movable member A540 when the movable member A540 slides. It is equipped with a direction switching member A550, a change member A560 that allows the player to see the short-side length of the rotational motion unit 500b change as the position or posture is changed by the movement of the direction switching member A550, and a covering member A570 that is fixed to the base member A530 via a fixed support member A565 so that the moving member A540 and the direction switching member A550 are positioned in the space formed between the base member A530 and the change member A560 and fixed forward of the change member A560.

基礎部材A530は、長尺板状の板状本体A531と、その板状本体A531の長尺方向と平行な長孔として穿設される上下一対の案内長孔A532と、その一対の案内長孔A532の間の位置において上下方向と左右傾斜する方向とを組合せた形状で穿設される複数の機能長孔A533と、板状本体A531との間に空間を形成するようにして板状本体A531の下端部の短手方向両端に締結固定される空間構成部材A534と、その空間構成部材A534に前後方向で穿設され回転軸棒AJ2に支持される支持孔A535と、空間構成部材A534が締結固定される位置よりも上側において板状本体A531の短手方向に張り出すように形成され締結ネジの挿通部として機能する一対の張出挿通部A536と、を備える。 The base member A530 includes a long plate-shaped main body A531, a pair of upper and lower guide long holes A532 drilled as long holes parallel to the long direction of the plate-shaped main body A531, a plurality of functional long holes A533 drilled in a position between the pair of guide long holes A532 in a shape that combines the up-down direction and the left-right inclined direction, a spatial component A534 fastened to both ends of the short side direction of the lower end of the plate-shaped main body A531 so as to form a space between the plate-shaped main body A531, a support hole A535 drilled in the front-back direction in the spatial component A534 and supported by the rotating shaft rod AJ2, and a pair of protruding insertion parts A536 formed to protrude in the short side direction of the plate-shaped main body A531 above the position where the spatial component A534 is fastened and fixed, and function as an insertion part for the fastening screw.

機能長孔A533は、上下一対の長孔と、その一対の長孔に対して反転した形状となるもう一組の上下一対の長孔との、4つの長孔から構成されており、各長孔の形状は、反転の関係を除き共通とされている。 The functional long hole A533 is composed of four long holes: a pair of long holes, one above the other, and another pair of long holes, the shape of which is the inverse of the first pair of long holes. The shapes of the long holes are the same except for the inversion.

複数の機能長孔A533のうち、上下一対の長孔は、一方の長孔を、案内長孔A532の長手方向に沿って平行移動させた位置に形成されている。即ち、上下一対の長孔の対応する箇所は、同一直線上にあるか、平行配置される関係が維持される。 Of the multiple functional slots A533, a pair of upper and lower slots are formed at positions where one of the slots is translated in parallel along the longitudinal direction of the guide slot A532. In other words, the corresponding portions of the pair of upper and lower slots are on the same straight line or maintain a relationship of being arranged in parallel.

機能長孔A533のうち、上下一対の長孔と、もう一組の上下一対の長孔とは、案内長孔A532の延びる方向に沿って、配置がずらされている。このように構成することで、配置がずらされていない場合に比較して空きスペースを利用し易くなり、板状本体A531の短手方向の長さを抑えながら板状本体A531の短手方向の機能長孔A533の長さを確保し易くすることができる。 Of the functional long holes A533, a pair of upper and lower long holes and another pair of upper and lower long holes are offset in the direction in which the guide long holes A532 extend. This configuration makes it easier to utilize the free space compared to when the arrangements are not offset, and makes it easier to ensure the length of the functional long holes A533 in the short direction of the plate-shaped main body A531 while suppressing the short-side length of the plate-shaped main body A531.

空間構成部材A534は、正面側下端部を起点として支持孔A535から離れる方向に板状に張り出す板状検出片A534aを備える。板状検出片A534aは、検出センサA517c(図1398参照)の検出溝に配置可能となる前後位置に形成されている。 The spatial component A534 has a plate-shaped detection piece A534a that extends from the lower end on the front side in a plate-like shape in a direction away from the support hole A535. The plate-shaped detection piece A534a is formed at a front-rear position that allows it to be placed in the detection groove of the detection sensor A517c (see FIG. 1398).

板状検出片A534aは、回転軸棒AJ2が支持される側(正面側)において形成されている。これにより、回転軸棒AJ2の変形等により回転軸棒AJ2が曲がる(傾斜する)事態が生じた場合であっても、板状検出片A534aの位置ずれを最小限にとどめることができるので、板状検出片A534aが検出センサA517cの検出溝に収まる前後位置から外れる位置に配置されることを回避し易くすることができる。 The plate-shaped detection piece A534a is formed on the side (front side) where the rotating shaft rod AJ2 is supported. This makes it possible to minimize the positional deviation of the plate-shaped detection piece A534a even if the rotating shaft rod AJ2 is bent (tilted) due to deformation of the rotating shaft rod AJ2, making it easier to avoid the plate-shaped detection piece A534a being positioned outside the front-rear position where it fits into the detection groove of the detection sensor A517c.

検出センサA517cにより板状検出片A534aの配置が検出されることで、回転動作ユニットA500bの姿勢を把握することができるので、複数の動作ユニットA400~A600が個別の駆動源で駆動される場合であっても、互いに衝突する事態が生じることを回避できる。 By detecting the position of the plate-shaped detection piece A534a using the detection sensor A517c, the posture of the rotational motion unit A500b can be grasped, so that even if multiple motion units A400 to A600 are driven by separate drive sources, collisions between them can be avoided.

移動部材A540は、樹脂材料から形成される板状本体A541と、その板状本体A541の正面側に締結固定され正面側に複数のLED等の発光手段が配設される発光基板A542と、発光基板A542の上側部を覆う形状とされ発光基板A542の発光手段からの光を透過可能な部分を有するように構成され板状本体A541に締結固定される装飾部材A543と、基礎部材A530の案内長孔A532に挿通される程度に突設される一対の挿通突部A544と、基礎部材A530の機能長孔A533に対応する位置において案内長孔A532の延びる方向と直交する方向に延びるように穿設される複数の補助長孔A545と、板状本体A541の左上隅部から背面側に突設され駆動伝達ユニットA520の案内長孔A527f(図1398参照)に挿通される柱状突設部A546と、を備える。 The moving member A540 includes a plate-shaped main body A541 made of a resin material, a light-emitting substrate A542 fastened to the front side of the plate-shaped main body A541 and having a plurality of light-emitting means such as LEDs arranged on the front side, a decorative member A543 fastened to the plate-shaped main body A541, which is configured to cover the upper side of the light-emitting substrate A542 and has a portion that can transmit light from the light-emitting means of the light-emitting substrate A542, and is configured to cover the upper side of the light-emitting substrate A542 and has a portion that can transmit light from the light-emitting means of the light-emitting substrate A542, a pair of insertion protrusions A544 protruding to an extent that they can be inserted into the guide elongated hole A532 of the base member A530, a plurality of auxiliary elongated holes A545 drilled at positions corresponding to the functional elongated holes A533 of the base member A530 so as to extend in a direction perpendicular to the extension direction of the guide elongated hole A532, and a columnar protrusion A546 protruding from the upper left corner of the plate-shaped main body A541 to the rear side and inserted into the guide elongated hole A527f (see FIG. 1398) of the drive transmission unit A520.

移動部材A540をこのように構成することで、発光基板A542に配設される発光手段から照射される光によって装飾部材A543を明るく照らす演出が実行可能となる。加えて、発光基板A542に配設されるLED等の発光手段は、光軸が前向き(基板前面と直交する方向)に配置されるLEDだけでなく、特に短手方向端部において、光軸が横向き(基板前面と平行な方向)に配置されるLEDを備える。これにより、光を利用した演出効果を向上させることができるが、詳細は後述する。 By configuring the movable member A540 in this manner, it is possible to create an effect in which the decorative member A543 is brightly illuminated by light irradiated from the light emitting means arranged on the light emitting board A542. In addition, the light emitting means such as LEDs arranged on the light emitting board A542 include not only LEDs arranged with their optical axes facing forward (perpendicular to the front surface of the board), but also LEDs arranged with their optical axes facing sideways (parallel to the front surface of the board), particularly at the short ends. This can improve the effect of the light-based presentation, and more details will be given below.

移動部材A540の下端部は、第2動作ユニットA500の演出待機状態(図1395参照)において、基礎部材A530の板状本体A531と空間構成部材A534との間に形成される空間に配置される。即ち、正面視で、移動部材A540が支持孔A535に挿通される回転軸棒AJ2と重なり得るよう構成されており、移動部材A540の配置自由度を向上させることができる。 The lower end of the movable member A540 is disposed in the space formed between the plate-shaped main body A531 of the base member A530 and the space forming member A534 when the second operating unit A500 is in the standby state for performance (see FIG. 1395). In other words, when viewed from the front, the movable member A540 is configured to be able to overlap with the rotating shaft rod AJ2 inserted into the support hole A535, improving the degree of freedom in the arrangement of the movable member A540.

装飾部材A543は、短手方向中央部において長手方向に延びる透光性領域A543aと、その透光性領域A543aの短手方向両側において鍍金が塗布されている鍍金領域A543bと、を備える。 The decorative member A543 has a translucent area A543a extending in the longitudinal direction at the center of the translucent area A543a, and plated areas A543b on both sides of the translucent area A543a in the transverse direction.

これにより、機能長孔A533や補助長孔A545を形成する関係上、基板の配置が短手方向中央部寄りに制限される場合であっても、正面向きの発光演出については短手方向中央部寄りの透光性領域A543aで行い、その他の鍍金領域A543bでは鍍金からの反射で演出を行うことで、演出効果の低下を避けることができる。 As a result, even if the placement of the board is restricted to the center in the short side direction due to the formation of the functional long hole A533 and auxiliary long hole A545, the front-facing light emission effect is achieved in the translucent area A543a near the center in the short side direction, and the other plated area A543b uses reflections from the plating to achieve the effect, thereby avoiding a decrease in the presentation effect.

また、装飾部材A543の短手方向端部は背面側へは延びておらず、発光基板A542の側面を覆っていない。これにより、発光基板A542の横方向に照射される光が装飾部材A543で減衰されることなく、発光演出において、対象物を十分に照らすことができる。 In addition, the short end of the decorative member A543 does not extend to the rear side and does not cover the side of the light-emitting substrate A542. This allows the light irradiated laterally from the light-emitting substrate A542 to be sufficiently illuminated in the light-emitting performance without being attenuated by the decorative member A543.

挿通突部A544は、基礎部材A530の案内長孔A532に挿通されると共に先端に螺入されるネジ及びカラー部材AC1により案内長孔A532からの脱落が防止されるよう構成される。このように構成することで、移動部材A540が、案内長孔A532に沿って基礎部材A530に対して相対移動可能に構成される。 The insertion protrusion A544 is inserted into the long guide hole A532 of the base member A530 and is configured to be prevented from falling out of the long guide hole A532 by the screw and collar member AC1 screwed into the tip. By configuring it in this way, the moving member A540 is configured to be movable relative to the base member A530 along the long guide hole A532.

方向切替部材A550は、左右対応する部材の組から構成されており、対応する板状本体A551と、その板状本体A551の左右内側部において正面側へ突設される長手方向に一対で配置される正面柱状部A552と、その正面柱状部A552の突設方向と同一直線上で背面側へ突設される長手方向に一対で配置される背面柱状部A553と、板状本体A551の左右外側部において長手方向に穿設される貫通孔A554と、板状本体A551との間に移動部材A540を配置可能な空間を保つようにして板状本体A551の左右外側および上側の外周端部において板状本体A551に締結固定される移動装飾部材A555と、その移動装飾部材A555の下端部から長手方向(貫通孔A554と平行な方向)に穿設される貫通孔A556と、を備える。 The direction switching member A550 is composed of a pair of corresponding left and right members, and includes a corresponding plate-shaped main body A551, a pair of front columnar parts A552 arranged in the longitudinal direction protruding toward the front side at the left and right inner parts of the plate-shaped main body A551, a pair of rear columnar parts A553 arranged in the longitudinal direction protruding toward the rear side in the same straight line as the protruding direction of the front columnar parts A552, through holes A554 drilled in the longitudinal direction at the left and right outer parts of the plate-shaped main body A551, a movable decorative member A555 fastened and fixed to the plate-shaped main body A551 at the left and right outer and upper outer peripheral ends of the plate-shaped main body A551 so as to maintain a space between the plate-shaped main body A551 and the movable member A540, and a through hole A556 drilled in the longitudinal direction (parallel to the through hole A554) from the lower end of the movable decorative member A555.

本実施形態では、板状本体A551及び移動装飾部材A555は、演出を考慮して有色透明の光透過性の樹脂材料から形成される。特に、樹脂の色を黄色で構成していることから、移動部材A540の鍍金領域A543b(金色の鍍金)との色の連続性を良くすることができ、動作時の発光演出効果を向上することができる。 In this embodiment, the plate-shaped main body A551 and the movable decorative member A555 are formed from a colored, transparent, light-transmitting resin material in consideration of the presentation. In particular, the resin is yellow in color, which improves the color continuity with the plated area A543b (gold plating) of the movable member A540, improving the light-emitting presentation effect when in operation.

板状本体A551及び移動装飾部材A555は、全く違わない同形状の部材で構成することができれば、部材を共通化できる可能性があり好ましい場合がある。これに対し、本実施形態では、板状本体A551及び移動装飾部材A555は対応する2部材で構成されており、全く同じ形状で構成されているものではないが、この形状の違いは機能的な要求から設計されたものである。 If the plate-shaped main body A551 and the movable decorative member A555 could be constructed from identically shaped components, it would be possible to standardize the components, which may be preferable. In contrast, in this embodiment, the plate-shaped main body A551 and the movable decorative member A555 are constructed from two corresponding components, and although they are not constructed with the exact same shape, this difference in shape is designed based on functional requirements.

例えば、上端部における形状の違いは、移動部材A540の柱状突設部A546がある側において、柱状突設部A546との干渉を避けるための切欠きが形成されていることで、異なる形状となっている。 For example, the difference in shape at the upper end is due to the fact that a notch is formed on the side where the columnar protrusion A546 of the moving member A540 is located to avoid interference with the columnar protrusion A546, resulting in a different shape.

また、例えば、正面柱状部A552や背面柱状部A553の配置の違いは、機能長孔A533や補助長孔A545が左右非対称な位置に配設されていることで、異なる形状となっている。 For example, the difference in the arrangement of the front columnar portion A552 and the rear columnar portion A553 is that the functional elongated hole A533 and the auxiliary elongated hole A545 are arranged in asymmetric positions, resulting in different shapes.

このような機能的な要求を背面側の構成に受け持たせることにより、遊技者に視認される移動装飾部材A555の正面側の形状の設計自由度を向上させることができ、本実施形態では左右対称形状とすることで、回転動作ユニットA500bの演出効果を向上させることができる。 By having the rear side configuration take care of such functional requirements, it is possible to improve the design freedom of the shape of the front side of the moving decorative member A555 that is visible to the player, and in this embodiment, by making the shape symmetrical, it is possible to improve the presentation effect of the rotational motion unit A500b.

正面柱状部A552は、移動部材A540の補助長孔A545に挿通され、背面柱状部A553は、基礎部材A530の機能長孔A533に挿通されている。これにより、方向切替部材A550は、基礎部材A530に対する移動部材A540の配置に応じて、補助長孔A545の延びる方向に変位可能となっている。 The front columnar portion A552 is inserted into the auxiliary elongated hole A545 of the movable member A540, and the rear columnar portion A553 is inserted into the functional elongated hole A533 of the base member A530. This allows the direction switching member A550 to be displaced in the direction in which the auxiliary elongated hole A545 extends, depending on the position of the movable member A540 relative to the base member A530.

背面柱状部A553は、基礎部材A530の機能長孔A533に挿通されると共に先端に螺入されるネジ及びカラー部材AC1により機能長孔A533からの脱落が防止されるよう構成される。 The rear columnar portion A553 is inserted into the functional long hole A533 of the base member A530 and is configured to be prevented from falling out of the functional long hole A533 by a screw and collar member AC1 that are screwed into the tip.

一方で、基礎部材A530に対して、移動部材A540は挿通突部A544により連結され、方向切替部材A550は背面柱状部A553により連結されることで脱落の防止としては十分なので、正面柱状部A552においては、移動部材A540との間にカラー部材AC1が配設され、ネジの螺入による脱落の防止は行われていない。 On the other hand, since the movable member A540 is connected to the base member A530 by the insertion protrusion A544, and the direction switching member A550 is connected by the rear columnar portion A553, which is sufficient to prevent them from falling off, a collar member AC1 is disposed between the front columnar portion A552 and the movable member A540, and no screw threading is used to prevent them from falling off.

これにより、発光基板A542を補助長孔A545のすぐ近くまで形成させても、カラー部材AC1と発光基板A542との擦れが生じることが無いので、発光基板A542の耐久性が落ちることは無く、発光基板A542の形状の設計自由度を向上させることができる。 As a result, even if the light-emitting substrate A542 is formed very close to the auxiliary elongated hole A545, friction does not occur between the collar member AC1 and the light-emitting substrate A542, so the durability of the light-emitting substrate A542 is not reduced and the design freedom of the shape of the light-emitting substrate A542 can be improved.

また、ネジ頭が移動装飾部材A555と干渉することを避けることができ、移動装飾部材A555と移動部材A540との前後間隔を短くすることができる。これにより、方向切替部材A550の前後厚さを短くすることができる。 In addition, it is possible to prevent the screw head from interfering with the movable decorative member A555, and to shorten the front-to-rear distance between the movable decorative member A555 and the movable member A540. This allows the front-to-rear thickness of the direction switching member A550 to be shortened.

変化部材A560は、左右一対の部材から構成されており、方向切替部材A550の貫通孔A554に変位可能(回転変位および貫通孔A554の延びる方向の変位が可能)に支持される案内支持部材A561と、その案内支持部材A561が背面側に締結固定される翼状部材A562と、その翼状部材A562に回転可能に支持される中間変位部材A563と、その中間変位部材A563を翼状部材A562との間に挟む配置で翼状部材A562に締結固定される固定部材A564と、基礎部材A530の張出挿通部A536に締結固定され中間変位部材A563を回転可能に支持する固定支持部材A565と、その固定支持部材A565との間に中間変位部材A563を挟む配置で固定支持部材A565に締結固定される固定部材A566と、を備える。 The change member A560 is composed of a pair of left and right members, and includes a guide support member A561 that is supported displaceably (rotatably and displaceably in the direction in which the through hole A554 extends) in the through hole A554 of the direction switching member A550, a wing-shaped member A562 to which the guide support member A561 is fastened to the back side, an intermediate displacement member A563 that is rotatably supported by the wing-shaped member A562, a fixed member A564 that is fastened to the wing-shaped member A562 in such a position that the intermediate displacement member A563 is sandwiched between the wing-shaped member A562, a fixed support member A565 that is fastened to the overhang insertion portion A536 of the base member A530 and rotatably supports the intermediate displacement member A563, and a fixed member A566 that is fastened to the fixed support member A565 in such a position that the intermediate displacement member A563 is sandwiched between the fixed support member A565.

翼状部材A562は、中間変位部材A563を回転可能に支持する柱状部であって、先端部に形成される雌ネジに締結ネジが螺入されることで固定部材A564が締結固定される支持締結部A562aと、案内支持部材A561が締結固定される被締結部A562bと、を備える。 The wing-shaped member A562 is a columnar part that rotatably supports the intermediate displacement member A563, and includes a support fastening part A562a to which the fixing member A564 is fastened by screwing a fastening screw into a female thread formed at the tip, and a fastened part A562b to which the guide support member A561 is fastened.

中間変位部材A563は、板状に形成される部材であって、支持締結部A562aが挿通される第1貫通孔A563aと、固定支持部材A565が挿通され固定支持部材A565に回転可能に支持される第2貫通孔A563bと、方向切替部材A550の貫通孔A556に挿通され変位可能(回転変位および貫通孔A556の延びる方向の変位が可能)に支持される挿通突部A563cと、を備える。 The intermediate displacement member A563 is a plate-shaped member and includes a first through hole A563a through which the support fastening portion A562a is inserted, a second through hole A563b through which the fixed support member A565 is inserted and which is rotatably supported by the fixed support member A565, and an insertion protrusion A563c which is inserted into the through hole A556 of the direction switching member A550 and supported so as to be displaceable (capable of rotational displacement and displacement in the direction in which the through hole A556 extends).

固定支持部材A565は、円弧状部の外周部から直線上の一対の脚部が形成される左右対称形状とされ、脚部の下端から背面側へ柱状に突設され基礎部材A530の張出挿通部A536に締結固定される柱状固定部A565aと、円弧状部の左右上端部において背面側に突設される柱状部であって中間変位部材A563の第2貫通孔A563bを回転可能に支持する柱状支持部A565bと、を備える。 The fixed support member A565 has a symmetrical shape with a pair of straight leg parts formed from the outer periphery of the arc-shaped part, and includes a columnar fixing part A565a that protrudes from the lower end of the leg towards the rear side in a columnar shape and is fastened and fixed to the protruding insertion part A536 of the base member A530, and a columnar support part A565b that protrudes towards the rear side at the upper left and right ends of the arc-shaped part and rotatably supports the second through hole A563b of the intermediate displacement member A563.

柱状支持部A565bは、先端に雌ネジが形成されており、その雌ネジに固定部材A566の挿通孔A566aに挿通された締結ネジが螺入されることで、中間変位部材A563の固定支持部材A565からの脱落を防止する態様で固定支持部材A565に固定部材A566を締結固定することができる。 The columnar support portion A565b has a female thread formed at its tip, and a fastening screw inserted into the insertion hole A566a of the fixed member A566 is screwed into the female thread, thereby fastening the fixed member A566 to the fixed support member A565 in a manner that prevents the intermediate displacement member A563 from falling off the fixed support member A565.

なお、本実施形態では、固定部材A566の締結ネジの挿通部として、挿通孔A566aのみではなく、間に他の部材を挟むことなく固定支持部材A565と締結固定するための締結ネジを挿通する挿通孔A566bも用意されている。 In this embodiment, in addition to the through hole A566a, the fastening screw of the fixing member A566 is inserted through a through hole A566b, through which the fastening screw is inserted to fasten the fixing member A566 to the fixed support member A565 without sandwiching any other member therebetween.

そのため、締結ネジの螺入位置は、臨機応変に変更することができる。例えば、挿通孔A566a,A566bの全てに締結ネジを挿通し螺入しても良い。この場合、柱状支持部A565bの強度を締結ネジの強度により向上することができるので、柱状支持部A565bが破損して中間変位部材A563が抜け落ちることを回避し易くすることができる。 Therefore, the screwing position of the fastening screw can be changed flexibly. For example, the fastening screw may be inserted and screwed into all of the insertion holes A566a, A566b. In this case, the strength of the columnar support part A565b can be improved by the strength of the fastening screw, making it easier to avoid the columnar support part A565b being damaged and the intermediate displacement member A563 falling off.

また、例えば、挿通孔A566a又は挿通孔A566bのいずれか一方に締結ネジを挿通し螺入しても良い。この場合、締結ネジの必要個数を削減することができるので、製品の製造コストを低減することができる。 Furthermore, for example, a fastening screw may be inserted and screwed into either the insertion hole A566a or the insertion hole A566b. In this case, the number of fastening screws required can be reduced, thereby reducing the manufacturing cost of the product.

覆設部材A570は、短手方向中央部において長手方向に延びる透光性領域A571と、その透光性領域A571の短手方向両側において鍍金が塗布されている鍍金領域A572と、その鍍金領域A572の背面側において短手方向外側端部から背面側へ延設され、その延設端部から折曲形成される一対の爪状部A573と、固定支持部材A565に締結固定される複数の被締結柱状部A574と、を備える。 The covering member A570 comprises a translucent region A571 extending in the longitudinal direction at the center in the translucent direction, a plated region A572 in which plating is applied on both sides in the translucent region A571 in the translucent direction, a pair of claw-shaped portions A573 extending from the outer end in the translucent direction to the rear side on the rear side of the plated region A572 in the translucent direction and formed by bending the extended end, and a plurality of fastened column-shaped portions A574 fastened to the fixed support member A565.

透光性領域A571及び鍍金領域A572により、発光基板A542の形状が補助長孔A545と干渉しない形状に制限される場合においても、発光演出の演出効果を高く維持することができる。即ち、発光演出については短手方向中央部寄りの透光性領域A571で行い、その他の鍍金領域A572では鍍金からの反射で演出を行うことで、演出効果の低下を避けることができる。 The translucent area A571 and the plated area A572 make it possible to maintain a high level of illumination effect even when the shape of the light-emitting substrate A542 is restricted to a shape that does not interfere with the auxiliary long hole A545. In other words, the illumination effect is achieved in the translucent area A571 near the center in the short direction, and in the other plated areas A572, the illumination effect is achieved by reflection from the plating, thereby avoiding a decrease in the illumination effect.

爪状部A573は、移動部材A540の装飾部材A543の短手方向両側を案内可能に支持するよう構成される。これにより、移動部材A540の前後方向の位置ずれを抑制することができるので、特に、張出状態(図1377参照)において移動部材A540が基礎部材A530に対して前倒れしたり後倒れしたりすることを防止し易くすることができる。 The claw-shaped portion A573 is configured to support and guide both short sides of the decorative member A543 of the movable member A540. This makes it possible to suppress misalignment of the movable member A540 in the front-to-rear direction, making it easier to prevent the movable member A540 from falling forward or backward relative to the base member A530, particularly in the extended state (see FIG. 1377).

被締結柱状部A574は、固定支持部材A565の一対の脚部の中央側部および円弧状部の中央部に対応する位置に配置され、各位置において固定支持部材A565に挿通される締結ネジが螺入されることで、固定支持部材A565に締結固定される。 The fastened columnar portion A574 is positioned at a position corresponding to the central side of the pair of legs of the fixed support member A565 and the central portion of the arc-shaped portion, and is fastened to the fixed support member A565 by screwing in fastening screws that are inserted into the fixed support member A565 at each position.

図1401(a)、図1401(b)、図1402(a)及び図1402(b)は、回転動作ユニットA500bの背面図である。図1401(a)、図1401(b)、図1402(a)及び図1402(b)では、回転動作ユニットA500bの移動部材A540が基礎部材A530に対して相対移動する様子が時系列で図示される。なお、図1401(a)、図1401(b)、図1402(a)及び図1402(b)では、カラー部材AC1の図示が省略される。 Figures 1401(a), 1401(b), 1402(a) and 1402(b) are rear views of the rotational motion unit A500b. Figures 1401(a), 1401(b), 1402(a) and 1402(b) show the relative movement of the moving member A540 of the rotational motion unit A500b with respect to the base member A530 in chronological order. Note that the collar member AC1 is omitted from Figures 1401(a), 1401(b), 1402(a) and 1402(b).

図1401(a)、図1401(b)、図1402(a)及び図1402(b)では、第2動作ユニットA500の演出待機状態(図1375参照)における回転動作ユニットA500b(図1401(a)参照)から、張出状態(図1377参照)における回転動作ユニットA500b(図1402(b)参照)までの、相対移動の様子が図示される。 Figures 1401(a), 1401(b), 1402(a) and 1402(b) show the relative movement from rotational motion unit A500b (see Figure 1401(a)) in the performance standby state (see Figure 1375) of the second motion unit A500 to rotational motion unit A500b (see Figure 1402(b)) in the extended state (see Figure 1377).

案内長孔A532は、平行に延びる一対の長孔であるが、一直線上に形成されているものではない。上側の案内長孔A532は基礎部材A530の短手方向中央部に形成される一方、下側の案内長孔A532は回転軸棒AJ2を避けるように短手方向中央部から少しずれた位置に配設される。 The guide slots A532 are a pair of slots that extend parallel to one another, but are not formed in a straight line. The upper guide slot A532 is formed in the center of the short side of the base member A530, while the lower guide slot A532 is positioned slightly offset from the center of the short side to avoid the rotating shaft rod AJ2.

このように、案内長孔A532を若干ずらした場合であっても、移動部材A540を一対の案内長孔A532で支持しているので、移動部材A540を案内長孔A532の延びる方向にスムーズに移動させることができる。また、このように案内長孔A532の配置をずらすことで、回転軸棒AJ2を基礎部材A530の短手方向中央位置に配設することができる。 In this way, even if the guide long holes A532 are slightly shifted, the moving member A540 is supported by a pair of guide long holes A532, so the moving member A540 can be moved smoothly in the direction in which the guide long holes A532 extend. Also, by shifting the position of the guide long holes A532 in this way, the rotating shaft rod AJ2 can be disposed in the center position in the short direction of the base member A530.

機能長孔A533は、案内長孔A532が延びる方向に対して平行に延びる第1平行部A533aと、その第1平行部A533aに一端が連なるように形成され第1平行部A533aに対して傾斜する方向に直線状に延びる傾斜部A533bと、その傾斜部A533bの他端に連なるように形成され第1平行部A533aの延びる方向に対して平行に延びる第2平行部A533cと、を備える。 The functional slot A533 includes a first parallel portion A533a extending parallel to the extension direction of the guide slot A532, an inclined portion A533b formed so that one end is connected to the first parallel portion A533a and extends linearly in a direction inclined relative to the first parallel portion A533a, and a second parallel portion A533c formed so that the other end is connected to the inclined portion A533b and extends parallel to the extension direction of the first parallel portion A533a.

ここで、図1401(a)では、方向切替部材A550の背面柱状部A553が第1平行部A533aの端部側に配置された状態が図示され、図1401(b)では、方向切替部材A550の背面柱状部A553が第1平行部A533aと傾斜部A533bとの交差位置に配置された状態が図示され、図1402(a)では、方向切替部材A550の背面柱状部A553が傾斜部A533bと第2平行部A533cとの交差位置に配置された状態が図示され、図1402(b)では、方向切替部材A550の背面柱状部A553が第2平行部A533cの端部側に配置された状態が図示される。 Here, FIG. 1401(a) illustrates a state in which the rear columnar portion A553 of the direction switching member A550 is arranged on the end side of the first parallel portion A533a, FIG. 1401(b) illustrates a state in which the rear columnar portion A553 of the direction switching member A550 is arranged at the intersection of the first parallel portion A533a and the inclined portion A533b, FIG. 1402(a) illustrates a state in which the rear columnar portion A553 of the direction switching member A550 is arranged at the intersection of the inclined portion A533b and the second parallel portion A533c, and FIG. 1402(b) illustrates a state in which the rear columnar portion A553 of the direction switching member A550 is arranged on the end side of the second parallel portion A533c.

第1平行部A533aの長さは十分に長く形成されている。これにより、移動部材A540が、図1401(a)に示す状態から、基礎部材A530に対して相対移動を開始しても、暫くは(図1401(b)に示す状態までは)、方向切替部材A550が移動部材A540の短手方向に移動し難いように構成される。 The length of the first parallel portion A533a is formed to be sufficiently long. As a result, even if the moving member A540 starts to move relative to the base member A530 from the state shown in FIG. 1401(a), the direction switching member A550 is not likely to move in the short direction of the moving member A540 for a while (until the state shown in FIG. 1401(b) is reached).

第2動作ユニットA500の動作において、移動部材A540の基礎部材A530に対する相対移動は、回転軸棒AJ2を中心とする回転動作ユニットA500bの回転動作と同時に行われることになるが、図1401(a)に示す状態から図1401(b)に示す状態までは、短手方向幅の短い外観を維持した状態で回転動作ユニットA500bを回転動作させることができる。 In the operation of the second operating unit A500, the relative movement of the movable member A540 with respect to the base member A530 is performed simultaneously with the rotational operation of the rotational operation unit A500b around the rotation axis rod AJ2, but from the state shown in FIG. 1401(a) to the state shown in FIG. 1401(b), the rotational operation unit A500b can be rotated while maintaining the appearance of a short short-side width.

傾斜部A533bは、第1平行部A533aが形成される位置から基礎部材A530の短手方向外側へ向けて延びる。そのため、第1平行部A533aに方向切替部材A550の背面柱状部A553が配置されている状態から移動部材A540が基礎部材A530に対して相対移動し、背面柱状部A553が傾斜部A533bに入ると、方向切替部材A550が移動部材A540の短手方向外側へ向けて移動する。 The inclined portion A533b extends from the position where the first parallel portion A533a is formed toward the outside in the short side direction of the base member A530. Therefore, when the moving member A540 moves relative to the base member A530 from a state in which the rear columnar portion A553 of the direction switching member A550 is arranged on the first parallel portion A533a and the rear columnar portion A553 enters the inclined portion A533b, the direction switching member A550 moves toward the outside in the short side direction of the moving member A540.

方向切替部材A550の一対の背面柱状部A553は、一対の補助長孔A545(図1400参照)に挿通されており、一対が平行に案内される。そのため、方向切替部材A550の移動部材A540に対する相対移動は、移動部材A540の短手方向への平行移動となる。 The pair of rear columnar portions A553 of the direction switching member A550 are inserted into a pair of auxiliary long holes A545 (see FIG. 1400), and the pair are guided in parallel. Therefore, the relative movement of the direction switching member A550 with respect to the moving member A540 is a parallel movement in the short direction of the moving member A540.

その移動の速度は、傾斜部A533bが直線状に形成されていることにより、移動部材A540が基礎部材A530に対して相対移動する速度に対して比例する。そのため、移動部材A540及び方向切替部材A550が連動する動作演出を実行させ易くすることができる。 The speed of this movement is proportional to the speed at which the moving member A540 moves relative to the base member A530 because the inclined portion A533b is formed in a straight line. This makes it easier to perform a motion presentation in which the moving member A540 and the direction switching member A550 are linked together.

第2平行部A533cは、第1平行部A533a程の長さは無く、必要最小限の長さで形成される。第2平行部A533cを形成する目的は、回転動作ユニットA500bの演出効果の向上のためである。 The second parallel part A533c is not as long as the first parallel part A533a, and is formed to the minimum necessary length. The purpose of forming the second parallel part A533c is to improve the presentation effect of the rotational motion unit A500b.

即ち、第2動作ユニットA500が張出状態まで駆動され駆動モータAMT2(図1397参照)が停止された場合に、ダンパ部材A513dに付勢バネA513cから与えられる付勢力で連結機構A527が若干押し戻され、移動部材A540が基礎部材A530に対して逆方向(戻る方向)に相対移動した場合であっても、第2平行部A533cがあることで、移動部材A540の短手方向における方向切替部材A550の位置を変化させないようにすることができる。 In other words, when the second operating unit A500 is driven to the extended state and the drive motor AMT2 (see FIG. 1397) is stopped, the connecting mechanism A527 is pushed back slightly by the biasing force applied to the damper member A513d by the biasing spring A513c, and even if the moving member A540 moves in the opposite direction (return direction) relative to the base member A530, the presence of the second parallel portion A533c makes it possible to prevent the position of the direction switching member A550 in the short direction of the moving member A540 from changing.

これにより、第2動作ユニットA500の張出状態において駆動モータAMT2の駆動を停止させるという制御を採用する場合に生じ得る、付勢バネA513c(図1397参照)の付勢力による押し戻し動作が生じた場合であっても、張出状態における第2動作ユニットA500の外観(回転動作ユニットA500bの短手方向の長さ)を維持し易くすることができる。 This makes it easier to maintain the appearance of the second operating unit A500 in the extended state (the short-side length of the rotation operating unit A500b) even if a push-back action occurs due to the biasing force of the biasing spring A513c (see FIG. 1397), which can occur when adopting control that stops the drive of the drive motor AMT2 when the second operating unit A500 is in the extended state.

ここで、第2動作ユニットA500の回転動作ユニットA500bと、第1動作ユニットA400の回転動作ユニットA400bとの違いについて説明する。まず、回転動作ユニットA500bでは、案内長孔A532が一直線上に配置されていないことは上述した通りである。 Here, we will explain the differences between the rotational motion unit A500b of the second motion unit A500 and the rotational motion unit A400b of the first motion unit A400. First, as mentioned above, in the rotational motion unit A500b, the guide elongated holes A532 are not arranged in a straight line.

第2動作ユニットA500の回転動作ユニットA500bでは、機能長孔A533が基礎部材A530の短手方向に並べられるのではなく、長手方向に配置がずらされている。これにより、基礎部材A530の長手方向に並設される機能長孔A533間の隙間に短手方向反対側に形成される機能長孔A533の一部を入り込ませることができるので、基礎部材A530の短手方向の長さを短くすることができる。 In the rotational operation unit A500b of the second operation unit A500, the functional long holes A533 are not aligned in the short direction of the base member A530, but are shifted in the longitudinal direction. This allows a portion of the functional long holes A533 formed on the opposite side in the short direction to fit into the gap between the functional long holes A533 aligned in the longitudinal direction of the base member A530, thereby shortening the short-side length of the base member A530.

方向切替部材A550の背面柱状部A553の配置は、機能長孔A533の配置の上下ずれの寸法に合わせて、上下にずれるように構成している。これにより、左右の方向切替部材A550の相反する方向(移動部材A540の短手方向)への動作タイミングを合致させることができる。 The rear columnar portion A553 of the direction switching member A550 is configured to be vertically shifted in accordance with the vertical shift of the functional long hole A533. This allows the timing of the left and right direction switching members A550 to move in opposing directions (the short side direction of the moving member A540) to be synchronized.

回転動作ユニットA400bでは、移動部材A440に機能長孔A444が形成されていたが、回転動作ユニットA500bでは、機能長孔A533が基礎部材A530に形成されている。 In the rotational motion unit A400b, the functional long hole A444 is formed in the moving member A440, but in the rotational motion unit A500b, the functional long hole A533 is formed in the base member A530.

このことから、第1動作ユニットA400では、回転動作ユニットA400bが回転動作し移動部材A440が基礎板部材A430に対して相対移動することに伴い機能長孔A444も基礎板部材A430に対して相対移動したが(図1387及び図1388参照)、第2動作ユニットA500では、回転動作ユニットA500bが回転動作し移動部材A540が基礎部材A530に対して相対移動しても、機能長孔A533の配置は基礎部材A530に対して相対移動することは無い。 For this reason, in the first operating unit A400, as the rotational operating unit A400b rotates and the moving member A440 moves relative to the base plate member A430, the functional long hole A444 also moves relative to the base plate member A430 (see Figures 1387 and 1388), but in the second operating unit A500, even if the rotational operating unit A500b rotates and the moving member A540 moves relative to the base member A530, the arrangement of the functional long hole A533 does not move relative to the base member A530.

逆に、第1動作ユニットA400では基礎板部材A430に補助長孔A433(図1385参照)が形成されていたのが、第2動作ユニットA500では移動部材A540に補助長孔A545が形成されおり(図1400参照)、対応関係が逆となっている。 Conversely, in the first operating unit A400, the auxiliary elongated hole A433 (see FIG. 1385) is formed in the base plate member A430, while in the second operating unit A500, the auxiliary elongated hole A545 is formed in the moving member A540 (see FIG. 1400), so the correspondence is reversed.

この関係から、第2動作ユニットA500の回転動作ユニットA500bに形成される機能長孔A533は、第1動作ユニットA400の回転動作ユニットA400bに形成される機能長孔A444と上下の関係が逆になっている。 Because of this relationship, the functional slot A533 formed in the rotational motion unit A500b of the second motion unit A500 is inverted in the up-down relationship with the functional slot A444 formed in the rotational motion unit A400b of the first motion unit A400.

このように、機能長孔A444,A533と補助長孔A433,A545の配置の対応関係が逆とされていることに、機能長孔A444,A533の上下の関係を逆にして対応することで、回転動作ユニットA500bにおいても、長手方向に延びる過程で回転動作ユニットA500bの短手方向の長さが増大するという、回転動作ユニットA400bと同様の動作態様を実現させることができる。 In this way, by reversing the vertical relationship of the functional long holes A444, A533 and the auxiliary long holes A433, A545, the rotational motion unit A500b can also realize an operating mode similar to that of the rotational motion unit A400b, in which the length of the rotational motion unit A500b in the short direction increases as it extends in the longitudinal direction.

第2動作ユニットA500では、回転動作ユニットA500bの長手方向における方向切替部材A550の配置は、移動部材A540の補助長孔A545の配置に対応することになる。そのため、移動部材A540が基礎部材A530に対して回転動作ユニットA500bの長手方向に相対移動することに伴い、方向切替部材A550は、移動部材A540の移動量と同様の移動量で回転動作ユニットA500bの長手方向に移動し、それと同時に、移動部材A540の短手方向に移動する。 In the second operating unit A500, the arrangement of the direction switching member A550 in the longitudinal direction of the rotational operating unit A500b corresponds to the arrangement of the auxiliary long hole A545 of the moving member A540. Therefore, as the moving member A540 moves relative to the base member A530 in the longitudinal direction of the rotational operating unit A500b, the direction switching member A550 moves in the longitudinal direction of the rotational operating unit A500b by an amount similar to the amount of movement of the moving member A540, and at the same time, moves in the lateral direction of the moving member A540.

即ち、方向切替部材A550の移動は、移動部材A540に対しては移動部材A540の短手方向(案内長孔A532の延びる方向と直交する方向)への相対移動となり、基礎部材A530に対しては機能長孔A533の形成方向に沿う相対移動となる。 In other words, the movement of the direction switching member A550 is a relative movement with respect to the movable member A540 in the short direction of the movable member A540 (a direction perpendicular to the extension direction of the guide long hole A532), and is a relative movement with respect to the base member A530 along the formation direction of the functional long hole A533.

変化部材A560は、第2貫通孔A563bが基礎部材A530に固定される固定支持部材A565の柱状支持部A565bに支持される一方、挿通突部A563cは変位可能な方向切替部材A550の貫通孔A556に支持され、案内支持部材A561は変位可能な貫通孔A554に支持される。これにより、変化部材A560に対して、基礎部材A530を支点とする移動部材A540の短手方向への変位量に対応して回転するという、移動部材A540の変位とも方向切替部材A550の変位とも異なる変位を生じさせることができる。 The change member A560 is supported by the columnar support portion A565b of the fixed support member A565, the second through hole A563b of which is fixed to the base member A530, while the insertion protrusion A563c is supported by the through hole A556 of the displaceable direction switching member A550, and the guide support member A561 is supported by the displaceable through hole A554. This allows the change member A560 to rotate in response to the amount of displacement in the short direction of the moving member A540, with the base member A530 as the fulcrum, and causes a displacement different from the displacement of the moving member A540 and the displacement of the direction switching member A550.

なお、第2動作ユニットA500が演出待機状態から張出状態となるまでにおいて、回転動作ユニットA500bは、回転軸棒AJ2と柱状突設部A546との間の距離が徐々に長くなるように変化され、それに伴い、回転軸棒AJ2及び柱状突設部A546を通る直線と、回転動作ユニットA500bの長手方向(移動部材A540の移動方向)に延びる直線との間の角度が徐々に小さくなるように変化されることは、図1387及び図1388を参照して第1動作ユニットA400の説明で上述したのと同じであるので、ここでは説明を省略する。 In addition, when the second operating unit A500 goes from the performance standby state to the extended state, the rotation operating unit A500b changes so that the distance between the rotation axis rod AJ2 and the columnar protrusion A546 gradually increases, and accordingly, the angle between the line passing through the rotation axis rod AJ2 and the columnar protrusion A546 and the line extending in the longitudinal direction of the rotation operating unit A500b (the direction of movement of the moving member A540) gradually decreases, as described above in the explanation of the first operating unit A400 with reference to Figures 1387 and 1388, so a description of this will be omitted here.

次いで、図1403から図1410を参照して、第3動作ユニットA600について説明する。図1403は、第3動作ユニットA600の正面斜視図であり、図1404は、第3動作ユニットA600の背面斜視図である。 Next, the third operating unit A600 will be described with reference to Figs. 1403 to 1410. Fig. 1403 is a front perspective view of the third operating unit A600, and Fig. 1404 is a rear perspective view of the third operating unit A600.

第3動作ユニットA600は、背面ケースA210(図1373参照)に保持される支持ユニットA600aと、その支持ユニットA600aに昇降動作可能に支持される開閉動作ユニットA600bと、を備える。 The third operating unit A600 includes a support unit A600a held by the rear case A210 (see FIG. 1373) and an opening/closing operating unit A600b supported by the support unit A600a so as to be movable up and down.

図1405は、第3動作ユニットA600の分解正面斜視図であり、図1406は、第3動作ユニットA600の分解背面斜視図である。図1405及び図1406では、支持ユニットA600aが分解されており、開閉動作ユニットA600bは非分解の状態で図示される。 Figure 1405 is an exploded front perspective view of the third operating unit A600, and Figure 1406 is an exploded rear perspective view of the third operating unit A600. In Figures 1405 and 1406, the support unit A600a is shown disassembled, and the opening/closing operating unit A600b is shown in a non-disassembled state.

支持ユニットA600aは、背面ケースA210(図1373参照)に締結固定される固定支持ユニットA610と、その固定支持ユニットA610に配置が固定される駆動モータAMT3を有し、その駆動モータAMT3の駆動力を開閉動作ユニットA600bに伝達可能に構成される駆動伝達ユニットA620と、を備える。 The support unit A600a includes a fixed support unit A610 that is fastened to the rear case A210 (see FIG. 1373), and a drive transmission unit A620 that has a drive motor AMT3 that is fixed in position to the fixed support unit A610 and is configured to be able to transmit the drive force of the drive motor AMT3 to the opening/closing operation unit A600b.

固定支持ユニットA610は、背面ケースA210(図1373参照)の底壁部A211の正面視下部に締結固定される横長部材A611と、その横長部材A611の右上側部に締結固定される装飾部材A613と、その装飾部材A613の下側において横長部材A611に締結固定される右側部材A615と、横長部材A611の左側部との間に駆動伝達ユニットA620が移動可能な空間を空けて締結固定される左側部材A617と、を備える。 The fixed support unit A610 comprises a horizontal member A611 fastened to the lower part of the bottom wall portion A211 of the rear case A210 (see FIG. 1373) when viewed from the front, a decorative member A613 fastened to the upper right side of the horizontal member A611, a right side member A615 fastened to the horizontal member A611 below the decorative member A613, and a left side member A617 fastened to the left side of the horizontal member A611 with a space between it and the left side of the horizontal member A611 to allow the drive transmission unit A620 to move.

横長部材A611は、板状本体A611aと、その板状本体A611aの上下端部から正面側に折曲形成される一組の支持形成部A611bと、その支持形成部A611bに上下方向で挿通され固定される金属製の円柱状部材から形成される昇降支持棒A611cと、を備える。 The horizontal member A611 comprises a plate-shaped main body A611a, a pair of support formation parts A611b formed by bending the upper and lower ends of the plate-shaped main body A611a toward the front side, and a lift support rod A611c formed from a metallic cylindrical member that is inserted vertically through and fixed to the support formation parts A611b.

昇降支持棒A611cは、開閉動作ユニットA600bの背面側部に挿通された状態で支持形成部A611bに支持されることで、開閉動作ユニットA600bの昇降の方向を案内し、板状本体A611aに対する開閉動作ユニットA600bの前後方向の配置を維持するように機能する。 The lifting support rod A611c is supported by the support formation part A611b while being inserted into the rear side of the opening/closing operation unit A600b, thereby guiding the lifting direction of the opening/closing operation unit A600b and functioning to maintain the front-to-rear positioning of the opening/closing operation unit A600b relative to the plate-shaped main body A611a.

装飾部材A613は、背面側が開放された箱状に形成される本体部A613aと、その本体部A613aの正面側側面の左側端部から左方へ張り出し形成される張出部A613bを備える。張出部A613bは、第3動作ユニットA600の演出待機状態における開閉動作ユニットA600bの前倒れを抑制するよう機能するが、詳細は後述する。 The decorative member A613 comprises a main body A613a formed in a box shape with an open back side, and a protruding portion A613b formed by protruding to the left from the left end of the front side surface of the main body A613a. The protruding portion A613b functions to prevent the opening/closing operation unit A600b from falling forward when the third operation unit A600 is in a standby state for performance, as will be described in detail below.

右側部材A615は、左側部材A617と共同で、導光板ユニットA700(図1373参照)を支持し、導光板ユニットA700が締結固定される部材である。即ち、開閉動作ユニットA600bは、第3動作ユニットA600の演出待機状態において導光板ユニットA700の後方に配置され、張出状態へ状態変化されることで導光板ユニットA700の中央側へ向けて上昇変位されるよう構成される。 The right side member A615, together with the left side member A617, supports the light guide plate unit A700 (see FIG. 1373), and is a member to which the light guide plate unit A700 is fastened and fixed. That is, the opening/closing operation unit A600b is disposed behind the light guide plate unit A700 when the third operation unit A600 is in a standby state for performance, and is configured to be displaced upward toward the center of the light guide plate unit A700 by changing its state to the protruding state.

左側部材A617は、板状本体A617aと、その板状本体A617aの背面側から円柱状に突設形成される支持部A617bと、その支持部A617bを中心とする円弧に沿って穿設される扇状貫通孔A617cと、支持部A617bと同軸となる配置で板状本体A617aに配設される金属棒に巻かれ、一端が固定され他端が扇状貫通孔A617cを臨む位置に配設される上昇方向付勢の捩りバネA617dと、板状本体A617aの下側において背面側が開放された箱状に形成される箱状部A617eと、その箱状部A617eの背面側から円柱状に突設形成される支持部A617fと、駆動モータAMT3の駆動ギアAMG3を挿通可能な大きさで箱状部A617eに穿設される挿通孔A617gと、その挿通孔A617gの下側縁部から背面側へ断面円弧状で延設され延設端部において挿通孔A617gを部分的に覆う覆設部A617hと、支持部A617f側に検出隙間を向ける姿勢で箱状部A617eの背面側に締結固定される検出センサA617iと、を備える。 The left side member A617 is made up of a plate-shaped main body A617a, a support portion A617b formed in a cylindrical shape protruding from the back side of the plate-shaped main body A617a, a fan-shaped through hole A617c drilled along an arc centered on the support portion A617b, an upwardly biased torsion spring A617d wound around a metal rod arranged on the plate-shaped main body A617a in an arrangement coaxial with the support portion A617b, one end of which is fixed and the other end of which is arranged in a position facing the fan-shaped through hole A617c, and a box-shaped member formed on the lower side of the plate-shaped main body A617a with the back side open. The box-shaped portion A617e includes a cylindrical support portion A617f protruding from the rear side of the box-shaped portion A617e, an insertion hole A617g drilled in the box-shaped portion A617e large enough to insert the drive gear AMG3 of the drive motor AMT3, a covering portion A617h extending from the lower edge of the insertion hole A617g to the rear side with an arc-shaped cross section and partially covering the insertion hole A617g at the extended end, and a detection sensor A617i fastened to the rear side of the box-shaped portion A617e with the detection gap facing the support portion A617f.

覆設部A617hは、駆動ギアAMG3が駆動モータAMT3の駆動軸から抜けて、駆動ギアAMG3が背面側へ脱落することを防止するストッパとして機能する。これにより、駆動ギアAMG3が駆動モータAMT3から脱落する事態を回避することができる。 The covered portion A617h functions as a stopper that prevents the drive gear AMG3 from coming off the drive shaft of the drive motor AMT3 and falling off to the rear side. This makes it possible to prevent the drive gear AMG3 from falling off the drive motor AMT3.

検出センサA617iは、駆動伝達ユニットA620の配置を検出することで、第3動作ユニットA600が演出待機状態なのか、張出状態なのかを、把握可能とするための装置である。 The detection sensor A617i is a device that detects the position of the drive transmission unit A620, making it possible to determine whether the third operating unit A600 is in a performance standby state or an extended state.

駆動伝達ユニットA620は、横長部材A611と左側部材A617との間において回転動作可能となるように支持部A617bに支持され開閉動作ユニットA600bに連結される回転動作部材A621と、その回転動作部材A621に駆動モータAMT3の駆動力を伝達可能となるように支持部A617fに回転可能に支持される伝達部材A625と、を備える。 The drive transmission unit A620 includes a rotational movement member A621 supported by the support portion A617b so as to be rotatable between the horizontal member A611 and the left side member A617 and connected to the opening/closing movement unit A600b, and a transmission member A625 rotatably supported by the support portion A617f so as to be able to transmit the driving force of the drive motor AMT3 to the rotational movement member A621.

回転動作部材A621は、板状本体A621aと、その板状本体A621aの端部において左側部材A617の支持部A617bを挿通可能に穿設される挿通孔A621bと、長手方向の直線が挿通孔A621bを通る長孔として穿設される伝達長孔A621cと、挿通孔A621bに近い上端部から正面側に突設され捩りバネA617dの他端を受けるバネ受突部A621dと、板状本体A621aの挿通孔A621bが配設される端部と反対側の端部において正面側に円柱状に突設され開閉動作ユニットA600bに挿通される挿通突部A621eと、を備える。 The rotating member A621 includes a plate-shaped main body A621a, an insertion hole A621b drilled at the end of the plate-shaped main body A621a so that the support part A617b of the left side member A617 can be inserted therethrough, a transmission long hole A621c drilled as a long hole with a straight line in the longitudinal direction passing through the insertion hole A621b, a spring receiving protrusion A621d protruding from the upper end close to the insertion hole A621b toward the front side and receiving the other end of the torsion spring A617d, and an insertion protrusion A621e protruding in a cylindrical shape toward the front side at the end opposite the end where the insertion hole A621b of the plate-shaped main body A621a is disposed and inserted into the opening/closing unit A600b.

回転動作部材A621は、支持部A617bが挿通孔A621bに挿通されることで、左側部材A617に回転可能に支持される。支持部A617bの先端に螺入される抜け止め用のネジは、横長部材A611の貫通孔A611dを通して付け外し可能な構成となっている。即ち、本実施形態では、左側部材A617を横長部材A611に締結固定した後で、支持部A617bの先端にネジを螺入させるという組立手順を採用することができる。 The rotating member A621 is rotatably supported on the left side member A617 by inserting the support portion A617b into the insertion hole A621b. The retaining screw screwed into the tip of the support portion A617b is configured to be removable through the through hole A611d of the horizontal member A611. That is, in this embodiment, an assembly procedure can be adopted in which the left side member A617 is fastened to the horizontal member A611, and then the screw is screwed into the tip of the support portion A617b.

伝達部材A625は、駆動ギアAMG3と歯合される本体ギア部A625aと、その本体ギア部A625aの背面側において全周からフランジ状に張り出す張出部A625bと、その張出部A625bの外周側端部から背面側に円柱状に突設される挿通突部A625cと、張出部A625bの外周側端部から折曲形成され回転軸から離れる方向に延設される延設部A625dと、を備える。 The transmission member A625 includes a main gear portion A625a that meshes with the drive gear AMG3, a protruding portion A625b that protrudes like a flange from the entire circumference on the back side of the main gear portion A625a, an insertion protrusion A625c that protrudes in a cylindrical shape from the outer peripheral end of the protruding portion A625b to the back side, and an extension portion A625d that is bent from the outer peripheral end of the protruding portion A625b and extends in a direction away from the rotation axis.

挿通突部A625cは、カラー部材AC1を介して回転動作部材A621の伝達長孔A621cに挿通される。これにより、伝達部材A625の回転と回転動作部材A621の回転とを連動させることができる。 The insertion protrusion A625c is inserted into the transmission long hole A621c of the rotating member A621 via the collar member AC1. This allows the rotation of the transmission member A625 and the rotation of the rotating member A621 to be linked.

延設部A625dは、検出センサA617iの検出隙間を横切ることが可能な位置に配設される。即ち、延設部A625dが検出センサA617iの検出隙間に配置されているか否かにより、伝達部材A625の姿勢を対応する制御装置に把握させることができる。 The extension A625d is disposed at a position that allows it to cross the detection gap of the detection sensor A617i. In other words, the corresponding control device can determine the position of the transmission member A625 depending on whether the extension A625d is disposed in the detection gap of the detection sensor A617i.

図1407は、開閉動作ユニットA600bの分解正面斜視図であり、図1408は、開閉動作ユニットA600bの分解背面斜視図である。開閉動作ユニットA600bは、樹脂材料から形成される板状部材A630と、その板状部材A630との間に空間を形成するように板状部材A630の正面側に締結固定される空間形成部材A640と、板状部材A630と空間形成部材A640との間の空間に移動可能に支持される一対の移動部材A650と、板状部材A630に締結固定される駆動モータAMT4と、その駆動モータAMT4の駆動力を移動部材A650に伝達可能に構成される駆動伝達ユニットA660と、その駆動伝達ユニットA660を板状部材A630との間に挟むように板状部材A630に締結固定される背面カバー部材A670と、その背面カバー部材A670との間で昇降支持棒A611cを挟むように背面カバー部材A670に締結固定される案内ユニットA680と、を備える。 Figure 1407 is an exploded front oblique view of the opening/closing operation unit A600b, and Figure 1408 is an exploded rear oblique view of the opening/closing operation unit A600b. The opening/closing operation unit A600b includes a plate-shaped member A630 made of a resin material, a space forming member A640 fastened to the front side of the plate-shaped member A630 so as to form a space between the plate-shaped member A630, a pair of moving members A650 supported movably in the space between the plate-shaped member A630 and the space forming member A640, a drive motor AMT4 fastened to the plate-shaped member A630, a drive transmission unit A660 configured to transmit the driving force of the drive motor AMT4 to the moving member A650, a rear cover member A670 fastened to the plate-shaped member A630 so as to sandwich the drive transmission unit A660 between the plate-shaped member A630, and a guide unit A680 fastened to the rear cover member A670 so as to sandwich the lift support rod A611c between the rear cover member A670.

板状部材A630は、板状本体A631と、その板状本体A631の背面側に円柱状に突設される突設支持部A632と、その突設支持部A632を中心とする円弧状に穿設される一対の円弧状孔A633と、突設支持部A632と平行に突設される突設支持部A634と、背面カバ―部材A670との間の空間を形成するために板状本体A631の外縁部に沿う枠状で背面側へ突設される枠状部A635と、を備える。 The plate-shaped member A630 comprises a plate-shaped main body A631, a protruding support part A632 that protrudes cylindrically from the rear side of the plate-shaped main body A631, a pair of arc-shaped holes A633 that are drilled in an arc shape centered on the protruding support part A632, a protruding support part A634 that protrudes parallel to the protruding support part A632, and a frame-shaped part A635 that protrudes toward the rear side in a frame shape along the outer edge of the plate-shaped main body A631 to form a space between the rear cover member A670.

空間形成部材A640は、骨組みを形成する本体部材A641と、その本体部材A641の正面側に締結固定される透光性の透光部材A642と、その透光部材A642を囲むように内部がくり抜かれ正面側に鍍金が塗布された状態で本体部材A641に締結固定される非透過性の鍍金部材A643と、透光部材A642の全域に光を照射可能に形成され本体部材A641に締結固定される発光基板A644と、移動部材A650の配置を検出するために本体部材A641の背面側に配設される検出センサA645と、を備える。 The space forming member A640 includes a main body member A641 forming a framework, a light-transmitting member A642 fastened to the front side of the main body member A641, a non-transmitting plating member A643 that is hollowed out to surround the light-transmitting member A642 and fastened to the main body member A641 with plating applied to the front side, a light-emitting substrate A644 that is formed so as to be able to irradiate light over the entire area of the light-transmitting member A642 and fastened to the main body member A641, and a detection sensor A645 that is disposed on the back side of the main body member A641 to detect the position of the moving member A650.

本体部材A641は、背面側に左右方向に長い一対の案内溝部A641aと、その案内溝部A641aの端部付近に突設形成されるストッパ部A641bと、を備える。案内溝部A641aは、上下に平行に並べられる一対の溝であり、左上から右下へ向かう直線状の長尺溝であって、移動部材A650の移動を案内可能に構成される。ストッパ部A641bは、移動部材A650が空間形成部材A640から脱落することを防止するための突部であり、移動範囲の終端位置に配置された移動部材A650と係合可能に構成される。 The main body member A641 has a pair of guide grooves A641a on the back side that are long in the left-right direction, and a stopper portion A641b that is formed to protrude near the end of the guide groove portion A641a. The guide groove portion A641a is a pair of grooves that are arranged in parallel vertically, and is a linear, long groove that runs from the upper left to the lower right, and is configured to be able to guide the movement of the moving member A650. The stopper portion A641b is a protrusion that prevents the moving member A650 from falling off the space forming member A640, and is configured to be able to engage with the moving member A650 that is arranged at the end position of the moving range.

発光基板A644から延びるフラットケーブルA644aにより、移動部材A650への電力供給が可能となっている。本実施形態では、フラットケーブルA644aが案内溝部A641aの長尺方向に沿って延びるように配設されている。これにより、移動部材A650の移動時にフラットケーブルA644aに過大な負荷が与えられることを回避し易くすることができ、フラットケーブルA644aの耐久性を向上させることができる。 The flat cable A644a extending from the light emitting substrate A644 enables power to be supplied to the moving member A650. In this embodiment, the flat cable A644a is arranged to extend along the longitudinal direction of the guide groove portion A641a. This makes it easier to avoid excessive load being applied to the flat cable A644a when the moving member A650 moves, and improves the durability of the flat cable A644a.

移動部材A650は、回転対称に配置される同一形状の一対の部材から構成され骨組みを形成する本体部材A651と、異なる形状で形成され対応する本体部材A651に締結固定される装飾部材A655と、を備える。 The movable member A650 comprises a main body member A651 that is made up of a pair of members of the same shape arranged in rotational symmetry to form a framework, and a decorative member A655 that is formed in a different shape and fastened to the corresponding main body member A651.

このように構成することで、駆動力が伝達される箇所については形状を共通化することで、伝達機構の簡素化および樹脂型の兼用を図ることができる一方で、遊技者に視認される側には装飾部材A655を配設することで、簡素化された形状が演出面にまで影響を与えることを避けることができる。 By configuring it in this way, the shape of the parts where the driving force is transmitted can be standardized, simplifying the transmission mechanism and allowing the use of a resin mold, while by arranging decorative member A655 on the side visible to the player, it is possible to prevent the simplified shape from affecting the presentation.

本体部材A651は、長尺方向を案内溝部A641aの長尺方向に沿わせる姿勢で配設され左右方向外側への移動時に先頭になる側から正面側へ延設されることで上面視L字状に形成される長尺本体部A652と、回転可能に構成され案内溝部A641aの内側に配置可能な大きさで形成される一対のローラー部材A653と、を備える。 The main body member A651 includes a long main body portion A652 that is arranged with its long dimension aligned with the long dimension of the guide groove portion A641a and extends from the leading side to the front side when moving outward in the left-right direction, forming an L-shape when viewed from above, and a pair of roller members A653 that are rotatable and sized to be placed inside the guide groove portion A641a.

長尺本体部A652は、左右方向外側への移動時にストッパ部A641bと対向配置され当接し得る被ストッパ部A652aと、長手方向略中央部から短手方向に板状に張り出す被検出部A652bと、短手方向に延びる矩形状で背面側から凹設される凹設部A652cと、を備える。 The long body portion A652 includes a stoppered portion A652a that faces and can come into contact with the stopper portion A641b when it moves outward in the left-right direction, a detected portion A652b that protrudes in a plate-like shape in the short direction from approximately the center in the longitudinal direction, and a rectangular recessed portion A652c that extends in the short direction and is recessed from the back side.

被検出部A652bは、検出センサA645の検出溝を横切ることができる形状で配設される。被検出部A652bが検出センサA645の検出溝に配置されることで、移動部材A650が移動終端に配置されたことを対応する制御装置に把握させることができる。 The detected portion A652b is disposed in a shape that allows it to cross the detection groove of the detection sensor A645. By disposing the detected portion A652b in the detection groove of the detection sensor A645, the corresponding control device can be made to recognize that the moving member A650 has been placed at the end of its movement.

本実施形態では、検出センサA645は下側の本体部材A651の下側にのみ配置されているので、被検出部A652bは下側の本体部材A651に配設されていれば十分であり、上側の本体部材A651には被検出部A652bは不要であるが、樹脂型を共通化する関係上、上側の本体部材A651にも被検出部A652bが形成されている。 In this embodiment, the detection sensor A645 is disposed only on the underside of the lower body member A651, so it is sufficient for the detection part A652b to be disposed on the lower body member A651, and the detection part A652b is not necessary on the upper body member A651. However, due to the need to share the resin mold, the detection part A652b is also formed on the upper body member A651.

ローラー部材A653は、移動部材A650の案内溝部A641aに対する動作抵抗を低下させるように機能する。即ち、移動部材A650が案内溝部A641aに対して摺動する場合に比較して、ローラー部材A653が転がることで摩擦力を低減することができるので、移動部材A650の移動をスムーズに行わせることができる。 The roller member A653 functions to reduce the operating resistance of the moving member A650 against the guide groove portion A641a. In other words, compared to when the moving member A650 slides against the guide groove portion A641a, the frictional force can be reduced by the rolling of the roller member A653, so that the moving member A650 can move smoothly.

装飾部材A655は、本体部材A651の被ストッパ部A652aが配設される側の端部とは反対側の端部の前側部に締結固定される部材であって、光透過性の樹脂材料から形成される透光部材A656と、その透光部材を囲む枠状に形成される枠状部材A657と、透光部材A656及び枠状部材A657側に光を照射するLED等の発光手段を備える発光基板A658と、を備える。 The decorative member A655 is a member that is fastened to the front side of the end opposite the end where the stoppered portion A652a of the main body member A651 is disposed, and includes a translucent member A656 formed from a light-transmitting resin material, a frame-shaped member A657 formed in a frame shape surrounding the translucent member, and a light-emitting substrate A658 equipped with light-emitting means such as an LED that irradiates light toward the translucent member A656 and the frame-shaped member A657.

装飾部材A655と本体部材A651との締結により、上面視で左右方向の一方が開放されたコの字を形成することができる。このコの字の内側にフラットケーブルA644aが配設され、フラットケーブルA644aの一端が発光基板A658に接続される。このように構成することで、フラットケーブルA644aが本体部材A651や装飾部材A655の外方にはみ出し、遊技者から視認されることを回避することができる。 By fastening the decorative member A655 to the main body member A651, a U-shape that is open on one side in the left or right direction when viewed from above can be formed. A flat cable A644a is arranged inside this U-shape, and one end of the flat cable A644a is connected to the light-emitting substrate A658. By configuring it in this way, it is possible to prevent the flat cable A644a from protruding outside the main body member A651 or decorative member A655 and being visible to the player.

装飾部材A655は、互いに近接配置される移動部材A650の閉状態(図1375参照)では、透光部材A642の前側を覆うように配設され、互いに離れる移動部材A650の開状態(B5参照)では、透光部材A642の前側から退き透光部材A642及び装飾部材A655を同時に視認させるように配設される。 When the movable members A650 are in a closed state (see FIG. 1375) and are arranged close to each other, the decorative member A655 is arranged to cover the front side of the translucent member A642, and when the movable members A650 are in an open state (see B5) and are separated from each other, the decorative member A655 is arranged to move away from the front side of the translucent member A642 so that the translucent member A642 and the decorative member A655 can be seen at the same time.

即ち、装飾部材A655のみを視認させて発光演出を行う状態と、装飾部材A655の間に透光部材A642を配置させ、これらを同時に視認させて発光演出を行う状態と、を移動部材A650の配置に応じて切り替えることができる。 In other words, it is possible to switch between a state in which only the decorative member A655 is visible to produce a light-emitting effect, and a state in which the translucent member A642 is placed between the decorative members A655 and both are visible at the same time to produce a light-emitting effect, depending on the position of the movable member A650.

駆動伝達ユニットA660は、駆動モータAMT4の駆動軸に相対回転不能に固定される駆動ギアA661と、板状部材A630の突設支持部A632に回転可能に支持される回転板部材A662と、板状部材A630の突設支持部A634に回転可能に支持され駆動ギアA661と回転板部材A662とを連動させる伝達ギアA663と、を備える。 The drive transmission unit A660 includes a drive gear A661 that is fixed to the drive shaft of the drive motor AMT4 so as not to rotate relative to the drive shaft, a rotating plate member A662 that is rotatably supported on the protruding support portion A632 of the plate-shaped member A630, and a transmission gear A663 that is rotatably supported on the protruding support portion A634 of the plate-shaped member A630 and that links the drive gear A661 and the rotating plate member A662.

回転板部材A662は、突設支持部A632を挿通可能に穿設される貫通孔A662aと、その貫通孔A662aを中心とする扇状に形成される一対の扇状板部A662bと、一方の扇状板部A662bの円弧状部に伝達ギアA663と歯合されるギア歯が形成される円弧状ギア部A662cと、貫通孔A662aを中心とする回転対称となる位置(本実施形態では、180度ずれた位置)において扇状板部A662bの正面側に円柱状に突設される一対の突設部A662dと、を備える。 The rotating plate member A662 includes a through hole A662a through which the protruding support portion A632 can be inserted, a pair of fan-shaped plate portions A662b formed in a fan shape centered on the through hole A662a, an arc-shaped gear portion A662c having gear teeth that mesh with the transmission gear A663 formed on the arc-shaped portion of one of the fan-shaped plate portions A662b, and a pair of protruding portions A662d protruding in a cylindrical shape on the front side of the fan-shaped plate portion A662b at positions that are rotationally symmetrical about the through hole A662a (positions shifted by 180 degrees in this embodiment).

回転板部材A662が、円形の円板状部材では無く、円の一部をくり抜いたような形状から形成されていることにより、回転板部材A662と板状本体A631との間で擦れが生じる面積を低減することができる。これにより、回転板部材A662の回転時に生じる抵抗を低減することができるので、駆動モータAMT4に要求される駆動力を低減させることができる。 The rotating plate member A662 is not a circular disk-shaped member, but is formed in a shape that resembles a circle with a part cut out, so that the area where friction occurs between the rotating plate member A662 and the plate-shaped main body A631 can be reduced. This reduces the resistance that occurs when the rotating plate member A662 rotates, and therefore reduces the driving force required for the drive motor AMT4.

突設部A662dは、板状部材A630の円弧状孔A633を通り、移動部材A650の凹設部A652cに挿通される。即ち、突設部A662dの配置が変化されることで、凹設部A652cの配置が連動して変化されることに伴い移動部材A650の移動が生じる。 The protrusion A662d passes through the arc-shaped hole A633 of the plate-shaped member A630 and is inserted into the recessed portion A652c of the moving member A650. In other words, by changing the position of the protrusion A662d, the position of the recessed portion A652c changes accordingly, causing the moving member A650 to move.

背面カバー部材A670は、板状部材A630の枠状部A635と同一形状の外形を有し板状部材A630に締結固定される板状本体A671と、その板状本体A671の右端から板状に張り出す張出部A672と、板状本体A671の背面側に突設され案内ユニットA680の回転部材の回転軸を支持する上下一対の突設支持部A673と、回転板部材A662の回転軌跡と関連して板状本体A671に穿設される複数の円弧状貫通孔A674と、を備える。 The rear cover member A670 includes a plate-shaped main body A671 that has the same external shape as the frame portion A635 of the plate-shaped member A630 and is fastened and fixed to the plate-shaped member A630, a protruding portion A672 that protrudes in a plate shape from the right end of the plate-shaped main body A671, a pair of upper and lower protruding support portions A673 that protrude from the rear side of the plate-shaped main body A671 and support the rotation shaft of the rotating member of the guide unit A680, and a plurality of arc-shaped through holes A674 that are drilled in the plate-shaped main body A671 in relation to the rotation trajectory of the rotating plate member A662.

張出部A672は、演出待機状態において張出部A613b(図1405参照)の後方に配置される部分であって、仮に開閉動作ユニットA600bが前倒れした状態で張出状態から演出待機状態に戻る場合等において、張出部A613bから後ろ向きの負荷を受けることで、開閉動作ユニットA600bの姿勢を元に戻す(後倒れさせる)部分として機能する。 The extension portion A672 is a portion that is positioned behind the extension portion A613b (see FIG. 1405) in the performance standby state, and functions as a portion that returns the opening/closing operation unit A600b to its original position (leaning backwards) by receiving a rearward load from the extension portion A613b, for example, when the opening/closing operation unit A600b returns from the extension state to the performance standby state in a tilted forward state.

案内ユニットA680は、正面側が開放された箱状に形成される箱状本体A681と、その箱状本体A681の内部に配置される左右方向に延びる回転軸で回転可能に構成される上下一対のローラー部材A682と、箱状本体A681の内部に配置され前後方向に延びる回転軸で回転可能に構成される左右一組が上下一対で配設される滑車状部材A683と、左右に長い形状で穿設される長尺貫通孔A684と、を備える。 The guide unit A680 includes a box-shaped main body A681 formed in a box shape with an open front side, a pair of upper and lower roller members A682 arranged inside the box-shaped main body A681 and rotatable on a rotating shaft extending in the left-right direction, a pair of pulley-shaped members A683 arranged on the left and right sides inside the box-shaped main body A681 and rotatable on a rotating shaft extending in the front-rear direction, and a long through hole A684 drilled in a left-right long shape.

ローラー部材A682が箱状本体A681の貫通孔A681aから背面側にはみ出すよう構成されているので、箱状本体A681の背面が固定支持ユニットA610(図1405参照)の板状本体A611aと対向配置された場合に、板状本体A611aとの接触の関係を、箱状本体A681の擦れではなく、ローラー部材A682の転がりとすることができる。これにより、開閉動作ユニットA600bの昇降動作時に固定支持ユニットA610から受ける抵抗を低減し易くすることができる。 The roller member A682 is configured to protrude from the through hole A681a of the box-shaped main body A681 to the rear side, so that when the rear surface of the box-shaped main body A681 is placed opposite the plate-shaped main body A611a of the fixed support unit A610 (see FIG. 1405), the contact with the plate-shaped main body A611a can be achieved by the roller member A682 rolling rather than by the rubbing of the box-shaped main body A681. This makes it easier to reduce the resistance received from the fixed support unit A610 when the opening/closing operation unit A600b is raised and lowered.

滑車状部材A683の間には、箱状本体A681の凹設部A681bを通された昇降支持棒A611c(図1405参照)が配設される。これにより、案内ユニットA680は昇降支持棒A611cに案内されて上下方向に昇降動作されることから、開閉動作ユニットA600bの動作方向を安定させることができる。 A lifting support rod A611c (see FIG. 1405) is disposed between the pulley-like members A683 and passed through the recessed portion A681b of the box-shaped main body A681. As a result, the guide unit A680 is guided by the lifting support rod A611c and moves up and down, so that the operating direction of the opening/closing operation unit A600b can be stabilized.

長尺貫通孔A684は、回転動作部材A621の挿通突部A621e(図1405参照)が挿通される長孔である。即ち、長尺貫通孔A684を介して、駆動モータAMT3(図1405参照)の駆動力が開閉動作ユニットA600bに伝達される。 The long through hole A684 is a long hole through which the insertion protrusion A621e (see FIG. 1405) of the rotating member A621 is inserted. That is, the driving force of the drive motor AMT3 (see FIG. 1405) is transmitted to the opening/closing unit A600b via the long through hole A684.

図1409及び図1410は、第3動作ユニットA600の開閉動作ユニットA600bの背面図である。図1409では、第3動作ユニットA600の演出待機状態における開閉動作ユニットA600bが図示され、図1410では、第3動作ユニットA600の張出状態における開閉動作ユニットA600bが図示される。 Figures 1409 and 1410 are rear views of the opening and closing operation unit A600b of the third operation unit A600. Figure 1409 illustrates the opening and closing operation unit A600b in the performance standby state of the third operation unit A600, and Figure 1410 illustrates the opening and closing operation unit A600b in the extended state of the third operation unit A600.

なお、図1409及び図1410では、理解を容易とするために、背面カバー部材A670及び案内ユニットA680の図示が省略され、背面カバー部材A670の円弧状貫通孔A674の配置が想像線で図示され、回転板部材A662の突設部A662dの配置が想像線で図示される。 In addition, in Figures 1409 and 1410, for ease of understanding, the rear cover member A670 and the guide unit A680 are omitted, the arrangement of the arc-shaped through holes A674 of the rear cover member A670 is shown by imaginary lines, and the arrangement of the protruding portion A662d of the rotating plate member A662 is shown by imaginary lines.

図1409及び図1410に示すように、開閉動作ユニットA600bの動作態様は、回転板部材A662の回転に伴い突設部A662dの配置が突設支持部A632を中心とする円弧に沿って変化することに伴い、一対の移動部材A650が突設支持部A632の上側および下側で、対応する案内溝部A641a(図1408参照)の形成方向(互いに平行な方向)に沿って、逆方向に平行移動するというものである。 As shown in Figures 1409 and 1410, the operating mode of the opening/closing operation unit A600b is such that, as the arrangement of the protrusions A662d changes along an arc centered on the protrusion support portion A632 with the rotation of the rotating plate member A662, the pair of moving members A650 move parallel in opposite directions above and below the protrusion support portion A632 along the formation direction (directions parallel to each other) of the corresponding guide groove portions A641a (see Figure 1408).

ここで、上述のように、移動部材A650の本体部材A651は、回転対称に配置される同一形状の一対の部材から構成されており、且つ、突設部A662dの配置も、本体部材A651の回転対称の回転軸となる突設支持部A632を中心に対称な位置とされているので、突設部A662dから移動部材A650に与えられる影響は、一対の部材で共通に与えられる。 As described above, the main body member A651 of the moving member A650 is composed of a pair of members of the same shape arranged in rotational symmetry, and the protrusion portion A662d is also arranged in a symmetrical position around the protrusion support portion A632, which is the rotation axis of the main body member A651, so the effect of the protrusion portion A662d on the moving member A650 is commonly given to the pair of members.

即ち、例えば、回転板部材A662が高速で回転すれば、一対の移動部材A650が共通の速度で高速で平行移動するし、回転板部材A662が突然反転動作(回転方向を変える動作)する場合でも、一対の移動部材A650を同時に反転動作させることができる。 That is, for example, if the rotating plate member A662 rotates at high speed, the pair of moving members A650 move in parallel at a common speed, and even if the rotating plate member A662 suddenly reverses (changes the direction of rotation), the pair of moving members A650 can be reversed simultaneously.

回転板部材A662の扇状板部A662bと、背面カバー部材A670の円弧状貫通孔A674との配置関係について説明する。扇状板部A662bと円弧状貫通孔A674とが前後方向で重なる面積は回転板部材A662の回転の過程で変化する。扇状板部A662bと背面カバー部材A670との間には挟まれる空気による空気抵抗が生じるが、背面カバー部材A670に円弧状貫通孔A674が形成されている箇所においては、その空気抵抗が低減されることになる。 The positional relationship between the sectorial plate portion A662b of the rotating plate member A662 and the arc-shaped through hole A674 of the rear cover member A670 will be described. The area of overlap between the sectorial plate portion A662b and the arc-shaped through hole A674 in the front-to-rear direction changes as the rotating plate member A662 rotates. Air resistance occurs due to the air sandwiched between the sectorial plate portion A662b and the rear cover member A670, but this air resistance is reduced in the areas where the arc-shaped through holes A674 are formed in the rear cover member A670.

図1410に、第3動作ユニットA600の演出待機状態における回転板部材A662の扇状板部A662bの配置範囲(図1409参照)の角度幅が第1領域AE21で図示され、図1409に示す状態から回転板部材A662が背面視時計回りに回転された後の扇状板部A662bの配置範囲の角度幅が第2領域AE22で図示され、その第2領域AE22に扇状板部A662bに配置された状態から回転板部材A662が背面視時計回りに回転された後の扇状板部A662bの配置範囲の角度幅が第3領域AE23で図示され、第3動作ユニットA600の張出状態における回転板部材A662の扇状板部A662bの配置範囲の角度幅が第4領域AE24で図示される。 In FIG. 1410, the angular width of the arrangement range (see FIG. 1409) of the sectorial plate portion A662b of the rotating plate member A662 in the performance standby state of the third operating unit A600 is illustrated in the first area AE21, the angular width of the arrangement range of the sectorial plate portion A662b after the rotating plate member A662 is rotated clockwise in rear view from the state shown in FIG. 1409 is illustrated in the second area AE22, the angular width of the arrangement range of the sectorial plate portion A662b after the rotating plate member A662 is rotated clockwise in rear view from the state in which it is arranged on the sectorial plate portion A662b in the second area AE22 is illustrated in the third area AE23, and the angular width of the arrangement range of the sectorial plate portion A662b of the rotating plate member A662 in the extended state of the third operating unit A600 is illustrated in the fourth area AE24.

図1409に示すように、本実施形態では、回転板部材A662の姿勢に関わらず、一方の扇状板部A662bは少なくとも1つの円弧状貫通孔A674と対向配置される。そのため、図1409に示す状態(扇状板部A662bが第1領域AE21に配置される状態)は、扇状板部A662bと円弧状貫通孔A674との重なる面積が最も小さい状態、即ち、扇状板部A662bにかけられる空気抵抗が最大となる状態として図示される。 As shown in FIG. 1409, in this embodiment, regardless of the position of the rotating plate member A662, one of the sectorial plate portions A662b is positioned opposite at least one arc-shaped through hole A674. Therefore, the state shown in FIG. 1409 (where the sectorial plate portion A662b is positioned in the first area AE21) is illustrated as the state in which the overlapping area between the sectorial plate portion A662b and the arc-shaped through hole A674 is the smallest, i.e., the state in which the air resistance applied to the sectorial plate portion A662b is the largest.

第1領域AE21に配置される状態において、扇状板部A662bの背面視時計回り側の縁部は、円弧状貫通孔A674と調度重ならない位置に配置される。そのため、回転板部材A662が背面視時計回りに回転を開始すると、扇状板部A662bと元々重なっていた円弧状貫通孔A674(左右に配置される円弧状貫通孔A674)に加えて、他の円弧状貫通孔A674(上下に配置される円弧状貫通孔A674)とも重なり始め、その状態は扇状板部A662bが第2領域AE22に配置される状態まで継続される。 When placed in the first area AE21, the edge of the sectorial plate portion A662b on the clockwise side as viewed from the rear is positioned so as not to overlap with the arc-shaped through hole A674. Therefore, when the rotating plate member A662 starts to rotate clockwise as viewed from the rear, in addition to the arc-shaped through holes A674 (arc-shaped through holes A674 arranged on the left and right) that originally overlapped with the sectorial plate portion A662b, it also begins to overlap with other arc-shaped through holes A674 (arc-shaped through holes A674 arranged above and below), and this state continues until the sectorial plate portion A662b is placed in the second area AE22.

他の円弧状貫通孔A674と扇状板部A662bとの重なる面積は、回転板部材A662の回転角度が大きくなるにつれて大きくなるので、回転板部材A662の回転開始から空気抵抗を徐々に小さくでき、更に回転が進むにつれて回転板部材A662にかけられる空気抵抗が更に小さくなるようにすることができる。これにより、回転板部材A662の回転および移動部材A650の移動をスムーズに実行することができる。 The overlapping area between the other arc-shaped through holes A674 and the sectorial plate portion A662b increases as the rotation angle of the rotating plate member A662 increases, so that the air resistance can be gradually reduced from the start of rotation of the rotating plate member A662, and as the rotation proceeds, the air resistance applied to the rotating plate member A662 can be further reduced. This allows the rotation of the rotating plate member A662 and the movement of the moving member A650 to be carried out smoothly.

扇状板部A662bが第2領域AE22に配置される状態では、扇状板部A662bの背面視反時計回り側の縁部は、調度、左右に配置される円弧状貫通孔A674の背面視反時計回り側の縁部に重なる位置に配置される。即ち、回転板部材A662が背面視時計回りに回転すると、扇状板部A662bの背面視反時計回り側の縁部が背面視で円弧状貫通孔A674の内部に入り込むことになる。 When the sectorial plate portion A662b is positioned in the second region AE22, the edge of the sectorial plate portion A662b on the counterclockwise side as viewed from behind is positioned so as to overlap the edge of the arc-shaped through hole A674 on the left and right sides on the counterclockwise side as viewed from behind. In other words, when the rotating plate member A662 rotates clockwise as viewed from behind, the edge of the sectorial plate portion A662b on the counterclockwise side as viewed from behind enters the interior of the arc-shaped through hole A674 as viewed from behind.

そのため、回転板部材A662が背面視時計回りに回転を継続すると、左右に配置される円弧状貫通孔A674と扇状板部A662bとの重なる面積が徐々に小さくなるが、一方で、他の円弧状貫通孔A674(上下に配置される円弧状貫通孔A674)と扇状板部A662bとの重なる面積は徐々に大きくなる。これらは、同じ角度ずつの変化となるので、結局のところ、円弧状貫通孔A674と扇状板部A662bとの重なる面積は一定に維持される。 Therefore, as the rotating plate member A662 continues to rotate clockwise when viewed from the rear, the overlapping area between the arc-shaped through holes A674 arranged on the left and right and the sectorial plate portion A662b gradually decreases, while the overlapping area between the other arc-shaped through holes A674 (arc-shaped through holes A674 arranged above and below) and the sectorial plate portion A662b gradually increases. These changes occur at the same angle, so ultimately the overlapping area between the arc-shaped through holes A674 and the sectorial plate portion A662b remains constant.

この状態は、扇状板部A662bが第3領域AE23に配置される状態まで継続される。即ち、扇状板部A662bが第2領域AE22に配置される状態から、第3領域AE23に配置される状態までは、回転板部材A662にかかる空気抵抗を一定に維持することができる。 This state continues until the sectorial plate portion A662b is positioned in the third region AE23. In other words, the air resistance acting on the rotating plate member A662 can be maintained constant from the state in which the sectorial plate portion A662b is positioned in the second region AE22 to the state in which it is positioned in the third region AE23.

扇状板部A662bが第3領域AE23に配置される状態から、扇状板部A662bが第4領域AE24に配置される状態までは、扇状板部A662bが左右に配置される円弧状貫通孔A674と重なる面積が徐々に小さくなることから、回転板部材A662の回転が進むにつれて回転板部材A662にかけられる空気抵抗が大きくなるようにすることができるので、回転板部材A662及び移動部材A650の減速をスムーズに行うことができる。 From the state where the sectorial plate portion A662b is positioned in the third region AE23 to the state where the sectorial plate portion A662b is positioned in the fourth region AE24, the area where the sectorial plate portion A662b overlaps with the arc-shaped through holes A674 positioned on the left and right gradually decreases. As the rotation of the rotating plate member A662 progresses, the air resistance applied to the rotating plate member A662 increases, and the rotating plate member A662 and the moving member A650 can be decelerated smoothly.

扇状板部A662bが第4領域AE24に配置される状態は、扇状板部A662bの背面視反時計回り側の縁部が左右に配置される円弧状貫通孔A674の背面視時計回り側の縁部に調度重なる位置とされる。 The state in which the sectorial plate portion A662b is positioned in the fourth region AE24 is such that the edge of the sectorial plate portion A662b on the counterclockwise side as viewed from the rear exactly overlaps the edge of the arc-shaped through-hole A674 on the left and right sides as viewed from the clockwise side as viewed from the rear.

そのため、図1410に示す状態から背面視反時計回り方向に回転板部材A662を回転させる場合(第3動作ユニットA600の張出状態における配置から演出待機状態における配置に動作させる場合)においても、上述と同様の空気抵抗の変化を生じさせることができる。 Therefore, even when the rotating plate member A662 is rotated in a counterclockwise direction as viewed from the rear from the state shown in FIG. 1410 (when the third operating unit A600 is operated from the extended state to the standby state), a change in air resistance similar to that described above can be produced.

従って、図1409に示す状態から回転板部材A662が背面視時計回りに回転動作する場合か、図1410に示す状態から回転板部材A662が背面視反時計回りに回転動作する場合かに関わらず、双方向で、上述のような空気抵抗の変化を生じさせることができる。 Therefore, regardless of whether the rotating plate member A662 rotates clockwise when viewed from behind from the state shown in FIG. 1409 or counterclockwise when viewed from behind from the state shown in FIG. 1410, the above-mentioned change in air resistance can be caused in both directions.

また、回転板部材A662を介する駆動力伝達により動作される移動部材A650は上下に一対で構成されており、移動部材A650から回転板部材A662に与えられる荷重の向きは、回転板部材A662の動作方向に関わらず同じである。 The movable member A650, which is operated by the transmission of driving force via the rotating plate member A662, is configured as a pair above and below, and the direction of the load applied from the movable member A650 to the rotating plate member A662 is the same regardless of the operating direction of the rotating plate member A662.

即ち、図1409に示す状態から回転板部材A662が背面視時計回りに回転動作する場合には、上側の移動部材A650からの負荷が左向きに生じ、下側の移動部材A650からの負荷が右向きに生じる一方で、図1410に示す状態から回転板部材A662が背面視反時計回りに回転動作する場合には、上側の移動部材A650からの負荷が右向きに生じ、下側の移動部材A650からの負荷が左向きに生じる。 In other words, when the rotating plate member A662 rotates clockwise when viewed from the rear from the state shown in FIG. 1409, a load is generated from the upper moving member A650 to the left and a load is generated from the lower moving member A650 to the right, whereas when the rotating plate member A662 rotates counterclockwise when viewed from the rear from the state shown in FIG. 1410, a load is generated from the upper moving member A650 to the right and a load is generated from the lower moving member A650 to the left.

即ち、回転板部材A662に与えられる負荷は、方向が逆転しているだけで、回転方向の違いによる変化はない。従って、図1409に示す状態から回転板部材A662が背面視時計回りに回転動作する場合か、図1410に示す状態から回転板部材A662が背面視反時計回りに回転動作する場合かに関わらず、双方向で、生じる動作抵抗を同じとすることができ、動作速度を共通化とすることができる。 In other words, the load applied to the rotating plate member A662 is simply reversed in direction, and does not change due to the difference in the direction of rotation. Therefore, regardless of whether the rotating plate member A662 rotates clockwise when viewed from the rear from the state shown in FIG. 1409, or whether the rotating plate member A662 rotates counterclockwise when viewed from the rear from the state shown in FIG. 1410, the operating resistance generated in both directions can be made the same, and the operating speed can be made common.

次いで、図1411から図1416を参照して、導光板ユニットA700について説明する。図1411は、導光板ユニットA700の分解正面斜視図であり、図1412は、導光板ユニットA700の分解背面斜視図である。 Next, the light guide plate unit A700 will be described with reference to Figs. 1411 to 1416. Fig. 1411 is an exploded front perspective view of the light guide plate unit A700, and Fig. 1412 is an exploded rear perspective view of the light guide plate unit A700.

図1411及び図1412に示すように、導光板ユニットA700は、背面ケースA210(図1373参照)に保持され背面ケースA210の正面側開口の大部分を覆う大きさで形成される覆設導光板ユニットA700aと、その覆設導光板ユニットA700aの左側部に締結固定される補助導光板ユニットA700bと、を備える。 As shown in Figures 1411 and 1412, the light guide plate unit A700 includes a covering light guide plate unit A700a that is held by the rear case A210 (see Figure 1373) and is formed to a size that covers most of the front opening of the rear case A210, and an auxiliary light guide plate unit A700b that is fastened and fixed to the left side of the covering light guide plate unit A700a.

覆設導光板ユニットA700aは、板状の導光板A701と、その導光板A701に向けて光を照射するLED等の複数の発光手段を有し導光板A701の左側に配設される左発光基板A702と、導光板A701に向けて光を照射するLED等の複数の発光手段を有し導光板A701の上側に配設される上発光基板A703と、それら導光板A701、左発光基板A702及び上発光基板A703の位置ずれを防止するように固定する前後一組の枠状部材A710と、を備える。 The covered light guide plate unit A700a comprises a plate-shaped light guide plate A701, a left light emitting substrate A702 having a plurality of light emitting means such as LEDs that irradiate light toward the light guide plate A701 and disposed on the left side of the light guide plate A701, an upper light emitting substrate A703 having a plurality of light emitting means such as LEDs that irradiate light toward the light guide plate A701 and disposed above the light guide plate A701, and a set of front and rear frame members A710 that fix the light guide plate A701, left light emitting substrate A702, and upper light emitting substrate A703 to prevent misalignment.

導光板A701は、光透過性の樹脂材料から矩形の平板状に形成され、右下部に切り欠きA701aを備える。導光板A701の裏面には、特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状の輪郭に沿って溝部が形成されており、左発光基板A702や上発光基板A703から導光板A701へ光が入射されると、その溝部で光が屈折され、遊技者に対して特定のキャラクター等の輪郭に沿うライン状の光を視認させることができる。 The light guide plate A701 is made of a light-transmitting resin material and has a rectangular flat plate shape with a notch A701a in the lower right corner. A groove is formed on the back surface of the light guide plate A701 along the outline of the shape of an illustration, including a specific character or logo, and when light is incident on the light guide plate A701 from the left light-emitting substrate A702 or the upper light-emitting substrate A703, the light is refracted in the groove, allowing the player to see a line of light that follows the outline of a specific character, etc.

左発光基板A702及び上発光基板A703は、複数のLEDの光軸が、導光板A701の端面に直角に入射するように配設される。導光板A701に入射する方向を2方向で構成していることで、上述のライン状の光は、少なくとも、左発光基板A702からの光のみを入射する場合と、上発光基板A703からの光のみを入射する場合との2種類を生じさせることができる。 The left light emitting substrate A702 and the upper light emitting substrate A703 are arranged so that the optical axes of the multiple LEDs are incident at right angles on the end face of the light guide plate A701. By configuring the direction of incidence on the light guide plate A701 in two directions, the above-mentioned line-shaped light can be generated in at least two types: when only light from the left light emitting substrate A702 is incident, and when only light from the upper light emitting substrate A703 is incident.

枠状部材A710は、矩形の枠状から導光板A701の切り欠きA701aが分断された形状から形成され、背面ケースA210(図1373参照)の外壁部A212の前端部に締結固定される一組の左右固定部A711と、第3動作ユニットA600(図1373参照)の右側部材A615や左側部材A617に締結固定される一対の下固定部A712と、第1動作ユニットA400の支持部材A421(図1381参照)に前後方向で当接する当接支持部A713と、を備える。 The frame member A710 is formed from a rectangular frame with the cutout A701a of the light guide plate A701 severed, and includes a set of left and right fixing parts A711 fastened to the front end of the outer wall part A212 of the rear case A210 (see FIG. 1373), a pair of lower fixing parts A712 fastened to the right side member A615 and the left side member A617 of the third operating unit A600 (see FIG. 1373), and abutting support parts A713 that abut against the support member A421 (see FIG. 1381) of the first operating unit A400 in the front-rear direction.

当接支持部A713は、上下に並ぶベルトA423a(図1383参照)の間に配置される。上側のベルトA423aに連結機構A427が配設されることから、当接支持部A713を下側のベルトA423a寄りの位置に配設させることで、連結機構A427の移動を阻害することなく、枠状部材A710の当接支持部A713の支持に支持部材A421の剛性を利用することができる。 The abutment support portion A713 is disposed between the vertically arranged belts A423a (see FIG. 1383). Since the connecting mechanism A427 is disposed on the upper belt A423a, by disposing the abutment support portion A713 in a position closer to the lower belt A423a, the rigidity of the support member A421 can be used to support the abutment support portion A713 of the frame member A710 without impeding the movement of the connecting mechanism A427.

図1413は、補助導光板ユニットA700bの分解正面斜視図であり、図1414は、補助導光板ユニットA700bの分解背面斜視図である。補助導光板ユニットA700bは、表裏面にLEDが配設される板状の発光基板A720と、光透過性の樹脂材料から板状に形成され発光基板A720のLEDから照射される光を受光可能となるように発光基板A720の正面側に配設される前側板部材A730と、光透過性の樹脂材料から板状に形成され発光基板A720のLEDから照射される光を受光可能となるように発光基板A720の背面側に配設される後側板部材A740と、光透過性の樹脂材料から形成され発光基板A720との間に前側板部材A730を挟むように配設される前カバー部材A750と、を備える。 Figure 1413 is an exploded front perspective view of the auxiliary light guide plate unit A700b, and Figure 1414 is an exploded rear perspective view of the auxiliary light guide plate unit A700b. The auxiliary light guide plate unit A700b includes a plate-shaped light emitting substrate A720 with LEDs on the front and back sides, a front side plate member A730 formed in a plate shape from a light-transmitting resin material and disposed on the front side of the light emitting substrate A720 so as to be able to receive light irradiated from the LEDs of the light emitting substrate A720, a rear side plate member A740 formed in a plate shape from a light-transmitting resin material and disposed on the rear side of the light emitting substrate A720 so as to be able to receive light irradiated from the LEDs of the light emitting substrate A720, and a front cover member A750 formed from a light-transmitting resin material and disposed so as to sandwich the front side plate member A730 between the light emitting substrate A720.

発光基板A720は、上下に長尺の板状本体A721と、その板状本体A721から右方に先端円弧状に膨らむように形成される複数の膨出板部A722と、その膨出板部A722と対応する位置で板状本体A721の左側部において凹設される複数の凹設部A723と、板状本体A721の正面側において上下に並べられる複数の指向性の高いLED等の発光手段であって光軸が左方へ向けられる複数の正面発光部A724と、その正面発光部A724に対応する板状本体A721の背面側の位置(矢印F―B上で平行移動させた位置)において上下に並べられる指向性の低いLED等の発光手段であって光軸が左方へ向けられる複数の背面発光部A725と、を備える。 The light emitting substrate A720 comprises a vertically long plate-shaped main body A721, a number of bulging plate sections A722 formed so as to bulge in an arc-like shape to the right from the plate-shaped main body A721, a number of recessed sections A723 recessed in the left side of the plate-shaped main body A721 at positions corresponding to the bulging plate sections A722, a number of front light emitting sections A724 such as highly directional LEDs arranged vertically on the front side of the plate-shaped main body A721, with the optical axis directed to the left, and a number of back light emitting sections A725 such as low-directional LEDs arranged vertically at positions on the back side of the plate-shaped main body A721 corresponding to the front light emitting sections A724 (positions moved parallel to the arrow F-B). The light emitting sections A725 are light emitting means such as low-directional LEDs, with the optical axis directed to the left.

膨出板部A722が上下方向の複数位置に形成されていることで、前側板部材A730や後側板部材A740と発光基板A720との支持面積(互いに面接触する面積)を大きく確保することができる。これにより、組立状態における発光基板A720の姿勢の安定を図ることができる。 By forming the bulging plate portions A722 at multiple positions in the vertical direction, it is possible to ensure a large support area (area of surface contact between the front plate member A730 and the rear plate member A740 and the light-emitting substrate A720. This makes it possible to stabilize the posture of the light-emitting substrate A720 in the assembled state.

正面発光部A724からの光は、前側板部材A730に受光される。複数の正面発光部A724の光の光軸は、それぞれ左方を向き互いに平行とされるので、前側板部材A730を広い範囲で均一に光らせることができる。 Light from the front light-emitting unit A724 is received by the front side plate member A730. The optical axes of the light from the multiple front light-emitting units A724 are each oriented to the left and parallel to each other, so that the front side plate member A730 can be illuminated uniformly over a wide range.

背面発光部A725からの光は、後側板部材A740に受光される。複数の背面発光部A725の光の光軸は、それぞれ左方を向き互いに平行とされるので、後側板部材A740を広い範囲で均一に光らせることができる。 Light from the rear light emitting units A725 is received by the rear plate member A740. The optical axes of the light from the multiple rear light emitting units A725 are all oriented to the left and are parallel to each other, so that the rear plate member A740 can be illuminated uniformly over a wide range.

上述のように、正面発光部A724と背面発光部A725とが、前後方向で対応する位置に配置されているので、正面発光部A724により照らされる前側板部材A730の範囲と、背面発光部A725により照らされる後側板部材A740の範囲とを対応させることができる。 As described above, the front light-emitting portion A724 and the rear light-emitting portion A725 are arranged at corresponding positions in the front-to-rear direction, so that the range of the front side plate member A730 illuminated by the front light-emitting portion A724 and the range of the rear side plate member A740 illuminated by the rear light-emitting portion A725 can be made to correspond to each other.

これにより、正面発光部A724及び背面発光部A725の両方を発光させた場合には、それらの光が合わさることで、前側板部材A730及び後側板部材A740における正面発光部A724又は背面発光部A725に照らされる範囲を、より明るく視認させることができる。 As a result, when both the front light-emitting portion A724 and the rear light-emitting portion A725 are illuminated, their lights are combined to make the area illuminated by the front light-emitting portion A724 or the rear light-emitting portion A725 on the front side plate member A730 and the rear side plate member A740 more brightly visible.

一方で、正面発光部A724又は背面発光部A725の片側を発光させる場合においても、前側板部材A730又は後側板部材A740の明るくなる箇所は、位置ずれすることが無いので、演出の違和感を生じさせにくくすることができる。 On the other hand, even when only one side of the front light-emitting portion A724 or the rear light-emitting portion A725 is illuminated, the bright areas of the front plate member A730 or the rear plate member A740 do not shift position, making it difficult for the presentation to feel unnatural.

正面発光部A724又は背面発光部A725により明るく照らされる範囲が同じにされるので、例えば、正面発光部A724のみを発光させた状態から、背面発光部A725のみを発光させる状態へ移行させたとしても、遊技者が受ける平面的な光の明暗のパターン(正面視でどの位置が明るく、どの位置が暗くなるかというパターン)が変化することを避けることができる。これにより、遊技者の疲労間を低減させることができる。 The area illuminated by the front light-emitting element A724 or the rear light-emitting element A725 is the same, so even if, for example, a state is transitioned from one in which only the front light-emitting element A724 is illuminating to one in which only the rear light-emitting element A725 is illuminating, it is possible to avoid a change in the planar light brightness pattern received by the player (the pattern of which areas are bright and which areas are dark when viewed from the front). This can reduce fatigue among players.

前側板部材A730は、正面側側面が平滑面として形成される板状本体A731と、その板状本体A731の背面側側面において、特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状の輪郭に沿って形成されるライン状溝部A732と、板状本体A731の背面側に円柱状に突設され先端に形成される雌ネジにネジが螺入されることで枠状部材A710(図1411参照)に締結固定される複数の締結部A733と、前カバー部材A750との締結固定のために円形に穿設される挿通貫通孔A734と、前カバー部材A750との位置合わせのために上下方向に長い長孔上に穿設される位置合わせ長孔A735と、を備える。 The front plate member A730 comprises a plate-shaped main body A731 with a front side formed as a smooth surface, a linear groove portion A732 formed on the rear side of the plate-shaped main body A731 along the contour of the shape of an illustration including a specific character or logo, a plurality of fastening portions A733 that are cylindrically protruding from the rear side of the plate-shaped main body A731 and fastened to the frame-shaped member A710 (see FIG. 1411) by screwing into a female screw formed at the tip, a circular insertion through hole A734 for fastening to the front cover member A750, and an alignment long hole A735 for aligning with the front cover member A750.

正面発光部A724からの光が前側板部材A730に受光された場合、ライン状溝部A732で光が屈折されることにより、上記イラストの形状の輪郭がライン状に明るく視認される。 When light from the front light emitting portion A724 is received by the front side plate member A730, the light is refracted by the linear groove portion A732, causing the outline of the shape of the above illustration to be visible as a bright line.

後側板部材A740は、前側板部材A730の正面視外形と同一形状で光透過性の樹脂材料から形成される板状本体A741と、その板状本体A741の正面視外形と同一形状から形成され板状本体A741の背面側に配設される光不透過(又は透過性の低い)白色のシートA742と、板状本体A741の正面視外形と同一形状から形成され板状本体A741の正面側に配設される光透過性の薄肉樹脂板A743と、左上隅部において板状本体A741、シートA742及び薄肉樹脂板A743を前後方向に貫くように同位置に形成される第1貫通孔A741a,A742a,A743aと、下側部において板状本体A741、シートA742及び薄肉樹脂板A743を前後方向に貫くように同位置に形成される第2貫通孔A741b,A742b,A743bと、を備える。 The rear plate member A740 is made of a plate-shaped main body A741 formed of a light-transmitting resin material and having the same shape as the front-view outer shape of the front plate member A730, a light-opaque (or low-transmittance) white sheet A742 formed of the same shape as the front-view outer shape of the plate-shaped main body A741 and disposed on the rear side of the plate-shaped main body A741, and a light-transmitting (or low-transmittance) white sheet A742 formed of the same shape as the front-view outer shape of the plate-shaped main body A741 and disposed on the front side of the plate-shaped main body A741. The thin resin plate A743 has a first through hole A741a, A742a, and A743a formed at the same position in the upper left corner so as to penetrate the plate-shaped main body A741, the sheet A742, and the thin resin plate A743 in the front-to-rear direction, and a second through hole A741b, A742b, and A743b formed at the same position in the lower part so as to penetrate the plate-shaped main body A741, the sheet A742, and the thin resin plate A743 in the front-to-rear direction.

板状本体A741は、正面側側面が平滑面で形成され、背面側側面に無数のシボが形成される。これにより、板状本体A741に受光された光のうち、背面側へ抜けた光がシートA742に反射されると、その光は無数のシボで拡散され、面発光される。これにより、板状本体A741の背面側部を効率的に明るくすることができる。 The front side of the plate-shaped body A741 is formed as a smooth surface, and the rear side has numerous embossments. As a result, when light that is received by the plate-shaped body A741 and passes through to the rear side is reflected by the sheet A742, the light is diffused by the numerous embossments and emitted from the surface. This makes it possible to efficiently brighten the rear side of the plate-shaped body A741.

薄肉樹脂板A743には、ライン状溝部A732の輪郭の元となるイラストが描かれており、本実施形態では、イラストに対応する色が塗られている。そのため、背面発光部A725からの光が後側板部材A740に受光された場合、薄肉樹脂板A743に描かれたイラストが、板状本体A741の背面側のシボにより面発光で明るく視認される。 An illustration that is the basis for the outline of the linear groove portion A732 is drawn on the thin resin plate A743, and in this embodiment, it is painted in a color that corresponds to the illustration. Therefore, when light from the rear light emitting portion A725 is received by the rear side plate member A740, the illustration drawn on the thin resin plate A743 is brightly visible through surface illumination due to the texture on the rear side of the plate-shaped main body A741.

前カバー部材A750は、背面側に無数の半球状の突設部が形成される板状本体A751と、その板状本体A751の上縁部および右縁部から背面側に板状に延設される延設縁部A752と、板状本体A751の左端部において発光基板A720の位置合わせに利用される突設部および締結に利用される雌ネジ部から構成される締結部A753と、板状本体A751の右端部から背面側に円柱状に突設される複数の円柱状締結部A754と、その円柱状締結部A754よりも細径で突設長さが短い突設部A755と、正面側に装飾が施され板状本体A751の正面側に貼り付けられる光透過性の装飾シールA756と、を備える。 The front cover member A750 includes a plate-shaped main body A751 with numerous hemispherical protrusions formed on the back side, an extended edge portion A752 extending in a plate-like manner from the upper and right edges of the plate-shaped main body A751 to the back side, a fastening portion A753 consisting of a protrusion used to align the light-emitting substrate A720 at the left end of the plate-shaped main body A751 and a female screw portion used for fastening, a plurality of cylindrical fastening portions A754 protruding in a cylindrical shape from the right end of the plate-shaped main body A751 to the back side, a protrusion portion A755 with a smaller diameter and shorter protrusion length than the cylindrical fastening portion A754, and a light-transmitting decorative sticker A756 decorated on the front side and attached to the front side of the plate-shaped main body A751.

組立において、突設部A755が前側板部材A730の位置合わせ長孔A735に挿通され、円柱状締結部A754が前側板部材A730の挿通貫通孔に挿通されることで、前側板部材A730を前カバー部材A750に対して位置合わせすることができる。 During assembly, the protrusion A755 is inserted into the alignment slot A735 of the front plate member A730, and the cylindrical fastening portion A754 is inserted into the through-hole of the front plate member A730, thereby aligning the front plate member A730 with the front cover member A750.

更に続けて、前側板部材A730に重ねるようにして発光基板A720を締結部A753で位置合わせし、その発光基板A720に重ねるようにして後側板部材A740を配置する。この時、円柱状締結部A754が後側板部材A740の第1貫通孔A741a,A742a,A743aに挿通され、前側板部材A730の右下の締結部A733が後側板部材A740の第2貫通孔A741b,A742b,A743bに挿通されることで、後側板部材A740を前側板部材A730に対して位置合わせすることができる。 Next, the light emitting substrate A720 is aligned with the fastening portion A753 so as to overlap the front plate member A730, and the rear plate member A740 is positioned so as to overlap the light emitting substrate A720. At this time, the cylindrical fastening portion A754 is inserted into the first through holes A741a, A742a, A743a of the rear plate member A740, and the fastening portion A733 at the lower right of the front plate member A730 is inserted into the second through holes A741b, A742b, A743b of the rear plate member A740, thereby aligning the rear plate member A740 with the front plate member A730.

前カバー部材A750に前側板部材A730、発光基板A720及び後側板部材A740を位置合わせした状態で、補助導光板ユニットA700bを覆設導光板ユニットA700a(図1411参照)に締結固定する場合、前側板部材A730の締結部A733及び前カバー部材A750の円柱状締結部A754に押圧力(締結力)がかけられる。 When the auxiliary light guide plate unit A700b is fastened to the covering light guide plate unit A700a (see FIG. 1411) with the front side plate member A730, the light emitting substrate A720, and the rear side plate member A740 aligned with the front cover member A750, a pressing force (fastening force) is applied to the fastening portion A733 of the front side plate member A730 and the cylindrical fastening portion A754 of the front cover member A750.

本実施形態では、締結部A733及び円柱状締結部A754が、発光基板A720の外方に配設されているので、組立において押圧力(締結力)が意図せず過大になった場合であっても、発光基板A720が割れたり破損したりする事態を回避し易くすることができる。 In this embodiment, the fastening portion A733 and the cylindrical fastening portion A754 are disposed outside the light-emitting substrate A720, so that even if the pressing force (fastening force) becomes unintentionally excessive during assembly, it is easy to avoid the light-emitting substrate A720 cracking or breaking.

前カバー部材A750の右上に配置される円柱状締結部A754により、前側板部材A730、後側板部材A740及び前カバー部材A750の位置合わせと、発光基板A720に対する前側板部材A730及び後側板部材A740の押し付け(押圧)とを、一箇所で行うことができる。これにより、組立の工数を削減することができる。 The cylindrical fastening portion A754 located at the upper right of the front cover member A750 allows the alignment of the front plate member A730, the rear plate member A740, and the front cover member A750, and the pressing (pressing) of the front plate member A730 and the rear plate member A740 against the light emitting substrate A720 to be performed in one place. This reduces the number of assembly steps.

図1415は、補助導光板ユニットA700bの背面図であり、図1416(a)は、図1415のMCDXVIa-MCDXVIa線における補助導光板ユニットA700bの断面図であり、図1416(b)は、図1415のMCDXVIb-MCDXVIb線における補助導光板ユニットA700bの断面図である。図1416(a)では、円柱状締結部A754の中心を通る断面が図示される。 Figure 1415 is a rear view of the auxiliary light guide plate unit A700b, Figure 1416(a) is a cross-sectional view of the auxiliary light guide plate unit A700b taken along line MCDXVIa-MCDXVIa in Figure 1415, and Figure 1416(b) is a cross-sectional view of the auxiliary light guide plate unit A700b taken along line MCDXVIb-MCDXVIb in Figure 1415. Figure 1416(a) shows a cross section passing through the center of the cylindrical fastening portion A754.

補助導光板ユニットA700bの組立時には、前カバー部材A750に前側板部材A730を位置合わせして組み付けた後で、発光基板A720を前カバー部材A750に組み付ける際に、締結部A753の雌ネジが形成される締結部の端面と、膨出板部A722が面で当接する前側板部材A730の背面側側面との高さ(前後方向位置)が合うようになっており、発光基板A720の姿勢が安定するようになっている。 When assembling the auxiliary light guide plate unit A700b, the front side plate member A730 is aligned and attached to the front cover member A750, and then when the light emitting substrate A720 is attached to the front cover member A750, the height (front-to-back position) of the end face of the fastening portion where the female screw of the fastening portion A753 is formed matches the height (front-to-back position) of the rear side surface of the front side plate member A730 with which the bulging plate portion A722 abuts, thereby stabilizing the posture of the light emitting substrate A720.

更に、発光基板A720の後ろから後側板部材A740を組み付けると、後側板部材A740の前側側面が膨出板部A722と広範囲で面で当接することで、後側板部材A740の姿勢の安定と、局所的な負荷の低減とを図っている。 Furthermore, when the rear plate member A740 is attached to the rear of the light-emitting substrate A720, the front side surface of the rear plate member A740 comes into contact with the bulging plate portion A722 over a wide area, stabilizing the posture of the rear plate member A740 and reducing localized loads.

図1415及び図1416(a)に示すように、前側板部材A730と後側板部材A740とが発光基板A720と重なる形状が同じとなるように形成されているので、円柱状締結部A754に螺入される締結ネジによる押圧力が、前側板部材A730及び後側板部材A740を介して発光基板A720にバランスよく伝えられる。押圧力が、発光基板A720をせん断する力として機能することを避けることができるので、発光基板A720の割れや欠けを避けることができる。 As shown in Figures 1415 and 1416(a), the front plate member A730 and the rear plate member A740 are formed so that they overlap with the light emitting substrate A720 in the same shape, so that the pressing force from the fastening screw screwed into the cylindrical fastening portion A754 is transmitted in a balanced manner to the light emitting substrate A720 via the front plate member A730 and the rear plate member A740. Since the pressing force can be prevented from functioning as a force that shears the light emitting substrate A720, cracking or chipping of the light emitting substrate A720 can be prevented.

発光基板A720の縁部に前側板部材A730及び後側板部材A740から押圧力をかけられることで、前側板部材A730と後側板部材A740とが、発光基板A720の表裏面に押し付けられる。 Pressure is applied from the front plate member A730 and the rear plate member A740 to the edge of the light-emitting substrate A720, so that the front plate member A730 and the rear plate member A740 are pressed against the front and rear surfaces of the light-emitting substrate A720.

これにより、発光基板A720の板状本体A721に対する前側板部材A730及び後側板部材A740の前後位置を正確に合わせることで、正面発光部A724に対する前側板部材A730の前後位置および背面発光部A725に対する後側板部材A740の前後位置を容易に合わせることができるので、前側板部材A730及び後側板部材A740への受光位置を合わせ易くすることができる。 As a result, by accurately aligning the front and rear positions of the front plate member A730 and the rear plate member A740 relative to the plate-shaped main body A721 of the light-emitting substrate A720, the front and rear positions of the front plate member A730 relative to the front light-emitting portion A724 and the rear plate member A740 relative to the rear light-emitting portion A725 can be easily aligned, making it easier to align the light-receiving positions of the front plate member A730 and the rear plate member A740.

円柱状締結部A754は、正面発光部A724及び背面発光部A725の光軸と重ならない位置(間の位置)に配設される。これにより、前側板部材A730に受光される正面発光部A724からの光の光軸を円柱状締結部A754が遮ることが無いので、前側板部材A730を利用した発光演出の演出効果を向上させることができる。 The cylindrical fastening portion A754 is disposed at a position (between) that does not overlap with the optical axis of the front light emitting portion A724 and the rear light emitting portion A725. This prevents the cylindrical fastening portion A754 from blocking the optical axis of the light from the front light emitting portion A724 that is received by the front side plate member A730, improving the effect of the light emission effect using the front side plate member A730.

図1416(b)は、下から3個目の背面発光部A725の中心を通る断面として図示される。図1415及び図1416(b)に示すように、締結部A733は、背面発光部A725の光軸と重なる位置に配設されている。 Figure 1416 (b) is illustrated as a cross section passing through the center of the third rear light emitting unit A725 from the bottom. As shown in Figures 1415 and 1416 (b), the fastening unit A733 is disposed at a position overlapping with the optical axis of the rear light emitting unit A725.

このように締結部A733を配設する場合であっても、締結部A733は前側板部材A730を貫通するような部分では無く、正面発光部A724の光を遮ることはない。また、後側板部材A740で受光される光は、後側板部材A740を面発光させるために指向性を若干低くされることから(指向性の低いLEDが選定され易いので)、光軸上に締結部A733が配置されていたとしても光が完全に遮られるものではないので、発光演出への影響を少なくすることができる。即ち、後側板部材A740を利用した発光演出の演出効果を下げることなく、前側板部材A730の締結部A733の配設自由度を向上させることができる。 Even when the fastening portion A733 is arranged in this manner, the fastening portion A733 does not penetrate the front plate member A730 and does not block the light of the front light emitting portion A724. In addition, the light received by the rear plate member A740 has a slightly lower directivity in order to make the rear plate member A740 surface-emitting (LEDs with low directivity are likely to be selected), so even if the fastening portion A733 is arranged on the optical axis, the light is not completely blocked, and the impact on the light emission performance can be reduced. In other words, the freedom of arrangement of the fastening portion A733 of the front plate member A730 can be improved without reducing the performance effect of the light emission performance using the rear plate member A740.

前カバー部材A750に対する後側板部材A740の締結固定においては、板状本体A741の正面側面が薄肉樹脂板A743の左側縁部を板状本体A721の背面側面との間で挟むように締結固定されることで、薄肉樹脂板A743が板状本体A741から浮き上がることが防止される。 When the rear side plate member A740 is fastened to the front cover member A750, the front side surface of the plate-shaped main body A741 is fastened so as to sandwich the left edge of the thin resin plate A743 between the rear side surface of the plate-shaped main body A721, thereby preventing the thin resin plate A743 from floating up from the plate-shaped main body A741.

この場合、薄肉樹脂板A743に与えられる負荷が、締結ネジのように点で生じる負荷ではなく、発光基板A720の板状本体A721との間で薄肉樹脂板A743の左側縁部に沿って線(面)で生じる負荷となるので、薄肉樹脂板A743にかけられる単位面積当たりの押圧力を低減させることができる。これにより、薄肉樹脂板A743の割れや欠けを回避し易くすることができる。 In this case, the load applied to the thin resin plate A743 is not a point load like a fastening screw, but a line (surface) load along the left edge of the thin resin plate A743 between the plate-shaped main body A721 of the light-emitting substrate A720, so the pressing force per unit area applied to the thin resin plate A743 can be reduced. This makes it easier to avoid cracking or chipping of the thin resin plate A743.

図1416(a)及び図1416(b)で示すように、指向性の高いLEDから選定される正面発光部A724からの照射光の進行経路AL1は、前側板部材A730に受光された後、前側板部材A730の前後面で全反射する態様でライン状溝部A732に到達するまでは左右方向に延び、ライン状溝部A732に到達すると屈折され、正面側へ向きが変えられる。 As shown in Figures 1416(a) and 1416(b), the travel path AL1 of the irradiated light from the front light-emitting unit A724, which is selected from highly directional LEDs, extends in the left-right direction after being received by the front side plate member A730 until it reaches the linear groove portion A732 in a manner that causes total reflection at the front and rear surfaces of the front side plate member A730, and when it reaches the linear groove portion A732, it is refracted and redirected toward the front side.

そのため、正面側から前側板部材A730を視認する際に正面発光部A724から光が照射されている場合には、ライン状溝部A732から正面側に向かう光が遊技者の目に届くので、ライン状溝部A732の元となる形状としての、特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状の輪郭が光っているように視認させることができる。 Therefore, when light is being emitted from the front light emitting portion A724 when viewing the front side plate member A730 from the front side, the light directed from the linear groove portion A732 to the front side reaches the player's eyes, so that the outline of the shape of the illustration, including a specific character or logo, which is the original shape of the linear groove portion A732, can be seen to be glowing.

背面発光部A725からの光は、正面発光部A724からの光よりも指向性が低いものとされているので、背面発光部A725からの光は後側板部材A740内を全反射する態様にはなく、後側板部材A740を均一に照らすように機能する。 The light from the rear light emitting portion A725 is less directional than the light from the front light emitting portion A724, so the light from the rear light emitting portion A725 is not totally reflected within the rear plate member A740, and functions to uniformly illuminate the rear plate member A740.

図1416に示すように、前側板部材A730の正面発光部A724側の端部および後側板部材A740の背面発光部A725側の端部は、発光基板A720の正面発光部A724及び背面発光部A725の照射方向側(右側)の端部よりも、正面発光部A724及び背面発光部A725側に配置される。 As shown in FIG. 1416, the end of the front plate member A730 on the side of the front light-emitting portion A724 and the end of the rear plate member A740 on the side of the rear light-emitting portion A725 are positioned closer to the front light-emitting portion A724 and the rear light-emitting portion A725 than the end of the light-emitting substrate A720 on the side of the irradiation direction (right side) of the front light-emitting portion A724 and the rear light-emitting portion A725.

これにより、発光基板A720の板状本体A721を遮蔽板として利用することができるので、正面発光部A724(背面発光部A725)から照射された光が前側板部材A730(後側板部材A740)に受光される前に漏れることを避けることができる。これにより、例えば、正面発光部A724から照射される光が後側板部材A740に受光される事態や、背面発光部A725から照射される光が前側板部材A730に受光される事態を回避し易くすることができ、発光演出が不良となることを避け易くすることができる。 This allows the plate-shaped main body A721 of the light-emitting substrate A720 to be used as a shielding plate, making it possible to prevent light irradiated from the front light-emitting portion A724 (rear light-emitting portion A725) from leaking before being received by the front plate member A730 (rear plate member A740). This makes it easier to avoid, for example, situations in which light irradiated from the front light-emitting portion A724 is received by the rear plate member A740, or in which light irradiated from the rear light-emitting portion A725 is received by the front plate member A730, making it easier to avoid poor light-emitting performance.

板状本体A751は、背面側に形成される無数の半球状の突設部A751aにより、正面側からの光を受光した場合に、その光を拡散させて面発光させる。これにより、光演出の効果を向上させることができると共に、前カバー部材A750の背面側の視認性を低くできるので、発光基板A720の目隠しとして利用することができる。 When light is received from the front side, the plate-shaped main body A751 diffuses the light and emits it from the surface due to the numerous hemispherical protrusions A751a formed on the back side. This improves the effect of the light presentation and reduces the visibility of the back side of the front cover member A750, so it can be used to hide the light-emitting substrate A720.

板状本体A751の背面側には発光基板A720の正面発光部A724が配設されるが、正面発光部A724から照射される光は板状本体A751側へ向く方向と直交する方向で前側板部材A730に入射され、前側板部材A730内で全反射されることから、板状本体A751は正面発光部A724から照射される光で照らされにくい構成となっており、暗く視認され、演出領域として使いにくいという事情がある。 The front light emitting part A724 of the light emitting substrate A720 is disposed on the rear side of the plate-shaped main body A751, but the light emitted from the front light emitting part A724 is incident on the front plate member A730 in a direction perpendicular to the direction toward the plate-shaped main body A751 and is totally reflected within the front plate member A730. As a result, the plate-shaped main body A751 is not easily illuminated by the light emitted from the front light emitting part A724, and is perceived as dark, making it difficult to use as a performance area.

これに対し、本実施形態では、板状本体A751の背面側に形成される無数の半球状の突設部A751aにより、受光した光を拡散させることができるので、遊技者に板状本体A751を明るい状態で視認させることができる。 In contrast, in this embodiment, the received light can be diffused by the numerous hemispherical protrusions A751a formed on the back side of the plate-shaped main body A751, allowing the player to view the plate-shaped main body A751 in a bright state.

更に、板状本体A751の正面側面全域を覆う形状の装飾シールA756が板状本体A751の正面側に貼り付けられることで、光により板状本体A751の背面側に形成される無数の突設部A751aの形状が目立つ効果を低減し、明るく照らされた装飾シールA756の正面側の装飾の視認性を良くすることができる。 Furthermore, by attaching the decorative sticker A756, which covers the entire front side of the plate-shaped body A751, to the front side of the plate-shaped body A751, the effect of the numerous protrusions A751a formed on the back side of the plate-shaped body A751 being conspicuous by light is reduced, and the visibility of the decoration on the brightly lit front side of the decorative sticker A756 can be improved.

図1417(a)から図1417(f)は、補助導光板ユニットA700bの視認態様を模式的に示す補助導光板ユニットA700bの模式正面図である。説明の便宜上、補助導光板ユニットA700bを矩形状の外形で図示し、その内側に三角形のイラストAIL1,AIL2が図示される場合として模式的に図示する。この三角形のイラストAIL1,AIL2が、薄肉樹脂板A743やライン状溝部A732(図1414参照)により形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状の輪郭の一例に該当する。 Figures 1417(a) to 1417(f) are schematic front views of the auxiliary light guide plate unit A700b, showing the visual appearance of the auxiliary light guide plate unit A700b. For ease of explanation, the auxiliary light guide plate unit A700b is illustrated with a rectangular outer shape, and triangular illustrations AIL1 and AIL2 are illustrated inside the rectangular outer shape. These triangular illustrations AIL1 and AIL2 correspond to an example of the outline of the shape of an illustration including a specific character, logo, etc., formed by the thin resin plate A743 and the linear groove portion A732 (see Figure 1414).

図1417(a)から図1417(f)では、正面発光部A724(図1413参照)の点灯または消灯の違いや、背面発光部A725(図1414参照)の点灯または消灯の違いによる、補助導光板ユニットA700bの見映えの違いの一例が図示される。 Figures 1417(a) to 1417(f) show an example of the difference in appearance of the auxiliary light guide plate unit A700b depending on whether the front light emitting portion A724 (see Figure 1413) is turned on or off, and whether the rear light emitting portion A725 (see Figure 1414) is turned on or off.

図1417(a)では、正面発光部A724(図1413参照)が消灯され、背面発光部A725(図1414参照)が消灯される場合が図示される。この場合には、薄肉樹脂板A743に形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストAIL1,AIL2が視認可能とされる。 Figure 1417 (a) shows a case where the front light emitting part A724 (see Figure 1413) is turned off and the rear light emitting part A725 (see Figure 1414) is turned off. In this case, the illustrations AIL1 and AIL2, including specific characters, logos, etc., formed on the thin resin plate A743, are visible.

図1417(b)では、正面発光部A724(図1413参照)が消灯され、背面発光部A725(図1414参照)が点灯される場合が図示される。この場合には、薄肉樹脂板A743に形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストAIL1,AIL2が照らされた状態で視認可能とされる。 Figure 1417 (b) shows a case where the front light emitting part A724 (see Figure 1413) is turned off and the rear light emitting part A725 (see Figure 1414) is turned on. In this case, the illustrations AIL1 and AIL2 including specific characters, logos, etc. formed on the thin resin plate A743 are illuminated and visible.

図1417(c)では、正面発光部A724(図1413参照)が点灯され、背面発光部A725(図1414参照)が消灯される場合が図示される。この場合には、ライン状溝部A732(図1414参照)に形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストAIL1,AIL2の形状の輪郭が照らされ、ライン状の光として視認されることになる。この場合、薄肉樹脂板A743に形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストAIL1,AIL2の形状はライン状の光により遮られ、視認性が低下される。 Figure 1417 (c) shows a case where the front light emitting unit A724 (see Figure 1413) is turned on and the rear light emitting unit A725 (see Figure 1414) is turned off. In this case, the outline of the shape of the illustrations AIL1, AIL2 including specific characters, logos, etc. formed in the linear groove portion A732 (see Figure 1414) is illuminated and is visible as a line of light. In this case, the shape of the illustrations AIL1, AIL2 including specific characters, logos, etc. formed in the thin resin plate A743 is blocked by the line of light, reducing visibility.

図1417(d)では、正面発光部A724(図1413参照)が点灯され、背面発光部A725(図1414参照)が点灯される場合が図示される。この場合には、図1417(c)に図示される状態よりも、補助導光板ユニットA700bの正面側部の明るさを向上させることができる。 Figure 1417 (d) illustrates a case where the front light emitting portion A724 (see Figure 1413) is turned on and the rear light emitting portion A725 (see Figure 1414) is turned on. In this case, the brightness of the front side of the auxiliary light guide plate unit A700b can be improved compared to the state illustrated in Figure 1417 (c).

図1417(e)では、板状本体A721の上下半分位置よりも上側の正面発光部A724(図1413参照)が消灯され、板状本体A721の上下半分位置よりも下側の正面発光部A724が点灯され、板状本体A721の上下半部位置よりも上側の背面発光部A725(図1414参照)が点灯され、板状本体A721の上下半部位置よりも下側の背面発光部A725(図1414参照)が消灯される場合が図示される。 Figure 1417 (e) shows a case where the front light emitting portion A724 (see Figure 1413) above the upper and lower halves of the plate-shaped body A721 is turned off, the front light emitting portion A724 below the upper and lower halves of the plate-shaped body A721 is turned on, the rear light emitting portion A725 (see Figure 1414) above the upper and lower halves of the plate-shaped body A721 is turned on, and the rear light emitting portion A725 (see Figure 1414) below the upper and lower halves of the plate-shaped body A721 is turned off.

この場合には、補助導光板ユニットA700bの上側半分では、薄肉樹脂板A743に形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストAIL1が照らされた状態で視認可能とされ、補助導光板ユニットA700bの下側半分では、ライン状溝部A732(図1414参照)に形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストAIL2の形状の輪郭が照らされ、ライン状の光として視認される。 In this case, in the upper half of the auxiliary light guide plate unit A700b, the illustration AIL1 including a specific character, logo, etc. formed on the thin resin plate A743 is illuminated and visible, and in the lower half of the auxiliary light guide plate unit A700b, the outline of the shape of the illustration AIL2 including a specific character, logo, etc. formed in the linear groove portion A732 (see FIG. 1414) is illuminated and visible as a line of light.

図1417(f)では、板状本体A721の上下半分位置よりも上側の正面発光部A724(図1413参照)が点灯され、板状本体A721の上下半分位置よりも下側の正面発光部A724が消灯され、背面発光部A725(図1414参照)が消灯される場合が図示される。 Figure 1417 (f) illustrates a case in which the front light-emitting portion A724 (see Figure 1413) above the upper and lower halves of the plate-shaped body A721 is turned on, the front light-emitting portion A724 below the upper and lower halves of the plate-shaped body A721 is turned off, and the rear light-emitting portion A725 (see Figure 1414) is turned off.

この場合には、補助導光板ユニットA700bの上側半分では、ライン状溝部A732(図1414参照)に形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストAIL1の形状の輪郭が照らされ、ライン状の光として視認され、補助導光板ユニットA700bの下側半分では、薄肉樹脂板A743に形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストAIL2が視認可能とされる。 In this case, in the upper half of the auxiliary light guide plate unit A700b, the contour of the shape of the illustration AIL1 including a specific character, logo, etc. formed in the linear groove portion A732 (see FIG. 1414) is illuminated and is visible as a line of light, and in the lower half of the auxiliary light guide plate unit A700b, the illustration AIL2 including a specific character, logo, etc. formed on the thin resin plate A743 is visible.

図1417(a)から図1417(f)に示すように、本実施形態では、補助導光板ユニットA700bの正面側の視認態様を、正面発光部A724(図1413参照)の点灯、消灯、及び背面発光部A725(図1414参照)の点灯、消灯の組合せのバリエーションに対応して変化させることができる。 As shown in Figures 1417(a) to 1417(f), in this embodiment, the visual appearance of the front side of the auxiliary light guide plate unit A700b can be changed in response to the various combinations of turning on and off the front light emitting part A724 (see Figure 1413) and turning on and off the rear light emitting part A725 (see Figure 1414).

図1418は、遊技盤A13の分解正面斜視図であり、図1419は、遊技盤A13の分解背面斜視図である。図1418及び図1419に示すように、遊技盤A13は、ベース板A60の窓部A60aにセンターフレームA86が正面側から締結固定され、そのセンターフレームA86の左右を遊技球が流下可能となるように構成されている。 Figure 1418 is an exploded front perspective view of the game board A13, and Figure 1419 is an exploded rear perspective view of the game board A13. As shown in Figures 1418 and 1419, the game board A13 is configured such that a center frame A86 is fastened and fixed to the window portion A60a of the base plate A60 from the front side, and game balls can flow down the left and right sides of the center frame A86.

遊技盤A13は、光透過性の樹脂材料から遊技球の流下を分岐させる突設部を有する形状で形成されセンターフレームA86の左上側に配設される流下分岐部材A801と、光透過性の樹脂材料から遊技球の流下を案内する流路として左右に並んで設けられる2本の案内流路を構成する形状で形成されセンターフレームA86の右方前側に配設される案内部材A802と、その案内部材A802の下方においてベース板A60に固定され光透過性の樹脂材料から遊技球の流下を案内する流路として左右に並んで設けられる2本の案内流路を構成する形状で形成される下流側案内部材A803と、センターフレームA86の内側に配設される光透過性の装飾部材A808の背面側に配設され装飾部材A808に光を照射可能に構成される補助導光板ユニットA810と、を備える。 The game board A13 is provided with a downstream branching member A801 formed from a light-transmitting resin material with a protruding portion that branches the downstream flow of game balls and disposed on the upper left side of the center frame A86, a guide member A802 formed from a light-transmitting resin material in a shape that constitutes two guide flow paths arranged side by side to the left and right as flow paths for guiding the downstream flow of game balls and disposed on the right front side of the center frame A86, a downstream guide member A803 fixed to the base plate A60 below the guide member A802 and formed in a shape that constitutes two guide flow paths arranged side by side to the left and right as flow paths for guiding the downstream flow of game balls and an auxiliary light guide plate unit A810 disposed on the rear side of a light-transmitting decorative member A808 disposed inside the center frame A86 and configured to be able to irradiate light to the decorative member A808.

流下分岐部材A801は、センターフレームA86がベース板A60に配設された場合において窓部A60aの内側の領域の前方に配置される。この場合、補助導光板ユニットA810から流下分岐部材A801へ向かう光は、ベース板A60を通らず、ベース板A60の板厚よりも薄いセンターフレームA86を通り流下分岐部材A801に到達することになるので、流下分岐部材A801に到達する光の減衰を抑えることができる。 The downstream branching member A801 is disposed in front of the inner area of the window portion A60a when the center frame A86 is disposed on the base plate A60. In this case, the light traveling from the auxiliary light guide plate unit A810 toward the downstream branching member A801 does not pass through the base plate A60, but passes through the center frame A86, which is thinner than the plate thickness of the base plate A60, to reach the downstream branching member A801, so that attenuation of the light reaching the downstream branching member A801 can be suppressed.

案内部材A802は、ベース板A60の窓部A60aの右上領域A60bを正面側から覆う形状から形成される板状本体A802aと、その板状本体A802aから正面側に板状に延設される一対の延設板A802bと、遊技球を減速させるために板状本体A802a又は延設板A802bから突設される複数の減速突部A802cと、を備え、右上領域A60bの上下位置においてベース板A60に締結固定される。 The guide member A802 includes a plate-shaped main body A802a formed in a shape that covers the upper right region A60b of the window portion A60a of the base plate A60 from the front side, a pair of extension plates A802b that extend from the plate-shaped main body A802a to the front side, and a number of deceleration protrusions A802c that protrude from the plate-shaped main body A802a or the extension plates A802b to decelerate the game ball, and is fastened and fixed to the base plate A60 at the top and bottom positions of the upper right region A60b.

案内部材A802の背面側には、右上領域A60bに収められベース板A60の板厚よりも板厚の薄いセンターフレームA86の張出板部A86aを挟んで、補助導光板ユニットA810が配設される。この場合、補助導光板ユニットA810から案内部材A802へ向かう光は、ベース板A60を通らず、ベース板A60の板厚よりも薄いセンターフレームA86の張出板部A86aを通り案内部材A802に到達することになるので、案内部材A802に到達する光の減衰を抑えることができる。 The auxiliary light guide plate unit A810 is disposed on the back side of the guide member A802, sandwiching the protruding plate portion A86a of the center frame A86, which is contained in the upper right region A60b and has a plate thickness thinner than that of the base plate A60. In this case, the light traveling from the auxiliary light guide plate unit A810 to the guide member A802 does not pass through the base plate A60, but passes through the protruding plate portion A86a of the center frame A86, which is thinner than the plate thickness of the base plate A60, and reaches the guide member A802, so attenuation of the light reaching the guide member A802 can be suppressed.

減速突部A802cは、左側の流路については、向かい合う一対の延設板A802bの両方から突設されており、これにより流下する遊技球を左右に揺らすことができる。右側の流路については、右側の延設板A802bから突設されると共に、板状本体A802aから前方に突設されており、これにより流下する遊技球を左右および前後方向に揺らすことができる。 For the left flow path, the deceleration protrusion A802c protrudes from both of a pair of opposing extension plates A802b, allowing the game ball flowing down to sway left and right. For the right flow path, the deceleration protrusion A802c protrudes from the right extension plate A802b and protrudes forward from the plate-shaped main body A802a, allowing the game ball flowing down to sway left and right and forward and backward.

このように、案内部材A802により形成される2本の流路を流下する遊技球は、どちらも減速突部A802cからの減速を受けるが、その流下態様は、どちらの流路を流下するかによって異なる。これにより、遊技者は、遊技球の流下態様を見ることで、遊技球がどちらの流路を流下しているかを即座に把握することができる。 In this way, the game ball flowing down the two flow paths formed by the guide member A802 is decelerated by the deceleration protrusion A802c, but the way it flows down differs depending on which flow path it flows down. This allows the player to immediately know which flow path the game ball is flowing down by looking at the way the game ball flows down.

また、このように構成することで、外縁部材73(図1370参照)に減速突部を形成する必要が無いので、外縁部材73を共通部品として構成することができる。これにより、製品のコスト削減を図ることができる。 In addition, by configuring it in this way, there is no need to form a deceleration protrusion on the outer edge member 73 (see FIG. 1370), so the outer edge member 73 can be configured as a common part. This allows for cost reduction of the product.

本実施形態では、案内部材A802により、一本の流路よりも左右幅の広い二本の流路を構成することになるので、強度面での問題が生じやすい。これに対し、本実施形態では、流路を形成する延設板A802bが板状本体A802aの中央に配置されており、案内部材A802の補強材としての役割も担っている。これにより、案内部材A802を厚みの薄い部材として構成しても、強度不足となることを避け易くすることができる。 In this embodiment, the guide member A802 forms two flow paths that are wider from side to side than a single flow path, which can easily cause problems in terms of strength. In contrast, in this embodiment, the extension plate A802b that forms the flow path is positioned in the center of the plate-shaped main body A802a, and also serves as a reinforcing material for the guide member A802. This makes it easier to avoid insufficient strength even if the guide member A802 is formed as a thin member.

下流側案内部材A803は、板状本体A803aと、その板状本体A803aの背面から延設される延設板A803bと、を備え、それらの前後関係が案内部材A802と逆とされる。 The downstream guide member A803 comprises a plate-shaped main body A803a and an extension plate A803b extending from the rear surface of the plate-shaped main body A803a, and their front-to-back relationship is reversed to that of the guide member A802.

案内部材A802により形成される2本の流路と異なり、下流側案内部材A803により形成される2本の案内流路は、その流路形状自体が、左右で異なる。即ち、左側の流路は、左下方に傾斜する流路であるが、右側の流路は、左右に蛇行する経路として形成される。これにより、いずれの流路を流下するかにより、遊技球の流下態様を大きく変化させることができる。 Unlike the two flow paths formed by the guide member A802, the two guide flow paths formed by the downstream guide member A803 have different flow path shapes on the left and right. That is, the flow path on the left side is a flow path that slopes downward and to the left, while the flow path on the right side is formed as a path that meanders from left to right. This allows the flow pattern of the game ball to be greatly changed depending on which flow path it flows down.

図1420は、補助導光板ユニットA810の分解正面斜視図であり、図1421は、補助導光板ユニットA810の分解背面斜視図である。補助導光板ユニットA810は、表面にLEDが配設される一組の板状の正面発光基板A820と、裏面にLEDが配設される一組の板状の背面発光基板A830と、光透過性の樹脂材料から板状に形成され正面発光基板A820のLEDから照射される光を受光可能となるように正面発光基板A820の正面側に配設される前側板部材A840と、光透過性の樹脂材料から板状に形成され背面発光基板A830のLEDから照射される光を受光可能となるように背面発光基板A830の背面側に配設される後側板部材A850と、光透過性の低い白色の樹脂材料から形成され背面発光基板A830との間に後側板部材A850を挟むように配設されるベース部材A860と、を備える。 Figure 1420 is an exploded front perspective view of the auxiliary light guide plate unit A810, and Figure 1421 is an exploded rear perspective view of the auxiliary light guide plate unit A810. The auxiliary light guide plate unit A810 includes a set of plate-shaped front light emitting substrates A820 with LEDs arranged on the front surface, a set of plate-shaped rear light emitting substrates A830 with LEDs arranged on the rear surface, a front side plate member A840 formed in a plate shape from a light-transmitting resin material and arranged on the front side of the front light emitting substrate A820 so as to be able to receive light emitted from the LEDs of the front light emitting substrate A820, a rear side plate member A850 formed in a plate shape from a light-transmitting resin material and arranged on the rear side of the rear light emitting substrate A830 so as to be able to receive light emitted from the LEDs of the rear light emitting substrate A830, and a base member A860 formed in a white resin material with low light transmittance and arranged to sandwich the rear side plate member A850 between the rear light emitting substrate A830.

正面発光基板A820は、上側に配設される上側基板A821と、右側に配設される右側基板A825と、を備える。上側基板A821は、板状本体A822と、板状本体A822の正面側において右下隅部に並べられる複数のLED等の発光手段であって光軸が右側へ向けられる複数のエッジ発光部A823と、そのエッジ発光部A823よりも左側に配設される複数のLED等の発光手段であって光軸が正面側へ向けられる複数の面発光部A824と、を備える。 The front light emitting substrate A820 includes an upper substrate A821 disposed on the upper side and a right substrate A825 disposed on the right side. The upper substrate A821 includes a plate-shaped main body A822, a plurality of edge light emitting units A823, each of which is a light emitting means such as a plurality of LEDs arranged in the lower right corner on the front side of the plate-shaped main body A822 and has an optical axis directed to the right, and a plurality of surface light emitting units A824, each of which is a light emitting means such as a plurality of LEDs arranged to the left of the edge light emitting unit A823 and has an optical axis directed to the front side.

エッジ発光部A823からの光は、前側板部材A840に受光される。複数のエッジ発光部A823の光の光軸は、それぞれ右側を向き、前側板部材A840の前平面に対して平行とされるので、前側板部材A840を広い範囲で光らせることができる。 Light from the edge light emitters A823 is received by the front plate member A840. The optical axes of the light from the multiple edge light emitters A823 are each oriented to the right and parallel to the front plane of the front plate member A840, so that the front plate member A840 can be illuminated over a wide range.

更に、エッジ発光部A823は複数のLEDから構成されており、各LEDの光軸は真右を向くのではなく、光軸の間隔が右側ほど広がるような放射状方向に向くように構成されている。これにより、エッジ発光部A823からの光を前側板部材A840の広範囲に導光させることができる。 Furthermore, the edge light emitter A823 is composed of multiple LEDs, and the optical axis of each LED does not face directly to the right, but is configured to face in a radial direction such that the spacing between the optical axes becomes wider toward the right. This allows the light from the edge light emitter A823 to be guided over a wide area of the front side plate member A840.

面発光部A824からの光は、正面側に配設される装飾部材A808(図1418参照)に受光される。複数の面発光部A824の光の光軸は、それぞれ正面側を向き互いに平行とされるので、装飾部材A808を広い範囲で均一に光らせることができる。 The light from the surface light emitting unit A824 is received by the decorative member A808 (see FIG. 1418) arranged on the front side. The optical axes of the light from the multiple surface light emitting units A824 are all facing the front side and are parallel to each other, so that the decorative member A808 can be illuminated uniformly over a wide range.

右側基板A825は、板状本体A826と、板状本体A826の正面側において左上隅部に並べられる複数のLED等の発光手段であって光軸が上側へ向けられる複数のエッジ発光部A827と、そのエッジ発光部A827よりも下側に配設される複数のLED等の発光手段であって光軸が正面側へ向けられる複数の面発光部A828と、を備える。 The right side substrate A825 comprises a plate-shaped main body A826, a plurality of edge light emitting units A827 such as LEDs arranged in the upper left corner on the front side of the plate-shaped main body A826, with their optical axes directed upward, and a plurality of surface light emitting units A828 such as LEDs arranged below the edge light emitting units A827, with their optical axes directed toward the front side.

エッジ発光部A827からの光は、前側板部材A840に受光される。複数のエッジ発光部A827の光の光軸は、それぞれ上側を向き、前側板部材A840の前平面に対して平行とされるので、前側板部材A840を広い範囲で光らせることができる。 Light from the edge light emitters A827 is received by the front plate member A840. The optical axes of the light from the multiple edge light emitters A827 are each oriented upward and parallel to the front plane of the front plate member A840, so that the front plate member A840 can be illuminated over a wide range.

更に、エッジ発光部A827は複数のLEDから構成されており、各LEDの光軸は真上を向くのではなく、光軸の間隔が上側ほど広がるような放射状方向に向くように構成されている。これにより、エッジ発光部A827からの光を前側板部材A840の広範囲に導光させることができる。 Furthermore, the edge light emitter A827 is composed of multiple LEDs, and the optical axis of each LED does not face straight up, but is configured to face in a radial direction such that the spacing between the optical axes becomes wider the further upward. This allows the light from the edge light emitter A827 to be guided over a wide area of the front side plate member A840.

上側基板A821のエッジ発光部A823からの光が前側板部材A840の左端から受光されるのに対し、エッジ発光部A827からの光は前側板部材A840の下端から受光されるようになっているので、前側板部材A840が正面視で中央側において括れ部A844を有するように括れた形状となっている場合であっても、前側板部材A840の全域に光が届き易くすることができる。 Light from the edge light emitting portion A823 of the upper substrate A821 is received from the left end of the front plate member A840, while light from the edge light emitting portion A827 is received from the lower end of the front plate member A840. This makes it easier for light to reach the entire front plate member A840, even if the front plate member A840 has a narrowed shape with a narrowed portion A844 at the center when viewed from the front.

面発光部A828からの光は、正面側に配設される装飾部材A808(図1418参照)に受光される。複数の面発光部A828の光の光軸は、それぞれ正面側を向き互いに平行とされるので、装飾部材A808を広い範囲で均一に光らせることができる。 The light from the surface light emitting unit A828 is received by the decorative member A808 (see FIG. 1418) arranged on the front side. The optical axes of the light from the multiple surface light emitting units A828 are all facing the front side and are parallel to each other, so that the decorative member A808 can be illuminated uniformly over a wide range.

背面発光基板A830は、上側に配設される上側基板A831と、右側に配設される右側基板A835と、を備える。上側基板A831は、板状本体A832と、板状本体A832の背面側において右下隅部に並べられる複数のLED等の発光手段であって光軸が右側へ向けられる複数のエッジ発光部A833と、を備える。 The rear light emitting substrate A830 includes an upper substrate A831 disposed on the upper side and a right substrate A835 disposed on the right side. The upper substrate A831 includes a plate-shaped main body A832 and a plurality of edge light emitting units A833, such as a plurality of LEDs, arranged in the lower right corner on the rear side of the plate-shaped main body A832, with their optical axes directed to the right.

エッジ発光部A833からの光は、後側板部材A850に受光される。複数のエッジ発光部A833の光の光軸は、それぞれ右側を向き、後側板部材A850の前平面に対して平行とされるので、後側板部材A850を広い範囲で均一に光らせることができる。 The light from the edge light emitters A833 is received by the rear plate member A850. The optical axes of the light from the multiple edge light emitters A833 are each oriented to the right and parallel to the front plane of the rear plate member A850, so that the rear plate member A850 can be illuminated uniformly over a wide range.

更に、エッジ発光部A833は複数のLEDから構成されており、各LEDの光軸は真右を向くのではなく、光軸の間隔が右側ほど広がるような放射状方向に向くように構成されている。これにより、エッジ発光部A833からの光を後側板部材A850の広範囲に導光させることができる。 Furthermore, the edge light emitter A833 is composed of multiple LEDs, and the optical axis of each LED does not face directly to the right, but is configured to face in a radial direction such that the spacing between the optical axes becomes wider toward the right. This allows the light from the edge light emitter A833 to be guided over a wide area of the rear side plate member A850.

右側基板A835は、板状本体A836と、板状本体A836の正面側において左上隅部に並べられる複数のLED等の発光手段であって光軸が上側へ向けられる複数のエッジ発光部A837と、を備える。 The right-side substrate A835 includes a plate-shaped main body A836 and a plurality of edge light-emitting units A837, such as a plurality of LEDs, arranged in the upper left corner on the front side of the plate-shaped main body A836, with their optical axes directed upward.

エッジ発光部A837からの光は、後側板部材A850に受光される。複数のエッジ発光部A837の光の光軸は、それぞれ上側を向き、後側板部材A850の前平面に対して平行とされるので、後側板部材A850を広い範囲で均一に光らせることができる。 The light from the edge light emitters A837 is received by the rear plate member A850. The optical axes of the light from the multiple edge light emitters A837 are each oriented upward and parallel to the front plane of the rear plate member A850, so that the rear plate member A850 can be illuminated uniformly over a wide range.

更に、エッジ発光部A837は複数のLEDから構成されており、各LEDの光軸は真上を向くのではなく、光軸の間隔が上側ほど広がるような放射状方向に向くように構成されている。これにより、エッジ発光部A837からの光を後側板部材A850の広範囲に導光させることができる。 Furthermore, the edge light emitter A837 is composed of multiple LEDs, and the optical axis of each LED does not face straight up, but is configured to face in a radial direction such that the spacing between the optical axes becomes wider the further upward. This allows the light from the edge light emitter A837 to be guided over a wide area of the rear side plate member A850.

上側基板A831のエッジ発光部A833からの光が後側板部材A850の左端から受光されるのに対し、エッジ発光部A837からの光は後側板部材A850の下端から受光されるようになっているので、後側板部材A850が正面視で中央側において括れた形状となっている場合であっても、後側板部材A850の全域に光が届き易くすることができる。 Light from the edge light emitting portion A833 of the upper substrate A831 is received from the left end of the rear plate member A850, while light from the edge light emitting portion A837 is received from the bottom end of the rear plate member A850. This makes it easier for light to reach the entire rear plate member A850, even if the rear plate member A850 has a narrow shape toward the center when viewed from the front.

正面発光基板A820のエッジ発光部A823,A827と、背面発光基板A830のエッジ発光部A833,A837とが、前後方向で対応する位置(矢印F―B上で平行移動させた位置)に配置されているので、エッジ発光部A823,A827により照らされる前側板部材A840の範囲と、エッジ発光部A833,A837により照らされる後側板部材A850の範囲とを対応させることができる。 The edge light emitting parts A823, A827 of the front light emitting substrate A820 and the edge light emitting parts A833, A837 of the rear light emitting substrate A830 are arranged at corresponding positions in the front-to-rear direction (positions moved parallel to the arrows F-B), so that the range of the front side plate member A840 illuminated by the edge light emitting parts A823, A827 can correspond to the range of the rear side plate member A850 illuminated by the edge light emitting parts A833, A837.

これにより、正面発光基板A820のエッジ発光部A823,A827と、背面発光基板A830のエッジ発光部A833,A837との両方を発光させた場合には、それらの光が合わさることで、前側板部材A840及び後側板部材A850におけるエッジ発光部A823,A827又はエッジ発光部A833,A837に照らされる範囲を、より明るく視認させることができる。 As a result, when both the edge light emitting portions A823, A827 of the front light emitting substrate A820 and the edge light emitting portions A833, A837 of the rear light emitting substrate A830 are illuminated, the combined light makes it possible to make the area illuminated by the edge light emitting portions A823, A827 or the edge light emitting portions A833, A837 on the front side plate member A840 and the rear side plate member A850 more brightly visible.

一方で、正面発光基板A820のエッジ発光部A823,A827又は背面発光基板A830のエッジ発光部A833,A837の片側を発光させる場合においても、前側板部材A840又は後側板部材A850の明るくなる箇所は、位置ずれすることが無いので、演出の違和感を生じさせにくくすることができる。 On the other hand, even when only one side of the edge light emitting sections A823, A827 of the front light emitting substrate A820 or the edge light emitting sections A833, A837 of the rear light emitting substrate A830 is illuminated, the bright areas of the front plate member A840 or the rear plate member A850 do not shift in position, making it difficult for the presentation to feel unnatural.

正面発光基板A820のエッジ発光部A823,A827又は背面発光基板A830のエッジ発光部A833,A837により明るく照らされる範囲が同じにされるので、例えば、正面発光基板A820のエッジ発光部A823,A827のみを発光させた状態から、背面発光基板A830のエッジ発光部A833,A837のみを発光させる状態へ移行させたとしても、遊技者が受ける平面的な光の明暗のパターン(正面視でどの位置が明るく、どの位置が暗くなるかというパターン)が変化することを避けることができる。これにより、遊技者の疲労間を低減させることができる。 The area illuminated by the edge light emitting parts A823, A827 of the front light emitting board A820 or the edge light emitting parts A833, A837 of the rear light emitting board A830 is the same, so even if a state is transitioned from one in which only the edge light emitting parts A823, A827 of the front light emitting board A820 are illuminated to one in which only the edge light emitting parts A833, A837 of the rear light emitting board A830 are illuminated, it is possible to avoid a change in the planar light brightness pattern received by the player (the pattern of which positions are bright and which positions are dark when viewed from the front). This can reduce fatigue among players.

前側板部材A840は、正面側側面が平滑面として形成される板状本体A841と、その板状本体A841の背面側側面において、特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状の輪郭に沿って形成されるライン状溝部A842と、ベース部材A860との締結固定のために円形に穿設される挿通貫通孔A843と、板状本体A841の中腹部が括れるように形成される括れ部A844と、を備える。 The front plate member A840 comprises a plate-shaped main body A841 whose front side surface is formed as a smooth surface, a linear groove portion A842 formed on the rear side surface of the plate-shaped main body A841 along the contour of the shape of an illustration including a specific character or logo, a circular through-hole A843 drilled for fastening and fixing to the base member A860, and a constricted portion A844 formed so that the middle portion of the plate-shaped main body A841 is constricted.

正面発光基板A820のエッジ発光部A823,A827からの光が前側板部材A840に受光された場合、ライン状溝部A842で光が屈折されることにより、上記イラストの形状の輪郭がライン状に明るく視認される。 When light from the edge light emitting portions A823 and A827 of the front light emitting substrate A820 is received by the front side plate member A840, the light is refracted in the linear groove portion A842, causing the outline of the shape of the above illustration to be visible as a bright line.

括れ部A844を有する板状本体A841の形状は、ライン状溝部A842の元となるイラストの形状の外形に合わせた結果の形状である。即ち、ライン状に光る形状は、板状本体A841の全域で視認されることになるので、板状本体A841に演出上無駄な箇所を生じさせないようにすることができる。 The shape of the plate-shaped main body A841 having the constricted portion A844 is a result of matching the outer shape of the illustration that is the basis for the linear groove portion A842. In other words, the linear glowing shape is visible throughout the entire plate-shaped main body A841, so that no unnecessary areas are created in the plate-shaped main body A841 in terms of presentation.

後側板部材A850は、前側板部材A840の正面視外形と同一形状で光透過性の樹脂材料から形成される板状本体A851と、その板状本体A851の正面視外形と同一形状から形成され板状本体A851の正面側に配設される光透過性の薄肉樹脂板A855と、左上隅部において板状本体A851及び薄肉樹脂板A855を前後方向に貫くように同位置に形成される第1貫通孔A851a,A855aと、下側部において板状本体A851及び薄肉樹脂板A855を前後方向に貫くように同位置に形成される第2貫通孔A851b,A855bと、を備える。 The rear plate member A850 includes a plate-shaped main body A851 formed of a light-transmitting resin material and having the same shape as the front-view outer shape of the front plate member A840, a light-transmitting thin resin plate A855 formed in the same shape as the front-view outer shape of the plate-shaped main body A851 and disposed on the front side of the plate-shaped main body A851, first through holes A851a, A855a formed at the same position in the upper left corner so as to penetrate the plate-shaped main body A851 and the thin resin plate A855 in the front-to-rear direction, and second through holes A851b, A855b formed at the same position in the lower part so as to penetrate the plate-shaped main body A851 and the thin resin plate A855 in the front-to-rear direction.

板状本体A851は、前側板部材A840の括れ部A844と対応する位置において括れ部A844と同様の形状から形成される括れ部A852を備え、正面側側面が平滑面で形成され、背面側側面に無数のシボが形成される。これにより、板状本体A851に受光された光のうち、背面側へ抜けた光が白色のベース部材A860に反射されると、その光は無数のシボで拡散され、面発光される。これにより、板状本体A851の背面側部を効率的に明るくすることができる。 The plate-shaped main body A851 has a constricted portion A852 formed in a position corresponding to the constricted portion A844 of the front side plate member A840, and has a smooth front side surface and numerous embossments formed on the rear side surface. As a result, when light received by the plate-shaped main body A851 that escapes to the rear side is reflected by the white base member A860, the light is diffused by the numerous embossments and emitted from the surface. This makes it possible to efficiently brighten the rear side of the plate-shaped main body A851.

板状本体A851は、括れ部A852を備えており、括れ部A852の片側から受光された光が括れ部A852を通過した後においては括れ部A852の幅に制限された範囲で進行し易いため、本実施形態の板状本体A851のように、括れ部A852の両側において括れ部A852の幅よりも幅広に形成される場合には、括れ部A852の片側から受光された光を板状本体A851の全域に広げることは難しい。 The plate-shaped main body A851 has a constricted portion A852, and after passing through the constricted portion A852, the light received from one side of the constricted portion A852 tends to travel within a range limited by the width of the constricted portion A852. Therefore, when the constricted portion A852 is formed wider on both sides than the width of the constricted portion A852, as in the plate-shaped main body A851 of this embodiment, it is difficult to spread the light received from one side of the constricted portion A852 over the entire area of the plate-shaped main body A851.

そこで、本実施形態では、括れ部A852の上側においてはエッジ発光部A833からの光が板状本体A851に受光され、括れ部A852の下側においてはエッジ発光部A837からの光が板状本体A851に受光されるように構成することで、括れ部A852を採用しながらも、括れ部A852の上側または下側のみから光を受光する場合に比較して、板状本体A851の全域に光を受光させることを可能にしている。これにより、板状本体A851の全域を効率的に明るくすることができる。 Therefore, in this embodiment, the plate-shaped body A851 is configured so that light from the edge light emitter A833 is received above the constricted portion A852, and light from the edge light emitter A837 is received below the constricted portion A852. This makes it possible to receive light over the entire area of the plate-shaped body A851 while employing the constricted portion A852, compared to when light is received only from the upper or lower side of the constricted portion A852. This makes it possible to efficiently brighten the entire area of the plate-shaped body A851.

薄肉樹脂板A855には、ライン状溝部A842の輪郭の元となるイラストが描かれており、本実施形態では、イラストに対応する色が塗られている。そのため、背面発光基板A830のエッジ発光部A833,A837からの光が後側板部材A850に受光された場合、薄肉樹脂板A855に描かれたイラストが、板状本体A851の背面側のシボにより面発光で明るく視認される。 An illustration that is the basis for the outline of the linear groove portion A842 is drawn on the thin resin plate A855, and in this embodiment, it is painted in a color that corresponds to the illustration. Therefore, when light from the edge light emitting portions A833, A837 of the rear light emitting substrate A830 is received by the rear plate member A850, the illustration drawn on the thin resin plate A855 is brightly visible through surface emission due to the texture on the rear side of the plate-shaped main body A851.

ベース部材A860は、白色の樹脂材料から形成される部材であって、正面視略L字状に形成される板状本体A861と、その板状本体A861に支持される後側板部材A850の位置合わせを行う位置合わせ突部A862と、後側板部材A850が締結固定される締結部A863と、背面発光基板A830が位置合わせ及び締結固定される基板締結部A864と、板状本体A861から正面側に台状に形成される台部A865と、板状本体A861の正面から台部A865の正面側側面に合う高さで円柱状に突設され先端に雌ネジが形成される円柱状締結部A866と、板状本体A861の正面から円柱状に突設され先端に雌ネジが形成され、円柱状締結部A866の突設長さよりも正面発光基板A820の厚さ分突設方向に長くされる板挟み締結部A867と、を備える。 The base member A860 is a member formed from a white resin material, and includes a plate-shaped main body A861 formed in a generally L-shape when viewed from the front, an alignment protrusion A862 for aligning the rear plate member A850 supported by the plate-shaped main body A861, a fastening portion A863 to which the rear plate member A850 is fastened, a substrate fastening portion A864 to which the rear light emitting substrate A830 is aligned and fastened, a base portion A865 formed in a base shape on the front side of the plate-shaped main body A861, a cylindrical fastening portion A866 protruding in a cylindrical shape from the front of the plate-shaped main body A861 at a height matching the front side surface of the base portion A865 and having a female screw formed at its tip, and a plate-sandwich fastening portion A867 protruding in a cylindrical shape from the front of the plate-shaped main body A861 and having a female screw formed at its tip, and which is longer in the protruding direction by the thickness of the front light emitting substrate A820 than the protruding length of the cylindrical fastening portion A866.

補助導光板ユニットA810の組立は、ベース部材A860に対して、後側板部材A850、背面発光基板A830、正面発光基板A820、前側板部材A840の順で締結固定されることで行われる。 The auxiliary light guide plate unit A810 is assembled by fastening and fixing the rear plate member A850, rear light emitting substrate A830, front light emitting substrate A820, and front plate member A840 to the base member A860 in that order.

まず、ベース部材A860に対する後側板部材A850の締結固定について説明する。ベース部材A860に対する後側板部材A850の締結固定は、対応する位置合わせ突部A862に第1貫通孔A851a及び第2貫通孔A851bを挿通させた状態で板状本体A851に挿通される締結ネジが締結部A863に螺入されることで、行われる。 First, the fastening of the rear plate member A850 to the base member A860 will be described. The fastening of the rear plate member A850 to the base member A860 is performed by inserting a fastening screw that is inserted into the plate-shaped main body A851 into the fastening portion A863 while the corresponding alignment protrusion A862 is inserted into the first through hole A851a and the second through hole A851b.

この時、締結ネジは板状本体A851には挿通されるが、薄肉樹脂板A855には挿通されない。そのため、板状本体A851をベース部材A860に締結固定した状態で、対応する位置合わせ突部A862に第1貫通孔A855a及び第2貫通孔A855bを挿通させることで、ベース部材A860及び板状本体A851に対する薄肉樹脂板A855の位置合わせを容易に行うことができる。 At this time, the fastening screw is inserted into the plate-shaped main body A851 but not into the thin resin plate A855. Therefore, with the plate-shaped main body A851 fastened and fixed to the base member A860, the corresponding alignment protrusions A862 are inserted into the first through holes A855a and the second through holes A855b, making it easy to align the thin resin plate A855 with the base member A860 and the plate-shaped main body A851.

更に、締結時の押圧力により薄肉樹脂板A855が割れる事態を避けることができる。また、板状本体A851の締結は維持したままで、薄肉樹脂板A855の交換を行うことも可能となる。 Furthermore, it is possible to prevent the thin resin plate A855 from cracking due to the pressing force applied during fastening. It is also possible to replace the thin resin plate A855 while maintaining the fastening of the plate-shaped main body A851.

次に、ベース部材A860に対する背面発光基板A830の締結固定について説明する。ベース部材A860に対する背面発光基板A830の締結固定は、背面発光基板A830が基板締結部A864に締結固定されることで行われる。 Next, the fastening and fixing of the rear light emitting substrate A830 to the base member A860 will be described. The rear light emitting substrate A830 is fastened and fixed to the base member A860 by fastening the rear light emitting substrate A830 to the substrate fastening portion A864.

基板締結部A864は、それぞれ後側板部材A850の貫通孔A853に挿通されていることで、後側板部材A850のベース部材A860に対する位置合わせとしても機能する。 The board fastening portions A864 are each inserted into the through holes A853 of the rear plate member A850, and also function to align the rear plate member A850 with the base member A860.

ベース部材A860に対する背面発光基板A830の締結固定においては、上側基板A831の板状本体A832の背面側面が薄肉樹脂板A855の左側縁部を板状本体A851の正面側面との間で挟むように締結固定され、右側基板A835の板状本体A836の背面側面側が薄肉樹脂板A855の右下側縁部を板状本体A851の正面側面との間で挟むように締結固定されることで、薄肉樹脂板A855が板状本体A851から浮き上がることが防止される。 When the rear light emitting substrate A830 is fastened to the base member A860, the rear side of the plate-shaped body A832 of the upper substrate A831 is fastened so that the left edge of the thin resin plate A855 is sandwiched between the rear side of the plate-shaped body A851 and the front side of the plate-shaped body A851, and the rear side of the plate-shaped body A836 of the right substrate A835 is fastened so that the lower right edge of the thin resin plate A855 is sandwiched between the front side of the plate-shaped body A851, thereby preventing the thin resin plate A855 from floating up from the plate-shaped body A851.

この場合、薄肉樹脂板A855に与えられる負荷が、締結ネジのように点で生じる負荷ではなく、左側縁部に沿って線(面)で生じる負荷となるので、薄肉樹脂板A855にかけられる単位面積当たりの押圧力を低減させることができる。これにより、薄肉樹脂板A855の割れや欠けを回避し易くすることができる。 In this case, the load applied to the thin resin plate A855 is not a point load like a fastening screw, but a line (surface) load along the left edge, so the pressing force per unit area applied to the thin resin plate A855 can be reduced. This makes it easier to avoid cracking or chipping of the thin resin plate A855.

上述のように、背面発光基板A830の締結固定においては、板状本体A832の背面側面が後側板部材A850の正面側面と面で当接するように構成しているので、背面発光基板A830のエッジ発光部A833,A837の光軸と、後側板部材A850との、前後方向(後側板部材A850の正面側面が向く方向)における位置合わせを容易に行うことができる。これにより、後側板部材A850への受光を良好とすることができる。 As described above, when the rear light emitting substrate A830 is fastened and fixed, the rear side surface of the plate-shaped main body A832 is configured to abut the front side surface of the rear plate member A850, so that the optical axes of the edge light emitting parts A833, A837 of the rear light emitting substrate A830 and the rear plate member A850 can be easily aligned in the front-rear direction (the direction in which the front side surface of the rear plate member A850 faces). This allows for good light reception at the rear plate member A850.

次に、ベース部材A860に対する正面発光基板A820の締結固定について説明する。ベース部材A860に対する正面発光基板A820の締結固定は、正面発光基板A820の背面側面の左下側部が台部A865に面で当接された状態で、正面発光基板A820が円柱状締結部A866に締結固定されることで行われる。 Next, the fastening of the front light emitting substrate A820 to the base member A860 will be described. The front light emitting substrate A820 is fastened to the base member A860 by fastening the front light emitting substrate A820 to the cylindrical fastening portion A866 with the lower left side of the rear side surface of the front light emitting substrate A820 in surface contact with the base portion A865.

正面発光基板A820と背面発光基板A830とは平行となるように配設されており、それらの間には間隔が開けられているので、正面発光基板A820と、背面発光基板A830及び後側板部材A850との間では、押圧力が生じないように構成される。 The front light emitting substrate A820 and the rear light emitting substrate A830 are arranged parallel to each other with a gap between them, so that no pressing force is generated between the front light emitting substrate A820 and the rear light emitting substrate A830 and rear side plate member A850.

次に、ベース部材A860に対する前側板部材A840の締結固定について説明する。ベース部材A860に対する前側板部材A840の締結固定は、前側板部材A840が板挟み締結部A867に締結固定されることで行われる。 Next, the fastening of the front plate member A840 to the base member A860 will be described. The fastening of the front plate member A840 to the base member A860 is performed by fastening the front plate member A840 to the plate-sandwich fastening portion A867.

板挟み締結部A867の配置は、正面発光基板A820の外方かつ近傍とされているので、板挟み締結部A867への締結固定時に生じる押圧力が、点での荷重として正面発光基板A820に与えられることを避けることができる。これにより、正面発光基板A820の割れや欠けを防止することができる。 The clamping fastening part A867 is positioned outside and near the front light emitting substrate A820, so that the pressing force generated when fastening to the clamping fastening part A867 is prevented from being applied to the front light emitting substrate A820 as a point load. This makes it possible to prevent cracking or chipping of the front light emitting substrate A820.

前側板部材A840には、正面発光基板A820に配設されるエッジ発光部A823等のLEDの配置位置を確保するための貫通孔A845が形成されており、この貫通孔A845を除く板状本体A841の背面側面が、正面発光基板A820の板状本体A822,A826に対して面で押圧力をかけるようにして、ベース部材A860に締結固定される。これにより、正面発光基板A820の板状本体A822,A826を利用して、前側板部材A840の支持面積を増大させることができる。 The front plate member A840 has a through hole A845 formed therein to ensure the positioning of LEDs such as the edge light emitter A823 arranged on the front light emitting substrate A820, and the rear side surface of the plate-shaped main body A841 excluding this through hole A845 is fastened and fixed to the base member A860 so as to apply a surface pressure against the plate-shaped main bodies A822 and A826 of the front light emitting substrate A820. This makes it possible to increase the support area of the front plate member A840 by utilizing the plate-shaped main bodies A822 and A826 of the front light emitting substrate A820.

ベース部材A860に対する前側板部材A840の締結固定においては、前側板部材A840の板状本体A841の背面側面が正面発光基板A820の正面側面と面で当接するように構成しているので、正面発光基板A820のエッジ発光部A823,A827の光軸と、前側板部材A840との、前後方向(前側板部材A840の正面側面が向く方向)における位置合わせを容易に行うことができる。これにより、後側板部材A850への受光を良好とすることができる。 When the front plate member A840 is fastened to the base member A860, the rear side surface of the plate-shaped main body A841 of the front plate member A840 is configured to abut the front side surface of the front light-emitting substrate A820 at a surface, so that the optical axes of the edge light-emitting parts A823, A827 of the front light-emitting substrate A820 and the front plate member A840 can be easily aligned in the front-rear direction (the direction in which the front side surface of the front plate member A840 faces). This allows for good light reception to the rear plate member A850.

上述のように、正面発光基板A820、背面発光基板A830、前側板部材A840及び後側板部材A850は、それぞれ、ベース部材A860に形成される各構成部分に位置合わせされ、締結固定される。これにより、ベース部材A860の正面側面と平行な方向における正面発光基板A820、背面発光基板A830、前側板部材A840及び後側板部材A850の位置合わせを容易に行うことができる。 As described above, the front light-emitting substrate A820, the rear light-emitting substrate A830, the front plate member A840, and the rear plate member A850 are aligned with and fastened to each component formed on the base member A860. This makes it easy to align the front light-emitting substrate A820, the rear light-emitting substrate A830, the front plate member A840, and the rear plate member A850 in a direction parallel to the front side surface of the base member A860.

また、基板が前後に並ぶ一組ずつの正面発光基板A820及び背面発光基板A830で構成される場合であっても、光が受光される部材として対応する前側板部材A840又は後側板部材A850と、前後方向で当接するように締結固定させることで、ベース部材A860の正面側面と交差する方向における正面発光基板A820、背面発光基板A830、前側板部材A840及び後側板部材A850の位置合わせを容易に行うことができる。 Even if the substrates are configured with a pair of front light emitting substrate A820 and rear light emitting substrate A830 arranged in front and rear, the front light emitting substrate A820, rear light emitting substrate A830, front plate member A840 and rear plate member A850, which correspond to the light receiving member, are fastened and fixed in contact with each other in the front-rear direction, so that the front light emitting substrate A820, rear light emitting substrate A830, front plate member A840 and rear plate member A850 can be easily aligned in the direction intersecting with the front side surface of the base member A860.

図1422は、補助導光板ユニットA810の正面図であり、図1423は、図1422のMCDXXIII-MCDXXIII線における補助導光板ユニットA810の断面図である。図1422では、装飾部材A808の外形および右上領域A60b(図1418参照)の外形が想像線で図示され、正面発光基板A820の外形の内で前側板部材A840と重なる箇所が隠れ線で図示され、図1423では、ベース部材A860の中央側に配置される円柱状締結部A866(図1420参照)の中心を通る断面が図示される。 Figure 1422 is a front view of the auxiliary light guide plate unit A810, and Figure 1423 is a cross-sectional view of the auxiliary light guide plate unit A810 taken along line MCDXXIII-MCDXXIII in Figure 1422. In Figure 1422, the outline of the decorative member A808 and the outline of the upper right region A60b (see Figure 1418) are shown by imaginary lines, the portion of the outline of the front light emitting substrate A820 that overlaps with the front side plate member A840 is shown by hidden lines, and Figure 1423 shows a cross section passing through the center of the cylindrical fastening portion A866 (see Figure 1420) located on the central side of the base member A860.

図1422に示すように、正面発光基板A820は、正面視で装飾部材A808の外形内に収まるよう配設されており、正面発光基板A820のエッジ発光部A823,A827からの光を受光する前側板部材A840は、正面視で装飾部材A808からはみ出して配設されている。 As shown in FIG. 1422, the front light-emitting substrate A820 is disposed so as to fit within the outline of the decorative member A808 when viewed from the front, and the front side plate member A840, which receives light from the edge light-emitting portions A823 and A827 of the front light-emitting substrate A820, is disposed so as to extend beyond the decorative member A808 when viewed from the front.

これにより、正面発光基板A820を装飾部材A808で目隠ししながら、補助導光板ユニットA810全体の前後厚さを抑えることができる。即ち、補助導光板ユニットA810の前側板部材A840の背面側に発光基板を配置して前側板部材A840の発光演出を行う場合、前側板部材A840を発光させるのに適切な距離だけ離して発光基板を配置する必要があるので、ユニットの前後幅が嵩むことになり、その後方に動作役物を配置するスペースが削られることになる。 This makes it possible to reduce the front-to-back thickness of the entire auxiliary light guide plate unit A810 while concealing the front light emitting board A820 with the decorative member A808. In other words, when arranging a light emitting board on the back side of the front plate member A840 of the auxiliary light guide plate unit A810 to perform light emission of the front plate member A840, it is necessary to arrange the light emitting board at an appropriate distance to make the front plate member A840 emit light, which increases the front-to-back width of the unit and reduces the space available behind it for arranging moving props.

これに対し、本実施形態では、正面発光基板A820の配置を前側板部材A840の後方ではなく、前側板部材A840に対して左右または前後方向にずらした位置とすることで、補助導光板ユニットA810の前後幅を短くすることができるので、補助導光板ユニットA810の後方に動作役物を配置するスペースを十分に確保することができる。 In contrast, in this embodiment, the front light emitting substrate A820 is positioned not behind the front plate member A840, but offset left/right or front/rear from the front plate member A840, thereby shortening the front/rear width of the auxiliary light guide plate unit A810, and therefore providing sufficient space behind the auxiliary light guide plate unit A810 to place moving objects.

本実施形態では、案内部材A802(図1418参照)を採用することで、窓部A60aの右上領域A60bの前方にも遊技領域が形成される。補助導光板ユニットA810の右端部は、右上領域A60bに入り込んでいる。即ち、前後方向でベース板A60の板厚よりも内側に配置されている。 In this embodiment, by using the guide member A802 (see FIG. 1418), a play area is also formed in front of the upper right region A60b of the window portion A60a. The right end of the auxiliary light guide plate unit A810 extends into the upper right region A60b. In other words, it is positioned further inward than the thickness of the base plate A60 in the front-to-rear direction.

これにより、ベース板A60の後方に補助導光板ユニットA810が配置される場合に比較して、遊技盤A13(図1418参照)の前後厚さを低減させることができる。更に、ベース板A60の後方に補助導光板ユニットA810が配置されベース板A60の板厚分を透過して遊技領域に到達する光に比較して、遊技領域に進入する光の減衰が生じ難くなるようにすることができるので、右上領域A60bの前方の遊技領域を明るく照らすことができる。 This allows the front-to-rear thickness of the game board A13 (see FIG. 1418) to be reduced compared to when the auxiliary light guide plate unit A810 is arranged behind the base plate A60. Furthermore, since the auxiliary light guide plate unit A810 is arranged behind the base plate A60, and light entering the game area is less likely to be attenuated compared to light that reaches the game area by passing through the thickness of the base plate A60, the game area in front of the upper right area A60b can be brightly illuminated.

前側板部材A840は、正面発光基板A820の縁部と重なる形状から形成される。即ち、前側板部材A840が正面発光基板A820の正面側からベース部材A860に締結固定される際に前側板部材A840から正面発光基板A820に与えられる押圧力は、正面発光基板A820の縁部に沿って分けられることになるので、単位面積あたりの荷重を低減させることができる。 The front plate member A840 is formed in a shape that overlaps with the edge of the front light emitting substrate A820. That is, when the front plate member A840 is fastened to the base member A860 from the front side of the front light emitting substrate A820, the pressing force applied from the front plate member A840 to the front light emitting substrate A820 is divided along the edge of the front light emitting substrate A820, so that the load per unit area can be reduced.

これにより、正面発光基板A820と前側板部材A840との間にかけられる負荷が過剰となることを避けながら、正面発光基板A820と前側板部材A840とを面接触させることができるので、正面発光基板A820のエッジ発光部A823,A827の光軸と、前側板部材A840との位置合わせを容易に行うことができる。 This allows the front light emitting substrate A820 and the front plate member A840 to come into surface contact while avoiding excessive load being applied between them, making it easy to align the optical axes of the edge light emitting parts A823 and A827 of the front light emitting substrate A820 with the front plate member A840.

図1423で示すように、指向性の高いLEDから選定されるエッジ発光部A823,A827からの照射光の進行経路AL2は、前側板部材A840に受光された後、前側板部材A840の前後面で全反射する態様でライン状溝部A842に到達するまでは左右方向に延び、ライン状溝部A842に到達すると屈折され、正面側へ向きが変えられる。 As shown in FIG. 1423, the travel path AL2 of the irradiated light from the edge light emitters A823, A827, which are selected from highly directional LEDs, extends in the left-right direction after being received by the front side plate member A840 until it reaches the linear groove portion A842 in a manner that causes total reflection at the front and rear surfaces of the front side plate member A840, and when it reaches the linear groove portion A842, it is refracted and redirected toward the front side.

そのため、正面側から前側板部材A840を視認する際にエッジ発光部A823,A827から光が照射されている場合には、ライン状溝部A842から正面側に向かう光が遊技者の目に届くので、ライン状溝部A842の元となる形状としての、特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状の輪郭が光っているように視認させることができる。 Therefore, when light is being emitted from the edge light emitting units A823, A827 when viewing the front side plate member A840 from the front side, the light directed from the linear groove unit A842 to the front side reaches the player's eyes, so that the outline of the shape of the illustration, including a specific character or logo, which is the original shape of the linear groove unit A842, can be seen as glowing.

なお、エッジ発光部A833,A837(図1421参照)を構成するLEDは、エッジ発光部A823,A827を構成するLEDよりも指向性の低いLEDが採用される。これにより、後側板部材A850の全域を均一に発光させることができる。 The LEDs constituting the edge light-emitting units A833 and A837 (see FIG. 1421) are less directional than the LEDs constituting the edge light-emitting units A823 and A827. This allows the entire area of the rear side plate member A850 to be illuminated uniformly.

即ち、エッジ発光部A833,A837(図1421参照)からの光は、後側板部材A850からの光は後側板部材A850内を全反射する態様にはなく、後側板部材A850を均一に照らすように機能する。 That is, the light from the edge light emitters A833, A837 (see FIG. 1421) does not undergo total reflection within the rear plate member A850, and functions to uniformly illuminate the rear plate member A850.

図1370に戻って説明する。図1370に示すように、正面視におけるセンターフレームA86の右下側に、下流側案内部材A803が配設される。下流側案内部材A803は、案内部材A802に案内された遊技球が、スルーゲート67を通過するか否かに関わらず案内される流路を構成する。 Let's go back to Figure 1370. As shown in Figure 1370, the downstream guide member A803 is disposed on the lower right side of the center frame A86 when viewed from the front. The downstream guide member A803 constitutes a flow path that guides the game ball guided by the guide member A802 regardless of whether it passes through the through gate 67.

図1424は、下流側案内部材A803の分解正面斜視図であり、図1425は、下流側案内部材A803の分解背面斜視図である。なお、図1424及び図1425では、下流側案内部材A803が固定されるベース板A60の一部のみが図示され、ベース板A60のその他の部分についての図示が省略される。 Figure 1424 is an exploded front perspective view of the downstream guide member A803, and Figure 1425 is an exploded rear perspective view of the downstream guide member A803. Note that Figures 1424 and 1425 only show a portion of the base plate A60 to which the downstream guide member A803 is fixed, and other portions of the base plate A60 are omitted.

下流側案内部材A803は、板状本体A803aと、その板状本体A803aの背面から延設される延設板A803bと、を有する前側部材A803zと、その前側部材A803zの背面側に配置され前側部材A803zとの間に遊技球が流下可能な経路を形成するように前側部材A803zに締結固定された状態でベース板A60に締結固定される光透過性の樹脂材料から形成される後側部材A804と、前側部材A803zの板状本体A803aの前面に貼り付けられる装飾板部材A805と、を備え、組立状態(図1370参照)において、案内部材A802に案内された遊技球が、板状本体A803aと後側部材A804との間の領域を流下可能に構成される。 The downstream guide member A803 includes a front member A803z having a plate-shaped main body A803a and an extension plate A803b extending from the rear surface of the plate-shaped main body A803a, a rear member A804 made of a light-transmitting resin material that is fastened to the base plate A60 while being fastened to the front member A803z so as to form a path between the front member A803z and the front member A803z through which game balls can flow, and a decorative plate member A805 that is attached to the front surface of the plate-shaped main body A803a of the front member A803z. In the assembled state (see FIG. 1370), game balls guided by the guide member A802 are configured to flow down the area between the plate-shaped main body A803a and the rear member A804.

延設板A803bは、板状本体A803aの左縁部から延設され上下方向に延びる板部と左下方向に延びる傾斜板部から形成される左延設板A803cと、その左延設板A803cと対応する形状から形成されると共に対向配置され左延設板A803cとの間の領域に左側流路ATL1を形成する中側左延設板A803dと、その中側左延設板A803dの途中位置から枝分かれして右方に延設される部分を有し左右に屈曲しながら下方へ延びるように形成される中側右延設板A803eと、その中側右延設板A803eと対向配置され中側右延設板A803eとの間の領域に右側流路ATL2を形成する右延設板A803fと、を備える。 The extension plate A803b includes a left extension plate A803c that is formed from a plate portion extending in the vertical direction and an inclined plate portion extending in the lower left direction, extending from the left edge of the plate-shaped main body A803a, a middle left extension plate A803d that is formed from a shape corresponding to the left extension plate A803c and is arranged opposite the left extension plate A803c to form a left flow path ATL1 in the area between the left extension plate A803c, a middle right extension plate A803e that has a portion that branches off from a midpoint of the middle left extension plate A803d and extends to the right, and is formed to extend downward while bending left and right, and a right extension plate A803f that is arranged opposite the middle right extension plate A803e to form a right flow path ATL2 in the area between the middle right extension plate A803e.

左側流路ATL1を流下する遊技球は、左延設板A803c及び中側左延設板A803dの延びる方向である左下方向へ流下する途中で、左延設板A803cと中側左延設板A803dとの間に配設され組立状態において後側部材A804のセンサ支持部A804aに保持される球検出用の検出センサASE1を通過して、後側部材A804の開口部A804bを通りベース板A60の後方へ向けて排出される。そのため、左側流路ATL1に流入した遊技球は、第2入賞口640や特定入賞口65a(図1370参照)に案内されることはない。 The game ball flowing down the left flow path ATL1 passes through the ball detection sensor ASE1, which is disposed between the left extension plate A803c and the middle left extension plate A803d and is held by the sensor support portion A804a of the rear member A804 in the assembled state, on its way down to the left, which is the direction in which the left extension plate A803c and the middle left extension plate A803d extend, and is discharged toward the rear of the base plate A60 through the opening A804b of the rear member A804. Therefore, the game ball that flows into the left flow path ATL1 is not guided to the second winning port 640 or the specific winning port 65a (see FIG. 1370).

左側流路ATL1の延びる方向(左下方向)は、右側流路ATL2から離れる方向なので、左側流路ATL1及び右側流路ATL2の双方が視認可能な場合に左側流路ATL1を流れる遊技球と、右側流路ATL2を流れる遊技球とを見間違えることを回避し易くすることができる。 The direction in which the left flow path ATL1 extends (to the lower left) is away from the right flow path ATL2, so when both the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 are visible, it is easy to avoid confusing a game ball flowing through the left flow path ATL1 with a game ball flowing through the right flow path ATL2.

検出センサASE1で遊技球が検出された場合の制御としては、種々の態様が考えられるが、本実施形態では、検出センサASE1で遊技球の通過が検出された場合、1個の賞球が払い出されるように制御される。 There are various possible modes of control when a gaming ball is detected by the detection sensor ASE1, but in this embodiment, when the detection sensor ASE1 detects the passage of a gaming ball, it is controlled so that one prize ball is paid out.

なお、賞球の個数は一例であり、1個に限られることはなく、2個でも、それ以上の個数でも良い。一方で、本実施形態のように賞球個数を1個とすることで、右打ちされた遊技球が左側流路ATL1を流れた場合の球減りを抑えることができる。 The number of prize balls is just an example, and is not limited to one, but may be two or more. On the other hand, by limiting the number of prize balls to one as in this embodiment, it is possible to reduce the loss of balls when a game ball hit from the right flows through the left flow path ATL1.

また、賞球の個数が2個またはそれ以上の個数の場合には、発射球を差し引いても、遊技者に払い出される賞球により遊技者の持ち球が増加する。これにより、左側流路ATL1に球が流入した場合の残念感を低減することができる。 In addition, when the number of prize balls is two or more, the number of balls that the player has will increase due to the prize balls paid out to the player, even after subtracting the shot balls. This can reduce the disappointment felt when balls flow into the left flow path ATL1.

右側流路ATL2に流入した遊技球は、中側右延設板A803eの上流側において右下方向へ延びる傾斜面A803e1に沿って流下する。この場合、球の流下する向きは右側流路ATL2と隣り合って設けられる左側流路ATL1から離れる向きとなるので、左側流路ATL1及び右側流路ATL2の双方が視認可能な場合に、左側流路ATL1を流れる遊技球と、右側流路ATL2を流れる遊技球とを見間違えることを回避し易くすることができる。 The game ball that flows into the right-side flow path ATL2 flows down along the inclined surface A803e1 that extends in a downward right direction on the upstream side of the center right extension plate A803e. In this case, the ball flows down away from the left-side flow path ATL1 that is provided adjacent to the right-side flow path ATL2, so when both the left-side flow path ATL1 and the right-side flow path ATL2 are visible, it is easy to avoid confusing the game ball flowing in the left-side flow path ATL1 with the game ball flowing in the right-side flow path ATL2.

傾斜面A803e1を転動する球は板状本体A803aの上縁付近を右方に流れるので、自由落下と類似の態様で球を流下させる左側流路ATL1を流下する球に比較して、下流側案内部材A803を上から覗き込むような方向視で見る場合の球の視認性を高くすることができる。換言すれば、下流側案内部材A803を上から覗き込むような方向視で球が視認される期間を引き延ばすことができる。 The ball rolling on the inclined surface A803e1 flows to the right near the upper edge of the plate-shaped body A803a, so the visibility of the ball when viewed from above the downstream guide member A803 can be improved compared to a ball flowing down the left flow path ATL1, which allows the ball to flow in a manner similar to free fall. In other words, the period during which the ball is visible when viewed from above the downstream guide member A803 can be extended.

右側流路ATL2を流下する遊技球は、右延設板A803fの内側から左方へ延設される延設板A803f1を転動し、その転動球を受け入れるように円弧状に湾曲形成される中側右延設板A803eの湾曲面A803e2に沿って流下する。 The game ball flowing down the right flow path ATL2 rolls on the extension plate A803f1 that extends leftward from the inside of the right extension plate A803f, and flows down along the curved surface A803e2 of the middle right extension plate A803e that is curved in an arc shape to accommodate the rolling ball.

延設板A803f1を転動する球は左側流路ATL1に近づく向きで流下することになるが、湾曲面A803e2が左側流路ATL1との間に隙間を空けて配置されており、湾曲面A803e2に沿って流下する球は左側流路ATL1から離れる向きで流下するように構成されることから、左側流路ATL1を流れる遊技球と、右側流路ATL2を流れる遊技球とを見間違えることを回避し易くすることができる。 The ball rolling on the extension plate A803f1 flows down in a direction approaching the left flow path ATL1, but the curved surface A803e2 is positioned with a gap between it and the left flow path ATL1, and the ball flowing down along the curved surface A803e2 flows down in a direction away from the left flow path ATL1, making it easier to avoid confusing the game ball flowing down the left flow path ATL1 with the game ball flowing down the right flow path ATL2.

また、左側流路ATL1を流下する球の流下態様が重力方向に沿って左に傾斜しながら流下する態様であるのに対して、右側流路ATL2を流下する球の流下態様が左右に蛇行しながら流下する態様であることからも、左側流路ATL1及び右側流路ATL2の双方が視認可能な場合に、左側流路ATL1を流れる遊技球と、右側流路ATL2を流れる遊技球とを見間違えることを回避し易くすることができる。 In addition, while the ball flows down the left flow path ATL1 while inclining to the left in the direction of gravity, the ball flows down the right flow path ATL2 while meandering left and right. This makes it easier to avoid mistaking the game ball flowing down the left flow path ATL1 for the game ball flowing down the right flow path ATL2 when both the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 are visible.

また、左側流路ATL1を流れる遊技球と、右側流路ATL2を流れる遊技球とで、下流側案内部材A803の内部流路に滞在する期間を異ならせることができる。例えば、左側流路ATL1と右側流路ATL2とに同時に球が流入した場合に、左側流路ATL1を流下する球は素早く下方へ流され、右側流路ATL2を流下する球は左右方向に蛇行することから、左側流路ATL1と右側流路ATL2とを流下する球が同じ高さに位置する期間を短くすることができる(球の高さ位置を異ならせることができる)。これにより、左側流路ATL1を流れる遊技球と、右側流路ATL2を流れる遊技球とを見間違えることを回避し易くすることができる。 In addition, the period during which a game ball flowing through the left flow path ATL1 and a game ball flowing through the right flow path ATL2 stay in the internal flow path of the downstream guide member A803 can be made different. For example, if balls flow into the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 at the same time, the ball flowing down the left flow path ATL1 is quickly swept downward, while the ball flowing down the right flow path ATL2 meanders left and right, so that the period during which the balls flowing down the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 are at the same height can be shortened (the height positions of the balls can be made different). This makes it easier to avoid confusing the game ball flowing through the left flow path ATL1 with the game ball flowing through the right flow path ATL2.

右側流路ATL2を通過した遊技球は、ベース板A60の正面側を下方へ流下し、第2入賞口640や特定入賞口65a(図1370参照)側へ向けて案内される。そのため、下流側案内部材A803を流下する球の内、右側流路ATL2を流下した球に限って、第2入賞口640又は特定入賞口65aに入球し得るように構成される。 The game ball that passes through the right-side flow path ATL2 flows downward along the front side of the base plate A60 and is guided toward the second winning opening 640 or the specific winning opening 65a (see FIG. 1370). Therefore, among the balls that flow down the downstream guide member A803, only the balls that flow down the right-side flow path ATL2 can enter the second winning opening 640 or the specific winning opening 65a.

上述したように、右側流路ATL2は左右に蛇行する流路として形成されているので、球が自由落下する場合に比較して、球の上下方向の速度を低減させることができる。これにより、第2入賞口640又は特定入賞口65aに到達した時における球の上下方向の速度を低減させることができるので、球との衝突で電動役物640aの開閉板や可変入賞装置65の開閉板が破損する事態の発生を防止し易くすることができる。 As described above, the right-side flow path ATL2 is formed as a flow path that meanders left and right, so the vertical speed of the ball can be reduced compared to when the ball falls freely. This reduces the vertical speed of the ball when it reaches the second winning opening 640 or the specific winning opening 65a, making it easier to prevent the occurrence of a situation in which the opening and closing plate of the electric device 640a or the opening and closing plate of the variable winning device 65 are damaged by a collision with the ball.

装飾板部材A805は、樹脂材料から形成され、視認させる方向に関わらず同程度に光を透過させる透明シートA805aと、視認させる方向により光の透過性が変化するように構成される視認態様変化シートA806と、を備える。 The decorative plate member A805 is made of a resin material and includes a transparent sheet A805a that transmits light to the same degree regardless of the viewing direction, and a viewing pattern changing sheet A806 that is configured so that the light transmittance changes depending on the viewing direction.

視認態様変化シートA806は、正面視で左側流路ATL1を含む大きさで形成され、透明シートA805aは、正面視で右側流路ATL2を含む大きさで形成されており、視認態様変化シートA806及び透明シートA805aから構成される装飾板部材A805が板状本体A803aの外縁部よりも若干小さな領域を占めるような形状から形成される。 The visual appearance changing sheet A806 is formed to a size that includes the left flow path ATL1 when viewed from the front, and the transparent sheet A805a is formed to a size that includes the right flow path ATL2 when viewed from the front, and the decorative plate member A805 composed of the visual appearance changing sheet A806 and the transparent sheet A805a is formed to a shape that occupies an area slightly smaller than the outer edge of the plate-shaped main body A803a.

図1426は、視認態様変化シートA806の構成を模式的に示す模式図である。視認態様変化シートA806は、視野角制御シートとも言い換えることができるものであり、透明シリコーンゴムA806aと黒色シリコーンゴムA806bとを交互に配置したルーバーフィルムの表裏に透明樹脂フィルムA806cを張り合わせた構造とされており、製造時に黒色シリコーンゴムA806bの配置間隔や姿勢を異ならせることにより透過する光の角度範囲(視野角)を設計することが可能となっている。 Figure 1426 is a schematic diagram showing the configuration of the viewing behavior changing sheet A806. The viewing behavior changing sheet A806 can also be called a viewing angle control sheet, and is structured by laminating a transparent resin film A806c to the front and back of a louver film in which transparent silicone rubber A806a and black silicone rubber A806b are alternately arranged, and it is possible to design the angular range (viewing angle) of transmitted light by varying the arrangement interval and posture of the black silicone rubber A806b during manufacturing.

視認態様変化シートA806は、図1424に示すように板状本体A803aの正面側に貼り付けられるシートであり、ガラスユニット16との間の隙間という限られた範囲に配置されるものであるため、その肉厚は非常に薄いことが求められる。本実施形態においても、透明樹脂フィルムA806cはポリカーボネートを材料とする厚さ約0.2mmのフィルムで、黒色シリコーンゴムA806bの配置間隔(ピッチ)は約0.1mmという、微細に設計されたシートが利用される。 The visual appearance changing sheet A806 is a sheet that is attached to the front side of the plate-shaped main body A803a as shown in FIG. 1424, and is required to be very thin since it is placed in the limited area of the gap between the glass unit 16. In this embodiment, too, a finely designed sheet is used in which the transparent resin film A806c is a film made of polycarbonate and has a thickness of about 0.2 mm, and the black silicone rubber A806b is arranged at an interval (pitch) of about 0.1 mm.

図1427(a)及び図1427(b)は、方向視の違いによる下流側案内部材A803の見え方の変化を示す模式図である。図1427(a)では、図1426の矢印AEL1方向視における見え方が図示され、図1427(b)では、図1426の矢印AEL2方向視における見え方が図示される。なお、図1427では、方向視の違いによる外形の変化が生じ得るが、便宜上外形の変化を無視し同形状で図示される。また、図1427では、視認態様変化シートA806を透過して視認される左側流路ATL1及び右側流路ATL2の内側面が実線で図示される。 Figures 1427(a) and 1427(b) are schematic diagrams showing the change in appearance of the downstream guide member A803 depending on the viewing direction. Figure 1427(a) shows the appearance when viewed in the direction of arrow AEL1 in Figure 1426, and Figure 1427(b) shows the appearance when viewed in the direction of arrow AEL2 in Figure 1426. Note that in Figure 1427, although changes in the external shape may occur depending on the viewing direction, for convenience, the same shape is shown ignoring the changes in the external shape. Also, in Figure 1427, the inner surfaces of the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2, which are visible through the viewing appearance changing sheet A806, are shown in solid lines.

本実施形態では、視認態様変化シートA806を透過させて視認態様変化シートA806の奥側を視認可能な視野角が約30度になるように黒色シリコーンゴムA806b(図1426参照)の配置間隔や姿勢を設計している。 In this embodiment, the spacing and orientation of the black silicone rubber A806b (see FIG. 1426) are designed so that the viewing angle at which the rear side of the visual appearance-changing sheet A806 can be seen through the visual appearance-changing sheet A806 is approximately 30 degrees.

即ち、図1427(a)に示すように、矢印AEL1(図1426参照)の方向視で視認態様変化シートA806を視認させた場合(下流側案内部材A803の真正面から視認させた場合)には、視認態様変化シートA806を透過させて奥側に配置されている左側流路ATL1を視認させることができる。 That is, as shown in FIG. 1427(a), when the visual appearance changing sheet A806 is viewed in the direction of the arrow AEL1 (see FIG. 1426) (when viewed directly in front of the downstream guide member A803), the left side flow path ATL1 located at the back can be viewed through the visual appearance changing sheet A806.

一方で、図1427(b)に示すように、視野角よりも大きな角度の矢印AEL2(図1426参照)の方向視で視認態様変化シートA806を視認させた場合(下流側案内部材A803の真正面から横にずれた位置、例えば、第3図柄表示装置81(図1370参照)の真正面から斜めに視認させた場合)には、視認態様変化シートA806を透過させることができず視認態様変化シートA806の正面側を視認させることになるので(表面に図形やイラスト等の装飾が施されている場合にはその装飾を視認させることになるので)、左側流路ATL1を流下する球を視認させ難くすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 1427(b), when the visual appearance-changing sheet A806 is viewed in the direction of the arrow AEL2 (see FIG. 1426) at an angle larger than the viewing angle (when viewed from a position shifted to the side from directly in front of the downstream guide member A803, for example, when viewed diagonally from directly in front of the third pattern display device 81 (see FIG. 1370)), the visual appearance-changing sheet A806 cannot be transmitted and the front side of the visual appearance-changing sheet A806 is viewed (if the surface is decorated with figures, illustrations, etc., the decoration is viewed), making it difficult to view the ball flowing down the left flow path ATL1.

このように、本実施形態では、矢印AEL2の方向視で下流側案内部材A803を視認させる場合よりも、矢印AEL1の方向視で下流側案内部材A803を視認させる場合の方が、遊技者は左側流路ATL1を流下する遊技球を視認し易い。 In this way, in this embodiment, it is easier for the player to see the game ball flowing down the left flow path ATL1 when viewing the downstream guide member A803 in the direction of arrow AEL1 than when viewing the downstream guide member A803 in the direction of arrow AEL2.

上述したような視認態様変化シートA806の機能を利用して、下流側案内部材A803を通る球の内、遊技者にとって利益の大きな側の球のみを遊技者に視認させるように演出することができる。このことについて詳述する。 By utilizing the function of the visual appearance changing sheet A806 as described above, it is possible to make the player see only the ball that is most profitable for the player among the balls passing through the downstream guide member A803. This will be described in more detail.

パチンコ機10で遊技を行う遊技者は、基本的には、第3図柄表示装置81(図1370参照)の表示領域や、その手前側を動作する可動役物(例えば、動作ユニットA400~A600)により展開される演出を視認しながら遊技を行うため、遊技領域の特定の範囲を凝視することは稀となることが多く、下流側案内部材A803についても、第3図柄表示装置81を正面から視認するそのままの姿勢で横目に見る(例えば、図1426の矢印AEL2の方向視で見る)ということが多くなる。 A player playing on a pachinko machine 10 basically plays while viewing the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 1370) and the effects that are created by the movable parts (e.g., operating units A400-A600) that operate in front of it, so they rarely stare at a specific area of the play area, and often glance sideways at the downstream guide member A803 while viewing the third pattern display device 81 from the front (e.g., looking in the direction of arrow AEL2 in FIG. 1426).

例えば、第2入賞口640や特定入賞口65a(図1370参照)へ向けて球を発射するために右打ち遊技を行う時短中や確変中においても、遊技者は第3図柄表示装置81(図1370参照)の表示領域における演出に注目したいため、下流側案内部材A803を横目に見て遊技球が確かに流下していることを確認したら、下流側案内部材A803から視線を外して、第3図柄表示装置81の表示領域に注目することが通常である。 For example, even during time-saving or special bonus play when playing with the right hand to shoot the ball toward the second winning port 640 or the specific winning port 65a (see FIG. 1370), the player will want to focus on the presentation in the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 1370), so once the player has confirmed that the game ball is indeed flowing downward by glancing sideways at the downstream guide member A803, the player will normally take his or her eyes off the downstream guide member A803 and focus on the display area of the third pattern display device 81.

そのような短い時間でしか視認されない下流側案内部材A803において、本実施形態では、左側流路ATL1に流入した遊技球は第2入賞口640や特定入賞口65a(図1370参照)側へは流れず遊技領域から排出されてしまう。このような構成は、パチンコ機10の単位時間当たりの賞球性能を規格内に収めるために(遊技の時間調整や賞球調整のために)採用されるものであるが、遊技者にとっては、左側流路ATL1に流れる球は余り好ましい球では無い。 In this embodiment, in the downstream guide member A803, which is only visible for such a short time, game balls that flow into the left flow path ATL1 do not flow to the second winning port 640 or the specific winning port 65a (see FIG. 1370) side, but are discharged from the game area. This type of configuration is adopted to keep the prize ball performance per unit time of the pachinko machine 10 within the standard (for adjusting the game time and prize balls), but for players, balls that flow into the left flow path ATL1 are not very desirable balls.

そのような好ましくない球の流下を見せられることにより、遊技者の興趣は下げられてしまい、再びパチンコ機10を遊技しようという意欲を削ぐ結果を招き易く、好ましくない場合がある。 Being exposed to such undesirable ball movements can dampen the player's interest and can easily result in a lack of motivation to play the pachinko machine 10 again, which can be undesirable.

これに対し、本実施形態では、視認態様変化シートA806により、遊技者が下流側案内部材A803を横目に見るような方向視(例えば、矢印AEL2の方向視)では、左側流路ATL1を流れる遊技球については視認させず、右側流路ATL2を流れる遊技球のみを視認させるようにしている。 In contrast, in this embodiment, the viewing pattern changing sheet A806 allows the player to see only the game ball flowing in the right-side flow path ATL2, but not the game ball flowing in the left-side flow path ATL1, when the player looks sideways at the downstream guide member A803 (for example, in the direction of the arrow AEL2).

即ち、下流側案内部材A803を横目に見る場合には右側流路ATL2を流下する球しか見せないようにすることで、下流側案内部材A803を遊技球が流下する流路を左側流路ATL1と右側流路ATL2との複数で用意しながら、遊技者に右側流路ATL2を流下する遊技球のみを視認させることができるので、遊技者に対して、発射した球の全てが第2入賞口640や特定入賞口65a側へ案内されている(無駄なく案内されている)ように思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができるので、遊技者の再遊技の意欲を向上させることができる。 In other words, by making only the ball flowing down the right-side flow path ATL2 visible when looking sideways at the downstream guide member A803, the downstream guide member A803 has multiple flow paths for the game ball to flow down, the left-side flow path ATL1 and the right-side flow path ATL2, but the player can only see the game ball flowing down the right-side flow path ATL2. This makes it seem to the player that all of the balls fired are being guided to the second winning hole 640 or the specific winning hole 65a (guided without waste), which increases the player's interest and therefore increases the player's desire to play again.

このように、本実施形態では、視認態様変化シートA806の利用により、第3図柄表示装置81の表示領域で展開される表示演出を視認しながら遊技をしている遊技者が、左側流路ATL1を流下する不利益な球(第2入賞口640や特定入賞口65a側へ案内されない球)を見ないで済むように構成でき、右側流路ATL2を流下する都合の良い球(第2入賞口640や特定入賞口65a側へ案内される球)のみを見られるようにすることができる。 In this way, in this embodiment, by utilizing the viewing mode changing sheet A806, a player playing while viewing the display performance unfolding in the display area of the third pattern display device 81 can be configured to avoid seeing unfavorable balls (balls that are not guided to the second winning port 640 or the specific winning port 65a) flowing down the left flow path ATL1, and can be configured to only see favorable balls (balls that are guided to the second winning port 640 or the specific winning port 65a) flowing down the right flow path ATL2.

一方、遊技者によっては、左側流路ATL1を流下するような不利益な球についても、視認したいと要望する。この場合には、第3図柄表示装置81の前方から頭を動かして、下流側案内部材A803の正面からの方向視(図1426の矢印AEL1の方向視)で見ることで左側流路ATL1を流れる球を視認することができるので、左側流路ATL1を流下するような不利益な球についても視認したいと要望する遊技者の不満が蓄積することを回避することができ、このような遊技者の再遊技の意欲が低減されることを防止することができる。 On the other hand, some players may wish to see disadvantageous balls flowing down the left flow path ATL1 as well. In this case, by moving their head from in front of the third pattern display device 81 and looking in the direction from the front of the downstream guide member A803 (in the direction of arrow AEL1 in FIG. 1426), the balls flowing down the left flow path ATL1 can be seen, which makes it possible to avoid the accumulation of dissatisfaction among players who wish to see disadvantageous balls flowing down the left flow path ATL1, and to prevent such players from losing their willingness to play again.

図1428を参照して、第11実施形態について説明する。第10実施形態では、第1動作ユニットA400の回転動作ユニット400bが、傾倒動作に伴い長手方向(回転軸棒AJ1と回転先端とを結ぶ方向)に延びるように構成される場合を説明したが、第11実施形態の第1動作ユニットA2400では、回転動作ユニット400bの傾倒動作に伴い長手方向に延びたり縮んだりするように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 1428. In the tenth embodiment, the rotational motion unit 400b of the first motion unit A400 is configured to extend in the longitudinal direction (the direction connecting the rotational shaft AJ1 and the rotation tip) with the tilting motion. However, in the first motion unit A2400 of the eleventh embodiment, the rotational motion unit 400b is configured to extend and contract in the longitudinal direction with the tilting motion. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1428は、第11実施形態における第1動作ユニットA2400の背面図である。図1428では、演出待機状態における第1動作ユニットA2400が図示される。なお、第11実施形態における第1動作ユニットA2400では、回転動作ユニット400bは第10実施形態と同一である一方で、支持ユニットA2400aは第10実施形態の支持ユニットA400aに対して、特に案内長孔A2414が異なる。なお、図1428の説明では、図1387及び図1388を適宜参照する。 Figure 1428 is a rear view of the first operating unit A2400 in the eleventh embodiment. Figure 1428 illustrates the first operating unit A2400 in a performance standby state. Note that in the first operating unit A2400 in the eleventh embodiment, the rotation operating unit 400b is the same as in the tenth embodiment, while the support unit A2400a is different from the support unit A400a in the tenth embodiment, particularly in the guide long hole A2414. Note that in the explanation of Figure 1428, Figures 1387 and 1388 will be referred to as appropriate.

支持ユニットA2400aは、第10実施形態で上述した案内長孔A414の代わりに、回転動作ユニットA400bの柱状突設部A448が案内される案内長孔A2414を備える。 Instead of the long guide hole A414 described above in the tenth embodiment, the support unit A2400a has a long guide hole A2414 through which the columnar protrusion A448 of the rotational motion unit A400b is guided.

案内長孔A2414は、右端部から左方へ円弧状に延びる第1円弧部A2414aと、その第1円弧部A2414aよりも左側において第1円弧部A2414aよりも半径の短い円弧状に形成される第2円弧部A2414bと、その第2円弧部A2414bよりも左側において第1円弧部A2414aよりも半径の長い円弧状に形成される第3円弧部A2414cと、第1円弧部A2414aの左端部と第2円弧部A2414bの右端部とを繋ぐ直線孔状に形成される第1直線部A2414dと、第2円弧部A2414bの左端部と第3円弧部A2414cの右端部とを繋ぐ直線孔状に形成される第2直線部A2414eと、を備える。 The guide elongated hole A2414 includes a first arc portion A2414a extending from the right end to the left in an arc shape, a second arc portion A2414b formed to the left of the first arc portion A2414a in an arc shape with a shorter radius than the first arc portion A2414a, a third arc portion A2414c formed to the left of the second arc portion A2414b in an arc shape with a longer radius than the first arc portion A2414a, a first straight portion A2414d formed in a straight hole shape connecting the left end of the first arc portion A2414a and the right end of the second arc portion A2414b, and a second straight portion A2414e formed in a straight hole shape connecting the left end of the second arc portion A2414b and the right end of the third arc portion A2414c.

第1円弧部A2414aは、半径が第2長さAD2(図1387(b)参照)とされる第2半径AR2の回転軸棒AJ1を中心とする円弧状に形成され、第2円弧部A2414bは、半径が第1長さAD1(図1387(a)参照)とされる第1半径AR1の回転軸棒AJ1を中心とする円弧状に形成され、第1直線部A2414dは、傾斜した直線状に形成される。 The first arc portion A2414a is formed in an arc shape centered on the rotating shaft rod AJ1 of a second radius AR2 whose radius is the second length AD2 (see FIG. 1387(b)), the second arc portion A2414b is formed in an arc shape centered on the rotating shaft rod AJ1 of a first radius AR1 whose radius is the first length AD1 (see FIG. 1387(a)), and the first straight portion A2414d is formed in an inclined straight line.

そのため、第1動作ユニットA2400の演出待機状態から駆動モータAMT1が駆動され、回転動作ユニットA400bが傾倒動作を開始すると、柱状突設部A448が第1円弧部A2414aを移動する間は回転動作ユニットA400bの長手方向の長さは変化せず回転動作のみが継続される。 Therefore, when the drive motor AMT1 is driven from the performance standby state of the first operating unit A2400 and the rotation operating unit A400b starts tilting, the longitudinal length of the rotation operating unit A400b does not change and only the rotation operation continues while the columnar protrusion portion A448 moves along the first arc portion A2414a.

更に、柱状突設部A448が第1直線部A2414dを移動する間は回転動作ユニットA400bの長手方向の長さが縮む方向に変化しながら回転動作が継続されるので、駆動抵抗が増加する。 Furthermore, while the columnar protrusion A448 moves along the first straight section A2414d, the rotational movement continues while the longitudinal length of the rotational movement unit A400b changes in the direction of shrinking, so the driving resistance increases.

更に、柱状突設部A448が第2円弧部A2414bを移動する間は回転動作ユニットA400bの長手方向の長さは変化せず回転動作が継続されるので、その分、駆動抵抗が減少する。 Furthermore, while the columnar protrusion A448 moves along the second arc portion A2414b, the longitudinal length of the rotational motion unit A400b does not change and the rotational motion continues, so the driving resistance decreases accordingly.

このように、案内長孔A2414によれば、柱状突設部A448が第1直線部A2414dに進入する際に駆動抵抗を増加させるように構成されていることから、柱状突設部A448が第1直線部A2414dに進入する際の姿勢で回転動作ユニットA400bを急停止させるような動作制御を容易に行うことができる。 In this way, the guide elongated hole A2414 is configured to increase the drive resistance when the columnar protrusion A448 enters the first straight section A2414d, so that it is easy to perform operation control to suddenly stop the rotation operation unit A400b in the posture when the columnar protrusion A448 enters the first straight section A2414d.

柱状突設部A448が、第1円弧部A2414a、第1直線部A2414d、第2円弧部A2414bの順で移動する際には、回転動作ユニットA400bの長手方向の長さが変化するだけであり(図1387(a)及び図1387(b)参照)、回転動作ユニットA400bの幅方向の長さの変化は生じない。 When the columnar protrusion A448 moves from the first arc portion A2414a to the first straight portion A2414d to the second arc portion A2414b, only the length of the rotational motion unit A400b in the longitudinal direction changes (see Figures 1387(a) and 1387(b)), and there is no change in the length of the rotational motion unit A400b in the width direction.

第2直線部A2414eは、回転軸棒AJ1の中心を通る直線AVL2上を延びる傾斜した直線状に形成される。そのため、第2直線部A2414eを柱状突設部A448が移動する際には、回転動作ユニットA400bの回転動作は停止され、長手方向に延びる変位のみが生じる。 The second straight section A2414e is formed as an inclined straight line extending on the straight line AVL2 passing through the center of the rotating shaft rod AJ1. Therefore, when the columnar protrusion A448 moves along the second straight section A2414e, the rotation of the rotational motion unit A400b is stopped, and only a displacement extending in the longitudinal direction occurs.

第2直線部A2414eを柱状突設部A448が左側へ向けて移動する間に、柱状突設部A448と回転軸棒AJ1との間の長さが第2長さAD2よりも長くなると、回転動作ユニットA400bの長手方向に延びる変位に加えて、回転動作ユニットA400bの短手方向に広がる変位が生じる(方向切替部材A450及び装飾部材A460の左右外側への変位、図1388参照)。 When the length between the columnar protrusion A448 and the rotating shaft rod AJ1 becomes longer than the second length AD2 while the columnar protrusion A448 moves leftward along the second straight section A2414e, in addition to the displacement extending in the longitudinal direction of the rotating motion unit A400b, a displacement extending in the lateral direction of the rotating motion unit A400b occurs (displacement of the direction switching member A450 and the decorative member A460 outward to the left and right, see FIG. 1388).

そのため、柱状突設部A448が第2直線部A2414eを移動する間において、駆動モータAMT1にかけられる抵抗として、回転動作ユニットA400bの長手方向に延びる変位に伴う抵抗がかけられる状態から、その抵抗に加えて回転動作ユニットA400bの短手方向に広がる変位に伴う抵抗がかけられる状態へ移行される。 Therefore, while the columnar protrusion A448 moves along the second straight section A2414e, the resistance applied to the drive motor AMT1 transitions from a state in which resistance is caused by the displacement extending in the longitudinal direction of the rotational motion unit A400b to a state in which resistance is also caused by the displacement extending in the lateral direction of the rotational motion unit A400b in addition to that resistance.

これにより、回転動作ユニットA400bの変位の抵抗を増加させることができるので、駆動モータAMT1からの駆動力が一定とされる場合において、回転動作ユニットA400bに生じる変位の速度を変化させることができる。即ち、柱状突設部A448と回転軸棒AJ1との間の長さが第2長さAD2よりも短い状態に比較して、柱状突設部A448と回転軸棒AJ1との間の長さが第2長さAD2よりも長い状態における変位の速度を遅くさせることができるので、回転動作ユニットA400bの短手方向の変位を遊技者に印象付けることができる。 This makes it possible to increase the resistance to the displacement of the rotary motion unit A400b, and therefore to change the speed of displacement occurring in the rotary motion unit A400b when the driving force from the drive motor AMT1 is constant. In other words, the speed of displacement can be slowed down when the length between the columnar protrusion A448 and the rotary shaft rod AJ1 is longer than the second length AD2, compared to when the length between the columnar protrusion A448 and the rotary shaft rod AJ1 is shorter than the second length AD2, so that the player can be impressed by the displacement of the rotary motion unit A400b in the short direction.

第3円弧部A2414cは、半径が第4長さAD4(図1388(b)参照)とされる第4半径AR4の回転軸棒AJ1を中心とする円弧状に形成され、回転動作ユニットA400bの傾倒先端側ほど下側に配置される。 The third arc portion A2414c is formed in an arc shape centered on the rotation shaft rod AJ1 with a fourth radius AR4, whose radius is the fourth length AD4 (see FIG. 1388(b)), and is positioned lower toward the tilted tip of the rotation motion unit A400b.

これにより、柱状突設部A448が第2直線部A2414eから第3円弧部A2414cに進入した後は、回転動作ユニットA400bが長手方向にも短手方向にも最大まで変位した状態(図1388(b)参照)における、回転動作(傾倒動作)を生じさせることができるので、回転動作ユニットA400bの回転動作の迫力を大きくすることができる。 As a result, after the columnar protrusion portion A448 enters the third arc portion A2414c from the second straight portion A2414e, a rotational movement (tilting movement) can be generated in a state in which the rotational movement unit A400b is displaced to its maximum in both the longitudinal and lateral directions (see FIG. 1388(b)), thereby increasing the impact of the rotational movement of the rotational movement unit A400b.

なお、第3円弧部A2414cの左端部の位置は、第10実施形態における案内長孔A414の左端部と同じ位置とされる。第3円弧部A2414cの左端部に柱状突設部A448が配置される状態から、回転動作ユニットA400bを傾倒動作させる方向とは逆方向に駆動モータAMT1を駆動させた場合に、柱状突設部A448が案内長孔A2414を右側へ案内されることで回転動作ユニットA400bが起き上がる方向に回転動作されることは、第10実施形態における第1動作ユニットA400と同様である。 The position of the left end of the third arc portion A2414c is the same as the left end of the guide slot A414 in the tenth embodiment. When the drive motor AMT1 is driven in the direction opposite to the direction in which the rotational motion unit A400b is tilted from a state in which the columnar protrusion A448 is disposed at the left end of the third arc portion A2414c, the columnar protrusion A448 is guided to the right through the guide slot A2414, causing the rotational motion unit A400b to rotate in the direction of rising up, similar to the first motion unit A400 in the tenth embodiment.

図1429から図1431を参照して、第12実施形態について説明する。第10実施形態では、第1動作ユニットA400の回転動作ユニット400bが、起立した状態から傾倒動作に伴い倒れていくように動作する場合を説明したが、第12実施形態の第1動作ユニットA3400では、水平方向に延びる状態から傾倒動作に伴い倒れていくように動作するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The twelfth embodiment will be described with reference to Figs. 1429 to 1431. In the tenth embodiment, the rotational motion unit 400b of the first motion unit A400 moves from an upright state to a tilted state, but the first motion unit A3400 of the twelfth embodiment is configured to move from a horizontally extending state to a tilted state. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1429から図1431は、第12実施形態における第1動作ユニットA3400の模式背面図である。図1429では、第1動作ユニットA3400の第1の演出待機状態が模式的に図示され、図1430では、第1動作ユニットA3400の張出状態が模式的に図示され、図1431では、第1動作ユニットA3400の第2の演出待機状態が模式的に図示される。また、図1429から図1431では、配置関係の把握を容易とするために、背面ケースA210(図1375参照)の外形位置(下側部において図示が一部省略されている)と、第3図柄表示装置81(図1370参照)の外形位置とが想像線で図示される。 Figures 1429 to 1431 are schematic rear views of the first operating unit A3400 in the twelfth embodiment. In Figure 1429, the first performance standby state of the first operating unit A3400 is illustrated, in Figure 1430, the extended state of the first operating unit A3400 is illustrated, and in Figure 1431, the second performance standby state of the first operating unit A3400 is illustrated. In addition, in Figures 1429 to 1431, in order to make it easier to understand the positional relationship, the external position of the rear case A210 (see Figure 1375) (part of the illustration is omitted at the lower side) and the external position of the third pattern display device 81 (see Figure 1370) are illustrated with imaginary lines.

第1動作ユニットA3400は、背面ケースA210の内側において背面ケースA210に締結固定される支持部材A3400aと、その支持部材A3400aに固定配置される回転軸棒AJ3を中心として回転動作可能に支持される回転動作ユニットA3400bと、を備える。 The first operating unit A3400 includes a support member A3400a that is fastened to the rear case A210 on the inside of the rear case A210, and a rotation operating unit A3400b that is supported so as to be rotatable around a rotation shaft AJ3 that is fixed to the support member A3400a.

支持部材A3400aは、回転動作ユニットA3400bの変位を案内するための案内長孔A3414を備えている。案内長孔A3414は、回転軸棒AJ3を中心とする円弧状に形成される円弧部A3414aと、その円弧部A3414aの下端部から直線状に延設され延設先端側の方が回転軸棒AJ3に近い直線部A3414bと、その直線部A3414bの下側端部から下方に凹設される凹設部A3414cと、を備える。 The support member A3400a has a guide slot A3414 for guiding the displacement of the rotational motion unit A3400b. The guide slot A3414 has an arc portion A3414a formed in an arc shape centered on the rotational shaft rod AJ3, a straight portion A3414b extending linearly from the lower end of the arc portion A3414a with the tip side closer to the rotational shaft rod AJ3, and a recessed portion A3414c recessed downward from the lower end of the straight portion A3414b.

なお、支持部材A3400aと回転動作ユニットA3400bとが重なって図が見難くなることを避ける目的で、支持部材A3400aは、外形が想像線で図示され、その外形の内側においては案内長孔A3414を除き図示が省略される。 In order to avoid overlapping of the support member A3400a and the rotational motion unit A3400b, which would make the diagram difficult to see, the outline of the support member A3400a is shown by imaginary lines, and the inside of the outline is not shown except for the guide elongated hole A3414.

回転動作ユニットA3400bは、回転軸棒AJ3に回転可能に支持される基端側部材A3430と、その基端側部材A3430の回転先端側に配設され基端側部材A3430に対して回転軸棒AJ1を中心とする円の径方向に変位可能に構成される先端側部材A3440と、を備える。 The rotational motion unit A3400b includes a base end member A3430 rotatably supported on the rotation shaft AJ3, and a tip end member A3440 disposed on the rotation tip side of the base end member A3430 and configured to be displaceable in the radial direction of a circle centered on the rotation shaft AJ1 relative to the base end member A3430.

先端側部材A3440は、移動本体A3441と、その移動本体A3441の回転軸棒AJ3に近い側から前後方向に突設され、案内長孔A3414に挿通される被案内突部A3442と、を備える。 The tip side member A3440 includes a movable body A3441 and a guided protrusion A3442 that protrudes in the front-rear direction from the side of the movable body A3441 closer to the rotation shaft rod AJ3 and is inserted into the guide long hole A3414.

第12実施形態における駆動力の伝達は、第10実施形態においてベルトA423aに案内される連結部材A427aの案内長孔A427eが左右方向に移動することに伴い、柱状突設部A448(図1383及び図1384参照)に駆動力が左右方向にかけられることで回転動作ユニットA400bが変位されるのと同様に構成される。 The transmission of the driving force in the 12th embodiment is configured in the same manner as in the 10th embodiment, in which the driving force is applied to the columnar protrusion A448 (see Figures 1383 and 1384) in the left-right direction as the guide long hole A427e of the connecting member A427a guided by the belt A423a moves in the left-right direction, thereby displacing the rotational motion unit A400b.

即ち、第12実施形態における第1動作ユニットA3400では、ベルトA423a、連結部材A427a及び案内長孔A427e(図示せず)の姿勢を90度変化させて上下方向に移動させるように構成しており、これらが上下方向に移動することに伴い、案内長孔A427eに挿通されている被案内突部A3442に駆動力が上下方向にかけられることで回転動作ユニットA3400bが変位される。 That is, in the first operating unit A3400 in the twelfth embodiment, the belt A423a, the connecting member A427a, and the guide long hole A427e (not shown) are configured to change their orientation by 90 degrees to move in the vertical direction, and as they move in the vertical direction, a driving force is applied in the vertical direction to the guided protrusion A3442 inserted into the guide long hole A427e, displacing the rotation operating unit A3400b.

第1動作ユニットA3400の、第1の演出待機状態からの回転動作について説明する。第1の演出待機状態(図1429参照)から被案内突部A3442を下方へ移動させるように駆動力が生じると、回転動作ユニットA3400bは回転軸棒AJ3を中心とする回転動作を開始する。 The following describes the rotational movement of the first operating unit A3400 from the first performance standby state. When a driving force is generated to move the guided protrusion A3442 downward from the first performance standby state (see FIG. 1429), the rotational movement unit A3400b starts a rotational movement centered on the rotation shaft rod AJ3.

ここで、被案内突部A3442が案内長孔A3414の円弧部A3414aに案内されている間は、基端側部材A3430に対する先端側部材A3440の相対移動(回転動作ユニットA3400bの長手方向の変位)は生じない(図1430参照)。 Here, while the guided protrusion A3442 is guided by the arc portion A3414a of the guide slot A3414, no relative movement of the tip side member A3440 with respect to the base side member A3430 (longitudinal displacement of the rotational motion unit A3400b) occurs (see FIG. 1430).

図1430に図示される状態から更に、被案内突部A3442を下方へ移動させるように駆動力が生じると、被案内突部A3442が案内長孔A3414の直線部A3414bに入ることになるので、回転が進むほど被案内突部A3442が回転軸棒AJ3に近づくことになる。 When a driving force is generated to move the guided protrusion A3442 further downward from the state shown in FIG. 1430, the guided protrusion A3442 enters the straight portion A3414b of the guide long hole A3414, so that the further the rotation progresses, the closer the guided protrusion A3442 gets to the rotating shaft rod AJ3.

そのため、回転動作ユニットA3400bは回転軸棒AJ3を中心とする回転動作に加えて、先端側部材A3440が基端側部材A3430に近づく方向への相対移動が開始されるので、駆動抵抗が増加する。 As a result, in addition to the rotational motion of the rotational motion unit A3400b around the rotational axis AJ3, the tip side member A3440 starts to move relative to the base side member A3430, increasing the drive resistance.

回転動作ユニットA3400bの傾倒が終端まで進むと、図1431に図示されるように、被案内突部A3442が案内長孔A3414の凹設部A3414cに入り込む分、直線部A3414bの下端側に配置されている場合に比較して、被案内突部A3442と回転軸棒AJ3との間の距離が長くなる方向に先端側部材A3440が基端側部材A3430に対して相対移動する。 When the tilt of the rotational motion unit A3400b progresses to the end, as shown in FIG. 1431, the guided protrusion A3442 enters the recessed portion A3414c of the guide long hole A3414, and the tip side member A3440 moves relative to the base side member A3430 in a direction in which the distance between the guided protrusion A3442 and the rotation shaft rod AJ3 becomes longer compared to when it is located at the lower end side of the straight portion A3414b.

即ち、第1の演出待機状態から回転動作ユニットA3400bが傾倒動作する場合、回転動作ユニットA3400bの先端側部材A3440は、基端側部材A3430に対して相対移動しない状態から基端側部材A3430に対して近づく方向に相対移動する状態へ移行し、その後、基端側部材A3430に対して近づく方向に相対移動する状態から基端側部材A3430に対して離れる方向に相対移動する状態へ移行する。このように、回転動作ユニットA3400bが傾倒動作する場合における先端側部材A3440の基端側部材A3430に対する相対移動のバリエーションを増加させることができる。 That is, when the rotational motion unit A3400b tilts from the first performance standby state, the tip side member A3440 of the rotational motion unit A3400b transitions from a state in which it does not move relative to the base side member A3430 to a state in which it moves relatively toward the base side member A3430, and then transitions from a state in which it moves relatively toward the base side member A3430 to a state in which it moves relatively away from the base side member A3430. In this way, the variation in the relative movement of the tip side member A3440 with respect to the base side member A3430 when the rotational motion unit A3400b tilts can be increased.

図1431に図示される状態において、被案内突部A3442の回転軸棒AJ3を中心とする回転方向への移動は凹設部A3414cにより防止される。そのため、回転動作ユニットA3400bの傾倒動作を高速で実行させた場合であっても、回転方向の戻り動作(反動による逆方向の回転動作)が生じることを、被案内突部A3442が凹設部A3414cに食い止められることにより防止することができる。 In the state shown in FIG. 1431, the movement of the guided protrusion A3442 in the rotational direction around the rotation shaft rod AJ3 is prevented by the recessed portion A3414c. Therefore, even if the tilting operation of the rotational operation unit A3400b is performed at high speed, the occurrence of a return movement in the rotational direction (a rotational operation in the opposite direction due to a reaction) can be prevented by the guided protrusion A3442 being stopped by the recessed portion A3414c.

なお、図1431に図示される状態から上方向の駆動力を生じさせることにより、被案内突部A3442が逆方向に案内される態様で回転動作ユニットA3400bを回転動作(起き上がり動作)させることができる。 In addition, by generating an upward driving force from the state shown in FIG. 1431, the rotational motion unit A3400b can be rotated (raised) in such a manner that the guided protrusion A3442 is guided in the opposite direction.

上述のように、第12実施形態では、回転動作ユニットA3400bの傾倒動作の方向が自重で回転動作するような方向に設定されるので、傾倒動作開始時に要求される駆動力を低減することができる。 As described above, in the twelfth embodiment, the direction of the tilting motion of the rotational motion unit A3400b is set to a direction that causes it to rotate under its own weight, so that the driving force required at the start of the tilting motion can be reduced.

また、傾倒動作中に回転動作ユニットA3400bが長手方向に縮むという外観の変化を生じさせることができる。これにより、傾倒動作中に回転動作ユニットA3400bをコンパクトにする側に変形させる演出を実行することができ、その演出の際に生じる遠心力を低減させることで、途中で停止させる位置や、終端における停止を安定させることができる。 In addition, it is possible to change the appearance of the rotational motion unit A3400b by shrinking in the longitudinal direction during the tilting motion. This allows the rotational motion unit A3400b to deform in a more compact direction during the tilting motion, and by reducing the centrifugal force that occurs during this motion, it is possible to stabilize the stopping position along the way and the stopping at the end.

また、先端側部材A3440の変位を規定するための案内長孔A3414が回転軸棒AJ3の近傍に配置されるので、案内長孔A3414を形成するための支持部材A3400aを小形化することができる。加えて、背面ケースA210における回転動作ユニットA3400bの回転先端側の領域(図1429において第3図柄表示装置81よりも右側の領域)にまで第1動作ユニットA3400の構成を配設することを不要とすることができるので、背面ケースA210における動作ユニットの配置の自由度を向上させることができる。 In addition, since the guide long hole A3414 for regulating the displacement of the tip side member A3440 is arranged near the rotating shaft rod AJ3, the support member A3400a for forming the guide long hole A3414 can be made smaller. In addition, since it is not necessary to arrange the configuration of the first operating unit A3400 up to the area on the rotation tip side of the rotation operating unit A3400b in the rear case A210 (the area to the right of the third pattern display device 81 in FIG. 1429), the degree of freedom in arranging the operating units in the rear case A210 can be improved.

図1432を参照して、第13実施形態について説明する。第10実施形態では、固定された下流側案内部材A803により遊技領域を流下する球の視認性が変化する場合を説明したが、第13実施形態の球案内ユニットA4900では、球の視認性を変化させる部分が変位可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 1432. In the tenth embodiment, a fixed downstream guide member A803 changes the visibility of the ball flowing down the play area, but in the ball guide unit A4900 of the thirteenth embodiment, the part that changes the visibility of the ball is configured to be displaceable. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1432(a)及び図1432(b)は、第13実施形態における球案内ユニットA4900の断面図である。図1432(a)では、電動役物640aが閉鎖された状態が図示され、図1432(b)では、電動役物640aが開放された状態が図示される。 Figures 1432(a) and 1432(b) are cross-sectional views of the ball guiding unit A4900 in the thirteenth embodiment. Figure 1432(a) shows the electric device 640a in a closed state, and Figure 1432(b) shows the electric device 640a in an open state.

図1432では、電動役物640aの中間部を通り左右方向と直交する平面における断面図が図示され、理解を容易とするために、ベース板A60及びガラスユニット16が想像線で図示され、電動役物640aについては開閉板のみが図示されその他の駆動機構についての図示が省略される。 Figure 1432 shows a cross-sectional view in a plane that passes through the middle of the electric prop 640a and is perpendicular to the left-right direction. To facilitate understanding, the base plate A60 and glass unit 16 are shown with imaginary lines, and only the opening and closing plate of the electric prop 640a is shown, with other drive mechanisms omitted.

図1432に示すように、球案内ユニットA4900は、ガラスユニット16とベース板A60との間において球の流下経路を形成するユニットであって、光透過性の樹脂材料から形成されベース板A60に締結固定される流路形成部材A4910と、その流路形成部材の前面に沿って昇降動作可能に構成され光透過性の樹脂材料から形成される導光変位部材A4920と、その導光変位部材A4920を流路形成部材A4910とは反対側から挟むように配設され光透過性の樹脂材料から形成されベース板A60に締結固定される覆設部材A4930と、導光変位部材A4920を駆動させるためのソレノイドA4940と、を備える。 As shown in FIG. 1432, the ball guide unit A4900 is a unit that forms a ball flow path between the glass unit 16 and the base plate A60, and includes a flow path forming member A4910 made of a light-transmitting resin material and fastened to the base plate A60, a light-guiding displacement member A4920 made of a light-transmitting resin material and configured to be movable up and down along the front surface of the flow path forming member, a covering member A4930 made of a light-transmitting resin material and fastened to the base plate A60, arranged to sandwich the light-guiding displacement member A4920 from the opposite side to the flow path forming member A4910, and a solenoid A4940 for driving the light-guiding displacement member A4920.

流路形成部材A4910は、ベース板A60の表面に沿って形成される背面側板部A4911と、その背面側板部A4911の正面側に球の直径よりも若干長い間隔を空けて平行配置される正面側板部A4912と、背面側板部A4911及び正面側板部A4912の下端部を繋ぐ肉厚本体部A4913と、を備える。 The flow path forming member A4910 comprises a rear side plate portion A4911 formed along the surface of the base plate A60, a front side plate portion A4912 arranged parallel to the front side of the rear side plate portion A4911 with a distance slightly longer than the diameter of the sphere, and a thick main body portion A4913 connecting the lower ends of the rear side plate portion A4911 and the front side plate portion A4912.

背面側板部A4911には、電動役物640aを貫通させる貫通孔A4911aが形成されており、その貫通孔A4911aにより電動役物640aが正面側板部A4912に近接配置される閉鎖状態(図1432(a)参照)と、後方に退避される開放状態(図1432(b)参照)とで、前後に平行移動可能に構成される。 A through hole A4911a is formed in the rear side plate A4911 to allow the electric prop 640a to pass through, and the through hole A4911a allows the electric prop 640a to move back and forth in parallel between a closed state (see FIG. 1432(a)) in which it is positioned close to the front side plate A4912, and an open state (see FIG. 1432(b)) in which it is retracted to the rear.

導光変位部材A4920は、流路形成部材A4910の正面側板部A4912の前側面に対向配置され前側面に変位を案内される被案内板部A4921と、その被案内板部A4921の下端部から後方へ延設される延設部A4922と、を備える。 The light-guiding displacement member A4920 includes a guided plate portion A4921 that is disposed opposite the front side surface of the front side plate portion A4912 of the flow path forming member A4910 and whose displacement is guided by the front side surface, and an extension portion A4922 that extends rearward from the lower end portion of the guided plate portion A4921.

被案内板部A4921は、上側部の背面側から溝状に切りかかれる複数のライン状溝部A4921aを備える。ライン状溝部A4921aは、被案内板部A4921の端部から入射した光を屈折させ正面側へ向けて出射させるように機能する(第10実施形態で上述したライン状溝部A732(図1416参照)と同様の機能を有する)。 The guided plate portion A4921 has a number of linear grooves A4921a cut into the upper portion from the rear side. The linear grooves A4921a function to refract light incident from the end of the guided plate portion A4921 and emit it toward the front side (having the same function as the linear grooves A732 (see FIG. 1416) described above in the tenth embodiment).

覆設部材A4930は、被案内板部A4921の前側面に対向配置され、流路形成部材A4910の正面側板部A4912と共に被案内板部A4921の変位を案内するように構成される前側案内板部A4931と、その前側案内板部A4931の下端部から後方へ延設され後端部がベース板A60に締結固定される延設部A4932と、その延設部A4932の前側端部の上面側に固定配置され上方へ向けて光を照射するLED等の発光手段A4933aを有する発光基板A4933と、を備える。 The covering member A4930 includes a front guide plate portion A4931 that is disposed opposite the front side surface of the guided plate portion A4921 and is configured to guide the displacement of the guided plate portion A4921 together with the front side plate portion A4912 of the flow path forming member A4910, an extension portion A4932 that extends rearward from the lower end of the front guide plate portion A4931 and has its rear end fastened and fixed to the base plate A60, and a light emitting substrate A4933 that is fixedly disposed on the upper surface side of the front end of the extension portion A4932 and has light emitting means A4933a such as an LED that irradiates light upward.

発光手段A4933aは、光軸が導光変位部材A4920の被案内板部A4921の延設方向(上下方向)に沿うように配置および設計され、光が被案内板部A4921の下端部から被案内板部A4921の内側を上方向に導光されるように構成される。即ち、発光手段A4933aから照射された光は、ライン状溝部A4921aまで到達するように構成される。 The light emitting means A4933a is arranged and designed so that its optical axis is aligned with the extension direction (vertical direction) of the guided plate portion A4921 of the light guiding displacement member A4920, and is configured so that light is guided upward from the lower end of the guided plate portion A4921 along the inside of the guided plate portion A4921. In other words, the light irradiated from the light emitting means A4933a is configured to reach the linear groove portion A4921a.

本実施形態では、発光手段A4933aから光が照射されると、ライン状溝部A4921aで屈折された光が正面側へ進行することになるので、ライン状溝部A4921aが明るく発光し、ライン状溝部A4921aを通した視認性が低下する。 In this embodiment, when light is emitted from the light-emitting means A4933a, the light is refracted by the linear groove portion A4921a and travels toward the front side, so that the linear groove portion A4921a emits light brightly and visibility through the linear groove portion A4921a decreases.

そのため、ライン状溝部A4921aと重なる方向視で視認する場合には、その後方を流下する球の視認性が低下する。ライン状溝部A4921aを前後方向の方向視で視認するよりも、ライン状溝部A4921aを斜め下方に見下ろすような方向ADL1の方向視で視認する方が、電動役物640a上を転動する球を視認し易くなる。 Therefore, when viewed in a direction that overlaps with the linear groove portion A4921a, the visibility of the ball flowing down behind it decreases. It is easier to see the ball rolling on the electric prop 640a when viewed in a direction ADL1 that looks diagonally down the linear groove portion A4921a than when viewed in the front-to-back direction.

一方、図1432(a)において電動役物640aの上面を転動する球を斜め上方から視認する方向ADL1の方向視における位置から目の位置を変えずに、電動役物640aよりも下側を転動する球(図1432(b)で図示される位置の球に相当)を斜め上方から視認するために方向ADL2の方向視で視認しようとする場合には、目線上にライン状溝部A4921aが入り込むことになり、球の視認性が悪くなる。 On the other hand, if one tries to view a ball rolling below the electric prop 640a (corresponding to the ball in the position shown in FIG. 1432(b)) from diagonally above in the direction ADL2 without changing the eye position from the position in the direction ADL1 in which the ball rolling on the top surface of the electric prop 640a in FIG. 1432(a) is viewed from diagonally above, the linear groove portion A4921a will be in line with the line of sight, reducing the visibility of the ball.

そのため、球を視認性良く見たい遊技者は、電動役物640aの開閉の度に目の位置を変える必要が生じることになるので、球の発射は右打ち遊技を行えばよいので遊技者の遊技負担を減らせているが、目の位置を頻繁に変えることによる遊技負担が増大することになる。 Therefore, players who want to see the ball with good visibility will have to change their eye position every time the electric device 640a is opened or closed. This reduces the burden on the player since the ball can be released by hitting it with the right hand, but the burden on the player increases due to the frequent changing of eye position.

これに対し、本実施形態では、電動役物640aの動作タイミングとソレノイドA4940の駆動タイミングとが同期するように制御される。即ち、電動役物640aが開放状態となるのに合わせて、ソレノイドA4940が駆動され、導光変位部材A4920が下方へ変位することで、電動役物640aよりも下側を転動する球への視線をライン状溝部A4921aが遮る状態を解消するようにしている。 In contrast, in this embodiment, the operation timing of the electric role 640a and the drive timing of the solenoid A4940 are controlled to be synchronized. That is, when the electric role 640a is in the open state, the solenoid A4940 is driven and the light guide displacement member A4920 is displaced downward, eliminating the state in which the linear groove portion A4921a blocks the line of sight to the ball rolling below the electric role 640a.

これにより、遊技者は、目の位置を変えずに視線の方向を方向ADL1と方向ADL2とで変えるだけでも、電動役物640aの開閉に応じて球の転動位置が変わっても球の視認性が損なわれることは無いので、遊技者の遊技負担を低減することができる。 As a result, the player can simply change the direction of his or her line of sight between directions ADL1 and ADL2 without changing the position of his or her eyes, and the visibility of the ball will not be impaired even if the rolling position of the ball changes in response to the opening and closing of the electric device 640a, thereby reducing the burden on the player when playing the game.

なお、図1432(a)に示す状態において球案内ユニットA4900を前後方向視で見る場合、電動役物640aよりも下側を転動する球がある場合には、その球への視線はライン状溝部A4921aに遮られることはない。そのため、電動役物640aが開放状態から閉鎖状態に切り替えられた直後に電動役物640aの真下を流下する球が存在する場合(例えば、オーバー入賞球が存在する場合)、その球については、前後方向視で遊技者に視認させることで、球を問題なく視認させることができる。 When the ball guiding unit A4900 is viewed from the front to back in the state shown in FIG. 1432(a), if there is a ball rolling below the electric device 640a, the line of sight to the ball is not blocked by the linear groove portion A4921a. Therefore, if there is a ball flowing directly below the electric device 640a immediately after the electric device 640a is switched from the open state to the closed state (for example, if there is an over-winning ball), the ball can be seen by the player without any problem by viewing it from the front to back.

図1432(a)に示す状態に比較し、図1432(b)に示す状態の方が、発光手段A4933aと被案内板部A4921との間の距離が短い。そのため、発光手段A4933aからの光が被案内板部A4921へ向けて照射される場合に、図1432(a)に示す状態に比較して図1432(b)に示す状態の方が光の漏れが少ないことから、発光手段A4933aから照射される光量が同じでも図1432(a)に示す状態に比較して図1432(b)に示す状態の方がライン状溝部A4921aを明るく照らすことができる。 Compared to the state shown in FIG. 1432(a), the state shown in FIG. 1432(b) has a shorter distance between the light emitting means A4933a and the guided plate portion A4921. Therefore, when light from the light emitting means A4933a is irradiated toward the guided plate portion A4921, the state shown in FIG. 1432(b) has less light leakage compared to the state shown in FIG. 1432(a), so that even if the amount of light irradiated from the light emitting means A4933a is the same, the state shown in FIG. 1432(b) can illuminate the linear groove portion A4921a more brightly than the state shown in FIG. 1432(a).

一方、図1432(b)に示す状態に比較して、図1432(a)に示す状態の方が、ライン状溝部A4921aの位置を遊技者側(上側)に寄せることができるので、ライン状溝部A4921aにより屈折される光により照らされる覆設部材A4930の範囲をより遊技者側(上側)に寄せることができる。 On the other hand, compared to the state shown in FIG. 1432(b), the state shown in FIG. 1432(a) allows the position of the linear groove portion A4921a to be closer to the player (upper side), so the range of the covering member A4930 illuminated by the light refracted by the linear groove portion A4921a can be closer to the player (upper side).

覆設部材A4930の前側案内板部A4931の前側面には図形やイラスト等の装飾が施されており、この装飾の照らされる範囲をより遊技者側(上側)に寄せるようにすることができるので、前側案内板部A4931による演出効果を向上させることができる。 The front side of the front guide plate portion A4931 of the covering member A4930 is decorated with figures, illustrations, etc., and the illuminated area of this decoration can be moved closer to the player (upper side), thereby improving the presentation effect provided by the front guide plate portion A4931.

なお、導光変位部材A4920に対して下方から光が照射される場合を説明したが、これに限定されるものではない。例えば、導光変位部材A4920への光の照射は、左右側からでも良いし、上側からでも良いし、背面側からでも、正面側からでも良い。 Note that, although a case has been described in which light is irradiated onto the light-guiding displacement member A4920 from below, this is not limited to this. For example, light may be irradiated onto the light-guiding displacement member A4920 from the left or right side, from above, from the back side, or from the front side.

図1433を参照して、第14実施形態について説明する。第10実施形態では、第1動作ユニットA400の柱状突設部A448が移動部材A440の背面側から突設形成されており、板状本体A442に対して相対移動し得ない場合を説明したが、第14実施形態の第1動作ユニットA5400では、移動部材A5440に対して相対移動可能に配設される柱状突設部材A5448が構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 1433. In the tenth embodiment, the columnar protrusion A448 of the first operating unit A400 is formed to protrude from the back side of the moving member A440 and cannot move relative to the plate-shaped main body A442. However, in the first operating unit A5400 of the fourteenth embodiment, a columnar protrusion member A5448 is configured to be movable relative to the moving member A5440. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1433(a)及び図1433(b)は、第14実施形態における回転動作ユニットA5400bの背面図である。図1433(a)では、演出待機状態(図1375参照)に対応する状態における回転動作ユニットA5400bの様子が図示され、図1433(b)では、張出状態(図1375参照)に対応する状態における回転動作ユニットA5400bの様子が図示される。 Figures 1433(a) and 1433(b) are rear views of the rotational motion unit A5400b in the fourteenth embodiment. Figure 1433(a) illustrates the state of the rotational motion unit A5400b in a state corresponding to the performance standby state (see Figure 1375), and Figure 1433(b) illustrates the state of the rotational motion unit A5400b in a state corresponding to the extended state (see Figure 1375).

以下では、第10実施形態で説明した回転動作ユニットA400bとの違いに焦点を当てて、回転動作ユニットA5400bの構成について説明する。本実施形態における回転動作ユニットA5400bでは、第10実施形態における柱状突設部A448と対応する部材として、柱状突設部材A5448が移動部材A5440に対して相対移動可能に配設されている。 The following describes the configuration of the rotational motion unit A5400b, focusing on the differences from the rotational motion unit A400b described in the tenth embodiment. In the rotational motion unit A5400b in this embodiment, a columnar protrusion member A5448 is disposed so as to be movable relative to the moving member A5440 as a member corresponding to the columnar protrusion portion A448 in the tenth embodiment.

即ち、柱状突設部材A5448は、移動部材A5440の板状本体A5442に穿設される案内長孔A5442aに突設先端部分(背面側端部)が後方へ向けて挿通されて張り出す一方で、突設基端部(正面側部)が案内長孔A5442aよりも大きな形状から形成されることで抜け止めとして機能する結果、柱状突設部材A5448が板状本体A5442に対して案内長孔A5442aに沿って相対移動可能に構成される。 That is, the columnar protruding member A5448 has its protruding tip portion (rear end portion) inserted rearward into the long guide hole A5442a drilled in the plate-shaped main body A5442 of the movable member A5440 and protrudes outward, while its protruding base end portion (front side portion) is formed in a shape larger than the long guide hole A5442a, thereby functioning as a retainer, so that the columnar protruding member A5448 is configured to be movable relative to the plate-shaped main body A5442 along the long guide hole A5442a.

柱状突設部材A5448は、一方向の付勢力を生じるバネなどの付勢部材(図示せず)により案内長孔A5442aの右側端部(図1433(b)において柱状突設部材A5448が配置される端部)へ向けて付勢される。 The columnar protrusion member A5448 is biased toward the right end of the guide slot A5442a (the end where the columnar protrusion member A5448 is positioned in FIG. 1433(b)) by a biasing member (not shown) such as a spring that generates a biasing force in one direction.

案内長孔A5442aは、演出待機状態において回転軸棒AJ1を中心とする円弧に沿って延びる湾曲した長孔として形成される。これにより、柱状突設部材A5448の配置が案内長孔A5442aの内部で変化した場合であっても、その変化によって柱状突設部材A5448が案内長孔A414の円弧部A414a(図1392参照)から外れることを回避することができる。 The guide slot A5442a is formed as a curved slot that extends along an arc centered on the rotating shaft rod AJ1 when in the performance standby state. This makes it possible to prevent the columnar protrusion member A5448 from coming off the arc portion A414a (see FIG. 1392) of the guide slot A414 even if the position of the columnar protrusion member A5448 changes inside the guide slot A5442a.

これにより、演出待機状態から回転動作ユニットA5400bが傾倒動作する場合に、柱状突設部材A5448と円弧部A414aとの間で生じる動作抵抗が増加することを回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid an increase in the motion resistance between the columnar protruding member A5448 and the arc portion A414a when the rotational motion unit A5400b tilts from the performance standby state.

回転動作ユニットA5400bでは、基礎板部材A5430が、長手方向先端部(図1433(a)上側端部)の短手方向片側(図1433(a)左側)から延設される延設案内部A5438を備える。 In the rotational motion unit A5400b, the base plate member A5430 is provided with an extension guide portion A5438 extending from one short side (left side in FIG. 1433(a)) of the longitudinal tip portion (upper end portion in FIG. 1433(a)).

延設案内部A5438は、案内長孔A5442aのどこに柱状突設部材A5448が配置されている場合であっても、柱状突設部材A5448と当接し得る位置まで延設されており、当接時に生じる荷重により柱状突設部材A5448を案内長孔A5442aに沿って移動させることができるようになっている。 The extension guide portion A5438 is extended to a position where it can come into contact with the columnar protrusion member A5448, regardless of where the columnar protrusion member A5448 is positioned in the guide long hole A5442a, and the load generated when they come into contact allows the columnar protrusion member A5448 to move along the guide long hole A5442a.

即ち、図1433(b)に図示されるように柱状突設部材A5448が案内長孔A5442aの一端(図1433(b)紙面左側端部)に配置されている状態から、移動部材A5440が基礎板部材A5430に対して回転軸棒AJ1側へ移動する場合に、その移動途中で柱状突設部材A5448が延設案内部A5438の上側面に当接することで荷重を受けて案内長孔A5442aの他端(図1433(a)紙面右側端部)へ向けて移動される。そして、最終的には、移動部材A5440の移動方向としての回転軸棒AJ1を通る直線上に柱状突設部材A5448が配置される。 That is, as shown in FIG. 1433(b), when the movable member A5440 moves toward the rotation shaft rod AJ1 relative to the base plate member A5430 from a state in which the columnar protrusion member A5448 is disposed at one end of the guide long hole A5442a (left end of the paper in FIG. 1433(b)), the columnar protrusion member A5448 comes into contact with the upper surface of the extended guide portion A5438 during the movement, and receives a load, so that it moves toward the other end of the guide long hole A5442a (right end of the paper in FIG. 1433(a)). Then, finally, the columnar protrusion member A5448 is disposed on a straight line passing through the rotation shaft rod AJ1 as the movement direction of the movable member A5440.

上述のような構成により、第1動作ユニットA5400の演出待機状態からの傾倒動作時における、回転動作ユニットA5400bへの駆動力伝達を良好とすることができることについて説明する。 The above-mentioned configuration enables good transmission of driving force to the rotational motion unit A5400b when the first motion unit A5400 tilts from the standby state for performance.

ここで、張出状態からの駆動力伝達においては、第10実施形態で上述した通り、柱状突設部A448に与えられる荷重のうちの、移動部材A440の基礎板部材A430に対する相対移動方向(回転軸棒AJ1を通る直線方向)に平行な成分は、回転軸棒AJ1を通らず、回転軸棒AJ1を中心とする回転方向の力を生じさせるので、回転動作ユニットA400bの張出状態からの移動を良好とすることができる。 Here, in transmitting the driving force from the extended state, as described above in the tenth embodiment, the component of the load applied to the columnar protrusion A448 that is parallel to the relative movement direction of the moving member A440 with respect to the base plate member A430 (the linear direction passing through the rotation shaft rod AJ1) does not pass through the rotation shaft rod AJ1, but generates a force in the rotation direction centered on the rotation shaft rod AJ1, thereby enabling the rotational motion unit A400b to move smoothly from the extended state.

第10実施形態では、この効果を生じさせるために、敢えて柱状突設部A448の配置を移動部材A440の短手方向の中心からずらしている。一方で、柱状突設部A448の配置がずれた状態のまま回転動作ユニットA400bを起立させ、その起立状態を柱状突設部A448で支えて維持する場合、回転動作ユニットA400bの長手方向が鉛直方向に向く姿勢ではバランスが取りにくく、若干傾斜した姿勢にしがちである(図1392参照)という難点があった。 In the tenth embodiment, in order to produce this effect, the position of the columnar protrusion A448 is purposely shifted from the center of the short side of the moving member A440. On the other hand, if the rotational motion unit A400b is erected with the columnar protrusion A448 in a misaligned position and the erected state is supported and maintained by the columnar protrusion A448, it is difficult to achieve balance when the longitudinal direction of the rotational motion unit A400b faces vertically, and it tends to end up in a slightly tilted position (see FIG. 1392).

これに対し、本実施形態によれば、柱状突設部材A5448を移動部材A5440に対して相対移動可能に構成しているので、回転動作ユニットA5400bを起立させる際に(図1433(a)参照)、回転動作ユニットA400bの長手方向が鉛直方向に向く姿勢でバランスを取り易くすることができる。 In contrast, according to this embodiment, the columnar protruding member A5448 is configured to be movable relative to the movable member A5440, so that when the rotational motion unit A5400b is raised (see FIG. 1433(a)), it is easy to achieve balance in a position in which the longitudinal direction of the rotational motion unit A400b faces vertically.

本実施形態では、案内長孔A5442aの長さの設計次第で、回転動作ユニットA5400bを起立させる状態における回転動作ユニットA5400bの姿勢を任意に設計することができる。このように、本実施形態では、張出状態からの駆動力伝達を良好とする効果を維持しながら、演出待機状態における姿勢の設計自由度を向上させることができる。 In this embodiment, the posture of the rotational motion unit A5400b in the standing state can be designed as desired depending on the design of the length of the guide long hole A5442a. In this way, in this embodiment, it is possible to improve the design freedom of the posture in the performance standby state while maintaining the effect of improving the transmission of driving force from the extended state.

図1434を参照して、第15実施形態について説明する。第10実施形態では、視認態様変化シートA806により、方向視が左右方向に角度変化した場合における球流下経路(遊技領域)の見え方が変化する場合を説明したが、第15実施形態の流路前側構成部材A6900では、方向視が上下方向に角度変化した場合における球流下経路(遊技領域)の見え方が変化するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 1434. In the tenth embodiment, the visibility changing sheet A806 changes the appearance of the ball flow path (play area) when the viewing angle changes left and right. However, the flow path front component A6900 of the fifteenth embodiment is configured so that the appearance of the ball flow path (play area) changes when the viewing angle changes up and down. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1434は、第15実施形態における流路前側構成部材A6900の断面図である。図1434では、球が通過可能な箇所において、上下方向の辺と前後方向の辺とにより構成される平面で流路前側構成部材A6900が断面視される。なお、流路前側構成部材A6900と対向配置されるベース板A60の前後側面が想像線で図示される。 Figure 1434 is a cross-sectional view of the flow path front component A6900 in the fifteenth embodiment. In Figure 1434, the flow path front component A6900 is viewed in cross section in a plane formed by the vertical sides and the front-rear sides at a location where a ball can pass. Note that the front and rear sides of the base plate A60 arranged opposite the flow path front component A6900 are shown by imaginary lines.

流路前側構成部材A6900は、ベース板A60の前側に対向配置され非透過性の樹脂材料から形成される目隠し部材A6910と、その目隠し部材A6910の正面側に貼り付けられる(又は締結固定される)光透過性の樹脂材料から形成される板状部材であって、正面側に装飾が施される化粧板A6920と、目隠し部材A6910をベース板A60に締結固定する締結固定用部A6930と、を備える。 The flow path front component A6900 includes a cover member A6910 made of a non-transparent resin material and arranged opposite the front side of the base plate A60, a decorative plate A6920 that is a plate-shaped member made of a light-transparent resin material and attached (or fastened) to the front side of the cover member A6910, and is decorated on the front side, and a fastening part A6930 that fastens and fixes the cover member A6910 to the base plate A60.

目隠し部材A6910は、上下方向に板状に延びる一対の板状本体A6911(図1434にはその片側が図示されている)と、その一対の板状本体A6911の間を左右方向に延び、一対の板状本体A6911とで左右方向に延びる矩形長孔A6912を構成する複数のルーバー部A6913と、を備える。 The screen member A6910 comprises a pair of plate-shaped bodies A6911 (one side of which is shown in FIG. 1434) extending in a plate-like manner in the up-down direction, and a number of louver portions A6913 extending in the left-right direction between the pair of plate-shaped bodies A6911 and forming rectangular elongated holes A6912 extending in the left-right direction together with the pair of plate-shaped bodies A6911.

矩形長孔A6912及びルーバー部A6913の左右方向長さは、球の直径よりは長くされており、配置箇所における遊技領域の左右幅に対応させた長さで形成される。また、ルーバー部A6913の上下間隔は、球の直径よりも小さくなるように設計されている。 The horizontal length of the rectangular long hole A6912 and the louver portion A6913 is longer than the diameter of the ball, and is formed with a length that corresponds to the horizontal width of the play area at the placement location. In addition, the vertical spacing of the louver portion A6913 is designed to be smaller than the diameter of the ball.

目隠し部材A6910の製造方法としては、種々の態様が例示される。例えば、板状本体A6911に複数のルーバー部A6913が固定されるような態様でも良いし、板状本体A6911の前後長さに対応する厚みの板にドリル加工等で孔を空けて矩形長孔A6912を形成した残りの部分として複数のルーバー部A6913が形成されるような態様でも良い。 There are various exemplary manufacturing methods for the screen member A6910. For example, it may be a method in which a plurality of louver portions A6913 are fixed to the plate-shaped main body A6911, or a method in which a rectangular long hole A6912 is formed by drilling holes or the like in a plate having a thickness corresponding to the front-to-rear length of the plate-shaped main body A6911, and the plurality of louver portions A6913 are formed as the remaining portion.

ルーバー部A6913は、前後方向に若干幅広に形成されており、その上下側面に装飾用のイラストが施されている。矢印AEL61の方向視で流路前側構成部材A6900を視認した場合、ルーバー部A6913に視線が遮られることとなるので、その背面側を流下する球AB61を視認し難い状況が生まれる。この場合、遊技者にはルーバー部A6913の上側面に施されるイラストを視認させることにより演出効果の低下を避けている。 The louver portion A6913 is slightly wider in the front-to-back direction, and decorative illustrations are applied to the top and bottom sides. When viewing the flow path front component A6900 in the direction of arrow AEL61, the line of sight is blocked by the louver portion A6913, making it difficult to see the ball AB61 flowing down its rear side. In this case, a reduction in the presentation effect is avoided by allowing the player to view the illustrations applied to the upper side of the louver portion A6913.

一方、矢印AEL62の方向視(前後方向に沿う方向視)で流路前側構成部材A6900を視認した場合、ルーバー部A6913の上下側面と視線とが重なることは無く、ルーバー部A6913の上下厚みで隠される以外の部分、即ち、矩形長孔A6912を通して球AB61を視認させることができる。 On the other hand, when viewing the flow path front component A6900 in the direction of arrow AEL62 (viewing in the direction along the front-to-rear direction), the line of sight does not overlap with the upper or lower side surfaces of the louver portion A6913, and the sphere AB61 can be viewed through the parts other than those hidden by the upper and lower thicknesses of the louver portion A6913, i.e., through the rectangular elongated hole A6912.

本実施形態では、図1434に示すように、ルーバー部A6913が前後幅よりも上下厚みが短い形状とされているので、矢印AEL62の方向視で流路前側構成部材A6900を視認させる場合の方が、矢印AEL61の方向視で流路前側構成部材A6900を視認させる場合に比較して、流路前側構成部材A6900の後方を流下する球AB61の視認性を向上させることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 1434, the louver portion A6913 is shaped so that its vertical thickness is shorter than its front-to-back width, so that the visibility of the sphere AB61 flowing down behind the front component A6900 can be improved when the front component A6900 is viewed in the direction of the arrow AEL62 compared to when the front component A6900 is viewed in the direction of the arrow AEL61.

次いで、図1435から図1445を参照して、本発明の第16実施形態における基板ボックスW100について説明する。まず、図1435から図1439を参照して、基板ボックスW100の概略構成について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to Figs. 1435 to 1445, the board box W100 in the 16th embodiment of the present invention will be described. First, with reference to Figs. 1435 to 1439, the general configuration of the board box W100 will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1435は、第16実施形態におけるパチンコ機W10の背面図であり、図1436は、基板ボックスW100の正面斜視図であり、図1437は、基板ボックスW100の背面斜視図であり、図1438は、基板ボックスW100の正面図であり、図1439(a)は、基板ボックスW100の背面図であり、図1439(b)は、図1439(a)の矢印MCDXXXIXb方向視における基板ボックスW100の側面図であり、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500が取り外された状態が図示される。図1440(a)は、基板ボックスW100の部分正面斜視図であり、図1440(b)は、基板ボックスW100の部分背面斜視図であり、図1440(a)及び図1440(b)は、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500及び封印シールWSLが取り外された状態が図示される。 Figure 1435 is a rear view of the pachinko machine W10 in the 16th embodiment, Figure 1436 is a front oblique view of the board box W100, Figure 1437 is a rear oblique view of the board box W100, Figure 1438 is a front view of the board box W100, Figure 1439(a) is a rear view of the board box W100, and Figure 1439(b) is a side view of the board box W100 as viewed in the direction of arrow MCDXXXIXb in Figure 1439(a), showing the state in which the protective cover W500 has been removed from the box cover W200 and the box base W300. Figure 1440(a) is a partial front perspective view of the board box W100, and Figure 1440(b) is a partial rear perspective view of the board box W100. Figures 1440(a) and 1440(b) show the state in which the protective cover W500 and the sealing seal WSL have been removed from the box cover W200 and the box base W300.

なお、図1435から図1439における矢印F-B、矢印L-R及び矢印U-Dは、基板ボックスB100の前後方向、左右方向および上下方向をそれぞれ示している。なお、以下の各図においても同様であるので、その説明は省略する。 In addition, the arrows F-B, L-R, and U-D in Figures 1435 to 1439 indicate the front-rear, left-right, and up-down directions of the board box B100, respectively. This also applies to the following figures, so their explanations will be omitted.

また、第16実施形態におけるパチンコ機W10は、第10実施形態におけるパチンコ機10に対し、基板ボックスW100を除き、その他の構成は同一とされる。よって、その他の説明は省略する。 The pachinko machine W10 in the 16th embodiment has the same configuration as the pachinko machine 10 in the 10th embodiment, except for the circuit board box W100. Therefore, a description of the rest will be omitted.

図1435から図1439に示すように、基板ボックスW100は、ボックスカバーW200と、そのボックスカバーW200により開口が覆われるボックスベースW300と、それらボックスカバーW200及びボックスベースW300を開封不能に連結(かしめ構造による連結)する封印ユニットW400と、その封印ユニットW400により連結されたボックスカバーW200及びボックスベースW300の封印ユニットW400とは反対側の端部に配設される保護カバーW500及び封印シールWSLとを備え、主制御基板(図示せず)が収納される。なお、基板ボックスW100はに、サブ制御基板、発光演出または放音演出に伴う基板、各種スイッチ、コネクタ、遊技盤、役物または役物を駆動させるための駆動モータが収納されても良い。 As shown in Figures 1435 to 1439, the board box W100 includes a box cover W200, a box base W300 whose opening is covered by the box cover W200, a sealing unit W400 that connects the box cover W200 and the box base W300 together so that they cannot be opened (connected by a crimping structure), and a protective cover W500 and a sealing seal WSL that are disposed on the end of the box cover W200 and the box base W300 connected by the sealing unit W400 on the opposite side from the sealing unit W400, and houses a main control board (not shown). The board box W100 may also house a sub-control board, boards for light-emitting or sound-emitting effects, various switches, connectors, a game board, gadgets, or a drive motor for driving the gadgets.

封印ユニットW400には、回転軸W410が形成される。回転軸W410は、基板ボックスW100を内枠12(図1369参照)の背面側に回転可能に軸支するための軸であり、基板ボックスW100(ボックスカバーW200)の上下方向(矢印U-D方向)に平行、且つ、基板ボックスW100(ボックスカバーW200)の左右方向(矢印L-R方向)に直交する軸として形成される。 A rotation axis W410 is formed in the sealing unit W400. The rotation axis W410 is an axis for rotatably supporting the board box W100 on the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 1369), and is formed as an axis parallel to the up-down direction (direction of arrows U-D) of the board box W100 (box cover W200) and perpendicular to the left-right direction (direction of arrows L-R) of the board box W100 (box cover W200).

また、回転軸W410は、背面視(矢印F方向視)において、基板ボックスW100(ボックスカバーW200)の右方側(矢印R方向側)に配設される。なお、回転軸W410を基板ボックスW100(ボックスカバーW200)の左方側(矢印L方向側)に配設しても良く、回転軸W410を基板ボックスW100(ボックスカバーW200)の上方側(矢印U方向側)、下方側(矢印D方向側)、正面側(矢印F方向側)、或いは、背面側(矢印B方向側)に配設しても良い。 The rotation shaft W410 is disposed on the right side (arrow R direction side) of the board box W100 (box cover W200) when viewed from the rear (arrow F direction). The rotation shaft W410 may be disposed on the left side (arrow L direction side) of the board box W100 (box cover W200), or the rotation shaft W410 may be disposed on the upper side (arrow U direction side), lower side (arrow D direction side), front side (arrow F direction side), or rear side (arrow B direction side) of the board box W100 (box cover W200).

ボックスカバーW200は、正面視略横長矩形の板状に形成される背面壁部W201と、その背面壁部W201の4辺からボックスベースW300側(矢印F方向側)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部、下壁部、それら上壁部および下壁部を連結する左壁部W202及び右壁部)と、左壁部W202から左方側へ突出されるカバー側被係合部W210とを主に備える。ボックスカバーW200は、各壁部によりボックスベースW300側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスカバーW200は、光透過性の樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。 The box cover W200 mainly comprises a rear wall W201 formed in a plate shape of a generally horizontally elongated rectangle when viewed from the front, plate-shaped walls (upper wall, lower wall, left wall W202 and right wall connecting the upper wall and lower wall) erected from the four sides of the rear wall W201 toward the box base W300 (arrow F direction), and a cover-side engaged portion W210 protruding to the left from the left wall W202. The box cover W200 is formed in a box shape with the box base W300 side open by each wall. The box cover W200 is made of a light-transmitting resin material and is molded using a resin molding die.

カバー側被係合部W210には、後述するベース側被係合部W310と共に、保護カバーW500が取り付けられる。カバー側被係合部W210は、左壁部W202から封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)へ向けて突出されるベース部W211と、ベース部W211の突出先端部に形成される側壁部W212と、側壁部W212から封印ユニットW400とは反対側へ突出される平面部W220、上側張出部W213a及び下側張出部W213bと、ベース部W211及び平面部W220の背面からボックスベースW300とは反対側(矢印B方向側)へ向けて突出されるカバー部W214とを主に備える。 The protective cover W500 is attached to the cover-side engaged part W210 together with the base-side engaged part W310 described later. The cover-side engaged part W210 mainly comprises a base part W211 protruding from the left wall part W202 toward the opposite side to the sealing unit W400 (arrow L direction side), a side wall part W212 formed at the protruding tip of the base part W211, a flat part W220 protruding from the side wall part W212 toward the opposite side to the sealing unit W400, an upper protruding part W213a, and a lower protruding part W213b, and a cover part W214 protruding from the back of the base part W211 and the flat part W220 toward the opposite side to the box base W300 (arrow B direction side).

ベース部W211は、左壁部W202と側壁部W212とを連結するための部位であり、板状に形成される。側壁部W212は、保護カバーW500の封印ユニットW400側(矢印R方向側)への変位を規制するための部位であり、板状に形成される。 The base portion W211 is a portion for connecting the left wall portion W202 and the side wall portion W212, and is formed in a plate shape. The side wall portion W212 is a portion for restricting the displacement of the protective cover W500 toward the sealing unit W400 (the direction of the arrow R), and is formed in a plate shape.

側壁部W212には、上側張出部W213a、下側張出部W213b及び平面部W220が配設される。上側張出部W213aは、平面部W220よりも上方側(矢印U方向側)となる位置に配設され、下側張出部W213bは、平面部W220よりも上側張出部W213aとは反対側(矢印D方向側)となる位置に配設される。 An upper protrusion W213a, a lower protrusion W213b, and a flat surface W220 are disposed on the side wall W212. The upper protrusion W213a is disposed above the flat surface W220 (in the direction of the arrow U), and the lower protrusion W213b is disposed on the opposite side of the flat surface W220 from the upper protrusion W213a (in the direction of the arrow D).

下側張出部W213bの背面は、側壁部W212の背面および後述する保護カバーW500の立設部W540よりもボックスベースW300側(矢印F方向側)に配設される。 The back surface of the lower protrusion W213b is disposed closer to the box base W300 (in the direction of arrow F) than the back surface of the side wall W212 and the erected portion W540 of the protective cover W500 described below.

平面部W220は、封印シールWSLが貼着される部位であり、板状に形成される。平面部W220は、ボックスベースW300とは反対側(矢印B方向側)へ向けて突出される突起W221及び一対の立設部W222と、平面部W220の上下方向(矢印U-D方向)の両端に配設される一対の両端壁部W223と、平面部W220の背面に凹設される凹部W224a,W224bと、平面部W220の板厚方向(矢印F-B方向)に貫通して穿設される一対の締結孔W225と、平面部W220の封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)における端部に切り欠かれる切欠き部W226(図1444参照)とを主に備える。 The flat portion W220 is a portion to which the sealing seal WSL is attached, and is formed in a plate shape. The flat portion W220 mainly comprises a protrusion W221 and a pair of upright portions W222 that protrude toward the opposite side (arrow B direction) from the box base W300, a pair of end wall portions W223 arranged at both ends of the flat portion W220 in the up-down direction (arrow U-D direction), recesses W224a, W224b recessed into the back surface of the flat portion W220, a pair of fastening holes W225 drilled through the flat portion W220 in the plate thickness direction (arrow F-B direction), and a notch portion W226 (see FIG. 1444) that is cut out at the end of the flat portion W220 on the opposite side (arrow L direction) from the sealing unit W400.

突起W221は、保護カバーW500の封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)への変位を規制するための突起である。突起W221には、封印ユニットW400とは反対側から封印ユニットW400側(矢印R方向側)へ向かうにつれてボックスベースW300とは反対側(矢印B方向側)へ傾斜する傾斜部W221aが形成される。 The protrusion W221 is a protrusion for restricting the displacement of the protective cover W500 in the direction opposite the sealing unit W400 (the direction of the arrow L). The protrusion W221 is formed with an inclined portion W221a that inclines toward the opposite side of the box base W300 (the direction of the arrow B) as it moves from the side opposite the sealing unit W400 toward the sealing unit W400 side (the direction of the arrow R).

立設部W222及び両端壁部W223は、側壁部W212と保護カバーW500との間に形成される隙間から不正に挿入された針金が平面部W220と封印シールWSLとの貼着を解除することを抑制するための部位である。 The erected portion W222 and both end wall portions W223 are intended to prevent a wire that is improperly inserted through the gap formed between the side wall portion W212 and the protective cover W500 from releasing the adhesion between the flat portion W220 and the sealing seal WSL.

一対の立設部W222は、側壁部W212から所定の距離を隔てて上下方向(矢印U-D方向)に延びて形成される。上下方向における一対の立設部W222の両端部は、一対の両端壁部W223に接合され、一対の立設部W222と一対の両端壁部W223との間には隙間が非形成とされる。 The pair of standing portions W222 are formed extending in the up-down direction (the direction of the arrows U-D) at a predetermined distance from the side wall portion W212. Both ends of the pair of standing portions W222 in the up-down direction are joined to a pair of end wall portions W223, and no gap is formed between the pair of standing portions W222 and the pair of end wall portions W223.

一対の両端壁部W223は、板状に形成され、一対の両端壁部W223の板厚方向が対向された姿勢で上下方向(矢印U-D方向)における平面部W220の両端部に配設される。一対の両端壁部W223のボックスベースW300側(矢印F方向側)の端部およびボックスベースW300とは反対側(矢印B方向側)の端部は、平面部W220の正面および背面よりもボックスベースW300側およびボックスベースW300とは反対側へそれぞれ突出して形成される。また、一対の両端壁部W223の封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)の端部は、平面部W220の封印ユニットW400とは反対側の端部よりも封印ユニットW400とは反対側へ突出して形成される。なお、一対の両端壁部W223の正面は、立設部W222の突出面と略同一面上に配設される。 The pair of end wall portions W223 are formed in a plate shape and are disposed at both ends of the flat portion W220 in the up-down direction (arrow U-D direction) with the plate thickness directions of the pair of end wall portions W223 facing each other. The ends of the pair of end wall portions W223 on the box base W300 side (arrow F direction side) and the ends on the opposite side to the box base W300 (arrow B direction side) are formed to protrude toward the box base W300 side and the opposite side to the box base W300 from the front and back sides of the flat portion W220, respectively. In addition, the ends of the pair of end wall portions W223 on the opposite side to the sealing unit W400 (arrow L direction side) are formed to protrude toward the opposite side to the sealing unit W400 from the ends of the flat portion W220 on the opposite side to the sealing unit W400. The front faces of the pair of end wall portions W223 are disposed on approximately the same plane as the protruding surfaces of the erected portions W222.

凹部W224a,W224bは、封印シールWSLの貼着面と平面部W220との間に空間を形成させるための部位である。凹部W224a,W224bがそれぞれ分離して形成されることにより、平面部W220と封印シールWSLとが貼着される面積を大きくできる。 The recesses W224a and W224b are portions for forming a space between the affixing surface of the sealing seal WSL and the flat surface portion W220. By forming the recesses W224a and W224b separately from each other, the area in which the flat surface portion W220 and the sealing seal WSL are affixed can be increased.

なお、凹部W224a,W224bは、それぞれ連結して形成されても良い。これにより、ボックスカバーW200の成形性を確保し易くできると共に、製造コストを低減できる。また、凹部W224a,W224bは、平面部W220の板厚方向(矢印F-B方向)に貫通して形成されても良い。これにより、ボックスカバーW200の成形性を確保し易くできる。 The recesses W224a, W224b may be formed so as to be connected to each other. This makes it easier to ensure the formability of the box cover W200 and reduces manufacturing costs. The recesses W224a, W224b may be formed so as to penetrate the plate thickness direction (arrow F-B direction) of the planar portion W220. This makes it easier to ensure the formability of the box cover W200.

左右方向(矢印L-R方向)における凹部W224aの寸法は、後述する保護カバーW500の連結片W531aの左右方向における寸法と略同一またはやや大きく形成され、上下方向(矢印U-D方向)における凹部W224aの寸法は、連結片W531aの上下方向における寸法の略3倍の大きさに形成される。上下方向における凹部W224bの寸法は、保護カバーW500の連結片W531bの上下方向における寸法と略同一またはやや大きく形成され、左右方向における凹部W224bの寸法は、連結片W531bの左右方向における寸法の略3倍の大きさに形成される。 The dimension of the recess W224a in the left-right direction (arrow L-R direction) is formed to be approximately the same as or slightly larger than the dimension of the connecting piece W531a of the protective cover W500 in the left-right direction, which will be described later, and the dimension of the recess W224a in the up-down direction (arrow U-D direction) is formed to be approximately three times the dimension of the connecting piece W531a in the up-down direction. The dimension of the recess W224b in the up-down direction is formed to be approximately the same as or slightly larger than the dimension of the connecting piece W531b of the protective cover W500 in the up-down direction, and the dimension of the recess W224b in the left-right direction is formed to be approximately three times the dimension of the connecting piece W531b in the left-right direction.

一対の締結孔W225は、ボックスカバーW200及びボックスベースW300を締結するねじ(図示せず)が挿入される孔である。一対の締結孔W225を挿通したねじがボックスベースW300に締結されることにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW300が締結される。 The pair of fastening holes W225 are holes into which screws (not shown) are inserted to fasten the box cover W200 and the box base W300. The box cover W200 and the box base W300 are fastened by inserting the screws through the pair of fastening holes W225 and fastening them to the box base W300.

切欠き部W226は、後述するボックスベースW300の切欠き部W325と共に、封印シールWSLの貼着面側(矢印R方向側)に空間を形成させるための部位である。切欠き部W226は、平面部W220の上端から下端にかけて連続して形成される。また、切欠き部W226は、側壁部W212側(矢印R方向側)から封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)へ向かうにつれて切欠き部W325とは反対側(矢印B方向側)へ傾斜して形成される。 The notch portion W226, together with the notch portion W325 of the box base W300 described below, is a portion for forming a space on the attachment surface side (arrow R direction side) of the sealing seal WSL. The notch portion W226 is formed continuously from the upper end to the lower end of the flat portion W220. The notch portion W226 is also formed so as to incline toward the opposite side from the notch portion W325 (arrow B direction side) as it moves from the side wall portion W212 side (arrow R direction side) toward the opposite side from the sealing unit W400 (arrow L direction side).

カバー部W214は、ベース部W211及び平面部W220からボックスベースW300とは反対側(矢印B方向側)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部、下壁部、それら上壁部および下壁部の右方側の端部を連結する右壁部)と、上壁部、下壁部および右壁部の立設先端部を連結する背面壁部W214aとを主に備える。カバー部W214及び平面部W220により封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)が開放された箱状に形成される。 The cover part W214 mainly comprises walls (upper wall part, lower wall part, right wall part connecting the right ends of the upper wall part and lower wall part) formed in a plate shape erected from the base part W211 and the flat part W220 toward the opposite side to the box base W300 (the direction of the arrow B), and a back wall part W214a connecting the erected tips of the upper wall part, lower wall part, and right wall part. The cover part W214 and the flat part W220 form a box shape that is open on the opposite side to the sealing unit W400 (the direction of the arrow L).

上壁部および下壁部は、左右方向(矢印L-R方向)に延びて形成され、上下方向(矢印U-D方向)において、突起W221及び一対の立設部W222の間にそれぞれ配設される。背面壁部W214aは、板状に形成される。背面壁部W214aの封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)の端部は、突起W221よりも封印ユニットW400側(矢印R方向側)に配設され、背面視(矢印F方向視)において、突起W221は、視認可能とされる。これにより、突起W221と後述する保護カバーW500の係合孔W533との係合を視認可能とでき、ボックスカバーW200と保護カバーW500との係合状態を確認できる。 The upper and lower wall portions are formed to extend in the left-right direction (arrow L-R direction) and are disposed between the protrusion W221 and the pair of standing portions W222 in the up-down direction (arrow U-D direction). The rear wall portion W214a is formed in a plate shape. The end of the rear wall portion W214a on the opposite side to the sealing unit W400 (arrow L direction side) is disposed closer to the sealing unit W400 side (arrow R direction side) than the protrusion W221, and the protrusion W221 is visible when viewed from the rear (arrow F direction). This makes it possible to visually observe the engagement between the protrusion W221 and the engagement hole W533 of the protective cover W500 described below, and the engagement state between the box cover W200 and the protective cover W500 can be confirmed.

なお、背面視において、背面壁部W214aの封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)の端部が突起W221に重なる位置まで背面壁部W214aが突出して形成されても良い。これにより、突起W221と係合孔W533との係合を解除させ難くできる。 In addition, the rear wall portion W214a may be formed to protrude to a position where the end of the rear wall portion W214a on the side opposite the sealing unit W400 (the side in the direction of arrow L) overlaps the protrusion W221 when viewed from the rear. This makes it difficult to disengage the protrusion W221 from the engagement hole W533.

ボックスベースW300は、正面視略横長矩形の板状に形成される正面壁部W301と、その正面壁部W301の4辺からボックスカバーW200側(矢印B方向側)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部、下壁部、それら上壁部および下壁部を連結する左壁部W302及び右壁部)と、左壁部W302から封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)へ突出されるベース側被係合部W310とを主に備える。ボックスベースW300は、各壁部により背面側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスベースW300は、光透過性の樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。 The box base W300 mainly comprises a front wall W301 formed in a generally horizontally elongated rectangular plate when viewed from the front, plate-shaped walls (upper wall, lower wall, left wall W302 and right wall connecting the upper and lower wall) erected from the four sides of the front wall W301 toward the box cover W200 (arrow B direction), and a base-side engaged portion W310 protruding from the left wall W302 toward the opposite side to the sealing unit W400 (arrow L direction). The box base W300 is formed in a box shape with an open back side by each wall. The box base W300 is made of a light-transmitting resin material and is molded using a resin molding die.

ベース側被係合部W310には、カバー側被係合部W210と共に、保護カバーW500が取り付けられる。ベース側被係合部W310は、左壁部W302から封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)へ突出される上側張出部W311、カバー部W312及び平面部W320を主に備える。 A protective cover W500 is attached to the base-side engaged portion W310 together with the cover-side engaged portion W210. The base-side engaged portion W310 mainly comprises an upper protruding portion W311 that protrudes from the left wall portion W302 toward the opposite side (the direction of the arrow L) from the sealing unit W400, a cover portion W312, and a flat portion W320.

上側張出部W311は、正面視(矢印B方向視)において、カバー側被係合部W210の上側張出部W213aに対応する位置に配設される。また、上側張出部W311の正面は、正面壁部W301の正面と略同一面上に配設される。 The upper protrusion W311 is disposed at a position corresponding to the upper protrusion W213a of the cover-side engaged portion W210 when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B). The front surface of the upper protrusion W311 is disposed on approximately the same plane as the front surface of the front wall portion W301.

カバー部W312は、板状に形成される正面壁部W312aと、封印ユニットW400側(矢印R方向側)の辺を除く正面壁部W312aの3辺からボックスカバーW200側(矢印B方向側)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部、下壁部、それら上壁部および下壁部の封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)の端部を連結する左壁部W312b)とを主に備える。上壁部、下壁部および左壁部W312bは、板状に形成され、それら上壁部、下壁部および左壁部W312bの立設先端部は平面部W320に接合される。 The cover portion W312 mainly comprises a front wall portion W312a formed in a plate shape, and wall portions (upper wall portion, lower wall portion, and left wall portion W312b connecting the ends of the upper wall portion and lower wall portion on the opposite side (arrow L direction) from the sealing unit W400) formed in a plate shape and extending from the three sides of the front wall portion W312a excluding the side on the sealing unit W400 side (arrow R direction) toward the box cover W200 side (arrow B direction). The upper wall portion, lower wall portion, and left wall portion W312b are formed in a plate shape, and the erected tips of the upper wall portion, lower wall portion, and left wall portion W312b are joined to the flat portion W320.

正面壁部W312aの背面には、上下方向(矢印U-D方向)に所定の間隔を隔てて一対の突起W312cがボックスカバーW200側(矢印B方向側)へ向けて突出される。一対の突起W312cは、保護カバーW500の封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)への変位を規制するための突起である。一対の突起W312cには、封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)から封印ユニットW400側(矢印R方向側)へ向かうにつれてボックスカバーW200側(矢印B方向側)へ傾斜する傾斜部W312dが形成される。 A pair of protrusions W312c protrude toward the box cover W200 (arrow B direction) at a specified distance in the vertical direction (arrow U-D direction) on the back surface of the front wall portion W312a. The pair of protrusions W312c are protrusions for restricting displacement of the protective cover W500 toward the opposite side (arrow L direction) from the sealing unit W400. The pair of protrusions W312c are formed with an inclined portion W312d that inclines toward the box cover W200 (arrow B direction) as it moves from the opposite side (arrow L direction) from the sealing unit W400 toward the sealing unit W400 (arrow R direction).

左壁部W312bには、側面視(矢印R方向視)において、一対の突起W312cに対応する位置に一対の挿通孔W312eが板厚方向(矢印L-R方向)に貫通して穿設される。一対の挿通孔W312eの内形は、一対の突起W312cの外形よりも大きく形成され、側面視において、一対の突起W312cが視認可能とされる。 A pair of through holes W312e are drilled through the left wall portion W312b in the plate thickness direction (arrow L-R direction) at positions corresponding to the pair of protrusions W312c in side view (arrow R direction). The inner shape of the pair of through holes W312e is formed larger than the outer shape of the pair of protrusions W312c, making the pair of protrusions W312c visible in side view.

平面部W320は、封印シールWSLが貼着される部位であり、板状に形成される。平面部W320は、上下方向(矢印U-D方向)における平面部W320の両端部に配設される一対の両端壁部W321と、平面部W320の板厚方向に(矢印F-B方向)にに貫通して穿設される一対の締結孔W322と、平面部W320からボックスカバーW200とは反対側(矢印F方向側)へ向けて突出される一対の抑制部W323と、平面部W320からボックスカバーW200側(矢印B方向側)へ向けて突出される突出部W324とを主に備える。 The flat portion W320 is a portion to which the sealing seal WSL is affixed, and is formed in a plate shape. The flat portion W320 mainly comprises a pair of end wall portions W321 disposed at both ends of the flat portion W320 in the up-down direction (arrow U-D direction), a pair of fastening holes W322 drilled through the flat portion W320 in the plate thickness direction (arrow F-B direction), a pair of suppression portions W323 protruding from the flat portion W320 toward the opposite side to the box cover W200 (arrow F direction), and a protruding portion W324 protruding from the flat portion W320 toward the box cover W200 side (arrow B direction).

一対の両端壁部W321は、板状に形成され、一対の両端壁部W321の板厚方向を上下方向(矢印U-D方向)に沿わせた姿勢で平面部W320に配設される。一対の両端壁部W321のボックスカバーW200とは反対側(矢印F方向側)の端部は、平面部W320の正面よりも突出して形成される。また、一対の両端壁部W321の封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)の端部は、平面部W320の封印ユニットW400とは反対側の端部よりも突出して形成される。 The pair of end wall portions W321 are formed in a plate shape and are disposed on the flat portion W320 with the plate thickness direction of the pair of end wall portions W321 aligned in the up-down direction (arrow U-D direction). The ends of the pair of end wall portions W321 on the opposite side to the box cover W200 (arrow F direction side) are formed to protrude beyond the front surface of the flat portion W320. In addition, the ends of the pair of end wall portions W321 on the opposite side to the sealing unit W400 (arrow L direction side) are formed to protrude beyond the end of the flat portion W320 on the opposite side to the sealing unit W400.

一対の締結孔W322は、ボックスカバーW200に穿設される一対の締結孔W225を挿通したねじ(図示せず)が締結される孔であり、一対の締結孔W322の内周にはめねじが設けられる。これにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW300が締結される。 The pair of fastening holes W322 are holes into which screws (not shown) are fastened that pass through a pair of fastening holes W225 drilled in the box cover W200, and the pair of fastening holes W322 are provided with internal threads on their inner peripheries. This fastens the box cover W200 and the box base W300 together.

一対の抑制部W323は、保護カバーW500と封印シールWSLとが当接することを抑制するための部位である。一対の抑制部W323の突出長さは、封印シールWSL厚さ寸法よりも長く形成される。上下方向(矢印U-D方向)において、一対の抑制部W323は、一対の挿通孔W312eに対応する位置に配設される。 The pair of suppression portions W323 are portions for preventing the protective cover W500 and the sealing seal WSL from coming into contact with each other. The protruding length of the pair of suppression portions W323 is formed to be longer than the thickness dimension of the sealing seal WSL. In the vertical direction (the direction of the arrows U-D), the pair of suppression portions W323 are disposed at positions corresponding to the pair of insertion holes W312e.

突出部W324は、封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)における平面部W320の端部に配設され、突出部W324の突出先端部には、切欠き部W325が切欠き形成される(図1444参照)。突出部W324のボックスカバーW200側(矢印B方向側)へ向けての突出長さは、平面部W220の正面に対する一対の両端壁部W223の突出長さと同一に形成される。これにより、突出部W324及び平面部W220が当接した状態において、一対の両端壁部W321と一対の両端壁部W223との間に隙間が形成されることを抑制できる。これにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW300の内側に針金が不正に挿入されることを抑制できる。 The protrusion W324 is disposed at the end of the flat portion W320 on the opposite side (arrow L direction) from the sealing unit W400, and a notch W325 is formed at the protruding tip of the protrusion W324 (see FIG. 1444). The protrusion length of the protrusion W324 toward the box cover W200 side (arrow B direction) is formed to be the same as the protrusion length of the pair of end wall portions W223 from the front of the flat portion W220. This makes it possible to prevent gaps from being formed between the pair of end wall portions W321 and the pair of end wall portions W223 when the protrusion W324 and the flat portion W220 are in contact. This makes it possible to prevent unauthorized insertion of wire inside the box cover W200 and the box base W300.

切欠き部W325は、ボックスカバーW200の切欠き部W226と共に、封印シールWSLの貼着面側(矢印R方向側)に空間を形成させるための部位である。切欠き部W325は、平面部W320(突出部W324)の上端から下端にかけて連続して形成され、前後方向(矢印F-B方向)において切欠き部W226に対向して配設される。また、切欠き部W325は、左壁部W302側(矢印R方向側)から封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)へ向かうにつれて切欠き部W226とは反対側(矢印F方向側)へ傾斜して形成される。 The notch W325, together with the notch W226 of the box cover W200, is a portion for forming a space on the attachment surface side (arrow R direction side) of the sealing seal WSL. The notch W325 is formed continuously from the upper end to the lower end of the flat portion W320 (protruding portion W324) and is disposed opposite the notch W226 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). The notch W325 is also formed so as to incline toward the opposite side to the notch W226 (arrow F direction side) as it moves from the left wall portion W302 side (arrow R direction side) toward the opposite side to the sealing unit W400 (arrow L direction side).

保護カバーW500は、ボックスカバーW200及びボックスベースW300に貼着された封印シールWSLを遮蔽するためのものであり、正面視略縦長矩形の板状に形成される背面壁部W510と、その背面壁部W510から正面側(矢印F方向側)へ所定の間隔を隔てて対向され正面視略縦長矩形の板状に形成される正面壁部W520と、右方側(矢印R方向側)を除く背面壁部W510及び正面壁部W520の3辺を連結する壁部(上壁部、下壁部W501および左壁部W502)と、背面壁部W510及び正面壁部W520に連結され板状に形成される係合部W530a,W530bと、下壁部W501から下方側(矢印D方向側)へ向けて立設され板状に形成される立設部W540とを主に備える。 The protective cover W500 is intended to shield the sealing seal WSL attached to the box cover W200 and the box base W300, and mainly comprises a rear wall W510 formed in a generally vertically elongated rectangular plate when viewed from the front, a front wall W520 formed in a generally vertically elongated rectangular plate when viewed from the front and facing the rear wall W510 at a predetermined distance toward the front side (arrow F direction), walls (upper wall W501, lower wall W502, and left wall W502) connecting three sides of the rear wall W510 and the front wall W520 excluding the right side (arrow R direction), engagement parts W530a, W530b connected to the rear wall W510 and the front wall W520 and formed in a plate, and an erect part W540 formed in an erect plate from the lower wall W501 downward (arrow D direction).

保護カバーW500は、各壁部により右方側(矢印R方向側)が開放された箱状に形成される。なお、保護カバーW500は、光透過性の樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。 The protective cover W500 is formed into a box shape with each wall portion opening to the right (the direction of the arrow R). The protective cover W500 is made of a light-transmitting resin material and is molded using a resin molding die.

左右方向(矢印L-R方向)における背面壁部W510及び正面壁部W520の長さは、平面部W220及び平面部W320の長さよりも長く形成される。また、背面壁部W510及び正面壁部W520の対向間の距離は、ボックスカバーW200の両端壁部W223の背面からボックスベースW300の両端壁部W321の正面までの距離と略同一またはやや大きく形成される。また、保護カバーW500の上壁部および下壁部W501の対向間の距離は、一対の両端壁部W223(両端壁部W321)の対向面とは反対側の面どうしの距離よりも大きく形成される。 The length of the rear wall portion W510 and the front wall portion W520 in the left-right direction (arrow L-R direction) is longer than the length of the flat portion W220 and the flat portion W320. The distance between the opposing rear wall portion W510 and the front wall portion W520 is approximately the same as or slightly larger than the distance from the back of the end wall portions W223 of the box cover W200 to the front of the end wall portions W321 of the box base W300. The distance between the opposing upper wall portion and lower wall portion W501 of the protective cover W500 is greater than the distance between the surfaces opposite the opposing surfaces of the pair of end wall portions W223 (end wall portions W321).

これらにより、保護カバーW500の内側にカバー側被係合部W210及びベース側被係合部W310が配設可能とされると共に、ボックスカバーW200及びボックスベースW300に保護カバーW500が取り付けられた状態において前後方向(矢印F-B方向)における保護カバーW500の変位が規制される。 This allows the cover-side engaged portion W210 and the base-side engaged portion W310 to be arranged inside the protective cover W500, and restricts displacement of the protective cover W500 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) when the protective cover W500 is attached to the box cover W200 and box base W300.

背面壁部W510は、上下方向(矢印U-D方向)に沿って断続して形成され、本実施形態では、1箇所において非形成とされる。背面壁部W510は、上下方向において非形成とされる側であり、左右方向(矢印L-R方向)に延びる端縁部から正面壁部W520側(矢印F方向側)へ向けて立設されるリブ部W511と、そのリブ部W511の先端どうしを連結する連結部W512とを主に備える。 The rear wall W510 is formed intermittently in the up-down direction (arrows U-D direction), and in this embodiment, is not formed at one location. The rear wall W510 is the side that is not formed in the up-down direction, and mainly comprises a rib portion W511 that stands from an edge portion extending in the left-right direction (arrows L-R direction) toward the front wall W520 side (arrow F direction side), and a connecting portion W512 that connects the tips of the rib portions W511 together.

背面壁部W510の背面は、ボックスカバーW200の側壁部W212の背面よりもやや正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、背面壁部W510の背面が側壁部W212の背面よりも背面側(矢印B方向側)に配設され、背面壁部W510が側壁部W212よりも背面側へ突出した態様で背面壁部W510及び側壁部W212の間に段差が形成されることを抑制できる。その結果、かかる段差を利用してボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500を不正に取り外すことを抑制できる。 The back surface of the rear wall portion W510 is disposed slightly further forward (in the direction of arrow F) than the back surface of the side wall portion W212 of the box cover W200. This allows the back surface of the rear wall portion W510 to be disposed rearward (in the direction of arrow B) than the back surface of the side wall portion W212, preventing the formation of a step between the rear wall portion W510 and the side wall portion W212 in a state in which the rear wall portion W510 protrudes rearward beyond the side wall portion W212. As a result, it is possible to prevent unauthorized removal of the protective cover W500 from the box cover W200 and the box base W300 by using this step.

リブ部W511及び連結部W512は、係合部W530aを支持するための部位である。リブ部W511が背面壁部W510の左右方向(矢印L-R方向)に延びる端縁部から立設されることにより、背面壁部W510及び係合部W530bの隙間から不正に挿入された針金が平面部W220と封印シールWSLとの貼着を解除することを抑制できる。 The rib portion W511 and the connecting portion W512 are portions for supporting the engaging portion W530a. The rib portion W511 is erected from an edge portion extending in the left-right direction (arrow L-R direction) of the rear wall portion W510, thereby preventing a wire that is improperly inserted through the gap between the rear wall portion W510 and the engaging portion W530b from releasing the adhesion between the flat portion W220 and the sealing seal WSL.

リブ部W511の立設長さは、ボックスカバーW200の平面部W220に対する両端壁部W223の背面側(矢印B方向側)へ向けての突出長さよりも短く形成される。これにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW300に保護カバーW500が取り付けられた状態において、リブ部W511が封印シールWSLに当接し、封印シールWSLが破損することを抑制できる。 The erected length of the rib portion W511 is formed shorter than the protruding length of the end wall portions W223 toward the rear side (the direction of arrow B) from the flat portion W220 of the box cover W200. This prevents the rib portion W511 from contacting the sealing seal WSL and damaging the sealing seal WSL when the protective cover W500 is attached to the box cover W200 and the box base W300.

連結部W512は、左方側(矢印L方向側)におけるリブ部W511どうしを連結して配設され、左右方向(矢印L-R方向)における連結部W512の長さは、背面壁部W510の長さよりも短く形成される。 The connecting portion W512 is disposed to connect the rib portions W511 on the left side (the side indicated by the arrow L), and the length of the connecting portion W512 in the left-right direction (the direction indicated by the arrows L-R) is shorter than the length of the rear wall portion W510.

正面壁部W520は、上下方向(矢印U-D方向)に沿って断続的に形成され、本実施形態では、2箇所において非形成とされる。なお、上下方向において背面壁部W510に非形成部が形成される位置は、正面壁部W520に非形成部が形成される位置とは異なる位置とされる。正面壁部W520は、上下方向において非形成とされる側であり、左右方向(矢印L-R方向)に延びる端縁部から背面壁部W510側(矢印B方向側)へ向けて立設されるリブ部W521と、そのリブ部W521の先端どうしを連結する連結部W522とを主に備える。 The front wall W520 is formed intermittently in the up-down direction (arrows U-D direction), and in this embodiment, is left unformed at two locations. Note that the position where the unformed portion is formed in the rear wall W510 in the up-down direction is different from the position where the unformed portion is formed in the front wall W520. The front wall W520 is the side that is left unformed in the up-down direction, and mainly comprises a rib portion W521 that stands from an edge portion extending in the left-right direction (arrows L-R direction) toward the rear wall W510 side (arrow B direction side), and a connecting portion W522 that connects the tips of the rib portion W521 together.

正面壁部W520の正面は、ボックスベースW300の上側張出部W311の正面と略同一面上またはやや背面側(矢印B方向側)に配設される。これにより、正面壁部W520の正面が上側張出部W311の正面よりも正面側(矢印F方向側)に配設され、正面壁部W520が上側張出部W311よりも正面側へ突出した態様で正面壁部W520及び上側張出部W311の間に段差が形成されることを抑制できる。その結果、かかる段差を利用してボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500を不正に取り外すことを抑制できる。 The front surface of the front wall portion W520 is disposed on approximately the same plane as or slightly toward the rear side (arrow B direction side) of the front surface of the upper overhang portion W311 of the box base W300. This allows the front surface of the front wall portion W520 to be disposed closer to the front side (arrow F direction side) than the front surface of the upper overhang portion W311, preventing the front wall portion W520 from protruding further forward than the upper overhang portion W311 and preventing a step from being formed between the front wall portion W520 and the upper overhang portion W311. As a result, it is possible to prevent unauthorized removal of the protective cover W500 from the box cover W200 and the box base W300 by using such a step.

リブ部W521及び連結部W522は、係合部W530bを支持するための部位である。リブ部W521が正面壁部W520の左右方向(矢印L-R方向)に延びる端縁部から立設されることにより、正面壁部W520及び係合部W530aの隙間から不正に挿入された針金が平面部W320と封印シールWSLとの貼着を解除することを抑制できる。 The rib portion W521 and the connecting portion W522 are portions for supporting the engaging portion W530b. The rib portion W521 is erected from an edge portion extending in the left-right direction (arrow L-R direction) of the front wall portion W520, thereby preventing a wire that is improperly inserted through the gap between the front wall portion W520 and the engaging portion W530a from releasing the adhesion between the flat portion W320 and the sealing seal WSL.

リブ部W521の立設長さは、ボックスベースW300の平面部W320に対する両端壁部W321の正面側(矢印F方向側)へ向けての突出長さよりも短く形成される。これにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW300に保護カバーW500が取り付けられた状態において、リブ部W521が封印シールWSLに当接し、封印シールWSLが破損することを抑制できる。 The erected length of the rib portion W521 is formed shorter than the protruding length of the end wall portions W321 toward the front side (the direction of the arrow F) relative to the flat portion W320 of the box base W300. This prevents the rib portion W521 from contacting the sealing seal WSL and damaging the sealing seal WSL when the protective cover W500 is attached to the box cover W200 and the box base W300.

連結部W522は、左方側(矢印L方向側)におけるリブ部W521どうしを連結して配設され、左右方向(矢印L-R方向)における連結部W522の長さは、正面壁部W520の長さよりも短く形成される。 The connecting portion W522 is disposed to connect the rib portions W521 on the left side (the side indicated by the arrow L), and the length of the connecting portion W522 in the left-right direction (the direction indicated by the arrows L-R) is shorter than the length of the front wall portion W520.

係合部W530a,W530bは、保護カバーW500をボックスカバーW200及びボックスベースW300に係合させるための部位である。本実施形態では、保護カバーW500における背面壁部W510側には一つの係合部W530aが配設され、正面壁部W520側には上下方向(矢印U-D方向)に所定の間隔を隔てて一対(二つ)の係合部W530bが配設される。 The engagement portions W530a and W530b are portions for engaging the protective cover W500 with the box cover W200 and the box base W300. In this embodiment, one engagement portion W530a is provided on the rear wall portion W510 side of the protective cover W500, and a pair (two) engagement portions W530b are provided on the front wall portion W520 side at a predetermined distance in the vertical direction (arrows U-D direction).

係合部W530aは、上下方向(矢印U-D方向)において一対の係合部W530bの間に配設される。これにより、上下方向において、ボックスカバーW200及びボックスベースW300と保護カバーW500との係合位置を分散させることができ、不正にボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500を取り外しにくくできる。 The engaging portion W530a is disposed between a pair of engaging portions W530b in the vertical direction (the direction of the arrows U-D). This makes it possible to disperse the engagement positions of the box cover W200 and the box base W300 with the protective cover W500 in the vertical direction, making it difficult to improperly remove the protective cover W500 from the box cover W200 and the box base W300.

係合部W530a,W530bの左方側(矢印L方向側)の端部に形成される複数(本実施形態では、3個)の連結片W531と、係合部W530a,W530bにおける連結片W531とは反対側(矢印R方向側)の端部に形成される傾斜部W532と、その傾斜部W532と連結片W531との間に穿設される係合孔W533とを主に備える。 It mainly comprises multiple (three in this embodiment) connecting pieces W531 formed at the ends of the engagement parts W530a, W530b on the left side (arrow L direction side), an inclined portion W532 formed at the ends of the engagement parts W530a, W530b on the opposite side (arrow R direction side) from the connecting pieces W531, and an engagement hole W533 drilled between the inclined portion W532 and the connecting pieces W531.

係合部W530a,W530bは、連結片W531を介して背面壁部W510(リブ部W511)又は正面壁部W520(リブ部W521)に連結される。これにより、係合部W530a,W530bは、背面壁部W510又は正面壁部W520よりも背面壁部W510及び正面壁部W520の対向間側に配設される。その結果、係合部W530a(係合部W530b)が背面壁部W510(正面壁部W520)と略同一面上に配設される場合と比較して、保護カバーW500がボックスカバーW200及びボックスベースW300に取り付けられた(係合された)状態では、係合部W530a(係合部W530b)及び封印シールWSLの対向間の距離を小さくできる。 The engaging portions W530a, W530b are connected to the rear wall portion W510 (rib portion W511) or the front wall portion W520 (rib portion W521) via the connecting piece W531. As a result, the engaging portions W530a, W530b are disposed between the rear wall portion W510 and the front wall portion W520 rather than the rear wall portion W510 or the front wall portion W520. As a result, when the protective cover W500 is attached (engaged) to the box cover W200 and the box base W300, the distance between the engaging portion W530a (engaging portion W530b) and the sealing seal WSL can be made smaller than when the engaging portion W530a (engaging portion W530b) is disposed on approximately the same plane as the rear wall portion W510 (front wall portion W520).

係合部W530a,W530bの右方側(矢印R方向側)の端部は、正面壁部W520及び背面壁部W510の右方側の端部よりも右方側へ突出して形成される。係合部W530aに形成される傾斜部W532及び係合孔W533は、係合部W530bに形成される傾斜部W532及び係合孔W533と形状が異なるものの、本実施形態では、同一の符号を付して説明する。 The right end (arrow R direction side) of the engagement parts W530a, W530b is formed to protrude further to the right than the right end of the front wall part W520 and the rear wall part W510. Although the inclined part W532 and the engagement hole W533 formed in the engagement part W530a have different shapes from the inclined part W532 and the engagement hole W533 formed in the engagement part W530b, in this embodiment, they are described using the same reference numerals.

連結片W531のうち、係合部W530a,W530bの左方側(矢印L方向側)の端部から左方側へ向けて突出される連結片W531を連結片W531a、係合部W530a,W530bの左方側における上下方向(矢印U-D方向)の両端部から上下方向へ向けて突出される一対の連結片W531を連結片W531bとそれぞれ定義する。連結片W531aは、背面壁部W510又は正面壁部W520の連結部W512,W522に支持され、一対の連結片W531bは、背面壁部W510又は正面壁部W520のリブ部W511,W521に接合される。 Of the connecting pieces W531, the connecting piece W531 that protrudes leftward from the end on the left side (arrow L direction) of the engaging parts W530a, W530b is defined as connecting piece W531a, and the pair of connecting pieces W531 that protrude in the vertical direction from both ends in the vertical direction (arrow U-D direction) on the left side of the engaging parts W530a, W530b are defined as connecting piece W531b. The connecting piece W531a is supported by the connecting parts W512, W522 of the rear wall part W510 or the front wall part W520, and the pair of connecting pieces W531b are joined to the rib parts W511, W521 of the rear wall part W510 or the front wall part W520.

連結片W531a,W531bは、背面視において略矩形の板状に形成される。板厚方向(矢印F-B方向)における連結片W531a,W531bの厚さ寸法は、係合部W530a,W530bと略同一に形成され、連結片W531a,W531bの正面および背面は、係合部W530a,W530bの正面および背面と略同一面上にそれぞれ配設される。即ち、連結片W531a,W531bと係合部W530a,W530bとの間には、段差が非形成とされる。これにより、連結片W531a,W531bと係合部W530a,W530bとの間に段差が形成される場合と比較して、連結片W531a,W531bと係合部W530a,W530bとの間に応力集中が生じることを抑制でき、連結片W531a,W531bの強度を確保できる。 The connecting pieces W531a, W531b are formed into a substantially rectangular plate shape when viewed from the back. The thickness dimension of the connecting pieces W531a, W531b in the plate thickness direction (arrow F-B direction) is formed to be substantially the same as that of the engaging parts W530a, W530b, and the front and back faces of the connecting pieces W531a, W531b are disposed on substantially the same plane as the front and back faces of the engaging parts W530a, W530b, respectively. In other words, no step is formed between the connecting pieces W531a, W531b and the engaging parts W530a, W530b. This makes it possible to prevent stress concentration between the connecting pieces W531a, W531b and the engaging parts W530a, W530b, and ensures the strength of the connecting pieces W531a, W531b, compared to when a step is formed between the connecting pieces W531a, W531b and the engaging parts W530a, W530b.

連結片W531a,W531bにおいて封印シールWSLに対向する面および封印シールWSLに対向する面とは反対側の面を連結する一対の面(以下「連結片W531a,W531bの側面」と定義する)は、連結片W531a,W531bの封印シールWSLに対向する面および封印シールWSLに対向する面とは反対側の面に直交して形成される。なお、連結片W531a,W531bの正面および背面とは、保護カバーW500がボックスカバーW200及びボックスベースW300に取り付けられた(係合された)状態において、封印シールWSLに対し平行に形成される面であり、連結片W531a,W531bの一対の側面は、封印シールWSLに対し直交して形成される面である。 A pair of surfaces (hereinafter defined as "side surfaces of connecting pieces W531a, W531b") connecting the surface of connecting pieces W531a, W531b facing the sealing seal WSL and the surface opposite the surface facing the sealing seal WSL are formed perpendicular to the surface of connecting pieces W531a, W531b facing the sealing seal WSL and the surface opposite the surface facing the sealing seal WSL. Note that the front and back surfaces of connecting pieces W531a, W531b are surfaces formed parallel to the sealing seal WSL when protective cover W500 is attached (engaged) to box cover W200 and box base W300, and the pair of side surfaces of connecting pieces W531a, W531b are surfaces formed perpendicular to the sealing seal WSL.

ここで、連結片W531bと係合部W530bの先端部との間の距離は、連結片W531bと係合部W530aの先端部との間の距離よりも大きく形成される。また、上述したように、板厚方向(矢印F-B方向)における係合部W530bの厚さ寸法は、係合部W530aの厚さ寸法よりも小さく形成される。これらにより、係合部W530bは、係合部W530aよりも弾性変形し易く形成される。 Here, the distance between the connecting piece W531b and the tip of the engaging portion W530b is formed to be greater than the distance between the connecting piece W531b and the tip of the engaging portion W530a. Also, as described above, the thickness dimension of the engaging portion W530b in the plate thickness direction (arrow F-B direction) is formed to be smaller than the thickness dimension of the engaging portion W530a. As a result, the engaging portion W530b is formed to be more easily elastically deformed than the engaging portion W530a.

傾斜部W532は、係合部W530a,W530bを弾性変形させ易くするための部位であり、右方側(矢印R方向側)から左方側(矢印L方向側)へ向かうにつれて正面側(矢印F方向側)に傾斜して形成される。 The inclined portion W532 is a portion that facilitates elastic deformation of the engagement portions W530a and W530b, and is formed so as to incline toward the front side (arrow F direction) as it moves from the right side (arrow R direction) to the left side (arrow L direction).

係合孔W533は、ボックスカバーW200の突起W221又はボックスベースW300の突起W312cを取り囲むための部位である。係合孔W533の内周面と突起W221,W312cの右方側(矢印R方向側)の面とが当接することにより、保護カバーW500の左方側(矢印L方向側)への変位が規制される。 The engagement hole W533 is a portion for surrounding the protrusion W221 of the box cover W200 or the protrusion W312c of the box base W300. The inner peripheral surface of the engagement hole W533 abuts against the right side (arrow R direction) surface of the protrusions W221, W312c, restricting the displacement of the protective cover W500 to the left side (arrow L direction).

立設部W540は、正面壁部W520と背面壁部W510とが反対の姿勢(正面壁部W520の正面側に背面壁部W510が対向される姿勢)で保護カバーW500がボックスカバーW200及びボックスベースW300に取り付けられることを抑制するための部位である。 The erected portion W540 is a portion for preventing the protective cover W500 from being attached to the box cover W200 and the box base W300 with the front wall portion W520 and the rear wall portion W510 in the opposite position (the rear wall portion W510 facing the front side of the front wall portion W520).

立設部W540は、下壁部W501から上壁部とは反対側(矢印D方向側)へ向けて突出され、立設部W540の突出長さは、上方側(矢印U方向側)に配設される両端壁部W223,W321と上側張出部W213aとの間の距離よりも大きく形成される。 The erected portion W540 protrudes from the lower wall portion W501 in the direction opposite to the upper wall portion (the direction of the arrow D), and the protruding length of the erected portion W540 is formed to be greater than the distance between the upper end wall portions W223, W321 arranged on the upper side (the direction of the arrow U) and the upper protruding portion W213a.

また、立設部W540は、下側張出部W213bよりも背面側(矢印B方向側)に配設される。これにより、保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させた場合において、立設部W540と下側張出部W213bとが当接することを抑制でき、保護カバーW500がボックスカバーW200及びボックスベースW300に取り付けられる。 The erected portion W540 is disposed on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the lower protrusion W213b. This prevents the erected portion W540 from coming into contact with the lower protrusion W213b when the protective cover W500 is displaced to the right (the side in the direction of arrow R), and the protective cover W500 is attached to the box cover W200 and the box base W300.

一方で、正面壁部W520と背面壁部W510とが反対の姿勢(正面壁部W520の正面側に背面壁部W510が対向される姿勢)で保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させた場合、立設部W540と上側張出部W311とが当接され、保護カバーW500の右方側への変位が規制される。これにより、保護カバーW500が右方側へ向けて変位され、係合部W530aとボックスベースW300の左壁部W312bとが当接する、又は、係合部W530bとボックスカバーW200の側壁部W212とが当接することを抑制できる。その結果、係合部W530a,W530bが破損することを抑制できる。なお、立設部W540は、非形成とされても良い。 On the other hand, when the protective cover W500 is displaced to the right (arrow R direction) with the front wall W520 and the rear wall W510 in the opposite position (the rear wall W510 facing the front side of the front wall W520), the erected portion W540 and the upper protruding portion W311 come into contact with each other, restricting the displacement of the protective cover W500 to the right. This prevents the protective cover W500 from being displaced to the right and the engagement portion W530a from coming into contact with the left wall W312b of the box base W300, or the engagement portion W530b from coming into contact with the side wall W212 of the box cover W200. As a result, the engagement portions W530a and W530b can be prevented from being damaged. The erected portion W540 may not be formed.

封印シールWSLは、ボックスカバーW200及びボックスベースW300の開封を抑制するためのものであり、シート状に形成される。封印シールWSLは、上面視において略コ字状に折り曲げられ、平面部W220、平面部W320及び突出部W324にかけて貼着される。封印シールWSLは、裏面側に接着剤が塗布される接着シートと、表面側に識別情報がプリントされる表示シートとを主に備え、接着シートの表面と表示シートの裏面とが貼着されて形成される。 The sealing seal WSL is formed in a sheet shape to prevent the box cover W200 and the box base W300 from being opened. The sealing seal WSL is folded into a roughly U-shape when viewed from above, and is attached across the flat portion W220, the flat portion W320, and the protruding portion W324. The sealing seal WSL mainly comprises an adhesive sheet with adhesive applied to its back side, and a display sheet with identification information printed on its front side, and is formed by attaching the front surface of the adhesive sheet to the back surface of the display sheet.

上下方向(矢印U-D方向)における封印シールWSLの寸法は、一対の両端壁部W223,W321の対向間の距離よりもやや小さく形成される。封印シールWSLが平面部W220、平面部W320及び突出部W324にかけて貼着されることにより、一対の両端壁部W223,W321側を除いて、切欠き部W226,W325が封印シールWSLにより遮蔽される。従って、切欠き部W226,W325を視認させ難くでき、不正を行う者が切欠き部W226,W325を利用して封印シールWSLを容易に切断させ難くできる。 The dimension of the sealing seal WSL in the vertical direction (arrow U-D direction) is slightly smaller than the distance between the pair of opposing end wall portions W223, W321. By attaching the sealing seal WSL to the flat portion W220, the flat portion W320 and the protruding portion W324, the cutout portions W226, W325 are shielded by the sealing seal WSL except for the pair of end wall portions W223, W321. This makes it difficult to see the cutout portions W226, W325, and makes it difficult for a tamperer to easily cut the sealing seal WSL using the cutout portions W226, W325.

接着シートの裏面は、ボックスカバーW200の平面部W220及びボックスベースW300の平面部W320に貼着される部位であり、接着シートと表示シートとの接着力よりも接着シートと平面部W220及び平面部W320との接着力が強く形成される。これにより、平面部W220及び平面部W320から封印シールWSLを剥がそうとする場合、接着シートと表示シートとの接着が解除され、接着シートから表示シートが分離され、接着シートと平面部W220及び平面部W320との接着が維持される。その結果、ボックスカバーW200及びボックスベースW300の開封を抑制し易くできる。 The back surface of the adhesive sheet is the portion that is attached to the planar portion W220 of the box cover W200 and the planar portion W320 of the box base W300, and the adhesive force between the adhesive sheet and the planar portion W220 and the planar portion W320 is stronger than the adhesive force between the adhesive sheet and the display sheet. As a result, when attempting to peel off the sealing seal WSL from the planar portion W220 and the planar portion W320, the adhesion between the adhesive sheet and the display sheet is released, the display sheet is separated from the adhesive sheet, and the adhesion between the adhesive sheet and the planar portion W220 and the planar portion W320 is maintained. As a result, it is easier to prevent the box cover W200 and the box base W300 from being opened.

表示シートの表面には、識別情報として、複数の数字、パチンコ機W10の名称(機種名)、メーカー名、又は、基板情報等が記載される(図示せず)。識別情報は、平面部W220に貼着される位置に記載される。これにより、内枠12(図1369参照)が開放されることにより識別情報が視認可能とされる。その結果、識別情報が平面部W320に貼着される位置に記載される場合と比較して、識別情報を視認するために内枠12に対し基板ボックスW100を回転させる操作を不要とできる。 Identification information such as a number of numbers, the name of the pachinko machine W10 (model name), the manufacturer name, or circuit board information is written on the surface of the display sheet (not shown). The identification information is written in a position where it is affixed to the flat portion W220. This allows the identification information to be viewed by opening the inner frame 12 (see FIG. 1369). As a result, compared to when the identification information is written in a position where it is affixed to the flat portion W320, it is not necessary to rotate the circuit board box W100 relative to the inner frame 12 to view the identification information.

また、表示シートの表面には、紫外線などといった特定の波長の光が照射されることにより視認可能となる特殊インキが模様を成して塗布される。 In addition, the surface of the display sheet is coated with a pattern of special ink that becomes visible when irradiated with light of a specific wavelength, such as ultraviolet light.

封印シールWSLの外周縁は、鋸刃状に形成される。これにより、平面部W220及び平面部W320から封印シールWSLを剥がす場合、鋸刃状の凹部に応力集中を生じさせ易くでき、封印シールWSLを分断させ易くできる。その結果、封印シールWSLの少なくとも一部を平面部W220及び平面部W320に貼着させた状態に維持させ易くでき、ボックスカバーW200及びボックスベースW300の開封を抑制し易くできる。 The outer peripheral edge of the sealing seal WSL is formed in a sawtooth shape. This makes it easier to cause stress concentration in the sawtooth recesses when peeling the sealing seal WSL from the flat surface portions W220 and W320, making it easier to break the sealing seal WSL. As a result, it becomes easier to maintain at least a portion of the sealing seal WSL attached to the flat surface portions W220 and W320, making it easier to prevent the box cover W200 and box base W300 from being opened.

なお、封印シールWSLは、ICチップを備えても良い。ICチップに格納されるID情報をスキャナーで受信することにより、基板ボックスW100が不正に取り換えられていないかを確認できる。また、不正を試みる者が封印シールWSLを不正に入手することや、封印シールWSLを偽造することを一層困難とできる。 The sealing seal WSL may be equipped with an IC chip. By receiving the ID information stored in the IC chip with a scanner, it is possible to check whether the board box W100 has been illegally replaced. This also makes it more difficult for those attempting fraud to illegally obtain or counterfeit the sealing seal WSL.

次いで、図1441及び図1442を参照して、ボックスカバーW200及びボックスベースW300への保護カバーW500の取り付けについて説明する。図1441(a)及び図1441(b)は、基板ボックスW100の部分正面図であり、図1441(c)及び図1441(d)は、基板ボックスW100の部分背面図である。図1442(a)は、図1441(b)のMCDXLIIa-MCDXLIIa線における基板ボックスW100の部分断面図であり、図1442(b)は、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線における基板ボックスW100の部分断面図である。 Next, the attachment of the protective cover W500 to the box cover W200 and the box base W300 will be described with reference to Figures 1441 and 1442. Figures 1441(a) and 1441(b) are partial front views of the board box W100, and Figures 1441(c) and 1441(d) are partial rear views of the board box W100. Figure 1442(a) is a partial cross-sectional view of the board box W100 taken along line MCDXLIIa-MCDXLIIa in Figure 1441(b), and Figure 1442(b) is a partial cross-sectional view of the board box W100 taken along line MCDXLIIb-MCDXLIIb in Figure 1441(b).

なお、図1441(a)及び図1441(c)は、ボックスカバーW200及びボックスベースW300に保護カバーW500が取り付けられる前の状態が図示され、図1441(b)及び図1441(d)は、ボックスカバーW200及びボックスベースW300に保護カバーW500が取り付けられた後の状態が図示される。また、図1441(a)及び図1441(b)では、突起W312cが破線により図示され、図1441(c)及び図1441(d)では、凹部W224a,W224bが破線により図示される。また、一対の係合部W530bと一対の突起Ws328との係合の態様については、一方(上方)及び他方(下方)において同一であるため、一方における断面図を図示して説明し、他方における説明は省略する。 ...

図1441(a)及び図1441(c)に示すように、上下方向(矢印U-D方向)において、係合部W530a,W530bの係合孔W533の位置をボックスカバーW200の突起W221及びボックスベースW300の突起W312cの位置に合わせた状態から(図1440参照)、保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させる。 As shown in Figures 1441(a) and 1441(c), in the vertical direction (direction of arrows U-D), the protective cover W500 is displaced to the right (direction of arrow R) from a state in which the positions of the engagement holes W533 of the engagement parts W530a and W530b are aligned with the positions of the protrusions W221 of the box cover W200 and the protrusions W312c of the box base W300 (see Figure 1440).

保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより、係合部W530aの傾斜部W532と突起W221の傾斜部W221aとが当接し、係合部W530bの傾斜部W532と突起W312cの傾斜部W312dとが当接する(図1440参照)。係合部W530a,W530bの傾斜部W532と突起W221の傾斜部W221a及び突起W312cの傾斜部W312dとが当接された状態から保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより、係合部W530a,W530bが背面側(矢印B方向側)へ向けて弾性変形される。 By displacing the protective cover W500 to the right (arrow R direction), the inclined portion W532 of the engaging portion W530a comes into contact with the inclined portion W221a of the protrusion W221, and the inclined portion W532 of the engaging portion W530b comes into contact with the inclined portion W312d of the protrusion W312c (see FIG. 1440). By displacing the protective cover W500 to the right (arrow R direction) from a state in which the inclined portions W532 of the engaging portions W530a, W530b come into contact with the inclined portions W221a of the protrusion W221 and the inclined portion W312d of the protrusion W312c, the engaging portions W530a, W530b are elastically deformed toward the back side (arrow B direction).

係合部W530a,W530bが背面側(矢印B方向側)へ向けて弾性変形されることにより、保護カバーW500を背面側へ向けて回転させ易くできる。これにより、係合部W530aが背面側(正面側)へ向けて弾性変形され、係合部W530bが正面側(背面側)へ向けて弾性変形される場合と比較して、係合部W530a,W530bの弾性変形量を小さくできる。その結果、係合部W530a,W530bの破損を抑制し易くできる。 By elastically deforming the engaging portions W530a and W530b toward the rear side (arrow B direction), the protective cover W500 can be easily rotated toward the rear side. This makes it possible to reduce the amount of elastic deformation of the engaging portions W530a and W530b compared to when the engaging portion W530a is elastically deformed toward the rear side (front side) and the engaging portion W530b is elastically deformed toward the front side (rear side). As a result, damage to the engaging portions W530a and W530b can be easily suppressed.

係合部W530a,W530bが背面側(矢印B方向側)へ向けて弾性変形される状態から続けて保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより、図1441(b)、図1441(d)及び図1442に示すように、係合部W530aの係合孔W533の内側に突起W221が配設され(係合部W530aと突起W221とが係合され)、一対の係合部W530bの係合孔W533の内側に一対の突起W312cが配設される(一対の係合部W530bと一対の突起W312cとが係合される)。これにより、係合部W530a,W530bの弾性変形が解除される。 By displacing the protective cover W500 to the right (arrow R) from the state in which the engaging portions W530a and W530b are elastically deformed toward the rear side (arrow B direction), as shown in Figures 1441(b), 1441(d) and 1442, the protrusion W221 is disposed inside the engaging hole W533 of the engaging portion W530a (the engaging portion W530a and the protrusion W221 are engaged), and a pair of protrusions W312c is disposed inside the engaging hole W533 of the pair of engaging portions W530b (the pair of engaging portions W530b and the pair of protrusions W312c are engaged). This releases the elastic deformation of the engaging portions W530a and W530b.

以下、係合部W530aの係合孔W533の内側に突起W312cが配設され、係合部W530bの係合孔W533の内側に突起W221が配設された状態を規制状態と定義する。なお、一対の係合部W530bと一対の突起W312cとの係合の態様については、一方側(上方側)及び他方側(下方側)において同一であるため、一方側における断面のみを図示し、他方側における断面図は省略して説明する。 Hereinafter, the state in which the protrusion W312c is disposed inside the engagement hole W533 of the engagement part W530a and the protrusion W221 is disposed inside the engagement hole W533 of the engagement part W530b is defined as the restricted state. Note that since the manner of engagement between the pair of engagement parts W530b and the pair of protrusions W312c is the same on one side (upper side) and the other side (lower side), only the cross section on one side is illustrated and the cross section on the other side is omitted in the description.

背面壁部W510及び正面壁部W520の対向間の距離は、ボックスカバーW200の両端壁部W223の背面からボックスベースW300の両端壁部W321の正面までの距離と略同一またはやや大きく形成されるため、規制状態では、前後方向(矢印F-B方向)における保護カバーW500の変位が規制される。これにより、係合部W530a(係合部W530b)と突起W221(突起W312c)との係合が解除されることが抑制される。 The distance between the opposing rear wall W510 and front wall W520 is formed to be approximately the same as or slightly larger than the distance from the rear of both end wall W223 of the box cover W200 to the front of both end wall W321 of the box base W300, so that in the restricted state, the displacement of the protective cover W500 in the front-rear direction (arrow F-B direction) is restricted. This prevents the engagement between the engagement portion W530a (engagement portion W530b) and the protrusion W221 (protrusion W312c) from being released.

また、規制状態では、突起W221の傾斜部W221aとは反対側(矢印R方向側)の面と係合部W530aの係合孔W533の内側面とが当接し、突起W312cの傾斜部W312dとは反対側(矢印R方向側)の面と係合部W530bの係合孔W533の内周面とが当接することにより、保護カバーW500の左方側(矢印L方向側)への変位が規制される。これにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW300に貼着された封印シールWSLが露出されることを抑制できる。 In addition, in the restricted state, the surface of the protrusion W221 opposite the inclined portion W221a (the side in the direction of arrow R) abuts against the inner surface of the engagement hole W533 of the engagement portion W530a, and the surface of the protrusion W312c opposite the inclined portion W312d (the side in the direction of arrow R) abuts against the inner peripheral surface of the engagement hole W533 of the engagement portion W530b, thereby restricting displacement of the protective cover W500 to the left side (the side in the direction of arrow L). This prevents the sealing seal WSL affixed to the box cover W200 and the box base W300 from being exposed.

また、規制状態では、背面視において、連結片W531a,W531bが凹部W224a,W224bに重なる位置に配設される。詳細には、連結片W531aは、上下方向(矢印U-D方向)において、凹部W224aの略中央となる位置に配設され、連結片W531bは、左右方向(矢印L-R方向)において、凹部W224bの略中央となる位置に配設される。 In addition, in the restricted state, the connecting pieces W531a and W531b are disposed in a position where they overlap the recesses W224a and W224b when viewed from the rear. In detail, the connecting piece W531a is disposed in a position that is approximately the center of the recess W224a in the up-down direction (arrow U-D direction), and the connecting piece W531b is disposed in a position that is approximately the center of the recess W224b in the left-right direction (arrow L-R direction).

また、規制状態では、背面壁部W510の右方側(矢印R方向側)の端部および正面壁部W520の右方側の端部がボックスカバーW200の側壁部W212及びボックスベースW300の左壁部W302に当接される。また、係合部W530aの右方側の端部が側壁部W212に当接される。これらにより、保護カバーW500の右方側への変位が規制される。なお、背面壁部W510の右方側の端部、係合部W530aの右方側の端部あるいは正面壁部W520の右方側の端部の少なくともいずれか一つがボックスカバーW200の側壁部W212或いはボックスベースW300の左壁部W302に当接されても良い。 In addition, in the restricted state, the right end (arrow R direction side) of the rear wall portion W510 and the right end of the front wall portion W520 abut against the side wall portion W212 of the box cover W200 and the left wall portion W302 of the box base W300. In addition, the right end of the engagement portion W530a abuts against the side wall portion W212. This restricts the displacement of the protective cover W500 to the right. Note that at least one of the right end of the rear wall portion W510, the right end of the engagement portion W530a, and the right end of the front wall portion W520 may abut against the side wall portion W212 of the box cover W200 or the left wall portion W302 of the box base W300.

ここで、保護カバーW500の加工精度(寸法公差)等の要因に起因して、背面壁部W510の右方側の端部とボックスカバーW200の側壁部W212との間に隙間が形成され、かかる隙間を利用して保護カバーW500の内側へ針金が不正に挿入される虞がある。これにより、平面部W220と封印シールWSLとの貼着が不正に解除される虞がある。 Due to factors such as the machining accuracy (dimensional tolerance) of the protective cover W500, a gap may be formed between the right end of the rear wall W510 and the side wall W212 of the box cover W200, and this gap may be used to illegally insert a wire into the inside of the protective cover W500. This may result in the illegal release of the adhesion between the flat portion W220 and the sealing seal WSL.

これに対し、平面部W220に一対の立設部W222が配設されることにより、保護カバーW500の内側へ針金が不正に挿入された場合であっても、その不正に挿入された針金を一対の立設部W222に当接させることができる。これにより、平面部W220と封印シールWSLとの貼着が不正に解除されることを抑制できる。 In response to this, by providing a pair of erected portions W222 on the flat portion W220, even if a wire is improperly inserted inside the protective cover W500, the improperly inserted wire can be brought into contact with the pair of erected portions W222. This makes it possible to prevent the adhesion between the flat portion W220 and the sealing seal WSL from being improperly released.

また、一対の両端壁部W223の正面は、立設部W222の突出面と略同一面上に配設されるため、一対の両端壁部W223の正面(立設部W222の突出面)と背面壁部W510の内面とが当接した状態において、立設部W222の突出面(一対の両端壁部W223の正面)と背面壁部W510の内面との間に隙間が形成されることを抑制できる。これにより、かかる隙間を利用して針金が不正に挿入され、平面部W220と封印シールWSLとの貼着が解除されることを抑制できる。 In addition, since the front faces of the pair of end wall portions W223 are disposed on approximately the same plane as the protruding surface of the erect portion W222, when the front faces of the pair of end wall portions W223 (the protruding surfaces of the erect portion W222) are in contact with the inner surface of the rear wall portion W510, it is possible to prevent a gap from being formed between the protruding surface of the erect portion W222 (the front faces of the pair of end wall portions W223) and the inner surface of the rear wall portion W510. This makes it possible to prevent a wire from being illegally inserted through such a gap, which would cause the adhesion between the flat portion W220 and the sealing seal WSL to be released.

次いで図1443から図1445を参照して、ボックスカバーW200及びボックスベースW300からの保護カバーW500の取り外しについて説明する。図1443(a)は、基板ボックスW100の部分正面図であり、図1443(b)は、基板ボックスW100の部分背面図である。図1444は、図1443(b)のMCDXLIV-MCDXLIV線における基板ボックスW100の部分断面図である。図1445(a)は、基板ボックスW100の部分正面図であり、図1445(b)は、基板ボックスW100の部分背面図である。 Next, referring to Figures 1443 to 1445, the removal of the protective cover W500 from the box cover W200 and the box base W300 will be described. Figure 1443(a) is a partial front view of the board box W100, and Figure 1443(b) is a partial rear view of the board box W100. Figure 1444 is a partial cross-sectional view of the board box W100 taken along line MCDXLIV-MCDXLIV in Figure 1443(b). Figure 1445(a) is a partial front view of the board box W100, and Figure 1445(b) is a partial rear view of the board box W100.

なお、図1443(a)及び図1443(b)では、保護カバーW500から係合部W530a,W530bが切断された状態が図示される。また、図1445(a)及び図1445(b)では、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500が取り外された状態が図示され、保護カバーW500から切断された係合部W530a,W530bが二点鎖線により図示される。 Note that Figures 1443(a) and 1443(b) show the state in which the engagement portions W530a and W530b have been cut off from the protective cover W500. Also, Figures 1445(a) and 1445(b) show the state in which the protective cover W500 has been removed from the box cover W200 and the box base W300, and the engagement portions W530a and W530b cut off from the protective cover W500 are shown by two-dot chain lines.

また、図1444では、係合部W530aの一対の連結片W531bの一方が図示され、一対の連結片W531bの一方における切断について説明するが、一対の連結片W531bの他方および連結片W531aの切断の態様については、一対の連結片W531bの一方と同一であるため、一対の連結片W531bの他方および連結片W531aの切断の説明は省略する。また、係合部W530bの連結片W531a,W531bの切断については、係合部W530aの態様と同一であるため、係合部W530bの連結片W531a,W531bの切断の説明は省略する。 In addition, FIG. 1444 illustrates one of the pair of connecting pieces W531b of the engaging portion W530a, and the cutting of one of the pair of connecting pieces W531b is described, but the cutting manner of the other of the pair of connecting pieces W531b and connecting piece W531a is the same as that of one of the pair of connecting pieces W531b, so a description of the cutting of the other of the pair of connecting pieces W531b and connecting piece W531a is omitted. In addition, the cutting of the connecting pieces W531a, W531b of the engaging portion W530b is the same as that of the engaging portion W530a, so a description of the cutting of the connecting pieces W531a, W531b of the engaging portion W530b is omitted.

図1443に示すように、係合部W530a,W530bの連結片W531a,W531bが切断工具(図示せず)により切断されることで、保護カバーW500(背面壁部W510及び正面壁部W520)から係合部W530a,W530bが分離される。なお、切断工具としては、ニッパ―、ハサミ、カッターナイフ又はナイフ等が例示される。 As shown in FIG. 1443, the connecting pieces W531a, W531b of the engaging portions W530a, W530b are cut by a cutting tool (not shown), thereby separating the engaging portions W530a, W530b from the protective cover W500 (the rear wall portion W510 and the front wall portion W520). Examples of cutting tools include nippers, scissors, a utility knife, or a knife.

例えば、切断工具がニッパ―やハサミから構成され、一対の刃の間に連結片W531a,W531bを挟み込んで連結片W531a,W531bを切断する場合は、連結片W531a,W531bの一対の側面に一対の刃がそれぞれ当接され、一対の側面の対向側へ向けて一対の刃が変位することで連結片W531a,W531bが切断される。 For example, when the cutting tool is made up of nippers or scissors and the connecting pieces W531a, W531b are sandwiched between a pair of blades to cut the connecting pieces W531a, W531b, the pair of blades come into contact with a pair of side surfaces of the connecting pieces W531a, W531b, respectively, and the pair of blades are displaced toward the opposing sides of the pair of side surfaces to cut the connecting pieces W531a, W531b.

また、例えば、切断工具がカッターナイフやナイフから構成され、単一の刃を用いて連結片W531a,W531bを切断する場合は、連結片W531a,W531bの一対の側面の一方に刃を当接させ、一対の側面の他方へ向けて刃が変位することで連結片W531a,W531bが切断される。 For example, when the cutting tool is composed of a cutter knife or a knife and a single blade is used to cut the connecting pieces W531a and W531b, the blade is brought into contact with one of a pair of sides of the connecting pieces W531a and W531b, and the blade is displaced toward the other side of the pair, thereby cutting the connecting pieces W531a and W531b.

上述したように、背面視において、保護カバーW500の連結片W531bは、凹部W224bに重なる位置に配設される(図1441参照)。即ち、図1444に示すように、凹部W224bは、封印シールWSLを介して係合部W530bの連結片W531bと対向して封印シールWSLとは反対側(矢印F方向側)へ向けて凹設される。これにより、封印シールWSLと凹部W224bとの間に空間を形成でき、連結片W531bを切断するために背面壁部W510及び係合部W530aの間に切断工具の先端(図示せず)が挿入された場合、切断工具の先端を凹部W224bに受け入れ可能とできる。その結果、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。 As described above, in rear view, the connecting piece W531b of the protective cover W500 is disposed at a position overlapping the recess W224b (see FIG. 1441). That is, as shown in FIG. 1444, the recess W224b is recessed toward the opposite side (arrow F direction) of the sealing seal WSL, facing the connecting piece W531b of the engaging portion W530b via the sealing seal WSL. This allows a space to be formed between the sealing seal WSL and the recess W224b, and when the tip of a cutting tool (not shown) is inserted between the rear wall portion W510 and the engaging portion W530a to cut the connecting piece W531b, the tip of the cutting tool can be received in the recess W224b. As a result, the sealing seal WSL can be easily damaged by the tip of the cutting tool.

即ち、連結片W531bが切断された場合に、封印シールWSLに痕跡(破損)を形成できる。これにより、封印シールWSLの痕跡の有無に基づいて、封印シールWSLの状態(封印シールWSLが新品であるか再利用したものであるか)を確認可能とできる。また、封印シールWSLに痕跡が形成されることで、封印シールWSLが再利用されることを抑制できる。 In other words, when the connecting piece W531b is cut, a trace (damage) can be formed on the sealing seal WSL. This makes it possible to confirm the condition of the sealing seal WSL (whether the sealing seal WSL is new or reused) based on the presence or absence of the trace on the sealing seal WSL. Furthermore, the formation of the trace on the sealing seal WSL can prevent the sealing seal WSL from being reused.

また、連結片W531bは、左右方向(矢印L-R方向)における凹部W224bの略中央となる位置に配設される。また、連結片W531bは、背面視において、凹部W224bに重なる位置に配設される(図1441参照)。従って、連結片W531bを切断するために切断工具(図示せず)の先端が連結片W531bの側面側に配設された状態において、切断工具の先端を凹部W224bに受け入れ易くできる。その結果、連結片W531bの切断動作により封印シールWSLが破損させ易くでき、封印シールWSLの痕跡(破損)を作業者(店員)に認識させ易くできる。 The connecting piece W531b is disposed at a position that is approximately the center of the recess W224b in the left-right direction (arrow L-R direction). The connecting piece W531b is disposed at a position that overlaps with the recess W224b in rear view (see FIG. 1441). Therefore, when the tip of a cutting tool (not shown) is disposed on the side of the connecting piece W531b to cut the connecting piece W531b, the tip of the cutting tool can be easily received into the recess W224b. As a result, the sealing seal WSL can be easily damaged by the cutting action of the connecting piece W531b, and the traces (damage) of the sealing seal WSL can be easily recognized by the worker (store clerk).

また、係合部W530a(連結片W531b)は、リブ部W511に連結されるため、背面壁部W510と封印シールWSL(平面部W220)との対向間隔よりも、連結片W531bと封印シールWSL(平面部W220)との対向間隔が小さく形成される。これにより、切断工具の先端を封印シールWSLに近づけることができ、凹部W224bに受け入れ易くできる。その結果、封印シールWSLを破損させ易くできる。 In addition, because the engagement portion W530a (connecting piece W531b) is connected to the rib portion W511, the opposing distance between the connecting piece W531b and the sealing seal WSL (flat surface portion W220) is smaller than the opposing distance between the rear wall portion W510 and the sealing seal WSL (flat surface portion W220). This allows the tip of the cutting tool to be brought closer to the sealing seal WSL, making it easier to receive into the recess W224b. As a result, it becomes easier to damage the sealing seal WSL.

なお、上述したように、背面視において、保護カバーW500の連結片W531aは、凹部W224aに重なる位置に配設される(図1441参照)。これにより、連結片W531bを切断するのと同様、連結片W531aを切断するために、背面壁部W510及び係合部W530aの間に切断工具の先端(図示せず)が挿入された場合、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。 As described above, the connecting piece W531a of the protective cover W500 is disposed in a position overlapping the recess W224a when viewed from the rear (see FIG. 1441). As a result, when the tip of a cutting tool (not shown) is inserted between the rear wall portion W510 and the engaging portion W530a to cut the connecting piece W531a, similar to cutting the connecting piece W531b, the sealing seal WSL can be easily damaged by the tip of the cutting tool.

連結片W531aは、係合部W530a,W530bから左方側(矢印L方向側)へ向けて突出され、連結片W531bは、係合部W530a,W530bから上下方向へ向けて突出される。これにより、連結片W531aを切断する場合と連結片W531bを切断する場合とで切断工具(図示せず)の向きを変更させる必要が生じる。その結果、不正を行う者が連結片W531a,W531bを切断するために要する時間を引き延ばすことができ、不正行為の抑制を図ることができる。 The connecting piece W531a protrudes from the engaging portions W530a, W530b to the left (arrow L direction), and the connecting piece W531b protrudes from the engaging portions W530a, W530b in the vertical direction. This makes it necessary to change the orientation of the cutting tool (not shown) when cutting the connecting piece W531a and when cutting the connecting piece W531b. As a result, the time it takes a fraudster to cut the connecting pieces W531a, W531b can be extended, which helps to discourage fraudulent behavior.

図1445に示すように、保護カバーW500から係合部W530a,W530bが切断されることにより、規制状態が解除され、保護カバーW500が左方側(矢印L方向側)へ向けて変位可能とされる。 As shown in FIG. 1445, when the engagement portions W530a and W530b are cut off from the protective cover W500, the restricted state is released and the protective cover W500 can be displaced to the left (in the direction of arrow L).

このように、連結片W531a,W531bを切断する際に切断工具の先端(図示せず)で封印シールWSLが破損され易くすることで、例えば、不正に連結片W531a,W531bが切断され(係合部W530a,W530bが分離され)保護カバーW500が取り外された後、係合部W530a,W530bが接着剤により接合された保護カバーW500が取り付けられた状態であっても、封印シールWSLの痕跡(破損)により連結片W531bが切断されたこと、即ち、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 In this way, by making it easier for the sealing seal WSL to be damaged by the tip of a cutting tool (not shown) when cutting the connecting pieces W531a, W531b, even if, for example, the connecting pieces W531a, W531b are fraudulently cut (the engaging portions W530a, W530b are separated) and the protective cover W500 is removed, and the protective cover W500 is still attached with the engaging portions W530a, W530b joined with adhesive, the traces (damage) on the sealing seal WSL make it easier for the worker (store clerk) to recognize that the connecting piece W531b has been cut, i.e., that there is a risk that a fraudulent person has performed fraudulent operations on the main control board (not shown).

なお、不正を行う者が連結片W531a,W531bが切断されていない状態の保護カバーW500を所持し、連結片W531a,W531bが切断された保護カバーW500に代えて、連結片W531a,W531bが切断されていない状態の保護カバーW500を取り付けた状態であっても、封印シールWSLの痕跡(破損)により不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 Even if a fraudulent person possesses a protective cover W500 with the connecting pieces W531a, W531b still intact, and replaces the protective cover W500 with the connecting pieces W531a, W531b still intact with a new protective cover W500 with the connecting pieces W531a, W531b still intact, traces (damage) on the sealing seal WSL can easily make the worker (store clerk) aware that fraudulent operation may have occurred.

また、不正を行う者が平面部W220(平面部W320)から封印シールWSLを不正に剥がし主制御基板(図示せず)に不正操作を行った後、その剥がした封印シールWSLを平面部W220(平面部W320)に再び貼着することにより封印シールWSLの貼着の解除を作業者(店員)に認識させ難くする場合であっても、不正を行う者による主制御基板への不正操作の虞を封印シールWSLの痕跡(破損)により作業者(店員)に認識させ易くできる。 In addition, even if a fraudster fraudulently removes the sealing seal WSL from the flat portion W220 (flat portion W320) and performs fraudulent operations on the main control board (not shown), and then reattaches the removed sealing seal WSL to the flat portion W220 (flat portion W320), thereby making it difficult for the worker (store clerk) to recognize that the sealing seal WSL has been removed, the traces (damage) on the sealing seal WSL can make the worker (store clerk) more aware of the risk of fraudulent operations on the main control board by the fraudster.

ここで、保護カバーW500と比較して、不正を試みる者が封印シールWSLを不正に入手することや、封印シールWSLを偽造することは困難である。従って、本実施形態のように、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500を不正に取り外す際、封印シールWSLを破損させ易く(痕跡を付与し易く)することで主制御基板(図示せず)への不正操作の虞を作業者(店員)に認識させ易くすることが特に有効となる。 Compared to the protective cover W500, it is difficult for a fraudulent person to obtain the sealing seal WSL fraudulently or to counterfeit the sealing seal WSL. Therefore, as in this embodiment, when the protective cover W500 is fraudulently removed from the box cover W200 and the box base W300, it is particularly effective to make the sealing seal WSL easily damaged (easily leave traces) so that the worker (store clerk) is easily made aware of the risk of fraudulent operation on the main control board (not shown).

また、基板ボックスW100が内枠12(図1369参照)の背面側(矢印B方向側)に配設(軸支)され、凹部W224a,W224bが基板ボックスW100の背面側を構成するボックスカバーW200に形成されるため、内枠12が開放され内枠12の背面側が視認可能とされた状態では、封印シールWSLの痕跡(破損)が視認可能とされる。これにより、例えば、凹部W224a,W224bが基板ボックスW100の正面側(矢印F方向側)を構成するボックスベースW300(平面部W320)に凹設され、内枠12に対し基板ボックスW100を回転させることにより封印シールWSLの破損が視認可能とされる場合と比較して、作業者(店員)に封印シールWSLの痕跡(破損)を容易に認識させ易くできる。 In addition, since the board box W100 is disposed (axially supported) on the rear side (arrow B direction side) of the inner frame 12 (see FIG. 1369), and the recesses W224a and W224b are formed in the box cover W200 that constitutes the rear side of the board box W100, when the inner frame 12 is opened and the rear side of the inner frame 12 is visible, the traces (damage) of the sealing seal WSL are visible. This makes it easier for the worker (store clerk) to recognize the traces (damage) of the sealing seal WSL, compared to when, for example, the recesses W224a and W224b are recessed in the box base W300 (flat surface portion W320) that constitutes the front side (arrow F direction side) of the board box W100, and the damage to the sealing seal WSL is visible by rotating the board box W100 relative to the inner frame 12.

封印シールWSLに痕跡(破損)が無い場合は、封印シールWSLに不正操作が施されていない可能性が高いと判断できる。一方で、封印シールWSLに痕跡(破損)が有る場合には、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500が取り外され、封印シールWSLが剥がされた後に封印シールWSLが再度、貼着された可能性が高いと判断できる。又は、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500が取り外され、その際に封印シールWSLに痕跡(破損)が形成されたことにより、不正を試みた可能性が高いと判断できる。 If there are no traces (damage) on the seal seal WSL, it can be determined that there is a high possibility that the seal seal WSL has not been tampered with. On the other hand, if there are traces (damage) on the seal seal WSL, it can be determined that there is a high possibility that the protective cover W500 was removed from the box cover W200 and box base W300, the seal seal WSL was peeled off, and then the seal seal WSL was reattached. Alternatively, it can be determined that there is a high possibility that tampering was attempted because the protective cover W500 was removed from the box cover W200 and box base W300, and traces (damage) were formed on the seal seal WSL at that time.

次いで、ボックスカバーW200及びボックスベースW300の開封について説明する。ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500が取り外された状態において、ボックスカバーW200及びボックスベースW300と封印シールWSLとの貼着を解除する、又は、ボックスカバーW200(平面部W220)及びボックスベースW300(突出部W324)の境界において、封印シールWSLを切断する。これにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW300が開封される。 Next, the opening of the box cover W200 and the box base W300 will be described. With the protective cover W500 removed from the box cover W200 and the box base W300, the sealing seal WSL is released from the box cover W200 and the box base W300, or the sealing seal WSL is cut at the boundary between the box cover W200 (flat portion W220) and the box base W300 (protruding portion W324). This opens the box cover W200 and the box base W300.

ここで、平面部W220及び平面部W320に切欠き部W226,W325が形成され、前後方向(矢印F-B方向)において切欠き部W226,W325が対向して配設されることにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW300が組み合わされた状態では、断面視において、略V字状の空間が封印シールWSLの貼着面側(矢印R方向側)に形成される。これにより、切断工具の先端を切欠き部W226,W325により形成される空間に配設させ易くでき、封印シールWSLを切断させ易くできる(図1444参照)。また、ボックスカバーW200及びボックスベースW300を組み合わせることにより、封印シールWSLの貼着面側に空間を容易に形成でき、突出部W324に凹部を形成する場合と比較して、ボックスベースW300の製造コストを低減できる。 Here, the flat surface portion W220 and the flat surface portion W320 are formed with the notches W226, W325, and the notches W226, W325 are arranged opposite each other in the front-rear direction (arrow F-B direction), so that when the box cover W200 and the box base W300 are combined, a substantially V-shaped space is formed on the affixed surface side (arrow R direction side) of the sealing seal WSL in a cross-sectional view. This makes it easy to place the tip of a cutting tool in the space formed by the notches W226, W325, and makes it easy to cut the sealing seal WSL (see FIG. 1444). In addition, by combining the box cover W200 and the box base W300, a space can be easily formed on the affixed surface side of the sealing seal WSL, and the manufacturing cost of the box base W300 can be reduced compared to when a recess is formed in the protruding portion W324.

また、切欠き部W226が側壁部W212側(矢印R方向側)から平面部W220の先端側(矢印L方向側)へ向かうにつれて切欠き部W325とは反対側(矢印B方向側)へ傾斜して形成され、切欠き部W325が左壁部W302側(矢印R方向側)から平面部W320の先端側(矢印L方向側)へ向かうにつれて切欠き部W226とは反対側(矢印F方向側)へ傾斜して形成されることにより、平面部W220及び突出部W324の境界において、平面部W220及び突出部W324と封印シールWSLとの間に非貼着とされる領域が形成される(図1444参照)。その結果、封印シールWSLを切断することにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW300の係合を解除させ易くできる。 In addition, the notch W226 is formed to be inclined toward the opposite side (arrow B direction) of the notch W325 as it moves from the side wall W212 side (arrow R direction) toward the tip side (arrow L direction) of the flat surface W220, and the notch W325 is formed to be inclined toward the opposite side (arrow F direction) of the notch W226 as it moves from the left wall W302 side (arrow R direction) toward the tip side (arrow L direction) of the flat surface W320. As a result, a non-adhered area is formed between the flat surface W220 and the protruding portion W324 and the sealing seal WSL at the boundary between the flat surface W220 and the protruding portion W324 (see FIG. 1444). As a result, the engagement between the box cover W200 and the box base W300 can be easily released by cutting the sealing seal WSL.

次いで、図1446(a)及び図1446(b)を参照して、本発明の第17実施形態における基板ボックスW2100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to Figures 1446 (a) and 1446 (b), the board box W2100 in the 17th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1446(a)は、第17実施形態における基板ボックスW2100の部分背面図であり、図1446(b)は、図1446(a)のMCDXLVIb-MCDXLVIb線における基板ボックスW2100の部分断面図である。なお、図1446(a)では、ボックスカバーW2200の両端壁部W223及び両端突出部W2223aが破線により図示され、図1446(b)では、保護カバーW2500から係合部W2530a,W2530bが切断された状態が図示される。 Figure 1446(a) is a partial rear view of the board box W2100 in the seventeenth embodiment, and Figure 1446(b) is a partial cross-sectional view of the board box W2100 taken along the line MCDXLVIb-MCDXLVIb in Figure 1446(a). Note that in Figure 1446(a), both end wall portions W223 and both end protrusions W2223a of the box cover W2200 are shown by dashed lines, and Figure 1446(b) shows the state in which the engagement portions W2530a, W2530b have been cut off from the protective cover W2500.

図1446(a)及び図1446(b)に示すように、第17実施形態における基板ボックスW2100の保護カバーW2500では、連結片W2531bが背面壁部W2510及び正面壁部W2520に接続される。 As shown in Figures 1446(a) and 1446(b), in the protective cover W2500 of the board box W2100 in the 17th embodiment, the connecting piece W2531b is connected to the rear wall portion W2510 and the front wall portion W2520.

連結片W2531bは、上下方向(矢印U-D方向)における背面壁部W2510及び正面壁部W2520の端縁部から前後方向(矢印F-B方向)に延びる垂下部W2531cと、その垂下部W2531cの先端から上下方向に延びる平行部W2531dとを備え、断面視において略L字状に形成される。また、第16実施形態における背面壁部W510及び正面壁部W520と比較して、背面壁部W2510及び正面壁部W2520の対向間の距離が大きく形成される。 The connecting piece W2531b includes a hanging portion W2531c extending in the front-rear direction (arrow F-B direction) from the edge of the rear wall portion W2510 and the front wall portion W2520 in the up-down direction (arrow U-D direction), and a parallel portion W2531d extending in the up-down direction from the tip of the hanging portion W2531c, and is formed in a generally L-shape in cross section. In addition, the distance between the opposing rear wall portion W2510 and the front wall portion W2520 is larger than that of the rear wall portion W510 and the front wall portion W520 in the 16th embodiment.

ボックスカバーW2200の一対の両端壁部W223は、両端壁部W223から背面壁部W510側(矢印B方向側)へ向けて突出される両端突出部W2223aを備え、ボックスベースW2300の一対の両端壁部W321は、両端壁部W321から正面壁部W520側(矢印F方向側)へ向けて突出される両端突出部W2321aを備える。 The pair of end wall portions W223 of the box cover W2200 have end protrusions W2223a that protrude from the end wall portions W223 toward the rear wall portion W510 (arrow B direction), and the pair of end wall portions W321 of the box base W2300 have end protrusions W2321a that protrude from the end wall portions W321 toward the front wall portion W520 (arrow F direction).

両端突出部W2223aの突出長さは、両端壁部W223及び背面壁部W510の対向間の距離と略同等またはやや小さく形成される。また、左右方向(矢印L-R方向)における両端突出部W2223aの長さは、両端壁部W223の略1/3に形成され、側壁部W212側(矢印R方向側)における両端突出部W2223aの一端は、側壁部W212に当接して配設される。 The protruding length of both end protrusions W2223a is approximately equal to or slightly smaller than the distance between the opposing end wall portions W223 and the rear wall portion W510. The length of both end protrusions W2223a in the left-right direction (arrow L-R direction) is approximately 1/3 of the length of both end wall portions W223, and one end of both end protrusions W2223a on the side wall portion W212 side (arrow R direction side) is disposed in contact with the side wall portion W212.

両端突出部W2321aの突出長さは、両端壁部W321及び正面壁部W520の対向間の距離と略同等またはやや小さく形成される。また、左右方向(矢印L-R方向)における両端突出部W2321aの長さは、両端壁部W321の略1/3に形成され、カバー部W312側(矢印R方向側)における両端突出部W2321aの一端は、左壁部W312bに当接して配設される(図1440参照)。 The protruding length of both end protrusions W2321a is formed to be approximately equal to or slightly smaller than the distance between the opposing end wall portions W321 and the front wall portion W520. The length of both end protrusions W2321a in the left-right direction (arrow L-R direction) is formed to be approximately 1/3 of the length of both end wall portions W321, and one end of both end protrusions W2321a on the cover portion W312 side (arrow R direction side) is arranged in contact with the left wall portion W312b (see FIG. 1440).

これらにより、規制状態においては、両端突出部W2223a(両端突出部W2321a)及び背面壁部W510(正面壁部W520)が当接することにより、前後方向(矢印F-B方向)における保護カバーW2500の変位が規制される。その結果、係合部W530a(係合部W530b)と突起W221(突起W312c)との係合が解除されることが抑制される(図1442参照)。 As a result, in the restricted state, the protruding portions W2223a (protruding portions W2321a) at both ends and the rear wall portion W510 (front wall portion W520) come into contact with each other, restricting the displacement of the protective cover W2500 in the front-rear direction (direction of arrows F-B). As a result, the engagement between the engaging portion W530a (engaging portion W530b) and the protrusion W221 (protrusion W312c) is prevented from being released (see FIG. 1442).

ボックスカバーW2200及びボックスベースW2300からの保護カバーW2500の取り外しは、連結片W531a及び連結片W2531bの垂下部W2531cが切断工具(図示せず)により切断され、保護カバーW2500から係合部W2530a,W2530bが分離されることにより行われる。 The protective cover W2500 can be removed from the box cover W2200 and the box base W2300 by cutting the connecting piece W531a and the hanging portion W2531c of the connecting piece W2531b with a cutting tool (not shown) and separating the engaging portions W2530a and W2530b from the protective cover W2500.

左右方向(矢印L-R方向)において、保護カバーW2500が両端突出部W2223a(両端突出部W2321a)よりも側壁部W212(左壁部W312b)とは反対側(矢印L方向側)へ変位された状態では、両端突出部W2223a(両端突出部W2321a)及び背面壁部W510(正面壁部W520)が非当接とされ、前後方向(矢印F-B方向)における保護カバーW2500の変位の規制が解除される。 When the protective cover W2500 is displaced in the left-right direction (arrow L-R direction) away from the side wall W212 (left wall W312b) (arrow L direction) beyond both end protrusions W2223a (both end protrusions W2321a), both end protrusions W2223a (both end protrusions W2321a) and the rear wall W510 (front wall W520) are not in contact, and the restriction on displacement of the protective cover W2500 in the front-rear direction (arrow F-B direction) is released.

ここで、連結片W2531bに垂下部W2531cが形成されることにより、連結片W2531bに垂下部W2531cが非形成の場合と比較して、前後方向(矢印F-B方向)において垂下部W2531cに形成される切断部と封印シールWSLとの対向間の距離を小さくできる。これにより、切断工具の先端や(図示せず)、連結片W2531bの切断部を封印シールWSLに当接させ易くでき、封印シールWSLを破損させ易くできる。 Here, by forming the hanging portion W2531c on the connecting piece W2531b, the distance between the facing cut portion formed on the hanging portion W2531c and the sealing seal WSL in the front-to-back direction (arrow F-B direction) can be made smaller than when the hanging portion W2531c is not formed on the connecting piece W2531b. This makes it easier to bring the tip of a cutting tool (not shown) or the cut portion of the connecting piece W2531b into contact with the sealing seal WSL, making it easier to damage the sealing seal WSL.

また、垂下部W2531cに形成される切断部を封印シールWSLに対向させることができ、ボックスカバーW2200及びボックスベースW2300から保護カバーW2500を取り外す際、垂下部W2531cに形成される切断部により封印シールWSLを破損させ易くできる。これらにより、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 In addition, the cut portion formed in the hanging portion W2531c can be made to face the sealing seal WSL, making it easier to damage the sealing seal WSL by the cut portion formed in the hanging portion W2531c when removing the protective cover W2500 from the box cover W2200 and the box base W2300. This makes it easier for workers (store clerks) to recognize that there is a risk of tampering with the main control board (not shown) by a tampering perpetrator.

次いで、図1446(c)を参照して、本発明の第18実施形態における保護カバーW3500について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1446(c), a protective cover W3500 according to an 18th embodiment of the present invention will be described. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1446(c)は、第18実施形態における保護カバーW3500の部分断面図であり、図1446(a)のMCDXLVIb-MCDXLVIb線における断面図に対応する。 Figure 1446 (c) is a partial cross-sectional view of the protective cover W3500 in the 18th embodiment, and corresponds to the cross-sectional view taken along line MCDXLVIb-MCDXLVIb in Figure 1446 (a).

図1446(c)に示すように、第18実施形態における保護カバーW3500では、背面壁部W3510(正面壁部W3520)と係合部W3530a(係合部W3530b)とが略同一面上に形成され、連結片W3531bを介して背面壁部W3510(正面壁部W3520)と係合部W3530a(係合部W3530b)とが連結される。 As shown in FIG. 1446(c), in the protective cover W3500 of the 18th embodiment, the rear wall portion W3510 (front wall portion W3520) and the engagement portion W3530a (engagement portion W3530b) are formed on approximately the same plane, and the rear wall portion W3510 (front wall portion W3520) and the engagement portion W3530a (engagement portion W3530b) are connected via a connecting piece W3531b.

連結片W3531bは、上下方向(矢印U-D方向)における係合部W3530a,W3530b、背面壁部W3510及び正面壁部W3520の端縁部から背面壁部W3510及び正面壁部W3520の対向側へ向けて延びる一対の垂下部W3531cと、一対の垂下部W3531cの先端どうしを連結する平行部W3531dとを備え、断面視において略コ字状に形成される。 The connecting piece W3531b has engaging portions W3530a, W3530b in the up-down direction (direction of the arrows U-D), a pair of hanging portions W3531c extending from the edges of the rear wall portion W3510 and the front wall portion W3520 toward the opposing sides of the rear wall portion W3510 and the front wall portion W3520, and a parallel portion W3531d connecting the tips of the pair of hanging portions W3531c, and is formed in a roughly U-shape in cross section.

ボックスカバーW200及びボックスベースW300からの保護カバーW3500の取り外しは(図1446(b)参照)、連結片W3531bの平行部W3531dが切断工具(図示せず)により切断され、保護カバーW3500から係合部W3530a,W3530bが分離されることにより行われる。 The protective cover W3500 can be removed from the box cover W200 and the box base W300 (see FIG. 1446(b)) by cutting the parallel portion W3531d of the connecting piece W3531b with a cutting tool (not shown) and separating the engaging portions W3530a and W3530b from the protective cover W3500.

背面壁部W3510(正面壁部W3520)と係合部W3530a(係合部W3530b)とが略同一面上に形成されることにより、背面壁部W3510(正面壁部W3520)と係合部W3530a(係合部W3530b)との間に段差が形成されることを抑制できる。これにより、保護カバーW3500に指を引っ掛け難くでき、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーW500を不正に取り外すことを抑制し易くできる。 By forming the rear wall portion W3510 (front wall portion W3520) and the engagement portion W3530a (engagement portion W3530b) on approximately the same plane, it is possible to prevent a step from being formed between the rear wall portion W3510 (front wall portion W3520) and the engagement portion W3530a (engagement portion W3530b). This makes it difficult to catch fingers on the protective cover W3500, making it easier to prevent unauthorized removal of the protective cover W500 from the box cover W200 and the box base W300.

一対の垂下部W3531cが形成されることにより、背面壁部W3510(正面壁部W3520)と封印シールWSLとの対向間隔よりも、連結片W3531bと封印シールWSLとの対向間隔が小さく形成される(図1446(b)参照)。これにより、切断工具の先端を封印シールWSLに近づけることができ、封印シールWSLを破損させ易くできる。その結果、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 By forming a pair of hanging parts W3531c, the opposing distance between the connecting piece W3531b and the sealing seal WSL is smaller than the opposing distance between the rear wall part W3510 (front wall part W3520) and the sealing seal WSL (see FIG. 1446 (b)). This allows the tip of the cutting tool to be brought closer to the sealing seal WSL, making it easier to damage the sealing seal WSL. As a result, it is easier for the worker (store clerk) to recognize that there is a risk of tampering with the main control board (not shown) by a tampering perpetrator.

次いで、図1447を参照して、本発明の第19実施形態における基板ボックスW4100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1447, the board box W4100 according to the 19th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1447(a)は、第19実施形態における基板ボックスW4100の部分背面図であり、図1447(b)は、図1447(a)のMCDXLVIIb-MCDXLVIIb線における基板ボックスW4100の部分断面図であり、図1447(c)は、図1447(a)のMCDXLVIIc-MCDXLVIIc線における基板ボックスW4100の部分断面図であり、図1447(d)は、図1447(a)のMCDXLVIId-MCDXLVIId線における基板ボックスW4100の部分断面図である。 Figure 1447(a) is a partial rear view of the board box W4100 in the 19th embodiment, Figure 1447(b) is a partial cross-sectional view of the board box W4100 taken along line MCDXLVIIb-MCDXLVIIb in Figure 1447(a), Figure 1447(c) is a partial cross-sectional view of the board box W4100 taken along line MCDXLVIIc-MCDXLVIIc in Figure 1447(a), and Figure 1447(d) is a partial cross-sectional view of the board box W4100 taken along line MCDXLVIId-MCDXLVIId in Figure 1447(a).

図1447に示すように、第19実施形態における基板ボックスW4100の保護カバーW4500は、突起W4534を備える。突起W4534は、係合部W4530a,W4530bの突出先端において、係合部W4530a,W4530bから背面壁部W510及び正面壁部W520の対向側へ向けて四角錐状に突出して形成される。 As shown in FIG. 1447, the protective cover W4500 of the board box W4100 in the 19th embodiment has a protrusion W4534. The protrusion W4534 is formed in a pyramidal shape at the protruding tip of the engagement parts W4530a, W4530b, protruding from the engagement parts W4530a, W4530b toward the opposing sides of the rear wall part W510 and the front wall part W520.

なお、係合部W4530a,W4530bに突起W4534が形成されることにより、平面部W4220(平面部W4320)が突起W4534の突出量だけ正面側(背面側)に形成される。これにより、ボックスカバーW4200及びボックスベースW4300に保護カバーW4500を取り付ける際、突起W4534と封印シールWSLとの当接を抑制でき、封印シールWSLの破損を抑制できる。 In addition, by forming the protrusions W4534 on the engagement portions W4530a and W4530b, the flat surface portion W4220 (flat surface portion W4320) is formed on the front side (rear side) by the amount of protrusion of the protrusions W4534. This makes it possible to prevent the protrusions W4534 from coming into contact with the sealing seal WSL when attaching the protective cover W4500 to the box cover W4200 and the box base W4300, thereby preventing damage to the sealing seal WSL.

また、突起W4534が係合部W4530a,W4530bの突出先端に配設されるため、規制状態において、突起W4534は、封印シールWSLよりも側壁部W212側(カバー部W312側)に配設される。 In addition, since the protrusion W4534 is disposed at the protruding tip of the engagement portions W4530a and W4530b, in the restricted state, the protrusion W4534 is disposed closer to the side wall portion W212 (the cover portion W312) than the sealing seal WSL.

ボックスカバーW4200及びボックスベースW4300から保護カバーW4500を不正に取り外すために、係合部W4530a,W4530bを切断せず、係合部W4530a,W4530bを弾性変形させることにより係合部W4530a(係合部W4530b)と平面部W4220の突起W221(平面部W4320の突起W312c)との係合を解除することが考えられる。 In order to illegally remove the protective cover W4500 from the box cover W4200 and the box base W4300, it is possible to disengage the engaging portion W4530a (engaging portion W4530b) from the protrusion W221 of the planar portion W4220 (protrusion W312c of the planar portion W4320) by elastically deforming the engaging portions W4530a and W4530b without cutting them.

本実施形態では、突起W4534が係合部W4530a,W4530bから背面壁部W510及び正面壁部W520の対向側へ向けて突出して形成されるため、ボックスカバーW4200及びボックスベースW4300からの保護カバーW4500の取り外しの際、突起W4534及び封印シールWSLを当接させ易くできる。また、突起W4534が四角錐状に形成されるため、突起W4534及び封印シールWSLが当接することにより、封印シールWSLを破損させ易くできる。 In this embodiment, the protrusions W4534 are formed to protrude from the engagement portions W4530a, W4530b toward the opposing sides of the rear wall portion W510 and the front wall portion W520, making it easier to bring the protrusions W4534 and the sealing seal WSL into contact when removing the protective cover W4500 from the box cover W4200 and the box base W4300. In addition, because the protrusions W4534 are formed in a quadrangular pyramid shape, the sealing seal WSL can be easily damaged by the protrusions W4534 and the sealing seal WSL coming into contact with each other.

また、突起W4534が封印シールWSLよりも側壁部W212側(カバー部W312側)に配設されるため、ボックスカバーW4200及びボックスベースW4300からの保護カバーW4500の取り外しの際、封印シールWSLの貼着面および貼着面に対向する表面を連結する側面に突起W4534を当接させることができる。 In addition, since the protrusion W4534 is disposed closer to the side wall portion W212 (to the cover portion W312) than the sealing seal WSL, when removing the protective cover W4500 from the box cover W4200 and the box base W4300, the protrusion W4534 can be brought into contact with the side surface connecting the affixed surface of the sealing seal WSL and the surface opposite the affixed surface.

これにより、封印シールWSLの表面に突起W4534が当接され、突起W4534が封印シールWSLの表面を滑りながら(突起W4534が封印シールWSLを破損させないまま)ボックスカバーW4200及びボックスベースW4300からの保護カバーW4500が取り外される場合と比較して、封印シールWSLを破損させ易くできる。 This makes it easier to damage the seal seal WSL compared to when the protrusions W4534 come into contact with the surface of the seal seal WSL and the protective cover W4500 is removed from the box cover W4200 and box base W4300 while the protrusions W4534 slide along the surface of the seal seal WSL (without damaging the seal seal WSL).

また、突起W4534は、上下方向(矢印U-D方向)における係合部W4530a,W4530bの両端部に一対が形成される。一対の突起W4534により封印シールWSLが破損された場合、係合部W4530a(係合部W4530b)と背面壁部W510(正面壁部W520)との隙間から封印シールWSLの破損を視認させ易くできる。 A pair of protrusions W4534 are formed at both ends of the engagement parts W4530a, W4530b in the up-down direction (arrow U-D direction). If the sealing seal WSL is damaged by the pair of protrusions W4534, the damage to the sealing seal WSL can be easily seen from the gap between the engagement part W4530a (engagement part W4530b) and the rear wall part W510 (front wall part W520).

これらにより、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 This makes it easier for workers (store clerks) to recognize that a fraudulent individual may have performed tampering on the main control board (not shown).

また、突起W4534を利用することにより、ボックスカバーW4200及びボックスベースW4300の開封(封印シールWSLの切断)を容易に行うことができる。詳細に説明すると、保護カバーW4500から係合部W4530a(係合部W4530b)を分離させ、突起W4534を切欠き部W226,W325により形成される空間に配設させることにより、封印シールWSLを切断し易くできる。 In addition, by utilizing the protrusion W4534, the box cover W4200 and the box base W4300 can be easily opened (the sealing seal WSL can be cut). In more detail, by separating the engagement portion W4530a (engagement portion W4530b) from the protective cover W4500 and arranging the protrusion W4534 in the space formed by the cutout portions W226 and W325, the sealing seal WSL can be easily cut.

これにより、切断工具(図示せず)の携行を不要とできる。また、係合部W4530a(係合部W4530b)は、保護カバーW4500に対し小さく形成されるため、一対の両端壁部W223や一対の両端壁部W321との干渉を抑制できるので、封印シールWSLの切断作業を容易に行うことができる。その結果、封印シールWSLの切断を好適に行うことができる。 This eliminates the need to carry a cutting tool (not shown). In addition, the engagement portion W4530a (engagement portion W4530b) is formed small relative to the protective cover W4500, so interference with the pair of end wall portions W223 and the pair of end wall portions W321 can be suppressed, making it easy to cut the sealing seal WSL. As a result, the sealing seal WSL can be cut in an optimal manner.

次いで、図1448(a)から図1448(c)を参照して、本発明の第20実施形態における基板ボックスW5100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。また、図1448(a)から図1448(c)では、係合孔W533が破線により図示される。また、図1448(a)から図1448(c)の説明においては、図1441(c)を適宜参照する。 Next, with reference to Fig. 1448(a) to Fig. 1448(c), the board box W5100 in the twentieth embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted. Also, in Fig. 1448(a) to Fig. 1448(c), the engagement hole W533 is shown by a dashed line. Also, in the description of Fig. 1448(a) to Fig. 1448(c), Fig. 1441(c) will be referred to as appropriate.

図1448(a)から図1448(c)は、第20実施形態における基板ボックスW5100の部分断面図であり、図1441(b)のMCDXLVIIIa-MCDXLVIIIa線における断面図に対応する。なお、図1448(a)は、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300に保護カバーW5500を取り付けるために係合部W5530bが弾性変形された状態が図示され、図1448(b)は、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300から保護カバーW5500を不正に取り外すために係合部W5530bが弾性変形され、突起W312cと係合孔W533との係合が解除された状態が図示され、図1448(c)は、図1448(b)における状態から保護カバーW5500が左方側(矢印L方向側)へ向けて変位された状態が図示される。 Figures 1448(a) to 1448(c) are partial cross-sectional views of the board box W5100 in the twentieth embodiment, and correspond to the cross-sectional view taken along the line MCDXLVIIIa-MCDXLVIIIa in Figure 1441(b). Note that Figure 1448(a) illustrates a state in which the engagement portion W5530b is elastically deformed in order to attach the protective cover W5500 to the box cover W200 and the box base W5300, Figure 1448(b) illustrates a state in which the engagement portion W5530b is elastically deformed in order to illegally remove the protective cover W5500 from the box cover W200 and the box base W5300, and the engagement between the protrusion W312c and the engagement hole W533 is released, and Figure 1448(c) illustrates a state in which the protective cover W5500 is displaced to the left (arrow L direction) from the state in Figure 1448(b).

図1448(a)から図1448(c)に示すように、第20実施形態における基板ボックスW5100のボックスベースW5300は、凹部W5326を備え、保護カバーW5500は、突起W5534を備える。 As shown in Figures 1448(a) to 1448(c), the box base W5300 of the board box W5100 in the twentieth embodiment has a recess W5326, and the protective cover W5500 has a protrusion W5534.

なお、係合部W5530bに突起W5534が形成されることにより、平面部W5320が突起W5534の突出量だけ背面側に形成される。これにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300に保護カバーW5500を取り付ける際、突起W5534と封印シールWSLとの当接を抑制でき、封印シールWSLの破損を抑制できる。 In addition, by forming a protrusion W5534 on the engagement portion W5530b, the flat portion W5320 is formed on the rear side by the amount of protrusion of the protrusion W5534. This makes it possible to prevent the protrusion W5534 from coming into contact with the sealing seal WSL when attaching the protective cover W5500 to the box cover W200 and the box base W5300, thereby preventing damage to the sealing seal WSL.

凹部W5326は、封印シールWSLの貼着面と平面部W5220との間に空間を形成させるための部位であり、平面部W5320の正面に凹設される。凹部W5326は、規制状態において、突起W5534と上下方向(矢印U-D方向)に重なる位置に形成され、右方側(矢印R方向側)における凹部W5326の内側面は、突起W5534よりも右方側に配設される。 The recess W5326 is a portion for forming a space between the affixed surface of the sealing seal WSL and the flat surface W5220, and is recessed into the front surface of the flat surface W5320. In the restricted state, the recess W5326 is formed in a position that overlaps with the protrusion W5534 in the up-down direction (arrow U-D direction), and the inner surface of the recess W5326 on the right side (arrow R direction) is disposed to the right of the protrusion W5534.

左右方向(矢印L-R方向)における凹部W5326の長さは、ボックスベースW5300の突起W312cの左右方向における寸法よりも大きく形成され、係合孔W533が突起W312cよりも左方側(矢印L方向側)となる位置まで保護カバーW5500が左方側へ向けて変位された状態においても、左方側における凹部W5326の内側面は、突起W5534よりも左方側に配設される。 The length of the recess W5326 in the left-right direction (arrow L-R direction) is greater than the left-right dimension of the protrusion W312c of the box base W5300, and even when the protective cover W5500 is displaced leftward to a position where the engagement hole W533 is to the left of the protrusion W312c (arrow L direction), the inner surface of the recess W5326 on the left side is disposed to the left of the protrusion W5534.

突起W5534は、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300から保護カバーW5500を不正に取り外すために係合部W5530bを弾性変形させた際、封印シールWSLを破損させるための突起であり、封印シールWSL側(矢印B方向側)へ向けて突出して形成される。 The protrusion W5534 is a protrusion for damaging the sealing seal WSL when the engaging portion W5530b is elastically deformed in order to illegally remove the protective cover W5500 from the box cover W200 and the box base W5300, and is formed to protrude toward the sealing seal WSL side (the direction of arrow B).

即ち、突起W5534が箱状に形成される保護カバーW5500の内側へ向けて突出されるため、基板ボックスW5100や保護カバーW5500の製造作業や運搬作業等において、作業者(店員)が突起W5534に接触し、負傷することを抑制できる。 In other words, because the protrusions W5534 protrude toward the inside of the protective cover W5500, which is formed in a box shape, it is possible to prevent workers (store clerks) from coming into contact with the protrusions W5534 and being injured during the manufacturing or transporting operations of the board box W5100 or the protective cover W5500.

突起W5534は、上下方向(矢印U-D方向)における係合部W5530bの両端側に一対が形成される。これにより、係合部W5530bと正面壁部W520との隙間から封印シールWSLの破損を視認させ易くできる(図1441(c)参照)。 A pair of protrusions W5534 are formed on both ends of the engagement portion W5530b in the up-down direction (direction of arrows U-D). This makes it easier to visually check damage to the sealing seal WSL from the gap between the engagement portion W5530b and the front wall portion W520 (see FIG. 1441 (c)).

次いで、図1448(b)を参照して、係合部W5530bが封印シールWSL側(矢印B方向側)へ向けて不正に弾性変形された状態について説明する。図1448(b)に示すように、突起W312cと係合孔W533との係合を解除させるため、係合部W5530bが不正に突起W312cの突出寸法よりも大きく封印シールWSL側(矢印B方向側)へ向けて弾性変形された状態では、一対の突起W5534の先端が凹部W5326により形成される空間に配設され、一対の突起W5534により封印シールWSLが破損される。その結果、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 Next, referring to FIG. 1448(b), a state in which the engaging portion W5530b is elastically deformed improperly toward the seal seal WSL side (arrow B direction side) will be described. As shown in FIG. 1448(b), in a state in which the engaging portion W5530b is elastically deformed improperly toward the seal seal WSL side (arrow B direction side) larger than the protrusion dimension of the protrusion W312c in order to release the engagement between the protrusion W312c and the engaging hole W533, the tips of the pair of protrusions W5534 are disposed in the space formed by the recessed portion W5326, and the seal seal WSL is damaged by the pair of protrusions W5534. As a result, it is possible to easily make the worker (store clerk) aware that there is a possibility that a person committing fraud has performed fraudulent operations on the main control board (not shown).

図1448(c)は、図1448(b)における状態から係合部W5530bが封印シールWSL側(矢印B方向側)へ向けて不正に弾性変形された状態を維持しつつ保護カバーW5500を左方側(矢印L方向側)へ向けて変位させ、係合孔W533が突起W312cよりも左方側に位置した状態(係合孔W533と突起W312cとの係合が解除された状態)が図示される。 Figure 1448 (c) shows a state in which the protective cover W5500 is displaced to the left (arrow L direction) while the engagement portion W5530b is maintained in an improperly elastically deformed state toward the sealing seal WSL side (arrow B direction) from the state in Figure 1448 (b), and the engagement hole W533 is positioned to the left of the protrusion W312c (a state in which the engagement between the engagement hole W533 and the protrusion W312c is released).

上述したように、左右方向(矢印L-R方向)における凹部W5326の長さは、突起W312cの寸法よりも大きく形成されるため、係合孔W533が突起W312cよりも左方側(矢印L方向側)となる位置まで保護カバーW5500が左方側へ向けて変位された状態においても、凹部W5326により形成される空間に一対の突起W5534の先端を配設させることができる。これにより、封印シールWSLが破損される領域を大きくでき、封印シールWSLの破損を作業者(店員)に認識させ易くできる。 As described above, the length of the recess W5326 in the left-right direction (arrow L-R direction) is greater than the dimension of the protrusion W312c, so even when the protective cover W5500 is displaced leftward to a position where the engagement hole W533 is to the left of the protrusion W312c (arrow L direction), the tips of the pair of protrusions W5534 can be disposed in the space formed by the recess W5326. This makes it possible to increase the area in which the sealing seal WSL is damaged, making it easier for the worker (store clerk) to recognize damage to the sealing seal WSL.

このように、係合部W5530bの連結片W531a,W531bを切断することなく、係合部W5530bを弾性変形させて係合孔W533と突起W312cとの係合を解除させる場合には、封印シールWSLに痕跡(破損)が付与され易くできる。 In this way, when the engagement portion W5530b is elastically deformed to release the engagement between the engagement hole W533 and the protrusion W312c without cutting the connecting pieces W531a and W531b of the engagement portion W5530b, it is possible to easily leave a mark (damage) on the sealing seal WSL.

次いで、図1448(d)を参照して、本発明の第21実施形態における基板ボックスW6100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。また、図1448(d)では、係合孔W533が破線により図示される。 Next, referring to FIG. 1448(d), a board box W6100 according to the 21st embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted. Also, in FIG. 1448(d), the engagement hole W533 is shown by a dashed line.

図1448(d)は、第21実施形態における基板ボックスW6100の部分断面図であり、図1441(b)のMCDXLVIIIa-MCDXLVIIIa線における断面図に対応する。なお、図1448(d)は、ボックスカバーW200及びボックスベースW6300から保護カバーW5500を不正に取り外すために係合部W5530bが弾性変形され、突起W312cと係合孔W533との係合が解除された状態が図示される。 Figure 1448(d) is a partial cross-sectional view of the board box W6100 in the 21st embodiment, and corresponds to the cross-sectional view taken along line MCDXLVIIIa-MCDXLVIIIa in Figure 1441(b). Figure 1448(d) illustrates a state in which the engagement portion W5530b has been elastically deformed to unauthorizedly remove the protective cover W5500 from the box cover W200 and the box base W6300, and the engagement between the protrusion W312c and the engagement hole W533 has been released.

図1448(d)に示すように、第21実施形態における基板ボックスW6100のボックスベースW6300は、凹部W6326を備える。凹部W6326は、第20実施形態における凹部W5326と比較して、左右方向(矢印L-R方向)における凹設寸法が短く形成される。なお、本実施形態では、凹部W6326の凹設形状は、保護カバーW5500の突起W5534の外形と略同一に形成される。また、凹部W6326は、規制状態において、突起W5534と上下方向(矢印U-D方向)に重なる位置に形成される。 As shown in FIG. 1448(d), the box base W6300 of the board box W6100 in the 21st embodiment has a recess W6326. The recess W6326 is formed with a shorter recess dimension in the left-right direction (arrow L-R direction) compared to the recess W5326 in the 20th embodiment. Note that in this embodiment, the recess shape of the recess W6326 is formed to be approximately the same as the outer shape of the protrusion W5534 of the protective cover W5500. Furthermore, the recess W6326 is formed at a position that overlaps with the protrusion W5534 in the up-down direction (arrow U-D direction) in the restricted state.

これらにより、係合部W5530bが封印シールWSL側(矢印B方向側)へ向けて不正に弾性変形された状態では、突起W5534の先端が凹部W6326により形成される空間に配設され、突起W5534が凹部W6326の内側に当接することにより、保護カバーW5500の左方側(矢印L方向側)へ向けての変位が規制される。その結果、ボックスカバーW200及びボックスベースW6300から保護カバーW5500が不正に取り外されることを抑制できる。 As a result, when the engaging portion W5530b is improperly elastically deformed toward the sealing seal WSL side (arrow B direction), the tip of the protrusion W5534 is disposed in the space formed by the recess W6326, and the protrusion W5534 abuts against the inside of the recess W6326, restricting displacement of the protective cover W5500 toward the left side (arrow L direction). As a result, it is possible to prevent the protective cover W5500 from being improperly removed from the box cover W200 and the box base W6300.

また、係合部W5530bが封印シールWSL側(矢印B方向側)へ向けて不正に弾性変形された状態では、一対の突起W5534の先端が凹部W6326により形成される空間に配設され、一対の突起W5534により封印シールWSLが破損される。その結果、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 In addition, when the engaging portion W5530b is improperly elastically deformed toward the sealing seal WSL (the direction of arrow B), the tips of the pair of protrusions W5534 are disposed in the space formed by the recess W6326, and the sealing seal WSL is damaged by the pair of protrusions W5534. As a result, it is possible to make the worker (store clerk) more easily aware that there is a possibility that a tampering has been performed on the main control board (not shown) by a tamperer.

次いで、図1449を参照して、本発明の第22実施形態における基板ボックスW7100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1449, the board box W7100 according to the 22nd embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1449(a)は、第22実施形態における基板ボックスW7100の部分背面図であり、図1449(b)は、図1449(a)のMCDXLIXb-MCDXLIXb線における基板ボックスW7100の部分断面図である。なお、図1449(a)では、一対の締結孔W7225が破線により図示される。 Figure 1449(a) is a partial rear view of the board box W7100 in the 22nd embodiment, and Figure 1449(b) is a partial cross-sectional view of the board box W7100 taken along line MCDXLIXb-MCDXLIXb in Figure 1449(a). Note that in Figure 1449(a), a pair of fastening holes W7225 are shown by dashed lines.

図1449に示すように、第22実施形態における基板ボックスW7100の平面部W7220及び平面部W7320には、一対の締結孔W7225及び一対の締結孔W7322が保護カバーW500の連結片W531bと上下方向(矢印U-D方向)に重なる位置に形成される。即ち、一対の締結孔W7322は、封印シールWSLを介して係合部W530bの連結片W531bと対向して封印シールWSLとは反対側(矢印F方向側)へ向けて穿設される。 As shown in FIG. 1449, in the flat surface portion W7220 and the flat surface portion W7320 of the board box W7100 in the 22nd embodiment, a pair of fastening holes W7225 and a pair of fastening holes W7322 are formed at positions that overlap the connecting piece W531b of the protective cover W500 in the vertical direction (arrow U-D direction). That is, the pair of fastening holes W7322 are drilled facing the connecting piece W531b of the engaging portion W530b via the sealing seal WSL, toward the opposite side of the sealing seal WSL (arrow F direction).

締結孔W7322は、背面視において、円状に形成され、締結孔W7322の直径は、左右方向(矢印L-R方向)における連結片W531bの寸法よりも大きく形成される。 The fastening hole W7322 is formed in a circular shape when viewed from the rear, and the diameter of the fastening hole W7322 is formed to be larger than the dimension of the connecting piece W531b in the left-right direction (arrow L-R direction).

これらにより、ボックスカバーW7200及びボックスベースW7300を締結させるねじと封印シールWSLとの間に空間を形成でき、連結片W531bを切断するために背面壁部W510及び係合部W530aの間に切断工具の先端(図示せず)が挿入された場合、切断工具の先端を締結孔W7322に受け入れ可能とできる。その結果、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くでき、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 This allows a space to be formed between the screws fastening the box cover W7200 and the box base W7300 and the sealing seal WSL, and when the tip of a cutting tool (not shown) is inserted between the rear wall portion W510 and the engagement portion W530a to cut the connecting piece W531b, the tip of the cutting tool can be received in the fastening hole W7322. As a result, it is easier to damage the sealing seal WSL with the tip of the cutting tool, making it easier for the worker (store clerk) to recognize that there is a risk of tampering with the main control board (not shown) by a tampering perpetrator.

締結孔W7322を利用して(切断工具の先端を締結孔W7322に受け入れ可能として)ボックスカバーW7200及びボックスベースW7300を締結するためのねじに対応する位置に封印シールWSLの痕跡(破損)が形成されるため、封印シールWSLによりボックスカバーW7200及びボックスベースW7300を締結するためのねじが遮蔽される場合であっても、封印シールWSLの痕跡(破損)に基づいてかかるねじの位置を把握できる。これにより、ねじの締結を解除する作業の作業性を向上できる。 By using the fastening hole W7322 (allowing the tip of a cutting tool to be received in the fastening hole W7322), traces (damage) of the sealing seal WSL are formed at positions corresponding to the screws used to fasten the box cover W7200 and the box base W7300 together. Therefore, even if the screws used to fasten the box cover W7200 and the box base W7300 together are blocked by the sealing seal WSL, the positions of those screws can be ascertained based on the traces (damage) of the sealing seal WSL. This improves the workability of the work of releasing the fastening of the screws.

また、ボックスカバーW7200及びボックスベースW7300を締結するためのねじを挿通させるための機能と、切断工具の先端(図示せず)を配設させるための空間を形成するための機能とを一対の締結孔W7225に兼用させることができる。これにより、平面部W7220に凹部W224b(図1440参照)を形成することを抑制でき、製造コストを低減できる。 The pair of fastening holes W7225 can serve both to insert screws for fastening the box cover W7200 and the box base W7300 and to form a space for arranging the tip of a cutting tool (not shown). This makes it possible to prevent the formation of a recess W224b (see FIG. 1440) in the flat surface portion W7220, thereby reducing manufacturing costs.

次いで、図1450(a)を参照して、本発明の第23実施形態における保護カバーW8500について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1450(a), a protective cover W8500 according to a 23rd embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1450(a)は、第23実施形態における基板ボックスW8100の部分断面図であり、図1444(a)のLXXXIIa部における断面に対応する。 Figure 1450 (a) is a partial cross-sectional view of the board box W8100 in the 23rd embodiment, and corresponds to the cross section at part LXXXIIa in Figure 1444 (a).

図1450(a)に示すように、第23実施形態における保護カバーW8500の連結片W8531bは、断面視において平行四辺形に形成される。本実施形態では、連結片W8531bの一対の側面が封印シールWSL(平面部W220)に対し傾斜して形成される。 As shown in FIG. 1450(a), the connecting piece W8531b of the protective cover W8500 in the 23rd embodiment is formed as a parallelogram in cross section. In this embodiment, a pair of side surfaces of the connecting piece W8531b are formed at an angle with respect to the sealing seal WSL (flat surface portion W220).

詳細には、封印シールWSLとは反対側(矢印B方向側)から封印シールWSL側(矢印F方向側)へ向かうにつれて右方側(矢印R方向側)に傾斜して形成される。なお、封印シールWSLとは反対側から封印シールWSL側へ向かうにつれて左方側(矢印L方向側)に傾斜して形成されても良い。 In detail, it is formed so as to incline to the right (arrow R direction) as it moves from the opposite side to the sealing seal WSL (arrow B direction) toward the sealing seal WSL side (arrow F direction). It may also be formed so as to incline to the left (arrow L direction) as it moves from the opposite side to the sealing seal WSL toward the sealing seal WSL side.

これにより、切断工具(図示せず)を用いて連結片W8531bを切断する際、封印シールWSLとは反対側(矢印B方向側)から封印シールWSL側(矢印F方向側)へ向かう方向に対し右方側(矢印R方向側)へ向けて切断工具の先端を回転させ易くできる。その結果、切断工具の先端を凹部W224bに受け入れ可能とでき、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。従って、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 This makes it easier to rotate the tip of the cutting tool (not shown) to the right (arrow R direction) of the direction from the opposite side (arrow B direction) to the sealing seal WSL toward the sealing seal WSL side (arrow F direction) when cutting the connecting piece W8531b using a cutting tool (not shown). As a result, the tip of the cutting tool can be received in the recess W224b, making it easier to damage the sealing seal WSL with the tip of the cutting tool. This makes it easier for the worker (store clerk) to recognize that there is a risk of tampering with the main control board (not shown) by a tampering perpetrator.

次いで、図1450(b)及び図1450(c)を参照して、本発明の第24実施形態における保護カバーW9500について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to Figures 1450(b) and 1450(c), a protective cover W9500 according to a 24th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1450(b)は、第24実施形態における基板ボックスW9100の部分背面図であり、図1450(c)は、図1450(b)のMCDLc-MCDLc線における基板ボックスW9100の部分断面図である。 Figure 1450(b) is a partial rear view of the board box W9100 in the 24th embodiment, and Figure 1450(c) is a partial cross-sectional view of the board box W9100 taken along line MCDLc-MCDLc in Figure 1450(b).

図1450(b)及び図1450(c)に示すように、第24実施形態における保護カバーW9500の連結片W9531bは、断面視において前後方向(矢印F-B方向)に延び縦長略矩形に形成される第1部W9531b1と、その第1部W9531b1の係合部W530a及びリブ部W511(連結部W512)側の端部に配設され、リブ部W511(連結部W512)の延びる方向に沿って延び、断面視において、横長略矩形に形成される第2部W9531b2とを備える。 As shown in Figures 1450(b) and 1450(c), the connecting piece W9531b of the protective cover W9500 in the 24th embodiment includes a first part W9531b1 that extends in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) in a cross-sectional view and is formed into a vertically elongated, generally rectangular shape, and a second part W9531b2 that is disposed at the end of the first part W9531b1 on the side of the engaging part W530a and the rib part W511 (connecting part W512), extends in the direction in which the rib part W511 (connecting part W512) extends, and is formed into a horizontally elongated, generally rectangular shape in a cross-sectional view.

第1部W9531b1は、第2部W9531b2の延びる方向における略中央に配設される。第1部W9531b1及び第2部W9531b2の封印シールWSLとは反対側に形成される面は、略同一面上に配設され、第1部W9531b1と封印シールWSLとの間の対向間隔よりも第2部W9531b2と封印シールWSLとの間の対向間隔が小さくされる。 The first part W9531b1 is disposed approximately in the center in the direction in which the second part W9531b2 extends. The surfaces of the first part W9531b1 and the second part W9531b2 formed on the opposite side to the sealing seal WSL are disposed approximately on the same plane, and the opposing distance between the second part W9531b2 and the sealing seal WSL is smaller than the opposing distance between the first part W9531b1 and the sealing seal WSL.

これにより、切断工具(図示せず)により第1部W9531b1を切断する際、切断工具の先端を凹部W224bにより形成される空間に受け入れさせ易くでき、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。従って、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 As a result, when cutting the first part W9531b1 with a cutting tool (not shown), the tip of the cutting tool can be easily inserted into the space formed by the recess W224b, making it easier to damage the sealing seal WSL with the tip of the cutting tool. This makes it easier for the worker (store clerk) to recognize that there is a risk of tampering with the main control board (not shown) by a tamperer.

また、左右方向(矢印L-R方向)において、第1部W9531b1は、第2部W9531b2よりも小さく形成される。これにより、第2部W9531b2よりも第1部W9531b1を切断し易くできる。 Furthermore, in the left-right direction (arrow L-R direction), the first part W9531b1 is formed smaller than the second part W9531b2. This makes it easier to cut the first part W9531b1 than the second part W9531b2.

なお、断面視において、第1部W9531b1及び第2部W9531b2の断面積は、略同一に形成される。これにより、保護カバーW9500を樹脂金型により成形する際には、第1部W9531b1及び第2部W9531b2の断面積の相違を抑制でき、保護カバーW9500(連結片W9531b)の成形性を確保できる。 In addition, in a cross-sectional view, the cross-sectional areas of the first part W9531b1 and the second part W9531b2 are formed to be approximately the same. As a result, when the protective cover W9500 is molded using a resin mold, the difference in the cross-sectional areas of the first part W9531b1 and the second part W9531b2 can be suppressed, and the moldability of the protective cover W9500 (connecting piece W9531b) can be ensured.

次いで、図1451を参照して、本発明の第25実施形態における基板ボックスWa100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1451, the board box Wa100 according to the 25th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1451(a)及び図1451(c)は、第25実施形態における基板ボックスWa100の部分断面図であり、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線における断面に対応する。図1451(b)は、図1451(a)のMCDLIb-MCDLIb線における基板ボックスWa100の部分断面図である。なお、図1451(c)は、図1451(a)における状態から保護カバーWa500が左方側(矢印L方向側)へ向けて変位された状態が図示される。また、図1451の説明においては、図1441を適宜参照する。 Figures 1451(a) and 1451(c) are partial cross-sectional views of the board box Wa100 in the 25th embodiment, and correspond to the cross section taken along line MCDXLIIb-MCDXLIIb in Figure 1441(b). Figure 1451(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wa100 taken along line MCDLIb-MCDLIb in Figure 1451(a). Note that Figure 1451(c) illustrates a state in which the protective cover Wa500 has been displaced to the left (in the direction of arrow L) from the state in Figure 1451(a). Also, in the explanation of Figure 1451, reference will be made to Figure 1441 as appropriate.

図1451(a)及び図1451(b)に示すように、第25実施形態における基板ボックスWa100の保護カバーWa500は、その保護カバーWa500の左壁部W502の内側面から突出される切断部Wa550を備える。切断部Wa550は、封印シールWSLを切断するための部位である。 As shown in FIG. 1451(a) and FIG. 1451(b), the protective cover Wa500 of the board box Wa100 in the 25th embodiment has a cutting portion Wa550 that protrudes from the inner surface of the left wall portion W502 of the protective cover Wa500. The cutting portion Wa550 is a portion for cutting the sealing seal WSL.

切断部Wa550が左壁部W502の内側面から突出されることにより、保護カバーWa500(の左壁部W502)の強度を向上できる。これにより、保護カバーWa500を破損させ難くできる。 By having the cutting portion Wa550 protrude from the inner surface of the left wall portion W502, the strength of the protective cover Wa500 (the left wall portion W502) can be improved. This makes it difficult for the protective cover Wa500 to be damaged.

切断部Wa550の突出量は、規制状態における左壁部W502と封印シールWSLとの対向間の距離よりも小さく形成される。これにより、規制状態において、切断部Wa550が封印シールWSLを切断することを抑制できる。 The amount of protrusion of the cutting portion Wa550 is smaller than the distance between the left wall portion W502 and the sealing seal WSL in the restricted state. This prevents the cutting portion Wa550 from cutting the sealing seal WSL in the restricted state.

切断部Wa550は、左右方向(矢印L-R方向)において、平面部W220及び平面部W320に形成される切欠き部W226,W325に対向して配設される。上下方向(矢印U-D方向)における切断部Wa550の寸法は、一対の両端壁部W223,W321の対向間の距離よりもやや小さく形成され、上下方向における封印シールWSLの両端の間の距離よりも大きく形成される。 The cutting portion Wa550 is disposed opposite the notches W226, W325 formed in the planar portion W220 and the planar portion W320 in the left-right direction (arrow L-R direction). The dimension of the cutting portion Wa550 in the up-down direction (arrow U-D direction) is formed to be slightly smaller than the distance between the pair of opposing end wall portions W223, W321, and larger than the distance between the two ends of the sealing seal WSL in the up-down direction.

また、切断部Wa550は、前後方向(矢印F-B方向)における左壁部W502の略中央から背面壁部W510側(矢印B方向側)へ偏った位置に配設される。これにより、例えば、正面壁部W520と背面壁部W510とが反対の姿勢(正面壁部W520の正面側に背面壁部W510が対向される姿勢)で保護カバーWa500がボックスカバーW200及びボックスベースW300に取り付けられた場合、切断部Wa550が切欠き部W226,W325に対向して配設されることを抑制できる。従って、切断部Wa550の機能を奏することを抑制できる。 The cutting portion Wa550 is disposed in a position offset toward the rear wall portion W510 (arrow B direction) from approximately the center of the left wall portion W502 in the front-rear direction (arrow F-B direction). This prevents the cutting portion Wa550 from being disposed opposite the notches W226, W325 when the protective cover Wa500 is attached to the box cover W200 and box base W300 with the front wall portion W520 and the rear wall portion W510 in the opposite orientation (the rear wall portion W510 facing the front side of the front wall portion W520), for example. This prevents the cutting portion Wa550 from functioning.

切断部Wa550は、保護カバーWa500の内側面から切断部Wa550の突出先端側(矢印R方向側)へ向かうにつれて前後方向(矢印F-B方向)における寸法が小さく形成される。また、切断部Wa550の突出先端側(矢印R方向側)は、図1451(b)に示す断面視において、鋸刃状に形成され、左右方向(矢印L-R方向)に屈曲を繰り返して形成される。これらにより、切欠き部W226,W325に形成される空間へ向けて切断部Wa550が変位されることで、封印シールWSLを切断させ易くできる。 The cutting portion Wa550 is formed so that the dimension in the front-to-rear direction (arrows F-B direction) becomes smaller as it moves from the inner surface of the protective cover Wa500 toward the protruding tip side (arrow R direction side) of the cutting portion Wa550. Also, the protruding tip side (arrow R direction side) of the cutting portion Wa550 is formed in a sawtooth shape in the cross-sectional view shown in FIG. 1451(b) and is formed by repeated bending in the left-right direction (arrows L-R direction). As a result, the cutting portion Wa550 is displaced toward the space formed in the notches W226 and W325, making it easier to cut the sealing seal WSL.

図1451(a)に示すように、保護カバーWa500の背面壁部Wa510及び正面壁部Wa520は、第16実施形態における保護カバーW500の背面壁部W510及び正面壁部W520と比較して、左右方向(矢印L-R方向)における寸法が小さく形成される。これにより、規制状態において、背面壁部Wa510の右方側(矢印R方向側)の端部および正面壁部Wa520の右方側の端部とボックスカバーW200の側壁部W212及びボックスベースW300の左壁部W302との間には隙間が形成される(図1441(b)及び図1441(d)参照)。かかる隙間は、切断部Wa550に形成される鋸刃状において、封印シールWSLとは反対側に形成される凹部と封印シールWSLとの間の距離よりも大きく形成される。 As shown in FIG. 1451(a), the rear wall Wa510 and the front wall Wa520 of the protective cover Wa500 are formed with smaller dimensions in the left-right direction (arrow L-R direction) compared to the rear wall W510 and the front wall W520 of the protective cover W500 in the 16th embodiment. As a result, in the restricted state, gaps are formed between the right end (arrow R direction side) of the rear wall Wa510 and the right end of the front wall Wa520 and the side wall W212 of the box cover W200 and the left wall W302 of the box base W300 (see FIG. 1441(b) and FIG. 1441(d)). Such gaps are formed larger than the distance between the recess formed on the opposite side of the sealing seal WSL and the sealing seal WSL in the sawtooth shape formed in the cutting portion Wa550.

一方で、係合部W530aの右方側(矢印R方向側)の端部がボックスカバーW200の側壁部W212に当接される。これにより、保護カバーWa500の右方側への変位が規制され、規制状態が維持される。なお、係合部W530bの右方側(矢印R方向側)の端部がボックスベースW300の左壁部W302に当接されることにより(図1442参照)、保護カバーWa500の右方側への変位が規制されても良い。 On the other hand, the end on the right side (arrow R direction) of the engagement portion W530a abuts against the side wall portion W212 of the box cover W200. This restricts the displacement of the protective cover Wa500 to the right side, and the restricted state is maintained. In addition, the end on the right side (arrow R direction) of the engagement portion W530b may abut against the left wall portion W302 of the box base W300 (see FIG. 1442), thereby restricting the displacement of the protective cover Wa500 to the right side.

次いで、図1451(c)を参照して、切断部Wa550による封印シールWSLの切断について説明する。図1451(c)に示すように、係合部W530a,W530bが切断されることにより(図1443参照)、保護カバーWa500は、封印ユニットW400側(矢印R方向側、図1436参照)へ向けて変位可能とされる。保護カバーWa500を封印ユニットW400側へ向けて変位させることにより、切断部Wa550は、切欠き部W226,W325により形成される空間に受け入れ可能とされ、切断部Wa550により封印シールWSLが切断される。 Next, referring to FIG. 1451(c), the cutting of the sealing seal WSL by the cutting portion Wa550 will be described. As shown in FIG. 1451(c), by cutting the engagement portions W530a, W530b (see FIG. 1443), the protective cover Wa500 can be displaced toward the sealing unit W400 (the direction of arrow R, see FIG. 1436). By displacing the protective cover Wa500 toward the sealing unit W400, the cutting portion Wa550 can be received in the space formed by the notches W226, W325, and the sealing seal WSL is cut by the cutting portion Wa550.

ここで、一対の両端壁部W223,W321と背面壁部W510及び正面壁部W520とが当接されることにより、保護カバーWa500が前後方向(矢印F-B方向)に変位されることを抑制できる。従って、切断部Wa550が切欠き部W226,W325に対向された状態を維持でき、切断部Wa550による封印シールWSLの切断が容易とされる。 Here, the pair of end walls W223, W321 come into contact with the rear wall W510 and the front wall W520, preventing the protective cover Wa500 from being displaced in the front-rear direction (the direction of the arrow F-B). This allows the cutting portion Wa550 to remain facing the notches W226, W325, making it easier for the cutting portion Wa550 to cut the sealing seal WSL.

本実施形態では、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーWa500を取り外すために係合部W530a,W530bを切断する作業と保護カバーWa500を封印ユニットW400側(矢印R方向側、図1436参照)へ向けて変位可能とさせる作業とを別々に行う必要がなく、一連の作業として効率的に行うことができる。 In this embodiment, there is no need to perform the steps of cutting the engagement portions W530a, W530b to remove the protective cover Wa500 from the box cover W200 and the box base W300 and displacing the protective cover Wa500 toward the sealing unit W400 (the direction of arrow R, see Figure 1436) separately, and these steps can be performed efficiently as a single operation.

上述したように、規制状態において、背面壁部Wa510の右方側(矢印R方向側)の端部および正面壁部Wa520の右方側の端部とボックスカバーW200の側壁部W212及びボックスベースW300の左壁部W302との間に形成される隙間は、切断部Wa550に形成される鋸刃状において、封印シールWSLとは反対側に形成される凹部と封印シールWSLとの間の距離よりも大きく形成されるため、切断部Wa550に形成される鋸刃状の全体を切欠き部W226,W325により形成される空間に受け入れ可能とできる。これにより、上下方向(矢印U-D方向)における封印シールWSLの両端の間において封印シールWSLが切断され、封印シールWSLが平面部W220側と平面部W320側とに分離される。 As described above, in the restricted state, the gaps formed between the right end of the rear wall Wa510 (arrow R direction) and the right end of the front wall Wa520 and the side wall W212 of the box cover W200 and the left wall W302 of the box base W300 are larger than the distance between the sealing seal WSL and the recess formed on the opposite side of the sealing seal WSL in the sawtooth shape formed in the cutting portion Wa550, so that the entire sawtooth shape formed in the cutting portion Wa550 can be received in the space formed by the notches W226 and W325. As a result, the sealing seal WSL is cut between both ends of the sealing seal WSL in the vertical direction (arrow U-D direction), and the sealing seal WSL is separated into the flat portion W220 side and the flat portion W320 side.

また、保護カバーWa500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより、背面壁部Wa510の右方側(矢印R方向側)の端部および正面壁部Wa520の右方側の端部とボックスカバーW200の側壁部W212及びボックスベースW300の左壁部W302とが当接される(図1442参照)。これにより、保護カバーWa500の右方側へ向けての変位が規制される。 In addition, by displacing the protective cover Wa500 to the right (arrow R direction), the right end (arrow R direction) of the rear wall Wa510 and the right end of the front wall Wa520 come into contact with the side wall W212 of the box cover W200 and the left wall W302 of the box base W300 (see FIG. 1442). This restricts the protective cover Wa500 from being displaced to the right.

なお、切断部Wa550が切欠き部W226,W325に当接されることにより、保護カバーWa500の右方側へ向けての変位が規制されても良い。この場合、切断部Wa550により切欠き部W226,W325に封印シールWSLを貼着させることができる。言い換えると、切欠き部W226,W325から封印シールWSLを剥がしにくくできる。これにより、切欠き部W226,W325から封印シールWSLを剥がす際、封印シールWSLを破損させ易くでき、封印シールWSLの痕跡(破損)を作業者(店員)に認識させ易くできる。 The cutting portion Wa550 may abut against the notches W226, W325 to restrict displacement of the protective cover Wa500 to the right. In this case, the cutting portion Wa550 can adhere the sealing seal WSL to the notches W226, W325. In other words, the sealing seal WSL can be made difficult to peel from the notches W226, W325. This makes it easier to damage the sealing seal WSL when peeling it from the notches W226, W325, and makes it easier for the worker (store clerk) to recognize traces (damage) of the sealing seal WSL.

本実施形態では、保護カバーWa500を側壁部W212側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより封印シールWSLを容易に切断できる。これにより、例えば、作業者(店員)が切断工具を所持していない場合であっても、ボックスカバーW200及びボックスベースW300の開封作業を容易に行うことができる。 In this embodiment, the sealing seal WSL can be easily cut by displacing the protective cover Wa500 toward the side wall portion W212 (the direction of the arrow R). This allows the worker (store clerk) to easily open the box cover W200 and the box base W300, even if he or she does not have a cutting tool.

切断部Wa550は、左右方向(矢印L-R方向)において、平面部W220及び平面部W320に形成される切欠き部W226,W325に対向して配設されるため、封印シールWSLにより切欠き部W226,W325が遮蔽された状態であっても、切断部Wa550を切欠き部W226,W325により形成される空間に配設させ易くできる。 The cutting portion Wa550 is disposed opposite the notches W226, W325 formed in the planar portion W220 and the planar portion W320 in the left-right direction (arrow L-R direction), so that even when the notches W226, W325 are covered by the sealing seal WSL, the cutting portion Wa550 can be easily disposed in the space formed by the notches W226, W325.

切断部Wa550は、左壁部W502の内側面から突出されるため、箱状に形成される保護カバーWa500から露出されることを抑制できる。これにより、封印シールWSLの切断作業、基板ボックスWa100や保護カバーWa500の製造作業や運搬作業等において、作業者(店員)が切断部Wa550に接触し、負傷することを抑制できる。 The cutting portion Wa550 protrudes from the inner surface of the left wall portion W502, preventing it from being exposed from the box-shaped protective cover Wa500. This prevents workers (store clerks) from coming into contact with the cutting portion Wa550 and being injured during operations such as cutting the sealing seal WSL, and manufacturing and transporting the board box Wa100 and protective cover Wa500.

また、切断部Wa550は、左壁部W502の内側面から突出されるため、切断部Wa550は、保護カバーWa500と比較して小さく形成される。言い換えると、保護カバーWa500は、切断部Wa550と比較して大きく形成される。従って、作業者(店員)は、保護カバーWa500を把持することにより切断部Wa550を用いて封印シールWSLを切断でき、切断作業を容易に行える。 In addition, because the cutting portion Wa550 protrudes from the inner surface of the left wall portion W502, the cutting portion Wa550 is formed smaller than the protective cover Wa500. In other words, the protective cover Wa500 is formed larger than the cutting portion Wa550. Therefore, the worker (store clerk) can grasp the protective cover Wa500 and use the cutting portion Wa550 to cut the sealing seal WSL, making the cutting operation easy.

保護カバーWa500(切断部Wa550)は、樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形されるため、例えば、金属材料を用いて鋭利に形成される切断工具と比較して封印シールWSLの切断性が低い。これに対し、封印シールWSLの貼着面側に切欠き部W226,W325による空間が形成されるため、切断部Wa550の切断性が低い場合であっても、封印シールWSLを切断させ易くできる。 The protective cover Wa500 (cutting portion Wa550) is made of a resin material and is molded using a resin molding die, so it has a lower ability to cut the sealing seal WSL than, for example, a cutting tool that is sharply formed using a metal material. In contrast, because a space is formed by the cutout portions W226 and W325 on the adhesive surface side of the sealing seal WSL, even if the cutting portion Wa550 has a low cutting ability, it is possible to easily cut the sealing seal WSL.

次いで、図1452及び図1453を参照して、本発明の第26実施形態における基板ボックスWb100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to Figures 1452 and 1453, we will explain the board box Wb100 in the 26th embodiment of the present invention. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their explanation will be omitted.

図1452(a)は、第26実施形態における基板ボックスWb100の保護カバーWb500の正面図であり、図1452(b)は、図1452(a)の矢印MCDLIIb方向視における保護カバーWb500の側面図であり、図1452(c)は、図1452(b)の矢印MCDLIIc方向視における保護カバーWb500の背面図である。図1453(a)は、基板ボックスWb100の背面図であり、図1453(b)は、図1453(a)の矢印MCDLIIIb方向視における基板ボックスWb100の側面図であり、図1453(c)は、図1453(b)のMCDLIIIc-MCDLIIIc線における基板ボックスWb100の部分断面図である。 Figure 1452(a) is a front view of the protective cover Wb500 of the board box Wb100 in the 26th embodiment, Figure 1452(b) is a side view of the protective cover Wb500 as viewed in the direction of the arrow MCDLIIb in Figure 1452(a), and Figure 1452(c) is a rear view of the protective cover Wb500 as viewed in the direction of the arrow MCDLIIc in Figure 1452(b). Figure 1453(a) is a rear view of the board box Wb100, Figure 1453(b) is a side view of the board box Wb100 as viewed in the direction of the arrow MCDLIIIb in Figure 1453(a), and Figure 1453(c) is a partial cross-sectional view of the board box Wb100 along the line MCDLIIIc-MCDLIIIc in Figure 1453(b).

なお、図1452及び図1453では、係合部Wb530a,Wb530bが保護カバーWb500から切断された状態が図示される。また、図1452では、係合部Wb530a,Wb530bが二点鎖線により図示され、図1453(b)では、切断部Wb550及びガイド部Wb560が破線により図示される。また、保護カバーWb500から係合部Wb530a,Wb530bが切断されることにより、保護カバーWb500に形成される空間をそれぞれ空間WS1,WS2と定義する。 Note that Figures 1452 and 1453 show the state in which the engagement portions Wb530a and Wb530b are cut off from the protective cover Wb500. Also, in Figure 1452, the engagement portions Wb530a and Wb530b are shown by two-dot chain lines, and in Figure 1453(b), the cut portion Wb550 and the guide portion Wb560 are shown by dashed lines. Also, the spaces formed in the protective cover Wb500 by cutting the engagement portions Wb530a and Wb530b from the protective cover Wb500 are defined as spaces WS1 and WS2, respectively.

図1452に示すように、第26実施形態における基板ボックスWb100の保護カバーWb500は、背面壁部W510に連結される係合部Wb530a及び切断部Wb550と、正面壁部W520に連結される係合部Wb530b及びガイド部Wb560とをを備える。 As shown in FIG. 1452, the protective cover Wb500 of the board box Wb100 in the 26th embodiment has an engagement portion Wb530a and a cutting portion Wb550 that are connected to the rear wall portion W510, and an engagement portion Wb530b and a guide portion Wb560 that are connected to the front wall portion W520.

係合部Wb530aは、逃がし部Wb534aを備える。逃がし部Wb534aは、係合部Wb530aと切断部Wb550との当接を抑制するための部位であり、背面視において、切断部Wb550に重なる位置において係合部Wb530aの上面から下方側(矢印D方向側)へ向けて凹設される。 The engagement portion Wb530a includes a relief portion Wb534a. The relief portion Wb534a is a portion for preventing contact between the engagement portion Wb530a and the cutting portion Wb550, and is recessed downward (in the direction of arrow D) from the upper surface of the engagement portion Wb530a at a position overlapping the cutting portion Wb550 in rear view.

逃がし部Wb534aの底面(下方側に形成される面)は、後述する切断部Wb550の刃部Wb552よりも下方側(矢印D方向側)に形成され、左右方向(矢印L-R方向)における逃がし部Wb534aの側面は、後述する切断部Wb550の支持部Wb551及び刃部Wb552よりも左右方向両端側に形成される。これにより、係合部Wb530aと切断部Wb550との当接が抑制される。 The bottom surface (surface formed on the lower side) of the relief portion Wb534a is formed lower (in the direction of arrow D) than the blade portion Wb552 of the cutting portion Wb550 described later, and the side surface of the relief portion Wb534a in the left-right direction (in the direction of arrows L-R) is formed on both left-right ends of the support portion Wb551 and the blade portion Wb552 of the cutting portion Wb550 described later. This prevents the engagement portion Wb530a from coming into contact with the cutting portion Wb550.

係合部Wb530aが切断される前の状態において、逃がし部Wb534aは、切断部Wb550を取り囲んで形成される。これにより、作業者(店員)が切断部Wa550に接触し、負傷することを抑制できる。 Before the engagement portion Wb530a is cut, the relief portion Wb534a is formed surrounding the cut portion Wb550. This prevents the worker (store clerk) from coming into contact with the cut portion Wa550 and being injured.

切断部Wb550は、封印シールWSLを切断するための部位であり、上方側(矢印U方向側)に配設されるリブ部W511から係合部Wb530a側(矢印D方向側)へ向けて突出される支持部Wb551と、その支持部Wb551の突出先端部から係合部Wb530aの先端側(矢印R方向側)へ向けて突出される刃部Wb552とを備える。 The cutting portion Wb550 is a portion for cutting the sealing seal WSL, and includes a support portion Wb551 that protrudes from the rib portion W511 disposed on the upper side (arrow U direction side) toward the engaging portion Wb530a side (arrow D direction side), and a blade portion Wb552 that protrudes from the protruding tip of the support portion Wb551 toward the tip side of the engaging portion Wb530a (arrow R direction side).

支持部Wb551は、リブ部W511と刃部Wb552との間に所定の間隔を設けて刃部Wb552を支持するための部位である。刃部Wb552は、支持部Wb551に支持され円柱状に形成される基部とその基部の突出先端部において、円錐状に形成される先端部とを備える。先端部が円錐状に形成されることにより、封印シールWSLを切断させ易くできる。 The support portion Wb551 is a portion for supporting the blade portion Wb552 by providing a predetermined distance between the rib portion W511 and the blade portion Wb552. The blade portion Wb552 has a base portion supported by the support portion Wb551 and formed into a cylindrical shape, and a tip portion formed into a cone shape at the protruding tip of the base. The tip portion being formed into a cone shape makes it easier to cut the sealing seal WSL.

なお、切断部Wb550は、下方側(矢印D方向側)に配設されるリブ部W511から係合部Wb530a側(矢印U方向側)へ向けて突出され、逃がし部Wb534aは、係合部Wb530aの下面から上方側(矢印U方向側)へ向けて凹設されても良い。 The cutting portion Wb550 may protrude from the rib portion W511 disposed on the lower side (arrow D direction side) toward the engaging portion Wb530a side (arrow U direction side), and the relief portion Wb534a may be recessed from the lower surface of the engaging portion Wb530a toward the upper side (arrow U direction side).

係合部Wb530bは、上方側(矢印U方向側)に配設される一対のリブ部W521及び連結部W522に連結され、逃がし部Wb534bを備える。逃がし部Wb534bは、係合部Wb530bとガイド部Wb560との当接を抑制するための部位であり、正面視において、ガイド部Wb560に重なる位置において係合部Wb530bの下面から上方側(矢印U方向側)へ向けて凹設される。 The engagement portion Wb530b is connected to a pair of rib portions W521 and a connecting portion W522 arranged on the upper side (arrow U direction side), and includes a relief portion Wb534b. The relief portion Wb534b is a portion for preventing contact between the engagement portion Wb530b and the guide portion Wb560, and is recessed upward (arrow U direction side) from the lower surface of the engagement portion Wb530b at a position overlapping the guide portion Wb560 in a front view.

逃がし部Wb534bの底面(上方側に形成される面)は、ガイド部Wb560の突出先端部よりも上方側(矢印U方向側)に形成され、左右方向(矢印L-R方向)における逃がし部Wb534bの側面は、ガイド部Wb560の左右方向における側面よりも左右方向両端側に形成される。これにより、係合部Wb530bとガイド部Wb560との当接が抑制される。 The bottom surface (surface formed on the upper side) of the relief portion Wb534b is formed above (in the direction of arrow U) the protruding tip of the guide portion Wb560, and the side surface of the relief portion Wb534b in the left-right direction (in the direction of arrows L-R) is formed on both left-right ends of the side surfaces of the guide portion Wb560 in the left-right direction. This prevents the engagement portion Wb530b and the guide portion Wb560 from coming into contact with each other.

また、逃がし部Wb534bが形成されることにより、係合部Wb530bが保護カバーWb500から分離された状態では、係合孔W533と突起W312cとの係合を解除させるため(図1441参照)、係合部Wb530bを変位させる際の係合部Wb530bとガイド部Wb560との当接を抑制させ易くでき、ボックスベースWb300からの係合部Wb530bの取り外しを容易とできる。 In addition, by forming the relief portion Wb534b, when the engagement portion Wb530b is separated from the protective cover Wb500, the engagement hole W533 is disengaged from the protrusion W312c (see FIG. 1441), making it easier to prevent the engagement portion Wb530b from coming into contact with the guide portion Wb560 when the engagement portion Wb530b is displaced, and making it easier to remove the engagement portion Wb530b from the box base Wb300.

ガイド部Wb560は、切断部Wb550により封印シールWSLを切断する際、保護カバーWb500の姿勢を維持させるための部位であり、上方側(矢印U方向側)に配設される一対のリブ部W521のうちの下方側(矢印D方向側)に配設されるリブ部W521から上方側へ向けて突出される。ガイド部Wb560は、左右方向(矢印L-R方向)において、切断部Wb550の刃部Wb552先端部よりも左方側(矢印L方向側)に配設される。 The guide portion Wb560 is a portion for maintaining the position of the protective cover Wb500 when the sealing seal WSL is cut by the cutting portion Wb550, and protrudes upward from the rib portion W521 that is disposed on the lower side (arrow D direction side) of a pair of rib portions W521 disposed on the upper side (arrow U direction side). The guide portion Wb560 is disposed to the left (arrow L direction side) of the tip of the blade portion Wb552 of the cutting portion Wb550 in the left-right direction (arrow L-R direction).

なお、ガイド部Wb560は、下方側(矢印D方向側)に配設される一対のリブ部W521のうちの上方側(矢印U方向側)に配設されるリブ部W521から下方側へ向けて突出され、係合部Wb530bは、逃がし部Wb534bは、下方側に配設される一対のリブ部W521及び連結部W522に連結される係合部Wb530bの上面から下方側へ向けて凹設されても良い。 The guide portion Wb560 protrudes downward from the rib portion W521 arranged on the upper side (arrow U direction side) of a pair of rib portions W521 arranged on the lower side (arrow D direction side), and the engagement portion Wb530b and the escape portion Wb534b may be recessed downward from the upper surface of the engagement portion Wb530b connected to the pair of rib portions W521 arranged on the lower side and the connecting portion W522.

次いで、図1453を参照して、保護カバーWb500(切断部Wb550)による封印シールWSLの切断について説明する。なお、本実施形態では、ボックスベースWb300の突出部Wb324の突出長さが第16実施形態における突出部W324の突出長さよりも小さく形成され、平面部W220及び平面部W320の対向する側の面とは反対側の面どうしの間隔が小さく形成される。また、平面部W220及び平面部W320には、一対の両端壁部W223,W321(図1440参照)が非形成とされる。 Next, referring to FIG. 1453, the cutting of the sealing seal WSL by the protective cover Wb500 (cutting portion Wb550) will be described. In this embodiment, the protruding length of the protruding portion Wb324 of the box base Wb300 is formed to be smaller than the protruding length of the protruding portion W324 in the 16th embodiment, and the distance between the surfaces on the opposite side to the opposing surfaces of the planar portion W220 and the planar portion W320 is formed to be smaller. In addition, the planar portion W220 and the planar portion W320 do not have a pair of end wall portions W223, W321 (see FIG. 1440).

図1453は、係合部Wb530a,Wb530bが切断されて空間WS1,WS2が形成された保護カバーWb500を矢印MCDLIIIb方向視において、反時計回りに回転させ、空間WS1,WS2に平面部W220及び平面部W320が配設され、切欠き部W226,W325により形成される空間に刃部Wb552が配設された状態が図示される。 Figure 1453 shows the protective cover Wb500, in which the engagement portions Wb530a, Wb530b have been cut to form spaces WS1, WS2, rotated counterclockwise when viewed in the direction of arrow MCDLIIIb, so that the flat portions W220 and W320 are disposed in the spaces WS1, WS2, and the blade portion Wb552 is disposed in the space formed by the cutout portions W226, W325.

このように、本実施形態では、保護カバーWb500は、切断部Wb550を備えるため、作業者(店員)が切断工具を所持していない場合であっても、ボックスカバーWb200及びボックスベースWb300の開封作業を容易に行うことができる。 In this way, in this embodiment, the protective cover Wb500 is equipped with a cutting portion Wb550, so that even if the worker (store clerk) does not have a cutting tool, the box cover Wb200 and the box base Wb300 can be easily opened.

切断部Wb550は、空間WS1に配設されることにより、視認可能とされる。これにより、切断部Wb550を切欠き部W226,W325により形成される空間に配設し易くでき、封印シールWSLを切断させ易くできる。 The cutting portion Wb550 is arranged in the space WS1, making it visible. This makes it easier to arrange the cutting portion Wb550 in the space formed by the notches W226 and W325, making it easier to cut the sealing seal WSL.

また、空間WS2に平面部W220及び平面部W320が配設されることにより、ガイド部Wb560と突出部W324とを当接させることができる。これにより、上下方向(矢印U-D方向)を回転軸として保護カバーWb500が回転されることを抑制でき、切断部Wb550を切欠き部W226,W325により形成される空間に配設し易くできる。 In addition, by arranging the flat surface portion W220 and the flat surface portion W320 in the space WS2, the guide portion Wb560 and the protrusion portion W324 can be brought into contact with each other. This makes it possible to prevent the protective cover Wb500 from rotating around the vertical direction (the direction of the arrows U-D) as the axis of rotation, and makes it easier to arrange the cutting portion Wb550 in the space formed by the notched portions W226 and W325.

切断部Wb550は、保護カバーWb500のリブ部W511から突出されるため、切断部Wb550は、保護カバーWb500と比較して小さく形成される。言い換えると、保護カバーWb500は、切断部Wb550と比較して大きく形成される。従って、作業者(店員)は、保護カバーWb500を把持することにより切断部Wb550を用いて封印シールWSLを切断でき、切断作業を容易に行える。 Because the cutting portion Wb550 protrudes from the rib portion W511 of the protective cover Wb500, the cutting portion Wb550 is formed smaller than the protective cover Wb500. In other words, the protective cover Wb500 is formed larger than the cutting portion Wb550. Therefore, the worker (store clerk) can grasp the protective cover Wb500 and use the cutting portion Wb550 to cut the sealing seal WSL, making the cutting operation easy.

次いで、図1454を参照して、本発明の第27実施形態における基板ボックスWc100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1454, the board box Wc100 according to the 27th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1454(a)は、第27実施形態における基板ボックスWc100の保護カバーWc500の側面図であり、図1454(b)は、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線における基板ボックスWc100の部分断面図である。なお、図1454(b)は、ボックスカバーW200及びボックスベースWb300から取り外された保護カバーWc500を用いて封印シールWSLを切断する状態が図示される。 Figure 1454(a) is a side view of the protective cover Wc500 of the board box Wc100 in the 27th embodiment, and Figure 1454(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wc100 taken along line MCDXLIIb-MCDXLIIb in Figure 1441(b). Figure 1454(b) illustrates the state in which the sealing seal WSL is cut using the protective cover Wc500 removed from the box cover W200 and box base Wb300.

図1454(a)に示すように、第27実施形態における基板ボックスWc100の保護カバーWc500は、切断部Wc550を備える。切断部Wc550は、封印シールWSLを切断するための部位であり、立設部Wc540の下方側(矢印D方向側)の端部において背面壁部W510側(矢印B方向側)から正面壁部W520側(矢印F方向側)へ向けて突出して形成される。 As shown in FIG. 1454(a), the protective cover Wc500 of the board box Wc100 in the 27th embodiment includes a cutting portion Wc550. The cutting portion Wc550 is a portion for cutting the sealing seal WSL, and is formed at the end of the lower side (arrow D direction) of the standing portion Wc540, protruding from the rear wall portion W510 side (arrow B direction) toward the front wall portion W520 side (arrow F direction).

保護カバーWc500の下壁部W501に対する立設部Wc540の下壁部W501とは反対側(矢印D方向側)への立設長さは、前後方向(矢印F-B方向)におけるボックスカバーW200の平面部W220の背面と切欠き部W226,W325により形成される空間との間の距離と略同一に形成される。 The erect length of the erect portion Wc540 on the opposite side (the direction of arrow D) of the lower wall portion W501 of the protective cover Wc500 is formed to be approximately the same as the distance between the back surface of the flat portion W220 of the box cover W200 in the front-rear direction (the direction of arrows F-B) and the space formed by the notches W226 and W325.

次いで、図1454(b)を参照して、保護カバーWc500(切断部Wc550)による封印シールWSLの切断について説明する。なお、図1454(b)では、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から取り外された保護カバーWc500の姿勢が変更された状態とされる。詳細には、切断部Wc550(立設部Wc540)が左方側(矢印L方向側)から右方側(矢印R方向側)へ向かう姿勢とされる。 Next, referring to FIG. 1454(b), the cutting of the sealing seal WSL by the protective cover Wc500 (cutting portion Wc550) will be described. In FIG. 1454(b), the position of the protective cover Wc500 removed from the box cover W200 and the box base W300 has been changed. In detail, the cutting portion Wc550 (standing portion Wc540) is in a position facing from the left side (arrow L direction) to the right side (arrow R direction).

保護カバーWc500は、切断部Wc550を備えるため、作業者(店員)が切断工具を所持していない場合であっても、ボックスカバーW200及びボックスベースW300の開封作業を容易に行うことができる。 The protective cover Wc500 is equipped with a cutting section Wc550, so even if the worker (store clerk) does not have a cutting tool, the box cover W200 and box base W300 can be easily opened.

上述したように、下壁部W501に対する立設部Wc540の下壁部W501とは反対側(矢印D方向側)への立設長さは、前後方向(矢印F-B方向)におけるボックスカバーW200の平面部W220の背面と切欠き部W226,W325により形成される空間との間の距離と略同一に形成されるため、封印シールWSLを介して下壁部W501を平面部W220に当接させることにより、切断部Wc550を切欠き部W226,W325により形成される空間に対向させることができる。言い換えると、切断部Wc550の位置と切欠き部W226,W325により形成される空間の位置とが前後方向において略同一となる。 As described above, the erection length of the erected portion Wc540 on the opposite side (the direction of arrow D) from the lower wall portion W501 is formed to be approximately the same as the distance between the back surface of the flat portion W220 of the box cover W200 and the space formed by the notched portions W226 and W325 in the front-to-rear direction (the direction of arrows F-B). Therefore, by abutting the lower wall portion W501 against the flat portion W220 via the sealing seal WSL, the cut portion Wc550 can be made to face the space formed by the notched portions W226 and W325. In other words, the position of the cut portion Wc550 and the position of the space formed by the notched portions W226 and W325 are approximately the same in the front-to-rear direction.

これにより、封印シールWSLにより切欠き部W226,W325が遮蔽された状態であっても、切断部Wc550を切欠き部W226,W325により形成される空間に配設させ易くできる。下壁部W501と平面部W220との当接を維持しつつ、保護カバーWc500を上下方向(矢印U-D方向)へスライド変位させることにより、封印シールWSLを切断させ易くできる。 This makes it easy to place the cutting portion Wc550 in the space formed by the cutout portions W226, W325, even when the sealing seal WSL is blocking the cutout portions W226, W325. By sliding the protective cover Wc500 in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) while maintaining contact between the lower wall portion W501 and the flat portion W220, the sealing seal WSL can be easily cut.

切断部Wc550は、保護カバーWc500の立設部Wc540から突出されるため、切断部Wc550は、保護カバーWc500と比較して小さく形成される。言い換えると、保護カバーWc500は、切断部Wc550と比較して大きく形成される。従って、作業者(店員)は、保護カバーWc500を把持することにより切断部Wc550を用いて封印シールWSLを切断でき、切断作業を容易に行える。 The cutting portion Wc550 protrudes from the erected portion Wc540 of the protective cover Wc500, so the cutting portion Wc550 is formed smaller than the protective cover Wc500. In other words, the protective cover Wc500 is formed larger than the cutting portion Wc550. Therefore, the worker (store clerk) can grasp the protective cover Wc500 and use the cutting portion Wc550 to cut the sealing seal WSL, making the cutting operation easy.

次いで、図1455を参照して、本発明の第28実施形態における基板ボックスWd100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1455, the board box Wd100 according to the 28th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1455(a)は、第28実施形態における基板ボックスWd100の保護カバーWd500の正面図であり、図1455(b)は、図1455(a)の矢印MCDLVb方向視における保護カバーWd500の側面図であり、図1455(c)は、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線における基板ボックスWd100の部分断面図である。なお、図1455(b)は、切断された係合部Wd530aが立設部Wd540に取り付けられた状態が図示され、図1455(c)は、ボックスカバーW200及びボックスベースWb300から取り外された保護カバーWd500を用いて封印シールWSLを切断する状態が図示される。 Figure 1455(a) is a front view of the protective cover Wd500 of the board box Wd100 in the 28th embodiment, Figure 1455(b) is a side view of the protective cover Wd500 as viewed in the direction of the arrow MCDLVb in Figure 1455(a), and Figure 1455(c) is a partial cross-sectional view of the board box Wd100 along the line MCDXLIIb-MCDXLIIb in Figure 1441(b). Note that Figure 1455(b) illustrates the state in which the cut engagement portion Wd530a is attached to the standing portion Wd540, and Figure 1455(c) illustrates the state in which the sealing seal WSL is cut using the protective cover Wd500 removed from the box cover W200 and the box base Wb300.

図1455(a)及び図1455(b)に示すように、第28実施形態における基板ボックスWd100の保護カバーWd500は、ガイド部Wd560を備える。立設部Wd540は、左壁部W502の板厚方向(矢印L-R方向)において、下壁部W501の略中央となる位置に配設される。 As shown in Figures 1455(a) and 1455(b), the protective cover Wd500 of the board box Wd100 in the 28th embodiment has a guide portion Wd560. The standing portion Wd540 is disposed at a position that is approximately the center of the lower wall portion W501 in the plate thickness direction (arrow L-R direction) of the left wall portion W502.

左壁部W502の板厚方向(矢印L-R方向)における立設部Wd540の寸法は、下壁部W501の板厚方向(矢印U-D方向)における係合部Wd530aの係合孔W533の寸法と略同一またはやや小さく形成される。また、背面壁部W510と正面壁部W520との対向方向(矢印F-B方向)における立設部Wd540の寸法は、左壁部W502の板厚方向における係合孔W533の内側面どうしの寸法と略同一またはやや小さく形成される。これらにより、図1455(b)に示すように、立設部Wd540を係合孔W533に嵌合(係合)でき、保護カバーWd500から切断された係合部Wd530aを保護カバーWd500に取り付ける(保持する)ことができる。 The dimension of the standing portion Wd540 in the thickness direction (arrow L-R direction) of the left wall portion W502 is formed to be approximately the same as or slightly smaller than the dimension of the engagement hole W533 of the engagement portion Wd530a in the thickness direction (arrow U-D direction) of the bottom wall portion W501. Also, the dimension of the standing portion Wd540 in the opposing direction (arrow F-B direction) of the back wall portion W510 and the front wall portion W520 is formed to be approximately the same as or slightly smaller than the dimension between the inner surfaces of the engagement hole W533 in the thickness direction of the left wall portion W502. As a result, as shown in FIG. 1455(b), the standing portion Wd540 can be fitted (engaged) into the engagement hole W533, and the engagement portion Wd530a cut off from the protective cover Wd500 can be attached (held) to the protective cover Wd500.

なお、左壁部W502の板厚方向(矢印L-R方向)における立設部Wd540の寸法が下壁部W501の板厚方向(矢印U-D方向)における係合部Wd530aの係合孔W533の寸法よりもやや大きく形成され、背面壁部W510と正面壁部W520との対向方向(矢印F-B方向)における立設部Wd540の寸法が左壁部W502の板厚方向における係合孔W533の内側面どうしの寸法よりもやや大きく形成されても良い。立設部Wd540を弾性変形させつつ立設部Wd540と係合孔W533とが係合されることにより、保護カバーWd500から係合部Wd530aが外れることを抑制できる。また、保護カバーWd500に係合部Wd530aが取り付けられた状態において、保護カバーWd500に対する係合部Wd530aの姿勢が変化させることを抑制できる。その結果、係合部Wd530aを用いて封印シールWSLを切断することを容易に行える。 The dimension of the standing portion Wd540 in the thickness direction of the left wall portion W502 (arrow L-R direction) may be slightly larger than the dimension of the engagement hole W533 of the engagement portion Wd530a in the thickness direction of the lower wall portion W501 (arrow U-D direction), and the dimension of the standing portion Wd540 in the opposing direction of the rear wall portion W510 and the front wall portion W520 (arrow F-B direction) may be slightly larger than the dimension between the inner surfaces of the engagement hole W533 in the thickness direction of the left wall portion W502. By engaging the standing portion Wd540 with the engagement hole W533 while elastically deforming the standing portion Wd540, it is possible to prevent the engagement portion Wd530a from coming off the protective cover Wd500. In addition, when the engaging portion Wd530a is attached to the protective cover Wd500, the position of the engaging portion Wd530a relative to the protective cover Wd500 can be prevented from changing. As a result, the sealing seal WSL can be easily cut using the engaging portion Wd530a.

立設部Wd540に正面壁部W520と背面壁部W510とが反対の姿勢(正面壁部W520の正面側に背面壁部W510が対向される姿勢)で保護カバーW500がボックスカバーWb200及びボックスベースWb300に取り付けられることを抑制する機能と係合部Wd530aを取り付ける(保持する)機能とを兼用させることができ、これらの機能を備えた部位がそれぞれ保護カバーWd500に配設される場合と比較して保護カバーWd500の製造コストを低減できる。また、係合部Wd530aの取り付け部(保持部)を簡素化できる。また、保護カバーWd500の外面に配設される部位を低減させることができ、保護カバーWd500の配設の自由度を向上させることができる。 The erected portion Wd540 can be made to function both to prevent the protective cover W500 from being attached to the box cover Wb200 and the box base Wb300 when the front wall portion W520 and the rear wall portion W510 are in the opposite position (the rear wall portion W510 faces the front side of the front wall portion W520) and to attach (hold) the engaging portion Wd530a, which reduces the manufacturing cost of the protective cover Wd500 compared to when parts having these functions are arranged on the protective cover Wd500. In addition, the mounting portion (holding portion) of the engaging portion Wd530a can be simplified. In addition, the parts arranged on the outer surface of the protective cover Wd500 can be reduced, improving the freedom of arrangement of the protective cover Wd500.

背面壁部W510には連結部W512が非形成とされ(図1440参照)、係合部Wd530aの連結片W531aが左壁部W502に連結される。また、連結部W512が非形成とされることにより、第16実施形態における係合部W530aと比較して(図1441参照)、左壁部W502の板厚方向における係合部Wd530aの寸法が大きく形成される。本実施形態では、連結片W531a側(矢印L方向側)における係合孔W533の内側面と連結片W531aと間の距離が、正面壁部W520側(矢印F方向側)における立設部Wd540の正面と背面壁部W510とは反対側に形成される正面壁部W520の正面との間の距離よりも大きく形成される。 The rear wall W510 does not have a connecting portion W512 (see FIG. 1440), and the connecting piece W531a of the engaging portion Wd530a is connected to the left wall W502. In addition, by not forming the connecting portion W512, the dimension of the engaging portion Wd530a in the plate thickness direction of the left wall W502 is formed larger than that of the engaging portion W530a in the 16th embodiment (see FIG. 1441). In this embodiment, the distance between the inner surface of the engaging hole W533 on the connecting piece W531a side (arrow L direction side) and the connecting piece W531a is formed larger than the distance between the front of the erected portion Wd540 on the front wall W520 side (arrow F direction side) and the front of the front wall W520 formed on the opposite side to the rear wall W510.

これにより、係合部Wd530aを保護カバーWd500に取り付けた状態において、連結片W531aの切断面を正面壁部W520よりも背面壁部W510とは反対側へ配設できる。 As a result, when the engaging portion Wd530a is attached to the protective cover Wd500, the cut surface of the connecting piece W531a can be positioned on the opposite side of the front wall portion W520 from the rear wall portion W510.

ガイド部Wd560は、保護カバーWd500(係合部Wd530a)を用いて封印シールWSLを切断する際、平面部W220の切欠き部W226及び平面部W320の切欠き部W325により形成される空間に係合部Wd530aの連結片W531aを配設させ易くするための部位である。ガイド部Wd560は、板状に形成され、そのガイド部Wd560の板厚方向を左壁部W502の板厚方向(矢印L-R方向)に沿わせた姿勢で配設される。 The guide portion Wd560 is a portion that makes it easier to arrange the connecting piece W531a of the engaging portion Wd530a in the space formed by the notch portion W226 of the planar portion W220 and the notch portion W325 of the planar portion W320 when cutting the sealing seal WSL using the protective cover Wd500 (engaging portion Wd530a). The guide portion Wd560 is formed in a plate shape and is arranged with the plate thickness direction of the guide portion Wd560 aligned with the plate thickness direction of the left wall portion W502 (arrow L-R direction).

ガイド部Wd560における下壁部W501側(矢印D方向側)に形成されるガイド面Wd561と下壁部W501の外側面との間の距離は、前後方向(矢印F-B方向)におけるボックスカバーW200の平面部W220の背面と切欠き部W226,W325により形成される空間との間の距離と略同一に形成される(図1455(c)参照)。 The distance between the guide surface Wd561 formed on the lower wall W501 side (arrow D direction) of the guide portion Wd560 and the outer surface of the lower wall W501 is approximately the same as the distance between the back surface of the flat portion W220 of the box cover W200 in the front-rear direction (arrow F-B direction) and the space formed by the notches W226, W325 (see FIG. 1455 (c)).

次いで、図1455(c)を参照して、保護カバーWd500(係合部Wd530a)による封印シールWSLの切断について説明する。なお、図1455(c)では、ボックスカバーW200及びボックスベースWb300から取り外された保護カバーWd500の姿勢が変更された状態とされる。詳細には、左右方向(矢印L-R方向)において正面壁部W520がボックスベースW300の突出部W324に対向した姿勢とされる。 Next, referring to FIG. 1455(c), the cutting of the sealing seal WSL by the protective cover Wd500 (engagement portion Wd530a) will be described. Note that in FIG. 1455(c), the position of the protective cover Wd500 removed from the box cover W200 and box base Wb300 has been changed. In detail, the front wall portion W520 is positioned facing the protrusion portion W324 of the box base W300 in the left-right direction (arrow L-R direction).

上述したように、ガイド部Wd560における下壁部W501側(矢印D方向側)に形成されるガイド面Wd561と下壁部W501の外側面との間の距離は、前後方向(矢印F-B方向)におけるボックスカバーW200の平面部W220の背面と切欠き部W226,W325により形成される空間との間の距離と略同一に形成されるため、封印シールWSLを介してガイド部Wd560のガイド面Wd561を平面部W320の正面に当接させることにより、切断された係合部Wd530aの連結片W531aを切欠き部W226,W325により形成される空間に対向させることができる。言い換えると、連結片W531aの位置と切欠き部W226,W325により形成される空間の位置とが前後方向において略同一となる。 As described above, the distance between the guide surface Wd561 formed on the lower wall W501 side (arrow D direction side) of the guide portion Wd560 and the outer surface of the lower wall W501 is formed to be approximately the same as the distance between the back surface of the flat portion W220 of the box cover W200 and the space formed by the notches W226, W325 in the front-rear direction (arrow F-B direction). Therefore, by abutting the guide surface Wd561 of the guide portion Wd560 against the front surface of the flat portion W320 via the sealing seal WSL, the connecting piece W531a of the disconnected engaging portion Wd530a can be made to face the space formed by the notches W226, W325. In other words, the position of the connecting piece W531a and the position of the space formed by the notches W226, W325 are approximately the same in the front-rear direction.

これにより、封印シールWSLにより切欠き部W226,W325が遮蔽された状態であっても、連結片W531aを切欠き部W226,W325により形成される空間に配設させ易くできる。ガイド面Wd561と平面部W320の正面との当接を維持しつつ、保護カバーWd500を上下方向(矢印U-D方向)へスライド変位させることにより、封印シールWSLを切断させ易くできる。 This makes it easy to place the connecting piece W531a in the space formed by the cutouts W226 and W325, even when the cutouts W226 and W325 are covered by the sealing seal WSL. By sliding the protective cover Wd500 in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) while maintaining contact between the guide surface Wd561 and the front of the flat surface W320, the sealing seal WSL can be easily cut.

保護カバーWd500は、係合部Wd530aよりも大きく形成されるため、作業者(店員)は、保護カバーWd500を把持することにより係合部Wd530a(連結片W531a)を用いて封印シールWSLを切断でき、切断作業を容易に行える。 The protective cover Wd500 is formed larger than the engaging portion Wd530a, so the worker (store clerk) can grasp the protective cover Wd500 and use the engaging portion Wd530a (connecting piece W531a) to cut the sealing seal WSL, making the cutting operation easy.

次いで、図1456(a)及び図1456(b)を参照して、本発明の第29実施形態における基板ボックスWe100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to Fig. 1456(a) and Fig. 1456(b), the board box We100 in the 29th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1456(a)は、第29実施形態における基板ボックスWe100の保護カバーWe500の部分背面図であり、図1456(b)は、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線における基板ボックスWe100の部分断面図である。なお、図1456(b)は、切断された係合部Wd530aを用いて封印シールWSLを切断する状態が図示される。 Figure 1456 (a) is a partial rear view of the protective cover We500 of the board box We100 in the 29th embodiment, and Figure 1456 (b) is a partial cross-sectional view of the board box We100 along the line MCDXLIIb-MCDXLIIb in Figure 1441 (b). Note that Figure 1456 (b) illustrates the state in which the sealing seal WSL is cut using the cut engagement portion Wd530a.

図1456(a)に示すように、第29実施形態における基板ボックスWe100の保護カバーWe500は、連結片W531bが非形成とされ(図1440参照)、係合部We530aと連結部W512と連結する一対の連結片We531aを備える。 As shown in FIG. 1456(a), the protective cover We500 of the board box We100 in the 29th embodiment does not have the connecting piece W531b (see FIG. 1440), and has a pair of connecting pieces We531a that connect the engagement portion We530a and the connecting portion W512.

係合部We530aと連結部W512との間の距離、即ち、一対の連結片We531aの延設長さは、切欠き部We226,We325により形成される空間の凹設深さよりも短く形成される。 The distance between the engagement portion We530a and the connecting portion W512, i.e., the extension length of the pair of connecting pieces We531a, is made shorter than the recess depth of the space formed by the cutout portions We226 and We325.

切欠き部We226,We325は、平面部e220及び突出部We324の対向面とは反対側へ向けてそれぞれ凹設して形成され、切欠き部We226,We325により形成される空間は、断面視において、略コ字状に形成される。切欠き部We226,We325の対向間の距離は、上下方向(矢印U-D方向)における一対の連結片We531aの幅寸法と略同等またはやや大きく形成される。これにより、切欠き部We226,We325により形成される空間に切断された一対の連結片We531aを受け入れ可能とできる。 The cutouts We226 and We325 are recessed toward the opposite side of the flat surface e220 and the protruding portion We324, and the space formed by the cutouts We226 and We325 is roughly U-shaped in cross section. The distance between the opposing cutouts We226 and We325 is roughly equal to or slightly larger than the width of the pair of connecting pieces We531a in the vertical direction (arrows U-D direction). This makes it possible to receive the pair of disconnected connecting pieces We531a in the space formed by the cutouts We226 and We325.

また、側壁部W212側(矢印R方向側)へ向けての切欠き部We226,We325の切欠き寸法は、左右方向(矢印L-R方向)における一対の連結片We531aの延設寸法よりもやや大きく形成される。 The cutout dimensions of the cutouts We226 and We325 toward the side wall W212 (arrow R direction) are slightly larger than the extension dimensions of the pair of connecting pieces We531a in the left-right direction (arrow L-R direction).

一対の連結片We531aの対向間の距離は、前後方向(矢印F-B方向)におけるボックスベースWe300の平面部We320の正面と切欠き部We226,We325により形成される空間との間の距離と略同一に形成される(図1456(b)参照)。 The distance between the pair of connecting pieces We531a facing each other is formed to be approximately the same as the distance between the front of the flat portion We320 of the box base We300 in the front-rear direction (arrow F-B direction) and the space formed by the cutout portions We226 and We325 (see FIG. 1456 (b)).

次いで、図1456(b)を参照して、係合部We530aによる封印シールWSLの切断について説明する。なお、図1456(b)では、保護カバーWe500から分離された係合部We530aの姿勢が変更された状態とされる。詳細には、左右方向(矢印L-R方向)において係合部We530aの一対の連結片We531aがボックスベースWe300の突出部We324に対向した姿勢とされる。 Next, cutting of the sealing seal WSL by the engaging portion We530a will be described with reference to FIG. 1456(b). In FIG. 1456(b), the engaging portion We530a, which has been separated from the protective cover We500, is in a changed position. In detail, the pair of connecting pieces We531a of the engaging portion We530a are positioned to face the protruding portion We324 of the box base We300 in the left-right direction (arrow L-R direction).

上述したように、一対の連結片We531aの対向間の距離は、前後方向(矢印F-B方向)におけるボックスベースWe300の平面部We320の正面と切欠き部We226,We325により形成される空間との間の距離と略同一に形成されるため、封印シールWSLを介して一対の連結片We531aの一方の対向面を平面部We320の正面に当接させることにより、一対の連結片We531aの他方を切欠き部We226,We325により形成される空間に対向させることができる。言い換えると、一対の連結片We531aの他方の位置と切欠き部We226,We325により形成される空間の位置とが前後方向において略同一となる。 As described above, the distance between the pair of connecting pieces We531a is formed to be approximately the same as the distance between the front of the flat surface We320 of the box base We300 in the front-rear direction (arrow F-B direction) and the space formed by the notches We226 and We325. Therefore, by abutting one of the opposing surfaces of the pair of connecting pieces We531a against the front of the flat surface We320 via the sealing seal WSL, the other of the pair of connecting pieces We531a can be made to face the space formed by the notches We226 and We325. In other words, the position of the other of the pair of connecting pieces We531a and the position of the space formed by the notches We226 and We325 are approximately the same in the front-rear direction.

これにより、封印シールWSLにより切欠き部We226,We325が遮蔽された状態であっても、一対の連結片We531aの一方における一対の連結片We531aの対向面を平面部We320の正面に当接させることにより、一対の連結片We531aの他方を切欠き部We226,We325により形成される空間に受け入れ可能とできる(配設できる)。一対の連結片We531aの一方の対向面と平面部We320の正面との当接を維持しつつ、係合部We530aを上下方向(矢印U-D方向)へスライド変位させることにより、封印シールWSLを切断させ易くできる。 As a result, even when the cutout portions We226 and We325 are covered by the sealing seal WSL, the opposing surface of one of the pair of connecting pieces We531a can be abutted against the front surface of the flat portion We320, making it possible for the other of the pair of connecting pieces We531a to be received (disposed) in the space formed by the cutout portions We226 and We325. By sliding and displacing the engagement portion We530a in the vertical direction (direction of the arrows U-D) while maintaining the abutment between the opposing surface of one of the pair of connecting pieces We531a and the front surface of the flat portion We320, the sealing seal WSL can be easily cut.

また、側壁部W212側(矢印R方向側)へ向けての切欠き部We226,We325の切欠き寸法は、左右方向(矢印L-R方向)における一対の連結片We531aの延設寸法よりもやや大きく形成されることにより、切断された一対の連結片We531aの切断側の端部が側壁部W212側における切欠き部We226,We325の底面と当接することを抑制でき、切欠き部We226,We325の破損を抑制できる。 In addition, the cutout dimensions of the cutout portions We226 and We325 toward the side wall portion W212 (arrow R direction) are formed to be slightly larger than the extension dimensions of the pair of connecting pieces We531a in the left-right direction (arrow L-R direction), thereby preventing the cut ends of the pair of disconnected connecting pieces We531a from contacting the bottom surfaces of the cutout portions We226 and We325 on the side wall portion W212 side, thereby preventing damage to the cutout portions We226 and We325.

このように、本実施形態では、保護カバーWe500に対し小さく形成される係合部We530aを用いて封印シールWSLを切断できるので、係合部We530aと平面部W220及び平面部W320の一対の両端壁部W223,W321(図1440参照)との干渉を抑制して、封印シールWSLの切断を容易に行うことができる。 In this way, in this embodiment, the sealing seal WSL can be cut using the engagement portion We530a, which is formed small relative to the protective cover We500, so that the sealing seal WSL can be easily cut by suppressing interference between the engagement portion We530a and the pair of end wall portions W223, W321 (see FIG. 1440) of the planar portion W220 and the planar portion W320.

また、一対の連結片We531aが保護カバーWe500に連結される状態(一対の連結片We531aが切断される前の状態)では、一対の連結片We531aには切断部が非形成とされるため、作業者(店員)が一対の連結片We531aの切断部に接触し、負傷することを抑制できる。 In addition, when the pair of connecting pieces We531a are connected to the protective cover We500 (the state before the pair of connecting pieces We531a are cut), the cut portions are not formed in the pair of connecting pieces We531a, so that it is possible to prevent a worker (store clerk) from coming into contact with the cut portions of the pair of connecting pieces We531a and being injured.

次いで、図1456(c)及び図1456(d)を参照して、本発明の第30実施形態における保護カバーWf500について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1456(c) and FIG. 1456(d), a protective cover Wf500 according to a 30th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1456(c)は、第30実施形態における保護カバーWf500の部分背面図であり、図1456(d)は、図1456(c)のMCDLVId-MCDLVId線における保護カバーWf500の部分断面図である。 Figure 1456 (c) is a partial rear view of the protective cover Wf500 in the 30th embodiment, and Figure 1456 (d) is a partial cross-sectional view of the protective cover Wf500 taken along line MCDLVId-MCDLVId in Figure 1456 (c).

図1456(c)及び図1456(d)に示すように、第30実施形態における保護カバーWf500の係合部Wf530aは、切断部Wf550を備える。 As shown in Figures 1456(c) and 1456(d), the engagement portion Wf530a of the protective cover Wf500 in the 30th embodiment has a cutting portion Wf550.

係合部Wf530aは、第16実施形態における係合部W530aと比較して(図1441参照)、連結片W531bが連結部W512と反対側(矢印R方向側)へ向けて所定の距離だけ変位されて配設され、連結部W512側(矢印L方向側)における係合部Wf530aの端部に切断部Wf550が形成される。なお、切断部Wf550は、一対のリブ部W511に対向して一対形成される。 Compared to the engaging portion W530a in the 16th embodiment (see FIG. 1441), the engaging portion Wf530a is arranged such that the connecting piece W531b is displaced a predetermined distance toward the opposite side (arrow R direction) from the connecting portion W512, and a cutting portion Wf550 is formed at the end of the engaging portion Wf530a on the connecting portion W512 side (arrow L direction). The cutting portions Wf550 are formed in pairs facing a pair of rib portions W511.

切断部Wf550は、上下方向(矢印U-D方向)において、係合部Wf530aの中央側から両端側へ向かうにつれて板厚方向における寸法が小さく形成される。即ち、切断部Wf550の先端部は、鋭利に形成される。これにより、封印シールWSLを切断させ易くできる。 The cutting portion Wf550 is formed so that the dimension in the plate thickness direction becomes smaller in the up-down direction (arrow U-D direction) from the center of the engaging portion Wf530a toward both ends. In other words, the tip of the cutting portion Wf550 is formed sharp. This makes it easier to cut the sealing seal WSL.

一方で、切断部Wf550は、一対の連結片W531bよりも連結部W512側(矢印L方向側、係合孔W533とは反対側)に配設されるため、係合孔W533とボックスカバーW200の突起W221との係合に影響を与えない(図1442参照)。言い換えると、切断部Wf550が形成されることにより、係合部Wf530aの弾性が小さくされることを抑制できる。 On the other hand, the cutting portion Wf550 is disposed closer to the connecting portion W512 (the side in the direction of arrow L, the opposite side to the engagement hole W533) than the pair of connecting pieces W531b, so it does not affect the engagement between the engagement hole W533 and the protrusion W221 of the box cover W200 (see FIG. 1442). In other words, the formation of the cutting portion Wf550 can prevent the elasticity of the engagement portion Wf530a from being reduced.

従って、ボックスカバーW200及びボックスベースW300(図1441参照)に保護カバーWf500を取り付けるための係合力が、切断部Wf550の形成により低下されることを抑制できる。 Therefore, the engagement force for attaching the protective cover Wf500 to the box cover W200 and the box base W300 (see FIG. 1441) can be prevented from being reduced by the formation of the cut portion Wf550.

また、切断部Wf550は、リブ部W511及び連結部W512に対向して配設される。これにより、保護カバーWf500から係合部Wf530aが分離される前の状態において、作業者(店員)が切断部Wf550に接触し、負傷することを抑制できる。 The cutting portion Wf550 is disposed opposite the rib portion W511 and the connecting portion W512. This prevents the worker (store clerk) from coming into contact with the cutting portion Wf550 and being injured before the engaging portion Wf530a is separated from the protective cover Wf500.

次いで、図1457(a)及び図1457(b)を参照して、本発明の第31実施形態における保護カバーWg500について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1457(a) and FIG. 1457(b), a protective cover Wg500 according to the 31st embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1457(a)は、第31実施形態における保護カバーWg500の部分背面図であり、図1457(b)は、図1457(a)のMCDLVIIb-MCDLVIIb線における保護カバーWg500の部分断面図である。 Figure 1457(a) is a partial rear view of the protective cover Wg500 in the 31st embodiment, and Figure 1457(b) is a partial cross-sectional view of the protective cover Wg500 taken along line MCDLVIIb-MCDLVIIb in Figure 1457(a).

図1457(a)及び図1457(b)に示すように、第31実施形態における保護カバーWg500は、連結片W531bが非形成とされ(図1440参照)、係合部Wg530aと連結部W512と連結する一対の連結片Wg531aを備える。 As shown in Figures 1457(a) and 1457(b), the protective cover Wg500 in the 31st embodiment does not have a connecting piece W531b (see Figure 1440), and has a pair of connecting pieces Wg531a that connect the engagement portion Wg530a and the connecting portion W512.

一対の連結片Wg531aは、連結部W512側および係合部Wg530a側からその連結部W512および係合部Wg530aの対向間へ向かうにつれて図1457(b)に示す断面視において断面積が小さく形成される。言い換えると、一対の連結片Wg531aは、連結部W512側および係合部Wg530a側からその連結部W512および係合部Wg530aの対向間へ向けて一対の四角錐台が連結された形状に形成される。 The pair of connecting pieces Wg531a are formed so that the cross-sectional area in the cross-sectional view shown in FIG. 1457(b) becomes smaller from the connecting portion W512 side and the engaging portion Wg530a side toward the space between the connecting portion W512 and the engaging portion Wg530a. In other words, the pair of connecting pieces Wg531a are formed in a shape in which a pair of truncated quadrangular pyramids are connected from the connecting portion W512 side and the engaging portion Wg530a side toward the space between the connecting portion W512 and the engaging portion Wg530a.

これにより、保護カバーWg500から係合部Wg530aを分離させる際、一対の連結片Wg531aを切断し易くできる。また、一対の連結片Wg531aの切断面は、連結部W512および係合部Wg530aの対向間において図1457(b)に示す断面積が一定に形成される場合と比較して小さく形成されるので、一対の連結片Wg531aの切断部が鋭利に形成される。その結果、封印シールWSLを切断させ易くできる。 This makes it easier to cut the pair of connecting pieces Wg531a when separating the engaging portion Wg530a from the protective cover Wg500. In addition, the cut surface of the pair of connecting pieces Wg531a is smaller than when the cross-sectional area shown in FIG. 1457(b) is constant between the opposing connecting portion W512 and the engaging portion Wg530a, so the cut portion of the pair of connecting pieces Wg531a is sharp. As a result, the sealing seal WSL can be cut easily.

次いで、図1457(c)を参照して、本発明の第32実施形態における基板ボックスWh100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1457(c), the board box Wh100 according to the 32nd embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1457(c)は、第32実施形態における基板ボックスWh100の部分背面図である。 Figure 1457 (c) is a partial rear view of the board box Wh100 in the 32nd embodiment.

図1457(c)に示すように、第32実施形態における基板ボックスWh100の保護カバーWh500は、規制部Wh570を備える。 As shown in FIG. 1457(c), the protective cover Wh500 of the board box Wh100 in the 32nd embodiment has a restricting portion Wh570.

規制部Wh570は、係合部W530aが不正に弾性変形されることを規制するための部位である。規制部Wh570は、一対の連結片W531bよりも係合部W530aの先端側(矢印R方向側)に配設され、係合部W530aよりも正面壁部W520(図1440参照)とは反対側(矢印B方向側)に配設される。 The restricting portion Wh570 is a portion for restricting the engaging portion W530a from being elastically deformed improperly. The restricting portion Wh570 is disposed closer to the tip of the engaging portion W530a (the side in the direction of the arrow R) than the pair of connecting pieces W531b, and is disposed on the opposite side (the side in the direction of the arrow B) from the front wall portion W520 (see FIG. 1440) than the engaging portion W530a.

これにより、平面部W220の突起W221と係合部W530aの係合孔W533との係合解除するために係合部W530aが不正に弾性変形された場合であっても、係合部W530aと規制部Wh570とが当接することで係合部W530aの弾性変形を規制できる。その結果、ボックスカバーW200及びボックスベースW300(図1440参照)から保護カバーWh500が不正に取り外されることを抑制し易くできる。 As a result, even if the engaging portion W530a is improperly elastically deformed to disengage the protrusion W221 of the planar portion W220 from the engaging hole W533 of the engaging portion W530a, the elastic deformation of the engaging portion W530a can be restricted by the abutment of the engaging portion W530a and the restricting portion Wh570. As a result, it is easy to prevent the protective cover Wh500 from being improperly removed from the box cover W200 and the box base W300 (see FIG. 1440).

次いで、図1458を参照して、本発明の第33実施形態における基板ボックスWi100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1458, the board box Wi100 according to the 33rd embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1458(a)は、第33実施形態における基板ボックスWi100の保護カバーWi500の側面図であり、図1458(b)は、基板ボックスWi100の側面図であり、図1458(c)は、図1458(b)のMCDLVIIIc-MCDLVIIIc線における基板ボックスWi100の断面図である。なお、図1458では、保護カバーWi500から係合部W530aが分離された状態が図示される。 Figure 1458(a) is a side view of the protective cover Wi500 of the board box Wi100 in the 33rd embodiment, Figure 1458(b) is a side view of the board box Wi100, and Figure 1458(c) is a cross-sectional view of the board box Wi100 along the line MCDLVIIIc-MCDLVIIIc in Figure 1458(b). Note that Figure 1458 illustrates a state in which the engagement portion W530a has been separated from the protective cover Wi500.

図1458(a)に示すように、第33実施形態における基板ボックスWi100の保護カバーWi500は、第16実施形態における保護カバーW500の正面壁部W520に代えて、背面壁部W510が配設される。詳細に説明すると、前後方向(矢印F-B方向)における左壁部W502の両端部に一対の背面壁部W510が配設される。なお、一対の背面壁部W510は、図1458(a)に示す側面視において対称となる姿勢で配設される。また、一対の背面壁部W510は,第29実施形態における係合部We530及び一対の連結片We531aを備える(図1456(c)及び図1456(d)参照)。 As shown in FIG. 1458(a), the protective cover Wi500 of the board box Wi100 in the 33rd embodiment is provided with a rear wall portion W510 instead of the front wall portion W520 of the protective cover W500 in the 16th embodiment. In more detail, a pair of rear wall portions W510 are provided at both ends of the left wall portion W502 in the front-rear direction (arrow F-B direction). The pair of rear wall portions W510 are arranged in a symmetrical position in the side view shown in FIG. 1458(a). The pair of rear wall portions W510 also include the engagement portion We530 and a pair of connecting pieces We531a in the 29th embodiment (see FIG. 1456(c) and FIG. 1456(d)).

次いで、図1458(b)及び図1458(c)を参照して、保護カバーWi500による封印シールWSLの切断について説明する。なお、図1458(b)及び図1458(c)では、保護カバーWi500の姿勢が変更された状態とされる。詳細には、左右方向(矢印L-R方向)において保護カバーWi500の一対の連結片We531aがボックスベースWe300の突出部We324に対向した姿勢とされる。なお、本実施形態では、連結部W512側よりも係合部We530a側において一対の連結片We531aが切断された状態が図示される。 Next, cutting of the sealing seal WSL by the protective cover Wi500 will be described with reference to Figures 1458(b) and 1458(c). Note that in Figures 1458(b) and 1458(c), the posture of the protective cover Wi500 is changed. In detail, the pair of connecting pieces We531a of the protective cover Wi500 is positioned facing the protruding portion We324 of the box base We300 in the left-right direction (arrow L-R direction). Note that in this embodiment, the state in which the pair of connecting pieces We531a are cut on the engaging portion We530a side rather than the connecting portion W512 side is illustrated.

一対の連結片We531aの対向間の距離は、前後方向(矢印F-B方向)におけるボックスベースWe300の平面部We320の正面と切欠き部We226,We325により形成される空間との間の距離と略同一に形成されるため、封印シールWSLを介して一対の連結片We531aの一方の対向面を平面部We320の正面に当接させることにより、一対の連結片We531aの他方を切欠き部We226,We325により形成される空間に対向させることができる。言い換えると、一対の連結片We531aの他方の位置と切欠き部We226,We325により形成される空間の位置とが前後方向において略同一となる。 The distance between the pair of connecting pieces We531a is formed to be approximately the same as the distance between the front of the flat surface We320 of the box base We300 in the front-rear direction (arrow F-B direction) and the space formed by the notches We226 and We325, so that by abutting one of the opposing surfaces of the pair of connecting pieces We531a against the front of the flat surface We320 via the sealing seal WSL, the other of the pair of connecting pieces We531a can be made to face the space formed by the notches We226 and We325. In other words, the position of the other of the pair of connecting pieces We531a and the position of the space formed by the notches We226 and We325 are approximately the same in the front-rear direction.

これにより、封印シールWSLにより切欠き部We226,We325が遮蔽された状態であっても、一対の連結片We531aの他方を切欠き部We226,We325により形成される空間に配設させ易くできる。一対の連結片We531aの一方の対向面と平面部We320の正面との当接を維持しつつ、係合部We530aを上下方向(矢印U-D方向)へスライド変位させることにより、封印シールWSLを切断させ易くできる。 As a result, even when the cutout portions We226 and We325 are covered by the sealing seal WSL, the other of the pair of connecting pieces We531a can be easily disposed in the space formed by the cutout portions We226 and We325. By sliding and displacing the engaging portion We530a in the vertical direction (the direction of the arrows U-D) while maintaining contact between the opposing surface of one of the pair of connecting pieces We531a and the front surface of the flat portion We320, the sealing seal WSL can be easily cut.

本実施形態では、保護カバーWi500に形成される一対の連結片We531aを用いて封印シールWSLを切断させることにより、第29実施形態における係合部We530aに形成される一対の連結片We531aを用いて封印シールWSLを切断させる場合と比較して作業者(店員)は、保護カバーWi500を把持し易く、切断作業を容易に行える。 In this embodiment, the sealing seal WSL is cut using a pair of connecting pieces We531a formed on the protective cover Wi500, making it easier for the worker (store clerk) to grasp the protective cover Wi500 and perform the cutting operation compared to the case in which the sealing seal WSL is cut using a pair of connecting pieces We531a formed on the engagement portion We530a in the 29th embodiment.

次いで、図1459から図1461を参照して、本発明の第34実施形態における基板ボックスWj100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to Figs. 1459 to 1461, the board box Wj100 in the 34th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1459(a)は、第34実施形態における基板ボックスWj100の部分背面図であり、図1459(b)は、図1459(a)の矢印MCDLIXb方向視における基板ボックスWj100の部分側面図であり、図1459(c)は、保護カバーWj500の背面図である。図1460(a)及び図1460(c)は、図1459(a)のMCDLXa部における基板ボックスWj100の背面図であり、図1460(b)は、図1460(a)のMCDLXb-MCDLXb線における基板ボックスWj100の部分断面図であり、図1460(d)は、図1460(c)のMCDLXd-MCDLXd線における基板ボックスWj100の部分断面図である。図1461(a)は、図1459(a)のMCDLXa部における基板ボックスWj100の背面図であり、図1461(b)は、図1461(a)のMCDLXIb-MCDLXIb線における基板ボックスWj100の部分断面図である。 Figure 1459(a) is a partial rear view of the board box Wj100 in the 34th embodiment, Figure 1459(b) is a partial side view of the board box Wj100 as viewed in the direction of the arrow MCDLIXb in Figure 1459(a), and Figure 1459(c) is a rear view of the protective cover Wj500. Figures 1460(a) and 1460(c) are rear views of the board box Wj100 in the MCDLXa portion in Figure 1459(a), Figure 1460(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wj100 along the line MCDLXb-MCDLXb in Figure 1460(a), and Figure 1460(d) is a partial cross-sectional view of the board box Wj100 along the line MCDLXd-MCDLXd in Figure 1460(c). Figure 1461(a) is a rear view of the board box Wj100 in the MCDLXa portion of Figure 1459(a), and Figure 1461(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wj100 along the line MCDLXIb-MCDLXIb of Figure 1461(a).

なお、図1459(a)及び図1459(b)では、ボックスカバーWj200及びボックスベースW300から保護カバーWj500が取り外された状態が図示される。また、図1460(a)、図1460(c)及び図1461(a)では、背面壁部Wj214aの図示が一部省略される。 Note that Figures 1459(a) and 1459(b) show the state in which the protective cover Wj500 has been removed from the box cover Wj200 and the box base W300. Also, in Figures 1460(a), 1460(c), and 1461(a), the illustration of the rear wall portion Wj214a is partially omitted.

図1459(a)及び図1459(b)に示すように、第34実施形態における基板ボックスWj100のボックスカバーWj200は、第16実施形態における突起W221に代えて(図1440参照)、弾性変形規制手段Wj230を備える。 As shown in Figures 1459(a) and 1459(b), the box cover Wj200 of the board box Wj100 in the 34th embodiment has an elastic deformation restricting means Wj230 instead of the protrusion W221 in the 16th embodiment (see Figure 1440).

カバー部Wj214の背面壁部Wj214aは、第16実施形態における背面壁部W214aよりも突出先端側(矢印L方向側)へ向けて突出して形成され、背面視において、弾性変形規制手段Wj230に重なる位置に配設される。背面壁部Wj214aの正面には、後述する第2規制状態において、第2規制部Wj250に対向する位置に第2規制部Wj250側(矢印F方向側)へ向けて突出される規制壁部Wj214bが形成される。規制壁部Wj214bは、保護カバーWj500の係合部Wj530aの弾性変形を規制するための部位である。 The rear wall Wj214a of the cover Wj214 is formed to protrude further toward the protruding tip side (arrow L direction side) than the rear wall W214a in the 16th embodiment, and is disposed at a position overlapping the elastic deformation restricting means Wj230 in rear view. A restricting wall Wj214b is formed on the front side of the rear wall Wj214a, protruding toward the second restricting part Wj250 side (arrow F direction side) at a position facing the second restricting part Wj250 in a second restricting state described below. The restricting wall Wj214b is a portion for restricting the elastic deformation of the engaging part Wj530a of the protective cover Wj500.

平面部Wj220には、弾性変形規制手段Wj230に対応する位置に切欠きWj227が形成され、その切欠きWj227により形成される空間に後述する弾性変形規制手段Wj230の第2規制部Wj250が配設される。 A notch Wj227 is formed in the planar portion Wj220 at a position corresponding to the elastic deformation restricting means Wj230, and a second restricting portion Wj250 of the elastic deformation restricting means Wj230, which will be described later, is disposed in the space formed by the notch Wj227.

上下方向(矢印U-D方向)における平面部Wj220及び平面部Wj320の寸法は、第16実施形態における平面部W220及び平面部W320の寸法(図1440参照)よりも小さく形成され、保護カバーWj500の内側に平面部Wj220及び平面部Wj320が配設された状態において、保護カバーWj500は、ボックスカバーWj200及びボックスベースWj300に対し上下方向に変位可能とされる。 The dimensions of the planar portion Wj220 and the planar portion Wj320 in the vertical direction (arrow U-D direction) are smaller than the dimensions of the planar portion Wj220 and the planar portion Wj320 in the 16th embodiment (see FIG. 1440), and when the planar portion Wj220 and the planar portion Wj320 are disposed inside the protective cover Wj500, the protective cover Wj500 is capable of being displaced in the vertical direction relative to the box cover Wj200 and the box base Wj300.

弾性変形規制手段Wj230は、規制状態において保護カバーWj500の係合部Wj530aが不正に弾性変形されることを抑制するためのものであり、第1規制部Wj240及び第2規制部Wj250とを備える。なお、弾性変形規制手段Wj230の説明においては、図1460及び図1461を適宜参照する。 The elastic deformation restricting means Wj230 is for restricting the engagement portion Wj530a of the protective cover Wj500 from being elastically deformed improperly in the restricted state, and includes a first restricting portion Wj240 and a second restricting portion Wj250. In addition, in explaining the elastic deformation restricting means Wj230, refer to FIG. 1460 and FIG. 1461 as appropriate.

第1規制部Wj240は、規制状態において、左方側(矢印L方向側)へ向けての保護カバーWj500の変位を規制するための部位であり、平面部Wj220の背面から背面壁部Wj214a側(矢印B方向側)へ向けて突出される。第1規制部Wj240には、左方側(矢印L方向側)から右方側(矢印R方向側)へ向かうにつれて背面壁部Wj214a側へ傾斜する傾斜部Wj241が形成される。 The first restricting portion Wj240 is a portion for restricting the displacement of the protective cover Wj500 to the left side (arrow L direction) in the restricted state, and protrudes from the rear surface of the flat portion Wj220 toward the rear wall portion Wj214a side (arrow B direction). The first restricting portion Wj240 is formed with an inclined portion Wj241 that inclines toward the rear wall portion Wj214a side as it moves from the left side (arrow L direction) to the right side (arrow R direction).

第2規制部Wj250は、規制状態において、下方側(矢印D方向側)へ向けての保護カバーWj500の変位を規制するための部位であり、上下方向(矢印U-D方向)において第1規制部Wj240に対向して配設される。第2規制部Wj250は、切欠きWj227により形成される平面部Wj220の側壁から第1規制部Wj240側(矢印D方向側)へ向けて突出される板状の支持部Wj251と、その支持部Wj251の突出先端部から規制壁部Wj214b側(矢印B方向側)へ向けて突出される係合部Wj252とを備える。 The second restricting portion Wj250 is a portion for restricting the displacement of the protective cover Wj500 downward (in the direction of arrow D) in the restricted state, and is disposed opposite the first restricting portion Wj240 in the up-down direction (in the direction of arrows U-D). The second restricting portion Wj250 includes a plate-shaped support portion Wj251 that protrudes from the side wall of the flat portion Wj220 formed by the notch Wj227 toward the first restricting portion Wj240 (in the direction of arrow D), and an engagement portion Wj252 that protrudes from the protruding tip of the support portion Wj251 toward the restricting wall portion Wj214b (in the direction of arrow B).

支持部Wj251は、その支持部Wj251の板厚方向を前後方向(矢印F-B方向)に沿わせた姿勢で配設され、支持部Wj251の板厚は、平面部Wj220の板厚よりも小さく形成される。これにより、前後方向における外力が第2規制部Wj250に作用された場合、平面部Wj220に対して支持部Wj251を弾性変形させることができる。 The support portion Wj251 is disposed with its thickness direction aligned along the front-rear direction (the direction of the arrows F-B), and the thickness of the support portion Wj251 is smaller than the thickness of the planar portion Wj220. This allows the support portion Wj251 to be elastically deformed relative to the planar portion Wj220 when an external force in the front-rear direction is applied to the second restricting portion Wj250.

係合部Wj252は、第1規制部Wj240側(矢印D方向側)から第1規制部Wj240とは反対側(矢印U方向側)へ向かうにつれて規制壁部Wj214b側(矢印B方向側)へ向けて傾斜して形成される。第1規制部Wj240とは反対側(矢印U方向側)に形成される係合部Wj252の上面は、上下方向(矢印U-D方向)に直交して形成される。 The engagement portion Wj252 is formed so as to incline from the first restricting portion Wj240 side (arrow D direction side) toward the restricting wall portion Wj214b side (arrow B direction side) as it moves toward the opposite side to the first restricting portion Wj240 (arrow U direction side). The upper surface of the engagement portion Wj252 formed on the opposite side to the first restricting portion Wj240 (arrow U direction side) is formed perpendicular to the up-down direction (arrow U-D direction).

図1459(c)に示すように、保護カバーWj500の係合部Wj530aは、第16実施形態における係合部W530aと比較して上下方向(矢印U-D方向)における寸法が小さく形成される。これにより、保護カバーWj500の内側に平面部Wj220及び平面部Wj320が配設された状態から、保護カバーWj500を上下方向に変位させた場合であっても係合部Wj530aとカバー部Wj214との当接を抑制できる。 As shown in FIG. 1459(c), the engaging portion Wj530a of the protective cover Wj500 is formed with a smaller dimension in the vertical direction (arrow U-D direction) compared to the engaging portion Wj530a in the 16th embodiment. This makes it possible to prevent contact between the engaging portion Wj530a and the cover portion Wj214 even when the protective cover Wj500 is displaced in the vertical direction from a state in which the planar portion Wj220 and the planar portion Wj320 are disposed inside the protective cover Wj500.

次いで、図1460及び図1461を参照して、ボックスカバーWj200及びボックスベースWj300への保護カバーWj500の取り付けについて説明する。まず、上下方向(矢印U-D方向)において、カバー部Wj214の規制壁部Wj214bが形成されていない位置に保護カバーWj500の係合部Wj530aを対向させ、保護カバーWj500をボックスカバーWj200及びボックスベースWj300側(矢印R方向側)へ向けて変位させる。 Next, referring to Figures 1460 and 1461, the attachment of the protective cover Wj500 to the box cover Wj200 and the box base Wj300 will be described. First, in the vertical direction (arrow U-D direction), the engaging portion Wj530a of the protective cover Wj500 is opposed to a position where the restricting wall portion Wj214b of the cover portion Wj214 is not formed, and the protective cover Wj500 is displaced toward the box cover Wj200 and the box base Wj300 side (arrow R direction).

係合部Wj530aの先端部と第1規制部Wj240の傾斜部Wj241とが当接することにより、係合部Wj530aは、第1規制部Wj240の突出先端側(矢印B方向側)へ向けて弾性変形される。 When the tip of the engagement portion Wj530a comes into contact with the inclined portion Wj241 of the first restricting portion Wj240, the engagement portion Wj530a is elastically deformed toward the protruding tip side (arrow B direction) of the first restricting portion Wj240.

図1460(a)及び図1460(b)に示すように、背面壁部Wj510と側壁部W212とが当接することにより、ボックスカバーWj200及びボックスベースWj300に対する右方側(矢印R方向側)へ向けての保護カバーWj500の変位が規制される(以下「第1規制状態」と称す)。 As shown in Figures 1460(a) and 1460(b), the rear wall portion Wj510 and the side wall portion W212 come into contact with each other, restricting the displacement of the protective cover Wj500 to the right (in the direction of arrow R) relative to the box cover Wj200 and the box base Wj300 (hereinafter referred to as the "first restricted state").

第1規制状態においては、保護カバーWj500の係合孔W533の内側に第1規制部Wj240が配設され、係合部Wj530aの弾性変形が解除される。また、第1規制状態においては、係合孔W533の内壁と第1規制部Wj240の右方側(矢印R方向側)に形成される面とが当接することにより、保護カバーWj500の左方側(矢印L方向側)へ向けての変位が規制される。 In the first restricted state, the first restricting portion Wj240 is disposed inside the engagement hole W533 of the protective cover Wj500, and the elastic deformation of the engagement portion Wj530a is released. In addition, in the first restricted state, the inner wall of the engagement hole W533 comes into contact with the surface formed on the right side (arrow R direction side) of the first restricting portion Wj240, thereby restricting the displacement of the protective cover Wj500 toward the left side (arrow L direction side).

次いで、図1460(c)及び図1460(d)に示すように、第1規制状態から保護カバーWj500を上方側(矢印U方向側)へ向けて変位させることにより、係合部Wj530aの上端部と第2規制部Wj250の係合部Wj252とが当接し、第2規制部Wj250がカバー部Wj214の背面壁部Wj214aとは反対側(矢印F方向側)へ向けて弾性変形される。 Next, as shown in Figures 1460(c) and 1460(d), by displacing the protective cover Wj500 from the first restricting state toward the upward side (arrow U direction), the upper end of the engagement portion Wj530a comes into contact with the engagement portion Wj252 of the second restricting portion Wj250, and the second restricting portion Wj250 is elastically deformed toward the opposite side (arrow F direction) from the rear wall portion Wj214a of the cover portion Wj214.

ここで、支持部Wj251の板厚が平面部Wj220の板厚よりも小さく形成されるため、係合部Wj530aの上端部により支持部Wj251が弾性変形され、保護カバーWj500の上方側(矢印U方向側)へ向けての変位が許容される。 Here, because the plate thickness of the support portion Wj251 is formed to be smaller than the plate thickness of the planar portion Wj220, the support portion Wj251 is elastically deformed by the upper end portion of the engagement portion Wj530a, and displacement toward the upper side (arrow U direction) of the protective cover Wj500 is permitted.

次いで、図1461(a)及び図1461(b)に示すように、係合孔W533の内壁と第1規制部Wj240の下方側(矢印D方向側)に形成される面とが当接することにより、保護カバーWj500の上方側(矢印U方向側)へ向けての変位が規制される(以下「第2規制状態」と称す)。 Next, as shown in Figures 1461(a) and 1461(b), the inner wall of the engagement hole W533 comes into contact with the surface formed on the lower side (arrow D direction) of the first restricting portion Wj240, restricting the displacement of the protective cover Wj500 toward the upper side (arrow U direction) (hereinafter referred to as the "second restricting state").

第2規制状態においては、係合孔W533の内壁と係合部Wj252の上方側(矢印U方向側)に形成される面とが当接することにより、保護カバーWj500の下方側(矢印D方向側)へ向けての変位が規制される。その結果、第2規制状態から第1規制状態へ向けての保護カバーWj500の変位が規制される。 In the second restricted state, the inner wall of the engagement hole W533 abuts against the surface formed on the upper side (arrow U direction) of the engagement portion Wj252, restricting the displacement of the protective cover Wj500 downward (arrow D direction). As a result, the displacement of the protective cover Wj500 from the second restricted state to the first restricted state is restricted.

また、第2規制状態においては、前後方向(矢印F-B方向)において係合部Wj530aの少なくとも一部が規制壁部Wj214bに重なる位置に配設される。従って、係合部Wj530aの背面側(矢印B方向側)へ向けての弾性変形が規制壁部Wj214bに当接することにより規制される。言い換えると、ボックスカバーWj200及びボックスベースWj300から保護カバーWj500を不正に取り外すために、第1規制部Wj240及び第2規制部Wj250と係合部Wj530a(係合孔W533)と係合が解除されることが規制壁部Wj214bにより規制される。 In the second restricted state, at least a portion of the engagement portion Wj530a is disposed in a position overlapping with the restriction wall portion Wj214b in the front-rear direction (arrow F-B direction). Therefore, elastic deformation of the engagement portion Wj530a toward the rear side (arrow B direction) is restricted by abutting against the restriction wall portion Wj214b. In other words, the restriction wall portion Wj214b restricts the first restriction portion Wj240 and the second restriction portion Wj250 from disengaging from the engagement portion Wj530a (engagement hole W533) in order to illegally remove the protective cover Wj500 from the box cover Wj200 and the box base Wj300.

上述したように、背面視において、背面壁部Wj214aが弾性変形規制手段Wj230に重なる位置に配設されるため、第2規制部Wj250を遮蔽できる。これにより、第2規制部Wj250を不正に弾性変形させ、第1規制部Wj240及び第2規制部Wj250と係合部Wj530a(係合孔W533)との係合を解除させ難くできる。 As described above, the rear wall portion Wj214a is disposed at a position overlapping the elastic deformation restricting means Wj230 in rear view, so that the second restricting portion Wj250 can be shielded. This makes it difficult to cause the second restricting portion Wj250 to undergo improper elastic deformation and to release the engagement between the first restricting portion Wj240 and the second restricting portion Wj250 and the engaging portion Wj530a (engagement hole W533).

これらにより、ボックスカバーWj200及びボックスベースWj300から保護カバーWj500が不正に取り外されることを抑制できる。 This helps prevent the protective cover Wj500 from being illegally removed from the box cover Wj200 and the box base Wj300.

次いで、図1462及び図1463を参照して、本発明の第35実施形態における基板ボックスWk100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to Figures 1462 and 1463, the board box Wk100 in the 35th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1462(a)は、第35実施形態における基板ボックスWk100の部分正面図であり、図1462(b)は、図1462(a)のMCDLXIIb-MCDLXIIb線における基板ボックスWk100の部分断面図であり、図1462(c)は、図1462(a)のMCDLXIIc-MCDLXIIc線における基板ボックスWk100の部分断面図である。図1463(a)及び図1463(c)は、図1462(a)のMCDLXIIb-MCDLXIIb線における基板ボックスWk100の部分断面図であり、図1463(b)及び図1463(d)は、図1462(a)のMCDLXIIc-MCDLXIIc線における基板ボックスWk100の部分断面図である。 Figure 1462 (a) is a partial front view of the board box Wk100 in the 35th embodiment, Figure 1462 (b) is a partial cross-sectional view of the board box Wk100 taken along line MCDLXIIb-MCDLXIIb in Figure 1462 (a), and Figure 1462 (c) is a partial cross-sectional view of the board box Wk100 taken along line MCDLXIIc-MCDLXIIc in Figure 1462 (a). Figures 1463 (a) and 1463 (c) are partial cross-sectional views of the board box Wk100 taken along line MCDLXIIb-MCDLXIIb in Figure 1462 (a), and Figures 1463 (b) and 1463 (d) are partial cross-sectional views of the board box Wk100 taken along line MCDLXIIc-MCDLXIIc in Figure 1462 (a).

なお、図1462では、ボックスカバーW200及びボックスベースWk300から保護カバーW500が取り外された状態が図示される。また、本実施形態では、保護カバーW500において、上方側(矢印U方向側)に配設される係合部W530bを係合部W530b1、下方側(矢印D方向側)に配設される係合部W530bを係合部W530b2とそれぞれ異なる符号を付して説明する(図1440参照)。 FIG. 1462 shows the protective cover W500 removed from the box cover W200 and the box base Wk300. In this embodiment, the engaging portion W530b arranged on the upper side (arrow U direction side) of the protective cover W500 is referred to as engaging portion W530b1, and the engaging portion W530b arranged on the lower side (arrow D direction side) is referred to as engaging portion W530b2, with different reference numerals used (see FIG. 1440).

図1462に示すように、第35実施形態における基板ボックスWk100のボックスベースWk300は、第16実施形態における一対の突起W312cのうちの下方側(矢印D方向側)に配設される突起W312cに代えて(図1441参照)、突起Wk312cを備える。また、ボックスベースWk300のカバー部Wk312は、係止部Wk312fを備える。 As shown in FIG. 1462, the box base Wk300 of the board box Wk100 in the 35th embodiment has a protrusion Wk312c instead of the protrusion W312c arranged on the lower side (the side in the direction of arrow D) of the pair of protrusions W312c in the 16th embodiment (see FIG. 1441). In addition, the cover part Wk312 of the box base Wk300 has a locking part Wk312f.

突起Wk312cは、左方側(矢印L方向側)から右方側(矢印L方向側)へ向かうにつれて背面側(矢印B方向側)へ傾斜する傾斜部Wk312dを備える。突起Wk312cは、左右方向(矢印L-R方向)において突起W312cよりも左方側(矢印L方向側)に配設される。詳細には、傾斜部Wk312dと正面壁部W312aとの境界は、突起W312cの傾斜部W312dと正面壁部W312aとの境界よりも左方側に形成され、右方側に形成される突起Wk312cの側面は、右方側に形成される突起W312cの側面よりも左方側に形成される。また、左右方向における突起Wk312の寸法は、左右方向における突起W312の寸法の略1/2に形成される。 The protrusion Wk312c has an inclined portion Wk312d that inclines toward the back side (arrow B direction) as it moves from the left side (arrow L direction) to the right side (arrow L direction). The protrusion Wk312c is disposed to the left (arrow L direction) of the protrusion W312c in the left-right direction (arrow L-R direction). In detail, the boundary between the inclined portion Wk312d and the front wall portion W312a is formed to the left of the boundary between the inclined portion W312d of the protrusion W312c and the front wall portion W312a, and the side surface of the protrusion Wk312c formed on the right side is formed to the left of the side surface of the protrusion W312c formed on the right side. In addition, the dimension of the protrusion Wk312 in the left-right direction is formed to be approximately 1/2 the dimension of the protrusion W312 in the left-right direction.

これらにより、ボックスカバーW200及びボックスベースWk300に保護カバーW500を取り付ける際、係合部W530b1と突起W312cとの当接よりも係合部W530b2と突起Wk312cとの当接を早く行える(図1463参照)。また、係合部W530b1と突起W312cとの係合(係合部W530b1の係合孔W533の内側に突起W312cが配設されること)よりも係合部W530b2と突起Wk312cとの係合を早く行える。また、係合部W530b2と突起Wk312cとが係合された状態において、保護カバーW500を左右方向(矢印L-R方向)に変位させることができる。 As a result, when attaching the protective cover W500 to the box cover W200 and the box base Wk300, the engagement portion W530b2 and the protrusion Wk312c can come into contact with each other earlier than the engagement portion W530b1 and the protrusion W312c (see FIG. 1463). Also, the engagement portion W530b2 and the protrusion Wk312c can come into engagement with each other earlier than the engagement portion W530b1 and the protrusion W312c (the protrusion W312c is disposed inside the engagement hole W533 of the engagement portion W530b1). Also, when the engagement portion W530b2 and the protrusion Wk312c are engaged with each other, the protective cover W500 can be displaced left and right (in the direction of the arrows L-R).

係止部Wk312fは、背面側(矢印B方向側)への係合部W530bの変位を規制するための部位であり、左壁部W302から左方側(矢印L方向側)へ向けて突出される。係止部Wk312fは、左方側(矢印L方向側)から右方側(矢印L方向側)へ向かうにつれて背面側(矢印B方向側)へ傾斜する傾斜部Wk312gを備える。 The locking portion Wk312f is a portion for restricting the displacement of the engaging portion W530b toward the rear side (arrow B direction), and protrudes toward the left side (arrow L direction) from the left wall portion W302. The locking portion Wk312f includes an inclined portion Wk312g that inclines toward the rear side (arrow B direction) as it moves from the left side (arrow L direction) to the right side (arrow L direction).

左右方向における係止部Wk312fと突起Wk312cとの間の距離は、係合部W530bと係合孔W533の内側面との間の距離よりも大きく設定される。また、傾斜部Wk312gは、左右方向(矢印L-R方向)において突起Wk312に重なる位置に形成される。これらにより、係合部W530bが突起Wk312cに係合された状態から右方側(矢印R方向側)へ向けて保護カバーW500を変位させることにより、係合部W530bの先端部を傾斜部Wk312gに当接させることができる。 The distance between the locking portion Wk312f and the protrusion Wk312c in the left-right direction is set to be greater than the distance between the engagement portion W530b and the inner surface of the engagement hole W533. Furthermore, the inclined portion Wk312g is formed at a position overlapping the protrusion Wk312 in the left-right direction (arrow L-R direction). As a result, by displacing the protective cover W500 to the right (arrow R direction) from a state in which the engagement portion W530b is engaged with the protrusion Wk312c, the tip of the engagement portion W530b can be brought into contact with the inclined portion Wk312g.

次いで、図1463を参照して、ボックスカバーW200及びボックスベースWk300への保護カバーW500の取り付けについて説明する。なお、図1463(a)及び図1463(b)は、ボックスカバーW200及びボックスベースWk300へ保護カバーW500が取り付けられる途中であり、係合部W530b1が弾性変形された状態が図示され、図1463(c)及び図1463(d)は、規制状態における基板ボックスWk100が図示される。 Next, referring to FIG. 1463, the attachment of the protective cover W500 to the box cover W200 and the box base Wk300 will be described. Note that FIG. 1463(a) and FIG. 1463(b) show the protective cover W500 being attached to the box cover W200 and the box base Wk300 in the middle of being attached, with the engagement portion W530b1 elastically deformed, and FIG. 1463(c) and FIG. 1463(d) show the board box Wk100 in the restricted state.

上下方向(矢印U-D方向)において、係合部W530a,W530b1,W530b2の係合孔W533の位置をボックスカバーW200の突起W221及びボックスベースWk300の突起W312c,Wk312cの位置に合わせた状態から(図1440及び図1441参照)、保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより、係合部W530b2の先端部が突起Wk312cの傾斜部Wk312dに当接する。係合部W530b2が背面側(矢印B方向側)へ向けて弾性変形されることにより、保護カバーW500の右方側へ向けての変位が許容される。 In the vertical direction (arrow U-D direction), the positions of the engagement holes W533 of the engagement parts W530a, W530b1, and W530b2 are aligned with the positions of the projection W221 of the box cover W200 and the projections W312c, Wk312c of the box base Wk300 (see Figures 1440 and 1441), and then the protective cover W500 is displaced to the right (arrow R direction) so that the tip of the engagement part W530b2 abuts against the inclined part Wk312d of the projection Wk312c. The engagement part W530b2 is elastically deformed toward the rear side (arrow B direction), allowing the protective cover W500 to be displaced to the right.

次いで、係合部W530b2の係合孔W533の内側に突起Wk312cが配設されることにより、係合部W530b2の背面側(矢印B方向側)へ向けての弾性変形が解除され、図1463(b)に示すように、係合部W530b2と突起Wk312cとが係合される。 Next, the protrusion Wk312c is disposed inside the engagement hole W533 of the engagement portion W530b2, thereby releasing the elastic deformation of the engagement portion W530b2 toward the rear side (the direction of arrow B), and the engagement portion W530b2 and the protrusion Wk312c are engaged with each other, as shown in FIG. 1463(b).

上述したように、突起Wk312cは、左右方向(矢印L-R方向)において突起W312cよりも左方側(矢印L方向側)に配設されるため、係合部W530b2と突起Wk312cとが係合された状態では、図1463(a)に示すように、係合部W530b1の先端部が突起W312cの傾斜部W312dに当接し、係合部W530b1は、背面側(矢印B方向側)へ向けて弾性変形された状態とされる。 As described above, the protrusion Wk312c is disposed to the left (arrow L direction) of the protrusion W312c in the left-right direction (arrow L-R direction). Therefore, when the engagement portion W530b2 and the protrusion Wk312c are engaged, as shown in FIG. 1463(a), the tip of the engagement portion W530b1 abuts against the inclined portion W312d of the protrusion W312c, and the engagement portion W530b1 is elastically deformed toward the rear side (arrow B direction).

また、左右方向(矢印L-R方向)における突起Wk312の寸法は、左右方向における突起W312の寸法の略1/2に形成されるため、係合部W530b2と突起Wk312cとが係合された状態において、保護カバーW500の右方側(矢印R方向側)へ向けての変位が許容される。 In addition, the dimension of the protrusion Wk312 in the left-right direction (arrow L-R direction) is formed to be approximately half the dimension of the protrusion W312 in the left-right direction, so that when the engagement portion W530b2 and the protrusion Wk312c are engaged, the protective cover W500 is allowed to move to the right (arrow R direction).

次いで、係合部W530b2と突起Wk312cとが係合された状態から保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより、図1463(c)に示すように、係合部W530b1と突起W312cとが係合され、係合部W530b1の背面側(矢印B方向側)へ向けての弾性変形が解除され、基板ボックスWk100が規制状態となる。 Next, by displacing the protective cover W500 to the right (arrow R direction) from the state in which the engagement portion W530b2 and the protrusion Wk312c are engaged, the engagement portion W530b1 and the protrusion W312c are engaged, the elastic deformation of the engagement portion W530b1 toward the rear side (arrow B direction) is released, and the board box Wk100 is placed in a restricted state, as shown in FIG. 1463(c).

上述したように、傾斜部Wk312gは、左右方向(矢印L-R方向)において突起Wk312に重なる位置に形成されるため、保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより、図1463(d)に示すように、係合部W530b2の先端部が係止部Wk312fの傾斜部Wk312gに当接し、係合部W530b2が正面側(矢印F方向側)へ向けて弾性変形される。その結果、係合部W530b2の背面側(矢印B方向側)へ向けての弾性変形が規制される。 As described above, the inclined portion Wk312g is formed at a position that overlaps the protrusion Wk312 in the left-right direction (arrow L-R direction). Therefore, by displacing the protective cover W500 to the right (arrow R direction), as shown in FIG. 1463(d), the tip of the engaging portion W530b2 abuts against the inclined portion Wk312g of the locking portion Wk312f, and the engaging portion W530b2 is elastically deformed toward the front side (arrow F direction). As a result, the elastic deformation of the engaging portion W530b2 toward the back side (arrow B direction) is restricted.

このように、本実施形態では、係合部W530b2の背面側(矢印B方向側)へ向けての弾性変形が規制されることにより、係合部W530b2が背面側へ向けて不正に弾性変形され、ボックスカバーW200及びボックスベースWk300から保護カバーW500が不正に取り外されることを抑制できる。 In this way, in this embodiment, the elastic deformation of the engagement portion W530b2 toward the rear side (the direction of arrow B) is restricted, which prevents the engagement portion W530b2 from being improperly elastically deformed toward the rear side, thereby preventing the protective cover W500 from being improperly removed from the box cover W200 and the box base Wk300.

また、保護カバーW500を右方側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより、係合部W530b2の背面側(矢印B方向側)へ向けての弾性変形が規制されるため、保護カバーW500をボックスカバーW200及びボックスベースWk300に取り付ける動作(保護カバーW500の右方側へ向けての変位)と係合部W530b2の背面側へ向けての弾性変形を規制させる動作とを同一とでき、基板ボックスWk100の規制状態への動作を容易とできる。 In addition, by displacing the protective cover W500 to the right (arrow R direction), elastic deformation of the engagement portion W530b2 toward the rear side (arrow B direction) is restricted, so the operation of attaching the protective cover W500 to the box cover W200 and box base Wk300 (displacement of the protective cover W500 to the right side) and the operation of restricting elastic deformation of the engagement portion W530b2 toward the rear side can be made the same, making it easier to move the board box Wk100 into the restricted state.

なお、係合部W530b1と突起W312cとが係合とが係合されることにより、保護カバーW500の左方側(矢印L方向側)へ向けての変位が規制され、係合部W530b2の正面側(矢印F方向側)へ向けての弾性変形が解除されることを抑制できる。 In addition, by engaging the engagement portion W530b1 with the protrusion W312c, displacement of the protective cover W500 toward the left side (arrow L direction) is restricted, and the elastic deformation of the engagement portion W530b2 toward the front side (arrow F direction) can be prevented from being released.

また、係合部W530b2の先端部が係止部Wk312fの傾斜部Wk312gに当接されることにより、保護カバーW500を正面側(矢印F方向側)へ向けて変位させることができ、背面壁部W510と立設部W222との間に隙間が形成されることを抑制できる。これにより、背面壁部W510と立設部W222との間に形成される隙間から不正に挿入された針金が平面部W220と封印シールWSLとの貼着を解除することを抑制し易くできる。 In addition, the tip of the engagement portion W530b2 abuts against the inclined portion Wk312g of the locking portion Wk312f, so that the protective cover W500 can be displaced toward the front side (the direction of the arrow F), and the formation of a gap between the rear wall portion W510 and the standing portion W222 can be prevented. This makes it easier to prevent a wire that is illegally inserted through the gap formed between the rear wall portion W510 and the standing portion W222 from releasing the adhesion between the flat portion W220 and the sealing seal WSL.

次いで、図1464及び図1465を参照して、本発明の第36実施形態における基板ボックスWl100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to Figures 1464 and 1465, the board box Wl100 in the 36th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1464(a)は、第36実施形態における基板ボックスWl100の部分背面図であり、図1464(b)は、図1464(a)のMCDLXIVb-MCDLXIVb線における基板ボックスWl100の部分断面図であり、図1464(c)は、図1464(a)のMCDLXIVc-MCDLXIVc線における基板ボックスWl100の部分断面図であり、図1464(d)は、保護カバーWl500の背面図であり、図1464(e)は、図1464(d)のXCVIe-XCVIe線における保護カバーWl500の断面図である。図1465(a)は、図1464(a)のMCDLXVa部における基板ボックスWl100の背面図であり、図1465(b)は、図1464(a)のMCDLXIVb-MCDLXIVb線における基板ボックスWl100の部分断面図であり、図1465(c)は、図1464(a)のMCDLXIVc-MCDLXIVc線における基板ボックスWl100の部分断面図である。 Figure 1464(a) is a partial rear view of the substrate box Wl100 in the 36th embodiment, Figure 1464(b) is a partial cross-sectional view of the substrate box Wl100 taken along line MCDLXIVb-MCDLXIVb in Figure 1464(a), Figure 1464(c) is a partial cross-sectional view of the substrate box Wl100 taken along line MCDLXIVc-MCDLXIVc in Figure 1464(a), Figure 1464(d) is a rear view of the protective cover Wl500, and Figure 1464(e) is a cross-sectional view of the protective cover Wl500 taken along line XCVIe-XCVIe in Figure 1464(d). FIG. 1465(a) is a rear view of the board box Wl100 in the MCDLXVa portion of FIG. 1464(a), FIG. 1465(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wl100 along the line MCDLXIVb-MCDLXIVb of FIG. 1464(a), and FIG. 1465(c) is a partial cross-sectional view of the board box Wl100 along the line MCDLXIVc-MCDLXIVc of FIG. 1464(a).

なお、図1464(a)から図1464(c)では、ボックスカバーWl200及びボックスベースW300から保護カバーWl500が取り外された状態が図示される。また、図1465(a)では、先端部Wl436が破線により図示される。 Note that Figures 1464(a) to 1464(c) show the state in which the protective cover Wl500 has been removed from the box cover Wl200 and the box base W300. Also, in Figure 1465(a), the tip portion Wl436 is shown by a dashed line.

図1464(a)から図1464(c)に示すように、第36実施形態における基板ボックスWl100のボックスカバーWl200は、第16実施形態における突起W221に代えて(図1440参照)、弾性変形規制手段Wl230を備える。 As shown in Figures 1464(a) to 1464(c), the box cover Wl200 of the board box Wl100 in the 36th embodiment has an elastic deformation restricting means Wl230 instead of the protrusion W221 in the 16th embodiment (see Figure 1440).

弾性変形規制手段Wl230は、ボックスカバーWl200及びボックスベースW300から保護カバーWl500が不正に取り外されることを抑制するためのものであり、平面部W220から背面側(矢印B方向側)へ向けて突出される第1規制部Wl240と、第2規制部Wl250とを備える。 The elastic deformation restricting means Wl230 is intended to prevent unauthorized removal of the protective cover Wl500 from the box cover Wl200 and the box base W300, and includes a first restricting portion Wl240 and a second restricting portion Wl250 that protrude from the flat portion W220 toward the rear side (the direction of the arrow B).

第1規制部Wl240及び第2規制部Wl250は、上下方向(矢印U-D方向)において、後述する保護カバーWl500の連結部Wl535の上下方向における寸法だけ隔てて配設される。これにより、第1規制部Wl240及び第2規制部Wl250の対向間に連結部Wl535が配設可能とされる。 The first restricting portion Wl240 and the second restricting portion Wl250 are spaced apart in the vertical direction (the direction of the arrows U-D) by the vertical dimension of the connecting portion Wl535 of the protective cover Wl500, which will be described later. This allows the connecting portion Wl535 to be disposed between the opposing first restricting portion Wl240 and the second restricting portion Wl250.

第1規制部Wl240には、左方側(矢印L方向側)から右方側(矢印R方向側)へ向かうにつれて背面側(矢印B方向側)へ傾斜する傾斜部Wl241が形成される。左右方向(矢印L-R方向)において傾斜部Wl241とは反対側に形成される面である係止面Wl242は、前後方向(矢印F-B方向)に沿って形成される。 The first restricting portion Wl240 is formed with an inclined portion Wl241 that inclines toward the rear side (arrow B direction) as it moves from the left side (arrow L direction) to the right side (arrow R direction). The locking surface Wl242, which is the surface formed on the opposite side to the inclined portion Wl241 in the left-right direction (arrow L-R direction), is formed along the front-rear direction (arrow F-B direction).

第2規制部Wl250には、左方側(矢印L方向側)から右方側(矢印R方向側)へ向かうにつれて背面側(矢印B方向側)へ傾斜する第1傾斜部Wl251及び第1傾斜部Wl251における右方側の端部から右方側へ向かうにつれて正面側(矢印F方向側)へ傾斜する第2傾斜部Wl252が形成される。上下方向(矢印U-D方向)において、第1規制部Wl240の係止面Wl242に重なる位置に第2傾斜部Wl252が配設される。 The second restricting portion Wl250 is formed with a first inclined portion Wl251 that inclines toward the rear side (arrow B side) as it moves from the left side (arrow L direction) to the right side (arrow R direction), and a second inclined portion Wl252 that inclines toward the front side (arrow F side) as it moves from the right end of the first inclined portion Wl251 to the right side. In the up-down direction (arrow U-D direction), the second inclined portion Wl252 is disposed at a position overlapping with the locking surface Wl242 of the first restricting portion Wl240.

図1464(d)及び図1464(e)に示すように、保護カバーWl500の係合部Wl530aは、連結部Wl535と、その連結部Wl535の先端に配設される先端部Wl536とを備える。 As shown in Figures 1464(d) and 1464(e), the engagement portion Wl530a of the protective cover Wl500 includes a connecting portion Wl535 and a tip portion Wl536 disposed at the tip of the connecting portion Wl535.

連結部Wl535は、左右方向(矢印L-R方向)における係合部Wl530aの略中央から右方側(矢印R方向側)へ向けて突出される。連結部Wl535の突出寸法は、左右方向における第1規制部Wl240の寸法よりも大きく形成され、左右方向における第2規制部Wl250の寸法よりも小さく形成される。 The connecting portion Wl535 protrudes from approximately the center of the engaging portion Wl530a in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the right side (arrow R direction). The protruding dimension of the connecting portion Wl535 is formed to be larger than the dimension of the first restricting portion Wl240 in the left-right direction and smaller than the dimension of the second restricting portion Wl250 in the left-right direction.

連結部Wl535の下面に形成される傾斜部Wl535aは、左方側(矢印L方向側)から右方側(矢印R方向側)へ向かうにつれて背面側(矢印B方向側)へ傾斜して形成される。即ち、連結部Wl535は、先端部Wl536との連結部よりも係合部Wl530aとの連結部が小さく形成される。これにより、係合部Wl530aに対し連結部Wl535(先端部Wl536)を変形させ易くできる。 The inclined portion Wl535a formed on the underside of the connecting portion Wl535 is inclined toward the rear side (arrow B direction) as it moves from the left side (arrow L direction) to the right side (arrow R direction). That is, the connecting portion Wl535 is formed so that the connecting portion with the engaging portion Wl530a is smaller than the connecting portion with the tip portion Wl536. This makes it easier to deform the connecting portion Wl535 (tip portion Wl536) relative to the engaging portion Wl530a.

先端部Wl536は、上下方向(矢印U-D方向)に延びて形成される。本実施形態では、連結部Wl535よりも上方側(矢印U方向側)における先端部Wl536を上側先端部Wl536a、連結部Wl535よりも下方側(矢印D方向側)における先端部Wl536を下側先端部Wl536bとそれぞれ符号を付して説明する。 The tip portion Wl536 is formed to extend in the up-down direction (arrow U-D direction). In this embodiment, the tip portion Wl536 above the connecting portion Wl535 (arrow U direction side) is referred to as the upper tip portion Wl536a, and the tip portion Wl536 below the connecting portion Wl535 (arrow D direction side) is referred to as the lower tip portion Wl536b.

次いで、図1465を参照して、規制状態における基板ボックスWl100について説明する。上述したように、連結部Wl535の突出寸法は、左右方向における第1規制部Wl240の寸法よりも大きく形成されるため、第1規制部Wl240は、係合部Wl530aと上側先端部Wl536aとの間に形成される空間に配設される。 Next, the board box Wl100 in the restricted state will be described with reference to FIG. 1465. As described above, the protruding dimension of the connecting portion Wl535 is formed to be larger than the dimension of the first restricting portion Wl240 in the left-right direction, so that the first restricting portion Wl240 is disposed in the space formed between the engaging portion Wl530a and the upper tip portion Wl536a.

一方で、連結部Wl535の突出寸法は、左右方向における第2規制部Wl250の寸法よりも小さく形成されるため、第2規制部Wl250の第2傾斜部Wl252と下側先端部Wl536bとが当接する。これにより、連結部Wl535(先端部Wl536)は、左右方向(矢印L-R方向)を回転軸として回転され(捩じられ)、下側先端部Wl536bが背面側(矢印B方向側)へ向けて変位され、上側先端部Wl536aが正面側(矢印F方向側)へ向けて変位される。 On the other hand, the protruding dimension of the connecting portion Wl535 is smaller than the dimension of the second restricting portion Wl250 in the left-right direction, so the second inclined portion Wl252 of the second restricting portion Wl250 comes into contact with the lower tip portion Wl536b. As a result, the connecting portion Wl535 (tip portion Wl536) is rotated (twisted) around the left-right direction (arrow L-R direction) as the rotation axis, and the lower tip portion Wl536b is displaced toward the rear side (arrow B direction) and the upper tip portion Wl536a is displaced toward the front side (arrow F direction).

上述したように、傾斜部Wl535aは、左方側(矢印L方向側)から右方側(矢印R方向側)へ向かうにつれて背面側(矢印B方向側)へ傾斜して形成されるため、係合部Wl530aに対し連結部Wl535(先端部Wl536)を回転させ易くできる。 As described above, the inclined portion Wl535a is formed to be inclined toward the rear side (arrow B direction) as it moves from the left side (arrow L direction) to the right side (arrow R direction), making it easier to rotate the connecting portion Wl535 (tip portion Wl536) relative to the engaging portion Wl530a.

上側先端部Wl536aが正面側(矢印F方向側)へ向けて変位されることにより、上側先端部Wl536aと第1規制部Wl240との係合量を大きくできる(左右方向における上側先端部Wl536aと第1規制部Wl240との重なりを大きくできる)。これにより、ボックスカバーWl200及びボックスベースW300から保護カバーWl500を不正に取り外し難くできる。 By displacing the upper end Wl536a toward the front side (the direction of arrow F), the amount of engagement between the upper end Wl536a and the first restricting portion Wl240 can be increased (the overlap between the upper end Wl536a and the first restricting portion Wl240 in the left-right direction can be increased). This makes it difficult to illegally remove the protective cover Wl500 from the box cover Wl200 and the box base W300.

また、下側先端部Wl536bと第2規制部Wl250と係合を不正に解除するために、下側先端部Wl536bを背面側(矢印B方向側)へ向けて変位させる場合、左右方向(矢印L-R方向)を回転軸として回転され(捩じられ)上側先端部Wl536aが正面側(矢印F方向側)へ向けて変位されるため、上側先端部Wl536aと第1規制部Wl240との係合量を大きくできる。これにより、ボックスカバーWl200及びボックスベースW300から保護カバーWl500を不正に取り外し難くできる。 In addition, when the lower tip Wl536b is displaced toward the rear side (arrow B direction) to illegally release the engagement between the lower tip Wl536b and the second restricting part Wl250, the upper tip Wl536a is rotated (twisted) around the left-right direction (arrow L-R direction) as a rotation axis and displaced toward the front side (arrow F direction), thereby increasing the amount of engagement between the upper tip Wl536a and the first restricting part Wl240. This makes it difficult to illegally remove the protective cover Wl500 from the box cover Wl200 and the box base W300.

次いで、図1466を参照して、本発明の第37実施形態における基板ボックスWm100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1466, the board box Wm100 according to the 37th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1466(a)は、第37実施形態における基板ボックスWm100の部分正面図であり、図1466(b)は、図1466(a)のMCDLXVIb-MCDLXVIb線における基板ボックスWm100の部分断面図である。なお、本実施形態における封印シールWSLは、第16実施形態における封印シールWSLに対し上下方向(矢印U-D方向)における寸法が小さい以外は同一に形成されるため、同一の符号を付して説明する。また、図1466(a)では、ボックスカバーWm200及びボックスベースWm300から保護カバーWm500が取り外された状態が図示される。 Figure 1466(a) is a partial front view of the board box Wm100 in the 37th embodiment, and Figure 1466(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wm100 along the line MCDLXVIb-MCDLXVIb in Figure 1466(a). Note that the sealing seal WSL in this embodiment is formed in the same way as the sealing seal WSL in the 16th embodiment except that it has smaller dimensions in the up-down direction (arrow U-D direction), so it will be described using the same reference numerals. Also, Figure 1466(a) shows the state in which the protective cover Wm500 has been removed from the box cover Wm200 and box base Wm300.

図1466に示すように、第37実施形態における基板ボックスWl100のボックスベースWm300は、一対の弾性変形規制手段Wm330を備える。なお、平面部Wm320には、弾性変形規制手段Wm330に対応する位置に切欠きWm327が形成され、その切欠きWm327により形成される空間に弾性変形規制手段Wm330が配設される。また、ボックスカバーWm200の平面部Wm220は、規制突起Wm228を備え、保護カバーWm500の係合部Wm530bは、突起Wm534を備える。 As shown in FIG. 1466, the box base Wm300 of the board box Wl100 in the 37th embodiment is provided with a pair of elastic deformation restricting means Wm330. A notch Wm327 is formed in the planar portion Wm320 at a position corresponding to the elastic deformation restricting means Wm330, and the elastic deformation restricting means Wm330 is disposed in the space formed by the notch Wm327. In addition, the planar portion Wm220 of the box cover Wm200 is provided with a restricting protrusion Wm228, and the engagement portion Wm530b of the protective cover Wm500 is provided with a protrusion Wm534.

弾性変形規制手段Wm330は、規制状態において保護カバーWm500の係合部Wm530bが不正に弾性変形されることを抑制するためのものであり、切欠きWm327から突出される連結部Wm331と、その連結部Wm331の突出先端部から左右方向(矢印L-R方向)に延設される延設部Wm332と、その延設部Wm332の両端部から正面側(矢印F方向側)へ向けて突出される当接部Wm333及び規制部Wm334とを備える。 The elastic deformation restricting means Wm330 is intended to restrict unauthorized elastic deformation of the engaging portion Wm530b of the protective cover Wm500 in the restricted state, and includes a connecting portion Wm331 that protrudes from the notch Wm327, an extension portion Wm332 that extends in the left-right direction (arrow L-R direction) from the protruding tip of the connecting portion Wm331, and a contact portion Wm333 and a restricting portion Wm334 that protrude from both ends of the extension portion Wm332 toward the front side (arrow F direction).

連結部Wm331は、板状であり、切欠きWm327により形成される平面部Wm320の側壁から封印シールWSL側へ向けて突出される。連結部Wm331の正面に形成される傾斜部Wm331aは、上方側(矢印U方向側)から下方側(矢印D方向側)へ向かうにつれて正面側(矢印F方向側)へ傾斜して形成される。即ち、連結部Wm331は、延設部Wm332との連結部よりも平面部Wj220の側壁との連結部が小さく形成される。これにより、平面部Wj220の側壁に対し延設部Wm332(当接部Wm333及び規制部Wm334)を変形させ易くできる。 The connecting portion Wm331 is plate-shaped and protrudes from the side wall of the flat portion Wm320 formed by the notch Wm327 toward the sealing seal WSL. The inclined portion Wm331a formed on the front side of the connecting portion Wm331 is inclined toward the front side (arrow F direction) as it moves from the upper side (arrow U direction) to the lower side (arrow D direction). That is, the connecting portion Wm331 is formed so that the connecting portion with the side wall of the flat portion Wj220 is smaller than the connecting portion with the extension portion Wm332. This makes it easier to deform the extension portion Wm332 (the abutment portion Wm333 and the restricting portion Wm334) relative to the side wall of the flat portion Wj220.

当接部Wm333は、後述する保護カバーWm500の突起Wm534が当接される部位であり、延設部Wm332の延設方向(矢印L-R方向)における延設部Wm332の一方側(矢印L方向側)の端部から正面側(矢印F方向側)へ向けて突出される。 The abutment portion Wm333 is the portion that abuts against the protrusion Wm534 of the protective cover Wm500 described below, and protrudes from the end of one side (arrow L direction) of the extension portion Wm332 in the extension direction (arrow L-R direction) of the extension portion Wm332 toward the front side (arrow F direction).

規制部Wm334は、延設部Wm332の延設方向(矢印L-R方向)における当接部Wm333とは反対側(矢印R方向側)の端部から正面側(矢印F方向側)へ向けて突出され、規制状態において、保護カバーWm500の係合部Wm530bの背面側(矢印B方向側)となる位置に形成される。 The restricting portion Wm334 protrudes toward the front side (arrow F direction) from the end of the extension portion Wm332 on the opposite side (arrow R direction) from the abutting portion Wm333 in the extension direction (arrow L-R direction), and is formed at a position that, in the restricted state, is on the rear side (arrow B direction) of the engaging portion Wm530b of the protective cover Wm500.

平面部Wm220の規制突起Wm228は、背面側(矢印B方向側)へ向向けての弾性変形規制手段Wm330の変位を規制するための突起であり、平面部Wm220からボックスベースWm300の平面部Wm320側(矢印F方向側)へ向けて突出される。前後方向(矢印F-B方向)において、規制突起Wm228は、左右方向(矢印L-R方向)におい延設部Wm332の略中央に重なる位置に配設される。なお、規制突起Wm228は、前後方向において、連結部Wm331又は規制部Wm334に重なる位置に配設されても良い。 The restricting protrusion Wm228 of the planar portion Wm220 is a protrusion for restricting the displacement of the elastic deformation restricting means Wm330 toward the rear side (arrow B direction), and protrudes from the planar portion Wm220 toward the planar portion Wm320 side (arrow F direction) of the box base Wm300. In the front-rear direction (arrow F-B direction), the restricting protrusion Wm228 is disposed at a position overlapping with approximately the center of the extension portion Wm332 in the left-right direction (arrow L-R direction). The restricting protrusion Wm228 may also be disposed at a position overlapping the connecting portion Wm331 or the restricting portion Wm334 in the front-rear direction.

保護カバーWm500の突起Wm534は、弾性変形規制手段Wm330を変形(回転)させるための突起であり、係合部Wm530bの背面から背面側(矢印B方向側)へ向けて突出される。突起Wm534は、係合部Wm530bの先端部から弾性変形規制手段Wm330の延設部Wm332の延設寸法と略同等の距離を隔てて配設される。これにより、規制状態において、当接部Wm333及び規制部Wm334の正面側(矢印F方向側)に係合部Wm530bの先端部および突起Wm534を配設できる。 The protrusion Wm534 of the protective cover Wm500 is a protrusion for deforming (rotating) the elastic deformation restricting means Wm330, and protrudes from the rear surface of the engaging portion Wm530b toward the rear surface side (arrow B direction side). The protrusion Wm534 is disposed at a distance from the tip of the engaging portion Wm530b approximately equal to the extension dimension of the extension portion Wm332 of the elastic deformation restricting means Wm330. This allows the tip of the engaging portion Wm530b and the protrusion Wm534 to be disposed on the front surface side (arrow F direction side) of the abutment portion Wm333 and restricting portion Wm334 in the restricted state.

図1466(b)に示すように、規制状態において、係合部Wm530bの突起Wm534と弾性変形規制手段Wm330の当接部Wm333とが当接当接する。これにより、連結部Wm331(延設部Wm332)は、上下方向(矢印U-D方向)を回転軸として回転され(捩じられ)、当接部Wm333が背面側(矢印B方向側)へ向けて変位され、規制部Wm334が正面側(矢印F方向側)へ向けて変位される。 As shown in FIG. 1466(b), in the restricted state, the protrusion Wm534 of the engagement portion Wm530b comes into contact with the abutment portion Wm333 of the elastic deformation restricting means Wm330. As a result, the connection portion Wm331 (extension portion Wm332) is rotated (twisted) around the vertical direction (arrow U-D direction) as the rotation axis, and the abutment portion Wm333 is displaced toward the rear side (arrow B direction), and the restricting portion Wm334 is displaced toward the front side (arrow F direction).

上述したように、傾斜部Wm331aは、上方側(矢印U方向側)から下方側(矢印D方向側)へ向かうにつれて正面側(矢印F方向側)へ傾斜して形成されるため、平面部Wj220の側壁に対し連結部Wm331(延設部Wm332)を回転させ易くできる。 As described above, the inclined portion Wm331a is formed to incline toward the front side (arrow F direction) as it moves from the upper side (arrow U direction) to the lower side (arrow D direction), making it easier to rotate the connecting portion Wm331 (extension portion Wm332) relative to the side wall of the flat portion Wj220.

規制部Wm334が正面側(矢印F方向側)へ向けて変位されることにより、規制部Wm334と係合部Wm530bの先端部との間の距離を小さくできる。これにより、係合部Wm530bを不正に弾性変形させ難くできる。なお、規制状態において、規制部Wm334は、係合部Wm530bの背面に当接されても良い。 By displacing the restricting portion Wm334 toward the front side (the direction of arrow F), the distance between the restricting portion Wm334 and the tip of the engaging portion Wm530b can be reduced. This makes it difficult to cause unauthorized elastic deformation of the engaging portion Wm530b. Note that in the restricted state, the restricting portion Wm334 may abut against the back surface of the engaging portion Wm530b.

上述したように、前後方向(矢印F-B方向)において、規制突起Wm228が左右方向(矢印L-R方向)におい延設部Wm332の略中央に重なる位置に配設されるため、規制突起Wm228と延設部Wm332とが当接することにより延設部Wm332(当接部Wm333及び規制部Wm334)が背面側(矢印B方向側)へ向けて変位されることを規制できる。これにより、係合部Wm530bを不正に弾性変形させ難くできる。 As described above, in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), the restricting protrusion Wm228 is disposed at a position overlapping approximately the center of the extension portion Wm332 in the left-to-right direction (arrow L-R direction), so that the restricting protrusion Wm228 comes into contact with the extension portion Wm332, thereby restricting the extension portion Wm332 (contact portion Wm333 and restricting portion Wm334) from being displaced toward the rear side (arrow B direction). This makes it difficult for the engagement portion Wm530b to be elastically deformed improperly.

次いで、図1467を参照して、本発明の第38実施形態における基板ボックスWn100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1467, the board box Wn100 according to the 38th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1467(a)は、第38実施形態における基板ボックスWn100の部分正面図であり、図1467(b)は、図1467(a)の矢印MCDLXVIIb方向視における保護カバーWn500の側面図であり、図1467(c)は、図1467(a)のMCDLXVIIc-MCDLXVIIc線における基板ボックスWn100の部分断面図である。なお、図1467(a)では、ボックスカバーW200及びボックスベースWn300から保護カバーWn500が取り外された状態が図示され、保護カバーWn500の突起Wn534及び一対の壁部Wn538が破線により図示される。 Figure 1467(a) is a partial front view of the board box Wn100 in the 38th embodiment, Figure 1467(b) is a side view of the protective cover Wn500 as viewed in the direction of the arrow MCDLXVIIb in Figure 1467(a), and Figure 1467(c) is a partial cross-sectional view of the board box Wn100 along the line MCDLXVIIc-MCDLXVIIc in Figure 1467(a). Note that Figure 1467(a) illustrates the state in which the protective cover Wn500 has been removed from the box cover W200 and box base Wn300, with the protrusion Wn534 and a pair of wall portions Wn538 of the protective cover Wn500 being illustrated by dashed lines.

図1467に示すように、第38実施形態における基板ボックスWn100のボックスベースWm300は、一対の爪部Wm340を備え、保護カバーWn500の係合部Wn530bは、突起Wn534及び一対の壁部Wn538を備える。 As shown in FIG. 1467, the box base Wm300 of the board box Wn100 in the 38th embodiment has a pair of claw portions Wm340, and the engagement portion Wn530b of the protective cover Wn500 has a protrusion Wn534 and a pair of wall portions Wn538.

ボックスベースWm300の正面壁部Wn312aには、一対の爪部Wm340に対応する位置に切欠きが形成され、その切欠きにより形成される空間に一対の爪部Wm340が配設される。一対の爪部Wm340は、正面壁部Wn312aの背面から左方側(矢印L方向側)へ向けて突出して形成され、正面壁部Wn312aよりも背面側(矢印B方向側)に配設される。 The front wall Wn312a of the box base Wm300 has notches formed at positions corresponding to the pair of claws Wm340, and the pair of claws Wm340 are disposed in the space formed by the notches. The pair of claws Wm340 are formed to protrude leftward (arrow L direction side) from the rear surface of the front wall Wn312a, and are disposed on the rear side (arrow B direction side) of the front wall Wn312a.

一対の爪部Wm340は、ボックスカバーW200及びボックスベースWn300に保護カバーWn500を係合させるための部位であり、規制状態では、前後方向(矢印F-B方向)において、保護カバーWn500の係合部Wn530bに重なる位置に配設される。一対の爪部Wm340には、その爪部Wm340の突出先端側(矢印L方向側)となる位置に係合孔Wm341が穿設される。 The pair of claws Wm340 are used to engage the protective cover Wn500 with the box cover W200 and the box base Wn300, and are arranged in a position overlapping the engagement portion Wn530b of the protective cover Wn500 in the front-rear direction (arrow F-B direction) in the restricted state. An engagement hole Wm341 is drilled in the pair of claws Wm340 at a position on the protruding tip side (arrow L direction side) of the claws Wm340.

係合孔Wm341は、後述する保護カバーWn500の突起Wn534の外形よりもやや大きく形成され、係合孔Wm341の内側に突起Wn534が配設(係合孔Wm341に突起Wn534が係合)されることにより、保護カバーWn500がボックスカバーW200及びボックスベースWn300に係合される。 The engagement hole Wm341 is formed slightly larger than the outer shape of the protrusion Wn534 of the protective cover Wn500 described below, and the protrusion Wn534 is disposed inside the engagement hole Wm341 (the protrusion Wn534 engages with the engagement hole Wm341), thereby engaging the protective cover Wn500 with the box cover W200 and the box base Wn300.

係合部Wn530bは、その係合部Wn530bの上下方向(矢印U-D方向)における両端部において、左右方向(矢印L-R方向)に所定の距離を隔てて一対の連結片W531bをそれぞれ備える。これにより、係合部Wn530bの弾性変形が抑制される。 The engaging portion Wn530b has a pair of connecting pieces W531b at both ends of the engaging portion Wn530b in the up-down direction (arrows U-D direction) spaced a predetermined distance apart in the left-right direction (arrows L-R direction). This prevents the engaging portion Wn530b from elastically deforming.

また、係合部Wn530bは、第16実施形態における係合部W530bと比較して正面側(矢印F方向側)に形成され、本実施形態では、正面壁部W520と略同一面上に配設される。 Furthermore, the engagement portion Wn530b is formed closer to the front side (the direction of the arrow F) than the engagement portion W530b in the 16th embodiment, and in this embodiment, is disposed on approximately the same plane as the front wall portion W520.

突起Wn534は、係合部Wn530bから背面壁部W510側(矢印B方向側)へ向けて突出される。突起Wn534は、規制状態では、前後方向(矢印F-B方向)において、係合孔Wm341に重なる位置に配設される。これにより、保護カバーWn500をボックスカバーW200及びボックスベースWn300に係合できる。 The protrusion Wn534 protrudes from the engagement portion Wn530b toward the rear wall portion W510 (arrow B direction). In the restricted state, the protrusion Wn534 is disposed at a position overlapping the engagement hole Wm341 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). This allows the protective cover Wn500 to engage with the box cover W200 and the box base Wn300.

一対の壁部Wn538は、正面壁部W520と係合部Wn530bとの間に形成される隙間から不正に挿入された針金が係合孔Wm341と突起Wn534との係合を解除することを抑制するための部位である。一対の壁部Wn538は、係合部Wn530bにおいて、正面壁部W520に対向する側の端部に形成される。これにより、一対の壁部Wn538の対向間に突起Wn534が配設される。また、一対の壁部Wn538は、係合部Wn530bから背面壁部W510側(矢印B方向側)へ向けて突出される。 The pair of walls Wn538 are intended to prevent a wire improperly inserted through a gap formed between the front wall W520 and the engagement portion Wn530b from releasing the engagement between the engagement hole Wm341 and the protrusion Wn534. The pair of walls Wn538 are formed at the end of the engagement portion Wn530b facing the front wall W520. This provides a protrusion Wn534 between the opposing pair of walls Wn538. The pair of walls Wn538 also protrude from the engagement portion Wn530b toward the rear wall W510 (arrow B direction).

図1467(c)に示すように、規制状態において、係合孔Wm341の内側に突起Wn534が配設され、係合孔Wm341の内側壁と突起Wn534とが当接することにより、保護カバーWn500の左方側(矢印L方向側)への変位が規制される。 As shown in FIG. 1467(c), in the restricted state, a protrusion Wn534 is disposed on the inside of the engagement hole Wm341, and the inner wall of the engagement hole Wm341 comes into contact with the protrusion Wn534, restricting the displacement of the protective cover Wn500 to the left (in the direction of the arrow L).

また、係合部Wn530bは、正面壁部W520と略同一面上に配設され、一対の爪部Wm340は、正面壁部Wn312aよりも背面側(矢印B方向側)に配設されるため、規制状態において、係合部Wn530bよりも背面壁部W510側(矢印B方向側)に一対の爪部Wm340が配設される。従って、保護カバーWn500により一対の爪部Wm340が遮蔽される。これにより、一対の爪部Wm340が不正に弾性変形されることを抑制でき、ボックスカバーW200及びボックスベースWn300から保護カバーWn500が不正に取り外されることを抑制できる。 The engaging portion Wn530b is disposed on approximately the same plane as the front wall portion W520, and the pair of claw portions Wm340 are disposed on the rear side (arrow B direction side) of the front wall portion Wn312a, so that in the restricted state, the pair of claw portions Wm340 are disposed on the rear wall portion W510 side (arrow B direction side) of the engaging portion Wn530b. Therefore, the pair of claw portions Wm340 are shielded by the protective cover Wn500. This makes it possible to prevent the pair of claw portions Wm340 from being improperly elastically deformed, and to prevent the protective cover Wn500 from being improperly removed from the box cover W200 and the box base Wn300.

次いで、図1468を参照して、本発明の第39実施形態における基板ボックスWo100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1468, the board box Wo100 according to the 39th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1468(a)は、第39実施形態における基板ボックスWo100の部分背面図であり、図1468(b)は、図1468(a)のMCDLXVIIIb-MCDLXVIIIb線における基板ボックスWo100の部分断面図である。なお、図1468(a)では、抜け止めピンWo580の図示が省略される。 Figure 1468(a) is a partial rear view of the board box Wo100 in the 39th embodiment, and Figure 1468(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wo100 taken along line MCDLXVIIIb-MCDLXVIIIb in Figure 1468(a). Note that the illustration of the retaining pin Wo580 is omitted in Figure 1468(a).

図1468に示すように、第39実施形態における基板ボックスWo100の保護カバーWo500は、抜け止めピンWo580を備え、平面部Wq220は、凹部Wo229を備える。 As shown in FIG. 1468, the protective cover Wo500 of the board box Wo100 in the 39th embodiment has a retaining pin Wo580, and the planar portion Wq220 has a recess Wo229.

なお、保護カバーWo500が抜け止めピンWo580を備えることにより、平面部Wo220は、係合部Wo530aに対する正面側(矢印F方向側)へ向けての抜け止めピンWo580の突出量だけ正面側に形成される。これにより、抜け止めピンWo580と封印シールWSLとの当接を抑制でき、封印シールWSLの破損を抑制できる。 In addition, since the protective cover Wo500 is provided with the anti-slip pin Wo580, the flat portion Wo220 is formed on the front side by the amount of protrusion of the anti-slip pin Wo580 toward the front side (the direction of the arrow F) relative to the engagement portion Wo530a. This makes it possible to prevent the anti-slip pin Wo580 from coming into contact with the sealing seal WSL, thereby preventing damage to the sealing seal WSL.

カバー部Wo214の背面壁部Wo214aは、第16実施形態における背面壁部W214aよりも突出先端側(矢印L方向側)へ向けて突出して形成される(図1441参照)。背面壁部Wo214aには、規制状態における背面視において、係合部Wo530aの係合孔W533に重なる位置に突起Wo214bが平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて突出される。突起Wo214bは、ボックスカバーWo200と保護カバーWo500(係合部Wo530a)とを係合させるため(保護カバーWo500の側壁部W212とは反対側への変位を規制するため)の部位である。 The rear wall portion Wo214a of the cover portion Wo214 is formed to protrude further toward the protruding tip side (arrow L direction side) than the rear wall portion W214a in the 16th embodiment (see FIG. 1441). The rear wall portion Wo214a has a protrusion Wo214b protruding toward the flat portion W320 side (arrow F direction side) at a position overlapping with the engagement hole W533 of the engagement portion Wo530a when viewed from behind in the restricted state. The protrusion Wo214b is a portion for engaging the box cover Wo200 and the protective cover Wo500 (engagement portion Wo530a) (for restricting displacement of the protective cover Wo500 to the opposite side from the side wall portion W212).

平面部Wo220には、前後方向(矢印F-B方向)において、抜け止めピンWo580に重なる位置に凹部Wo229が凹設される。凹部Wo229は、平面部Wo220の背面からボックスベースW300の平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて凹設される。これにより、凹部Wo229と封印シールWSLとの間に空間が形成される。 A recess Wo229 is recessed into the flat portion Wo220 at a position overlapping the retaining pin Wo580 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). The recess Wo229 is recessed from the rear surface of the flat portion Wo220 toward the flat portion W320 of the box base W300 (arrow F direction). This forms a space between the recess Wo229 and the sealing seal WSL.

凹部Wo229は、背面視において、円状に形成され、凹部Wo229の内径は、後述する頭部Wo581の外径と略同一またはやや大きく形成される。これにより、係合部Wo530aが変位(弾性変形)されると、凹部Wo229の内側へ抜け止めピンWo580の一部を受け入れ可能とできる。 The recess Wo229 is formed in a circular shape when viewed from the rear, and the inner diameter of the recess Wo229 is formed to be approximately the same as or slightly larger than the outer diameter of the head Wo581 described below. This makes it possible to receive a part of the retaining pin Wo580 inside the recess Wo229 when the engagement portion Wo530a is displaced (elastically deformed).

保護カバーWo500の係合部Wo530aは、連結片W531aと係合孔W533との対向間に挿通孔Wo538を備える。挿通孔Wo538は、後述する抜け止めピンWo580のピン部Wo582を挿通させるための孔であり、背面視において、円状に形成される。 The engagement portion Wo530a of the protective cover Wo500 has an insertion hole Wo538 between the connecting piece W531a and the engagement hole W533. The insertion hole Wo538 is a hole for inserting the pin portion Wo582 of the anti-slip pin Wo580 described later, and is formed in a circular shape when viewed from behind.

抜け止めピンWo580は、樹脂材料を素材とし、板状に形成される頭部Wo581と、その頭部Wo581から板厚方向に立設され板状に形成される一対のピン部Wo582と備える。 The retaining pin Wo580 is made of a resin material and has a head Wo581 formed in a plate shape and a pair of pin portions Wo582 formed in a plate shape and erected in the plate thickness direction from the head Wo581.

頭部Wo581は、背面視において、円状に形成され、頭部Wo581の外径は、挿通孔Wo538の内径よりも大きく形成される。 The head Wo581 is circular when viewed from the rear, and the outer diameter of the head Wo581 is larger than the inner diameter of the insertion hole Wo538.

一対のピン部Wo582の立設長さは、封印シールWSLとは反対側における係合部Wo530aの背面と封印シールWSLとの間の寸法よりも小さく形成される。一対のピン部Wo582は、板厚方向に所定の間隔を隔てて配設される。また、一対のピン部Wo582はたわみ変形可能な板厚に形成され、一対のピン部Wo582は、互いに近接する方向に変形可能とされる。 The erect length of the pair of pin portions Wo582 is formed to be smaller than the dimension between the back surface of the engagement portion Wo530a on the side opposite the sealing seal WSL and the sealing seal WSL. The pair of pin portions Wo582 are disposed at a predetermined distance in the plate thickness direction. In addition, the pair of pin portions Wo582 are formed with a plate thickness that allows for flexural deformation, and the pair of pin portions Wo582 are deformable in a direction approaching each other.

ピン部Wo582の立設先端部には、対向面側とは反対側へ向けて突出される係止部Wo583が形成される。係止部Wo583の対向面側とは反対側の部位には、立設先端側へ向かうにつれて係止部Wo583の対向面側へ傾斜して形成される傾斜部o584が形成され、立設先端側における係止部Wo583の外形は、挿通孔Wo538を挿通可能な大きさに形成される。 The erected tip of the pin portion Wo582 is formed with a locking portion Wo583 that protrudes toward the opposite side of the opposing surface. The opposite side of the engaging portion Wo583 is formed with an inclined portion o584 that is inclined toward the opposing surface of the engaging portion Wo583 as it approaches the erected tip, and the outer shape of the engaging portion Wo583 at the erected tip is formed to a size that allows it to be inserted through the insertion hole Wo538.

頭部Wo581側(立設先端側とは反対側)における係止部Wo583の外形は、挿通孔Wo538を挿通不能な大きさに形成される。また、頭部Wo581側における係止部Wo583の外形は、一対のピン部Wo582が互いに近接する方向へ向けてたわみ変形された場合には、挿通孔Wo538を挿通可能な大きさに形成される。また、立設先端側における係止部Wo583の外形は、挿通孔Wo538を挿通可能な大きさに形成される。 The outer shape of the locking portion Wo583 on the head Wo581 side (opposite the erected tip side) is formed to a size that does not allow it to pass through the insertion hole Wo538. In addition, the outer shape of the locking portion Wo583 on the head Wo581 side is formed to a size that allows it to pass through the insertion hole Wo538 when the pair of pin portions Wo582 are bent and deformed in a direction toward each other. In addition, the outer shape of the locking portion Wo583 on the erected tip side is formed to a size that allows it to pass through the insertion hole Wo538.

これらにより、抜け止めピンWo580は、一対のピン部Wo582が互いに近接する方向へ向けてたわみ変形されることにより、係止部Wo583が挿通孔Wo538を挿通される。一方で、一対のピン部Wo582のたわみ変形が解除されることにより、係止部Wo583は、係合部Wo530aに当接され、挿通方向(矢印F方向)とは反対方向(矢印B方向)への変位が規制される。 As a result, the pair of pin portions Wo582 of the anti-slip pin Wo580 are deflected toward each other, causing the locking portion Wo583 to be inserted through the insertion hole Wo538. On the other hand, the pair of pin portions Wo582 are released from deflection, causing the locking portion Wo583 to come into contact with the engagement portion Wo530a, restricting displacement in the direction opposite the insertion direction (arrow F direction) (arrow B direction).

傾斜部o584が立設先端側へ向かうにつれて係止部Wo583の対向面側へ傾斜して形成されるため、傾斜部o584と挿通孔Wo538の内周とが当接することにより、一対のピン部Wo582が互いに近接する方向へ向けてたわみ変形される。 The inclined portion o584 is formed so as to incline toward the opposing surface of the locking portion Wo583 as it approaches the erected tip, so that when the inclined portion o584 comes into contact with the inner circumference of the insertion hole Wo538, the pair of pin portions Wo582 are deflected and deformed in a direction that brings them closer to each other.

頭部Wo581の外径は、挿通孔Wo538の内径よりも大きく形成されることにより、頭部Wo581が係合部Wo530aに当接し、抜け止めピンWo580の挿通方向(矢印F方向)への変位が規制される。これにより、一対のピン部Wo582の立設先端部と封印シールWSLとが当接し、封印シールWSLが破損することを抑制できる。 The outer diameter of the head Wo581 is made larger than the inner diameter of the insertion hole Wo538, so that the head Wo581 abuts against the engagement portion Wo530a, restricting the displacement of the retaining pin Wo580 in the insertion direction (direction of arrow F). This prevents the erected tips of the pair of pin portions Wo582 from abutting against the sealing seal WSL, preventing damage to the sealing seal WSL.

一方で、ボックスカバーWo200及びボックスベースW300から不正に保護カバーWo500を取り外すために、係合部Wo530aが正面側(矢印F方向側)へ向けて不正に弾性変形された場合では、一対のピン部Wo582の立設先端部と封印シールWSLとが当接する。これにより、正面側(矢印F方向側)へ向けての係合部Wo530aの弾性変形が規制され、ボックスカバーWo200及びボックスベースW300からの保護カバーWo500の取り外しが抑制される。 On the other hand, if the engaging portion Wo530a is elastically deformed toward the front side (arrow F direction) in order to illegally remove the protective cover Wo500 from the box cover Wo200 and the box base W300, the erected tips of the pair of pin portions Wo582 come into contact with the sealing seal WSL. This restricts the elastic deformation of the engaging portion Wo530a toward the front side (arrow F direction), and prevents the protective cover Wo500 from being removed from the box cover Wo200 and the box base W300.

また、一対のピン部Wo582の立設先端部と封印シールWSLとが当接することにより、封印シールWSLが破損される。これにより、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 In addition, the sealing seal WSL is damaged when the erected tips of the pair of pins Wo582 come into contact with the sealing seal WSL. This makes it easier for the worker (store clerk) to recognize that a fraudulent person may have performed tampering on the main control board (not shown).

なお、前後方向(矢印F-B方向)において、抜け止めピンWo580(一対のピン部Wo582)に重なる位置における平面部Wo220には、封印シールWSLとは反対側(矢印F方向側)へ向けて凹部が凹設されても良い。これにより、一対のピン部Wo582の立設先端部と封印シールWSLとが当接することにより、封印シールWSLを破損させ易くできる。 In addition, in the front-rear direction (arrow F-B direction), the flat portion Wo220 at the position overlapping with the retaining pin Wo580 (pair of pin portions Wo582) may have a recess facing away from the sealing seal WSL (arrow F direction). This makes it easier to damage the sealing seal WSL by abutting the erected tip portions of the pair of pin portions Wo582 with the sealing seal WSL.

次いで、ボックスカバーWo200及びボックスベースW300への保護カバーWo500の取り付けについて説明する。ボックスカバーWo200及びボックスベースW300へ保護カバーWo500を取り付ける際は、保護カバーWo500に抜け止めピンWo580が非係合とされ、ボックスカバーWo200及びボックスベースW300に保護カバーWo500が取り付けられた状態において、保護カバーWo500に抜け止めピンWo580を係合させる。 Next, the attachment of the protective cover Wo500 to the box cover Wo200 and the box base W300 will be described. When attaching the protective cover Wo500 to the box cover Wo200 and the box base W300, the anti-slip pin Wo580 is disengaged from the protective cover Wo500, and with the protective cover Wo500 attached to the box cover Wo200 and the box base W300, the anti-slip pin Wo580 is engaged with the protective cover Wo500.

これにより、抜け止めピンWo580が係合された保護カバーWo500がボックスカバーWo200及びボックスベースW300に取り付けられる場合と比較して、抜け止めピンWo580(係止部Wo583)による封印シールWSLの破損を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage to the sealing seal WSL caused by the anti-slip pin Wo580 (locking portion Wo583) compared to when the protective cover Wo500 with the anti-slip pin Wo580 engaged is attached to the box cover Wo200 and the box base W300.

次いで、図1469を参照して、本発明の第40実施形態における保護カバーWp500について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1469, a protective cover Wp500 according to the 40th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1469は、第40実施形態における保護カバーWp500の背面図である。なお、本実施形態では、保護カバーWp500が取り付けられるボックスカバー及びボックスベースの図示は省略し、ボックスカバー及びボックスベースからの保護カバーWp500の取り外しの概念について説明する。また、図1469の説明においては、図1468を適宜参照する。 Figure 1469 is a rear view of the protective cover Wp500 in the 40th embodiment. Note that in this embodiment, the box cover and box base to which the protective cover Wp500 is attached are not shown, and the concept of removing the protective cover Wp500 from the box cover and box base is explained. Also, in the explanation of Figure 1469, Figure 1468 will be referred to as appropriate.

図1469に示すように、第42実施形態における保護カバーWp500は、第2係合部Wp590を備える。保護カバーWp500は、保護カバーWp500の上壁部および下壁部W501の略中央において上壁部(下壁部W501)と平行な面に対し対称(図1469上下対称)に一対が形成される。また、保護カバーWp500の正面壁部Wp520には係合部W530bが非形成とされる(図1440参照)。 As shown in FIG. 1469, the protective cover Wp500 in the 42nd embodiment has a second engagement portion Wp590. The protective cover Wp500 has a pair formed symmetrically (vertically symmetrically in FIG. 1469) with respect to a plane parallel to the upper wall portion (lower wall portion W501) at approximately the center of the upper and lower wall portions W501 of the protective cover Wp500. In addition, the engagement portion W530b is not formed on the front wall portion Wp520 of the protective cover Wp500 (see FIG. 1440).

係合部Wp530aは、その係合部Wp530aの上下方向(矢印U-D方向)における両端部において、左右方向(矢印L-R方向)に所定の距離を隔てて一対の連結片W531bをそれぞれ備える。一対の連結片W531bのうちの左方側(矢印L方向側)に配設される連結片W531bは、背面壁部Wp510に連結され、一対の連結片W531bのうちの右方側(矢印R方向側)に配設される連結片W531bは、第2係合部Wp590に連結される。 The engaging portion Wp530a has a pair of connecting pieces W531b at both ends of the engaging portion Wp530a in the up-down direction (arrows U-D direction) spaced a predetermined distance apart in the left-right direction (arrows L-R direction). The connecting piece W531b on the left side (arrow L direction) of the pair of connecting pieces W531b is connected to the rear wall portion Wp510, and the connecting piece W531b on the right side (arrow R direction) of the pair of connecting pieces W531b is connected to the second engaging portion Wp590.

第2係合部Wp590は、抜け止めピンWo580が係合される部位である。第2係合部Wp590は、挿通孔Wo538、連結片W531a及び一対の連結片W531bを備える。連結片W531aは、第2係合部Wp590の左方側(矢印L方向側)の端部と背面壁部Wp510とに連結され、連結片W531bは、第2係合部Wp590の上下方向(矢印U-D方向)の両端部と係合部Wp530aの上端部(下端部)及び上壁部(下壁部W501)とに連結される。 The second engagement part Wp590 is the part with which the retaining pin Wo580 engages. The second engagement part Wp590 has an insertion hole Wo538, a connecting piece W531a, and a pair of connecting pieces W531b. The connecting piece W531a is connected to the end of the second engagement part Wp590 on the left side (arrow L direction side) and the rear wall part Wp510, and the connecting piece W531b is connected to both ends of the second engagement part Wp590 in the up-down direction (arrow U-D direction) and the upper end (lower end) and upper wall part (lower wall part W501) of the engagement part Wp530a.

ボックスカバー及びボックスベースには、上下方向(矢印U-D方向)において、一対の係合部Wp530a一方の係合孔W533に対応する位置に、その係合孔W533に係合される突起をそれぞれ備える。それら突起は、背面壁部Wp510及び正面壁部Wp520の略中央において背面壁部Wp510(正面壁部Wp520)と平行な面に対し対称に配設される。 The box cover and the box base each have a protrusion that engages with the engagement hole W533 at a position corresponding to the engagement hole W533 of one of the pair of engagement parts Wp530a in the up-down direction (arrow U-D direction). These protrusions are disposed symmetrically with respect to a plane parallel to the rear wall part Wp510 (front wall part Wp520) at approximately the center of the rear wall part Wp510 and the front wall part Wp520.

これにより、ボックスカバーに形成される突起と一対の係合部Wp530aの一方(他方)の係合孔W533とが係合可能された状態では、ボックスベースに形成される突起および一対の係合部Wp530aの他方(一方)の係合孔W533は非係合とされる。 As a result, when the protrusion formed on the box cover and the engagement hole W533 of one (the other) of the pair of engagement parts Wp530a are engageable, the protrusion formed on the box base and the engagement hole W533 of the other (the other) of the pair of engagement parts Wp530a are disengaged.

ボックスカバーに形成される突起と一対の係合部Wp530aの一方(他方)の係合孔W533とが係合可能された状態では、一方(他方)の係合部Wp530aに連結される第2係合部Wp590の挿通孔Wo538に抜け止めピンWo580が挿通され、第2係合部Wp590と抜け止めピンWo580とが係合される。 When the protrusion formed on the box cover is engageable with one (the other) engagement hole W533 of the pair of engagement parts Wp530a, the retaining pin Wo580 is inserted into the insertion hole Wo538 of the second engagement part Wp590 connected to one (the other) engagement part Wp530a, and the second engagement part Wp590 and the retaining pin Wo580 are engaged.

ボックスカバー及びボックスベースから不正に保護カバーWp500を取り外すために、一方(他方)の係合部Wp530aが正面側(矢印F方向側)へ向けて不正に弾性変形された場合では、一対のピン部Wo582の立設先端部と封印シールWSLとが当接する。これにより、正面側(矢印F方向側)へ向けての一方(他方)の係合部Wp530aの弾性変形が規制され、ボックスカバー及びボックスベースからの保護カバーWp500の取り外しが抑制される。 If one (the other) of the engaging parts Wp530a is improperly elastically deformed toward the front side (arrow F direction) in order to improperly remove the protective cover Wp500 from the box cover and box base, the erected tips of the pair of pin parts Wo582 come into contact with the sealing seal WSL. This restricts the elastic deformation of one (the other) of the engaging parts Wp530a toward the front side (arrow F direction), preventing the protective cover Wp500 from being removed from the box cover and box base.

また、一対のピン部Wo582の立設先端部と封印シールWSLとが当接することにより、封印シールWSLが破損される。これにより、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 In addition, the sealing seal WSL is damaged when the erected tips of the pair of pins Wo582 come into contact with the sealing seal WSL. This makes it easier for the worker (store clerk) to recognize that a fraudulent person may have performed tampering on the main control board (not shown).

ボックスカバー及びボックスベースからの保護カバーWp500の取り外しは、一方(他方)の係合部Wp530a及び第2係合部Wp590に連結される連結片W531a,W531bが切断工具(図示せず)により切断され、保護カバーWp500から一方(他方)の係合部Wp530a及び第2係合部Wp590が分離されることにより行われる。 The protective cover Wp500 can be removed from the box cover and box base by cutting the connecting pieces W531a, W531b connected to the one (other) engaging part Wp530a and the second engaging part Wp590 with a cutting tool (not shown), and separating the one (other) engaging part Wp530a and the second engaging part Wp590 from the protective cover Wp500.

ここで、一方(他方)の係合部Wp530a及び第2係合部Wp590が分離された保護カバーWp500は、左右方向(矢印L-R方向)を回転軸として180度回転(反転)させることにより、ボックスベースに形成される突起および一対の係合部Wp530aの他方(一方)の係合孔W533とが係合可能とされる。 Here, the protective cover Wp500, from which one (the other) engaging portion Wp530a and the second engaging portion Wp590 have been separated, can be rotated (flipped) 180 degrees around the left-right direction (arrow L-R direction) as a rotation axis, allowing the protrusion formed on the box base to engage with the other (one) engaging hole W533 of the pair of engaging portions Wp530a.

これにより、ボックスカバー及びボックスベースの開封を抑制するために、保護カバーWp500を2回用いることが(再利用)できる。その結果、ボックスカバー及びボックスベースの開封する毎に保護カバーWp500が廃棄される場合と比較して、パチンコ機W10のメンテナンスコストを低減できる。 This allows the protective cover Wp500 to be used (reused) twice to prevent the box cover and box base from being opened. As a result, the maintenance costs of the pachinko machine W10 can be reduced compared to when the protective cover Wp500 is discarded every time the box cover and box base are opened.

また、保護カバーWp500から一方(他方)の係合部Wp530a及び第2係合部Wp590が分離されているか否かにより、保護カバーWp500が再利用されてボックスカバー及びボックスベースに取り付けられる状態か、新しい保護カバーWp500がボックスカバー及びボックスベースに取り付けられる状態かを区別できる。従って、パチンコ機W10のメンテナンス記録と照合することにより、例えば、メンテナンス記録では、保護カバーWp500が再利用される状態が記載されているのに対し、新しい保護カバーWp500をボックスカバー及びボックスベースに取り付けられている場合、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 In addition, depending on whether one (the other) of the engaging parts Wp530a and the second engaging part Wp590 are separated from the protective cover Wp500, it is possible to distinguish whether the protective cover Wp500 is reused and attached to the box cover and box base, or whether a new protective cover Wp500 is attached to the box cover and box base. Therefore, by comparing with the maintenance record of the pachinko machine W10, for example, if the maintenance record indicates that the protective cover Wp500 is reused, but a new protective cover Wp500 is attached to the box cover and box base, it is possible to easily make the worker (store clerk) aware that there is a risk of fraudulent manipulation of the main control board (not shown) by a fraudster.

次いで、図1470を参照して、本発明の第41実施形態における基板ボックスWq100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1470, the board box Wq100 in the 41st embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1470(a)は、第41実施形態における基板ボックスWq100の部分背面図であり、図1470(b)は、図1470(a)のMCDLXXb-MCDLXXb線における基板ボックスWq100の部分断面図である。 Figure 1470(a) is a partial rear view of the board box Wq100 in the 41st embodiment, and Figure 1470(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wq100 taken along line MCDLXXb-MCDLXXb in Figure 1470(a).

図1470に示すように、第41実施形態における基板ボックスWq100の保護カバーWq500は、第2係合部Wq590及び一対の突起Wq534を備える。なお、保護カバーWq500が第2係合部Wq590を備えることにより、上下方向(矢印U-D方向)における背面壁部Wq510の寸法が第16実施形態における背面壁部W510の寸法よりも短く形成される。 As shown in FIG. 1470, the protective cover Wq500 of the board box Wq100 in the 41st embodiment has a second engagement portion Wq590 and a pair of protrusions Wq534. Since the protective cover Wq500 has the second engagement portion Wq590, the dimension of the rear wall portion Wq510 in the up-down direction (arrow U-D direction) is shorter than the dimension of the rear wall portion W510 in the 16th embodiment.

また、係合部Wq530aに一対の突起Wq534が形成されることにより、平面部Wq220が一対の突起Wq534の突出量だけ正面側(矢印F方向側)に形成される。これにより、ボックスカバーWq200及びボックスベースW300に保護カバーWq500を取り付ける際、一対の突起Wq534と封印シールWSLとの当接を抑制でき、封印シールWSLの破損を抑制できる。 In addition, by forming a pair of protrusions Wq534 on the engagement portion Wq530a, the flat portion Wq220 is formed on the front side (the direction of the arrow F) by the amount of protrusion of the pair of protrusions Wq534. This makes it possible to prevent the pair of protrusions Wq534 from coming into contact with the sealing seal WSL when attaching the protective cover Wq500 to the box cover Wq200 and the box base W300, thereby preventing damage to the sealing seal WSL.

平面部Wq220には、前後方向(矢印F-B方向)において、一対の突起Wq534に重なる位置に凹部Wq229が凹設される。凹部Wq229は、平面部Wq220の背面からボックスベースW300の平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて凹設される。これにより、凹部Wq229と封印シールWSLとの間に空間が形成される。 A recess Wq229 is recessed into the flat surface Wq220 at a position overlapping a pair of protrusions Wq534 in the front-rear direction (arrow F-B direction). The recess Wq229 is recessed from the rear surface of the flat surface Wq220 toward the flat surface W320 side of the box base W300 (arrow F direction). This forms a space between the recess Wq229 and the sealing seal WSL.

カバー部Wq214の背面壁部Wq214aは、第16実施形態における背面壁部W214aよりも突出先端側(矢印L方向側)へ向けて突出して形成される(図1441参照)。背面壁部Wq214aには、規制状態における背面視において、係合部Wq530aの係合孔W533(図1441参照)に重なる位置に突起Wq214bが平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて突出される。突起Wq214bは、ボックスカバーWq200と保護カバーWq500(係合部Wq530a)とを係合させるため(保護カバーWq500の側壁部W212とは反対側への変位を規制するため)の部位である。また、カバー部Wq214には、下方側(矢印D方向側)における側壁が非形成とされる。 The rear wall Wq214a of the cover Wq214 is formed to protrude toward the protruding tip side (arrow L direction side) more than the rear wall W214a in the 16th embodiment (see FIG. 1441). In the rear wall Wq214a, a protrusion Wq214b protrudes toward the flat surface W320 side (arrow F direction side) at a position overlapping with the engagement hole W533 (see FIG. 1441) of the engagement part Wq530a in the rear view in the restricted state. The protrusion Wq214b is a part for engaging the box cover Wq200 and the protective cover Wq500 (engagement part Wq530a) (for restricting the displacement of the protective cover Wq500 to the opposite side from the side wall W212). In addition, the cover Wq214 does not have a side wall on the lower side (arrow D direction side).

第2係合部Wq590は、係合部Wq530aの下方側(矢印D方向側)における端部に配設され、一対の突起Wq534は、係合部Wq530aにおける第2係合部Wq590とは反対側(矢印U方向側)の端部に配設される。また、一対の突起Wq534は、左右方向(矢印L-R方向)に所定の距離を隔てて配設される。 The second engagement portion Wq590 is disposed at the end of the engagement portion Wq530a on the lower side (the side indicated by the arrow D), and the pair of protrusions Wq534 are disposed at the end of the engagement portion Wq530a on the opposite side (the side indicated by the arrow U) from the second engagement portion Wq590. The pair of protrusions Wq534 are also disposed at a predetermined distance apart in the left-right direction (the direction indicated by the arrows L-R).

第2係合部Wq590には、挿通孔Wo538が穿設される(図1468参照)。その挿通孔Wo538を挿通して抜け止めピンWo580のピン部Wo582が挿通された状態で、抜け止めピンWo580が第2係合部Wq590に係合される。 The second engagement portion Wq590 has an insertion hole Wo538 (see FIG. 1468). With the pin portion Wo582 of the retaining pin Wo580 inserted through the insertion hole Wo538, the retaining pin Wo580 engages with the second engagement portion Wq590.

次いで、ボックスカバーWq200及びボックスベースW300からの保護カバーWq500の取り外しについて説明する。保護カバーWq500から係合部Wq530aが分離された状態において、ボックスカバーWq200から係合部Wq530aを取り外す場合、カバー部Wq214には下方側(矢印D方向側)における側壁が非形成とされるため、係合部Wq530aを下方側へ向けて変位させることでボックスカバーWq200からの係合部Wq530aの取り外しが容易とされる。 Next, the removal of the protective cover Wq500 from the box cover Wq200 and the box base W300 will be described. When removing the engaging portion Wq530a from the box cover Wq200 in a state in which the engaging portion Wq530a has been separated from the protective cover Wq500, the engaging portion Wq530a can be easily removed from the box cover Wq200 by displacing the engaging portion Wq530a downward, since the cover portion Wq214 does not have a side wall on the lower side (the side in the direction of arrow D).

ここで、係合部Wq530aの係合孔W533と背面壁部Wq214aの突起Wq214bとの係合を解除するために、係合部Wq530aを平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて変位させる必要がある。 Here, in order to release the engagement between the engagement hole W533 of the engagement portion Wq530a and the protrusion Wq214b of the rear wall portion Wq214a, it is necessary to displace the engagement portion Wq530a toward the flat portion W320 (in the direction of the arrow F).

一方で、第2係合部Wq590に抜け止めピンWo580が係合され、ピン部Wo582の突出先端部が第2係合部Wq590よりも平面部W320側(矢印F方向側)に配設されるため、ピン部Wo582の突出先端部が背面壁部Wq510に当接され易い。 On the other hand, the anti-slip pin Wo580 is engaged with the second engagement portion Wq590, and the protruding tip of the pin portion Wo582 is disposed closer to the flat portion W320 (in the direction of the arrow F) than the second engagement portion Wq590, so that the protruding tip of the pin portion Wo582 is easily brought into contact with the rear wall portion Wq510.

従って、ピン部Wo582の突出先端部と背面壁部Wq510との当接を抑制するために、左右方向(矢印L-R方向)を回転軸として抜け止めピンWo580が平面部W320とは反対側(矢印B方向側)へ向けて回転される。これにより、一対の突起Wq534が平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて回転され、一対の突起Wq534により封印シールWSLが破損される。 Therefore, in order to prevent the protruding tip of the pin portion Wo582 from coming into contact with the rear wall portion Wq510, the retaining pin Wo580 is rotated toward the opposite side (arrow B direction) from the flat portion W320, with the left-right direction (arrow L-R direction) as the rotation axis. As a result, the pair of protrusions Wq534 are rotated toward the flat portion W320 side (arrow F direction), and the pair of protrusions Wq534 damage the sealing seal WSL.

また、一対の突起Wq534が封印シールWSLと凹部Wq229との間に形成される空間に受け入れられ易く、一対の突起Wq534により封印シールWSLを破損させ易くできる。また、封印シールWSLにおいて、一対の突起Wq534により破損された領域を大きくできる。 The pair of protrusions Wq534 can be easily received in the space formed between the sealing seal WSL and the recess Wq229, making it easier to damage the sealing seal WSL with the pair of protrusions Wq534. The area of the sealing seal WSL that is damaged by the pair of protrusions Wq534 can also be made larger.

このように、本実施形態では、ボックスカバーWq200からの係合部Wq530aの取り外しにおいて、封印シールWSLを破損させ易くすることで主制御基板(図示せず)への不正操作の虞を作業者(店員)に認識させ易くできる。 In this way, in this embodiment, by making it easier to damage the sealing seal WSL when removing the engagement portion Wq530a from the box cover Wq200, it is possible to make the worker (store clerk) more aware of the risk of unauthorized operation of the main control board (not shown).

次いで、図1471(a)を参照して、本発明の第42実施形態における基板ボックスWr100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1471(a), the board box Wr100 according to the 42nd embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1471(a)は、第42実施形態における基板ボックスWr100の部分断面図であり、図1441(b)のMCDXLIIb-MCDXLIIb線に対応する。なお、図1471(a)の説明においては、図1442(a)を適宜参照する。 Figure 1471 (a) is a partial cross-sectional view of the board box Wr100 in the 42nd embodiment, and corresponds to the line MCDXLIIb-MCDXLIIb in Figure 1441 (b). In addition, in the explanation of Figure 1471 (a), Figure 1442 (a) will be referred to as appropriate.

図1471(a)に示すように、第42実施形態における基板ボックスWr100のボックスカバーWr200は、第16実施形態における突起W221に代えて(図1440参照)、突起Wr214bを備える。 As shown in FIG. 1471(a), the box cover Wr200 of the board box Wr100 in the 42nd embodiment has a protrusion Wr214b instead of the protrusion W221 in the 16th embodiment (see FIG. 1440).

なお、平面部Wr220には突起W221が非形成とされ、背面視において、係合部W530aに重なる位置には係合孔W533よりも側壁部W212とは反対側(矢印L方向側)となる位置まで切欠きが形成される。これにより、係合部W530aが平面部Wr220側(矢印F方向側)へ向けて弾性変形された場合においても、係合部W530aが平面部Wr220に当接し、係合部W530aの弾性変形が規制されることを抑制できる。 The protrusion W221 is not formed on the flat surface portion Wr220, and a notch is formed at a position overlapping the engagement portion W530a in rear view up to a position on the opposite side of the side wall portion W212 (the direction of the arrow L) from the engagement hole W533. This prevents the engagement portion W530a from contacting the flat surface portion Wr220 and restricting the elastic deformation of the engagement portion W530a even when the engagement portion W530a is elastically deformed toward the flat surface portion Wr220 (the direction of the arrow F).

カバー部Wr214の背面壁部Wr214aは、第16実施形態における背面壁部W214aよりも突出先端側(矢印L方向側)へ向けて突出して形成される(図1441参照)。背面壁部Wr214aには、背面視において、係合部W530aの係合孔W533に重なる位置に突起Wr214bが平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて突出される。突起Wr214bは、ボックスカバーWr200と保護カバーWr500(係合部W530a)とを係合させるため(保護カバーWr500の側壁部W212とは反対側への変位を規制するため)の部位である。 The rear wall portion Wr214a of the cover portion Wr214 is formed to protrude further toward the protruding tip side (arrow L direction side) than the rear wall portion W214a in the 16th embodiment (see FIG. 1441). The rear wall portion Wr214a has a protrusion Wr214b protruding toward the flat portion W320 side (arrow F direction side) at a position overlapping with the engagement hole W533 of the engagement portion W530a in rear view. The protrusion Wr214b is a portion for engaging the box cover Wr200 and the protective cover Wr500 (engagement portion W530a) (for restricting displacement of the protective cover Wr500 toward the opposite side from the side wall portion W212).

突起Wr214bが背面壁部Wr214aから平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて突出されることにより、ボックスカバーWr200と保護カバーWr500とを係合させるために係合部W530aを正面壁部W520側(平面部Wr220側)へ向けて弾性変形させることができる。 The protrusion Wr214b protrudes from the rear wall portion Wr214a toward the flat surface portion W320 (in the direction of arrow F), so that the engagement portion W530a can be elastically deformed toward the front wall portion W520 (flat surface portion Wr220) to engage the box cover Wr200 and the protective cover Wr500.

一方で、一対の係合部W530bは、ボックスベースW300と保護カバーWr500とを係合させるために背面壁部W510側(平面部W320側、矢印B方向側)へ向けて弾性変形される(図1442(a)参照)。従って、ボックスカバーWr200及びボックスベースW300と保護カバーW500との係合を不正に解除させるために係合部W530aを弾性変形(変位)させる方向(矢印F方向)と一対の係合部W530bを弾性変形(変位)させる方向(矢印B方向)とを反対方向とすることができる。 On the other hand, the pair of engaging portions W530b are elastically deformed toward the rear wall portion W510 side (the flat portion W320 side, the direction of arrow B) to engage the box base W300 and the protective cover Wr500 (see FIG. 1442(a)). Therefore, in order to illegally release the engagement between the box cover Wr200 and the box base W300 and the protective cover W500, the direction in which the engaging portions W530a are elastically deformed (displaced) (the direction of arrow F) can be opposite to the direction in which the pair of engaging portions W530b are elastically deformed (displaced) (the direction of arrow B).

これにより、係合部W530a(一対の係合部W530b)と突起Wr214b(一対の突起W312c)との係合を解除させるために係合部W530a(一対の係合部W530b)を弾性変形(変位)させると、その係合部W530a(一対の係合部W530b)の弾性変形(変位)に伴い一対の係合部W530b(係合部W530a)を一対の突起W312c(突起Wr214b)との係合を維持させる方向へ向けて変位させることができる。その結果、ボックスカバーWr200及びボックスベースW300から保護カバーWr500が不正に取り外されることを抑制できる。 As a result, when the engaging portion W530a (pair of engaging portions W530b) is elastically deformed (displaced) to release the engagement between the engaging portion W530a (pair of engaging portions W530b) and the protrusions Wr214b (pair of protrusions W312c), the pair of engaging portions W530b (engaging portion W530a) can be displaced in a direction that maintains the engagement with the pair of protrusions W312c (protrusions Wr214b) in accordance with the elastic deformation (displacement) of the engaging portion W530a (pair of engaging portions W530b). As a result, unauthorized removal of the protective cover Wr500 from the box cover Wr200 and the box base W300 can be prevented.

また、突起Wr214bが背面壁部Wr214aから平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて突出されることにより、突起Wr214bと係合孔W533との係合が背面壁部Wr214aにより遮蔽される。これにより、突起Wr214bと係合孔W533との係合が不正に解除され難くできる。 In addition, the protrusion Wr214b protrudes from the rear wall portion Wr214a toward the flat portion W320 (the direction of the arrow F), so that the engagement between the protrusion Wr214b and the engagement hole W533 is blocked by the rear wall portion Wr214a. This makes it difficult for the engagement between the protrusion Wr214b and the engagement hole W533 to be illegally released.

次いで、図1471(b)を参照して、本発明の第43実施形態における基板ボックスWs100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1471(b), the board box Ws100 according to the 43rd embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1471(b)は、第43実施形態における基板ボックスWs100の部分断面図であり、図1441(b)のMCDXLIIa-MCDXLIIa線に対応する。なお、図1471(b)の説明においては、図1442(b)を適宜参照する。 Figure 1471(b) is a partial cross-sectional view of the board box Ws100 in the 43rd embodiment, and corresponds to the line MCDXLIIa-MCDXLIIa in Figure 1441(b). In addition, in the explanation of Figure 1471(b), Figure 1442(b) will be referred to as appropriate.

図1471(b)に示すように、第43実施形態における基板ボックスWs100のボックスベースWs300は、第16実施形態における一対の突起W312cに代えて(図1441参照)、一対の突起Ws328を備える。なお、一対の係合部W530bと一対の突起Ws328との係合の態様については、一方(上方)及び他方(下方)において同一であるため(図1441参照)、一方における断面図を図示して説明し、他方における説明は省略する。 As shown in FIG. 1471(b), the box base Ws300 of the board box Ws100 in the 43rd embodiment has a pair of protrusions Ws328 instead of the pair of protrusions W312c in the 16th embodiment (see FIG. 1441). Note that the manner in which the pair of engaging portions W530b engage with the pair of protrusions Ws328 is the same on one side (upper side) and the other side (lower side) (see FIG. 1441), so a cross-sectional view of one side will be illustrated and explained, and an explanation of the other side will be omitted.

ボックスベースWs300の正面壁部W312aには、突起W312cが非形成とされ、正面視において、一対の係合部W530bの係合孔W533に重なる位置まで平面部Ws320が伸びて形成される。その平面部Ws320の延出先端部には、正面視において、一対の係合部W530bの係合孔W533に重なる位置に一対の突起Ws328が平面部W220側(矢印B方向側)へ向けて突出される。一対の突起Ws328は、ボックスベースWs300と保護カバーW500(一対の係合部W530b)とを係合させるため(保護カバーW500の左壁部W302とは反対側への変位を規制するため)の部位である。 The front wall portion W312a of the box base Ws300 does not have the projections W312c formed thereon, and the planar portion Ws320 extends to a position overlapping the engagement holes W533 of the pair of engagement portions W530b in a front view. At the extended tip of the planar portion Ws320, a pair of projections Ws328 protrude toward the planar portion W220 (the direction of arrow B) at a position overlapping the engagement holes W533 of the pair of engagement portions W530b in a front view. The pair of projections Ws328 are used to engage the box base Ws300 with the protective cover W500 (the pair of engagement portions W530b) (to restrict displacement of the protective cover W500 in the direction opposite the left wall portion W302).

一対の突起Ws328が平面部Ws320から正面壁部W312aとは反対側(矢印F方向側)へ向けて突出されることにより、ボックスベースWs300と保護カバーW500とを係合させるために一対の係合部W530bを正面壁部W312a側(平面部W220とは反対側)へ向けて弾性変形させることができる。 The pair of projections Ws328 protrude from the flat surface Ws320 toward the opposite side to the front wall W312a (the direction of arrow F), so that the pair of engagement portions W530b can be elastically deformed toward the front wall W312a side (the opposite side to the flat surface W220) to engage the box base Ws300 and the protective cover W500.

一方で、係合部W530aは、ボックスカバーW200と保護カバーW500とを係合させるために正面壁部W520とは反対側(平面部W220とは反対側、矢印B方向側)へ向けて弾性変形される(図1442(b)参照)。従って、ボックスカバーW200及びボックスベースWs300と保護カバーW500との係合を不正に解除させるために係合部W530aを弾性変形(変位)させる方向(矢印B方向)と一対の係合部W530bを弾性変形(変位)させる方向(矢印F方向)とを反対方向とすることができる。 On the other hand, the engagement portion W530a is elastically deformed toward the opposite side of the front wall portion W520 (the opposite side of the flat portion W220, the direction of arrow B) in order to engage the box cover W200 and the protective cover W500 (see FIG. 1442 (b)). Therefore, in order to illegally release the engagement between the box cover W200 and the box base Ws300 and the protective cover W500, the direction in which the engagement portion W530a is elastically deformed (displaced) (the direction of arrow B) can be opposite to the direction in which the pair of engagement portions W530b are elastically deformed (displaced) (the direction of arrow F).

これにより、係合部W530a(一対の係合部W530b)と突起W221(一対の突起Ws328)との係合を解除させるために係合部W530a(一対の係合部W530b)を弾性変形(変位)させると、その係合部W530a(一対の係合部W530b)の弾性変形(変位)に伴い一対の係合部W530b(係合部W530a)を一対の突起Ws328(突起W221)との係合を維持させる方向へ向けて変位させることができる。その結果、ボックスカバーW200及びボックスベースWs300から保護カバーW500が不正に取り外されることを抑制できる。 As a result, when the engaging portion W530a (pair of engaging portions W530b) is elastically deformed (displaced) to release the engagement between the engaging portion W530a (pair of engaging portions W530b) and the protrusions W221 (pair of protrusions Ws328), the pair of engaging portions W530b (engaging portion W530a) can be displaced in a direction that maintains the engagement with the pair of protrusions Ws328 (protrusions W221) in accordance with the elastic deformation (displacement) of the engaging portion W530a (pair of engaging portions W530b). As a result, unauthorized removal of the protective cover W500 from the box cover W200 and the box base Ws300 can be prevented.

次いで、図1472を参照して、本発明の第44実施形態における基板ボックスWt100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1472, the board box Wt100 according to the 44th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1472(a)は、第44実施形態における基板ボックスWt100の部分背面図であり、図1472(b)は、図1472(a)のMCDLXXIIb-MCDLXXIIb線における基板ボックスWt100の部分断面図である。なお、図1472では、基板ボックスWt100から保護カバーW500が取り外された状態が図示される。 Figure 1472(a) is a partial rear view of the board box Wt100 in the 44th embodiment, and Figure 1472(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wt100 taken along line MCDLXXIIb-MCDLXXIIb in Figure 1472(a). Note that Figure 1472 illustrates the board box Wt100 with the protective cover W500 removed.

図1472に示すように、第44実施形態における基板ボックスWt100のボックスカバーWt200(平面部Wt220)は、第16実施形態における凹部W224bに代えて、(図1441参照)、突部Wt224bを備える。 As shown in FIG. 1472, the box cover Wt200 (flat portion Wt220) of the board box Wt100 in the 44th embodiment has a protrusion Wt224b instead of the recess W224b in the 16th embodiment (see FIG. 1441).

突部Wt224bは、平面部Wt220の背面から平面部W320とは反対側(矢印B方向側)へ向けて突出し、断面視において、略矩形状に形成される。突部Wt224bにより、平面部Wt220の強度を確保できる。 The protrusion Wt224b protrudes from the rear surface of the planar portion Wt220 toward the opposite side to the planar portion W320 (the direction of the arrow B) and is formed in a substantially rectangular shape in cross section. The protrusion Wt224b ensures the strength of the planar portion Wt220.

突部Wt224bには、一対の切欠きWt224b1が形成される。切欠きWt224b1により形成される突部Wt224bの対向面どうしの間に形成される空間を切断空間WS3と定義する。切断空間WS3は、規制状態では、背面視において、係合部W530aの連結片W531bに重なる位置に配設される。 A pair of notches Wt224b1 are formed in the protrusion Wt224b. The space formed between the opposing surfaces of the protrusion Wt224b by the notches Wt224b1 is defined as the cutting space WS3. In the restricted state, the cutting space WS3 is disposed at a position overlapping the connecting piece W531b of the engagement portion W530a when viewed from behind.

切欠きWt224b1により形成される突部Wt224bの対向面どうしの間の距離は、上下方向(矢印U-D方向)における連結片W531b(図1441参照)の延設寸法と略同等またはやや大きく形成される。これにより、連結片W531bを切断する際、切断工具(図示せず)の先端を切断空間WS3に受け入れ可能とできる。 The distance between the opposing surfaces of the protrusion Wt224b formed by the notch Wt224b1 is formed to be approximately equal to or slightly larger than the extension dimension of the connecting piece W531b (see FIG. 1441) in the vertical direction (direction of the arrows U-D). This allows the tip of a cutting tool (not shown) to be received in the cutting space WS3 when cutting the connecting piece W531b.

突部Wt224bは、上下方向(矢印U-D方向)に延び一対の両端壁部W223を連結して形成される。これにより、切断空間WS3を除き、上下方向(矢印U-D方向)における封印シールWSLの両端の間において封印シールWSLを突部Wt224bに貼着できる。従って、上下方向における封印シールWSLの両端側が突部Wt224bに貼着されない場合と比較して、封印シールWSLにしわが生じることを抑制でき、平面部Wt220の背面と封印シールWSLとの間に空間が生じることを抑制できる。その結果、平面部Wt220の背面から封印シールWSLが剥がされ易くなることを抑制できる。 The protrusion Wt224b extends in the vertical direction (arrow U-D direction) and is formed by connecting a pair of end wall portions W223. This allows the sealing seal WSL to be attached to the protrusion Wt224b between both ends of the sealing seal WSL in the vertical direction (arrow U-D direction), excluding the cutting space WS3. Therefore, compared to a case where both ends of the sealing seal WSL in the vertical direction are not attached to the protrusion Wt224b, it is possible to prevent wrinkles from occurring in the sealing seal WSL and to prevent a space from occurring between the back surface of the flat portion Wt220 and the sealing seal WSL. As a result, it is possible to prevent the sealing seal WSL from being easily peeled off from the back surface of the flat portion Wt220.

また、突部Wt224bと一対の両端壁部W223とが連結されることにより、一対の両端壁部W223の強度を確保できる。 In addition, by connecting the protrusion Wt224b to the pair of end wall portions W223, the strength of the pair of end wall portions W223 can be ensured.

なお、突部Wt224bは、上下方向(矢印U-D方向)において、封印シールWSLの両端よりも一対の両端壁部W223側に延びて形成されていれば、一対の両端壁部W223に非連結とされても良い。 Note that the protrusions Wt224b may be unconnected to the pair of end wall portions W223 as long as they extend beyond both ends of the sealing seal WSL in the vertical direction (direction of the arrows U-D) toward the pair of end wall portions W223.

上下方向(矢印U-D方向)において、突部Wt224bの突設先端部と一対の両端壁部W223の突出先端部との間の距離は、係合部W530aの正面(正面壁部W520に対向する面)と背面壁部W510の正面(正面壁部W520に対向する面)との間の距離よりも大きく形成される(図1440参照)。これにより、ボックスカバーWt200及びボックスベースW300に保護カバーW500を取り付ける際、突部Wt224bに貼着された封印シールWSLと係合部W530aとが当接し、封印シールWSLが破損することを抑制できる。 In the vertical direction (arrow U-D direction), the distance between the protruding tip of the protrusion Wt224b and the protruding tip of the pair of end wall portions W223 is greater than the distance between the front surface of the engagement portion W530a (the surface facing the front wall portion W520) and the front surface of the rear wall portion W510 (the surface facing the front wall portion W520) (see FIG. 1440). This prevents the sealing seal WSL affixed to the protrusion Wt224b from coming into contact with the engagement portion W530a when the protective cover W500 is attached to the box cover Wt200 and the box base W300, and prevents the sealing seal WSL from being damaged.

なお、上下方向(矢印U-D方向)において、突部Wt224bの突設先端部と一対の両端壁部W223の突出先端部との間の距離は、係合部W530aの正面(正面壁部W520に対向する面)と背面壁部W510の正面(正面壁部W520に対向する面)との間の距離が略同一に形成されても良い。 In addition, in the vertical direction (arrow U-D direction), the distance between the protruding tip of the protrusion Wt224b and the protruding tip of the pair of end wall portions W223 may be formed to be approximately the same as the distance between the front surface of the engagement portion W530a (the surface facing the front wall portion W520) and the front surface of the rear wall portion W510 (the surface facing the front wall portion W520).

左右方向(矢印L-R方向)において、突部Wt224bの寸法は、係合部W530aの連結片W531bの寸法と略同一に形成される。 In the left-right direction (arrow L-R direction), the dimensions of the protrusion Wt224b are formed to be approximately the same as the dimensions of the connecting piece W531b of the engagement portion W530a.

次いで、突部Wt224bへの封印シールWSLの貼着について説明する。封印シールWSLは、突部Wt224bの突出形状に沿って貼着され、突部Wt224bの突出先端面と平面部Wt220とを連結する一対の側面および突出先端面に貼着される。 Next, the application of the sealing seal WSL to the protrusion Wt224b will be described. The sealing seal WSL is applied along the protruding shape of the protrusion Wt224b, and is applied to a pair of side surfaces and the protruding tip surface that connect the protruding tip surface of the protrusion Wt224b to the flat portion Wt220.

一方で、封印シールWSLは、切欠きWt224b1により形成される突部Wt224bの対向面や切断空間WS3における平面部Wt220には貼着されない。従って、封印シールWSLは、切断空間WS3を取り囲んだ態様で突部Wt224bに貼着される。 On the other hand, the sealing seal WSL is not affixed to the opposing surface of the protrusion Wt224b formed by the notch Wt224b1 or to the flat portion Wt220 in the cutting space WS3. Therefore, the sealing seal WSL is affixed to the protrusion Wt224b in a manner that surrounds the cutting space WS3.

これにより、連結片W531bを切断する際(図1441参照)、切断工具(図示せず)の先端を切断空間WS3に配設させ易くできる。その結果、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。 This makes it easier to place the tip of a cutting tool (not shown) in the cutting space WS3 when cutting the connecting piece W531b (see FIG. 1441). As a result, it is easier to damage the sealing seal WSL with the tip of the cutting tool.

また、左右方向(矢印L-R方向)において、突部Wt224bの寸法は、係合部W530aの連結片W531bの寸法と略同一に形成されるため、封印シールWSLに対向する態様で切断工具(図示せず)の先端を配設させることができる。これにより、封印シールWSLに形成される痕跡(破損)を大きくできる。 In addition, the dimensions of the protrusion Wt224b in the left-right direction (arrow L-R direction) are formed to be approximately the same as the dimensions of the connecting piece W531b of the engagement portion W530a, so the tip of a cutting tool (not shown) can be positioned in a manner that faces the sealing seal WSL. This allows the marks (damage) formed on the sealing seal WSL to be made larger.

次いで、図1473を参照して、本発明の第45実施形態における基板ボックスWu100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1473, the board box Wu100 according to the 45th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1473は、第45実施形態における基板ボックスWu100の部分背面図であり、図1441(b)のMCDXLVIIIa-MCDXLVIIIa線における断面図に対応する。 Figure 1473 is a partial rear view of the board box Wu100 in the 45th embodiment, and corresponds to the cross-sectional view taken along line MCDXLVIIIa-MCDXLVIIIa in Figure 1441 (b).

図1473に示すように、第45実施形態における基板ボックスWu100の保護カバーWu500は、突起Wu534を備える。突起Wu534は、第20実施形態における突起W5534に対し、係合部Wu530bの突出先端側(矢印R方向側)に形成される突起Wu534の側面Wu534cが突出先端側へ向けて凸となる円弧上に湾曲して形成される。係合部Wu530bの突出先端とは反対側(矢印L方向側)に形成される突起Wu534の側面Wu534dは、係合部Wu530b及び突起Wu534の突出先端を直線状に連結して形成される。 As shown in FIG. 1473, the protective cover Wu500 of the board box Wu100 in the 45th embodiment has a protrusion Wu534. Compared to the protrusion W5534 in the 20th embodiment, the protrusion Wu534 is formed such that the side surface Wu534c of the protrusion Wu534 formed on the protruding tip side (arrow R direction side) of the engagement portion Wu530b is curved on an arc that is convex toward the protruding tip side. The side surface Wu534d of the protrusion Wu534 formed on the opposite side (arrow L direction side) from the protruding tip of the engagement portion Wu530b is formed by linearly connecting the engagement portion Wu530b and the protruding tip of the protrusion Wu534.

これにより、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300に保護カバーWu500を取り付けるために係合部Wu530bが封印シールWSL側(矢印B方向側)へ向けて弾性変形されると、突起Wu534の側面Wu534cが封印シールWSLに対向される。従って、ボックスベースW5300や保護カバーWu500の加工精度(寸法公差)等の要因に起因して、突起Wu534の側面Wu534cと封印シールWSLとが当接される場合においても、保護カバーWu500をカバー部W312側(矢印R方向側)へ向けて変位させる際、封印シールWSLが破損されることを抑制し易くできる。 As a result, when the engagement portion Wu530b is elastically deformed toward the sealing seal WSL (arrow B direction) to attach the protective cover Wu500 to the box cover W200 and the box base W5300, the side surface Wu534c of the projection Wu534 faces the sealing seal WSL. Therefore, even if the side surface Wu534c of the projection Wu534 abuts against the sealing seal WSL due to factors such as the machining accuracy (dimensional tolerance) of the box base W5300 or the protective cover Wu500, it is possible to easily prevent the sealing seal WSL from being damaged when the protective cover Wu500 is displaced toward the cover portion W312 (arrow R direction).

言い換えると、保護カバーWu500が突起Wu534を備える場合であっても、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300への保護カバーWu500の取り付け時においては、封印シールWSLの破損が抑制され易い。 In other words, even if the protective cover Wu500 has the protrusion Wu534, damage to the sealing seal WSL is likely to be suppressed when the protective cover Wu500 is attached to the box cover W200 and the box base W5300.

一方で、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300から保護カバーWu500を不正に取り外すために、係合部Wu530bを弾性変形させつつ保護カバーWu500をカバー部W312とは反対側(矢印L方向側)へ向けて変位させる場合、側面Wu534c,Wu534dの連結部(突起Wu534の突出先端部)により封印シールWSLを破損させ易くできる。 On the other hand, when the protective cover Wu500 is displaced toward the opposite side to the cover part W312 (the direction of arrow L) while elastically deforming the engagement part Wu530b in order to illegally remove the protective cover Wu500 from the box cover W200 and the box base W5300, the sealing seal WSL can be easily damaged by the connecting part (the protruding tip part of the protrusion Wu534) of the side surfaces Wu534c and Wu534d.

このように、本実施形態では、保護カバーWu500が突起Wu534を備え、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300から保護カバーWu500を不正に取り外す場合、封印シールWSLが破損され易い構成であっても、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300に保護カバーWu500を取り付ける際、封印シールWSLが破損されることを抑制し易くできる。 In this manner, in this embodiment, even if the protective cover Wu500 has a protrusion Wu534 and is configured such that the sealing seal WSL is easily damaged if the protective cover Wu500 is unauthorizedly removed from the box cover W200 and the box base W5300, it is possible to easily prevent the sealing seal WSL from being damaged when attaching the protective cover Wu500 to the box cover W200 and the box base W5300.

なお、側面Wu534dは、側面Wu534c側(矢印R方向側)へ向けて凹状に湾曲して形成されても良い。これにより、側面Wu534c及び側面Wu534dの連結部を鋭利に形成でき、封印シールWSLを破損させ易くできる。 In addition, side Wu534d may be curved concavely toward side Wu534c (the direction of arrow R). This allows the connection between side Wu534c and side Wu534d to be sharp, making it easier to damage the sealing seal WSL.

次いで、図1474を参照して、本発明の第46実施形態における基板ボックスWv100について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1474, the board box Wv100 according to the 46th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1474(a)は、第46実施形態における基板ボックスWv100の部分背面図であり、図1474(b)は、図1474(a)のMCDLXXIVb-MCDLXXIVb線における基板ボックスWv100の部分断面図である。なお、図1474(a)では、凹部Wv229及び封印シールWSLの外形が破線により図示される。また、図1474の説明においては、図1470を適宜参照する。 Figure 1474(a) is a partial rear view of the board box Wv100 in the 46th embodiment, and Figure 1474(b) is a partial cross-sectional view of the board box Wv100 along the line MCDLXXIVb-MCDLXXIVb in Figure 1474(a). Note that in Figure 1474(a), the outline of the recess Wv229 and the sealing seal WSL are shown by dashed lines. Also, in the explanation of Figure 1474, Figure 1470 will be referred to as appropriate.

図1474に示すように、第46実施形態における基板ボックスWv100のボックスカバーWv200は、第41実施形態におけるボックスカバーWq200に加え、凹部Wv229を備える。 As shown in FIG. 1474, the box cover Wv200 of the board box Wv100 in the 46th embodiment has a recess Wv229 in addition to the box cover Wq200 in the 41st embodiment.

凹部Wv229は、規制状態における背面視において、抜け止めピンWo580に重なる位置に凹設される。凹部Wv229は、背面視において、円状に形成され、凹部Wv229の内径は、頭部Wo581の外径よりもやや大きく形成される。封印シールWSLは、凹部Wv229よりも側壁部W212とは反対側(矢印L方向側)において平面部Wv220に貼着される。言い換えると、封印シールWSLは、凹部Wv229には非貼着とされる。 The recess Wv229 is recessed at a position overlapping the anti-pullout pin Wo580 when viewed from behind in the restricted state. The recess Wv229 is formed in a circular shape when viewed from behind, and the inner diameter of the recess Wv229 is slightly larger than the outer diameter of the head Wo581. The sealing seal WSL is affixed to the flat portion Wv220 on the opposite side of the recess Wv229 from the side wall portion W212 (the side in the direction of arrow L). In other words, the sealing seal WSL is not affixed to the recess Wv229.

また、保護カバーWv500(係合部Wv530a)に形成される一対の突起Wv534の突出量は、第41実施形態における一対の突起Wq534よりも短く形成される。詳細には、保護カバーWv500に抜け止めピンWo580が配設(係合)された状態において、一対の突起Wv534の突出先端部は、抜け止めピンWo580の係止部Wo583の突出先端部よりもボックスベースW300とは反対側(矢印B方向側)に形成される。 The protrusion amount of the pair of protrusions Wv534 formed on the protective cover Wv500 (engagement portion Wv530a) is shorter than that of the pair of protrusions Wq534 in the 41st embodiment. In detail, when the retaining pin Wo580 is disposed (engaged) on the protective cover Wv500, the protruding tip portions of the pair of protrusions Wv534 are formed on the opposite side to the box base W300 (the direction of arrow B) from the protruding tip portion of the locking portion Wo583 of the retaining pin Wo580.

また、一対の突起Wv534のうち、左壁部W502側(矢印L方向側)に配設される突起Wv534は、背面視において、封印シールWSLに重なる位置に配設される。これにより、一対の突起Wv534がボックスベースW300側(矢印F方向側)向けて変位(回転)された場合、左壁部W502側に配設される突起Wv534と封印シールWSLとの当接させることができる。 Of the pair of protrusions Wv534, the protrusion Wv534 arranged on the left wall W502 side (arrow L direction side) is arranged in a position overlapping the sealing seal WSL in rear view. This allows the protrusion Wv534 arranged on the left wall W502 side to come into contact with the sealing seal WSL when the pair of protrusions Wv534 are displaced (rotated) toward the box base W300 side (arrow F direction side).

なお、係合部Wv530aに一対の突起Wv534が形成されることにより、平面部Wv220が一対の突起Wv534の突出量だけボックスベースW300側(矢印F方向側)に形成される。これにより、ボックスカバーWv200及びボックスベースW300に保護カバーWv500を取り付ける際、一対の突起Wv534と封印シールWSLとの当接を抑制でき、封印シールWSLの破損を抑制できる。 In addition, by forming a pair of protrusions Wv534 on the engagement portion Wv530a, the flat portion Wv220 is formed toward the box base W300 (in the direction of arrow F) by the amount of protrusion of the pair of protrusions Wv534. This makes it possible to prevent the pair of protrusions Wv534 from coming into contact with the sealing seal WSL when attaching the protective cover Wv500 to the box cover Wv200 and the box base W300, thereby preventing damage to the sealing seal WSL.

一方で、規制状態において、保護カバーWv500に抜け止めピンWo580が配設(係合)されることにより、抜け止めピンWo580の係止部Wo583の突出先端部は、一対の突起Wv534の突出先端部よりもボックスベースW300側(矢印F方向側)に配設される。これにより、係止部Wo583の突出先端部は、凹部Wv229により形成される空間に受け入れられる。 Meanwhile, in the restricted state, the anti-slip pin Wo580 is disposed (engaged) in the protective cover Wv500, so that the protruding tip of the locking portion Wo583 of the anti-slip pin Wo580 is disposed closer to the box base W300 (in the direction of the arrow F) than the protruding tips of the pair of projections Wv534. As a result, the protruding tip of the locking portion Wo583 is received in the space formed by the recess Wv229.

これらにより、ボックスカバーWv200及びボックスベースW300に保護カバーWv500を取り付ける際は、抜け止めピンWo580が非配設(非係合)とされた状態の係合部Wv530aを弾性変形させ、係合部Wv530aの係合孔W533(図1471(a)参照)とボックスカバーWv200の突起Wq214bとが係合できる。 As a result, when attaching the protective cover Wv500 to the box cover Wv200 and the box base W300, the engagement portion Wv530a is elastically deformed when the anti-slip pin Wo580 is not disposed (not engaged), and the engagement hole W533 (see FIG. 1471(a)) of the engagement portion Wv530a can engage with the protrusion Wq214b of the box cover Wv200.

規制状態において、保護カバーWv500に抜け止めピンWo580が配設(係合)された状態では、係止部Wo583が凹部Wv229の底面に当接することにより係合部Wv530aの弾性変形が規制される。これにより、係合部Wv530aとボックスカバーWv200との係合の解除が抑制される。 In the restricted state, when the anti-slip pin Wo580 is disposed (engaged) in the protective cover Wv500, the locking portion Wo583 abuts against the bottom surface of the recess Wv229, restricting the elastic deformation of the engagement portion Wv530a. This prevents the engagement portion Wv530a from being disengaged from the box cover Wv200.

また、係合部Wv530aの係合孔W533(図1441参照)と背面壁部Wq214aの突起Wq214bとの係合を解除するために、係合部Wv530aを不正に弾性変形させた状態で保護カバーWv500を側壁部W212とは反対側(矢印L方向側)へ向けて変位させた場合、係止部Wo583が凹部Wv229の内周面に当接されることにより保護カバーWv500の側壁部W212とは反対側へ向けての変位が規制される。これにより、ボックスカバーWv200及びボックスベースW300からの保護カバーWv500の取り外しを抑制できる。 In addition, when the protective cover Wv500 is displaced toward the opposite side of the side wall W212 (the direction of arrow L) while the engaging portion Wv530a is improperly elastically deformed in order to disengage the engaging hole W533 (see FIG. 1441) of the engaging portion Wv530a from the protrusion Wq214b of the rear wall Wq214a, the locking portion Wo583 comes into contact with the inner peripheral surface of the recess Wv229, thereby restricting the displacement of the protective cover Wv500 toward the opposite side of the side wall W212. This makes it possible to prevent the protective cover Wv500 from being removed from the box cover Wv200 and the box base W300.

次いで、ボックスカバーWv200及びボックスベースW300からの保護カバーWv500の取り外しについて説明する。保護カバーWv500から係合部Wv530aが分離された状態において、ボックスカバーWv200から係合部Wv530aを取り外す場合、係合部Wv530aの係合孔W533と背面壁部Wq214aの突起Wq214bとの係合を解除すると共に、ピン部Wo582の突出先端部と凹部Wv229の内周面との当接を抑制するために、左右方向(矢印L-R方向)を回転軸として抜け止めピンWo580が平面部W320とは反対側(矢印B方向側)へ向けて回転される。これにより、一対の突起Wv534が平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて回転される。この状態から係合部Wv530aを側壁部W212とは反対側(矢印L方向側)へ向けて変位させることにより、一対の突起Wv534と封印シールWSLとが当接され、封印シールWSLが破損される。 Next, the removal of the protective cover Wv500 from the box cover Wv200 and the box base W300 will be described. When the engaging portion Wv530a is removed from the box cover Wv200 with the engaging portion Wv530a separated from the protective cover Wv500, the engagement hole W533 of the engaging portion Wv530a is released from the protrusion Wq214b of the rear wall portion Wq214a, and the retaining pin Wo580 is rotated toward the opposite side (arrow B direction) from the flat portion W320 with the left-right direction (arrow L-R direction) as the rotation axis in order to prevent the protruding tip of the pin portion Wo582 from contacting the inner peripheral surface of the recess Wv229. As a result, the pair of protrusions Wv534 are rotated toward the flat portion W320 side (arrow F direction). From this state, by displacing the engagement portion Wv530a toward the opposite side of the side wall portion W212 (the direction of the arrow L), the pair of protrusions Wv534 come into contact with the sealing seal WSL, damaging the sealing seal WSL.

このように、本実施形態では、ボックスカバーWv200からの係合部Wv530aの取り外しにおいて、封印シールWSLを破損させ易くすることで主制御基板(図示せず)への不正操作の虞を作業者(店員)に認識させ易くできる。 In this way, in this embodiment, by making it easier to damage the sealing seal WSL when removing the engagement portion Wv530a from the box cover Wv200, it is possible to make the worker (store clerk) more aware of the risk of unauthorized operation of the main control board (not shown).

次いで、図1475(a)を参照して、本発明の第47実施形態における保護カバーWw500について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1475(a), the protective cover Ww500 according to the 47th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1475(a)は、第47実施形態における基板ボックスWw100の部分断面図であり、図1444(a)のLXXXIIa部における断面に対応する。 Figure 1475 (a) is a partial cross-sectional view of the board box Ww100 in the 47th embodiment, and corresponds to the cross-section at part LXXXIIa in Figure 1444 (a).

図1475(a)に示すように、第47実施形態における保護カバーWw500の連結片Ww531bは、異なる樹脂材料を用いて二色成形により成形される。言い換えると、連結片Ww531bが剛性の異なる複数(本実施形態では、2種類)の部位から形成される。 As shown in FIG. 1475(a), the connecting piece Ww531b of the protective cover Ww500 in the 47th embodiment is molded by two-color molding using different resin materials. In other words, the connecting piece Ww531b is formed from multiple (in this embodiment, two types) parts with different rigidities.

連結片Ww531bは、第1連結片Ww531b1及び第1連結片Ww531b1とは異なる剛性を有する樹脂材料から形成される第2連結片Ww531b2から構成され、第1連結片Ww531b1及び第2連結片Ww531b2は、係合部W530a(図1444参照)の突出方向(矢印L-R方向)に並んで配設される。 The connecting piece Ww531b is composed of a first connecting piece Ww531b1 and a second connecting piece Ww531b2 formed from a resin material having a different rigidity from that of the first connecting piece Ww531b1, and the first connecting piece Ww531b1 and the second connecting piece Ww531b2 are arranged side by side in the protruding direction (arrow L-R direction) of the engaging portion W530a (see FIG. 1444).

これにより、切断工具(図示せず)を用いて連結片Ww531bを切断する際、切断工具の先端を回転させ易くできる。詳細には、例えば、第1連結片Ww531b1が第2連結片Ww531b2よりも硬度が高い樹脂材料を用いて成形され、切断工具がニッパ―やハサミから構成され、一対の刃の間に連結片Ww531bを挟み込んで連結片Ww531bを切断する場合、第1連結片Ww531b1に対し第2連結片Ww531b2が切断され易い。 This makes it easier to rotate the tip of a cutting tool (not shown) when cutting the connecting piece Ww531b. In more detail, for example, if the first connecting piece Ww531b1 is molded using a resin material that is harder than the second connecting piece Ww531b2, and the cutting tool is made of pliers or scissors, and the connecting piece Ww531b is sandwiched between a pair of blades to cut the connecting piece Ww531b, the second connecting piece Ww531b2 is more likely to be cut than the first connecting piece Ww531b1.

従って、第1連結片Ww531b1に対し第2連結片Ww531b2を切断させ易くでき、切断工具の刃を回転させ易くできる。これにより、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。その結果、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 This makes it easier to cut the second connecting piece Ww531b2 from the first connecting piece Ww531b1, and easier to rotate the blade of the cutting tool. This makes it easier to damage the sealing seal WSL with the tip of the cutting tool. As a result, it makes it easier for the worker (store clerk) to recognize that there is a risk of tampering with the main control board (not shown) by a tampering perpetrator.

次いで、図1475(b)を参照して、本発明の第48実施形態における保護カバーWx500について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1475(b), a protective cover Wx500 according to the 48th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1475(b)は、第48実施形態における基板ボックスWx100の部分断面図であり、図1444(a)のLXXXIIa部における断面に対応する。 Figure 1475 (b) is a partial cross-sectional view of the board box Wx100 in the 48th embodiment, and corresponds to the cross-section at part LXXXIIa in Figure 1444 (a).

図1475(b)に示すように、第48実施形態における保護カバーWx500の連結片Wx531bは、第1連結片Wx531b1及び正面壁部W520から背面壁部W510へ向かう方向(矢印F-B方向、図1444参照)における寸法が第1連結片Wx531b1よりも小さく形成される第2連結片Wx531b2から構成される。 As shown in FIG. 1475(b), the connecting piece Wx531b of the protective cover Wx500 in the 48th embodiment is composed of a first connecting piece Wx531b1 and a second connecting piece Wx531b2 whose dimension in the direction from the front wall portion W520 to the rear wall portion W510 (arrow F-B direction, see FIG. 1444) is smaller than that of the first connecting piece Wx531b1.

第1連結片Wx531b1及び第2連結片Wx531b2は、係合部W530a(図1444参照)の突出方向(矢印L-R方向)に並んで配設され、断面視において、連結片Wx531bは略L字状に形成される。 The first connecting piece Wx531b1 and the second connecting piece Wx531b2 are arranged side by side in the protruding direction (arrow L-R direction) of the engaging portion W530a (see FIG. 1444), and in cross-sectional view, the connecting piece Wx531b is formed in a substantially L-shape.

これにより、切断工具がニッパ―やハサミから構成され、一対の刃の間に連結片Wx531bを挟み込んで連結片Wx531bを切断する場合、第1連結片Wx531b1に対し第2連結片Wx531b2を切断させ易くでき、切断工具の刃を回転させ易くできる。これにより、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。その結果、不正を行う者により主制御基板(図示せず)に不正操作が行われた虞があることを作業者(店員)に認識させ易くできる。 As a result, when the cutting tool is composed of nippers or scissors and the connecting piece Wx531b is sandwiched between a pair of blades to cut the connecting piece Wx531b, it is easier to cut the second connecting piece Wx531b2 relative to the first connecting piece Wx531b1, and it is easier to rotate the blades of the cutting tool. This makes it easier to damage the sealing seal WSL with the tip of the cutting tool. As a result, it is easier for the worker (store clerk) to recognize that there is a risk of tampering with the main control board (not shown) by a tampering perpetrator.

次いで、図1475(c)を参照して、本発明の第49実施形態における保護カバーWy500について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 1475(c), the protective cover Wy500 according to the 49th embodiment of the present invention will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1475(c)は、第49実施形態における基板ボックスWy100の保護カバーWy500の部分背面図である。なお、図1475(c)の説明においては、図1456(b)を適宜参照する。 Figure 1475 (c) is a partial rear view of the protective cover Wy500 of the board box Wy100 in the 49th embodiment. In the explanation of Figure 1475 (c), refer to Figure 1456 (b) as appropriate.

図1475(c)に示すように、第49実施形態における基板ボックスWy100の保護カバーWy500は、切断部Wy550を備える。また、連結片We531aが切断部Wy550と所定の距離を隔てて配設される。 As shown in FIG. 1475(c), the protective cover Wy500 of the board box Wy100 in the 49th embodiment has a cutting portion Wy550. In addition, the connecting piece We531a is disposed at a predetermined distance from the cutting portion Wy550.

切断部Wy550は、係合部Wy530aから連結部W512側(矢印L方向側)へ向かうにつれて一対の連結片W531bを連結する方向(矢印U-D方向)における幅寸法が小さく形成される。言い換えると、切断部Wy550は、背面視において、鋭角状に形成される。これにより、封印シールWSLを切断させ易くできる。 The cutting portion Wy550 is formed so that its width dimension in the direction connecting the pair of connecting pieces W531b (the direction of arrows U-D) becomes smaller as it moves from the engaging portion Wy530a toward the connecting portion W512 (the direction of arrow L). In other words, the cutting portion Wy550 is formed at an acute angle when viewed from the rear. This makes it easier to cut the sealing seal WSL.

なお、保護カバーWy500に係合部Wy530aが連結された状態では、切断部Wy550が背面壁部W510及び連結部W512に取り囲まれて配設される。これにより、作業者(店員)が切断部Wy550に接触し、負傷することを抑制できる。 When the engaging portion Wy530a is connected to the protective cover Wy500, the cutting portion Wy550 is surrounded by the rear wall portion W510 and the connecting portion W512. This prevents the worker (store clerk) from coming into contact with the cutting portion Wy550 and being injured.

連結片W531a及び切断部Wy550の対向間の距離は、前後方向(矢印F-B方向)におけるボックスベースWe300の平面部We320の正面と切欠き部We226,We325により形成される空間との間の距離と略同一に形成される(図1456(b)参照)。 The distance between the connecting piece W531a and the cut portion Wy550 is approximately the same as the distance between the front of the flat portion We320 of the box base We300 in the front-rear direction (arrow F-B direction) and the space formed by the cutout portions We226 and We325 (see FIG. 1456 (b)).

これにより、保護カバーWy500から係合部Wy530aを分離させ、切断部Wy550側(矢印D方向側)における連結片We531aの側面を平面部We320の正面に当接させることにより、切断部Wy550を切欠き部We226,We325により形成される空間に受け入れ可能とできる(配設できる)。その結果、切欠き部We226,We325を探す手間を抑制でき、封印シールWSLの切断作業を容易に行うことができる。 By separating the engaging portion Wy530a from the protective cover Wy500 and abutting the side of the connecting piece We531a on the cutting portion Wy550 side (arrow D direction side) against the front of the flat portion We320, the cutting portion Wy550 can be received (disposed) in the space formed by the notches We226, We325. As a result, the effort of searching for the notches We226, We325 can be reduced, and the cutting operation of the sealing seal WSL can be easily performed.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1476から図1489を参照し、第50実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1476は、第50実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図1477はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図1478はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 1476 to 1489, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as the 50th embodiment. Fig. 1476 is a front view of the pachinko machine 10 in the 50th embodiment, Fig. 1477 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 1478 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1476に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1476に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図1477参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1476. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1476, the top side will be referred to as the upper (top) side, the bottom side will be referred to as the lower (bottom) side, the right side will be referred to as the right (right) side, and the left side will be referred to as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see FIG. 1477, for example) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1476に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され外枠2に対して開閉可能に支持された内枠4とを備えている。外枠2には、内枠4を支持するために正面視(図1476参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Fig. 1476, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 2, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 4, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 2 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 2. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 2 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Fig. 1476) in order to support the inner frame 4, and the inner frame 4 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図1477参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図1479参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 1477) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is removably attached from the back side to the inner frame 4. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 4 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 1479) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1476参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 4, there is a front door 5 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1476) to support the front door 5 and the lower tray unit 15, and the front door 5 and the lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front side, with the side where the hinges 19 are installed serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 4 and the front door 5 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front door 5 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 5c formed in a roughly elliptical shape at its center. A glass unit 16 having two glass sheets 8 is disposed on the rear side of the front door 5, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1476参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図1479参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図1477参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front door 5, the upper tray 17 for storing balls is formed in a roughly box-like shape with an open top that protrudes forward, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see FIG. 1476), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 1479). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 1477) or when changing the content of the super reach performance.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1476参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front door 5 is provided with various light-emitting means such as lamps around it (for example, in the corners). The light-emitting means are controlled to change their light-emitting state by lighting or blinking depending on the change in the game state, such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window 5c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front door 5 when viewed from the front (see Figure 1476) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図1477参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front door 5 can be seen, and the stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 1477) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 The ball lending operation unit 40 is disposed below the window 5c. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図1477に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、普通入賞口(スルーゲート)66,67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1476参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in Figure 1477, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding the balls, a windmill, rails 61, 62, a general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 640, a variable winning device 65, normal winning ports (through gates) 66, 67, a variable display unit 80, etc., to a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion of the board is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1476).

ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from its front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

なお、ベース板60の構成は樹脂材料に限られるものではない。例えば、薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成されるようにしても良い。 The construction of the base plate 60 is not limited to resin materials. For example, it may be made of wood with thin plates glued together, and the various structures arranged on the back side of the base plate 60 may be formed so that they cannot be seen by the player from the front side.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1476参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図1477を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1476) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 1477.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1476参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and glass unit 16 (see Figure 1476) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin arc member 70 that connects the rails.

なお、上述の遊技領域は狭義の解釈であり、広義の意味として、遊技領域を、流下した遊技球により遊技者に与えられる利益が確定するまでの遊技球の流下領域として表現しても良い。この意味において、遊技領域は、遊技盤13の正面側の領域に限られるものではない。例えば、後述するセンサSEの上流側に配置される経路も遊技領域に含まれる。 The above-mentioned play area is a narrow interpretation, and in a broader sense, the play area may be expressed as the area where the game balls flow down until the profit given to the player by the game balls that flow down is determined. In this sense, the play area is not limited to the area on the front side of the game board 13. For example, the path located upstream of the sensor SE described below is also included in the play area.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図1479参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図1477の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図1477の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 1479) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 1477), which prevents the ball once guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 1477) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back to the center while reducing its force. In addition, between the tip of the lower right side of the inner rail 61 and the tip of the upper right side of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed with an arc on the inner side connecting the rails is driven into the base plate 60 and fixed.

以下、入賞に基づく抽選について詳しく説明する。本実施形態におけるパチンコ機10では、第1入賞口64、および第2入賞口640へ入賞(遊技者に対して何らかの利益(例えば、賞球の払い出し、抽選の実行、更に有利な状態への移行の利益等)の付与が期待できる入球)があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入賞口66,67(又は後述する普通入賞口(スルーゲート)765)を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入賞口64、および第2入賞口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。 The lottery based on winning will be explained in detail below. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a lottery for a special symbol (first symbol) is held when a ball wins a prize (a ball that is expected to give the player some kind of benefit (e.g., the payout of prize balls, the execution of a lottery, or the benefit of moving to a more favorable state)) in the first winning slot 64 or the second winning slot 640, and a lottery for a normal symbol (second symbol) is held when the ball passes through the normal winning slots 66, 67 (or the normal winning slot (through gate) 765 described later). In the lottery for a special symbol held for a ball that wins the first winning slot 64 or the second winning slot 640, a judgment is made as to whether or not the special symbol is a jackpot, and if a jackpot for a special symbol is determined, the type of jackpot is also determined.

なお、本パチンコ機10では、特別図柄の低確率状態では、例えば、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、例えば、60分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第1入賞口64へ入球した遊技球が後述するセンサSEに検出された場合に行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入賞口640への入球した遊技球が下流側のセンサ(図示せず)に検出された場合に行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。 In this pachinko machine 10, in a low probability state of the special symbol, for example, there is a 1 in 320 probability of a special symbol being determined to be a jackpot, and in a high probability state of the special symbol (also called a special symbol probability state), for example, there is a 1 in 60 probability of a special symbol being determined to be a jackpot. For ease of explanation, the lottery for the special symbol that is performed when the game ball that entered the first winning slot 64 is detected by the sensor SE described below is referred to as the "lottery for special symbol 1," and the lottery for the special symbol that is performed when the game ball that entered the second winning slot 640 is detected by a downstream sensor (not shown) is referred to as the "lottery for special symbol 2."

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、特定入賞口65aへの入球に伴い賞球の払い出しがあることや、払い出し個数については後述する。 When a special symbol hits the jackpot, the pachinko machine 10 transitions to a special game state, and the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed, or until 10 balls (the specified number) have entered), and this operation is repeated up to 15 times (15 rounds). As a result, a large number of balls enter the specific winning port 65a, and a larger number of prize balls are paid out than usual. Note that prize balls are paid out when balls enter the specific winning port 65a, and the number of balls paid out will be described later.

なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、特別遊技のラウンド数や、特別遊技終了後における電動役物640aの作動パターンが異なるように構成される。 There are six types of jackpots for special symbols: "jackpot A," "jackpot B," "jackpot C," "jackpot a," "jackpot b," and "jackpot c." Details will be described later, but the number of rounds of the special game and the operation pattern of the electric device 640a after the special game ends are configured to differ depending on the jackpot type.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒~60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入賞口64、または第2入賞口640へと入球すると、その入球回数は入賞口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入賞口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入賞口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 When a special pattern (first pattern) is drawn, the first pattern display device 37 starts displaying the special pattern, and after a predetermined time (e.g., 11 to 60 seconds) has elapsed, the special pattern showing the result of the drawing is displayed stationary. When a ball enters the first winning slot 64 or the second winning slot 640 while the first pattern display device 37 is displaying the variable display, the number of balls entering is reserved for each type of winning slot up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also by the third pattern display device 81. When the variable display by the first pattern display device 37 ends, if there are still reserved balls for the first winning slot 64 (reserved balls for special pattern 1) or the second winning slot 640 (reserved balls for special pattern 2), the next special pattern is drawn and the variable display corresponding to the lottery is started. In addition, if there are both reserved balls with special pattern 1 and reserved balls with special pattern 2 remaining, the lottery based on the reserved balls with special pattern 2 will be held first.

なお、本実施形態では、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行されるように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、特別図柄の取得順(入球順)に優先的に抽選を実行しても良いし、特別図柄1と特別図柄2とで交互に抽選を実行しても良いし、特別図柄1と特別図柄2とで同時に抽選を実行しても良い。 In this embodiment, if there are both reserved balls with special pattern 1 and reserved balls with special pattern 2 remaining, the lottery based on the reserved balls with special pattern 2 is executed preferentially, but this is not limited to the above. For example, the lottery may be executed preferentially in the order in which the special patterns are obtained (balls are scored), or the lottery may be executed alternately between special pattern 1 and special pattern 2, or the lottery may be executed simultaneously for special pattern 1 and special pattern 2.

普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入賞口640に付随する電動役物640aが駆動され、第2入賞口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 In the lottery for the normal symbol (second symbol), a determination is made as to whether or not the normal symbol is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, the electric device 640a attached to the second winning hole 640 is driven for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), making it easier for the ball to enter the second winning hole 640. In other words, if the normal symbol is a winning symbol, it becomes easier for the ball to enter the second winning hole 640, and as a result, it becomes easier for the lottery for the special symbol to be drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、0.1秒または1秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入賞口66,67,765を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入賞口66,67,765についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the normal pattern (second pattern) is drawn, the second pattern display device 83 starts displaying the normal pattern, and after a predetermined time (e.g., 0.1 or 1 second) has elapsed, the normal pattern showing the lottery result is displayed stationary. If a ball passes through the normal winning slots 66, 67, 765 while the second pattern display device 83 is displaying the variable display, the number of passes is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and is also shown by the second pattern reserved lamp 84. When the variable display by the second pattern display device 83 ends, if there are reserved balls remaining for the normal winning slots 66, 67, 765, the next normal pattern is drawn and the variable display corresponding to the lottery starts.

本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するように構成される場合(例えば、後述する大当たりA、大当たりB、大当たりa、大当たりb)と、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となる場合(例えば、後述する大当たりC、大当たりc)と、が用意されている。 In this embodiment, as added value after a jackpot, the pachinko machine 10 is configured to transition to a high probability state of special symbols (special symbol probability change) from the end of the jackpot until the next jackpot (for example, jackpot A, jackpot B, jackpot a, jackpot b described below), and to a time-saving state of normal symbols after a jackpot game until 100 special symbol lottery draws are completed (for example, jackpot C, jackpot c described below).

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が次に大当たりとなるまでの間継続される場合を説明したが、これに限られるものではなく、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるようにしても良い。 In this embodiment, when a special symbol high probability state is granted after the end of a special game state, the high probability state of the special symbol is continued until the next big win is achieved. However, this is not limited to this. For example, the high probability state of the special symbol (high probability state) may be granted from the end of the special game state until 100 special symbol lotteries have been completed, and the normal state may be set after 100 special symbol lotteries have been completed.

なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。 The number of times the special symbol is drawn to give the special symbol a high probability state (high probability state) is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 200 times.

また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良いし、0回でも良い。 In addition, the number of times the special symbols that result in the time-saving state of the normal symbols described above are drawn is not limited to 100 times. For example, it could be 50 times, 5 times, or even 0 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変化しないが、第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。 Here, "high probability state for special symbols" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot increases as an added value after the end of a jackpot, that is, during a so-called probability fluctuation (during a special jackpot), in other words, a game state in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state for special symbols (during a special jackpot) includes a game state in which the probability of a hit with a normal symbol (second symbol) does not change, but in which it is easy for the ball to enter the second winning slot 640. On the other hand, "low probability state for special symbols" refers to a time when the special symbol is not in a special jackpot, and refers to a state in which the jackpot probability is normal, that is, the jackpot probability is lower than during a special jackpot.

また、「普通図柄の時短状態(時短中)」とは、普通図柄の当たり確率は変化しないが、第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、「通常状態」とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率も変化しておらず、第2入賞口640へ球が入賞し易いわけでもない状態)のことをいう。 "Normal symbol time-saving state (time-saving state)" refers to a game state in which the probability of winning with a normal symbol does not change, but the ball is more likely to enter the second winning slot 640. "Normal state" refers to a game state that is not in a special symbol probability change state, nor in a normal symbol time-saving state (a state in which neither the probability of a jackpot nor the probability of winning with a normal symbol (second symbol) has changed, and it is not more likely that the ball will enter the second winning slot 640).

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間が変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが励磁された状態(励磁状態、後述する移動板部材641が前側位置に配置され第1送球経路KR1に進入している状態)にある場合は、その電動役物640aが非励磁とされ退避した状態(非励磁状態、後述する移動板部材641が後側位置に配置され第1送球経路KR1から退避している状態)にある場合と比較して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。 During the special symbol probability change or the normal symbol time reduction, the time for which the electric device 640a associated with the second winning hole 640 is opened is changed and set to a longer time than in the normal state. When the electric device 640a is in an excited state (excited state, a state in which the moving plate member 641 described later is placed in the front position and enters the first ball sending path KR1), the ball is more likely to enter the second winning hole 640 than when the electric device 640a is in a de-excited and withdrawn state (de-excited state, a state in which the moving plate member 641 described later is placed in the rear position and withdrawn from the first ball sending path KR1). Therefore, during the special symbol probability change or the normal symbol time reduction, the ball is more likely to enter the second winning hole 640. In other words, the special symbol lottery is more likely to be held.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。 In addition, during the special symbol probability change or the normal symbol time reduction, instead of changing the opening time of the electric device 640a associated with the second winning slot 640, or in addition to changing the opening time, the number of times that the electric device 640a opens when a normal symbol wins may be increased from the normal state.

また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率はアップして、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。 In addition, during the special pattern's probability of winning or during the normal pattern's time-saving period, the probability of winning the normal pattern (second pattern) may be increased, and at least one of the time during which the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is opened and the number of times the electric device 640a is opened may be changed.

また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。 In addition, during the special symbol probability change or the normal symbol time reduction, the time for which the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is opened or the number of times the electric device 640a is opened may be left unchanged, and only the probability of winning the normal symbol (second symbol) may be increased compared to the normal state.

遊技領域の正面視左側下部(図1477の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図1479参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 1477), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 1479), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 640, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while the seven-segment display device displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

この第1図柄表示装置37A,37Bにおいて特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入賞口64、または第2入賞口640へと入球した場合、その入球回数は入賞口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入賞口64の下流側に配置されるセンサSE、および第2入賞口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When a ball enters the first winning slot 64 or the second winning slot 640 while the special pattern (first pattern) is being displayed in a variable manner on the first pattern display device 37A, 37B, the number of balls entering each winning slot is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37A, 37B and also by the third pattern display device 81. In this embodiment, the sensor SE located downstream of the first winning slot 64 and the second winning slot 640 are each configured to reserve balls up to four times, but the maximum number of reserved times is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times).

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64の下流側に配置されるセンサSE、第2入賞口640のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、8R確変大当たり、4R通常大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won at either the sensor SE located downstream of the first winning port 64 or the second winning port 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R variable jackpot, an 8R variable jackpot, a 4R normal jackpot, and a 15R normal jackpot. The first symbol display devices 37A, 37B not only show whether or not the result of the lottery is a jackpot as the stopping symbol after the fluctuation has ended, but also show a symbol according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「8R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and an "8R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 8.

また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことであり、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 A "4R normal jackpot" is a jackpot where the maximum number of rounds is 4, followed by a transition to a low probability state and a time-saving state for a specified number of variations (e.g., 100 variations), and a "15R normal jackpot" is a jackpot where the maximum number of rounds is 15, followed by a transition to a low probability state and a time-saving state for a specified number of variations (e.g., 100 variations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot increases as an added value after the jackpot has ended, i.e., when the probability is fluctuating (during a high probability state), in other words, a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state.

「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで電動役物640aの作動パターンが変化すること(又は第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップすること)で第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2入賞口640への入賞のし易さもアップしていない状態)である。 The "low probability state" refers to a time when the probability of winning is not in a special probability state, and refers to a state in which the probability of winning a jackpot is normal, that is, a state in which the probability of winning a jackpot is lower than when the probability of winning a jackpot is in a special probability state. The time-saving state (during time-saving state) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of winning a jackpot is normal, and the operation pattern of the electric device 640a changes (or the probability of winning the second pattern (normal pattern) increases) while the probability of winning a jackpot remains the same, making it easier for the ball to win the second winning slot 640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it refers to a game state in which the probability of winning a jackpot is not in a special probability state, nor is the time-saving state (a state in which neither the probability of winning a jackpot nor the ease of winning the second winning slot 640 has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device 640a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning slot 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning slot 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second winning slot 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the probability of winning the second symbol may not be changed, and at least one of the time the electric role 640a associated with the second winning slot 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time the electric role 640a associated with the second winning slot 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens with one win may not be changed, and only the probability of winning the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。 The play area is provided with multiple general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball wins. A variable display unit 80 is also provided in the center of the play area.

可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2入賞口640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通入賞口(スルーゲート)66,67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83と、普通入賞口66,67を遊技球が通過した回数に対応する保留球数を点灯状態により示す第2図柄保留ランプ84と、が設けられている。 The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a third pattern in synchronization with the display change in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by a win (initial win) in either the first winning port 64 or the second winning port 640; a second pattern display device 83 consisting of an LED that displays a second pattern in synchronization with a ball passing through the normal winning port (through gate) 66, 67; and a second pattern reserved lamp 84 that indicates the number of reserved balls corresponding to the number of times the game ball has passed through the normal winning port 66, 67 by lighting it up.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 In addition, a center frame 86 is arranged on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 can be seen through an opening in the center of this center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図1479参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 1479), so that, for example, three pattern rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each pattern row is composed of multiple patterns (third patterns), and these third patterns are scrolled horizontally for each pattern row, so that the third patterns are variably displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図1479参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first pattern display devices 37A, 37B, while the first pattern display devices 37A, 37B display the game status in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 1479). Note that the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of a display device.

本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図1479参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示(同一の主図柄が揃った状態で最終的に停止する変動表示)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生(特別遊技状態への移行が開始)するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示(揃わない状態で最終的に停止する変動表示)が行われる。 In this embodiment, the third symbol is composed of 10 types of main symbols numbered "0" to "9". In the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the lottery for the special symbols performed by the main control device 110 (see FIG. 1479), which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols line up (a variable display that finally stops with the same main symbols lined up) is performed, and the jackpot occurs (the transition to the special game state begins) after the variable display ends. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbols is a miss, a variable display in which the same main symbols do not line up (a variable display that finally stops with the symbols not lined up) is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が通常大当たりであれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、確変大当たりであれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the result of the special symbol lottery is a regular jackpot, a variable display will be displayed in which the main symbols with the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" will line up. On the other hand, if the result is a special jackpot, a variable display will be displayed in which the main symbols with any of the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9", including odd numbers, will line up. On the other hand, if the result of the special symbol lottery is a miss, a variable display will be displayed in which the main symbols with the same numbers do not line up.

次に、第3図柄表示装置81に表示される、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)について説明する。 Next, we will explain the display (right hit navigation) that is displayed on the third pattern display device 81 and encourages the player to aim for the path (flow path) on the right side of the game board 13 and shoot the ball.

本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aにより遊技球が案内され易くなるので、電動役物640aが配置される遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入賞口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入賞口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入賞口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して、最大賞球個数を獲得できる大当たり(大当たりa,b,c)となりやすい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special symbol is in a high probability state or the normal symbol is in a time-saving state, the electric device 640a is more likely to guide the game ball, so that the ball can be more easily entered into the second winning hole 640 by shooting the ball to the right side of the game board 13 where the electric device 640a is located (hitting to the right). In addition, although details will be described later, when a jackpot is awarded by a lottery for a special symbol (lottery for special symbol 2) based on a ball entering the second winning hole 640, the jackpot is more likely to be awarded with the maximum number of prize balls (jackpot a, b, c) compared to when a jackpot is awarded by a lottery for a special symbol (lottery for special symbol 1) based on a ball entering the first winning hole 64.

よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入賞口640へと球を入球させることが難しいため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。 Therefore, in the special symbol probability state that is granted after the end of a jackpot, or in the normal symbol time-saving state, hitting to the right is advantageous for the player. In other words, even if the special symbol probability state or normal symbol time-saving state is set, it is difficult for the player to get the ball into the second winning hole 640 unless the player hits to the right, and the player will not be able to fully enjoy the benefits of the special symbol probability state or the normal symbol time-saving state.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。 Therefore, in this embodiment, a specific image (right-hit navigation) is displayed when the special symbol is in a high probability state or the normal symbol is in a time-saving state, ensuring that the player can obtain the benefits of entering the special symbol's high probability state or the normal symbol's time-saving state.

右打ちナビでは、第3図柄表示装置81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。 In the right-hit navigation, the third symbol display device 81 displays the words "Aim to the right!!" along with three right-pointing arrows above and below the words. By displaying these words and arrows, the player is made to feel that he or she should shoot the ball into the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. This allows the player to reliably obtain the benefits of entering the special symbol's high probability state and the normal symbol's time-saving state.

次に、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。 Next, an example of a warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. This warning image is an image (right hit warning image) that is displayed on the third symbol display device 81 when it is determined that the player is making a right hit even though it is not the period in which the player should shoot the ball into the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 (to make a right hit). More specifically, it is displayed when it is determined that the player is making a right hit in the normal state (a state in which the special symbol is not in a special bonus state, nor in a normal symbol time-saving state).

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが第2入賞口640に球を案内し難いよう制御される(右打ちを行ったとしても第2入賞口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入賞口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the electric device 640a is controlled so that it is difficult to guide the ball to the second winning hole 640 in the normal state (even if a right hit is made, it is difficult to make the ball enter the second winning hole 640). For this reason, if a right hit is made in the normal state, there are fewer opportunities to win a special pattern compared to when a left hit is made to shoot the ball toward the first winning hole 64. In other words, if a right hit is made in the normal state, it is difficult to win a jackpot, which is a loss for the player. Therefore, the right hit warning image is displayed to encourage a left hit, so that it is possible to prevent (suppress) the player from incurring a loss.

通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置81に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。 If it is determined that the player is hitting with the right hand under normal conditions, the third symbol display device 81 will display the words "Warning" and "Play with your left hand!!" By displaying these words, the player can be made aware that they should not hit with the right hand (they should hit with the left hand). Also, by checking for the presence or absence of a right hand warning screen, the hall staff can easily determine whether or not a player is playing in an irregular way by hitting with the right hand under normal conditions.

本実施形態では、右打ちを行っているか否かの判断方法として、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入賞口(スルーゲート)67(図1477参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。 In this embodiment, the method for determining whether or not a right-handed hit is made is to determine whether or not the ball has entered the normal winning opening (through gate) 67 (see FIG. 1477) into which the ball can flow if a right-handed hit is made.

本実施形態では、通常状態において普通入賞口(スルーゲート)67(図1477参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、特定入賞口65aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技(右打ち遊技に限らず、例えば、可変入賞装置65に負荷を与えて特定入賞口65aを開放させ、遊技球を無理やり入球させる遊技態様も含む)が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。 In this embodiment, when it is detected that a ball has entered the normal winning port (through gate) 67 (see FIG. 1477) in the normal state, a right-hit warning image is displayed, but this is not limited to the above. For example, when it is detected that a ball has entered (entered) the specific winning port 65a in a state other than the special game state (jackpot state), it may be determined that an illegal game (not limited to a right-hit game, but including, for example, a game mode in which a load is applied to the variable winning device 65 to open the specific winning port 65a and the game ball is forcibly entered) is being played, and a right-hit warning image is displayed. This allows the hall staff to easily determine whether or not there is illegal play simply by checking whether or not there is a right-hit warning image.

また、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、特定入賞口65aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。 In addition, for example, when it is detected that a ball has entered the specific winning port 65a in a state other than the special game state (jackpot state), a signal indicating that cheating is occurring may be output to the hall computer. This allows the operator of the hall computer to easily determine whether or not cheating is likely to be occurring and the machine number (location) of the pachinko machine 10 where the cheating is occurring.

また、例えば、可変表示装置ユニット80の右側流路を狭めることで、遊技球が通過せざるを得ない範囲を構成し、その範囲に、遊技球の通過を検出可能な検出センサを配設するようにしても良い。この場合、その検出センサにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、右打ちが行われていると判断することができる。 For example, the right-side flow path of the variable display unit 80 may be narrowed to create an area through which the game ball must pass, and a detection sensor capable of detecting the passage of the game ball may be disposed in that area. In this case, it may be determined that a right-side hit is being performed based on the detection of the passage of the game ball by the detection sensor.

また、例えば、可変表示装置ユニット80の最上位置(図1477における左右中心位置に相当)よりも左側に配置される可動部材(例えば、風車)の変位を検出可能な検出センサを配設しても良い。この場合、遊技球の打ち出しが行われている場合に、予想される動作タイミングを過ぎても可動部材の変位が検出されないことに基づいて、右打ちが行われていると判断することができる。 In addition, for example, a detection sensor may be provided that can detect the displacement of a movable member (e.g., a windmill) that is located to the left of the top position of the variable display unit 80 (corresponding to the center position in the left-right direction in FIG. 1477). In this case, when a game ball is being shot, it can be determined that a right shot is being performed based on the fact that no displacement of the movable member is detected even after the expected operation timing has passed.

次に、可変入賞装置65において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、可変入賞装置65の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず特定入賞口65aへの入球を検出した場合などが例示される。 Next, we will explain the warning image that is displayed when an abnormality is detected in the variable winning device 65. Here, an abnormality in the variable winning device 65 is, for example, when a ball is detected entering a specific winning hole 65a even though the special game state (jackpot state) is not in effect.

可変入賞装置65において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。 If it is determined that an abnormality has occurred in the variable winning device 65, the word "Warning" is displayed in large letters in the center of the third symbol display device 81. In addition, the words "Please call a gate error attendant" are displayed below that. These letters enable the player to determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, and so the player can promptly request repairs from the hall staff, etc.

第2図柄表示装置83は、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67,765を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67,765を通過したことが検出されると、第2図柄の当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as the display symbol (second symbol) each time the ball passes through the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765, a lottery is held to determine whether the second symbol will win. If the result of the lottery is a win, the second symbol display device 83 displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the result of the lottery is a miss, the second symbol display device 83 displays a static "x" symbol after the second symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second pattern display device 83 stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second winning port 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display (change time) is set to be shorter during the special symbol's probability change or during the normal symbol's time-saving mode than during the normal game state. As a result, during the special symbol's probability change and during the normal symbol's time-saving mode, the second symbol's change display is performed in a short time, so more normal symbols (second symbols) can be drawn than during the normal state. This increases the chances of winning with the normal symbol, giving the player more opportunities to open the electric device 640a of the second winning slot 640. Therefore, during the special symbol's probability change and during the normal symbol's time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot 640.

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is made such that it is easier for the ball to enter the second winning slot 640 during a special symbol probability change or during a normal symbol time-saving period, such as by increasing the probability of winning or by increasing the opening time or number of times the electric device 640a opens, the time it takes for the second symbol to change display may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a special symbol probability change or during a normal symbol time-saving period than during the normal state, the probability of a normal symbol winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one normal symbol winning may be constant regardless of the game state.

普通入賞口(スルーゲート)66,67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。また、普通入賞口(スルーゲート)765は、経路構成装置700の内部流路を流下する遊技球を検出可能に配設される。 Normal winning ports (through gates) 66, 67 are attached to the game board in the areas on both sides of the variable display unit 80, and are configured to allow some of the balls that flow down the game board out of the balls that are shot onto the game board to pass through. In addition, normal winning port (through gate) 765 is arranged so that it can detect game balls that flow down the internal flow path of the path configuration device 700.

普通入賞口(スルーゲート)66,67,765を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 When the ball passes through the normal winning gate (through gate) 66, 67, 765, a lottery is held to determine whether the second symbol will win. After the lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery result is a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol on the variable display, and if the lottery result is a miss, a "×" symbol is displayed as the stopping symbol on the variable display.

球の普通入賞口(スルーゲート)66,67,765の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37A, 37B and is also displayed by the second pattern reserved lamp 84. There are four second pattern reserved lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。 The change in the second pattern may be displayed by switching on and off a number of lamps in the second pattern display device 83 as in this embodiment, or may be displayed using a part of the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern hold lamp 84 may be lit by a part of the third pattern display device 81.

また、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、ベース板60に配設される普通入賞口(スルーゲート)66,67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、1つでも良いし、その他の複数(例えば、3つ以上)であっても良い。 In addition, the maximum number of balls that can be reserved for passing through the normal winning openings (through gates) 66, 67, 765 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or to five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal winning openings (through gates) 66, 67 attached to the base plate 60 is not limited to two, but may be one, or any other number (e.g., three or more).

また、普通入賞口(スルーゲート)66,67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左右いずれか一方でも良いし、可変表示装置ユニット80の上方や下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。 The installation positions of the normal winning openings (through gates) 66, 67 are not limited to both the left and right sides of the variable display unit 80, but may be, for example, either the left or right side of the variable display unit 80, or above or below the variable display unit 80. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A, 37B, the second pattern reserved lamp 84 may not be illuminated.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチとしてのセンサSEがオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図1479参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a sensor SE serving as a first winning hole switch provided on the back side of the game board 13 turns on. When the first winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 1479), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図1479参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second winning hole 640, into which a ball can enter, is disposed below the first winning hole 64 when viewed from the front. When a ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 1479), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64及び第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると、第1入賞口スイッチとしてのセンサSE又は第2入賞口スイッチ(流下する球が連続で通過することが無いよう配置される各スイッチ)がオンとなることに基づいて5個の球が賞球として払い出される入賞口(賞球口)の1つにもなっている。 In addition, when a ball enters the first winning port 64 and the second winning port 640, the sensor SE as the first winning port switch or the second winning port switch (each switch is arranged so that the flowing balls do not pass through consecutively) turns on, and five balls are paid out as prize balls (prize ball ports).

なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。また、賞球数や賞球数の大小関係を逆にしても良い。 In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be different, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be five. Also, the number of prize balls and the size relationship of the number of prize balls may be reversed.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aはスライド移動可能に構成されており、通常は電動役物640aが非励磁状態(退避状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが励磁状態(進入状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second winning opening 640. This electric device 640a is configured to be slidable, and normally the electric device 640a is in a non-energized state (retracted state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 640. On the other hand, when the second pattern is displayed on the second pattern display device 83 as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765, the electric device 640a is in an excited state (entering state), making it easier for the ball to win the second winning opening 640.

なお、上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなるようにしても良い。即ち、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなるようにしても良い。 As mentioned above, during the special symbol's probability of winning and during the normal symbol's time-saving period, the probability of winning is higher than during the normal state, and the time it takes for the normal symbol to change is also shorter, so the "○" symbol may be made more likely to be displayed in the normal symbol's change display. In other words, the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special symbol's probability of winning and during the normal symbol's time-saving period, the time for which the electric device 640a is open may be made longer than during the normal state.

特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 During the special symbol probability change and during the normal symbol time reduction, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win a prize in the second prize winning slot 640 than in the normal state. On the other hand, the first prize winning slot 64 does not have an electric device like the second prize winning slot 640, and the ball can always win a prize.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(特別遊技状態における賞球個数)が得られる大当たり(大当たりA,a,b,c)となる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning a jackpot when a ball enters the first winning slot 64 and when a ball enters the second winning slot 640 is the same in both low and high probability states. However, the probability of a jackpot (jackpot A, a, b, c) that can provide the maximum profit (number of winning balls in the special game state) as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is set to be higher when a ball enters the second winning slot 640 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have the electric device 640a that the second winning slot 640 has, and the ball is always in a state where it can win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが非励磁状態(退避状態)にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device 640a associated with the second winning slot 640 is often in a non-energized state (retracted state), making it difficult to win at the second winning slot 640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for a big win by shooting the ball toward the first winning slot 64, which does not have the electric device 640a, so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (the so-called "left shot") and having the ball win at the first winning slot 64, thereby gaining more opportunities to win the big win lottery.

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが励磁状態(進入状態)となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、電動役物640aが配設される側へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入賞口(スルーゲート)67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special symbol probability change or the normal symbol time reduction, the electric device 640a associated with the second winning port 640 is likely to be in an excited state (entry state) by passing the ball through the normal winning port (through gate) 66, 67, 765, making it easier to win at the second winning port 640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the side where the electric device 640a is located so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the normal winning port (through gate) 67 to open the electric device 640a and aiming for a jackpot by winning at the second winning port 640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment allows the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This allows the player to have more fun playing the game because it allows them to change the way they hit the ball.

第1入賞口64の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。 A variable winning device 65 is provided below the first winning opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided in the approximate center.

パチンコ機10においては、第1入賞口64、または第2入賞口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させる。加えて、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10, when a jackpot is awarded in a lottery for a special symbol resulting from winning in the first winning slot 64 or the second winning slot 640, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is lit up to show the jackpot stopping symbol after a predetermined time (variable time) has elapsed. In addition, the stopping symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to notify the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is more likely to win. In this special game state, the specific winning slot 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls (prescribed number) have won).

この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。 The opening and closing of this special winning port 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual (in this embodiment, 15 balls based on the winning of one ball) as an added gaming value (game value).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板を前後方向に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を後方に退避させ、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening plate to open and close in the forward and backward directions. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to retract the opening plate to the rear, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the specific winning opening 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左右側や上側でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that a game state can be formed as a special game state. Also, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the first winning opening 64, but may be, for example, on the left or right side or upper side of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1476参照)を通じて視認することができる。 In the right corner of the lower side of the game board 13, there is a space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the space K1 can be seen through a small window 35 (see Figure 1476) in the front frame 14.

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 are guided through the first outlet 71 to a ball discharge path (not shown). The first outlet 71 is disposed below the first winning hole 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

図1478に示すように、パチンコ機1の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 1478, the rear side of the pachinko machine 1 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図1479参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 1479). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図1479参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 1479). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図1479を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図1479は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 1479. FIG. 1479 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 1 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図1478参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 1478). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図1478参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 1478) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

図1480から図1482を参照して、経路構成装置700の全体構成について説明をする。図1480は、経路構成装置700の分解正面斜視図であり、図1481は、経路構成装置700の部分拡大正面図であり、図1482(a)及び図1482(b)は、図1481のMCDLXXXIIa-MCDLXXXIIa線における経路構成装置700の部分断面図である。 The overall configuration of the path configuration device 700 will be described with reference to Fig. 1480 to Fig. 1482. Fig. 1480 is an exploded front perspective view of the path configuration device 700, Fig. 1481 is a partially enlarged front view of the path configuration device 700, and Fig. 1482(a) and Fig. 1482(b) are partial cross-sectional views of the path configuration device 700 taken along line MCDLXXXIIa-MCDLXXXIIa in Fig. 1481.

図1481では、振分け部材760の内周面、シーソー部材762、連通孔751及び回収孔752の外形が破線で図示される。また、図1482(a)では、電動役物640aが後述する第1送球経路KR1から退避している退避状態が図示され、図1482(b)では、電動役物640aが第1送球経路KR1に進入している進入状態が図示される。 In FIG. 1481, the inner circumferential surface of the distribution member 760, the seesaw member 762, the communication hole 751, and the outer shape of the recovery hole 752 are shown by dashed lines. Also, FIG. 1482(a) shows a retracted state in which the electric device 640a is retracted from the first ball throwing path KR1 described below, and FIG. 1482(b) shows an advanced state in which the electric device 640a is advanced into the first ball throwing path KR1.

図1480に示すように、経路構成装置700は、遊技盤13のセンターフレーム86の下側に配設され、ベース板60に対して正面側に配置される正面側形成部710と、ベース板60に対して背面側に配置される背面側形成部720と、を主に備えて形成される。 As shown in FIG. 1480, the path configuration device 700 is disposed below the center frame 86 of the game board 13 and is formed mainly with a front side forming section 710 arranged on the front side of the base plate 60, and a rear side forming section 720 arranged on the rear side of the base plate 60.

正面側形成部710は、ベース板60の正面側に取着される入賞部材730と、その入賞部材730の左右両側における正面側に配設される屈曲部材740と、を主に備えて形成される。 The front side forming section 710 is formed mainly by comprising a winning member 730 attached to the front side of the base plate 60 and a bending member 740 disposed on the front side on both the left and right sides of the winning member 730.

背面側形成部720は、ベース板60の背面側に取着される介設部材750と、その介設部材750の背面側に配設される振分け部材760と、介設部材750にソレノイド640sが固定配置される電動役物640aと、を主に備えて形成される。 The rear side forming section 720 is formed mainly by comprising an interposed member 750 attached to the rear side of the base plate 60, a distribution member 760 disposed on the rear side of the interposed member 750, and an electric accessory 640a to which a solenoid 640s is fixedly disposed on the interposed member 750.

入賞部材730は、ベース板60の板正面に配設され貫通孔60aを覆う形状で薄肉に形成されベース板60に装着される覆設板部711と、その覆設板部711の左右中央位置において前後方向に穿設される上側球通過孔713と、その上側球通過孔713の下側に配置され前後方向に穿設される下側球通過孔714と、覆設板部711の左右方向中央上部に位置する第1入賞口64と、その第1入賞口64の下側(下側球通過孔714の下側)に位置する第2入賞口640と、左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔731と、その貫通孔731の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔732と、右側の下側挿通孔732よりも左側において前後方向に貫通形成される球通過孔734aを有する第1球送球部734と、その第1球送球部734の下縁部右端から右上方向に延びる長孔として前後方向に貫通形成される貫通孔735と、右側の下側挿通孔732よりも右側において前後方向に貫通形成される球通過孔736aを有する第2球送球部736と、上側球通過孔713を基準として第1球送球部734と左右対称に形成される第3球送球部737と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is arranged on the front of the base plate 60, and is formed thinly to cover the through hole 60a and attached to the base plate 60. The covering plate 711 has an upper ball passing hole 713 drilled in the front-rear direction at the left-right center of the covering plate 711, a lower ball passing hole 714 drilled in the front-rear direction below the upper ball passing hole 713, a first winning opening 64 located at the top left-right center of the covering plate 711, a second winning opening 640 located below the first winning opening 64 (below the lower ball passing hole 714), through holes 731 located on both left-right sides and formed to penetrate in the front-rear direction, and the through holes 7 It is mainly composed of a lower through hole 732 located below 31 and formed through in the front-rear direction, a first ball throwing section 734 having a ball passing hole 734a formed through in the front-rear direction to the left of the right lower through hole 732, a through hole 735 formed through in the front-rear direction as a long hole extending from the right end of the lower edge of the first ball throwing section 734 in the upper right direction, a second ball throwing section 736 having a ball passing hole 736a formed through in the front-rear direction to the right of the right lower through hole 732, and a third ball throwing section 737 formed symmetrically to the first ball throwing section 734 with respect to the upper ball passing hole 713.

貫通孔731は、その内部に後述する屈曲部材740の上側突出部741が挿通される部材であり、上側突出部741の背面視における外形よりも少し大きく開口する正面視略矩形状に形成される。 The through hole 731 is a member into which the upper protrusion 741 of the bending member 740 described later is inserted, and is formed in a generally rectangular shape when viewed from the front, with an opening slightly larger than the outer shape of the upper protrusion 741 when viewed from the back.

下側挿通孔732は、背面側に配設される介設部材750の回収孔752と連通される孔であり、介設部材750の回収孔752と対向する位置に形成される。また、下側挿通孔732は、下面側が湾曲される正面視略D字形状に開口される。 The lower insertion hole 732 is a hole that communicates with the recovery hole 752 of the interposition member 750 disposed on the rear side, and is formed at a position opposite the recovery hole 752 of the interposition member 750. The lower insertion hole 732 is also opened in a generally D-shape when viewed from the front, with the lower side curved.

下側挿通孔732の背面には、球の通過を検知するセンサSEは配設される。センサSEは、正面視略矩形状に形成されると共に、その側面に球の直径よりも少し大きい直径の貫通孔が形成される部材であり、その貫通孔の内部を球が通過することで球の通過を検出することができる。センサSEは、貫通孔の軸が下側挿通孔732の下面側の円弧軸と同軸上に位置して配設される。これにより、貫通孔の開口方向を背面側に向かうに従って少し下方に傾斜する様態とすることができるので、センサSEの貫通孔内部を通過する球が貫通孔の内側に留まることを抑制できる。 A sensor SE that detects the passage of a ball is disposed on the back surface of the lower insertion hole 732. The sensor SE is formed in a generally rectangular shape when viewed from the front, and is a member in which a through hole with a diameter slightly larger than that of the ball is formed on one side thereof, and the passage of the ball can be detected when the ball passes through the through hole. The sensor SE is disposed so that the axis of the through hole is positioned coaxially with the arc axis on the underside of the lower insertion hole 732. This allows the opening direction of the through hole to be inclined slightly downward as it approaches the back surface, preventing a ball passing through the sensor SE's through hole from remaining inside the through hole.

第1球送球部734は、介設部材750の第1傾斜溝755の上流側端部に連通される位置に配置される球通過孔734aと、その球通過孔734aの正面視U字形状の縁部が正面側に突設される突設縁部734bと、その突設縁部734bの下流側部において球経路側に突設され、その突設先端が背面側へ傾斜する形状であることから流下してきた球を背面側に送球可能とされる下流側送球部734cと、を備える。 The first ball sending section 734 is equipped with a ball passing hole 734a arranged at a position connected to the upstream end of the first inclined groove 755 of the interposed member 750, a protruding edge portion 734b where the edge portion of the U-shape of the ball passing hole 734a when viewed from the front is protruding toward the front side, and a downstream ball sending section 734c which is protruding toward the ball path side at the downstream part of the protruding edge portion 734b and has a protruding tip that is inclined toward the rear side so that the ball flowing down can be sent to the rear side.

貫通孔735は、移動板部材641が前後方向に挿通可能な形状から形成される。即ち、移動板部材641の右側案内部643及び左側案内部645とそれらを連結する連結部との正面視における外形よりも若干大きな形状で形成される。 The through hole 735 is formed in a shape that allows the movable plate member 641 to be inserted in the front-rear direction. In other words, the through hole 735 is formed in a shape that is slightly larger than the outer shape of the right guide portion 643 and the left guide portion 645 of the movable plate member 641 and the connecting portion that connects them when viewed from the front.

これにより、移動板部材641の退避状態では、貫通孔735により移動板部材641の前端部が支持され、移動板部材641の進入状態では、貫通孔735により移動板部材641の後端側が支持されることで、移動板部材641の配置を安定させることができる。 As a result, when the movable plate member 641 is in the retracted state, the front end of the movable plate member 641 is supported by the through hole 735, and when the movable plate member 641 is in the advanced state, the rear end side of the movable plate member 641 is supported by the through hole 735, thereby stabilizing the position of the movable plate member 641.

第2球送球部736は、介設部材750の第2傾斜溝757の上流側端部に連通される位置に配置される球通過孔736aと、その球通過孔736aの正面視U字形状の縁部が正面側に突設される突設縁部736bと、その突設縁部736bの下流側部において球経路側に突設され、その突設先端が背面側へ傾斜する形状であることから流下してきた球を背面側に送球可能とされる下流側送球部736cと、を備える。 The second ball sending section 736 is equipped with a ball passing hole 736a arranged at a position connected to the upstream end of the second inclined groove 757 of the interposed member 750, a protruding edge portion 736b where the edge portion of the U-shape of the ball passing hole 736a when viewed from the front is protruding toward the front side, and a downstream ball sending section 736c which is protruding toward the ball path side at the downstream part of the protruding edge portion 736b and has a protruding tip that is inclined toward the rear side so that the ball flowing down can be sent to the rear side.

第3球送球部737は、第1球送球部734の左右対称に形成される一方で、電動役物640aにより遊技球が案内されるようには構成されていない。左方向からの球の入球を許容する形状であり、球の入球の頻度を少なくすることができる。第3球送球部737は一般入賞口63(図1477参照)と同様の機能を有している。即ち、球の入球により、5個~15個の球が賞球として払い出される。なお、第3球送球部737への入球が稀なことから、入球した場合の遊技者の利益の最大化を図るために、賞球個数は最大(15個)で設定される。 The third ball throwing section 737 is formed symmetrically to the first ball throwing section 734, but is not configured to guide the game ball with the electric device 640a. Its shape allows balls to enter from the left, reducing the frequency of balls entering. The third ball throwing section 737 has the same function as the general winning opening 63 (see FIG. 1477). That is, when a ball enters, 5 to 15 balls are paid out as prize balls. Since balls rarely enter the third ball throwing section 737, the number of prize balls is set to a maximum (15) in order to maximize the player's profits in the event that a ball does enter.

屈曲部材740は、上述した入賞部材730の貫通孔731と下側挿通孔732との正面側に配設される部材であり、正面視におけるベース板60(図1477参照)の左右方向略中央位置を対称に2つ配設され、その外形形状は概略左右対称に形成される。 The bending member 740 is a member disposed on the front side of the through hole 731 and the lower insertion hole 732 of the above-mentioned winning member 730, and two are disposed symmetrically at approximately the center position in the left-right direction of the base plate 60 (see Figure 1477) when viewed from the front, and its external shape is formed to be roughly symmetrical.

また、屈曲部材740は、正面視において、遊技領域を形成する内レール61(図1477参照)との間に、球が通過可能な大きさの隙間が形成される位置に配置される。これにより、屈曲部材740の下側の遊技領域を流下する球が、屈曲部材740と内レール61との間に挟まれて遊技領域に留まることが抑制される。 In addition, the bending member 740 is positioned, when viewed from the front, at a position where a gap large enough for a ball to pass through is formed between the bending member 740 and the inner rail 61 (see FIG. 1477) that forms the play area. This prevents balls flowing down the play area below the bending member 740 from being pinched between the bending member 740 and the inner rail 61 and remaining in the play area.

屈曲部材740は、正面視略矩形の板状体から形成され、その背面から突出する上側突出部741と、その上側突出部741よりも下方から突出する下側突出部743と、上側突出部741及び下側突出部743の対向間に形成される開口744と、を備えて形成される。 The bending member 740 is formed from a plate-like body that is generally rectangular when viewed from the front, and is formed with an upper protrusion 741 that protrudes from its back surface, a lower protrusion 743 that protrudes below the upper protrusion 741, and an opening 744 that is formed between the opposing upper protrusion 741 and lower protrusion 743.

上側突出部741は、背面視において下側が開放する略U字形状に形成され、その外形が、入賞部材730の貫通孔731の内形よりも少し小さく設定される。これにより、屈曲部材740を入賞部材730に配置する際には、上側突出部741を貫通孔731の内部に挿入して配設できる。よって、屈曲部材740を入賞部材730へ配置する際には、上側突出部741を挿入して位置決めすることができるので、その組み付け工程を簡易にできる。 The upper protrusion 741 is formed in a roughly U-shape that is open at the bottom when viewed from behind, and its outer shape is set to be slightly smaller than the inner shape of the through hole 731 of the winning member 730. This allows the upper protrusion 741 to be inserted into the through hole 731 when placing the bending member 740 on the winning member 730. Therefore, when placing the bending member 740 on the winning member 730, the upper protrusion 741 can be inserted and positioned, simplifying the assembly process.

下側突出部743は、上側突出部741の下側に形成されると共に、上側が開放される背面視略U字形状に形成される。即ち、背面視すると、上側突出部741と下側突出部743との互いの開放部分が上下方向に対向する様態に形成される。 The lower protrusion 743 is formed below the upper protrusion 741 and is formed in a generally U-shape when viewed from the rear, with the upper side open. In other words, when viewed from the rear, the upper protrusion 741 and the lower protrusion 743 are formed such that their open portions face each other in the vertical direction.

下側突出部743は、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740側に送球される球を入賞部材730の下側挿通孔732に送球するための経路(以下、「第2送球経路KR2」と称す)を形成するための部材であり、下側挿通孔732と前後方向に対向する位置に形成される。 The lower protrusion 743 is a member for forming a path (hereinafter referred to as the "second ball sending path KR2") for sending the ball sent from the through hole 731 of the winning member 730 toward the bending member 740 to the lower insertion hole 732 of the winning member 730, and is formed in a position facing the lower insertion hole 732 in the front-to-rear direction.

下側突出部743の背面側への突出距離は、球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、下側突出部743の突出先端面が入賞部材730と当接した状態で屈曲部材740が入賞部材730に配置される。よって、屈曲部材740と入賞部材730との対向間の距離寸法が球の直径よりも大きくされ、屈曲部材740と入賞部材730との対向間に球が鉛直方向に送球される送球路(以下、「第1送球経路KR1」と称す)が形成される。 The protruding distance of the lower protrusion 743 toward the rear side is set to a dimension larger than the diameter of the ball. In addition, the bending member 740 is placed on the winning member 730 with the protruding tip surface of the lower protrusion 743 abutting the winning member 730. Thus, the distance dimension between the opposing bending member 740 and the winning member 730 is made larger than the diameter of the ball, and a ball throwing path (hereinafter referred to as the "first ball throwing path KR1") along which the ball is thrown vertically is formed between the opposing bending member 740 and the winning member 730.

屈曲部材740には、上側突出部741の上部内面から下側突出部743の下部内面に亘って突出する案内部742が形成される。案内部742は、側面視において背面側が開放される略U字形状に突出される。 The bending member 740 is formed with a guide portion 742 that protrudes from the upper inner surface of the upper protrusion 741 to the lower inner surface of the lower protrusion 743. The guide portion 742 protrudes in a generally U-shape with an open back side in a side view.

案内部742は、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740(第1送球経路KR1)に送球される球を鉛直方向に送球した後に、入賞部材730の下側挿通孔732に送球する突壁であり、下側の内縁部の上下方向高さは、背面に配置される下側挿通孔732の下側の内縁部の高さよりも少し小さく形成される。 The guide portion 742 is a protruding wall that sends the ball vertically from the through hole 731 of the winning member 730 to the bending member 740 (first ball sending path KR1) and then sends it to the lower insertion hole 732 of the winning member 730, and the vertical height of the lower inner edge is formed slightly smaller than the height of the lower inner edge of the lower insertion hole 732 located on the back surface.

案内部742は、背面側に配置される貫通孔731の正面視における左右方向中央線に沿って形成される。これにより、案内部742と当接して案内(背面側に折り返し)されるので、球を容易に左右方向に位置ずれさせることができる。 The guide portion 742 is formed along the center line in the left-right direction of the through-hole 731 located on the rear side when viewed from the front. This allows the ball to be easily shifted left-right as it comes into contact with the guide portion 742 and is guided (folded back toward the rear side).

開口744は、上側突出部741と下側突出部743との対向間に形成される所定の隙間であり、背面視における左右方向両側に形成される。また、開口744は、側面視において、背面側が開放する略U字形状に形成される。 The opening 744 is a predetermined gap formed between the opposing upper protrusion 741 and lower protrusion 743, and is formed on both the left and right sides in rear view. In addition, the opening 744 is formed in a roughly U-shape in side view with the rear side open.

開口744は、背面側端部の上端の高さが、同じ前後位置の案内部742の先端側部と略同一の上下方向高さに設定されると共に、背面側端部の下端の高さが、移動板部材641の右側案内部643の下側面と略同一の上下方向高さに設定される。開口744は、第1送球経路KR1と第4送球経路KR4との連結部分の左右方向の側面に開口して形成される。 The upper end of the rear end of the opening 744 is set at approximately the same vertical height as the tip side of the guide portion 742 at the same front-to-rear position, and the lower end of the rear end is set at approximately the same vertical height as the lower surface of the right guide portion 643 of the moving plate member 641. The opening 744 is formed by opening into the left and right sides of the connection portion between the first ball throwing path KR1 and the fourth ball throwing path KR4.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。 The allocating member 760 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box shape with the front side open. The allocating member 760 is bent at approximately the center position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed to incline downward as it moves from the approximately center position in the left-right direction toward the outside in the left-right direction. Furthermore, both ends of the allocating member 760 in the left-right direction are set in positions facing the through holes 731 of the above-mentioned winning member 730.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置されるシーソー部材762と、シーソー部材762の上方に形成される送球口763と、シーソー部材762の回転を規制するための規制壁部764と、右側の傾斜面761に案内される球が通過可能な位置に配設される普通入賞口(スルーゲート)765と、を主に備えて形成される。 The distribution member 760 is mainly comprised of a pair of inclined surfaces 761 that slope downward from the center position in the left-right direction when viewed from the front to both the left and right, a seesaw member 762 that is positioned in the center of the inclined surfaces 761, a ball sending port 763 formed above the seesaw member 762, a regulating wall portion 764 for regulating the rotation of the seesaw member 762, and a normal winning port (through gate) 765 that is arranged in a position that allows the ball guided to the right-side inclined surface 761 to pass through.

一対の傾斜面761は、左右反対方向に延びる傾斜面であって、水平面に対する傾斜角度が左右対称となるように形成される。なお、本実施形態では、上流側において若干急な傾斜角度となる領域を設け、その下流側において傾斜角度が緩やかとなる領域の傾斜角度が水平面に対して5度で形成される。 The pair of inclined surfaces 761 are inclined surfaces that extend in opposite directions, and are formed so that the inclination angle with respect to the horizontal plane is symmetrical. In this embodiment, an area with a slightly steeper inclination angle is provided on the upstream side, and an area with a gentler inclination angle downstream is formed at an inclination angle of 5 degrees with respect to the horizontal plane.

送球口763は、振分け部材760の正面側に開口を形成するための部材であり、入賞部材730の第1入賞口64と対向する位置に形成される。これにより、振分け部材760が後述する介設部材750に配設されると、送球口763と介設部材750との対向間に空間を形成することができる。 The ball throwing port 763 is a member for forming an opening on the front side of the distribution member 760, and is formed in a position opposite the first winning port 64 of the winning member 730. As a result, when the distribution member 760 is disposed on the intervening member 750 described later, a space can be formed between the ball throwing port 763 and the intervening member 750.

その空間は、球の外径よりも大きい空間(即ち、球が通過可能な空間)に形成されると共に、ベース板60に穿設された貫通孔60bを介して入賞部材730の第1入賞口64の内部空間と連結される。これにより、第1入賞口64に入賞される球を送球口763と介設部材750との対向間の空間に送球して、その空間の内部を送球させることができる。 The space is formed to be larger than the outer diameter of the ball (i.e., a space through which the ball can pass), and is connected to the internal space of the first winning opening 64 of the winning member 730 via a through hole 60b drilled in the base plate 60. This allows the ball entering the first winning opening 64 to be sent into the space between the ball sending opening 763 and the interposed member 750, and the ball can be sent inside that space.

軸部762bは、シーソー部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、シーソー部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材750と振分け部材760との間に挟持されることで、シーソー部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a support for rotating the seesaw member 762 around its axis, and is formed in a cylindrical shape and inserted into the inner side of the ring of the seesaw member 762. In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the intermediate member 750 and the distribution member 760, so that the seesaw member 762 is arranged to be rotatable around the shaft portion 762b.

突起762aは、上述した送球口763と介設部材750との対向間の空間から球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。両端に突設される突起762aは、シーソー部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(シーソー部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と規制壁部764とが当接することでシーソー部材762の回転が規制される。 The protrusions 762a are protrusions for distributing the balls alternately to the left and right inclined surfaces 761 one by one when the balls are thrown from the space between the above-mentioned ball throwing port 763 and the interposed member 750, and the balls are thrown in the direction opposite to the left and right direction of the tip of the central protrusion 762a. The protrusions 762a protruding from both ends are members that regulate the displacement of the seesaw member 762, and displace the direction of the tip of the central protrusion 762a (rotate the seesaw member 762) due to the weight applied when the ball passes through, and the rotation of the seesaw member 762 is regulated by the contact of the tip surface of the protrusion 762a with the regulating wall portion 764.

一方、規制壁部764と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が規制壁部764と当接してその変位が規制される。 On the other hand, when a ball is guided by the central protrusion 762a, the protrusion 762a that is not in contact with the regulating wall portion 764 collides with the protrusion 762a and is pushed downward. This causes the protrusion 762a on the opposite side to be displaced upward, and the tip of the downwardly displaced protrusion 762a comes into contact with the regulating wall portion 764, restricting its displacement.

傾斜面761は、上述したシーソー部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760のシーソー部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface 761 is the rolling surface of the path (hereinafter referred to as the "third ball sending path KR3") along which the ball sorted to the left and right by the seesaw member 762 described above rolls and is sent, and is formed with a downward incline toward the outside from the center position in the left-right direction of the sorting member 760. As a result, the ball sorted to the left and right by the seesaw member 762 of the sorting member 760 rolls on the inclined surface 761 and is sent (rolled) to the downward end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材750へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材750の連通孔751に送球することができる。 The downward end of the inclined surface 761 is formed with an inclination toward the interposed member 750 so that the rear side surface becomes thicker toward the front as it approaches the end. This allows a ball that rolls along the inclined surface 761 and is sent to the end to be sent to the communication hole 751 of the interposed member 750 that is disposed in front of the sorting member 760.

普通入賞口(スルーゲート)765は、介設部材750と振分け部材760との間に配設され、介設部材750と振分け部材760とが連結固定されることで内側に固定配置される。 The normal winning opening (through gate) 765 is disposed between the intervening member 750 and the allocating member 760, and is fixedly positioned on the inside by connecting and fixing the intervening member 750 and the allocating member 760.

普通入賞口(スルーゲート)765の球通過孔の内側面であって、傾斜面761に沿う側の面が、傾斜面761の上面と面位置となるように、普通入賞口(スルーゲート)765の配置は設計される。 The layout of the normal winning opening (through gate) 765 is designed so that the inner surface of the ball passage hole of the normal winning opening (through gate) 765, which is the surface that runs along the inclined surface 761, is flush with the upper surface of the inclined surface 761.

これにより、球が普通入賞口(スルーゲート)765を通過する際に、球に与えられる抵抗を最小限に抑えることができ、普通入賞口(スルーゲート)765が配設される右側の傾斜面761を流下する球と、普通入賞口(スルーゲート)765が配設されていない左側の傾斜面761を流下する球との、流下速度を均一化することができる。 This minimizes the resistance experienced by the ball as it passes through the normal winning opening (through gate) 765, and makes it possible to equalize the flow speed of the ball flowing down the right-hand inclined surface 761 where the normal winning opening (through gate) 765 is located, and the ball flowing down the left-hand inclined surface 761 where the normal winning opening (through gate) 765 is not located.

普通入賞口(スルーゲート)765の機能は、上述した普通入賞口(スルーゲート)66,67と共通である。即ち、普通入賞口(スルーゲート)765は、球が通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる検出口としての機能を有する。 The function of the normal winning opening (through gate) 765 is the same as the normal winning openings (through gates) 66 and 67 described above. In other words, the normal winning opening (through gate) 765 functions as a detection opening through which a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed when a ball passes through.

また、第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入賞口(スルーゲート)765を通過すると、その通過回数は、普通入賞口(スルーゲート)66,67の通過回数と共同で最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。 In addition, if a ball passes through the normal winning gate (through gate) 765 while the variable display is being performed on the second pattern display device 83, the number of times it has passed through is reserved up to a maximum of four times together with the number of times it has passed through the normal winning gates (through gates) 66, 67, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and is also indicated by the second pattern reserved lamp 84.

なお、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 The maximum number of balls that can be reserved for passing through the normal winning gates (through gates) 66, 67, and 765 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times).

第2図柄表示装置83は、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67,765を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入賞口(スルーゲート)66,67,765を通過したことが検出されると、第2図柄の当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as the display symbol (second symbol) each time the ball passes through the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765, a lottery is held to determine whether the second symbol will win. If the result of the lottery is a win, the second symbol display device 83 displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the result of the lottery is a miss, the second symbol display device 83 displays a static "x" symbol after the second symbol is displayed.

第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the variable display on the second symbol display device 83 ends, if there are still reserved balls remaining for the normal winning gates (through gates) 66, 67, and 765, a lottery is held for the next normal symbol, and the variable display according to the lottery is started.

介設部材750は、屈曲部材740と振分け部材760との前後間に介在する部材であって、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左右両側に前後方向に貫通される連通孔751と、その連通孔751の下側に開口される回収孔752と、連通孔751及び回収孔752の間で前後方向に左右長尺の形状で貫通形成される支持凹部753と、左右中央位置を下流側端部として正面視左側へ向かって下降傾斜する直線状の第1傾斜溝755と、その第1傾斜溝755の下方において左右中央位置を下流側端部として正面視左側へ向かって下降傾斜する直線状の第2傾斜溝757と、その第2傾斜溝757の下方に配置される第2回収孔758と、を主に備えて形成される。 The intermediate member 750 is a member interposed between the bending member 740 and the distribution member 760, and is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is mainly formed with the above-mentioned variable winning device 65 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front, a communication hole 751 penetrating in the front-back direction on both the left and right sides, a recovery hole 752 opened below the communication hole 751, a support recess 753 penetrating in the front-back direction between the communication hole 751 and the recovery hole 752 in a left-right elongated shape, a first inclined groove 755 in a straight line that slopes downward toward the left side when viewed from the front, with the downstream end at the left-right center position below the first inclined groove 755, a second inclined groove 757 in a straight line that slopes downward toward the left side when viewed from the front, with the downstream end at the left-right center position below the first inclined groove 755, and a second recovery hole 758 located below the second inclined groove 757.

連通孔751は、振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔731の内部空間とが連通孔751を介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、連通孔751を通過させて、入賞部材730の貫通孔731に送球する経路(以下、「第4送球経路KR4」と称す)を形成することができる。 The communication holes 751 are formed on the front side of both the left and right ends of the distribution member 760, and on the back side of the through hole 731 of the winning member 730. Therefore, the spaces at both the left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole 731 of the winning member 730 are connected via the communication holes 751. Therefore, a path (hereinafter referred to as the "fourth ball sending path KR4") can be formed that sends the ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above through the communication holes 751 to the through hole 731 of the winning member 730.

回収孔752は、上述したように、入賞部材730の下側挿通孔732の背面側に開口形成される開口である。即ち、回収孔752は、センサSEの背面側に連結されており、センサSEを通過する球が、その回収孔752の開口に送球される。回収孔752は、店舗に設置される球を循環する装置に連結されており、回収孔752に回収された球は、循環装置により循環されて遊技球として再び球発射ユニット112aから打出しされる。 As described above, the recovery hole 752 is an opening formed on the rear side of the lower insertion hole 732 of the winning member 730. In other words, the recovery hole 752 is connected to the rear side of the sensor SE, and balls that pass through the sensor SE are sent to the opening of the recovery hole 752. The recovery hole 752 is connected to a ball circulating device installed in the store, and the balls recovered in the recovery hole 752 are circulated by the circulation device and shot out again from the ball launching unit 112a as game balls.

支持凹部753は、移動板部材641の右側案内部643が前後方向に移動するために十分な空間を確保するために形成される凹設溝部である。右側案内部643の下面と上下方向で対向する支持凹部753の下底面は、左右方向に水平な平面形状で形成される。また、右側案内部643の上面と上下方向で対向する支持凹部753の上天面は、傾斜面643aと同様の傾斜角度の平面形状で形成される。 The support recess 753 is a recessed groove formed to ensure sufficient space for the right guide portion 643 of the moving plate member 641 to move in the front-rear direction. The lower bottom surface of the support recess 753, which faces the lower surface of the right guide portion 643 in the vertical direction, is formed in a planar shape that is horizontal in the left-right direction. In addition, the upper top surface of the support recess 753, which faces the upper surface of the right guide portion 643 in the vertical direction, is formed in a planar shape with the same inclination angle as the inclined surface 643a.

即ち、支持凹部753は、左側から右側へ凹設されており、左側が広く右側が狭い楔形状に形成され、機能的には、正面視における右側案内部643の上下幅よりも若干大きな上下幅(若干大きな楔形状)から形成される。 That is, the support recess 753 is recessed from the left side to the right side, and is formed in a wedge shape that is wider on the left side and narrower on the right side, and functionally has a vertical width (slightly larger wedge shape) that is slightly larger than the vertical width of the right guide portion 643 when viewed from the front.

これにより、移動板部材641の利用において、前後方向にスライド移動させる際には、右側案内部643が支持凹部753の内側を案内されることになるので移動をスムーズに実行することができ、右側案内部643を第1送球経路KR1に進入させて流下してきた球を受け止める際には、支持凹部753の下底面により右側案内部643を下支えすることができる。即ち、支持凹部753は、移動板部材641の移動を円滑にさせる効果と、移動板部材641の上下位置を安定させる効果とを奏する。 As a result, when the movable plate member 641 is used and slid forward and backward, the right guide portion 643 is guided along the inside of the support recess 753, allowing for smooth movement, and when the right guide portion 643 enters the first ball sending path KR1 to receive a ball that has flowed down, the lower surface of the support recess 753 can support the right guide portion 643 from below. In other words, the support recess 753 provides the effect of smoothing the movement of the movable plate member 641 and the effect of stabilizing the vertical position of the movable plate member 641.

第1傾斜溝755は、上流側端部が球通過孔734aに連通する位置に配設され、下流側端部に到達した球を正面側形成部710の上側球通過孔713を通して正面側に送球可能な形状で構成される。 The first inclined groove 755 is disposed at a position where its upstream end communicates with the ball passing hole 734a, and is configured in such a way that a ball that reaches its downstream end can be sent to the front side through the upper ball passing hole 713 of the front side forming part 710.

第2傾斜溝757は、上流側端部が球通過孔736aに連通する位置に配設され、下流側端部に到達した球を正面側形成部710の下側球通過孔714を通して正面側に送球可能な形状で構成される。 The second inclined groove 757 is disposed at a position where its upstream end communicates with the ball passing hole 736a, and is configured in such a way that a ball that reaches its downstream end can be sent to the front side through the lower ball passing hole 714 of the front side forming part 710.

本実施形態では、第1傾斜溝755及び第2傾斜溝757は、直線状溝形状で形成され、各溝が沿う直線が互いに平行となる関係で形成される。 In this embodiment, the first inclined groove 755 and the second inclined groove 757 are formed in a linear groove shape, and the straight lines along which each groove runs are parallel to each other.

第2回収孔758は、第2入賞口640に入球した球が送球される開口であり、第2入賞口スイッチ(図示せず)よりも上流側に配設される。第2回収孔758は、店舗に設置される球を循環する装置に連結されており、第2回収孔758に回収された球は、循環装置により循環されて遊技球として再び球発射ユニット112aから打出しされる。 The second collection hole 758 is an opening through which balls that enter the second winning hole 640 are sent, and is located upstream of the second winning hole switch (not shown). The second collection hole 758 is connected to a ball circulating device installed in the store, and the balls collected in the second collection hole 758 are circulated by the circulation device and shot out again from the ball launching unit 112a as game balls.

上側球通過孔713と下側球通過孔714とは、鉛直方向に沿う直線上に並べられ、その同一直線上における下側球通過孔714の下側に第2入賞口640が配置される(図1481参照)。 The upper ball passing hole 713 and the lower ball passing hole 714 are aligned in a straight line along the vertical direction, and the second winning hole 640 is located below the lower ball passing hole 714 on the same straight line (see Figure 1481).

そのため、上側球通過孔713を通して正面側に送球された球は下側球通過孔714の正面側を通過して第2入賞口640に入球する。また、下側球通過孔714を通して正面側に送球された球は、上側球通過孔713から正面側に送球された球の流下経路と合流し、第2入賞口640に入球する。 Therefore, a ball sent to the front side through the upper ball passing hole 713 passes through the front side of the lower ball passing hole 714 and enters the second winning hole 640. In addition, a ball sent to the front side through the lower ball passing hole 714 merges with the flow path of the ball sent to the front side from the upper ball passing hole 713 and enters the second winning hole 640.

球の流下経路の合流位置において、上側球通過孔713から流下する球の流下方向は鉛直方向となっており、合流位置における落下速度を大きくすることができるので、上側球通過孔713及び下側球通過孔714から案内された球が合流位置に同時に到達したとしても、上側球通過孔713から流下する球を勢いで下方に通過させることができるので、球詰まりが生じることを回避し易い。 At the confluence point of the ball flow paths, the ball flows down from the upper ball passing hole 713 in a vertical direction, which allows the ball to fall at a high speed at the confluence point. Therefore, even if the balls guided from the upper ball passing hole 713 and the lower ball passing hole 714 reach the confluence point at the same time, the ball flowing down from the upper ball passing hole 713 can pass downwards by its momentum, making it easy to avoid ball clogging.

また、下側球通過孔714の左右縁部から正面側に延設される壁部714aにより、合流位置から球が左右に逸れることを防止し易くすることができる。また、壁部714aは、左右外側から第2入賞口640へ球が入球することを防止するようにも作用する。 The wall portion 714a extending from the left and right edges of the lower ball passage hole 714 to the front side makes it easier to prevent the ball from deviating to the left or right from the joining position. The wall portion 714a also acts to prevent balls from entering the second winning hole 640 from the outside left or right.

上側球通過孔713の左右縁部および上側縁部から正面側に延設される壁部713aにより、上側球通過孔713から正面側に送球された直後の球に対して、ベース板60の正面側を流下してきた球が衝突することを防止することができる。また、壁部713aは、ベース板60の正面側を流下してきた球が第2入賞口640側へ向けて流下することを妨げるようにも作用する。 The wall portion 713a extending from the left and right edges and the upper edge of the upper ball passing hole 713 to the front side prevents a ball flowing down the front side of the base plate 60 from colliding with a ball immediately after it is sent to the front side from the upper ball passing hole 713. The wall portion 713a also acts to prevent a ball flowing down the front side of the base plate 60 from flowing down toward the second winning opening 640.

電動役物640aは、介設部材750に固定配置されるソレノイド640sと、そのソレノイド640sと連動可能に連結され、ソレノイド640sの駆動により前後方向にスライド移動する移動板部材641と、を備える。 The electric device 640a includes a solenoid 640s fixed to the intermediate member 750, and a movable plate member 641 that is interlockingly connected to the solenoid 640s and slides forward and backward when driven by the solenoid 640s.

移動板部材641は、ソレノイド640sの駆動力が伝達される板状部であって上下方向に延設される伝達板部642と、その伝達板部642の正面側端部に配設され正面側に突設形成される左側案内部645と、その左側案内部645の右方に延設される右側案内部643と、を備える。 The movable plate member 641 includes a transmission plate portion 642 that is a plate-shaped portion to which the driving force of the solenoid 640s is transmitted and that extends in the vertical direction, a left guide portion 645 that is disposed at the front end of the transmission plate portion 642 and protrudes toward the front side, and a right guide portion 643 that extends to the right of the left guide portion 645.

右側案内部643は、球の転動面となる上面が右側へ向けて下降傾斜する傾斜面643aとして形成され、正面視で連通孔751と回収孔752との間に配設される。 The right guide portion 643 has an upper surface that forms the rolling surface of the ball and is formed as an inclined surface 643a that slopes downward toward the right, and is disposed between the communication hole 751 and the recovery hole 752 when viewed from the front.

左側案内部645は、球の転動面となる上面が左側へ向けて下降傾斜する傾斜面645aとして形成され、正面視で屈曲部材740と第1球送球部734とを繋ぐように配設される。傾斜面645aの下流側端部の上面は、第1球送球部734の突設縁部734bの下側端部の上面と面位置となるよう配置される。 The left guide portion 645 is formed with an inclined surface 645a whose upper surface, which is the ball rolling surface, slopes downward toward the left side, and is disposed so as to connect the bending member 740 and the first ball throwing portion 734 when viewed from the front. The upper surface of the downstream end of the inclined surface 645a is positioned so as to be flush with the upper surface of the lower end of the protruding edge portion 734b of the first ball throwing portion 734.

第1送球部734の突設縁部734bが上方に開放された皿状ではなく、開放側は右側に向けられることで上側に蓋がある形状となっているので、左側案内部645で転動する球の受入をスムーズに行いながら、左側案内部645で跳ねた球や、第1送球部734に上側から到達するような経路で流下する球が、球通過孔734aに飛び込み入球することは生じ難いようにすることができる。なお、突設蓋部734bの形状を皿状に形成して、上側からの球の飛び込みを可能とする形状を採用しても良い。 The protruding edge 734b of the first ball throwing section 734 is not dish-shaped with an open top, but has a shape with a lid on the top with the open side facing to the right, so that the left guide section 645 can smoothly receive rolling balls while preventing balls that bounce off the left guide section 645 or balls that flow down a path that reaches the first ball throwing section 734 from above from flying into the ball passage hole 734a. The protruding lid section 734b may also be formed into a dish shape to allow balls to fly in from above.

なお、左側案内部645に着地した球であっても、跳ね返りが収まるまでは第1送球部734に入りにくい。そのため、左側案内部645での跳ね返りを小さくする構成を採用することが好ましい。 Even if the ball lands on the left guide section 645, it is difficult for it to enter the first ball sending section 734 until the bounce stops. For this reason, it is preferable to adopt a configuration that reduces the bounce at the left guide section 645.

例えば、左側案内部645の上方において球と衝突可能な釘を密に配置したり、覆設板部711の正面側に突設される減速凸部を複数配置したりすることで、球の流下の勢いを予め落とすようにしても良い。また、傾斜面645aにクッション性の高いシート部材を貼り付けるようにして、球のバウンドを抑制するようにしても良い。 For example, the momentum of the ball's downward flow can be slowed down in advance by closely arranging nails above the left guide section 645 that can collide with the ball, or by arranging multiple deceleration protrusions protruding from the front side of the covering plate section 711. Also, a highly cushioned sheet material can be attached to the inclined surface 645a to prevent the ball from bouncing.

移動板部材641は、ソレノイド640sが非励磁とされる非励磁状態では、第1送球経路KR1から退避する退避状態とされ(図1482(a)参照)、ソレノイド640sの励磁状態(駆動力が生じている状態)では、第1送球経路KR1に進入する進入状態とされる(図1482(b)参照)。 When the solenoid 640s is in a non-energized state, the moving plate member 641 is in a retracted state where it retreats from the first ball throwing path KR1 (see FIG. 1482(a)), and when the solenoid 640s is in an excited state (a state in which a driving force is being generated), the moving plate member 641 is in an entering state where it enters the first ball throwing path KR1 (see FIG. 1482(b)).

以上のように構成される経路構成装置700により、遊技球が次のように送球される。第1入賞口64から入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760のシーソー部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の連通孔751の内部の第4送球経路KR4に送球される。第4送球経路KR4を送球される球は、屈曲部材740の背面側の第1送球経路KR1に送球される。第1送球経路KR1を送球される球は、屈曲部材740の下側突出部743に案内されて第2送球経路KR2に送球される。第2送球経路KR2を送球される球は、入賞部材730の下側挿通孔732を通過して介設部材750の回収孔752に送球され、センサSEの内部を通過する。 The path configuration device 700 configured as above sends a game ball as follows. A ball entering from the first winning opening 64 is sent to the distribution member 760 and sent to the third ball sending path KR3 in either the left or right direction by the seesaw member 762 of the distribution member 760. When the ball sent on the third ball sending path KR3 reaches the end of the third ball sending path KR3, it is sent to the fourth ball sending path KR4 inside the communication hole 751 of the intervening member 750 arranged on the front side. The ball sent on the fourth ball sending path KR4 is sent to the first ball sending path KR1 on the back side of the bending member 740. The ball sent on the first ball sending path KR1 is guided by the lower protrusion 743 of the bending member 740 and sent to the second ball sending path KR2. The ball sent along the second ball sending path KR2 passes through the lower insertion hole 732 of the winning member 730, is sent to the recovery hole 752 of the interposed member 750, and passes through the inside of the sensor SE.

第4送球経路KR4から第1送球経路KR1に送球される球は、ベース板60の正面側へ向けて流下することになり、その球は、遊技者視線で遊技者に近づいてきているように見える。これにより、遊技領域を下方に流下する他の遊技球との流下態様の違いが明確化されるので、第4送球経路KR4から第1送球経路KR1に送球される球の存在感を高めることができる。 The ball sent from the fourth ball sending path KR4 to the first ball sending path KR1 flows down toward the front side of the base plate 60, and the ball appears to be approaching the player from the player's point of view. This clarifies the difference in the flow pattern between the ball and other game balls flowing downward in the game area, thereby enhancing the presence of the ball sent from the fourth ball sending path KR4 to the first ball sending path KR1.

次いで、図1483及び図1484を参照して、球の流下態様の設定について説明する。図1483(a)、図1483(b)、図1484(a)及び図1484(b)は、図1481の範囲MCDLXXXIIIaにおける経路構成装置700の部分正面図である。 Next, the setting of the ball flow pattern will be described with reference to Fig. 1483 and Fig. 1484. Fig. 1483(a), Fig. 1483(b), Fig. 1484(a) and Fig. 1484(b) are partial front views of the path configuration device 700 in the range MCDLXXXIIIa of Fig. 1481.

図1483(a)、図1483(b)、図1484(a)及び図1484(b)では、第1入賞口64に3個の球P1~P3が間を空けずに連続で入球した場合における流下態様が、0.5秒間隔の時系列で図示される。 Figures 1483(a), 1483(b), 1484(a) and 1484(b) show the flow patterns of three balls P1 to P3 that enter the first winning hole 64 in succession with no gap between them, shown in a time series at 0.5 second intervals.

即ち、図1483(a)の状態から0.5秒後の状態として図1483(b)が図示され、図1483(b)の状態から0.5秒後の状態として図1484(a)が図示され、図1484(a)の状態から0.5秒後の状態として図1484(b)が図示される。なお、一例として、図1483(a)では、中央部の突起762aの先端が左側を向いた状態が図示される。 That is, FIG. 1483(b) is illustrated as the state 0.5 seconds after the state of FIG. 1483(a), FIG. 1484(a) is illustrated as the state 0.5 seconds after the state of FIG. 1483(b), and FIG. 1484(b) is illustrated as the state 0.5 seconds after the state of FIG. 1484(a). Note that, as an example, FIG. 1483(a) illustrates a state in which the tip of the central protrusion 762a faces leftward.

図1483(a)に図示するように、球P1が中央部の突起762aに案内されると、案内された球P1が両端部の突起762aの一方と衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が規制壁部764と当接してその変位が規制される(図1483(b)参照)。 As shown in FIG. 1483(a), when the ball P1 is guided by the central protrusion 762a, the guided ball P1 collides with one of the protrusions 762a at both ends and is pushed downward. This displaces the protrusion 762a on the opposite side upward, and the tip of the downwardly displaced protrusion 762a abuts against the regulating wall portion 764, regulating its displacement (see FIG. 1483(b)).

この状態で、シーソー部材762を押し下げた球P1は右側へ向けて流下しており、同時に次の球P2が中央部の突起762aに案内される。この時、球P2が中央部の突起762aに到達すると同時に、先にシーソー部材762を押し下げた球P1は普通入賞口(スルーゲート)765を通過する(図1483(b)参照)。 In this state, ball P1, which has pushed down the seesaw member 762, flows down to the right, and at the same time the next ball P2 is guided to the central protrusion 762a. At this time, at the same time that ball P2 reaches the central protrusion 762a, ball P1, which previously pushed down the seesaw member 762, passes through the normal winning opening (through gate) 765 (see FIG. 1483 (b)).

球P2は、シーソー部材762によって左側へ向けて流下され、同時に次の球P3が中央部の突起762aに案内される。この時、球P3が中央部の突起762aに到達すると同時に、球P1は右側案内部643の下側に配置される(図1484(a)参照)。その後、球P3は、シーソー部材762によって右側へ向けて流下される(図1484(b)参照)。 Ball P2 is caused to flow down to the left by the seesaw member 762, while the next ball P3 is guided to the central protrusion 762a. At this time, just as ball P3 reaches the central protrusion 762a, ball P1 is positioned below the right-side guide portion 643 (see FIG. 1484(a)). After that, ball P3 is caused to flow down to the right by the seesaw member 762 (see FIG. 1484(b)).

このように、本実施形態では、普通入賞口(スルーゲート)765の配置が電動役物640aの配置との関係で規定されている。即ち、球P1が普通入賞口(スルーゲート)765を通過してから、右側案内部643の下側に配置されるまでの間に、次の球P3が普通入賞口(スルーゲート)765に到達しないように設計されている。 In this way, in this embodiment, the position of the normal winning opening (through gate) 765 is determined in relation to the position of the electric device 640a. In other words, it is designed so that the next ball P3 does not reach the normal winning opening (through gate) 765 between the time when ball P1 passes through the normal winning opening (through gate) 765 and the time when ball P3 is positioned below the right guide section 643.

ここで、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されると、予め設定されている作動パターンに基づいて電動役物640aの動作が実行される。電動役物640aの動作は、作動パターンの途中で割り込みが生じるというものではない。作動パターンに基づく電動役物640aの動作が継続されている時に普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されたとしても、その検出に因る電動役物640aの動作の実行は、現在実行されている作動パターンに基づく電動役物640aの動作が完了するまで保留される。 When the passage of a ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765, the operation of the electric device 640a is executed based on a preset operation pattern. The operation of the electric device 640a is not interrupted in the middle of the operation pattern. Even if the passage of a ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765 while the operation of the electric device 640a based on the operation pattern is continuing, the execution of the operation of the electric device 640a due to the detection is put on hold until the operation of the electric device 640a based on the currently executed operation pattern is completed.

そのため、球の流下時間を基準として普通入賞口(スルーゲート)765を通過した球へ影響を与えられるように電動役物640aの作動パターンを設定しても、電動役物640aの動作の実行が保留される事態が生じると、普通入賞口(スルーゲート)765を通過した球へ与える影響が予想外のものになる可能性がある。 Therefore, even if the operation pattern of the electric device 640a is set so that it can affect the ball that has passed through the normal winning opening (through gate) 765 based on the ball's flow time, if the execution of the operation of the electric device 640a is put on hold, the effect on the ball that has passed through the normal winning opening (through gate) 765 may be unexpected.

これに対し、本実施形態では、球が右側案内部643に到達するまでの時間幅で電動役物640aの作動パターンを設定するという前提において、次の球P3が普通入賞口(スルーゲート)765に検出される時まで、先の球P1が普通入賞口(スルーゲート)765に検出されたことに伴う電動役物640aの動作が継続されている事態を回避することができる(事前に電動役物640aの動作が終了する)。 In contrast, in this embodiment, on the premise that the operation pattern of the electric device 640a is set based on the time width until the ball reaches the right guide section 643, it is possible to avoid a situation in which the operation of the electric device 640a continues due to the previous ball P1 being detected by the normal winning opening (through gate) 765 until the next ball P3 is detected by the normal winning opening (through gate) 765 (the operation of the electric device 640a ends in advance).

従って、球の通過が普通入賞口(スルーゲート)765で検出されたら、電動役物640aの動作の実行が保留されることなく即座に、予め設定されている作動パターンに基づいて電動役物640aの動作を実行させることができる。これにより、普通入賞口(スルーゲート)765を通過した球へ与える影響が予想外のものになる可能性を低くすることができる。 Therefore, when the passage of a ball is detected by the normal winning opening (through gate) 765, the operation of the electric device 640a can be immediately executed based on a preset operation pattern without being suspended. This reduces the possibility that the impact on the ball that has passed through the normal winning opening (through gate) 765 will be unexpected.

図1485(a)、図1485(b)、図1486(a)及び図1486(b)は、図1481の範囲MCDLXXXIIIaにおける経路構成装置700の部分正面図である。図1485(a)及び図1485(b)と、図1486(a)及び図1486(b)とでは、右側の傾斜面761を球が流下する様子の異なる一例が、時系列で図示される。 Figures 1485(a), 1485(b), 1486(a) and 1486(b) are partial front views of the path configuration device 700 in the range MCDLXXXIIIa of Figure 1481. Figures 1485(a) and 1485(b) and Figures 1486(a) and 1486(b) show different examples of how a ball flows down the right-side inclined surface 761 in chronological order.

即ち、図1485(a)では、球が普通入賞口(スルーゲート)765を通過している状態が図示され、図1485(b)では、球の通過時に移動板部材641が第1送球経路KR1から退避した退避状態(図1482(a)参照)で維持され、球が回収孔752に案内されている状態が図示される。 That is, FIG. 1485(a) shows the state in which the ball passes through the normal winning opening (through gate) 765, and FIG. 1485(b) shows the state in which the moving plate member 641 is maintained in a retracted state (see FIG. 1482(a)) in which it is retracted from the first ball sending path KR1 as the ball passes through, and the ball is guided to the recovery hole 752.

また、図1486(a)では、球が普通入賞口(スルーゲート)765を通過している状態(図1485(a)と同様の状態)が図示され、図1486(b)では、球の通過直前に移動板部材641が第1送球経路KR1に進入する進入状態とされ(図1482(b)参照)、球が第2球送球部736側に案内される状態が図示される。 In addition, Figure 1486(a) shows the state in which the ball passes through the normal winning opening (through gate) 765 (a state similar to Figure 1485(a)), and Figure 1486(b) shows the state in which the moving plate member 641 is in an entry state in which it enters the first ball throwing path KR1 just before the ball passes through (see Figure 1482(b)), and the ball is guided toward the second ball throwing section 736.

なお、図1486(b)において移動板部材641にドットが描画されているのは、移動板部材641が正面側にスライド移動しており手前側を球が通過することを許容しない状態であることを模式的に示すものである。 In addition, in Figure 1486 (b), dots are drawn on the movable plate member 641 to show diagrammatically that the movable plate member 641 is sliding toward the front side and is in a state in which it is not allowing the ball to pass through the front side.

ここで、移動板部材641は、ソレノイド640sが非励磁とされる非励磁状態では、第1送球経路KR1から退避する退避状態とされ(図1482(a)参照)、ソレノイド640sの励磁状態(駆動力が生じている状態)では、第1送球経路KR1に進入する進入状態とされる(図1482(b)参照)から、非励磁状態では、正面視で移動板部材641の上面に到達した球は移動板部材641の正面側を通過して下方向に流下する一方で、励磁状態では、正面視で移動板部材641の上面に到達した球は移動板部材641の傾斜面643a又は傾斜面645aを転動して左右方向に流下する。 When the solenoid 640s is in a non-excited state, the moving plate member 641 is in a retreat state where it retreats from the first ball throwing path KR1 (see FIG. 1482(a)), and when the solenoid 640s is in an excited state (when a driving force is being generated), the moving plate member 641 is in an entry state where it enters the first ball throwing path KR1 (see FIG. 1482(b)). Therefore, when in the non-excited state, a ball that reaches the top surface of the moving plate member 641 in a front view passes through the front side of the moving plate member 641 and flows downward, while when in the excited state, a ball that reaches the top surface of the moving plate member 641 in a front view rolls on the inclined surface 643a or inclined surface 645a of the moving plate member 641 and flows downward in the left-right direction.

例えば、図1486(b)に示す矢印に沿って流下する。詳述すれば、移動板部材641の励磁状態において、第1送球経路KR1に到達した球は傾斜面643aの上面を転動して開口744を通過後落下して第2球送球部736に受け入れられる。 For example, the ball flows down along the arrow shown in FIG. 1486(b). More specifically, when the moving plate member 641 is in an excited state, the ball that reaches the first ball throwing path KR1 rolls on the upper surface of the inclined surface 643a, passes through the opening 744, and then falls to be received by the second ball throwing section 736.

なお、移動板部材641の励磁状態において、右側の屈曲部材740と第1球送球部734との間を流下しようとする球は傾斜面645aの上面を転動して球通過孔734aに案内され、第2入賞口640に入球することになる。 When the moving plate member 641 is in an excited state, a ball attempting to flow down between the right-side bending member 740 and the first ball sending section 734 rolls along the upper surface of the inclined surface 645a, is guided to the ball passing hole 734a, and enters the second winning hole 640.

図1487は、図1477の範囲MCDLXXXVIIにおける遊技盤13の部分正面図である。図1487では、ソレノイド640sが励磁状態とされ移動板部材641の進入状態が図示されている。 Figure 1487 is a partial front view of the game board 13 in the range MCDLXXXVII of Figure 1477. Figure 1487 shows the solenoid 640s in an excited state and the moving plate member 641 in an advanced state.

上述したように、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765の機能は共通であるので、経路構成装置700に入球した球が普通入賞口(スルーゲート)765を通過することに因る場合に限らず、上述の右打ち遊技を行う場合に、球が普通入賞口(スルーゲート)67を通過することに因っても電動役物640aは作動する。 As mentioned above, the functions of the normal winning openings (through gates) 66, 67, and 765 are the same, so the electric device 640a will operate not only when the ball that entered the path configuration device 700 passes through the normal winning opening (through gate) 765, but also when the ball passes through the normal winning opening (through gate) 67 when playing the right-hand game described above.

この場合、右打ち遊技で発射された遊技球は第1入賞口64に案内される球よりも右側の屈曲部材740の天井面に到達する球の方が多くなるので(約10倍となるので)、移動板部材641の進入状態において、球は、電動役物640aの右側案内部643よりも左側案内部645に到達し易い。 In this case, more balls released in right-handed play will reach the ceiling surface of the right-side bending member 740 than will be guided to the first winning opening 64 (approximately 10 times as many), so when the moving plate member 641 is in the entered state, the balls are more likely to reach the left guide portion 645 of the electric device 640a than the right guide portion 643.

左側案内部645に到達した球は、流下して第1球送球部734に到達するまでソレノイド640sが励磁状態で維持されていれば第2入賞口640に入球することになり、第1球送球部734に到達する前にソレノイド640sが非励磁状態に切り替えられたとしても、その真下に流下するだけであり、球が回収孔752に案内されることは無い。即ち、球が左側案内部645に到達した球により特別図柄1の抽選を獲得する事態を防止することができる。 If the solenoid 640s remains energized until the ball reaches the first ball throwing section 734, it will enter the second winning hole 640 after reaching the left guide section 645. Even if the solenoid 640s is switched to a de-energized state before the ball reaches the first ball throwing section 734, the ball will simply flow directly below it and will not be guided to the recovery hole 752. In other words, it is possible to prevent a situation in which a ball that reaches the left guide section 645 wins the lottery for special pattern 1.

進入状態における左側案内部645に到達した球は、着地位置に関わらず約1.0秒あれば、第1球送球部734に受け入れられる。一方で、0.5秒等のごく短い時間で移動板部材641が退避状態に変化する場合には、進入状態における左側案内部645の左端付近に球が着地した場合であっても、第1球送球部734への入球が阻害される可能性がある。 A ball that reaches the left guide section 645 in the approaching state can be received by the first ball throwing section 734 in approximately 1.0 second, regardless of the landing position. On the other hand, if the moving plate member 641 changes to the retracted state in a very short time, such as 0.5 seconds, the ball may be prevented from entering the first ball throwing section 734 even if it lands near the left end of the left guide section 645 in the approaching state.

そのため、第1入賞口64に入球せずに流下する球が、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765での球の検出による抽選の結果動作されて進入状態とされる左側案内部645にタイミングよく到達した場合に、その球が第1球送球部734に受け入れられるかどうかは、電動役物640aの作動態様による。 Therefore, when a ball that does not enter the first winning opening 64 but flows down reaches the left guide section 645, which is activated and put into an entry state as a result of a lottery based on the detection of the ball at the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765, at the right time, whether the ball is accepted by the first ball sending section 734 depends on the operating state of the electric device 640a.

特に、通常状態における作動パターン(後述する第4の作動パターン)では、移動板部材641が進入状態とされる期間が0.5秒よりも短いため、球が第1球送球部734に受け入れられる確率は極端に低くされている。 In particular, in the normal operating pattern (the fourth operating pattern described below), the period during which the moving plate member 641 is in the entered state is shorter than 0.5 seconds, so the probability that the ball will be received by the first ball sending section 734 is extremely low.

第1入賞口64に入球した球においては、第1送球経路KR1に到達したタイミングで移動板部材641が進入状態であれば、右側案内部643に案内されて最終的に第2入賞口640に入球することになるので、センサSE(図1482(b)参照)を通過することはなく、特別図柄1の抽選を獲得する事態を防止することができる。一方で、球が第1送球経路KR1に到達したタイミングで移動板部材641が退避状態であれば、第2送球経路KR2に案内されてセンサSEを通過することから、特別図柄1の抽選を獲得することになる。 When a ball enters the first winning opening 64, if the moving plate member 641 is in the advanced state when the ball reaches the first ball throwing path KR1, the ball will be guided by the right guide portion 643 and will ultimately enter the second winning opening 640, and will not pass through the sensor SE (see FIG. 1482 (b)), preventing the ball from winning the lottery for special pattern 1. On the other hand, if the moving plate member 641 is in the retracted state when the ball reaches the first ball throwing path KR1, the ball will be guided to the second ball throwing path KR2 and will pass through the sensor SE, resulting in the ball winning the lottery for special pattern 1.

このように、本実施形態の電動役物640aによれば、球が右側案内部643に到達し得る経路(第1入賞口64に入球した後の経路)で流下するか、左側案内部645に到達し得る経路で流下するか、によって、その球による特別図柄1の抽選の獲得の可能性(特別図柄2の抽選の獲得の可能性)を異ならせることができる。 In this way, with the electric device 640a of this embodiment, the chances of the ball winning the lottery for special pattern 1 (the chances of winning the lottery for special pattern 2) can be varied depending on whether the ball flows down a path that can reach the right guide section 643 (the path after entering the first winning opening 64) or a path that can reach the left guide section 645.

また、右側案内部643へは、球が間隔をあけて到達することは上述した通りであるが、左側案内部645へは、シーソー部材762の作用で間隔が空けられるものではないので、普通入賞口(スルーゲート)67側を流下した複数の球が同時に到達し得る。従って、左側案内部645は、右側案内部643に比較して丈夫に形成しておくことが好ましい。 As mentioned above, the balls arrive at the right guide section 643 at intervals, but the left guide section 645 does not have intervals due to the action of the seesaw member 762, so multiple balls that flow down the normal winning opening (through gate) 67 side can arrive at the same time. Therefore, it is preferable to make the left guide section 645 stronger than the right guide section 643.

そのため、本実施形態では、左側案内部645を伝達板部642(図1480参照)に配設させるという構成を採用している。即ち、ソレノイド640sに近い側(駆動力伝達経路の上流側)である伝達板部642に左側案内部645を配設させることで、左側案内部645の姿勢変化を抑制するようにしている。これにより、左側案内部645に複数の球が乗ることで重みがかけられた場合であっても、左側案内部645が過度に姿勢変化して移動板部材641の動作抵抗が上昇することを避けることができる。 Therefore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the left guide portion 645 is disposed on the transmission plate portion 642 (see FIG. 1480). That is, by disposing the left guide portion 645 on the transmission plate portion 642, which is closer to the solenoid 640s (upstream side of the drive force transmission path), changes in the posture of the left guide portion 645 are suppressed. As a result, even if multiple balls are placed on the left guide portion 645 and weight is applied to it, it is possible to avoid an excessive change in posture of the left guide portion 645 and an increase in the operating resistance of the moving plate member 641.

なお、左側案内部645を丈夫に形成する手段は、上述したものに限られるものではない。例えば、左側案内部645の板厚を右側案内部643の板厚よりも厚く形成しても良いし、左側案内部645の下部と伝達板部642とを連結するリブを形成しても良い。 The means for making the left guide portion 645 sturdy are not limited to those described above. For example, the plate thickness of the left guide portion 645 may be made thicker than the plate thickness of the right guide portion 643, or a rib may be formed to connect the lower portion of the left guide portion 645 and the transmission plate portion 642.

図1488を参照して、ROM202(図1479参照)の内容について説明する。図1488(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図1488(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図1488(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 The contents of ROM 202 (see FIG. 1479) will be described with reference to FIG. 1488. FIG. 1488(a) is a block diagram showing the electrical configuration of ROM 202 in main control device 110, FIG. 1488(b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning type counter C2 and the big winning type in special patterns, and FIG. 1488(c) is a schematic diagram showing the correspondence between the second winning random number counter C4 and winning in normal patterns.

図1488(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 1488(a), the ROM 202 of the main control device 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above.

第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first win random number counter, which is updated periodically (e.g., every 2 msec). If the value of the first win random number counter obtained based on the start winning matches any of the determination values specified in the first win random number table 202a, it is determined to be a jackpot with a special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図1488(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first win type selection table 202b (see FIG. 1488(b)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment values of the first win type counter C2 are specified in correspondence with each jackpot type and the type of winning slot that triggered the selection of the special symbol. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot with a special symbol is judged to be a jackpot, the value of the first win type counter C2 obtained based on the start winning is compared with the first win type selection table 202b, and the jackpot type corresponding to the value of the first win type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図1488(b)の202b1参照)。 Specifically, when a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 1 (drawing based on the ball entering first winning slot 64), the value of first winning type counter C2 in the range of "0 to 19" is associated with jackpot A (see 202b1 in FIG. 1488(b)).

大当たりAとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが後述する第1の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。 When jackpot A is obtained, the game state after 15 rounds of jackpot play (special play) is set to a high probability state, and the operation pattern of the electric device 640a is set to the first operation pattern described below, and this state continues until the next jackpot is obtained.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図1488(b)の202b2参照)。 The range of the value of the first winning type counter C2 from "20 to 49" is defined as corresponding to the big win B (see 202b2 in FIG. 1488(b)).

大当たりBとなった場合は、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが後述する第2の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。 When jackpot B is achieved, the game state after eight rounds of jackpot play (special play) is set to a high probability state, and the operating pattern of the electric device 640a is set to the second operating pattern described below, and this state continues until the next jackpot is achieved.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図1488(b)の202b3参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with a big winning type C (see 202b3 in FIG. 1488(b)).

大当たりCとなった場合は、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが後述する第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。 If a jackpot C is obtained, the game state after four rounds of jackpot play (special play) will be set to a low probability state, and the operation pattern of the electric device 640a will be set to the second operation pattern described below, and this state will continue until 100 special symbol lottery draws have been completed.

特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 In a jackpot based on the drawing of special pattern 1 (a drawing based on a ball entering first winning slot 64), there is a 20% chance of winning a 15-round jackpot, while there is a 50% chance of winning a 4-round jackpot, so you basically cannot expect to win a large number of prize balls. On the other hand, a 4-round jackpot game ends in a shorter time than a 15-round jackpot game, so you can start shooting balls earlier in order to try to win a subsequent jackpot.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図1488(b)の202b4参照)。 On the other hand, if a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 2 (drawing based on the ball entering the second winning slot 640), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 19" is associated with jackpot a (see 202b4 in FIG. 1488(b)).

大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが後述する第1の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。 When jackpot a is achieved, the game state after 15 rounds of jackpot play (special play) is set to a high probability state, just like jackpot A, and the operation pattern of the electric device 640a is set to the first operation pattern described below, and this state continues until the next jackpot is achieved.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~49」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図1488(b)の202b5参照)。 The range of the value of the first winning type counter C2 from "20 to 49" is associated with the big win b (see 202b5 in FIG. 1488(b)).

大当たりbとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが後述する第1の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。 When jackpot b is achieved, the game state after 15 rounds of jackpot play (special play) is set to a high probability state, and the operating pattern of the electric device 640a is set to the first operating pattern described below, and this state continues until the next jackpot is achieved.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図1488(b)の202b6参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with a big win c (see 202b6 in FIG. 1488(b)).

大当たりcとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物640aの作動パターンが後述する第3の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。 If jackpot c is obtained, the game state after 15 rounds of jackpot play (special play) is set to a low probability state, and the operation pattern of the electric device 640a is set to the third operation pattern described below, and this state continues until 100 special symbol lottery draws are completed.

上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、大当たり種別に関わらず15ラウンドの大当たり遊技を実行可能である一方で、大当たり遊技終了後の電動役物640aの作動パターンの振分けが特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合と異なるように設定される。特に、大当たりcで違いが顕著となるが、詳細は後述する。 As described above, if a jackpot is won in the drawing of special symbol 2 (a drawing based on a ball entering the second winning slot 640), 15 rounds of jackpot play can be played regardless of the type of jackpot, but the allocation of the operating pattern of the electric device 640a after the jackpot play ends is set to be different from when a jackpot is won in the drawing of special symbol 1. The difference is particularly noticeable with jackpot c, but more details will be given later.

第2当たり乱数テーブル202c(図1488(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図1488(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図1488(c)の202c2参照)。 The second winning random number table 202c (see FIG. 1488(c)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the judgment value for a winning normal symbol (see 202c1 in FIG. 1488(c)). Also, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the judgment value for a winning normal symbol (see 202c2 in FIG. 1488(c)).

本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4, which is obtained based on the ball passing through the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765, and the second winning random number table 202c are referenced to determine whether or not the normal pattern is a winning pattern. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the judgment value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is specified for each display mode.

図1489(a)から図1489(d)は、普通入賞口(スルーゲート)765における球の通過の検出と、電動役物640aの状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図1489(a)では、第1の作動パターンにおける計時変化が図示され、図1489(b)では、第2の作動パターンにおける計時変化が図示され、図1489(c)では、第3の作動パターンにおける計時変化が図示され、図1489(d)では、第4の作動パターンにおける計時変化が図示される。 Figures 1489(a) to 1489(d) are diagrams showing an example of the detection of the passage of a ball through the normal winning opening (through gate) 765 and the time-counting change in the state of the electric role 640a. Note that Figure 1489(a) shows the time-counting change in the first operation pattern, Figure 1489(b) shows the time-counting change in the second operation pattern, Figure 1489(c) shows the time-counting change in the third operation pattern, and Figure 1489(d) shows the time-counting change in the fourth operation pattern.

なお、第4の作動パターンは、通常中や、大当たりC,c(図1488(b)参照)の終了後に特別図柄の抽選が100回終了した後において採用される作動パターンである。 The fourth operating pattern is used during normal play or after 100 special symbol lottery draws have been completed after the end of a jackpot C or c (see Figure 1488 (b)).

図1489(a)から図1489(d)では、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されたことによる第2図柄の変動表示がされ(本実施形態では約0.1秒後)、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出された時を基準とする電動役物640aの各作動パターンの内、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから基準時間Td1(本実施形態では約0.5秒)の時間長さにおける電動役物640aの状態の意味について詳述する。 In Figures 1489(a) to 1489(d), when the second pattern is displayed as a change due to the detection of the passage of the ball at the normal winning opening (through gate) 765 (after about 0.1 seconds in this embodiment), and the "○" pattern is displayed on the second pattern display device 83, the meaning of the state of the electric device 640a at the reference time Td1 (about 0.5 seconds in this embodiment) from the detection of the passage of the ball at the normal winning opening (through gate) 765 is described in detail, among the operation patterns of the electric device 640a based on the detection of the passage of the ball at the normal winning opening (through gate) 765.

基準時間Td1の長さは、球が普通入賞口(スルーゲート)765を通過してから右側案内部643を通過するまでの時間に該当する時間として設定されている。 The length of the reference time Td1 is set to the time corresponding to the time from when the ball passes through the normal winning opening (through gate) 765 to when it passes through the right guide section 643.

図1489(a)に示すように、第1の作動パターンでは、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765で球の通過が検出されてから、第2図柄の変動表示の終了後(普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから0.1秒経過後)において基準時間Td1に亘って電動役物640aの移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した進入状態(図において、「進」とも示す。以降の図において同様である)で維持される。 As shown in FIG. 1489(a), in the first operating pattern, from when the passage of the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765, until the end of the display of the changing second pattern (0.1 seconds after the passage of the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765), the moving plate member 641 of the electric device 640a is maintained in an advanced state (also indicated as "advance" in the figure; the same applies in subsequent figures) in which it has advanced into the first ball sending path KR1 for a reference time Td1.

第1の作動パターンでは、基準時間Td1を超えて、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから約3.0秒後まで電動役物640aが第1送球経路KR1に進入した状態が維持される(普通図柄の変動終了までに約3.0秒経過する)。 In the first operating pattern, the electric device 640a remains in the first ball sending path KR1 until approximately 3.0 seconds after the reference time Td1 has passed and the passage of the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765 (approximately 3.0 seconds pass before the normal pattern stops changing).

これにより、右打ちの実行により普通入賞口(スルーゲート)67により球の通過が検出される場合に、左側案内部645に到達した球を第1球送球部734に案内するのに十分な長さで移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した状態を維持することができる。これにより、球を第2入賞口640に入球させ易くすることができる。 As a result, when a right-handed hit is made and the passage of the ball is detected by the normal winning opening (through gate) 67, the moving plate member 641 can be maintained in a state in which it has entered the first ball sending path KR1 for a length sufficient to guide the ball that has reached the left-side guide section 645 to the first ball sending section 734. This makes it easier to get the ball to enter the second winning opening 640.

加えて、普通入賞口(スルーゲート)765で通過が検出された球が右側案内部643を通過する前に移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した状態にすることができるので、球を右側案内部643の上面で転動させ、右側に流すことで第2球送球部736に案内し易くすることができる。 In addition, the moving plate member 641 can be set to enter the first ball sending path KR1 before the ball detected to have passed through the normal winning opening (through gate) 765 passes through the right-side guide section 643, so that the ball can be made to roll on the top surface of the right-side guide section 643 and flow to the right, making it easier to guide the ball to the second ball sending section 736.

これにより、第1入賞口64に入球した球の内、シーソー部材762によって右側に流された球が、センサSEに検出され特別図柄1の抽選を獲得する事態に比較して、第2入賞口640に入球され特別図柄2の抽選を獲得する事態の方が、生じ易くすることができる。 This makes it easier for a ball that enters the first winning slot 64 to be swept to the right by the seesaw member 762 and enter the second winning slot 640, winning the lottery for special pattern 2, compared to a ball that enters the first winning slot 64 and is then detected by the sensor SE and wins the lottery for special pattern 1.

図1489(b)に示すように、第2の作動パターンでは、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765で球の通過が検出されてから、基準時間Td1の経過直前に電動役物640aの移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した状態に変化し、基準時間Td1の経過直後に電動役物640aの移動板部材641が第1送球経路KR1から退避した退避状態(図において、「退」とも示す。以降の図において同様である)に変化する。 As shown in FIG. 1489(b), in the second operating pattern, after the passage of a ball is detected at the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765, the moving plate member 641 of the electric device 640a changes to a state in which it has entered the first ball throwing path KR1 just before the reference time Td1 has elapsed, and immediately after the reference time Td1 has elapsed, the moving plate member 641 of the electric device 640a changes to a retracted state (also indicated as "retracted" in the figure; the same applies in subsequent figures) in which it has retracted from the first ball throwing path KR1.

第2の作動パターンでは、基準時間Td1を超えて、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから約1.0秒後まで電動役物640aが第1送球経路KR1に進入した状態が維持される(普通図柄の変動終了までに約1.0秒経過する)。 In the second operating pattern, the electric device 640a remains in the first ball sending path KR1 until approximately 1.0 second after the reference time Td1 has elapsed and the passage of the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765 (approximately 1.0 second has passed before the normal pattern stops changing).

これにより、右打ちの実行により普通入賞口(スルーゲート)67により球の通過が検出される場合に、左側案内部645に球が到達した場合であっても、球を第1球送球部734に案内するのに十分な長さで移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した状態を維持するとは言えないため、右打ち遊技で球を第2入賞口640に入球させ易くすることはできない。 As a result, when the passage of the ball is detected by the normal winning opening (through gate) 67 due to a right-handed hit, even if the ball reaches the left-side guide section 645, it cannot be said that the moving plate member 641 will maintain a state in which it has entered the first ball sending path KR1 long enough to guide the ball to the first ball sending section 734, so it is not easy to get the ball to enter the second winning opening 640 when playing with a right-handed hit.

一方、普通入賞口(スルーゲート)765で通過が検出された球が右側案内部643を通過する前に移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した状態にすることができるので、球を右側案内部643の上面で転動させ、右側に流すことで第2球送球部736に案内し易くすることができる。球が右側案内部643に到達してから0.5秒間は、移動板部材641が進入状態に維持されるので、球を第2球送球部736側へ安定して送球することができる。 On the other hand, the moving plate member 641 can be set to a state in which the ball detected to have passed through the normal winning opening (through gate) 765 has entered the first ball throwing path KR1 before passing through the right-side guide section 643, so that the ball can be made to roll on the upper surface of the right-side guide section 643 and flow to the right, making it easier to guide the ball to the second ball throwing section 736. Since the moving plate member 641 is maintained in the entered state for 0.5 seconds after the ball reaches the right-side guide section 643, the ball can be stably thrown toward the second ball throwing section 736.

これにより、第1入賞口64に入球した球の内、シーソー部材762によって右側に流された球が、センサSEに検出され特別図柄1の抽選を獲得する事態に比較して、第2入賞口640に入球され特別図柄2の抽選を獲得する事態の方が、生じ易くすることができる。 This makes it easier for a ball that enters the first winning slot 64 to be swept to the right by the seesaw member 762 and enter the second winning slot 640, winning the lottery for special pattern 2, compared to a ball that enters the first winning slot 64 and is then detected by the sensor SE and wins the lottery for special pattern 1.

図1489(c)に示すように、第3の作動パターンでは、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765で球の通過が検出されてから、第2図柄の変動表示の終了後(普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから0.1秒経過後)、電動役物640aの移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した状態で維持され、基準時間Td1の経過直前に電動役物640aの移動板部材641が第1送球経路KR1から退避した状態(図において、「退」とも示す。以降の図において同様である)に変化し、基準時間Td1の経過直後に電動役物640aの移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した状態に変化する。 As shown in FIG. 1489(c), in the third operating pattern, after the passage of the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765, and after the display of the variable second pattern ends (0.1 seconds after the passage of the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765), the moving plate member 641 of the electric device 640a is maintained in a state in which it has entered the first ball throwing path KR1, and just before the reference time Td1 has elapsed, the moving plate member 641 of the electric device 640a changes to a state in which it has retreated from the first ball throwing path KR1 (also shown as "retreat" in the figure; the same applies in the following figures), and just after the reference time Td1 has elapsed, the moving plate member 641 of the electric device 640a changes to a state in which it has entered the first ball throwing path KR1.

第3の作動パターンでは、基準時間Td1経過後において、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから約3.0秒間に到達するまで電動役物640aが第1送球経路KR1に進入した状態が維持される(普通図柄の変動終了までに約3.0秒経過する)。 In the third operating pattern, after the reference time Td1 has elapsed, the electric device 640a remains in the first ball sending path KR1 until approximately 3.0 seconds have elapsed since the passage of the ball was detected at the normal winning opening (through gate) 765 (approximately 3.0 seconds have elapsed until the normal pattern changes have finished).

これにより、右打ちの実行により普通入賞口(スルーゲート)67により球の通過が検出される場合に、左側案内部645に到達した球を第1球送球部734に案内するのに十分な長さで移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した状態を維持することができる。これにより、球を第2入賞口640に入球させ易くすることができる。 As a result, when a right-handed hit is made and the passage of the ball is detected by the normal winning opening (through gate) 67, the moving plate member 641 can be maintained in a state in which it has entered the first ball sending path KR1 for a length sufficient to guide the ball that has reached the left-side guide section 645 to the first ball sending section 734. This makes it easier to get the ball to enter the second winning opening 640.

一方、普通入賞口(スルーゲート)765で通過が検出された球が右側案内部643を通過する前に移動板部材641が第1送球経路KR1から退避した状態にすることができるので、球を右側案内部643の上面で転動させ、右側に流すことで第2球送球部736に案内する事態の発生を抑えることができる。 On the other hand, the movable plate member 641 can be moved away from the first ball throwing path KR1 before the ball detected to have passed through the normal winning opening (through gate) 765 passes through the right-side guide section 643, so that the ball can be rolled on the top surface of the right-side guide section 643 and steered to the right, thereby preventing the ball from being guided to the second ball throwing section 736.

これにより、第1入賞口64に入球した球の内、シーソー部材762によって右側に流された球が、センサSEに検出され特別図柄1の抽選を獲得する事態に比較して、第2入賞口640に入球され特別図柄2の抽選を獲得する事態の方が、生じ難くすることができる。 This makes it less likely that a ball that enters the first winning slot 64 will be swept to the right by the seesaw member 762 and detected by the sensor SE, resulting in a drawing for special symbol 1, and that the ball will enter the second winning slot 640 and win a drawing for special symbol 2.

なお、シーソー部材762によって右側に流された球が普通入賞口(スルーゲート)765に検出されるタイミングで普通図柄(第2図柄)の変動が継続中であった場合には、その球が第1送球経路KR1に到達する際に電動役物640aが進入状態とされることは生じ得る。この場合は、シーソー部材762により右側に流された球が第2入賞口640に入球され、特別図柄2の抽選を獲得することができる。 If the normal pattern (second pattern) is still fluctuating when the ball swept to the right by the seesaw member 762 is detected by the normal winning opening (through gate) 765, the electric device 640a may be in an in-going state when the ball reaches the first ball sending path KR1. In this case, the ball swept to the right by the seesaw member 762 enters the second winning opening 640, and the player can win the lottery for special pattern 2.

図1489(d)に示すように、第4の作動パターンでは、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765で球の通過が検出されてから、電動役物640aの移動板部材641が第1送球経路KR1から退避した退避状態で維持され、移動板部材641が進入状態に変化した後、基準時間Td1の経過直前に再び電動役物640aの移動板部材641が退避状態に変化する。第4の作動パターンでは、基準時間Td1で制御が完結する(普通図柄の変動終了までに約0.5秒経過する)。 As shown in FIG. 1489(d), in the fourth operating pattern, after the passage of a ball is detected at the normal winning opening (through gate) 66, 67, 765, the moving plate member 641 of the electric device 640a is maintained in a retracted state away from the first ball sending path KR1, and after the moving plate member 641 changes to an entering state, the moving plate member 641 of the electric device 640a changes again to the retracted state just before the reference time Td1 has elapsed. In the fourth operating pattern, control is completed at the reference time Td1 (approximately 0.5 seconds elapse before the normal pattern changes to the end).

これにより、右打ちの実行により普通入賞口(スルーゲート)67により球の通過が検出される場合に、左側案内部645に球が到達した場合であっても、球を第1球送球部734に案内するのに十分な長さで移動板部材641が第1送球経路KR1に進入した状態を維持するとは言えないため、右打ち遊技で球を第2入賞口640に入球させ易くすることはできない。 As a result, when the passage of the ball is detected by the normal winning opening (through gate) 67 due to a right-handed hit, even if the ball reaches the left-side guide section 645, it cannot be said that the moving plate member 641 will maintain a state in which it has entered the first ball sending path KR1 long enough to guide the ball to the first ball sending section 734, so it is not easy to get the ball to enter the second winning opening 640 when playing with a right-handed hit.

一方、普通入賞口(スルーゲート)765で通過が検出された球が右側案内部643を通過する前に移動板部材641が第1送球経路KR1から退避した状態にすることができるので、球を右側案内部643の上面で転動させ、右側に流すことで第2球送球部736に案内する事態の発生を抑えることができる。 On the other hand, the movable plate member 641 can be moved away from the first ball throwing path KR1 before the ball detected to have passed through the normal winning opening (through gate) 765 passes through the right-side guide section 643, so that the ball can be rolled on the top surface of the right-side guide section 643 and steered to the right, thereby preventing the ball from being guided to the second ball throwing section 736.

これにより、第1入賞口64に入球した球の内、シーソー部材762によって右側に流された球が、センサSEに検出され特別図柄1の抽選を獲得する事態に比較して、第2入賞口640に入球され特別図柄2の抽選を獲得する事態の方が、生じ難くすることができる。即ち、第1入賞口64に複数の球が入球した場合に、特別図柄1の抽選が繰り返し獲得されるよう構成することができる。 This makes it less likely that a ball that enters the first winning opening 64 will be swept to the right by the seesaw member 762 and detected by the sensor SE, resulting in a drawing for special pattern 1, and that the ball will enter the second winning opening 640 and win a drawing for special pattern 2. In other words, when multiple balls enter the first winning opening 64, the drawing for special pattern 1 can be configured to be repeatedly won.

以上詳述した各作動パターンによれば、特別図柄1又は特別図柄2の抽選の獲得により大当たりの獲得を目指す遊技状態において、異なる態様における特別図柄の抽選の獲得パターンを作ることができる。 According to each of the operation patterns described above, in a game state where the aim is to win a jackpot by winning the lottery for special pattern 1 or special pattern 2, it is possible to create different patterns for winning the lottery for special patterns.

例えば、第1の作動パターン及び第3の作動パターンでは、右打ち遊技において特別図柄2の抽選の獲得を目指すことができるので、第3図柄表示装置81において上述した「右打ちナビ」を表示することが好ましい。 For example, in the first and third operating patterns, it is possible to aim to win the lottery for special pattern 2 when playing with a right-hand hit, so it is preferable to display the above-mentioned "right-hand hit navigation" on the third pattern display device 81.

更に、第1の作動パターンでは、移動板部材641が第1送球経路KR1に進入している状態(図1482(b)参照)で維持される期間が長く、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから基準時間Td1経過時において移動板部材641が第1送球経路KR1に進入している状態とされるので、第1入賞口64に入球した場合であっても、シーソー部材762で右側に流された球の一部で特別図柄2の抽選を獲得することができる。これにより、右打ち遊技中に第1入賞口64に球が入球した場合に遊技者が受ける不利益を低く抑えることができる。 Furthermore, in the first operating pattern, the moving plate member 641 is maintained in the state of entering the first ball sending path KR1 (see FIG. 1482 (b)) for a long period of time, and the moving plate member 641 is in the state of entering the first ball sending path KR1 when the reference time Td1 has elapsed since the passage of the ball was detected at the normal winning opening (through gate) 765. Therefore, even if the ball enters the first winning opening 64, it is possible to win the lottery for special pattern 2 with part of the ball swept to the right by the seesaw member 762. This makes it possible to keep to a low level the disadvantage suffered by the player when the ball enters the first winning opening 64 during right-handed play.

一方、第3の作動パターンでは、移動板部材641が進入状態(図1482(b)参照)で維持される期間が長いが、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから基準時間Td1経過時において移動板部材641が第1送球経路KR1から退避している退避状態とされるので、普通入賞口(スルーゲート)765での球の通過と同時に普通図柄(第2図柄)の変動が開始される場合において、その球は移動板部材641の正面側を通過して、センサSEに案内される。 On the other hand, in the third operating pattern, the moving plate member 641 is maintained in the approaching state (see FIG. 1482 (b)) for a long period of time, but when the reference time Td1 has elapsed since the passage of the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765, the moving plate member 641 is in a retreated state in which it retreats from the first ball sending path KR1. Therefore, when the normal pattern (second pattern) begins to change at the same time as the ball passes through the normal winning opening (through gate) 765, the ball passes through the front side of the moving plate member 641 and is guided to the sensor SE.

即ち、第1入賞口64に入球した場合に、シーソー部材762で右側に流された球で特別図柄2の抽選を獲得する可能性を低くすることができる。これにより、右打ち遊技中に第1入賞口64に球が入球した場合に遊技者が受ける不利益を第1の作動パターンでの場合に比較して高くすることができる。 In other words, when a ball enters the first winning hole 64, the possibility of winning the lottery for special pattern 2 with the ball swept to the right by the seesaw member 762 can be reduced. This makes it possible to increase the disadvantage suffered by the player when a ball enters the first winning hole 64 during right-handed play, compared to the first operation pattern.

例えば、第2の作動パターン及び第4の作動パターンでは、右打ち遊技において特別図柄2の抽選の獲得を目指すことは、電動役物640aの動作時間が短すぎることから困難であるので、第3図柄表示装置81において上述した「右打ちナビ」を表示することはせず、左打ち遊技を推奨することが好ましい。 For example, in the second and fourth operating patterns, it is difficult to aim to win the lottery for special symbol 2 in right-hand play because the operating time of the electric role 640a is too short, so it is preferable not to display the above-mentioned "right-hand play navigation" on the third symbol display device 81 and to recommend left-hand play.

この場合において、第2の作動パターンでは、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから基準時間Td1経過時において移動板部材641が第1送球経路KR1に進入している進入状態(図1482(b)参照)とされるので、第1入賞口64に入球した場合であっても、シーソー部材762で右側に流された球の一部で特別図柄2の抽選を獲得することができる。 In this case, in the second operating pattern, the moving plate member 641 is in an entry state (see FIG. 1482(b)) in which it has entered the first ball sending path KR1 when the reference time Td1 has elapsed since the passage of the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765, so even if the ball enters the first winning opening 64, it is possible to win the lottery for special pattern 2 with part of the ball that has been swept to the right by the seesaw member 762.

これにより、左打ち遊技中に第1入賞口64に球が入球した場合に遊技者が獲得できる特別図柄の抽選を、特別図柄1と特別図柄2との交互で生じさせることができる。なお、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから基準時間Td1経過時において移動板部材641が進入状態とされる場合に特別図柄2の抽選を獲得できるのは、普通入賞口(スルーゲート)765での球の通過と同時に普通図柄(第2図柄)の変動が開始される場合なので、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出された時に普通図柄(第2図柄)の変動が継続している場合には、特別図柄2の抽選を獲得し易いという効果を奏することができない。 This allows the player to alternate between special pattern 1 and special pattern 2 in the lottery for the special pattern that can be won when the ball enters the first winning port 64 during left-handed play. Note that when the moving plate member 641 is in the entered state at the reference time Td1 after the passage of the ball is detected at the normal winning port (through gate) 765, the lottery for special pattern 2 can be won only when the normal pattern (second pattern) begins to change at the same time as the ball passes through the normal winning port (through gate) 765. Therefore, if the normal pattern (second pattern) is still changing when the passage of the ball is detected at the normal winning port (through gate) 765, the effect of making it easier to win the lottery for special pattern 2 cannot be achieved.

一方で、第2の作動パターン(又は第4の作動パターン)では、普通入賞口(スルーゲート)765での球の検出から電動役物640aの動作制御の終了までが0.5秒間で設定されるので、同時間幅が3秒間で設定される第1,第3の作動パターンに比較して、普通図柄(第2図柄)の変動が保留される事態が生じる可能性を低くすることができる。従って、特別図柄2の抽選を獲得し易いという効果を高確率で奏することができる。 On the other hand, in the second operation pattern (or the fourth operation pattern), the time from the detection of the ball at the normal winning opening (through gate) 765 to the end of the operation control of the electric role device 640a is set to 0.5 seconds, so compared to the first and third operation patterns in which the same time span is set to 3 seconds, it is possible to reduce the possibility of a situation occurring in which the change in the normal pattern (second pattern) is put on hold. Therefore, it is possible to achieve the effect of making it easier to win the lottery for special pattern 2 with a high probability.

一方、第4の作動パターンでは、移動板部材641の進入状態(図1482(b)参照)は第2の作動パターン同様に短いことに加え、普通入賞口(スルーゲート)765で球の通過が検出されてから基準時間Td1経過時において移動板部材641が退避状態とされるので、第1入賞口64に入球した場合に、シーソー部材762で右側に流された球で特別図柄2の抽選を獲得する可能性を低くすることができる。これにより、左打ち遊技中に第1入賞口64に球が入球した場合に遊技者が獲得できる特別図柄の抽選のほとんどを、特別図柄1の抽選で占めることができる。 On the other hand, in the fourth operating pattern, the entry state of the moving plate member 641 (see FIG. 1482(b)) is as short as in the second operating pattern, and the moving plate member 641 is in a retracted state when the reference time Td1 has elapsed since the passage of the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765. Therefore, when the ball enters the first winning opening 64, it is possible to reduce the possibility of winning the lottery for special pattern 2 with the ball swept to the right by the seesaw member 762. As a result, when a ball enters the first winning opening 64 during left-handed play, the lottery for special pattern 1 can account for most of the lotteries for special patterns that the player can win.

以上詳述したように、各作動パターンによれば、特別図柄1又は特別図柄2の抽選の獲得により大当たりの獲得を目指す遊技状態において、異なる態様における特別図柄の抽選の獲得パターンを作ることができる。 As described above in detail, each operation pattern can create different patterns for drawing special symbols in a game state in which the player aims to win a jackpot by drawing special symbol 1 or special symbol 2.

図1488(b)に戻って特別図柄1の大当たりと特別図柄2の大当たりとの、遊技者が得られる利益の違いについて説明する。 Returning to Figure 1488(b), we will explain the difference in the benefits a player can get from a jackpot with special symbol 1 and a jackpot with special symbol 2.

まず、最大ラウンド(本実施形態において、15ラウンド)の大当たりを獲得する確率は、特別図柄2の方が高い。特別図柄1の大当たりの内、最大ラウンドの大当たりは20%であるのに比較して、特別図柄2の大当たりは100%で最大ラウンドとなる。従って、少なくとも賞球個数の面から、特別図柄2の大当たりにより遊技者が得られる利益の方が、特別図柄1の大当たりにより遊技者が得られる利益に比較して大きい。 First, the probability of winning a jackpot of the maximum round (15 rounds in this embodiment) is higher with special pattern 2. Among jackpots with special pattern 1, the probability of winning a jackpot of the maximum round is 20%, while the probability of winning a jackpot with special pattern 2 is 100%. Therefore, at least in terms of the number of winning balls, the profit that a player can get from a jackpot with special pattern 2 is greater than the profit that a player can get from a jackpot with special pattern 1.

また、大当たり遊技終了後に高確率状態となる場合において、特別図柄2の大当たりであれば100%で右打ち遊技となり、特別図柄2の抽選を繰り返し獲得することができるが、特別図柄1の大当たりの内の30%(大当たりB)では、右打ち遊技とはならず左打ち遊技が推奨され、特別図柄1の抽選と特別図柄2の抽選が交互に生じることになる。 In addition, in the case where a high probability state occurs after the end of a jackpot game, if the jackpot is a special symbol 2, right-hand play will be performed 100%, and the special symbol 2 can be drawn repeatedly. However, in 30% of jackpots with special symbol 1 (jackpot B), right-hand play will not be performed and left-hand play is recommended, and the drawings for special symbol 1 and special symbol 2 will alternate.

この場合、左打ち遊技では、右打ち遊技に比較して特別図柄の抽選を獲得する時間効率が落ちることに加え、1/2で特別図柄1の抽選が実行されることから最大ラウンドの大当たりを獲得するまでのハードルが多くなる。 In this case, when playing with the left hand, the time efficiency of winning the lottery for the special symbol is lower than when playing with the right hand, and since the lottery for special symbol 1 is executed with a 1/2 chance, the hurdle to winning the maximum round of the jackpot is higher.

また、大当たり遊技終了後に低確率状態となる場合において、特別図柄2の大当たり(大当たりc)であれば右打ち遊技となり、特別図柄2の抽選を繰り返し獲得することができるが、特別図柄1の大当たり(大当たりC)では、右打ち遊技とはならず左打ち遊技が推奨され、特別図柄1の抽選と特別図柄2の抽選が交互に生じることになる。 In addition, if the player is in a low probability state after a jackpot game ends, if the jackpot is a special symbol 2 (jackpot c), the player will play with a right-handed reel and can repeatedly win the lottery for special symbol 2. However, if the jackpot is a special symbol 1 (jackpot C), the player will not play with a right-handed reel and left-handed play is recommended, and the lottery for special symbol 1 and the lottery for special symbol 2 will alternate.

この場合、左打ち遊技では、右打ち遊技に比較して特別図柄の抽選を獲得する時間効率が落ちることに加え、1/2で特別図柄1の抽選が実行されることから最大ラウンドの大当たりを獲得するまでのハードルが多くなる。 In this case, when playing with the left hand, the time efficiency of winning the lottery for the special symbol is lower than when playing with the right hand, and since the lottery for special symbol 1 is executed with a 1/2 chance, the hurdle to winning the maximum round of the jackpot is higher.

更に、特別図柄の抽選が100回という条件は同じであるが、大当たりcであれば特別図柄2の抽選を100回獲得することが容易であることに対して、大当たりCでは、特別図柄1の抽選が50回、特別図柄2の抽選が50回で100回の抽選が終了してしまうので、実質的には特別図柄2の抽選を50回しか獲得することができない。 Furthermore, while the condition of 100 draws for the special symbol is the same, with jackpot C it is easy to win 100 draws for special symbol 2, whereas with jackpot C the 100 draws are completed after 50 draws for special symbol 1 and 50 draws for special symbol 2, so in effect you can only win 50 draws for special symbol 2.

まとめると、特別図柄2の抽選による大当たりは、特別図柄1の抽選による大当たりに比較して、少なくとも、第1に、最大ラウンドの大当たりを獲得し易いこと、第2に、特別図柄2の抽選を繰り返し獲得する遊技状態にし易いこと、第3に、右打ち遊技により特別図柄の抽選を獲得する時間効率を高い状態で維持し易いこと、という有利な点を有する。 In summary, a jackpot resulting from the drawing of special symbol 2 has at least the following advantages over a jackpot resulting from the drawing of special symbol 1: first, it is easier to win a jackpot of the maximum round; second, it is easier to enter a gaming state in which the drawing of special symbol 2 is repeatedly won; and third, it is easier to maintain a high time efficiency in winning the drawing of special symbols by playing to the right.

上記第50実施形態では、特別図柄2での抽選が優先的に実行される場合において、抽選に係る変動時間が3秒~5分程度の選択肢から確率で選択される前提で説明したが、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄1と特別図柄2とで同時に抽選を実行する場合において、特別図柄2の抽選に係る変動時間を意図的に長く設定する遊技状態を構成しても良い。 In the above 50th embodiment, when the lottery for special symbol 2 is executed preferentially, the variable time for the lottery is selected probabilistically from options of about 3 seconds to 5 minutes, but this is not limited to the above. For example, when the lottery is executed simultaneously for special symbol 1 and special symbol 2, a game state may be configured in which the variable time for the lottery for special symbol 2 is intentionally set long.

即ち、例えば、大当たりBの終了後や、大当たりCの終了後の特別図柄の100回の抽選において、特別図柄2の抽選の変動時間が常に10分で設定されるようにしても良い。この場合、第1入賞口64に入球した球がセンサSEを通過する場合と、第2入賞口640を通過する場合とが交互に生じる前提において、特別図柄2の保留個数が満タンとなった後に第1入賞口64に入球させると、球が第2入賞口640を通過しても特別図柄2の抽選を獲得することができず、特別図柄1の抽選が繰り返し実行されることになる。 That is, for example, in the 100 drawings of special symbols after the end of jackpot B or jackpot C, the variation time for the drawing of special symbol 2 may always be set to 10 minutes. In this case, assuming that the ball that enters first winning port 64 alternates between passing through sensor SE and passing through second winning port 640, if a ball is placed in first winning port 64 after the reserved number of special symbol 2 is full, the ball will not be able to win the drawing of special symbol 2 even if it passes through second winning port 640, and the drawing of special symbol 1 will be repeatedly executed.

また、遊技者は、特別図柄2の保留個数が満タンの場合には第1入賞口64には入球させないように遊技することもできるが、この場合には遊技の時間効率を悪くすることができ、同一時間内における大当たりの発生回数を低減させることができる。これにより、遊技機店側の経営が赤字となることを回避し易くすることができる。 In addition, if the number of reserved special symbols 2 is full, the player can choose not to let the ball enter the first winning slot 64. In this case, the time efficiency of the game can be reduced, and the number of jackpots that occur within the same time period can be reduced. This makes it easier for the gaming machine store to avoid running at a loss.

上述の遊技状態では、シーソー部材762から右側に流される球は、特別図柄2の保留個数が満タンになるまでは、特別図柄2の抽選を獲得する利益と賞球の払い出しを受ける利益とを遊技者に与えるので、特別図柄1の抽選を獲得する利益と賞球の払い出しを受ける利益とを遊技者に与えるものとしての、シーソー部材762から左側に流される球よりも遊技者が得られる利益が大きい。 In the above-mentioned game state, the balls swept to the right from the seesaw member 762 will give the player the benefit of winning the lottery for special symbol 2 and the benefit of receiving prize balls until the reserved number of special symbol 2 is full, and therefore the player will receive a greater benefit than the balls swept to the left from the seesaw member 762, which will give the player the benefit of winning the lottery for special symbol 1 and the benefit of receiving prize balls.

一方で、特別図柄2の保留個数が満タンになっている状態では、シーソー部材762から右側に流される球は、賞球の払い出しを受ける利益を遊技者に与えるのみとなるので、特別図柄1の抽選を獲得する利益が加算されている分だけシーソー部材762から左側に流される球よりも遊技者が得られる利益が小さい。 On the other hand, when the reserved number of special symbol 2 is full, balls swept to the right from the seesaw member 762 only provide the player with the benefit of receiving prize balls, so the benefit the player receives is smaller than that of balls swept to the left from the seesaw member 762, since it includes the benefit of winning the lottery for special symbol 1.

即ち、シーソー部材762から右側に流される球と、左側に流される球との、遊技者に与えられる利益の大小を、特別図柄2の保留個数が満タンか否かにより切り替えることができる。 In other words, the amount of benefit given to the player by the balls that are swept to the right and the balls that are swept to the left by the seesaw member 762 can be switched depending on whether the reserved number of special symbols 2 is full or not.

なお、上述の遊技状態において、普通入賞口(スルーゲート)765で球が検出されたことに基づく移動板部材641の動作は複数の作動パターンから抽選で選択されるよう構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned game state, the operation of the moving plate member 641 based on the detection of a ball at the normal winning opening (through gate) 765 may be configured to be selected by lottery from multiple operating patterns.

例えば、第2の作動パターンでの動作が5%であり、残りの95%は第4の作動パターンで動作するように制御しても良い。この場合、第2の作動パターンで移動板部材641が動作すれば特別図柄2の抽選を獲得できるという利点があるので、移動板部材641に対する注目力を向上することができる。 For example, the second operation pattern may be controlled to operate 5% of the time, and the remaining 95% may be controlled to operate in the fourth operation pattern. In this case, there is an advantage that if the moving plate member 641 operates in the second operation pattern, a lottery for special pattern 2 can be won, so the attention to the moving plate member 641 can be increased.

一方で、特別図柄2の保留個数が満タンの場合には、第4の作動パターンで動作すれば特別図柄1の抽選を獲得できる一方で、第2の作動パターンで移動板部材641が動作すると特別図柄1,2の抽選共に獲得することができないという不利益があるので、この場合にも移動板部材641に対する注目力を向上することができる。即ち、特別図柄2の保留個数が満タンである場合も、満タンでない場合も、移動板部材641に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, when the reserved number of special symbols 2 is full, if the moving plate member 641 is operated in the fourth operating pattern, a lottery for special symbol 1 can be won, but if the moving plate member 641 is operated in the second operating pattern, there is a disadvantage in that neither the lottery for special symbols 1 nor 2 can be won, so even in this case, attention to the moving plate member 641 can be improved. In other words, whether the reserved number of special symbols 2 is full or not, attention to the moving plate member 641 can be improved.

なお、特別図柄1と特別図柄2とで同時に抽選を実行する場合において、特別図柄1の抽選に係る変動時間を意図的に長く設定する遊技状態を構成しても良い。例えば、特別図柄1の抽選の変動時間を常に10分で設定することで、特別図柄1の抽選と特別図柄2の抽選との両方が生じ得る遊技状態において、特別図柄1の抽選の結果が出る前に特別図柄2の抽選を複数回実行することができる。これにより、特別図柄1の抽選による大当たりが意図せず発生し、遊技者に不利益を与える可能性を低くすることができる。 When special symbol 1 and special symbol 2 are drawn simultaneously, a game state may be configured in which the variable time for the drawing of special symbol 1 is intentionally set long. For example, by always setting the variable time for the drawing of special symbol 1 to 10 minutes, in a game state in which both the drawing of special symbol 1 and the drawing of special symbol 2 can occur, the drawing of special symbol 2 can be performed multiple times before the result of the drawing of special symbol 1 is announced. This reduces the possibility of an unintentional jackpot occurring by the drawing of special symbol 1, which would cause a disadvantage to the player.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

普通入賞口(スルーゲート)765が配設される右側の傾斜面761を流下する球と、普通入賞口(スルーゲート)765が配設されていない左側の傾斜面761を流下する球との、流下速度の均一化を図ることができる。 It is possible to equalize the speed at which balls flow down the right-hand inclined surface 761 where the normal winning opening (through gate) 765 is located, and the speed at which balls flow down the left-hand inclined surface 761 where the normal winning opening (through gate) 765 is not located.

また、第1入賞口64に入球した球が第2入賞口640側の流路に分岐される位置(例えば、第1送球経路KR1)や、第2入賞口640側に落下する位置(例えば、上側球通過孔713、下側球通過孔714)において、球の流下方向が前後方向成分を有する。これにより、第2入賞口640への球の流下に関係が深い箇所を目立たせることができる。 In addition, at the position where the ball that entered the first winning opening 64 branches off into the flow path on the second winning opening 640 side (e.g., the first ball sending path KR1) and at the position where the ball falls toward the second winning opening 640 side (e.g., the upper ball passing hole 713, the lower ball passing hole 714), the ball's flow direction has a front-to-rear component. This makes it possible to highlight the areas that are closely related to the ball's flow toward the second winning opening 640.

また、第2入賞口640への経路は下側球通過孔714の正面側で合流することになるが、この合流位置は移動板部材641から十分離れている。これにより、合流位置で衝突した球からの負荷が移動板部材641に付与される事態を避けることができる。なお、上側球通過孔713と下側球通過孔714との左右位置をずらすと共に第2入賞口640の左右幅を球2個分以上に拡大することで、下側球通過孔714の正面側における流路の合流を避けるようにしても良い。 The paths to the second winning port 640 merge in front of the lower ball passing hole 714, but this merging position is far enough away from the moving plate member 641. This makes it possible to prevent a load from a ball colliding at the merging position from being applied to the moving plate member 641. It is also possible to avoid the merging of the flow paths in front of the lower ball passing hole 714 by shifting the left-right positions of the upper ball passing hole 713 and the lower ball passing hole 714 and expanding the left-right width of the second winning port 640 to more than the width of two balls.

また、普通入賞口(スルーゲート)765で球が検出されてから普通図柄の変動表示が終了するまでに、次の球が普通入賞口(スルーゲート)765で検出されないように管理することが可能な場合を形成可能である。これにより、普通入賞口(スルーゲート)765を通過した球に、その球が検出されたことにより動作制御される電動役物640aをタイミングよく作用させることができる。 It is also possible to create a case where it is possible to manage so that the next ball is not detected at the normal winning opening (through gate) 765 from the time the ball is detected at the normal winning opening (through gate) 765 until the display of the normal pattern changes ends. This allows the electric device 640a, which is controlled by the detection of the ball, to act in a timely manner on the ball that has passed through the normal winning opening (through gate) 765.

また、移動板部材641は、普通入賞口(スルーゲート)765を通過した球に対しても、普通入賞口(スルーゲート)66,67を通過した球に対しても作用可能に配設される。これにより、移動板部材641の利用可能性を高めることができる。 Moreover, the movable plate member 641 is arranged so that it can act on balls that have passed through the normal winning opening (through gate) 765 as well as on balls that have passed through the normal winning openings (through gates) 66 and 67. This increases the availability of the movable plate member 641.

即ち、移動板部材641を、第1入賞口64への入球を狙う左打ち遊技が推奨される遊技状態においても、普通入賞口(スルーゲート)67への入球を狙う右打ち遊技が推奨される遊技状態においても、有効に利用することができる。なお、これは左右対称盤面に限定された効果ではなく、例えば、非対称盤面(例えば、普通入賞口(スルーゲート)66が省略された構成)においても奏する効果である。 In other words, the movable plate member 641 can be effectively used in a game state in which left-handed play is recommended to aim for the ball to enter the first winning hole 64, and in a game state in which right-handed play is recommended to aim for the ball to enter the normal winning hole (through gate) 67. Note that this effect is not limited to a symmetrical board surface, but can also be achieved, for example, on an asymmetrical board surface (for example, a configuration in which the normal winning hole (through gate) 66 is omitted).

また、移動板部材641に乗る球の個数について、左側案内部645では同時に複数の球が乗り得る一方で、右側案内部643に乗る球の個数を1個に限定している。これにより、左側案内部645よりも右側案内部643を丈夫に構成することで、移動板部材641の耐久性を向上させることができる。 In addition, regarding the number of balls that can be placed on the movable plate member 641, the left guide section 645 can simultaneously carry multiple balls, while the number of balls that can be placed on the right guide section 643 is limited to one. This makes it possible to improve the durability of the movable plate member 641 by making the right guide section 643 stronger than the left guide section 645.

また、電動役物640aの作動パターンを複数用意することで、異なる態様における特別図柄の抽選の獲得パターンを作ることができる。例えば、第1入賞口64に繰り返し入球した場合に、特別図柄1の抽選が繰り返し獲得されるパターンと、特別図柄1の抽選と特別図柄2の抽選とが交互に獲得されるパターンと、を切り替えることができる。 In addition, by providing multiple operating patterns for the electric roler 640a, different patterns for winning the lottery for the special symbol can be created. For example, when the ball repeatedly enters the first winning slot 64, it is possible to switch between a pattern in which the lottery for special symbol 1 is repeatedly won, and a pattern in which the lottery for special symbol 1 and the lottery for special symbol 2 are alternately won.

また、特別図柄の抽選の獲得パターンとして、右打ち遊技を推奨する場合において、図らずも第1入賞口64に入球した場合に、特別図柄1の抽選を繰り返し獲得し易いパターンと、シーソー部材762で右側に流された球については高確率で特別図柄1の抽選の獲得が回避されるパターンと、を切り替えることができる。 In addition, when right-handed play is recommended as a pattern for winning the lottery for the special symbol, if the ball accidentally enters the first winning slot 64, it is possible to switch between a pattern in which it is easy to repeatedly win the lottery for special symbol 1, and a pattern in which there is a high probability that the winning of the lottery for special symbol 1 will be avoided for balls swept to the right by the seesaw member 762.

次いで、図1490から図1499を参照して、第51実施形態について説明する。第50実施形態では、経路構成装置700により振り分けられる一方の経路を球が流下する場合に普通入賞口(スルーゲート)765を球が通過する場合を説明したが、第51実施形態の振分ユニット980では、球が振り分けられる複数の経路において球が普通入賞口(スルーゲート)としての検出装置SE4,SE5を通過するよう構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 51st embodiment will be described with reference to Figures 1490 to 1499. In the 50th embodiment, a case was described in which a ball passes through a normal winning port (through gate) 765 when flowing down one of the paths allocated by the path configuration device 700, but the allocation unit 980 of the 51st embodiment is configured so that the ball passes through detection devices SE4 and SE5 as normal winning ports (through gates) in multiple paths to which the ball is allocated. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1490は、第51実施形態における遊技盤13の分解正面斜視図である。なお、図1490では、ベース板60に配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970以外のユニットの図示が省略される。 Figure 1490 is an exploded front perspective view of the game board 13 in the 51st embodiment. Note that in Figure 1490, units other than the winning slot unit 930 and the ball throwing unit 970 arranged on the base plate 60 are omitted from the illustration.

図1490に示すように、ベース板60には、センターフレーム86(図1477参照)が取り付けられる中央開口の下側にベース板60の厚み方向に貫通する貫通孔2060aがルータ加工によって形成される。 As shown in FIG. 1490, a through hole 2060a is formed in the base plate 60 by router processing below the central opening where the center frame 86 (see FIG. 1477) is attached, penetrating through the thickness of the base plate 60.

貫通孔2060aは、後述する正面ユニット940の正面視における外形よりも若干小さく形成され、内側に正面ユニット940に配設される駆動ユニット960及び特定入賞口ユニット950が挿入される。 The through hole 2060a is formed slightly smaller than the external shape of the front unit 940 when viewed from the front, which will be described later, and the drive unit 960 and the specific winning port unit 950 arranged in the front unit 940 are inserted inside.

ベース板60には、遊技領域(正面)側から入賞口ユニット930が配設され、遊技領域と反対(背面)側から送球ユニット970が配設され、それぞれタッピングネジ等により締結固定される。なお、入賞口ユニット930及び送球ユニット970の詳細な構成については後述する。 On the base plate 60, a winning port unit 930 is arranged from the playing area (front side), and a ball throwing unit 970 is arranged from the opposite side (back side) of the playing area, and each is fastened and fixed with tapping screws or the like. The detailed configuration of the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 will be described later.

入賞口ユニット930は、正面ユニット940と、その正面ユニット940の背面側に配設される特定入賞口ユニット950と、その特定入賞口ユニット950の背面側に配設される駆動ユニット960と、その駆動ユニット960の駆動力で上下方向に動作可能に構成される変位部材966とを主に備えて形成される。なお、変位部材966の説明は後述する。 The winning port unit 930 is mainly formed by a front unit 940, a specific winning port unit 950 arranged on the rear side of the front unit 940, a drive unit 960 arranged on the rear side of the specific winning port unit 950, and a displacement member 966 configured to be movable in the vertical direction by the driving force of the drive unit 960. The displacement member 966 will be described later.

特定入賞口ユニット950は、正面ユニット940に形成される特定入賞口65aの内側に一部が挿入されており、特定入賞口65aを介して遊技球を特定入賞口ユニット950の内側に送球可能とされる。 A portion of the specific winning hole unit 950 is inserted inside the specific winning hole 65a formed in the front unit 940, and a game ball can be sent to the inside of the specific winning hole unit 950 through the specific winning hole 65a.

駆動ユニット960は、特定入賞口ユニット950の背面側に配設されると共に、変位部材966を介して正面ユニット940に配設される羽部材945に連結される。これにより、駆動ユニット960の駆動力で変位部材966を動作させることに伴い、羽部材945を回転変位させることができる。なお、羽部材945の動作についての詳しい説明は後述する。 The drive unit 960 is disposed on the rear side of the specific winning port unit 950, and is connected to the feather member 945 disposed on the front unit 940 via a displacement member 966. This allows the feather member 945 to be rotationally displaced by operating the displacement member 966 with the driving force of the drive unit 960. The operation of the feather member 945 will be described in detail later.

次いで、図1491から図1493を参照して、正面ユニット940の詳細な説明をする。図1491(a)は、正面ユニット940の正面図であり、図1491(b)は、正面ユニット940の背面図である。図1492は、正面ユニット940の分解正面斜視図であり、図1493は、正面ユニット940の分解背面斜視図である。なお、図1491(a)及び図1491(b)では、羽部材945の外形が隠れ線で図示される。 Next, the front unit 940 will be described in detail with reference to Figs. 1491 to 1493. Fig. 1491(a) is a front view of the front unit 940, and Fig. 1491(b) is a rear view of the front unit 940. Fig. 1492 is an exploded front perspective view of the front unit 940, and Fig. 1493 is an exploded rear perspective view of the front unit 940. Note that in Figs. 1491(a) and 1491(b), the outline of the wing member 945 is shown by hidden lines.

図1491から図1493に示すように、正面ユニット940は、ベース板60に締結される背面ベース941と、その背面ベース941に遊技球の直径よりも大きい距離を隔てて配設される正面ベース943と、背面ベース941及び正面ベース943の対向間に回転可能な状態で配設される2個(一対)の羽部材945とを主に備えて形成される。 As shown in Figures 1491 to 1493, the front unit 940 is mainly formed with a rear base 941 that is fastened to the base plate 60, a front base 943 that is disposed on the rear base 941 at a distance greater than the diameter of a game ball, and two (a pair) of wing members 945 that are rotatably disposed between the opposing rear base 941 and the front base 943.

背面ベース941は、正面視における外形が上下反対向きの略T字状に形成されると共に、所定の板厚を備える板状体から形成される。また、背面ベース941は、無色透明の樹脂材料から形成されており、入賞口ユニット930(正面ユニット940)がベース板60に配設された状態において、背面ベース941を介してベース板60の貫通孔2060aの内部を視認できる。 The rear base 941 is formed from a plate-like body with a predetermined thickness and has an external shape that is roughly a vertically inverted T shape when viewed from the front. The rear base 941 is also formed from a colorless and transparent resin material, and when the prize winning port unit 930 (front unit 940) is arranged on the base plate 60, the inside of the through hole 2060a of the base plate 60 can be seen through the rear base 941.

背面ベース941は、下端部に切り欠き形成される第1アウト口71と、その第1アウト口71の上方に位置し水平方向に長い矩形状に貫通形成される特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの上方に貫通形成される第2入賞口640と、第1アウト口71と反対側の縁部(上縁部)に切り欠き形成される第1入賞口64とを主に備える。 The rear base 941 mainly comprises a first outlet 71 cut out at the bottom end, a specific winning opening 65a located above the first outlet 71 and formed as a horizontally long rectangle, a second winning opening 640 formed above the specific winning opening 65a, and a first winning opening 64 cut out at the edge (upper edge) opposite the first outlet 71.

背面ベース941は、外縁部に板厚方向に貫通する貫通孔941aを複数個備える。貫通孔941aは、正面側から背面側に向かって縮径する第1貫通孔941a1と、背面側から正面側に向かって縮径する第2貫通孔941a2とから形成される。 The rear base 941 has a number of through holes 941a penetrating the outer edge in the plate thickness direction. The through holes 941a are formed of a first through hole 941a1 whose diameter decreases from the front side to the rear side, and a second through hole 941a2 whose diameter decreases from the rear side to the front side.

第1貫通孔941a1は、背面ベース941(入賞口ユニット930)をベース板60に締結固定するためのタッピングネジを挿通する孔であり、内径がタッピングネジの螺入部分の外径よりも大きく設定される。 The first through hole 941a1 is a hole through which a tapping screw is inserted to fasten the rear base 941 (prize-winning port unit 930) to the base plate 60, and its inner diameter is set to be larger than the outer diameter of the threaded portion of the tapping screw.

また、第1貫通孔941a1は、上述したように、正面側から背面側に向かって縮径して形成されるので、タッピングネジの頭部を正面側の拡径部分に収容することができる。従って、タッピングネジの頭部が遊技領域に突出することを抑制できる。さらに、第1貫通孔941a1の近傍には、背面ベース941の背面から円柱状に突出する位置決め突起942aが形成される。 As described above, the first through hole 941a1 is formed with a smaller diameter from the front side to the rear side, so that the head of the tapping screw can be accommodated in the larger diameter portion on the front side. This prevents the head of the tapping screw from protruding into the play area. Furthermore, a positioning protrusion 942a is formed near the first through hole 941a1, protruding cylindrically from the rear surface of the rear base 941.

位置決め突起942aは、ベース板60の貫通孔2060aの周囲に形成される位置決め孔に対応する位置に形成されると共に、位置決め孔の内径と略同一の外径に形成される。これにより、背面ベース941(入賞口ユニット930)をベース板60に対して位置決めして配設できる。 The positioning protrusion 942a is formed at a position corresponding to the positioning hole formed around the through hole 2060a of the base plate 60, and is formed with an outer diameter that is approximately the same as the inner diameter of the positioning hole. This allows the rear base 941 (prize winning port unit 930) to be positioned and arranged relative to the base plate 60.

第2貫通孔941a2は、背面ベース941と正面ベース943とを締結するためのネジを背面ベース941側から挿通する孔であり、内径がネジの螺入部分の外径よりも大きく設定される。即ち、正面ベース943は、背面ベース941の背面側からネジで締結される。この場合、正面ベース943の背面ベース941からの取り外しの作業は、入賞口ユニット930をベース板60から取り外した状態とする必要がある。従って、遊技者が不正をして遊技盤13の前面側(遊技領域側)から正面ベース943のみを取り外すことを抑制できる。 The second through hole 941a2 is a hole through which a screw for fastening the rear base 941 and the front base 943 is inserted from the rear base 941 side, and the inner diameter is set to be larger than the outer diameter of the screw-threaded portion. In other words, the front base 943 is fastened with a screw from the rear side of the rear base 941. In this case, the operation of removing the front base 943 from the rear base 941 must be performed after the prize winning port unit 930 has been removed from the base plate 60. This prevents a player from cheating and removing only the front base 943 from the front side (play area side) of the game board 13.

また、第2貫通孔941a2は、上述したように、背面側から正面側に向かって縮径して形成されるので、ネジの頭部を背面側の拡径部分に収容することができる。従って、背面ベース941の背面側にネジの頭部が突出することを抑制できる。その結果、背面ベース941の背面側に後述する特定入賞口ユニット950を配設する場合に、ネジの頭が特定入賞口ユニット950に当接することを抑制できる。 As described above, the second through hole 941a2 is formed with a smaller diameter from the rear side to the front side, so the head of the screw can be accommodated in the larger diameter portion on the rear side. This prevents the head of the screw from protruding into the rear side of the rear base 941. As a result, when the specific winning port unit 950 described later is disposed on the rear side of the rear base 941, the head of the screw can be prevented from abutting against the specific winning port unit 950.

背面べース941は、重力方向下側端部の外形が、遊技盤13の内レール61(図1477参照)の内縁に沿って形成される。第1アウト口71は、切欠き底部の縁部(重力方向上側の縁部)が内レール61の内縁と遊技球の直径以上離間する寸法に形成される。これにより、遊技盤13の前面に形成される遊技領域を流下する遊技球のうち第1入賞口64、第2入賞口640、特定入賞口65a及び一般入賞口63(図1477参照)のいずれにも流入しなかった遊技球を、第1アウト口71を介して遊技盤13の背面側(遊技領域の反対側)に送球できる。 The outer shape of the lower end of the rear base 941 in the direction of gravity is formed along the inner edge of the inner rail 61 (see FIG. 1477) of the game board 13. The first outlet 71 is formed so that the edge of the cutout bottom (the upper edge in the direction of gravity) is separated from the inner edge of the inner rail 61 by a distance equal to or greater than the diameter of the game ball. This allows game balls that flow down the game area formed on the front of the game board 13 and do not flow into any of the first winning opening 64, the second winning opening 640, the specific winning opening 65a, or the general winning opening 63 (see FIG. 1477) to be sent to the rear side of the game board 13 (the opposite side of the game area) via the first outlet 71.

第1入賞口64は、第1アウト口71と反対側の端部を半円形状に切り欠いて形成される。また、第1入賞口64は、その内縁の寸法が遊技球の直径よりも大きい寸法に形成される。これにより、後述する第1受部941gの内部に流入する遊技球を第1入賞口64を介して背面側(遊技領域の反対側(図1491(b)紙面手前側)に送球できる。 The first winning opening 64 is formed by cutting out the end opposite the first outlet 71 in a semicircular shape. The first winning opening 64 is also formed so that the inner edge dimension is larger than the diameter of the game ball. This allows the game ball that flows into the inside of the first receiving portion 941g (described later) to be sent through the first winning opening 64 to the back side (the opposite side of the game area (the front side of the paper in Figure 1491 (b)).

第1入賞口64の縁部には、遊技領域側(図1491(a)紙面手前側)に突出すると共にカップ状に形成される第1受部941gと、遊技領域と反対側(図1491(b)紙面手前側)に断面U字状に突出する第1送球部942gとが形成される。 The edge of the first winning opening 64 is formed with a first receiving portion 941g that protrudes toward the playing area (the front side of the page in Figure 1491 (a)) and is cup-shaped, and a first ball throwing portion 942g that protrudes with a U-shaped cross section toward the opposite side of the playing area (the front side of the page in Figure 1491 (b)).

第1受部941gは、内側に1球分の遊技球を受け入れ可能な大きさに形成される。これにより、第1受部941g(第1入賞口64)の重力方向上側から遊技領域を流下する遊技球を第1受部941gの内側に流入させることができる。 The first receiving portion 941g is formed to be large enough to receive one game ball inside. This allows the game ball flowing down the game area from the upper side of the first receiving portion 941g (first winning port 64) in the direction of gravity to flow inside the first receiving portion 941g.

また、第1受部941gは、底面が背面側に下降傾斜して形成される。これにより、第1受部941gに流入した遊技球を第1入賞口64を介して背面側(第1送球部942g側)に送球できる。 The first receiving portion 941g is formed so that the bottom surface is inclined downward toward the rear side. This allows the game ball that flows into the first receiving portion 941g to be sent to the rear side (the first ball sending portion 942g side) through the first winning opening 64.

さらに、第1受部941gは、ベース板60の短手方向(図1491左右方向)両端の上端部から、下側に向けて左右方向外側に傾斜して延設される案内部941g1を備える。案内部941g1は、所定の厚みを備える板状体に形成されると共に、遊技領域と反対側(背面側)の側面が、背面ベース941の前面側に連結される。これにより、第1受部941gの剛性を高めることができ、流下領域を流下する遊技球が第1受部941gに衝突して、第1受部941gが破損することを抑制できる。 Furthermore, the first receiving portion 941g has a guide portion 941g1 that extends downward from the upper end portions of both ends of the short side (left-right direction in FIG. 1491) of the base plate 60, slanting outward in the left-right direction. The guide portion 941g1 is formed into a plate-like body with a predetermined thickness, and the side surface opposite the play area (the rear side) is connected to the front side of the rear base 941. This increases the rigidity of the first receiving portion 941g, and prevents game balls flowing down the flow area from colliding with the first receiving portion 941g and damaging the first receiving portion 941g.

また、背面ベース941に第1入賞口64、第2入賞口640及び特定入賞口65を一体に形成すると、遊技領域を流下する遊技球に変化を与える遊技釘の配置が足りなくなる可能性があるため、遊技球の流下方向を変化させ難くなる。従って、遊技者の興趣が損なわれる恐れがあるところ、案内部941g1に遊技球を衝突させることで、遊技球の流下方向に変化を与えることができ、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 In addition, if the first winning hole 64, the second winning hole 640, and the specific winning hole 65 are integrally formed on the rear base 941, there is a possibility that there will not be enough game nails to change the direction of the game ball flowing down the play area, making it difficult to change the direction of the game ball. Therefore, there is a risk that the player's interest will be lost, but by having the game ball collide with the guide portion 941g1, the direction of the game ball flowing down can be changed, preventing the player's interest from being lost.

さらに、案内部941g1は、背面ベース941の正面側を第2入賞口640側に向かって流下する遊技球が衝突した場合に、その遊技球を左右方向外側に案内できる。これにより、第2入賞口640に遊技球が入球する確率が過度に高くなることを防止することができる。 Furthermore, when a game ball flowing down the front side of the rear base 941 toward the second winning opening 640 collides with the guide portion 941g1, the guide portion 941g1 can guide the game ball outward in the left-right direction. This makes it possible to prevent the probability of the game ball entering the second winning opening 640 from becoming excessively high.

第1送球部942gは、重力方向上側が開放するU字に形成されており、その内縁の対向間の距離寸法が遊技球の直径よりも大きく形成される。また、第1送球部942gは、底面が背面側に向かって下降傾斜して形成されると共に、突出先端側が、後述する送球ユニット970の流入口982dの縁部に当接される。これにより、第1受部941gの内側から第1入賞口64を介して第1送球部942gに送球される遊技球を背面側に転動させて、送球ユニット970に送球することができる。 The first ball throwing section 942g is formed in a U-shape that opens upward in the direction of gravity, and the distance between the opposing inner edges is formed to be greater than the diameter of the game ball. In addition, the bottom surface of the first ball throwing section 942g is formed to slope downward toward the rear side, and the protruding tip side abuts against the edge of the inlet 982d of the ball throwing unit 970 described later. This allows the game ball that is thrown from the inside of the first receiving section 941g through the first winning port 64 to the first ball throwing section 942g to roll toward the rear side and be thrown to the ball throwing unit 970.

第1送球部942gは、突出先端の上方端部が、側面視矩形状に切り欠かれる第1凹欠部942g1を備える。第1凹欠部942g1は、後述する送球ユニット970の第2突起982d1が載置される切欠きであり、第2突起982d1の側面視形状と略同一の大きさに凹欠される。なお、第1送球部942g及び送球ユニット970の配置についての詳しい説明は後述する。 The first ball throwing section 942g has a first notch 942g1 cut into a rectangular shape in side view at the upper end of the protruding tip. The first notch 942g1 is a notch on which the second protrusion 982d1 of the ball throwing unit 970 described below is placed, and is notched to a size approximately the same as the shape of the second protrusion 982d1 in side view. The arrangement of the first ball throwing section 942g and the ball throwing unit 970 will be described in detail later.

第2入賞口640は、正面視において上方が湾曲した略D字状に貫通形成されると共に、内縁が遊技球の外径よりも大きく形成される。これにより、後述する羽部材945の対向間に送球される遊技球を第2入賞口640から背面側に送球できる。 The second winning opening 640 is formed in a generally D-shape with a curved upper portion when viewed from the front, and the inner edge is formed to be larger than the outer diameter of the game ball. This allows the game ball sent between the opposing blade members 945 (described later) to be sent from the second winning opening 640 to the rear side.

第2入賞口640には、その縁部に、正面側に突出する正面側壁部941bと、背面側に突出する第2送球部942cとが形成される。 The second winning port 640 has a front side wall portion 941b that protrudes toward the front side and a second ball throwing portion 942c that protrudes toward the rear side formed on its edge.

正面側壁部941bは、ベース板60の短手方向における第2入賞口の両側縁部に沿って形成される。正面側壁部941bは、その突出先端面が後述する正面ベース943の送球ガイド部943dと当接する大きさに設定される。 The front side wall portion 941b is formed along both side edges of the second winning opening in the short direction of the base plate 60. The front side wall portion 941b is set to a size such that its protruding tip surface abuts against the ball sending guide portion 943d of the front base 943 described later.

第2送球部942cは、第2入賞口640の下側縁部の両端のそれぞれに背面視略L字に屈曲して形成される。第2送球部942cは、重力方向(図1491(b)上下方向)における寸法が遊技球の半径よりも大きく設定される。これにより、後述する正面ベース943の転動部943aを転動する遊技球が転動部943aの上面から落下することを抑制できる。 The second ball sending section 942c is formed by bending in an approximately L-shape when viewed from behind at both ends of the lower edge of the second winning opening 640. The dimension of the second ball sending section 942c in the direction of gravity (the vertical direction in FIG. 1491 (b)) is set to be larger than the radius of the game ball. This makes it possible to prevent the game ball rolling on the rolling section 943a of the front base 943 (described later) from falling from the upper surface of the rolling section 943a.

一対の第2送球部942cは、ベース板60の短手方向(図1491(b)左右方向)における対向間の距離寸法が後述する正面ベース943の転動部943aのベース板60の短手方向(図1491(b)左右方向)における長さ寸法と略同一に設定され、内側に転動部943aが配設される。 The pair of second ball sending sections 942c are set so that the distance between them in the short side direction of the base plate 60 (left and right direction in Fig. 1491 (b)) is set to be approximately the same as the length dimension of the rolling section 943a of the front base 943 described later in the short side direction of the base plate 60 (left and right direction in Fig. 1491 (b)), and the rolling section 943a is arranged on the inside.

第2送球部942cは、組立状態において変位部材966の内側に配置され、上下左右方向で変位部材966と対向配置される。第2送球部942cの外側面間の左右幅が変位部材966の第2開口966cの内側面間の左右幅よりも若干短く形成される。これにより、第2送球部942cにより、変位部材966の左右方向変位を制限することができる。 The second ball throwing section 942c is positioned inside the displacement member 966 in the assembled state, and faces the displacement member 966 in the up, down, left and right directions. The left-right width between the outer surfaces of the second ball throwing section 942c is formed slightly shorter than the left-right width between the inner surfaces of the second opening 966c of the displacement member 966. This allows the second ball throwing section 942c to limit the left-right displacement of the displacement member 966.

背面ベース941は、第2入賞口640の近傍の上側(第1入賞口64側)に、背面ベース941の遊技領域側から遊技領域と反対側に向かって円形状に2箇所に凹設される第1軸孔941dと、その第1軸孔941dの軸を中心に湾曲して背面ベース941に貫通形成される2箇所の第1開口941eと、その2箇所の第1開口941eの対向方向外側に位置し背面側に突設される第1ガイド壁942bと、を備えて形成される。 The rear base 941 is formed with first shaft holes 941d recessed in two circular locations on the upper side (first winning opening 64 side) near the second winning opening 640 from the playing area side of the rear base 941 toward the opposite side of the playing area, two first openings 941e curved around the axis of the first shaft holes 941d and formed through the rear base 941, and a first guide wall 942b located outside the opposing direction of the two first openings 941e and protruding toward the rear side.

第1軸孔941dは、後述する羽部材945を軸支する軸部材945aを支持可能とされ、軸部材945aの外径と略同一の内径に形成される。これにより、軸部材945aの一端を第1軸孔941dに挿入して支持できる。 The first shaft hole 941d is capable of supporting the shaft member 945a that supports the blade member 945 (described later), and is formed with an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the shaft member 945a. This allows one end of the shaft member 945a to be inserted into the first shaft hole 941d and supported.

第1開口941eは、第1軸孔941dの中心を軸とする円弧状に開口される。また、第1開口941eは、羽部材945の突起945bを挿通可能とされ、羽部材945の回転軸(挿通孔945c)の径方向における突起945bの最大幅寸法よりも大きく設定される。これにより、羽部材945が回転した際に突起945bが第1開口941eの内面に当接することを抑制できる。 The first opening 941e is opened in an arc shape with the center of the first shaft hole 941d as its axis. The first opening 941e is also designed to allow the protrusion 945b of the feather member 945 to be inserted therethrough, and is set to be larger than the maximum width dimension of the protrusion 945b in the radial direction of the rotation axis (insertion hole 945c) of the feather member 945. This makes it possible to prevent the protrusion 945b from contacting the inner surface of the first opening 941e when the feather member 945 rotates.

一対の第1ガイド壁942bは、後述する変位部材966が変位される際に、変位部材966の上下方向変位を案内する壁であり、一対の第1ガイド壁942bの対向間における距離寸法が、変位部材966の短手方向(左右方向)の距離寸法よりも若干大きく設定される。 The pair of first guide walls 942b are walls that guide the upward and downward displacement of the displacement member 966 when the displacement member 966 described below is displaced, and the distance dimension between the pair of opposing first guide walls 942b is set to be slightly larger than the distance dimension in the short side direction (left and right direction) of the displacement member 966.

また、一対の第1ガイド壁942bは、背面視略L字に形成され、屈曲部分が互いに近づく方向に延設される。これにより、変位部材966の突出部966aを第1ガイド壁942bの屈曲部分に当接させて、変位部材966の変位距離を規制できる。 The pair of first guide walls 942b are formed in a generally L-shape when viewed from the rear, and extend in a direction in which the bent portions approach each other. This allows the protrusion 966a of the displacement member 966 to abut against the bent portions of the first guide walls 942b, thereby regulating the displacement distance of the displacement member 966.

特定入賞口65aは、一対の羽部材945の対向方向(図1491(b)左右方向)に長い矩形状に開口形成されており、その開口の内側に後述する特定入賞口ユニット950の開閉板が配設される。 The specific winning opening 65a is formed as a long rectangular opening in the opposing direction of the pair of blade members 945 (left and right direction in Figure 1491 (b)), and an opening and closing plate of the specific winning opening unit 950 described later is arranged inside the opening.

背面ベース941は、特定入賞口65aと第2送球部942cとの対向間に膨出する膨出部942hと、特定入賞口65aの外枠から第1ガイド壁942b側(図1491(b)上側)に突出する第2ガイド壁942dとを備える。 The rear base 941 has a bulge 942h that bulges out between the specific winning opening 65a and the second ball sending section 942c, and a second guide wall 942d that protrudes from the outer frame of the specific winning opening 65a toward the first guide wall 942b (upper side in Figure 1491 (b)).

膨出部942hは、背面ベース941の背面側に膨出すると共に、特定入賞口65aの外枠と第2送球部942cとに連結される。これにより、後述する変位部材966を背面ベース941の背面側に配設した場合に、変位部材966と背面ベース941の背面との接触面積を小さくすることができ、変位部材966の摩擦(摺動)抵抗を抑えることができる。 The bulging portion 942h bulges out toward the rear side of the rear base 941 and is connected to the outer frame of the specific winning opening 65a and the second ball sending portion 942c. This makes it possible to reduce the contact area between the displacement member 966 and the rear side of the rear base 941 when the displacement member 966 described below is disposed on the rear side of the rear base 941, thereby reducing the frictional (sliding) resistance of the displacement member 966.

第2ガイド壁942dは、変位部材966の下端部分の変位を案内する壁面であり、一対の第2ガイド壁942dの対向間の距離寸法が変位部材966の短手方向の距離寸法よりも若干大きく設定される。従って、変位部材966を一対の第2ガイド壁942dの対向間に配設した場合に、変位部材966の下端部分の変位部材966の短手方向(左右方向)への変位距離を規制できる。 The second guide wall 942d is a wall surface that guides the displacement of the lower end portion of the displacement member 966, and the distance between the pair of opposing second guide walls 942d is set to be slightly larger than the distance in the short direction of the displacement member 966. Therefore, when the displacement member 966 is disposed between the pair of opposing second guide walls 942d, the displacement distance of the lower end portion of the displacement member 966 in the short direction (left and right direction) of the displacement member 966 can be regulated.

従って、変位部材966は、上述した第2送球部942cが内側に配置されて左右方向の変位が制限されるだけでなく、第2ガイド壁942dが外側に配置されて左右方向の変位が制限される。これにより、変位部材966の左右方向変位を長期間にわたって制限することができる。 Therefore, not only is the displacement of the displacement member 966 restricted by the second ball sending section 942c being positioned on the inside, but the displacement of the displacement member 966 is also restricted by the second guide wall 942d being positioned on the outside. This makes it possible to restrict the displacement of the displacement member 966 in the left-right direction for a long period of time.

背面ベース941は、特定入賞口65aの左右両端の上側縁部に下側に向かって半円状に切り欠いて形成される第2アウト口941fを備える。第2アウト口941fは、正面ベース943に形成される第3受部944aに流入した遊技球をベース板60の背面側に送球するための切り欠きであり、遊技球の直径よりも大きい形状に形成される。 The rear base 941 is provided with a second outlet 941f formed by cutting out a semicircular shape downward from the upper edge of both the left and right ends of the specific winning port 65a. The second outlet 941f is a cutout for sending the game ball that has flowed into the third receiving portion 944a formed in the front base 943 to the rear side of the base plate 60, and is formed in a shape larger than the diameter of the game ball.

また、第2アウト口941fの縁部には、背面視略U字状に形成され背面側に突出する第3送球部942eが形成される。これにより、第2アウト口941fの内側を介して背面側に送球した遊技球を第3送球部942eの内側に送球できる。 The edge of the second outlet 941f is formed with a third ball throwing section 942e that is formed in a roughly U-shape when viewed from the rear and protrudes toward the rear side. This allows the game ball that is thrown to the rear side via the inside of the second outlet 941f to be thrown to the inside of the third ball throwing section 942e.

第3送球部942eは、背面視U字の湾曲部分(下側部分)が背面側に突出するに従って重力方向下側に傾斜して形成されており、第2アウト口941fから送球された遊技球を背面側に転動させることができる。 The third ball throwing section 942e is formed so that the curved part (lower part) of the U-shape when viewed from the rear is inclined downward in the direction of gravity as it protrudes toward the rear side, and the game ball thrown from the second outlet 941f can be rolled toward the rear side.

背面ベース941は、第1開口941eの上側端部から上方に直線的に延びる形状で貫通形成される第3貫通孔941iと、その第3貫通孔941iの上端部から左右外側へ向けて第1軸孔941dの軸を中心とする円弧形状で貫通形成される第4貫通孔941jと、一対の第3貫通孔941iの間に遊技球が通過可能な大きさで穿設される送球孔941kと、その送球孔941kの下縁部を基端として背面側へ延びる転動板部941lと、を備えて形成される。 The rear base 941 is formed with a third through hole 941i that is formed in a shape that extends linearly upward from the upper end of the first opening 941e, a fourth through hole 941j that is formed in an arc shape centered on the axis of the first axis hole 941d from the upper end of the third through hole 941i toward the left and right outside, a ball throwing hole 941k that is drilled between the pair of third through holes 941i and is large enough for a game ball to pass through, and a rolling plate portion 941l that extends toward the rear side from the lower edge of the ball throwing hole 941k as a base end.

第3貫通孔941iは、羽部材945の組み付け時に延設部945d及び板状部945eを背面側へ通すための貫通孔である。また、第4貫通孔941jは、羽部材945の動作時に延設部945dの変位を許容するための貫通孔であり、正面視(軸部材945aの軸方向視)における延設部945dの変位軌跡を丸ごと含む形状で穿設される。なお、板状部945eは背面ベース941を通過して背面側に配置されているので、板状部945eの変位軌跡まで考慮することは不要である。 The third through hole 941i is a through hole for passing the extension portion 945d and the plate-shaped portion 945e to the rear side when the wing member 945 is assembled. The fourth through hole 941j is a through hole for allowing the extension portion 945d to be displaced when the wing member 945 is in operation, and is drilled in a shape that includes the entire displacement trajectory of the extension portion 945d when viewed from the front (as viewed in the axial direction of the shaft member 945a). Note that since the plate-shaped portion 945e is disposed on the rear side through the rear base 941, it is not necessary to consider the displacement trajectory of the plate-shaped portion 945e.

送球孔941kは、羽部材945の開放状態において板状部945eの上面を転動した球を正面側に送球するための開口である。送球孔941kの正面側においては送球孔941kの下方が開け放されているので(図1492及び図1493参照)、送球孔941kに正面側から球が進入する可能性を低くすることができる。 The ball throwing hole 941k is an opening for throwing a ball that has rolled on the top surface of the plate-shaped portion 945e to the front side when the feather member 945 is in an open state. Because the lower part of the ball throwing hole 941k is left open on the front side of the ball throwing hole 941k (see Figures 1492 and 1493), it is possible to reduce the possibility of a ball entering the ball throwing hole 941k from the front side.

即ち、送球孔941kの前側領域を、板状部945eの上面を転動した球と、羽状本体945の上面を転動した球との合流位置として形成しながら、送球孔941kを通しての球の流れは専ら正面側へ向く流れとすることができる。 In other words, the front area of the ball throwing hole 941k is formed as a meeting point between the ball rolling on the top surface of the plate-shaped portion 945e and the ball rolling on the top surface of the feather-shaped body 945, and the flow of the ball through the ball throwing hole 941k can be made to flow exclusively toward the front side.

転動板部941lは、背面側へ向けて上昇傾斜する傾斜板として形成されており、延設先端側で乗った球を基端側(正面側)へ流下させるよう構成されている。転動板部941の上面を転動して基端側まで到達した球は、送球孔941kを通って背面ベース941の正面側(背面ベース941と正面ベース943との間の空間)に到達し、その後、流下することになる。 The rolling plate portion 941l is formed as an inclined plate that slopes upward toward the rear side, and is configured to allow a ball that has landed on the extended tip side to flow down to the base end side (front side). The ball that rolls on the upper surface of the rolling plate portion 941 and reaches the base end side passes through the ball sending hole 941k and reaches the front side of the rear base 941 (the space between the rear base 941 and the front base 943), and then flows down.

正面ベース943は、正面視における外形が背面ベースよりも小さい上下反対の略T字状に形成される。また、正面ベース943は、無色透明な板状体から形成される。これにより、正面ベース943と背面ベース941との対向間を流下する遊技球を遊技者に視認させることができる。 The front base 943 is formed in a roughly upside-down T-shape, with an outer shape smaller than that of the rear base when viewed from the front. The front base 943 is also formed from a colorless and transparent plate. This allows the player to visually see the game balls flowing down between the opposing front base 943 and rear base 941.

正面ベース943は、上述した背面ベース941の第2入賞口640及び第2アウト口941fのそれぞれに対応する位置に突設される第2受部943c及び第3受部944aを主に備えて形成される。 The front base 943 is formed mainly with a second receiving portion 943c and a third receiving portion 944a that protrude from positions corresponding to the second winning opening 640 and the second outlet 941f of the above-mentioned rear base 941, respectively.

第2受部943cは、背面視略U字に形成され、正面視において内側に背面ベース941の第2入賞口640が配置される。また、第2受部943cの開放側(U字の開放側)には、後述する一対の羽部材945が配設される。 The second receiving portion 943c is formed in a roughly U-shape when viewed from the rear, and the second winning opening 640 of the rear base 941 is located on the inside when viewed from the front. In addition, a pair of feather members 945, which will be described later, are arranged on the open side of the second receiving portion 943c (the open side of the U-shape).

さらに、第2受部943cの背面ベース941側への突出距離は、遊技球の直径よりも大きく設定される。よって、背面ベース941及び正面ベース943の対向間に遊技球を送球することができると共に、遊技球が後述する一対の羽部材945の対向間の外側から第2入賞口640に流入することを抑制できる。 Furthermore, the protruding distance of the second receiving portion 943c toward the rear base 941 is set to be greater than the diameter of the game ball. This allows the game ball to be sent between the opposing rear base 941 and the front base 943, while preventing the game ball from flowing into the second winning opening 640 from outside the opposing space between a pair of blade members 945 (described later).

また、第2受部943cは、その内縁から内側に突設される送球ガイド部943dと、湾曲部分の内側から背面ベース側に突設される転動部943aとを備える。 The second receiving portion 943c also includes a ball guide portion 943d that protrudes inward from its inner edge, and a rolling portion 943a that protrudes from the inside of the curved portion toward the back base.

送球ガイド部943dは、一対の羽部材945の下側に一対形成される。また、一対の送球ガイド部943dは、背面ベース941の正面側壁部941bと対応する位置にそれぞれ形成されており、背面ベース941と正面ベース943とが組み合わされると、その端面同士が当接される。これにより、一対の羽部材945の対向間に流入した遊技球を送球ガイド部943dの対向間に送球できる。 The ball throwing guide portions 943d are formed as a pair on the underside of the pair of wing members 945. The pair of ball throwing guide portions 943d are also formed at positions corresponding to the front side wall portions 941b of the rear base 941, and when the rear base 941 and the front base 943 are combined, their end faces abut against each other. This allows a game ball that has flowed between the opposing wing members 945 to be thrown between the opposing ball throwing guide portions 943d.

転動部943aは、一対の送球ガイド部943dの対向間の下側に形成されると共に、上側の端面943a1が背面ベース941側に向かって下降傾斜して形成される。また、上述したように、転動部943aは、背面ベース941と正面ベース943とが締結された(組み合わされた)状態において、第2入賞口640の内側下端に配置されると共に、先端が背面ベース941の背面側に突出される。 The rolling portion 943a is formed below the opposing pair of ball guide portions 943d, and the upper end surface 943a1 is formed so as to slope downward toward the rear base 941. As described above, when the rear base 941 and the front base 943 are fastened (combined), the rolling portion 943a is positioned at the inner lower end of the second winning opening 640, and the tip protrudes toward the rear side of the rear base 941.

これにより、一対の送球ガイド部943dの対向間に送球された遊技球を転動部943aの端面943a1に送球できると共に、その遊技球を端面943a1の上部を転動させて、背面ベース941の背面側に送球できる。 This allows the game ball sent between the pair of opposing ball sending guide parts 943d to be sent to the end surface 943a1 of the rolling part 943a, and the game ball can be rolled on the upper part of the end surface 943a1 and sent to the rear side of the rear base 941.

また、正面ベース943は、第2受部943cの開口側(上側)に、背面ベース941の第1軸孔941dと対向する位置に円環状に突設される円環突起943bを備える。円環突起943bは、その内縁の第2軸孔943b1を備え、その第2軸孔943b1の内側に後述する羽部材945を軸支する軸部材945aの他端を挿入できる。上述したように、軸部材945aは、一端が背面ベース941の第1軸孔941dに挿入される。よって、背面ベース941と正面ベース943との対向間に軸部材945aを挟持して支持できる。 The front base 943 also has a ring-shaped protrusion 943b that protrudes from the opening side (upper side) of the second receiving portion 943c in a position facing the first shaft hole 941d of the rear base 941. The ring-shaped protrusion 943b has a second shaft hole 943b1 on its inner edge, and the other end of the shaft member 945a that supports the blade member 945 described later can be inserted into the inside of the second shaft hole 943b1. As described above, one end of the shaft member 945a is inserted into the first shaft hole 941d of the rear base 941. Therefore, the shaft member 945a can be supported by being sandwiched between the opposing rear base 941 and front base 943.

第3受部944aは、背面視略U字形成されており、その内側に背面ベース941の第2アウト口941fが配置される。これにより、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を第3受部944aの内側に流入させることができると共に、第3受部944aに流入した遊技球を第2アウト口941fを介して背面側に送球することができる。 The third receiving portion 944a is formed in a roughly U-shape when viewed from the rear, and the second outlet 941f of the rear base 941 is located inside it. This allows game balls flowing down the play area of the game board 13 to flow into the inside of the third receiving portion 944a, and game balls that have flowed into the third receiving portion 944a can be sent to the rear side via the second outlet 941f.

羽部材945は、正面視において、背面ベース941に形成される第2入賞口640を間に挟んで一対配設される。羽部材945は、有色の半透明材料から形成されており、正面ベース943を介して遊技者から視認可能とされる。 When viewed from the front, the feather members 945 are arranged in pairs, sandwiching the second winning opening 640 formed in the rear base 941. The feather members 945 are made of a colored translucent material and are visible to the player through the front base 943.

羽部材945は、正面視略三角形状に形成されると共に、背面ベース941と正面ベース943との対向間幅よりも厚みが小さく形成される羽状本体945mと、その羽状本体945mの背面側から突出する突起945bと、羽状本体945mの厚み方向(背面ベース941側から正面ベース943側)に貫通形成される挿通孔945cと、羽状本体945mの端部であって挿通孔945cが配置される側とは反対側の端部から背面側へ延設される連結部945dと、その延設部945dの先端側から羽状本体945mの長手方向(図1491(a)上下方向)に板状で延設される板状部945eと、を主に備える。 The feather member 945 mainly comprises a feather-shaped body 945m formed in a generally triangular shape when viewed from the front and formed with a thickness smaller than the width between the rear base 941 and the front base 943, a protrusion 945b protruding from the rear side of the feather-shaped body 945m, an insertion hole 945c formed through the thickness direction of the feather-shaped body 945m (from the rear base 941 side to the front base 943 side), a connecting portion 945d extending from the end of the feather-shaped body 945m opposite the side where the insertion hole 945c is located to the rear side, and a plate-shaped portion 945e extending in a plate shape from the tip side of the extension portion 945d in the longitudinal direction of the feather-shaped body 945m (up and down direction in FIG. 1491 (a)).

延設部945d及び板状部945eは、組立状態(図1491(a)参照)において貫通孔941i,941jを通過し、振分ユニット980の内部において動作可能に構成される部分であるが、詳細は後述する。 The extension portion 945d and the plate-shaped portion 945e pass through the through holes 941i and 941j in the assembled state (see FIG. 1491(a)) and are configured to be operable inside the sorting unit 980, but details will be described later.

挿通孔945cは、背面ベース941と正面ベース943との対向間に支持される軸部材945aの外径よりも大きい内径に形成される。よって、背面ベース941と正面ベース943とを締結(組立)する際に、挿通孔945cに軸部材945aを挿通させることで、羽部材945を回転可能な状態で背面ベース941と正面ベース943との対向間に配設できる。これにより、羽部材945は、回転先端側が近接する閉鎖状態(図1491(a)参照)と、回転先端側が左右両外側に開くように変位される開放状態とで変位可能とされる。 The insertion hole 945c is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 945a supported between the opposing rear base 941 and the front base 943. Therefore, when fastening (assembling) the rear base 941 and the front base 943, the shaft member 945a is inserted into the insertion hole 945c, so that the wing member 945 can be arranged between the opposing rear base 941 and the front base 943 in a rotatable state. This allows the wing member 945 to be displaced between a closed state (see FIG. 1491(a)) in which the rotating tip side is close to each other, and an open state in which the rotating tip side is displaced to open outward to both the left and right.

突起945bは、後述する変位部材966の摺動溝966a2に挿通され、駆動ユニット960の駆動力が伝達される伝達部分である。突起945bは、その先端が背面ベース941の第1開口941eを通って背面ベース941の背面側に突出して、摺動溝966a2に挿通可能な寸法に設定される。 The protrusion 945b is inserted into the sliding groove 966a2 of the displacement member 966 described below, and is a transmission part to which the driving force of the drive unit 960 is transmitted. The protrusion 945b has a dimension set so that its tip protrudes through the first opening 941e of the rear base 941 to the rear side of the rear base 941 and can be inserted into the sliding groove 966a2.

変位部材966は、正面視において上側が開放したコ字形状で形成されており、上側端部から左右方向外側に突出する突出部966aと、下側端部から背面側に膨出する膨出部966bと、を備え、正面視略中央位置に第2開口966cが貫通形成される。 The displacement member 966 is formed in a U-shape with an open upper side when viewed from the front, and has a protruding portion 966a that protrudes outward in the left-right direction from the upper end and a bulging portion 966b that bulges outward from the lower end toward the rear side, with a second opening 966c formed through it at approximately the center when viewed from the front.

第2開口966cは、正面視における内縁の形状が第2入賞口640よりも大きく形成されると共に、内側に第2入賞口640が配置される。これにより、第2入賞口640を介して遊技領域と反対側に送球される遊技球が変位部材966の内縁に衝突することを抑制できる。 The second opening 966c is formed so that the shape of the inner edge when viewed from the front is larger than the second winning opening 640, and the second winning opening 640 is disposed on the inside. This prevents the game ball sent to the opposite side of the game area through the second winning opening 640 from colliding with the inner edge of the displacement member 966.

突出部966aは、変位部材966の短手方向両外側に位置すると共に長手方向に延設される当接部966a1と、変位部材966の板厚方向に貫通して形成される摺動溝966a2と、を備える。 The protrusion 966a includes abutment portions 966a1 that are located on both outer sides of the displacement member 966 in the short direction and extend in the longitudinal direction, and a sliding groove 966a2 that penetrates the displacement member 966 in the plate thickness direction.

摺動溝966a2は、内側に上述した羽部材945の突起945bが挿入される長孔であり、変位部材966の短手方向に長い長穴に形成される。また、摺動溝966a2は、幅寸法が羽部材945の回転軸(挿通孔945c)の径方向における突起945bの幅寸法よりも大きく設定される。これにより、羽部材945が回転した際に、突起945bが摺動溝966a2の幅方向に対向する両内面に当接して、羽部材945の動作が規制されることを抑制できる。 The sliding groove 966a2 is an elongated hole into which the protrusion 945b of the feather member 945 described above is inserted, and is formed as an elongated hole that is long in the short direction of the displacement member 966. The width dimension of the sliding groove 966a2 is set to be larger than the width dimension of the protrusion 945b in the radial direction of the rotation axis (insertion hole 945c) of the feather member 945. This prevents the protrusion 945b from contacting both inner surfaces facing each other in the width direction of the sliding groove 966a2 when the feather member 945 rotates, thereby preventing the movement of the feather member 945 from being restricted.

膨出部966bは、背面側(背面ベース941側)に膨出して形成されると共に、背面視における内側部分に横長矩形の連結孔966b1が形成される。連結孔966b1は、駆動ユニット960の伝達部材が挿入される開口であり、内縁の形状が、伝達部材の先端の外形よりも大きく設定される。 The bulging portion 966b is formed by bulging out toward the rear side (the rear base 941 side), and a horizontally long rectangular connecting hole 966b1 is formed in the inner portion in rear view. The connecting hole 966b1 is an opening into which the transmission member of the drive unit 960 is inserted, and the shape of the inner edge is set to be larger than the outer shape of the tip of the transmission member.

駆動ユニット960の伝達部材を介して変位部材966が下側位置に配置されることに対応して、羽部材945は閉鎖状態とされる。一方で、駆動ユニット960の伝達部材を介して変位部材966が上側位置に配置されることに対応して、羽部材945は開放状態とされる。 When the displacement member 966 is placed in a lower position via the transmission member of the drive unit 960, the wing member 945 is in a closed state. On the other hand, when the displacement member 966 is placed in an upper position via the transmission member of the drive unit 960, the wing member 945 is in an open state.

次いで、図1494及び図1495を参照して、振分けユニット980について説明する。図1494(a)は、振分けユニット980の正面図であり、図1494(b)は、振分けユニット980の背面図であり、図1495(a)は、図1494(a)のMCDXCVa-MCDXCVa線における振分けユニット980の断面図であり、図1495(b)は、図1495(a)のMCDXCVb-MCDXCVb線における振分けユニット980の断面図である。 Next, the sorting unit 980 will be described with reference to Fig. 1494 and Fig. 1495. Fig. 1494(a) is a front view of the sorting unit 980, Fig. 1494(b) is a rear view of the sorting unit 980, Fig. 1495(a) is a cross-sectional view of the sorting unit 980 taken along line MCDXCVa-MCDXCVa in Fig. 1494(a), and Fig. 1495(b) is a cross-sectional view of the sorting unit 980 taken along line MCDXCVb-MCDXCVb in Fig. 1495(a).

振分けユニット980は、背面ベース985と、その背面ベース985の遊技者側に配設される正面ベース981と、その正面ベース981と背面ベースとの間に回転可能な状態で配設される振分け部983と、を主に備えて形成される。なお、振分け部983は、第50実施形態におけるシーソー部材762に対応する部材である。 The distribution unit 980 is formed mainly by comprising a rear base 985, a front base 981 disposed on the player side of the rear base 985, and a distribution section 983 disposed in a rotatable state between the front base 981 and the rear base. The distribution section 983 is a member corresponding to the seesaw member 762 in the 50th embodiment.

背面ベース985は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成され、板状体に形成されるベース部985aと、そのベース部985aの厚み方向に貫通する複数の開口(開口985b~985g)と、その複数の開口の上側に凹設される凹部985hと、その凹部985hの反対面から突出する収容部986bとを主に備えて形成される。 The rear base 985 is formed from a colored translucent (blue in this embodiment) resin material, and is mainly comprised of a base portion 985a formed in a plate-like body, a number of openings (openings 985b to 985g) penetrating the base portion 985a in the thickness direction, a recess 985h recessed above the multiple openings, and a storage portion 986b protruding from the opposite surface of the recess 985h.

ベース部985aは、正面視縦長矩形に形成され、その外縁部に円形状に貫通する複数の締結孔986c及び986dと、を備えて形成される。締結孔986cは、後述する正面ベース981を挿通したネジを螺合する孔である。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を締結固定することができる。また、締結孔986dは、後述する通路ユニット990を挿通するネジを螺合する孔である。これにより、背面ベース985(振分けユニット980)及び通路ユニット990を締結固定することができる。 The base portion 985a is formed in a vertically elongated rectangle when viewed from the front, and is formed with a plurality of fastening holes 986c and 986d that penetrate the outer edge in a circular shape. The fastening hole 986c is a hole into which a screw that is inserted through the front base 981 (described later) is screwed. This allows the front base 981 and the rear base 985 to be fastened together. The fastening hole 986d is a hole into which a screw that is inserted through the passage unit 990 (described later) is screwed. This allows the rear base 985 (distribution unit 980) and the passage unit 990 to be fastened together.

凹部985hは、ベース部985aの短手方向(左右方向)略中央位置において正面ベース981側から背面側に向かって凹設される。また、凹部985hは、内側に後述する振分け部983の一部を収容可能な大きさに形成されると共に、底面に円環状に突出する軸受部985jを備える。軸受部985jは、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。 The recess 985h is recessed from the front base 981 side toward the back side at approximately the center of the short side (left-right direction) of the base portion 985a. The recess 985h is formed with a size that can accommodate a part of the distribution portion 983 (described later) on the inside, and is provided with a bearing portion 985j that protrudes in an annular shape on the bottom surface. The bearing portion 985j is a hole into which one end of the shaft member 988a that supports the distribution portion 983 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 988a.

開口985b及び開口985cは、それぞれベース部985aの短手方向両端部に形成されるとともに、内縁の寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、開口985b及び開口985cは、下側内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981の反対側(背面側)に転動させることができる。 Openings 985b and 985c are formed at both ends of the base portion 985a in the short direction, and the dimensions of the inner edges are set to be larger than the diameter of the game ball. Furthermore, openings 985b and 985c are formed with their lower inner surfaces sloping downward as they approach the opposite side to the front base 981 side. This allows the game balls flowing in from the front base 981 side to roll to the opposite side of the front base 981 (the back side).

開口985eは、左右中央位置よりも開口985b側に形成され、開口985fは、左右中央位置よりも開口985c側に形成される。以下において、開口985e,985fでは同様の構成が採用されるので、第2通路TR2を流下した球を受け入れ可能な開口985fのについて詳細な説明を行い、第1通路TR1を流下した球を受け入れ可能な開口985eの説明は省略する。 Opening 985e is formed closer to opening 985b than the center position on the left and right, and opening 985f is formed closer to opening 985c than the center position on the left and right. In the following, openings 985e and 985f have the same configuration, so a detailed explanation will be given of opening 985f that can receive balls that have flowed down the second passage TR2, and an explanation of opening 985e that can receive balls that have flowed down the first passage TR1 will be omitted.

開口985fは、正面ベース981側に開口する空間の流入通路985f1と、正面ベース981側と反対側に開口する空間の排出通路985f3と、重力方向に延設され流入通路985f1及び排出通路985f3を連結する中間通路985f2と、その中間通路985f2において遊技球の送球方向(重力方向)と略直交する方向に凹設される凹設部985f4と、を主に備えて形成される(図1494(b)及び図1495(a)参照)。 The opening 985f is formed mainly by an inlet passage 985f1 of the space that opens on the front base 981 side, an outlet passage 985f3 of the space that opens on the opposite side to the front base 981 side, an intermediate passage 985f2 that extends in the direction of gravity and connects the inlet passage 985f1 and the outlet passage 985f3, and a recessed portion 985f4 recessed in the intermediate passage 985f2 in a direction that is approximately perpendicular to the throwing direction of the game ball (the direction of gravity) (see Figure 1494 (b) and Figure 1495 (a)).

流入通路985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第2通路TR2を流下する遊技球を流入通路985f1に流入させることができる。 The inflow passage 985f1 is connected to the second passage TR2 formed between the opposing front base 981 and rear base 985 described below, and is formed large enough for game balls to pass through. This allows game balls flowing down the second passage TR2 to flow into the inflow passage 985f1.

中間通路985f2は、重力方向に延設して形成され、上側が流入通路985f1に連通されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、流入通路985f1を通過する遊技球を中間通路985f2に流入させることができる。 The intermediate passage 985f2 is formed by extending in the direction of gravity, and the upper side is connected to the inflow passage 985f1, and is formed large enough for game balls to pass through. This allows game balls passing through the inflow passage 985f1 to flow into the intermediate passage 985f2.

凹設部985f4は、その内側に後述する検出装置SE3を配設するための切り欠きであり、背面視において検出装置SE3の外形と略同一に設定される。これにより、検出装置SE3をベース部985aの背面側(正面ベース981と反対側)から挿入して配設することができる。 The recessed portion 985f4 is a cutout for disposing the detection device SE3 (described later) inside, and is set to be approximately the same as the external shape of the detection device SE3 when viewed from the rear. This allows the detection device SE3 to be inserted and disposed from the rear side of the base portion 985a (the side opposite the front base 981).

検出装置SE3は、遊技球の通過を検知する装置であり、その厚み方向に遊技球よりも若干大きい内径の検出孔SE1aが貫通形成される。検出孔SE1aは、検出装置SE3の長手方向の一方に偏って形成されており、検出孔SE1aが形成されていない長手方向の他方に検出装置SE1を制御する検出基板SE1bが配設される。 The detection device SE3 is a device that detects the passage of a game ball, and has a detection hole SE1a with an inner diameter slightly larger than the game ball formed through it in the thickness direction. The detection hole SE1a is formed offset to one side in the longitudinal direction of the detection device SE3, and a detection board SE1b that controls the detection device SE1 is disposed on the other side in the longitudinal direction where the detection hole SE1a is not formed.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が中間通路985f2の延設方向に平行に設定されると共に、検出孔SE1aの内部空間と中間通路985f2の空間とが略一致する位置に配置される。これにより、遊技球が中間通路985f2の上側から流下する場合に、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過させることができる。これにより、第2通路TR2を通過する遊技球を検出することができる。 The detection device SE3 is also arranged such that the axial direction of the detection hole SE1a is set parallel to the extension direction of the intermediate passage 985f2, and the internal space of the detection hole SE1a and the space of the intermediate passage 985f2 are approximately aligned. This allows a gaming ball to pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3 when it flows down from the upper side of the intermediate passage 985f2. This allows a gaming ball passing through the second passage TR2 to be detected.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が重力方向と平行に形成されるので、遊技球を検出孔SE1aに送球する際に、遊技球の自重を利用しやすくできる。その結果、遊技球が中間通路985f2及び検出孔SE1aとの連結部分に引っ掛ることを抑制できる。 In addition, the detection device SE3 is formed so that the axial direction of the detection hole SE1a is parallel to the direction of gravity, making it easier to utilize the weight of the game ball when sending it to the detection hole SE1a. As a result, it is possible to prevent the game ball from getting caught in the connecting portion between the intermediate passage 985f2 and the detection hole SE1a.

凹設部985f4は、流入通路985f1及び排出通路985f3の空間と連なって形成される。即ち、中間通路985f2は、検出装置SE3を利用して形成される。これにより、中間通路985f2の重力方向の長さ寸法が大きくなることを抑制できる。その結果、背面ベース985が重力方向に大型化することを抑制できる。 The recessed portion 985f4 is formed so as to be continuous with the spaces of the inlet passage 985f1 and the outlet passage 985f3. That is, the intermediate passage 985f2 is formed using the detection device SE3. This makes it possible to prevent the length dimension of the intermediate passage 985f2 in the direction of gravity from increasing. As a result, it is possible to prevent the rear base 985 from becoming larger in the direction of gravity.

排出通路985f3は、中間通路985f2の下側に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。また、排出通路985f3は、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、通路ユニット990の挿通孔に連結される。これにより、中間通路985f2を通過する遊技球を、排出通路985f3に流入させることができると共に、その空間を通過させて通路ユニット990に送球できる。 The discharge passage 985f3 is connected to the lower side of the intermediate passage 985f2 and is formed to a size that allows game balls to pass through. In addition, the discharge passage 985f3 is connected to the insertion hole of the passage unit 990 when the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows game balls passing through the intermediate passage 985f2 to flow into the discharge passage 985f3 and to be sent to the passage unit 990 by passing through that space.

開口985gは、左右中央位置における背面ベース985の下端部に形成される。また、開口985gは、下側の内面が正面ベース981側と反対側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981と反対側に転動させることができる。 The opening 985g is formed at the lower end of the rear base 985 in the center position from left to right. The lower inner surface of the opening 985g is also formed so that it slopes downward toward the side opposite the front base 981. This allows the game balls flowing in from the front base 981 side to roll toward the side opposite the front base 981.

流入通路985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第2通路TR2を流下する遊技球を流入通路985f1に流入させることができる。 The inflow passage 985f1 is connected to the second passage TR2 formed between the opposing front base 981 and rear base 985 described below, and is formed large enough for game balls to pass through. This allows game balls flowing down the second passage TR2 to flow into the inflow passage 985f1.

収容部986bは、一対の半円環体から形成される。また、収容部986bは、後述する磁性体988bを内側に収容する部分であり、その内径が、円柱体に形成される磁性体988bの外径と略同一に設定される。また、収容部986bの突設寸法は、磁性体988bの軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、収容部986bの内側に磁性体988bを収容できる。また、収容部986bは、一対の半円環体から形成されるので、磁性体988bの外径が製造の誤差により微小に大きく形成された場合でも、一対の半円環体を弾性変形させて磁性体988bを配設できる。 The storage section 986b is formed from a pair of semicircular rings. The storage section 986b is a portion that stores the magnetic body 988b described later inside, and its inner diameter is set to be approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988b formed in a cylindrical body. The protruding dimension of the storage section 986b is set to be larger than the axial dimension of the magnetic body 988b. This allows the magnetic body 988b to be stored inside the storage section 986b. Since the storage section 986b is formed from a pair of semicircular rings, even if the outer diameter of the magnetic body 988b is formed slightly larger due to manufacturing errors, the pair of semicircular rings can be elastically deformed to arrange the magnetic body 988b.

磁性体988bは、磁石から形成されており、収容部986bに配設されることで、ベース部985aを介して正面ベース981側に磁界を発生させることができる。これにより、後述する振分け部983に配設される磁性体988cを反発させて振分け部983を変位させやすくできる。 The magnetic body 988b is made of a magnet, and by being disposed in the housing portion 986b, it is possible to generate a magnetic field on the front base 981 side via the base portion 985a. This makes it possible to repel the magnetic body 988c disposed in the distribution portion 983 described later, making it easier to displace the distribution portion 983.

背面ベース985は、後述する第1通路TR1又は第2通路TR2に検出装置SE4,SE5を配置するための切り欠きである開口部985kが、背面視において検出装置SE4,SE5の外形と略同一の形状で形成される。これにより、検出装置SE4,SE5をベース部985aの背面側(正面ベース981と反対側)から挿入して配設することができる。なお、検出装置SE4,SE5の構造は検出装置SE3の構造として上述したものと同様なので、説明は省略する。 The rear base 985 has an opening 985k, which is a cutout for arranging the detectors SE4 and SE5 in the first passage TR1 or the second passage TR2 described below, formed in a shape substantially identical to the outer shape of the detectors SE4 and SE5 when viewed from the rear. This allows the detectors SE4 and SE5 to be inserted and arranged from the rear side of the base portion 985a (the side opposite the front base 981). Note that the structure of the detectors SE4 and SE5 is similar to that of the detector SE3 described above, so a description thereof will be omitted.

また、検出装置SE4,SE5は、検出孔SE1aの軸方向が第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向に平行に設定されると共に、検出孔SE1aの内部空間と第1通路TR1又は第2通路TR2の空間とが略一致する位置に配置される。 The detection devices SE4 and SE5 are also arranged so that the axial direction of the detection hole SE1a is set parallel to the extension direction of the first passage TR1 and the second passage TR2, and the internal space of the detection hole SE1a is approximately aligned with the space of the first passage TR1 or the second passage TR2.

これにより、遊技球が第1通路TR1又は第2通路TR2の上側から流下する場合に、検出装置SE4,SE5の検出孔SE1aを通過させることができる。これにより、第1通路TR1又は第2通路TR2を通過する遊技球を検出することができる。 As a result, when a game ball flows down from the upper side of the first passage TR1 or the second passage TR2, it can pass through the detection hole SE1a of the detection device SE4, SE5. This makes it possible to detect a game ball passing through the first passage TR1 or the second passage TR2.

また、検出装置SE4,SE5は、検出孔SE1aの軸方向が重力方向と平行に形成されるので、遊技球を検出孔SE1aに送球する際に、遊技球の自重を利用しやすくできる。その結果、遊技球が第1通路TR1又は第2通路TR2と検出孔SE1aとの連結部分に引っ掛ることを抑制できる。 In addition, the detection devices SE4 and SE5 are formed so that the axial direction of the detection hole SE1a is parallel to the direction of gravity, making it easier to utilize the weight of the game ball when sending it to the detection hole SE1a. As a result, it is possible to prevent the game ball from getting caught in the connection between the first passage TR1 or the second passage TR2 and the detection hole SE1a.

検出装置SE4,SE5は、検出孔SE1aに球が通過したと検出された場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる装置として構成される。 Detection devices SE4 and SE5 are configured as devices that draw a regular symbol (second symbol) when it is detected that a ball has passed through detection hole SE1a.

開口部985kは、第1通路TR1又は第2通路TR2の空間と連なって形成される。即ち、第1通路TR1又は第2通路TR2は、検出装置SE3を利用して形成される。これにより、第1通路TR1又は第2通路TR2の重力方向の長さ寸法が大きくなることを抑制できる。その結果、背面ベース985が重力方向に大型化することを抑制できる。 The opening 985k is formed so as to be continuous with the space of the first passage TR1 or the second passage TR2. That is, the first passage TR1 or the second passage TR2 is formed using the detection device SE3. This makes it possible to prevent the length dimension of the first passage TR1 or the second passage TR2 in the direction of gravity from increasing. As a result, it is possible to prevent the rear base 985 from becoming larger in the direction of gravity.

正面ベース981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成される。また、正面ベース981は、正面視において背面ベース985よりも大きい略矩形状に形成されると共に、ベース板981aとそのベース板981aから遊技者側(背面ベース985の反対側)に膨出する膨出部982と、を主に備えて形成される。 The front base 981 is formed from a colored translucent resin material (blue in this embodiment). The front base 981 is formed in a generally rectangular shape larger than the rear base 985 when viewed from the front, and is formed mainly with a base plate 981a and a bulge portion 982 that bulges out from the base plate 981a toward the player (the opposite side of the rear base 985).

ベース板981aは、正面視略矩形状の板部材に形成され、その外周縁部に板厚方向に貫通する複数の挿通孔981gと、背面ベース985側に向けて突設される第1ガイド壁981fと、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に板厚方向に貫通する貫通孔981cとを主に備えて形成される。 The base plate 981a is formed as a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and is mainly formed with a plurality of insertion holes 981g penetrating in the plate thickness direction on its outer peripheral edge, a first guide wall 981f protruding toward the rear base 985 side, and a through hole 981c penetrating in the plate thickness direction on one side of the bulge portion 982 in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity).

挿通孔981gは、組み立て状態の送球ユニット970をベース板60(図1490参照)に締結するネジ(図示しない)を挿通する孔であり、ネジの先端部分の外径よりも大きい内径に設定される。 The insertion hole 981g is a hole through which a screw (not shown) is inserted to fasten the assembled ball throwing unit 970 to the base plate 60 (see FIG. 1490), and is set to an inner diameter larger than the outer diameter of the tip of the screw.

第1ガイド壁981fは、半円の円環形状に形成されると共に、後述する膨出部982を間に挟む状態で短手方向に一対形成される。また、第1ガイド壁981fは、半円の開放部分をベース板981aの短手方向略中央側に向けて形成される。 The first guide wall 981f is formed in a semicircular ring shape, and is formed as a pair in the short side direction with a bulge portion 982 (described later) sandwiched between them. The first guide wall 981f is also formed with the semicircular open portion facing approximately the center of the base plate 981a in the short side direction.

貫通孔981cは、一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に貫通形成される。また、貫通孔981cは、その縁部に沿って正面側に立設される側壁部981bを備えて形成される。 The through hole 981c is formed in a square shape with one side greater than the diameter of the game ball. The through hole 981c is also formed with a side wall portion 981b erected on the front side along its edge.

また、貫通孔981cは、上述した入賞口ユニット930の第2入賞口640に連通する部分であり、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、第2入賞口640に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The through hole 981c is a portion that communicates with the second winning port 640 of the winning port unit 930 described above, and is formed at a position that overlaps with the rolling direction of the game ball that flows into the second winning port 640 when the winning port unit 930 and the ball sending unit 970 are attached to the base plate 60.

側壁部981bは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、立設先端面が入賞口ユニット930の第2送球部942c(図1493参照)と当接する寸法に形成される。また、側壁部981bは、下側の内面の転動面981c1が、転動部943aの端面943a1(図1493参照)よりも下側に位置されると共に、背面ベース985側に向かって下降傾斜して形成される。 The side wall portion 981b is formed with dimensions such that the erected tip surface abuts the second ball throwing section 942c (see FIG. 1493) of the winning opening unit 930 when the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60. In addition, the side wall portion 981b is formed so that the rolling surface 981c1 on the lower inner surface is positioned lower than the end surface 943a1 (see FIG. 1493) of the rolling section 943a, and is inclined downward toward the rear base 985 side.

膨出部982は、ベース板981aから膨出するドーム状に形成されると共に、その内側に遊技球を挿通可能な大きさに設定され、その内側に流入口982dから流入される遊技球が通過する送球通路TR0と、その送球通路TR0から分岐する第1通路TR1及び第2通路TR2とを備えて形成される。 The bulging portion 982 is formed in a dome shape that bulges out from the base plate 981a, and is set to a size that allows a game ball to pass through its inside. It is formed with a ball sending passage TR0 through which the game ball flowing in from the inlet 982d passes, and a first passage TR1 and a second passage TR2 that branch off from the ball sending passage TR0.

膨出部982は、正面視縦長矩形に形成されると共に、上端部を切り欠いて形成される流入口982dと、正面視略左右中央位置において背面ベース985側に向かって延びる壁状に形成される立設壁982aと、重力方向下の複数箇所において遊技球を背面側へ送球可能な湾曲面として形成される凹部982e~982jとを主に備えて形成される。 The bulge 982 is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and is mainly composed of an inlet 982d formed by cutting out the upper end, an upright wall 982a formed in a wall-like shape that extends toward the rear base 985 side at approximately the center position from the left to right when viewed from the front, and recesses 982e to 982j formed as curved surfaces that can send game balls to the rear side at multiple points in the direction of gravity.

また、膨出部982は、立設壁982aの下側において前後方向で穿設される送球開口982kと、その送球開口982kの左右両側において前後方向に縦長矩形状で穿設される挿通開口982lと、その挿通開口982lの上端部から左右外側に延設される形状で穿設される回転許容開口982mと、を備える。 The bulge 982 also includes a ball throwing opening 982k drilled in the front-to-rear direction below the standing wall 982a, a vertically elongated rectangular insertion opening 982l drilled in the front-to-rear direction on both the left and right sides of the ball throwing opening 982k, and a rotation permitting opening 982m drilled in a shape that extends outward to the left and right from the upper end of the insertion opening 982l.

流入口982dは、正面視略U字状に切り欠き形成される。また、流入口982dは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、内縁部分が、入賞口ユニット930の第1入賞口64に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The inlet 982d is cut out to have a generally U-shape when viewed from the front. The inlet 982d is formed at a position where the inner edge of the inlet 982d overlaps with the rolling direction of the game ball that has flowed into the first winning opening 64 of the winning opening unit 930 when the winning opening unit 930 and the ball sending unit 970 are attached to the base plate 60.

また、流入口982dは、上側縁部に背面ベース985側と反対側に突出する第2突起982d1を備える。第2突起982d1は、上述した入賞口ユニット930の第1凹欠部942g1(図1493参照)の内縁形状に形成されており、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に配設された場合に、第1凹欠部942g1の内縁に第2突起982d1が当接される。 The inlet 982d also has a second protrusion 982d1 at its upper edge that protrudes in the direction opposite the rear base 985. The second protrusion 982d1 is formed in the shape of the inner edge of the first recess 942g1 (see FIG. 1493) of the prize winning port unit 930 described above, and when the prize winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 are disposed on the base plate 60, the second protrusion 982d1 abuts against the inner edge of the first recess 942g1.

また、第2突起982d1から流入口982dの下側端面までの距離寸法L14(図1494(a)参照)は、第1凹欠部942g1の内縁から第1送球部942gの下側内縁までの距離寸法L15(図1491(b)参照)までの距離寸法よりも大きく設定される。これにより、第1入賞口64を介して第1送球部942gに送球された遊技球が、流入口982dに流入する際に、流入口982d(膨出部982)と第1送球部942gとの間に挟まりにくくできる。 In addition, the distance dimension L14 (see FIG. 1494(a)) from the second protrusion 982d1 to the lower end face of the inlet 982d is set to be greater than the distance dimension L15 (see FIG. 1491(b)) from the inner edge of the first recess 942g1 to the lower inner edge of the first ball throwing section 942g. This makes it possible for the game ball sent to the first ball throwing section 942g through the first winning opening 64 to be less likely to get caught between the inlet 982d (bulge 982) and the first ball throwing section 942g as it flows into the inlet 982d.

立設壁982aは、正面視において膨出部982の外縁形状と所定の間隔を隔てる矩形状に形成される。また、立設壁982aは、流入口982dの下側に形成されると共に、上側に立設方向視三角形状に形成される当接部982a1を備えて形成される。 The erected wall 982a is formed in a rectangular shape with a predetermined distance from the outer edge shape of the bulge portion 982 when viewed from the front. The erected wall 982a is formed below the inlet 982d and is provided with an abutment portion 982a1 formed in a triangular shape on the upper side when viewed from the erected direction.

立設壁982aは、膨出部982の外周部分の内縁との水平方向間隔が遊技球の直径よりも大きく設定されており、その対向間に遊技球が通過可能な空間の第1通路TR1及び第2通路TR2が形成される。 The horizontal distance between the vertical wall 982a and the inner edge of the outer periphery of the bulge 982 is set to be greater than the diameter of the game ball, and a first passage TR1 and a second passage TR2 are formed between them, which are spaces through which the game ball can pass.

第1通路TR1及び第2通路TR2は、後述する振分け部983の下流側に形成されており、振分け部983を通過する遊技球がどちらかに送球される。振分け部983は、流入口982dに流入する遊技球を、第1通路TR1及び第2通路TR2に交互に送球可能に設定される。これにより、第1入賞口64に流入する遊技球の送球が単調になることを抑制できる。その結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 The first passage TR1 and the second passage TR2 are formed downstream of the distribution section 983 described below, and game balls passing through the distribution section 983 are sent to one of them. The distribution section 983 is set up so that game balls flowing into the inlet 982d can be sent alternately to the first passage TR1 and the second passage TR2. This makes it possible to prevent the sending of game balls flowing into the first winning port 64 from becoming monotonous. As a result, it is possible to prevent the player's interest from being lost.

立設壁982aの上側には、膨出部982の内側面から背面ベース985側に円環状に突出する軸受部982cが形成される。軸受部982cは、後述する振分け部983を軸支する軸部材988aの他端側を支持する部分であり、内径が軸部材988aの外径と略同一に設定される。よって、軸部材988aを軸受部982cに挿入することで、軸部材988aの他端側を支持できる。 A bearing portion 982c is formed on the upper side of the erected wall 982a, protruding in an annular shape from the inner surface of the bulge portion 982 toward the rear base 985. The bearing portion 982c is a portion that supports the other end side of the shaft member 988a that axially supports the distribution portion 983 described below, and its inner diameter is set to be approximately the same as the outer diameter of the shaft member 988a. Therefore, by inserting the shaft member 988a into the bearing portion 982c, the other end side of the shaft member 988a can be supported.

また、上述したように、軸部材988aの一端側は、背面ベース985の軸受部985jに挿入されるので、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせる際に、軸部材988aの一端を軸受部985jに挿入すると共に、軸部材988aの他端側を軸受部982cに挿入することで、軸部材988aを正面ベース981及び背面ベース985の間に支持できる。 As described above, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j of the rear base 985. When combining the front base 981 and the rear base 985, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j and the other end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 982c, so that the shaft member 988a can be supported between the front base 981 and the rear base 985.

当接部982a1は、後述する振分け部983の回転軌跡上に形成されており、振分け部983の作用部983aが当接することで、振分け部983の回転変位量が規制される。 The contact portion 982a1 is formed on the rotation trajectory of the distribution portion 983 described below, and the amount of rotational displacement of the distribution portion 983 is regulated by the contact of the action portion 983a of the distribution portion 983.

凹部982e及び凹部982fは、膨出部982の下側の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と略直交する方向に凹設される。また、凹部982e及び凹部982fの内側には、第1通路TR1又は第2通路TR2と連通する空間の第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2が形成される。 The recesses 982e and 982f are recessed from the lower inner surface of the bulge 982 in a direction substantially perpendicular to the extension direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. In addition, inside the recesses 982e and 982f, a first branch passage BK1 or a second branch passage BK2 is formed as a space that communicates with the first passage TR1 or the second passage TR2.

第1分岐通路BK1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985bと連通される。従って、第1分岐通路BK1は、第1通路TR1を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985bに流入可能とされる。 The first branch passage BK1 is connected to the opening 985b of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first branch passage BK1 is formed to be able to receive game balls flowing down the first passage TR1, and is also able to allow the received game balls to flow into the opening 985b of the rear base 985.

第2分岐通路BK2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985cと連通される。従って、第2分岐通路BK2は、第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985cに流入可能とされる。 The second branch passage BK2 is connected to the opening 985c of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the second branch passage BK2 is formed to be able to receive game balls flowing down the second passage TR2, and is also able to allow the received game balls to flow into the opening 985c of the rear base 985.

第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2に案内された球は、図示しない球排出路へと案内される。即ち、第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2に案内された球は、第1アウト口71に流入した球と同様、いかなる利益を遊技者に与えることなく排出される。 Balls guided to the first branch passage BK1 or the second branch passage BK2 are guided to a ball discharge passage (not shown). That is, balls guided to the first branch passage BK1 or the second branch passage BK2 are discharged without providing any benefit to the player, just like balls that flow into the first outlet 71.

なお、第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2に案内された球により遊技者に与えられる利益については、種々の変更が可能である。例えば、予め設定された個数の賞球が払い出される利益として設計しても良いし、普通図柄の抽選や大当たり抽選を行うための検出装置に球が検出されることで得られる利益として設計しても良い。 The benefit given to the player by the ball guided to the first branch passage BK1 or the second branch passage BK2 can be changed in various ways. For example, it can be designed as a benefit in which a preset number of prize balls are paid out, or as a benefit obtained by the ball being detected by a detection device for drawing the normal symbol or the jackpot.

凹部982h及び凹部982jは、膨出部982の下側の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向に凹設される。即ち、第1通路TR1及び第2通路TR2は、凹部982h及び凹部982jの分、下側に延設される。 The recesses 982h and 982j are recessed from the lower inner surface of the bulge 982 in the direction in which the first passage TR1 and the second passage TR2 extend. That is, the first passage TR1 and the second passage TR2 extend downward by the amount of the recesses 982h and 982j.

第1通路TR1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985eと連通される。従って、第1通路TR1は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985eに流入可能とされる。 The first passage TR1 is connected to the opening 985e of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first passage TR1 receives game balls that have flowed into the inlet 982d, and allows the game balls to flow into the opening 985e of the rear base 985.

第2通路TR2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985fと連通される。従って、第2通路TR2は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985fに流入可能とされる。 The second passage TR2 is connected to the opening 985f of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the second passage TR2 receives the game balls that have flowed into the inlet 982d, and allows the game balls to flow into the opening 985f of the rear base 985.

送球開口982kは、凹部982h及び凹部982jの間に形成される。また、送球開口982kの内側には、第1通路TR1及び第2通路TR2と連通する空間の第3分岐通路BK3が形成される。よって、第1通路TR1及び第2通路TR2に連通する第3分岐通路BK3が、第1通路TR1及び第2通路TR2の間に形成されるので、振分けユニット980の小型化を図ることができる。 The ball throwing opening 982k is formed between the recesses 982h and 982j. In addition, inside the ball throwing opening 982k, a third branch passage BK3 is formed, which is a space that communicates with the first passage TR1 and the second passage TR2. Therefore, since the third branch passage BK3 that communicates with the first passage TR1 and the second passage TR2 is formed between the first passage TR1 and the second passage TR2, the distribution unit 980 can be made smaller.

第3分岐通路BK3の下側に形成される転動面982gは、正面側に向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。これにより、第3分岐通路BK3は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において、正面ベース981の背面側を流下した遊技球が正面ベース981の正面側に通過可能となる通路となる。 The rolling surface 982g formed on the lower side of the third branch passage BK3 is formed as an inclined surface that slopes downward toward the front side. As a result, the third branch passage BK3 becomes a passage through which a game ball that has flowed down the back side of the front base 981 can pass to the front side of the front base 981 when the front base 981 and the back base 985 are combined.

本実施形態では、第3分岐通路BK3は、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されており、その受け入れた遊技球は、送球開口982k及び送球孔941k(図1491(a)参照)を通して正面側へ流れ、第2入賞口640に入球可能となるように構成されている。 In this embodiment, the third branch passage BK3 is formed to be capable of receiving a game ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2, and the received game ball flows to the front side through the ball sending opening 982k and the ball sending hole 941k (see FIG. 1491(a)) and is configured to be able to enter the second winning hole 640.

膨出部982の傾斜部982bは、膨出部982の下側に形成されると共に、下側に向かって背面ベース985側に傾斜して延設される。また、傾斜部982bは、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた状態において、膨出部982の左右幅方向に亘って形成される。 The inclined portion 982b of the bulge portion 982 is formed on the lower side of the bulge portion 982 and extends downwardly toward the rear base 985. In addition, the inclined portion 982b is formed across the left-right width direction of the bulge portion 982 when the front base 981 and the rear base 985 are combined.

これにより、第1通路TR1、第2通路TR2、第1分岐通路BK1及び第2分岐通路BK2を流下する遊技球を傾斜部982bに当接させることで、流下する遊技球を開口985b~985f側(背面側)に案内して開口985b~985fに流入させ易くできる。 As a result, game balls flowing down the first passage TR1, the second passage TR2, the first branch passage BK1, and the second branch passage BK2 can be brought into contact with the inclined portion 982b, and the game balls flowing down can be guided toward the openings 985b to 985f (the rear side), making it easier for them to flow into the openings 985b to 985f.

一方、第3分岐通路BK3を流下する遊技球を転動面982gに当接させることで、流下する遊技球を送球開口982k側(正面側)に案内して、送球開口982kに流入させ易くすることができる。 On the other hand, by bringing the game ball flowing down the third branch passage BK3 into contact with the rolling surface 982g, the game ball flowing down can be guided toward the ball throwing opening 982k (front side), making it easier for the ball to flow into the ball throwing opening 982k.

転動面982gは、正面視で左右対称形状ではなく、左側部の方が右側部よりも下側に形成されることで左右非対称形状とされる。これにより、第3分岐通路BK3に左右から同時に球が到達した場合に第3分岐通路BK3において球が左右に並ぶことを避け易くすることができ、球の並ぶ方向(直列方向)が上下方向成分を有するようにすることができる。これにより、第3分岐通路BK3で球詰まりが生じることを避け易くすることができ、球詰まりと関連して羽部材945が動作不能となる事態を避けることができる。 The rolling surface 982g is not symmetrical when viewed from the front, but is asymmetrical with the left side being formed lower than the right side. This makes it easier to prevent balls from lining up side by side in the third branch passage BK3 when balls reach the third branch passage BK3 from the left and right at the same time, and makes it possible to make the direction in which the balls are lined up (series direction) have an up-down component. This makes it easier to prevent balls from clogging the third branch passage BK3, and makes it possible to avoid a situation in which the blade member 945 becomes inoperable due to ball clogging.

挿通開口982lは、ベース部材60に入賞口ユニット930及び送球ユニット970を組み付ける際に、羽部材945の延設部945d及び板状部945eを膨出部982の背面側へ挿通させるための開口である。 The insertion opening 982l is an opening for inserting the extension portion 945d and the plate-shaped portion 945e of the feather member 945 into the back side of the bulge portion 982 when assembling the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 to the base member 60.

即ち、入賞口ユニット930の組立状態において背面ベース941の第3貫通孔941iに挿通され背面側に張り出した延設部945d及び板状部945e(図1491(b)参照)は、送球ユニット970の挿通開口982lにも挿通され、延設部945dが挿通開口982lを貫いている状態で、膨出部982の背面側に板状部945eが配置される。 In other words, when the winning hole unit 930 is in an assembled state, the extension portion 945d and the plate-shaped portion 945e (see FIG. 1491(b)) that are inserted into the third through-hole 941i of the rear base 941 and protrude toward the rear side are also inserted into the insertion opening 982l of the ball throwing unit 970, and with the extension portion 945d penetrating the insertion opening 982l, the plate-shaped portion 945e is positioned on the rear side of the bulge portion 982.

回転許容開口982mは、膨出部982を貫いている延設部945dの変位が規制されることを避けるために必要となる範囲に貫通形成される開口である。回転許容開口982mが最小限の大きさ(遊技球の直径よりも小さな幅)で形成されることにより、回転許容開口982mを通して遊技球が正面側に送球されることを避けることができる。次いで、図1496を参照して羽部材945の開閉動作に伴う板状部945eの変位について説明する。 The rotational opening 982m is an opening formed to a necessary extent to avoid restricting the displacement of the extension portion 945d that penetrates the bulge portion 982. By forming the rotational opening 982m to a minimum size (a width smaller than the diameter of the game ball), it is possible to prevent the game ball from being sent to the front side through the rotational opening 982m. Next, the displacement of the plate-shaped portion 945e accompanying the opening and closing operation of the blade member 945 will be described with reference to FIG. 1496.

図1496(a)及び図1496(b)は、図1495(a)のMCDXCVb-MCDXCVb線における振分けユニット980の断面図である。図1496(a)では、閉鎖状態における羽部材945(板状部945e)が図示され、図1496(b)では、開放状態における羽部材945(板状部945e)が図示される。 Figures 1496(a) and 1496(b) are cross-sectional views of the sorting unit 980 taken along line MCDXCVb-MCDXCVb in Figure 1495(a). Figure 1496(a) illustrates the wing member 945 (plate-shaped portion 945e) in the closed state, and Figure 1496(b) illustrates the wing member 945 (plate-shaped portion 945e) in the open state.

図1496(a)に示すように、羽部材945の閉鎖状態では、第1通路TR1及び第2通路TR2から退避されており、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球は開口985e,985fに流される。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下した球が第3分岐通路BK3側に案内されることの防止を図ることができる。 As shown in FIG. 1496(a), when the vane member 945 is in the closed state, it is retracted from the first passage TR1 and the second passage TR2, and the balls flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 are directed to the openings 985e, 985f. Therefore, it is possible to prevent the balls that have flowed down the first passage TR1 or the second passage TR2 from being guided to the third branch passage BK3 side.

図1496(b)に示すように、羽部材945の開放状態では、第1通路TR1及び第2通路TR2に板状部945eが進入しており、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球は第3分岐通路BK3側に流される。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下した球が開口985e,985fに案内されることの防止を図ることができる。 As shown in FIG. 1496(b), when the blade member 945 is in the open state, the plate-shaped portion 945e enters the first passage TR1 and the second passage TR2, and the balls flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 are directed to the third branch passage BK3 side. Therefore, it is possible to prevent the balls flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 from being guided into the openings 985e, 985f.

即ち、羽部材945は、開放状態と閉鎖状態とで切り替えられることで、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球が案内される側を切り替え可能に構成される。換言すれば、羽部材945は、羽状本体945m(図1492参照)が配置される背面ベース941と正面ベース943との間の領域を流下する球の案内方向を切り替えるように作用するのみならず、板状部945eが配置される振分ユニット980の内部領域を流下する球の案内方向を切り替えるように作用する。 That is, the wing member 945 is configured to be able to switch between an open state and a closed state, thereby switching the guided side of the balls flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2. In other words, the wing member 945 not only acts to switch the guide direction of the balls flowing down the area between the rear base 941 and the front base 943 where the wing-shaped main body 945m (see FIG. 1492) is arranged, but also acts to switch the guide direction of the balls flowing down the internal area of the sorting unit 980 where the plate-shaped portion 945e is arranged.

球が上流分岐位置BK0に到達した直後に羽部材945が開閉動作する場合について説明する。上流分岐位置BK0は、流下する球が羽部材945の作用を受ける位置の直前の位置として設定される。羽部材945の開放状態において球が上流分岐位置BK0に到達した直後に、羽部材945が閉鎖状態へ向けて開閉動作すると、球は板状部945eにより第3分岐通路BK3側に押し込まれる。 The following describes the case where the blade member 945 opens and closes immediately after the ball reaches the upstream branch position BK0. The upstream branch position BK0 is set as the position immediately before the position where the flowing ball is subjected to the action of the blade member 945. When the blade member 945 opens and closes to the closed state immediately after the ball reaches the upstream branch position BK0 in the open state, the ball is pushed into the third branch passage BK3 by the plate-shaped portion 945e.

一方で、羽部材945の閉鎖状態において球が上流分岐位置BK0に到達した直後に、羽部材945が開放状態へ向けて開閉動作すると、球は開口985e,985fに案内されるか、第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2に案内される。 On the other hand, when the wing member 945 is in a closed state and immediately after the ball reaches the upstream branch position BK0, the wing member 945 opens and closes to the open state, the ball is guided to the openings 985e, 985f, or to the first branch passage BK1 or the second branch passage BK2.

このように、羽部材945の動作方向側が閉塞されることなく、動作方向側に球を案内可能な程度の空間が形成されるので、羽部材945と膨出部982との間で球が挟まることで球詰まりが生じる事態の発生を回避し易くすることができる。 In this way, the side of the wing member 945 in the direction of movement is not blocked, and a space is formed in the direction of movement that is large enough to guide the ball, making it easier to avoid the ball getting stuck between the wing member 945 and the bulge 982.

開口985e,985fに案内された場合には、球は検出装置SE3に検出されることで特別図柄1の抽選を獲得可能であり、賞球の払い出しの利益を受けることができるが、第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2に案内された場合には、特別図柄1の抽選も、賞球の払い出しの利益も、得ることはできない。 When the ball is guided to the openings 985e, 985f, it is possible for the ball to win a lottery for special pattern 1 by being detected by the detection device SE3, and the player can receive the benefit of a prize ball being paid out, but when the ball is guided to the first branch passage BK1 or the second branch passage BK2, the player cannot win a lottery for special pattern 1, nor can the player receive the benefit of a prize ball being paid out.

従って、羽部材945が閉鎖状態の時に上流分岐位置BK0に球が到達した場合には、その直後に羽部材945が開閉動作することにより遊技者が不利益を受ける可能性がある。そのため、上流分岐位置BK0及び羽部材945に対する注目力を向上することができる。 Therefore, if the ball reaches the upstream branch position BK0 when the feather member 945 is closed, the feather member 945 may open and close immediately afterwards, causing the player to suffer a disadvantage. This can increase attention to the upstream branch position BK0 and the feather member 945.

図1496(b)に示すように、羽部材945及び羽状部945eは左右対称形状で構成されるので、第1通路TR1で流下した球と、第2通路TR2で流下した球とで、羽部材945による拾い易さに差は生じないようにすることができる。なお、左右から同時に球が案内された場合における球詰まりの防止は、第3分岐通路BK3の転動面としての転動面982gの形状を上述したように左右非対称とすることにより図っている。 As shown in FIG. 1496(b), the feather member 945 and feather-like portion 945e are configured with a symmetrical shape, so that there is no difference in the ease with which the feather member 945 can pick up balls that flow down the first passage TR1 and balls that flow down the second passage TR2. In addition, ball clogging when balls are guided simultaneously from the left and right is prevented by making the shape of the rolling surface 982g, which serves as the rolling surface of the third branch passage BK3, asymmetrical as described above.

図1494及び図1495に戻って説明する。振分け部983は、正面ベース981及び背面ベース985の対向間の寸法よりも若干小さい厚みに設定されると共に、正面視略T字状に形成される。また、振分け部983は、T字状の一辺側の作用部983aと、その作用部983aの延設方向略中央位置から突出する中間板983bと、作用部983a及び中間板983bの連結部分に貫通される貫通孔983cと、その貫通孔983cの軸を中心に円形状に膨出する当接部983dと、作用部983a及び中間板983bの背面ベース985側に連結して形成される壁部983eとを主に備えて形成される。 Returning to Figures 1494 and 1495, the explanation will be given. The distribution part 983 is set to a thickness slightly smaller than the dimension between the opposing front base 981 and the rear base 985, and is formed in a roughly T-shape when viewed from the front. The distribution part 983 is mainly formed with an action part 983a on one side of the T-shape, an intermediate plate 983b protruding from approximately the center position in the extension direction of the action part 983a, a through hole 983c penetrating the connecting part of the action part 983a and the intermediate plate 983b, a contact part 983d that bulges out in a circular shape around the axis of the through hole 983c, and a wall part 983e formed by connecting the action part 983a and the intermediate plate 983b to the rear base 985 side.

貫通孔983cは、正面ベース981及び背面ベース985の対向間に支持される軸部材988aが挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも若干大きく形成される。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み上げる場合に、軸部材988aを振分け部983の貫通孔983cに挿入した状態とすることで、振分け部983が回転可能な状態で正面ベース981及び背面ベース985の対向間に配設される。 The through hole 983c is a hole into which the shaft member 988a supported between the opposing front base 981 and rear base 985 is inserted, and is formed to be slightly larger than the outer diameter of the shaft member 988a. As a result, when assembling the front base 981 and rear base 985, the shaft member 988a is inserted into the through hole 983c of the distribution part 983, so that the distribution part 983 is disposed between the opposing front base 981 and rear base 985 in a rotatable state.

中間板983bは、貫通孔983cの径方向外側に向かって延設して形成されると共に、振分け部983の変位が一方または他方に回転して規制された状態において、その先端から中間板983bの内側までの離間距離L17(図1495(b)参照)が遊技球の直径よりも小さい寸法とされる。これにより、遊技球の送球が第1通路TR1又は第2通路TR2の一方または他方のどちらかに規制される。 The intermediate plate 983b is formed by extending radially outward from the through hole 983c, and when the displacement of the distribution section 983 is restricted by rotation to one side or the other, the distance L17 (see FIG. 1495(b)) from its tip to the inside of the intermediate plate 983b is set to a dimension smaller than the diameter of the game ball. This restricts the throw of the game ball to either the first passage TR1 or the second passage TR2.

また、中間板983bは、振分け部983が貫通孔983cを中心に回転されることで、第1通路TR1の一方に遊技球の送球を規制した状態から第2通路TR2の他方に遊技球の送球を規制した状態に切り換えられる。 In addition, the intermediate plate 983b can be switched from a state in which the throwing of the game ball is restricted to one side of the first passage TR1 to a state in which the throwing of the game ball is restricted to the other side of the second passage TR2 by rotating the distribution portion 983 around the through hole 983c.

作用部983aは、正面視において中間板983bの延設方向と略直交する方向に延設して形成される。また、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置よりも下側に設定される。これにより、流入口982dを介して振分け部983に送球される遊技球は、作用部983a側に荷重をかけた状態とされる。その結果、振分け部983は、貫通孔983cを中心に回転変位される。 The action portion 983a is formed to extend in a direction approximately perpendicular to the extension direction of the intermediate plate 983b when viewed from the front. In addition, the connection position of the action portion 983a with the abutment portion 983d is set lower than the connection position with the abutment portion 983d of the intermediate plate 983b. As a result, the game ball sent to the distribution portion 983 through the inlet 982d is placed in a state where a load is applied to the action portion 983a side. As a result, the distribution portion 983 is rotationally displaced around the through hole 983c.

壁部983eは、作用部983a及び中間板983bに連結されると共に、貫通孔983cの軸方向視において略半円状の板状に形成される。壁部983eは、貫通孔983cの軸と直交する方向において作用部983a及び中間板983bよりも外側に突出して形成されると共に、厚み寸法が上述した背面ベース985の凹部985hの凹設寸法よりも小さく設定される。 The wall portion 983e is connected to the action portion 983a and the intermediate plate 983b, and is formed in a substantially semicircular plate shape when viewed in the axial direction of the through hole 983c. The wall portion 983e is formed to protrude outward from the action portion 983a and the intermediate plate 983b in a direction perpendicular to the axis of the through hole 983c, and the thickness dimension is set smaller than the recessed dimension of the recess 985h of the back base 985 described above.

よって、背面ベース985及び正面ベース981の対向間に振分け部983を配設した状態において、凹部985hの内部に壁部983eを配置できる。これにより、流入口982dから振分けユニット980の内部に送球される遊技球が、凹部985hの内部に引っ掛ることで、その遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。 Therefore, when the distribution section 983 is disposed between the opposing rear base 985 and front base 981, the wall section 983e can be disposed inside the recess 985h. This prevents the game ball sent from the inlet 982d to the inside of the distribution unit 980 from getting caught inside the recess 985h, thereby preventing the flow of the game ball from being obstructed.

また、壁部983eは、中間板983bの背面側であって、貫通孔983cから径方向外側端部に、中間板983b側に向かって凹設される収容部983e1を備える。収容部983e1は、円柱状体に形成される磁性体988cを内側に収容する部分であり、磁性体988cの外径と略同一の内径の円形に凹設される。また、収容部983e1は、背面ベース985側から正面ベース981側に向かって凹設されており、磁性体988cが背面ベース985側から内部に収容される。 The wall portion 983e is provided with a housing portion 983e1 on the rear side of the intermediate plate 983b, recessed toward the intermediate plate 983b at the radially outer end from the through hole 983c. The housing portion 983e1 is a portion that houses the magnetic body 988c formed in a cylindrical body inside, and is recessed in a circular shape with an inner diameter approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988c. The housing portion 983e1 is recessed from the rear base 985 side toward the front base 981 side, and the magnetic body 988c is housed inside from the rear base 985 side.

磁性体988cは、磁石から形成されており、背面ベース985に配設される磁性体988bと反発する状態で配設される。これにより、振分け部983は、磁性体988cが背面ベース985に配設される磁性体988bから磁力が作用されて、貫通孔983cを軸に回転して作用部983aの延設方向を一方または他方に傾いた状態にできる。 The magnetic body 988c is made of a magnet and is arranged in a state where it repels the magnetic body 988b arranged on the rear base 985. As a result, the magnetic force acts on the magnetic body 988c from the magnetic body 988b arranged on the rear base 985, and the distribution section 983 can rotate around the through hole 983c as an axis, causing the extension direction of the action section 983a to be tilted to one side or the other.

また、磁性体988cと磁性体988bとが反発される状態に配設されると共に、収容部983e1が正面側に向かって凹設されるので、収容部983e1に挿入する磁性体988cが収容部983e1から抜け出ることを抑制できる。即ち、収容部983e1に挿入される磁性体988cを係止する部分を必要としないので、振分け部983の構造を簡易にできると共に、振分け部983への磁性体988cの配設を簡易にできる。 In addition, the magnetic body 988c and the magnetic body 988b are arranged in a state where they are repelled, and the storage section 983e1 is recessed toward the front side, so that the magnetic body 988c inserted into the storage section 983e1 can be prevented from slipping out of the storage section 983e1. In other words, since there is no need for a part to lock the magnetic body 988c inserted into the storage section 983e1, the structure of the sorting section 983 can be simplified, and the magnetic body 988c can be easily arranged in the sorting section 983.

なお、磁性体988b及び磁性体988cの磁力は、遊技球の荷重よりも小さい磁着力に設定される。これにより、振分けユニット980の内側を送球される遊技球が磁性体988b及び磁性体988cに磁着して、振分けユニット980の内側に停滞することを抑制できる。 The magnetic force of magnetic body 988b and magnetic body 988c is set to a magnetic force smaller than the load of the game ball. This prevents the game ball sent inside the sorting unit 980 from being magnetically attracted to magnetic body 988b and magnetic body 988c and from stagnating inside the sorting unit 980.

次いで、駆動ユニット960の駆動による羽部材945の作動パターンについて説明する。まず、図1496を参照して、第1入賞口64に入球した球の流下に要する時間の関係について説明する。 Next, the operation pattern of the feather member 945 driven by the drive unit 960 will be described. First, with reference to FIG. 1496, the relationship between the time required for a ball that enters the first winning hole 64 to flow down will be described.

第1入賞口64に入球した球は、送球通路TR0に到達した後、振分け部983を傾倒動作させて左右片側に流下される。この傾倒動作は、図1483(a)及び図1483(b)においてシーソー部材762の動作として説明した内容と重複するので説明は省略するが、本実施形態では、その傾倒動作に要する時間を十分長く確保する目的で、磁性体988b,988cの磁力が大きくなるように設計している。即ち、本実施形態では、振分け部983の傾倒動作(図1483(a)に示す状態から図1483(b)に示す状態までの動作)に少なくとも0.8秒かかるように設計されている。 After a ball enters the first winning hole 64 and reaches the ball sending passage TR0, the distribution section 983 is tilted to flow down to one side. This tilting operation overlaps with the operation of the seesaw member 762 explained in Figures 1483(a) and 1483(b), so an explanation is omitted, but in this embodiment, the magnetic force of the magnetic bodies 988b, 988c is designed to be large in order to ensure that the time required for the tilting operation is sufficiently long. In other words, in this embodiment, the tilting operation of the distribution section 983 (operation from the state shown in Figure 1483(a) to the state shown in Figure 1483(b)) is designed to take at least 0.8 seconds.

振分け部963の傾倒動作後、球が送球通路TR0から第1通路TR1側に流れた場合、その球が検出装置SE4に検出されるまでに0.4秒間要するように通路が設計される。また、振分け部963の傾倒動作後、球が送球通路TR0から第2通路TR2側に流れた場合、その球が検出装置SE5に検出されるまでに0.2秒間要するように通路が設計される。即ち、検出センサSE4と検出センサSE5との上下方向の距離は、球の流下速度で0.2秒間を要する距離として設定される。 When a ball flows from the throwing passage TR0 to the first passage TR1 after the sorting unit 963 is tilted, the passages are designed so that it takes 0.4 seconds for the ball to be detected by the detection device SE4. Also, when a ball flows from the throwing passage TR0 to the second passage TR2 after the sorting unit 963 is tilted, the passages are designed so that it takes 0.2 seconds for the ball to be detected by the detection device SE5. In other words, the vertical distance between the detection sensors SE4 and SE5 is set to a distance that requires 0.2 seconds at the ball's flow speed.

流下する球が羽部材945の作用を受ける直前の位置として、上流分岐位置BK0が左右一対で設定される。送球通路TR0から第1通路TR1側又は第2通路TR2側に球が流れてから、上流分岐位置BK0に到達するまでに0.6秒間を要するように設計される。 A pair of upstream branch positions BK0 are set on the left and right as positions just before the flowing ball is subjected to the action of the feather member 945. It is designed so that it takes 0.6 seconds for the ball to reach the upstream branch position BK0 after flowing from the ball sending passage TR0 to the first passage TR1 side or the second passage TR2 side.

即ち、検出装置SE4に球が検出されてから、その球が上流分岐位置BK0に到達するまでに0.2秒間を要する。また、検出装置SE5に球が検出されてから、その球が上流分岐位置BK0に到達するまでに0.4秒間を要する。 In other words, it takes 0.2 seconds for the ball to reach the upstream branch position BK0 after it is detected by the detection device SE4. Also, it takes 0.4 seconds for the ball to reach the upstream branch position BK0 after it is detected by the detection device SE5.

上流分岐位置BK0に球が到達したタイミングで羽部材945が閉鎖状態であれば、球は開口985b,985c又は開口985e,985fを通過する一方で、上流分岐位置BK0に球が到達したタイミングで羽部材945が開放状態であれば、球は第3分岐通路BK3側に案内され、送球開口982k(図1494(a)参照)を通過する。 If the feather member 945 is closed when the ball reaches the upstream branch position BK0, the ball passes through openings 985b, 985c or openings 985e, 985f, whereas if the feather member 945 is open when the ball reaches the upstream branch position BK0, the ball is guided to the third branch passage BK3 and passes through the ball sending opening 982k (see FIG. 1494(a)).

上述のような流路構成によれば、駆動ユニット960の駆動による羽部材945の作動パターンを、検出装置SE4,SE5で球が検出されてから0.6秒よりも短い時間で終了する作動パターンで設計するようにすれば、第1入賞口64に間隔をあけずに複数の球が入球した場合であっても、検出装置SE4,SE5で球が検出したら即座に普通図柄の変動を開始することができる。 According to the above-mentioned flow path configuration, if the operation pattern of the vane member 945 driven by the drive unit 960 is designed to end in less than 0.6 seconds after the ball is detected by the detection devices SE4 and SE5, even if multiple balls enter the first winning hole 64 with no gap between them, the normal pattern can start changing immediately when the ball is detected by the detection devices SE4 and SE5.

例えば、第1入賞口64に複数の球が間隔をあけずに入球した場合において、先の球が第1通路TR1側に流れて検出装置SE4で検出された場合、次の球が第2通路TR2側に流れるまでには0.8秒の空きがあり、検出装置SE5の方が0.2秒分だけ検出装置SE4よりも上側にあるとしても0.6秒の空きが確保される。即ち、先の球が検出装置SE4で検出されてから、次の球が検出装置SE5で検出されるまでに0.6秒を要する。 For example, if multiple balls enter the first winning hole 64 without any gaps between them, and the previous ball flows to the first passage TR1 and is detected by detection device SE4, there is a gap of 0.8 seconds before the next ball flows to the second passage TR2, and even if detection device SE5 is 0.2 seconds above detection device SE4, a gap of 0.6 seconds is ensured. In other words, it takes 0.6 seconds from when the previous ball is detected by detection device SE4 until the next ball is detected by detection device SE5.

例えば、第1入賞口64に複数の球が間隔をあけずに入球した場合において、先の球が第2通路TR2側に流れて検出装置SE5で検出された場合、次の球が第1通路TR1側に流れるまでには0.8秒の空きがあり、検出装置SE4の方が0.2秒分だけ検出装置SE5よりも下側にあるので1.0秒の空きが確保される。即ち、先の球が検出装置SE5で検出されてから、次の球が検出装置SE4で検出されるまでに1.0秒を要する。 For example, if multiple balls enter the first winning hole 64 without any gaps between them, and the previous ball flows to the second passage TR2 side and is detected by detection device SE5, there is a gap of 0.8 seconds before the next ball flows to the first passage TR1 side, and because detection device SE4 is 0.2 seconds below detection device SE5, a gap of 1.0 seconds is ensured. In other words, it takes 1.0 seconds from when the previous ball is detected by detection device SE5 until the next ball is detected by detection device SE4.

このように、第1入賞口64に複数の球が間隔をあけずに入球した場合において、先の球が左右どちらに流れた場合であっても、球が検出装置SE4,SE5に検出される間隔は0.6秒以上となる。 In this way, when multiple balls enter the first winning hole 64 without any gaps between them, the interval at which the balls are detected by the detection devices SE4 and SE5 will be 0.6 seconds or more, regardless of whether the previous ball flows to the left or right.

この前提のもと、本実施形態で説明する第11の作動パターン~第14の作動パターンは、それぞれ球が検出装置SE4,SE5で検出されてから0.5秒で完了する(普通図柄の変動表示の終了までに0.5秒を要する)ように設計されているので、第1入賞口64に間隔をあけずに複数の球が入球した場合であっても、検出装置SE4,SE5で球が検出したら即座に普通図柄の変動を開始することができる。そのため、検出装置SE4,SE5での球の検出から羽部材945の動作が実行されるまでに時間遅れが生じることを防止することができる。 Based on this premise, the eleventh to fourteenth operation patterns described in this embodiment are each designed to be completed 0.5 seconds after the ball is detected by the detection devices SE4 and SE5 (0.5 seconds are required for the display of the normal pattern to finish), so even if multiple balls enter the first winning slot 64 with no gap between them, the normal pattern can start to change immediately once the ball is detected by the detection devices SE4 and SE5. This makes it possible to prevent a time delay from occurring between the detection of the ball by the detection devices SE4 and SE5 and the operation of the wing member 945 being executed.

図1497(a)から図1497(d)は、検出装置SE4,SE5における球の通過の検出と、羽部材945の状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図1497(a)では、第11の作動パターンにおける計時変化が図示され、図1497(b)では、第12の作動パターンにおける計時変化が図示され、図1497(c)では、第13の作動パターンにおける計時変化が図示され、図1497(d)では、第14の作動パターンにおける計時変化が図示される。 Figures 1497(a) to 1497(d) are diagrams showing an example of the detection of the passage of a ball by detection devices SE4 and SE5, and the change over time in the state of the wing member 945. Note that Figure 1497(a) illustrates the change over time in the eleventh actuation pattern, Figure 1497(b) illustrates the change over time in the twelfth actuation pattern, Figure 1497(c) illustrates the change over time in the thirteenth actuation pattern, and Figure 1497(d) illustrates the change over time in the fourteenth actuation pattern.

図1497(a)から図1497(d)では、検出装置SE4,SE5で球の通過が検出されたことによる第2図柄の変動表示(0.1秒)の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83(図1477参照)に表示された場合における羽部材945の状態の計時変化について説明する。 Figures 1497(a) to 1497(d) explain the time-based change in the state of the feather member 945 when the second pattern display device 83 (see Figure 1477) displays a "circle" pattern as a result of the variable display of the second pattern (0.1 seconds) due to the detection of the passage of a ball by the detection devices SE4 and SE5.

図1497(a)に示すように、第11の作動パターンでは、検出装置SE4,SE5で球の通過が検出されてから普通図柄が停止表示された後(0.1秒後)に羽部材945が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)とされ、その開放状態が0.4秒間維持される。 As shown in FIG. 1497(a), in the 11th operation pattern, after the passing of the ball is detected by the detection devices SE4 and SE5 and the normal symbol is displayed stationary (0.1 seconds later), the wing member 945 is opened (also shown as "open" in the figure; the same applies in the following figures), and the open state is maintained for 0.4 seconds.

これにより、第1入賞口64に入球した球が検出装置SE4,SE5に検出される場合に、検出装置SE4に検出されてから上流分岐位置BK0に到達するまでに経過する0.2秒後においても、検出装置SE5に検出されてから上流分岐位置BK0に到達するまでに経過する0.4秒後においても、羽部材945が開放状態で維持される。 As a result, when a ball that enters the first winning hole 64 is detected by detection devices SE4 and SE5, the feather member 945 is maintained in an open state both 0.2 seconds after it is detected by detection device SE4 and reaches the upstream branch position BK0 and 0.4 seconds after it is detected by detection device SE5 and reaches the upstream branch position BK0.

これにより、第1入賞口64に入球した球が第1通路TR1で流下するか第2通路TR2で流下するかに関わらず、その球を第3分岐通路BK3側に案内することができ、第2入賞口640に入球させ易くすることができる。即ち、第1入賞口64への入球に基づいて獲得される抽選は、特別図柄1の抽選よりも特別図柄2の抽選の方が多くなる。 As a result, regardless of whether the ball that enters the first winning opening 64 flows down the first passage TR1 or the second passage TR2, the ball can be guided to the third branch passage BK3 side, making it easier for the ball to enter the second winning opening 640. In other words, there are more lottery entries for special pattern 2 than for special pattern 1 based on the ball entering the first winning opening 64.

図1497(b)に示すように、第12の作動パターンでは、検出装置SE4,SE5で球の通過が検出されてから普通図柄が停止表示された後(0.1秒後)に羽部材945が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)とされ、その開放状態が0.2秒間維持される。その後の0.2秒間は、閉鎖状態(図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)とされる。 As shown in FIG. 1497(b), in the 12th operation pattern, after the passing of the ball is detected by the detection devices SE4 and SE5 and the normal symbol is displayed stationary (0.1 seconds later), the wing member 945 is put into an open state (also shown as "open" in the figure; the same applies in the following figures), and this open state is maintained for 0.2 seconds. For the next 0.2 seconds, it is put into a closed state (also shown as "closed" in the figure; the same applies in the following figures).

これにより、第1入賞口64に入球した球が検出装置SE4,SE5に検出される場合に、検出装置SE4に検出されてから上流分岐位置BK0に到達するまでに経過する0.2秒後においては羽部材945が開放状態で維持されるが、検出装置SE5に検出されてから上流分岐位置BK0に到達するまでに経過する0.4秒後においては羽部材945が閉鎖状態とされる。 As a result, when a ball that enters the first winning hole 64 is detected by detection devices SE4 and SE5, the feather member 945 is maintained in an open state 0.2 seconds after it is detected by detection device SE4 and reaches the upstream branch position BK0, but the feather member 945 is closed 0.4 seconds after it is detected by detection device SE5 and reaches the upstream branch position BK0.

これにより、第1入賞口64に入球した球が第1通路TR1で流下する場合には、その球を第3分岐通路BK3側に案内することができ、第2入賞口640に入球させ易くすることができるが、球が第2通路TR2で流下する場合には、その球を第3分岐通路BK3側に案内することはできず、第2入賞口640に入球させることはできないので、その球は検出装置SE3(図1495(a)参照)に検出される。 As a result, if a ball that enters the first winning opening 64 flows down the first passage TR1, the ball can be guided to the third branch passage BK3, making it easier for the ball to enter the second winning opening 640. However, if the ball flows down the second passage TR2, the ball cannot be guided to the third branch passage BK3 and cannot enter the second winning opening 640, so the ball is detected by the detection device SE3 (see FIG. 1495(a)).

即ち、第1入賞口64への入球に基づいて獲得される抽選は、特別図柄1の抽選と特別図柄2の抽選とが交互に生じる。球が第1通路TR1で流下する場合が特別図柄2の抽選に対応する。 In other words, the lottery that is won based on the ball entering the first winning slot 64 alternates between the lottery for special symbol 1 and the lottery for special symbol 2. When the ball flows down the first passage TR1, it corresponds to the lottery for special symbol 2.

図1497(c)に示すように、第13の作動パターンでは、検出装置SE4,SE5で球の通過が検出されてから普通図柄が停止表示された後(0.1秒後)、0.2秒後に羽部材945が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)とされ、その開放状態が0.2秒間維持される。その後、閉鎖状態(図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)とされる。 As shown in FIG. 1497(c), in the 13th operation pattern, after the passing of the ball is detected by the detection devices SE4 and SE5 and the normal symbol is displayed stationary (0.1 seconds later), the wing member 945 is opened (also shown as "open" in the figure; the same applies in the following figures) 0.2 seconds later, and the open state is maintained for 0.2 seconds. After that, it is closed (also shown as "closed" in the figure; the same applies in the following figures).

これにより、第1入賞口64に入球した球が検出装置SE4,SE5に検出される場合に、検出装置SE4に検出されてから上流分岐位置BK0に到達するまでに経過する0.2秒後においては羽部材945が閉鎖状態とされるが、検出装置SE5に検出されてから上流分岐位置BK0に到達するまでに経過する0.4秒後においては羽部材945が開放状態で維持される。 As a result, when a ball that enters the first winning hole 64 is detected by detection devices SE4 and SE5, the feather member 945 is closed 0.2 seconds after it is detected by detection device SE4 and reaches the upstream branch position BK0, but the feather member 945 is maintained in an open state 0.4 seconds after it is detected by detection device SE5 and reaches the upstream branch position BK0.

これにより、第1入賞口64に入球した球が第1通路TR1で流下する場合には、その球を第3分岐通路BK3側に案内することはできず、第2入賞口640に入球させることはできないので、その球は検出装置SE3(図1495(a)参照)に検出されるが、球が第2通路TR2で流下する場合には、その球を第3分岐通路BK3側に案内することができ、第2入賞口640に入球させ易くすることができる。 As a result, if a ball that enters the first winning opening 64 flows down the first passage TR1, the ball cannot be guided to the third branch passage BK3 and cannot enter the second winning opening 640, so the ball is detected by the detection device SE3 (see FIG. 1495 (a)). However, if the ball flows down the second passage TR2, the ball can be guided to the third branch passage BK3, making it easier to enter the second winning opening 640.

即ち、第1入賞口64への入球に基づいて獲得される抽選は、特別図柄1の抽選と特別図柄2の抽選とが交互に生じる。球が第2通路TR1で流下する場合が特別図柄2の抽選に対応する。 In other words, the lottery that is won based on the ball entering the first winning slot 64 alternates between the lottery for special symbol 1 and the lottery for special symbol 2. When the ball flows down the second passage TR1, it corresponds to the lottery for special symbol 2.

図1497(d)に示すように、第14の作動パターンでは、検出装置SE4,SE5で球の通過が検出されてから普通図柄が停止表示された後(0.1秒後)、0.4秒が経過する直前に羽部材945が開放状態(図において、「開」とも示す。以降の図において同様である)とされ、その直後に閉鎖状態(図において、「閉」とも示す。以降の図において同様である)とされる。 As shown in FIG. 1497(d), in the 14th operation pattern, after the passing of the ball is detected by the detection devices SE4 and SE5 and the normal symbol is displayed stationary (0.1 seconds later), the wing member 945 is opened (also shown as "open" in the figure; the same applies in the following figures) just before 0.4 seconds have elapsed, and is closed (also shown as "closed" in the figure; the same applies in the following figures) immediately thereafter.

これにより、第1入賞口64に入球した球が検出装置SE4,SE5に検出される場合に、検出装置SE4に検出されてから上流分岐位置BK0に到達するまでに経過する0.2秒後においても、検出装置SE5に検出されてから上流分岐位置BK0に到達するまでに経過する0.4秒後においても、羽部材945が閉鎖状態で維持される。 As a result, when a ball that enters the first winning hole 64 is detected by detection devices SE4 and SE5, the wing member 945 is maintained in a closed state both 0.2 seconds after it is detected by detection device SE4 and reaches the upstream branch position BK0 and 0.4 seconds after it is detected by detection device SE5 and reaches the upstream branch position BK0.

これにより、第1入賞口64に入球した球が第1通路TR1で流下するか第2通路TR2で流下するかに関わらず、その球を第3分岐通路BK3側に案内することはできず、第2入賞口640に入球させ易くすることはできない。即ち、第1入賞口64への入球に基づいて獲得される抽選は、特別図柄2の抽選よりも特別図柄1の抽選の方が多くなる。 As a result, regardless of whether a ball that enters the first winning opening 64 flows down the first passage TR1 or the second passage TR2, the ball cannot be guided to the third branch passage BK3, and it is not possible to make it easier for the ball to enter the second winning opening 640. In other words, there are more lottery entries for special pattern 1 than for special pattern 2 based on a ball entering the first winning opening 64.

図1497(a)から図1497(d)に示すように、羽部材945の作動パターンを異ならせることにより、第1入賞口64に入球した場合に獲得される抽選が、特別図柄1の抽選となるか特別図柄2の抽選となるかを切り替えることができる。 As shown in Figures 1497(a) to 1497(d), by changing the operating pattern of the feather member 945, the lottery that is won when the ball enters the first winning slot 64 can be switched between a lottery for special pattern 1 or a lottery for special pattern 2.

即ち、第11の作動パターンで羽部材945が動作する場合には、特別図柄2の抽選を連続で獲得可能とされる。また、第14の作動パターンで羽部材945が動作する場合には、特別図柄1の抽選を連続で獲得可能とされる。 In other words, when the feather member 945 operates in the 11th operating pattern, it is possible to win consecutive draws for special pattern 2. Also, when the feather member 945 operates in the 14th operating pattern, it is possible to win consecutive draws for special pattern 1.

第12の作動パターン又は第13の作動パターンで羽部材945が動作する場合には、第1通路TR1で流下する球と第2通路TR2で流下する球とで獲得される抽選の特別図柄が異なり、特別図柄1の抽選と特別図柄2の抽選とが交互に獲得されることになる。 When the vane member 945 operates in the 12th or 13th operating pattern, the special symbols obtained by the balls flowing down the first passage TR1 and the balls flowing down the second passage TR2 are different, and the special symbols 1 and 2 are obtained alternately.

ここで、特別図柄1の抽選による大当たりで遊技者が得られる利益と、特別図柄2の抽選による大当たりで遊技者が得られる利益とが異なる場合、その大当たりが特別図柄1の抽選によるものか、特別図柄2の抽選によるものかについての遊技者の注目度合いは大きい。 Here, if the profit a player can get from a jackpot resulting from the drawing of special symbol 1 is different from the profit a player can get from a jackpot resulting from the drawing of special symbol 2, the player will pay close attention to whether the jackpot was the result of the drawing of special symbol 1 or special symbol 2.

従来、振分け部983で左右に球が振り分けられる遊技機では、振分け部983により左右一方側(通常は左側)に流された球により特別図柄1の抽選を獲得でき、左右他方側(通常は右側)に流された球により特別図柄2の抽選を獲得できるように構成されていた。 Conventionally, gaming machines in which balls are distributed to the left and right by the distribution unit 983 are configured so that a ball diverted to one side (usually the left) by the distribution unit 983 can win a lottery for special pattern 1, and a ball diverted to the other side (usually the right) can win a lottery for special pattern 2.

そのため、振分け部983により球が左右どちらに流されるかを確認できれば、その後は球から目を離しても、これから実行される抽選が特別図柄1の抽選か特別図柄2の抽選かを把握することができた。この場合、振分け部983の下流側における球の流下経路に対する注目力が低下することになり、遊技領域を演出領域として有効利用できていないという問題点が生じる。 Therefore, if it was possible to confirm whether the ball was being swept to the left or right by the sorting unit 983, it was possible to know whether the upcoming drawing would be for special symbol 1 or special symbol 2, even if the player took their eyes off the ball. In this case, attention to the path of the ball's flow downstream of the sorting unit 983 would decrease, resulting in the problem that the play area is not being effectively used as a presentation area.

これに対し、本実施形態では、第12の作動パターンでは第1通路TR1で流下する球により特別図柄2の抽選を獲得でき、第13の作動パターンでは第2通路TR2で流下する球により特別図柄2の抽選を獲得できる。そのため、球が振分け部983により左右どちらに流されるかを確認するだけでは、その球が特別図柄1の抽選を獲得できるのか、特別図柄2の抽選を獲得できるのかを把握することはできない。 In contrast, in this embodiment, in the 12th operating pattern, a ball flowing down the first passage TR1 can win a draw for special pattern 2, and in the 13th operating pattern, a ball flowing down the second passage TR2 can win a draw for special pattern 2. Therefore, simply by checking whether a ball is flowing left or right by the distribution unit 983, it is not possible to know whether the ball can win a draw for special pattern 1 or special pattern 2.

即ち、振分け部983の下流側において、球が羽部材945の板状部945eに拾われるか否かを確認したり、球が送球孔941k(図1493参照)を通り手前側に流れて第2入賞口640に入球するか否かを確認したりしないと、その球が特別図柄1の抽選を獲得できるのか、特別図柄2の抽選を獲得できるのかを把握することはできないように構成できる。これにより、振分け部983の下流側における球の流下経路に対する注目力を向上することができ、遊技領域を演出領域として有効利用することができる。 In other words, unless it is confirmed downstream of the distribution section 983 whether the ball is picked up by the plate-shaped portion 945e of the feather member 945, or whether the ball passes through the ball sending hole 941k (see FIG. 1493) and flows forward to enter the second winning port 640, it is not possible to know whether the ball will win the lottery for special pattern 1 or special pattern 2. This makes it possible to increase attention to the flow path of the ball downstream of the distribution section 983, and makes effective use of the play area as a presentation area.

なお、各作動パターンにおいて、主に第1入賞口64に入球した球と羽部材945との関係について説明したが、羽部材945の羽状本体945mは背面ベース941(図1490参照)よりも正面側に配置されていることから、背面ベース941の正面側を流下する球が、羽部材945が開放状態となったタイミングでちょうどよく羽部材945に到達した場合には、その球が第2入賞口640に案内されることは当然生じ得る。 In addition, in each operating pattern, the relationship between the ball that enters the first winning opening 64 and the feather member 945 has been mainly explained. However, since the feather-shaped body 945m of the feather member 945 is positioned further forward than the rear base 941 (see FIG. 1490), if a ball flowing down the front side of the rear base 941 reaches the feather member 945 at the exact moment that the feather member 945 is in the open state, it is natural that the ball will be guided to the second winning opening 640.

図1498は、図1491(a)のMCDXCVIII-MCDXCVIII線における遊技盤13の断面図であり、図1499(a)及び図1499(b)は、図1498のMCDXCIXa-MCDXCIXa線における入賞口ユニット930及び送球ユニット970の部分断面図である。 Figure 1498 is a cross-sectional view of the game board 13 taken along line MCDXCVIII-MCDXCVIII in Figure 1491(a), and Figures 1499(a) and 1499(b) are partial cross-sectional views of the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 taken along line MCDXCIXa-MCDXCIXa in Figure 1498.

図1499(a)では、羽部材945の閉鎖状態が図示され、図1499(b)では、羽部材945の開放状態が図示される。なお、図1498及び図1499の説明では、図1497を適宜参照する。 Figure 1499(a) illustrates the closed state of the wing member 945, and Figure 1499(b) illustrates the open state of the wing member 945. Note that Figure 1497 will be referred to as appropriate in the explanation of Figures 1498 and 1499.

図1498に示すように、振分ユニット980の送球開口982kよりも転動板部941l及び送球孔941kが正面側に配置されるので、振分ユニット980の内部流路で第3分岐通路BK3に案内された球は正面側へ向けて流下する。 As shown in FIG. 1498, the rolling plate portion 941l and the ball throwing hole 941k are positioned closer to the front than the ball throwing opening 982k of the sorting unit 980, so that the ball guided to the third branch passage BK3 in the internal flow path of the sorting unit 980 flows down toward the front.

この球は、遊技者目線で自分側に近づいてくるように見えるので、遊技領域を下方に流下する球や、第1入賞口64や第3受部944a等に入球する球のように後方へと流れることで、遊技者から遠ざかるように見える球とは明確に異なる流下態様で視認される。 This ball appears to be approaching the player from the player's point of view, and is therefore visually perceived in a manner that is clearly different from balls that appear to be moving away from the player by flowing downward in the play area or backwards, such as balls that enter the first winning hole 64 or the third receiving portion 944a.

これにより、遊技者に、自分側に近づいてくるように見える球に注目して遊技させることで、遊技者は、第1入賞口64に入球した球が振分ユニット980の内部流路から抜け出して第2入賞口640側へ流れる事態が生じた場合に、その事態の発生に容易に気づくことができる。 By having the player focus on the ball that appears to be approaching him/her, the player can easily notice when a ball that has entered the first winning port 64 escapes from the internal flow path of the distribution unit 980 and flows toward the second winning port 640.

従って、遊技者が気づかないうちに球が第2入賞口640に入球し、遊技者が気づかないうちに特別図柄2の抽選が実行される事態の発生を回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid a situation in which the ball enters the second winning slot 640 without the player realizing it, and the lottery for special symbol 2 is executed without the player realizing it.

また、振分ユニット980の正面側(背面ベース941の正面側)において流下する球は遊技者の視線を遮るように作用し得る。そのため、振分ユニット980の内部経路を流下している時の球の視認性を低下させ易くすることができるので、第3分岐通路BK3に案内され、自分側に近づいてくるように見える遊技球をより一層目立たせることができる。 In addition, balls flowing down the front side of the distribution unit 980 (the front side of the rear base 941) can act to block the player's line of sight. This makes it easier to reduce the visibility of the balls as they flow down the internal path of the distribution unit 980, making game balls that are guided into the third branch passage BK3 and appear to be approaching the player's side even more noticeable.

なお、送球孔941kは正面ベース943の背面側に配置されるので、正面ベース943が不透明の樹脂材料から形成される場合には、送球孔941k及び送球孔941kを通り正面側に案内される球の視認性を低下させることができる。 In addition, since the ball throwing hole 941k is located on the back side of the front base 943, if the front base 943 is made of an opaque resin material, the visibility of the ball throwing hole 941k and the ball guided to the front side through the ball throwing hole 941k can be reduced.

この場合、第1入賞口64に入球する球は容易に確認できるが、その球が送球孔941kを正面側に流下することの把握を困難とすることができるので、第1入賞口64に入球した球が、遊技者が気づかないうちに第2入賞口640に入球し、特別図柄2の抽選が実行される事態を容易に発生させることができる。 In this case, the ball entering the first winning hole 64 can be easily seen, but it is difficult to know that the ball will flow down the ball sending hole 941k to the front side, so it is easy for a ball that has entered the first winning hole 64 to enter the second winning hole 640 without the player realizing, causing a lottery for special pattern 2 to be executed.

図1498に示すように、第2入賞口640の下流側(背面側)には、球の通過を検出可能な検出装置SE6が配設される。検出装置SE6は、検出装置SE3と同様の構成からなる遊技球の通過を検知する装置であり、その厚み方向に遊技球よりも若干大きい内径の検出孔SE1aが貫通形成される。 As shown in FIG. 1498, a detection device SE6 capable of detecting the passage of a ball is disposed downstream (back side) of the second winning opening 640. The detection device SE6 is a device for detecting the passage of a game ball and has a similar configuration to the detection device SE3, and a detection hole SE1a with an inner diameter slightly larger than the game ball is formed through it in the thickness direction.

検出装置SE3に球が通過することにより獲得できる抽選が特別図柄1の抽選であることに対して、検出装置SE6に球が通過することにより獲得できる抽選は、特別図柄2の抽選とされる。 The lottery that can be won by the ball passing through detection device SE3 is a lottery for special pattern 1, while the lottery that can be won by the ball passing through detection device SE6 is a lottery for special pattern 2.

第11の作動パターン~第14の作動パターン(図1497参照)の内、どの作動パターンで羽部材945が動作するかは、第1当たり種別選択テーブル202b(図1488参照)に基づいて、予め設定される。 Which of the eleventh to fourteenth operating patterns (see FIG. 1497) the feather member 945 will operate in is preset based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 1488).

本実施形態では、大当たり種別が大当たりA,a,bの場合に、その後の羽部材945の作動パターンが第11の作動パターンに設定される。大当たり種別が大当たりB,Cの場合に、その後の羽部材945の作動パターンが第12の作動パターンに設定される。大当たり種別が大当たりcの場合に、その後の羽部材945の作動パターンが第13の作動パターンに設定される。第11~第13の作動パターンの継続期間以外の期間においては、羽部材945の作動パターンが第14の作動パターンに設定される。 In this embodiment, if the jackpot type is jackpot A, a, or b, the subsequent operation pattern of the feather member 945 is set to the 11th operation pattern. If the jackpot type is jackpot B or C, the subsequent operation pattern of the feather member 945 is set to the 12th operation pattern. If the jackpot type is jackpot c, the subsequent operation pattern of the feather member 945 is set to the 13th operation pattern. During periods other than the duration of the 11th to 13th operation patterns, the operation pattern of the feather member 945 is set to the 14th operation pattern.

これにより、第1入賞口64に入球し左右側に球が振り分けられるという同一の事象に対して、球により特別図柄1の抽選を獲得できるのか、特別図柄2の抽選を獲得できるのかを、どの作動パターンで動作するかにより変化させることができる。従って、第1入賞口64に入球した球の流下経路に対する注目力を向上することができ、遊技者の視線を引き付けることができる。 As a result, for the same event of the ball entering the first winning opening 64 and being distributed to the left and right, whether the ball can win a lottery for special pattern 1 or special pattern 2 can be changed depending on which operating pattern is used. This makes it possible to increase attention to the path of the ball that enters the first winning opening 64 and attract the player's attention.

図1497で図示した他に、羽部材945の作動パターンとしては、検出装置SE4,SE5や普通入賞口(スルーゲート)66,67(図1477参照)で球が検出されたタイミングから羽部材945が長時間(約2秒間)開放する長開放の作動パターンも用意されている。 In addition to the operation patterns shown in FIG. 1497, the wing member 945 also has a long-open operation pattern in which the wing member 945 opens for a long period of time (approximately 2 seconds) from the timing when the ball is detected by the detection devices SE4, SE5 or the normal winning openings (through gates) 66, 67 (see FIG. 1477).

長開放の作動パターンで羽部材945が動作される場合には、ベース板60(図1490参照)の手前側を流下した球が羽状本体945m(図1492参照)で拾われ易くすることができる。加えて、第1入賞口64に入球した球が第3分岐通路BK3側に案内され易くすることができる(図1496(b)参照)。 When the vane member 945 is operated in the long open operating pattern, balls that flow down the front side of the base plate 60 (see FIG. 1490) can be easily picked up by the vane-shaped body 945m (see FIG. 1492). In addition, balls that enter the first winning hole 64 can be easily guided to the third branch passage BK3 (see FIG. 1496(b)).

このように、羽状本体945mに拾われた球が第2入賞口640に繰り返し入球する状態を構成し易い。これに加え、第1入賞口64に一旦入球した球を板状部945e(図1496(b)参照)によって第3分岐通路BK3側に案内して最終的には第2入賞口640に入球するように構成し易い。従って、特別図柄1での抽選を避け、特別図柄2での抽選を繰り返し獲得する遊技態様を遊技者に提供することができる。 In this way, it is easy to configure the ball picked up by the feather-shaped main body 945m to repeatedly enter the second winning opening 640. In addition, it is easy to configure the ball that has once entered the first winning opening 64 to be guided by the plate-shaped portion 945e (see FIG. 1496(b)) to the third branch passage BK3 side, so that it ultimately enters the second winning opening 640. Therefore, it is possible to provide the player with a game mode in which the lottery for special symbol 1 is avoided and the lottery for special symbol 2 is repeatedly won.

図1499(b)に示すように、羽部材945の開放状態において、背面ベース941の正面側において羽状本体945mに乗った球P21と、背面ベース941の背面側において板状部945eに乗った球P22とを、異なる前後位置(切り分けられた位置)で同時に案内することができる。 As shown in FIG. 1499(b), when the wing member 945 is in the open state, a ball P21 placed on the wing-shaped main body 945m on the front side of the rear base 941 and a ball P22 placed on the plate-shaped portion 945e on the rear side of the rear base 941 can be guided simultaneously at different front and rear positions (separate positions).

そのため、この状態で羽部材945が閉鎖状態に変化しても、球P21と球P22とが衝突する事態が発生することを回避できる。これにより、羽部材945の開閉動作を球が邪魔して、開閉動作が完了しないという動作不良を避けることができる。 Therefore, even if the wing member 945 changes to the closed state in this state, it is possible to avoid a situation in which the balls P21 and P22 collide with each other. This makes it possible to avoid malfunctions in which the opening and closing operation of the wing member 945 is not completed due to the balls interfering with the opening and closing operation of the wing member 945.

更に、羽状本体945mに同時に乗せられる球P21の個数(本実施形態では、片側に1個)よりも、板状部945eの球P22を乗せられる分、羽部材945の開放状態において同時に案内可能な球の個数を増やすことができる。 Furthermore, since the ball P22 on the plate-shaped portion 945e can be placed on it, the number of balls that can be guided simultaneously when the feather member 945 is in an open state can be increased compared to the number of balls P21 that can be placed on the feather-shaped main body 945m at the same time (in this embodiment, one on each side).

例えば、全球を羽部材945へ向けて発射する遊技態様では、羽部材945が開放状態の時に片側の羽部材945の羽状本体945mに同時に乗せられる球は1個であり、複数の球を同時に乗せることは困難である。 For example, in a game mode in which all balls are launched toward the feather members 945, when the feather members 945 are in an open state, only one ball can be placed on the feather-shaped body 945m of one feather member 945 at a time, and it is difficult to place multiple balls on it at the same time.

一方で、一部の球を羽部材945へ向けて発射して、残りの球を第1入賞口64へ向けて発射する遊技態様では、羽状本体945mに球が乗っているか否かに関わらず、板状部945eに球を乗せることができるので、片側の羽部材945に球が同時に乗る状態となり易い。 On the other hand, in a game mode in which some balls are shot toward the vane members 945 and the remaining balls are shot toward the first winning opening 64, the balls can be placed on the plate-shaped portion 945e regardless of whether or not they are on the vane-shaped main body 945m, so it is easy for balls to be placed on the vane members 945 on one side at the same time.

即ち、全球を羽部材945へ向けて発射する遊技態様か、一部の球を羽部材945の他に第1入賞口64へ向けて発射する遊技態様かで、羽部材945に同時に乗せられる球の個数を変化させることができる。 In other words, the number of balls that can be placed on the feather member 945 at the same time can be changed depending on whether the game mode is one in which all balls are shot toward the feather member 945, or one in which some balls are shot toward the first winning hole 64 in addition to the feather member 945.

第1入賞口64を経由して羽部材945に到達する球P22と、第1入賞口64を経由せずに羽部材945に到達する球P21とでは、到達前の球の流下方向が異なることから、到達後の球の流下速度が異なることから、同時に到達した球でも見え方が異なる。 Ball P22, which reaches the feather member 945 via the first winning opening 64, and ball P21, which reaches the feather member 945 without passing through the first winning opening 64, have different flow directions before they reach the feather member 945, and therefore different flow speeds after they reach the feather member 945. Therefore, even though the balls reach the feather member 945 at the same time, they look different.

即ち、球P22は、第1通路TR1又は第2通路TR2を鉛直下方に流下して、羽部材945の板状部945eに到達する一方、球P21は、案内部941g1(図1491(a)参照)よりも左右外側から左右内側に向く速度成分を有する流下方向で羽状本体945mに到達する。 That is, the ball P22 flows vertically downward through the first passage TR1 or the second passage TR2 and reaches the plate-like portion 945e of the vane member 945, while the ball P21 reaches the vane-like body 945m in a downward flow direction having a velocity component that is directed from the left-right outer side to the left-right inner side of the guide portion 941g1 (see FIG. 1491(a)).

従って、左右方向の速度成分が大きい分だけ、球P21の方が球P22に比較して、羽部材945到達後の左右内側への流下速度が速くなる。従って、球P21と球P22とが羽部材945に同時に到達したとしても、球P21と球P22とが正面視で重なる時間を短くすることができるので、羽部材945を転動する球の視認性を向上させることができる。 Therefore, ball P21 flows faster to the left and right after reaching the wing member 945 than ball P22 because the left-right velocity component is larger. Therefore, even if balls P21 and P22 reach the wing member 945 at the same time, the time that balls P21 and P22 overlap when viewed from the front can be shortened, thereby improving the visibility of the balls rolling on the wing member 945.

球P22が転動板部941lの上面を転動して送球孔941kを通過して背面ベース941の正面側に流れるタイミングによっては、球P21と衝突し得る(経路が合流する)。 Depending on the timing at which ball P22 rolls on the top surface of rolling plate portion 941l and passes through ball throw hole 941k to the front side of rear base 941, it may collide with ball P21 (their paths will merge).

ここで、送球孔941kの下縁の上下位置よりも、羽部材945の回転基端側における上面高さ上下位置の方が下側に配置される。これにより、転動板部941lを転動した球が背面ベース941の正面側に飛び込む上下位置と、羽状本体945mを転動した球が一対の羽部材945の間の空間に飛び込む上下位置とを、上下方向でずらすことができる。 Here, the vertical position of the top surface height at the rotation base end side of the feather member 945 is positioned lower than the vertical position of the lower edge of the ball throwing hole 941k. This allows the vertical position where the ball rolling on the rolling plate portion 941l flies into the front side of the rear base 941 and the vertical position where the ball rolling on the feather-shaped main body 945m flies into the space between the pair of feather members 945 to be shifted in the vertical direction.

そのため、球同士が衝突した場合に、それらの球の上下位置をずらすことができるので、自重に任せて流下させることで複数の球を順番に流下させることができる。これにより、球詰まりの抑制を図ることができる。 Therefore, when balls collide with each other, the vertical positions of the balls can be shifted, and multiple balls can be made to flow down in sequence by relying on their own weight. This helps prevent balls from clogging.

なお、羽部材945の長開放の作動パターンでは、開放の継続期間が0.6秒を超えていることからも分かるように、例えば第1入賞口64に間隔をあけずに複数の球が入球した場合において普通図柄の変動開始に待ち時間が生じる(普通図柄の変動が保留され得る)。 In addition, in the long-open operation pattern of the wing member 945, as can be seen from the fact that the open duration exceeds 0.6 seconds, when, for example, multiple balls enter the first winning slot 64 without any gaps between them, there is a waiting time before the normal pattern starts to change (the change of the normal pattern may be put on hold).

そのため、図1497で説明したような、検出装置SE4,SE5で球が検出されたタイミングと羽部材945の開閉タイミングとを球の流下に要する時間と対応させて設定した場合と異なり、球の配置と羽部材945の開閉とを対応させることが困難となる。 Therefore, unlike the case described in FIG. 1497 where the timing at which the ball is detected by detection devices SE4 and SE5 and the timing at which the wing members 945 are opened and closed are set to correspond to the time it takes for the ball to flow downstream, it becomes difficult to match the placement of the ball with the opening and closing of the wing members 945.

従って、全ての球を第2入賞口640側に案内できるものではなく、第1入賞口64に入球する球の内、いくつかは羽部材945が閉鎖状態(図1496(a)参照)のタイミングで上流分岐位置BK0に到達する可能性はある。 Therefore, not all balls can be guided to the second winning opening 640, and it is possible that some of the balls that enter the first winning opening 64 may reach the upstream branch position BK0 when the wing member 945 is in the closed state (see FIG. 1496(a)).

一方で、長開放の作動パターンにおいて、羽部材945が閉鎖状態で維持される時間(動作待ち時間、動作後待ち時間)を短時間(例えば、0.1秒)に設定することで、羽部材945が閉鎖状態(図1496(a)参照)のタイミングで上流分岐位置BK0に到達する事態が生じる確率を極力低下させることができる。 On the other hand, in the long-open operation pattern, by setting the time during which the wing member 945 is maintained in the closed state (operation waiting time, post-operation waiting time) to a short time (e.g., 0.1 seconds), it is possible to minimize the probability of the wing member 945 reaching the upstream branch position BK0 at the timing when it is in the closed state (see FIG. 1496(a)).

板状部945eの上面を転動する球P22は、振分け部983の動作の影響で、少なくとも1.8秒間隔をあけて球が到達する。即ち、複数の球が同時に乗ることは無いように構成される。 The ball P22 rolling on the top surface of the plate-shaped portion 945e arrives at intervals of at least 1.8 seconds due to the operation of the distribution portion 983. In other words, it is configured so that multiple balls cannot be placed on the ball at the same time.

一方で、羽状本体945mに球P21が到達する間隔は何ら制限されているものではなく、同時に複数の球が到達し得る。そのため、板状部945eに比較して羽状本体945mを丈夫に形成することが好ましい。 On the other hand, there is no restriction on the interval at which ball P21 reaches feather-shaped body 945m, and multiple balls may reach it at the same time. Therefore, it is preferable to form feather-shaped body 945m stronger than plate-shaped portion 945e.

この点、本実施形態では、板状部945eよりも羽状本体945mの方が、板厚が大きく形成されることで、丈夫に形成されている。また、羽状本体945mは軸部材945aに直接支持されることで、球の重みによる前後方向の姿勢変化や撓みを抑制することができる。 In this embodiment, the blade-shaped body 945m is made thicker than the plate-shaped portion 945e, making it stronger. In addition, the blade-shaped body 945m is supported directly by the shaft member 945a, which makes it possible to suppress changes in posture and bending in the front-rear direction due to the weight of the ball.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

ベース板60の正面側に配設される羽部材945の羽状本体945mから背面側に板状部945eを張り出させることで、ベース板60の内部に配設される振分けユニット980の内部を流下する遊技球に作用可能とすることができる。 By extending the plate-like portion 945e from the wing-shaped main body 945m of the wing member 945 arranged on the front side of the base plate 60 to the rear side, it is possible to act on game balls flowing down inside the distribution unit 980 arranged inside the base plate 60.

即ち、羽部材945は、ベース板60の正面側を流下する遊技球を第2入賞口640側に案内し易い状態と、第2入賞口640側への流下を防止する状態とを切り替えることに加えて、第1入賞口64に入球した遊技球を第2入賞口640側に案内し易い状態と、第2入賞口640側への流下を防止する状態とを切り替えることができる。 In other words, the feather member 945 can switch between a state in which it is easy to guide a game ball flowing down the front side of the base plate 60 toward the second winning opening 640 and a state in which it prevents the game ball from flowing down to the second winning opening 640, and can also switch between a state in which it is easy to guide a game ball that has entered the first winning opening 64 toward the second winning opening 640 and a state in which it prevents the game ball from flowing down to the second winning opening 640.

更に、羽状本体945mの上面を転動している球と、板状部945eの上面を転動している球との間には、仕切り板として機能する背面ベース941が配設されており、球同士の任意の位置での衝突を回避することができる。 Furthermore, a rear base 941 that functions as a partition plate is provided between the balls rolling on the upper surface of the feather-shaped body 945m and the balls rolling on the upper surface of the plate-shaped portion 945e, making it possible to prevent the balls from colliding with each other at any position.

これにより、羽状本体945mを転動している球と板状部945eを転動している球とが衝突することで球が羽部材945から零れる(第2入賞口640に案内される側の反対側に零れる)事態が発生することを回避することができる。 This prevents the ball from falling out of the vane member 945 (spill on the side opposite to the side guided to the second winning opening 640) due to a collision between the ball rolling on the vane-shaped body 945m and the ball rolling on the plate-shaped portion 945e.

また、第1入賞口64に入球した球が第2入賞口640側の流路に分岐される位置(例えば、第3分岐通路BK3)において、球の流下方向が前後方向成分を有する。これにより、第2入賞口640への球の流下に関係が深い箇所を目立たせることができる。 In addition, at the position where the ball that entered the first winning opening 64 branches off into the flow path on the second winning opening 640 side (for example, the third branch passage BK3), the direction in which the ball flows down has a front-to-rear component. This makes it possible to highlight the area that is closely related to the ball flowing down to the second winning opening 640.

また、検出装置SE4,SE5で球が検出されてから普通図柄の変動表示が終了するまでに、検出装置SE4,SE5で検出されないように管理することが可能な場合を形成可能である。これにより、検出装置SE4,SE5を通過した球に、その球が検出されたことにより動作制御される羽部材945をタイミングよく作用させることができる。 It is also possible to create a case where it is possible to manage the detection devices SE4 and SE5 so that they are not detected from the time the ball is detected by the detection devices SE4 and SE5 until the display of the normal pattern changes ends. This allows the feather member 945, whose operation is controlled by the detection of the ball, to act in a timely manner on the ball that has passed through the detection devices SE4 and SE5.

第1通路TR1に球が送球されるタイミングと、第2通路TR2に球が送球されるタイミングとは、少なくとも0.8秒間隔が空けられるので、第3分岐通路BK3に左右から同時に球が進入することは無いが、加えて転動面982gが左右非対称に形成されることで、第3分岐通路BK3で球詰まりが生じることをより避け易くすることができる。これにより、球の流下経路の合流位置が羽部材945に近い構成であっても、球詰まりを原因とする羽部材945の動作不良が生じることを防止することができる。 There is an interval of at least 0.8 seconds between the timing when the ball is sent to the first passage TR1 and the timing when the ball is sent to the second passage TR2, so that balls do not enter the third branch passage BK3 from the left and right at the same time, but in addition, the rolling surface 982g is formed asymmetrically, making it easier to prevent ball clogging in the third branch passage BK3. This makes it possible to prevent malfunction of the feather member 945 due to ball clogging, even if the merging point of the ball flow path is close to the feather member 945.

また、ベース板60の正面側において羽部材945の上面を転動する球の速度と、ベース板60の内部において羽部材945の上面を転動する球の速度とが異なるように構成される。これにより、前後で球が重なった状態が持続的に続くことを避けることができ、羽部材945の上面を転動している球の個数を把握し易くすることができる。 The speed of the balls rolling on the top surface of the wing member 945 on the front side of the base plate 60 is configured to be different from the speed of the balls rolling on the top surface of the wing member 945 inside the base plate 60. This makes it possible to prevent the front and rear balls from continuously overlapping, and makes it easier to grasp the number of balls rolling on the top surface of the wing member 945.

また、羽部材945に乗る球の個数について、羽状本体945mでは同時に複数の球が乗り得る一方で、板状部945eに乗る球の個数を1個に限定している。これにより、板状部945eよりも羽状本体945mを丈夫に構成することで、羽部材945の耐久性を向上させることができる。 In addition, regarding the number of balls that can be placed on the feather member 945, while the feather-shaped main body 945m can simultaneously carry multiple balls, the number of balls that can be placed on the plate-shaped portion 945e is limited to one. This makes it possible to improve the durability of the feather member 945 by making the feather-shaped main body 945m stronger than the plate-shaped portion 945e.

また、電動役物640aの作動パターンを複数用意することで、異なる態様における特別図柄の抽選の獲得パターンを作ることができる。例えば、第1入賞口64に繰り返し入球した場合に、特別図柄1の抽選が繰り返し獲得されるパターンと、特別図柄1の抽選と特別図柄2の抽選とが交互に獲得されるパターンと、特別図柄2の抽選が繰り返し獲得されるパターンと、を切り替えることができる。 In addition, by providing multiple operating patterns for the electric roler 640a, different patterns for winning the lottery for the special symbol can be created. For example, when the ball repeatedly enters the first winning slot 64, it is possible to switch between a pattern in which the lottery for special symbol 1 is repeatedly won, a pattern in which the lottery for special symbol 1 and the lottery for special symbol 2 are alternately won, and a pattern in which the lottery for special symbol 2 is repeatedly won.

また、特別図柄1の抽選と特別図柄2の抽選とが交互に獲得されるパターンにおいて、左右どちらの遊技球が特別図柄2の抽選に対応するかが反対となるパターンを形成することができる。これにより、振分け部983で球が左右どちらに流れたかを確認するだけでは情報として不十分となるので、振分け部983の下流側の領域に対する注目力を向上させることができる。 In addition, in a pattern in which the drawing of special symbol 1 and the drawing of special symbol 2 are alternately obtained, a pattern can be formed in which the game ball on the left or right corresponds to the drawing of special symbol 2 is reversed. This makes it possible to improve attention to the area downstream of the distribution unit 983, since simply checking whether the ball has flowed to the left or right is insufficient information.

また、特別図柄の抽選の獲得パターンとして、右打ち遊技を推奨する場合において、図らずも第1入賞口64に入球した場合に、特別図柄1の抽選を獲得し易いパターンと、高確率で特別図柄1の抽選の獲得が回避されるパターンと、を切り替えることができる。 In addition, when right-hand play is recommended as a pattern for winning the lottery for the special symbol, if the ball accidentally enters the first winning slot 64, it is possible to switch between a pattern in which it is easy to win the lottery for special symbol 1 and a pattern in which there is a high probability of avoiding winning the lottery for special symbol 1.

次いで、図1500を参照して、第52実施形態について説明する。第50実施形態では、経路構成装置700により振り分けられる一方の経路を球が流下する場合に普通入賞口(スルーゲート)765を球が通過する場合を説明したが、第52実施形態の経路構成装置3700では、他方の経路を球が流下する場合に球の通過を検出可能な普通入賞口(スルーゲート)3765が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 52nd embodiment will be described with reference to FIG. 1500. In the 50th embodiment, a case was described in which a ball passes through a normal winning opening (through gate) 765 when flowing down one of the paths allocated by the path configuration device 700. However, in the path configuration device 3700 of the 52nd embodiment, a normal winning opening (through gate) 3765 is provided that can detect the passage of a ball when the ball flows down the other path. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1500は、第52実施形態における遊技盤13の部分正面図である。経路構成装置3700では、振分け部材760により左右に振り分けられる経路の内、左側の経路に普通入賞口(スルーゲート)3765が配設される。 Figure 1500 is a partial front view of the game board 13 in the 52nd embodiment. In the path configuration device 3700, of the paths that are distributed to the left and right by the distribution member 760, a normal winning port (through gate) 3765 is disposed on the left path.

普通入賞口(スルーゲート)3765は、シーソー部材762からの左右方向距離が、シーソー部材762と普通入賞口(スルーゲート)765との左右方向距離と同じとなるように配設される。 The normal winning opening (through gate) 3765 is positioned so that the left-right distance from the seesaw member 762 is the same as the left-right distance between the seesaw member 762 and the normal winning opening (through gate) 765.

第1入賞口64に入球した遊技球が右側に流れる場合だけでなく、左側に流れる場合も普通図柄の抽選を獲得することができるので、電動役物640aの動作頻度を高めることができる。 Since a normal symbol can be drawn not only when the game ball that enters the first winning port 64 flows to the right, but also when it flows to the left, the frequency with which the electric device 640a operates can be increased.

上記第50実施形態では、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765の通過回数が最大4回まで保留される場合を説明した。この場合、保留が途切れることなく電動役物640aを連続動作させ易く、右打ち遊技をスムーズに実行させることができるという利点がある。 In the above 50th embodiment, a case was described in which the number of passes through the normal winning openings (through gates) 66, 67, 765 was reserved up to a maximum of four times. In this case, there is an advantage that the reserved state is not interrupted and the electric device 640a can be easily operated continuously, allowing right-hand play to be performed smoothly.

これに対し、本実施形態では、普通入賞口(スルーゲート)66,67,765,3765の通過回数が最大1回まで保留されるように構成される。そして、保留球数が0個の時において普通図柄の抽選で選択される作動パターンと、保留球数が1個の時において普通図柄の抽選で選択される作動パターンとが、異なるように構成されている。保留球数が満タン(1個)という状態は、保留球数が4個の場合に比較して生じ易いので、作動パターンの違いが頻繁に生じる。 In contrast to this, in this embodiment, the number of passes through the normal winning ports (through gates) 66, 67, 765, 3765 is reserved up to a maximum of one time. The operation pattern selected by lottery for normal symbols when there are zero reserved balls is different from the operation pattern selected by lottery for normal symbols when there is one reserved ball. Since a state in which the number of reserved balls is full (one ball) is more likely to occur than when there are four reserved balls, differences in operation patterns occur frequently.

本実施形態では、一例として、確変状態において、普通図柄の保留球数が0個の時には、第2の作動パターンが選択され易く、普通図柄の保留球数が1個の時には、第1の作動パターンが選択され易いよう構成される。 In this embodiment, as an example, in the special state, when the number of reserved balls with normal symbols is 0, the second activation pattern is likely to be selected, and when the number of reserved balls with normal symbols is 1, the first activation pattern is likely to be selected.

この前提で、第1入賞口64に連続で入球した場合(図1483及び図1484参照)に、3個目の球P3が移動板部材641に到達するタイミングで電動役物640aを進入状態に維持し易くすることができる。 On this premise, when balls enter the first winning slot 64 consecutively (see Figures 1483 and 1484), it becomes easier to maintain the electric device 640a in the entered state at the timing when the third ball P3 reaches the moving plate member 641.

即ち、球P1が普通入賞口(スルーゲート)765に検出され、その検出から基準時間Td1が経過するよりも前に球P2が普通入賞口(スルーゲート)3765に検出されることになるので、球P2の検出による普通図柄の抽選で選択される作動パターンは第1の作動パターンになり易い。 In other words, ball P1 is detected at normal winning opening (through gate) 765, and ball P2 is detected at normal winning opening (through gate) 3765 before the reference time Td1 has elapsed since the detection of ball P1. Therefore, the operation pattern selected in the lottery for the normal symbol upon detection of ball P2 is likely to be the first operation pattern.

そのため、球P3が移動板部材641に到達する前から電動役物640aが進入状態で維持されることになるので、図1483(a)に示すような状態から、球P1,P2の双方を第2球送球部736に案内することができる。 As a result, the electric device 640a is maintained in the entered state even before the ball P3 reaches the moving plate member 641, so that both balls P1 and P2 can be guided to the second ball sending section 736 from the state shown in FIG. 1483(a).

なお、図1483(a)では、球P1が右側に流れる場合を説明したが、シーソー部材762の傾きが逆となっており、球P1が左側に流れる場合においても、球P2の検出による普通図柄の抽選で選択される作動パターンは第1の作動パターンになり易い。そのため、球P2が移動板部材641に到達する前から電動役物640aが進入状態で維持されることになるので、球P2を第2球送球部736に案内することができる。 In FIG. 1483(a), the case where ball P1 flows to the right side is described, but even if the inclination of seesaw member 762 is reversed and ball P1 flows to the left side, the operation pattern selected by lottery for normal symbols upon detection of ball P2 is likely to be the first operation pattern. Therefore, since electric device 640a is maintained in the entered state before ball P2 reaches moving plate member 641, ball P2 can be guided to second ball sending section 736.

なお、本実施形態では、一例として普通図柄の保留球数が1個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第50実施形態での説明と同様に、普通図柄の保留球数を4個で設定しても良い。 In this embodiment, the number of reserved balls for normal symbols is one as an example, but this is not necessarily limited to this. For example, the number of reserved balls for normal symbols may be set to four, as in the explanation of the 50th embodiment.

次いで、図1501を参照して、第53実施形態について説明する。第50実施形態では、移動板部材641が、第1入賞口64に入球した遊技球を案内する右側案内部643と、第1入賞口64に入球しなかった遊技球を案内する左側案内部645と、を備え、案内部643,645間が仕切られる場合を説明したが、第53実施形態の経路構成装置4700では、第1入賞口64に入球しなかった遊技球が右側案内部643側まで案内可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 53rd embodiment will be described with reference to FIG. 1501. In the 50th embodiment, the moving plate member 641 is provided with a right guide section 643 that guides game balls that have entered the first winning opening 64, and a left guide section 645 that guides game balls that have not entered the first winning opening 64, and a case has been described in which the guide sections 643, 645 are partitioned. However, the path configuration device 4700 of the 53rd embodiment is configured so that game balls that have not entered the first winning opening 64 can be guided to the right guide section 643. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1501は、第53実施形態における遊技盤13の部分正面図である。図1501に示すように、電動役物4640aの状態が退避状態と進入状態とで切り替えられることで前後方向にスライド移動する移動板部材4641が、右側案内部643と、その右側案内部643の傾斜面643aの傾斜に沿って右側案内部643の左側端部から左上方向に延設される上流側案内部4645と、を備える。 Figure 1501 is a partial front view of the game board 13 in the 53rd embodiment. As shown in Figure 1501, the moving plate member 4641, which slides forward and backward as the state of the electric role 4640a is switched between a retracted state and an advanced state, is provided with a right guide portion 643 and an upstream guide portion 4645 that extends from the left end of the right guide portion 643 to the upper left along the slope of the sloped surface 643a of the right guide portion 643.

上流側案内部4645は、球を転動させる傾斜面4645aが右側へ向けて下降傾斜しており、その傾斜角度が右側案内部643の傾斜角度と同じ角度(水平に対して約5度)で形成される。 The upstream guide section 4645 has an inclined surface 4645a that rolls the ball and slopes downward to the right, with the angle of inclination being the same as the angle of inclination of the right guide section 643 (approximately 5 degrees from the horizontal).

本実施形態では、屈曲部材740の左右内側壁部に、移動板部材4641の上面を転動する球が通過可能となる大きさの開口が形成される。即ち、開口744(図1482(a)参照)と同様の開口部が、屈曲部材740の左右内側壁部(右側案内部643の左側の壁部)に貫通形成される。 In this embodiment, an opening is formed in the left and right inner wall portions of the bending member 740, the opening being large enough to allow the ball rolling on the upper surface of the moving plate member 4641 to pass through. That is, an opening similar to the opening 744 (see FIG. 1482(a)) is formed through the left and right inner wall portions of the bending member 740 (the wall portion on the left side of the right guide portion 643).

これにより、第1送球経路KR1への流入経路として、第1入賞口64を通過した球の経路の他に、上流側案内部4645を転動して右側案内部643に至る経路を用意することができる。 As a result, in addition to the path of the ball that has passed through the first winning opening 64, a path can be prepared that rolls through the upstream guide section 4645 and reaches the right guide section 643 as an inflow path into the first ball sending path KR1.

図1501に示すように、上流側案内部4645から右側案内部643を経て球が転動する場合、移動板部材4641の動作タイミング次第で、球が回収孔752に受け入れられる場合もあるし、第2球送球部736に受け入れられる場合もある。 As shown in FIG. 1501, when a ball rolls from the upstream guide section 4645 through the right guide section 643, depending on the operation timing of the moving plate member 4641, the ball may be received by the recovery hole 752 or the second ball sending section 736.

即ち、球が第1送球経路KR1上に配置されている時に電動役物4640aが退避状態に切り替えられると、球は回収孔752へ向けて流下する。一方で、球がKR1上に配置されている時に依然として電動役物4640aが進入状態を維持していると、球は右側案内部643を右側に通過し、第2球送球部736へ向けて流下する。即ち、厳雄板部材4641の上面を右側へ転動する球を、回収孔752又は第2球送球部736へ向けて流下させることができる。 That is, when the electric device 4640a is switched to the retracted state while the ball is positioned on the first ball throwing path KR1, the ball flows down toward the recovery hole 752. On the other hand, if the electric device 4640a is still in the advanced state while the ball is positioned on KR1, the ball passes through the right guide portion 643 to the right and flows down toward the second ball throwing portion 736. That is, the ball rolling to the right on the top surface of the stiffening plate member 4641 can be made to flow down toward the recovery hole 752 or the second ball throwing portion 736.

移動板部材4641は、右下方向に下降傾斜しているが、右打ちにより発射された球が屈曲部材740の上方を左方に通過して移動板部材4641に到達する場合、左方向への勢いで移動板部材4641を左向きに通過する可能性がある。 The moving plate member 4641 is inclined downward to the right, but when a ball is hit with a right-handed hit, it passes above the bending member 740 to the left and reaches the moving plate member 4641, and there is a possibility that the momentum to the left will cause the ball to pass through the moving plate member 4641 in a leftward direction.

これに対し、本実施形態では、第1球送球部734の突設縁部734bが、移動板部材4641の左端部よりも上側に張り出すように配設される。即ち、移動板部材4641の左端部を通過しそうになった球を突設縁部734bに衝突させることで、球を跳ね返らせることができ、移動板部材4641の上面において球が右向きに転動する状態を形成し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the protruding edge 734b of the first ball sending portion 734 is disposed so as to protrude upward from the left end of the moving plate member 4641. In other words, a ball that is about to pass through the left end of the moving plate member 4641 can be made to collide with the protruding edge 734b, causing the ball to bounce back, making it easier to create a state in which the ball rolls to the right on the upper surface of the moving plate member 4641.

更に、球の跳ね返りの反発力が右向きに大きくなるほど、球が移動板部材4641の右端に到達するまでの時間を短縮することができる。即ち、突設縁部734bによって、球が移動板部材4641の左端部から零れ落ちることを防止する効果だけでなく、移動板部材4641が進入状態で維持されている間に球を移動板部材4641の右端部まで到達させ易くすることができる。 Furthermore, the greater the repulsive force of the ball's rebound in the rightward direction, the shorter the time it takes for the ball to reach the right end of the movable plate member 4641. In other words, the protruding edge portion 734b not only prevents the ball from dropping off the left end of the movable plate member 4641, but also makes it easier for the ball to reach the right end of the movable plate member 4641 while the movable plate member 4641 is maintained in the advanced state.

なお、移動板部材4641の左端部は球通過孔734aよりも上側に配置されている。そのため、電動役物4640aが進入状態の時に、球が移動板部材4641の上面を左側に進行して、左側端部に到達する直前に移動板部材4641が退避状態に変化する場合、球が放物線を描いて左向きに飛ぶことになり、低確率ではあるが、第1球送球部734の球通過孔734aに球を入球させることができる。 The left end of the moving plate member 4641 is located above the ball passing hole 734a. Therefore, when the electric device 4640a is in the entering state, if the ball travels to the left on the top surface of the moving plate member 4641 and the moving plate member 4641 changes to the retracted state just before reaching the left end, the ball will fly leftward in a parabola, and although there is a low probability, it is possible for the ball to enter the ball passing hole 734a of the first ball throwing section 734.

次いで、図1502から図1551を参照し、第54実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)B10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1502は、第54実施形態におけるパチンコ機B10の正面図であり、図1503はパチンコ機B10の遊技盤B13の正面図であり、図1504はパチンコ機B10の背面図である。 Next, referring to Fig. 1502 to Fig. 1551, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") B10 will be described as the 54th embodiment. Fig. 1502 is a front view of the pachinko machine B10 in the 54th embodiment, Fig. 1503 is a front view of the game board B13 of the pachinko machine B10, and Fig. 1504 is a rear view of the pachinko machine B10.

なお、以下の説明では、図1502に示す状態のパチンコ機B10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1502に示す状態のパチンコ機B10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図1503参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機B10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side for the pachinko machine B10 in the state shown in FIG. 1502. Also, the top side will be referred to as the upper (top) side, the bottom side as the lower (bottom) side, the right side as the right (right) side, and the left side as the left (left) side for the pachinko machine B10 in the state shown in FIG. 1502. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see, for example, FIG. 1503) indicate the up-down, left-right, and front-back directions of the pachinko machine B10, respectively.

図1502に示すように、パチンコ機B10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠B11と、その外枠B11と略同一の外形形状に形成され外枠B11に対して開閉可能に支持された内枠B12とを備えている。外枠B11には、内枠B12を支持するために正面視(図1502参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジB18が取り付けられ、そのヒンジB18が設けられた側を開閉の軸として内枠B12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Fig. 1502, the pachinko machine B10 comprises an outer frame B11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a substantially rectangular shape, and an inner frame B12, which is formed to have substantially the same external shape as the outer frame B11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame B11. Metal hinges B18 are attached to the outer frame B11 at two locations, top and bottom, on the left side as viewed from the front (see Fig. 1502) to support the inner frame B12, and the inner frame B12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges B18 are provided as the axis for opening and closing.

内枠B12には、多数の釘BKG1や入賞口B63,B64等を有する遊技盤B13(図1503参照)が着脱可能に装着される。この遊技盤B13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠B12には、球を遊技盤B13の前面領域に発射する球発射ユニットB112a(図1505参照)やその球発射ユニットB112aから発射された球を遊技盤B13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board B13 (see FIG. 1503) having a number of nails BKG1 and winning holes B63, B64, etc., is removably attached to the inner frame B12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board B13. The inner frame B12 is also fitted with a ball launching unit B112a (see FIG. 1505) that launches balls into the front area of the game board B13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit B112a to the front area of the game board B13.

なお、釘BKG1の図示は、特に詳述しない限り釘BKG1の長さ方向視における外形を示す。即ち、釘BKG1は一般的には正面側の先端部が膨らんだ形状(まち針に類似の形状)で形成されるが、その膨らんだ部分の形状が図示されており、ベース板B60に打ち込まれる細径部の形状は図示されていない。従って、図1503において、釘BKG1間の隙間が球の直径未満の長さであった場合でも、釘BKG1の図示されていない細径部の間の隙間が球の直径以上の長さであれば、球が通過することはあり得る。 The illustration of the nail BKG1 shows the outer shape of the nail BKG1 when viewed in the length direction unless otherwise specified. That is, the nail BKG1 is generally formed with a bulging shape at the tip on the front side (similar to a shape of a safety pin), but the shape of the bulging part is illustrated, and the shape of the thin part that is driven into the base plate B60 is not illustrated. Therefore, even if the gap between the nails BKG1 in FIG. 1503 is less than the diameter of the ball, the ball can still pass through if the gap between the thin parts of the nail BKG1 (not shown) is longer than the diameter of the ball.

内枠B12の前面側には、その前面上側を覆う正面枠B14と、その下側を覆う下皿ユニットB15とが設けられている。正面枠B14および下皿ユニットB15を支持するために正面視(図1502参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジB19が取り付けられ、そのヒンジB19が設けられた側を開閉の軸として正面枠B14および下皿ユニットB15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠B12の施錠と正面枠B14の施錠とは、シリンダ錠B20の鍵穴B21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame B12, there is a front frame B14 that covers the upper side of the front, and a lower plate unit B15 that covers the lower side. Metal hinges B19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1502) to support the front frame B14 and the lower plate unit B15, and the front frame B14 and the lower plate unit B15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinge B19 is provided as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame B12 and the front frame B14 can be released by inserting a special key into the keyhole B21 of the cylinder lock B20 and performing a specified operation.

正面枠B14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部B14cが設けられている。正面枠B14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニットB16が配設され、そのガラスユニットB16を介して遊技盤B13の前面がパチンコ機B10の正面側に視認可能となっている。 The front frame B14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window B14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit B16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame B14, and the front of the game board B13 can be seen from the front side of the pachinko machine B10 through the glass unit B16.

正面枠B14には、球を貯留する上皿B17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿B17に賞球や貸出球などが排出される。上皿B17の底面は正面視(図1502参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿B17に投入された球が球発射ユニットB112a(図1505参照)へと案内される。また、上皿B17の上面には、枠ボタンB22が設けられている。この枠ボタンB22は、例えば、第3図柄表示装置B81(図1503参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame B14 has an upper tray B17 for storing balls, which juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged onto this upper tray B17. The bottom of the upper tray B17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see FIG. 1502), and this slope guides balls dropped into the upper tray B17 to the ball launching unit B112a (see FIG. 1505). In addition, a frame button B22 is provided on the top surface of the upper tray B17. This frame button B22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device B81 (see FIG. 1503) or when changing the content of the super reach performance.

正面枠B14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部B14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部B29~B33が設けられている。パチンコ機B10においては、これら電飾部B29~B33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部B29~B33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠B14の正面視(図1502参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプB34が設けられている。 The front frame B14 is provided with various light-emitting means such as lamps around it (for example, in the corners). The light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking depending on the change in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window B14c is provided with illumination units B29-B33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine B10, these illumination units B29-B33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit B29-B33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame B14 when viewed from the front (see FIG. 1502) is provided with an indicator lamp B34 incorporating illumination units such as LEDs that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部B32下側には、正面枠B14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓B35が形成され、遊技盤B13前面の貼着スペースBK1(図1503参照)に貼付される証紙等がパチンコ機B10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機B10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部B29~B33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材B36が取り付けられている。 In addition, a small window B35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section B32 from the back side so that the back side of the front frame B14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space BK1 (see FIG. 1503) on the front of the game board B13 can be seen from the front of the pachinko machine B10. In addition, in the pachinko machine B10, a plated member B36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections B29 to B33 to create a more dazzling appearance.

窓部B14cの下方には、貸球操作部B40が配設されている。貸球操作部B40には、度数表示部B41と、球貸しボタンB42と、返却ボタンB43とが設けられている。パチンコ機B10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部B40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部B41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタンB42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿B17に供給される。返却ボタンB43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿B17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部B40が不要となるが、この場合には、貸球操作部B40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 The ball lending operation unit B40 is disposed below the window B14c. The ball lending operation unit B40 is provided with a number display unit B41, a ball lending button B42, and a return button B43. When the ball lending operation unit B40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine B10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit B41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button B42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray B17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button B43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray B17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit B40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit B40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿B17の下側に位置する下皿ユニットB15には、その中央部に上皿B17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿B50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿B50の右側には、球を遊技盤B13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドルB51が配設される。 The lower tray unit B15, located below the upper tray B17, has a lower tray B50 in the center, which is formed in a roughly box-like shape with an open top, for storing balls that cannot be stored in the upper tray B17. An operating handle B51 is provided on the right side of the lower tray B50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board B13.

操作ハンドルB51の内部には、球発射ユニットB112aの駆動を許可するためのタッチセンサB51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチB51bと、操作ハンドルB51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドルB51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサB51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤B13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドルB51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサB51aおよび発射停止スイッチB51bがオフとなっている。 The operating handle B51 contains a touch sensor B51a for permitting the operation of the ball launching unit B112a, a launch stop switch B51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle B51 by changes in electrical resistance. When the operating handle B51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor B51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the front of the game board B13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle B51 is not being operated by the player, the touch sensor B51a and the launch stop switch B51b are off.

下皿B50の正面下方部には、下皿B50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバーB52が設けられている。この球抜きレバーB52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿B50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバーB52の操作は、通常、下皿B50の下方に下皿B50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿B50の右方には、上述したように操作ハンドルB51が配設され、下皿B50の左方には灰皿B53が取り付けられている。 A ball removal lever B52 is provided on the lower front part of the lower tray B50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray B50 downward. This ball removal lever B52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray B50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever B52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray B50 to receive the balls discharged from the lower tray B50. As mentioned above, the operating handle B51 is disposed on the right side of the lower tray B50, and an ashtray B53 is attached to the left side of the lower tray B50.

図1503に示すように、遊技盤B13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板B60に、球案内用の多数の釘BKG1や風車BWFの他、レールB61,B62、一般入賞口B63、第1入賞口B64、第2入賞口B640、第3入賞口B64b、可変入賞装置B65、上側可変入賞装置B700、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67、可変表示装置ユニットB80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠B12(図1502参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 1503, the game board B13 is constructed by assembling a number of nails BKG1 and windmills BWF for guiding balls, as well as rails B61, B62, a general winning port B63, a first winning port B64, a second winning port B640, a third winning port B64b, a variable winning device B65, an upper variable winning device B700, normal winning ports (through gates) B66, B67, a variable display unit B80, etc., to a base plate B60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame B12 (see FIG. 1502).

ベース板B60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板B60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口B63、第1入賞口B64及び第2入賞口B640が配設される入賞ユニットB400、第3入賞口B64bが配設される可変入賞装置B65、上側可変入賞装置B700、可変表示装置ユニットB80は、ルータ加工によってベース板B60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤B13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate B60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate B60 from the front side. The general winning port B63, the winning unit B400 in which the first winning port B64 and the second winning port B640 are arranged, the variable winning device B65 in which the third winning port B64b is arranged, the upper variable winning device B700, and the variable display unit B80 are arranged in through holes formed in the base plate B60 by router processing and are fixed from the front side of the game board B13 with tapping screws or the like.

なお、ベース板B60の構成は樹脂材料に限られるものではない。例えば、薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板B60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成されるようにしても良い。 The construction of the base plate B60 is not limited to resin materials. For example, it may be made of wood with thin plates glued together, and the various structures arranged on the back side of the base plate B60 may be formed so that they cannot be seen by the player from the front side.

遊技盤B13の正面中央部分は、正面枠B14の窓部B14c(図1502参照)を通じて内枠B12の正面側から視認することができる。以下に、主に図1503を参照して、遊技盤B13の構成について説明する。 The central front portion of the game board B13 can be seen from the front side of the inner frame B12 through the window portion B14c (see FIG. 1502) of the front frame B14. The configuration of the game board B13 will be described below, mainly with reference to FIG. 1503.

遊技盤B13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レールB62が植立され、その外レールB62の内側位置には外レールB62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レールB61が植立される。この内レールB61と外レールB62とにより遊技盤B13の正面外周が囲まれ、遊技盤B13とガラスユニットB16(図1502参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤B13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤B13の正面であって2本のレールB61,B62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材B73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail B62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board B13, and an inner rail B61 formed of a strip-shaped metal plate similar to the outer rail B62 is set up inside the outer rail B62. The inner rail B61 and the outer rail B62 surround the front outer periphery of the game board B13, and the game board B13 and the glass unit B16 (see Figure 1502) surround the front and back, forming a game area in front of the game board B13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned on the front of the game board B13 and is formed by the two rails B61, B62 and the resin outer edge member B73 that connects the rails.

なお、上述の遊技領域は狭義の解釈であり、広義の意味として、遊技領域を、流下した遊技球により遊技者に与えられる利益が確定するまでの遊技球の流下領域として表現しても良い。この意味において、遊技領域は、遊技盤B13の正面側の領域に限られるものではない。例えば、後述する検出センサB462の上流側経路も遊技領域に含まれ得る。 The above-mentioned game area is a narrow interpretation, and in a broader sense, the game area may be expressed as the area where game balls flow down until the profit given to the player by the game balls that flow down is determined. In this sense, the game area is not limited to the area on the front side of the game board B13. For example, the upstream path of the detection sensor B462 described later may also be included in the game area.

2本のレールB61,B62は、球発射ユニットB112a(図1505参照)から発射された球を遊技盤B13上部へ案内するために設けられたものである。内レールB61の先端部分(図1503の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤B13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レールB62の先端部(図1503の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴムB69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴムB69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レールB61の右下側の先端部と外レールB62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材B70がベース板B60に打ち込んで固定されている。 The two rails B61, B62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit B112a (see FIG. 1505) to the top of the game board B13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail B61 (upper left of FIG. 1503), which prevents the ball once guided to the top of the game board B13 from returning to the ball guide passage again. A return rubber B69 is attached to the tip of the outer rail B62 (upper right of FIG. 1503) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber B69 and bounces back to the center while reducing its force. In addition, between the tip of the lower right side of the inner rail B61 and the tip of the upper right side of the outer rail B62, a resin arc member B70 formed with an arc on the inner side connecting the rails is driven into the base plate B60 and fixed.

遊技盤B13の正面側における遊技領域B301は、内側中央位置に配置されるセンターフレームB86に対して、左側遊技領域B302、右側遊技領域B303及び下側遊技領域B304で大きく分かれている。 The play area B301 on the front side of the game board B13 is largely divided into a left play area B302, a right play area B303, and a lower play area B304 with respect to the center frame B86 located in the inner central position.

左側遊技領域B302は、遊技球の発射強度を抑えて発射する左打ちをされた遊技球が流下する遊技領域であり、右側遊技領域B303は、左打ちよりも遊技球の発射強度を増大させて発射する右打ちをされた遊技球が流下する遊技領域である。また、下側遊技領域B304は、左側遊技領域B302又は右側遊技領域B303を通過した遊技球が流下する遊技領域である。 The left side game area B302 is a game area where game balls hit from the left, which are launched with a reduced launch strength, flow down, and the right side game area B303 is a game area where game balls hit from the right, which are launched with a greater launch strength than game balls hit from the left, flow down. The lower game area B304 is a game area where game balls that have passed through the left side game area B302 or the right side game area B303 flow down.

以下、入賞に基づく抽選について詳しく説明する。本実施形態におけるパチンコ機B10では、第1入賞口B64、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bへ入賞(遊技者に対して何らかの利益(例えば、賞球の払い出し、抽選の実行、更に有利な状態への移行の利益等)の付与が期待できる入球)があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入賞口B66,B67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。 The lottery based on winning will be explained in detail below. In the pachinko machine B10 of this embodiment, a lottery for a special symbol (first symbol) is held when a ball wins a prize (a ball that is expected to give the player some kind of benefit (e.g., the payout of a prize ball, the execution of a lottery, or the benefit of moving to a more advantageous state)) in the first winning slot B64, the second winning slot B640, or the third winning slot B64b, and a lottery for a normal symbol (second symbol) is held when the ball passes through the normal winning slots B66, B67.

第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)では、特別図柄の大当たりか否か(外れか)の当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。 In the special pattern lottery (special pattern 1 lottery) that is conducted for balls that enter the first winning slot B64 or the third winning slot B64b, a win/loss determination is made as to whether or not the special pattern is a jackpot (or a miss), and if it is determined that the special pattern is a jackpot, the type of jackpot is also determined.

第2入賞口B640への入球に対して行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)では、特別図柄の大当たりか、外れか、又は小当たりかの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われ、特別図柄の小当たりと判定された場合にはその小当たり種別の判定も行われる。 In the special pattern lottery (special pattern 2 lottery) that is held for balls that enter the second winning slot B640, a determination is made as to whether the special pattern is a big win, a miss, or a small win. If it is determined that the special pattern is a big win, the type of big win is also determined, and if it is determined that the special pattern is a small win, the type of small win is also determined.

即ち、第2入賞口B640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選により大当たりか否かの判定が行われることに加えて、大当たりでは無い場合に、小当たりか外れかの判定が行われる。 In other words, in the lottery for the special symbol held for the ball that enters the second winning slot B640, in addition to determining whether or not it is a big win based on the lottery for the special symbol held for the ball that enters the first winning slot B64 or the third winning slot B64b, if it is not a big win, it is determined whether it is a small win or a miss.

本実施形態では、外れ以外であるが、大当たりとは異なる性質の当選として小当たりが用意されている。即ち、大当たりは、高確率状態や時短状態などに遊技状態を移行させる契機(遊技の節目)を発生させるが、小当たりは、遊技状態を移行させる契機を発生しない。 In this embodiment, a small win is prepared as a win other than a miss, but with a different nature from a big win. In other words, a big win creates an opportunity (a turning point in the game) to transition the game state to a high probability state or a time-saving state, but a small win does not create an opportunity to transition the game state.

なお、高確率状態で小当たりに当選しても、その小当たりの終了を契機として高確率状態が終了することはなく(上限回数に達した場合を除く)、通常状態や時短状態で小当たりに当選しても、その小当たりの終了を契機として高確率状態に移行することはない。但し、小当たりは、大当たりと同様に可変入賞装置B65を作動させる条件を満たすものとして位置づけられている。 Even if a small win is won in a high probability state, the end of the small win will not trigger the end of the high probability state (unless the upper limit of the number of wins is reached), and even if a small win is won in a normal state or a time-saving state, the end of the small win will not trigger a transition to a high probability state. However, a small win is considered to satisfy the conditions for activating the variable winning device B65, just like a big win.

なお、本パチンコ機B10では、特別図柄の低確率状態では、320分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態とも称する)では、32分の1の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、大当たりの確率は一例であり、特別図柄の低確率状態における確率が特別図柄の高確率状態における確率の10分の1未満にならない関係を満たす限りにおいて、種々の数値で設定可能である。 In this pachinko machine B10, in the low probability state of the special symbol, the probability of a special symbol winning is 1 in 320, and in the high probability state of the special symbol (also called the special symbol high probability state), the probability of a special symbol winning is 1 in 32. Note that the probability of a jackpot is only an example, and various values can be set as long as the probability in the low probability state of the special symbol is not less than 1/10 of the probability in the high probability state of the special symbol.

なお、説明の便宜上、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへ遊技球が入球した場合に行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入賞口B640へ遊技球が入球した場合に行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。 For ease of explanation, the lottery for the special symbol held when the game ball enters the first winning slot B64 or the third winning slot B64b is referred to as the "lottery for special symbol 1," and the lottery for the special symbol held when the game ball enters the second winning slot B640 is referred to as the "lottery for special symbol 2."

また、本パチンコ機B10では、特別図柄の低確率状態では、320分の318の確率で特別図柄2の抽選において特別図柄の小当たりと判定され、特別図柄の高確率状態では、320分の309の確率で特別図柄2の抽選において特別図柄の小当たりと判定される。なお、小当たりの確率は一例であり、種々の数値で設定可能である。 In addition, in this pachinko machine B10, in a state where the probability of a special symbol is low, there is a probability of 318 out of 320 that a small win will be determined for the special symbol in the drawing of special symbol 2, and in a state where the probability of a special symbol is high, there is a probability of 309 out of 320 that a small win will be determined for the special symbol in the drawing of special symbol 2. Note that the probability of a small win is just an example, and can be set to various values.

特別図柄の小当たりになる(当選する)と、小当たり遊技が行われて可変入賞装置B65が開閉動作する。遊技者は小当たり遊技中に可変入賞装置B65の内側に配置される特定入賞口B65aに遊技球を入球させることで、ある程度の賞球を獲得することができる。本実施形態の小当たり遊技は、可変入賞装置B65が開放されてから1.8秒後に閉鎖するという動作が実行される。 When a special symbol is hit as a small win (a win), a small win game is played and the variable winning device B65 opens and closes. During the small win game, the player can win a certain number of prize balls by having the game ball enter the specific winning port B65a located inside the variable winning device B65. In this embodiment, the small win game is played by closing the variable winning device B65 1.8 seconds after it is opened.

なお、特別図柄の小当たりにおける可変入賞装置B65の作動パターンとしては、単一のパターンとしても良いし、複数種類のパターンを設けても良い。例えば小当たり種別によって、特定入賞口B65aの開閉動作の回数や、開放および閉鎖時間により設定される作動パターンが異なるように構成されるようにしても良い。具体的には、1.8秒間の開放する作動パターンでも良いし、0.12秒間の開放が数秒間隔で15回(累計1.8秒間の開放)繰り返される作動パターンでも良いし、その他の作動パターンでも良い。 The operation pattern of the variable winning device B65 in the small win of the special symbol may be a single pattern, or multiple types of patterns may be provided. For example, the operation pattern may be configured so that it is set differently depending on the type of small win, depending on the number of times the specific winning port B65a is opened and closed, or the opening and closing time. Specifically, it may be an operation pattern in which the port is opened for 1.8 seconds, or an operation pattern in which an opening of 0.12 seconds is repeated 15 times at intervals of several seconds (a total opening of 1.8 seconds), or another operation pattern may be used.

特別図柄の大当たりになる(当選する)と、パチンコ機B10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口B65a又は上側可変入賞装置B700の第2特定入賞口B700aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される動作が最大15回(15ラウンド)繰り返される。その結果、特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aへの入球に伴い賞球の払い出しがあることや、払い出し個数については後述する。 When a special symbol hits the jackpot (wins), the pachinko machine B10 transitions to a special game state, and the specific winning port B65a or the second specific winning port B700a of the upper variable winning device B700, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls (prescribed number) have been won), and this operation is repeated up to 15 times (15 rounds). As a result, a large number of balls enter the specific winning port B65a or the second specific winning port B700a, so more prize balls are paid out than usual. Note that prize balls are paid out when balls enter the specific winning port B65a or the second specific winning port B700a, and the number of balls paid out will be described later.

なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりa」、「大当たりb」、「大当たりc」の6種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、特別遊技のラウンド数や、特別遊技終了後における電動役物B640aの作動パターンが異なるように構成される。 There are six types of jackpots for special symbols: "jackpot A," "jackpot B," "jackpot C," "jackpot a," "jackpot b," and "jackpot c." Details will be described later, but the number of rounds of the special game and the operation pattern of the electric device B640a after the special game ends are configured to differ depending on the jackpot type.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置B37A,B37Bにおいて特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒~60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置B37A,B37Bにおいて変動表示が行われている間に球が第1入賞口B64、第3入賞口B64b、または第2入賞口B640へと入球すると、その入球回数は入賞口への入球に基づいて行われる抽選に対応する特別図柄の種別(特別図柄1又は特別図柄2)毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置B37A,B37Bにより示されると共に、第3図柄表示装置B81においても示される。第1図柄表示装置B37A,B37Bにおいて変動表示が終了した場合に、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bについての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入賞口B640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a lottery for a special symbol (first symbol) is held, the first symbol display device B37A, B37B starts displaying the special symbol in a variable manner, and after a predetermined time (e.g., 11 to 60 seconds) has elapsed, the special symbol showing the lottery result is displayed stationary. If a ball enters the first winning slot B64, the third winning slot B64b, or the second winning slot B640 while the variable display is being held on the first symbol display device B37A, B37B, the number of balls entering is reserved up to a maximum of four times for each type of special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) corresponding to the lottery held based on the ball entering the winning slot, and the number of reserved balls is displayed on the first symbol display device B37A, B37B and also on the third symbol display device B81. When the variable display has ended in the first pattern display device B37A, B37B, if there are still reserved balls remaining for the first winning slot B64 or the third winning slot B64b (reserved balls for special pattern 1), or for the second winning slot B640 (reserved balls for special pattern 2), a lottery will be held for the next special pattern and the variable display will begin according to the lottery.

本実施形態では、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合であっても、特別図柄1と特別図柄2とは、対応する先の特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)の変動表示が終了した場合に、対応する次の特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。換言すれば、対応しない特別図柄(例えば、特別図柄1に対する特別図柄2)の変動が終了していなくても、対応する先の特別図柄の変動表示が終了すれば、対応する次の特別図柄の抽選が行われる。 In this embodiment, even if there are still reserved balls for special pattern 1 and special pattern 2, when the display of the corresponding next special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) is completed, a lottery is held for the corresponding next special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) and the display of the corresponding next special pattern is started. In other words, even if the display of the corresponding next special pattern (for example, special pattern 2 for special pattern 1) is not completed, the display of the corresponding next special pattern is completed, and the drawing of the corresponding next special pattern is started.

なお、本実施形態では、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合であっても、特別図柄1と特別図柄2とは、対応する先の特別図柄の変動表示が終了した場合に、対応する次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始されるよう構成したが、これに限られるものではなく、例えば、特別図柄の取得順(入球順)に優先的に抽選を実行しても良いし、特別図柄1と特別図柄2とで交互に抽選を実行しても良い。 In this embodiment, even if there are both reserved balls for special pattern 1 and reserved balls for special pattern 2 remaining, when the variable display of the corresponding previous special pattern for special pattern 1 and special pattern 2 has ended, a lottery for the next corresponding special pattern is held and the variable display according to the lottery is started. However, this is not limited to this, and for example, the lottery may be held in the order in which the special patterns are obtained (in the order in which the balls are scored), or the lottery may be held alternately between special pattern 1 and special pattern 2.

また、特別図柄2の保留球に基づく抽選が特別図柄1の保留球に基づく抽選よりも優先的に実行されるように構成しても良く、この場合は、特別図柄2の保留球が0個よりも多い状態が維持される間、特別図柄1の保留球に基づく抽選が実行されることを回避できる。 The system may also be configured so that the lottery based on reserved balls with special pattern 2 is executed with priority over the lottery based on reserved balls with special pattern 1. In this case, the lottery based on reserved balls with special pattern 1 can be avoided from being executed while the number of reserved balls with special pattern 2 is maintained greater than zero.

普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒、2.0秒または3.9秒)だけ第2入賞口B640に付随する電動役物B640aが駆動され、第2入賞口B640へ球が入球し得る状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入賞口B640へ入球し得る状態となり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 In the lottery for the normal symbol (second symbol), a judgment is made as to whether or not the normal symbol is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, the electric device B640a attached to the second winning hole B640 is driven for a predetermined time (for example, 0.2 seconds, 2.0 seconds, or 3.9 seconds), and the ball is allowed to enter the second winning hole B640. In other words, if the normal symbol is a winning symbol, the ball is allowed to enter the second winning hole B640, and as a result, the lottery for the special symbol is more likely to be held.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置B83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、0.05秒または1秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置B83において変動表示が行われている間に球が普通入賞口B66,B67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置B37A,B37Bにより表示されると共に、第2図柄保留ランプB84においても示される。第2図柄表示装置B83において変動表示が終了した場合に、普通入賞口B66,B67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the normal pattern (second pattern) is drawn, the second pattern display device B83 starts displaying the normal pattern, and after a predetermined time (e.g., 0.05 seconds or 1 second) has elapsed, the normal pattern showing the lottery result is displayed stationary. If a ball passes through the normal winning openings B66, B67 while the variable display is being performed on the second pattern display device B83, the number of times it has passed is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display devices B37A, B37B and is also shown by the second pattern reserved lamp B84. When the variable display on the second pattern display device B83 ends, if there are reserved balls remaining for the normal winning openings B66, B67, the next normal pattern is drawn and the variable display corresponding to that lottery starts.

本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機B10が特別図柄の特殊確変状態(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の確変中)へ移行するように構成される場合(例えば、後述する大当たりA、大当たりa)と、パチンコ機B10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行するように構成される場合(例えば、後述する大当たりB、大当たりb、大当たりc)と、大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となる場合(例えば、後述する大当たりC、大当たりc)と、が用意されている。 In this embodiment, as added value after a jackpot, the pachinko machine B10 is configured to transition to a special probability state of special symbols (high frequency special symbol probability state accompanied by small wins) from the end of the jackpot until the next jackpot (for example, jackpot A, jackpot a described below), the pachinko machine B10 is configured to transition to a high probability state of special symbols (special symbol probability state) (for example, jackpot B, jackpot b, jackpot c described below), and the pachinko machine B10 is configured to transition to a time-saving state of normal symbols until 100 special symbol lottery draws are completed after a jackpot game (for example, jackpot C, jackpot c described below).

なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が次に大当たりとなるまでの間継続される場合を説明したが、これに限られるものではなく、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が100回終了して以降は通常状態に設定されるようにしても良い。 In this embodiment, when a special symbol high probability state is granted after the end of a special game state, the high probability state of the special symbol is continued until the next big win is achieved. However, this is not limited to this. For example, the high probability state of the special symbol (high probability state) may be granted from the end of the special game state until 100 special symbol lotteries have been completed, and the normal state may be set after 100 special symbol lotteries have been completed.

なお、上述した特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与される特別図柄の抽選回数は、100回に限られるものではない。例えば、50回でも良いし、200回でも良い。 The number of times the special symbol is drawn to give the special symbol a high probability state (high probability state) is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times or 200 times.

また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、100回に限られる物ではない。例えば、50回でも良いし、5回でも良いし、0回でも良い。また、時短状態となる特別図柄の抽選回数と、特別図柄の確変状態が付与される特別図柄の抽選回数とが異なるように設定されても良い。 The number of times the special symbol that results in the time-saving state of the normal symbol is drawn is not limited to 100 times. For example, it may be 50 times, 5 times, or 0 times. The number of times the special symbol that results in the time-saving state is drawn may be set to be different from the number of times the special symbol that results in the special symbol's high probability state is drawn.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。 Here, "high probability state of special symbols" refers to a state after a jackpot where the probability of subsequent jackpots is increased as an added value, that is, when the probability is fluctuating (during a probability change), or in other words, a gaming state where it is easy to transition to a special gaming state.

本実施形態における「特別図柄の特殊確変状態(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の確変中)」は、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時であり、且つ、高頻度で小当たりを伴う状態であり、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い状態で遊技を行いながら、特別遊技状態へ移行する前から、小当たり遊技によってまとまった数の賞球を獲得することができる遊技の状態のことである。普通図柄(第2図柄)の当たり確率はアップして、第2入賞口B640へ球が入賞し易い遊技の状態として形成される。電動役物B640aは、後述する第3の作動パターンで動作される。 In this embodiment, the "special probability state of special symbols (special symbol probability state with high frequency of small wins)" is a state in which the probability of a subsequent big win is increased as an added value after the end of a big win, that is, during the so-called probability fluctuation (probability state), and is a state with high frequency of small wins. In other words, it is a game state in which a large number of prize balls can be won through small win games while playing in a state in which it is easy to transition to the special game state. The probability of winning a normal symbol (second symbol) is increased, and a game state in which it is easy for a ball to enter the second winning hole B640 is created. The electric role B640a is operated in the third operating pattern described below.

本実施形態における「特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)」は、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。普通図柄(第2図柄)の当たり確率はアップして、第3入賞口B64bへ球が入賞し易い遊技の状態として形成される。電動役物B640aは、後述する第2の作動パターンで動作される。 In this embodiment, the "high probability state of special symbols (special symbol probability change)" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, that is, during a so-called probability change (probability change), in other words, a gaming state in which it is easy to transition to a special gaming state. The probability of winning a normal symbol (second symbol) increases, creating a gaming state in which it is easy for the ball to enter the third winning slot B64b. The electric role B640a is operated in the second operating pattern described below.

一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。 On the other hand, "low probability state of special symbols" refers to the time when the special symbols are not in a special probability state, and the probability of winning a jackpot is in a normal state, i.e., the probability of winning a jackpot is lower than when the special symbols are in a special probability state.

また、「普通図柄の時短状態(時短中)」とは、特別図柄の低確率状態の一態様であり、普通図柄の当たり確率はアップして、後述する入賞ユニットB400の作用により第3入賞口B64bへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。電動役物B640aは、後述する第2の作動パターンで動作される。 The "normal symbol time-saving state (during time-saving)" is one aspect of the low probability state of special symbols, in which the probability of winning with normal symbols is increased and the ball is more likely to enter the third winning slot B64b due to the action of the winning unit B400 described below. The electric device B640a is operated in the second operating pattern described below.

また、「通常状態」とは、特別図柄の低確率状態(高確率状態ではない状態)の一態様であり、普通図柄の時短中ではない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率も変化しておらず、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bへ球が入賞し易いわけでもない状態)のことをいう。電動役物B640aは、後述する第1の作動パターンで動作される。 The "normal state" is one aspect of the low probability state (not a high probability state) of the special symbol, and refers to a game state where the normal symbol is not in the time-saving mode (where neither the probability of a jackpot nor the probability of a hit of the normal symbol (second symbol) has changed, and where it is not easy for the ball to enter the second winning slot B640 or the third winning slot B64b). The electric role B640a is operated in the first operating pattern described below.

特別図柄の特殊確変中や、特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、第2入賞口B640に付随する電動役物B640aの作動パターンが変更され、基本的に通常状態に比較して、第2入賞口B640又は第3入賞口B64b側に遊技球が案内され易い状態が長い時間維持されるよう設定される。 During the special probability of a special symbol, during the probability of a special symbol, or during the time-saving period of a normal symbol, the operating pattern of the electric device B640a associated with the second winning hole B640 is changed, and is basically set to maintain a state in which the game ball is more likely to be guided to the second winning hole B640 or the third winning hole B64b for a longer period of time than in the normal state.

本実施形態では、電動役物B640aが非励磁とされた状態(非励磁状態、即ち、後述する移動板部材B641が前側位置に配置され第1送球経路BKR1に進入している状態)にある場合は、その電動役物B640aが励磁された状態(励磁状態、即ち、後述する移動板部材B641が後側位置に配置され第1送球経路BKR1から退避している状態)にある場合と比較して、第2入賞口B640又は第3入賞口B64b側に遊技球が案内され易い状態となる。よって、特別図柄の特殊確変中、特別図柄の確変中、及び普通図柄の時短中は、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bへ球が入球し易い状態となり、特別図柄の抽選が行われやすくなる。 In this embodiment, when the electric role B640a is in a non-energized state (non-energized state, i.e., the moving plate member B641 described later is located in the front position and has entered the first ball sending path BKR1), the game ball is more likely to be guided to the second winning hole B640 or the third winning hole B64b than when the electric role B640a is in an excited state (energized state, i.e., the moving plate member B641 described later is located in the rear position and has retreated from the first ball sending path BKR1). Therefore, during the special probability of a special pattern, during the probability of a special pattern, and during the time reduction of a normal pattern, the ball is more likely to enter the second winning hole B640 or the third winning hole B64b, making it easier to draw a special pattern.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入賞口B640に付随する電動役物B640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物B640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。 In addition, during the special pattern's probability of winning or the normal pattern's time-saving period, instead of changing the opening time of the electric device B640a associated with the second winning slot B640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric device B640a opens when a normal pattern is won may be increased from the normal state.

また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変化せずに、第2入賞口B640に付随する電動役物B640aが開放される時間、および電動役物B640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。 In addition, during the probability of a special symbol being in a special state or during the time-saving period of a normal symbol, the probability of winning the normal symbol (second symbol) may not change, but at least one of the time during which the electric device B640a associated with the second winning slot B640 is opened and the number of times the electric device B640a is opened may be changed.

また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入賞口B640に付随する電動役物B640aが開放される時間や、電動役物B640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。 In addition, during the special pattern's probability of winning or during the time-saving mode of the normal pattern, the time for which the electric device B640a associated with the second winning slot B640 is opened or the number of times the electric device B640a is opened may be left unchanged, and only the probability of winning the normal pattern (second pattern) may be increased compared to the normal state.

遊技領域の正面視左側下部(図1503の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置B37A,B37Bが配設されている。第1図柄表示装置B37A,B37Bは、主制御装置B110(図1505参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機B10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置B37A,B37Bは、球が、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへ入賞したか、第2入賞口B640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへ入賞した場合には、第1図柄表示装置B37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口B640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置B37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 1503), first pattern display devices B37A, B37B equipped with multiple LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first pattern display devices B37A, B37B display information according to the controls performed by the main control device B110 (see Fig. 1505), and mainly display the game status of the pachinko machine B10. In this embodiment, the first pattern display devices B37A, B37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole B64 or the third winning hole B64b, or the second winning hole B640. Specifically, if the ball enters the first winning slot B64 or the third winning slot B64b, the first pattern display device B37A is activated, while if the ball enters the second winning slot B640, the first pattern display device B37B is activated.

また、第1図柄表示装置B37A,B37Bは、LEDにより、パチンコ機B10が特殊確変中か確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が特殊確変大当たりに対応した図柄か確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か小当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機B10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices B37A and B37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine B10 is in a special probability variable, probability variable, time-saving, or normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special probability variable jackpot, a probability variable jackpot, a normal jackpot, a small jackpot, or a miss, and indicate the number of reserved balls by their lighting states. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, and blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine B10 with a small number of LEDs.

この第1図柄表示装置B37A,B37Bにおいて特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入賞口B64、第3入賞口B64b、または第2入賞口B640へと入球した場合、その入球回数は入賞口の種別毎(即ち特別図柄の種別ごとであって、特別図柄1に対応する第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへの入球回数と、特別図柄2に対応する第2入賞口B640への入球回数とが別々)にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置B37A,B37Bにより示されると共に、第3図柄表示装置B81においても示される。 When a ball enters the first winning slot B64, the third winning slot B64b, or the second winning slot B640 while the special pattern (first pattern) is being displayed on the first pattern display device B37A, B37B, the number of balls entering is reserved for each type of winning slot (i.e., for each type of special pattern, the number of balls entering the first winning slot B64 or the third winning slot B64b corresponding to special pattern 1 and the number of balls entering the second winning slot B640 corresponding to special pattern 2 are reserved separately) up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device B37A, B37B and also by the third pattern display device B81.

なお、本実施形態においては、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへの入球、及び第2入賞口B640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 In this embodiment, the ball entering the first winning slot B64 or the third winning slot B64b, and the ball entering the second winning slot B640 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of times of reservation is not limited to four, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times).

なお、本パチンコ機B10では、第1入賞口B64、第3入賞口B64b又は第2入賞口B640のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機B10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R特殊確変大当たり、8R確変大当たり、4R大当たりが用意されている。第1図柄表示装置B37A,B37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine B10, a lottery is held when a prize is won in either the first prize slot B64, the third prize slot B64b, or the second prize slot B640. In the lottery, the pachinko machine B10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, an 8R jackpot, and a 4R jackpot. The first pattern display devices B37A, B37B not only show whether or not the lottery result is a jackpot as the stopping pattern after the fluctuation ends, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「15R特殊確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に特殊確変状態(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の高確率状態)へ移行する確変大当たりのことであり、「8R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。 Here, a "15R special probability jackpot" refers to a probability jackpot that transitions to a special probability jackpot state (a high probability state of special symbols with frequent small wins) after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and an "8R probability jackpot" refers to a probability jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 8.

また、「4R大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となるか、又は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する大当たりのことである。 A "4R jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 4, followed by a transition to a low probability state and a time-saving state for a specified number of changes (e.g., 100 changes), or a jackpot in which the maximum number of rounds is 4, followed by a transition to a high probability state.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口B63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニットB80が配設されている。 The play area is provided with multiple general winning holes B63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, a variable display unit B80 is provided in the center of the play area.

可変表示装置ユニットB80には、第1入賞口B64、第3入賞口B64b、第2入賞口B640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置B37A,B37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置B81と、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置B83と、普通入賞口B66,B67を遊技球が通過した回数に対応する保留球数を点灯状態により示す第2図柄保留ランプB84と、が設けられている。 The variable display unit B80 is provided with a third pattern display device B81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a third pattern in synchronization with the display change in the first pattern display device B37A, B37B, triggered by a win (initial win) in either the first winning port B64, the third winning port B64b, or the second winning port B640; a second pattern display device B83 consisting of an LED that displays a second pattern in synchronization with a ball passing through the normal winning port (through gate) B66, B67; and a second pattern reserved lamp B84 that indicates the number of reserved balls corresponding to the number of times the game ball has passed through the normal winning port B66, B67 by lighting it up.

また、可変表示装置ユニットB80には、第3図柄表示装置B81の外周を囲むようにして、センターフレームB86が配設されている。このセンターフレームB86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置B81が視認可能とされる。 The variable display device unit B80 also has a center frame B86 arranged around the outer periphery of the third pattern display device B81. The third pattern display device B81 can be seen through an opening in the center of the center frame B86.

第3図柄表示装置B81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置B114(図1505参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中および右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置B81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。 The third pattern display device B81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device B114 (see FIG. 1505), so that, for example, three pattern rows, left, center, and right, are displayed. Each pattern row is composed of multiple patterns (third patterns), and these third patterns are scrolled vertically for each pattern row, so that the third patterns are variably displayed on the display screen of the third pattern display device B81.

本実施形態の第3図柄表示装置B81は、主制御装置B110(図1505参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置B37A,B37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置B37A,B37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置B81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device B81 of this embodiment displays decorative images according to the display of the first pattern display devices B37A, B37B, whereas the first pattern display devices B37A, B37B display the game status in accordance with the control of the main control device B110 (see FIG. 1505). Note that the third pattern display device B81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

本実施形態では、第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機B10においては、後述する主制御装置B110(図1505参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示(同一の主図柄が揃った状態で最終的に停止する変動表示)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生(特別遊技状態への移行が開始)するよう構成されている。 In this embodiment, the third symbol is composed of 10 main symbols numbered "0" to "9". In the pachinko machine B10 of this embodiment, when the result of the lottery for special symbols performed by the main control device B110 (see FIG. 1505), which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are lined up (a variable display that finally stops with the same main symbols lined up) is performed, and the jackpot occurs (a transition to a special game state begins) after the variable display ends.

一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示(揃わない状態で最終的に停止する変動表示)が行われる。また、特別図柄の抽選結果が小当たりであった場合は、特定の小当たり用図柄が最終的に停止する変動表示が行われる。 On the other hand, if the special symbol lottery result is a miss, a variable display will be displayed in which the same main symbols do not line up (the variable display will ultimately stop in a non-lineup state). Also, if the special symbol lottery result is a small win, a variable display will be displayed in which a specific small win symbol will ultimately stop.

例えば、特別図柄の抽選結果が通常大当たりであれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特殊確変大当たり又は確変大当たりであれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。また、特別図柄の抽選結果が小当たりであれば、「賞球用意」との文字が付加された図柄が表示装置の表示領域の中央に停止する変動表示が行われる。 For example, if the lottery result for the special symbol is a regular jackpot, a variable display is displayed in which the main symbols with the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" added are aligned. On the other hand, if the lottery result is a special or special jackpot, a variable display is displayed in which the main symbols with any of the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9", including odd numbers, are aligned. On the other hand, if the lottery result for the special symbol is a miss, a variable display is displayed in which the main symbols with the same numbers are not aligned. Also, if the lottery result for the special symbol is a small win, a variable display is displayed in which a symbol with the words "prize ball ready" added stops in the center of the display area of the display device.

第2図柄表示装置B83は、球が普通入賞口(スルーゲート)B66,B67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機B10では、球が普通入賞口(スルーゲート)B66,B67を通過したことが検出されると、第2図柄の当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置B83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置B83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device B83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as the display symbol (second symbol) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal winning openings (through gates) B66, B67. In the pachinko machine B10, when it is detected that the ball has passed through the normal winning openings (through gates) B66, B67, a lottery is held to determine whether the second symbol will win. If the lottery results in a win, the second symbol display device B83 displays a static "circle" symbol after the second symbol has been displayed. If the lottery results in a miss, the second symbol display device B83 displays a static "x" symbol after the second symbol has been displayed.

パチンコ機B10は、第2図柄表示装置B83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口B640に付随された電動役物B640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine B10 is configured so that when the variable display on the second pattern display device B83 stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device B640a attached to the second winning port B640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口B640及び第3入賞口B64bの上流側に配置される電動役物B640aに遊技球が拾われる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第3入賞口B64b又は第2入賞口B640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change (change time) is set to be shorter during the special symbol's probability change or during the normal symbol's time-saving mode than during the normal mode. As a result, during the special symbol's probability change and during the normal symbol's time-saving mode, the second symbol's change display is performed for a short time, so that the normal symbol (second symbol) can be drawn more often than during the normal mode. This increases the chances of winning the normal symbol, giving the player more opportunities to have the game ball picked up by the electric role B640a located upstream of the second winning hole B640 and the third winning hole B64b. Therefore, during the special symbol's probability change and during the normal symbol's time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the third winning hole B64b or the second winning hole B640.

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物B640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第3入賞口B64b又は第2入賞口B640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物B640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is made such that it is easier for the ball to enter the third winning slot B64b or the second winning slot B640 by increasing the probability of winning or increasing the opening time or number of times the electric device B640a opens during the special symbol probability change or the normal symbol time reduction, the time taken for the second symbol to change display may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time taken for the second symbol to change display is set shorter during the special symbol probability change or the normal symbol time reduction than during the normal state, the winning probability of the normal symbol may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device B640a opens for one normal symbol win may be constant regardless of the game state.

普通入賞口(スルーゲート)B66,B67は、可変表示装置ユニットB80の両側の領域において遊技盤に組み付けられ、遊技領域B301に発射された球の内、左側遊技領域B302又は右側遊技領域B303を流下する球が必ず通過する位置に配設されている(上流側の釘BKG1配置が、球を普通入賞口(スルーゲート)B66,B67に集めるように構成されている)。 The normal winning openings (through gates) B66, B67 are attached to the game board in the areas on both sides of the variable display unit B80, and are arranged in a position where a ball that is shot into the game area B301 and flows down the left game area B302 or the right game area B303 will always pass through (the upstream nail BKG1 arrangement is configured to collect the balls at the normal winning openings (through gates) B66, B67).

なお、遊技領域B301に発射された球と普通入賞口(スルーゲート)B66,B67との関係はこれに限られるものではない。例えば、遊技領域B301に発射された球のうち、流下する球の一部が普通入賞口(スルーゲート)B66,B67を通過するように構成しても良い。 Note that the relationship between the balls shot into the game area B301 and the normal winning openings (through gates) B66, B67 is not limited to this. For example, the game area B301 may be configured such that some of the balls that flow down pass through the normal winning openings (through gates) B66, B67.

球の普通入賞口(スルーゲート)B66,B67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置B37A,B37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプB84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプB84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置B81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal winning openings (through gates) B66, B67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices B37A, B37B and is also displayed by the second pattern reservation lamp B84 being lit. There are four second pattern reservation lamps B84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device B81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置B83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置B37A,B37B及び第3図柄表示装置B81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプB84の点灯を第3図柄表示装置B81の一部で行うようにしても良い。また、第1図柄表示装置B37A,B37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプB84により点灯表示を行わないものとしてもよい。 The change in the second pattern may be indicated by switching on and off a number of lamps in the second pattern display device B83 as in this embodiment, or may be indicated by using a part of the first pattern display device B37A, B37B and the third pattern display device B81. Similarly, the second pattern reserved lamp B84 may be lit by a part of the third pattern display device B81. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices B37A, B37B, the second pattern reserved lamp B84 may not be lit.

また、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、ベース板B60に配設される普通入賞口(スルーゲート)B66,B67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、1つでも良いし、その他の複数(例えば、3つ以上)であっても良い。 In addition, the maximum number of reserved balls for passing through the normal winning openings (through gates) B66, B67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or to five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal winning openings (through gates) B66, B67 attached to the base plate B60 is not limited to two, but may be one, or any other number (e.g., three or more).

また、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67の組み付け位置は可変表示装置ユニットB80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニットB80の左右いずれか一方でも良いし、可変表示装置ユニットB80の上方や下方でも良い。 In addition, the installation positions of the normal winning openings (through gates) B66, B67 are not limited to both the left and right sides of the variable display unit B80, but may be, for example, on either the left or right side of the variable display unit B80, or above or below the variable display unit B80.

可変表示装置ユニットB80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口B64が配設されている。この第1入賞口B64へ球が入賞すると遊技盤B13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(後述する検出センサB442)に球の通過が検出され、第1入賞口スイッチがオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置B110(図1505参照)で特別図柄1の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置B37Aで示される。 A first winning hole B64, into which a ball can enter, is disposed below the variable display unit B80. When a ball enters this first winning hole B64, the passage of the ball is detected by a first winning hole switch (detection sensor B442, described later) provided on the back side of the game board B13, and the first winning hole switch is turned on. When the first winning hole switch is turned on, a lottery is performed for special pattern 1 by the main control device B110 (see FIG. 1505), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device B37A.

一方、第1入賞口B64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口B640が配設されている。第2入賞口B640へ球が入賞すると遊技盤B13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(後述する検出センサB462)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置B110(図1505参照)で特別図柄2の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置B37Bで示される。 On the other hand, a second winning hole B640, into which a ball can enter, is disposed below the first winning hole B64 when viewed from the front. When a ball enters the second winning hole B640, a second winning hole switch (detection sensor B462, described later) provided on the back side of the game board B13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery is performed for special pattern 2 by the main control device B110 (see FIG. 1505), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device B37B.

なお、第2入賞口B640へは、入賞ユニットB400の内部を経由した球のみが入賞するよう構成され、入賞ユニットB400を介さない入賞が防止されるよう構成されているが、詳細は後述する。 The second winning port B640 is configured so that only balls that pass through the inside of the winning unit B400 can enter, and winning that does not pass through the winning unit B400 is prevented; more details will be given later.

また、第2入賞口B640の正面視下方には、球が入賞し得る第3入賞口B64bが配設されている。第3入賞口B64bへ球が入賞すると遊技盤B13の裏面側に設けられる第3入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第3入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置B110(図1505参照)で特別図柄1の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置B37Aで示される。 In addition, a third winning hole B64b, into which a ball can enter, is disposed below the second winning hole B640 when viewed from the front. When a ball enters the third winning hole B64b, a third winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board B13 turns on. When the third winning hole switch turns on, a lottery for special pattern 1 is performed by the main control device B110 (see FIG. 1505), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device B37A.

なお、第3入賞口B64bへは、入賞ユニットB400の内部を経由した球のみが入賞するよう構成され、入賞ユニットB400を介さない入賞が防止されるよう構成されているが、詳細は後述する。 The third winning port B64b is configured so that only balls that pass through the inside of the winning unit B400 can enter, and winning that does not pass through the winning unit B400 is prevented, but more details will be given later.

また、第1入賞口B64、第3入賞口B64b及び第2入賞口B640は、それぞれ、球が入賞すると、第1入賞口スイッチ、第3入賞口スイッチ又は第2入賞口スイッチがオンとなることに基づいて5個の球が賞球として払い出される入賞口(賞球口)の1つにもなっている。 In addition, the first winning hole B64, the third winning hole B64b and the second winning hole B640 are each a winning hole (prize ball hole) from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the hole and the first winning hole switch, the third winning hole switch or the second winning hole switch is turned on.

なお、本実施形態においては、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口B640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口B640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口B640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。また、賞球数や賞球数の大小関係を逆にしても良い。 In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port B64 or the third winning port B64b is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port B640. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port B64 or the third winning port B64b and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port B640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port B64 or the third winning port B64b may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port B640 may be five. Also, the number of prize balls and the size relationship of the number of prize balls may be reversed.

第2入賞口B640(及び第3入賞口B64b)には電動役物B640aが付随されている。この電動役物B640aは、通常は電動役物B640aが非励磁状態(前進閉鎖状態)となって、球が第2入賞口B640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置B83に表示された場合、電動役物B640aが励磁状態(後退開放状態)となり、球が第2入賞口B640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device B640a is attached to the second winning opening B640 (and the third winning opening B64b). This electric device B640a is normally in a non-energized state (forward closed state), making it difficult for the ball to win the second winning opening B640. On the other hand, when the second pattern is displayed in a variable manner in response to the passage of a ball through the normal winning openings (through gates) B66 and B67, and a "○" pattern is displayed on the second pattern display device B83, the electric device B640a becomes energized (rear open state), making it easier for the ball to win the second winning opening B640.

特別図柄の特殊確変中は、通常状態に比較して、第2入賞口B640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入賞口B64は、第2入賞口B640に設けられているような電動役物B640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 During the special probability of a special symbol, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to enter the second winning hole B640 than in the normal state. On the other hand, the first winning hole B64 does not have the electric device B640a that is provided in the second winning hole B640, and the ball can always enter the hole.

ここで、第1入賞口B64に球が入賞した場合と第2入賞口B640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益(特別遊技状態における賞球個数)が得られる大当たり(大当たりA,a)となる確率は、第2入賞口B640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口B64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。 The probability of a jackpot occurring when a ball enters the first winning slot B64 and when a ball enters the second winning slot B640 is the same in both low and high probability states. However, the probability of a jackpot (jackpot A, a) that will provide the maximum profit (number of winning balls in the special game state) as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is set to be higher when a ball enters the second winning slot B640 than when a ball enters the first winning slot B64.

よって、通常中においては、第2入賞口B640及び第3入賞口B64bの上流側に配置される電動役物B640aにより、遊技球が第2入賞口B640に入賞しづらいので、電動役物B640aのない第1入賞口B64へ球が到達し易い発射強度で球を発射し、第1入賞口B64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, since it is difficult for the game ball to enter the second winning port B640 due to the electric device B640a located upstream of the second winning port B640 and the third winning port B64b during normal play, it is more advantageous for the player to aim for a jackpot by shooting the ball with a shooting strength that makes it easier for the ball to reach the first winning port B64, which does not have the electric device B640a, and by having the ball enter the first winning port B64, which gives the player more opportunities to win the jackpot.

一方、特別図柄の特殊確変中や特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67に球を通過させることで、第2入賞口B640及び第3入賞口B64bの上流側に配置される電動役物B640aが動作制御された場合に電動役物B640aに球が拾われ易く、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bに入賞しやすい状態であるので、電動役物B640aへ球が到達し易い発射強度で球を発射し、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67を通過させて電動役物B640aを動作させると共に、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bへの入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special probability of a special symbol, during the probability of a special symbol, or during the time-saving period of a normal symbol, if the electric device B640a located upstream of the second winning hole B640 and the third winning hole B64b is controlled to operate by passing the ball through the normal winning hole (through gate) B66, B67, the ball is likely to be picked up by the electric device B640a, and it is likely to win the second winning hole B640 or the third winning hole B64b. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball with a shooting strength that makes it easy for the ball to reach the electric device B640a, pass the normal winning hole (through gate) B66, B67 to operate the electric device B640a, and aim for the ball to win the jackpot by winning the second winning hole B640 or the third winning hole B64b.

このように、本実施形態のパチンコ機B10は、パチンコ機B10の遊技状態(特殊確変状態であるか、確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか等)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を、第1入賞口B64に球が到達し易い発射強度での発射と、電動役物B640aへ球が到達し易い発射強度での発射とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine B10 of this embodiment can allow the player to change the way the ball is shot, between a shot with a shooting intensity that makes it easier for the ball to reach the first winning port B64, and a shot with a shooting intensity that makes it easier for the ball to reach the electric device B640a, depending on the game state of the pachinko machine B10 (whether it is in a special probability variable state, during probability variable, during time-saving, during normal play, etc.). This allows the player to have more fun playing the game by providing variation in the way the ball is hit.

なお、本実施形態では、大当たり遊技中においては、電動役物B640aが特別図柄の通常状態と同様の作動パターンで駆動される。そのため、大当たり遊技中において第2入賞口B640や第3入賞口B64bに入球し難いよう構成することができる。 In this embodiment, during a jackpot game, the electric device B640a is driven in the same operating pattern as in the normal state of the special symbol. Therefore, it is possible to configure the device so that it is difficult for the ball to enter the second winning hole B640 or the third winning hole B64b during a jackpot game.

なお、本実施形態では、左側遊技領域B302を流下した球も、右側流下領域B303を流下した球も、第1入賞口B64又は電動役物B640aに到達し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口B64へは左側流下領域B302を流下した球のみが到達し、電動役物B640aへは右側流下領域B303を流下した球のみが到達するよう構成しても良い。 In this embodiment, a case has been described in which both a ball that has flowed down the left play area B302 and a ball that has flowed down the right flow area B303 can reach the first winning opening B64 or the electric device B640a, but this is not necessarily limited to this. For example, a configuration may be used in which only balls that have flowed down the left flow area B302 reach the first winning opening B64, and only balls that have flowed down the right flow area B303 reach the electric device B640a.

この場合、通常中においては、第1入賞口B64へ向けて、可変表示装置ユニットB80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口B64への入賞によって大当たりの抽選の機械を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 In this case, during normal play, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the first winning port B64 so that it passes to the left of the variable display unit B80 (the so-called "left shot"), aiming to win the jackpot by winning the first winning port B64 and obtaining more jackpot lottery machines.

一方、特別図柄の特殊確変中や特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67に球を通過させることで、第2入賞口B640に付随する電動役物B640aが動作制御された場合に電動役物B640aに球が拾われ易く、第2入賞口B640に入賞しやすい状態であるので、電動役物B640aが配置される側へ向けて、可変表示装置ユニットB80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入賞口(スルーゲート)B67を通過させて電動役物B640aを動作させると共に、第2入賞口B640への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special probability of a special symbol, during the probability of a special symbol, or during the time-saving period of a normal symbol, if the electric device B640a associated with the second winning port B640 is controlled to operate by passing the ball through the normal winning port (through gate) B66, B67, the ball is likely to be picked up by the electric device B640a and it is likely to win at the second winning port B640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the side where the electric device B640a is located so that it passes to the right of the variable display unit B80 (so-called "right hit"), pass through the normal winning port (through gate) B67 to operate the electric device B640a, and aim for the ball to win at the second winning port B640 to win the jackpot.

これにより、パチンコ機B10の遊技状態に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 This allows the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game status of the pachinko machine B10. This allows the player to have more fun playing the game by providing variation in the way the ball is shot.

また、この場合、「右打ち」を行うべき状況において、第3図柄表示装置B81に特定の画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の(特殊)確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成しても良い。 In this case, when a "right hit" should be performed, a specific image (right hit navigation) may be displayed on the third pattern display device B81, so that the player can reliably obtain the benefits of entering a (special) high probability state of a special pattern or a time-saving state of a normal pattern.

右打ちナビでは、第3図柄表示装置B81に「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤B13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。 In the right-hit navigation, the third symbol display device B81 displays the words "Aim to the right!!" along with three right-pointing arrows above and below the words. By displaying these words and arrows, the player is made to feel that he or she should shoot the ball into the path (flow path) provided on the right side of the game board B13. This allows the player to reliably obtain the benefits of entering the special symbol's high probability state and the normal symbol's time-saving state.

また、「左打ち」をすべき状況にも関わらず、遊技者が「右打ち」を実行している場合に、推奨される遊技態様と、実行中の遊技態様とが異なることを遊技者に対して報知できることが好ましい。例えば、第3図柄表示装置B81において警告画像を表示するようにしても良い。 In addition, if a player is performing a "right hit" even though a "left hit" should be performed, it is preferable to be able to notify the player that the recommended game mode and the game mode being performed are different. For example, a warning image may be displayed on the third pattern display device B81.

この警告画像は、遊技者が遊技盤B13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置B81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。 This warning image (right-hit warning image) is displayed on the third symbol display device B81 when it is determined that the player is making a right hit even though it is not the period in which the player should hit the ball (right hit) into the path (flow path) provided on the right side of the game board B13. More specifically, it is displayed when it is determined that the player is making a right hit in the normal state (a state in which the special symbol is not in a special bonus state, nor in a normal symbol time-saving state).

例えば、通常状態において電動役物B640aが第2入賞口B640に球を案内し難いよう制御される(右打ちを行ったとしても第2入賞口B640へと球を入球させにくい)パチンコ機を想定する。この場合、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入賞口B64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成する。 For example, consider a pachinko machine in which the electric device B640a is controlled so that it is difficult to guide the ball to the second winning hole B640 in the normal state (it is difficult to make the ball enter the second winning hole B640 even if the player hits from the right). In this case, if the player hits from the right in the normal state, there are fewer opportunities to win a special pattern compared to hitting from the left and aiming for the first winning hole B64. In other words, if the player hits from the right in the normal state, it is difficult to win a jackpot, which is a loss for the player. Therefore, the device is configured to prevent (suppress) the player from incurring losses by displaying a right-hit warning image to encourage the player to hit from the left.

通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第3図柄表示装置B81の画面に、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。 When it is determined that a player is hitting with the right hand under normal conditions, the words "Warning" and "Play with the left hand!!" are displayed on the screen of the third symbol display device B81. By displaying these words, the player is made aware that he should not hit with the right hand (he should hit with the left hand). In addition, by checking for the presence or absence of the right hand warning screen, the hall staff can easily determine whether or not a player is playing in an irregular way by hitting with the right hand under normal conditions.

右打ちを行っているか否かの判断方法としては、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入賞口(スルーゲート)B67(図1503参照)に対して球が入球したか否かによって判断するようにすれば良い。 The method for determining whether or not a right-handed hit is made is to determine whether or not the ball has entered the normal winning opening (through gate) B67 (see FIG. 1503), into which the ball can flow if a right-handed hit is made.

また、通常状態において普通入賞口(スルーゲート)B67(図1503参照)に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成することが容易だが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技中や小当たり遊技中以外の状態において、特定入賞口B65aへと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技(右打ち遊技に限らず、例えば、可変入賞装置B65に負荷を与えて特定入賞口B65aを開放させ、遊技球を無理やり入球させる遊技態様も含む)が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。 In addition, when it is detected that a ball has entered the normal winning port (through gate) B67 (see FIG. 1503) in a normal state, it is easy to configure the display to display a right-hit warning image, but this is not limited to this. For example, when it is detected that a ball has entered (entered) the specific winning port B65a in a state other than a big win game or a small win game, it may be configured to determine that an illegal game is being played (not limited to a right-hit game, but also including a game mode in which a load is applied to the variable winning device B65 to open the specific winning port B65a and force the game ball to enter) and display a right-hit warning image. This allows the hall staff to easily determine whether or not there is illegal play by simply checking whether or not there is a right-hit warning image.

また、例えば、大当たり遊技中や小当たり遊技中以外の状態において、特定入賞口B65aへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機B10の台番号(位置)を判断することができる。 In addition, for example, when it is detected that a ball has entered a specific winning port B65a in a state other than a big win or small win game, a signal indicating that cheating is occurring may be output to the hall computer. This allows the operator of the hall computer to easily determine whether or not cheating is possible, and the machine number (location) of the pachinko machine B10 where the cheating is occurring.

また、例えば、可変表示装置ユニットB80の右側流路を狭めることで、遊技球が通過せざるを得ない範囲を構成し、その範囲に、遊技球の通過を検出可能な検出センサを配設するようにしても良い。この場合、その検出センサにより遊技球の通過が検出されたことに基づいて、右打ちが行われていると判断することができる。 For example, the right-side flow path of the variable display unit B80 may be narrowed to create an area through which the game ball must pass, and a detection sensor capable of detecting the passage of the game ball may be disposed within that area. In this case, it may be determined that a right-side hit is being performed based on the detection of the passage of the game ball by the detection sensor.

また、例えば、可変表示装置ユニットB80の最上位置(図1503における左右中心位置に相当)よりも左側に配置される可動部材(例えば、風車)の変位を検出可能な検出センサを配設しても良い。この場合、遊技球の打ち出しが行われている場合に、予想される動作タイミングを過ぎても可動部材の変位が検出されないことに基づいて、右打ちが行われていると判断することができる。 In addition, for example, a detection sensor may be provided that can detect the displacement of a movable member (e.g., a windmill) that is located to the left of the top position of the variable display unit B80 (corresponding to the center position in the left-right direction in FIG. 1503). In this case, when a game ball is being shot out, it can be determined that a right shot is being performed based on the fact that no displacement of the movable member is detected even after the expected operation timing has passed.

本実施形態では、第1入賞口B64の下側には可変入賞装置B65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)B65aが設けられている。 In this embodiment, a variable winning device B65 is provided below the first winning port B64, and a horizontally long rectangular specific winning port (large opening) B65a is provided in the approximate center.

パチンコ機B10においては、第2入賞口B640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で小当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置B37A又は第1図柄表示装置B37Bを点灯させる。加えて、その小当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置B81に表示させて、小当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技として、通常時には閉鎖されている特定入賞口B65aが、所定時間(例えば、1.8秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine B10, when a small win is obtained in the lottery for a special symbol that is performed as a result of winning in the second winning port B640, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device B37A or the first symbol display device B37B is lit up to show the stopping symbol for the small win. In addition, the stopping symbol corresponding to the small win is displayed on the third symbol display device B81 to notify the occurrence of the small win. After that, a small win game in which the ball is likely to win is executed. For this small win game, the specific winning port B65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 1.8 seconds have elapsed or until 10 balls (the specified number) have won).

また、パチンコ機B10においては、第1入賞口B64、第3入賞口B64b、または第2入賞口B640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置B37A又は第1図柄表示装置B37Bを点灯させる。加えて、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置B81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個(規定個数)入賞するまで)開放される。 In addition, in the pachinko machine B10, when a jackpot is won in a lottery of special symbols held due to winning in the first winning slot B64, the third winning slot B64b, or the second winning slot B640, the first symbol display device B37A or the first symbol display device B37B is lit up to show the jackpot stop symbol after a predetermined time (variable time) has elapsed. In addition, the third symbol display device B81 is caused to display the stop symbol corresponding to the jackpot, and the occurrence of the jackpot is notified. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is more likely to win. In this special game state, the specific winning slot B65a or the second specific winning slot B700a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls (prescribed number) have won).

この特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量(本実施形態では、1個の球の入賞に基づき15個)の賞球の払い出しが行われる。 The opening and closing of this specific winning port B65a or the second specific winning port B700a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual (in this embodiment, 15 balls based on the winning of one ball) as an added gaming value (game value).

可変入賞装置B65は、具体的には、特定入賞口B65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口B65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前方に傾倒させ、球が特定入賞口B65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。なお、第2特定入賞口B700aの開閉態様については後述する。 The variable winning device B65 specifically comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning port B65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening and closing of the opening plate. The specific winning port B65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening and closing plate forward, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the specific winning port B65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state. The opening and closing manner of the second specific winning port B700a will be described later.

可変入賞装置B65は、入賞ユニットB400の内部を経由した球のみでなく、入賞ユニットB400には入球せずに入賞ユニットB400の左右外方を釘BKG1に案内されて流下する球も入球し得るように、横方向の長さが設計されている。即ち、特定入賞口B65aの横幅は、入賞ユニットB400の横幅よりも長くなるように設計されている。 The variable winning device B65 is designed with a horizontal length so that it can receive not only balls that pass through the inside of the winning unit B400, but also balls that do not enter the winning unit B400 but flow down the outside left and right sides of the winning unit B400 while being guided by the nails BKG1. In other words, the horizontal width of the specific winning opening B65a is designed to be longer than the horizontal width of the winning unit B400.

入賞ユニットB400の内部に案内され易いか否かは、入賞ユニットB400よりも上流側に配設される釘BKG1の状態によって変化するが、本実施形態では、釘BKG1の状態によって、遊技者が有利になりすぎたり不利になりすぎたりすることを防止することができる(有利さのバランスをとることができる)。 Whether or not a ball is easily guided into the winning unit B400 depends on the state of the nail BKG1 that is arranged upstream of the winning unit B400, but in this embodiment, it is possible to prevent the player from being given too much of an advantage or disadvantage depending on the state of the nail BKG1 (a balance of advantages can be achieved).

即ち、例えば、入賞ユニットB400の内部に球が高い確率で案内され易い場合、入賞ユニットB400の内部を介して球が案内される第2入賞口B640や第3入賞口B64bに球を通過させて抽選を受ける時短中や、確変中においては、特別図柄の抽選を頻繁に受けることができ遊技者にとって有利となる。 In other words, for example, if there is a high probability that the ball will be guided inside the winning unit B400, during the time-saving period in which the ball passes through the second winning port B640 or the third winning port B64b, through which the ball is guided through the inside of the winning unit B400, and during the special bonus period in which the lottery is drawn, the player can receive frequent lottery draws for special symbols, which is advantageous for the player.

一方で、大当たり遊技や小当たり遊技において可変入賞装置B65に球を入球させる場合には、入賞ユニットB400の内部に入った球は可変入賞装置B65に到達する前に第2入賞口B640や第3入賞口B64bに拾われてしまい、特定入賞口B65aにまで到達する球は少なくなる。加えて、入賞ユニットB400から逸れて、入賞ユニットB400の左右外方を流下する球も少ないとなれば、特定入賞口B65aへの入球により頻度よく賞球の払い出しを受けるという遊技には不利である。 On the other hand, when balls enter the variable winning device B65 in big prize games or small prize games, the balls that enter the inside of the winning unit B400 are picked up by the second winning port B640 or the third winning port B64b before reaching the variable winning device B65, and fewer balls reach the specific winning port B65a. In addition, if there are fewer balls that deviate from the winning unit B400 and flow down the left and right sides of the winning unit B400, this is disadvantageous for games in which prize balls are frequently paid out by balls entering the specific winning port B65a.

また、例えば、入賞ユニットB400の内部に球が案内される確率が低い場合、入賞ユニットB400の内部を介して球が案内される第2入賞口B640や第3入賞口B64bに球を通過させて抽選を受ける時短中や、確変中においては、特別図柄の抽選を受ける間隔が長くなり易く、遊技効率の面から遊技者にとって不利となる。 In addition, for example, if the probability of the ball being guided into the winning unit B400 is low, during the time-saving period in which the ball is guided through the inside of the winning unit B400 to pass the second winning port B640 or the third winning port B64b and a lottery is held, or during the special bonus period, the intervals between the drawing of the special symbol tend to be long, which is disadvantageous to the player in terms of game efficiency.

一方で、大当たり遊技や小当たり遊技において可変入賞装置B65に球を入球させる場合には、入賞ユニットB400の内部に入る球自体が少ないので、第2入賞口B640や第3入賞口B64bに拾われてしまい、特定入賞口B65aにまで到達することができないという球自体が少なくなる。加えて、入賞ユニットB400から逸れて、入賞ユニットB400の左右外方を流下する球は多くなるので、特定入賞口B65aが開状態となった時に、多数の球を特定入賞口B65aに入球させ、多量の賞球の払い出しを受けることが期待できるので、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, when balls enter the variable winning device B65 in a big win game or a small win game, fewer balls enter the inside of the winning unit B400, so fewer balls are picked up by the second winning port B640 or the third winning port B64b and are unable to reach the specific winning port B65a. In addition, more balls deviate from the winning unit B400 and flow down the left and right sides of the winning unit B400, so when the specific winning port B65a is open, it is expected that a large number of balls will enter the specific winning port B65a and a large number of prize balls will be paid out, which is advantageous for the player.

このように、釘BKG1の状態によって入賞ユニットB400の内部に球が案内され易い場合と球が案内され難い場合とが生じたとしても、釘BKG1の状態が、特別図柄の抽選を獲得し大当たりを目指す期間において遊技者にとって有利に働く場合には、大当たり遊技中において遊技者にとって不利に働かせることができる一方で、釘BKG1の状態が、特別図柄の抽選を獲得し大当たりを目指す期間において遊技者にとって不利に働く場合には、大当たり遊技中において遊技者にとって有利に働かせることができる。これにより、釘BKG1の状態によって、遊技者が有利になりすぎたり不利になりすぎたりすることを防止することができる(有利さのバランスをとることができる)。 In this way, even if the state of the nail BKG1 makes it easier or harder to guide the ball into the winning unit B400, if the state of the nail BKG1 works to the player's advantage during the period in which the player is trying to win a special pattern by drawing a lottery and hit a jackpot, it can work to the player's disadvantage during the jackpot game, whereas if the state of the nail BKG1 works to the player's disadvantage during the period in which the player is trying to win a special pattern by drawing a lottery and hit a jackpot, it can work to the player's advantage during the jackpot game. This makes it possible to prevent the player from being too advantageous or too disadvantageous depending on the state of the nail BKG1 (a balance of advantages can be achieved).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置B37A,B37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aが所定時間開放され、その特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aの開放中に、球が特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700a内へ入賞することを契機として特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening B65a or the second specific winning opening B700a may be provided in the game area, and when an LED corresponding to a big win is lit in the first pattern display device B37A, B37B, the specific winning opening B65a or the second specific winning opening B700a is opened for a predetermined time, and when a ball enters the specific winning opening B65a or the second specific winning opening B700a while the specific winning opening B65a or the second specific winning opening B700a is open, the large opening provided separately from the specific winning opening B65a or the second specific winning opening B700a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state that is a special game state.

また、特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aは2つに限るものではなく、1つや、3以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第1入賞口B64の下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニットB80の左右側や上側でも良い。 Furthermore, the number of specific winning openings B65a or second specific winning openings B700a is not limited to two, but one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the first winning opening B64, but may be, for example, on the left or right side or upper side of the variable display unit B80.

遊技盤B13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースBK1が設けられ、貼着スペースBK1に貼られた証紙等は、正面枠B14の小窓B35(図1502参照)を通じて視認することができる。 The lower right corner of the game board B13 is provided with an attachment space BK1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space BK1 can be seen through a small window B35 (see Figure 1502) in the front frame B14.

遊技盤B13には、第1アウト口B71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口B63,B64,B64b,B65a,B640,B700aにも入賞しなかった球は、第1アウト口B71、左アウト口B71L又は右アウト口B71Rを通って図示しない球排出路へと案内される。 The game board B13 is provided with a first outlet B71. Balls that flow down the game area and do not enter any of the winning holes B63, B64, B64b, B65a, B640, B700a are guided to a ball discharge path (not shown) through the first outlet B71, the left outlet B71L, or the right outlet B71R.

第1アウト口B71は、第1入賞口B64の下方に配設される。左アウト口B71Lは、特定入賞口B65aの左方に配設され、右アウト口B71Rは、特定入賞口B65aの右方に配設される。 The first outlet B71 is located below the first winning port B64. The left outlet B71L is located to the left of the specific winning port B65a, and the right outlet B71R is located to the right of the specific winning port B65a.

本実施形態では、特定入賞口B65aの配置を遊技領域の下縁付近としているので、内レールB61と特定入賞口B65aとの間の隙間が狭い。そのため、特定入賞口B65aの左右外方において遊技領域の下縁を転動する複数の球が全て第1アウト口B71へ向かうように構成すると、内レールB61と特定入賞口B65aとの間に球詰まりが生じる可能性があり、遊技を中断させる要因となる。 In this embodiment, the specific winning hole B65a is located near the bottom edge of the play area, so the gap between the inner rail B61 and the specific winning hole B65a is narrow. Therefore, if the multiple balls rolling along the bottom edge of the play area on the left and right sides of the specific winning hole B65a are all configured to head toward the first outlet B71, there is a possibility that balls will get stuck between the inner rail B61 and the specific winning hole B65a, causing play to be interrupted.

これに対し、本実施形態では、左アウト口B71L及び右アウト口B71Rが配設されることで、特定入賞口B65aの左右外方において遊技領域の下縁を転動する球が第1アウト口B71へ向かう前に、その球を、左アウト口B71L又は右アウト口B71Rを通って図示しない球排出路へと排出することができる。これにより、内レールB61と特定入賞口B65aとの間で球詰まりが生じる事態を回避することができるので、遊技が中断することを回避することができる。 In contrast, in this embodiment, by providing the left outlet B71L and right outlet B71R, a ball rolling along the lower edge of the play area on the left and right sides of the specific winning opening B65a can be discharged through the left outlet B71L or right outlet B71R to a ball discharge path (not shown) before heading toward the first outlet B71. This makes it possible to avoid ball jams between the inner rail B61 and the specific winning opening B65a, thereby avoiding interruptions to play.

遊技盤B13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘BKG1が植設されているとともに、風車BWF等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board B13 has numerous nails BKG1 planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the ball falls, and various components (gimmicks) such as a windmill BWF are also arranged on it.

図1504に示すように、パチンコ機B10の背面側には、制御基板ユニットB90,B91と、裏パックユニットB94とが主に備えられている。制御基板ユニットB90は、主基板(主制御装置B110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置B113)と表示制御基板(表示制御装置B114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニットB91は、払出制御基板(払出制御装置B111)と発射制御基板(発射制御装置B112)と電源基板(電源装置B115)とカードユニット接続基板B116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 1504, the rear side of the pachinko machine B10 is mainly equipped with control board units B90 and B91 and a back pack unit B94. The control board unit B90 is unitized with a main board (main control device B110), a voice lamp control board (voice lamp control device B113), and a display control board (display control device B114). The control board unit B91 is unitized with a payout control board (payout control device B111), a launch control board (launch control device B112), a power supply board (power supply device B115), and a card unit connection board B116.

裏パックユニットB94は、保護カバー部を形成する裏パックB92と払出ユニットB93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit B94 is a unit consisting of the back pack B92, which forms the protective cover, and the payout unit B93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置B110、音声ランプ制御装置B113および表示制御装置B114、払出制御装置B111および発射制御装置B112、電源装置B115、カードユニット接続基板B116は、それぞれ基板ボックスB100~B104に収納されている。基板ボックスB100~B104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device B110, the voice lamp control device B113 and the display control device B114, the payout control device B111 and the launch control device B112, the power supply device B115, and the card unit connection board B116 are each stored in the board boxes B100 to B104. The board boxes B100 to B104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the control devices and boards.

また、基板ボックスB100(主制御装置B110)および基板ボックスB102(払出制御装置B111および発射制御装置B112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックスB100,B102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックスB100,B102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックスB100,B102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box B100 (main control device B110) and board box B102 (dispensing control device B111 and launch control device B112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box B100, B102 or forcefully open the board box B100, B102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box B100, B102 has been opened.

払出ユニットB93は、裏パックユニットB94の最上部に位置して上方に開口したタンクB130と、タンクB130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールB131と、タンクレールB131の下流側に縦向きに連結されるケースレールB132と、ケースレールB132の最下流部に設けられ、払出モータB216(図1505参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置B133とを備えている。タンクB130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置B133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレールB131には、当該タンクレールB131に振動を付加するためのバイブレータB134が取り付けられている。 The payout unit B93 is equipped with a tank B130 located at the top of the back pack unit B94 and opening upward, a tank rail B131 connected to the bottom of the tank B130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail B132 connected vertically to the downstream side of the tank rail B131, and a payout device B133 provided at the most downstream part of the case rail B132 and which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor B216 (see FIG. 1505). The tank B130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device B133 appropriately pays out the required number of balls. A vibrator B134 is attached to the tank rail B131 to impart vibration to the tank rail B131.

また、払出制御装置B111には状態復帰スイッチB120が設けられ、発射制御装置B112には可変抵抗器の操作つまみB121が設けられ、電源装置B115にはRAM消去スイッチB122が設けられている。状態復帰スイッチB120は、例えば、払出モータB216(図1505参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみB121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチB122は、パチンコ機B10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device B111 is also provided with a state recovery switch B120, the launch control device B112 with a variable resistor control knob B121, and the power supply device B115 with a RAM erase switch B122. The state recovery switch B120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor B216 (see FIG. 1505). The control knob B121 is operated to adjust the firing force of the launch solenoid. The RAM erase switch B122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine B10 to its initial state.

次に、図1505を参照して、本パチンコ機B10の電気的構成について説明する。図1505は、パチンコ機B10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine B10 will be described with reference to FIG. 1505. FIG. 1505 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine B10.

主制御装置B110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPUB201が搭載されている。MPUB201には、該MPUB201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMB202と、そのROMB202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMB203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置B110では、MPUB201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置B37A,B37Bおよび第3図柄表示装置B81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機B10の主要な処理を実行する。 The main control device B110 is equipped with MPUB201, a one-chip microcomputer that is a calculation device. MPUB201 contains ROMB202, which stores various control programs and fixed value data executed by MPUB201, RAMB203, which is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in ROMB202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device B110, MPUB201 executes the main processes of the pachinko machine B10, such as the jackpot lottery, display settings in the first pattern display devices B37A, B37B and the third pattern display device B81, and the lottery of the display results in the second pattern display device.

なお、払出制御装置B111や音声ランプ制御装置B113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置B110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置B110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the sub-controllers, such as the dispensing control unit B111 and the voice lamp control unit B113, to operate, various commands are sent from the main control unit B110 to the sub-controllers via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent in only one direction, from the main control unit B110 to the sub-controllers.

RAMB203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPUB201の内部レジスタの内容やMPUB201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAMB203は、パチンコ機B10の電源の遮断後においても電源装置B115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAMB203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAMB203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPUB201 and the return addresses of the control programs executed by MPUB201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. RAMB203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device B115 even after power to pachinko machine B10 is cut off, and all data stored in RAMB203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAMB203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAMB203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機B10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAMB203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAMB203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPUB201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路B252からの停電信号BSG1が入力されるように構成されており、その停電信号BSG1がMPUB201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAMB203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine B10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAMB203. Writing to RAMB203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAMB203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPUB201 is configured to receive a power outage signal BSG1 from the power outage monitoring circuit B252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal BSG1 is input to MPUB201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置B110のMPUB201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスラインB204を介して入出力ポートB205が接続されている。入出力ポートB205には、払出制御装置B111、音声ランプ制御装置B113、第1図柄表示装置B37A,B37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口B65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイドB209が接続され、MPUB201は、入出力ポートB205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPUB201 of the main control device B110 is connected to an input/output port B205 via a bus line B204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port B205 is connected to the payout control device B111, the audio lamp control device B113, the first pattern display device B37A, B37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids B209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port B65a forward around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role device, and the MPUB201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port B205.

また、入出力ポートB205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチB208、電源装置B115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路B253が接続され、MPUB201は各種スイッチB208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路B253より出力されるRAM消去信号BSG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port B205 is also connected to various switches B208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit B253 (described below) provided in the power supply device B115. The MPUB201 executes various processes based on the signals output from the various switches B208 and the RAM erase signal BSG2 output from the RAM erase switch circuit B253.

払出制御装置B111は、払出モータB216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPUB211は、そのMPUB211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMB212と、ワークメモリ等として使用されるRAMB213とを有している。 The payout control device B111 drives the payout motor B216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPUB211, which is a calculation device, has a ROMB212 that stores the control program executed by the MPUB211 and fixed value data, etc., and a RAMB213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置B111のRAMB213は、主制御装置B110のRAMB203と同様に、MPUB211の内部レジスタの内容やMPUB211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAMB213は、パチンコ機B10の電源の遮断後においても電源装置B115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAMB213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置B110のMPUB201と同様、MPUB211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路B252から停電信号BSG1が入力されるように構成されており、その停電信号BSG1がMPUB211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM B213 of the payout control device B111, like the RAM B203 of the main control device B110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPUB 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPUB 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM B213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device B115 even after the power supply of the pachinko machine B10 is cut off, and all data stored in the RAM B213 is backed up. In addition, like the MPUB 201 of the main control device B110, the NMI terminal of the MPUB 211 is also configured to receive a power outage signal BSG1 from the power outage monitoring circuit B252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal BSG1 is input to the MPUB 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置B111のMPUB211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスラインB214を介して入出力ポートB215が接続されている。入出力ポートB215には、主制御装置B110や払出モータB216、発射制御装置B112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置B111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置B111に接続されるが、主制御装置B110には接続されていない。 An input/output port B215 is connected to the MPUB211 of the payout control device B111 via a bus line B214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port B215 is connected to the main control device B110, the payout motor B216, the launch control device B112, etc. Also, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device B111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device B111 but not connected to the main control device B110.

発射制御装置B112は、主制御装置B110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドルB51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニットB112aを制御するものである。球発射ユニットB112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドルB51に触れていることをタッチセンサB51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチB51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドルB51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドルB51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device B110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device B112 controls the ball launch unit B112a so that the ball is launched with a strength that corresponds to the amount of rotation of the operating handle B51. The ball launch unit B112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor B51a detects that the player is touching the operating handle B51, and on condition that the launch stop switch B51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle B51, and the ball is launched with a strength that corresponds to the amount of rotation of the operating handle B51.

音声ランプ制御装置B113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)B226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部B29~B33、表示ランプB34など)B227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置B114で行われる第3図柄表示装置B81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPUB221は、そのMPUB221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMB222と、ワークメモリ等として使用されるRAMB223とを有している。 The audio lamp control device B113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) B226, the output of turning on and off the lamp display device (illumination section B29-B33, display lamp B34, etc.) B227, and the setting of the display mode of the third pattern display device B81 performed by the display control device B114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPUB221, which is a calculation device, has a ROM B222 that stores control programs and fixed value data executed by the MPUB221, and a RAM B223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置B113のMPUB221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスラインB224を介して入出力ポートB225が接続されている。入出力ポートB225には、主制御装置B110、表示制御装置B114、音声出力装置B226、ランプ表示装置B227、その他装置B228、枠ボタンB22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port B225 is connected to the MPUB221 of the audio lamp control device B113 via a bus line B224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port B225 is connected to the main control device B110, the display control device B114, the audio output device B226, the lamp display device B227, other devices B228, the frame button B22, etc.

音声ランプ制御装置B113は、主制御装置B110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置B81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置B114へ通知する。また、音声ランプ制御装置B113は、枠ボタンB22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタンB22が操作された場合は、第3図柄表示装置B81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置B114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置B81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置B114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置B81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置B114は、この音声ランプ制御装置B113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置B81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device B113 determines the display mode of the third symbol display device B81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device B110, and notifies the display control device B114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the voice lamp control device B113 monitors input from the frame button B22, and when the frame button B22 is operated by the player, instructs the display control device B114 to change the stage displayed on the third symbol display device B81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device B114 so that the third symbol display device B81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device B81. The display control device B114 displays various images on the third pattern display device B81 according to the commands sent from this voice and lamp control device B113.

また、音声ランプ制御装置B113は、表示制御装置B114から第3図柄表示装置B81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置B113では、表示制御装置B114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置B81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置B226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置B227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device B113 also receives a command (display command) from the display control device B114 that indicates the display content of the third pattern display device B81. Based on the display command received from the display control device B114, the voice lamp control device B113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device B81 from the voice output device B226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device B227 in accordance with the display content.

表示制御装置B114は、音声ランプ制御装置B113および第3図柄表示装置B81が接続され、音声ランプ制御装置B113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置B81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置B114は、第3図柄表示装置B81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置B113へ送信する。音声ランプ制御装置B113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置B226から音声を出力することで、第3図柄表示装置B81の表示と音声出力装置B226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device B114 is connected to the voice lamp control device B113 and the third pattern display device B81, and controls the display of the third pattern display device B81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device B113. The display control device B114 also transmits display commands to the voice lamp control device B113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device B81. The voice lamp control device B113 can output sound from the sound output device B226 in accordance with the display contents indicated by the display commands, thereby coordinating the display of the third pattern display device B81 with the sound output from the sound output device B226.

電源装置B115は、パチンコ機B10の各部に電源を供給するための電源部B251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路B252と、RAM消去スイッチB122(図1504参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路B253とを有している。電源部B251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置B110~B114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部B251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチB208などの各種スイッチや、ソレノイドB209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置B110~B114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device B115 has a power supply unit B251 for supplying power to each part of the pachinko machine B10, a power failure monitoring circuit B252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit B253 provided with a RAM erase switch B122 (see FIG. 1504). The power supply unit B251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices B110 to B114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit B251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches B208, solenoids such as the solenoid B209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices B110 to B114, etc.

停電監視回路B252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置B110のMPUB201および払出制御装置B111のMPUB211の各NMI端子へ停電信号BSG1を出力するための回路である。停電監視回路B252は、電源部B251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号BSG1を主制御装置B110および払出制御装置B111へ出力する。停電信号BSG1の出力によって、主制御装置B110および払出制御装置B111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部B251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置B110および払出制御装置B111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit B252 is a circuit for outputting a power failure signal BSG1 to each NMI terminal of the MPUB201 of the main control device B110 and the MPUB211 of the dispensing control device B111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit B252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit B251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal BSG1 to the main control device B110 and the dispensing control device B111. By outputting the power failure signal BSG1, the main control device B110 and the dispensing control device B111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit B251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit B110 and the dispensing control unit B111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路B253は、RAM消去スイッチB122(図1504参照)が押下された場合に、主制御装置B110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号BSG2を出力するための回路である。主制御装置B110は、パチンコ機B10の電源投入時に、RAM消去信号BSG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置B111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置B111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit B253 is a circuit for outputting a RAM erase signal BSG2 to the main control device B110 to clear the backup data when the RAM erase switch B122 (see FIG. 1504) is pressed. When the main control device B110 inputs the RAM erase signal BSG2 when the pachinko machine B10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device B111 to clear the backup data in the payout control device B111.

次いで、入賞ユニットB400の全体構成について説明する。図1506は、入賞ユニットB400の正面斜視図であり、図1507は、入賞ユニットB400の背面斜視図である。図1506及び図1507に示すように、入賞ユニットB400は、ベース板B60(図1503参照)の開口部を塞ぐようにしてベース板B60の正面に締結固定される場合にベース板B60に螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通孔B411が穿設される板部材B410を備える。 Next, the overall configuration of the winning unit B400 will be described. Fig. 1506 is a front perspective view of the winning unit B400, and Fig. 1507 is a rear perspective view of the winning unit B400. As shown in Figs. 1506 and 1507, the winning unit B400 is equipped with a plate member B410 having a plurality of insertion holes B411 through which fastening screws are inserted when the winning unit B400 is fastened to the front surface of the base plate B60 (see Fig. 1503) so as to cover the opening of the base plate B60.

即ち、板部材B410よりも正面側の部分は、ベース板B60(図1503参照)とガラスユニットB16(図1502参照)との間に配設される部分であり、板部材B410よりも背面側の部分は、ベース板B60のガラスユニットB16に対向する前側面よりも背面側に配設される部分である。 That is, the portion on the front side of the plate member B410 is the portion disposed between the base plate B60 (see FIG. 1503) and the glass unit B16 (see FIG. 1502), and the portion on the rear side of the plate member B410 is the portion disposed on the rear side of the front side of the base plate B60 that faces the glass unit B16.

入賞ユニットB400の板部材B410は、上端部左右中央位置に、上方からの球を受け、その球を後方へ送球可能な形状で形成される球受部B412を備え、球受部B412から後方へ送球された球が遊技盤B13の第1入賞口B64(図1503参照)に入球する。 The plate member B410 of the winning unit B400 is provided with a ball receiving section B412 at the center of the upper left and right ends, which is shaped to receive a ball from above and send the ball rearward. The ball sent rearward from the ball receiving section B412 enters the first winning hole B64 (see FIG. 1503) of the game board B13.

入賞ユニットB400の内側に案内された球の内、一部の球は第2入賞口B640又は第3入賞口B64b(図1503参照)に入賞するよう構成されている。その球は、入賞ユニットB400の内側において一度後方へ送球されてから、流下方向が前後逆転し、再び板部材B410の正面側に配置された後で、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bへ入賞するが、球の流下の詳細は後述する。 Some of the balls guided inside the winning unit B400 are configured to win in the second winning port B640 or the third winning port B64b (see FIG. 1503). The ball is sent backward once inside the winning unit B400, then reverses direction and is placed again on the front side of the plate member B410 before winning in the second winning port B640 or the third winning port B64b; the details of the ball flow will be described later.

図1508及び図1510は、入賞ユニットB400の分解正面斜視図であり、図1509及び図1511は、入賞ユニットB400の分解背面斜視図である。図1508及び図1509では、電動役物B640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)が図示され、図1510及び図1511では、電動役物B640aの励磁状態(後退開放状態)が図示される。なお、非励磁状態と励磁状態とにおける電動役物B640aの配置の詳細については後述する。 Figures 1508 and 1510 are exploded front perspective views of the winning unit B400, and Figures 1509 and 1511 are exploded rear perspective views of the winning unit B400. Figures 1508 and 1509 show the non-excited state (forward closed state) of the electric role B640a, and Figures 1510 and 1511 show the excited state (rear open state) of the electric role B640a. Details of the arrangement of the electric role B640a in the non-excited state and excited state will be described later.

図1508から図1511に図示されるように、入賞ユニットB400は、ベース板B60(図1503参照)に締結固定される板部材B410と、その板部材B410の正面側に配設され板部材B410に締結固定される前意匠部材B420と、板部材B410の背面側に配設され板部材B410に締結固定される中段部材B430と、その中段部材B430の上側に配設され中段部材B430に締結固定される上段部材B440と、中段部材B430と上段部材B440との間において中段部材B430に前後スライド移動可能に支持され電動役物B640aを構成するスライド部材B450と、を備える。 As shown in Figures 1508 to 1511, the winning unit B400 comprises a plate member B410 fastened to a base plate B60 (see Figure 1503), a front design member B420 disposed on the front side of the plate member B410 and fastened to the plate member B410, a middle member B430 disposed on the rear side of the plate member B410 and fastened to the plate member B410, an upper member B440 disposed above the middle member B430 and fastened to the middle member B430, and a slide member B450 supported on the middle member B430 between the middle member B430 and the upper member B440 so as to be slidable back and forth and constituting an electric role B640a.

板部材B410は、光透過性の樹脂材料から形成され、左右中央位置において球が通過可能の左右幅で上下方向に長い略矩形状で穿設される中央開口部B413と、その中央開口部B413の上端部よりも右上側においてスライド部材B450の前側先端部に乗った後の球が通過可能な大きさで穿設される球通過開口B414と、その球通過開口B414の下側に連続的に形成され球通過開口B414の左右幅よりも左右外側に拡大されスライド部材B450が挿通可能とされる摺動開口B415と、その摺動開口B415の下側に連続的に形成され中段部材B430の突出部B437aの外形に対応する略矩形状で穿設され突出部B437aが挿通支持される支持開口B416と、その支持開口B416の下側に連続的に形成され球が通過可能な左右幅で穿設される球排出開口B417と、を備える。 The plate member B410 is made of a light-transmitting resin material and includes a central opening B413 that is drilled in a generally rectangular shape that is long in the vertical direction and has a left-right width that allows a ball to pass through at the left-right center position, a ball passage opening B414 that is drilled to the upper right side of the upper end of the central opening B413 and is large enough to allow a ball to pass through after it has landed on the front end of the slide member B450, a sliding opening B415 that is continuously formed below the ball passage opening B414 and is expanded outward to the left and right from the left-right width of the ball passage opening B414 so that the slide member B450 can be inserted through, a support opening B416 that is continuously formed below the sliding opening B415 and is drilled in a generally rectangular shape that corresponds to the outer shape of the protrusion B437a of the middle member B430, and through which the protrusion B437a is inserted and supported, and a ball discharge opening B417 that is continuously formed below the support opening B416 and is drilled to a left-right width that allows a ball to pass through.

なお、球通過開口B414、摺動開口B415、支持開口B416及び球排出開口B417は、左右対称に構成されることから、左側の構成については同じ符号を付し、説明を省略する。 The ball passage opening B414, the sliding opening B415, the support opening B416, and the ball discharge opening B417 are configured symmetrically, so the same symbols are used for the left-hand components and the description is omitted.

中央開口部B413は、中段部材B430の中央流路B431に案内され正面側へ流下した球が正面側に通過する開口である。また、電動役物B640aの励磁状態(後退開放状態)では、球が背面側に通過して第2入賞口スイッチ(後述する検出センサB462)に案内される開口としても機能するが、詳細は後述する。 The central opening B413 is an opening through which the balls that are guided to the central flow path B431 of the middle member B430 and flow down to the front side pass to the front side. In addition, when the electric device B640a is in the excited state (retracted open state), it also functions as an opening through which the balls pass to the rear side and are guided to the second winning port switch (detection sensor B462 described later), but details will be described later.

球通過開口B414は、板部材B410の正面側において非励磁状態(図1506参照)におけるスライド部材B450に乗った球が通過可能となる開口である。即ち、スライド部材B450上に受け止められた球は球通過開口B414を通過することで板部材B410の背面側に案内される。 The ball passage opening B414 is an opening through which a ball placed on the slide member B450 in a non-excited state (see FIG. 1506) can pass on the front side of the plate member B410. That is, the ball received on the slide member B450 is guided to the back side of the plate member B410 by passing through the ball passage opening B414.

摺動開口B415は、スライド部材B450の前後動作時においてスライド部材B450の先端部B451を摺動させる態様で支持する開口である。板部材B410は、摺動開口B415の左右端部から、摺動開口B415の内側面の形状を維持しながら後方に延設されるスライド支持部B418を備える。これにより、摺動開口B415よりも後方位置でスライド部材B450を支持することができるので、スライド部材B450が摺動開口B415の前後幅以上の変位幅でスライド変位する場合であっても、スライド部材B450の変位を安定させることができる。 The sliding opening B415 is an opening that supports the tip B451 of the sliding member B450 in a sliding manner when the sliding member B450 moves back and forth. The plate member B410 is provided with slide support parts B418 that extend rearward from the left and right ends of the sliding opening B415 while maintaining the shape of the inner surface of the sliding opening B415. This allows the sliding member B450 to be supported at a position rearward of the sliding opening B415, so that the displacement of the sliding member B450 can be stabilized even when the sliding member B450 slides with a displacement width equal to or greater than the front-to-rear width of the sliding opening B415.

支持開口B416を通して、中段部材B430の突出部B437aが正面側に張り出される。中段部材B430の突出部B437aには、板部材B410よりも前側において球の通過を検出可能な検出センサB435の開口B435aが配設されている。即ち、非励磁状態のスライド部材B450に受け止められた球の内、スライド部材B450が励磁状態とされる前に球通過開口B414を通過しなかった球は、その真下において支持開口B416の前側に配設される開口B435aを通過する。 Through the support opening B416, the protruding portion B437a of the middle member B430 projects to the front side. An opening B435a of a detection sensor B435 capable of detecting the passage of a ball is disposed in front of the plate member B410 in the protruding portion B437a of the middle member B430. In other words, of the balls received by the slide member B450 in a non-excited state, those that did not pass through the ball passage opening B414 before the slide member B450 was placed in an excited state pass through the opening B435a disposed in front of the support opening B416 directly below it.

球排出開口B417は、支持開口B416の前側に配設される開口B435aを通過した球の通過を許容して、背面側に送球するための開口部である。 The ball discharge opening B417 is an opening that allows the passage of a ball that has passed through the opening B435a located in front of the support opening B416, and sends the ball to the rear side.

前意匠部材B420は、光透過性の樹脂材料から形成され、意匠面を構成する前板部B421と、その前板部B421の左右中央位置上端部において球受部B412の下縁部を受け入れ可能な形状で背面側に突設形成される接合部B422と、その接合部B422の下端部から左右一対で下方に延設される一対の仕切り板B423と、その仕切り板B423の下側部において中段部材B430の突出部B437aを支持可能な高さ位置で左右外方に突出形成される支持部B424と、その支持部B424よりも下側において球の流下経路を構成する湾曲壁として前板部B421から後方に突出形成される湾曲壁部B425と、接合部B422の上縁部から左右外側へ向けて突設形成され球の流下方向を変化可能に形成される左右一対の軒部B426と、その軒部B426よりも左右外側かつ下側において前板部B421の後側面から後側に突設形成される左右一対の球案内突条B427と、を備える。 The front design member B420 is made of a light-transmitting resin material and comprises a front plate B421 that constitutes the design surface, a joint B422 that is formed at the upper end of the front plate B421 in the center position on the left and right and protrudes toward the rear side in a shape that can receive the lower edge of the ball receiving portion B412, a pair of partition plates B423 that extend downward from the lower end of the joint B422, and a pair of partition plates B423 that protrude outward to the left and right at a height position that can support the protrusion B437a of the middle member B430 at the lower part of the partition plate B423. The ball is provided with a support portion B424, a curved wall portion B425 formed below the support portion B424 and protruding rearward from the front plate portion B421 as a curved wall that forms a path for the ball to flow down, a pair of left and right eaves portions B426 protruding outward from the upper edge of the joint portion B422 to the left and right and formed so as to be able to change the direction in which the ball flows down, and a pair of left and right ball guide ridges B427 protruding rearward from the rear side surface of the front plate portion B421, left and right outside and below the eaves portions B426.

前意匠部材B420が光透過性の樹脂材料から形成されていることから、前板部B421が前側から覆う態様であっても、前板部B421を通してその背面側の構成や、流下する球を視認することができる。即ち、電動役物B640a(スライド部材B450や、傾倒部材B470)の状態や、前板部B421の背面側における球の流下態様を、遊技者は視認することができる。 Because the front design member B420 is made of a light-transmitting resin material, even if the front plate B421 covers it from the front, the structure of the back side and the balls flowing down can be seen through the front plate B421. In other words, the player can see the state of the electric device B640a (the slide member B450 and tilt member B470) and the way the balls flow down the back side of the front plate B421.

接合部B422が、板部材B410の球受部B412の下縁との継ぎ目が目立たないように球受部B412を受入可能な形状から形成されているので、球受部B412と前板部B421とを正面視で一体的に見せることができる(図1506参照)。 The joint B422 is formed in a shape that can receive the ball receiving portion B412 so that the seam with the lower edge of the ball receiving portion B412 of the plate member B410 is not noticeable, so that the ball receiving portion B412 and the front plate portion B421 appear integrated when viewed from the front (see FIG. 1506).

そのため、球受部B412と前板部B421とに別々の意匠を形成する設計ばかりでなく、球受部B412と前板部B421とを組み合わせて完成する意匠を形成するよう設計しても良い。 Therefore, in addition to a design in which the ball receiving portion B412 and the front plate portion B421 have separate designs, it is also acceptable to design the ball receiving portion B412 and the front plate portion B421 to be combined to form a completed design.

接合部B422は、板部材B410の正面側における球の流下方向を制限する機能をも有している。即ち、非励磁状態のスライド部材B450上に受け止められた球が左右内側に流下する勢いで、直接左右中央位置に流れ込むことは、接合部B422と衝突することにより防止される。即ち、スライド部材B450上に受け止められた球の流下経路は、スライド部材B450の状態と、接合部B422とにより制限されることになる。 The joint B422 also has the function of restricting the direction in which the ball flows down on the front side of the plate member B410. In other words, the ball received on the non-energized slide member B450 is prevented from flowing directly to the center position on the left or right side with the force of flowing down to the inside on the left or right side by colliding with the joint B422. In other words, the flow path of the ball received on the slide member B450 is restricted by the state of the slide member B450 and the joint B422.

そのため、非励磁状態のスライド部材B450に受け止められた球はスライド部材B450に乗って後方へ案内されるか、スライド部材B450が励磁状態に切り替えられることで、支持開口B416の前側に配設される開口B435aへ案内されることになる。 Therefore, the ball received by the non-energized slide member B450 is guided rearward on the slide member B450, or the slide member B450 is switched to an excited state, and the ball is guided to the opening B435a disposed in front of the support opening B416.

仕切り板B423は、板部材B410の正面側における球の流下方向を制限する機能を有している。即ち、仕切り板B423が配設されることにより、中央開口部B413を正面側に通過した球が左右外側に排出されることを防止して、専ら下方に流下するように球の流下経路を制限している。 The partition plate B423 has the function of restricting the direction in which the balls flow downward on the front side of the plate member B410. In other words, by disposing the partition plate B423, the balls that pass through the central opening B413 on the front side are prevented from being discharged to the left or right outside, and the flow path of the balls is restricted so that they flow exclusively downward.

湾曲壁部B425は、球の流下経路が左右外側へ流れるように形成されている。これにより、湾曲壁部B425に案内されて球排出開口B417を通り後方へ流れる球と、中央開口部B413を通り後方へ流れる球と、を正面視で区別し易くしている。 The curved wall portion B425 is formed so that the balls flow outward to the left and right. This makes it easy to distinguish, in a front view, between balls guided by the curved wall portion B425 and flowing rearward through the ball discharge opening B417 and balls flowing rearward through the central opening B413.

また、球の流下経路が左右外側へ流れないよう形成される場合と異なり、中央開口部B413の前後位置と球排出開口B417の前後位置との左右間隔を空けることで、特定の部材を配置するスペースを確保することができる。なお、本実施形態では、電動役物B640aに駆動力を伝達させるための部材(第1部材B481)を配置するためのスペース(受入凹部B465)が形成されるが、詳細は後述する。 In addition, unlike when the ball flow path is formed so that it does not flow outward to the left or right, space can be secured for arranging specific components by providing a left-right gap between the front-to-back positions of the central opening B413 and the front-to-back positions of the ball discharge opening B417. In this embodiment, a space (receiving recess B465) is formed for arranging a component (first component B481) for transmitting driving force to the electric device B640a, but details will be described later.

軒部B426は、上側面が、接合部B422の上側面と同一傾斜の平滑面として形成され、接合部B422の左右側上側面に乗った球の流下方向を左右外側方向へ切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The upper surface of the eaves portion B426 is formed as a smooth surface with the same slope as the upper surface of the joint portion B422, and functions as a part that switches the flow direction of a ball resting on the upper left and right surfaces of the joint portion B422 to the left and right outward directions, but details will be described later.

球案内突条B427は、スライド部材B450に乗った球の内、検出センサB435の開口B435aへ向けて流下する球の流下経路に沿って形成されており、流下する球と接触する部分として機能する。 The ball guide protrusion B427 is formed along the flow path of the balls that are placed on the slide member B450 and flow down toward the opening B435a of the detection sensor B435, and functions as the part that comes into contact with the flowing balls.

これにより、長期間使用して球と擦れることにより前板部B421の後側面が摩耗してすり減る場合であっても、球案内突条B427の先端部からすり減らすことができるので、球と前板部B421の後側面との接触面積を小さいまま維持することができる。 As a result, even if the rear surface of the front plate portion B421 wears down due to friction with the ball over a long period of use, the ball can be worn down from the tip of the ball guide ridge B427, so the contact area between the ball and the rear surface of the front plate portion B421 can be kept small.

また、前意匠部材B420は光透過性の樹脂材料から形成されているので、正面側に生じるか背面側に生じるかに寄らず、擦り傷により透過の程度が低下する。換言すれば、擦り傷が発生する面積が大きいほど、前意匠部材B420を通して前意匠部材B420の後ろ側に配設される部材を視認し難くなる。本実施形態では、前意匠部材B420の背面側を流下する球の視認性を確保するために、前意匠部材B420の透過の程度を高く維持しておくことが望ましい。 In addition, since the front design member B420 is formed from a light-transmitting resin material, scratches reduce the degree of transparency regardless of whether they occur on the front or back side. In other words, the larger the area on which scratches occur, the more difficult it becomes to see the components arranged behind the front design member B420 through the front design member B420. In this embodiment, it is desirable to maintain a high degree of transparency through the front design member B420 in order to ensure visibility of the ball flowing down the back side of the front design member B420.

これに対し、本実施形態では、擦り傷の発生箇所を、球案内突条B427に限定することができるので、前意匠部材B420に生じる擦り傷を最低限に抑え、且つ、流下する球の視認性を確保することができる。 In contrast, in this embodiment, the location where scratches occur can be limited to the ball guide ridge B427, minimizing scratches on the front design component B420 and ensuring visibility of the ball as it flows down.

中段部材B430は、スライド部材B450を下支えする部材であって、スライド部材B450に左右方向から挟まれる位置に形成される中央流路B431と、非励磁状態におけるスライド部材B450の下側に配設される左右一対の検出センサB435と、を備える。 The middle member B430 is a member that supports the slide member B450, and includes a central flow path B431 formed at a position sandwiched between the slide member B450 from the left and right, and a pair of left and right detection sensors B435 disposed below the slide member B450 in a non-excited state.

中央流路B431は、球の直径よりも若干長い左右幅で形成され正面側へ向けて下降傾斜する底面部B431aと、底面部B431aの左右において球の通過を防止するように上方へ立設される左壁部B432及び右壁部B433と、底壁部431aの後方において球の通過を防止するように上方へ立設される後壁部B434と、を備える。 The central flow passage B431 is provided with a bottom surface portion B431a that is formed with a left-right width slightly longer than the diameter of the ball and slopes downward toward the front side, a left wall portion B432 and a right wall portion B433 that are erected upward on the left and right sides of the bottom surface portion B431a to prevent the ball from passing through, and a rear wall portion B434 that is erected upward behind the bottom wall portion 431a to prevent the ball from passing through.

左壁部B432は、後壁部B434との間に球の直径よりも若干長い前後幅の隙間B432aを確保するよう構成され、右壁部B433は、後壁部B434との間に球の直径よりも若干長い前後幅の隙間B433aを確保するよう構成される。 The left wall B432 is configured to secure a gap B432a between it and the rear wall B434 that is slightly longer than the diameter of the sphere, and the right wall B433 is configured to secure a gap B433a between it and the rear wall B434 that is slightly longer than the diameter of the sphere.

隙間B433aは、隙間B432aよりも正面側にずれた位置に配置されている。本実施形態では、隙間B432aの前側端部と隙間B433aの後側端部との前後方向位置がおおよそ合致するよう隙間B432a,B433aが配設される。 Gap B433a is positioned at a position shifted toward the front side from gap B432a. In this embodiment, gaps B432a and B433a are arranged so that the front end of gap B432a and the rear end of gap B433a are approximately aligned in the front-to-rear direction.

左壁部B432は、後端部から上半部が切り欠かれたような形状で位置合わせ部B432bが形成される。右壁部B433は、後端部から上半部が切り欠かれたような形状で位置合わせ部B433bが形成される。位置合わせ部B432b,B433bは、上段部材B440を中段部材B430に組み付ける際の位置合わせに利用されるが、詳細は後述する。 The left wall B432 has an alignment portion B432b formed by cutting out the upper half from the rear end. The right wall B433 has an alignment portion B433b formed by cutting out the upper half from the rear end. The alignment portions B432b and B433b are used for alignment when assembling the upper member B440 to the middle member B430, as will be described in detail below.

左壁部B432は、後側部において、中央流路B431に面する右側面は平滑面とされる一方で、中央流路B431に面していない左側面に前側部よりも左右幅が短くなるよう切欠き部B432cが形成される。 At the rear side of the left wall portion B432, the right side surface facing the central flow path B431 is a smooth surface, while a notch portion B432c is formed on the left side surface not facing the central flow path B431 so that the left-right width is shorter than that of the front side portion.

右壁部B433は、後側部において、中央流路B431に面する左側面は平滑面とされる一方で、中央流路B431に面していない右側面に前側部よりも左右幅が短くなるよう切欠き部B433cが形成される。 At the rear side, the left side surface of the right wall portion B433 that faces the central flow path B431 is a smooth surface, while a notch portion B433c is formed on the right side surface that does not face the central flow path B431 so that the left-right width is shorter than that of the front side portion.

切欠き部B432c,B433cは、同様の前後幅で形成され、スライド移動時のスライド部材B450の傾斜面部B452a,B453aとの干渉を回避するよう機能するが、詳細は後述する。 The notches B432c and B433c are formed with the same front-to-rear width and function to avoid interference with the inclined surface portions B452a and B453a of the slide member B450 during sliding movement, as will be described in detail later.

後壁部B434は、隙間B432a,B433aの後端部を結ぶ湾曲壁部として形成される。これにより、隙間B432aを通過して後壁部B434に当接した球を、正面側へ滑らかに方向転換させることができる。 The rear wall portion B434 is formed as a curved wall portion that connects the rear ends of the gaps B432a and B433a. This allows the ball that passes through the gap B432a and abuts against the rear wall portion B434 to be smoothly redirected toward the front side.

検出センサB435は、球の通過が検出されても図柄の抽選を伴わない検出センサとして構成される。即ち、球が検出センサB435を通過した場合に、特別図柄の抽選も普通図柄の抽選も実行されず、賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、検出センサB435に1個の球の入賞が検出されることに対応して、5個の賞球が払い出されるよう制御される。 The detection sensor B435 is configured as a detection sensor that does not draw a pattern even if it detects the passage of a ball. In other words, when a ball passes the detection sensor B435, neither the drawing of a special pattern nor the drawing of a normal pattern is performed, and the payout of prize balls is performed. In this embodiment, the detection sensor B435 is controlled so that five prize balls are paid out in response to the detection of one winning ball by the detection sensor B435.

上段部材B440は、光透過性の樹脂材料から形成され、球受部B412に受け入れられた球が流下するための後方へ下降傾斜する流路を構成する上側流路構成部B441と、その上側流路構成部B441を流下した球を検出する検出センサB442と、上側流路構成部B441の上蓋として締結固定され検出センサB442を上側流路構成部B441に固定するための上蓋部材B443と、少なくとも中段部材B430の中央流路B431の天井部を構成する天井構成部B444と、スライド部材B450の上面を転動する球の流下を案内する左側壁部B445及び右側壁部B446と、を備える。 The upper member B440 is made of a light-transmitting resin material and includes an upper flow path component B441 that configures a flow path that slopes downward toward the rear for the ball received in the ball receiving portion B412 to flow down, a detection sensor B442 that detects balls that have flowed down the upper flow path component B441, an upper cover member B443 that is fastened and fixed as an upper cover for the upper flow path component B441 and that secures the detection sensor B442 to the upper flow path component B441, a ceiling component B444 that configures at least the ceiling of the central flow path B431 of the middle member B430, and a left side wall portion B445 and a right side wall portion B446 that guide the flow of the balls rolling on the upper surface of the slide member B450.

上段部材B440が光透過性の樹脂材料から形成されていることで、ベース板B60を介して入賞ユニットB400を見下ろす遊技者視線において、上段部材B440の下側にある球流路(中央流路B431及びスライド部材B450に案内される流路)を、上段部材B440越しに視認させることができる。即ち、遊技者は、スライド部材B450上を転動し、中央流路B431を流下する球を視認することができる。 The upper member B440 is made of a light-transmitting resin material, so that the ball flow paths (the central flow path B431 and the flow paths guided by the slide member B450) below the upper member B440 can be seen through the upper member B440 from the player's line of sight looking down at the winning unit B400 through the base plate B60. In other words, the player can see the balls rolling on the slide member B450 and flowing down the central flow path B431.

検出センサB442は、第1入賞口B64(図1503参照)に入球した球を検出する。即ち、球が検出センサB442を通過した場合に、特別図柄1の抽選が実行され、賞球の払い出しが実行される。 The detection sensor B442 detects a ball that enters the first winning hole B64 (see FIG. 1503). That is, when a ball passes through the detection sensor B442, a lottery for special pattern 1 is executed, and the prize ball is paid out.

上蓋部材B443は、左側へ球が流れる経路が左側壁部B445の後端部よりも後側に配置されている。これにより、上側流路構成部B441を流下する球が左壁部445により案内される流路の上側に配置される事態が生じることを回避することができる。これにより、左壁部445により案内される球の視認性が、上側流路構成部B441を流下する球により低下することを回避することができる。 The upper cover member B443 is arranged so that the path along which the ball flows to the left is rearward of the rear end of the left wall portion B445. This makes it possible to prevent a situation in which a ball flowing down the upper flow path component B441 is positioned above the flow path guided by the left wall portion 445. This makes it possible to prevent the visibility of the ball guided by the left wall portion 445 from being reduced by a ball flowing down the upper flow path component B441.

左側壁部B445は、前後方向に延び、後方端部で左右中央側へ向けて湾曲する壁部として形成される。湾曲部分の左右中央側の先端部の前後位置は、中段部材B430の後壁部B434の左側端部の前後位置と合致する。 The left side wall B445 is formed as a wall that extends in the front-rear direction and curves toward the left-right center at the rear end. The front-rear position of the tip of the curved portion at the left-right center coincides with the front-rear position of the left end of the rear wall B434 of the middle member B430.

右側壁部B446は、前後方向に延び、後方端部で左右中央側へ向けて湾曲する壁部として形成される。湾曲部分の左右中央側の先端部の前後位置は、中段部材B430の後壁部B434の右側端部の前後位置と合致する。 The right side wall portion B446 is formed as a wall portion that extends in the front-rear direction and curves toward the left-right center at the rear end. The front-rear position of the tip end of the curved portion at the left-right center matches the front-rear position of the right end of the rear wall portion B434 of the middle member B430.

即ち、左側壁部B445及び右側壁部B446は共に、中段部材B430の隙間B432a,B433aの後端部を形成する後壁部B434と連なるように形成され、隙間B432a,B433aに球を案内するよう構成されている。つまり、左側壁部B445の後端部よりも、右側壁部B446の後端部の方が、正面側にずれた位置に配置されている。 In other words, both the left side wall portion B445 and the right side wall portion B446 are formed to be continuous with the rear wall portion B434 that forms the rear ends of the gaps B432a, B433a of the middle member B430, and are configured to guide the ball into the gaps B432a, B433a. In other words, the rear end of the right side wall portion B446 is positioned more forward than the rear end of the left side wall portion B445.

スライド部材B450は、非透過性の樹脂材料から形成され、左右一対の先端部B451と、その先端部B451の左右内側部から後方に延設される左案内板部B452及び右案内板部B453と、左案内板部B452及び右案内板部B453を後方端部において連結固定する中央固定部B454と、を備える。 The slide member B450 is formed from a non-permeable resin material and includes a pair of left and right end portions B451, a left guide plate portion B452 and a right guide plate portion B453 that extend rearward from the left and right inner portions of the end portions B451, and a central fixing portion B454 that connects and fixes the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 at the rear end.

スライド部材B450が非透過性の樹脂材料から形成されることにより、スライド部材B450の下側を流下する球(例えば、下段部材B460の左右経路B463を流下する球)をスライド部材B450により隠す(見え難いように遮蔽する)ことができる。これにより、中段部材B430が光透過性の樹脂材料から形成される場合においても、スライド部材B450上を転動する球と、スライド部材B450の下側を流下する球(例えば、下段部材B460の左右経路B463を流下する球)とが、遊技者目線(入賞ユニットB400を正面側から斜め下方向に見下ろす目線)方向で重なって見える事態の発生を回避することができる。 By forming the slide member B450 from a non-transparent resin material, the balls flowing down the underside of the slide member B450 (for example, balls flowing down the left and right paths B463 of the lower member B460) can be hidden (masked so that they are difficult to see) by the slide member B450. This makes it possible to avoid the occurrence of a situation in which the balls rolling on the slide member B450 and the balls flowing down the underside of the slide member B450 (for example, balls flowing down the left and right paths B463 of the lower member B460) appear to overlap at the player's line of sight (the line of sight looking diagonally downward from the front side of the winning unit B400) even when the middle member B430 is formed from a light-transparent resin material.

一対の先端部B451は、中央流路B431を挟んで左右対称形状に形成されると共に、中央流路B431を挟んで左右対称の位置に配置され、水平に対する同角度で左右一対が左右内側へ向けて下降傾斜し、且つ、後側へ向けて左右一対が同角度で下降傾斜する姿勢の板状に形成されている。 The pair of tip portions B451 are formed in a symmetrical shape with respect to the central flow passage B431, and are arranged in symmetrical positions with respect to the central flow passage B431. The pair of left and right ends are formed in a plate shape that slopes downward toward the inside of the left and right at the same angle relative to the horizontal, and also slopes downward toward the rear at the same angle.

左案内板部B452及び右案内板部B453は、先端部B451の傾斜に従いながら後方へ延設されており、その延設長さは、左案内板部B452の方が右案内板部B453よりも長い。従って、後端部における上下位置は、左案内板部B452の方が、右案内板部B453よりも低い。 The left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 extend rearward while following the inclination of the tip portion B451, and the extension length of the left guide plate portion B452 is longer than that of the right guide plate portion B453. Therefore, the vertical position of the rear end portion of the left guide plate portion B452 is lower than that of the right guide plate portion B453.

左案内板部B452は、後側略半部の右縁部付近に、板上面の右方へ向けた下降傾斜の程度が大きくなるように形成される傾斜面部B452aを備える。また、右案内板部B453は、後側略半部の左縁部付近に、板上面の左方へ向けた下降傾斜の程度が大きくなるように形成される傾斜面部B453aを備える。 The left guide plate portion B452 has an inclined surface portion B452a formed near the right edge of the rear half of the plate so that the degree of the downward inclination toward the right of the plate top surface increases. The right guide plate portion B453 has an inclined surface portion B453a formed near the left edge of the rear half of the plate so that the degree of the downward inclination toward the left of the plate top surface increases.

傾斜面部B452a,B453aは、スライド部材B450が、非励磁状態か、励磁状態かに関わらず、隙間B432a,B433aに対して左右方向で対向配置されるのに十分な前後幅で形成される。 The inclined surface portions B452a and B453a are formed with a width sufficient for the slide member B450 to be positioned opposite the gaps B432a and B433a in the left-right direction regardless of whether the slide member B450 is in a non-excited state or an excited state.

即ち、スライド部材B450の上面を転動する球が隙間B432a,B433aを通過するタイミングにおいて、スライド部材B450が非励磁状態か、励磁状態かに関わらず、球を傾斜面部B452a,B453aの傾斜に沿って流すことができるので、流下方向を左右内側へ向く方向に寄せることができる。 In other words, when the ball rolling on the upper surface of the slide member B450 passes through the gaps B432a, B433a, regardless of whether the slide member B450 is in a non-excited state or an excited state, the ball can flow along the slope of the inclined surface portions B452a, B453a, so that the flow direction can be shifted inward to the left and right.

右案内板部B453の方が延設長さを短くされることから、右案内板部B453の後側にスペースを確保することが可能である。本実施形態では、その空いたスペースに電動役物B640aを駆動するためのソレノイドBSOL41を配設することで、入賞ユニットB400をソレノイドBSOL41の収まりよく(上面視で略正方形となる形状で)構成することができる。 Because the extension length of the right guide plate portion B453 is shorter, it is possible to secure space behind the right guide plate portion B453. In this embodiment, the solenoid BSOL41 for driving the electric role B640a is disposed in the freed space, so that the winning unit B400 can be configured to fit the solenoid BSOL41 well (with a shape that is roughly square when viewed from above).

なお、傾斜面部B452a,B453aの形成幅(左右幅)は任意に設定可能とされる。例えば、中央流路B431の底面部B431aの上方側まで張り出し、上面視で部分的に重なるように構成しても良い。この場合、球の流下をスムーズにすることができる。 The width (left-right width) of the inclined surface portions B452a and B453a can be set as desired. For example, they may be configured to extend upward to the top side of the bottom surface portion B431a of the central flow path B431, so as to partially overlap when viewed from above. In this case, the balls can flow down smoothly.

図1512及び図1514は、入賞ユニットB400の分解正面斜視図であり、図1513及び図1515は、入賞ユニットB400の分解背面斜視図である。図1512から図1515では、電動役物B640aの非励磁状態が図示され、中段部材B430よりも下層の部材についても分解して図示される。また、図1512及び図1513では、入賞ユニットB400を斜め上から視認する状態が図示され、図1514及び図1515では、入賞ユニットB400を斜め下から視認する状態が図示される。 Figures 1512 and 1514 are exploded front perspective views of winning unit B400, and Figures 1513 and 1515 are exploded rear perspective views of winning unit B400. Figures 1512 to 1515 show the non-excited state of the electric role B640a, and also show the exploded members below the middle member B430. Also, Figures 1512 and 1513 show the winning unit B400 viewed diagonally from above, and Figures 1514 and 1515 show the winning unit B400 viewed diagonally from below.

入賞ユニットB400は、中段部材B430の下側に配設され中段部材B430に締結固定される下段部材B460と、中段部材B430と下段部材B460との間において下段部材B460に前後傾倒可能に支持され電動役物B640aを構成する傾倒部材B470と、ソレノイドBSOL41の駆動力をスライド部材B450及び傾倒部材B470に伝達する伝達部材B480と、を備える。 The winning unit B400 includes a lower member B460 that is disposed below the middle member B430 and fastened to the middle member B430, a tilting member B470 that is supported on the lower member B460 between the middle member B430 and the lower member B460 so as to be tiltable forward and backward and that constitutes an electric device B640a, and a transmission member B480 that transmits the driving force of the solenoid BSOL41 to the slide member B450 and the tilting member B470.

まず、図1512から図1515を参照して、入賞ユニットB400の、板部材B410、前意匠部材B420、中段部材B430、上段部材B440及びスライド部材B450の構成について追加の説明をする。 First, referring to Figures 1512 to 1515, we will provide additional explanation on the configuration of the plate member B410, front design member B420, middle member B430, upper member B440 and slide member B450 of the winning unit B400.

前意匠部材B420は、一対の仕切り板B423の左右中間位置から左右外側に若干ずれた位置において、球の流下を案内する一対の突条部として形成される球案内突条B428を備える。 The front design component B420 is provided with a ball guide ridge B428 formed as a pair of ridges that guide the balls downward, at a position slightly offset to the left and right from the center position between the left and right of the pair of partition plates B423.

球案内突条B428の突設先端部(後端部)は、前側へ向けて下降傾斜する形状とされているので、後側から到達した球が案内される場合に、球に下向きの負荷を与えやすくすることができ、球が後側に跳ね返ることを回避し易くすることができる。 The protruding tip (rear end) of the ball guide ridge B428 is shaped to slope downward toward the front, so that when a ball arriving from the rear is guided, a downward load is easily applied to the ball, making it easier to prevent the ball from bouncing back.

球案内突条B428は、板部材B410の中央開口部B413を正面側に通過した球の流下経路に沿って形成されており、流下する球と接触する部分として機能する。球案内突条B428は、流下する球の左右中心よりも左右外側にずれた一対の突条から形成されている。これにより、球案内突条B428の左右内側角部に球が接触し易くすることができるので、球案内突条B428の摩耗が角部から生じるようにすることができる。これにより、球案内突条B428の左右中央部の破損を抑制することができる。 The ball guide ridge B428 is formed along the flow path of the ball that passes through the central opening B413 of the plate member B410 to the front side, and functions as the part that comes into contact with the flowing ball. The ball guide ridge B428 is formed from a pair of ridges that are offset outward to the left and right from the left and right center of the flowing ball. This makes it easier for the ball to come into contact with the left and right inner corners of the ball guide ridge B428, so that wear of the ball guide ridge B428 can occur from the corners. This makes it possible to suppress damage to the left and right central parts of the ball guide ridge B428.

これにより、長期間使用して球と擦れることにより前板部B421の後側面が摩耗してすり減る場合であっても、球案内突条B428の先端部からすり減らすことができるので、球と前板部B421の後側面との接触面積を小さいまま維持することができる。 As a result, even if the rear surface of the front plate portion B421 wears down due to friction with the ball over a long period of use, the wear can start from the tip of the ball guide ridge B428, so the contact area between the ball and the rear surface of the front plate portion B421 can be kept small.

また、前意匠部材B420は光透過性の樹脂材料から形成されているので、正面側に生じるか背面側に生じるかに寄らず、擦り傷により透過の程度が低下する。換言すれば、擦り傷が発生する面積が大きいほど、前意匠部材B420を通して前意匠部材B420の後ろ側に配設される部材を視認し難くなる。本実施形態では、前意匠部材B420の背面側を流下する球の視認性を確保するために、前意匠部材B420の透過の程度を高く維持しておくことが望ましい。 In addition, since the front design member B420 is formed from a light-transmitting resin material, scratches reduce the degree of transparency regardless of whether they occur on the front or back side. In other words, the larger the area on which scratches occur, the more difficult it becomes to see the components arranged behind the front design member B420 through the front design member B420. In this embodiment, it is desirable to maintain a high degree of transparency through the front design member B420 in order to ensure visibility of the ball flowing down the back side of the front design member B420.

これに対し、本実施形態では、擦り傷の発生箇所を、球案内突条B428に限定することができるので、前意匠部材B420に生じる擦り傷を最低限に抑え、且つ、流下する球の視認性を確保することができる。 In contrast, in this embodiment, the location where scratches occur can be limited to the ball guide ridge B428, minimizing scratches on the front design component B420 and ensuring visibility of the ball as it flows down.

中段部材B430は、左壁部B432及び右壁部B433よりも左右外側に延設され検出センサB435を上側から押さえて支える支持延設部B436と、検出センサB435を乗せる板形状部材であって支持延設部B436が左右端部において締結固定されるベース板B437と、を備える。 The middle member B430 includes a support extension B436 that extends outward from the left wall B432 and the right wall B433 to the left and right and presses down and supports the detection sensor B435 from above, and a base plate B437 that is a plate-shaped member on which the detection sensor B435 is placed and to which the support extension B436 is fastened at the left and right ends.

左壁部B432及び右壁部B433の間に配置される底面部B431aの反対面側(下面側)において、後端側寄りの位置から鉛直下方に向けて係止板部B431bが板状に突設される。係止板部B431bは、スライド部材B450の移動終端を規定する部分として機能するが、詳細は後述する。 On the opposite side (lower side) of the bottom surface portion B431a disposed between the left wall portion B432 and the right wall portion B433, a locking plate portion B431b is provided in a plate shape protruding vertically downward from a position near the rear end side. The locking plate portion B431b functions as a portion that determines the end of movement of the slide member B450, and will be described in detail later.

支持延設部B436は、上側面が前後方向に沿う平滑面として形成され、検出センサB435の開口B435aの上方を開放し球が通過可能な矩形状で穿設される開口部B436aと、上側面に左右方向に延びる態様で上方へ向けて突設形成される突条部B436bと、を備える。 The support extension B436 has an upper surface formed as a smooth surface along the front-rear direction, an opening B436a that is drilled in a rectangular shape and opens above the opening B435a of the detection sensor B435 so that a ball can pass through, and a protrusion B436b that is formed on the upper surface and protrudes upward in a manner that extends in the left-right direction.

突条部B436bは、中段部材B430の組立状態(図1510参照)において前側面が検出センサB435の開口B435aの縁部と滑らかに連通する位置に配設される。これにより、スライド部材B450の励磁状態(図1510参照)において先端部B451の正面側を下方に流れる球が先端部B451と検出センサB435との隙間に入り込んでしまい、意図せず流下が滞ることを回避することができる。即ち、突条部B436bにより球の流下を案内することができ、球の流下を滑らかにすることができる。 The protrusion B436b is disposed at a position where the front side smoothly communicates with the edge of the opening B435a of the detection sensor B435 when the middle member B430 is in the assembled state (see FIG. 1510). This prevents balls flowing downward along the front side of the tip B451 from entering the gap between the tip B451 and the detection sensor B435 when the slide member B450 is in the excited state (see FIG. 1510), causing the balls to unintentionally stop flowing downward. In other words, the protrusion B436b can guide the balls as they flow downward, making the balls flow smoothly.

また、突条部B436bは、スライド部材B450の非励磁状態(図1508参照)において、先端部B451と左案内板部B452又は右案内板部B453とのつなぎ目の真下に配置される。そのため、先端部B451に球が乗った場合に、その球の重みで先端部B451と左案内板部B452又は右案内板部B453とが前倒れする方向に撓み変形する事態になったとしても、先端部B451と左案内板部B452又は右案内板部B453とのつなぎ目を突条部B436bで下から支えることができるので、上記撓み変形を抑制することができる。 In addition, when the slide member B450 is in a non-excited state (see FIG. 1508), the protrusion B436b is disposed directly below the joint between the tip B451 and the left guide plate B452 or the right guide plate B453. Therefore, even if a ball is placed on the tip B451 and the tip B451 and the left guide plate B452 or the right guide plate B453 are deflected and deformed in a direction in which they fall forward due to the weight of the ball, the joint between the tip B451 and the left guide plate B452 or the right guide plate B453 can be supported from below by the protrusion B436b, thereby suppressing the above-mentioned deflection deformation.

ベース板B437は、所々、上下方向に穿設されることで開口部が形成される。即ち、検出センサB435を配設させるために前側に突出形成される突出部B437aには、検出センサB435の開口よりも大きな開口が検出センサB435の開口を塞がない配置で穿設され、右後端部では、嵌合支持されるソレノイドBSOL41の下側部においてソレノイドBSOL41のプランジャ―BSOL41aを貫通させるための開口部B437bが形成され、中央後端部では、伝達部材B480の第2部材B485を貫通させ変位を許容するために十分な前後幅の開口部B437cが形成される。 The base plate B437 is perforated in the vertical direction in various places to form openings. That is, the protruding portion B437a, which is formed protruding forward to accommodate the detection sensor B435, has an opening larger than the opening of the detection sensor B435 perforated in a position that does not block the opening of the detection sensor B435, and at the right rear end, an opening B437b is formed at the lower part of the solenoid BSOL41 that is fitted and supported, through which the plunger BSOL41a of the solenoid BSOL41 passes, and at the central rear end, an opening B437c is formed with a width sufficient for the front-to-rear width to pass the second member B485 of the transmission member B480 through and allow displacement.

ベース板B437は、下側面において、傾倒部材B470に駆動力を伝達する伝達部材B480の第1部材B481を受け入れるための部分として前後方向に延びる受入凹部B437dと、下段部材B460に案内される球の経路の天井を構成し後方へ向けて下降傾斜する傾斜面部B437eと、その傾斜面部B437eの左右端部から下方に延設される一対の延設壁の前端部において後方へ向けて下降傾斜する傾斜ストッパB437fと、を備える。 The base plate B437 has, on its lower side, a receiving recess B437d extending in the front-rear direction as a portion for receiving the first member B481 of the transmission member B480 that transmits the driving force to the tilting member B470, an inclined surface portion B437e that forms the ceiling of the path of the ball guided to the lower member B460 and slopes downward toward the rear, and an inclined stopper B437f that slopes downward toward the rear at the front end of a pair of extension walls that extend downward from the left and right ends of the inclined surface portion B437e.

傾斜ストッパB437fにより、傾倒部材B470の非励磁状態における姿勢を真上に起立する姿勢よりも若干傾斜した姿勢に設定しつつも、球の経路を塞ぐことができるので、傾倒部材B470の開閉角度を小さく抑えることができる。これにより、傾倒部材B470の開閉動作に要する時間を短縮できることから、球噛みの発生を抑えることができるが、詳細は後述する。 The tilt stopper B437f allows the tilt member B470 in its non-excited state to be slightly tilted from the upright position while still blocking the path of the ball, so the opening and closing angle of the tilt member B470 can be kept small. This reduces the time required for the tilt member B470 to open and close, thereby preventing ball jamming, as will be described in more detail below.

上段部材B440の天井構成部B444は、中段部材B430の底面部B431aと上下方向で対向配置され前方へ向かう程上昇傾斜する傾斜面部B444aと、その傾斜面部B444aよりも左右両側に配置される部分の後端部から断面L字形状で下方へ延設される一対の延設部B444bと、を備える。 The ceiling component B444 of the upper member B440 includes an inclined surface B444a that is arranged opposite the bottom surface B431a of the middle member B430 in the vertical direction and inclines upward toward the front, and a pair of extensions B444b that extend downward with an L-shaped cross section from the rear end of the portion arranged on both the left and right sides of the inclined surface B444a.

傾斜面部B444aは、中央流路B431の天井部を構成しており、傾斜面部B444aが前方へ向かう程上昇傾斜していることから、中央流路B431の断面積(開口面積)が前方へ向かう程大きくなる。即ち、下流側へ向かう程に流路面積が大きくなるので、中央流路B431を前方へ向けて流れるという流下態様において、球詰まりの発生を抑制することができる。 The inclined surface portion B444a constitutes the ceiling portion of the central flow passage B431, and since the inclined surface portion B444a is inclined upward as it approaches the front, the cross-sectional area (opening area) of the central flow passage B431 becomes larger as it approaches the front. In other words, since the flow passage area becomes larger as it approaches the downstream side, the occurrence of ball clogging can be suppressed when the central flow passage B431 flows forward.

延設部B444bは、上段部材B440を中段部材B430に組み付ける場合に、後端部の左右内側端部を中段部材B430の位置合わせ部B432b,B433bに係合させることで位置合わせ可能に設計されている。 The extension portion B444b is designed so that when the upper member B440 is assembled to the middle member B430, the left and right inner ends of the rear end can be aligned by engaging with the alignment portions B432b, B433b of the middle member B430.

このように組み付けることで、延設部B444bの後側面の前後位置が、左壁部B432及び右壁部B433の後端部(隙間B432a,B433aの前端)の前後位置と一致する。即ち、延設部B444bには、前後方向で対向配置される左側壁部B445又は右側壁部B446との間に隙間B444cが設けられ、この隙間B444cは、隙間B432a,B433aの真上に配置され隙間B432a,B433aと連続的につながるよう構成される。 By assembling in this manner, the front-to-rear position of the rear side surface of the extension portion B444b coincides with the front-to-rear position of the rear end portions (front ends of gaps B432a, B433a) of the left wall portion B432 and the right wall portion B433. That is, a gap B444c is provided between the extension portion B444b and the left wall portion B445 or the right wall portion B446 that are arranged opposite each other in the front-to-rear direction, and this gap B444c is arranged directly above the gaps B432a, B433a and is configured to be continuously connected to the gaps B432a, B433a.

換言すれば、球が通過する開口の下側部を隙間B432a,B433aが構成し、その隙間B432a,B433aが下側部を構成する開口の上側部は、隙間B444cにより構成される。これにより、隙間B432a,B433aの上側部が開放され、球が跳ねた場合には隙間B432a,B433aを飛び越えて球が流下できる場合と異なり、球が隙間B432a,B433a,B444cから外れた位置を通過することを防止することができる。 In other words, the lower part of the opening through which the ball passes is made up of gaps B432a and B433a, and the upper part of the opening of which the lower part is made up of gaps B432a and B433a is made up of gap B444c. This opens up the upper parts of gaps B432a and B433a, and when the ball bounces, unlike when the ball can jump over gaps B432a and B433a and flow down, it is possible to prevent the ball from passing through a position outside of gaps B432a, B433a, and B444c.

スライド部材B450は、前後方向に延びる態様で左案内板部B452及び右案内板部B453の下側面から下方に突設形成される一対の突条部B455を備える。突条部B455は、左右幅が左案内板部B452や右案内板部B453の左右幅よりも細く設計され、突設端部(下端部)が、スライド部材B450の移動方向(前後方向)に沿う形状とされている。 The slide member B450 has a pair of protrusions B455 that extend in the front-to-rear direction and protrude downward from the lower surfaces of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453. The protrusions B455 are designed to have a width smaller than the widths of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453, and the protruding end (lower end) is shaped to follow the movement direction (front-to-rear direction) of the slide member B450.

スライド部材B450の前後移動時には、突条部B455が中段部材B430の支持延設部B436に下支えされるが、この場合に、スライド部材B450と支持延設部B436との接触面積を抑えることができるのでスライド部材B450の移動抵抗を抑えることができると共に、左案内板部B452や右案内板部B453が上面に乗る球の重さによる前倒れ変位(変形)を抑制することができる。 When the slide member B450 moves back and forth, the protrusion B455 is supported by the support extension B436 of the middle member B430. In this case, the contact area between the slide member B450 and the support extension B436 can be reduced, so the movement resistance of the slide member B450 can be reduced and forward tilting (deformation) caused by the weight of the ball resting on the upper surface of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 can be suppressed.

突条部B455は、左案内板部B452及び右案内板部B453に沿って形成され、リブとして機能することで、前後方向に長尺の左案内板部B452及び右案内板部B453の剛性を高めることができる。 The protrusions B455 are formed along the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 and function as ribs, thereby increasing the rigidity of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453, which are long in the front-rear direction.

突条部B455は、先端部B451よりも後方に配設される。換言すれば、先端部B451の下側面に突条部B455は形成されておらず、先端部B451の剛性までを高めるものではない。 The protrusion B455 is disposed rearward of the tip B451. In other words, the protrusion B455 is not formed on the underside of the tip B451, and does not increase the rigidity of the tip B451.

これにより、スライド部材B450の弾性変形のし易さを、部位ごとに変化させることができる。即ち、先端部B451は、ある程度の弾性変形は許容するよう構成することで、例えばスライド部材B450が前方へ移動する場合に、スライド部材B450の前端部と前意匠部材B420との間に球が噛み込んだとしても、先端部B451の弾性変形および弾性回復により生じる負荷により球の噛み込みを早期に解消することができる。 This allows the ease of elastic deformation of the slide member B450 to be changed for each part. In other words, by configuring the tip portion B451 to tolerate a certain degree of elastic deformation, for example, when the slide member B450 moves forward, even if a ball becomes caught between the front end of the slide member B450 and the front design member B420, the load generated by the elastic deformation and elastic recovery of the tip portion B451 can quickly release the ball from being caught.

先端部B451が弾性変形する場合に、左案内板部B452及び右案内板部B453までもが弾性変形すると、左案内板部B452及び右案内板部B453が前後方向に長尺な形状であることも影響し、左案内板部B452及び右案内板部B453の上面を流下する球の流下経路の断面積が狭められる可能性がある。 When the tip portion B451 elastically deforms, if the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 also elastically deform, the cross-sectional area of the flow path of the ball flowing down the upper surface of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 may be narrowed due to the fact that the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 are long in the front-to-rear direction.

この場合、既に球通過開口B414を通過済みであって左案内板部B452又は右案内板部B453の上面を転動する球の流下抵抗が大きくなり、左案内板部B452又は右案内板部B453の上面を球が通過する時間が通常より長くなる要因となり得る。 In this case, the flow resistance of the ball that has already passed through the ball passage opening B414 and is rolling on the upper surface of the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 increases, which may cause the time it takes for the ball to pass over the upper surface of the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 to be longer than usual.

これに対し、本実施形態では、左案内板部B452及び右案内板部B453には突条部B455が形成されており、その突条部B455がリブとして機能することで左案内板部B452及び右案内板部B453までもが弾性変形することを回避することができる。これにより、左案内板部B452及び右案内板部B453の上面を流下する球の流下経路の断面積の大きさを維持することができ、左案内板部B452又は右案内板部B453の上面を球が通過する時間を管理し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 are formed with protrusions B455, which function as ribs to prevent the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 from elastically deforming. This makes it possible to maintain the size of the cross-sectional area of the flow path of the ball flowing down the upper surfaces of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453, making it easier to manage the time the ball takes to pass over the upper surface of the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453.

従って、先端部B451が弾性変形し易いことによる効果と、左案内板部B452及び右案内板部B453が弾性変形し難いことによる効果と、の両方を同時に奏することができる。 Therefore, it is possible to simultaneously achieve both the effect of the tip portion B451 being easily elastically deformed and the effect of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 being less easily elastically deformed.

次に、入賞ユニットB400の、板部材B410、前意匠部材B420、中段部材B430、上段部材B440及びスライド部材B450以外の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the winning unit B400 other than the plate member B410, the front design member B420, the middle member B430, the upper member B440, and the slide member B450.

下段部材B460は、球の転動経路を複数構成する。即ち、下段部材B460は、傾倒部材B470に拾われた球を転動させる中央経路B461と、検出センサB435を通過した球を転動させる左右経路B463と、を備える。中央経路B461を転動した球は、その後方に配設される検出センサB462に通過を検出される。 The lower member B460 configures multiple ball rolling paths. That is, the lower member B460 has a central path B461 along which the ball picked up by the tilting member B470 rolls, and left and right paths B463 along which the ball that has passed the detection sensor B435 rolls. The ball that has rolled along the central path B461 is detected as having passed by the detection sensor B462 disposed behind it.

検出センサB462は、第2入賞口B640(図1503参照)に入球した球の通過を検出する。即ち、球が検出センサB462を通過した場合に、特別図柄2の抽選が実行され、賞球の払い出しが実行される。 The detection sensor B462 detects the passage of the ball that has entered the second winning port B640 (see FIG. 1503). That is, when the ball passes through the detection sensor B462, a lottery for special pattern 2 is executed, and the prize ball is paid out.

また、下段部材B460は、傾倒部材B470を傾倒可能に軸支する受部の下半部を構成する軸受部B464と、傾倒部材B470に駆動力を伝達する伝達部材B480の第1部材B481を受け入れるための部分として前後方向に延びる受入凹部B465と、スライド部材B450に駆動力を伝達する伝達部材B480の第2部材B485を傾倒可能に軸支する受部の下半部を構成する軸受部B466と、を備える。 The lower member B460 also includes a bearing portion B464 constituting the lower half of the receiving portion that pivotally supports the tilting member B470 in a tiltable manner, a receiving recess B465 extending in the front-rear direction as a portion for receiving a first member B481 of the transmission member B480 that transmits driving force to the tilting member B470, and a bearing portion B466 constituting the lower half of the receiving portion that pivotally supports the second member B485 of the transmission member B480 that transmits driving force to the slide member B450 in a tiltable manner.

軸受部B464は、上方が開放される凹部として構成され、傾倒部材B470の被支持突部B473が配置された状態で中段部材B430が下段部材B460に締結固定されることで、軸受部B464と中段部材B430とによって傾倒部材B470が傾倒可能に軸支される。 The bearing portion B464 is configured as a recess that is open at the top, and when the supported protrusion B473 of the tilting member B470 is positioned, the middle member B430 is fastened and fixed to the lower member B460, so that the tilting member B470 is supported by the bearing portion B464 and the middle member B430 so that it can tilt.

受入凹部B465は、前後方向に長い第1部材B481を受け入れるために前後方向に十分に長く、且つ、第1部材B481の上下方向変位を許容するために十分な深さを有する領域として、中央経路B461と左右経路B463との間の位置に形成される。受入凹部B465から第1部材B481が脱落することが防止されることで、第1部材B481の左右方向への変形を抑制することができる。 The receiving recess B465 is formed at a position between the central path B461 and the left and right paths B463 as an area that is long enough in the front-rear direction to receive the first member B481, which is long in the front-rear direction, and deep enough to allow vertical displacement of the first member B481. By preventing the first member B481 from falling out of the receiving recess B465, deformation of the first member B481 in the left and right direction can be suppressed.

軸受部B466は、上方が開放される凹部として構成され、伝達部材B480の第2部材B485が配置された状態で中段部材B430が下段部材B460に締結固定されることで、軸受部B466と中段部材B430とによって第2部材B485が傾倒可能に軸支される。 The bearing portion B466 is configured as a recess that is open at the top, and when the second member B485 of the transmission member B480 is positioned, the middle member B430 is fastened and fixed to the lower member B460, so that the second member B485 is supported by the bearing portion B466 and the middle member B430 so as to be tiltable.

傾倒部材B470は非励磁状態では、図1512に示すように起き上がり、中央経路B461側への入球を規制する姿勢とされる一方、励磁状態では傾倒変位し(図1510参照)、中央経路B461側への入球を許容する姿勢とされる。 When the tilting member B470 is in a non-energized state, it stands up as shown in FIG. 1512 and is in a position that prevents the ball from entering the central path B461, whereas when it is in an excited state, it tilts (see FIG. 1510) and is in a position that allows the ball to enter the central path B461.

傾倒部材B470は、先端へ向かう程に緩やかに内巻き(上向き)に湾曲する板状部B471と、その板状部B471の下端部において左右方向に円柱形状で突設される一対の円柱部B472と、その円柱部B472の左右端部から円柱部B472と同軸かつ円柱部B472よりも小径の円柱形状で突設される被支持突部B473と、右側の円柱部B472の外周部から側面視でC字形状に延設され伝達部材B480の第1部材B481と当接して負荷伝達を受ける被伝達部B474と、を備える。 The tilting member B470 includes a plate-shaped portion B471 that curves gently inward (upward) toward the tip, a pair of cylindrical portions B472 that protrude in the left-right direction from the lower end of the plate-shaped portion B471, a supported protrusion B473 that protrudes from the left and right ends of the cylindrical portion B472 and is coaxial with the cylindrical portion B472 and has a smaller diameter than the cylindrical portion B472, and a transmitted portion B474 that extends in a C-shape in side view from the outer periphery of the right cylindrical portion B472 and abuts against the first member B481 of the transmitting member B480 to receive the load.

板状部B471は、球の直径程度の左右幅で形成されており、複数の球が同時に着地することを防止できるように構成される。 The plate-shaped portion B471 is formed with a left-right width approximately equal to the diameter of a ball, and is configured to prevent multiple balls from landing at the same time.

円柱部B472は、被支持突部B473と同様に、下段部材B460に回転可能に軸支される部分である。円柱部B472が構成されることで、回転時の摺動負荷や、球からの負荷により生じる重力方向の負荷を受け持つ面積を確保することができるので、被支持突部B473だけで軸支される場合に比較して、機械的な摩耗を抑えることができる。 The cylindrical portion B472, like the supported protrusion B473, is a portion that is rotatably supported by the lower member B460. The cylindrical portion B472 is configured to ensure an area that can bear the sliding load during rotation and the load in the direction of gravity caused by the load from the ball, so mechanical wear can be reduced compared to when it is supported only by the supported protrusion B473.

伝達部材B480は、後端部においてプランジャ―BSOL41aが左右方向で差し込まれることで上下方向での脱落が規制されるよう構成される第1部材B481と、その第1部材B481と連動する第2部材B485と、を備える。 The transmission member B480 includes a first member B481, the rear end of which is configured so that the plunger BSOL41a is inserted in the left-right direction to prevent it from falling off in the up-down direction, and a second member B485 that works in conjunction with the first member B481.

プランジャ―BSOL41aがベース板B437の開口部B437bにより上下方向を除く前後左右への移動が制限されており、そのプランジャ―BSOL41aが左右方向で差し込まれる第1部材B481は、受入凹部B465により左右方向への移動が制限されることから、第1部材B481とプランジャ―BSOL41aとが左右方向で脱落する等して連結が解除されることを防止し易くすることができる。 The opening B437b of the base plate B437 restricts the movement of the plunger BSOL41a in all directions, front to back and left to right, except for up and down, and the first member B481 into which the plunger BSOL41a is inserted in the left to right direction is restricted in its movement in the left to right direction by the receiving recess B465, making it easier to prevent the first member B481 and the plunger BSOL41a from becoming disconnected due to falling off in the left to right direction, etc.

ソレノイドBSOL41の励磁状態が切替られプランジャ―BSOL41aが上下方向に変位することで、第1部材B481は、上下方向に変位し、第2部材B485は、前後に傾倒する方向で変位するが、詳細は後述する。 When the excitation state of the solenoid BSOL41 is switched and the plunger BSOL41a is displaced in the vertical direction, the first member B481 is displaced in the vertical direction and the second member B485 is displaced in a direction tilting forward and backward, as will be described in detail later.

図1516(a)は、入賞ユニットB400の正面図であり、図1516(b)は、図1516(a)の矢印MDXVIb方向視における入賞ユニットB400の側面図であり、図1516(c)は、図1516(a)の矢印MDXVIc方向視における入賞ユニットB400の上面図である。 Figure 1516(a) is a front view of winning unit B400, Figure 1516(b) is a side view of winning unit B400 as viewed in the direction of arrow MDXVIb in Figure 1516(a), and Figure 1516(c) is a top view of winning unit B400 as viewed in the direction of arrow MDXVIc in Figure 1516(a).

図1516(a)から図1516(c)では、電動役物B640aの非励磁状態が図示される。また、図1516(b)及び図1516(c)には、入賞ユニットB400が組み付けられるベース板B60の前後側面の位置が想像線で図示される。本実施形態では、ベース板B60の前側面の正面側を流下した球が、入賞ユニットB400に到達する。 Figures 1516(a) to 1516(c) show the non-excited state of the electric device B640a. Also, Figures 1516(b) and 1516(c) show with imaginary lines the positions of the front and rear sides of the base plate B60 to which the winning unit B400 is attached. In this embodiment, the ball that flows down the front side of the front side of the front side of the base plate B60 reaches the winning unit B400.

図1516(c)に示すように、電動役物B640aの非励磁状態では、軒部B426よりも左右外側にスライド部材B450の先端部B451が配置され、その先端部B451は、図1516(b)に示すように後方へ向けて下降傾斜している。 As shown in FIG. 1516(c), when the electric accessory B640a is in a non-energized state, the tip B451 of the slide member B450 is positioned outside the eaves portion B426 on the left and right sides, and the tip B451 is inclined downward toward the rear as shown in FIG. 1516(b).

そのため、ベース板B60の正面側を流下する球が球受部B412から逸れて、軒部B426を介して先端部B451に乗った球や、軒部B426を介さず直接的に先端部B451に乗った球(飛び込み球)は、先端部B451の傾斜に沿って後方に寄せられる。そして、球が球通過開口B414(図1512参照)を通過可能な位置に到達した場合には、先端部B451の傾斜に沿ってスライド部材B450の上面を伝って左案内板部B452又は右案内板部B453側へ流れる。 Therefore, if a ball flowing down the front side of the base plate B60 evades the ball receiving portion B412 and lands on the tip portion B451 via the eaves portion B426, or if the ball lands on the tip portion B451 directly without passing through the eaves portion B426 (a diving ball), it is pulled backward along the slope of the tip portion B451. Then, when the ball reaches a position where it can pass through the ball passage opening B414 (see FIG. 1512), it flows along the slope of the tip portion B451 along the top surface of the slide member B450 toward the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453.

図1517(a)及び図1517(b)は、図1516(c)のMDXVIIa-MDXVIIa線における入賞ユニットB400の断面図である。図1517(a)では、電動役物B640a(スライド部材B450及び傾倒部材B470)の非励磁状態が図示され、図1517(b)では、電動役物B640aの励磁状態が図示される。また、図1517(a)及び図1517(b)では、ベース板B60に植設される一部の釘BKG1が図示される。 Figures 1517(a) and 1517(b) are cross-sectional views of the winning unit B400 taken along line MDXVIIa-MDXVIIa in Figure 1516(c). Figure 1517(a) illustrates the non-excited state of the electric device B640a (slide member B450 and tilt member B470), and Figure 1517(b) illustrates the excited state of the electric device B640a. Also, Figures 1517(a) and 1517(b) illustrate some of the nails BKG1 planted in the base plate B60.

スライド部材B450の状態の切り替えは、前後方向へのスライド移動であり、正面視で非励磁状態と励磁状態との違いを判別し難いよう構成される。これにより、スライド部材B450へ向けて流下する遊技球がスライド部材B450の上面を転動するか先端部B451の正面側を下方へ流れるかを予想し難くすることができる。 The state of the slide member B450 is changed by sliding it forward and backward, and is configured so that it is difficult to distinguish between the non-energized state and the energized state when viewed from the front. This makes it difficult to predict whether a game ball flowing down toward the slide member B450 will roll on the top surface of the slide member B450 or flow downward along the front side of the tip B451.

傾倒部材B470の状態の切り替えは、傾倒動作であり、非励磁状態と励磁状態との違いを判別し易いよう構成される。これにより、球が第2入賞口B640(図1503参照)に入球し得る状態か否かの判別を容易とすることができる。 The state of the tilting member B470 is changed by a tilting action, and is configured to make it easy to distinguish between the non-energized state and the energized state. This makes it easy to determine whether or not the ball is in a state in which it can enter the second winning hole B640 (see FIG. 1503).

図1517(a)及び図1517(b)を参照して、入賞ユニットB400に到達する球の流下態様について説明する。なお、図1517(a)及び図1517(b)で図示される断面において入賞ユニットB400は左右対称形状から形成されるので、左右片側での説明に留め、反対側の説明は省略する。 The manner in which the balls flow down to the winning unit B400 will be described with reference to Figures 1517(a) and 1517(b). Note that since the winning unit B400 is formed with a bilaterally symmetrical shape in the cross section shown in Figures 1517(a) and 1517(b), only one side will be described and the other side will be omitted.

図1517(a)に示すように、球受部B412を逸れて流下する球は、例えば軒部B426を介して流れる経路BDR1で流下する。この場合、軒部B426に遮られることで球通過開口B414への最短距離で球が流下することはなく、先端部B451上での滞在時間が延ばされる。また、軒部B426の傾斜により左右外側への速度成分を有して流下するので、スライド部材B450に着地して跳ねた後の球は、左右外側へ向けて跳ね返り易い。 As shown in FIG. 1517(a), a ball that misses the ball receiving portion B412 and flows down will flow along route BDR1, for example, via the eaves portion B426. In this case, the ball will not flow down the shortest distance to the ball passage opening B414 because it is blocked by the eaves portion B426, and the time it stays on the tip portion B451 will be extended. Also, because the inclination of the eaves portion B426 causes the ball to flow down with a velocity component to the left and right outward, after landing on the slide member B450 and bouncing off, it will tend to bounce back to the left and right outward.

これに対して、本実施形態では、スライド部材B450の上面が左右内側へ向けて下降傾斜していることから、球の跳ね返りの方向を左右内側に寄せることができる。これにより、経路BDR1で流下した球がスライド部材B450の先端部B451の左右外側に零れる事態を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the top surface of the slide member B450 is inclined downward toward the left and right inside, so the ball can bounce toward the left and right inside. This makes it easier to prevent the ball that flows down the path BDR1 from spilling onto the left and right outside of the tip B451 of the slide member B450.

更に、本実施形態では、スライド部材B450の先端部B451を左右外側へ向けて流れる球と対向する位置に釘BKG1が植設されている。そのため、球が先端部B451の左右外側へ向けて流れた場合であっても、勢いの大きな球ほど、釘BKG1との衝突によりスライド部材B450側に戻り易いようにすることができる。先端部B451の左右外側へ向けて球が流れた場合に、その球の勢いが不十分であると、釘BKG1との衝突によっても跳ね戻らず、釘BKG1とスライド部材B450の先端部B451との間を球が流下することになる。 Furthermore, in this embodiment, the nail BKG1 is planted in a position opposite the ball flowing outward to the left and right of the tip B451 of the slide member B450. Therefore, even if the ball flows outward to the left and right of the tip B451, the greater the momentum of the ball, the more likely it is to return to the slide member B450 side upon collision with the nail BKG1. If the momentum of the ball is insufficient when it flows outward to the left or right of the tip B451, it will not bounce back upon collision with the nail BKG1, and will instead flow down between the nail BKG1 and the tip B451 of the slide member B450.

経路BDR1とは異なる経路で流下する場合も、釘BKG1の配置との影響から、通常は経路BDR1がスライド部材B450に到達する地点と同一の地点BDR1aに到達し、スライド部材B450に案内される。 Even if the material flows down a path different from path BDR1, due to the influence of the arrangement of the nails BKG1, it will usually reach the same point BDR1a as the point where path BDR1 reaches the slide member B450, and will be guided to the slide member B450.

スライド部材B450の上面を転動する球と対向配置される位置に連なって植設される釘BKG1の上を流下して地点BDR1aに到達する球は、スライド部材B450の先端部B451が釘BKG1側に張り出して形成されていることから、スライド部材B450の先端部B451と釘BKG1との間に脱落することが抑制される。 The ball flows down over the nail BKG1, which is planted in a position opposite the ball rolling on the top surface of the slide member B450, and reaches point BDR1a. Because the tip B451 of the slide member B450 is formed to protrude toward the nail BKG1, the ball is prevented from falling between the tip B451 of the slide member B450 and the nail BKG1.

なお、釘BKG1で跳ね飛ばされた球が先端部B451の左右内側部(球通過開口B414の前方位置)へ向かって飛ぶ場合もあるが、その球と軒部B426とが衝突し易いよう軒部B426の配置が設計されている。即ち、本実施形態では、球が釘BKG1で跳ね飛ばされることによるイレギュラーな流下態様においても、球が地点BDR1aを経由せずに球通過開口B414の前方位置に到達する事態の発生を抑制している。本実施形態では、釘BKG1で跳ね飛ばされて、地点BDR1aを経由せずに球通過開口B414の前方位置に到達する球の頻度は、釘BKG1で跳ね飛ばされる球の10個に1個程度となるように調整して設計される。 In addition, although there are cases where the ball bounced off the nail BKG1 flies toward the left and right inner parts of the tip B451 (the forward position of the ball passage opening B414), the arrangement of the eaves B426 is designed so that the ball and the eaves B426 can easily collide. That is, in this embodiment, even in the case of an irregular flow pattern caused by the ball being bounced off the nail BKG1, the occurrence of a situation in which the ball reaches the forward position of the ball passage opening B414 without passing through point BDR1a is suppressed. In this embodiment, the frequency of balls that are bounced off the nail BKG1 and reach the forward position of the ball passage opening B414 without passing through point BDR1a is adjusted and designed so that it is about 1 in 10 balls bounced off the nail BKG1.

図1517(b)に示すように、電動役物B640a(スライド部材B450及び傾倒部材B470)の励磁状態において球が経路BDR1で流下する場合、球はスライド部材B450に着地することはなく、軒部B426の傾斜により生じた左右方向の速度成分を維持しつつ流れる。 As shown in FIG. 1517(b), when the electric device B640a (slide member B450 and tilt member B470) is in an excited state and the ball flows down path BDR1, the ball does not land on the slide member B450, but flows while maintaining the left-right velocity component caused by the inclination of the eaves portion B426.

スライド部材B450の先端部B451の左右外側への張出代がない分、釘BKG1との間の隙間を狭くする作用を見込むことができず、球は開口部B436aの左右外方へ逸れて流下する。また、上述した軒部B426の設計から、球が釘BKG1で跳ね飛ばされることによるイレギュラーな流下態様で、球が球通過開口B414の前方位置に到達する事態の発生は抑制されており、球が検出センサB435の開口B435aを通過する事態の発生が抑制されている。 Because the tip B451 of the slide member B450 does not overhang to the left or right, it is not possible to expect the effect of narrowing the gap between the nail BKG1, and the ball will flow down to the left or right of the opening B436a. In addition, the design of the eaves B426 described above prevents the ball from reaching a position in front of the ball passage opening B414 in an irregular manner due to the ball being bounced off the nail BKG1, and prevents the ball from passing through the opening B435a of the detection sensor B435.

即ち、経路BDR1に例示されるように球が流下する場合、スライド部材B450の非励磁状態であれば球は先端部B451の上面を左右内側へ案内され易く、スライド部材B450の励磁状態でれば球は検出センサB435の開口B435aに直接入球する事態は生じ難く、前意匠部材B420の左右外側を流下し易い。 In other words, when a ball flows down as illustrated by path BDR1, if the slide member B450 is in a non-excited state, the ball is likely to be guided inward to the left and right along the upper surface of the tip B451, and if the slide member B450 is in an excited state, the ball is unlikely to enter directly into the opening B435a of the detection sensor B435, and is likely to flow down the outer left and right sides of the front design member B420.

次いで、非励磁状態のスライド部材B450の先端部B451に乗った後の球の流下態様について説明する。スライド部材B450の先端部B451に乗った球が、先端部B451の傾斜に沿って左右内側へ向けて流れ、球通過開口B414を通過するまでスライド部材B450が非励磁状態で維持される場合には、その球は問題なく先端部B451よりも後側へ流れ、第2入賞口B640又は第3入賞口B64b(図1503参照)に入球する可能性が高まる。 Next, the flow behavior of the ball after it comes on the tip B451 of the slide member B450 in the non-energized state will be described. If the ball that comes on the tip B451 of the slide member B450 flows inward to the left and right along the slope of the tip B451, and the slide member B450 is maintained in the non-energized state until it passes through the ball passage opening B414, the ball will flow behind the tip B451 without any problems, increasing the possibility that it will enter the second winning hole B640 or the third winning hole B64b (see FIG. 1503).

それ以外の場合として、球が先端部B451に乗っている間にスライド部材B450が励磁状態に切り替えられる場合を説明する。 As another example, we will explain the case where the slide member B450 is switched to an excited state while the ball is resting on the tip portion B451.

図1517(a)の球配置BB1は、スライド部材B450の左右外側端部に乗っている状態として図示される。球配置BB1に球がある場合にスライド部材B450が励磁状態に切り替えられると、その球の後方は板部材B410により遮られているので、スライド部材B450の移動と共にその球が後方に移動することはできず、その球は前意匠部材B420の左右外側を流下する。 The ball arrangement BB1 in FIG. 1517(a) is shown as resting on the left and right outer ends of the slide member B450. When the slide member B450 is switched to an excited state while there is a ball in the ball arrangement BB1, the rear of the ball is blocked by the plate member B410, so the ball cannot move rearward as the slide member B450 moves, and the ball flows down the left and right outer sides of the front design member B420.

図1517(b)の球配置BB2は、中段部材B430の開口部B436aの左右外側縁部の上方に球の中心が配置される状態として図示される。球配置BB2に球がある場合にスライド部材B450が励磁状態に切り替えられると、その球の後方は板部材B410により遮られているので、スライド部材B450の移動と共にその球が後方に移動することはできない。 The ball arrangement BB2 in FIG. 1517(b) is illustrated as a state in which the center of the ball is located above the left and right outer edges of the opening B436a of the middle member B430. When the slide member B450 is switched to an excited state when there is a ball in the ball arrangement BB2, the rear of the ball is blocked by the plate member B410, so the ball cannot move rearward as the slide member B450 moves.

一方で、前意匠部材B420の左右外側を流下するか、開口部B436a側へ流下するかは、その時の球の勢いや、球の中心位置の偏りにより変化する。開口部B436a側へ流下した球は検出センサB435の開口B435aを通過し、遊技者には賞球の払い出しが行われる。 Whether the ball flows down the outer left or right side of the front design member B420 or toward the opening B436a depends on the momentum of the ball at the time and the deviation of the ball's center position. A ball that flows down toward the opening B436a passes through the opening B435a of the detection sensor B435, and a prize ball is paid out to the player.

そのため、球配置BB2に球がある時にスライド部材B450が励磁状態に切り替えられた場合の球の行方は不確定であり、且つ、球の行方次第で遊技者が得られる利益が変化するので、球配置BB2に球がある時のスライド部材B450に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Therefore, when the slide member B450 is switched to the excited state while there is a ball in the ball arrangement BB2, the fate of the ball is uncertain, and the profit that the player can obtain varies depending on the fate of the ball, so that it is possible to improve the player's attention to the slide member B450 when there is a ball in the ball arrangement BB2.

図1517(b)の球配置BB3は、球通過開口B414の正面に球が配置される状態として図示される。球配置BB3に球がある場合にスライド部材B450が励磁状態に切り替えられると、その球の後方は球通過開口B414で開放されているので、スライド部材B450の移動と共にその球がスライド部材B450から受ける負荷により後方に移動する(スライド部材B450により押し込まれる形で後方に移動する)。 The ball arrangement BB3 in FIG. 1517(b) is illustrated as a state in which the ball is arranged in front of the ball passage opening B414. When the slide member B450 is switched to the excited state while there is a ball in the ball arrangement BB3, the rear of the ball is open at the ball passage opening B414, so that the ball moves rearward due to the load received from the slide member B450 as the slide member B450 moves (it moves rearward by being pushed by the slide member B450).

即ち、球配置BB3に球が配置される時にスライド部材B450が励磁状態に切り替えられたとしても、その球(1個のみ)については、球通過開口B414の後方へ流下させることができる。この場合において、スライド部材B450の先端部B451の上側面は後方へ向けて下降傾斜しているので、スライド部材B450の移動中に球が前側に零れることを防止し易くすることができる。 In other words, even if the slide member B450 is switched to an excited state when a ball is placed in the ball arrangement BB3, the ball (only one) can be caused to flow downward to the rear of the ball passage opening B414. In this case, the upper surface of the tip B451 of the slide member B450 is inclined downward toward the rear, making it easier to prevent the ball from spilling forward while the slide member B450 is moving.

なお、本実施形態によれば、球配置BB3は左右対称に形成されるので、左右両側の球配置BB3の両方に球が乗っている状態でスライド部材B450が励磁状態に切り替えられると、球は2個ともスライド部材の移動と共に後方に移動し、球通過開口B414の後方へ流下する。 In this embodiment, the ball arrangements BB3 are formed symmetrically, so when the slide member B450 is switched to an excited state with balls on both the left and right ball arrangements BB3, both balls move backwards with the movement of the slide member, and flow down behind the ball passage opening B414.

このように、本実施形態によれば、先端部B451に球が乗っている状態からスライド部材B450が励磁状態に切り替えられるという同様の状態変化であっても、先端部B451上の球の配置次第で、スライド部材B450が励磁状態に切り替えられた後の球の流下経路が変化するよう構成されている。そのため、先端部B451に球が乗っている状態において、その球およびスライド部材B450の移動態様に対する注目力を向上させることができる。 Thus, according to this embodiment, even if the state change is the same, that is, when the slide member B450 is switched from a state in which a ball is placed on the tip portion B451 to an excited state, the flow path of the ball after the slide member B450 is switched to the excited state is configured to change depending on the arrangement of the ball on the tip portion B451. Therefore, when a ball is placed on the tip portion B451, attention can be increased to the movement of the ball and the slide member B450.

そして、スライド部材B450が励磁状態に切り替えられる時の球配置BB1~BB3は、下流側(球配置BB3側)へ向かう程、遊技者が得られる可能性のある利益は大きくなる。そのため、スライド部材B450上に球が乗った後も、遊技者が得られる可能性のある利益は増大し続けることになるので、その球の流下に対する注目力を向上させることができる。 When the slide member B450 is switched to the excited state, the further downstream (towards ball arrangement BB3) the ball arrangement BB1-BB3 is, the greater the potential profit the player can potentially obtain. Therefore, even after the ball lands on the slide member B450, the potential profit the player can obtain continues to increase, which can increase the player's attention to the ball flowing downstream.

また、スライド部材B450上の球は、1個に限定されるものではなく、例えば、球配置BB1と球配置BB3とに同時に球が配置される可能性もある。この場合は、球配置BB3の球が球通過開口B414を後方へ通過し、球配置BB1の球が球配置BB3側へ到達するまで(本実施形態では約0.2秒間)、スライド部材B450が非励磁状態で維持されている方が遊技者の得られる可能性のある利益は高くなるので、球およびスライド部材B450の動きに対する注目力を向上させることができる。 In addition, the number of balls on the slide member B450 is not limited to one, and for example, balls may be placed in ball arrangements BB1 and BB3 at the same time. In this case, the player's potential profits will be higher if the slide member B450 is maintained in a non-excited state until the ball in ball arrangement BB3 passes backward through the ball passage opening B414 and the ball in ball arrangement BB1 reaches the ball arrangement BB3 side (approximately 0.2 seconds in this embodiment), and therefore the player's attention to the movement of the balls and slide member B450 can be improved.

図1518は、図1516(c)のMDXVIII-MDXVIII線における入賞ユニットB400の断面図であり、図1519は、図1516(c)のMDXIX-MDXIX線における入賞ユニットB400の断面図であり、図1520は、図1516(c)のMDXX-MDXX線における入賞ユニットB400の断面図である。図1518から図1520では、電動役物B640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)が図示される。 Figure 1518 is a cross-sectional view of winning unit B400 taken along line MDXVIII-MDXVIII in Figure 1516(c), Figure 1519 is a cross-sectional view of winning unit B400 taken along line MDXIX-MDXIX in Figure 1516(c), and Figure 1520 is a cross-sectional view of winning unit B400 taken along line MDXX-MDXX in Figure 1516(c). Figures 1518 to 1520 show the non-excited state (forward closed state) of electric role B640a.

電動役物B640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)では、図1518から図1520に示すように、スライド部材B450が前進位置に配置され、傾倒部材B470が閉鎖位置に配置される。 When the electric device B640a is in a non-energized state (forward closed state), as shown in Figures 1518 to 1520, the slide member B450 is positioned in the forward position and the tilt member B470 is positioned in the closed position.

まず、図1518及び図1520を参照して、スライド部材B450の上面を転動する球の流路の構成について説明する。スライド部材B450が前進位置に配置されると、前意匠部材B420とスライド部材B450との間の前後幅が球の直径未満になるので、検出センサB435の開口B435aへの球の流入は防止されることになり、先端部B451に乗った球は球通過開口B414の後方へ導入される。 First, referring to Figures 1518 and 1520, the configuration of the flow path for the ball rolling on the top surface of the slide member B450 will be described. When the slide member B450 is positioned in the forward position, the front-to-rear width between the front design member B420 and the slide member B450 becomes less than the diameter of the ball, so the ball is prevented from flowing into the opening B435a of the detection sensor B435, and the ball on the tip B451 is introduced to the rear of the ball passage opening B414.

球通過開口B414を通過した球は、中段部材B430と上段部材B440とに囲まれる領域に沿ってスライド部材B450上を転動する。上段部材B440は、スライド部材B450の上面に対向配置される天井面B447を備える。 The ball that passes through the ball passage opening B414 rolls on the slide member B450 along the area surrounded by the middle member B430 and the upper member B440. The upper member B440 has a ceiling surface B447 that is disposed opposite the upper surface of the slide member B450.

天井面B447は、スライド部材B450の上面の傾斜とは異なり、前後方向(本実施形態では、スライド部材B450の変位方向)に沿って延設される平面として形成される。そのため、天井面B447とスライド部材B450との上下間に形成される流路の断面積が後方側(下流側)へ向かう程大きくなるので、球詰まりの発生を抑制することができたり、球の流下抵抗が上昇することを回避したりすることができる。 Unlike the inclination of the upper surface of the slide member B450, the ceiling surface B447 is formed as a flat surface extending along the front-to-rear direction (in this embodiment, the displacement direction of the slide member B450). Therefore, the cross-sectional area of the flow path formed between the top and bottom of the ceiling surface B447 and the slide member B450 becomes larger toward the rear side (downstream side), making it possible to suppress the occurrence of ball clogging and to avoid an increase in the resistance of the ball to flow downward.

また、これにより、スライド部材B450上を後方へ向けて転動する球が上方へ跳ねた場合や、球が後方に押される負荷を受けて後方へ跳ねた場合であっても、球が天井面B447と衝突する事態が生じることを回避し易くすることができる。 This also makes it easier to avoid the ball colliding with the ceiling surface B447, even if the ball rolling backwards on the slide member B450 bounces upwards, or if the ball bounces backwards due to a load pushing it backwards.

図1520に示すように、天井面B447の上下位置よりも天井構成部B444の傾斜面部B444aの上下位置の方が下側とされる。そのため、天井面B447近くまで球が跳ねていた場合であっても、隙間B444cを通って球が中央流路B431に合流する前に、球の高さ位置を傾斜面部B444aまで落とすことができる。 As shown in FIG. 1520, the vertical position of the inclined surface portion B444a of the ceiling component B444 is lower than the vertical position of the ceiling surface B447. Therefore, even if the ball bounces close to the ceiling surface B447, the height position of the ball can be lowered to the inclined surface portion B444a before passing through the gap B444c and joining the central flow path B431.

即ち、球の勢いを落としてから中央流路B431に合流させることができる。これにより、中央流路B431に左右から球が任意のタイミングで導入され、衝突し得るような場合であっても、新たに中央流路B431に案内される球から中央流路B431に既に配置されていた球に対して、その球を逆流させる程の大きな負荷が与えられる事態が発生することを回避し易くすることができる。従って、中央流路B431内での球の逆流を抑制し、球流れを円滑化(スムーズに)することができる。 In other words, the momentum of the ball can be slowed down before it merges with the central flow path B431. This makes it easier to avoid situations where a ball newly guided into the central flow path B431 applies a large load to a ball already placed in the central flow path B431 that would cause the ball to flow backwards, even in cases where balls are introduced into the central flow path B431 from the left and right at any time and may collide. Therefore, it is possible to suppress the backward flow of balls in the central flow path B431 and make the ball flow smoother.

なお、この作用は、天井面B447の高さ位置は左右で同一とされることから、右案内板部B453に案内される球だけでなく、左案内板部B452に案内される球にも同様に生じる。 This effect occurs not only for the ball guided by the right guide plate portion B453, but also for the ball guided by the left guide plate portion B452, since the height position of the ceiling surface B447 is the same on the left and right.

天井面B447は、後端部において湾曲面として形成され左側壁部B445及び右側壁部B446と滑らかに連結される湾曲案内部B447aを備える。球がスライド部材B450の上面で跳ねて湾曲案内部B447aと衝突した場合、湾曲案内部B447aの形状に沿って球の流下方向を下方に向けることができるので、球をスライド部材B450側に近づけることができる。 The ceiling surface B447 has a curved guide portion B447a formed as a curved surface at the rear end and smoothly connected to the left side wall portion B445 and the right side wall portion B446. When a ball bounces off the top surface of the slide member B450 and collides with the curved guide portion B447a, the ball can be directed downward along the shape of the curved guide portion B447a, so that the ball can be brought closer to the slide member B450.

これにより、球を傾斜面部B444aの上下位置よりも下側にスムーズに変位させることができるので、中央流路B431への球の合流をスムーズに行わせることができる。 This allows the ball to be smoothly displaced below the vertical position of the inclined surface portion B444a, allowing the ball to smoothly merge with the central flow path B431.

図1518及び図1520に示すように、スライド部材B450の上面を転動する球の前後方向の移動幅は、数センチメートル(約3~5センチメートル)におよぶが、ベース板B60の正面側で占める長さ(左右幅)は、左右片側において約1~2センチメートルに抑えられている(図1517参照)。 As shown in Figures 1518 and 1520, the forward and backward movement of the ball rolling on the top surface of the slide member B450 is several centimeters (approximately 3 to 5 centimeters), but the length (left-right width) that it occupies on the front side of the base plate B60 is kept to approximately 1 to 2 centimeters on each side (see Figure 1517).

即ち、スライド部材B450は、球を案内する経路長さに比較して、ベース板B60の正面側においてスライド部材B450が配設される範囲(正面視で占める面積)を小さくすることができるよう構成される。これにより、球をスライド部材B450で案内する長さを十分に確保しながら、スライド部材B450が占める遊技領域のスペースを小さくすることができるので、他の電動役物や、入賞口等を配設するスペースを遊技領域に確保することができる。 In other words, the slide member B450 is configured so that the range in which the slide member B450 is arranged on the front side of the base plate B60 (the area it occupies when viewed from the front) can be made smaller compared to the length of the path along which the ball is guided. This allows the space in the play area occupied by the slide member B450 to be reduced while still ensuring a sufficient length for guiding the ball with the slide member B450, so that space can be secured in the play area for arranging other electric devices, winning slots, etc.

図1520に示すように、上段部材B440の傾斜面部B444aと、スライド部材B450の右案内板部B453(及び左案内板部B452、図1518参照)とは、前後方向の傾斜角度が同一とされている。これにより、右案内板部B453から中央流路B431へ球が通過する右開口部BRT(右側の隙間B444c、傾斜面部B444a及び右案内板部B453に区画される開口部)と、左案内板部B452から中央流路B431へ球が通過する左開口部BLT(左側の隙間B444c、傾斜面部B444a及び左案内板部B452に区画される開口)との面積が同一に確保される。 As shown in FIG. 1520, the inclined surface portion B444a of the upper member B440 and the right guide plate portion B453 (and the left guide plate portion B452, see FIG. 1518) of the slide member B450 have the same inclination angle in the front-to-rear direction. This ensures that the areas of the right opening BRT (the opening defined by the right gap B444c, the inclined surface portion B444a, and the right guide plate portion B453) through which the ball passes from the right guide plate portion B453 to the central flow path B431 and the left opening BLT (the opening defined by the left gap B444c, the inclined surface portion B444a, and the left guide plate portion B452) through which the ball passes from the left guide plate portion B452 to the central flow path B431 are the same.

即ち、左右の開口部BLT,BRTは前後位置が異なるため、後方の左開口部BLTの方が傾斜面部B444aの上下位置が低くなることで開口部BLT,BRTの面積(上下幅)が小さくなる可能性があるが、本実施形態では、傾斜面部B444aの上下位置が低くなることに対応してスライド部材B450の右案内板部B453(及び左案内板部B452、図1518参照)の上下位置が同様に低くなるので、左右の開口部BLT,BRTの上下幅を同一に確保することができる。 In other words, since the left and right openings BLT, BRT are located at different front-to-rear positions, the area (vertical width) of the openings BLT, BRT may be smaller for the rear left opening BLT due to the vertical position of the inclined surface portion B444a being lower; however, in this embodiment, the vertical position of the right guide plate portion B453 (and the left guide plate portion B452, see FIG. 1518) of the slide member B450 is similarly lowered in response to the lower vertical position of the inclined surface portion B444a, so the vertical width of the left and right openings BLT, BRT can be ensured to be the same.

これにより、球が右案内板部B453に案内されるか、左案内板部B452に案内されるかによって、球が中央流路B431に合流する際の流下抵抗が変化する事態の発生を防止し易くすることができる。 This makes it easier to prevent a situation in which the flow resistance of the ball when it joins the central flow path B431 changes depending on whether the ball is guided to the right guide plate portion B453 or the left guide plate portion B452.

一方で、球が右案内板部B453に案内されるか、左案内板部B452に案内されるかによって、スライド部材B450上を球が転動する前後長さは異なる(左案内板部B452の方が右案内板部B453に比較して約11mm(球の直径分)以上長い)ので、球通過開口B414を球が通過してから中央流路B431に合流するまでに要する時間は異なるが、球の流下に要する時間についての詳細は後述する。 On the other hand, the length of time the ball rolls on the slide member B450 differs depending on whether the ball is guided by the right guide plate portion B453 or the left guide plate portion B452 (the left guide plate portion B452 is longer than the right guide plate portion B453 by at least 11 mm (the diameter of the ball)), so the time it takes for the ball to pass through the ball passage opening B414 and join the central flow path B431 differs, but details about the time it takes for the ball to flow down will be given later.

なお、図1518~図1520では、左右の開口部BLT,BRTが、スライド部材B450が前進位置に配置されている場合の開口配置として想像線で図示される。また、他の実線との重なりを避けるために若干小さく図示されるが、形状が小さいものに限定する意図では無く、左案内板部B452又は右案内板部B453から中央流路B431に滑らかに案内されるのに十分な大きさ及び配置で形成される。 In addition, in Figures 1518 to 1520, the left and right openings BLT, BRT are shown by imaginary lines as the opening arrangement when the slide member B450 is placed in the forward position. Also, to avoid overlapping with other solid lines, they are shown slightly smaller, but this is not intended to limit the shape to a small one, and they are formed with a size and arrangement sufficient to be smoothly guided from the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 to the central flow path B431.

次いで、図1519を参照して、中央流路B431について説明する。スライド部材B450に案内された球は、左右両側において前後で位置が異なる開口部BLT,BRTで、傾斜面部B452a,B453aの傾斜に沿って中央流路B431に導入される。 Next, the central flow passage B431 will be described with reference to FIG. 1519. The ball guided by the slide member B450 is introduced into the central flow passage B431 along the slope of the inclined surface portions B452a and B453a at the openings BLT and BRT, which are located at different positions on both the left and right sides.

その導入された球は、中央流路B431に沿って正面側へ向けて流下し、傾倒部材B470が閉鎖位置にある場合には、球案内突条B428に衝突した後で下方へ流下し、入賞ユニットB400から脱落して第3入賞口B64b(図1503参照)へ向けて流下する。 The introduced ball flows down along the central flow path B431 toward the front side, and when the tilting member B470 is in the closed position, it flows downward after colliding with the ball guide ridge B428, falls out of the winning unit B400, and flows down toward the third winning port B64b (see Figure 1503).

ここで、上側流路構成部B441には球受部B412に受け入れられた球が順番に流下することから、突然に球の個数が増えることは無く、上蓋部材B443の傾斜は上側流路構成部B441と平行となっている。一方で、中央流路B431には左右から同時に球が案内される等、同時期に中央流路B431に複数の球が配置され、球が連なったり、球同士で生じる負荷により球が浮き上がったりする可能性がある。 Here, the balls received in the ball receiving portion B412 flow down the upper flow path component B441 in order, so the number of balls does not suddenly increase, and the inclination of the upper cover member B443 is parallel to the upper flow path component B441. On the other hand, multiple balls may be placed in the central flow path B431 at the same time, such as when balls are guided into the central flow path B431 from the left and right at the same time, and the balls may become connected together or float up due to the load generated between the balls.

これに対し、本実施形態では、中央流路B431の天井部を構成する傾斜面部B444aは、前方へ向かう程上昇傾斜していることから、中央流路B431の断面積(開口面積)が前方へ向かう程大きくなる。即ち、下流側へ向かう程に流路面積が大きくなるので、中央流路B431を前方へ向けて流れるという流下態様において、球詰まりの発生を抑制することができる。即ち、途中位置で球が合流するという流路構成であっても、流路面積が大きく確保されていることから、球の流下抵抗が上昇することを回避することができる。 In contrast, in this embodiment, the inclined surface portion B444a that constitutes the ceiling portion of the central flow path B431 is inclined upward as it approaches the front, so the cross-sectional area (opening area) of the central flow path B431 becomes larger as it approaches the front. In other words, since the flow path area becomes larger as it approaches the downstream side, the occurrence of ball clogging can be suppressed when the balls flow forward through the central flow path B431. In other words, even in a flow path configuration in which the balls join at an intermediate position, a large flow path area is ensured, so an increase in the flow resistance of the balls can be avoided.

図1521は、図1516(c)のMDXVIII-MDXVIII線における入賞ユニットB400の断面図であり、図1522は、図1516(c)のMDXIX-MDXIX線における入賞ユニットB400の断面図であり、図1523は、図1516(c)のMDXX-MDXX線における入賞ユニットB400の断面図である。図1521から図1523では、電動役物B640aの励磁状態(後退開放状態)が図示される。 Figure 1521 is a cross-sectional view of winning unit B400 taken along line MDXVIII-MDXVIII in Figure 1516(c), Figure 1522 is a cross-sectional view of winning unit B400 taken along line MDXIX-MDXIX in Figure 1516(c), and Figure 1523 is a cross-sectional view of winning unit B400 taken along line MDXX-MDXX in Figure 1516(c). Figures 1521 to 1523 show the excited state (rear-open state) of the electric role B640a.

なお、図1521~図1523では、左右の開口部BLT,BRTが、図1518~図1520での図示と同様に、スライド部材B450が前進位置に配置されている場合の開口配置として想像線で図示される。 In addition, in Figures 1521 to 1523, the left and right openings BLT and BRT are shown by imaginary lines as the opening arrangement when the slide member B450 is in the forward position, similar to the illustration in Figures 1518 to 1520.

電動役物B640aの励磁状態(後退開放状態)では、図1521から図1523に示すように、スライド部材B450が後退位置に配置され、傾倒部材B470が開放位置に配置される。 When the electric device B640a is in the excited state (retracted open state), as shown in Figures 1521 to 1523, the sliding member B450 is positioned in the retracted position and the tilting member B470 is positioned in the open position.

図1521及び図1523に示すように、スライド部材B450が後退位置に配置されると、スライド部材B450の先端部B451は板部材B410の前側面よりも後方に配置される。これにより、スライド部材B450への新たな球の着地を防止することができる。 As shown in Figures 1521 and 1523, when the slide member B450 is placed in the retracted position, the tip B451 of the slide member B450 is placed rearward of the front side surface of the plate member B410. This makes it possible to prevent a new ball from landing on the slide member B450.

即ち、スライド部材B450の下流側に配置される中央流路B431よりも下流側に配置される第2入賞口B640又は第3入賞口B64b(図1503参照)へ向けた新たな球の導入が生じない。そのため、スライド部材B450に乗っていた球が傾倒部材B470の正面側を流れきるまでに要する時間を超えて励磁状態を維持すれば、入賞ユニットB400に案内されている球は全て傾倒部材B470に拾われ得る。加えて、スライド部材B450に案内される球が加算されることはないので、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bへの入球個数が過大となることを防止できる。なお、球の入球制御の詳細については後述する。 In other words, no new balls are introduced toward the second winning port B640 or the third winning port B64b (see FIG. 1503), which are located downstream of the central flow path B431 located downstream of the slide member B450. Therefore, if the excited state is maintained for longer than the time required for the balls on the slide member B450 to flow completely along the front side of the tilt member B470, all of the balls guided to the winning unit B400 can be picked up by the tilt member B470. In addition, since the balls guided to the slide member B450 are not added, it is possible to prevent the number of balls entering the second winning port B640 or the third winning port B64b from becoming excessive. Details of ball entry control will be described later.

図1521及び図1523に示すように、スライド部材B450の下面には細幅の突条部B455が形成されており、その細幅の突条部445が中段部材B430の支持延設部B436に下支えされている。これにより、スライド部材B450が前後方向に傾倒する姿勢変化を抑制すると共に、スライド部材B450の前後移動時のスライド部材B450と支持延設部B436との接触面積を低減することで摩擦抵抗を低減することができる。 As shown in Figures 1521 and 1523, a narrow protrusion B455 is formed on the underside of the slide member B450, and the narrow protrusion B455 is supported by the support extension B436 of the middle member B430. This suppresses the change in posture of the slide member B450 tilting in the forward/backward direction, and reduces the contact area between the slide member B450 and the support extension B436 when the slide member B450 moves forward/backward, thereby reducing frictional resistance.

スライド部材B450が励磁状態に切り替えられ、前進位置から後退位置に変位する時に左案内板部B452又は右案内板部B453に球が乗っている場合、左案内板部B452及び右案内板部B453の上面が後方へ向けて下降傾斜していることから球滑りが抑制され、スライド部材B450と一体的に(スライド部材B450の変位量と同一の変位量で)後方へ移動する。加えて、スライド部材B450を介して与えられる負荷により球が後方へ加速される。 When the slide member B450 is switched to an excited state and displaced from the forward position to the backward position, if a ball is placed on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453, the upper surfaces of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 are inclined downward toward the rear, suppressing ball slippage, and the ball moves backward integrally with the slide member B450 (with the same displacement amount as the displacement amount of the slide member B450). In addition, the ball is accelerated backward by the load applied via the slide member B450.

一方で、スライド部材B450が励磁状態から非励磁状態に切り替えられ、後退位置から前進位置に変位する時に左案内板部B452又は右案内板部B453に球が乗っている場合、スライド部材B450の上面の傾斜との関係により、球が配置される前後位置におけるスライド部材B450の上下高さは下降し、スライド部材B450と球との上下間隔が広げられる。 On the other hand, if a ball is placed on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 when the slide member B450 is switched from an excited state to a de-excited state and displaced from the retracted position to the advanced position, the vertical height of the slide member B450 at the front-to-rear position where the ball is placed decreases due to the inclination of the upper surface of the slide member B450, and the vertical distance between the slide member B450 and the ball increases.

即ち、球はスライド部材B450に対して浮いた状態を介して、再びスライド部材B450に着地することになり、球がスライド部材B450と一体的に前方に移動することは回避される。 In other words, the ball will float relative to the slide member B450 and then land on the slide member B450 again, preventing the ball from moving forward integrally with the slide member B450.

加えて、スライド部材B450の変位開始時(球とスライド部材B450との上下間隔が空く前)に球に前転方向のスピンがかけられる場合には、スライド部材B450上の球の流下速度を増加させることができる。 In addition, if a forward spin is applied to the ball when the slide member B450 starts to move (before a vertical gap opens between the ball and the slide member B450), the speed at which the ball flows down the slide member B450 can be increased.

スライド部材B450が非励磁状態から励磁状態に切り替えられる際、左案内板部B452又は右案内板部B453に既に乗っている球は、そのまま左案内板部B452又は右案内板部B453に乗ったままとされ、より下流側で流下経路の分岐が確定する。 When the slide member B450 is switched from a non-energized state to an energized state, the ball already resting on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 remains on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453, and the branching of the flow path is confirmed further downstream.

一方、スライド部材B450が非励磁状態から励磁状態に切り替えられる際、球通過開口B414の前方に配置された球は、検出センサB435の開口B435aへ向けて落下する可能性があることは、図1517で上述した通りである。即ち、球通過開口B414の前方の位置において、検出センサB435の開口B435aを通過して遊技領域外に排出されるか、別の流下経路で流れるかという、球の流下経路の分岐が確定する可能性がある。 On the other hand, as described above in FIG. 1517, when the slide member B450 is switched from a non-excited state to an excited state, the ball positioned in front of the ball passage opening B414 may fall toward the opening B435a of the detection sensor B435. In other words, at a position in front of the ball passage opening B414, it is possible that the ball's flow path may branch off, with the ball either passing through the opening B435a of the detection sensor B435 and being discharged outside the play area, or flowing along a different flow path.

本実施形態では、検出センサB435の開口B435aの方が、左案内板部B452及び右案内板部B453よりも正面側に位置するよう構成されている。これにより、検出センサB435への注目力を向上させることができ、検出センサB435の開口B435a側に流下経路が分岐し、開口B435aを通過する球を視認し易くすることができる。 In this embodiment, the opening B435a of the detection sensor B435 is configured to be located closer to the front than the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453. This can improve attention to the detection sensor B435, and the flow path branches off to the opening B435a side of the detection sensor B435, making it easier to see the ball passing through the opening B435a.

図1522に示すように、スライド部材B450が後退位置に配置されている場合であっても、傾斜面部B452aが左開口部BLTに配置される。即ち、傾斜面部B452aは、スライド部材B450の配置に関わらず左開口部BLTに配置されるのに十分な前後幅で形成される。傾斜面部B453aも同様である。 As shown in FIG. 1522, even when the slide member B450 is positioned in the retracted position, the inclined surface portion B452a is positioned at the left opening BLT. That is, the inclined surface portion B452a is formed with a front-to-rear width sufficient to be positioned at the left opening BLT regardless of the position of the slide member B450. The same is true for the inclined surface portion B453a.

中央流路B431に導入された球が中央流路B431を通過した時に、依然として傾倒部材B470が開放位置に配置されている場合、その球は傾倒部材B470に拾われて検出センサB462を通過する。 When a ball introduced into the central flow passage B431 passes through the central flow passage B431, if the tilting member B470 is still positioned in the open position, the ball will be picked up by the tilting member B470 and pass through the detection sensor B462.

即ち、傾倒部材B470の前方の位置は、球が検出センサB462を通過して遊技領域外に排出されるか、別の流下経路で流れるかという、球の流下経路の分岐が確定する位置である。 In other words, the position in front of the tilting member B470 is the position where the branching of the ball's flow path is determined, that is, whether the ball passes through the detection sensor B462 and is discharged outside the play area, or flows down a different flow path.

本実施形態では、傾倒部材B470の方が、左案内板部B452及び右案内板部B453よりも正面側に位置するよう構成されている。これにより、傾倒部材B470への注目力を向上させることができ、検出センサB462側に流下経路が分岐し、検出センサB462側へ流下する球を視認し易くすることができる。 In this embodiment, the tilting member B470 is configured to be positioned closer to the front than the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453. This increases the attention to the tilting member B470, and the flow path branches off to the detection sensor B462 side, making it easier to see the ball flowing down to the detection sensor B462 side.

このように、入賞ユニットB400では、球の流下経路の分岐が確定する位置を正面側に配置するように構成している。更に、球の流下経路の分岐が確定する複数の位置(球通過開口B414の前方の位置や、傾倒部材B470の前方の位置)を、球が間を空けずに通過するのではなく、十分な時間を空けて通過するよう構成することで、球に注目する遊技者が視線を動かす余裕を作ることができる。 In this way, the winning unit B400 is configured so that the position where the branching of the ball's flow path is determined is located on the front side. Furthermore, by configuring the ball to pass through multiple positions where the branching of the ball's flow path is determined (the position in front of the ball passage opening B414 and the position in front of the tilting member B470) with a sufficient amount of time between them, rather than passing through them immediately, a player who is paying attention to the ball can have time to move their eyes.

加えて、球の流下経路の分岐が確定する複数の位置(球通過開口B414の前方の位置や、傾倒部材B470の前方の位置)間の、正面視における間隔を狭める(図1517参照)ことにより、球に注目する遊技者が視線を動かす余裕を作ることができる。 In addition, by narrowing the distance between the multiple positions where the branching of the ball's flow path is determined (the position in front of the ball passage opening B414 and the position in front of the tilting member B470) when viewed from the front (see FIG. 1517), a player who is focusing on the ball can have more room to move his or her eyes.

図1522に示すように、傾倒部材B470の回転軸としての被支持突部B473は、中央流路B431の前端部よりも後方に奥まった位置に配置されている。加えて、閉鎖位置における傾倒部材B470は、中段部材B430の傾斜ストッパB437fの傾斜に対応して若干前倒れしている(図1519参照)。 As shown in FIG. 1522, the supported protrusion B473, which serves as the rotation axis of the tilting member B470, is disposed at a position further rearward than the front end of the central flow passage B431. In addition, in the closed position, the tilting member B470 is slightly tilted forward in response to the inclination of the inclined stopper B437f of the middle member B430 (see FIG. 1519).

これにより、閉鎖位置における傾倒部材B470の前方に流下中の球が配置されている時に、傾倒部材B470が励磁状態とされ開放位置へ向けて変位したとしても、傾倒部材B470の前面は既に前方へ向けて傾斜しているので、球に対して下方向の負荷を与えやすく、球を早期に下方へ排出することができる。即ち、球が傾倒部材B470と前意匠部材B420との間で挟まり、傾倒部材B470の開放位置への変位が阻害される時間が長引く事態を回避し易くすることができる。 As a result, even if the tilting member B470 is excited and displaced toward the open position when a ball is located in front of the tilting member B470 in the closed position, the front surface of the tilting member B470 is already tilted forward, making it easier to apply a downward load to the ball and to expel the ball downward early. In other words, it is easier to avoid a situation in which the ball gets caught between the tilting member B470 and the front design member B420, prolonging the time during which the displacement of the tilting member B470 to the open position is hindered.

また、傾倒部材B470の開閉動作における回転角度を小さくすることができるので、開閉動作に要する時間を短くすることができる。従って、開閉のタイミングを制御し易くすることができると共に、過入球を防止し易くすることができる。 In addition, the rotation angle of the tilting member B470 during the opening and closing operation can be reduced, so the time required for the opening and closing operation can be shortened. This makes it easier to control the timing of opening and closing, and also makes it easier to prevent excessive ball entry.

本実施形態では、傾倒部材B470の板状部B471の左右幅が球の直径程度の長さで形成され(図1517参照)、開放位置から閉鎖位置へ変位する間において複数の球を拾うことはできないように構成されていることからも、過入球を防止し易くすることができる。 In this embodiment, the left and right width of the plate-shaped portion B471 of the tilting member B470 is formed to a length approximately equal to the diameter of a ball (see FIG. 1517), and it is configured so that multiple balls cannot be picked up while shifting from the open position to the closed position, making it easier to prevent excessive ball insertion.

傾倒部材B470に拾われた球が流下する流路の天井部を構成する傾斜面部B437eは、後側部において中央経路B461と平行な傾斜面として形成され、傾倒部材B470に近い側としての前側部において、前方へ向けた上昇傾斜の角度が増すように構成されている。 The inclined surface portion B437e, which constitutes the ceiling of the flow path through which the balls picked up by the tilting member B470 flow, is formed as an inclined surface parallel to the central path B461 at the rear side, and is configured so that the angle of the upward inclination toward the front increases at the front side, which is closer to the tilting member B470.

これにより、傾倒部材B470に拾われた球が傾倒部材B470との衝突により跳ねた場合であっても、その球を中央経路B461と傾斜面部B437eとの間の経路にスムーズに導入させることができる。従って、傾倒部材B470に乗った球の重さや、その球の中央経路B461と傾斜面部B437eとの間の経路への流入抵抗が高いことにより球に変位を妨げられることにより、傾倒部材B470の閉鎖位置へ向けた変位が遅れる事態の発生を回避することができる。 As a result, even if a ball picked up by the tilting member B470 bounces due to a collision with the tilting member B470, the ball can be smoothly introduced into the path between the central path B461 and the inclined surface portion B437e. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the displacement of the tilting member B470 toward the closed position is delayed due to the weight of the ball resting on the tilting member B470 or the high resistance of the ball to flow into the path between the central path B461 and the inclined surface portion B437e, which prevents the ball from displacing.

図1523に示すように、スライド部材B450が励磁状態に切り替えられると、同一の前後位置におけるスライド部材B450の上下位置が上がるので、右開口部BRTの下縁がせり上がり、球が通過可能な面積が小さくなる。左開口部BLTも同様である。 As shown in FIG. 1523, when the slide member B450 is switched to the excited state, the vertical position of the slide member B450 rises at the same front-to-rear position, so the lower edge of the right opening BRT rises and the area through which the ball can pass becomes smaller. The same is true for the left opening BLT.

この時、左側壁部B445又は右側壁部B446の後端部に到達した球は、その位置においてスライド部材B450の上下位置が上がることの影響で、跳ね上がる。これにより、球の運動エネルギーが増大する可能性がある。 At this time, the ball that reaches the rear end of the left side wall portion B445 or the right side wall portion B446 bounces up due to the vertical position of the slide member B450 rising at that position. This may increase the kinetic energy of the ball.

一方で、傾斜面部B444aとスライド部材B450との上下間隔は、スライド部材B450が前進位置に配置されていた状態よりも狭められることで球の流下抵抗が上がり、傾斜面部B444aにより球の勢いが落とされる作用が増強されている。これにより、球の勢い(運動エネルギー)を十分に落としてから中央流路B431に球を案内することができる。 On the other hand, the vertical distance between the inclined surface portion B444a and the slide member B450 is narrower than when the slide member B450 is in the forward position, increasing the resistance of the ball to flow downward and enhancing the effect of the inclined surface portion B444a in slowing down the momentum of the ball. This allows the momentum (kinetic energy) of the ball to be sufficiently reduced before being guided into the central flow path B431.

図1524(a)及び図1524(b)は、図1516(c)のMDXXIVa-MDXXIVa線における入賞ユニットB400の断面図である。図1524(a)では、電動役物B640a(スライド部材B450及び傾倒部材B470)の非励磁状態が図示され、図1524(b)では、電動役物B640aの励磁状態が図示される。なお、図1524(a)及び図1524(b)では、隙間B444cの前後方向の中間位置を通る断面が図示される。 Figures 1524(a) and 1524(b) are cross-sectional views of the winning unit B400 taken along line MDXXIVa-MDXXIVa in Figure 1516(c). Figure 1524(a) illustrates the non-excited state of the electric device B640a (slide member B450 and tilt member B470), while Figure 1524(b) illustrates the excited state of the electric device B640a. Note that Figures 1524(a) and 1524(b) illustrate cross sections passing through the midpoint of the gap B444c in the fore-and-aft direction.

本実施形態では、左開口部BLTと右開口部BRTとが前後に位置ずれしているため、左右の開口部が左右方向に延びる直線上に配置される場合にしばしばみられるような、開口部を通過する球同士が左右方向で衝突し、球同士で生じさせ合う負荷が左右方向外側に向くことでバランスしてしまい、球の流下が滞るという不具合を回避することができる。 In this embodiment, the left opening BLT and the right opening BRT are misaligned in the front-to-rear direction, which avoids the problem that often occurs when the left and right openings are arranged on a straight line extending in the left-right direction, where balls passing through the openings collide with each other in the left-right direction, and the load generated by the balls is oriented outward in the left-right direction, resulting in a balance and preventing the balls from flowing down.

一方、本実施形態では、左案内板部B452上の球が中央流路B431に導入される左開口部BLTよりも正面側に配置される右開口部BRTを通して、右案内板部B453上の球が中央流路B431に導入されるよう構成されるので、右開口部BRTを通過しようとする球と、中央流路B431を流下している球とが衝突する可能性がある(図1524(a)参照)。この場合、流路形状上はそうなり難いように設計していても、球が互いに与え合う負荷がバランスしてしまい球の流れが停止する事態が生じる可能性がある。 On the other hand, in this embodiment, the balls on the right guide plate portion B453 are introduced into the central flow path B431 through the right opening BRT, which is located in front of the left opening BLT through which the balls on the left guide plate portion B452 are introduced into the central flow path B431. This means that there is a possibility that a ball passing through the right opening BRT may collide with a ball flowing down the central flow path B431 (see FIG. 1524(a)). In this case, even if the flow path shape is designed to make this unlikely, the loads that the balls impart to each other may become unbalanced, causing the flow of the balls to stop.

これに対し、本実施形態では、スライド部材B450が励磁状態に切り替えられ後退位置へ変位する場合に、中央流路B431を流下している球の上下位置には影響しない一方で、右案内板部B453に乗っている球の上下位置が上げられることで、中央流路B431に配置されている球と、右案内板部B453に乗っている球との間に一瞬ではあるが間隔を空けることができる。この間に中央流路B431に配置されている球が中央流路B431の傾斜に沿って流れることで、球が互いに与え合う負荷のバランスを崩すことができる。 In contrast, in this embodiment, when the slide member B450 is switched to an excited state and displaced to the retracted position, the vertical position of the ball flowing down the central flow path B431 is not affected, but the vertical position of the ball resting on the right guide plate portion B453 is raised, creating a momentary gap between the ball placed in the central flow path B431 and the ball resting on the right guide plate portion B453. During this time, the ball placed in the central flow path B431 flows along the slope of the central flow path B431, disrupting the balance of the loads that the balls impart to each other.

また、スライド部材B450が非励磁状態に切り替えられ前進位置へ変位する場合に、中央流路B431を流下している球の上下位置には影響しない一方で、右案内板部B453の上下位置が下げられることで、右案内板部B453の上方の球と右案内板部B453との間に一瞬ではあるが間隔を空けることができる(浮かせることができる)。この間隔を埋めるように右案内板部B453の上方の球が下方へ変位する際に、その球は中央流路B431に配置されている球からの負荷に押されて左右外側へ変位すると考えられるので、球が互いに与え合う負荷のバランスを崩すことができる。 In addition, when the slide member B450 is switched to a non-energized state and displaced to the forward position, the vertical position of the ball flowing down the central flow path B431 is not affected, but the vertical position of the right guide plate portion B453 is lowered, so that a gap can be created (floated) between the ball above the right guide plate portion B453 and the right guide plate portion B453, albeit for a moment. When the ball above the right guide plate portion B453 displaces downward to fill this gap, it is believed that the ball is pushed by the load from the balls arranged in the central flow path B431 and displaces outward to the left and right, thus disrupting the balance of the loads that the balls impart to each other.

このように、本実施形態では、中央流路B431への合流位置で球が互いに与え合う負荷がバランスする事態が生じたとしても、スライド部材B450の状態が切り替えられることで、負荷がバランスしている一方の球の配置を変えることができ、負荷のバランスを崩すことができるよう構成されている。これにより、スライド部材B450から中央流路B431を介する球の流れをスムーズに保つことができる。 In this way, in this embodiment, even if the loads applied by the balls to each other become balanced at the joining point to the central flow path B431, the state of the slide member B450 can be switched to change the position of one of the balls with balanced loads, thereby breaking the load balance. This allows the flow of balls from the slide member B450 through the central flow path B431 to be kept smooth.

なお、上述の負荷のバランスを崩す作用は、スライド部材B450の状態が切り替えられるタイミングで生じることから、この作用を見込んで、スライド部材B450の作動パターンを設計しても良い。即ち、スライド部材B450の状態の切り替えの頻度が高い方が、流下中の球同士の負荷のバランスを崩し易いので、球の流下を滑らかにすることができる。 The above-mentioned load imbalance occurs when the state of the slide member B450 is switched, so the operation pattern of the slide member B450 may be designed in anticipation of this action. In other words, the more frequently the state of the slide member B450 is switched, the easier it is to imbalance the loads of the balls as they flow down, making it possible to make the balls flow down more smoothly.

次いで、図1525から図1529を参照して、スライド部材B450の先端部B451が配置される位置に到達した球の流下経路のバリエーションについて説明する。 Next, with reference to Figures 1525 to 1529, variations in the flow path of the ball that reaches the position where the tip B451 of the slide member B450 is located will be described.

図1525(a)から図1525(d)は、入賞ユニットB400の正面斜視図である。図1525(a)から図1525(d)では、電動役物B640aの非励磁状態が図示され、先端部B451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図1525(a)から図1525(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材B410、前意匠部材B420及び上段部材B440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。 Figures 1525(a) to 1525(d) are front perspective views of the winning unit B400. Figures 1525(a) to 1525(d) show the non-excited state of the electric device B640a, and the flow of the ball after it hits the tip B451 in chronological order. Note that in Figures 1525(a) to 1525(d), in order to improve the visibility of the flowing ball, the plate member B410, front design member B420, and upper member B440 are omitted, and the areas that guide the flowing ball are shown with imaginary lines.

上述したように、電動役物B640aの非励磁状態において、スライド部材B450の先端部B451への球の着地は、図1525(a)に示すように先端部B451の左右外側部(球配置BB1、図1517(a)参照)において生じ易い。先端部B451に着地した球はその後、図1525(b)に示すように球通過開口B414を通過して、スライド部材B450上を上段部材B440の左側壁部B445又は右側壁部B446に沿って流下する。 As described above, when the electric device B640a is in a non-energized state, the ball is likely to land on the left or right outer part of the tip B451 of the slide member B450 (ball arrangement BB1, see FIG. 1517(a)) as shown in FIG. 1525(a). The ball that lands on the tip B451 then passes through the ball passage opening B414 as shown in FIG. 1525(b) and flows down the slide member B450 along the left side wall B445 or right side wall B446 of the upper member B440.

その後、図1525(c)に示すようにスライド部材B450の傾斜面部B452a,B453aを介して中央流路B431に流入し、中央流路B431の傾斜に沿って正面側へ流下する。その後、図1525(d)に示すように、中央流路B431の前端側で中央開口部B413を通過した球は下方へ流下する。 Then, as shown in FIG. 1525(c), the balls flow into the central flow passage B431 via the inclined surface portions B452a and B453a of the slide member B450, and flow down toward the front side along the inclination of the central flow passage B431. Then, as shown in FIG. 1525(d), the balls pass through the central opening B413 at the front end side of the central flow passage B431 and flow downward.

図1525(a)から図1525(d)に示すように、入賞ユニットB400を球が通過する期間に亘って電動役物B640aが非励磁状態で維持される場合、先端部B451に着地した球は中央開口部B413の前側を落下して第3入賞口B64b(図1503参照)へ向けて流下する。 As shown in Figures 1525(a) to 1525(d), if the electric device B640a is maintained in a non-energized state throughout the period in which the ball passes through the winning unit B400, the ball that lands on the tip B451 falls down the front side of the central opening B413 and flows downward toward the third winning port B64b (see Figure 1503).

図1526(a)から図1526(d)は、入賞ユニットB400の正面斜視図である。図1526(a)及び図1526(b)では、電動役物B640aの非励磁状態が図示され、図1526(c)及び図1526(d)では、電動役物B640aの励磁状態が図示され、図1526(a)から図1526(d)では、先端部B451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図1526(a)から図1526(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材B410、前意匠部材B420及び上段部材B440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。 Figures 1526(a) to 1526(d) are front perspective views of the winning unit B400. Figures 1526(a) and 1526(b) show the non-energized state of the electric device B640a, Figures 1526(c) and 1526(d) show the energized state of the electric device B640a, and Figures 1526(a) to 1526(d) show the flow of the ball after it hits the tip B451 in chronological order. Note that in Figures 1526(a) to 1526(d), the plate member B410, front design member B420, and upper member B440 are omitted in order to improve the visibility of the flowing ball, and the parts that guide the flowing ball are shown with imaginary lines.

上述したように、電動役物B640aの非励磁状態において、スライド部材B450の先端部B451への球の着地は、図1526(a)に示すように先端部B451の左右外側部(球配置BB1、図1517(a)参照)において生じ易い。先端部B451に着地した球はその後、球通過開口B414の正面側へ向けて左右内側へ流下し、図1526(b)に示すように球配置BB2(図1517(a)参照)を経由する。 As described above, when the electric device B640a is in a non-energized state, the ball is likely to land on the left or right outer part of the tip B451 of the slide member B450 (ball arrangement BB1, see FIG. 1517(a)) as shown in FIG. 1526(a). The ball that lands on the tip B451 then flows down the left or right inner side toward the front side of the ball passage opening B414, and passes through ball arrangement BB2 (see FIG. 1517(a)) as shown in FIG. 1526(b).

流下中の球が球配置BB2に配置されている時に、図1526(c)に示すように電動役物B640aが励磁状態に切り替えられると、球は慣性で左右内側へ流れ、図1526(d)に示すように球は球通過開口B414の正面側を下方へ流下して、検出センサB435の開口B435aを通過する。 When the ball is placed in ball position BB2 and the electric device B640a is switched to an excited state as shown in FIG. 1526(c), the ball flows inward to the left and right due to inertia, and as shown in FIG. 1526(d), the ball flows downward along the front side of the ball passage opening B414 and passes through the opening B435a of the detection sensor B435.

図1526(a)から図1526(d)に示すように、先端部B451に球が乗った後、短時間の内に電動役物B640aが励磁状態に切り替えられた場合、先端部B451に乗っていた球は球通過開口B414の前側を落下して検出センサB435の開口B435aを通過し得る。 As shown in Figures 1526(a) to 1526(d), if the electric device B640a is switched to an excited state within a short time after a ball is placed on the tip B451, the ball on the tip B451 may fall down the front side of the ball passage opening B414 and pass through the opening B435a of the detection sensor B435.

もっとも、慣性が左右内側に作用しないほど極めて短時間の内に電動役物B640aが励磁状態に切り替えられた場合には、先端部B451に乗っていていた球は開口B435aから外れて検出センサB435の左右外側を流下し得る。 However, if the electric device B640a is switched to an excited state in such a short time that inertia does not act on the inside left or right, the ball on the tip B451 may come off the opening B435a and flow down the outside left or right of the detection sensor B435.

図1527(a)から図1527(d)は、入賞ユニットB400の正面斜視図である。図1527(a)及び図1527(b)では、電動役物B640aの非励磁状態が図示され、図1527(c)及び図1527(d)では、電動役物B640aの励磁状態が図示され、図1527(a)から図1527(d)では、先端部B451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図1527(a)から図1527(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材B410、前意匠部材B420及び上段部材B440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。 1527(a) to 1527(d) are front perspective views of the winning unit B400. 1527(a) and 1527(b) show the non-energized state of the electric device B640a, 1527(c) and 1527(d) show the energized state of the electric device B640a, and 1527(a) to 1527(d) show the flow of the ball after it hits the tip B451 in chronological order. Note that in 1527(a) to 1527(d), the plate member B410, front design member B420, and upper member B440 are omitted from the illustration in order to improve the visibility of the flowing ball, and the parts that guide the flowing ball are shown with imaginary lines.

上述したように、電動役物B640aの非励磁状態において、スライド部材B450の先端部B451への球の着地は、図1527(a)に示すように先端部B451の左右外側部(球配置BB1、図1517(a)参照)において生じ易い。先端部B451に着地した球はその後、図1527(b)に示すように球通過開口B414を通過して、スライド部材B450上を上段部材B440の左側壁部B445又は右側壁部B446に沿って流下する。 As described above, when the electric device B640a is in a non-energized state, the ball is likely to land on the left or right outer part of the tip B451 of the slide member B450 (ball arrangement BB1, see FIG. 1517(a)) as shown in FIG. 1527(a). The ball that lands on the tip B451 then passes through the ball passage opening B414 as shown in FIG. 1527(b) and flows down the slide member B450 along the left side wall B445 or right side wall B446 of the upper member B440.

その後、図1527(c)に示すようにスライド部材B450の傾斜面部B452a,B453aを介して中央流路B431に流入し、中央流路B431の傾斜に沿って正面側へ流下する。その後、図1527(d)に示すように、中央流路B431の前端側で中央開口部B413を通過した球は下方へ流下して、傾倒部材B470に拾われて後方へ流下する。 Then, as shown in FIG. 1527(c), the ball flows into the central flow passage B431 via the inclined surface portions B452a and B453a of the slide member B450, and flows down toward the front side along the inclination of the central flow passage B431. Then, as shown in FIG. 1527(d), the ball passes through the central opening B413 at the front end side of the central flow passage B431, flows down, is picked up by the tilting member B470, and flows down toward the rear.

図1527(a)から図1527(d)に示すように、入賞ユニットB400を球が通過する間に電動役物B640aが非励磁状態から励磁状態に切り替えられ、励磁状態で維持される場合、先端部B451に着地した球は中央開口部B413の前側を落下して傾倒部材B470に拾われ第2入賞口B640(傾倒部材B470により開閉される開口、図1503参照)に入球する。 As shown in Figures 1527(a) to 1527(d), if the electric device B640a is switched from a non-energized state to an excited state while a ball passes through the winning unit B400 and is maintained in the excited state, the ball that lands on the tip B451 falls down the front side of the central opening B413, is picked up by the tilting member B470, and enters the second winning opening B640 (an opening that is opened and closed by the tilting member B470, see Figure 1503).

図1528(a)から図1528(d)は、入賞ユニットB400の正面斜視図である。図1528(a)、図1528(b)及び図1528(d)では、電動役物B640aの非励磁状態が図示され、図1528(c)では、電動役物B640aの励磁状態が図示され、図1528(a)から図1528(d)では、先端部B451に乗った後の球の流れが時系列で図示される。なお、図1528(a)から図1528(d)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材B410、前意匠部材B420及び上段部材B440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。 Figures 1528(a) to 1528(d) are front perspective views of the winning unit B400. Figures 1528(a), 1528(b) and 1528(d) show the non-energized state of the electric device B640a, Figure 1528(c) shows the energized state of the electric device B640a, and Figures 1528(a) to 1528(d) show the flow of the ball after it hits the tip B451 in chronological order. Note that in Figures 1528(a) to 1528(d), the plate member B410, front design member B420 and upper member B440 are omitted in order to improve the visibility of the flowing ball, and the parts that guide the flowing ball are shown with imaginary lines.

上述したように、電動役物B640aの非励磁状態において、スライド部材B450の先端部B451への球の着地は、図1528(a)に示すように先端部B451の左右外側部(球配置BB1、図1517(a)参照)において生じ易い。先端部B451に着地した球はその後、図1528(b)に示すように球通過開口B414を通過して、スライド部材B450上を上段部材B440の左側壁部B445又は右側壁部B446に沿って流下する。 As described above, when the electric device B640a is in a non-energized state, the ball is likely to land on the left or right outer part of the tip B451 of the slide member B450 (ball arrangement BB1, see FIG. 1517(a)) as shown in FIG. 1528(a). The ball that lands on the tip B451 then passes through the ball passage opening B414 as shown in FIG. 1528(b) and flows down the slide member B450 along the left side wall B445 or right side wall B446 of the upper member B440.

その後、図1528(c)に示すようにスライド部材B450の傾斜面部B452a,B453aを介して中央流路B431に流入し、中央流路B431の傾斜に沿って正面側へ流下する。この時点では、図1527(c)に示すのと同様に、図1528(c)に示すように電動役物B640aが励磁状態とされている。 Then, as shown in FIG. 1528(c), it flows into the central flow path B431 via the inclined surface portions B452a and B453a of the slide member B450, and flows down along the inclination of the central flow path B431 to the front side. At this point, the electric device B640a is in an excited state as shown in FIG. 1528(c), similar to that shown in FIG. 1527(c).

その後、中央流路B431の前端側で中央開口部B413を球が通過するよりも前に、図1528(d)に示すように電動役物B640aが非励磁状態に切り替えられる。その後、図1528(d)に示すように、中央流路B431の前端側で中央開口部B413を通過した球は下方へ流下する。 Then, before the ball passes through the central opening B413 at the front end of the central flow path B431, the electric device B640a is switched to a non-energized state as shown in FIG. 1528(d). Then, as shown in FIG. 1528(d), the ball that has passed through the central opening B413 at the front end of the central flow path B431 flows downward.

図1528(a)から図1528(d)に示すように、入賞ユニットB400を球が通過する間に電動役物B640aが非励磁状態から励磁状態に切り替えられ、再び非励磁状態に切り替えられた場合、先端部B451に着地した球は中央開口部B413の前側を落下して第3入賞口B64b(図1503参照)へ向けて流下する。 As shown in Figures 1528(a) to 1528(d), when the electric device B640a is switched from a non-energized state to an excited state while a ball passes through the winning unit B400, and then switched back to a non-energized state, the ball that lands on the tip B451 falls down the front side of the central opening B413 and flows downward toward the third winning port B64b (see Figure 1503).

このように、本実施形態では、球通過開口B414を球が通過した後で電動役物B640aが励磁状態に切り替えられた時点では、その球が傾倒部材B470に拾われるか否かが不明とされる。 Thus, in this embodiment, when the electric device B640a is switched to an excited state after the ball passes through the ball passage opening B414, it is unclear whether the ball will be picked up by the tilting member B470.

即ち、球通過開口B414を球が通過してからの傾倒部材B470の状態変化の態様次第で、球が傾倒部材B470の正面側を落下して第3入賞口B64bへ向けて流下するか、傾倒部材B470に拾われて第2入賞口B640へ向けて流下するかが変わるのであり、どちらへ向けて流下するかは球が傾倒部材B470に到達するまで不明とされる。これにより、球通過開口B414を通過して傾倒部材B470の正面側位置へ向けて流下する球に対する注目力を高い状態で維持することができる。 In other words, depending on how the state of the tilting member B470 changes after the ball passes through the ball passage opening B414, the ball will either fall down the front side of the tilting member B470 and flow down toward the third winning opening B64b, or be picked up by the tilting member B470 and flow down toward the second winning opening B640, and it is not clear which direction the ball will flow down until it reaches the tilting member B470. This makes it possible to maintain a high level of attention on the ball that passes through the ball passage opening B414 and flows down toward the front side of the tilting member B470.

先端部B451に球が乗る時には、その球が球通過開口B414へ流入するか否かの分岐点となることから注目力を向上し、球が中央開口部B413を通過する時には、その球が傾倒部材B470に拾われるか否かの分岐点として注目力を向上することができる。これにより、入賞ユニットB400の内部を流下する球に対する注目力を複数位置で向上させることができる。 When the ball lands on the tip B451, it becomes a branching point as to whether the ball will flow into the ball passage opening B414 or not, improving the attraction, and when the ball passes through the central opening B413, it becomes a branching point as to whether the ball will be picked up by the tilting member B470 or not, improving the attraction. This makes it possible to improve the attraction of the ball flowing down inside the winning unit B400 at multiple positions.

図1529(a)及び図1529(b)は、入賞ユニットB400の正面斜視図である。図1529(a)及び図1529(b)では、電動役物B640aの励磁状態が図示され、先端部B451の正面側を流下する球の流れが矢印で図示される。なお、図1529(a)及び図1529(b)では、流下する球の視認性を向上するために、板部材B410、前意匠部材B420及び上段部材B440の図示が省略されており、球の流下を案内する箇所について想像線で図示されている。 Figures 1529(a) and 1529(b) are front perspective views of the winning unit B400. In Figures 1529(a) and 1529(b), the excited state of the electric device B640a is illustrated, and the flow of balls flowing down the front side of the tip B451 is illustrated by arrows. Note that in Figures 1529(a) and 1529(b), in order to improve the visibility of the flowing balls, the plate member B410, front design member B420, and upper member B440 are omitted, and the areas that guide the flow of the balls are illustrated by imaginary lines.

図1529(a)に示すように、スライド部材B450が前進位置に配置される場合には先端部B451の左右外側部に着地する左右位置(球配置BB1、図1517(a)参照)を通る経路で球が流下した場合、球は開口部B436aの左右外側へ流れる。即ち、球は検出センサB435の開口B435aを通過しない。 As shown in FIG. 1529(a), when the slide member B450 is positioned in the forward position, if the ball flows down a path that passes through the left and right positions where it lands on the left and right outer parts of the tip B451 (ball position BB1, see FIG. 1517(a)), the ball flows to the left and right outer sides of the opening B436a. In other words, the ball does not pass through the opening B435a of the detection sensor B435.

図1529(b)に示すように、スライド部材B450の前側位置へ向けて、左右内方への速度成分を有する球が飛び込むように流下する場合、その球が検出センサB435の開口B435aに入球する可能性はある。 As shown in FIG. 1529(b), when a ball with a velocity component to the left and right inward flows downward toward the front position of the slide member B450, there is a possibility that the ball will enter the opening B435a of the detection sensor B435.

一方で、スライド部材B450の先端部B451の配置が後方に奥まっていることから(図1521参照)、飛び込むように流下する球が先端部B451に乗ることは防止されている。この防止の作用は、球通過開口B414と先端部B451とで囲われる開口面積が減少されることによっても強化されている。 On the other hand, since the tip B451 of the slide member B450 is positioned far back (see FIG. 1521), the balls flowing down like they are about to jump in are prevented from landing on the tip B451. This prevention effect is also strengthened by the reduction in the opening area enclosed by the ball passage opening B414 and the tip B451.

即ち、先端部B451が後方へ向けて下降傾斜するよう形成されていることから、スライド部材B450が前進位置に配置される場合(図1518参照)において球通過開口B414と共に開口部を形成するスライド部材B450の部分(先端部B451の後縁部に相当)の上下位置よりも、スライド部材B450が後退位置に配置される場合(図1521参照)において球通過開口B414と共に開口部を形成し得るスライド部材B450の部分(先端部B451の前縁部に相当)の上下位置の方が、高い。 In other words, because the tip portion B451 is formed to slope downward toward the rear, when the slide member B450 is positioned in the forward position (see FIG. 1518), the vertical position of the portion of the slide member B450 (corresponding to the rear edge portion of the tip portion B451) that can form an opening together with the ball passage opening B414 when the slide member B450 is positioned in the backward position (see FIG. 1521) is higher than the vertical position of the portion of the slide member B450 (corresponding to the rear edge portion of the tip portion B451) that forms an opening together with the ball passage opening B414 when the slide member B450 is positioned in the forward position (see FIG. 1518).

そのため、スライド部材B450が後退位置に配置される方が、球通過開口B414と先端部B451とで囲われる開口の下辺(先端部B451により形成される辺に相当)の上下位置が上がることで、開口面積が減少される。これにより、スライド部材B450の前側位置へ向けて左右内方への速度成分を有する球が飛び込むように流下する場合に、その球が先端部B451側に進入することを防止し易くすることができる。 Therefore, when the slide member B450 is positioned in the retracted position, the vertical position of the lower edge (corresponding to the edge formed by the tip portion B451) of the opening surrounded by the ball passage opening B414 and the tip portion B451 is raised, thereby reducing the opening area. This makes it easier to prevent a ball with a velocity component to the left and right inward as it flows down toward the front position of the slide member B450.

このように、電動役物B640aの励磁状態においてスライド部材B450の前側位置を流下する球は、概ね入賞ユニットB400の左右外側へ逸れて流れ、一部は検出センサB435の開口B435aに入球する。 In this way, when the electric device B640a is in an excited state, the balls flowing down the front position of the slide member B450 generally deviate to the outside of the winning unit B400 to the left or right, and some of them enter the opening B435a of the detection sensor B435.

一方で、電動役物B640aの励磁状態においてスライド部材B450の前側位置を流下する球はスライド部材B450上に乗ることは防止されるので、電動役物B640aの励磁状態においてスライド部材B450の下流側に配置される第2入賞口B640(図1503参照)や第3入賞口B64bへ向けた新たな球の導入が行われる事態を回避することができる。 On the other hand, when the electric device B640a is in an excited state, balls flowing down the front position of the slide member B450 are prevented from landing on the slide member B450, so it is possible to avoid a situation in which new balls are introduced toward the second winning hole B640 (see FIG. 1503) or the third winning hole B64b, which are located downstream of the slide member B450, when the electric device B640a is in an excited state.

図1525から図1529に示すように、入賞ユニットB400は、スライド部材B450の先端部B451に乗った球の流下を複数位置で分岐させることができる。まず、非励磁状態のスライド部材B450の先端部B451に球が乗った直後において(第1の分岐位置)、スライド部材B450が励磁状態に切り替えられた場合、その球は検出センサB435の開口B435aへ向けて流下し得る(図1526(c)参照)。 As shown in Figures 1525 to 1529, the winning unit B400 can branch the flow of a ball that has landed on the tip B451 of the slide member B450 at multiple positions. First, immediately after a ball has landed on the tip B451 of the slide member B450 in a non-excited state (first branch position), if the slide member B450 is switched to an excited state, the ball can flow down toward the opening B435a of the detection sensor B435 (see Figure 1526 (c)).

一方で、開口B435aに流下しなかった球は、先端部B451から傾斜に沿って流れる。その球が、左案内板部B452又は右案内板部B453に乗っている時にスライド部材B450が励磁状態に切り替えられた場合には、その球は、依然としてスライド部材B450に乗ったままとなる。また、底面部B431aに乗っている時にスライド部材B450が励磁状態に切り替えられた場合(図1527(c)参照)には、その球は、依然として底面部B431aに乗ったままとなる。 On the other hand, balls that do not flow down into the opening B435a flow from the tip B451 along the slope. If the slide member B450 is switched to the excited state when the ball is resting on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453, the ball will still remain on the slide member B450. Also, if the slide member B450 is switched to the excited state when the ball is resting on the bottom portion B431a (see FIG. 1527(c)), the ball will still remain on the bottom portion B431a.

左案内板部B452又は右案内板部B453を後方へ向けて流下する球は、左案内板部B452又は右案内板部B453の前後幅全域に亘って形成される左右方向の傾斜によって、常時左右内側に寄せられながら、後方へ向けて流下する。これにより、球が左案内板部B452又は右案内板部B453の後端部に到達するよりも前から、球を下流の中央流路B431側に寄せることができる。従って、左案内板部B452又は右案内板部B453の後端部に球が到達してから初めて中央流路B431側に方向転換するよりも、中央流路B431側への球の流入をスムーズにすることができる。 A ball flowing backward down the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 is constantly pulled inward to the left or right due to the left-right inclination formed across the entire front-to-rear width of the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453, and flows backward. This allows the ball to be pulled toward the downstream central flow path B431 before it reaches the rear end of the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453. This allows the ball to flow more smoothly into the central flow path B431 than if the ball were to change direction to the central flow path B431 only after it reaches the rear end of the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453.

中央流路B431に流入した球は、中央流路B431の傾斜に沿って前方へ向けて転動する。中央流路B431の前端部から球が落下する際に(第2の分岐位置)、電動役物B640aの傾倒部材B470が非励磁状態で閉鎖位置に配置されていれば、球は下方へ落下し(図1525(d)参照)、電動役物B640aの傾倒部材B470が励磁状態で開放位置に配置されていれば、球は傾倒部材B470に拾われて後方へ流下する(図1527(d)参照)。 The ball that flows into the central flow path B431 rolls forward along the inclination of the central flow path B431. When the ball falls from the front end of the central flow path B431 (second branch position), if the tilting member B470 of the electric device B640a is in a non-energized closed position, the ball falls downward (see FIG. 1525(d)). If the tilting member B470 of the electric device B640a is in an energized open position, the ball is picked up by the tilting member B470 and flows backward (see FIG. 1527(d)).

本実施形態では、スライド部材B450を転動する遊技球の流下方向を前後方向を含むように設定することで、正面視におけるスライド部材B450及び傾倒部材B470の寸法以上の経路長さで遊技球を転動させることができる。 In this embodiment, the flow direction of the game ball rolling on the slide member B450 is set to include the front-to-rear direction, so that the game ball can roll over a path length that is greater than or equal to the dimensions of the slide member B450 and the tilt member B470 when viewed from the front.

パチンコ機B10の開発の条件として、例えば、電動役物B640aの正面視における幅寸法は無制限に延ばせるものではなく、長さの限界が設定される(例えば、55mm)が、本実施形態によれば、正面視における電動役物B640aの左右幅寸法はパチンコ機B10の開発の条件を満たしつつ、電動役物B640aを介する実際の球の転動長さを更に延ばすことができる。これにより、電動役物B640a上を流れて下流側の入賞口へ球が案内される構成において、正面視における電動役物B640aの配置スペースを狭めながら、球の流下に要する時間を長くすることができる。 As a condition for the development of the pachinko machine B10, for example, the width dimension of the electric device B640a when viewed from the front cannot be extended indefinitely, and a length limit is set (for example, 55 mm). However, according to this embodiment, the left-right width dimension of the electric device B640a when viewed from the front satisfies the condition for the development of the pachinko machine B10, while the actual rolling length of the ball through the electric device B640a can be further extended. As a result, in a configuration in which the ball flows over the electric device B640a and is guided to the winning port on the downstream side, the placement space for the electric device B640a when viewed from the front can be narrowed, while the time required for the ball to flow down can be lengthened.

更に、電動役物B640aとして、流下する遊技球に当接する箇所(先端部B451及び傾倒部材B470)を離れた位置に設けている。これにより、その間の中央流路B431の長さの分、電動役物B640aの形状を超えて遊技球の流下長さを稼ぐことができる。 Furthermore, the electric device B640a has the points (tip B451 and tilting member B470) that come into contact with the game ball flowing down located at a distance. This allows the game ball to flow down a greater distance than the shape of the electric device B640a by the length of the central flow path B431 between them.

図1530(a)及び図1530(b)は、図1516(b)のMDXXXa-MDXXXa線における入賞ユニットB400の部分断面図である。図1530(a)では、スライド部材B450が前進位置に配置された状態(非励磁状態)が図示され、図1530(b)では、図1530(a)に示す状態からスライド部材B450が後退位置に配置された状態(励磁状態)に切り替えられた直後の状態が図示される。また、図1530(a)及び図1530(b)では、スライド部材B450がスライド移動した時にスライド部材B450又は中央流路B431に球が配置されていた球について図示される。 Figures 1530(a) and 1530(b) are partial cross-sectional views of the winning unit B400 taken along line MDXXXa-MDXXXa in Figure 1516(b). Figure 1530(a) illustrates the state in which the slide member B450 is positioned in the forward position (de-energized state), and Figure 1530(b) illustrates the state immediately after the slide member B450 is switched from the state shown in Figure 1530(a) to the state in which the slide member B450 is positioned in the retracted position (energized state). Figures 1530(a) and 1530(b) also illustrate balls that were positioned on the slide member B450 or the central flow path B431 when the slide member B450 slid.

図1530(a)及び図1530(b)に示すように、スライド部材B450がスライド移動した時に左案内板部B452に乗っていた球は、スライド部材B450と共にスライド移動の変位量だけ後方に変位する。更に、左案内板部B452が後方へ向けて下降傾斜する傾斜面を構成するので(図1518参照)、球に後向きの負荷が与えられ、球は加速される。 As shown in Figures 1530(a) and 1530(b), when the slide member B450 slides, the ball resting on the left guide plate portion B452 is displaced backward together with the slide member B450 by the amount of displacement of the slide movement. Furthermore, since the left guide plate portion B452 forms an inclined surface that slopes downward toward the rear (see Figure 1518), a backward load is applied to the ball, and the ball accelerates.

一方で、スライド部材B450がスライド移動した時に中央流路B431に乗っていた球は、特段後方に変位することもなく、固定の床面を転動する。従って、同様の経路を球が流下する場合であっても、スライド部材B450がスライド移動する時に左案内板部B452に乗っていた球と、スライド部材B450がスライド移動する時に左案内板部B452に乗っておらず中央流路B431に乗っていた球とでは、流下に要する時間が異なるが、要する時間の違いの詳細については後述する。 On the other hand, the ball that was on the central flow path B431 when the slide member B450 slid, rolls on the fixed floor surface without being displaced particularly backward. Therefore, even if the ball flows down the same path, the time required for the ball that was on the left guide plate portion B452 when the slide member B450 slid and the ball that was not on the left guide plate portion B452 but on the central flow path B431 when the slide member B450 slid will differ, but the difference in time will be described in detail later.

なお、図1530(a)及び図1530(b)では、スライド部材B450及び中央流路B431により形成される流下領域に2個の球が配置される場合において、スライド部材B450及び中央流路B431にそれぞれ1個ずつ球が配置される状態が図示されているが、これに限られるものではない。例えば、左案内板部B452又は右案内板部B453にのみ球が配置される場合も考えられるし、中央流路B431にのみ球が配置される場合も考えられる。また、配置される球の個数は2個に限られるものではなく、1個の場合もあるし、3個以上の複数の場合もある。 Note that in Figures 1530(a) and 1530(b), when two balls are placed in the flow-down area formed by the slide member B450 and the central flow path B431, one ball is placed on each of the slide member B450 and the central flow path B431, but this is not limited to the above. For example, it is also possible that balls are placed only on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453, or that balls are placed only on the central flow path B431. Furthermore, the number of balls placed is not limited to two, and there may be one, or three or more.

図1531(a)及び図1531(b)は、図1516(b)のMDXXXa-MDXXXa線における入賞ユニットB400の部分断面図である。図1531(a)では、スライド部材B450が前進位置に配置された状態(非励磁状態)が図示され、図1531(b)では、図1531(a)に示す状態からスライド部材B450が後退位置に配置された状態(励磁状態)に切り替えられた直後の状態が図示される。また、図1531(a)及び図1531(b)では、スライド部材B450がスライド移動した時にスライド部材B450又は中央流路B431に球が配置されていた球について図示される。 Figures 1531(a) and 1531(b) are partial cross-sectional views of the winning unit B400 taken along line MDXXXa-MDXXXa in Figure 1516(b). Figure 1531(a) illustrates the state in which the slide member B450 is positioned in the forward position (de-energized state), and Figure 1531(b) illustrates the state immediately after the slide member B450 is switched from the state shown in Figure 1531(a) to the state in which the slide member B450 is positioned in the retracted position (energized state). Also, Figures 1531(a) and 1531(b) illustrate balls that were positioned on the slide member B450 or the central flow path B431 when the slide member B450 slid.

図1531(a)及び図1531(b)に示すように、スライド部材B450がスライド移動した時に右案内板部B453に乗っていた球は、左案内板部B452に乗っていた球と同様に、スライド部材B450と共にスライド移動の変位量だけ後方に変位する。更に、右案内板部B453が後方へ向けて下降傾斜する傾斜面を構成するので(図1520参照)、球に後向きの負荷が与えられ、球は加速される。 As shown in Figures 1531(a) and 1531(b), when the slide member B450 slides, the ball resting on the right guide plate portion B453 is displaced rearward by the amount of displacement of the slide movement together with the slide member B450, similar to the ball resting on the left guide plate portion B452. Furthermore, since the right guide plate portion B453 forms an inclined surface that slopes downward toward the rear (see Figure 1520), a rearward load is applied to the ball, and the ball accelerates.

一方で、スライド部材B450がスライド移動した時に中央流路B431に乗っていた球は、特段後方に変位することもなく、固定の床面を転動する。従って、同様の経路を球が流下する場合であっても、スライド部材B450がスライド移動する時に右案内板部B453に乗っていた球と、スライド部材B450がスライド移動する時に右案内板部B453に乗っておらず中央流路B431に乗っていた球とでは、流下に要する時間が異なるが、要する時間の違いの詳細については後述する。 On the other hand, the ball that was on the central flow path B431 when the slide member B450 slid, rolls on the fixed floor surface without being displaced particularly backward. Therefore, even if the ball flows down the same path, the time required for the ball that was on the right guide plate portion B453 when the slide member B450 slid and the ball that was not on the right guide plate portion B453 but on the central flow path B431 when the slide member B450 slid will differ, but the difference in time will be described in detail later.

球がスライド部材B450上を流下して中央流路B431の前端を通過するまでに要する時間について説明する。本実施形態では、球通過開口B414を通過した球が右案内板部B453を転動して流下する場合、球の流下中にスライド部材B450のスライド動作が生じなければ、球通過開口B414を通過した球は約2.0秒で中央流路B431の前端を通過する。 The time required for a ball to flow down the slide member B450 and pass the front end of the central flow path B431 will be described. In this embodiment, when a ball that has passed through the ball passage opening B414 rolls down the right guide plate portion B453, if no sliding motion of the slide member B450 occurs while the ball is flowing down, the ball that has passed through the ball passage opening B414 will pass the front end of the central flow path B431 in approximately 2.0 seconds.

一方、球通過開口B414を通過した球が左案内板部B452を転動して流下する場合、球の流下中にスライド部材B450のスライド動作が生じなければ、球通過開口B414を通過した球は約2.4秒で中央流路B431の前端を通過する。 On the other hand, when a ball that has passed through the ball passage opening B414 rolls down the left guide plate portion B452, if the sliding member B450 does not slide while the ball is flowing down, the ball that has passed through the ball passage opening B414 will pass the front end of the central flow path B431 in approximately 2.4 seconds.

スライド部材B450は、球通過開口B414を通過してから中央流路B431の前端を通過するまでの経路の半分を構成する。即ち、球通過開口B414を通過した球が右案内板部B453上を流下する場合、球が球通過開口B414を通過してから約1.0秒を経過する前にスライド部材B450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材B450から負荷を受ける一方、球が球通過開口B414を通過してから約1.0秒を経過した後にスライド部材B450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材B450から負荷を受けることはない。 The slide member B450 constitutes half of the path from when the ball passes through the ball passing opening B414 to when it passes through the front end of the central flow path B431. That is, when a ball that has passed through the ball passing opening B414 flows down on the right guide plate portion B453, if the slide member B450 slides before about 1.0 second has elapsed since the ball passed through the ball passing opening B414, the ball receives a load from the slide member B450, whereas if the slide member B450 slides after about 1.0 second has elapsed since the ball passed through the ball passing opening B414, the ball does not receive a load from the slide member B450.

また、球通過開口B414を通過した球が左案内板部B452上を流下する場合、球が球通過開口B414を通過してから約1.2秒を経過する前にスライド部材B450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材B450から負荷を受ける一方、球が球通過開口B414を通過してから約1.2秒を経過した後にスライド部材B450がスライド動作する場合には、その球はスライド部材B450から負荷を受けることはない。 In addition, when a ball that has passed through the ball passage opening B414 flows down the left guide plate portion B452, if the sliding member B450 performs a sliding operation before approximately 1.2 seconds have elapsed since the ball passed through the ball passage opening B414, the ball will receive a load from the sliding member B450, whereas if the sliding member B450 performs a sliding operation after approximately 1.2 seconds have elapsed since the ball passed through the ball passage opening B414, the ball will not receive a load from the sliding member B450.

本実施形態では、左右一対の球通過開口B414に球が同じタイミングで入球した場合であっても、スライド部材B450のスライド動作のタイミングによっては、球がスライド部材B450から後向きの負荷を受ける場合と、球がスライド部材B450から後向きの負荷を受けない場合とが同時に生じ得る。 In this embodiment, even if the balls enter the pair of left and right ball passage openings B414 at the same time, depending on the timing of the sliding movement of the slide member B450, the ball may or may not receive a backward load from the slide member B450.

即ち、球が球通過開口B414を通過してから約1.0秒を経過した後であって、約1.2秒を経過する前にスライド部材B450がスライド動作する場合には、左案内板部B452上を流下していた球が後向きの負荷を受け、右案内板部B453上を流下していた球は後向きの負荷を受けない。 In other words, if the sliding member B450 slides after approximately 1.0 second has elapsed since the ball passed through the ball passage opening B414 but before approximately 1.2 seconds have elapsed, the ball flowing down the left guide plate portion B452 will be subjected to a backward load, and the ball flowing down the right guide plate portion B453 will not be subjected to a backward load.

球がスライド部材B450に乗っている時にスライド部材B450が後方へ向けてスライド動作した場合、球通過開口B414を通過した球が中央流路B431の前端を通過するまでに要する時間が約0.5秒短縮される。 When the slide member B450 slides backward while a ball is resting on it, the time it takes for the ball to pass through the ball passage opening B414 and pass through the front end of the central flow path B431 is reduced by approximately 0.5 seconds.

この0.5秒の内訳としては、概略で、スライド部材B450の前後方向の変位量(約12mm)により約0.3秒短縮され、スライド部材B450から球に与えられる負荷による加速により0.2秒短縮される。 The breakdown of this 0.5 seconds is roughly 0.3 seconds saved by the amount of forward/rearward displacement of slide member B450 (approximately 12 mm), and 0.2 seconds saved by the acceleration caused by the load applied to the ball from slide member B450.

左案内板部B452又は右案内板部B453を後方へ向けて転動した球は、隙間B432a又は隙間B433aを通り(図1525(b)参照)、中央流路B431に流入する。隙間B432aと隙間B433aとが、前後に位置ずれしていることから、隙間B432aにおける球の通過と、隙間B433aにおける球の通過とが同時に生じた場合に、それらが左右方向で正面衝突を起こすことを避けることができる。これにより、隙間B432a又は隙間B433aを通過した球が、球との衝突により押し戻されて逆流する事態を避けることができる。 A ball that rolls backward on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 passes through gap B432a or gap B433a (see FIG. 1525(b)) and flows into the central flow passage B431. Since gaps B432a and B433a are offset from each other in the front-to-back direction, it is possible to prevent a head-on collision between the ball passing through gap B432a and the ball passing through gap B433a at the same time. This makes it possible to prevent a situation in which a ball that has passed through gap B432a or gap B433a is pushed back by a collision with a ball and flows back.

電動役物B640aの励磁状態においてスライド部材B450の前側位置を流下する球がスライド部材B450上に到達することは防止されるので(図1529参照)、電動役物B640aが励磁状態に切り替えられてから傾倒部材B470に到達するまでに最も時間がかかるのは、電動役物B640aの励磁状態への切り替え時点にスライド部材B450の先端部B451上に乗っていた球であり、その球以降は傾倒部材B470に球が到達することはない。 When the electric device B640a is in the excited state, a ball flowing down the front position of the slide member B450 is prevented from reaching the slide member B450 (see FIG. 1529), so the ball that takes the longest time to reach the tilting member B470 after the electric device B640a is switched to the excited state is the ball that was on the tip B451 of the slide member B450 at the time the electric device B640a is switched to the excited state, and no balls after that will reach the tilting member B470.

図1532(a)から図1532(c)は、電動役物B640aの状態の計時変化の一例を示した図である。なお、図1532(a)では、第1の作動パターンにおける計時変化が図示され、図1532(b)では、第2の作動パターンにおける計時変化が図示され、図1532(c)では、第3の作動パターンにおける計時変化が図示される。 Figures 1532(a) to 1532(c) are diagrams showing an example of the change over time in the state of the electric role B640a. Note that Figure 1532(a) shows the change over time in the first operation pattern, Figure 1532(b) shows the change over time in the second operation pattern, and Figure 1532(c) shows the change over time in the third operation pattern.

図1532(a)から図1532(c)では、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67で球の通過が検出されたことにより動作制御される電動役物B640aの作動パターンについて説明する。 Figures 1532(a) to 1532(c) explain the operation pattern of the electric device B640a, whose operation is controlled when the passage of a ball is detected through the normal winning openings (through gates) B66 and B67.

なお、図1503に示すように、本実施形態では、電動役物B640aへ向けて流下する球は漏れなく普通入賞口(スルーゲート)B66,B67を通過するように釘配置が設計され、球の発射間隔(0.6秒間隔)に比較して、球が普通入賞口(スルーゲート)B66,B67を通過すること(普通図柄の単一の抽選)を契機とする電動役物B640aの作動時間(基準の作動パターンでの作動時間、普通図柄の抽選の間隔に相当)の方が長くされるので、弾球遊技中は普通図柄の保留球数が途切れ難く、普通図柄の保留球数が常に0よりも多い状態で維持され易い。そのため、電動役物B640aの動作は、基準の作動パターンが間隔を空けずに繰り返し実行される。 As shown in FIG. 1503, in this embodiment, the pin arrangement is designed so that all balls flowing down toward the electric role B640a pass through the normal winning openings (through gates) B66 and B67, and the operation time of the electric role B640a (operation time in the standard operation pattern, equivalent to the interval between the drawings of the normal pattern) triggered by the ball passing through the normal winning openings (through gates) B66 and B67 (a single drawing of a normal pattern) is longer than the ball launch interval (0.6 second interval), so that the number of reserved balls for normal patterns is unlikely to run out during pinball play, and the number of reserved balls for normal patterns is likely to be maintained at a level greater than 0 at all times. Therefore, the operation of the electric role B640a is performed repeatedly without any intervals according to the standard operation pattern.

図1532(a)に示すように、第1の作動パターンでは、待機時間Bt1a(本実施形態では0.1秒間)でスライド部材B450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間Bt1b(本実施形態では3.9秒間)でスライド部材B450が励磁状態(後退位置)で維持されるパターンを基準の作動パターンBRP1として、これが繰り返される。 As shown in FIG. 1532(a), in the first operation pattern, the slide member B450 is maintained in a non-energized state (advance position) for a waiting time Bt1a (0.1 seconds in this embodiment), and then the slide member B450 is maintained in an energized state (retracted position) for an operating time Bt1b (3.9 seconds in this embodiment), and this pattern is repeated as the reference operation pattern BRP1.

なお、詳細には、非励磁状態を構成する0.1秒間の内訳として、0.05秒間で第2図柄の変動表示が行われ、その終了後に0.05秒間スライド部材B450が前進位置で維持されている。 In more detail, the 0.1 seconds that constitute the non-energized state are broken down into 0.05 seconds during which the second symbol is displayed in a variable manner, and after this, the slide member B450 is maintained in the forward position for 0.05 seconds.

スライド部材B450が前進位置に配置されると、球はスライド部材B450の先端部B451に乗ることができるが、0.1秒間は、球が球配置BB1から球配置BB3(図1517(a)参照)まで変位するのに要する時間(約0.2秒間)に比較して十分ではない。 When the slide member B450 is positioned in the forward position, the ball can rest on the tip B451 of the slide member B450, but 0.1 seconds is not long enough compared to the time (approximately 0.2 seconds) required for the ball to move from ball position BB1 to ball position BB3 (see FIG. 1517(a)).

そのため、電動役物B640aが第1の作動パターンで動作制御される状態では、球が球通過開口B414を通過することが防止され、球が中央流路B431に導入されることが防止されるので、球が第2入賞口B640や第3入賞口B64b(図1503参照)に入球することを防止することができる。 Therefore, when the electric device B640a is controlled to operate in the first operating pattern, the ball is prevented from passing through the ball passage opening B414 and is prevented from being introduced into the central flow path B431, so that the ball can be prevented from entering the second winning hole B640 or the third winning hole B64b (see FIG. 1503).

図1532(b)に示すように、第2の作動パターンでは、待機時間Bt2a(本実施形態では1.8秒間)でスライド部材B450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間Bt2b(本実施形態では0.2秒間)でスライド部材B450が励磁状態(後退位置)で維持され、その後、待機時間Bt2aでスライド部材B450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間Bt2bでスライド部材B450が励磁状態(後退位置)で維持されるパターンを、基準の作動パターンBRP2として、これが繰り返される。 As shown in FIG. 1532(b), in the second operation pattern, the slide member B450 is maintained in a non-energized state (advance position) for a waiting time Bt2a (1.8 seconds in this embodiment), then the slide member B450 is maintained in an excited state (retracted position) for an operating time Bt2b (0.2 seconds in this embodiment), then the slide member B450 is maintained in a non-energized state (advance position) for the waiting time Bt2a, then the slide member B450 is maintained in an excited state (retracted position) for the operating time Bt2b. This pattern is repeated as the standard operation pattern BRP2.

なお、詳細には、非励磁状態を構成する1.8秒間の内訳として、0.05秒間で第2図柄の変動表示が行われ、その終了後に1.75秒間スライド部材B450が前進位置で維持されている。 In more detail, the 1.8 seconds that constitute the non-energized state are broken down into 0.05 seconds during which the second symbol is displayed in a variable manner, and after this period, the slide member B450 is maintained in the forward position for 1.75 seconds.

スライド部材B450が前進位置に配置されると、球はスライド部材B450の先端部B451に乗ることができ、その後もスライド部材B450が0.2秒間前進位置で維持されていれば、球は球通過開口B414を通過してスライド部材B450上を転動し、中央流路B431側へ案内される。 When the slide member B450 is placed in the forward position, the ball can ride on the tip B451 of the slide member B450, and if the slide member B450 is subsequently maintained in the forward position for 0.2 seconds, the ball passes through the ball passage opening B414, rolls on the slide member B450, and is guided toward the central flow path B431.

球が到達する位置およびタイミングと、球が中央流路B431の前端を通過するまでに経過する時間との対応関係について説明する。球配置BB1からBB3に到達するまでに約0.2秒を要するので、球が球通過開口B414を通過し始めるのはスライド部材B450が前進位置に配置されてから0.2秒後である。 The following describes the relationship between the position and timing at which the ball arrives and the time that passes before the ball passes the front end of the central flow passage B431. Since it takes approximately 0.2 seconds for the ball to reach BB3 from ball position BB1, the ball begins to pass through the ball passage opening B414 0.2 seconds after the slide member B450 is placed in the forward position.

球が左案内板部B452に案内される場合、スライド部材B450が前進位置に配置されてから第1左入球期間BTIL1(本実施形態では0.2~0.6秒)後に球通過開口B414を通過した球は、その2.4秒後である第1左排出期間BTOL1(本実施形態では2.6~3.0秒)後に中央流路B431の前端を通過する。この場合、球は、スライド部材B450が動作する前に中央流路B431に到達するので、スライド部材B450からの負荷による球の流下速度変化は生じない。 When a ball is guided by the left guide plate portion B452, the ball passes through the ball passage opening B414 after the first left ball entry period BTIL1 (0.2 to 0.6 seconds in this embodiment) from when the slide member B450 is placed in the forward position, and then passes through the front end of the central flow path B431 2.4 seconds later, after the first left discharge period BTOL1 (2.6 to 3.0 seconds in this embodiment). In this case, the ball reaches the central flow path B431 before the slide member B450 operates, so there is no change in the ball's flow speed due to the load from the slide member B450.

また、球が左案内板部B452に案内される場合、スライド部材B450が前進位置に配置されてから第2左入球期間BTIL2(本実施形態では0.6秒~1.8秒)後に球通過開口B414を通過した球は、スライド部材B450から後向きの負荷を受けることで通過期間が0.5秒短縮されて、球通過開口B414を通過してから1.9秒後である第2左排出期間BTOL2(本実施形態では2.5~3.7秒)後に中央流路B431の前端を通過する。 In addition, when the ball is guided by the left guide plate portion B452, the ball passes through the ball passage opening B414 after the second left ball entry period BTIL2 (0.6 to 1.8 seconds in this embodiment) from when the slide member B450 is placed in the forward position, and the passage period is shortened by 0.5 seconds due to the backward load from the slide member B450, so that the ball passes through the front end of the central flow path B431 after the second left discharge period BTOL2 (2.5 to 3.7 seconds in this embodiment), which is 1.9 seconds after passing through the ball passage opening B414.

一方、球が右案内板部B453に案内される場合、スライド部材B450が前進位置に配置されてから第1右入球期間BTIR1(本実施形態では0.2~0.8秒)後に球通過開口B414を通過した球は、その2.0秒後である第1右排出期間BTOR1(本実施形態では2.2~2.8秒)後に中央流路B431の前端を通過する。この場合、球は、スライド部材B450が動作する前に中央流路B431に到達するので、スライド部材B450からの負荷による球の流下速度変化は生じない。 On the other hand, when the ball is guided by the right guide plate portion B453, the ball passes through the ball passage opening B414 after the first right ball entry period BTIR1 (0.2 to 0.8 seconds in this embodiment) from when the slide member B450 is placed in the forward position, and then passes through the front end of the central flow path B431 2.0 seconds later, the first right discharge period BTOR1 (2.2 to 2.8 seconds in this embodiment). In this case, the ball reaches the central flow path B431 before the slide member B450 operates, so there is no change in the ball's flow speed due to the load from the slide member B450.

また、球が右案内板部B453に案内される場合、スライド部材B450が前進位置に配置されてから第2右入球期間BTIR2(本実施形態では0.8秒~1.8秒)後に球通過開口B414を通過した球は、スライド部材B450から後向きの負荷を受けることで通過期間が短縮されて、球通過開口B414を通過してから1.5秒後である第2右排出期間BTOR2(本実施形態では2.3~3.3秒)後に中央流路B431の前端を通過する。 In addition, when the ball is guided to the right guide plate portion B453, the ball passes through the ball passage opening B414 after the second right ball entry period BTIR2 (0.8 to 1.8 seconds in this embodiment) from when the slide member B450 is placed in the forward position, and the passing period is shortened by receiving a rearward load from the slide member B450, and the ball passes through the front end of the central flow path B431 after the second right discharge period BTOR2 (2.3 to 3.3 seconds in this embodiment), which is 1.5 seconds after passing through the ball passage opening B414.

そのため、電動役物B640aが第2の作動パターンで動作制御される状態では、球が球通過開口B414を通過した場合に、球が中央流路B431の前端を通過するタイミングで電動役物B640aが非励磁状態(スライド部材B450が前進位置に配置され、傾倒部材B470が閉鎖位置に配置される状態)とされているので、球は傾倒部材B470に拾われないことから第2入賞口B640(図1503参照)へは案内されず、第3入賞口B64b(図1503参照)側へ案内される。 Therefore, when the electric device B640a is controlled to operate in the second operating pattern, when the ball passes through the ball passage opening B414, the electric device B640a is in a de-energized state (the slide member B450 is positioned in the forward position and the tilt member B470 is positioned in the closed position) at the timing when the ball passes through the front end of the central flow path B431, so the ball is not picked up by the tilt member B470 and is not guided to the second winning opening B640 (see Figure 1503), but is guided to the third winning opening B64b (see Figure 1503).

このように、本実施形態では、球の配置によって(遅く入球した球に対して)、スライド部材B450の動作時に球に負荷が与えられ、球の通過に要する時間が短縮される。これにより、スライド部材B450が非励磁状態で維持される場合に球通過開口B414を通過した球が中央流路B431の前端を通過するのに要する時間(左案内板部B452を介して流下する場合に要する時間(本実施形態では約2.4秒間))よりも短い周期の作動パターンでスライド部材B450を動作させながらも、そのスライド部材B450の作動パターンの周期内で、球を中央流路B431の前端から通過させることができる。 In this way, in this embodiment, depending on the position of the ball (for balls that enter later), a load is applied to the ball when the slide member B450 is operated, shortening the time required for the ball to pass through. This makes it possible to operate the slide member B450 with an operating pattern having a shorter period than the time required for a ball that has passed through the ball passage opening B414 to pass through the front end of the central flow path B431 when the slide member B450 is maintained in a non-excited state (the time required for the ball to flow down through the left guide plate portion B452 (approximately 2.4 seconds in this embodiment)), while still allowing the ball to pass through the front end of the central flow path B431 within the period of the operating pattern of the slide member B450.

従って、1回目(n回目)に前進位置にスライド部材B450が配置されている状態において球通過開口B414を通過した球を、スライド部材B450が後退位置に配置される状態を経由して、2回目(n+1回目)に前進位置にスライド部材B450が配置されている状態において中央流路B431の前端から通過させることができる。 Therefore, the ball that passes through the ball passage opening B414 when the slide member B450 is positioned in the forward position for the first time (nth time) can pass through the front end of the central flow passage B431 when the slide member B450 is positioned in the forward position for the second time (n+1th time) via the slide member B450 being positioned in the retracted position.

即ち、球通過開口B414の球の通過と、中央流路B431の前端からの球の通過とを、スライド部材B450が前進位置に配置されるn回目の状態およびn+1回目の状態を1セットで完結させることができる。 In other words, the passage of the ball through the ball passage opening B414 and the passage of the ball from the front end of the central flow passage B431 can be completed as one set of the nth state and the n+1th state in which the slide member B450 is positioned in the forward position.

図1532(c)に示すように、第3の作動パターンでは、待機時間Bt3a(本実施形態では2.0秒間)でスライド部材B450が非励磁状態(前進位置)で維持され、その後、動作時間Bt3b(本実施形態では2.0秒間)でスライド部材B450が励磁状態(後退位置)で維持されるパターンを基準の作動パターンBRP3として、これが繰り返される。 As shown in FIG. 1532(c), in the third operation pattern, the slide member B450 is maintained in a non-energized state (advance position) for a waiting time Bt3a (2.0 seconds in this embodiment), and then the slide member B450 is maintained in an energized state (retracted position) for an operating time Bt3b (2.0 seconds in this embodiment), and this pattern is repeated as the reference operation pattern BRP3.

なお、詳細には、非励磁状態を構成する2.0秒間の内訳として、0.05秒間で第2図柄の変動表示が行われ、その終了後に1.95秒間スライド部材B450が前進位置で維持されている。 In more detail, of the 2.0 seconds that constitute the non-energized state, the second symbol is displayed in a varying manner for 0.05 seconds, and after this period the slide member B450 is maintained in the forward position for 1.95 seconds.

スライド部材B450が前進位置に配置されると、球はスライド部材B450の先端部B451に乗ることができ、その後もスライド部材B450が0.2秒間前進位置で維持されていれば、球は球通過開口B414を通過してスライド部材B450上を転動し、中央流路B431側へ案内される。 When the slide member B450 is placed in the forward position, the ball can ride on the tip B451 of the slide member B450, and if the slide member B450 is subsequently maintained in the forward position for 0.2 seconds, the ball passes through the ball passage opening B414, rolls on the slide member B450, and is guided toward the central flow path B431.

球が到達する位置およびタイミングと、球が中央流路B431の前端を通過するまでに経過する時間との対応関係について説明する。球配置BB1からBB3に到達するまでに約0.2秒を要するので、球が球通過開口B414を通過し始めるのはスライド部材B450が前進位置に配置されてから0.2秒後である。 The following describes the relationship between the position and timing at which the ball arrives and the time that passes before the ball passes the front end of the central flow passage B431. Since it takes approximately 0.2 seconds for the ball to reach BB3 from ball position BB1, the ball begins to pass through the ball passage opening B414 0.2 seconds after the slide member B450 is placed in the forward position.

球が左案内板部B452に案内される場合、スライド部材B450が前進位置に配置されてから第3左入球期間BTIL3(本実施形態では0.2~0.8秒)後に球通過開口B414を通過した球は、その2.4秒後である第3左排出期間BTOL3(本実施形態では2.6~3.2秒)後に中央流路B431の前端を通過する。 When a ball is guided by the left guide plate portion B452, the ball passes through the ball passage opening B414 after the third left ball entry period BTIL3 (0.2 to 0.8 seconds in this embodiment) from when the slide member B450 is placed in the forward position, and then passes through the front end of the central flow path B431 2.4 seconds later, after the third left discharge period BTOL3 (2.6 to 3.2 seconds in this embodiment).

また、球が左案内板部B452に案内される場合、スライド部材B450が前進位置に配置されてから第4左入球期間BTIL4(本実施形態では0.8秒~2.0秒)後に球通過開口B414を通過した球は、スライド部材B450から後向きの負荷を受けることで通過期間が短縮されて、球通過開口B414を通過してから1.9秒後である第4左排出期間BTOL4(本実施形態では2.7~3.9秒)後に中央流路B431の前端を通過する。 In addition, when a ball is guided by the left guide plate portion B452, the ball passes through the ball passage opening B414 after the fourth left ball entry period BTIL4 (0.8 to 2.0 seconds in this embodiment) from when the slide member B450 is placed in the forward position, and the passage period is shortened by receiving a rearward load from the slide member B450, and the ball passes through the front end of the central flow path B431 after the fourth left discharge period BTOL4 (2.7 to 3.9 seconds in this embodiment), which is 1.9 seconds after passing through the ball passage opening B414.

一方、球が右案内板部B453に案内される場合、スライド部材B450が前進位置に配置されてから第3右入球期間BTIR3(本実施形態では0.2~1.0秒)後に球通過開口B414を通過した球は、その2.0秒後である第3右排出期間BTOR3(本実施形態では2.2~3.0秒)後に中央流路B431の前端を通過する。 On the other hand, when the ball is guided by the right guide plate portion B453, the ball passes through the ball passage opening B414 after the third right ball entry period BTIR3 (0.2 to 1.0 seconds in this embodiment) from when the slide member B450 is placed in the forward position, and then passes through the front end of the central flow path B431 2.0 seconds later, the third right discharge period BTOR3 (2.2 to 3.0 seconds in this embodiment).

また、球が右案内板部B453に案内される場合、スライド部材B450が前進位置に配置されてから第4右入球期間BTIR4(本実施形態では1.0秒~2.0秒)後に球通過開口B414を通過した球は、スライド部材B450から後向きの負荷を受けることで通過期間が短縮されて、球通過開口B414を通過してから1.5秒後である第4右排出期間BTOR4(本実施形態では2.5~3.5秒)後に中央流路B431の前端を通過する。 In addition, when a ball is guided to the right guide plate portion B453, the ball passes through the ball passage opening B414 after the fourth right ball entry period BTIR4 (1.0 to 2.0 seconds in this embodiment) from when the slide member B450 is placed in the forward position, and the passing period is shortened by receiving a rearward load from the slide member B450, and the ball passes through the front end of the central flow path B431 after the fourth right discharge period BTOR4 (2.5 to 3.5 seconds in this embodiment), which is 1.5 seconds after passing through the ball passage opening B414.

そのため、電動役物B640aが第3の作動パターンで動作制御される状態では、球が球通過開口B414を通過した場合に、球が中央流路B431の前端を通過するタイミングで電動役物B640aが励磁状態(スライド部材B450が後退位置に配置され、傾倒部材B470が開放位置に配置される状態)とされているので、球は傾倒部材B470に拾われて、漏れなく第2入賞口B640(図1503参照)に案内され、第3入賞口B64b(図1503参照)側へは案内されない。 Therefore, when the electric device B640a is controlled to operate in the third operating pattern, when the ball passes through the ball passage opening B414, the electric device B640a is in an excited state (the slide member B450 is in the retracted position and the tilt member B470 is in the open position) at the timing when the ball passes through the front end of the central flow path B431, so the ball is picked up by the tilt member B470 and guided without fail to the second winning opening B640 (see Figure 1503), and is not guided to the third winning opening B64b (see Figure 1503).

このように、本実施形態では、球の配置によって(遅く入球した球に対して)、スライド部材B450の動作時に球に負荷が与えられ、球の通過に要する時間が短縮される。これにより、スライド部材B450が非励磁状態で維持される場合に球通過開口B414を通過した球が中央流路B431の前端を通過するのに要する時間(左案内板部B452を介して流下する場合に要する時間(本実施形態では約2.4秒間))よりも、スライド部材B450が後退位置で維持される期間が短い作動パターンであっても、スライド部材B450が後退位置で維持される間に球を中央流路B431の前端から通過させることができる。 In this way, in this embodiment, depending on the position of the ball (for balls that enter late), a load is applied to the ball when the slide member B450 is operated, shortening the time required for the ball to pass through. As a result, even if the operation pattern is such that the period during which the slide member B450 is maintained in the retracted position is shorter than the time required for a ball that has passed through the ball passage opening B414 to pass through the front end of the central flow path B431 when the slide member B450 is maintained in a non-excited state (the time required for the ball to flow down through the left guide plate portion B452 (approximately 2.4 seconds in this embodiment)), the ball can pass through the front end of the central flow path B431 while the slide member B450 is maintained in the retracted position.

従って、基準の作動パターンにおいて、電動役物B640aの非励磁状態において前進位置に配置されるスライド部材B450に乗り中央流路B431側へ流下した球を、電動役物B640aの励磁状態において開放位置に配置される傾倒部材B470で拾いきることができる。即ち、球通過開口B414の球の通過と、中央流路B431の前端からの球の通過とを、基準の作動パターンBRP3で完結させることができる。 Therefore, in the standard operating pattern, the ball that rides on the slide member B450, which is positioned in the forward position when the electric device B640a is in the non-energized state, and flows down to the central flow path B431 can be picked up by the tilting member B470, which is positioned in the open position when the electric device B640a is in the energized state. In other words, the passage of the ball through the ball passage opening B414 and the passage of the ball from the front end of the central flow path B431 can be completed in the standard operating pattern BRP3.

上述したように、電動役物B640aに案内された球は、電動役物B640aの作動パターンに対応して、異なる入球口を通過することになる。まず、第1の作動パターンで電動役物B640aが動作制御される場合、球は球通過開口B414を通過せず、検出センサB435の開口B435aを通過するか、開口B435aから逸れて落下する。 As described above, the ball guided by the electric device B640a passes through different ball entrances depending on the operation pattern of the electric device B640a. First, when the electric device B640a is controlled to operate in the first operation pattern, the ball does not pass through the ball passage opening B414, but passes through the opening B435a of the detection sensor B435, or falls off the opening B435a.

そのため、特別図柄の抽選に関するサポートが生じるものではなく、特別図柄の抽選は専ら第1入賞口B64への入球によるものとなるので、特別図柄の抽選を間隔を空けずに頻繁に生じさせることは難しい。スライド部材B450の正面側を流下した球が開口B435aを通過した場合に賞球の払い出しが生じることで遊技者の手持ちの遊技球を増やす面でのサポートのみが生じる。 Therefore, there is no support for drawing special symbols, and since the drawing of special symbols is solely based on balls entering the first winning port B64, it is difficult to draw special symbols frequently without intervals. When a ball that has flown down the front side of the sliding member B450 passes through the opening B435a, a prize ball is paid out, and the only support provided is in terms of increasing the number of game balls the player has in hand.

次に、第2の作動パターンで電動役物B640aが動作制御される場合、球通過開口B414を通過した球が中央流路B431の前端を通過するタイミングでは電動役物B640aは非励磁状態とされ、傾倒部材B470は閉鎖位置に配置されるので、球は傾倒部材B470の正面側を第3入賞口B64b(図1503参照)側へ向けて流下する。 Next, when the electric device B640a is controlled to operate in the second operating pattern, the electric device B640a is de-energized at the timing when the ball that has passed through the ball passage opening B414 passes the front end of the central flow path B431, and the tilting member B470 is positioned in the closed position, so that the ball flows down the front side of the tilting member B470 toward the third winning opening B64b (see Figure 1503).

そのため、特別図柄1の抽選を頻繁に生じさせることができる。また、第3入賞口B64bに球が入球した場合に賞球の払い出しが生じることで遊技者の手持ちの遊技球を増やす面でのサポートも生じる。 This allows the special symbol 1 to be drawn more frequently. In addition, when a ball enters the third winning slot B64b, a prize ball is paid out, which helps increase the number of game balls the player has in hand.

次に、第3の作動パターンで電動役物B640aが動作制御される場合、球通過開口B414を通過した球が中央流路B431の前端を通過するタイミングでは電動役物B640aは励磁状態とされ、傾倒部材B470は開放位置に配置されるので、球は傾倒部材B470に拾われて第2入賞口B640(図1503参照)へ向けて、即ち、検出センサB462(E5参照)へ向けて流下する。 Next, when the electric device B640a is controlled to operate in the third operating pattern, the electric device B640a is energized at the timing when the ball that has passed through the ball passage opening B414 passes the front end of the central flow path B431, and the tilting member B470 is positioned in the open position, so that the ball is picked up by the tilting member B470 and flows down toward the second winning opening B640 (see FIG. 1503), that is, toward the detection sensor B462 (see E5).

そのため、特別図柄2の抽選を頻繁に生じさせることができる。また、第2入賞口B640に球が入球した場合に賞球の払い出しが生じることで遊技者の手持ちの遊技球を増やす面でのサポートも生じる。 This allows the special symbol 2 to be drawn more frequently. In addition, when a ball enters the second winning slot B640, a prize ball is paid out, which helps increase the number of game balls the player has in hand.

このように第1の作動パターンから第3の作動パターンが設定可能とされることで、電動役物B640aが常時開閉駆動される設計においても、第2入賞口B640への入球が生じる場合と、第2入賞口B640への入球が防止される場合とを、切り替えることができる。 By being able to set the third operating pattern from the first operating pattern in this way, even in a design in which the electric device B640a is constantly driven to open and close, it is possible to switch between a case in which a ball enters the second winning hole B640 and a case in which a ball is prevented from entering the second winning hole B640.

即ち、電動役物B640aの駆動制御が、第1の作動パターン又は第2の作動パターンで実行される場合には、球の第2入賞口B640への入球が防止され、電動役物B640aの駆動制御が、第3の作動パターンで実行される場合には、球の第2入賞口B640への入球が頻繁に生じる。 In other words, when the drive control of the electric device B640a is executed in the first or second operation pattern, the ball is prevented from entering the second winning hole B640, and when the drive control of the electric device B640a is executed in the third operation pattern, the ball frequently enters the second winning hole B640.

図1533は、保留種別、遊技状態、特別図柄の種別および変動時間の関係を説明する図である。なお、理解を容易とするために、特別図柄2についてのみ図示し、特別図柄1についての図示を省略する。 Figure 1533 is a diagram explaining the relationship between reservation type, game state, special symbol type, and variable time. Note that, to make it easier to understand, only special symbol 2 is illustrated, and special symbol 1 is omitted from the illustration.

特別図柄1では、変動時間は、低確率状態でも高確率状態でも同様に設定されており、特別図柄1の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は5秒または20秒に決定され、特別図柄1の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は20秒に決定される。 For special pattern 1, the fluctuation time is set the same in both low and high probability states, and if a losing pattern is determined based on the reserved special pattern 1, the fluctuation time is determined to be 5 or 20 seconds, and if a winning pattern is determined based on the reserved special pattern 1, the fluctuation time is determined to be 20 seconds.

一方、本実施形態では、特別図柄2の抽選の状態が上述した低確率状態または高確率状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて変動時間が異なるようにして遊技が進行する。 In this embodiment, the state of the lottery for special pattern 2 is set to either the low probability state or the high probability state described above, and the game progresses with the variation time being different based on the set game state.

図1533に示すように、低確率状態(本実施形態における通常状態または時短状態)において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合または小当たり図柄が決定された場合、変動時間は10分間に決定される。一方で、低確率状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は20秒に決定される。 As shown in FIG. 1533, in a low probability state (normal state or time-saving state in this embodiment), if a losing pattern or a small winning pattern is determined based on the reservation of special pattern 2, the fluctuation time is determined to be 10 minutes. On the other hand, in a low probability state, if a big winning pattern is determined based on the reservation of special pattern 2, the fluctuation time is determined to be 20 seconds.

変動時間を10分と長い時間で設定しているのは、低確率状態において第2入賞口B640に球が入球した場合に遊技者が得られる利益を低くするためである。これにより、入賞ユニットB400の内部を流下する球が偶発的に第2入賞口B640に入球する事態が生じたとしても、遊技状態が高確率状態に移行されない限り、特別図柄2の変動を長引かせることができるので、特別図柄2の抽選による利益を遊技者が得られ難いようにすることができる。 The reason why the fluctuation time is set to a long time of 10 minutes is to reduce the profit that the player can obtain if a ball enters the second winning port B640 in a low probability state. As a result, even if a ball flowing down inside the winning unit B400 accidentally enters the second winning port B640, the fluctuation of the special pattern 2 can be prolonged unless the game state is shifted to a high probability state, making it difficult for the player to obtain a profit from the lottery for the special pattern 2.

本実施形態では、特別図柄2の保留球数は4個まで許容されるので、特別図柄2の保留球で大当たり図柄が決定されている場合、その決定に基づく大当たりが10分後~30分後に発生する(特別図柄の変動が停止する)という事態が生じ得る。 In this embodiment, the number of reserved balls of special pattern 2 is allowed to be up to four, so if a jackpot pattern is determined with reserved balls of special pattern 2, a jackpot based on that determination may occur 10 to 30 minutes later (the special pattern fluctuations may stop).

そのため、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定されたタイミングで遊技をしている遊技者と、その保留された特別図柄2に基づく大当たりが発生したタイミングで遊技をしている遊技者が異なる事態や、大当たりが発生するタイミングで遊技をしている遊技者がいない事態が生じ得る。 As a result, it is possible that the player playing when the jackpot pattern is determined based on the reserved special pattern 2 may be different from the player playing when the jackpot based on the reserved special pattern 2 occurs, or that there may be no player playing when the jackpot occurs.

このような場合、大当たりが発生したタイミングで即座に特別遊技状態に移行すると、現在遊技をしている遊技者や、近くの別のパチンコ機で遊技をしている遊技者が、突然特別遊技が始まったことに驚いてしまい、遊技者に故障かと疑われる可能性がある。 In such a case, if the machine immediately transitions to a special game mode when a jackpot occurs, the player currently playing the machine, or players playing another pachinko machine nearby, may be surprised by the sudden start of the special game mode, which may lead players to suspect a malfunction.

これに対し、大当たりが決定された場合において、特別遊技状態に移行する条件を定めることができる。本実施形態では、大当たりが決定された後(特別図柄の変動が停止した後)で第3図柄表示装置B81の表示画面に表示される指示に従いスルーゲートB66,B67に球を通過させることで、特別遊技状態に移行させることができる。 In response to this, when a jackpot is determined, it is possible to determine the conditions for transitioning to a special game state. In this embodiment, after a jackpot is determined (after the special symbols have stopped varying), the player can transition to the special game state by passing the ball through the through gates B66 and B67 in accordance with the instructions displayed on the display screen of the third symbol display device B81.

即ち、スルーゲートB66,B67に球が通過するまでは、特別遊技状態へ移行されることは無いように制御されることで、遊技者に故障かと疑われる可能性を低くすることができる。なお、特別遊技状態へ移行させるために球を通過させる箇所はスルーゲートB66,B67に限定されるものではなく、例えば、一般入賞口B63を球が通過することで、特別遊技状態に移行されるように制御しても良い。 In other words, by controlling the machine so that the special game state is not entered until the ball passes through the through gates B66 and B67, it is possible to reduce the possibility that the player will suspect a malfunction. Note that the location through which the ball must pass to enter the special game state is not limited to the through gates B66 and B67; for example, the machine may be controlled so that the special game state is entered when the ball passes through the general winning port B63.

また、高確率状態(本実施形態における確変状態または特殊確変状態)において、特別図柄2の保留に基づいて外れ図柄が決定された場合、変動時間は5秒または20秒に決定される。 In addition, in a high probability state (high probability state or special high probability state in this embodiment), if a losing symbol is determined based on the reservation of special symbol 2, the variation time is determined to be 5 seconds or 20 seconds.

また、高確率状態において、特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は2秒に決定される。一方、高確率状態において、特別図柄2の保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は20秒に決定される。 In addition, in a high probability state, if a small winning symbol is determined based on the reservation of special symbol 2, the fluctuation time is determined to be 2 seconds. On the other hand, in a high probability state, if a big winning symbol is determined based on the reservation of special symbol 2, the fluctuation time is determined to be 20 seconds.

高確率状態では、特に特別図柄2の保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合の変動時間が短く設定されているので、第2入賞口B640に球が頻繁に入球する状態(本実施形態では、電動役物B640aの駆動制御が第3の作動パターンで実行される場合)では、遊技者は、頻繁に小当たり遊技を実行させ特定入賞口B65aを開放させることができるので、特定入賞口B65aへの入球に基づく賞球を頻繁に得ることができる。 In the high probability state, the change time is set short, especially when the small winning pattern is determined based on the reservation of special pattern 2. Therefore, in a state where balls frequently enter the second winning port B640 (in this embodiment, when the drive control of the electric device B640a is executed in the third operation pattern), the player can frequently execute the small winning game and open the specific winning port B65a, so that the player can frequently obtain prize balls based on the balls entering the specific winning port B65a.

なお、特別図柄の変動時間の設定はこれに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、各図柄の変動時間として多種多様なバリエーションを加えても良いし、特別図柄の保留個数に対応して変動時間の長短が変わるようにしても良い。特別図柄の保留個数に対応して変動時間の長短が変わる場合には、一般的には、保留個数が少ない場合の方が、保留個数が多い場合(満タンに近い場合)に比較して、変動時間が長くなるように設定される。 The setting of the change time for the special symbols is not limited to this, and various modes are exemplified. For example, a wide variety of variations may be added to the change time for each symbol, or the length of the change time may be changed according to the number of reserved special symbols. When the length of the change time changes according to the number of reserved special symbols, the change time is generally set to be longer when there are fewer reserved symbols than when there are more reserved symbols (when the tank is close to full).

本実施形態では、従来の機種に見られたような、不適切なタイミングで特別図柄2の抽選を獲得するように球を発射することで遊技者に不測の利益が生じるという問題点を解消することができる。 This embodiment can solve the problem seen in conventional machines where a player may receive an unexpected benefit by firing a ball at an inappropriate time to win the lottery for special symbol 2.

即ち、従来の機種においても、本実施形態のように特別図柄1の抽選に係る第1入球口への入球頻度が高くなる状態と、特別図柄2の抽選に係る第2入球口への入球頻度が高くなる状態とを切り替えられるように構成する例が見られた。 That is, even in conventional machines, there have been examples of configurations that allow switching between a state in which the frequency of balls entering the first ball entry port associated with the drawing of special symbol 1 is high, as in this embodiment, and a state in which the frequency of balls entering the second ball entry port associated with the drawing of special symbol 2 is high.

しかし、電動役物B640aの設置個数が1個に限定される場合、第1入球口または第2入球口の何れか一方に付随するよう電動役物B640aが設置され、他方の入球口には電動役物B640aが設置されず、常に球が入球可能な状態とされることが想定される。 However, if the number of electric device B640a to be installed is limited to one, it is assumed that the electric device B640a will be installed in association with either the first ball entrance or the second ball entrance, and no electric device B640a will be installed in the other ball entrance, so that the balls will always be able to enter the stadium.

この場合において、遊技盤B13の中央に配置される一方の入球口(第1入賞口B64に相当、図1503参照)よりも、他方の入球口の入球効率が高い場合や、他方の入球口への入球による抽選で大当たりとなった場合に遊技者が得られる利益が極めて高い場合などには、パチンコ機B10が提供するゲームとしては一方の入球口に球を入賞させるべきタイミングであると報知していても、遊技者が他方の入球口へ向けて球を発射する可能性がある。 In this case, if the ball entry efficiency of one ball entry port (corresponding to the first winning port B64, see FIG. 1503) located in the center of the game board B13 is higher than that of the other ball entry port, or if the player can obtain a very high profit if a ball enters the other ball entry port and a jackpot is won in the lottery, the player may shoot the ball toward the other ball entry port even if the game provided by the pachinko machine B10 indicates that it is the right time to let the ball enter the one ball entry port.

低確率状態における特別図柄2の変動時間を超長期とすることで他方の入球口の入球に基づく変動の消化効率を下げるという対策を行ったとしても、特別図柄2の保留個数に因らず特別図柄1の保留に基づく変動が開始される場合には、予め他方の入球口に入球させて特別図柄2を変動させた上で一方の入球口に球を入賞させるゲームを進行させることで、パチンコ機B10が提供する遊技を行っている間に特別図柄2の変動時間を消化させることができるとすれば、その抑止力は低いと言える。 Even if measures are taken to reduce the efficiency of consumption of fluctuations based on balls entering the other ball entry port by making the fluctuation time of special pattern 2 in a low probability state extremely long, if fluctuations based on the reserved special pattern 1 start regardless of the number of reserved special pattern 2, and the game is played by first having a ball enter the other ball entry port to cause special pattern 2 to fluctuate, and then having a ball enter one ball entry port, the fluctuating time of special pattern 2 can be consumed while playing the game provided by pachinko machine B10, then the deterrent effect can be said to be low.

パチンコ機B10が提供するゲームとしては一方の入球口に球を入賞させるべきタイミングであっても、他方の入球口への入球により大当たりとなると特別遊技状態に移行することになり、パチンコ機B10が提供するゲームとして意図されていない利益を遊技者に与えることになるとすれば、遊技の公平性の面で問題がある。 Even if the timing is such that the ball should enter one of the ball entry slots in the game provided by the pachinko machine B10, if the ball enters the other ball entry slot, resulting in a jackpot, the game will transition to a special game state. If this gives the player an advantage that was not intended in the game provided by the pachinko machine B10, this creates a problem in terms of the fairness of the game.

これに対し、本実施形態では、単一のソレノイドBSOL41により駆動される電動役物B640a(スライド部材B450及び傾倒部材B470)により、特別図柄1の抽選に係る第1入球口(第3入賞口B64bに相当)への入球頻度を上げるようにサポートする状態(電動役物B640aが第2の作動パターンで駆動制御される状態)では、特別図柄2の抽選に係る第2入球口(第2入賞口B640に相当)への入球頻度を下げることができる一方で、特別図柄2の抽選に係る第2入球口への入球頻度を上げるようにサポートする状態(電動役物B640aが第3の作動パターンで駆動制御される状態)では、特別図柄1の抽選に係る第1入球口への入球頻度を下げることができる。 In contrast, in this embodiment, the electric role B640a (slide member B450 and tilt member B470) driven by a single solenoid BSOL41 can reduce the frequency of balls entering the second ball entry port (corresponding to the second winning port B640) related to the lottery for special pattern 2 in a state in which the electric role B640a (slide member B450 and tilt member B470) supports an increase in the frequency of balls entering the first ball entry port (corresponding to the third winning port B64b) related to the lottery for special pattern 1 (a state in which the electric role B640a is driven and controlled by the second operating pattern), while it can reduce the frequency of balls entering the first ball entry port related to the lottery for special pattern 1 in a state in which the electric role B640a supports an increase in the frequency of balls entering the second ball entry port related to the lottery for special pattern 2 (a state in which the electric role B640a is driven and controlled by the third operating pattern).

更に、特別図柄1の抽選に係る第1入球口(第3入賞口B64bに相当)への入球頻度も、特別図柄2の抽選に係る第2入球口(第2入賞口B640に相当)への入球頻度も、共に低くする状態(電動役物B640aが第1の作動パターンで駆動制御される状態)を構成することもできる。 Furthermore, it is possible to configure a state in which the frequency of balls entering the first ball entry port (corresponding to the third winning port B64b) related to the drawing of special pattern 1 and the frequency of balls entering the second ball entry port (corresponding to the second winning port B640) related to the drawing of special pattern 2 are both low (a state in which the electric device B640a is driven and controlled in the first operating pattern).

これにより、パチンコ機B10が提供するゲームとして意図されていない利益を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の公平性の面で改良することができる。 This makes it possible to prevent the pachinko machine B10 from giving players benefits that were not intended in the game it provides, improving the fairness of the game.

図1534から図1536は、図1524(a)のMDXXXIV-MDXXXIV線におけるスライド部材B450、傾倒部材B470及び伝達部材B480の断面図である。図1534から図1536では電動役物B640aの非励磁状態から励磁状態への切替動作が時系列で図示されており、図1534では、電動役物B640aの非励磁状態が図示され、図1535では、第1部材B481が上昇する一方でスライド部450の配置が前進位置で維持される状態が図示され、図1536では、電動役物B640aの励磁状態が図示される。また、図1534から図1536では、配置の参考として板部材B410の外形が想像線で図示される。 Figures 1534 to 1536 are cross-sectional views of the slide member B450, tilt member B470, and transmission member B480 along the line MDXXXIV-MDXXXIV in Figure 1524(a). Figures 1534 to 1536 chronologically illustrate the switching operation of the electric role B640a from a non-excited state to an excited state, with Figure 1534 illustrating the non-excited state of the electric role B640a, Figure 1535 illustrating the state in which the first member B481 rises while the slide section 450 is maintained in the forward position, and Figure 1536 illustrating the excited state of the electric role B640a. Also, in Figures 1534 to 1536, the outline of the plate member B410 is illustrated in imaginary lines as a reference for the arrangement.

図1534から図1536で図示されるように、電動役物B640aの非励磁状態から励磁状態への切替動作は、スライド部材B450の動作タイミングと傾倒部材B470の動作タイミングとにずれがある。 As shown in Figures 1534 to 1536, when the electric role B640a is switched from a non-energized state to an excited state, there is a discrepancy between the operation timing of the sliding member B450 and the operation timing of the tilting member B470.

即ち、動作開始から途中位置までは傾倒部材B470のみが動作し(図1534及び図1535参照)、途中位置からは傾倒部材B470及びスライド部材B450が動作する(図1535及び図1536参照)。この時、動作終了タイミングは、スライド部材B450と傾倒部材B470とでほぼ同時となる(図1536参照)。 That is, only the tilting member B470 moves from the start of the operation to the intermediate position (see Figs. 1534 and 1535), and from the intermediate position, the tilting member B470 and the slide member B450 move (see Figs. 1535 and 1536). At this time, the operation ends almost simultaneously for the slide member B450 and the tilting member B470 (see Fig. 1536).

以下で詳しく説明する。第1部材B481は、ソレノイドBSOL41のプランジャ―BSOL41a(図1512参照)と一体的に動作することから、ソレノイドBSOL41の駆動タイミングに同期して上下動作する。 This will be explained in detail below. The first member B481 moves integrally with the plunger BSOL41a (see FIG. 1512) of the solenoid BSOL41, and therefore moves up and down in synchronization with the drive timing of the solenoid BSOL41.

一方で、第1部材B481の後端部に形成される一対の伝達板部B482を介して第1部材B481から第2部材B485への駆動力伝達が行われる構成において、電動役物B640aの非励磁状態では、上板部B482aが第2部材B485の偏心突部B486と当接される一方で、下板部B482bと偏心突部B486との間に隙間が確保されている。 On the other hand, in a configuration in which the driving force is transmitted from the first member B481 to the second member B485 via a pair of transmission plate portions B482 formed at the rear end of the first member B481, when the electric device B640a is in a non-excited state, the upper plate portion B482a abuts against the eccentric protrusion B486 of the second member B485, while a gap is maintained between the lower plate portion B482b and the eccentric protrusion B486.

第2部材B485は、回転軸部B485aを中心に回転動作可能に支持されており、スライド部材B450を介して係止板部B431bに係止される(図1519参照)ことで、非励磁状態(図1534参照)における配置が前転方向変位の終端位置となるように構成されている。 The second member B485 is supported so as to be rotatable about the rotation shaft portion B485a, and is engaged with the engaging plate portion B431b via the slide member B450 (see FIG. 1519), so that its position in the non-excited state (see FIG. 1534) is the terminal position of the forward rotation displacement.

非励磁状態から第1部材B481が上昇する過程において、下板部B482bと偏心突部B486とが当接されるまでは第2部材B485の姿勢およびスライド部材B450の配置は維持され、傾倒部材B470のみが傾倒動作する。即ち、ソレノイドBSOL41の駆動力は傾倒部材B470に集中して伝達される。 When the first member B481 rises from the non-energized state, the position of the second member B485 and the arrangement of the slide member B450 are maintained until the lower plate portion B482b and the eccentric protrusion B486 come into contact, and only the tilting member B470 tilts. In other words, the driving force of the solenoid BSOL41 is concentrated and transmitted to the tilting member B470.

第1部材B481が上昇する過程において、下板部B482bと偏心突部B486とが当接した後は、下板部B482bに偏心突部B486が持ち上げられる態様で第2部材B485が回転軸部B485aを中心に後転方向に回転動作する。 When the first member B481 is rising, after the lower plate portion B482b and the eccentric protrusion B486 come into contact, the second member B485 rotates in the backward direction around the rotation shaft portion B485a with the eccentric protrusion B486 being lifted by the lower plate portion B482b.

このように、同一のソレノイドBSOL41(図1512参照)の駆動力を利用しながら、電動役物B640aを励磁状態から非励磁状態に切り替える場合に、傾倒部材B470に駆動力が必要となるタイミングと、スライド部材B450に駆動力が必要となるタイミングとをずらしている。 In this way, when switching the electric role B640a from an excited state to a non-excited state while using the driving force of the same solenoid BSOL41 (see FIG. 1512), the timing at which the tilting member B470 requires a driving force is shifted from the timing at which the sliding member B450 requires a driving force.

特に、スライド部材B450への駆動力伝達が開始される状態(図1535参照)以降において、第1部材B481の上方から傾倒部材B470の被伝達部B474が退避されていることから、傾倒部材B470の動作は自重に任せ、ソレノイドBSOL41の駆動力がスライド部材B450の移動に費やされる。 In particular, after the state in which the transmission of driving force to the slide member B450 starts (see FIG. 1535), the transmitted part B474 of the tilt member B470 is retracted from above the first member B481, so the operation of the tilt member B470 is left to its own weight, and the driving force of the solenoid BSOL41 is used to move the slide member B450.

また、上述のように、電動役物B640aの非励磁状態から励磁状態への切替動作において、傾倒部材B470の傾倒動作が先行して開始されるので、スライド部材B450の動作抵抗によらず傾倒部材B470の傾倒動作を開始することができる。 In addition, as described above, when the electric device B640a is switched from a non-energized state to an excited state, the tilting operation of the tilting member B470 starts first, so the tilting operation of the tilting member B470 can start regardless of the operating resistance of the slide member B450.

従って、スライド部材B450に球が乗っている場合であっても、その球の重さの影響で傾倒部材B470の傾倒動作が遅れるという事態の発生を回避することができるので、傾倒部材B470が開放位置に配置されることにより球が第2入賞口B640へ向けて案内される期間の開始タイミングが制御とずれる事態の発生を回避することができる。 Therefore, even if a ball is placed on the slide member B450, it is possible to avoid a situation in which the tilting action of the tilting member B470 is delayed due to the weight of the ball, and it is possible to avoid a situation in which the start timing of the period in which the ball is guided toward the second winning port B640 deviates from the control due to the tilting member B470 being placed in the open position.

また、傾倒部材B470の変位開始時に正面側に球が配置されており、傾倒部材B470と前意匠部材B420(図1519参照)との間で球を挟むような場合であっても、スライド部材B450に駆動力が割り振られることなく傾倒部材B470に駆動力が伝達されていることから、球を下方に排斥するのに十分な力を生じさせることができる。そのため、傾倒部材B470と前意匠部材B420との間に球が挟まった状態を早期に解消することができる。 In addition, even if the ball is positioned on the front side when the tilting member B470 starts to displace and the ball is pinched between the tilting member B470 and the front design member B420 (see FIG. 1519), the driving force is transmitted to the tilting member B470 without being allocated to the sliding member B450, so a force sufficient to expel the ball downward can be generated. Therefore, the state in which the ball is pinched between the tilting member B470 and the front design member B420 can be quickly resolved.

一方で、スライド部材B450にソレノイドBSOL41(図1513参照)の駆動力が伝達される段階では(図1535及び図1536参照)、傾倒部材B470へ割り振られる駆動力は極めて少なくなり駆動力をスライド部材B450に集中させることができるので、スライド部材B450上に球が配置されている場合に、その球に対してスライド部材B450を介して与えられる後向きの負荷を確保することができる。 On the other hand, when the driving force of the solenoid BSOL41 (see FIG. 1513) is transmitted to the slide member B450 (see FIG. 1535 and FIG. 1536), the driving force allocated to the tilting member B470 becomes extremely small, and the driving force can be concentrated on the slide member B450. Therefore, when a ball is placed on the slide member B450, a backward load can be applied to the ball via the slide member B450.

本実施形態では、傾倒部材B470へ向けて流下する球の経路が板部材B410と前意匠部材B420とに囲まれ、球が傾倒部材B470から逸れないように構成されている(図1522参照)。そのため、図1535に示すように、傾倒部材B470が全開放する前の状態であっても、傾倒部材B470に球の重みが与えられることで傾倒部材B470が開放位置へ変位される(押し下げられる)ことから、球が傾倒部材B470に拾われ易く構成することができる。 In this embodiment, the path of the ball flowing down toward the tilting member B470 is surrounded by the plate member B410 and the front design member B420, and is configured so that the ball does not deviate from the tilting member B470 (see FIG. 1522). Therefore, as shown in FIG. 1535, even before the tilting member B470 is fully opened, the weight of the ball is applied to the tilting member B470, displacing the tilting member B470 to the open position (pushing it down), making it easier for the ball to be picked up by the tilting member B470.

電動役物B640aの励磁状態から非励磁状態への切替動作(図1536から図1534へ戻る動作)においても、スライド部材B450の動作タイミングと傾倒部材B470の動作タイミングとにずれがある。 Even when the electric device B640a is switched from an excited state to a non-excited state (the operation returning from FIG. 1536 to FIG. 1534), there is a discrepancy between the operation timing of the sliding member B450 and the operation timing of the tilting member B470.

即ち、動作開始(図1536参照)から途中位置(図1535参照)までは伝達部材B480の第1部材B481に傾倒部材B470の被伝達部B474が押し下げられると共に、第1部材B481の下板部B482bに第2部材B485の係止突設部B487が押し下げられることで、傾倒部材B470及びスライド部材B450が共に動作する。一方で、途中位置(図1535参照)でスライド部材B450が前進位置に既に到達しているので、途中位置からは傾倒部材B470のみが動作される。 That is, from the start of the operation (see FIG. 1536) to the midway position (see FIG. 1535), the first member B481 of the transmission member B480 presses down on the transmitted portion B474 of the tilting member B470, and the lower plate portion B482b of the first member B481 presses down on the locking protrusion B487 of the second member B485, so that the tilting member B470 and the sliding member B450 operate together. On the other hand, since the sliding member B450 has already reached the forward position at the midway position (see FIG. 1535), only the tilting member B470 operates from the midway position.

これにより、電動役物B640aの励磁状態から非励磁状態への切替動作において、傾倒部材B470の動作完了よりも先にスライド部材B450を前進位置に配置させることができる。そのため、球が先端部B451に乗り易いようにすることができる(先端部B451に球が拾われる期間をなるべく延ばすことができる)と共に、傾倒部材B470に球が拾われ易くすることができる(傾倒部材B470が閉鎖位置に到達するまでの期間を引き延ばすことができる)。 As a result, when the electric device B640a is switched from an excited state to a de-excited state, the slide member B450 can be positioned in the forward position before the tilt member B470 completes its operation. This makes it easier for the ball to land on the tip B451 (the period during which the ball is picked up by the tip B451 can be extended as much as possible), and also makes it easier for the ball to be picked up by the tilt member B470 (the period until the tilt member B470 reaches the closed position can be extended).

また、本実施形態では、スライド部材B450の先端部B451の下側には突条部B455が形成されておらず、先端部B451において上下方向の弾性変形が許容される。そのため、励磁状態(図1536参照)から非励磁状態(図1534参照)への切替動作において、スライド部材B450と前意匠部材B420(図1521参照)との間に球が挟まり、スライド部材B450の変位が抑制され得る事態が生じたとしても、先端部B451を弾性変形させてスライド部材B450の前方変位を継続することができるので、スライド部材B450と連動する傾倒部材B470の起き上がり動作が不良となることを回避し、傾倒部材B470の起き上がり動作を確実に完了させることができる。 In addition, in this embodiment, the protrusion B455 is not formed on the underside of the tip B451 of the slide member B450, and elastic deformation in the vertical direction is allowed at the tip B451. Therefore, even if a ball is caught between the slide member B450 and the front design member B420 (see FIG. 1521) during the switching operation from the excited state (see FIG. 1536) to the de-excited state (see FIG. 1534), and the displacement of the slide member B450 is suppressed, the tip B451 can be elastically deformed to continue the forward displacement of the slide member B450, so that the rise-up operation of the tilting member B470 linked to the slide member B450 is prevented from becoming defective, and the rise-up operation of the tilting member B470 can be reliably completed.

本実施形態では上述のように、同一のソレノイドBSOL41(図1512参照)の駆動力を利用しながら、電動役物B640aを非励磁状態から励磁状態に切り替える場合に、傾倒部材B470に駆動力が必要となるタイミングと、スライド部材B450に駆動力が必要となるタイミングとをずらしている。 As described above, in this embodiment, while using the driving force of the same solenoid BSOL41 (see FIG. 1512), when switching the electric role B640a from a non-energized state to an excited state, the timing at which the tilting member B470 requires a driving force is shifted from the timing at which the sliding member B450 requires a driving force.

上述のように、本実施形態では、電動役物B640aが非励磁状態から励磁状態に切替動作される場合には、傾倒部材B470の動作開始が先行し、その後でスライド部材B450の動作が開始され、傾倒部材B470及びスライド部材B450の動作終了のタイミングはほぼ同じとなるように設定されている。 As described above, in this embodiment, when the electric role B640a is switched from a non-energized state to an excited state, the tilting member B470 starts to operate first, and then the sliding member B450 starts to operate, and the timing at which the tilting member B470 and the sliding member B450 end their operations is set to be approximately the same.

スライド部材B450側からの負荷伝達について説明する。図1534に示すように、第2部材B485の下端部(回転軸部B485aの下方の部分)には回転軸部B485aの軸方向に沿って係止突設部B487が突設形成される。 The load transmission from the slide member B450 side will be described. As shown in FIG. 1534, a locking protrusion B487 is formed on the lower end of the second member B485 (the portion below the rotating shaft B485a) and protrudes along the axial direction of the rotating shaft B485a.

係止突設部B487は、前後方向で第1部材B481の下板部B482bと当接するよう配設される。この当接部分に生じる摩擦力により、電動役物B640aの非励磁状態における第1部材B481の意図せぬ上昇(浮き上がり)を抑制することができ、傾倒部材B470を閉鎖位置に維持し易くすることができる。 The locking protrusion B487 is disposed so as to abut against the lower plate B482b of the first member B481 in the front-rear direction. The frictional force generated at this abutment portion can suppress unintended lifting (floating) of the first member B481 when the electric role B640a is in a non-energized state, making it easier to maintain the tilting member B470 in the closed position.

更に、電動役物B640aの非励磁状態において、スライド部材B450を後ろ向きに移動させ、連動して第2部材B485を後転方向に回転変位させる方向の負荷(後向きの負荷)がスライド部材B450に与えられた場合であっても、係止突設部B487の移動方向に下板部B482bが配置されていることにより、第2部材B485の回転変位が止められ、スライド部材B450の後方への変位も止められる。 Furthermore, even if a load (rearward load) is applied to the slide member B450 in a direction that moves the slide member B450 backward and, in conjunction with this, rotates and displaces the second member B485 in the backward direction when the electric device B640a is in a non-energized state, the rotational displacement of the second member B485 is stopped and the rearward displacement of the slide member B450 is also stopped because the lower plate portion B482b is positioned in the direction of movement of the locking protrusion portion B487.

この場合において、係止突設部B487の移動方向(回転軸部B485aを中心とした円に沿う方向)と、第1部材B481の移動方向(上下方向)とが交差する(直交する)ことから、係止突設部B487を介して伝達される負荷によって第1部材B481が上下方向に変位することを防止している。これにより、非励磁状態において、スライド部材B450が予期せず後方に変位する事態の発生を回避し易くすることができる。 In this case, the movement direction of the locking protrusion B487 (direction along a circle centered on the rotating shaft B485a) and the movement direction of the first member B481 (vertical direction) intersect (are perpendicular), preventing the first member B481 from being displaced vertically due to the load transmitted via the locking protrusion B487. This makes it easier to avoid the occurrence of a situation in which the slide member B450 is unexpectedly displaced backward in the non-excited state.

これにより、例えば、パチンコ機B10(図1502参照)の外部から遊技領域内に不正に金属細線(ピアノ線や針金等)を進入させて、その金属細線を介してスライド部材B450に負荷を与え、電動役物B640aの配置を変化させる不正行為への対策とすることができる。 This can be used as a countermeasure against fraudulent acts, such as, for example, inserting a thin metal wire (such as a piano wire or wire) from outside the pachinko machine B10 (see FIG. 1502) into the play area, applying a load to the slide member B450 via the thin metal wire, and changing the position of the electric device B640a.

特に、非励磁状態においてベース板B60(図1503参照)の正面側に張り出しており、不正行為を行う者が負荷を与えることが容易であると考えるであろうスライド部材B450について対策を行うことで、不正行為の継続の抑制を図ることができる。 In particular, by taking measures regarding the slide member B450, which protrudes from the front side of the base plate B60 (see FIG. 1503) in the non-energized state and which a fraudster would find easy to apply load to, it is possible to prevent the fraudulent activity from continuing.

図1537は、図1516(c)のMDXIX-MDXIX線における板部材B410、ベース板B437、スライド部材B450、傾倒部材B470及び伝達部材B480の断面図である。図1537では、構造の理解を容易とするための入賞ユニットB400の不要な構成の図示が省略されており、電動役物B640aが励磁状態から非励磁状態に切り替えられる途中において傾倒部材B470と傾斜面部B437eとの間に球が挟まることで傾倒部材B470の動作が一時的に停止した状態が図示される。 Figure 1537 is a cross-sectional view of the plate member B410, base plate B437, slide member B450, tilt member B470, and transmission member B480 taken along line MDXIX-MDXIX in Figure 1516(c). In Figure 1537, unnecessary components of the winning unit B400 are omitted to facilitate understanding of the structure, and the figure shows a state in which the operation of the tilt member B470 is temporarily stopped due to a ball being caught between the tilt member B470 and the inclined surface portion B437e while the electric role B640a is being switched from an excited state to a non-excited state.

上述したように、傾倒部材B470とスライド部材B450との動作は伝達部材B480を仲立ちとして連動する。本実施形態では、図1537に示すように、傾倒部材B470と傾斜面部B437eとの間で球が挟まった(球噛みが生じた)場合において、スライド部材B450の前進が抑えられており、板部材B410の球通過開口B414(図1517参照)の正面側を流下する球が、スライド部材B450に拾われにくいように構成されている。 As described above, the movements of the tilting member B470 and the sliding member B450 are linked via the transmission member B480. In this embodiment, as shown in FIG. 1537, when a ball is caught between the tilting member B470 and the inclined surface portion B437e (ball bite occurs), the forward movement of the sliding member B450 is restricted, and the ball flowing down the front side of the ball passage opening B414 (see FIG. 1517) of the plate member B410 is unlikely to be picked up by the sliding member B450.

従って、傾倒部材B470と傾斜面部B437eとの間で球が挟まった(球噛みが生じた)場合に、入賞ユニットB400の内部に想定外に多量の球が滞留する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Therefore, when a ball becomes caught between the tilting member B470 and the inclined surface portion B437e (ball biting occurs), it is easier to avoid a situation in which an unexpectedly large number of balls become trapped inside the winning unit B400.

これにより、傾倒部材B470と傾斜面部B437eとの間に球が挟み込まれた場合に、スライド部材B450に次々に球が拾われ、傾倒部材B470側に向けて次々に球が流下して、傾倒部材B470と傾斜面部B437eとで挟み込まれた球に対して後追いの球が次々に重なり、傾倒部材B470の動作不良を引き起こす事態が生じることを回避することができる。 This prevents the balls from being picked up one after another by the slide member B450 when a ball is caught between the tilting member B470 and the inclined surface portion B437e, causing the balls to flow down one after another toward the tilting member B470, and subsequent balls to overlap the ball caught between the tilting member B470 and the inclined surface portion B437e, thereby preventing a malfunction of the tilting member B470.

図1503に戻って説明する。本実施形態では、遊技領域の左右幅略中央位置において、センターフレームB86の上側部を構成するようにして、上側可変入賞装置B700が配設される。レールB61,B62に沿って打ち出された球の一部は、釘に衝突しながら上側可変入賞装置B700に到達する。 Returning to FIG. 1503, the explanation will be given. In this embodiment, the upper variable winning device B700 is disposed at approximately the center of the left-right width of the play area, forming the upper part of the center frame B86. Some of the balls shot out along the rails B61 and B62 collide with the nails and reach the upper variable winning device B700.

図1538(a)及び図1538(b)は、図1503の範囲MDXXXVIIIaにおける上側可変入賞装置B700の拡大正面図である。図1538(a)では、上側可変入賞装置B700の閉鎖状態が図示され、図1538(b)では、上側可変入賞装置B700の開放状態が図示される。 Figures 1538(a) and 1538(b) are enlarged front views of the upper variable winning device B700 in the range MDXXXVIIIa of Figure 1503. Figure 1538(a) illustrates the upper variable winning device B700 in a closed state, and Figure 1538(b) illustrates the upper variable winning device B700 in an open state.

上側可変入賞装置B700は、ベース板B60に前後方向で穿設される開口を塞ぐようにベース板B60に締結固定されガラスユニットB16(図1502参照)との間で球を流下させる経路を構成する基礎板部材B710と、その基礎板部材B710の上側部に前後方向で穿設される逆V字開口B711を通って前後方向にスライド移動可能とされる移動上蓋部材B730と、その移動上蓋部材B730の正面側を通過した遊技球が通過(入賞)可能に構成される第2特定入賞口B700aが形成される検出センサと、基礎板部材B710の下側部に前後方向で穿設される矩形開口B712を通って前後方向にスライド移動可能とされる移動床部材B740と、球が通過可能な開口部B751が基礎板部材B710の正面側に配置され基礎板部材B710の正面側を流下する球の通過を検出可能に構成される複数の検出センサB750と、を備える。 The upper variable winning device B700 is provided with a base plate member B710 that is fastened and fixed to the base plate B60 so as to close the opening drilled in the front-rear direction in the base plate B60 and forms a path for the balls to flow down between the base plate member B60 and the glass unit B16 (see FIG. 1502), a movable upper cover member B730 that can slide in the front-rear direction through an inverted V-shaped opening B711 drilled in the front-rear direction on the upper side of the base plate member B710, a detection sensor that forms a second specific winning port B700a that is configured to allow the game balls that pass through the front side of the movable upper cover member B730 to pass (win), a movable floor member B740 that can slide in the front-rear direction through a rectangular opening B712 drilled in the front-rear direction on the lower side of the base plate member B710, and a plurality of detection sensors B750 that are configured to detect the passage of balls flowing down the front side of the base plate member B710 and have openings B751 through which the balls can pass, which are arranged on the front side of the base plate member B710.

また、移動床部材B740の正面側を通過した遊技球は、内レールB61や外レールB62と同様に帯状の金属板で湾曲形状に形成されベース板B60の正面側に植立される中間レール部材B781に受け止められる。 In addition, game balls that pass through the front side of the movable floor member B740 are received by the intermediate rail member B781, which is formed in a curved shape from a strip-shaped metal plate, similar to the inner rail B61 and outer rail B62, and is installed on the front side of the base plate B60.

中間レール部材B781の最下端部の後方位置において、ベース板B60に球抜き開口B782が形成されている。中間レール部材B781に受け止められた球は球抜き開口B782を通って、図示しない球排出路へと案内される。 A ball removal opening B782 is formed in the base plate B60 at the rear position of the lowest end of the intermediate rail member B781. The ball received by the intermediate rail member B781 passes through the ball removal opening B782 and is guided to a ball discharge path (not shown).

上側可変入賞装置B700は、正面側に配設されるガラスユニットB16との間で遊技領域を形成するように配置される。ガラスユニットB16は透明なため、遊技者は正面視で第2特定入賞口B700aや検出センサB750の開口部B751を視認することができる。 The upper variable winning device B700 is positioned to form a play area between it and the glass unit B16 arranged on the front side. Because the glass unit B16 is transparent, the player can see the second specific winning port B700a and the opening B751 of the detection sensor B750 when looking from the front.

なお、ガラスユニットB16の背面側に、正面視で第2特定入賞口B700aや検出センサB750の開口部B751と重なる大きさの樹脂板部材を配置し、その樹脂板部材と基礎板部材B710との間で球が流下するように構成しても良い。この場合、樹脂板部材として透過性の部材を採用するか、不透過性の部材を採用するかで、遊技球の視認性を異ならせることができる。例えば、不透過性の部材を採用した場合には、上側可変入賞装置B700を、特定入賞口700aや開口部B751への球の通過を視認困難なものとして構成することができる。 In addition, a resin plate member of a size that overlaps with the second specific winning opening B700a and the opening B751 of the detection sensor B750 when viewed from the front may be placed on the rear side of the glass unit B16, and the balls may be configured to flow down between the resin plate member and the base plate member B710. In this case, the visibility of the game balls can be varied depending on whether a transparent or non-transparent member is used as the resin plate member. For example, if a non-transparent member is used, the upper variable winning device B700 can be configured to make it difficult to see the passage of balls through the specific winning opening 700a or the opening B751.

基礎板部材B710は、上側部において左右端部がセンターフレームB86の左右中央側の端部に近接する細幅の逆V字形状で穿設される逆V字開口B711と、下側部において左右長尺の矩形状で穿設される矩形開口B712と、逆V字開口B711の下側において正面側に延設される板状部であって第2特定入賞口B700a側へ向けて下降傾斜する左右一対の傾斜転動板部B713と、その傾斜板部713よりも下側かつ検出センサB750よりも左右外側の位置において正面側に延設される板状部であって検出センサB750側へ向けて下降傾斜する左右一対の傾斜外壁板部B714と、第2特定入賞口B700aの下方において第2特定入賞口B700aを通過した球を受け入れ可能な間隔を空けて正面側に延設される一対の板状部であって下端部が矩形開口B712に近接配置される左右一対の貯留板部B715と、検出センサB750の下方において開口部B751を通過した球を内側に受け入れ可能な左右幅のU字形状で正面側に延設される左右一対の受入部B716と、その受入部B716の内側の形状で前後方向に穿設され受入部B716で受け入れられた球を背面側へ排出する左右一対の排出開口B717と、を備える。 The base plate member B710 has an inverted V-shaped opening B711 on the upper side, the left and right ends of which are close to the left and right central ends of the center frame B86, a rectangular opening B712 on the lower side, a pair of left and right inclined rolling plate sections B713 extending to the front side below the inverted V-shaped opening B711 and sloping downward toward the second specific winning opening B700a, and a pair of left and right inclined rolling plate sections B713 extending to the front side below the inverted V-shaped opening B711 and sloping downward toward the second specific winning opening B700a. It is equipped with an outer wall panel B714, a pair of plate-shaped parts extending to the front below the second specific winning opening B700a with a gap that can receive balls that have passed through the second specific winning opening B700a, a pair of left and right storage plate parts B715 with their lower ends positioned close to the rectangular opening B712, a pair of left and right receiving parts B716 extending to the front below the detection sensor B750 in a U-shape with a left-right width that can receive balls that have passed through the opening B751, and a pair of left and right discharge openings B717 drilled in the front-rear direction according to the inner shape of the receiving parts B716 and discharging the balls received by the receiving parts B716 to the rear side.

傾斜転動板部B713、傾斜外壁板部B714、貯留板部B715及び受入部B716は、ガラスユニットB16との間に球をこぼさないために十分な位置まで延設される。即ち、正面視において、球は傾斜転動板部B713、傾斜外壁板部B714、貯留板部B715及び受入部B716を貫通することはなく、その形状に沿って流下する。 The inclined rolling plate portion B713, the inclined outer wall plate portion B714, the storage plate portion B715 and the receiving portion B716 are extended to a sufficient position to prevent the balls from spilling between the glass unit B16. In other words, when viewed from the front, the balls do not penetrate the inclined rolling plate portion B713, the inclined outer wall plate portion B714, the storage plate portion B715 and the receiving portion B716, but flow down along their shapes.

傾斜外壁板部B714は、検出センサB750の上側において傾斜転動板部B713との間に球が入り込み得る隙間を構成する。これにより、検出センサB750の上側において左右外側へ逸れた球を、傾斜に沿って検出センサB750側へ案内することができる。 The inclined outer wall plate B714 forms a gap between the inclined rolling plate B713 and the upper side of the detection sensor B750 into which the ball can enter. This allows a ball that has deviated to the left or right outside above the detection sensor B750 to be guided along the incline toward the detection sensor B750.

貯留板部B715は、第2特定入賞口B700aの中心軸から左右に同距離だけ離れた位置に配置される。即ち、第2特定入賞口B700aの中心軸が、貯留板部B715の左右側面と平行な平面であって一対の貯留板部B715の中間位置に配置される平面上に配置される。これにより、第2特定入賞口B700aに入球した球が一対の貯留板部B715の間の隙間に流入し易くすることができる。 The storage plate section B715 is positioned at a position that is the same distance to the left and right from the central axis of the second specific winning port B700a. In other words, the central axis of the second specific winning port B700a is positioned on a plane that is parallel to the left and right side surfaces of the storage plate section B715 and is positioned at the midpoint between the pair of storage plate sections B715. This makes it easier for balls that enter the second specific winning port B700a to flow into the gap between the pair of storage plate sections B715.

移動上蓋部材B730は、左右外側へ向けて下降傾斜する正面視逆V字形状に屈曲した板部B731を有し、上側可変入賞装置B700の閉鎖状態では板部B731がベース板B60の正面側に張り出し、移動上蓋部材B730に乗った球は板部B731の傾斜に沿って左右外側へ流される。 The movable top cover member B730 has a plate portion B731 that is bent in an inverted V shape when viewed from the front and slopes downward outward to the left and right. When the upper variable winning device B700 is in the closed state, the plate portion B731 protrudes to the front side of the base plate B60, and balls placed on the movable top cover member B730 are swept outward to the left and right along the slope of the plate portion B731.

上側可変入賞装置B700の開放状態に切り替えられると、板部B731はベース板B60の前端面よりも後方に退避され、板部B731上に乗っていた球は傾斜転動板部B713へ向けて落下する。 When the upper variable winning device B700 is switched to the open state, the plate portion B731 is retracted rearward from the front end surface of the base plate B60, and the balls on the plate portion B731 fall toward the inclined rolling plate portion B713.

この時、上側可変入賞装置B700の閉鎖状態において板部B731の傾斜に沿って流下していた球は左右外側へ向けた速度を有しているため、傾斜転動板部B713の左右外側部に着地し易い。その上で、傾斜転動板部B713の左右内側へ向けた傾斜に沿って流れて、第2特定入賞口B700aを通過することになる。 At this time, when the upper variable winning device B700 is in the closed state, the ball that flows down along the slope of the plate portion B731 has a speed toward the left and right outside, so it is likely to land on the left and right outside parts of the inclined rolling plate portion B713. After that, the ball flows along the slope toward the left and right inside of the inclined rolling plate portion B713 and passes through the second specific winning port B700a.

即ち、板部B731の上面を流れる球の流下方向を、第2特定入賞口B700aに最短距離で向かう方向に比べて迂回した方向にさせ易く、第2特定入賞口B700aを球が通るまでの時間を長引かせることができる。 In other words, the direction in which the ball flows down the top surface of the plate portion B731 is more likely to take a detour than the shortest route to the second specific winning opening B700a, and the time it takes for the ball to pass through the second specific winning opening B700a can be lengthened.

移動上蓋部材B730が左右両側に傾斜していることで、第2特定入賞口B700aを球が通るまでの時間を長引かせるという上記の効果を複数経路で生じさせることができるので、球の流下が遅くなることによって球の流下が滞ることを抑制することができる。 By tilting the movable top cover member B730 to both the left and right, the above-mentioned effect of lengthening the time it takes for the ball to pass through the second specific winning port B700a can be achieved in multiple ways, so that the ball's flow can be slowed down and the ball's flow can be prevented from becoming stagnant.

つまり、球が通るまでの時間を長引かせつつも、球の滑らかな流下を保ち易いので、球詰まりを疑って遊技者が球の発射を止めるという事態の発生を避けることができる。即ち、球の発射を促進することができる。 In other words, while it prolongs the time it takes for the ball to pass through, it is easy to maintain the ball's smooth flow, which prevents players from stopping to shoot the ball because they suspect it is jammed. In other words, it promotes the shooting of the ball.

更に、球が通るまでの時間を長引かせることで複数の球が第2特定入賞口B700aの上側近辺に配置された場合であっても、それらは必ず第2特定入賞口B700aを通過するという構成なので、遊技者は第2特定入賞口B700aを視界に入れておくことで、移動上蓋部材B730の前側を通過した球を見失う事を避けられる。 Furthermore, by lengthening the time it takes for the ball to pass through, even if multiple balls are placed near the top of the second specific winning opening B700a, they will always pass through the second specific winning opening B700a. Therefore, by keeping the second specific winning opening B700a in the player's field of vision, the player can avoid losing sight of the ball that has passed in front of the movable top cover member B730.

なお、板部B731と傾斜転動板部B713との上下間隔は、左右中央側において最長となり、左右外側へ向かうにつれて短くなるよう構成されている。更に、左右外側端部においては、その上下間隔は球の直径未満となるように構成されている。 The vertical distance between the plate portion B731 and the inclined rolling plate portion B713 is longest at the center on the left and right, and becomes shorter toward the outside on the left and right. Furthermore, at the outside ends on the left and right, the vertical distance is configured to be less than the diameter of the sphere.

そのため、例えば、球が傾斜転動板部B713の左右外側端部に乗っている場合に、上側可変入賞装置B700が閉鎖状態に切り替えられることで移動上蓋部材B730の板部B731が正面側にスライド移動すると、板部B731から球に対して左右内側へ押し込む方向の負荷が生じる。 Therefore, for example, when a ball is resting on the left or right outer end of the inclined rolling plate portion B713, when the upper variable winning device B700 is switched to the closed state and the plate portion B731 of the movable upper cover member B730 slides forward, a load is generated from the plate portion B731 in a direction pushing the ball inward to the left or right.

これにより、板部B731の正面側を通過した球が傾斜転動板部B713の左右外側端部で滞留することを回避できると共に、その球が第2特定入賞口B700aに到達するまでの期間が過度に長くなることを回避することができる。 This prevents the ball that has passed the front side of the plate portion B731 from becoming stuck at the left and right outer ends of the inclined rolling plate portion B713, and also prevents the time it takes for the ball to reach the second specific winning port B700a from becoming excessively long.

移動上蓋部材B730と、移動床部材B740とは、後述するソレノイドB763の駆動力により、同期して前後反対方向に動作する。図1538(a)及び図1538(b)では、移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の外形は、ガラスユニットB16との間の隙間が、球を通過させないための長さとして十分に短い場合には実線で図示され、ガラスユニットB16との間を球が通り得る程度にガラスユニットB16との間の隙間が長い場合には想像線で図示される。 The movable top cover member B730 and the movable floor member B740 move in synchronous opposite directions by the driving force of the solenoid B763 described below. In Figures 1538(a) and 1538(b), the outer shapes of the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are shown in solid lines when the gap between them and the glass unit B16 is short enough to prevent a ball from passing through, and are shown in imaginary lines when the gap between them and the glass unit B16 is long enough to allow a ball to pass through.

即ち、上側可変入賞装置B700の閉鎖状態では、移動床部材B740は後側へ退避され、貯留板部B715の下方へ球が排出可能とされ(図1538(a)参照)、上側可変入賞装置B700の開放状態では、移動床部材B740は前側へ張り出され、貯留板部B715の下方への球の排出が不能とされる(図1538(b)参照)。 In other words, when the upper variable winning device B700 is closed, the movable floor member B740 is retracted to the rear, allowing balls to be discharged below the storage plate portion B715 (see Figure 1538 (a)), and when the upper variable winning device B700 is open, the movable floor member B740 is extended forward, making it impossible to discharge balls below the storage plate portion B715 (see Figure 1538 (b)).

上側可変入賞装置B700の開放状態において移動上蓋部材B730の前側を流下した球が第2特定入賞口B700aに通過を検出されると賞球の払い出しが行われる一方、検出センサB750の開口部B751は、入球を契機として遊技状態を変化させるための特定領域として機能する。即ち、大当たり遊技中に球が開口部B751を通過したことを要件として、大当たり遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするように制御されるが、詳細は後述する。 When the upper variable winning device B700 is in the open state, if a ball that has flowed down the front side of the movable upper cover member B730 is detected passing through the second specific winning port B700a, a prize ball is paid out, while the opening B751 of the detection sensor B750 functions as a specific area for changing the game state in response to the ball entering the game. In other words, if a ball passes through the opening B751 during a jackpot game, the game state after the jackpot game ends is controlled to be a high probability state, as will be described in detail later.

図1539(a)から図1539(c)は、図1503の範囲MDXXXVIIIaにおける上側可変入賞装置B700の拡大正面図である。図1539(a)から図1539(c)では、上側可変入賞装置B700への球の入球態様の一例が時系列で図示される。 Figures 1539(a) to 1539(c) are enlarged front views of the upper variable winning device B700 in the range MDXXXVIIIa of Figure 1503. Figures 1539(a) to 1539(c) show an example of the manner in which a ball enters the upper variable winning device B700 in chronological order.

図1539(a)から図1539(c)において、移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の外形が、実線で図示される意味と、想像線で図示される意味とは、図1538(a)及び図1538(b)での図示における意味と同様である。 In Figures 1539(a) to 1539(c), the meaning of the outer shapes of the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 being illustrated with solid lines and with imaginary lines is the same as in Figures 1538(a) and 1538(b).

図1539(a)に示すように、上側可変入賞装置B700の開放状態では、移動上蓋部材B730の前側を通過した球は、傾斜転動板部B713を転動し第2特定入賞口B700aを通過するか、または、例えば第2特定入賞口B700aの真上から落下するような球は傾斜転動板部B713を介さずに第2特定入賞口B700aに直接流入する。 As shown in FIG. 1539(a), when the upper variable winning device B700 is in the open state, a ball that passes the front side of the movable upper cover member B730 rolls on the inclined rolling plate portion B713 and passes through the second specific winning port B700a, or, for example, a ball that falls from directly above the second specific winning port B700a flows directly into the second specific winning port B700a without passing through the inclined rolling plate portion B713.

第2特定入賞口B700aを通過した球は、図1539(b)に示すように貯留板部B715と移動床部材B740とにより構成される領域に順番に貯留される。そして、球で貯留板部B715の上端付近まで満たされた場合に(貯留板部B715の上端部付近に4個目で第2特定入賞口B700aを通過した球BP1が配置された状態で)、球BP1の後追いで第2特定入賞口B700aを通過した球BP2は、貯留板部B715の間の隙間に入球することはできず、左右に流れて開口部B751を通過する(図1539(c)参照)。 The balls that pass through the second specific winning opening B700a are stored in order in the area formed by the storage plate B715 and the movable floor member B740, as shown in FIG. 1539(b). Then, when the storage plate B715 is filled with balls up to near the top end (ball BP1, the fourth ball that passed through the second specific winning opening B700a, is positioned near the top end of the storage plate B715), ball BP2 that passed through the second specific winning opening B700a following ball BP1 cannot enter the gap between the storage plate B715 and flows left and right and passes through the opening B751 (see FIG. 1539(c)).

即ち、貯留板部B715の上端部付近まで球で満たされた場合に、貯留板部B715の内側に配置された球ではなく、その後追いで貯留板部B715の上端部付近に到達した球が開口部B751を通過する。 In other words, when the storage plate B715 is filled with balls up to near the top end, it is not the balls positioned inside the storage plate B715 that pass through the opening B751, but rather the balls that follow and reach near the top end of the storage plate B715.

図1539に示す例によれば、貯留板部B715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球が第2特定入賞口B700aを通過すれば、球は開口部B751を通過することになる。 In the example shown in FIG. 1539, if more balls than the maximum number of balls that can be stored in the gap between the storage plates B715 (in this embodiment, four balls) pass through the second specific winning port B700a, the balls will pass through the opening B751.

図1540(a)から図1540(c)は、図1503の範囲MDXXXVIIIaにおける上側可変入賞装置B700の拡大正面図である。図1540(a)から図1540(c)では、上側可変入賞装置B700への球の入球態様の一例が時系列で図示される。 Figures 1540(a) to 1540(c) are enlarged front views of the upper variable winning device B700 in the range MDXXXVIIIa of Figure 1503. Figures 1540(a) to 1540(c) show an example of the manner in which a ball enters the upper variable winning device B700 in chronological order.

図1540(a)から図1540(c)において、移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の外形が、実線で図示される意味と、想像線で図示される意味とは、図1538(a)及び図1538(b)での図示における意味と同様である。 In Figures 1540(a) to 1540(c), the meaning of the outer shapes of the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 being illustrated with solid lines and with imaginary lines is the same as in the illustrations in Figures 1538(a) and 1538(b).

図1540(a)に示すように、上側可変入賞装置B700の開放状態では、貯留板部B715と移動床部材B740とにより構成される領域に球が貯留されている状態が維持され、移動上蓋部材B730の前側を通過した球は、傾斜転動板部B713を転動し第2特定入賞口B700aを通過するか、または、例えば第2特定入賞口B700aの真上から落下するような球は傾斜転動板部B713を介さずに第2特定入賞口B700aに直接流入する。 As shown in FIG. 1540(a), when the upper variable winning device B700 is in the open state, balls are maintained stored in the area formed by the storage plate section B715 and the movable floor member B740, and balls that pass the front side of the movable upper cover member B730 roll on the inclined rolling plate section B713 and pass through the second specific winning port B700a, or, for example, balls that fall from directly above the second specific winning port B700a flow directly into the second specific winning port B700a without passing through the inclined rolling plate section B713.

図1540(a)に示す状態は、図1539(b)に示す状態と同様に、貯留板部B715の間に貯留される球に乗ることで貯留板部B715の上端部付近に配置され得る球BP1が流下している。 The state shown in Figure 1540 (a) is similar to the state shown in Figure 1539 (b), in which a ball BP1 that can be positioned near the upper end of the storage plate portion B715 by riding on the balls stored between the storage plates B715 flows down.

この状態で、上側可変入賞装置B700が閉鎖状態に切り替えられると、移動床部材B740が後方へ退避し、貯留板部B715の間の領域に貯留されていた球が下から順に排出される(図1540(b)参照)。 In this state, when the upper variable winning device B700 is switched to the closed state, the movable floor member B740 retreats to the rear, and the balls stored in the area between the storage plate sections B715 are discharged in order from the bottom (see FIG. 1540(b)).

図1540(b)及び図1540(c)では、球が1個だけ排出された状態が図示されるが、排出される球の個数は、移動床部材B740が後方へ退避している時間の長さに対応しており、短時間であれば一部の球が排出され、長時間であれば全球が排出される。 Figures 1540(b) and 1540(c) show a state in which only one ball has been discharged, but the number of balls discharged corresponds to the length of time that the movable floor member B740 is retracted rearward; if the time is short, only a portion of the balls are discharged, and if the time is long, all of the balls are discharged.

貯留板部B715の間の領域から球が排出されていることから、4個目で第2特定入賞口B700aを通過した球BP1は、貯留板部B715の上端部付近よりも球一つ分(即ち、排出個数分)だけ下方に配置され、図1540(c)に示すように球BP1の後追いで第2特定入賞口B700aを通過した球BP2も、貯留板715の間の領域に入球することになり、球BP2が貯留板部B715の上端部付近に配置されることになる。 Since the balls are discharged from the area between the storage plates B715, ball BP1, which is the fourth ball to pass through the second specific winning port B700a, is positioned one ball (i.e., the number of balls discharged) below the upper end of the storage plate B715, and as shown in FIG. 1540(c), ball BP2, which follows ball BP1 and passes through the second specific winning port B700a, also enters the area between the storage plates 715, and ball BP2 is positioned near the upper end of the storage plate B715.

図1540(c)に示す状態から、更に球BP2の後追いで第2特定入賞口B700aを通過した球は、貯留板部B715の間の隙間に入球することはできず、左右に流れて開口部B751を通過する。 From the state shown in Figure 1540 (c), if a ball passes through the second specific winning port B700a following ball BP2, it cannot enter the gap between the storage plates B715, but flows to the left and right and passes through the opening B751.

即ち、図1540に示す例によれば、貯留板部B715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球が第2特定入賞口B700aを通過したとしても、必ずしも球は開口部B751を通過するとは限らない。 In other words, according to the example shown in FIG. 1540, even if a number of balls greater than the maximum number of balls that can be stored in the gaps between the storage plates B715 (four in this embodiment) pass through the second specific winning port B700a, the balls do not necessarily pass through the opening B751.

球が開口部B751を通過するか否かは、後追いの球BP2が第2特定入賞口B700aを通過して貯留板部B715の上端部付近に到達するまで、貯留板部B715の上端部付近に球BP1が配置されている状態(図1539(c)参照)が維持されるか否かに因る。 Whether or not the ball passes through the opening B751 depends on whether or not the state in which ball BP1 is positioned near the upper end of the storage plate B715 (see FIG. 1539(c)) is maintained until the trailing ball BP2 passes through the second specific winning port B700a and reaches near the upper end of the storage plate B715.

貯留板部B715からの球の排出は、移動上蓋部材B730が閉鎖されるタイミングで生じ(図1540(b)参照)、排出される球の個数は開閉動作の長さに関係するので、移動上蓋部材B730の開閉動作の発生が頻繁であるほど、また、移動上蓋部材B730が閉鎖される時間が長いほど、貯留板部B715の上端部付近に球BP1が配置されている状態(図1539(c)参照)が維持され難くなり、球が開口部B751を通過し難くなる。なお、移動上蓋部材B730の動作制御の詳細については後述する。 The discharge of balls from the storage plate B715 occurs when the movable top cover member B730 is closed (see FIG. 1540(b)). Since the number of balls discharged is related to the length of the opening and closing operation, the more frequently the opening and closing operation of the movable top cover member B730 occurs and the longer the movable top cover member B730 is closed, the more difficult it becomes to maintain the state in which the ball BP1 is positioned near the upper end of the storage plate B715 (see FIG. 1539(c)), and the more difficult it becomes for the ball to pass through the opening B751. Details of the operation control of the movable top cover member B730 will be described later.

図1541(a)から図1541(c)は、図1538(a)のMDXLIa-MDXLIa線における移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の断面図である。図1541(a)から図1541(c)では、ベース板B60の前端面および後端面が想像線で図示され、上側可変入賞装置B700が閉鎖状態から開放状態へ切り替えられる様子が時系列で図示される。なお、図1541(a)から図1541(c)では、理解を容易とするために、駆動伝達装置B760が断面図ではなく、右方向から視認する側面図として図示される。 Figures 1541(a) to 1541(c) are cross-sectional views of the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 taken along line MDXLIa-MDXLIa in Figure 1538(a). In Figures 1541(a) to 1541(c), the front and rear end faces of the base plate B60 are shown in imaginary lines, and the manner in which the upper variable winning device B700 is switched from a closed state to an open state is illustrated in chronological order. Note that in Figures 1541(a) to 1541(c), for ease of understanding, the drive transmission device B760 is illustrated as a side view viewed from the right, rather than as a cross-sectional view.

駆動伝達装置B760は、ベース板B60の背面側寄りの位置で固定配置される回転軸BJ1に軸支される第1部材B761と、ベース板B60の正面側寄りの位置で固定配置される回転軸BJ2に軸支される第2部材B762と、電磁力によりプランジャ―B763aを上下方向にスライド移動可能に構成されるソレノイドB763と、そのソレノイドB763のプランジャ―B763aが嵌め込まれそのプランジャ―B763aのスライド移動に同期して上下方向にスライド移動する伝達部材B764と、を備える。 The drive transmission device B760 includes a first member B761 journaled on a rotating shaft BJ1 fixedly positioned near the rear side of the base plate B60, a second member B762 journaled on a rotating shaft BJ2 fixedly positioned near the front side of the base plate B60, a solenoid B763 configured to allow a plunger B763a to slide vertically by electromagnetic force, and a transmission member B764 into which the plunger B763a of the solenoid B763 is fitted and which slides vertically in sync with the sliding movement of the plunger B763a.

上側可変入賞装置B700の閉鎖状態(図1541(a)参照)では、第1部材B761が前倒姿勢でベース部材60側の下支え部(図示せず)に下支えされ、移動上蓋部材B730が前進位置に配置され、第2部材B762が後倒姿勢でベース部材60側の下支え部(図示せず)に下支えされ、移動床部材B740が後退位置に配置される。 When the upper variable winning device B700 is in the closed state (see FIG. 1541(a)), the first member B761 is supported in a forward-leaning position by a support portion (not shown) on the base member 60 side, the movable upper cover member B730 is positioned in a forward position, the second member B762 is supported in a backward-leaning position by a support portion (not shown) on the base member 60 side, and the movable floor member B740 is positioned in a backward position.

上側可変入賞装置B700の開放状態(図1541(c)参照)では、第1部材B761が後倒姿勢とされ、移動上蓋部材B730が後退位置に配置され、第2部材B762が前倒姿勢とされ、移動床部材B740が前進位置に配置される。 When the upper variable winning device B700 is in the open state (see FIG. 1541 (c)), the first member B761 is in a backward position, the movable upper cover member B730 is in a retracted position, the second member B762 is in a forward position, and the movable floor member B740 is in an advanced position.

第1部材B761は、右側面から右方に突設部B761aが断面円形状で突設形成され、伝達部材B764は、突設部B761aの下方に位置するように突設部B761a側(本実施形態では、後側)に延設される後方延設部B764aと、その後方延設部B764aの上側において後方延設部B764aと平行に突設部B761a側に延設され先端が屈曲形成される屈曲延設部B764bと、を備える。 The first member B761 has a protrusion B761a that protrudes rightward from the right side surface and has a circular cross section, and the transmission member B764 has a rear extension B764a that extends toward the protrusion B761a side (the rear side in this embodiment) so as to be located below the protrusion B761a, and a bent extension B764b that extends toward the protrusion B761a side (the rear side in this embodiment) above the rear extension B764a and parallel to the rear extension B764a, and has a bent tip.

第2部材B762は、右側面から右方に突設部B762aが断面円形状で突設形成され、伝達部材B764は、突設部B762aの上方に位置するように突設部B762a側(本実施形態では、後側)に延設される後方延設部B764cと、その後方延設部B764cの下側において後方延設部B764cと平行に突設部B762a側に延設され先端が屈曲形成される屈曲延設部B764dと、を備える。 The second member B762 has a protrusion B762a that protrudes rightward from the right side surface and has a circular cross section, and the transmission member B764 has a rear extension B764c that extends toward the protrusion B762a (the rear side in this embodiment) so as to be located above the protrusion B762a, and a bent extension B764d that extends toward the protrusion B762a side (the rear side in this embodiment) below the rear extension B764c and parallel to the rear extension B764c, and has a bent tip.

ソレノイドB763は、電磁力が発生することで(励磁状態)、プランジャ―B763aを上方に引き上げるよう構成され、電磁力が消えると(非励磁状態)、コイルバネの付勢力および重力によってプランジャ―B763aが下方に下ろされる。 The solenoid B763 is configured to pull the plunger B763a upward when an electromagnetic force is generated (excited state), and when the electromagnetic force disappears (de-excited state), the plunger B763a is lowered downward by the force of the coil spring and gravity.

移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の連動について説明する。図1541(a)に示すように、ソレノイドB763の非励磁状態においてプランジャ―B763aが下方側終端位置に配置されることに伴い、駆動伝達装置B760の伝達部材B764が下方側終端位置に配置される。 The interlocking of the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 will now be described. As shown in FIG. 1541(a), when the solenoid B763 is in a non-excited state, the plunger B763a is positioned at the lower end position, and the transmission member B764 of the drive transmission device B760 is positioned at the lower end position.

ソレノイドB763が励磁状態とされることで、伝達部材B764が上方へスライド移動されるが、そのスライド移動の過程で、まず屈曲延設部B764dの上面に突設部B762aが押し上げられる態様で第2部材B762が前転方向に回動し始める(図1541(b)参照)。 When the solenoid B763 is energized, the transmission member B764 slides upward, and in the process of the sliding movement, the second member B762 begins to rotate in the forward direction with the protrusion B762a first being pushed up against the upper surface of the bent extension B764d (see FIG. 1541(b)).

この間、後方延設部B764aも同様に上方へスライド移動されるが、後方延設部B764aと突設部B761aとの隙間が埋められるに留まり、突設部B761aは後方延設部B764aから負荷を与えられない。即ち、第1部材B761は依然として前倒姿勢を維持している。 During this time, the rear extension B764a also slides upward, but the gap between the rear extension B764a and the protruding portion B761a is merely filled, and the protruding portion B761a is not subjected to a load from the rear extension B764a. In other words, the first member B761 still maintains its forward-leaning position.

図1541(b)の状態から更に伝達部材B764が上方へスライド移動すると、後方延設部B764aの上面に突設部B761aが押し上げられる態様で第1部材B761が後転方向に回動し、後倒姿勢に変化する(図1541(c)参照)。 When the transmission member B764 slides further upward from the state shown in FIG. 1541(b), the first member B761 rotates in the rearward rotation direction with the protrusion B761a being pushed up against the upper surface of the rearward extension B764a, changing to a rearward tilted position (see FIG. 1541(c)).

本実施形態では、第1部材B761が前倒姿勢から後倒姿勢まで到達するまでに伝達部材B764に要求される上下方向変位量と、第2部材B762が後倒姿勢から前倒姿勢まで到達するまでに伝達部材B764に要求される上下方向変位量とが同じとされる。 In this embodiment, the amount of vertical displacement required of the transmission member B764 until the first member B761 reaches the backward position from the forward position is the same as the amount of vertical displacement required of the transmission member B764 until the second member B762 reaches the forward position from the backward position.

そのため、第1部材B761が後倒姿勢になる前に、第2部材B762は前倒姿勢になる。本実施形態では、屈曲延設部B764dの後方への延設長さが、第2部材B762の前倒姿勢における突設部B762aの前端部を超えない長さとされているので、第2部材B762が前倒姿勢となった後において屈曲延設部B764dから第2部材B762へ上向きの負荷が生じることが防止される。 Therefore, the second member B762 assumes a forward-leaning position before the first member B761 assumes a backward-leaning position. In this embodiment, the rearward extension length of the bent extension portion B764d is set to a length that does not exceed the front end portion of the protruding portion B762a in the forward-leaning position of the second member B762, so that an upward load from the bent extension portion B764d to the second member B762 is prevented from being applied after the second member B762 assumes a forward-leaning position.

更に、屈曲延設部B764dの後端側において下方へ延びる部分の後面が突設部B762aと当接し、斜め前下方への変位を規制することで、第2部材B762の後転方向への回動を防止している。 Furthermore, the rear surface of the portion extending downward at the rear end side of the bent extension portion B764d abuts against the protrusion portion B762a, restricting the displacement diagonally forward and downward, thereby preventing the second member B762 from rotating in the backward direction.

この場合において、突設部B762aから伝達部材B764にかけられる負荷は主に前後方向の負荷となるので、突設部B762aを介して伝達される負荷により伝達部材B764が上下方向に変位することを防止し易くすることができ、伝達部材B764の配置を維持し易くすることができる。 In this case, the load applied from the protrusion B762a to the transmission member B764 is mainly a load in the front-to-rear direction, so it is easy to prevent the transmission member B764 from being displaced in the up-down direction due to the load transmitted via the protrusion B762a, and it is easy to maintain the position of the transmission member B764.

図1541(a)から図1541(c)に示すように、上側可変入賞装置B700の閉鎖状態から開放状態への切替動作は、移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが同時に動作するものではなく、動作タイミングに時間差がある。 As shown in Figures 1541(a) to 1541(c), when the upper variable winning device B700 is switched from the closed state to the open state, the movable upper cover member B730 and the movable floor member B740 do not operate simultaneously, but there is a time difference in the operation timing.

即ち、事前に移動床部材B740が前進位置へ向けた動作を開始し、その後で移動上蓋部材B730が後退位置へ向けた動作を開始する。これにより、移動上蓋部材B730が後退位置に変位した直後に移動上蓋部材B730の正面側を球が通過したとしても、その時には既に移動床部材B740が前進位置に配置されているようにすることができる。 In other words, the movable floor member B740 starts moving toward the forward position in advance, and then the movable top cover member B730 starts moving toward the retracted position. This makes it possible to ensure that even if a ball passes the front side of the movable top cover member B730 immediately after the movable top cover member B730 is displaced to the retracted position, the movable floor member B740 is already positioned in the forward position at that time.

これにより、移動上蓋部材B730の正面側を通過した球が通り過ぎるまで移動床部材B740が前進位置に配置されず、球が移動床部材B740の正面側を通り過ぎてしまい、貯留板部B715の間に球が貯留されない事態を回避することができる。 This prevents the movable floor member B740 from being positioned in the forward position until the ball that has passed the front side of the movable top cover member B730 has passed by, making it possible to avoid a situation in which the ball passes by the front side of the movable floor member B740 and is not stored between the storage plate sections B715.

なお、これに加えて、本実施形態では移動上蓋部材B730の形状から、板部B731の上面を転動した球が第2特定入賞口B700aを通過するまでの期間が長くなるように図っていることからも、貯留板部B715の間に球が貯留されない事態を回避することができる。 In addition, in this embodiment, the shape of the movable top cover member B730 is designed to lengthen the period it takes for a ball to roll along the top surface of the plate portion B731 and pass through the second specific winning port B700a, thereby preventing the ball from being stored between the storage plate portions B715.

図1542(a)から図1542(c)は、図1538(a)のMDXLIa-MDXLIa線における移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の断面図である。図1542(a)から図1542(c)では、ベース板B60の前端面および後端面が想像線で図示され、上側可変入賞装置B700が開放状態から閉鎖状態へ切り替えられる様子が時系列で図示される。なお、図1542(a)から図1542(c)では、理解を容易とするために、駆動伝達装置B760が断面図ではなく、右方向から視認する側面図として図示される。 Figures 1542(a) to 1542(c) are cross-sectional views of the movable upper cover member B730 and the movable floor member B740 taken along line MDXLIa-MDXLIa in Figure 1538(a). In Figures 1542(a) to 1542(c), the front and rear end faces of the base plate B60 are shown in imaginary lines, and the manner in which the upper variable winning device B700 is switched from an open state to a closed state is illustrated in chronological order. Note that in Figures 1542(a) to 1542(c), for ease of understanding, the drive transmission device B760 is illustrated not as a cross-sectional view but as a side view viewed from the right.

移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の連動について説明する。図1542(a)に示すように、ソレノイドB763の励磁状態においてプランジャ―B763aが上方側終端位置に配置されることに伴い、駆動伝達装置B760の伝達部材B764が上方側終端位置に配置される。 The interlocking of the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 will now be described. As shown in FIG. 1542(a), when the solenoid B763 is in an excited state, the plunger B763a is positioned at the upper end position, and the transmission member B764 of the drive transmission device B760 is positioned at the upper end position.

ソレノイドB763が非励磁状態とされることで、ソレノイドB763に設けられるコイルバネの付勢力および重力によりプランジャ―B763aが下方へ移動され、伝達部材B764が下方へスライド移動されるが、そのスライド移動の過程で、まず屈曲延設部B764bの下面に突設部B761aが押し下げられる態様で第1部材B761が前転方向に回動し始める(図1542(b)参照)。 When the solenoid B763 is de-energized, the force of the coil spring of the solenoid B763 and gravity move the plunger B763a downward, causing the transmission member B764 to slide downward. During this sliding movement, the protrusion B761a is first pressed down against the underside of the bent extension B764b, causing the first member B761 to begin to rotate in the forward direction (see FIG. 1542(b)).

この間、後方延設部B764cも同様に下方へスライド移動されるが、後方延設部B764cと突設部B762aとの隙間が埋められるに留まり、突設部B762aは後方延設部B764cから負荷を与えられない。即ち、第2部材B762は依然として前倒姿勢を維持している。 During this time, the rear extension B764c also slides downward, but the gap between the rear extension B764c and the protruding portion B762a is merely filled, and the protruding portion B762a is not subjected to a load from the rear extension B764c. In other words, the second member B762 still maintains its forward-leaning position.

図1542(b)の状態から更に伝達部材B764が下方へスライド移動すると、後方延設部B764cの下面に突設部B762aが押し下げられる態様で第2部材B762が後転方向に回動し、後倒姿勢に変化する(図1542(c)参照)。 When the transmission member B764 slides further downward from the state shown in FIG. 1542(b), the second member B762 rotates in the rearward rotation direction with the protrusion B762a being pressed down against the underside of the rearward extension B764c, changing to a rearward tilted position (see FIG. 1542(c)).

本実施形態では、第1部材B761が後倒姿勢から前倒姿勢まで到達するまでに伝達部材B764に要求される上下方向変位量と、第2部材B762が前倒姿勢から後倒姿勢まで到達するまでに伝達部材B764に要求される上下方向変位量とが同じとされる。 In this embodiment, the amount of vertical displacement required of the transmission member B764 until the first member B761 reaches the forward-tilted position from the backward-tilted position is the same as the amount of vertical displacement required of the transmission member B764 until the second member B762 reaches the backward-tilted position from the forward-tilted position.

そのため、第2部材B762が後倒姿勢になる前に、第1部材B761は前倒姿勢になる。本実施形態では、屈曲延設部B764bの後方への延設長さが、第1部材B761の前倒姿勢における突設部B761aの前端部を超えない長さとされているので、第1部材B761が前倒姿勢となった後において屈曲延設部B764bから第1部材B761へ下向きの負荷が生じることが防止される。 Therefore, the first member B761 assumes a forward-leaning position before the second member B762 assumes a backward-leaning position. In this embodiment, the rearward extension length of the bent extension portion B764b is set to a length that does not exceed the front end portion of the protruding portion B761a in the forward-leaning position of the first member B761, so that a downward load is prevented from being applied from the bent extension portion B764b to the first member B761 after the first member B761 assumes a forward-leaning position.

更に、屈曲延設部B764bの後端側において上方へ延びる部分の後面が突設部B761aと当接し、斜め前上方への変位を規制することで、第1部材B761の後転方向への回動を防止している。 Furthermore, the rear surface of the portion extending upward at the rear end side of the bent extension portion B764b abuts against the protrusion portion B761a, restricting the displacement diagonally forward and upward, thereby preventing the first member B761 from rotating in the backward direction.

この場合において、突設部B761aから伝達部材B764にかけられる負荷は主に前後方向の負荷となるので、突設部B761aを介して伝達される負荷により伝達部材B764が上下方向に変位することを防止し易くすることができ、伝達部材B764の配置を維持し易くすることができる。 In this case, the load applied from the protrusion B761a to the transmission member B764 is mainly a load in the front-to-rear direction, so it is easy to prevent the transmission member B764 from being displaced in the up-down direction due to the load transmitted via the protrusion B761a, and it is easy to maintain the position of the transmission member B764.

図1542(a)から図1542(c)に示すように、上側可変入賞装置B700の開放状態から閉鎖状態への切替動作は、移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが同時に動作するものではなく、動作タイミングに時間差がある。 As shown in Figures 1542(a) to 1542(c), when the upper variable winning device B700 is switched from the open state to the closed state, the movable upper cover member B730 and the movable floor member B740 do not operate simultaneously, but there is a time difference in the operation timing.

即ち、事前に移動上蓋部材B730が前進位置へ向けた動作を開始し、その後で移動床部材B740が後退位置へ向けた動作を開始する。これにより、移動上蓋部材B730が閉鎖するきっかけとなる球(例えば、規定個数目で第2特定入賞口B700aを通過する球)について、その球が貯留板部B715の上端部付近に到達するまでの時間を引き延ばすことができる。 That is, the movable top cover member B730 starts moving toward the forward position in advance, and then the movable floor member B740 starts moving toward the retreated position. This makes it possible to extend the time it takes for a ball that triggers the closing of the movable top cover member B730 (for example, a ball that passes through the second specific winning port B700a the specified number of times) to reach the upper end of the storage plate section B715.

即ち、移動床部材B740が後退位置へ移動され、貯留板部B715から球が排出され始めるまでの時間を引き延ばすことができるので、移動上蓋部材B730が閉鎖するきっかけとなる球が検出センサB750の開口部B751を通過する可能性を高めることができる。 In other words, the time from when the movable floor member B740 is moved to the retracted position until balls begin to be discharged from the storage plate portion B715 can be extended, thereby increasing the likelihood that the ball that triggers the closing of the movable top cover member B730 will pass through the opening B751 of the detection sensor B750.

特に、移動上蓋部材B730が閉鎖するきっかけとなる球は、板部B731の前側を通過するので、板部B731の傾斜の影響を受けておらず、左右内側向きの速度を有したまま流下することが多い。そのため、第2特定入賞口B700aへの到達までの期間を短くすることができるので、移動床部材B740が後退位置へ変位する前に貯留板部B715の上端部付近に到達することへの遊技者の期待感を高めることができる。 In particular, the ball that triggers the closing of the movable top cover member B730 passes the front side of the plate portion B731, so it is not affected by the inclination of the plate portion B731 and often flows down at a speed inward to the left and right. This shortens the time it takes to reach the second specific winning port B700a, increasing the player's anticipation of reaching the upper end of the storage plate portion B715 before the movable floor member B740 is displaced to the retracted position.

更に、本実施形態では、第2特定入賞口B700aから検出センサB750までの距離が短いことに加え、貯留板部B715の上端部付近が第2特定入賞口B700aの真下に配置されることから、第2特定入賞口B700aを通りさえすれば、その球が検出センサB750の開口部B751を通過するかもしれないと思わせることができ、遊技者の期待感を上げることができる。 Furthermore, in this embodiment, the distance from the second specific winning opening B700a to the detection sensor B750 is short, and the vicinity of the upper end of the storage plate portion B715 is positioned directly below the second specific winning opening B700a. This makes the player think that if the ball simply passes through the second specific winning opening B700a, it may pass through the opening B751 of the detection sensor B750, increasing the player's sense of anticipation.

次いで、図1543を参照して、本実施形態の大当たり遊技における1ラウンド目に開放される第2特定入賞口B700aの開放パターンについて説明する。なお、図1543の説明では、図1503、図1505及び図1538から図1542を適宜参照する。 Next, referring to FIG. 1543, the opening pattern of the second specific winning port B700a that opens in the first round in the big win game of this embodiment will be described. In the explanation of FIG. 1543, FIG. 1503, FIG. 1505, and FIG. 1538 to FIG. 1542 will be referred to as appropriate.

図1543(a)は、第1の特別作動パターンにおける第2特定入賞口B700aの計時変化を示した図であり、図1543(b)は、第2の特別作動パターンにおける第2特定入賞口B700aの計時変化を示した図であり、図1543(c)は、第3の特別作動パターンにおける第2特定入賞口B700aの計時変化を示した図である。 Figure 1543(a) is a diagram showing the time change of the second specific winning port B700a in the first special operation pattern, Figure 1543(b) is a diagram showing the time change of the second specific winning port B700a in the second special operation pattern, and Figure 1543(c) is a diagram showing the time change of the second specific winning port B700a in the third special operation pattern.

MPUB201(図1505参照)は、大当たりを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当たり遊技の制御を開始する。以下、大当たり遊技が付与される場合に行われる移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の作動制御について説明する。 When the MPUB201 (see FIG. 1505) determines that a jackpot has been awarded, it starts controlling the determined type of jackpot game after the special chart change display (pattern change presentation) ends. Below, we will explain the operation control of the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 that is performed when a jackpot game is awarded.

なお、図1543(a)から図1543(c)において、上開下閉は、移動上蓋部材B730が後退位置に配置されており且つ移動床部材B740が前進位置に配置されている状態を意味し、上閉下開は、移動上蓋部材B730が前進位置に配置されており且つ移動床部材B740が後退位置に配置されている状態を意味する。本実施形態では、移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の変位のタイミングがずれることは上述の通りであるが、図1543(a)から図1543(c)では、タイミングのずれを表現しない形で簡略して図示される。 In addition, in Figures 1543(a) to 1543(c), "top open, bottom closed" means a state in which the movable top cover member B730 is positioned in the retreated position and the movable floor member B740 is positioned in the advanced position, and "top closed, bottom open" means a state in which the movable top cover member B730 is positioned in the advanced position and the movable floor member B740 is positioned in the retreated position. As described above, in this embodiment, the timing of the displacement of the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 is shifted, but in Figures 1543(a) to 1543(c), this is illustrated in a simplified manner that does not express the timing shift.

まず、第1の特別作動パターンの動作が実行される場合について説明する。本実施形態では、後述するように、第1の特別作動パターンに基づいて移動上蓋部材B730及び移動床部材B740が動作するようMPUB201がソレノイドB763を駆動制御する大当たり種別が用意されている。この大当たり種別の大当たりを決定した場合、MPUB201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間BOP1(10秒)が経過するまで移動上蓋部材B730を前進位置に保持するようソレノイドB763を駆動制御し、オープニング時間BOP1の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 First, a case where the operation of the first special operation pattern is executed will be described. In this embodiment, as described later, a jackpot type is prepared in which the MPUB201 drives and controls the solenoid B763 so that the movable upper cover member B730 and the movable floor member B740 operate based on the first special operation pattern. When a jackpot of this jackpot type is determined, the MPUB201 drives and controls the solenoid B763 so that when the special pattern change display (pattern change performance) ends, the timer means (not shown) holds the movable upper cover member B730 in the forward position until a predetermined opening time BOP1 (10 seconds) has elapsed, and after the opening time BOP1 has elapsed, the first round of round play R is started.

すなわち、第1の作動時間BT1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材B730を前進位置から後退位置へ変位させて第2特定入賞口B700aを開放するようソレノイドB763を駆動制御して、移動上蓋部材B730に長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time BT1 (maximum 30 seconds), and the solenoid B763 is driven and controlled to displace the movable upper cover member B730 from the forward position to the backward position to open the second specific winning opening B700a, thereby causing the movable upper cover member B730 to operate for a long period of time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間BT1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材B730を前進位置へ変位させて第2特定入賞口B700aを閉鎖するようソレノイドB763を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time BT1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the solenoid B763 is driven and controlled to displace the movable upper cover member B730 to the forward position and close the second specific winning hole B700a, and the first round of the round game R ends.

第1の特別作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて移動床部材B740が前進位置に配置された状態が常に継続されるので、図1539を参照して上述したように、規定個数の球を第2特定入賞口B700aに通過させる過程において、貯留板部B715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球を貯留板部B715側へ向けて流下させることができる。従って、球が開口部B751を通過する場合を容易に生じさせることができる。 In the first special operation pattern, the movable floor member B740 is always kept in the forward position during the first round of round play R, so that, as described above with reference to FIG. 1539, in the process of passing a specified number of balls through the second specific winning port B700a, a number of balls greater than the maximum number of balls that can be stored in the gap between the storage plate sections B715 (four in this embodiment) can be made to flow down toward the storage plate section B715. This makes it easy to create the situation where the balls pass through the opening B751.

1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間BInt1(2.0秒)が経過するまで移動上蓋部材B730を前進位置に保持するようソレノイドB763を駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間BInt1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 When the first round of play R ends, the timer means controls the solenoid B763 to hold the movable top cover member B730 in the forward position until the first interval time BInt1 between rounds (2.0 seconds) has elapsed, and starts the second round of play R after the first interval time BInt1 has elapsed.

ラウンド間第1インターバル時間BInt1は、移動上蓋部材B730が前進位置へ変位される直前に移動上蓋部材B730の前側を通過した球が移動床部材B740の前側を通過するのに十分な時間として設定されればよく、本実施形態では約2秒間とされる。 The first interval time BInt1 between rounds should be set to a time sufficient for the ball that passed the front side of the movable top cover member B730 immediately before the movable top cover member B730 is displaced to the forward position to pass the front side of the movable floor member B740, and in this embodiment is set to approximately 2 seconds.

2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間BT1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に特定入賞口B65aが開放される。そして、ラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間BT1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、特定入賞口B65aを閉鎖し、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 In the second round, similarly to the start of the first round, the timer means starts measuring the first operation time BT1 (maximum 30 seconds) and the specific winning hole B65a is opened. Then, when the round end condition is met in the round game R (the round game time (maximum value of the first operation time BT1, 30 seconds) has elapsed or a specified number of pachinko balls have won), the specific winning hole B65a is closed and the second round of the round game R ends.

以降は同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間BInt1を挟んで3ラウンド目~最大15ラウンド目のラウンド遊技Rが繰り返されて、特定入賞口B65aが開閉される。 After that, the round games R from the 3rd round to the maximum 15th round are repeated with a first interval time BInt1 between each round game R, and the specific winning port B65a is opened and closed.

そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間BInt1およびエンディング時間ED(例えば、11秒)が経過するまで特定入賞口B65aが閉鎖状態で保持され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the final round of play R ends, the timer means keeps the specific winning port B65a closed until the first interval time BInt1 between rounds and the ending time ED (e.g., 11 seconds) have elapsed, and the jackpot play ends with the passage of that time.

次に、第2の特別作動パターンの動作が実行される場合について説明する。本実施形態では、後述するように、第2の特別作動パターンに基づいて移動上蓋部材B730及び移動床部材B740が動作するようMPUB201がソレノイドB763を駆動制御する大当たり種別が用意されている。この大当たり種別の大当たりを決定した場合、MPUB201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間BOP1(10秒)が経過するまで移動上蓋部材B730を前進位置に保持するようソレノイドB763を駆動制御し、オープニング時間BOP1の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Next, a case where the operation of the second special operation pattern is executed will be described. In this embodiment, as described later, a jackpot type is prepared in which the MPUB201 drives and controls the solenoid B763 so that the movable upper cover member B730 and the movable floor member B740 operate based on the second special operation pattern. When a jackpot of this jackpot type is determined, the MPUB201 drives and controls the solenoid B763 so that when the special pattern change display (pattern change performance) ends, a timer means (not shown) holds the movable upper cover member B730 in the forward position until a predetermined opening time BOP1 (10 seconds) has elapsed, and after the opening time BOP1 has elapsed, the first round of round play R is started.

すなわち、第1の作動時間BT1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材B730を前進位置から後退位置へ変位させて第2特定入賞口B700aを開放するようソレノイドB763を駆動制御して、移動上蓋部材B730に長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time BT1 (maximum 30 seconds), and the solenoid B763 is driven and controlled to displace the movable upper cover member B730 from the forward position to the backward position to open the second specific winning opening B700a, thereby causing the movable upper cover member B730 to operate for a long period of time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間BT1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材B730を前進位置へ変位させて第2特定入賞口B700aを閉鎖するようソレノイドB763を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time BT1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the solenoid B763 is driven and controlled to displace the movable upper cover member B730 to the forward position and close the second specific winning hole B700a, and the first round of the round game R ends.

第2の特別作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて移動上蓋部材B730が後退位置に配置されると共に移動床部材B740が前進位置に配置される状態と、移動上蓋部材B730が前進位置に配置されると共に移動床部材B740が後退位置に配置される状態とが約1秒毎に切り替えられる。 In the second special operation pattern, during the first round of round play R, a state in which the movable top cover member B730 is positioned in the retracted position and the movable floor member B740 is positioned in the advanced position is switched approximately every second between a state in which the movable top cover member B730 is positioned in the advanced position and the movable floor member B740 is positioned in the retracted position.

換言すれば、第2特定入賞口B700a側へ球を誘導できると共に貯留板部B715の間の位置に球を貯留可能な状態と、第2特定入賞口B700a側への球の誘導が制限されると共に貯留板部B715の間の位置に貯留された球が排出される状態とが約1秒毎に切り替えられる。 In other words, the state is switched approximately every second between a state in which balls can be guided toward the second specific winning opening B700a and balls can be stored in a position between the storage plates B715, and a state in which the guidance of balls toward the second specific winning opening B700a is restricted and balls stored in a position between the storage plates B715 are discharged.

本実施形態では、貯留板部B715の間の位置からの球の排出は1個当たり約0.2秒で完了されるよう形成される。そのため、移動床部材B740が後退位置に約1秒間配置されている間に貯留板部B715の間の位置から最大で5個の球が移動床部材B740の前側を流下可能となる。また、パチンコ機B10に許容される球の発射間隔(本実施形態では、0.6秒間隔)から考えて、移動上蓋部材B730が後退位置に約1秒間配置されている間に移動上蓋部材B730の前側を通過する球の個数は多くて3個程度である。 In this embodiment, the discharge of balls from the position between the storage plate parts B715 is completed in approximately 0.2 seconds per ball. Therefore, while the movable floor member B740 is positioned in the retracted position for approximately 1 second, a maximum of 5 balls can flow down the front side of the movable floor member B740 from the position between the storage plate parts B715. Also, considering the ball launch interval allowed for the pachinko machine B10 (0.6 second interval in this embodiment), the number of balls passing the front side of the movable upper cover member B730 while it is positioned in the retracted position for approximately 1 second is at most about 3.

そのため、図1540を参照して上述したように、規定個数の球を第2特定入賞口B700aに通過させる過程において、貯留板部B715の間の隙間に貯留された球が排出され得る状態が構成される。その上で、単位時間(約1秒間)当たりに貯留板部B715の間の隙間側へ誘導できる球の個数よりも、貯留板部B715の間の隙間から排出できる球の個数の方が多いので、貯留板部B715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球を貯留板部B715の間の隙間に貯留させる状態を構成することが困難である。従って、球が開口部B751を通過する場合を生じさせることが困難である。 Therefore, as described above with reference to FIG. 1540, in the process of passing a specified number of balls through the second specific winning port B700a, a state is created in which the balls stored in the gaps between the storage plates B715 can be discharged. Furthermore, since the number of balls that can be discharged from the gaps between the storage plates B715 is greater than the number of balls that can be guided to the gaps between the storage plates B715 per unit time (approximately one second), it is difficult to create a state in which more balls than the maximum number of balls that can be stored in the gaps between the storage plates B715 (four in this embodiment) are stored in the gaps between the storage plates B715. Therefore, it is difficult to create a situation in which the balls pass through the opening B751.

一方で、見かけ上は開口部B751が閉鎖されていないことから、球のイレギュラーな流下態様や、パチンコ機B10の設置時の傾斜等により、稀に開口部B751への入球が生じる可能性があるかもしれないと遊技者に思わせることができるので、上側可変入賞装置B700に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 On the other hand, because the opening B751 does not appear to be closed, the player is made to believe that there is a rare possibility that the ball may enter the opening B751 due to the irregular flow of the ball or the tilt of the pachinko machine B10 when it is installed, and this can increase the player's attention to the upper variable winning device B700.

なお、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了した後の制御は、第1の特別作動パターンで動作する場合と同様なので、説明を省略する。 Note that the control after the first round of play R is completed is the same as when operating with the first special operation pattern, so a description will be omitted.

次に、第3の特別作動パターンの動作が実行される場合について説明する。本実施形態では、後述するように、第3の特別作動パターンに基づいて移動上蓋部材B730及び移動床部材B740が動作するようMPUB201がソレノイドB763を駆動制御する大当たり種別が用意されている。この大当たり種別の大当たりを決定した場合、MPUB201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間BOP1(10秒)が経過するまで移動上蓋部材B730を前進位置に保持するようソレノイドB763を駆動制御し、オープニング時間BOP1の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Next, a case where the operation of the third special operation pattern is executed will be described. In this embodiment, as described later, a jackpot type is prepared in which the MPUB201 drives and controls the solenoid B763 so that the movable upper cover member B730 and the movable floor member B740 operate based on the third special operation pattern. When a jackpot of this jackpot type is determined, the MPUB201 drives and controls the solenoid B763 so that when the special pattern change display (pattern change performance) ends, the timer means (not shown) holds the movable upper cover member B730 in the forward position until a predetermined opening time BOP1 (10 seconds) has elapsed, and after the opening time BOP1 has elapsed, the first round of round play R is started.

すなわち、第1の作動時間BT1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に移動上蓋部材B730を前進位置から後退位置へ変位させて第2特定入賞口B700aを開放するようソレノイドB763を駆動制御して、移動上蓋部材B730に長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time BT1 (maximum 30 seconds), and the solenoid B763 is driven and controlled to displace the movable upper cover member B730 from the forward position to the backward position to open the second specific winning opening B700a, thereby causing the movable upper cover member B730 to operate for a long period of time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間BT1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施絵形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、移動上蓋部材B730を前進位置へ変位させて第2特定入賞口B700aを閉鎖するようソレノイドB763を駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time BT1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of the round game R, the solenoid B763 is driven and controlled to displace the movable upper cover member B730 to the forward position and close the second specific winning hole B700a, and the first round of the round game R ends.

第3の特別作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて移動上蓋部材B730を後退位置で、且つ移動床部材B740を前進位置で約1秒間維持する状態と、移動上蓋部材B730を前進位置で、且つ移動床部材B740を後退位置で約0.2秒間維持する状態とが、交互に切り替えられる。 In the third special operation pattern, during the first round of round play R, a state in which the movable top cover member B730 is maintained in the retracted position and the movable floor member B740 is maintained in the forward position for approximately 1 second is alternated with a state in which the movable top cover member B730 is maintained in the forward position and the movable floor member B740 is maintained in the retracted position for approximately 0.2 seconds.

換言すれば、第2特定入賞口B700a側へ球を誘導できると共に貯留板部B715の間の位置に球を貯留可能な状態が約1秒間維持される態様と、第2特定入賞口B700a側への球の誘導が制限されると共に貯留板部B715の間の位置に貯留された球が排出される状態が約0.2秒間維持される態様とが、交互に繰り返される。この時間設定によれば、移動上蓋部材B730が後退位置に配置される状態は、1ラウンド目のラウンド遊技において最大で約25回形成可能とされる。 In other words, a state in which the ball can be guided toward the second specific winning opening B700a and the ball can be stored in a position between the storage plates B715 is maintained for approximately 1 second, and a state in which the guidance of the ball toward the second specific winning opening B700a is restricted and the ball stored in a position between the storage plates B715 is discharged is maintained for approximately 0.2 seconds, are alternately repeated. According to this time setting, the state in which the movable upper cover member B730 is positioned in the retracted position can be created a maximum of approximately 25 times during the first round of play.

本実施形態では、貯留板部B715の間の位置からの球の排出は1個当たり約0.2秒で完了されるよう形成される。そのため、移動床部材B740が後退位置に約0.2秒間配置されている間に貯留板部B715の間の位置から最大で1個の球が移動床部材B740の前側を流下可能となる。また、パチンコ機B10に許容される球の発射間隔(本実施形態では、0.6秒間隔)から考えて、移動上蓋部材B730が後退位置に1秒間配置されている間に移動上蓋部材B730の前側を通過する球の個数は多くて3個程度である。 In this embodiment, the discharge of a ball from a position between the storage plate sections B715 is completed in approximately 0.2 seconds per ball. Therefore, while the movable floor member B740 is positioned in the retracted position for approximately 0.2 seconds, a maximum of one ball can flow down the front side of the movable floor member B740 from a position between the storage plate sections B715. Also, considering the ball launch interval allowed for the pachinko machine B10 (0.6 second interval in this embodiment), the number of balls passing the front side of the movable upper cover member B730 while it is positioned in the retracted position for 1 second is at most about three.

そのため、図1540を参照して上述したように、規定個数の球を第2特定入賞口B700aに通過させる過程において、貯留板部B715の間の隙間に貯留された球が排出され得る状態が構成される。 Therefore, as described above with reference to FIG. 1540, in the process of passing a specified number of balls through the second specific winning port B700a, a state is created in which the balls stored in the gaps between the storage plate sections B715 can be discharged.

その上で、単位時間(約1秒間)当たりに貯留板部B715の間の隙間側へ誘導できる球の個数よりも、第2単位時間(約0.2秒間)当たりに貯留板部B715の間の隙間から排出できる球の個数の方が少ないので、貯留板部B715の間の隙間に貯留され得る球の最大個数(本実施形態では、4個)よりも多い個数の球を貯留板部B715の間の隙間に貯留させる状態を構成することが、第2の特別作動パターンで上述する場合よりも容易とされる。従って、球が開口部B751を通過する場合を第2の特別作動パターンで上述する場合よりも生じさせることが容易とされる。 Furthermore, since the number of balls that can be discharged from the gap between the storage plates B715 per second unit time (approximately 0.2 seconds) is smaller than the number of balls that can be guided into the gap between the storage plates B715 per unit time (approximately 1 second), it is easier to create a state in which more balls than the maximum number of balls that can be stored in the gap between the storage plates B715 (4 in this embodiment) are stored in the gap between the storage plates B715 than in the case described above for the second special operation pattern. Therefore, it is easier to cause the balls to pass through the opening B751 than in the case described above for the second special operation pattern.

一方で、貯留板部B715の間の隙間に貯留された球は移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の変位が生じる毎に(約1.2秒間隔)、1個の割合で排出されるので、移動上蓋部材B730の前側を球が通過する頻度や、時間間隔によっては、球が開口部B751を通過せずに1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する場合も生じうる。 On the other hand, the balls stored in the gaps between the storage plate sections B715 are discharged at a rate of one each time the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are displaced (at approximately 1.2 second intervals). Depending on the frequency with which the balls pass in front of the movable top cover member B730 and the time interval, it may happen that the first round of play R ends without the ball passing through the opening B751.

本実施形態における第3の特別作動パターンによれば、球が移動上蓋部材B730の前側を通過する頻度を上げることで、球が開口部B751を通過する可能性を高めることができるので、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおける遊技における球の発射態様を継続打ち(球の発射を止めることなく、パチンコ機B10に許容される球の発射間隔(本実施形態では、0.6秒間隔)で球を連続で発射させる態様)にさせ易い。 According to the third special operation pattern in this embodiment, by increasing the frequency with which the ball passes the front side of the movable top cover member B730, the possibility of the ball passing through the opening B751 can be increased, so that the ball shooting mode in the first round of round play R can be easily made to be continuous shooting (a mode in which ball shooting is not stopped and balls are continuously shot at the ball shooting interval allowed by the pachinko machine B10 (0.6 second intervals in this embodiment)).

これにより、遊技者が単発打ち(超過賞球等の利益を得るための技術介入として、球の発射を意図的に止めて0.6秒間隔以上の間隔を空けて球を一発ずつ発射する態様)を行うことを防止し易くすることができので、遊技者の経験の多少に関わらず遊技者が得られる利益の均一化を図ることができる。 This makes it easier to prevent players from taking single shots (a technique in which the firing of balls is intentionally stopped and balls are fired one at a time with an interval of 0.6 seconds or more as a technical intervention to obtain benefits such as excess prize balls), thereby making it possible to standardize the benefits that players can obtain regardless of their level of experience.

なお、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了した後の制御は、第1の特別作動パターンで動作する場合と同様なので、説明を省略する。 Note that the control after the first round of play R is completed is the same as when operating with the first special operation pattern, so a description will be omitted.

図1544を参照して、ROMB202(図1505参照)の内容について説明する。図1544(a)は、主制御装置B110内のROMB202の電気的構成を示すブロック図である。図1544(a)に示すように、主制御装置B110のROMB202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブルB202a、第1当たり種別選択テーブルB202b、第2当たり乱数テーブルB202c、および変動パターン選択テーブルB202dが少なくとも記憶されている。 The contents of ROM B202 (see FIG. 1505) will be described with reference to FIG. 1544 (a). FIG. 1544 (a) is a block diagram showing the electrical configuration of ROM B202 in the main control device B110. As shown in FIG. 1544 (a), the ROM B202 of the main control device B110 stores at least a first win random number table B202a, a first win type selection table B202b, a second win random number table B202c, and a variation pattern selection table B202d as part of the fixed value data described above.

第1当たり乱数テーブルB202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブルB202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table B202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first win random number counter, which is updated periodically (e.g., every 2 msec). If the value of the first win random number counter obtained based on the start winning matches any of the determination values specified in the first win random number table B202a, it is determined to be a jackpot with a special symbol.

変動パターン選択テーブルB202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、第1当たり種別選択テーブルB202b及び第2当たり乱数テーブルB202cの詳細は後述する。 The variation pattern selection table B202d is a data table in which the judgment value of the variation type counter for determining the display mode of the variation pattern is specified for each display mode. Details of the first winning type selection table B202b and the second winning random number table B202c will be described later.

図1544(b)は、第1当たり乱数テーブルB202aの内容を模式的に示した模式図であり、図1544(c)は、特別図柄1乱数テーブルB202a1における第1当たり乱数カウンタC3と判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、図1544(d)は、特別図柄2乱数テーブルB202a2における第1当たり乱数カウンタC3と判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。 Figure 1544(b) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number table B202a, Figure 1544(c) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning random number counter C3 and the judgment value in the special pattern 1 random number table B202a1, and Figure 1544(d) is a schematic diagram showing the correspondence between the first winning random number counter C3 and the judgment value in the special pattern 2 random number table B202a2.

第1当たり乱数テーブルB202aは、図1544(b)に示す通り、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブルB202a1と、第2入賞口B640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC3の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブルB202a2とが設定されたテーブルである。 As shown in FIG. 1544(b), the first winning random number table B202a is a table in which a special pattern 1 random number table B202a1 is set to determine whether or not the value of the first winning random number counter C3 obtained when a gaming ball enters the first winning slot B64 or the third winning slot B64b is a jackpot, and a special pattern 2 random number table B202a2 is set to determine whether or not the value of the first winning random number counter C3 obtained when a gaming ball enters the second winning slot B640 is a jackpot.

具体的には、特別図柄1乱数テーブルB202a1は、図1544(c)に示す通り、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへの入球に基づく、特別図柄1の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。特別図柄1の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1~319」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。 Specifically, as shown in FIG. 1544(c), the special pattern 1 random number table B202a1 is a table in which a random number value (judgment value) that is judged as a win in the lottery for special pattern 1 based on the ball entering the first winning slot B64 or the third winning slot B64b is set. In the lottery for special pattern 1, it is judged whether the obtained value of the first winning random number counter C3 is "0", and if it is "0", it is judged as a big win. Also, if the obtained value of the first winning random number counter C3 is judged to be a value from "1 to 319", it is judged as a miss.

一方、特別図柄2乱数テーブルB202a2は、図1544(d)に示す通り、第2入賞口B640への入球に基づく、特別図柄2の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。特別図柄2の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC3の値が「1~318」であるか判別されて、「1~318」であれば小当たりであると判別される。その他、「319」であると判別された場合は、外れであると判別される。 On the other hand, the special pattern 2 random number table B202a2 is a table in which a random number value (judgment value) that is judged as a win in the lottery for special pattern 2 based on the ball entering the second winning port B640 is set, as shown in FIG. 1544 (d). In the lottery for special pattern 2, it is judged whether the acquired value of the first winning random number counter C3 is "0", and if it is "0", it is judged as a big win. It is also judged whether the acquired value of the first winning random number counter C3 is "1 to 318", and if it is "1 to 318", it is judged as a small win. Otherwise, if it is judged as "319", it is judged as a miss.

このように、本制御例のパチンコ機B10における第1当たり乱数カウンタC3は、0~319の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC3において、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへの入球に基づく特別図柄1の抽選時に、特別図柄1の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄1の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。 In this way, the first winning random number counter C3 in the pachinko machine B10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 319. In this first winning random number counter C3, when the special symbol 1 is selected based on the ball entering the first winning slot B64 or the third winning slot B64b, the random number value that results in a jackpot for special symbol 1 is 1, and since the total number of random numbers that result in a jackpot is 1 out of a total of 320, the probability of a jackpot for special symbol 1 is 1/320.

一方で、第2入賞口B640への入球に基づく特別図柄2の抽選時に、特別図柄2の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が320ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄2の大当たりとなる確率は、「1/320」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は318であるので、特別図柄2の小当たりとなる確率は「318/320」となる。 On the other hand, when the lottery for special pattern 2 is drawn based on the ball entering the second winning slot B640, the random number value that results in a jackpot for special pattern 2 is 1, and since the total number of random numbers that result in a jackpot is 1 out of a total of 320, the probability of a jackpot for special pattern 2 is 1/320. Also, since the total number of random numbers that result in a small jackpot is 318, the probability of a small jackpot for special pattern 2 is 318/320.

特別図柄1乱数テーブルB202a1及び特別図柄2乱数テーブルB202a2における上記の説明は、本実施形態における低確率状態に該当する。高確率状態では、「0」に加えて更に、取得した第1乱数カウンタC3の値が「1~9」であれば大当たりであると判別されるよう変更される。従って、高確率状態において特別図柄1又は特別図柄2の大当たりとなる確率は、「1/32」となる。 The above explanation of the special pattern 1 random number table B202a1 and the special pattern 2 random number table B202a2 corresponds to the low probability state in this embodiment. In the high probability state, the value of the acquired first random number counter C3 is changed so that if it is "1 to 9" in addition to "0", it is determined to be a jackpot. Therefore, the probability of a jackpot with special pattern 1 or special pattern 2 in the high probability state is "1/32".

図1545(a)は、第1当たり種別選択テーブルB202bにおける第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図1545(b)は、第2当たり乱数テーブルB202cにおける第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 Figure 1545(a) is a schematic diagram showing the correspondence between the first win type counter C2 in the first win type selection table B202b and the jackpot type for special symbols, and Figure 1545(b) is a schematic diagram showing the correspondence between the second win random number counter C4 in the second win random number table B202c and the win for normal symbols.

第1当たり種別選択テーブルB202b(図1545(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機B10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブルB202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first win type selection table B202b (see FIG. 1545(a)) is a data table that stores judgment values for determining the jackpot type, and the judgment values of the first win type counter C2 are specified in correspondence with each jackpot type and the type of winning slot that triggered the selection of the special symbol. In the pachinko machine B10 of this embodiment, when a jackpot with a special symbol is judged to be a jackpot, the value of the first win type counter C2 obtained based on the start winning is compared with the first win type selection table B202b, and the jackpot type corresponding to the value of the first win type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへの入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図1545(a)のB202b1参照)。 Specifically, when a jackpot is awarded in the lottery for special pattern 1 (a lottery based on a ball entering the first winning slot B64 or the third winning slot B64b), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 19" is associated with jackpot A (see B202b1 in FIG. 1545(a)).

大当たりAとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置B700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサB750の開口部B751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部B751を球が通過した場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第3の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。 When jackpot A is obtained, the operation pattern of the upper variable winning device B700 in the first round is set to the first special operation pattern, and the ball easily passes through the opening B751 of the detection sensor B750. When the ball passes through the opening B751 in the first round, the game state after 15 rounds of jackpot play (special play) is executed is set to a high probability state, and the state in which the operation pattern of the electric role B640a is set to the third operation pattern continues until the next jackpot is obtained.

この場合、遊技状態は単なる確変中ではなく、特殊確変中(高頻度で小当たりを伴う特別図柄の確変中)に対応する。そのため、遊技者は、次の大当たりを獲得する前に、小当たりにより開放される特定入賞口B65aに球を入賞させることができ、多くの賞球の払い出しを受けることができる。 In this case, the game state is not simply a probability change, but corresponds to a special probability change (a probability change of a special symbol that frequently accompanies a small win). Therefore, before winning the next big win, the player can land a ball in the special winning hole B65a that is opened by a small win, and receive many prize balls.

なお、1ラウンド目において開口部B751を球が通過しなかった場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。 If the ball does not pass through the opening B751 in the first round, the game state after 15 rounds of jackpot play (special play) is set to a low probability state, and the operating pattern of the electric role B640a is set to the second operating pattern, and this state continues until 100 special symbol lottery draws are completed.

1ラウンド目において開口部B751を球が通過しないというシチュエーションは、上側可変入賞装置B700への球の発射が満足にされずに、所定時間(例えば、30秒)が経過して1ラウンド目のラウンド遊技が終了した場合が想定される。 The situation in which the ball does not pass through the opening B751 in the first round is assumed to be the case where the ball is not released satisfactorily into the upper variable winning device B700 and a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed, ending the first round of play.

球発射ユニットB112aの球詰まりや、遊技領域における球詰まりにより、そのような事態が生じる可能性はある。これに対し、本実施形態では、特別図柄の大当たりが決定された場合に、スルーゲートB66,B67を球が通過するまでは大当たり遊技が開始されないように制御されているので、球詰まりに気づかずに大当たり遊技が開始される状況を避け易くすることができる。 This situation may occur due to ball jamming in the ball launching unit B112a or in the game area. In contrast, in this embodiment, when a jackpot with a special symbol is determined, the jackpot game is controlled so that it does not start until the ball passes through the through gates B66 and B67, making it easier to avoid a situation where the jackpot game starts without noticing the ball jam.

なお、特別図柄の大当たりが決定された後における第3図柄表示装置B81での表示は、スルーゲートB66,B67を狙うのか、上側可変入賞装置B700を狙うのか、遊技者が混乱しないように工夫することが好ましい。例えば、大当たりが決定された直後は、スルーゲートB66,B67及び上側可変入賞装置B700の位置に向けた矢印を表示する等して狙わせ、大当たり遊技が開始された後はスルーゲートB66,B67の位置に向けた矢印の表示を消し、上側可変入賞装置B700の位置に向けた矢印の表示のみを残すようにしても良い。これにより、スルーゲートB66,B67に球を通過させた後で上側可変入賞装置B700に球を入球させるという遊技の流れをスムーズに行わせることができる。 After the special jackpot is determined, the display on the third symbol display device B81 is preferably designed to prevent the player from being confused as to whether to aim at the through gates B66, B67 or the upper variable winning device B700. For example, immediately after the jackpot is determined, arrows pointing to the through gates B66, B67 and the upper variable winning device B700 may be displayed to encourage the player to aim, and after the jackpot game has started, the arrows pointing to the through gates B66, B67 may be removed, leaving only the arrow pointing to the upper variable winning device B700. This allows the game flow of having the ball pass through the through gates B66, B67 and then enter the upper variable winning device B700 smoothly.

なお、上側可変入賞装置B700へ向けて発射された球は、上側可変入賞装置B700が閉鎖状態であれば、移動上蓋部材B730の傾斜に沿って左右に流され、遊技領域B301を流れてスルーゲートB66,B67を通過することになる。 When the ball is shot toward the upper variable winning device B700, if the upper variable winning device B700 is closed, it will flow left and right along the slope of the movable upper cover member B730, flow through the game area B301, and pass through the through gates B66 and B67.

第1当たり種別カウンタC2の値が「20~49」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図1545(a)のB202b2参照)。 The range of the value of the first winning type counter C2 from "20 to 49" is defined as corresponding to the big win B (see B202b2 in FIG. 1545(a)).

大当たりBとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置B700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサB750の開口部B751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部B751を球が通過した場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、次に大当たりを獲得するまで継続する。 When a jackpot B is obtained, the operation pattern of the upper variable winning device B700 in the first round is set to the first special operation pattern, and the ball easily passes through the opening B751 of the detection sensor B750. When the ball passes through the opening B751 in the first round, the game state after eight rounds of jackpot play (special play) is executed is set to a high probability state, and the state in which the operation pattern of the electric device B640a is set to the second operation pattern continues until the next jackpot is obtained.

この場合、遊技状態は確変中に対応する。そのため、遊技者は、基本的には次の大当たりを獲得する前に多くの賞球の払い出しを受けることはできないので、短時間で次の大当たりを獲得できるようにと遊技を進行させることになる。 In this case, the game state corresponds to a probability bonus. Therefore, the player cannot receive many prize balls before winning the next jackpot, so the player will progress through the game in order to win the next jackpot as quickly as possible.

なお、1ラウンド目において開口部B751を球が通過しなかった場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。 If the ball does not pass through the opening B751 in the first round, the game state after eight rounds of jackpot play (special play) will be set to a low probability state, and the operating pattern of the electric device B640a will be set to the second operating pattern, and this state will continue until 100 special symbol lottery draws have been completed.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図1545(a)のB202b3参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with the big winning type C (see B202b3 in FIG. 1545(a)).

大当たりCとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置B700の作動パターンが第2の特別作動パターンとされ、検出センサB750の開口部B751を球が通過することが困難とされるので、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。 When a jackpot C is obtained, the operation pattern of the upper variable winning device B700 in the first round is set to the second special operation pattern, and it is difficult for the ball to pass through the opening B751 of the detection sensor B750. Therefore, the game state after four rounds of jackpot play (special play) is set to a low probability state, and the state in which the operation pattern of the electric device B640a is set to the second operation pattern continues until 100 special symbol lottery draws are completed.

この場合、遊技状態は時短中に対応する。そのため、遊技者は、基本的には次の大当たりを獲得する前に多くの賞球の払い出しを受けることはできないので、短時間で次の大当たりを獲得できるようにと遊技を進行させることになる。 In this case, the game state corresponds to the time-saving mode. Therefore, since the player cannot receive many prize balls before winning the next jackpot, the player will progress through the game so that the next jackpot can be won as quickly as possible.

また、電動役物B640aの作動パターンが大当たりBの後の遊技状態と同一とされるので、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかは、電動役物B640aの動作態様からは判別できない。そのため、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知しなければ、遊技者に予想させるという遊技態様を構成することができる。一方で、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知するようにしても良い。 In addition, since the operating pattern of the electric device B640a is the same as the gaming state after the big win B, it is not possible to determine whether the currently executing gaming state is a high probability state or a low probability state from the operating mode of the electric device B640a. Therefore, if the currently executing gaming state is not notified as to whether it is a high probability state or a low probability state, a gaming mode can be configured in which the player is forced to guess. On the other hand, it is also possible to notify as to whether the currently executing gaming state is a high probability state or a low probability state.

特別図柄1の抽選(第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへの入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、20%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 In a jackpot based on the drawing of special pattern 1 (a drawing based on a ball entering the first winning slot B64 or the third winning slot B64b), there is a 20% chance of winning a 15-round jackpot, while there is a 50% chance of a 4-round jackpot, so you basically can't expect to win a large number of prize balls. On the other hand, a 4-round jackpot game ends in a shorter time than a 15-round jackpot game, so you can start shooting balls earlier in an attempt to win a subsequent jackpot.

一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口B640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図1545(a)のB202b4参照)。 On the other hand, if a jackpot is awarded in the drawing of special pattern 2 (drawn based on the ball entering the second winning slot B640), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 29" is associated with jackpot a (see B202b4 in FIG. 1545(a)).

大当たりaとなった場合は、大当たりAの時と同様に、1ラウンド目における上側可変入賞装置B700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサB750の開口部B751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部B751を球が通過した場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第3の作動パターンに設定される状態(特殊確変中に対応する)が、次に大当たりを獲得するまで継続する。 When a jackpot a is obtained, the operation pattern of the upper variable winning device B700 in the first round is set to the first special operation pattern, as in the case of a jackpot A, and the ball easily passes through the opening B751 of the detection sensor B750. When the ball passes through the opening B751 in the first round, the game state after 15 rounds of jackpot play (special play) is set to a high probability state, and the state in which the operation pattern of the electric device B640a is set to the third operation pattern (corresponding to a special probability change) continues until the next jackpot is obtained.

第1当たり種別カウンタC2の値が「30~49」の範囲には、大当たりbが対応付けられて規定されている(図1545(a)のB202b5参照)。 The range of the value of the first winning type counter C2 from "30 to 49" is associated with the big win b (see B202b5 in FIG. 1545(a)).

なお、1ラウンド目において開口部B751を球が通過しなかった場合、15ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。 If the ball does not pass through the opening B751 in the first round, the game state after 15 rounds of jackpot play (special play) is set to a low probability state, and the state in which the operation pattern of the electric role B640a is set to the second operation pattern continues until 100 special symbol lotteries have been completed.

大当たりbとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置B700の作動パターンが第1の特別作動パターンとされ、検出センサB750の開口部B751を球が容易に通過する。1ラウンド目において開口部B751を球が通過した場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態(確変中に対応する)が、次に大当たりを獲得するまで継続する。 When a jackpot b is obtained, the operation pattern of the upper variable winning device B700 in the first round is set to the first special operation pattern, and the ball easily passes through the opening B751 of the detection sensor B750. When the ball passes through the opening B751 in the first round, the game state after eight rounds of jackpot play (special play) is executed is set to a high probability state, and the state in which the operation pattern of the electric role B640a is set to the second operation pattern (corresponding to a high probability state) continues until the next jackpot is obtained.

第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりcが対応付けられて規定されている(図1545(a)のB202b6参照)。 The value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with the big win c (see B202b6 in FIG. 1545(a)).

なお、1ラウンド目において開口部B751を球が通過しなかった場合、8ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。 If the ball does not pass through the opening B751 in the first round, the game state after eight rounds of jackpot play (special play) will be set to a low probability state, and the operating pattern of the electric device B640a will be set to the second operating pattern, and this state will continue until 100 special symbol lottery draws have been completed.

大当たりcとなった場合は、1ラウンド目における上側可変入賞装置B700の作動パターンが第3の特別作動パターンとされ、遊技者の球の発射態様次第で、検出センサB750の開口部B751を球が通過する場合と、開口部B751を球が通過しない場合とが形成される。 When a jackpot c is hit, the operation pattern of the upper variable winning device B700 in the first round becomes the third special operation pattern, and depending on the way the player shoots the ball, the ball may or may not pass through the opening B751 of the detection sensor B750.

1ラウンド目において開口部B751を球が通過した場合、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が高確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態(確変中に対応する)が、次に大当たりを獲得するまで継続する。 If the ball passes through the opening B751 in the first round, the game state after four rounds of jackpot play (special play) is set to a high probability state, and the state in which the operation pattern of the electric device B640a is set to the second operation pattern (corresponding to a high probability state) continues until the next jackpot is won.

一方、1ラウンド目において開口部B751を球が通過しなかった場合、4ラウンドの大当たり遊技(特別遊技)を実行した後における遊技状態が低確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態(時短中に対応する)が、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。 On the other hand, if the ball does not pass through the opening B751 in the first round, the game state after four rounds of jackpot play (special play) is set to a low probability state, and the state in which the operation pattern of the electric device B640a is set to the second operation pattern (corresponding to the time-saving period) continues until 100 special symbol lottery draws have been completed.

このいずれの場合も、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンで同じなので、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかは、電動役物B640aの動作態様からは判別できない。そのため、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知しなければ、遊技者に予想させるという遊技態様を構成することができる。 In either case, the operating pattern of the electric role B640a is the same as the second operating pattern, so it is not possible to determine whether the currently active game state is a high probability state or a low probability state from the operating state of the electric role B640a. Therefore, if the currently active game state is not notified as to whether it is a high probability state or a low probability state, a game mode can be configured in which the player is forced to guess.

一方で、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを報知するようにしても良い。現に、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかは、1ラウンド目において開口部B751を球が通過するか否かに因るので、開口部B751を遊技者が視認可能とされる本実施形態のパチンコ機B10においては、遊技者は、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを把握できている場合が多い。 On the other hand, it may be possible to notify whether the currently active game state is a high probability state or a low probability state. In fact, whether the game state after the end of a jackpot game is a high probability state or a low probability state depends on whether the ball passes through the opening B751 in the first round, so in the pachinko machine B10 of this embodiment in which the player can see the opening B751, the player can often tell whether the currently active game state is a high probability state or a low probability state.

そのため、仮に、現在実行中の遊技状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを遊技者が把握できていないという前提で第3図柄の変動演出を設計する場合には、1ラウンド目において開口部B751を視認し難くする工夫や、開口部B751から目を逸らさせるような工夫を設けることが好ましい。 Therefore, if the third symbol variation presentation is designed on the assumption that the player cannot ascertain whether the current game state is a high probability state or a low probability state, it is preferable to incorporate measures to make the opening B751 difficult to see in the first round or to draw the player's attention away from the opening B751.

例えば、開口部B751を視認し難くする工夫としては、上側可変入賞装置B700に光を照射する照射手段の光量を、特に開口部B751付近において落としたり、開口部B751付近において極めて強くして眩しくさせたりすることで、開口部B751自体の視認性を落とすようにしても良いし、第3図柄表示装置B81で実行する演出に遊技者の視線を集めることで、開口部B751への注目力を相対的に低下させるようにしても良い。 For example, one way to make the opening B751 less visible is to reduce the light intensity of the illumination means that illuminates the upper variable winning device B700, particularly near the opening B751, or to make the light extremely strong near the opening B751, making it dazzling, thereby reducing the visibility of the opening B751 itself, or to focus the player's attention on the performance executed by the third pattern display device B81, thereby relatively reducing the attention paid to the opening B751.

特別図柄2の抽選(第2入賞口B640への入球に基づく抽選)に基づく大当たりでは、30%の確率で15ラウンドの大当たりを獲得できる一方、50%の確率で4ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。 For a jackpot based on the drawing of special pattern 2 (a drawing based on a ball entering the second winning slot B640), there is a 30% chance of winning a 15-round jackpot, but a 50% chance of winning a 4-round jackpot, so you basically can't expect to win a large number of prize balls.

一方で、15ラウンドの大当たりを獲得できる可能性が、特別図柄1の抽選に比較して高く設定されている。そのため、特別図柄1の抽選を受ける状況に比較して、特別図柄2の抽選を受ける状況の方が、15ラウンドの大当たりが獲得できるかもしれないという期待感を高めることができる。 On the other hand, the possibility of winning a 15-round jackpot is set higher than when special symbol 1 is drawn. Therefore, compared to when special symbol 1 is drawn, when special symbol 2 is drawn, the expectation that a 15-round jackpot may be won can be increased.

第2当たり乱数テーブルB202c(図1545(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図1545(b)のB202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~239」が規定されている(図1545(b)のB202c2参照)。 The second winning random number table B202c (see FIG. 1545(b)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the judgment value for a winning normal symbol (see B202c1 in FIG. 1545(b)). Also, in the high probability state of normal symbols, "5 to 239" are stipulated as the judgment value for a winning normal symbol (see B202c2 in FIG. 1545(b)).

本実施形態のパチンコ機B10では、普通入賞口(スルーゲート)B66,B67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブルB202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 In the pachinko machine B10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4, which is obtained based on the ball passing through the normal winning openings (through gates) B66, B67, and the second winning random number table B202c are referenced to determine whether or not a normal symbol has been won.

そして、普通図柄の高確率状態でも、普通図柄の低確率状態でも、頻繁に普通図柄の当たりとなる。そのため、電動役物B640aが頻繁に作動する状態を構成させることができる。 And even in a state where the probability of a normal symbol is high, and even in a state where the probability of a normal symbol is low, the normal symbol will frequently win. Therefore, it is possible to create a state where the electric role B640a operates frequently.

次いで、本実施形態におけるエンディング演出について説明する。まず、パチンコ機B10の上皿B17と、上皿B17付近に配置される操作ボタン群について説明する。 Next, we will explain the ending presentation in this embodiment. First, we will explain the upper tray B17 of the pachinko machine B10 and the group of operation buttons located near the upper tray B17.

図1546は、正面枠B14及び外枠B11の上面図である。正面枠B14には、球を貯留する上皿B17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿B17に賞球や貸出球などが排出される。上皿B17の底面は正面視(図1502参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿B17に投入された球が球発射ユニットB112a(図1505参照)へと案内される。 Figure 1546 is a top view of the front frame B14 and the outer frame B11. The front frame B14 has an upper tray B17 for storing balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are ejected onto this upper tray B17. The bottom of the upper tray B17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1502), and this slope guides balls dropped into the upper tray B17 to the ball launching unit B112a (see Figure 1505).

また、上皿B17の上面には、枠ボタンB22が設けられている。この枠ボタンB22は、例えば、第3図柄表示装置B81(図1503参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作されることが一般的であるが、本実施形態では、大当たり遊技中(大当たり演出中)に操作されることで特定の演出を実行させるために利用されるものであり、詳細は後述する。 Furthermore, a frame button B22 is provided on the top surface of the upper tray B17. This frame button B22 is generally operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device B81 (see FIG. 1503) or when changing the content of the Super Reach performance, but in this embodiment, it is used to execute a specific performance by operating it during a jackpot game (during a jackpot performance), and details will be described later.

また、上皿B17の上面には、上述の貸球操作部B40と同様の機能を有する第2貸球操作部B40bが配設されている。第2貸球操作部B40bには、第2度数表示部B41bと、第2球貸しボタンB42bと、第2返却ボタンB43bとが設けられている。 A second ball loan operation unit B40b, which has the same function as the ball loan operation unit B40 described above, is provided on the upper surface of the upper tray B17. The second ball loan operation unit B40b is provided with a second number display unit B41b, a second ball loan button B42b, and a second return button B43b.

パチンコ機B10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で第2貸球操作部B40bが操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。 When bills, cards, etc. are inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located to the side of the pachinko machine B10 and the second ball lending operation unit B40b is operated, balls are lent in accordance with the operation.

具体的には、第2度数表示部B41bはカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。第2球貸しボタンB42bは、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿B17に供給される。第2返却ボタンB43bは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 Specifically, the second number display section B41b is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The second ball loan button B42b is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray B17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The second return button B43b is operated when requesting the return of a card, etc. inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿B17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では第2貸球操作部B40bが不要となるが、この場合には、第2貸球操作部B40bの設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 In addition, in pachinko machines in which balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray B17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the second ball dispensing operation unit B40b is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the second ball dispensing operation unit B40b to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

また、上皿B17の上面における第2貸球操作部B40bの左方には球抜き操作部B44が配設される。球抜き操作部B44を押込み操作すると、球を上皿B17から下皿B50(図1502参照)へ向けて流下させることができるので、遊技者は、上皿B17に貯留された球を全球発射せずとも、任意のタイミングで遊技を終了することができる。 In addition, a ball removal operation unit B44 is disposed to the left of the second ball loan operation unit B40b on the top surface of the upper tray B17. By pressing the ball removal operation unit B44, the balls can be made to flow down from the upper tray B17 toward the lower tray B50 (see FIG. 1502), allowing the player to end the game at any time without having to fire all the balls stored in the upper tray B17.

また、上皿B17の上面における枠ボタンB22の右方には、方向操作部B45が配設される。方向操作部B45は、上面視で上下左右の各方向に対応した位置に配置される独立操作可能な4個の操作部を有しており、例えば、パチンコ機B10から出力される音量の大小の調整を行ったり、第3図柄表示装置B81等の表示装置やLED等の発光手段の発光強度の調整を行ったり、遊技に関する演出(例えば変動演出)のタイプを複数態様で切り替え可能とされる場合にその切り替えを行ったりする場合に、遊技者等により操作される。 A directional operation unit B45 is also provided to the right of the frame button B22 on the top surface of the upper tray B17. The directional operation unit B45 has four independently operable operation units that are positioned in positions corresponding to the up, down, left and right directions when viewed from above, and is operated by the player, for example, to adjust the volume of the sound output from the pachinko machine B10, to adjust the light emission intensity of a display device such as the third pattern display device B81 or a light emitting means such as an LED, or to switch between different types of game-related effects (e.g., variable effects) when such types can be switched between multiple modes.

ここで、図1547を参照して、第3図柄表示装置B81の表示内容について説明する。図1547は、第3図柄表示装置B81の表示画面を説明するための図面であり、図1547(a)は、変動演出の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図1547(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device B81 will be explained with reference to FIG. 1547. FIG. 1547 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device B81, FIG. 1547(a) is a diagram showing the area division settings and effective line settings of the display screen for the variable performance, and FIG. 1547(b) is a diagram showing an example of the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third design is made up of 10 main designs numbered "0" to "9". Each main design is made up of a rear design of a wooden box with the numbers "0" to "9" added above it, and the main designs with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) have large numbers added to almost the entire front of the wooden box. In contrast, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have additional designs imitating characters such as planes, furoshiki, and helmets added to almost the entire front of the wooden box, and even numbers are added in small green to the lower right of the additional designs so that they are displayed in front of the additional designs.

また、本実施形態のパチンコ機B10においては、主制御装置B110(図1505参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine B10 of this embodiment, if the result of the lottery for the special symbols performed by the main control device B110 (see FIG. 1505) is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols line up, and the jackpot occurs after the variable display has ended. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbols is a miss, a variable display is performed in which the same main symbols do not line up.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」又は「大当たりa」(図1545参照)であれば奇数番号「7」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」又は「大当たりb」(図1545参照)であれば、「7」を除く奇数番号である「1,3,5,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われ、「大当たりC」又は「大当たりc」(図1545参照)であれば偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the result of the special pattern lottery is "jackpot A" or "jackpot a" (see Fig. 1545), a variable display will be displayed in which the main patterns with the odd number "7" added will line up. Also, if the result is "jackpot B" or "jackpot b" (see Fig. 1545), a variable display will be displayed in which the main patterns with the odd numbers "1, 3, 5, 9" added except for "7" will line up, and if the result is "jackpot C" or "jackpot c" (see Fig. 1545), a variable display will be displayed in which the main patterns with the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" added will line up.

一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインLB1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列BZ1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が必ず表示される。 On the other hand, if the special symbol lottery result is a miss, a variable display is performed in which the main symbols of the same number do not line up. Note that in this embodiment, if the special symbol lottery result is a miss, a continuous notice performance may be performed to suggest (predict) that there is a high possibility of a special symbol jackpot. In that case, when the variable display is performed, a so-called "chance eye" is always displayed, which is a combination of a specified main symbol (for example, the combination of main symbols is "3", "4", and "1" in order from the left symbol row BZ1 on the activated line LB1).

図1547(a)に示すように、第3図柄表示装置B81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域BDm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域BDsとなっている。 As shown in FIG. 1547(a), the display screen of the third pattern display device B81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with the lower 2/3 being the main display area BDm which displays the changing third pattern, and the remaining upper 1/3 being the secondary display area BDs which displays preview effects, characters, number of reserved balls, etc.

主表示領域BDmは、左・中・右の3つの表示領域BDm1~BDm3に区分けされており、その3つの表示領域BDm1~BDm3に、それぞれ3つの図柄列BZ1,BZ2,BZ3が表示される。各図柄列BZ1~BZ3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列BZ1~BZ3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列BZ1~BZ3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列BZ1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列BZ2及び右図柄列BZ3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area BDm is divided into three display areas BDm1 to BDm3, left, center, and right, and three pattern columns BZ1, BZ2, and BZ3 are displayed in each of the three display areas BDm1 to BDm3. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns BZ1 to BZ3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns BZ1 to BZ3, and the display changes by scrolling from top to bottom periodically for each of the pattern columns BZ1 to BZ3. In particular, the numbers of the main patterns are arranged in descending order in the left pattern column BZ1, and the numbers of the main patterns are arranged in ascending order in the center pattern column BZ2 and the right pattern column BZ3.

また、主表示領域BDmには、各図柄列BZ1~BZ3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域BDmの中段部が有効ラインLB1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列BZ1→右図柄列BZ3→中図柄列BZ2の順に、有効ラインLB1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインLB1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, in the main display area BDm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol rows BZ1 to BZ3. The middle section of this main display area BDm is set as the active line LB1, and with each play, the third symbols are stopped and displayed on the active line LB1 in the following order: left symbol row BZ1 → right symbol row BZ3 → center symbol row BZ2. When the third symbols stop, if they line up on the active line LB1 in a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols), a jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域BDsは、主表示領域BDmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域BDs1~BDs3に等区分されている。このうち、小領域BDs1は、第1入賞口B64,第3入賞口B64b又は第2入賞口B640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域BDs2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area BDs is elongated horizontally above the main display area BDm, and is further divided equally in the left-right direction into three small areas BDs1 to BDs3. Of these, small area BDs1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have entered the first winning slot B64, the third winning slot B64b, or the second winning slot B640 but have not yet been changed, and small areas BDs2 and BDs3 are areas that display preview performance images.

実際の表示画面では、図1547(b)に示すように、主表示領域BDmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域BDsにおいては、右の小領域BDs3に動画(図示せず)が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域BDs2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 1547(b), a total of nine main symbols of the third pattern are displayed in the main display area BDm. In the sub-display area BDs, a video (not shown) is displayed in the small area BDs3 on the right, suggesting to the player that the state is more likely than usual to transition to a jackpot. In the small area BDs2 in the center, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action other than the predetermined action is performed, or another character appears, providing a preview performance.

第3図柄表示装置B81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域BDsの小領域BDs1においても示される。小領域BDs1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(本実施形態では、「麦わら帽子」の図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域BDs1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域BDs1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 If a ball enters the first winning slot B64 or the third winning slot B64b while the third pattern display device B81 (first pattern display device 37) is displaying a variable number of balls, the number of balls that have entered is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also in the small area BDs1 of the sub-display area BDs. In the small area BDs1, one reserved ball number pattern (in this embodiment, a "straw hat" pattern) is displayed for each reserved ball, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved ball number patterns displayed. In other words, when one reserved ball number pattern is displayed in the small area BDs1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number patterns are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. In addition, when no reserved ball number pattern is displayed in the small area BDs1, it indicates that the number of reserved balls is zero, that is, that there are no reserved balls.

同様に、第3図柄表示装置B81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第2入賞口B640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域BDsの小領域BDs1においても示される。小領域BDs1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(本実施形態では、「星形状」の図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域BDs1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域BDs1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 Similarly, if a ball enters the second winning hole B640 while the third pattern display device B81 (first pattern display device 37) is displaying a variable number of balls, the number of balls that enter is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also in the small area BDs1 of the sub-display area BDs. In the small area BDs1, one reserved ball number pattern (in this embodiment, a "star-shaped" pattern) is displayed for each reserved ball, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved ball number patterns displayed. In other words, when one reserved ball number pattern is displayed in the small area BDs1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number patterns are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. In addition, when no reserved ball number pattern is displayed in the small area BDs1, it indicates that the number of reserved balls is zero, that is, that there are no reserved balls.

本実施形態では、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへ入球した場合の保留球数が小領域BDs1の上半部に横並びで表示されるのに対し(図1547(b)参照)、第2入賞口B640へ入球した場合の保留球数が小領域BDs1の下半部に横並びで表示される。 In this embodiment, the number of reserved balls when the ball enters the first winning slot B64 or the third winning slot B64b is displayed horizontally in the upper half of the small area BDs1 (see FIG. 1547 (b)), whereas the number of reserved balls when the ball enters the second winning slot B640 is displayed horizontally in the lower half of the small area BDs1.

なお、本実施形態においては、第1入賞口B64又は第3入賞口B64bへの入球、及び第2入賞口B640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域BDs1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置B81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置B81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニットB80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the balls entering the first winning slot B64 or the third winning slot B64b and the balls entering the second winning slot B640 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). Also, instead of displaying the reserved ball number pattern in the small area BDs1, the reserved ball number may be displayed as numbers in a part of the third pattern display device B81, or the four divided areas may be displayed in different forms (e.g., colors or lighting patterns) according to the number of reserved balls. Also, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the third pattern display device B81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit B80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the number being the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit.

続けて、図1548を参照して、第3図柄表示装置B81において行われる大当たり演出について説明する。図1548(a)は、大当たり演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図1548(b)は、エンディング演出の流れの一例を説明するための概略図であり、図1548(c)、図1548(d)及び図1548(e)は、大当たり演出の一部であるエンディング演出において表示されるエンディング表示演出の表示画面を例示した図である。 Next, referring to FIG. 1548, the big win presentation performed in the third symbol display device B81 will be described. FIG. 1548(a) is a schematic diagram for explaining an example of the flow of the big win presentation, FIG. 1548(b) is a schematic diagram for explaining an example of the flow of the ending presentation, and FIG. 1548(c), FIG. 1548(d), and FIG. 1548(e) are diagrams illustrating display screens of the ending display presentation displayed in the ending presentation, which is part of the big win presentation.

主制御装置B110では、第1入賞口B64、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、図1548(a)に示すように、主制御装置B110から音声ランプ制御装置B113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置B81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。 In the main control device B110, when a ball enters the first winning slot B64, the second winning slot B640 or the third winning slot B64b (initial winning), this triggers a lottery for a special pattern, after which the first pattern display device 37 executes a variable display of the special pattern (first pattern). Furthermore, as shown in FIG. 1548(a), a variable pattern command and a stop type command are sent from the main control device B110 to the voice lamp control device B113, and as a result, the third pattern display device B81 executes a variable display of the third pattern in accordance with the variable display of the first pattern display device 37.

第3図柄表示装置B81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、1秒~60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。 When the third pattern display device B81 performs a variable display of the third pattern, first, the high-speed variable display of the third pattern is started, and then, after a predetermined time (for example, 1 to 60 seconds) has passed, the display switches to a medium-speed variable display of the third pattern, and then to a low-speed variable display of the third pattern. Here, if the lottery result of the special pattern is a jackpot, a stop display is made in which the main pattern (third pattern) of the same number is lined up, the variable performance ends, and then the jackpot performance starts. On the other hand, if the lottery result of the special pattern is a miss, a stop display is made in which the main pattern (third pattern) of the same number is not lined up, the variable performance ends, and if there is a pending start winning, the lottery for the next special pattern is held and the next variable performance starts.

図1548(a)に示すように、大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。 As shown in FIG. 1548(a), the big win effect is divided into three periods: a period during which a fanfare effect is performed, a period during which a round effect is performed, and a period during which an ending effect is performed.

ファンファーレ演出は、これからパチンコ機B10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知し、特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aに向けて球を発射させるように促し、多数の賞球を払い出すことを報知するための演出である。 The fanfare effect is intended to heighten the player's sense of anticipation by informing the player that the pachinko machine B10 is about to enter a special game state and that the specific winning port B65a or the second specific winning port B700a, which is normally closed, will be repeatedly opened. The round effect is intended to inform the player of the number of rounds that will soon begin, encourage the player to fire balls toward the specific winning port B65a or the second specific winning port B700a, and inform the player that a large number of prize balls will be paid out.

図1548(b)に示すように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(特別図柄の大当たり確率の大小、次の大当たりを獲得するまでにまとまった賞球の払い出しが期待できるか否か、普通図柄の時短期間等)を遊技者に報知するエンディング表示演出が実行される。 As shown in FIG. 1548(b), in the ending presentation, an ending display presentation is executed to notify the player of the end of the special game state and to inform the player of the game value that will be granted to the player after the jackpot ends (the probability of a jackpot with a special symbol, whether or not a large amount of prize balls can be expected to be paid out before the next jackpot is won, the time period for normal symbols, etc.).

また、エンディング演出には、場合に応じて、パチンコ機B10の製造会社を報知する社名表示演出や、遊技終了時や離席時に残額が存在するカード等(記録媒体、他にコイン等)の返却のための操作するように示唆するカード忘れ防止表示演出が、実行されるが、詳細は後述する。 In addition, depending on the circumstances, the ending performance may include a company name display that notifies the player of the manufacturer of the pachinko machine B10, or a card forget prevention display that suggests the player perform an operation to return cards (recording media, coins, etc.) that have a remaining balance when the game ends or when the player leaves the seat, but details will be provided later.

第3図柄表示装置B81において大当たり演出が行われる場合には、図1548(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置B110から音声ランプ制御装置B113へファンファーレコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置B81では、変動演出に続けて、ファンファーレ演出が開始される。 When a jackpot effect is performed on the third symbol display device B81, as shown in FIG. 1548(a), first, a fanfare command is sent from the main control device B110 to the audio lamp control device B113 in time with the stopped display of the third symbol. As a result, on the third symbol display device B81, a fanfare effect is started following the variable effect.

次に、ファンファーレ演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置B110から音声ランプ制御装置B113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置B81では、ファンファーレ演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機B10が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aの開閉が大当たり種別に応じた回数だけ繰り返されるまで(最大15ラウンド、図1545(a)参照)継続される。 Next, at the same time as the fanfare effect ends, a round number command indicating the first round is sent from the main control device B110 to the sound lamp control device B113. As a result, in the third pattern display device B81, following the fanfare effect, a round effect corresponding to the first round is started. In this embodiment, after the pachinko machine B10 transitions to the special game state, that state continues until the opening and closing of the specific winning port B65a or the second specific winning port B700a is repeated a number of times according to the type of jackpot (up to 15 rounds, see FIG. 1545(a)).

第1ラウンドが開始され、第2特定入賞口B700aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、第2特定入賞口B700aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、ラウンド間インターバル時間Int1(図1543参照)を挟んで直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置B110から音声ランプ制御装置B113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置B81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。 After the first round begins and the second specific winning port B700a is opened, a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls have won) elapses, at which point the second specific winning port B700a closes and the first round ends. Then, the second round starts immediately after the round interval time Int1 (see FIG. 1543), and a round number command indicating the second round is sent from the main control device B110 to the audio lamp control device B113. As a result, in the third pattern display device B81, following the round presentation corresponding to the first round, the round presentation corresponding to the second round begins.

第2ラウンドが開始され、特定入賞口B65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口B65aが閉鎖されると共に、第2ラウンドが終了する。すると、ラウンド間インターバル時間Int1(図1543参照)を挟んで直ぐに第3ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置B110から音声ランプ制御装置B113へ第3ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置B81では、第2ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第3ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。 After the second round begins and the specific winning port B65a is opened, a predetermined time (for example, 30 seconds have passed or 10 balls have been won) elapses, at which point the specific winning port B65a closes and the second round ends. Then, immediately after the inter-round interval time Int1 (see FIG. 1543), the third round begins, and a round number command indicating the third round is sent from the main control device B110 to the audio lamp control device B113. As a result, in the third pattern display device B81, following the round presentation corresponding to the second round, the round presentation corresponding to the third round begins.

第3ラウンドが開始されると、第2ラウンドの場合と同様に、特定入賞口B65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置B110から音声ランプ制御装置B113へ送信されると共に、特定入賞口B65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから最終ラウンド(最大15ラウンド)までの各ラウンド演出が順番に実行される。 When the third round begins, the opening and closing of the specific winning port B65a is controlled in the same way as in the second round. After that, every time a new round begins, a round number command indicating a new round number is sent from the main control device B110 to the audio lamp control device B113, and the opening and closing of the specific winning port B65a is controlled. This causes each round performance to be executed in order from the first round to the final round (maximum 15 rounds).

そして、最終ラウンドの特定入賞口B65aの開閉が終了したタイミングに合わせて、主制御装置B110から音声ランプ制御装置B113へエンディングコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置B81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、エンディング表示演出において大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(特別図柄の大当たり確率の大小、次の大当たりを獲得するまでにまとまった賞球の払い出しが期待できるか否か、普通図柄の時短期間等)が遊技者に報知される。 Then, at the same time as the opening and closing of the specific winning port B65a in the final round is completed, an ending command is sent from the main control device B110 to the audio lamp control device B113. As a result, an ending performance is started in the third pattern display device B81. As described above, in the ending performance, the end of the special game state is notified to the player, and the game value that will be granted to the player after the jackpot is ended in the ending display performance (the probability of a jackpot with a special pattern, whether or not a large amount of prize balls can be expected to be paid out before the next jackpot is won, the time period for normal patterns, etc.) is notified to the player.

エンディング表示演出では、例えば、図1548(c)に示すように、第3図柄表示装置B81の画面中央よりも若干上寄りの位置で、大当たり遊技において払い出された賞球個数を示す賞球表示B801が表示され、第3図柄表示装置B81の画面右下に、「チャンス100回」との内容を示す識別表示B802が表示される。また、その識別表示B802の上側に「まだ諦めるな」との内容を示す信頼度表示B803が表示され、識別表示B802の下側に後述する時間表示B811が表示される。 For example, as shown in FIG. 1548(c), in the ending display performance, a prize ball display B801 showing the number of prize balls paid out in the big win game is displayed at a position slightly above the center of the screen of the third pattern display device B81, and an identification display B802 showing the content "100 chances" is displayed at the bottom right of the screen of the third pattern display device B81. In addition, a reliability display B803 showing the content "Don't give up yet" is displayed above the identification display B802, and a time display B811, which will be described later, is displayed below the identification display B802.

時間表示B811は、エンディング演出(エンディング表示演出のみの場合を含む)の終了時を報知する役割を有し、適切なタイミングから終端位置B812へ向けて右端部が移動するが、詳細は後述する。 The time display B811 has the role of notifying the end of the ending performance (including the case where only the ending display performance is performed), and the right end portion moves from the appropriate timing toward the end position B812, but details will be described later.

この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりC」(図1545参照)である場合か、抽選結果が「大当たりc」であって大当たり遊技中に検出センサB750の開口部B751(図1538参照)を球が通過しなかった場合に表示されるものであり、識別表示B802が、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでは電動役物B640aが第2の作動パターンで動作制御される状態が継続され、特別図柄の大当たり確率は低確率(本実施形態では、320分の1)であることを意味する。 This screen is displayed when a special symbol is drawn and the result of the drawing is "jackpot C" (see FIG. 1545), or when the result of the drawing is "jackpot c" and the ball does not pass through the opening B751 (see FIG. 1538) of the detection sensor B750 during the jackpot game. The identification display B802 indicates that the electric device B640a will continue to be controlled to operate in the second operating pattern from the end of the jackpot until 100 special symbol drawings have been completed, and the probability of a jackpot with a special symbol is low (1 in 320 in this embodiment).

このように表示を構成することで、識別表示B802の意味を遊技者が理解できない場合であっても、信頼度表示B803により、次回大当たりの可能性が少ないながらあることを遊技者は認識することができる。 By configuring the display in this manner, even if the player cannot understand the meaning of the identification display B802, the reliability display B803 allows the player to recognize that there is a small possibility of hitting the jackpot next time.

即ち、第3図柄表示装置B81の画面のエンディング表示演出を視認することで、遊技者に次回大当たりの期待感を持たせることができるので、意欲的に遊技を継続させることができる。 In other words, by visually checking the ending display effect on the screen of the third pattern display device B81, the player can have a sense of anticipation for the next big win, which motivates the player to continue playing.

また、エンディング表示演出では、例えば、図1548(d)に示すように、第3図柄表示装置B81の画面中央よりも若干上寄りの位置で、大当たり遊技において払い出された賞球個数を示す賞球表示B801が表示され、第3図柄表示装置B81の画面右下に、「確率変動突入」との内容を示す識別表示B802が表示される。また、その識別表示B802の上側に「期待大」との内容を示す信頼度表示B803が表示され、識別表示B802の下側に後述する時間表示B811が表示される。 In the ending display performance, for example, as shown in FIG. 1548(d), a prize ball display B801 showing the number of prize balls paid out in the big win game is displayed at a position slightly above the center of the screen of the third pattern display device B81, and an identification display B802 showing the content "Probability fluctuation entry" is displayed at the bottom right of the screen of the third pattern display device B81. Also, a reliability display B803 showing the content "Expectation high" is displayed above the identification display B802, and a time display B811, which will be described later, is displayed below the identification display B802.

この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりB」又は「大当たりb」(図1545参照)である場合に表示されるものであり、識別表示B802が、大当たり終了後から特別図柄の次回大当たりとなるまでは、電動役物B640aが第2の作動パターンで動作制御される状態が継続され、特別図柄の大当たり確率は高確率(本実施形態では、32分の1)であることを意味する。 This screen is displayed when a special symbol is drawn and the result of the drawing is "jackpot B" or "jackpot b" (see FIG. 1545). The identification display B802 indicates that from the end of the jackpot until the next jackpot for the special symbol, the electric device B640a will continue to be controlled in the second operation pattern, and the probability of a jackpot for the special symbol is high (1 in 32 in this embodiment).

また、この画面における識別表示B802、信頼度表示B803及び時間表示B811は、抽選結果が「大当たりc」であって大当たり遊技中に検出センサB750の開口部B751(図1538参照)を球が通過した場合にも表示されるが、その場合には、賞球表示B801が図1548(d)に示す数値と異なり、図1548(c)に示す「600」とされる。 The identification display B802, reliability display B803, and time display B811 on this screen are also displayed when the lottery result is "jackpot c" and the ball passes through the opening B751 (see FIG. 1538) of the detection sensor B750 during jackpot play. In that case, the prize ball display B801 is different from the number shown in FIG. 1548(d) and is set to "600" as shown in FIG. 1548(c).

このように表示を構成することで、識別表示B802の意味を遊技者が理解できない場合であっても、信頼度表示B803により、次回大当たりに期待できることを遊技者は認識することができる。 By configuring the display in this manner, even if the player cannot understand the meaning of the identification display B802, the player can recognize from the reliability display B803 that he or she can expect to win the jackpot next time.

即ち、第3図柄表示装置B81の画面のエンディング表示演出を視認することで、遊技者に次回大当たりの期待感を持たせることができるので、意欲的に遊技を継続させることができる。 In other words, by visually checking the ending display effect on the screen of the third pattern display device B81, the player can have a sense of anticipation for the next big win, which motivates the player to continue playing.

なお、識別表示B802及び信頼度表示B803の内容は、これに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、識別表示B802に「次回大当たり確定」と表示し、信頼度表示B803に「更なる賞球準備中」と表示するようにしても良い。 The contents of the identification display B802 and the reliability display B803 are not limited to the above, and various embodiments are exemplified. For example, the identification display B802 may display "Next big win guaranteed" and the reliability display B803 may display "More winning balls in preparation."

また、エンディング表示演出では、例えば、図1548(e)に示すように、第3図柄表示装置B81の画面中央よりも若干上寄りの位置で、大当たり遊技において払い出された賞球個数を示す賞球表示B801が表示され、第3図柄表示装置B81の画面右下に、「ラッシュ突入」との内容を示す識別表示B802が表示される。また、その識別表示B802の上側に「超期待大」との内容を示す信頼度表示B803が表示され、識別表示B802の下側に後述する時間表示B811が表示される。 In the ending display performance, for example, as shown in FIG. 1548(e), a prize ball display B801 showing the number of prize balls paid out in the big win game is displayed at a position slightly above the center of the screen of the third pattern display device B81, and an identification display B802 showing the content "rush entry" is displayed at the bottom right of the screen of the third pattern display device B81. Also, a reliability display B803 showing the content "super high expectation" is displayed above the identification display B802, and a time display B811, which will be described later, is displayed below the identification display B802.

この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりA」又は「大当たりa」(図1545参照)である場合に表示されるものであり、識別表示B802が、大当たり終了後から特別図柄の次回大当たりとなるまでは、電動役物B640aが第3の作動パターンで動作制御される状態が継続され、特別図柄の大当たり確率は高確率(本実施形態では、32分の1)であることを意味する。 This screen is displayed when a special symbol is drawn and the result of the drawing is "jackpot A" or "jackpot a" (see Figure 1545). The identification display B802 indicates that from the end of the jackpot until the next jackpot for the special symbol, the electric device B640a will continue to be controlled in operation with the third operating pattern, and the probability of a jackpot for the special symbol is high (1 in 32 in this embodiment).

このように表示を構成することで、識別表示B802の意味を遊技者が理解できない場合であっても、信頼度表示B803により、次回大当たりに期待できることに加えて、それ以上の利益を獲得可能であることを遊技者は認識することができる。 By configuring the display in this manner, even if the player cannot understand the meaning of the identification display B802, the reliability display B803 allows the player to recognize that in addition to expecting the next big win, he or she can also win even more profit.

即ち、第3図柄表示装置B81の画面のエンディング表示演出を視認することで、遊技者に次回大当たりの期待感に加えて、それ以上の利益(例えば、次の大当たりを獲得する前の段階において、小当たりを利用した入賞により賞球の増加が見込めること)に対する期待感を持たせることができるので、意欲的に遊技を継続させることができる。 In other words, by visually viewing the ending display presentation on the screen of the third pattern display device B81, the player can be made to feel a sense of anticipation for the next big win, as well as a sense of anticipation for further profits (for example, the possibility of an increase in prize balls through winning small wins before the next big win is won), which can motivate the player to continue playing.

このように、識別表示B802は、大当たり遊技終了後の遊技状態に対応して表示を変化させるように構成されており、遊技者は、エンディング表示演出を視認することで、大当たり遊技終了後に得られる利益の予想を立てることができる。 In this way, the identification display B802 is configured to change its display in response to the game state after the big win game ends, and the player can predict the profits he or she will get after the big win game ends by visually checking the ending display presentation.

なお、識別表示B802及び信頼度表示B803の内容は、これに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、「ラッシュ突入」に代えて、「超確変突入」でも良いし、「小当たりラッシュ突入」でも良いし、「超有利モード」等の特有の名称を付して表示しても良い。 The contents of the identification display B802 and the reliability display B803 are not limited to the above, and various modes are exemplified. For example, instead of "rush entry", it may be "super probability change entry", "small win rush entry", or a unique name such as "super advantageous mode" may be given to the display.

次いで、エンディング演出における社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出について説明する。図1548(b)に示す例におけるエンディング演出では、エンディング表示演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置B110から音声ランプ制御装置B113へ社名表示コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置B81では、エンディング表示演出に続けて、社名表示演出が開始される。 Next, the company name display performance and the card forgetting prevention display performance in the ending performance will be explained. In the ending performance in the example shown in FIG. 1548 (b), a company name display command is sent from the main control device B110 to the voice lamp control device B113 in time with the ending display performance ending. As a result, in the third pattern display device B81, the company name display performance starts following the ending display performance.

次に、社名表示演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置B110から音声ランプ制御装置B113へカード忘れ防止表示コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置B81では、社名表示演出に続けて、カード忘れ防止表示演出が開始される。 Next, at the same time as the company name display performance ends, the main control device B110 sends a card forget prevention display command to the voice lamp control device B113. As a result, in the third pattern display device B81, the card forget prevention display performance starts following the company name display performance.

カード忘れ防止表示演出が終了することで、エンディング演出が終了する。エンディング演出の終了後は、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。一方で、保留されている始動入賞が無ければ(保留球数が0個であれば)、第3図柄表示装置B81では変動待機画面が表示される。 The ending performance ends when the card forget prevention display performance ends. After the ending performance ends, if there is a pending start winning, the next special pattern will be drawn and the next variable performance will begin. On the other hand, if there is no pending start winning (if there are zero balls in reserve), the third pattern display device B81 will display a variable waiting screen.

図1549(a)は、エンディング演出において表示される社名表示演出の表示画面を例示した図であり、図1549(b)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図1549(a)及び図1549(b)では、エンディング表示演出に次いで社名表示演出が実行され、その社名表示演出に次いでカード忘れ防止表示演出が実行される場合(図1548(b)参照)について説明する。 Figure 1549(a) is a diagram illustrating an example of a display screen for the company name display effect displayed in the ending effect, and Figure 1549(b) is a diagram illustrating an example of a display screen for the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect. Figures 1549(a) and 1549(b) explain the case where the company name display effect is executed following the ending display effect, and the card forgetting prevention display effect is executed following the company name display effect (see Figure 1548(b)).

図1549(a)及び図1549(b)で示す例では、エンディング演出の実行時間が、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出でそれぞれ均等に分けられ、エンディング演出の実行時間が15秒に設定される。この場合には、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出はそれぞれ5秒ずつ割り当てられる。 In the example shown in Figures 1549(a) and 1549(b), the execution time of the ending performance is divided equally between the ending display performance, the company name display performance, and the card forgetting prevention display performance, and the execution time of the ending performance is set to 15 seconds. In this case, the ending display performance, the company name display performance, and the card forgetting prevention display performance are each allocated 5 seconds.

図1549(a)に示すように、社名表示演出では、第3図柄表示装置B81の画面の中央付近における特定表示B810として、パチンコ機B10の製造会社名(Aカンパニー)が表示される。 As shown in FIG. 1549(a), in the company name display performance, the name of the manufacturer of the pachinko machine B10 (Company A) is displayed as a specific display B810 near the center of the screen of the third pattern display device B81.

また、図1549(b)に示すように、カード忘れ防止表示演出に切り替わると、第3図柄表示装置B81の画面の中央付近における特定表示B810として、カードユニットの差込口からカードが返却される様子を示す静止画(又は動画)が表示され、その下方に「カードの取り忘れにご注意下さい」とのコメントが表示される。 Also, as shown in FIG. 1549(b), when the display switches to the anti-forgetting-of-card display effect, a still image (or video) showing the card being returned from the card unit's insertion port is displayed as a specific display B810 near the center of the screen of the third pattern display device B81, and a comment saying "Please be careful not to forget to take your card" is displayed below it.

図1549(a)及び図1549(b)で示す例におけるエンディング演出では、5秒間実行されるエンディング表示演出の終了後、社名表示演出が5秒間実行され、カード忘れ防止表示演出が5秒間実行されることから、エンディング表示演出の終了時から次の変動演出の開始まで10秒の間が空くことになる。本実施形態では、その空いた時間を有効に利用することができるよう工夫されている。 In the ending performance in the example shown in Figures 1549(a) and 1549(b), after the ending display performance, which runs for 5 seconds, ends, the company name display performance is executed for 5 seconds, and the card forgetting prevention display performance is executed for 5 seconds, so there is a gap of 10 seconds from the end of the ending display performance to the start of the next variable performance. In this embodiment, it is designed to make effective use of that free time.

図1549(a)及び図1549(b)に図示されるように、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の実行中に共通して、第3図柄表示装置B81の画面の下端部付近には時間経過とともに右先端部が右方へ移動する時間表示B811が表示され、第3図柄表示装置B81の画面の右上隅部には枠ボタンB22を模式的に示す枠ボタン表示B813が表示され、その枠ボタン表示B813の右側には目盛りが上下に並んでおり現在の発光強度(パチンコ機B10に配設されるLED(例えば、電飾部B29~B33や表示ランプB34(図1502参照))等の発光手段の発光強度や、第3図柄表示装置B81の画面の明るさ)の設定値を遊技者に把握可能に表示する(5段階の内、上から2番目の設定値であると表示する)目盛り表示B814が表示され、枠ボタン表示B813及び目盛り表示B814の下方には「長時間の光に注意して下さい」という内容の注意コメント表示B815が表示される。 As shown in Fig. 1549(a) and Fig. 1549(b), during the execution of the company name display performance and the card forgetting prevention display performance, a time display B811 whose right end moves to the right as time passes is displayed near the bottom edge of the screen of the third pattern display device B81, and a frame button display B813 which shows a frame button B22 in a schematic manner is displayed in the upper right corner of the screen of the third pattern display device B81, and a scale is arranged vertically to the right of the frame button display B813 to show the current light emission intensity (snapshot). A scale display B814 is displayed to show the setting value (indicating the second highest setting value out of five levels) of the light emission intensity of the light emitting means such as the LEDs (for example, the illumination units B29-B33 and the display lamp B34 (see FIG. 1502)) arranged in the machine B10, and the brightness of the screen of the third pattern display device B81 so that the player can easily understand it, and a warning comment display B815 is displayed below the frame button display B813 and the scale display B814, stating "Be careful of long-term light."

本実施形態では、エンディング演出中では、枠ボタン表示B813が第3図柄表示装置B81の画面に表示されている場合において、枠ボタンB22の押し込み操作が有効になるように制御される。即ち、エンディング演出中では、枠ボタン表示B813が第3図柄表示装置B81の画面に表示されていない場合における枠ボタンB22の操作は無効とされる。 In this embodiment, during the ending performance, when the frame button display B813 is displayed on the screen of the third pattern display device B81, the operation of pressing the frame button B22 is controlled to be valid. In other words, during the ending performance, when the frame button display B813 is not displayed on the screen of the third pattern display device B81, the operation of the frame button B22 is invalid.

第3図柄表示装置B81の画面において、枠ボタン表示B813及び目盛り表示B814は、カード忘れ防止表示演出の途中(残り4秒の時点)で非表示とされるが、特定表示B810、時間表示B811及び注意コメント表示B815は、カード忘れ防止表示演出が終了するまで表示が継続される。 On the screen of the third pattern display device B81, the frame button display B813 and the scale display B814 are hidden halfway through the card forgetting prevention display performance (at the point when 4 seconds remain), but the specific display B810, time display B811, and warning comment display B815 continue to be displayed until the card forgetting prevention display performance ends.

ここで、遊技球が第1入賞口B64、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bに入球したとしても、エンディング演出の実行中は特別図柄の変動が停止されるので、特別図柄の保留球数が減少しない。そのため、特別図柄の保留球数が満タンの場合に第1入賞口B64、第2入賞口B640又は第3入賞口B64bに入球しても、遊技者は特別図柄の抽選を受けることができない。一方で、エンディング演出が終了した後であれば、特別図柄の変動が開始されるので、特別図柄の保留球数が満タンから減少し、始動口に球を入球させることで遊技者が特別図柄の抽選を受けることができる可能性が高まる。 Here, even if a game ball enters the first winning slot B64, the second winning slot B640, or the third winning slot B64b, the variation of the special symbols is stopped while the ending performance is being performed, so the number of reserved balls for the special symbols does not decrease. Therefore, even if a ball enters the first winning slot B64, the second winning slot B640, or the third winning slot B64b when the number of reserved balls for the special symbols is full, the player cannot receive a lottery for the special symbols. On the other hand, if the ending performance has ended, the variation of the special symbols begins, so the number of reserved balls for the special symbols decreases from full, and the player is more likely to receive a lottery for the special symbols by placing a ball in the starting slot.

また、エンディング演出中を含む大当たり遊技中は、電動役物B640aの作動パターンが通常中の作動パターンとされる。本実施形態では、第1の作動パターン(図1532(a)参照)となるので、遊技球がスライド部材B450に拾われ難い。一方で、エンディング演出が終了すれば、大当たり種別に対応した作動パターンで電動役物B640aが駆動されることになるので、遊技球がスライド部材B450に拾われ易くなるので、遊技球が第2入賞口B640又は第3入賞口B64b(図1503参照)に入球し易くなる。 During the jackpot game, including the ending performance, the operation pattern of the electric device B640a is set to the normal operation pattern. In this embodiment, the first operation pattern (see FIG. 1532(a)) is set, so the game ball is less likely to be picked up by the slide member B450. On the other hand, once the ending performance ends, the electric device B640a is driven in an operation pattern corresponding to the type of jackpot, so the game ball is more likely to be picked up by the slide member B450, and the game ball is more likely to enter the second winning hole B640 or the third winning hole B64b (see FIG. 1503).

このような事情から、遊技者は、ラウンド遊技が終了した後は、エンディング演出の終了後に球を発射開始した方が、損が少ないと考え易いところ、従来の遊技機では、エンディング演出がいつ終わるのかが分かり難かった。即ち、遊技結果としてはエンディング表示演出で示されているので、遊技者としてはすぐに変動演出が始まると思いやすく、エンディング表示演出から画面が切り替わるや否や球を発射すると考えられるが、実は社名表示演出やカード忘れ防止表示演出の分だけエンディング演出が残っている場合があり、そのことに気付いた時には既に球は発射されており、遊技者はエンディング演出中に発射して数発の球を無駄にしたと不満に感じる可能性がある。 For these reasons, after a round of play has finished, players tend to think that they will incur less loss if they start firing balls after the ending performance has ended, but with conventional gaming machines, it was difficult to tell when the ending performance would end. That is, because the game result is indicated by the ending display performance, players tend to think that the variable performance will start immediately, and they think that they will fire the balls as soon as the screen switches from the ending display performance, but in fact there may be an ending performance remaining for the company name display performance or the card forget prevention display performance, and by the time the player realizes this, the balls have already been fired, which can leave the player dissatisfied with having wasted several balls by firing during the ending performance.

これに対し、本実施形態では、時間表示B811の移動態様は、エンディング演出の終了と同時に時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達するように設定されている。即ち、時間表示B811の右端部が時間経過と共に右方へ移動し、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達した後で変動演出が開始されるので、エンディング演出の長さと、エンディング演出の終了時を把握し易くすることができるので、エンディング演出中に球を発射するという事態を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the movement of the time display B811 is set so that the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 at the same time as the ending performance ends. In other words, the right end of the time display B811 moves to the right as time passes, and the variable performance starts after the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812, making it easier to understand the length of the ending performance and when it will end, and making it easier to avoid a situation where a ball is fired during the ending performance.

なお、時間表示B811の移動態様は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、時間表示B811及び終端位置B812の表示態様が、時間表示B811の左端部と終端位置B812との間の長さを10秒分の長さの目安として設計されている。エンディング演出の開始時にエンディング演出の終了までが10秒以上である場合には、エンディング演出の終了まで約10秒となるタイミングまでは、時間表示B811の右端部は停止されたままとなるか極めて遅い速度で移動するように設定され、エンディング演出の終了まで約10秒となるタイミングで、時間表示B811の右端部が時間経過と共に右方へ等速で移動を開始するように設定される。 The manner in which the time display B811 moves is not limited in any way, but in this embodiment, the display manner of the time display B811 and the end position B812 is designed with the length between the left end of the time display B811 and the end position B812 as a guideline for a length of 10 seconds. If there are 10 seconds or more remaining until the end of the ending performance when the ending performance starts, the right end of the time display B811 is set to remain stopped or to move at an extremely slow speed until there are approximately 10 seconds remaining until the end of the ending performance, at which point the right end of the time display B811 is set to start moving at a constant speed to the right as time passes.

一方で、エンディング演出の開始時にエンディング演出の終了までが10秒未満である場合には、時間表示B811の右端部は即座に移動開始される。この場合において、時間表示B811の移動速度は、エンディング演出の終了と同時に時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達する速度として設定される(即ち、エンディング演出の終了までが5秒であれば、10秒間かけて終端位置B812まで移動する場合の速度の2倍の速度で設定される)。 On the other hand, if there are less than 10 seconds left until the end of the ending performance when the ending performance starts, the right end of the time display B811 starts moving immediately. In this case, the movement speed of the time display B811 is set to a speed at which the right end of the time display B811 reaches the end position B812 simultaneously with the end of the ending performance (i.e., if there are 5 seconds left until the end of the ending performance, the speed is set to twice the speed at which it would take 10 seconds to move to the end position B812).

なお、本実施形態では、図1549(a)及び図1549(b)に示すように、終端位置B812の上方に遊技球の打ち出し開始を示唆する「GO」の文字が常に表示されるようにしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達した時または時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達する数秒前(例えば、発射された球がスルーゲートB66,B67に到達するまでに要する平均的な秒数前)に「GO」の文字を表示させるようにしても良い。この場合の表示は、「GO」の文字が非表示の状態から表示されるものでも良いし、「GO」が半透明で表示される状態から実体化するように表示されるものでも良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 1549(a) and FIG. 1549(b), the letters "GO" indicating the start of the launch of the game ball are always displayed above the terminal position B812, but this is not necessarily limited to this. For example, the letters "GO" may be displayed when the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 or a few seconds before the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 (for example, the average number of seconds before the launched ball reaches the through gates B66 and B67). In this case, the letters "GO" may be displayed from a hidden state, or may be displayed so that they become substantial from a state in which "GO" is displayed semi-transparently.

この場合、「GO」の文字が表示されることを目印にして球の発射を開始すれば、エンディング演出の終了前に球がスルーゲートB66,B67を通過することを回避し易くすることができるので、遊技者は移動する時間表示B811を目で追う必要が無くなる。これにより、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In this case, if the player starts shooting the ball when the "GO" letter is displayed, it becomes easier to avoid the ball passing through the through gates B66, B67 before the ending performance ends, and the player does not need to follow the moving time display B811 with his eyes. This reduces the burden on the player.

なお、「GO」の文字の表示態様は、何ら限定されるものではない。例えば、「球発射開始」や、「バーが到達したら打ち出し開始」というコメントと入れ替えても良い。また、「GO」の文字の大きさが常に同じである必要はない。例えば、時間表示B811の右端部が移動するにつれて「GO」の文字が徐々に大きくなっていく態様でも良い。この場合において、「GO」の文字の最大の大きさが半透明で表示されており、徐々に大きくなる「GO」の文字の大きさが、半透明で示される最大の大きさと一致するタイミングを、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達するタイミングと合わせるように制御しても良い。 The manner in which the letters "GO" are displayed is not limited in any way. For example, they may be replaced with comments such as "Start firing the ball" or "Start firing when the bar reaches it." The size of the letters "GO" does not need to always be the same. For example, the letters "GO" may gradually become larger as the right end of the time display B811 moves. In this case, the maximum size of the letters "GO" is displayed semi-transparently, and the timing at which the size of the gradually increasing letters "GO" matches the maximum size displayed semi-transparently may be controlled to coincide with the timing at which the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812.

図1549に示す状態において、遊技者が枠ボタンB22の操作を実行しなかった場合には、図1549(b)に示すカード忘れ防止表示演出の継続中に時間表示B811が終端位置B812に到達した後で、第3図柄表示装置B81の画面は図1547(b)に示したような画面に切り替わり、変動演出が開始される。 In the state shown in FIG. 1549, if the player does not operate the frame button B22, after the time display B811 reaches the terminal position B812 during the card forgetting prevention display effect shown in FIG. 1549(b), the screen of the third pattern display device B81 will switch to the screen shown in FIG. 1547(b), and the variable effect will begin.

図1549に示すように、枠ボタン表示B813が第3図柄表示装置B81の画面に表示されている場合、一般的には枠ボタンB22の操作が可能であることを示している。図1549に示す状態において、遊技者が枠ボタンB22の操作を実行した場合の第3図柄表示装置B81の画面の切り替わりについて説明する。 As shown in FIG. 1549, when the frame button display B813 is displayed on the screen of the third pattern display device B81, this generally indicates that the frame button B22 can be operated. The following describes how the screen of the third pattern display device B81 changes when the player operates the frame button B22 in the state shown in FIG. 1549.

図1550(a)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図であり、図1550(b)は、エンディング演出終了直後における表示画面を例示した図である。 Figure 1550(a) is a diagram illustrating an example of the display screen for the card forgetting prevention display effect displayed during the ending effect, and Figure 1550(b) is a diagram illustrating an example of the display screen immediately after the ending effect has ended.

図1550(a)では、図1549(b)に示す状態(枠ボタン表示B813が表示されている状態)において、遊技者が枠ボタンB22(図1546参照)を操作した場合に切り替えられる第3図柄表示装置B81の画面が図示される。 Figure 1550 (a) illustrates the screen of the third pattern display device B81 which is switched when the player operates the frame button B22 (see Figure 1546) in the state shown in Figure 1549 (b) (state in which the frame button display B813 is displayed).

枠ボタンB22を操作して第3図柄表示装置B81の画面が図1550(a)に示す状態に切り替えられた場合も、枠ボタンB22を操作しなかった場合と同様に、時間表示B811の右端部が時間経過と共に右方へ移動し、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達した後で第3図柄表示装置B81の画面は図1550(b)に示したような画面に切り替わり、変動演出が開始される。 When the frame button B22 is operated to switch the screen of the third pattern display device B81 to the state shown in FIG. 1550(a), just as when the frame button B22 is not operated, the right end of the time display B811 moves to the right over time, and after the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812, the screen of the third pattern display device B81 switches to the screen shown in FIG. 1550(b), and the variable performance begins.

図1550(a)に示すように、遊技者が枠ボタンB22を操作すると、特定表示B810としての、カードユニットの差込口からカードが返却される様子を示す静止画(又は動画)及び「カードの取り忘れにご注意下さい」とのコメントは、第3図柄表示装置B81の画面の左上隅に移動されると共に、表示態様が縮小される。これにより、特定表示B810の識別性を低下させることができ、遊技者の注意力を特定表示B810以外の部分に向けさせ易くすることができる。 As shown in FIG. 1550(a), when the player operates the frame button B22, the specific display B810, a still image (or video) showing the card being returned from the card unit's slot and the comment "Please be careful not to forget to take your card", are moved to the upper left corner of the screen of the third pattern display device B81 and the display format is reduced. This makes it possible to reduce the distinctiveness of the specific display B810, making it easier to direct the player's attention to parts other than the specific display B810.

画面の中央付近には方向操作部B45を模式的に示す方向操作部表示B816が表示され、その方向操作部表示B816の左側には、目盛りが上下に並んでおり現在の発光強度の設定値を遊技者に把握可能に表示する(5段階の内、上から2番目の設定値であると表示する)縦目盛り表示B817が表示され、方向操作部表示B816の下側には、目盛りが左右に並んでおり現在の音量の大小の設定値を遊技者に把握可能に表示する(5段階の内、上(右)から3番目の設定値であると表示する)横目盛り表示B818が表示される。 A directional control display B816 is displayed near the center of the screen, which shows a schematic representation of the directional control B45. To the left of the directional control display B816, a vertical scale display B817 is displayed, which has scales lined up from top to bottom to show the current light emission intensity setting value so that the player can grasp it (displays that the setting is the second setting value from the top out of five levels), and below the directional control display B816, a horizontal scale display B818 is displayed, which has scales lined up from left to right to show the current volume setting value so that the player can grasp it (displays that the setting is the third setting value from the top (right) out of five levels).

更に、注意コメント表示B815の下側には、「長時間の音に注意して下さい」という内容の第2注意コメント表示B819が表示される。注意コメント表示B815及び第2注意コメント表示B819は、遊技者が設定値を確認できる対象の種類に対応して表示されている。 Furthermore, below the warning comment display B815, a second warning comment display B819 is displayed, stating "Pay attention to long-lasting sounds." The warning comment display B815 and the second warning comment display B819 are displayed in accordance with the type of object for which the player can check the setting value.

図1550(a)に示すように、方向操作部表示B816が表示画面に表示されている状態では、方向操作部B45の上下方向のボタンを操作することで、縦目盛り表示B817の設定値を変更することができる。即ち、目盛りが並ぶ方向と、目盛りの設定値を変更するために操作するボタンの方向とが対応しており、遊技者に操作方法を容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1550(a), when the directional operation unit display B816 is displayed on the display screen, the setting value of the vertical scale display B817 can be changed by operating the up and down buttons of the directional operation unit B45. In other words, the direction in which the scales are lined up corresponds to the direction of the button operated to change the setting value of the scale, allowing the player to easily understand how to operate.

図1550(a)に示すように、方向操作部表示B816が表示画面に表示されている状態では、方向操作部B45の左右方向のボタンを操作することで、横目盛り表示B818の設定値を変更することができる。即ち、目盛りが並ぶ方向と、目盛りの設定値を変更するために操作するボタンの方向とが対応しており、遊技者に操作方法を容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 1550(a), when the directional operation unit display B816 is displayed on the display screen, the setting value of the horizontal scale display B818 can be changed by operating the left and right buttons of the directional operation unit B45. In other words, the direction in which the scales are lined up corresponds to the direction of the button operated to change the setting value of the scale, allowing the player to easily understand how to operate.

また、方向操作部表示B816が表示画面に表示されていない状態では方向操作部B45の操作は無効となるように制御されている。これにより、遊技者は、方向操作部表示B816の有無を確認するだけで現在行う方向操作部B45の操作が有効か無効かを認識することができる。 In addition, the operation of the directional operation unit B45 is controlled to be invalid when the directional operation unit display B816 is not displayed on the display screen. This allows the player to know whether the current operation of the directional operation unit B45 is valid or invalid simply by checking whether the directional operation unit display B816 is displayed or not.

縦目盛り表示B817の端部付近に電球を模した表示がされており、縦目盛り表示B817により発光強度(パチンコ機B10に配設されるLED(例えば、電飾部B29~B33や表示ランプB34(図1502参照))等の発光手段の発光強度や、第3図柄表示装置B81の画面の明るさ)を設定可能であることを遊技者に容易に理解させることができる。また、横目盛り表示B818の端部付近に音符を模した表示がされており、横目盛り表示B818により音量の大小を設定可能であることを遊技者に容易に理解させることができる。 A display resembling a light bulb is provided near the end of the vertical scale display B817, allowing the player to easily understand that the vertical scale display B817 can be used to set the light emission intensity (the light emission intensity of light-emitting means such as LEDs (e.g., the illumination units B29-B33 and the display lamp B34 (see FIG. 1502)) arranged in the pachinko machine B10, and the brightness of the screen of the third pattern display device B81). In addition, a display resembling musical notes is provided near the end of the horizontal scale display B818, allowing the player to easily understand that the horizontal scale display B818 can be used to set the volume.

図1550(b)に示す状態では、特別図柄の変動演出が開始される状態として同様とされる図1547(b)に示す状態と異なり、方向操作部表示B816、縦目盛り表示B817及び横目盛り表示B818が縮小された状態で小領域BDs3に配置される。 In the state shown in FIG. 1550(b), unlike the state shown in FIG. 1547(b), which is similar to the state in which the special pattern variation performance starts, the directional operation unit display B816, vertical scale display B817, and horizontal scale display B818 are arranged in a reduced state in small area BDs3.

そのため、エンディング演出が終了して、変動演出が実行された後もしばらくは、方向操作部表示B816が継続して表示され、発光強度の設定を変更したり、音量の大小の設定を変更したりすることができる。 Therefore, even after the ending performance has ended and the variable performance has been executed, the directional control display B816 will continue to be displayed for a while, allowing you to change the light emission intensity setting and the volume setting.

本実施形態では、方向操作部表示B816は、エンディング演出の終了後に開始される1回目の変動演出の高速変動表示中には継続して表示され、その変動演出の高速変動表示終了後に非表示とされる。 In this embodiment, the directional control display B816 continues to be displayed during the high-speed change display of the first change performance that begins after the ending performance ends, and is hidden after the high-speed change display of that change performance ends.

これにより、少なくとも、図柄が停止表示され変動演出が終了するタイミングでは方向操作部表示B816は非表示とされ、方向操作部B45の操作は無効とされることから、遊技者が方向操作部B45を操作する事態は生じないので、方向操作部B45を操作することに集中しており図柄の停止表示を見逃すという事態を避けることができる。 As a result, at least at the timing when the symbols are displayed in a stopped state and the variable presentation ends, the directional operation unit display B816 is hidden and operation of the directional operation unit B45 is invalidated, so that the player does not operate the directional operation unit B45, and it is possible to avoid a situation where the player is concentrating on operating the directional operation unit B45 and misses the stopped display of the symbols.

また、高速変動中は、保留球数に空きができることから、特別図柄の抽選を受けるために遊技者は球の発射を開始することになるが、方向操作部B45は片手操作が可能とされるので、球の発射を害することを回避することができる。遊技者が球を数発発射している間に(発射している状態を経て)、方向操作部表示B816は非表示とされる。 During high-speed fluctuations, there will be spaces in the reserved balls, so the player will start firing balls to enter the lottery for the special symbol, but since the directional control unit B45 can be operated with one hand, it is possible to avoid impeding the firing of the balls. While the player has fired several balls (after going through the firing state), the directional control unit display B816 is hidden.

エンディング演出の終了後に開始される2回目の変動演出からは、方向操作部表示B816が非表示とされる。即ち、第3図柄表示装置B81の画面は図1547(b)に示すような状態とされ、変動演出が実行される。 From the second change performance that starts after the ending performance ends, the direction operation unit display B816 is hidden. In other words, the screen of the third pattern display device B81 is in the state shown in FIG. 1547(b), and the change performance is executed.

図1551は、エンディング演出と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。図1551に示すように、本実施形態では、エンディング表示演出は、大当たり種別に関わらず実行される(図1551中、○で表記)。 Figure 1551 is a schematic diagram showing the correspondence between the ending effects and the jackpot type in the special pattern. As shown in Figure 1551, in this embodiment, the ending display effect is executed regardless of the jackpot type (indicated by a circle in Figure 1551).

また、社名表示演出は、大当たり遊技終了後に突入する遊技状態が、遊技者にとって最も有利な状態となる場合に実行されるので、社名表示演出を視認した遊技者に対して、大当たり遊技終了後の遊技状態に対する期待感を持たせることができる。 In addition, the company name display effect is executed when the game state to be entered after the end of the jackpot game is the most advantageous state for the player, so that players who see the company name display effect can have a sense of anticipation for the game state after the end of the jackpot game.

本実施形態では、大当たり遊技終了後に特殊確変状態に突入する大当たり種別である「大当たりA」又は「大当たりa」のエンディング演出において社名表示演出が実行され(図1551中、○で表記)、その他の大当たり種別の大当たり遊技のエンディング演出において社名表示演出は実行されない(図1551中、×で表記)。 In this embodiment, the company name display effect is executed in the ending effect of the jackpot type "jackpot A" or "jackpot a", which is a jackpot type that enters a special probability change state after the jackpot game ends (indicated by a circle in Figure 1551), but the company name display effect is not executed in the ending effect of the jackpot game of other jackpot types (indicated by an x in Figure 1551).

なお、社名表示演出の実行の条件は、大当たり遊技終了後に突入する遊技状態に対応するものであり、大当たり遊技における払い出し個数に対応するものではない。即ち、大当たり遊技における払い出し個数が例えば0個であっても、社名表示演出は実行される。 The conditions for executing the company name display effect correspond to the game state that is entered after the end of a jackpot game, and do not correspond to the number of payouts in the jackpot game. In other words, even if the number of payouts in the jackpot game is, for example, 0, the company name display effect will be executed.

なお、本実施形態では、「大当たりA」又は「大当たりa」の大当たり遊技における払い出し個数は全大当たり種別の内で最大個数であるので、社名表示演出が実行された場合に、遊技者に対して、払出賞球個数が最大個数の大当たり遊技が実行されたことを実感させることができる。 In this embodiment, the number of balls paid out in a jackpot game of "jackpot A" or "jackpot a" is the maximum number of balls out of all jackpot types, so when the company name display effect is executed, the player can feel that a jackpot game with the maximum number of balls paid out has been executed.

また、カード忘れ防止表示演出は、大当たり遊技における払い出し個数が8ラウンド分の個数以上(所定の個数以上)である場合に実行されるので、カード忘れ防止表示演出を視認した遊技者に対して、多くの賞球を獲得した喜びを実感させることができる。 The card forget prevention display effect is executed when the number of balls paid out in a jackpot game is equal to or greater than the number of balls for eight rounds (a specified number or more), allowing players who see the card forget prevention display effect to feel the joy of winning many prize balls.

本実施形態では、15ラウンドの大当たり種別である「大当たりA」又は「大当たりa」及び8ラウンドの大当たり種別である「大当たりB」又は「大当たりb」のエンディング演出においてカード忘れ防止表示演出が実行され(図1551中、○で表記)、その他の大当たり種別の大当たり遊技のエンディング演出においてカード忘れ防止表示演出は実行されない(図1551中、×で表記)。 In this embodiment, a card forget prevention display effect is executed in the ending effects of the 15-round jackpot types "jackpot A" or "jackpot a" and the 8-round jackpot types "jackpot B" or "jackpot b" (indicated by a circle in FIG. 1551), but a card forget prevention display effect is not executed in the ending effects of jackpot games of other jackpot types (indicated by an x in FIG. 1551).

このように、本実施形態では、大当たり種別に対応して、エンディング演出の内容が異なる。エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出は、それぞれ5秒間の演出となるので、組み合わせの違いに対応して、エンディング演出の実行時間が異なることになる。 In this way, in this embodiment, the content of the ending performance differs depending on the type of jackpot. The ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance each last for 5 seconds, so the execution time of the ending performance differs depending on the different combinations.

例えば、大当たり種別が「大当たりA」又は「大当たりa」の大当たり遊技におけるエンディング演出は、15秒間かけて実行され、大当たり種別が「大当たりB」又は「大当たりb」の大当たり遊技におけるエンディング演出は、10秒間をかけて実行され、大当たり種別が「大当たりC」又は「大当たりc」の大当たり遊技におけるエンディング演出は、5秒間をかけて実行される。 For example, the ending performance in a jackpot game with a jackpot type of "jackpot A" or "jackpot a" is performed over 15 seconds, the ending performance in a jackpot game with a jackpot type of "jackpot B" or "jackpot b" is performed over 10 seconds, and the ending performance in a jackpot game with a jackpot type of "jackpot C" or "jackpot c" is performed over 5 seconds.

このような事情から、遊技者からすると、エンディング演出の終了時点を図りがたく球の発射タイミングに迷う可能性があるが、本実施形態では、時間表示B811(図1549参照)によりエンディング演出の終了時点を把握可能になっている。 Due to these circumstances, it may be difficult for the player to determine the end point of the ending performance, leading to confusion about the timing of the ball's release; however, in this embodiment, the end point of the ending performance can be ascertained by the time display B811 (see FIG. 1549).

即ち、エンディング演出の時間が違っても、時間表示B811の右端部の移動スピードが変更されること(又は、時間表示B811の移動開始点が変更されること)により、時間表示B811が終端位置B812に到達した時にエンディング演出が終了することは同一とされており、時間表示B811を視認することで、遊技者が球の発射タイミングに迷うことがないようにすることができる。これにより、遊技者の遊技負担を軽減することができる。 In other words, even if the duration of the ending performance is different, the speed at which the right end of the time display B811 moves (or the starting point of the movement of the time display B811 is changed) is changed so that the ending performance ends when the time display B811 reaches the end position B812, and by visually checking the time display B811, the player will not be confused about the timing of the ball's release. This reduces the burden on the player when playing the game.

なお、大当たり種別に対応して規定され不変なのはエンディング演出の実行時間であり、エンディング演出中における内容は可変である。例えば、実行時間としては15秒のエンディング演出であっても、ある条件が満たされれば(又はランダムで)、エンディング表示演出を10秒として、残りの5秒で社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出を実行するようにしても良い。特に、初回の大当たり時には、エンディング表示演出を長めに設定することで、遊技者の興趣を向上させることができる。 Note that the execution time of the ending performance is specified according to the type of jackpot and remains constant, but the content during the ending performance can change. For example, even if the execution time of the ending performance is 15 seconds, if certain conditions are met (or randomly), the ending display performance can be set to 10 seconds, and the company name display performance and the card forget prevention display performance can be executed in the remaining 5 seconds. In particular, when the first jackpot is won, the player's interest can be increased by setting the ending display performance to be longer.

次いで、図1552及び図1553を参照して、第55実施形態について説明する。第54実施形態では、入賞ユニットB400において中央流路B431を流下する球を下支えする部分としての底面部B431aが固定の板部として構成される場合を説明したが、第55実施形態の入賞ユニットB2400では、中央流路B2431を流下する球を下支えする部分の形状が変化するよう構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 55th embodiment will be described with reference to Figures 1552 and 1553. In the 54th embodiment, the bottom surface portion B431a of the winning unit B400, which supports the ball flowing down the central flow path B431, is configured as a fixed plate portion. However, in the winning unit B2400 of the 55th embodiment, the shape of the portion supporting the ball flowing down the central flow path B2431 is configured to change. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1552及び図1553は、図1516(c)のMDXIX-MDXIX線における第55実施形態における入賞ユニットB2400の断面図である。図1552では、電動役物B640aの非励磁状態(前進閉鎖状態)が図示され、図1553では、電動役物B640aの励磁状態(後退開放状態)が図示される。 Figures 1552 and 1553 are cross-sectional views of the winning unit B2400 in the 55th embodiment taken along line MDXIX-MDXIX in Figure 1516(c). Figure 1552 illustrates the non-excited state (forward closed state) of the electric device B640a, and Figure 1553 illustrates the excited state (rear open state) of the electric device B640a.

電動役物B640aは、第54実施形態と同じ傾倒部材B470と、第54実施形態のスライド部材B450と部分的に形状が異なるスライド部材B2450と、を備える。なお、スライド部材B2450は形状が部分的に異なるだけであり、動作態様は第54実施形態のスライド部材B450と同じである。 The electric role B640a includes a tilting member B470 that is the same as the 54th embodiment, and a sliding member B2450 that is partially different in shape from the sliding member B450 of the 54th embodiment. Note that the sliding member B2450 is only partially different in shape, and its operating mode is the same as that of the sliding member B450 of the 54th embodiment.

スライド部材B2450の、第54実施形態におけるスライド部材B450との違いについて説明する。スライド部材B2450は、中央固定部B454の前端部から下方に突設される下突設部B2456と、中央固定部B454の前端部から前方に突設される前突設部B2457と、を備える。 The following describes the differences between the slide member B2450 and the slide member B450 in the 54th embodiment. The slide member B2450 includes a lower protrusion B2456 that protrudes downward from the front end of the central fixing part B454, and a front protrusion B2457 that protrudes forward from the front end of the central fixing part B454.

第54実施形態における入賞ユニットB400では、図1522に示すように、中央固定部B454の配置と、中段部材B430の後壁部B434の配置とが、上下方向で重なっておらず、中段部材B430にスライド部材B450を上から被せるようにして組み付けることが可能であったが、第55実施形態における入賞ユニットB2400では、前突設部B2457が後壁部B434の後端部よりも前側に張り出す形状とされており、そのままでは組み付け方法を流用することができない。 As shown in FIG. 1522, in the winning unit B400 of the 54th embodiment, the arrangement of the central fixing portion B454 and the arrangement of the rear wall portion B434 of the middle member B430 do not overlap in the vertical direction, and it was possible to assemble the sliding member B450 by placing it over the middle member B430 from above. However, in the winning unit B2400 of the 55th embodiment, the front protrusion B2457 is shaped to protrude forward beyond the rear end of the rear wall portion B434, and the assembly method cannot be used as is.

これに対して、本実施形態では、図1552に示す断面を中心とする左右幅(本実施形態では、約3mm程度の左右幅)で、底面部B431a、係止板部B431b及び後壁部B434に連続的に切れ込みB2431dが形成される。即ち、切れ込みB2431dは、後壁部B434の上端部から下端部までを切り、その位置から底面部B431aの途中位置まで、且つ、係止板部B431bの途中位置まで続く開放部として形成される。 In contrast, in this embodiment, a continuous notch B2431d is formed in the bottom surface portion B431a, the locking plate portion B431b, and the rear wall portion B434 with a left-right width (in this embodiment, a left-right width of about 3 mm) centered on the cross section shown in FIG. 1552. That is, the notch B2431d is formed as an opening that cuts from the upper end to the lower end of the rear wall portion B434 and continues from that position to a midpoint on the bottom surface portion B431a and to a midpoint on the locking plate portion B431b.

切れ込みB2431dの左右幅が、前突設部B2457の左右幅よりも若干長い左右幅として形成されていることで、図1553に示す配置において、スライド部材B2450の前突設部B2457の配置と、中段部材B2430の切れ込みB2431dの配置とを重ねることができる。 The left-right width of the notch B2431d is formed to be slightly longer than the left-right width of the front protrusion B2457, so that in the arrangement shown in FIG. 1553, the arrangement of the front protrusion B2457 of the slide member B2450 and the arrangement of the notch B2431d of the middle member B2430 can be overlapped.

そのため、切れ込みB2431dを通してスライド部材B2450の前突設部B2457は中段部材B2430を上下方向に通過することができるので、中段部材B2430にスライド部材B2450を上から被せるようにして組み付けることが可能となっている。 As a result, the front protrusion B2457 of the slide member B2450 can pass through the middle member B2430 in the vertical direction through the notch B2431d, making it possible to assemble the slide member B2450 by placing it over the middle member B2430 from above.

下突設部B2456は、切れ込みB2431dの外側における係止板部B431bの後面と当接可能な位置まで突設される、スライド部材B2450の前側移動終端を規定するための部分である。 The lower protrusion B2456 is a part that protrudes to a position where it can abut against the rear surface of the locking plate B431b outside the notch B2431d, and is used to determine the front movement end of the slide member B2450.

第54実施形態では、中央固定部B454の前端部が係止板部B431bの後面に突き当たる位置でスライド部材B450の前側移動終端が規定されていたが(図1519参照)、第55実施形態においても、中央固定部B454の前端部から真下に突設される下突設部B2456の前面が係止板部B431bの後面に突き当たる位置でスライド部材B2450の前側移動終端が規定されるので、第55実施形態におけるスライド部材B2450の前側移動終端位置と、第54実施形態におけるスライド部材B450の前側移動終端位置とは、同じ位置とされる。 In the 54th embodiment, the front movement end of the slide member B450 was determined at the position where the front end of the central fixing part B454 abutted against the rear surface of the locking plate part B431b (see FIG. 1519), but in the 55th embodiment, the front movement end of the slide member B2450 is determined at the position where the front surface of the lower protruding part B2456, which protrudes directly downward from the front end of the central fixing part B454, abuts against the rear surface of the locking plate part B431b, so the front movement end position of the slide member B2450 in the 55th embodiment and the front movement end position of the slide member B450 in the 54th embodiment are the same position.

前突設部B2457は、上方へ向けて突設される一対の球干渉突設部B2458a,B2458bを備える。球干渉突設部B2458a,B2458bは、切れ込みB2431dに進入可能な左右位置において前後に並ぶように配設されており、後側の球干渉突設部B2458bよりも、前側の球干渉突設部B2458aの方が、上端位置が低くなるように形成される。 The front protrusion B2457 has a pair of ball interference protrusions B2458a, B2458b that protrude upward. The ball interference protrusions B2458a, B2458b are arranged side by side in the front and rear at left and right positions that allow them to enter the notch B2431d, and the front ball interference protrusion B2458a is formed so that its upper end is lower than the rear ball interference protrusion B2458b.

球干渉突設部B2458bの上端位置と、球干渉突設部B2458aの上端位置とを通る直線の前後方向傾斜角度は、中段部材B2430の底面部B431aの上面の前後方向傾斜角度と同じとなるように形成される。 The front-to-rear inclination angle of the straight line passing through the upper end position of the ball interference protrusion B2458b and the upper end position of the ball interference protrusion B2458a is formed to be the same as the front-to-rear inclination angle of the upper surface of the bottom surface portion B431a of the middle member B2430.

球干渉突設部B2458a,B2458bの突設長さは、スライド部材B2450が前進位置に配置された場合に、底面部B431aの上面から上方に1~2mmだけ張り出す程度の長さとされている(図1552参照)。これにより、スライド部材B2450が後退位置に配置された場合に、底面部B431aの上面からはみ出さないように、球干渉突設部B2458a,B2458bの上端位置を切れ込みB2431dの内側(中段部材B2430の上下方向の肉厚寸法の内側)に収めることができる。 The protruding length of the ball interference protrusions B2458a, B2458b is set to a length that protrudes upward by 1 to 2 mm from the top surface of the bottom surface portion B431a when the slide member B2450 is positioned in the forward position (see FIG. 1552). This allows the upper end positions of the ball interference protrusions B2458a, B2458b to be contained inside the notch B2431d (inside the vertical thickness dimension of the middle member B2430) so as not to protrude from the top surface of the bottom surface portion B431a when the slide member B2450 is positioned in the retracted position.

これにより、スライド部材B2450が前進位置に配置される場合には、中央流路B2431を流下する球に対して、球干渉突設部B2458a,B2458bを当接させることができる一方、スライド部材B2450が後退位置に配置される場合には、中央流路B2431を流下する球と、球干渉突設部B2458a,B2458bとが当接しないよう構成することができる。 As a result, when the slide member B2450 is positioned in the forward position, the ball interference protrusions B2458a, B2458b can be brought into contact with the ball flowing down the central flow path B2431, whereas when the slide member B2450 is positioned in the backward position, the ball flowing down the central flow path B2431 is configured not to come into contact with the ball interference protrusions B2458a, B2458b.

図1552及び図1553で説明した構成により、第55実施形態における入賞ユニットB2400では、第54実施形態で説明した入賞ユニットB400により生じる作用に加えて、中央流路B2431を流下する球の流下速度を場合により変化させることができる。 With the configuration described in Figures 1552 and 1553, in the winning unit B2400 in the 55th embodiment, in addition to the action produced by the winning unit B400 described in the 54th embodiment, the flow speed of the ball flowing down the central flow path B2431 can be changed depending on the circumstances.

例えば、スライド部材B2450が励磁状態(後退位置)になった場合には、球干渉突設部B2458a,B2458bが中央流路B2431の外方に退避するので、中央流路B2431を流下する球が球干渉突設部B2458a,B2458bとの当接により減速されることはなくなる。 For example, when the slide member B2450 is in an excited state (retracted position), the ball interference protrusions B2458a and B2458b retract to the outside of the central flow path B2431, so that the ball flowing down the central flow path B2431 is no longer decelerated by contact with the ball interference protrusions B2458a and B2458b.

加えて、第54実施形態で上述したように、スライド部材B2450が励磁状態(後退位置)に変化する際に左案内板部B452又は右案内板部B453(図1508参照)に乗っている球は、左案内板部B452又は右案内板部B453により後方に押し込まれることで流下方向(矢印B方向)に加速される。 In addition, as described above in the 54th embodiment, when the slide member B2450 changes to the excited state (retracted position), the ball resting on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 (see FIG. 1508) is pushed backward by the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453, and is accelerated in the downward flow direction (in the direction of arrow B).

従って、スライド部材B2450が励磁状態(後退位置)に変化した場合には、左案内板部B452又は右案内板部B453と、中央流路B2431と、により構成される球の流下経路の全区域において、球の流下速度が速くなり易い。 Therefore, when the slide member B2450 is changed to an excited state (retracted position), the ball tends to flow faster in the entire area of the ball flow path formed by the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 and the central flow path B2431.

また、例えば、スライド部材B2450が非励磁状態(前進位置)になった場合には、球干渉突設部B2458a,B2458bが底面部B431aの上面から中央流路B2431側に張り出すので、中央流路B2431を流下する球が球干渉突設部B2458a,B2458bに当接し減速される。これにより、中央流路B2431での球の流下の減速作用が、スライド部材B2450が励磁状態(後退位置)である場合に比較して生じ易くなり、球の流下態様を落ち着かせることができる(整流させることができる)。 For example, when the slide member B2450 is in a non-energized state (advance position), the ball interference protrusions B2458a, B2458b protrude from the upper surface of the bottom portion B431a toward the central flow path B2431, and the balls flowing down the central flow path B2431 come into contact with the ball interference protrusions B2458a, B2458b and are slowed down. This makes it easier for the balls to slow down in the central flow path B2431 compared to when the slide member B2450 is in an excited state (retracted position), and the flow pattern of the balls can be stabilized (rectified).

加えて、第54実施形態で上述したように、スライド部材B2450が非励磁状態(前進位置)に変化する際に左案内板部B452又は右案内板部B453(図1508参照)に球が乗っていたとしても、左案内板部B452又は右案内板部B453は球との間に隙間を生じさせる方向(球を押込まない方向、矢印F方向)に変位するので、球の流下速度の変化は抑制される(加速されるわけではない)。 In addition, as described above in the 54th embodiment, even if a ball is placed on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 (see FIG. 1508) when the slide member B2450 changes to the non-excited state (forward position), the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 is displaced in a direction that creates a gap between the ball (a direction that does not push the ball, the direction of arrow F), so that the change in the flow speed of the ball is suppressed (it is not accelerated).

従って、スライド部材B2450が非励磁状態(前進位置)に変化した場合には、左案内板部B452又は右案内板部B453と、中央流路B2431と、により構成される球の流下経路の全区域において、球の流下速度が遅くなり易い。 Therefore, when the slide member B2450 changes to a non-excited state (forward position), the ball's flow speed tends to slow down in the entire area of the ball's flow path formed by the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 and the central flow path B2431.

このように、本実施形態では、スライド部材B2450が励磁状態(後退位置)に変化した場合には、球の流下速度を速める作用が、左案内板部B452又は右案内板部B453と、中央流路B2431と、により構成される球の流下経路の全体で生じる一方で、スライド部材B2450が非励磁状態(前進位置)に変化した場合には、球の流下速度を遅くする作用が、左案内板部B452又は右案内板部B453と、中央流路B2431と、により構成される球の流下経路の全体で生じる。 In this way, in this embodiment, when the slide member B2450 changes to an excited state (retracted position), the effect of increasing the ball's flow speed occurs throughout the entire ball flow path formed by the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 and the central flow path B2431, while when the slide member B2450 changes to a non-excited state (advance position), the effect of decreasing the ball's flow speed occurs throughout the entire ball flow path formed by the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 and the central flow path B2431.

そのため、スライド部材B2450が非励磁状態(前進位置)に変化した場合と、スライド部材B2450が励磁状態(後退位置)に変化した場合とで、左案内板部B452又は右案内板部B453と、中央流路B2431と、により構成される球の流下経路を通過するのに要する期間の違い(長短の差)を大きくすることができる。 As a result, the difference (difference in length) in the period required for the ball to pass through the flow path formed by the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 and the central flow path B2431 can be increased when the slide member B2450 is changed to a non-excited state (advance position) and when the slide member B2450 is changed to an excited state (retracted position).

次いで、図1554を参照して、第56実施形態について説明する。第54実施形態では、入賞ユニットB400において内部流路が前後に延びる流路として形成される場合を説明したが、第56実施形態の入賞ユニットB3400では、内部流路が左右に延びる流路として形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 56th embodiment will be described with reference to FIG. 1554. In the 54th embodiment, the internal flow path in the winning unit B400 is formed as a flow path extending forward and backward, but in the winning unit B3400 of the 56th embodiment, the internal flow path is formed as a flow path extending left and right. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1554(a)は、第56実施形態における入賞ユニットB3400を模式的に示す模式図であり、図1554(b)は、入賞ユニットB3400の別例として入賞ユニットB3400bを模式的に示す模式図である。なお、図1554において、釘BKG1は、ベース板B60に打ち込まれる細径部が実線で図示され、正面側先端部の膨らんだ部分が想像線で図示される。 Figure 1554(a) is a schematic diagram showing the winning unit B3400 in the 56th embodiment, and Figure 1554(b) is a schematic diagram showing winning unit B3400b as another example of winning unit B3400. In Figure 1554, the thin-diameter portion of the nail BKG1 that is driven into the base plate B60 is shown in solid lines, and the bulging portion of the front tip is shown in imaginary lines.

入賞ユニットB3400は、例えば、右側遊技領域B303(図1503参照)におけるスルーゲートB67の下流側などに配置され、遊技領域B301に配置される球の流下を案内するユニットとして構成される。 The winning unit B3400 is arranged, for example, downstream of the through gate B67 in the right-side play area B303 (see FIG. 1503), and is configured as a unit that guides the flow of balls arranged in the play area B301.

入賞ユニットB3400は、遊技盤B13のベース板B60(図1503参照)とガラスユニットB16(図1502参照)との間に配設される板状部材から形成される流路構成部B3410と、遊技領域の内方に配置される突出状態(前進位置の状態に相当)と遊技領域の外方に退避する退避状態(後退位置の状態に相当)とで状態変化するように前後方向にスライド変位されるスライド部材B3420と、を備える。 The winning unit B3400 includes a flow path component B3410 formed from a plate-like member disposed between the base plate B60 (see FIG. 1503) and the glass unit B16 (see FIG. 1502) of the game board B13, and a sliding member B3420 that is slidably displaced in the forward and backward directions so as to change state between a protruding state (corresponding to a forward position state) positioned inside the game area and a retracted state (corresponding to a retracted position state) retracted outside the game area.

スライド部材B3420は、流路構成部B3410の球入口B3411付近の第1スライド部材B3421と、球出口B3412付近の第2スライド部材B3422と、が分かれて配置されており、これらが背面側で一体的に構成されることで、一体的にスライド変位する。 The slide member B3420 is arranged separately as a first slide member B3421 near the ball inlet B3411 of the flow path configuration section B3410 and a second slide member B3422 near the ball outlet B3412, which are integrally configured on the back side so that they slide and displace integrally.

即ち、第1スライド部材B3421が突出状態となるのに同期して第2スライド部材B3422が突出状態となり、第1スライド部材B3421が退避状態となるのに同期して第2スライド部材B3422が退避状態となるように、スライド部材B3420が一体的に構成される。 In other words, the slide member B3420 is integrally configured so that the second slide member B3422 is in the protruding state in synchronization with the first slide member B3421 being in the protruding state, and the second slide member B3422 is in the retracted state in synchronization with the first slide member B3421 being in the retracted state.

入賞ユニットB3400に入球した球の流下態様のバリエーションについて説明する。球入口B3411を通り入球した球が第1スライド部材B3421と干渉する位置に到達した時に、第1スライド部材B3421が退避状態であった場合や、第1スライド部材B3421が突出状態であったとしても極めて短時間(球が右側に案内されるのに要する時間(例えば、0.2秒)よりも短い時間)で退避状態に切り替えられた場合には、球は途中排出部B3413から流路構成部B3410の外方(左側外方)に排出される。途中排出部B3413を通過した球は、本実施形態では、第2入賞口B640や第3入賞口B64bを逸れて流下するように構成される。 The following describes variations in the flow patterns of balls that enter the winning unit B3400. When the ball that enters through the ball entrance B3411 reaches a position where it interferes with the first sliding member B3421, if the first sliding member B3421 is in a retracted state, or if the first sliding member B3421 is in a protruding state but is switched to the retracted state in an extremely short time (shorter than the time it takes for the ball to be guided to the right (e.g., 0.2 seconds)), the ball is discharged from the mid-way discharge section B3413 to the outside (outside the left side) of the flow path configuration section B3410. In this embodiment, the ball that passes through the mid-way discharge section B3413 is configured to flow down by avoiding the second winning port B640 or the third winning port B64b.

一方、球入口B3411を通り入球した球が第1スライド部材B3421と干渉する位置に到達した時に、第1スライド部材B3421が、球を案内するのに十分な長さ(例えば、0.2秒)で突出状態を維持した場合、球は流路構成部B3410の内部に案内される。 On the other hand, when the ball that has entered through the ball inlet B3411 reaches a position where it interferes with the first slide member B3421, if the first slide member B3421 maintains the protruding state for a length of time (e.g., 0.2 seconds) sufficient to guide the ball, the ball is guided inside the flow path configuration portion B3410.

流路構成部B3410の内部に案内された球が球出口B3412に到達するタイミングで第2スライド部材B3422が突出状態となっているか、退避状態となっているかで、その後の球の流下経路が変化する。 When the ball guided inside the flow path configuration part B3410 reaches the ball outlet B3412, the subsequent flow path of the ball changes depending on whether the second slide member B3422 is in a protruding state or a retracted state.

即ち、第2スライド部材B3422が突出状態となっていれば、球は第2入賞口B640の真上を第2スライド部材B3422の上面を転動しながら通過して、第3入賞口B64b側へ流下する。なお、本実施形態では、第3入賞口B64bの上流側に球の通過を検出可能な検出センサBSE1が配置されており、この検出センサBSE1が第54実施形態における検出センサB442(図1508参照)と同様の働きをする。 In other words, when the second slide member B3422 is in a protruding state, the ball passes directly above the second winning opening B640 while rolling on the upper surface of the second slide member B3422, and flows down toward the third winning opening B64b. In this embodiment, a detection sensor BSE1 capable of detecting the passage of the ball is disposed upstream of the third winning opening B64b, and this detection sensor BSE1 functions in the same way as the detection sensor B442 (see FIG. 1508) in the 54th embodiment.

即ち、検出センサBSE1により、球が球通過開口BSE1aを通過したことが検出されると、第1入賞口スイッチがオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置B110(図1505参照)で特別図柄1の抽選がなされるよう構成される。 In other words, when the detection sensor BSE1 detects that the ball has passed through the ball passage opening BSE1a, the first winning port switch is turned on, and the main control device B110 (see FIG. 1505) is configured to draw a lottery for special pattern 1 as a result of the first winning port switch being turned on.

一方で、第2スライド部材B3422が退避状態となっていれば、球は第2入賞口B640側へ流下する。なお、本実施形態では、第2入賞口B640の上流側に球の通過を検出可能な検出センサBSE2が配置されており、この検出センサBSE2が第54実施形態における検出センサB462(図1512参照)と同様の働きをする。 On the other hand, if the second slide member B3422 is in a retracted state, the ball flows down toward the second winning opening B640. In this embodiment, a detection sensor BSE2 capable of detecting the passage of the ball is disposed upstream of the second winning opening B640, and this detection sensor BSE2 functions in the same way as the detection sensor B462 (see FIG. 1512) in the 54th embodiment.

即ち、検出センサBSE2により、球が球通過開口BSE2aを通過したことが検出されると、第2入賞口スイッチがオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置B110(図1505参照)で特別図柄2の抽選がなされるよう構成される。 In other words, when the detection sensor BSE2 detects that the ball has passed through the ball passage opening BSE2a, the second winning port switch is turned on, and the main control device B110 (see FIG. 1505) is configured to draw a lottery for special pattern 2 as a result of the second winning port switch being turned on.

第2スライド部材B3422の真下に第2入賞口B640が配置されており、球が第2入賞口B640に入り易い配置となっているが、検出センサBSE2とその真上の釘BKG1との間隔や、その反対側(右側)における検出センサBSE2と流路構成部B3410との間隔は、球の直径よりも長くなるように設計されている。即ち、第2スライド部材B3422が退避状態とされており、第2入賞口B640側へ流下した球の内の何個かは、第2入賞口B640から逸れて流下し得るよう構成される。 The second winning opening B640 is located directly below the second slide member B3422, and is positioned so that the ball can easily enter the second winning opening B640, but the distance between the detection sensor BSE2 and the nail BKG1 directly above it, and the distance between the detection sensor BSE2 on the opposite side (right side) and the flow path configuration part B3410 are designed to be longer than the diameter of the ball. In other words, the second slide member B3422 is in a retracted state, and some of the balls that flow down to the second winning opening B640 side are configured to be able to flow down away from the second winning opening B640.

なお、図示はしていないが、入賞ユニットB3400の下側に小当たり遊技で開閉動作される可変入賞装置B65が配設されることで、入賞ユニットB3400よりも下方に流れた球(第2入賞口B640にも第3入賞口B64bにも入球せずに逸れた球、例えば、途中排出部B3413側に流れた球)を小当たり遊技で開放された特定入賞口B65aに入球させることができる。 Although not shown in the figure, a variable winning device B65 that opens and closes during small win play is disposed below the winning unit B3400, so that balls that flow below the winning unit B3400 (balls that do not enter either the second winning port B640 or the third winning port B64b and deviate, for example balls that flow toward the midway discharge section B3413) can be made to enter a specific winning port B65a that is opened during small win play.

図1554(b)に示すように、途中排出部B3413の形成を省略し、第1スライド部材B3421の真下に一般入賞口B63を配置しても良い。この時、球入口B3411を通り入球した球が第1スライド部材B3421と干渉する位置に到達した時に、第1スライド部材B3421が退避状態であった場合や、第1スライド部材B3421が突出状態であったとしても極めて短時間(球が右側に案内されるのに要する時間(例えば、0.2秒)よりも短い時間)で退避状態に切り替えられた場合には、その球は一般入賞口B63に入球する。 As shown in FIG. 1554(b), the intermediate discharge section B3413 may be omitted, and the general winning opening B63 may be located directly below the first slide member B3421. In this case, if the first slide member B3421 is in a retracted state when the ball that has entered through the ball entrance B3411 reaches a position where it interferes with the first slide member B3421, or if the first slide member B3421 is in a protruding state but is switched to the retracted state in an extremely short time (shorter than the time it takes for the ball to be guided to the right (e.g., 0.2 seconds)), the ball will enter the general winning opening B63.

なお、図1554(b)に示す実施形態では、一般入賞口B63の上流側に球の通過を検出可能な検出センサBSE3が配置されており、この検出センサBSE3が第54実施形態における検出センサB435(図1512参照)と同様の働きをする。即ち、検出センサBSE3により、球が球通過開口BSE3aを通過したことが検出されると、特別図柄の抽選も普通図柄の抽選も実行されず、賞球の払い出しが実行される。 In the embodiment shown in FIG. 1554(b), a detection sensor BSE3 capable of detecting the passage of a ball is disposed upstream of the general winning opening B63, and this detection sensor BSE3 functions in the same manner as the detection sensor B435 (see FIG. 1512) in the 54th embodiment. In other words, when the detection sensor BSE3 detects that a ball has passed through the ball passage opening BSE3a, neither the drawing of the special symbol nor the drawing of the normal symbol is performed, and the payout of the prize balls is performed.

図1554(b)に示すように、球出口B3412から左側へ排出された球を零すことが無いように、入賞口を近接配置させるようにしても良い。なお、図1554(b)に示す実施形態では、球出口B3412に第3入賞口B64bが近接配置されることで、第2スライド部材B3422の突出状態において流路構成部B3410の外方(左方)に案内された球が確実に第3入賞口B64bに入球される。 As shown in FIG. 1554(b), the winning openings may be arranged close to each other so that balls discharged to the left from the ball outlet B3412 do not spill out. In the embodiment shown in FIG. 1554(b), the third winning opening B64b is arranged close to the ball outlet B3412, so that balls guided to the outside (left) of the flow path component B3410 when the second slide member B3422 is in the protruding state are reliably admitted into the third winning opening B64b.

これにより、釘BKG1に衝突して流下経路が変化する等して第3入賞口B64bから球が逸れる事態が生じ得る図1554(a)に示す実施形態に比較して、第2スライド部材B3422の突出状態において流路構成部B3410の外方(左方)に案内された球による賞球が得られない事態が発生することを避けることができる。 This makes it possible to avoid a situation in which a ball is not awarded a prize ball when it is guided to the outside (left) of the flow path component B3410 when the second slide member B3422 is in the protruding state, as compared to the embodiment shown in FIG. 1554(a) in which a ball may deviate from the third winning opening B64b due to a collision with the nail BKG1 causing a change in the flow path.

次いで、図1555を参照して、第57実施形態について説明する。第54実施形態では、入賞ユニットB400において電動役物B640aが離れて配置される複数の部材から構成され、上流側の部材が球に当たるタイミングと下流側の部材が球に当たるタイミングとの間隔を長くする場合を説明したが、第57実施形態の入賞ユニットB4400では、電動役物B4420が単一の部材から構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 57th embodiment will be described with reference to FIG. 1555. In the 54th embodiment, the winning unit B400 has an electric device B640a that is composed of multiple components spaced apart, and the interval between the timing when the upstream component hits the ball and the timing when the downstream component hits the ball is lengthened. However, in the winning unit B4400 of the 57th embodiment, the electric device B4420 is composed of a single component. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1555(a)及び図1555(b)は、第57実施形態における入賞ユニットB4400を模式的に示す模式図である。図1555(a)では、電動役物B4420が、ベース板B60(図1503参照)とガラスユニットB16(図1502参照)との間の領域(遊技領域)に張り出して配置される前進位置とされる状態が図示され、図1555(b)では、電動役物B4420が、遊技領域から退避して後方に配置される後退位置とされる状態が図示される。 Figures 1555(a) and 1555(b) are schematic diagrams showing the winning unit B4400 in the 57th embodiment. Figure 1555(a) shows the electric device B4420 in a forward position where it is positioned overhanging the area (play area) between the base plate B60 (see Figure 1503) and the glass unit B16 (see Figure 1502), and Figure 1555(b) shows the electric device B4420 in a retracted position where it is positioned rearward away from the play area.

図1555(a)及び図1555(b)では、電動役物B4420の部分の内、入賞ユニットB4400の内部において、球の通過を遮る位置に配置されている部分の外形を実線で図示すると共に内部をドット模様で塗って図示する一方、球の通過を遮らない(許容する)位置に配置されている部分の外形を想像線で図示する。 In Figures 1555(a) and 1555(b), the outline of the part of the electric device B4420 that is located inside the winning unit B4400 in a position that blocks the passage of the ball is shown in solid lines and the interior is painted with a dotted pattern, while the outline of the part that is located in a position that does not block (allows) the passage of the ball is shown in imaginary lines.

なお、図1555において、釘BKG1は、ベース板B60に打ち込まれる細径部が実線で図示され、正面側先端部の膨らんだ部分が想像線で図示される。 In FIG. 1555, the thin portion of the nail BKG1 that is driven into the base plate B60 is shown in solid lines, and the bulging portion at the front tip is shown in imaginary lines.

入賞ユニットB4400は、遊技盤B13のベース板B60(図1503参照)とガラスユニットB16(図1502参照)との間に配設される板状部材から形成され球の流下経路を構成する流路構成部B4410と、その流路構成部B4410の内方に配置され球の流下経路を変化させる電動役物B4420と、を備える。 The winning unit B4400 includes a flow path component B4410, which is formed from a plate-like member arranged between the base plate B60 (see FIG. 1503) of the game board B13 and the glass unit B16 (see FIG. 1502) and which constitutes the flow path of the balls, and an electric device B4420, which is arranged inside the flow path component B4410 and which changes the flow path of the balls.

電動役物B4420は、球を転動させる上面を有し前後方向に変位可能に案内される転動板部B4421と、その転動板部B4421の下流側端部から突出形成され、球の流下を妨害可能な程度の強度で形成される妨害棒部B4425と、を備える。 The electric device B4420 is equipped with a rolling plate section B4421 that has an upper surface for rolling the ball and is guided so that it can move back and forth, and an obstruction rod section B4425 that protrudes from the downstream end of the rolling plate section B4421 and is formed with enough strength to obstruct the flow of the ball.

本実施形態では、流路構成部B4410の上流側端部に開放形成される球入口B4411を通り流路構成部B4410に入った球が電動役物B4420の配置される位置に到達した時に、電動役物B4420が前進位置に配置されているか、後退位置に配置されているかで、球の流下経路が異なる。 In this embodiment, when a ball enters the flow path configuration section B4410 through the ball inlet B4411 formed at the upstream end of the flow path configuration section B4410 and reaches the position where the electric device B4420 is located, the flow path of the ball differs depending on whether the electric device B4420 is located in the forward position or the backward position.

まず、流路構成部B4410に入った球が電動役物B4420の配置される位置に到達した時に電動役物B4420が前進位置に配置されている場合(図1555(a)参照)、球は転動板部B4421の上面を転動して流路構成部B4410を左側(特定入賞口B65a側)へ流れる。 First, when the ball that has entered the flow path configuration section B4410 reaches the position where the electric device B4420 is located, if the electric device B4420 is located in the forward position (see FIG. 1555(a)), the ball rolls on the upper surface of the rolling plate section B4421 and flows to the left side (the specific winning port B65a side) of the flow path configuration section B4410.

この時、妨害棒部B4425は、ベース板B60の前面に対して球の直径の1.5倍以上に離れた位置に配置される。例えば、流路構成部B4410とガラスユニットB16との間に配設され流路構成部B4410を前側から覆う板状部材に形成される開口部に入り込むことで、流路構成部B4410内を流下する球の流下を妨害しない位置に配置される。 At this time, the obstruction rod portion B4425 is positioned at a distance of 1.5 times the diameter of the sphere from the front surface of the base plate B60. For example, the obstruction rod portion B4425 is positioned so as not to obstruct the flow of the sphere down through the flow path configuration portion B4410 by entering an opening formed in a plate-like member disposed between the flow path configuration portion B4410 and the glass unit B16 and covering the flow path configuration portion B4410 from the front side.

一方、流路構成部B4410に入った球が電動役物B4420の配置される位置に到達した時に電動役物B4420が後退位置に配置されている場合(図1555(b)参照)、球は転動板部B4421の正面側を流下して流路構成部B4410を下側(第2入賞口B640側)へ流れる。 On the other hand, if the electric device B4420 is positioned in the retracted position when the ball that has entered the flow path configuration section B4410 reaches the position where the electric device B4420 is positioned (see FIG. 1555 (b)), the ball flows down the front side of the rolling plate section B4421 and down the flow path configuration section B4410 (towards the second winning port B640).

この時、妨害棒部B4425は、流路構成部B4410を流下する球と衝突し球の通過を妨害(防止)可能な前後位置に配置される。これにより、電動役物B4420が後退位置に配置されている場合(図1555(b)参照)において、流路構成部B4410の板状部(例えば、転動板部B4421の下側に配置される板状部B4412)で跳ねた球が妨害棒部B4425に向けて飛んだとしても、その妨害棒部B4425を超えて(通過して)、特定入賞口B65a側へ球を案内する案内部B4413を流れることを防止することができる。 At this time, the obstruction rod portion B4425 is positioned in a front-rear position where it can collide with the ball flowing down the flow path configuration portion B4410 and obstruct (prevent) the passage of the ball. As a result, when the electric device B4420 is positioned in the retracted position (see FIG. 1555(b)), even if a ball bounces off a plate portion of the flow path configuration portion B4410 (for example, the plate portion B4412 positioned below the rolling plate portion B4421) and flies toward the obstruction rod portion B4425, it can be prevented from passing over (passing) the obstruction rod portion B4425 and flowing through the guide portion B4413 that guides the ball toward the specific winning port B65a.

即ち、妨害棒部B4425に向けて飛んだ球は、その妨害棒部B4425に左方への勢いを殺され、真下に落下して第2入賞口B640に入球するか、又は右方へ跳ね返された後に、板状部B4412の上面を転動して第2入賞口B640に入球することになる。 In other words, the ball that flies toward the obstruction rod portion B4425 will lose its momentum to the left by the obstruction rod portion B4425 and will either fall straight down and enter the second winning hole B640, or will bounce to the right and then roll along the top surface of the plate-shaped portion B4412 and enter the second winning hole B640.

このように、本実施形態では、電動役物B4420が前進位置に配置されるか後退位置に配置されるかによって、球入口B4411に入球した球は、電動役物B4420を下方へ通過して板状部B4412上を転動して流下する方向か、電動役物B4420を左方へ通過して案内部B4413上を転動して流下する方向か、のいずれかの方向に分けられる。 In this way, in this embodiment, depending on whether the electric device B4420 is positioned in the forward or backward position, the ball that enters the ball entrance B4411 will either pass downward through the electric device B4420 and roll down the plate-shaped portion B4412, or pass to the left through the electric device B4420 and roll down the guide portion B4413.

入賞ユニットB4400のように経路および入賞口B65a,B640を形成する目的の一つに、球入口B4411に入球した球の大多数を特定入賞口B65a側に案内する状態(案内状態)と、球入口B4411に入球した球の大多数を特定入賞口B65a側に案内しない状態(非案内状態)と、を切り替え可能に電動役物B4420の動作を制御することが考えられる。 One of the purposes of forming the paths and winning ports B65a, B640 like the winning unit B4400 is to control the operation of the electric device B4420 so that it can be switched between a state in which the majority of balls that enter the ball entrance B4411 are guided to the specific winning port B65a (guiding state), and a state in which the majority of balls that enter the ball entrance B4411 are not guided to the specific winning port B65a (non-guiding state).

この制御は、電動役物B4420の作動パターン(開閉の長さ)を切り替えることにより達成可能だが、電動役物B4420の転動板部B4421の左右長さが短いと、非案内状態とされていても、球が特定入賞口B65a側に案内される事態が生じ易い。 This control can be achieved by switching the operating pattern (length of opening and closing) of the electric device B4420, but if the left-right length of the rolling plate portion B4421 of the electric device B4420 is short, the ball is likely to be guided to the specific winning port B65a even when in the non-guiding state.

例えば、転動板部B4421が前進位置に配置される時間を、転動板部B4421が前進位置に配置された数秒後に到達した球が転動板部B4421を通過するのに要する時間よりも短く設定したとしても、電動役物B4420が前進位置に配置されるのと同時に球が到達した場合(球の到達タイミングと電動役物B4420が前進位置に配置されるタイミングとのずれがほとんど無い場合)や、球が通常よりも勢いが大きい状態(例えば、加速する方向の回転が生じている状態)で到達した場合には、転動板部B4421が前進位置に配置されている内に球が案内部B4413側へ通過してしまう事態が生じ得る。 For example, even if the time that the rolling plate section B4421 is placed in the forward position is set to be shorter than the time required for a ball to pass through the rolling plate section B4421 several seconds after the rolling plate section B4421 is placed in the forward position, if the ball arrives at the same time that the electric device B4420 is placed in the forward position (if there is almost no difference between the timing of the ball's arrival and the timing when the electric device B4420 is placed in the forward position) or if the ball arrives with greater momentum than usual (for example, if there is a rotation in an accelerating direction), the ball may pass through to the guide section B4413 while the rolling plate section B4421 is placed in the forward position.

この対策として、第1に、通常は左右長さが55mm以下で設計される転動板部B4421の左右長さを、それ以上の長さ(例えば、77mmや、100mm)で設計しても良い。この場合、電動役物B4420の非案内状態として、転動板部B4421が前進位置に配置される時間の設計自由度を向上させることができる。 As a countermeasure to this, first, the horizontal length of the rolling plate portion B4421, which is usually designed to be 55 mm or less, may be designed to be longer (for example, 77 mm or 100 mm). In this case, it is possible to improve the degree of freedom in designing the time during which the rolling plate portion B4421 is positioned in the forward position as the non-guiding state of the electric role B4420.

また、転動板部B4421の左右幅を長く設計することにより、電動役物B4420が前進位置に配置されている状態において転動板部B4421に乗る球の個数を増加させることができる。 In addition, by designing the width of the rolling plate portion B4421 to be longer, the number of balls that can ride on the rolling plate portion B4421 when the electric device B4420 is positioned in the forward position can be increased.

通常の左右長さ(55mm以下)で転動板部B4421が形成されている場合、転動板部B4421に同時に乗る球はせいぜい2個~3個といったところであるが、それ以上の長さ(例えば、100mm)で転動板部B4421が形成される場合、転動板部B4421に同時に4個以上の球が乗る状態を生じさせることができる。 When the rolling plate portion B4421 is formed with a normal left-right length (55 mm or less), at most two to three balls can ride on the rolling plate portion B4421 at the same time, but when the rolling plate portion B4421 is formed with a longer length (for example, 100 mm), it is possible to create a situation in which four or more balls can ride on the rolling plate portion B4421 at the same time.

転動板部B4421に同時に4個以上の球が乗っている状態で電動役物B4420が後退位置に変位すると、4個以上の球が一度に第2入賞口B640側へ案内されるので、短時間で特別図柄2の保留個数を4個(満タン)にすることができる。 When four or more balls are simultaneously placed on the rolling plate portion B4421 and the electric device B4420 is displaced to the retracted position, the four or more balls are guided toward the second winning port B640 at once, so the number of reserved special symbols 2 can be increased to four (full) in a short time.

また、第54実施形態で説明したように、球が1個ずつ電動役物640に案内される場合と異なり、電動役物B4420の上面に乗っている複数個の球は、電動役物B4420が後退位置に変位した直後に同時に第2入賞口B640側へ落下するので、複数個の球を第2入賞口B640側に流下させるために電動役物B4420が後退位置に配置を維持することが要求される時間長さを短くすることができる。即ち、電動役物B4420の作動パターンの設計自由度を向上させることができる。 In addition, unlike the case where balls are guided one by one to the electric device 640 as described in the 54th embodiment, multiple balls resting on the top surface of the electric device B4420 simultaneously fall toward the second winning opening B640 immediately after the electric device B4420 is displaced to the retracted position, so the length of time that the electric device B4420 is required to maintain its position in the retracted position in order to allow multiple balls to flow down toward the second winning opening B640 can be shortened. In other words, the design freedom of the operation pattern of the electric device B4420 can be improved.

次の対策として、第2に、転動板部B4421が前進位置から後退位置へ変位する間際に転動板部B4421の下流側端部から案内部B4413へ移る球の流れを、妨害棒部B4425により断ち切ることができるよう構成することができる。 As a next measure, secondly, the flow of balls moving from the downstream end of the rolling plate portion B4421 to the guide portion B4413 just before the rolling plate portion B4421 is displaced from the forward position to the backward position can be cut off by the obstruction rod portion B4425.

即ち、妨害棒部B4425の配設位置が、転動板部B4421の下流側端部よりも案内部B4413側へ張り出す位置(本実施形態では、転動板部B4421の上面と直交して斜め左上方向に張り出すことで案内部B4413側に張り出している)とすることで、電動役物B4420の案内状態(図1555(a)参照)において転動板部B4421の下流側端部を球が通過しようとする場合であっても、その直後に電動役物B4420が非案内状態(図1555(b)参照)とされれば、その通過した球の流れを妨害棒部B4425により遮ることができる。 In other words, by positioning the obstruction rod B4425 at a position that protrudes further toward the guide section B4413 than the downstream end of the rolling plate section B4421 (in this embodiment, it protrudes toward the guide section B4413 by protruding diagonally to the upper left perpendicular to the upper surface of the rolling plate section B4421), even if a ball is about to pass through the downstream end of the rolling plate section B4421 when the electric device B4420 is in the guiding state (see FIG. 1555(a)), if the electric device B4420 is immediately switched to the non-guiding state (see FIG. 1555(b)), the flow of the passing ball can be blocked by the obstruction rod B4425.

これにより、転動板部B4421の左右長さが短い場合であっても、電動役物B4420が前進位置に配置される状態から、後退位置に配置される状態に切り替わる直前に、案内部B4413へ移る球が特定入賞口B65a側に案内されがたくすることができる。 As a result, even if the horizontal length of the rolling plate portion B4421 is short, it is possible to prevent the ball moving to the guide portion B4413 from being guided toward the specific winning port B65a just before the electric device B4420 switches from being positioned in the forward position to being positioned in the backward position.

換言すれば、転動板部B4421を左側に通過しようとする球を妨害棒部B4425により第2入賞口B640側に引き戻すことができる。これにより、転動板部B4421の左右長さを最大限に使って、電動役物B4420が前進位置に配置される状態において電動役物B4420に乗る球の個数を増やすことができ、電動役物B4420が後退位置に配置されることで第2入賞口B640側へ落下させる球の個数を増やすことができる。 In other words, balls attempting to pass the rolling plate portion B4421 to the left can be pulled back toward the second winning opening B640 by the obstruction rod portion B4425. This makes maximum use of the left-right length of the rolling plate portion B4421, increasing the number of balls that land on the electric device B4420 when the electric device B4420 is positioned in the forward position, and by positioning the electric device B4420 in the backward position, the number of balls that fall toward the second winning opening B640 can be increased.

また、これにより、転動板部B4421の左右長さから想定される球の個数よりも多くの球を、電動役物B4420が前進位置から後退位置に変位した直後に第2入賞口B640側に流下させることができる。 This also allows more balls than would be expected from the left-right length of the rolling plate portion B4421 to flow down toward the second winning port B640 immediately after the electric device B4420 is displaced from the forward position to the backward position.

即ち、転動板部B4421に乗っている球に加えて、転動板部B4421の下流側端部を通過しかけた後で妨害棒部B4425に引き戻される(逆流させられる)球をも第2入賞640側に流下させることができるので、第2入賞口B640の入賞頻度を向上させることができる。 In other words, in addition to the balls resting on the rolling plate section B4421, balls that are pulled back (backflowed) by the obstruction rod section B4425 after passing the downstream end of the rolling plate section B4421 can also be made to flow down toward the second winning hole 640, thereby improving the winning frequency of the second winning hole B640.

一方で、流路構成部B4410は、球入口B4411を除き電動役物B4420側に球が流入しないように流路を上から覆う態様で天井部B4414が形成される。即ち、電動役物B4420への球の導入は、球入口B4411に限定されることから、電動役物B4420上に滞留する球の個数が想定を超えて多くなる事態(例えば、球が2段以上に積み重なるような態様で滞留する事態)の発生を防止することができる。 On the other hand, the flow path configuration section B4410 has a ceiling section B4414 formed in such a manner that it covers the flow path from above so that balls do not flow into the electric device B4420 side, except for the ball inlet B4411. In other words, since the introduction of balls into the electric device B4420 is limited to the ball inlet B4411, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the number of balls remaining on the electric device B4420 becomes greater than expected (for example, a situation in which balls are remaining in a manner such that they are stacked in two or more layers).

このように、本実施形態によれば、転動板部B4421上を球が通過するか否かで球の流下経路が切り替えられる。即ち、電動役物B4420が前進位置で維持される期間が、転動板部B4421上を球が通過するのに要する時間を超える場合に、初めて球が特定入賞口B65a側へ流れることになる。 In this way, according to this embodiment, the flow path of the ball is switched depending on whether or not the ball passes over the rolling plate portion B4421. In other words, the ball will flow toward the specific winning port B65a only when the period during which the electric device B4420 is maintained in the forward position exceeds the time required for the ball to pass over the rolling plate portion B4421.

この点は、上述の第54実施形態で説明したように、先端部B451さえ通過していれば左案内板部B452又は右案内板部B453上を球が通過していようがいまいが、球の流下経路の切り替えには影響しない場合とは異なる。 This differs from the case described in the 54th embodiment above, where as long as the ball has passed the tip portion B451, whether the ball has passed over the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 does not affect the switching of the ball's flow path.

なお、図1555(a)に図示される電動役物B4420の状態が、上述した第54実施形態における電動役物B640a(スライド部材B450及び傾倒部材B470)の非励磁状態に相当し、図1555(b)に図示される電動役物B4420の状態が、上述した第54実施形態における電動役物B640a(スライド部材B450及び傾倒部材B470)の励磁状態に相当する。この場合において、転動板部B4421がスライド部材B450に相当し、妨害棒部B4425が傾倒部材B470に相当する。 The state of the electric role B4420 shown in FIG. 1555(a) corresponds to the non-excited state of the electric role B640a (slide member B450 and tilt member B470) in the 54th embodiment described above, and the state of the electric role B4420 shown in FIG. 1555(b) corresponds to the excited state of the electric role B640a (slide member B450 and tilt member B470) in the 54th embodiment described above. In this case, the rolling plate portion B4421 corresponds to the slide member B450, and the obstruction rod portion B4425 corresponds to the tilt member B470.

次いで、図1556を参照して、第58実施形態について説明する。第54実施形態では、上側可変入賞装置B700が、第2特定入賞口B700aを通過した球が一対の貯留板部B715の間の隙間へ向かって流下する場合を説明したが、第58実施形態の上側可変入賞装置B5700では、第2特定入賞口B700aを通過した球の流下を切り替えるための切替装置B5770が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 58th embodiment will be described with reference to FIG. 1556. In the 54th embodiment, the upper variable winning device B700 was described as a case in which the balls that passed through the second specific winning port B700a flow down toward the gap between a pair of storage plate sections B715. However, in the upper variable winning device B5700 of the 58th embodiment, a switching device B5770 is provided for switching the flow of the balls that passed through the second specific winning port B700a. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1556(a)及び図1556(b)は、図1503の範囲MDXXXVIIIaにおける第58実施形態における上側可変入賞装置B5700の正面図である。図1556(a)では、上側可変入賞装置B5700の閉鎖状態が図示され、図1556(b)では、上側可変入賞装置B5700の開放状態が図示される。 Figures 1556(a) and 1556(b) are front views of the upper variable winning device B5700 in the 58th embodiment in the range MDXXXVIIIa of Figure 1503. Figure 1556(a) illustrates the upper variable winning device B5700 in a closed state, and Figure 1556(b) illustrates the upper variable winning device B5700 in an open state.

図1556(a)及び図1556(b)に示すように、第58実施形態における上側可変入賞装置B5700は、第54実施形態における基礎板部材B710の構成を部分的に流用して形成される基礎板部材B5710を備える。 As shown in Figures 1556(a) and 1556(b), the upper variable winning device B5700 in the 58th embodiment is equipped with a base plate member B5710 formed by partially reusing the configuration of the base plate member B710 in the 54th embodiment.

基礎板部材B5710は、傾斜外壁板部B714から下側の構成の配置を下方に下げ、それにより傾斜転動板部B713と傾斜外壁板部B714との間にできた空間に、左右一対の中間板部B5718と、その中間板部B5718の一部と縁部が沿う形状で前後方向に穿設され中間板部B5718に受け入れられた球を背面側へ排出する左右一対の排出開口B5719と、を備える。 The base plate member B5710 is provided with a pair of left and right intermediate plate parts B5718 in the space created between the inclined rolling plate part B713 and the inclined outer wall plate part B714 by lowering the arrangement of the lower components from the inclined outer wall plate part B714, and a pair of left and right discharge openings B5719 drilled in the front-to-rear direction in a shape that fits along a part of the edge of the intermediate plate part B5718, and that discharge balls received by the intermediate plate part B5718 to the rear side.

中間板部B5718は、傾斜転動板部B713と傾斜外壁板部B714との間にできた空間に向けて正面側に延設される板状部であって、左右外側端部からの球の零れを防止するための防止壁部B5718aと、その防止壁部B5718aの下端部と接続され第2特定入賞口B700aの左右方向位置側へ向けて上昇傾斜する方向に延設される傾斜板部B5718bと、その傾斜板部B5718bの延設端部と接続され切替装置B5770の球受回転部材B5771の回転軸BJ51を中心として球受回転部材B5771の半径よりも若干長い曲率半径の円弧形状で形成される円弧板部B5718cと、を備える。 The intermediate plate portion B5718 is a plate-shaped portion extending toward the front side toward the space created between the inclined rolling plate portion B713 and the inclined outer wall plate portion B714, and is equipped with a prevention wall portion B5718a for preventing balls from spilling out from the left and right outer ends, an inclined plate portion B5718b connected to the lower end of the prevention wall portion B5718a and extending in an upwardly inclined direction toward the left and right position of the second specific winning port B700a, and an arc plate portion B5718c connected to the extended end of the inclined plate portion B5718b and formed in an arc shape with a curvature radius slightly longer than the radius of the ball receiving rotation member B5771, centered on the rotation axis BJ51 of the ball receiving rotation member B5771 of the switching device B5770.

切替装置B5770は、回転軸BJ51を回転中心として回転動作可能に構成される球受回転部材B5771と、その球受回転部材B5771に左右から対向配置される位置に左右一対で配設される流下規制部材B5778と、を備える。 The switching device B5770 includes a ball receiving rotating member B5771 that is rotatable around a rotation axis BJ51, and a pair of flow control members B5778 that are arranged on the left and right sides of the ball receiving rotating member B5771 at positions that face each other on the left and right.

流下規制部材B5778は、回転軸BJ51を中心として球受回転部材B5771の半径よりも若干長い曲率半径の円弧形状で形成され、基礎板部材B5710の部材前面よりも正面側に張り出して球受回転部材B5771から排出される球の通過を規制する前進位置と、基礎板部材B5710の部材前面よりも背面側に退避して球受回転部材B5771から排出される球の通過を許容する後退位置と、で変位可能に構成される。 The flow-down restriction member B5778 is formed in an arc shape with a radius of curvature slightly longer than the radius of the ball-receiving rotation member B5771, centered on the rotation axis BJ51, and is configured to be displaceable between a forward position where it protrudes further forward than the front surface of the base plate member B5710 to restrict the passage of balls discharged from the ball-receiving rotation member B5771, and a retracted position where it retreats further back than the front surface of the base plate member B5710 to allow the passage of balls discharged from the ball-receiving rotation member B5771.

球受回転部材B5771は、第2特定入賞口B700aの左右中心の真下に配置され前後方向に延びる回転軸BJ51を中心に回転動作可能とされる円板形状部材であって、第2特定入賞口B700aを通過した球を受け入れ可能となるように外周側から凹設される球受凹部B5772が90度間隔で4箇所形成される。 The ball receiving rotation member B5771 is a disk-shaped member that is located directly below the left-right center of the second specific winning opening B700a and is capable of rotating around a rotation axis BJ51 that extends in the front-to-rear direction, and has four ball receiving recesses B5772 recessed from the outer periphery at 90 degree intervals so that it can receive balls that have passed through the second specific winning opening B700a.

球受回転部材B5771を駆動する駆動装置と、流下規制部材B5778を駆動する駆動装置とは、ソレノイドB763(図1541参照)とは異なる駆動装置(図示せず)が利用される。この場合において、球受回転部材B5771を駆動する駆動装置が流下規制部材B5778を駆動する駆動装置に兼用されても良い。 The drive device that drives the ball receiving rotation member B5771 and the drive device that drives the flow-down restriction member B5778 are drive devices (not shown) different from the solenoid B763 (see FIG. 1541). In this case, the drive device that drives the ball receiving rotation member B5771 may also be used as the drive device that drives the flow-down restriction member B5778.

本実施形態では、1ラウンド目のラウンド遊技において、ソレノイドB763は第1の特別作動パターン(図1543(a)参照)で駆動され、球受回転部材B5771は、90度/秒の回転速度で時計回り方向に常時回転される。 In this embodiment, in the first round of play, the solenoid B763 is driven in the first special operating pattern (see FIG. 1543(a)), and the ball receiving rotating member B5771 is constantly rotated in the clockwise direction at a rotational speed of 90 degrees/second.

流下規制部材B5778は、1ラウンド目のラウンド遊技における動作態様が、大当たり種別に応じて変化可能に設定される。例えば、大当たりA,B,a,b(図1545参照)では、常に前進位置で固定され、大当たりCでは、常に後退位置で固定され、大当たりcでは、1秒ごとに前進位置と後退位置とが切り替えられるよう駆動される。 The flow-down restriction member B5778 is set so that its operating mode during the first round of play can be changed depending on the type of jackpot. For example, for jackpots A, B, a, and b (see FIG. 1545), it is always fixed in the forward position, for jackpot C, it is always fixed in the backward position, and for jackpot c, it is driven to switch between the forward and backward positions every second.

第2特定入賞口B700aを通過した球の流下態様について説明する。本実施形態では、第2特定入賞口B700aを通過した球は、球受回転部材B5771のいずれかの球受凹部B5772に必ず受け入れられる。 The following describes the flow pattern of the ball that passes through the second specific winning port B700a. In this embodiment, the ball that passes through the second specific winning port B700a is always received in one of the ball receiving recesses B5772 of the ball receiving rotation member B5771.

球が球受凹部B5772に受け入れられた状態で球受回転部材B5771が回転することで、球受凹部B5772の配置の変化に伴って、球受凹部B5772に受け入れられた球も変位する。 When the ball receiving rotation member B5771 rotates with the ball received in the ball receiving recess B5772, the ball received in the ball receiving recess B5772 is displaced in accordance with the change in the position of the ball receiving recess B5772.

球受回転部材B5771の回転中において、球受凹部B5772の下側縁部(球受凹部B5772の回転軸BJ51を中心とした径方向外側端部における一対の縁部の内の下側の縁部。球の流下面を形成する側)が傾斜板部B5718bの上面と面一になった時に、流下規制部材B5778が後退位置に配置されている場合、傾斜板部B5718bと面一になった球受凹部B5772から球が排出されることになり、その球は排出開口B5719を通り上側可変入賞装置B5700から排出される。このように排出される球は、一対の貯留板部B715の間の隙間に貯留されることは無い。 When the ball receiving rotation member B5771 is rotating and the lower edge of the ball receiving recess B5772 (the lower edge of a pair of edges at the radially outer end of the ball receiving recess B5772 centered on the rotation axis BJ51; the side that forms the ball flow down surface) is flush with the upper surface of the inclined plate portion B5718b, if the flow down restriction member B5778 is positioned in the retracted position, the ball will be discharged from the ball receiving recess B5772 that is flush with the inclined plate portion B5718b, and the ball will pass through the discharge opening B5719 and be discharged from the upper variable winning device B5700. The balls discharged in this manner are not stored in the gap between the pair of storage plates B715.

一方、球受回転部材B5771の回転中において、球受凹部B5772の下側縁部が傾斜板部B5718bの上面と面一になった時に、流下規制部材B5778が前進位置に配置されている場合、球の排出が流下規制部材B5778により規制され、球受凹部B5772から球が排出されることなく球受回転部材B5771の回転が継続される。その後、球受凹部B5772が左右一対の円弧板部B5718cの間の位置に配置されると、球は一対の円弧板部B5718cの隙間を通って、一対の貯留板部B715の間の隙間へ向かって流下し、貯留され得る。 On the other hand, when the lower edge of the ball receiving recess B5772 becomes flush with the upper surface of the inclined plate portion B5718b during rotation of the ball receiving rotation member B5771, if the flow-down restriction member B5778 is positioned in the forward position, the discharge of balls is restricted by the flow-down restriction member B5778, and the rotation of the ball receiving rotation member B5771 continues without balls being discharged from the ball receiving recess B5772. After that, when the ball receiving recess B5772 is positioned between a pair of left and right arc plate portions B5718c, the balls can flow through the gap between the pair of arc plate portions B5718c and flow down toward the gap between the pair of storage plate portions B715, where they can be stored.

即ち、本実施形態では、切替装置B5770の動作態様に対応して、第2特定入賞口B700aを通過した球が一対の貯留板部B715の間の隙間へ向かって流下する場合と、第2特定入賞口B700aを通過した球が一対の貯留板部B715の間の隙間に到達することなく排出される場合と、を構成することができる。 In other words, in this embodiment, depending on the operating mode of the switching device B5770, it is possible to configure two cases: a ball that has passed through the second specific winning port B700a flows down toward the gap between a pair of storage plate sections B715, and a ball that has passed through the second specific winning port B700a is discharged without reaching the gap between a pair of storage plate sections B715.

そのため、第1の特別作動パターンで移動上蓋部材B730及び移動床部材B740が駆動されることで、ラウンド遊技中は一対の貯留板部B715の間の隙間に案内された球が排出されずに貯留される態様であっても、特に大当たりcの場合のように、ラウンド遊技中における流下規制部材B5778の配置が切り替わる場合には、第2特定入賞口B700aへの入球タイミング次第で、一対の貯留板部B715に案内される球の個数が十分多くなる場合(本実施形態では、5個以上となる場合)と、それよりも少ない場合とが生じ得るので、遊技者の上側可変入賞装置B700に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, even if the movable upper cover member B730 and the movable floor member B740 are driven in the first special operation pattern so that the balls guided into the gap between the pair of storage plate sections B715 are stored without being discharged during a round of play, when the position of the flow control member B5778 is switched during a round of play, particularly in the case of a jackpot c, depending on the timing of the balls entering the second specific winning port B700a, the number of balls guided to the pair of storage plate sections B715 may be sufficiently large (in this embodiment, five or more) or may be less than that, thereby increasing the player's attention to the upper variable winning device B700.

また、切替装置B5770から一対の貯留板部B715側に球が1個通過すれば良いのではなく、1対の貯留板部B715の間の位置を満タンにする個数を超える個数(本実施形態では5個以上)の球が通過して初めて開口部B751に球を確実に通過させることができるようになるので、遊技者の上側可変入賞装置B700に対する注目力を長い間高い状態で維持することができる。 In addition, it is not enough for one ball to pass from the switching device B5770 to the pair of storage plate sections B715; only when a number of balls (five or more in this embodiment) that exceeds the number that fills the position between the pair of storage plate sections B715 is passed can the balls be reliably passed through the opening B751, so that the player's attention to the upper variable winning device B700 can be maintained at a high level for a long period of time.

本実施形態によれば、球が第2特定入賞口B700aを通過するまでよりも、球が第2特定入賞口B700aを通過して球受回転部材B5771により変位されている時の方が、球の流下速度が遅くされる。これにより、第2特定入賞口B700aを通過した球が一対の貯留板部B715の間の位置に到達するまでの時間を遅らせることができる。従って、移動上蓋部材B730が後退位置に配置された直後に移動上蓋部材B730の正面側を通過した球が即座に一対の貯留板部B715の間の位置に到達することを回避することができる。 According to this embodiment, the ball flows slower when it passes through the second specific winning opening B700a and is displaced by the ball receiving rotating member B5771 than when it passes through the second specific winning opening B700a. This makes it possible to delay the time it takes for the ball that has passed through the second specific winning opening B700a to reach a position between a pair of storage plates B715. Therefore, it is possible to prevent a ball that passes through the front side of the movable upper cover member B730 immediately after the movable upper cover member B730 is placed in the retracted position from immediately reaching a position between the pair of storage plates B715.

次いで、図1557から図1559を参照して、第59実施形態について説明する。第54実施形態では、時間表示B811により大当たり遊技のエンディング演出の終了時を把握できる場合を説明したが、第59実施形態における発射時間表示B6811では、エンディング演出の終了時直前における適切な球の発射タイミングを把握できるように第3図柄表示装置B81の表示が設計される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 59th embodiment will be described with reference to Figures 1557 to 1559. In the 54th embodiment, the time display B811 was used to indicate when the ending performance of the big win game would end, but in the launch time display B6811 in the 59th embodiment, the display of the third pattern display device B81 is designed so that the appropriate timing for launching the ball just before the end of the ending performance can be determined. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1557(a)及び図1557(b)は、第59実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図1557(a)では、枠ボタンB22(図1546参照)を操作することにより特定表示B810が中央から移動された後における表示画面が図示され、図1557(b)では、図1557(a)に示す状態において枠ボタンB22を操作することで切り替えられた後における表示画面が図示される。 Figures 1557(a) and 1557(b) are diagrams illustrating the display screen of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the 59th embodiment. Figure 1557(a) illustrates the display screen after the specific display B810 has been moved from the center by operating the frame button B22 (see Figure 1546), and Figure 1557(b) illustrates the display screen after being switched by operating the frame button B22 in the state shown in Figure 1557(a).

本実施形態では、図1557(b)に示すように、カード忘れ防止表示演出の実行中に枠ボタンB22を操作すると、方向操作部表示B816、縦目盛り表示B817及び横目盛表示818が、球を発射して狙うと遊技者が利益を得られる可能性がある位置を示唆する発射位置示唆表示B6820に切り替えられ、時間表示B811に重ねて、発射時間表示B6811が表示される。 In this embodiment, as shown in FIG. 1557(b), when the frame button B22 is operated while the card forgetting prevention display effect is being executed, the direction operation section display B816, vertical scale display B817, and horizontal scale display 818 are switched to a launch position suggestion display B6820, which suggests a position where the player may gain an advantage by aiming by firing the ball, and a launch time display B6811 is displayed superimposed on the time display B811.

発射位置示唆表示B6820は、遊技領域(の少なくとも一部)のイラストや写真等を(模式的に)表示する遊技領域表示B6821と、その遊技領域表示B6821の一部を矢印などで指し示し、球を発射して狙うべきであることが遊技者に分かるように表示する目標示唆表示B6822と、を備える。 The launch position suggestion display B6820 includes a game area display B6821 that (schematically) displays an illustration, photo, etc. of the game area (at least a part of it), and a target suggestion display B6822 that indicates a part of the game area display B6821 with an arrow or the like so that the player knows that he or she should aim at the target by launching the ball.

本実施形態では、発射位置示唆表示B6820は、遊技領域表示B6821として、遊技盤B13(図1503参照)の全体が表示され、目標示唆表示B6822として、スルーゲートB66,B67(図1503参照)が指し示されると共に「ここを狙って」とのコメントが表示される。 In this embodiment, the launch position suggestion display B6820 displays the entire game board B13 (see FIG. 1503) as the game area display B6821, and the through gates B66 and B67 (see FIG. 1503) as the target suggestion display B6822, along with the comment "Aim here."

なお、発射位置示唆表示B6820はこれに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、遊技領域表示B6821として遊技盤B13の全体を表示するのではなく、遊技盤B13の一部を表示するようにしても良い。例えば、スルーゲートB66,B67を含む一部として、風車BWF(図1503参照)よりも上側の部分のみが表示されるようにしても良いし、スルーゲートB66,B67周辺(又はスルーゲートB66,B67のいずれかの周辺)のみが表示されても良い。 Note that the launch position suggestion display B6820 is not limited to this, and various modes are exemplified. For example, instead of displaying the entire game board B13 as the game area display B6821, a portion of the game board B13 may be displayed. For example, as a portion including the through gates B66, B67, only the portion above the windmill BWF (see FIG. 1503) may be displayed, or only the area around the through gates B66, B67 (or the area around either of the through gates B66, B67) may be displayed.

遊技盤B13の一部を表示するような場合において、遊技領域表示B6821は静止画として表示されても、動画として表示されても良い。例えば、発射位置示唆表示B6820において、これから発射される球の周辺を模式的に表示するものとして遊技領域表示B6821を構成し、その球が発射されて流下してスルーゲートB66,B67に到達するという経路に沿って遊技領域表示B6821を動かして(動画として表示して)、球がスルーゲートB66,B67に到達したら遊技領域表示B6821をスルーゲートB66,B67周辺の表示で固定する(静止画として表示する)ようにしても良い。 In cases where a portion of the game board B13 is displayed, the game area display B6821 may be displayed as a still image or a moving image. For example, in the launch position suggestion display B6820, the game area display B6821 may be configured to display a schematic view of the periphery of the ball about to be launched, and the game area display B6821 may be moved (displayed as a moving image) along the path along which the ball is launched, flows down, and reaches the through gates B66, B67, and when the ball reaches the through gates B66, B67, the game area display B6821 may be fixed (displayed as a still image) at the display of the periphery of the through gates B66, B67.

また、例えば、目標示唆表示B6822として、球を発射して狙う位置を指し示すために矢印を表示するのではなく、その位置を光らせるように表示しても良いし、その位置を除く他の部分を暗く表示することで相対的に目立たせるように表示しても良い。 For example, as the target suggestion display B6822, instead of displaying an arrow to indicate the location to aim at by firing the ball, the location may be displayed by illuminating it, or the rest of the screen except for the location may be displayed in a dark color to make it stand out in comparison.

また、目標示唆表示B6822により指し示される位置は初めから固定されても良いし、移動した後で固定されるようにしても良い。例えば、球が発射される経路に沿って光を移動させて、その光がスルーゲートB66,B67まで到達したら、スルーゲートB66,B67に到達した位置で光を固定するようにしても良い。 The position indicated by the target suggestion display B6822 may be fixed from the beginning, or may be fixed after it has moved. For example, the light may be moved along the path along which the ball is launched, and when the light reaches the through gates B66 and B67, the light may be fixed at the position where it reaches the through gates B66 and B67.

このように、発射位置示唆表示B6820が表示されることで、遊技者は、エンディング演出の終了後にどこを狙って球を発射するべきなのかを容易に把握することができる。これにより、エンディング演出の終了後における遊技の進行をスムーズにすることができる。 In this way, by displaying the launch position suggestion display B6820, the player can easily understand where to aim and launch the ball after the ending performance has ended. This allows the game to proceed smoothly after the ending performance has ended.

発射時間表示B6811は、時間表示B811と同様に、時間経過とともに右先端部が右方へ移動するものとして表示され、その移動速度は時間表示B811の移動速度と同じとされる。また、発射時間表示B6811の右先端部は、時間表示B811の右先端部よりも終端位置B812側に配置されており、時間表示B811の右先端部が終端位置B812に到達するよりも前に、発射時間表示B6811の右先端部が終端位置B812に到達する。 Like the time display B811, the right end of the launch time display B6811 is displayed as moving to the right over time, and the speed of movement is the same as that of the time display B811. Also, the right end of the launch time display B6811 is positioned closer to the terminal position B812 than the right end of the time display B811, and the right end of the launch time display B6811 reaches the terminal position B812 before the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812.

本実施形態では、発射時間表示B6811の右先端部が終端位置B812に到達するタイミングから、時間表示B811の右先端部が終端位置B812に到達するタイミングまでに経過する時間長さは、球が発射されてからスルーゲートB66,B67(目標示唆表示B6822により指し示される位置)に到達するまでに経過する平均的な長さよりも若干長くなるように設計される。 In this embodiment, the length of time that elapses from the moment when the right tip of the launch time display B6811 reaches the terminal position B812 to the moment when the right tip of the time display B811 reaches the terminal position B812 is designed to be slightly longer than the average length of time that elapses from when the ball is launched until it reaches the through gates B66, B67 (the positions indicated by the target suggestion display B6822).

そのため、発射時間表示B6811の右先端部が終端位置B812に到達するタイミングで発射された球がスルーゲートB66,B67を通過するまでに、現在実行中の大当たり遊技のエンディング演出が終了する。 Therefore, the ending performance of the currently active jackpot game will end before the ball, which was launched at the timing when the right tip of the launch time display B6811 reaches the terminal position B812, passes through the through gates B66 and B67.

このように、発射時間表示B6811を目安にして球を発射することで、発射した球がスルーゲートB66,B67を大当たり遊技中(エンディング演出の終了前)に通過することを避けることができる。これにより、スルーゲートB66,B67に球が検出されることにより実行される第2図柄の抽選において遊技者が得られる利益の最大化を図ることができる。 In this way, by using the launch time display B6811 as a guide when launching the ball, it is possible to prevent the launched ball from passing through the through gates B66, B67 during a jackpot game (before the ending performance ends). This makes it possible to maximize the profits that the player can obtain in the lottery for the second symbol that is executed when the ball is detected at the through gates B66, B67.

即ち、一般的には大当たり遊技中にスルーゲートB66,B67に球が検出されることにより実行される第2図柄の抽選は、通常中の確率で行われるので、遊技者が得られる利益は最小となる。大当たり遊技の終了後であれば、大当たり種別に応じて第2図柄の抽選の確率が上昇し得るので、球がスルーゲートB66,B67を大当たり遊技中に通過することを避けることで、第2図柄の抽選において遊技者が得られる利益(電動役物B640aの作動パターンの違いにより変化する利益)の最大化を図ることができる。 In other words, the lottery for the second symbol, which is generally executed when a ball is detected at the through gates B66, B67 during a jackpot game, is held with a normal probability, so the profit that the player can obtain is minimal. If the jackpot game ends, the probability of the lottery for the second symbol can increase depending on the type of jackpot, so by preventing the ball from passing through the through gates B66, B67 during a jackpot game, the profit that the player can obtain in the lottery for the second symbol (profit that changes depending on differences in the operation pattern of the electric device B640a) can be maximized.

更に、発射時間表示B6811を目安にして球を発射することで、時間表示B811の右先端部が終端位置B812に到達してから球を発射する場合に比較して、大当たり遊技終了から、その大当たり遊技終了後において球が初めてスルーゲートB66,B67を通過するまでの時間長さを短くすることができる。 Furthermore, by using the launch time display B6811 as a guide to launch the ball, the length of time from the end of the jackpot game to the first time the ball passes through the through gates B66, B67 after the end of the jackpot game can be shortened compared to when the ball is launched after the right tip of the time display B811 reaches the terminal position B812.

このように、発射時間表示B6811を目安にして球を発射することで、大当たり遊技終了間際に発射した球が大当たり遊技中(エンディング演出の終了前)にスルーゲートB66,B67を通過する事態の発生を最小限に抑えることで遊技者が得られる利益の最大化を図りながら、大当たり遊技終了後に球がスルーゲートB66,B67を通過するまでの期間を短縮することで遊技の進行をスムーズにすることができる。 In this way, by using the launch time display B6811 as a guide when launching the ball, it is possible to minimize the occurrence of a ball launched just before the end of a jackpot game passing through the through gates B66, B67 during the jackpot game (before the ending performance ends), thereby maximizing the profits obtained by the player, while at the same time shortening the period until the ball passes through the through gates B66, B67 after the jackpot game ends, making the game progress smoother.

図1558は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図1558では、図1557(b)に示す状態から発射時間表示B6811の右先端部が終端位置B812に到達した時における表示画面が図示される。 Figure 1558 is a diagram illustrating an example of the display screen of the card forgetting prevention display effect that is displayed in the ending effect. Figure 1558 illustrates the display screen when the right tip of the firing time display B6811 reaches the terminal position B812 from the state shown in Figure 1557 (b).

図1558に示すように、発射時間表示B6811の右先端部が終端位置B812に到達すると、目標示唆表示B6822の表示態様が切り替わる。本実施形態では、目標示唆表示B6822においてコメントを囲む枠の形状が変化されると共に、「狙って」の部分が拡大される。 As shown in FIG. 1558, when the right end of the launch time display B6811 reaches the end position B812, the display mode of the target suggestion display B6822 switches. In this embodiment, the shape of the frame surrounding the comment in the target suggestion display B6822 is changed, and the "aim" portion is enlarged.

即ち、目標示唆表示B6822の「狙って」の部分が拡大されるタイミングは、発射示唆表示6811の右先端部が終端位置B812に到達するタイミングと一致する。そのため、遊技者に発射時間表示B6811を視認させずとも、発射位置示唆表示B6820を視認させるようにすれば、目標示唆表示B6822の変化のタイミングから適切な発射タイミングで球を発射させるように遊技者に促すことができる。 In other words, the timing at which the "aim" portion of the target suggestion display B6822 is enlarged coincides with the timing at which the right end of the launch suggestion display 6811 reaches the terminal position B812. Therefore, even if the player does not view the launch time display B6811, by allowing the player to view the launch position suggestion display B6820, the player can be prompted to launch the ball at the appropriate launch timing based on the timing of the change in the target suggestion display B6822.

これにより遊技者は、発射位置示唆表示B6820を視認することで、球を発射して狙う位置だけでなく、球を発射するタイミングをも把握することができる。従って、第3図柄表示装置B81の表示から必要な上方を取捨選択して遊技する遊技者の遊技負担を低減することができる。 By visually checking the launch position suggestion display B6820, the player can grasp not only the target position to launch the ball, but also the timing to launch the ball. This reduces the burden on the player, who must select only the top portion of the display on the third symbol display device B81 as needed.

図1559(a)及び図1559(b)は、エンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図1559(a)では、図1557(a)に示す状態からエンディング演出の終了前にスルーゲートB66,B67で球の通過が検出された場合に切り替えられる表示画面が図示される。 Figures 1559(a) and 1559(b) are diagrams illustrating examples of the display screen of the card forgetting prevention display effect displayed during the ending effect. Figure 1559(a) illustrates the display screen that is switched from the state shown in Figure 1557(a) when the passage of a ball is detected through the through gates B66 and B67 before the end of the ending effect.

また図1559(b)では、図1559(a)の表示から時間が経過して、仮に発射示唆表示6811が表示されていた場合に発射示唆表示6811の右先端部が終端位置B812に到達するタイミングにおける表示が図示される。即ち、図1559(b)における時間表示B811の右先端部の配置は、図1558における時間表示B811の右先端部の配置と同じである。 Also, FIG. 1559(b) illustrates the display at the timing when time has passed since the display in FIG. 1559(a) and the right end of the firing suggestion display 6811 would reach the terminal position B812 if the firing suggestion display 6811 were displayed. In other words, the positioning of the right end of the time display B811 in FIG. 1559(b) is the same as the positioning of the right end of the time display B811 in FIG. 1558.

図1559(a)に示すように、図1557(a)に表示される状態から枠ボタンB22(図1546参照)を操作することなく遊技者が球を発射した場合において、エンディング演出の終了前にスルーゲートB66,B67で球の通過が検出された場合、方向操作部表示B816、縦目盛り表示B817及び横目盛表示818が、遊技者に球の発射を停止することを促すための遊技停止示唆表示B6831に切り替えられる。 As shown in FIG. 1559(a), when the player fires the ball from the state shown in FIG. 1557(a) without operating the frame button B22 (see FIG. 1546), if the passage of the ball is detected through the through gates B66, B67 before the ending performance ends, the direction operation unit display B816, vertical scale display B817 and horizontal scale display 818 are switched to a game stop suggestion display B6831 to prompt the player to stop firing the ball.

本実施形態では、遊技停止示唆表示B6831として、鉄道の踏切に設置される遮断機を模したイラストであって、遮断機が降りている状態の静止画が表示されると共に、「止めろ」とのコメントが表示される。これにより、球の発射を止めることを遊技者に促すことができるので、エンディング演出の終了前に発射される球の個数を減少させることができる。 In this embodiment, the game stop suggestion display B6831 is an illustration that resembles a crossing gate installed at a railroad crossing, and a still image of the crossing gate being lowered is displayed along with the comment "Stop." This can prompt the player to stop shooting balls, thereby reducing the number of balls that are shot before the ending performance is completed.

図1559(b)に示すように、遊技停止示唆表示B6831が表示された状態から時間が経過すると、遊技停止示唆表示B6831は、遊技者に球の発射の準備を促すための遊技準備示唆表示B6841に切り替えられる。 As shown in FIG. 1559(b), when time has elapsed since the game stop suggestion display B6831 was displayed, the game stop suggestion display B6831 is switched to a game preparation suggestion display B6841 to prompt the player to prepare to launch the ball.

本実施形態では、遊技準備示唆表示B6841として、鉄道の踏切に設置される遮断機を模したイラストであって、遮断機が上がっている状態の静止画が表示されると共に、「始め」とのコメントが表示される。これにより、球の発射を停止する期間が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技者に球の発射の準備をするように促すことができる。 In this embodiment, the game preparation suggestion display B6841 is an illustration that imitates a crossing gate installed at a railroad crossing, and a still image of the crossing gate raised is displayed along with the comment "START." This allows the player to understand that the period during which ball launch is suspended has ended, and prompts the player to prepare to launch the ball.

本実施形態では、遊技者が枠ボタンB22を操作しない場合には発射時間表示B6811(図1557(b)参照)は表示されないが、遊技停止示唆表示B6831から遊技準備示唆表示B6841に切り替えられるタイミングは、発射時間表示B6811の右先端部が終端位置B812に到達するタイミングと一致する。 In this embodiment, if the player does not operate the frame button B22, the launch time display B6811 (see FIG. 1557(b)) is not displayed, but the timing at which the game stop indication B6831 is switched to the game preparation indication B6841 coincides with the timing at which the right end of the launch time display B6811 reaches the terminal position B812.

そのため、図1557(a)に示す状態で枠ボタンB22を操作することで得られる利益(即ち、発射時間表示B6811を視認することで適切な球の発射タイミングを把握できる利益)と同様の利益を、エンディング演出の終了前にスルーゲートB66,B67で球が検出された場合に得ることができる。 Therefore, if the ball is detected at the through gates B66, B67 before the end of the ending performance, a benefit similar to that obtained by operating the frame button B22 in the state shown in FIG. 1557(a) (i.e., the benefit of being able to grasp the appropriate timing for firing the ball by visually checking the firing time display B6811) can be obtained.

これにより、例えば、枠ボタンB22の故障などにより枠ボタンB22の操作が行われない場合に、遊技者が得られる利益が過度に減少することを避けることができる。即ち、枠ボタンB22の操作が行われないことで発射位置示唆表示B6820(図1557(a)参照)の表示が行われないために、遊技者が適切な球の発射タイミングを把握することができずに、エンディング演出の終了前にも関わらず遊技者が球の発射を開始した場合であっても、遊技停止示唆表示B6831又は遊技準備示唆表示B6841が表示されることで、遊技者に球の発射を停止させたり、適切なタイミングで遊技者に球の発射の準備をさせたりすることができる。 This makes it possible to avoid an excessive decrease in the profits that the player can obtain, for example, when the frame button B22 is not operated due to a malfunction of the frame button B22. In other words, even if the player is unable to grasp the appropriate timing to fire the ball and starts firing the ball before the ending performance ends because the launch position suggestion display B6820 (see FIG. 1557(a)) is not displayed due to the frame button B22 not being operated, the game stop suggestion display B6831 or game preparation suggestion display B6841 is displayed, making it possible to have the player stop firing the ball or prepare to fire the ball at the appropriate time.

なお、遊技停止示唆表示B6831や遊技準備示唆表示B6841の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、遮断機のイラストではなく、パチンコ機B10のハンドルB51(図1502参照)の絵に×マークが付されたイラストを表示するようにしても良い。例えば、静止画ではなく動画として構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置B81の表示画面の一部ではなく表示画面の全体で表示するように構成しても良い。 The form of the game stop suggestion display B6831 and the game preparation suggestion display B6841 is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, instead of an illustration of a barrier, an illustration of a picture of the handle B51 (see FIG. 1502) of the pachinko machine B10 with an x mark may be displayed. For example, instead of a still image, they may be configured as a video. For example, they may be configured to be displayed on the entire display screen of the third pattern display device B81, instead of a part of it.

なお、注意コメント表示B815や第2注意コメント表示B819の内容は、図1559に図示した内容に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、球の発射に対応した内容としても良い。即ち、ハンドルB51(図1502参照)を模したイラストを表示して、ハンドルB51に反時計回りの矢印を併記することで、球の発射を停止することを示唆するようにしたり、ハンドルB51に時計回りの矢印を併記することで、球の発射開始タイミングを示唆するようにしたりしても良い。また、特別図柄の保留球数に対応するコメント(「満タン」、とか「空き1個あり」とか)を表示するようにしても良い。 The contents of the caution comment display B815 and the second caution comment display B819 are not limited to those shown in FIG. 1559, and various modes are exemplified. For example, the contents may correspond to the launch of the ball. That is, an illustration imitating the handle B51 (see FIG. 1502) may be displayed, and a counterclockwise arrow may be added to the handle B51 to suggest that the launch of the ball should be stopped, or a clockwise arrow may be added to the handle B51 to suggest the timing to start launching the ball. Also, a comment corresponding to the number of reserved balls of the special pattern (such as "full" or "one ball remaining") may be displayed.

次いで、図1560及び図1561を参照して、第60実施形態について説明する。第54実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中に枠ボタンB22を操作すると、第3図柄表示装置B81の表示画面に方向操作部表示B816、縦目盛り表示B817及び横目盛り表示B818が表示され、光量の強弱や音量の大小の調整が可能となる場合を説明したが、第60実施形態における状況示唆表示B7821では、遊技者により行われた光量や音量の設定に対する、現在実行中の光量や音量の設定についてのコメントが表示されるように設計される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 60th embodiment will be described with reference to Fig. 1560 and Fig. 1561. In the 54th embodiment, when the frame button B22 is operated during the execution of the card forgetting prevention display performance, the directional operation section display B816, the vertical scale display B817, and the horizontal scale display B818 are displayed on the display screen of the third pattern display device B81, and the light intensity and the volume volume can be adjusted. However, the situation suggestion display B7821 in the 60th embodiment is designed to display comments about the currently executed light intensity and volume settings in response to the light intensity and volume settings made by the player. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1560(a)、図1560(b)及び図1561は、第60実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を例示した図である。図1560(a)及び図1561では、エンディング演出として同じタイミング(時間表示B811の右先端部の位置が同じタイミング)の異なる大当たり遊技における表示画面が図示され、図1560(b)では、図1560(a)に示す状態から時間が経過した後における表示画面が図示される。 Figures 1560(a), 1560(b) and 1561 are diagrams illustrating display screens of the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the 60th embodiment. Figures 1560(a) and 1561 show display screens in different jackpot games with the same timing (the position of the right tip of the time display B811 is the same timing) as the ending effect, and Figure 1560(b) shows the display screen after time has passed from the state shown in Figure 1560(a).

本実施形態では、図1560(a)に示すように、エンディング演出における枠ボタン表示B813(図1549(b)参照)に従って枠ボタンB22(図1546参照)を操作すると、第3図柄表示装置B81の表示画面に方向操作部表示B816、縦目盛り表示B817及び横目盛り表示B818が表示されると共に、その上方に状況示唆表示B7821が表示される。 In this embodiment, as shown in FIG. 1560(a), when the frame button B22 (see FIG. 1546) is operated in accordance with the frame button display B813 (see FIG. 1549(b)) in the ending performance, the direction operation section display B816, the vertical scale display B817 and the horizontal scale display B818 are displayed on the display screen of the third pattern display device B81, and above them, the situation suggestion display B7821 is displayed.

状況示唆表示B7821は、種々のコメントが表示されるように設計されているが、図1560(a)では「キャンセル」と記載されており、光量や音量の設定の変更が初期化された(最大値に戻された)ことを示唆している。 The status indication B7821 is designed to display various comments, but in FIG. 1560(a) it says "Cancel," suggesting that changes to the light and volume settings have been initialized (returned to maximum values).

即ち、本実施形態では、光量や音量の設定が、設定変更の実行から規定の時間が経過することにより音声ランプ制御装置B113(図1505参照)により初期化される(最大値に戻される)よう設定されており、その初期化が実行された後における最初の大当たり遊技のエンディング演出において、状況示唆表示B7821に「キャンセル」のコメントが表示されるようになっている。 In other words, in this embodiment, the light intensity and volume settings are set to be initialized (returned to maximum values) by the audio lamp control device B113 (see FIG. 1505) when a specified time has elapsed since the setting change was performed, and the comment "Cancel" is displayed on the status suggestion display B7821 during the ending performance of the first jackpot game after the initialization is performed.

これにより、例えば、方向操作部B45(図1546参照)の左スイッチ及び下スイッチ(音量や光量を弱める側に変化させるために操作するスイッチ)は機能するが、右スイッチ及び上スイッチ(音量や光量を強める側に変化させるために操作するスイッチ)は故障している場合に、光量や音量を一度最低まで下げたら、それ以降は遊技者が変わっても光量や音量を一切上げることができないという事態の発生を避けることができる。 This makes it possible to avoid a situation where, for example, if the left and down switches (switches operated to decrease the volume or light intensity) of the directional control unit B45 (see FIG. 1546) are functioning but the right and up switches (switches operated to increase the volume or light intensity) are malfunctioning, once the light intensity or volume has been reduced to its minimum, the light intensity or volume cannot be increased at all thereafter, even if the player changes.

遊技者は状況示唆表示B7821に「キャンセル」のコメントが表示されたことを視認することで、光量や音量の設定の変更が初期化された(最大値に戻された)ことを把握できる。直前に光量や音量の設定の変更を行った遊技者と、現在遊技を行っている遊技者とが同じ場合、光量や音量の設定を、初期化(最大値に戻される)の直前の状態に戻したいと考えると思われる。 The player can understand that the changes to the light and volume settings have been initialized (returned to maximum value) by visually checking that the comment "Cancel" is displayed on the status indication display B7821. If the player who previously changed the light and volume settings is the same player who is currently playing, it is likely that the player will want to return the light and volume settings to the state they were in immediately before they were initialized (returned to maximum value).

これに対し、本実施形態では、その初期化が実行された後における最初の大当たり遊技のエンディング演出において、その初期化(最大値に戻される)の直前の状態における光量の設定が、縦目盛り表示B817に過去光量表示B7817として残され(薄塗りで図示される部分に相当)、その初期化(最大値に戻される)の直前の状態における音量の設定が、横目盛り表示B818に過去音量表示B7818として残される(薄塗りで図示される部分に相当)。 In contrast, in this embodiment, in the ending performance of the first jackpot game after the initialization is performed, the light intensity setting in the state immediately before the initialization (returned to the maximum value) remains on the vertical scale display B817 as the past light intensity display B7817 (corresponding to the part shown in light shading), and the volume setting in the state immediately before the initialization (returned to the maximum value) remains on the horizontal scale display B818 as the past volume display B7818 (corresponding to the part shown in light shading).

そのため、遊技者は、過去光量表示B7817を目印に方向操作部B45を操作して光量の設定変更を行い、且つ過去音量表示B7818を目印に方向操作部B45を操作して音量の設定変更を行うことで、光量や音量の設定を、初期化(最大値に戻される)の直前の状態に容易に復帰させることができる。 Therefore, the player can easily restore the light intensity and volume settings to the state they were in immediately before they were initialized (returned to maximum value) by operating the directional control unit B45 using the past light intensity display B7817 as a guide to change the light intensity setting, and by operating the directional control unit B45 using the past volume display B7818 as a guide to change the volume setting.

上述したように、過去光量表示B7817及び過去音量表示B7818は、光量や音量の初期化が音声ランプ制御装置B113(図1505参照)により実行された後における最初の大当たり遊技のエンディング演出において表示される一方で、そのタイミングを逃すと表示が消失するように設定され、光量や音量の設定の変更の手間が増える(難易度が上がる)ようになっている。 As described above, the past light intensity display B7817 and the past volume display B7818 are displayed during the ending performance of the first big win game after the initialization of the light intensity and volume is performed by the sound lamp control device B113 (see FIG. 1505), but are set to disappear if that timing is missed, making it more difficult (more time consuming) to change the light intensity and volume settings.

これにより、過去光量表示B7817及び過去音量表示B7818が表示されているタイミングで方向操作部B45を操作するように遊技者に仕向けることができるので、第3図柄表示装置B81の表示画面に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 This allows the player to be prompted to operate the direction operation unit B45 at the timing when the past light intensity display B7817 and the past volume display B7818 are displayed, thereby improving the player's ability to focus on the display screen of the third pattern display device B81.

図1560(b)に示すように、遊技者が方向操作部B45を操作することで光量や音量の設定が初期化(最大値に戻される)の直前の状態に復帰されると、状況示唆表示B7821の「キャンセル」とのコメントが、「復帰完了」とのコメントに切り替えられる。 As shown in FIG. 1560(b), when the player operates the directional control B45 to return the light intensity and volume settings to the state they were in immediately before they were initialized (returned to maximum value), the comment "Cancel" on the status indication display B7821 is changed to the comment "Restoration complete."

遊技者は状況示唆表示B7821に「復帰完了」のコメントが表示されたことを視認することで、光量や音量の設定が、初期化(最大値に戻される)の直前の状態に復帰できたことを把握することができる。これにより、設定変更が実行できたので、規定の時間が経過するまでは、音声ランプ制御装置B113(図1505参照)による光量や音量の初期化(最大値に戻される)は行われない。 The player can see that the light intensity and volume settings have been restored to the state they were in immediately before they were initialized (returned to maximum value) by visually checking that the comment "Return Completed" is displayed on the status indication display B7821. As a result, the setting change has been executed, and the light intensity and volume will not be initialized (returned to maximum value) by the audio lamp control device B113 (see FIG. 1505) until a specified time has elapsed.

図1561に示す表示では、状況示唆表示B7821に「自動継続」とのコメントが表示されており、音量や光量の設定は、遊技者により設定された状態で維持されている。そのため、遊技者は音量や光量の設定の変更を行う必要が無いので、時間表示B811の動きに注視し、球の発射タイミングを図ることに集中することができる。 In the display shown in FIG. 1561, the status indication display B7821 displays the comment "Automatic continuation," and the volume and light intensity settings are maintained as set by the player. Therefore, the player does not need to change the volume or light intensity settings, and can focus on the movement of the time display B811 and figuring out the timing of the ball's release.

このように、エンディング演出における状況示唆表示B7821の内容を変化させ、その内容次第で、遊技者に光量や音量の設定の変更のための方向操作部B45の操作を促せるように構成することで、エンディング演出に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In this way, by changing the content of the situation suggestion display B7821 in the ending performance and, depending on the content, encouraging the player to operate the directional operation unit B45 to change the light intensity and volume settings, it is possible to improve the player's attention to the ending performance.

次いで、図1562から図1564を参照して、第61実施形態について説明する。第54実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中において常に枠ボタン表示B813が表示されており枠ボタンB22の操作が可能となる場合を説明したが、第61実施形態における枠ボタン表示B8813は、カード忘れ防止表示演出の実行中における、更に限定された期間において実体として表示され、枠ボタンB22の操作が可能となる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 61st embodiment will be described with reference to Figs. 1562 to 1564. In the 54th embodiment, the frame button display B813 is always displayed during the execution of the card forgetting prevention display performance, and the frame button B22 can be operated. However, in the 61st embodiment, the frame button display B8813 is displayed as an entity for a further limited period during the execution of the card forgetting prevention display performance, and the frame button B22 can be operated. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1562(a)、図1562(b)及び図1563は、第61実施形態におけるエンディング演出において表示されるカード忘れ防止表示演出の表示画面を時系列で例示した図である。図1562(a)、図1562(b)及び図1563では、枠ボタン表示B8813の表示は、半透明に表示されている場合が想像線で図示され、実体として表示されている場合が実線で図示される。 Figures 1562(a), 1562(b) and 1563 are diagrams illustrating, in chronological order, display screens for the card forgetting prevention display effect displayed in the ending effect in the 61st embodiment. In Figures 1562(a), 1562(b) and 1563, the display of the frame button display B8813 is shown by imaginary lines when it is displayed semi-transparently, and by solid lines when it is displayed as an actual object.

本実施形態においてカード忘れ防止表示演出が開始されると、図1562(a)に示すように、第3図柄表示装置B81の表示画面の中央に特定表示B810が表示されることに加えて、複数の半透明の枠ボタン表示B8813が表示画面の縁部付近に点在するように表示される。枠ボタン表示B8813は、時間経過に伴って表示画面の中央に向けて移動する。 In this embodiment, when the card forgetting prevention display performance is started, as shown in FIG. 1562(a), in addition to a specific display B810 being displayed in the center of the display screen of the third pattern display device B81, multiple semi-transparent frame button displays B8813 are displayed so as to be dotted near the edge of the display screen. The frame button displays B8813 move toward the center of the display screen as time passes.

半透明の枠ボタン表示B8813が第3図柄表示装置B81の表示画面の中央に到達して合体すると、図1562(b)に示すように枠ボタン表示B8813が実体化する。枠ボタン表示B8813が実体化した状態において枠ボタンB22の入力が有効となるように制御されており、枠ボタンB22の入力が有効に検出されると第3図柄表示装置B81の表示画面に操作有効表示B8813a(本実施形態では、「Gооd」とのコメント)が表示され、その後、第3図柄表示装置B81の表示画面が第54実施形態で説明した図1550(a)に図示される状態に移行する。 When the semi-transparent frame button display B8813 reaches the center of the display screen of the third pattern display device B81 and merges with it, the frame button display B8813 materializes as shown in FIG. 1562(b). When the frame button display B8813 is materialized, the input of the frame button B22 is controlled to be valid, and when the input of the frame button B22 is detected as valid, an operation validity display B8813a (in this embodiment, the comment "Good") is displayed on the display screen of the third pattern display device B81, and then the display screen of the third pattern display device B81 transitions to the state shown in FIG. 1550(a) described in the 54th embodiment.

遊技者が枠ボタンB22の操作を実行して、第3図柄表示装置B81の表示画面を図1550(a)に図示される状態に移行させたい場合、枠ボタン表示B8813が実体化するタイミングを図るために、遊技者は移動する枠ボタン表示B8813を目で追うことになる。 When a player operates the frame button B22 to transition the display screen of the third pattern display device B81 to the state shown in FIG. 1550(a), the player will follow the moving frame button display B8813 with his or her eyes in order to time the frame button display B8813 to materialize.

枠ボタン表示B8813の移動経路上には特定表示B810が表示されているので、枠ボタン表示B8813を目で追う遊技者の視界に特定表示B810が入るように仕向けることができる。また、枠ボタン表示B8813が実体化する位置を特定表示B810が表示される位置と重ねることで、遊技者が枠ボタン表示B8813の背後に表示される特定表示B810に注目するように仕向けることができる。 Since the specific display B810 is displayed on the movement path of the frame button display B8813, it is possible to induce the specific display B810 to come into the field of view of the player who is following the frame button display B8813 with his or her eyes. In addition, by overlapping the position where the frame button display B8813 materializes with the position where the specific display B810 is displayed, it is possible to induce the player to pay attention to the specific display B810 that is displayed behind the frame button display B8813.

そもそも、カード忘れ防止表示演出が開始されてから、枠ボタン表示B8813が実体化するまでの期間は、特定表示B810が第3図柄表示装置B81の表示画面の中央に表示されるので、カード忘れ防止表示演出の開始直後に枠ボタンB22を操作可能とされ特定表示B810を即座に表示画面の隅に移動させられる場合に比較して、特定表示B810が遊技者の視界に入り易くすることができる。 In the first place, during the period from when the card forgetting prevention display performance starts until the frame button display B8813 is materialized, the specific display B810 is displayed in the center of the display screen of the third pattern display device B81, making it easier for the specific display B810 to come into the player's field of view compared to when the frame button B22 can be operated immediately after the card forgetting prevention display performance starts and the specific display B810 can be instantly moved to the corner of the display screen.

枠ボタン表示B8813が実体化した状態で枠ボタンB22を操作しなかった場合、図1563に示すように、第3図柄表示装置B81の表示画面の中央位置から外側へ向けて半透明に表示される枠ボタン表示B8813が移動する。 If the frame button B22 is not operated while the frame button display B8813 is materialized, the frame button display B8813, which is displayed semi-transparently from the center position of the display screen of the third pattern display device B81 outward, moves as shown in FIG. 1563.

図1563に示す状態では、枠ボタンB22の入力が無効となるように制御されており、枠ボタンB22が入力操作されても第3図柄表示装置B81の表示画面に操作無効表示B8813b(本実施形態では、「Miss」とのコメント)が表示されるだけであり、表示画面は図1550(a)に図示される状態には移行されず、特定表示B810が表示画面の中央に配置される状態で維持される。 In the state shown in FIG. 1563, input to the frame button B22 is controlled to be invalid, and even if the frame button B22 is operated, only an invalid operation display B8813b (in this embodiment, a comment "Miss") is displayed on the display screen of the third pattern display device B81, and the display screen does not transition to the state shown in FIG. 1550(a), and the specific display B810 is maintained in a state in which it is positioned in the center of the display screen.

このように、本実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中における枠ボタンB22の操作タイミングを限定することで、以下のような好ましい作用を生じさせることができる。 In this way, in this embodiment, by limiting the operation timing of frame button B22 while the card forget prevention display effect is being performed, the following favorable effects can be achieved.

即ち、枠ボタン表示B8813の表示態様が半透明の表示から実体としての表示に変わることで枠ボタンB22を操作可能なタイミングを示唆する場合において、枠ボタン表示B8813の表示態様が変わるまでは特定表示B810が第3図柄表示装置B81の表示画面の中央に配置され、遊技者の視界に入り易いように構成されているので、特定表示B810に対する注目力を向上することができる。 In other words, when the display mode of the frame button display B8813 changes from a semi-transparent display to a solid display to indicate the timing when the frame button B22 can be operated, the specific display B810 is positioned in the center of the display screen of the third pattern display device B81 until the display mode of the frame button display B8813 changes, and is configured to be easily visible to the player, thereby increasing the attention to the specific display B810.

更に、カード忘れ防止表示演出の途中において枠ボタン表示B8813が実体としての表示から半透明の表示に切り替えられることで、枠ボタンB22を操作して表示画面が図1550(a)に図示される状態に移行されるタイミングから、カード忘れ防止表示演出期間の終端までの期間が短くなりすぎることを回避することができる。 Furthermore, by switching the frame button display B8813 from a solid display to a semi-transparent display during the card forgetting prevention display performance, it is possible to prevent the period from being too short from the timing at which the display screen transitions to the state shown in FIG. 1550(a) by operating the frame button B22 to the end of the card forgetting prevention display performance period.

これにより、遊技者が枠ボタンB22を有効に操作したにも関わらず、カード忘れ防止表示演出が終了するまでに光量や音量の設定を変更するのに十分な時間を確保できなかったために、光量や音量を好みの設定まで変更させることができない事態が生じることを避けることができる。 This prevents a situation from occurring in which, even if the player has effectively operated frame button B22, the player is unable to change the light intensity or volume settings to their preferred settings because there is not enough time to do so before the card forgetting prevention display performance ends.

従って、せっかく枠ボタンB22を操作しても光量や音量の設定を好みの状態まで変更させることができなかったという経験をした遊技者が、枠ボタンB22の操作の価値を低く見積もるという事態が発生することを避けることができる。これにより、遊技者の枠ボタンB22の操作(エンディング演出中の操作のみならず、遊技中における操作)に対する意欲が低下するという事態の発生を未然に回避することができる。 This makes it possible to prevent a situation in which a player who has had the experience of operating the frame button B22 only to be unable to change the light intensity or volume settings to their liking from underestimating the value of operating the frame button B22. This makes it possible to prevent a situation in which a player's motivation to operate the frame button B22 (not only during the ending performance, but also during gameplay) decreases.

なお、枠ボタン表示B8813に音符のマークや、電球のマークを付属させることで、枠ボタンB22の操作により調整できる対象を示唆するようにしても良い。この場合、遊技者が音量の調整をしたいと考えている時には、音符のマークが付属されている場合には枠ボタン表示B8813への注目力を向上させることができ、電球のマークが付属されている場合には枠ボタン表示B8813から注意を逸らすことができる。 Note that the frame button display B8813 may be accompanied by a musical note mark or a light bulb mark to suggest an object that can be adjusted by operating the frame button B22. In this case, when the player is thinking of adjusting the volume, the frame button display B8813 can be more attention-grabbing if a musical note mark is attached, and attention can be distracted from the frame button display B8813 if a light bulb mark is attached.

図1564は、カード忘れ防止表示演出における枠ボタン表示B8813の計時変化、枠ボタンB22の操作の有効性の計時変化および枠ボタンB22の操作の一例を示した図である。図1564では、一例として、カード忘れ防止表示演出の期間を等分に三分割し、半透明の枠ボタン表示B8813が点在する第1期間BT81(図1562(a)参照)と、枠ボタン表示B8813が合体して実体化する第2期間BT82(図1562(b)参照)と、再び半透明になり枠ボタン表示B8813が点在する第3期間BT83(図1563参照)と、にそれぞれ割り当てられた場合が図示されている。 Figure 1564 is a diagram showing the change over time of the frame button display B8813 in the card forgetting prevention display performance, the change over time of the validity of the operation of the frame button B22, and an example of the operation of the frame button B22. As an example, Figure 1564 shows a case in which the period of the card forgetting prevention display performance is divided into three equal parts and assigned to a first period BT81 (see Figure 1562 (a)) in which the semi-transparent frame button display B8813 is scattered, a second period BT82 (see Figure 1562 (b)) in which the frame button display B8813 is merged and materialized, and a third period BT83 (see Figure 1563) in which the frame button display B8813 becomes semi-transparent again and is scattered.

カード忘れ防止表示演出の期間中にいつでも枠ボタンB22を操作できた第54実施形態と異なり、本実施形態では、第2期間BT82においてのみ枠ボタンB22の操作が有効とされる。第2期間BT82で枠ボタンB22を操作すれば、第3図柄表示装置B81の表示画面が図1550(a)に図示される状態に移行され、光量や音量の設定変更が可能となる。一方で、第1期間BT81や第3期間BT83で枠ボタンB22をいくら操作しても、光量や音量の設定変更は不可能となるように制御されている。 Unlike the 54th embodiment in which the frame button B22 could be operated at any time during the card forgetting prevention display performance, in this embodiment, operation of the frame button B22 is only valid during the second period BT82. If the frame button B22 is operated during the second period BT82, the display screen of the third pattern display device B81 transitions to the state shown in FIG. 1550(a), and the light intensity and volume settings can be changed. On the other hand, no matter how much the frame button B22 is operated during the first period BT81 or the third period BT83, the light intensity and volume settings cannot be changed.

図1564では、各期間BT81,BT82,BT83が同じ場合を図示したが、各期間BT81,BT82,BT83の長さは目的に応じて種々の態様に変更可能とされる。以下、第1期間81の長さの変化または第3期間BT83の長さの変化により期待できる作用の一例について説明する。 In FIG. 1564, the periods BT81, BT82, and BT83 are illustrated as being the same, but the lengths of the periods BT81, BT82, and BT83 can be changed in various ways depending on the purpose. Below, an example of an effect that can be expected from changing the length of the first period 81 or the length of the third period BT83 is described.

例えば、第1期間BT81をより短く設定することで、枠ボタンB22の操作が有効となる第2期間BT82への移行が早まる。そのため、光量や音量の設定の変更に費やせる期間の最大長さを長くすることができる。 For example, by setting the first period BT81 to be shorter, the transition to the second period BT82, during which the operation of the frame button B22 is valid, can be accelerated. This makes it possible to lengthen the maximum length of time that can be spent changing the settings of the light intensity or volume.

第1期間BT81を短くする設定は、例えば、初当り(連荘の一回目の大当たり)の大当たり遊技におけるエンディング演出で採用することが効果的である場合がある。時短状態や確変状態や大当たり遊技中においては、特定の歌が流れる場合があり、通常状態における音声には興味が無いが、特定の歌は聞きたいという遊技者がいる。 The setting of shortening the first period BT81 may be effective, for example, when used in the ending performance of the first jackpot game (the first jackpot in a series of consecutive jackpots). During the time-saving state, the probability of winning, or the jackpot game, a specific song may be played, and there are players who are not interested in the sound during the normal state but would like to hear a specific song.

このような遊技者は、通常状態では音量を下げて遊技を行っていても、通常状態から大当たり遊技状態を経て、時短状態や確変状態へ移行する場合において、特定の歌が聞こえる程度まで音量を上げたいと考えている。 Even if such players play with the volume turned down during normal play, they would like to turn up the volume to a level where they can hear a specific song when they move from the normal play state through a jackpot play state and into a time-saving or special bonus state.

そのため、特に、初当りの大当たり遊技におけるエンディング演出において、光量や音量の設定の変更に費やせる期間の最大長さを長くすることで、通常状態から大当たり遊技状態を経て、時短状態や確変状態へ移行する適切なタイミングにおいて音量の設定変更を行うことが容易となり、上記特定の歌は聞きたいという遊技者の遊技に対する満足感を向上させることができる。 Therefore, by lengthening the maximum length of time that can be spent changing the light intensity and volume settings, particularly in the ending performance of the first jackpot game, it becomes easier to change the volume settings at the appropriate timing when moving from the normal state through the jackpot game state to the time-saving state or the probability variable state, and it is possible to improve the satisfaction of players who want to hear the above-mentioned specific song.

また、例えば、第1期間BT81をより長く設定することで、枠ボタンB22の操作が有効となる第2期間BT82への移行が遅くなる一方で、特定表示B810が第3図柄表示装置B81の表示画面の中央に表示される期間を長く維持することができる。 In addition, for example, by setting the first period BT81 longer, the transition to the second period BT82 in which operation of the frame button B22 is valid is delayed, while the period during which the specific display B810 is displayed in the center of the display screen of the third pattern display device B81 can be maintained for a longer period.

第1期間BT81を長くする設定は、例えば、連荘中の大当たり遊技におけるエンディング演出で採用することが効果的である場合がある。音量や光量の設定変更は、初当り時に行えば多くの場合十分であり、連荘中に音量や光量の設定変更をしたくなる事態が発生する可能性は低いため、第2期間BT82への移行が遅くなることで音量や光量の設定変更に費やせる期間の最大長さが短くなっても、遊技者が受ける不利益は少ない。 The setting of lengthening the first period BT81 may be effective, for example, in the ending performance of a jackpot game during a winning streak. In many cases, changing the volume or light intensity settings at the time of the first win is sufficient, and since it is unlikely that a situation will arise in which the player would want to change the volume or light intensity settings during a winning streak, there is little disadvantage to the player even if the maximum length of the period that can be spent on changing the volume or light intensity settings is shortened by delaying the transition to the second period BT82.

一方で、連荘が続く程、遊技者の興奮の度合いは高くなるので、興奮のあまり、遊技を終了する際にカードユニットに挿入されたカード等の返却を忘れる可能性が高くなる。これに対し、第1期間BT81が長く設定されている場合、カード忘れ防止表示演出中において特定表示B810が第3図柄表示装置B81の表示画面の中央に表示される期間を長く維持できるので、遊技者がカード等の返却に意識を向けるように仕向けることができる。 On the other hand, the longer the winning streak continues, the more excited the player becomes, and the more likely it is that the player will be so excited that he or she will forget to return the cards inserted in the card unit when finishing the game. In contrast, if the first period BT81 is set long, the period during which the specific display B810 is displayed in the center of the display screen of the third pattern display device B81 during the card forget prevention display performance can be maintained for a long time, which can encourage the player to focus on returning the cards.

また、例えば、第2期間BT82をより短く設定することで、枠ボタンB22が操作され図1550(a)に図示される状態に移行されることを困難とすることができる。この場合、移動する枠ボタン表示B8813で遊技者の視線を特定表示B810に誘導できることに加え(図1562(a)参照)、複数の枠ボタン表示B8813が合体した状態での操作を失敗するように仕向けることができ、第3図柄表示装置B81の表示画面を図1563に示す状態まで移行させる可能性を高くすることができる。 Also, for example, by setting the second period BT82 shorter, it can be made more difficult for the frame button B22 to be operated and transition to the state shown in FIG. 1550(a). In this case, in addition to being able to guide the player's gaze to the specific display B810 with the moving frame button display B8813 (see FIG. 1562(a)), it is possible to induce the player to fail to operate when multiple frame button displays B8813 are combined, thereby increasing the likelihood that the display screen of the third pattern display device B81 will transition to the state shown in FIG. 1563.

これにより、カード忘れ防止表示演出中に亘り特定表示B810を表示画面の中央に維持することができることに加えて、枠ボタン表示B8813が移動することで、特定表示B810に遊技者の視線を誘導する効果を期待できる。従って、枠ボタン表示B8813が無い場合に比較して、遊技者に特定表示B810の印象を強く残すことができる。 This allows the specific display B810 to be maintained in the center of the display screen throughout the entire card forgetting prevention display performance, and the movement of the frame button display B8813 is expected to have the effect of guiding the player's gaze to the specific display B810. Therefore, the specific display B810 can leave a stronger impression on the player than if the frame button display B8813 were not present.

また、例えば、第2期間BT82をより長く設定することで、枠ボタンB22の操作が有効となる期間を長く維持することができるので、枠ボタンB22の操作機会を確保することができる。 Furthermore, for example, by setting the second period BT82 longer, the period during which operation of the frame button B22 is valid can be maintained for a longer period, thereby ensuring an opportunity to operate the frame button B22.

また、例えば、第3期間BT83をより短く設定することで、相対的にT82を長くすることができ、枠ボタンB22の操作が有効となる期間を長く維持することができるので、枠ボタンB22の操作機会を確保することができる。 Furthermore, for example, by setting the third period BT83 to be shorter, T82 can be relatively lengthened, and the period during which operation of frame button B22 is valid can be maintained for a long period, thereby ensuring opportunities to operate frame button B22.

また、例えば、第3期間BT83をより長く設定することで、第2期間BT82において枠ボタンB22を操作することで図1550(a)に図示される状態に移行した後の、カード忘れ防止表示演出の残り期間を長く確保することができるので、光量や音量の設定の変更が中途半端になることを回避し易くすることができる。 Furthermore, for example, by setting the third period BT83 longer, it is possible to ensure a longer remaining period for the card forgetting prevention display performance after the state shown in FIG. 1550(a) is transitioned to by operating frame button B22 during the second period BT82, making it easier to avoid incomplete changes to the light intensity or volume settings.

なお、各期間BT81,BT82,BT83の長さを、上記した理由以外の理由で変更するようにしても良い。例えば、大当たり遊技中において既に第1図柄の抽選が済んでいる保留球に大当たりがある場合に、第1期間BT81が極めて短くされ、その分だけ第2期間BT82が長くなるように制御されるようにしても良い。 The length of each period BT81, BT82, and BT83 may be changed for reasons other than those mentioned above. For example, if a jackpot is found on a reserved ball that has already been used to draw the first symbol during a jackpot game, the first period BT81 may be made extremely short, and the second period BT82 may be made longer by that amount.

この場合、カード忘れ防止表示演出が、図1562(a)の状態を経由せずに、図1562(b)の状態から開始されたかのように遊技者に見せることができるので、遊技者に違和感を与えることができる。この違和感により保留球に大当たりがあることを把握することができるようになると遊技者に分からせることで、カード忘れ防止表示演出に遊技者が注目するように仕向けることができるので、カード忘れ防止表示演出に対する注目力を向上させることができる。これにより、カードユニットに挿入されたカード等の返却について遊技者に意識させることができ、実際に遊技者がカード等を忘れる事態の発生を抑制することができる。 In this case, the card forgetting prevention display effect can be made to appear to the player as if it had started from the state of FIG. 1562(b) without going through the state of FIG. 1562(a), giving the player a sense of incongruity. This sense of incongruity makes the player realize that he or she will be able to grasp that the reserved balls are a jackpot, which can encourage the player to pay attention to the card forgetting prevention display effect, thereby improving the player's ability to pay attention to the card forgetting prevention display effect. This can make the player aware of the need to return cards, etc. inserted into the card unit, and can prevent the player from actually forgetting cards, etc.

次いで、図1565から図1580を参照して、第62実施形態におけるセンターフレームC86について説明する。 Next, the center frame C86 in the 62nd embodiment will be described with reference to Figures 1565 to 1580.

上記各実施形態では、センターフレーム86が一部品から構成される場合を説明したが、第62実施形態におけるセンターフレームC86は、上側フレームC86aと下側フレームC86bとの2部材から構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In each of the above embodiments, the center frame 86 is described as being composed of one part, but in the 62nd embodiment, the center frame C86 is composed of two members, an upper frame C86a and a lower frame C86b. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1565は、第62実施形態における遊技盤C13の正面図である。図1565に示すように、センターフレームC86は、ベース板60の窓部60a(図1517参照)に嵌合可能な形状で構成され、タッピングネジ等によりベース板60に締結固定される部材であり、上側フレームC86aと下側フレームC86bとを備える。 Figure 1565 is a front view of the game board C13 in the 62nd embodiment. As shown in Figure 1565, the center frame C86 is configured in a shape that can fit into the window portion 60a (see Figure 1517) of the base plate 60, and is a member that is fastened and fixed to the base plate 60 by tapping screws or the like, and includes an upper frame C86a and a lower frame C86b.

上側フレームC86aは、ベース板60の窓部60a(図1517参照)における上側(図1565上側)及び左右(図1565左側及び右側)の内縁に沿って配設され、下側フレームC86bは、ベース板60の窓部60aにおける下側(図1565下側)の内縁に沿って配設される。これら上側フレームC86a及び下側フレームC86bに取り囲まれた領域を介して第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 The upper frame C86a is arranged along the inner edges of the upper side (upper side in FIG. 1565) and left and right sides (left and right sides in FIG. 1565) of the window portion 60a (see FIG. 1517) of the base plate 60, and the lower frame C86b is arranged along the inner edge of the lower side (lower side in FIG. 1565) of the window portion 60a of the base plate 60. The third pattern display device 81 is visible through the area surrounded by the upper frame C86a and the lower frame C86b.

なお、上側フレームC86aは、上記各実施形態におけるセンターフレーム86の一部(ベース板60の窓部60aにおける下側(図1565下側)の内縁に沿って配設される部分、即ち、下側フレームC86bが配設される部分)を省略した構成とされ、その省略された部分を除く他の部分は、上記各実施形態におけるセンターフレーム86と同一の構成とされる。 The upper frame C86a is configured by omitting a portion of the center frame 86 in each of the above embodiments (the portion arranged along the inner edge of the lower side (lower side in Figure 1565) of the window portion 60a of the base plate 60, i.e., the portion where the lower frame C86b is arranged), and the other portions excluding the omitted portion have the same configuration as the center frame 86 in each of the above embodiments.

次いで、下側フレームC86bについて説明する。図1566は、下側フレームC86bの正面斜視図であり、図1567は、下側フレームC86bの背面斜視図である。なお、図1566及び図1567では、ベース板60の一部のみが部分的に図示されると共に、ベース板60に下側フレームC86bを締結固定するタッピングネジの図示が省略される。 Next, the lower frame C86b will be described. Fig. 1566 is a front perspective view of the lower frame C86b, and Fig. 1567 is a rear perspective view of the lower frame C86b. Note that Figs. 1566 and 1567 only partially illustrate a portion of the base plate 60, and the tapping screws that fasten the lower frame C86b to the base plate 60 are omitted.

図1566及び図1567に示すように、下側フレームC86bには、球を受け入れ可能な開口として形成される受入口COPinと、その受入口COPinに連通される第1通路CRt1と、その第1通路CRt1を案内された球が流下される第2通路CRt2と、その第2通路CRt2を案内された球(第2通路CRt2をその長手方向に沿って往復動した球)が流下される第3通路CRt3と、その第3通路CRt3を案内された球が振分部材C170により振り分けられて流下される第4通路CRt4及び第5通路CRt5と、第4通路CRt4を案内された球が流下される第6通路CRt6と、第5通路CRt5を案内された球が遊技領域へ流出するための開口として形成される流出口COPoutとが形成される(図1574及び図1575参照)。 As shown in Figures 1566 and 1567, the lower frame C86b is provided with an inlet COPin formed as an opening capable of receiving balls, a first passage CRt1 connected to the inlet COPin, a second passage CRt2 through which the balls guided along the first passage CRt1 flow down, a third passage CRt3 through which the balls guided along the second passage CRt2 (balls that have reciprocated along the second passage CRt2 in its longitudinal direction) flow down, a fourth passage CRt4 and a fifth passage CRt5 through which the balls guided along the third passage CRt3 are sorted by the sorting member C170 and flow down, a sixth passage CRt6 through which the balls guided along the fourth passage CRt4 flow down, and an outlet COPout formed as an opening through which the balls guided along the fifth passage CRt5 flow out to the play area (see Figures 1574 and 1575).

なお、上側フレームC86aには、上側フレーム通路CRt0(図1565参照)が形成される。上側フレーム通路CRt0は、遊技領域のうちの正面視左側(図1565左側)の領域(センターフレームC86(上側フレームC86a)とレール61との間の領域)から流入(入球)された球を案内する通路であり、その上側フレーム通路CRt0の下流端に下側フレームC86bの受入口COPinが連通される。 The upper frame C86a has an upper frame passage CRt0 (see FIG. 1565). The upper frame passage CRt0 is a passage that guides balls that flow in (enter) from the area on the left side of the play area when viewed from the front (left side of FIG. 1565) (the area between the center frame C86 (upper frame C86a) and the rail 61), and the downstream end of the upper frame passage CRt0 is connected to the receiving port COPin of the lower frame C86b.

即ち、遊技領域から上側フレーム通路CRt0に流入(入球)した球は、受入口COPinを介して、上側フレーム通路CRt0から下側フレームC86bの第1通路CRt1へ流入(入球)される。 That is, a ball that flows (enters) the upper frame passage CRt0 from the play area flows (enters) from the upper frame passage CRt0 through the receiving port COPin into the first passage CRt1 of the lower frame C86b.

下側フレームC86bには、球の重さにより動作する振分部材C170が配設されており(図1574及び図1575参照)、連なった状態の球が第3通路CRt3を案内される場合には、先行する球が第4通路CRt4へ振り分けられる一方、後行する球が第5通路CRt5へ振り分けられる。なお、球の連なる間隔が所定量よりも大きい場合は、先行する球および後行する球の両球が第4通路CRt4へ振り分けられる。 A distribution member C170 that operates according to the weight of the balls is disposed on the lower frame C86b (see Figs. 1574 and 1575). When a series of balls is guided down the third passage CRt3, the leading ball is distributed to the fourth passage CRt4, while the trailing ball is distributed to the fifth passage CRt5. If the distance between the series of balls is greater than a predetermined amount, both the leading ball and the trailing ball are distributed to the fourth passage CRt4.

ここで、第5通路CRt5の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口COPoutは、第1入賞口64(図1565参照)の鉛直方向上方となる位置に形成(配置)される。そのため、第5通路CRt5へ振り分けられた球は、第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 Here, the outlet COPout, which is the outlet of the fifth passage CRt5 (the opening through which the balls flow out into the play area), is formed (positioned) at a position vertically above the first winning hole 64 (see FIG. 1565). Therefore, balls distributed to the fifth passage CRt5 are likely to win at the first winning hole 64 (there is a high probability of winning at the first winning hole 64).

一方、第6通路CRt6には、その第6通路CRt6を案内される球を遊技領域へ流出させるために正面側(矢印F方向)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として、第1入賞口64の鉛直方向上方となる位置に中央流出面C181が形成(配置)されるだけでなく、第1入賞口64の鉛直方向上方から遊技盤13の幅方向(図1565左右方向)に位置を異ならせた2箇所に、側方流出面C182が形成(配置)される。また、第6通路CRt6には、起伏が形成され、起伏の底部に側方流出面C182が形成され、起伏の頂部に中央流出面C181が形成される。 On the other hand, in the sixth passage CRt6, not only is a central outflow surface C181 formed (placed) at a position vertically above the first winning opening 64 as a concave surface that slopes downward toward the front side (in the direction of arrow F) to allow balls guided along the sixth passage CRt6 to flow out into the play area, but side outflow surfaces C182 are also formed (placed) at two different positions in the width direction of the game board 13 (left and right direction in Figure 1565) from vertically above the first winning opening 64. In addition, undulations are formed in the sixth passage CRt6, with side outflow surfaces C182 formed at the bottom of the undulations and a central outflow surface C181 formed at the top of the undulations.

そのため、第4通路CRt4へ振り分けられた球は、第6通路CRt6において、中央流出面C181から遊技領域へ流出する確率よりも、側方流出面C182から遊技領域へ流出する確率が高く、結果として、第1入賞口64へ入賞し難い(上述した第5通路CRt5へ振り分けられた球よりも第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 Therefore, a ball allocated to the fourth passage CRt4 has a higher probability of flowing out from the side outlet surface C182 into the play area in the sixth passage CRt6 than from the central outlet surface C181 into the play area, and as a result, it is less likely to win the first winning hole 64 (it has a lower probability of winning the first winning hole 64 than a ball allocated to the fifth passage CRt5 described above).

このように、本実施形態における下側フレームC86bは、連なった状態の球が第3通路CRt3へ流入された場合に、先行する球は通常の通路(第4通路CRt4)へ振り分けられる一方、後行する球が第1入賞口64に入賞し易い通路(本実施形態では、第1入賞口64に球をほぼ確実に入賞させる通路(第5通路CRt5))へ振り分けられる。よって、第1入賞口64に球が入賞する確率を高める(確実に入賞させる)ために、球が連なった状態が形成されることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 In this manner, in the lower frame C86b of this embodiment, when a series of balls flows into the third passage CRt3, the leading ball is diverted to the normal passage (fourth passage CRt4), while the trailing ball is diverted to a passage that is more likely to win the first winning port 64 (in this embodiment, the passage (fifth passage CRt5) that almost certainly ensures that the ball will win the first winning port 64). Therefore, in order to increase the probability of the ball winning the first winning port 64 (ensuring a win), the player is made to look forward to the formation of a series of balls, which increases the excitement of the game.

次いで、図1566から図1567に加え、図1568から図1580を参照して、下側フレームC86bの詳細構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the lower frame C86b will be described with reference to Figures 1566 to 1567 as well as Figures 1568 to 1580.

図1568は、下側フレームC86bの分解正面斜視図であり、図1569は、下側フレームC86bの分解背面斜視図である。図1570は、下側フレームC86bの上面図であり、図1571は、下側フレームC86bの正面図であり、図1572は、下側フレームC86bの背面図である。図1573(a)は、図1571の矢印MDLXXIIIa方向視における下側フレームC86bの側面図であり、図1573(b)は、図1571の矢印MDLXXIIIb方向視における下側フレームC86bの側面図である。 Figure 1568 is an exploded front perspective view of the lower frame C86b, and Figure 1569 is an exploded rear perspective view of the lower frame C86b. Figure 1570 is a top view of the lower frame C86b, Figure 1571 is a front view of the lower frame C86b, and Figure 1572 is a rear view of the lower frame C86b. Figure 1573(a) is a side view of the lower frame C86b as viewed in the direction of the arrow MDLXXIIIa in Figure 1571, and Figure 1573(b) is a side view of the lower frame C86b as viewed in the direction of the arrow MDLXXIIIb in Figure 1571.

図1574及び図1575は、図1570のMDLXXIV-MDLXXIV線における下側フレームC86bの断面図であり、図1576は、図1571のMDLXXVI-MDLXXVI線における下側フレームC86bの断面図である。図1577(a)は、図1574のMDLXXVIIa部における下側フレームC86bの部分拡大断面図であり、図1577(b)は、図1570のMDLXXVIIb-MDLXXVIIb線における下側フレームC86bの部分拡大断面図である。なお、図1574では、振分部材C170が第1位置に配置された状態が、図1575では、振分部材C170が第2位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 1574 and 1575 are cross-sectional views of the lower frame C86b taken along line MDLXXIV-MDLXXIV in FIG. 1570, and FIG. 1576 is a cross-sectional view of the lower frame C86b taken along line MDLXXVI-MDLXXVI in FIG. 1571. FIG. 1577(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame C86b at part MDLXXVIIa in FIG. 1574, and FIG. 1577(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame C86b taken along line MDLXXVIIb-MDLXXVIIb in FIG. 1570. FIG. 1574 shows a state in which the distribution member C170 is arranged in the first position, and FIG. 1575 shows a state in which the distribution member C170 is arranged in the second position.

図1566から図1577に示すように、下側フレームC86bは、正面部材C110と、その正面部材C110の長手方向一側(矢印L方向側)に配設される皿部材C120と、正面部材C110の背面(矢印B方向側の面)に所定間隔を隔てて対向配置される背面部材C130と、その背面部材C130の正面(矢印F方向側の面)に配設される第1中間部材C140と、背面部材C130の正面(矢印F方向側の面)に所定間隔を隔てて対向配置される第2中間部材C150と、背面部材C130及び第2中間部材C150の対向間に介設される第1介設部材C160及び振分部材C170と、正面部材C110並びに第1及び第2中間部材C140,C150の対向間に介設される第2介設部材C180と、背面部材C130の背面に配設される装飾部材C190及び迂回部材C200と、を備える。 As shown in Figures 1566 to 1577, the lower frame C86b includes a front member C110, a dish member C120 disposed on one longitudinal side (the side in the direction of the arrow L) of the front member C110, a back member C130 disposed facing the back surface (the surface in the direction of the arrow B) of the front member C110 at a predetermined distance, a first intermediate member C140 disposed on the front surface (the surface in the direction of the arrow F) of the back member C130, and a second intermediate member C140 disposed on the front surface (the surface in the direction of the arrow F) of the back member C130. The plate includes a second intermediate member C150 arranged facing each other at a predetermined distance on the surface of the plate (the surface facing the direction of the mark F), a first intermediate member C160 and a distribution member C170 interposed between the opposing back member C130 and the second intermediate member C150, a second intermediate member C180 interposed between the opposing front member C110 and the first and second intermediate members C140, C150, and a decorative member C190 and a detour member C200 disposed on the back of the back member C130.

なお、下側フレームC86bは、各部材どうしが、それぞれタッピングネジにより締結固定されると共に、振分部材C170及び装飾部材C190が背面部材C130に回転可能に軸支されることで、一つ(単体)のユニットとして構成される(図1566参照)。 The lower frame C86b is constructed as a single unit by fastening each component together with tapping screws, and the distribution component C170 and decorative component C190 are rotatably supported on the back component C130 (see FIG. 1566).

また、下側フレームC86bは、振分部材C170及び装飾部材C190を除く他の部材が光透過性(即ち、背面側の部材や球を透視可能な透明)の樹脂材料から構成され、振分部材C170及び装飾部材C190が有色の樹脂材料から構成される。よって、第1通路CRt1から第6通路CRt6を通過する球を遊技者に視認させると共に、振分部材C170による振り分け動作とその動作に伴う装飾部材C190の変位を遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the lower frame C86b is made of a light-transmitting resin material (i.e., transparent so that the rear side components and balls can be seen through) except for the distribution member C170 and decorative member C190, and the distribution member C170 and decorative member C190 are made of a colored resin material. This allows the player to visually see the balls passing through the first passage CRt1 to the sixth passage CRt6, as well as the distribution action of the distribution member C170 and the associated displacement of the decorative member C190, enhancing the enjoyment of the game.

この場合、下側フレームC86bは、第1中間部材C140または第2中間部材C150の少なくとも一方または両方が光透過性の樹脂材料から構成されていれば足りる。第3通路CRt3における球の連なり状態(先行する球と後行する球の間隔が所定量よりも小さい間隔か否か)と、振分部材C170による振り分け動作との少なくとも一方または両方を遊技者に視認させられる一方で、後行する球が振分部材C170により第5通路CRt5に振り分けられたことを視認できれば、かかる球は流出口COPoutから第1入賞口64へ高確率で(本実施形態ではほぼ全球が)入球するため、第5通路CRt5を案内される球を遊技者に視認させなくても足りるためである。 In this case, it is sufficient that at least one or both of the first intermediate member C140 and the second intermediate member C150 of the lower frame C86b are made of a light-transmitting resin material. This is because the player can visually confirm at least one or both of the line-up of balls in the third passage CRt3 (whether the distance between the leading ball and the trailing ball is smaller than a predetermined amount) and the distribution operation by the distribution member C170, while visually confirming that the trailing ball has been distributed to the fifth passage CRt5 by the distribution member C170, and therefore such balls will enter the first winning hole 64 from the outlet COPout with a high probability (almost all balls in this embodiment), and therefore it is sufficient that the player does not need to visually confirm the balls being guided down the fifth passage CRt5.

なお、振分部材C170及び装飾部材C190は、光透過性(又は有色)の樹脂材料から構成され、その正面に塗装を施したもの、或いは、シールを添付したものであっても良い。 The dividing member C170 and the decorative member C190 are made of a light-transmitting (or colored) resin material, and may have a painted front surface or a sticker attached.

また、一方で、第1中間部材C140及び第2中間部材C150の少なくとも一方または両方が有色の樹脂材料から構成される、或いは、第1中間部材C140及び第2中間部材C150の少なくとも一方または両方に塗装が施されたりシールが添付されていても良い。即ち、第3通路CRt3を通過する球や振分部材C170が正面側から遊技者に視認不能となるように構成されていても良い。 Also, on the other hand, at least one or both of the first intermediate member C140 and the second intermediate member C150 may be made of a colored resin material, or at least one or both of the first intermediate member C140 and the second intermediate member C150 may be painted or have a sticker attached. In other words, the balls passing through the third passage CRt3 and the distribution member C170 may be configured so as to be invisible to the player from the front side.

正面部材C110は、正面を形成する板状の正面部C111と、その正面部C111の背面から立設される板状の底面部C112と、それら正面部C111及び底面部C112の長手方向一側(矢印L方向側)に配設される連結部C113とを備える。 The front member C110 comprises a plate-shaped front portion C111 that forms the front, a plate-shaped bottom portion C112 that stands upright from the back surface of the front portion C111, and a connecting portion C113 that is disposed on one longitudinal side (the side in the direction of the arrow L) of the front portion C111 and the bottom portion C112.

正面部C111には、その正面部C111の下側(矢印D方向側)の外縁に沿って複数の挿通孔C111aが板厚方向に穿設される。下側フレームC86bは、組み立てた状態(ユニット化された状態)で、ベース板60の正面から窓部60aに嵌め込まれ、挿通孔C111aに挿通したタッピングネジがベース板60に締結されることで、ベース板60に固定(配設)される。 The front portion C111 has multiple through holes C111a drilled in the plate thickness direction along the outer edge of the lower side (arrow D direction) of the front portion C111. The lower frame C86b, in an assembled state (unitized state), is fitted into the window portion 60a from the front of the base plate 60, and is fixed (disposed) to the base plate 60 by fastening tapping screws inserted into the through holes C111a to the base plate 60.

正面部C111には、第1入賞口64(図1565参照)の鉛直方向上方となる位置に流出口COPoutが開口形成(板厚方向に穿設)される。流出口COPoutは、上述したように、第5通路CRt5を案内された球が遊技領域へ流出される際の出口となる開口である。 In the front portion C111, an outlet COPout is formed (drilled in the plate thickness direction) at a position vertically above the first winning opening 64 (see FIG. 1565). As described above, the outlet COPout is an opening that serves as an exit when the ball guided through the fifth passage CRt5 flows out into the play area.

底面部C112は、その上面に第2介設部材C180の底面が対向配置され、底面部C112と第2介設部材C180(凹部C183)との対向間に第5通路CRt5の一部が形成される。よって、例えば、第2介設部材C180に貫通形成した貫通孔を第5通路CRt5の一部とする場合と比較して、構造を簡素化して、製品コストを抑制できる。 The bottom surface of the second intervening member C180 is disposed opposite the upper surface of the bottom surface portion C112, and a portion of the fifth passage CRt5 is formed between the bottom surface portion C112 and the second intervening member C180 (recess C183). Therefore, compared to, for example, a case in which a through hole formed through the second intervening member C180 is used as part of the fifth passage CRt5, the structure can be simplified and production costs can be reduced.

底面部C112は、正面部C111の長手方向全域にわたって連続的に形成され、その底面部C112の立設先端(矢印B方向側)が、第1中間部材C140及び第2中間部材C150の正面に当接される。これにより、針金等の異物の侵入が抑制される。 The bottom surface portion C112 is formed continuously over the entire longitudinal direction of the front surface portion C111, and the erected tip (the side in the direction of arrow B) of the bottom surface portion C112 abuts against the front surfaces of the first intermediate member C140 and the second intermediate member C150. This prevents foreign objects such as wires from entering.

連結部C113には、受入口COPinが開口形成(板厚方向に穿設)される。受入口COPinは、上述したように、上側フレームC86aの上側フレーム通路CRt0から球を受け入れる開口である。なお、ベース板60にセンターフレームC86を取り付けた(配設した)状態では、上側フレームC86aの背面が正面部C111及び連結部C113の正面に重ね合わされ、両者がタッピングネジにより締結固定される。これにより、上側フレーム通路CRt0の下流端と受入口COPinとが連通される。 An receiving port COPin is formed in the connecting portion C113 (drilled in the plate thickness direction). As described above, the receiving port COPin is an opening that receives balls from the upper frame passage CRt0 of the upper frame C86a. When the center frame C86 is attached (disposed) to the base plate 60, the back surface of the upper frame C86a is overlapped with the front surface of the front portion C111 and the connecting portion C113, and both are fastened and fixed with tapping screws. This connects the downstream end of the upper frame passage CRt0 to the receiving port COPin.

皿部材C120は、通路の底面を形成する上側底面部C121及び下側底面部C122と、通路の側壁を形成する上側側壁部C123及び下側側壁部C124とを備える。 The dish member C120 has an upper bottom surface portion C121 and a lower bottom surface portion C122 that form the bottom surface of the passage, and an upper side wall portion C123 and a lower side wall portion C124 that form the side walls of the passage.

上側底面部C121は、上面視において略直線状の通路として左右方向(矢印F-B方向)に沿って延設されると共に、受入口COPinから離間する方向(矢印R方向)へ向けて下降傾斜して形成される。なお、上側底面部C121は、受入口COPinよりも鉛直方向下方(矢印D方向側)に位置し、上側フレーム通路CRt0との間に鉛直方向の段差が形成される。即ち、皿部材C120は、上側フレーム通路CRt0から上側底面部C121へ球を自由落下させる構成とされる。 The upper bottom surface portion C121 extends in the left-right direction (arrow F-B direction) as a substantially linear passage when viewed from above, and is formed with a downward incline in the direction away from the receiving opening COPin (arrow R direction). The upper bottom surface portion C121 is located vertically below the receiving opening COPin (arrow D direction), and a vertical step is formed between it and the upper frame passage CRt0. In other words, the dish member C120 is configured to allow balls to freely fall from the upper frame passage CRt0 to the upper bottom surface portion C121.

上側底面部C121には、その幅方向(矢印L-R方向)中央に断面コ字状の凹溝C121aが凹設される(図1577参照)。凹溝C121aは、前後方向(矢印F-B方向)に沿って直線状に延設される。凹溝C121の溝幅(矢印L-R方向の寸法)は、球の直径よりも小さくされると共に、凹溝C121aの溝深さ(矢印U-D方向の寸法)は、凹溝C121aの底面に球が接触しない深さに設定される。 A groove C121a with a U-shaped cross section is recessed in the center of the width direction (arrow L-R direction) of the upper bottom surface portion C121 (see FIG. 1577). The groove C121a extends linearly in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). The groove width (dimension in the direction of arrows L-R) of the groove C121 is set smaller than the diameter of the ball, and the groove depth (dimension in the direction of arrows U-D) of the groove C121a is set to a depth that prevents the ball from contacting the bottom surface of the groove C121a.

これにより、上側底面部C121上の球を2箇所(上側底面部C121と凹溝C121aとが交わる一対の稜線部分)で支持することができる。よって、凹溝C121aが非形成の場合(即ち、1箇所のみで球を支持する場合)と比較して、球と通路との接触面積を大きくできる。よって、上側フレーム通路CRt0から落下した球の衝撃を緩衝する(受け止める)と共に、球が転動する際の抵抗を大きくできる。 This allows the ball on the upper bottom surface portion C121 to be supported at two points (a pair of ridges where the upper bottom surface portion C121 and the groove C121a intersect). Therefore, compared to when the groove C121a is not formed (i.e., when the ball is supported at only one point), the contact area between the ball and the passage can be increased. This cushions (accepts) the impact of the ball falling from the upper frame passage CRt0, and increases the resistance when the ball rolls.

上述のように、上側フレーム通路CRt0から上側底面部C121へ球を落下させると共に、上側底面部C121上の球を2箇所で支持する構成とすることで、所定の間隔を隔てた状態で、2球が、上側フレーム通路CRt0から上側底面部C121(第1通路CRt1)へ流入(落下)する場合に、上側底面部C121(第1通路CRt1)において、先行する球の流下を遅らせて、後行する球を先行する球に追いつかせ易くできる。よって、先行する球と後行する球との間隔を減少させることができる。 As described above, by dropping a ball from the upper frame passage CRt0 onto the upper bottom surface portion C121 and supporting the ball on the upper bottom surface portion C121 at two points, when two balls flow (drop) from the upper frame passage CRt0 into the upper bottom surface portion C121 (first passage CRt1) with a specified distance between them, the flow down of the leading ball is delayed in the upper bottom surface portion C121 (first passage CRt1), making it easier for the trailing ball to catch up with the leading ball. This makes it possible to reduce the distance between the leading and trailing balls.

上側側壁部C123は、上側底面部C121(第1通路CRt1)の上流側および下流側の端部と、上側底面部C121(第1通路CRt1)の通路幅とをそれぞれ区画する。なお、通路幅は、球の直径と同等または球の直径よりも若干大きな寸法(少なくとも球の直径の2倍よりも小さい寸法、好ましくは、球の直径の1.3倍よりも小さい寸法)に設定され、複数の球を直列の状態でのみ案内可能とする。 The upper side wall portion C123 defines the upstream and downstream ends of the upper bottom surface portion C121 (first passage CRt1) and the passage width of the upper bottom surface portion C121 (first passage CRt1). The passage width is set to a dimension equal to or slightly larger than the diameter of the ball (at least a dimension smaller than twice the diameter of the ball, preferably a dimension smaller than 1.3 times the diameter of the ball), and multiple balls can be guided only in series.

上側側壁部C123には、上側底面部C121(第1通路CRt1)の下流側の端部に切り欠き部C123aが切り欠き形成され、この切り欠き部C123aを介して、上側底面部C121(第1通路CRt1)から下側底面部C122(第2通路CRt2)へ球が流下可能とされる。 A cutout portion C123a is formed in the upper side wall portion C123 at the downstream end of the upper bottom surface portion C121 (first passage CRt1), and the balls can flow down from the upper bottom surface portion C121 (first passage CRt1) to the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) through this cutout portion C123a.

下側底面部C122は、上面視において略直線状の通路として前後方向(矢印F-B方向)に沿って延設されると共に、その延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される(図1577(b)参照)。 The lower bottom surface portion C122 extends in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) as a substantially straight passage when viewed from above, and its cross-sectional shape in a plane including the extension direction (arrow F-B direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) is curved in an arc that is convex downward in the vertical direction (arrow D direction) (see FIG. 1577 (b)).

下側側壁部C124は、下側底面部C122(第2通路CRt2)の長手方向(球を案内する方向)における一端側および他端側の端部と、下側底面部C122(第2通路CRt2)の通路幅とをそれぞれ区画する。なお、通路幅は、球の直径と同等または球の直径よりも若干大きな寸法(少なくとも球の直径の2倍よりも小さい寸法、好ましくは、球の直径の1.3倍よりも小さい寸法)に設定され、複数の球を直列の状態でのみ案内可能とする。 The lower side wall portion C124 defines the ends of one end side and the other end side in the longitudinal direction (the direction in which the ball is guided) of the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) and the passage width of the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2). The passage width is set to a dimension equal to or slightly larger than the diameter of the ball (at least a dimension smaller than twice the diameter of the ball, preferably a dimension smaller than 1.3 times the diameter of the ball), and multiple balls can only be guided in series.

下側底面部C122は、上面視において、上側底面部C121と平行に並設され、上側底面部C121の下流端(矢印B方向側の端部)と下側底面部C122の長手方向における一端側(矢印B方向側の端部)とが隣り合う位置に配設される。 When viewed from above, the lower bottom surface portion C122 is arranged parallel to the upper bottom surface portion C121, and is disposed in a position where the downstream end of the upper bottom surface portion C121 (the end on the side in the direction of arrow B) is adjacent to one end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion C122 (the end on the side in the direction of arrow B).

上側側壁部C123における切り欠き部C123aに対応する位置では、下側側壁部C124が非形成とされ、上述したように、切り欠き部C123aを介して、上側底面部C121(第1通路CRt1)から下側底面部C122(第2通路CRt2)へ球が流下可能とされる。 At the position corresponding to the cutout portion C123a in the upper side wall portion C123, the lower side wall portion C124 is not formed, and as described above, the balls can flow down from the upper bottom surface portion C121 (first passage CRt1) to the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) via the cutout portion C123a.

下側側壁部C124には、円弧状に湾曲した下側底面部C122の底部(鉛直方向における高さ位置が最も低い位置)に対応する位置に切り欠き部C124aが切り欠き形成され、この切り欠き部C124aを介して、下側底面部C122(第2通路CRt2)から底面部C142(第3通路CRt3)へ球が流下可能とされる。 A notch C124a is formed in the lower side wall C124 at a position corresponding to the bottom (the lowest vertical position) of the arc-shaped curved lower bottom surface C122, and the balls can flow down from the lower bottom surface C122 (second passage CRt2) to the bottom surface C142 (third passage CRt3) through this notch C124a.

下側底面部C122は、上述したように、円弧状に湾曲して形成され、その上昇傾斜側(下側底面部C122の長手方向における一端側)に上側底面部C121(第1通路CRt1)から球が流下されるので、かかる流下された球を、下側底面部C122(第2通路CRt2)の長手方向における一端側と他端側との間で往復動させた上で、切り欠き部C124aから底面部C142(第3通路CRt3)へ球を流下させることができる。 As described above, the lower bottom surface portion C122 is curved in an arc shape, and the ball flows down from the upper bottom surface portion C121 (first passage CRt1) to the upwardly inclined side (one end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion C122). The ball that flows down can then be caused to reciprocate between one end side and the other end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2), and then can be caused to flow down from the cutout portion C124a to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3).

これにより、所定の間隔を隔てた状態で、2球が、上側底面部C121(第1通路CRt1)から下側底面部C122(第2通路CRt2)へ流入する場合に、下側底面部C122(第2通路CRt2)における往復動を利用して、先行する球に後行する球を追いつかせ、それら先行する球と後行する球との間隔を減少させる(球を連ならせる)ことができる。 As a result, when two balls flow from the upper bottom surface portion C121 (first passage CRt1) to the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) with a specified distance between them, the reciprocating motion in the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) can be used to make the trailing ball catch up with the leading ball, thereby reducing the gap between the leading and trailing balls (connecting the balls).

下側底面部C122には、切り欠き部C124aに対応する位置(即ち、鉛直方向における高さ位置が最も低い位置)に流出面C122aが凹設される。流出面C122aは、下側底面部C122(第2通路CRt2)を案内される球を、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出させるための部位であり、底面部C142(第3通路CRt3)へ向けて下降傾斜する凹面として形成される。 The lower bottom surface portion C122 has an outflow surface C122a recessed at a position corresponding to the cutout portion C124a (i.e., the lowest position in the vertical direction). The outflow surface C122a is a portion for allowing the ball guided along the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) to flow out to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3), and is formed as a concave surface that slopes downward toward the bottom surface portion C142 (third passage CRt3).

よって、下側底面部C122を往復動した後、その転動速度が低下した球を、流出面C122aを利用して、底面部C142(第3通路CRt3)へスムーズに流出(流下)させることができる。即ち、下側底面部C122(第2通路CRt2)における往復動を利用して、先行する球と後行する球との間隔が減少された球(連なった状態の球)を、その連なった状態を維持させつつ、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)させることができる。 Therefore, after the balls have reciprocated on the lower bottom surface portion C122, their rolling speed has decreased, and the outflow surface C122a can be used to smoothly outflow (flow down) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3). In other words, by utilizing the reciprocating motion on the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2), balls with a reduced gap between the leading ball and the trailing ball (balls in a connected state) can be made to outflow (flow down) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) while maintaining that connected state.

なお、流出面C122aは、上面視において、その凹面の幅(下側底面部C122を往復動する球の転動方向に沿う方向の寸法、矢印F-B方向の寸法)が、切り欠き部C124aに近い側ほど大きい形状に形成される(図1570参照)。 In addition, the outflow surface C122a is formed in such a way that, when viewed from above, the width of the concave surface (the dimension in the direction along the rolling direction of the ball reciprocating on the lower bottom surface portion C122, the dimension in the direction of the arrow F-B) is larger on the side closer to the cutout portion C124a (see FIG. 1570).

また、上面視において、切り欠き部C124aと反対側(対向する側)に位置する下側側壁部C124に球を当接させた状態では、球が流出面C122a上を転動する(横切る)。即ち、下側底面部C122(第2通路CRt2)を転動(往復動)する球が、切り欠き部C124aから最も離間した位置(球の側方の頂部を下側側壁部C124に当接させる位置)を転動する状態でも、上面視において、球の中心と重なる範囲まで流出面C122aが形成される(球が下側底面部C122を転動する際の球の下方の頂部の軌跡である転動線が流出面C122aを横切る)。 In addition, when viewed from above, when a ball is in contact with the lower side wall portion C124 located on the opposite side (opposing side) of the cutout portion C124a, the ball rolls (crosses) on the outflow surface C122a. That is, even when the ball rolling (reciprocating) on the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) rolls at a position furthest from the cutout portion C124a (a position where the lateral apex of the ball is in contact with the lower side wall portion C124), the outflow surface C122a is formed up to a range that overlaps with the center of the ball in a top view (the rolling line, which is the trajectory of the lower apex of the ball as it rolls on the lower bottom surface portion C122, crosses the outflow surface C122a).

一方で、下側底面部C122に流出面C122aが凹設(形成)されていると、下側底面部C122(第2通路CRt2)に流下した球が、かかる下側底面部C122(第2通路CRt2)を一度も往復動することなく、又は、十分な回数だけ往復動する前に、流出面C122aの傾斜の作用により、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)する虞がある。即ち、先行する球と後行する球との間隔を減少させず、両球が間隔を隔てたまま底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)する虞がある。 On the other hand, if the outflow surface C122a is recessed (formed) in the lower bottom surface portion C122, there is a risk that a ball that has flowed down to the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) will flow out (flow down) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) without ever reciprocating on the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) or before it has reciprocated a sufficient number of times due to the inclination of the outflow surface C122a. In other words, there is a risk that the leading ball and the trailing ball will not decrease the distance between them and the two balls will flow out (flow down) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) while maintaining a gap between them.

これに対し、本実施形態では、下側底面部C122が切り欠き部C124aから離間する方向(矢印L方向)へ向けて下降傾斜して形成される(図1577参照)。これにより、下側底面部C122の傾斜の作用により、切り欠き部C124aと反対側(対向する側)に位置する下側側壁部C124に球を押し付けつつ、かかる球を下側底面部C122(第2通路CRt2)で転動(往復動)させることができる。 In contrast, in this embodiment, the lower bottom surface portion C122 is formed with a downward inclination in the direction away from the cutout portion C124a (the direction of the arrow L) (see FIG. 1577). As a result, the inclination of the lower bottom surface portion C122 makes it possible to press the ball against the lower side wall portion C124 located on the opposite side (opposite side) to the cutout portion C124a, while causing the ball to roll (reciprocate) on the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2).

これにより、球の転動速度が十分に低くなる前に、球が流出面C122aの傾斜の作用で底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)することを抑制できる。即ち、球の転動速度が十分に低くなるまでの間、流出面C122aを乗り越え易く(横切らせ易く)して、下側底面部C122(第2通路CRt2)に沿って球を十分に往復動させ易くできる。その結果、先行する球に後行する球を追いつかせ、それら先行する球と後行する球との間隔を減少させる(球を連ならせる)ことを確実化できる。 This makes it possible to prevent the ball from flowing out (flowing down) to the bottom surface C142 (third passage CRt3) due to the inclination of the outflow surface C122a before the rolling speed of the ball becomes sufficiently slow. In other words, until the rolling speed of the ball becomes sufficiently slow, it is possible to make the ball easily overcome (cross) the outflow surface C122a, and to make the ball easily move back and forth sufficiently along the lower bottom surface C122 (second passage CRt2). As a result, it is possible to ensure that the trailing ball catches up with the leading ball and the gap between the leading ball and the trailing ball is reduced (the balls are linked together).

なお、下側底面部C122の円弧形状(下側底面部C122の延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状であって、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧形状、図1577(b)参照)は、その長手方向の一端側および他端側における円弧形状の半径が、それら一端側および他端側の間の領域(流出面C122aを含む領域)における円弧形状の半径よりも小さくされる。即ち、流出面C122aを含む領域における円弧形状の半径が大きくされる。 The arc shape of the lower bottom surface portion C122 (a cross-sectional shape in a plane including the extension direction (arrow F-B direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) of the lower bottom surface portion C122, which is an arc shape that is convex vertically downward (arrow D direction), see FIG. 1577(b)) has a radius of the arc shape at one end side and the other end side in the longitudinal direction that is smaller than the radius of the arc shape in the region between the one end side and the other end side (region including the outflow surface C122a). In other words, the radius of the arc shape in the region including the outflow surface C122a is larger.

これにより、初期段階(長手方向の一端側および他端側またはその近傍まで球が往復動する段階)では、球を往復動させ易くすると共に先行する球に後行する球を追いつかせ易くしつつ、往復動する球の転動速度が低くなった段階(長手方向の一端側および他端側またはその近傍までは球が到達せず、流出面C122aを含む比較的狭い領域で球が往復動する段階)では、先行する球と後行する球とが連なった状態を維持させ易くできる。その結果、両球が連なった状態を維持させつつ、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)させ易くできる。 This makes it easier for the balls to reciprocate and for the trailing ball to catch up with the leading ball in the initial stage (the stage where the balls reciprocate to one and the other end in the longitudinal direction or their vicinity), while making it easier for the leading and trailing balls to maintain a connected state in the stage where the rolling speed of the reciprocating balls slows (the stage where the balls do not reach the one and the other end in the longitudinal direction or their vicinity and the balls reciprocate in a relatively narrow area including the outflow surface C122a). As a result, it is easier for the balls to flow out (flow down) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) while maintaining a connected state.

なお、皿部材C120は、下側底面部C122(第2通路CRt2)の延設方向を前後方向(矢印F-B方向)に沿わせる姿勢で配設されるところ、ベース板60の窓部60a内に配置されるので、窓部60aにより形成された前後方向のスペースを有効に活用できる。よって、下側底面部C122(第2通路CRt2)の全長を確保して、球を連ならせ易くできる。 The dish member C120 is arranged in such a position that the extension direction of the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) is aligned along the front-to-rear direction (direction of arrow F-B), and is placed inside the window portion 60a of the base plate 60, so that the space in the front-to-rear direction formed by the window portion 60a can be effectively utilized. This ensures the full length of the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2), making it easier to string the balls together.

背面部材C130は、板状に形成される本体部C131と、その本体部C131の正面から立設される下ストッパ部C132、上ストッパ部C133及び軸支座部C134とを備える。 The back member C130 includes a main body C131 formed in a plate shape, and a lower stopper C132, an upper stopper C133, and an axis support seat C134 that are erected from the front of the main body C131.

本体部C131には、その本体部C131の正面側と背面側とに形成される通路(第5通路CRt5)を連通するための開口である開口C131aが開口形成される。開口C131aの下方には、本体部C131の外縁を窪ませた凹部C131bが形成される。凹部C131bは、迂回部材C200との対向間に第5通路CRt5の一部を形成する。 An opening C131a is formed in the main body C131 to connect a passage (fifth passage CRt5) formed on the front side and rear side of the main body C131. Below the opening C131a, a recess C131b is formed by recessing the outer edge of the main body C131. The recess C131b forms part of the fifth passage CRt5 between itself and the detour member C200.

下ストッパ部C132は、振分部材C170が下方へ変位された際に、その振分部材C170の下面に当接可能に形成され、振分部材C170の第2位置を規定する(図1575参照)。一方、上ストッパ部C133は、振分部材C170が上方へ変位された際に、その振分部材C170の上面に当接可能に形成され、振分部材C170の第1位置(所定位置)を規定する(図1574参照)。 The lower stopper portion C132 is formed so as to be able to come into contact with the lower surface of the sorting member C170 when the sorting member C170 is displaced downward, thereby determining the second position of the sorting member C170 (see FIG. 1575). On the other hand, the upper stopper portion C133 is formed so as to be able to come into contact with the upper surface of the sorting member C170 when the sorting member C170 is displaced upward, thereby determining the first position (predetermined position) of the sorting member C170 (see FIG. 1574).

軸支座部C134は、軸C192を回転可能に軸支する軸支部(軸受)として形成される。なお、軸C192は、装飾部材C190に固着されており、本体部C131の背面から挿通された軸C192に振分部材C170が回転不能に連結されることで、振分部材C170及び装飾部材C190が一体となって本体部C131(軸支座部C134)に回転可能に軸支される。また、軸C192は、前後方向(矢印F-B方向)に沿う姿勢で軸支座部C134に軸支される。 The shaft support seat C134 is formed as a shaft support (bearing) that rotatably supports the shaft C192. The shaft C192 is fixed to the decorative member C190, and the sorting member C170 is non-rotatably connected to the shaft C192 inserted from the back of the main body C131, so that the sorting member C170 and the decorative member C190 are integrally rotatably supported by the main body C131 (shaft support seat C134). The shaft C192 is supported by the shaft support seat C134 in a position along the front-to-rear direction (arrow F-B direction).

第1中間部材C140は、板状の本体部C141と、その本体部C141の背面(矢印B方向側の面)から立設される底面部C142、天面部C143及び通路部C144とを備え、背面部材C130の正面視左側に配設される。 The first intermediate member C140 includes a plate-shaped main body C141, a bottom surface C142 that stands upright from the back surface (the surface on the side in the direction of arrow B) of the main body C141, a top surface C143, and a passage portion C144, and is disposed on the left side of the back surface member C130 when viewed from the front.

第1中間部材C140が背面部材C130に配設された状態では、底面部C142、天面部C143及び通路部C144の立設先端(矢印B方向側)が背面部材C130の正面に当接される。これにより、背面部材C130と第1中間部材C140(本体部C141、底面部C142及び天面部C143)とに区画された空間により第3通路CRt3が形成されると共に、背面部材C130と第1中間部材C140(通路部C144)と第2位置にある振分部材C170とにより区画された空間により第4通路CRt4が形成される(図1575参照)。 When the first intermediate member C140 is disposed on the rear member C130, the bottom surface portion C142, the top surface portion C143, and the erected ends (in the direction of arrow B) of the passage portion C144 are in contact with the front surface of the rear member C130. As a result, a third passage CRt3 is formed by the space partitioned between the rear member C130 and the first intermediate member C140 (main body portion C141, bottom surface portion C142, and top surface portion C143), and a fourth passage CRt4 is formed by the space partitioned between the rear member C130, the first intermediate member C140 (passage portion C144), and the sorting member C170 in the second position (see FIG. 1575).

なお、底面部C142は、皿部材C120側から振分部材C170側へ向けて下降傾斜される。また、通路部C144は、第2位置にある振分部材C170に対向する位置に形成される対向部C144aと、球の転動面を形成する底面部C144bとを備え、底面部C144bは、第2位置にある振分部材C170側から対向部C144a側へ向けて下降傾斜されると共に、背面部材C130側から正面部材C110側へ向けて下降傾斜して形成される。よって、第2位置へ変位した振分部材C170から球を第4通路CRt4に受け入れると共にその球を第6通路CRt6へ流出(転動)させることができる。 The bottom surface portion C142 is inclined downward from the dish member C120 side toward the sorting member C170 side. The passage portion C144 includes an opposing portion C144a formed at a position facing the sorting member C170 in the second position, and a bottom surface portion C144b forming a rolling surface for the balls, and the bottom surface portion C144b is inclined downward from the sorting member C170 in the second position toward the opposing portion C144a side, and is also inclined downward from the back member C130 side toward the front member C110 side. Therefore, the balls can be received from the sorting member C170 displaced to the second position into the fourth passage CRt4 and can flow out (roll) into the sixth passage CRt6.

ここで、皿部材C120の下側底面部C122(第2通路CRt2)は前後方向(矢印F-B方向)に沿って球を転動させ、皿部材C120から底面部C142へは、左右方向(矢印L-R方向)に沿って(本実施形態では右方向へ)球が流下され、底面部C142(第3通路CRt3)は皿部材C120から流下された球を左右方向(矢印L-R方向)に沿って(本実施形態では右方向へ)転動させる。 Here, the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) of the dish member C120 rolls the ball in the front-to-back direction (the direction of the arrows F-B), the ball flows down from the dish member C120 to the bottom surface portion C142 in the left-to-right direction (the direction of the arrows L-R) (to the right in this embodiment), and the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) rolls the ball flowing down from the dish member C120 in the left-to-right direction (the direction of the arrows L-R) (to the right in this embodiment).

この場合、下側底面部C122(第2通路CRt2)における往復動によって先行の球CB1及び後行の球CB2(図1578参照)の間隔が決定されるところ、それら両球CB1,CB2は、下側底面部C122(第2通路CRt2)から底面部C142(第3通路CRt3)へ左右方向に沿って流下されると共に、底面部C142(第3通路CRt3)を左右方向に沿って流下(転動)されるので、両球CB1,CB2の間隔を正面視により確認可能とし、遊技者に視認させ易くできる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In this case, the distance between the leading ball CB1 and the trailing ball CB2 (see FIG. 1578) is determined by the reciprocating motion on the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2), and the two balls CB1, CB2 flow down in the left-right direction from the lower bottom surface portion C122 (second passage CRt2) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) and also flow (roll) down in the left-right direction on the bottom surface portion C142 (third passage CRt3), making it possible to confirm the distance between the two balls CB1, CB2 when viewed from the front, making it easier for the player to see. As a result, the interest of the game can be increased.

第2中間部材C150は、板状の本体部C151と、その本体部C151の背面(矢印B方向側の面)から立設される底面部C152とを備え、背面部材C130の正面視右側に配設される。第2中間部材C150が背面部材C130に配設された状態では、底面部C152の立設先端(矢印B方向側)が背面部材C130の正面に当接される。 The second intermediate member C150 has a plate-shaped main body C151 and a bottom surface C152 standing upright from the rear surface (the surface on the side in the direction of arrow B) of the main body C151, and is disposed on the right side of the rear surface member C130 when viewed from the front. When the second intermediate member C150 is disposed on the rear surface member C130, the standing tip (on the side in the direction of arrow B) of the bottom surface C152 abuts against the front surface of the rear surface member C130.

本体部C151には、その外縁を窪ませた凹部C151aが形成される。底面部C152は、その下面に迂回部材C200(樋部C203)が対向配置され、凹部C151a及び底面部C152と迂回部材C200(樋部C203)との対向間に第5通路CRt5の一部が形成される。よって、例えば、迂回部材C200を筒状に形成して第5通路CRt5の一部とする場合と比較して、構造を簡素化して、製品コストを抑制できる。 The main body C151 has a recess C151a formed by recessing its outer edge. The bottom surface C152 has a detour member C200 (gutter C203) disposed opposite its underside, and a portion of the fifth passage CRt5 is formed between the recess C151a and the bottom surface C152 and the detour member C200 (gutter C203). Therefore, the structure can be simplified and production costs can be reduced, for example, compared to a case in which the detour member C200 is formed into a cylindrical shape and used as part of the fifth passage CRt5.

第1介設部材C160は、第5通路CRt5の一部における球の転動面を形成する部材であり、背面部材C130と第2中間部材C150との対向間に介設される。即ち、背面部材C130と第2中間部材C150(本体部C151)と第1介設部材C160とに区画された空間により第5通路CRt5の一部が形成される。 The first intervening member C160 is a member that forms the rolling surface of the balls in a portion of the fifth passage CRt5, and is interposed between the opposing back member C130 and the second intermediate member C150. That is, a portion of the fifth passage CRt5 is formed by the space partitioned between the back member C130, the second intermediate member C150 (main body portion C151), and the first intervening member C160.

第1介設部材C160は、その延設方向(矢印L-R方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される(図1575参照)。よって、振分部材C170によって第1介設部材C160(第5通路CRt5)に振り分けられた球を、第1介設部材C160上で往復動させた後、開口C131aへ流出させることができる。 The first intermediate member C160 has a cross-sectional shape in a plane including its extension direction (arrow L-R direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) that is curved into an arc that is convex vertically downward (arrow D direction) (see FIG. 1575). Therefore, the balls sorted by the sorting member C170 to the first intermediate member C160 (fifth passage CRt5) can be made to reciprocate on the first intermediate member C160 and then flow out to the opening C131a.

これにより、例えば、振分部材C170によって振り分けられた球を開口C131aへ直接流出させる構成と比較して、開口C131aへ流出するまでに要する時間を長くすることができる。即ち、第1入賞口64に入球(入賞)する確率が高い状態の形成を期待する遊技者に対し、かかる状態が形成されたことを気づかせ易くできると共に、かかる状態を楽しむ時間を確保させることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 This allows the time required for the balls sorted by the sorting member C170 to flow out to the opening C131a to be longer, compared to a configuration in which the balls sorted by the sorting member C170 are directly sorted out to the opening C131a. In other words, it makes it easier for players hoping for a state in which there is a high probability of the ball entering the first winning port 64 (winning), to notice that such a state has been created, and allows them time to enjoy such a state. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

なお、第1介設部材C160には、背面部材C130の開口C131aに対応する位置(即ち、第1介設部材C160の転動面の内の鉛直方向における高さ位置が最も低い位置)に流出面C160aが凹設される。流出面C160aは、第1介設部材C160を案内される球を、開口C131aへ流出させるための部位であり、開口C131aへ向けて下降傾斜する凹面として形成される。 The first interposed member C160 has an outflow surface C160a recessed at a position corresponding to the opening C131a of the back member C130 (i.e., the lowest vertical position of the rolling surface of the first interposed member C160). The outflow surface C160a is a portion for allowing the ball guided through the first interposed member C160 to flow out to the opening C131a, and is formed as a concave surface that slopes downward toward the opening C131a.

振分部材C170は、嵌合穴C171aが一側に形成される本体部C171と、その本体部C171の嵌合穴C171aが形成される側と反対側となる他側に形成される受入部C172と、本体部C171の上面側に形成される転動部C173とを備え、嵌合穴C171aに嵌合された軸C192(軸支座部C134)を中心として回転可能とされる。 The distribution member C170 includes a main body C171 having a fitting hole C171a formed on one side, a receiving portion C172 formed on the other side of the main body C171 opposite the side on which the fitting hole C171a is formed, and a rolling portion C173 formed on the upper surface side of the main body C171, and is rotatable around a shaft C192 (shaft support portion C134) fitted into the fitting hole C171a.

嵌合穴C171aは、断面D字状の穴として形成され、その断面形状に一致した断面形状を有する軸C192が嵌合されることで、本体部C171に軸C192が回転不能に固着される。軸C192は、装飾部材C190にも回転不要に固着されており、よって、軸C192を介して、本体部C171(振分部材C170)と装飾部材C190とが一体化(1のユニットとして形成)される。 The fitting hole C171a is formed as a hole with a D-shaped cross section, and the shaft C192, which has a cross-sectional shape that matches the fitting hole C171a, is fitted into the fitting hole C171a, thereby fixing the shaft C192 to the main body C171 so that it cannot rotate. The shaft C192 is also fixed to the decorative member C190 so that it cannot rotate, and therefore the main body C171 (distributing member C170) and the decorative member C190 are integrated (formed as one unit) via the shaft C192.

この場合、振分部材C170及び装飾部材C190からなるユニットは、その重心位置が回転中心(軸C192)に対して一側(軸C192を挟んで振分部材C170と反対側、図1574右側)に偏心される。よって、無負荷状態では、振分部材C170は、受入部C172側が上昇され(正面視において軸C192を中心として時計回りに回転され)、上ストッパ部C133に回転が規制された状態(第1位置(所定位置)に配置された状態)とされる(図1574参照)。 In this case, the center of gravity of the unit consisting of the distribution member C170 and the decorative member C190 is offset to one side (the side opposite the distribution member C170 across the axis C192, the right side of Fig. 1574) with respect to the center of rotation (axis C192). Therefore, in an unloaded state, the distribution member C170 is raised on the receiving section C172 side (rotated clockwise around the axis C192 when viewed from the front), and is in a state in which its rotation is restricted by the upper stopper section C133 (a state in which it is disposed in the first position (predetermined position)) (see Fig. 1574).

一方、振分部材C170の受入部C172に球が受け入れられた状態では、その球の重さにより、全体としての重心位置が回転中心(軸C192)に対して他側(軸C192に対して振分部材C170が配設される側、図1574左側)に偏心される。よって、受入部C172に球を受け入れた状態では、振分部材C170は、受入部C172側が下降され(正面視において軸C192を中心として反時計回りに回転され)、下ストッパ部C132に回転が規制された状態(第2位置に配置された状態)とされる(図1575参照)。 On the other hand, when a ball is received in the receiving portion C172 of the sorting member C170, the weight of the ball causes the overall center of gravity to be offset to the other side (the side on which the sorting member C170 is disposed with respect to the axis C192, the left side of FIG. 1574) with respect to the center of rotation (axis C192). Therefore, when a ball is received in the receiving portion C172, the receiving portion C172 side of the sorting member C170 is lowered (rotated counterclockwise around the axis C192 in a front view), and the rotation is restricted by the lower stopper portion C132 (disposed in the second position) (see FIG. 1575).

装飾部材C190は、本体部C191の少なくとも一部が遊技者から視認可能とされ、振分部材C170の第1位置と第2位置との間の変位(回転)に伴って、装飾部材C190(本体部C191)も回転され、遊技者から視認される位置(形態)が変化される。よって、かかる装飾部材C190の位置(形態)に基づいて、振分部材C170の状態(即ち、球の振り分け方向)を遊技者に認識させることができる。また、振分部材C170を変位させるための錘としての役割と、球の振り分け方向を認識させる部位としての役割とを装飾部材C190に兼用させることができ、その分、製品コストを低減できる。 At least a portion of the main body C191 of the decorative member C190 is visible to the player, and as the distribution member C170 is displaced (rotated) between the first and second positions, the decorative member C190 (main body C191) also rotates, changing the position (shape) that is visible to the player. Therefore, based on the position (shape) of the decorative member C190, the state of the distribution member C170 (i.e., the distribution direction of the balls) can be recognized by the player. In addition, the decorative member C190 can serve both as a weight for displacing the distribution member C170 and as a part that allows the player to recognize the distribution direction of the balls, which reduces production costs.

なお、振分部材C170が第2位置に配置された後、受入部C172から第1中間部材C140の通路部C144へ球が排出(流出)されると、振分部材C170は、振分部材C170及び装飾部材C190からなるユニットの自重(重心位置の軸C192からの偏心)の作用により、第1位置(所定位置)へ復帰される。 After the distribution member C170 is placed in the second position, when the balls are discharged (flow out) from the receiving portion C172 into the passage portion C144 of the first intermediate member C140, the distribution member C170 is returned to the first position (predetermined position) by the action of the weight of the unit consisting of the distribution member C170 and the decorative member C190 (eccentricity from the axis C192 of the center of gravity).

このように、振分部材C170の第1位置への変位(復帰)は、振分部材C170及び装飾部材C190からなるユニットの自重(重量)により行われるので、例えば、付勢ばねを設けて、その付勢ばねにより振分部材C170を第1位置へ向けて付勢する場合と比較して、構造を簡素化できる。 In this way, the displacement (return) of the distribution member C170 to the first position is performed by the weight (mass) of the unit consisting of the distribution member C170 and the decorative member C190, so the structure can be simplified compared to, for example, a case in which a biasing spring is provided and the biasing spring biases the distribution member C170 toward the first position.

また、付勢ばねを利用する場合と比較して、振分部材C170の第1位置への変位(復帰動作)を低速とできるので、後行する球CB2を転動部C173上に到達させ易くできる。即ち、振分部材C170が第2位置から第1位置へ向けて変位(回転)を開始してから、後行する球CB2が転動部C173上へ流入不能となる位置まで変位(回転)されるのに要する時間を長くできる。更に、後行する球CB2の更に後続となる第3の球も転動部C173へ到達させる可能性を付与できる(図1578から図1580参照)。 In addition, compared to when a biasing spring is used, the displacement (returning operation) of the sorting member C170 to the first position can be slowed down, making it easier for the trailing ball CB2 to reach the rolling portion C173. In other words, it is possible to lengthen the time it takes for the sorting member C170 to be displaced (rotated) to a position where the trailing ball CB2 cannot flow onto the rolling portion C173 after it starts to displace (rotate) from the second position toward the first position. Furthermore, it is possible to provide the possibility for a third ball, which is further behind the trailing ball CB2, to reach the rolling portion C173 (see Figures 1578 to 1580).

受入部C172は、第1位置において第3通路CRt3に対向する位置に形成される対向部C172aと、第1位置において受け入れた球を支持すると共に第2位置において通路部C144へ向けて球を転動させるための転動面を形成する底面部C172bとを備える。 The receiving portion C172 has an opposing portion C172a formed at a position facing the third passage CRt3 in the first position, and a bottom surface portion C172b that supports the received ball in the first position and forms a rolling surface for rolling the ball toward the passage portion C144 in the second position.

受入部C172は、振分部材C170が第1位置に配置された状態では、対向部C172aが、第1中間部材C140の底面部C142の延設方向に略直交し、底面部C172bが、対向部C172aから第1中間部材C140の底面部C142へ向けて上昇傾斜するように形成される(図1574参照)。 When the sorting member C170 is positioned in the first position, the receiving portion C172 is formed such that the facing portion C172a is approximately perpendicular to the extension direction of the bottom surface portion C142 of the first intermediate member C140, and the bottom surface portion C172b is inclined upward from the facing portion C172a toward the bottom surface portion C142 of the first intermediate member C140 (see FIG. 1574).

ここで、振分部材C170が第1位置に配置された状態において、対向部C172aが、第1中間部材C140の底面部C142の延設方向と直交する方向に対して傾斜(対向部C172aの転動部C173側が底面部C172b側よりも第3通路CRt3から離間される方向へ傾斜)されていると、対向部C172aに衝突した球が上方へ跳ね上げられて、第3通路CRt3へ逆流する虞がある。 When the distribution member C170 is positioned in the first position, if the opposing portion C172a is inclined in a direction perpendicular to the extension direction of the bottom surface portion C142 of the first intermediate member C140 (the rolling portion C173 side of the opposing portion C172a is inclined in a direction away from the third passage CRt3 more than the bottom surface portion C172b side), there is a risk that a ball that collides with the opposing portion C172a will be bounced upward and flow back into the third passage CRt3.

これに対し、対向部C172aは、振分部材C170が第1位置に配置された状態において、第1中間部材C140の底面部C142の延設方向に略直交されているので、第1中間部材C140の底面部C142(第3通路CRt3)から受け入れた球を対向部C172aにより受け止めて、第3通路CRt3へ逆流することを抑制できる。 In contrast, when the distribution member C170 is positioned in the first position, the opposing portion C172a is oriented approximately perpendicular to the extension direction of the bottom portion C142 of the first intermediate member C140, so that the balls received from the bottom portion C142 (third passage CRt3) of the first intermediate member C140 are received by the opposing portion C172a, preventing them from flowing back into the third passage CRt3.

また、振分部材C170が第1位置に配置された状態において、底面部C172bが、対向部C172aから第1中間部材C140の底面部C142(通路部C144)へ向けて下降傾斜するように形成されていると、受入部C172に受け入れた球が早期に第1中間部材C140の通路部C144へ流出されてしまい、球の重さを利用できなくなることで、振分部材C170を第2位置に到達させられない虞がある。 In addition, when the sorting member C170 is positioned in the first position, if the bottom surface C172b is formed to slope downward from the opposing portion C172a toward the bottom surface C142 (passage portion C144) of the first intermediate member C140, the balls received in the receiving portion C172 will flow out into the passage portion C144 of the first intermediate member C140 prematurely, and the weight of the balls will not be utilized, which may prevent the sorting member C170 from reaching the second position.

これに対し、底面部C172bは、振分部材C170が第1位置に配置された状態において、対向部C172aから第1中間部材C140の底面部C142へ向けて上昇傾斜するように形成されているので、少なくとも振分部材C170が第1位置から所定量だけ回転するまでの間は、底面部C172bに球を保持しておくことができる。これにより、受入部C172に受け入れた球が第1中間部材C140の通路部C144へ流出されるまでの時間を遅らせることができる。その結果、球の重さを有効に利用して、振分部材C170を第2位置に確実に到達させることができる。 In contrast, the bottom surface portion C172b is formed so as to incline upward from the opposing portion C172a toward the bottom surface portion C142 of the first intermediate member C140 when the sorting member C170 is disposed in the first position, so that the balls can be held on the bottom surface portion C172b at least until the sorting member C170 rotates a predetermined amount from the first position. This makes it possible to delay the time until the balls received in the receiving portion C172 flow out into the passage portion C144 of the first intermediate member C140. As a result, the weight of the balls can be effectively utilized to ensure that the sorting member C170 reaches the second position.

なお、上述した理由(第3通路CRt3への逆流防止)により、対向部C172aを、転動部C173側が底面部C172b側よりも第3通路CRt3へ近接する方向へ傾斜させても良い。 For the reasons mentioned above (preventing backflow into the third passage CRt3), the opposing portion C172a may be inclined in a direction such that the rolling portion C173 side is closer to the third passage CRt3 than the bottom surface portion C172b side.

受入部C172は、振分部材C170が第2位置に配置された状態では、底面部C172bが、対向部C172aから第1中間部材C140の通路部C144へ向けて下降傾斜するように形成される(図1575参照)。これにより、受入部C172に受け入れた球を、第1中間部材C140の通路部C144へ確実に流出させることができる。 When the sorting member C170 is placed in the second position, the receiving portion C172 is formed such that the bottom surface portion C172b slopes downward from the opposing portion C172a toward the passage portion C144 of the first intermediate member C140 (see FIG. 1575). This allows the balls received in the receiving portion C172 to flow reliably into the passage portion C144 of the first intermediate member C140.

また、球が底面部C172bを転動している間、その球の重量を振分部材C170に作用させ、振分部材C170を第2位置(即ち、後行する球を転動部C173(第5通路CRt5)へ案内可能な状態)に維持しやすくできる。 In addition, while the ball is rolling on the bottom surface portion C172b, the weight of the ball acts on the distribution member C170, making it easier to maintain the distribution member C170 in the second position (i.e., in a state in which the trailing ball can be guided to the rolling portion C173 (fifth passage CRt5)).

転動部C173は、第1中間部材C140の底面部C142(第3通路CRt3)を転動する球を、第2介設部材C160(第5通路CRt5)へ案内する(振り分ける)ための部位であり、振分部材C170が第2位置へ配置された状態において、第1中間部材C140の底面部C142(第3通路CRt3)の下流端と、第2介設部材C160(第5通路CRt5)の上流端との間に位置(架設)される。 The rolling portion C173 is a portion for guiding (distributing) the balls rolling on the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) of the first intermediate member C140 to the second interposed member C160 (fifth passage CRt5), and is positioned (installed) between the downstream end of the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) of the first intermediate member C140 and the upstream end of the second interposed member C160 (fifth passage CRt5) when the distribution member C170 is disposed in the second position.

転動部C173の上流端(矢印L方向側の端部)は、受入部C172の対向部C172aから突出して形成される。即ち、転動部C173の上流端(矢印L方向側の端部)には、対向部C172aから上流側(第1中間部材C140(第3通路CRt3)側、矢印L方向)へ向けて突出される板状の部位が形成される。この板状の部位が球CB1と球CB2との間に挿入されることで、両球(球CB1,CB2)を切り離すことができる。 The upstream end (end on the arrow L direction side) of the rolling portion C173 is formed to protrude from the opposing portion C172a of the receiving portion C172. That is, at the upstream end (end on the arrow L direction side) of the rolling portion C173, a plate-shaped portion is formed that protrudes from the opposing portion C172a toward the upstream side (first intermediate member C140 (third passage CRt3) side, arrow L direction) from the opposing portion C172a. By inserting this plate-shaped portion between ball CB1 and ball CB2, the two balls (balls CB1, CB2) can be separated.

振分部材C170が第2位置に配置された状態では、第1中間部材C140の底面部C142(転動面)の下流端(矢印R方向側の端部)における高さ位置に対し、転動部C173(転動面)の上流端(矢印L方向側の端部)における高さ位置が、鉛直方向下方(矢印D方向)に位置される。即ち、底面部C142の下流端と転動部C173の上流端との間には段差が形成され、第2位置に配置された振分部材C170が第1位置へ向けて所定量(所定回転角)だけ変位(回転)された場合に、底面部C142の下流端と転動部C173の上流端とが同一の高さ位置に配置される。 When the distribution member C170 is disposed at the second position, the height position of the upstream end (end in the direction of arrow L) of the rolling portion C173 (rolling surface) is positioned vertically below (in the direction of arrow D) the height position of the downstream end (end in the direction of arrow R) of the bottom surface portion C142 (rolling surface) of the first intermediate member C140. That is, a step is formed between the downstream end of the bottom surface portion C142 and the upstream end of the rolling portion C173, and when the distribution member C170 disposed at the second position is displaced (rotated) by a predetermined amount (predetermined rotation angle) toward the first position, the downstream end of the bottom surface portion C142 and the upstream end of the rolling portion C173 are disposed at the same height position.

ここで、第1中間部材C140の底面部C142(第3通路CRt3)を転動する球が受入部C172へ流入されると、その球の重量で振分部材C170が第1位置から下方へ変位(回転)され、振分部材C170の下面が下ストッパ部C132に当接されることで、振分部材C170が第2位置に配置される。 When a ball rolling on the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) of the first intermediate member C140 flows into the receiving portion C172, the weight of the ball displaces (rotates) the distributing member C170 downward from the first position, and the lower surface of the distributing member C170 abuts against the lower stopper portion C132, thereby positioning the distributing member C170 at the second position.

この場合、下ストッパ部C132に下面が衝突した際の衝撃で振分部材C170が上方(矢印U方向)へ跳ね上げられる虞があり、振分部材C170の上方への跳ね上がりにより、第1中間部材C140の底面部C142(転動面)の下流端における高さ位置に対し、転動部C173(転動面)の上流端における高さ位置が、鉛直方向上方(矢印U方向)に位置されると、第1中間部材C140の底面部C142(第3通路CRt3)から転動部C173へ球を流入(転動)させることができなくなる虞がある。 In this case, there is a risk that the distribution member C170 will be bounced upward (in the direction of the arrow U) due to the impact when the lower surface collides with the lower stopper portion C132. If the upward bounce of the distribution member C170 causes the height position at the upstream end of the rolling portion C173 (rolling surface) to be positioned vertically upward (in the direction of the arrow U) relative to the height position at the downstream end of the bottom portion C142 (rolling surface) of the first intermediate member C140, there is a risk that the balls will not be able to flow (roll) from the bottom portion C142 (third passage CRt3) of the first intermediate member C140 into the rolling portion C173.

特に、上方へ跳ね上げられた振分部材C170(転動部C173の上流側の端面)に球が衝突し、その球の衝突による衝撃で振分部材C170が更に上方へ跳ね上げられると(球により振分部材C170が更に上方へ押し上げられると)、その球が、本来は転動部C173へ流入(転動)されるべき球であったにも関わらず、受入部C172に流入される(受け入れられる)される虞がある。 In particular, if a ball collides with the sorting member C170 (the upstream end surface of the rolling portion C173) that has been bounced upward, and the impact of the ball's collision causes the sorting member C170 to bounce further upward (if the ball pushes the sorting member C170 further upward), there is a risk that the ball will flow into (be received by) the receiving portion C172, even though it should have flowed (rolled) into the rolling portion C173.

これに対し、振分部材C170が第2位置に配置された状態では、上述したように、底面部C142(転動面)の下流端と転動部C173(転動面)の上流端との間には段差が形成されるので、衝撃により振分部材C170が上方へ跳ね上げられた場合でも、両者の間の段差の分、底面部C142の下流端よりも転動部C173の上流端が鉛直方向上方(矢印U方向)に位置することを抑制できる。即ち、両者の段差の分だけ、振分部材C170が上方へ跳ね上げられることを許容できる。よって、転動部C173へ流入(転動)されるべき球(先行の球CB1との間の間隔が所定量以下とされる後行の球CB2)を、底面部C142(第3通路CRt3)から転動部C173へ流入(転動)させ易くできる。 In contrast, when the sorting member C170 is placed in the second position, as described above, a step is formed between the downstream end of the bottom surface portion C142 (rolling surface) and the upstream end of the rolling portion C173 (rolling surface), so that even if the sorting member C170 is bounced upward by an impact, the upstream end of the rolling portion C173 can be prevented from being positioned vertically above (in the direction of the arrow U) the downstream end of the bottom surface portion C142 by the step between the two. In other words, the sorting member C170 can be allowed to be bounced upward by the step between the two. Therefore, it is possible to easily allow the ball that should flow (roll) into the rolling portion C173 (the trailing ball CB2 whose gap with the leading ball CB1 is a predetermined amount or less) to flow (roll) from the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) into the rolling portion C173.

更に、振分部材C170は、転動部C173の上流側の端面(第1中間部材C140に対向する側の面、矢印L方向側の面)が、転動部C173から第1中間部材C140(底面部C142)へ向けて下降傾斜して形成される。即ち、転動部C173の上流側の端面は、転動部C173の転動面側の縁部よりも、受入部C172(対向部C172a)側の縁部の方が、第1中間部材C140に近接される形状に形成される。 Furthermore, the distribution member C170 is formed such that the upstream end face of the rolling portion C173 (the face facing the first intermediate member C140, the face in the direction of the arrow L) is inclined downward from the rolling portion C173 toward the first intermediate member C140 (bottom surface portion C142). That is, the upstream end face of the rolling portion C173 is formed in a shape such that the edge portion on the receiving portion C172 (opposing portion C172a) side is closer to the first intermediate member C140 than the edge portion on the rolling surface side of the rolling portion C173.

これにより、上方へ跳ね上げられた振分部材C170(転動部C173の上流側の端面)に球が衝突した場合には、その球から振分部材C170(転動部C173の上流側の端面)に作用する力の方向を、振分部材C170を下方へ押し下げる方向の力とすることができる。その結果、転動部C173へ流入(転動)されるべき球(先行の球CB1との間の間隔が所定量以下とされる後行の球CB2)を、底面部C142(第3通路CRt3)から転動部C173へ流入(転動)させ易くできる。 As a result, when a ball collides with the sorting member C170 (the upstream end face of the rolling portion C173) that has been bounced upward, the direction of the force acting from the ball on the sorting member C170 (the upstream end face of the rolling portion C173) can be set to a force in a direction that pushes the sorting member C170 downward. As a result, it is possible to make it easier for a ball that should flow (roll) into the rolling portion C173 (a trailing ball CB2 whose gap with the preceding ball CB1 is a predetermined amount or less) to flow (roll) from the bottom portion C142 (third passage CRt3) into the rolling portion C173.

受入部C172と転動部C173とは、C192に対して、同じ側(球の重量により振分部材C170を回転させる方向が同じとなる側)に配置される。よって、受入部C172に受け入れた球の重量により振分部材C170が第2位置に配置された後、球が受入部C172から排出されたとしても、転動部C173を転動する球の重量を利用して、振分部材C170を第2位置に維持することができる。即ち、第5通路CRt5へ案内する球がある場合、その球の重量を利用して、振分部材C170の姿勢を、球を第5通路CRt5へ案内するための姿勢に維持させることとができる。 The receiving section C172 and the rolling section C173 are arranged on the same side of C192 (the side where the weight of the ball rotates the sorting member C170 in the same direction). Therefore, even if the weight of the ball received by the receiving section C172 places the sorting member C170 in the second position and the ball is discharged from the receiving section C172, the weight of the ball rolling on the rolling section C173 can be used to maintain the sorting member C170 in the second position. In other words, when there is a ball to be guided to the fifth passage CRt5, the weight of the ball can be used to maintain the position of the sorting member C170 in a position for guiding the ball to the fifth passage CRt5.

よって、受入部C172に受け入れた球(底面部C172bを転動する球)の重量を利用して、振分部材C170を第2位置に維持する必要がなく、かかる底面部C172bの延設長さを短くすることができ、その分、振分部材C170を小型化できる。その結果、振分部材C170の配置の自由度を高めることができる。 Therefore, there is no need to maintain the sorting member C170 in the second position by using the weight of the ball received in the receiving portion C172 (the ball rolling on the bottom surface portion C172b), and the extension length of the bottom surface portion C172b can be shortened, thereby making the sorting member C170 smaller. As a result, the degree of freedom in the arrangement of the sorting member C170 can be increased.

ここで、振分部材C170は、底面部C142(第3通路CRt3)から受入部C172へ向けて球が転動する方向(受入部C172が球を受け入れる方向、矢印R方向)と、受入部C172から通路部C144へ球が転動する方向(受け入れた球を転動させる方向、矢印L方向)とが逆方向とされる。即ち、受入部C172において、球の流下(転動)方向を反転(方向転換)させる構成とされる。 Here, the sorting member C170 is configured so that the direction in which the balls roll from the bottom portion C142 (third passage CRt3) towards the receiving portion C172 (the direction in which the receiving portion C172 receives the balls, arrow R direction) is opposite to the direction in which the balls roll from the receiving portion C172 to the passage portion C144 (the direction in which the received balls are made to roll, arrow L direction). In other words, the sorting member C170 is configured to reverse (change direction) the flow (rolling) direction of the balls in the receiving portion C172.

これにより、受入部C172が球を受け入れる方向と受入部C172から通路部C144へ球が転動する方向とが同方向とされる場合と比較して、反転に要する時間の分、球が振分部材C170(受入部C172)に滞留する時間を確保でき、その受入部C172に滞留される球の重量を利用して振分部材C170を第2位置に維持し易くできる。その結果、転動部C173において球を安定して転動させることができる。 As a result, compared to when the direction in which the receiving section C172 receives the balls and the direction in which the balls roll from the receiving section C172 to the passage section C144 are the same, the balls can be retained in the sorting member C170 (receiving section C172) for the time required for reversal, and the weight of the balls retained in the receiving section C172 can be used to easily maintain the sorting member C170 in the second position. As a result, the balls can be stably rolled in the rolling section C173.

また、球の反転を利用して、その滞留時間を確保できることで、その分、受入部C172における底面部C172bの延設長さを短くして、振分部材C170を小型化できる。その結果、振分部材C170の配置の自由度を高めることができる。 In addition, by utilizing the inversion of the balls, the residence time can be secured, and the extension length of the bottom surface portion C172b in the receiving portion C172 can be shortened accordingly, thereby making the distribution member C170 smaller. As a result, the degree of freedom in the arrangement of the distribution member C170 can be increased.

第2介設部材C180は、第6通路CRt6における球の転動面を形成する部材であり、正面部材C111と第1中間部材C140及び第2中間部材C150との対向間に介設される。即ち、正面部材C110と第1中間部材C140及び第2中間部材C150と第2介設部材C180とに区画された空間により第6通路CRt6が形成される。 The second interposed member C180 is a member that forms the rolling surface of the balls in the sixth passage CRt6, and is interposed between the front member C111 and the opposing first and second intermediate members C140 and C150. That is, the sixth passage CRt6 is formed by the space partitioned between the front member C110, the first and second intermediate members C140 and C150, and the second interposed member C180.

第2介設部材C180の上面(転動面)には、上述したように、第2介設部材C180(第6通路CRt6)を案内される球を遊技領域へ流出させるために正面側(矢印F方向)へ向けて下降傾斜して形成される凹面(中央流出面C181及び側方流出面C182)が形成される。また、第6通路CRt6の上面(転動面)には、起伏が形成され、起伏の底部に側方流出面C182が配置される一方、起伏の頂部に中央流出面C181が配置される。 As described above, the upper surface (rolling surface) of the second interposed member C180 has a concave surface (central outflow surface C181 and lateral outflow surface C182) that slopes downward toward the front side (in the direction of arrow F) to allow the ball guided through the second interposed member C180 (sixth passage CRt6) to flow out into the play area. In addition, the upper surface (rolling surface) of the sixth passage CRt6 has undulations, with the lateral outflow surface C182 located at the bottom of the undulations and the central outflow surface C181 located at the top of the undulations.

なお、正面部材C110の正面部C111の上縁(矢印U方向の縁部)は、中央流出面C181及び側方流出面C182が形成される領域を除き、第2介設部材C180の上面(転動面)よりも上方(矢印U方向)へ突出される。即ち、第2介設部材C180の上面(転動面)を転動する球は、中央流出面C181又は側方流出面C182からのみ遊技領域へ流出(流下)される。 The upper edge (edge in the direction of arrow U) of the front portion C111 of the front member C110 protrudes upward (in the direction of arrow U) from the upper surface (rolling surface) of the second interposed member C180, except for the areas where the central outflow surface C181 and the side outflow surface C182 are formed. In other words, a ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the second interposed member C180 flows out (flows down) into the play area only from the central outflow surface C181 or the side outflow surface C182.

第2介設部材C180の底面には、凹部C183が凹設され、上述したように、かかる凹部C183と正面部材C110の底面部C112との対向間に第5通路CRt5の一部が形成される。 A recess C183 is formed in the bottom surface of the second intermediate member C180, and as described above, a portion of the fifth passage CRt5 is formed between the recess C183 and the bottom surface portion C112 of the front member C110.

装飾部材C190は、板状に形成される本体部C191と、その本体部C191に固着される軸C192とを備え、上述したように、軸C192を介して、振分部材C170に連結(一体化)される。なお、本体部C191の正面には、キャラクターなどの図柄が印刷やシールの添付により表示され、そのキャラクターの動き(変位)に基づいて、振分部材C170の動作が遊技者に視認可能とされる。 The decorative member C190 comprises a main body C191 formed in a plate shape and an axis C192 fixed to the main body C191, and as described above, is connected (integrated) to the distribution member C170 via the axis C192. A pattern such as a character is displayed on the front of the main body C191 by printing or attaching a sticker, and the operation of the distribution member C170 can be visually recognized by the player based on the movement (displacement) of the character.

なお、軸C192は、ベース板60(図1565参照)に直交する姿勢で配置される。よって、下側フレームC86bの前後方向(矢印F-B方向)寸法の小型化を図ることができる。 The axis C192 is disposed perpendicular to the base plate 60 (see FIG. 1565). This allows the dimensions of the lower frame C86b in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) to be reduced.

迂回部材C200は、板状の本体部C201と、その本体部C201の正面(矢印F方向側の面)から立設される壁面部C202と、その壁面部C202の一部を正面側へ更に延設して形成される樋部C203とを備え、開口C131aに対向する位置において、背面部材C130の背面側に配設される。 The detour member C200 includes a plate-shaped main body C201, a wall portion C202 erected from the front surface (the surface facing the direction of arrow F) of the main body C201, and a gutter portion C203 formed by further extending a portion of the wall portion C202 toward the front surface, and is disposed on the rear surface side of the rear surface member C130 at a position opposite the opening C131a.

迂回部材C200が背面部材C130に配設された状態では、壁面部C202の立設先端(矢印F方向側)が背面部材C130(本体部C131)の背面に当接され、且つ、樋部C203の立設先端(矢印F方向側)が第2中間部材C150(本体部C151)の背面に当接されると共に、樋部C203の縁部が第2中間部材C150(底面部C152)の底面に当接される。 When the detour member C200 is disposed on the rear member C130, the erected tip (arrow F direction side) of the wall portion C202 abuts against the rear face of the rear member C130 (main body portion C131), and the erected tip (arrow F direction side) of the gutter portion C203 abuts against the rear face of the second intermediate member C150 (main body portion C151), and the edge of the gutter portion C203 abuts against the bottom face of the second intermediate member C150 (bottom portion C152).

これにより、背面部材C130(本体部C131)と迂回部材C200(本体部C201及び壁面部C202)とに区画された空間、及び、第2中間部材C150(底面部C152)と迂回部材C200(樋部C203)とに区画された空間により第5通路CRt5の一部が形成される(図1576参照)。 As a result, a part of the fifth passage CRt5 is formed by the space partitioned between the back member C130 (main body portion C131) and the detour member C200 (main body portion C201 and wall portion C202), and the space partitioned between the second intermediate member C150 (bottom portion C152) and the detour member C200 (gutter portion C203) (see FIG. 1576).

なお、樋部C203は、背面部材C130側から第2中間部材C150側へ向けて下降傾斜される。よって、背面部材C130の開口C131aから迂回部材C200内へ流入された球を樋部C203上を転動させて、正面部材C110の底面部C112と第2介設部材C180(凹部C183)との間に形成される第5通路CRt5へ流入させることができる。 The gutter portion C203 is inclined downward from the rear member C130 side toward the second intermediate member C150 side. Therefore, the ball that flows into the detour member C200 from the opening C131a of the rear member C130 can be made to roll on the gutter portion C203 and flow into the fifth passage CRt5 formed between the bottom surface portion C112 of the front member C110 and the second intermediate member C180 (recess C183).

次いで、振分部材C170による球の振り分け動作について説明する。図1578から図1580は、振分部材C170による球の振り分け動作の遷移を示す下側フレームC86bの部分拡大断面図であり、図1570のMDLXXIV-MDLXXIV線における断面に対応する。 Next, the ball sorting operation by the sorting member C170 will be described. Figures 1578 to 1580 are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame C86b showing the transition of the ball sorting operation by the sorting member C170, and correspond to the cross section taken along line MDLXXIV-MDLXXIV in Figure 1570.

なお、図1578(a)及び図1578(b)は、振分部材C170が第1位置に配置された状態を示し、図1574に対応する。図1579(b)及び図1580は、振分部材C170が第2位置に配置された状態を示し、図1575に対応する。 Note that Fig. 1578(a) and Fig. 1578(b) show the state in which the distribution member C170 is arranged in the first position, and correspond to Fig. 1574. Fig. 1579(b) and Fig. 1580 show the state in which the distribution member C170 is arranged in the second position, and correspond to Fig. 1575.

図1578(a)に示すように、振分部材C170が第1位置に配置された状態では、受入部C172は、第1中間部材C140の底面部C142を転動する球CB1を受け入れ可能(球CB1が流入可能)な位置に配置される。 As shown in FIG. 1578(a), when the sorting member C170 is positioned in the first position, the receiving portion C172 is positioned in a position that can receive (allow the ball CB1 to flow in) the ball CB1 rolling on the bottom portion C142 of the first intermediate member C140.

即ち、受入部C172は、底面部C142(転動面)を延長した延長線と交差する位置に対向部C172aが配置され、底面部C142(転動面)を延長した延長線よりも鉛直方向下方(矢印D方向)となる位置に底面部C172bが配置される。 That is, the receiving portion C172 has an opposing portion C172a disposed at a position intersecting an extension line of the bottom portion C142 (rolling surface), and a bottom portion C172b disposed at a position vertically below (in the direction of arrow D) the extension line of the bottom portion C142 (rolling surface).

なお、振分部材C170が第1位置に配置された状態では、底面部C142(転動面)の下流端(矢印R方向側の端部)と、転動部C173の底面(転動面と反対側の面、矢印D方向側の面)における上流端(矢印L方向側の端部)との間の間隔が、球の直径よりも大きな寸法(球が通過可能な寸法)に設定される。 When the distribution member C170 is placed in the first position, the distance between the downstream end (end in the direction of arrow R) of the bottom surface portion C142 (rolling surface) and the upstream end (end in the direction of arrow L) of the bottom surface (surface opposite the rolling surface, surface in the direction of arrow D) of the rolling portion C173 is set to a dimension larger than the diameter of the ball (a dimension through which the ball can pass).

一方、転動部C173は、振分部材C170が第1位置に配置された状態では、第1中間部材C140の底面部C142を転動する球CB1を受け入れ不能(球CB1が流入不能)な位置に配置される。 On the other hand, when the sorting member C170 is positioned in the first position, the rolling portion C173 is positioned in a position that cannot receive the ball CB1 rolling on the bottom portion C142 of the first intermediate member C140 (the ball CB1 cannot flow in).

即ち、転動部C173は、底面部C142(転動面)を延長した延長線よりも鉛直方向上方(矢印U方向)となる位置(一段高い位置)に底面部C172bが配置される。なお、転動部C173と、底面部C142(転動面)を延長した延長線との間の鉛直方向における間隔(段差の高さ)は、球の半径よりも大きな寸法に設定される。これにより、球が段差を乗り越えて、第1位置にある振分部材C170の転動部C173に流入することを抑制できる。 That is, the bottom surface portion C172b of the rolling portion C173 is positioned vertically above (in the direction of arrow U) the extension line of the bottom surface portion C142 (rolling surface) (one step higher). The vertical distance (height of the step) between the rolling portion C173 and the extension line of the bottom surface portion C142 (rolling surface) is set to a dimension larger than the radius of the ball. This makes it possible to prevent the ball from climbing over the step and flowing into the rolling portion C173 of the sorting member C170 in the first position.

なお、振分部材C170が第1位置に配置された状態では、第1中間部材C140の天面部C143の下流端(矢印R方向側の端部)と、転動部C173の上流端(矢印L方向側の端部)との間の間隔が、球の直径よりも小さな寸法(球が通過不能な寸法)に設定される。これにより、球が段差を乗り越えて、第1位置にある振分部材C170の転動部C173に流入することを抑制できる。但し、かかる間隔を球の直径よりも大きな間隔としても良い。 When the sorting member C170 is placed in the first position, the distance between the downstream end (the end in the direction of arrow R) of the top surface portion C143 of the first intermediate member C140 and the upstream end (the end in the direction of arrow L) of the rolling portion C173 is set to a dimension smaller than the diameter of the ball (a dimension through which the ball cannot pass). This makes it possible to prevent the ball from climbing over the step and flowing into the rolling portion C173 of the sorting member C170 in the first position. However, this distance may also be set to a distance larger than the diameter of the ball.

第1中間部材C140の底面部C142を球CB1(先行する球)と球CB2(先行する球との間に所定の間隔を隔てて後行する球)とが転動する場合、図1578(b)に示すように、球CB1が振分部材C170の受入部C172に流入され(受け入れられ)、球CB1は、対向部C172aに当接され(受け止められ)、受入部C172に保持される。 When ball CB1 (a leading ball) and ball CB2 (a trailing ball spaced a predetermined distance from the leading ball) roll on the bottom surface C142 of the first intermediate member C140, as shown in FIG. 1578(b), ball CB1 flows into (is received by) the receiving portion C172 of the sorting member C170, and ball CB1 abuts (is received by) the opposing portion C172a and is held in the receiving portion C172.

また、球CB1,CB2の間の間隔が比較的小さい場合には、球CB2が球CB1に追い付き、球CB2が球CB1に当接される。上述したように、振分部材C170が第1位置に配置された状態では、天面部C143の下流端と、転動部C173の上流端との間の間隔が、球の直径よりも小さな寸法(球が通過不能な寸法)に設定されるので、球CB2が、球CB1を乗り越えて、転動部C173へ流入されることを抑制できる。即ち、球CB2を球CB1の後方(上流側)に待機させることができる。 Furthermore, when the distance between balls CB1 and CB2 is relatively small, ball CB2 catches up with ball CB1 and comes into contact with ball CB1. As described above, when the sorting member C170 is placed in the first position, the distance between the downstream end of the top surface portion C143 and the upstream end of the rolling portion C173 is set to a dimension smaller than the diameter of the ball (a dimension through which the ball cannot pass), so that ball CB2 can be prevented from passing over ball CB1 and flowing into the rolling portion C173. In other words, ball CB2 can be made to wait behind (upstream of) ball CB1.

図1578(b)に示すように、球CB1が受入部C172に受け入れられると、図1579(a)に示すように、球CB1の重量により振分部材C170が第1位置から第2位置へ向けて変位(回転)される。また、球CB2が球CB1に追い付いている場合には、その球CB2の重量も振分部材C170に作用される。 As shown in FIG. 1578(b), when ball CB1 is received by receiving portion C172, the weight of ball CB1 displaces (rotates) sorting member C170 from the first position to the second position as shown in FIG. 1579(a). Also, when ball CB2 has caught up with ball CB1, the weight of ball CB2 is also applied to sorting member C170.

ここで、受入部C172は、対向部C172aの底面部C172bに連結される側の領域と、底面部C172bの対向部C172aに結される側の領域とが、即ち、対向部C172aと底面部C172bとの連結部分が、軸C192側へ向けて凸となり球の外形と略同一形状(球と略同径)となる円弧状に湾曲して形成され、その円弧状に湾曲した部分により球を保持可能とされる。 The receiving portion C172 has an area on the side of the opposing portion C172a that is connected to the bottom portion C172b, and an area on the side of the bottom portion C172b that is connected to the opposing portion C172a, i.e., the connecting portion between the opposing portion C172a and the bottom portion C172b, that is, is curved in an arc that is convex toward the axis C192 and has approximately the same shape as the outer shape of the sphere (approximately the same diameter as the sphere), and the arc-shaped curved portion is capable of holding the sphere.

また、振分部材C170(底面部C172bの下流端(矢印L方向側の端部))と第1中間部材C140(底面部C142と対向部C144aとの連結部分)との間の間隔は、振分部材C170が第1位置に配置された状態では、球の直径よりも小さな寸法(球が通過不能な寸法)に設定され、振分部材C170が第1位置から第2位置へ向けて変位(回転)されることで、漸次拡大される。 In addition, the gap between the sorting member C170 (the downstream end (end in the direction of arrow L) of the bottom surface portion C172b) and the first intermediate member C140 (the connecting portion between the bottom surface portion C142 and the opposing portion C144a) is set to a dimension smaller than the diameter of the ball (a dimension through which the ball cannot pass) when the sorting member C170 is disposed in the first position, and is gradually enlarged as the sorting member C170 is displaced (rotated) from the first position toward the second position.

即ち、振分部材C170が第1位置と第2位置との間の所定中間位置(図1579(a)と図1579(b)との間の位置)まで変位(回転)されると、上述の振分部材C170(底面部C172bの下流端(矢印L方向側の端部))と第1中間部材C140(底面部C142と対向部C144aとの連結部分)との間の間隔が球の直径と略同一の寸法(球が通過可能な寸法)まで拡大され、振分部材C170が所定中間位置から第2位置へ向けて更に変位(回転)されると、上述した間隔が、更に拡大され、第2位置において最大の間隔が形成される。 That is, when the distribution member C170 is displaced (rotated) to a predetermined intermediate position between the first position and the second position (a position between FIG. 1579(a) and FIG. 1579(b)), the gap between the above-mentioned distribution member C170 (the downstream end (the end in the direction of arrow L) of the bottom surface portion C172b) and the first intermediate member C140 (the connecting portion between the bottom surface portion C142 and the opposing portion C144a) is expanded to a dimension approximately equal to the diameter of the ball (a dimension through which the ball can pass), and when the distribution member C170 is further displaced (rotated) from the predetermined intermediate position toward the second position, the above-mentioned gap is further expanded, and the maximum gap is formed at the second position.

よって、振分部材C170が第1位置から所定中間位置まで変位(回転)される間は、受入部C172に球CB1を受け入れた状態が維持される。即ち、振分部材C170は、第1位置から所定中間位置までの間は、受入部C172に球CB1を受け入れた状態で変位(回転)される。これにより、球CB2が球CB1に当接された状態を維持して、球CB2が底面部C142の下流端に位置する状態を維持できる。 Therefore, while the sorting member C170 is displaced (rotated) from the first position to the predetermined intermediate position, the state in which the ball CB1 is received in the receiving portion C172 is maintained. In other words, the sorting member C170 is displaced (rotated) with the ball CB1 received in the receiving portion C172 between the first position and the predetermined intermediate position. This allows the ball CB2 to remain in contact with the ball CB1, and the ball CB2 to be maintained at the downstream end of the bottom portion C142.

この場合、底面部C142(転動面)の下流端(矢印R方向側の端部)と、転動部C173の底面(転動面と反対側の面、矢印D方向側の面)における上流端(矢印L方向側の端部)との間の間隔は、振分部材C170が第1位置から第2位置へ向けて変位(回転)されることで、漸次縮小され、振分部材C170が所定中間位置に到達する前に、球の直径よりも小さな寸法(球が通過不能な寸法)に設定される。よって、球CB2が受入部C172へ流入する(受け入れられる)ことを抑制できる。 In this case, the distance between the downstream end (end in the direction of arrow R) of the bottom surface portion C142 (rolling surface) and the upstream end (end in the direction of arrow L) of the bottom surface (surface opposite the rolling surface, surface in the direction of arrow D) of the rolling portion C173 is gradually reduced as the sorting member C170 is displaced (rotated) from the first position to the second position, and is set to a dimension smaller than the diameter of the ball (a dimension through which the ball cannot pass) before the sorting member C170 reaches a predetermined intermediate position. Therefore, the ball CB2 can be prevented from flowing into (being received by) the receiving portion C172.

また、振分部材C170が第1位置から第2位置へ向けて変位(回転)される場合、受入部C172(対向部C172aと底面部C172bとの連結部分)に保持された球CB1の軌跡の外縁(軸C192と反対側の外縁)よりも、転動部C173の底面(転動面と反対側の面、矢印D方向側の面)における上流端(矢印L方向側の端部)の軌跡が、軸C192に近い側を通過するように構成される。 In addition, when the distribution member C170 is displaced (rotated) from the first position to the second position, the trajectory of the upstream end (end on the arrow L direction side) on the bottom surface (surface opposite the rolling surface, surface on the arrow D direction side) of the rolling portion C173 is configured to pass closer to the axis C192 than the outer edge (outer edge on the opposite side to the axis C192) of the trajectory of the ball CB1 held in the receiving portion C172 (the connecting portion between the opposing portion C172a and the bottom surface portion C172b).

よって、球CB2が球CB1に当接された状態を維持して、球CB2が底面部C142の下流端に位置する状態を維持できると共に、転動部C173の上流端(矢印L方向側の端部)により球CB2を押し戻す(押し返す)ことができる。即ち、転動部C173の上流端を球CB1と球CB2との間に挿入して、両球を切り離すことができる。よって、球CB2が受入部C172へ流入される(受け入れられる)ことを抑制できる。また、球CB2を徐々に転動部C173へ転動させ、その後の転動を安定させることができる。 Therefore, the ball CB2 can be maintained in contact with the ball CB1, and the ball CB2 can be maintained at the downstream end of the bottom surface portion C142, while the ball CB2 can be pushed back by the upstream end (the end on the direction of the arrow L) of the rolling portion C173. In other words, the upstream end of the rolling portion C173 can be inserted between the ball CB1 and the ball CB2 to separate the two balls. This makes it possible to prevent the ball CB2 from flowing into (being received by) the receiving portion C172. In addition, the ball CB2 can be gradually rolled into the rolling portion C173, and the subsequent rolling can be stabilized.

図1579(a)に示す状態から振分部材C170が第2位置へ向けて更に変位(回転)されると、球CB1が通路部C144へ向けて底面部C172bを転動されると共に、球CB2が転動部C173に流下される(転動部C173に受け入れられる)。 When the sorting member C170 is further displaced (rotated) from the state shown in FIG. 1579(a) toward the second position, the ball CB1 rolls on the bottom surface portion C172b toward the passage portion C144, and the ball CB2 flows down to the rolling portion C173 (is received by the rolling portion C173).

図1579(b)及び図1580に示すように、振分部材C170が第2位置に配置されると、球CB1が受入部C172から通路部C144(第4通路CRt4)へ流入されると共に、球CB2が転動部C173を転動して、第1介設部材C160(第5通路CRt5)へ流入される。 As shown in Figures 1579(b) and 1580, when the sorting member C170 is placed in the second position, the ball CB1 flows from the receiving portion C172 into the passage portion C144 (fourth passage CRt4), and the ball CB2 rolls in the rolling portion C173 and flows into the first intermediate member C160 (fifth passage CRt5).

球CB1,CB2が第4通路CRt4及び第5通路CRt5へ流入された後は、振分部材C170が第2位置から第1位置へ向けて自重により復帰(変位)される。なお、振分部材C170が第2位置に配置された状態で、或いは、振分部材C170が第2位置から第1位置への変位(回転)を開始した後であっても、第3の球が転動部C173到達し、その転動部C173の転動面に流入した場合には、第3の球が転動部C173を転動して第5通路CRt5へ流入(案内)される。 After the balls CB1 and CB2 flow into the fourth passage CRt4 and the fifth passage CRt5, the sorting member C170 returns (displaces) from the second position toward the first position due to its own weight. Note that even when the sorting member C170 is disposed in the second position, or even after the sorting member C170 has started to displace (rotate) from the second position to the first position, if a third ball reaches the rolling portion C173 and flows onto the rolling surface of the rolling portion C173, the third ball rolls on the rolling portion C173 and flows (is guided) into the fifth passage CRt5.

上述したように、転動部C173の上流側の端面(第1中間部材C140に対向する側の面、矢印L方向側の面)は、転動部C173から第1中間部材C140(底面部C142)へ向けて下降傾斜して形成されるので、振分部材C170が第2位置から第1位置へ変位(回転)を開始した後であっても、転動部C173の上流側の傾斜面(端面)を利用して、第3の球を転動部C173へ流入させ易くできる。 As described above, the upstream end face of the rolling portion C173 (the face facing the first intermediate member C140, the face in the direction of arrow L) is formed with a downward incline from the rolling portion C173 toward the first intermediate member C140 (bottom surface portion C142), so that even after the distribution member C170 has begun to displace (rotate) from the second position to the first position, the upstream inclined surface (end face) of the rolling portion C173 can be used to facilitate the flow of the third ball into the rolling portion C173.

なお、振分部材C170は、1球の重量のみで、第1位置から第2位置まで変位(回転)可能に構成される。よって、球CB1と球CB2との間隔が所定量よりも大きな場合には、これら球CB1及び球CB2の両球が、受入部C172に順に受け入れられ、それぞれ上述した振り分け動作を経て第4通路CRt4へ振り分けられる。 The distribution member C170 is configured to be displaceable (rotatable) from the first position to the second position by the weight of only one ball. Therefore, when the distance between ball CB1 and ball CB2 is greater than a predetermined amount, both balls CB1 and CB2 are received in turn by the receiving portion C172, and are distributed to the fourth passage CRt4 through the distribution operation described above.

以上のように、第62実施形態における下側フレームC86bによれば、球CB1と球CB2とが所定量以下(両球が密着する間隔が0の場合を含む)の間隔を隔てて連なる場合には、球CB1を第4通路CRt4へ振り分け(案内し)、且つ、球CB1の重量で第2位置へ変位される振分部材C170により球CB2を第5通路CRt5へ振り分ける(案内する)ことができる一方、球CB1と球CB2とが所定量を越える間隔を隔てて連なる場合には、両球(球CB1及び球CB2)を第4通路CRt4へ振り分ける(案内する)ことができる。このように、球CB1,CB2の連なりの状態(先行の球と後行の球との間隔が所定量を超えるか否か)に応じて案内する通路を変化させられるので、興趣の向上を図ることができる。 As described above, according to the lower frame C86b in the 62nd embodiment, when ball CB1 and ball CB2 are adjacent to each other with a distance of less than a predetermined amount (including the case where the distance between the two balls is 0), ball CB1 is sorted (guided) to the fourth passage CRt4, and ball CB2 is sorted (guided) to the fifth passage CRt5 by the sorting member C170 displaced to the second position by the weight of ball CB1. On the other hand, when ball CB1 and ball CB2 are adjacent to each other with a distance exceeding a predetermined amount, both balls (ball CB1 and ball CB2) can be sorted (guided) to the fourth passage CRt4. In this way, the guided passage can be changed depending on the state of the line of balls CB1 and CB2 (whether the distance between the leading ball and the trailing ball exceeds a predetermined amount), which can improve the interest.

次いで、図1581から図1596を参照して、第63実施形態におけるセンターフレームC2086について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the center frame C2086 in the 63rd embodiment will be described with reference to Figs. 1581 to 1596. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1581は、第63実施形態における下側フレームC2086bの正面斜視図であり、図1582は、下側フレームC2086bの背面斜視図である。なお、図1581及び図1582では、ベース板60の一部のみが部分的に図示されると共に、ベース板60に下側フレームC2086bを締結固定するタッピングネジの図示が省略される。 Figure 1581 is a front perspective view of the lower frame C2086b in the 63rd embodiment, and Figure 1582 is a rear perspective view of the lower frame C2086b. Note that in Figures 1581 and 1582, only a portion of the base plate 60 is partially illustrated, and the tapping screws that fasten the lower frame C2086b to the base plate 60 are omitted.

図1581及び図1582に示すように、下側フレームC2086bには、球を受け入れ可能な開口として形成される受入口COP2000inと、その受入口COP2000inに連通される第1通路CRt2001と、その第1通路CRt2001を案内された球(第1通路CRt2001をその長手方向に沿って往復動した球)が流下される第2通路CRt2002と、その第2通路CRt2002を案内された球が振分部材C2170により振り分けられて流下される第3通路CRt2003及び第4通路CRt2004と、第3通路CRt2003を案内された球および第4通路CRt2004から落下した球(第4通路CRt2004の終端に到達しなかった球)が流下される第6通路CRt2006と、第4通路CRt2004を案内された球(第4通路CRt2004の終端に達した球)が流下される第5通路CRt2005と、その第5通路CRt2005を案内された球が遊技領域へ流出するための開口として形成される流出口COP2000outとが形成される(図1589及び図1590参照)。 As shown in Figures 1581 and 1582, the lower frame C2086b is provided with an receiving port COP2000in formed as an opening capable of receiving a ball, a first passage CRt2001 connected to the receiving port COP2000in, a second passage CRt2002 through which the balls guided through the first passage CRt2001 (balls that have reciprocated along the longitudinal direction of the first passage CRt2001) flow down, and a third passage CRt2003 and a fourth passage CRt2004 through which the balls guided through the second passage CRt2002 are sorted by a sorting member C2170 and flow down. CRt2004, a sixth passage CRt2006 through which balls guided along the third passage CRt2003 and balls that fall from the fourth passage CRt2004 (balls that do not reach the end of the fourth passage CRt2004) flow down, a fifth passage CRt2005 through which balls guided along the fourth passage CRt2004 (balls that reach the end of the fourth passage CRt2004) flow down, and an outlet COP2000out formed as an opening through which balls guided along the fifth passage CRt2005 flow out to the play area (see Figures 1589 and 1590).

なお、第63実施形態におけるセンターフレームは、上側フレーム(図示せず)と下側フレームC2086bとから構成される。第63実施形態における上側フレームは、その上側フレーム通路(図示せず)の形状が、第62実施形態における上側フレームC86aの上側フレーム通路CRt0と異なる点を除き、他の構成は第62実施形態における上側フレームC86aと同一の構成であるので、その説明は省略する。 The center frame in the 63rd embodiment is composed of an upper frame (not shown) and a lower frame C2086b. The upper frame in the 63rd embodiment has the same configuration as the upper frame C86a in the 62nd embodiment, except that the shape of its upper frame passage (not shown) differs from the upper frame passage CRt0 of the upper frame C86a in the 62nd embodiment, so a description of it will be omitted.

上側フレーム通路は、遊技領域のうちの正面視左側(図1565左側)の領域(センターフレーム(上側フレーム)とレール61(図1565参照)との間の領域)から流入(入球)された球を案内する通路であり、その上側フレーム通路の下流端に下側フレームC2086bの受入口COP2000inが連通される。即ち、遊技領域から上側フレーム通路に流入(入球)した球は、受入口COP2000inを介して、上側フレーム通路から下側フレームC2086bの第1通路CRt2001へ流入(入球)される。 The upper frame passage is a passage that guides balls that flow in (enter) from the area on the left side of the play area when viewed from the front (left side of Figure 1565) (the area between the center frame (upper frame) and rail 61 (see Figure 1565)), and the downstream end of the upper frame passage is connected to the receiving port COP2000in of the lower frame C2086b. In other words, balls that flow in (enter) the upper frame passage from the play area flow in (enter) from the upper frame passage via the receiving port COP2000in into the first passage CRt2001 of the lower frame C2086b.

下側フレームC2086bには、球の重さにより動作する振分部材C2170が配設されており(図1589及び図1590参照)、連なった状態の球が第2通路CRt2002を案内される場合には、先行する球が第3通路CRt2003へ振り分けられる一方、後行する球が第4通路CRt2004へ振り分けられる。なお、球の連なる間隔が所定量よりも大きい場合は、先行する球および後行する球の両球が第3通路CRt2003へ振り分けられる。 A distribution member C2170 that operates according to the weight of the balls is disposed on the lower frame C2086b (see Figs. 1589 and 1590). When a series of balls is guided down the second passage CRt2002, the leading ball is distributed to the third passage CRt2003, while the trailing ball is distributed to the fourth passage CRt2004. If the distance between the series of balls is greater than a predetermined amount, both the leading ball and the trailing ball are distributed to the third passage CRt2003.

ここで、第4通路CRt4の終端に達した球は、第5通路CRt5へ流下されるところ、第5通路CRt2005の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口COPoutは、第1入賞口64(図1565参照)の鉛直方向上方となる位置に形成(配置)される。そのため、第5通路CRt2005を案内された球は、第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 Here, the ball that reaches the end of the fourth passage CRt4 flows down to the fifth passage CRt5, and the outlet COPout, which is the outlet of the fifth passage CRt2005 (the opening that allows the ball to flow out into the play area), is formed (positioned) at a position vertically above the first winning opening 64 (see Figure 1565). Therefore, a ball guided through the fifth passage CRt2005 is likely to enter the first winning opening 64 (there is a high probability of entering the first winning opening 64).

一方、第6通路CRt2006には、その第6通路CRt2006に案内される球を遊技領域へ流出させるために正面側(矢印F方向)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として、第1入賞口64の鉛直方向上方となる位置に中央流出面C181が形成(配置)されるだけでなく、第1入賞口64の鉛直方向上方から遊技盤13の幅方向(図1565左右方向)に位置を異ならせた2箇所に、側方流出面C182が形成(配置)される。また、第6通路CRt2006には、起伏が形成され、起伏の底部に側方流出面C182が形成され、起伏の頂部に中央流出面C181が形成される。 On the other hand, in the sixth passage CRt2006, not only is a central outflow surface C181 formed (placed) at a position vertically above the first winning opening 64 as a concave surface that slopes downward toward the front side (in the direction of arrow F) to allow balls guided into the sixth passage CRt2006 to flow out into the play area, but side outflow surfaces C182 are also formed (placed) at two different positions in the width direction of the game board 13 (left and right direction in Figure 1565) from vertically above the first winning opening 64. In addition, undulations are formed in the sixth passage CRt2006, with side outflow surfaces C182 formed at the bottom of the undulations and a central outflow surface C181 formed at the top of the undulations.

そのため、第4通路CRt2004へ振り分けられた球は、第6通路CRt2006において、中央流出面C181から遊技領域へ流出する確率よりも、側方流出面C182から遊技領域へ流出する確率が高く、結果として、第1入賞口64へ入賞し難い(上述した第5通路CRt2005を案内される球よりも第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 Therefore, a ball that is sorted into the fourth passage CRt2004 has a higher probability of flowing out from the side outlet surface C182 into the play area in the sixth passage CRt2006 than from the central outlet surface C181 into the play area, and as a result, it is less likely to enter the first winning hole 64 (it has a lower probability of entering the first winning hole 64 than a ball guided through the fifth passage CRt2005 described above).

このように、本実施形態における下側フレームC2086bは、第62実施形態の場合と同様に、連なった状態の球が第2通路CRt2002へ流入された場合に、先行する球は通常の通路(第3通路CRt2003)へ振り分けられる一方、後行する球が第1入賞口64に入賞し易い通路(本実施形態では、第1入賞口64に球をほぼ確実に入賞させる通路(第5通路CRt2005))へ球を流下させる第4通路CRt2004へ振り分けられる。よって、第1入賞口64に球が入賞する確率を高める(確実に入賞させる)ために、球が連なった状態が形成されることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, in the lower frame C2086b of this embodiment, as in the case of the 62nd embodiment, when a series of balls flows into the second passage CRt2002, the leading ball is diverted to the normal passage (third passage CRt2003), while the trailing ball is diverted to the fourth passage CRt2004, which directs the ball down a passage that is more likely to win the first winning port 64 (in this embodiment, the passage (fifth passage CRt2005) that almost certainly makes the ball win the first winning port 64). Therefore, in order to increase the probability of the ball winning the first winning port 64 (ensuring a win), the player is made to look forward to the formation of a series of balls, which increases the interest of the game.

更に、本実施形態では、第4通路CRt2004を案内される球が途中で第6通路へ落下可能に形成され、落下せずに第4通路CRt2004の終端に達した球のみが第5通路CRt2005へ流下(流入)可能とされる。そのため、第1入賞口64に球が入賞する確率を高める(確実に入賞させる)ために、連なった状態の球のうちの後行する球が第4通路CRt2004に振り分けられた後は、かかる第4通路CRt2004の終端まで球が落下せずに達することを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, in this embodiment, the ball guided along the fourth passage CRt2004 is formed so that it can fall into the sixth passage along the way, and only balls that reach the end of the fourth passage CRt2004 without falling can flow down (flow into) the fifth passage CRt2005. Therefore, in order to increase the probability of a ball winning the first winning hole 64 (ensuring a winning), after the trailing ball among the connected balls is sorted into the fourth passage CRt2004, the player is made to hope that the ball will reach the end of the fourth passage CRt2004 without falling, which increases the interest of the game.

次いで、図1581から図1582に加え、図1583から図1596を参照して、下側フレームC2086bの詳細構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the lower frame C2086b will be described with reference to Figures 1581 to 1582 as well as Figures 1583 to 1596.

図1583は、下側フレームC2086bの分解正面斜視図であり、図1584は、下側フレームC2086bの分解背面斜視図である。図1585は、下側フレームC2086bの上面図であり、図1586は、下側フレームC2086bの正面図であり、図1587は、下側フレームC2086bの背面図である。図1588(a)は、図1586の矢印MDLXXXVIIIa方向視における下側フレームC2086bの側面図であり、図1588(b)は、図1586の矢印MDLXXXVIIIb方向視における下側フレームC2086bの側面図である。 Figure 1583 is an exploded front perspective view of the lower frame C2086b, and Figure 1584 is an exploded rear perspective view of the lower frame C2086b. Figure 1585 is a top view of the lower frame C2086b, Figure 1586 is a front view of the lower frame C2086b, and Figure 1587 is a rear view of the lower frame C2086b. Figure 1588(a) is a side view of the lower frame C2086b as viewed in the direction of the arrow MDLXXXVIIIa in Figure 1586, and Figure 1588(b) is a side view of the lower frame C2086b as viewed in the direction of the arrow MDLXXXVIIIb in Figure 1586.

図1589及び図1590は、図1585のMDLXXXIX-MDLXXXIX線における下側フレームC2086bの断面図である。図1591は、図1587のMDXCI-MDXCI線における下側フレームC2086bの部分拡大断面図であり、図1592は、図1587のMDXCII-MDXCII線における下側フレームC2086bの部分拡大断面図である。なお、図1589では、振分部材C2170が第1位置に配置された状態が、図1590では、振分部材C2170が第2位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Figures 1589 and 1590 are cross-sectional views of the lower frame C2086b taken along line MDLXXXIX-MDLXXXIX in Figure 1585. Figure 1591 is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame C2086b taken along line MDXCI-MDXCI in Figure 1587, and Figure 1592 is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame C2086b taken along line MDXCII-MDXCII in Figure 1587. Note that Figure 1589 illustrates a state in which the distribution member C2170 is arranged in a first position, and Figure 1590 illustrates a state in which the distribution member C2170 is arranged in a second position.

図1581から図1592に示すように、下側フレームC2086bは、正面部材C2110と、その正面部材C2110の長手方向一側(矢印L方向側)に配設される皿部材C2120と、正面部材C2110の背面(矢印B方向側の面)に所定間隔を隔てて対向配置される背面部材C2130と、その背面部材C2130の正面(矢印F方向側の面)に配設される第1中間部材C2140、第2中間部材C2150、第1介設部材C2160、磁性部C2400及び受け部材C2500と、背面部材C2130及び第1中間部材C2140の対向間に介設される振分部材C2170と、正面部材C2110及び背面部材C2130の対向間に介設される第2介設部材C2180と、背面部材C2130の背面に配設される迂回部材C2200及び磁石C2300と、を備える。 As shown in Figures 1581 to 1592, the lower frame C2086b includes a front member C2110, a dish member C2120 disposed on one longitudinal side (the side in the direction of the arrow L) of the front member C2110, a back member C2130 disposed opposite the back surface (the surface in the direction of the arrow B) of the front member C2110 at a predetermined distance, and a first intermediate member C2140 disposed on the front surface (the surface in the direction of the arrow F) of the back member C2130. , a second intermediate member C2150, a first intervening member C2160, a magnetic part C2400 and a receiving member C2500, a distribution member C2170 interposed between the opposing rear member C2130 and the first intermediate member C2140, a second intervening member C2180 interposed between the opposing front member C2110 and the rear member C2130, and a detouring member C2200 and a magnet C2300 disposed on the rear surface of the rear member C2130.

なお、下側フレームC2086bは、各部材どうしそれぞれタッピングネジにより締結固定されると共に、振分部材C2170が背面部材C2130及び第1中間部材C2140に回転可能に軸支されることで、一つ(単体)のユニットとして構成される(図1581参照)。 The lower frame C2086b is configured as a single unit by fastening each component to the other components with tapping screws, and the distribution component C2170 is rotatably supported by the rear component C2130 and the first intermediate component C2140 (see FIG. 1581).

また、下側フレームC2086bは、振分部材C2170を除く他の部材が光透過性(即ち、背面側の部材や球を透視可能な透明)の樹脂材料から構成され、振分部材C2170が有色の樹脂材料から構成される。よって、第1通路CRt2001から第6通路CRt2006を通過する球を遊技者に視認させると共に、振分部材C2170による振り分け動作を遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the lower frame C2086b is made of a light-transmitting resin material (i.e., transparent so that the rear side components and balls can be seen through) for all components except for the distribution member C2170, and the distribution member C2170 is made of a colored resin material. This allows the player to visually see the balls passing through the first passage CRt2001 to the sixth passage CRt2006, and also allows the player to visually see the distribution action of the distribution member C2170, thereby increasing the interest of the game.

この場合、下側フレームC2086bは、少なくとも第1中間部材C2140が光透過性の樹脂材料から構成されていれば足りる。第2通路CRt2002における球の連なり状態(先行する球と後行する球の間隔が所定量よりも小さい間隔か否か)と、振分部材C2170による振り分け動作とを遊技者に視認させられると共に、後行する球が振分部材C2170により第4通路CRt2004に振り分けられたことを視認できれば、かかる球は流出口COPoutから第1入賞口64へ高確率で(本実施形態では第5通路CRt2005に流入されれば、ほぼ全球が)入球するため、第5通路CRt2005を案内される球を遊技者に視認させなくても足りるためである。 In this case, it is sufficient that at least the first intermediate member C2140 of the lower frame C2086b is made of a light-transmitting resin material. This is because if the player can visually confirm the arrangement of the balls in the second passage CRt2002 (whether the distance between the leading ball and the trailing ball is smaller than a predetermined amount) and the distribution operation by the distribution member C2170, and can visually confirm that the trailing ball has been distributed to the fourth passage CRt2004 by the distribution member C2170, the ball will enter the first winning hole 64 from the outlet COPout with a high probability (in this embodiment, almost all balls enter the fifth passage CRt2005), so it is sufficient that the player does not visually confirm the balls being guided along the fifth passage CRt2005.

なお、振分部材C2170は、光透過性(又は有色)の樹脂材料から構成され、その正面に塗装を施したもの、或いは、シールを添付したものであっても良い。 The distribution member C2170 is made of a light-transmitting (or colored) resin material, and may have a painted front surface or a sticker attached.

また、一方で、第1中間部材C2140が有色の樹脂材料から構成される、或いは、第1中間部材C2140に塗装が施されたりシールが添付されていても良い。即ち、第3通路CRt2003を通過する球や振分部材C2170が正面側から遊技者に視認不能となるように構成されていても良い。 Also, on the other hand, the first intermediate member C2140 may be made of a colored resin material, or may be painted or have a sticker attached to it. In other words, the balls passing through the third passage CRt2003 and the distribution member C2170 may be configured so as to be invisible to the player from the front side.

正面部材C2110は、正面を形成する板状の正面部C111と、その正面部C111の背面から立設される板状の底面部C112とを備える。 The front member C2110 has a plate-shaped front portion C111 that forms the front side, and a plate-shaped bottom portion C112 that stands upright from the back side of the front portion C111.

正面部C111には、その正面部C111の下側(矢印D方向側)の外縁に沿って複数の挿通孔C111aが板厚方向に穿設される。下側フレームC2086bは、組み立てた状態(ユニット化された状態)で、ベース板60の正面から窓部60aに嵌め込まれ、挿通孔C111aに挿通したタッピングネジがベース板60に締結されることで、ベース板60に固定(配設)される。 The front portion C111 has multiple through holes C111a drilled in the plate thickness direction along the outer edge of the lower side (arrow D direction) of the front portion C111. The lower frame C2086b, in an assembled state (unitized state), is fitted into the window portion 60a from the front of the base plate 60, and is fixed (disposed) to the base plate 60 by fastening tapping screws inserted into the through holes C111a to the base plate 60.

正面部C111には、第1入賞口64(図1565参照)の鉛直方向上方となる位置に流出口COPoutが開口形成(板厚方向に穿設)される。流出口COPoutは、上述したように、第5通路CRt2005を案内された球が遊技領域へ流出される際の出口となる開口である。 In the front portion C111, an outlet COPout is formed (drilled in the plate thickness direction) at a position vertically above the first winning opening 64 (see FIG. 1565). As described above, the outlet COPout is an opening that serves as an exit when the ball guided through the fifth passage CRt2005 flows out into the play area.

底面部C112は、その上面に第2介設部材C2180の底面が対向配置される。なお、底面部C112には、流出口COPoutに連通する筒状の部位が形成され、この筒状の部位が第5通路CRt2005の一部とされる。よって、第5通路CRt2005の内壁面に正面部材C2110と第2介設部材C180との重なり部分(継ぎ目)が形成されないので、流出口COPoutから第5通路CRt2005内を遊技者が覗き込んだ際の外観を良くすることができると共に、重なり部分(継ぎ目)から針金等の異物が侵入されることを回避できる。 The bottom surface of the second intervening member C2180 is disposed opposite the upper surface of the bottom surface portion C112. A cylindrical portion that communicates with the outlet COPout is formed in the bottom surface portion C112, and this cylindrical portion is made part of the fifth passage CRt2005. As a result, no overlapping portion (seam) is formed between the front member C2110 and the second intervening member C180 on the inner wall surface of the fifth passage CRt2005, which improves the appearance when a player peers into the fifth passage CRt2005 from the outlet COPout, and also prevents foreign objects such as wires from entering through the overlapping portion (seam).

底面部C112は、正面部C111の長手方向全域にわたって連続的に形成され、その底面部C112の立設先端(矢印B方向側)が、第1中間部材C2140及び第1介設部材C2160の正面に当接される。これにより、針金等の異物の侵入が抑制される。 The bottom surface portion C112 is formed continuously over the entire longitudinal direction of the front surface portion C111, and the erected tip (the side in the direction of arrow B) of the bottom surface portion C112 abuts against the front surfaces of the first intermediate member C2140 and the first interposed member C2160. This prevents foreign objects such as wires from entering.

皿部材C2120は、通路の底面を形成する上側底面部C2121及び下側底面部C2122と、通路の側壁を形成する側壁部C2124を備える。 The dish member C2120 has an upper bottom surface portion C2121 and a lower bottom surface portion C2122 that form the bottom surface of the passage, and a side wall portion C2124 that forms the side wall of the passage.

上側底面部C2121は、上面視において略直線状の通路として前後方向(矢印L-R方向)に沿って延設されると共に、受入口COP2000inから離間する方向(矢印方向)へ向けて下降傾斜して形成される。 The upper bottom surface portion C2121 is formed as a substantially straight passage extending in the front-to-rear direction (arrow L-R direction) when viewed from above, and is formed with a downward incline in the direction away from the receiving opening COP2000in (arrow direction).

下側底面部C2122は、上面視において略直線状の通路として前後方向(矢印F-B方向)に沿って延設されると共に、その延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される(図1577(b)参照)。 The lower bottom surface portion C2122 extends in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) as a substantially linear passage when viewed from above, and its cross-sectional shape in a plane including the extension direction (arrow F-B direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) is curved in an arc shape that is convex downward in the vertical direction (arrow D direction) (see FIG. 1577 (b)).

側壁部C2124は、上側底面部C2121(第1通路CRt2001)の通路幅と、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)の長手方向(球を案内する方向)における一端側および他端側の端部と、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)の通路幅とをそれぞれ区画する。なお、通路幅は、球の直径と同等または球の直径よりも若干大きな寸法(少なくとも球の直径の2倍よりも小さい寸法、好ましくは、球の直径の1.3倍よりも小さい寸法)に設定され、複数の球を直列の状態でのみ案内可能とする。 The side wall portion C2124 defines the passage width of the upper bottom surface portion C2121 (first passage CRt2001), the ends of one end side and the other end side in the longitudinal direction (the direction in which the ball is guided) of the lower bottom surface portion C2122 (first passage CRt2001), and the passage width of the lower bottom surface portion C2122 (first passage CRt2001). The passage width is set to a dimension equal to or slightly larger than the diameter of the ball (a dimension at least smaller than twice the diameter of the ball, preferably smaller than 1.3 times the diameter of the ball), and multiple balls can only be guided in series.

下側底面部C2122は、上面視において、上側底面部C2121と略90度に交差され、上側底面部C2121の下流端(矢印R方向側の端部)と下側底面部C2122の長手方向における一端側(矢印F方向側の端部)とが隣り合う位置に配設される。 When viewed from above, the lower bottom surface portion C2122 intersects with the upper bottom surface portion C2121 at approximately 90 degrees, and is disposed in a position where the downstream end of the upper bottom surface portion C2121 (the end on the side in the direction of arrow R) is adjacent to one end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion C2122 (the end on the side in the direction of arrow F).

側壁部C2124には、円弧状に湾曲した下側底面部C2122の底部(鉛直方向における高さ位置が最も低い位置)に対応する位置に切り欠き部C124aが切り欠き形成され、この切り欠き部C124aを介して、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)から底面部C2142(第2通路CRt2002)へ球が流下可能とされる。 A notch C124a is formed in the side wall C2124 at a position corresponding to the bottom (the lowest vertical position) of the arc-shaped lower bottom surface C2122, and the balls can flow down from the lower bottom surface C2122 (first passage CRt2001) to the bottom surface C2142 (second passage CRt2002) through this notch C124a.

下側底面部C2122は、上述したように、円弧状に湾曲して形成され、その上昇傾斜側(下側底面部C2122の長手方向における一端側)に上側底面部C2121から球が流下されるので、かかる流下された球を、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)の長手方向における一端側と他端側との間で往復動させた上で、切り欠き部C124aから底面部C2142(第2通路CRt2002)へ球を流下させることができる。 As described above, the lower bottom surface portion C2122 is curved in an arc shape, and the ball flows down from the upper bottom surface portion C2121 to the upwardly inclined side (one end side of the lower bottom surface portion C2122 in the longitudinal direction), so that the ball that flows down can be made to move back and forth between one end side and the other end side of the longitudinal direction of the lower bottom surface portion C2122 (first passage CRt2001), and then the ball can be made to flow down from the cutout portion C124a to the bottom surface portion C2142 (second passage CRt2002).

これにより、所定の間隔を隔てた状態で、2球が、上側底面部C2121から下側底面部C2122(第1通路CRt2001)へ流入する場合に、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)における往復動を利用して、先行する球に後行する球を追いつかせ、それら先行する球と後行する球との間隔を減少させる(球を連ならせる)ことができる。 As a result, when two balls flow from the upper bottom surface portion C2121 to the lower bottom surface portion C2122 (first passage CRt2001) with a specified distance between them, the reciprocating motion in the lower bottom surface portion C2122 (first passage CRt2001) can be used to make the trailing ball catch up with the leading ball, thereby reducing the gap between the leading and trailing balls (connecting the balls).

下側底面部C2122には、切り欠き部C124aに対応する位置(即ち、鉛直方向における高さ位置が最も低い位置)に流出面C122aが凹設される。流出面C122aは、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)を案内される球を、底面部C2142(第2通路CRt2002)へ流出させるための部位であり、底面部C2142(第2通路CRt2002)へ向けて下降傾斜する凹面として形成される。 The lower bottom surface portion C2122 has an outflow surface C122a recessed at a position corresponding to the cutout portion C124a (i.e., the lowest position in the vertical direction). The outflow surface C122a is a portion for allowing the ball guided along the lower bottom surface portion C2122 (first passage CRt2001) to flow out to the bottom surface portion C2142 (second passage CRt2002), and is formed as a concave surface that slopes downward toward the bottom surface portion C2142 (second passage CRt2002).

よって、下側底面部C2122を往復動した後、その転動速度が低下した球を、流出面C122aを利用して、底面部C2142(第2通路CRt2002)へスムーズに流出(流下)させることができる。即ち、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)における往復動を利用して、先行する球と後行する球との間隔が減少された球(連なった状態の球)を、その連なった状態を維持させつつ、底面部C2142(第2通路CRt2002)へ流出(流下)させることができる。 Therefore, after the balls have reciprocated on the lower bottom surface portion C2122, their rolling speed has decreased, and the outflow surface C122a can be used to smoothly outflow (flow down) to the bottom surface portion C2142 (second passage CRt2002). In other words, by utilizing the reciprocating motion on the lower bottom surface portion C2122 (first passage CRt2001), balls with a reduced distance between the leading ball and the trailing ball (balls in a connected state) can be made to outflow (flow down) to the bottom surface portion C2142 (second passage CRt2002) while maintaining that connected state.

なお、流出面C122aは、上面視において、その凹面の幅(下側底面部C2122を往復動する球の転動方向に沿う方向の寸法、矢印F-B方向の寸法)が、切り欠き部C124aに近い側ほど大きい形状に形成される(図1585参照)。 In addition, the outflow surface C122a is formed in such a way that, when viewed from above, the width of the concave surface (the dimension in the direction along the rolling direction of the ball reciprocating on the lower bottom surface portion C2122, the dimension in the direction of the arrow F-B) is larger on the side closer to the cutout portion C124a (see FIG. 1585).

また、上面視において、切り欠き部C124aと反対側(対向する側)に位置する下側側壁部C2124に球を当接させた状態では、球が流出面C122a上を転動する(横切る)。即ち、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)を転動(往復動)する球が、切り欠き部C124aから最も離間した位置(球の側方の頂部を下側側壁部C2124に当接させる位置)を転動する状態でも、上面視において、球の中心と重なる範囲まで流出面C122aが形成される(球が下側底面部C2122を転動する際の球の下方の頂部の軌跡である転動線が流出面C122aを横切る)。 In addition, when viewed from above, when a ball is in contact with the lower side wall portion C2124 located on the opposite side (opposing side) of the cutout portion C124a, the ball rolls (crosses) on the outflow surface C122a. That is, even when the ball rolling (reciprocating) on the lower bottom surface portion C2122 (first passage CRt2001) rolls at a position furthest from the cutout portion C124a (a position where the lateral apex of the ball abuts on the lower side wall portion C2124), the outflow surface C122a is formed up to a range that overlaps with the center of the ball in a top view (the rolling line, which is the trajectory of the lower apex of the ball as it rolls on the lower bottom surface portion C2122, crosses the outflow surface C122a).

一方で、下側底面部C2122に流出面C122aが凹設(形成)されていると、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)に流下した球が、かかる下側底面部C2122(第1通路CRt2001)を一度も往復動することなく、又は、十分な回数だけ往復動する前に、流出面C122aの傾斜の作用により、底面部C2142(第2通路CRt2002)へ流出(流下)する虞がある。即ち、先行する球と後行する球との間隔を減少させず、両球が間隔を隔てたまま底面部C2142(第2通路CRt2002)へ流出(流下)する虞がある。 On the other hand, if the outflow surface C122a is recessed (formed) in the lower bottom surface C2122, there is a risk that a ball that has flowed down to the lower bottom surface C2122 (first passage CRt2001) will flow out (flow down) to the bottom surface C2142 (second passage CRt2002) without ever reciprocating on the lower bottom surface C2122 (first passage CRt2001) or before it has reciprocated a sufficient number of times due to the inclination of the outflow surface C122a. In other words, there is a risk that the leading ball and the trailing ball will not decrease the distance between them and the two balls will flow out (flow down) to the bottom surface C2142 (second passage CRt2002) while maintaining a gap between them.

これに対し、本実施形態では、下側底面部C2122が切り欠き部C124aから離間する方向(矢印L方向)へ向けて下降傾斜して形成される(図1589参照)。これにより、下側底面部C2122の傾斜の作用により、切り欠き部C124aと反対側(対向する側)に位置する側壁部C2124に球を押し付けつつ、かかる球を下側底面部C2122(第1通路CRt2001)で転動(往復動)させることができる。 In contrast, in this embodiment, the lower bottom surface portion C2122 is formed with a downward inclination in the direction away from the cutout portion C124a (the direction of the arrow L) (see FIG. 1589). As a result, the inclination of the lower bottom surface portion C2122 presses the ball against the side wall portion C2124 located on the opposite side (opposite side) to the cutout portion C124a, and the ball can be made to roll (reciprocate) on the lower bottom surface portion C2122 (first passage CRt2001).

これにより、球の転動速度が十分に低くなる前に、球が流出面C122aの傾斜の作用で底面部C2142(第2通路CRt2002)へ流出(流下)することを抑制できる。即ち、球の転動速度が十分に低くなるまでの間、流出面C122aを乗り越え易く(横切らせ易く)して、下側底面部C2122(第1通路CRt2001)に沿って球を十分に往復動させ易くできる。その結果、先行する球に後行する球を追いつかせ、それら先行する球と後行する球との間隔を減少させる(球を連ならせる)ことを確実化できる。 This makes it possible to prevent the ball from flowing out (flowing down) to the bottom surface C2142 (second passage CRt2002) due to the inclination of the outflow surface C122a before the rolling speed of the ball becomes sufficiently slow. In other words, until the rolling speed of the ball becomes sufficiently slow, it is possible to make it easier for the ball to overcome (cross) the outflow surface C122a, and to make the ball move back and forth sufficiently along the lower bottom surface C2122 (first passage CRt2001). As a result, it is possible to ensure that the trailing ball catches up with the leading ball and the gap between the leading ball and the trailing ball is reduced (the balls are linked together).

なお、下側底面部C2122の円弧形状(下側底面部C2122の延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状であって、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧形状、図1577(b)及び図1588(b)参照)は、その長手方向の一端側および他端側における円弧形状の半径が、それら一端側および他端側の間の領域(流出面C122aを含む領域)における円弧形状の半径よりも小さくされる。即ち、流出面C122aを含む領域における円弧形状の半径が大きくされる。 The arc shape of the lower bottom surface portion C2122 (a cross-sectional shape in a plane including the extension direction (arrow F-B direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) of the lower bottom surface portion C2122, which is an arc shape that is convex vertically downward (arrow D direction), see Figures 1577(b) and 1588(b)) has a radius of the arc shape at one end side and the other end side in the longitudinal direction that is smaller than the radius of the arc shape in the region between the one end side and the other end side (region including the outflow surface C122a). In other words, the radius of the arc shape in the region including the outflow surface C122a is larger.

これにより、初期段階(長手方向の一端側および他端側またはその近傍まで球が往復動する段階)では、球を往復動させ易くすると共に先行する球に後行する球を追いつかせ易くしつつ、往復動する球の転動速度が低くなった段階(長手方向の一端側および他端側またはその近傍までは球が到達せず、流出面C122aを含む比較的狭い領域で球が往復動する段階)では、先行する球と後行する球とが連なった状態を維持させ易くできる。その結果、両球が連なった状態を維持させつつ、底面部C2142(第2通路CRt2002)へ流出(流下)させ易くできる。 This makes it easier for the balls to reciprocate and for the trailing ball to catch up with the leading ball in the initial stage (the stage where the balls reciprocate to one and the other end in the longitudinal direction or their vicinity), while making it easier for the leading and trailing balls to maintain a connected state in the stage where the rolling speed of the reciprocating balls has slowed (the stage where the balls do not reach the one and the other end in the longitudinal direction or their vicinity and the balls reciprocate in a relatively narrow area including the outflow surface C122a). As a result, it is easier for the balls to flow out (flow down) to the bottom surface C2142 (second passage CRt2002) while maintaining a connected state.

背面部材C2130は、板状に形成される本体部C2131と、その本体部C2131の正面から立設される軸支座部C2134とを備える。 The back member C2130 comprises a main body C2131 formed in a plate shape and an axis support portion C2134 erected from the front of the main body C2131.

本体部C2131には、その本体部C2131の正面側と背面側とに形成される通路(第5通路CRt2005)を連通するための開口である開口C2131aと、振分部材C2170(錘C2175)との干渉を回避するための開口である開口C2131cとが開口形成される。開口C2131aの下方には、本体部C2131の外縁を窪ませた凹部C2131bが形成される。凹部C2131bは、迂回部材C2200との対向間に第5通路CRt2005の一部を形成する。 The main body C2131 is provided with an opening C2131a for connecting the passage (fifth passage CRt2005) formed on the front and back sides of the main body C2131, and an opening C2131c for avoiding interference with the distribution member C2170 (weight C2175). Below the opening C2131a, a recess C2131b is formed by recessing the outer edge of the main body C2131. The recess C2131b forms part of the fifth passage CRt2005 between the opposing side and the detour member C2200.

軸支座部C2134は、振分部材C2170の軸C2174を回転可能に軸支する軸支部(軸受)として形成される。なお、軸C2174は、前後方向(矢印F-B方向)に沿う姿勢で軸支座部C2134と第1中間部材C2140の軸支座部C2141bとに軸支される。 The shaft support seat C2134 is formed as a shaft support (bearing) that rotatably supports the shaft C2174 of the distribution member C2170. The shaft C2174 is supported by the shaft support seat C2134 and the shaft support seat C2141b of the first intermediate member C2140 in a position along the front-rear direction (arrow F-B direction).

第1中間部材C2140は、板状の本体部C2141と、その本体部C2141の背面(矢印B方向側の面)から立設される底面部C2142、天面部C2143、通路部C2144及び下ストッパ部C2145とを備え、背面部材C2130の正面視左側に配設される。 The first intermediate member C2140 includes a plate-shaped main body C2141, a bottom surface C2142 erected from the rear surface (the surface on the side in the direction of arrow B) of the main body C2141, a top surface C2143, a passage portion C2144, and a lower stopper portion C2145, and is disposed on the left side of the rear surface member C2130 when viewed from the front.

本体部C2141には、その本体部C2141の正面側と背面側とに形成される通路(第3通路CRt2003及び第6通路CRt2006)を連通するための開口である開口C2141aが形成される。また、本体部C2141の背面からは、軸支座部C2141bが立設される。軸支座部C2141bは、振分部材C2170の軸C2174を回転可能に軸支する軸支部(軸受)として形成される。 The main body C2141 is formed with an opening C2141a that connects the passages (third passage CRt2003 and sixth passage CRt2006) formed on the front and back sides of the main body C2141. In addition, an axis support seat C2141b is erected from the back of the main body C2141. The axis support seat C2141b is formed as an axis support (bearing) that rotatably supports the axis C2174 of the distribution member C2170.

第1中間部材C2140が背面部材C2130に配設された状態では、底面部C2142及び天面部C2143の立設先端(矢印B方向側)が背面部材C2130の正面に当接される。これにより、背面部材C2130と第1中間部材C2140(本体部C2141、底面部C2142及び天面部C2143)とに区画された空間により第2通路CRt2002が形成されると共に、背面部材C2130と第1中間部材C2140(底面部C2142及び通路部C2144)と第2位置にある振分部材C2170とにより区画された空間により第3通路CRt2003が形成される(図1590参照)。 When the first intermediate member C2140 is disposed on the rear member C2130, the erected tips (in the direction of arrow B) of the bottom surface portion C2142 and the top surface portion C2143 abut against the front surface of the rear member C2130. As a result, a second passage CRt2002 is formed by the space partitioned between the rear member C2130 and the first intermediate member C2140 (main body portion C2141, bottom surface portion C2142, and top surface portion C2143), and a third passage CRt2003 is formed by the space partitioned between the rear member C2130, the first intermediate member C2140 (bottom surface portion C2142 and passage portion C2144), and the sorting member C2170 in the second position (see FIG. 1590).

底面部C2142は、皿部材C2120側から振分部材C2170側へ向けて下降傾斜される。また、通路部C2144は、第2位置にある振分部材C2170(底面部C2172b)と開口C2141aとの対向間に位置し、第2位置にある振分部材C2170(底面部C2172b)側から開口C2141a側へ向けて下降傾斜して形成される。よって、通路部C2144は、第2位置へ変位した振分部材C2170から球を受け入れると、その球を開口C2141aを介して第6通路CRt2006へ流出(転動)させることができる。 The bottom surface portion C2142 is inclined downward from the dish member C2120 side toward the sorting member C2170 side. The passage portion C2144 is located between the sorting member C2170 (bottom surface portion C2172b) in the second position and the opening C2141a, and is formed with a downward incline from the sorting member C2170 (bottom surface portion C2172b) in the second position toward the opening C2141a side. Therefore, when the passage portion C2144 receives a ball from the sorting member C2170 displaced to the second position, it can cause the ball to flow (roll) into the sixth passage CRt2006 via the opening C2141a.

なお、底面部C2142は、振分部材C2170(底面部C2172b)が上方へ変位された際に、その振分部材C2170(底面部C2172b)の上面に当接可能に形成され、振分部材C2170の第1位置を規定する(図1589参照)。一方、下ストッパ部C2145は、振分部材C2170(底面部C2172b)が下方へ変位された際に、その振分部材C2170(底面部C2172b)の下面に当接可能に形成され、振分部材C2170の第2位置を規定する(図1590参照)。 The bottom surface portion C2142 is formed so as to be able to come into contact with the upper surface of the sorting member C2170 (bottom surface portion C2172b) when the sorting member C2170 (bottom surface portion C2172b) is displaced upward, thereby determining the first position of the sorting member C2170 (see FIG. 1589). On the other hand, the lower stopper portion C2145 is formed so as to be able to come into contact with the lower surface of the sorting member C2170 (bottom surface portion C2172b) when the sorting member C2170 (bottom surface portion C2172b) is displaced downward, thereby determining the second position of the sorting member C2170 (see FIG. 1590).

なお、振分部材C2170は、第1位置から第2位置に変位(回転)されると、転動部C2173の上面(転動面)が上方へ変位(上昇)される。即ち、振分部材C2170が第2位置に配置された状態における底面部C2173は、振分部材C2170が第1位置に配置された状態における底面部C2173の上面(転動面)よりも上方(矢印U側)に位置される。 When the sorting member C2170 is displaced (rotated) from the first position to the second position, the upper surface (rolling surface) of the rolling portion C2173 is displaced (raised) upward. That is, when the sorting member C2170 is arranged in the second position, the bottom portion C2173 is positioned higher (towards the arrow U) than the upper surface (rolling surface) of the bottom portion C2173 when the sorting member C2170 is arranged in the first position.

第2中間部材C2150は、板状の本体部C2151と、その本体部C2151の背面(矢印B方向側の面)から立設される底面部C2152及び壁面部C2153,C2154とを備え、第1中間部材C2140との間に所定の間隔を隔てつつ、背面部材C2130の正面視右側に配設される。 The second intermediate member C2150 comprises a plate-shaped main body C2151, a bottom surface C2152 and wall surface C2153, C2154 erected from the rear surface (the surface on the side in the direction of arrow B) of the main body C2151, and is disposed to the right of the rear surface member C2130 when viewed from the front, with a predetermined distance between it and the first intermediate member C2140.

なお、本実施形態では、第1中間部材C2140と第2中間部材C2150との間の対向間隔(矢印L-R方向の間隔)が、受け部材C2500の長手方向(矢印L-R方向)寸法に球の直径の少なくとも2倍以上の大きさを加算した寸法よりも大きな値に設定される。よって、受け部材C2500の長手方向(矢印L-R方向)両側(第1中間部材C2140との間、及び、第2中間部材C2150との間の両方)に、球が通過可能な空間をそれぞれ確保することができる。よって、球の流下する方向の種類(バリエーション)を増やし、遊技の興趣を高めることができる。 In this embodiment, the distance between the first intermediate member C2140 and the second intermediate member C2150 (the distance in the direction of the arrows L-R) is set to a value larger than the dimension obtained by adding at least twice the diameter of the ball to the longitudinal dimension (direction of the arrows L-R) of the receiving member C2500. Therefore, a space through which the ball can pass can be secured on both sides of the longitudinal direction (direction of the arrows L-R) of the receiving member C2500 (both between the first intermediate member C2140 and between the second intermediate member C2150). This increases the variety (variation) of directions in which the ball can flow down, making the game more interesting.

第2中間部材C2150が背面部材C2130に配設された状態では、底面部C2152が、背面部材C2130の開口C2131aに連通可能となる位置に配置されると共に、開口2131aへ向けて下降傾斜される。よって、底面部C2152は、第4通路CRt2004の終端に達した球(磁性部C2400の終端から落下した球)を受け入れると、その球を開口C2131a内へ流入(転動)させることができる。即ち、底面部C2152の上面側に第5通路CRt2005の一部が形成される。 When the second intermediate member C2150 is disposed on the rear member C2130, the bottom portion C2152 is positioned so as to be in communication with the opening C2131a of the rear member C2130, and is tilted downward toward the opening 2131a. Therefore, when the bottom portion C2152 receives a ball that has reached the end of the fourth passage CRt2004 (a ball that has fallen from the end of the magnetic portion C2400), it can cause the ball to flow (roll) into the opening C2131a. In other words, a part of the fifth passage CRt2005 is formed on the upper surface side of the bottom portion C2152.

第2中間部材C2150が背面部材C2130に配設された状態では、底面部C2152及び壁面部C2153,C2154の立設先端(矢印B方向側)が背面部材C2130の正面に当接される。また、底面部C2152の上面(転動面)の縁部に沿って本体部C2151及び壁面部C2153,C2154が所定量だけ上方(矢印U方向)へ突出される。 When the second intermediate member C2150 is disposed on the rear member C2130, the erected tips (on the arrow B direction side) of the bottom portion C2152 and the wall portions C2153 and C2154 abut against the front surface of the rear member C2130. In addition, the main body portion C2151 and the wall portions C2153 and C2154 protrude upward (in the arrow U direction) by a predetermined amount along the edge of the upper surface (rolling surface) of the bottom portion C2152.

磁性部C2400から遠い側に位置する壁面部C2153は、第4通路CRt2004を案内される球の移動方向(磁性部C2400の下縁(球を吸着する縁部)に沿う方向)の延長線と交差する面を形成する。これにより、第4通路CRt2004から排球された(磁性部C2400から落下した)球を、壁面部C2153により直接受け止めて、或いは、底面部C2152でバウンドした(跳ね上がった)後に壁面部C2153により受け止めて、底面部C2152上へ落下させることができる。なお、実施形態では、壁面部C2153は、磁性部C2400の終端(矢印R方向の端部)における下縁(球が吸着される縁部)よりも高い位置まで形成される。 The wall portion C2153 located on the side farther from the magnetic portion C2400 forms a surface that intersects with an extension of the direction of movement of the ball guided through the fourth passage CRt2004 (the direction along the lower edge (edge that attracts the ball) of the magnetic portion C2400). This allows the ball that is ejected from the fourth passage CRt2004 (that falls from the magnetic portion C2400) to be directly received by the wall portion C2153, or to be received by the wall portion C2153 after bouncing (jumping up) from the bottom portion C2152 and then dropped onto the bottom portion C2152. In this embodiment, the wall portion C2153 is formed to a position higher than the lower edge (edge that attracts the ball) at the end (end in the direction of arrow R) of the magnetic portion C2400.

一方、底面部C2152の上面からの突出寸法は、磁性部C2400に近い側に位置する壁面部C2154の突出寸法、及び、本体部C2151の突出寸法が、磁性部C2400から遠い側に位置する壁面部C2153の突出寸法よりも小さく(低く)される。これにより、底面部2152(第5通路CRt2005)から第1介設部材C2160又は第2介設部材C2180(第6通路CRt2006)へ球が落下可能として、遊技の興趣を高められる。なお、壁面部C2154及び本体部C2151の突出寸法は、球の直径よりも小さくされることが好ましい。 On the other hand, the protruding dimension from the top surface of the bottom portion C2152 is smaller (lower) than the protruding dimension of the wall portion C2154 located closer to the magnetic portion C2400, and the protruding dimension of the main body portion C2151 is smaller (lower) than the protruding dimension of the wall portion C2153 located farther from the magnetic portion C2400. This allows the ball to fall from the bottom portion 2152 (fifth passage CRt2005) to the first intervening member C2160 or the second intervening member C2180 (sixth passage CRt2006), increasing the interest of the game. Note that it is preferable that the protruding dimensions of the wall portion C2154 and the main body portion C2151 are smaller than the diameter of the ball.

受け部材C2500は、上面(転動面)を形成する第1底面部C2501及び第2底面部C2502を備え、第1中間部材C2140と第2中間部材2150との対向間であって、磁性部C2400の下方(矢印U方向側)となる位置に配設される。よって、第4通路CRt2004(磁性部C2400)から落下した球を第1底面部C2501及び第2底面部C2502で受け止めて、第1介設部材C2160へ流下(転動)させることができる。 The receiving member C2500 has a first bottom surface portion C2501 and a second bottom surface portion C2502 that form the upper surface (rolling surface), and is disposed between the opposing first intermediate member C2140 and the second intermediate member 2150, at a position below the magnetic portion C2400 (in the direction of the arrow U). Therefore, a ball that has fallen from the fourth passage CRt2004 (magnetic portion C2400) can be received by the first bottom surface portion C2501 and the second bottom surface portion C2502 and allowed to flow down (roll) to the first intermediate member C2160.

第1底面部C2501は、第2底面部C2502との接続部から第1中間部材C2140側(矢印L方向)へ向けて下降傾斜して形成され、第2底面部C2502は、第1底面部C2501との接続部から第2中間部材C2150側(矢印R方向)へ向けて下降傾斜して形成される。また、第1底面部C2501及び第2底面部C2502は、受け部材C2500の正面側から背面側(背面部材C2130側)へ向けて下降傾斜される(図1592参照)。 The first bottom surface portion C2501 is formed with a downward incline from the connection portion with the second bottom surface portion C2502 toward the first intermediate member C2140 side (arrow L direction), and the second bottom surface portion C2502 is formed with a downward incline from the connection portion with the first bottom surface portion C2501 toward the second intermediate member C2150 side (arrow R direction). In addition, the first bottom surface portion C2501 and the second bottom surface portion C2502 are inclined downward from the front side of the receiving member C2500 toward the back side (back member C2130 side) (see FIG. 1592).

上述したように、受け部材C2500の長手方向(矢印L-R方向)両側には、第1中間部材C2140及び第2中間部材C2150との間に少なくとも球1個分の空間がそれぞれ形成される。 As described above, on both sides of the receiving member C2500 in the longitudinal direction (the direction of the arrows L-R), a space the size of at least one sphere is formed between the first intermediate member C2140 and the second intermediate member C2150.

よって、第4通路CRt2004(磁性部C2400)から落下した球を、第1底面部C2501又は第2底面部C2502の長手方向(矢印L-R方向)に転動させて、第1介設部材C2160へ流下させることができる。この場合、第4通路CRt2004(磁性部C2400)から落下した球を受け止めた部位(第1底面部C2501又は第2底面部C2502)に応じて、その球を流下させる方向を異ならせることができる。 Therefore, the ball that has fallen from the fourth passage CRt2004 (magnetic part C2400) can be rolled in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the first bottom surface part C2501 or the second bottom surface part C2502, and can flow down to the first interposed member C2160. In this case, the direction in which the ball flows down can be changed depending on the part (first bottom surface part C2501 or second bottom surface part C2502) that receives the ball that has fallen from the fourth passage CRt2004 (magnetic part C2400).

また、第4通路CRt2004(磁性部C2400)から落下した球を、第1底面部C2501又は第2底面部C2502の長手方向(矢印L-R方向)に転動させた上で、それら第1底面部C2501又は第2底面部C2502の下流端から第1介設部材C2160へ流下させることができる。これにより、かかる球を、第1介設部材C2160の長手方向に沿って転動させ易くできる。 In addition, the ball that has fallen from the fourth passage CRt2004 (magnetic portion C2400) can be made to roll in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the first bottom surface portion C2501 or the second bottom surface portion C2502, and then flow down from the downstream end of the first bottom surface portion C2501 or the second bottom surface portion C2502 to the first intermediate member C2160. This makes it easier to make the ball roll along the longitudinal direction of the first intermediate member C2160.

なお、第1底面部C2501及び第2底面部C2502の少なくとも一方または両方は、受け部材C2500の正面側から背面側(背面部材C2130側)へ向けて上昇傾斜されていても良く、或いは、受け部材C2500の正面側から背面側(背面部材C2130側)へ向けて非傾斜(即ち、水平)とされていても良い。 In addition, at least one or both of the first bottom surface portion C2501 and the second bottom surface portion C2502 may be inclined upward from the front side to the rear side (back member C2130 side) of the receiving member C2500, or may be non-inclined (i.e., horizontal) from the front side to the rear side (back member C2130 side) of the receiving member C2500.

また、受け部材C2500は、その長手方向(矢印L-R方向)の一側のみに球が通過可能な空間が確保される形態(即ち、第1中間部材C2140又は第2中間部材C2150の一方との間のみに球が流下(通過)可能な空間が形成され、他方との間では球の流下(通過)が不能とされる形態)でも良い。この場合には、第1底面部C2501又は第2底面部C2502の長手方向寸法を確保して、その分、球の転動時間を長くできる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 The receiving member C2500 may also be in a form in which a space through which the ball can pass is secured only on one side of its longitudinal direction (arrow L-R direction) (i.e., a space through which the ball can flow (pass) is formed only between it and either the first intermediate member C2140 or the second intermediate member C2150, and the ball cannot flow (pass) between it and the other). In this case, the longitudinal dimension of the first bottom surface portion C2501 or the second bottom surface portion C2502 is secured, and the rolling time of the ball can be increased accordingly. This can increase the interest of the game.

第1介設部材C2160は、受け部材C2500から流下された球を、第2介設部材C2180へ流下させる転動面を形成する部材であり、第1中間部材C2140と第2中間部材C2150との対向間に介設される。 The first intermediate member C2160 is a member that forms a rolling surface that allows the balls flowing down from the receiving member C2500 to flow down to the second intermediate member C2180, and is interposed between the opposing first intermediate member C2140 and second intermediate member C2150.

第1介設部材C2160の上面(転動面)には、球を第2介設部材C2180へ流出させるために正面側(矢印F方向)へ向けて下降傾斜して形成される凹面(中央流出面C2161及び側方流出面C2162)が形成される。中央流出面C2161は、第2介設部材C2180の中央流出面C181(即ち、第1入賞口64)の鉛直方向上方となる位置に形成(配置)され、側方流出面C2162は、中央流出面C2161から遊技盤13の幅方向(図1565左右方向)へ位置を異ならせた2箇所に形成(配置)される。また、第1介設部材C2160の上面(転動面)には、起伏が形成され、起伏の底部に側方流出面C2162が形成され、起伏の頂部に中央流出面C2161が形成される。 The upper surface (rolling surface) of the first interposed member C2160 is formed with concave surfaces (central outflow surface C2161 and side outflow surface C2162) that are inclined downward toward the front side (arrow F direction) to allow the balls to flow out to the second interposed member C2180. The central outflow surface C2161 is formed (placed) at a position vertically above the central outflow surface C181 (i.e., the first winning hole 64) of the second interposed member C2180, and the side outflow surface C2162 is formed (placed) at two different positions in the width direction of the game board 13 (left and right direction in FIG. 1565) from the central outflow surface C2161. In addition, undulations are formed on the upper surface (rolling surface) of the first interposed member C2160, and the side outflow surface C2162 is formed at the bottom of the undulations, and the central outflow surface C2161 is formed at the top of the undulations.

なお、側方流出面C2162は、第2介設部材C2180の側方流出面C182に対して、遊技盤13の幅方向(図1565左右方向)における外側(矢印L方向または矢印R方向)へ位置を異ならせて形成(配置)される。よって、側方流出面C2162から流下される球を、第2介設部材C2180の側方流出面C182よりも外側(即ち、側方流出面C182へ向けて下降傾斜する第2介設部材C2180の上面(転動面))へ流下させることができる。従って、かかる球を、第2介設部材C2180の長手方向に沿って転動させ易くできる。その結果、第2介設部材C2180の中央流出面C181から流下させる(即ち、第1入賞口64へ入球(入賞)する)機会を形成して、遊技の興趣を高めることができる。 The side outflow surface C2162 is formed (placed) at a different position toward the outside (arrow L direction or arrow R direction) in the width direction (left and right direction in FIG. 1565) of the game board 13 with respect to the side outflow surface C182 of the second intervening member C2180. Therefore, the ball flowing down from the side outflow surface C2162 can be made to flow down to the outside of the side outflow surface C182 of the second intervening member C2180 (i.e., the upper surface (rolling surface) of the second intervening member C2180 that slopes downward toward the side outflow surface C182). Therefore, such balls can be made to roll easily along the longitudinal direction of the second intervening member C2180. As a result, an opportunity is created for the ball to flow down from the central outflow surface C181 of the second intervening member C2180 (i.e., to enter (win) the first winning hole 64), which can increase the interest of the game.

振分部材C2170は、軸C2174が軸支される本体部C2171と、その本体部C2171の一側に形成される受入部C2172と、本体部C2171の上面側に形成される転動部C2173と、軸C2174を挟んで受入部C2172と反対側となる位置において本体部C2171に配設(取着)される真鍮製の錘C2175とを備え、軸C2174(軸支座部C2134,C2141b)を中心として回転可能とされる。 The distribution member C2170 includes a main body C2171 on which the shaft C2174 is supported, a receiving portion C2172 formed on one side of the main body C2171, a rolling portion C2173 formed on the upper surface side of the main body C2171, and a brass weight C2175 disposed (attached) to the main body C2171 at a position opposite the receiving portion C2172 across the shaft C2174, and is rotatable around the shaft C2174 (shaft support seat portions C2134, C2141b).

振分部材C2170は、その重心位置が回転中心(軸C2174)に対して他側(錘C2175が配設される側、即ち、軸C2174を挟んで受入部C21720と反対側、図1589右側)に偏心される。よって、無負荷状態では、振分部材C2170は、受入部C2172側が上昇され(正面視において軸C2174を中心として時計回りに回転され)、底面部C2142に回転が規制された状態(第1位置に配置された状態)とされる(図1589参照)。 The distribution member C2170 has its center of gravity eccentric to the other side (the side where the weight C2175 is disposed, i.e., the side opposite the receiving portion C21720 across the axis C2174, the right side of FIG. 1589) with respect to the center of rotation (axis C2174). Therefore, in an unloaded state, the distribution member C2170 is in a state where the receiving portion C2172 side is raised (rotated clockwise around the axis C2174 in a front view) and the rotation is restricted by the bottom portion C2142 (disposed in the first position) (see FIG. 1589).

一方、振分部材C2170の受入部C2172に球が受け入れられた状態では、その球の重さにより、全体としての重心位置が回転中心(軸C2174)に対して一側(受入部C2172が形成される側、即ち、軸C2174に対して錘C2175と反対側、図1590左側)に偏心される。よって、受入部C2172に球を受け入れた状態では、振分部材C2170は、受入部C2172側が下降され(正面視において軸C2174を中心として反時計回りに回転され)、下ストッパ部C2145に回転が規制された状態(第2位置に配置された状態)とされる(図1590参照)。 On the other hand, when a ball is received in the receiving portion C2172 of the distributing member C2170, the weight of the ball causes the overall center of gravity to be offset to one side (the side where the receiving portion C2172 is formed, i.e., the side opposite the weight C2175 with respect to the axis C2174, the left side of FIG. 1590) with respect to the center of rotation (axis C2174). Therefore, when a ball is received in the receiving portion C2172, the receiving portion C2172 side of the distributing member C2170 is lowered (rotated counterclockwise around the axis C2174 in a front view), and the rotation is restricted by the lower stopper portion C2145 (disposed in the second position) (see FIG. 1590).

なお、振分部材C2170が第2位置に配置された後、受入部C2172から第1中間部材C2140の通路部C2144へ球が排出(流出)されると、振分部材C2170は、振分部材C2170の自重(重心位置の軸C2174からの偏心)の作用により、第1位置へ復帰される。 After the sorting member C2170 is placed in the second position, when the balls are discharged (flow out) from the receiving portion C2172 into the passage portion C2144 of the first intermediate member C2140, the sorting member C2170 is returned to the first position by the action of its own weight (eccentricity from the axis C2174 of the center of gravity).

このように、振分部材C2170の第1位置への変位(復帰)は、振分部材C2170の自重(重量)により行われるので、例えば、付勢ばねを設けて、その付勢ばねにより振分部材C2170を第1位置へ向けて付勢する場合と比較して、構造を簡素化できる。 In this way, the displacement (return) of the distribution member C2170 to the first position is performed by the weight (mass) of the distribution member C2170 itself, so the structure can be simplified compared to, for example, a case in which a biasing spring is provided and the biasing spring biases the distribution member C2170 toward the first position.

また、付勢ばねを利用する場合と比較して、振分部材C2170の第1位置への変位(復帰動作)を低速とできるので、後行する球CB2を転動部C2173上に到達させ易くできる。即ち、振分部材C2170が第2位置から第1位置へ向けて変位(回転)を開始してから、後行する球CB2が転動部C2173上へ流入不能となる位置まで変位(回転)されるのに要する時間を長くできる。更に、後行する球CB2の更に後続となる第3の球も転動部C2173へ到達させる可能性を付与できる(図1593から図1595参照)。 In addition, compared to when a biasing spring is used, the displacement (returning operation) of the sorting member C2170 to the first position can be slowed down, making it easier for the trailing ball CB2 to reach the rolling part C2173. In other words, it is possible to lengthen the time it takes for the sorting member C2170 to be displaced (rotated) to a position where the trailing ball CB2 cannot flow onto the rolling part C2173 after it starts to displace (rotate) from the second position toward the first position. Furthermore, it is possible to provide the possibility for a third ball, which is further behind the trailing ball CB2, to reach the rolling part C2173 (see Figures 1593 to 1595).

受入部C2172は、第1位置において第2通路CRt2002に対向する位置に形成される対向部C2172aと、第1位置において受け入れた球を支持すると共に第2位置において通路部C2144へ向けて球を転動させるための転動面を形成する底面部C2172bとを備える。 The receiving portion C2172 has an opposing portion C2172a formed at a position facing the second passage CRt2002 in the first position, and a bottom surface portion C2172b that supports the received ball in the first position and forms a rolling surface for rolling the ball toward the passage portion C2144 in the second position.

受入部C2172は、振分部材C2170が第1位置に配置された状態では、対向部C2172aが、第1中間部材C2140の底面部C2142の延設方向に略直交し、底面部C2172bが、対向部C2172aから第1中間部材C2140の底面部C2142へ向けて上昇傾斜するように形成される(図1589参照)。 When the sorting member C2170 is positioned in the first position, the receiving portion C2172 is formed such that the facing portion C2172a is approximately perpendicular to the extension direction of the bottom surface portion C2142 of the first intermediate member C2140, and the bottom surface portion C2172b is inclined upward from the facing portion C2172a toward the bottom surface portion C2142 of the first intermediate member C2140 (see FIG. 1589).

ここで、振分部材C2170が第1位置に配置された状態において、対向部C2172aが、第1中間部材C2140の底面部C2142の延設方向と直交する方向に対して傾斜(対向部C2172aの転動部C2173側が底面部C2172b側よりも第2通路CRt2002から離間される方向へ傾斜)されていると、対向部C2172aに衝突した球が上方へ跳ね上げられて、第2通路CRt2002へ逆流する虞がある。 When the distribution member C2170 is arranged in the first position, if the opposing portion C2172a is inclined in a direction perpendicular to the extension direction of the bottom surface portion C2142 of the first intermediate member C2140 (the rolling portion C2173 side of the opposing portion C2172a is inclined in a direction away from the second passage CRt2002 more than the bottom surface portion C2172b side), there is a risk that a ball that collides with the opposing portion C2172a will be bounced upward and flow back into the second passage CRt2002.

これに対し、対向部C2172aは、振分部材C2170が第1位置に配置された状態において、第1中間部材C2140の底面部C2142の延設方向に略直交されているので、第1中間部材C2140の底面部C2142(第2通路CRt2002)から受け入れた球を対向部C2172aにより受け止めて、第3通路CRt2003へ逆流することを抑制できる。 In contrast, when the distribution member C2170 is arranged in the first position, the opposing portion C2172a is oriented approximately perpendicular to the extension direction of the bottom portion C2142 of the first intermediate member C2140, so that the balls received from the bottom portion C2142 (second passage CRt2002) of the first intermediate member C2140 are received by the opposing portion C2172a, preventing them from flowing back into the third passage CRt2003.

また、振分部材C2170が第1位置に配置された状態において、底面部C2172bが、対向部C2172aから第1中間部材C2140の底面部C2142(通路部C2144)へ向けて下降傾斜するように形成されていると、受入部C2172に受け入れた球が早期に第1中間部材C2140の通路部C2144へ流出されてしまい、球の重さを利用できなくなることで、振分部材C2170を第2位置に到達させられない虞がある。 In addition, when the sorting member C2170 is positioned at the first position, if the bottom surface C2172b is formed to slope downward from the opposing portion C2172a toward the bottom surface C2142 (passage portion C2144) of the first intermediate member C2140, the balls received in the receiving portion C2172 will flow out into the passage portion C2144 of the first intermediate member C2140 prematurely, and the weight of the balls will not be utilized, which may prevent the sorting member C2170 from reaching the second position.

これに対し、底面部C2172bは、振分部材C2170が第1位置に配置された状態において、対向部C2172aから第1中間部材C2140の底面部C2142へ向けて上昇傾斜するように形成されているので、少なくとも振分部材C2170が第1位置から所定量だけ回転するまでの間は、底面部C2172bに球を保持しておくことができる。これにより、受入部C2172に受け入れた球が第1中間部材C2140の通路部C2144へ流出されるまでの時間を遅らせることができる。その結果、球の重さを有効に利用して、振分部材C2170を第2位置に確実に到達させることができる。 In contrast, the bottom surface portion C2172b is formed so as to incline upward from the opposing portion C2172a toward the bottom surface portion C2142 of the first intermediate member C2140 when the sorting member C2170 is disposed in the first position, so that the balls can be held on the bottom surface portion C2172b at least until the sorting member C2170 rotates a predetermined amount from the first position. This makes it possible to delay the time until the balls received in the receiving portion C2172 flow out into the passage portion C2144 of the first intermediate member C2140. As a result, the weight of the balls can be effectively utilized to ensure that the sorting member C2170 reaches the second position.

この場合、本実施形態では、底面部C2172bは、振分部材C2170が第2位置に配置された状態において、対向部C2172aに接続される基端側(図1589右側、矢印R方向側)の領域における上昇傾斜の角度が、対向部C2172aと反対側となる先端側(図1589左側、矢印L方向側)の領域における上昇傾斜の角度よりも大きな角度に設定される。また、言い換えると、底面部C2172bは、振分部材C2170が第1位置に配置された状態において、対向部C2172aと反対側となる先端側(図1589左側)の領域における下降傾斜の角度が、対向部C2172aに接続される基端側(図1589右側)の領域における下降傾斜の角度よりも大きな角度に設定される。 In this case, in this embodiment, when the sorting member C2170 is arranged in the second position, the angle of the upward inclination of the bottom surface portion C2172b in the region of the base end side (right side of FIG. 1589, arrow R direction side) connected to the opposing portion C2172a is set to an angle greater than the angle of the upward inclination of the tip side (left side of FIG. 1589, arrow L direction side) opposite the opposing portion C2172a. In other words, when the sorting member C2170 is arranged in the first position, the angle of the downward inclination of the bottom surface portion C2172b in the region of the tip side (left side of FIG. 1589) opposite the opposing portion C2172a is set to an angle greater than the angle of the downward inclination of the base end side (right side of FIG. 1589) connected to the opposing portion C2172a.

よって、振分部材C2170が第1位置から第2位置へ変位(回転)される初期段階では、底面部C2172bの基端側(図1589右側)の領域における上昇傾斜を利用して、受入部C2172(底面部C2172b)における球の保持を確実としつつ、後期段階では、底面部C2172bの先端側(図1589左側)の領域における下降傾斜を利用して、通路部C2144(第3通路CRt2003)への球の排球をスムーズに行わせることができる。 Therefore, in the initial stage when the distribution member C2170 is displaced (rotated) from the first position to the second position, the upward inclination in the area on the base end side (right side of Figure 1589) of the bottom surface C2172b is utilized to ensure that the ball is held in the receiving portion C2172 (bottom surface C2172b), while in the later stage, the downward inclination in the area on the tip end side (left side of Figure 1589) of the bottom surface C2172b is utilized to smoothly deliver the ball into the passage portion C2144 (third passage CRt2003).

なお、上述した理由(第2通路CRt2002への逆流防止)により、対向部C2172aを、転動部C2173側が底面部C2172b側よりも第2通路CRt2002へ近接する方向へ傾斜させても良い。 For the reasons mentioned above (preventing backflow into the second passage CRt2002), the opposing portion C2172a may be inclined in a direction such that the rolling portion C2173 side is closer to the second passage CRt2002 than the bottom surface portion C2172b side.

受入部C2172は、振分部材C2170が第2位置に配置された状態では、底面部C2172bが、対向部C2172aから第1中間部材C2140の通路部C2144へ向けて下降傾斜するように形成される(図1590参照)。これにより、受入部C2172に受け入れた球を、第1中間部材C2140の通路部C2144へ確実に流出させることができる。 When the sorting member C2170 is placed in the second position, the receiving portion C2172 is formed such that the bottom surface portion C2172b slopes downward from the opposing portion C2172a toward the passage portion C2144 of the first intermediate member C2140 (see FIG. 1590). This allows the balls received in the receiving portion C2172 to flow reliably into the passage portion C2144 of the first intermediate member C2140.

また、球が底面部C2172bを転動している間、その球の重量を振分部材C2170に作用させ、振分部材C2170を第2位置(即ち、後行する球を転動部C2173(第4通路CRt4)へ案内可能な状態)を維持しやすくできる。 In addition, while the ball is rolling on the bottom surface portion C2172b, the weight of the ball acts on the distribution member C2170, making it easier to maintain the distribution member C2170 in the second position (i.e., a state in which the trailing ball can be guided to the rolling portion C2173 (fourth passage CRt4)).

転動部C2173は、受入部C2172(底面部2172b)に対して軸C2174を挟んで反対側となる領域に形成される。即ち、受入部C2172に受け入れられた球の重量により振分部材C2170が第1位置から第2位置へ変位(回転)されると、その回転に伴って上方(矢印U方向)へ上昇される領域を少なくとも含む領域に転動部C2173が形成される。即ち、振分部材C2170が第1位置から第2位置へ変位(回転)されると、転動部C2173の下流側が上方へ持ち上げられ、磁性部C2400との間の距離が短縮される。よって、転動部C2173を転動する球を磁性部C2400に飛び移らせ(吸着させ)易くできる。 The rolling portion C2173 is formed in an area on the opposite side of the receiving portion C2172 (bottom surface portion 2172b) across the axis C2174. That is, when the sorting member C2170 is displaced (rotated) from the first position to the second position due to the weight of the balls received by the receiving portion C2172, the rolling portion C2173 is formed in an area that includes at least an area that is raised upward (in the direction of the arrow U) with the rotation. That is, when the sorting member C2170 is displaced (rotated) from the first position to the second position, the downstream side of the rolling portion C2173 is lifted upward, and the distance between the rolling portion C2173 and the magnetic portion C2400 is shortened. This makes it easier for the balls rolling on the rolling portion C2173 to jump (be attracted) to the magnetic portion C2400.

この場合、振分部材C2170が第2位置に配置された状態において、転動部C2173が、軸C2174を挟んで水平方向(矢印L-R方向)反対側のみに形成されていると、底面部2142(第2通路CRt2002)から転動部C2173に球が流下された際に、その球の重量や落下の勢いによって、振分部材C2170が第1位置へ向けて回転される虞がある。よって、転動部C2173の高さ位置(鉛直方向位置)が下がり、磁性部C2400との間の距離が拡大されることで、転動部C2173を転動する球を磁性部C2400に飛び移らせ(吸着させ)られない虞がある。 In this case, if the sorting member C2170 is arranged in the second position and the rolling portion C2173 is formed only on the opposite side of the axis C2174 in the horizontal direction (arrow L-R direction), when a ball flows down from the bottom surface portion 2142 (second passage CRt2002) to the rolling portion C2173, the weight of the ball and the force of the fall may cause the sorting member C2170 to rotate towards the first position. Therefore, the height position (vertical position) of the rolling portion C2173 is lowered and the distance between the rolling portion C2173 and the magnetic portion C2400 is increased, which may cause the ball rolling on the rolling portion C2173 to not jump to (be attracted to) the magnetic portion C2400.

これに対し転動部C2173は、振分部材C2170が第2位置に配置された状態において、軸C2174と鉛直方向において重なる範囲(領域)にわたって形成される(図1590参照)。即ち、転動部C2173の上流側(第2通路CRt2002側)の領域は、軸C2174よりも水平方向一側(矢印L方向側)に位置し、その上流側を転動する球の重量を、振分部材C2170を第2位置に維持する方向の力として作用させることができる。 In contrast, the rolling portion C2173 is formed over a range (area) that overlaps vertically with the axis C2174 when the sorting member C2170 is placed in the second position (see FIG. 1590). That is, the area on the upstream side (second passage CRt2002 side) of the rolling portion C2173 is located to one side in the horizontal direction (the direction of arrow L) of the axis C2174, and the weight of the balls rolling on that upstream side can be made to act as a force in a direction that maintains the sorting member C2170 in the second position.

よって、底面部2142(第2通路CRt2002)から転動部C2173に球が流下された際に、その球の重量や落下の勢いを利用して、第2位置にある状態を維持させる方向の慣性力を振分部材C2170に作用させ、その慣性力の作用により第2位置にある状態を維持する方向へ振分部材C2170が変位(回転)しようとしている間に、球を転動部C2173の下流側の領域まで転動させることができる。その結果、転動部C2173を転動する球を磁性部C2400に飛び移らせ(吸着させ)易くできる。 Therefore, when a ball flows down from the bottom surface portion 2142 (second passage CRt2002) to the rolling portion C2173, the weight of the ball and the momentum of the fall are used to apply an inertial force to the sorting member C2170 in a direction to maintain the state in the second position, and while the sorting member C2170 is attempting to displace (rotate) in a direction to maintain the state in the second position due to the action of that inertial force, the ball can be made to roll to the area downstream of the rolling portion C2173. As a result, it is possible to easily cause the ball rolling on the rolling portion C2173 to jump (be attracted) to the magnetic portion C2400.

受入部C2172の底面部C2172bの延設長さ(球を案内する方向の長さ)は、転動部C2173の延設長さよりも大きな寸法に設定される。よって、転動部C2173を球が転動する間、同時に、受入部C2172の底面部C2172bを別の球が転動する状態を形成しやすくできる。即ち、転動部C2173を球が転動する間、受入部C2172の底面部C2172bに別の球の重量を振分部材C2170に作用させておくことができる。 The extension length (length in the direction in which the ball is guided) of the bottom surface C2172b of the receiving portion C2172 is set to a dimension greater than the extension length of the rolling portion C2173. This makes it easier to create a state in which, while a ball is rolling on the rolling portion C2173, another ball is simultaneously rolling on the bottom surface C2172b of the receiving portion C2172. In other words, while a ball is rolling on the rolling portion C2173, the weight of another ball can be applied to the distribution member C2170 on the bottom surface C2172b of the receiving portion C2172.

これにより、転動面C2173を球が転動する際に、その球の重量によって振分部材C2170が第2位置から第1位置へ向けて変位される(転動面C2173の下流側が下方へ変位される)ことを抑制できる。その結果、転動部C2173を転動する球を磁性部C2400に飛び移らせ(吸着させ)易くできる。 This makes it possible to prevent the weight of the ball from displacing the sorting member C2170 from the second position toward the first position (the downstream side of the rolling surface C2173 being displaced downward) when the ball rolls on the rolling surface C2173. As a result, it becomes easier for the ball rolling on the rolling portion C2173 to jump (be attracted) to the magnetic portion C2400.

特に、受入部C2172の底面部C2172bは、軸C2174から離間する方向(軸C2174に直交する方向)へ延設されるので、底面部C2172bを球が転動するに従って、力の作用点(球の重量が作用する位置)と支点(回転中心)との距離を大きく(増加)させることができる。即ち、底面部C2172bを球が転動するに従って、振分部材C2170を第2位置へ維持し易くできる(第2位置に配置された振分部材C2170を第1位置へ変位(回転させる)のに必要な力を大きくできる)。 In particular, the bottom surface C2172b of the receiving portion C2172 extends in a direction away from the axis C2174 (in a direction perpendicular to the axis C2174), so that as the ball rolls on the bottom surface C2172b, the distance between the point of application of the force (the position where the weight of the ball acts) and the fulcrum (center of rotation) can be made larger (increased). In other words, as the ball rolls on the bottom surface C2172b, it becomes easier to maintain the distribution member C2170 in the second position (the force required to displace (rotate) the distribution member C2170 arranged in the second position to the first position can be increased).

これにより、転動面C2173を球が転動する際に、その球の重量によって振分部材C2170が第2位置から第1位置へ向けて変位される(転動面C2173の下流側が下方へ変位される)ことを抑制できる。その結果、転動部C2173を転動する球を磁性部C2400に飛び移らせ(吸着させ)易くできる。 This makes it possible to prevent the weight of the ball from displacing the sorting member C2170 from the second position toward the first position (the downstream side of the rolling surface C2173 being displaced downward) when the ball rolls on the rolling surface C2173. As a result, it becomes easier for the ball rolling on the rolling portion C2173 to jump (be attracted) to the magnetic portion C2400.

ここで、振分部材C2170は、底面部C2142(第2通路CRt2002)から受入部C2172へ向けて球が転動する方向(受入部C2172が球を受け入れる方向、矢印R方向)と、受入部C2172を球が転動する方向(受け入れた球を転動させる方向、矢印L方向)とが逆方向とされる。即ち、受入部C2172において、球の流下(転動)方向を反転(方向転換)させる構成とされる。 Here, the sorting member C2170 is configured so that the direction in which the balls roll from the bottom portion C2142 (second passage CRt2002) towards the receiving portion C2172 (the direction in which the receiving portion C2172 receives the balls, arrow R direction) is opposite to the direction in which the balls roll in the receiving portion C2172 (the direction in which the received balls are made to roll, arrow L direction). In other words, the sorting member C2170 is configured to reverse (change direction) the flow (rolling) direction of the balls in the receiving portion C2172.

これにより、受入部C2172が球を受け入れる方向と受入部C2172を球が転動する方向とが同方向とされる場合と比較して、反転に要する時間の分、球が振分部材C2170(受入部C2172)に滞留する時間を確保でき、その受入部C2172に滞留される球の重量を利用して振分部材C2170を第2位置に維持し易くできる。その結果、転動部C2173において球を安定して転動させることができる。 As a result, compared to when the direction in which the receiving section C2172 receives the balls and the direction in which the balls roll in the receiving section C2172 are the same, the time the balls remain in the sorting member C2170 (receiving section C2172) can be secured for the time required for reversal, and the weight of the balls remaining in the receiving section C2172 can be utilized to easily maintain the sorting member C2170 in the second position. As a result, the balls can be stably rolled in the rolling section C2173.

転動部C2173は、第1中間部材C2140の底面部C2142(第2通路CRt2002)を転動する球を、磁性部C2400(第4通路CRt2004)へ案内する(振り分ける)ための部位であり、振分部材C2170が第2位置へ配置された状態において、第1中間部材C2140の底面部C2142(第2通路CRt2002)の下流端と、磁性部C2400(第4通路CRt2004)の上流端との間に位置(架設)される。 The rolling portion C2173 is a portion for guiding (distributing) the balls rolling on the bottom surface portion C2142 (second passage CRt2002) of the first intermediate member C2140 to the magnetic portion C2400 (fourth passage CRt2004), and is positioned (installed) between the downstream end of the bottom surface portion C2142 (second passage CRt2002) of the first intermediate member C2140 and the upstream end of the magnetic portion C2400 (fourth passage CRt2004) when the distribution member C2170 is disposed in the second position.

上述したように、転動部C2173は、振分部材C2170が第1位置と第2位置との間で変位(回転)されることで、その上面(転動面)の高さ位置が上下方向(矢印U-D)方向へ変位(昇降)される。これにより、転動部C2173を磁性部C2400よりも下方となる位置に配置できる。 As described above, the rolling part C2173 has its upper surface (rolling surface) displaced (raised and lowered) in the vertical direction (arrows U-D) by displacing (rotating) the sorting member C2170 between the first position and the second position. This allows the rolling part C2173 to be positioned below the magnetic part C2400.

その結果、振分部材C2170を第2位置に配置して、転動部C2173を上方へ変位(上昇)させることで、磁性部C2400に近づけて、重力の作用に抗して、球を吸着させ易くできる一方、振分部材C2170を第1位置に配置して、転動部C2173を下方へ変位(上昇)させることで、磁性部C2400から離間させて、重力の作用も利用して、球を吸着させない態様を確実に形成できる。 As a result, by placing the sorting member C2170 in the second position and displacing (raising) the rolling portion C2173 upward, it is possible to bring it closer to the magnetic portion C2400 and make it easier to attract the balls against the action of gravity, while by placing the sorting member C2170 in the first position and displacing (raising) the rolling portion C2173 downward, it is possible to move it away from the magnetic portion C2400 and reliably form a state in which the balls are not attracted, also utilizing the action of gravity.

転動部C2173の上流端(矢印L方向側の端部)と受入部C2172の対向部C2172aとの連結部分は、上流側(第1中間部材C2140(第2通路CRt2002)側、矢印L方向)へ向けて突出される鋭角な突部形状に形成される。この突部形状の部位が球CB1と球CB2との間に挿入されることで、両球(球CB1,CB2)を切り離すことができる。 The connecting portion between the upstream end (the end on the side of the arrow L) of the rolling portion C2173 and the opposing portion C2172a of the receiving portion C2172 is formed in an acute protrusion shape that protrudes toward the upstream side (the first intermediate member C2140 (second passage CRt2002) side, in the direction of the arrow L). By inserting this protrusion-shaped portion between ball CB1 and ball CB2, the two balls (balls CB1, CB2) can be separated.

振分部材C2170が第2位置に配置された状態では、第1中間部材C2140の底面部C2142(転動面)の下流端(矢印R方向側の端部)における高さ位置に対し、転動部C2173(転動面)の上流端(矢印L方向側の端部)における高さ位置が、鉛直方向下方(矢印D方向)に位置される。即ち、底面部C2142の下流端と転動部C2173の上流端との間には段差が形成され、第2位置に配置された振分部材C170が第1位置へ向けて所定量(所定回転角)だけ変位(回転)された場合に、底面部C2142の下流端と転動部C2173の上流端とが同一の高さ位置に配置される。 When the sorting member C2170 is arranged in the second position, the height position of the upstream end (end in the direction of arrow L) of the rolling part C2173 (rolling surface) is positioned vertically below (in the direction of arrow D) the height position of the downstream end (end in the direction of arrow R) of the bottom surface part C2142 (rolling surface) of the first intermediate member C2140. That is, a step is formed between the downstream end of the bottom surface part C2142 and the upstream end of the rolling part C2173, and when the sorting member C170 arranged in the second position is displaced (rotated) by a predetermined amount (predetermined rotation angle) toward the first position, the downstream end of the bottom surface part C2142 and the upstream end of the rolling part C2173 are arranged at the same height position.

ここで、第1中間部材C2140の底面部C2142(第2通路CRt2002)を転動する球が受入部C2172へ流入されると、その球の重量で振分部材C2170が第1位置から下方へ変位(回転)され、振分部材C2170の下面が下ストッパ部C2145に当接されることで、振分部材C2170が第2位置に配置される。 When a ball rolling on the bottom surface portion C2142 (second passage CRt2002) of the first intermediate member C2140 flows into the receiving portion C2172, the weight of the ball displaces (rotates) the sorting member C2170 downward from the first position, and the lower surface of the sorting member C2170 abuts against the lower stopper portion C2145, thereby positioning the sorting member C2170 at the second position.

この場合、下ストッパ部C2145に下面が衝突した際の衝撃で振分部材C2170が上方(矢印U方向)へ跳ね上げられる虞があり、振分部材C2170の上方への跳ね上がりにより、第1中間部材C2140の底面部C2142(転動面)の下流端における高さ位置に対し、転動部C2173(転動面)の上流端における高さ位置が、鉛直方向上方(矢印U方向)に位置されると、第1中間部材C2140の底面部C2142(第2通路CRt2002)から転動部C2173へ球を流入(転動)させることができなくなる虞がある。 In this case, there is a risk that the distribution member C2170 will be bounced upward (in the direction of the arrow U) due to the impact when the lower surface collides with the lower stopper portion C2145. If the upward bounce of the distribution member C2170 causes the height position at the upstream end of the rolling portion C2173 (rolling surface) to be positioned vertically upward (in the direction of the arrow U) relative to the height position at the downstream end of the bottom portion C2142 (rolling surface) of the first intermediate member C2140, there is a risk that the balls will not be able to flow (roll) from the bottom portion C2142 (second passage CRt2002) of the first intermediate member C2140 into the rolling portion C2173.

特に、上方へ跳ね上げられた振分部材C2170(転動部C2173の上流側の端面)に球が衝突し、その球の衝突による衝撃で振分部材C2170が更に上方へ跳ね上げられると(球により振分部材C2170が更に上方へ押し上げられると)、その球が、本来は転動部C2173へ流入(転動)されるべき球であったにも関わらず、受入部C2172に流入される(受け入れられる)される虞がある。 In particular, if a ball collides with the sorting member C2170 (the upstream end surface of the rolling portion C2173) that has been bounced upward, and the impact of the ball's collision causes the sorting member C2170 to be bounced further upward (if the ball pushes the sorting member C2170 further upward), there is a risk that the ball will flow into (be received by) the receiving portion C2172, even though it should have flowed (rolled) into the rolling portion C2173.

これに対し、振分部材C2170が第2位置に配置された状態では、上述したように、底面部C2142(転動面)の下流端と転動部C2173(転動面)の上流端との間には段差が形成されるので、衝撃により振分部材C2170が上方へ跳ね上げられた場合でも、両者の間の段差の分、底面部C2142の下流端よりも転動部C2173の上流端が鉛直方向上方(矢印U方向)に位置することを抑制できる。即ち、両者の段差の分だけ、振分部材C2170が上方へ跳ね上げられることを許容できる。よって、転動部C2173へ流入(転動)されるべき球(先行の球CB1との間の間隔が所定量以下とされる後行の球CB2)を、底面部C2142(第2通路CRt2002)から転動部C2173へ流入(転動)させ易くできる。 In contrast, when the sorting member C2170 is placed in the second position, as described above, a step is formed between the downstream end of the bottom surface portion C2142 (rolling surface) and the upstream end of the rolling portion C2173 (rolling surface), so even if the sorting member C2170 is bounced upward by an impact, the upstream end of the rolling portion C2173 can be prevented from being positioned vertically above (in the direction of the arrow U) the downstream end of the bottom surface portion C2142 by the step between them. In other words, the sorting member C2170 can be allowed to be bounced upward by the step between them. Therefore, it is possible to easily allow the ball that should flow (roll) into the rolling portion C2173 (the trailing ball CB2 whose gap with the leading ball CB1 is equal to or less than a predetermined amount) to flow (roll) from the bottom surface portion C2142 (second passage CRt2002) into the rolling portion C2173.

なお、第62実施形態の場合と同様に、転動部C2173の上流側の端面(第1中間部材C2140に対向する側の面、矢印L方向側の面)を、転動部C2173から第1中間部材C2140(底面部C2142)へ向けて下降傾斜させても良い。即ち、転動部C2173の上流側の端面を、転動部C2173の転動面側の縁部よりも、受入部C2172(対向部C2172a)側の縁部の方が、第1中間部材C2140に近接される断面形状としても良い。 As in the case of the 62nd embodiment, the upstream end face of the rolling portion C2173 (the face facing the first intermediate member C2140, the face on the direction of the arrow L) may be inclined downward from the rolling portion C2173 toward the first intermediate member C2140 (bottom surface portion C2142). In other words, the upstream end face of the rolling portion C2173 may have a cross-sectional shape in which the edge portion on the receiving portion C2172 (opposing portion C2172a) side is closer to the first intermediate member C2140 than the edge portion on the rolling surface side of the rolling portion C2173.

これにより、上方へ跳ね上げられた振分部材C2170(転動部C2173の上流側の端面)に球が衝突した場合には、その球から振分部材C2170(転動部C2173の上流側の端面)に作用する力の方向を、振分部材C2170を下方へ押し下げる方向の力とすることができる。その結果、転動部C2173へ流入(転動)されるべき球(先行の球CB1との間の間隔が所定量以下とされる後行の球CB2)を、底面部C2142(第2通路CRt2002)から転動部C2173へ流入(転動)させ易くできる。 As a result, when a ball collides with the sorting member C2170 (the upstream end face of the rolling portion C2173) that has been bounced upward, the direction of the force acting from the ball on the sorting member C2170 (the upstream end face of the rolling portion C2173) can be set to a force in the direction of pushing the sorting member C2170 downward. As a result, it is possible to make it easier for a ball that should flow (roll) into the rolling portion C2173 (a trailing ball CB2 whose gap with the preceding ball CB1 is less than a predetermined amount) to flow (roll) from the bottom portion C2142 (second passage CRt2002) into the rolling portion C2173.

磁性部C2400は、金属製の長尺板状体であり、背面部材C2130の背面に配設された磁石C2300から作用する磁力を利用して、球を吸着可能とされる。なお、磁石C2300は、磁性部C2400の長手方向に沿って複数が配列される。 The magnetic part C2400 is a long metal plate-like body, and is capable of attracting a ball by utilizing the magnetic force exerted by the magnet C2300 arranged on the back surface of the back surface member C2130. Note that multiple magnets C2300 are arranged along the longitudinal direction of the magnetic part C2400.

振分部材C2170が第2位置に配置された状態において、第1中間部材C2140の底面部C2142(第2通路CRt2002)から転動部C2173へ球が流下されると、転動部C2173の上面(転動面)を転動した球が、転動部C2173の下流端から磁性部C2400の上流端へ飛び付く。即ち、磁性部C2400の下縁(正面(矢印F方向の面)と下面(矢印D方向の面)とが交差して形成される稜線)に吸着される(図1596参照)。磁性部C2400に吸着された球は、飛び付き(転動)による球の勢いと、磁性部C2400の下降傾斜による重力の作用により、磁性部C2400の下縁(長手方向)に沿って移動される。 When the sorting member C2170 is placed in the second position, a ball flows down from the bottom surface C2142 (second passage CRt2002) of the first intermediate member C2140 to the rolling portion C2173. The ball that rolls on the upper surface (rolling surface) of the rolling portion C2173 jumps from the downstream end of the rolling portion C2173 to the upstream end of the magnetic portion C2400. That is, the ball is attracted to the lower edge of the magnetic portion C2400 (the ridgeline formed by the intersection of the front surface (surface in the direction of arrow F) and the lower surface (surface in the direction of arrow D)) (see FIG. 1596). The ball attracted to the magnetic portion C2400 is moved along the lower edge (longitudinal direction) of the magnetic portion C2400 by the momentum of the ball due to the jump (rolling) and the action of gravity due to the downward inclination of the magnetic portion C2400.

この場合、球の状態(振分部材C2170の転動部C2173から磁性部C2400へ飛び付く際の球の速度や球の位置、球の回転状態など)に応じて、磁性部C2400の下縁から球が落下する可能性(終端まで球が到達できない可能性)を持たせた不安定な状態を形成できる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In this case, depending on the state of the ball (the speed of the ball when it jumps from the rolling part C2173 of the sorting member C2170 to the magnetic part C2400, the position of the ball, the rotation state of the ball, etc.), an unstable state can be created in which there is a possibility that the ball will fall from the lower edge of the magnetic part C2400 (the ball may not reach the end). As a result, the interest of the game can be increased.

特に、磁性部C2400(第4通路CRt2004)は、振分部材C2170と第5通路CRt2005との間の通路を形成するので、遊技の興趣を高めることができる。即ち、振分部材C2170によって第4通路CRt2004に振り分けられる球は、先行する球CB1との間の距離が所定量より小さい状態(即ち、先行する球CB1と連なった状態)で第2通路CRt2002を流下(転動)する球(後行する球CB2)だけであり、かかる後行する球B2が発生する可能性は比較的低い。そのような低い可能性を経て振分部材C2170に到達した球(後行する球B2)を、落下する可能性(第5通路CRt2005に到達できない可能性)がある不安定な状態で変位させることで、無事に通過することを遊技者に期待させて、遊技の興趣を向上できる。 In particular, the magnetic part C2400 (fourth passage CRt2004) forms a passage between the distribution member C2170 and the fifth passage CRt2005, which can increase the interest of the game. In other words, the balls distributed to the fourth passage CRt2004 by the distribution member C2170 are only balls (trailing ball CB2) that flow (roll) down the second passage CRt2002 when the distance between them and the preceding ball CB1 is less than a predetermined amount (i.e., when connected to the preceding ball CB1), and the possibility of such a trailing ball B2 occurring is relatively low. By displacing the ball (trailing ball B2) that reaches the distribution member C2170 through such a low possibility in an unstable state where there is a possibility of it falling (possibility of it not reaching the fifth passage CRt2005), the player is made to expect that it will pass through safely, which can increase the interest of the game.

磁性部C2400の厚み寸法は、球の直径よりも小さい値(本実施形態では、球の直径の6%)に設定される。よって、磁性部C2400の下縁に外面点CP1が吸着された球は、位置CP1よりも下方となる位置の外面点CP2が本体部C2131の正面に当接される。この場合、球の重心は、外面点CP2よりも本体部C2131の正面から離れて位置するので、球の自重(重心に作用する重力)が、外面点CP1を支点として、外面点CP2を本体部2131の正面に押し当てる方向の力(即ち、図1596において外面点CP1を中心として球を右回り(時計まわり)に回転させる力)として作用される(図1596参照)。 The thickness dimension of the magnetic part C2400 is set to a value smaller than the diameter of the sphere (6% of the diameter of the sphere in this embodiment). Therefore, when the outer surface point CP1 of the sphere is attracted to the lower edge of the magnetic part C2400, the outer surface point CP2, which is located lower than the position CP1, is abutted against the front surface of the main body part C2131. In this case, since the center of gravity of the sphere is located farther from the front surface of the main body part C2131 than the outer surface point CP2, the weight of the sphere (gravity acting on the center of gravity) acts as a force in a direction that presses the outer surface point CP2 against the front surface of the main body part 2131 with the outer surface point CP1 as the fulcrum (i.e., a force that rotates the sphere rightward (clockwise) around the outer surface point CP1 in FIG. 1596) (see FIG. 1596).

これにより、磁性部C2400に球が吸着されると、かかる球を、外面点CP1と外面点CP2との2点で支持することができ、その結果、磁性部C2400の下縁(長手方向)に沿った球の移動を安定化できる。また、外面点CP2における本体部2131の正面との間の摩擦抵抗を利用して、球の移動速度を緩やか(低速化)することができる。よって、これによっても、球の移動を安定化できると共に、第4通路CRt2004の通過に要する時間を嵩ませて、球が落下せずに第5通路CRt2005に到達することを期待する遊技者の興趣を向上させることができる。 As a result, when a ball is attracted to the magnetic part C2400, the ball can be supported at two points, outer surface point CP1 and outer surface point CP2, and as a result, the movement of the ball along the lower edge (longitudinal direction) of the magnetic part C2400 can be stabilized. In addition, the frictional resistance between the outer surface point CP2 and the front surface of the main body part 2131 can be used to slow down the movement of the ball. This also stabilizes the movement of the ball, and increases the time it takes to pass through the fourth passage CRt2004, increasing the interest of the player who hopes that the ball will reach the fifth passage CRt2005 without falling.

このように、背面部材C2130の本体部c2131を挟んで、磁石C2300と磁性部C2400を配設し、磁性部C2400に沿って球を移動(摺動)させる構成とすることで、吸着力の調整と摩擦力の適正化とを容易としつつ、球の通過経路を簡素な構造で形成できる。 In this way, the magnet C2300 and the magnetic part C2400 are arranged on either side of the main body part c2131 of the back member C2130, and the ball is moved (slid) along the magnetic part C2400, making it easy to adjust the attraction force and optimize the frictional force, while forming a path for the ball with a simple structure.

第2介設部材C2180は、第6通路CRt2006における球の転動面を形成する部材であり、正面部材C2110と第1中間部材C2140及び第1介設部材C2160との対向間に介設される。即ち、正面部材C2110と第1中間部材C2140及び第1介設部材C2160と第2介設部材C2180に区画された空間により第6通路CRt2006が形成される。 The second intervening member C2180 is a member that forms the rolling surface of the balls in the sixth passage CRt2006, and is interposed between the front member C2110 and the opposing first intermediate member C2140 and first intervening member C2160. In other words, the sixth passage CRt2006 is formed by the spaces partitioned by the front member C2110, the first intermediate member C2140, the first intervening member C2160, and the second intervening member C2180.

第2介設部材C2180の上面(転動面)には、上述したように、第2介設部材C2180(第6通路CRt2006)を案内される球を遊技領域へ流出させるために正面側(矢印F方向)へ向けて下降傾斜して形成される凹面(中央流出面C181及び側方流出面C182)が形成される。また、第6通路CRt2006の上面(転動面)には、起伏が形成され、起伏の底部に側方流出面C182が配置される一方、起伏の頂部に中央流出面C181が配置される。 As described above, the upper surface (rolling surface) of the second intervening member C2180 is formed with a concave surface (central outflow surface C181 and lateral outflow surface C182) that slopes downward toward the front side (in the direction of arrow F) to allow balls guided through the second intervening member C2180 (sixth passage CRt2006) to flow out into the play area. In addition, the upper surface (rolling surface) of the sixth passage CRt2006 is formed with undulations, with the lateral outflow surface C182 located at the bottom of the undulations and the central outflow surface C181 located at the top of the undulations.

なお、正面部材C2110の正面部C111の上縁(矢印U方向の縁部)は、中央流出面C181及び側方流出面C182が形成される領域を除き、第2介設部材C2180の上面(転動面)よりも上方(矢印U方向)へ突出される。即ち、第2介設部材C2180の上面(転動面)を転動する球は、中央流出面C181又は側方流出面C182からのみ遊技領域へ流出(流下)される。 The upper edge (edge in the direction of arrow U) of the front portion C111 of the front member C2110 protrudes upward (in the direction of arrow U) from the upper surface (rolling surface) of the second interposed member C2180, except for the areas where the central outflow surface C181 and the side outflow surface C182 are formed. In other words, a ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the second interposed member C2180 flows out (flows down) into the play area only from the central outflow surface C181 or the side outflow surface C182.

第2介設部材C2180の底面には、凹部C183が凹設され、上述したように、かかる凹部C183と正面部材C2110の底面部C112との対向間に第5通路CRt2005の一部が形成される。 A recess C183 is formed in the bottom surface of the second intermediate member C2180, and as described above, a portion of the fifth passage CRt2005 is formed between the recess C183 and the bottom surface portion C112 of the front member C2110.

迂回部材C2200は、板状の本体部C2201と、その本体部C2201の正面(矢印F方向側の面)から立設される壁面部C2202と、その壁面部C2202の一部を正面側へ更に延設して形成される樋部C2203とを備え、開口C2131aに対向する位置において、背面部材C2130の背面側に配設される。 The detour member C2200 includes a plate-shaped main body C2201, a wall portion C2202 erected from the front surface (the surface facing the direction of arrow F) of the main body C2201, and a gutter portion C2203 formed by further extending a portion of the wall portion C2202 toward the front surface, and is disposed on the rear surface side of the rear surface member C2130 at a position opposite the opening C2131a.

迂回部材C2200が背面部材C2130に配設された状態では、壁面部C2202の立設先端(矢印F方向側)が背面部材C2130(本体部C2131)の背面に当接され、且つ、樋部C2203の立設先端(矢印F方向側)が第2介設部材C2180の背面に当接されると共に、樋部C2203の縁部が第1介設部材C2160の底面に当接される。 When the detour member C2200 is disposed on the rear member C2130, the erected tip (arrow F direction side) of the wall portion C2202 abuts against the rear face of the rear member C2130 (main body portion C2131), and the erected tip (arrow F direction side) of the gutter portion C2203 abuts against the rear face of the second interposed member C2180, and the edge of the gutter portion C2203 abuts against the bottom face of the first interposed member C2160.

これにより、背面部材C2130(本体部C2131)と迂回部材C2200(本体部C2201及び壁面部C2202)とに区画された空間、及び、第1介設部材C2160と迂回部材C2200(樋部C2203)とに区画された空間により第5通路CRt2005の一部が形成される(図1591及び図1592参照)。 As a result, a part of the fifth passage CRt2005 is formed by the space partitioned between the rear member C2130 (main body portion C2131) and the detour member C2200 (main body portion C2201 and wall portion C2202), and the space partitioned between the first intervening member C2160 and the detour member C2200 (gutter portion C2203) (see Figures 1591 and 1592).

なお、樋部C2203は、背面部材C2130側から第2介設部材C2180側へ向けて下降傾斜される。よって、背面部材C2130の開口C2131aから迂回部材C2200内へ流入された球を樋部C2203上を転動させて、正面部材C2110の底面部C112と第2介設部材C2180(凹部C183)との間に形成される第5通路CRt2005へ流入させることができる。 The gutter portion C2203 is inclined downward from the rear member C2130 side toward the second intermediate member C2180 side. Therefore, the ball that flows into the detour member C2200 from the opening C2131a of the rear member C2130 can be made to roll on the gutter portion C2203 and flow into the fifth passage CRt2005 formed between the bottom surface portion C112 of the front member C2110 and the second intermediate member C2180 (recess C183).

次いで、振分部材C2170による球の振り分け動作について説明する。図1593から図1595は、振分部材C2170による球の振り分け動作の遷移を示す下側フレームC2086bの部分拡大断面図であり、図1585のMDLXXXIX-MDLXXXIX線における断面に対応する。図1596は、図1595(b)のMDXCVI-MDXCVI線における下側フレームC2086bの部分拡大断面図である。 Next, the ball sorting operation by the sorting member C2170 will be described. Figures 1593 to 1595 are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame C2086b showing the transition of the ball sorting operation by the sorting member C2170, and correspond to the cross section taken along line MDLXXXIX-MDLXXXIX in Figure 1585. Figure 1596 is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame C2086b taken along line MDXCVI-MDXCVI in Figure 1595(b).

なお、図1593(a)及び図1593(b)は、振分部材C2170が第1位置に配置された状態を示し、図1589に対応する。図1595(a)及び図1595(b)は、振分部材C2170が第2位置に配置された状態を示し、図1590に対応する。 Note that Fig. 1593(a) and Fig. 1593(b) show the state in which the distribution member C2170 is arranged in the first position, and correspond to Fig. 1589. Fig. 1595(a) and Fig. 1595(b) show the state in which the distribution member C2170 is arranged in the second position, and correspond to Fig. 1590.

図1593(a)に示すように、振分部材C2170が第1位置に配置された状態では、受入部C2172は、第1中間部材C2140の底面部C2142を転動する球CB1を受け入れ可能(球CB1が流入可能)な位置に配置される。 As shown in FIG. 1593(a), when the sorting member C2170 is positioned in the first position, the receiving portion C2172 is positioned in a position capable of receiving (allowing the flow of) the ball CB1 rolling on the bottom portion C2142 of the first intermediate member C2140.

即ち、受入部C2172は、底面部C2142(転動面)を延長した延長線と交差する位置に対向部C2172aが配置され、底面部C2142(転動面)を延長した延長線よりも鉛直方向下方(矢印D方向)となる位置に底面部C2172bが配置される。 That is, the receiving portion C2172 has an opposing portion C2172a disposed at a position intersecting an extension line of the bottom portion C2142 (rolling surface), and a bottom portion C2172b disposed at a position vertically below (in the direction of arrow D) the extension line of the bottom portion C2142 (rolling surface).

なお、振分部材C2170が第1位置に配置された状態では、底面部C2142(転動面)の下流端(矢印R方向側の端部)と、転動部C2173の上流端(矢印L方向側の端部、転動部C2173と対向部C2172aとの連結部分)との間の間隔が、球の直径よりも大きな寸法(球が通過可能な寸法)に設定される。 When the distribution member C2170 is placed in the first position, the distance between the downstream end (end in the direction of arrow R) of the bottom surface portion C2142 (rolling surface) and the upstream end (end in the direction of arrow L, the connection portion between the rolling portion C2173 and the opposing portion C2172a) is set to a dimension larger than the diameter of the ball (a dimension through which the ball can pass).

一方、転動部C2173は、振分部材C2170が第1位置に配置された状態では、第1中間部材C2140の底面部C2142を転動する球CB1を受け入れ不能(球CB1が流入不能)な位置に配置される。 On the other hand, when the sorting member C2170 is positioned in the first position, the rolling portion C2173 is positioned in a position that cannot receive the ball CB1 rolling on the bottom portion C2142 of the first intermediate member C2140 (the ball CB1 cannot flow in).

即ち、転動部C2173は、底面部C2142(転動面)を延長した延長線よりも鉛直方向上方(矢印U方向)となる位置(一段高い位置)に底面部C2172bが配置される。なお、転動部C2173と、底面部C2142(転動面)を延長した延長線との間の鉛直方向における間隔(段差の高さ)は、球の半径よりも大きな寸法に設定される。これにより、球が段差を乗り越えて、第1位置にある振分部材C2170の転動部C2172bに流入することを抑制できる。 That is, the bottom surface portion C2172b of the rolling portion C2173 is positioned vertically above (in the direction of arrow U) the extension line of the bottom surface portion C2142 (rolling surface) (one step higher). The vertical distance (height of the step) between the rolling portion C2173 and the extension line of the bottom surface portion C2142 (rolling surface) is set to a dimension larger than the radius of the ball. This makes it possible to prevent the ball from climbing over the step and flowing into the rolling portion C2172b of the sorting member C2170 in the first position.

なお、振分部材C2170が第1位置に配置された状態では、第1中間部材C2140の天面部C2143の下流端(矢印R方向側の端部)と、転動部C2173の上流端(矢印L方向側の端部)との間の間隔が、球の直径よりも大きな寸法(球が通過可能な寸法)に設定される。これにより、球が段差を乗り越えて、第1位置にある振分部材C2170の転動部C2172bに流入することを許容できる。 When the sorting member C2170 is placed in the first position, the distance between the downstream end (the end in the direction of arrow R) of the top surface C2143 of the first intermediate member C2140 and the upstream end (the end in the direction of arrow L) of the rolling portion C2173 is set to a dimension larger than the diameter of the ball (a dimension through which the ball can pass). This allows the ball to jump over the step and flow into the rolling portion C2172b of the sorting member C2170 in the first position.

この場合、振分部材C2170が第1位置にある状態では、転動部C2173が、水平方向(矢印L-R方向)において、軸C2174を挟んで、底面部C2142(第2通路CRt2002)と反対側に位置し、且つ、底面部C2142(第2通路CRt2002)から離間する方向(矢印R方向)へ向かって下降傾斜される。 In this case, when the distribution member C2170 is in the first position, the rolling portion C2173 is located on the opposite side of the axis C2174 from the bottom portion C2142 (second passage CRt2002) in the horizontal direction (arrow L-R direction), and is tilted downward in the direction away from the bottom portion C2142 (second passage CRt2002) (arrow R direction).

よって、球が段差を乗り越えて、第1位置にある振分部材C2170の転動部C2172bに流入したとしても、かかる球により、振分部材C2170が第2位置へ向けて回転される(即ち、転動部C2173が上方へ持ち上げられる)ことを抑制できると共に、転動部C2173の下降傾斜に沿って球を第2中間部材2150側(第6通路CRt2006)へ落下させることができる。その結果、段差を乗り越えた球が磁性部C2400に飛び付いて(吸着されて)、第4通路CRt2004を流下する(第5通路CRt2005へ到達する)ことを抑制できる。 Therefore, even if a ball climbs over the step and flows into the rolling portion C2172b of the sorting member C2170 in the first position, the ball can be prevented from rotating the sorting member C2170 toward the second position (i.e., the rolling portion C2173 can be lifted upward), and the ball can be allowed to fall toward the second intermediate member 2150 (sixth passage CRt2006) along the downward slope of the rolling portion C2173. As a result, the ball that climbs over the step can be prevented from jumping onto (being attracted to) the magnetic portion C2400 and flowing down the fourth passage CRt2004 (reaching the fifth passage CRt2005).

但し、段差を乗り越えた球が磁性部C2400に飛び付く(吸着される)ことが可能な位置に磁性部C2400が配設されていても良い。即ち、球CB1,CB2の間の間隔が比較的小さく、球CB2が球CB1に追い付き、球CB2が球CB1を乗り越える場合に、球CB2が磁性部C2400に飛び付き(吸着)可能な位置に磁性部C2400が配設されていても良い。球CB2は、本来は、第4通路CRt2004へ振り分けられるべき球であるので、かかる球が第2中間部材2150側(第6通路CRt2006)へ落下されることを抑制して、遊技者に不利になることを抑制できる。 However, the magnetic portion C2400 may be disposed in a position where a ball that has overcome the step can jump onto (be attracted to) the magnetic portion C2400. In other words, when the gap between balls CB1 and CB2 is relatively small and ball CB2 catches up with ball CB1 and overcomes ball CB1, the magnetic portion C2400 may be disposed in a position where ball CB2 can jump onto (be attracted to) the magnetic portion C2400. Since ball CB2 is a ball that should normally be sorted into the fourth passage CRt2004, it is possible to prevent such a ball from falling toward the second intermediate member 2150 (sixth passage CRt2006) and thereby prevent it from being disadvantageous to the player.

第1中間部材C2140の底面部C2142を球CB1(先行する球)と球CB2(先行する球との間に所定の間隔を隔てて後行する球)とが転動する場合、図1593(b)に示すように、球CB1が振分部材C2170の受入部C2172に流入され(受け入れられ)、球CB1は、対向部C2172aに当接され(受け止められ)、受入部C2172に保持される。 When ball CB1 (a leading ball) and ball CB2 (a trailing ball spaced a predetermined distance from the leading ball) roll on the bottom surface C2142 of the first intermediate member C2140, as shown in FIG. 1593(b), ball CB1 flows into (is received by) the receiving portion C2172 of the sorting member C2170, and ball CB1 abuts (is received by) the opposing portion C2172a and is held in the receiving portion C2172.

また、球CB1,CB2の間の間隔が比較的小さい場合には、球CB2が球CB1に追い付き、球CB2が球CB1に当接される。これにより、球CB2を球CB1の後方(上流側)に待機させることができる。 Also, if the distance between balls CB1 and CB2 is relatively small, ball CB2 will catch up with ball CB1 and come into contact with ball CB1. This allows ball CB2 to wait behind (upstream of) ball CB1.

図1593(b)に示すように、球CB1が受入部C2172に受け入れられると、図1594(a)に示すように、球CB1の重量により振分部材C2170が第1位置から第2位置へ向けて変位(回転)される。また、球CB2が球CB1に追い付いている場合には、その球CB2の重量も振分部材C2170に作用される。 As shown in FIG. 1593(b), when ball CB1 is received by receiving portion C2172, the weight of ball CB1 displaces (rotates) sorting member C2170 from the first position to the second position as shown in FIG. 1594(a). Also, when ball CB2 catches up with ball CB1, the weight of ball CB2 is also applied to sorting member C2170.

ここで、受入部C2172は、対向部C2172aの底面部C2172bに連結される側の領域と、底面部C2172bの対向部C2172aに連結される側の領域とが、即ち、対向部C2172aと底面部C2172bとの連結部分が、軸C2174側へ向けて凸となり球の外形と略同一形状(球と略同径)となる円弧状に湾曲して形成され、その円弧状に湾曲した部分により球を保持可能とされる。 Here, the receiving portion C2172 is formed such that the area of the opposing portion C2172a that is connected to the bottom portion C2172b and the area of the bottom portion C2172b that is connected to the opposing portion C2172a, i.e., the connecting portion between the opposing portion C2172a and the bottom portion C2172b, are curved in an arc that is convex toward the axis C2174 and has approximately the same shape as the outer shape of the sphere (approximately the same diameter as the sphere), and the arc-shaped curved portion is capable of holding the sphere.

また、振分部材C2170(底面部C2172bの転動面における上流側(矢印R方向側)の領域)と第1中間部材C2140(底面部C2142の下流側(矢印R方向側)の端部)との間の間隔は、振分部材C2170が第1位置に配置された状態では、球の直径よりも小さな寸法(球が通過不能な寸法)に設定され、振分部材C2170が第1位置から第2位置へ向けて変位(回転)されることで、漸次拡大される。 In addition, the gap between the sorting member C2170 (the area on the upstream side (arrow R direction) of the rolling surface of the bottom surface portion C2172b) and the first intermediate member C2140 (the end on the downstream side (arrow R direction) of the bottom surface portion C2142) is set to a dimension smaller than the diameter of the ball (a dimension through which the ball cannot pass) when the sorting member C2170 is arranged in the first position, and is gradually enlarged as the sorting member C2170 is displaced (rotated) from the first position toward the second position.

即ち、振分部材C2170が第1位置と第2位置との間の所定中間位置(図1594(a)と図1594(b)との間の位置)まで変位(回転)されると、上述の振分部材C2170(底面部C2172bの転動面における上流側(矢印R方向側)の領域)と第1中間部材C2140(底面部C2142の下流側(矢印R方向側)の端部)との間の間隔が球の直径と略同一の寸法(球が通過可能な寸法)まで拡大され、振分部材C2170が所定中間位置から第2位置へ向けて更に変位(回転)されると、上述した間隔が、更に拡大され、第2位置において最大の間隔が形成される。 That is, when the sorting member C2170 is displaced (rotated) to a predetermined intermediate position between the first position and the second position (a position between FIG. 1594(a) and FIG. 1594(b)), the gap between the above-mentioned sorting member C2170 (the area on the upstream side (arrow R direction) of the rolling surface of the bottom surface portion C2172b) and the first intermediate member C2140 (the end on the downstream side (arrow R direction) of the bottom surface portion C2142) is expanded to a dimension approximately equal to the diameter of the ball (a dimension through which the ball can pass), and when the sorting member C2170 is further displaced (rotated) from the predetermined intermediate position toward the second position, the above-mentioned gap is further expanded, and the maximum gap is formed at the second position.

よって、振分部材C2170が第1位置から所定中間位置まで変位(回転)される間は、受入部C2172に球CB1を受け入れた状態が維持される。即ち、振分部材C2170は、第1位置から所定中間位置までの間は、受入部C2172に球CB1を受け入れた状態で変位(回転)される。これにより、球CB2が球CB1に当接された状態を維持して、球CB2が底面部C2142の下流端に位置する状態を維持できる。 Therefore, while the sorting member C2170 is displaced (rotated) from the first position to the predetermined intermediate position, the state in which the ball CB1 is received in the receiving portion C2172 is maintained. In other words, the sorting member C2170 is displaced (rotated) with the ball CB1 received in the receiving portion C2172 between the first position and the predetermined intermediate position. This allows the ball CB2 to remain in contact with the ball CB1, and the ball CB2 to be maintained at the downstream end of the bottom portion C2142.

この場合、底面部C2142(転動面)の下流端(矢印R方向側の端部)と、転動部C2173の上流端(矢印L方向側の端部、対向部C2172aとの連結部分)との間の間隔は、振分部材C2170が第1位置から第2位置へ向けて変位(回転)されることで、漸次縮小され、振分部材C2170が所定中間位置に到達する前に、球の直径よりも小さな寸法(球が通過不能な寸法)に設定される。よって、球CB2が受入部C2172へ流入する(受け入れられる)ことを抑制できる。 In this case, the distance between the downstream end (end on the direction of arrow R) of the bottom surface portion C2142 (rolling surface) and the upstream end (end on the direction of arrow L, the connection portion with the opposing portion C2172a) of the rolling portion C2173 is gradually reduced as the sorting member C2170 is displaced (rotated) from the first position to the second position, and is set to a dimension smaller than the diameter of the ball (a dimension through which the ball cannot pass) before the sorting member C2170 reaches a predetermined intermediate position. This prevents the ball CB2 from flowing into (being received by) the receiving portion C2172.

また、振分部材C2170が第1位置から第2位置へ向けて変位(回転)される場合、受入部C2172(対向部C2172aと底面部C2172bとの連結部分)に保持された球CB1の軌跡の外縁(軸C2174と反対側の外縁)よりも、転動部C2173の上流端(矢印L方向側の端部、対向部C2172aとの連結部分)の軌跡が、軸C2174に近い側を通過するように構成される。 In addition, when the distribution member C2170 is displaced (rotated) from the first position to the second position, the trajectory of the upstream end (end on the arrow L direction side, connecting part with the opposing part C2172a) of the rolling part C2173 is configured to pass closer to the axis C2174 than the outer edge (outer edge opposite the axis C2174) of the trajectory of the ball CB1 held in the receiving part C2172 (connecting part between the opposing part C2172a and the bottom part C2172b).

よって、球CB2が球CB1に当接された状態を維持して、球CB2が底面部C2142の下流端に位置する状態を維持できると共に、転動部C2173の上流端(矢印L方向側の端部、対向部C2172aとの連結部分)により球CB2を押し戻す(押し返す)ことができる。即ち、転動部C2173の上流端を球CB1と球CB2との間に挿入して、両球を切り離すことができる。よって、球CB2が受入部C2172へ流入される(受け入れられる)ことを抑制できる。また、球CB2を徐々に転動部C2173へ転動させ、その後の転動を安定させることができる。 Therefore, the ball CB2 can be maintained in contact with the ball CB1, and the ball CB2 can be maintained at the downstream end of the bottom surface portion C2142, while the ball CB2 can be pushed back by the upstream end of the rolling portion C2173 (the end on the direction of the arrow L, the connecting portion with the opposing portion C2172a). In other words, the upstream end of the rolling portion C2173 can be inserted between the ball CB1 and the ball CB2 to separate the two balls. This makes it possible to prevent the ball CB2 from flowing into (being received by) the receiving portion C2172. In addition, the ball CB2 can be gradually rolled into the rolling portion C2173, and the subsequent rolling can be stabilized.

図1594(a)に示す状態から振分部材C2170が第2位置へ向けて更に変位(回転)されると、図1594(b)に示すように、球CB1が通路部C2144へ向けて底面部C2172bを転動されると共に、球CB2が転動部C2173に流下される(転動部C2173に受け入れられる)。 When the sorting member C2170 is further displaced (rotated) from the state shown in FIG. 1594(a) toward the second position, as shown in FIG. 1594(b), the ball CB1 rolls on the bottom surface portion C2172b toward the passage portion C2144, and the ball CB2 flows down to the rolling portion C2173 (is received by the rolling portion C2173).

図1595(a)及び図1595(b)に示すように、振分部材C2170が第2位置に配置されると、球CB1が受入部C2172から通路部C2144(第3通路CRt2003)へ流入されると共に、転動部C2173を転動した球CB2が、磁性部C2400に飛び移り(吸着され)、第4通路CRt2004へ流入される。 As shown in Figures 1595(a) and 1595(b), when the sorting member C2170 is placed in the second position, the ball CB1 flows from the receiving portion C2172 into the passage portion C2144 (third passage CRt2003), and the ball CB2 that rolls in the rolling portion C2173 jumps to (is attracted to) the magnetic portion C2400 and flows into the fourth passage CRt2004.

球CB1,CB2が第3通路CRt2003及び第4通路CRt2004へ流入された後は、振分部材C2170が第2位置から第1位置へ向けて自重により復帰(変位)される。 After the balls CB1 and CB2 flow into the third passage CRt2003 and the fourth passage CRt2004, the distributing member C2170 returns (displaces) from the second position toward the first position due to its own weight.

なお、振分部材C2170が第2位置に配置された状態で、或いは、振分部材C2170が第2位置から第1位置への変位(回転)を開始した後であっても、第3の球が転動部C2173到達し、その転動部C2173の転動面に流入した場合には、第3の球が転動部C2173を転動する。この場合、球CB1が受入部C2172(底面部C2172b)上にあるか否か、第3の球の転動速度(勢い)などに起因して、第2中間部材2150側(第6通路CRt2006)へ落下されるか、磁性部C2400に飛び移り(吸着され)、第4通路CRt2004へ流入されるかが決定される。即ち、2つの状態を形成可能とできる。 When the sorting member C2170 is disposed at the second position, or even after the sorting member C2170 starts to move (rotate) from the second position to the first position, if the third ball reaches the rolling portion C2173 and flows into the rolling surface of the rolling portion C2173, the third ball rolls on the rolling portion C2173. In this case, depending on whether the ball CB1 is on the receiving portion C2172 (bottom surface portion C2172b) or the rolling speed (momentum) of the third ball, it is determined whether the ball CB1 falls to the second intermediate member 2150 side (sixth passage CRt2006) or jumps (is attracted) to the magnetic portion C2400 and flows into the fourth passage CRt2004. In other words, two states can be formed.

なお、振分部材C2170は、1球の重量のみで、第1位置から第2位置まで変位(回転)可能に構成される。よって、球CB1と球CB2との間隔が所定量よりも大きな場合には、これら球CB1及び球CB2の両球が、受入部C2172に順に受け入れられ、それぞれ上述した振り分け動作を経て第3通路CRt2003へ振り分けられる。 The distribution member C2170 is configured to be displaceable (rotatable) from the first position to the second position by the weight of only one ball. Therefore, when the distance between ball CB1 and ball CB2 is greater than a predetermined amount, both balls CB1 and CB2 are received in turn by the receiving portion C2172, and are distributed to the third passage CRt2003 through the distribution operation described above.

以上のように、第63実施形態における下側フレームC2086bによれば、球CB1と球CB2とが所定量以下の間隔を隔てて連なる場合には、球CB1を第3通路CRt2003へ振り分け(案内し)、且つ、球CB1の重量で第2位置へ変位される振分部材C2170により球CB2を上方へ持ち上げて第4通路CRt2004へ振り分ける(案内する)ことができる一方、球CB1と球CB2とが所定量を越える間隔を隔てて連なる場合には、両球(球CB1及び球CB2)を第3通路CRt2003へ振り分ける(案内する)ことができる。このように、球CB1,CB2の連なりの状態(先行の球と後行の球との間隔が所定量を超えるか否か)に応じて案内する通路を変化させられるので、興趣の向上を図ることができる。 As described above, according to the lower frame C2086b in the 63rd embodiment, when ball CB1 and ball CB2 are adjacent to each other with a distance of less than a predetermined amount, ball CB1 is sorted (guided) to the third passage CRt2003, and ball CB2 is lifted upward by the sorting member C2170 displaced to the second position by the weight of ball CB1, and sorted (guided) to the fourth passage CRt2004. On the other hand, when ball CB1 and ball CB2 are adjacent to each other with a distance exceeding a predetermined amount, both balls (ball CB1 and ball CB2) can be sorted (guided) to the third passage CRt2003. In this way, the guided passage can be changed depending on the state of the line of balls CB1 and CB2 (whether the distance between the leading ball and the trailing ball exceeds a predetermined amount), which can improve the interest.

次いで、図1597から図1600を参照して、第64実施形態におけるセンターフレームC3086について説明する。 Next, the center frame C3086 in the 64th embodiment will be described with reference to Figures 1597 to 1600.

上記第62実施形態では、振分部材C170が回転される場合を説明したが、第63実施形態における振分部材C3170は、スライド変位される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 62nd embodiment, the distribution member C170 is rotated, but in the 63rd embodiment, the distribution member C3170 is slidably displaced. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description is omitted.

図1597及び図1599は、第64実施形態における下側フレームC3086bの部分拡大断面図であり、図1598及び図1600は、下側フレームC3086bの背面図である。なお、図1597及び図1598では、振分部材C3170が第1位置に配置された状態が、図1599及び図1600では、振分部材C3170が第2位置に配置された状態が、それぞれ図示される。また、図1597及び図1599は、図1570のMDLXXIV-MDLXXIV線における断面に対応する。 Figures 1597 and 1599 are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame C3086b in the 64th embodiment, and Figures 1598 and 1600 are rear views of the lower frame C3086b. Note that Figures 1597 and 1598 show a state in which the distribution member C3170 is arranged in a first position, and Figures 1599 and 1600 show a state in which the distribution member C3170 is arranged in a second position. Also, Figures 1597 and 1599 correspond to a cross section taken along line MDLXXIV-MDLXXIV in Figure 1570.

ここで、第64実施形態における下側フレームC3086bは、第62実施形態における下側フレームC86bに対し、振分部材C3170を変位させる構造および振分部材C3170に装飾部材C3190を連動ささせる構造が異なる点を除き、その他の構成は同一に構成される。 The lower frame C3086b in the 64th embodiment is configured identically to the lower frame C86b in the 62nd embodiment, except for the structure for displacing the distribution member C3170 and the structure for linking the decorative member C3190 to the distribution member C3170.

図1597から図1600に示すように、背面部材C3130の本体部C131には、直線状の2本の案内溝C3131cが互いに平行な姿勢で上下方向に沿って延設される。これら2本の案内溝C3131cは、下方側(矢印D方向側)ほど第1中間部材C140に近接する方向に傾斜する姿勢で配設される。 As shown in Figures 1597 to 1600, two linear guide grooves C3131c are provided in the main body C131 of the back member C3130, extending in the vertical direction in a parallel orientation. These two guide grooves C3131c are arranged in an orientation that inclines in the direction closer to the first intermediate member C140 as they move downward (toward the direction of arrow D).

即ち、第2位置における振分部材C3170の水平方向(矢印L-R方向)位置は、第1位置における振分部材C3170の水平方向位置よりも中間部材C140に近接する側(矢印L側)に位置されるる。 In other words, the horizontal position (arrow L-R direction) of the sorting member C3170 in the second position is located closer to the intermediate member C140 (arrow L side) than the horizontal position of the sorting member C3170 in the first position.

振分部材C3170には、上下一対を一組とする合計4本の軸C3171aが本体部C3171の背面から突出される。軸C3171aは、案内溝C3131cに摺動可能に挿通される被案内部であり、かかる軸C3171aが案内溝C3131cに沿って摺動されることで、振分部材C3170が第1位置と第2位置との間をスライド変位(直動)される。 The distribution member C3170 has a total of four shafts C3171a, one pair above the other, protruding from the back surface of the main body C3171. The shafts C3171a are guided parts that are slidably inserted into the guide grooves C3131c, and the shafts C3171a slide along the guide grooves C3131c, causing the distribution member C3170 to slide (linearly move) between the first position and the second position.

左右の案内溝C3131cには、軸C3171aが一組ずつ配設される。よって、振分部材C3170は、回転による姿勢の変化を生じさせずに(即ち、底面部C172b及び転動部C173の傾斜角度を一定に維持させたまま)、第1位置と第2位置との間をスライド変位可能とされる。 A pair of shafts C3171a are disposed in each of the left and right guide grooves C3131c. Therefore, the distribution member C3170 can slide between the first position and the second position without causing a change in posture due to rotation (i.e., while maintaining a constant inclination angle of the bottom surface portion C172b and the rolling portion C173).

なお、案内溝C3131cに挿通された軸C3171aの先端には、案内溝C3131cの溝幅よりも大径のカラーCWが配設され、かかるカラーCWが、軸C3171aが案内溝C3131cから抜け出ることを規制する抜け止めとされる。 A collar CW having a diameter larger than the width of the guide groove C3131c is provided at the tip of the shaft C3171a inserted into the guide groove C3131c, and this collar CW acts as a stopper to prevent the shaft C3171a from slipping out of the guide groove C3131c.

振分部材C3170は、案内溝C3131cの上端(矢印U方向の端部)に軸c3171aが当接して、上方への変位が規制されることで、第1位置に規定(配置)され(図1597及び図1598参照)、振分部材C3170の下面に下ストッパ部C132が当接して、下方への変位が規制されることで、第2位置に規定(配置)される(図1599及び図1600参照)。 The distribution member C3170 is defined (placed) in a first position by the shaft c3171a abutting against the upper end (end in the direction of the arrow U) of the guide groove C3131c, restricting upward displacement (see Figs. 1597 and 1598), and is defined (placed) in a second position by the lower stopper portion C132 abutting against the lower surface of the distribution member C3170, restricting downward displacement (see Figs. 1599 and 1600).

装飾部材C3190は、本体部C191と一体に形成され、軸C192を中心として径方向外方へ延設されるアーム部C3193を備え、アーム部C3193には、直線状の案内溝C3193aが軸C192を中心とする径方向に沿って延設される。案内溝C3193aには、軸C3171aが摺動可能に挿通される。 The decorative member C3190 is formed integrally with the main body C191 and has an arm C3193 that extends radially outward around the axis C192. A linear guide groove C3193a extends radially around the axis C192 on the arm C3193. The axis C3171a is slidably inserted into the guide groove C3193a.

装飾部材C3190は、その重心位置が回転中心(軸C192)に対して一側(軸C192を挟んで振分部材C3170と反対側、図1598左側)に偏心される。よって、無負荷状態では、装飾部材C3190は、アーム部C3193を上方へ持ち上げた姿勢とされ(背面視において軸C192を中心として反時計回りに回転され、図1598参照)、振分部材C3170は、アーム部C3193により軸C3171aが上方へ押し上げられることで、第1位置に配置された状態とされる(図1597及び図1598参照)。 The decorative member C3190 has its center of gravity eccentric to one side (the side opposite the distribution member C3170 across the axis C192, the left side of FIG. 1598) with respect to the center of rotation (axis C192). Therefore, in an unloaded state, the decorative member C3190 is in a position in which the arm portion C3193 is lifted upward (rotating counterclockwise around the axis C192 in rear view, see FIG. 1598), and the distribution member C3170 is in a state in which it is disposed in the first position by the axis C3171a being pushed upward by the arm portion C3193 (see FIGS. 1597 and 1598).

一方、振分部材C3170の受入部C172に球が受け入れられた状態では、その球の重さにより、振分部材C3170及び装飾部材C3190全体としての重心位置が回転中心(軸C192)に対して他側(軸C192に対して振分部材C3170が配設される側、図1600右側)に偏心される。即ち、受入部C172に球を受け入れた状態では、振分部材C3170は、球の重量により案内溝C3131cに沿って下降され、第2位置に配置される。また、装飾部材C3190は、アーム部C3193が軸C3171aにより下方へ押し下げられ、背面視において軸C192を中心として時計回りに回転された状態とされる(図1600参照)。 On the other hand, when a ball is received in the receiving portion C172 of the sorting member C3170, the weight of the ball causes the center of gravity of the sorting member C3170 and the decorative member C3190 as a whole to be offset to the other side (the side where the sorting member C3170 is arranged with respect to the axis C192, the right side in FIG. 1600) with respect to the center of rotation (axis C192). In other words, when a ball is received in the receiving portion C172, the weight of the ball causes the sorting member C3170 to descend along the guide groove C3131c and to be positioned in the second position. Also, the decorative member C3190 has its arm portion C3193 pushed downward by the axis C3171a, and is rotated clockwise around the axis C192 in rear view (see FIG. 1600).

第2位置において、受入部C172から通路部C144へ球が排球されると、装飾部材C3190が、その重心位置の偏心を利用して、背面視において軸C192を中心として反時計回りに回転され、アーム部C3193を上方へ持ち上げた姿勢とされる。これに伴い、アーム部C3193により軸C3171aが上方へ押し上げられることで、振分部材C3170が第1位置に配置(復帰)される(図1597及び図1598参照)。 When a ball is bowled from the receiving portion C172 to the passage portion C144 in the second position, the decorative member C3190 is rotated counterclockwise around the axis C192 in rear view, taking advantage of the eccentricity of its center of gravity, and the arm portion C3193 is raised upward. As a result, the axis C3171a is pushed upward by the arm portion C3193, and the distribution member C3170 is positioned (returned) to the first position (see Figures 1597 and 1598).

振分部材C3170が第1位置と第2位置との間でスライド変位されることによる球CB1及び球CB2の振り分け動作については、上述した第62実施形態の場合と同様であるので、その説明は省略する。 The sorting operation of balls CB1 and CB2 by the sliding displacement of sorting member C3170 between the first position and the second position is the same as in the 62nd embodiment described above, so a description thereof will be omitted.

以上のように、第64実施形態における下側フレームC3086bによれば、球CB1と球CB2とが所定量以下(両球が密着する間隔が0の場合を含む)の間隔を隔てて連なる場合には、球CB1を第4通路CRt4へ振り分け(案内し)、且つ、球CB1の重量で第2位置へ変位される振分部材C170により球CB2を第5通路CRt5へ振り分ける(案内する)ことができる一方、球CB1と球CB2とが所定量を越える間隔を隔てて連なる場合には、両球(球CB1及び球CB2)を第4通路CRt4へ振り分ける(案内する)ことができる。このように、球CB1,CB2の連なりの状態(先行の球と後行の球との間隔が所定量を超えるか否か)に応じて案内する通路を変化させられるので、興趣の向上を図ることができる。 As described above, according to the lower frame C3086b in the 64th embodiment, when ball CB1 and ball CB2 are adjacent to each other with a distance of less than a predetermined amount (including the case where the distance between the two balls is 0), ball CB1 is sorted (guided) to the fourth passage CRt4, and ball CB2 is sorted (guided) to the fifth passage CRt5 by the sorting member C170 displaced to the second position by the weight of ball CB1. On the other hand, when ball CB1 and ball CB2 are adjacent to each other with a distance exceeding a predetermined amount, both balls (ball CB1 and ball CB2) can be sorted (guided) to the fourth passage CRt4. In this way, the guided passage can be changed depending on the state of the line of balls CB1 and CB2 (whether the distance between the leading ball and the trailing ball exceeds a predetermined amount), which can improve the interest.

ここで、第62実施形態の場合のように、振分部材C170が軸C192を中心として回転される構造では、受入部C172の変位量を確保する(第3通路CRt3に対面する位置と第4通路CRt4に対面する位置との間を変位可能とする)ために、軸C192と受入部C172との間の長さ(距離)を大きくする必要があり、幅方向(軸C192と受入部C172とを結ぶ方向)における振分部材C170の大型化を招く。 Here, in a structure in which the sorting member C170 rotates around the axis C192, as in the case of the 62nd embodiment, in order to ensure the amount of displacement of the receiving portion C172 (enabling it to displace between the position facing the third passage CRt3 and the position facing the fourth passage CRt4), it is necessary to increase the length (distance) between the axis C192 and the receiving portion C172, which results in an increase in the size of the sorting member C170 in the width direction (the direction connecting the axis C192 and the receiving portion C172).

これに対し、本実施形態では、振分部材C3170を上下方向にスライド変位させるので、受入部C172の変位量を確保(即ち、第3通路CRt3に対面する位置と第4通路CRt4に対面する位置との間を変位可能と)しつつ、回転中心(軸C192)と受入部C172とを連結する部位を設ける必要がない分、幅方向における振分部材C3170の小型化を図ることができる。即ち、振分部材C3170の幅方向の寸法を、転動部C173の転動面の長さ寸法(矢印L-R方向寸法)とすることができる。 In contrast, in this embodiment, the sorting member C3170 is displaced by sliding in the vertical direction, so the amount of displacement of the receiving portion C172 is ensured (i.e., it can be displaced between a position facing the third passage CRt3 and a position facing the fourth passage CRt4), while the sorting member C3170 can be made smaller in the width direction because there is no need to provide a part connecting the center of rotation (axis C192) and the receiving portion C172. In other words, the width dimension of the sorting member C3170 can be the length dimension of the rolling surface of the rolling portion C173 (the dimension in the direction of the arrows L-R).

次いで、図1601を参照して、第65実施形態における皿部材C4120について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1601, the plate member C4120 in the 65th embodiment will be described. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1601(a)は、第65実施形態における皿部材C4120の上面図であり、図1601(b)は、図1601(a)のMDCIb-MDCIb線における皿部材C4120の断面図であり、図1601(c)は、図1601(a)のMDCIc-MDCIc線における皿部材C4120の断面図である。 Figure 1601(a) is a top view of the dish member C4120 in the 65th embodiment, Figure 1601(b) is a cross-sectional view of the dish member C4120 taken along line MDCIb-MDCIb in Figure 1601(a), and Figure 1601(c) is a cross-sectional view of the dish member C4120 taken along line MDCIc-MDCIc in Figure 1601(a).

皿部材C4120は、通路の底面を形成する上側底面部C4121及び下側底面部C4122と、通路の側壁を形成する上側側壁部C4123及び下側側壁部C4124を備える。 The dish member C4120 has an upper bottom surface portion C4121 and a lower bottom surface portion C4122 that form the bottom surface of the passage, and an upper side wall portion C4123 and a lower side wall portion C4124 that form the side walls of the passage.

上側底面部C4121は、上面視において略直線状の通路(第1通路CRt4001)として左右方向(矢印L-R方向)に沿って延設されると共に、下側底面部C4122へ近接する方向(矢印R方向)へ向けて下降傾斜して形成される。 The upper bottom surface portion C4121 extends in the left-right direction (arrow L-R direction) as a substantially straight passage (first passage CRt4001) when viewed from above, and is formed with a downward incline in the direction approaching the lower bottom surface portion C4122 (arrow R direction).

上側側壁部C4123は、上側底面部C4121(第1通路CRt4001)の通路幅を区画する。なお、通路幅は、球の直径と同等または球の直径よりも若干大きな寸法(少なくとも球の直径の2倍よりも小さい寸法、好ましくは、球の直径の1.3倍よりも小さい寸法)に設定され、複数の球を直列の状態でのみ案内可能とする。但し、通路幅は、複数の球を並列の状態で案内可能な寸法(球の2倍よりも大きい寸法)であっても良い。 The upper side wall portion C4123 defines the passage width of the upper bottom surface portion C4121 (first passage CRt4001). The passage width is set to a dimension equal to or slightly larger than the diameter of the ball (at least a dimension smaller than twice the diameter of the ball, preferably a dimension smaller than 1.3 times the diameter of the ball), and multiple balls can be guided only in series. However, the passage width may be a dimension that allows multiple balls to be guided in parallel (a dimension larger than twice the diameter of the ball).

上側側壁部C4123には、上側底面部C4121(第1通路CRt4001)の下流側の端部に切り欠き部C4123aが切り欠き形成され、この切り欠き部c4123aを介して、上側底面部C4121(第1通路CRt4001)から下側底面部C4122(第2通路CRt4002)へ球が流下可能とされる。 A notch C4123a is formed in the upper side wall portion C4123 at the downstream end of the upper bottom surface portion C4121 (first passage CRt4001), and the balls can flow down from the upper bottom surface portion C4121 (first passage CRt4001) to the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) through this notch C4123a.

下側底面部C4122は、上面視において、前後方向(矢印F-B方向)に沿って延設され、その延設方向一端側および他端側における形状が略直線状の直線部C4122aと、それら一対の直線部C4122aの間において、上面視において、流出面C122a側が凹となる円弧状に湾曲する円弧部C4122bとから形成される。なお、円弧部C4122bは、前後方向の略中央において、上側底面部C4121の延設方向(矢印L-R方向)上流側(矢印L方向側)へ最も張り出した形状とされる。 The lower bottom surface portion C4122 extends in the front-rear direction (arrow F-B direction) when viewed from above, and is formed of straight line portions C4122a that are approximately straight at one end and the other end in the extension direction, and arc portion C4122b that is curved in an arc shape with a concave outflow surface C122a side between the pair of straight line portions C4122a when viewed from above. Note that the arc portion C4122b is shaped to protrude most toward the upstream side (arrow L direction) of the extension direction (arrow L-R direction) of the upper bottom surface portion C4121 at approximately the center in the front-rear direction.

また、下側底面部C4122の延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、一対の直線部C4122aでは円弧部C4122bへ向かうにつれて鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて下降傾斜する平面として形成され、円弧部C4122bでは略水平に形成される。即ち、円弧部C4122bの上面(転動面)は、鉛直方向に直交する平面として形成される。 The cross-sectional shape of the lower bottom surface portion C4122 in a plane including the extension direction (arrow F-B direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) is formed as a plane that slopes downward vertically (arrow D direction) toward the arc portion C4122b in the pair of straight line portions C4122a, and is formed approximately horizontally in the arc portion C4122b. In other words, the upper surface (rolling surface) of the arc portion C4122b is formed as a plane perpendicular to the vertical direction.

下側側壁部C4124は、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)の長手方向(球を案内する方向)における一端側および他端側の端部と、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)の通路幅とをそれぞれ区画する。なお、通路幅は、球の直径と同等または球の直径よりも若干大きな寸法(少なくとも球の直径の2倍よりも小さい寸法、好ましくは、球の直径の1.3倍よりも小さい寸法)に設定され、複数の球を直列の状態でのみ案内可能とする。 The lower side wall portion C4124 defines the ends of one end side and the other end side in the longitudinal direction (the direction in which the ball is guided) of the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) and the passage width of the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002). The passage width is set to a dimension equal to or slightly larger than the diameter of the ball (at least a dimension smaller than twice the diameter of the ball, preferably a dimension smaller than 1.3 times the diameter of the ball), and multiple balls can only be guided in series.

下側底面部C4122の直線部C4122aは、上面視において、上側底面部C4121に対し、略直交して配設され、上側底面部C4121の下流端(矢印R方向側の端部)と下側底面部C4122の長手方向における一端側(矢印B方向側の端部、直線部C4122aの上昇傾斜側)とが隣り合う位置に配設される。 The straight portion C4122a of the lower bottom surface portion C4122 is disposed approximately perpendicular to the upper bottom surface portion C4121 when viewed from above, and is disposed in a position where the downstream end of the upper bottom surface portion C4121 (the end on the arrow R direction side) is adjacent to one end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion C4122 (the end on the arrow B direction side, the upward sloping side of the straight portion C4122a).

上側側壁部C4123における切り欠き部C4123aに対応する位置では、下側側壁部C4124が非形成とされ、上述したように、切り欠き部C4123aを介して、上側底面部C4121(第1通路CRt4001)から下側底面部C4122(第2通路CRt4002)へ球が流下可能とされる。 At the position corresponding to the cutout portion C4123a in the upper side wall portion C4123, the lower side wall portion C4124 is not formed, and as described above, the balls can flow down from the upper bottom surface portion C4121 (first passage CRt4001) to the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) via the cutout portion C4123a.

円弧部C4122bの内径側(上面視における円弧の中心側、矢印R方向側)における下側側壁部C4124には、円弧部C4122bの前後方向の略中央(湾曲形状の矢印L方向に最も張り出した位置)に切り欠き部C124aが切り欠き形成され、この切り欠き部C124aを介して、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)から底面部C142(第3通路CRt3、図1574参照)へ球が流下可能とされる。 A notch C124a is formed in the lower side wall C4124 on the inner diameter side of the arc portion C4122b (the side toward the center of the arc in a top view, the side in the direction of arrow R) at approximately the center in the front-to-rear direction of the arc portion C4122b (the position where the curved shape protrudes most in the direction of arrow L), and balls can flow down from the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3, see Figure 1574) through this notch C124a.

下側底面部C4122は、上述したように、一対の直線部C4122a及び円弧部C4122bから形成され、直線部C4122aの上昇傾斜側(下側底面部C4122の長手方向における一端側)に上側底面部C4121(第1通路CRt4001)から球が流下されるので、かかる流下された球を、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)の長手方向における一端側と他端側との間で往復動させた上で、切り欠き部C124aから底面部C142(第3通路CRt3、図1574参照)へ球を流下させることができる。 As described above, the lower bottom surface portion C4122 is formed from a pair of straight portions C4122a and arc portions C4122b, and the ball flows down from the upper bottom surface portion C4121 (first passage CRt4001) to the upwardly inclined side of the straight portion C4122a (one end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion C4122). The ball that flows down can then be reciprocated between one end side and the other end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002), and then the ball can flow down from the cutout portion C124a to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3, see FIG. 1574).

これにより、所定の間隔を隔てた状態で、2球が、上側底面部C4121(第1通路CRt4001)から下側底面部C4122(第2通路CRt4002)へ流入する場合に、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)における往復動を利用して、先行する球に後行する球を追いつかせ、それら先行する球と後行する球との間隔を減少させる(球を連ならせる)ことができる。 As a result, when two balls flow from the upper bottom surface portion C4121 (first passage CRt4001) to the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) with a specified distance between them, the reciprocating motion in the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) can be used to make the trailing ball catch up with the leading ball, thereby reducing the gap between the leading and trailing balls (connecting the balls).

下側底面部C4122の円弧部C4122bには、切り欠き部C124aに対応する位置(即ち、円弧部C4122bの前後方向(矢印F-B方向)における略中央(湾曲形状の矢印L方向に最も張り出した位置)に流出面C122aが凹設される。流出面C122aは、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)を案内される球を、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出させるための部位であり、底面部C142(第3通路CRt3)へ向けて下降傾斜する凹面として形成される(図1574参照)。 An outflow surface C122a is recessed in the arc portion C4122b of the lower bottom surface portion C4122 at a position corresponding to the cutout portion C124a (i.e., approximately in the center in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) of the arc portion C4122b (the position that protrudes most in the direction of the arrow L of the curved shape). The outflow surface C122a is a portion that allows the ball guided through the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) to flow out to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3), and is formed as a concave surface that slopes downward toward the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) (see Figure 1574).

よって、下側底面部C4122を往復動した後、その転動速度が低下した球を、流出面C122aを利用して、底面部C142(第3通路CRt3)へスムーズに流出(流下)させることができる。即ち、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)における往復動を利用して、先行する球と後行する球との間隔が減少された球(連なった状態の球)を、その連なった状態を維持させつつ、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)させることができる(図1574参照)。 Therefore, after the balls have reciprocated on the lower bottom surface portion C4122, their rolling speed has decreased, and the outflow surface C122a can be used to smoothly outflow (flow down) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3). In other words, by utilizing the reciprocating motion on the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002), balls with a reduced gap between the leading ball and the trailing ball (balls in a connected state) can be made to outflow (flow down) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) while maintaining that connected state (see FIG. 1574).

なお、流出面C122aは、上面視において、その凹面の幅(下側底面部C4122を往復動する球の転動方向に沿う方向の寸法、矢印F-B方向の寸法)が、切り欠き部C124aに近い側ほど大きい形状に形成される。 In addition, the outflow surface C122a is formed in such a way that, when viewed from above, the width of the concave surface (the dimension in the direction along the rolling direction of the ball reciprocating on the lower bottom surface portion C4122, the dimension in the direction of the arrow F-B) is larger on the side closer to the cutout portion C124a.

また、上面視において、切り欠き部C124aと反対側(対向する側、矢印L方向側)に位置する下側側壁部C4124に球を当接させた状態では、球が流出面C122a上を転動する(横切る)。即ち、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)を転動(往復動)する球が、切り欠き部C124aから最も離間した位置(球の側方の頂部を下側側壁部C4124に当接させる位置)を転動する状態でも、上面視において、球の中心と重なる範囲まで流出面C122aが形成される(球が下側底面部C4112を転動する際の球の下方の頂部の軌跡である転動線が流出面C122aを横切る)。 In addition, when the ball is in contact with the lower side wall portion C4124 located on the opposite side (opposing side, arrow L direction side) of the cutout portion C124a in top view, the ball rolls (crosses) on the outflow surface C122a. That is, even when the ball rolling (reciprocating) on the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) rolls at the position furthest from the cutout portion C124a (the position where the lateral apex of the ball abuts on the lower side wall portion C4124), the outflow surface C122a is formed up to the range overlapping with the center of the ball in top view (the rolling line, which is the trajectory of the lower apex of the ball as it rolls on the lower bottom surface portion C4112, crosses the outflow surface C122a).

一方で、下側底面部C4122に流出面C122aが凹設(形成)されていると、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)に流下した球が、かかる下側底面部C4122(第2通路CRt4002)を一度も往復動することなく、又は、十分な回数だけ往復動する前に、流出面C122aの傾斜の作用により、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)する虞がある。即ち、先行する球と後行する球との間隔を減少させず、両球が間隔を隔てたまま底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)する虞がある。 On the other hand, if the outflow surface C122a is recessed (formed) in the lower bottom surface C4122, the ball that has flowed down to the lower bottom surface C4122 (second passage CRt4002) may flow out (flow down) to the bottom surface C142 (third passage CRt3) without ever reciprocating on the lower bottom surface C4122 (second passage CRt4002) or before it has reciprocated a sufficient number of times due to the inclination of the outflow surface C122a. In other words, there is a risk that the leading ball and the trailing ball will not decrease the distance between them and the two balls will flow out (flow down) to the bottom surface C142 (third passage CRt3) while still spaced apart.

これに対し、本実施形態では、下側底面部C4122が円弧状に湾曲して形成され、その円弧部C4122bの内径側(上面視における円弧の中心側、矢印R方向側)に切り欠き部C124aが形成される。よって、円弧部C4122bを転動する球には切り欠き部C124aと反対側(対向する側)に位置する下側側壁部C4124へ向けて遠心力が作用され、これにより、切り欠き部C124aと反対側(対向する側)に位置する下側側壁部C4124に球を押し付けつつ、かかる球を下側底面部C4122(第2通路CRt4002)で転動(往復動)させることができる。 In contrast, in this embodiment, the lower bottom surface portion C4122 is curved in an arc shape, and a notch portion C124a is formed on the inner diameter side of the arc portion C4122b (the center side of the arc when viewed from above, the direction of arrow R). Therefore, a centrifugal force is applied to the ball rolling on the arc portion C4122b toward the lower side wall portion C4124 located on the opposite side (opposing side) to the notch portion C124a, and the ball can be rolled (reciprocated) on the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) while being pressed against the lower side wall portion C4124 located on the opposite side (opposing side) to the notch portion C124a.

これにより、球の転動速度が十分に低くなる前に、球が流出面C122aの傾斜の作用で底面部C142(第3通路CRt3、図1574参照)へ流出(流下)することを抑制できる。即ち、球の転動速度が十分に低くなるまでの間、流出面C122aを乗り越え易く(横切らせ易く)して、下側底面部C4122(第2通路CRt4002)に沿って球を十分に往復動させ易くできる。その結果、先行する球に後行する球を追いつかせ、それら先行する球と後行する球との間隔を減少させる(球を連ならせる)ことを確実化できる。 This makes it possible to prevent the ball from flowing out (flowing down) to the bottom surface C142 (third passage CRt3, see FIG. 1574) due to the inclination of the outflow surface C122a before the rolling speed of the ball becomes sufficiently slow. In other words, until the rolling speed of the ball becomes sufficiently slow, it is possible to make the ball easily overcome (cross) the outflow surface C122a, and to make the ball easily move back and forth sufficiently along the lower bottom surface C4122 (second passage CRt4002). As a result, it is possible to ensure that the trailing ball catches up with the leading ball and the gap between the leading ball and the trailing ball is reduced (the balls are connected).

次いで、図1602(a)を参照して、第66実施形態における下側フレームC5086bについて説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame C5086b in the 66th embodiment will be described with reference to FIG. 1602(a). Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1602(a)は、第66実施形態における下側フレームC5086bの断面図であり、図1587のMDXCII-MDXCII線における断面に対応する。なお、図1602(a)では、下側フレームC5086bの背面部材C2130、磁石C2300及び磁性部C5400の断面のみ図示される。 Figure 1602(a) is a cross-sectional view of the lower frame C5086b in the 66th embodiment, and corresponds to the cross section taken along line MDXCII-MDXCII in Figure 1587. Note that Figure 1602(a) only shows cross sections of the back member C2130, magnet C2300, and magnetic part C5400 of the lower frame C5086b.

磁性部C5400は、金属製の長尺体であり、背面部材C2130と反対側(矢印F方向側)における端部から突部が鉛直方向下方(矢印D方向)に突設される。よって、磁性部C5400は、断面形状が略L字状に形成される。また、磁性部C5400の突部は、背面部材C2130側の端部が背面部材C2130の正面から球の半径よりも大きな間隔を隔てた位置に配設されると共に、磁性部C5400の底面の断面形状は、幅方向(矢印F-B方向)に直線状に形成される。 The magnetic part C5400 is a long metal body, and a protrusion is provided on the end opposite the back member C2130 (the side in the direction of arrow F) that protrudes vertically downward (in the direction of arrow D). Therefore, the cross section of the magnetic part C5400 is formed into a substantially L-shape. The protrusion of the magnetic part C5400 is disposed such that the end on the back member C2130 side is located at a distance greater than the radius of a sphere from the front of the back member C2130, and the cross section of the bottom surface of the magnetic part C5400 is formed into a straight line in the width direction (the direction of arrows F-B).

磁性部C5400は、背面部材C2130の背面に配設された磁石C2300から作用する磁力を利用して、球を吸着可能とされる。なお、磁石C2300は、磁性部C5400の長手方向に沿って複数が配列される。 The magnetic part C5400 is capable of attracting the ball by utilizing the magnetic force exerted by the magnet C2300 disposed on the back surface of the back surface member C2130. Note that multiple magnets C2300 are arranged along the longitudinal direction of the magnetic part C5400.

振分部材C2170が第2位置に配置された状態において、第1中間部材C2140の底面部C2142(第2通路CRt2002)から転動部C2173へ球が流下されると、転動部C2173の上面(転動面)を転動した球が、転動部C2173の下流端から磁性部C5400の上流端へ飛び付く(図1595参照)。即ち、磁性部C5400の突部の底面に吸着される。磁性部C5400に吸着された球は、飛び付き(転動)による球の勢いと、磁性部C5400の下降傾斜による重力の作用により、磁性部C5400の長手方向に沿って磁性部C5400の下流端へ移動される。これにより、磁性部C5400に沿って流下された球を第5通路CRt2005(図1590参照)へ案内できる。 When the sorting member C2170 is placed in the second position, when a ball flows down from the bottom surface C2142 (second passage CRt2002) of the first intermediate member C2140 to the rolling portion C2173, the ball that rolls on the upper surface (rolling surface) of the rolling portion C2173 jumps from the downstream end of the rolling portion C2173 to the upstream end of the magnetic portion C5400 (see FIG. 1595). That is, the ball is attracted to the bottom surface of the protrusion of the magnetic portion C5400. The ball attracted to the magnetic portion C5400 is moved to the downstream end of the magnetic portion C5400 along the longitudinal direction of the magnetic portion C5400 by the momentum of the ball due to the jump (rolling) and the action of gravity due to the downward inclination of the magnetic portion C5400. This allows the ball that flows down along the magnetic portion C5400 to be guided to the fifth passage CRt2005 (see FIG. 1590).

上述したように、磁性部C5400の突部は、背面部材C2130側の端部が背面部材C2130の正面から球の半径よりも大きな距離隔てた位置に配設されるため、磁性部C5400に沿って流下される球と背面部材C2130とが当接することが抑制される。よって、球に摩擦力が作用されることが抑制できるので、球の流下速度を高くすることができる。また、球が背面部材C2130の正面に支持されないことで、流下する際に球が揺れる態様を形成できると共に、球が磁性部C5400から落下される可能性(第5通路CRt2005に到達できない可能性)を高くできる。その結果、球の挙動を遊技者に注目させ、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, the protrusion of the magnetic part C5400 is disposed at a position where the end on the back member C2130 side is located at a distance from the front of the back member C2130 that is greater than the radius of the ball, so that the ball flowing down along the magnetic part C5400 is prevented from coming into contact with the back member C2130. This prevents frictional forces from acting on the ball, and increases the speed at which the ball flows down. In addition, because the ball is not supported on the front of the back member C2130, it is possible to form a state in which the ball wobbles as it flows down, and to increase the possibility that the ball will fall from the magnetic part C5400 (the possibility that it will not reach the fifth passage CRt2005). As a result, the player is drawn to the behavior of the ball, and the interest of the game is increased.

次いで、図1602(b)を参照して、第67実施形態における下側フレームC6086bについて説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame C6086b in the 67th embodiment will be described with reference to FIG. 1602(b). Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1602(b)は、第67実施形態における下側フレームC6086bの断面図であり、図1587のMDXCII-MDXCII線における断面に対応する。なお、図1602(b)では、下側フレームC6086bの背面部材C2130、磁石C2300及び磁性部C6400の断面のみ図示される。 Figure 1602(b) is a cross-sectional view of the lower frame C6086b in the 67th embodiment, and corresponds to the cross section taken along line MDXCII-MDXCII in Figure 1587. Note that Figure 1602(b) only shows cross sections of the back member C2130, magnet C2300, and magnetic part C6400 of the lower frame C6086b.

第67実施形態における磁性部C6400は、第66実施形態における磁性部C5400に対し、磁性部C6400の突部の底面が、背面部材C2130を向く傾斜面(即ち、鉛直方向上方ほど背面部材C2130に近接する面)として形成される点を除き、他の構成は第66実施形態における磁性部C5400と同一の構成である。 The magnetic part C6400 in the 67th embodiment is different from the magnetic part C5400 in the 66th embodiment in that the bottom surface of the protrusion of the magnetic part C6400 is formed as an inclined surface facing the back member C2130 (i.e., a surface that is closer to the back member C2130 the further upward in the vertical direction), but the other configurations are the same as the magnetic part C5400 in the 66th embodiment.

磁性部C6400の突部の底面に吸着された球は、その底面の傾斜と、磁石部C2300から直接作用される磁力との効果により、背面部材C2130に当接される。従って、球に摩擦力を作用させることができ、磁性部C6400に沿って流下する球の流下速度を遅くできる。これにより、球の移動時間を長くでき、遊戯の興趣を高めることができる。 The ball attracted to the bottom surface of the protrusion of the magnetic section C6400 comes into contact with the back member C2130 due to the inclination of the bottom surface and the effect of the magnetic force directly applied by the magnet section C2300. This allows a frictional force to act on the ball, slowing down the speed at which the ball flows down along the magnetic section C6400. This allows the travel time of the ball to be extended, increasing the interest of the game.

また、磁性部C6400の突部と背面部材C2130とで球を挟み込むことができ、球が磁性部C6400の下流端へ移動する前に落下することを抑制できる。 In addition, the ball can be sandwiched between the protrusion of the magnetic part C6400 and the back member C2130, preventing the ball from falling before moving to the downstream end of the magnetic part C6400.

次いで、図1603から図1615を参照して、第68実施形態におけるセンターフレームD86について説明する。 Next, the center frame D86 in the 68th embodiment will be described with reference to Figures 1603 to 1615.

上記各実施形態では、センターフレーム86が一部品から構成される場合を説明したが、第68実施形態におけるセンターフレームD86は、上側フレームD86aと下側フレームD86bとの2部材から構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In each of the above embodiments, the center frame 86 is described as being composed of one part, but in the 68th embodiment, the center frame D86 is composed of two members, an upper frame D86a and a lower frame D86b. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1603は、第68実施形態における遊技盤D13の正面図である。図1603に示すように、センターフレームD86は、ベース板60の窓部60a(図1517参照)に嵌合可能な形状で構成され、タッピングネジ等によりベース板60に締結固定される部材であり、上側フレームD86aと下側フレームD86bとを備える。 Figure 1603 is a front view of the game board D13 in the 68th embodiment. As shown in Figure 1603, the center frame D86 is configured in a shape that can fit into the window portion 60a (see Figure 1517) of the base plate 60, and is a member that is fastened and fixed to the base plate 60 by tapping screws or the like, and includes an upper frame D86a and a lower frame D86b.

上側フレームD86aは、ベース板60の窓部60a(図1517参照)における上側(図1603上側)及び左右(図1603左側及び右側)の内縁に沿って配設され、下側フレームD86bは、ベース板60の窓部60aにおける下側(図1603下側)の内縁に沿って配設される。これら上側フレームD86a及び下側フレームD86bに取り囲まれた領域を介して第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 The upper frame D86a is arranged along the inner edges of the upper side (upper side in FIG. 1603) and left and right sides (left and right sides in FIG. 1603) of the window portion 60a (see FIG. 1517) of the base plate 60, and the lower frame D86b is arranged along the inner edge of the lower side (lower side in FIG. 1603) of the window portion 60a of the base plate 60. The third pattern display device 81 is visible through the area surrounded by the upper frame D86a and the lower frame D86b.

なお、上側フレームD86aは、上記各実施形態におけるセンターフレーム86の一部(ベース板60の窓部60aにおける下側(図1603下側)の内縁に沿って配設される部分、即ち、下側フレームD86bが配設される部分)を省略した構成とされ、その省略された部分を除く他の部分は、上記各実施形態におけるセンターフレーム86と同一の構成とされる。 The upper frame D86a is configured by omitting a portion of the center frame 86 in each of the above embodiments (the portion arranged along the inner edge of the lower side (lower side in Figure 1603) of the window portion 60a of the base plate 60, i.e., the portion where the lower frame D86b is arranged), and the other portions except for the omitted portion have the same configuration as the center frame 86 in each of the above embodiments.

次いで、下側フレームD86bについて説明する。図1604は、下側フレームD86bの正面斜視図であり、図1605は、下側フレームD86bの背面斜視図である。なお、図1604及び図1605では、ベース板60の一部のみが部分的に図示されると共に、ベース板60に下側フレームD86bを締結固定するタッピングネジの図示が省略される。 Next, the lower frame D86b will be described. Fig. 1604 is a front perspective view of the lower frame D86b, and Fig. 1605 is a rear perspective view of the lower frame D86b. Note that Figs. 1604 and 1605 only partially illustrate a portion of the base plate 60, and the tapping screws that fasten the lower frame D86b to the base plate 60 are omitted.

図1604及び図1605に示すように、下側フレームD86bには、球を受け入れ可能な開口として形成される受入口DOPinと、その受入口DOPinに連通される第1通路DRt1と、その第1通路DRt1を案内された球が流下される第2通路DRt2と、その第2通路DRt2を案内された球(第2通路DRt2をその長手方向(矢印F-B方向)に沿って往復動した球)が流下される第3通路DRt3と、その第3通路DRt3を案内された球(第3通路DRt3をその長手方向(矢印L-R方向)に沿って往復動した球)が、第3通路DRt3から流下される位置に応じて振り分けられる第4通路DRt4、第5通路DRt5及び第6通路DRt6と、第4通路DRt4又は第5通路DRt5を案内された球が流下される第7通路DRt7と、第6通路DRt6を案内された球が流下される第8通路DRt8と、第8通路DRt8を案内された球が遊技領域へ流出するための開口として形成される流出口DOPoutとが形成される(図1612から図1614参照)。 As shown in Figures 1604 and 1605, the lower frame D86b has an receiving port DOPin formed as an opening capable of receiving a ball, a first passage DRt1 connected to the receiving port DOPin, a second passage DRt2 through which the ball guided through the first passage DRt1 flows down, a third passage DRt3 through which the ball guided through the second passage DRt2 (a ball that has reciprocated through the second passage DRt2 in its longitudinal direction (arrow F-B direction)) flows down, and a third passage DRt4 through which the ball guided through the third passage DRt3 (a ball that has reciprocated through the third passage DRt3 in its longitudinal direction) flows down. The ball (which has reciprocated along the direction of the arrows L-R) is sorted into the fourth passage DRt4, the fifth passage DRt5, and the sixth passage DRt6 according to the position where it flows down from the third passage DRt3, the seventh passage DRt7 where the ball guided along the fourth passage DRt4 or the fifth passage DRt5 flows down, the eighth passage DRt8 where the ball guided along the sixth passage DRt6 flows down, and the outflow outlet DOPout formed as an opening for the ball guided along the eighth passage DRt8 to flow out to the play area (see Figures 1612 to 1614).

なお、第6通路DRt6及び第8通路DRt8は、第6通路DRt6の下流端に第8通路DRt8の上流端が連通(接続)されており、1本の通路を形成する。即ち、該通路は、上流側の一部(前半)が第6通路DRt6により、下流側の一部(後半)が第8通路DRt8により、それぞれ形成される。 The sixth passage DRt6 and the eighth passage DRt8 are connected to each other by the downstream end of the sixth passage DRt6 and the upstream end of the eighth passage DRt8, forming a single passage. That is, the upstream part (first half) of the passage is formed by the sixth passage DRt6, and the downstream part (second half) of the passage is formed by the eighth passage DRt8.

また、上側フレームD86aには、上側フレーム通路DRt0(図1603参照)が形成される。上側フレーム通路DRt0は、遊技領域のうちの正面視左側(図1603左側)の領域(センターフレームD86(上側フレームD86a)とレール61との間の領域)から流入(入球)された球を案内する通路であり、その上側フレーム通路DRt0の下流端に下側フレームD86bの受入口DOPinが連通される。 In addition, an upper frame passage DRt0 (see FIG. 1603) is formed in the upper frame D86a. The upper frame passage DRt0 is a passage that guides balls that flow in (enter) from the area on the left side of the play area when viewed from the front (left side of FIG. 1603) (the area between the center frame D86 (upper frame D86a) and the rail 61), and the downstream end of the upper frame passage DRt0 is connected to the receiving port DOPin of the lower frame D86b.

即ち、遊技領域から上側フレーム通路DRt0に流入(入球)した球は、受入口DOPinを介して、上側フレーム通路DRt0から下側フレームD86bの第1通路DRt1へ流入(入球)される。 That is, a ball that flows (enters) the upper frame passage DRt0 from the play area flows (enters) from the upper frame passage DRt0 through the receiving opening DOPin into the first passage DRt1 of the lower frame D86b.

第3通路DRt3の通路幅は、所定間隔を隔てて対向する側壁(中間部材D140の側壁部D142と背面部材D130の側壁部D132と)により区画されるところ、これら通路幅を区画する側壁の一方(背面部材D130の側壁部D132)は、一部が分断され(側壁が非形成とされ)、その分断された領域と上面視において隣接する位置に、球が流下可能な流下口DOPflが開口される。 The passage width of the third passage DRt3 is defined by opposing side walls (side wall portion D142 of intermediate member D140 and side wall portion D132 of back member D130) spaced a predetermined distance apart, and one of the side walls defining the passage width (side wall portion D132 of back member D130) is partially divided (side wall is not formed), and a flow-down port DOPfl through which the balls can flow down is opened at a position adjacent to the divided area in a top view.

第3通路DRt3を案内された球(第3通路DRt3をその長手方向(矢印L-R方向)に沿って往復動した球)は、流下口DOPflを介して、第4通路DRt4、第5通路DRt5又は第6通路DRt6のいずれかへ流下(入球)可能とされる。 The ball guided through the third passage DRt3 (the ball that moves back and forth through the third passage DRt3 in its longitudinal direction (the direction of the arrows L-R)) can flow down (enter) either the fourth passage DRt4, the fifth passage DRt5 or the sixth passage DRt6 via the flow-down port DOPfl.

流下口DOPflは、第3通路DRt3の長手方向と直交する方向(矢印B方向)へ張り出し、第3通路DRt3の長手方向に沿って延設される上面視略矩形の空間(開口)として形成される。なお、流下口DOPflは、背面部材D130の本体部D131及び連結部D133により区画される。 The flow-down opening DOPfl is formed as a generally rectangular space (opening) when viewed from above, which protrudes in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the third passage DRt3 (the direction of arrow B) and extends along the longitudinal direction of the third passage DRt3. The flow-down opening DOPfl is defined by the main body portion D131 and the connecting portion D133 of the back member D130.

流下口DOPflには、第3通路DRt3の長手方向に沿って、第4通路DRt4、第第6通路DRt6及び5通路DRt5の上流端(上流側の開口)が順に並設される。即ち、第6通路DRt6の上流端(上流側の開口)は、流下口DOPflの長手方向中央に位置し、第4通路DRt4及び第5通路DRt5の上流端(上流側の開口)は、第6通路DRt6の上流端を挟んで、流下口DOPflの長手方向一側(矢印L方向側)及び他側(矢印R方向側)にそれぞれ位置する。 In the downflow port DOPfl, the upstream ends (upstream openings) of the fourth passage DRt4, the sixth passage DRt6, and the fifth passage DRt5 are arranged in sequence along the longitudinal direction of the third passage DRt3. That is, the upstream end (upstream opening) of the sixth passage DRt6 is located in the longitudinal center of the downflow port DOPfl, and the upstream ends (upstream openings) of the fourth passage DRt4 and the fifth passage DRt5 are located on one longitudinal side (arrow L direction side) and the other longitudinal side (arrow R direction side) of the downflow port DOPfl, respectively, with the upstream end of the sixth passage DRt6 in between.

よって、第3通路DRt3をその長手方向に沿って往復動し、流下口DOPflの長手方向(矢印L-R方向)中央を含む領域へ流下する球は、第6通路DRt6へ流入(入球)され、流下口DOPflの長手方向一側(矢印L方向側)又は他側(矢印R方向側)を含む領域へ流下する球は、第4通路DRt4又は第5通路DRt5へ流入(入球)される。即ち、第3通路DRt3を案内される球が、第4通路DRt4から第6通路DRt6のいずれに振り分けられるかは、第3通路DRt3から流下する位置(領域)に応じて決定される。 Therefore, a ball that reciprocates along the third passage DRt3 in its longitudinal direction and flows down into an area including the longitudinal center of the downflow port DOPfl (arrow L-R direction) flows into (enters) the sixth passage DRt6, and a ball that flows down into an area including one longitudinal side (arrow L side) or the other longitudinal side (arrow R side) of the downflow port DOPfl flows into (enters) the fourth passage DRt4 or the fifth passage DRt5. In other words, whether a ball guided through the third passage DRt3 is assigned to either the fourth passage DRt4 or the sixth passage DRt6 is determined according to the position (area) into which it flows down from the third passage DRt3.

ここで、第6通路DRt6を案内された球は、第8通路DRt8へ流下(流入)されるところ、第8通路DRt8の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口DOPoutは、第1入賞口64(図1603参照)の鉛直方向上方となる位置に形成(配置)される。そのため、第6通路DRt6へ振り分けられた球は、第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 Here, the ball guided down the sixth passage DRt6 flows down (into) the eighth passage DRt8, and the outlet DOPout, which is the outlet of the eighth passage DRt8 (the opening that allows the ball to flow out into the play area), is formed (placed) at a position vertically above the first winning opening 64 (see FIG. 1603). Therefore, the balls sorted into the sixth passage DRt6 are more likely to win at the first winning opening 64 (there is a high probability of winning at the first winning opening 64).

一方、第4通路DRt4又は第5通路DRt5を案内された球は、第7通路DRt7へ流下(流入)されるところ、第7通路DRt7には、その第7通路DRt7を案内される球を遊技領域へ流出させるために正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として、第1入賞口64の鉛直方向上方となる位置に中央流出面D151が形成(配置)されるだけでなく、第1入賞口64の鉛直方向上方から遊技盤13の幅方向(図1603左右方向)に位置を異ならせた2箇所に、側方流出面D152が形成(配置)される。また、第7通路DRt7には、起伏が形成され、起伏の底部に側方流出面D152が形成され、起伏の頂部に中央流出面D151が形成される。 On the other hand, when the ball is guided through the fourth passage DRt4 or the fifth passage DRt5, it flows down (flows into) the seventh passage DRt7. In the seventh passage DRt7, a central outflow surface D151 is formed (placed) at a position vertically above the first winning opening 64 as a concave surface that slopes downward toward the front side (arrow F direction side) to allow the ball guided through the seventh passage DRt7 to flow out into the play area. In addition, side outflow surfaces D152 are formed (placed) at two different positions in the width direction of the game board 13 (left and right direction in FIG. 1603) from the vertically above the first winning opening 64. In addition, undulations are formed on the seventh passage DRt7, with side outflow surfaces D152 formed at the bottom of the undulations and a central outflow surface D151 formed at the top of the undulations.

そのため、第4通路DRt4又は第5通路DRt5に振り分けられた球は、第7通路DRt7において、中央流出面D161から遊技領域へ流出する確率よりも、側方流出面D162から遊技領域へ流出する確率が高く、結果として、第1入賞口64へ入賞し難い(上述した第6通路DRt6へ振り分けられた球よりも第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 Therefore, a ball allocated to the fourth passage DRt4 or the fifth passage DRt5 has a higher probability of flowing out from the side outlet surface D162 into the play area in the seventh passage DRt7 than from the central outlet surface D161 into the play area, and as a result, it is less likely to win the first winning hole 64 (it has a lower probability of winning the first winning hole 64 than a ball allocated to the sixth passage DRt6 described above).

このように、本実施形態における下側フレームD86bは、第3通路DRt3をその長手方向に沿って往復動する球が第6通路DRt6に振り分けられることで、第1入賞口64に入賞しやすくする(本実施形態では、第1入賞口64に球をほぼ確実に入賞させる)ことができる。よって、第3通路DRt3をその長手方向に沿って球が往復動する際には、第1入賞口64に球が入賞する確率を高める(確実に入賞させる)ために、第6通路DRt6に振り分けられることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, the lower frame D86b in this embodiment can make it easier for a ball reciprocating along the third passage DRt3 in its longitudinal direction to enter the first winning hole 64 by being diverted to the sixth passage DRt6 (in this embodiment, the ball is almost guaranteed to enter the first winning hole 64). Therefore, when the ball reciprocates along the third passage DRt3 in its longitudinal direction, the player is made to expect that the ball will be diverted to the sixth passage DRt6 in order to increase the probability of the ball entering the first winning hole 64 (ensuring a winning opportunity), and this can increase the interest of the game.

ここで、本実施形態における下側フレームD86bでは、第6通路DRt6の上流端(上流側の開口)に、一対の変位部材D180が開閉可能(閉鎖位置と開放位置との間で変位可能)に配設される。一対の変位部材D180は、基端側が回転可能に軸支され、基端側の反対側となる先端側が上方側(矢印U方向側)となる姿勢で配設され、基端側を回転軸として、先端側を互いに近接または離間する方向へ変位(回転)させることで、閉鎖位置と開放位置との間で変位(回転)とされる。 In the lower frame D86b in this embodiment, a pair of displacement members D180 are disposed at the upstream end (upstream opening) of the sixth passage DRt6 so as to be openable and closable (displaceable between a closed position and an open position). The pair of displacement members D180 are disposed such that the base ends are rotatably supported and the tip ends opposite the base ends are disposed on the upper side (the side indicated by the arrow U), and the tip ends are displaced (rotated) in a direction approaching or separating from each other around the base ends as a rotation axis, thereby displacing (rotating) between the closed position and the open position.

一対の変位部材D180は、流下口DOPflの長手方向(矢印L-R方向)に所定間隔を隔てて配置され、それら一対の変位部材D180の対向間に流入(入球)した球は、第6通路DRt6へ流入(入球)され、一対の変位部材D180の対向間に流入(入球)されなかった球は、第4通路DRt4又は第5通路DRt5へ流入(入球)される。 The pair of displacement members D180 are arranged at a predetermined distance in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the outflow port DOPfl, and balls that flow (enter) between the opposing pair of displacement members D180 flow (enter) into the sixth passage DRt6, and balls that do not flow (enter) between the opposing pair of displacement members D180 flow (enter) into the fourth passage DRt4 or the fifth passage DRt5.

一対の変位部材D180の先端側の対向間隔は、開放位置での対向間隔が閉鎖位置での対向間隔よりも大きくされ、一対の変位部材D180が開放位置に変位(回転)されると、閉鎖位置にある場合と比較して、第6通路DRt6へ流入(入球)可能な領域が拡大され、第4及び第5通路DRt4,DRt5に流入(入球)可能な領域が縮小される。即ち、流下口DOPflの長手方向(矢印L-R方向)の間隔(寸法)に対し、一対の変位部材D180の先端側の対向間隔が占める割合は、開放位置における割合が閉鎖位置における割合よりも大きくされる。よって、一対の変位部材D180が開放位置にある状態では、閉鎖位置にある状態と比較して、第6通路DRt6へ球が流入(入球)されやすい。 The distance between the tips of the pair of displacement members D180 is larger in the open position than in the closed position, and when the pair of displacement members D180 are displaced (rotated) to the open position, the area in which the ball can flow (enter) the sixth passage DRt6 is enlarged and the area in which the ball can flow (enter) the fourth and fifth passages DRt4, DRt5 is reduced compared to when the pair of displacement members D180 are in the closed position. In other words, the proportion of the distance between the tips of the pair of displacement members D180 to the distance (dimension) in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the outflow port DOPfl is larger in the open position than in the closed position. Therefore, when the pair of displacement members D180 are in the open position, it is easier for balls to flow (enter) the sixth passage DRt6 compared to when they are in the closed position.

この場合、一対の変位部材D180は、後述するように、第6通路DRt6に球が流入(入球)されると、その球の重量(質量)を利用して、閉鎖位置から開放位置へ変位(回転)される。具体的には、第6通路DRt6には、転動部材D170が配設され、その転動部材D170上を球が転動している間は、一対の変位部材D180が開放位置に配置(変位)され、転動部材D170上に球が存在しない間は、一対の変位部材D180が閉鎖位置に配置(変位)される。 In this case, as described below, when a ball flows (enters) the sixth passage DRt6, the pair of displacement members D180 are displaced (rotated) from the closed position to the open position using the weight (mass) of the ball. Specifically, a rolling member D170 is disposed in the sixth passage DRt6, and while a ball is rolling on the rolling member D170, the pair of displacement members D180 are disposed (displaced) in the open position, and while no ball is present on the rolling member D170, the pair of displacement members D180 are disposed (displaced) in the closed position.

このように、本実施形態における下側フレームD86bは、第6通路DRt6に球が流入(入球)された場合に、一対の変位部材D180が開放位置に変位(回転)され(第6通路DRt6へ球が入球されやすくされ)、これにより、第6通路DRt6へ入球された球に後行する球(例えば、第3通路DRt3をその長手方向に往復動する球、後続の球)を第6通路DRt6へ入球されやすくできる。 In this way, in the lower frame D86b of this embodiment, when a ball flows (enters) the sixth passage DRt6, the pair of displacement members D180 are displaced (rotated) to the open position (making it easier for the ball to enter the sixth passage DRt6), thereby making it easier for a ball following the ball that has entered the sixth passage DRt6 (for example, a ball reciprocating in the longitudinal direction of the third passage DRt3, a subsequent ball) to enter the sixth passage DRt6.

よって、第6通路DRt6へ第1の球が入球されれば、一対の変位部材D180の開放位置への変位(回転)により、後行する第2の球が第6通路DRt6へ入球されやすい状態を形成でき、後行する第2の球が第6通路DRt6へ入球されれば、その後行する第2の球の第6通路DRt6への入球に起因して(第2の球の重量を利用した変位部材D180の開放位置への変位により)、次に後行する第3の球(第2の球の後続となる第3の球)が第6通路DRt6へ入球されやすい状態を形成でき、以降、これらの態様を繰り返すことができる。よって、第6通路DRt6への球の入球により、第6通路DRt6への入球の連鎖の発生を遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, if the first ball enters the sixth passage DRt6, the pair of displacement members D180 are displaced (rotated) to the open position, creating a state in which the following second ball is likely to enter the sixth passage DRt6, and if the following second ball enters the sixth passage DRt6, the following third ball (the third ball following the second ball) is likely to enter the sixth passage DRt6 due to the entry of the following second ball into the sixth passage DRt6 (due to the displacement of the displacement members D180 to the open position using the weight of the second ball), and these modes can be repeated thereafter. Therefore, the entry of a ball into the sixth passage DRt6 can make the player look forward to the occurrence of a chain reaction of balls entering the sixth passage DRt6. As a result, the interest of the game can be improved.

なお、本実施例では、一対の変位部材D180は、閉鎖位置に変位(回転)された状態では、対向間隔の最小値が球の直径よりも若干大きな寸法(例えば、球の直径の1.3倍)に設定され、開放位置に変位(回転)された状態では、先端側における対向間隔が球の直径の約3倍に設定される。 In this embodiment, when the pair of displacement members D180 are displaced (rotated) to the closed position, the minimum opposing distance is set to a dimension slightly larger than the diameter of the sphere (for example, 1.3 times the diameter of the sphere), and when displaced (rotated) to the open position, the opposing distance at the tip side is set to approximately three times the diameter of the sphere.

次いで、図1604から図1605に加え、図1606から図1615を参照して、下側フレームD86bの詳細構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the lower frame D86b will be described with reference to Figures 1604 to 1605 as well as Figures 1606 to 1615.

図1606は、下側フレームD86bの分解正面斜視図であり、図1607は、下側フレームD86bの分解背面斜視図である。図1608は、下側フレームD86bの上面図であり、図1609は、下側フレームD86bの正面図であり、図1610は、下側フレームD86bの背面図である。 Figure 1606 is an exploded front perspective view of the lower frame D86b, and Figure 1607 is an exploded rear perspective view of the lower frame D86b. Figure 1608 is a top view of the lower frame D86b, Figure 1609 is a front view of the lower frame D86b, and Figure 1610 is a rear view of the lower frame D86b.

図1611(a)は、図1609の矢印MDCXIa方向視における下側フレームD86bの側面図であり、図1611(b)は、図1609の矢印MDCXIb方向視における下側フレームD86bの側面図である。 Figure 1611(a) is a side view of the lower frame D86b as viewed in the direction of the arrow MDCXIa in Figure 1609, and Figure 1611(b) is a side view of the lower frame D86b as viewed in the direction of the arrow MDCXIb in Figure 1609.

図1612(a)、図1613(a)及び図1614(a)は、下側フレームD86bの部分拡大断面図であり、図1608のMDCXIIa-MDCXIIa線における断面に対応する。図1612(b)、図1613(b)及び図1614(b)は、下側フレームD86bの部分拡大背面図である。 Figures 1612(a), 1613(a) and 1614(a) are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame D86b, and correspond to the cross section taken along line MDCXIIa-MDCXIIa in Figure 1608. Figures 1612(b), 1613(b) and 1614(b) are partially enlarged rear views of the lower frame D86b.

なお、図1612(a)及び図1612(b)では、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態が、図1614(a)及び図1614(b)では、転動部材D170が第2位置に配置され、変位部材D180が開放位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Note that Figures 1612(a) and 1612(b) show a state in which the rolling member D170 is disposed in the initial position (first position) and the displacement member D180 is disposed in the closed position, while Figures 1614(a) and 1614(b) show a state in which the rolling member D170 is disposed in the second position and the displacement member D180 is disposed in the open position.

また、図1613(a)及び図1613(b)では、転動部材D170が初期位置(第1位置)から第2位置(又は第2位置から初期位置(第1位置))へ向けて変位(回転)され、変位部材D180が閉鎖位置から開放位置(又は開放位置から閉鎖位置)へ向けて変位(回転)される際の変位途中の状態が図示される。 Furthermore, Figures 1613(a) and 1613(b) show the state during the displacement when the rolling member D170 is displaced (rotated) from the initial position (first position) to the second position (or from the second position to the initial position (first position)) and the displacement member D180 is displaced (rotated) from the closed position to the open position (or from the open position to the closed position).

また、図1613(a)及び図1614(a)では、転動部材D170上を転動する球の図示が省略され、図1612(b)、図1613(b)及び図1614(b)では、迂回部材D200が取り外された状態が図示される。 In addition, in Figures 1613(a) and 1614(a), the balls rolling on the rolling member D170 are omitted, and in Figures 1612(b), 1613(b), and 1614(b), the detour member D200 is shown in a removed state.

図1615(a)は、図1608のMDCXVa-MDCXVa線における下側フレームD86bの部分拡大断面図であり、図1615(b)は、図1608のMDCXVb-MDCXVb線における下側フレームD86bの部分拡大断面図であり、図1615(c)は、図1612のMDCXVc-MDCXVc線における下側フレームD86bの部分拡大断面図である。 Figure 1615(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame D86b taken along line MDCXVa-MDCXVa in Figure 1608, Figure 1615(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame D86b taken along line MDCXVb-MDCXVb in Figure 1608, and Figure 1615(c) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame D86b taken along line MDCXVc-MDCXVc in Figure 1612.

図1604から図1615に示すように、下側フレームD86bは、正面部材D110と、その正面部材D110の長手方向一側(矢印L方向側)に配設される皿部材D120と、正面部材D110の背面(矢印B方向側の面)に所定間隔を隔てて対向配置される背面部材D130と、正面部材D110及び背面部材D130の対向間に介設され、正面部材D110の背面および背面部材D130の正面(矢印F方向側の面)に所定間隔を隔てて対向配置される中間部材D140と、正面部材D110及び中間部材D140の対向間に介設される第1介設部材D150と、中間部材D140及び背面部材D130の対向間に介設される第2介設部材D160と、中間部材D140及び背面部材D130の対向間に配設される転動部材D170及び変位部材D180と、背面部材D130の背面側に配設される伝達部材D190及び迂回部材D200と、背面部材D130に変位可能に配設(回転可能に軸支)され、一側(矢印F方向側)に変位部材D180が固着されると共に他側(矢印B側側)が伝達部材D190に当接可能とされる軸支部材D210と、を備える。 As shown in Figures 1604 to 1615, the lower frame D86b comprises a front member D110, a dish member D120 disposed on one longitudinal side (the side in the direction of the arrow L) of the front member D110, a back member D130 disposed opposite the back surface (the surface on the side in the direction of the arrow B) of the front member D110 at a predetermined distance, an intermediate member D140 disposed between the opposing front member D110 and the back member D130 and disposed opposite the back surface of the front member D110 and the front surface (the surface on the side in the direction of the arrow F) of the back member D130 at a predetermined distance, and an intermediate member D140 disposed between the opposing front member D110 and the intermediate member D140. The support member D210 includes a first intermediate member D150 disposed between the opposing intermediate member D140 and the rear member D130, a second intermediate member D160 disposed between the opposing intermediate member D140 and the rear member D130, a rolling member D170 and a displacement member D180 disposed between the opposing intermediate member D140 and the rear member D130, a transmission member D190 and a detour member D200 disposed on the rear side of the rear member D130, and a support member D210 displaceably disposed (rotatably supported) on the rear member D130, with the displacement member D180 fixed to one side (arrow F direction side) and the other side (arrow B side) capable of contacting the transmission member D190.

転動部材D170及び変位部材D180は、中間部材D140及び背面部材D130の対向間において、変位(回転)可能に配設され、伝達部材D190は、背面部材D130の背面側において、変位(回転)可能に配設される。 The rolling member D170 and the displacement member D180 are disposed between the opposing intermediate member D140 and the back member D130 in a displaceable (rotatable) manner, and the transmission member D190 is disposed on the back side of the back member D130 in a displaceable (rotatable) manner.

なお、下側フレームD86bは、各部材どうしが、それぞれタッピングネジにより締結固定されると共に、転動部材D170、変位部材D180及び伝達部材D190が背面部材D130にそれぞれ変位可能に配設(回転可能に軸支)されることで、一つ(単体)のユニットとして構成される(図1604参照)。 The lower frame D86b is configured as a single unit by fastening each component to the other components with tapping screws, and the rolling component D170, the displacement component D180, and the transmission component D190 are each displaceably disposed (rotatably supported) on the back component D130 (see FIG. 1604).

また、下側フレームD86bは、変位部材D180及び伝達部材D190を除く他の部材が光透過性(即ち、背面側の部材や球を透視可能な透明)の樹脂材料から構成され、変位部材D180及び伝達部材D190が有色の樹脂材料から構成される。よって、第1通路DRt1から第8通路DRt8を通過する球を遊技者に視認させると共に、変位部材D180の開閉動作(開閉状態)を遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the lower frame D86b is made of a light-transmitting resin material (i.e., transparent so that the rear side components and the ball can be seen through) except for the displacement member D180 and the transmission member D190, and the displacement member D180 and the transmission member D190 are made of a colored resin material. This allows the player to see the ball passing through the first passage DRt1 to the eighth passage DRt8, and also allows the player to see the opening and closing operation (opening and closing state) of the displacement member D180, which increases the fun of the game.

この場合、下側フレームD86bは、変位部材D180又は転動部材D170の少なくとも一方の正面側(矢印F方向側)に位置する部材が光透過性の樹脂材料から構成されていれば足りる。或いは、変位部材D180又は転動部材D170の少なくとも一方の一部の正面側に位置する領域のみが光透過性の樹脂材料から構成される形態でも良い。変位部材D180を視認できれば、その開閉状態に基づいて、第6通路DRt6へ球が流下(入球)されやすい状態か否かを遊技者が把握でき、仮に、変位部材D180が視認できなくても、転動部材D170を視認できれば、その転動部材D170の回転状態(転動する球の有無により変化する姿勢)に基づいて、変位部材D180の開閉状態を遊技者が把握でき、遊技の興趣を高めることができるからである。 In this case, it is sufficient that the lower frame D86b is made of a light-transmitting resin material in the member located on the front side (arrow F direction side) of at least one of the displacement member D180 or the rolling member D170. Alternatively, only a part of the front side of at least one of the displacement member D180 or the rolling member D170 may be made of a light-transmitting resin material. If the displacement member D180 can be seen, the player can understand whether the ball is likely to flow down (enter) the sixth passage DRt6 based on its open/closed state. Even if the displacement member D180 is not visible, if the rolling member D170 can be seen, the player can understand the open/closed state of the displacement member D180 based on the rotation state of the rolling member D170 (the position that changes depending on the presence or absence of a rolling ball), which can increase the interest of the game.

よって、転動部材D170を有色の樹脂材料から構成することが好ましい。転動部材D170の回転状態(転動する球の有無により変化する姿勢)を遊技者に視認させやすくできるからである。 Therefore, it is preferable to construct the rolling member D170 from a colored resin material, because this allows the player to easily visually recognize the rotation state of the rolling member D170 (the position that changes depending on the presence or absence of a rolling ball).

なお、転動部材D170、変位部材D180及び伝達部材D190は、光透過性(透明又は有色)の樹脂材料から構成され、その正面に塗装を施したもの、或いは、シールを添付したものであっても良い。 The rolling member D170, the displacement member D180, and the transmission member D190 are made of a light-transmitting (transparent or colored) resin material, and may have a painted front surface or a sticker attached.

また、一方で、下側フレームD86bは、変位部材D180又は転動部材D170の正面側(矢印F方向側)に位置する部材が光非透過性の樹脂材料から構成される(或いは、塗装が施されたりシールが添付される)ことで、これら変位部材D180又は転動部材D170が正面側から遊技者に視認不能となるように構成されていても良い。 On the other hand, the lower frame D86b may be configured so that the components located on the front side (arrow F direction side) of the displacement member D180 or rolling member D170 are made of a light-impermeable resin material (or are painted or have a sticker attached) so that the displacement member D180 or rolling member D170 is not visible to the player from the front side.

正面部材D110は、正面を形成する板状の正面部D111と、その正面部D111の背面から立設される板状の底面部D112と、それら正面部D111及び底面部D112の長手方向一側(矢印L方向側)に配設される連結部D113とを備える。 The front member D110 includes a plate-shaped front portion D111 that forms the front, a plate-shaped bottom portion D112 that stands upright from the back surface of the front portion D111, and a connecting portion D113 that is disposed on one longitudinal side (the side in the direction of the arrow L) of the front portion D111 and the bottom portion D112.

正面部D111には、その正面部D111の下側(矢印D方向側)及び側方側(矢印L方向側)の外縁に沿って複数の挿通孔D111aが板厚方向に穿設される。下側フレームD86bは、組み立てた状態(ユニット化された状態)で、ベース板60の正面から窓部60aに嵌め込まれ、挿通孔D111aに挿通したタッピングネジがベース板60に締結されることで、ベース板60に固定(配設)される。 The front portion D111 has multiple insertion holes D111a drilled in the plate thickness direction along the outer edge of the lower side (arrow D direction side) and the lateral side (arrow L direction side) of the front portion D111. In the assembled state (unitized state), the lower frame D86b is fitted into the window portion 60a from the front of the base plate 60, and is fixed (disposed) to the base plate 60 by fastening tapping screws inserted into the insertion holes D111a to the base plate 60.

正面部D111には、第1入賞口64(図1603参照)の鉛直方向上方となる位置に流出口DOPoutが開口形成(板厚方向に穿設)される。流出口DOPoutは、上述したように、第8通路DRt8を案内された球が遊技領域へ流出される際の出口となる開口である。 In the front portion D111, an outlet DOPout is formed (drilled in the plate thickness direction) at a position vertically above the first winning opening 64 (see FIG. 1603). As described above, the outlet DOPout is an opening that serves as an exit when the ball guided through the eighth passage DRt8 flows out into the play area.

底面部D112は、その上面に第1介設部材D150の底面が対向配置され、底面部D112と第1介設部材D150(凹部D153)との対向間に第8通路DRt8の一部(最下流となる部分)が形成される。よって、例えば、第1介設部材D150に貫通形成した貫通孔を第8通路DRt8の一部とする場合と比較して、構造を簡素化して、製品コストを抑制できる。 The bottom surface of the bottom surface portion D112 is disposed opposite the bottom surface of the first intervening member D150, and a portion (the most downstream portion) of the eighth passage DRt8 is formed between the bottom surface portion D112 and the first intervening member D150 (recess D153). Therefore, the structure can be simplified and production costs can be reduced, for example, compared to a case in which a through hole formed through the first intervening member D150 is used as part of the eighth passage DRt8.

底面部D112は、正面部D111の長手方向全域にわたって連続して形成され、その底面部D112の立設先端(矢印B方向側)が、中間部材D140における底面部D144の立設先端(矢印F方向側)に全域にわたって当接される。これにより、下側フレームD86bの底面側からの針金等の異物の侵入が抑制される。 The bottom surface portion D112 is formed continuously over the entire longitudinal area of the front surface portion D111, and the erected tip (arrow B direction side) of the bottom surface portion D112 abuts over the entire area against the erected tip (arrow F direction side) of the bottom surface portion D144 of the intermediate member D140. This prevents foreign objects such as wires from entering from the bottom side of the lower frame D86b.

なお、底面部D112は、第8通路DRt8を区画する部分の正面部D111からの立設寸法が、底面部D112の他の部分における立設寸法よりも大きくされ、底面部D112のうちの第8通路DRt8を区画する部分は、その立設先端が、中間部材D140の本体部D141の正面に当接される。 The bottom surface portion D112 has a larger erection dimension from the front surface portion D111 of the portion that defines the eighth passage DRt8 than the erection dimension of the other portions of the bottom surface portion D112, and the erection tip of the portion of the bottom surface portion D112 that defines the eighth passage DRt8 abuts against the front surface of the main body portion D141 of the intermediate member D140.

連結部D113の上面側(矢印U方向側)には、皿部材D120が配設され、タッピングネジにより締結固定される。 A dish member D120 is disposed on the upper surface side (the side in the direction of the arrow U) of the connecting portion D113 and is fastened and fixed by a tapping screw.

皿部材D120は、受入口DOPinと、その受入口DOPinから受け入れた球を案内する通路の底面を形成する上側底面部D121及び下側底面部D122と、通路の側壁を形成する上側側壁部D123及び下側側壁部D124とを備える。 The dish member D120 has an receiving opening DOPin, an upper bottom surface portion D121 and a lower bottom surface portion D122 that form the bottom surface of the passage that guides the balls received from the receiving opening DOPin, and an upper side wall portion D123 and a lower side wall portion D124 that form the side walls of the passage.

受入口DOPinは、上述したように、上側フレームD86aの上側フレーム通路DRt0から球を受け入れる開口である(図1603参照)。なお、ベース板60にセンターフレームD86を取り付けた(配設した)状態では、上側フレームD86aの背面が正面部D111及び連結部D113の正面に重ね合わされ、両者がタッピングネジにより締結固定される。これにより、上側フレーム通路DRt0の下流端と受入口DOPinとが連通される。 As described above, the receiving port DOPin is an opening that receives balls from the upper frame passage DRt0 of the upper frame D86a (see FIG. 1603). When the center frame D86 is attached (disposed) to the base plate 60, the back surface of the upper frame D86a is placed on the front surface of the front portion D111 and the connecting portion D113, and both are fastened and fixed by tapping screws. This connects the downstream end of the upper frame passage DRt0 to the receiving port DOPin.

上側底面部D121は、上面視において略直線状の通路として前後方向(矢印F-B方向)に沿って延設されると共に、受入口DOPinから離間する方向(矢印B方向)へ向けて下降傾斜して形成される。なお、上側底面部D121は、上側フレーム通路DRt0の下流端よりも鉛直方向下方側(矢印D方向側)に位置し、上側フレーム通路DRt0の下流端との間に鉛直方向の段差が形成される。即ち、皿部材D120は、上側フレーム通路DRt0から上側底面部D121へ球を自由落下させる構成とされる。 The upper bottom surface portion D121 is formed as a substantially straight passage extending in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) when viewed from above, and is formed with a downward incline in the direction away from the receiving port DOPin (arrow B direction). The upper bottom surface portion D121 is located vertically lower (arrow D direction) than the downstream end of the upper frame passage DRt0, and a vertical step is formed between it and the downstream end of the upper frame passage DRt0. In other words, the dish member D120 is configured to allow balls to freely fall from the upper frame passage DRt0 to the upper bottom surface portion D121.

上側底面部D121には、その幅方向(矢印L-R方向)中央に断面コ字状の凹溝D121aが凹設される(図1577参照)。凹溝D121aは、前後方向(矢印F-B方向)に沿って直線状に延設される。凹溝D121aの溝幅(矢印L-R方向の寸法)は、球の直径よりも小さくされると共に、凹溝D121aの溝深さ(矢印U-D方向の寸法)は、凹溝D121aの底面に球が接触しない深さに設定される。 A groove D121a with a U-shaped cross section is recessed in the center of the width direction (arrow L-R direction) of the upper bottom surface portion D121 (see FIG. 1577). The groove D121a extends linearly in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). The groove width (dimension in the arrow L-R direction) of the groove D121a is set smaller than the diameter of the ball, and the groove depth (dimension in the arrow U-D direction) of the groove D121a is set to a depth such that the ball does not come into contact with the bottom surface of the groove D121a.

これにより、上側底面部D121上の球を2箇所(上側底面部D121と凹溝D121aとが交わる一対の稜線部分)で支持することができる。よって、凹溝D121aが非形成の場合(即ち、1箇所のみで球を支持する場合)と比較して、球と通路との接触面積を大きくできる。よって、上側フレーム通路DRt0から落下した球の衝撃を緩衝する(受け止める)と共に、球が転動する際の抵抗を大きくできる。 This allows the ball on the upper bottom surface portion D121 to be supported at two points (a pair of ridges where the upper bottom surface portion D121 and the groove D121a intersect). Therefore, compared to when the groove D121a is not formed (i.e., when the ball is supported at only one point), the contact area between the ball and the passage can be increased. This cushions (accepts) the impact of the ball falling from the upper frame passage DRt0, and increases the resistance when the ball rolls.

上述のように、上側フレーム通路DRt0から上側底面部D121へ球を落下させると共に、上側底面部D121上の球を2箇所で支持する構成とすることで、所定の間隔を隔てた状態で、2球が、上側フレーム通路DRt0から上側底面部D121(第1通路DRt1)へ流入(落下)する場合に、上側底面部D121(第1通路DRt1)において、先行する球の流下を遅らせて、後行する球を先行する球に追いつかせ易くできる。よって、先行する球と後行する球との間隔を減少させることができる。 As described above, by dropping a ball from the upper frame passage DRt0 onto the upper bottom surface portion D121 and supporting the ball on the upper bottom surface portion D121 at two points, when two balls flow (drop) from the upper frame passage DRt0 into the upper bottom surface portion D121 (first passage DRt1) with a specified distance between them, the flow down of the leading ball is delayed in the upper bottom surface portion D121 (first passage DRt1), making it easier for the trailing ball to catch up with the leading ball. This makes it possible to reduce the distance between the leading ball and the trailing ball.

上側側壁部D123は、上側底面部D121(第1通路DRt1)の下流側(矢印B方向側)の端部と、上側底面部D121(第1通路DRt1)の通路幅とをそれぞれ区画する壁部であり、鉛直方向(矢印F-B方向)に立設された板状体として形成される。なお、通路幅は、球の直径と同等または球の直径よりも若干大きな寸法(少なくとも球の直径の2倍よりも小さい寸法、好ましくは、球の直径の1.3倍よりも小さい寸法)に設定され、複数の球を直列の状態でのみ案内可能とする。 The upper side wall portion D123 is a wall portion that separates the downstream end (arrow B direction side) of the upper bottom surface portion D121 (first passage DRt1) from the passage width of the upper bottom surface portion D121 (first passage DRt1), and is formed as a plate-like body erected in the vertical direction (arrow F-B direction). The passage width is set to a dimension equal to or slightly larger than the diameter of the ball (a dimension at least smaller than twice the diameter of the ball, preferably a dimension smaller than 1.3 times the diameter of the ball), and multiple balls can only be guided in series.

上側側壁部D123には、上側底面部D121(第1通路DRt1)の下流側の端部に切り欠き部D123aが切り欠き形成され、この切り欠き部D123aを介して、上側底面部D121(第1通路DRt1)から下側底面部D122(第2通路DRt2)へ球が流下可能とされる。 A notch D123a is formed in the upper side wall portion D123 at the downstream end of the upper bottom surface portion D121 (first passage DRt1), and the balls can flow down from the upper bottom surface portion D121 (first passage DRt1) to the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2) through this notch D123a.

下側底面部D122は、上面視において略直線状の通路として前後方向(矢印F-B方向)に沿って延設されると共に、その延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される(図1614参照)。 The lower bottom surface portion D122 extends in the front-to-rear direction (in the direction of the arrows F-B) as a substantially linear passage when viewed from above, and its cross-sectional shape in a plane including the extension direction (in the direction of the arrows F-B) and the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) is curved in an arc shape that is convex downward in the vertical direction (in the direction of the arrow D) (see FIG. 1614).

なお、下側底面部D122は、上側底面部D121の下流端(切り欠き部D123aが形成される部分)よりも鉛直方向下方側(矢印D方向側)に位置し、上側底面部D121の下流端との間に鉛直方向の段差が形成される。即ち、皿部材D120は、上側底面部D121から下側底面部D122へ球を自由落下させる構成とされる。 The lower bottom surface portion D122 is located vertically lower (in the direction of arrow D) than the downstream end of the upper bottom surface portion D121 (the portion where the notch portion D123a is formed), and a vertical step is formed between the downstream end of the upper bottom surface portion D121. In other words, the dish member D120 is configured to allow balls to freely fall from the upper bottom surface portion D121 to the lower bottom surface portion D122.

下側側壁部D124は、下側底面部D122(第2通路DRt2)の長手方向(球を案内する方向、矢印F-B方向)における一端側および他端側の端部と、下側底面部D122(第2通路DRt2)の通路幅とをそれぞれ区画する。なお、通路幅は、球の直径と同等または球の直径よりも若干大きな寸法(少なくとも球の直径の2倍よりも小さい寸法、好ましくは、球の直径の1.3倍よりも小さい寸法)に設定され、複数の球を直列の状態でのみ案内可能とする。 The lower side wall portion D124 defines the ends of one end side and the other end side in the longitudinal direction (the direction in which the ball is guided, the direction of the arrow F-B) of the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2) and the passage width of the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2). The passage width is set to a dimension equal to or slightly larger than the diameter of the ball (a dimension at least smaller than twice the diameter of the ball, and preferably smaller than a dimension 1.3 times the diameter of the ball), and multiple balls can only be guided in series.

下側底面部D122は、上面視において、上側底面部D121と平行に並設され、上側底面部D121の下流端(矢印B方向側の端部)と下側底面部D122の長手方向における一端側(矢印B方向側の端部)とが隣り合う位置に配設される。 When viewed from above, the lower bottom surface portion D122 is arranged parallel to the upper bottom surface portion D121, and is disposed in a position where the downstream end (end portion on the side in the direction of arrow B) of the upper bottom surface portion D121 is adjacent to one end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion D122 (end portion on the side in the direction of arrow B).

上側側壁部D123における切り欠き部D123aに対応する位置では、下側側壁部D124が非形成とされ、上述したように、切り欠き部D123aを介して、上側底面部D121(第1通路DRt1)から下側底面部D122(第2通路DRt2)へ球が流下(落下)可能とされる。 At the position corresponding to the cutout portion D123a in the upper side wall portion D123, the lower side wall portion D124 is not formed, and as described above, the balls can flow (fall) from the upper bottom surface portion D121 (first passage DRt1) to the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2) through the cutout portion D123a.

下側側壁部D124には、円弧状に湾曲した下側底面部D122の底部(鉛直方向における高さ位置が最も低い位置)に対応する位置に切り欠き部D124aが切り欠き形成され、この切り欠き部D124aを介して、下側底面部D122(第2通路DRt2)から第1介設部材D150(第3通路DRt3)へ球が流下可能とされる。 A notch D124a is formed in the lower side wall D124 at a position corresponding to the bottom (the lowest vertical position) of the arc-shaped curved lower bottom surface D122, and the balls can flow down from the lower bottom surface D122 (second passage DRt2) to the first intervening member D150 (third passage DRt3) through this notch D124a.

下側底面部D122は、上述したように、円弧状に湾曲して形成され、その一方の上昇傾斜側(下側底面部D122の長手方向における一端側)に上側底面部D121(第1通路DRt1)から球が流下されるので、かかる流下された球を、下側底面部D122(第2通路DRt2)の長手方向における一端側と他端側との間で往復動させた上で、切り欠き部D124aから第1介設部材D150(第3通路DRt3)へ球を流下させることができる。 As described above, the lower bottom surface portion D122 is curved in an arc shape, and the balls flow down from the upper bottom surface portion D121 (first passage DRt1) to one of the upwardly inclined sides (one end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion D122), so that the balls that flow down can be made to reciprocate between one end side and the other end side in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2), and then the balls can be made to flow down from the cutout portion D124a to the first intervening member D150 (third passage DRt3).

これにより、所定の間隔を隔てた状態で、2球が、上側底面部D121(第1通路DRt1)から下側底面部D122(第2通路DRt2)へ流入する場合に、下側底面部D122(第2通路DRt2)における往復動を利用して、先行する球に後行する球を追いつかせ、それら先行する球と後行する球との間隔を減少させる(球を連ならせる)ことができる。 As a result, when two balls flow from the upper bottom surface portion D121 (first passage DRt1) to the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2) with a specified distance between them, the reciprocating motion in the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2) can be used to make the trailing ball catch up with the leading ball, thereby reducing the gap between the leading and trailing balls (connecting the balls).

下側底面部D122には、切り欠き部D124aに対応する位置(即ち、鉛直方向における高さ位置が最も低い位置)に流出面D122aが凹設される。流出面D122aは、下側底面部D122(第2通路DRt2)を案内される球を、第1介設部材D150(第3通路DRt3)へ流出させるための部位であり、第1介設部材D150(第3通路DRt3)へ向けて下降傾斜する凹面として形成される。 The lower bottom surface portion D122 has an outflow surface D122a recessed at a position corresponding to the cutout portion D124a (i.e., the lowest vertical position). The outflow surface D122a is a portion for allowing the ball guided through the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2) to flow out to the first intermediate member D150 (third passage DRt3), and is formed as a concave surface that slopes downward toward the first intermediate member D150 (third passage DRt3).

よって、下側底面部D122を往復動した後、その転動速度が低下した球を、流出面D122aを利用して、第1介設部材D150(第3通路DRt3)へスムーズに流出(流下)させることができる。即ち、下側底面部D122(第2通路DRt2)における往復動を利用して、先行する球と後行する球との間隔が減少された球(連なった状態の球)を、その連なった状態を維持させつつ、第1介設部材D150(第3通路DRt3)へ流出(流下)させることができる。 Therefore, after the balls have reciprocated on the lower bottom surface portion D122, their rolling speed has decreased, and the outflow surface D122a can be used to smoothly outflow (flow down) into the first intermediate member D150 (third passage DRt3). In other words, by utilizing the reciprocating motion on the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2), balls with a reduced distance between the leading ball and the trailing ball (balls in a connected state) can be made to outflow (flow down) into the first intermediate member D150 (third passage DRt3) while maintaining that connected state.

なお、流出面D122aは、上面視において、その凹面の幅(下側底面部D122を往復動する球の転動方向に沿う方向の寸法、矢印F-B方向の寸法)が、切り欠き部D124aに近い側ほど大きい形状に形成される(図1608参照)。 In addition, the outflow surface D122a is formed in such a shape that, when viewed from above, the width of the concave surface (the dimension in the direction along the rolling direction of the ball reciprocating on the lower bottom surface portion D122, the dimension in the direction of the arrow F-B) is larger on the side closer to the cutout portion D124a (see FIG. 1608).

また、上面視において、切り欠き部D124aと反対側(対向する側)に位置する下側側壁部D124に球を当接させた状態では、球が流出面D122a上を転動する(横切る)。即ち、下側底面部D122(第2通路DRt2)を転動(往復動)する球が、切り欠き部D124aから最も離間した位置(球の側方の頂部を下側側壁部D124に当接させる位置)を転動する状態でも、上面視において、球の中心と重なる範囲まで流出面D122aが形成される(球が下側底面部D122を転動する際の球の下方の頂部の軌跡である転動線が流出面D122aを横切る)。 In addition, when viewed from above, when a ball is in contact with the lower side wall portion D124 located on the opposite side (opposing side) of the cutout portion D124a, the ball rolls (crosses) on the outflow surface D122a. That is, even when the ball rolling (reciprocating) on the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2) rolls at a position furthest from the cutout portion D124a (a position where the lateral apex of the ball is in contact with the lower side wall portion D124), the outflow surface D122a is formed up to a range that overlaps with the center of the ball in a top view (the rolling line, which is the trajectory of the lower apex of the ball as it rolls on the lower bottom surface portion D122, crosses the outflow surface D122a).

本実施形態では、下側底面部D122は、その延設方向(矢印F-B方向)に直交し鉛直方向(矢印U-D方向)に平行な平面での断面形状が、水平方向(矢印F-B方向)に平行な直線形状に形成される。但し、上述した実施形態の場合(図1577参照)のように、下側底面部D122を切り欠き部D124aから離間する方向(矢印L方向)へ向けて下降傾斜させても良い。 In this embodiment, the cross-sectional shape of the lower bottom surface portion D122 in a plane perpendicular to its extension direction (arrow F-B direction) and parallel to the vertical direction (arrow U-D direction) is formed into a linear shape parallel to the horizontal direction (arrow F-B direction). However, as in the above-mentioned embodiment (see FIG. 1577), the lower bottom surface portion D122 may be inclined downward in a direction away from the cutout portion D124a (arrow L direction).

流出面D122aの形成位置は、下側底面部D122の長手方向(下側底面部D122を往復動する球の転動方向、矢印F-B方向)中央よりも一端側(本実施形態では、上側底面部D121の下流端側、矢印B方向側)に偏った(近接した)位置に配設される(図1614参照)。 The outflow surface D122a is formed at a position biased toward (close to) one end (in this embodiment, toward the downstream end of the upper bottom surface portion D121, in the direction of arrow B) rather than the center in the longitudinal direction of the lower bottom surface portion D122 (the rolling direction of the ball reciprocating on the lower bottom surface portion D122, the direction of arrow F-B) (see FIG. 1614).

この場合、下側底面部D122の鉛直方向(矢印U-D方向)における高さ位置は、長手方向一端側(矢印B方向側の端部)と他端側(矢印F方向側の端部)とで同一とされ、下側底面部D122の円弧形状(下側底面部D122の延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状であって、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧形状)は、長手方向一端側(矢印B方向側)と流出面D122aとの間の曲率が、長手方向他端側(矢印F方向側)と流出面D122aとの間の曲率よりも大きくされる。即ち、長手方向一端側(矢印B方向側)と流出面D122aとの間の半径が、長手方向他端側(矢印F方向側)と流出面D122aとの間の半径よりも小さくされる。 In this case, the height position in the vertical direction (arrow U-D direction) of the lower bottom surface portion D122 is the same at one end side in the longitudinal direction (end side in the direction of arrow B) and the other end side (end side in the direction of arrow F), and the arc shape of the lower bottom surface portion D122 (a cross-sectional shape in a plane including the extension direction (arrow F-B direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) of the lower bottom surface portion D122, which is an arc shape that is convex vertically downward (arrow D direction)) is made larger in curvature between the one end side in the longitudinal direction (arrow B direction) and the outflow surface D122a than in curvature between the other end side in the longitudinal direction (arrow F direction) and the outflow surface D122a. In other words, the radius between the one end side in the longitudinal direction (arrow B direction) and the outflow surface D122a is made smaller than the radius between the other end side in the longitudinal direction (arrow F direction) and the outflow surface D122a.

これにより、長手方向他端側(矢印F方向側)と流出面D122aとの間の領域において、先行する球に後行する球を追いつかせ易くできると共に、追いついた際の衝突を緩やかとして(即ち、後行の球が先行の球に衝突した際の衝撃で、両球の間隔が広がることを抑制して)、先行する球と後行する球とが連なった状態を形成し易くできる。その結果、両球を、連なった状態で、第1介設部材D150(第3通路DRt3)へ流出(流下)させ易くできる。 This makes it easier for the trailing ball to catch up with the leading ball in the region between the other longitudinal end side (arrow F direction) and the outflow surface D122a, and also makes it easier for the leading ball and trailing ball to form a connected state by softening the collision when they catch up (i.e., by preventing the gap between the two balls from widening due to the impact when the trailing ball collides with the leading ball). As a result, it becomes easier for the two balls to flow out (flow down) into the first intermediate member D150 (third passage DRt3) while connected together.

なお、皿部材D120は、下側底面部D122(第2通路DRt2)の延設方向を前後方向(矢印F-B方向)に沿わせる姿勢で配設されるところ、ベース板60の窓部60a内に配置されるので、窓部60aにより形成された前後方向のスペースを有効に活用できる。よって、下側底面部D122(第2通路DRt2)の全長を確保して、球を連ならせ易くできる。 The dish member D120 is disposed in such a position that the extension direction of the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2) is aligned along the front-to-rear direction (the direction of the arrow F-B), and is disposed within the window portion 60a of the base plate 60, so that the space in the front-to-rear direction formed by the window portion 60a can be effectively utilized. This ensures the full length of the lower bottom surface portion D122 (second passage DRt2), making it easier to string the balls together.

背面部材D130は、板状に形成される本体部D131と、本体部D131よりも正面側(矢印F方向側)に位置すると共に本体部D131と平行な姿勢で配設され板状に形成される側壁部D132と、それら本体部D131及び側壁部D132を連結する連結部D133と、本体部D131の背面から立設される区画壁D134と、を備える。 The back member D130 includes a main body D131 formed in a plate shape, a side wall D132 formed in a plate shape that is located closer to the front side (the direction of arrow F) than the main body D131 and is arranged in a parallel posture to the main body D131, a connecting portion D133 that connects the main body D131 and the side wall D132, and a partition wall D134 that stands upright from the back of the main body D131.

本体部D131には、転動部材D170の軸D171を軸支する軸支部D131aと、軸支部材D210の軸D211を軸支する軸支孔D131bと、伝達部材D190の胴部D192が挿通される挿通孔D131cと、球を通過可能とする開口D131d,D131eと、球に当接可能とされる突部D131fとが形成される。 The main body D131 is formed with a support portion D131a that supports the shaft D171 of the rolling member D170, a support hole D131b that supports the shaft D211 of the support member D210, an insertion hole D131c through which the body D192 of the transmission member D190 is inserted, openings D131d and D131e that allow a ball to pass through, and a protrusion D131f that can come into contact with the ball.

軸支部D131aは、本体部D131の正面(矢印F方向側の面)に軸受として形成され、中間部材D140の背面には、軸支部D131aに対面する位置に、軸支部D141aが形成される。転動部材D170は、その幅方向(前後方向、矢印F-B方向)一側の側面および他側の側面から軸D171の端部がそれぞれ突出される。軸D171は、前後方向(矢印F-B方向)に沿う姿勢に配設され、その軸D171の両端が、背面部材D130の軸支部D131aと中間部材D140の軸支部D141aとにそれぞれ軸支される。これにより、背面部材D130と中間部材D140との対向間に転動部材D170が回転可能に配設される。 The pivot support portion D131a is formed as a bearing on the front surface (surface on the direction of arrow F) of the main body portion D131, and a pivot support portion D141a is formed on the rear surface of the intermediate member D140 at a position facing the pivot support portion D131a. The rolling member D170 has ends of the shaft D171 protruding from one side surface and the other side surface in the width direction (front-rear direction, arrow F-B direction). The shaft D171 is disposed in a position along the front-rear direction (arrow F-B direction), and both ends of the shaft D171 are supported by the pivot support portion D131a of the rear member D130 and the pivot support portion D141a of the intermediate member D140, respectively. This allows the rolling member D170 to be rotatably disposed between the opposing rear member D130 and intermediate member D140.

軸支孔D131bは、本体部D131を板厚方向(矢印F-B方向)に貫通する孔として形成され、中間部材D140の背面には、軸支孔D131bに対面する位置に、軸支部D141bが形成される。軸支部材D210の軸D211は、前後方向(矢印F-B方向)に沿う姿勢で、本体部D131の軸支孔D131bと変位部材D180の軸孔とに順に挿通され、変位部材D180の一側(中間部材D140側)の側面から突出された軸D211の一端が、中間部材D140の軸支部D141bに軸支される。これにより、背面部材D130と中間部材D140との対向間に変位部材D180が回転可能に配設される。 The shaft support hole D131b is formed as a hole penetrating the main body D131 in the plate thickness direction (arrow F-B direction), and a shaft support portion D141b is formed on the back surface of the intermediate member D140 at a position facing the shaft support hole D131b. The shaft D211 of the shaft support member D210 is inserted in order through the shaft support hole D131b of the main body D131 and the shaft hole of the displacement member D180 in a posture along the front-rear direction (arrow F-B direction), and one end of the shaft D211 protruding from one side surface of the displacement member D180 (intermediate member D140 side) is supported by the shaft support portion D141b of the intermediate member D140. This allows the displacement member D180 to be rotatably disposed between the opposing back member D130 and intermediate member D140.

挿通孔D131cは、本体部D131を板厚方向(矢印F-B方向)に貫通して形成され、伝達部材D190の胴部D192の回転を許容する大きさの開口(孔)として形成される。伝達部材D190は、胴部D192の軸方向(前後方向、矢印F-B方向)一側の端面および他側の端面から軸D191の端部がそれぞれ突出され、これら軸D191の両端が、中間部材D140の軸支部D141cと迂回部材D200の軸支部D201とにそれぞれ軸支される。これにより、中間部材D140と迂回部材D200との対向間であって、背面部材D130の背面側において、伝達部材D190が回転可能に配設される。 The insertion hole D131c is formed penetrating the main body D131 in the plate thickness direction (arrow F-B direction) and is formed as an opening (hole) of a size that allows rotation of the trunk D192 of the transmission member D190. The transmission member D190 has ends of a shaft D191 protruding from one end face and the other end face in the axial direction (front-back direction, arrow F-B direction) of the trunk D192, and both ends of the shaft D191 are journaled by the journal support portion D141c of the intermediate member D140 and the journal support portion D201 of the detour member D200, respectively. As a result, the transmission member D190 is rotatably disposed between the opposing intermediate member D140 and the detour member D200, on the back side of the back member D130.

開口D131d,D131eは、球の通過を許容する大きさの開口(孔)として、本体部D131を板厚方向(矢印F-B方向)に貫通して形成される。即ち、本体部D131の正面側と背面側とに形成される通路(第5通路DRt5及び第8通路DRt8)を連通するための開口として形成される。なお、開口D131d,D131eは、1球のみが通過可能(同時に2球が通過不能)な大きさに設定される。 Openings D131d and D131e are formed as openings (holes) large enough to allow a ball to pass through, penetrating the main body D131 in the plate thickness direction (arrow F-B direction). In other words, they are formed as openings to connect the passages (fifth passage DRt5 and eighth passage DRt8) formed on the front side and back side of the main body D131. Openings D131d and D131e are set to a size that allows only one ball to pass through (two balls cannot pass through at the same time).

ここで、第6通路DRt6は、背面部材D130(本体部D131)の正面側(中間部材D140との対向間)に形成され、第8通路DRt8は、上流側(前半部分)が背面部材D130(本体部D131)の背面側(迂回部材D200との対向間)に形成されると共に、下流側(後半部分)が背面部材D130(本体部D131)の正面側(中間部材D140の内部、正面部材D110及び第1介設部材D150の対向間)に形成される。 Here, the sixth passage DRt6 is formed on the front side of the rear member D130 (main body part D131) (facing the intermediate member D140), and the eighth passage DRt8 is formed on the upstream side (first half) on the rear side of the rear member D130 (main body part D131) (facing the detour member D200) and on the downstream side (second half) on the front side of the rear member D130 (main body part D131) (inside the intermediate member D140, facing the front member D110 and the first intervening member D150).

よって、第6通路DRt6の下流端と第8通路DRt8の上流端とが開口D131dにより接続され、第8通路DRt8の上流側(前半部分)と下流側(後半部分)とが開口D131eにより接続される。即ち、第6通路DRt6を流下(案内)された球は、開口D131dを通過することで、背面部材D130(本体部D131)の正面側から背面側へ移動され、第8通路DRt8へ流入される。また、第8通路DRt8の上流側(前半部分)を流下(案内)された球は、開口D131eを通過することで、背面部材D130(本体部D131)の背面側から正面側へ移動され、第8通路DRt8の下流側(後半部分)へ流入される。 Therefore, the downstream end of the sixth passage DRt6 and the upstream end of the eighth passage DRt8 are connected by the opening D131d, and the upstream side (first half) and downstream side (second half) of the eighth passage DRt8 are connected by the opening D131e. That is, the ball flowing down (guided) the sixth passage DRt6 passes through the opening D131d, moves from the front side to the back side of the back member D130 (main body part D131), and flows into the eighth passage DRt8. Also, the ball flowing down (guided) the upstream side (first half) of the eighth passage DRt8 passes through the opening D131e, moves from the back side to the front side of the back member D130 (main body part D131), and flows into the downstream side (second half) of the eighth passage DRt8.

突部D131fは、本体部D131の正面(矢印F方向側の面)から突設されると共に鉛直方向(矢印U-D方向)に沿って直線状に延設される突条(細長いすじ状の突部)として形成され、第6通路DRt6における球の転動方向(転動部材D170の本体部D172の長手方向)に沿って所定間隔(本実施形態では等間隔)を隔てつつ複数箇所(本実施形態では5箇所)に配設される(図1615(c)参照)。なお、突部D131fの突設寸法および断面形状は、その延設方向(鉛直方向)に沿って同一とされる。 The protrusions D131f are formed as ridges (long, thin protrusions) that protrude from the front surface (surface facing the direction of arrow F) of the main body D131 and extend linearly along the vertical direction (direction of arrows U-D), and are arranged at multiple locations (five locations in this embodiment) at predetermined intervals (equally spaced in this embodiment) along the rolling direction of the balls in the sixth passage DRt6 (the longitudinal direction of the main body D172 of the rolling member D170) (see FIG. 1615(c)). The protruding dimensions and cross-sectional shape of the protrusions D131f are the same along the extension direction (vertical direction).

突部D131fの下端(矢印D方向側の端部)は、正面視において、第2位置に配置された転動部材D170の本体部D172の上面との間の距離が球の半径よりも小さくなる位置に設定される(図1614参照)。よって、転動部材D170が第2位置に配置された状態であっても、球と突部D131fとが当接可能とされる。 The lower end (the end on the side in the direction of arrow D) of protrusion D131f is set at a position where the distance between the upper surface of the main body D172 of the rolling member D170 arranged in the second position is smaller than the radius of the ball when viewed from the front (see FIG. 1614). Therefore, even when the rolling member D170 is arranged in the second position, the ball and protrusion D131f can come into contact with each other.

また、突部D131fの上端(矢印U方向側の端部)は、正面視において、初期位置(第1位置)に配置された転動部材D170の本体部D172の上面との間の距離が球の直径よりも大きくなる位置に設定される(図1612参照)。よって、第2位置に配置された転動部材D170(本体部D172)の上面から球が上方(矢印U方向)へ跳ね上がった状態であっても、球と突部D131fとが当接可能とされる。 In addition, the upper end (end on the direction of arrow U) of protrusion D131f is set at a position where the distance between the upper surface of main body D172 of rolling member D170 arranged in the initial position (first position) and the upper end (end on the direction of arrow U) is greater than the diameter of the ball when viewed from the front (see FIG. 1612). Therefore, even if the ball bounces up (in the direction of arrow U) from the upper surface of rolling member D170 (main body D172) arranged in the second position, the ball and protrusion D131f can come into contact with each other.

複数の突部D131fの配設間隔(矢印L-R方向の間隔)は、本実施形態では、球の直径と略同等の間隔に設定される。また、複数の突部D131fは、中間部材D140(本体部D141)の背面から突設される複数の突部D141gに対し、第6通路DRt6における球の転動方向(転動部材D170の本体部D172の長手方向)に沿って位置を異ならせて配設される。即ち、背面部材D130の突部D131fと中間部材D140の突部D141gとは、第6通路DRt6における球の転動方向(転動部材D170の本体部D172の長手方向)に沿って千鳥状に配置される(図1615(c)参照)。これにより、第6通路DRt6における球の転動を遅延させることができる。 In this embodiment, the spacing between the multiple protrusions D131f (spacing in the direction of the arrows L-R) is set to be approximately equal to the diameter of the ball. In addition, the multiple protrusions D131f are arranged at different positions along the ball rolling direction (longitudinal direction of the body part D172 of the rolling member D170) in the sixth passage DRt6 relative to the multiple protrusions D141g protruding from the back surface of the intermediate member D140 (main body part D141). That is, the protrusions D131f of the back surface member D130 and the protrusions D141g of the intermediate member D140 are arranged in a staggered manner along the ball rolling direction (longitudinal direction of the body part D172 of the rolling member D170) in the sixth passage DRt6 (see FIG. 1615(c)). This allows the ball rolling in the sixth passage DRt6 to be delayed.

即ち、第6通路DRt6を通過する球に対して作用する作用手段として突部D131f,D141gが機能し、その作用により球に抵抗が付与されることで、球の速度を低くすることができる。よって、球が第6通路DRt6(転動部材D170)を通過するのに要する時間を長くでき、その分、転動部材D170に球の重量が作用する時間(即ち、変位部材D180が少なくとも閉鎖位置よりも開放され、球が入球されやすくされた状態)を維持し易く(長く)できる。 That is, the protrusions D131f and D141g function as a means for acting on the ball passing through the sixth passage DRt6, and this action applies resistance to the ball, slowing down the ball's speed. This makes it possible to lengthen the time it takes for the ball to pass through the sixth passage DRt6 (rolling member D170), and therefore makes it easier (longer) to maintain (lengthen) the time during which the weight of the ball acts on the rolling member D170 (i.e., the state in which the displacement member D180 is at least more open than the closed position, making it easier for the ball to enter).

突部D131fの突設先端は、断面円弧状に湾曲して形成される。但し、突部D131fの断面形状を略矩形状としても良い。また、突部D131fは、鉛直方向(矢印U-D方向)に対して傾斜する方向に延設される直線形状であっても良く、円弧状に湾曲して延設される曲線形状を少なくとも一部に含む形状であっても良い。 The protruding tip of the protrusion D131f is curved to have an arc-like cross section. However, the cross section of the protrusion D131f may also be substantially rectangular. The protrusion D131f may also have a linear shape extending in a direction inclined relative to the vertical direction (the direction of the arrows U-D), or may have a shape that includes at least a portion of a curved shape extending to have an arc-like curve.

なお、突部D131fを、鉛直方向(矢印U-D方向)に対して傾斜する方向に延設される直線形状とする場合には、球の転動面(転動部材D170の本体部D172の上面)よりも上方(矢印U方向)側の方が第6通路DRt6の上流側(矢印R方向側)に位置する方向に傾斜させることが好ましい。転動面から跳ね上がった球が突部D131fに衝突された場合に、球を転動方向と反対側(上流側)へ押し戻す方向の力成分を球に作用させ、球を遅延させやすくできるからである。 When the protrusion D131f is formed into a linear shape extending in a direction inclined relative to the vertical direction (the direction of the arrows U-D), it is preferable to incline the upper side (in the direction of the arrow U) of the ball's rolling surface (the upper surface of the main body part D172 of the rolling member D170) in a direction that is located upstream (in the direction of the arrow R) of the sixth passage DRt6. This is because, when a ball bounces up from the rolling surface collides with the protrusion D131f, a force component is applied to the ball in a direction that pushes the ball back in the opposite direction to the rolling direction (upstream), making it easier to delay the ball.

側壁部D132は、その上方側(矢印U方向側)の縁部が、第2介設部材D160の上面よりも上方(矢印U方向)となる高さ位置に配設され、中間部材D140の側壁部D142と共に第3通路DRt3の通路幅を区画する。 The side wall portion D132 is disposed at a height position where its upper edge (the side in the direction of the arrow U) is higher (in the direction of the arrow U) than the upper surface of the second intervening member D160, and defines the passage width of the third passage DRt3 together with the side wall portion D142 of the intermediate member D140.

区画壁D134は、本体部D131及び迂回部材D200と共に第8通路DRt8を区画する。即ち、本体部D131に迂回部材D200が対向配置され、その対向間であって区画壁D134により区画された領域が第8通路DRt8とされる。区画壁D134により区画される領域は、背面視(矢印F方向視)において、横長の略矩形状に形成され、長手方向一端側(矢印L方向側)に開口D131dが、長手方向他端側(矢印R方向側)に開口D131eが、それぞれ配設されると共に、長手方向一端側から他端側へ向けて下降傾斜される。 The partition wall D134, together with the main body D131 and the detour member D200, defines the eighth passage DRt8. That is, the detour member D200 is disposed opposite the main body D131, and the area defined by the partition wall D134 between them defines the eighth passage DRt8. The area defined by the partition wall D134 is formed in a horizontally elongated, generally rectangular shape when viewed from the rear (as viewed in the direction of arrow F), with an opening D131d at one end in the longitudinal direction (the side in the direction of arrow L) and an opening D131e at the other end in the longitudinal direction (the side in the direction of arrow R), and is inclined downward from one end in the longitudinal direction to the other end.

中間部材D140は、板状に形成される本体部D141と、本体部D141よりも正面側(矢印F方向側)に位置すると共に本体部D141と平行な姿勢で配設され板状に形成される側壁部D142と、それら本体部D141及び側壁部D142を連結する連結部D143と、本体部D141の正面から立設される底面部D144と、本体部D141の背面から立設される区画壁(第4通路区画壁D145L、第5通路区画壁D145R、第6通路区画壁D146、第8通路区画壁D147)と、を備える。 The intermediate member D140 includes a main body portion D141 formed in a plate shape, a side wall portion D142 formed in a plate shape and positioned closer to the front side (the direction of arrow F) than the main body portion D141 and arranged in a parallel posture to the main body portion D141, a connecting portion D143 connecting the main body portion D141 and the side wall portion D142, a bottom surface portion D144 erected from the front side of the main body portion D141, and partition walls (fourth passage partition wall D145L, fifth passage partition wall D145R, sixth passage partition wall D146, eighth passage partition wall D147) erected from the back side of the main body portion D141.

本体部D141には、転動部材D170の軸D171を軸支する軸支部D141aと、軸支部材D210の軸D211を軸支する軸支部D141bと、伝達部材D190の軸D191を軸支する軸支部D141cと、球を通過可能とする開口D141d,D141e,D141fと、球に当接可能とされる突部D141gとが形成される。 The main body D141 is formed with a support portion D141a that supports the shaft D171 of the rolling member D170, a support portion D141b that supports the shaft D211 of the support member D210, a support portion D141c that supports the shaft D191 of the transmission member D190, openings D141d, D141e, and D141f that allow the ball to pass through, and a protrusion D141g that can come into contact with the ball.

軸支部D141a,D141b,D141cは、本体部D141の背面(矢印B方向側の面)に軸受として形成され、上述したように、背面部材D130の軸支部D131a、軸支孔D131b及び迂回部材D200の軸支部D201と対面する位置にそれぞれ形成される。 The pivot support parts D141a, D141b, and D141c are formed as bearings on the rear surface (the surface on the direction of arrow B) of the main body part D141, and as described above, are formed at positions facing the pivot support part D131a of the rear member D130, the pivot support hole D131b, and the pivot support part D201 of the detour member D200.

即ち、背面部材D130の軸支部D131aと中間部材D140の軸支部D141aとに転動部材D170の軸D171が、背面部材D130の軸支孔D131bと中間部材D140の軸支部D141bとに軸支部材D210の軸D211が、中間部材D140の軸支部D141cと迂回部材D200の軸支部D201とに伝達部材D190の軸D191が、それぞれ軸支される。なお、転動部材D170の軸D171、軸支部材D210の軸D211、伝達部材D190のいずれも、その軸方向を前後方向(矢印F-B方向)に沿わせる姿勢で配設される。 That is, the shaft D171 of the rolling member D170 is supported by the shaft support portion D131a of the back member D130 and the shaft support portion D141a of the intermediate member D140, the shaft D211 of the shaft support member D210 is supported by the shaft support hole D131b of the back member D130 and the shaft support portion D141b of the intermediate member D140, and the shaft D191 of the transmission member D190 is supported by the shaft support portion D141c of the intermediate member D140 and the shaft support portion D201 of the detour member D200. The shaft D171 of the rolling member D170, the shaft D211 of the shaft support member D210, and the transmission member D190 are all disposed with their axial directions aligned with the front-rear direction (the direction of the arrow F-B).

開口D141d,D141e,D141fは、球の通過を許容する大きさの開口(孔)として、本体部D141を板厚方向(矢印F-B方向)に貫通して形成される。 Openings D141d, D141e, and D141f are openings (holes) large enough to allow a ball to pass through, and are formed by penetrating the main body D141 in the plate thickness direction (arrow F-B direction).

開口D141d,D141eは、第4通路DRt4及び第5通路DRt5の出口(第7通路DRt7へ球を流出させる開口)としてそれぞれ形成され、第1介設部材D150の上面(球の転動面)よりも上方に形成される。即ち、第4通路DRt4及び第5通路DRt5を案内された球は、開口D141d,D141eを介して、第7通路DRt7へ流出(流下)される。 The openings D141d and D141e are formed as outlets of the fourth passage DRt4 and the fifth passage DRt5, respectively (openings that allow the balls to flow into the seventh passage DRt7), and are formed above the upper surface (the ball rolling surface) of the first intermediate member D150. That is, the balls guided through the fourth passage DRt4 and the fifth passage DRt5 flow out (down) into the seventh passage DRt7 via the openings D141d and D141e.

開口D141fは、中間部材D140(本体部D141)の背面側に位置する第8通路DRt8の下流端と、中間部材D140(本体部D141)の正面側に位置する第8通路DRt8の上流端とを連通させる連通口(開口)として形成される。即ち、開口D141dは、中間部材D140の本体部D141を貫通する通路(第8通路DRt8)の一部として形成される。 The opening D141f is formed as a communication port (opening) that connects the downstream end of the eighth passage DRt8 located on the back side of the intermediate member D140 (main body portion D141) with the upstream end of the eighth passage DRt8 located on the front side of the intermediate member D140 (main body portion D141). In other words, the opening D141d is formed as part of the passage (eighth passage DRt8) that penetrates the main body portion D141 of the intermediate member D140.

突部D141gは、本体部D141の背面(矢印B方向側の面)から突設されると共に鉛直方向(矢印U-D方向)に沿って直線状に延設される突条(細長いすじ状の突部)として形成され、第6通路DRt6における球の転動方向(転動部材D170の本体部D172の長手方向)に沿って所定間隔(本実施形態では等間隔)を隔てつつ複数箇所(本実施形態では6箇所)に配設される(図1615(c)参照)。なお、突部D141gの突設寸法および断面形状は、その延設方向(鉛直方向)に沿って同一とされる。 The protrusions D141g are formed as ridges (long, thin protrusions) that protrude from the back surface (surface on the side facing the direction of arrow B) of the main body D141 and extend linearly along the vertical direction (direction of arrows U-D), and are arranged at multiple locations (six locations in this embodiment) at predetermined intervals (equally spaced in this embodiment) along the rolling direction of the balls in the sixth passage DRt6 (the longitudinal direction of the main body D172 of the rolling member D170) (see FIG. 1615(c)). The protruding dimensions and cross-sectional shape of the protrusions D141g are the same along the extension direction (vertical direction).

複数の突部D141gの配設間隔(矢印L-R方向の間隔)は、本実施形態では、球の直径と略同等の間隔に設定される。また、複数の突部D141gは、背面部材D130(本体部D131)の正面から突設される複数の突部D131fに対し、第6通路DRt6における球の転動方向(転動部材D170の本体部D172の長手方向)に沿って位置を異ならせて配設される。即ち、背面部材D130の突部D131fと中間部材D140の突部D141gとは、第6通路DRt6における球の転動方向(転動部材D170の本体部D172の長手方向)に沿って千鳥状に配置される(図1615(c)参照)。これにより、第6通路DRt6における球の転動を遅延させることができる。 In this embodiment, the spacing between the multiple protrusions D141g (spacing in the direction of the arrows L-R) is set to be approximately equal to the diameter of the ball. In addition, the multiple protrusions D141g are arranged at different positions along the ball rolling direction (longitudinal direction of the body part D172 of the rolling member D170) in the sixth passage DRt6, relative to the multiple protrusions D131f protruding from the front of the back member D130 (main body part D131). That is, the protrusions D131f of the back member D130 and the protrusions D141g of the intermediate member D140 are arranged in a staggered manner along the ball rolling direction (longitudinal direction of the body part D172 of the rolling member D170) in the sixth passage DRt6 (see FIG. 1615(c)). This allows the ball rolling in the sixth passage DRt6 to be delayed.

即ち、第6通路DRt6を通過する球に対して作用する作用手段として突部D131f,D141gが機能し、その作用により球に抵抗が付与されることで、球の速度を低くすることができる。よって、球が第6通路DRt6(転動部材D170)を通過するのに要する時間を長くでき、その分、転動部材D170に球の重量が作用する時間(即ち、変位部材D180が少なくとも閉鎖位置よりも開放され球が入球されやい状態)を維持し易く(長く)できる。 That is, the protrusions D131f and D141g function as a means for acting on the ball passing through the sixth passage DRt6, and this action applies resistance to the ball, slowing down the ball's speed. This makes it possible to lengthen the time it takes for the ball to pass through the sixth passage DRt6 (rolling member D170), and therefore makes it easier (longer) to maintain (longer) the time during which the weight of the ball acts on the rolling member D170 (i.e., the state in which the displacement member D180 is at least more open than the closed position, making it easier for the ball to enter).

本実施形態では、背面部材D130の本体部D131の正面と中間部材D140の本体部D141の背面との間の対向間隔(矢印F-B方向の間隔)は、球の直径よりも大きい寸法に設定され、複数の突部D131fの先端を連ねた仮想面(平面)と、複数の突部D141gの先端を連ねた仮想面(平面)との間の対向間隔(矢印F-B方向の間隔)は、球の直径と略同一または球の直径よりも若干小さい寸法に設定される。但し、両仮想面の間の対向間隔を球の直径よりも大きい寸法に設定しても良い。 In this embodiment, the facing distance (distance in the direction of arrows F-B) between the front of the main body D131 of the back member D130 and the back of the main body D141 of the intermediate member D140 is set to a dimension larger than the diameter of a sphere, and the facing distance (distance in the direction of arrows F-B) between an imaginary surface (flat surface) connecting the tips of multiple protrusions D131f and an imaginary surface (flat surface) connecting the tips of multiple protrusions D141g is set to a dimension approximately the same as or slightly smaller than the diameter of the sphere. However, the facing distance between the two imaginary surfaces may be set to a dimension larger than the diameter of the sphere.

突部D141gの突設先端は、断面円弧状に湾曲して形成される。但し、突部D141gの断面形状を略矩形状としても良い。また、突部D141gは、鉛直方向(矢印U-D方向)に対して傾斜する方向に延設される直線形状であっても良く、円弧状に湾曲して延設される曲線形状を少なくとも一部に含む形状であっても良い。 The protruding tip of the protrusion D141g is curved to have an arc-like cross section. However, the cross section of the protrusion D141g may also be substantially rectangular. The protrusion D141g may also have a linear shape extending in a direction inclined relative to the vertical direction (the direction of the arrows U-D), or may have a shape that includes at least a portion of a curved shape extending to have an arc-like curve.

なお、突部D141gを、鉛直方向(矢印U-D方向)に対して傾斜する方向に延設される直線形状とする場合には、球の転動面(転動部材D170の本体部D172の上面)よりも上方(矢印U方向)側の方が第6通路DRt6の上流側(矢印R方向側)に位置する方向に傾斜させることが好ましい。転動面から跳ね上がった球が突部D141gに衝突された場合に、球を転動方向と反対側(上流側)へ押し戻す方向の力成分を球に作用させ、球を遅延させやすくできるからである。 When the protrusion D141g is formed into a linear shape extending in a direction inclined relative to the vertical direction (the direction of the arrows U-D), it is preferable to incline the upper side (in the direction of the arrow U) of the ball's rolling surface (the upper surface of the main body part D172 of the rolling member D170) in a direction that is located upstream (in the direction of the arrow R) of the sixth passage DRt6. This is because, when a ball bounces up from the rolling surface and collides with the protrusion D141g, a force component is applied to the ball in a direction that pushes the ball back in the opposite direction to the rolling direction (upstream), making it easier to delay the ball.

側壁部D142は、その上方側(矢印U方向側)の縁部が、第2介設部材D160の上面よりも上方(矢印U方向)となる高さ位置に配設され、上述したように、背面部材D130の側壁部D132と共に第3通路DRt3の通路幅を区画する。 The side wall portion D142 is disposed at a height position where its upper edge (the side in the direction of the arrow U) is higher (in the direction of the arrow U) than the upper surface of the second intervening member D160, and as described above, defines the passage width of the third passage DRt3 together with the side wall portion D132 of the back member D130.

連結部D143は、側壁部D142の下方側(矢印D方向側)の縁部と本体部D141の上方側(矢印U方向側)の縁部とを長手方向(矢印L-R方向)の全域にわたって連続して連結し、その連結部D143の上面側(矢印U方向側)に第2介設部材D160が配設される。 The connecting portion D143 connects the lower edge (arrow D direction side) of the side wall portion D142 to the upper edge (arrow U direction side) of the main body portion D141 continuously over the entire longitudinal direction (arrow L-R direction), and the second intermediate member D160 is disposed on the upper surface side (arrow U direction side) of the connecting portion D143.

連結部D143は、中間部材D140の第4通路区画壁D145L及び第5通路区画壁D145Rと上下方向(矢印U-D方向)に所定間隔を隔てて対向し、それらの対向間に第4通路DRt4及び第5通路DRt5がそれぞれ形成される。即ち、連結部D143は、第4通路DRt4及び第5通路DRt5の上面(上側の内面)を形成する。 The connecting portion D143 faces the fourth passage partition wall D145L and the fifth passage partition wall D145R of the intermediate member D140 at a predetermined distance in the vertical direction (arrow U-D direction), and the fourth passage DRt4 and the fifth passage DRt5 are respectively formed between them. In other words, the connecting portion D143 forms the upper surfaces (upper inner surfaces) of the fourth passage DRt4 and the fifth passage DRt5.

底面部D144は、開口D141fを除く領域において、本体部D141の縁部に沿って連続して形成され、その底面部D144の立設先端(矢印F方向側)が、正面部材D110における底面部D112の立設先端(矢印B方向側)に当接される。即ち、底面部D144は、開口D141fが開口される領域およびその近傍の領域において分断して形成される。 The bottom surface portion D144 is formed continuously along the edge of the main body portion D141 in the area excluding the opening D141f, and the erected tip (arrow F direction side) of the bottom surface portion D144 abuts against the erected tip (arrow B direction side) of the bottom surface portion D112 of the front member D110. In other words, the bottom surface portion D144 is formed divided in the area where the opening D141f is opened and in the area nearby.

底面部D144が分断された領域(開口D141fを含む領域)では、上述したように、正面部材D110における底面部D112のうちの第8通路DRt8を区画する部分の立設先端が、開口D141fの下方側(矢印D方向側)と左右の側方側(矢印L方向側および矢印R方向側)とにおいて、本体部D141の正面に当接される。 In the area where the bottom surface portion D144 is divided (the area including the opening D141f), as described above, the erected tip of the portion of the bottom surface portion D112 of the front member D110 that defines the eighth passage DRt8 abuts against the front surface of the main body portion D141 on the lower side (arrow D direction side) and the left and right lateral sides (arrow L direction side and arrow R direction side) of the opening D141f.

第4通路区画壁D145Lは、本体部D141と背面部材D130の本体部D131及び連結部D133と共に第4通路DRt4を区画する部位であり、上面が球の転動面とされる部位(転動部)と、その転動部(転動面)を転動した球を内壁面で受け止めて球の転動終点を規定する部位(縦壁部)とを形成する。 The fourth passage partition wall D145L, together with the main body D141 and the main body D131 and connecting portion D133 of the back member D130, partitions the fourth passage DRt4, and forms a portion (rolling portion) whose upper surface is the rolling surface of the ball, and a portion (vertical wall portion) whose inner wall surface receives the ball rolling on the rolling portion (rolling surface) and determines the end point of the ball's rolling.

即ち、第4通路区画壁D145Lは、転動部が左右方向(矢印L-R方向)に延設され、転動部は、長手方向一端側(矢印R方向側)が上面視において流下口DOPflに重なる位置(流下口DOPflに入球(流下)された球を受け入れ(受け止め)可能な位置)に配設されると共に、長手方向他端側(矢印L方向側)へ向けて下降傾斜され、長手方向他端側が開口D141dの下縁と重なる位置まで延設され、その延設端(長手方向他端)には、上下方向(矢印U-D方向)に沿う縦壁部が連結される。 That is, the fourth passage partition wall D145L has a rolling portion extending in the left-right direction (arrow L-R direction), and the rolling portion is arranged at a position where one longitudinal end side (arrow R direction side) overlaps with the downflow port DOPfl when viewed from above (a position where it can receive (catch) a ball that has entered (flowed down) into the downflow port DOPfl), and is inclined downward toward the other longitudinal end side (arrow L direction side), and extends to a position where the other longitudinal end side overlaps with the lower edge of the opening D141d, and a vertical wall portion that runs along the up-down direction (arrow U-D direction) is connected to the extended end (other longitudinal end).

なお、第4通路区画壁D145Lは、長手方向他端側(矢印L方向側)の一部(開口D141dと重なる領域)が開口D141dへ向けても下降傾斜され、第4通路区画壁D145L(転動面)の長手方向他端に達した球を開口D141dへ向けて転動可能とされる。 In addition, a portion of the fourth passage partition wall D145L (the area overlapping with the opening D141d) on the other longitudinal end side (arrow L direction side) is also inclined downward toward the opening D141d, so that a ball that reaches the other longitudinal end of the fourth passage partition wall D145L (rolling surface) can roll toward the opening D141d.

よって、流下口DOPflから第4通路DRt4へ入球された球は、第4通路区画壁D145Lの長手方向一端側(矢印R方向側)に受け入れ(受け止め)られ、第4通路区画壁D145L上を長手方向他端側(矢印L方向側)へ向けて転動される。長手方向他端に到達した球は、長手方向他端に連結される縦壁部に当接され(受け止められ)、転動が規制された後、開口D141dを介して、第7通路DRt7(第1介設部材D150)へ流出(流下)される。 Therefore, the ball that enters the fourth passage DRt4 from the downflow port DOPfl is received (caught) at one longitudinal end side (arrow R direction side) of the fourth passage partition wall D145L and rolls on the fourth passage partition wall D145L toward the other longitudinal end side (arrow L direction side). The ball that reaches the other longitudinal end abuts (is caught) against the vertical wall portion connected to the other longitudinal end, and after its rolling is restricted, it flows out (flows down) into the seventh passage DRt7 (first intervening member D150) through the opening D141d.

第5通路区画壁D145Rは、本体部D141と背面部材D130の本体部D131及び連結部D133と共に第5通路DRt5を区画する部位であり、上面が球の転動面とされる部位(転動部)と、その転動部(転動面)を転動した球を内壁面で受け止めて球の転動終点を規定する部位(縦壁部)とを形成する。 The fifth passage partition wall D145R, together with the main body D141 and the main body D131 and connecting portion D133 of the back member D130, partitions the fifth passage DRt5, and forms a portion (rolling portion) whose upper surface is the rolling surface of the ball, and a portion (vertical wall portion) whose inner wall surface receives the ball rolling on the rolling portion (rolling surface) and determines the end point of the ball's rolling.

なお、第5通路区画壁D145Rは、正面視において、第4通路区画壁D145Lに対して、変位部材D180を中心として、左右対称に形成され、その構成および作用は、上述した第4通路区画壁D145Lの構成および作用と実質同一であるので、説明を省略する。 The fifth passage partition wall D145R is formed symmetrically with respect to the fourth passage partition wall D145L with the displacement member D180 at the center when viewed from the front, and its configuration and function are substantially the same as those of the fourth passage partition wall D145L described above, so a description thereof will be omitted.

第6通路区画壁D146は、本体部D141と第4通路区画壁D145Lと背面部材D130の本体部D131と転動部材D170と共に第6通路DRt6を区画する部位であり、上面が球の転動面とされる部位(転動部)と、その転動部(転動面)を転動した球を内壁面で受け止めて球の転動終点を規定する部位(縦壁部)とを形成する。 The sixth passage partition wall D146, together with the main body D141, the fourth passage partition wall D145L, the main body D131 of the back member D130, and the rolling member D170, partitions the sixth passage DRt6, and forms a part (rolling part) whose upper surface is the rolling surface of the ball, and a part (vertical wall part) whose inner wall surface receives the ball rolling on the rolling part (rolling surface) and determines the end point of the ball's rolling.

即ち、第6通路区画壁D146は、転動部材D170の長手方向一端側(矢印L方向側、転動部材D170を転動する球の転動方向の延長線上)に並設され、その転動部材D170を転動した球を受け入れ可能に形成される転動部と、その転動面の端部(転動部材D170と反対側)に連結され上下方向(矢印U-D方向)に沿って形成される縦壁部とを備える。 That is, the sixth passage partition wall D146 is provided in parallel with one longitudinal end side of the rolling member D170 (the side in the direction of arrow L, on the extension of the rolling direction of the ball rolling on the rolling member D170) and has a rolling portion formed to be able to receive the ball rolling on the rolling member D170, and a vertical wall portion connected to the end of the rolling surface (the side opposite the rolling member D170) and formed along the up-down direction (the direction of arrows U-D).

なお、第6通路区画壁D146は、転動部の上面(転動面)が開口D141fへ向けて下降傾斜され、転動部材D170から受け入れた球を開口D141fへ向けて転動可能とされる。 The sixth passage partition wall D146 has an upper surface (rolling surface) of the rolling portion that is inclined downward toward the opening D141f, allowing the ball received from the rolling member D170 to roll toward the opening D141f.

よって、流下口DOPflから第6通路DRt6へ入球され、転動部材D170を転動した球は、第6通路区画壁D146の転動部(転動面)に受け入れられ、その転動部の端部に連結される縦壁部に当接され(受け止められ)、転動が規制された後、開口D141fを介して、第8通路DRt8へ流出(流下)される。 Therefore, the ball enters the sixth passage DRt6 from the downflow port DOPfl and rolls on the rolling member D170, is received by the rolling portion (rolling surface) of the sixth passage partition wall D146, abuts (is received) against the vertical wall portion connected to the end of the rolling portion, and after its rolling is restricted, it flows out (flows down) into the eighth passage DRt8 via the opening D141f.

第8通路区画壁D147は、第8通路DRt8の一部(背面部材D130と中間部材D140との間に形成される部分)を区画する部位であり、断面略矩形(枠状)の筒状に形成され、開口D141fと背面部材D130の開口D131eとを連通させる。即ち、背面部材D130の開口D131eから流出された球は、第8通路区画壁D147により区画される通路(空間)へ流入され、その通路(空間)を流下(転動)した後、開口D141fから流出され、第8通路DRt8の残部(正面部材D110と第1介設部材D150との間に形成される部分)へ流入される。 The eighth passage partition wall D147 is a section that partitions a part of the eighth passage DRt8 (the part formed between the back member D130 and the intermediate member D140), and is formed in a cylindrical shape with a roughly rectangular (frame-like) cross section, and connects the opening D141f to the opening D131e of the back member D130. That is, the ball that flows out from the opening D131e of the back member D130 flows into the passage (space) partitioned by the eighth passage partition wall D147, flows down (rolls) through the passage (space), and then flows out from the opening D141f and into the remainder of the eighth passage DRt8 (the part formed between the front member D110 and the first intervening member D150).

第1介設部材D150は、第7通路DRt7における球の転動面を形成する部材であり、正面部材D110と中間部材D140との対向間に介設される。即ち、正面部材D110と中間部材D140と第1介設部材D150とに区画された空間により第7通路DRt7が形成される。第1介設部材D150の上面(転動面)は、正面視において、下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成され、第4通路DRt4(開口D141d)又は第5通路DRt5(開口D141e)から流下された球が湾曲に沿って往復動可能とされる。 The first intervening member D150 is a member that forms the rolling surface of the balls in the seventh passage DRt7, and is interposed between the opposing front member D110 and intermediate member D140. That is, the seventh passage DRt7 is formed by the space partitioned between the front member D110, the intermediate member D140, and the first intervening member D150. The upper surface (rolling surface) of the first intervening member D150 is curved in a circular arc that is convex downward (in the direction of arrow D) when viewed from the front, and the balls that flow down from the fourth passage DRt4 (opening D141d) or the fifth passage DRt5 (opening D141e) can reciprocate along the curve.

第1介設部材D150の上面(転動面)には、上述したように、第1介設部材D150(第7通路DRt7)を案内される球を遊技領域へ流出させるために正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面(中央流出面D151及び側方流出面D152)が形成される。また、第7通路DRt7の上面(転動面)には、起伏が形成され、起伏の底部に側方流出面D152が配置される一方、起伏の頂部に中央流出面D151が配置される。 As described above, the upper surface (rolling surface) of the first intervening member D150 has a concave surface (central outflow surface D151 and lateral outflow surface D152) that slopes downward toward the front side (arrow F direction) to allow the ball guided through the first intervening member D150 (seventh passage DRt7) to flow out into the play area. In addition, the upper surface (rolling surface) of the seventh passage DRt7 has undulations, with the lateral outflow surface D152 located at the bottom of the undulations and the central outflow surface D151 located at the top of the undulations.

なお、正面部材D110の正面部D111の上縁(矢印U方向の縁部)は、中央流出面D151及び側方流出面D152が形成される領域を除き、第1介設部材D150の上面(転動面)よりも上方(矢印U方向)へ突出される。即ち、第1介設部材D150の上面(転動面)を転動する球は、中央流出面D151又は側方流出面D152からのみ遊技領域へ流出(流下)される。 The upper edge (edge in the direction of arrow U) of the front portion D111 of the front member D110 protrudes upward (in the direction of arrow U) from the upper surface (rolling surface) of the first interposed member D150, except for the areas where the central outflow surface D151 and the lateral outflow surface D152 are formed. In other words, a ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the first interposed member D150 flows out (flows down) into the play area only from the central outflow surface D151 or the lateral outflow surface D152.

第1介設部材D150の底面には、凹部D153が凹設され、上述したように、かかる凹部D153と正面部材D110の底面部D112との対向間に第8通路DRt8の一部が形成される。 A recess D153 is formed in the bottom surface of the first intermediate member D150, and as described above, a portion of the eighth passage DRt8 is formed between the recess D153 and the bottom surface portion D112 of the front member D110.

第2介設部材D160は、第3通路DRt3における球の転動面を形成する部材であり、背面部材D130と中間部材D140との対向間に介設される。即ち、背面部材D130と中間部材D140と第2介設部材D160とに区画された空間により第3通路DRt3が形成される。第2介設部材D160の上面(転動面)は、正面視において、下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成され、第2通路DRt2から流下された球が湾曲に沿って往復動可能とされる。 The second intervening member D160 is a member that forms the rolling surface of the balls in the third passage DRt3, and is interposed between the opposing back member D130 and intermediate member D140. That is, the third passage DRt3 is formed by the space partitioned between the back member D130, the intermediate member D140, and the second intervening member D160. The upper surface (rolling surface) of the second intervening member D160 is curved in a circular arc that is convex downward (in the direction of arrow D) when viewed from the front, allowing the balls that flow down from the second passage DRt2 to reciprocate along the curve.

なお、本実施形態では、第2介設部材D160の上面(転動面)は、流下口DOPflの長手方向(矢印L-R方向)中央(一対の変位部材D180の対向空間)に対応する位置が最も低くされ、第2介設部材D160(第3通路DRt3)の長手方向一端側または他端側(矢印L方向側または矢印R方向側)へ向かうに従って高さ位置が高くなるように形成される。 In this embodiment, the upper surface (rolling surface) of the second interposed member D160 is lowest at a position corresponding to the center (opposing space between a pair of displacement members D180) of the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the outflow port DOPfl, and is formed so that the height position increases toward one or the other longitudinal end side (arrow L direction side or arrow R direction side) of the second interposed member D160 (third passage DRt3).

即ち、第2介設部材D160の上面(転動面)は、一対の変位部材D180の対向空間に対応する位置から長手方向一端側または他端側(矢印L方向側または矢印R方向側)へ向けて上昇傾斜して形成される。よって、第3通路DRt3の長手方向(矢印L-R方向)に沿って球が往復動可能とされる。 That is, the upper surface (rolling surface) of the second intermediate member D160 is formed with an upward inclination from a position corresponding to the opposing space of the pair of displacement members D180 toward one or the other end in the longitudinal direction (the direction of arrow L or the direction of arrow R). Therefore, the ball can reciprocate along the longitudinal direction (the direction of arrows L-R) of the third passage DRt3.

第2介設部材D160の上面(転動面)には、球を第2介設部材D160(第3通路DRt3)から流下口DOPflへ流出させるために背面側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面(中央流出面D161及び側方流出面D162)が形成(凹設)される。 The upper surface (rolling surface) of the second intermediate member D160 is formed (recessed) with concave surfaces (central outflow surface D161 and lateral outflow surfaces D162) that are inclined downward toward the back side (arrow B direction) to allow the balls to flow out of the second intermediate member D160 (third passage DRt3) to the outflow port DOPfl.

中央流出面D161は、流下口DOPflの長手方向(矢印L-R方向)中央(一対の変位部材D180の対向空間)に対応する位置に配設(形成)される。一方、側方流出面D162は、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態では、変位部材D180の対向空間よりも第2介設部材D160(第3通路DRt3)の長手方向一端側または他端側(矢印L方向側または矢印R方向側)となり、変位部材D180が開放位置に配置された状態では、変位部材D180の対向空間に対応する(変位部材D180の先端よりも対向空間の中央側となる)位置に配設(形成)される。 The central outflow surface D161 is disposed (formed) at a position corresponding to the center (opposing space of a pair of displacement members D180) in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the outflow port DOPfl. On the other hand, the lateral outflow surface D162 is disposed (formed) at a position corresponding to the opposing space of the displacement member D180 (closed position) toward one or the other end of the second intervening member D160 (third passage DRt3) in the longitudinal direction (arrow L direction or arrow R direction) when the displacement member D180 is disposed in the closed position, and is disposed (formed) at a position corresponding to the opposing space of the displacement member D180 (closer to the center of the opposing space than the tip of the displacement member D180) when the displacement member D180 is disposed in the open position.

よって、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態では、中央流出面D161から流下口DOPflへ流下する球は一対の変位部材D180の対向間(即ち、第6通路DRt6)へ入球可能とされ、側方流出面D162から流下口DOPflへ流下する球は第4通路DRt4又は第5通路DRt5へ入球可能とされる。 Therefore, when the displacement member D180 is positioned in the closed position, a ball flowing down from the central outflow surface D161 to the downflow port DOPfl can enter the space between the pair of opposing displacement members D180 (i.e., the sixth passage DRt6), and a ball flowing down from the side outflow surface D162 to the downflow port DOPfl can enter the fourth passage DRt4 or the fifth passage DRt5.

一方、変位部材D180が開放位置に配置された状態では、中央流出面D161から流下口DOPflへ流下する球と、側方流出面D162から流下口DOPflへ流下する球との両者が、一対の変位部材D180の対向間(即ち、第6通路DRt6)へ入球可能とされる。 On the other hand, when the displacement member D180 is positioned in the open position, both the ball flowing down from the central outflow surface D161 to the downflow port DOPfl and the ball flowing down from the side outflow surface D162 to the downflow port DOPfl can enter between the pair of opposing displacement members D180 (i.e., the sixth passage DRt6).

本実施形態では、流下口DOPflの長手方向(矢印L-R方向)の寸法は、変位部材D180が開放位置に配置された状態において、第4通路DRt4及び第5通路DRt5へ球が流下(入球)可能な寸法に設定される。 In this embodiment, the longitudinal dimension (arrow L-R direction) of the flow-down port DOPfl is set to a dimension that allows the ball to flow down (enter) the fourth passage DRt4 and the fifth passage DRt5 when the displacement member D180 is placed in the open position.

即ち、開放位置に配置された変位部材D180の先端と背面部材D130の連結部D133との間には、上面視において、球の直径よりも大きな隙間(間隔)が流下口DOPflの長手方向(矢印L-R方向)に確保(形成)される。これにより、変位部材D180が開放位置に配置されても、第6通路DRt6だけでなく、第4通路DRt4又は第5通路DRt5への球の流下(入球)も可能とできる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 That is, a gap (distance) larger than the diameter of the ball is secured (formed) in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the flow-down port DOPfl between the tip of the displacement member D180 arranged in the open position and the connecting portion D133 of the back member D130 when viewed from above. This makes it possible for the ball to flow down (enter) not only the sixth passage DRt6, but also the fourth passage DRt4 or the fifth passage DRt5, even when the displacement member D180 is arranged in the open position. This can increase the interest of the game.

但し、流下口DOPflの長手方向(矢印L-R方向)の寸法を、変位部材D180が開放位置に配置された状態において、第4通路DRt4又は第5通路DRt5の少なくとも一方へ球が流下(入球)不能な寸法に設定しても良い。 However, the longitudinal dimension (in the direction of the arrows L-R) of the outflow port DOPfl may be set to a dimension that prevents the ball from flowing down (entering) at least one of the fourth passage DRt4 or the fifth passage DRt5 when the displacement member D180 is placed in the open position.

即ち、開放位置に配置された変位部材D180の先端と背面部材D130の連結部D133との間の隙間(間隔)を、上面視において、球の直径よりも小さい寸法(球が通過不能な寸法)としても良い。これにより、変位部材D180が開放位置に配置された場合には、第6通路DRt6のみへ球を流下(入球)可能とできる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 In other words, the gap (distance) between the tip of the displacement member D180 placed in the open position and the connecting portion D133 of the back member D130 may be smaller than the diameter of the ball when viewed from above (a dimension through which the ball cannot pass). This allows the ball to flow (enter) only into the sixth passage DRt6 when the displacement member D180 is placed in the open position, thereby increasing the interest of the game.

中央流出面D161は、上面視において、その凹面の延設長さ(第3通路DRt3を往復動する球の転動方向に直交する方向(矢印F-B方向)の寸法)が、側方流出面D162(凹面)の延設長さよりも大きくされる。また、中央流出面D161は、上面視において、その凹面の幅(第3通路DRt3を往復動する球の転動方向に沿う方向(矢印L-R方向)の寸法)が、側方流出面D162(凹面)の幅よりも大きくされる。 When viewed from above, the central outflow surface D161 has a concave extension length (dimension in a direction perpendicular to the rolling direction of the ball reciprocating through the third passage DRt3 (arrow F-B direction)) that is greater than the extension length of the lateral outflow surface D162 (concave). Also, when viewed from above, the central outflow surface D161 has a concave width (dimension in a direction parallel to the rolling direction of the ball reciprocating through the third passage DRt3 (arrow L-R direction)) that is greater than the width of the lateral outflow surface D162 (concave).

よって、中央流出面D161の形成個数(1箇所)が、側方流出面D162の形成個数(2箇所)よりも少ない場合であっても、第3通路DRt3を往復動する球が中央流出面D161から流下口DOPfl(第6通路DRt6)へ流下(入球)する確率を確保できる。 Therefore, even if the number of central outflow surfaces D161 (one location) is less than the number of lateral outflow surfaces D162 (two locations), the probability that the ball reciprocating through the third passage DRt3 will flow down (enter) from the central outflow surface D161 to the outflow port DOPfl (sixth passage DRt6) can be ensured.

なお、凹面の延設長さ及び幅を、中央流出面D161と側方流出面D162とにおいて、同一に設定しても良い。また、本実施形態とは逆に、中央流出面D161(凹面)の延設長さを側方流出面D162(凹面)の延設長さよりも小さくしても良い。これらの場合には、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態では、第3通路DRt3を往復動する球を流下口DOPfl(第6通路DRt6)へ流下(入球)させ難くして、相対的に、変位部材D180が開放位置に配置された場合の有利度を顕著とできる。 The extension length and width of the concave surface may be set to be the same for the central outflow surface D161 and the side outflow surface D162. Also, contrary to this embodiment, the extension length of the central outflow surface D161 (concave surface) may be set to be shorter than the extension length of the side outflow surface D162 (concave surface). In these cases, when the displacement member D180 is placed in the closed position, it becomes difficult for the ball reciprocating in the third passage DRt3 to flow down (enter) the downflow port DOPfl (sixth passage DRt6), and the advantage of placing the displacement member D180 in the open position can be relatively pronounced.

また、中央流出面D161又は側方流出面D162の少なくとも一方または両方の形成(第2介設部材D160の上面への凹設)を省略しても良い。第3通路DRt3を往復動する球が、流下口DOPflへ流下する位置を流下口DOPflの長手方向(矢印L-R方向)に沿って均等として、第4通路DRt4、第5通路DRt5又は第6通路DRt6のいずれの通路へ球が流下(入球)するかのランダム性を高めることができる。 In addition, the formation of at least one or both of the central outflow surface D161 and the side outflow surface D162 (recesses in the upper surface of the second intervening member D160) may be omitted. The position at which the ball reciprocating in the third passage DRt3 flows down to the outflow port DOPfl is made uniform along the longitudinal direction of the outflow port DOPfl (the direction of the arrows L-R), thereby increasing the randomness of which passage the ball will flow down (enter) among the fourth passage DRt4, the fifth passage DRt5, and the sixth passage DRt6.

転動部材D170は、軸D171と、その軸D171が長手方向一端側に配設される長尺板状の本体部D172と、その本体部D172の長手方向他端側(軸D171が配設される側と反対側)に配設される伝達部D173と、軸D171を挟んで伝達部D173(本体部D172)の反対側に配設される錘部D174とを備え、背面部材D130と中間部材D140との間に軸D171を中心として回転可能に配設される。 The rolling member D170 includes an axis D171, a long plate-shaped main body D172 with the axis D171 disposed at one end in the longitudinal direction, a transmission part D173 disposed at the other end in the longitudinal direction of the main body D172 (the side opposite to the side where the axis D171 is disposed), and a weight part D174 disposed on the opposite side of the transmission part D173 (main body D172) across the axis D171, and is disposed between the back member D130 and the intermediate member D140 so as to be rotatable about the axis D171.

軸D171は、上述したように、前後方向(矢印F-B方向)に沿う姿勢で配設される。よって、軸D171を中心に転動部材D170が変位(回転)されることで、本体部D172は、上下方向(矢印U-D方向)に変位(昇降)される。 As described above, the shaft D171 is disposed in a position that is aligned along the front-rear direction (the direction of the arrows F-B). Therefore, when the rolling member D170 is displaced (rotated) about the shaft D171, the main body D172 is displaced (raised and lowered) in the up-down direction (the direction of the arrows U-D).

本体部D172は、その上面が第6通路DRt6における球の転動面を形成する部位であり、長手方向一端側(軸D171が配設される側、矢印L方向側)を、中間部材D140の第6通路区画壁D146の転動部(上面が転動面とされる部位)に並設させると共に、長手方向他端側(軸D171が配設される側と反対側、矢印R方向側)を、上面視において変位部材D180と重なる位置(一対の変位部材D180の対向間に入球(流下)された球を受け入れ(受け止め)可能な位置)に配設される。 The main body portion D172 is a portion whose upper surface forms the rolling surface of the ball in the sixth passage DRt6, and one longitudinal end side (the side where the axis D171 is arranged, the side in the direction of the arrow L) is juxtaposed to the rolling portion (the part whose upper surface serves as the rolling surface) of the sixth passage partition wall D146 of the intermediate member D140, and the other longitudinal end side (the side opposite the side where the axis D171 is arranged, the side in the direction of the arrow R) is arranged in a position overlapping with the displacement member D180 in a top view (a position that can receive (catch) a ball that has entered (flowed down) between the opposing pair of displacement members D180).

本体部D172は、初期位置(第1位置)から第2位置までのいずれの状態(姿勢)にあっても、その長手方向一端側(軸D171が配設される側、矢印L方向側)の上面が、中間部材D140の第6通路区画壁D146の転動部(上面が転動面とされる部位)の上面と略同一の高さ位置または若干上方側(矢印U方向側)となる高さ位置に配置される。 Whether the main body D172 is in any state (posture) from the initial position (first position) to the second position, the upper surface of one end side of its longitudinal direction (the side where the axis D171 is arranged, the side in the direction of the arrow L) is positioned at a height position that is approximately the same as or slightly higher (the side in the direction of the arrow U) than the upper surface of the rolling portion (the portion whose upper surface is the rolling surface) of the sixth passage partition wall D146 of the intermediate member D140.

軸D171は、本体部D172の内部に埋設され、本体部D172の上面(転動面)は、軸D171を越える位置まで形成される。即ち、本体部D172の上面を転動する球は、軸D171の上方側(矢印U方向側)を通過した後、中間部材D140の第6通路区画壁D146の転動部へ転動(流入)される。 The axis D171 is embedded inside the main body D172, and the upper surface (rolling surface) of the main body D172 is formed up to a position beyond the axis D171. That is, the ball rolling on the upper surface of the main body D172 passes above the axis D171 (the arrow U direction side) and then rolls (flows) into the rolling portion of the sixth passage partition wall D146 of the intermediate member D140.

本体部D172の上面(転動面)は、軸D171の上方側(矢印U方向側)となる位置を境として、伝達部D173側が平坦面として形成され、錘部D174側が軸D171を中心とする湾曲面として形成される。即ち、本体部D172の上面は、軸D171に直交する平面で切断した形状が、伝達部D173側では直線形状とされ、錘部D174側では軸D171と同芯の円弧形状とされる(図1612参照)。 The upper surface (rolling surface) of the main body D172 is formed as a flat surface on the transmission part D173 side, with the boundary being a position above the axis D171 (the side in the direction of the arrow U), and is formed as a curved surface centered on the axis D171 on the weight part D174 side. In other words, the shape of the upper surface of the main body D172 cut by a plane perpendicular to the axis D171 is a straight line on the transmission part D173 side, and an arc shape concentric with the axis D171 on the weight part D174 side (see FIG. 1612).

本体部D172の上面(転動面)は、軸D171よりも伝達部D173側が平坦面として形成されるので、その領域を転動する球が上方(矢印U方向)へ跳ね上がることを抑制できる。従って、球の上方への跳ね上がりに伴って、錘部D174の作用により本体部D172が上方へ変位されることを未然に防止できる。 The upper surface (rolling surface) of the main body D172 is formed as a flat surface on the side closer to the transmission part D173 than the shaft D171, so that the ball rolling in that area can be prevented from bouncing upward (in the direction of the arrow U). Therefore, the main body D172 can be prevented from being displaced upward by the action of the weight part D174 as the ball bounces upward.

なお、本体部D172の上面は、断面直線である必要はなく、段差が非形成であれば足り、球の転動方向に沿って滑らかに連なる平滑面(曲線どうし又は曲線と直線とが滑らかに連なる断面形状、例えば、正弦波(正弦曲線)形状)として形成されていても良い。 The upper surface of the main body portion D172 does not need to be a straight line in cross section; it is sufficient if no steps are formed, and it may be formed as a smooth surface that continues smoothly along the rolling direction of the ball (a cross-sectional shape in which curves or curves and straight lines are smoothly connected, for example, a sine wave (sine curve) shape).

ここで、本体部D172の上面(転動面)を転動する球を、軸D171に到達する前に、中間部材D140の第6通路区画壁D146の転動部(上面が転動面とされる部位)へ転動(流入)させる構成も考えられる。しかしながら、このような構成では、本体部D172の上面を転動する球の重量の作用によって、転動部材D170の本体部D172が下方(矢印D方向)へ変位されている状態(転動部材D170(本体部D172)が初期位置(第1位置)に復帰される前の状態)で、球が本体部D172の上面から排球されるため、球の排球に伴う慣性力の影響(球の重量が瞬間的に作用されなくなる影響)を受け、転動部材D170にばたつきが発生する。転動部材D170がばたつくと、変位部材D180の開閉状態が不安定となり、遊技の興趣の低下を招く。 Here, a configuration is also conceivable in which the ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the main body D172 is made to roll (flow) into the rolling portion (the portion whose upper surface is the rolling surface) of the sixth passage partition wall D146 of the intermediate member D140 before reaching the axis D171. However, in such a configuration, the ball is thrown from the upper surface of the main body D172 in a state in which the main body D172 of the rolling member D170 is displaced downward (in the direction of arrow D) by the action of the weight of the ball rolling on the upper surface of the main body D172 (the state before the rolling member D170 (main body D172) returns to the initial position (first position)). Therefore, the rolling member D170 is affected by the inertial force accompanying the ball being thrown (the effect of the weight of the ball being momentarily no longer acting) and flutters. If the rolling member D170 flutters, the opening and closing state of the displacement member D180 becomes unstable, leading to a decrease in the interest of the game.

これに対し、本実施形態では、本体部D172の上面を転動する球は、軸D171の上方(矢印U方向)となる位置を越えて転動されるため、本体部D172の上面を転動する球の重量の作用を抑制し、転動部材D170の本体部D172が初期位置(第1位置)に復帰された状態で、球を本体部D172の上面から排球させることができる。よって、球の排球に伴う慣性力の影響(球の重量が瞬間的に作用されなくなる影響)を受けても、転動部材D170にばたつきが発生することを抑制できる。その結果、変位部材D180の開閉状態を安定させ、遊技の興趣を向上できる。 In contrast, in this embodiment, the ball rolling on the top surface of the main body part D172 rolls beyond a position above the axis D171 (in the direction of the arrow U), so the effect of the weight of the ball rolling on the top surface of the main body part D172 is suppressed, and the ball can be thrown from the top surface of the main body part D172 with the main body part D172 of the rolling member D170 returned to its initial position (first position). Therefore, even if the rolling member D170 is affected by the inertial force associated with the ball being thrown (the effect of the weight of the ball being momentarily no longer acting), fluttering can be suppressed. As a result, the open/closed state of the displacement member D180 is stabilized, improving the enjoyment of the game.

なお、本実施形態では、上述したように、本体部D172の上面(転動面)は、軸D171の上方(矢印U方向)となる位置を境として、錘部D174側が軸D171を中心とする湾曲面として形成される。よって、本体部D172の上面を転動する球が軸D171の上方(矢印U方向)を通過した後は、本体部D172の上面への球の重量は非作用とされる。即ち、本実施形態では、本体部D172の上面(転動面)は、軸D171の上方側(矢印U方向側)となる位置よりも伝達部D173側の領域とされ、軸D171の上方となる位置よりも錘部D174側となる領域は、転動面としては機能されない。 In this embodiment, as described above, the upper surface (rolling surface) of the main body D172 is formed as a curved surface with the weight D174 side centered on the axis D171, with the boundary being a position above the axis D171 (arrow U direction). Therefore, after the ball rolling on the upper surface of the main body D172 passes above the axis D171 (arrow U direction), the weight of the ball does not act on the upper surface of the main body D172. That is, in this embodiment, the upper surface (rolling surface) of the main body D172 is an area on the transmission part D173 side from the position above the axis D171 (arrow U direction), and the area on the weight D174 side from the position above the axis D171 does not function as a rolling surface.

伝達部D173は、転動部材D170の変位(回転)を伝達部材D190へ伝達するための部位であり、本体部D172の長手方向他端側から軸D171と反対側(矢印R方向側)へ向けて延設される。伝達部D173の延設先端側(矢印R方向側)は、伝達部材D190の被伝達部D193の上方側(矢印U方向側)に配設(上面視において重なる位置に配設)される。 The transmission part D173 is a part for transmitting the displacement (rotation) of the rolling member D170 to the transmission member D190, and extends from the other longitudinal end side of the main body part D172 toward the opposite side to the shaft D171 (the arrow R direction side). The extended tip side (arrow R direction side) of the transmission part D173 is disposed above (arrow U direction side) the transmitted part D193 of the transmission member D190 (disposed in a position overlapping in a top view).

よって、転動部材D170がその上面を転動する球の重量によって軸D171を中心に変位(回転)され、伝達部D173が下方(矢印D方向)へ変位(下降)されると、伝達部D173によって伝達部材D190の被伝達部D193が下方へ変位され(押し下げられ)、これにより、伝達部材D190が軸D191を中心として変位(回転)される(図1612から図1614参照)。 Therefore, when the rolling member D170 is displaced (rotated) around the axis D171 by the weight of the ball rolling on its upper surface and the transmission part D173 is displaced (lowered) downward (in the direction of arrow D), the transmitted part D193 of the transmission member D190 is displaced (pushed down) downward by the transmission part D173, thereby displacing (rotating) the transmission member D190 around the axis D191 (see Figures 1612 to 1614).

錘部D174は、転動部材D170の重心位置を偏心させるための部位であり、本体部D172の長手方向一端側から本体部D172の延設方向と反対側(矢印L方向側)へ向けて延設されると共に、内部に金属製(本実施形態では真鍮製)の錘が埋設される。 The weight portion D174 is a portion for decentering the center of gravity of the rolling member D170, and extends from one longitudinal end of the main body portion D172 toward the opposite side to the extension direction of the main body portion D172 (the direction of the arrow L), and has a metal (brass in this embodiment) weight embedded inside.

転動部材D170(本体部D172)に球の重量が作用されていない無負荷状態(本体部D172上を球が転動していない状態)では、転動部材D170全体としての重心位置が、軸D171よりも錘部D174側に位置(偏心)される。その結果、転動部材D170は、錘部D174の重さ(重心位置の軸D171からの偏心)を利用して、無負荷状態では、初期位置(第1位置)に配置された姿勢の維持が可能とされると共に、初期位置から変位(回転)された後は、自重による初期位置への復帰が可能とされる。 In an unloaded state (a state in which the weight of the ball is not acting on the rolling member D170 (main body D172) (a state in which the ball is not rolling on the main body D172), the center of gravity of the rolling member D170 as a whole is positioned (eccentric) toward the weight portion D174 rather than the axis D171. As a result, by utilizing the weight of the weight portion D174 (eccentricity of the center of gravity from the axis D171), the rolling member D170 is able to maintain its position in the initial position (first position) in an unloaded state, and after being displaced (rotated) from the initial position, it is able to return to the initial position by its own weight.

即ち、転動部材D170は、無負荷状態(本体部D172上に球の重量が作用されない状態)では、本体部D172及び伝達部D173が上方(矢印U方向)へ変位(上昇)され(正面視において、軸D171を中心として反時計回りに回転され)、初期位置(第1位置)に配置されると共に、初期位置(第1位置)に維持される。これにより、転動部材D170を駆動するためのアクチュエータやそのアクチュエータを制御するためのセンサを不要とでき、その分、製品コストを低減できる。 In other words, when the rolling member D170 is in an unloaded state (a state in which the weight of the ball is not acting on the main body portion D172), the main body portion D172 and the transmission portion D173 are displaced (raised) upward (in the direction of arrow U) (rotated counterclockwise around the axis D171 when viewed from the front), and are placed in and maintained in the initial position (first position). This makes it possible to eliminate the need for an actuator for driving the rolling member D170 and a sensor for controlling that actuator, thereby reducing product costs.

一方、転動部材D170の本体部D172上を球が転動する際には、その球の重量により、転動部材D170全体としての重心位置が本体部D172側(軸D171を挟んで錘部D174と反対側)に位置(偏心)される。これにより、転動部材D170は、本体部D172及び伝達部D173が下方(矢印D方向)へ変位(下降)され(正面視において、軸D171を中心として時計回りに回転され)、第2位置に配置される。 On the other hand, when a ball rolls on the main body D172 of the rolling member D170, the weight of the ball causes the center of gravity of the rolling member D170 as a whole to be positioned (eccentric) toward the main body D172 (the opposite side of the axis D171 from the weight D174). As a result, the main body D172 and the transmission part D173 of the rolling member D170 are displaced (lowered) downward (in the direction of arrow D) (rotated clockwise around the axis D171 when viewed from the front), and the rolling member D170 is positioned in the second position.

なお、転動部材D170の第1位置(初期位置)は、本体部D172の長手方向一端側(矢印L方向側)の端面が、中間部材D140の第6通路区画壁D146(転動部の縦壁部と反対側の端面)に当接されることで規定される。即ち、転動部材D170は、本体部D172が第6通路区画壁D146に当接されることで、本体部D172及び伝達部D173の上方への変位(軸D171を中心とする正面視反時計回りの回転)が規制され、第1位置(初期位置)に配置される(図1612参照)。 The first position (initial position) of the rolling member D170 is determined by the end face of one longitudinal end side (arrow L direction side) of the main body part D172 abutting against the sixth passage partition wall D146 (end face opposite the vertical wall part of the rolling part) of the intermediate member D140. That is, by abutting the main body part D172 against the sixth passage partition wall D146, the upward displacement (counterclockwise rotation as viewed from the front about the axis D171) of the main body part D172 and the transmission part D173 is restricted, and the rolling member D170 is disposed in the first position (initial position) (see FIG. 1612).

一方、転動部材D170の第2位置は、錘部D174の上面が、中間部材D140の第6通路区画壁D146(転動部の下面)に当接されることで規定される。即ち、転動部材D170は、錘部D174が第6通路区画壁D146に当接されることで、本体部D172及び伝達部D173の下方への変位(軸D171を中心とする正面視時計回りの回転)が規制され、第2位置に配置される(図1614参照)。 On the other hand, the second position of the rolling member D170 is determined by the upper surface of the weight portion D174 abutting against the sixth passage partition wall D146 (the lower surface of the rolling portion) of the intermediate member D140. That is, by abutting the weight portion D174 against the sixth passage partition wall D146, the downward displacement (clockwise rotation as viewed from the front about the axis D171) of the main body portion D172 and the transmission portion D173 of the rolling member D170 is restricted, and the rolling member D170 is positioned in the second position (see FIG. 1614).

転動部材D170は、第1位置に配置された状態では、本体部D172の上面(転動面)が、長手方向他端側から長手方向一端側へ向けて下降傾斜され、第2位置に配置された状態においても、本体部D172の上面(転動面)が、長手方向他端側から長手方向一端側へ向けて下降傾斜される。よって、転動部材D170(本体部D172)上の球を開口D141f(第8通路DRt8)へ向けて確実に転動させることができる。 When the rolling member D170 is arranged in the first position, the upper surface (rolling surface) of the main body D172 is inclined downward from the other longitudinal end side toward the one longitudinal end side, and when the rolling member D170 is arranged in the second position, the upper surface (rolling surface) of the main body D172 is inclined downward from the other longitudinal end side toward the one longitudinal end side. Therefore, the ball on the rolling member D170 (main body D172) can be reliably rolled toward the opening D141f (the eighth passage DRt8).

このように、転動部材D170は、本体部D172の上面(転動面)の下降傾斜を利用して、球を転動させるところ、転動部材D170は、軸D171を中心として回転可能に軸支され、本体部D172の上面の水平面に対する下降傾斜の角度は、球が転動されている状態(球の重量を受けている状態)における下降傾斜の角度が、球が非転動の状態(球の重量を受けていない無負荷状態)における下降傾斜の角度よりも小さくされる。 In this way, the rolling member D170 rolls the ball by utilizing the downward inclination of the upper surface (rolling surface) of the main body D172, where the rolling member D170 is rotatably supported around the axis D171, and the angle of downward inclination of the upper surface of the main body D172 relative to the horizontal plane when the ball is rolling (when the weight of the ball is being received) is smaller than the angle of downward inclination when the ball is not rolling (when the weight of the ball is not being received and no load is being applied).

これにより、本体部D172の上面(転動面)を転動する球に勢いが付与されることを抑制できる。よって、球が本体部D172の上面を通過するのに要する時間を嵩ませる(長くする)ことができる。その結果、転動部材D170(本体部D172)に球の重量が作用されいてる時間を長くして、変位部材D180が開放位置に配置された状態(少なくとも一対の変位部材D180の対向間隔が、閉鎖位置に配置された状態における対向間隔よりも広くされた状態)を維持しやすく(長く)できる。 This makes it possible to prevent momentum from being imparted to the ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the main body part D172. This makes it possible to increase (lengthen) the time it takes for the ball to pass over the upper surface of the main body part D172. As a result, the time during which the weight of the ball is applied to the rolling member D170 (main body part D172) is lengthened, making it easier (longer) to maintain (lengthen) the state in which the displacement member D180 is disposed in the open position (a state in which the opposing distance between at least one pair of displacement members D180 is wider than the opposing distance when disposed in the closed position).

本実施形態では、転動部材D170は、1球の球の重量が本体部D172の長手方向(矢印L-R方向)中央に作用された状態において、軸D171を中心として、錘部D174側の重量と本体部D172側の重量とがつり合うように形成される(転動部材D170全体としての重心位置が軸D171を通過する鉛直線上に位置される)。 In this embodiment, the rolling member D170 is formed so that when the weight of one ball is applied to the center of the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the main body D172, the weight of the weight portion D174 side and the weight of the main body D172 side are balanced around the axis D171 (the center of gravity of the rolling member D170 as a whole is located on a vertical line passing through the axis D171).

よって、1球の球のみが転動部材D170の本体部D172を転動する場合、その球が、本体部D172の長手方向(矢印L-R方向)中央よりも伝達部D173側(軸D171と反対側)に位置する状態では、転動部材D170全体としての重心位置が軸D171よりも本体部D172側に位置(偏心)され、その重心位置の偏心により、本体部D172及び伝達部D173が下方(矢印D方向)へ変位(下降)される(正面視において、軸D171を中心として時計回りに回転される)。 Therefore, when only one ball rolls on the main body D172 of the rolling member D170, and that ball is located on the transmission part D173 side (opposite the axis D171) rather than the center of the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the main body D172, the center of gravity of the entire rolling member D170 is located (eccentric) closer to the main body D172 than the axis D171, and due to the eccentricity of the center of gravity, the main body D172 and the transmission part D173 are displaced (lowered) downward (in the direction of arrow D) (when viewed from the front, they rotate clockwise around the axis D171).

一方、球が、本体部D172の長手方向(矢印L-R方向)中央よりも軸D171側(伝達部D173と反対側)に位置する状態では、転動部材D170全体としての重心位置が軸D171よりも錘部D174側に位置(偏心)され、その重心位置の偏心により、本体部D172及び伝達部D173が上方(矢印U方向)へ変位(上昇)される(正面視において、軸D171を中心として反時計回りに回転される)。 On the other hand, when the ball is located on the axis D171 side (opposite the transmission part D173) from the center of the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the main body part D172, the center of gravity of the entire rolling member D170 is located (eccentric) on the weight part D174 side from the axis D171, and due to the eccentricity of the center of gravity, the main body part D172 and the transmission part D173 are displaced (raised) upward (in the direction of arrow U) (when viewed from the front, they are rotated counterclockwise around the axis D171).

転動部材D170の本体部D172を2球以上の球が転動する場合(本体部D172に2球以上の球の重量が作用される場合)には、それら各球の転動位置(本体部D172の長手方向における位置)に関わらず、転動部材D170の重心位置が、軸D171よりも本体部D172側に位置(偏心)され、その重心位置の偏心により、本体部D172及び伝達部D173が下方(矢印D方向)へ変位(下降)される(正面視において、軸D171を中心として時計回りに回転される)。 When two or more balls roll on the main body D172 of the rolling member D170 (when the weight of two or more balls is applied to the main body D172), regardless of the rolling position of each ball (the position in the longitudinal direction of the main body D172), the center of gravity of the rolling member D170 is positioned (eccentric) toward the main body D172 rather than the axis D171, and due to the eccentricity of the center of gravity, the main body D172 and the transmission part D173 are displaced (lowered) downward (in the direction of arrow D) (when viewed from the front, they are rotated clockwise around the axis D171).

このように、転動部材D170の転動面(本体部D172)の長手方向(矢印L-R方向)の途中(本実施形態では長手方向中央)につり合い位置を設けることで、そのつり合い位置を球が通過した後は、転動部材D170を第2位置から第1位置へ徐々に変位(回転)させることができる。その結果、変位部材D180を開放位置から閉鎖位置へ徐々に変位(回転)させることができる。 In this way, by providing a balancing position halfway (in this embodiment, at the center of the longitudinal direction) of the rolling surface (main body portion D172) of the rolling member D170 (in the direction of the arrows L-R), after the ball passes the balancing position, the rolling member D170 can be gradually displaced (rotated) from the second position to the first position. As a result, the displacement member D180 can be gradually displaced (rotated) from the open position to the closed position.

なお、1球の球の重量が作用した場合に、軸D171を中心として、錘部D174側の重量と本体部D172側の重量とがつり合う位置は、本体部D172の長手方向(矢印L-R方向)中央よりも軸D171側であっても良く、本体部D172の長手方向(矢印L-R方向)中央よりも伝達部D173側であっても良い。 When the weight of one ball acts, the position where the weight of the weight portion D174 side and the weight of the main body portion D172 side are balanced around the axis D171 may be on the axis D171 side of the center of the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the main body portion D172, or may be on the transmission portion D173 side of the center of the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the main body portion D172.

変位部材D180は、第3通路DRt3から流下口DOPflへ流下(入球)された球を第6通路DRt6へ向けて案内するための部材であり、上述したように、軸支部材D210に軸支され、閉鎖位置と開放位置との間で変位(回転)される。 The displacement member D180 is a member for guiding the ball that has flowed down (entered) from the third passage DRt3 into the downflow port DOPfl toward the sixth passage DRt6, and as described above, is supported by the pivot support member D210 and is displaced (rotated) between the closed position and the open position.

軸支部材D210は、変位部材D180の基端側に固着される軸D211と、その軸D211の軸方向と直交する方向(径方向外方)へ張り出す張出部D212と、その張出部D212から軸D211と平行な姿勢(矢印F-B方向に沿う姿勢)で突出され、伝達部材D190に連結される連結ピンD213とを備える。 The shaft support member D210 includes a shaft D211 fixed to the base end side of the displacement member D180, a protruding portion D212 that protrudes in a direction perpendicular to the axial direction of the shaft D211 (radially outward), and a connecting pin D213 that protrudes from the protruding portion D212 in a position parallel to the shaft D211 (in the direction of the arrow F-B) and is connected to the transmission member D190.

軸支部材D210は、上述したように、軸D211が中間部材D140(本体部D141)の軸支部D141b及び背面部材D130(本体部D131)の軸支孔D131bに軸支される。張出部D212は、背面部材D130(本体部D131)の背面側に配設され、連結ピンD213は、軸D211と平行な姿勢で背面側(矢印B方向側)へ向けて突出される。 As described above, the shaft D211 of the shaft support member D210 is supported by the shaft support portion D141b of the intermediate member D140 (main body portion D141) and the shaft support hole D131b of the rear member D130 (main body portion D131). The protruding portion D212 is disposed on the rear side of the rear member D130 (main body portion D131), and the connecting pin D213 protrudes toward the rear side (arrow B direction) in a position parallel to the shaft D211.

軸支部材D210の軸D211は、変位部材D180に固着される。また、連結ピンD213は、軸D211に対して軸方向と直交する方向(径方向)に位置を異ならせる(軸D211に対して偏心した位置に配置される)。よって、伝達部材D190の変位(回転)に伴い、連結ピンD213が変位されると、その連結ピンD213の変位が軸D211の回転に変換され、軸D211と共に変位部材D180が変位(回転)される。 The shaft D211 of the shaft support member D210 is fixed to the displacement member D180. The connecting pin D213 is positioned differently in a direction perpendicular to the axial direction (radial direction) relative to the shaft D211 (positioned at an eccentric position relative to the shaft D211). Therefore, when the connecting pin D213 is displaced in accordance with the displacement (rotation) of the transmission member D190, the displacement of the connecting pin D213 is converted into the rotation of the shaft D211, and the displacement member D180 is displaced (rotated) together with the shaft D211.

なお、連結ピンD213は、軸D211よりも外側(一対の変位部材D180が対向する空間と反対側)に配設される。よって、連結ピンD213が下方(矢印D方向)へ変位される(押し下げられる)ことで、変位部材D180が開放位置へ向けて変位(回転)され、連結ピンD213が上方(矢印U方向)へ変位される(押し上げられる)ことで、変位部材D180が閉鎖位置へ向けて変位(回転)される。 The connecting pin D213 is disposed outside the axis D211 (opposite the space in which the pair of displacement members D180 face each other). Therefore, when the connecting pin D213 is displaced (pushed down) downward (in the direction of the arrow D), the displacement member D180 is displaced (rotated) toward the open position, and when the connecting pin D213 is displaced (pushed up) upward (in the direction of the arrow U), the displacement member D180 is displaced (rotated) toward the closed position.

変位部材D180の閉鎖位置および開放位置は、変位部材D180の基端側の外面が、第4通路区画壁D145L及び第5通路区画壁D145Rの側面に当接されることで規定される。即ち、変位部材D180は、基端側の外面が、第4通路区画壁D145L及び第5通路区画壁D145Rの側面に当接されることで、一対の変位部材D180どうしを互いに近接させる方向(対向間隔が小さくなる方向)又は互いに離間させる方向(対向間隔が大きくなる方向)への変位が規制され、閉鎖位置または開放位置に配置される((図1612から図1614参照)。 The closed and open positions of the displacement member D180 are determined by the outer surface of the base end side of the displacement member D180 abutting against the side surfaces of the fourth passage partition wall D145L and the fifth passage partition wall D145R. That is, by abutting the outer surface of the base end side of the displacement member D180 against the side surfaces of the fourth passage partition wall D145L and the fifth passage partition wall D145R, the displacement of the pair of displacement members D180 in a direction to bring them closer together (to reduce the opposing distance) or in a direction to move them apart (to increase the opposing distance) is restricted, and the displacement member D180 is placed in the closed or open position (see Figures 1612 to 1614).

また、変位部材D180及び軸支部材D210は、変位部材D180の基端側に軸支部材D210の軸D211が固着されることで、一体化(ユニット化)される。 The displacement member D180 and the axial support member D210 are integrated (unitized) by fixing the axis D211 of the axial support member D210 to the base end side of the displacement member D180.

これら変位部材D180及び軸支部材D210が一体化された部品(以下「変位部材D180ユニット」と称す)は、少なくとも閉鎖位置に配置された状態では、変位部材D180ユニット全体としての重心位置が、軸D211よりも他方の変位部材D180ユニット側に位置(偏心)される。即ち、軸D211(矢印F-B)方向視において、軸D211を通過する仮想線よりも他方の変位部材D180ユニット側に重心位置が位置(偏心)される。 When the displacement member D180 and the pivot support member D210 are integrated into a part (hereinafter referred to as the "displacement member D180 unit"), at least when the part is placed in the closed position, the center of gravity of the displacement member D180 unit as a whole is located (eccentric) toward the other displacement member D180 unit from the axis D211. In other words, when viewed from the direction of the axis D211 (arrow F-B), the center of gravity is located (eccentric) toward the other displacement member D180 unit from a virtual line passing through the axis D211.

その結果、変位部材D180ユニットは、重心位置の軸D211からの偏心を利用して(即ち、重心位置の偏心が、一対の変位部材D180を互いに近接させる方向へ回転させる力として作用され)、閉鎖位置に配置された姿勢の維持が可能とされる。 As a result, the displacement member D180 unit is able to maintain its posture in the closed position by utilizing the eccentricity of the center of gravity from the axis D211 (i.e., the eccentricity of the center of gravity acts as a force that rotates the pair of displacement members D180 in a direction that brings them closer to each other).

伝達部材D190は、転動部材D170の変位(回転)を変位部材D180(軸支部材D210)へ伝達するための部材であり、軸D191と、その軸D191が軸方向一側(矢印F方向側)の端面および他側(矢印B方向側)の端面から突出される円柱状の胴部D192と、その胴部D192の軸方向一側の外周面から径方向外方へ延設される被伝達部D193と、胴部D192の軸方向他側の外周面から径方向外方へ延設される本体部D194及び錘部D195とを備える。 The transmission member D190 is a member for transmitting the displacement (rotation) of the rolling member D170 to the displacement member D180 (axial support member D210), and includes a shaft D191, a cylindrical body portion D192 from which the shaft D191 protrudes from an end face on one axial side (arrow F direction side) and an end face on the other axial side (arrow B direction side), a transmitted portion D193 extending radially outward from the outer peripheral surface on one axial side of the body portion D192, and a main body portion D194 and a weight portion D195 extending radially outward from the outer peripheral surface on the other axial side of the body portion D192.

軸D191は、前後方向(矢印F-B)に沿う姿勢で配設され、上述したように、軸D191の一端は、胴部D192が背面部材D130の挿通孔D131cに挿通されることで、中間部材D140の軸支部D141cに軸支され、軸D191の他端は、迂回部材D200の軸支部D201に軸支される。 The shaft D191 is disposed in a position along the front-rear direction (arrows F-B), and as described above, one end of the shaft D191 is supported by the support portion D141c of the intermediate member D140 by inserting the body portion D192 into the insertion hole D131c of the back member D130, and the other end of the shaft D191 is supported by the support portion D201 of the detour member D200.

被伝達部D193は、転動部材D170(伝達部D173)から転動部材D170の変位(回転)が伝達される部位であり、背面部材D130における本体部D131の正面側(矢印F方向側)に配設される。 The transmitted part D193 is a part to which the displacement (rotation) of the rolling member D170 is transmitted from the rolling member D170 (transmitting part D173), and is disposed on the front side (arrow F direction side) of the main body part D131 of the back member D130.

上述したように、被伝達部D193の延設先端側(矢印L方向側)は、転動部材D170の伝達部D173の下方側(矢印D方向側)に配設(上面視において重なる位置に配設)され、伝達部D173が下方(矢印D方向)へ変位(下降)されると、伝達部D173によって伝達部材D190の被伝達部D193が下方へ変位され(押し下げられ)、これにより、伝達部材D190が軸D191を中心として変位(回転)される(図1612から図1614参照)。 As described above, the extended tip side (arrow L direction side) of the transmitted part D193 is arranged below (arrow D direction side) the transmission part D173 of the rolling member D170 (arranged at a position overlapping when viewed from above), and when the transmission part D173 is displaced (lowered) downward (arrow D direction), the transmitted part D193 of the transmission member D190 is displaced (pushed down) downward by the transmission part D173, thereby displacing (rotating) the transmission member D190 around the axis D191 (see Figures 1612 to 1614).

ここで、伝達部材D190の被伝達部D193と転動部材D170の伝達部D173との間には、上下方向(矢印U-D方向)において、所定の隙間が形成され、球の重量を受けた転動部材D170が下方(矢印D方向)へ変位(下降)される場合には、上述した所定の隙間を埋めた後に、転動部材D170の伝達部D173が伝達部材D190の被伝達部D193に当接可能とされる。即ち、転動部材D170は、上述した隙間を埋めるだけの変位(下降)をしなければ、伝達部材D190の被伝達部D193を下方へ押し下げることができない。 Here, a predetermined gap is formed in the up-down direction (arrow U-D direction) between the transmitted part D193 of the transmitting member D190 and the transmitting part D173 of the rolling member D170, and when the rolling member D170 receives the weight of the ball and is displaced (descended) downward (arrow D direction), the transmitting part D173 of the rolling member D170 can come into contact with the transmitted part D193 of the transmitting member D190 after filling the predetermined gap. In other words, the rolling member D170 cannot press the transmitted part D193 of the transmitting member D190 downward unless it is displaced (descended) enough to fill the gap.

これにより、転動部材D170の変位が比較的小さい場合には、転動部材D170の変位を変位部材D180へ伝達させないようにすることができる。よって、例えば、遊技機を叩いて転動部材D170を変位(下降)させることや、針金等の異物で転動部材D170を変位(下降)させようとする不正を成功し難くできる。 This makes it possible to prevent the displacement of the rolling member D170 from being transmitted to the displacement member D180 when the displacement of the rolling member D170 is relatively small. This makes it difficult to succeed in fraudulent acts, such as, for example, hitting the gaming machine to displace (lower) the rolling member D170 or using a foreign object such as a wire to displace (lower) the rolling member D170.

本体部D194は、伝達部材D190の変位(回転)を軸支部材D210の連結ピンD213へ伝達するための部位であり、背面部材D130における本体部D131の背面側(矢印B方向側)に配設される。 The main body portion D194 is a portion for transmitting the displacement (rotation) of the transmission member D190 to the connecting pin D213 of the shaft support member D210, and is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the main body portion D131 in the rear member D130.

本体部D194には、溝D194L,D194Rが形成され、これら溝D194L,D194Rには、軸支部材D210の連結ピンD213がそれぞれ摺動可能に挿通される。よって、転動部材D170の変位(回転)が伝達され、伝達部材D190が変位(回転)されると、伝達部材D190の挿通溝D194L,D194Rにおける内壁面により連結ピンD213が下方または上方へ変位される(押し下げ又は押し上げられる)。これにより、変位部材D180ユニットが変位(回転)され、変位部材D180が開放位置または閉鎖位置に配置される。 Grooves D194L and D194R are formed in the main body D194, and the connecting pin D213 of the shaft support member D210 is slidably inserted into these grooves D194L and D194R. Thus, when the displacement (rotation) of the rolling member D170 is transmitted and the transmission member D190 is displaced (rotated), the connecting pin D213 is displaced downward or upward (pushed down or up) by the inner wall surfaces of the insertion grooves D194L and D194R of the transmission member D190. As a result, the displacement member D180 unit is displaced (rotated), and the displacement member D180 is placed in the open or closed position.

溝D194Rは、軸D191方向(矢印F-B方向)視において、溝の幅寸法(連結ピンD213が相対的に摺動変位する方向と直交する方向の寸法)が、連結ピンD213の直径と略同等または若干大きな寸法に設定され、軸D191を中心とする円弧と交差する方向に沿って直線状に延設される。よって、溝D194Rに挿通されている連結ピンD213は、伝達部材D190が変位(回転)されている間、溝D194Rの延設方向に沿う内壁面によって下方または上方へ変位される(押し下げ又は押し上げられる)。 When viewed in the direction of the axis D191 (arrow F-B direction), the groove D194R has a width dimension (dimension in a direction perpendicular to the direction in which the connecting pin D213 slides relative to one another) set to a dimension that is approximately equal to or slightly larger than the diameter of the connecting pin D213, and extends linearly along a direction that intersects with an arc centered on the axis D191. Therefore, while the transmission member D190 is displaced (rotated), the connecting pin D213 inserted in the groove D194R is displaced downward or upward (pushed down or up) by the inner wall surface along the extension direction of the groove D194R.

溝D194Lは、軸D191方向(矢印F-B方向)視において、軸D191側に中心を有する円弧状に湾曲する形状に延設され、下方側の延設端部(矢印D方向側の端部、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態において、連結ピンD213が位置する側の端部)における溝の幅寸法が、連結ピンD213の直径と略同等または若干大きな寸法に設定され、上方側の延設端部(矢印U方向側の端部、転動部材D170が第2位置に配置され、変位部材D180が開放位置に配置された状態において、連結ピンD213が位置する側の端部)へ向かうに従って溝の幅寸法が増加される。 When viewed in the direction of the axis D191 (arrow F-B direction), the groove D194L is extended in an arc-shaped curve with its center on the axis D191 side, and the width dimension of the groove at the lower extension end (the end on the arrow D direction side, the end on the side where the connecting pin D213 is located when the rolling member D170 is in the initial position (first position) and the displacement member D180 is in the closed position) is set to a dimension that is approximately equal to or slightly larger than the diameter of the connecting pin D213, and the width dimension of the groove increases toward the upper extension end (the end on the arrow U direction side, the end on the side where the connecting pin D213 is located when the rolling member D170 is in the second position and the displacement member D180 is in the open position).

詳細には、溝D194Lの延設方向に沿う内壁面のうちの軸D191から遠い側の内壁面は、軸D191を中心とする円弧に沿った形状(軸D191を中心とする円形状を所定の中心角で分断した形状)とされ、軸D191に近い側の内壁面は、下方側の延設端部(矢印D方向側の端部)から上方側の延設端部(矢印U方向側の端部)へ向かうに従って軸D191からの距離が大きくされる円弧状に湾曲して形成される。 In detail, the inner wall surface along the extension direction of the groove D194L on the side farther from the axis D191 is shaped along an arc centered on the axis D191 (a shape obtained by dividing a circle centered on the axis D191 at a specified central angle), and the inner wall surface on the side closer to the axis D191 is curved in an arc shape whose distance from the axis D191 increases from the lower extension end (the end on the side in the direction of the arrow D) to the upper extension end (the end on the side in the direction of the arrow U).

なお、軸支部材D210は、軸D211に対して連結ピンD213が偏心されるため、連結ピンD213と伝達部材D190の軸D191との間の距離は、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態において最大とされ、変位部材D180が開放位置へ向けて変位されるに従って減少される。即ち、連結ピンD213は、下方(矢印D方向)へ変位された(押し下げられた)状態ほど、伝達部材D190の軸D191との間の距離が小さくされる。 In addition, since the connecting pin D213 of the shaft support member D210 is eccentric with respect to the axis D211, the distance between the connecting pin D213 and the axis D191 of the transmission member D190 is maximum when the displacement member D180 is placed in the closed position, and decreases as the displacement member D180 is displaced toward the open position. In other words, the more the connecting pin D213 is displaced (pushed down) downward (in the direction of arrow D), the smaller the distance between the connecting pin D213 and the axis D191 of the transmission member D190 becomes.

よって、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態(即ち、連結ピンD213が最も上方(矢印U方向)へ変位された(押し上げされた)状態、図1612参照)から伝達部材D190が変位(回転)される場合には、連結ピンD213は、溝D194Rの延設方向に沿う内壁面の両者から作用を受けない(当接されない)。 Therefore, when the transmission member D190 is displaced (rotated) from a state in which the displacement member D180 is disposed in the closed position (i.e., a state in which the connecting pin D213 is displaced (pushed up) to the uppermost position (in the direction of the arrow U), see FIG. 1612), the connecting pin D213 is not acted upon (is not abutted against) by either of the inner wall surfaces along the extension direction of the groove D194R.

一方、変位部材D180が開放位置に配置された状態(即ち、連結ピンD213が最も下方(矢印D方向)へ変位された(押し下げられた)状態、図1614参照)から伝達部材D190が変位(回転)される場合には、連結ピンD213は、溝D194Lの延設方向に沿う内壁面のうちの軸D191に近い側の内壁面から作用を受け(当接され)、その作用により徐々に上方(矢印U方向)へ変位される(押し上げられる)。 On the other hand, when the transmission member D190 is displaced (rotated) from a state in which the displacement member D180 is disposed in the open position (i.e., the state in which the connecting pin D213 is displaced (pushed down) to the lowest position (in the direction of the arrow D), see FIG. 1614), the connecting pin D213 is acted upon (contacted by) by the inner wall surface that is closer to the axis D191 among the inner wall surfaces along the extension direction of the groove D194L, and is gradually displaced (pushed up) upward (in the direction of the arrow U) by this action.

このように、連結ピンD213は、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態では、伝達部材D190が変位(回転)されても、溝D194Lの延設方向に沿う内壁面から作用を受けないため、下方へ変位されず(押し下げられず)、溝D194Lの上方側の延設端部(矢印U方向側の端部)に達してから(図1613参照)、その上方側の延設端部における内壁面によって下方へ変位される(押し下げられる)。 In this way, when the displacement member D180 is in the closed position, even if the transmission member D190 is displaced (rotated), the connecting pin D213 is not acted upon by the inner wall surface along the extension direction of the groove D194L, and is not displaced downward (pushed down). Instead, after reaching the upper extension end (end on the side of the arrow U direction) of the groove D194L (see FIG. 1613), it is displaced downward (pushed down) by the inner wall surface at the upper extension end.

これにより、一対の変位部材D180の動作態様(変位態様)を互いに異ならせることができる。即ち、一対の変位部材D180のうちの一方を停止させつつ他方のみを変位(回転)させる状態を形成できる。 This allows the operation modes (displacement modes) of the pair of displacement members D180 to be different from each other. In other words, it is possible to create a state in which one of the pair of displacement members D180 is stopped while only the other is displaced (rotated).

即ち、本実施形態では、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態では、連結ピンD213と溝D194Lの上方側の延設端部(矢印U方向側における端部、内壁面)との間に所定の間隔が形成される(図1612参照)。 In other words, in this embodiment, when the displacement member D180 is placed in the closed position, a predetermined gap is formed between the connecting pin D213 and the upper extended end of the groove D194L (the end on the side in the direction of the arrow U, the inner wall surface) (see FIG. 1612).

転動部材D170が球の重量を受けて初期位置(第1位置)から変位(回転)され、伝達部材D190の変位(回転)が開始されると、溝D194Rに挿通されている連結ピンD213は、溝D194Rの延設方向に沿う内壁面によって下方へ変位され(押し下げられ)、これにより、対応する変位部材D180(一対の変位部材D180のうちの一方)の閉鎖位置からの変位(回転)が開始される。 When the rolling member D170 receives the weight of the ball and is displaced (rotated) from the initial position (first position), and the displacement (rotation) of the transmission member D190 begins, the connecting pin D213 inserted into the groove D194R is displaced (pushed down) downward by the inner wall surface along the extension direction of the groove D194R, thereby starting the displacement (rotation) of the corresponding displacement member D180 (one of the pair of displacement members D180) from the closed position.

一方、溝D194Lに挿通されている連結ピンD213は、溝D194Lの上方側の延設端部(矢印U方向側の延設端部、内壁面)に達するまでの間は、下方へ変位されず(押し下げられず)、これにより、対応する変位部材D180(一対の変位部材D180のうちの他方)が閉鎖位置に維持される。 On the other hand, the connecting pin D213 inserted into the groove D194L is not displaced downward (is not pushed down) until it reaches the upper extension end of the groove D194L (the extension end on the arrow U direction side, the inner wall surface), thereby maintaining the corresponding displacement member D180 (the other of the pair of displacement members D180) in the closed position.

転動部材D170の初期位置(第1位置)からの変位(回転)に伴って、伝達部材D190が更に変位(回転)されると、溝D194Rに挿通されている連結ピンD213は、溝D194Rの延設方向に沿う内壁面によって引き続き下方へ変位され(押し下げられ)、これにより、対応する変位部材D180(一対の変位部材D180のうちの一方)の閉鎖位置から開放位置への変位(回転)が継続される。 When the transmission member D190 is further displaced (rotated) in accordance with the displacement (rotation) of the rolling member D170 from the initial position (first position), the connecting pin D213 inserted into the groove D194R continues to be displaced (pushed down) downward by the inner wall surface along the extension direction of the groove D194R, thereby continuing the displacement (rotation) of the corresponding displacement member D180 (one of the pair of displacement members D180) from the closed position to the open position.

一方、溝D194Lに挿通されている連結ピンD213は、溝D194Lの上方側の延設端部(矢印U方向側の端部、内壁面)に達すると(図1613参照)、その上方側の延設端部(内壁面)により下方へ変位され(押し下げられ)、これにより、対応する変位部材D180(一対の変位部材D180のうちの他方)の閉鎖位置からの変位が開始される。 On the other hand, when the connecting pin D213 inserted into the groove D194L reaches the upper extended end of the groove D194L (the end on the direction of the arrow U, the inner wall surface) (see FIG. 1613), it is displaced (pushed down) downward by the upper extended end (inner wall surface), thereby starting the displacement of the corresponding displacement member D180 (the other of the pair of displacement members D180) from the closed position.

その後は、いずれの連結ピンD213も下方へ変位され(押し下げられ)、一対の変位部材D180が開放位置へ向けて変位(回転)され、転動部材D170が第2位置に達すると、一対の変位部材D180が開放位置に配置される。 After that, both connecting pins D213 are displaced (pushed down), and the pair of displacement members D180 are displaced (rotated) toward the open position, and when the rolling member D170 reaches the second position, the pair of displacement members D180 are positioned in the open position.

このように、本実施形態では、一対の変位部材D180が閉鎖位置から開放位置へ向けて変位(回転)を開始するタイミングを異ならせる(一方に対し他方を遅らせる)ことができる。これにより、変位部材D180の開放位置への変位(即ち、第6通路DRt6への球の流入(入球))を期待する遊技者に対し、開放状態に変化を形成でき、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, in this embodiment, the timing at which the pair of displacement members D180 start to displace (rotate) from the closed position to the open position can be made different (one can be delayed relative to the other). This allows a change to be made in the open state for a player who is expecting the displacement member D180 to displace to the open position (i.e., the ball flowing (scoring) into the sixth passage DRt6), making the game more interesting.

錘部D195は、伝達部材D190の重心位置を偏心させるための部位であり、本体部D194の長手方向一端側から軸D191と反対側(矢印R方向側)へ向けて延設されると共に、内部に金属製(本実施形態では真鍮製)の錘が埋設される。 The weight portion D195 is a portion for decentering the center of gravity of the transmission member D190, and extends from one longitudinal end of the main body portion D194 toward the opposite side of the axis D191 (the direction of the arrow R), with a metal (brass in this embodiment) weight embedded inside.

伝達部材D190は、錘部D195の重量により、伝達部材D190全体としての重心位置が、軸D191よりも錘部D195側に位置(偏心)される。その結果、伝達部材D190は、錘部D195の重さ(重心位置の軸D191からの偏心)を利用して、初期位置(変位部材D180を閉鎖位置とする位置、図1612参照)に配置された姿勢の維持が可能とされると共に、初期位置から変位(回転)された後は、自重による初期位置への復帰(即ち、変位部材D180の閉鎖位置への復帰)が可能とされる。 The weight of the weight portion D195 causes the center of gravity of the transmission member D190 as a whole to be positioned (eccentric) toward the weight portion D195 rather than the axis D191. As a result, the transmission member D190 is able to maintain its position in the initial position (the position where the displacement member D180 is in the closed position, see FIG. 1612) by utilizing the weight of the weight portion D195 (the eccentricity of the center of gravity from the axis D191), and after being displaced (rotated) from the initial position, it is able to return to the initial position by its own weight (i.e., the displacement member D180 returns to the closed position).

即ち、伝達部材D190は、被伝達部D193が転動部材D170の伝達部D173によって下方(矢印D方向)へ変位されて(押し下げられて)いない状態では、本体部D194が上方(矢印U方向)へ変位(上昇)され(背面視において、軸D191を中心として反時計回りに回転され)、初期位置に配置される(変位部材D180を閉鎖位置に配置させる)と共に、初期位置に維持される。これにより、伝達部材D190を駆動するためのアクチュエータやそのアクチュエータを制御するためのセンサを不要とでき、その分、製品コストを低減できる。 In other words, when the transmitted portion D193 of the transmission member D190 is not displaced (pushed down) downward (in the direction of arrow D) by the transmission portion D173 of the rolling member D170, the main body portion D194 is displaced (raised) upward (in the direction of arrow U) (rotated counterclockwise around the axis D191 in rear view) and placed in the initial position (the displacement member D180 is placed in the closed position) and maintained in the initial position. This makes it possible to eliminate the need for an actuator for driving the transmission member D190 and a sensor for controlling that actuator, thereby reducing product costs.

迂回部材D200は、背面部材D130の区画壁D134による区画領域よりも背面視において大きな外形を有する板状に形成され、区画壁D134の立設先端面(矢印B方向側の面)に配設されることで、区画壁D134と共に第8通路DRt8を区画する。また、迂回部材D200には、区画壁D134による区画領域よりも背面視において外方となる領域に、軸支部D201が形成される。 The detour member D200 is formed in a plate shape having an outer shape larger in rear view than the partitioned area by the partition wall D134 of the rear member D130, and is disposed on the erected tip surface (the surface on the side in the direction of arrow B) of the partition wall D134 to partition the eighth passage DRt8 together with the partition wall D134. In addition, the detour member D200 has a shaft support portion D201 formed in an area that is outward in rear view from the partitioned area by the partition wall D134.

次いで、図1612から図1614と図1615(c)とを参照して、変位部材D180の開閉動作について説明する。 Next, the opening and closing operation of the displacement member D180 will be described with reference to Figures 1612 to 1614 and Figure 1615 (c).

図1612に示すように、流下口DOPflから第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)へ球が流入(入球)されていない状態では、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置される。そのため、伝達部材D190は、転動部材D170から作用を受けず、変位部材D180が閉鎖位置に配置される。 As shown in FIG. 1612, when no balls are flowing (entering) the sixth passage DRt6 (between the pair of opposing displacement members D180) from the outflow port DOPfl, the rolling member D170 is positioned in the initial position (first position). Therefore, the transmission member D190 is not acted upon by the rolling member D170, and the displacement member D180 is positioned in the closed position.

この状態において、流下口DOPflから第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)へ球(図示せず)が流入(入球)されると、かかる球は、一対の変位部材D180の対向間を通過(流下)し、転動部材D170の本体部D172における長手方向他端側(軸D171と反対側、矢印R方向側)の上面(転動面)に落下された後、本体部D172の上面を長手方向一端側(軸D171側、矢印L方向側)へ向けて転動される。 In this state, when a ball (not shown) flows (enters) from the downflow port DOPfl into the sixth passage DRt6 (between the pair of opposing displacement members D180), the ball passes (flows down) between the pair of opposing displacement members D180 and falls onto the upper surface (rolling surface) of the other longitudinal end side (opposite the axis D171, in the direction of arrow R) of the main body part D172 of the rolling member D170, and then rolls on the upper surface of the main body part D172 towards one longitudinal end side (the axis D171 side, in the direction of arrow L).

図1613に示すように、転動部材D170の本体部D172の上面(転動面)を球が転動する状態では、その球の重量を受けて、転動部材D170が第2位置へ向けて変位(回転)され、図1614に示すように、転動部材D170が更に変位(回転)されて第2位置に達すると、一対の変位部材D180が開放位置に配置され、それら変位部材D180の対向間隔が最大に拡大される。 As shown in FIG. 1613, when a ball rolls on the upper surface (rolling surface) of the main body D172 of the rolling member D170, the rolling member D170 is displaced (rotated) toward the second position under the weight of the ball, and as shown in FIG. 1614, when the rolling member D170 is further displaced (rotated) and reaches the second position, a pair of displacement members D180 are positioned in the open position, and the opposing distance between the displacement members D180 is maximized.

転動部材D170の本体部D172の上面(転動面)を転動する球(図示せず)は、本体部D172の長手方向一端側(軸D171側、矢印L側)から、中間部材D140の第6通路区画壁D146の転動部(上面が転動面とされる部位)へ転動(流入)され、開口D131dを介して、第8通路DRt8へ転動(流入)される。 The ball (not shown) rolling on the upper surface (rolling surface) of the main body D172 of the rolling member D170 rolls (flows) from one longitudinal end side (axis D171 side, arrow L side) of the main body D172 into the rolling portion (the portion whose upper surface is the rolling surface) of the sixth passage partition wall D146 of the intermediate member D140, and then rolls (flows) into the eighth passage DRt8 through the opening D131d.

その後、転動部材D170の本体部D172の上面(転動面)に球が存在しなくなると、転動部材D170が自重により初期位置(第1位置)へ復帰され、これに伴って、伝達部材D190が自重により初期位置へ復帰されることで、変位部材D180が閉鎖位置へ配置される(図1612参照)。 After that, when the balls are no longer present on the upper surface (rolling surface) of the main body D172 of the rolling member D170, the rolling member D170 returns to the initial position (first position) by its own weight, and accordingly, the transmission member D190 returns to its initial position by its own weight, and the displacement member D180 is positioned in the closed position (see FIG. 1612).

このように、本実施形態では、転動部材D170(本体部D172)が軸D171を中心として回転可能に軸支され、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)へ流入(入球)された球が、軸D171側(矢印L方向側)へ向けて転動部材D170の本体部D172の上面(転動面)を転動される。 In this manner, in this embodiment, the rolling member D170 (main body portion D172) is supported rotatably around the axis D171, and a ball that flows (enters) the sixth passage DRt6 (between a pair of opposing displacement members D180) rolls on the upper surface (rolling surface) of the main body portion D172 of the rolling member D170 toward the axis D171 side (the direction of the arrow L).

上述したように、転動部材D170は、長手方向他端側(軸D171が配設される側と反対側、矢印R方向側)を、上面視において変位部材D180と重なる位置(一対の変位部材D180の対向間に入球(流下)された球を受け入れ(受け止め)可能な位置)に配設される。 As described above, the rolling member D170 is arranged at the other longitudinal end (the side opposite to the side where the axis D171 is arranged, the side in the direction of the arrow R) in a position overlapping with the displacement member D180 when viewed from above (a position where a ball that has entered (flowed down) between the opposing pair of displacement members D180 can be received (catch)).

よって、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入(入球)した球を、転動部材D170の本体部D172の上面(転動面)に落下させることができる。 Therefore, the ball that flows (enters) the sixth passage DRt6 (between the pair of opposing displacement members D180) can be dropped onto the upper surface (rolling surface) of the main body portion D172 of the rolling member D170.

ここで、例えば、本体部D172の上面(転動面)を転動する球の転動方向が、軸D171から離間する方向に設定される構造では、球が転動部材D170(本体部D172)を転動する初期段階では、球の重量が作用する位置(力点)と軸D171(支点)との距離が近いため、球が所定距離だけ転動して軸D171からの距離(力点と支点との間の距離)が確保されるまでの間は、錘部D174の重量に対抗することができず、球の重量によって転動部材D170を初期位置(第1位置)から変位(回転)させることができない。 Here, for example, in a structure in which the rolling direction of the ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the main body part D172 is set in a direction away from the axis D171, in the initial stage of the ball rolling on the rolling member D170 (main body part D172), the distance between the position where the weight of the ball acts (point of force) and the axis D171 (fulcrum) is close, so until the ball rolls a predetermined distance and the distance from the axis D171 (distance between the point of force and the fulcrum) is secured, it is unable to counter the weight of the weight part D174, and the rolling member D170 cannot be displaced (rotated) from the initial position (first position) by the weight of the ball.

これに対し、本実施形態によれば、球が本体部D172の上面を転動する際に、その初期段階において、球の重量が作用する位置(力点)と軸D171(支点)との距離を確保して、錘部D174の影響を小さくできるので、球の重量によって転動部材D170を初期位置(第1位置)から変位(回転)させやすくできる。 In contrast, according to this embodiment, when the ball rolls on the top surface of the main body portion D172, the distance between the position where the weight of the ball acts (point of force) and the axis D171 (fulcrum) is secured in the initial stage, and the effect of the weight portion D174 can be reduced, so that the weight of the ball can easily displace (rotate) the rolling member D170 from the initial position (first position).

即ち、球が第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入された直後に、転動部材D170(本体部D172)を初期位置(第1位置)から変位(回転)させ、変位部材D180の開放位置へ向けた変位(及び開放位置への配置)を速やかに行わせることができる。 In other words, immediately after the ball flows into the sixth passage DRt6 (between the pair of opposing displacement members D180), the rolling member D170 (main body portion D172) is displaced (rotated) from the initial position (first position), and the displacement member D180 can be quickly displaced toward the open position (and placed in the open position).

特に、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入された球を、転動部材D170の本体部D172の上面(転動面)に直接落下させることができるので、球の重量の作用のみでなく、球の落下する勢い(運動エネルギー)を利用して、転動部材D170(本体部D172)を初期位置(第1位置)から変位(回転)させることができる。この点においても、変位部材D180の開放位置へ向けた変位(及び開放位置への配置)を速やかに行わせることができる。 In particular, since the balls that have flowed into the sixth passage DRt6 (between the opposing pair of displacement members D180) can be dropped directly onto the upper surface (rolling surface) of the main body portion D172 of the rolling member D170, the rolling member D170 (main body portion D172) can be displaced (rotated) from the initial position (first position) by utilizing not only the effect of the weight of the balls but also the momentum (kinetic energy) of the falling balls. In this respect, too, the displacement of the displacement member D180 toward the open position (and placement at the open position) can be performed quickly.

よって、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)への球の流下(入球)を見届けた遊技者に対し、その直後に変位部材D180の開放位置への変位を開始させることができ、テンポの良い演出を行うことができる。 As a result, for a player who has witnessed the ball flow (enter) into the sixth passage DRt6 (between the pair of opposing displacement members D180), the displacement member D180 can immediately begin to move to the open position, providing a well-paced presentation.

また、第3通路DRt3上を複数の球が転動する場合に、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)へ入球された第1の球と、その第1の球に後行する第2の球(第6通路DRt6へ入球されていない他の球、後続の球)との間の間隔が比較的小さい場合に、後行する第2の球を第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入(入球)されやすくできる。 In addition, when multiple balls roll on the third passage DRt3, if the distance between a first ball that has entered the sixth passage DRt6 (between a pair of opposing displacement members D180) and a second ball (another ball that has not entered the sixth passage DRt6, a subsequent ball) following the first ball is relatively small, the subsequent second ball can be made to flow (enter) into the sixth passage DRt6 (between a pair of opposing displacement members D180).

転動部材D170は、その上面(転動面)を球が転動する方向が、軸D171へ近づく方向とされるので、転動部材D170の本体部D172の上面を球が転動するに従って、球の重量が作用する位置(力点)と軸D171(支点)との距離を徐々に短くして、錘部D174の影響を大きくできる。よって、転動部材D170を第2位置から初期位置(第1位置)へ向けて徐々に復帰させることができる。 The direction in which the ball rolls on the upper surface (rolling surface) of the rolling member D170 is a direction approaching the axis D171, so as the ball rolls on the upper surface of the main body part D172 of the rolling member D170, the distance between the position where the weight of the ball acts (point of force) and the axis D171 (fulcrum) is gradually shortened, and the influence of the weight part D174 can be increased. Therefore, the rolling member D170 can be gradually returned from the second position toward the initial position (first position).

即ち、球の転動が進行するに従って、開放位置に配置されていた変位部材D180を閉鎖位置へ向けて徐々に変位(回転)させることができる。これにより、例えば、第3通路DRt3上を他の球が往復動されている場合に、その他の球の第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)への流入(入球)が、変位部材D180が開放されている有利な状態(少なくとも閉鎖位置に配置された状態よりも開放量が大きい状態)に間に合うか否かを遊技者に着目させ、遊技の興趣を高めることができる。 In other words, as the ball continues to roll, the displacement member D180 that was in the open position can be gradually displaced (rotated) toward the closed position. This allows the player to focus on whether, for example, when another ball is reciprocating on the third passage DRt3, the other ball will enter (enter) the sixth passage DRt6 (between the pair of opposing displacement members D180) in time for the advantageous state in which the displacement members D180 are open (at least a state in which the amount of opening is greater than when the displacement members are in the closed position), thereby increasing the interest of the game.

更に、転動部材D170は、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入(入球)された球が転動部材D170に落下される場合に、落下された球を、転動部材D170の上下方向(矢印U-D方向)における変位量が大きい側(軸D171から離間された側)で受け止めることができる。 Furthermore, when a ball that has flowed (entered) the sixth passage DRt6 (between a pair of opposing displacement members D180) falls onto the rolling member D170, the rolling member D170 can receive the fallen ball on the side of the rolling member D170 that has a larger amount of displacement in the up-down direction (the side farther away from the axis D171) (the side in the direction of the arrows U-D).

よって、落下された球の運動エネルギーを、転動部材D170の変位(回転)、即ち、錘部D174を上方へ持ち上げるためのエネルギーとして吸収(消費)できる。その結果、本体部D172の上面(転動面)に落下した球が上方へ跳ね上がることを抑制できる。その結果、球の重量を転動部材D170に安定して作用させ、変位部材D180の状態を安定させる(例えば、閉鎖位置へ向けて変位部材D180が一時的に変位(回転)されることを抑制)できる。 Therefore, the kinetic energy of the dropped ball can be absorbed (consumed) as energy for displacing (rotating) the rolling member D170, i.e., lifting the weight portion D174 upward. As a result, the ball that has fallen onto the upper surface (rolling surface) of the main body portion D172 can be prevented from bouncing upward. As a result, the weight of the ball can be stably applied to the rolling member D170, stabilizing the state of the displacement member D180 (for example, preventing the displacement member D180 from being temporarily displaced (rotated) toward the closed position).

また、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入(入球)した球を、転動部材D170とは別の部材(固定された非変位の部材、例えば、背面部材D130や中間部材D140の一部)に落下させる場合には、その別の部材の破損を招きやすくなるところ、上述のように、落下された球の運動エネルギーを、転動部材D170の変位により吸収(消費)できることで、球の衝突による転動部材D170やその転動部材D170を軸支する背面部材D130及び中間部材D140の破損を抑制できる。その結果、球の落下を許容できる分(球の落下高さの上限を緩やかとできる分)、設計の自由度を高めることができる。 In addition, if a ball that has flowed (entered) the sixth passage DRt6 (between a pair of opposing displacement members D180) is dropped onto a member other than the rolling member D170 (a fixed, non-displaceable member, for example, part of the back member D130 or intermediate member D140), this other member is likely to be damaged. However, as described above, the kinetic energy of the dropped ball can be absorbed (consumed) by the displacement of the rolling member D170, thereby suppressing damage to the rolling member D170 and the back member D130 and intermediate member D140 that support the rolling member D170 due to the collision of the ball. As a result, the degree of freedom in design can be increased by the amount that the ball can be allowed to fall (the upper limit of the height to which the ball can fall can be made more lenient).

第6通路DRt6の側壁(内側面)を形成する背面部材D130の本体部D131及び中間部材D140の本体部D141には、突部D131f,D141g(作用手段)が突設され、転動部材D170の本体部D172の上面(転動面)を転動する球に作用可能に形成される。 The main body D131 of the back member D130 and the main body D141 of the intermediate member D140, which form the side wall (inner surface) of the sixth passage DRt6, are provided with protrusions D131f and D141g (acting means) that are capable of acting on a ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the main body D172 of the rolling member D170.

即ち、突部D131f,D141gは、所定間隔を隔てて対向配置される本体部D131,D141から第6通路DRt6内へ向けて突設されると共に上下方向(矢印U-D方向)に沿って直線状に延設され、第6通路DRt6における球の転動方向(転動部材D170の本体部D172の長手方向)に沿って所定間隔を隔てつつ複数が配設される。 That is, the protrusions D131f, D141g protrude from the main body parts D131, D141, which are arranged facing each other with a specified distance between them, toward the sixth passage DRt6 and extend linearly in the vertical direction (the direction of the arrows U-D), and are arranged at specified intervals in the direction in which the balls roll in the sixth passage DRt6 (the longitudinal direction of the main body part D172 of the rolling member D170).

よって、球が第6通路DRt6を通過する際には、転動部材D170の本体部D172の上面(転動面)を転動する場合だけでなく、転動部材D170の本体部D172の上面(転動面)から浮いた状態で移動する場合であっても、突部D131f,D141gを球に当接させ、抵抗を付与することで、球の速度を低くすることができる。 Therefore, when the ball passes through the sixth passage DRt6, not only when it rolls on the upper surface (rolling surface) of the main body part D172 of the rolling member D170, but also when it moves while floating above the upper surface (rolling surface) of the main body part D172 of the rolling member D170, the protrusions D131f, D141g come into contact with the ball and provide resistance, thereby slowing down the speed of the ball.

その結果、球が第6通路DRt6(転動部材D170)を通過するのに要する時間を長くでき、その分、転動部材D170に球の重量が作用される時間(即ち、変位部材D180が少なくとも閉鎖位置よりも開放され、球が入球されやい状態)を維持し易く(長く)できる。 As a result, the time required for the ball to pass through the sixth passage DRt6 (rolling member D170) can be lengthened, and the time during which the weight of the ball acts on the rolling member D170 (i.e., the displacement member D180 is at least more open than in the closed position, making it easier for the ball to enter) can be maintained (lengthened).

この場合、突部D131f,D141gは、第6通路DRt6(転動部材D170の本体部D172)を挟んだ両側に形成され、第6通路DRt6における球の転動方向(転動部材D170の本体部D172の長手方向)に沿って千鳥状に配置されるので、球が第6通路DRt6を通過する際に、球を突部D131f,D141gに交互に当接させることができる。 In this case, the protrusions D131f, D141g are formed on both sides of the sixth passage DRt6 (main body portion D172 of the rolling member D170) and are arranged in a staggered pattern along the rolling direction of the ball in the sixth passage DRt6 (the longitudinal direction of the main body portion D172 of the rolling member D170), so that the ball can be made to abut alternately against the protrusions D131f, D141g as it passes through the sixth passage DRt6.

これにより、球に抵抗を付与するだけでなく、球の速度成分に横方向(転動方向に直交する方向)の速度成分を付加することができる(球の進路を、直進ではなく、ジグザグとできる)。よって、球が第6通路DRt6を通過するのに要する時間を長くできる。従って、この点からも、転動部材D170に球の重量が作用される時間(即ち、変位部材D180が少なくとも閉鎖位置よりも開放され、球が入球されやい状態)を維持し易く(長く)できる。 This not only provides resistance to the ball, but also adds a lateral (perpendicular to the rolling direction) velocity component to the ball's velocity component (the ball's path can be made to zigzag rather than straight). This lengthens the time it takes for the ball to pass through the sixth passage DRt6. Therefore, from this point of view, it becomes easier to maintain (lengthen) the time during which the weight of the ball acts on the rolling member D170 (i.e., the state in which the displacement member D180 is at least more open than the closed position, making it easier for the ball to enter).

一方で、突部D131f,D141gは、鉛直方向(矢印U-D方向)に沿って延設されるので、鉛直方向へ移動する球には抵抗が付与され難くできる。よって、転動部材D170(本体部D172)の上面(転動面)から球が上方(矢印U方向)へ跳ね上がった場合には、その球を下方(転動面)へ速やかに落下させることができる。従って、球の上方への跳ね上がりに伴って、錘部D174の作用により転動部材D170の本体部D172が上方へ変位された場合でも、かかる転動部材D170の本体部D172に球の重量を速やかに作用させ、本体部D172を元の状態に速やかに復帰させることができる。 On the other hand, since the protrusions D131f and D141g extend in the vertical direction (arrow U-D direction), resistance is unlikely to be applied to the ball moving in the vertical direction. Therefore, when the ball bounces upward (arrow U direction) from the upper surface (rolling surface) of the rolling member D170 (main body part D172), the ball can be quickly dropped downward (rolling surface). Therefore, even if the main body part D172 of the rolling member D170 is displaced upward by the action of the weight part D174 as the ball bounces upward, the weight of the ball can be quickly applied to the main body part D172 of the rolling member D170, and the main body part D172 can be quickly returned to its original state.

その結果、転動部材D170の本体部D172を球が通過する間は、本体部D172に球の重量を作用させ、変位部材D180が少なくとも閉鎖位置よりも開放され、球が入球されやい状態を維持し易くできる。 As a result, while the ball passes through the main body portion D172 of the rolling member D170, the weight of the ball acts on the main body portion D172, and the displacement member D180 is at least more open than the closed position, making it easier to maintain a state in which the ball can easily enter.

転動部材D170は、本体部D172の上面(転動面)が平坦面として形成される。即ち、本体部D172の上面は、球の転動方向に沿って滑らかに連なる平滑面として形成され、段差が非形成とされる。よって、本体部D172の上面を転動する球が上方(矢印U方向)へ跳ね上がることを抑制できる。従って、球の上方への跳ね上がりに伴って、錘部D174の作用により本体部D172が上方へ変位されることを未然に防止できる。 The upper surface (rolling surface) of the main body D172 of the rolling member D170 is formed as a flat surface. That is, the upper surface of the main body D172 is formed as a smooth surface that continues smoothly along the rolling direction of the ball, and no steps are formed. This makes it possible to prevent the ball rolling on the upper surface of the main body D172 from bouncing upward (in the direction of the arrow U). This makes it possible to prevent the main body D172 from being displaced upward by the action of the weight portion D174 as the ball bounces upward.

以上のように、本実施形態によれば、変位部材D180が変位(回転)可能に形成され、その変位(回転)によって、第6通路DRt6への球の流入(入球)のされやすさを変化させる構造において、変位部材D180は、第6通路DRt6へ球が入球された場合に、第6通路DRt6へ球が入球されやすくなる側(開放位置)へ変位されるので、第6通路DRt6へ1の球が入球されれば、その球に後行する球(例えば、第3通路DRt3をその長手方向に往復動する球、後続の球)を第6通路DRt6へ入球されやすくできる。 As described above, according to this embodiment, the displacement member D180 is formed to be displaceable (rotatable), and in the structure in which the ease with which balls flow (enter) into the sixth passage DRt6 is changed by the displacement (rotation), when a ball enters the sixth passage DRt6, the displacement member D180 is displaced to the side (open position) where the ball is more likely to enter the sixth passage DRt6, so that when a ball enters the sixth passage DRt6, it becomes easier for the ball following that ball (for example, a ball reciprocating in the longitudinal direction of the third passage DRt3, a subsequent ball) to enter the sixth passage DRt6.

即ち、第6通路DRt6へ第1の球が流入(入球)されれば、その第1の球の第6通路DRt6への入球により変位部材D180が変位され、後行する第2の球(第1の球の後続となる第2の球)が第6通路DRt6へ入球されやすい状態を形成でき、第2の球が第6通路DRt6へ入球されれば、その第2の球の第6通路DRt6への入球により変位部材D180が変位され、後行する第3の球(第2の球の後続となる第3の球)が第6通路DRt6へ入球されやすい状態を形成でき、第3の球の以降も、これらの態様を繰り返すことができる。 In other words, when a first ball flows (enters) the sixth passage DRt6, the entry of the first ball into the sixth passage DRt6 displaces the displacement member D180, creating a state in which the following second ball (the second ball following the first ball) can easily enter the sixth passage DRt6, and when a second ball enters the sixth passage DRt6, the entry of the second ball into the sixth passage DRt6 displaces the displacement member D180, creating a state in which the following third ball (the third ball following the second ball) can easily enter the sixth passage DRt6, and these patterns can be repeated after the third ball.

よって、第6通路DRt6への1の球の流入(入球)により、第6通路DRt6への球の入球の連鎖が発生することを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, the player can expect that the flow (sinking) of one ball into the sixth passage DRt6 will trigger a chain reaction of balls into the sixth passage DRt6. As a result, the player's interest in the game can be increased.

この場合、変位部材D180の球が入球されやすくなる側(開放位置)への変位は、第6通路DRt6に流入(入球)された球の重量を利用して行われる。よって、変位部材D180を駆動するためのアクチュエータやそのアクチュエータを制御するためのセンサを不要とでき、その分、製品コストを低減できる。 In this case, the displacement of the displacement member D180 to the side where the ball is more likely to enter (open position) is achieved by utilizing the weight of the ball that has flowed (entered) into the sixth passage DRt6. This eliminates the need for an actuator to drive the displacement member D180 and a sensor to control that actuator, thereby reducing product costs.

特に、本実施形態では、第6通路DRt6の球の転動面を転動部材D170により形成し、転動する球の重量の作用により転動部材D170が変位(回転)される構成であるので、球の重量を利用できる時間を確保できる。その結果、第6通路DRt6へ球が流入(入球)されやすくされた状態を維持しやすくできる。 In particular, in this embodiment, the rolling surface of the ball in the sixth passage DRt6 is formed by the rolling member D170, and the rolling member D170 is displaced (rotated) by the action of the weight of the rolling ball, so that the time during which the weight of the ball can be utilized can be secured. As a result, it becomes easier to maintain a state in which the ball can easily flow (enter) the sixth passage DRt6.

次いで、図1616を参照して、第69実施形態について説明する。第68実施形態では、変位部材D180が外部から強制的に開放可能とされたが、第69実施形態の変位部材D180は、外部から強制的に開放されることを規制可能とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 69th embodiment will be described with reference to FIG. 1616. In the 68th embodiment, the displacement member D180 can be forcibly opened from the outside, but in the 69th embodiment, the displacement member D180 can be restricted from being forcibly opened from the outside. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1616(a)及び図1616(b)は、第69実施形態における下側フレームD2086bの断面図であり、図1608のMDCXIIa-MDCXIIa線における断面に対応する。なお、図1616(a)では、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態が、図1616(b)では、転動部材D170が第2位置に配置され、変位部材D180が開放位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Figures 1616(a) and 1616(b) are cross-sectional views of the lower frame D2086b in the 69th embodiment, and correspond to the cross section taken along line MDCXIIa-MDCXIIa in Figure 1608. Note that Figure 1616(a) illustrates a state in which the rolling member D170 is disposed in the initial position (first position) and the displacement member D180 is disposed in the closed position, and Figure 1616(b) illustrates a state in which the rolling member D170 is disposed in the second position and the displacement member D180 is disposed in the open position.

図1616に示すように、伝達部材D2190は、係合部D2196を備える。なお、伝達部材D2190は、第68実施形態における伝達部材D190に対し、係合部D2196を更に備える点のみで相違し、その他の構成は同一である。 As shown in FIG. 1616, the transmission member D2190 includes an engagement portion D2196. Note that the transmission member D2190 differs from the transmission member D190 in the 68th embodiment only in that it further includes an engagement portion D2196, and the rest of the configuration is the same.

係合部D2196は、転動部材D170の初期位置(第1位置)から第2位置への変位(回転)を許容し、且つ、転動部材D170が初期値(第1位置)に配置された状態において、閉鎖位置にある変位部材D180が開放位置へ向けて変位(回転)されることを規制するための部位であり、被伝達部D193の上面(矢印U方向側の面)から立設され、転動部材D170の伝達部D173の延設先端(矢印R方向側の端部)に外面(軸D191と反対側の面)を対面させて配設される。 The engaging portion D2196 is a portion that allows the rolling member D170 to be displaced (rotated) from the initial position (first position) to the second position, and restricts the displacement member D180, which is in the closed position, from being displaced (rotated) toward the open position when the rolling member D170 is in the initial position (first position). It is erected from the upper surface (surface on the side in the direction of the arrow U) of the transmitted portion D193, and is disposed with its outer surface (surface opposite the axis D191) facing the extended tip (end on the side in the direction of the arrow R) of the transmitting portion D173 of the rolling member D170.

係合部D2196の外面(軸D191と反対側の面)は、転動部材D170が軸D171を中心として回転される際の伝達部D173の延設先端(矢印R方向側の端部)の変位軌跡と交差しない形状(変位軌跡に接する形状、又は、変位軌跡との間に隙間を有する形状)に形成される。よって、転動部材D170の初期位置(第1位置)から第2位置への変位(回転)が許容される(図1616(b)参照)。 The outer surface of the engagement portion D2196 (the surface opposite to the axis D191) is formed in a shape that does not intersect with the displacement locus of the extended tip (the end on the arrow R direction side) of the transmission portion D173 when the rolling member D170 rotates around the axis D171 (a shape that is in contact with the displacement locus, or a shape that has a gap between it and the displacement locus). Therefore, the displacement (rotation) of the rolling member D170 from the initial position (first position) to the second position is permitted (see FIG. 1616(b)).

よって、第6通路DRt6へ球が流入(入球)され、その球が転動部材D170の本体部D172の上面を転動する際には、その球の重量を利用して、転動部材D170を第2位置へ変位させることができる。その結果、転動部材D170の伝達部D173により伝達部材D2190の被伝達部D193を下方へ変位させ(押し下げ)、変位部材D180を開放位置へ変位(回転)させることができる。 Therefore, when a ball flows (enters) into the sixth passage DRt6 and rolls on the upper surface of the main body portion D172 of the rolling member D170, the weight of the ball can be used to displace the rolling member D170 to the second position. As a result, the transmission portion D173 of the rolling member D170 can displace (push) the transmitted portion D193 of the transmission member D2190 downward, displacing (rotating) the displacement member D180 to the open position.

また、係合部D2196の外面(軸D191と反対側の面)は、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態において、伝達部材D2190が正面視反時計回り(図1616(a)左回り、即ち、開放位置に配置された変位部材D180が開放位置へ向けて変位される方向)の回転を規制可能な形状に形成される。 The outer surface of the engagement portion D2196 (the surface opposite to the axis D191) is formed into a shape that can restrict the rotation of the transmission member D2190 counterclockwise when viewed from the front (left in FIG. 1616(a), i.e., the direction in which the displacement member D180 disposed in the open position is displaced toward the open position) when the rolling member D170 is disposed in the initial position (first position) and the displacement member D180 is disposed in the closed position.

具体的には、伝達部材D2190が正面視反時計回り(図1616(a)左回り)に回転され、係合部D2196の外面(軸D191と反対側の面)が、転動部材D170の伝達部D173の延設先端(矢印R方向側の端部)に当接して押圧する際に、その伝達部D173の延設先端が軸D171へ向かう方向へ押圧される(伝達部D173の延設先端に係合部D2196から作用される力の延長線上に軸D171が位置される)。 Specifically, when the transmission member D2190 is rotated counterclockwise when viewed from the front (left in FIG. 1616(a)), and the outer surface (the surface opposite the axis D191) of the engagement portion D2196 abuts against and presses against the extended tip (the end on the arrow R direction side) of the transmission portion D173 of the rolling member D170, the extended tip of the transmission portion D173 is pressed in the direction toward the axis D171 (the axis D171 is positioned on the extension line of the force acting from the engagement portion D2196 to the extended tip of the transmission portion D173).

よって、転動部材D170を変位(回転)させるための力成分が形成されず、転動部材D170が初期位置(第1位置)に維持される(回転不能とされる)ことで、伝達部材D2190の正面視反時計回り(図1616(a)左回り)の回転が規制される(図1616(a)参照)。即ち、変位部材D180の閉鎖位置から開放位置へ向けての変位(回転)が規制される。 Therefore, no force component is generated to displace (rotate) the rolling member D170, and the rolling member D170 is maintained in the initial position (first position) (is rendered non-rotatable), thereby restricting the rotation of the transmission member D2190 in the counterclockwise direction (left direction in FIG. 1616(a)) as viewed from the front (see FIG. 1616(a)). In other words, the displacement (rotation) of the displacement member D180 from the closed position to the open position is restricted.

このように、本実施形態によれば、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置された状態(即ち、球の重量が作用されていない状態)では、変位部材D180の閉鎖位置から開放位置へ向けた変位(回転)を規制することができる。即ち、例えば、針金等の異物を挿入して、閉鎖位置にある変位部材D180を、開放位置へ向けて強制的に変位させる不正(第6通路DRt6へ球が流入(入球)しやすくする不正)を抑制できる。 In this way, according to this embodiment, when the rolling member D170 is placed in the initial position (first position) (i.e., when the weight of the ball is not acting on it), the displacement (rotation) of the displacement member D180 from the closed position to the open position can be restricted. That is, for example, it is possible to suppress the fraudulent act of forcibly displacing the displacement member D180 from the closed position toward the open position by inserting a foreign object such as a wire (making it easier for the ball to flow (enter) the sixth passage DRt6).

この場合、本実施形態では、転動部材D170を利用する(転動部材D170の伝達部D173に伝達部材D2190の係合部D2196を係合させる)ことで、変位部材D180の閉鎖位置から開放位置へ向けた変位(回転)が規制される。よって、変位部材D180が強制的に変位(回転)されることを規制するための部品を別途設ける必要がなく、伝達部材D190を流用することができるので、その分、変位部材D180を強制的に変位させる不正を抑制するための構造を簡素化できる。 In this case, in this embodiment, the displacement (rotation) of the displacement member D180 from the closed position to the open position is restricted by utilizing the rolling member D170 (engaging the engagement portion D2196 of the transmission member D2190 with the transmission portion D173 of the rolling member D170). Therefore, there is no need to provide a separate part to restrict the displacement member D180 from being forcibly displaced (rotated), and the transmission member D190 can be used, which simplifies the structure for preventing unauthorized forcible displacement of the displacement member D180.

次いで、図1617を参照して、第70実施形態について説明する。第68実施形態では、転動部材D170を転動する球の転動方向が軸D171へ近づく方向とされたが、第70実施形態の転動部材D3170は、球の転動方向が軸D3171から遠ざかる(離間される)方向とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 70th embodiment will be described with reference to FIG. 1617. In the 68th embodiment, the ball rolling on the rolling member D170 rolls toward the axis D171, but in the rolling member D3170 of the 70th embodiment, the ball rolls away from (is separated from) the axis D3171. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1617(a)及び図1617(b)は、第70実施形態における下側フレームD3086bの部分拡大断面図であり、図1608のMDCXIIa-MDCXIIa線における断面に対応する。なお、図1617(a)では、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態が、図1617(b)では、転動部材D170が第2位置に配置され、変位部材D180が開放位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Figures 1617(a) and 1617(b) are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame D3086b in the 70th embodiment, and correspond to the cross section taken along line MDCXIIa-MDCXIIa in Figure 1608. Note that Figure 1617(a) illustrates a state in which the rolling member D170 is disposed in the initial position (first position) and the displacement member D180 is disposed in the closed position, and Figure 1617(b) illustrates a state in which the rolling member D170 is disposed in the second position and the displacement member D180 is disposed in the open position.

図1617に示すように、転動部材D3170は、軸D3171と、その軸D3171が長手方向他端側(矢印R方向側)に配設される長尺板状の本体部D3172と、その本体部D3172の長手方向他端側(軸D3171が配設される側)に配設される錘部D3174と、その錘部D3174を挟んで本体部D3172の反対側に配設される伝達部D3173とを備え、背面部材D130と中間部材D140との間に軸D3171を中心として回転可能に配設される。 As shown in FIG. 1617, the rolling member D3170 includes an axis D3171, a long plate-shaped main body D3172 on the other longitudinal end side (the side in the direction of arrow R) of the axis D3171, a weight portion D3174 on the other longitudinal end side (the side on which the axis D3171 is arranged) of the main body D3172, and a transmission portion D3173 on the opposite side of the main body D3172 across the weight portion D3174, and is arranged rotatably about the axis D3171 between the back member D130 and the intermediate member D140.

なお、転動部材D3170の各部D3171~D3174は、第68実施形態における転動部材D170の各部D171~D174に対し、機能は実質的に同一であり、配置のみが相違する。また、伝達部材D3190は、第68実施形態における伝達部材D3190に対し、被伝達部D3193の向き(延設方向)のみが相違し、その他の構成は同一である。 The parts D3171 to D3174 of the rolling member D3170 are substantially identical in function to the parts D171 to D174 of the rolling member D170 in the 68th embodiment, and differ only in their arrangement. The transmission member D3190 differs from the transmission member D3190 in the 68th embodiment only in the orientation (extension direction) of the transmitted part D3193, and the rest of the configuration is the same.

軸D3171は、前後方向(矢印F-B方向)に沿う姿勢で配設され、背面部材D130と中間部材D140とに形成される軸支部(図示せず)に軸支される。よって、軸D3171を中心に転動部材D3170が変位(回転)されることで、本体部D3172は、上下方向(矢印U-D方向)に変位(昇降)される。 The shaft D3171 is disposed in a position along the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) and is supported by a shaft support (not shown) formed on the back member D130 and the intermediate member D140. Therefore, when the rolling member D3170 is displaced (rotated) around the shaft D3171, the main body portion D3172 is displaced (raised and lowered) in the up-down direction (the direction of the arrows U-D).

本体部D3172は、その上面が第6通路DRt6における球の転動面を形成する部位であり、長手方向一端側(軸D3171が配設される側と反対側、矢印L方向側)を、中間部材D140の第6通路区画壁D146の転動部(上面が転動面とされる部位)に並設させると共に、長手方向他端側(軸D3171が配設される側、矢印R方向側)を、上面視において変位部材D180と重なる位置(一対の変位部材D180の対向間に入球(流下)された球を受け入れ(受け止め)可能な位置)に配設される。 The main body portion D3172 is a portion whose upper surface forms the rolling surface of the ball in the sixth passage DRt6, and one longitudinal end side (the side opposite to the side where the axis D3171 is arranged, the side in the direction of arrow L) is juxtaposed to the rolling portion (the part whose upper surface serves as the rolling surface) of the sixth passage partition wall D146 of the intermediate member D140, and the other longitudinal end side (the side where the axis D3171 is arranged, the side in the direction of arrow R) is arranged in a position overlapping with the displacement member D180 in a top view (a position that can receive (catch) a ball that has entered (flowed down) between the opposing pair of displacement members D180).

本体部D3172は、第2位置に配置された状態(姿勢)では、その長手方向一端側(軸D3171が配設される側と反対側、矢印L方向側)の上面が、中間部材D140の第6通路区画壁D146の転動部(上面が転動面とされる部位)の上面と略同一の高さ位置または若干上方側(矢印U方向側)となる高さ位置に配置される。 When the main body D3172 is placed in the second position (posture), the upper surface of one end of its longitudinal direction (the side opposite to the side where the axis D3171 is disposed, the side in the direction of the arrow L) is placed at a height position that is approximately the same as or slightly higher (the side in the direction of the arrow U) than the upper surface of the rolling portion (the portion whose upper surface is the rolling surface) of the sixth passage partition wall D146 of the intermediate member D140.

本体部D3172の上面(転動面)は、平坦面として形成される。よって、転動する球が上方(矢印U方向)へ跳ね上がることを抑制できる。従って、球の上方への跳ね上がりに伴って、錘部D3174の作用により本体部D3172が上方へ変位されることを未然に防止できる。 The upper surface (rolling surface) of the main body D3172 is formed as a flat surface. This prevents the rolling ball from bouncing upward (in the direction of the arrow U). This prevents the main body D3172 from being displaced upward by the action of the weight D3174 as the ball bounces upward.

なお、本体部D3172の上面は、平坦面(軸D3171に直交する平面で切断した断面が断面直線)である必要はなく、段差が非形成であれば足り、球の転動方向に沿って滑らかに連なる平滑面(曲線どうし又は曲線と直線とが滑らかに連なる断面形状、例えば、正弦波(正弦曲線)形状)として形成されていても良い。 The upper surface of the main body D3172 does not need to be a flat surface (a cross section cut by a plane perpendicular to the axis D3171 is a straight cross section), but it is sufficient if no steps are formed, and it may be formed as a smooth surface that is smoothly connected along the rolling direction of the ball (a cross section shape in which curves or curves and straight lines are smoothly connected, for example, a sine wave (sine curve) shape).

錘部D3174は、転動部材D3170の重心位置を偏心させるための部位であり、本体部D3172の長手方向他端側(軸D3171が配設される側)から本体部D3172の延設方向と反対側(矢印R方向側)へ向けて延設されると共に、内部に金属製(本実施形態では真鍮製)の錘が埋設される。 The weight portion D3174 is a portion for decentering the center of gravity of the rolling member D3170, and extends from the other longitudinal end side (the side where the shaft D3171 is disposed) of the main body portion D3172 toward the opposite side to the extension direction of the main body portion D3172 (the side indicated by the arrow R), and has a metal (brass in this embodiment) weight embedded inside.

伝達部D3173は、転動部材D3170の変位(回転)を伝達部材D3190へ伝達するための部位であり、錘部D3174の延設方向端部(矢印R方向側の端部)から軸D3171と反対側(矢印R方向側)へ向けて更に延設される。伝達部D3173の延設先端側(矢印R方向側)は、伝達部材D3190の被伝達部D3193の下方側(矢印D方向側)に配設(上面視において重なる位置に配設)される。 The transmission part D3173 is a part for transmitting the displacement (rotation) of the rolling member D3170 to the transmission member D3190, and is further extended from the extension direction end (end on the arrow R direction side) of the weight part D3174 toward the opposite side (arrow R direction side) of the axis D3171. The extension tip side (arrow R direction side) of the transmission part D3173 is arranged below (arrow D direction side) the transmitted part D3193 of the transmission member D3190 (arranged in a position overlapping in a top view).

よって、転動部材D3170がその上面を転動する球の重量によって軸D3171を中心に変位(回転)され、伝達部D3173が上方(矢印U方向)へ変位(上昇)されると、伝達部D3173によって伝達部材D3190の被伝達部D3193が上方へ変位され(押し上げられ)、これにより、伝達部材D3190が軸D3191を中心として変位(回転)される。その結果、変位部材D180が閉鎖位置から開放位置へ変位される。 Therefore, when the rolling member D3170 is displaced (rotated) around the axis D3171 by the weight of the ball rolling on its upper surface and the transmission part D3173 is displaced (raised) upward (in the direction of the arrow U), the transmitted part D3193 of the transmission member D3190 is displaced (pushed up) upward by the transmission part D3173, thereby displacing (rotating) the transmission member D3190 around the axis D3191. As a result, the displacement member D180 is displaced from the closed position to the open position.

なお、本実施形態では、伝達部D3173から被伝達部D3193へ向けて突起が突設(立設)される。但し、被伝達部D3193から伝達部D3173へ向けて突起が突設(立設)されても良い。即ち、転動部材D3170の変位(回転)が、伝達部D3173及び被伝達部D3193を介して、伝達部材D3190に伝達可能とされれば足りる。 In this embodiment, a protrusion protrudes (stands up) from the transmitting part D3173 toward the transmitted part D3193. However, a protrusion may protrude (stand up) from the transmitted part D3193 toward the transmitting part D3173. In other words, it is sufficient that the displacement (rotation) of the rolling member D3170 can be transmitted to the transmitting member D3190 via the transmitting part D3173 and the transmitted part D3193.

転動部材D3170(本体部D3172)に球の重量が作用されていない無負荷状態(本体部D3172上を球が転動していない状態)では、転動部材D3170全体としての重心位置が、軸D3171よりも錘部D3174(及び伝達部D3173)側に位置(偏心)される。その結果、転動部材D3170は、錘部D3174(及び伝達部D3173)の重さ(重心位置の軸D3171からの偏心)を利用して、無負荷状態では、初期位置(第1位置)に配置された姿勢の維持が可能とされると共に、初期位置から変位(回転)された後は、自重による初期位置への復帰が可能とされる(図1617(a)参照)。 In an unloaded state (a state in which the weight of the ball is not acting on the rolling member D3170 (main body part D3172) (a state in which the ball is not rolling on the main body part D3172), the center of gravity of the rolling member D3170 as a whole is positioned (eccentric) toward the weight part D3174 (and the transmission part D3173) side rather than the axis D3171. As a result, the rolling member D3170 is able to maintain its position in the initial position (first position) in an unloaded state by utilizing the weight of the weight part D3174 (and the transmission part D3173) (eccentricity of the center of gravity position from the axis D3171), and is able to return to the initial position by its own weight after being displaced (rotated) from the initial position (see FIG. 1617 (a)).

即ち、転動部材D3170は、無負荷状態(本体部D3172上に球の重量が作用されない状態)では、本体部D3172が上方(矢印U方向)へ変位(上昇)され(正面視において、軸D3171を中心として時計回りに回転され)、初期位置(第1位置)に配置されると共に、初期位置(第1位置)に維持される。これにより、転動部材D3170を駆動するためのアクチュエータやそのアクチュエータを制御するためのセンサを不要とでき、その分、製品コストを低減できる。 In other words, when the rolling member D3170 is in an unloaded state (a state in which the weight of the ball is not acting on the main body portion D3172), the main body portion D3172 is displaced (raised) upward (in the direction of arrow U) (rotated clockwise around the axis D3171 when viewed from the front), and is placed in and maintained in the initial position (first position). This makes it possible to eliminate the need for an actuator for driving the rolling member D3170 and a sensor for controlling that actuator, thereby reducing product costs.

一方、転動部材D3170の本体部D3172上を球が転動する際には、その球の重量により、転動部材D3170全体としての重心位置が本体部D3172側(軸D3171を挟んで錘部D3174と反対側)に位置(偏心)される。これにより、転動部材D3170は、本体部D3172が下方(矢印D方向)へ変位(下降)され(正面視において、軸D3171を中心として反時計回りに回転され)、第2位置に配置される。 On the other hand, when a ball rolls on the main body D3172 of the rolling member D3170, the weight of the ball causes the center of gravity of the rolling member D3170 as a whole to be positioned (eccentric) toward the main body D3172 (the opposite side of the axis D3171 from the weight D3174). As a result, the main body D3172 of the rolling member D3170 is displaced (lowered) downward (in the direction of arrow D) (when viewed from the front, it is rotated counterclockwise around the axis D3171) and is positioned in the second position.

なお、転動部材D3170の第1位置(初期位置)は、本体部D3172の長手方向一端側(矢印L方向側)の下面(矢印D方向側の面)が、中間部材D140から突出されるストッパ部に当接されることで規定される。即ち、転動部材D3170は、本体部D3172がストッパ部に当接されることで、本体部D3172の下方への変位(軸D3171を中心とする正面視反時計回りの回転)が規制され、第1位置(初期位置)に配置される(図1617(a)参照)。 The first position (initial position) of the rolling member D3170 is determined by the lower surface (surface on the arrow D side) of one longitudinal end side (arrow L side) of the main body D3172 abutting against a stopper portion protruding from the intermediate member D140. That is, by abutting the main body D3172 against the stopper portion, the downward displacement (counterclockwise rotation as viewed from the front about the axis D3171) of the main body D3172 is restricted, and the rolling member D3170 is disposed in the first position (initial position) (see FIG. 1617(a)).

一方、転動部材D3170の第2位置は、錘部D3174の下面(矢印D方向側の面)が、中間部材D140から突出されるストッパ部に当接されることで規定される。即ち、転動部材D3170は、錘部D3174がストッパ部に当接されることで、本体部D3172の上方への変位(軸D3171を中心とする正面視反時計回りの回転)が規制され、第2位置に配置される(図1617(b)参照)。 On the other hand, the second position of the rolling member D3170 is determined by the lower surface (surface on the side in the direction of arrow D) of the weight portion D3174 abutting against a stopper portion protruding from the intermediate member D140. That is, by abutting the weight portion D3174 against the stopper portion, the upward displacement (counterclockwise rotation as viewed from the front about the axis D3171) of the main body portion D3172 of the rolling member D3170 is restricted, and the rolling member D3170 is positioned in the second position (see FIG. 1617(b)).

転動部材D3170は、第1位置に配置された状態では、本体部D3172の上面(転動面)が、長手方向他端側から長手方向一端側へ向けて下降傾斜され、第2位置に配置された状態においても、本体部D3172の上面(転動面)が、長手方向他端側から長手方向一端側へ向けて下降傾斜される。よって、転動部材D3170(本体部D3172)上の球を開口D131d(第8通路DRt8)へ向けて確実に転動させることができる。 When the rolling member D3170 is arranged in the first position, the upper surface (rolling surface) of the main body D3172 is inclined downward from the other longitudinal end side toward the one longitudinal end side, and when the rolling member D3170 is arranged in the second position, the upper surface (rolling surface) of the main body D3172 is inclined downward from the other longitudinal end side toward the one longitudinal end side. Therefore, the ball on the rolling member D3170 (main body D3172) can be reliably rolled toward the opening D131d (eighth passage DRt8).

このように、転動部材D3170は、本体部D3172の上面(転動面)の下降傾斜を利用して、球を転動させるところ、転動部材D3170は、軸D3171を中心として回転可能に軸支され、本実施形態では、本体部D3172の上面の水平面に対する下降傾斜の角度は、球が転動されている状態(球の重量を受けている状態)における下降傾斜の角度が、球が非転動の状態(球の重量を受けていない無負荷状態)における下降傾斜の角度よりも大きくされる。 In this way, the rolling member D3170 rolls the ball by utilizing the downward inclination of the upper surface (rolling surface) of the main body D3172. The rolling member D3170 is rotatably supported around the axis D3171, and in this embodiment, the angle of downward inclination of the upper surface of the main body D3172 with respect to the horizontal plane when the ball is rolling (when the weight of the ball is being received) is made larger than the angle of downward inclination when the ball is not rolling (when the weight of the ball is not being received and no load is being applied).

即ち、本実施形態では、第6通路DRt6へ流入(入球)した球は、本体部D3172の上面(転動面)であって、軸D3171の近傍となる位置に落下され、本体部D3172の上面を軸D3171から離間される方向(遠ざかる方向)へ向けて転動される。 In other words, in this embodiment, the ball that flows (enters) the sixth passage DRt6 falls to a position on the upper surface (rolling surface) of the main body part D3172, close to the axis D3171, and rolls on the upper surface of the main body part D3172 in a direction away from the axis D3171.

これにより、球が転動部材D3170の本体部D3172の上面(転動面)を転動する初期段階では、球の重量が作用する位置(力点)と軸D3171(支点)との距離を短くし、錘部D3174の重量を支配的としておき、球が本体部D3172の上面を転動するに従って、軸D191からの距離(力点と支点との間の距離)を徐々に大きく(長く)し、錘部D174の重量に対抗させることができる。その結果、転動部材D3170を初期位置(第1位置)から第2位置へ徐々に変位(回転)させることができる。 As a result, in the initial stage when the ball rolls on the upper surface (rolling surface) of the main body D3172 of the rolling member D3170, the distance between the position where the weight of the ball acts (point of force) and the axis D3171 (fulcrum) is shortened, making the weight of the weight part D3174 dominant, and as the ball rolls on the upper surface of the main body D3172, the distance from the axis D191 (distance between the point of force and the fulcrum) is gradually increased (lengthened) to counter the weight of the weight part D174. As a result, the rolling member D3170 can be gradually displaced (rotated) from the initial position (first position) to the second position.

即ち、球の転動が進行するに従って、変位部材D180を閉鎖位置から開放位置へ徐々に変位(回転)させ、その開放量(一対の変位部材D180の対向間隔)を徐々に増加させることができる。これにより、例えば、第2の球が第3通路DRt3を往復動する場合に、その第2の球が第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)へ流入(入球)する期待を徐々に高まらせることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In other words, as the ball continues to roll, the displacement member D180 can be gradually displaced (rotated) from the closed position to the open position, gradually increasing the amount of opening (the distance between the opposing displacement members D180). This allows, for example, when the second ball reciprocates along the third passage DRt3, to gradually increase the expectation that the second ball will flow (enter) the sixth passage DRt6 (between the opposing displacement members D180), making the game more interesting.

また、第6通路DRt6へ入球された第1の球と、その第1の球に後行する第2の球(第6通路DRt6へ入球されていない他の球、後続の球)との間の間隔が比較的大きい場合でも、後行する第2の球を第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入(入球)させやすくできる。 In addition, even if the distance between the first ball that has entered the sixth passage DRt6 and the second ball that follows the first ball (another ball that has not entered the sixth passage DRt6, the following ball) is relatively large, it is possible to make it easier for the following second ball to flow (enter) into the sixth passage DRt6 (between the pair of opposing displacement members D180).

一方で、転動部材D3170の上面(転動面)を球が転動する方向が、軸D171から遠ざかる(離間する)方向とされることで、少なくとも球が本体部D3172の終端(長手方向一端側、矢印L方向側の端部)に達した際には、転動部材D3170が第2位置に配置された状態とされる。 On the other hand, the direction in which the ball rolls on the upper surface (rolling surface) of the rolling member D3170 is away from (moves away from) the axis D171, so that at least when the ball reaches the end of the main body portion D3172 (one end in the longitudinal direction, the end on the side in the direction of arrow L), the rolling member D3170 is positioned in the second position.

即ち、本体部D3172の上面(転動面)から中間部材D140の第6通路区画壁D146の転動部へ球が転動(流入)される直前の状態では、軸D191からの距離(力点と支点との間の距離)が最大とされ、球の重量が本体部D3172に最大に作用されていたところ、本体部D3172の上面から第6通路区画壁D146の転動部へ球が転動(流入)されると、球の重量の作用が瞬間的になくなり、錘部D3174の作用のみとなる。 In other words, just before the ball rolls (flows) from the upper surface (rolling surface) of the main body D3172 into the rolling portion of the sixth passage partition wall D146 of the intermediate member D140, the distance from the axis D191 (distance between the force point and the fulcrum) is at its maximum, and the weight of the ball is acting at its maximum on the main body D3172. However, when the ball rolls (flows) from the upper surface of the main body D3172 into the rolling portion of the sixth passage partition wall D146, the effect of the weight of the ball instantly disappears, and only the effect of the weight part D3174 remains.

そのため、転動部材D3170が第2位置から初期位置(第1位置)へ最大の速度で復帰させ、開放位置に配置されていた変位部材D180を即座に閉鎖位置に配置させることができる。よって、テンポの良い演出を行うことができる。また、第2の球の第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)への流入(入球)が、変位部材D180が開放位置へ向けて徐々に変位(回転)されている間に合うか否かを遊技者に着目させ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, the rolling member D3170 can be returned from the second position to the initial position (first position) at maximum speed, and the displacement member D180 that was in the open position can be instantly placed in the closed position. This allows for a performance with good tempo. In addition, the player can focus on whether the second ball will enter (enter) the sixth passage DRt6 (between the pair of opposing displacement members D180) in time for the displacement member D180 to be gradually displaced (rotated) toward the open position, which can increase the player's interest in the game.

なお、本実施形態の転動部材D3170は、本体部D3172の上面(転動面)を転動する球が1球とされる場合には、その球が本体部D3172の長手方向一端側(矢印L方向側の端部)へ向けて転動されるに従って転動部材D3170が初期位置(第1位置)から第2位置へ向けて徐々に変位(回転)され、球が本体部D3172の長手方向一端側(矢印L方向側の端部)に達した際には(少なくとも球が中間部材D140の第6通路区画壁D146へ転動(流入)する前に)、転動部材D3170が第2位置に配置されるように構成される。 In this embodiment, when a single ball is rolling on the upper surface (rolling surface) of the main body D3172, the rolling member D3170 is gradually displaced (rotated) from the initial position (first position) to the second position as the ball rolls toward one longitudinal end (end on the arrow L direction side) of the main body D3172, and is configured so that when the ball reaches one longitudinal end (end on the arrow L direction side) of the main body D3172 (at least before the ball rolls (flows into) the sixth passage partition wall D146 of the intermediate member D140), the rolling member D3170 is positioned in the second position.

次いで、図1618を参照して、第71実施形態について説明する。第68実施形態では、一対の変位部材D180から流出口DOPoutまでの経路(第6通路DRt6及び第8通路DRt8により形成される通路)中に転動部材D170のみが配設されたが、第71実施形態における一対の変位部材D180から流出口DOPoutまでの経路(第6通路DRt6及び第8通路DRt8により形成される通路)中には、転動部材D170及び第2転動部材D4220が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 71st embodiment will be described with reference to FIG. 1618. In the 68th embodiment, only the rolling member D170 is disposed in the path from the pair of displacement members D180 to the outlet DOPout (the path formed by the sixth passage DRt6 and the eighth passage DRt8), but in the 71st embodiment, the rolling member D170 and the second rolling member D4220 are disposed in the path from the pair of displacement members D180 to the outlet DOPout (the path formed by the sixth passage DRt6 and the eighth passage DRt8). Note that the same reference numerals are used to designate the same parts as in the above-mentioned embodiments, and their description will be omitted.

図1618(a)及び図1618(b)は、第71実施形態における下側フレームD4086bの部分拡大背面図であり、軸D4221に直交する平面で区画壁D4134及び第2転動部材D4220を切断した状態が図示される。 Figures 1618(a) and 1618(b) are partially enlarged rear views of the lower frame D4086b in the 71st embodiment, showing the partition wall D4134 and the second rolling member D4220 cut along a plane perpendicular to the axis D4221.

なお、図1618(a)では、第2転動部材D4220が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態が、図1618(b)では、第2転動部材D4220が第2位置に配置され、変位部材D180が開放位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 In addition, FIG. 1618(a) illustrates a state in which the second rolling member D4220 is disposed in the initial position (first position) and the displacement member D180 is disposed in the closed position, and FIG. 1618(b) illustrates a state in which the second rolling member D4220 is disposed in the second position and the displacement member D180 is disposed in the open position.

図1618に示すように、背面部材D4130は、その背面から立設される区画壁D4134を備える。 As shown in FIG. 1618, the rear member D4130 has a partition wall D4134 erected from its rear surface.

区画壁D4134は、本体部D131、迂回部材D200及び第2転動部材D4220と共に第8通路DRt8を区画する。即ち、本体部D131に迂回部材D200が対向配置され、その対向間であって区画壁D4134と第2転動部材D4220により区画された領域が第8通路DRt8とされる。 The partition wall D4134, together with the main body D131, the detour member D200, and the second rolling member D4220, defines the eighth passage DRt8. That is, the detour member D200 is disposed opposite the main body D131, and the area defined between them by the partition wall D4134 and the second rolling member D4220 defines the eighth passage DRt8.

第2転動部材D4220は、軸D4221と、その軸D4221が長手方向一端側(矢印L方向側)に配設される長尺板状の本体部D4222と、その本体部D4222の長手方向一端側(軸D4221が配設される側)に配設される錘部D4224と、その錘部D4224を挟んで本体部D4222の反対側に配設される伝達部D4223とを備え、背面部材D4130と迂回部材D200との間に軸D4221を中心として回転可能に配設される。 The second rolling member D4220 includes an axis D4221, a long plate-shaped main body D4222 with the axis D4221 disposed at one longitudinal end (the side in the direction of arrow L), a weight D4224 disposed at one longitudinal end (the side where the axis D4221 is disposed) of the main body D4222, and a transmission part D4223 disposed on the opposite side of the main body D4222 across the weight D4224, and is disposed between the back member D4130 and the detour member D200 so as to be rotatable about the axis D4221.

なお、第2転動部材D4220の各部D4221~D4224は、第68実施形態における転動部材D170の各部D171~D174に対し、機能は実質的に同一であり、配置のみが相違する。また、背面部材D4130の区画壁D4134は、第68実施形態における区画壁D134に対し、球の転動面を形成する壁部の一部が省略される(第2転動部材D4220の本体部D4222に置き換えられる)点で相違し、その他の構成は同一である。 The parts D4221 to D4224 of the second rolling member D4220 are substantially identical in function to the parts D171 to D174 of the rolling member D170 in the 68th embodiment, and differ only in their arrangement. The partition wall D4134 of the back member D4130 is different from the partition wall D134 in the 68th embodiment in that a portion of the wall forming the ball's rolling surface is omitted (replaced with the main body part D4222 of the second rolling member D4220), but the other configurations are the same.

軸D4221は、前後方向(矢印F-B方向)に沿う姿勢で配設され、背面部材D4130と迂回部材D200とに形成される軸支部(図示せず)に軸支される。よって、軸D4221を中心に第2転動部材D4220が変位(回転)されることで、本体部D4222は、上下方向(矢印U-D方向)に変位(昇降)される。 The shaft D4221 is disposed in a position along the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) and is supported by a shaft support portion (not shown) formed on the back member D4130 and the detour member D200. Therefore, when the second rolling member D4220 is displaced (rotated) around the shaft D4221, the main body portion D4222 is displaced (raised and lowered) in the up-down direction (the direction of the arrows U-D).

本体部D4222は、その上面が第8通路DRt8における球の転動面を形成する部位であり、長手方向一端側(軸D4221が配設される側、矢印L方向側)を、開口D131eへ球を転動させる区画壁D4134の転動部(上面が転動面となる部位)に並設させると共に、長手方向他端側(軸D4221が配設される側と反対側、矢印R方向側)を、開口D131dの下流側(開口D131dから流下する球を受け入れ(受け取り)可能な位置)に配設される。 The upper surface of the main body D4222 forms the rolling surface for the balls in the eighth passage DRt8, and one longitudinal end (the side where the axis D4221 is arranged, the side in the direction of the arrow L) is juxtaposed to the rolling portion (the part whose upper surface becomes the rolling surface) of the partition wall D4134 that rolls the balls to the opening D131e, and the other longitudinal end (the side opposite the side where the axis D4221 is arranged, the side in the direction of the arrow R) is arranged downstream of the opening D131d (at a position that can receive (accept) the balls flowing down from the opening D131d).

本体部D4222は、初期位置(第1位置)から第2位置までのいずれの状態(姿勢)にあっても、その長手方向一端側(軸D4221が配設される側、矢印L方向側)の上面が、開口D131eへ球を転動させる区画壁D4134の転動部(上面が転動面となる部位)の上面と略同一の高さ位置または若干上方側(矢印U方向側)となる高さ位置に配置される。 Whether the main body D4222 is in any state (posture) from the initial position (first position) to the second position, the upper surface of one end of its longitudinal direction (the side where the axis D4221 is arranged, the arrow L direction side) is positioned at a height position that is approximately the same as or slightly higher (arrow U direction side) than the upper surface of the rolling part (the part whose upper surface becomes the rolling surface) of the partition wall D4134 that rolls the ball into the opening D131e.

軸D4221は、本体部D4222の内部に埋設され、本体部D4222の上面(転動面)は、軸D4221を越える位置まで形成される。即ち、本体部D4222の上面を転動する球は、軸D4221の上方側(矢印U方向側)を通過した後、開口D131eへ球を転動させる区画壁D4134の転動部へ転動(流入)される。 The axis D4221 is embedded inside the main body D4222, and the upper surface (rolling surface) of the main body D4222 is formed up to a position beyond the axis D4221. That is, after the ball rolling on the upper surface of the main body D4222 passes above the axis D4221 (the direction of the arrow U), it rolls (flows) into the rolling portion of the partition wall D4134, which rolls the ball into the opening D131e.

錘部D4224は、第2転動部材D4220の重心位置を偏心させるための部位であり、本体部D4222の長手方向一端側(軸D4221が配設される側)から本体部D4222の延設方向と反対側(矢印L方向側)へ向けて延設されると共に、内部に金属製(本実施形態では真鍮製)の錘が埋設される。 The weight portion D4224 is a portion for decentering the center of gravity of the second rolling member D4220, and extends from one end of the main body portion D4222 in the longitudinal direction (the side where the axis D4221 is disposed) toward the opposite side to the extension direction of the main body portion D4222 (the side indicated by the arrow L), and has a metal (brass in this embodiment) weight embedded inside.

伝達部D4223は、第2転動部材D4220の変位(回転)を伝達部材D190へ伝達するための部位であり、錘部D4224の延設方向端部(矢印R方向側の端部)から伝達部材D190(錘部D195)へ向けて延設される。伝達部D4223の延設先端側(矢印U方向側)は、伝達部材D190の錘部D195の下方側(矢印D方向側)に配設(上面視において重なる位置に配設)される。 The transmission part D4223 is a part for transmitting the displacement (rotation) of the second rolling member D4220 to the transmission member D190, and extends from the extension direction end (end on the arrow R direction side) of the weight part D4224 toward the transmission member D190 (weight part D195). The extension tip side (arrow U direction side) of the transmission part D4223 is disposed below (arrow D direction side) the weight part D195 of the transmission member D190 (disposed in a position overlapping in a top view).

よって、第2転動部材D4220がその上面を転動する球の重量によって軸D4221を中心に変位(回転)され、伝達部D4223が上方(矢印U方向)へ変位(上昇)されると、伝達部D4223によって伝達部材D190の錘部D195が上方へ変位され(押し上げられ)、これにより、伝達部材D190が軸D191を中心として変位(回転)される。その結果、変位部材D180が閉鎖位置から開放位置へ変位される。 Therefore, when the second rolling member D4220 is displaced (rotated) around the axis D4221 by the weight of the ball rolling on its upper surface and the transmission part D4223 is displaced (raised) upward (in the direction of the arrow U), the weight part D195 of the transmission member D190 is displaced (pushed up) upward by the transmission part D4223, thereby displacing (rotating) the transmission member D190 around the axis D191. As a result, the displacement member D180 is displaced from the closed position to the open position.

第2転動部材D4220(本体部D4222)に球の重量が作用されていない無負荷状態(本体部D4222上を球が転動していない状態)では、第2転動部材D4220全体としての重心位置が、軸D4221よりも錘部D4224(及び伝達部D4223)側に位置(偏心)される。その結果、第2転動部材D4220は、錘部D4224(及び伝達部D4223)の重さ(重心位置の軸D4221からの偏心)を利用して、無負荷状態では、初期位置(第1位置)に配置された姿勢の維持が可能とされると共に、初期位置から変位(回転)された後は、自重による初期位置(第1位置)への復帰が可能とされる(図1618(a)参照)。 In an unloaded state (a state in which the weight of the ball is not acting on the second rolling member D4220 (main body D4222) (a state in which the ball is not rolling on the main body D4222), the center of gravity of the second rolling member D4220 as a whole is positioned (eccentric) toward the weight D4224 (and the transmission part D4223) side rather than the axis D4221. As a result, the second rolling member D4220 is able to maintain its position in the initial position (first position) in an unloaded state by utilizing the weight (eccentricity of the center of gravity position from the axis D4221) of the weight of the weight D4224 (and the transmission part D4223), and is able to return to the initial position (first position) by its own weight after being displaced (rotated) from the initial position (see FIG. 1618(a)).

即ち、第2転動部材D4220は、無負荷状態(本体部D4222上に球の重量が作用されない状態)では、本体部D4222が上方(矢印U方向)へ変位(上昇)され(正面視において、軸D4221を中心として反時計回りに回転され)、初期位置(第1位置)に配置されると共に、初期位置(第1位置)に維持される。これにより、第2転動部材D4220を駆動するためのアクチュエータやそのアクチュエータを制御するためのセンサを不要とでき、その分、製品コストを低減できる。 In other words, when the second rolling member D4220 is in an unloaded state (a state in which the weight of the ball is not acting on the main body portion D4222), the main body portion D4222 is displaced (raised) upward (in the direction of arrow U) (rotated counterclockwise around the axis D4221 when viewed from the front) and is placed in and maintained in the initial position (first position). This makes it possible to eliminate the need for an actuator for driving the second rolling member D4220 and a sensor for controlling that actuator, thereby reducing product costs.

一方、第2転動部材D4220の本体部D4222上を球が転動する際には、その球の重量により、第2転動部材D4220全体としての重心位置が本体部D4222側(軸D4221を挟んで錘部D4224と反対側)に位置(偏心)される。これにより、第2転動部材D4220は、本体部D4222が下方(矢印D方向)へ変位(下降)され(正面視において、軸D4221を中心として時計回りに回転され)、第2位置に配置される。 On the other hand, when a ball rolls on the main body D4222 of the second rolling member D4220, the weight of the ball causes the center of gravity of the second rolling member D4220 as a whole to be positioned (eccentric) toward the main body D4222 (the opposite side of the weight D4224 across the axis D4221). As a result, the main body D4222 of the second rolling member D4220 is displaced (lowered) downward (in the direction of arrow D) (rotated clockwise around the axis D4221 when viewed from the front), and the second rolling member D4220 is positioned in the second position.

なお、第2転動部材D4220の第1位置(初期位置)は、本体部D4222の長手方向一端側(矢印L方向側)の端面(矢印L方向側の面)が、第2転動部材D4220の第2位置は、本体部D4222の長手方向他端側(矢印R方向側)の下面(矢印D方向側の面)が、それぞれ区画壁D4134に当接されることで規定される。 The first position (initial position) of the second rolling member D4220 is determined by the end face (surface on the arrow L side) of one longitudinal end side (arrow L side) of the main body D4222 abutting against the partition wall D4134, and the second position of the second rolling member D4220 is determined by the underside (surface on the arrow D side) of the other longitudinal end side (arrow R side) of the main body D4222 abutting against the partition wall D4134.

第2転動部材D4220は、第1位置に配置された状態では、本体部D4222の上面(転動面)が、長手方向他端側から長手方向一端側へ向けて下降傾斜され、第2位置に配置された状態においても、本体部D4222の上面(転動面)が、長手方向他端側から長手方向一端側へ向けて下降傾斜される。よって、第2転動部材D4220(本体部D4222)上の球を開口D131eへ向けて確実に転動させることができる。 When the second rolling member D4220 is arranged in the first position, the upper surface (rolling surface) of the main body part D4222 is inclined downward from the other longitudinal end side toward the one longitudinal end side, and even when arranged in the second position, the upper surface (rolling surface) of the main body part D4222 is inclined downward from the other longitudinal end side toward the one longitudinal end side. Therefore, the ball on the second rolling member D4220 (main body part D4222) can be reliably rolled toward the opening D131e.

このように、本実施形態によれば、第6通路DRt6に転動部材D170が配設されると共に、その第6通路DRt6の下流となる第8通路DRt8に第2転動部材D4220が配設される。よって、第68実施形態と比較して、経路(通路、即ち、一対の変位部材D180から流出口DOPoutまでの区間)の長さが同一であっても、第2転動部材D4220が配設される分、球の重量を利用できる区間を確保(長く)できる。その結果、変位部材D180が開放位置へ変位された状態(変位部材D180が少なくとも閉鎖位置よりも開放され、球が入球されやすくされた状態)を維持(長く)しやすくできる。 Thus, according to this embodiment, the rolling member D170 is disposed in the sixth passage DRt6, and the second rolling member D4220 is disposed in the eighth passage DRt8 downstream of the sixth passage DRt6. Therefore, compared to the 68th embodiment, even if the length of the path (passage, i.e., the section from the pair of displacement members D180 to the outlet DOPout) is the same, the section in which the weight of the ball can be utilized can be secured (lengthened) by the amount of the second rolling member D4220 disposed. As a result, it is possible to easily maintain (lengthen) the state in which the displacement member D180 is displaced to the open position (the state in which the displacement member D180 is at least more open than the closed position, making it easier for the ball to enter).

ここで、1の部材(転動部材D170(本体部D172))の長手方向寸法(上面(転動面)の長さ)を延長して、球の重量を利用できる区間を確保(長く)する構成では、下側フレームD86bの限られたスペース(幅方向(矢印L-R方向)寸法)に、長手方向寸法を延長した転動部材D170を配設することが困難となる。一対の変位部材D180の配設位置を下側フレームD86bの幅方向一側(矢印L方向側)に偏らせれば、その分、転動部材D170(本体部D172)の長手方向寸法(上面(転動面)の長さ)を延長することは可能であるが、その延長できる長さには限界がある。また、第3通路DRt3を球が往復動可能な形状とすることができず、遊技の興趣が低下する。 Here, in a configuration in which the longitudinal dimension (length of the upper surface (rolling surface)) of the first member (rolling member D170 (main body D172)) is extended to ensure (lengthen) a section in which the weight of the ball can be utilized, it becomes difficult to arrange the rolling member D170 with an extended longitudinal dimension in the limited space (widthwise dimension (arrow L-R direction)) of the lower frame D86b. If the arrangement positions of the pair of displacement members D180 are shifted to one widthwise side (arrow L direction side) of the lower frame D86b, it is possible to extend the longitudinal dimension (length of the upper surface (rolling surface)) of the rolling member D170 (main body D172) accordingly, but there is a limit to the length that can be extended. In addition, the third passage DRt3 cannot be shaped to allow the ball to move back and forth, which reduces the interest of the game.

これに対し、本実施形態によれば、複数の部材(本実施形態では、転動部材D170及び第2転動部材D4220)を配設して、球の重量を利用できる区間を確保(長く)する構成であるので、下側フレームD4086bの限られたスペースを有効に活用して、球の重量を利用できる区間を十分に確保(長く)できる。また、第3通路DRt3を球が往復動可能な形状とでき、遊技の興趣を向上できる。 In contrast, according to this embodiment, multiple members (in this embodiment, the rolling member D170 and the second rolling member D4220) are arranged to ensure (lengthen) the section in which the weight of the ball can be used, so the limited space of the lower frame D4086b can be effectively utilized to ensure (lengthen) a sufficient section in which the weight of the ball can be used. In addition, the third passage DRt3 can be shaped to allow the ball to move back and forth, which increases the excitement of the game.

即ち、転動部材D170の背面側(矢印B方向側)に第2転動部材D4220を配設し、これらを前後方向(矢印F-B方向)に重ねる構成であるので、下側フレームD4086bのデッドスペースとなる前後方向の厚みを有効に活用して、転動部材D170及び第2転動部材D4220により、球の重量を利用できる区間を確保(長く)できる。 In other words, the second rolling member D4220 is disposed on the rear side (arrow B direction) of the rolling member D170, and these are stacked in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), so that the thickness of the lower frame D4086b in the front-to-rear direction, which is dead space, can be effectively utilized, and the rolling member D170 and the second rolling member D4220 can ensure (lengthen) a section in which the weight of the ball can be utilized.

また、このように、球の重量を利用できる区間を確保(長く)しつつ、一対の変位部材D180を下側フレームD4086bの幅方向(矢印L-R)中央に配設できるので、第3通路DRt3を球が往復動可能な形状(幅方向中央へ向けて下降傾斜する形状)とでき、遊技の興趣を向上できる。 In this way, a pair of displacement members D180 can be arranged in the center of the width direction (arrow L-R) of the lower frame D4086b while ensuring (lengthening) a section in which the weight of the ball can be utilized, so the third passage DRt3 can be shaped to allow the ball to move back and forth (a shape that slopes downward toward the center in the width direction), improving the enjoyment of the game.

経路(通路、即ち、一対の変位部材D180から流出口DOPoutまでの区間)に1の部材(転動部材D170)のみが配設される構成では、その経路を1の球が通過する間に変位部材D180の所定の変位(球の重量により閉鎖位置から開放位置へ配置され、球の通過後に閉鎖位置へ復帰される変位態様)が1回形成されるのみであるが、複数の部材(転動部材D170及び第2転動部材D4220)が経路(通路)に配設される構成であれば、その経路を1の球が通過する間に変位部材D180の上述した所定の変位を複数回(本実施形態では2回)形成できる。変位部材D180の開放と閉鎖を繰り返されることで、第6通路DRt6への球の流入(入球)を期待する遊技者に、変位部材D180の変位状態と第3通路DRt3上の他の球との関係を着目させ、遊技の興趣を向上できる。 In a configuration in which only one member (rolling member D170) is arranged in a path (passage, i.e., the section from a pair of displacement members D180 to the outlet DOPout), a predetermined displacement of the displacement member D180 (displacement from a closed position to an open position due to the weight of the ball, and a displacement mode in which the displacement member D180 returns to the closed position after the ball passes) is only formed once while one ball passes through the path, but if multiple members (rolling member D170 and second rolling member D4220) are arranged in the path (passage), the above-mentioned predetermined displacement of the displacement member D180 can be formed multiple times (twice in this embodiment) while one ball passes through the path. By repeatedly opening and closing the displacement member D180, a player who expects a ball to flow (enter) into the sixth path DRt6 can focus on the relationship between the displacement state of the displacement member D180 and other balls on the third path DRt3, thereby increasing the interest of the game.

また、経路(通路、即ち、一対の変位部材D180から流出口DOPoutまでの区間)に1の部材(転動部材D170)のみが配設される構成では、その経路を複数(2以上)の球が通過しても、変位部材D180の変位態様は1通り(即ち、球の重量により閉鎖位置から開放位置へ配置され、球の通過後に閉鎖位置へ復帰される変位態様)のみであるが、複数の部材(転動部材D170及び第2転動部材D4220)が経路(通路)に配設される構成であれば、その経路を複数の球が通過する間に形成できる変位部材D180の変位態様を複数通りとできる。即ち、転動部材D170又は第2転動部材D4220の一方と他方とに球の重量が作用するタイミング(球が転動するタイミング)の組み合わせにより、変位部材D180の変位態様を多様とできる。その結果、意外性のある演出を行うことができる。 In addition, in a configuration in which only one member (rolling member D170) is arranged in a path (passage, i.e., the section from a pair of displacement members D180 to the outlet DOPout), even if multiple (two or more) balls pass through the path, the displacement mode of the displacement member D180 is only one (i.e., the displacement mode in which the displacement member D180 is arranged from the closed position to the open position due to the weight of the ball and returns to the closed position after the ball passes). However, if multiple members (rolling member D170 and second rolling member D4220) are arranged in the path (passage), the displacement mode of the displacement member D180 that can be formed while multiple balls pass through the path can be multiple. In other words, the displacement mode of the displacement member D180 can be diversified by combining the timing at which the weight of the ball acts on one and the other of the rolling member D170 or the second rolling member D4220 (the timing at which the ball rolls). As a result, it is possible to perform a surprising performance.

転動部材D170の伝達部D173は、伝達部材D190における被伝達部D193の上方側(矢印U方向側)に位置し、本体部D172に球の重量が作用した場合には、被伝達部D193を下方へ変位させる(押し下げる)。第2転動部材D4220の伝達部D4223は、伝達部材D190における錘部D195の下方側(矢印D方向側)に位置し、本体部D4222に球の重量が作用した場合には、錘部D195を上方へ変位させる(押し上げる)。 The transmission part D173 of the rolling member D170 is located above the transmitted part D193 of the transmission member D190 (in the direction of the arrow U), and displaces (pushes) the transmitted part D193 downward when the weight of the ball acts on the main body part D172. The transmission part D4223 of the second rolling member D4220 is located below (in the direction of the arrow D) the weight part D195 of the transmission member D190, and displaces (pushes) the weight part D195 upward when the weight of the ball acts on the main body part D4222.

即ち、転動部材D170及び第2転動部材D4220が球の重量の作用により動作して、伝達部材D190を変位(回転)させる場合、伝達部材D190の変位(回転)方向が同方向とされ、転動部材D170及び第2転動部材D4220の動作が対抗されない。同様に、転動部材D170又は第2転動部材D4220の一方が初期位置へ復帰する動作(球の重量が作用されず錘部D174,D4224の重量で変位(回転))する場合、転動部材D170又は第2転動部材D4220の他方の動作の状態に関わらず、一方の動作と他方の動作は対抗されない(一方の動作と他方の動作との両方が許容される)。 That is, when the rolling member D170 and the second rolling member D4220 move due to the weight of the ball to displace (rotate) the transmission member D190, the direction of displacement (rotation) of the transmission member D190 is the same, and the movements of the rolling member D170 and the second rolling member D4220 are not opposed. Similarly, when one of the rolling member D170 or the second rolling member D4220 moves to return to the initial position (displaced (rotated) by the weight of the weight parts D174, D4224 without the weight of the ball acting), regardless of the state of the movement of the other of the rolling member D170 or the second rolling member D4220, the movement of one is not opposed to the movement of the other (both the movement of one and the movement of the other are allowed).

このように、転動部材D170及び第2転動部材D4220の球の重量が作用された場合の変位(回転)をそれぞれ個別に独立して伝達部材D190へ伝達でき、且つ、転動部材D170及び第2転動部材D4220の球の重量の作用が解除された場合の変位(回転)をそれぞれ個別に独立して行わせることができる。 In this way, the displacement (rotation) when the weight of the balls of the rolling member D170 and the second rolling member D4220 is applied can be transmitted to the transmission member D190 individually and independently, and the displacement (rotation) when the action of the weight of the balls of the rolling member D170 and the second rolling member D4220 is released can be performed individually and independently.

よって、経路(通路、即ち、一対の変位部材D180から流出口DOPoutまでの区間)を複数の球が通過する場合には、それら球の転動する位置に応じて、転動部材D170又は第2転動部材D4220の一方または他方の動作のみに起因して伝達部材D190を変位(回転)させることも、転動部材D170又は第2転動部材D4220の一方および他方の両者の動作に起因して伝達部材D190を変位(回転)させることもでき、これらの組み合わせにより、変位部材D180が変位する態様を多様化できる。 Therefore, when multiple balls pass through the path (passage, i.e., the section from the pair of displacement members D180 to the outlet DOPout), depending on the rolling positions of the balls, the transmission member D190 can be displaced (rotated) due to the movement of only one or the other of the rolling member D170 or the second rolling member D4220, or the transmission member D190 can be displaced (rotated) due to the movement of both the rolling member D170 or the second rolling member D4220, and by combining these, the manner in which the displacement member D180 is displaced can be diversified.

例えば、変位部材D180が閉鎖位置へ向けて変位(回転)されている途中に、転動部材D170又は第2転動部材D4220の一方に球の重量が作用されれば、その一方の動作により変位部材D180を、閉鎖位置へ向けた変位の途中で、開放位置へ向けて変位させることができる。 For example, if the weight of a ball is applied to either the rolling member D170 or the second rolling member D4220 while the displacement member D180 is being displaced (rotated) toward the closed position, the movement of either of them can displace the displacement member D180 toward the open position while it is being displaced toward the closed position.

また、例えば、転動部材D170又は第2転動部材D4220の一方に球の重量が作用され、その一方の動作により変位部材D180が開放位置へ向けて変位(回転)されている途中に、転動部材D170又は第2転動部材D4220の他方に球の重量が作用され、その他方の方が球の重量の作用が大きい(変位部材D180を変位させる力が強い)場合には、他方の動作により、変位部材D180を、より速い変位速度で、開放位置へ変位させることができる。 In addition, for example, when the weight of a ball is applied to one of the rolling members D170 or the second rolling members D4220, and the displacement member D180 is displaced (rotated) toward the open position by the action of one of the members, the weight of a ball is applied to the other of the rolling members D170 or the second rolling members D4220, and the action of the weight of the ball is greater on the other member (the force displacing the displacement member D180 is stronger), the displacement member D180 can be displaced to the open position at a faster displacement speed by the action of the other member.

また、本実施形態によれば、転動部材D170の変位(回転)を変位部材D180へ伝達するための部材(伝達手段)と、第2転動部材D4220の変位(回転)を変位部材D180へ伝達するための部材(伝達手段)とを別々に設ける必要がなく、かかる部材(伝達手段)として、伝達部材D190を共用できる。よって、部品点数を低減して、構造の簡素化を図ることができる。その結果、動作の信頼性の向上と製品コストの低減とを達成できる。 In addition, according to this embodiment, there is no need to provide a separate member (transmission means) for transmitting the displacement (rotation) of the rolling member D170 to the displacement member D180 and a separate member (transmission means) for transmitting the displacement (rotation) of the second rolling member D4220 to the displacement member D180, and the transmission member D190 can be used as such a member (transmission means). This reduces the number of parts and simplifies the structure. As a result, improved operational reliability and reduced product costs can be achieved.

次いで、図1619を参照して、第72実施形態について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 72nd embodiment will be described with reference to FIG. 1619. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1619は、第72実施形態における下側フレームD5086bの部分拡大背面図であり、迂回部材D200が取り外された状態が図示される。なお、図1619(a)では、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態が図示される。 Figure 1619 is a partially enlarged rear view of the lower frame D5086b in the 72nd embodiment, showing the state in which the detouring member D200 has been removed. Note that Figure 1619(a) shows the state in which the rolling member D170 is disposed in the initial position (first position) and the displacement member D180 is disposed in the closed position.

図1619に示すように、本体部D5194には、溝D5194L,D194Rが形成され、これら溝D5194L,D194Rには、軸支部材D210の連結ピンD213がそれぞれ摺動可能に挿通される。 As shown in FIG. 1619, grooves D5194L and D194R are formed in the main body D5194, and the connecting pins D213 of the shaft support member D210 are slidably inserted into these grooves D5194L and D194R.

なお、伝達部材D5190は、第68実施形態における伝達部材D190に対し、溝D194Lの形状のみが相違し、その他の構成は同一である。 The transmission member D5190 differs from the transmission member D190 in the 68th embodiment only in the shape of the groove D194L, and the rest of the configuration is the same.

溝D5194Lは、軸D191方向(矢印F-B方向)視において、軸D191側に中心を有する円弧状に湾曲する形状に延設され、溝の幅寸法が連結ピンD213の直径よりも大きな寸法に設定される。溝の幅寸法は、溝D5194Lの延設方向に沿って一定とされる。 When viewed in the direction of the axis D191 (the direction of the arrow F-B), the groove D5194L extends in an arc-like curve with its center on the axis D191 side, and the width of the groove is set to a dimension larger than the diameter of the connecting pin D213. The width of the groove is constant along the extension direction of the groove D5194L.

詳細には、溝D5194Lの延設方向に沿う内壁面は、軸D191から遠い側の内壁面と軸D191に近い側の内壁面との両者が、軸D191を中心とする円弧に沿った形状(軸D191を中心とする円形状を所定の中心角で分断した形状)とされる。 In detail, the inner wall surface along the extension direction of the groove D5194L, both the inner wall surface on the side farther from the axis D191 and the inner wall surface on the side closer to the axis D191, have a shape along an arc centered on the axis D191 (a shape obtained by dividing a circle centered on the axis D191 at a specified central angle).

よって、連結ピンD213は、溝D5194Lの延設方向に沿う内壁面の両者から作用を受けず(当接されず)、溝D5194Lの下方側または上方側の延設端部(矢印D方向側または矢印U方向側の端部)からのみ作用を受ける(下方側または上方側の延設端部における内壁面によって上方または下方へ変位される(押し下げ又は押し下げられる)。 Therefore, the connecting pin D213 is not acted upon (is not abutted against) by both of the inner wall surfaces along the extension direction of the groove D5194L, but is acted upon only by the lower or upper extension end (the end in the direction of the arrow D or the end in the direction of the arrow U) of the groove D5194L (it is displaced upward or downward (pushed down or pushed down) by the inner wall surface at the lower or upper extension end).

これにより、本実施形態によれば、変位部材D180を閉鎖位置から開放位置へ変位させる場合だけでなく、開放位置から閉鎖位置へ変位させる場合においても、一対の変位部材D180の動作態様(変位態様)を互いに異ならせることができる(一対の変位部材D180のうちの一方を停止させつつ他方のみを変位(回転)させる状態を形成できる)。 As a result, according to this embodiment, not only when the displacement member D180 is displaced from the closed position to the open position, but also when the displacement member D180 is displaced from the open position to the closed position, the operation mode (displacement mode) of the pair of displacement members D180 can be made different from each other (a state can be created in which one of the pair of displacement members D180 is stopped while only the other is displaced (rotated)).

具体的には、変位部材D180が開放位置に配置された状態では、連結ピンD213と溝D5194Lの下方側の延設端部(矢印D方向側における端部、内壁面)との間に所定の間隔が形成される(図1614参照)。 Specifically, when the displacement member D180 is in the open position, a predetermined gap is formed between the connecting pin D213 and the lower extension end of the groove D5194L (the end on the side in the direction of the arrow D, the inner wall surface) (see FIG. 1614).

転動部材D170の第2位置から初期位置(第1位置)への変位(回転)が開始され、これに伴い、伝達部材D5190の初期位置への変位(回転)が開始されると、溝D194Rに挿通されている連結ピンD213は、溝D194Rの延設方向に沿う内壁面によって上方へ変位され(押し上げられ)、これにより、対応する変位部材D180(一対の変位部材D180のうちの一方)の開放位置からの変位(回転)が開始される。 When the rolling member D170 starts to displace (rotate) from the second position to the initial position (first position) and the transmission member D5190 starts to displace (rotate) to the initial position, the connecting pin D213 inserted into the groove D194R is displaced (pushed up) upward by the inner wall surface along the extension direction of the groove D194R, thereby starting the displacement (rotation) of the corresponding displacement member D180 (one of the pair of displacement members D180) from the open position.

一方、溝D5194Lに挿通されている連結ピンD213は、溝D5194Lの下方側の延設端部(矢印D方向側の延設端部、内壁面)に達するまでの間は、上方へ変位されず(押し上げられず)、これにより、対応する変位部材D180(一対の変位部材D180のうちの他方)が開放位置に維持される。 On the other hand, the connecting pin D213 inserted into the groove D5194L is not displaced upward (is not pushed up) until it reaches the extending end on the lower side of the groove D5194L (the extending end on the direction of arrow D, the inner wall surface), thereby maintaining the corresponding displacement member D180 (the other of the pair of displacement members D180) in the open position.

転動部材の第2位置からの変位(回転)に伴って、伝達部材D5190が更に変位(回転)されると、溝D194Rに挿通されている連結ピンD213は、溝D194Rの延設方向に沿う内壁面によって引き続き上方へ変位され(押し上げられ)、これにより、対応する変位部材D180(一対の変位部材D180のうちの一方)の開放位置から閉鎖位置への変位(回転)が継続される。 When the transmission member D5190 is further displaced (rotated) in accordance with the displacement (rotation) of the rolling member from the second position, the connecting pin D213 inserted into the groove D194R continues to be displaced (pushed up) upward by the inner wall surface along the extension direction of the groove D194R, thereby continuing the displacement (rotation) of the corresponding displacement member D180 (one of the pair of displacement members D180) from the open position to the closed position.

一方、溝D5194Lに挿通されている連結ピンD213は、溝D5194Lの下方側の延設端部(矢印D方向側の端部、内壁面)に達すると、その下方側の延設端部(内壁面)により上方へ変位され(押し上げられ)、これにより、対応する変位部材D180(一対の変位部材D180のうちの他方)の開放位置からの変位が開始される。 On the other hand, when the connecting pin D213 inserted into the groove D5194L reaches the lower extension end of the groove D5194L (the end on the direction of arrow D, the inner wall surface), it is displaced (pushed up) upward by the lower extension end (inner wall surface), thereby starting the displacement of the corresponding displacement member D180 (the other of the pair of displacement members D180) from the open position.

その後は、いずれの連結ピンD213も上方へ変位され(押し上げられ)、一対の変位部材D180が閉鎖位置へ向けて変位(回転)され、伝達部材D190が初期位置に達すると、一対の変位部材D180が閉鎖位置に配置される(図1612参照)。 After that, both connecting pins D213 are displaced (pushed up) upward, the pair of displacement members D180 are displaced (rotated) toward the closed position, and when the transmission member D190 reaches the initial position, the pair of displacement members D180 are positioned in the closed position (see FIG. 1612).

このように、本実施形態では、一対の変位部材D180が閉鎖位置から開放位置へ向けて変位(回転)を開始するタイミングだけでなく、開放位置から閉鎖位置へ向けて変位(回転)を開始するタイミングも異ならせる(一方に対し他方を遅らせる)ことができる。これにより、変位部材D180が開放された状態(即ち、第6通路DRt6への球の流入(入球)がされやすい状態)を期待する遊技者に対し、閉鎖位置へ変位される態様に変化を持たせ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, in this embodiment, not only the timing at which the pair of displacement members D180 start to displace (rotate) from the closed position to the open position, but also the timing at which they start to displace (rotate) from the open position to the closed position can be made different (one delayed relative to the other). This allows for variation in the manner in which the displacement members D180 are displaced to the closed position, making the game more interesting for players who expect the displacement members D180 to be in an open state (i.e., a state in which it is easy for balls to flow (enter) the sixth passage DRt6).

次いで、図1620から図1623を参照して、第73実施形態における下側フレームD6086bについて説明する。 Next, the lower frame D6086b in the 73rd embodiment will be described with reference to Figures 1620 to 1623.

第68実施形態では、第6通路DRt6に流入(入球)された球は全て第8通路DRt8(流出口DOPout)へ案内される場合を説明したが、第73実施形態の第6通路DRt6には、その途中に第9通路DRt9が接続され、第6通路DRt6に流入(入球)された球が、第8通路DRt8(流出口DOPout)又は第9通路DRt9(流出口DOP6out)のいずれか一方へ案内される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 68th embodiment, all balls that flow into (enter) the 6th passage DRt6 are guided to the 8th passage DRt8 (outlet DOPout). In the 73rd embodiment, however, the 9th passage DRt9 is connected to the 6th passage DRt6 in the middle, and balls that flow into (enter) the 6th passage DRt6 are guided to either the 8th passage DRt8 (outlet DOPout) or the 9th passage DRt9 (outlet DOP6out). The same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description is omitted.

図1620は、第73実施形態における下側フレームD6086bの分解正面斜視図であり、図1621は、下側フレームD6086bの分解背面斜視図である。図1622は、下側フレームD6086bの正面図であり、図1623(a)及び図1623(b)は、下側フレームD6086bの部分拡大断面図である。 Figure 1620 is an exploded front perspective view of the lower frame D6086b in the 73rd embodiment, and Figure 1621 is an exploded rear perspective view of the lower frame D6086b. Figure 1622 is a front view of the lower frame D6086b, and Figures 1623(a) and 1623(b) are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame D6086b.

なお、図1623(a)は、図1608のMDCXIIa-MDCXIIa線における断面に対応し、図1623(b)は、図1612のMDCXVc-MDCXVc線における断面に対応する。 Note that Figure 1623(a) corresponds to the cross section taken along line MDCXIIa-MDCXIIa in Figure 1608, and Figure 1623(b) corresponds to the cross section taken along line MDCXVc-MDCXVc in Figure 1612.

図1620から図1623に示すように、第73実施形態における下側フレームD6086bは、第6通路DRt6の途中に接続される第9通路DRt9と、その第9通路DRt9に案内された球が遊技領域へ流出するための開口として形成される流出口DOP6outとが形成される。 As shown in Figures 1620 to 1623, the lower frame D6086b in the 73rd embodiment is formed with a 9th passage DRt9 connected midway to the 6th passage DRt6, and an outlet DOP6out formed as an opening through which balls guided to the 9th passage DRt9 flow out into the play area.

即ち、第6通路DRt6に流入(入球)され、その第6通路DRt6の終端に達した球は、第8通路DRt8へ流入(入球)され、第8通路DRt8を流下した後、流出口DOPoutから遊技領域へ流出される一方、第6通路DRt6に流入(入球)され、その第6通路DRt6の途中で第9通路DRt8へ流入(入球)された球は、第9通路DRt9を流下した後、流出口DOP6outから遊技領域へ流出される。 That is, a ball that flows into (enters) the sixth passage DRt6 and reaches the end of the sixth passage DRt6 flows into (enters) the eighth passage DRt8, flows down the eighth passage DRt8, and then flows out from the outlet DOPout into the playing area, while a ball that flows into (enters) the sixth passage DRt6 and flows into (enters) the ninth passage DRt8 midway along the sixth passage DRt6 flows down the ninth passage DRt9, and then flows out from the outlet DOP6out into the playing area.

ここで、第8通路DRt8の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口DOPoutは、第1入賞口64(図1603参照)の鉛直方向上方となる位置に形成(配置)される。そのため、第6通路DRt6から第8通路DRt8へ流下された球は、第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 Here, the outlet DOPout, which is the outlet of the 8th passage DRt8 (the opening that allows the balls to flow out into the play area), is formed (positioned) at a position vertically above the first winning opening 64 (see FIG. 1603). Therefore, a ball that flows down from the 6th passage DRt6 to the 8th passage DRt8 is likely to win at the first winning opening 64 (there is a high probability of winning at the first winning opening 64).

一方、第9通路DRt9の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口DOP6outは、第1入賞口64(図1603参照)に対して水平方向一側へ位置を異ならせて配設される(鉛直方向下方に第1入賞口64が重ならない位置に形成(配置)される)。そのため、第6通路DRt6から第9通路DRt9へ流下された球は、第1入賞口64へ入賞し難い(上述した第8通路DRt8へ流下された球よりも第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 On the other hand, the outlet DOP6out, which is the outlet of the 9th passage DRt9 (the opening through which the balls flow out into the play area), is positioned horizontally to one side of the first winning opening 64 (see FIG. 1603) (formed (positioned) in a position where it does not overlap with the first winning opening 64 vertically downward). Therefore, balls that flow down from the 6th passage DRt6 to the 9th passage DRt9 are less likely to win the first winning opening 64 (there is a lower probability of winning the first winning opening 64 than balls that flow down to the above-mentioned 8th passage DRt8).

このように、本実施形態における下側フレームD6086bは、第3通路DRt3をその長手方向に沿って往復動する球が第6通路DRt6に振り分けられた場合、その第6通路DRt6を流下する球は、途中で第9通路DRt9へ流下されず、第6通路DRt6の終端に達することで、第1入賞口64に入賞しやすくする(本実施形態では、第1入賞口64に球をほぼ確実に入賞させる)ことができる。よって、第6通路DRt6を球が流下する際には、第1入賞口64に球が入賞する確率を高める(確実に入賞させる)ために、途中で第9通路DRt9へ流下されず、第6通路DRt6の終端に達することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, in the lower frame D6086b of this embodiment, when a ball reciprocating along the third passage DRt3 in its longitudinal direction is diverted to the sixth passage DRt6, the ball flowing down the sixth passage DRt6 does not flow down to the ninth passage DRt9 on the way, but reaches the end of the sixth passage DRt6, making it easier for the ball to win the first winning hole 64 (in this embodiment, the ball is almost guaranteed to win the first winning hole 64). Therefore, when the ball flows down the sixth passage DRt6, in order to increase the probability of the ball winning the first winning hole 64 (ensuring a win), the player can expect the ball to reach the end of the sixth passage DRt6 without flowing down to the ninth passage DRt9 on the way, which increases the interest of the game.

また、第6通路DRt6の終端まで球が流下されれば、球の重量(重さ)が転動部材D170に作用される時間を最大限確保して、一対の変位部材D180が開放位置へ変位(回転)された(第6通路DRt6へ球が入球されやすくされた)状態を維持しやすくできる。一方、第6通路DRt6を流下する球が、途中で第9通路DRt9へ流下されると、球の重量(重さ)を転動部材D170へ作用させることができなくなり、一対の変位部材D180が閉鎖位置へ変位(回転)される(第6通路DRt6へ球が入球され難くなる)。よって、第6通路DRt6を球が流下する際には、一対の変位部材D180が開放位置へ変位(回転)された状態を維持して、第3通路DRt3から第6通路DRt6へ球が振り分けられやすくするために、途中で第9通路DRt9へ流下されず、第6通路DRt6の終端に達することを遊技者に期待させることができ、この点からも遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, if the ball flows down to the end of the sixth passage DRt6, the time during which the weight of the ball acts on the rolling member D170 is maximized, making it easier to maintain the state in which the pair of displacement members D180 are displaced (rotated) to the open position (making it easier for the ball to enter the sixth passage DRt6). On the other hand, if a ball flowing down the sixth passage DRt6 flows down to the ninth passage DRt9 midway, the weight of the ball cannot be acted on the rolling member D170, and the pair of displacement members D180 are displaced (rotated) to the closed position (making it harder for the ball to enter the sixth passage DRt6). Therefore, when the ball flows down the sixth passage DRt6, the pair of displacement members D180 remain displaced (rotated) to the open position, making it easier for the ball to be diverted from the third passage DRt3 to the sixth passage DRt6, and the player can expect the ball to reach the end of the sixth passage DRt6 without flowing down the ninth passage DRt9 along the way, which also increases the interest of the game.

正面部材D6110は、正面部D111に開口形成される開口DOP6outと、正面部D111の背面から立設される板状の底面部D6112を備え、中間部材D6140は、本体部D141の正面から立設される底面部D144と、本体部D141に開口形成される開口D6148と、を備える。 The front member D6110 has an opening DOP6out formed in the front portion D111 and a plate-shaped bottom portion D6112 standing upright from the back surface of the front portion D111, and the intermediate member D6140 has a bottom portion D144 standing upright from the front surface of the main body portion D141 and an opening D6148 formed in the main body portion D141.

底面部D6112は、正面部D111の長手方向全域にわたって連続して形成され、底面部D6144は、開口D141fを除く領域において、本体部D141の縁部に沿って連続して形成され、底面部D6112の立設先端(矢印B方向側)と底面部D6144の立設先端(矢印F方向側)とが全域にわたって当接される。これにより、下側フレームD6086bの底面側からの針金等の異物の侵入が抑制される。 The bottom surface portion D6112 is formed continuously over the entire longitudinal area of the front surface portion D111, and the bottom surface portion D6144 is formed continuously along the edge of the main body portion D141 in the area excluding the opening D141f, and the erected tip of the bottom surface portion D6112 (on the side in the direction of arrow B) and the erected tip of the bottom surface portion D6144 (on the side in the direction of arrow F) are abutted over the entire area. This prevents foreign objects such as wires from entering from the bottom side of the lower frame D6086b.

底面部D6112,D6144の一部(中間部材D6140における開口D6148の下方に位置する部分)は、第9通路DRt9の転動面を形成する。かかる転動面を形成する部分は、第1介設部材D150の底面との間に所定間隔(球の直径よりも大きな間隔)を隔てて形成される。 A part of the bottom surface portions D6112, D6144 (the part located below the opening D6148 in the intermediate member D6140) forms the rolling surface of the ninth passage DRt9. The part forming the rolling surface is formed with a predetermined distance (a distance larger than the diameter of the sphere) between it and the bottom surface of the first interposed member D150.

また、底面部D6112,D6144における上述した転動面を形成する部分は、その長手方向(矢印L-R方向)の略中央へ向けて下降傾斜して形成され、その鉛直方向における高さ位置が最も低い部分(長手方向の略中央となる部分)には、流出面D6112a,D6144aがそれぞれ凹設される。 The portions of the bottom surface D6112, D6144 that form the rolling surfaces described above are formed with a downward incline toward approximately the center in the longitudinal direction (arrow L-R direction), and the outflow surfaces D6112a, D6144a are recessed in the portions that are lowest in height in the vertical direction (approximately the center in the longitudinal direction).

流出面D6112a,D6144aは、底面部D6112,D6144(転動面を形成する部分)を案内される球を、流出口DOP6outへ流出させるための部位であり、流出口DOP6outへ向けて下降傾斜する凹面として一体に形成される。即ち、開口DOP6outは、流出面D6112a,D6144aに対応する位置(球が流出可能な位置)に開口形成される。 The outflow surfaces D6112a, D6144a are portions for allowing the balls guided along the bottom surface portions D6112, D6144 (portions forming the rolling surfaces) to flow out to the outflow outlet DOP6out, and are integrally formed as concave surfaces that slope downward toward the outflow outlet DOP6out. In other words, the opening DOP6out is formed at a position corresponding to the outflow surfaces D6112a, D6144a (a position where the balls can flow out).

中間部材D6140の開口D6148は、転動部材D170(第6通路DRt6)を転動する球を第9通路DRt9へ受け入れる開口(孔)として、本体部D141を板厚方向(矢印F-B方向)に貫通して形成される。即ち、開口6148は、第6通路DRt6を区画する一対の側壁のうちの一方の側壁に開口形成され、開口6148を介して、第6通路DRt6の途中に第9通路DRt9の上流端が接続される。 The opening D6148 of the intermediate member D6140 is formed as an opening (hole) that receives the balls rolling on the rolling member D170 (sixth passage DRt6) into the ninth passage DRt9, penetrating the main body D141 in the plate thickness direction (arrow F-B direction). That is, the opening 6148 is formed in one of the pair of side walls that define the sixth passage DRt6, and the upstream end of the ninth passage DRt9 is connected to the middle of the sixth passage DRt6 via the opening 6148.

開口D6148の転動部材D170の長手方向における寸法は、複数の球(本実施形態では3球)が同時に通過可能な大きさに設定される。また、開口D6148の下縁は、球の重量(重さ)により第2位置(最下方へ押し下げられた位置)に配置された転動部材D170の上面よりも下方(矢印U方向側)となる位置に形成され(図1623(a)参照)、開口D6148の上縁は、球の重量(重さ)が作用されず初期位置(第1位置、最上方に復帰した位置)に配置された転動部材D170の上面との間に球の直径よりも大きな間隔を隔てる位置に形成される。よって、転動部材D170の変位(回転)位置に関わらず、球が開口D6148を通過可能とされる。 The dimension of the opening D6148 in the longitudinal direction of the rolling member D170 is set to a size that allows multiple balls (three balls in this embodiment) to pass through at the same time. The lower edge of the opening D6148 is formed at a position lower (in the direction of the arrow U) than the upper surface of the rolling member D170 that is placed in the second position (the position pushed down to the bottom) by the weight of the ball (see FIG. 1623(a)), and the upper edge of the opening D6148 is formed at a position that is spaced apart from the upper surface of the rolling member D170 that is placed in the initial position (the first position, the position returned to the top) without the weight of the ball acting thereon, with a distance greater than the diameter of the ball. Therefore, the ball can pass through the opening D6148 regardless of the displacement (rotation) position of the rolling member D170.

開口D6148の第6通路DRt6における上流側(矢印R方向側、図1623(a)右側)に位置する側縁(以下「上流側側縁」と称す)は、正面視において、転動部材D170の第6通路DRt6における上流側(矢印R方向側、図1623(a)右側)の縁部よりも下流側(矢印L方向側、図1623(a)左側)に配設される。 The side edge (hereinafter referred to as the "upstream side edge") located on the upstream side (arrow R direction side, right side in Figure 1623(a)) of the sixth passage DRt6 of the opening D6148 is disposed downstream (arrow L direction side, left side in Figure 1623(a)) of the edge portion on the upstream side (arrow R direction side, right side in Figure 1623(a)) of the sixth passage DRt6 of the rolling member D170 in a front view.

本実施形態では、開口D6148の上流側側縁は、一対の変位部材D180の基部における対向空間と鉛直方向において重ならない位置(下流側となる位置)に配設される。即ち、一対の変位部材D180のうちの第6通路DRt6における下流側(矢印L方向側、図1623(a)左側)に位置する変位部材D180の基部(上流側に位置する変位部材D180と対向する対向面)よりも所定距離(本実施形態では球の直径と略同等)だけ第6通路DRt6における下流側に位置する。 In this embodiment, the upstream edge of the opening D6148 is disposed at a position (downstream position) that does not vertically overlap with the opposing space at the base of the pair of displacement members D180. That is, it is located downstream in the sixth passage DRt6 by a predetermined distance (approximately equal to the diameter of a sphere in this embodiment) from the base (opposing surface facing the upstream displacement member D180) of the pair of displacement members D180 that is located downstream in the sixth passage DRt6 (arrow L direction side, left side of FIG. 1623(a)).

これにより、一対の変位部材D180の対向間に流入(入球)し、第6通路DRt6に落下した球が即座に開口D6148を介して第9通路DRt9へ流入(入球)されることを回避し、転動部材D170を球が転動する形態を形成できる。よって、球の重量(重さ)を転動部材D170に作用させ、一対の変位部材D180を開放位置へ変位(回転)させることができると共に、第6通路DRt6の終端まで球が達するか否かを遊技者に着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 This prevents a ball that has flowed (entered) between the pair of opposing displacement members D180 and fallen into the sixth passage DRt6 from immediately flowing (entering) into the ninth passage DRt9 through the opening D6148, and allows the ball to roll on the rolling members D170. Therefore, the weight of the ball can be applied to the rolling members D170 to displace (rotate) the pair of displacement members D180 to the open position, and the player can be made to pay attention to whether the ball will reach the end of the sixth passage DRt6, increasing the interest of the game.

また、本体部D141には、開口D6148の上流側側縁に対して、第6通路DRt6における上流側(矢印R方向側、図1623(b)右側)となる位置に突部D141gが突設される。よって、一対の変位部材D180の対向間に流入(入球)し、第6通路DRt6に落下した球が転動部材D170をその長手方向に沿って転動する際には、突部D141gの作用(当接)により球の転動を遅延させ(速度を低下させ)、転動部材D170を転動する球を遊技者に把握させやすくできると共に、突部D141gの作用(当接)により球を開口D6148と反対側(本体部D131側)へ移動させ、第6通路DRt6の終端まで球が達することを遊技者に期待させることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the main body D141 has a protrusion D141g protruding from a position on the upstream side of the sixth passage DRt6 (the side in the direction of the arrow R, the right side of FIG. 1623(b)) relative to the upstream edge of the opening D6148. Therefore, when the ball flows (enters) between the pair of opposing displacement members D180 and falls into the sixth passage DRt6, the ball's rolling is delayed (its speed is reduced) by the action (contact) of the protrusion D141g, making it easier for the player to grasp the ball rolling on the rolling member D170, and the action (contact) of the protrusion D141g moves the ball to the opposite side of the opening D6148 (the main body D131 side), allowing the player to expect the ball to reach the end of the sixth passage DRt6. This increases the interest in the game.

開口D6148の第6通路DRt6における下流側(矢印L方向側、図1623(a)左側)に位置する側縁(以下「下流側側縁」と称す)は、正面視において、転動部材D170の第6通路DRt6における下流側(矢印L方向側、図1623(a)左側)の縁部(軸D171)よりも上流側(矢印R方向側、図1623(a)右側)に配設される。 The side edge (hereinafter referred to as the "downstream side edge") located downstream (arrow L direction side, left side in Figure 1623 (a)) of the opening D6148 in the sixth passage DRt6 is disposed upstream (arrow R direction side, right side in Figure 1623 (a)) of the edge portion (axis D171) of the rolling member D170 on the downstream side (arrow L direction side, left side in Figure 1623 (a)) of the sixth passage DRt6 in a front view.

本実施形態では、開口D6148の下流側側縁は、開口D131dと正面視において重ならない位置(上流側となる位置)に配設される。即ち、開口D131dの第6通路DRt6における上流側(矢印R方向側、図1623(a)右側)の側縁よりも所定距離(本実施形態では球の直径と略同等)だけ第6通路DRt6における上流側に位置する。 In this embodiment, the downstream side edge of opening D6148 is disposed at a position (upstream side position) that does not overlap with opening D131d in a front view. That is, it is located upstream in the sixth passage DRt6 by a predetermined distance (approximately equal to the diameter of the sphere in this embodiment) from the side edge of opening D131d on the upstream side (the side in the direction of arrow R, the right side in Figure 1623 (a)) in the sixth passage DRt6.

これにより、第6通路DRt6の終端に球が達したにも関わらず、その球が開口D6148を介して第9通路DRt9へ流入(入球)されることを回避できる。よって、開口D6148の下流側側縁を球が通過すれば、第8通路DRt8へ球を確実に流入(入球)させられるとの安心感を遊技者に感じさせるとができる。これにより、球の行方を遊技者に注視させ、遊技の興趣を高めることができる。 This makes it possible to prevent the ball from flowing (entering) into the ninth passage DRt9 via the opening D6148 even if the ball has reached the end of the sixth passage DRt6. Therefore, if the ball passes the downstream edge of the opening D6148, the player can feel secure that the ball will be sure to flow (enter) into the eighth passage DRt8. This allows the player to keep a close eye on the ball's trajectory, increasing the player's interest in the game.

但し、開口D6148の下流側側縁を、開口D131dと正面視において重なる位置(開口D131dの下流側側縁と重なる位置または下流側となる位置)に配設しても良い。この場合には、第6通路DRt6の終端に球が達した後も、かかる球の流入(入球)先が第8通路DRt8又は第9通路DRt9のいずれとなるのかを未確定とできる。これにより、球の行方を遊技者に注視させ、遊技の興趣を高めることができる。 However, the downstream edge of opening D6148 may be positioned so that it overlaps with opening D131d in a front view (a position overlapping with or downstream from the downstream edge of opening D131d). In this case, even after the ball reaches the end of the sixth passage DRt6, it is not clear whether the ball will enter (enter) the eighth passage DRt8 or the ninth passage DRt9. This allows the player to keep an eye on the direction of the ball, increasing the fun of the game.

また、上述したように、突部D131f,D141gは千鳥状に配置され、開口D6148の上流側側縁よりも第6通路DRt6における上流側には、突部D131fが本体部D131から突設される。よって、第6通路DRt6に落下した球が転動部材D170を転動する際には、突部D131fの作用(当接)により球を開口D6148側(本体部D141側)へ移動(転動方向を変化)させることができる。即ち、突部D131fの作用を受けた球が、開口6148の上流側側縁よりも第6通路DRt6における上流側(矢印R方向側、図1623(a)及び図1623(b)右側)に位置する本体部D141に衝突(当接)し、開口D6148から離間する側へ球を跳ね返されるのか、或いは、開口D6148を介して、第9通路DRt9へ流入(入球)されるのかを遊技者に注視させ、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, the protrusions D131f, D141g are arranged in a staggered pattern, with the protrusion D131f protruding from the main body D131 upstream of the upstream edge of the opening D6148 in the sixth passage DRt6. Therefore, when a ball that has fallen into the sixth passage DRt6 rolls on the rolling member D170, the action (contact) of the protrusion D131f can move (change the rolling direction) the ball toward the opening D6148 (main body D141). That is, the ball affected by the protrusion D131f collides (comes into contact with) the main body D141 located upstream of the upstream edge of the opening 6148 on the sixth passage DRt6 (in the direction of arrow R, to the right in Figures 1623(a) and 1623(b)), allowing the player to focus on whether the ball is bounced away from the opening D6148 or flows (enters) into the ninth passage DRt9 through the opening D6148, thereby increasing the player's interest in the game.

更に、開口D6148の上流側側縁および下流側側縁の間には、正面視において重なる位置に、本体部D131の複数の突部D131fが配設される(図1623(a)参照)。これにより、転動部材D170を転動する球に突部D131fを作用(当接)させ、球の転動方向に変化(開口D6148側へ向く転動方向の成分)を付与することができる。これにより、突部D131fとの当接により、開口D6148を介して、第9通路DRt9へ球が流入(入球)される可能性を形成して、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, multiple protrusions D131f of the main body D131 are disposed between the upstream and downstream edges of the opening D6148 in a position that overlaps when viewed from the front (see FIG. 1623(a)). This allows the protrusions D131f to act on (contact) the ball rolling on the rolling member D170, causing a change in the rolling direction of the ball (a component of the rolling direction toward the opening D6148). This creates the possibility that the ball will flow (enter) the ninth passage DRt9 through the opening D6148 due to contact with the protrusions D131f, increasing the interest of the game.

ここで、パチンコ機10は、鉛直方向に対して、1~2度程度、傾斜させた姿勢(所謂「寝かせ」が付与された姿勢、即ち、パチンコ機10の底面に対して上面を背面側(矢印B方向側)に位置させた姿勢)で設置される。この場合、本実施形態では、開口D6148は、第6通路DRt6を区画する壁部のうちの正面側(パチンコ機10の正面側、矢印F方向側)に位置する壁部(本体部D141)に開口形成される。 Here, the pachinko machine 10 is installed in a position inclined by about 1 to 2 degrees with respect to the vertical direction (a so-called "lying" position, i.e., a position in which the top surface is positioned on the rear side (arrow B direction side) of the bottom surface of the pachinko machine 10). In this case, in this embodiment, the opening D6148 is formed in the wall portion (main body portion D141) located on the front side (front side of the pachinko machine 10, arrow F direction side) of the wall portions that define the sixth passage DRt6.

よって、転動部材D170をその長手方向に沿って球が転動する際には、パチンコ機10の「寝かせ」の分、本体部D131側を通過させやすくでき、その結果、球に突部D131fを作用させやすくできる。一方で、転動部材D170の転動面(上面)は、パチンコ機10の「寝かせ」の分、本体部D131側から開口D6148側へ向けて上昇傾斜されるため、突部D131fの作用を受けて開口D6148へ向けて移動された球を、転動面(上面)の下降傾斜によって、本体部D131側へ移動させることができる。 As a result, when a ball rolls along the longitudinal direction of the rolling member D170, the "laying" of the pachinko machine 10 makes it easier for the ball to pass through the main body D131 side, and as a result, the protrusion D131f can be easily applied to the ball. On the other hand, the rolling surface (upper surface) of the rolling member D170 is inclined upward from the main body D131 side toward the opening D6148 side due to the "laying" of the pachinko machine 10, so the ball moved toward the opening D6148 by the action of the protrusion D131f can be moved toward the main body D131 side by the downward inclination of the rolling surface (upper surface).

これにより、球に突部D131fが比較的強く作用(当接)された場合には、球が、開口D6148を介して、第9通路DRt9へ流入(入球)される一方、球に突部D131fが比較的弱く作用(当接)された場合には、開口D6148側へ向かった球を、転動面(上面)の下降傾斜によって、本体部D131側へ戻すことができる。よって、突部D131fの球への作用の態様(当接する際の球の速度や球の進入角度など)に応じて、球の転動態様に変化を付与でき、遊技の興趣を高めることができる。 As a result, when the protrusion D131f acts (contacts) the ball relatively strongly, the ball flows (enters) through the opening D6148 into the ninth passage DRt9, whereas when the protrusion D131f acts (contacts) the ball relatively weakly, the ball heading toward the opening D6148 can be returned to the main body D131 by the downward inclination of the rolling surface (upper surface). Therefore, depending on the manner in which the protrusion D131f acts on the ball (such as the speed of the ball when it contacts and the angle of entry of the ball), the rolling behavior of the ball can be changed, making the game more interesting.

また、このように、パチンコ機10の「寝かせ」を利用することで、下側フレームD6086bの各部材を互いに直交する関係で構成できる。即ち、本体部D131と本体部D141とを平行に配置し、それら本体部D131,D141に対して、転動部材D170の転動面(上面)を直交させる(即ち、軸D171を本体部D131,D141に直交した姿勢で軸支させる)構成とできる。よって、これら各部材の一部の部材のみを他の部材に対して傾斜させた姿勢としたり、傾斜した姿勢で軸D171を軸支させたりする必要がなく、その分、構造の簡素化をして、各部品の成型性や組み立て性の向上を図ることができる。その結果、製品コストの低減を図ることができる。 In addition, by utilizing the "laying" of the pachinko machine 10 in this way, each component of the lower frame D6086b can be configured in a mutually orthogonal relationship. That is, the main body portion D131 and the main body portion D141 can be arranged in parallel, and the rolling surface (upper surface) of the rolling member D170 can be configured to be orthogonal to the main body portions D131 and D141 (that is, the axis D171 can be supported in a position perpendicular to the main body portions D131 and D141). Therefore, it is not necessary to make only some of these components tilted relative to the other components, or to support the axis D171 in a tilted position, which simplifies the structure and improves the moldability and assembly of each part. As a result, it is possible to reduce product costs.

次いで、図1624を参照して、第74実施形態について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the 74th embodiment will be described with reference to FIG. 1624. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1624(a)から図1624(c)は、第74実施形態における下側フレームD7086bの部分拡大背面図であり、転動部材D170が初期位置(第1位置)と第2位置との間で変位(回転)され、変位部材D180が閉鎖位置と開放位置との間で変位(回転)される際の遷移状態が図示される。 Figures 1624(a) to 1624(c) are partially enlarged rear views of the lower frame D7086b in the 74th embodiment, illustrating the transition state when the rolling member D170 is displaced (rotated) between the initial position (first position) and the second position, and the displacement member D180 is displaced (rotated) between the closed position and the open position.

なお、図1624(a)から図1624(c)では、迂回部材D200が取り外された状態が図示される。また、図1619(a)は、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態に(図1612参照)、図1624(c)は、転動部材D170が第2位置に配置され、変位部材D180が開放位置に配置された状態に(図1614参照)、それぞれ対応する。図1624(b)は、転動部材D170が初期位置(第1位置)から第2位置(又は第2位置から初期位置(第1位置))へ向けて変位(回転)され、変位部材D180が閉鎖位置から開放位置(又は開放位置から閉鎖位置)へ向けて変位(回転)される際の変位途中の状態(図1613参照)に対応する。 1624(a) to 1624(c) show a state in which the detouring member D200 is removed. FIG. 1619(a) corresponds to a state in which the rolling member D170 is disposed in the initial position (first position) and the displacement member D180 is disposed in the closed position (see FIG. 1612), and FIG. 1624(c) corresponds to a state in which the rolling member D170 is disposed in the second position and the displacement member D180 is disposed in the open position (see FIG. 1614). FIG. 1624(b) corresponds to a state in the middle of displacement when the rolling member D170 is displaced (rotated) from the initial position (first position) to the second position (or from the second position to the initial position (first position)) and the displacement member D180 is displaced (rotated) from the closed position to the open position (or from the open position to the closed position) (see FIG. 1613).

図1624(a)から図1624(c)に示すように、第74実施形態における伝達部材D7190は、本体部D194の外縁に配設され、その本体部D194の外縁から軸D191の軸方向と直交する方向へ延設される表示部D7197を備える。詳細には、表示部D7197は、軸D191と反対側の端部となる本体部D194の長手方向端部から上方(矢印U方向)へ向けて延設される。 As shown in Fig. 1624(a) to Fig. 1624(c), the transmission member D7190 in the 74th embodiment includes a display unit D7197 that is disposed on the outer edge of the main body D194 and extends from the outer edge of the main body D194 in a direction perpendicular to the axial direction of the axis D191. In detail, the display unit D7197 extends upward (in the direction of the arrow U) from the longitudinal end of the main body D194, which is the end opposite the axis D191.

ここで、背面部材D130の側壁部D132の上縁(矢印U方向側の縁部)と、中間部材D140の側壁部D142の上縁(矢印U方向側の縁部)とは、上下方向(矢印U-D方向)における位置(高さ位置)が略同一とされる。 Here, the upper edge (edge on the side of the arrow U direction) of the side wall portion D132 of the back member D130 and the upper edge (edge on the side of the arrow U direction) of the side wall portion D142 of the intermediate member D140 are positioned (height position) approximately the same in the up-down direction (arrow U-D direction).

図1624(a)に示すように、転動部材D170が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態(図1612参照)では、伝達部材D7190の変位(回転)に伴い、本体部D194の長手方向端部(軸D191と反対側の端部)が最も上方(矢印U方向側)に配置される。これにより、背面部材D130の側壁部D132の上縁(矢印U方向側の縁部)よりも上方に表示部D7197の延設先端側(一部)が突出(配置)され、その突出した部分が遊技者から視認可能とされる。 As shown in FIG. 1624(a), when the rolling member D170 is placed in the initial position (first position) and the displacement member D180 is placed in the closed position (see FIG. 1612), the longitudinal end (end opposite the axis D191) of the main body D194 is positioned at the uppermost position (arrow U direction side) as the transmission member D7190 is displaced (rotated). As a result, the extended tip side (part) of the display unit D7197 protrudes (is positioned) above the upper edge (edge on the arrow U direction side) of the side wall portion D132 of the back member D130, and the protruding portion is visible to the player.

一方、図1624(c)に示すように、転動部材D170が第2位置に配置され、変位部材D180が開放位置に配置された状態(図1614参照)では、伝達部材D7190の変位(回転)に伴い、本体部D194の長手方向端部(軸D191と反対側の端部)が最も下方(矢印D方向側)に配置される。これにより、背面部材D130の側壁部D132の上縁(矢印U方向側の縁部)よりも下方に表示部D7197の全体が没入(配置)される(表示部D7197の全体が側壁部D132の背面側に配置される)。よって、表示部D7197を遊技者が直接視認することが不能とされる。なお、中間部材D140及び背面部材D130を通して表示部D7197を透視することは可能とされる。 On the other hand, as shown in FIG. 1624(c), when the rolling member D170 is placed in the second position and the displacement member D180 is placed in the open position (see FIG. 1614), the longitudinal end (end opposite the axis D191) of the main body D194 is placed at the lowest position (arrow D direction side) due to the displacement (rotation) of the transmission member D7190. As a result, the entire display unit D7197 is immersed (placed) below the upper edge (edge on the arrow U direction side) of the side wall portion D132 of the back member D130 (the entire display unit D7197 is placed on the back side of the side wall portion D132). Therefore, the player cannot directly see the display unit D7197. However, it is possible to see the display unit D7197 through the intermediate member D140 and the back member D130.

このように、背面部材D130(側壁部D132)の上縁(矢印U方向側の縁部)から表示部D7197の延設先端側(一部)が突出する突出量(突出寸法)は、図1624(a)に示すように、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態(図1612参照)において最大とされる。図1624(b)に示すように、転動部材D170に球の重量が作用され、変位部材D180が閉鎖位置から開放位置へ向けて変位されるに従って、上述した突出量(遊技者から視認可能な部分の大きさ)が徐々に減少され、変位部材D180が開放に配置された状態(図1614参照)において最小(非突出とされ遊技者から視認不能)とされる。 In this way, the amount of protrusion (protruding dimension) of the extended tip side (part) of the display unit D7197 protruding from the upper edge (edge on the arrow U direction side) of the back member D130 (side wall portion D132) is maximum when the displacement member D180 is placed in the closed position (see FIG. 1612) as shown in FIG. 1624(a). As shown in FIG. 1624(b) when the weight of the ball acts on the rolling member D170 and the displacement member D180 is displaced from the closed position to the open position, the above-mentioned amount of protrusion (size of the part visible to the player) gradually decreases, and is minimum (not protruding and not visible to the player) when the displacement member D180 is placed in the open position (see FIG. 1614).

よって、遊技者は、背面部材D130(側壁部D132)の上縁(矢印U方向側の縁部)よりも上方に表示部D7197の延設先端側(一部)が突出しているか否かを視認することで、変位部材D180の変位状態(開放位置または閉鎖位置のいずれにあるか)を把握することができる。更に、その突出量(突出寸法)を視認することで、変位部材D180の変位状態(開放位置から閉鎖位置までの間のいずれの位置にあるか)を把握することができる。 Therefore, the player can grasp the displacement state of the displacement member D180 (whether it is in the open or closed position) by visually checking whether the extended tip side (part) of the display portion D7197 protrudes above the upper edge (edge in the direction of arrow U) of the back member D130 (side wall portion D132). Furthermore, the player can grasp the displacement state of the displacement member D180 (whether it is in a position between the open and closed positions) by visually checking the amount of protrusion (protrusion dimension).

次いで、図1625から図1627を参照して、第75実施形態における下側フレームD8086bについて説明する。 Next, the lower frame D8086b in the 75th embodiment will be described with reference to Figures 1625 to 1627.

第73実施形態では、転動部材D170の変位(回転)位置に関わらず、転動部材D170側への突部D131fの突設量(突設寸法)が一定とされる場合を説明したが、第75実施形態の突部D131fは、転動部材D170の変位(回転)位置に応じて、転動部材D8170側への突設量(突設寸法)が変化(増減)される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 73rd embodiment, the protrusion amount (protrusion dimension) of the protrusion D131f toward the rolling member D170 is constant regardless of the displacement (rotation) position of the rolling member D170. However, in the 75th embodiment, the protrusion amount (protrusion dimension) of the protrusion D131f toward the rolling member D8170 changes (increases or decreases) depending on the displacement (rotation) position of the rolling member D170. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description is omitted.

ここで、第75実施形態における下側フレームD8086bは、突部D131fが第2突部D131faを備える点、及び、転動部材D8170の錘部D8174の重量が異なる点を除き、他の構成(例えば、形状や配設数)は第73実施形態のD6086bの構成とされる。よって、第2突部D131fa及び転動部材D6087を除く他の構成についての説明は省略する。 Here, the lower frame D8086b in the 75th embodiment has the same configuration (e.g., shape and number) as D6086b in the 73rd embodiment, except that the protrusion D131f includes the second protrusion D131fa and the weight of the weight portion D8174 of the rolling member D8170 is different. Therefore, a description of the configuration other than the second protrusion D131fa and the rolling member D6087 will be omitted.

図1625(a)及び図1625(b)は、第75実施形態における下側フレームD8086bの部分拡大断面図であり、図1608のMDCXIIa-MDCXIIa線における断面に対応する。なお、図1625(a)では、転動部材D8170が初期位置(第1位置)に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態(図1612参照)が、図1625(b)では、転動部材D8170が第2位置に配置され、変位部材D180が開放位置に配置された状態(図1614参照)が、それぞれ図示される。 Figures 1625(a) and 1625(b) are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame D8086b in the 75th embodiment, and correspond to the cross section taken along line MDCXIIa-MDCXIIa in Figure 1608. Note that Figure 1625(a) illustrates a state in which the rolling member D8170 is disposed in the initial position (first position) and the displacement member D180 is disposed in the closed position (see Figure 1612), while Figure 1625(b) illustrates a state in which the rolling member D8170 is disposed in the second position and the displacement member D180 is disposed in the open position (see Figure 1614).

図1626(a)は、図1625(a)のMDCXXVIa-MDCXXVIa線における下側フレームD8086bの部分拡大断面図であり、図1626(b)は、図1625(b)のMDCXXVIb-MDCXXVIb線における下側フレームD8086bの部分拡大断面図である。図1627は、下側フレームD8086bの部分拡大断面図であり、図1612のMDCXVc-MDCXVc線における断面に対応する。 Figure 1626(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame D8086b taken along line MDCXXVIa-MDCXXVIa in Figure 1625(a), and Figure 1626(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame D8086b taken along line MDCXXVIb-MDCXXVIb in Figure 1625(b). Figure 1627 is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame D8086b, and corresponds to the cross section taken along line MDCXVc-MDCXVc in Figure 1612.

図1625から図1627に示すように、背面部材D8130に配設される複数(本実施形態では5本)の突部D131fには、所定(本実施形態では2本)の突部D131fから転動部材D8170へ向けて第2突部D131faが突設される。なお、本実施形態では、第2突部D131faが突設される(所定の)突部D131fは、正面視において中間部材D140の開口D6148と重なる3本の突部D131fのうちの下流側(矢印L方向側)に位置する2本の突部D131fとされる。 As shown in Figs. 1625 to 1627, the multiple (five in this embodiment) protrusions D131f arranged on the back member D8130 have second protrusions D131fa protruding from predetermined (two in this embodiment) protrusions D131f toward the rolling member D8170. Note that in this embodiment, the (predetermined) protrusions D131f from which the second protrusions D131fa are protruding are the two protrusions D131f located downstream (in the direction of arrow L) of the three protrusions D131f that overlap the opening D6148 of the intermediate member D140 in a front view.

転動部材D8170の本体部D172には、背面部材D8130と対向する側の側面(縁部)に、上面視において突部D131fの突設方向(突部D131fを受け入れる方向)へ凹設される凹部が形成される(図1627参照)。凹部は、転動部材D8170の本体部D172の長手方向に沿って所定間隔(本実施形態では略等間隔)を隔てつつ複数箇所(本実施形態では4箇所)に配設される。即ち、凹部は、突部D131fに対向する位置にそれぞれ形成(凹設)される。 The body part D172 of the rolling member D8170 has a recess formed on the side (edge) facing the back member D8130, which is recessed in the protruding direction of the protrusion D131f (the direction in which the protrusion D131f is received) when viewed from above (see FIG. 1627). The recesses are arranged at multiple locations (four locations in this embodiment) at predetermined intervals (approximately equal intervals in this embodiment) along the longitudinal direction of the body part D172 of the rolling member D8170. That is, the recesses are formed (recessed) at positions facing the protrusions D131f.

なお、本実施形態では、凹部の上面視形状は、円弧状に湾曲した形状とされる。但し、矩形形状であっても良い。即ち、転動部材D8170が変位(回転)される際に、第2突部D131faと干渉しない大きさであれば、その形状は限定されない。 In this embodiment, the shape of the recess when viewed from above is curved like an arc. However, it may be rectangular. In other words, the shape is not limited as long as it is large enough not to interfere with the second protrusion D131fa when the rolling member D8170 is displaced (rotated).

第2突部D131faは、突部D131fの正面(矢印F方向側の面)から上述した転動部材D8170(本体部D172)の凹部へ向けて突設され、その第2突部D131faの突設先端側(一部)が、上面視において(図1627参照)、上述した転動部材D8170(本体部D172)の凹部に受け入れられる(凹部の内部空間に位置される)。即ち、上面視において、転動部材D8170(本体部D172)の上面(転動面)の一部が第2突部D131faにより形成される。 The second protrusion D131fa protrudes from the front surface (surface facing the direction of arrow F) of the protrusion D131f toward the recess of the rolling member D8170 (main body D172) described above, and the protruding tip side (part) of the second protrusion D131fa is received in the recess of the rolling member D8170 (main body D172) described above (positioned in the internal space of the recess) when viewed from above (see FIG. 1627). That is, when viewed from above, part of the upper surface (rolling surface) of the rolling member D8170 (main body D172) is formed by the second protrusion D131fa.

なお、第2突部D131faの突設先端は、断面円弧状に湾曲して形成される。但し、第2突部D131faの断面形状を略矩形状としても良い。また、第2突部D131faの突設方向は、突部D131fの突設方向と同方向とされる。但し、第2突部D131faの突設方向を、突部D131fの突設方向と異なる方向(傾斜する方向)としても良い。 The protruding tip of the second protrusion D131fa is curved to have an arc-like cross section. However, the cross section of the second protrusion D131fa may be substantially rectangular. The protruding direction of the second protrusion D131fa is the same as the protruding direction of the protrusion D131f. However, the protruding direction of the second protrusion D131fa may be a different direction (inclined direction) from the protruding direction of the protrusion D131f.

第2突部D131faの高さ位置(矢印U-D方向位置)は、転動部材D8170が初期位置(第1位置)に配置された状態では、第2突部D131faの上面(矢印U方向側の面)が、転動部材D8170の本体部D172の上面(球の転動面)と略同一または若干低い位置となり(図1626(a)参照)、転動部材D8170が第2位置に配置された状態では、第2突部D131faの上面(矢印U方向側の面)が、転動部材D8170の本体部D172の上面(球の転動面)よりも高い位置となる(図1626(b)参照)ように設定される。 The height position (position in the direction of arrows U-D) of the second protrusion D131fa is set so that when the rolling member D8170 is placed in the initial position (first position), the upper surface (surface on the side in the direction of arrow U) of the second protrusion D131fa is substantially the same as or slightly lower than the upper surface (rolling surface of the ball) of the main body part D172 of the rolling member D8170 (see FIG. 1626(a)), and when the rolling member D8170 is placed in the second position, the upper surface (surface on the side in the direction of arrow U) of the second protrusion D131fa is higher than the upper surface (rolling surface of the ball) of the main body part D172 of the rolling member D8170 (see FIG. 1626(b)).

即ち、転動部材D8170が初期位置(第1位置)に配置された状態では、第2突部D131faの側面(第6通路DRt6の上流側を向く面、図1625(a)及び図1625(b)右側の面)が本体部D172の上面(球の転動面)よりも低い位置(矢印D方向側)に配置され、第6通路DRt6を通過する(本体部D172の上面を転動する)球に第2突部D131faの側面を当接させない(作用させない)ようにできる。 In other words, when the rolling member D8170 is disposed in the initial position (first position), the side of the second protrusion D131fa (the surface facing the upstream side of the sixth passage DRt6, the surface on the right side in Figures 1625(a) and 1625(b)) is disposed at a position lower (in the direction of arrow D) than the upper surface of the main body part D172 (the rolling surface of the ball), so that the side of the second protrusion D131fa does not come into contact with (act on) the ball passing through the sixth passage DRt6 (rolling on the upper surface of the main body part D172).

一方、転動部材D8170が初期位置(第1位置)から第2位置へ向けて所定量だけ変位(回転)された状態では、第2突部D131faの側面(第6通路DRt6の上流側を向く面、図1625(a)及び図1625(b)右側の面)の少なくとも一部が本体部D172の上面(球の転動面)よりも高い位置(矢印U方向側)に配置され、第6通路DRt6を通過する(本体部D172の上面を転動する)球に第2突部D131faの側面を当接させる(作用させる)ことができる。 On the other hand, when the rolling member D8170 is displaced (rotated) a predetermined amount from the initial position (first position) toward the second position, at least a portion of the side of the second protrusion D131fa (the surface facing the upstream side of the sixth passage DRt6, the surface on the right side in Figures 1625(a) and 1625(b)) is positioned at a higher position (in the direction of arrow U) than the upper surface (the rolling surface of the ball) of the main body part D172, and the side of the second protrusion D131fa can be abutted (acted upon) by the ball passing through the sixth passage DRt6 (rolling on the upper surface of the main body part D172).

なお、転動部材D8170が第2位置に配置された状態では、本体部D172の上面(球の転動面)よりも高い位置(矢印U方向側)に配置される第2突部D131faの側面の面積が最大とされる。よって、この場合には、転動面をバウンドしながら球が転動(第6通路DRt6を移動)する場合であっても、かかる球に第2突部D131faの側面を当接(作用)させやすくできる。 When the rolling member D8170 is in the second position, the area of the side of the second protrusion D131fa, which is located at a higher position (in the direction of the arrow U) than the upper surface (the rolling surface of the ball) of the main body D172, is maximized. Therefore, in this case, even if the ball rolls (moves through the sixth passage DRt6) while bouncing on the rolling surface, it is possible to easily bring the side of the second protrusion D131fa into contact (act on) the ball.

第2突部D131faは、転動部材D8170(本体部D172)を挟んで、開口D6148と反対側に形成される。即ち、第2突部D131faは、開口D6148へ向けて突設される。本体部D172の上面(転動面)を転動する球が、第2突部D131faから作用を受けると(第2突部D131faに当接されると)、その作用(当接)の反動で開口D6148(第9通路DRt9)へ転動され、かかる開口D6148(第9通路DRt9)へ流入(入球)され易くなる。即ち、球が第6通路DRt6の終端に到達し難くなる。 The second protrusion D131fa is formed on the opposite side of the opening D6148 across the rolling member D8170 (main body D172). That is, the second protrusion D131fa protrudes toward the opening D6148. When a ball rolling on the upper surface (rolling surface) of the main body D172 is acted upon by the second protrusion D131fa (when it comes into contact with the second protrusion D131fa), the ball is caused to roll toward the opening D6148 (ninth passage DRt9) in reaction to the action (contact), and the ball is more likely to flow (enter) into the opening D6148 (ninth passage DRt9). That is, the ball is less likely to reach the end of the sixth passage DRt6.

転動部材D8170(本体部D172)に球の重量が作用されていない無負荷状態(本体部D172上を球が転動していない状態)では、上述したように、転動部材D8170全体としての重心位置が、軸D171よりも錘部D8174側に位置(偏心)され、転動部材D8170が初期位置(第1位置)に維持(又は復帰)される。一方、転動部材D8170の本体部D172上を球が転動し、その球を含む転動部材D8170全体としての重心位置が本体部D172側(軸D171を挟んで錘部D8174と反対側)に位置(偏心)される状態では、本体部D172が下方(矢印D方向)へ変位(下降)される(第2位置に配置される)。 In an unloaded state (a state in which the weight of the ball is not acting on the rolling member D8170 (main body portion D172) (a state in which the ball is not rolling on the main body portion D172), as described above, the center of gravity of the rolling member D8170 as a whole is located (eccentric) toward the weight portion D8174 side from the axis D171, and the rolling member D8170 is maintained (or returned) to the initial position (first position). On the other hand, in a state in which a ball rolls on the main body portion D172 of the rolling member D8170 and the center of gravity of the rolling member D8170 as a whole including the ball is located (eccentric) toward the main body portion D172 side (the opposite side of the axis D171 from the weight portion D8174), the main body portion D172 is displaced (lowered) downward (in the direction of the arrow D) (disposed in the second position).

この場合、本実施形態では、本体部D172の位置DP(図1625参照)に1球の球が位置する状態(1球の球の重量が位置DPに作用する状態)において、その球を含む転動部材D8170全体としての重心位置が軸D171上に位置するように、錘部D8174の重量が設定される。 In this case, in this embodiment, when a single ball is located at position DP (see FIG. 1625) of the main body D172 (the weight of the single ball acts on position DP), the weight of the weight D8174 is set so that the center of gravity of the entire rolling member D8170 including the ball is located on the axis D171.

即ち、球が非転動とされる静的な状態を仮定すると、本体部D172の位置DPよりも上流側(軸D171と反対側)に1球の球が位置する(1球の球の重量が位置DPに作用する)状態では、転動部材D8170は第2位置へ向かう方向へ変位(回転)され、本体部D172の位置DP上に1球の球が位置する(球の重量が作用する)状態では、転動部材D8170は軸D171を中心として釣り合い(即ち、転動部材D8170を変位(回転)させる力が非形成とされ)、本体部D172の位置DPよりも下流側(軸D171側)に1球の球が位置する(1球の球の重量が位置DPに作用する)状態では、転動部材D8170は第1位置へ向かう方向へ変位(回転)される。 In other words, assuming a static state in which the balls are not rolling, when one ball is located upstream of position DP of the main body D172 (opposite axis D171) (the weight of one ball acts on position DP), the rolling member D8170 is displaced (rotated) toward the second position, when one ball is located at position DP of the main body D172 (the weight of the ball acts), the rolling member D8170 is balanced around axis D171 (i.e., the force that displaces (rotates) the rolling member D8170 is not formed), and when one ball is located downstream of position DP of the main body D172 (on the axis D171 side) (the weight of one ball acts on position DP), the rolling member D8170 is displaced (rotated) toward the first position.

このように構成される転動部材D8170によれば、第3通路DRt3から1球の球が初期位置(第1位置)にある転動部材D8170(本体部D172)の上面(転動面)に流下されると、その球の重量(及び落下の勢い)により、本体部D172が下方(矢印D方向)へ変位され、転動部材D8170が第2位置に配置される。 With the rolling member D8170 configured in this manner, when a ball flows down from the third passage DRt3 onto the upper surface (rolling surface) of the rolling member D8170 (main body D172) which is in the initial position (first position), the weight of the ball (and the momentum of the fall) displaces the main body D172 downward (in the direction of arrow D), and the rolling member D8170 is positioned in the second position.

かかる球が本体部D172の上面を下流側(位置DP)へ向かって転動されると、球を含む転動部材D8170全体としての重心位置が軸D171へ徐々に近接されることで、本体部D172が上方(矢印U方向)へ徐々に変位(回転)され、転動部材D8170が第2位置から第1位置へ向けて変位(回転)される。 When the ball rolls on the upper surface of the main body D172 toward the downstream side (position DP), the center of gravity of the entire rolling member D8170, including the ball, gradually approaches the axis D171, causing the main body D172 to gradually displace (rotate) upward (in the direction of arrow U), and the rolling member D8170 to displace (rotate) from the second position toward the first position.

本体部D172の上面を転動する球が位置DPに達すると、それまでの転動部材D8170の変位(回転)に伴う慣性力の影響により、転動部材D8170の第1位置へ向かう方向への変位(回転)が継続され、球が位置DPを越えると、球を含む転動部材D8170全体としての重心位置が錘部D8174側に偏心されることで、転動部材D8170の第1位置へ向かう方向への変位(回転)が加速される。 When the ball rolling on the upper surface of the main body portion D172 reaches position DP, the displacement (rotation) of the rolling member D8170 continues in the direction toward the first position due to the influence of the inertial force associated with the displacement (rotation) of the rolling member D8170 up to that point, and when the ball passes position DP, the center of gravity of the entire rolling member D8170 including the ball is decentered toward the weight portion D8174, accelerating the displacement (rotation) of the rolling member D8170 in the direction toward the first position.

本実施形態では、本体部D172の上面を転動する球が、位置DPを越えた後、上流側(矢印R方向側)に位置する第2突部D131faに達する前に、転動部材D8170が第2位置に配置される。即ち、1球の球のみが第6通路DRt6に流下(入球)された場合には、本体部D172の上面を転動する球に第2突部D131faは作用(当接)されない。 In this embodiment, after the ball rolling on the upper surface of the main body D172 passes position DP, the rolling member D8170 is positioned in the second position before it reaches the second protrusion D131fa located upstream (in the direction of arrow R). In other words, when only one ball flows down (enters) the sixth passage DRt6, the second protrusion D131fa does not act on (contact) the ball rolling on the upper surface of the main body D172.

但し、球の第3通路DRt3からの流下位置や流下方向、流下途中での変位部材D180との衝突などの要素に起因して、下流側へ向かる球の速度(転動速度)が平均的な速度よりも速い場合には、転動部材D8170が第2位置に配置される前に、本体部D172の上面を転動する球が上流側(又は下流側)の第2突部D131faに到達して、球が第2突部D131faから作用を受けることもある。即ち、1球のみの球が転動する場合であっても、第2突部D131faの作用を球に付与できる場合を形成でき、上述した要素の影響を遊技者に着目させ、遊技の興趣を高めることができる。 However, if the speed (rolling speed) of the ball heading downstream is faster than the average speed due to factors such as the position and direction of the ball's flow from the third passage DRt3, or a collision with the displacement member D180 while flowing, the ball rolling on the top surface of the main body D172 may reach the second protrusion D131fa on the upstream (or downstream) side before the rolling member D8170 is positioned in the second position, and the ball may be acted upon by the second protrusion D131fa. In other words, even when only one ball is rolling, it is possible to create a situation in which the action of the second protrusion D131fa can be applied to the ball, drawing the player's attention to the effects of the above-mentioned factors and increasing the fun of the game.

なお、本実施形態では、上流側(矢印R方向側)に位置する第2突部D131faと位置DPとの間の距離は、球の直径の略2倍に設定される。但し、かかる距離は、任意に設定可能である。1球の球のみが転動される場合には、上述した距離を短くすることで、第2突部D131faの作用を球に付与しやすくできる一方、上述した距離を長くすることで、第2突部D131faの作用を球に付与し難くできる。 In this embodiment, the distance between the second protrusion D131fa located on the upstream side (the side in the direction of arrow R) and position DP is set to approximately twice the diameter of the ball. However, this distance can be set arbitrarily. When only one ball is rolling, shortening the above-mentioned distance makes it easier to impart the effect of the second protrusion D131fa to the ball, while lengthening the above-mentioned distance makes it more difficult to impart the effect of the second protrusion D131fa to the ball.

ここで、本実施形態では、本体部D172上に2球の球が位置する状態(2球の球の重量が作用する状態)では、それら2球の球のそれぞれの位置に関わらず(例えば、2球とも位置DPよりも下流側(軸D171と位置DPとの間)に位置していたとしても)、それらの球を含む転動部材D8170全体としての重心位置が軸D171よりも本体部D172側に偏心するように、錘部D8174の重量が設定される。 In this embodiment, when two balls are positioned on the main body D172 (when the weights of the two balls are acting), the weight of the weight D8174 is set so that the center of gravity of the entire rolling member D8170 including the balls is eccentric to the main body D172 side from the axis D171, regardless of the respective positions of the two balls (for example, even if both balls are positioned downstream of position DP (between the axis D171 and position DP)).

よって、例えば、1球の球のみが本体部D172上を転動し、その球の転動位置が位置DPを越えたことで、転動部材D8170が初期位置(第1位置)に配置された状態(即ち、球に第2突部D131faが作用(当接)されず、第6通路DRt6の終端への球の到達が期待される状態)であっても、他の球が第3通路DRt3から第6通路DRt6へ流入(入球)される(転動部材D8170(本体部D172)の上面に2球の球が位置する状態とされる)と、転動部材D8170が第2位置に配置され(又は、少なくとも第2位置へ向けて変位(回転)され)、球に第2突部D131faが作用(当接)可能な状態(第9通路DRt9へ球が流入(入球)され易い状態)を形成できる。 Therefore, for example, even if only one ball is rolling on the main body D172 and the rolling position of the ball has passed position DP, and the rolling member D8170 is positioned in the initial position (first position) (i.e., the second protrusion D131fa is not acting (contacting) the ball, and the ball is expected to reach the end of the sixth passage DRt6), when another ball flows (enters) from the third passage DRt3 into the sixth passage DRt6 (two balls are positioned on the upper surface of the rolling member D8170 (main body D172)), the rolling member D8170 is positioned in the second position (or at least displaced (rotated) toward the second position), and a state in which the second protrusion D131fa can act (contact) on the ball (a state in which the ball is likely to flow (enter) the ninth passage DRt9) can be created.

このように、本実施形態では、第6通路DRt6に流入(入球)した球(転動部材D8170(本体部D172)を転動する球)が1球のみであれば、球に第2突部D131faが作用(当接)し難くして、第6通路DRt6の終端に球を到達させ易くできる(第1入賞口64へ入賞させることができる)一方、第1の球が転動されている状態で、更に第2の球が第6通路DRt6へ流下(入球)されると、第1の球に第2突部D131faを作用(当接)させ、第6通路DRt6の終端に第1の球を到達させ難くすることができる。 In this way, in this embodiment, if only one ball (a ball rolling on the rolling member D8170 (main body portion D172)) flows into (enters) the sixth passage DRt6, the second protrusion D131fa is less likely to act on (contact) the ball, making it easier for the ball to reach the end of the sixth passage DRt6 (to enter the first winning hole 64). On the other hand, if a first ball is rolling and a second ball also flows down (enters) the sixth passage DRt6, the second protrusion D131fa is caused to act on (contact) the first ball, making it harder for the first ball to reach the end of the sixth passage DRt6.

即ち、第6通路DRt6の終端に達した球は、第8通路DRt8を介して、第1入賞口64(図1603参照)に入賞されるため、遊技者は、転動部材D8170上に球が存在しない状態では、第3通路DRt3から第6通路DRt6への球の流入(入球)を期待する。一方で、第1の球が第6通路DRt6に流入(入球)した後は、その第1の球に第2突部D131faが作用(当接)しないように、逆に、次の球(第2の球)が第6通路DRt6に更に流入(入球)しないことを期待する。このように、常に第6通路DRt6への流入(入球)を期待させるのではなく、第6通路DRt6への球の入球数に応じて期待する状況を変化させて、遊技の興趣を向上できる。 That is, since the ball that reaches the end of the sixth passage DRt6 enters the first winning hole 64 (see FIG. 1603) via the eighth passage DRt8, the player expects the ball to flow (enter) from the third passage DRt3 into the sixth passage DRt6 when there are no balls on the rolling member D8170. On the other hand, after the first ball flows (enters) into the sixth passage DRt6, the player expects that the next ball (second ball) will not flow (enter) further into the sixth passage DRt6 so that the second protrusion D131fa will not act (contact) on the first ball. In this way, the player is not always expected to flow (enter) into the sixth passage DRt6, but the expected situation can be changed depending on the number of balls that enter the sixth passage DRt6, thereby increasing the interest of the game.

特に、本実施形態では、上述したように、第1の球が位置DPへ近づくに従い、転動部材D8170が第2位置から第1位置へ向けて変位(回転)され、変位部材D180が開放位置から閉鎖位置へ徐々に変位(回転)される。第1の球が位置DPを越えると、転動部材D8170が第1位置に配置され、変位部材D180が閉鎖位置に配置される。 In particular, in this embodiment, as described above, as the first ball approaches position DP, the rolling member D8170 is displaced (rotated) from the second position toward the first position, and the displacement member D180 is gradually displaced (rotated) from the open position to the closed position. When the first ball passes position DP, the rolling member D8170 is disposed in the first position, and the displacement member D180 is disposed in the closed position.

即ち、第1の球が第2突部D131faに近づくに従い、変位部材D180を徐々に閉鎖位置へ向けて変位(回転)させ、第2の球が第3通路DRt3から第6通路DRt6へ流入(入球)し難くできる。よって、第1の球が第6通路DRt6の終端に達することの遊技者の期待度を高めることができる。 In other words, as the first ball approaches the second protrusion D131fa, the displacement member D180 is gradually displaced (rotated) toward the closed position, making it difficult for the second ball to flow (enter) from the third passage DRt3 into the sixth passage DRt6. This increases the player's anticipation that the first ball will reach the end of the sixth passage DRt6.

次いで、図1628から図1640を参照して、第76実施形態におけるセンターフレームE86について説明する。 Next, the center frame E86 in the 76th embodiment will be described with reference to Figures 1628 to 1640.

図1628は、第76実施形態における遊技盤E13の正面図である。図1628に示すように、センターフレームE86は、ベース板60の窓部60a(図1517参照)に嵌合可能な形状で構成され、タッピングネジ等によりベース板60に締結固定される部材であり、上側フレームE86aと下側フレームE86bとを備える。 Figure 1628 is a front view of the game board E13 in the 76th embodiment. As shown in Figure 1628, the center frame E86 is configured in a shape that can fit into the window portion 60a (see Figure 1517) of the base plate 60, and is a member that is fastened and fixed to the base plate 60 by tapping screws or the like, and includes an upper frame E86a and a lower frame E86b.

上側フレームE86aは、ベース板60の窓部60a(図1517参照)における上側(図1628上側)及び左右(図1628左側及び右側)の内縁に沿って配設され、下側フレームE86bは、ベース板60の窓部60aにおける下側(図1628下側)の内縁に沿って配設される。これら上側フレームE86a及び下側フレームE86bに取り囲まれた領域を介して第3図柄表示装置81が視認可能とされる。 The upper frame E86a is arranged along the inner edges of the upper side (upper side in FIG. 1628) and left and right sides (left and right sides in FIG. 1628) of the window portion 60a (see FIG. 1517) of the base plate 60, and the lower frame E86b is arranged along the inner edge of the lower side (lower side in FIG. 1628) of the window portion 60a of the base plate 60. The third pattern display device 81 is visible through the area surrounded by the upper frame E86a and the lower frame E86b.

なお、上側フレームE86aは、上記各実施形態におけるセンターフレーム86の一部(ベース板60の窓部60aにおける下側(図1628下側)の内縁に沿って配設される部分、即ち、下側フレームE86bが配設される部分)を省略した構成とされ、その省略された部分を除く他の部分は、上記各実施形態におけるセンターフレーム86と同一の構成とされる。 The upper frame E86a is configured by omitting a portion of the center frame 86 in each of the above embodiments (the portion arranged along the inner edge of the lower side (lower side in Figure 1628) of the window portion 60a of the base plate 60, i.e., the portion where the lower frame E86b is arranged), and the other portions excluding the omitted portion have the same configuration as the center frame 86 in each of the above embodiments.

次いで、図1629から図1630を参照して下側フレームE86bについて説明する。図1629は、下側フレームE86bの正面斜視図であり、図1630は、下側フレームE86bの背面斜視図である。なお、図1629及び図1630では、ベース板60の一部のみが部分的に図示されると共に、ベース板60に下側フレームE86bを締結固定するタッピングネジの図示が省略される。また、図1631から図1649についても同様である。 Next, the lower frame E86b will be described with reference to Fig. 1629 to Fig. 1630. Fig. 1629 is a front perspective view of the lower frame E86b, and Fig. 1630 is a rear perspective view of the lower frame E86b. Note that in Fig. 1629 and Fig. 1630, only a portion of the base plate 60 is partially illustrated, and the tapping screws that fasten the lower frame E86b to the base plate 60 are omitted. The same applies to Figs. 1631 to 1649.

図1629及び図1630に示すように、下側フレームE86bには、球を受け入れ可能な開口として形成される一対の受入口EOPinと、その一対の受入口EOPinに連通される一対の第1通路ERt1と、その一対の第1通路ERt1を案内された球が流下される一対の第2通路ERt2と、その一対の第2通路ERt2を案内された球が流下される一対の第3通路ERt3と、その一対の第3通路ERt3に案内された球が後述する振分通路E150に形成される突起部E151により振り分けられて流下される第4通路ERt4、第5通路ERt5及び第6通路ERt6と、第5通路ERt5若しくは第6通路ERt6を案内された球が第4通路ERt4へ案内される第7通路ERt7と、第4通路ERt4を案内された球が遊技領域へ流出するための開口として形成される流出口EOPoutとが形成される。 As shown in Figures 1629 and 1630, the lower frame E86b is provided with a pair of receiving openings EOPin formed as openings capable of receiving balls, a pair of first passages ERt1 connected to the pair of receiving openings EOPin, a pair of second passages ERt2 through which balls guided through the pair of first passages ERt1 flow down, a pair of third passages ERt3 through which balls guided through the pair of second passages ERt2 flow down, a fourth passage ERt4, a fifth passage ERt5, and a sixth passage ERt6 through which balls guided through the pair of third passages ERt3 flow down after being sorted by a protrusion E151 formed on the sorting passage E150 described later, a seventh passage ERt7 through which balls guided through the fifth passage ERt5 or the sixth passage ERt6 are guided to the fourth passage ERt4, and an outlet EOPout formed as an opening through which balls guided through the fourth passage ERt4 flow out to the play area.

なお、一対の受入口EOPin、第1通路ERt1、第2通路ERt2及び第3通路ERt3は、遊技盤E13の幅方向(図1628左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1628左右対称)にそれぞれ形成される。 The pair of receiving openings EOPin, the first passage ERt1, the second passage ERt2, and the third passage ERt3 are each formed linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in FIG. 1628) with respect to the center in the width direction (left-right direction in FIG. 1628) of the game board E13.

また、上側フレームE86aには、一対の上側フレーム通路ERt0が配設される(図1628参照)。上側フレーム通路ERt0は、遊技領域を流下する球を案内する通路であり、その上側フレーム通路ERt0の下流端に下側フレームE86bの受入口EOPinが連通される。 A pair of upper frame passages ERt0 are also provided in the upper frame E86a (see FIG. 1628). The upper frame passages ERt0 are passages that guide the balls flowing down the play area, and the downstream ends of the upper frame passages ERt0 are connected to the receiving openings EOPin of the lower frame E86b.

即ち、遊技領域から上側フレーム通路ERt0に流入(入球)した球は、受入口EOPinを介して、上側フレーム通路ERt0から下側フレームE86bの第1通路ERt1へ流入(入球)される。 That is, a ball that flows (enters) the upper frame passage ERt0 from the play area flows (enters) from the upper frame passage ERt0 through the receiving opening EOPin into the first passage ERt1 of the lower frame E86b.

下側フレームE86bには、駆動モータE191により動作する振分通路E150が配設されており、球は、振分通路E150に形成される突起部E151に当接することによりその流下方向が変更(変化)され、第3通路ERt3から第4通路ERt4、第5通路ERt5若しくは第6通路ERt6のいずれかに振り分けられる。 A sorting passage E150 operated by a drive motor E191 is provided in the lower frame E86b, and the balls come into contact with a protrusion E151 formed on the sorting passage E150, changing (altering) their flow direction, and are sorted from the third passage ERt3 to either the fourth passage ERt4, the fifth passage ERt5, or the sixth passage ERt6.

ここで、第4通路ERt4の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口EOPoutは、第1入賞口64(図1628参照)の鉛直方向上方となる位置に形成(配置)される。そのため、第4通路ERt4へ振り分けられた球は、第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 Here, the outlet EOPout, which is the outlet of the fourth passage ERt4 (the opening that allows the balls to flow out into the play area), is formed (positioned) at a position vertically above the first winning opening 64 (see FIG. 1628). Therefore, balls that are distributed to the fourth passage ERt4 are more likely to win at the first winning opening 64 (there is a high probability of winning at the first winning opening 64).

また、第7通路ERt7へ振り分けられた球は、第4通路ERt4へ案内されるため、第1入賞口64へ入賞し易い。 In addition, balls that are diverted to the seventh passage ERt7 are guided to the fourth passage ERt4, making it easier for them to enter the first winning hole 64.

また、第6通路ERt6には、その第6通路ERt6を案内される球を第7通路ERt7へ案内するために背面側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として第7通路ERt7の正面側(矢印F方向側)に第1流出面E141aが形成(配置)される。そのため、第6通路ERt6の第1流出面E141aに案内される球は、第1入賞口64へ入賞し易い。 In addition, the sixth passage ERt6 has a first outlet surface E141a formed (positioned) on the front side (arrow F direction) of the seventh passage ERt7 as a concave surface that slopes downward toward the back side (arrow B direction) to guide a ball guided along the sixth passage ERt6 to the seventh passage ERt7. Therefore, a ball guided to the first outlet surface E141a of the sixth passage ERt6 is likely to enter the first winning hole 64.

一方、第5通路ERt5は、第6通路ERt6側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成され、第5通路ERt5と第7通路ERt7との境界の背面側(矢印B方向側)には一対の立て壁部E135cがそれぞれ配設される。従って、第5通路ERt5へ振り分けられた球は、第7通路ERt7よりも第6通路ERt6へ案内され易い。 On the other hand, the fifth passage ERt5 is formed with a downward incline toward the sixth passage ERt6 (arrow F direction), and a pair of vertical wall portions E135c are arranged on the back side (arrow B direction side) of the boundary between the fifth passage ERt5 and the seventh passage ERt7. Therefore, a ball diverted to the fifth passage ERt5 is more likely to be guided to the sixth passage ERt6 than to the seventh passage ERt7.

第6通路ERt6には、第1流出面E141aに対して遊技盤E13の幅方向(図1628左右方向)に位置を異ならせた2箇所に、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として第2流出面E141bが形成(配置)される。 In the sixth passage ERt6, the second outflow surface E141b is formed (arranged) as a concave surface that slopes downward toward the front side (the side in the direction of the arrow F, the playing area side) at two different positions in the width direction of the game board E13 (left and right direction in Figure 1628) relative to the first outflow surface E141a.

なお、第6通路ERt6には、起伏が形成され、起伏の底部に第2流出面E141bが形成され、起伏の頂部に第1流出面E141aが形成される。従って、第6通路ERt6へ振り分けられた球は、第1流出面E141aから第7通路ERt7へ送球されるよりも第2流出面E141bから遊技領域へ流出され易い。 The sixth passage ERt6 is undulated, with the second outlet surface E141b at the bottom of the undulations and the first outlet surface E141a at the top of the undulations. Therefore, a ball diverted to the sixth passage ERt6 is more likely to flow out from the second outlet surface E141b into the play area than to be sent from the first outlet surface E141a to the seventh passage ERt7.

即ち、第3通路ERt3から第5通路ERt5もしくは第6通路ERt6へ振り分けられた球は、遊技領域へ流出する確率が高く、結果として、第1入賞口64へ入賞し難い(上述した第3通路ERt3から第4通路ERt4へ振り分けられた球よりも第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 In other words, balls diverted from the third passage ERt3 to the fifth passage ERt5 or the sixth passage ERt6 have a high probability of flowing out into the play area, and as a result, are less likely to win in the first winning hole 64 (they have a lower probability of winning in the first winning hole 64 than balls diverted from the third passage ERt3 to the fourth passage ERt4 described above).

このように、本実施形態における下側フレームE86bは、球が振分通路E150に形成される突起部E151に当接することにより第4通路ERt4から第6通路ERt6のいずれかに振り分けられた場合に、第3通路ERt3から第4通路ERt4へ振り分けられた球は第1入賞口64(図1628参照)への入賞が容易となる(本実施形態では、第1入賞口64に球をほぼ確実に入賞させる)一方、第3通路ERt3から第5通路ERt5若しくは第6通路ERt6へ振り分けられた球は、第7通路ERt7(および第7通路ERt7の下流に形成される第4通路ERt4)を移動して第1入賞口64へ入賞することが困難となる。よって、第1入賞口64に球が入賞する確率を高める(確実に入賞させる)ために、第3通路ERt3を案内される球が第4通路ERt4に振り分けられることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, in the lower frame E86b of this embodiment, when a ball abuts against the protrusion E151 formed on the distribution passage E150 and is distributed to either the fourth passage ERt4 or the sixth passage ERt6, the ball distributed from the third passage ERt3 to the fourth passage ERt4 will easily enter the first winning port 64 (see FIG. 1628) (in this embodiment, the ball is almost certain to enter the first winning port 64), while the ball distributed from the third passage ERt3 to the fifth passage ERt5 or the sixth passage ERt6 will have difficulty traveling along the seventh passage ERt7 (and the fourth passage ERt4 formed downstream of the seventh passage ERt7) and entering the first winning port 64. Therefore, in order to increase the probability of the ball winning the first winning hole 64 (ensuring a winning), the player is made to expect that the ball guided along the third path ERt3 will be sorted into the fourth path ERt4, which increases the interest of the game.

次いで、図1629から図1630に加え、図1631から図1636を参照して、下側フレームE86bの詳細構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the lower frame E86b will be described with reference to Figures 1629 to 1630 as well as Figures 1631 to 1636.

図1631は、下側フレームE86bの分解正面斜視図であり、図1632は、下側フレームE86bの分解背面斜視図である。図1633は、下側フレームE86bの上面図であり、図1634は、下側フレームE86bの正面図であり、図1635は、下側フレームE86bの背面図である。図1636(a)は、図1634の矢印MDCXXXVIa方向視における下側フレームE86bの側面図であり、図1636(b)は、図1634の矢印MDCXXXVIb方向視における下側フレームE86bの側面図であり、図1636(c)は、図1634のMDCXXXVIc-MDCXXXVIc線における下側フレームE86bの断面図である。 Figure 1631 is an exploded front perspective view of the lower frame E86b, and Figure 1632 is an exploded rear perspective view of the lower frame E86b. Figure 1633 is a top view of the lower frame E86b, Figure 1634 is a front view of the lower frame E86b, and Figure 1635 is a rear view of the lower frame E86b. Figure 1636(a) is a side view of the lower frame E86b as viewed in the direction of the arrow MDCXXXVIa in Figure 1634, Figure 1636(b) is a side view of the lower frame E86b as viewed in the direction of the arrow MDCXXXVIb in Figure 1634, and Figure 1636(c) is a cross-sectional view of the lower frame E86b along the line MDCXXXVIc-MDCXXXVIc in Figure 1634.

図1629から図1636に示すように、下側フレームE86bは、正面部材E110と、その正面部材E110の長手方向(矢印L-R方向)両端に配設される誘導部材E120と、正面部材E110の背面側(矢印B方向側)に配設されるベース部材E130と、正面部材E110及びベース部材E130の対向間に介設される介設部材E140と、ベース部材E130に配設される振分通路E150、中央通路E160及び一対の流路調整ブロックE170と、ベース部材E130の下面側(矢印D方向側)に所定の間隔を隔てて配設されるカバー部材E180と、そのカバー部材E180の内側に配設される駆動手段E190と、を備える。 As shown in Figures 1629 to 1636, the lower frame E86b includes a front member E110, guide members E120 disposed at both ends of the front member E110 in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a base member E130 disposed on the rear side (arrow B direction side) of the front member E110, an interposition member E140 disposed between the opposing front member E110 and the base member E130, a distribution passage E150, a central passage E160, and a pair of flow path adjustment blocks E170 disposed on the base member E130, a cover member E180 disposed at a predetermined interval on the underside (arrow D direction side) of the base member E130, and a drive means E190 disposed inside the cover member E180.

駆動手段E190は、カバー部材E180に往復動可能に配設される。また、振分通路E150が駆動手段E190に係合されることで、振分通路E150は、ベース部材E130に往復動可能に配設される。 The driving means E190 is arranged so as to be capable of reciprocating movement on the cover member E180. In addition, the sorting passage E150 is arranged so as to be capable of reciprocating movement on the base member E130 by engaging the sorting passage E150 with the driving means E190.

中央通路E160、流路調整ブロックE170及びカバー部材E180は、タッピングネジによりベース部材E130にそれぞれ締結固定され、誘導部材E120及びベース部材E130は、タッピングネジにより正面部材E110にそれぞれ締結固定される。 The central passage E160, the flow path adjustment block E170, and the cover member E180 are each fastened to the base member E130 by tapping screws, and the guide member E120 and the base member E130 are each fastened to the front member E110 by tapping screws.

介設部材E140は、正面部材E110とベース部材E130とに挟持される。これらにより、下側フレームE86bは、一つ(単体)のユニットとして構成される(図1629参照)。 The intermediate member E140 is sandwiched between the front member E110 and the base member E130. As a result, the lower frame E86b is configured as a single unit (see FIG. 1629).

また、下側フレームE86bは、振分通路E150及び駆動手段E190を除く他の部材が光透過性(即ち、背面側の部材や球を透視可能な透明)の樹脂材料から構成され、振分通路E150及び駆動手段E190が有色の樹脂材料から構成される。よって、第1通路ERt1から第7通路ERt7を移動する球を遊技者に視認させると共に、振分通路E150の往復動を遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the lower frame E86b is made of a light-transmitting resin material (i.e., transparent so that the rear side components and balls can be seen through) with the exception of the distribution path E150 and the drive means E190, and the distribution path E150 and drive means E190 are made of a colored resin material. This allows the player to see the balls moving from the first path ERt1 to the seventh path ERt7, as well as the reciprocating movement of the distribution path E150, increasing the player's interest in the game.

なお、振分通路E150及び駆動手段E190は、光透過性(透明又は有色)の樹脂材料から構成され、その正面に塗装を施したもの、或いは、シールを添付したものであっても良い。 The sorting passage E150 and the driving means E190 are made of a light-transmitting (transparent or colored) resin material, and may have a painted front surface or a sticker attached.

また、一方で、下側フレームE86bは、駆動手段E190の正面側(矢印F方向側)に位置する部材が光非透過性の樹脂材料から構成される(或いは、塗装が施されたりシールが添付される)ことで、駆動手段E190が正面側から遊技者に視認不能となるように構成されていても良い。 On the other hand, the lower frame E86b may be configured so that the components located on the front side (the side in the direction of the arrow F) of the drive means E190 are made of a non-light-transmitting resin material (or are painted or have a sticker attached) so that the drive means E190 is not visible to the player from the front side.

正面部材E110は、正面を形成する板状の正面板E111と、その正面板E111の背面から立設される板状の底面部E112とを備える。 The front member E110 comprises a plate-shaped front plate E111 that forms the front surface, and a plate-shaped bottom surface portion E112 that stands upright from the back surface of the front plate E111.

正面板E111は、その長手方向両端に鉛直方向に延設される一対の鉛直部と、それら鉛直部どうしを連結し、長手方向両端から中央へ向けて鉛直方向下方に傾斜される傾斜部とから形成される。 The front plate E111 is formed from a pair of vertical sections extending vertically from both ends of its length, and an inclined section that connects the vertical sections and is inclined vertically downward from both ends of the length toward the center.

正面板E111には、その正面板E111の外縁に沿って複数の挿通孔E111aが板厚方向に穿設される。下側フレームE86bは、組み立てた状態(ユニット化された状態)で、ベース板60の正面から窓部60aに嵌め込まれ、挿通孔E111aに挿通したタッピングネジがベース板60に締結されることで、ベース板60に固定(配設)される。 The front plate E111 has multiple through holes E111a drilled in the plate thickness direction along the outer edge of the front plate E111. When assembled (unitized), the lower frame E86b is fitted into the window portion 60a from the front of the base plate 60, and is fixed (disposed) to the base plate 60 by fastening tapping screws inserted into the through holes E111a to the base plate 60.

正面板E111には、受入口EOPinが開口形成(板厚方向に穿設)される。受入口EOPinは、上述したように、上側フレーム通路ERt0に流入(入球)した球を受け入れる開口である(図1628参照)。 An receiving opening EOPin is formed in the front plate E111 (drilled in the plate thickness direction). As described above, the receiving opening EOPin is an opening that receives balls that flow (enter) into the upper frame passage ERt0 (see FIG. 1628).

正面板E111には、第1入賞口64(図1628参照)の鉛直方向上方となる位置に流出口EOPoutが開口形成(板厚方向に穿設)される。流出口EOPoutは、正面視円状であり、球の外形よりもやや大きく形成される。流出口EOPoutは、上述したように、第4通路ERt4を案内された球が遊技領域へ流出される際の出口となる開口である。 An outlet EOPout is formed (drilled in the plate thickness direction) in the front plate E111 at a position vertically above the first winning opening 64 (see FIG. 1628). The outlet EOPout is circular when viewed from the front, and is formed to be slightly larger than the outline of a ball. As described above, the outlet EOPout is an opening that serves as the exit when the ball guided through the fourth passage ERt4 flows out into the play area.

正面板E111には、上述したように、第1流出面E141aの正面側(矢印F方向側)に張出し部E111bが突設される。また、第2流出面E141bの正面側(矢印F方向側)に正面視において第2流出面E141bと略同一の形状の切欠き部E111cが形成される。切欠き部E111cを通過することで、第6通路ERt6を案内された球が遊技領域へ流出(流下)される。 As described above, the front plate E111 has a protruding portion E111b protruding from the front side (arrow F direction) of the first outflow surface E141a. In addition, a notch E111c having substantially the same shape as the second outflow surface E141b in a front view is formed on the front side (arrow F direction) of the second outflow surface E141b. By passing through the notch E111c, the ball guided through the sixth passage ERt6 flows out (flows down) into the play area.

正面板E111の背面には、傾斜部の長手方向外側に一対の規制部E111dが突設される。正面部材E110とベース部材E130との間には介設部材E140が挟持されており、規制部E111dが介設部材E140の転動部E141の上面に当接することで、介設部材E140がベース部材E130から上方(矢印U方向)へ脱離することを抑制できる。これにより、正面部材E110若しくはベース部材E130に対して介設部材E140をタッピングネジにより締結固定することを不要とでき、製品コストの削減を図ることができる。 A pair of restricting portions E111d protrude from the rear surface of the front plate E111 on the longitudinal outer side of the inclined portion. The interposed member E140 is sandwiched between the front member E110 and the base member E130, and the restricting portions E111d abut against the upper surface of the rolling portion E141 of the interposed member E140, thereby preventing the interposed member E140 from detaching upward (in the direction of the arrow U) from the base member E130. This makes it unnecessary to fasten the interposed member E140 to the front member E110 or the base member E130 with tapping screws, thereby reducing product costs.

底面部E112は、正面板E111の長手方向全域にわたって連続的に形成され、これにより、針金等の異物の侵入が抑制される。 The bottom surface portion E112 is formed continuously over the entire longitudinal length of the front plate E111, thereby preventing the intrusion of foreign objects such as wires.

誘導部材E120は、正面部材E110と共に第1通路ERt1を形成するためのものであり、一対の側面部E121と、一対の側面部E121を連結する背面部E122と、を備える。 The guide member E120 is for forming the first passage ERt1 together with the front member E110, and includes a pair of side portions E121 and a back portion E122 that connects the pair of side portions E121.

一対の側面部E121は、側面視縦長略矩形の板状体に形成される。一対の側面部E121は、短手方向一端側の面(矢印F方向側の面)が正面板E111(正面部材E110)の背面(矢印B方向側の面)に当接した状態で、左右方向(矢印L-R方向)に球の直径よりも大きな間隔を隔てて対向配置される。 The pair of side portions E121 are formed into a plate-like body that is vertically elongated and approximately rectangular when viewed from the side. The pair of side portions E121 are arranged opposite each other in the left-right direction (arrow L-R direction) with a distance greater than the diameter of the sphere, with the surface at one end in the short side direction (surface on the side facing the arrow F) abutting the back surface (surface on the side facing the arrow B) of the front plate E111 (front member E110).

背面部E122は、一対の側面部E121の短手方向他端どうし及び上端どうしを連結すると共に、側面部E121の短手方向一端から他端へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される。 The back portion E122 connects the other short-side ends and the upper ends of the pair of side portions E121, and is curved in an arc that is convex from one short-side end to the other short-side end of the side portions E121.

誘導部材E120及び正面板E111(正面部材E110)によって球が移動(流下、落下)可能に区画された空間により、第1通路ERt1が形成される。また、第1通路ERt1の下方(矢印D方向)は開放される。これにより、受入口EOPinを通過して第1通路ERt1に流入した球の流下方向を下方に変更(変化)して第2通路ERt2に案内できる。 The first passage ERt1 is formed by a space partitioned by the guide member E120 and the front plate E111 (front member E110) to allow the balls to move (flow down, fall). In addition, the lower part (arrow D direction) of the first passage ERt1 is open. This allows the flow direction of the balls that have passed through the receiving port EOPin and flowed into the first passage ERt1 to be changed (shifted) downward and guided to the second passage ERt2.

ベース部材E130は、上面視横長略矩形に形成され、その長手方向(矢印L-R方向)両端に形成される一対の湾曲部E131と、その湾曲部E131の外縁から立設される板状の壁板E132と、一対の湾曲部E131の対向間に形成される一対の第1斜面部E133と、その一対の第1斜面部E133の対向間に形成される一対の取付け部E134と、その一対の取付け部E134の対向間に形成される第2斜面部E135と、ベース部材E130の正面から立設される一対の板状の張出し部E136と、一対の湾曲部E131どうしを連結して形成される板状の背面板E137と、を備える。ベース部材E130については、図1629から図1636に加え、図1637から図1640を参照して詳細構成について説明する。 The base member E130 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from above, and includes a pair of curved portions E131 formed at both ends in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a plate-shaped wall plate E132 erected from the outer edge of the curved portions E131, a pair of first inclined surfaces E133 formed between the pair of curved portions E131 facing each other, a pair of mounting portions E134 formed between the pair of first inclined surfaces E133 facing each other, a second inclined surface E135 formed between the pair of mounting portions E134 facing each other, a pair of plate-shaped protruding portions E136 erected from the front of the base member E130, and a plate-shaped back plate E137 formed by connecting the pair of curved portions E131 to each other. The detailed configuration of the base member E130 will be described with reference to Figures 1629 to 1636 as well as Figures 1637 to 1640.

湾曲部E131は、上面視において略直線状の通路として前後方向(矢印F-B方向)に沿って延設されると共に、その延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される(図1636(c)参照)。 The curved section E131 extends in the front-to-rear direction (in the direction of the arrows F-B) as a substantially straight passage when viewed from above, and its cross-sectional shape in a plane including the extension direction (in the direction of the arrows F-B) and the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) is curved in an arc shape that is convex downward in the vertical direction (in the direction of the arrow D) (see FIG. 1636 (c)).

湾曲部E131には、鉛直方向における高さ位置が最も低い位置に流出面E131aが凹設される。流出面E131aは、湾曲部E131を案内される球を振分通路E150へ流出させるための部位であり、振分通路E150へ向けて下降傾斜する凹面として形成される。 The curved portion E131 has an outflow surface E131a recessed at the lowest vertical position. The outflow surface E131a is a portion for allowing the balls guided through the curved portion E131 to flow out into the sorting passage E150, and is formed as a concave surface that slopes downward toward the sorting passage E150.

壁板E132には、切欠き部E132aが振分通路E150側(一対の壁板E132の対向する側)に切欠き形成される。この切欠き部E132aを通過することで湾曲部E131から振分通路E150へ球が流下可能とされる。また、切欠き部E132aは、球の直径よりも大きく形成される(本実施形態では球の直径の約5倍の大きさ)。切欠き部E132aの大きさが大きいほど、前後方向において任意の位置から球を振分通路E150へ流下できる。 A cutout portion E132a is formed in the wall plate E132 on the sorting passage E150 side (the opposing side of the pair of wall plates E132). By passing through this cutout portion E132a, the balls can flow down from the curved portion E131 to the sorting passage E150. The cutout portion E132a is also formed to be larger than the diameter of the ball (about five times the diameter of the ball in this embodiment). The larger the size of the cutout portion E132a, the more the balls can flow down into the sorting passage E150 from any position in the front-to-rear direction.

湾曲部E131と壁板E132とに区画された空間により第2通路ERt2が形成される。なお、湾曲部E131(第2通路ERt2)は、誘導部材E120(第1通路ERt1)よりも鉛直方向下方(矢印D方向)に配設され、第1通路ERt1との間に鉛直方向の段差が形成される。即ち、第1通路ERt1から第2通路ERt2へ球が自由落下される。 The second passage ERt2 is formed by the space partitioned by the curved portion E131 and the wall panel E132. The curved portion E131 (second passage ERt2) is disposed vertically below (in the direction of arrow D) the guide member E120 (first passage ERt1), and a vertical step is formed between the curved portion E131 and the first passage ERt1. In other words, the ball falls freely from the first passage ERt1 to the second passage ERt2.

また、誘導部材E120(第1通路ERt1)は、湾曲部E131の正面側(矢印F方向側)における鉛直方向上方(矢印U方向)に配設される。従って、第1通路ERt1から第2通路ERt2の正面側の端部へ球を送球できる。 In addition, the guide member E120 (first passage ERt1) is disposed vertically above (in the direction of arrow U) the front side (in the direction of arrow F) of the curved portion E131. Therefore, the ball can be sent from the first passage ERt1 to the end of the front side of the second passage ERt2.

これにより、湾曲部E131(第2通路ERt2)の正面側の端部へ流下された球は、湾曲部E131の円弧状に湾曲した形状に沿って前後方向(矢印F-B方向)へ往復動できる。これにより、前後方向への速度成分を有した状態で湾曲部E131(第2通路ERt2)から振分通路E150(第3通路ERt3)へ球を送球できる。 As a result, the ball that flows down to the front end of the curved portion E131 (second passage ERt2) can move back and forth in the front-to-back direction (in the direction of the arrows F-B) along the arc-shaped curve of the curved portion E131. This allows the ball to be sent from the curved portion E131 (second passage ERt2) to the distribution passage E150 (third passage ERt3) with a velocity component in the front-to-back direction.

第1斜面部E133は、上面視横長略矩形の板状体であり、湾曲部E131側の端部が湾曲部E131の下面から鉛直方向下方(矢印D方向)に所定の間隔を隔てた位置に配設される。また、第1斜面部E133は、湾曲部E131から取付け部E134へ向けて下降傾斜して形成される。第1斜面部E133には、挿通孔E133aと、規制部E133bと、溝部E133cとが形成される。 The first inclined surface portion E133 is a plate-like body that is horizontally elongated and generally rectangular when viewed from above, and its end portion on the curved portion E131 side is disposed at a predetermined distance vertically downward (in the direction of arrow D) from the underside of the curved portion E131. The first inclined surface portion E133 is formed with a downward incline from the curved portion E131 toward the attachment portion E134. The first inclined surface portion E133 is formed with an insertion hole E133a, a restricting portion E133b, and a groove portion E133c.

挿通孔E133aは、第1斜面部E133の略中央に開口形成(板厚方向に穿設)され、後述する振分通路E150の被係合部E153が挿通可能に形成される(図1631、図1638(b)参照)。 The insertion hole E133a is formed (drilled in the plate thickness direction) at approximately the center of the first inclined surface portion E133, and is formed so that the engaged portion E153 of the distribution passage E150 described later can be inserted therethrough (see Figures 1631 and 1638 (b)).

規制部E133bは、第1斜面部E133の下面において挿通孔E133aの正面側の縁から立設され、その下面は第1斜面部E133の傾斜面に対し平行に形成される(図1638(b)、図1639(b)参照)。 The restricting portion E133b is erected from the front edge of the insertion hole E133a on the underside of the first inclined portion E133, and its underside is formed parallel to the inclined surface of the first inclined portion E133 (see Figures 1638(b) and 1639(b)).

溝部E133cは、第1斜面部E133の前後方向略中央において傾斜方向に沿って形成される溝であり、挿通孔E133aを挟んで左右方向(矢印L-R方向)両側に一対形成される。溝部E133cには、後述する振分通路E150の被ガイド部E152が傾斜方向に摺動可能に配設される(図1631、図1638(a)、図1640(a)参照)。溝部E133cの周囲には、溝部E133cの破損を抑制するためのガイド壁が立設される。 The groove portion E133c is a groove formed along the inclination direction at approximately the center of the first inclined surface portion E133 in the front-rear direction, and a pair is formed on both sides in the left-right direction (arrow L-R direction) of the insertion hole E133a. In the groove portion E133c, the guided portion E152 of the sorting passage E150 described later is arranged so as to be slidable in the inclination direction (see Figures 1631, 1638(a), and 1640(a)). A guide wall is erected around the groove portion E133c to prevent damage to the groove portion E133c.

第1斜面部E133には、振分通路E150を変位させるための複数(本実施形態では4個)の円柱体E201と、カバーE202とが配設される。 The first inclined surface portion E133 is provided with multiple (four in this embodiment) cylindrical bodies E201 for displacing the sorting passage E150, and a cover E202.

円柱体E201は、第1斜面部E133における振分通路E150の変位を容易とするためのものであり、円柱状に形成され、また、その軸を中心として軸孔が形成される。軸孔に回転軸が挿通され、その回転軸が前後方向(矢印F-B方向)に沿った状態で第1斜面部E133に配設される。これにより、円柱体E201は、第1斜面部E133に回転可能に配設される。円柱体E201が軸周りに回転することにより、円柱体E201の外周面に当接する振分通路E150は容易に変位できる。 The cylindrical body E201 is intended to facilitate the displacement of the sorting passage E150 in the first inclined surface portion E133, and is formed in a cylindrical shape with an axial hole formed around its axis. A rotating shaft is inserted into the axial hole and the cylindrical body E201 is disposed on the first inclined surface portion E133 with the rotating shaft aligned in the front-to-rear direction (the direction of the arrows F-B). This allows the cylindrical body E201 to be rotatably disposed on the first inclined surface portion E133. As the cylindrical body E201 rotates around its axis, the sorting passage E150 abutting the outer peripheral surface of the cylindrical body E201 can be easily displaced.

カバーE202は、円柱体E201を第1斜面部E133に保持するためのものであり、第1斜面部E133の外形よりやや小さい板状に形成される。カバーE202は、第1斜面部E133の挿通孔E133aに対応する位置に挿通孔E133aよりも大きな孔が穿設され、一対の溝部E133cに対応する位置に溝部E133cの外形と略同一の溝が形成される。また、円柱体E201に対応する位置に円柱体E201の外形よりもやや大きな孔が穿設される。 The cover E202 is for holding the cylindrical body E201 on the first sloped surface portion E133, and is formed in a plate shape slightly smaller than the outer shape of the first sloped surface portion E133. The cover E202 has a hole larger than the insertion hole E133a at a position corresponding to the insertion hole E133a of the first sloped surface portion E133, and a groove having approximately the same outer shape as the groove portion E133c is formed at a position corresponding to the pair of groove portions E133c. In addition, a hole slightly larger than the outer shape of the cylindrical body E201 is formed at a position corresponding to the cylindrical body E201.

カバーE202は、その上面が第1斜面部E133の傾斜面と平行な状態で第1斜面部E133の上面に配設される。 The cover E202 is disposed on the upper surface of the first sloped portion E133 with its upper surface parallel to the inclined surface of the first sloped portion E133.

カバーE202の円柱体E201に対応する位置に穿設される孔よりも長い回転軸が円柱体E201に挿通され、円柱体E201及び回転軸を第1斜面部E133に配設し、タッピングネジにより第1斜面部E133とカバーE202とが締結固定されることで、カバーE202は、回転軸および回転軸が挿通された円柱体E201を第1斜面部E133に保持できる。 A rotating shaft longer than the hole drilled in the cover E202 at a position corresponding to the cylinder E201 is inserted into the cylinder E201, the cylinder E201 and the rotating shaft are disposed on the first inclined surface E133, and the first inclined surface E133 and the cover E202 are fastened and fixed with a tapping screw, so that the cover E202 can hold the rotating shaft and the cylinder E201 through which the rotating shaft is inserted on the first inclined surface E133.

なお、円柱体E201は、カバーE202に形成される孔を通して、その側面(外周面)の一部がカバーE202の上面から突出して配設され、これにより、円柱体E201と振分通路E150とが当接可能となる。 The cylindrical body E201 is arranged so that a part of its side (outer peripheral surface) protrudes from the upper surface of the cover E202 through a hole formed in the cover E202, thereby allowing the cylindrical body E201 and the sorting passage E150 to come into contact with each other.

取付け部E134は、第1斜面部E133の傾斜方向下降側の端部より鉛直方向下方(矢印D方向)において略水平に形成される。また、取付け部E134の前端は、第1斜面部E133の前端より背面板E137側(矢印B方向側)に配設される。 The mounting portion E134 is formed substantially horizontally vertically below (in the direction of arrow D) the end of the first inclined surface portion E133 on the downward inclination direction. The front end of the mounting portion E134 is disposed closer to the back plate E137 (in the direction of arrow B) than the front end of the first inclined surface portion E133.

取付け部E134及び第1斜面部E133と第2斜面部E135とを連結して湾曲部E134aが配設され、湾曲部E134aは、背面板E137側へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される。 The curved portion E134a is disposed by connecting the mounting portion E134 and the first and second sloped portions E133 and E135, and the curved portion E134a is curved in an arc shape that is convex toward the back panel E137.

第2斜面部E135は、第5通路ERt5(の一部)を形成するための部位であり、取付け部E134よりも鉛直方向下方(矢印D方向)において背面板E137から正面部材E110へ向けて下降傾斜して形成される。第2斜面部E135には、挿通孔E135aと、中央通路E135bと、一対の立て壁部E135cと、仕切り部E135dと、送球壁E135eとが形成される。 The second inclined surface portion E135 is a portion for forming the fifth passage ERt5 (part of it), and is formed vertically below the mounting portion E134 (in the direction of arrow D), sloping downward from the back plate E137 toward the front member E110. The second inclined surface portion E135 is formed with an insertion hole E135a, a central passage E135b, a pair of vertical wall portions E135c, a partition portion E135d, and a ball-throwing wall E135e.

第2斜面部E135と取付け部E134と湾曲部E134aと背面板E137とに区画された空間に第5通路ERt5が形成される。 A fifth passage ERt5 is formed in the space partitioned by the second inclined surface portion E135, the mounting portion E134, the curved portion E134a, and the back plate E137.

挿通孔E135aは、第2斜面部E135の略中央に球の外形よりも大きく開口形成(板厚方向に穿設)される。挿通孔E135aの外周には、後述する中央通路E160の円筒壁E163の下端を挿入するための凹部が挿通孔E135aの外縁に沿って凹設される。 The through hole E135a is formed (drilled in the plate thickness direction) at approximately the center of the second inclined surface portion E135 and is larger than the outline of a sphere. A recess is provided on the outer periphery of the through hole E135a along the outer edge thereof for inserting the lower end of the cylindrical wall E163 of the central passage E160 (described later).

中央通路E135bは、第7通路ERt7を形成するための部位であり、鉛直方向下方へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成され、その湾曲形状は球の外形よりも大きく形成される。これにより、中央通路E135bに球が送球されると、中央通路E135bから第2斜面部E135の傾斜面へ球が送球(流出)されることを抑制できる。 The central passage E135b is a portion for forming the seventh passage ERt7, and is curved in a circular arc that is convex vertically downward, and the curved shape is formed to be larger than the outer shape of the ball. This makes it possible to prevent the ball from being sent (flowing out) from the central passage E135b to the inclined surface of the second inclined surface portion E135 when the ball is sent to the central passage E135b.

中央通路E135bは、第2斜面部E135の正面側(矢印F方向側)の縁と挿通孔E135aとを連結し、第2斜面部E135の正面側の縁から挿通孔E135aへ向けて下降傾斜して形成される。これにより中央通路E135bに案内された球を挿通孔E135aへ向けて送球できる。即ち、中央通路E135bの円弧状に湾曲した空間により第7通路ERt7が形成される。 The central passage E135b connects the edge of the front side (arrow F direction) of the second sloped surface portion E135 to the insertion hole E135a, and is formed by sloping downward from the edge of the front side of the second sloped surface portion E135 toward the insertion hole E135a. This allows the ball guided into the central passage E135b to be sent toward the insertion hole E135a. In other words, the seventh passage ERt7 is formed by the arc-shaped curved space of the central passage E135b.

なお、中央通路E135bは、左右方向(矢印L-R方向)において第1流出面E141aと重なる位置に配設される。これにより、第1流出面E141aから送球される球を中央通路E135bへ案内できる。 The central passage E135b is disposed at a position overlapping with the first outlet surface E141a in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the ball sent from the first outlet surface E141a to be guided to the central passage E135b.

一対の立て壁部E135cは、第2斜面部E135(第5通路ERt5)と中央通路E135b(第7通路ERt7)とを区切るための部位であり、中央通路E135bの左右方向(矢印L-R方向)両端の背面板E137側(矢印B方向側)に鉛直方向上方(矢印U方向)に向けて突設される。一対の立て壁部E135cの前後方向(矢印F-B方向)の長さは、中央通路E135bの長さよりも短く形成され、中央通路E135bの挿通孔E135a側(矢印B方向側)に配設される。 The pair of vertical walls E135c are sections for separating the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5) and the central passage E135b (seventh passage ERt7), and protrude vertically upward (arrow U direction) on the rear panel E137 side (arrow B direction side) at both ends of the central passage E135b in the left-right direction (arrow L-R direction). The length of the pair of vertical walls E135c in the front-rear direction (arrow F-B direction) is shorter than the length of the central passage E135b, and they are disposed on the insertion hole E135a side (arrow B direction side) of the central passage E135b.

これにより、第2斜面部E135(第5通路ERt5)を流下する球が一対の立て壁部E135cの正面側(矢印F方向側)において第2斜面部E135(第5通路ERt5)と中央通路E135b(第7通路ERt7)との境界を横切ることで、球は、中央通路E135b(第7通路ERt7)へ案内される。一方、第2斜面部E135(第5通路ERt5)を流下する球が一対の立て壁部E135cに当接することで、(第5通路ERt5)と中央通路E135b(第7通路ERt7)との境界を横切ることが抑制され、球は、第2斜面部E135(第5通路ERt5)を流下し第6通路ERt6へ案内される。このように、中央通路E135b(第7通路ERt7)へ球が送球され難くすることにより、遊技の興趣を高めることができる。 As a result, the ball flowing down the second slope portion E135 (fifth passage ERt5) crosses the boundary between the second slope portion E135 (fifth passage ERt5) and the central passage E135b (seventh passage ERt7) on the front side (arrow F direction side) of the pair of vertical wall portions E135c, and the ball is guided to the central passage E135b (seventh passage ERt7). On the other hand, the ball flowing down the second slope portion E135 (fifth passage ERt5) abuts against the pair of vertical wall portions E135c, preventing it from crossing the boundary between (fifth passage ERt5) and the central passage E135b (seventh passage ERt7), and the ball flows down the second slope portion E135 (fifth passage ERt5) and is guided to the sixth passage ERt6. In this way, by making it more difficult for balls to be thrown into the central passage E135b (seventh passage ERt7), the excitement of the game can be increased.

仕切り部E135dは、鉛直方向上方(矢印U方向)に向けて突設され、挿通孔E135aの外縁と背面板E137とを連結して形成される。これにより、一方の振分通路E150(第3通路ERt3)から流下された球が、第2斜面部E135の他方の振分通路E150(第3通路ERt3)側へ案内されることを抑制できる。 The partition portion E135d protrudes vertically upward (in the direction of the arrow U) and is formed by connecting the outer edge of the insertion hole E135a to the back plate E137. This makes it possible to prevent the balls flowing down from one sorting passage E150 (third passage ERt3) from being guided to the other sorting passage E150 (third passage ERt3) side of the second inclined surface portion E135.

送球壁E135eは、第2斜面部E135の下面から立設して形成される(図1638(a)参照)。送球壁E135eは、挿通孔E135aの背面側(矢印B方向側)の縁に沿った円弧部と、その円弧部の両端から正面側(矢印F方向側)に延設される直線部とから、下面視略U字状に形成される。これにより、送球壁E135eで囲まれた空間を球が送球可能に形成され、挿通孔E135aを通過した球を後述するカバー部材E180の背面側通路E181bへ送球できる。 The ball-throwing wall E135e is formed by standing from the underside of the second inclined surface E135 (see FIG. 1638(a)). The ball-throwing wall E135e is formed in a roughly U-shape when viewed from below, with an arcuate portion along the edge of the back side (arrow B direction) of the insertion hole E135a and straight portions extending from both ends of the arcuate portion to the front side (arrow F direction). This allows a ball to be thrown through the space surrounded by the ball-throwing wall E135e, and a ball that passes through the insertion hole E135a can be sent to the back side passage E181b of the cover member E180 described later.

張出し部E136は、湾曲部E131側から第2斜面部E135側へ向けて下降傾斜して形成され、張出し部E136には、ガイド部E136aが形成される。 The protruding portion E136 is formed with a downward incline from the curved portion E131 side toward the second inclined surface portion E135 side, and a guide portion E136a is formed on the protruding portion E136.

ガイド部E136aは、ベース部材E130への介設部材E140の組み付けを容易とするための部位であり、張出し部E136の対向する側(左右方向内側)の端部から鉛直方向上方(矢印U方向)に向けて突設される。一対のガイド部E136aの対向間に後述する介設部材E140の下側通路E143が配設される。 The guide portion E136a is a portion for facilitating the assembly of the interposed member E140 to the base member E130, and protrudes vertically upward (in the direction of the arrow U) from the end of the opposing side (inner side in the left-right direction) of the overhang portion E136. A lower passage E143 of the interposed member E140, which will be described later, is disposed between the opposing pair of guide portions E136a.

背面板E137は、正面視横長略矩形の板状から形成される。背面板E137は、一対の第1斜面部E133、一対の取付け部E134及び第2斜面部E135の背面側の端部に当接して配設され、背面板E137の上端は、振分通路E150(第3通路ERt3)及び第2斜面部E135(第5通路ERt5)を流下する球よりも上方(矢印U方向)に位置する。これにより、背面板E137は、振分通路E150(第3通路ERt3)又は第2斜面部E135(第5通路ERt5)を流下する球が背面板E137の背面側(矢印B方向側)に案内されることを抑制できる。 The rear plate E137 is formed in a horizontally elongated, generally rectangular plate shape when viewed from the front. The rear plate E137 is disposed in contact with the rear side ends of the pair of first inclined surface portions E133, the pair of mounting portions E134, and the second inclined surface portion E135, and the upper end of the rear plate E137 is located above (in the direction of arrow U) the balls flowing down the sorting passage E150 (third passage ERt3) and the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5). This allows the rear plate E137 to prevent the balls flowing down the sorting passage E150 (third passage ERt3) or the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5) from being guided to the rear side (in the direction of arrow B) of the rear plate E137.

介設部材E140は、上面視において略直線状の通路として左右方向(矢印L-R方向)に沿って延設される転動部E141と、その転動部E141の下面から鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて突設される板状の当接部E142と、その当接部E142の背面から立設される下側通路E143と、を備える。 The intermediate member E140 includes a rolling portion E141 that extends in the left-right direction (arrow L-R direction) as a substantially linear passage when viewed from above, a plate-shaped abutment portion E142 that protrudes vertically downward (arrow D direction) from the underside of the rolling portion E141, and a lower passage E143 that stands upright from the back surface of the abutment portion E142.

転動部E141は、その延設方向(矢印L-R方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、延設方向中央に向けて下降傾斜して形成される。 The cross-sectional shape of the rolling portion E141 in a plane including its extension direction (arrow L-R direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) is formed with a downward slope toward the center of the extension direction.

転動部E141の上面は、正面部材E110側(矢印F方向側)からベース部材E130側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成される。また、上述したように、転動部E141の上面には、背面側(矢印B方向)へ向けて下降傾斜して形成される第1流出面E141aと、正面側(矢印F方向)へ向けて下降傾斜して形成される第2流出面E141bとが形成される。 The upper surface of the rolling portion E141 is formed with a downward incline from the front member E110 side (arrow F direction) to the base member E130 side (arrow B direction). As described above, the upper surface of the rolling portion E141 is formed with a first outflow surface E141a formed with a downward incline toward the back side (arrow B direction) and a second outflow surface E141b formed with a downward incline toward the front side (arrow F direction).

また、転動部E141には、起伏が形成され、その頂部が中央通路E135b(第7通路ERt7)の正面に配置される。起伏の底部に第2流出面E141bが配置される一方、起伏の頂部に第1流出面E141aが配置される。従って、第1流出面E141aは、中央通路E135b(第7通路ERt7)の正面に配置される。 In addition, undulations are formed in the rolling portion E141, with the top of the undulations being located in front of the central passage E135b (seventh passage ERt7). The second outflow surface E141b is located at the bottom of the undulations, while the first outflow surface E141a is located at the top of the undulations. Therefore, the first outflow surface E141a is located in front of the central passage E135b (seventh passage ERt7).

なお、第1流出面E141aは、中央通路E135b(第7通路ERt7)よりも鉛直方向上方(矢印U方向)に配置され、これにより、第1流出面E141aを流下する球を中央通路E135b(第7通路ERt7)へ案内できる。 The first outlet surface E141a is positioned vertically above (in the direction of arrow U) the central passage E135b (seventh passage ERt7), so that the balls flowing down the first outlet surface E141a can be guided to the central passage E135b (seventh passage ERt7).

転動部E141の上面の左右方向(矢印L-R方向)両端には切欠き部E141cが形成され、その切欠き部E141cには、正面部材E110の突設部E111eが当接される。また、介設部材E140は、張出し部E136の上面に当接して配設される。これにより、介設部材E140は、ベース部材E130(正面部材E110)に固定される。その結果、介設部材E140(転動部E141の上面)とベース部材E130と正面部材E110(正面板E111の背面)とに区画された空間により第6通路ERt6が形成される。 A notch E141c is formed on both left and right ends (in the direction of the arrows L-R) of the upper surface of the rolling portion E141, and the protruding portion E111e of the front member E110 abuts against the notch E141c. The interposed member E140 is also arranged in abutment against the upper surface of the overhanging portion E136. This fixes the interposed member E140 to the base member E130 (front member E110). As a result, a sixth passage ERt6 is formed by the space partitioned between the interposed member E140 (upper surface of the rolling portion E141), the base member E130, and the front member E110 (rear surface of the front plate E111).

当接部E142には、流出口EOPoutの背面となる位置に通路口E142aが開口形成(板厚方向に穿設)される。通路口E142aは、正面視略矩形であり、球の外形よりもやや大きく形成される。 In the contact portion E142, a passage opening E142a is formed (drilled in the plate thickness direction) at a position that is the back surface of the outlet EOPout. The passage opening E142a is generally rectangular in front view and is formed to be slightly larger than the outline of a sphere.

下側通路E143は、通路口E142aの外縁からカバー部材E180側(矢印B方向側)へ向けて突設され、その下側通路E143により区画された空間により第4通路ERt4(の一部)が形成される。 The lower passage E143 protrudes from the outer edge of the passage opening E142a toward the cover member E180 (the direction of arrow B), and the space partitioned by the lower passage E143 forms (part of) the fourth passage ERt4.

下側通路E143は、カバー部材E180側から正面部材E110側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成され、下側通路E143の側面および下面は上面よりカバー部材E180側に突出して形成される。即ち、下側通路E143は、カバー部材E180側の上面が開放される。 The lower passage E143 is formed with a downward incline from the cover member E180 side toward the front member E110 side (the direction of arrow F), and the side and bottom surfaces of the lower passage E143 are formed to protrude toward the cover member E180 side from the top surface. In other words, the top surface of the lower passage E143 on the cover member E180 side is open.

また、下側通路E143の下面には、その幅方向(矢印L-R方向)中央に断面コ字状の凹溝E143aが凹設される(図1637(a)参照)。凹溝E143aは、下側通路E143の下面の突出方向に沿って略直線状に延設される。 In addition, a groove E143a having a U-shaped cross section is recessed in the center of the width direction (arrow L-R direction) of the lower surface of the lower passage E143 (see FIG. 1637(a)). The groove E143a extends in a substantially straight line along the protruding direction of the lower surface of the lower passage E143.

凹溝E143aの溝幅(矢印L-R方向の寸法)は、球の直径よりも小さくされると共に、凹溝E143aの溝深さ(下側通路E143の下面に垂直方向の寸法)は、凹溝E143aの底面に球が接触しない深さに設定される。 The groove width (dimension in the direction of the arrows L-R) of the groove E143a is set smaller than the diameter of the ball, and the groove depth (dimension perpendicular to the bottom surface of the lower passage E143) of the groove E143a is set to a depth that prevents the ball from contacting the bottom surface of the groove E143a.

これにより、下側通路E143の下面上の球を2箇所(下側通路E143の下面と凹溝E143aとが交わる一対の稜線部分)で支持することができる。よって、凹溝E143aが非形成の場合(即ち、1箇所のみで球を支持する場合)と比較して、球を安定した状態で案内できる。詳しく説明すると、凹溝E143aにより球が挟み込まれた態様となることで、幅方向に変位することを抑制された状態で幅方向中央を流下できる。 This allows the ball on the underside of the lower passage E143 to be supported at two points (a pair of ridges where the underside of the lower passage E143 and the groove E143a intersect). Therefore, the ball can be guided in a stable state compared to when the groove E143a is not formed (i.e., when the ball is supported at only one point). To explain in more detail, the ball is sandwiched between the groove E143a, allowing it to flow down the center in the width direction while being prevented from displacing in the width direction.

その結果、寸法公差や組立公差に起因して流出口EOPoutと通路口E142aとの中心位置がずれ、通路口E142aの正面に正面部材E110(正面板E111)が一部配設された場合(通路口E142aの外縁の一部が正面部材E110(正面板E111)に塞がれた状態)においても、下側通路E143(第4通路ERt4)を流下した球は、流出口EOPoutを通過して遊技領域へ流出される。 As a result, even if the center positions of the outlet EOPout and the passage opening E142a are misaligned due to dimensional tolerances or assembly tolerances, and the front member E110 (front plate E111) is partially disposed in front of the passage opening E142a (a state in which part of the outer edge of the passage opening E142a is blocked by the front member E110 (front plate E111)), the ball that flows down the lower passage E143 (fourth passage ERt4) passes through the outlet EOPout and flows out into the play area.

上述したように、下側通路E143は、張出し部E136の一対のガイド部E136aの対向間に配設される。これにより、下側フレームE86bの組立ての際、一対のガイド部E136aに下側通路E143を当接させることで、ベース部材E130への下側通路E143(介設部材E140)の配設を容易に行える。 As described above, the lower passage E143 is disposed between the pair of opposing guide portions E136a of the protruding portion E136. This makes it possible to easily dispose the lower passage E143 (interposition member E140) in the base member E130 by abutting the lower passage E143 against the pair of guide portions E136a when assembling the lower frame E86b.

振分通路E150は、その上面を球が移動(流下、転動)するためのものであり、第1斜面部E133(カバーE202)の上方(矢印U方向)に配設される。従って、第1斜面部E133と同様、振分通路E150は、湾曲部E131から取付け部E134へ向けて下降傾斜して配設される。振分通路E150は、上面に突設される複数の突起部E151と、振分通路E150の下面から立設される一対の被ガイド部E152と、その一対の被ガイド部E152の間に立設される被係合部E153と、を備える。振分通路E150については、図1629から図1636に加え、図1637から図1640を参照して詳細構成について説明する。 The sorting passage E150 is for the balls to move (flow down, roll) on its upper surface, and is disposed above (in the direction of arrow U) the first inclined surface E133 (cover E202). Thus, like the first inclined surface E133, the sorting passage E150 is disposed with a downward incline from the curved portion E131 to the mounting portion E134. The sorting passage E150 has a plurality of protrusions E151 protruding from the upper surface, a pair of guided portions E152 erected from the lower surface of the sorting passage E150, and an engaged portion E153 erected between the pair of guided portions E152. The detailed configuration of the sorting passage E150 will be described with reference to Figs. 1629 to 1636 as well as Figs. 1637 to 1640.

突起部E151は、球の移動(流下)方向を変化させるための部位であり、振分通路E150の上面に規則的に、それら突起部E151どうしの間を球が移動(流下、転動)可能な間隔を備えて複数配設される。突起部E151の形状は、振分通路E150に垂直な方向視において略六角形状に形成される。その略六角形状は、振分通路E150の傾斜方向に平行に配設される2辺が他の4辺よりも長い、言い換えると、前後方向(矢印F-B方向)よりも振分通路E150の傾斜方向に沿った方向に長く形成される。また、長く形成される2辺を除いた他の4辺は同一長さに形成される。また、突起部E151の側面は、振分通路E150に対し傾斜(本実施形態においては振分通路E150の上面に対して略45度傾斜)して形成され、突起部E151は、六角錐の頭頂点側の一部が切り取られた態様に形成される。言い換えると、振分通路E150に平行な平面での断面積が、振分通路E150の上面から離れるに従い小さく形成される。 The protrusions E151 are parts for changing the direction of movement (flow) of the balls, and are regularly arranged on the upper surface of the sorting passage E150 with a spacing that allows the balls to move (flow down, roll) between the protrusions E151. The shape of the protrusions E151 is formed in a substantially hexagonal shape when viewed in a direction perpendicular to the sorting passage E150. The substantially hexagonal shape is formed such that two sides arranged parallel to the inclination direction of the sorting passage E150 are longer than the other four sides, in other words, longer in the direction along the inclination direction of the sorting passage E150 than in the front-back direction (arrow F-B direction). In addition, the other four sides except for the two long sides are formed to be the same length. In addition, the side of the protrusions E151 is formed at an incline with respect to the sorting passage E150 (in this embodiment, at an incline of approximately 45 degrees with respect to the upper surface of the sorting passage E150), and the protrusions E151 are formed in a manner in which a part of the apex side of the hexagonal pyramid is cut off. In other words, the cross-sectional area in a plane parallel to the sorting passage E150 becomes smaller as it moves away from the top surface of the sorting passage E150.

突起部E151は、長い辺同士を平行にして前後方向(矢印F-B方向)に所定の間隔(本実施形態においては振分通路E150の上面における対向間距離が球の直径の略4分の1)を隔てて形成される。また、前後方向に列をなして配設される一の組の突起部E151郡に対しその傾斜方向下降側に配設される一組の突起部E151郡は、突起部E151の前後方向における配設間距離の半分だけ前後方向にずれて配設される。即ち、前後方向において、傾斜方向下降側に配設される一組の突起部E151郡は、一の組の突起部E151郡の対向間にそれぞれ配設される。これにより、前後方向における一対の突起部E151の長い辺の間を流下した球を、傾斜方向下降側に配設される突起部E151に当接させることができる。 The protrusions E151 are formed with their long sides parallel to each other in the front-rear direction (arrow F-B direction) at a predetermined interval (in this embodiment, the distance between the opposing protrusions on the top surface of the sorting passage E150 is approximately one-quarter of the diameter of the sphere). In addition, a set of protrusions E151 arranged on the downward inclination direction of a set of protrusions E151 arranged in a row in the front-rear direction is shifted in the front-rear direction by half the distance between the protrusions E151 in the front-rear direction. In other words, in the front-rear direction, a set of protrusions E151 arranged on the downward inclination direction is arranged between the opposing protrusions E151 of a set of protrusions E151. This allows a ball that flows down between the long sides of a pair of protrusions E151 in the front-rear direction to abut against the protrusions E151 arranged on the downward inclination direction.

また、突起部E151の短い辺どうしの対向間隔は、突起部E151の長い辺同士の対向間隔と同一に形成される。これにより、一の突起部E151は、その周囲に配設される突起部E151から同一の距離だけ隔てた態様で振分通路E150に配設される。振分通路E150の上面および突起部E151の傾斜した側面E151aに区画された空間により、第3通路ERt3が形成される。 The distance between the short sides of the protrusions E151 is also the same as the distance between the long sides of the protrusions E151. As a result, one protrusion E151 is arranged in the sorting passage E150 at the same distance from the protrusions E151 arranged around it. A third passage ERt3 is formed by the space partitioned by the upper surface of the sorting passage E150 and the inclined side surface E151a of the protrusions E151.

なお、本実施形態における突起部E151の突設高さは、球の半径の略2分の1とされる。また、突設先端における突起部E151どうしの対向間隔は球の直径よりも小さく形成される。これにより、振分通路E150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)する球は、隣り合う突起部E151の傾斜した側面E151aどうしに当接した状態で振分通路E150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)できる。即ち、突起部E151は、球が振分通路E150(第3通路ERt3)に留まることを抑制できる。 In this embodiment, the protrusion height of the protrusion E151 is approximately half the radius of the sphere. The distance between the protrusions E151 at the protruding tips is smaller than the diameter of the sphere. This allows the balls moving (flowing down, rolling) through the sorting passage E150 (third passage ERt3) to move (flowing down, rolling) through the sorting passage E150 (third passage ERt3) while abutting against the inclined side surfaces E151a of adjacent protrusions E151. In other words, the protrusions E151 can prevent the balls from remaining in the sorting passage E150 (third passage ERt3).

振分通路E150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)する球は、突起部E151に当接することで球の流下方向が変更(変化)され、介設部材E140側(矢印F方向側)もしくは背面板E137側(矢印B方向側)に形成される突起部E151の対向間に案内される。このように、突起部E151は、傾斜方向に沿って流下した球の流下方向を変更(変化)できる。 When a ball moves (flows down, rolls) in the sorting passage E150 (third passage ERt3), the flow direction of the ball is changed (changed) by contacting the protrusion E151, and the ball is guided between the opposing protrusions E151 formed on the intervening member E140 side (arrow F direction side) or the back plate E137 side (arrow B direction side). In this way, the protrusions E151 can change (change) the flow direction of the ball that flows down along the inclined direction.

また、前後方向(矢印F-B方向)に隣り合う突起部E151の長い辺どうしの間を移動(流下、転動)することで、球は、振分通路E150の傾斜方向に沿って湾曲部E131側から中央通路E160へ移動(流下、転動)できる。 In addition, by moving (flowing down, rolling) between the long sides of adjacent protrusions E151 in the front-to-rear direction (the direction of arrows F-B), the ball can move (flowing down, rolling) from the curved portion E131 side to the central passage E160 along the inclination direction of the distribution passage E150.

また、振分通路E150を流下する球は、突起部E151に当接することで、その流下速度が減少される。これにより、振分通路E150が突起部E151を備えない場合と比較して、振分通路E150を流下する球の流下時間を長くできる。 In addition, the balls flowing down the sorting passage E150 have their flow speed reduced by coming into contact with the protrusion E151. This allows the balls to flow down the sorting passage E150 for a longer period of time compared to when the sorting passage E150 does not have the protrusion E151.

また、突起部E151は、振分通路E150の上面から突設して形成されるため、遊技者に視認し易くできる。これにより、振分通路E150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)方向が変化される態様を遊技者に視認させ易くできる。即ち、振分通路E150(第3通路ERt3)の上面を移動(流下、転動)する球は比較的移動速度が低く、振分通路E150(第3通路ERt3)の上面の移動(流下、転動)に比較的時間を要するところ、突起部E151との当接により球の移動(流下、転動)に要する時間を更に嵩ませることができる。その結果、球の移動(流下、転動)方向が変化(変更)される態様を遊技者に視認させやすくでき、遊技の興趣を向上できる。 In addition, since the protrusion E151 is formed to protrude from the upper surface of the sorting passage E150, it can be easily seen by the player. This makes it easier for the player to see the manner in which the direction of movement (flowing down, rolling) of the ball moving (flowing down, rolling) on the sorting passage E150 (third passage ERt3) is changed. That is, the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the sorting passage E150 (third passage ERt3) moves at a relatively low speed, and it takes a relatively long time to move (flowing down, rolling) on the upper surface of the sorting passage E150 (third passage ERt3). However, the time required for the ball to move (flowing down, rolling) can be further increased by contact with the protrusion E151. As a result, it is easier for the player to see the manner in which the direction of movement (flowing down, rolling) of the ball is changed (changed), which can increase the interest of the game.

このように、本実施形態では、突起部E151により振分通路E150を流下する球の流下方向の変更(変化)と流下時間の延長(変化)とを行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、流下方向の変更(変化)と流下時間の延長(変化)とを一つの部位(突起部E151)が行うことで、部品点数を削減して製品コストの削減を図ることができる。 In this way, in this embodiment, the protrusion E151 can change (vary) the flow direction of the balls flowing down the distribution passage E150 and extend (vary) the flow time, which can increase the excitement of the game. In addition, by using a single part (the protrusion E151) to change (vary) the flow direction and extend (vary) the flow time, the number of parts can be reduced, which can reduce product costs.

なお、振分通路E150は傾斜して配設されるため、球の流下速度が減少した場合においても、球の自重により流下速度が増加されることで、第3通路ERt3を流下できる。 In addition, because the distribution passage E150 is arranged at an angle, even if the flow speed of the ball decreases, the flow speed increases due to the ball's own weight, allowing it to flow down the third passage ERt3.

振分通路E150の前後の縁に接して配設される突起部E151は、略六角形状の一部のみ形成される、言い換えると、突起部E151の形状が振分通路E150の前後の縁で切り取られた態様に形成される。これにより、振分通路E150により多くの第3通路ERt3を形成でき、遊技の興趣を高めることができる。 The protrusions E151, which are disposed adjacent to the front and rear edges of the sorting passage E150, are formed in only a portion of a substantially hexagonal shape; in other words, the shape of the protrusions E151 is formed in such a manner that it is cut off by the front and rear edges of the sorting passage E150. This allows more third passages ERt3 to be formed in the sorting passage E150, increasing the interest of the game.

被ガイド部E152は、振分通路E150の前後方向(矢印F-B方向)の略中央に被係合部E153を挟んで左右方向(矢印L-R方向)に一対配設される(図1638(a)、図1640(a)参照)。被ガイド部E152の前後方向の寸法は、ベース部材E130の溝部E133cの溝幅と同等またはやや小さく形成される。被ガイド部E152が溝部E133cに挿入されることで、振分通路E150のベース部材E130に対する前後方向への変位が規制される。 The guided portions E152 are arranged in pairs in the left-right direction (arrow L-R direction) with the engaged portion E153 between them, approximately in the center of the fore-aft direction (arrow F-B direction) of the sorting path E150 (see Figures 1638 (a) and 1640 (a)). The fore-aft dimension of the guided portion E152 is formed to be equal to or slightly smaller than the groove width of the groove portion E133c of the base member E130. By inserting the guided portion E152 into the groove portion E133c, the fore-aft displacement of the sorting path E150 relative to the base member E130 is restricted.

上述したように、溝部E133cの周囲にはガイド壁が立設されるため、被ガイド部E152が溝部E133cのガイド壁に当接することで、溝部E133cが破損することを抑制できる。 As described above, a guide wall is provided around the groove portion E133c, so that the guided portion E152 comes into contact with the guide wall of the groove portion E133c, thereby preventing damage to the groove portion E133c.

被係合部E153には、その背面が正面側(矢印F方向側)へ凹設される係合凹部E153aと、被係合部E153の下端に正面に向けて突設される規制片E153bとが形成される(図1638(b)参照)。 The engaged portion E153 has an engaging recess E153a, the rear surface of which is recessed toward the front side (the direction of the arrow F), and a restricting piece E153b, which protrudes toward the front side from the lower end of the engaged portion E153 (see FIG. 1638 (b)).

係合凹部E153aは、鉛直方向(矢印U-D方向)に延設して形成される。規制片E153bは、第1斜面部E133(振分通路E150)の傾斜面に対し平行であり、第1斜面部E133の規制部E133bの下方(矢印D方向)に配設される。これにより、振分通路E150が傾斜方向に変位する場合、規制片E153bと規制部E133bとが当接することを抑制できる。一方、規制片E153bと規制部E133bとが当接することで、振分通路E150が上方(矢印U方向)に変位することを抑制できる。 The engagement recess E153a is formed by extending in the vertical direction (arrow U-D direction). The restricting piece E153b is parallel to the inclined surface of the first inclined surface portion E133 (sorting passage E150) and is disposed below the restricting portion E133b of the first inclined surface portion E133 (arrow D direction). This makes it possible to prevent the restricting piece E153b and the restricting portion E133b from coming into contact when the sorting passage E150 is displaced in the inclined direction. On the other hand, the restricting piece E153b comes into contact with the restricting portion E133b, thereby preventing the sorting passage E150 from being displaced upward (arrow U direction).

振分通路E150は、カバーE202の上面から突出する円柱体E201の側面と当接した状態で、第1斜面部E133の傾斜面と平行に配設される。円柱体E201がその軸を回転軸として回転することで、振分通路E150の変位を容易に行うことができる。 The sorting passage E150 is disposed parallel to the inclined surface of the first inclined portion E133 while abutting against the side surface of the cylindrical body E201 protruding from the top surface of the cover E202. The cylindrical body E201 rotates about its axis, which allows the sorting passage E150 to be easily displaced.

また、振分通路E150は、少なくとも一部が湾曲部E131の下方に配設される、即ち、振分通路E150が湾曲部E131の下方から取付け部E134側へ抜けきらない位置に配設され、振分通路E150と湾曲部E131との間の距離は、球の半径よりも小さく配設される(図1638(a)、図1640(a)参照)。これにより、振分通路E150に送球された球が、湾曲部E131の下方からベース部材E130の長手方向両端から流出することを抑制できる。また、湾曲部E131と振分通路E150とで球が挟持されることを抑制できる。 In addition, at least a portion of the sorting path E150 is disposed below the curved portion E131, i.e., the sorting path E150 is disposed at a position where it does not pass completely from below the curved portion E131 to the attachment portion E134 side, and the distance between the sorting path E150 and the curved portion E131 is disposed to be smaller than the radius of the ball (see Fig. 1638 (a) and Fig. 1640 (a)). This makes it possible to prevent balls sent to the sorting path E150 from flowing out from below the curved portion E131 to both longitudinal ends of the base member E130. In addition, it is possible to prevent the balls from being pinched between the curved portion E131 and the sorting path E150.

振分通路E150は、その傾斜面に垂直な方向視において傾斜方向に長い略矩形の板状体に形成される。これにより、振分通路E150の長手方向一端側(下降傾斜側)に配設される第2斜面部E135(第5通路ERt5)若しくは中央通路E160(第4通路ERt4)よりも短手方向である正面側(矢印F方向側)に配設される介設部材E140(第6通路ERt6)へ球を送球し易くできる。 The distribution passage E150 is formed as a generally rectangular plate-like body that is long in the direction of the incline when viewed in a direction perpendicular to the incline. This makes it easier to send balls to the intermediate member E140 (sixth passage ERt6) that is arranged on the front side (arrow F direction side) in the shorter direction than the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5) or the central passage E160 (fourth passage ERt4) that is arranged at one end side (downward inclination side) of the distribution passage E150 in the longitudinal direction.

また、振分通路E150の短手方向となる前後方向(矢印F-B方向)の長さは、少なくとも球の直径の2倍よりも大きい寸法、本実施形態においては球の直径の略4.5倍の寸法に形成される。これにより、振分通路E150の傾斜方向下降側に複数(本実施形態では2箇所)の球の移動(流下、落下)領域を形成できる。この結果、振分通路E150を流下した球が複数形成される通路(第4通路ERt4、第5通路ERt5及び第6通路ERt6)の内、第1入賞口64に球が入賞する確率の高い第4通路ERt4へ振り分けられることを期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the length of the distribution passage E150 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), which is the short side, is at least twice the diameter of the ball, and in this embodiment, is approximately 4.5 times the diameter of the ball. This allows multiple (two in this embodiment) ball movement (flowing down, falling) areas to be formed on the downward inclination side of the distribution passage E150. As a result, players can expect that the balls that flow down the distribution passage E150 will be sorted into the fourth passage ERt4, which has a high probability of winning the first winning hole 64, out of the multiple passages (fourth passage ERt4, fifth passage ERt5, and sixth passage ERt6) that are formed, and this can increase the excitement of the game.

また、下側フレームE86bに不正を行っても、その不正を働き難くできる。詳細に説明すると、第4通路ERt4よりも第1入賞口64に球が入賞する確率の低い第5通路ERt5又は第6通路ERt6の一方に第4通路ERt4へ球が流下する不正を行っても、第5通路ERt5又は第6通路ERt6の他方を球が移動(流下、落下)することで、その不正を働き難くできる。 In addition, even if fraud is committed with the lower frame E86b, it is difficult to commit the fraud. To explain in detail, even if a fraudulent attempt is made by causing the ball to flow down to the fourth passage ERt4, either the fifth passage ERt5 or the sixth passage ERt6, which have a lower probability of causing the ball to enter the first winning hole 64 than the fourth passage ERt4, the ball will move (flow down, fall) down the other of the fifth passage ERt5 or the sixth passage ERt6, making the fraudulent attempt difficult.

振分通路E150の傾斜方向下降側は、その正面側の一部に切欠き部E150aが形成される。切欠き部E150aを通過することで、振分通路E150を流下(落下)した球を流路調整ブロックE170に当接し易くできる。 A notch E150a is formed in part of the front side of the sorting passage E150 on the downward inclination direction. By passing through the notch E150a, the balls that flow down (fall) through the sorting passage E150 can easily come into contact with the flow path adjustment block E170.

中央通路E160は、上面視において略直線状の通路として左右方向(矢印L-R方向)に沿って延設される架設通路E161と、その架設通路E161の左右方向略中央に開口形成(板厚方向に穿設)される上方孔E162と、架設通路E161の下面から上方孔E162に沿って立設される円筒壁E163と、架設通路E161の左右方向両端に配設される据付部E164と、を備える。 The central passage E160 includes an erection passage E161 that extends in the left-right direction (arrow L-R direction) as a substantially linear passage when viewed from above, an upper hole E162 that opens (drilled in the plate thickness direction) at substantially the center of the erection passage E161 in the left-right direction, a cylindrical wall E163 that stands along the upper hole E162 from the underside of the erection passage E161, and installation parts E164 that are disposed at both left-right ends of the erection passage E161.

架設通路E161の幅寸法(架設通路E161の延設方向および鉛直方向に垂直な方向、矢印F-B方向)は、球の直径よりも大きく形成される。 The width dimension of the erected passage E161 (the extension direction of the erected passage E161 and the direction perpendicular to the vertical direction, the direction of the arrows F-B) is made larger than the diameter of the sphere.

架設通路E161は、その延設方向(矢印L-R方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される。これにより、架設通路E161に流下された球を架設通路E161の左右方向略中央(架設通路E161の鉛直方向の最下方)に形成される上方孔E162へ案内できる。 The erection passage E161 has a cross-sectional shape in a plane including its extension direction (arrow L-R direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) that is curved like a circular arc that is convex vertically downward (arrow D direction). This allows the ball that flows down the erection passage E161 to be guided to the upper hole E162 that is formed approximately in the left-right center of the erection passage E161 (the vertically lowest part of the erection passage E161).

架設通路E161には、その後端側(矢印B方向側)の縁から鉛直方向上方(矢印F方向)へ向けて立設される背面壁E161aが形成される。これにより、架設通路E161に流下された球が、その背面側から落下することを抑制できる。 A rear wall E161a is formed on the erected passage E161, which stands vertically upward (in the direction of arrow F) from the edge of its rear end (in the direction of arrow B). This makes it possible to prevent balls that flow down the erected passage E161 from falling from the rear side.

架設通路E161は、その延設方向に直交する平面での断面形状が鉛直方向下方へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される。これにより、架設通路E161に流下された球が、その正面側から流下(落下)することを抑制できる。 The erected passage E161 is formed so that its cross-sectional shape in a plane perpendicular to its extension direction is curved into an arc that is convex downward in the vertical direction. This makes it possible to prevent balls that flow down the erected passage E161 from flowing down (falling) from the front side.

上方孔E162は、上面視円状であり、第2斜面部E135に形成される挿通孔E135aと略同一の大きさに、即ち、球の外形よりも大きく形成される。上方孔E162の周囲には上方へ向けて突設される突起部E162aが形成される。これにより、架設通路E161を流下する球が上方孔E162に案内され難くできる。 The upper hole E162 is circular when viewed from above and is formed to be approximately the same size as the insertion hole E135a formed in the second inclined surface portion E135, i.e., larger than the outer shape of a sphere. A protrusion E162a that protrudes upward is formed around the periphery of the upper hole E162. This makes it difficult for a sphere flowing down the erection passage E161 to be guided into the upper hole E162.

円筒壁E163は、上方孔E162と略同一の内径を有する円筒状に形成され、その下端が、第2斜面部E135の挿通孔E135aの外周に凹設される凹部に挿入した状態で第2斜面部E135に配設される。これにより、円筒壁E163の下端と第2斜面部E135の上面との間に隙間が形成されることを抑制できる。また、第2斜面部E135に対し中央通路E160の位置決めを行うことができる。 The cylindrical wall E163 is formed in a cylindrical shape with approximately the same inner diameter as the upper hole E162, and is disposed on the second sloped portion E135 with its lower end inserted into a recess formed on the outer periphery of the insertion hole E135a of the second sloped portion E135. This makes it possible to prevent a gap from being formed between the lower end of the cylindrical wall E163 and the upper surface of the second sloped portion E135. In addition, the central passage E160 can be positioned relative to the second sloped portion E135.

左右方向(矢印L-R方向)において中央通路E135bに対応する位置には、円筒壁E163に切欠き部E163aが切欠き形成され、その切欠きは球の直径よりも大きく形成される。 A notch E163a is formed in the cylindrical wall E163 at a position corresponding to the central passage E135b in the left-right direction (arrow L-R direction), and the notch is formed to be larger than the diameter of the sphere.

架設通路E161の円弧状に湾曲した空間および円筒壁E163により囲まれた空間により第4通路ERt4(の一部)が形成される。 The fourth passage ERt4 (part of it) is formed by the arc-shaped curved space of the erected passage E161 and the space surrounded by the cylindrical wall E163.

据付部E164は、上面視縦長略矩形であり、中央通路E160がベース部材E130(取付け部E134)に固定(配設)された状態では、据付部E164の上面は、第1斜面部E133に配設されるカバーE202の上面と面一に形成される。これにより、振分通路E150が変位されても、振分通路E150と中央通路E160(据付部E164)とが当接することを抑制できる。 The mounting portion E164 is a vertically elongated, generally rectangular shape when viewed from above, and when the central passage E160 is fixed (disposed) to the base member E130 (mounting portion E134), the upper surface of the mounting portion E164 is formed flush with the upper surface of the cover E202 disposed on the first inclined surface portion E133. This makes it possible to prevent the distribution passage E150 and the central passage E160 (mounting portion E164) from coming into contact with each other even if the distribution passage E150 is displaced.

流路調整ブロックE170は、球の流下方向を変更(変化)させるためのものであり、略三角錐状に形成される。流路調整ブロックE170には、ベース部材E130の正面と平行な正面壁E171と、湾曲部E134aに対向する外壁E172と、中央通路E135bに対向する内壁E173とが形成される。一対の流路調整ブロックE170は、中央通路E135bの長手方向(矢印L-R方向)両側にそれぞれ配設される。 The flow path adjustment block E170 is used to change (vary) the direction in which the balls flow down, and is formed in a roughly triangular pyramid shape. The flow path adjustment block E170 is formed with a front wall E171 parallel to the front surface of the base member E130, an outer wall E172 facing the curved portion E134a, and an inner wall E173 facing the central passage E135b. A pair of flow path adjustment blocks E170 are disposed on either side of the central passage E135b in the longitudinal direction (arrow L-R direction).

流路調整ブロックE170は、上面視、第2斜面部E135の傾斜方向下降側(矢印F方向側)へ向かうに従いその幅が大きくなる三角形状に形成され、正面壁E171とベース部材E130の正面とが面一に形成された状態で第2斜面部E135に配設される。これにより、介設部材E140(第6通路ERt6)を流下する球が流路調整ブロックE170に当接することを抑制できる。 When viewed from above, the flow path adjustment block E170 is formed in a triangular shape whose width increases toward the downward inclination side (arrow F direction) of the second inclined surface portion E135, and is disposed on the second inclined surface portion E135 with the front wall E171 and the front surface of the base member E130 formed flush. This makes it possible to prevent a ball flowing down the intermediate member E140 (sixth passage ERt6) from abutting against the flow path adjustment block E170.

外壁E172は、湾曲部E134aへ向けて凸状に湾曲して形成され、内壁E173は、中央通路E135bから流路調整ブロックE170の中心へ向けて凹状に湾曲して形成される。外壁E172と湾曲部E134aとの間、内壁E173と中央通路E135bとの間は、球の外形よりも大きくそれぞれ配設され、これにより、外壁E172と湾曲部E134aとの間、内壁E173と中央通路E135bとの間を球がそれぞれ流下できる。 The outer wall E172 is curved convexly toward the curved portion E134a, and the inner wall E173 is curved concavely from the central passage E135b toward the center of the flow path adjustment block E170. The space between the outer wall E172 and the curved portion E134a, and the space between the inner wall E173 and the central passage E135b are each larger than the outer shape of a sphere, allowing the sphere to flow down between the outer wall E172 and the curved portion E134a, and between the inner wall E173 and the central passage E135b.

カバー部材E180は、ベース部材E130の下方(矢印D方向)に配設される正面側カバー部材E181と、その正面側カバー部材E181の背面側(矢印B方向側)に配設される背面側カバー部材E182と、を備える。 The cover member E180 includes a front cover member E181 disposed below the base member E130 (in the direction of the arrow D) and a rear cover member E182 disposed on the rear side of the front cover member E181 (in the direction of the arrow B).

なお、カバー部材E180及び後述する駆動手段E190においては、図1629から図1636に加え、図1638を適宜参照して説明する。 The cover member E180 and the driving means E190 described later will be explained with reference to Figure 1638 as appropriate in addition to Figures 1629 to 1636.

正面側カバー部材E181には、正面視横長略矩形に形成される本体部E181aと、本体部E181aの長手方向略中央に正面側カバー部材E181側(矢印F方向側)から背面側カバー部材E182側(矢印B方向側)へ向けて凹設される背面側通路E181bと、本体部E181aの長手方向一側(矢印L方向側)に配設されるモータ取付け面E181cと、モータ取付け面E181cの上方側(矢印U方向側)に配設される第1上面板E181dと、モータ取付け面E181cの長手方向他側(矢印R方向側)において第1上面板E181dから鉛直方向下方(矢印D方向)に所定の間隔を隔てて平行に配設される第1下面板E181eと、第1下面板E181eの長手方向他側(矢印R方向側)において鉛直方向(矢印U-D方向)に所定の間隔を隔てて平行に立設される第2上面板E181f及び第2下面板E181gと、第1下面板E181e及び第2下面板E181gの上面に配設される複数の(本実施形態では5個)スライド突起E181hと、鉛直方向(矢印U-D方向)における第1下面板E181eと第2下面板E181gとの間に配設される軸支部E181iとが形成される。 The front cover member E181 includes a main body E181a formed in a horizontally elongated, generally rectangular shape when viewed from the front, a rear passage E181b recessed in the approximate center of the longitudinal direction of the main body E181a from the front cover member E181 side (arrow F direction side) to the rear cover member E182 side (arrow B direction side), a motor mounting surface E181c disposed on one longitudinal side (arrow L direction side) of the main body E181a, a first upper surface plate E181d disposed above the motor mounting surface E181c (arrow U direction side), and a second upper surface plate E181d disposed on the other longitudinal side (arrow R direction side) of the motor mounting surface E181c. A first lower plate E181e is arranged vertically downward (arrow D direction) in parallel with a predetermined distance in between, a second upper plate E181f and a second lower plate E181g are erected in parallel with a predetermined distance in the vertical direction (arrow U-D direction) on the other longitudinal side (arrow R direction) of the first lower plate E181e, a plurality of slide protrusions E181h (five in this embodiment) are arranged on the upper surfaces of the first lower plate E181e and the second lower plate E181g, and a pivot support portion E181i is arranged between the first lower plate E181e and the second lower plate E181g in the vertical direction (arrow U-D direction).

なお、モータ取付け面E181c、第1上面板E181d、第1下面板E181e、第2上面板E181f及び第2下面板E181gは、本体部E181aの背面から立設される。 The motor mounting surface E181c, the first upper plate E181d, the first lower plate E181e, the second upper plate E181f, and the second lower plate E181g are erected from the rear surface of the main body E181a.

背面側通路E181bには、その下面から立設される送球板E181b1と、送球板E181b1に対して長手方向(矢印L-R方向)両側に立設される一対の支持板E181b2とが形成される。 The rear passage E181b is formed with a throwing plate E181b1 erected from its underside, and a pair of support plates E181b2 erected on either side of the throwing plate E181b1 in the longitudinal direction (arrow L-R direction).

長手方向における送球板E181b1は、第2斜面部E135の挿通孔E135aの中心に対応する位置に配設され、送球板E181b1の上面の背面側(矢印B方向側)には、背面側へ向けて上昇傾斜する送球傾斜部E181b3が形成される。これにより、中央通路E160の円筒壁E163内を案内された球は、送球傾斜部E181b3に当接し、その案内方向が鉛直方向下方(矢印D方向)から正面部材E110側(矢印F方向側)へ変更(変化)される。 The throwing plate E181b1 in the longitudinal direction is disposed at a position corresponding to the center of the insertion hole E135a of the second slope portion E135, and a throwing slope portion E181b3 that slopes upward toward the rear side is formed on the rear side (arrow B direction) of the upper surface of the throwing plate E181b1. As a result, the ball guided inside the cylindrical wall E163 of the central passage E160 abuts against the throwing slope portion E181b3, and the guiding direction is changed (changed) from the vertical downward direction (arrow D direction) to the front member E110 side (arrow F direction).

一対の支持板E181b2は、送球板E181b1上を流下する球を案内するための部位であり、送球壁E135eの直線部の鉛直方向下方にそれぞれ形成される。 The pair of support plates E181b2 are used to guide the ball as it flows down the throwing plate E181b1, and are each formed vertically below the straight portion of the throwing wall E135e.

背面側通路E181bの上面は、開口形成され、その開口を通して第2斜面部E135の送球壁E135eが背面側通路E181bに挿入され、第2斜面部E135の下面、送球板E181b1、送球壁E135e及び一対の支持板E181b2に区画された空間により第4通路ERt4(の一部)が形成される。 The upper surface of the rear side passage E181b has an opening, through which the throwing wall E135e of the second sloped portion E135 is inserted into the rear side passage E181b, and the space partitioned by the lower surface of the second sloped portion E135, the throwing plate E181b1, the throwing wall E135e, and the pair of support plates E181b2 forms (part of) the fourth passage ERt4.

モータ取付け面E181cは、後述する駆動手段E190の取付け部材E192が配設(固定)される部位であり、モータ取付け面E181cには、長手方向略中央に中央切欠きE181c1が形成され、その切欠き形状は、背面側(矢印B方向側)が開口された上面視略U字状に形成される。 The motor mounting surface E181c is the portion where the mounting member E192 of the drive means E190 (described later) is disposed (fixed), and a central notch E181c1 is formed in the motor mounting surface E181c at approximately the center in the longitudinal direction, and the shape of the notch is approximately U-shaped when viewed from above, with the rear side (arrow B direction side) open.

第1上面板E181dと第2上面板E181fとは平行して配設される。従って、第1下面板E181eと第2下面板E181gとも平行に配設される。第1上面板E181dと第1下面板E181eとにより区画された空間、第2上面板E181fと第2下面板E181gとにより区画された空間は、後述する駆動手段E190の第1伝達部材E194、第2伝達部材E195をそれぞれ配設するための空間である。 The first upper plate E181d and the second upper plate E181f are arranged in parallel. Therefore, the first lower plate E181e and the second lower plate E181g are also arranged in parallel. The space partitioned by the first upper plate E181d and the first lower plate E181e, and the space partitioned by the second upper plate E181f and the second lower plate E181g are spaces for respectively arranging the first transmission member E194 and the second transmission member E195 of the drive means E190 described later.

第1下面板E181e及び第2下面板E181gの上面には、前後方向(矢印F-B方向)に突起E181e1がそれぞれ複数(本実施形態では第1下面板E181eは2箇所、第2下面板E181gは4箇所)形成される。突起E181e1と第1伝達部材E194もしくは第2伝達部材E195とが当接することにより、第1下面板E181eと第1伝達部材E194との間、第2下面板E181gと第2伝達部材E195との間に発生する摩擦力を低減し、第1伝達部材E194又は第2伝達部材E195の変位を容易に行える(図1637(b)参照)。 The upper surfaces of the first lower plate E181e and the second lower plate E181g each have a plurality of protrusions E181e1 (two on the first lower plate E181e and four on the second lower plate E181g in this embodiment) formed in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B). The protrusions E181e1 come into contact with the first transmission member E194 or the second transmission member E195, thereby reducing the frictional force generated between the first lower plate E181e and the first transmission member E194 and between the second lower plate E181g and the second transmission member E195, and facilitating the displacement of the first transmission member E194 or the second transmission member E195 (see FIG. 1637 (b)).

スライド突起E181hは、第1伝達部材E194又は第2伝達部材E195の変位をガイドするためのものであり、第1上面板E181d、第1下面板E181e、第2上面板E181f及び第2下面板E181gに対して平行して配設される。 The slide protrusion E181h is intended to guide the displacement of the first transmission member E194 or the second transmission member E195, and is disposed parallel to the first upper plate E181d, the first lower plate E181e, the second upper plate E181f, and the second lower plate E181g.

軸支部E181iは、本体部E181aの背面(矢印B方向側の面)に軸受として形成され、背面側カバー部材E182の正面には、軸支部E181iに対面する位置に、軸支部E182dが形成される。後述する駆動手段E190のピニオンギヤE196は、その側面(前後方向の面、矢印F-B方向の面)から軸E197の端部がそれぞれ突出される。軸E197は、前後方向(矢印F-B方向)に沿う姿勢に配設され、その軸E197の両端が、正面側カバー部材E181の軸支部E181iと背面側カバー部材E182の軸支部E182dとにそれぞれ軸支される。これにより、正面側カバー部材E181と背面側カバー部材E182との対向間にピニオンギヤE196が回動可能に配設される。 The pivot support E181i is formed as a bearing on the rear surface (surface on the direction of arrow B) of the main body E181a, and a pivot support E182d is formed on the front surface of the rear cover member E182 at a position facing the pivot support E181i. The pinion gear E196 of the driving means E190 described below has ends of a shaft E197 protruding from its side surface (front-rear surface, surface in the direction of arrows F-B). The shaft E197 is disposed in a posture along the front-rear direction (direction of arrows F-B), and both ends of the shaft E197 are supported by the pivot support E181i of the front cover member E181 and the pivot support E182d of the rear cover member E182, respectively. This allows the pinion gear E196 to be rotatably disposed between the opposing front cover member E181 and rear cover member E182.

背面側カバー部材E182には、正面視横長略矩形に形成される本体部E182aと、本体部E182aの長手方向一側(矢印L方向側)において本体部E182aの正面から立設される第1上面板E182bと、本体部E182aの長手方向他側(矢印R方向側)において本体部E182aの正面から立設される第2上面板E182cと、正面側カバー部材E181の軸支部E181iに対面する位置において本体部E182aの正面に配設される軸支部E182dと、を備える。 The rear cover member E182 includes a main body E182a formed in a horizontally elongated, generally rectangular shape when viewed from the front, a first top plate E182b erected from the front of the main body E182a on one longitudinal side (arrow L direction side) of the main body E182a, a second top plate E182c erected from the front of the main body E182a on the other longitudinal side (arrow R direction side) of the main body E182a, and a pivot support E182d disposed on the front of the main body E182a in a position facing the pivot support E181i of the front cover member E181.

第1上面板E182b、第2上面板E182cには、正面側(矢印F方向側)が開口された第1切欠きE182b1、第2切欠きE182c1がそれぞれ形成される。第1切欠きE182b1、第2切欠きE182c1には、後述する第1伝達部材E194の係合ベースE194b、第2伝達部材E195の係合ベースE194bがそれぞれ挿通される。 The first and second top plates E182b and E182c are respectively formed with a first notch E182b1 and a second notch E182c1 that are open on the front side (the side in the direction of the arrow F). The engagement bases E194b of the first and second transmission members E194 and E195, which will be described later, are inserted into the first and second notches E182b1 and E182c1, respectively.

軸支部E182dは、駆動手段E190の軸E197を軸支するためのものであり、本体部E182aの正面(矢印F方向側の面)に軸受けとして形成され、上述したように、正面側カバー部材E181の軸支部E181iと対面する位置に形成される。 The pivot support portion E182d is for supporting the shaft E197 of the driving means E190, and is formed as a bearing on the front surface (the surface facing the direction of the arrow F) of the main body portion E182a, and is formed in a position facing the pivot support portion E181i of the front cover member E181, as described above.

即ち、正面側カバー部材E181の軸支部E181iと背面側カバー部材E182の軸支部E182dとに駆動手段E190の軸E197が軸支され、その軸方向は、前後方向(矢印F-B方向)に沿わせた姿勢とされる。 That is, the shaft E197 of the driving means E190 is supported by the support portion E181i of the front cover member E181 and the support portion E182d of the rear cover member E182, and the axial direction of the shaft E197 is aligned along the front-rear direction (the direction of the arrow F-B).

駆動手段E190は、駆動力を発生させる駆動モータE191と、駆動モータE191の上方(矢印U方向)に配設される取付け部材E192と、駆動モータE191の軸に固着される駆動力伝達部材E193と、駆動力伝達部材E193に係合される第1伝達部材E194と、第1伝達部材E194に係合される第2伝達部材E195と、第1伝達部材E194と第2伝達部材E195との間に介設されるピニオンギヤE196と、ピニオンギヤE196の軸心を挿通する軸E197と、を備える。 The driving means E190 includes a driving motor E191 that generates a driving force, an attachment member E192 disposed above the driving motor E191 (in the direction of the arrow U), a driving force transmission member E193 fixed to the shaft of the driving motor E191, a first transmission member E194 engaged with the driving force transmission member E193, a second transmission member E195 engaged with the first transmission member E194, a pinion gear E196 interposed between the first transmission member E194 and the second transmission member E195, and a shaft E197 passing through the shaft center of the pinion gear E196.

駆動モータE191は、振分通路E150をその傾斜方向へ変位させるためのものであり、その軸を鉛直方向上方(矢印U方向)へ向けた状態で配設される。これにより、軸を前後方向(矢印F-B方向)へ向けて配設する場合と比較して、前後方向における配設スペースを小さくできる。 The drive motor E191 displaces the sorting passage E150 in its inclined direction, and is arranged with its axis pointing vertically upward (in the direction of the arrow U). This allows the installation space in the front-to-rear direction to be smaller than when the axis is arranged to point in the front-to-rear direction (in the direction of the arrows F-B).

取付け部材E192は、駆動モータE191を正面側カバー部材E181に固定(配設)するためのものであり、取付け部材E192には、上面視略矩形の板状に形成されるベース部E192aと、ベース部E192aの外縁に沿って鉛直方向上方(矢印U方向)へ向けて立設される周壁部E192bとが形成される。 The mounting member E192 is used to fix (mount) the drive motor E191 to the front cover member E181, and is formed with a base portion E192a formed in a generally rectangular plate shape when viewed from above, and a peripheral wall portion E192b erected vertically upward (in the direction of the arrow U) along the outer edge of the base portion E192a.

ベース部E192aには、その略中央に駆動モータE191の軸を挿通するための挿通孔が板厚方向に穿設され、その挿通孔に駆動モータE191の軸が挿通した状態で駆動モータE191が取付け部材E192に固定(配設)される。駆動モータE191の軸の上端は、周壁部E192bの上端よりも鉛直方向上方に配設される。 A through hole is drilled in the thickness direction of the base portion E192a at approximately the center thereof for inserting the shaft of the drive motor E191, and the drive motor E191 is fixed (disposed) to the mounting member E192 with the shaft of the drive motor E191 inserted through the through hole. The upper end of the shaft of the drive motor E191 is disposed vertically above the upper end of the peripheral wall portion E192b.

駆動力伝達部材E193は、駆動モータE191の駆動力を第1伝達部材E194へ伝達するためのものであり、モータ取付け面E181cの中央切欠きE181c1の内形よりも小さい円柱状に形成され、その軸心には駆動モータE191の軸が固着される。駆動力伝達部材E193には、軸心とは異なる位置に配設される偏心軸E193aと、駆動力伝達部材E193の側壁から突設されるフランジ部E193bとが形成される。 The driving force transmission member E193 is for transmitting the driving force of the driving motor E191 to the first transmission member E194, and is formed in a cylindrical shape smaller than the inner shape of the central notch E181c1 of the motor mounting surface E181c, and the shaft of the driving motor E191 is fixed to its axis. The driving force transmission member E193 is formed with an eccentric shaft E193a disposed at a position different from the axis, and a flange portion E193b protruding from the side wall of the driving force transmission member E193.

偏心軸E193aは、第1伝達部材E194に係合される部位であり、駆動力伝達部材E193の直径よりも小さな円柱状に形成され、上面視、偏心軸E193aの外縁は、駆動力伝達部材E193の外縁に内接して配設される。従って、偏心軸E193aの軸心は、駆動力伝達部材E193の軸心とは異なる位置に配設される、即ち、駆動モータE191の軸に対し偏心して配設される。よって、駆動モータE191が駆動することで、偏心軸E193aは、上面視、駆動力伝達部材E193の軸心(駆動モータE191の軸)を中心とした円状に変位する。 The eccentric shaft E193a is a part that engages with the first transmission member E194, and is formed in a cylindrical shape smaller than the diameter of the driving force transmission member E193. When viewed from above, the outer edge of the eccentric shaft E193a is disposed inscribed in the outer edge of the driving force transmission member E193. Therefore, the axis of the eccentric shaft E193a is disposed at a position different from the axis of the driving force transmission member E193, that is, it is disposed eccentrically with respect to the axis of the drive motor E191. Therefore, when the drive motor E191 is driven, the eccentric shaft E193a is displaced in a circular shape centered on the axis of the driving force transmission member E193 (the axis of the drive motor E191) when viewed from above.

フランジ部E193bは、駆動力伝達部材E193の鉛直方向上方(矢印U方向)への変位を規制するための部位であり、鉛直方向(矢印U-D方向)において駆動モータE191側(矢印D方向側)の端部に配設される。フランジ部E193bの外形は、モータ取付け面E181cの中央切欠きE181c1の内形よりも大きな円状に形成され、これにより、フランジ部E193bは、モータ取付け面E181cに当接できる。その結果、モータ取付け面E181cの中央切欠きE181c1に挿通された駆動力伝達部材E193がモータ取付け面E181cの上方側(矢印U方向側)へ脱離することを抑制できる。 The flange portion E193b is a portion for restricting the displacement of the driving force transmission member E193 in the vertical direction (arrow U direction), and is disposed at the end on the driving motor E191 side (arrow D direction side) in the vertical direction (arrow U-D direction). The outer shape of the flange portion E193b is formed into a circle larger than the inner shape of the central notch E181c1 of the motor mounting surface E181c, which allows the flange portion E193b to abut against the motor mounting surface E181c. As a result, the driving force transmission member E193 inserted into the central notch E181c1 of the motor mounting surface E181c can be prevented from detaching upward (arrow U direction) from the motor mounting surface E181c.

第1伝達部材E194及び第2伝達部材E195は、駆動モータE191の駆動力を振分通路E150へ伝達するためのものである。 The first transmission member E194 and the second transmission member E195 are for transmitting the driving force of the drive motor E191 to the distribution passage E150.

第1伝達部材E194には、上面視略矩形の板状に形成される本体部E194aと、その本体部E194aの上面から突設される係合ベースE194bと、係合ベースE194bから正面部材E110側(矢印F方向側)へ向けて突設される係合部E194cと、本体部E194aの他側(矢印R方向側)における側面から突設される第1ラック部E194dと、本体部E194aの下面に凹設される伝達凹部E194eとが形成される。 The first transmission member E194 is formed with a main body E194a formed in a generally rectangular plate shape when viewed from above, an engagement base E194b protruding from the upper surface of the main body E194a, an engagement portion E194c protruding from the engagement base E194b toward the front member E110 (arrow F direction side), a first rack portion E194d protruding from the side surface on the other side (arrow R direction side) of the main body E194a, and a transmission recess E194e recessed into the lower surface of the main body E194a.

本体部E194aは、駆動力伝達部材E193の上方(矢印U方向)に配設される。本体部E194aの前後方向(矢印F-B方向)の大きさは、駆動力伝達部材E193の外形よりも大きく形成され、本体部E194aの前端と後端との間、即ち、上面視、本体部E194aと重なる位置に駆動力伝達部材E193が配設される。 The main body E194a is disposed above the driving force transmission member E193 (in the direction of the arrow U). The size of the main body E194a in the front-to-rear direction (in the direction of the arrows F-B) is formed to be larger than the outer shape of the driving force transmission member E193, and the driving force transmission member E193 is disposed between the front and rear ends of the main body E194a, i.e., at a position overlapping with the main body E194a when viewed from above.

係合部E194cは、正面視略円状であり、その外形は、係合凹部E153aの左右方向(矢印L-R方向)の内壁の対向間距離と同等またはやや小さく形成される。これにより、係合部E194cを係合凹部E153aに挿入できる。係合部E194cと係合凹部E153aの左右方向の内壁とが当接することにより、駆動モータE191の駆動力を振分通路E150へ伝達できる。 The engagement portion E194c is generally circular when viewed from the front, and its outer shape is formed to be equal to or slightly smaller than the distance between the inner walls of the engagement recess E153a in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the engagement portion E194c to be inserted into the engagement recess E153a. The engagement portion E194c comes into contact with the inner walls of the engagement recess E153a in the left-right direction, allowing the driving force of the drive motor E191 to be transmitted to the sorting passage E150.

また、係合凹部E153aは、鉛直方向(矢印U-D方向)に延設されるため、係合部E194cは、係合凹部E153a内を鉛直方向に変位できる。即ち、鉛直方向における駆動モータE191の駆動力を振分通路E150へ非伝達とできる。 In addition, since the engagement recess E153a extends in the vertical direction (the direction of the arrows U-D), the engagement portion E194c can be displaced vertically within the engagement recess E153a. In other words, the driving force of the drive motor E191 in the vertical direction can be prevented from being transmitted to the sorting passage E150.

このように、係合部E194cは、第1伝達部材E194の左右方向への変位を振分通路E150へ伝達する一方、第1伝達部材E194の左右方向への変位を振分通路E150へ非伝達とすることで、振分通路E150は、ベース部材E130の第1斜面部E133の傾斜面に沿って変位できる。 In this way, the engagement portion E194c transmits the left-right displacement of the first transmission member E194 to the sorting passage E150, while not transmitting the left-right displacement of the first transmission member E194 to the sorting passage E150, allowing the sorting passage E150 to displace along the inclined surface of the first inclined portion E133 of the base member E130.

第1ラック部E194dには、その下面にピニオンギヤE196と歯合するラックギヤE194d1が刻設され、第1伝達部材E194の左右方向への変位によりピニオンギヤE196が回動される。 The first rack portion E194d has a rack gear E194d1 engraved on its underside that meshes with the pinion gear E196, and the pinion gear E196 is rotated by the left-right displacement of the first transmission member E194.

伝達凹部E194eは、前後方向(矢印F-B方向)に延設され、正面端から背面端まで形成される。また、伝達凹部E194eの凹溝の幅(左右方向(矢印L-R方向)における内壁の対向間距離)は、偏心軸E193aの外形と同等またはやや大きく形成される。偏心軸E193aを伝達凹部E194eに挿入することで、駆動モータE191の駆動力が駆動力伝達部材E193を介して第1伝達部材E194に伝達される。 The transmission recess E194e extends in the front-rear direction (arrow F-B direction) and is formed from the front end to the rear end. The width of the groove of the transmission recess E194e (the distance between the inner walls in the left-right direction (arrow L-R direction)) is formed to be equal to or slightly larger than the outer shape of the eccentric shaft E193a. By inserting the eccentric shaft E193a into the transmission recess E194e, the driving force of the drive motor E191 is transmitted to the first transmission member E194 via the driving force transmission member E193.

詳細に説明すると、駆動モータE191が駆動することで、偏心軸E193aは、上面視、駆動力伝達部材E193の軸心(駆動モータE191の軸)を中心として円状に変位する。伝達凹部E194eの左右方向の内壁と偏心軸E193aとが当接することにより、駆動モータE191の駆動による偏心軸E193aの左右方向の変位が第1伝達部材E194に伝達され、第1伝達部材E194が左右方向に変位する。 In more detail, when the drive motor E191 is driven, the eccentric shaft E193a is displaced in a circular shape around the axis of the drive force transmission member E193 (the axis of the drive motor E191) in a top view. When the left-right inner walls of the transmission recess E194e come into contact with the eccentric shaft E193a, the left-right displacement of the eccentric shaft E193a caused by the drive of the drive motor E191 is transmitted to the first transmission member E194, and the first transmission member E194 is displaced in the left-right direction.

一方、伝達凹部E194eは、本体部E194aの正面端から背面端まで形成される、即ち、駆動力伝達部材E193の外形よりも長く形成されるため、偏心軸E193aと伝達凹部E194eの前後方向の内壁とは非当接とされる。従って、駆動モータE191の駆動による偏心軸E193aの前後方向の変位は第1伝達部材E194に非伝達とされ、第1伝達部材E194が前後方向に変位することを抑制できる。 On the other hand, the transmission recess E194e is formed from the front end to the rear end of the main body E194a, i.e., is formed longer than the outer shape of the driving force transmission member E193, so that the eccentric shaft E193a and the inner wall of the transmission recess E194e in the front-rear direction are not in contact with each other. Therefore, the front-rear displacement of the eccentric shaft E193a caused by the drive of the drive motor E191 is not transmitted to the first transmission member E194, and the first transmission member E194 can be prevented from being displaced in the front-rear direction.

また、偏心軸E193aは、上面視円状に変位するため、第1伝達部材E194の左右方向への変位を所定量に設定できる、即ち、第1伝達部材E194が所定量を超えて左右方向へ変位することを抑制できる。また、第1伝達部材E194の左右方向への変位を往復動とすることができる。 In addition, because the eccentric shaft E193a is displaced in a circular shape when viewed from above, the left-right displacement of the first transmission member E194 can be set to a predetermined amount, that is, the left-right displacement of the first transmission member E194 can be prevented from exceeding the predetermined amount. In addition, the left-right displacement of the first transmission member E194 can be made to reciprocate.

第2伝達部材E195は、背面視横長略矩形の本体部E195aと、その本体部E195aの一側(矢印L方向側)における側面から突設される第2ラック部E195bと、本体部E195aの長手方向略中央に配設されるガイド溝E195cと、本体部E195aの他側(矢印R方向側)の上面から突設される係合ベースE194bと、係合ベースE194bの上端から正面部材E110側(矢印F方向側)へ向けて突設される係合部E194cとが形成される。 The second transmission member E195 is formed with a main body E195a that is substantially rectangular and elongated when viewed from the rear, a second rack portion E195b that protrudes from a side surface on one side (the side in the direction of arrow L) of the main body E195a, a guide groove E195c that is disposed in the approximate center in the longitudinal direction of the main body E195a, an engagement base E194b that protrudes from the top surface on the other side (the side in the direction of arrow R) of the main body E195a, and an engagement portion E194c that protrudes from the upper end of the engagement base E194b toward the front member E110 (the side in the direction of arrow F).

第2ラック部E195bには、その上面にピニオンギヤE196と歯合するラックギヤE194d1が刻設され、ピニオンギヤE196の回動により、第2伝達部材E195が左右方向(矢印L-R方向)へ変位される。 A rack gear E194d1 that meshes with the pinion gear E196 is engraved on the upper surface of the second rack portion E195b, and the rotation of the pinion gear E196 displaces the second transmission member E195 in the left-right direction (arrow L-R direction).

ガイド溝E195cは、長手方向(左右方向、矢印L-R方向)に延設され、その内側に正面側カバー部材E181に形成され、正面側カバー部材E181と背面側カバー部材E182とを締結固定するための締結部が挿通される。正面側カバー部材E181の締結部がガイド溝E195cに挿通されることで、第2伝達部材E195の左右方向への変位をガイドできる。また、正面側カバー部材E181の締結部にはタッピングネジが螺合されるため、タッピングネジの剛性を利用して、正面側カバー部材E181の締結部とガイド溝E195cとの当接による破損を抑制できる。 The guide groove E195c extends in the longitudinal direction (left-right direction, arrow L-R direction) and is formed in the front cover member E181 on its inner side, through which a fastening portion is inserted for fastening the front cover member E181 and the rear cover member E182. By inserting the fastening portion of the front cover member E181 into the guide groove E195c, the left-right displacement of the second transmission member E195 can be guided. In addition, a tapping screw is screwed into the fastening portion of the front cover member E181, and the rigidity of the tapping screw can be utilized to prevent damage caused by contact between the fastening portion of the front cover member E181 and the guide groove E195c.

ピニオンギヤE196は、その軸方向が前後方向(矢印F-B方向)に沿う姿勢で配設される。軸方向に穿設される挿通孔に軸E197が挿通され、軸E197が、正面側カバー部材E181及び背面側カバー部材E182に配設される軸支部E181i,E182dに軸支されることで、ピニオンギヤE196は、カバー部材E180に回動可能に配設される。 The pinion gear E196 is disposed with its axial direction aligned along the front-to-rear direction (the direction of the arrows F-B). A shaft E197 is inserted into an insertion hole drilled in the axial direction, and the shaft E197 is supported by the shaft supports E181i, E182d disposed on the front cover member E181 and the rear cover member E182, so that the pinion gear E196 is rotatably disposed on the cover member E180.

次いで、図1637から図1640を参照して、駆動手段E190による振分通路E150の変位(往復)動作について説明する。図1637(a)及び図1639(a)は、正面部材E110の図示が省略された状態における下側フレームE86bの正面図であり、図1637(b)及び図1639(b)は、背面側カバー部材E182の図示が省略された状態における下側フレームE86bの部分拡大背面図であり、図1637(c)及び図1639(c)は、下側フレームE86bの上面図である。 Next, the displacement (reciprocation) operation of the sorting passage E150 by the driving means E190 will be described with reference to Fig. 1637 to Fig. 1640. Fig. 1637(a) and Fig. 1639(a) are front views of the lower frame E86b with the front member E110 omitted, Fig. 1637(b) and Fig. 1639(b) are partially enlarged rear views of the lower frame E86b with the rear cover member E182 omitted, and Fig. 1637(c) and Fig. 1639(c) are top views of the lower frame E86b.

図1638(a)は、図1637(c)のMDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa線における下側フレームE86bの断面図であり、図1638(b)は、図1638(a)のMDCXXXVIIIb-MDCXXXVIIIb線における下側フレームE86bの断面図であり、図1638(c)は、下側フレームE86bの部分拡大下面図である。図1640(a)は、図1639(c)のMDCXLa-MDCXLa線における下側フレームE86bの断面図であり、図1640(b)は、図1640(a)のMDCXLb-MDCXLb線における下側フレームE86bの断面図であり、図1640(c)は、下側フレームE86bの部分拡大下面図である。 Figure 1638(a) is a cross-sectional view of the lower frame E86b taken along line MDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa in Figure 1637(c), Figure 1638(b) is a cross-sectional view of the lower frame E86b taken along line MDCXXXVIIIb-MDCXXXVIIIb in Figure 1638(a), and Figure 1638(c) is a partially enlarged bottom view of the lower frame E86b. Figure 1640(a) is a cross-sectional view of the lower frame E86b taken along line MDCXLa-MDCXLa in Figure 1639(c), Figure 1640(b) is a cross-sectional view of the lower frame E86b taken along line MDCXLb-MDCXLb in Figure 1640(a), and Figure 1640(c) is a partially enlarged bottom view of the lower frame E86b.

なお、図1637及び図1638では、振分通路E150が第1位置に配置された状態が、図1639及び図1640では、振分通路E150が第2位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Note that Figures 1637 and 1638 show the state in which the sorting passage E150 is arranged in the first position, and Figures 1639 and 1640 show the state in which the sorting passage E150 is arranged in the second position.

図1637及び図1638に示すように、振分通路E150が第1位置に配置された状態では、振分通路E150、第1伝達部材E194及び第2伝達部材E195は、ベース部材E130の長手方向において中央通路E160側に位置する。即ち、第1伝達部材E194と第2伝達部材E195とは、互いに近づいた位置に配設され、従って一対の振分通路E150も互いに近づいた位置に配設される。 As shown in Figures 1637 and 1638, when the sorting passage E150 is disposed in the first position, the sorting passage E150, the first transmission member E194, and the second transmission member E195 are located on the central passage E160 side in the longitudinal direction of the base member E130. That is, the first transmission member E194 and the second transmission member E195 are disposed close to each other, and therefore the pair of sorting passages E150 are also disposed close to each other.

第1位置に配置された状態において、中央通路E160の据付部E164の上方には振分通路E150が配置される。これにより、振分通路E150(第3通路ERt3)を流下した球を架設通路E161(第4通路ERt4)へ送球しやすくできる。 When placed in the first position, the distribution passage E150 is placed above the installation part E164 of the central passage E160. This makes it easier to send balls that flow down the distribution passage E150 (third passage ERt3) to the erected passage E161 (fourth passage ERt4).

また、振分通路E150の切欠き部E150aは、上面視、流路調整ブロックE170の外壁E172に近づいた位置に配置される。よって、振分通路E150(第3通路ERt3)を流下した球を外壁E172に当接させ易くできる。これにより、球の送球方向を変更(変化)でき、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the cutout portion E150a of the distribution passage E150 is positioned close to the outer wall E172 of the flow path adjustment block E170 when viewed from above. This makes it easier for balls flowing down the distribution passage E150 (third passage ERt3) to come into contact with the outer wall E172. This makes it possible to change (vary) the direction in which the balls are thrown, making the game more interesting.

図1639及び図1640に示すように、振分通路E150が第2位置に配置された状態では、振分通路E150、第1伝達部材E194及び第2伝達部材E195は、ベース部材E130の長手方向(矢印L-R方向)において湾曲部E131側に位置する。即ち、第1伝達部材E194と第2伝達部材E195とは、第1位置に配置された状態に比べ、互いに離間した位置に配設され、従って一対の振分通路E150も互いに離間した位置に配設される。 As shown in Figures 1639 and 1640, when the sorting passage E150 is disposed in the second position, the sorting passage E150, the first transmission member E194, and the second transmission member E195 are located on the curved portion E131 side in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the base member E130. That is, the first transmission member E194 and the second transmission member E195 are disposed at positions spaced apart from each other compared to when disposed in the first position, and therefore the pair of sorting passages E150 are also disposed at positions spaced apart from each other.

第2位置に配置された状態において振分通路E150は、上面視その傾斜方向下降側の端部が、据付部E164の左右方向における略中央に配置される。よって、振分通路E150(第3通路ERt3)を通過(流下、転動)した球は据付部E164の上面を転動できる。これにより、振分通路E150(第3通路ERt3)から架設通路E161(第4通路ERt4)もしくは第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ送球されるまでの時間を長くでき、遊技の興趣を高めることができる。 When placed in the second position, the end of the sorting passage E150 on the downward side in the inclined direction when viewed from above is positioned approximately in the center in the left-right direction of the installation section E164. Therefore, balls that pass (flow down, roll) through the sorting passage E150 (third passage ERt3) can roll on the upper surface of the installation section E164. This makes it possible to lengthen the time it takes for the ball to be sent from the sorting passage E150 (third passage ERt3) to the erected passage E161 (fourth passage ERt4) or the second slope section E135 (fifth passage ERt5), thereby increasing the interest of the game.

振分通路E150と第1伝達部材E194、第2伝達部材E195とは、被係合部E153の係合凹部E153aに係合部E194cが挿入されることで係合される。上述したように、係合凹部E153aは、背面視鉛直方向(矢印U-D方向)に延設して形成されるため、係合凹部E153a内において、係合部E194cは鉛直方向(矢印U-D方向)に変位できる。これにより、第1伝達部材E194又は第2伝達部材E195が左右方向(矢印L-R方向)に変位する場合においても、振分通路E150は、左右方向に変位すると共に、鉛直方向に変位できる。これにより、振分通路E150は、その傾斜方向(第1斜面部E133の傾斜方向)に沿って変位できる。即ち、振分通路E150の上面を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)方向と平行な方向(振分通路E150の湾曲部E131側の端部から中央通路E160側の端部へ向かう方向)に振分通路E150及びその上面に形成される突起部E151を変位(往復動)させることができる。その結果、球の移動(流下、転動)方向に変化(変更)を付与し易くできる。また、球の移動(流下、転動)方向の変化(変更)を多様とできる。 The sorting passage E150 and the first and second transmission members E194 and E195 are engaged by inserting the engagement portion E194c into the engagement recess E153a of the engaged portion E153. As described above, the engagement recess E153a is formed by extending in the vertical direction (arrow U-D direction) when viewed from the rear, so that the engagement portion E194c can be displaced in the vertical direction (arrow U-D direction) within the engagement recess E153a. As a result, even when the first transmission member E194 or the second transmission member E195 is displaced in the left-right direction (arrow L-R direction), the sorting passage E150 can be displaced in the left-right direction as well as in the vertical direction. As a result, the sorting passage E150 can be displaced along its inclination direction (the inclination direction of the first inclined surface portion E133). That is, the sorting passage E150 and the protrusions E151 formed on its upper surface can be displaced (reciprocated) in a direction parallel to the direction of movement (flowing down, rolling) of the balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the sorting passage E150 (the direction from the end of the sorting passage E150 on the curved section E131 side to the end on the central passage E160 side). As a result, it is easy to impart a change (change) to the direction of movement (flowing down, rolling) of the balls. Also, the change (change) in the direction of movement (flowing down, rolling) of the balls can be made more diverse.

また、上述したように、振分通路E150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)する球が、突起部E151の傾斜した側面E151aどうしに当接した状態で振分通路E150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)可能に配設されるため、振分通路E150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)球が振分通路E150(第3通路ERt3)に留まることを抑制できる。よって、球が振分通路E150(第3通路ERt3)に留まることを抑制するために、振分通路E150(第3通路ERt3)を複雑な軌跡で変位させることや、大きな変位量や変位速度で変位させることを抑制できる。その結果、駆動手段E190を簡素化できる。 As described above, the balls moving (flowing down, rolling) in the sorting passage E150 (third passage ERt3) are arranged to be able to move (flowing down, rolling) in the sorting passage E150 (third passage ERt3) while abutting against the inclined side surfaces E151a of the protrusions E151, so that the balls moving (flowing down, rolling) in the sorting passage E150 (third passage ERt3) can be prevented from remaining in the sorting passage E150 (third passage ERt3). Therefore, in order to prevent the balls from remaining in the sorting passage E150 (third passage ERt3), it is possible to prevent the sorting passage E150 (third passage ERt3) from being displaced along a complex trajectory or with a large displacement amount or displacement speed. As a result, the driving means E190 can be simplified.

振分通路E150の第1位置から第2位置への変位は、駆動モータE191の駆動により、駆動力伝達部材E193の偏心軸E193aが中央通路E160側(矢印R方向側)から湾曲部E131側(矢印L方向側)に変位することで行われる。 The displacement of the distribution passage E150 from the first position to the second position is achieved by displacing the eccentric shaft E193a of the driving force transmission member E193 from the central passage E160 side (arrow R direction side) to the curved portion E131 side (arrow L direction side) by driving the drive motor E191.

上述したように、偏心軸E193aを第1伝達部材E194の伝達凹部E194eに挿入されるため、偏心軸E193aの変位と同様、中央通路E160側から湾曲部E131側に変位する。これにより、第1伝達部材E194に係合される振分通路E150は、第1位置から第2位置へ変位する。 As described above, the eccentric shaft E193a is inserted into the transmission recess E194e of the first transmission member E194, and thus displaces from the central passage E160 side to the curved portion E131 side in the same manner as the displacement of the eccentric shaft E193a. As a result, the distribution passage E150 engaged with the first transmission member E194 is displaced from the first position to the second position.

また、第1伝達部材E194の中央通路E160側から湾曲部E131側への変位により、第1ラック部E194dのラックギヤE194d1と歯合するピニオンギヤE196は、背面視時計回りに回動される。 In addition, as the first transmission member E194 is displaced from the central passage E160 side to the curved portion E131 side, the pinion gear E196 that meshes with the rack gear E194d1 of the first rack portion E194d is rotated clockwise in rear view.

これにより、ピニオンギヤE196と歯合する第2ラック部E195b、即ち、第2伝達部材E195は、中央通路E160側から湾曲部E131側に変位し、第2伝達部材E195に係合される振分通路E150は、第1位置から第2位置へ変位する。 As a result, the second rack portion E195b that meshes with the pinion gear E196, i.e., the second transmission member E195, is displaced from the central passage E160 side to the curved portion E131 side, and the distribution passage E150 that engages with the second transmission member E195 is displaced from the first position to the second position.

このように、ピニオンギヤE196を介して第1伝達部材E194の変位が第2伝達部材E195へ伝達される。これにより、駆動モータE191の配設個数を抑制して、製品コストの削減を図ることができる。また、第1伝達部材E194の変位に連動して第2伝達部材E195が変位できる、即ち、第1伝達部材E194の変位と第2伝達部材E195の変位の同期を不要とでき、製品コストの削減を図ることができる。 In this way, the displacement of the first transmission member E194 is transmitted to the second transmission member E195 via the pinion gear E196. This makes it possible to reduce the number of drive motors E191 installed and reduce production costs. In addition, the second transmission member E195 can be displaced in conjunction with the displacement of the first transmission member E194, i.e., it is not necessary to synchronize the displacement of the first transmission member E194 and the displacement of the second transmission member E195, and this makes it possible to reduce production costs.

また、ピニオンギヤE196を介するため、第1伝達部材E194と第2伝達部材E195との変位を逆方向(逆位相)とすることができる。即ち、ベース部材E130(第1斜面部E133)上において、一対の振分通路E150が変位(往復動)する際に発生する左右方向(矢印L-R方向)の振動を互いに打ち消すことができる。これにより、制振部材を不要とでき、製品コストの削減を図ることができる。 In addition, because the pinion gear E196 is used, the displacement of the first transmission member E194 and the second transmission member E195 can be in the opposite direction (opposite phase). In other words, the vibrations in the left-right direction (arrow L-R direction) that occur when the pair of distribution passages E150 are displaced (reciprocated) on the base member E130 (first inclined surface portion E133) can be canceled out by each other. This makes it possible to eliminate the need for vibration-damping members and reduce product costs.

振分通路E150の第2位置から第1位置への変位は、第1位置から第2位置への変位と同様、駆動モータE191の駆動により行われる。なお、振分通路E150、第1伝達部材E194の変位の方向、第2伝達部材E195の変位の方向、及び、ピニオンギヤE196の回動の方向以外は第1位置から第2位置への変位と同様であるため、その説明は省略する。 The displacement of the sorting passage E150 from the second position to the first position is performed by driving the drive motor E191, similar to the displacement from the first position to the second position. Note that, other than the sorting passage E150, the direction of displacement of the first transmission member E194, the direction of displacement of the second transmission member E195, and the direction of rotation of the pinion gear E196, the displacement is the same as the displacement from the first position to the second position, so a description thereof will be omitted.

ここで、偏心軸E193aの変位を同一方向に保つことで、振分通路E150を第1位置と第2位置との間で左右方向(矢印L-R方向)へ往復動させることができる。詳細に説明すると、偏心軸E193aの上面視円状の変位のうち、中央通路E160側から湾曲部E131側へ向かう変位では、振分通路E150を第1位置から第2位置へ変位させる。また、偏心軸E193aの上面視円状の変位のうち、湾曲部E131側から中央通路E160側へ向かう変位では、振分通路E150を第2位置から第1位置へ変位させる。 Here, by keeping the displacement of the eccentric shaft E193a in the same direction, the sorting passage E150 can be reciprocated left and right (arrow L-R direction) between the first position and the second position. To explain in detail, among the circular displacements of the eccentric shaft E193a in top view, the displacement from the central passage E160 side toward the curved section E131 side displaces the sorting passage E150 from the first position to the second position. Also, among the circular displacements of the eccentric shaft E193a in top view, the displacement from the curved section E131 side toward the central passage E160 side displaces the sorting passage E150 from the second position to the first position.

このように、偏心軸E193aを上面視円状に変位させることで、偏心軸E193aの変位を同一方向に保った状態で振分通路E150を第1位置と第2位置との間で往復動させることができる。これにより、駆動モータE191の駆動方向を切り替えることを抑制できる。その結果、駆動モータE191を制御するためのセンサを不要とでき、製品コストの削減を図ることができる。 In this way, by displacing the eccentric shaft E193a in a circular shape when viewed from above, the sorting passage E150 can be reciprocated between the first position and the second position while maintaining the displacement of the eccentric shaft E193a in the same direction. This makes it possible to suppress switching of the drive direction of the drive motor E191. As a result, a sensor for controlling the drive motor E191 is not required, and product costs can be reduced.

また、偏心軸E193aは上面視円状に変位するため、第1伝達部材E194が所定量を超えて左右方向への変位することを抑制できる。例えば、駆動力伝達部材E193を介せず、駆動モータE191が第1伝達部材E194に係合される形態では、駆動モータE191の誤作動やセンサの制御不良等で、第1伝達部材E194が所定量を超えて変位する虞がある。 In addition, because the eccentric shaft E193a is displaced in a circular shape when viewed from above, it is possible to prevent the first transmission member E194 from displacing in the left-right direction beyond a predetermined amount. For example, in a configuration in which the drive motor E191 is engaged with the first transmission member E194 without going through the drive force transmission member E193, there is a risk that the first transmission member E194 will be displaced beyond a predetermined amount due to malfunction of the drive motor E191, poor control of the sensor, etc.

これに対し、本実施形態では、偏心軸E193aは上面視円状に変位することで第1伝達部材E194は所定の範囲内において左右方向へ変位するため、第1伝達部材E194が他の部材(例えば、中央通路E160)に当接することを抑制できる。また、駆動モータE191の駆動方向の切り替え(駆動の停止や再駆動)による振動の発生を抑制でき、振分通路E150の往復動を滑らかにできる。 In contrast, in this embodiment, the eccentric shaft E193a is displaced in a circular shape when viewed from above, and the first transmission member E194 is displaced in the left-right direction within a predetermined range, so that the first transmission member E194 can be prevented from coming into contact with other members (e.g., the central passage E160). In addition, the generation of vibrations caused by switching the driving direction of the drive motor E191 (stopping driving or restarting driving) can be prevented, and the reciprocating movement of the sorting passage E150 can be made smooth.

図1629から図1636に戻って、下側フレームE86bを流下する球について説明する。 Returning from Figure 1629 to Figure 1636, we will explain the ball flowing down the lower frame E86b.

正面板E111に形成される受入口EOPinを通過することで、球は、第1通路ERt1へ案内され、次いで、球の自重により第1通路ERt1を落下することで、湾曲部E131(第2通路ERt2)へ案内される。 By passing through the receiving opening EOPin formed in the front plate E111, the ball is guided to the first passage ERt1, and then falls down the first passage ERt1 due to the ball's own weight, and is guided to the curved portion E131 (second passage ERt2).

湾曲部E131(第2通路ERt2)へ案内された球は、その形状により、前後方向(矢印F-B方向)へ往復動しつつ、壁板E132の切欠き部E132aを通過することで、振分通路E150(第3通路ERt3)へ案内される。これにより、振分通路E150(第3通路ERt3)へ案内される球は、前後方向への速度成分を有した状態で切欠き部E132aを通過できる。 The ball guided to the curved portion E131 (second passage ERt2) reciprocates in the front-to-back direction (direction of arrows F-B) due to its shape, and is guided to the sorting passage E150 (third passage ERt3) by passing through the notch portion E132a in the wall plate E132. This allows the ball guided to the sorting passage E150 (third passage ERt3) to pass through the notch portion E132a while having a velocity component in the front-to-back direction.

また、切欠き部E132aは、球の直径よりも大きく形成されるため、切欠き部E132aの任意の位置から振分通路E150(第3通路ERt3)へ球を案内できる。 In addition, the notch E132a is formed to be larger than the diameter of the ball, so that the ball can be guided from any position of the notch E132a to the sorting passage E150 (third passage ERt3).

これらにより、湾曲部E131(第2通路ERt2)から振分通路E150(第3通路ERt3)へ流下される球を不規則にでき、従って、遊技の興趣を高めることができる。 This allows the balls flowing from the curved portion E131 (second passage ERt2) to the distribution passage E150 (third passage ERt3) in an irregular manner, thereby increasing the excitement of the game.

振分通路E150(第3通路ERt3)を流下する球は、上述したように、突起部E151に当接することによりその流下方向が変更(変化)される。ここで、球の流下方向が、背面側(矢印B方向側)に変更(変化)され、ベース部材E130の背面板E137に当接すると共に背面板E137の正面側(矢印F方向側)に配設される突起部E151の側面E151aに当接する、即ち、背面板E137と突起部E151とに挟持されることで、球の流下が抑制される虞がある。 As described above, the ball flowing down the sorting passage E150 (third passage ERt3) has its flow direction changed (changed) by abutting against the protrusion E151. Here, the flow direction of the ball is changed (changed) to the rear side (arrow B direction), and the ball abuts against the rear plate E137 of the base member E130 and abuts against the side E151a of the protrusion E151 arranged on the front side (arrow F direction) of the rear plate E137. In other words, the ball is sandwiched between the rear plate E137 and the protrusion E151, which may inhibit the flow of the ball.

これに対し、本実施形態においては、駆動モータE191により振分通路E150が振分通路E150(第1斜面部E133)の傾斜方向に沿って往復動するため、背面板E137と突起部E151とにより球が挟持されることを抑制できる。また、振分通路E150が変位(往復動)することで、球と突起部E151との当接を不規則にでき、振分通路E150を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)方向の変化(変更)を多様化できる。これにより、振分通路E150を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)方向の変化(変更)が単調となることを抑制できる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In contrast, in this embodiment, the drive motor E191 reciprocates the sorting passage E150 along the inclination direction of the sorting passage E150 (first inclined surface portion E133), so that it is possible to prevent the balls from being pinched between the back plate E137 and the protrusion E151. In addition, by displacing (reciprocating) the sorting passage E150, it is possible to make the contact between the balls and the protrusion E151 irregular, and it is possible to diversify the change (change) in the movement (flowing down, rolling) direction of the balls moving (flowing down, rolling) through the sorting passage E150. This makes it possible to prevent the change (change) in the movement (flowing down, rolling) direction of the balls moving (flowing down, rolling) through the sorting passage E150 from becoming monotonous. As a result, it is possible to increase the interest in the game.

振分通路E150(第3通路ERt3)を流下する球は、突起部E151に当接し、流下する球の速度が減少することで、振分通路E150(第3通路ERt3)を流下する球の流下時間を延長(変化)できる。また、流下方向が変更(変化)されることで、架設通路E161(第4通路ERt4)、第2斜面部E135(第5通路ERt5)もしくは介設部材E140(第6通路ERt6)のいずれかの通路に案内される。 The balls flowing down the sorting passage E150 (third passage ERt3) come into contact with the protrusion E151, and the speed of the flowing balls decreases, which allows the flow time of the balls flowing down the sorting passage E150 (third passage ERt3) to be extended (changed). In addition, the flow direction is changed (varied), so the balls are guided to either the erected passage E161 (fourth passage ERt4), the second sloped portion E135 (fifth passage ERt5), or the intervening member E140 (sixth passage ERt6).

振分通路E150(第3通路ERt3)を流下する球が中央通路E160の架設通路E161(第4通路ERt4)に送球されると、架設通路E161の左右方向略中央に形成される上方孔E162へ向けて案内される。架設通路E161(第4通路ERt4)を流下する球が、上方孔E162の周囲に突設される突起部E162aによりその案内方向が変更(変化)されることなく流下することで、上方孔E162を通過し、円筒壁E163(第4通路ERt4)内を鉛直方向下方(矢印D方向)へ流下(落下)する。 When a ball flowing down the distribution passage E150 (third passage ERt3) is sent to the erected passage E161 (fourth passage ERt4) of the central passage E160, it is guided toward the upper hole E162 formed in approximately the center of the erected passage E161 in the left-right direction. The ball flowing down the erected passage E161 (fourth passage ERt4) passes through the upper hole E162 and flows (falls) vertically downward (in the direction of arrow D) inside the cylindrical wall E163 (fourth passage ERt4) by flowing down without changing (changing) its guide direction due to the protrusions E162a protruding from the periphery of the upper hole E162.

円筒壁E163内を流下(落下)した球は、第2斜面部E135の挿通孔E135aを通過し、正面側カバー部材E181の背面側通路E181b(第4通路ERt4)へ案内され、送球板E181b1の送球傾斜部E181b3に当接することで、その案内方向が鉛直方向下方(矢印D方向)から正面部材E110側(矢印F方向側)へ変更(変化)され、送球板E181b1の上面を流下する(図1636(c)参照)。 The ball that flows down (falls) inside the cylindrical wall E163 passes through the insertion hole E135a of the second inclined surface portion E135, is guided to the rear passage E181b (fourth passage ERt4) of the front cover member E181, and when it comes into contact with the throwing inclined portion E181b3 of the throwing plate E181b1, its guiding direction is changed (transformed) from vertically downward (in the direction of arrow D) to the front member E110 side (in the direction of arrow F), and flows down the top surface of the throwing plate E181b1 (see FIG. 1636 (c)).

送球板E181b1の上面を流下した球は、そのまま介設部材E140の下側通路E143(第4通路ERt4)を流下し、当接部E142の通路口E142aを通過し、正面部材E110の流出口EOPoutから遊技領域へ流出される。 The ball that flows down the top surface of the throwing plate E181b1 flows down the lower passage E143 (fourth passage ERt4) of the intermediate member E140, passes through the passage opening E142a of the abutment portion E142, and is discharged into the playing area from the outlet EOPout of the front member E110.

架設通路E161(第4通路ERt4)を流下する球が、上方孔E162の周囲に突設される突起部E162aによりその流下方向が変更(変化)される場合、架設通路E161の正面側(矢印F方向側)から第2斜面部E135(第5通路ERt5)もしくは中央通路E135b(第7通路ERt7)へ送球される。 When the direction of a ball flowing down the erected passage E161 (fourth passage ERt4) is changed (changed) by the protrusion E162a protruding from the periphery of the upper hole E162, the ball is sent from the front side (arrow F direction side) of the erected passage E161 to the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5) or the central passage E135b (seventh passage ERt7).

振分通路E150(第3通路ERt3)を流下する球が第2斜面部E135(第5通路ERt5)に送球されると、介設部材E140(第6通路ERt6)もしくは中央通路E135b(第7通路ERt7)へ向けて案内される。 When a ball flowing down the distribution passage E150 (third passage ERt3) is sent to the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5), it is guided toward the intermediate member E140 (sixth passage ERt6) or the central passage E135b (seventh passage ERt7).

第2斜面部E135(第5通路ERt5)上を介設部材E140(第6通路ERt6)へ向けて流下される球が、第2斜面部E135に配設される流路調整ブロックE170に当接することで、その流下方向が変更(変化)される。流路調整ブロックE170の内壁E173に当接した球は、中央通路E135b(第7通路ERt7)へ案内される可能性があり、これにより、遊技の興趣を高めることができる。 When a ball flows down the second sloped surface E135 (fifth passage ERt5) toward the intermediate member E140 (sixth passage ERt6), the flow direction is changed (varied) when the ball comes into contact with the flow path adjustment block E170 disposed on the second sloped surface E135. A ball that comes into contact with the inner wall E173 of the flow path adjustment block E170 may be guided to the central passage E135b (seventh passage ERt7), which can increase the excitement of the game.

第2斜面部E135(第5通路ERt5)上を中央通路E135b(第7通路ERt7)へ向けて流下される球のうち、第2斜面部E135(第5通路ERt5)と中央通路E135b(第7通路ERt7)との境界の背面側(矢印B方向側)に配設される一対の立て壁部E135cに当接することで、球が中央通路E135b(第7通路ERt7)に案内されることが抑制される。 When a ball flows down the second sloped surface portion E135 (fifth passage ERt5) toward the central passage E135b (seventh passage ERt7), the ball comes into contact with a pair of vertical wall portions E135c arranged on the back side (arrow B direction side) of the boundary between the second sloped surface portion E135 (fifth passage ERt5) and the central passage E135b (seventh passage ERt7), thereby preventing the ball from being guided into the central passage E135b (seventh passage ERt7).

中央通路E135b(第7通路ERt7)に案内された球は、その傾斜方向により第2斜面部E135の挿通孔E135a(矢印B方向)へ向けて流下し、挿通孔E135aを通過して正面側カバー部材E181の背面側通路E181b(第4通路ERt4)へ案内される。 The ball guided to the central passage E135b (seventh passage ERt7) flows down toward the insertion hole E135a (in the direction of arrow B) of the second inclined surface portion E135 due to its inclination direction, passes through the insertion hole E135a, and is guided to the rear passage E181b (fourth passage ERt4) of the front cover member E181.

ここで、第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ案内される球のうち、中央通路E160よりも背面板E137側(矢印B方向側)に送球された球は、円筒壁E163に当接することで、挿通孔E135aを通過することが抑制される。 Of the balls guided to the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5), those sent closer to the back plate E137 (in the direction of arrow B) than the central passage E160 come into contact with the cylindrical wall E163, preventing them from passing through the insertion hole E135a.

また、第2斜面部E135に形成される仕切り部E135dに当接することにより、球が振分通路E150の左右方向(矢印L-R方向)一側から他側もしくは他側から一側へ送球されることを抑制できる。これにより、第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ案内される球が、取付け部E134の側面(左右方向に形成される面)に当接しその流下方向が変更(変化)されることで、中央通路E135b(第7通路ERt7)に案内されることを抑制できる。 In addition, by abutting against the partition portion E135d formed on the second slope portion E135, the ball can be prevented from being sent from one side to the other in the left-right direction (arrow L-R direction) of the distribution passage E150, or from the other side to one side. As a result, a ball guided to the second slope portion E135 (fifth passage ERt5) can be prevented from being guided to the central passage E135b (seventh passage ERt7) by abutting against the side surface (surface formed in the left-right direction) of the attachment portion E134 and changing (changing) its flow direction.

また、仕切り部E135dに当接することにより、球が円筒壁E163の背面側(矢印B方向側)を流下することを抑制できる。これにより、遊技者が第2斜面部E135(第5通路ERt5)を流下する球を見失うことを抑制できる。 In addition, by abutting against the partition portion E135d, the ball can be prevented from flowing down the back side (arrow B direction) of the cylindrical wall E163. This prevents the player from losing sight of the ball flowing down the second slope portion E135 (fifth passage ERt5).

振分通路E150(第3通路ERt3)の前端(矢印F方向側の端部)、もしくは第2斜面部E135(第5通路ERt5)から送球される球は、介設部材E140(第6通路ERt6)の転動部E141を、その延設方向中央へ向けて転動する。ここで、転動部E141は、その延設方向(矢印L-R方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、延設方向中央に向けて下降傾斜して形成されるため、介設部材E140(第6通路ERt6)へ流下された球は、転動部E141の形状に沿って延設方向(左右方向)へ往復動し、第1流出面E141aから中央通路E135b(第7通路ERt7)へ案内される、もしくは第2流出面E141bから遊技領域へ流出(流下)される。 A ball sent from the front end (end on the arrow F direction side) of the distribution passage E150 (third passage ERt3) or the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5) rolls on the rolling portion E141 of the interposed member E140 (sixth passage ERt6) toward the center of its extension direction. Here, the cross-sectional shape of the rolling portion E141 in a plane including its extension direction (arrow L-R direction) and vertical direction (arrow U-D direction) is formed with a downward inclination toward the center of the extension direction, so that the ball flowing down the interposed member E140 (sixth passage ERt6) reciprocates in the extension direction (left and right direction) along the shape of the rolling portion E141, and is guided from the first outflow surface E141a to the central passage E135b (seventh passage ERt7), or flows out (flows down) from the second outflow surface E141b into the play area.

なお、流路調整ブロックE170は、正面視左右方向(矢印L-R方向)において第2流出面E141bと重なる位置に配設される。これにより、第2斜面部E135(第5通路ERt5)を流下する球が、そのまま第2流出面E141bから遊技領域へ流出(流下)されることを抑制できる。従って、転動部E141を転動させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 The flow path adjustment block E170 is disposed at a position overlapping with the second outflow surface E141b in the left-right direction (arrow L-R direction) when viewed from the front. This makes it possible to prevent balls flowing down the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5) from flowing out (flowing down) from the second outflow surface E141b directly into the play area. This allows the rolling portion E141 to roll, increasing the interest of the game.

上述したように、振分通路E150(第3通路ERt3)に突起部E151を形成することで、球の移動(流下、転動)方向を変更(変化)できる。言い換えると、球の移動(流下、転動)方向にランダム性を付与できる。即ち、球が振分通路E150を通過する(振分通路E150の長手方向(矢印L-R方向)に渡り切る)ことを阻害する又は補助する手段として、突起部E151を機能させることができる。 As described above, by forming the protrusion E151 on the sorting passage E150 (third passage ERt3), the direction of movement (flowing down, rolling) of the balls can be changed (altered). In other words, randomness can be imparted to the direction of movement (flowing down, rolling) of the balls. That is, the protrusion E151 can function as a means of inhibiting or assisting the balls from passing through the sorting passage E150 (crossing the entire length of the sorting passage E150 (in the direction of the arrows L-R)).

同様に、駆動手段E190を備えることで球の移動(流下、転動)方向を変更(変化)でき、球が振分通路E150を通過する(振分通路E150の長手方向(矢印L-R方向)に渡り切る)ことを阻害する又は補助する手段として、駆動手段E190を機能させることができる。 Similarly, by providing the driving means E190, the direction of movement (flow, rolling) of the balls can be changed (altered), and the driving means E190 can function as a means for preventing or assisting the balls from passing through the sorting passage E150 (crossing completely in the longitudinal direction of the sorting passage E150 (in the direction of the arrows L-R)).

振分通路E150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)し、中央通路E160側の端部を通過した(振分通路E150の長手方向(矢印L-R方向)に渡り切った)球は、架設通路E161(第4通路ERt4)もしくは第2斜面部E135(第5通路ERt5)のどちらかの通路に案内される。即ち、振分通路E150(第3通路ERt3)を流下(流下方向側の端部を通過)した球が架設通路E161(第4通路ERt4)へ振り分けられることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 A ball that moves (flows down, rolls) through the distribution path E150 (third path ERt3) and passes the end on the central path E160 side (has crossed completely in the longitudinal direction of the distribution path E150 (arrow L-R direction)) is guided to either the erected path E161 (fourth path ERt4) or the second inclined portion E135 (fifth path ERt5). In other words, the player can expect that the ball that flows down the distribution path E150 (third path ERt3) (passes the end on the downward flow direction side) will be distributed to the erected path E161 (fourth path ERt4), which can increase the excitement of the game.

ここで、振分通路E150の介設部材E140側(矢印F方向側)の端部を通過した球は、介設部材E140(第6通路ERt6)、即ち、第1入賞口64に球が入賞する確率の低い通路へ送球(案内)される。言い換えると、振分通路E150を長手方向に渡り切らなかった球は、第1入賞口64に球が入賞する確率が低くなる。 Here, a ball that passes through the end of the distribution passage E150 on the side of the intervening member E140 (the side in the direction of arrow F) is sent (guided) to the intervening member E140 (sixth passage ERt6), i.e., the passage where the probability of the ball winning the first winning opening 64 is low. In other words, a ball that does not completely cross the distribution passage E150 in the longitudinal direction has a low probability of winning the first winning opening 64.

これにより、振分通路E150の中央通路E160側(流下方向側)の端部を通過し(振分通路E150の長手方向(矢印L-R方向)に渡り切る)、第1入賞口64に球が入賞する確率の高い架設通路E161(中央通路E160、第4通路ERt4)へ球が送球(案内)されることを遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 This allows the player to expect the ball to pass through the end of the distribution passage E150 on the central passage E160 side (downstream direction side) (crossing the entire length of the distribution passage E150 (arrow L-R direction)) and be sent (guided) to the erected passage E161 (central passage E160, fourth passage ERt4) where there is a high probability of the ball entering the first winning hole 64. This increases the player's interest in the game.

また、突起部E151に当接することで振分通路E150(第3通路ERt3)を流下する球の流下速度を遅くでき、架設通路E161(第4通路ERt4)に球が案内されることを遊技者に期待させる時間を長くでき、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, by abutting against the protrusion E151, the speed at which the ball flows down the sorting passage E150 (third passage ERt3) can be slowed down, and the time that the player can expect the ball to be guided to the erected passage E161 (fourth passage ERt4) can be lengthened, thereby increasing the excitement of the game.

また、突起部E162aにより、架設通路E161(第4通路ERt4)に案内された球を第2斜面部E135(第5通路ERt5)に送球できる。 In addition, the protrusion E162a allows the ball guided to the erected passage E161 (fourth passage ERt4) to be sent to the second inclined surface E135 (fifth passage ERt5).

一方、第2斜面部E135(第5通路ERt5)に形成される中央通路E135b(第7通路ERt7)により、第2斜面部E135(第5通路ERt5)、介設部材E140(第6通路ERt6)に案内された球を第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)背面側通路E181b(第4通路ERt4)に送球できる。これにより、球が遊技領域に流出(流下)されるまで、球が背面側通路E181b(第4通路ERt4)へ案内されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Meanwhile, the central passage E135b (seventh passage ERt7) formed in the second sloped surface portion E135 (fifth passage ERt5) allows the ball guided to the second sloped surface portion E135 (fifth passage ERt5) and the intervening member E140 (sixth passage ERt6) to be sent to the rear side passage E181b (fourth passage ERt4) where the ball is more likely to enter the first winning hole 64 (high probability of entering the first winning hole 64). This allows the player to expect the ball to be guided to the rear side passage E181b (fourth passage ERt4) until it flows out (flows down) into the play area, increasing the interest of the game.

次いで、図1641から図1642を参照して、第77実施形態における下側フレームE2086bについて説明する。 Next, the lower frame E2086b in the 77th embodiment will be described with reference to Figures 1641 and 1642.

上記第76実施形態では、振分通路E150の上面に突起部E151が突設される場合を説明したが、第77実施形態における振分通路E2150の上面は、円弧状に湾曲して形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 76th embodiment, a protrusion E151 is provided on the upper surface of the sorting passage E150, but in the 77th embodiment, the upper surface of the sorting passage E2150 is curved in an arc shape. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図1641は、第77実施形態における下側フレームE2086bの部分拡大断面図であり、図1637のMDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa線における断面に対応する。なお、図1641(a)は、振分通路E2150と湾曲部E131とが当接した状態を示し、図1641(b)は、図1641(a)に対し、コイルばねとして構成される弾性ばねE2190が縮んだ状態を示す。図1642(a)は、振分通路E2150の正面斜視図であり、図1642(b)は、図1642(a)の矢印MDCXLIIb方向視における振分通路E2150の正面図であり、図1642(c)は、図1642(b)の矢印MDCXLIIc方向視における振分通路E2150の下面図であり、図1642(d)は、図1642(b)の矢印MDCXLIId方向視における振分通路E2150の側面図である。 Fig. 1641 is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame E2086b in the 77th embodiment, and corresponds to the cross section taken along line MDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa in Fig. 1637. Fig. 1641(a) shows a state in which the sorting path E2150 and the curved portion E131 are in contact, and Fig. 1641(b) shows a state in which the elastic spring E2190 configured as a coil spring is compressed in comparison with Fig. 1641(a). FIG. 1642(a) is a front perspective view of the sorting passage E2150, FIG. 1642(b) is a front view of the sorting passage E2150 as viewed in the direction of the arrow MDCXLIIb in FIG. 1642(a), FIG. 1642(c) is a bottom view of the sorting passage E2150 as viewed in the direction of the arrow MDCXLIIc in FIG. 1642(b), and FIG. 1642(d) is a side view of the sorting passage E2150 as viewed in the direction of the arrow MDCXLIId in FIG. 1642(b).

図1641及び図1642に示すように、下側フレームE2086bは、正面部材E110と、その正面部材E110の長手方向(矢印L-R方向)両端に配設される誘導部材E120と、正面部材E110の背面側(矢印B方向側)に配設されるベース部材E2130と、正面部材E110及びベース部材E2130の対向間に介設される介設部材E140と、ベース部材E2130に配設される振分通路E2150、中央通路E160、一対の流路調整ブロックE170及び複数(本実施形態では2個)の弾性ばねE2190と、を備える(図1629参照)。 As shown in Figures 1641 and 1642, the lower frame E2086b includes a front member E110, guide members E120 disposed at both ends of the front member E110 in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a base member E2130 disposed on the rear side (arrow B direction side) of the front member E110, an interposition member E140 disposed between the opposing front member E110 and the base member E2130, a distribution passage E2150, a central passage E160, a pair of flow path adjustment blocks E170, and a plurality of elastic springs E2190 (two in this embodiment) disposed on the base member E2130 (see Figure 1629).

ベース部材E2130は、その長手方向(矢印L-R方向)両端に形成される一対の湾曲部E131と、その湾曲部E131の外縁から立設される板状の壁板E132と、一対の湾曲部E131の対向間に形成される一対の平面部E2133と、中央通路E160側において一対の平面部E2133の上方(矢印U方向)に形成される一対の取付け部E134と、その一対の取付け部E134の対向間に形成される第2斜面部E135と、ベース部材E2130の正面から立設される一対の板状の張出し部E136(図1631参照)と、一対の湾曲部E131どうしを連結して形成される板状の背面板E137と、を備える。 The base member E2130 includes a pair of curved portions E131 formed at both ends in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a plate-shaped wall panel E132 erected from the outer edge of the curved portions E131, a pair of flat portions E2133 formed between the pair of curved portions E131 facing each other, a pair of mounting portions E134 formed above the pair of flat portions E2133 (arrow U direction) on the central passage E160 side, a second inclined portion E135 formed between the pair of mounting portions E134 facing each other, a pair of plate-shaped protruding portions E136 (see FIG. 1631) erected from the front of the base member E2130, and a plate-shaped back panel E137 formed by connecting the pair of curved portions E131 together.

平面部E2133は、上面視横長略矩形の板状体から形成され、複数(本実施形態では2個)の支持突起E2133aが長手方向両端側にそれぞれ形成され、それら複数の支持突起E2133aよりも中央通路E160側に複数(本実施形態では2個)の支持部E2133bがそれぞれ形成される。 The flat portion E2133 is formed from a plate-like body that is horizontally elongated and generally rectangular when viewed from above, and has a plurality of (two in this embodiment) support protrusions E2133a formed on both ends in the longitudinal direction, and a plurality of (two in this embodiment) support portions E2133b formed on the central passage E160 side of the plurality of support protrusions E2133a.

支持突起E2133aは、円柱状に形成される。支持部E2133bは側面視略矩形の板状体であり、平面部E2133の上面から突設され、その突設方向先端側(矢印U方向側)には後述する支持軸E20jを挿通するための挿通孔、即ち、支持軸E20jの外形よりもやや大きな挿通孔が前後方向(矢印F-B方向)に穿設される。複数の支持突起E2133a及び複数の支持部E2133bは、前後方向(矢印F-B方向)に所定の間隔を隔ててそれぞれ配設される。 The support protrusion E2133a is formed in a cylindrical shape. The support portion E2133b is a plate-like body that is generally rectangular in side view and protrudes from the upper surface of the planar portion E2133. At the tip end side of the protruding direction (the direction of arrow U), an insertion hole for inserting the support shaft E20j described below, i.e., an insertion hole slightly larger than the outer shape of the support shaft E20j, is drilled in the front-rear direction (the direction of arrow F-B). The multiple support protrusions E2133a and multiple support portions E2133b are each arranged at a predetermined interval in the front-rear direction (the direction of arrow F-B).

振分通路E2150は、湾曲部E131から取付け部E134へ向けて下降傾斜し、その傾斜面に垂直な方向視において横長略矩形に形成される。振分通路E2150の下面には、複数(本実施形態では2個)の支持突起E2150aが長手方向両端側にそれぞれ形成され、それら複数の支持突起E2150aよりも中央通路E160側に複数(本実施形態では2個)の支持部E2150bがそれぞれ形成される。 The sorting passage E2150 slopes downward from the curved portion E131 toward the attachment portion E134, and is formed into a horizontally elongated, generally rectangular shape when viewed in a direction perpendicular to the slope. On the underside of the sorting passage E2150, a plurality of (two in this embodiment) support protrusions E2150a are formed on both ends in the longitudinal direction, and a plurality of (two in this embodiment) support portions E2150b are formed on the central passage E160 side of the plurality of support protrusions E2150a.

支持突起E2150aは、上面視、支持突起E2133aに対応する位置にそれぞれ配設される。支持部E2150bは、支持部E2133bに対し、上面視前後方向に異ならせた位置にそれぞれ配設される。詳細には、一対の支持部E2133bの対向間に支持部E2150bがそれぞれ配設される。 The support protrusions E2150a are disposed at positions corresponding to the support protrusions E2133a when viewed from above. The support portions E2150b are disposed at positions different from the support portions E2133b in the front-rear direction when viewed from above. In detail, the support portions E2150b are disposed between the opposing pairs of support portions E2133b.

支持部E2150bには、支持部E2133bに穿設される挿通孔と略同等の挿通孔が前後方向(矢印F-B方向)に穿設される。 Support portion E2150b has an insertion hole drilled in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) that is approximately the same as the insertion hole drilled in support portion E2133b.

振分通路E2150の上面には、湾曲部E131(第2通路ERt2)から案内された球が流下する転動面E2151が形成され、振分通路E2150の延設方向に垂直な平面での断面形状が鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凹となる円弧状に湾曲して形成される。この円弧状に湾曲した空間により第3通路ERt203が形成される。 A rolling surface E2151 is formed on the upper surface of the sorting passage E2150, along which the balls guided from the curved portion E131 (second passage ERt2) flow, and the cross-sectional shape in a plane perpendicular to the extension direction of the sorting passage E2150 is curved in an arc shape that is concave vertically downward (in the direction of arrow D). The third passage ERt203 is formed by the space curved in an arc shape.

介設部材E140側(矢印F方向側、図1629参照)における転動面E2151の端部は、背面板E137側(矢印B方向側)における転動面E2151の端部よりも鉛直方向下方(矢印D方向)に形成される。従って、転動面E2151を流下する球は、背面板E137側における転動面E2151の端部を通過して背面板E137に当接するよりも、介設部材E140側における転動面E2151の端部を通過して介設部材E140(第6通路ERt6)へ送球され易い(図1629参照)。 The end of the rolling surface E2151 on the intervening member E140 side (arrow F direction, see FIG. 1629) is formed vertically lower (arrow D direction) than the end of the rolling surface E2151 on the back plate E137 side (arrow B direction). Therefore, a ball flowing down the rolling surface E2151 is more likely to pass through the end of the rolling surface E2151 on the intervening member E140 side and be sent to the intervening member E140 (sixth passage ERt6) than to pass through the end of the rolling surface E2151 on the back plate E137 side and abut against the back plate E137 (see FIG. 1629).

弾性ばねE2190は、上述したように、コイルばねとして構成され、その内径は、支持突起E2133a,E2150aの外径と同等またはやや大きく形成される。支持突起E2133a,E2150aを弾性ばねE2190の内側に挿通することで、支持突起E2133a,E2150aは、弾性ばねE2190を支持できる。 As described above, the elastic spring E2190 is configured as a coil spring, and its inner diameter is formed to be equal to or slightly larger than the outer diameter of the support protrusions E2133a, E2150a. By inserting the support protrusions E2133a, E2150a into the inside of the elastic spring E2190, the support protrusions E2133a, E2150a can support the elastic spring E2190.

弾性ばねE2190が支持突起E2133a,E2150aにより支持された状態で支持部E2133b,E2150bの挿通孔に支持軸E20jを挿通することで、振分通路E2150を平面部E2133へ係合できる。 With the elastic spring E2190 supported by the support protrusions E2133a and E2150a, the support shaft E20j can be inserted through the insertion holes of the support portions E2133b and E2150b, allowing the sorting passage E2150 to engage with the flat portion E2133.

なお、支持軸E20jは、平面部E2133に対し前後方向(矢印F-B方向)を回動軸として振分通路E2150を回動可能に係合するためのものであり、支持部E2133b,E2150bの挿通孔と同等またはやや小さな外径を有する棒状の円柱体として形成され、前後方向に沿った姿勢で支持部E2133b,E2150bの挿通孔に挿通される。 The support shaft E20j is for rotatably engaging the sorting passage E2150 with the front-to-rear direction (arrow F-B direction) as the rotation axis relative to the flat surface portion E2133, and is formed as a rod-shaped cylindrical body with an outer diameter equal to or slightly smaller than the insertion holes of the support portions E2133b and E2150b, and is inserted into the insertion holes of the support portions E2133b and E2150b in a position along the front-to-rear direction.

これらにより、一対の振分通路E2150は、中央通路E160側が回動可能に係合された状態で、弾性ばねE2190により長手方向両端側が上下方向(矢印U-D方向)に変位(往復動)される。即ち、一対の振分通路E2150は、ベース部材E2130(平面部E2133)に変位(回動、往復動)可能にそれぞれ係合される。また、一対の振分通路E2150の長手方向(矢印L-R方向)両端側は、湾曲部E131の下面に当接した状態でそれぞれ配設される。 As a result, the pair of sorting paths E2150 are rotatably engaged on the central path E160 side, and both longitudinal ends of the pair of sorting paths E2150 are displaced (reciprocated) up and down (in the directions of the arrows U and D) by the elastic spring E2190. That is, the pair of sorting paths E2150 are each engaged with the base member E2130 (flat surface portion E2133) so as to be displaceable (rotatable, reciprocating). In addition, both longitudinal ends of the pair of sorting paths E2150 (in the directions of the arrows L and R) are each disposed in contact with the underside of the curved portion E131.

この状態では、弾性ばねE2190は縮んだ状態で配設され、弾性ばねE2190の弾性回復力を利用して湾曲部E131の下面と振分通路E2150との当接状態が維持される。即ち、本実施形態においては、弾性ばねE2190は振分通路E2150の鉛直方向下方側(矢印D方向側)に配設され、振分通路E2150を鉛直方向上方側(矢印U方向側)へ変位させる態様に形成される。 In this state, the elastic spring E2190 is arranged in a compressed state, and the elastic recovery force of the elastic spring E2190 is utilized to maintain the abutment state between the lower surface of the curved portion E131 and the sorting path E2150. That is, in this embodiment, the elastic spring E2190 is arranged vertically downward (arrow D direction side) of the sorting path E2150, and is formed in a manner that displaces the sorting path E2150 vertically upward (arrow U direction side).

また、この状態では、転動面E2151の鉛直方向(矢印U-D方向)における高さ位置が最も低い位置は、中央通路E160の据付部E164の上面よりも鉛直方向上方(矢印U方向)に配設される。これにより、転動面E2151を流下した球と据付部E164との当接を抑制でき、転動面E2151を流下した球を中央通路E160(第4通路ERt4)もしくは第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ案内できる。 In addition, in this state, the lowest vertical position of the rolling surface E2151 (in the direction of arrows U-D) is disposed vertically above (in the direction of arrow U) the upper surface of the mounting portion E164 of the central passage E160. This makes it possible to prevent the ball that has flowed down the rolling surface E2151 from coming into contact with the mounting portion E164, and to guide the ball that has flowed down the rolling surface E2151 to the central passage E160 (fourth passage ERt4) or the second inclined portion E135 (fifth passage ERt5).

次いで、振分通路E2150を流下する球について説明する。湾曲部E131(第2通路ERt2)を前後方向(矢印F-B方向)へ往復動することにより前後方向への速度成分を有した状態で振分通路E2150に案内された球は、転動面E2151(第3通路ERt203)を前後方向へ往復動しつつ、傾斜方向に従い中央通路E160側へ向けて流下する。 Next, we will explain the ball flowing down the sorting passage E2150. The ball is guided to the sorting passage E2150 with a velocity component in the forward and backward directions by reciprocating in the front and rear directions (arrow F-B direction) on the curved portion E131 (second passage ERt2), and while reciprocating in the front and rear directions on the rolling surface E2151 (third passage ERt203), it flows down toward the central passage E160 in the inclined direction.

前後方向への往復動により、背面板E137側(矢印B方向側)における転動面E2151の端部を通過した球は、背面板E137と当接することで、再び転動面E2151(第3通路ERt203)へ案内される。 When the ball passes the end of the rolling surface E2151 on the side of the back plate E137 (the side in the direction of arrow B) due to the reciprocating movement in the forward and backward directions, it comes into contact with the back plate E137 and is guided back to the rolling surface E2151 (third passage ERt203).

一方、前後方向への往復動により、介設部材E140側(矢印F方向側)における転動面E2151の端部を通過した球は、介設部材E140(第6通路ERt6)へ案内される(図1629参照)。 Meanwhile, as the ball reciprocates in the forward and backward directions, it passes through the end of the rolling surface E2151 on the side of the interposed member E140 (the side in the direction of the arrow F) and is guided to the interposed member E140 (the sixth passage ERt6) (see FIG. 1629).

転動面E2151の介設部材E140側(矢印F方向側)における端部を通過せず、即ち、介設部材E140(第6通路ERt6)へ案内されず、転動面E2151の傾斜方向下降側の端部を通過した球は、中央通路E160(第4通路ERt4)もしくは第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ案内される。 A ball that does not pass through the end of the rolling surface E2151 on the side of the intervening member E140 (the side in the direction of arrow F), i.e., is not guided to the intervening member E140 (sixth passage ERt6) but passes through the end of the rolling surface E2151 on the downward inclination direction, is guided to the central passage E160 (fourth passage ERt4) or the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5).

このように、振分通路E2150の延設方向に垂直な平面での断面形状が鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に転動面E2151が湾曲して形成されることで球の流下方向を変更(変化)でき、中央通路E160(第4通路ERt4)、第2斜面部E135(第5通路ERt5)もしくは介設部材E140(第6通路ERt6)のいずれかの通路に球を案内できる(図1629参照)。即ち、転動面E2151(第3通路ERt203)を流下した球を中央通路E160(第4通路ERt4)へ振り分けられることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, the rolling surface E2151 is curved so that the cross-sectional shape in a plane perpendicular to the extension direction of the distribution passage E2150 is an arc that is convex vertically downward (in the direction of arrow D), so that the flow direction of the ball can be changed (changed) and the ball can be guided to either the central passage E160 (fourth passage ERt4), the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5) or the intermediate member E140 (sixth passage ERt6) (see FIG. 1629). In other words, the player can expect that the ball that has flowed down the rolling surface E2151 (third passage ERt203) will be sorted into the central passage E160 (fourth passage ERt4), which can increase the excitement of the game.

また、湾曲部E131(第2通路ERt2)から送球された球が、転動面E2151(第3通路ERt203)に当接(落下)することで、球の自重により振分通路E2150は、支持軸E20jを回動中心として湾曲部E131側が鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて回動する。即ち、振分通路E2150の傾斜が小さくなる。これにより、転動面E2151(第3通路ERt203)を流下する球の流下速度を遅くでき、中央通路E160(第4通路ERt4)に球が案内されることを遊技者に期待させる時間を長くでき、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, when a ball sent from the curved portion E131 (second passage ERt2) comes into contact with (falls against) the rolling surface E2151 (third passage ERt203), the weight of the ball causes the distribution passage E2150 to rotate vertically downward (in the direction of arrow D) with the curved portion E131 side rotating around the support axis E20j. In other words, the inclination of the distribution passage E2150 becomes smaller. This makes it possible to slow down the speed at which the ball flows down the rolling surface E2151 (third passage ERt203), and to lengthen the time that the player is expecting the ball to be guided to the central passage E160 (fourth passage ERt4), thereby increasing the fun of the game.

また、湾曲部E131は、上述したように、延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される(図1636(c)参照)ので、湾曲部E131(第2通路ERt2)に案内された球を、延設方向における一端側と他端側との間で往復動させた上で、転動面E2151(第3通路ERt203)へ球を流下させることができる。よって、所定の間隔を隔てた状態で、2球が、湾曲部E131(第2通路ERt2)から転動面E2151(第3通路ERt203)へ流入する場合に、湾曲部E131(第2通路ERt2)における往復動を利用して、先行する球に後行する球を追いつかせ、それら先行する球と後行する球との間隔を減少させる(球を連ならせる)ことができる。これにより、先行する球が転動面E2151(第3通路ERt203)を流下中に後行する球が転動面E2151(第3通路ERt203)に案内されることで、先行する球の自重と後行する球の自重とにより振分通路E2150の傾斜をさらに小さくできる。その結果、架設通路E161(第4通路ERt4)に球が案内されることを遊技者に期待させる時間をさらに長くでき、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, the cross-sectional shape of the curved portion E131 in a plane including the extension direction (arrow F-B direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) is curved in an arc shape that is convex toward the vertical downward direction (arrow D direction) (see FIG. 1636(c)). Therefore, the ball guided to the curved portion E131 (second passage ERt2) can be reciprocated between one end side and the other end side in the extension direction and then flow down to the rolling surface E2151 (third passage ERt203). Therefore, when two balls flow from the curved portion E131 (second passage ERt2) to the rolling surface E2151 (third passage ERt203) with a predetermined gap between them, the reciprocating motion in the curved portion E131 (second passage ERt2) can be used to make the trailing ball catch up with the leading ball and reduce the gap between the leading ball and the trailing ball (connect the balls). As a result, while the leading ball is flowing down the rolling surface E2151 (third passage ERt203), the trailing ball is guided to the rolling surface E2151 (third passage ERt203), and the weight of the leading ball and the weight of the trailing ball further reduce the inclination of the sorting passage E2150. As a result, the time that the player expects the ball to be guided to the erected passage E161 (fourth passage ERt4) can be further extended, increasing the excitement of the game.

次いで、図1643を参照して、第78実施形態における下側フレームE3086bについて説明する。 Next, referring to FIG. 1643, the lower frame E3086b in the 78th embodiment will be described.

上記第77実施形態では、振分通路E2150の上面が、円弧状に湾曲して形成される場合を説明したが、第78実施形態における振分通路E3150の上面は、平面状に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 77th embodiment, the upper surface of the sorting passage E2150 is curved in an arc shape, but in the 78th embodiment, the upper surface of the sorting passage E3150 is flat. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1643は、第78実施形態における下側フレームE3086bの部分拡大断面図であり、図1637(c)のMDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa線における断面に対応する。なお、図1643(a)は、振分通路E3150と湾曲部E131とが当接した状態を示し、図1643(b)は、図1641(a)に対し、弾性ばねE2190が縮んだ状態を示す。 Figure 1643 is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame E3086b in the 78th embodiment, and corresponds to the cross section taken along line MDCXXXVIIIa-MDCXXXVIIIa in Figure 1637(c). Note that Figure 1643(a) shows a state in which the sorting path E3150 and the curved portion E131 are in contact, and Figure 1643(b) shows a state in which the elastic spring E2190 is compressed compared to Figure 1641(a).

図1643に示すように、下側フレームE3086bは、正面部材E110と、その正面部材E110の長手方向(矢印L-R方向)両端に配設される誘導部材E120と、正面部材E110の背面側(矢印B方向側)に配設されるベース部材E3130と、正面部材E110及びベース部材E3130の対向間に介設される介設部材E140と、ベース部材E3130に配設される振分通路E3150、中央通路E160、一対の流路調整ブロックE170及び複数(本実施形態では2個)の弾性ばねE2190と、ボールジョイントE3200と、を備える(図1629参照)。 As shown in FIG. 1643, the lower frame E3086b includes a front member E110, guide members E120 disposed at both ends of the front member E110 in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a base member E3130 disposed on the rear side (arrow B direction side) of the front member E110, an interposition member E140 disposed between the opposing front member E110 and the base member E3130, a distribution passage E3150, a central passage E160, a pair of flow path adjustment blocks E170, and a plurality of elastic springs E2190 (two in this embodiment) disposed on the base member E3130, and a ball joint E3200 (see FIG. 1629).

ベース部材E3130は、第77実施形態におけるベース部材E2130に対し、支持部E2133bに代えてボールジョイントE3200のソケットE3220が平面部E3133に配設される以外は同一に形成される。 The base member E3130 is formed in the same manner as the base member E2130 in the 77th embodiment, except that the socket E3220 of the ball joint E3200 is disposed on the flat portion E3133 instead of the support portion E2133b.

平面部E3133の支持突起E2133aよりも中央通路E160側における平面部E3133の前後方向(矢印F-B方向)略中央には、ボールジョイントE3200のソケットE3220が配設される。 The socket E3220 of the ball joint E3200 is disposed approximately in the center of the flat surface E3133 in the front-to-rear direction (direction of arrows F-B) on the central passage E160 side of the support protrusion E2133a of the flat surface E3133.

ここで、ボールジョイントE3200について説明する。ボールジョイントE3200は、ボール部材E3210と、ソケットE3220とから形成される。 Here, we will explain the ball joint E3200. The ball joint E3200 is formed of a ball member E3210 and a socket E3220.

ボール部材E3210には、球状に形成される球部E3211と、その球部E3211に結合される固定部E3212とが形成される。ソケットE3220には、その上面に球部E3211の外径と同等またはやや大きく形成される受け口E3221が凹設される。球部E3211が受け口E3221に挿入されることで、ソケットE3220に対してボール部材E3210が、変位可能に係合される。 The ball member E3210 is formed with a spherical portion E3211 and a fixed portion E3212 that is connected to the spherical portion E3211. The socket E3220 has a recessed receiving port E3221 formed with an outer diameter equal to or slightly larger than the outer diameter of the spherical portion E3211 on its upper surface. When the spherical portion E3211 is inserted into the receiving port E3221, the ball member E3210 is displaceably engaged with the socket E3220.

振分通路E3150は、湾曲部E131から取付け部E134へ向けて下降傾斜し、その傾斜面に垂直な方向視において横長略矩形の板状体から形成される。振分通路E3150の下面には、複数(本実施形態では2個)の支持突起E2150aが長手方向両端側にそれぞれ形成され、それら複数の支持突起E2150aよりも中央通路E160側にボール部材E3210が形成される。 The sorting passage E3150 is formed of a plate-like body that slopes downward from the curved portion E131 toward the mounting portion E134 and is horizontally elongated and generally rectangular when viewed in a direction perpendicular to the slope. On the underside of the sorting passage E3150, multiple support protrusions E2150a (two in this embodiment) are formed on both ends in the longitudinal direction, and a ball member E3210 is formed on the central passage E160 side of the multiple support protrusions E2150a.

支持突起E2150a及びボール部材E3210は、上面視、平面部E3133に形成される支持突起E2133a及びソケットE3220に対応する位置にそれぞれ配設される。 The support protrusion E2150a and the ball member E3210 are disposed at positions corresponding to the support protrusion E2133a and the socket E3220 formed on the planar portion E3133, respectively, when viewed from above.

板状体に形成される振分通路E3150の上面には、湾曲部E131(第2通路ERt2)から案内された球が流下する転動面E3151が形成される。転動面E3151により第3通路ERt303が形成される。 A rolling surface E3151 is formed on the upper surface of the distribution passage E3150 formed in the plate-like body, along which the balls guided from the curved portion E131 (second passage ERt2) flow. The rolling surface E3151 forms the third passage ERt303.

弾性ばねE2190が支持突起E2133a,E2150aにより支持された状態で平面部E3133の上面に配設されるソケットE3220(受け口E3221)に振分通路E3150の下面に配設されるボール部材E3210(球部E3211)を挿入することで、振分通路E3150を平面部E3133へ係合できる。 With the elastic spring E2190 supported by the support protrusions E2133a and E2150a, the ball member E3210 (sphere portion E3211) disposed on the underside of the sorting passage E3150 can be inserted into the socket E3220 (receiving port E3221) disposed on the upper surface of the flat portion E3133, thereby engaging the sorting passage E3150 with the flat portion E3133.

これらにより、一対の振分通路E3150は、中央通路E160側が回動可能に係合された状態で、弾性ばねE2190により長手方向両端側が上下方向(矢印U-D方向)に変位(往復動)される。即ち、一対の振分通路E3150は、ベース部材E3130(平面部E3133)に変位(回動、往復動)可能にそれぞれ配設される。また、一対の振分通路E3150の長手方向(矢印L-R方向)両端は、湾曲部E131の下面に当接した状態でそれぞれ配設される。 As a result, the pair of sorting paths E3150 are rotatably engaged on the central path E160 side, and both longitudinal ends of the pair of sorting paths E3150 are displaced (reciprocated) up and down (in the directions of the arrows U and D) by the elastic spring E2190. That is, the pair of sorting paths E3150 are each disposed on the base member E3130 (flat surface portion E3133) so as to be displaceable (rotatable, reciprocating). In addition, both longitudinal ends of the pair of sorting paths E3150 (in the directions of the arrows L and R) are disposed in contact with the underside of the curved portion E131.

この状態では、弾性ばねE2190は縮んだ状態で配設されており、弾性ばねE2190の弾性回復力を利用して湾曲部E131の下面と振分通路E3150との当接状態が維持される。即ち、本実施形態においては、弾性ばねE2190は振分通路E2150の鉛直方向下方側(矢印D方向側)に配設され、振分通路E2150を鉛直方向上方側(矢印U方向側)へ変位させる態様に形成される。 In this state, the elastic spring E2190 is arranged in a compressed state, and the elastic recovery force of the elastic spring E2190 is utilized to maintain the abutment state between the lower surface of the curved portion E131 and the sorting path E3150. That is, in this embodiment, the elastic spring E2190 is arranged vertically downward (arrow D direction side) of the sorting path E2150, and is formed in a manner that displaces the sorting path E2150 vertically upward (arrow U direction side).

また、この状態では、転動面E3151の傾斜方向下降側(矢印D方向側)の端部、即ち、転動面E3151の鉛直方向(矢印U-D方向)における高さ位置が最も低い位置は、中央通路E160の据付部E164の上面よりも鉛直方向上方(矢印U方向)に配設される。これにより、転動面E3151を流下した球と据付部E164との当接を抑制でき、転動面E3151を流下した球を中央通路E160(第4通路ERt4)もしくは第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ案内できる。 In addition, in this state, the end of the rolling surface E3151 on the downward inclination side (arrow D direction), i.e., the lowest position of the rolling surface E3151 in the vertical direction (arrow U-D direction), is disposed vertically above (arrow U direction) the upper surface of the mounting portion E164 of the central passage E160. This makes it possible to prevent the ball that has flowed down the rolling surface E3151 from coming into contact with the mounting portion E164, and makes it possible to guide the ball that has flowed down the rolling surface E3151 to the central passage E160 (fourth passage ERt4) or the second inclined portion E135 (fifth passage ERt5).

次いで、振分通路E3150を流下する球について説明する。湾曲部E131を前後方向(矢印F-B方向)へ往復動することにより前後方向への速度成分を有した状態で振分通路E3150に案内された球は、転動面E3151(第3通路ERt303)を前後方向へ変位可能であり、傾斜方向に従い中央通路E160側へ向けて流下する。 Next, we will explain the ball flowing down the distribution passage E3150. The ball is guided to the distribution passage E3150 with a velocity component in the forward and backward directions by reciprocating the curved portion E131 in the forward and backward directions (in the direction of the arrows F-B). The ball can displace the rolling surface E3151 (third passage ERt303) in the forward and backward directions, and flows down toward the central passage E160 according to the inclination direction.

ここで、前後方向における転動面E3151(第3通路ERt303)への球の当接(落下)位置により、振分通路E3150は、介設部材E140側(矢印F方向側)もしくは背面板E137側(矢印B方向側)へ傾斜する(図1629参照)。 Here, depending on the position in the front-to-rear direction where the ball abuts (falls) on the rolling surface E3151 (third passage ERt303), the distribution passage E3150 inclines toward the intermediate member E140 (arrow F direction) or toward the back plate E137 (arrow B direction) (see FIG. 1629).

詳細に説明すると、ボールジョイントE3200を介して振分通路E3150がベース部材E3130(平面部E3133)に係合されるため、転動面E3151(第3通路ERt303)の介設部材E140(図1629参照)側へ球が当接(落下)した場合、振分通路E3150は、湾曲部E131側から中央通路E160側への下降傾斜に加え、球の自重により、背面板E137側から介設部材E140側へ向けて下降傾斜する。一方、転動面E3151(第3通路ERt303)の背面板E137側へ球が当接(落下)した場合、振分通路E3150は、湾曲部E131側から中央通路E160側への下降傾斜に加え、球の自重により、介設部材E140側から背面板E137側へ向けて下降傾斜する。即ち、前後方向において、球が当接(落下)した側へ転動面E3151(第3通路ERt303)が下降傾斜する。 In more detail, since the distribution path E3150 engages with the base member E3130 (flat portion E3133) via the ball joint E3200, when a ball abuts (falls) against the intermediate member E140 (see FIG. 1629) side of the rolling surface E3151 (third passage ERt303), the distribution path E3150 not only declines from the curved portion E131 side to the central passage E160 side, but also declines from the back plate E137 side to the intermediate member E140 side due to the weight of the ball. On the other hand, when a ball abuts (falls) against the back plate E137 side of the rolling surface E3151 (third passage ERt303), the distribution path E3150 not only declines from the curved portion E131 side to the central passage E160 side, but also declines from the intermediate member E140 side to the back plate E137 side due to the weight of the ball. That is, in the front-to-rear direction, the rolling surface E3151 (third passage ERt303) slopes downward toward the side where the ball abuts (falls).

これにより、転動面E3151(第3通路ERt303)を流下する球の流下方向を変更(変化)でき、中央通路E160(第4通路ERt4)、第2斜面部E135(第5通路ERt5)もしくは介設部材E140(第6通路ERt6)(図1629参照)のいずれかの通路に球を案内できる。即ち、転動面E3151(第3通路ERt303)を流下した球を中央通路E160(第4通路ERt4)へ振り分けられることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 This allows the direction of the ball flowing down the rolling surface E3151 (third passage ERt303) to be changed (varied), and the ball can be guided to either the central passage E160 (fourth passage ERt4), the second inclined surface E135 (fifth passage ERt5) or the intervening member E140 (sixth passage ERt6) (see FIG. 1629). In other words, the player can expect the ball that has flowed down the rolling surface E3151 (third passage ERt303) to be diverted into the central passage E160 (fourth passage ERt4), which increases the excitement of the game.

また、湾曲部E131(第2通路ERt2)から送球された球が、転動面E3151(第3通路ERt303)に当接(落下)することで、球の自重により振分通路E3150は、ボールジョイントE3200を回動中心として湾曲部E131側が鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて回動する。即ち、長手方向(矢印L-R方向)における振分通路E3150の傾斜が小さくなる。これにより、転動面E3151(第3通路ERt303)を流下する球の流下速度を遅くでき、中央通路E160(第4通路ERt4)に球が案内されることを遊技者に期待させる時間を長くでき、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, when a ball sent from the curved portion E131 (second passage ERt2) comes into contact with (falls against) the rolling surface E3151 (third passage ERt303), the weight of the ball causes the distribution passage E3150 to rotate vertically downward (in the direction of arrow D) with the curved portion E131 side as the center of rotation at the ball joint E3200. In other words, the inclination of the distribution passage E3150 in the longitudinal direction (in the direction of arrows L-R) becomes smaller. This slows down the speed at which the ball flows down the rolling surface E3151 (third passage ERt303), and lengthens the time that the player is expecting the ball to be guided to the central passage E160 (fourth passage ERt4), making the game more interesting.

また、湾曲部E131(第2通路ERt2)は、上述したように、延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される(図1636(c)参照)ので、湾曲部E131(第2通路ERt2)に案内された球を、延設方向における一端側と他端側との間で往復動させた上で、転動面E3151(第3通路ERt303)へ球を流下させることができる。よって、所定の間隔を隔てた状態で、2球が、湾曲部E131(第2通路ERt2)から転動面E3151(第3通路ERt303)へ流入する場合に、湾曲部E131(第2通路ERt2)における往復動を利用して、先行する球に後行する球を追いつかせ、それら先行する球と後行する球との間隔を減少させる(球を連ならせる)ことができる。これにより、先行する球が転動面E3151(第3通路ERt303)を流下中に、後行する球が転動面E3151(第3通路ERt303)に案内されることで先行する球の自重と後行する球の自重とにより振分通路E3150の長手方向(矢印L-R方向)における傾斜をさらに小さくできる。その結果、中央通路E160(第4通路ERt4)に球が案内されることを遊技者に期待させる時間をさらに長くでき、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, as described above, the cross-sectional shape of the curved portion E131 (second passage ERt2) in a plane including the extension direction (direction of arrows F-B) and the vertical direction (direction of arrows U-D) is formed by curving in an arc shape that is convex vertically downward (direction of arrow D) (see Figure 1636 (c)).Therefore, the ball guided into the curved portion E131 (second passage ERt2) can be made to reciprocate between one end side and the other end side in the extension direction, and then allowed to flow down to the rolling surface E3151 (third passage ERt303). Therefore, when two balls flow from the curved portion E131 (second passage ERt2) to the rolling surface E3151 (third passage ERt303) with a certain distance between them, the reciprocating motion in the curved portion E131 (second passage ERt2) can be used to make the trailing ball catch up with the leading ball, thereby reducing the distance between the leading ball and the trailing ball (connecting the balls). As a result, while the leading ball is flowing down the rolling surface E3151 (third passage ERt303), the trailing ball is guided to the rolling surface E3151 (third passage ERt303), and the weight of the leading ball and the weight of the trailing ball can further reduce the inclination in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the sorting passage E3150. As a result, the time during which the player expects the ball to be guided to the central passage E160 (fourth passage ERt4) can be further extended, increasing the interest of the game.

また、転動面E3151(第3通路ERt303)へ球を流下させることで、前後方向(矢印F-B方向)における振分通路E3150の傾斜方向を変更(変化)できる場合がある。 In addition, by making the balls flow down the rolling surface E3151 (third passage ERt303), it may be possible to change (alter) the inclination direction of the sorting passage E3150 in the forward/backward direction (arrow F-B direction).

例えば、先行する球が、転動面E3151(第3通路ERt303)の介設部材E140(図1629参照)側を流下している状態において、後行する球が、転動面E3151(第3通路ERt303)の背面板E137側に当接(落下)した場合、前後方向における転動面E3151の傾斜の下降方向を介設部材E140側から背面板E137側に変更(変化)できる場合がある。このように、転動面E3151(第3通路ERt303)を球が流下中に、前後方向における転動面E3151の傾斜方向が変更(変化)することで、球の送球先を変更でき、遊技の興趣を高めることができる。 For example, when a leading ball is flowing down the intervening member E140 (see FIG. 1629) side of the rolling surface E3151 (third passage ERt303) and a trailing ball abuts (falls) against the back plate E137 side of the rolling surface E3151 (third passage ERt303), it may be possible to change (change) the downward direction of the inclination of the rolling surface E3151 in the front-to-back direction from the intervening member E140 side to the back plate E137 side. In this way, by changing (changing) the inclination direction of the rolling surface E3151 in the front-to-back direction while the ball is flowing down the rolling surface E3151 (third passage ERt303), the destination of the ball can be changed, making the game more interesting.

本実施形態においては、複数(本実施形態では2個)の支持突起E2133aに、同一の弾性ばねE2190がそれぞれ配設される場合を説明したが、異なる弾性ばね、即ち、異なる弾性係数を有する弾性ばねがそれぞれ配設されてもよい。 In this embodiment, the same elastic spring E2190 is provided on each of the multiple (two in this embodiment) support protrusions E2133a, but different elastic springs, i.e., elastic springs having different elastic coefficients, may also be provided.

例えば、介設部材E140側(矢印F方向側)に配設される弾性ばねの弾性係数を背面板E137側(矢印B方向側)に配設される弾性ばねの弾性係数よりも小さくすることで、振分通路E3150を介設部材E140側に下降傾斜させ易くできる(図1629参照)。これにより、転動面E3151(第3通路ERt303)を流下する球が、転動面E3151と背面板E137とに当接した(挟持された)状態で転動面E3151(第3通路ERt303)を流下し、中央通路E160と背面板E137との間を流下(落下)して第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ案内されることを抑制できる。 For example, by making the elastic coefficient of the elastic spring disposed on the intermediate member E140 side (arrow F direction side) smaller than the elastic coefficient of the elastic spring disposed on the back plate E137 side (arrow B direction side), it is possible to easily tilt the sorting passage E3150 downward toward the intermediate member E140 side (see FIG. 1629). This makes it possible to prevent a ball flowing down the rolling surface E3151 (third passage ERt303) from flowing down the rolling surface E3151 (third passage ERt303) in a state of abutting (being clamped) between the rolling surface E3151 and the back plate E137, and then flowing (falling) between the central passage E160 and the back plate E137 and being guided to the second slope portion E135 (fifth passage ERt5).

次いで、図1644から図1645を参照して、第79実施形態における下側フレームE4086bについて説明する。 Next, the lower frame E4086b in the 79th embodiment will be described with reference to Figures 1644 and 1645.

上記第76実施形態では、一対の振分通路E150が配設される場合を説明したが、第79実施形態では、一対の振分通路E150に加え、一対の第2振分通路E4150が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 76th embodiment, a pair of sorting passages E150 is provided. In the 79th embodiment, a pair of second sorting passages E4150 is provided in addition to the pair of sorting passages E150. The same reference numerals are used to designate the same parts as in the above-mentioned embodiments, and the description thereof will be omitted.

図1644(a)及び図1645(a)は、第79実施形態における下側フレームE4086bの正面図であり、図1644(b)及び図1645(b)は、下側フレームE4086bの背面図である。なお、図1644及び図1645は模式的に図示され、図1644(a)及び図1645(a)では、正面部材E110及び誘導部材E120の図示が省略される。また、図1644(b)及び図1645(b)では、理解を容易とするため、振分通路E150、第2振分通路E4150及び駆動手段E4190のみが表示される。また、図1644では、振分通路E150が第1位置に配置された状態が、図1645では、振分通路E150が第2位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Fig. 1644(a) and Fig. 1645(a) are front views of the lower frame E4086b in the 79th embodiment, and Fig. 1644(b) and Fig. 1645(b) are rear views of the lower frame E4086b. Note that Fig. 1644 and Fig. 1645 are illustrated diagrammatically, and Fig. 1644(a) and Fig. 1645(a) omit illustration of the front member E110 and the guide member E120. Also, Fig. 1644(b) and Fig. 1645(b) only show the sorting path E150, the second sorting path E4150, and the driving means E4190 for ease of understanding. Also, Fig. 1644 shows a state in which the sorting path E150 is arranged in the first position, and Fig. 1645 shows a state in which the sorting path E150 is arranged in the second position.

図1644から図1645に示すように、下側フレームE4086bは、正面部材E110と、その正面部材E110の長手方向(矢印L-R方向)両端に配設される誘導部材E120と、正面部材E110の背面側(矢印B方向側)に配設されるベース部材E4130と、正面部材E110及びベース部材E4130の対向間に介設される介設部材E140と、ベース部材E4130に配設される振分通路E150、第2振分通路E4150、中央通路E160及び一対の流路調整ブロックE170と、ベース部材E4130の下面側(矢印D方向側)に所定の間隔を隔てて配設されるカバー部材E4180と、そのカバー部材E4180の内側に配設される駆動手段E4190と、を備える(図1629参照)。 As shown in Fig. 1644 and Fig. 1645, the lower frame E4086b includes a front member E110, guide members E120 arranged at both ends of the front member E110 in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a base member E4130 arranged on the back side (arrow B direction side) of the front member E110, an interposition member E140 interposed between the opposing front member E110 and the base member E4130, a distribution passage E150, a second distribution passage E4150, a central passage E160 and a pair of flow path adjustment blocks E170 arranged on the base member E4130, a cover member E4180 arranged at a predetermined interval on the underside (arrow D direction side) of the base member E4130, and a drive means E4190 arranged inside the cover member E4180 (see Fig. 1629).

ベース部材E4130は、上面視横長略矩形に形成され、その長手方向(矢印L-R方向)両端に形成される一対の湾曲部E131(図1629参照)と、その湾曲部E131の外縁から立設される板状の壁板E132と、一対の湾曲部E131の対向間に形成される一対の第1斜面部E4133と、その一対の第1斜面部E4133の対向間に形成される一対の第3斜面部E4139と、その一対の第3斜面部E4139の対向間に形成される一対の取付け部E134と、その一対の取付け部E134の対向間に形成される第2斜面部E135と、ベース部材E4130の正面から立設される一対の板状の張出し部E136(図1631参照)と、一対の湾曲部E131どうしを連結して形成される板状の背面板E4137と、を備える。 The base member E4130 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from above, and includes a pair of curved portions E131 (see FIG. 1629) formed at both ends in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a plate-shaped wall plate E132 erected from the outer edge of the curved portions E131, a pair of first inclined surfaces E4133 formed between the opposing sides of the pair of curved portions E131, a pair of third inclined surfaces E4139 formed between the opposing sides of the pair of first inclined surfaces E4133, a pair of mounting portions E134 formed between the opposing sides of the pair of third inclined surfaces E4139, a second inclined surface E135 formed between the opposing sides of the pair of mounting portions E134, a pair of plate-shaped protruding portions E136 (see FIG. 1631) erected from the front of the base member E4130, and a plate-shaped back panel E4137 formed by connecting the pair of curved portions E131 together.

第3斜面部E4139が形成されるため、第76実施形態における第1斜面部E133に対し第1斜面部E4133は、鉛直方向上方(矢印U方向)に配設され、長手方向(矢印L-R方向)が短く形成される。 Since the third slope portion E4139 is formed, the first slope portion E4133 is disposed vertically upward (in the direction of the arrow U) and is shorter in the longitudinal direction (in the direction of the arrows L-R) than the first slope portion E133 in the 76th embodiment.

第3斜面部E4139は、鉛直方向(矢印U-D方向)において第1斜面部E4133と取付け部E134との間に配設され、第1斜面部E4133に平行に形成される。 The third inclined surface portion E4139 is disposed between the first inclined surface portion E4133 and the mounting portion E134 in the vertical direction (the direction of the arrows U-D) and is formed parallel to the first inclined surface portion E4133.

背面板E4137は、第1斜面部E4133と同様、第76実施形態における背面板E137に対し鉛直方向上方(矢印U方向)に延設して配設される。 The rear plate E4137, like the first inclined surface portion E4133, is arranged to extend vertically upward (in the direction of arrow U) relative to the rear plate E137 in the 76th embodiment.

第2振分通路E4150は、振分通路E150に対し、傾斜方向における長さが短く形成され、その他は同一であるため、その説明は省略する。第2振分通路E4150に突起部E151が形成されることで、第2振分通路E4150に第3通路ERt3が形成される。第2振分通路E4150は、鉛直方向(矢印U-D方向)において振分通路E150(第3通路ERt3)と中央通路E160(第4通路ERt4)との間に配設される。即ち、第2振分通路E4150は、振分通路E150(第3通路ERt3)よりも鉛直方向下方(矢印D方向)であり、中央通路E160(第4通路ERt4)よりも鉛直方向上方(矢印U方向)に配設される。 The second sorting passage E4150 is formed to have a shorter length in the inclination direction than the sorting passage E150, but is otherwise identical, so its description will be omitted. By forming a protrusion E151 on the second sorting passage E4150, a third passage ERt3 is formed in the second sorting passage E4150. The second sorting passage E4150 is disposed between the sorting passage E150 (third passage ERt3) and the central passage E160 (fourth passage ERt4) in the vertical direction (arrow U-D direction). In other words, the second sorting passage E4150 is disposed vertically below the sorting passage E150 (third passage ERt3) (arrow D direction) and vertically above the central passage E160 (fourth passage ERt4) (arrow U direction).

駆動手段E4190は、駆動力を発生させる駆動モータE191と、駆動モータE191の上方(矢印U方向)に配設される取付け部材E192と、駆動モータE191の軸に固着される駆動力伝達部材E193と、駆動力伝達部材E193に係合される第1伝達部材E4194と、第1伝達部材E4194に係合される第2伝達部材E4195及び第3伝達部材E4198と、第2伝達部材E4195に係合される第4伝達部材E4199と、複数(本実施形態では3個)のピニオンギヤE196と、を備える。 The driving means E4190 includes a driving motor E191 that generates a driving force, an attachment member E192 disposed above the driving motor E191 (in the direction of the arrow U), a driving force transmission member E193 fixed to the shaft of the driving motor E191, a first transmission member E4194 engaged with the driving force transmission member E193, a second transmission member E4195 and a third transmission member E4198 engaged with the first transmission member E4194, a fourth transmission member E4199 engaged with the second transmission member E4195, and a plurality of pinion gears E196 (three in this embodiment).

なお、本実施形態における複数のピニオンギヤE196は全て同一であるが、理解を容易とするため、第1伝達部材E4194と第2伝達部材E4195との間に介設されるピニオンギヤE196をピニオンギヤE196a、第1伝達部材E4194と第3伝達部材E4198との間に介設されるピニオンギヤE196をピニオンギヤE196b、第2伝達部材E4195と第4伝達部材E4199との間に介設されるピニオンギヤE196をピニオンギヤE196cと符号を付して区別する。 In this embodiment, all of the multiple pinion gears E196 are identical, but for ease of understanding, the pinion gear E196 interposed between the first transmission member E4194 and the second transmission member E4195 is designated as pinion gear E196a, the pinion gear E196 interposed between the first transmission member E4194 and the third transmission member E4198 is designated as pinion gear E196b, and the pinion gear E196 interposed between the second transmission member E4195 and the fourth transmission member E4199 is designated as pinion gear E196c.

第1伝達部材E4194は、第76実施形態における第1伝達部材E194に対し、係合ベースE4194bが鉛直方向上方(矢印U方向)に延設して形成され、第1ラック部E4194dの上面にピニオンギヤE196bと歯合するラックギヤE194d1が刻設される。 The first transmission member E4194 is formed by extending an engagement base E4194b vertically upward (in the direction of the arrow U) compared to the first transmission member E194 in the 76th embodiment, and a rack gear E194d1 that meshes with the pinion gear E196b is engraved on the upper surface of the first rack portion E4194d.

第2伝達部材E4195は、第76実施形態における第2伝達部材E195に対し、係合ベースE4194bが鉛直方向上方(矢印U方向)に延設して形成され、本体部E4195aの上面であって長手方向(矢印L-R方向)一方側(矢印L方向側)にピニオンギヤE196cと歯合するラックギヤE194d1が刻設される。 The second transmission member E4195 is formed by extending an engagement base E4194b vertically upward (arrow U direction) compared to the second transmission member E195 in the 76th embodiment, and a rack gear E194d1 that meshes with the pinion gear E196c is engraved on the upper surface of the main body part E4195a on one side (arrow L direction) in the longitudinal direction (arrow L-R direction).

第3伝達部材E4198及び第4伝達部材E4199は、駆動モータE191の駆動力を第2振分通路E4150へ伝達するためのものである。 The third transmission member E4198 and the fourth transmission member E4199 are for transmitting the driving force of the drive motor E191 to the second distribution passage E4150.

第3伝達部材E4198には、本体部E4198aと、その本体部E4198aの上面から突設される係合ベースE194bと、係合ベースE194bの上端から正面部材E110側(矢印F方向側)へ向けて突設される係合部E194c(図1631参照)とが形成される。本体部E4198aの下面には、ピニオンギヤE196bと歯合するラックギヤE194d1が刻設され、ピニオンギヤE196bの回動により、第3伝達部材E4198が左右方向へ変位される。 The third transmission member E4198 is formed with a main body E4198a, an engagement base E194b protruding from the upper surface of the main body E4198a, and an engagement portion E194c (see FIG. 1631) protruding from the upper end of the engagement base E194b toward the front member E110 (arrow F direction). A rack gear E194d1 that meshes with the pinion gear E196b is engraved on the lower surface of the main body E4198a, and the third transmission member E4198 is displaced left and right by the rotation of the pinion gear E196b.

第4伝達部材E4199には、本体部E4199aと、その本体部E4199aの上面から突設される係合ベースE194bと、係合ベースE194bの上端から正面部材E110側(矢印F方向側)へ向けて突設される係合部E194c(図1631参照)とが形成される。本体部E4199aの下面には、ピニオンギヤE196cと歯合するラックギヤE194d1が刻設され、ピニオンギヤE196cの回動により、第4伝達部材E4199が左右方向へ変位される。 The fourth transmission member E4199 is formed with a main body E4199a, an engagement base E194b protruding from the upper surface of the main body E4199a, and an engagement portion E194c (see FIG. 1631) protruding from the upper end of the engagement base E194b toward the front member E110 (arrow F direction). A rack gear E194d1 that meshes with the pinion gear E196c is engraved on the lower surface of the main body E4199a, and the fourth transmission member E4199 is displaced in the left-right direction by the rotation of the pinion gear E196c.

図1644に示すように、振分通路E150が第1位置に配置された状態では、振分通路E150、第1伝達部材E4194及び第2伝達部材E4195は、ベース部材E4130の長手方向において中央通路E160側に位置する。即ち、第1伝達部材E4194と第2伝達部材E4195とは、互いに近づいた位置に配設され、従って、一対の振分通路E150も互いに近づいた位置に配設される。 As shown in FIG. 1644, when the sorting passage E150 is disposed in the first position, the sorting passage E150, the first transmission member E4194, and the second transmission member E4195 are located on the central passage E160 side in the longitudinal direction of the base member E4130. That is, the first transmission member E4194 and the second transmission member E4195 are disposed close to each other, and therefore the pair of sorting passages E150 are also disposed close to each other.

一方、第2振分通路E4150、第3伝達部材E4198及び第4伝達部材E4199は、ベース部材E4130の長手方向において壁板E132側に位置する。即ち、第3伝達部材E4198と第4伝達部材E4199とは、互いに離間した位置に配設され、従って、一対の第2振分通路E4150も互いに離間した位置に配設される。 On the other hand, the second distribution passage E4150, the third transmission member E4198, and the fourth transmission member E4199 are located on the wall panel E132 side in the longitudinal direction of the base member E4130. That is, the third transmission member E4198 and the fourth transmission member E4199 are disposed at positions spaced apart from each other, and therefore the pair of second distribution passages E4150 are also disposed at positions spaced apart from each other.

なお、振分通路E150が第1位置に配置された状態において、第2振分通路E4150の傾斜方向下降側の端部は、振分通路E150の傾斜方向下降側の端部よりも壁板E132側に位置する、即ち、上面視、第2振分通路E4150の全体が振分通路E150と重なる位置に配置される。従って、第2振分通路E4150は、球の通路を非形成とする位置に配置される。 When the sorting passage E150 is disposed in the first position, the end of the second sorting passage E4150 on the downward side in the inclination direction is located closer to the wall plate E132 than the end of the sorting passage E150 on the downward side in the inclination direction; that is, when viewed from above, the second sorting passage E4150 is disposed in a position where the entirety of the second sorting passage E4150 overlaps with the sorting passage E150. Therefore, the second sorting passage E4150 is disposed in a position where a passage for the balls is not formed.

これにより、振分通路E150(第3通路ERt3)を流下した球は、第2振分通路E4150を移動(流下、転動)せず、架設通路E161(第4通路ERt4)へ送球(落下)される。即ち、振分通路E150(第3通路ERt3)から架設通路E161(中央通路E160、第4通路ERt4)へ球を流下(落下)させることができる。この結果、振分通路E150(第3通路ERt3)から流下(落下)した球が、架設通路E161に当接し跳ね返ることで、架設通路E161から第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ流下(落下)させ易くできる。 As a result, the balls that flow down the sorting passage E150 (third passage ERt3) are sent (dropped) to the erected passage E161 (fourth passage ERt4) without moving (flowing down, rolling) on the second sorting passage E4150. That is, the balls can be made to flow (drop) from the sorting passage E150 (third passage ERt3) to the erected passage E161 (central passage E160, fourth passage ERt4). As a result, the balls that flow (drop) from the sorting passage E150 (third passage ERt3) come into contact with the erected passage E161 and bounce off, making it easier to flow (drop) from the erected passage E161 to the second slope section E135 (fifth passage ERt5).

一方、振分通路E150(第3通路ERt3)から中央通路E160(第4通路ERt4)へ球を流下(落下)させることで、架設通路E161を流下することなく、直接、上方孔E162へ球を送球できる場合がある。これにより、球が架設通路E161を転動して上方孔E162へ向けて流下する場合と比較して、突起部E162aとの当接による第2斜面部E135(第5通路ERt5)への流下(落下)することを抑制できる(図1633参照)。 On the other hand, by allowing the ball to flow (fall) from the distribution passage E150 (third passage ERt3) to the central passage E160 (fourth passage ERt4), it may be possible to send the ball directly to the upper hole E162 without flowing down the erected passage E161. This makes it possible to prevent the ball from flowing (falling) down to the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5) due to contact with the protrusion portion E162a, compared to when the ball rolls down the erected passage E161 toward the upper hole E162 (see FIG. 1633).

このように、本実施形態では、振分通路E150(第3通路ERt3)から架設通路E161(中央通路E160、第4通路ERt4)へ球を流下(落下)させることで、第76実施形態と比較して架設通路E161(中央通路E160、第4通路ERt4)へ振り分けられた球を第1入賞口64(図1628参照)へ入賞し難くできる(第1入賞口64へ入賞する確率を低くできる)。 In this way, in this embodiment, by making the balls flow (fall) from the distribution passage E150 (third passage ERt3) to the erected passage E161 (central passage E160, fourth passage ERt4), it is made more difficult for the balls allocated to the erected passage E161 (central passage E160, fourth passage ERt4) to enter the first winning hole 64 (see FIG. 1628) (the probability of winning the first winning hole 64 can be reduced) compared to the 76th embodiment.

一方、振分通路E150(第3通路ERt3)から架設通路E161を流下することなく、即ち、球が突起部E162aに当接することなく上方孔E162へ送球されることで、球が上方孔E162を通過し易くできる。これにより、振分通路E150(第3通路ERt3)を流下した球が、架設通路E161を流下せず、直接、上方孔E162を通過することを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 On the other hand, by sending the ball from the distribution passage E150 (third passage ERt3) to the upper hole E162 without flowing down the erected passage E161, i.e., without the ball coming into contact with the protrusion E162a, the ball can easily pass through the upper hole E162. This allows the player to expect that the ball that has flowed down the distribution passage E150 (third passage ERt3) will pass directly through the upper hole E162 without flowing down the erected passage E161, increasing the player's interest in the game.

図1645に示すように、振分通路E150が第2位置に配置された状態では、振分通路E150、第1伝達部材E4194及び第2伝達部材E4195は、ベース部材E4130の長手方向において壁板E132側に位置する。即ち、第1伝達部材E4194と第2伝達部材E4195とは、振分通路E150が第1位置に配置された状態に比べ、互いに離間した位置に配設され、従って、一対の振分通路E150も互いに離間した位置に配設される。 As shown in FIG. 1645, when the sorting passage E150 is disposed in the second position, the sorting passage E150, the first transmission member E4194, and the second transmission member E4195 are located on the wall panel E132 side in the longitudinal direction of the base member E4130. That is, the first transmission member E4194 and the second transmission member E4195 are disposed at positions spaced apart from each other compared to when the sorting passage E150 is disposed in the first position, and therefore the pair of sorting passages E150 are also disposed at positions spaced apart from each other.

一方、第2振分通路E4150、第3伝達部材E4198及び第4伝達部材E4199は、ベース部材E4130の長手方向において中央通路E160側に位置する。即ち、第3伝達部材E4198と第4伝達部材E4199とは、振分通路E150が第1位置に配置された状態に比べ、互いに近づいた位置に配設され、従って、一対の第2振分通路E4150も互いに近づいた位置に配設される。 On the other hand, the second distribution passage E4150, the third transmission member E4198, and the fourth transmission member E4199 are located on the central passage E160 side in the longitudinal direction of the base member E4130. That is, the third transmission member E4198 and the fourth transmission member E4199 are disposed closer to each other than when the distribution passage E150 is disposed in the first position, and therefore the pair of second distribution passages E4150 are also disposed closer to each other.

なお、振分通路E150が第2位置に配置された状態において第2振分通路E4150の傾斜方向下降側の端部は、振分通路E150の傾斜方向上昇側の端部よりも上方孔E162側に位置する。即ち、上面視、第2振分通路E4150の一部は視認可能な位置に配設される。これにより、振分通路E150を流下した球を第2振分通路E4150に案内できる。その結果、第2振分通路E4150を流下した球を、架設通路E161を流下することなく、直接、上方孔E162へ送球し易くできる。 When the sorting passage E150 is placed in the second position, the end of the second sorting passage E4150 on the downward side in the inclination direction is located closer to the upper hole E162 than the end of the sorting passage E150 on the upward side in the inclination direction. That is, when viewed from above, a part of the second sorting passage E4150 is disposed in a visible position. This allows balls that have flowed down the sorting passage E150 to be guided to the second sorting passage E4150. As a result, it becomes easier to send balls that have flowed down the second sorting passage E4150 directly to the upper hole E162 without flowing down the erected passage E161.

ここで、第2振分通路E4150は、振分通路E150よりも鉛直方向下方(矢印D方向)に配設されるため、球が第2振分通路E4150から架設通路E161へ流下(落下)された場合、振分通路E150から架設通路E161へ流下(落下)された場合と比較して、架設通路E161に当接することによる球の跳ね返り量を小さくできる。これにより、架設通路E161から第2斜面部E135(第5通路ERt5)への流下(落下)を抑制できる。 Here, the second distribution passage E4150 is disposed vertically below the distribution passage E150 (in the direction of arrow D), so that when a ball flows (falls) from the second distribution passage E4150 to the erection passage E161, the amount of rebound of the ball due to contact with the erection passage E161 can be reduced compared to when the ball flows (falls) from the distribution passage E150 to the erection passage E161. This makes it possible to suppress the ball from flowing (falling) from the erection passage E161 to the second slope portion E135 (fifth passage ERt5).

これらのように、振分通路E150から第2振分通路E4150へ案内されることで、架設通路E161(中央通路E160、第4通路ERt4)へ振り分けられた球を第1入賞口64(図1628参照)へ入賞し易くできる(第1入賞口64へ入賞する確率を高くできる)。よって、第2振分通路E4150に球が案内される(振分通路E150が第2位置に配置された状態において振分通路E150から球が送球される)ことを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, by being guided from the distribution path E150 to the second distribution path E4150, it becomes easier for the balls distributed to the erected path E161 (central path E160, fourth path ERt4) to enter the first winning hole 64 (see FIG. 1628) (the probability of winning the first winning hole 64 can be increased). Therefore, the player can expect the ball to be guided to the second distribution path E4150 (the ball is sent from the distribution path E150 when the distribution path E150 is positioned in the second position), which can increase the interest of the game.

また、振分通路E150が第2位置に配置された状態においては、第2振分通路E4150に第3通路ERt3が形成されるため、第76実施形態と比較して、第3通路ERt3を流下する球の流下時間を延長(変化)できる。 In addition, when the sorting passage E150 is positioned in the second position, a third passage ERt3 is formed in the second sorting passage E4150, so that the flow time of the balls flowing down the third passage ERt3 can be extended (changed) compared to the 76th embodiment.

また、振分通路E150から第2振分通路E4150へ球を流下(落下)させることで、第2振分通路E4150に形成される突起部E151の上面に当接させることができる。従って、湾曲部E131から振分通路E150への流下(落下)に加え、振分通路E150から第2振分通路E4150へ球を流下(落下)させることで、突起部E151の上面を移動(流下、転動)させ易くでき、球の移動(流下、転動)方向を多様とできる。詳しく説明すると、平面状に形成される突起部E151の上面を移動(流下、転動)することで、球が第3通路ERt3を移動(流下、転動)することを抑制できるため、第3通路ERt3を移動(流下、転動)する態様と第3通路ERt3を移動(流下、転動)しない態様との両方を形成し易くできる。 In addition, by making the balls flow down (fall) from the sorting passage E150 to the second sorting passage E4150, they can come into contact with the upper surface of the protrusion E151 formed on the second sorting passage E4150. Therefore, in addition to flowing down (falling) from the curved portion E131 to the sorting passage E150, by making the balls flow down (fall) from the sorting passage E150 to the second sorting passage E4150, it is possible to easily move (flow down, roll) the upper surface of the protrusion E151, and the direction of movement (flow down, roll) of the balls can be diversified. To explain in detail, by moving (flow down, roll) the upper surface of the protrusion E151 formed in a flat shape, it is possible to suppress the balls from moving (flow down, roll) on the third passage ERt3, so that it is easy to form both a mode in which the balls move (flow down, roll) on the third passage ERt3 and a mode in which the balls do not move (flow down, roll) on the third passage ERt3.

次いで、駆動手段E4190による振分通路E150及び第2振分通路E4150の往復動作について説明する。 Next, we will explain the reciprocating movement of the sorting passage E150 and the second sorting passage E4150 by the driving means E4190.

第1伝達部材E4194及び第2伝達部材E4195と振分通路E150、及び、第3伝達部材E4198及び第4伝達部材E4199と第2振分通路E4150とは、係合部E194cが被係合部E153の係合凹部E153aに挿入されることでそれぞれ係合される(図1638参照)。 The first and second transmission members E4194 and E4195 are engaged with the distribution passage E150, and the third and fourth transmission members E4198 and E4199 are engaged with the second distribution passage E4150 by inserting the engagement portion E194c into the engagement recess E153a of the engaged portion E153 (see FIG. 1638).

振分通路E150の第1位置から第2位置への変位、及び、それに伴う第2振分通路E4150の壁板E132側から中央通路E160側への変位は、駆動モータE191の駆動により、駆動力伝達部材E193の偏心軸E193aが中央通路E160側(矢印R方向側)から壁板E132側(矢印L方向側)に変位することで行われる。 The displacement of the sorting passage E150 from the first position to the second position, and the associated displacement of the second sorting passage E4150 from the wall plate E132 side to the central passage E160 side, is achieved by the drive motor E191 displacing the eccentric shaft E193a of the drive force transmission member E193 from the central passage E160 side (arrow R direction side) to the wall plate E132 side (arrow L direction side).

駆動力伝達部材E193の偏心軸E193aが中央通路E160側から壁板E132側に変位することで、第1伝達部材E4194は中央通路E160側から壁板E132側に変位する。これにより、第1伝達部材E4194に係合される振分通路E150は、第1位置から第2位置へ変位する。 When the eccentric shaft E193a of the driving force transmission member E193 is displaced from the central passage E160 side to the wall plate E132 side, the first transmission member E4194 is displaced from the central passage E160 side to the wall plate E132 side. As a result, the distribution passage E150 engaged with the first transmission member E4194 is displaced from the first position to the second position.

また、第1伝達部材E4194の中央通路E160側から壁板E132側への変位により、第1ラック部E4194dの下面に形成されるラックギヤE194d1と歯合するピニオンギヤE196aは、背面視時計回りに回動され、第1ラック部E4194dの上面に形成されるラックギヤE194d1と歯合するピニオンギヤE196bは、背面視反時計回りに回動される。 In addition, as a result of the displacement of the first transmission member E4194 from the central passage E160 side to the wall plate E132 side, the pinion gear E196a that meshes with the rack gear E194d1 formed on the lower surface of the first rack portion E4194d is rotated clockwise in rear view, and the pinion gear E196b that meshes with the rack gear E194d1 formed on the upper surface of the first rack portion E4194d is rotated counterclockwise in rear view.

これにより、ピニオンギヤE196aと歯合する第2伝達部材E4195(第2ラック部E195b)は、中央通路E160側から壁板E132側に変位し、第2伝達部材E4195に係合される振分通路E150は、第1位置から第2位置へ変位する。また、ピニオンギヤE196bと歯合する第3伝達部材E4198(本体部E4198a)は、壁板E132側から中央通路E160側に変位し、第3伝達部材E4198に係合される第2振分通路E4150は、壁板E132側から中央通路E160側に変位する。 As a result, the second transmission member E4195 (second rack portion E195b) meshing with the pinion gear E196a is displaced from the central passage E160 side to the wall plate E132 side, and the distribution passage E150 engaged with the second transmission member E4195 is displaced from the first position to the second position. In addition, the third transmission member E4198 (main body portion E4198a) meshing with the pinion gear E196b is displaced from the wall plate E132 side to the central passage E160 side, and the second distribution passage E4150 engaged with the third transmission member E4198 is displaced from the wall plate E132 side to the central passage E160 side.

また、第2伝達部材E4195の中央通路E160側から壁板E132側への変位により、第2伝達部材E4195の本体部E4195aの上面に形成されるラックギヤE194d1と歯合するピニオンギヤE196cは、背面視時計回りに回動される。 In addition, as the second transmission member E4195 is displaced from the central passage E160 side to the wall plate E132 side, the pinion gear E196c that meshes with the rack gear E194d1 formed on the upper surface of the main body portion E4195a of the second transmission member E4195 is rotated clockwise in rear view.

これにより、ピニオンギヤE196cと歯合する第4伝達部材E4199の本体部E4199aは、壁板E132側から中央通路E160側に変位し、第4伝達部材E4199に係合される第2振分通路E4150は、壁板E132側から中央通路E160側に変位する。 As a result, the main body E4199a of the fourth transmission member E4199, which meshes with the pinion gear E196c, is displaced from the wall plate E132 side to the central passage E160 side, and the second distribution passage E4150 engaged with the fourth transmission member E4199 is displaced from the wall plate E132 side to the central passage E160 side.

振分通路E150の第2位置から第1位置への変位、及び、それに伴う第2振分通路E4150の中央通路E160側から壁板E132側への変位は、振分通路E150の第1位置から第2位置への変位、及び、それに伴う第2振分通路E4150の壁板E132側から中央通路E160側への変位と同様、駆動モータE191の駆動により行われる。 The displacement of the sorting passage E150 from the second position to the first position, and the associated displacement of the second sorting passage E4150 from the central passage E160 side to the wall panel E132 side, are performed by driving the drive motor E191, similar to the displacement of the sorting passage E150 from the first position to the second position, and the associated displacement of the second sorting passage E4150 from the wall panel E132 side to the central passage E160 side.

ここで、振分通路E150、第2振分通路E4150、第1伝達部材E4194から第4伝達部材E4199の変位方向およびピニオンギヤE196a,E196b,E196cの回動方向以外は振分通路E150の第1位置から第2位置への変位、及び、それに伴う第2振分通路E4150の壁板E132側から中央通路E160側への変位と同様であるため、その説明は省略する。 Here, other than the displacement directions of the sorting passage E150, the second sorting passage E4150, the first transmission member E4194 to the fourth transmission member E4199, and the rotation direction of the pinion gears E196a, E196b, and E196c, the displacement of the sorting passage E150 from the first position to the second position and the associated displacement of the second sorting passage E4150 from the wall panel E132 side to the central passage E160 side are the same, so a description thereof will be omitted.

このように、本実施形態では、一つの駆動モータE191により、一対の振分通路E150及び一対の第2振分通路E4150を往復動できるため、駆動モータE191の配設個数を削減し、製品コストの削減を図ることができる。 In this way, in this embodiment, a single drive motor E191 can reciprocate through a pair of sorting paths E150 and a pair of second sorting paths E4150, thereby reducing the number of drive motors E191 and reducing product costs.

また、第1伝達部材E4194の変位により第2伝達部材E4195から第4伝達部材E4199を変位させることができる、即ち、第1伝達部材E4194から第4伝達部材E4199の変位を連動させることができる。これにより、一対の振分通路E150と一対の第2振分通路E4150との変位を連動させることができる。その結果、一対の振分通路E150及び一対の第2振分通路E4150の往復動を制御するためのセンサを不要とでき、製品コストの削減を図ることができる。 In addition, the displacement of the first transmission member E4194 can displace the second transmission member E4195 to the fourth transmission member E4199, that is, the displacement of the first transmission member E4194 to the fourth transmission member E4199 can be linked. This allows the displacement of the pair of sorting passages E150 and the pair of second sorting passages E4150 to be linked. As a result, it is possible to eliminate the need for sensors to control the reciprocating movement of the pair of sorting passages E150 and the pair of second sorting passages E4150, and it is possible to reduce product costs.

次いで、図1646から図1649を参照して、第80実施形態における下側フレームE5086bについて説明する。 Next, the lower frame E5086b in the 80th embodiment will be described with reference to Figures 1646 to 1649.

上記第76実施形態では、一対の振分通路E150が配設される場合を説明したが、第80実施形態では、振分通路E150に加え、一対の振分通路E150の対向間に第3振分通路E5150が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 76th embodiment, a pair of sorting passages E150 are provided. In the 80th embodiment, in addition to the sorting passage E150, a third sorting passage E5150 is provided between the pair of sorting passages E150. The same reference numerals are used to designate the same parts as in the above-mentioned embodiments, and the description thereof will be omitted.

図1646(a)及び図1648(a)は、第80実施形態における下側フレームE5086bの正面図であり、図1646(b)及び図1648(b)は、下側フレームE5086bの背面図である。図1647及び図1649は、下側フレームE5086bの上面図である。なお、図1646から図1649は模式的に図示され、図1646(a)及び図1648(a)では、正面部材E110及び誘導部材E120の図示が省略され、図1647(a)及び図1649(a)では、誘導部材E120の図示が省略される。また、理解を容易とするため、図1646(b)及び図1648(b)では、振分通路E150、第3振分通路E5150及び駆動手段E5190のみが表示される。また、図1647(b)及び図1649(b)では、第3振分通路E5150及び駆動手段E5190のみが図示されると共に、第3振分通路E5150は、その外形のみが図示される。また、図1646及び図1647では、振分通路E150が第1位置に配置された状態が、図1648及び図1649では、振分通路E150が第2位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Figures 1646(a) and 1648(a) are front views of the lower frame E5086b in the 80th embodiment, and Figures 1646(b) and 1648(b) are rear views of the lower frame E5086b. Figures 1647 and 1649 are top views of the lower frame E5086b. Note that Figures 1646 to 1649 are illustrated diagrammatically, and in Figures 1646(a) and 1648(a), the front member E110 and the guide member E120 are omitted, and in Figures 1647(a) and 1649(a), the guide member E120 is omitted. In addition, for ease of understanding, only the sorting passage E150, the third sorting passage E5150, and the driving means E5190 are displayed in Figures 1646(b) and 1648(b). Also, in Fig. 1647(b) and Fig. 1649(b), only the third sorting path E5150 and the driving means E5190 are illustrated, and only the external shape of the third sorting path E5150 is illustrated. Also, Fig. 1646 and Fig. 1647 illustrate a state in which the sorting path E150 is arranged in the first position, and Fig. 1648 and Fig. 1649 illustrate a state in which the sorting path E150 is arranged in the second position.

図1646から図1649に示すように、下側フレームE5086bは、正面部材E110と、その正面部材E110の長手方向(矢印L-R方向)両端に配設される誘導部材E120(図1629参照)と、正面部材E110の背面側(矢印B方向側)に配設されるベース部材E5130と、正面部材E110及びベース部材E5130の対向間に介設される介設部材E140と、ベース部材E5130に配設される振分通路E150、第3振分通路E5150、中央通路E160及び一対の流路調整ブロックE170と、ベース部材E5130の下面側(矢印D方向側)に所定の間隔を隔てて配設されるカバー部材E5180と、そのカバー部材E5180の内側に配設される駆動手段E5190と、を備える。 As shown in Figures 1646 to 1649, the lower frame E5086b includes a front member E110, guide members E120 (see Figure 1629) arranged on both ends of the front member E110 in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a base member E5130 arranged on the back side (arrow B direction side) of the front member E110, an interposition member E140 interposed between the opposing front member E110 and the base member E5130, a distribution passage E150, a third distribution passage E5150, a central passage E160, and a pair of flow path adjustment blocks E170 arranged on the base member E5130, a cover member E5180 arranged at a predetermined interval on the underside (arrow D direction side) of the base member E5130, and a drive means E5190 arranged inside the cover member E5180.

ベース部材E5130は、上面視横長略矩形に形成され、その長手方向(矢印L-R方向)両端に形成される一対の湾曲部E131と、その湾曲部E131の外縁から立設される板状の壁板E132と、一対の湾曲部E131の対向間に形成される一対の第1斜面部E5133と、その一対の第1斜面部E5133の対向間に形成される一対の第3取付け部E5139と、その一対の第3取付け部E5139の対向間に形成される一対の取付け部E134と、その一対の取付け部E134の対向間に形成される第2斜面部E135と、ベース部材E5130の正面から立設される一対の板状の張出し部E136(図1631参照)と、一対の湾曲部E131どうしを連結して形成される板状の背面板E5137と、を備える。 The base member E5130 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from above, and includes a pair of curved portions E131 formed at both ends in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a plate-shaped wall plate E132 erected from the outer edge of the curved portions E131, a pair of first inclined surfaces E5133 formed between the pair of curved portions E131 facing each other, a pair of third mounting portions E5139 formed between the pair of first inclined surfaces E5133 facing each other, a pair of mounting portions E134 formed between the pair of third mounting portions E5139 facing each other, a second inclined surface E135 formed between the pair of mounting portions E134 facing each other, a pair of plate-shaped protruding portions E136 (see FIG. 1631) erected from the front of the base member E5130, and a plate-shaped back panel E5137 formed by connecting the pair of curved portions E131 to each other.

第3取付け部E5139が形成されるため、第76実施形態における第1斜面部E133に対し第1斜面部E5133は、鉛直方向上方(矢印U方向)に配設され、長手方向(矢印L-R方向)が短く形成される。 Since the third mounting portion E5139 is formed, the first inclined surface portion E5133 is disposed vertically upward (in the direction of the arrow U) and is shorter in the longitudinal direction (in the direction of the arrows L-R) than the first inclined surface portion E133 in the 76th embodiment.

第3取付け部E5139は、第3振分通路E5150を変位可能に係合するためのものであり、鉛直方向(矢印U-D方向)において第1斜面部E5133と取付け部E134との間に配設され、その上面は水平に形成される。 The third mounting portion E5139 is for displaceably engaging the third distribution passage E5150, and is disposed between the first inclined surface portion E5133 and the mounting portion E134 in the vertical direction (the direction of the arrows U-D), with its upper surface formed horizontally.

長手方向他側(矢印R方向側)における第3取付け部E5139の上面には、後述する第3振分通路E5150の被ガイド部E5152がスライド可能に挿通される第3ガイド部E5139aが形成される。 A third guide portion E5139a is formed on the upper surface of the third attachment portion E5139 on the other longitudinal side (the side in the direction of arrow R) through which the guided portion E5152 of the third distribution passage E5150 described later is slidably inserted.

第3ガイド部E5139aは、上面視縦長略矩形の板状体と、その板状体の延設方向(矢印F-B方向)両端から第3取付け部E5139へ向けて突設される一対の板状体とから形成され、側面視コ字状に形成される。この第3ガイド部E5139aと第3取付け部E5139とで囲まれた空間に被ガイド部E5152がスライド可能に挿通される。 The third guide portion E5139a is formed of a plate-like body that is vertically elongated and generally rectangular when viewed from above, and a pair of plate-like bodies that protrude from both ends of the plate-like body in the extension direction (the direction of arrows F-B) toward the third attachment portion E5139, and is formed into a U-shape when viewed from the side. The guided portion E5152 is slidably inserted into the space surrounded by this third guide portion E5139a and the third attachment portion E5139.

背面板E5137は、第1斜面部E5133と同様、第76実施形態における背面板E137に対し鉛直方向上方(矢印U方向)に延設して配設される。 The rear plate E5137, like the first inclined surface E5133, is arranged to extend vertically upward (in the direction of arrow U) relative to the rear plate E137 in the 76th embodiment.

第3振分通路E5150は、その上面を球が流下するためのものであり、上面視横長略矩形の板状体から形成され、その上面に形成される突起部E151と、長手方向他側(矢印R方向側)に形成される被ガイド部E5152と、長手方向一側(矢印L方向側)に形成される被係合部E5153とを備える。 The third distribution passage E5150 allows the balls to flow down its upper surface, and is formed from a plate-like body that is horizontally elongated and generally rectangular when viewed from above. It has a protrusion E151 formed on its upper surface, a guided portion E5152 formed on the other longitudinal side (arrow R direction side), and an engaged portion E5153 formed on one longitudinal side (arrow L direction side).

第3振分通路E5150に突起部E151が形成されるため、第3振分通路E5150に第3通路ERt3が形成される。また、第3振分通路E5150の上面への突起部E151の配設の態様は、振分通路E150の配設の態様と同様とされる。 Since the protrusion E151 is formed in the third sorting passage E5150, a third passage ERt3 is formed in the third sorting passage E5150. In addition, the arrangement of the protrusion E151 on the upper surface of the third sorting passage E5150 is the same as the arrangement of the sorting passage E150.

被ガイド部E5152は、上面視横長略矩形の板状体から形成され、上述したように、被ガイド部E5152が第3ガイド部E5139aと第3取付け部E5139とで囲まれた空間に挿通されることで、第3振分通路E5150は、前後方向(矢印F-B方向)へ変位できる。 The guided portion E5152 is formed from a plate-like body that is horizontally elongated and generally rectangular when viewed from above, and as described above, when the guided portion E5152 is inserted into the space surrounded by the third guide portion E5139a and the third mounting portion E5139, the third distribution passage E5150 can be displaced in the front-to-rear direction (the direction of the arrow F-B).

被係合部E5153は、駆動モータE191の駆動力を第3振分通路E5150へ伝達するためのものであり、第3振分通路E5150の長手方向一側(矢印L方向側)の端面から下方(矢印D方向)に突設される。被係合部E5153の下端であって長手方向他側(矢印R方向側)における側面にはラックギヤE194d1が刻設される。 The engaged portion E5153 is for transmitting the driving force of the drive motor E191 to the third distribution path E5150, and protrudes downward (in the direction of arrow D) from the end face of one longitudinal side (the side in the direction of arrow L) of the third distribution path E5150. A rack gear E194d1 is engraved on the side face of the lower end of the engaged portion E5153 on the other longitudinal side (the side in the direction of arrow R).

第3振分通路E5150の長手方向(矢印L-R方向)の寸法は、第2位置に配設された一対の振分通路E150の対向間よりも大きく形成される。従って、振分通路E150から流下(落下)した球が、第3振分通路E5150の長手方向両端に配設される被ガイド部E5152又は被係合部E5153に当接することを抑制できる。これにより、被ガイド部E5152又は被係合部E5153が破損することを抑制できる。 The dimension of the third sorting passage E5150 in the longitudinal direction (arrow L-R direction) is formed to be larger than the distance between the pair of sorting passages E150 arranged at the second position. Therefore, it is possible to prevent balls flowing down (falling) from the sorting passage E150 from coming into contact with the guided portion E5152 or the engaged portion E5153 arranged at both ends of the third sorting passage E5150 in the longitudinal direction. This makes it possible to prevent damage to the guided portion E5152 or the engaged portion E5153.

被ガイド部E5152が第3ガイド部E5139aに挿通され、被係合部E5153に刻設されるラックギヤE194d1と後述する第2ピニオンギヤE5196とが歯合した状態で第3振分通路E5150は第3取付け部E5139(ベース部材E5130)に配設される。 The third distribution passage E5150 is disposed in the third attachment portion E5139 (base member E5130) with the guided portion E5152 inserted into the third guide portion E5139a and the rack gear E194d1 engraved on the engaged portion E5153 meshing with the second pinion gear E5196 described below.

駆動手段E5190は、駆動力を発生させる駆動モータE191と、駆動モータE191の上方(矢印U方向)に配設される取付け部材E192と、駆動モータE191の軸に固着される駆動力伝達部材E193と、駆動力伝達部材E193に係合される第1伝達部材E5194と、第1伝達部材E4194に係合される第2伝達部材E5195と、ピニオンギヤE196と、第2ピニオンギヤE5196と、を備える。 The driving means E5190 includes a driving motor E191 that generates a driving force, an attachment member E192 disposed above the driving motor E191 (in the direction of the arrow U), a driving force transmission member E193 fixed to the shaft of the driving motor E191, a first transmission member E5194 engaged with the driving force transmission member E193, a second transmission member E5195 engaged with the first transmission member E4194, a pinion gear E196, and a second pinion gear E5196.

第1伝達部材E5194は、第76実施形態における第1伝達部材E194に対し、係合ベースE5194bが鉛直方向上方(矢印U方向)に延設して形成され、第1ラック部E5194dの正面(矢印F方向側の面)に第2ピニオンギヤE5196と歯合するラックギヤE194d1が刻設される。 The first transmission member E5194 is formed by extending an engagement base E5194b vertically upward (in the direction of the arrow U) compared to the first transmission member E194 in the 76th embodiment, and a rack gear E194d1 that meshes with the second pinion gear E5196 is engraved on the front surface (the surface on the side in the direction of the arrow F) of the first rack portion E5194d.

第2伝達部材E4195は、第76実施形態における第2伝達部材E195に対し、係合ベースE5194bが鉛直方向上方(矢印U方向)に延設して形成される。 The second transmission member E4195 is formed by extending the engagement base E5194b vertically upward (in the direction of the arrow U) with respect to the second transmission member E195 in the 76th embodiment.

第2ピニオンギヤE5196は、その軸方向が鉛直方向(矢印U-D方向)に沿う姿勢で配設され、ピニオンギヤE196に対し、軸方向における寸法(厚さ)が大きく形成される点で相違し、その他の構成は同一である。なお、第2ピニオンギヤE5196の軸方向における寸法(厚さ)は、第1伝達部材E5194の第1ラック部E5194dの鉛直方向における寸法と第3振分通路E5150の被係合部E5153の下端に形成されるラックギヤE194d1の鉛直方向における寸法との合計よりも大きく形成される。これにより、第2ピニオンギヤE5196は、鉛直方向に位置を違えて第1ラック部E5194dと被係合部E5153とに歯合可能に形成される。 The second pinion gear E5196 is disposed with its axial direction aligned along the vertical direction (direction of arrows U-D), and is different from the pinion gear E196 in that its axial dimension (thickness) is larger than that of the pinion gear E196, but otherwise has the same configuration. The axial dimension (thickness) of the second pinion gear E5196 is larger than the sum of the vertical dimension of the first rack portion E5194d of the first transmission member E5194 and the vertical dimension of the rack gear E194d1 formed at the lower end of the engaged portion E5153 of the third distribution passage E5150. As a result, the second pinion gear E5196 is formed so that it can mesh with the first rack portion E5194d and the engaged portion E5153 at different positions in the vertical direction.

図1646及び図1647に示すように、振分通路E150が第1位置に配置された状態では、振分通路E150、第1伝達部材E5194及び第2伝達部材E5195は、ベース部材E5130の長手方向において中央通路E160側に位置する。即ち、第1伝達部材E5194と第2伝達部材E5195とは、互いに近づいた位置に配設され、従って、一対の振分通路E150も互いに近づいた位置に配設される。 As shown in FIG. 1646 and FIG. 1647, when the sorting passage E150 is disposed in the first position, the sorting passage E150, the first transmission member E5194, and the second transmission member E5195 are located on the central passage E160 side in the longitudinal direction of the base member E5130. That is, the first transmission member E5194 and the second transmission member E5195 are disposed close to each other, and therefore the pair of sorting passages E150 are also disposed close to each other.

第3振分通路E5150は、前後方向(矢印F-B方向)において中央通路E160と背面板E5137との間に配設される(以下「第3位置」と称す)。これにより、第3振分通路E5150(第3通路ERt3)に案内されることで、振分通路E150(第3通路ERt3)から中央通路E160と背面板E5137との間に流下(落下)される球が第5通路ERt5に送球されることを抑制できる。その結果、第3振分通路E5150(第3通路ERt3)に案内された球が中央通路E160(第4通路ERt4)に振り分けられることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。また、第3振分通路E5150に第3通路ERt3が形成されるため、第76実施形態と比較して、第3通路ERt3を流下する球の流下時間を延長(変化)できる。 The third distribution passage E5150 is disposed between the central passage E160 and the rear panel E5137 in the front-rear direction (arrow F-B direction) (hereinafter referred to as the "third position"). This makes it possible to prevent balls that flow down (fall) from the distribution passage E150 (third passage ERt3) between the central passage E160 and the rear panel E5137 from being sent to the fifth passage ERt5 by being guided to the third distribution passage E5150 (third passage ERt3). As a result, the player can expect that the balls guided to the third distribution passage E5150 (third passage ERt3) will be sorted into the central passage E160 (fourth passage ERt4), which can increase the interest of the game. In addition, since the third passage ERt3 is formed in the third distribution passage E5150, the flow time of the balls flowing down the third passage ERt3 can be extended (changed) compared to the 76th embodiment.

また、前後方向において第3振分通路E5150と背面板E5137との対向間距離は、球の半径よりも小さく形成される。これにより、第3振分通路E5150と背面板E5137とで球が挟持されることを抑制でき、第3振分通路E5150(第3通路ERt3)上を球が流下できる。 In addition, the distance between the third distribution passage E5150 and the back plate E5137 in the front-rear direction is made smaller than the radius of the ball. This prevents the ball from being pinched between the third distribution passage E5150 and the back plate E5137, allowing the ball to flow down the third distribution passage E5150 (third passage ERt3).

図1648及び図1649に示すように、振分通路E150が第2位置に配置された状態では、振分通路E150、第1伝達部材E5194及び第2伝達部材E5195は、ベース部材E5130の長手方向において湾曲部E131側に位置する。即ち、第1伝達部材E5194と第2伝達部材E5195とは、第1位置に配置された状態に比べ、互いに離間した位置に配設され、従って、一対の振分通路E150も互いに離間した位置に配設される。 As shown in FIG. 1648 and FIG. 1649, when the sorting passage E150 is disposed in the second position, the sorting passage E150, the first transmission member E5194, and the second transmission member E5195 are located on the curved portion E131 side in the longitudinal direction of the base member E5130. That is, the first transmission member E5194 and the second transmission member E5195 are disposed at positions spaced apart from each other compared to the state in which they are disposed in the first position, and therefore the pair of sorting passages E150 are also disposed at positions spaced apart from each other.

第3振分通路E5150は、少なくともその一部が上面視、中央通路E160に重なる位置、即ち、中央通路E160の上方(矢印U方向)に配設される(以下「第4位置」と称す)。これにより、振分通路E150から第3振分通路E5150に案内することで、中央通路E160(第4通路ERt4)に球が案内されることを抑制できる。なお、第3振分通路E5150に案内された球は、第3振分通路E5150の前端もしくは後端を横切って第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ送球される。 The third distribution path E5150 is disposed at a position where at least a portion of it overlaps with the central path E160 when viewed from above, i.e., above the central path E160 (in the direction of the arrow U) (hereinafter referred to as the "fourth position"). This makes it possible to prevent balls from being guided to the central path E160 (fourth path ERt4) by guiding them from the distribution path E150 to the third distribution path E5150. Note that balls guided to the third distribution path E5150 are sent to the second sloped portion E135 (fifth path ERt5) by crossing the front or rear end of the third distribution path E5150.

また、第3振分通路E5150は、前後方向における背面板E5137との対向間距離が球の直径よりも大きく形成される位置に配設される。これにより、振分通路E150(第3通路ERt3)から第3振分通路E5150と背面板E5137との間に流下される球を、第3振分通路E5150に当接することなく、第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ案内できる。 The third distribution passage E5150 is disposed at a position where the distance between the third distribution passage E5150 and the rear plate E5137 in the front-to-rear direction is greater than the diameter of the ball. This allows the balls flowing down from the distribution passage E150 (third passage ERt3) between the third distribution passage E5150 and the rear plate E5137 to be guided to the second sloped portion E135 (fifth passage ERt5) without coming into contact with the third distribution passage E5150.

このように、本実施形態においては、第76実施形態と比較して、振分通路E150が第1位置に配設され、第3振分通路E5150が第3位置に配置された状態では、振分通路E150から送球された球を中央通路E160(第4通路ERt4)へ案内し易くできる。一方、振分通路E150が第2位置に配設され、第3振分通路E5150が第4位置に配置された状態では、振分通路E150から送球された球を中央通路E160(第4通路ERt4)へ案内し難くできる。即ち、第3振分通路E5150(振分通路E150)の配設位置により、中央通路E160(第4通路ERt4)への送球の難易度を変化でき、遊技の興趣を高めることができる。 Thus, in this embodiment, compared to the 76th embodiment, when the distribution passage E150 is arranged in the first position and the third distribution passage E5150 is arranged in the third position, it is easy to guide the ball sent from the distribution passage E150 to the central passage E160 (fourth passage ERt4). On the other hand, when the distribution passage E150 is arranged in the second position and the third distribution passage E5150 is arranged in the fourth position, it is difficult to guide the ball sent from the distribution passage E150 to the central passage E160 (fourth passage ERt4). In other words, the difficulty of sending the ball to the central passage E160 (fourth passage ERt4) can be changed depending on the arrangement position of the third distribution passage E5150 (distribution passage E150), and the interest of the game can be increased.

また、第3振分通路E5150は、一対の振分通路E150の対向間に配設されるため、第3振分通路E5150(第3通路ERt3)を流下した球を中央通路E135b(第7通路ERt7)に案内できる場合がある。即ち、第3通路ERt3を流下する球を、中央通路E160(第4通路ERt4)、第2斜面部E135(第5通路ERt5)もしくは介設部材E140(第6通路ERt6)に加え、中央通路E135b(第7通路ERt7)にも送球できることで、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, since the third distribution passage E5150 is disposed between a pair of opposing distribution passages E150, it may be possible to guide a ball that has flowed down the third distribution passage E5150 (third passage ERt3) to the central passage E135b (seventh passage ERt7). In other words, the ball flowing down the third passage ERt3 can be sent to the central passage E135b (seventh passage ERt7) in addition to the central passage E160 (fourth passage ERt4), the second sloped portion E135 (fifth passage ERt5) or the intervening member E140 (sixth passage ERt6), thereby increasing the interest of the game.

次いで、駆動手段E5190による振分通路E150及び第3振分通路E5150の往復動作について説明する。 Next, we will explain the reciprocating movement of the sorting passage E150 and the third sorting passage E5150 by the driving means E5190.

振分通路E150と第1伝達部材E5194及び第2伝達部材E5195とは、被係合部E153の係合凹部E153aに係合部E194cが挿入されることでそれぞれ係合される(図1638参照)。 The distribution passage E150 and the first and second transmission members E5194 and E5195 are engaged with each other by inserting the engagement portion E194c into the engagement recess E153a of the engaged portion E153 (see FIG. 1638).

振分通路E150の第1位置から第2位置への変位、及び、それに伴う第3振分通路E5150の第3位置から第4位置への変位は、駆動モータE191の駆動により、駆動力伝達部材E193の偏心軸E193aが中央通路E160側(矢印R方向側)から湾曲部E131側(矢印L方向側)に変位することで行われる。 The displacement of the sorting passage E150 from the first position to the second position, and the associated displacement of the third sorting passage E5150 from the third position to the fourth position, are achieved by the drive motor E191 displacing the eccentric shaft E193a of the driving force transmission member E193 from the central passage E160 side (arrow R direction side) to the curved portion E131 side (arrow L direction side).

駆動力伝達部材E193の偏心軸E193aが中央通路E160側から湾曲部E131側に変位することで、第1伝達部材E5194は中央通路E160側から湾曲部E131側に変位する。これにより、第1伝達部材E5194に係合される振分通路E150は、第1位置から第2位置へ変位する。 When the eccentric shaft E193a of the driving force transmission member E193 is displaced from the central passage E160 side to the curved portion E131 side, the first transmission member E5194 is displaced from the central passage E160 side to the curved portion E131 side. As a result, the distribution passage E150 engaged with the first transmission member E5194 is displaced from the first position to the second position.

また、第1伝達部材E5194の中央通路E160側から湾曲部E131側への変位により、第1ラック部E5194dのラックギヤE194d1と歯合するピニオンギヤE196は、背面視時計回りに回動される。 In addition, as the first transmission member E5194 is displaced from the central passage E160 side to the curved portion E131 side, the pinion gear E196 that meshes with the rack gear E194d1 of the first rack portion E5194d is rotated clockwise in rear view.

これにより、ピニオンギヤE196と歯合する第2伝達部材E5195の第2ラック部E195bは、中央通路E160側から湾曲部E131側に変位し、第2伝達部材E5195に係合される振分通路E150は、第1位置から第2位置へ変位する。 As a result, the second rack portion E195b of the second transmission member E5195, which meshes with the pinion gear E196, is displaced from the central passage E160 side to the curved portion E131 side, and the distribution passage E150 engaged with the second transmission member E5195 is displaced from the first position to the second position.

また、第1伝達部材E5194の中央通路E160側から湾曲部E131側への変位により、第1ラック部E5194dの正面(矢印F方向側の面)に形成されるラックギヤE194d1と歯合する第2ピニオンギヤE5196は、上面視反時計回りに回動される。 In addition, as the first transmission member E5194 is displaced from the central passage E160 side to the curved portion E131 side, the second pinion gear E5196, which meshes with the rack gear E194d1 formed on the front surface (the surface on the arrow F direction side) of the first rack portion E5194d, is rotated counterclockwise in top view.

これにより、第2ピニオンギヤE5196と歯合する第3振分通路E5150の被係合部E5153は、背面板E5137側(矢印B方向側)から介設部材E140側(矢印F方向側)へ変位し、これにより、第3振分通路E5150は、第3位置から第4位置へ変位する。 As a result, the engaged portion E5153 of the third distribution passage E5150, which meshes with the second pinion gear E5196, is displaced from the rear plate E5137 side (arrow B direction side) to the interposed member E140 side (arrow F direction side), and the third distribution passage E5150 is displaced from the third position to the fourth position.

振分通路E150の第2位置から第1位置への変位、及び、それに伴う第3振分通路E5150の第4位置から第3位置への変位は、振分通路E150の第1位置から第2位置への変位、及び、それに伴う第3振分通路E5150の第3位置から第4位置への変位と同様、駆動モータE191の駆動により行われる。 The displacement of the sorting path E150 from the second position to the first position and the associated displacement of the third sorting path E5150 from the fourth position to the third position are performed by driving the drive motor E191, similar to the displacement of the sorting path E150 from the first position to the second position and the associated displacement of the third sorting path E5150 from the third position to the fourth position.

なお、振分通路E150、第3振分通路E5150、第1伝達部材E5194及び第2伝達部材E5195の変位方向、ピニオンギヤE196及び第2ピニオンギヤE5196の回動方向以外は振分通路E150の第1位置から第2位置への変位、及び、それに伴う第3振分通路E5150の第3位置から第4位置への変位と同様であるため、その説明は省略する。 Note that, other than the displacement directions of the sorting passage E150, the third sorting passage E5150, the first transmission member E5194 and the second transmission member E5195, and the rotation direction of the pinion gear E196 and the second pinion gear E5196, the displacement of the sorting passage E150 from the first position to the second position and the associated displacement of the third sorting passage E5150 from the third position to the fourth position are the same, and therefore a description thereof will be omitted.

このように、本実施形態では、一つの駆動モータE191により、一対の振分通路E150及び第3振分通路E5150を往復動できるため、駆動モータE191の配設個数を削減し、製品コストの削減を図ることができる。 In this way, in this embodiment, a single drive motor E191 can reciprocate through a pair of sorting paths E150 and the third sorting path E5150, thereby reducing the number of drive motors E191 and reducing product costs.

また、第1伝達部材E5194の変位により第2伝達部材E5195及び第3振分通路E5150を変位させることができる、即ち、第1伝達部材E5194、第2伝達部材E5195及び第3振分通路E5150の変位を連動させることがでる。これにより、一対の振分通路E150と第3振分通路E5150との変位を連動させることができる。その結果、一対の振分通路E150及び第3振分通路E5150の往復動を制御するためのセンサを不要とでき、製品コストの削減を図ることができる。 In addition, the second transmission member E5195 and the third distribution passage E5150 can be displaced by the displacement of the first transmission member E5194, that is, the displacements of the first transmission member E5194, the second transmission member E5195, and the third distribution passage E5150 can be linked. This allows the displacements of the pair of distribution passages E150 and the third distribution passage E5150 to be linked. As a result, a sensor for controlling the reciprocating movement of the pair of distribution passages E150 and the third distribution passage E5150 can be eliminated, and product costs can be reduced.

また、第2ピニオンギヤE5196には、鉛直方向に位置を違えて被係合部E5153と第1ラック部E5194dとが歯合される(本実施形態においては、鉛直方向上方(矢印U方向)に被係合部E5153が歯合され、鉛直方向下方(矢印D方向)に第1ラック部E5194dが歯合される)。これにより、第1伝達部材E5194と第3振分通路E5150との変位の方向を直交できる、即ち、第1伝達部材E5194がベース部材E5130の長手方向(矢印L-R方向)に変位すると共に、第3振分通路E5150をベース部材E5130の短手方向(矢印F-B方向)に変位できる。これにより、ピニオンギヤの配設個数を抑制でき、製品コストの削減を図ることができる。 In addition, the second pinion gear E5196 is engaged with the engaged portion E5153 and the first rack portion E5194d at different positions in the vertical direction (in this embodiment, the engaged portion E5153 is engaged vertically upward (arrow U direction), and the first rack portion E5194d is engaged vertically downward (arrow D direction). This allows the displacement directions of the first transmission member E5194 and the third distribution path E5150 to be perpendicular to each other, that is, the first transmission member E5194 is displaced in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the base member E5130, and the third distribution path E5150 is displaced in the lateral direction (arrow F-B direction) of the base member E5130. This allows the number of pinion gears to be reduced, thereby reducing product costs.

次いで、図1650(a)を参照して、第81実施形態における下側フレームE6086bについて説明する。 Next, referring to FIG. 1650(a), the lower frame E6086b in the 81st embodiment will be described.

上記第76実施形態では、一対の振分通路E150がベース部材E130の第1斜面部E133に沿って(平行に)変位(往復動)される場合を説明したが、第81実施形態では、第1斜面部E6133に対する振分通路E6150の配設角度が変化(変更)される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 76th embodiment, a pair of sorting passages E150 are displaced (reciprocated) along (parallel to) the first inclined surface E133 of the base member E130. In the 81st embodiment, the angle of the sorting passages E6150 relative to the first inclined surface E6133 is changed (modified). The same reference numerals are used to designate the same parts as in the above-mentioned embodiments, and the description thereof will be omitted.

図1650(a)は、第81実施形態における下側フレームE6086bの部分拡大断面図である。なお、図1650(a)は、図1639(c)のMDCXLa-MDCXLa線における断面に対応する。また、下側フレームE6086bは、遊技盤E13の幅方向(図1628左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1628左右対称)に形成されるため、一方側(矢印L方向側)のみを図示する。 Figure 1650 (a) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame E6086b in the 81st embodiment. Note that Figure 1650 (a) corresponds to the cross section taken along line MDCXLa-MDCXLa in Figure 1639 (c). Also, the lower frame E6086b is formed linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in Figure 1628) with respect to the center in the width direction (left-right direction in Figure 1628) of the game board E13, so only one side (the side in the direction of arrow L) is shown.

第81実施形態における下側フレームE6086bは、第76実施形態おける下側フレームE86bに対し、ベース部材E130及び振分通路E150が異なる以外は同一の構成により形成されるため、ベース部材E6130及び振分通路E6150についてのみ説明する。 The lower frame E6086b in the 81st embodiment is formed with the same configuration as the lower frame E86b in the 76th embodiment, except for the base member E130 and the distribution passage E150, so only the base member E6130 and the distribution passage E6150 will be described.

図1650(a)に示すように、ベース部材E6130は、上面視横長略矩形に形成され、その長手方向(矢印L-R方向)両端に形成される一対の湾曲部E131と、その湾曲部E131の外縁から立設される板状の壁板E132と、一対の湾曲部E131の対向間に形成される一対の第1斜面部E6133と、その一対の第1斜面部E6133の対向間に形成される一対の取付け部E134と、その一対の取付け部E134の対向間に形成される第2斜面部E135と、ベース部材E6130の正面から立設される一対の板状の張出し部E136と、一対の湾曲部E131どうしを連結して形成される板状の背面板E6137と、を備える(図1631参照)。 As shown in FIG. 1650(a), the base member E6130 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from above, and includes a pair of curved portions E131 formed at both ends in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a plate-shaped wall plate E132 erected from the outer edge of the curved portions E131, a pair of first inclined surfaces E6133 formed between the opposing curved portions E131, a pair of mounting portions E134 formed between the opposing first inclined surfaces E6133, a second inclined surface E135 formed between the opposing mounting portions E134, a pair of plate-shaped protruding portions E136 erected from the front of the base member E6130, and a plate-shaped back panel E6137 formed by connecting the pair of curved portions E131 together (see FIG. 1631).

第1斜面部E6133は、上面視横長略矩形の板状体であり、湾曲部E131側の端部が湾曲部E131の下面から鉛直方向下方(矢印D方向)に所定の間隔を隔てた位置に配設される。また、第1斜面部E6133は、湾曲部E131から取付け部E134へ向けて下降傾斜して形成される。第1斜面部E6133には、挿通孔E133aと、規制部E133b(図1638(b)、図1639(b)参照)と、溝部E133cと、突出部E6133dとが形成される。 The first inclined surface portion E6133 is a plate-like body that is horizontally elongated and approximately rectangular when viewed from above, and its end portion on the curved portion E131 side is disposed at a predetermined distance vertically downward (in the direction of arrow D) from the underside of the curved portion E131. The first inclined surface portion E6133 is formed to slope downward from the curved portion E131 toward the attachment portion E134. The first inclined surface portion E6133 is formed with an insertion hole E133a, a restricting portion E133b (see Figures 1638(b) and 1639(b)), a groove portion E133c, and a protrusion E6133d.

突出部E6133dは、長手方向(矢印L-R方向)におけるベース部材E6130の湾曲部E131側において第1斜面部E6133の上面から突出して形成される。 The protrusion E6133d is formed to protrude from the upper surface of the first inclined surface E6133 on the curved portion E131 side of the base member E6130 in the longitudinal direction (arrow L-R direction).

第1斜面部E6133には、振分通路E6150を変位させるための複数(本実施形態では4個)の円柱体E6201と、カバーE6202とが配設される。 The first inclined surface portion E6133 is provided with a plurality of cylindrical bodies E6201 (four in this embodiment) for displacing the sorting passage E6150, and a cover E6202.

円柱体E6201は、第76実施形態における円柱体E201に対し外形が大きく形成される以外は同形状に形成される。これにより、第76実施形態における振分通路E150の配設位置に対し振分通路E6150の配設位置は、上方(矢印U方向)に配設される。 The cylindrical body E6201 is formed in the same shape as the cylindrical body E201 in the 76th embodiment, except that its outer shape is larger. As a result, the arrangement position of the sorting passage E6150 is arranged above (in the direction of the arrow U) the arrangement position of the sorting passage E150 in the 76th embodiment.

カバーE6202は、円柱体E6201の外形が大きく形成された分、円柱体E6201に対応する位置に円柱体E6201の外形よりもやや大きな孔が穿設される。 Since the outer shape of the cylindrical body E6201 is made larger, the cover E6202 has a hole drilled in the position corresponding to the cylindrical body E6201 that is slightly larger than the outer shape of the cylindrical body E6201.

長手方向(矢印L-R方向)における中央通路E160側に配設される一対の円柱体E6201は、第1斜面部E6133に配設されるのに対し、長手方向(矢印L-R方向)における湾曲部E131側に配設される一対の円柱体E6201は、突出部E6133dに配設される。これにより、第1斜面部E6133の傾斜角度に対し振分通路E6150の傾斜角度を異ならせる、詳細には、大きくすることができる。その結果、第1斜面部E6133に対し振分通路E6150の変位(往復動)を非平行とできる。 The pair of cylinders E6201 arranged on the central passage E160 side in the longitudinal direction (arrow L-R direction) are arranged on the first inclined surface portion E6133, while the pair of cylinders E6201 arranged on the curved portion E131 side in the longitudinal direction (arrow L-R direction) are arranged on the protruding portion E6133d. This makes it possible to make the inclination angle of the sorting passage E6150 different from the inclination angle of the first inclined surface portion E6133, or more specifically, to make it larger. As a result, the displacement (reciprocating movement) of the sorting passage E6150 can be made non-parallel to the first inclined surface portion E6133.

背面板E6137は、第76実施形態における振分通路E150の配設位置に対し振分通路E6150の配設位置が上方(矢印U方向)に配設されるため、第76実施形態における背面板E137に対し上方(矢印U方向)に延設して形成される。 The rear panel E6137 is formed to extend upward (in the direction of the arrow U) relative to the rear panel E137 in the 76th embodiment, since the arrangement position of the sorting passage E6150 is arranged upward (in the direction of the arrow U) relative to the arrangement position of the sorting passage E150 in the 76th embodiment.

振分通路E6150は、上面に突設される複数の突起部E151と、振分通路E6150の下面から立設される一対の被ガイド部E6152と、その一対の被ガイド部E6152の間に立設される被係合部E6153と、を備える。 The sorting passage E6150 has a plurality of protrusions E151 protruding from the upper surface, a pair of guided parts E6152 erected from the lower surface of the sorting passage E6150, and an engaged part E6153 erected between the pair of guided parts E6152.

上述したように、第76実施形態における振分通路E150の配設位置に対し振分通路E6150の配設位置が、上方(矢印U方向)に配設されるため、第76実施形態における被ガイド部E152及び被係合部E153に対し被ガイド部E6152及び被係合部E6153は下方(矢印D方向)に延設して形成される。被係合部E6153が下方に延設して形成されることにより、係合凹部E6153aも被係合部E6153と同様、下方に延設して形成される。 As described above, since the arrangement position of the sorting path E6150 is disposed above (in the direction of arrow U) the arrangement position of the sorting path E150 in the 76th embodiment, the guided portion E6152 and the engaged portion E6153 are formed by extending downward (in the direction of arrow D) relative to the guided portion E152 and the engaged portion E153 in the 76th embodiment. Since the engaged portion E6153 is formed by extending downward, the engaging recess E6153a is also formed by extending downward, similar to the engaged portion E6153.

これにより、被ガイド部E6152が第1斜面部E7133の溝部E133cから抜け出ることを抑制し、振分通路E6150のベース部材E6130に対する前後方向への変位が規制される。また、係合凹部E153aと第1伝達部材E194の係合部E194cとが当接することを抑制できる。 This prevents the guided portion E6152 from slipping out of the groove portion E133c of the first inclined surface portion E7133, and restricts the displacement of the distribution passage E6150 in the front-rear direction relative to the base member E6130. It also prevents the engagement recess E153a from coming into contact with the engagement portion E194c of the first transmission member E194.

次いで、図1650(b)及び図1650(c)を参照して、第82実施形態および第83実施形態における下側フレームE7086b,E8086bについて説明する。 Next, the lower frames E7086b and E8086b in the 82nd and 83rd embodiments will be described with reference to Figures 1650(b) and 1650(c).

上記第76実施形態では、一対の振分通路E150がベース部材E130の第1斜面部E133に沿って(平行に)変位(往復動)される場合を説明したが、第82実施形態および第83実施形態では、振分通路E7150,E8150の変位に伴い、振分通路E7150,E8150の配設角度が変化(変更)する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 76th embodiment, a pair of sorting passages E150 are displaced (reciprocated) along (parallel to) the first inclined surface E133 of the base member E130. In the 82nd and 83rd embodiments, the arrangement angle of the sorting passages E7150, E8150 changes (is altered) as the sorting passages E7150, E8150 are displaced. Note that the same reference numerals are used to designate the same parts as in the above-mentioned embodiments, and their description will be omitted.

図1650(b)は、第82実施形態における下側フレームE7086bの部分拡大断面図であり、図1650(c)は、第83実施形態における下側フレームE8086bの部分拡大断面図である。なお、図1650(b)及び図1650(c)は、図1639のMDCXLa-MDCXLa線における断面に対応する。また、下側フレームE7086b,E8086bは、遊技盤E13の幅方向(図1628左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1628左右対称)に形成されるため、一方側(矢印L方向側)のみを図示する。 Figure 1650(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame E7086b in the 82nd embodiment, and Figure 1650(c) is a partially enlarged cross-sectional view of the lower frame E8086b in the 83rd embodiment. Note that Figures 1650(b) and 1650(c) correspond to the cross section taken along line MDCXLa-MDCXLa in Figure 1639. Also, since the lower frames E7086b, E8086b are formed linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in Figure 1628) with respect to the center in the width direction (left-right direction in Figure 1628) of the game board E13, only one side (the side in the direction of arrow L) is shown.

第82実施形態および第83実施形態における下側フレームE7086b,E8086bは、第76実施形態おける下側フレームE86bに対し、ベース部材E130及び振分通路E150が異なる以外は同一の構成により形成されるため、ベース部材E7130,E8130及び振分通路E7150,E8150についてのみ説明する。 The lower frames E7086b, E8086b in the 82nd and 83rd embodiments are formed with the same configuration as the lower frame E86b in the 76th embodiment, except for the base member E130 and the distribution passage E150, so only the base members E7130, E8130 and the distribution passages E7150, E8150 will be described.

図1650(b)に示すように、第82実施形態におけるベース部材E7130は、上面視横長略矩形に形成され、その長手方向(矢印L-R方向)両端に形成される一対の湾曲部E131と、その湾曲部E131の外縁から立設される板状の壁板E132と、一対の湾曲部E131の対向間に形成される一対の第1斜面部E7133と、その一対の第1斜面部E7133の対向間に形成される一対の取付け部E134と、その一対の取付け部E134の対向間に形成される第2斜面部E135と、ベース部材E7130の正面から立設される一対の板状の張出し部E136と、一対の湾曲部E131どうしを連結して形成される板状の背面板E7137と、を備える(図1631参照)。 As shown in FIG. 1650(b), the base member E7130 in the 82nd embodiment is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from above, and includes a pair of curved portions E131 formed at both ends in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a plate-shaped wall plate E132 erected from the outer edge of the curved portions E131, a pair of first inclined surfaces E7133 formed between the pair of curved portions E131 facing each other, a pair of mounting portions E134 formed between the pair of first inclined surfaces E7133 facing each other, a second inclined surface E135 formed between the pair of mounting portions E134 facing each other, a pair of plate-shaped protruding portions E136 erected from the front of the base member E7130, and a plate-shaped back panel E7137 formed by connecting the pair of curved portions E131 to each other (see FIG. 1631).

第1斜面部E7133は、上面視横長略矩形の板状体であり、湾曲部E131側の端部が湾曲部E131の下面から鉛直方向下方(矢印D方向)に所定の間隔を隔てた位置に配設される。また、第1斜面部E7133は、湾曲部E131から取付け部E134へ向けて下降傾斜して形成される。第1斜面部E7133には、挿通孔E133aと、規制部E133b(図1638(b)、図1639(b)参照)と、溝部E133cとが形成される。 The first inclined surface portion E7133 is a plate-like body that is horizontally elongated and approximately rectangular when viewed from above, and its end portion on the curved portion E131 side is disposed at a position spaced a predetermined distance vertically downward (in the direction of arrow D) from the underside of the curved portion E131. The first inclined surface portion E7133 is formed with a downward incline from the curved portion E131 toward the attachment portion E134. The first inclined surface portion E7133 is formed with an insertion hole E133a, a restricting portion E133b (see Figures 1638(b) and 1639(b)), and a groove portion E133c.

第1斜面部E7133には、振分通路E150を変位させるための複数(本実施形態では2個)の円柱体E7201a及び複数(本実施形態では2個)の円柱体E7201bと、カバーE7202とが配設される。 The first inclined surface portion E7133 is provided with a plurality of (two in this embodiment) cylindrical bodies E7201a and a plurality of (two in this embodiment) cylindrical bodies E7201b for displacing the sorting passage E150, as well as a cover E7202.

円柱体E7201aは、長手方向(矢印L-R方向)において同一位置に配設され、第1斜面部E7133の中央通路E160側に配設される。なお、円柱体E7201aは、第76実施形態における円柱体E201に対し外形が大きく形成される以外は同形状に形成される。これにより、第76実施形態における振分通路E150の配設位置に対し振分通路E6150の配設位置は、上方(矢印U方向)に配設される。 The cylinders E7201a are disposed at the same position in the longitudinal direction (arrow L-R direction) and are disposed on the central passage E160 side of the first inclined surface portion E7133. The cylinders E7201a are formed in the same shape as the cylinders E201 in the 76th embodiment, except that their outer shape is larger than that of the cylinders E201 in the 76th embodiment. As a result, the arrangement position of the sorting passage E6150 is disposed above (arrow U direction) the arrangement position of the sorting passage E150 in the 76th embodiment.

円柱体E7201bは、長手方向(矢印L-R方向)において同一位置に配設され、第1斜面部E7133の湾曲部E131側に配設される。なお、円柱体E7201bの外形は、円柱体E7201aの外形よりも大きく形成される。これにより、第76実施形態における振分通路E150の配設位置に対し振分通路E7150の配設位置は、上方(矢印U方向)に配設される。また、第1斜面部E7133の傾斜角度に対し振分通路E7150の傾斜角度を異ならせる、詳細には、大きくすることができる。その結果、第1斜面部E7133に対し振分通路E7150の変位(往復動)を非平行とできる。 The cylindrical body E7201b is disposed at the same position in the longitudinal direction (arrow L-R direction) and is disposed on the curved portion E131 side of the first inclined surface portion E7133. The outer shape of the cylindrical body E7201b is formed to be larger than the outer shape of the cylindrical body E7201a. As a result, the arrangement position of the sorting path E7150 is arranged above (arrow U direction) the arrangement position of the sorting path E150 in the 76th embodiment. Also, the inclination angle of the sorting path E7150 can be made different from the inclination angle of the first inclined surface portion E7133, specifically, made larger. As a result, the displacement (reciprocating movement) of the sorting path E7150 can be made non-parallel to the first inclined surface portion E7133.

カバーE7202は、円柱体E7201a,7201bの外形が大きく形成された分、円柱体E7201a,7201bに対応する位置に円柱体E7201a,7201bの外形よりもやや大きな孔が穿設される。 Since the outer shapes of the cylindrical bodies E7201a and 7201b are made larger, holes slightly larger than the outer shapes of the cylindrical bodies E7201a and 7201b are drilled in the cover E7202 at positions corresponding to the cylindrical bodies E7201a and 7201b.

背面板E7137は、第76実施形態における振分通路E150の配設位置に対し振分通路E7150の配設位置が上方(矢印U方向)に配設されるため、第76実施形態における背面板E137に対し上方(矢印U方向)に延設して形成される。 The rear panel E7137 is formed to extend upward (in the direction of the arrow U) relative to the rear panel E137 in the 76th embodiment, since the arrangement position of the sorting passage E7150 is arranged upward (in the direction of the arrow U) relative to the arrangement position of the sorting passage E150 in the 76th embodiment.

振分通路E7150は、上面に突設される複数の突起部E151と、振分通路E7150の下面から立設される一対の被ガイド部E7152と、その一対の被ガイド部E7152の間に立設される被係合部E7153と、湾曲部E131側における振分通路E7150の下面に形成される斜面部E7154と、を備える。 The sorting passage E7150 has a plurality of protrusions E151 protruding from the upper surface, a pair of guided parts E7152 erected from the lower surface of the sorting passage E7150, an engaged part E7153 erected between the pair of guided parts E7152, and a sloped part E7154 formed on the lower surface of the sorting passage E7150 on the curved part E131 side.

上述したように、第76実施形態における振分通路E150の配設位置に対し振分通路E7150の配設位置が上方(矢印U方向)に配設されるため、第76実施形態における被ガイド部E152及び被係合部E153に対し被ガイド部E7152及び被係合部E7153は下方(矢印D方向)に延設して形成される。被係合部E7153が下方に延設して形成されることにより、係合凹部E7153aも被係合部E7153と同様、下方に延設して形成される。 As described above, since the arrangement position of the sorting path E7150 is disposed above (in the direction of arrow U) the arrangement position of the sorting path E150 in the 76th embodiment, the guided portion E7152 and the engaged portion E7153 are formed by extending downward (in the direction of arrow D) relative to the guided portion E152 and the engaged portion E153 in the 76th embodiment. Since the engaged portion E7153 is formed by extending downward, the engaging recess E7153a is also formed by extending downward, similar to the engaged portion E7153.

これにより、被ガイド部E7152が第1斜面部E7133の溝部E133cから抜け出ることを抑制し、振分通路E7150のベース部材E7130に対する前後方向への変位が規制される。また、係合凹部E7153aと第1伝達部材E194の係合部E194cとが当接することを抑制できる。 This prevents the guided portion E7152 from slipping out of the groove portion E133c of the first inclined surface portion E7133, and restricts the displacement of the distribution passage E7150 in the front-rear direction relative to the base member E7130. It also prevents the engagement recess E7153a from coming into contact with the engagement portion E194c of the first transmission member E194.

斜面部E7154は、湾曲部E131側から中央通路E160側に向かうにつれて下降傾斜して形成され、その斜面部E7154に円柱体7201bが当接する。従って、振分通路E7150は、第1位置から第2位置へ向かうにつれてその傾斜角度を大きくされる。即ち、振分通路E7150の上面を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)方向を変化(変更)できる。これにより、球の移動(流下、転動)方向を変化(変更)を多様化でき、球の移動(流下、転動)方向が単調となることを抑制できる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 The sloped surface E7154 is formed to slope downward from the curved portion E131 side toward the central passage E160 side, and the cylindrical body 7201b abuts against the sloped surface E7154. Therefore, the inclination angle of the distribution passage E7150 increases as it moves from the first position to the second position. In other words, the movement (flowing down, rolling) direction of the balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the distribution passage E7150 can be changed (modified). This allows the change (modification) of the movement (flowing down, rolling) direction of the balls to be diversified, and prevents the movement (flowing down, rolling) direction of the balls from becoming monotonous. As a result, the interest of the game can be improved.

図1650(c)に示すように、第83実施形態におけるベース部材E8130は、上面視横長略矩形に形成され、その長手方向(矢印L-R方向)両端に形成される一対の湾曲部E131と、その湾曲部E131の外縁から立設される板状の壁板E132と、一対の湾曲部E131の対向間に形成される一対の第1斜面部E8133と、その一対の第1斜面部E8133の対向間に形成される一対の取付け部E134と、その一対の取付け部E134の対向間に形成される第2斜面部E135と、ベース部材E8130の正面から立設される一対の板状の張出し部E136と、一対の湾曲部E131どうしを連結して形成される板状の背面板E8137と、を備える(図1631参照)。 As shown in FIG. 1650(c), the base member E8130 in the 83rd embodiment is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from above, and includes a pair of curved portions E131 formed at both ends in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a plate-shaped wall plate E132 erected from the outer edge of the curved portions E131, a pair of first inclined surfaces E8133 formed between the pair of curved portions E131 facing each other, a pair of mounting portions E134 formed between the pair of first inclined surfaces E8133 facing each other, a second inclined surface E135 formed between the pair of mounting portions E134 facing each other, a pair of plate-shaped protruding portions E136 erected from the front of the base member E8130, and a plate-shaped back panel E8137 formed by connecting the pair of curved portions E131 to each other (see FIG. 1631).

第1斜面部E8133は、上面視横長略矩形の板状体であり、湾曲部E131側の端部が湾曲部E131の下面から鉛直方向下方(矢印D方向)に所定の間隔を隔てた位置に配設される。また、第1斜面部E8133は、湾曲部E131から取付け部E134へ向けて下降傾斜して形成される。第1斜面部E8133には、挿通孔E133aと、規制部E133b(図1638(b)、図1639(b)参照)と、溝部E133cと、湾曲ガイド部E8133dとが形成される。 The first inclined surface portion E8133 is a plate-like body that is horizontally elongated and approximately rectangular when viewed from above, and its end portion on the curved portion E131 side is disposed at a position spaced a predetermined distance vertically downward (in the direction of arrow D) from the underside of the curved portion E131. The first inclined surface portion E8133 is formed to slope downward from the curved portion E131 toward the attachment portion E134. The first inclined surface portion E8133 is formed with an insertion hole E133a, a restricting portion E133b (see Figures 1638(b) and 1639(b)), a groove portion E133c, and a curved guide portion E8133d.

第1斜面部E8133には、振分通路E8150を変位させるための複数(本実施形態では2個)の円柱体7201aと、カバーE8202とが配設される。 The first inclined surface portion E8133 is provided with multiple (two in this embodiment) cylindrical bodies 7201a for displacing the sorting passage E8150, and a cover E8202.

カバーE8202は、円柱体E7201aの外形が大きく形成された分、円柱体E7201aに対応する位置に円柱体E7201aの外形よりもやや大きな孔が穿設される。 Since the outer shape of the cylindrical body E7201a is made larger, a hole slightly larger than the outer shape of the cylindrical body E7201a is drilled in the cover E8202 at a position corresponding to the cylindrical body E7201a.

湾曲ガイド部E8133dは、振分通路E8150の傾斜角度を変化(変更)させるための部位であり、第1斜面部E8133の湾曲部E131側において湾曲ガイド部E8133dの上面から突出して形成され、その上面は下方(矢印D方向)へ向けて凹となる円弧状に湾曲して形成される。 The curved guide portion E8133d is a portion for changing (altering) the inclination angle of the sorting passage E8150, and is formed to protrude from the upper surface of the curved guide portion E8133d on the curved portion E131 side of the first inclined surface portion E8133, and its upper surface is curved in an arc shape that is concave downward (in the direction of arrow D).

湾曲ガイド部E8133dの円弧状の湾曲面には、振分通路E8150の湾曲部E131側の端部が当接され、円柱体E7201aと共に振分通路E8150を支持(保持)する。振分通路E8150が第1位置から第2位置へ向かうにつれて変位することにより、湾曲部E131側の端部は、湾曲ガイド部E8133dの湾曲面に沿って上方側(矢印U方向側)に変位する。これにより、振分通路E8150の傾斜角度を大きくできる。即ち、振分通路E8150の上面を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)方向を変化(変更)できる。これにより、球の移動(流下、転動)方向の変化(変更)を多様化でき、球の移動(流下、転動)方向が単調となることを抑制できる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 The end of the distribution path E8150 on the curved portion E131 side is abutted against the arc-shaped curved surface of the curved guide portion E8133d, and supports (holds) the distribution path E8150 together with the cylindrical body E7201a. As the distribution path E8150 moves from the first position to the second position, the end of the curved portion E131 side is displaced upward (in the direction of the arrow U) along the curved surface of the curved guide portion E8133d. This allows the inclination angle of the distribution path E8150 to be increased. That is, the movement (flowing down, rolling) direction of the balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the distribution path E8150 can be changed (changed). This allows the change (change) in the movement (flowing down, rolling) direction of the balls to be diversified, and the movement (flowing down, rolling) direction of the balls can be prevented from becoming monotonous. As a result, the interest of the game can be improved.

背面板E8137は、第76実施形態における振分通路E150の配設位置に対し振分通路E8150の配設位置が上方(矢印U方向)に配設されるため、第76実施形態における背面板E137に対し上方(矢印U方向)に延設して形成される。 The rear panel E8137 is formed to extend upward (in the direction of the arrow U) relative to the rear panel E137 in the 76th embodiment, since the arrangement position of the sorting passage E8150 is arranged upward (in the direction of the arrow U) relative to the arrangement position of the sorting passage E150 in the 76th embodiment.

振分通路E8150は、上面に突設される複数の突起部E151と、振分通路E8150の下面から立設される一対の被ガイド部E8152と、その一対の被ガイド部E8152の間に立設される被係合部E8153と、を備える。 The sorting passage E8150 has a plurality of protrusions E151 protruding from the upper surface, a pair of guided parts E8152 erected from the lower surface of the sorting passage E8150, and an engaged part E8153 erected between the pair of guided parts E8152.

上述したように、第76実施形態における振分通路E150の配設位置に対し振分通路E8150の配設位置が上方(矢印U方向)に配設されるため、第76実施形態における被ガイド部E152及び被係合部E153に対し被ガイド部E8152及び被係合部E8153は下方(矢印D方向)に延設して形成される。被係合部E8153が下方に延設して形成されることにより、係合凹部E8153aも被係合部E8153と同様、下方に延設して形成される。 As described above, since the arrangement position of the sorting path E8150 is disposed above (in the direction of arrow U) the arrangement position of the sorting path E150 in the 76th embodiment, the guided portion E8152 and the engaged portion E8153 are formed by extending downward (in the direction of arrow D) relative to the guided portion E152 and the engaged portion E153 in the 76th embodiment. Since the engaged portion E8153 is formed by extending downward, the engaging recess E8153a is also formed by extending downward, similar to the engaged portion E8153.

これにより、被ガイド部E8152が第1斜面部E8133の溝部E133cから抜け出ることを抑制し、振分通路E8150のベース部材E8130に対する前後方向への変位が規制される。また、係合凹部E8153aと第1伝達部材E194の係合部E194cとが当接することを抑制できる。 This prevents the guided portion E8152 from slipping out of the groove portion E133c of the first inclined surface portion E8133, and restricts the displacement of the distribution passage E8150 in the front-rear direction relative to the base member E8130. It also prevents the engagement recess E8153a from coming into contact with the engagement portion E194c of the first transmission member E194.

次いで、図1651を参照して、第84実施形態および第85実施形態における下側フレームE9086b,E10086bについて説明する。 Next, the lower frames E9086b and E10086b in the 84th and 85th embodiments will be described with reference to FIG. 1651.

上記第76実施形態では、一対の振分通路E150がベース部材E130の長手方向(矢印L-R方向)に沿って(平行に)変位(往復動)される場合を説明したが、第84実施形態および第85実施形態では、振分通路E150がベース部材E9130,E10130の長手方向(矢印L-R方向)に非平行に変位(往復動)される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 76th embodiment, a pair of sorting passages E150 are displaced (reciprocated) (parallel) along the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the base member E130. However, in the 84th and 85th embodiments, the sorting passages E150 are displaced (reciprocated) non-parallel to the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the base members E9130, E10130. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1651(a)は、第84実施形態における下側フレームE9086bの部分上面図であり、図1651(b)は、第85実施形態における下側フレームE10086bの部分上面図である。なお、図1651では理解を容易とするため、振分通路E150の図示が省略される。また、下側フレームE9086b,E10086bは、遊技盤E13の幅方向(図1628左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1628左右対称)に形成されるため、一方側(矢印L方向側)のみを図示する。 Figure 1651 (a) is a partial top view of the lower frame E9086b in the 84th embodiment, and Figure 1651 (b) is a partial top view of the lower frame E10086b in the 85th embodiment. Note that in Figure 1651, the distribution passage E150 is omitted for ease of understanding. Also, since the lower frames E9086b, E10086b are formed linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in Figure 1628) with respect to the center in the width direction (left-right direction in Figure 1628) of the game board E13, only one side (the side in the direction of arrow L) is shown.

第84実施形態および第85実施形態における下側フレームE9086b,E10086bは、第76実施形態おける下側フレームE86bに対し、ベース部材E130が異なる以外は同一の構成により形成されるため、ベース部材E9130,E10130についてのみ説明する。 The lower frames E9086b and E10086b in the 84th and 85th embodiments are formed with the same configuration as the lower frame E86b in the 76th embodiment, except for the base member E130, so only the base members E9130 and E10130 will be described.

図1651(a)に示すように、第84実施形態におけるベース部材E9130は、上面視横長略矩形に形成され、その長手方向(矢印L-R方向)両端に形成される一対の湾曲部E131と、その湾曲部E131の外縁から立設される板状の壁板E132と、一対の湾曲部E131の対向間に形成される一対の第1斜面部E9133と、その一対の第1斜面部E9133の対向間に形成される一対の取付け部E134と、その一対の取付け部E134の対向間に形成される第2斜面部E135と、ベース部材E9130の正面から立設される一対の板状の張出し部E136と、一対の湾曲部E131どうしを連結して形成される板状の背面板E137と、を備える(図1631参照)。 As shown in FIG. 1651(a), the base member E9130 in the 84th embodiment is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from above, and includes a pair of curved portions E131 formed at both ends in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a plate-shaped wall plate E132 erected from the outer edge of the curved portions E131, a pair of first inclined surfaces E9133 formed between the pair of curved portions E131 facing each other, a pair of mounting portions E134 formed between the pair of first inclined surfaces E9133 facing each other, a second inclined surface E135 formed between the pair of mounting portions E134 facing each other, a pair of plate-shaped protruding portions E136 erected from the front of the base member E9130, and a plate-shaped back panel E137 formed by connecting the pair of curved portions E131 to each other (see FIG. 1631).

第1斜面部E9133は、上面視横長略矩形の板状体であり、湾曲部E131側の端部が湾曲部E131の下面から鉛直方向下方(矢印D方向)に所定の間隔を隔てた位置に配設される。また、第1斜面部E9133は、湾曲部E131から取付け部E134へ向けて下降傾斜して形成される。第1斜面部E9133には、挿通孔E9133aと、規制部E133b(図1638(b)、図1639(b)参照)と、溝部E9133cとが形成される。 The first inclined surface portion E9133 is a plate-like body that is horizontally elongated and approximately rectangular when viewed from above, and its end portion on the curved portion E131 side is disposed at a position spaced a predetermined distance vertically downward (in the direction of arrow D) from the underside of the curved portion E131. The first inclined surface portion E9133 is formed with a downward incline from the curved portion E131 toward the attachment portion E134. The first inclined surface portion E9133 is formed with an insertion hole E9133a, a restricting portion E133b (see Figures 1638(b) and 1639(b)), and a groove portion E9133c.

第1斜面部E9133には、振分通路E150を変位させるための複数(本実施形態では4個)の円柱体E201と、カバーE9202とが配設される。 The first inclined surface portion E9133 is provided with multiple (four in this embodiment) cylindrical bodies E201 for displacing the sorting passage E150, and a cover E9202.

円柱体E201は、溝部E9133cに沿って(平行に)配設され、カバーE9202は、円柱体E201に対応する位置に円柱体E201の外形よりもやや大きな孔が穿設され、挿通孔E9133aに対応する位置に挿通孔E9133aの外形と略同等またはやや大きな孔が穿設される。 The cylinder E201 is disposed along (parallel to) the groove E9133c, and the cover E9202 has a hole slightly larger than the outer shape of the cylinder E201 drilled at a position corresponding to the cylinder E201, and a hole roughly the same as or slightly larger than the outer shape of the insertion hole E9133a drilled at a position corresponding to the insertion hole E9133a.

溝部E9133cは、挿通孔E9133aを挟んで左右方向(矢印L-R方向)両側に一対形成される。 A pair of grooves E9133c are formed on both the left and right sides (arrows L-R) of the insertion hole E9133a.

挿通孔E9133a及び一対の溝部E9133cは、ベース部材E9130の長手方向(矢印L-R方向)に非平行に延設される。詳細には、湾曲部E131側から中央通路E160側に向かうにつれて前方(矢印F方向)に傾斜して延設される。従って、振分通路E150(図1633参照)は、溝部E9133cの延設方向に沿って(平行に)変位される。 The insertion hole E9133a and the pair of grooves E9133c extend non-parallel to the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the base member E9130. More specifically, they extend at an angle forward (arrow F direction) from the curved portion E131 side toward the central passage E160 side. Therefore, the distribution passage E150 (see FIG. 1633) is displaced along (parallel to) the extension direction of the grooves E9133c.

即ち、振分通路E150が第1位置から第2位置へ変位する場合、振分通路E150は中央通路E160側から湾曲部E131側へ変位すると共に、後方側(矢印B方向側)へ変位される。これにより、振分通路E150の上面を移動(流下、転動)する球の前方側(矢印F方向側)に振分通路E150の突起部E151(図1633参照)を当接させ易くでき、球の移動(流下、転動)方向を後方側(矢印B方向側)へ変化(変更)させ易くできる。その結果、球が介設部材E140(第6通路ERt6)へ送球し難くできる。 That is, when the sorting passage E150 is displaced from the first position to the second position, the sorting passage E150 is displaced from the central passage E160 side to the curved portion E131 side, and is also displaced rearward (in the direction of arrow B). This makes it easier to bring the protrusion E151 (see FIG. 1633) of the sorting passage E150 into contact with the front side (in the direction of arrow F) of a ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the sorting passage E150, making it easier to change (alter) the direction of the ball's movement (flowing down, rolling) to the rearward (in the direction of arrow B). As a result, it becomes more difficult for the ball to be sent to the interposed member E140 (sixth passage ERt6).

一方、振分通路E150が第2位置から第1位置へ変位する場合、振分通路E150は湾曲部E131側から中央通路E160へ変位すると共に、前方側(矢印F方向側)へ変位される。これにより、振分通路E150の上面を移動(流下、転動)する球の後方側(矢印B方向側)に振分通路E150の突起部E151を当接させ易くでき、球の移動(流下、転動)方向を前方側(矢印F方向側)へ変化(変更)させ易くできる。その結果、球が介設部材E140(第6通路ERt6)へ送球し易くできる。 On the other hand, when the sorting passage E150 is displaced from the second position to the first position, the sorting passage E150 is displaced from the curved portion E131 side to the central passage E160 and is also displaced forward (in the direction of arrow F). This makes it easier to abut the protrusion E151 of the sorting passage E150 against the rear side (in the direction of arrow B) of a ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the sorting passage E150, making it easier to change (alter) the direction of movement (flowing down, rolling) of the ball to the forward side (in the direction of arrow F). As a result, it becomes easier to send the ball to the interposed member E140 (sixth passage ERt6).

なお、係合凹部E153a(図1638(a)参照)に第1伝達部材E194の係合部E194cが挿入されて係合されるため、第1伝達部材E194の左右方向(矢印L-R方向)の変位(往復動)に対し振分通路E150が非平行、即ち、前後方向(矢印F-B方向)に変位(往復動)する場合においても係合凹部E153aと係合部E194cとの係合を維持できる。 In addition, since the engagement portion E194c of the first transmission member E194 is inserted into and engaged with the engagement recess E153a (see FIG. 1638(a)), the engagement between the engagement recess E153a and the engagement portion E194c can be maintained even when the distribution passage E150 is not parallel to the left-right (arrow L-R) displacement (reciprocating movement) of the first transmission member E194, i.e., when it is displaced (reciprocating movement) in the front-rear direction (arrow F-B direction).

このように、振分通路E150が第1位置から第2位置へ変位する場合と第2位置から第1位置へ変位する場合とで、球の移動(流下、転動)し易い方向を変化(変更)できるため、球の移動(流下、転動)方向の変化(変更)を多様とできる。 In this way, the direction in which the balls tend to move (flow down, roll) can be changed (modified) when the sorting passage E150 is displaced from the first position to the second position and when it is displaced from the second position to the first position, making it possible to diversify the change (change) in the direction in which the balls move (flow down, roll).

図1651(b)に示すように、第85実施形態におけるベース部材E10130は、上面視横長略矩形に形成され、その長手方向(矢印L-R方向)両端に形成される一対の湾曲部E131と、その湾曲部E131の外縁から立設される板状の壁板E132と、一対の湾曲部E131の対向間に形成される一対の第1斜面部E10133と、その一対の第1斜面部E10133の対向間に形成される一対の取付け部E134と、その一対の取付け部E134の対向間に形成される第2斜面部E135と、ベース部材E10130の正面から立設される一対の板状の張出し部E136と、一対の湾曲部E131どうしを連結して形成される板状の背面板E137と、を備える(図1631参照)。 As shown in FIG. 1651(b), the base member E10130 in the 85th embodiment is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from above, and includes a pair of curved portions E131 formed at both ends in the longitudinal direction (arrow L-R direction), a plate-shaped wall plate E132 erected from the outer edge of the curved portions E131, a pair of first inclined surfaces E10133 formed between the opposing curved portions E131, a pair of mounting portions E134 formed between the opposing first inclined surfaces E10133, a second inclined surface E135 formed between the opposing mounting portions E134, a pair of plate-shaped protruding portions E136 erected from the front of the base member E10130, and a plate-shaped back panel E137 formed by connecting the pair of curved portions E131 (see FIG. 1631).

第1斜面部E10133は、上面視横長略矩形の板状体であり、湾曲部E131側の端部が湾曲部E131の下面から鉛直方向下方(矢印D方向)に所定の間隔を隔てた位置に配設される。また、第1斜面部E10133は、湾曲部E131から取付け部E134へ向けて下降傾斜して形成される。第1斜面部E10133には、挿通孔E10133aと、規制部E133b(図1638(b)、図1639(b)参照)と、溝部E10133cとが形成される。 The first inclined surface portion E10133 is a plate-like body that is horizontally elongated and approximately rectangular when viewed from above, and its end portion on the curved portion E131 side is disposed at a position spaced a predetermined distance vertically downward (in the direction of arrow D) from the underside of the curved portion E131. The first inclined surface portion E10133 is formed with a downward incline from the curved portion E131 toward the attachment portion E134. The first inclined surface portion E10133 is formed with an insertion hole E10133a, a restricting portion E133b (see Figures 1638(b) and 1639(b)), and a groove portion E10133c.

第1斜面部E10133には、振分通路E150を変位させるための複数(本実施形態では4個)の円柱体E201と、カバーE10202とが配設される。 The first inclined surface portion E10133 is provided with multiple (four in this embodiment) cylindrical bodies E201 for displacing the sorting passage E150, and a cover E10202.

カバーE10202は、円柱体E201に対応する位置に円柱体E201の外形よりもやや大きな孔が穿設され、挿通孔E10133aに対応する位置に挿通孔E10133aの外形と略同等またはやや大きな孔が穿設される。 The cover E10202 has a hole slightly larger than the outer shape of the cylindrical body E201 at a position corresponding to the cylindrical body E201, and a hole approximately the same as or slightly larger than the outer shape of the insertion hole E10133a at a position corresponding to the insertion hole E10133a.

挿通孔E10133aは、第76実施形態における挿通孔E133aに対し前後方向の幅(開口部)が大きく形成される。これにより、振分通路E150(図1633参照)が長手方向(矢印L-R方向)に変位(往復動)すると共に前後方向(矢印F-B方向)に変位(往復動)する場合においても、挿通孔E10133aと被係合部E153(図1638(a)参照)とが当接することを抑制できる。 The insertion hole E10133a is formed with a larger width (opening) in the front-rear direction than the insertion hole E133a in the 76th embodiment. This makes it possible to prevent the insertion hole E10133a from coming into contact with the engaged portion E153 (see FIG. 1638(a)) even when the sorting passage E150 (see FIG. 1633) displaces (reciprocates) in the longitudinal direction (arrow L-R direction) and also displaces (reciprocates) in the front-rear direction (arrow F-B direction).

溝部E10133cは、第1斜面部E10133に垂直な方向視において曲線が組み合わされた形状に形成される。また、溝部E10133cは、挿通孔E10133aを挟んで左右方向(矢印L-R方向)両側に一対形成される。これにより、振分通路E150が第1位置から第2位置および第2位置から第1位置へ変位する場合において、振分通路E150を長手方向(矢印L-R方向)に変位させると共に前後方向(矢印F-B方向)に変位させることができる。その結果、振分通路E150が第1位置から第2位置および第2位置から第1位置へ変位する過程において振分通路E150を前方側(矢印F方向側)へ変位させる態様と後方側(矢印B方向側))へ変位させる態様と作り出すことができ、球の移動(流下、転動)し易い方向の変化(変更)の回数を多くできる。 The groove portion E10133c is formed in a shape in which curves are combined when viewed in a direction perpendicular to the first inclined surface portion E10133. In addition, a pair of groove portions E10133c are formed on both sides of the insertion hole E10133a in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the sorting passage E150 to be displaced in the longitudinal direction (arrow L-R direction) and in the front-back direction (arrow F-B direction) when the sorting passage E150 displaces from the first position to the second position and from the second position to the first position. As a result, it is possible to create a mode in which the sorting passage E150 is displaced forward (arrow F direction) and backward (arrow B direction) during the process of displacing the sorting passage E150 from the first position to the second position and from the second position to the first position, and the number of changes (changes) in the direction in which the balls are likely to move (flow down, roll) can be increased.

なお、係合凹部E153a(図1638(a)参照)に第1伝達部材E194の係合部E194cが挿入されて係合されるため、第1伝達部材E194の左右方向(矢印L-R方向)の変位(往復動)に対し振分通路E150が非平行、即ち、前後方向(矢印F-B方向)に変位(往復動)する場合においても係合凹部E153aと係合部E194cとの係合を維持できる。 In addition, since the engagement portion E194c of the first transmission member E194 is inserted into and engaged with the engagement recess E153a (see FIG. 1638(a)), the engagement between the engagement recess E153a and the engagement portion E194c can be maintained even when the distribution passage E150 is not parallel to the left-right (arrow L-R) displacement (reciprocating movement) of the first transmission member E194, i.e., when it is displaced (reciprocating movement) in the front-rear direction (arrow F-B direction).

次いで、図1652(a)及び図1641を参照して、第86実施形態における振分通路E11150について説明する。 Next, referring to Figures 1652(a) and 1641, the sorting passage E11150 in the 86th embodiment will be described.

上記第77実施形態では、平面部E2133に対し前後方向(矢印F-B方向)を回動軸として振分通路E2150が回動される場合を説明したが、第86実施形態では、平面部E2133に対し上下方向(矢印U-D方向)を回動軸として振分通路E11150が回動される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 77th embodiment, the sorting passage E2150 rotates around the front-to-rear direction (arrow F-B direction) relative to the flat surface E2133 as the rotation axis. In the 86th embodiment, the sorting passage E11150 rotates around the up-down direction (arrow U-D direction) relative to the flat surface E2133 as the rotation axis. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1652(a)は、第86実施形態における振分通路E11150の正面斜視図である。振分通路E11150は、第77実施形態における振分通路E2150の支持部E2150bの配設個数および配設位置が異なる以外は振分通路E2150と同一に形成されるため、振分通路E11150の支持部E11150b以外の説明は省略する。 Figure 1652 (a) is a front perspective view of the sorting passage E11150 in the 86th embodiment. The sorting passage E11150 is formed in the same manner as the sorting passage E2150 in the 77th embodiment, except for the number and positions of the support parts E2150b of the sorting passage E2150, so a description of parts other than the support parts E11150b of the sorting passage E11150 will be omitted.

図1652(a)に示すように、振分通路E11150の支持部E11150bは、振分通路E11150の中央通路E160側における下面から中央通路E160側に向けて突出して形成される。支持部E11150bは、振分通路E11150の前後方向(矢印F-B方向)における略中央に配設される。 As shown in FIG. 1652(a), the support portion E11150b of the sorting passage E11150 is formed to protrude from the underside of the sorting passage E11150 on the central passage E160 side toward the central passage E160 side. The support portion E11150b is disposed approximately in the center of the sorting passage E11150 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction).

支持部E11150bには、支持部E2150bに穿設される挿通孔と略同等の挿通孔、即ち、支持軸E20jの外形よりもやや大きな挿通孔が支持部E11150bの上面に垂直な方向に穿設される。 The support portion E11150b has an insertion hole substantially the same as the insertion hole drilled in the support portion E2150b, i.e., an insertion hole slightly larger than the outer shape of the support shaft E20j, drilled in a direction perpendicular to the upper surface of the support portion E11150b.

これにより、第86実施形態における下側フレームE11086bでは、平面部E2133に対し上下方向(矢印U-D方向)を回動軸として振分通路E11150を回動できる。詳細には、支持部E11150bに穿設された挿通孔の軸心を回動軸として振分通路E11150の湾曲部E131側を前後方向(矢印F-B方向)に変位させることができる。これにより、振分通路E11150の転動面E2151を移動(流下、転動)する球に前後方向への速度成分を付与でき、球の移動(流下、転動)を多様化できる。その結果、球の移動(流下、転動)方向の変化が単調となることを抑制でき、遊技の興趣を向上できる。 In this way, in the lower frame E11086b in the 86th embodiment, the sorting passage E11150 can be rotated with the up-down direction (arrow U-D direction) relative to the flat portion E2133 as the rotation axis. In particular, the curved portion E131 side of the sorting passage E11150 can be displaced in the front-back direction (arrow F-B direction) with the axis of the insertion hole drilled in the support portion E11150b as the rotation axis. This allows a velocity component in the front-back direction to be imparted to the balls moving (flowing down, rolling) on the rolling surface E2151 of the sorting passage E11150, and the movement (flowing down, rolling) of the balls can be diversified. As a result, the change in the direction of the balls' movement (flowing down, rolling) can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game can be improved.

次いで、図1652(b)から図1652(e)を参照して、第87実施形態から第90実施形態における振分通路E12150,E13150,E14150,E15150について説明する。なお、第87実施形態から第90実施形態においては適宜、図1629を参照して説明する。 Next, the distribution passages E12150, E13150, E14150, and E15150 in the 87th to 90th embodiments will be described with reference to Fig. 1652(b) to Fig. 1652(e). Note that the 87th to 90th embodiments will be described with reference to Fig. 1629 as appropriate.

上記第76実施形態では、突起部E151が振分通路E150に垂直な方向視において略六角形状に形成される場合を説明したが、第87実施形態から第90実施形態における振分通路E12150,E13150,E14150,E15150の突起部E12151,E13151,E14151,E15151は、その形状が様々な態様に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 76th embodiment, the protrusion E151 is formed in a substantially hexagonal shape when viewed in a direction perpendicular to the sorting passage E150. However, in the 87th to 90th embodiments, the protrusions E12151, E13151, E14151, and E15151 of the sorting passages E12150, E13150, E14150, and E15150 are formed in various shapes. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1652(b)は、第87実施形態における振分通路E12150の振分通路E12150に垂直な方向視の図であり、図1652(c)は、第88実施形態における振分通路E13150の振分通路E13150に垂直な方向視の図であり、図1652(d)は、第89実施形態における振分通路E12150の部分拡大断面図であり、図1652(e)は、第90実施形態における振分通路E13150の部分拡大断面図である。なお、図1652(d)及び図1652(e)は、図1639のMDCXLa-MDCXLa線における断面に対応する。また、突起部E12151,E13151,E14151,E15151は、振分通路E12150,E13150,E14150,E15150の上面に規則的に配設されるため、その一部のみを図示する。 Fig. 1652(b) is a view of the sorting passage E12150 in the 87th embodiment viewed in a direction perpendicular to the sorting passage E12150, Fig. 1652(c) is a view of the sorting passage E13150 in the 88th embodiment viewed in a direction perpendicular to the sorting passage E13150, Fig. 1652(d) is a partially enlarged cross-sectional view of the sorting passage E12150 in the 89th embodiment, and Fig. 1652(e) is a partially enlarged cross-sectional view of the sorting passage E13150 in the 90th embodiment. Note that Figs. 1652(d) and 1652(e) correspond to the cross section taken along line MDCXLa-MDCXLa in Fig. 1639. In addition, since the protrusions E12151, E13151, E14151, and E15151 are regularly arranged on the upper surfaces of the sorting passages E12150, E13150, E14150, and E15150, only a portion of them are shown in the figure.

図1652(b)に示すように、第87実施形態における振分通路E12150の突起部E12151は、振分通路E12150の上面から球状に突出して形成される。これにより、振分通路E12150の上面を移動(流下、転動)する球を突起部E12151の外面に沿わせて移動(流下、転動)させることができ、球が傾斜方向上昇側へ変位(逆流、転動)することを抑制できる。その結果、球の移動(流下、転動)方向が変化される態様を遊技者に視認させやすくでき、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIG. 1652(b), the protrusion E12151 of the sorting passage E12150 in the 87th embodiment is formed to protrude spherically from the upper surface of the sorting passage E12150. This allows the balls moving (flowing down, rolling) along the upper surface of the sorting passage E12150 to move (flowing down, rolling) along the outer surface of the protrusion E12151, preventing the balls from displacing (reverse flow, rolling) upward in the inclined direction. As a result, it is possible for the player to easily visually see how the direction of the balls' movement (flowing down, rolling) is being changed, improving the enjoyment of the game.

なお、突起部E12151どうしの対向間距離は、球の直径よりも大きく形成される。これにより、球は、振分通路E12150に留まることを抑制でき、振分通路E12150の湾曲部E131側の端部から中央通路E160側の端部へ向けて振分通路E12150の傾斜方向に沿って(平行に)移動(流下、転動)できる。その結果、球が振分通路E12150に留まることを抑制するために、振分通路E12150を複雑な軌跡で変位させることや、大きな変位量や変位速度で変位させることを抑制でき、駆動手段E190を簡素化できる。 The distance between the protrusions E12151 facing each other is formed to be greater than the diameter of the sphere. This prevents the sphere from remaining in the sorting passage E12150, and allows it to move (flow down, roll) along (parallel to) the inclination direction of the sorting passage E12150 from the end of the sorting passage E12150 on the curved section E131 side toward the end of the central passage E160 side. As a result, in order to prevent the sphere from remaining in the sorting passage E12150, it is possible to prevent the sorting passage E12150 from being displaced along a complex trajectory or with a large displacement amount or displacement speed, and the driving means E190 can be simplified.

図1652(c)に示すように、第88実施形態における振分通路E13150の突起部E13151は、振分通路E13150の上面から突出され、振分通路E13150に垂直な方向視において略ひし形(四角形)状に形成される。また、突起部E13151は、第76実施形態における突起部E151と同様、四角錐の頭頂点側の一部が切り取られた態様に形成される。言い換えると、振分通路E13150に平行な平面での断面積が、振分通路E13150の上面から離れるに従い小さく形成される。 As shown in FIG. 1652(c), the protrusion E13151 of the sorting passage E13150 in the 88th embodiment protrudes from the top surface of the sorting passage E13150 and is formed in a generally rhombus (square) shape when viewed in a direction perpendicular to the sorting passage E13150. Similarly to the protrusion E151 in the 76th embodiment, the protrusion E13151 is formed in a manner in which a portion of the apex side of a quadrangular pyramid has been cut off. In other words, the cross-sectional area in a plane parallel to the sorting passage E13150 becomes smaller with increasing distance from the top surface of the sorting passage E13150.

これにより、第76実施形態における突起部E151に対し傾斜方向に沿って(平行に)形成される直線部を省略できるため、振分通路E13150の上面において傾斜方向への球の移動(流下、転動)を少なくできる。言い換えると、振分通路E13150の上面において傾斜方向に垂直な方向への球の移動(流下、転動)を多くできる。その結果、中央通路E160(第4通路ERt4)、第2斜面部E135(第5通路ERt5)もしくは介設部材E140(第6通路ERt6)のいずれかに案内されるまでに球の移動(流下、転動)方向の変化(変更)回数を増やすことができ、遊技の興趣を向上できる。 This makes it possible to omit the straight line portion formed along (parallel to) the inclination direction relative to the protrusion E151 in the 76th embodiment, thereby reducing the movement (flowing down, rolling) of the ball in the inclination direction on the upper surface of the distribution passage E13150. In other words, it is possible to increase the movement (flowing down, rolling) of the ball in the direction perpendicular to the inclination direction on the upper surface of the distribution passage E13150. As a result, it is possible to increase the number of times the direction of movement (flowing down, rolling) of the ball can be changed (changed) before it is guided to either the central passage E160 (fourth passage ERt4), the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5), or the intermediate member E140 (sixth passage ERt6), thereby improving the enjoyment of the game.

図1652(d)に示すように、第89実施形態における振分通路E14150の突起部E14151は、振分通路E14150の上面から円錐状に突出して形成される。これにより、振分通路E14150の上面を移動(流下、転動)する球を突起部E14151の外面に沿わせて移動(流下、転動)させることができると共に、突起部E14151を乗り越えて球が移動(流下、転動)することを抑制できる。その結果、球の移動(流下、転動)方向が変化される態様を遊技者に視認させやすくできると共に、突起部E14151による球の移動(流下、転動)方向の変化が単調となることを抑制でき、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIG. 1652(d), the protrusion E14151 of the sorting passage E14150 in the 89th embodiment is formed to protrude in a cone shape from the upper surface of the sorting passage E14150. This allows the balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the sorting passage E14150 to move (flowing down, rolling) along the outer surface of the protrusion E14151, and prevents the balls from moving (flowing down, rolling) over the protrusion E14151. As a result, it is possible for the player to easily visually confirm the manner in which the direction of the balls' movement (flowing down, rolling) is changed, and the change in the direction of the balls' movement (flowing down, rolling) caused by the protrusion E14151 can be prevented from becoming monotonous, improving the interest of the game.

図1652(e)に示すように、第90実施形態における振分通路E15150の突起部E15151は、その側面が、突起部E15151の中心に向けて凹設される。これにより、振分通路E15150の上面を移動(流下、転動)する球が、突起部E15151を乗り越え易くでき、球の移動(流下、転動)方向を多様とできる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIG. 1652 (e), the protrusion E15151 of the sorting passage E15150 in the 90th embodiment has a concave side toward the center of the protrusion E15151. This makes it easier for balls moving (flowing down, rolling) on the top surface of the sorting passage E15150 to climb over the protrusion E15151, and diversifies the direction in which the balls move (flow down, roll). As a result, the fun of the game can be improved.

次いで、図1653(a)を参照して、第91実施形態における下側フレームE16086bについて説明する。 Next, the lower frame E16086b in the 91st embodiment will be described with reference to FIG. 1653(a).

上記第79実施形態では、第2振分通路E4150の上面に突起部E151が形成され、球の流下(転動)方向が変化(変更)される場合を説明したが、第91実施形態では、球が特定の位置へ向けて流下(転動)される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the 79th embodiment, a protrusion E151 is formed on the upper surface of the second sorting passage E4150, and the direction in which the balls flow (roll) is changed (altered). In the 91st embodiment, the balls flow (roll) toward a specific position. The same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description is omitted.

図1653(a)は、第91実施形態における下側フレームE16086bの部分拡大上面図である。なお、図1653(a)は、振分通路E150が第2位置に配置された状態が図示される。 Figure 1653 (a) is a partially enlarged top view of the lower frame E16086b in the 91st embodiment. Note that Figure 1653 (a) illustrates the state in which the sorting passage E150 is placed in the second position.

第91実施形態おける下側フレームE16086bは、第79実施形態おける下側フレームE4086bに対し、第2振分通路E4150が異なる以外は同一の構成により形成されるため、第2振分通路E16150についてのみ説明する。 The lower frame E16086b in the 91st embodiment is formed with the same configuration as the lower frame E4086b in the 79th embodiment, except for the second distribution passage E4150, so only the second distribution passage E16150 will be described.

図1653(a)に示すように、第2振分通路E16150は、正面視において振分通路E150に対し平行に配設される、即ち、第2振分通路E16150は、壁板E132から取付け部E134へ向けて下降傾斜して配設される(図1645(a)参照)。第2振分通路E16150は、第2振分通路E16150に垂直な方向視において略矩形の板状体に形成され、前後方向(矢印F-B方向)の長さは、振分通路E150の中央通路E160側における前後方向の長さと略同一に形成される。これにより、振分通路E150が第2位置に配置された状態において、振分通路E150の中央通路E160側の端部を通過する球を第2振分通路E16150に送球(案内)できる。言い換えると、振分通路E150の介設部材E140側(矢印F方向側)の端部、もしくは振分通路E150の切欠き部E150aから流下した球が第2振分通路E16150に送球(案内)されることを抑制できる。 As shown in FIG. 1653(a), the second sorting passage E16150 is arranged parallel to the sorting passage E150 in a front view, that is, the second sorting passage E16150 is arranged at a downward incline from the wall plate E132 toward the mounting portion E134 (see FIG. 1645(a)). The second sorting passage E16150 is formed as a substantially rectangular plate-like body when viewed in a direction perpendicular to the second sorting passage E16150, and the length in the front-rear direction (arrow F-B direction) is formed to be substantially the same as the length in the front-rear direction of the sorting passage E150 on the central passage E160 side. As a result, when the sorting passage E150 is arranged in the second position, balls passing through the end of the sorting passage E150 on the central passage E160 side can be sent (guided) to the second sorting passage E16150. In other words, it is possible to prevent balls that flow down from the end of the sorting passage E150 on the side of the intervening member E140 (the side in the direction of arrow F) or from the cutout portion E150a of the sorting passage E150 from being sent (guided) to the second sorting passage E16150.

第2振分通路E16150の外縁には、案内部E16154が立設され、案内部E16154には案内切欠き部E16154aが中央通路E160側に切欠き形成される。案内切欠き部E16154aは球の直径よりもやや大きく形成され、前後方向(矢印F-B方向)において中央通路E160(架設通路E161)に対応する位置に形成される。これにより、第2振分通路E16150の案内切欠き部E16154aを通過した(第2振分通路E16150を左右方向(矢印L-R方向)に渡り切った)球を中央通路E160(架設通路E161、第4通路ERt4)へ送球(案内、落下)できる。 A guide portion E16154 is erected on the outer edge of the second distribution path E16150, and a guide cutout portion E16154a is cut into the guide portion E16154 on the central path E160 side. The guide cutout portion E16154a is formed slightly larger than the diameter of the ball, and is formed at a position corresponding to the central path E160 (construction path E161) in the front-to-back direction (arrow F-B direction). This allows the ball that has passed through the guide cutout portion E16154a of the second distribution path E16150 (having crossed the second distribution path E16150 in the left-right direction (arrow L-R direction)) to be sent (guided, dropped) to the central path E160 (construction path E161, fourth path ERt4).

また、案内部E16154により、第2振分通路E16150に送球(案内)された球が案内切欠き部E16154a以外から送球(案内、落下)することを抑制でき、より確実に中央通路E160(架設通路E161、第4通路ERt4)へ送球(案内、落下)できる。これにより、第2振分通路E16150は、振分通路E150よりも球を第1入賞口64へ入賞し易く(第1入賞口64へ入賞する確率を高く)できる。 In addition, the guide section E16154 can prevent balls sent (guided) to the second distribution passage E16150 from being sent (guided, falling) from anywhere other than the guide cutout section E16154a, so that the balls can be sent (guided, falling) more reliably to the central passage E160 (the erected passage E161, the fourth passage ERt4). This makes it easier for balls to enter the first winning opening 64 in the second distribution passage E16150 (increasing the probability of balls entering the first winning opening 64) than in the distribution passage E150.

このように、本実施形態においては、振分通路E150が第2位置に配置される、即ち、振分通路E150から第2振分通路E16150に送球(案内)可能な状態において、振分通路E150の中央通路E160側の端部を通過する球を第1入賞口64へ入賞し易く(第1入賞口64へ入賞する確率を高く)でき、遊技の興趣を高めることができる(図1628参照)。 In this manner, in this embodiment, when the distribution passage E150 is positioned in the second position, i.e., when balls can be sent (guided) from the distribution passage E150 to the second distribution passage E16150, balls passing through the end of the distribution passage E150 on the central passage E160 side can be made to more easily enter the first winning opening 64 (increasing the probability of winning the first winning opening 64), thereby increasing the interest of the game (see FIG. 1628).

一方、振分通路E150の介設部材E140側(矢印F方向側)の端部、もしくは振分通路E150の切欠き部E150aから流下した球が第2振分通路E16150に送球(案内)されることを抑制できる。これにより、遊技者に球が振分通路E150の中央通路E160側の端部を通過すること期待させることができる。 On the other hand, it is possible to prevent balls flowing down from the end of the distribution passage E150 on the side of the intervening member E140 (the side in the direction of arrow F) or from the cutout portion E150a of the distribution passage E150 from being sent (guided) to the second distribution passage E16150. This allows the player to expect the ball to pass through the end of the distribution passage E150 on the side of the central passage E160.

また、振分通路E150が第1位置に配置された状態においては、振分通路E150の端部から流下した球が第2振分通路E16150に送球(案内)されることを抑制できる。これにより、遊技者に振分通路E150が第2位置に配置された状態において球が振分通路E150の中央通路E160側の端部を通過することを期待させることができる。その結果、遊技性を多様化でき、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, when the distribution passage E150 is located in the first position, it is possible to prevent balls flowing down from the end of the distribution passage E150 from being sent (guided) to the second distribution passage E16150. This allows the player to expect that the ball will pass through the end of the distribution passage E150 on the central passage E160 side when the distribution passage E150 is located in the second position. As a result, it is possible to diversify the playability and increase the interest of the game.

次いで、図1653(b)を参照して、第92実施形態における下側フレームE17086bについて説明する。 Next, the lower frame E17086b in the 92nd embodiment will be described with reference to FIG. 1653(b).

上記第80実施形態では、第3振分通路E5150の上面に突起部E151が形成され、球の流下(転動)方向が変化(変更)される場合を説明したが、第92実施形態では、球が特定の位置へ向けて流下(転動)される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the above 80th embodiment, a protrusion E151 is formed on the upper surface of the third sorting passage E5150, and the direction in which the ball flows (rolls) is changed (altered). In the 92nd embodiment, the ball flows (rolls) toward a specific position. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description is omitted.

図1653(b)は、第92実施形態における下側フレームE17086bの部分拡大上面図である。なお、図1653(b)は、振分通路E150が第1位置に配置された状態が図示される。 Figure 1653(b) is a partially enlarged top view of the lower frame E17086b in the 92nd embodiment. Note that Figure 1653(b) illustrates the state in which the sorting passage E150 is placed in the first position.

第92実施形態おける下側フレームE17086bは、第80実施形態おける下側フレームE5086bに対し、第3振分通路E5150が異なる以外は同一の構成により形成されるため、第3振分通路E17150についてのみ説明する。 The lower frame E17086b in the 92nd embodiment is formed with the same configuration as the lower frame E5086b in the 80th embodiment, except for the third distribution passage E5150, so only the third distribution passage E17150 will be described.

図1653(b)に示すように、第3振分通路E17150は、上面視において略直線状の通路として左右方向(矢印L-R方向)に沿って延設されると共に、その延設方向(矢印L-R方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成される。また、第3振分通路E17150は、背面板E5137側(矢印B方向側)から介設部材E140側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して配設される。 As shown in FIG. 1653(b), the third distribution path E17150 extends in the left-right direction (arrow L-R direction) as a substantially linear path when viewed from above, and its cross-sectional shape in a plane including the extension direction (arrow L-R direction) and the vertical direction (arrow U-D direction) is curved into an arc that is convex vertically downward (arrow D direction). The third distribution path E17150 is also disposed with a downward incline from the rear panel E5137 side (arrow B direction) toward the interposed member E140 side (arrow F direction).

第3振分通路E17150の外縁には、案内部E17154が立設され、案内部E17154には案内切欠き部E17154aが介設部材E140側(矢印F方向側)に切欠き形成される。案内切欠き部E17154aは球の直径よりもやや大きく形成され、左右方向(矢印L-R方向)において中央通路E160の上方孔E162に対応する位置に形成される。これにより、案内切欠き部E17154aを通過した(第2振分通路E16150を左右方向(矢印L-R方向)に渡り切った)球を上方孔E162(第4通路ERt4)、もしくは、中央通路E135b(第7通路ERt7)へ送球(案内、落下)できる。 A guide portion E17154 is erected on the outer edge of the third distribution passage E17150, and a guide cutout portion E17154a is cut into the guide portion E17154 on the side of the intermediate member E140 (the side indicated by the arrow F). The guide cutout portion E17154a is formed to be slightly larger than the diameter of the ball, and is formed at a position corresponding to the upper hole E162 of the central passage E160 in the left-right direction (the direction of the arrows L-R). This allows the ball that has passed through the guide cutout portion E17154a (having crossed the second distribution passage E16150 in the left-right direction (the direction of the arrows L-R)) to be sent (guided, dropped) to the upper hole E162 (the fourth passage ERt4) or the central passage E135b (the seventh passage ERt7).

また、案内部E17154により、第3振分通路E17150に送球(案内)された球が案内切欠き部E17154a以外から送球(案内、落下)することを抑制でき、より確実に上方孔E162(第4通路ERt4)もしくは中央通路E135b(第7通路ERt7)へ送球(案内、落下)できる。これにより、第3振分通路E17150は、振分通路E150よりも球を第1入賞口64へ入賞し易く(第1入賞口64へ入賞する確率を高く)できる。 In addition, the guide portion E17154 can prevent the ball sent (guided) to the third distribution passage E17150 from being sent (guided, falling) from anywhere other than the guide cutout portion E17154a, and can more reliably send (guided, falling) the ball to the upper hole E162 (fourth passage ERt4) or central passage E135b (seventh passage ERt7). This makes it easier for the third distribution passage E17150 to allow the ball to enter the first winning hole 64 (increasing the probability of the ball entering the first winning hole 64) than the distribution passage E150.

このように、本実施形態においては、振分通路E150の中央通路E160側の端部を通過し、且つ、中央通路E160(第4通路ERt4)もしくは第3振分通路E17150に送球(案内)された球を第1入賞口64へ入賞し易く(第1入賞口64へ入賞する確率を高く)でき、遊技の興趣を高めることができる(図1628参照)。 In this way, in this embodiment, it is possible to make it easier for a ball that passes through the end of the distribution passage E150 on the central passage E160 side and is sent (guided) to the central passage E160 (fourth passage ERt4) or the third distribution passage E17150 to enter the first winning hole 64 (increasing the probability of entering the first winning hole 64), thereby increasing the interest of the game (see FIG. 1628).

なお、振分通路E150が第1位置に配置された状態においては、第3振分通路E17150から上方孔E162(第4通路ERt4)に送球(案内)でき、振分通路E150が第1位置に配置された状態においては、第3振分通路E17150から中央通路E135b(第7通路ERt7)に送球(案内)できる。即ち、振分通路E150が第1位置および第2位置のどちらに配置された状態においても、球を第1入賞口64へ入賞し易く(第1入賞口64へ入賞する確率を高く)できる。 When the distribution passage E150 is located in the first position, the ball can be sent (guided) from the third distribution passage E17150 to the upper hole E162 (fourth passage ERt4), and when the distribution passage E150 is located in the first position, the ball can be sent (guided) from the third distribution passage E17150 to the central passage E135b (seventh passage ERt7). In other words, whether the distribution passage E150 is located in the first position or the second position, it is easier for the ball to enter the first winning hole 64 (increasing the probability of entering the first winning hole 64).

一方、振分通路E150の中央通路E160側の端部を通過したものの、中央通路E160(第4通路ERt4)および第3振分通路E17150に送球(案内)されなかった球、即ち、第2斜面部E135(第5通路ERt5)に送球(案内)された球は、第1入賞口64へ入賞し難く(第1入賞口64へ入賞する確率を低く)される。これにより、遊技者に球が振分通路E150の中央通路E160側の端部を通過することに加え、中央通路E160(第4通路ERt4)もしくは第3振分通路E17150に送球(案内)されることを期待させることができる。その結果、遊技性を多様化でき、遊技の興趣を高めることができる。 On the other hand, balls that have passed through the end of the distribution path E150 on the central path E160 side but have not been sent (guided) to the central path E160 (fourth path ERt4) or the third distribution path E17150, i.e., balls that have been sent (guided) to the second inclined portion E135 (fifth path ERt5), are less likely to enter the first winning hole 64 (lowering the probability of entering the first winning hole 64). This allows the player to expect that the ball will pass through the end of the distribution path E150 on the central path E160 side, as well as be sent (guided) to the central path E160 (fourth path ERt4) or the third distribution path E17150. As a result, the gameplay can be diversified and the interest of the game can be increased.

次いで、図1654から図1671を参照して、第93実施形態におけるセンターフレームF86について説明する。 Next, the center frame F86 in the 93rd embodiment will be described with reference to Figures 1654 to 1671.

図1654は、第93実施形態における遊技盤F13の正面図である。図1654に示すように、センターフレームF86は、ベース板60の窓部60a(図1375参照)に嵌合可能な形状で構成され、タッピングネジ等によりベース板60に締結固定される部材であり、上側フレームF86aと下側フレームF86bとを備える。 Figure 1654 is a front view of the game board F13 in the 93rd embodiment. As shown in Figure 1654, the center frame F86 is configured in a shape that can fit into the window portion 60a (see Figure 1375) of the base plate 60, and is a member that is fastened and fixed to the base plate 60 by tapping screws or the like, and includes an upper frame F86a and a lower frame F86b.

上側フレームF86aは、ベース板60の窓部60a(図1375参照)における上側(図1654上側)及び左右(図1654左側及び右側)の内縁に沿って配設され、下側フレームF86bは、ベース板60の窓部60aにおける下側(図1654下側)の内縁に沿って配設される。これら上側フレームF86a及び下側フレームF86bに取り囲まれた領域を介して第3図柄表示装置81(図1512参照)が視認可能とされる。 The upper frame F86a is arranged along the inner edges of the upper side (upper side in FIG. 1654) and left and right sides (left and right sides in FIG. 1654) of the window portion 60a (see FIG. 1375) of the base plate 60, and the lower frame F86b is arranged along the inner edge of the lower side (lower side in FIG. 1654) of the window portion 60a of the base plate 60. The third pattern display device 81 (see FIG. 1512) is visible through the area surrounded by the upper frame F86a and the lower frame F86b.

なお、上側フレームF86aは、上記各実施形態におけるセンターフレーム86の一部(ベース板60の窓部60aにおける下側(図1654下側)の内縁に沿って配設される部分、即ち、下側フレームF86bが配設される部分)を省略した構成とされ、その省略された部分を除く他の部分は、上記各実施形態におけるセンターフレーム86と同一の構成とされる(図1512参照)。 The upper frame F86a is configured by omitting a portion of the center frame 86 in each of the above embodiments (the portion arranged along the inner edge of the lower side (lower side in Figure 1654) of the window portion 60a of the base plate 60, i.e., the portion where the lower frame F86b is arranged), and the remaining portions except for the omitted portion have the same configuration as the center frame 86 in each of the above embodiments (see Figure 1512).

次いで、図1654に加え、図1655から図1656を参照して下側フレームF86bについて説明する。図1655は、下側フレームF86bの正面斜視図であり、図1656は、下側フレームF86bの背面斜視図である。なお、図1655から図1656では、ベース板60の一部のみが部分的に図示されると共に、ベース板60に下側フレームF86bを締結固定するタッピングネジの図示が省略される。また、図1655から図1671についても同様である。 Next, the lower frame F86b will be described with reference to Figs. 1655 and 1656 in addition to Fig. 1654. Fig. 1655 is a front perspective view of the lower frame F86b, and Fig. 1656 is a rear perspective view of the lower frame F86b. Note that Figs. 1655 and 1656 only partially illustrate a portion of the base plate 60, and the tapping screws that fasten the lower frame F86b to the base plate 60 are omitted. The same applies to Figs. 1655 to 1671.

図1654から図1656に示すように、下側フレームF86bには、球が移動(流下、転動)可能に形成される第1通路FRt1と、その第1通路FRt1を案内された球が移動(流下、転動)される第2通路FRt2及び一対の第3通路FRt3と、第2通路FRt2若しくは一対の第3通路FRt3の一端側を案内された球が移動(流下、転動)される第4通路FRt4と、一対の第3通路FRt3の他端側もしくは第4通路FRt4を案内された球が移動(流下、転動)される第5通路FRt5と、第5通路FRt5を案内された球が流下される第6通路FRt6と、第1入賞口64を案内された球が移動(流下、転動)される第7通路FRt7と、第5通路FRt5を案内された球が第6通路FRt6へ案内(流入、送球)される開口として形成される流入口FOPf1(図1657参照)と、第6通路FRt6を案内された球が遊技領域へ流出するための開口として形成される流出口FOPout1と、第7通路FRt7を案内された球が遊技領域へ流出するための開口として形成される流出口FOPout2とが形成される。 As shown in Figures 1654 to 1656, the lower frame F86b is provided with a first passage FRt1 formed to allow balls to move (flow down, roll), a second passage FRt2 and a pair of third passages FRt3 through which balls guided through the first passage FRt1 move (flow down, roll), a fourth passage FRt4 through which balls guided through one end of the second passage FRt2 or the pair of third passages FRt3 move (flow down, roll), a fifth passage FRt5 through which balls guided through the other end of the pair of third passages FRt3 or the fourth passage FRt4 move (flow down, roll), and a fifth passage FRt6 through which balls guided through the other end of the pair of third passages FRt3 or the fourth passage FRt4 move (flow down, roll). There is a sixth passage FRt6 through which the ball guided through t5 flows down, a seventh passage FRt7 through which the ball guided through the first winning opening 64 moves (flows down, rolls), an inflow opening FOPf1 (see FIG. 1657) formed as an opening through which the ball guided through the fifth passage FRt5 is guided (flows in, is sent) to the sixth passage FRt6, an outflow opening FOPout1 formed as an opening through which the ball guided through the sixth passage FRt6 flows out to the play area, and an outflow opening FOPout2 formed as an opening through which the ball guided through the seventh passage FRt7 flows out to the play area.

なお、一対の第3通路FRt3は、遊技盤F13の幅方向(図1654左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1654左右対称)に配設される。 The pair of third passages FRt3 are arranged linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in FIG. 1654) with respect to the center in the width direction (left-right direction in FIG. 1654) of the game board F13.

上側フレームF86aには、上側フレーム通路FRt0が配設される(図1654参照)。上側フレーム通路FRt0は、遊技領域を流下する球を案内する通路であり、その上側フレーム通路FRt0の下流端に第1通路FRt1の上流端が連通される。 An upper frame passage FRt0 is disposed in the upper frame F86a (see FIG. 1654). The upper frame passage FRt0 is a passage that guides the balls flowing down the play area, and the downstream end of the upper frame passage FRt0 is connected to the upstream end of the first passage FRt1.

即ち、遊技領域から上側フレーム通路FRt0に流入(入球)した球は、第1通路FRt1の上流端を介して、上側フレーム通路FRt0から下側フレームF86bの第1通路FRt1へ流入(入球)される。なお、遊技領域から上側フレーム通路FRt0に流入(入球)した球は、上側フレーム通路FRt0から下側フレームF86bの第1通路FRt1若しくは第5通路FRt5へ流入(入球)されても良い。 That is, a ball that flows (enters) the upper frame passage FRt0 from the play area flows (enters) from the upper frame passage FRt0 to the first passage FRt1 of the lower frame F86b via the upstream end of the first passage FRt1. Note that a ball that flows (enters) the upper frame passage FRt0 from the play area may also flow (enter) from the upper frame passage FRt0 to the first passage FRt1 or the fifth passage FRt5 of the lower frame F86b.

ここで、第6通路FRt6の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口FOPout1は、第1入賞口64の鉛直方向上方となる位置に形成(配置)される。そのため、第5通路FRt5の流入口FOPf1(図1657参照)を通過して第5通路FRt5から第6通路FRt6へ振り分けられた(案内された)球は、第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 Here, the outlet FOPout1, which is the outlet of the sixth passage FRt6 (the opening that allows balls to flow out into the play area), is formed (positioned) at a position vertically above the first winning opening 64. Therefore, a ball that passes through the inlet FOPf1 (see FIG. 1657) of the fifth passage FRt5 and is diverted (guided) from the fifth passage FRt5 to the sixth passage FRt6 is likely to win at the first winning opening 64 (there is a high probability of winning at the first winning opening 64).

なお、第5通路FRt5には、第1入賞口64に対して遊技盤F13の幅方向(図1654左右方向)に位置を異ならせた2箇所に、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として流出面F112bが形成(配置)される。そのため、第5通路FRt5の流出面F112bへ案内(送球、流下)される球は、遊技領域へ流出する確率が高く、結果として、第1入賞口64へ入賞し難い(上述した流入口FOPf1を通過して第5通路FRt5から第6通路FRt6へ振り分けられた球よりも第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 In addition, in the fifth passage FRt5, an outflow surface F112b is formed (arranged) as a concave surface that slopes downward toward the front side (the direction of the arrow F, the playing area side) at two different positions in the width direction (left and right direction in FIG. 1654) of the game board F13 relative to the first winning opening 64. Therefore, a ball guided (thrown, flowing down) to the outflow surface F112b of the fifth passage FRt5 has a high probability of flowing out into the playing area, and as a result, it is difficult for the ball to win the first winning opening 64 (it has a lower probability of winning the first winning opening 64 than a ball that passes through the above-mentioned inflow opening FOPf1 and is distributed from the fifth passage FRt5 to the sixth passage FRt6).

また、第5通路FRt5には、起伏F112aが形成され、起伏F112aの底部に流出面F112bが形成される。また、起伏F112aの頂部は、流入口FOPf1(図1657参照)へ向けて下降傾斜される。従って、第5通路FRt5のうち、起伏F112aの頂部とは異なる位置へ振り分けられ、第5通路FRt5の延設方向(図1654左右方向)に沿って移動(流下、転動)される球は、第6通路FRt6へ案内(送球、流下)されるよりも流出面F112bから遊技領域へ流出され易い(第1入賞口64へ入賞し難い)。 In addition, undulations F112a are formed in the fifth passage FRt5, and an outflow surface F112b is formed at the bottom of the undulations F112a. The top of the undulations F112a is inclined downward toward the inflow opening FOPf1 (see FIG. 1657). Therefore, a ball that is sorted to a position on the fifth passage FRt5 different from the top of the undulations F112a and moves (flows down, rolls) along the extension direction of the fifth passage FRt5 (left-right direction in FIG. 1654) is more likely to flow out from the outflow surface F112b into the play area (it is more difficult to win at the first winning opening 64) than to be guided (thrown, flows down) to the sixth passage FRt6.

一方、起伏F112aの頂部の上方から起伏F112aの頂部へ振り分けられた球は、流入口FOPf1(図1657参照)へ向けての下降傾斜に沿って第6通路FRt6へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 On the other hand, a ball that is diverted from above the top of the ridge F112a to the top of the ridge F112a is likely to be guided (thrown, flow down) to the sixth passage FRt6 along the downward slope toward the inlet FOPf1 (see FIG. 1657) (there is a high probability that the ball will enter the first winning hole 64).

第1通路FRt1には、その第1通路FRt1を案内される球を第2通路FRt2、第3通路FRt3へ案内するために正面側(図1654紙面手前側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として第1流出面F114a、第2流出面F114bがそれぞれ形成(配置)される。第2流出面F114bは、第1流出面F114aに対して遊技盤F13の幅方向(図1654左右方向)に位置を異ならせた2箇所に形成(配置)される。 In the first passage FRt1, a first outlet surface F114a and a second outlet surface F114b are formed (arranged) as concave surfaces that slope downward toward the front side (the front side of the paper in FIG. 1654) to guide the ball guided through the first passage FRt1 to the second passage FRt2 and the third passage FRt3. The second outlet surface F114b is formed (arranged) in two different positions in the width direction of the game board F13 (left and right direction in FIG. 1654) relative to the first outlet surface F114a.

なお、第1通路FRt1には、起伏が形成され、起伏の底部に第2流出面F114bが形成され、起伏の頂部に第1流出面F114aが形成される。従って、第1通路FRt1へ振り分けられた球は、第1流出面F114aから第2通路FRt2へ送球されるよりも第2流出面F114bから第3通路FRt3へ流出され易い。 The first passage FRt1 is undulated, with the second outlet surface F114b at the bottom of the undulations and the first outlet surface F114a at the top of the undulations. Therefore, a ball diverted to the first passage FRt1 is more likely to flow from the second outlet surface F114b to the third passage FRt3 than from the first outlet surface F114a to the second passage FRt2.

第2通路FRt2には、その第2通路FRt2を案内される球を第4通路FRt4へ案内するために第2通路貫通孔F171b(図1661参照)が形成(配置)される。第2通路貫通孔F171bは、上面視において、第4通路FRt4の第1振り分け孔F161aに重なる位置に配置される。これにより、第2通路FRt2へ振り分けられた球は、第4通路FRt4の第1振り分け孔F161aを通過し易い。 A second passage through hole F171b (see FIG. 1661) is formed (arranged) in the second passage FRt2 to guide the ball guided through the second passage FRt2 to the fourth passage FRt4. The second passage through hole F171b is arranged at a position overlapping the first distribution hole F161a of the fourth passage FRt4 in a top view. This makes it easier for the ball distributed to the second passage FRt2 to pass through the first distribution hole F161a of the fourth passage FRt4.

第4通路FRt4には、その第4通路FRt4を案内される球を第5通路FRt5へ案内するために第1振り分け孔F161a及び複数(本実施形態においては2箇所)の第2振り分け孔F161bがそれぞれ形成(配置)される。 A first distribution hole F161a and a plurality of (two in this embodiment) second distribution holes F161b are formed (arranged) in the fourth passage FRt4 to guide the ball guided through the fourth passage FRt4 to the fifth passage FRt5.

第1振り分け孔F161aは、第5通路FRt5の起伏F112aの頂部の上方に形成(配置)され、複数の第2振り分け孔F161bは、遊技盤F13の幅方向(図1654左右方向)において、第5通路FRt5の起伏F112aの頂部と底部(流出面F112b)との間にそれぞれ配置される。 The first distribution hole F161a is formed (arranged) above the top of the undulations F112a of the fifth passage FRt5, and the multiple second distribution holes F161b are each arranged between the top and bottom (outflow surface F112b) of the undulations F112a of the fifth passage FRt5 in the width direction (left-right direction in Figure 1654) of the game board F13.

従って、第1振り分け孔F161aを通過した球は、第5通路FRt5において、流入口FOPf1(図1657参照)へ向けての起伏F112aの下降傾斜に沿って移動(流下、転動)し、第6通路FRt6へ案内(送球、流下)され易く(本実施形態では、第1入賞口64に球をほぼ確実に入賞させやすく)できる。従って、第2通路FRt2に振り分けられた球は、第6通路FRt6へ案内(送球、流下)され易い。 Therefore, the ball that passes through the first distribution hole F161a moves (flows down, rolls) in the fifth passage FRt5 along the downward slope of the undulations F112a toward the inlet FOPf1 (see FIG. 1657), and is easily guided (thrown, flows down) to the sixth passage FRt6 (in this embodiment, making it almost certain that the ball will enter the first winning hole 64). Therefore, the ball that is distributed to the second passage FRt2 is easily guided (thrown, flows down) to the sixth passage FRt6.

一方、複数の第2振り分け孔F161bを通過した球は、第5通路FRt5において、その第5通路FRt5の延設方向(図1654左右方向)に沿って起伏F112aの頂部から底部(流出面F112b)へ向けて移動(流下、転動)し、流出面F112bから遊技領域へ流出され易い(本実施形態では、第1入賞口64に球を入賞させ難い)。 On the other hand, balls that pass through the second distribution holes F161b move (flow down, roll) in the fifth passage FRt5 along the extension direction of the fifth passage FRt5 (left-right direction in Figure 1654) from the top of the undulations F112a to the bottom (outflow surface F112b), and are likely to flow out from the outflow surface F112b into the play area (in this embodiment, it is difficult to cause the ball to enter the first winning hole 64).

第3通路FRt3には、その第3通路FRt3を案内される球を第4通路FRt4或いは第5通路FRt5へ振り分ける(案内する)ために第3通路流出面F131a、第3通路貫通孔F131dがそれぞれ形成(配置)される。 A third passage outlet surface F131a and a third passage through hole F131d are formed (arranged) in the third passage FRt3 to distribute (guide) the balls guided through the third passage FRt3 to the fourth passage FRt4 or the fifth passage FRt5.

第3通路流出面F131aは、第3通路FRt3の延設方向において第4通路FRt4側に形成され、第3通路貫通孔F131dは、第4通路FRt4(第3通路流出面F131a)とは反対側に形成される。また、第3通路貫通孔F131dは、第5通路FRt5の起伏F112aの頂部および底部に対して遊技盤F13の幅方向(図1654左右方向)に位置を異ならせて形成される。従って、第3通路貫通孔F131dを通過して第5通路FRt5へ振り分けられた球は、第5通路FRt5の延設方向(図1654左右方向)に沿って移動(流下、転動)する。 The third passage outlet surface F131a is formed on the fourth passage FRt4 side in the extension direction of the third passage FRt3, and the third passage through hole F131d is formed on the opposite side of the fourth passage FRt4 (third passage outlet surface F131a). In addition, the third passage through hole F131d is formed at a different position in the width direction (left-right direction in FIG. 1654) of the game board F13 relative to the top and bottom of the undulations F112a of the fifth passage FRt5. Therefore, the ball that passes through the third passage through hole F131d and is sorted into the fifth passage FRt5 moves (flows down, rolls) along the extension direction of the fifth passage FRt5 (left-right direction in FIG. 1654).

また、第3通路FRt3には起伏が形成され、起伏の頂部は、第1通路FRt1の第2流出面F114bの鉛直方向(図1654上下方向)における位置が最も低い位置よりも第4通路FRt4側に配置される。従って、第3通路FRt3へ振り分けられた(案内された)球は、第3通路流出面F131aから第4通路FRt4へ振り分けられる(案内される)よりも第3通路貫通孔F131dから第5通路FRt5へ振り分けられ(案内され)易い。 In addition, undulations are formed in the third passage FRt3, and the top of the undulations is located on the fourth passage FRt4 side of the lowest position in the vertical direction (up and down direction in Figure 1654) of the second outflow surface F114b of the first passage FRt1. Therefore, a ball that is diverted (guided) to the third passage FRt3 is more likely to be diverted (guided) from the third passage through hole F131d to the fifth passage FRt5 than to be diverted (guided) from the third passage outflow surface F131a to the fourth passage FRt4.

第7通路FRt7には、球の重さにより変位(回転)する可動通路F193が配設される(図1668参照)。可動通路F193の変位(回転)に連動して演出手段F120が動作することで、球が第7通路FRt7に案内された(球が第1入賞口64へ入賞された)ことを遊技者に視認させ易くできる。 A movable passage F193 that is displaced (rotated) according to the weight of the ball is provided in the seventh passage FRt7 (see FIG. 1668). The presentation means F120 operates in conjunction with the displacement (rotation) of the movable passage F193, making it easier for the player to visually recognize that the ball has been guided to the seventh passage FRt7 (the ball has entered the first winning hole 64).

下側フレームF86bには、球の重さにより変位(回転)する変位部材F130及びその変位部材F130の動作に連動する確定通路F140が配設される。なお、確定通路F140の一対の遮断部F143aは、正面視において、流入口FOPf1の縁よりも内側に配置され(図1665参照)、第5通路FRt5を移動(流下、転動)する球は、流入口FOPf1を通過し難い(第6通路FRt6へ振り分けられ難い)。言い換えると、一対の遮断部F143aは、第5通路FRt5を移動(流下、転動)する球が流入口FOPf1を通過することを妨げ易い位置に配設される。 The lower frame F86b is provided with a displacement member F130 that is displaced (rotated) by the weight of the ball, and a fixed passage F140 that is linked to the movement of the displacement member F130. In addition, a pair of blocking sections F143a of the fixed passage F140 are positioned inside the edge of the inlet FOPf1 in a front view (see FIG. 1665), so that a ball moving (flowing down, rolling) through the fifth passage FRt5 is unlikely to pass through the inlet FOPf1 (is unlikely to be diverted to the sixth passage FRt6). In other words, the pair of blocking sections F143a are disposed in a position that is likely to prevent a ball moving (flowing down, rolling) through the fifth passage FRt5 from passing through the inlet FOPf1.

なお、変位部材F130は、第3通路FRt3に案内された球が第3通路貫通孔F131dへ向けて移動(流下、転動)することで動作する。確定通路F140は、変位部材F130の動作に連動することで変位し、動作後においては、正面視、一対の遮断部F143aは、流入口FOPf1の縁よりも外側へ変位される(図1666参照)。 The displacement member F130 operates by the ball guided into the third passage FRt3 moving (flowing down, rolling) toward the third passage through-hole F131d. The determined passage F140 is displaced in conjunction with the operation of the displacement member F130, and after operation, the pair of blocking portions F143a are displaced outward from the edge of the inlet FOPf1 in a front view (see FIG. 1666).

なお、本実施形態では、確定通路F140の遮断部F143aが流入口FOPf1の縁よりも内側に配置されることを確定通路F140が流入口FOPf1を閉塞させる、遮断部F143aが流入口FOPf1の縁よりも外側へ変位されることを確定通路F140が流入口FOPf1を開放させる、とそれぞれ定義する。 In this embodiment, the determined passage F140 is defined as blocking the inlet FOPf1 when the blocking portion F143a of the determined passage F140 is positioned inside the edge of the inlet FOPf1, and the determined passage F140 is defined as opening the inlet FOPf1 when the blocking portion F143a is displaced outside the edge of the inlet FOPf1.

従って、第3通路FRt3に振り分けられた球が第3通路貫通孔F131dへ向けて移動(流下、転動)することで確定通路F140が流入口FOPf1を開放させた状態では(図1666参照)、一対の遮断部F143aの対向間の距離が大きくされる方向へ一対の遮断部F143aが変位される。これにより、第5通路FRt5を移動(流下、転動)する球は、流入口FOPf1を通過して第6通路FRt6へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し易い)。 Therefore, when the ball sorted into the third passage FRt3 moves (flows down, rolls) toward the third passage through hole F131d, causing the determined passage F140 to open the inlet FOPf1 (see FIG. 1666), the pair of blocking sections F143a are displaced in a direction that increases the distance between the pair of opposing blocking sections F143a. As a result, a ball moving (flows down, rolls) through the fifth passage FRt5 is more likely to be guided (thrown, flows down) through the inlet FOPf1 to the sixth passage FRt6 (more likely to enter the first winning hole 64).

なお、確定通路F140が流入口FOPf1を閉塞させた状態では(図1665参照)、第3通路FRt3の第3通路流出面F131aから第4通路FRt4へ案内(送球、流下)された球が第4通路FRt4の第1振り分け孔F161aを通過する確率は、第3通路FRt3の第3通路貫通孔F131dから第5通路FRt5へ案内(送球、流下)された球が第5通路FRt5の流入口FOPf1を通過する確率よりも高く設定される。従って、第3通路FRt3へ振り分けられた球は、第3通路貫通孔F131dよりも第3通路流出面F131aへ向けて移動(流下、転動)する方が流入口FOPf1を通過して第6通路FRt6へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し易い)。 In addition, when the determined passage F140 blocks the inflow opening FOPf1 (see FIG. 1665), the probability that a ball guided (thrown, flowing down) from the third passage outlet surface F131a of the third passage FRt3 to the fourth passage FRt4 passes through the first distribution hole F161a of the fourth passage FRt4 is set to be higher than the probability that a ball guided (thrown, flowing down) from the third passage through hole F131d of the third passage FRt3 to the fifth passage FRt5 passes through the inflow opening FOPf1 of the fifth passage FRt5. Therefore, a ball that is distributed to the third passage FRt3 is more likely to pass through the inflow opening FOPf1 and be guided (thrown, flowing down) to the sixth passage FRt6 (more likely to enter the first winning opening 64) if it moves (flows down, rolls) toward the third passage outlet surface F131a rather than the third passage through hole F131d.

このように、本実施形態における下側フレームF86bは、第1通路FRt1をその延設方向に沿って移動(流下、転動)する球が第2通路FRt2に振り分けられる(案内される)ことで、第1入賞口64に入賞し易く(本実施形態では、第1入賞口64に球をほぼ確実に入賞させ易く)できる。 In this way, the lower frame F86b in this embodiment can distribute (guide) balls moving (flowing down, rolling) along the first passage FRt1 in its extension direction to the second passage FRt2, making it easier for the ball to win in the first winning hole 64 (in this embodiment, making it easier for the ball to win in the first winning hole 64 with almost certainty).

また、確定通路F140が流入口FOPf1を閉塞させた状態において(図1665参照)、第1通路FRt1をその延設方向に沿って移動(流下、転動)する球が第3通路FRt3に振り分けられ(案内され)、次いで、第3通路流出面F131aから第4通路FRt4に振り分けられる(案内される)ことで、第3通路貫通孔F131dから第5通路FRt5に振り分けられる(案内される)場合よりも第1入賞口64に入賞し易くできる。 In addition, when the determined passage F140 blocks the inflow opening FOPf1 (see FIG. 1665), a ball moving (flowing down, rolling) along the first passage FRt1 in its extension direction is diverted (guided) to the third passage FRt3, and then diverted (guided) from the third passage outlet surface F131a to the fourth passage FRt4, making it easier for the ball to enter the first winning opening 64 than if it were diverted (guided) from the third passage through hole F131d to the fifth passage FRt5.

また、第3通路貫通孔F131dから第5通路FRt5に振り分けられ(案内され)、第5通路FRt5の延設方向に沿って球が移動(流下、転動)している状態において、その第5通路FRt5を移動(流下、転動)する球の後続となる球が第3通路FRt3を第3通路貫通孔F131dへ向けて移動(流下、転動)する(変位部材F130を動作させ、確定通路F140が流入口FOPf1を開放させる)ことで、第5通路FRt5を移動する(第3通路FRt3を第3通路貫通孔F131dへ向けて移動する球の先行となる)球を第6通路FRt6へ案内(送球、流下)させ易くできる(第1入賞口64に入賞し易くできる)。 In addition, when a ball is sorted (guided) from the third passage through hole F131d to the fifth passage FRt5 and moves (flows down, rolls) along the extension direction of the fifth passage FRt5, the ball following the ball moving (flows down, rolls) along the fifth passage FRt5 moves (flows down, rolls) along the third passage FRt3 toward the third passage through hole F131d (the displacement member F130 is operated, and the determined passage F140 opens the inlet FOPf1), making it easier to guide (throw, flow down) the ball moving along the fifth passage FRt5 (the ball preceding the ball moving along the third passage FRt3 toward the third passage through hole F131d) to the sixth passage FRt6 (making it easier to enter the first winning hole 64).

よって、第4通路FRt4の第1振り分け孔F161aを非通過の球(第1入賞口64へ入賞する確率が低い球)であっても、変位部材F130を変位(回転)させる(確定通路F140が流入口FOPf1を開放させる)ことで球を第6通路FRt6へ案内(送球、流下)させ易くできる(第1入賞口64へ入賞する確率が高められる)。これにより、第5通路FRt5の延設方向に沿って球が移動(流下、転動)している状態において、変位部材F130を移動(流下、転動)する球の有無を遊技者に意識させ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, even if a ball does not pass through the first distribution hole F161a of the fourth passage FRt4 (a ball with a low probability of winning the first winning opening 64), the ball can be easily guided (thrown, flowing down) to the sixth passage FRt6 (the probability of winning the first winning opening 64 is increased) by displacing (rotating) the displacement member F130 (the fixed passage F140 opens the inlet FOPf1). This makes the player aware of the presence or absence of a ball moving (flowing down, rolling) through the displacement member F130 when the ball is moving (flowing down, rolling) along the extension direction of the fifth passage FRt5, thereby increasing the interest of the game.

次いで、図1655から図1656に加え、図1657から図1664を参照して、下側フレームF86bの詳細構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the lower frame F86b will be described with reference to Figures 1655 to 1656 as well as Figures 1657 to 1664.

図1657は、下側フレームF86bの分解正面斜視図であり、図1658は、下側フレームF86bの分解背面斜視図である。図1659(a)は、確定通路F140の分解正面斜視図であり、図1659(b)は、駆動手段F180の分解正面斜視図であり、図1660(a)は、確定通路F140の分解背面斜視図であり、図1660(b)は、駆動手段F180の分解背面斜視図である。図1661は、下側フレームF86bの上面図であり、図1662は、下側フレームF86bの正面図であり、図1663は、下側フレームF86bの背面図である。図1664(a)は、図1662の矢印MDCLXIVa方向視における下側フレームF86bの側面図であり、図1664(b)は、図1662の矢印MDCLXIVb方向視における下側フレームF86bの側面図であり、図1664(c)は、図1662のMDCLXIVc-MDCLXIVc線における下側フレームF86bの断面図である。 Figure 1657 is an exploded front perspective view of the lower frame F86b, and Figure 1658 is an exploded rear perspective view of the lower frame F86b. Figure 1659(a) is an exploded front perspective view of the determined passage F140, and Figure 1659(b) is an exploded front perspective view of the drive means F180, and Figure 1660(a) is an exploded rear perspective view of the determined passage F140, and Figure 1660(b) is an exploded rear perspective view of the drive means F180. Figure 1661 is a top view of the lower frame F86b, and Figure 1662 is a front view of the lower frame F86b, and Figure 1663 is a rear view of the lower frame F86b. Figure 1664(a) is a side view of the lower frame F86b as viewed in the direction of the arrow MDCLXIVa in Figure 1662, Figure 1664(b) is a side view of the lower frame F86b as viewed in the direction of the arrow MDCLXIVb in Figure 1662, and Figure 1664(c) is a cross-sectional view of the lower frame F86b along the line MDCLXIVc-MDCLXIVc in Figure 1662.

図1655から図1664に示すように、下側フレームF86bは、通路部材F110と、その通路部材F110の正面板F111の背面側(矢印B方向側)に配設される演出手段F120と、その演出手段F120に変位(回転)可能に係合(支持)され、通路部材F110の立て壁部F113の正面側(矢印F方向側)に配設される一対の変位部材F130と、演出手段F120の背面側に配設される確定通路F140と、その確定通路F140の背面側に配設される背面部材F150と、その背面部材F150に固定され、通路部材F110の立て壁部F113の正面側に配設される振分通路F160と、その振分通路F160に固定され、通路部材F110の立て壁部F113の正面側に配設される第2通路部材F170と、背面部材F150の背面側に配設される駆動手段F180と、を備える。 As shown in Figures 1655 to 1664, the lower frame F86b includes a passage member F110, a performance means F120 arranged on the rear side (arrow B direction side) of the front panel F111 of the passage member F110, a pair of displacement members F130 that are displaceably (rotatably) engaged (supported) with the performance means F120 and arranged on the front side (arrow F direction side) of the vertical wall portion F113 of the passage member F110, and a pair of displacement members F130 arranged on the rear side of the performance means F120. The system includes a fixed passage F140, a rear member F150 disposed on the rear side of the fixed passage F140, a distribution passage F160 fixed to the rear member F150 and disposed on the front side of the vertical wall portion F113 of the passage member F110, a second passage member F170 fixed to the distribution passage F160 and disposed on the front side of the vertical wall portion F113 of the passage member F110, and a drive means F180 disposed on the rear side of the rear member F150.

通路部材F110及び演出手段F120には流出口FOPout1及び下方孔F121aがそれぞれ形成され、それら流出口FOPout1及び下方孔F121aに確定通路F140の通路部F141bが挿通される。また、通路部材F110及び演出手段F120には第1切欠き部F113b及び上方孔F121bがそれぞれ形成され、第1切欠き部F113b及び上方孔F121bに振分通路F160の固定部F162が挿通される。 The passage member F110 and the performance means F120 are respectively formed with an outlet FOPout1 and a lower hole F121a, and the passage section F141b of the fixed passage F140 is inserted into the outlet FOPout1 and the lower hole F121a. In addition, the passage member F110 and the performance means F120 are respectively formed with a first notch section F113b and an upper hole F121b, and the fixing section F162 of the distribution passage F160 is inserted into the first notch section F113b and the upper hole F121b.

変位部材F130は、演出手段F120に変位(回転)可能に係合(支持)される。変位部材F130には、確定通路F140の連結部材F145が回転不能に係合(固着)されており、変位部材F130が変位(回転)することで連結部材F145が変位(回転)する。これにより、確定通路F140の開閉部材F143(遮断部F143a)が流入口FOPf1を開放させる。 The displacement member F130 is engaged (supported) to the performance means F120 so as to be displaceable (rotatable). The connection member F145 of the determined passage F140 is engaged (fixed) to the displacement member F130 so as not to rotate, and the connection member F145 is displaced (rotated) when the displacement member F130 is displaced (rotated). This causes the opening/closing member F143 (blocking portion F143a) of the determined passage F140 to open the inlet FOPf1.

また、駆動手段F180には、演出手段F120の可動部材F122が係合されており、駆動手段F180が駆動することで可動部材F122が上下方向(矢印U-D方向)に往復動する。 The driving means F180 is engaged with the movable member F122 of the performance means F120, and the driving means F180 drives the movable member F122 to reciprocate in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D).

また、通路部材F110には背面部材F150がタッピングネジにより締結固定される。演出手段F120、確定通路F140、振分通路F160及び駆動手段F180は、タッピングネジにより背面部材F150にそれぞれ締結固定され、第2通路部材F170は、タッピングネジにより振分通路F160に締結固定される。これらにより、下側フレームF86bは、一つ(単体)のユニットとして構成される(図1655、図1656参照)。 The rear member F150 is fastened to the passage member F110 with tapping screws. The performance means F120, the determination passage F140, the distribution passage F160 and the drive means F180 are each fastened to the rear member F150 with tapping screws, and the second passage member F170 is fastened to the distribution passage F160 with tapping screws. As a result, the lower frame F86b is configured as a single unit (see Figures 1655 and 1656).

また、通路部材F110の下方側(矢印D方向側)であって、演出手段F120の正面側(矢印F方向側)には、第7通路F190がタッピングネジによりベース板60に締結固定される。 In addition, the seventh passage F190 is fastened to the base plate 60 by tapping screws on the lower side (arrow D direction side) of the passage member F110 and on the front side (arrow F direction side) of the performance means F120.

下側フレームF86bは、通路部材F110、背面部材F150、振分通路F160及び第2通路部材F170が光透過性(即ち、背面側の部材や球を透視可能な透明)の樹脂材料から構成され、演出手段F120、変位部材F130、確定通路F140及び駆動手段F180が有色の樹脂材料から構成される。また、第7通路F190は、光透過性の樹脂材料から構成される。 The lower frame F86b has the passage member F110, rear member F150, distribution passage F160 and second passage member F170 made of a light-transmitting resin material (i.e. transparent so that the rear side members and balls can be seen through), and the performance means F120, displacement member F130, determination passage F140 and drive means F180 made of a colored resin material. The seventh passage F190 is also made of a light-transmitting resin material.

なお、変位部材F130の正面側(矢印F方向側)に配設される壁部F132の上端は、変位部材F130を移動(流下、転動)する球の上端よりも低く形成される。よって、第1通路FRt1から第7通路FRt7を移動する球を遊技者に視認させると共に、変位部材F130、演出手段F120及び確定通路F140の動作を遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 The upper end of the wall portion F132 disposed on the front side (arrow F direction side) of the displacement member F130 is formed lower than the upper end of the ball moving (flowing down, rolling) on the displacement member F130. This allows the player to visually see the ball moving from the first passage FRt1 to the seventh passage FRt7, and also allows the player to visually see the operation of the displacement member F130, the presentation means F120, and the final passage F140, thereby increasing the interest of the game.

なお、演出手段F120、変位部材F130及び確定通路F140は、光透過性(透明又は有色)の樹脂材料から構成され、その正面に塗装を施したもの、或いは、シールを添付したものであっても良い。 The performance means F120, the displacement member F130 and the confirmation passage F140 are made of a light-transmitting (transparent or colored) resin material, and may have a painted front surface or a sticker attached.

また、一方で、下側フレームF86bは、駆動手段F180の正面側(矢印F方向側)に配設される演出手段F120が光非透過性の樹脂材料から構成される(或いは、塗装が施されたりシールが添付される)ことで、駆動手段F180が遊技者に視認不能とされる。なお、駆動手段F180は、演出手段F120が光透過性の樹脂材料から構成されることで、駆動手段F180が遊技者に視認可能となるように構成されても良い。 On the other hand, the lower frame F86b is configured so that the performance means F120, which is disposed on the front side (the side in the direction of the arrow F) of the drive means F180, is made of a non-light-transmitting resin material (or is painted or has a sticker attached), making the drive means F180 invisible to the player. Note that the drive means F180 may be configured so that the performance means F120 is made of a light-transmitting resin material, making the drive means F180 visible to the player.

通路部材F110は、第1通路FRt1及び第5通路FRt5を形成するためのものであり、正面を形成する板状の正面板F111と、その正面板F111の背面から突設される下側通路F112と、その下側通路F112の背面側(矢印B方向側)の端部から鉛直方向上方(矢印U方向)に延設される立て壁部F113と、その立て壁部F113の背面から突設される上側通路F114と、下側通路F112及び上側通路F114の左右方向両端側の端部から鉛直方向下方(矢印D方向)に突設される一対の留め部F115と、を備える。 The passage member F110 is for forming the first passage FRt1 and the fifth passage FRt5, and includes a plate-shaped front plate F111 that forms the front surface, a lower passage F112 that protrudes from the back surface of the front plate F111, a vertical wall portion F113 that extends vertically upward (in the direction of the arrow U) from the end of the back surface side (the side in the direction of the arrow B) of the lower passage F112, an upper passage F114 that protrudes from the back surface of the vertical wall portion F113, and a pair of fastening portions F115 that protrude vertically downward (in the direction of the arrow D) from the ends of both the left and right ends of the lower passage F112 and the upper passage F114.

背面部材F150、立て壁部F113及び上側通路F114により区画された空間により第1通路FRt1が形成され、正面板F111、下側通路F112及び立て壁部F113により区画された空間により第5通路FRt5が形成される。 The first passage FRt1 is formed by the space partitioned by the rear member F150, the vertical wall portion F113, and the upper passage F114, and the fifth passage FRt5 is formed by the space partitioned by the front plate F111, the lower passage F112, and the vertical wall portion F113.

正面板F111は、下側通路F112の上面を移動(流下、転動)する球が遊技領域へ流出されることを抑制するための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)に延設される中央部と、その中央部の左右方向両端側から外側へ向けて鉛直方向上方(矢印U方向)に傾斜される傾斜部とから形成される。正面板F111の傾斜部の上端は、下側通路F112の上面よりも鉛直方向上方に形成される。これにより、下側通路F112の上面を移動(流下、転動)する球は、正面板F111の傾斜部の背面に当接可能となり、下側通路F112の上面を移動(流下、転動)する球の遊技領域への流出が抑制される。 The front plate F111 is a part for preventing balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the lower passage F112 from leaking out into the play area, and is formed of a central section extending in the left-right direction (arrow L-R direction) and an inclined section that is inclined vertically upward (arrow U direction) from both left-right ends of the central section toward the outside. The upper end of the inclined section of the front plate F111 is formed vertically above the upper surface of the lower passage F112. This allows balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the lower passage F112 to abut against the back surface of the inclined section of the front plate F111, preventing balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the lower passage F112 from leaking out into the play area.

正面板F111には、その正面板F111の外縁に沿って複数の挿通孔F111aが板厚方向に穿設される。下側フレームF86bは、組み立てた状態(ユニット化された状態)で、ベース板60の正面から窓部60aに嵌め込まれ、挿通孔F111aに挿通したタッピングネジがベース板60に締結されることで、ベース板60に固定(配設)される。 The front plate F111 has multiple through holes F111a drilled in the plate thickness direction along the outer edge of the front plate F111. When assembled (unitized), the lower frame F86b is fitted into the window portion 60a from the front of the base plate 60, and is fixed (disposed) to the base plate 60 by fastening tapping screws inserted into the through holes F111a to the base plate 60.

正面板F111の中央部には、第1入賞口64(図1654参照)の鉛直方向上方(矢印U方向)となる位置に流出口FOPout1が開口形成(板厚方向に穿設)される。流出口FOPout1は、正面視略矩形状であり、球の外形よりもやや大きく形成される。上述したように、流出口FOPout1は、第6通路FRt6を案内された球が遊技領域へ流出(流下)される際の出口となる開口である。 In the center of the front panel F111, an outlet FOPout1 is formed (drilled in the plate thickness direction) at a position vertically above (in the direction of arrow U) the first winning opening 64 (see FIG. 1654). The outlet FOPout1 is generally rectangular when viewed from the front, and is formed to be slightly larger than the outline of a ball. As described above, the outlet FOPout1 is an opening that serves as an exit when a ball guided through the sixth passage FRt6 flows out (flows down) into the play area.

正面板F111には、流出口FOPout1の鉛直方向上方(矢印U方向)に張出し部F111bが鉛直方向上方へ向けて突設される。また、正面視における形状が下側通路F112の流出面F112bの形状と略同一となる切欠き部F111cが流出面F112bの正面側(矢印F方向側)に形成される。張出し部F111bにより、下側通路F112の上面を移動(流下、転動)する球の遊技領域への流出が抑制され、切欠き部F111cを通過することで、第5通路FRt5へ振り分けられた球が遊技領域へ流出(流下)される。 A protruding portion F111b is provided on the front plate F111 so as to protrude vertically upward (in the direction of the arrow U) from the outlet FOPout1. A notch F111c, whose shape in a front view is substantially the same as the shape of the outlet surface F112b of the lower passage F112, is formed on the front side (in the direction of the arrow F) of the outlet surface F112b. The protruding portion F111b prevents balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the lower passage F112 from flowing out into the play area, and by passing through the notch F111c, balls sorted to the fifth passage FRt5 flow out (flow down) into the play area.

下側通路F112は、その上面を球が移動(流下、転動)するための部位であり、立て壁部F113側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成される。また、下側通路F112は、左右方向(矢印L-R方向)両端側から中央側へ向けて下降傾斜して形成される。これにより、下側通路F112へ案内(送球、流下)された球を立て壁部F113に当接させつつ左右方向に沿って揺動(移動、転動)させることができる。 The lower passage F112 is a portion along whose upper surface the ball moves (flows down, rolls), and is formed with a downward incline towards the vertical wall portion F113 (the direction of arrow B). The lower passage F112 is also formed with a downward incline from both ends in the left-right direction (the direction of arrows L-R) towards the center. This allows a ball guided (thrown, flows down) into the lower passage F112 to oscillate (move, roll) along the left-right direction while abutting against the vertical wall portion F113.

なお、下側通路F112には、流入口FOPf1の正面側(矢印F方向側)となる位置に起伏F112aが形成され、起伏F112aの底部、言い換えると、左右方向(矢印L-R方向)へ向かうにつれて下降傾斜して形成される面と起伏F112aとの境界には、一対の流出面F112bが凹面として形成(配置)される。起伏F112aは、起伏F112aの頂部から左右方向へ向けて下降傾斜されると共に、背面側(矢印B方向側、流入口FOPf1側)へ向けて下降傾斜して形成される。一方、流出面F112bは、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて下降傾斜して形成される。 In addition, the lower passage F112 has undulations F112a formed at a position on the front side (arrow F direction) of the inlet FOPf1, and a pair of outlet surfaces F112b are formed (arranged) as concave surfaces at the bottom of the undulations F112a, in other words, at the boundary between the undulations F112a and a surface formed by sloping downward as it approaches the left-right direction (arrow L-R direction). The undulations F112a are formed by sloping downward in the left-right direction from the top of the undulations F112a, and are also formed by sloping downward toward the back side (arrow B direction, inlet FOPf1 side). On the other hand, the outlet surface F112b is formed by sloping downward toward the front side (arrow F direction, playing area side).

従って、起伏F112aの頂部の上方(矢印U方向)から起伏F112aへ案内(送球、流下)された球は、起伏F112aの頂部を背面側(矢印B方向側、流入口FOPf1側)へ向けて移動(流下、転動)し、流入口FOPf1を通過して(流入口FOPf1へ流入して)第6通路FRt6へ案内(送球、流下)され易い。一方、起伏F112aの頂部とは異なる位置へ案内(送球、流下)された球は、流出面F112bへ向けて移動(流下、転動)し、流出面F112bから遊技領域へ流出され易い。 Therefore, a ball guided (thrown, flowing down) from above the top of the ridges F112a (in the direction of arrow U) to the ridges F112a moves (flows down, rolls) from the top of the ridges F112a toward the back side (in the direction of arrow B, toward the inlet FOPf1), passes through the inlet FOPf1 (flows into the inlet FOPf1), and is likely to be guided (thrown, flowing down) to the sixth passage FRt6. On the other hand, a ball guided (thrown, flowing down) to a position other than the top of the ridges F112a moves (flows down, rolls) toward the outlet surface F112b, and is likely to be discharged from the outlet surface F112b into the play area.

立て壁部F113は、下側通路F112と上側通路F114とを連結するための部位である。立て壁部F113には、下側通路F112の起伏F112aの背面側(矢印B方向側)となる位置に膨出部F113aが形成され、その膨出部F113aには、流入口FOPf1が開口形成(板厚方向に穿設)される。 The vertical wall portion F113 is a portion for connecting the lower passage F112 and the upper passage F114. A bulge portion F113a is formed in the vertical wall portion F113 at a position on the rear side (the direction of arrow B) of the undulations F112a of the lower passage F112, and the inlet FOPf1 is opened (drilled in the plate thickness direction) in the bulge portion F113a.

膨出部F113aは、正面側(矢印F方向側)へ向けて突出して形成される。これにより、立て壁部F113に当接しつつ下側通路F112の延設方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球が起伏F112aを通過する際、その起伏F112aを通過する球へ正面側(矢印F方向側、遊技領域側)への速度成分を付与できる。その結果、起伏F112aを通過する球を第6通路FRt6へ案内(送球、流下)させ難くできる(流入口FOPf1へ流入させ難くできる)。 The bulge F113a is formed to protrude towards the front side (arrow F direction). As a result, when a ball moving (flowing down, rolling) along the extension direction (arrow L-R direction) of the lower passage F112 while abutting against the upright wall F113 passes through the undulations F112a, a velocity component towards the front side (arrow F direction, playing area side) can be imparted to the ball passing through the undulations F112a. As a result, it is made difficult for the ball passing through the undulations F112a to be guided (thrown, flowing down) into the sixth passage FRt6 (made difficult for the ball to flow into the inlet FOPf1).

流入口FOPf1の左右方向(矢印L-R方向)における寸法は、球の外形よりも大きく形成され、詳細には、球の外形の略3倍の大きさに形成される。なお、正面視において流入口FOPf1の縁により囲まれた領域のうち、左右方向略中央を除いた領域には確定通路F140の一対の開閉部材F143(遮断部F143a)が配設される。これにより、下側通路F112の延設方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球は、第6通路FRt6へ案内(送球、流下)され難い。 The dimension of the inflow opening FOPf1 in the left-right direction (arrow L-R direction) is larger than the outline of a sphere, and more specifically, is approximately three times the size of the outline of a sphere. In addition, a pair of opening/closing members F143 (blocking portions F143a) of the determined passage F140 are disposed in the area surrounded by the edges of the inflow opening FOPf1 in a front view, excluding approximately the center in the left-right direction. As a result, a ball moving (flowing down, rolling) along the extension direction of the lower passage F112 (arrow L-R direction) is less likely to be guided (thrown, flowing down) to the sixth passage FRt6.

なお、一対の開閉部材F143の対向間は球の外形よりもやや大きく形成され、一対の開閉部材F143の対向間を通過した(開閉部材F143の対向間へ流入した)球は、第6通路FRt6へ案内(送球、流下)される。 The gap between the pair of opening and closing members F143 is formed to be slightly larger than the outer shape of a ball, and the ball that passes between the pair of opening and closing members F143 (flows into the gap between the opening and closing members F143) is guided (thrown, flows down) to the sixth passage FRt6.

流入口FOPf1の上方側(矢印U方向側)における内周面には、上方へ向けて切り欠かれる第1切欠き部F113bが形成され、その第1切欠き部F113bの上方側における内周面には、上方へ向けて切り欠かれる第2切欠き部F113cが形成される。また、流入口FOPf1の左右方向両端側における立て壁部F113には、一対の挿通孔F113dが板厚方向に開口形成(板厚方向に穿設)される。 A first notch F113b is formed in the inner circumferential surface above the inlet FOPf1 (the side in the direction of the arrow U), and a second notch F113c is formed in the inner circumferential surface above the first notch F113b. In addition, a pair of insertion holes F113d are formed in the vertical wall F113 at both left and right ends of the inlet FOPf1 in the plate thickness direction (drilled in the plate thickness direction).

第1切欠き部F113bは、振分通路F160の固定部F162が挿通される切欠きであり、第2切欠き部F113cは、第2通路部材F170の固定部F172が挿通される切欠きである。また、一対の挿通孔F113dは、変位部材F130の軸F133が挿通される孔である。 The first cutout portion F113b is a cutout through which the fixed portion F162 of the distribution passage F160 is inserted, and the second cutout portion F113c is a cutout through which the fixed portion F172 of the second passage member F170 is inserted. In addition, the pair of insertion holes F113d are holes through which the shaft F133 of the displacement member F130 is inserted.

立て壁部F113の上端は、上側通路F114の上面よりも鉛直方向上方(矢印U方向)に形成される。これにより、上側通路F114の上面を移動(流下、転動)する球を立て壁部F113の背面に当接させることができ、上側通路F114の上面を移動(流下、転動)する球が下側通路F112(第5通路FRt5)へ流出(流下)されることを抑制できる。 The upper end of the vertical wall portion F113 is formed vertically above (in the direction of arrow U) the upper surface of the upper passage F114. This allows a ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F114 to abut against the back surface of the vertical wall portion F113, and prevents the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F114 from flowing out (flowing down) into the lower passage F112 (fifth passage FRt5).

また、立て壁部F113には、正面視における形状が上側通路F114の第1流出面F114a及び第2流出面F114bの形状と略同一となる第3切欠き部F113e及び第4切欠き部F113fが第1流出面F114a及び第2流出面F114bの正面側(矢印F方向側)にそれぞれ形成される。 The vertical wall portion F113 also has a third notch portion F113e and a fourth notch portion F113f, whose shapes in a front view are substantially the same as the shapes of the first outflow surface F114a and the second outflow surface F114b of the upper passage F114, formed on the front side (the side in the direction of the arrow F) of the first outflow surface F114a and the second outflow surface F114b, respectively.

第3切欠き部F113eを通過することで、第1通路FRt1を案内された球が第2通路部材F170(第2通路FRt2)へ案内(送球、流出)され、第4切欠き部F113fを通過することで、第1通路FRt1を案内された球が変位部材F130(第3通路FRt3)へ案内(送球、流出)される。 By passing through the third notch portion F113e, the ball guided through the first passage FRt1 is guided (thrown, discharged) to the second passage member F170 (second passage FRt2), and by passing through the fourth notch portion F113f, the ball guided through the first passage FRt1 is guided (thrown, discharged) to the displacement member F130 (third passage FRt3).

上側通路F114は、その上面を球が移動(流下、転動)するための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)両端側から中央側へ向けて下降傾斜して形成される。 The upper passage F114 is the area on whose upper surface the balls move (flow down, roll) and is formed with a downward slope from both ends in the left-right direction (arrows L-R direction) towards the center.

なお、上側通路F114(第1通路FRt1)の左右方向(矢印L-R方向)における略中央には起伏が形成され、起伏の頂部から左右方向へ向かうにつれて下降傾斜される。また、起伏の頂部には第2通路部材F170側(正面側、矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として第1流出面F114aが形成(配置)され、起伏の底部、言い換えると、左右方向に下降傾斜して形成される面と起伏面との境界には、変位部材F130側(正面側、矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として一対の第2流出面F114bが形成(配置)される。 In addition, an undulation is formed in approximately the center of the upper passage F114 (first passage FRt1) in the left-right direction (arrow L-R direction), and it slopes downward from the top of the undulation in the left-right direction. Also, a first outflow surface F114a is formed (placed) at the top of the undulation as a concave surface that slopes downward toward the second passage member F170 side (front side, arrow F direction), and a pair of second outflow surfaces F114b are formed (placed) at the bottom of the undulation, in other words, at the boundary between the surface that slopes downward in the left-right direction and the undulating surface, as concave surfaces that slope downward toward the displacement member F130 side (front side, arrow F direction).

従って、上側通路F114(第1通路FRt1)へ振り分けられた(案内された)球は、第1流出面F114aから第3切欠き部F113eを通過して第2通路部材F170(第2通路FRt2)へ案内されるよりも第2流出面F114bから第4切欠き部F113fを通過して変位部材F130(第3通路FRt3)へ案内(送球、流下)され易い。 Therefore, a ball that is diverted (guided) to the upper passage F114 (first passage FRt1) is more likely to be guided (thrown, flow down) from the second outflow surface F114b through the fourth notch portion F113f to the displacement member F130 (third passage FRt3) than from the first outflow surface F114a through the third notch portion F113e to the second passage member F170 (second passage FRt2).

また、上側通路F114は、背面部材F150側(矢印B方向側)に向けて下降傾斜して形成される。これにより、上側通路F114(第1通路FRt1)の左右方向(矢印L-R方向)に沿って揺動(流下、転動)する球は、第1流出面F114a又は第2流出面F114bを通過し易く、第2通路部材F170(第2通路FRt2)若しくは変位部材F130(第3通路FRt3)へ案内(送球、流下)されることに要する時間を嵩ませることができる。その結果、第2通路部材F170(第2通路FRt2)へ振り分けられる(案内される)ことを遊技者に期待させる時間を長くでき、遊技の興趣を高めることができる。 The upper passage F114 is also formed with a downward incline toward the rear member F150 (arrow B direction). This allows a ball oscillating (flowing down, rolling) along the left-right direction (arrow L-R direction) of the upper passage F114 (first passage FRt1) to easily pass through the first outlet surface F114a or the second outlet surface F114b, and the time required to be guided (thrown, flowing down) to the second passage member F170 (second passage FRt2) or the displacement member F130 (third passage FRt3) can be increased. As a result, the time that the player expects to be sorted (guided) to the second passage member F170 (second passage FRt2) can be lengthened, increasing the excitement of the game.

留め部F115には、複数(本実施形態においては2箇所)の挿通孔F115aが板厚方向に穿設され、その挿通孔F115aに挿通したタッピングネジが背面部材F150に締結されることで、通路部材F110に背面部材F150が固定(配設)される。 The fastening portion F115 has multiple (two in this embodiment) through holes F115a drilled in the plate thickness direction, and the back member F150 is fixed (disposed) to the passage member F110 by fastening tapping screws inserted into the through holes F115a to the back member F150.

演出手段F120は、球が第7通路FRt7に案内された(第1入賞口64へ入賞された)ことを遊技者に視認させ易くするためのものであり、固定部材F121と、その固定部材F121の下方(矢印D方向)であり、且つ、背面側(矢印B方向側)に配設される可動部材F122と、固定部材F121及び可動部材F122の背面側(矢印B方向側)に配設される着色部材F123と、を備える。 The presentation means F120 is intended to make it easier for the player to visually recognize that the ball has been guided to the seventh passage FRt7 (entered the first winning hole 64), and comprises a fixed member F121, a movable member F122 disposed below (in the direction of arrow D) and on the rear side (in the direction of arrow B) of the fixed member F121, and a colored member F123 disposed on the rear side (in the direction of arrow B) of the fixed member F121 and the movable member F122.

固定部材F121は、左右方向(矢印L-R方向)に延設される本体部と、その本体部の左右方向両端側から下方(矢印D方向)へ向けて突出される突出部とから形成される。可動部材F122は、左右方向に延設される本体部と、その本体部の左右方向両端側から上方(矢印U方向)へ向けて突出される突出部とから形成される。固定部材F121の本体部および突出部と可動部材F122の本体部および突出部とにより囲まれた空間に開口部が形成される。 The fixed member F121 is formed of a main body extending in the left-right direction (arrow L-R direction) and protrusions protruding downward (arrow D direction) from both left-right ends of the main body. The movable member F122 is formed of a main body extending in the left-right direction and protrusions protruding upward (arrow U direction) from both left-right ends of the main body. An opening is formed in the space surrounded by the main body and protrusions of the fixed member F121 and the main body and protrusions of the movable member F122.

詳細は後述するが、可動部材F122は上下方向(矢印U-D方向)に往復動可能に配設される。これにより、固定部材F121及び可動部材F122により形成される開口部の大きさが変化可能に形成される。なお、可動部材F122は、固定部材F121の背面側(矢印B方向側)に配設されることで、固定部材F121と可動部材F122との当接が抑制される。 The details will be described later, but the movable member F122 is arranged so that it can reciprocate up and down (in the direction of the arrows U and D). This allows the size of the opening formed by the fixed member F121 and the movable member F122 to be variable. Note that the movable member F122 is arranged on the rear side (in the direction of the arrow B) of the fixed member F121, thereby preventing the fixed member F121 and the movable member F122 from coming into contact with each other.

固定部材F121には、左右方向(矢印L-R方向)略中央に配設される下方孔F121aと、その下方孔F121aの上方側(矢印U方向側)に配設される上方孔F121bと、その上方孔F121bの左右方向両端側に配設される一対の挿通孔F121cとが開口形成(板厚方向に穿設)される。また、固定部材F121の背面には、一対の挿通孔F121cの左右方向中央側となる位置に一対の規制片F121d(図1665参照)が形成される。 The fixing member F121 has a lower hole F121a located approximately in the center in the left-right direction (arrow L-R direction), an upper hole F121b located above the lower hole F121a (arrow U direction side), and a pair of insertion holes F121c located on both left-right ends of the upper hole F121b (drilled in the plate thickness direction). In addition, a pair of restriction pieces F121d (see FIG. 1665) are formed on the back surface of the fixing member F121 at positions that are the center of the pair of insertion holes F121c in the left-right direction.

下方孔F121a及び上方孔F121bは、通路部材F110の流入口FOPf1及び第1切欠き部F113bの背面側(矢印B方向側)にそれぞれ形成される。下方孔F121aを介して確定通路F140の開閉部材F143が固定部材F121の正面側(矢印F方向側)に配設される。また、上方孔F121bを介して振分通路F160の第4通路部F161が通路部材F110の立て壁部F113の正面側に配設される。 The lower hole F121a and the upper hole F121b are formed on the back side (arrow B direction side) of the inlet FOPf1 and the first cutout portion F113b of the passage member F110, respectively. The opening/closing member F143 of the fixed passage F140 is disposed on the front side (arrow F direction side) of the fixed member F121 via the lower hole F121a. In addition, the fourth passage portion F161 of the distribution passage F160 is disposed on the front side of the vertical wall portion F113 of the passage member F110 via the upper hole F121b.

一対の挿通孔F121cは、変位部材F130の軸F133を挿通させるための孔であり、通路部材F110の第2流出面F114bの下方(矢印D方向)に穿設される。挿通孔F121cの正面側(矢印F方向側)および背面側(矢印B方向側)における端部にはブッシュ(図示せず)がそれぞれ配設される。それらブッシュを介して軸F133が固定部材F121に回転可能に係合(軸支)される。 The pair of insertion holes F121c are holes for inserting the shaft F133 of the displacement member F130, and are drilled below the second outflow surface F114b of the passage member F110 (in the direction of arrow D). Bushes (not shown) are disposed at the ends of the front side (in the direction of arrow F) and back side (in the direction of arrow B) of the insertion hole F121c. The shaft F133 is rotatably engaged (pivotally supported) with the fixed member F121 via these bushes.

一対の規制片F121dは、確定通路F140(連結部材F145)の変位(回転)を規制するための部位であり、連結部材F145の錘支持部F145cに当接可能に形成される(図1665参照)。 The pair of regulating pieces F121d are parts for regulating the displacement (rotation) of the fixed passage F140 (connecting member F145) and are formed so as to be able to abut against the weight support portion F145c of the connecting member F145 (see FIG. 1665).

可動部材F122は、球の外形よりも大きく形成され、詳細には、可動部材F122の左右方向(矢印L-R方向)における寸法が球の外形の略20倍の大きさに形成される。これにより、球と比較して、可動部材F122の動作(変位)を遊技者に視認させ易くできる。 The movable member F122 is formed to be larger than the outer shape of a ball, and more specifically, the dimension of the movable member F122 in the left-right direction (arrow L-R direction) is formed to be approximately 20 times larger than the outer shape of a ball. This makes it easier for the player to visually recognize the movement (displacement) of the movable member F122 compared to a ball.

可動部材F122は、駆動手段F180に係合されており、駆動手段F180が駆動することで可動部材F122は上下方向(矢印U-D方向)に往復動される。なお、駆動手段F180は、球が第7通路FRt7に案内されたことを契機として駆動する。よって、可動部材F122が上下方向に往復動することで、球が第7通路FRt7に案内された(球が第1入賞口64へ入賞された)ことを遊技者に視認させ易くできる。 The movable member F122 is engaged with the driving means F180, and when the driving means F180 is driven, the movable member F122 reciprocates in the vertical direction (the direction of the arrows U-D). The driving means F180 is driven when the ball is guided to the seventh passage FRt7. Therefore, when the movable member F122 reciprocates in the vertical direction, it is easy for the player to visually confirm that the ball has been guided to the seventh passage FRt7 (the ball has entered the first winning hole 64).

着色部材F123は、駆動手段F180を遊技者に視認不能とさせるためのものであり、着色された板状体から形成される。着色部材F123の下端は、最も下方(矢印D方向)に位置した状態における可動部材F122の本体部の上端よりも下方に形成される。 The colored member F123 is intended to make the driving means F180 invisible to the player, and is formed from a colored plate-like body. The lower end of the colored member F123 is formed below the upper end of the main body of the movable member F122 when it is positioned at the lowest position (in the direction of arrow D).

また、着色部材F123は、可動部材F122とは異なる色に着色される。これにより、可動部材F122の上下方向(矢印U-D方向)における往復動を遊技者に視認させ易くでき、下側フレームF86bに振り分けられた(案内された)球が第7通路FRt7に案内された(球が第1入賞口64へ入賞された)ことを遊技者に視認させ易くできる。 The colored member F123 is also colored a different color from the movable member F122. This makes it easier for the player to visually see the reciprocating movement of the movable member F122 in the up and down direction (the direction of the arrows U-D), and makes it easier for the player to visually see that the ball that has been sorted (guided) to the lower frame F86b has been guided to the seventh passage FRt7 (the ball has entered the first winning hole 64).

変位部材F130は、確定通路F140の開閉部材F143を動作(変位、回転)させるためのものであり、通路部F131と、その通路部F131の正面端に配設される壁部F132と、を備える。通路部F131、壁部F132及び通路部材F110の立て壁部F113により区画された空間により第3通路FRt3が形成される。また、変位部材F130には、軸F133が前後方向(矢印F-B方向)に沿った姿勢で配設(固着)される。 The displacement member F130 is for operating (displacing, rotating) the opening/closing member F143 of the fixed passage F140, and includes a passage section F131 and a wall section F132 disposed at the front end of the passage section F131. A third passage FRt3 is formed by the space partitioned by the passage section F131, the wall section F132, and the upright wall section F113 of the passage member F110. In addition, the shaft F133 is disposed (fixed) in the displacement member F130 in a position along the front-rear direction (the direction of the arrow F-B).

通路部F131は、上側通路F114の第2流出面F114bから案内(送球、流下)された球を振分通路F160(第4通路FRt4)もしくは通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)へ振り分ける(案内させる)ための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)に延設される板状体から形成される。 The passage section F131 is a section for distributing (guiding) balls guided (thrown, flowing down) from the second outlet surface F114b of the upper passage F114 to the distribution passage F160 (fourth passage FRt4) or the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110, and is formed from a plate-shaped body extending in the left-right direction (arrow L-R direction).

通路部F131には左右方向(矢印L-R方向)へ向かうにつれて下降傾斜される起伏が形成され、起伏の頂部よりも振分通路F160側(左右方向中央側)が上述した第3通路流出面F131aとして形成される。起伏の頂部よりも振分通路F160側(第3通路流出面F131aとは反対側、左右方向両端側)には転動面F131bが形成され、第3通路流出面F131aと転動面F131bとの境界が起伏の頂部として形成される。また、通路部F131には転動面F131bの先端となる位置に下方側(矢印D方向側)に凹設される凹部F131cが形成される。 The passage section F131 is formed with undulations that slope downward in the left-right direction (arrow L-R direction), and the side closer to the sorting passage F160 (towards the center in the left-right direction) than the top of the undulations is formed as the third passage outlet surface F131a described above. A rolling surface F131b is formed closer to the sorting passage F160 than the top of the undulations (the side opposite the third passage outlet surface F131a, both ends in the left-right direction), and the boundary between the third passage outlet surface F131a and the rolling surface F131b is formed as the top of the undulations. In addition, the passage section F131 is formed with a recess F131c recessed downward (towards the direction of arrow D) at the position that is the tip of the rolling surface F131b.

通路部F131の延設方向(矢印L-R方向)において、第3通路流出面F131aに対向する位置(第3通路流出面F131aの端部よりも左右方向中央側となる位置)には、振分通路F160における背面側(矢印B方向側)が配置される。これにより、第3通路流出面F131aから振り分けられた(案内された)球を振分通路F160の中央とは異なる位置(偏心した位置)へ案内(送球、流下)できる。 In the extension direction (arrow L-R direction) of the passage section F131, the rear side (arrow B direction side) of the sorting passage F160 is located at a position facing the third passage outlet face F131a (a position closer to the center in the left-right direction than the end of the third passage outlet face F131a). This allows the ball sorted (guided) from the third passage outlet face F131a to be guided (thrown, flowed down) to a position (eccentric position) different from the center of the sorting passage F160.

通路部F131の前後方向(矢印F-B方向)における幅寸法は、球の直径よりも大きく形成され、転動面F131bは、起伏の頂部から凹部F131cへ向かうにつれて前後方向における幅寸法が徐々に大きく形成される。 The width of the passage F131 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) is made larger than the diameter of the ball, and the rolling surface F131b is made so that its width in the front-to-rear direction gradually increases from the top of the undulations toward the recess F131c.

第3通路流出面F131a及び転動面F131bは、通路部F131の延設方向(左右方向)において、起伏の頂部とは反対側へ向かうにつれて下降傾斜してそれぞれ形成される。また、転動面F131bは、壁部F132側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される。これらにより、転動面F131bへ振り分けられた(案内された)球を壁部F132へ当接させつつ転動面F131bを移動(流下、転動)させることができる。 The third passage outlet surface F131a and the rolling surface F131b are each formed with a downward inclination in the extension direction (left-right direction) of the passage section F131 as they approach the opposite side to the peak of the undulations. The rolling surface F131b is also formed with a downward inclination toward the wall section F132 side (the direction of the arrow F). This allows the balls that are distributed (guided) to the rolling surface F131b to move (flow down, roll) while abutting against the wall section F132.

凹部F131cは、円筒状に形成され、その凹部F131cの底面F131c1には上述した第3通路貫通孔F131dが形成(穿設)される。言い換えると、底面F131c1は、第3通路貫通孔F131dの周囲に沿って連続して形成される。第3通路貫通孔F131dは、球の直径よりもやや大きな直径を有する円状に形成され、その第3通路貫通孔F131dの中心は、凹部F131cの中心軸上に配置される。 The recess F131c is formed in a cylindrical shape, and the above-mentioned third passage through hole F131d is formed (drilled) in the bottom surface F131c1 of the recess F131c. In other words, the bottom surface F131c1 is formed continuously along the periphery of the third passage through hole F131d. The third passage through hole F131d is formed in a circular shape with a diameter slightly larger than the diameter of a sphere, and the center of the third passage through hole F131d is located on the central axis of the recess F131c.

凹部F131cの内径は、球の直径の略1.5倍の大きさに形成され、凹部F131cの内周面と第3通路貫通孔F131dの内周面との間の距離は、球の半径よりも小さく形成される。これにより、凹部F131cへ案内(送球、流下)された球の重心を第3通路貫通孔F131dの内周面よりも中心側へ位置させることができ、球の重量を利用して凹部F131cへ案内(送球、流下)された球を、第3通路貫通孔F131dへ向けて変位させることができる。 The inner diameter of the recess F131c is formed to be approximately 1.5 times the diameter of the ball, and the distance between the inner peripheral surface of the recess F131c and the inner peripheral surface of the third passage through hole F131d is formed to be smaller than the radius of the ball. This allows the center of gravity of the ball guided (thrown, flowing down) to the recess F131c to be positioned closer to the center than the inner peripheral surface of the third passage through hole F131d, and the weight of the ball can be used to displace the ball guided (thrown, flowing down) to the recess F131c toward the third passage through hole F131d.

また、凹部F131cの凹設深さは、球の直径よりも小さく形成される。これにより、凹部F131cに案内(送球、流下)された球を遊技者に視認させることができる。また、凹部F131cの底面F131c1は、平坦面に形成される。言い換えると、底面F131c1の鉛直方向(矢印U-D方向)における高さが第3通路貫通孔F131dの周囲に沿って連続して同一に設定される。 The recess F131c is also formed to a depth smaller than the diameter of the ball. This allows the player to visually see the ball that has been guided (thrown, flowed down) into the recess F131c. The bottom surface F131c1 of the recess F131c is also formed to be flat. In other words, the height of the bottom surface F131c1 in the vertical direction (arrow U-D direction) is set to be the same continuously along the periphery of the third passage through-hole F131d.

上述したように、転動面F131bが壁部F132側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成されるため、転動面F131bを移動(流下、転動)する球を壁部F132に当接させつつ凹部F131cへ案内(送球、流下)できる。言い換えると、凹部F131c(第3通路貫通孔F131d)の中心軸に対し、偏心した位置(中心軸とは異なる位置)へ向けて球を移動(流下、転動)させることができる。 As described above, the rolling surface F131b is formed with a downward incline toward the wall portion F132 (the direction of the arrow F), so that the ball moving (flowing down, rolling) on the rolling surface F131b can be guided (thrown, flowing down) to the recessed portion F131c while abutting against the wall portion F132. In other words, the ball can be moved (flowed down, rolled) toward an eccentric position (a position different from the central axis) relative to the central axis of the recessed portion F131c (third passage through hole F131d).

これにより、球に作用する遠心力を利用して凹部F131cへ案内(送球、流下)された球を凹部F131cの内周面(第3通路貫通孔F131dの周囲)に沿って移動(流下、転動)させることができる。また、凹部F131cの内周面(第3通路貫通孔F131dの周囲)に当接した状態で球が移動(流下、転動)することで球の速度を低下させることができる。その結果、第3通路貫通孔F131dへ流入して凹部F131cから球が案内(送球、流下)されることを遅延させることができる(球が第3通路貫通孔F131dへ流入することに要する時間を嵩ませることができる)。 This allows the ball that has been guided (thrown, flowed down) to the recess F131c to move (flow down, roll) along the inner circumferential surface of the recess F131c (around the third passage through hole F131d) by utilizing the centrifugal force acting on the ball. In addition, the ball's speed can be reduced by moving (flowing down, rolling) while in contact with the inner circumferential surface of the recess F131c (around the third passage through hole F131d). As a result, it is possible to delay the ball's flow into the third passage through hole F131d and its guidance (throwing, flowing down) from the recess F131c (the time required for the ball to flow into the third passage through hole F131d can be increased).

また、通路部F131には、起伏の頂部よりもやや左右方向(矢印L-R方向)両端側となる位置に下方側(矢印D方向側)に突出する連結部が形成され、その連結部には断面D字状の穴として形成される嵌合穴F131eが連結部の背面から正面側(矢印F方向側)へ向けて凹設される。嵌合穴F131eは、軸F133を回転不能に嵌合(固着)させるための孔である。 The passage F131 also has a connecting portion that protrudes downward (in the direction of arrow D) at a position slightly to the left and right (in the direction of arrows L-R) from the peak of the undulations, and the connecting portion has a fitting hole F131e that is formed with a D-shaped cross section and is recessed from the back surface of the connecting portion toward the front surface (in the direction of arrow F). The fitting hole F131e is a hole for fitting (fixing) the shaft F133 so that it cannot rotate.

壁部F132は、通路部F131の第3通路流出面F131a若しくは転動面F131bを移動(流下、転動)が通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)へ移動(流下、落下)することを抑制するための部位である。 The wall portion F132 is a portion for preventing movement (flowing down, rolling) on the third passage outlet surface F131a or rolling surface F131b of the passage portion F131 from moving (flowing down, falling) into the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110.

壁部F132は、有色の樹脂材料から構成されており、通路部F131の起伏を遊技者に視認不能とできる。これにより、通路部F131(第3通路FRt3)へ案内(送球、流下)された球が第3通路流出面F131a若しくは転動面F131bへ案内(送球、流下)されるかを遊技者に判別させ難くでき、遊技の興趣を高めることができる。 The wall portion F132 is made of a colored resin material, making it possible for the player to see the undulations of the passage portion F131. This makes it difficult for the player to tell whether a ball guided (thrown, flowing down) to the passage portion F131 (third passage FRt3) is being guided (thrown, flowing down) to the third passage outlet surface F131a or the rolling surface F131b, making the game more interesting.

一方、壁部F132の上端と通路部F131の上面との間の距離は球の直径よりも小さく形成される。これにより、通路部F131(第3通路FRt3)を移動(流下、転動)する球を遊技者に視認可能とできる。 On the other hand, the distance between the upper end of the wall portion F132 and the upper surface of the passage portion F131 is made smaller than the diameter of the ball. This allows the player to see the ball moving (flowing down, rolling) through the passage portion F131 (third passage FRt3).

軸F133は、金属材料から棒状に形成され、その軸F133の延設方向を前後方向(矢印F-B方向)に沿わせた姿勢でブッシュ(図示せず)を介して固定部材F121に回転可能に係合される。 The shaft F133 is made of a metal material and is rod-shaped, and is rotatably engaged with the fixed member F121 via a bush (not shown) with the extension direction of the shaft F133 aligned along the front-rear direction (the direction of the arrow F-B).

軸F133の前端側及び後端側は、嵌合穴F131eの断面形状および確定通路F140の連結本体部F145aに穿設される挿通孔F145a1の断面形状に一致した外形にそれぞれ形成される。嵌合穴F131eに軸F133の前端側が嵌合(固着)されることで通路部F131に軸F133が回転不能に配設(軸支)され、挿通孔F145a1に軸F133の後端側が嵌合されることで連結本体部F145aに軸F133が回転不能に配設(軸支)される。軸F133を介することで、変位部材F130と確定通路F140とが一体化(1のユニットとして形成)される。 The front and rear ends of the shaft F133 are formed to have outer shapes that match the cross-sectional shape of the fitting hole F131e and the cross-sectional shape of the insertion hole F145a1 drilled in the connecting body portion F145a of the determined passage F140. The front end side of the shaft F133 is fitted (fixed) into the fitting hole F131e, so that the shaft F133 is non-rotatably arranged (axially supported) in the passage portion F131, and the rear end side of the shaft F133 is fitted into the insertion hole F145a1, so that the shaft F133 is non-rotatably arranged (axially supported) in the connecting body portion F145a. Through the shaft F133, the displacement member F130 and the determined passage F140 are integrated (formed as one unit).

確定通路F140は、通路部材F110の流入口FOPf1を通過した(流入口FOPf1へ流入した)球を第1入賞口64へ案内(送球、流下)するためのものであり、第6通路部材F141と、その第6通路部材F141に配設される軸F142と、その軸F142に回転可能に係合される開閉部材F143と、その開閉部材F143に係合するとともに左右方向(矢印L-R方向)に変位するスライド部材F144と、そのスライド部材F144と変位部材F130の軸F133とを連結する連結部材F145と、その連結部材F145に配設される錘F146と、を備える。 The fixed passage F140 is for guiding (sending, flowing down) the ball that has passed through the inlet FOPf1 of the passage member F110 (flowing into the inlet FOPf1) to the first winning opening 64, and is equipped with a sixth passage member F141, an axis F142 arranged in the sixth passage member F141, an opening/closing member F143 rotatably engaged with the axis F142, a sliding member F144 that engages with the opening/closing member F143 and displaces left and right (arrow L-R direction), a connecting member F145 that connects the sliding member F144 to the axis F133 of the displacement member F130, and a weight F146 arranged on the connecting member F145.

第6通路部材F141は、取付け部F141aと、その取付け部F141aの正面から突設される通路部F141b及び一対の球受け部F141cと、取付け部F141aの背面から突設される軸受け部F141dと、その軸受け部F141dの左右方向(矢印L-R方向)両端側に配設される複数(本実施形態においては4個)の締結部F141eと、を備える。 The sixth passage member F141 includes an attachment portion F141a, a passage portion F141b and a pair of ball receiving portions F141c protruding from the front of the attachment portion F141a, a bearing portion F141d protruding from the back of the attachment portion F141a, and multiple (four in this embodiment) fastening portions F141e arranged on both ends of the bearing portion F141d in the left-right direction (arrow L-R direction).

取付け部F141aは、正面視、横長略矩形の板状体から形成される。第6通路部材F141へ案内(送球、流下)された球が取付け部F141aに当接することにより、球が背面側(矢印B方向側)へ変位することが規制される。 The attachment portion F141a is formed of a plate-like body that is horizontally elongated and generally rectangular when viewed from the front. When a ball is guided (thrown, flows down) into the sixth passage member F141, it abuts against the attachment portion F141a, thereby restricting the ball from displacing toward the rear side (the direction of arrow B).

通路部F141bは、左右方向(矢印L-R方向)に延設される底面部F141b1と、その底面部F141b1の左右方向両端側から上方(矢印U方向)へ向けて突設される一対の壁部F141b2と、を備え、正面視において略U字状に形成される。一対の壁部F141b2の対向面間の距離は球の外形よりもやや大きく形成され、底面部F141b1及び一対の壁部F141b2により区画された空間により第6通路FRt6が形成される。 The passage portion F141b is formed in a substantially U-shape when viewed from the front, and includes a bottom surface portion F141b1 extending in the left-right direction (arrow L-R direction) and a pair of wall portions F141b2 protruding upward (arrow U direction) from both left-right ends of the bottom surface portion F141b1. The distance between the opposing surfaces of the pair of wall portions F141b2 is formed slightly larger than the outline of a sphere, and the sixth passage FRt6 is formed by the space partitioned by the bottom surface portion F141b1 and the pair of wall portions F141b2.

通路部F141bは、通路部材F110の流出口FOPout1の背面側(矢印B方向側)に配設され、流出口FOPout1を通過させることで、通路部F141b(第6通路FRt6)を移動(流下、落下)する球が遊技領域へ流出(第1入賞口64へ案内)される。 The passage section F141b is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the outlet FOPout1 of the passage member F110, and by passing through the outlet FOPout1, the ball moving (flowing down, falling) in the passage section F141b (sixth passage FRt6) flows out into the game area (guided to the first winning port 64).

底面部F141b1の上面には、左右方向(矢印L-R方向)に所定の距離だけ隔てて一対の突部F141b3が突設される。突部F141b3は、前後方向(矢印F-B方向)に沿って直線状に延設されると共に、突部F141b3の上面は、正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される。また、一対の突部F141b3の対向面間の距離は、球の直径よりも小さくされると共に、突部F141b3の正面端における突設長さ(矢印U-D方向の寸法)は、底面部F141b1の上面に球が接触しない深さに設定される。 A pair of protrusions F141b3 are provided on the top surface of the bottom portion F141b1, spaced a predetermined distance apart in the left-right direction (arrow L-R direction). The protrusions F141b3 extend linearly in the front-rear direction (arrow F-B direction), and the top surface of the protrusions F141b3 is formed to slope downward toward the front side (arrow F direction). The distance between the opposing surfaces of the pair of protrusions F141b3 is made smaller than the diameter of the sphere, and the protruding length (dimension in the arrow U-D direction) at the front end of the protrusions F141b3 is set to a depth that prevents the sphere from contacting the top surface of the bottom portion F141b1.

これにより、底面部F141b1上の球を2箇所(突部F141b3の上端部における対向面側の一対の稜線部分)で位置決めすることができる。よって、一対の突部F141b3が非形成の場合と比較して、通路部F141bの左右方向(矢印L-R方向)における球の移動(流下、転動)位置を一定とし易くできる。よって、通路部材F110の流出口FOPout1を通過した球を第1入賞口64へ入賞(案内)させ易くできる。 This allows the ball on the bottom portion F141b1 to be positioned at two points (a pair of ridges on the opposing surface side at the upper end of the protrusion F141b3). Therefore, compared to when the pair of protrusions F141b3 are not formed, it is easier to keep the position of the ball moving (flowing down, rolling) in the left-right direction (arrow L-R direction) of the passage portion F141b constant. This makes it easier to guide (enter) the ball that has passed through the outlet FOPout1 of the passage member F110 into the first winning port 64.

球受け部F141cは、流入口FOPf1を通過した球を通路部F141b(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)するための部位である。球受け部F141cは、左右方向(矢印L-R方向)に延設される板状体から形成され、左右方向両端側から中央側へ向けて下降傾斜して形成される。 The ball receiving section F141c is a section for guiding (throwing, flowing down) the ball that has passed through the inlet FOPf1 to the passage section F141b (sixth passage FRt6). The ball receiving section F141c is formed from a plate-shaped body that extends in the left-right direction (arrow L-R direction) and is formed with a downward incline from both left-right ends toward the center.

球受け部F141cの下面は、通路部F141bの壁部F141b2の上端に当接して配設される。これにより、壁部F141b2に第6通路FRt6を形成する機能と球受け部F141cを支持(補強)する機能とを兼用させることができ、球受け部F141cの破損を抑制し易くできる。 The lower surface of the ball receiving portion F141c is disposed in contact with the upper end of the wall portion F141b2 of the passage portion F141b. This allows the wall portion F141b2 to serve both the function of forming the sixth passage FRt6 and the function of supporting (reinforcing) the ball receiving portion F141c, making it easier to prevent damage to the ball receiving portion F141c.

軸受け部F141dは、軸F142を支持するための部位であり、その軸受け部F141dの上面には、下方(矢印D方向)へ向けて凹部が凹設される。その凹部に軸F142の下端側が配設(係合)されることで、軸F142が軸受け部F141dに支持される。 The bearing portion F141d is a portion for supporting the shaft F142, and a recess is provided on the upper surface of the bearing portion F141d facing downward (in the direction of arrow D). The lower end side of the shaft F142 is disposed (engaged) in the recess, whereby the shaft F142 is supported by the bearing portion F141d.

締結部F141eは、確定通路F140と背面部材F150とを締結固定するためのタッピングネジが螺合される部位である。締結部F141eが取付け部F141aの背面から突設されることにより、取付け部F141aと背面部材F150との間に所定の空間を形成することができる。その空間を利用して軸F142や一対のスライド部材F144が配設される。 The fastening portion F141e is a portion where a tapping screw is screwed in order to fasten the fixed passage F140 and the rear member F150. The fastening portion F141e protrudes from the rear face of the mounting portion F141a, so that a predetermined space can be formed between the mounting portion F141a and the rear member F150. The shaft F142 and a pair of slide members F144 are disposed in this space.

軸F142は、開閉部材F143を変位(回転)させる際の回転軸である。軸F142は、金属材料から円柱状に形成され、その軸F142の外径は、第6通路部材F141の軸受け部F141dに形成される挿通穴の内径よりもやや小さく形成される。 The shaft F142 is a rotation axis for displacing (rotating) the opening/closing member F143. The shaft F142 is formed in a cylindrical shape from a metal material, and the outer diameter of the shaft F142 is formed slightly smaller than the inner diameter of the insertion hole formed in the bearing portion F141d of the sixth passage member F141.

開閉部材F143は、通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球を流入口FOPf1へ流入させ難くするためのものである。開閉部材F143は、左方側(矢印L方向側)に配設される左側開閉部材F143Lと右方側(矢印R方向側)に配設される右側開閉部材F143Rとから構成され、それら左側開閉部材F143L及び右側開閉部材F143Rは、一対の球受け部F141cの正面側(矢印F方向側)にそれぞれ配設される。 The opening/closing member F143 is intended to make it difficult for balls moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110 to flow into the inlet FOPf1. The opening/closing member F143 is composed of a left opening/closing member F143L arranged on the left side (arrow L direction side) and a right opening/closing member F143R arranged on the right side (arrow R direction side), and the left opening/closing member F143L and the right opening/closing member F143R are each arranged on the front side (arrow F direction side) of the pair of ball receiving portions F141c.

左側開閉部材F143Lは、遮断部F143aと、その遮断部F143aの背面端から下方側(矢印D方向側)に突出する連結部F143bと、その連結部F143bの下端から背面側(矢印B方向側)に突設する突出部F143cと、を備える。 The left opening/closing member F143L includes a blocking portion F143a, a connecting portion F143b that protrudes downward (in the direction of arrow D) from the rear end of the blocking portion F143a, and a protruding portion F143c that protrudes from the lower end of the connecting portion F143b toward the rear side (in the direction of arrow B).

右側開閉部材F143Rは、左側開閉部材F143Lに対し、連結部F143bが省略され、突出部F143cが遮断部F143aの上端から背面側(矢印B方向側)に突出する点を除いて、遊技盤F13の幅方向(図1654左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1654左右対称)に形成される。よって、右側開閉部材F143Rにおける左側開閉部材F143Lと対称に形成される部位には同一の符号を付してその説明は省略する。 The right-side opening/closing member F143R is formed in line (plane) symmetry (left-right symmetry in FIG. 1654) with respect to the center in the width direction (left-right direction in FIG. 1654) of the game board F13, except that the connecting portion F143b is omitted and the protruding portion F143c protrudes from the upper end of the blocking portion F143a to the rear side (arrow B direction) compared to the left-side opening/closing member F143L. Therefore, the parts of the right-side opening/closing member F143R that are formed symmetrically with the left-side opening/closing member F143L are given the same reference numerals and their explanations are omitted.

遮断部F143aは、板状体から形成され、遮断部F143aの上端側は背面側(矢印B方向側)に屈曲して形成される。その遮断部F143aの屈曲された部位の背面端に連結部F143bが配設される。遮断部F143aは、正面視において、通路部材F110に形成される流入口FOPf1を介して遊技者から視認可能となる位置に配設される。言い換えると、遮断部F143aは、流入口FOPf1の縁よりも内側に配設される。従って、遮断部F143aは、下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球と当接可能に配設される。 The blocking portion F143a is formed from a plate-like body, and the upper end side of the blocking portion F143a is bent toward the rear side (the direction of arrow B). The connecting portion F143b is disposed at the rear end of the bent portion of the blocking portion F143a. When viewed from the front, the blocking portion F143a is disposed at a position that is visible to the player through the inlet FOPf1 formed in the passage member F110. In other words, the blocking portion F143a is disposed inside the edge of the inlet FOPf1. Therefore, the blocking portion F143a is disposed so that it can come into contact with a ball moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5).

一対(左側開閉部材F143L及び右側開閉部材F143R)の遮断部F143aの対向間の距離は、球の直径よりもやや大きく形成される。これにより、下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球を一対の遮断部F143aの対向間および流入口FOPf1へ流入させ難くできる(第6通路FRt6へ案内させ難くできる)。 The distance between the opposing blocking portions F143a of a pair (left opening/closing member F143L and right opening/closing member F143R) is made slightly larger than the diameter of a ball. This makes it difficult for a ball moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5) to flow between the pair of opposing blocking portions F143a and into the inlet FOPf1 (making it difficult for the ball to be guided into the sixth passage FRt6).

また、遮断部F143aは、軸F142を中心とする円弧状に湾曲して形成される。言い換えると、遮断部F143aは、左右方向(矢印L-R方向)両端側から左右方向中央側へ向かうにつれて正面側(矢印F方向側)に凸となる湾曲状に形成される。 The blocking portion F143a is curved in an arc shape centered on the axis F142. In other words, the blocking portion F143a is curved in a shape that becomes convex toward the front side (arrow F direction) from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the center in the left-right direction.

これにより、遮断部F143aに当接した球を通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)させると共に、正面側(矢印F方向側)へ向けて移動(流下、転動)させることができる。その結果、下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球を流出面F112bへ案内(送球、流下)し易くできる(第6通路FRt6へ案内させ難くできる)。 This allows the ball that abuts against the blocking portion F143a to move (flow down, roll) along the extension direction (arrow L-R direction) of the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110, and also to move (flow down, roll) toward the front side (arrow F direction). As a result, it is possible to easily guide (throw, flow down) the ball moving (flow down, roll) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5) to the outflow surface F112b (making it difficult to guide it to the sixth passage FRt6).

連結部F143bは、左側開閉部材F143Lの突出部F143cと右側開閉部材F143Rの突出部F143cとが当接することを抑制するための部位である。左側開閉部材F143Lに連結部F143bが形成されることで、左側開閉部材F143Lに形成される突出部F143cが右側開閉部材F143Rに形成される突出部F143cの下方(矢印D方向)に配設される。 The connecting portion F143b is a portion for preventing the protrusion F143c of the left opening/closing member F143L from coming into contact with the protrusion F143c of the right opening/closing member F143R. By forming the connecting portion F143b on the left opening/closing member F143L, the protrusion F143c formed on the left opening/closing member F143L is disposed below (in the direction of arrow D) the protrusion F143c formed on the right opening/closing member F143R.

突出部F143cは、軸F142に軸支されると共に、スライド部材F144に係合される部位である。突出部F143cの連結部F143b側(正面側、矢印F方向側)には、軸支孔F143dが穿設され、その軸支孔F143dよりも背面側(矢印B方向側)となる位置には、係合孔F143eが穿設される。 The protrusion F143c is supported by the shaft F142 and engages with the slide member F144. A shaft support hole F143d is drilled on the connecting portion F143b side (front side, arrow F direction side) of the protrusion F143c, and an engagement hole F143e is drilled at a position closer to the rear side (arrow B direction side) than the shaft support hole F143d.

軸支孔F143dは、軸F142の外径と同等またはやや大きく形成され、軸支孔F143dに軸F142が挿通されることで、左側開閉部材F143Lが軸F142を回転軸として回転可能に係合(軸支)される。 The shaft support hole F143d is formed to be equal to or slightly larger than the outer diameter of the shaft F142, and when the shaft F142 is inserted into the shaft support hole F143d, the left opening/closing member F143L is rotatably engaged (supported) with the shaft F142 as the rotation axis.

係合孔F143eには、左側スライド部材F144Lの第1係合部F144cが挿通(係合)される。係合孔F143eは、上面視、前後方向(矢印F-B方向)に長い長孔状に形成される。詳細には、係合孔F143eに左側スライド部材F144Lの第1係合部F144cが挿通(係合)された状態において、係合孔F143eの内周面と第1係合部F144cとの間に左側開閉部材F143Lの回転(変位)による突出部F143cの前後方向(矢印F-B方向)の変位量よりも大きな隙間が形成される。 The first engagement portion F144c of the left slide member F144L is inserted (engaged) into the engagement hole F143e. The engagement hole F143e is formed as an elongated hole that is long in the front-rear direction (arrow F-B direction) when viewed from above. In detail, when the first engagement portion F144c of the left slide member F144L is inserted (engaged) into the engagement hole F143e, a gap larger than the amount of displacement in the front-rear direction (arrow F-B direction) of the protrusion F143c due to the rotation (displacement) of the left opening/closing member F143L is formed between the inner circumferential surface of the engagement hole F143e and the first engagement portion F144c.

これにより、左側スライド部材F144Lの左右方向(矢印L-R方向)への変位に対し、係合孔F143eの前後方向(矢印F-B方向)における内周面と第1係合部F144cとが当接し、左側開閉部材F143Lの回転(変位)が規制されることを抑制できる。 As a result, when the left slide member F144L is displaced in the left-right direction (arrow L-R direction), the inner circumferential surface of the engagement hole F143e in the front-rear direction (arrow F-B direction) comes into contact with the first engagement portion F144c, preventing the rotation (displacement) of the left opening/closing member F143L from being restricted.

スライド部材F144は、開閉部材F143を動作(変位、回転)させるためのものである。スライド部材F144は、左側開閉部材F143Lに係合される左側スライド部材F144Lと、右側開閉部材F143Rに係合される右側スライド部材F144Rとから構成される。 The slide member F144 is for operating (displacing, rotating) the opening/closing member F143. The slide member F144 is composed of a left slide member F144L that engages with the left opening/closing member F143L, and a right slide member F144R that engages with the right opening/closing member F143R.

左側スライド部材F144Lは、スライド本体部F144aと、そのスライド本体部F144aの左右方向(矢印L-R方向)中央側の下端部から左右方向中央側へ向けて延設される延設部F144bと、その延設部F144bから上方(矢印U方向)へ突出される第1係合部F144cと、スライド本体部F144aから正面側(矢印F方向側)へ向けて突出される第2係合部F144dと、を備える。 The left side slide member F144L comprises a slide main body portion F144a, an extension portion F144b extending from the lower end of the slide main body portion F144a toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction), a first engagement portion F144c protruding upward (arrow U direction) from the extension portion F144b, and a second engagement portion F144d protruding from the slide main body portion F144a toward the front side (arrow F direction).

右側スライド部材F144Rは、左側スライド部材F144Lに対し、延設部F144bがスライド本体部F144aの左右方向(矢印L-R方向)中央側の上端部から延設され、第1係合部F144cが下方(矢印D方向)へ向けて突出される点を除いて、遊技盤F13の幅方向(図1654左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1654左右対称)に形成される。よって、右側スライド部材F144Rにおける左側スライド部材F144Lと対称に形成される部位には同一の符号を付してその説明は省略する。 The right-side slide member F144R is formed in line (plane) symmetry (left-right symmetry in FIG. 1654) with respect to the center in the width direction (left-right direction in FIG. 1654) of the game board F13, except that the extension portion F144b extends from the upper end of the slide main body portion F144a on the left-right direction (arrow L-R direction) and the first engagement portion F144c protrudes downward (arrow D direction) compared to the left-side slide member F144L. Therefore, the parts of the right-side slide member F144R that are formed symmetrically with the left-side slide member F144L are given the same reference numerals and their explanations are omitted.

スライド本体部F144aは、板状体から形成され、スライド本体部F144aの左右方向(矢印L-R方向)両端部は背面側(矢印B方向側)に屈曲して形成される。その背面側に屈曲される部位には板厚方向(矢印L-R方向)に挿通孔F144a1がそれぞれ穿設される。 The slide body F144a is formed from a plate-like body, and both ends of the slide body F144a in the left-right direction (arrow L-R direction) are bent toward the rear side (arrow B direction). An insertion hole F144a1 is drilled in the plate thickness direction (arrow L-R direction) in each of the portions bent toward the rear side.

挿通孔F144a1には、背面部材F150のスライド棒F158が挿通(係合)され(図1665参照)、これにより、スライド部材F144はスライド棒F158の延設方向(矢印L-R方向)に沿って変位可能に配設(係合)される。 The slide bar F158 of the back member F150 is inserted (engaged) into the insertion hole F144a1 (see FIG. 1665), so that the slide member F144 is arranged (engaged) so as to be displaceable along the extension direction of the slide bar F158 (arrow L-R direction).

左側スライド部材F144Lに形成される延設部F144bと右側スライド部材F144Rに形成される延設部F144bとは上下方向(矢印U-D方向)に所定の距離だけ隔てて配設される。これにより、右側スライド部材F144Rの第1係合部F144c及び右側開閉部材F143Rの突出部F143cは、左側スライド部材F144Lの第1係合部F144c及び左側開閉部材F143Lの突出部F143cの上方(矢印U方向)に配設される。これにより、第1係合部F144c及び突出部F143cを上下方向(矢印U-D方向)に重なる位置にそれぞれ配設でき、確定通路F140(開閉部材F143及びスライド部材F144)の設計の自由度を向上させることができる。 The extension portion F144b formed on the left slide member F144L and the extension portion F144b formed on the right slide member F144R are disposed at a predetermined distance in the vertical direction (arrow U-D direction). As a result, the first engagement portion F144c of the right slide member F144R and the protrusion portion F143c of the right opening and closing member F143R are disposed above (arrow U direction) the first engagement portion F144c of the left slide member F144L and the protrusion portion F143c of the left opening and closing member F143L. As a result, the first engagement portion F144c and the protrusion portion F143c can be disposed at positions that overlap in the vertical direction (arrow U-D direction), improving the degree of freedom in designing the fixed passage F140 (opening and closing member F143 and slide member F144).

第1係合部F144cは、開閉部材F143の係合孔F143eに挿通(係合)される部位であり、円柱状に形成される。左側スライド部材F144Lがスライド棒F158の延設方向(矢印L-R方向)に変位し係合孔F143eの内周面を押進することで、開閉部材F143が軸F142を回転軸として回転する。 The first engagement portion F144c is a portion that is inserted (engaged) into the engagement hole F143e of the opening/closing member F143 and is formed in a cylindrical shape. When the left slide member F144L is displaced in the extension direction of the slide rod F158 (arrow L-R direction) and pushes against the inner circumferential surface of the engagement hole F143e, the opening/closing member F143 rotates around the shaft F142 as the rotation axis.

第2係合部F144dは、連結部材F145のスライド係合部F145bに挿通(係合)される部位であり、円柱状に形成される。第2係合部F144dとスライド係合部F145bとの係合により、連結部材F145の変位(回転)にスライド部材F144が連動して変位する。 The second engagement portion F144d is a portion that is inserted (engaged) into the slide engagement portion F145b of the connecting member F145, and is formed in a cylindrical shape. The engagement between the second engagement portion F144d and the slide engagement portion F145b causes the slide member F144 to displace in conjunction with the displacement (rotation) of the connecting member F145.

連結部材F145は、スライド部材F144を動作(変位)させるためのものであり、連結本体部F145aと、その連結本体部F145aから下方(矢印D方向)へ突出されるスライド係合部F145bと、連結本体部F145aから左右方向(矢印L-R方向)中央側へ突出される錘支持部F145cと、を備える。 The connecting member F145 is for operating (displacing) the slide member F144, and includes a connecting body part F145a, a slide engagement part F145b that protrudes downward (in the direction of the arrow D) from the connecting body part F145a, and a weight support part F145c that protrudes from the connecting body part F145a toward the center in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R).

連結本体部F145aは、円柱状に形成される。連結本体部F145aには、前後方向(矢印F-B方向)に沿って断面D字状の孔として形成される挿通孔F145a1が穿設される。挿通孔F145a1に変位部材F130の軸F133が回転不能に配設(固着)されることで、変位部材F130の変位(回転)に連動して連結部材F145を変位(回転)させることができる。 The connecting body F145a is formed in a cylindrical shape. An insertion hole F145a1 is drilled in the connecting body F145a in the front-rear direction (the direction of the arrow F-B) and is formed as a hole with a D-shaped cross section. The shaft F133 of the displacement member F130 is non-rotatably arranged (fixed) in the insertion hole F145a1, so that the connecting member F145 can be displaced (rotated) in conjunction with the displacement (rotation) of the displacement member F130.

スライド係合部F145bは、円柱状に形成され、そのスライド係合部F145bには、スライド部材F144の第2係合部F144dが挿通(係合)される挿通孔F145b1が穿設される。 The slide engagement portion F145b is formed in a cylindrical shape, and an insertion hole F145b1 is drilled in the slide engagement portion F145b, through which the second engagement portion F144d of the slide member F144 is inserted (engaged).

挿通孔F145b1は、正面視、上下方向(矢印U-D方向)に長い長孔状に形成される。詳細には、挿通孔F145b1にスライド部材F144の第2係合部F144dが挿通(係合)された状態において、挿通孔F145b1の内周面と第2係合部F144dとの間に連結部材F145の変位(回転)によるスライド係合部F145bの上下方向(矢印U-D方向)の変位量よりも大きな隙間が形成される。 The insertion hole F145b1 is formed as a long hole that is long in the vertical direction (arrow U-D direction) when viewed from the front. In detail, when the second engagement portion F144d of the slide member F144 is inserted (engaged) into the insertion hole F145b1, a gap is formed between the inner peripheral surface of the insertion hole F145b1 and the second engagement portion F144d that is larger than the amount of displacement in the vertical direction (arrow U-D direction) of the slide engagement portion F145b due to the displacement (rotation) of the connecting member F145.

これにより、左側スライド部材F144Lの左右方向(矢印L-R方向)への変位に対し、挿通孔F145b1の上下方向における内周面とスライド部材F144の第2係合部F144dとが当接し、連結部材F145の変位(回転)が規制されることを抑制できる。 As a result, when the left slide member F144L is displaced in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R), the inner surface of the insertion hole F145b1 in the up-down direction comes into contact with the second engagement portion F144d of the slide member F144, preventing the displacement (rotation) of the connecting member F145 from being restricted.

錘支持部F145cは、背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)へ向けて凹設される円筒状に形成され、錘支持部F145cの内周面は、錘F146の外径よりもやや大きく形成される。錘支持部F145cの内周面に錘F146が配設(係合)されることで、錘F146が連結部材F145に配設(支持)される。 The weight support portion F145c is formed in a cylindrical shape that is recessed from the rear side (arrow B direction side) toward the front side (arrow F direction side), and the inner peripheral surface of the weight support portion F145c is formed to be slightly larger than the outer diameter of the weight F146. The weight F146 is disposed (engaged) on the inner peripheral surface of the weight support portion F145c, so that the weight F146 is disposed (supported) on the connecting member F145.

錘F146は、連結部材F145の重心の位置を調整するためのものであり、金属材料から円柱状に形成される。錘F146が挿通孔F145a1よりも左右方向(矢印L-R方向)両端側に配設されることで、連結部材F145及び錘F146の全体の重心は、挿通孔F145a1よりも左右方向両端側にに位置する。 The weight F146 is used to adjust the position of the center of gravity of the connecting member F145, and is formed into a cylindrical shape from a metal material. By arranging the weight F146 on both ends of the insertion hole F145a1 in the left-right direction (arrow L-R direction), the center of gravity of the entire connecting member F145 and weight F146 is located on both ends of the insertion hole F145a1 in the left-right direction.

背面部材F150は、下側フレームF86bの背面を形成するためのものであり、背面壁部F151と、その背面壁部F151の左右方向(矢印L-R方向)両端、且つ、下端から正面側(矢印F方向側)へ向けて突出される一対の第1固定部F152と、一対の第1固定部F152の上方(矢印U方向)において正面側へ向けて突出される一対の第2固定部F153と、一対の第2固定部F153の左右方向中央側において正面側へ向けて突出される一対の締結部F154と、一対の締結部F154の左右方向中央側において正面側へ向けて突出される一対の第1支持部F155と、一対の第1支持部F155の左右方向中央側において正面側へ向けて突出される第2支持部F156と、背面壁部F151の背面から背面側(矢印B方向側)へ向けて突出される突出部F157と、を備える。また、背面部材F150には、一対のスライド棒F158が配設(係合)される。 The rear member F150 is used to form the rear surface of the lower frame F86b and includes a rear wall portion F151, a pair of first fixing portions F152 protruding from both left-right (arrow L-R) ends and the lower end of the rear wall portion F151 toward the front side (arrow F direction), a pair of second fixing portions F153 protruding toward the front side above (arrow U direction) the pair of first fixing portions F152, a pair of fastening portions F154 protruding toward the front side at the left-right center of the pair of second fixing portions F153, a pair of first support portions F155 protruding toward the front side at the left-right center of the pair of fastening portions F154, a second support portion F156 protruding toward the front side at the left-right center of the pair of first support portions F155, and a protruding portion F157 protruding from the rear surface of the rear wall portion F151 toward the rear side (arrow B direction). Additionally, a pair of slide rods F158 are disposed (engaged) on the back surface member F150.

背面壁部F151は、横長略矩形の板状体から構成され、背面壁部F151には、一対の第1逃がし孔F151aと、一対の第1逃がし孔F151aよりも下方側(矢印D方向側)に形成される一対の第2逃がし孔F151bとが板厚方向にそれぞれ開口形成(板厚方向に穿設)される。また、背面壁部F151の下端には、切欠き部F151cが上方(矢印U方向)へ向けて切欠き形成される。 The rear wall portion F151 is formed of a horizontally elongated, generally rectangular plate-like body, and a pair of first escape holes F151a and a pair of second escape holes F151b formed below the pair of first escape holes F151a (in the direction of arrow D) are formed in the thickness direction of the rear wall portion F151. In addition, a notch portion F151c is formed in the lower end of the rear wall portion F151 by being cut out toward the upper side (in the direction of arrow U).

第1逃がし孔F151aは、連結部材F145の錘支持部F145cの外形よりも大きく形成され、第1逃がし孔F151aの内側に錘支持部F145cが配設される。これにより、下側フレームF86bの前後方向(矢印F-B方向)の厚み寸法を小さくできる。 The first escape hole F151a is formed larger than the outer shape of the weight support portion F145c of the connecting member F145, and the weight support portion F145c is disposed inside the first escape hole F151a. This allows the thickness dimension of the lower frame F86b in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) to be reduced.

第2逃がし孔F151bは、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて凸となる半円状の湾曲部F151b1と、その湾曲部F151b1の左右方向中央側において上下方向(矢印U-D方向)に延設される直線部F151b2とから構成される。湾曲部F151b1は、駆動手段F180の連結部材F184の外形よりもやや大きく形成され、第2逃がし孔F151b(湾曲部F151b1)を挿通して背面部材F150の正面側(矢印F方向側)へ連結部材F184が配設される。 The second escape hole F151b is composed of a semicircular curved portion F151b1 that is convex toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), and a straight portion F151b2 that extends in the up-down direction (arrow U-D direction) at the left-right center of the curved portion F151b1. The curved portion F151b1 is formed slightly larger than the outer shape of the connecting member F184 of the driving means F180, and the connecting member F184 is disposed on the front side (arrow F direction) of the back member F150 by inserting it through the second escape hole F151b (curved portion F151b1).

直線部F151b2は、駆動手段F180の連結部材F184が上下方向(矢印U-D方向)に往復動するための逃がし孔である。直線部F151b2の上端は、湾曲部F151b1の上端と一体に形成され、直線部F151b2の下端は、湾曲部F151b1の下端よりも下方(矢印D方向)に形成される。これにより、連結部材F184が下方に変位した状態においては、連結部材F184の背面側(矢印B方向側)には背面壁部F151が位置する(湾曲部F151b1が非形成とされる)。このように、背面壁部F151に開口形成(穿設)される湾曲部F151b1を小さく形成することで、針金等の異物の侵入を抑制し易くできる。 The straight portion F151b2 is an escape hole for the connecting member F184 of the driving means F180 to reciprocate in the up and down direction (arrow U-D direction). The upper end of the straight portion F151b2 is formed integrally with the upper end of the curved portion F151b1, and the lower end of the straight portion F151b2 is formed lower (arrow D direction) than the lower end of the curved portion F151b1. As a result, when the connecting member F184 is displaced downward, the rear wall portion F151 is located on the rear side (arrow B direction) of the connecting member F184 (the curved portion F151b1 is not formed). In this way, by forming the curved portion F151b1 that is opened (drilled) in the rear wall portion F151 small, it is possible to easily prevent the intrusion of foreign objects such as wires.

切欠き部F151cは、駆動手段F180の駆動モータF181と第7通路F190のスイッチF192とを電気的に接続する配線(図示せず)を挿通させる部位であり、これにより、背面部材F150の正面側(矢印F方向側)に配置されるスイッチF192と背面部材F150の背面側(矢印B方向側)に配置される駆動手段F180の駆動モータF181とが電気的に接続される。 The cutout portion F151c is a portion through which wiring (not shown) is inserted that electrically connects the drive motor F181 of the drive means F180 and the switch F192 of the seventh passage F190, thereby electrically connecting the switch F192 arranged on the front side (arrow F direction side) of the back member F150 and the drive motor F181 of the drive means F180 arranged on the back side (arrow B direction side) of the back member F150.

第1固定部F152は、ベース板60に背面部材F150を締結固定するための部位であり、四角柱状に形成される。第1固定部F152には挿通孔が形成され、その挿通孔に挿通したタッピングネジがベース板60に締結されることで、背面部材F150がベース板60に固定(配設)される。通路部材F110の正面板F111に加え、第1固定部F152がベース板60に固定(配設)されることで、下側フレームF86bのベース板60に対する姿勢の安定化を図ることができる。 The first fixing portion F152 is a portion for fastening the rear member F150 to the base plate 60, and is formed in a rectangular prism shape. An insertion hole is formed in the first fixing portion F152, and a tapping screw inserted into the insertion hole is fastened to the base plate 60, thereby fixing (disposing) the rear member F150 to the base plate 60. By fixing (disposing) the first fixing portion F152 to the base plate 60 in addition to the front plate F111 of the passage member F110, the posture of the lower frame F86b relative to the base plate 60 can be stabilized.

また、第1固定部F152が背面壁部F151の下端に配設されるため、上下方向(矢印U-D方向)において、第1固定部F152と正面板F111との間の距離を大きく設定でき、下側フレームF86bのベース板60に対する姿勢の安定化を一層図ることができる。 In addition, because the first fixing portion F152 is disposed at the lower end of the rear wall portion F151, the distance between the first fixing portion F152 and the front plate F111 in the vertical direction (the direction of the arrows U-D) can be set large, further stabilizing the position of the lower frame F86b relative to the base plate 60.

第2固定部F153及び締結部F154は、通路部材F110に背面部材F150を締結固定するための部位であり、第2固定部F153は四角柱状に、締結部F154は円柱状に、それぞれ形成される。 The second fixing portion F153 and the fastening portion F154 are portions for fastening and fixing the back member F150 to the passage member F110, and the second fixing portion F153 is formed in a rectangular prism shape, and the fastening portion F154 is formed in a cylindrical shape.

留め部F115の挿通孔F115aを挿通したタッピングネジが第2固定部F153に締結固定されることで、背面部材F150が通路部材F110に固定(配設)される。また、締結部F154には、前後方向(矢印F-B方向)に沿って挿通孔が穿設され、その挿通孔にタッピングネジが挿通されることで、背面部材F150が通路部材F110に固定(配設)される。 The back member F150 is fixed (arranged) to the passage member F110 by fastening a tapping screw inserted through the insertion hole F115a of the fastening portion F115 to the second fixing portion F153. In addition, an insertion hole is drilled in the front-rear direction (arrow F-B direction) in the fastening portion F154, and the back member F150 is fixed (arranged) to the passage member F110 by inserting a tapping screw into the insertion hole.

第1支持部F155及び第2支持部F156は、スライド棒F158を支持するための部位である。第1支持部F155及び第2支持部F156には左右方向(矢印L-R方向)に沿って挿通孔がそれぞれ穿設され、それら挿通孔にスライド棒F158が挿通されることで、背面部材F150にスライド棒F158が配設(支持)される。 The first support portion F155 and the second support portion F156 are portions for supporting the slide bar F158. The first support portion F155 and the second support portion F156 each have an insertion hole drilled along the left-right direction (arrow L-R direction), and the slide bar F158 is inserted into these insertion holes, thereby disposing (supporting) the slide bar F158 on the back member F150.

また、第2支持部F156には、その第2支持部F156の正面側(矢印F方向側)に、上下方向(矢印U-D方向)に沿って挿通孔F156aが穿設され、第2支持部F156の正面端には係止部F156bが突出して形成される。 The second support portion F156 has an insertion hole F156a drilled in the up-down direction (arrow U-D direction) on the front side (arrow F direction) of the second support portion F156, and a locking portion F156b is formed to protrude from the front end of the second support portion F156.

挿通孔F156aの内径は、軸F142の外径よりもやや大きく形成され、挿通孔F156aに軸F142が挿通される。軸F142が確定通路F140の軸受け部F141d及び第2支持部F156(挿通孔F156a)により支持(係合)されることで、軸F142が下側フレームF86bに配設される。係止部F156bは、確定通路F140の開閉部材F143の変位(回転)を規制する部位である。 The inner diameter of the insertion hole F156a is slightly larger than the outer diameter of the shaft F142, and the shaft F142 is inserted into the insertion hole F156a. The shaft F142 is supported (engaged) by the bearing portion F141d of the determined passage F140 and the second support portion F156 (insertion hole F156a), and the shaft F142 is disposed in the lower frame F86b. The locking portion F156b is a portion that restricts the displacement (rotation) of the opening/closing member F143 of the determined passage F140.

突出部F157は、駆動手段F180のガイド部材F185を挿通したタッピングネジが締結固定される部位であり、円柱状から形成される。突出部F157が背面壁部F151の背面から突出されることで、タッピングネジの締結代を大きくできる。 The protrusion F157 is a portion where the tapping screw that has passed through the guide member F185 of the driving means F180 is fastened and is formed in a cylindrical shape. By having the protrusion F157 protrude from the back surface of the back wall portion F151, the fastening margin of the tapping screw can be increased.

スライド棒F158は、確定通路F140のスライド部材F144をスライド棒F158の延設方向(矢印L-R方向)に沿って変位させるためのものであり、金属材料から円柱状に形成される。スライド棒F158の外周面には、第1支持部F155よりもやや左右方向(矢印L-R方向)中央側となる位置に、径方向へ向けての切り込みが形成され、その切り込みには金属リング状のCリング(図示せず)が嵌合される。これにより、スライド棒F158は、第1支持部F155及び第2支持部F156に抜去不能に支持される。 The slide bar F158 is for displacing the slide member F144 of the fixed passage F140 along the extension direction of the slide bar F158 (arrow L-R direction), and is formed in a cylindrical shape from a metal material. A radial cut is formed on the outer circumferential surface of the slide bar F158 at a position slightly toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) from the first support part F155, and a metal ring-shaped C-ring (not shown) is fitted into the cut. As a result, the slide bar F158 is supported by the first support part F155 and the second support part F156 so that it cannot be removed.

スライド棒F158は、そのスライド棒F158の延設方向(軸方向)が左右方向(矢印L-R方向)に沿った姿勢で第1支持部F155及び第2支持部F156に支持(配設)される。スライド棒F158がスライド部材F144の挿通孔F144a1に挿通(係合)されることで、スライド部材F144がスライド棒F158に配設(係合)される。 The slide bar F158 is supported (disposed) by the first support part F155 and the second support part F156 in a position in which the extension direction (axial direction) of the slide bar F158 is along the left-right direction (arrow L-R direction). The slide bar F158 is inserted (engaged) into the insertion hole F144a1 of the slide member F144, so that the slide member F144 is disposed (engaged) on the slide bar F158.

振分通路F160は、振分通路F160に形成された複数の振り分け孔に応じて下側通路F112(第5通路FRt5)の異なる位置へ球を案内(送球、流下)するためのいわゆるクルーンと呼ばれる装置である。振分通路F160は、第4通路部F161と、その第4通路部F161の背面端から背面側(矢印B方向側)へ向けて突出して形成される固定部F162と、を備える。 The distribution passage F160 is a device known as a "Kroon" that guides (sends, flows) balls to different positions in the lower passage F112 (fifth passage FRt5) according to multiple distribution holes formed in the distribution passage F160. The distribution passage F160 includes a fourth passage section F161 and a fixed section F162 that protrudes from the rear end of the fourth passage section F161 toward the rear side (arrow B direction).

第4通路部F161は、上面視において円状であり、上方(矢印U方向)から下方(矢印D方向)へ向けて凹設して形成され、第4通路部F161の凹設底面は、下方(矢印D方向)へ向けて凸となる湾曲状に形成される。また、第4通路部F161は、固定部F162から正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて下降傾斜して形成される。 The fourth passage section F161 is circular when viewed from above and is recessed from the top (arrow U direction) to the bottom (arrow D direction), and the recessed bottom surface of the fourth passage section F161 is curved and convex downward (arrow D direction). In addition, the fourth passage section F161 is formed with a downward incline from the fixed section F162 to the front side (arrow F direction, game area side).

これらにより、第4通路部F161へ案内(送球、流下)された球を第4通路部F161の中央へ向けて移動(流下、転動)させると共に、その第4通路部F161の中央においては、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて移動(流下、転動)させることができる。 As a result, the ball guided (thrown, flowing down) into the fourth passage section F161 can be moved (flowed down, rolled) toward the center of the fourth passage section F161, and at the center of the fourth passage section F161, can be moved (flowed down, rolled) toward the front side (the direction of arrow F, the playing area side).

第4通路部F161の凹設底面には、第1振り分け孔F161a及び複数(本実施形態においては2箇所)の第2振り分け孔F161bが板厚方向に穿設される。第1振り分け孔F161a及び複数の第2振り分け孔F161bは、通路部材F110の下側通路F112と上下方向(矢印U-D方向)に重なる位置に穿設され、これにより、第1振り分け孔F161a若しくは第2振り分け孔F161bを通過した球を下側通路F112(第5通路FRt5)へ振り分ける(案内させる)ことができる。 A first distribution hole F161a and multiple (two in this embodiment) second distribution holes F161b are drilled in the plate thickness direction in the recessed bottom surface of the fourth passage portion F161. The first distribution hole F161a and the multiple second distribution holes F161b are drilled at positions that overlap with the lower passage F112 of the passage member F110 in the up-down direction (arrow U-D direction), so that balls that pass through the first distribution hole F161a or the second distribution hole F161b can be distributed (guided) to the lower passage F112 (fifth passage FRt5).

第1振り分け孔F161aは、下側通路F112の起伏F112aの頂部の上方(矢印U方向)となる位置に穿設される。複数の第2振り分け孔F161bは、左右方向(矢印L-R方向)において第1振り分け孔F161aとは異なる位置であり、第1振り分け孔F161aより正面側(矢印F方向側)に穿設される。 The first distribution hole F161a is drilled at a position above the top of the undulations F112a of the lower passage F112 (in the direction of the arrow U). The multiple second distribution holes F161b are drilled at a different position from the first distribution hole F161a in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R) and are drilled closer to the front (in the direction of the arrow F) than the first distribution hole F161a.

第1振り分け孔F161aを通過して下側通路F112(第5通路FRt5)へ振り分けられた(案内された)球は、起伏F112aの頂部へ案内(送球、流下)されで、立て壁部F113の流入口FOPf1へ流入して確定通路F140(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し易い)。 The ball that passes through the first distribution hole F161a and is distributed (guided) to the lower passage F112 (fifth passage FRt5) is guided (thrown, flows down) to the top of the undulations F112a, flows into the inlet FOPf1 of the vertical wall portion F113, and is likely to be guided (thrown, flows down) to the final passage F140 (sixth passage FRt6) (is likely to enter the first winning hole 64).

また、第1振り分け孔F161aは、第2振り分け孔F161bよりも第4通路部F161の流入口FOPf1側(矢印B方向側)に穿設される。これにより、第1振り分け孔F161aを通過した球が起伏F112aの頂部を移動(流下、転動)する距離を小さくでき、球を確定通路F140(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)させ易くできる。 The first distribution hole F161a is drilled closer to the inlet FOPf1 side of the fourth passage section F161 (the direction of arrow B) than the second distribution hole F161b. This makes it possible to reduce the distance that a ball that passes through the first distribution hole F161a travels (flows down, rolls) along the top of the undulations F112a, making it easier to guide (throw, flow down) the ball to the fixed passage F140 (sixth passage FRt6).

一方、第2振り分け孔F161bを通過して下側通路F112(第5通路FRt5)へ振り分けられた(案内された)球は、左右方向(矢印L-R方向)において起伏F112aの頂部とは異なる位置へ案内(送球、流下)されるため、起伏F112aの頂部から左右方向へ向けての下降傾斜に沿って移動(流下、転動)し、正面板F111の切欠き部F111cを通過して遊技領域に流出(流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し難い)。 On the other hand, the ball that passes through the second distribution hole F161b and is distributed (guided) to the lower passage F112 (fifth passage FRt5) is guided (thrown, flows down) to a position different from the top of the undulations F112a in the left-right direction (arrow L-R direction), so it moves (flows down, rolls) along the downward slope from the top of the undulations F112a in the left-right direction and is likely to flow out (flow down) into the play area through the cutout portion F111c of the front panel F111 (it is difficult for the ball to enter the first winning hole 64).

また、第2振り分け孔F161bは、第1振り分け孔F161aよりも第4通路部F161の遊技領域側(矢印F方向側、流入口FOPf1とは反対側)に穿設される。これにより、第2振り分け孔F161bを通過した球と流入口FOPf1との間の距離を大きくでき、球を流入口FOPf1へ案内させ難くできる(下側通路F112の流出面F112bへ案内させ易くできる)。 The second distribution hole F161b is drilled closer to the play area of the fourth passage section F161 (the direction of the arrow F, the opposite side to the inlet FOPf1) than the first distribution hole F161a. This increases the distance between the ball that has passed through the second distribution hole F161b and the inlet FOPf1, making it more difficult to guide the ball to the inlet FOPf1 (it makes it easier to guide the ball to the outlet surface F112b of the lower passage F112).

従って、振分通路F160に振り分けられた球が第2振り分け孔F161bよりも第1振り分け孔F161aを通過することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 This allows the player to anticipate that the ball sorted into the sorting passage F160 will pass through the first sorting hole F161a rather than the second sorting hole F161b, increasing the player's interest in the game.

固定部F162は、振分通路F160を背面部材F150に締結固定させるためのものである。固定部F162の上面には下方(矢印D方向)へ向けて凹設される凹部が形成され、その凹部に第2通路部材F170の固定部F172が挿入(内嵌)される。 The fixing portion F162 is for fastening and fixing the distribution passage F160 to the back member F150. A recess is formed on the upper surface of the fixing portion F162, recessed downward (in the direction of arrow D), and the fixing portion F172 of the second passage member F170 is inserted (fitted) into the recess.

第2通路部材F170は、上側通路F114の第1流出面F114aを案内された球を振分通路F160へ振り分ける(案内する)ためのものであり、通路部F171と、その通路部F171の下面から背面側(矢印B方向側)へ向けて突出される固定部F172と、を備える。 The second passage member F170 is for distributing (guiding) the balls guided along the first outlet surface F114a of the upper passage F114 to the distribution passage F160, and includes a passage portion F171 and a fixed portion F172 that protrudes from the lower surface of the passage portion F171 toward the rear side (the direction of arrow B).

通路部F171は、その通路部F171の上面を球が移動(流下、転動)する部位であり、通路部材F110の立て壁部F113よりも正面側(矢印F方向側、遊技領域側)に配設される。また、通路部F171は、第1流出面F114a(第3切欠き部F113e)の正面側(矢印F方向側)に配設される。 The passage section F171 is the area where the balls move (flow down, roll) on the upper surface of the passage section F171, and is disposed on the front side (arrow F direction side, playing area side) of the vertical wall section F113 of the passage member F110. In addition, the passage section F171 is disposed on the front side (arrow F direction side) of the first outflow surface F114a (third cutout section F113e).

また、通路部F171は、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて延設すると共に、正面側へ向かうにつれて下降傾斜して形成される。立て壁部F113との当接部を除く通路部F171の外縁には、立設部F171aが上方(矢印U方向)へ向けて立設され、その立設部F171aに区画された空間により、第2通路FRt2が形成される。 The passage F171 extends toward the front side (the direction of the arrow F, the playing area side) and slopes downward as it approaches the front side. A standing portion F171a is erected upward (the direction of the arrow U) on the outer edge of the passage F171, excluding the contact portion with the vertical wall F113, and the second passage FRt2 is formed by the space partitioned by the standing portion F171a.

通路部F171の先端には球の外形よりもやや大きく形成される第2通路貫通孔F171bが穿設される。第2通路貫通孔F171bは、振分通路F160の第1振り分け孔F161aの上方(矢印U方向)に形成される(上面視において第2通路貫通孔F171bと第1振り分け孔F161aとが重なる位置に形成される)。第2通路貫通孔F171bを通過することで、通路部F171(第2通路FRt2)へ振り分けられた(案内された)球は、振分通路F160の第1振り分け孔F161aへ案内される。 A second passage through hole F171b is drilled at the tip of the passage section F171 and is formed to be slightly larger than the outer shape of the sphere. The second passage through hole F171b is formed above (in the direction of the arrow U) the first distribution hole F161a of the distribution passage F160 (formed at a position where the second passage through hole F171b and the first distribution hole F161a overlap in a top view). By passing through the second passage through hole F171b, the ball distributed (guided) to the passage section F171 (second passage FRt2) is guided to the first distribution hole F161a of the distribution passage F160.

通路部F171の上面には、左右方向(矢印L-R方向)に所定の距離だけ隔てて一対の突部F171cが突設される。突部F171cは、前後方向(矢印F-B方向)に沿って直線状に延設されると共に、突部F171cの上面は、正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される。また、一対の突部F171cの対向面間の距離は、球の直径よりも小さくされると共に、突部F171cの正面端における突設長さ(矢印U-D方向の寸法)は、通路部F171の上面に球が接触しない深さに設定される。 A pair of protrusions F171c are provided on the upper surface of the passage F171, spaced a predetermined distance apart in the left-right direction (arrow L-R direction). The protrusions F171c extend linearly in the front-rear direction (arrow F-B direction), and the upper surface of the protrusions F171c is formed to slope downward toward the front side (arrow F direction). The distance between the opposing surfaces of the pair of protrusions F171c is made smaller than the diameter of the ball, and the protruding length (dimension in the direction of arrows U-D) at the front end of the protrusions F171c is set to a depth that prevents the ball from contacting the upper surface of the passage F171.

これにより、通路部F171上の球を2箇所(突部F171cの上端部における対向面側の一対の稜線部分)で位置決めすることができる。よって、一対の突部F171cが非形成の場合と比較して、通路部F171の左右方向(矢印L-R方向)における球の移動(流下、転動)位置を一定とし易くできる。これにより、第2通路貫通孔F171bを通過した球を振分通路F160の第1振り分け孔F161aへ案内させ易くできる。 This allows the ball on the passage section F171 to be positioned at two points (a pair of ridges on the opposing surface side at the upper end of the protrusion F171c). Therefore, compared to when the pair of protrusions F171c are not formed, it is easier to keep the movement (flowing down, rolling) position of the ball constant in the left-right direction (arrow L-R direction) of the passage section F171. This makes it easier to guide the ball that has passed through the second passage through hole F171b to the first distribution hole F161a of the distribution passage F160.

固定部F172は、略矩形の直方体から形成され、固定部F172の外形は振分通路F160の固定部F162に形成される凹部の内形と同等またはやや小さく形成される。固定部F172が固定部F162に形成される凹部に配設(固定、内嵌)されることで、振分通路F160の第1振り分け孔F161aの上方に(矢印U方向)に第2通路貫通孔F171bを配設し易く(正確に配設)できる。 The fixed portion F172 is formed from a substantially rectangular parallelepiped, and the outer shape of the fixed portion F172 is formed to be equal to or slightly smaller than the inner shape of the recess formed in the fixed portion F162 of the sorting passage F160. By arranging (fixing, fitting) the fixed portion F172 in the recess formed in the fixed portion F162, it becomes easier (accurately arranged) to arrange (arrange) the second passage through hole F171b above (in the direction of the arrow U) the first sorting hole F161a of the sorting passage F160.

ここで、例えば、第2通路部材F170を背面部材F150に固定(配設)させる場合、背面部材F150へ振分通路F160及び第2通路部材F170を固定する際の誤差(組立公差)や背面部材F150、振分通路F160及び第2通路部材F170の加工精度(寸法公差)等の要因に起因して、第2通路貫通孔F171bが振分通路F160の第1振り分け孔F161aの上方(矢印U方向)に配置されない(上面視において、第2通路貫通孔F171bの中心と第1振り分け孔F161aの中心とが一致しない)虞がある。この場合、第2通路貫通孔F171bを通過した球が第1振り分け孔F161aを通過せず、第2振り分け孔F161bへ振り分けられる(案内される)虞がある。 Here, for example, when the second passage member F170 is fixed (disposed) to the rear member F150, there is a risk that the second passage through hole F171b will not be positioned above (in the direction of the arrow U) the first distribution hole F161a of the distribution passage F160 (when viewed from above, the center of the second passage through hole F171b will not coincide with the center of the first distribution hole F161a) due to factors such as errors (assembly tolerances) when fixing the distribution passage F160 and the second passage member F170 to the rear member F150 and the machining accuracy (dimensional tolerances) of the rear member F150, the distribution passage F160, and the second passage member F170. In this case, there is a risk that the ball that passes through the second passage through hole F171b will not pass through the first distribution hole F161a and will be distributed (guided) to the second distribution hole F161b.

これに対し、第2通路部材F170が振分通路F160に固定(配設)されることで、第1振り分け孔F161aの上方に(矢印U方向)に第2通路部材F170の第2通路貫通孔F171bを配設し易く(正確に配設)でき、第2通路部材F170(第2通路FRt2)へ案内された球は、第1振り分け孔F161aを通過して確定通路F140(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞され易い)。 By fixing (arrangement) the second passage member F170 to the distribution passage F160, the second passage through hole F171b of the second passage member F170 can be easily arranged (accurately arranged) above the first distribution hole F161a (in the direction of the arrow U), and the ball guided to the second passage member F170 (second passage FRt2) is easily guided (thrown, flowed down) through the first distribution hole F161a to the fixed passage F140 (sixth passage FRt6) (easy to enter the first winning port 64).

駆動手段F180は、演出手段F120の可動部材F122を動作させるためのものであり、駆動力を発生させる駆動モータF181と、その駆動モータF181を支持(固定)する支持部材F182と、その支持部材F182を左右方向(矢印L-R方向)に貫通して配設される伝達軸F183と、その伝達軸F183の端部に係合される連結部材F184と、その連結部材F184の左右方向両端側において連結部材F184を係合(支持)するガイド部材F185と、を備える。なお、駆動手段F180の駆動については、図1669及び図1671を適宜参照して説明する。 The driving means F180 is for operating the movable member F122 of the performance means F120, and includes a driving motor F181 that generates a driving force, a support member F182 that supports (fixes) the driving motor F181, a transmission shaft F183 that is disposed penetrating the support member F182 in the left-right direction (arrow L-R direction), a connecting member F184 that engages with the end of the transmission shaft F183, and a guide member F185 that engages (supports) the connecting member F184 at both left-right ends of the connecting member F184. The driving of the driving means F180 will be explained with reference to FIG. 1669 and FIG. 1671 as appropriate.

駆動モータF181は、演出手段F120の可動部材F122を動作(上下方向に往復動)させる駆動力を与えるためのものであり、その駆動モータF181の軸を鉛直方向上方(矢印U方向)へ向けた状態で配設される。これにより、軸を前後方向(矢印F-B方向)へ向けて配設する場合と比較して、前後方向における配設スペースを小さくできる。また、駆動モータF181の軸にはギア(図示せず)が配設(固着)される。 The drive motor F181 provides the driving force that operates (reciprocates up and down) the movable member F122 of the performance means F120, and is arranged with its shaft pointing vertically upward (in the direction of arrow U). This allows for a smaller installation space in the front-to-rear direction compared to when the shaft is arranged to face in the front-to-rear direction (in the direction of arrows F-B). In addition, a gear (not shown) is arranged (fixed) on the shaft of the drive motor F181.

支持部材F182は、駆動モータF181を支持(固定)するためのものであり、箱状に形成される。支持部材F182は、タッピングネジにより背面部材F150の背面に締結固定される。支持部材F182の下面には、駆動モータF181の外形よりもやや大きく形成される挿通孔が穿設され、その挿通孔を挿通して駆動モータF181の軸が支持部材F182の内側に配設される。 The support member F182 is used to support (fix) the drive motor F181 and is formed in a box shape. The support member F182 is fastened and fixed to the back surface of the back surface member F150 by tapping screws. An insertion hole that is slightly larger than the outer shape of the drive motor F181 is drilled in the underside of the support member F182, and the shaft of the drive motor F181 is inserted through the insertion hole and disposed inside the support member F182.

伝達軸F183は、駆動モータF181の駆動力を連結部材F184へ伝達するためのものであり、軸部F183aと、その軸部F183aの左右方向(矢印L-R方向)両端側に配設される伝達部F183bと、その伝達部F183bの左右方向両端側の端面から突出する偏心軸F183cと、を備える。 The transmission shaft F183 is for transmitting the driving force of the drive motor F181 to the connecting member F184, and includes a shaft portion F183a, a transmission portion F183b disposed on both ends of the shaft portion F183a in the left-right direction (arrow L-R direction), and an eccentric shaft F183c protruding from the end faces of both ends of the transmission portion F183b in the left-right direction.

軸部F183aは、左右方向(矢印L-R方向)に沿った棒状に延設され、軸部F183aは、支持部材F182を貫通して配設される。軸部F183aには、支持部材F182の内側となる位置にギア(図示せず)が配設(固着)され、その軸部F183aに配設されるギアと駆動モータF181の軸に配設されるギア(図示せず)とが噛合することで、駆動モータF181の駆動力が伝達軸F183に伝達される。 The shaft portion F183a extends in a rod shape in the left-right direction (arrow L-R direction), and is disposed so as to penetrate the support member F182. A gear (not shown) is disposed (fixed) on the shaft portion F183a at a position inside the support member F182, and the gear disposed on the shaft portion F183a meshes with a gear (not shown) disposed on the shaft of the drive motor F181, thereby transmitting the driving force of the drive motor F181 to the transmission shaft F183.

伝達部F183bは、円柱状に形成され、その伝達部F183bの軸心は、左右方向(矢印L-R方向)に沿った姿勢で配設される。伝達部F183bの軸心に軸部F183aが固定(配設)され、伝達部F183bの軸心とは異なる位置に偏心軸F183cが配設される。即ち、偏心軸F183cは、伝達部F183bの軸心に偏心して配設される。これにより、伝達部F183bが軸部F183aを回転軸として回転することで、側面視において偏心軸F183cは、伝達部F183bの軸心(軸部F183a)を中心とした円状に変位する。 The transmission part F183b is formed in a cylindrical shape, and the axis of the transmission part F183b is disposed in a position along the left-right direction (arrow L-R direction). The shaft part F183a is fixed (disposed) to the axis of the transmission part F183b, and the eccentric shaft F183c is disposed at a position different from the axis of the transmission part F183b. In other words, the eccentric shaft F183c is disposed eccentrically with respect to the axis of the transmission part F183b. As a result, when the transmission part F183b rotates about the shaft part F183a as the rotation axis, the eccentric shaft F183c is displaced in a circular shape centered on the axis of the transmission part F183b (shaft part F183a) in a side view.

連結部材F184は、演出手段F120の可動部材F122を動作(上下方向に往復動)させるためのものであり、本体部F184aと、その本体部F184aの左右方向(矢印L-R方向)両端側の端面から突出される一対の被ガイド部F184bと、本体部F184aの正面に配設される取付け部F184cと、を備える。 The connecting member F184 is for operating (reciprocating vertically) the movable member F122 of the performance means F120, and includes a main body portion F184a, a pair of guided portions F184b protruding from the end faces of both ends of the main body portion F184a in the left-right direction (arrow L-R direction), and an attachment portion F184c disposed on the front of the main body portion F184a.

本体部F184aには、前後方向(矢印F-B方向)に沿ってスライド溝F184a1が開口形成される。スライド溝F184a1は、伝達軸F183の偏心軸F183cが配設可能に形成され、スライド溝F184a1の前後方向における長さは偏心軸F183cの前後方向における変位量と同等またはやや大きく形成される。これにより、伝達軸F183を介して駆動モータF181の駆動力が連結部材F184に伝達される。 A slide groove F184a1 is formed in the main body F184a along the front-rear direction (the direction of the arrow F-B). The slide groove F184a1 is formed so that the eccentric shaft F183c of the transmission shaft F183 can be disposed therein, and the length of the slide groove F184a1 in the front-rear direction is formed to be equal to or slightly greater than the amount of displacement of the eccentric shaft F183c in the front-rear direction. This allows the driving force of the drive motor F181 to be transmitted to the connecting member F184 via the transmission shaft F183.

詳細に説明すると、駆動モータF181が駆動することで、側面視において、偏心軸F183cは、伝達部F183bの軸心(軸部F183a)を中心として円状に変位する。スライド溝F184a1の前後方向(矢印F-B方向)に沿った内壁を偏心軸F183cが押進することにより、偏心軸F183cの上下方向の変位が連結部材F184に伝達され、連結部材F184が上下方向に変位する。 In more detail, when the drive motor F181 is driven, the eccentric shaft F183c is displaced in a circular shape around the axis (shaft F183a) of the transmission part F183b in a side view. When the eccentric shaft F183c pushes against the inner wall of the slide groove F184a1 along the front-rear direction (direction of the arrow F-B), the vertical displacement of the eccentric shaft F183c is transmitted to the connecting member F184, and the connecting member F184 is displaced in the vertical direction.

一方、スライド溝F184a1の前後方向(矢印F-B方向)における長さは、偏心軸F183cの前後方向における変位量と同等またはやや大きく形成されるため、偏心軸F183cとスライド溝F184a1の前後方向両側に形成される内壁とは非当接とされる。従って、偏心軸F183cの前後方向の変位は連結部材F184に非伝達とされ、連結部材F184が前後方向に変位することを抑制できる。 On the other hand, the length of the slide groove F184a1 in the front-rear direction (arrow F-B direction) is formed to be equal to or slightly greater than the amount of displacement of the eccentric shaft F183c in the front-rear direction, so that the eccentric shaft F183c does not abut against the inner walls formed on both sides of the slide groove F184a1 in the front-rear direction. Therefore, the front-rear displacement of the eccentric shaft F183c is not transmitted to the connecting member F184, and the front-rear displacement of the connecting member F184 can be suppressed.

また、偏心軸F183cは、側面視において円状に変位するため、連結部材F184の上下方向(矢印U-D方向)への変位を所定量に設定できる、即ち、連結部材F184が所定量を超えて上下方向へ変位することを抑制できる。また、偏心軸F183cを一定方向に変位させることで上下方向における連結部材F184の変位を往復動とすることができる。これにより、駆動モータF181の駆動方向を切り替えるための制御を不要とできる。 In addition, because the eccentric shaft F183c is displaced in a circular shape in side view, the displacement of the connecting member F184 in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) can be set to a predetermined amount; in other words, the connecting member F184 can be prevented from being displaced in the vertical direction beyond a predetermined amount. Furthermore, by displacing the eccentric shaft F183c in a fixed direction, the displacement of the connecting member F184 in the vertical direction can be made to be a reciprocating movement. This makes it possible to eliminate the need for control to switch the drive direction of the drive motor F181.

一対の被ガイド部F184bは、前後方向(矢印F-B方向)に所定の間隔を隔ててそれぞれ配設される。一対の被ガイド部F184bが一対のガイド溝F185aにそれぞれ係合(挿通)されることで、ガイド部材F185に対する連結部材F184の回転が抑制される。 The pair of guided portions F184b are disposed at a predetermined distance from each other in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B). The pair of guided portions F184b are engaged (inserted) into the pair of guide grooves F185a, respectively, thereby preventing the connecting member F184 from rotating relative to the guide member F185.

取付け部F184cは、前後方向(矢印F-B方向)を板厚方向とする板状に形成される。取付け部F184cには、複数の挿通孔が板厚方向に穿設され、その挿通孔に挿通したタッピングネジが演出手段F120の可動部材F122に締結されることで、連結部材F184に可動部材F122が固定(配設)される。 The mounting portion F184c is formed in a plate shape with the plate thickness direction being the front-to-rear direction (the direction of the arrows F-B). The mounting portion F184c has multiple insertion holes drilled in the plate thickness direction, and tapping screws inserted into the insertion holes are fastened to the movable member F122 of the performance means F120, thereby fixing (disposing) the movable member F122 to the connecting member F184.

ガイド部材F185は、連結部材F184が上下方向(矢印U-D方向)へ変位(往復動)することを案内(連結部材F184が前後方向へ変位することを規制)するためのものである。ガイド部材F185には、複数の挿通孔が前後方向(矢印F-B方向)に穿設され、その挿通孔に挿通したタッピングネジが背面部材F150の突出部F157に締結されることで、背面部材F150にガイド部材F185が固定(配設)される。 The guide member F185 is intended to guide the displacement (reciprocation) of the connecting member F184 in the up-down direction (direction of arrows U-D) (restricting the displacement of the connecting member F184 in the front-rear direction). The guide member F185 has multiple insertion holes drilled in the front-rear direction (direction of arrows F-B), and tapping screws inserted into the insertion holes are fastened to the protruding portion F157 of the back member F150, thereby fixing (disposing) the guide member F185 to the back member F150.

ガイド部材F185には、連結部材F184の一対の被ガイド部F184bに対応する位置に一対のガイド溝F185aが穿設される。ガイド溝F185aは、上下方向(矢印U-D方向)に沿って延設され、ガイド溝F185aの上下方向における延設長さは、被ガイド部F184bの上下方向における変位量よりもやや大きく形成される。ガイド溝F185aに、被ガイド部F184bが挿通(配設)されることで、連結部材F184(被ガイド部F184b)がガイド溝F185aの延設方向(上下方向)に沿って変位可能とされると共に、連結部材F184(被ガイド部F184b)の前後方向(矢印F-B方向)への変位が規制される。 A pair of guide grooves F185a are drilled in the guide member F185 at positions corresponding to a pair of guided portions F184b of the connecting member F184. The guide grooves F185a extend in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D), and the extension length of the guide grooves F185a in the vertical direction is formed to be slightly greater than the amount of displacement of the guided portions F184b in the vertical direction. By inserting (disposing) the guided portions F184b into the guide grooves F185a, the connecting member F184 (guided portions F184b) is made displaceable in the extension direction of the guide grooves F185a (vertical direction), and displacement of the connecting member F184 (guided portions F184b) in the front-rear direction (in the direction of the arrows F-B) is restricted.

第7通路F190は、第1入賞口64へ入賞した球を遊技領域へ流出(流下)させるためのものであり、背面通路部材F191と、その背面通路部材F191の正面側(矢印F方向側)に配設されるスイッチF192と、そのスイッチF192の上方(矢印U方向)に配設される可動通路F193と、を備える。 The seventh passage F190 is for allowing balls that have entered the first winning port 64 to flow out (down) into the play area, and is equipped with a rear passage member F191, a switch F192 disposed on the front side (arrow F direction) of the rear passage member F191, and a movable passage F193 disposed above the switch F192 (arrow U direction).

背面通路部材F191は、第1入賞口64へ入賞した球が背面側(矢印B方向側)に変位することを規制するための部材であり、正面視において横長略矩形の板状体から形成される。背面通路部材F191は、ベース板60の背面から球の外形よりもやや大きな距離だけ隔てて配設され、ベース板60、背面通路部材F191及び可動通路F193により囲まれた空間により第7通路FRt7が形成される。 The rear passage member F191 is a member for restricting the displacement of a ball that has entered the first winning opening 64 toward the rear side (the direction of arrow B), and is formed from a plate-like body that is horizontally elongated and approximately rectangular when viewed from the front. The rear passage member F191 is disposed at a distance slightly greater than the outline of the ball from the rear side of the base plate 60, and the seventh passage FRt7 is formed by the space surrounded by the base plate 60, the rear passage member F191, and the movable passage F193.

背面通路部材F191は、その背面通路部材F191の周縁部に配設される複数(本実施形態においては4個)の係合突部F191aと、背面通路部材F191の下端に配設されるスイッチ受け部F191bと、を備える。また、背面通路部材F191の下端側には、切欠き部F191cが切欠き形成される。 The rear passage member F191 has a plurality of (four in this embodiment) engaging protrusions F191a arranged on the periphery of the rear passage member F191, and a switch receiving portion F191b arranged at the lower end of the rear passage member F191. In addition, a notch portion F191c is cut out and formed on the lower end side of the rear passage member F191.

係合突部F191aには、挿通孔が穿設されており、その挿通孔に挿通したタッピングネジがベース板60に締結されることで、ベース板60に固定(配設)される。また、係合突部F191aの突設長さは、球の外形よりも大きく形成され、係合突部F191aの突設先端をベース板60の背面に当接させることで、ベース板60と背面通路部材F191との間に球を案内(送球、流下)可能な空間を形成できる。 The engaging protrusion F191a has an insertion hole, and a tapping screw inserted into the insertion hole is fastened to the base plate 60, thereby fixing (disposing) it to the base plate 60. In addition, the protruding length of the engaging protrusion F191a is formed to be greater than the outer shape of the ball, and by abutting the protruding tip of the engaging protrusion F191a against the back surface of the base plate 60, a space capable of guiding (throwing, flowing down) the ball can be formed between the base plate 60 and the back passage member F191.

スイッチ受け部F191bは、背面通路部材F191の下端から正面側(矢印F方向側)へ向けて突出して形成され、スイッチ受け部F191bの上面にスイッチF192が支持(配設)される。切欠き部F191cは、可動通路F193の外形に沿った形状に切り欠かれ、これにより、背面通路部材F191と可動通路F193とが当接することが抑制される。 The switch receiving portion F191b is formed to protrude from the lower end of the rear passage member F191 toward the front side (the direction of the arrow F), and the switch F192 is supported (disposed) on the upper surface of the switch receiving portion F191b. The cutout portion F191c is cut out in a shape that follows the outer shape of the movable passage F193, thereby preventing the rear passage member F191 and the movable passage F193 from coming into contact with each other.

スイッチF192は、駆動手段F180の駆動モータF181を駆動させる信号を出力するためのものであり、スイッチF192と駆動モータF181とは、配線(図示せず)により電気的に接続される。スイッチF192がオンされ、このオン動作に基づいて駆動モータF181へ信号が出力される。 The switch F192 is for outputting a signal to drive the drive motor F181 of the drive means F180, and the switch F192 and the drive motor F181 are electrically connected by wiring (not shown). The switch F192 is turned on, and a signal is output to the drive motor F181 based on this on operation.

可動通路F193は、スイッチF192をオンするためのものであり、被軸支部F193aと、その被軸支部F193aから正面側に突設される軸F193bと、被軸支部F193aの左右方向(矢印L-R方向)中央側の端部に形成される通路部F193cと、を備える。 The movable passage F193 is for turning on the switch F192 and includes a shaft supported portion F193a, a shaft F193b that protrudes from the shaft supported portion F193a toward the front side, and a passage portion F193c formed at the end of the shaft supported portion F193a on the central side in the left-right direction (arrow L-R direction).

軸F193bがベース板60に穿設される挿通孔に挿通されることで、可動通路F193は、ベース板60に回転可能に支持される。また、可動通路F193の重心は、軸F193bよりも通路部F193c側に位置し、通路部F193cがスイッチF192に当接することで、可動通路F193の変位(回転)が規制される。なお、可動通路F193(通路部F193c)に球が非配設の状態においては、スイッチF192はオフの状態とされる。 The movable passage F193 is rotatably supported by the base plate 60 by inserting the shaft F193b into a through hole drilled in the base plate 60. The center of gravity of the movable passage F193 is located closer to the passage section F193c than the shaft F193b, and the passage section F193c abuts against the switch F192, restricting the displacement (rotation) of the movable passage F193. When no ball is disposed in the movable passage F193 (passage section F193c), the switch F192 is turned off.

通路部F193cは、可動通路F193(第7通路FRt7)へ案内(送球、流下)された球を遊技領域に流出(流下)させるための部位であり、通路部F193cには、通路部F193cの背面側(矢印B方向側)の端部から上方(矢印U方向)へ向けて突出する壁部F193c1と、通路部F193cの下面から下方(矢印D方向)へ向けて突出される押部F193c2と、通路部F193cの鉛直方向(矢印U-D方向)における高さ位置が最も低い位置に配設される流出面F193c3と、が形成される。 The passage section F193c is a section for allowing balls guided (thrown, flowing down) into the movable passage F193 (seventh passage FRt7) to flow out (flow down) into the play area, and the passage section F193c is formed with a wall section F193c1 that protrudes upward (in the direction of the arrow U) from the end of the rear side (arrow B direction) of the passage section F193c, a push section F193c2 that protrudes downward (in the direction of the arrow D) from the underside of the passage section F193c, and an outflow surface F193c3 that is disposed at the lowest height position in the vertical direction (arrow U-D direction) of the passage section F193c.

通路部F193cは、背面通路部材F191側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成されると共に、下方(矢印D方向)へ向けて凸となる湾曲状に形成される。これにより、通路部F193cへ案内(送球、流下)された球を壁部F193c1に当接させつつ左右方向(矢印L-R方向)に沿って揺動(移動、転動)させることができ、球が遊技領域に流出(流下)されることを遅延させることができる。 The passage section F193c is formed with a downward incline towards the rear passage member F191 side (the direction of arrow B), and is formed in a curved shape that is convex downward (the direction of arrow D). This allows the ball guided (thrown, flowing down) into the passage section F193c to oscillate (move, roll) in the left-right direction (the direction of arrows L-R) while abutting against the wall section F193c1, and delays the ball flowing out (flowing down) into the play area.

また、通路部F193cの被軸支部F193aとは反対側における端部が第1入賞口64の下方(矢印D方向)に位置する。これにより、第1入賞口64から通路部F193cへ案内(送球、流下)された球を通路部F193cに沿って揺動(移動、転動)させ易くできる。 In addition, the end of the passage portion F193c opposite the supported portion F193a is located below the first winning opening 64 (in the direction of arrow D). This makes it easier for the ball guided (thrown, flowing down) from the first winning opening 64 to the passage portion F193c to sway (move, roll) along the passage portion F193c.

押部F193c2は、スイッチF192をオンさせるための部位であり、スイッチF192に当接した状態で配設される。可動通路F193(通路部F193c)に球が非配設の状態においては、スイッチF192はオフの状態であり、スイッチF192により可動通路F193の変位(回転)が規制される。可動通路F193(通路部F193c)に球が振り分けられ、可動通路F193の重量が増加することで、可動通路F193は、軸F193bを中心軸として変位(回転)し、スイッチF192がオンされる。 The push portion F193c2 is a portion for turning on the switch F192, and is disposed in contact with the switch F192. When no ball is disposed in the movable passage F193 (passage portion F193c), the switch F192 is in an off state, and the displacement (rotation) of the movable passage F193 is restricted by the switch F192. When a ball is distributed to the movable passage F193 (passage portion F193c) and the weight of the movable passage F193 increases, the movable passage F193 is displaced (rotated) about the axis F193b as the central axis, and the switch F192 is turned on.

流出面F193c3は、ベース板60側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として形成(配置)される。また、流出面F193c3は、ベース板60の流出口FOPout2の背面に形成され、これにより、通路部F193cへ案内(送球、流下)された球が流出口FOPout2へ流入して遊技領域へ流出(流下)される。 The outflow surface F193c3 is formed (positioned) as a concave surface that slopes downward toward the base plate 60 (the direction of the arrow F). The outflow surface F193c3 is also formed on the back surface of the outflow outlet FOPout2 of the base plate 60, so that the ball guided (thrown, flowing down) to the passage portion F193c flows into the outflow outlet FOPout2 and is discharged (flows down) into the play area.

なお、本実施形態におけるベース板60は、上記各実施形態におけるベース板60に対し、流出口FOPout2が穿設される以外は同一に形成されるため、同一の符号を付して説明する。 The base plate 60 in this embodiment is formed in the same manner as the base plate 60 in each of the above embodiments, except for the outlet FOPout2, and will be described using the same reference numerals.

次いで、図1665から図1666を参照して、変位部材F130の変位(回転)に対する確定通路F140の開閉部材F143の変位(回転)について説明する。図1665(a)及び図1666(a)は、下側フレームF86bの部分拡大正面図であり、図1665(b)及び図1666(b)は、下側フレームF86bの部分拡大背面図である。 Next, the displacement (rotation) of the opening/closing member F143 of the defined passage F140 in response to the displacement (rotation) of the displacement member F130 will be described with reference to Figs. 1665 to 1666. Figs. 1665(a) and 1666(a) are partially enlarged front views of the lower frame F86b, and Figs. 1665(b) and 1666(b) are partially enlarged rear views of the lower frame F86b.

なお、図1665は、変位部材F130の変位(回転)前(以下「閉塞状態」と称す)における下側フレームF86bが、図1666は、変位部材F130の変位(回転)後(以下「開放状態」と称す)における下側フレームF86bが、それぞれ図示される。また、図1665(a)及び図1666(a)においては、通路部材F110の張出し部F111bの図示が省略され、図1665(b)及び図1666(b)においては、背面部材F150の図示が省略される。 FIG. 1665 shows the lower frame F86b before the displacement (rotation) of the displacement member F130 (hereinafter referred to as the "closed state"), and FIG. 1666 shows the lower frame F86b after the displacement (rotation) of the displacement member F130 (hereinafter referred to as the "open state"). In addition, in FIG. 1665(a) and FIG. 1666(a), the protruding portion F111b of the passage member F110 is omitted, and in FIG. 1665(b) and FIG. 1666(b), the back member F150 is omitted.

また、図1666では、右方側(矢印R方向側)に配置された変位部材F130の変位(回転)後における下側フレームF86bが図示されるが、左方側(矢印L方向側)に配置された変位部材F130が変位(回転)した状態や、一対の変位部材F130が変位(回転)した状態においても下側フレームF86bの開放状態と定義する。 In addition, FIG. 1666 shows the lower frame F86b after the displacement (rotation) of the displacement member F130 arranged on the right side (arrow R direction side), but the lower frame F86b is also defined as being in an open state when the displacement member F130 arranged on the left side (arrow L direction side) is displaced (rotated) or when a pair of displacement members F130 are displaced (rotated).

図1665に示すように、閉塞状態において、一対の開閉部材F143の遮断部F143aの対向面側の側面が背面部材F150の係止部F156bに当接することで開閉部材F143の変位が規制される。 As shown in FIG. 1665, in the closed state, the side surfaces of the opposing blocking portions F143a of the pair of opening/closing members F143 abut against the locking portions F156b of the back member F150, thereby restricting the displacement of the opening/closing members F143.

上述したように、遮断部F143aは、正面視において、通路部材F110に形成される流入口FOPf1を介して遊技者から視認可能となる位置に配設される。従って、通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球は、流入口FOPf1へ流入し難く、確定通路F140の通路部F141b(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)され難い。 As described above, the blocking portion F143a is disposed in a position that is visible to the player through the inflow opening FOPf1 formed in the passage member F110 when viewed from the front. Therefore, a ball moving (flowing down, rolling) through the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110 is unlikely to flow into the inflow opening FOPf1, and is unlikely to be guided (thrown, flowing down) to the passage portion F141b (sixth passage FRt6) of the fixed passage F140.

一対の遮断部F143aの対向間の距離は、球の直径よりもやや大きく形成される。言い換えると、一対の遮断部F143aは、流入口FOPf1の左右方向中央側には非配設とされ、流入口FOPf1で囲まれた領域における左右方向両側に配設される。 The distance between the pair of blocking sections F143a is slightly larger than the diameter of the sphere. In other words, the pair of blocking sections F143a are not arranged in the center of the inlet FOPf1 in the left-right direction, but are arranged on both left-right sides of the area surrounded by the inlet FOPf1.

これにより、閉塞状態においても、通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球は、一対の遮断部F143aの対向間および流入口FOPf1へ流入して、確定通路F140の通路部F141b(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)可能となる。 As a result, even in a blocked state, a ball moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110 flows between the pair of opposing blocking sections F143a and into the inlet FOPf1, and can be guided (thrown, flowing down) to the passage section F141b (sixth passage FRt6) of the defined passage F140.

また、一対の遮断部F143aの対向間は、下側通路F112の起伏F112aの頂部の背面側(矢印B方向側)に形成される。これにより、下側通路F112の起伏F112aの頂部へ振り分けられた球は、起伏F112aの背面側(矢印B方向側)へ向けての下降傾斜に沿って移動(流下、転動)し、一対の遮断部F143aの対向間へ流入して、確定通路F140の通路部F141b(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)され易い。 The gap between the pair of blocking sections F143a is formed on the back side (arrow B direction side) of the top of the undulations F112a of the lower passage F112. As a result, a ball that is diverted to the top of the undulations F112a of the lower passage F112 moves (flows down, rolls) along the downward slope toward the back side (arrow B direction side) of the undulations F112a, flows into the gap between the pair of blocking sections F143a, and is easily guided (thrown, flows down) to the passage section F141b (sixth passage FRt6) of the fixed passage F140.

閉塞状態において、変位部材F130、連結部材F145及び錘F146の全体の重心は、軸F133よりも左右方向(矢印L-R方向)中央側に位置する。これにより、一対の遮断部F143aの対向する面と背面部材F150の係止部F156bとの当接状態が維持され、下側フレームF86bが閉塞状態に維持される。 In the closed state, the center of gravity of the displacement member F130, the connecting member F145, and the weight F146 is located toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) from the axis F133. This maintains the abutment state between the opposing surfaces of the pair of blocking portions F143a and the locking portion F156b of the back member F150, and maintains the lower frame F86b in the closed state.

以下に図1659及び図1660を適宜参照して詳細に説明する。変位部材F130、連結部材F145及び錘F146の全体の重心が軸F133よりも左右方向(矢印L-R方向)中央側に位置することで、変位部材F130には、軸F133を回転軸として凹部F131c側(左右方向両端側、図1661参照)が上方(矢印U方向)へ向けて回転する力が作用する。 A detailed explanation will be given below with reference to Figures 1659 and 1660 as appropriate. Because the center of gravity of the entire displacement member F130, the connecting member F145, and the weight F146 is located toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) from the axis F133, a force acts on the displacement member F130 to rotate the recess F131c side (both ends in the left-right direction, see Figure 1661) upward (arrow U direction) around the axis F133 as the rotation axis.

軸F133と連結部材F145とは回転不能に係合(固着)されるため、連結部材F145のスライド係合部F145bには、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて回転する力が作用し、スライド係合部F145bに係合されるスライド部材F144(第2係合部F144d)には、左右方向両端側へ向けて変位する力が作用する。 Because the shaft F133 and the connecting member F145 are engaged (fixed) so as not to rotate, a force that rotates toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) acts on the slide engagement portion F145b of the connecting member F145, and a force that displaces toward both ends in the left-right direction acts on the slide member F144 (second engagement portion F144d) that engages with the slide engagement portion F145b.

スライド部材F144(第1係合部F144c)には、開閉部材F143(係合孔F143e)が係合されるため、スライド部材F144に左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて変位する力が作用することで、開閉部材F143には、軸F142を回転軸として係合孔F143eが左右方向両端側へ向けて回転する力が作用する。 The opening/closing member F143 (engagement hole F143e) engages with the slide member F144 (first engagement portion F144c), so that a force acts on the slide member F144 to displace it toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), and a force acts on the opening/closing member F143 to rotate the engagement hole F143e toward both ends in the left-right direction around the axis F142 as the rotation axis.

なお、遮断部F143aと係合孔F143eとは、軸F142を挟んで前後方向(矢印F-B方向)に配設される。従って、遮断部F143aには、左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて回転する力が作用し、これにより、一対の遮断部F143aの対向面側の側面と背面部材F150の係止部F156bとの当接状態が維持され、下側フレームF86bが閉塞状態に維持される。 The blocking portion F143a and the engagement hole F143e are disposed in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) on either side of the axis F142. Therefore, a force acts on the blocking portion F143a to rotate it toward the center in the left-right direction (the direction of the arrows L-R), which maintains the abutment state between the side faces of the opposing surfaces of the pair of blocking portions F143a and the locking portion F156b of the back member F150, and maintains the lower frame F86b in a closed state.

次いで、下側フレームF86bの閉塞状態から開放状態への動作について説明する。上側通路F114の第2流出面F114b(第1通路FRt1)を案内された球が変位部材F130の転動面F131bへ案内(送球、流下)され(図1655参照)、球が左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて移動(流下、転動)することで、転動面F131bを移動(流下、転動)する球を含む変位部材F130、連結部材F145及び錘F146の全体の重心が、軸F133よりも左右方向(矢印L-R方向)両端側に位置する。 Next, the movement of the lower frame F86b from the closed state to the open state will be described. The ball guided along the second outlet surface F114b (first passage FRt1) of the upper passage F114 is guided (thrown, flows down) to the rolling surface F131b of the displacement member F130 (see FIG. 1655), and as the ball moves (flows down, rolls) toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), the center of gravity of the entire displacement member F130, connecting member F145, and weight F146, including the ball moving (flows down, rolls) on the rolling surface F131b, is positioned on both ends of the left-right direction (arrow L-R direction) of the axis F133.

これにより、変位部材F130は、軸F133を回転軸として凹部F131c側(左右方向両端側、図1661参照)が下方(矢印D方向)へ向けて回転し、連結部材F145の連結本体部F145aが上方(矢印U方向)へ向けて回転する。上方へ回転した連結本体部F145aが演出手段F120の規制片F121dに当接することで、変位部材F130及び確定通路F140の動作が規制され、下側フレームF86bが開放状態に配置(維持)される。 As a result, the displacement member F130 rotates downward (in the direction of arrow D) with the recess F131c side (both left and right ends, see FIG. 1661) rotating about the axis F133, and the connecting body part F145a of the connecting member F145 rotates upward (in the direction of arrow U). When the connecting body part F145a rotates upwardly, it abuts against the restricting piece F121d of the performance means F120, restricting the operation of the displacement member F130 and the fixed passage F140, and the lower frame F86b is positioned (maintained) in an open state.

なお、変位部材F130及び確定通路F140の各部材には上述した下側フレームF86bの閉塞状態の維持とは反対方向に力が作用することで下側フレームF86bが開放状態へ動作されるため、その詳細な説明は省略する。 Note that a force acts on each of the displacement member F130 and the fixed passage F140 in the direction opposite to the direction of maintaining the closed state of the lower frame F86b described above, which causes the lower frame F86b to move to the open state, so a detailed description of this will be omitted.

図1666に示すように、下側フレームF86bの開放状態において、遮断部F143aは、通路部材F110の立て壁部F113の背面側(矢印B方向側)に配置される。言い換えると、遮断部F143aは、正面視において、通路部材F110に形成される流入口FOPf1を介して遊技者から視認不能となる位置に変位される。従って、下側フレームF86bの閉塞状態と比較して、一対の遮断部F143aの対向間の距離が大きくなり、通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球を、一対の遮断部F143aの対向間および流入口FOPf1へ流入させ易くできる。 As shown in FIG. 1666, when the lower frame F86b is in an open state, the blocking portion F143a is positioned on the rear side (arrow B direction side) of the vertical wall portion F113 of the passage member F110. In other words, when viewed from the front, the blocking portion F143a is displaced to a position where it is not visible to the player through the inflow opening FOPf1 formed in the passage member F110. Therefore, compared to when the lower frame F86b is in a closed state, the distance between the pair of opposing blocking portions F143a is larger, making it easier for balls moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110 to flow between the opposing pair of blocking portions F143a and into the inflow opening FOPf1.

下側フレームF86bの開放状態において、変位部材F130は、変位(回転)された状態に維持される。これにより、下側フレームF86bの開放状態を遊技者に視認させ易くできる。 When the lower frame F86b is in the open state, the displacement member F130 is maintained in a displaced (rotated) state. This makes it easier for the player to visually confirm the open state of the lower frame F86b.

このように、通路部材F110の上側通路F114(第1通路FRt1)を移動(流下、転動)する球が変位部材F130(第3通路FRt3)の転動面F131bへ案内(送球、流下)されることで(図1655参照)、球の重量を利用して変位部材F130が閉塞状態から開放状態へ向けて変位(回転)する。これにより、通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球を、一対の遮断部F143aの対向間および流入口FOPf1へ流入させ易くでき、確定通路F140の通路部F141b(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)させ易く(第1入賞口64へ入賞し易く)できる。 In this way, the ball moving (flowing down, rolling) in the upper passage F114 (first passage FRt1) of the passage member F110 is guided (thrown, flowing down) to the rolling surface F131b of the displacement member F130 (third passage FRt3) (see FIG. 1655), and the weight of the ball is used to displace (rotate) the displacement member F130 from a closed state to an open state. This makes it easier for the ball moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110 to flow between the opposing pair of blocking portions F143a and into the inlet FOPf1, and easier to guide (throw, flow down) to the passage portion F141b (sixth passage FRt6) of the fixed passage F140 (easier to enter the first winning hole 64).

従って、下側通路F112(第5通路FRt5)を球が移動(流下、転動)している場合に、変位部材F130(第3通路FRt3)の転動面F131bを移動(流下、転動)する球の有無を遊技者に意識させ、興趣を高めることができる。 Therefore, when a ball is moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5), the player is made aware of the presence or absence of a ball moving (flowing down, rolling) on the rolling surface F131b of the displacement member F130 (third passage FRt3), which can increase interest.

なお、下側フレームF86bの解放状態から閉塞状態へ向けての動作は、変位部材F130(第3通路FRt3)の転動面F131bから球が流出される(転動面F131bに球の重量が非作用となる)ことで行われる。下側フレームF86bの解放状態から閉塞状態へ向けての力(重力)の作用、は閉塞状態の維持と同様であるためその説明は省略する。 The movement of the lower frame F86b from the released state to the closed state is achieved by the ball flowing out from the rolling surface F131b of the displacement member F130 (third passage FRt3) (the weight of the ball no longer acts on the rolling surface F131b). The action of force (gravity) from the released state to the closed state of the lower frame F86b is the same as for maintaining the closed state, so a description thereof will be omitted.

このように、球の重量を利用して下側フレームF86bを閉塞状態から開放状態、或いは、開放状態から閉塞状態へ向けて動作させることができるため、駆動装置を不要とでき、製造コストを低減できる。 In this way, the weight of the ball can be used to move the lower frame F86b from a closed state to an open state, or from an open state to a closed state, eliminating the need for a drive device and reducing manufacturing costs.

ここで、遊技の興趣を高めるを高めるために、通路部材F110の上側通路F114(第1通路FRt1)を移動(流下、転動)する球(以下「先行の球」と称す)が変位部材F130(第3通路FRt3)の転動面F131bへ振り分けられることで(図1655参照)、その先行の球の後続となる球(以下「後続の球」と称す)が第2通路部材F170(第2通路FRt2)若しくは振分通路F160(第4通路FRt4)へ振り分けられ易く(第1入賞口64へ入賞され易く)なる場合が考えられる。 Here, in order to increase the interest of the game, a ball (hereinafter referred to as the "leading ball") moving (flowing down, rolling) in the upper passage F114 (first passage FRt1) of the passage member F110 is distributed to the rolling surface F131b of the displacement member F130 (third passage FRt3) (see FIG. 1655), so that the ball following the leading ball (hereinafter referred to as the "subsequent ball") is more likely to be distributed to the second passage member F170 (second passage FRt2) or the distribution passage F160 (fourth passage FRt4) (more likely to win the first winning port 64).

この場合、下側通路F112(第5通路FRt5)へ振り分けられた(案内された)先行の球は、流出面F112bから遊技領域へ流出され易く(第1入賞口64へ入賞し難く)、従って、遊技者に最後まで注視され難い。 In this case, the leading ball that is allocated (guided) to the lower passage F112 (fifth passage FRt5) is likely to flow out from the outflow surface F112b into the playing area (is unlikely to enter the first winning hole 64), and is therefore unlikely to be noticed by the player until the end.

これに対し、本実施形態では、後続の球が変位部材F130の転動面F131b(第3通路FRt3)へ振り分けられる(案内される)ことで、先行の球を一対の遮断部F143aの対向間および流入口FOPf1へ流入させ易くできる(第1入賞口64へ入賞させ易くできる)。これにより、下側通路F112(第5通路FRt5)へ振り分けられた先行の球を遊技者に最後まで注視させることができる。 In contrast, in this embodiment, the trailing ball is diverted (guided) to the rolling surface F131b (third passage FRt3) of the displacement member F130, which makes it easier for the leading ball to flow between the pair of opposing blocking portions F143a and into the inlet FOPf1 (making it easier for the leading ball to win into the first winning hole 64). This allows the player to keep their eyes on the leading ball that has been diverted to the lower passage F112 (fifth passage FRt5) until the very end.

また、後続の球が転動面F131bを移動(流下、転動)することで、先行の球だけでなくその先行の球よりも先に下側通路F112(第5通路FRt5)へ振り分けられた(案内された)球(以下「先々行の球」と称す)を第1入賞口64へ入賞させ易くできる。 In addition, by the trailing ball moving (flowing down, rolling) on the rolling surface F131b, it becomes easier for not only the leading ball but also the ball that is allocated (guided) to the lower passage F112 (fifth passage FRt5) ahead of the leading ball (hereinafter referred to as the "preceding ball") to enter the first winning port 64.

従って、下側通路F112(第5通路FRt5)へ複数(2個以上)の球が振り分けられた(案内された)状態において、後続の球が転動面F131bへ振り分けられることで、下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する複数の球の全てを第1入賞口64へ入賞させ易くできるため、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, when multiple (two or more) balls are distributed (guided) to the lower passage F112 (fifth passage FRt5), the subsequent balls are distributed to the rolling surface F131b, making it easier for all of the multiple balls moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5) to enter the first winning port 64, thereby increasing the interest of the game.

また、先行の球が変位部材F130の転動面F131b(第3通路FRt3)へ振り分けられる(案内される)ことで、先々行の球を第1入賞口64へ入賞させ易くでき、先行の球が下側通路F112(第5通路FRt5)へ振り分けられた(案内された)状態では、先行の球は第1入賞口64へ入賞可能となる。このように、先々行の球を第1入賞口64へ入賞させ易くする役割と第1入賞口64へ入賞する役割とを兼用させることができ、球の価値を高めることができる。 In addition, by directing (guiding) the leading ball to the rolling surface F131b (third passage FRt3) of the displacement member F130, it becomes easier for the preceding ball to enter the first winning opening 64, and when the leading ball is directed (guided) to the lower passage F112 (fifth passage FRt5), the leading ball can enter the first winning opening 64. In this way, the ball can serve both the role of making it easier for the preceding ball to enter the first winning opening 64 and the role of entering the first winning opening 64, thereby increasing the value of the ball.

図1655から図1664に戻って、下側フレームF86bを流下する球について説明する。遊技領域を流下する球のうち、上側フレームF86aに配設される上側フレーム通路FRt0(図1654参照)を案内された球は、通路部材F110の上側通路F114(第1通路FRt1)の上流端に流入(入球)される。 Returning from FIG. 1655 to FIG. 1664, we will now explain the balls flowing down the lower frame F86b. Of the balls flowing down the play area, those guided through the upper frame passage FRt0 (see FIG. 1654) arranged in the upper frame F86a flow (enter) into the upstream end of the upper passage F114 (first passage FRt1) of the passage member F110.

上側通路F114(第1通路FRt1)の上流端に流入(入球)された球は、上側通路F114(第1通路FRt1)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って上側通路F114の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて移動(流下、転動)し、第1流出面F114a若しくは第2流出面F114bから第2通路部材F170(第2通路FRt2)若しくは変位部材F130(第3通路FRt3)へ案内(送球、流出)される。 The ball that flows (enters) the upstream end of the upper passage F114 (first passage FRt1) moves (flows down, rolls) along the extension direction (arrow L-R direction) of the upper passage F114 (first passage FRt1) toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) of the upper passage F114, and is guided (thrown, flows out) from the first outlet surface F114a or the second outlet surface F114b to the second passage member F170 (second passage FRt2) or the displacement member F130 (third passage FRt3).

第2通路部材F170(第2通路FRt2)へ案内(送球、流出)された球は、通路部F171の突出方向(矢印F方向)に沿って移動(流下、転動)し、通路部F171に穿設される第2通路貫通孔F171bを通過して振分通路F160(第4通路FRt4)へ案内(送球、流出)される。 The ball guided (thrown, flowed out) to the second passage member F170 (second passage FRt2) moves (flows down, rolls) along the protruding direction of the passage portion F171 (arrow F direction), passes through the second passage through hole F171b drilled in the passage portion F171, and is guided (thrown, flowed out) to the distribution passage F160 (fourth passage FRt4).

変位部材F130(第3通路FRt3)へ案内(送球、流出)された球は、変位部材F130の延設方向(矢印L-R方向)に沿って第3通路流出面F131a若しくは転動面F131b上を移動(流下、転動)する。第3通路流出面F131aを移動(流下、転動)した球は、振分通路F160(第4通路FRt4)へ案内(送球、流出)され、転動面F131b上を移動(流下、転動)した球は、第3通路貫通孔F131dを通過して通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)へ案内(送球、流出)される。 The ball guided (thrown, discharged) to the displacement member F130 (third passage FRt3) moves (flows down, rolls) on the third passage outlet surface F131a or the rolling surface F131b along the extension direction of the displacement member F130 (arrow L-R direction). The ball that moves (flows down, rolls) on the third passage outlet surface F131a is guided (thrown, discharged) to the distribution passage F160 (fourth passage FRt4), and the ball that moves (flows down, rolls) on the rolling surface F131b passes through the third passage through hole F131d and is guided (thrown, discharged) to the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110.

ここで、変位部材F130の通路部F131に形成される起伏の頂部(第3通路流出面F131aと転動面F131bとの境界)は、上側通路F114(第1通路FRt1)の第2流出面F114bの鉛直方向(矢印U-D方向)における位置が最も低い位置よりも振分通路F160(第4通路FRt4)側となる位置に形成される。これにより、上側通路F114(第1通路FRt1)から通路部F131(第3通路FRt3)へ案内(送球、流下)された球は、第3通路流出面F131a(振分通路F160、第4通路FRt4)よりも転動面F131b(下側通路F112、第5通路FRt5)へ案内(送球、流下)され易い。 Here, the apex of the undulations formed in the passage section F131 of the displacement member F130 (the boundary between the third passage outlet surface F131a and the rolling surface F131b) is formed at a position closer to the distribution passage F160 (fourth passage FRt4) than the lowest position in the vertical direction (arrow U-D direction) of the second outlet surface F114b of the upper passage F114 (first passage FRt1). As a result, a ball guided (thrown, flowing down) from the upper passage F114 (first passage FRt1) to the passage section F131 (third passage FRt3) is more likely to be guided (thrown, flowing down) to the rolling surface F131b (lower passage F112, fifth passage FRt5) than to the third passage outlet surface F131a (distribution passage F160, fourth passage FRt4).

変位部材F130(第3通路FRt3)へ案内(送球、流出)された球が転動面F131bへ案内(送球、流下)されることで、下側フレームF86bが開放状態に配置され、通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球を確定通路F140の通路部F141b(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)させ易く(第1入賞口64へ入賞し易く)できる。 The ball guided (thrown, flowing out) to the displacement member F130 (third passage FRt3) is guided (thrown, flowing down) to the rolling surface F131b, so that the lower frame F86b is positioned in an open state, making it easier to guide (throw, flow down) the ball moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110 to the passage section F141b (sixth passage FRt6) of the fixed passage F140 (easier to enter the first winning hole 64).

上述したように、変位部材F130の軸F133は、通路部材F110の第2流出面F114bの下方(矢印D方向)に配設されるため、第2流出面F114bから案内(送球、流下)された球を軸F133の上方(矢印U方向)における通路部F131へ案内(送球、流下)させることができる。これにより、通路部F131へ球が案内(送球、流下)された際の衝撃を通路部F131に加え軸F133により受け止めることができ、通路部F131の破損を抑制し易くできる。 As described above, the axis F133 of the displacement member F130 is disposed below (in the direction of arrow D) the second outflow surface F114b of the passage member F110, so that the ball guided (thrown, flowing down) from the second outflow surface F114b can be guided (thrown, flowing down) to the passage section F131 above the axis F133 (in the direction of arrow U). This allows the impact of the ball being guided (thrown, flowing down) to the passage section F131 to be applied to the passage section F131 and received by the axis F133, making it easier to prevent damage to the passage section F131.

また、転動面F131bを球が転動(送球、流下)するに従って、変位部材F130及び確定通路F140を徐々に変位(回転)させることができる。これにより、連結部材F145の連結本体部F145aと演出手段F120の規制片F121dとが当接する際の衝撃を小さくでき、連結本体部F145a又は規制片F121dの破損を抑制し易くできる。 In addition, as the ball rolls (throws, flows down) on the rolling surface F131b, the displacement member F130 and the fixed passage F140 can be gradually displaced (rotated). This reduces the impact when the connecting body part F145a of the connecting member F145 and the restricting piece F121d of the performance means F120 come into contact, making it easier to prevent damage to the connecting body part F145a or the restricting piece F121d.

ここで、図1667を参照して、変位部材F130(第3通路FRt3)の転動面F131bへ案内(送球、流下)された球の移動(流下、転動)について説明する。図1667は、変位部材F130の部分上面図であり、図1667(a)は、下側フレームF86bの閉塞状態、図1667(b)から図1667(d)は、下側フレームF86bの開放状態における変位部材F130が図示される(図1665、図1666参照)。 Now, referring to FIG. 1667, we will explain the movement (flowing down, rolling) of the ball guided (thrown, flowing down) to the rolling surface F131b of the displacement member F130 (third passage FRt3). FIG. 1667 is a partial top view of the displacement member F130, with FIG. 1667(a) showing the displacement member F130 in the closed state of the lower frame F86b, and FIG. 1667(b) to FIG. 1667(d) showing the displacement member F130 in the open state of the lower frame F86b (see FIG. 1665, FIG. 1666).

図1667(a)に示すように、通路部材F110の上側通路F114(第1通路FRt1)(図1661参照)から変位部材F130(第3通路FRt3)の転動面F131bへ案内(送球、流下)された球CB1は、転動面F131bに形成される下降傾斜に沿って凹部F131cへ向けて移動(流下、転動)される。 As shown in FIG. 1667(a), the ball CB1 is guided (thrown, flows down) from the upper passage F114 (first passage FRt1) (see FIG. 1661) of the passage member F110 to the rolling surface F131b of the displacement member F130 (third passage FRt3), and moves (flows down, rolls) toward the recess F131c along the downward slope formed on the rolling surface F131b.

図1667(b)に示すように、転動面F131bが壁部F132側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成されるため、球CB1は、壁部F132に当接しつつ凹部F131cへ向けて移動(流下、転動)される。このように、球CB1を壁部F132に当接しつつ移動(流下、転動)させることで、壁部F132との間に生じる摩擦力を利用して球の移動速度を低減できる。これにより、下側フレームF86bの開放状態における期間を長くできる。 As shown in FIG. 1667(b), the rolling surface F131b is formed with a downward incline toward the wall portion F132 (the direction of the arrow F), so the ball CB1 moves (flows down, rolls) toward the recess F131c while abutting against the wall portion F132. In this way, by moving (flowing down, rolling) the ball CB1 while abutting against the wall portion F132, the frictional force generated between the ball and the wall portion F132 can be utilized to reduce the ball's movement speed. This makes it possible to extend the period during which the lower frame F86b is in an open state.

図1667(c)に示すように、球CB1が壁部F132に当接しつつ移動(流下、転動)されることにより、球CB1は、凹部F131cにおける壁部F132側(矢印F方向側)へ案内される。即ち、球CB1は、凹部F131cの軸心(第3通路貫通孔F131dの中心)から偏心した位置へ向けて案内される。 As shown in FIG. 1667(c), the ball CB1 moves (flows down, rolls) while contacting the wall F132, so that the ball CB1 is guided toward the wall F132 side (the direction of the arrow F) in the recess F131c. That is, the ball CB1 is guided toward a position eccentric from the axis of the recess F131c (the center of the third passage through hole F131d).

図1667(d)に示すように、凹部F131cの軸心(第3通路貫通孔F131dの中心)から偏心した位置へ球CB1が案内されることで、球CB1は、凹部F131cの内周面に沿って周回され易い。これにより、球CB1が第3通路貫通孔F131dへ流入して変位部材F130(第3通路FRt3)から流出(流下)されることを遅延させることができる。その結果、変位部材F130に球CB1の重量が作用している期間を長くでき、下側フレームF86bの開放状態における期間を長くできる。 As shown in FIG. 1667(d), by guiding the ball CB1 to a position eccentric from the axis of the recess F131c (the center of the third passage through hole F131d), the ball CB1 tends to revolve along the inner peripheral surface of the recess F131c. This makes it possible to delay the flow of the ball CB1 into the third passage through hole F131d and outflow (flow down) from the displacement member F130 (third passage FRt3). As a result, the period during which the weight of the ball CB1 acts on the displacement member F130 can be lengthened, and the period during which the lower frame F86b is in an open state can be lengthened.

また、凹部F131cの内周面に沿って球CB1を移動(流下、転動)させることで、凹部F131cの内周面との間に生じる摩擦力を利用して球の移動速度を低減でき、球CB1が第3通路貫通孔F131dへ流入することを遅延させることができる。 In addition, by moving (flowing down, rolling) the ball CB1 along the inner circumferential surface of the recess F131c, the frictional force generated between the ball and the inner circumferential surface of the recess F131c can be utilized to reduce the speed at which the ball moves, and the flow of the ball CB1 into the third passage through-hole F131d can be delayed.

ここで、凹部F131cの内周面および底面F131c1は、平坦面に形成される、言い換えると、凹部F131cの内周面が径方向において同一に形成され、底面F131c1が鉛直方向(矢印U-D方向)において同一に形成される。従って、、凹部F131cの内周面および底面F131c1に高低差が無く、球CB1を凹部F131cの内周面に沿って周回させ易くできる。 Here, the inner peripheral surface and bottom surface F131c1 of the recess F131c are formed as flat surfaces. In other words, the inner peripheral surface of the recess F131c is formed flush in the radial direction, and the bottom surface F131c1 is formed flush in the vertical direction (the direction of the arrows U-D). Therefore, there is no difference in height between the inner peripheral surface and bottom surface F131c1 of the recess F131c, making it easy to rotate the ball CB1 along the inner peripheral surface of the recess F131c.

また、凹部F131cの内周面および底面F131c1が連続して形成される、言い換えると、凹部F131cの内周面および底面F131c1に間欠部が非形成とされるため、球CB1を凹部F131cの内周面に沿って周回させ易くできる。 In addition, the inner peripheral surface and bottom surface F131c1 of the recess F131c are formed continuously, in other words, no intermittent portions are formed on the inner peripheral surface and bottom surface F131c1 of the recess F131c, making it easier to rotate the ball CB1 along the inner peripheral surface of the recess F131c.

図1655から図1664に戻って説明する。上述したように、通路部F131の延設方向(矢印L-R方向)において、第3通路流出面F131aに対向する位置には、振分通路F160における背面側(矢印B方向側)が配置される。 Let us return from FIG. 1655 to FIG. 1664 for further explanation. As described above, in the extension direction (arrow L-R direction) of the passage portion F131, the rear side (arrow B direction side) of the sorting passage F160 is located at a position opposite the third passage outlet surface F131a.

これにより、第3通路流出面F131a(第3通路FRt3)から第4通路部F161(第4通路FRt4)へ振り分けられた(案内された)球を円状に湾曲して形成される第4通路部F161の凹設側面に沿って移動(流下、転動)させることができ、第1振り分け孔F161a若しくは第2振り分け孔F161bを通過して下側通路F112(第5通路FRt5)へ案内(送球、流出)されることを遅延させることができる。その結果、遊技者に第1振り分け孔F161aを通過することを期待させる時間を長くでき、遊技の興趣を高めることができる。 This allows the ball sorted (guided) from the third passage outlet surface F131a (third passage FRt3) to the fourth passage section F161 (fourth passage FRt4) to move (flow down, roll) along the concave side surface of the fourth passage section F161, which is formed by curving in a circle, and can delay the ball being guided (thrown, flowed out) through the first sorting hole F161a or the second sorting hole F161b to the lower passage F112 (fifth passage FRt5). As a result, the time that the player is expecting the ball to pass through the first sorting hole F161a can be extended, increasing the excitement of the game.

第2通路部材F170の第2通路貫通孔F171bは、振分通路F160の第1振り分け孔F161aの上方(矢印U方向)に形成される(上面視において第2通路貫通孔F171bと第1振り分け孔F161aとが重なる位置に形成される)ため(図1661参照)、第2通路部材F170(第2通路FRt2)から振分通路F160(第4通路FRt4)へ振り分けられた(案内された)球は、振分通路F160の第1振り分け孔F161aを通過し易い。 The second passage through hole F171b of the second passage member F170 is formed above (in the direction of arrow U) the first distribution hole F161a of the distribution passage F160 (formed at a position where the second passage through hole F171b and the first distribution hole F161a overlap when viewed from above) (see FIG. 1661), so that the balls distributed (guided) from the second passage member F170 (second passage FRt2) to the distribution passage F160 (fourth passage FRt4) tend to pass through the first distribution hole F161a of the distribution passage F160.

一方、振分通路F160の第4通路部F161は、固定部F162から正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて下降傾斜して形成され、且つ、第2振り分け孔F161bは、第1振り分け孔F161aより正面側に穿設されるため、変位部材F130(第3通路FRt3)から振分通路F160(第4通路FRt4)へ振り分けられた(案内された)球は、第2振り分け孔F161bを通過し易い。 On the other hand, the fourth passage portion F161 of the distribution passage F160 is formed with a downward incline from the fixed portion F162 toward the front side (the direction of the arrow F, the playing area side), and the second distribution hole F161b is drilled closer to the front side than the first distribution hole F161a, so that balls distributed (guided) from the displacement member F130 (third passage FRt3) to the distribution passage F160 (fourth passage FRt4) tend to pass through the second distribution hole F161b.

振分通路F160(第4通路FRt4)の第1振り分け孔F161aを通過した球は、下側通路F112(第5通路FRt5)に形成される起伏F112aの頂部のへ案内(送球、流出)される。起伏F112aの背面側(矢印B方向側)へ向けての下降傾斜により、起伏F112aの頂部へ案内(送球、流出)された球は、流入口FOPf1へ向けて移動(流下、転動)し、開閉部材F143の一対の遮断部F143aの対向間へ流入して確定通路F140の通路部F141b(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞され易い)。 The ball that passes through the first distribution hole F161a of the distribution passage F160 (fourth passage FRt4) is guided (thrown, flowed out) to the top of the undulations F112a formed in the lower passage F112 (fifth passage FRt5). Due to the downward slope of the undulations F112a toward the back side (arrow B direction), the ball guided (thrown, flowed out) to the top of the undulations F112a moves (flows down, rolls) toward the inlet FOPf1, flows between the pair of opposing blocking parts F143a of the opening/closing member F143, and is likely to be guided (thrown, flowed down) to the passage part F141b (sixth passage FRt6) of the fixed passage F140 (it is likely to win into the first winning opening 64).

一方、振分通路F160(第4通路FRt4)の第2振り分け孔F161bを通過、若しくは、変位部材F130(第3通路FRt3)の第3通路貫通孔F131dを通過した球は、下側通路F112(第5通路FRt5)に形成される起伏F112aの頂部とは異なる位置へ案内(送球、流出)される。 On the other hand, a ball that passes through the second distribution hole F161b of the distribution passage F160 (fourth passage FRt4) or the third passage through hole F131d of the displacement member F130 (third passage FRt3) is guided (thrown, discharged) to a position different from the top of the undulations F112a formed in the lower passage F112 (fifth passage FRt5).

下側通路F112(第5通路FRt5)の流出面F112bは、起伏F112aの底部に形成されるため、起伏F112aの頂部とは異なる位置へ振り分けられた球は、下側通路F112(第5通路FRt5)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って揺動(移動、転動)し、流出面F112bから遊技領域へ流出(流下)され易い。 The outflow surface F112b of the lower passage F112 (fifth passage FRt5) is formed at the bottom of the undulations F112a, so balls that are sorted to a position other than the top of the undulations F112a tend to sway (move, roll) along the extension direction (arrow L-R direction) of the lower passage F112 (fifth passage FRt5), and tend to flow out (flow down) from the outflow surface F112b into the play area.

また、立て壁部F113には膨出部F113aが正面側(矢印F方向側)へ向けて突出して形成されるため、下側通路F112(第5通路FRt5)の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて移動(流下、転動)する球は、膨出部F113aに沿って移動(流下、転動)することで、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)への速度成分が付与される。従って、下側通路F112(第5通路FRt5)の左右方向中央側へ向けて移動(流下、転動)する球は、立て壁部F113に穿設される流入口FOPf1へ流入し難く、流出面F112bから遊技領域へ流出(流下)され易い。 In addition, since the vertical wall portion F113 has a bulge portion F113a formed to protrude toward the front side (arrow F direction), a ball moving (flowing down, rolling) toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) of the lower passage F112 (fifth passage FRt5) moves (flowing down, rolling) along the bulge portion F113a, and is given a velocity component toward the front side (arrow F direction, playing area side). Therefore, a ball moving (flowing down, rolling) toward the center in the left-right direction of the lower passage F112 (fifth passage FRt5) is unlikely to flow into the inlet FOPf1 drilled in the vertical wall portion F113, and is likely to flow out (flow down) from the outlet surface F112b into the playing area.

ここで、下側フレームF86bの閉塞状態では、一対の遮断部F143aは、流入口FOPf1の縁部の内側に配設される。一方、下側フレームF86bの開放状態では、遮断部F143aは、通路部材F110の立て壁部F113の背面側(矢印B方向側)に配置され、閉塞状態よりも一対の遮断部F143aの対向間の距離が大きくされる。これにより、下側通路F112(第5通路FRt5)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球は、閉塞状態よりも開放状態において流入口FOPf1(一対の遮断部F143aの対向間)へ流入し、確定通路F140の第6通路部材F141(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞され易い)。 Here, in the closed state of the lower frame F86b, the pair of blocking parts F143a are arranged inside the edge of the inlet FOPf1. On the other hand, in the open state of the lower frame F86b, the blocking parts F143a are arranged on the back side (arrow B direction side) of the vertical wall part F113 of the passage member F110, and the distance between the pair of opposing blocking parts F143a is made larger than in the closed state. As a result, a ball moving (flowing down, rolling) along the extension direction (arrow L-R direction) of the lower passage F112 (fifth passage FRt5) flows into the inlet FOPf1 (between the pair of opposing blocking parts F143a) in the open state than in the closed state, and is more likely to be guided (thrown, flowing down) to the sixth passage member F141 (sixth passage FRt6) of the determined passage F140 (more likely to win the first winning hole 64).

従って、下側通路F112(第5通路FRt5)を球が移動(流下、転動)している状態において、下側フレームF86bが開放状態となることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, when the ball is moving (flowing down, rolling) in the lower passage F112 (fifth passage FRt5), the player can expect the lower frame F86b to be in an open state, which can increase the excitement of the game.

流入口FOPf1(一対の遮断部F143aの間)へ流入した球は、確定通路F140の第6通路部材F141(第6通路FRt6)へ案内(送球、流下)され、第6通路部材F141の通路部F141bに形成された一対の突部F141b3に沿って正面側(矢印F方向側)へ向けて移動(流下、転動)する。次いで、通路部材F110の流出口FOPout1を通過して第1入賞口64へ入賞(案内、送球、流出)される。 The ball that flows into the inlet FOPf1 (between a pair of blocking sections F143a) is guided (thrown, flows down) to the sixth passage member F141 (sixth passage FRt6) of the fixed passage F140, and moves (flows down, rolls) toward the front side (arrow F direction) along a pair of protrusions F141b3 formed on the passage section F141b of the sixth passage member F141. Then, the ball passes through the outlet FOPout1 of the passage member F110 and enters (guided, thrown, flows out) into the first winning port 64.

次いで、図1668から図1671を参照して、演出手段F120の可動部材F122の動作(上下方向の往復動)について説明する。図1668及び図1670は、下側フレームF86bの正面図である。図1669(a)及び図1671(a)は、下側フレームF86bの背面図であり、図1669(b)は、図1669(a)の矢印MDCLXIXb方向視における下側フレームF86bの側面図であり、図1671(b)は、図1671(a)の矢印MDCLXXIb方向視における下側フレームF86bの側面図である。 Next, the operation (up-down reciprocating movement) of the movable member F122 of the performance means F120 will be described with reference to Figs. 1668 to 1671. Figs. 1668 and 1670 are front views of the lower frame F86b. Figs. 1669(a) and 1671(a) are rear views of the lower frame F86b, Fig. 1669(b) is a side view of the lower frame F86b as viewed in the direction of the arrow MDCLXIXb in Fig. 1669(a), and Fig. 1671(b) is a side view of the lower frame F86b as viewed in the direction of the arrow MDCLXXIb in Fig. 1671(a).

なお、図1668及び図1669は、可動部材F122が最も下方(矢印D方向)に配置された状態が図示され、図1670及び図1671は、可動部材F122が最も上方(矢印U方向)に配置された状態が図示される。 Note that Figures 1668 and 1669 show the movable member F122 in the state where it is positioned at the lowest position (in the direction of the arrow D), and Figures 1670 and 1671 show the movable member F122 in the state where it is positioned at the highest position (in the direction of the arrow U).

また、図1668及び図1670においては、ベース板60及び第7通路F190の背面通路部材F191の図示が省略され、図1669及び図1671においては、駆動手段F180のガイド部材F185の外形が二点鎖線で図示される。 In addition, in Figures 1668 and 1670, the base plate 60 and the rear passage member F191 of the seventh passage F190 are omitted, and in Figures 1669 and 1671, the outline of the guide member F185 of the drive means F180 is shown by a two-dot chain line.

図1668及び図1669に示すように、可動部材F122が最も下方(矢印D方向)に配置された状態では、固定部材F121の本体部および突出部と可動部材F122の本体部および突出部とにより囲まれた空間に開口部が形成され、その開口部から着色部材F123が露出される(着色部材F123が遊技者に視認可能とされる)。また、駆動手段F180の伝達軸F183に配設される偏心軸F183c及び連結部材F184は、最も下方(矢印D方向)に位置する。 As shown in Figures 1668 and 1669, when the movable member F122 is positioned at the lowest position (in the direction of arrow D), an opening is formed in the space surrounded by the main body and protrusion of the fixed member F121 and the main body and protrusion of the movable member F122, and the colored member F123 is exposed from the opening (the colored member F123 is visible to the player). In addition, the eccentric shaft F183c and the connecting member F184 arranged on the transmission shaft F183 of the drive means F180 are positioned at the lowest position (in the direction of arrow D).

次いで、可動部材F122の上方(矢印U方向)への動作(変位)について説明する。第1入賞口64から第7通路F190(第7通路FRt7)へ振り分けられた(案内された)球が可動通路F193の通路部F193cに案内(送球、流出)されることで、球および可動通路F193の重量により、可動通路F193は、軸F193bを回転軸として通路部F193cが下方側(矢印D方向側)へ向けて変位(回転)する。 Next, the upward movement (displacement) of the movable member F122 (in the direction of the arrow U) will be described. When the ball that has been sorted (guided) from the first winning opening 64 to the seventh passage F190 (seventh passage FRt7) is guided (thrown, flows out) to the passage section F193c of the movable passage F193, the weight of the ball and the movable passage F193 causes the passage section F193c of the movable passage F193 to displace (rotate) downward (in the direction of the arrow D) with the axis F193b as the axis of rotation.

これにより、スイッチF192がオンされ、駆動モータF181が駆動される。駆動モータF181の駆動により、伝達軸F183が回転し、偏心軸F183cが上方(矢印U方向)へ向けて変位する。偏心軸F183cと連結部材F184のスライド溝F184a1との係合により、連結部材F184が上方(矢印U方向)へ向けて変位することで、連結部材F184に固定(配設)される可動部材F122が上方へ向けて動作(変位)する。 This turns on the switch F192 and drives the drive motor F181. Drive of the drive motor F181 rotates the transmission shaft F183 and displaces the eccentric shaft F183c upward (in the direction of the arrow U). Engagement of the eccentric shaft F183c with the slide groove F184a1 of the connecting member F184 displaces the connecting member F184 upward (in the direction of the arrow U), causing the movable member F122 fixed (disposed) to the connecting member F184 to move (displace) upward.

可動部材F122の動作(変位)により、遊技者は、球が第1入賞口64へ入賞(案内、送球、流出)されたことを視認でき、遊技者が第1入賞口64を注視することを不要とできる。なお、可動通路F193へ案内(送球、流出)された球は、通路部F193cの流出面F193c3からベース板60の流出口FOPout2を通過して遊技領域へ流出(流下)される。 The movement (displacement) of the movable member F122 allows the player to visually confirm that the ball has entered (guided, thrown, discharged) into the first winning opening 64, eliminating the need for the player to stare intently at the first winning opening 64. The ball that has been guided (thrown, discharged) into the movable passage F193 passes through the outlet F193c3 of the passage portion F193c and the outlet FOPout2 of the base plate 60, and discharges (flows down) into the playing area.

図1670及び図1671に示すように、可動部材F122が最も下方(矢印D方向)に配置された状態と比較して、可動部材F122が最も上方(矢印U方向)に配置された状態では、固定部材F121の本体部および突出部と可動部材F122の本体部および突出部とにより囲まれた開口部は小さく、その開口部から露出される着色部材F123の露出面積が減少する。このように、可動部材F122の動作(変位)により、着色部材F123の露出面積が変化(減少あるいは増加)することで、可動部材F122が動作(変位)したこと、即ち、球が第1入賞口64へ入賞(案内、送球、流出)されたことを遊技者に視認させ易くできる。 As shown in Figures 1670 and 1671, when the movable member F122 is positioned at the top (arrow U direction), compared to when it is positioned at the bottom (arrow D direction), the opening surrounded by the main body and protrusion of the fixed member F121 and the main body and protrusion of the movable member F122 is smaller, and the exposed area of the colored member F123 exposed from the opening is reduced. In this way, the movement (displacement) of the movable member F122 changes (decreases or increases) the exposed area of the colored member F123, making it easier for the player to visually recognize that the movable member F122 has moved (displaced), i.e., that the ball has entered (guided, sent, flowed out) into the first winning opening 64.

なお、可動部材F122が最も上方(矢印U方向)に配置された状態では、可動部材F122の本体部の下端は、着色部材F123の下端よりも下方(矢印D方向)に配設され、可動部材F122の下方から着色部材F123が露出することが抑制される。これにより、可動部材F122が上方(矢印U方向)に変位するにつれて着色部材F123の露出面積を減少させ続ける(可動部材F122の下方から着色部材F123が露出されることを抑制する)ことができ、可動部材F122が動作(変位)したことを遊技者に視認させ易くできる。 When the movable member F122 is positioned at the top (in the direction of the arrow U), the lower end of the main body of the movable member F122 is disposed lower (in the direction of the arrow D) than the lower end of the colored member F123, preventing the colored member F123 from being exposed from below the movable member F122. This allows the exposed area of the colored member F123 to continue to decrease (preventing the colored member F123 from being exposed from below the movable member F122) as the movable member F122 is displaced upward (in the direction of the arrow U), making it easier for the player to visually recognize that the movable member F122 has operated (displaced).

次いで、図1672を参照して、第94実施形態における下側フレームF2086bについて説明する。上記第93実施形態では、確定通路F140の開閉部材F143とスライド部材F144とが係脱不能に係合される場合を説明したが、第94実施形態における確定通路F2140の開閉部材F2143とスライド部材F2144とは係脱可能に係合される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame F2086b in the 94th embodiment will be described with reference to FIG. 1672. In the above 93rd embodiment, the opening/closing member F143 of the determined passage F140 and the slide member F144 are engaged in an irreleasable manner, but in the 94th embodiment, the opening/closing member F2143 of the determined passage F2140 and the slide member F2144 are engaged in an releasable manner. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1672(a)及び図1672(c)は、第94実施形態における下側フレームF2086bの部分拡大正面図であり、図1672(b)及び図1672(d)は、下側フレームF2086bの部分拡大上面図である。なお、図1672(a)及び図1672(b)は、下側フレームF2086bの閉塞状態が図示され、図1672(c)及び図1672(d)は、右方側(矢印R方向側)に配置された変位部材F130が変位(回転)した場合における下側フレームF2086bの開放状態が図示される。また、図1672では、下側フレームF2086bの変位部材F130と、確定通路F2140の軸F142、開閉部材F2143、スライド部材F2144及び連結部材F145と、背面部材F150の一対のスライド棒F158と、が模式的に図示される。 1672(a) and 1672(c) are partially enlarged front views of the lower frame F2086b in the 94th embodiment, and 1672(b) and 1672(d) are partially enlarged top views of the lower frame F2086b. Note that 1672(a) and 1672(b) show the closed state of the lower frame F2086b, and 1672(c) and 1672(d) show the open state of the lower frame F2086b when the displacement member F130 arranged on the right side (arrow R direction side) is displaced (rotated). FIG. 1672 also shows a schematic diagram of the displacement member F130 of the lower frame F2086b, the axis F142 of the fixed passage F2140, the opening/closing member F2143, the slide member F2144, and the connecting member F145, as well as a pair of slide rods F158 of the rear member F150.

図1672に示すように第94実施形態における開閉部材F2143の遮断部F143aには、左右方向(矢印L-R方向)両端側における背面から背面側(矢印B方向側)に突設する被規制部F2143fが形成される。また、スライド部材F2144のスライド本体部F144aには、被規制部F2143fの背面側となる位置に正面側(矢印F方向側)へ向けて突出する規制部F2144eが形成される。 As shown in FIG. 1672, the blocking portion F143a of the opening/closing member F2143 in the 94th embodiment is formed with regulated portions F2143f that protrude from the back surface to the back surface side (arrow B direction side) on both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). In addition, the slide main body portion F144a of the slide member F2144 is formed with a regulating portion F2144e that protrudes to the front surface side (arrow F direction side) at a position on the back surface side of the regulated portion F2143f.

また、開閉部材F2143の突出部F2143cに形成される係合孔F2143eには、左右方向(矢印L-R方向)両端側に切欠きF2143e1が形成される。これらにより、不正に開閉部材F2143を操作して開閉部材F2143を変位(回転)させることを抑制できる。 Furthermore, the engagement hole F2143e formed in the protruding portion F2143c of the opening/closing member F2143 has a notch F2143e1 formed on both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). This makes it possible to prevent unauthorized manipulation of the opening/closing member F2143 and displacement (rotation) of the opening/closing member F2143.

詳細に説明すると、図1672(a)及び図1672(b)に示すように、外力により軸F142を回転軸として開閉部材F2143を回転させる場合、係合孔F2143eに切欠きF2143e1が形成されるため、開閉部材F2143の突出部F2143c(係合孔F2143e)とスライド部材F2144の第1係合部F144cとは非係合となる。 In more detail, as shown in Figures 1672(a) and 1672(b), when the opening/closing member F2143 is rotated around the axis F142 by an external force, a notch F2143e1 is formed in the engagement hole F2143e, so that the protrusion F2143c (engagement hole F2143e) of the opening/closing member F2143 and the first engagement portion F144c of the slide member F2144 are disengaged.

これにより、開閉部材F2143の回転に対し、スライド部材F2144は、背面部材F150のスライド棒F158の延設方向(矢印L-R方向)に沿って変位されず、閉塞状態の位置に留まる。その結果、被規制部F2143fと規制部F2144eとが当接し、開閉部材F2143の変位(回転)が抑制される。 As a result, when the opening/closing member F2143 rotates, the slide member F2144 is not displaced along the extension direction (arrow L-R direction) of the slide rod F158 of the back member F150, and remains in the closed position. As a result, the regulated portion F2143f and the regulating portion F2144e come into contact, and the displacement (rotation) of the opening/closing member F2143 is suppressed.

図1672(c)及び図1672(d)に示すように、変位部材F130の変位(回転)に連動してスライド部材F2144が背面部材F150のスライド棒F158の延設方向(矢印L-R方向)に沿って変位される場合、スライド部材F2144の規制部F2144eは、開閉部材F2143の被規制部F2143fの背面側(矢印B方向側)とは異なる位置へ変位する。これにより、開閉部材F2143が変位(回転)可能となり、スライド部材F2144の変位に連動して開閉部材F2143が変位(回転)される。 As shown in FIG. 1672(c) and FIG. 1672(d), when the slide member F2144 is displaced along the extension direction (arrow L-R direction) of the slide rod F158 of the back member F150 in conjunction with the displacement (rotation) of the displacement member F130, the regulating portion F2144e of the slide member F2144 is displaced to a position different from the back side (arrow B direction side) of the regulated portion F2143f of the opening/closing member F2143. This allows the opening/closing member F2143 to be displaced (rotated), and the opening/closing member F2143 is displaced (rotated) in conjunction with the displacement of the slide member F2144.

なお、開閉部材F2143には、図示しない付勢ばね(例えば、ねじりばね)が係合され、その付勢ばねにより、開閉部材F2143の遮断部F143aには左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて変位する付勢力が作用される。これにより、変位部材F130(第3通路FRt3)から球が流出(流下、落下)されると、下側フレームF2086b(開閉部材F2143)は、開放状態から閉塞状態に動作される。 A biasing spring (e.g., a torsion spring) (not shown) is engaged with the opening/closing member F2143, and the biasing spring applies a biasing force to the blocking portion F143a of the opening/closing member F2143 to displace it toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction). As a result, when a ball flows out (flows down, falls) from the displacement member F130 (third passage FRt3), the lower frame F2086b (opening/closing member F2143) is operated from an open state to a closed state.

次いで、図1673を参照して、第95実施形態における下側フレームF3086bについて説明する。第95実施形態における下側フレームF3086bでは、確定通路F3140の錘支持部F3145cが破損して脱落した場合、スライド部材F3144の変位が規制される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame F3086b in the 95th embodiment will be described with reference to FIG. 1673. In the lower frame F3086b in the 95th embodiment, if the weight support portion F3145c of the fixed passage F3140 is damaged and falls off, the displacement of the slide member F3144 is restricted. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1673(a)及び図1673(b)は、第95実施形態における下側フレームF3086bの部分拡大背面図であり、図1673(a)は、下側フレームF3086bの閉塞状態が図示され、図1673(b)は、下側フレームF3086bの開放状態が図示される。 Figures 1673(a) and 1673(b) are partially enlarged rear views of the lower frame F3086b in the 95th embodiment, with Figure 1673(a) illustrating the lower frame F3086b in a closed state and Figure 1673(b) illustrating the lower frame F3086b in an open state.

なお、図1673(b)では、右方側(矢印R方向側)に配置された変位部材F130が変位(回転)した場合における下側フレームF3086bの開放状態であり、左方側(矢印L方向側)に配置された確定通路F3140の錘支持部F3145cが破損して連結本体部F145aから脱落した状態が模式的に図示される。 Figure 1673 (b) shows the open state of the lower frame F3086b when the displacement member F130 arranged on the right side (arrow R direction side) is displaced (rotated), and the weight support part F3145c of the fixed passage F3140 arranged on the left side (arrow L direction side) is broken and has fallen off from the connecting body part F145a.

また、図1673では、演出手段F3120の固定部材F3121、変位部材F130、確定通路F3140、背面部材F150のスライド棒F158及び振分通路F160のみが図示される。 In addition, in FIG. 1673, only the fixed member F3121 of the performance means F3120, the displacement member F130, the confirmation passage F3140, the slide rod F158 of the back member F150, and the distribution passage F160 are shown.

図1673に示すように第95実施形態における確定通路F3140は、スライド部材F3144のスライド本体部F3144aの上面が背面部材F150のスライド棒F158の上端と略同一の高さに形成され、スライド部材F3144には、スライド本体部F3144aの上端から突設される規制部F3144eが形成される。 As shown in FIG. 1673, in the 95th embodiment, the determined passage F3140 is formed such that the upper surface of the slide body portion F3144a of the slide member F3144 is at approximately the same height as the upper end of the slide rod F158 of the back member F150, and the slide member F3144 is formed with a restricting portion F3144e that protrudes from the upper end of the slide body portion F3144a.

規制部F3144eは、スライド部材F3144において左右方向(矢印L-R方向)両端側に形成され、その規制部F3144eの上端には、左右方向両端側へ向かうにつれて上昇傾斜する呼び込み部F3144fが形成される。 The restricting portion F3144e is formed on both ends of the slide member F3144 in the left-right direction (arrow L-R direction), and the upper end of the restricting portion F3144e is formed with a guide portion F3144f that is inclined upward as it approaches both ends in the left-right direction.

また、演出手段F3120の固定部材F3121の背面には、規制部F3121eが形成される。規制部F3121eは、左右方向(矢印L-R方向)において、スライド部材F3144の規制部F3144eと対面して配設され、下側フレームF3086bの閉塞状態において、規制部F3144eと所定(連結部材F3145の錘支持部F3145cの外形よりもやや大きい寸法)の距離を隔てて配設される。 A restricting portion F3121e is formed on the back surface of the fixed member F3121 of the performance means F3120. The restricting portion F3121e is disposed facing the restricting portion F3144e of the sliding member F3144 in the left-right direction (arrow L-R direction), and is disposed at a predetermined distance (slightly larger than the outer shape of the weight support portion F3145c of the connecting member F3145) from the restricting portion F3144e when the lower frame F3086b is in the closed state.

確定通路F3140の錘支持部F3145cは、四角柱状に形成され、左右方向(矢印L-R方向)において、スライド部材F3144の規制部F3144eと固定部材F3121の規制部F3121eとの間に配設される。 The weight support portion F3145c of the fixed passage F3140 is formed in a rectangular prism shape and is disposed between the restricting portion F3144e of the sliding member F3144 and the restricting portion F3121e of the fixed member F3121 in the left-right direction (arrow L-R direction).

本実施形態における下側フレームF3086bでは、錘支持部F3145cが演出手段F3120の規制片F121dに当接した際の衝撃や連結本体部F145aから錘支持部F3145cを不正に切断する等により、連結部材F3145から錘支持部F3145cが脱落した場合、その錘支持部F3145cは、スライド部材F3144の規制部F3144eと固定部材F3121の規制部F3121eとの間に落下される。脱落した錘支持部F3145cは、スライド部材F3144のスライド本体部F3144aの上面および背面部材F150のスライド棒F158により支持される。 In the present embodiment, in the lower frame F3086b, if the weight support portion F3145c falls off the connecting member F3145 due to an impact when the weight support portion F3145c abuts against the restricting piece F121d of the performance means F3120 or due to unauthorized cutting of the weight support portion F3145c from the connecting main body portion F145a, the weight support portion F3145c falls between the restricting portion F3144e of the slide member F3144 and the restricting portion F3121e of the fixed member F3121. The fallen weight support portion F3145c is supported by the upper surface of the slide main body portion F3144a of the slide member F3144 and the slide rod F158 of the back member F150.

連結部材F3145から錘支持部F3145cが脱落した場合、1のユニットとして形成される変位部材F130及び確定通路F3140の全体の重心が軸F133よりも左右方向(矢印L-R方向)両端側に位置する。これにより、スライド部材F3144は、左右方向中央側へ向けて変位され、下側フレームF3086bは開放状態へ向けて動作(変位)する。 When the weight support portion F3145c falls off the connecting member F3145, the center of gravity of the entire displacement member F130 and the fixed passage F3140, which are formed as one unit, is located on both ends of the axis F133 in the left-right direction (arrow L-R direction). As a result, the slide member F3144 is displaced toward the center in the left-right direction, and the lower frame F3086b moves (displaces) toward the open state.

ここで、本実施形態おける下側フレームF3086bでは、脱落した錘支持部F3145cがスライド部材F3144の規制部F3144eと固定部材F3121の規制部F3121eとの間に落下することで、錘支持部F3145cによりスライド部材F3144の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けての変位が規制される。これにより、錘支持部F3145cの脱落に起因して下側フレームF3086bが開放状態となることを抑制できる。 In the lower frame F3086b of this embodiment, the fallen weight support portion F3145c falls between the restricting portion F3144e of the slide member F3144 and the restricting portion F3121e of the fixed member F3121, so that the weight support portion F3145c restricts the displacement of the slide member F3144 toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction). This makes it possible to prevent the lower frame F3086b from becoming open due to the falling off of the weight support portion F3145c.

また、スライド部材F3144が左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて変位され、スライド部材F3144の規制部F3144eと固定部材F3121の規制部F3121eとの間の距離が錘支持部F3145cの外形の寸法よりも小さい状態(下側フレームF3086bの開放状態)においては、錘支持部F3145cが呼び込み部F3144fに当接することで、スライド部材F3144を左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて変位させることができる。これにより、下側フレームF3086bを閉塞状態とできる。言い換えると、錘支持部F3145cが脱落することにより、下側フレームF3086bが開放状態に維持されることを抑制できる。 In addition, when the slide member F3144 is displaced toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) and the distance between the regulating portion F3144e of the slide member F3144 and the regulating portion F3121e of the fixed member F3121 is smaller than the outer dimension of the weight support portion F3145c (open state of the lower frame F3086b), the weight support portion F3145c abuts against the intake portion F3144f, displacing the slide member F3144 toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the lower frame F3086b to be in a closed state. In other words, the weight support portion F3145c falling off can prevent the lower frame F3086b from being maintained in an open state.

次いで、図1674から図1675を参照して、第96実施形態における下側フレームF4086bについて説明する。第96実施形態における下側フレームF4086bでは、変位部材F4130が変位(回転)することで、振分通路F160の第2振り分け孔F161bを球が通過することが抑制される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame F4086b in the 96th embodiment will be described with reference to Figs. 1674 and 1675. In the lower frame F4086b in the 96th embodiment, the displacement member F4130 is displaced (rotated) to prevent the balls from passing through the second sorting hole F161b of the sorting passage F160. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1674(a)及び図1675(a)は、第96実施形態における下側フレームF4086bの上面図であり、図1674(b)及び図1675(b)は、下側フレームF4086bの部分拡大正面図である。なお、図1674は、下側フレームF4086bの閉塞状態が図示され、図1675は、下側フレームF4086bの開放状態が図示される。また、図1674及び図1675では、変位部材F4130の抑制部F4134の一部が破線にて図示される。 Figures 1674(a) and 1675(a) are top views of the lower frame F4086b in the 96th embodiment, and Figures 1674(b) and 1675(b) are partially enlarged front views of the lower frame F4086b. Note that Figure 1674 illustrates the closed state of the lower frame F4086b, and Figure 1675 illustrates the open state of the lower frame F4086b. Also, in Figures 1674 and 1675, a part of the suppression portion F4134 of the displacement member F4130 is illustrated by a dashed line.

図1674から図1675に示すように第96実施形態における変位部材F4130には、第93実施形態における変位部材F130に加え、抑制部F4134が形成される。抑制部F4134は、左右方向(矢印L-R方向)に延びる板状体から形成され、その抑制部F4134の左右方向両端側の端部は、通路部F131に連結される。抑制部F4134の左右方向中央側の端部は、振分通路F160の第2振り分け孔F161bの下方側(矢印D方向側)へ向けて延設して形成される。また、抑制部F4134の左右方向中央側の端部には、上方側(矢印U方向側)へ向けて突出する突出部F4134aが突設される。 As shown in Fig. 1674 and Fig. 1675, the displacement member F4130 in the 96th embodiment is formed with a suppression section F4134 in addition to the displacement member F130 in the 93rd embodiment. The suppression section F4134 is formed of a plate-like body extending in the left-right direction (arrow L-R direction), and the ends of the suppression section F4134 on both left-right ends are connected to the passage section F131. The end of the suppression section F4134 on the left-right center side is formed by extending toward the lower side (arrow D direction side) of the second distribution hole F161b of the distribution passage F160. In addition, a protrusion F4134a that protrudes toward the upper side (arrow U direction side) is provided at the end of the suppression section F4134 on the left-right center side.

突出部F4134aは、円柱状から形成され、その突出部F4134aの外径は、振分通路F160(第4通路FRt4)の第2振り分け孔F161bの内径よりも小さく形成される。 The protrusion F4134a is formed in a cylindrical shape, and the outer diameter of the protrusion F4134a is formed to be smaller than the inner diameter of the second distribution hole F161b of the distribution passage F160 (fourth passage FRt4).

突出部F4134aは、軸F133よりも下方側(矢印D方向側)に配設され、軸F133を回転軸として変位部材F4130が変位(回転)することで、突出部F4134aは、左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて回転(変位)される。 The protrusion F4134a is disposed below the axis F133 (in the direction of the arrow D), and when the displacement member F4130 is displaced (rotated) about the axis F133 as the rotation axis, the protrusion F4134a is rotated (displaced) toward the center in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R).

また、図1674に示すように、下側フレームF4086bの閉塞状態においては、突出部F4134aは、振分通路F160の第2振り分け孔F161bの内周面よりも左右方向(矢印L-R方向)両端側に配設される。これにより、振分通路F160(第4通路FRt4)の第2振り分け孔F161bを通過した球が突出部F4134aに当接することを抑制できる。 Also, as shown in FIG. 1674, when the lower frame F4086b is in the closed state, the protrusion F4134a is disposed on both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) of the inner circumferential surface of the second sorting hole F161b of the sorting passage F160. This makes it possible to prevent balls that pass through the second sorting hole F161b of the sorting passage F160 (fourth passage FRt4) from coming into contact with the protrusion F4134a.

一方、図1675に示すように、下側フレームF4086bの開放状態においては、軸F133を回転軸として変位部材F4130が変位(回転)することで、突出部F4134aは、振分通路F160の第2振り分け孔F161bを挿通した状態に配設される。 On the other hand, as shown in FIG. 1675, when the lower frame F4086b is in the open state, the displacement member F4130 is displaced (rotated) about the axis F133 as the rotation axis, so that the protrusion F4134a is disposed in a state in which it is inserted through the second sorting hole F161b of the sorting passage F160.

従って、下側フレームF4086bの開放状態においては、第4通路部F161(第4通路FRt4)へ案内された球は、第2振り分け孔F161bを通過することが抑制され、第1振り分け孔F161aへ案内(送球、流出)させることができる(第1入賞口64へ入賞し易くできる)。 Therefore, when the lower frame F4086b is in the open state, the ball guided to the fourth passage portion F161 (fourth passage FRt4) is prevented from passing through the second distribution hole F161b, and can be guided (thrown, flowed out) to the first distribution hole F161a (making it easier for the ball to enter the first winning hole 64).

本実施形態における下側フレームF4086bでは、開放状態において、通路部材F110の下側通路F112(第5通路FRt5)を移動(流下、転動)する球を確定通路F140の通路部F141b(第6通路FRt6)へ振り分け易く(第1入賞口64へ入賞し易く)できると共に、振分通路F160の第4通路部F161(第4通路FRt4)を移動(流下、転動)する球を通路部F141b(第6通路FRt6)へ振り分け易くできる。 In the lower frame F4086b of this embodiment, in the open state, balls moving (flowing down, rolling) through the lower passage F112 (fifth passage FRt5) of the passage member F110 can be easily distributed to the passage section F141b (sixth passage FRt6) of the fixed passage F140 (easier to enter the first winning port 64), and balls moving (flowing down, rolling) through the fourth passage section F161 (fourth passage FRt4) of the distribution passage F160 can be easily distributed to the passage section F141b (sixth passage FRt6).

言い換えると、変位部材F4130の通路部F131(第3通路FRt3)へ振り分けられた球が、第3通路流出面F131a若しくは第3通路貫通孔F131dのどちらへ向けて移動(流下、転動)する場合であっても通路部F141b(第6通路FRt6)へ振り分け易く(第1入賞口64へ入賞し易く)でき、遊技の興趣を高めることができる。 In other words, even if a ball that has been distributed to the passage portion F131 (third passage FRt3) of the displacement member F4130 moves (flows down, rolls) toward either the third passage outlet surface F131a or the third passage through hole F131d, it can be easily distributed to the passage portion F141b (sixth passage FRt6) (easy to enter the first winning hole 64), which can increase the excitement of the game.

次いで、図1676から図1688を参照して、第97実施形態における下側フレームF5086bについて説明する。上記第93実施形態では、球が変位部材F130の通路部F131へ振り分けられる(案内される)ことで開閉部材F143が変位(回転)する場合を説明したが、第97実施形態における下側フレームF5086bでは、変位手段F5150の変位部材F5155に球が保持されることで開閉部材F5158が変位(回転)する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame F5086b in the 97th embodiment will be described with reference to Figs. 1676 to 1688. In the above 93rd embodiment, the opening/closing member F143 is displaced (rotated) by the ball being sorted (guided) into the passage portion F131 of the displacement member F130. However, in the lower frame F5086b in the 97th embodiment, the opening/closing member F5158 is displaced (rotated) by the ball being held by the displacement member F5155 of the displacement means F5150. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1676は、第97実施形態における遊技盤F5013の正面図である。図1676に示すように、センターフレームF5086は、ベース板60の窓部60a(図1375参照)に嵌合可能な形状で構成され、タッピングネジ等によりベース板60に締結固定される部材であり、上側フレームF5086aと下側フレームF5086bとを備える。 Figure 1676 is a front view of the game board F5013 in the 97th embodiment. As shown in Figure 1676, the center frame F5086 is configured in a shape that can fit into the window portion 60a (see Figure 1375) of the base plate 60, and is a member that is fastened and fixed to the base plate 60 by tapping screws or the like, and includes an upper frame F5086a and a lower frame F5086b.

上側フレームF5086aは、ベース板60の窓部60a(図1375参照)における上側(図1676上側)及び左右(図1676左側及び右側)の内縁に沿って配設され、下側フレームF5086bは、ベース板60の窓部60aにおける下側(図1676下側)の内縁に沿って配設される。これら上側フレームF5086a及び下側フレームF5086bに取り囲まれた領域を介して第3図柄表示装置81(図1512参照)が視認可能とされる。 The upper frame F5086a is arranged along the inner edges of the upper side (upper side in FIG. 1676) and left and right sides (left and right sides in FIG. 1676) of the window portion 60a (see FIG. 1375) of the base plate 60, and the lower frame F5086b is arranged along the inner edge of the lower side (lower side in FIG. 1676) of the window portion 60a of the base plate 60. The third pattern display device 81 (see FIG. 1512) is visible through the area surrounded by the upper frame F5086a and the lower frame F5086b.

なお、上側フレームF5086aは、上記各実施形態におけるセンターフレーム86の一部(ベース板60の窓部60aにおける下側(図1676下側)の内縁に沿って配設される部分、即ち、下側フレームF5086bが配設される部分)を省略した構成とされ、その省略された部分を除く他の部分は、上記各実施形態におけるセンターフレーム86と同一の構成とされる。 The upper frame F5086a is configured by omitting a portion of the center frame 86 in each of the above embodiments (the portion arranged along the inner edge of the lower side (lower side in FIG. 1676) of the window portion 60a of the base plate 60, i.e., the portion where the lower frame F5086b is arranged), and the remaining portions excluding the omitted portion have the same configuration as the center frame 86 in each of the above embodiments.

次いで、図1676に加え、図1677から図1678を参照して下側フレームF5086bについて説明する。図1677は、下側フレームF5086bの正面斜視図であり、図1678は、下側フレームF5086bの背面斜視図である。 Next, the lower frame F5086b will be described with reference to Figs. 1677 and 1678 in addition to Fig. 1676. Fig. 1677 is a front perspective view of the lower frame F5086b, and Fig. 1678 is a rear perspective view of the lower frame F5086b.

図1677から図1678に示すように、下側フレームF5086bには、球が移動(流下、転動)可能に形成される第1通路FRt51と、その第1通路FRt51を案内された球が移動(流下、転動)される第2通路FRt52及び一対の第3通路FRt53と、第2通路FRt52若しくは一対の第3通路FRt53を案内された球が移動(流下、転動)される第4通路FRt54と、第4通路FRt54を案内された球が流下される第5通路FRt55と、第4通路FRt54を案内された球が第5通路FRt55へ案内(流入、送球)される開口として形成される流入口FOPf51と、第5通路FRt55を流下された球が遊技領域へ流出するための開口として形成される流出口FOPout1とが形成される。 As shown in Figures 1677 and 1678, the lower frame F5086b is formed with a first passage FRt51 through which the ball can move (flow down, roll), a second passage FRt52 and a pair of third passages FRt53 through which the ball guided through the first passage FRt51 moves (flows down, rolls), a fourth passage FRt54 through which the ball guided through the second passage FRt52 or the pair of third passages FRt53 moves (flows down, rolls), a fifth passage FRt55 through which the ball guided through the fourth passage FRt54 flows down, an inflow opening FOPf51 formed as an opening through which the ball guided through the fourth passage FRt54 is guided (flows in, is sent) to the fifth passage FRt55, and an outflow opening FOPout1 formed as an opening through which the ball flowed down the fifth passage FRt55 flows out to the play area.

なお、一対の第3通路FRt53は、遊技盤F5013の幅方向(図1676左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1676左右対称)に配設される。 The pair of third passages FRt53 are arranged linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in Figure 1676) with respect to the center in the width direction (left-right direction in Figure 1676) of the game board F5013.

上側フレームF5086aには、上側フレーム通路FRt50が配設される(図1676参照)。上側フレーム通路FRt50は、遊技領域を流下する球を案内する通路であり、その上側フレーム通路FRt50の下流端に第1通路FRt51の上流端が連通される。 An upper frame passage FRt50 is disposed in the upper frame F5086a (see FIG. 1676). The upper frame passage FRt50 is a passage that guides the balls flowing down the play area, and the downstream end of the upper frame passage FRt50 is connected to the upstream end of the first passage FRt51.

即ち、遊技領域から上側フレーム通路FRt50に流入(入球)した球は、第1通路FRt51の上流端を介して、上側フレーム通路FRt50から下側フレームF5086bの第1通路FRt51へ流入(入球)される。なお、遊技領域から上側フレーム通路FRt50に流入(入球)した球は、上側フレーム通路FRt50から下側フレームF5086bの第1通路FRt51若しくは第4通路FRt54へ流入(入球)されても良い。 That is, a ball that flows (enters) the upper frame passage FRt50 from the play area flows (enters) from the upper frame passage FRt50 to the first passage FRt51 of the lower frame F5086b via the upstream end of the first passage FRt51. Note that a ball that flows (enters) the upper frame passage FRt50 from the play area may also flow (enter) from the upper frame passage FRt50 to the first passage FRt51 or the fourth passage FRt54 of the lower frame F5086b.

ここで、第5通路FRt55の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口FOPout1は、第1入賞口64の鉛直方向上方となる位置に形成(配置)される。そのため、第4通路FRt54の流入口FOPf51を通過して第4通路FRt54から第5通路FRt55へ振り分けられた(案内された)球は、第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 Here, the outlet FOPout1, which is the outlet of the fifth passage FRt55 (the opening that allows balls to flow out into the play area), is formed (positioned) at a position vertically above the first winning port 64. Therefore, a ball that passes through the inlet FOPf51 of the fourth passage FRt54 and is diverted (guided) from the fourth passage FRt54 to the fifth passage FRt55 is likely to win at the first winning port 64 (there is a high probability of winning at the first winning port 64).

なお、第4通路FRt54には、第1入賞口64に対して遊技盤F5013の幅方向(図1676左右方向)に位置を異ならせた2箇所に、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として流出面F5112bが形成(配置)される。そのため、第4通路FRt54の流出面F5112bへ案内(送球、流下)される球は、遊技領域へ流出する確率が高く、結果として、第1入賞口64へ入賞し難い(上述した流入口FOPf51を通過して第4通路FRt54から第5通路FRt55へ振り分けられた球よりも第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 In addition, in the fourth passage FRt54, an outflow surface F5112b is formed (arranged) as a concave surface that slopes downward toward the front side (the direction of the arrow F, the playing area side) at two different positions in the width direction (left and right direction in FIG. 1676) of the game board F5013 relative to the first winning hole 64. Therefore, a ball guided (thrown, flowing down) to the outflow surface F5112b of the fourth passage FRt54 has a high probability of flowing out into the playing area, and as a result, it is difficult for the ball to win the first winning hole 64 (it has a lower probability of winning the first winning hole 64 than a ball that passes through the above-mentioned inflow opening FOPf51 and is distributed from the fourth passage FRt54 to the fifth passage FRt55).

また、第4通路FRt54には、起伏F5112aが形成され、起伏F5112aの底部に流出面F5112bが形成され、起伏F5112aの頂部は、第5通路FRt55(流入口FOPf51)に向けて下降傾斜される。従って、第4通路FRt54のうち、起伏F5112aの頂部とは異なる位置へ振り分けられ、第4通路FRt54の延設方向に沿って移動(流下、転動)される球は、第5通路FRt55へ案内(送球、流下)されるよりも流出面F5112bから遊技領域へ流出され易い(第1入賞口64へ入賞し難い)。 In addition, an undulation F5112a is formed in the fourth passage FRt54, an outflow surface F5112b is formed at the bottom of the undulation F5112a, and the top of the undulation F5112a is inclined downward toward the fifth passage FRt55 (inflow opening FOPf51). Therefore, a ball that is distributed to a position in the fourth passage FRt54 other than the top of the undulation F5112a and moves (flows down, rolls) along the extension direction of the fourth passage FRt54 is more likely to flow out from the outflow surface F5112b into the play area (it is more difficult to win into the first winning opening 64) than to be guided (thrown, flows down) to the fifth passage FRt55.

一方、起伏F5112aの頂部へ振り分けられた球は、その起伏F5112aの下降傾斜に沿って第5通路FRt55へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 On the other hand, a ball that is diverted to the top of the undulation F5112a is likely to be guided (thrown, flowed down) along the downward slope of the undulation F5112a to the fifth passage FRt55 (high probability of winning into the first winning hole 64).

第1通路FRt51には、その第1通路FRt51を案内される球を第2通路FRt52、第3通路FRt53へ案内するために正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として第1流出面F5114a、第2流出面F5114bがそれぞれ形成(配置)される。第2流出面F5114bは、第1流出面F5114aに対して遊技盤F5013の幅方向(図1676左右方向)に位置を異ならせた2箇所に形成(配置)される。 In the first passage FRt51, a first outlet surface F5114a and a second outlet surface F5114b are formed (arranged) as concave surfaces that slope downward toward the front side (arrow F direction) to guide the ball guided through the first passage FRt51 to the second passage FRt52 and the third passage FRt53. The second outlet surface F5114b is formed (arranged) in two different positions in the width direction of the game board F5013 (left and right direction in Figure 1676) relative to the first outlet surface F5114a.

なお、第1通路FRt51には、起伏が形成され、起伏の底部に第2流出面F5114bが形成され、起伏の頂部に第1流出面F5114aが形成される。従って、第1通路FRt51へ振り分けられた球は、第1流出面F5114aから第2通路FRt52へ送球されるよりも第2流出面F5114bから第3通路FRt53へ流出され易い。 In addition, the first passage FRt51 is formed with undulations, with the second outflow surface F5114b formed at the bottom of the undulations and the first outflow surface F5114a formed at the top of the undulations. Therefore, a ball diverted to the first passage FRt51 is more likely to flow out from the second outflow surface F5114b to the third passage FRt53 than to be sent from the first outflow surface F5114a to the second passage FRt52.

第2通路FRt52及び第3通路FRt53には、その第2通路FRt52若しくは第3通路FRt53を案内される球を第4通路FRt54へ案内するために遊技盤F5013の幅方向(図1676左右方向)の中央側から両端側へ向けて下降傾斜してそれぞれ形成される。 The second passage FRt52 and the third passage FRt53 are formed with a downward slope from the center to both ends in the width direction (left-right direction in FIG. 1676) of the game board F5013 in order to guide the ball guided through the second passage FRt52 or the third passage FRt53 to the fourth passage FRt54.

第2通路FRt52の下流端には、案内された球の重さにより動作(変位)する変位手段F5150の変位部材F5155が配設され、動作(変位)後における変位部材F5155は、第4通路FRt54の起伏F5112aの頂部とは異なる配置される。従って、第2通路FRt52へ案内された球は、第4通路FRt54の流出面F5112bへ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し難い)。 A displacement member F5155 of the displacement means F5150 that operates (displaces) due to the weight of the guided ball is disposed at the downstream end of the second passage FRt52, and the displacement member F5155 after operation (displacement) is positioned differently from the top of the undulations F5112a of the fourth passage FRt54. Therefore, a ball guided to the second passage FRt52 is likely to be guided (thrown, flow down) to the outflow surface F5112b of the fourth passage FRt54 (it is difficult to enter the first winning hole 64).

また、第3通路FRt53の下流端は、第4通路FRt54の起伏F5112aの頂部に対して遊技盤F5013の幅方向(図1676左右方向)に異ならせた位置にそれぞれ配置されるため、第4通路FRt54の流出面F5112bへ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し難い)。 In addition, the downstream end of the third passage FRt53 is located at a different position in the width direction (left and right direction in FIG. 1676) of the game board F5013 relative to the top of the undulations F5112a of the fourth passage FRt54, so the ball is easily guided (thrown, flowing down) to the outlet surface F5112b of the fourth passage FRt54 (making it difficult for the ball to enter the first winning hole 64).

下側フレームF5086bには、球の重さにより動作(変位)する変位手段F5150の開閉部材F5158が配設される。なお、開閉部材F5158は、正面視において流入口FOPf51の内周面よりも内側に配置され、第4通路FRt54を移動(流下、転動)する球は、流入口FOPf51を通過して第5通路FRt55へ振り分けられ(案内され)難い。 An opening/closing member F5158 of the displacement means F5150 that operates (displaces) due to the weight of the ball is disposed on the lower frame F5086b. Note that the opening/closing member F5158 is disposed inside the inner peripheral surface of the inlet FOPf51 when viewed from the front, so that the ball moving (flowing down, rolling) in the fourth passage FRt54 is unlikely to pass through the inlet FOPf51 and be diverted (guided) to the fifth passage FRt55.

変位手段F5150は、第2通路FRt52を案内された球が変位部材F5155へ案内(送球、流下)されることで動作(変位)する。開閉部材F5158は、変位部材F5155の動作に連動することで変位し、正面視において流入口FOPf51の内周面よりも外側へ変位される(図1688参照)。 The displacement means F5150 operates (displaces) when the ball guided through the second passage FRt52 is guided (thrown, flows down) to the displacement member F5155. The opening/closing member F5158 displaces in conjunction with the operation of the displacement member F5155, and is displaced outward from the inner circumferential surface of the inlet FOPf51 when viewed from the front (see FIG. 1688).

従って、第2通路FRt52に振り分けられた球が変位部材F5155へ案内(送球、流下)され、変位部材F5155が動作(変位)している、言い換えると、開閉部材F5158が流入口FOPf1を開放させた状態では、第4通路FRt54を移動(流下、転動)する球は、流入口FOPf51を通過して第5通路FRt55へ案内(送球、流下)され易くなる(第1入賞口64へ入賞し易くなる)。 Therefore, the ball distributed to the second passage FRt52 is guided (thrown, flowing down) to the displacement member F5155, and the displacement member F5155 is operating (displaced). In other words, when the opening/closing member F5158 opens the inflow opening FOPf1, the ball moving (flowing down, rolling) through the fourth passage FRt54 is more likely to be guided (thrown, flowing down) through the inflow opening FOPf51 to the fifth passage FRt55 (more likely to enter the first winning opening 64).

また、一対の開閉部材F5158の右側開閉部材F5158Rは、一対の変位部材F5155の右側変位部材F5155Rに非連動とされ、第5通路FRt55へ少なくとも一球が案内(送球、流下)されるまで動作(変位)後における位置に留まり、右側開閉部材F5158Rは流入口FOPf51を開放させた状態となり続ける(図1688参照)。 The right opening/closing member F5158R of the pair of opening/closing members F5158 is not linked to the right displacement member F5155R of the pair of displacement members F5155, and remains in the position after operation (displacement) until at least one ball is guided (thrown, flowed down) to the fifth passage FRt55, and the right opening/closing member F5158R continues to keep the inlet FOPf51 open (see FIG. 1688).

このように、本実施形態における下側フレームF5086bは、第4通路FRt54の起伏F5112aの頂部とは異なる位置へ振り分けられ(案内され)、第4通路FRt54の延設方向に沿って球が移動(流下、転動)している状態において、その第4通路FRt54の延設方向に沿って移動(流下、転動)する球の後続となる球が第2通路FRt52へ案内(送球、流下)され、変位部材F5155が動作(変位)することで、第4通路FRt54の延設方向に沿って移動する(変位部材F5155へ案内された球の先行となる)球を第5通路FRt55へ案内(送球、流下)させやすくできる(第1入賞口64に入賞し易くできる)。 In this way, in this embodiment, the lower frame F5086b is diverted (guided) to a position different from the top of the undulations F5112a of the fourth passage FRt54, and when the ball is moving (flowing down, rolling) along the extension direction of the fourth passage FRt54, the ball following the ball moving (flowing down, rolling) along the extension direction of the fourth passage FRt54 is guided (thrown, flowing down) to the second passage FRt52, and the displacement member F5155 operates (displaces), making it easier to guide (throw, flow down) the ball moving along the extension direction of the fourth passage FRt54 (the ball preceding the ball guided to the displacement member F5155) to the fifth passage FRt55 (making it easier to win the first winning hole 64).

また、一対の変位部材F5155の右側変位部材F5155Rが動作(変位)することで、第5通路FRt55へ少なくとも一球が案内(送球、流下)されるまで、第5通路FRt55へ案内(送球、流下)させ易い(第1入賞口64に入賞し易い)状態に維持できる。 In addition, by operating (displacing) the right-side displacement member F5155R of the pair of displacement members F5155, the ball can be maintained in a state that makes it easier to guide (throw, flow) the ball to the fifth passage FRt55 (to make it easier for the ball to enter the first winning hole 64) until at least one ball is guided (thrown, flowed) to the fifth passage FRt55.

よって、第4通路FRt54の起伏F5112aの頂部とは異なる位置へ振り分けられた(第1入賞口64へ入賞する確率が低い)球であっても、変位部材F5155が動作することで第5通路FRt55へ案内(送球、流下)させ易くできる(第1入賞口64へ入賞する確率が高められる)。その結果、第4通路FRt54を球が移動(流下、転動)している状態において、変位部材F5155、特に、右側変位部材F5155Rが動作することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, even if a ball is diverted to a position other than the top of the undulations F5112a of the fourth passage FRt54 (where the probability of the ball entering the first winning hole 64 is low), the displacement member F5155 can be operated to easily guide (throw, flow down) the ball to the fifth passage FRt55 (increasing the probability of the ball entering the first winning hole 64). As a result, when the ball is moving (flowing down, rolling) on the fourth passage FRt54, the player can expect the displacement member F5155, particularly the right displacement member F5155R, to operate, which can increase the interest of the game.

次いで、図1677から図1678に加え、図1679から図1686を参照して、下側フレームF5086bの詳細構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the lower frame F5086b will be described with reference to Figures 1677 to 1678 as well as Figures 1679 to 1686.

図1679は、下側フレームF5086bの分解正面斜視図であり、図1680は、下側フレームF5086bの分解背面斜視図である。図1681は、変位手段F5150の分解正面斜視図であり、図1682は、変位手段F5150の分解背面斜視図である。図1683は、下側フレームF5086bの上面図であり、図1684は、下側フレームF5086bの正面図であり、図1685は、下側フレームF5086bの背面図である。図1686(a)は、図1684の矢印MDCLXXXVIa方向視における下側フレームF5086bの側面図であり、図1686(b)は、図1684の矢印MDCLXXXVIb方向視における下側フレームF5086bの側面図であり、図1686(c)は、図1684のMDCLXXXVIc-MDCLXXXVIc線における下側フレームF5086bの断面図である。 Fig. 1679 is an exploded front perspective view of the lower frame F5086b, and Fig. 1680 is an exploded rear perspective view of the lower frame F5086b. Fig. 1681 is an exploded front perspective view of the displacement means F5150, and Fig. 1682 is an exploded rear perspective view of the displacement means F5150. Fig. 1683 is a top view of the lower frame F5086b, Fig. 1684 is a front view of the lower frame F5086b, and Fig. 1685 is a rear view of the lower frame F5086b. Figure 1686(a) is a side view of the lower frame F5086b as viewed in the direction of the arrow MDCLXXXVIa in Figure 1684, Figure 1686(b) is a side view of the lower frame F5086b as viewed in the direction of the arrow MDCLXXXVIb in Figure 1684, and Figure 1686(c) is a cross-sectional view of the lower frame F5086b along the line MDCLXXXVIc-MDCLXXXVIc in Figure 1684.

図1677から図1686に示すように、下側フレームF5086bは、通路部材F5110と、その通路部材F5110の立て壁部F5113の正面側(矢印F方向側)に配設される第2通路部材F5120と、通路部材F5110の背面側(矢印B方向側)に配設される背面部材F5130と、その背面部材F5130と通路部材F5110との間に配設される第5通路部材F5140と、背面部材F5130の背面側に配設される変位手段F5150と、その変位手段F5150の下方側(矢印D方向側)に配設される維持手段F5160と、を備える。 As shown in Figures 1677 to 1686, the lower frame F5086b includes a passage member F5110, a second passage member F5120 disposed on the front side (arrow F direction side) of the vertical wall portion F5113 of the passage member F5110, a back member F5130 disposed on the back side (arrow B direction side) of the passage member F5110, a fifth passage member F5140 disposed between the back member F5130 and the passage member F5110, a displacement means F5150 disposed on the back side of the back member F5130, and a maintaining means F5160 disposed below the displacement means F5150 (arrow D direction side).

通路部材F5110には流出口FOPout1が形成され、その流出口FOPout1に第5通路部材F5140の第5通路部F5141が挿通される。また、通路部材F5110及び背面部材F5130には第1挿通孔F5113b及び第2逃がし孔F5131bがそれぞれ形成され、第1挿通孔F5113b及び第2逃がし孔F5131bに変位手段F5150の変位部材F5155が挿通される。 The passage member F5110 has an outlet FOPout1, into which the fifth passage section F5141 of the fifth passage member F5140 is inserted. In addition, the passage member F5110 and the back member F5130 have a first insertion hole F5113b and a second escape hole F5131b, respectively, into which the displacement member F5155 of the displacement means F5150 is inserted.

また、背面部材F5130には第3逃がし孔F5131c及び第4逃がし孔F5131dが形成され、第3逃がし孔F5131c及び第4逃がし孔F5131dに変位手段F5150の一対の開閉部材F5158が挿通され、第4逃がし孔F5131dに及び維持手段F5160の通路部材F5162が挿通される。 The rear surface member F5130 is formed with a third escape hole F5131c and a fourth escape hole F5131d, through which a pair of opening and closing members F5158 of the displacement means F5150 are inserted, and through which the fourth escape hole F5131d and the passage member F5162 of the retention means F5160 are inserted.

動作(変位)後における一対の変位部材F5155の右側変位部材F5155Rは、維持手段F5160に係合されることで、その動作(変位)後における位置に留まる。維持手段F5160に球が案内(送球、流下)されることで、右側変位部材F5155Rと維持手段F5160との係合が解除され、右側変位部材F5155Rは、動作(変位)前の位置へ復帰する。 After the operation (displacement), the right-side displacement member F5155R of the pair of displacement members F5155 engages with the retention means F5160 and remains in the position after the operation (displacement). When the ball is guided (thrown, flowed down) to the retention means F5160, the engagement between the right-side displacement member F5155R and the retention means F5160 is released, and the right-side displacement member F5155R returns to the position it was in before the operation (displacement).

通路部材F5110には、背面部材F5130及び第2通路部材F5120がタッピングネジによりそれぞれ締結固定される。第5通路部材F5140、変位手段F5150及び維持手段F5160は、タッピングネジにより背面部材F5130にそれぞれ締結固定される。これらにより、下側フレームF5086bは、一つ(単体)のユニットとして構成される(図1677、図1678参照)。 The rear member F5130 and the second passage member F5120 are fastened to the passage member F5110 by tapping screws. The fifth passage member F5140, the displacement means F5150 and the retention means F5160 are fastened to the rear member F5130 by tapping screws. As a result, the lower frame F5086b is configured as a single unit (see Figures 1677 and 1678).

下側フレームF5086bは、通路部材F5110、第2通路部材F5120及び維持手段F5160や変位部材F5155を除く変位手段F5150が光透過性(即ち、背面側の部材や球を透視可能な透明)の樹脂材料から構成され、第5通路部材F5140及び変位手段F5150の変位部材F5155が有色の樹脂材料から構成される。また、変位手段F5150の振り分け部材F5154は、その振り分け部材F5154の一部(表示部F5154d)に塗装が施される。よって、第1通路FRt51から第5通路FRt55を移動する球を遊技者に視認させると共に、変位部材F5155及び振り分け部材F5154の表示部F5154dの動作を遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In the lower frame F5086b, the passage member F5110, the second passage member F5120, and the displacement member F5150 excluding the maintaining means F5160 and the displacement member F5155 are made of a light-transmitting resin material (i.e., transparent so that the rear side members and balls can be seen through), and the fifth passage member F5140 and the displacement member F5155 of the displacement means F5150 are made of a colored resin material. In addition, the distribution member F5154 of the displacement means F5150 is painted on a part of the distribution member F5154 (display portion F5154d). This allows the player to see the balls moving from the first passage FRt51 to the fifth passage FRt55, and also allows the player to see the operation of the displacement member F5155 and the display portion F5154d of the distribution member F5154, which enhances the interest of the game.

なお、第5通路部材F5140及び変位手段F5150の変位部材F5155は、光透過性(透明又は有色)の樹脂材料から構成され、その正面に塗装を施したもの、或いは、シールを添付したものであっても良い。 The fifth passage member F5140 and the displacement member F5155 of the displacement means F5150 are made of a light-transmitting (transparent or colored) resin material, and may have a painted front surface or a sticker attached.

また、一方で、下側フレームF5086bは、維持手段F5160の正面側(矢印F方向側)に位置する第5通路部材F5140が光非透過性の樹脂材料から構成される(或いは、塗装が施されたりシールが添付される)ことで、維持手段F5160が正面側から遊技者に視認不能とできる。なお、維持手段F5160は、第5通路部材F5140が光透過性の樹脂材料から構成されることで、維持手段F5160が正面側から遊技者に視認可能となるように構成されても良い。 On the other hand, the lower frame F5086b makes it possible for the maintaining means F5160 to be invisible to the player from the front side by having the fifth passage member F5140 located on the front side (arrow F direction side) of the maintaining means F5160 be made of a light-impermeable resin material (or by having it painted or having a sticker attached). Note that the maintaining means F5160 may be configured so that the maintaining means F5160 is visible to the player from the front side by having the fifth passage member F5140 made of a light-transmitting resin material.

通路部材F5110は、第1通路FRt51及び第4通路FRt54を形成するためのものであり、正面を形成する板状の正面板F5111と、その正面板F5111の背面から突設される下側通路F5112と、その下側通路F5112の背面側(矢印B方向側)の端部から鉛直方向上方(矢印U方向)に延設される立て壁部F5113と、その立て壁部F5113の背面から突設される上側通路F5114と、下側通路F5112及び上側通路F5114の左右方向両端側の端部から鉛直方向下方(矢印D方向)に突設される一対の留め部F5115と、を備える。 The passage member F5110 is for forming the first passage FRt51 and the fourth passage FRt54, and includes a plate-shaped front plate F5111 that forms the front surface, a lower passage F5112 that protrudes from the back surface of the front plate F5111, a vertical wall portion F5113 that extends vertically upward (in the direction of the arrow U) from the end of the back surface side (the side in the direction of the arrow B) of the lower passage F5112, an upper passage F5114 that protrudes from the back surface of the vertical wall portion F5113, and a pair of fastening portions F5115 that protrude vertically downward (in the direction of the arrow D) from the ends of both the left and right ends of the lower passage F5112 and the upper passage F5114.

背面部材F5130、立て壁部F5113及び上側通路F5114により区画された空間により第1通路FRt51が形成され、正面板F5111、下側通路F5112及び立て壁部F5113により区画された空間により第4通路FRt54が形成される。 The first passage FRt51 is formed by the space partitioned by the rear member F5130, the vertical wall portion F5113, and the upper passage F5114, and the fourth passage FRt54 is formed by the space partitioned by the front plate F5111, the lower passage F5112, and the vertical wall portion F5113.

正面板F5111は、下側通路F5112の上面を移動(流下、転動)する球が遊技領域へ流出されることを抑制するための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)に延設される中央部と、その中央部の左右方向両端側から外側へ向けて鉛直方向上方(矢印U方向)に傾斜される傾斜部とから形成される。正面板F5111の傾斜部の上端は、下側通路F5112の上面よりも鉛直方向上方に形成される。これにより、下側通路F5112の上面を移動(流下、転動)する球は、正面板F5111の傾斜部の背面に当接可能となり、下側通路F5112の上面を移動(流下、転動)する球の遊技領域への流出が抑制される。 The front plate F5111 is a part for preventing balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the lower passage F5112 from leaking out into the play area, and is formed of a central section extending in the left-right direction (arrow L-R direction) and an inclined section that is inclined vertically upward (arrow U direction) from both left-right ends of the central section toward the outside. The upper end of the inclined section of the front plate F5111 is formed vertically above the upper surface of the lower passage F5112. This allows balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the lower passage F5112 to abut against the back surface of the inclined section of the front plate F5111, preventing balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the lower passage F5112 from leaking out into the play area.

正面板F5111には、その正面板F5111の外縁に沿って複数の挿通孔F111aが板厚方向に穿設される。下側フレームF5086bは、組み立てた状態(ユニット化された状態)で、ベース板60の正面から窓部60aに嵌め込まれ、挿通孔F111aに挿通したタッピングネジがベース板60に締結されることで、ベース板60に固定(配設)される。 The front plate F5111 has multiple through holes F111a drilled in the plate thickness direction along the outer edge of the front plate F5111. When assembled (unitized), the lower frame F5086b is fitted into the window portion 60a from the front of the base plate 60, and is fixed (disposed) to the base plate 60 by fastening tapping screws inserted into the through holes F111a to the base plate 60.

正面板F5111の中央部には、第1入賞口64(図1676参照)の鉛直方向上方(矢印U方向)となる位置に流出口FOPout1が開口形成(板厚方向に穿設)される。流出口FOPout1は、第5通路FRt55を案内された球が遊技領域へ流出(流下)される際の出口となる開口である。 In the center of the front panel F5111, an outlet FOPout1 is formed (drilled in the plate thickness direction) at a position vertically above (in the direction of the arrow U) the first winning opening 64 (see FIG. 1676). The outlet FOPout1 is an opening that serves as the exit when the ball guided through the fifth passage FRt55 flows out (flows down) into the play area.

正面板F5111には、流出口FOPout1の鉛直方向上方(矢印U方向)に張出し部F5111bが鉛直方向上方へ向けて突設される。また、正面視における形状が下側通路F5112の流出面F5112bの形状と略同一となる切欠き部F5111cが流出面F5112bの正面側(矢印F方向側)に形成される。切欠き部F5111cを通過することで、第4通路FRt54を案内された球が遊技領域へ流出(流下)される。 A protrusion F5111b is provided on the front plate F5111 so as to protrude vertically upward (in the direction of the arrow U) from the outlet FOPout1. In addition, a notch F5111c, whose shape in a front view is substantially the same as the shape of the outlet surface F5112b of the lower passage F5112, is formed on the front side (in the direction of the arrow F) of the outlet surface F5112b. By passing through the notch F5111c, the ball guided through the fourth passage FRt54 flows out (flows down) into the play area.

下側通路F5112は、第93実施形態における下側通路F112に対し、左右方向(矢印L-R方向)における起伏F5112a及び一対の流出面F5112bの形状や、下側通路F5112の前後方向(矢印F-B方向)における寸法が異なる以外は同一に形成されるため、その説明は省略する。 The lower passage F5112 is formed in the same manner as the lower passage F112 in the 93rd embodiment, except for the shape of the undulations F5112a in the left-right direction (arrow L-R direction) and the pair of outflow surfaces F5112b, and the dimensions of the lower passage F5112 in the front-rear direction (arrow F-B direction), so a description thereof will be omitted.

起伏F5112aは、第93実施形態における起伏F112aと比較して、左右方向(矢印L-R方向)方向の幅寸法が大きく形成される。また、流出面F5112bは、第93実施形態における流出面F112bと比較して、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向かうにつれて左右方向(矢印L-R方向)における凹設寸法が大きく形成される。従って、下側通路F5112(第1通路FRt51)の正面側を移動(流下、転動)する球は、流出面F5112bを左右方向に通過する(横切る)よりも流出面F5112bから遊技領域へ流出され易い。 The undulations F5112a are formed with a larger width dimension in the left-right direction (arrow L-R direction) compared to the undulations F112a in the 93rd embodiment. Also, the outflow surface F5112b is formed with a larger recess dimension in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the front side (arrow F direction, playing area side) compared to the outflow surface F112b in the 93rd embodiment. Therefore, a ball moving (flowing down, rolling) on the front side of the lower passage F5112 (first passage FRt51) is more likely to flow out from the outflow surface F5112b to the playing area than passing through (crossing) the outflow surface F5112b in the left-right direction.

立て壁部F5113は、下側通路F5112と上側通路F5114とを連結するための部位である。立て壁部F5113には、左右方向(矢印L-R方向)中央側に膨出部F5113aが形成され、その膨出部F5113aには、流入口FOPf51が開口形成(板厚方向に穿設)される。 The vertical wall portion F5113 is a portion for connecting the lower passage F5112 and the upper passage F5114. A bulge portion F5113a is formed on the vertical wall portion F5113 at the center in the left-right direction (arrow L-R direction), and the inlet port FOPf51 is formed as an opening (drilled in the plate thickness direction) in the bulge portion F5113a.

また、立て壁部F5113には、流入口FOPf51の左右方向(矢印L-R方向)両端側に配設される一対の第1挿通孔F5113bと、その第1挿通孔F5113bの上方側(矢印U方向側)に配設される一対の第2挿通孔F5113cと、流入口FOPf51の上方に配設される第3挿通孔F5113dと、が開口形成(板厚方向に穿設)される。 In addition, the vertical wall portion F5113 has openings (drilled in the plate thickness direction) formed therein: a pair of first through holes F5113b arranged on both left and right ends (arrow L-R directions) of the inlet FOPf51, a pair of second through holes F5113c arranged above the first through holes F5113b (arrow U direction side), and a third through hole F5113d arranged above the inlet FOPf51.

流入口FOPf51の左右方向(矢印L-R方向)における寸法は、球の外形よりも大きく形成され、詳細には、球の外形の略5倍の大きさに形成される。上述したように、流入口FOPf51は、第4通路FRt54を案内された球が第5通路FRt55へ流出される際の出口となる開口である。なお、正面視において流入口FOPf51の内周面により囲まれた領域のうち、左右方向左右方向略中央を除いた領域には変位手段F5150の開閉部材F5158が配設される。これにより、下側通路F5112の延設方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球を第5通路FRt55へ案内(送球、流下)させ難くできる。 The dimension of the inflow opening FOPf51 in the left-right direction (arrow L-R direction) is larger than the outer shape of a sphere, and more specifically, is formed to be approximately five times the size of the outer shape of a sphere. As described above, the inflow opening FOPf51 is an opening that serves as an outlet when a ball guided through the fourth passage FRt54 flows out into the fifth passage FRt55. In addition, an opening/closing member F5158 of the displacement means F5150 is disposed in the area surrounded by the inner peripheral surface of the inflow opening FOPf51 in a front view, excluding approximately the center in the left-right direction. This makes it difficult to guide (send, flow down) a ball moving (flowing down, rolling) along the extension direction of the lower passage F5112 (arrow L-R direction) to the fifth passage FRt55.

膨出部F5113aは、正面側(矢印F方向側)へ向けて突出して形成される。これにより、立て壁部F5113に当接しつつ下側通路F5112(第4通路FRt54)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球が起伏F5112aを通過する際、起伏F5112aを通過する球へ正面側(矢印F方向側、遊技領域側)への速度成分を付与できる。その結果、起伏F5112aを通過する球を第5通路FRt55へ案内(送球、流下)させ難くできる(流入口FOPf1を通過させ難くできる)。 The bulge portion F5113a is formed to protrude toward the front side (arrow F direction). As a result, when a ball moving (flowing down, rolling) along the extension direction (arrow L-R direction) of the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) while abutting against the vertical wall portion F5113 passes through the undulations F5112a, a velocity component toward the front side (arrow F direction, playing area side) can be imparted to the ball passing through the undulations F5112a. As a result, it is made difficult for the ball passing through the undulations F5112a to be guided (thrown, flowing down) to the fifth passage FRt55 (making it difficult for the ball to pass through the inlet FOPf1).

第1挿通孔F5113bは、変位手段F5150の変位部材F5155を挿通させるための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向かうにつれて上昇傾斜して配設される。これにより、変位部材F5155を変位させる(変位部材F5155と第1挿通孔F5113bとが当接することを抑制する)ための開口を小さくでき、針金等の異物の侵入を抑制し易くできる。 The first insertion hole F5113b is a portion for inserting the displacement member F5155 of the displacement means F5150, and is arranged with an upward inclination toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). This makes it possible to reduce the opening for displacing the displacement member F5155 (preventing the displacement member F5155 from coming into contact with the first insertion hole F5113b), making it easier to prevent the intrusion of foreign objects such as wire.

第1挿通孔F5113bには、上方側(矢印U方向側)へ向けて切欠かれる切欠き部F5113b1が切欠き形成される。その切欠き部F5113b1へ変位手段F5150の変位部材F5155を変位させることで、変位手段F5150の第2軸受け部材F5152に対し、変位部材F5155を上方側(矢印U方向側)へ変位させることができ、変位部材F5155と第2軸受け部材F5152との係合を解除できる。 The first insertion hole F5113b is formed with a notch portion F5113b1 that is notched upward (toward the direction of the arrow U). By displacing the displacement member F5155 of the displacement means F5150 into the notch portion F5113b1, the displacement member F5155 can be displaced upward (toward the direction of the arrow U) relative to the second bearing member F5152 of the displacement means F5150, and the engagement between the displacement member F5155 and the second bearing member F5152 can be released.

第2挿通孔F5113cには、タッピングネジが挿通され、その第2挿通孔F5113cを挿通したタッピングネジが第2通路部材F5120に締結されることで、第2通路部材F5120が立て壁部F5113に固定(配設)される。 A tapping screw is inserted into the second insertion hole F5113c, and the tapping screw inserted into the second insertion hole F5113c is fastened to the second passage member F5120, thereby fixing (disposing) the second passage member F5120 to the vertical wall portion F5113.

第3挿通孔F5113dは、変位手段F5150の振り分け部材F5154を挿通させるための部位であり、これにより、変位手段F5150の振り分け部材F5154が立て壁部F5113の正面側(矢印F方向側)に配設される。 The third insertion hole F5113d is a portion for inserting the sorting member F5154 of the displacement means F5150, so that the sorting member F5154 of the displacement means F5150 is disposed on the front side (arrow F direction side) of the vertical wall portion F5113.

立て壁部F5113の上端は、上側通路F5114の上面よりも鉛直方向上方に形成される。これにより、上側通路F5114の上面を移動(流下、転動)する球は、立て壁部F5113の背面に当接可能となり、第4通路FRt54へ流出(流下)されることを抑制できる。 The upper end of the vertical wall portion F5113 is formed vertically above the upper surface of the upper passage F5114. This allows the balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F5114 to come into contact with the back surface of the vertical wall portion F5113, preventing them from flowing out (flowing down) into the fourth passage FRt54.

また、立て壁部F5113の上端には、正面視における形状が上側通路F5114の第1流出面F5114a及び第2流出面F5114bの形状と略同一となる切欠きが第1流出面F5114a及び第2流出面F5114bの正面側(矢印F方向側)にそれぞれ形成される。それら切欠きを通過することで、第1通路FRt51を案内された球が第2通路FRt52、或いは、第3通路FRt53へ流出(流下)される。 In addition, at the upper end of the vertical wall portion F5113, notches whose shapes in a front view are substantially the same as the shapes of the first outflow surface F5114a and the second outflow surface F5114b of the upper passage F5114 are formed on the front side (arrow F direction side) of the first outflow surface F5114a and the second outflow surface F5114b. By passing through these notches, the ball guided through the first passage FRt51 flows out (flows down) into the second passage FRt52 or the third passage FRt53.

上側通路F5114は、第93実施形態における上側通路F114に対し、第1流出面F5114a及び一対の第2流出面F5114bの形状や、上側通路F5114の前後方向(矢印F-B方向)における寸法が異なる以外は同一に形成されるため、その説明は省略する。 The upper passage F5114 is formed in the same manner as the upper passage F114 in the 93rd embodiment, except for the shape of the first outlet surface F5114a and the pair of second outlet surfaces F5114b, and the dimensions of the upper passage F5114 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). Therefore, a description thereof will be omitted.

第1流出面F5114aは、第93実施形態における第1流出面F114aと比較して、左右方向(矢印L-R方向)における幅寸法が大きく形成される。従って、上側通路F5114(第1通路FRt51)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球は、第1流出面F5114aへ案内され易く、第1流出面F5114aから第2通路FRt52へ案内(送球、流下)され易い。 The first outflow surface F5114a is formed with a larger width in the left-right direction (arrow L-R direction) compared to the first outflow surface F114a in the 93rd embodiment. Therefore, a ball moving (flowing down, rolling) along the extension direction (arrow L-R direction) of the upper passage F5114 (first passage FRt51) is easily guided to the first outflow surface F5114a, and is easily guided (thrown, flowing down) from the first outflow surface F5114a to the second passage FRt52.

一方、第2流出面F5114bは、第93実施形態における第2流出面F114bと比較して、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向かうにつれて左右方向(矢印L-R方向)における幅寸法が大きく形成される。従って、上側通路F5114(第1通路FRt51)の正面側を移動(流下、転動)する球は、第2流出面F114bを左右方向に通過する(横切る)よりも第2流出面F114bから第2通路部材F5120(第2通路FRt52)へ流出され易い。 On the other hand, the second outflow surface F5114b is formed so that its width dimension in the left-right direction (arrow L-R direction) becomes larger toward the front side (arrow F direction, playing area side) compared to the second outflow surface F114b in the 93rd embodiment. Therefore, a ball moving (flowing down, rolling) on the front side of the upper passage F5114 (first passage FRt51) is more likely to flow out from the second outflow surface F114b to the second passage member F5120 (second passage FRt52) than passing through (crossing) the second outflow surface F114b in the left-right direction.

留め部F5115は、第93実施形態における留め部F115に対し、留め部F5115の形状が異なることや、留め部F5115の板厚方向に穿設される挿通孔F115aが1箇所であること以外は同一に形成されるため、その説明は省略する。 The fastening portion F5115 is formed in the same manner as the fastening portion F115 in the 93rd embodiment, except that the fastening portion F5115 has a different shape and that the fastening portion F5115 has only one insertion hole F115a drilled in the plate thickness direction, so a description thereof will be omitted.

第2通路部材F5120は、第2通路FRt52及び第3通路FRt53を形成するためのものであり、第2通路部F5121と、その第2通路部F5121の左右方向(矢印L-R方向)両端側に配設される湾曲部F5122と、第2通路部F5121の正面端から突設される第2通路壁部F5123と、第2通路部F5121の正面側(矢印F方向側)に配設される一対の第3通路部F5124(図1683参照)と、その第3通路部F5124の外縁に配設される第3通路壁部F5125と、一対の第3通路壁部F5125の間に配設される中央壁部F5126と、を備える。 The second passage member F5120 is for forming the second passage FRt52 and the third passage FRt53, and includes a second passage section F5121, curved sections F5122 arranged on both left and right ends (arrow L-R direction) of the second passage section F5121, a second passage wall section F5123 protruding from the front end of the second passage section F5121, a pair of third passage sections F5124 (see FIG. 1683) arranged on the front side (arrow F direction) of the second passage section F5121, a third passage wall section F5125 arranged on the outer edge of the third passage section F5124, and a central wall section F5126 arranged between the pair of third passage wall sections F5125.

第2通路部F5121、第2通路壁部F5123及び通路部材F5110の立て壁部F5113により区画された空間により第2通路FRt52が形成され、第3通路部F5124(図1683参照)、第3通路壁部F5125及び通路部材F5110の立て壁部F5113(膨出部F5113a)により区画された空間により第3通路FRt53が形成される。 The second passage FRt52 is formed by the space partitioned by the second passage portion F5121, the second passage wall portion F5123, and the vertical wall portion F5113 of the passage member F5110, and the third passage FRt53 is formed by the space partitioned by the third passage portion F5124 (see FIG. 1683), the third passage wall portion F5125, and the vertical wall portion F5113 (bulge portion F5113a) of the passage member F5110.

第2通路部F5121は、その上面を球が移動(流下、転動)するための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)へ延びる板状体から形成される。第2通路部F5121は、左右方向(矢印L-R方向)中央側から両端側へ向けて下降傾斜して形成される。これにより、第2通路部F5121へ案内(送球、流下)された球を左右方向に沿って移動(流下、転動)させることができる。 The second passage section F5121 is a section on its upper surface along which the ball moves (flows down, rolls), and is formed from a plate-like body extending in the left-right direction (arrow L-R direction). The second passage section F5121 is formed with a downward incline from the center toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the ball guided (thrown, flows down) to the second passage section F5121 to move (flow down, roll) in the left-right direction.

また、第2通路部F5121は、立て壁部F5113側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成される。これにより、第2通路部F5121を移動(流下、転動)する球が第3通路部F5124へ案内(送球、流出)されること、若しくは、湾曲部F5122に当接すること無く第2通路部F5121から移動(流下、落下)されることを抑制できる。 The second passage section F5121 is formed with a downward incline toward the vertical wall section F5113 (the direction of arrow B). This makes it possible to prevent a ball moving (flowing down, rolling) in the second passage section F5121 from being guided (thrown, flowing out) to the third passage section F5124, or from moving (flowing down, falling) from the second passage section F5121 without coming into contact with the curved section F5122.

また、第2通路部F5121の左右方向(矢印L-R方向)中央側には、切欠き部F5121aが切欠き形成される。切欠き部F5121aは、通路部材F5110の立て壁部F5113の第3挿通孔F5113dを挿通した変位手段F5150の振り分け部材F5154を第2通路部F5121の上面に配設させるための切欠きである。 A notch F5121a is formed in the center of the second passage portion F5121 in the left-right direction (arrow L-R direction). The notch F5121a is a notch for arranging the sorting member F5154 of the displacement means F5150, which has been inserted through the third insertion hole F5113d of the vertical wall portion F5113 of the passage member F5110, on the upper surface of the second passage portion F5121.

湾曲部F5122は、第2通路部F5121の上面を移動(流下、転動)する球の変位の方向を変化させるための部位であり、上面視において左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて凹となる湾曲状に形成される。湾曲部F5122に当接することで、第2通路部F5121の上面を移動(流下、転動)する球の変位の方向が第2通路部F5121の延設方向先端側(左右方向両端側)から正面側(矢印F方向側)へ向けて変更される。 The curved portion F5122 is a portion for changing the direction of displacement of the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the second passage portion F5121, and is formed in a curved shape that is concave toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) when viewed from above. By abutting against the curved portion F5122, the direction of displacement of the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the second passage portion F5121 is changed from the tip side of the extension direction of the second passage portion F5121 (both ends in the left-right direction) to the front side (arrow F direction).

第2通路壁部F5123は、第2通路部F5121の上面を移動(流下、転動)する球が通路部材F5110の下側通路F5112へ移動(流下、落下)することを抑制するための部位であり、第2通路部F5121の正面端から上方(矢印U方向)へ向けて立設して形成される。 The second passage wall portion F5123 is a portion for preventing balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the second passage portion F5121 from moving (flowing down, falling) into the lower passage F5112 of the passage member F5110, and is formed by standing upward (in the direction of the arrow U) from the front end of the second passage portion F5121.

第2通路壁部F5123の立設高さは、球の外形よりもやや小さく形成され、これにより、第2通路部F5121の上面を移動(流下、転動)する球が遊技者に視認可能とされる。なお、第2通路壁部F5123の立設高さは、球の外形よりもやや小さく形成されても良い。この場合においても、第2通路壁部F5123が光透過性の樹脂材料から構成されるため、第2通路部F5121の上面を移動(流下、転動)する球が遊技者に視認可能とされる。 The erected height of the second passage wall portion F5123 is formed slightly smaller than the outer shape of the ball, thereby allowing the player to see the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the second passage portion F5121. The erected height of the second passage wall portion F5123 may also be formed slightly smaller than the outer shape of the ball. Even in this case, since the second passage wall portion F5123 is made of a light-transmitting resin material, the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the second passage portion F5121 is visible to the player.

第3通路部F5124は、その上面を球が移動(流下、転動)するための部位であり、第3通路部F5124は、左右方向(矢印L-R方向)中央側から両端側へ向けて下降傾斜して形成される。これにより、第3通路部F5124へ案内(送球、流下)された球を通路部材F5110の下側通路F5112へ案内(送球、流下)させることができる。 The third passage section F5124 is a section on whose upper surface the ball moves (flows down, rolls), and is formed with a downward incline from the center toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the ball guided (thrown, flowing down) to the third passage section F5124 to be guided (thrown, flowing down) to the lower passage F5112 of the passage member F5110.

第3通路壁部F5125は、第3通路部F5124の上面を移動(流下、転動)する球が通路部材F5110の下側通路F5112へ移動(流下、落下)することを抑制するための部位であり、第3通路部F5124の正面端及び左右方向(矢印L-R方向)中央側の端部から上方(矢印U方向)へ向けて立設して形成される。 The third passage wall portion F5125 is a portion for preventing balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the third passage portion F5124 from moving (flowing down, falling) into the lower passage F5112 of the passage member F5110, and is formed by standing upward (in the direction of the arrow U) from the front end and the end on the center side in the left-right direction (in the direction of the arrow L-R) of the third passage portion F5124.

なお、第3通路壁部F5125は、第3通路部F5124の左右方向(矢印L-R方向)両端側の端部には非形成であり、その非形成部を通過することで、第3通路部F5124の上面を移動(流下、転動)する球が通路部材F5110の下側通路F5112へ案内(送球、流下)される。 The third passage wall portion F5125 is not formed at both ends of the third passage portion F5124 in the left-right direction (arrow L-R direction), and by passing through these non-formed portions, the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the third passage portion F5124 is guided (thrown, flowing down) to the lower passage F5112 of the passage member F5110.

また、第3通路壁部F5125の上方側(矢印U方向側)には、第2通路壁部F5123に連結する連結部F5125aが形成される。連結部F5125aが第2通路壁部F5123に連結されることで、第3通路壁部F5125に球が当接する等により第3通路壁部F5125が破損することを抑制し易くできる。 In addition, a connecting portion F5125a that connects to the second passage wall portion F5123 is formed on the upper side (arrow U direction side) of the third passage wall portion F5125. By connecting the connecting portion F5125a to the second passage wall portion F5123, it is possible to easily prevent damage to the third passage wall portion F5125 due to a ball coming into contact with the third passage wall portion F5125, etc.

なお、連結部F5125aは、第3通路部F5124の上面から球の外形よりも大きな距離だけ上方側(矢印U方向側)に隔てた位置に配設され、これにより、第3通路部F5124の上面を移動(流下、転動)する球は、連結部F5125aと第3通路部F5124との間を通過して通路部材F5110の下側通路F5112へ案内(送球、流下)される。 The connecting portion F5125a is disposed at a position above (in the direction of arrow U) the upper surface of the third passage portion F5124 at a distance greater than the outer shape of the ball, so that the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the third passage portion F5124 passes between the connecting portion F5125a and the third passage portion F5124 and is guided (thrown, flowing down) to the lower passage F5112 of the passage member F5110.

中央壁部F5126は、上側通路F5114の第1流出面F5114aから第2通路部F5121へ案内(送球、流下)された球が通路部材F5110の下側通路F5112へ移動(流下、落下)することを抑制するための部位であり、一対の第3通路壁部F5125の間において、第2通路部F5121の正面端から上方(矢印U方向)へ向けて立設して形成される。 The central wall portion F5126 is a portion for preventing a ball guided (thrown, flowing down) from the first outlet surface F5114a of the upper passage F5114 to the second passage portion F5121 from moving (flowing down, falling) to the lower passage F5112 of the passage member F5110, and is formed between a pair of third passage wall portions F5125, standing upward (in the direction of the arrow U) from the front end of the second passage portion F5121.

背面部材F5130は、下側フレームF5086bの背面を形成するためのものであり、背面壁部F5131と、その背面壁部F5131の左右方向(矢印L-R方向)両端側から突出される一対の固定部F5132と、を備える。 The rear member F5130 is intended to form the rear surface of the lower frame F5086b, and includes a rear wall portion F5131 and a pair of fixing portions F5132 that protrude from both ends of the rear wall portion F5131 in the left-right direction (arrow L-R direction).

背面壁部F5131は、横長略矩形の板状体から構成され、背面壁部F5131には、左右方向(矢印L-R方向)中央側に形成される第1逃がし孔F5131aと、第1逃がし孔F5131aよりも下方側(矢印D方向側)であって第1逃がし孔F5131aよりも左右方向両端側に形成される一対の第2逃がし孔F5131bと、右方側(矢印R方向側)に形成される第2逃がし孔F5131bの下方側に形成される第3逃がし孔F5131cと、左方側(矢印L方向側)に形成される第2逃がし孔F5131bの下方側に形成される第4逃がし孔F5131dと、が板厚方向にそれぞれ開口形成(板厚方向に穿設)される。 The rear wall F5131 is composed of a horizontally elongated, generally rectangular plate-like body, and the rear wall F5131 has a first escape hole F5131a formed in the center in the left-right direction (arrow L-R direction), a pair of second escape holes F5131b formed below the first escape hole F5131a (arrow D direction side) and at both ends of the first escape hole F5131a in the left-right direction, a third escape hole F5131c formed below the second escape hole F5131b formed on the right side (arrow R direction side), and a fourth escape hole F5131d formed below the second escape hole F5131b formed on the left side (arrow L direction side) in the plate thickness direction (drilled in the plate thickness direction).

第1逃がし孔F5131aは、変位手段F5150の振り分け部材F5154及び第2係合部F5157cを挿通させるための部位であり、横長略矩形に形成される。 The first escape hole F5131a is a portion for inserting the sorting member F5154 and the second engagement portion F5157c of the displacement means F5150, and is formed in a horizontally elongated, approximately rectangular shape.

第2逃がし孔F5131bは、変位手段F5150の変位部材F5155を挿通させるための部位であり、横長略矩形にそれぞれ形成される。第2逃がし孔F5131bは、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向かうにつれて上昇傾斜してそれぞれ配設される。これにより、変位部材F5155を変位させる(変位部材F5155と第2逃がし孔F5131bとが当接することを抑制する)ための開口を小さくでき、針金等の異物の侵入を抑制し易くできる。 The second escape holes F5131b are portions through which the displacement member F5155 of the displacement means F5150 is inserted, and are each formed in a horizontally elongated, generally rectangular shape. The second escape holes F5131b are each arranged with an upward incline toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the opening for displacing the displacement member F5155 (preventing contact between the displacement member F5155 and the second escape hole F5131b) to be made smaller, making it easier to prevent the intrusion of foreign objects such as wire.

第3逃がし孔F5131c及び第4逃がし孔F5131dは、変位手段F5150の開閉部材F5158を挿通させるための部位であり、横長略矩形に形成される。また、第4逃がし孔F5131dには、維持手段F5160が挿通される。 The third escape hole F5131c and the fourth escape hole F5131d are portions for inserting the opening/closing member F5158 of the displacement means F5150, and are formed in a horizontally elongated, generally rectangular shape. In addition, the retention means F5160 is inserted into the fourth escape hole F5131d.

第3逃がし孔F5131c及び第4逃がし孔F5131dは、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向かうにつれて上昇傾斜してそれぞれ配設される。これにより、開閉部材F5158を変位させる(開閉部材F5158と第3逃がし孔F5131c又は第4逃がし孔F5131dとが当接することを抑制する)ための開口を小さくでき、針金等の異物の侵入を抑制し易くできる。 The third escape hole F5131c and the fourth escape hole F5131d are arranged with an upward incline toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). This makes it possible to reduce the opening for displacing the opening/closing member F5158 (preventing the opening/closing member F5158 from coming into contact with the third escape hole F5131c or the fourth escape hole F5131d), making it easier to prevent the intrusion of foreign objects such as wires.

固定部F5132は、ベース板60に背面部材F5130を締結固定するための部位である。通路部材F5110の正面板F5111に加え、固定部F5132がベース板60に固定(配設)されることで、下側フレームF5086bのベース板60に対する姿勢の安定化を図ることができる。 The fixing portion F5132 is a portion for fastening and fixing the rear member F5130 to the base plate 60. By fixing (arranging) the fixing portion F5132 to the base plate 60 in addition to the front plate F5111 of the passage member F5110, the position of the lower frame F5086b relative to the base plate 60 can be stabilized.

また、通路部材F5110の留め部F5115に穿設される挿通孔F115aを挿通したタッピングネジが固定部F5132に締結固定されることで、背面部材F5130が通路部材F5110に固定(配設)される。 The back member F5130 is fixed (arranged) to the passage member F5110 by fastening a tapping screw inserted through the insertion hole F115a drilled in the fastening portion F5115 of the passage member F5110 to the fixing portion F5132.

固定部F5132の正面端は、ベース板60に当接して配設される。また、固定部F5132の下方端は、変位手段F5150の変位部材F5155や開閉部材F5158よりも下方(矢印D方向)に配設される。これらにより、針金等の異物の侵入を抑制し易くでき、変位手段F5150の変位部材F5155や開閉部材F5158を不正に操作することを抑制し易くできる。 The front end of the fixing part F5132 is disposed in contact with the base plate 60. In addition, the lower end of the fixing part F5132 is disposed lower (in the direction of arrow D) than the displacement member F5155 and the opening/closing member F5158 of the displacement means F5150. This makes it easier to prevent the intrusion of foreign objects such as wires, and makes it easier to prevent unauthorized operation of the displacement member F5155 and the opening/closing member F5158 of the displacement means F5150.

第5通路部材F5140は、第5通路FRt55を形成するためのものであり、第5通路部F5141と、その第5通路部F5141の背面側(矢印B方向側)であって、第5通路部F5141の上方側(矢印U方向側)に配設される一対の誘導部F5142と、を備える。 The fifth passage member F5140 is for forming the fifth passage FRt55 and includes a fifth passage section F5141 and a pair of guide sections F5142 arranged on the rear side (arrow B direction side) of the fifth passage section F5141 and above (arrow U direction side) the fifth passage section F5141.

第5通路部F5141は、左右方向(矢印L-R方向)に延設される底面部F5141aと、その底面部F5141aの左右方向両端側から上方(矢印U方向)へ向けて突設される一対の壁部F5141bと、を備え、正面視において略U字状に形成される。また、底面部F5141aの上面には、幅方向(矢印L-R方向)中央から所定の距離だけ離れた位置に一対の突部F5141cがそれぞれ突設される。底面部F5141a及び一対の壁部F5141bにより区画された空間により第5通路FRt55が形成される。 The fifth passage portion F5141 is formed in a generally U-shape when viewed from the front, and includes a bottom surface portion F5141a extending in the left-right direction (arrow L-R direction) and a pair of wall portions F5141b protruding upward (arrow U direction) from both left-right ends of the bottom surface portion F5141a. A pair of protrusions F5141c protrude from the upper surface of the bottom surface portion F5141a at positions a predetermined distance away from the center in the width direction (arrow L-R direction). The fifth passage portion FRt55 is formed by the space partitioned by the bottom surface portion F5141a and the pair of wall portions F5141b.

第5通路部F5141は、第93実施形態における確定通路F140の通路部F141bに対し、前後方向(矢印F-B方向)における延設長さが異なる以外は同一に形成されるため、その説明は省略する。 The fifth passage section F5141 is formed in the same manner as the passage section F141b of the fixed passage F140 in the 93rd embodiment, except for the extension length in the front-rear direction (arrow F-B direction), so a description of it will be omitted.

第5通路部材F5140が背面部材F5130に固定された状態において、第5通路部F5141は、通路部材F5110の流出口FOPout1の背面側(矢印B方向側)に配設され、流出口FOPout1を通過させることで、第5通路部F5141(第5通路FRt55)を移動(流下、落下)する球を遊技領域へ流出させることができる。 When the fifth passage member F5140 is fixed to the rear member F5130, the fifth passage section F5141 is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the outlet FOPout1 of the passage member F5110, and by passing through the outlet FOPout1, balls moving (flowing down, falling) through the fifth passage section F5141 (fifth passage FRt55) can be discharged into the play area.

誘導部F5142は、流入口FOPf51を通過した球を維持手段F5160の通路部材F5162へ案内(送球、流下)するための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)両端側から中央側へ向けて下降傾斜して形成される。 The guidance section F5142 is a section for guiding (sending, flowing down) the ball that has passed through the inlet FOPf51 to the passage member F5162 of the maintenance means F5160, and is formed with a downward incline from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the center.

変位手段F5150は、その変位手段F5150の動作(変位)に応じて通路部材F5110の下側通路F5112を移動(流下、落下)する球の第5通路部材F5140(第5通路FRt55)への案内のされ易さを変化させるためのものであり、第1軸受け部材F5151と、その第1軸受け部材F5151から左右方向(矢印L-R方向)両端側に所定の距離だけ隔てて配設される一対の第2軸受け部材F5152と、第1軸受け部材F5151及び第2軸受け部材F5152に固定(配設)されるスライド棒F5153と、第1軸受け部材F5151に回転可能に係合される振り分け部材F5154と、第2軸受け部材F5152に回転可能に係合される変位部材F5155と、その変位部材F5155に配設される錘F5156と、スライド棒F5153及び変位部材F5155に係合されるスライド部材F5157と、そのスライド部材F5157に係合される開閉部材F5158と、その開閉部材F5158を回転可能に保持する保持部材F5159と、を備える。 The displacement means F5150 is for changing the ease with which a ball moving (flowing down, falling) through the lower passage F5112 of the passage member F5110 is guided into the fifth passage member F5140 (fifth passage FRt55) in response to the operation (displacement) of the displacement means F5150, and is made up of a first bearing member F5151, a pair of second bearing members F5152 arranged at both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) from the first bearing member F5151 at a predetermined distance, and a pair of second bearing members F5152 fixed to the first bearing member F5151 and the second bearing member F5152 ( The bearing member F5152 includes a slide rod F5153 (disposed in the first bearing member F5151), a distribution member F5154 rotatably engaged with the first bearing member F5151, a displacement member F5155 rotatably engaged with the second bearing member F5152, a weight F5156 disposed on the displacement member F5155, a slide member F5157 engaged with the slide rod F5153 and the displacement member F5155, an opening/closing member F5158 engaged with the slide member F5157, and a holding member F5159 that rotatably holds the opening/closing member F5158.

本実施形態においては、左右方向(矢印L-R方向)における左方側(矢印L方向側)に配設される変位部材F5155、スライド部材F5157及び開閉部材F5158を左側変位部材F5155L、左側スライド部材F5157L及び左側開閉部材F5158Lと、右方側(矢印R方向側)に配設される変位部材F5155、スライド部材F5157及び開閉部材F5158を右側変位部材F5155R、右側スライド部材F5157R及び右側開閉部材F5158Rと、それぞれ符号を付して区別する。 In this embodiment, the displacement member F5155, slide member F5157, and opening/closing member F5158 arranged on the left side (arrow L direction) in the left-right direction (arrow L-R direction) are distinguished by their respective reference symbols as left displacement member F5155L, left slide member F5157L, and left opening/closing member F5158L, and the displacement member F5155, slide member F5157, and opening/closing member F5158 arranged on the right side (arrow R direction) are distinguished by their respective reference symbols as right displacement member F5155R, right slide member F5157R, and right opening/closing member F5158R.

第1軸受け部材F5151は、第2軸受け部材F5152と共にスライド棒F5153を保持するためのものであり、第1軸受け部材F5151には、第1軸受け部材F5151の背面から背面側(矢印B方向側)へ突出して形成される規制部F5151aと、第1軸受け部材F5151の上面から上方(矢印U方向)へ突出して形成される軸部F5151bとが形成される。 The first bearing member F5151 is for holding the slide rod F5153 together with the second bearing member F5152, and the first bearing member F5151 is formed with a restricting portion F5151a that protrudes from the rear surface of the first bearing member F5151 toward the rear side (arrow B direction), and a shaft portion F5151b that protrudes upward (arrow U direction) from the top surface of the first bearing member F5151.

また、第1軸受け部材F5151には、複数(本実施形態においては2箇所)の挿通孔が穿設され、その挿通孔に挿通したタッピングネジが背面部材F5130の背面壁部F5131に締結されることで、第1軸受け部材F5151が背面壁部F5131に固定(配設)される。 The first bearing member F5151 has multiple (two in this embodiment) insertion holes drilled therein, and tapping screws inserted into the insertion holes are fastened to the rear wall portion F5131 of the rear member F5130, thereby fixing (disposing) the first bearing member F5151 to the rear wall portion F5131.

規制部F5151aは、板状体であり、第1軸受け部材F5151における下方側(矢印D方向側)に配設される。規制部F5151aは、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向かうにつれて下降傾斜して形成される。また、規制部F5151aには、スライド棒F5153を挿通するための挿通孔が形成される。 The restricting portion F5151a is a plate-like body and is disposed on the lower side (arrow D direction side) of the first bearing member F5151. The restricting portion F5151a is formed to be inclined downward toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). In addition, an insertion hole for inserting the slide rod F5153 is formed in the restricting portion F5151a.

軸部F5151bは、円柱状に形成され、軸部F5151bには、振り分け部材F5154が回転可能に係合される。これにより、振り分け部材F5154は、軸部F5151bを回転軸として回転(変位)可能に係合される。 The shaft portion F5151b is formed in a cylindrical shape, and the sorting member F5154 is rotatably engaged with the shaft portion F5151b. As a result, the sorting member F5154 is engaged so as to be rotatable (displaceable) around the shaft portion F5151b as a rotation axis.

第2軸受け部材F5152は、背面部材F5130の背面壁部F5131に固定(配設)される。なお、第2軸受け部材F5152は、第1軸受け部材F5151の規制部F5151aに対して垂直となる方向に所定(スライド棒F5153の軸方向寸法よりも小さい)距離だけ隔てた位置に配設される。 The second bearing member F5152 is fixed (disposed) to the rear wall portion F5131 of the rear member F5130. The second bearing member F5152 is disposed at a position spaced a predetermined distance (smaller than the axial dimension of the slide rod F5153) in a direction perpendicular to the restricting portion F5151a of the first bearing member F5151.

第2軸受け部材F5152には、第2軸受け部材F5152の背面から背面側(矢印B方向側)へ突出して形成される規制部F5152aが形成される。規制部F5152aは、板状体であり、第1軸受け部材F5151の規制部F5151aに対し平行に配設される。また、規制部F5152aには、スライド棒F5153を挿通するための挿通孔が形成される。 The second bearing member F5152 is formed with a restricting portion F5152a that protrudes from the rear surface of the second bearing member F5152 toward the rear surface side (the direction of the arrow B). The restricting portion F5152a is a plate-shaped body and is disposed parallel to the restricting portion F5151a of the first bearing member F5151. In addition, the restricting portion F5152a is formed with an insertion hole for inserting the slide rod F5153.

規制部F5152a若しくは第1軸受け部材F5151の規制部F5151aにスライド部材F5157が当接することで、スライド部材F5157の変位が規制される。 The displacement of the slide member F5157 is restricted by the slide member F5157 abutting against the restricting portion F5152a or the restricting portion F5151a of the first bearing member F5151.

また、第2軸受け部材F5152には、複数(本実施形態においては2箇所)の挿通孔が穿設され、その挿通孔に挿通したタッピングネジが背面部材F5130の背面壁部F5131に締結されることで、第2軸受け部材F5152が背面壁部F5131に固定(配設)される。 The second bearing member F5152 is provided with multiple (two in this embodiment) insertion holes, and the second bearing member F5152 is fixed (disposed) to the rear wall portion F5131 by inserting tapping screws into the insertion holes and fastening them to the rear wall portion F5131 of the rear member F5130.

また、第2軸受け部材F5152には、左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向かうにつれて上昇傾斜する方向に突出する突出部(図示せず)が突設され、その突出部に玉軸受F5152bが配設される。 The second bearing member F5152 is provided with a protruding portion (not shown) that protrudes in a direction that inclines upward as it approaches the center in the left-right direction (arrow L-R direction), and a ball bearing F5152b is disposed on the protruding portion.

玉軸受F5152bは、内輪と、その内輪の外周面に配設される複数の玉と、それら複数の玉を介して内輪に回転可能に配設される外輪と、から構成される。玉が自転することで、内輪の外周面と外輪の内周面とが当接する場合と比較して内輪と外輪との間に生じる摩擦が低くなり、内輪に対して外輪が容易に回転できる。第2軸受け部材F5152の突出部(図示せず)に内輪を外嵌することで、玉軸受F5152bは、突出部に支持(配設)される。 The ball bearing F5152b is composed of an inner ring, a number of balls arranged on the outer peripheral surface of the inner ring, and an outer ring arranged rotatably on the inner ring via the balls. When the balls rotate, friction between the inner and outer rings is lower than when the outer peripheral surface of the inner ring and the inner peripheral surface of the outer ring are in contact, allowing the outer ring to rotate easily relative to the inner ring. By fitting the inner ring onto a protruding portion (not shown) of the second bearing member F5152, the ball bearing F5152b is supported (arranged) on the protruding portion.

スライド棒F5153は、そのスライド棒F5153の延設方向に沿ってスライド部材F5157を変位させるためのものであり、金属材料から円柱状に形成される。スライド棒F5153の外周面には、第1軸受け部材F5151の規制部F5151aよりもやや左右方向(矢印L-R方向)中央側となる位置および第2軸受け部材F5152の規制部F5152aよりもやや左右方向両端側となる位置に、径方向へ向けての切り込みがそれぞれ形成される。 The slide bar F5153 is for displacing the slide member F5157 along the extension direction of the slide bar F5153, and is formed in a cylindrical shape from a metal material. Radial cuts are formed on the outer peripheral surface of the slide bar F5153 at a position slightly closer to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) than the restricting portion F5151a of the first bearing member F5151, and at positions slightly closer to both ends in the left-right direction than the restricting portion F5152a of the second bearing member F5152.

第1軸受け部材F5151の軸部F5151b及び第2軸受け部材F5152の規制部F5152aに穿設される挿通孔にスライド棒F5153を挿通した状態でスライド棒F5153に形成される切り込みに金属リング状のCリング(図示せず)をそれぞれ嵌合することで、スライド棒F5153は、第1軸受け部材F5151及び第2軸受け部材F5152に抜去不能に支持される。 The slide rod F5153 is inserted into the insertion holes drilled in the shaft portion F5151b of the first bearing member F5151 and the restricting portion F5152a of the second bearing member F5152, and metal ring-shaped C-rings (not shown) are fitted into the notches formed in the slide rod F5153, so that the slide rod F5153 is supported by the first bearing member F5151 and the second bearing member F5152 so that it cannot be removed.

また、スライド棒F5153は、そのスライド棒F5153の延設方向(軸方向)が第1軸受け部材F5151の規制部F5151a(第2軸受け部材F5152の規制部F5152a)に垂直な方向に沿った姿勢で第1軸受け部材F5151及び第2軸受け部材F5152に支持される。従って、スライド棒F5153は、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向かうにつれて上昇傾斜した姿勢で配設される。 The slide rod F5153 is supported by the first bearing member F5151 and the second bearing member F5152 in such a position that the extension direction (axial direction) of the slide rod F5153 is perpendicular to the restricting portion F5151a of the first bearing member F5151 (the restricting portion F5152a of the second bearing member F5152). Therefore, the slide rod F5153 is disposed in such a position that it is inclined upward as it approaches both ends in the left-right direction (arrow L-R direction).

振り分け部材F5154は、第2通路部材F5120の第2通路部F5121へ振り分けられた(案内された)球の移動(流下、転動)方向を変更させるためのものであり、被係合部F5154aと、その被係合部F5154aの正面端から立設される中間部F5154bと、その中間部F5154bの上端から正面側(矢印F方向側)へ向けて突設される振り分け部F5154cと、中間部F5154bの正面に配設される表示部F5154dと、を備える。 The sorting member F5154 is intended to change the direction of movement (flow, roll) of the balls sorted (guided) to the second passage section F5121 of the second passage member F5120, and includes an engaged section F5154a, an intermediate section F5154b erected from the front end of the engaged section F5154a, a sorting section F5154c protruding from the upper end of the intermediate section F5154b toward the front side (arrow F direction), and a display section F5154d disposed in front of the intermediate section F5154b.

被係合部F5154aは、板状体から形成され、被係合部F5154aのの背面側(矢印B方向側)における端部には挿通孔が穿設される。その挿通孔に第1軸受け部材F5151の軸部F5151bが挿通されることで、振り分け部材F5154は、第1軸受け部材F5151の軸部F5151bに軸支される。 The engaged portion F5154a is formed from a plate-like body, and an insertion hole is drilled in the end on the back side (arrow B direction side) of the engaged portion F5154a. The shaft portion F5151b of the first bearing member F5151 is inserted into the insertion hole, and the sorting member F5154 is supported by the shaft portion F5151b of the first bearing member F5151.

また、被係合部F5154aの延設方向(矢印F-B方向)の略中央には、上方(矢印U方向)へ向けて軸部F5154a1が突設される。軸部F5154a1は、円柱状から形成され、軸部F5154a1には、スライド部材F5157の第2係合部F5157cが係合される。 Also, at approximately the center of the extension direction (arrow F-B direction) of the engaged portion F5154a, a shaft portion F5154a1 is provided protruding upward (arrow U direction). The shaft portion F5154a1 is formed in a cylindrical shape, and the second engaging portion F5157c of the slide member F5157 engages with the shaft portion F5154a1.

中間部F5154bは、板状体から形成され、通路部材F5110の第3挿通孔F5113d及び第2通路部材F5120の切欠き部F5121aを通過して通路部材F5110の立て壁部F5113と第2通路部材F5120の中央壁部F5126との間に配設される。中間部F5154bの上端は、第2通路部材F5120の第2通路部F5121よりも上方(矢印U方向)に配設され、これにより、振り分け部F5154cは、第2通路部F5121の上方(矢印U方向)に配設される。 The intermediate portion F5154b is formed from a plate-like body, passes through the third insertion hole F5113d of the passage member F5110 and the notch portion F5121a of the second passage member F5120, and is disposed between the vertical wall portion F5113 of the passage member F5110 and the central wall portion F5126 of the second passage member F5120. The upper end of the intermediate portion F5154b is disposed above (in the direction of the arrow U) the second passage portion F5121 of the second passage member F5120, so that the distribution portion F5154c is disposed above (in the direction of the arrow U) the second passage portion F5121.

また、中間部F5154bは、第2通路部材F5120の切欠き部F5121aに沿って湾曲して形成される。これにより、振り分け部材F5154が回転(変位)した場合において、中間部F5154bと第2通路部材F5120の第2通路部F5121とが当接することを抑制できる。 The intermediate portion F5154b is curved along the notch portion F5121a of the second passage member F5120. This prevents the intermediate portion F5154b from coming into contact with the second passage portion F5121 of the second passage member F5120 when the sorting member F5154 rotates (displaces).

振り分け部F5154cは、左右方向(矢印L-R方向)へ延びる板状体から形成される。振り分け部F5154cの上面には起伏が形成され、起伏の頂部は、振り分け部F5154cの左右方向の略中央に配設される。起伏は、左右方向両端側へ向かうにつれて下降傾斜して形成され、振り分け部F5154cへ振り分けられた球は、その下降傾斜に沿って左右方向中央側から左右方向両端側へ向けて移動(流下、落下)する。 The sorting section F5154c is formed from a plate-like body extending in the left-right direction (arrow L-R direction). The upper surface of the sorting section F5154c is undulated, with the peak of the undulations located approximately in the left-right center of the sorting section F5154c. The undulations are formed with a downward slope toward both left-right ends, and the balls sorted to the sorting section F5154c move (flow down, fall) from the left-right center toward both left-right ends along the downward slope.

表示部F5154dは、振り分け部F5154cの位置を示す部位であり、振り分け部F5154cの下方(矢印D方向)に配設される。表示部F5154dは、着色されており、表示部F5154d(振り分け部F5154c)の位置を遊技者に視認させ易くできる。 The display unit F5154d is a portion that indicates the position of the allocation unit F5154c, and is disposed below the allocation unit F5154c (in the direction of arrow D). The display unit F5154d is colored, making it easy for the player to visually recognize the position of the display unit F5154d (allocation unit F5154c).

変位部材F5155は、第2通路部材F5120の第2通路部F5121から振り分けられた(案内された)球を通路部材F5110の下側通路F5112へ案内(送球、流下)するためのものであり、第2軸受け部材F5152の玉軸受F5152bに軸支(係合)される軸支部F5155aと、その軸支部F5155aの外周面から正面側(矢印F方向側)に突設する腕部F5155bと、軸支部F5155aの外周面から背面側(矢印B方向側)に突設する錘支持部F5155cと、腕部F5155bの先端に配設される本体部F5155dと、その本体部F5155dの背面側(矢印B方向側)に配設される保持部F5155eと、その保持部F5155eの左右方向(矢印L-R方向)中央側に配設される規制壁F5155fと、を備える。 The displacement member F5155 is for guiding (sending, flowing down) the balls that are sorted (guided) from the second passage portion F5121 of the second passage member F5120 to the lower passage F5112 of the passage member F5110, and is made up of a support portion F5155a that is supported (engaged) by the ball bearing F5152b of the second bearing member F5152, and an arm portion that protrudes from the outer circumferential surface of the support portion F5155a toward the front side (the direction of the arrow F). F5155b, a weight support portion F5155c that protrudes from the outer circumferential surface of the pivot portion F5155a toward the rear side (arrow B direction), a main body portion F5155d that is disposed at the tip of the arm portion F5155b, a holding portion F5155e that is disposed on the rear side (arrow B direction) of the main body portion F5155d, and a restricting wall F5155f that is disposed at the center of the holding portion F5155e in the left-right direction (arrow L-R direction).

軸支部F5155aは、玉軸受F5152bの軸方向に沿って凹設される円筒状に形成され、軸支部F5155aの内周面は、玉軸受F5152bの外径よりもやや大きく形成される。軸支部F5155aの内周面に玉軸受F5152bが内包されることで、変位部材F5155は、玉軸受F5152bに回転可能に軸支される。 The bearing F5155a is cylindrical and recessed along the axial direction of the ball bearing F5152b, and the inner circumferential surface of the bearing F5155a is slightly larger than the outer diameter of the ball bearing F5152b. The ball bearing F5152b is enclosed within the inner circumferential surface of the bearing F5155a, so that the displacement member F5155 is rotatably supported by the ball bearing F5152b.

腕部F5155bは、板状体であり、背面部材F5130の第2逃がし孔F5131b及び通路部材F5110の第1挿通孔F5113bを挿通して配設される。腕部F5155bの延設長さは、背面部材F5130の背面壁部F5131と通路部材F5110の立て壁部F5113との間の距離よりも長く形成される。これにより、軸支部F5155aが玉軸受F5152bに軸支された状態において腕部F5155bの先端は、通路部材F5110の立て壁部F5113よりも正面側(矢印F方向側)に配設される。 The arm F5155b is a plate-like body, and is disposed by inserting it through the second escape hole F5131b of the back member F5130 and the first insertion hole F5113b of the passage member F5110. The extension length of the arm F5155b is formed to be longer than the distance between the back wall F5131 of the back member F5130 and the vertical wall F5113 of the passage member F5110. As a result, when the pivot support F5155a is pivotally supported by the ball bearing F5152b, the tip of the arm F5155b is disposed on the front side (arrow F direction side) of the vertical wall F5113 of the passage member F5110.

また、パチンコ機10(図1511参照)に衝撃等が加えられた場合、腕部F5155bを撓ませ易く(軸支部F5155aに対し、腕部F5155bの先端を変位させ易く)できる。 In addition, when an impact or the like is applied to the pachinko machine 10 (see FIG. 1511), the arm portion F5155b can be easily bent (the tip of the arm portion F5155b can be easily displaced relative to the pivot support portion F5155a).

腕部F5155bの外形は、背面部材F5130の第2逃がし孔F5131b及び通路部材F5110の第1挿通孔F5113bよりも小さく形成される。これにより、腕部F5155bに外力が加えられた場合、腕部F5155bは、第2逃がし孔F5131b及び第1挿通孔F5113bに挿通された状態において、左右方向(矢印L-R方向)又は上下方向(矢印F-B方向)に変位可能に配設される。 The outer shape of the arm F5155b is formed to be smaller than the second escape hole F5131b of the back member F5130 and the first insertion hole F5113b of the passage member F5110. As a result, when an external force is applied to the arm F5155b, the arm F5155b is disposed so as to be displaceable in the left-right direction (arrow L-R direction) or the up-down direction (arrow F-B direction) when inserted into the second escape hole F5131b and the first insertion hole F5113b.

また、軸支部F5155aが玉軸受F5152bに軸支された状態では、腕部F5155bの上面と通路部材F5110の第1挿通孔F5113bの上方側(矢印U方向側)における縁との間の距離は、玉軸受F5152bの軸方向寸法よりも小さく形成される。これにより、腕部F5155bが玉軸受F5152bの軸方向に変位した場合において、軸支部F5155aと玉軸受F5152bとの軸支が解除されることを抑制できる。 In addition, when the pivot support portion F5155a is pivotally supported by the ball bearing F5152b, the distance between the upper surface of the arm portion F5155b and the edge on the upper side (arrow U direction side) of the first insertion hole F5113b of the passage member F5110 is formed to be smaller than the axial dimension of the ball bearing F5152b. This makes it possible to prevent the pivot support between the pivot support portion F5155a and the ball bearing F5152b from being released when the arm portion F5155b is displaced in the axial direction of the ball bearing F5152b.

なお、通路部材F5110の第1挿通孔F5113bに形成される切欠き部F5113b1へ腕部F5155bを案内させることで、玉軸受F5152bの軸方向への腕部F5155bの変位量を大きくでき、軸支部F5155aと玉軸受F5152bとの軸支を解除できる。 In addition, by guiding the arm portion F5155b into the notch portion F5113b1 formed in the first insertion hole F5113b of the passage member F5110, the amount of displacement of the arm portion F5155b in the axial direction of the ball bearing F5152b can be increased, and the support between the bearing portion F5155a and the ball bearing F5152b can be released.

錘支持部F5155cは、玉軸受F5152bの軸方向に沿って凹設される円筒状に形成され、錘支持部F5155cの内周面は、錘F5156の外径よりもやや大きく形成される。錘支持部F5155cの内周面に錘F5156が内包されることで、錘F5156が錘支持部F5155cに配設(支持)される。 The weight support portion F5155c is formed in a cylindrical shape recessed along the axial direction of the ball bearing F5152b, and the inner circumferential surface of the weight support portion F5155c is formed to be slightly larger than the outer diameter of the weight F5156. The weight F5156 is enclosed within the inner circumferential surface of the weight support portion F5155c, so that the weight F5156 is disposed (supported) on the weight support portion F5155c.

また、錘支持部F5155cの上面には、玉軸受F5152bの軸方向に沿って突出する突出部F5155c1が突設され、突出部F5155c1がスライド部材F5157の第2挿通孔F5157a2に挿通されることで、変位部材F5155とスライド部材F5157とが係合される。 In addition, a protrusion F5155c1 that protrudes along the axial direction of the ball bearing F5152b is provided on the upper surface of the weight support portion F5155c, and the protrusion F5155c1 is inserted into the second insertion hole F5157a2 of the slide member F5157, thereby engaging the displacement member F5155 and the slide member F5157.

本体部F5155dは、着色され、これにより、変位部材F5155が動作(回転、変位)していることを遊技者に視認させ易くできる。本体部F5155dには、下方側(矢印D方向側)に円筒状に凹設される凹部F5155d1が形成され、その凹部F5155d1の底面には貫通孔F5155d2が円状に穿設される。凹部F5155d1と貫通孔F5155d2とは同一軸上に配置される。 The main body F5155d is colored, which allows the player to easily see that the displacement member F5155 is operating (rotating, displacing). A cylindrical recess F5155d1 is formed on the lower side (the direction of arrow D) of the main body F5155d, and a circular through hole F5155d2 is drilled in the bottom surface of the recess F5155d1. The recess F5155d1 and the through hole F5155d2 are arranged on the same axis.

凹部F5155d1の内径は、球の直径の略1.5倍の大きさに形成され、凹部F5155d1の内周面と貫通孔F5155d2の内周面との間の距離は、球の半径よりも小さく形成される。これにより、凹部F5155d1へ案内(送球、流下)された球の重心を貫通孔F5155d2の内周面よりも内側へ位置させることができ、球の自重を利用して凹部F5155d1へ案内(送球、流下)された球を、貫通孔F5155d2へ向けて変位させることができる。 The inner diameter of the recess F5155d1 is formed to be approximately 1.5 times the diameter of the ball, and the distance between the inner peripheral surface of the recess F5155d1 and the inner peripheral surface of the through hole F5155d2 is formed to be smaller than the radius of the ball. This allows the center of gravity of the ball guided (thrown, flowing down) to the recess F5155d1 to be positioned inside the inner peripheral surface of the through hole F5155d2, and the ball's own weight can be used to displace the ball guided (thrown, flowing down) to the recess F5155d1 toward the through hole F5155d2.

また、凹部F5155d1の凹設深さは、球の直径よりも小さく形成される。これにより、凹部F5155d1に球が案内(送球、流下)されたことを遊技者に視認させることができる。 The depth of the recess F5155d1 is also made smaller than the diameter of the ball. This allows the player to visually confirm that the ball has been guided (thrown, flowed down) into the recess F5155d1.

保持部F5155eは、前後方向(矢印F-B方向)に球の直径よりも小さい距離だけ隔てて配設される一対の直線部F5155e1と、一対の直線部F5155e1の左右方向(矢印L-R方向)両端側の端部どうしを連結する湾曲状の湾曲部F5155e2とを備え、上面視において略U字状に形成される。 The holding portion F5155e has a pair of straight portions F5155e1 arranged in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) at a distance smaller than the diameter of the sphere, and a curved portion F5155e2 connecting the ends of the pair of straight portions F5155e1 at both ends in the left-to-right direction (arrow L-R direction), and is formed in a roughly U-shape when viewed from above.

保持部F5155eは、左右方向(矢印L-R方向)において、第2通路部材F5120の湾曲部F5122と第2通路壁部F5123との間であって、第2通路部F5121の正面側(矢印F方向側)且つ下方側(矢印D方向側)に配設される。これにより、湾曲部F5122に案内(送球)され、湾曲部F5122と第2通路壁部F5123との間から正面側へ向けて移動(流下、落下)した球は、保持部F5155eへ案内(送球、流下)される。 The holding portion F5155e is disposed between the curved portion F5122 and the second passage wall portion F5123 of the second passage member F5120 in the left-right direction (arrow L-R direction), on the front side (arrow F direction) and lower side (arrow D direction) of the second passage portion F5121. As a result, the ball that is guided (thrown) to the curved portion F5122 and moves (flows down, falls) from between the curved portion F5122 and the second passage wall portion F5123 toward the front side is guided (thrown, flows down) to the holding portion F5155e.

保持部F5155eは、正面側(矢印F方向側)へ向かうにつれて上昇傾斜して配設される。これにより、正面側に配設される直線部F5155e1に当接させることで、保持部F5155eへ案内(送球、流下)された球の正面側へ向けての変位を規制できる。その結果、保持部F5155eへ案内(送球、流下)された球が、保持部F5155eから通路部材F5110の下側通路F5112へ移動(流下、落下)することを抑制し易くできる。 The holding portion F5155e is arranged to be inclined upward as it approaches the front side (the direction of the arrow F). This makes it possible to restrict the displacement of the ball guided (thrown, flowing down) to the holding portion F5155e toward the front side by abutting against the straight portion F5155e1 arranged on the front side. As a result, it becomes easier to prevent the ball guided (thrown, flowing down) to the holding portion F5155e from moving (flowing down, falling) from the holding portion F5155e to the lower passage F5112 of the passage member F5110.

また、保持部F5155eは、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向かうにつれて下降傾斜して配設される。これにより、保持部F5155eへ案内(送球、流下)された球を湾曲部F5155e2に当接させた状態に維持でき、一対の直線部F5155e1及び湾曲部F5155e2により球を保持できる。 The holding portion F5155e is also arranged to slope downwards toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the ball guided (thrown, flowing down) to the holding portion F5155e to be kept in contact with the curved portion F5155e2, and the ball can be held by the pair of straight portions F5155e1 and curved portion F5155e2.

保持部F5155eは、本体部F5155dにおける背面側(矢印B方向側)に配設され、本体部F5155dの背面側における内周面へ向けた姿勢で配設される。言い換えると、一対の直線部F5155e1の略中央を本体部F5155dの中心軸とは異なる位置(偏心した位置)へ向けた姿勢で配設される。これにより、保持部F5155eから振り分けられた(案内された)球を本体部F5155dの凹部F5155d1(貫通孔F5155d2)の中心軸とは異なる位置(偏心した位置)へ案内(送球、流下)でき、貫通孔F5155d2へ流入することを遅延させることができる。 The holding portion F5155e is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the main body portion F5155d, and is disposed in a position facing the inner peripheral surface on the rear side of the main body portion F5155d. In other words, the approximate center of the pair of straight portions F5155e1 is disposed in a position facing a position (eccentric position) different from the central axis of the main body portion F5155d. This allows the ball sorted (guided) from the holding portion F5155e to be guided (thrown, flowed down) to a position (eccentric position) different from the central axis of the recess F5155d1 (through hole F5155d2) of the main body portion F5155d, and the flow into the through hole F5155d2 can be delayed.

規制壁F5155fは、板状体であり、上面視において、背面側(矢印B方向側)へ向けて凸となる湾曲状に形成される。規制壁F5155fの左右方向(矢印L-R方向)両端側の端部は、保持部F5155eの背面側に配設される直線部F5155e1の端部に連結され、規制壁F5155fの左右方向中央側の端部は、本体部F5155dの凹部F5155d1の内周面の上方(矢印U方向)に配設される。 The restricting wall F5155f is a plate-like body, and is formed in a curved shape that is convex toward the rear side (arrow B direction) when viewed from above. Both ends of the restricting wall F5155f in the left-right direction (arrow L-R direction) are connected to the ends of the straight portion F5155e1 arranged on the rear side of the holding portion F5155e, and the end on the center side in the left-right direction of the restricting wall F5155f is arranged above the inner circumferential surface of the recess F5155d1 of the main body portion F5155d (arrow U direction).

これにより、規制壁F5155fに沿って保持部F5155eから本体部F5155dの凹部F5155d1へ案内(送球、流下)された球を凹部F5155d1の内周面側、言い換えると、凹部F5155d1(貫通孔F5155d2)の中心軸とは異なる位置へ球を案内(送球、流下)できる。その結果、凹部F5155d1へ案内(送球、流下)された球をその凹部F5155d1の内周面に沿って変位させる(凹部F5155d1の中心軸へ向けて変位させ難くする)ことができ、凹部F5155d1へ案内(送球、流下)された球が貫通孔F5155d2を通過することに要する時間を嵩ませることができる。 This allows the ball guided (thrown, flowing down) from the holding portion F5155e along the restricting wall F5155f to the recess F5155d1 of the main body portion F5155d to the inner peripheral surface of the recess F5155d1, in other words, to a position different from the central axis of the recess F5155d1 (through hole F5155d2). As a result, the ball guided (thrown, flowing down) to the recess F5155d1 can be displaced along the inner peripheral surface of the recess F5155d1 (making it difficult to displace toward the central axis of the recess F5155d1), and the time required for the ball guided (thrown, flowing down) to the recess F5155d1 to pass through the through hole F5155d2 can be increased.

錘F5156は、変位部材F5155の重心の位置を調整するためのものであり、金属材料から円柱状に形成される。錘F5156が玉軸受F5152bの回転軸よりも左右方向(矢印L-R方向)中央側に配設されることで、変位部材F5155及び錘F5156の全体の重心は、玉軸受F5152bよりも背面側(矢印B方向側)に位置する。 The weight F5156 is used to adjust the position of the center of gravity of the displacement member F5155, and is formed into a cylindrical shape from a metal material. By arranging the weight F5156 closer to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) than the rotation axis of the ball bearing F5152b, the overall center of gravity of the displacement member F5155 and weight F5156 is located closer to the back side (arrow B direction) than the ball bearing F5152b.

スライド部材F5157は、変位部材F5155と開閉部材F5158とを連結するためのものである。左側スライド部材F5157Lは、スライド本体部F5157aと、そのスライド本体部F5157aの下方側(矢印D方向側)に配設される第1係合部F5157bと、スライド本体部F5157aの上方側(矢印U方向側)に配設される第2係合部F5157cと、を備える。 The slide member F5157 is for connecting the displacement member F5155 and the opening/closing member F5158. The left slide member F5157L includes a slide main body portion F5157a, a first engagement portion F5157b disposed on the lower side (arrow D direction side) of the slide main body portion F5157a, and a second engagement portion F5157c disposed on the upper side (arrow U direction side) of the slide main body portion F5157a.

右側スライド部材F5157Rは、左側スライド部材F5157Lに対し、第2係合部F5157cが省略されると共に、被係合部F5157dが配設される点を除いて、同一に形成される。よって、右側スライド部材F5157Rについては、被係合部F5157dについてのみ説明し、その他の部位における詳細な説明は省略する。 The right slide member F5157R is formed in the same manner as the left slide member F5157L, except that the second engaging portion F5157c is omitted and an engaged portion F5157d is provided. Therefore, for the right slide member F5157R, only the engaged portion F5157d will be described, and detailed descriptions of other portions will be omitted.

スライド本体部F5157aは、板状体から形成され、スライド本体部F5157aの左右方向(矢印L-R方向)両端部は背面側に屈曲して形成される。その背面側に屈曲される部位には板厚方向に第1挿通孔F5157a1がそれぞれ穿設される。第1挿通孔F5157a1には、スライド棒F5153が挿通(係合)され、これにより、スライド部材F5157はスライド棒F5153の延設方向に沿って変位可能に係合される。 The slide body F5157a is formed from a plate-like body, and both ends of the slide body F5157a in the left-right direction (arrow L-R direction) are bent toward the rear side. A first insertion hole F5157a1 is drilled in the plate thickness direction in each of the portions bent toward the rear side. The slide rod F5153 is inserted (engaged) into the first insertion hole F5157a1, whereby the slide member F5157 is engaged so as to be displaceable along the extension direction of the slide rod F5153.

また、スライド本体部F5157aの下端部は、背面側に屈曲して形成され、その背面側に屈曲される部位には板厚方向に第2挿通孔F5157a2が穿設される。第2挿通孔F5157a2には、変位部材F5155の突出部F5155c1が挿通(係合)され、これにより、スライド部材F5157と変位部材F5155とが係合される。 The lower end of the slide body portion F5157a is bent toward the rear surface, and a second through hole F5157a2 is drilled in the plate thickness direction at the portion bent toward the rear surface. The protruding portion F5155c1 of the displacement member F5155 is inserted (engaged) into the second through hole F5157a2, thereby engaging the slide member F5157 and the displacement member F5155.

第1係合部F5157bは、板状体であり、スライド本体部F5157aの正面端から下方側(矢印D方向側)に延設される。また、第1係合部F5157bの下端は正面側(矢印F方向側)に屈曲して形成され、その屈曲された部位には、挿通孔F5157b1が穿設される。 The first engagement portion F5157b is a plate-like body that extends downward (in the direction of arrow D) from the front end of the slide body portion F5157a. The lower end of the first engagement portion F5157b is bent toward the front side (in the direction of arrow F), and an insertion hole F5157b1 is drilled in the bent portion.

挿通孔F5157b1には、開閉部材F5158の突出部F5158cが挿通(係合)され、これにより、スライド部材F5157と開閉部材F5158とが係合される。挿通孔F5157b1は、前後方向(矢印F-B方向)に延びる長孔状に形成され、開閉部材F5158の突出部F5158cは、前後方向に変位可能に挿通(係合)される。 The protrusion F5158c of the opening/closing member F5158 is inserted (engaged) into the insertion hole F5157b1, thereby engaging the slide member F5157 and the opening/closing member F5158. The insertion hole F5157b1 is formed as an elongated hole extending in the front-to-rear direction (the direction of the arrow F-B), and the protrusion F5158c of the opening/closing member F5158 is inserted (engaged) so as to be displaceable in the front-to-rear direction.

第2係合部F5157cは、板状体であり、スライド本体部F5157aの正面端から上方側(矢印U方向側)に延設される。また、第2係合部F5157cの上端は正面側(矢印F方向側)に屈曲して形成され、その屈曲された部位には、挿通孔F5157c1が穿設される。挿通孔F5157c1には、振り分け部材F5154の軸部F5154a1が挿通(係合)され、これにより、スライド部材F5157と振り分け部材F5154とが係合される。 The second engagement portion F5157c is a plate-like body that extends upward (in the direction of the arrow U) from the front end of the slide main body portion F5157a. The upper end of the second engagement portion F5157c is bent toward the front side (in the direction of the arrow F), and an insertion hole F5157c1 is drilled in the bent portion. The shaft portion F5154a1 of the sorting member F5154 is inserted (engaged) into the insertion hole F5157c1, thereby engaging the slide member F5157 and the sorting member F5154.

被係合部F5157dは、板状体から形成される。被係合部F5157dには挿通孔が形成され、その挿通孔に挿通したタッピングネジが第1係合部F5157bに締結されることで、被係合部F5157dが第1係合部F5157bに固定(配設)される。 The engaged portion F5157d is formed from a plate-like body. An insertion hole is formed in the engaged portion F5157d, and a tapping screw inserted into the insertion hole is fastened to the first engaging portion F5157b, thereby fixing (disposing) the engaged portion F5157d to the first engaging portion F5157b.

被係合部F5157dの右方側(矢印R方向側)は、背面側(矢印B方向側)へ向けて屈曲して形成され、その屈曲部には磁性材料から構成される磁性体(図示せず)が配設される。その磁性体が維持手段F5160の磁性体F5164に磁着されることで、右側スライド部材F5157Rが磁性体F5164係合(固定)される。 The right side (arrow R direction side) of the engaged portion F5157d is bent toward the rear side (arrow B direction side), and a magnetic body (not shown) made of a magnetic material is disposed at the bent portion. The magnetic body is magnetically attached to the magnetic body F5164 of the retaining means F5160, so that the right slide member F5157R engages (fixes) with the magnetic body F5164.

開閉部材F5158は、通路部材F5110の下側通路F5112(第4通路FRt54)を移動(流下、落下)する球が流入口FOPf51を通過し難くするためのものであり、遮断部F5158aと、その遮断部F5158aの下端から背面側(矢印B方向側)へ向けて延設される連結部F5158bと、その連結部F5158bの下面から下方(矢印D方向)に突出する突出部F5158cと、を備える。 The opening/closing member F5158 is intended to make it difficult for balls moving (flowing down, falling) through the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) of the passage member F5110 to pass through the inlet FOPf51, and is provided with a blocking portion F5158a, a connecting portion F5158b extending from the lower end of the blocking portion F5158a toward the rear side (arrow B direction), and a protruding portion F5158c protruding downward (arrow D direction) from the lower surface of the connecting portion F5158b.

遮断部F5158aは、通路部材F5110の膨出部F5113aに沿って湾曲して形成される。言い換えると、遮断部F5158aは、左右方向(矢印L-R方向)両端側から中央側へ向かうにつれて正面側(矢印F方向側)に張り出して形成される。 The blocking portion F5158a is curved along the bulging portion F5113a of the passage member F5110. In other words, the blocking portion F5158a is formed to protrude toward the front side (arrow F direction) as it moves from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the center.

これにより、遮断部F5158aに当接することで、通路部材F5110の下側通路F5112(第4通路FRt54)を左右方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球は、左右方向に沿って揺動(移動、転動)すると共に遮断部F5158aの湾曲形状に沿って正面側(矢印F方向側)へ向けて移動(流下、転動)する。その結果、下側通路F5112(第4通路FRt54)を移動(流下、転動)する球を流出面F5112bがへ案内(送球、流下)し易くでき、第5通路FRt55へ案内させ難くできる(流入口FOPf51を通過させ難くできる)。 As a result, when a ball comes into contact with the blocking portion F5158a and moves (flows down, rolls) in the left-right direction (arrow L-R direction) in the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) of the passage member F5110, it oscillates (moves, rolls) in the left-right direction and moves (flows down, rolls) toward the front side (arrow F direction) along the curved shape of the blocking portion F5158a. As a result, the outflow surface F5112b can easily guide (throw, flow down) the ball moving (flows down, rolls) in the lower passage F5112 (fourth passage FRt54), making it difficult to guide it into the fifth passage FRt55 (making it difficult to pass through the inflow opening FOPf51).

連結部F5158bは、保持部材F5159に係合(軸支)されるための部位であり、背面側(矢印B方向側)における連結部F5158bには、挿通孔F5158b1が穿設される。挿通孔F5158b1には、保持部材F5159の軸支部F5159cが挿通(係合、軸支)され、これにより、開閉部材F5158は、軸支部F5159cに回転可能に係合(軸支)される。 The connecting portion F5158b is a portion for engaging (pivotally supported) with the holding member F5159, and an insertion hole F5158b1 is drilled in the connecting portion F5158b on the rear side (arrow B direction side). The pivot portion F5159c of the holding member F5159 is inserted (engaged, pivotally supported) into the insertion hole F5158b1, whereby the opening/closing member F5158 is rotatably engaged (pivotally supported) with the pivot portion F5159c.

突出部F5158cは、円柱状に形成され、正面側(矢印F方向側)における連結部F5158bに配設される。突出部F5158cがスライド部材F5157の挿通孔F5157b1に挿通されることで、開閉部材F5158とスライド部材F5157とが係合される。 The protrusion F5158c is formed in a cylindrical shape and is disposed on the connecting portion F5158b on the front side (the side in the direction of the arrow F). The opening/closing member F5158 and the sliding member F5157 are engaged with each other by inserting the protrusion F5158c into the insertion hole F5157b1 of the sliding member F5157.

ここで、スライド部材F5157の挿通孔F5157b1は、前後方向(矢印F-B方向)に延びる長孔状に形成されるため、スライド部材F5157が左右方向(矢印L-R方向)に変位し、開閉部材F5158(突出部F5158c)が保持部材F5159の軸支部F5159c回転軸として回転する(前後方向に変位する)場合においても、係合部F5158c1と挿通孔F5157b1の内周面とが当接することを抑制できる。 Here, the insertion hole F5157b1 of the slide member F5157 is formed as an elongated hole extending in the front-rear direction (the direction of the arrow F-B). Therefore, even when the slide member F5157 is displaced in the left-right direction (the direction of the arrow L-R) and the opening/closing member F5158 (protruding portion F5158c) rotates around the pivot portion F5159c of the holding member F5159 (displaces in the front-rear direction), it is possible to prevent the engagement portion F5158c1 from coming into contact with the inner surface of the insertion hole F5157b1.

また、開閉部材F5158は、正面側(矢印F方向側)に配設される突出部F5158c及び背面側(矢印B方向側)に配設される挿通孔F5158b1により、スライド部材F5157及び保持部材F5159に係合(支持)される。これにより、前後方向(矢印F-B方向)に距離を隔てた2箇所で開閉部材F5158を係合(支持)でき、開閉部材F5158の姿勢を安定化させることができる。 The opening/closing member F5158 is engaged (supported) with the slide member F5157 and the holding member F5159 by the protrusion F5158c disposed on the front side (arrow F direction) and the insertion hole F5158b1 disposed on the back side (arrow B direction). This allows the opening/closing member F5158 to be engaged (supported) at two points spaced apart in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), stabilizing the position of the opening/closing member F5158.

保持部材F5159は、開閉部材F5158を回転可能に係合(軸支)するためのものであり、固定部F5159aと、その固定部F5159aから正面側(矢印F方向側)に突出する突出部F5159bと、その突出部F5159bから上方側(矢印U方向側)に突出する軸支部F5159cと、を備える。 The holding member F5159 is for rotatably engaging (axially supporting) the opening/closing member F5158, and includes a fixing portion F5159a, a protruding portion F5159b protruding from the fixing portion F5159a toward the front side (the direction of the arrow F), and an axial support portion F5159c protruding upward from the protruding portion F5159b (the direction of the arrow U).

固定部F5159aは、板状体から形成される。また、固定部F5159aには挿通孔が形成され、その挿通孔に挿通したタッピングネジが背面部材F5130に締結されることで、保持部材F5159が背面部材F5130に固定(配設)される。突出部F5159bは、板状体から形成され、固定部F5159aの正面から正面側(矢印F方向側)に突出して形成される。 The fixing portion F5159a is formed from a plate-like body. A through hole is formed in the fixing portion F5159a, and a tapping screw inserted into the through hole is fastened to the rear member F5130, thereby fixing (disposing) the holding member F5159 to the rear member F5130. The protruding portion F5159b is formed from a plate-like body and is formed to protrude from the front of the fixing portion F5159a toward the front side (the direction of the arrow F).

軸支部F5159cは、開閉部材F5158を回転可能に軸支するための部位であり、円柱状に形成される。軸支部F5159cは、その軸支部F5159cの軸方向が玉軸受F5152bの軸方向と平行となる姿勢で突出部F5159bに配設される。 The pivot support portion F5159c is a portion for rotatably supporting the opening/closing member F5158, and is formed in a cylindrical shape. The pivot support portion F5159c is disposed on the protruding portion F5159b in such a position that the axial direction of the pivot support portion F5159c is parallel to the axial direction of the ball bearing F5152b.

また、軸支部F5159cは、突出部F5159bの突出先端側(矢印F方向側)に配設される。これにより、開閉部材F5158の連結部F5158bの前後方向(矢印F-B方向)への延設寸法を短くでき、開閉部材F5158が軸支部F5159cを回転軸として回転する際の開閉部材F5158の姿勢の安定化を図ることができる。 The pivot support portion F5159c is disposed on the protruding tip side (arrow F direction side) of the protruding portion F5159b. This allows the extension dimension of the connecting portion F5158b of the opening/closing member F5158 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) to be shortened, and the posture of the opening/closing member F5158 can be stabilized when the opening/closing member F5158 rotates around the pivot support portion F5159c as the rotation axis.

維持手段F5160は、変位手段F5150の右側スライド部材F5157Rの変位後における状態を維持するためのものであり、軸配設部材F5161と、その軸配設部材F5161に回転可能に軸支される通路部材F5162及び係合部材F5163と、係合部材F5163に配設される磁性体F5164と、を備える。 The maintaining means F5160 is for maintaining the state after the right slide member F5157R of the displacement means F5150 is displaced, and includes an axial arrangement member F5161, a passage member F5162 and an engagement member F5163 rotatably supported on the axial arrangement member F5161, and a magnetic body F5164 disposed on the engagement member F5163.

軸配設部材F5161は、板状体から形成され、背面部材F5130の背面壁部F5131に対し平行に配設される第1壁部F5161aと、その第1壁部F5161aの左方側(矢印L方向側)における端部から正面側(矢印F方向側)へ向けて延設される第2壁部F5161bと、を備える。 The shaft mounting member F5161 is formed from a plate-like body and includes a first wall portion F5161a arranged parallel to the rear wall portion F5131 of the rear member F5130, and a second wall portion F5161b extending from an end portion on the left side (arrow L direction) of the first wall portion F5161a toward the front side (arrow F direction).

また、軸配設部材F5161には、挿通孔が形成され、その挿通孔に挿通したタッピングネジが背面部材F5130に締結されることで、維持手段F5160が背面部材F5130に固定(配設)される。なお、軸配設部材F5161に形成される挿通孔の一部は、保持部材F5159の固定部F5159aに形成される挿通孔に対応する位置に形成される。これにより、保持部材F5159を背面部材F5130に固定(配設)するためのタッピングネジを軸配設部材F5161の固定(配設)に兼用でき、製品コストの削減を図ることができる。 In addition, an insertion hole is formed in the shaft mounting member F5161, and a tapping screw inserted into the insertion hole is fastened to the back member F5130, thereby fixing (disposing) the retaining means F5160 to the back member F5130. Note that a part of the insertion hole formed in the shaft mounting member F5161 is formed at a position corresponding to the insertion hole formed in the fixing portion F5159a of the holding member F5159. This allows the tapping screw for fixing (disposing) the holding member F5159 to the back member F5130 to also be used to fix (dispose) the shaft mounting member F5161, thereby reducing production costs.

第1壁部F5161aには、背面側(矢印B方向側)へ向けて突出する第1軸部F5161cが突設され、第2壁部F5161bには、左方側(矢印L方向側)へ向けて突出する第2軸部F5161dが突設される。第1軸部F5161c及び第2軸部F5161dは、係合部材F5163及び通路部材F5162を軸支するための部位である。 The first wall portion F5161a has a first shaft portion F5161c protruding toward the rear side (arrow B direction), and the second wall portion F5161b has a second shaft portion F5161d protruding toward the left side (arrow L direction). The first shaft portion F5161c and the second shaft portion F5161d are portions for supporting the engagement member F5163 and the passage member F5162.

通路部材F5162は、係合部材F5163を変位(回転)させるためのものであり、通路部F5162aと、その通路部F5162aの背面から背面側(矢印B方向側)へ向けて延設される被軸支部F5162bと、その被軸支部F5162bの背面側の端部から右方側(矢印R方向側)へ向けて突出する伝達部F5162cと、を備える。 The passage member F5162 is for displacing (rotating) the engaging member F5163, and includes a passage portion F5162a, a shaft supported portion F5162b extending from the rear surface of the passage portion F5162a toward the rear surface side (arrow B direction), and a transmission portion F5162c protruding from the rear surface end of the shaft supported portion F5162b toward the right side (arrow R direction).

通路部F5162aは、板状体から形成され、正面側(矢印F方向側)を除く端部には、上方側(矢印U方向側)へ向けて突出する壁部が形成される。通路部F5162aは、第5通路部材F5140の第5通路部F5141の背面側(矢印B方向側)に配設され、通路部F5162a及び第5通路部F5141により区画された空間により第5通路FRt55が形成される。通路部F5162aへ振り分けられた球は、壁部が非形成とされる正面側(矢印F方向側)の端部を通過して、第5通路部材F5140の第5通路部F5141へ案内(送球、流下)される。 The passage section F5162a is formed from a plate-like body, and a wall section that protrudes upward (arrow U direction) is formed at the end except the front side (arrow F direction). The passage section F5162a is disposed on the back side (arrow B direction) of the fifth passage section F5141 of the fifth passage member F5140, and the fifth passage FRt55 is formed by the space partitioned by the passage section F5162a and the fifth passage section F5141. The ball sorted to the passage section F5162a passes through the end on the front side (arrow F direction) where no wall section is formed, and is guided (thrown, flowed down) to the fifth passage section F5141 of the fifth passage member F5140.

被軸支部F5162bは、前後方向(矢印F-B方向)に延びる棒状体から形成される。被軸支部F5162bには挿通孔が形成され、その挿通孔に第2軸部F5161dが挿通されることで、通路部材F5162が軸配設部材F5161に回転可能に軸支される。 The supported shaft portion F5162b is formed of a rod-shaped body extending in the front-rear direction (the direction of the arrow F-B). An insertion hole is formed in the supported shaft portion F5162b, and the second shaft portion F5161d is inserted into the insertion hole, so that the passage member F5162 is rotatably supported by the shaft arrangement member F5161.

伝達部F5162cは、円柱状に形成される。伝達部F5162cと係合部材F5163の被伝達部F5163bとが係合することで、通路部材F5162の回転(変位)に伴い、係合部材F5163を変位(回転)させることができる。 The transmission part F5162c is formed in a cylindrical shape. The transmission part F5162c and the transmitted part F5163b of the engagement member F5163 are engaged with each other, so that the engagement member F5163 can be displaced (rotated) in accordance with the rotation (displacement) of the passage member F5162.

係合部材F5163は、変位手段F5150の右側スライド部材F5157Rの変位を規制するためのものであり、被軸支部F5163aと、その被軸支部F5163aの延設方向一端に配設される被伝達部F5163bと、被軸支部F5163aの延設方向他端に配設される保持部F5163cと、を備える。 The engaging member F5163 is for restricting the displacement of the right slide member F5157R of the displacement means F5150, and includes a shaft-supported portion F5163a, a transmission-receiving portion F5163b disposed at one end of the shaft-supported portion F5163a in the extension direction, and a retaining portion F5163c disposed at the other end of the shaft-supported portion F5163a in the extension direction.

被軸支部F5163aは、左右方向(矢印L-R方向)に延びる棒状体から形成される。被軸支部F5163aには挿通孔が形成され、その挿通孔に第1軸部F5161cが挿通されることで、係合部材F5163が軸配設部材F5161に回転可能に軸支される。 The supported shaft portion F5163a is formed of a rod-shaped body extending in the left-right direction (arrow L-R direction). An insertion hole is formed in the supported shaft portion F5163a, and the first shaft portion F5161c is inserted into the insertion hole, so that the engaging member F5163 is rotatably supported by the shaft arrangement member F5161.

被伝達部F5163bは、通路部材F5162側(矢印L方向側)における被軸支部F5163aの端部に配設される。被伝達部F5163bは、連結部F5163b1と、その連結部F5163b1の上下方向(矢印U-D方向)における端部から平行に突出される一対の突出部F5163b2と、一対の突出部F5163b2の突出先端であって、一対の突出部F5163b2の対向面から突出する係合部F5163b3と、を備える。 The transmitting portion F5163b is disposed at the end of the shaft receiving portion F5163a on the passage member F5162 side (arrow L direction side). The transmitting portion F5163b includes a connecting portion F5163b1, a pair of protruding portions F5163b2 protruding in parallel from the end of the connecting portion F5163b1 in the up-down direction (arrow U-D direction), and an engaging portion F5163b3 which is the protruding tip of the pair of protruding portions F5163b2 and protrudes from the opposing surface of the pair of protruding portions F5163b2.

一対の係合部F5163b3の突出先端は、湾曲して形成される。また、一対の係合部F5163b3の突出先端の対向間の距離は、通路部材F5162の伝達部F5162cの外径と同等またはやや大きく形成される。一対の係合部F5163b3の間に伝達部F5162cが配設されることで被伝達部F5163bと伝達部F5162cとが上下方向(矢印U-D方向)において係合される。 The protruding tips of the pair of engaging portions F5163b3 are curved. The distance between the opposing protruding tips of the pair of engaging portions F5163b3 is formed to be equal to or slightly larger than the outer diameter of the transmission portion F5162c of the passage member F5162. The transmission portion F5162c is disposed between the pair of engaging portions F5163b3, so that the transmitted portion F5163b and the transmission portion F5162c are engaged in the vertical direction (the direction of the arrows U-D).

なお、一対の突出部F5163b2(係合部F5163b3)は平行に配設されるため、一対の係合部F5163b3と伝達部F5162cとは前後方向(矢印F-B方向)において非係合とされる(一対の突出部F5163b2に対して伝達部F5162cが前後方向に変位可能とされる)。これらにより、第2軸部F5161dを回転軸とする通路部材F5162の回転に対し、第1軸部F5161cを回転軸として係合部材F5163を回転させることができる。 In addition, since the pair of protrusions F5163b2 (engagement portion F5163b3) are arranged in parallel, the pair of engagement portions F5163b3 and the transmission portion F5162c are disengaged in the front-to-rear direction (direction of arrow F-B) (the transmission portion F5162c is displaceable in the front-to-rear direction relative to the pair of protrusions F5163b2). This allows the engagement member F5163 to rotate around the first shaft portion F5161c as the rotation axis in response to the rotation of the passage member F5162 with the second shaft portion F5161d as the rotation axis.

また、一対の係合部F5163b3の突出先端が湾曲して形成され、伝達部F5162cが円柱状に形成されるため、一対の係合部F5163b3と伝達部F5162cとの接触面積を小さくでき、一対の係合部F5163b3と伝達部F5162cとの間に生じる摩擦力を低減できる。これにより、通路部材F5162又は係合部材F5163の動作不良や被伝達部F5163b又は伝達部F5162cの破損を抑制できる。 In addition, because the protruding tips of the pair of engaging portions F5163b3 are curved and the transmission portion F5162c is cylindrical, the contact area between the pair of engaging portions F5163b3 and the transmission portion F5162c can be reduced, and the frictional force generated between the pair of engaging portions F5163b3 and the transmission portion F5162c can be reduced. This makes it possible to suppress malfunction of the passage member F5162 or the engaging member F5163 and damage to the transmitted portion F5163b or the transmission portion F5162c.

保持部F5163cは、磁性体F5164を保持(固定)するための部位である。保持部F5163cは、被伝達部F5163bとは反対側(矢印R方向側)における被軸支部F5163aの端部から上方側(矢印U方向側)へ向けて突出して形成される。 The holding portion F5163c is a portion for holding (fixing) the magnetic body F5164. The holding portion F5163c is formed by protruding upward (in the direction of the arrow U) from the end of the supported shaft portion F5163a on the opposite side (in the direction of the arrow R) from the transmitted portion F5163b.

磁性体F5164は、右側スライド部材F5157Rの変位を規制するためのものであり、鉄、コバルト、ニッケル又はそれらの合金等の磁性材料から構成される板状体に形成される。磁性体F5164には挿通孔が穿設され、その挿通孔に挿通したタッピングネジが保持部F5163cに締結されることで、磁性体F5164が保持部F5163cに保持(固定)される。 The magnetic body F5164 is for restricting the displacement of the right slide member F5157R, and is formed as a plate-like body made of a magnetic material such as iron, cobalt, nickel, or an alloy thereof. A through hole is drilled in the magnetic body F5164, and a tapping screw inserted into the through hole is fastened to the holding portion F5163c, thereby holding (fixing) the magnetic body F5164 to the holding portion F5163c.

右側スライド部材F5157Rが磁性体F5164側(矢印R方向側)へ向けて変位した場合、磁性体F5164と右側スライド部材F5157Rの被係合部F5157dに配設される磁性体(図示せず)とが磁着する。これにより、右側スライド部材F5157Rが変位前の状態へ復帰(変位)することを規制できる。 When the right slide member F5157R is displaced toward the magnetic body F5164 (the direction of the arrow R), the magnetic body F5164 and a magnetic body (not shown) disposed in the engaged portion F5157d of the right slide member F5157R are magnetically attracted to each other. This makes it possible to prevent the right slide member F5157R from returning (displacing) to the state before the displacement.

ここで、維持手段F5160の通路部材F5162、係合部材F5163及び磁性体F5164の全体の重心は、軸配設部材F5161にの第2軸部F5161dよりも背面側(矢印B方向側)に位置する。これにより、通路部材F5162は、第2軸部F5161dを回転軸として伝達部F5162cが下方側(矢印D方向側)へ向けて回転(変位)し、通路部F5162aが上方側(矢印U方向側)へ向けて回転(変位)する。通路部F5162aが第5通路部材F5140に当接することで、通路部材F5162の回転(変位)が規制される。 The center of gravity of the entire passage member F5162, engagement member F5163, and magnetic body F5164 of the maintaining means F5160 is located on the rear side (arrow B direction side) of the second shaft portion F5161d of the shaft arrangement member F5161. As a result, in the passage member F5162, the transmission portion F5162c rotates (displaces) downward (arrow D direction side) with the second shaft portion F5161d as the rotation axis, and the passage portion F5162a rotates (displaces) upward (arrow U direction side). The passage portion F5162a abuts against the fifth passage member F5140, thereby restricting the rotation (displacement) of the passage member F5162.

次いで、図1687から図1689を参照して、変位手段F5150の変位部材F5155の変位(回転)に対する開閉部材F5158の変位(回転)について説明する。なお、開閉部材F5158の変位(回転)の説明においては、図1681から図1682を適宜参照して説明する。 Next, the displacement (rotation) of the opening/closing member F5158 in response to the displacement (rotation) of the displacement member F5155 of the displacement means F5150 will be described with reference to Figs. 1687 to 1689. Note that in describing the displacement (rotation) of the opening/closing member F5158, Figs. 1681 and 1682 will be referred to as appropriate.

図1687は、変位部材F5155(左側変位部材F5155L及び右側変位部材F5155R)の変位(回転)前における下側フレームF5086bを、図1688は、左側変位部材F5155Lの変位(回転)後における下側フレームF5086bを、図1689は、右側変位部材F5155Rの変位(回転)後における下側フレームF5086bを、それぞれ図示しており、図1687(a)、図1688(a)及び図1689(a)は、下側フレームF5086bの正面図であり、図1687(b)、図1688(b)及び図1689(b)は、下側フレームF5086bの背面図である。 Figure 1687 illustrates the lower frame F5086b before the displacement (rotation) of the displacement members F5155 (left displacement member F5155L and right displacement member F5155R), Figure 1688 illustrates the lower frame F5086b after the displacement (rotation) of the left displacement member F5155L, and Figure 1689 illustrates the lower frame F5086b after the displacement (rotation) of the right displacement member F5155R, with Figures 1687(a), 1688(a), and 1689(a) being front views of the lower frame F5086b, and Figures 1687(b), 1688(b), and 1689(b) being rear views of the lower frame F5086b.

なお、図1687から図1689において、第2通路部材F5120の中央壁部F5126の図示が省略され、第3通路壁部F5125の一部が破断された状態が図示される。また、下側フレームF5086bにおいて、変位部材F5155が変位(回転)する前の状態を閉塞状態、変位部材F5155が変位(回転)した後の状態を開放状態、とそれぞれ称す。 1687 to 1689, the central wall portion F5126 of the second passage member F5120 is omitted, and a state in which a part of the third passage wall portion F5125 is broken is shown. In addition, in the lower frame F5086b, the state before the displacement member F5155 is displaced (rotated) is called the closed state, and the state after the displacement member F5155 is displaced (rotated) is called the open state.

図1687に示すように、下側フレームF5086bの閉塞状態において、スライド部材F5157(左側スライド部材F5157L及び右側スライド部材F5157R)のスライド本体部F5157aが第1軸受け部材F5151の規制部F5151aに当接することでスライド部材F5157の変位が規制され、開閉部材F5158の遮断部F5158aは、正面視において、通路部材F5110に形成される流入口FOPf1を介して遊技者から視認可能となる位置に配設される。言い換えると、規制部F5151aは、流入口FOPf51の縁よりも内側に配設される。 As shown in FIG. 1687, when the lower frame F5086b is in the closed state, the slide main body portion F5157a of the slide member F5157 (left slide member F5157L and right slide member F5157R) abuts against the restricting portion F5151a of the first bearing member F5151 to restrict the displacement of the slide member F5157, and the blocking portion F5158a of the opening/closing member F5158 is disposed in a position visible to the player through the inlet FOPf1 formed in the passage member F5110 when viewed from the front. In other words, the restricting portion F5151a is disposed inside the edge of the inlet FOPf51.

なお、一対の遮断部F5158aの対向面間の距離は、球の直径よりもやや大きく形成される。言い換えると、一対の遮断部F5158aは、流入口FOPf51の左右方向中央側には非配設とされ、流入口FOPf51で囲まれた領域における左右方向両側に配設される。 The distance between the opposing surfaces of the pair of blocking sections F5158a is formed to be slightly larger than the diameter of the sphere. In other words, the pair of blocking sections F5158a are not arranged in the center of the inlet FOPf51 in the left-right direction, but are arranged on both left-right sides of the area surrounded by the inlet FOPf51.

これにより、閉塞状態においても、通路部材F5110の下側通路F5112(第4通路FRt54)を移動(流下、転動)する球は、一対の遮断部F5158aの対向間および流入口FOPf51へ流入して、第5通路部材F5140の第5通路部F5141(第5通路FRt55)へ案内(送球、流下)可能となる。 As a result, even in a blocked state, a ball moving (flowing down, rolling) in the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) of the passage member F5110 flows between the pair of opposing blocking sections F5158a and into the inlet FOPf51, and can be guided (thrown, flowing down) to the fifth passage section F5141 (fifth passage FRt55) of the fifth passage member F5140.

また、一対の遮断部F5158aの対向間は、下側通路F5112の起伏F5112aの頂部の背面側(矢印B方向側)に形成される。これにより、起伏F5112aの頂部へ振り分けられた球は、起伏F5112aの背面側(矢印B方向側)へ向けての下降傾斜に沿って移動(流下、転動)し、一対の遮断部F5158aの対向間へ流入して、第5通路部材F5140の第5通路部F5141(第5通路FRt55)へ案内(送球、流下)され易い。 The gap between the pair of blocking sections F5158a is formed on the back side (arrow B direction side) of the top of the undulations F5112a of the lower passage F5112. As a result, the ball that is diverted to the top of the undulations F5112a moves (flows down, rolls) along the downward slope toward the back side (arrow B direction side) of the undulations F5112a, flows into the gap between the pair of blocking sections F5158a, and is easily guided (thrown, flows down) to the fifth passage section F5141 (fifth passage FRt55) of the fifth passage member F5140.

閉塞状態において、変位部材F5155、錘F5156、スライド部材F5157及び開閉部材F5158の全体の重心は、玉軸受F5152bよりも背面側(矢印B方向側)に位置する。玉軸受F5152bは、左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向かうにつれて下降傾斜する方向へ傾いて配設されており、玉軸受F5152bよりも背面側が下方側(矢印D方向側)へ向けて変位する。 In the closed state, the center of gravity of the entire combination of the displacement member F5155, weight F5156, slide member F5157, and opening/closing member F5158 is located on the rear side (arrow B direction) of the ball bearing F5152b. The ball bearing F5152b is arranged inclined downward toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction), and the rear side of the ball bearing F5152b is displaced downward (arrow D direction).

これにより、スライド部材F5157のスライド本体部F5157aには、下方側(矢印D方向側)へ向けて変位する力が作用する。その結果、スライド部材F5157のスライド本体部F5157aと第1軸受け部材F5151の規制部F5151aとの当接状態が維持され、下側フレームF5086bは、閉塞状態に維持される。 As a result, a force that displaces the slide body portion F5157a of the slide member F5157 downward (in the direction of arrow D) acts on the slide body portion F5157a of the slide member F5157. As a result, the abutting state between the slide body portion F5157a of the slide member F5157 and the restricting portion F5151a of the first bearing member F5151 is maintained, and the lower frame F5086b is maintained in a closed state.

次いで、下側フレームF5086bの閉塞状態から開放状態への動作について説明する。第2通路部材F5120の第2通路部F5121を案内された球が変位部材F5155の保持部F5155eへ案内(送球、流下)、保持されることで、変位部材F5155、錘F5156、スライド部材F5157及び開閉部材F5158に保持部F5155eに保持された球を加えた全体の重心が、正面側(矢印F方向側)に位置する。 Next, the movement of the lower frame F5086b from the closed state to the open state will be described. The ball guided through the second passage section F5121 of the second passage member F5120 is guided (thrown, flows down) to and held in the holding section F5155e of the displacement member F5155, so that the center of gravity of the entire combination of the displacement member F5155, the weight F5156, the slide member F5157, the opening/closing member F5158, and the ball held in the holding section F5155e is positioned on the front side (the direction of the arrow F).

これにより、変位部材F5155の本体部F5155dには、下方側(矢印D方向側)へ向けて変位する力が作用し、スライド部材F5157のスライド本体部F5157aには、上方側(矢印U方向側)へ向けて変位する力が作用する。 As a result, a force acting to displace the main body portion F5155d of the displacement member F5155 downward (in the direction of arrow D) acts on the main body portion F5155d of the displacement member F5155, and a force acting to displace the main body portion F5157a of the slide member F5157 upward (in the direction of arrow U) acts on the main body portion F5155d of the displacement member F5155.

スライド本体部F5157aが上方側(矢印U方向側)へ向けて変位し、第2軸受け部材F5152の規制部F5152aに当接することで、スライド部材F5157の変位が規制され、下側フレームF5086bが開放状態に配置(維持)される。 The slide body portion F5157a is displaced upward (in the direction of the arrow U) and comes into contact with the restricting portion F5152a of the second bearing member F5152, restricting the displacement of the slide member F5157 and positioning (maintaining) the lower frame F5086b in the open state.

ここで、下側フレームF5086bの開放状態への動作は、第2通路部材F5120の第2通路部F5121(第2通路FRt52)から振り分けられた(案内された)球が変位手段F5150の保持部F5155eへ案内(送球、流下)され、球と共に変位部材F5155が変位(回転)することにより行われる。 Here, the movement of the lower frame F5086b to the open state is achieved by guiding (throwing, flowing down) the ball sorted (guided) from the second passage portion F5121 (second passage FRt52) of the second passage member F5120 to the holding portion F5155e of the displacement means F5150, and displacing (rotating) the displacement member F5155 together with the ball.

上述したように、本実施形態においては、腕部F5155bが撓み易く(軸支部F5155aに対し、腕部F5155bの先端が変位し易く)形成され、保持部F5155eから球が移動(流下、落下)され易く形成される。 As described above, in this embodiment, the arm F5155b is formed to be easily flexible (the tip of the arm F5155b is easily displaced relative to the pivot support F5155a), and the ball is easily moved (flows down, falls) from the holding portion F5155e.

ここで、第93実施形態における下側フレームF86bでは、球が変位部材F130の通路部F131(第3通路FRt3)へ振り分けられる(案内される)ことで閉塞状態から開放状態へ動作される。従って、パチンコ機10(図1511参照)に衝撃等が加えられた場合、変位部材F130が変位することで第1入賞口64へ入賞し易い状態(開放状態)となる。 Here, in the lower frame F86b in the 93rd embodiment, the ball is distributed (guided) to the passage portion F131 (third passage FRt3) of the displacement member F130, thereby moving from a closed state to an open state. Therefore, when an impact or the like is applied to the pachinko machine 10 (see FIG. 1511), the displacement member F130 is displaced, resulting in a state (open state) in which it is easier for the ball to enter the first winning hole 64.

これに対し、本実施形態における下側フレームF5086bでは、変位手段F5150の保持部F5155eに保持されることで閉塞状態から開放状態へ動作され、パチンコ機10(図1511参照)に衝撃等が加えられた場合、保持部F5155eから球が移動(流下、落下)され易い。これにより、パチンコ機10に衝撃等が加えられた場合、第1入賞口64へ入賞し難い状態(閉塞状態)とできることで、パチンコ機10に衝撃等が加えられることを抑制し易くできる。 In contrast, in the lower frame F5086b of this embodiment, the balls are moved from a closed state to an open state by being held by the holding portion F5155e of the displacement means F5150, and when an impact or the like is applied to the pachinko machine 10 (see FIG. 1511), the balls tend to move (flow down, fall) from the holding portion F5155e. As a result, when an impact or the like is applied to the pachinko machine 10, it is possible to put the balls in a state (closed state) in which it is difficult for a ball to enter the first winning port 64, making it easier to prevent an impact or the like from being applied to the pachinko machine 10.

図1688及び図1689に示すように、下側フレームF5086bの開放状態において、遮断部F5158aは、通路部材F5110の立て壁部F5113の背面側(矢印B方向側)に配置される。言い換えると、遮断部F5158aは、正面視において、通路部材F5110に形成される流入口FOPf51を介して遊技者から視認不能となる位置に配設される。従って、下側フレームF5086bの閉塞状態と比較して、一対の遮断部F5158aの対向間の距離が大きくなり、通路部材F5110の下側通路F5112(第4通路FRt54)を移動(流下、転動)する球を一対の遮断部F5158aの対向間および流入口FOPf51へ流入させ易くできる。 As shown in Figures 1688 and 1689, when the lower frame F5086b is in an open state, the blocking portion F5158a is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the vertical wall portion F5113 of the passage member F5110. In other words, the blocking portion F5158a is disposed in a position where it is not visible to the player through the inflow opening FOPf51 formed in the passage member F5110 when viewed from the front. Therefore, compared to when the lower frame F5086b is in a closed state, the distance between the pair of opposing blocking portions F5158a is larger, making it easier for balls moving (flowing down, rolling) in the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) of the passage member F5110 to flow between the opposing pair of blocking portions F5158a and into the inflow opening FOPf51.

下側フレームF5086bの開放状態において、変位部材F5155は、変位(回転)された状態に維持される。これにより、下側フレームF5086bの開放状態を遊技者に視認させ易くできる。 When the lower frame F5086b is in the open state, the displacement member F5155 is maintained in a displaced (rotated) state. This makes it easier for the player to visually confirm the open state of the lower frame F5086b.

このように、通路部材F5110の上側通路F5114(第1通路FRt51)を移動(流下、転動)する球が第2通路部材F5120の第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流下)されることで(図1677参照)、球の重量を利用して変位部材F5155が閉塞状態から開放状態へ向けて変位(回転)する。これにより、通路部材F5110の下側通路F5112(第4通路FRt54)を移動(流下、転動)する球を、一対の遮断部F5158aの対向間および流入口FOPf51へ流入させ易くでき、第5通路部材F5140の第5通路部F5141(第5通路FRt55)へ案内(送球、流下)させ易く(第1入賞口64へ入賞し易く)できる。 In this way, the ball moving (flowing down, rolling) in the upper passage F5114 (first passage FRt51) of the passage member F5110 is guided (thrown, flowing down) to the second passage section F5121 (second passage FRt52) of the second passage member F5120 (see FIG. 1677), and the displacement member F5155 is displaced (rotated) from the closed state to the open state by using the weight of the ball. This makes it easier for the ball moving (flowing down, rolling) in the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) of the passage member F5110 to flow between the pair of opposing blocking sections F5158a and into the inlet FOPf51, and easier to guide (throw, flow down) to the fifth passage section F5141 (fifth passage FRt55) of the fifth passage member F5140 (easier to enter the first winning hole 64).

従って、下側通路F5112(第4通路FRt54)を球が移動(流下、転動)している場合に、第2通路部F5121(第2通路FRt52)を移動(流下、転動)する球の有無を遊技者に意識させ、興趣を高めることができる。 Therefore, when a ball is moving (flowing down, rolling) in the lower passage F5112 (fourth passage FRt54), the player is made aware of the presence or absence of a ball moving (flowing down, rolling) in the second passage portion F5121 (second passage FRt52), which can increase interest.

なお、下側フレームF5086bの解放状態から閉塞状態へ向けての動作は、変位部材F5155から球が流出される(変位部材F5155に球の重量が非作用となる)ことで行われる。下側フレームF5086bの解放状態から閉塞状態へ向けての力(重力)の作用は開放状態の維持と同様であるためその説明は省略する。 The movement of the lower frame F5086b from the open state to the closed state is achieved by the ball flowing out of the displacement member F5155 (the weight of the ball no longer acts on the displacement member F5155). The action of force (gravity) from the open state to the closed state of the lower frame F5086b is the same as for maintaining the open state, so a description thereof will be omitted.

このように、球の重量を利用して下側フレームF5086bを閉塞状態から開放状態、或いは、開放状態から閉塞状態へ向けて動作させることができるため、駆動装置を不要とでき、製造コストを低減できる。 In this way, the weight of the ball can be used to move the lower frame F5086b from a closed state to an open state, or from an open state to a closed state, eliminating the need for a drive device and reducing manufacturing costs.

ここで、閉塞状態において、振り分け部材F5154の振り分け部F5154cの起伏の頂部は、通路部材F5110の第1流出面F5114aの鉛直方向(矢印U-D方向)における高さ位置が最も低い位置よりも右方側(矢印R方向側)となる位置に配設される。 Here, in the closed state, the apex of the undulations of the sorting section F5154c of the sorting member F5154 is disposed at a position to the right (in the direction of arrow R) of the lowest vertical position (in the direction of arrows U-D) of the first outflow surface F5114a of the passage member F5110.

これにより、通路部材F5110の上側通路F5114(第1通路FRt51)の第1流出面F5114aから第2通路部材F5120の第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流下)された球は、振り分け部F5154cに案内され、左側変位部材F5155Lへ向けて移動(流下、転動)される。 As a result, the ball guided (thrown, flowing down) from the first outlet surface F5114a of the upper passage F5114 (first passage FRt51) of the passage member F5110 to the second passage section F5121 (second passage FRt52) of the second passage member F5120 is guided to the sorting section F5154c and moves (flows down, rolls) toward the left displacement member F5155L.

第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流下)された球が、左側変位部材F5155Lへ振り分けられ、玉軸受F5152bを回転軸として左側変位部材F5155Lが回転することで、左側スライド部材F5157Lが、左方側(矢印L方向側)へ向けて変位される。 The ball guided (thrown, flowing down) to the second passage portion F5121 (second passage FRt52) is diverted to the left-side displacement member F5155L, and the left-side displacement member F5155L rotates around the ball bearing F5152b as the rotation axis, displacing the left-side slide member F5157L to the left (in the direction of the arrow L).

また、左側スライド部材F5157Lの第2係合部F5157cと振り分け部材F5154の被係合部F5154aとは係合されるため、左側スライド部材F5157Lの変位に連動して振り分け部F5154cが左方側(矢印L方向側)へ向けて変位される。その結果、振り分け部F5154cの起伏の頂部は、第1流出面F5114aの鉛直方向(矢印U-D方向)における高さ位置が最も低い位置よりも左方側(矢印L方向側)となる位置に配設される。 In addition, because the second engaging portion F5157c of the left slide member F5157L and the engaged portion F5154a of the sorting member F5154 are engaged, the sorting portion F5154c is displaced to the left (in the direction of arrow L) in conjunction with the displacement of the left slide member F5157L. As a result, the apex of the undulations of the sorting portion F5154c is disposed at a position to the left (in the direction of arrow L) of the lowest position in the vertical direction (in the direction of arrows U-D) of the first outflow surface F5114a.

なお、開放状態のうち、振り分け部材F5154、左側変位部材F5155L、左側スライド部材F5157L及び左側開閉部材F5158Lが動作(回転、変位)した状態を「第1開放状態」と称す。 In addition, among the open states, the state in which the sorting member F5154, the left displacement member F5155L, the left sliding member F5157L, and the left opening/closing member F5158L are in operation (rotated, displaced) is referred to as the "first open state."

従って、第1開放状態において、通路部材F5110の上側通路F5114(第1通路FRt51)の第1流出面F5114aから第2通路部材F5120の第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流下)された球は、振り分け部F5154cに案内され、右側変位部材F5155Rへ向けて移動(流下、転動)される。 Therefore, in the first open state, the ball guided (thrown, flowing down) from the first outlet surface F5114a of the upper passage F5114 (first passage FRt51) of the passage member F5110 to the second passage section F5121 (second passage FRt52) of the second passage member F5120 is guided to the sorting section F5154c and moves (flows down, rolls) toward the right-side displacement member F5155R.

ここで、第1の球の重量が左側変位部材F5155Lに作用されている状態において、第2の球(第1の球に後行する球であって、第1流出面F5114aから第2通路FRt52へ流下される球)が、第2通路FRt52又は第3通路FRt53から左側変位部材F5155Lへ向けて流下して、左側変位部材F5155Lへ衝突されると、左側変位部材F5155Lから第1の球が脱落(流下)する虞がある。第1の球が左側変位部材F5155Lから脱落(流下)されると、遮断部F5158aが閉塞状態に復帰されてしまい、流入口FOPf51へ球が流入され難くなる。 Here, when the weight of the first ball is acting on the left displacement member F5155L, if the second ball (the ball following the first ball and flowing down from the first outlet surface F5114a to the second passage FRt52) flows down from the second passage FRt52 or the third passage FRt53 toward the left displacement member F5155L and collides with the left displacement member F5155L, there is a risk that the first ball will fall off (flow down) from the left displacement member F5155L. If the first ball falls off (flows down) from the left displacement member F5155L, the blocking portion F5158a will return to a closed state, making it difficult for balls to flow into the inlet FOPf51.

特に、第4通路FRt54上に第3の球がある状態で、左側変位部材F5155Lへ第1の球の重量が作用され、遮断部F5158aが開放状態となることで、流入口FOPf51への第3の球の流入を遊技者が期待していた場合には、第1の球の脱落(遮断部F5158aの遮蔽状態への復帰)は、期待を中断させ、遊技の興趣の低下を招く。 In particular, if the weight of the first ball acts on the left-side displacement member F5155L with the third ball on the fourth passage FRt54, causing the blocking portion F5158a to open, and the player is hoping that the third ball will flow into the inlet FOPf51, the falling out of the first ball (returning of the blocking portion F5158a to the blocked state) will interrupt that expectation and reduce interest in the game.

これに対し、左側変位部材F5155Lに第1の球の重量が作用されている状態では、第2の球を、振り分け部F5154cの案内により、右側変位部材F5155Rへ向けて移動(流下、転動)させることができる。即ち、第2の球が、左側変位部材F5155Rへ向けて移動(流下、転動)することを規制(抑制)できる。 In contrast, when the weight of the first ball is acting on the left-side displacement member F5155L, the second ball can be guided by the sorting section F5154c to move (flow down, roll) toward the right-side displacement member F5155R. In other words, the movement (flow down, roll) of the second ball toward the left-side displacement member F5155R can be restricted (suppressed).

これにより、第1の球の重量が左側変位部材F5155Lに作用されている状態において、かかる左側変位部材F5155Lが第2の球の影響を受ける(第2の球が、第2通路FRt52又は第3通路FRt53から左側変位部材F5155Lへ向けて流下して、別の第2の球の左側変位部材F5155Lへの衝突により、左側変位部材F5155Lから第1の球が脱落(流下)する)ことを抑制できる。即ち、第2の球の衝突によって、遮断部F5158aの状態が変化する(開放状態から閉塞状態となる)ことを抑制できる。その結果、流入口FOPf51への球の流入のし易さが途中で変化されることを抑制でき、遊技の興趣を高めることができる。 This makes it possible to prevent the left-side displacement member F5155L from being affected by the second ball when the weight of the first ball is acting on the left-side displacement member F5155L (the second ball flows down from the second passage FRt52 or the third passage FRt53 toward the left-side displacement member F5155L, and the first ball falls off (flows down) from the left-side displacement member F5155L due to the collision of another second ball with the left-side displacement member F5155L). In other words, it is possible to prevent the state of the blocking portion F5158a from changing (from an open state to a closed state) due to the collision of the second ball. As a result, it is possible to prevent the ease of balls flowing into the inlet FOPf51 from changing midway, which can increase the excitement of the game.

この場合、左側変位部材F5155Lに第1の球の重量が作用された状態では、第2の球を所定位置(例えば、第1通路FRt51上)に保留する(移動を停止させる)構成も考えられる。 In this case, when the weight of the first ball is applied to the left displacement member F5155L, it is possible to consider a configuration in which the second ball is held in a predetermined position (e.g., on the first passage FRt51) (stopping movement).

これに対し、振り分け部F5154cは、左側変位部材F5155Lに第1の球の重量が作用された状態において、第2の球を、所定位置に保留するのではなく、右側変位部材F5155Rへ案内する(左側変位部材F5155Lよりも右側変位部材F5155Rへ移動し易くする)ので、流入口FOPf51への球(例えば、第4通路FRt54上にある第3の球)の流入のし易さの変化を継続させ易くできる。 In response to this, when the weight of the first ball is applied to the left-side displacement member F5155L, the sorting section F5154c guides the second ball to the right-side displacement member F5155R rather than retaining it in a predetermined position (making it easier to move to the right-side displacement member F5155R than to the left-side displacement member F5155L), making it easier to continue changing the ease with which balls (e.g., the third ball on the fourth passage FRt54) can flow into the inlet FOPf51.

即ち、左側変位部材F5155Lに第1の球の重量が作用されている状態では、その状態が中断される(第2の球が左側変位部材F5155Lに衝突し、第1の球が左側変位部材F5155Lから脱落する)ことを抑制しつつ、第2の球を右側変位部材F5155Rに受け取らせ、その受け取った第2の球の重量が右側変位部材F5155Rに作用された状態を形成することで、右側変位部材F5155Rによっても、流入口FOPf51への球(第3の球)の流入がし易くされた状態を形成できる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 In other words, while the weight of the first ball is acting on the left-side displacement member F5155L, this state is prevented from being interrupted (the second ball collides with the left-side displacement member F5155L and the first ball falls off the left-side displacement member F5155L), and the second ball is received by the right-side displacement member F5155R, creating a state in which the weight of the received second ball is acting on the right-side displacement member F5155R, thereby creating a state in which the right-side displacement member F5155R also facilitates the flow of a ball (third ball) into the inlet FOPf51. This can increase the interest of the game.

また、第2通路FRt52及び第3通路FRt53の正面側(矢印F方向側)には、第2通路壁部F5123及び第3通路壁部F5125が立設されるので、左側変位部材F5155Lに第1の球の重量が作用されている状態において、第2通路FRt52又は第3通路FRt53から流下する球が左側変位部材F5155Lの側面に衝突(当接)され難くできる。これにより、左側変位部材F5155Lから第1の球が脱落(流下)することを抑制して、流入口FOPf51への球の流入のし易さが途中で変化されることを抑制できる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the second passage wall portion F5123 and the third passage wall portion F5125 are erected on the front side (arrow F direction side) of the second passage FRt52 and the third passage FRt53, so that when the weight of the first ball is acting on the left displacement member F5155L, the ball flowing down from the second passage FRt52 or the third passage FRt53 is less likely to collide (contact) with the side of the left displacement member F5155L. This prevents the first ball from falling off (flowing down) from the left displacement member F5155L, and prevents the ease of ball flow into the inlet FOPf51 from changing midway. As a result, the fun of the game can be increased.

なお、左側変位部材F5155Lに重量を作用させていた第1の球に別の球(第2の球)が当接する場合には、第1の球が左側変位部材F5155Lから脱落しても、その第1球に代わって、別の球(第2の球)が左側変位部材F5155Lに重量を作用させることができる場合がある。また、左側変位部材F5155Lの上面(重量を作用させる球が保持または転動される部位、保持部5155e又は凹部F5155d1)に別の球(第2の球)が当接する(受け取られる)場合には、重量を作用させていた第1の球に加え、或いは、第1の球に置き換わって、別の球(第2の球)が左側変位部材F5155Lに重量を作用させることができる場合がある。よって、別の球(第2の球)が少なくとも左側変位部材F5155Lの側面へ衝突(当接)し難くできれば有効となる。即ち、玉軸受F5152bを回転軸として回転される左側変位部材F5155Lに対し、第2通路壁部F5123及び第3通路壁部F5125が有効となる。 In addition, when another ball (second ball) abuts against the first ball that was exerting its weight on the left-side displacement member F5155L, even if the first ball falls off the left-side displacement member F5155L, the other ball (second ball) may be able to exert its weight on the left-side displacement member F5155L in place of the first ball. In addition, when the other ball (second ball) abuts against (is received by) the upper surface of the left-side displacement member F5155L (the part where the ball exerting the weight is held or rolled, the holding part 5155e or the recessed part F5155d1), the other ball (second ball) may be able to exert its weight on the left-side displacement member F5155L in addition to the first ball that was exerting its weight, or in place of the first ball. Therefore, it is effective if the other ball (second ball) is unlikely to collide (abut) against at least the side surface of the left-side displacement member F5155L. That is, the second passage wall F5123 and the third passage wall F5125 are effective against the left displacement member F5155L, which rotates around the ball bearing F5152b as the rotation axis.

この場合、左側変位部材F5155Lは、玉軸受F5152bを回転軸として回転されることで、第2通路FRt52の流下部(左側変位部材F5155Lへ球を流下させる部位、第2通路壁部F5123が非形成とされる部位)及び第3通路FRt53の流下部(左側変位部材F5155Lへ球を流下させる部位、第3通路壁部F5125が非形成とされる部位)から離れる方向へ変位することができる。これにより、流下部から流下した別の球(第2の球)が左側変位部材F5155の側面に衝突(当接)し難くできる。 In this case, the left-side displacement member F5155L can be displaced in a direction away from the flow-down portion of the second passage FRt52 (the portion that causes the ball to flow down to the left-side displacement member F5155L, the portion where the second passage wall portion F5123 is not formed) and the flow-down portion of the third passage FRt53 (the portion that causes the ball to flow down to the left-side displacement member F5155L, the portion where the third passage wall portion F5125 is not formed) by rotating around the ball bearing F5152b as the rotation axis. This makes it less likely that another ball (second ball) flowing down from the flow-down portion will collide (come into contact) with the side of the left-side displacement member F5155.

なお、第2通路FRt52及び第3通路FRt53の通路長さは任意に設定可能であり、本実施形態の場合よりも短い長さに設定されることが好ましい。また、振り分け部F5154cの大きさ(矢印L,R方向寸法)を本実施形態の場合よりも大きくして、第1の球の重量が左側変位部材F5155Lに作用された状態では、第2流出面F5114b(一対の第2流出面F5114bのうちの左側変位部材F5155L側に位置するもの)から第2通路FRt52へ流下される球も右側変位部材F5155Rへ案内されるように構成しても良い。また、第2流出面F5114bの形成を省略しても良い。いずれの場合においても、第1の球の重量が左側変位部材F5155Lに作用されている状態において、かかる左側変位部材F5155Lが第2の球の影響を受けることを抑制し易くできる。 The passage lengths of the second passage FRt52 and the third passage FRt53 can be set arbitrarily, and are preferably set to lengths shorter than those in the present embodiment. In addition, the size (dimension in the direction of the arrows L and R) of the distribution section F5154c may be made larger than that in the present embodiment, so that when the weight of the first ball is acting on the left displacement member F5155L, the ball flowing down from the second outflow surface F5114b (the one of the pair of second outflow surfaces F5114b located on the left displacement member F5155L side) to the second passage FRt52 may also be guided to the right displacement member F5155R. In addition, the formation of the second outflow surface F5114b may be omitted. In either case, when the weight of the first ball is acting on the left displacement member F5155L, it is easy to suppress the left displacement member F5155L from being affected by the second ball.

第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流下)された球は、右側変位部材F5155Rへ振り分けられ、右側変位部材F5155R、右側スライド部材F5157R及び右側開閉部材F5158Rが動作(回転、変位)することで下側フレームF5086bが開放状態となる。以下、開放状態のうち、右側変位部材F5155R、右側スライド部材F5157R及び右側開閉部材F5158Rが動作(回転、変位)した状態を「第2開放状態」と称す。 The ball guided (thrown, flowing down) to the second passage portion F5121 (second passage FRt52) is diverted to the right-side displacement member F5155R, and the right-side displacement member F5155R, right-side slide member F5157R, and right-side opening/closing member F5158R operate (rotate, displace) to open the lower frame F5086b. Hereinafter, the open state in which the right-side displacement member F5155R, right-side slide member F5157R, and right-side opening/closing member F5158R operate (rotate, displace) is referred to as the "second open state."

下側フレームF5086bの第2開放状態においては、右側スライド部材F5157Rの被係合部F5157dに配設される磁性体(図示せず)が、維持手段F5160の磁性体F5164に磁着される。これにより、変位部材F5155の本体部F5155dから球が流出(流下)された状態においても、右側スライド部材F5157R(右側開閉部材F5158R)が動作(回転、変位)する(第2開放状態から閉塞状態へ動作する)ことを抑制できる。従って、下側フレームF5086bは、第2開放状態(一対の遮断部F5158aの対向間の距離が大きくされた状態)に維持される。 In the second open state of the lower frame F5086b, a magnetic body (not shown) disposed on the engaged portion F5157d of the right slide member F5157R is magnetically attached to the magnetic body F5164 of the retaining means F5160. This makes it possible to prevent the right slide member F5157R (right opening/closing member F5158R) from moving (rotating, displacing) (moving from the second open state to the closed state) even when the ball flows out (flows down) from the main body portion F5155d of the displacement member F5155. Therefore, the lower frame F5086b is maintained in the second open state (a state in which the distance between the pair of opposing blocking portions F5158a is increased).

これにより、右側変位部材F5155Rから球が流出(流下)され、球の重量が右側変位部材F5155Rに非作用の状態においても、下側通路F5112(第4通路FRt54)を移動(流下、転動)する球を一対の遮断部F5158aの対向間および流入口FOPf51へ流入させ易い状態を維持できる。 As a result, even when the ball flows out (flows down) from the right-side displacement member F5155R and the weight of the ball is not acting on the right-side displacement member F5155R, it is possible to maintain a state in which the ball moving (flowing down, rolling) in the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) can easily flow between the pair of opposing blocking portions F5158a and into the inlet FOPf51.

このように、通路部材F5110の上側通路F5114(第1通路FRt51)から第2通路部材F5120の第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流下)された球が、右側変位部材F5155Rへ向けて移動(流下、転動)することで、左側変位部材F5155Lへ向けて移動(流下、転動)する場合と比較して、下側通路F5112(第4通路FRt54)を移動(流下、転動)する球が一対の遮断部F5158aの対向間および流入口FOPf51へ流入されることを遊技者に期待させ易くでき、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, when a ball is guided (thrown, flows down) from the upper passage F5114 (first passage FRt51) of the passage member F5110 to the second passage section F5121 (second passage FRt52) of the second passage member F5120, it moves (flows down, rolls) toward the right-side displacement member F5155R, which makes it easier for the player to expect that the ball moving (flows down, rolls) in the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) will flow between the pair of opposing blocking sections F5158a and into the inlet FOPf51, compared to when the ball moves (flows down, rolls) toward the left-side displacement member F5155L, and this makes the game more interesting.

また、通路部材F5110の上側通路F5114(第1通路FRt51)から第2通路部材F5120の第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流下)された球(先行の球)が、左側変位部材F5155Lへ向けて移動(流下、転動)することで、その先行の球の後続となる球(後続の球)を右側変位部材F5155Rへ向けて移動(流下、転動)させることができる。言い換えると、先行の球が左側変位部材F5155Lへ振り分けられてから所定の時間内に後続の球が上側通路F5114(第1通路FRt51)から第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流下)されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the ball (leading ball) guided (thrown, flowing down) from the upper passage F5114 (first passage FRt51) of the passage member F5110 to the second passage section F5121 (second passage FRt52) of the second passage member F5120 can move (flow down, roll) toward the left displacement member F5155L, causing the ball (subsequent ball) following the leading ball to move (flow down, roll) toward the right displacement member F5155R. In other words, the player can expect that the subsequent ball will be guided (thrown, flowing down) from the upper passage F5114 (first passage FRt51) to the second passage section F5121 (second passage FRt52) within a predetermined time after the leading ball is sorted to the left displacement member F5155L, which can increase the interest of the game.

また、下側フレームF5086bの第2開放状態において、右側変位部材F5155Rは、変位された状態に維持されるため、下側フレームF5086bが第2開放状態であることを遊技者に理解させ易くできる。 In addition, when the lower frame F5086b is in the second open state, the right-side displacement member F5155R is maintained in a displaced state, making it easier for the player to understand that the lower frame F5086b is in the second open state.

次いで、第2開放状態から閉塞状態への動作(変位)について説明する。一対の遮断部F5158aの対向間および流入口FOPf51へ流入した球が維持手段F5160の通路部F5162aへ案内(送球、流下)されることで、通路部材F5162、係合部材F5163及び磁性体F5164に球を加えた全体の重心は軸配設部材F5161の第2軸部F5161dよりも正面側(矢印F方向側)に位置する。これにより、通路部材F5162は第2軸部F5161dを回転軸として通路部F5162a(伝達部F5162c)が下方側(上方側)へ向けて回転する。 Next, the operation (displacement) from the second open state to the closed state will be described. The ball that flows between the pair of opposing blocking portions F5158a and into the inlet FOPf51 is guided (sent, flowing down) to the passage portion F5162a of the maintaining means F5160, so that the center of gravity of the passage member F5162, engagement member F5163, magnetic body F5164, and ball is positioned closer to the front side (arrow F direction side) than the second shaft portion F5161d of the shaft arrangement member F5161. As a result, the passage portion F5162a (transmission portion F5162c) of the passage member F5162 rotates downward (upward) with the second shaft portion F5161d as the rotation axis.

通路部F5162aの下方側へ向けての回転により、係合部材F5163は第1軸部F5161cを回転軸として保持部F5163cが下方側(矢印D方向側)へ向けて回転し、右側スライド部材F5157Rと維持手段F5160との係合(着磁)が解除される。その結果、下側フレームF5086bが閉塞状態に配置される。 By rotating the passage portion F5162a downward, the holding portion F5163c of the engagement member F5163 rotates downward (in the direction of arrow D) around the first shaft portion F5161c as the axis of rotation, and the engagement (magnetization) between the right slide member F5157R and the retaining means F5160 is released. As a result, the lower frame F5086b is positioned in a closed state.

このように、下側フレームF5086bが第2開放状態(第1入賞口64へ入賞され易い状態)へ動作されると、少なくとも一球が維持手段F5160の通路部F5162aへ案内(送球、流下)される(第1入賞口64へ入賞される)までの間、下側フレームF5086bを第2開放状態に維持することができる。 In this way, when the lower frame F5086b is operated to the second open state (a state in which a ball is easily entered into the first winning opening 64), the lower frame F5086b can be maintained in the second open state until at least one ball is guided (thrown, flowed down) into the passage portion F5162a of the maintaining means F5160 (entered into the first winning opening 64).

これにより、第2開放状態において、一対の遮断部F5158aの対向間および流入口FOPf51への球の流入を確実化できる。言い換えると、一対の遮断部F5158aの対向間および流入口FOPf51へ球が流入されないまま、下側フレームF5086bが第2開放状態から閉塞状態へ動作されることを抑制できる。その結果、遊技者に安心感を付与でき、遊技の興趣を高めることができる。 This ensures that balls can flow between the pair of opposing blocking sections F5158a and into the inlet FOPf51 in the second open state. In other words, it is possible to prevent the lower frame F5086b from being operated from the second open state to the closed state without balls flowing between the pair of opposing blocking sections F5158a and into the inlet FOPf51. As a result, it is possible to provide the player with a sense of security and increase the enjoyment of the game.

次いで、下側フレームF5086bを流下する球について説明する。遊技領域を流下する球のうち、上側フレームF5086aに配設される上側フレーム通路FRt50(図1676参照)を案内された球は、通路部材F5110の上側通路F5114(第1通路FRt51)の上流端に流入(入球)される。 Next, we will explain the balls flowing down the lower frame F5086b. Of the balls flowing down the play area, those guided through the upper frame passage FRt50 (see FIG. 1676) arranged in the upper frame F5086a flow into (enter) the upstream end of the upper passage F5114 (first passage FRt51) of the passage member F5110.

上側通路F5114(第1通路FRt51)の上流端に流入(入球)された球は、上側通路F5114(第1通路FRt51)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って上側通路F5114の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて移動(流下、転動)し、第1流出面F5114a若しくは第2流出面F5114bから第2通路部材F5120の第2通路部F5121(第2通路FRt52)若しくは第3通路部F5124(第3通路FRt53)へ案内(送球、流出)される。 The ball that flows (enters) the upstream end of the upper passage F5114 (first passage FRt51) moves (flows down, rolls) along the extension direction (arrow L-R direction) of the upper passage F5114 (first passage FRt51) toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) of the upper passage F5114, and is guided (thrown, flows out) from the first outlet surface F5114a or the second outlet surface F5114b to the second passage section F5121 (second passage FRt52) or the third passage section F5124 (third passage FRt53) of the second passage member F5120.

第1流出面F5114aから第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流出)された球は、振り分け部材F5154の振り分け部F5154cの傾斜方向に沿って左側変位部材F5155L側(矢印L方向側)へ向けて移動(流下、転動)し、湾曲部F5122に当接することで移動方向が正面側(矢印F方向側)へ変更される。これにより、第2通路部F5121の正面側に配設される左側変位部材F5155Lへ球が案内(送球、流出)される。 The ball guided (thrown, flowed out) from the first outflow surface F5114a to the second passage section F5121 (second passage FRt52) moves (flows down, rolls) toward the left displacement member F5155L (arrow L direction) along the inclination direction of the sorting section F5154c of the sorting member F5154, and changes its direction of movement to the front side (arrow F direction) by abutting against the curved section F5122. As a result, the ball is guided (thrown, flowed out) to the left displacement member F5155L arranged on the front side of the second passage section F5121.

ここで、湾曲部F5122は、上面視において左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて凹となる湾曲状に形成されるため、第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流出)された球の移動速度の大きさを維持したまま、球の移動の方向を正面側(矢印F方向側)へ変更できる。これにより、湾曲部F5122が非形成の場合と比較して、早く左側変位部材F5155Lへ球を案内(送球、流出)できる。 The curved portion F5122 is formed in a curved shape that is concave toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) when viewed from above, so the direction of movement of the ball can be changed to the front side (arrow F direction) while maintaining the speed of movement of the ball guided (thrown, flowed out) to the second passage portion F5121 (second passage FRt52). This allows the ball to be guided (thrown, flowed out) to the left displacement member F5155L more quickly than when the curved portion F5122 is not formed.

また、左側変位部材F5155Lは、玉軸受F5152bに軸支されるため、玉軸受F5152bが非配設の場合と比較して、左側変位部材F5155Lへ球が案内(送球、流出)されてから左側変位部材F5155Lが回転(変位)するまでの時間を短くでき、第1開放状態となるまでの時間を短くできる。 In addition, because the left-side displacement member F5155L is journaled on the ball bearing F5152b, the time from when the ball is guided (thrown, discharged) to the left-side displacement member F5155L until the left-side displacement member F5155L rotates (displaces) can be shortened, compared to when the ball bearing F5152b is not provided, and the time until the first open state is reached can be shortened.

これにより、左側変位部材F5155Lへ案内(送球、流出)された球の後続となる球が、続けて左側変位部材F5155Lへ向けて第2通路部F5121(第2通路FRt52)を移動(流下、転動)する(振り分け部F5154cの変位前に第1流出面F5114aから第2通路部F5121へ案内される)場合であっても、後続の球が先行の球(左側変位部材F5155Lへ案内された球)に当接することを抑制でき、先行の球が左側変位部材F5155Lから落下(流出)することを抑制できる。 As a result, even if a ball following the ball guided (thrown, flowed out) to the left displacement member F5155L continues to move (flow down, roll) through the second passage section F5121 (second passage FRt52) toward the left displacement member F5155L (guided from the first outflow surface F5114a to the second passage section F5121 before the displacement of the sorting section F5154c), the following ball can be prevented from coming into contact with the preceding ball (the ball guided to the left displacement member F5155L), and the preceding ball can be prevented from falling (flowing out) from the left displacement member F5155L.

左側変位部材F5155Lへ案内(送球、流出)された球は、左側変位部材F5155Lと共に玉軸受F5152bを回転軸として回転(変位)し、流入口FOPf51側(左右方向中央側)へ向けて変位される。 The ball guided (thrown, discharged) to the left-side displacement member F5155L rotates (displaces) with the left-side displacement member F5155L around the ball bearing F5152b as the axis of rotation, and is displaced toward the inlet FOPf51 side (the center in the left-right direction).

ここで、玉軸受F5152bは、左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向かうにつれて下降傾斜して配設されるため、左側変位部材F5155Lは、左右方向両端側から中央側へ向かうにつれて下方側(矢印D方向側)へ変位する。言い換えると、左側変位部材F5155Lは、通路部材F5110の下側通路F5112の傾斜部の傾斜方向に沿って変位する。 The ball bearing F5152b is arranged so that it slopes downward toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction), so the left-side displacement member F5155L is displaced downward (arrow D direction) as it moves from both left-right ends toward the center. In other words, the left-side displacement member F5155L is displaced along the slope of the sloped portion of the lower passage F5112 of the passage member F5110.

これにより、左側変位部材F5155Lが下側通路F5112と第2通路部材F5120との間において変位する場合であっても、左側変位部材F5155Lと下側通路F5112又は第2通路部材F5120とが当接することを抑制するための空間を小さくできる。即ち、下側通路F5112と第2通路部材F5120との配設間距離を小さくでき、下側フレームF5086bを小型化できる。 As a result, even if the left-side displacement member F5155L is displaced between the lower passage F5112 and the second passage member F5120, the space required to prevent the left-side displacement member F5155L from coming into contact with the lower passage F5112 or the second passage member F5120 can be reduced. In other words, the distance between the lower passage F5112 and the second passage member F5120 can be reduced, and the lower frame F5086b can be made smaller.

また、鉛直方向(矢印U-D方向)において、第2通路部F5121(第2通路FRt52)と左側変位部材F5155Lとの距離(段差)を小さくできる。これにより、第2通路部F5121(第2通路FRt52)を移動(流下、転動)する球を左側変位部材F5155Lへ案内(送球、流出)させ易くできる。 In addition, the distance (step) between the second passage portion F5121 (second passage FRt52) and the left-side displacement member F5155L can be reduced in the vertical direction (arrow U-D direction). This makes it easier to guide (throw, flow out) a ball moving (flowing down, rolling) in the second passage portion F5121 (second passage FRt52) to the left-side displacement member F5155L.

また、鉛直方向(矢印U-D方向)において、左側変位部材F5155Lと下側通路F5112(第4通路FRt54)との距離を小さくできる。これにより、左側変位部材F5155Lから振り分けられた球が下側通路F5112(第4通路FRt54)に当接する際の衝撃力を小さくでき、下側通路F5112の破損を抑制できる。 In addition, the distance between the left-side displacement member F5155L and the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) in the vertical direction (arrow U-D direction) can be reduced. This reduces the impact force when the ball diverted from the left-side displacement member F5155L hits the lower passage F5112 (fourth passage FRt54), suppressing damage to the lower passage F5112.

左側変位部材F5155Lへ案内(送球、流出)された球は、保持部F5155eに保持される。これにより、左側変位部材F5155Lの回転(変位)時、左側変位部材F5155Lから球が落下(流出)することを抑制できる。 The ball that is guided (thrown, flown out) to the left-side displacement member F5155L is held in the holding portion F5155e. This makes it possible to prevent the ball from falling (flowing out) from the left-side displacement member F5155L when the left-side displacement member F5155L rotates (displaces).

ここで、図1687から図1689に加え、図1690を参照して、左側変位部材F5155Lの変位および左側変位部材F5155Lへ案内(送球、流下)された球の移動(流下、転動)について説明する。図1690は、左側変位部材F5155Lの部分上面図であり、図1667(a)は、下側フレームF5086bの閉塞状態、図1690(b)から図1690(d)は、下側フレームF5086bの第1開放状態における左側変位部材F5155Lが図示される。 Now, referring to Fig. 1690 in addition to Fig. 1687 to Fig. 1689, the displacement of the left-side displacement member F5155L and the movement (flowing down, rolling) of the ball guided (thrown, flowing down) to the left-side displacement member F5155L will be described. Fig. 1690 is a partial top view of the left-side displacement member F5155L, Fig. 1667(a) shows the left-side displacement member F5155L in the closed state of the lower frame F5086b, and Fig. 1690(b) to Fig. 1690(d) show the left-side displacement member F5155L in the first open state of the lower frame F5086b.

図1690(a)に示すように、第2通路部F5121(第2通路FRt52)(図1683参照)から左側変位部材F5155Lへ案内(送球、流下)された球CB51は、保持部F5155eにより左側変位部材F5155Lに保持される(保持部F5155eから変位することが抑制される)。 As shown in FIG. 1690(a), the ball CB51 guided (thrown, flowing down) from the second passage portion F5121 (second passage FRt52) (see FIG. 1683) to the left-side displacement member F5155L is held in the left-side displacement member F5155L by the holding portion F5155e (is prevented from being displaced from the holding portion F5155e).

図1690(b)に示すように、左側スライド部材F5157Lのスライド本体部F5157aが第2軸受け部材F5152の規制部F5152aに当接することで左側スライド部材F5157L(左側変位部材F5155L)の変位が規制され、下側フレームF5086bは、第1開放状態に配置される。 As shown in FIG. 1690(b), the slide body portion F5157a of the left slide member F5157L abuts against the restricting portion F5152a of the second bearing member F5152, restricting the displacement of the left slide member F5157L (left displacement member F5155L), and the lower frame F5086b is disposed in the first open state.

下側フレームF5086bの第1開放状態において、球CB51は、保持部F5155eに保持された状態に維持される。このように、下側フレームF5086bの閉塞状態から第1開放状態への動作において、球CB51の移動(流下、転動)が停止される(球CB51が保持部F5155eに保持された状態に維持される)ことで、球CB51が貫通孔F5155d2へ流入することを抑制できる。これにより、下側フレームF5086bの第1開放状態における期間を長くできる。 In the first open state of the lower frame F5086b, the ball CB51 is maintained in a state held by the holding portion F5155e. In this way, when the lower frame F5086b moves from the closed state to the first open state, the movement (flowing down, rolling) of the ball CB51 is stopped (the ball CB51 is maintained in a state held by the holding portion F5155e), thereby preventing the ball CB51 from flowing into the through hole F5155d2. This makes it possible to extend the period in which the lower frame F5086b is in the first open state.

なお、左側変位部材F5155Lの変位が規制される(下側フレームF5086bが第1開放状態に配置される)ことで慣性力が作用することにより、保持部F5155eに保持された球CB51は、本体部F5155dへ向けて移動(流下、転動)される。このように、球CB51に作用する慣性力を利用して球CB51が移動(流下、転動)を再開できる(保持部F5155eによる保持が解除される)ことで、保持部F5155eによる保持を解除させる駆動装置を不要とできる。 In addition, as the displacement of the left-side displacement member F5155L is restricted (the lower frame F5086b is placed in the first open state), an inertial force acts, causing the ball CB51 held by the holding portion F5155e to move (flow down, roll) toward the main body portion F5155d. In this way, the inertial force acting on the ball CB51 can be used to cause the ball CB51 to resume movement (flow down, roll) (holding by the holding portion F5155e is released), eliminating the need for a drive device to release the holding by the holding portion F5155e.

また、下側フレームF5086bの第1開放状態では閉塞状態と比較して、保持部F5155eの左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向かうにつれての下降傾斜の角度が小さく形成される。これにより、球CB51の移動(流下、転動)を確実化させ易く(保持部F5155eによる保持が解除され易く)できる。 In addition, in the first open state of the lower frame F5086b, the angle of the downward inclination toward both ends of the left and right direction (arrow L-R direction) of the holding portion F5155e is smaller than in the closed state. This makes it easier to ensure the movement (flowing down, rolling) of the ball CB51 (easier to release the hold by the holding portion F5155e).

図1690(c)に示すように、球CB51が規制壁F5155fに当接しつつ移動(流下、転動)されることにより、球CB51は、凹部F5155d1における規制壁F5155f側(矢印B方向側)へ案内される。即ち、球CB51は、凹部F5155d1の軸心(貫通孔F5155d2の中心)から偏心した位置へ案内される。 As shown in FIG. 1690(c), the ball CB51 moves (flows down, rolls) while contacting the regulating wall F5155f, so that the ball CB51 is guided toward the regulating wall F5155f side (the direction of arrow B) in the recess F5155d1. That is, the ball CB51 is guided to a position eccentric from the axis of the recess F5155d1 (the center of the through hole F5155d2).

図1690(d)に示すように、凹部F5155d1の軸心(貫通孔F5155d2の中心)から偏心した位置へ球CB51が案内されることで、球CB51は、凹部F5155d1の内周面に沿って周回され易い。これにより、球CB51が貫通孔F5155d2へ流入して左側変位部材F5155Lから流出(流下)されることを遅延させることができる。その結果、左側変位部材F5155Lに球CB51の重量が作用している期間を長くでき、下側フレームF5086bの開放状態における期間を長くできる。 As shown in FIG. 1690(d), by guiding the ball CB51 to a position eccentric from the axis of the recess F5155d1 (the center of the through hole F5155d2), the ball CB51 is likely to revolve along the inner peripheral surface of the recess F5155d1. This makes it possible to delay the ball CB51 from flowing into the through hole F5155d2 and flowing out (downward) from the left displacement member F5155L. As a result, the period during which the weight of the ball CB51 acts on the left displacement member F5155L can be lengthened, and the period during which the lower frame F5086b is in an open state can be lengthened.

また、凹部F5155d1の内周面に沿って球CB51を移動(流下、転動)させることで、凹部F5155d1の内周面との間に生じる摩擦力を利用して球の移動速度を低減でき、球CB51が貫通孔F5155d2へ流入することを遅延させることができる。 In addition, by moving (flowing down, rolling) the ball CB51 along the inner circumferential surface of the recess F5155d1, the frictional force generated between the ball and the inner circumferential surface of the recess F5155d1 can be utilized to reduce the speed at which the ball moves, and the flow of the ball CB51 into the through hole F5155d2 can be delayed.

ここで、凹部F5155d1の内周面および底面F5155d3は、平坦面に形成される、言い換えると、凹部F5155d1の内周面が径方向において同一に形成され、底面F5155d3が鉛直方向(矢印U-D方向)において同一に形成される。従って、凹部F5155d1の内周面および底面F5155d3に高低差が無く、球CB51を凹部F5155d1の内周面に沿って周回させ易くできる。 Here, the inner peripheral surface and bottom surface F5155d3 of the recess F5155d1 are formed as flat surfaces. In other words, the inner peripheral surface of the recess F5155d1 is formed flush in the radial direction, and the bottom surface F5155d3 is formed flush in the vertical direction (the direction of the arrows U-D). Therefore, there is no difference in height between the inner peripheral surface and bottom surface F5155d3 of the recess F5155d1, making it easier to rotate the ball CB51 along the inner peripheral surface of the recess F5155d1.

また、凹部F5155d1の内周面および底面F5155d3が連続して形成される、言い換えると、凹部F5155d1の内周面および底面F5155d3に間欠部が非形成とされるため、球CB51を凹部F5155d1の内周面に沿って周回させ易くできる。 In addition, the inner circumferential surface and bottom surface F5155d3 of the recess F5155d1 are formed continuously, in other words, no intermittent portions are formed on the inner circumferential surface and bottom surface F5155d3 of the recess F5155d1, making it easier to rotate the ball CB51 along the inner circumferential surface of the recess F5155d1.

図1687から図1689に戻って下側フレームF5086bを流下する球について説明する。下側フレームF5086bの第1開放状態において、左側変位部材F5155Lの貫通孔F5155d2(図1683参照)は、通路部材F5110の下側通路F5112(第4通路FRt54)の正面側(矢印F方向側)における上方(矢印U方向)に配設される。上述したように、下側通路F5112(第4通路FRt54)へ案内(送球、流下)された球は、立て壁部F5113に当接しつつ左右方向(矢印L-R方向)に沿って揺動(移動、転動)する、即ち、下側通路F5112(第4通路FRt54)の背面側(矢印B向側)を揺動(移動、転動)する。 Returning from FIG. 1687 to FIG. 1689, the ball flowing down the lower frame F5086b will be described. In the first open state of the lower frame F5086b, the through hole F5155d2 (see FIG. 1683) of the left displacement member F5155L is disposed above (in the direction of the arrow U) on the front side (the direction of the arrow F) of the lower passage F5112 (the fourth passage FRt54) of the passage member F5110. As described above, the ball guided (thrown, flowing down) to the lower passage F5112 (the fourth passage FRt54) oscillates (moves, rolls) along the left-right direction (the direction of the arrows L-R) while abutting against the vertical wall portion F5113, that is, oscillates (moves, rolls) on the back side (the side facing the arrow B) of the lower passage F5112 (the fourth passage FRt54).

これにより、本体部F5155d(貫通孔F5155d2)から下側通路F5112(第4通路FRt54)へ振り分けられた球が下側通路F5112(第4通路FRt54)を揺動(移動、転動)する球に当接することを抑制できる。 This prevents the balls distributed from the main body portion F5155d (through hole F5155d2) to the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) from coming into contact with balls oscillating (moving, rolling) in the lower passage F5112 (fourth passage FRt54).

また、下側フレームF5086bの第1開放状態において、左側変位部材F5155Lの本体部F5155dは、通路部材F5110の流出面F5112bの上方(矢印U方向)に配設される。これにより、本体部F5155dから振り分けられた球を遊技領域へ流出(流下)させ易くできる。 In addition, in the first open state of the lower frame F5086b, the main body portion F5155d of the left displacement member F5155L is disposed above the outflow surface F5112b of the passage member F5110 (in the direction of the arrow U). This makes it easier for the balls sorted from the main body portion F5155d to flow out (flow down) into the play area.

次いで、下側フレームF5086bの第2開放状態について説明する。下側フレームF5086bが第1開放状態に動作(変位)されると、振り分け部材F5154の振り分け部F5154cの頂部は第1流出面F5114aの鉛直方向(矢印U-D方向)における高さ位置が最も低い位置よりも左方側(矢印L方向側)となる位置に配設される。これにより、第1流出面F5114aから第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流出)された球は、振り分け部F5154cの傾斜方向に沿って右側変位部材F5155R側(矢印R方向側)へ向けて移動(流下、転動)する。これにより、右側変位部材F5155Rへ球が案内(送球、流出)される。 Next, the second open state of the lower frame F5086b will be described. When the lower frame F5086b is operated (displaced) to the first open state, the top of the distribution section F5154c of the distribution member F5154 is disposed in a position to the left (arrow L direction side) of the lowest height position in the vertical direction (arrow U-D direction) of the first outflow surface F5114a. As a result, the ball guided (thrown, flowed out) from the first outflow surface F5114a to the second passage section F5121 (second passage FRt52) moves (flows down, rolls) along the inclination direction of the distribution section F5154c toward the right displacement member F5155R side (arrow R direction side). As a result, the ball is guided (thrown, flowed out) to the right displacement member F5155R.

球が右側変位部材F5155Rへ振り分けられてから下側通路F5112(第4通路FRt54)へ案内(送球、流出)されるまでの右側変位部材F5155Rの動作(回転、変位)については、遊技盤F5013の幅方向(図1676左右方向)における中心に対し左側変位部材F5155Lと線(面)対称(図1676左右対称)であるため、その詳細な説明については省略する。これにより、下側フレームF5086bが第2開放状態に動作(変位)する。 The operation (rotation, displacement) of the right-side displacement member F5155R from when the ball is distributed to the right-side displacement member F5155R until it is guided (thrown, discharged) into the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) is linearly (planarly) symmetrical (left-right symmetrical in Figure 1676) with the left-side displacement member F5155L with respect to the center in the width direction (left-right direction in Figure 1676) of the game board F5013, so a detailed explanation will be omitted. As a result, the lower frame F5086b operates (displaces) to the second open state.

ここで、右側変位部材F5155Rが動作(回転、変位)することで、右側スライド部材F5157Rは、維持手段F5160の保持部F5163cへ向けて変位する。これにより、右側スライド部材F5157Rの被係合部F5157dに配設される磁性体(図示せず)が維持手段F5160の磁性体F5164に磁着される。その結果、右側変位部材F5155Rから球が流出(流下)された状態においても、下側フレームF5086bは第2開放状態に維持される。 Here, as the right-side displacement member F5155R operates (rotates and displaces), the right-side slide member F5157R displaces toward the holding portion F5163c of the retention means F5160. This causes the magnetic body (not shown) disposed in the engaged portion F5157d of the right-side slide member F5157R to be magnetically attached to the magnetic body F5164 of the retention means F5160. As a result, even when the balls have flowed out (flowed down) from the right-side displacement member F5155R, the lower frame F5086b is maintained in the second open state.

次いで、図1683を参照して、上側通路F5114(第1通路FRt51)に形成される第2流出面F5114bから案内(送球、流出)される球の動作(変位)について説明する。第2流出面F5114bから案内(送球、流出)された球は、まず、第2通路部材F5120の第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ振り分けられる(案内される)。 Next, referring to FIG. 1683, the movement (displacement) of the ball guided (thrown, flowed out) from the second outflow surface F5114b formed in the upper passage F5114 (first passage FRt51) will be described. The ball guided (thrown, flowed out) from the second outflow surface F5114b is first sorted (guided) to the second passage portion F5121 (second passage FRt52) of the second passage member F5120.

第2流出面F5114bは、正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成されるため、第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ振り分けられた(案内された)球は、正面側へ向けて移動(流下、転動)し、次いで、第3通路部F5124(第3通路FRt53)へ振り分けられる(案内される)。 The second outflow surface F5114b is formed with a downward incline toward the front side (the direction of the arrow F), so that the balls that are distributed (guided) to the second passage section F5121 (second passage FRt52) move (flow down, roll) toward the front side and are then distributed (guided) to the third passage section F5124 (third passage FRt53).

ここで、第2流出面F5114bから振り分けられた(案内された)球を一旦、第2通路部F5121(第2通路FRt52)へ案内(送球、流出)することで、第2通路部F5121(第2通路FRt52)を左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて移動(流下、転動)する球に当接させることができる。 Here, the ball that is diverted (guided) from the second outflow surface F5114b is first guided (thrown, flows out) into the second passage section F5121 (second passage FRt52), so that it can come into contact with the ball that moves (flows down, rolls) toward both ends of the second passage section F5121 (second passage FRt52) in the left-right direction (arrow L-R direction).

これにより、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて移動(流下、転動)する球を第3通路部F5124(第3通路FRt53)へ案内(送球、流出)可能とできる。言い換えると、第1流出面F5114aから第2振り分けられた(案内された)球が変位部材F5155へ案内(送球、流出)不能とでき、下側フレームF5086bを開放状態(第1開放状態または第2開放状態)へ動作させ難くできる。 This makes it possible to guide (throw, flow out) balls moving (flowing down, rolling) toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) to the third passage section F5124 (third passage FRt53). In other words, it is possible to prevent the second sorted (guided) ball from the first outflow surface F5114a from being guided (thrown, flow out) to the displacement member F5155, making it difficult to operate the lower frame F5086b to the open state (first open state or second open state).

その結果、第1流出面F5114aから振り分けられた(案内された)球と第2流出面F5114bから振り分けられた(案内された)球とが非当接となることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 As a result, the player can expect that the ball distributed (guided) from the first outflow surface F5114a and the ball distributed (guided) from the second outflow surface F5114b will not come into contact, which can increase the player's interest in the game.

第3通路部F5124(第3通路FRt53)へ案内(送球、流出)された球は、左右方向(矢印L-R方向)中央側から両端側へ向けて移動(流下、転動)し、第3通路部F5124(第3通路FRt53)の左右方向両端側の端部から通路部材F5110の下側通路F5112(第4通路FRt54)へ案内(送球、流下)される。 The ball guided (thrown, flowed out) to the third passage section F5124 (third passage FRt53) moves (flows down, rolls) from the center toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), and is guided (thrown, flowed down) from the ends on both left-right ends of the third passage section F5124 (third passage FRt53) to the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) of the passage member F5110.

ここで、第3通路部F5124(第3通路FRt53)の左右方向(矢印L-R方向)両端側の端部の下方(矢印D方向)には、変位部材F5155の動作(変位)範囲が形成される。これにより、第3通路部F5124(第3通路FRt53)から振り分けられた(案内された)球が動作(変位)中の変位部材F5155の腕部F5155bに当接可能とできる。 Here, an operating (displacement) range of the displacement member F5155 is formed below (in the direction of arrow D) the ends of both ends in the left-right direction (in the directions of arrows L-R) of the third passage portion F5124 (third passage FRt53). This allows the ball diverted (guided) from the third passage portion F5124 (third passage FRt53) to come into contact with the arm portion F5155b of the displacement member F5155 during operation (displacement).

上述したように、腕部F5155bが撓み易く(軸支部F5155aに対し、腕部F5155bの先端が変位し易く)形成されるため、球が腕部F5155bに当接することで、変位部材F5155の保持部F5155eに保持された球を落下(流出)させ易くできる。これにより、下側フレームF5086bが閉塞状態から開放状態へ動作することを抑制可能とできる。 As described above, the arm F5155b is formed to be easily flexible (the tip of the arm F5155b is easily displaced relative to the pivot support F5155a), so that when the ball comes into contact with the arm F5155b, the ball held by the holding portion F5155e of the displacement member F5155 can be easily dropped (flowed out). This makes it possible to prevent the lower frame F5086b from moving from a closed state to an open state.

従って、第3通路部F5124(第3通路FRt53)から振り分けられた(案内された)球が変位部材F5155に非当接となることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 This allows the player to anticipate that the ball diverted (guided) from the third passage portion F5124 (third passage FRt53) will not come into contact with the displacement member F5155, increasing the player's interest in the game.

図1677から図1686に戻って説明する。通路部材F5110の下側通路F5112(第4通路FRt54)へ案内(送球、流下)された球は、下側通路F5112(第4通路FRt54)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って揺動(流下、転動)し、開閉部材F5158の一対の遮断部F5158a及び流入口FOPf51へ流入して第5通路部材F5140の第5通路部F5141(第5通路FRt55)へ案内される、若しくは、下側通路F5112の流出面F5112bから遊技領域へ流出(流下)される。 Let us return to the explanation from FIG. 1677 to FIG. 1686. The ball guided (thrown, flowing down) to the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) of the passage member F5110 oscillates (flows down, rolls) along the extension direction (arrow L-R direction) of the lower passage F5112 (fourth passage FRt54), flows into a pair of blocking portions F5158a and the inlet FOPf51 of the opening/closing member F5158, and is guided to the fifth passage portion F5141 (fifth passage FRt55) of the fifth passage member F5140, or flows out (flows down) from the outlet surface F5112b of the lower passage F5112 to the playing area.

ここで、一対の遮断部F5158aは、正面視において、流入口FOPf51を介して遊技者から視認可能となる位置に配設される。言い換えると、一対の遮断部F5158aは、流入口FOPf51の縁部の内側に配設される。従って、下側通路F5112(第4通路FRt54)へ振り分けられた(案内された)球は、流入口FOPf51へ流入し難く、流出面F5112bから遊技領域へ流出(流下)され易い。 The pair of blocking sections F5158a are disposed in a position that is visible to the player through the inlet FOPf51 when viewed from the front. In other words, the pair of blocking sections F5158a are disposed inside the edge of the inlet FOPf51. Therefore, balls that are diverted (guided) to the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) are unlikely to flow into the inlet FOPf51, and are likely to flow out (flow down) from the outlet surface F5112b into the playing area.

また、立て壁部F5113には膨出部F5113aが正面側(矢印F方向側)へ向けて突出して形成されるため、下側通路F5112(第4通路FRt54)の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて移動(流下、転動)する球は、膨出部F5113aに当接することで、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)への速度成分が付与される。従って、下側通路F5112(第4通路FRt54)の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて移動(流下、転動)する球は、立て壁部F5113に穿設される流入口FOPf51へ流入し難く、流出面F5112bから遊技領域へ流出(流下)され易い。 In addition, since the vertical wall portion F5113 has a bulge portion F5113a formed to protrude toward the front side (arrow F direction), a ball moving (flowing down, rolling) toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) of the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) is given a velocity component toward the front side (arrow F direction, playing area side) by abutting against the bulge portion F5113a. Therefore, a ball moving (flowing down, rolling) toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) of the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) is unlikely to flow into the inlet FOPf51 drilled in the vertical wall portion F5113, and is likely to flow out (flow down) from the outlet surface F5112b into the playing area.

ここで、下側フレームF5086bの閉塞状態では、一対の遮断部F5158aは、流入口FOPf51の縁部の内側に配設される。一方、下側フレームF5086bの開放状態では、遮断部F5158aは、通路部材F5110の立て壁部F5113の背面側(矢印B方向側)に配置され、閉塞状態よりも一対の遮断部F5158aの対向間の距離が大きくされる。これにより、下側通路F5112(第4通路FRt54)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球は、閉塞状態よりも開放状態において流入口FOPf51(一対の遮断部F5158aの対向間)へ流入し、第5通路部材F5140の第5通路部F5141(第5通路FRt55)へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞され易い)。 Here, in the closed state of the lower frame F5086b, the pair of blocking sections F5158a are disposed inside the edge of the inlet FOPf51. On the other hand, in the open state of the lower frame F5086b, the blocking section F5158a is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the vertical wall section F5113 of the passage member F5110, and the distance between the pair of opposing blocking sections F5158a is made larger than in the closed state. As a result, a ball moving (flowing down, rolling) along the extension direction (arrow L-R direction) of the lower passage F5112 (fourth passage FRt54) flows into the inlet FOPf51 (between the pair of opposing blocking sections F5158a) in the open state than in the closed state, and is more likely to be guided (thrown, flow down) to the fifth passage section F5141 (fifth passage FRt55) of the fifth passage member F5140 (more likely to win into the first winning hole 64).

従って、下側通路F5112(第4通路FRt54)を移動(流下、転動)している状態において、下側フレームF5086bが開放状態となることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, while moving (flowing down, rolling) through the lower passage F5112 (fourth passage FRt54), the player can expect the lower frame F5086b to be in an open state, which can increase the player's interest in the game.

流入口FOPf51(一対の遮断部F5158aの対向間)へ流入した球は、維持手段F5160の通路部F5162aへ案内(送球、流下)される。上述したように、通路部F5162aへ球が案内(送球、流下)されることで、係合部材F5163は第1軸部F5161cを回転軸として保持部F5163cが下方側(矢印D方向側)へ向けて回転する。これにより、下側フレームF5086bが第2開放状態に配置される場合においては(図1689参照)、右側スライド部材F5157Rと維持手段F5160との係合(着磁)が解除され、下側フレームF5086bが閉塞状態に配置される。 The ball that flows into the inlet FOPf51 (between the pair of opposing blocking portions F5158a) is guided (thrown, flows down) to the passage portion F5162a of the retention means F5160. As described above, when the ball is guided (thrown, flows down) to the passage portion F5162a, the retention portion F5163c of the engagement member F5163 rotates downward (in the direction of arrow D) with the first shaft portion F5161c as the rotation axis. As a result, when the lower frame F5086b is placed in the second open state (see FIG. 1689), the engagement (magnetization) between the right slide member F5157R and the retention means F5160 is released, and the lower frame F5086b is placed in the closed state.

維持手段F5160の通路部F5162aへ案内(送球、流下)された球は、次いで、第5通路部材F5140の第5通路部F5141(第5通路FRt55)へ案内(送球、流下)され、第5通路部F5141に形成された一対の突部F5141cに沿って正面側(矢印F方向側)へ向けて移動(流下、転動)し、通路部材F5110の流出口FOPout1を通過して第1入賞口64へ入賞(案内、送球、流出)される。 The ball guided (thrown, flowing down) to the passage section F5162a of the maintenance means F5160 is then guided (thrown, flowing down) to the fifth passage section F5141 (fifth passage FRt55) of the fifth passage member F5140, moves (flows down, rolls) toward the front side (arrow F direction) along a pair of protrusions F5141c formed on the fifth passage section F5141, passes through the outlet FOPout1 of the passage member F5110, and enters (guides, throws, flows out) into the first winning port 64.

次いで、図1691から図1703を参照して、第98実施形態における下側フレームF6086bについて説明する。上記第93実施形態では、流入口FOPf1及び流出面F112bが同一の通路(第5通路FRt5)に形成される場合を説明したが、第98実施形態における下側フレームF6086bでは、流入口FOPf61と流入口FOPf62とが異なる通路にそれぞれ形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame F6086b in the 98th embodiment will be described with reference to Figs. 1691 to 1703. In the above 93rd embodiment, the inlet FOPf1 and the outlet face F112b are formed in the same passage (fifth passage FRt5), but in the lower frame F6086b in the 98th embodiment, the inlet FOPf61 and the inlet FOPf62 are formed in different passages. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1691は、第98実施形態における遊技盤F6013の正面図である。図1691に示すように、センターフレームF6086は、ベース板60の窓部60a(図1375参照)に嵌合可能な形状で構成され、タッピングネジ等によりベース板60に締結固定される部材であり、上側フレームF6086aと下側フレームF6086bとを備える。 Figure 1691 is a front view of the game board F6013 in the 98th embodiment. As shown in Figure 1691, the center frame F6086 is configured in a shape that can fit into the window portion 60a (see Figure 1375) of the base plate 60, and is a member that is fastened and fixed to the base plate 60 by tapping screws or the like, and includes an upper frame F6086a and a lower frame F6086b.

上側フレームF6086aは、ベース板60の窓部60a(図1375参照)における上側(図1691上側)及び左右(図1691左側及び右側)の内縁に沿って配設され、下側フレームF6086bは、ベース板60の窓部60aにおける下側(図1691下側)の内縁に沿って配設される。これら上側フレームF6086a及び下側フレームF6086bに取り囲まれた領域を介して第3図柄表示装置81(図1512参照)が視認可能とされる。 The upper frame F6086a is arranged along the inner edges of the upper side (upper side in FIG. 1691) and left and right sides (left and right sides in FIG. 1691) of the window portion 60a (see FIG. 1375) of the base plate 60, and the lower frame F6086b is arranged along the inner edge of the lower side (lower side in FIG. 1691) of the window portion 60a of the base plate 60. The third pattern display device 81 (see FIG. 1512) is visible through the area surrounded by the upper frame F6086a and the lower frame F6086b.

なお、上側フレームF6086aは、上記各実施形態におけるセンターフレーム86の一部(ベース板60の窓部60a(図1375参照)における下側(図1691下側)の内縁に沿って配設される部分、即ち、下側フレームF6086bが配設される部分)を省略した構成とされ、その省略された部分を除く他の部分は、上記各実施形態におけるセンターフレーム86と同一の構成とされる。 The upper frame F6086a is configured by omitting a portion of the center frame 86 in each of the above embodiments (the portion arranged along the inner edge of the lower side (lower side in FIG. 1691) of the window portion 60a (see FIG. 1375) of the base plate 60, i.e., the portion where the lower frame F6086b is arranged), and the other portions excluding the omitted portion have the same configuration as the center frame 86 in each of the above embodiments.

次いで、図1691に加え、図1692から図1693を参照して下側フレームF6086bについて説明する。図1692は、下側フレームF6086bの正面斜視図であり、図1693は、下側フレームF6086bの背面斜視図である。 Next, the lower frame F6086b will be described with reference to Figs. 1692 and 1693 in addition to Fig. 1691. Fig. 1692 is a front perspective view of the lower frame F6086b, and Fig. 1693 is a rear perspective view of the lower frame F6086b.

図1692から図1693に示すように、下側フレームF6086bには、球が移動(流下、転動)可能に形成される一対の第1通路FRt61と、一対の第1通路FRt61を案内された球が移動(流下、転動)される第2通路FRt62と、その第2通路FRt62を案内された球が移動(流下、転動)される一対の第3通路FRt63及び一対の第4通路FRt64と、一対の第3通路FRt63を案内された球が移動(流下、転動)される第5通路FRt65と、その第5通路FRt65を案内された球が流下される第6通路FRt66と、第5通路FRt65及び第2通路FRt62を案内された球が第6通路FRt66及び第4通路FRt64へ案内(流入、送球)される開口として形成される流入口FOPf61及び流入口FOPf62と、第6通路FRt66及び第4通路FRt64を流下された球が遊技領域へ流出するための開口として形成される流出口FOPout1及び流出口FOPout62とが形成される。 As shown in Figures 1692 and 1693, the lower frame F6086b is provided with a pair of first passages FRt61 formed to allow balls to move (flow down, roll), a second passage FRt62 through which balls guided through the pair of first passages FRt61 move (flow down, roll), a pair of third passages FRt63 and a pair of fourth passages FRt64 through which balls guided through the second passages FRt62 move (flow down, roll), and a fifth passage FRt65 through which balls guided through the pair of third passages FRt63 move (flow down, roll), , a sixth passage FRt66 through which the ball guided through the fifth passage FRt65 flows down, inflow openings FOPf61 and FOPf62 formed as openings through which the ball guided through the fifth passage FRt65 and the second passage FRt62 is guided (flows in, is sent) to the sixth passage FRt66 and the fourth passage FRt64, and outflow openings FOPout1 and FOPout62 formed as openings through which the balls flowing down the sixth passage FRt66 and the fourth passage FRt64 flow out to the play area.

なお、一対の第1通路FRt61、一対の第3通路FRt63及び一対の第4通路FRt64は、遊技盤F6013の幅方向(図1691左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1691左右対称)にそれぞれ配設される。 The pair of first passages FRt61, the pair of third passages FRt63, and the pair of fourth passages FRt64 are each arranged linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in FIG. 1691) with respect to the center in the width direction (left-right direction in FIG. 1691) of the game board F6013.

上側フレームF6086aには、上側フレーム通路FRt60が配設される(図1691参照)。上側フレーム通路FRt60は、遊技領域を流下する球を案内する通路であり、その上側フレーム通路FRt60の下流端に第1通路FRt61の上流端が連通される。 An upper frame passage FRt60 is disposed in the upper frame F6086a (see FIG. 1691). The upper frame passage FRt60 is a passage that guides the balls flowing down the play area, and the downstream end of the upper frame passage FRt60 is connected to the upstream end of the first passage FRt61.

即ち、遊技領域から上側フレーム通路FRt60に流入(入球)した球は、第1通路FRt61の上流端を介して、上側フレーム通路FRt60から下側フレームF6086bの第1通路FRt61へ流入(入球)される。 That is, a ball that flows (enters) the upper frame passage FRt60 from the play area flows (enters) from the upper frame passage FRt60 through the upstream end of the first passage FRt61 into the first passage FRt61 of the lower frame F6086b.

なお、図示は省略するが、上側フレーム通路FRt60は、遊技盤F6013の幅方向(図1691左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1691左右対称)にそれぞれ配設される。従って、遊技領域から上側フレーム通路FRt60に流入(入球)した球は、遊技盤F6013の右方側(図1691右方側)に配設された上側フレーム通路FRt60から遊技盤F6013の右方側に配設される第1通路FRt61へ流入(入球)される。 Although not shown in the figure, the upper frame passages FRt60 are arranged linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in FIG. 1691) with respect to the center in the width direction (left-right direction in FIG. 1691) of the game board F6013. Therefore, a ball that flows (enters) the upper frame passage FRt60 from the game area flows (enters) from the upper frame passage FRt60 arranged on the right side of the game board F6013 (right side in FIG. 1691) into the first passage FRt61 arranged on the right side of the game board F6013.

ここで、第6通路FRt66の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口FOPout1は、第1入賞口64の鉛直方向上方となる位置に形成(配置)される。そのため、第5通路FRt65の流入口FOPf61を通過して第5通路FRt65から第6通路FRt66へ振り分けられた球は、第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 Here, the outlet FOPout1, which is the outlet of the sixth passage FRt66 (the opening that allows balls to flow out into the play area), is formed (positioned) at a position vertically above the first winning port 64. Therefore, a ball that passes through the inlet FOPf61 of the fifth passage FRt65 and is diverted from the fifth passage FRt65 to the sixth passage FRt66 is likely to win at the first winning port 64 (there is a high probability of winning at the first winning port 64).

また、第2通路FRt62には、第1入賞口64の鉛直方向上方となる位置に正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面としておが形成(配置)される。そのため、第2通路FRt62の流出面F6112bに沿って案内(送球、流下)される球は、第1入賞口64へ入賞し易い(第1入賞口64へ入賞する確率が高い)。 In addition, a concave surface is formed (placed) in the second passage FRt62, sloping downward toward the front side (the direction of arrow F, the playing area side) at a position vertically above the first winning opening 64. Therefore, a ball guided (thrown, flowing down) along the outflow surface F6112b of the second passage FRt62 is likely to win the first winning opening 64 (there is a high probability of winning the first winning opening 64).

一方、第4通路FRt64の出口(遊技領域へ球を流出させる開口)である流出口FOPout62は、第1入賞口64に対して遊技盤F6013の幅方向(図1691左右方向)に位置を異ならせた2箇所に形成(配置)される。そのため、第4通路FRt64へ案内(送球、流下)される球は、遊技領域へ流出する確率が高く、結果として、第1入賞口64へ入賞し難い(上述した流入口FOPf1を通過して第5通路FRt65から第6通路FRt66へ振り分けられた球よりも第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 On the other hand, the outlet FOPout62, which is the outlet of the fourth passage FRt64 (the opening that allows the ball to flow out into the play area), is formed (placed) in two different positions in the width direction (left and right direction in FIG. 1691) of the game board F6013 relative to the first winning port 64. Therefore, a ball guided (thrown, flowing down) to the fourth passage FRt64 has a high probability of flowing out into the play area, and as a result, it is difficult for the ball to win the first winning port 64 (it has a lower probability of winning the first winning port 64 than a ball that passes through the above-mentioned inlet FOPf1 and is distributed from the fifth passage FRt65 to the sixth passage FRt66).

なお、第2通路FRt62には、起伏F6112aが形成され、起伏F6112aの底部は流入口FOPf62の正面側(矢印F方向側、遊技領域側)に配設される。また、第2通路FRt62は、背面側(矢印B方向側、遊技領域とは反対側)へ向けて下降傾斜して形成されており、起伏の底部へ案内(送球、流下)される球は、第4通路FRt64へ振り分けられる確率が高い。 The second passage FRt62 has an undulation F6112a, and the bottom of the undulation F6112a is located on the front side (arrow F direction, playing area side) of the inlet FOPf62. The second passage FRt62 is also formed with a downward slope towards the back side (arrow B direction, opposite the playing area), and a ball guided (thrown, flowing down) to the bottom of the undulation has a high probability of being sorted into the fourth passage FRt64.

また、流出面F6112bは起伏F6112aの頂部に形成される。従って、第2通路FRt62へ振り分けられた球は、流出面F6112bから第1入賞口64へ送球されるよりも起伏F6112aの底部から第4通路FRt64へ流出され易い。 In addition, the outflow surface F6112b is formed at the top of the undulations F6112a. Therefore, a ball that is diverted to the second passage FRt62 is more likely to flow out from the bottom of the undulations F6112a to the fourth passage FRt64 than to be sent from the outflow surface F6112b to the first winning hole 64.

結果として、起伏の底部へ案内(送球、流下)される球は、第1入賞口64へ入賞し難い(上述した流入口FOPf61を通過して第5通路FRt65から第6通路FRt66へ振り分けられた球や第2通路FRt62の流出面F6112bから振り分けられた球よりも第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 As a result, balls that are guided (thrown, flow down) to the bottom of the undulations are less likely to enter the first winning opening 64 (there is a lower probability of the ball entering the first winning opening 64 than balls that pass through the inlet FOPf61 and are diverted from the fifth passage FRt65 to the sixth passage FRt66 or balls that are diverted from the outlet face F6112b of the second passage FRt62).

第3通路FRt63には、その第3通路FRt63へ振り分けられた球を第5通路FRt65へ案内(送球、流下)するための当接部F6154が形成(配置)される。第3通路FRt63は、鉛直方向下方(矢印D方向)に凹となる湾曲状に形成されており、当接部F6154は、第3通路FRt63において第1通路FRt61とは反対側の端部に配設される。 Abutment portion F6154 is formed (placed) in third passage FRt63 to guide (throw, flow down) the ball that is diverted to third passage FRt63 to fifth passage FRt65. Third passage FRt63 is formed in a curved shape that is concave vertically downward (in the direction of arrow D), and abutment portion F6154 is disposed at the end of third passage FRt63 opposite first passage FRt61.

第1通路FRt61から第3通路FRt63に振り分けられた球の速度(運動エネルギー)が所定量よりも大きい場合は、球は第3通路FRt63の湾曲面を鉛直方向上方(矢印U方向)へ向けて移動(流下、転動)し、当接部F6154に当接する。これにより、球の移動(流下、転動)方向が変更され、第5通路FRt65へ振り分けられる。 If the speed (kinetic energy) of the ball distributed from the first passage FRt61 to the third passage FRt63 is greater than a predetermined amount, the ball moves (flows down, rolls) vertically upward (in the direction of the arrow U) on the curved surface of the third passage FRt63 and abuts against the abutment point F6154. This changes the direction of the ball's movement (flows down, rolls), and the ball is distributed to the fifth passage FRt65.

なお、第3通路FRt63の湾曲底面には、正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として流出面F6114aが形成(配置)されており、球の速度(運動エネルギー)が所定量以下の場合は当接部F6154に当接できず、流出面F6114aから第2通路FRt62へ振り分けられる。 In addition, the curved bottom surface of the third passage FRt63 has an outflow surface F6114a formed (positioned) as a concave surface that slopes downward toward the front side (the direction of arrow F). If the speed (kinetic energy) of the ball is below a predetermined amount, it cannot abut against the abutment part F6154 and is diverted from the outflow surface F6114a to the second passage FRt62.

第5通路FRt65には、流入口FOPf61及び一対の挿通孔F6121bが形成(配置)されており、第5通路FRt65へ振り分けられた球は、流入口FOPf61若しくは一対の挿通孔F6121bを通過して第6通路FRt66若しくは第2通路FRt62へ案内(送球、流下)される。 The fifth passage FRt65 has an inlet FOPf61 and a pair of insertion holes F6121b formed (arranged), and the ball diverted to the fifth passage FRt65 passes through the inlet FOPf61 or the pair of insertion holes F6121b and is guided (thrown, flowed down) to the sixth passage FRt66 or the second passage FRt62.

なお、一対の挿通孔F6121bは、第2通路FRt62の起伏F6112aの頂部(流出面F6112b)に対して遊技盤F6013の幅方向(図1691左右方向)に位置を異ならせた2箇所に形成(配置)される。そのため、一対の挿通孔F6121bを通過した球は、第2通路FRt62の起伏F6112aの頂部(流出面F6112b)へ案内され難く、起伏F6112aの底部から第4通路FRt64へ案内され易い(第1入賞口64へ入賞する確率が低い)。 The pair of insertion holes F6121b are formed (placed) at two different positions in the width direction (left-right direction in FIG. 1691) of the game board F6013 relative to the top (outflow surface F6112b) of the undulations F6112a of the second passage FRt62. Therefore, a ball that passes through the pair of insertion holes F6121b is unlikely to be guided to the top (outflow surface F6112b) of the undulations F6112a of the second passage FRt62, and is likely to be guided from the bottom of the undulations F6112a to the fourth passage FRt64 (the probability of winning the first winning hole 64 is low).

下側フレームF6086bには、球の重さにより動作する振分手段F6170の変位部材F6173に形成される当接部F6173bが当接部F6154よりも鉛直方向下方(矢印D方向)となる位置に配設されており(図1703参照)、当接部F6173bが第3通路FRt63に配置された状態においては、第3通路FRt63の湾曲面を鉛直方向上方(矢印U方向)へ向けて移動(流下、転動)する球の速度(運動エネルギー)が所定量以下の場合であっても当接部F6173bに当接することにより球の移動(流下、転動)方向が変更され、球は第4通路FRt64へ振り分けられる。 In the lower frame F6086b, the abutment portion F6173b formed on the displacement member F6173 of the sorting means F6170, which operates according to the weight of the ball, is disposed at a position vertically lower (in the direction of arrow D) than the abutment portion F6154 (see FIG. 1703). When the abutment portion F6173b is disposed in the third passage FRt63, even if the speed (kinetic energy) of the ball moving (flowing down, rolling) vertically upward (in the direction of arrow U) on the curved surface of the third passage FRt63 is below a predetermined amount, the ball's movement (flowing down, rolling) direction is changed by abutting against the abutment portion F6173b, and the ball is sorted into the fourth passage FRt64.

よって、第3通路FRt63をその延設方向に沿って移動(流下、転動)する球の速度(運動エネルギー)が所定量以下の場合であっても、振分手段F6170(変位部材F6173)が動作することで第5通路FRt65へ案内(送球、流下)させ易くできる(第1入賞口64へ入賞する確率が高められる)。その結果、第3通路FRt63を球が移動(流下、転動)している状態において、振分手段F6170(変位部材F6173)が動作することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, even if the speed (kinetic energy) of the ball moving (flowing down, rolling) along the third passage FRt63 in its extension direction is below a predetermined amount, the distribution means F6170 (displacement member F6173) will operate to make it easier to guide (throw, flow down) the ball to the fifth passage FRt65 (increasing the probability of winning at the first winning hole 64). As a result, the player can expect the distribution means F6170 (displacement member F6173) to operate when the ball is moving (flowing down, rolling) along the third passage FRt63, which can increase the player's interest in the game.

次いで、図1692から図1693に加え、図1694から図1701を参照して、下側フレームF6086bの詳細構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the lower frame F6086b will be described with reference to Figures 1692 to 1693 as well as Figures 1694 to 1701.

図1694は、下側フレームF6086bの分解正面斜視図であり、図1695は、下側フレームF6086bの分解背面斜視図である。図1696は、振分手段F6170の分解正面斜視図であり、図1697は、振分手段F6170の分解背面斜視図である。図1698は、下側フレームF6086bの上面図であり、図1699は、下側フレームF6086bの正面図であり、図1700は、下側フレームF6086bの背面図である。図1701(a)は、図1699の矢印MDCCIa方向視における下側フレームF6086bの側面図であり、図1701(b)は、図1699の矢印MDCCIb方向視における下側フレームF6086bの側面図であり、図1701(c)は、図1699のMDCCIc-MDCCIc線における下側フレームF6086bの断面図である。 Figure 1694 is an exploded front perspective view of the lower frame F6086b, and Figure 1695 is an exploded rear perspective view of the lower frame F6086b. Figure 1696 is an exploded front perspective view of the sorting means F6170, and Figure 1697 is an exploded rear perspective view of the sorting means F6170. Figure 1698 is a top view of the lower frame F6086b, Figure 1699 is a front view of the lower frame F6086b, and Figure 1700 is a rear view of the lower frame F6086b. FIG. 1701(a) is a side view of the lower frame F6086b as viewed in the direction of the arrow MDCCIa in FIG. 1699, FIG. 1701(b) is a side view of the lower frame F6086b as viewed in the direction of the arrow MDCCIb in FIG. 1699, and FIG. 1701(c) is a cross-sectional view of the lower frame F6086b along the line MDCCIc-MDCCIc in FIG. 1699.

図1692から図1701に示すように、下側フレームF6086bは、通路部材F6110と、その通路部材F6110の立て壁部F6113の正面側(矢印F方向側)に配設される第5通路部材F6120と、通路部材F6110の下側通路F6112の下方側(矢印D方向側)に配設される第6通路部材F6130と、その第6通路部材F6130の背面側(矢印D方向側)に配設される中間通路部材F6140と、その中間通路部材F6140の背面側に配設される背面部材F6150と、その背面部材F6150の左右方向(矢印L-R方向)両端側に配設される一対の第1通路部材F6160と、背面部材F6150の背面側に配設される振分手段F6170と、を備える。 As shown in Figures 1692 to 1701, the lower frame F6086b includes a passage member F6110, a fifth passage member F6120 disposed on the front side (arrow F direction side) of the vertical wall portion F6113 of the passage member F6110, a sixth passage member F6130 disposed on the lower side (arrow D direction side) of the lower passage F6112 of the passage member F6110, an intermediate passage member F6140 disposed on the rear side (arrow D direction side) of the sixth passage member F6130, a rear member F6150 disposed on the rear side of the intermediate passage member F6140, a pair of first passage members F6160 disposed on both ends of the rear member F6150 in the left-right direction (arrow L-R direction), and a distribution means F6170 disposed on the rear side of the rear member F6150.

通路部材F6110には流出口FOPout1及び流出口FOPout62が形成され、流出口FOPout1に第6通路部材F6130の第6通路部F6131が挿通され、流出口FOPout62に第6通路部材F6130の第4通路部F6132が挿通される。また、通路部材F6110には、流入口FOPf61及び流入口FOPf62が形成され、流入口FOPf61及び流入口FOPf62は、中間通路部材F6140の第1凹部F6141及び第2凹部F6142に対応する位置にそれぞれ配設される。 The passage member F6110 is formed with an outlet FOPout1 and an outlet FOPout62, the sixth passage section F6131 of the sixth passage member F6130 is inserted into the outlet FOPout1, and the fourth passage section F6132 of the sixth passage member F6130 is inserted into the outlet FOPout62. The passage member F6110 is also formed with an inlet FOPf61 and an inlet FOPf62, and the inlet FOPf61 and the inlet FOPf62 are disposed at positions corresponding to the first recess F6141 and the second recess F6142 of the intermediate passage member F6140, respectively.

中間通路部材F6140及び背面部材F6150には貫通孔F6143が形成され、貫通孔F6143に振分手段F6170の変位通路部材F6174が挿通される。また、背面部材F6150には挿通孔F6151bが形成され、挿通孔F6151bに振分手段F6170の変位部材F6173が挿通される。 Through holes F6143 are formed in the intermediate passage member F6140 and the rear member F6150, and the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170 is inserted into the through holes F6143. In addition, an insertion hole F6151b is formed in the rear member F6150, and the displacement member F6173 of the sorting means F6170 is inserted into the insertion hole F6151b.

通路部材F6110には第5通路部材F6120及び背面部材F6150がタッピングネジによりそれぞれ締結固定される。第6通路部材F6130は、タッピングネジにより中間通路部材F6140に締結固定され、中間通路部材F6140、第1通路部材F6160及び振分手段F6170は、タッピングネジにより背面部材F6150にそれぞれ締結固定される。これらにより、下側フレームF6086bは、一つ(単体)のユニットとして構成される(図1692、図1693参照)。 The fifth passage member F6120 and the rear member F6150 are fastened to the passage member F6110 by tapping screws. The sixth passage member F6130 is fastened to the intermediate passage member F6140 by tapping screws, and the intermediate passage member F6140, the first passage member F6160 and the distribution means F6170 are fastened to the rear member F6150 by tapping screws. As a result, the lower frame F6086b is configured as a single unit (see Figures 1692 and 1693).

下側フレームF6086bは、通路部材F6110、第5通路部材F6120、第6通路部材F6130、背面部材F6150、第1通路部材F6160及び振分手段F6170の変位通路部材F6174が光透過性(即ち、背面側の部材や球を透視可能な透明)の樹脂材料から構成され、中間通路部材F6140及び振分手段F6170の変位部材F6173が有色の樹脂材料から構成される。よって、第1通路FRt61から第6通路FRt66を移動する球を遊技者に視認させると共に、振分手段F6170の変位部材F6173の動作を遊技者に視認させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In the lower frame F6086b, the passage member F6110, the fifth passage member F6120, the sixth passage member F6130, the back member F6150, the first passage member F6160 and the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170 are made of a light-transmitting resin material (i.e., transparent so that the back side members and balls can be seen through), and the middle passage member F6140 and the displacement member F6173 of the sorting means F6170 are made of a colored resin material. Therefore, the player can visually see the balls moving from the first passage FRt61 to the sixth passage FRt66, and can also visually see the operation of the displacement member F6173 of the sorting means F6170, which enhances the fun of the game.

なお、中間通路部材F6140及び振分手段F6170の変位部材F6173は、光透過性(透明又は有色)の樹脂材料から構成され、その正面に塗装を施したもの、或いは、シールを添付したものであっても良い。 The intermediate passage member F6140 and the displacement member F6173 of the sorting means F6170 are made of a light-transmitting (transparent or colored) resin material, and may have a painted front surface or a sticker attached.

また、一方で、下側フレームF6086bは、振分手段F6170の連結部材F6175の正面側(矢印F方向側)に位置する中間通路部材F6140が光非透過性の樹脂材料から構成される(或いは、塗装が施されたりシールが添付される)ことで、振分手段F6170の連結部材F6175が正面側から遊技者に視認不能とできる。なお、中間通路部材F6140が光透過性の樹脂材料から構成されることで、振分手段F6170の連結部材F6175が正面側から遊技者に視認可能となるように構成されても良い。 On the other hand, the lower frame F6086b is configured so that the intermediate passage member F6140, located on the front side (arrow F direction side) of the connecting member F6175 of the sorting means F6170, is made of a light-impermeable resin material (or is painted or has a sticker attached), making it possible for the connecting member F6175 of the sorting means F6170 to be invisible to the player from the front side. Note that the intermediate passage member F6140 may be configured so that the connecting member F6175 of the sorting means F6170 is visible to the player from the front side by making it out of a light-transmitting resin material.

通路部材F6110は、第2通路FRt62及び第3通路FRt63を形成するためのものであり、正面を形成する板状の正面板F6111と、その正面板F6111の背面から突設される下側通路F6112と、その下側通路F6112の前後方向(矢印F-B方向)における略中央から鉛直方向上方(矢印U方向)に延設される立て壁部F6113と、その立て壁部F6113の端部から背面側(矢印B方向側)に延設される上側通路F6114と、下側通路F6112の左右方向(矢印L-R方向)両端側の端部から鉛直方向下方(矢印D方向)に突設される一対の留め部F6115と、を備える。 The passage member F6110 is for forming the second passage FRt62 and the third passage FRt63, and includes a plate-shaped front plate F6111 that forms the front surface, a lower passage F6112 that protrudes from the back surface of the front plate F6111, a vertical wall portion F6113 that extends vertically upward (arrow U direction) from approximately the center of the lower passage F6112 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), an upper passage F6114 that extends from the end of the vertical wall portion F6113 to the back surface side (arrow B direction), and a pair of fastening portions F6115 that protrude vertically downward (arrow D direction) from the ends of both ends of the lower passage F6112 in the left-to-right direction (arrow L-R direction).

正面板F6111、下側通路F6112、立て壁部F6113及び背面部材F6150により区画された空間により第2通路FRt62が形成され、上側通路F6114及び背面部材F6150により区画された空間により第3通路FRt63が形成される。 The second passage FRt62 is formed by the space partitioned by the front plate F6111, the lower passage F6112, the vertical wall portion F6113 and the rear member F6150, and the third passage FRt63 is formed by the space partitioned by the upper passage F6114 and the rear member F6150.

正面板F6111には、複数の挿通孔F111aが板厚方向に穿設され、流出口FOPout1及び流出口FOPout62が開口形成(板厚方向に穿設)される。本実施形態における流出口FOPout1は、第6通路FRt66を案内された球が遊技領域へ流出(流下)される際の出口となる開口であり、流出口FOPout62は、第4通路FRt64を案内された球が遊技領域へ流出(流下)される際の出口となる開口である。 The front plate F6111 has multiple insertion holes F111a drilled in the plate thickness direction, and the outlet FOPout1 and outlet FOPout62 are formed (drilled in the plate thickness direction). In this embodiment, the outlet FOPout1 is an opening that serves as an outlet when the ball guided through the sixth passage FRt66 flows out (flows down) into the play area, and the outlet FOPout62 is an opening that serves as an outlet when the ball guided through the fourth passage FRt64 flows out (flows down) into the play area.

正面板F6111には、正面視における形状が下側通路F6112の流出面F6112bの形状と略同一となる切欠き部F6111bが流出面F6112bの正面側(矢印F方向側)に形成される。切欠き部F6111bを通過することで、第2通路FRt62を案内された球が第1入賞口64へ送球される。 The front plate F6111 has a notch F6111b formed on the front side (arrow F direction) of the outflow surface F6112b, whose shape in a front view is approximately the same as the shape of the outflow surface F6112b of the lower passage F6112. By passing through the notch F6111b, the ball guided through the second passage FRt62 is sent to the first winning hole 64.

下側通路F6112は、その上面を球が移動(流下、転動)するための部位であり、背面側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成される。また、下側通路F6112は、左右方向(矢印L-R方向)両端側から中央側へ向けて下降傾斜して形成される。これにより、下側通路F6112へ案内(送球、流下)された球を背面部材F6150若しくは立て壁部F6113に当接させつつ左右方向に沿って揺動(移動、転動)させることができる。 The lower passage F6112 is a portion on its upper surface along which the ball moves (flows down, rolls), and is formed with a downward incline towards the back side (the direction of arrow B). The lower passage F6112 is also formed with a downward incline from both ends in the left-right direction (the direction of arrows L-R) towards the center. This allows the ball guided (thrown, flows down) into the lower passage F6112 to oscillate (move, roll) in the left-right direction while abutting against the back member F6150 or the vertical wall portion F6113.

なお、下側通路F6112の左右方向(矢印L-R方向)における略中央には起伏F6112aが形成され、起伏F6112aの頂部には、正面側(矢印F方向側、遊技領域側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として流出面F6112bが形成(配置)される。 In addition, an undulation F6112a is formed in approximately the center of the lower passage F6112 in the left-right direction (arrow L-R direction), and at the top of the undulation F6112a, an outflow surface F6112b is formed (positioned) as a concave surface that slopes downward toward the front side (arrow F direction, playing area side).

また、起伏F6112aの底部、言い換えると、左右方向(矢印L-R方向)両端側から中央側へ向けて下降傾斜して形成される部位と起伏F6112aとの境界は、立て壁部F6113の流入口FOPf62の正面(矢印F方向)に形成(配置)される。従って、下側通路F6112(第2通路FRt62)へ振り分けられた球は、流出面F6112bから第1入賞口64へ案内されるよりも起伏F6112aの底部から立て壁部F6113の流入口FOPf62を通過して第4通路FRt64へ案内され易い(遊技領域へ流出され易い)。 In addition, the bottom of the undulations F6112a, in other words the boundary between the area formed by sloping downward from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the center and the undulations F6112a, is formed (located) in front (arrow F direction) of the inlet FOPf62 of the vertical wall portion F6113. Therefore, balls sorted into the lower passage F6112 (second passage FRt62) are more likely to be guided from the bottom of the undulations F6112a through the inlet FOPf62 of the vertical wall portion F6113 to the fourth passage FRt64 (more likely to flow out into the play area) than to be guided from the outlet surface F6112b to the first winning hole 64.

立て壁部F6113は、下側通路F6112と上側通路F6114とを連結するための部位である。上側通路F6114の左右方向(矢印L-R方向)両端は下側通路F6112と面一に形成されており、従って、立て壁部F6113は、左右方向における下側通路F6112の両端とは非連結に形成される。言い換えると、立て壁部F6113の左右方向における延設長さは、下側通路F6112の左右方向における延設長さよりも小さく形成される。 The vertical wall portion F6113 is a portion for connecting the lower passage F6112 and the upper passage F6114. Both ends of the upper passage F6114 in the left-right direction (arrow L-R direction) are formed flush with the lower passage F6112, and therefore the vertical wall portion F6113 is formed so as not to be connected to both ends of the lower passage F6112 in the left-right direction. In other words, the extension length of the vertical wall portion F6113 in the left-right direction is formed to be smaller than the extension length of the lower passage F6112 in the left-right direction.

立て壁部F6113には、流入口FOPf61及び一対の流入口FOPf62が開口形成(板厚方向に穿設)される。流入口FOPf61の左右方向(矢印L-R方向)における寸法は、球の外形よりもやや大きく形成される。流入口FOPf62の左右方向における寸法は、球の外形の略2倍の大きさに形成される。上述したように、流入口FOPf61及び流入口FOPf62は、第5通路FRt65を案内された球が第6通路FRt66へ流出される際の出口となる開口である。 In the vertical wall portion F6113, an inlet FOPf61 and a pair of inlets FOPf62 are formed (drilled in the plate thickness direction). The dimension of the inlet FOPf61 in the left-right direction (arrow L-R direction) is slightly larger than the outer shape of a sphere. The dimension of the inlet FOPf62 in the left-right direction is approximately twice the size of the outer shape of a sphere. As described above, the inlet FOPf61 and the inlet FOPf62 are openings that serve as outlets when a sphere guided through the fifth passage FRt65 flows out into the sixth passage FRt66.

立て壁部F6113は、正面側(矢印F方向側)へ向けて凸となる湾曲状に形成され、これにより、立て壁部F6113に当接しつつ下側通路F6112の延設方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球が下側通路F6112の起伏F6112aを通過する際、その球へ正面側(矢印F方向側、遊技領域側)への速度成分が付与される。その結果、起伏F6112aを通過する球を流出面F6112b(第1入賞口64)へ案内し易くでき、第4通路FRt64へ案内させ難くできる。 The vertical wall portion F6113 is formed in a curved shape that convexly faces the front side (arrow F direction), so that when a ball moving (flowing down, rolling) along the extension direction (arrow L-R direction) of the lower passage F6112 while abutting against the vertical wall portion F6113 passes through the undulations F6112a of the lower passage F6112, the ball is given a velocity component toward the front side (arrow F direction, game area side). As a result, it is possible to easily guide the ball passing through the undulations F6112a to the outflow surface F6112b (first winning opening 64) and to make it difficult to guide it to the fourth passage FRt64.

立て壁部F6113の上端は、上側通路F6114の上面の形状と略同一に形成される。これにより、上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内された球を上側通路F6114の正面から下側通路F6112(第2通路FRt62)へ流出(流下、落下)させることができる。 The upper end of the vertical wall portion F6113 is formed to have approximately the same shape as the upper surface of the upper passage F6114. This allows the balls guided into the upper passage F6114 (third passage FRt63) to flow out (flow down, fall) from the front of the upper passage F6114 into the lower passage F6112 (second passage FRt62).

上側通路F6114は、その上面を球が移動(流下、転動)するための部位であり、上側通路F6114は、下方側(矢印D方向側)へ向けて凹となる湾曲状に形成される。また、上側通路F6114の左右方向(矢印L-R方向)両端は、下側通路F6112の上面と面一に形成され、これにより、下側通路F6112(第2通路FRt62)を移動(流下、転動)する球を上側通路F6114(第3通路FRt63)へ振り分け易く(案内し易く)できる。 The upper passage F6114 is a portion on whose upper surface the balls move (flow down, roll), and the upper passage F6114 is formed in a curved shape that is concave toward the downward side (the direction of arrow D). In addition, both ends of the upper passage F6114 in the left-right direction (the direction of arrow L-R) are formed flush with the upper surface of the lower passage F6112, which makes it easier to distribute (guide) the balls moving (flow down, roll) in the lower passage F6112 (second passage FRt62) to the upper passage F6114 (third passage FRt63).

また、上側通路F6114は、背面部材F6150側(矢印B方向側)に向けて下降傾斜して形成される。これにより、上側通路F6114(第3通路FRt63)の左右方向(矢印L-R方向)に沿って移動(流下、転動)する球を下側通路F6112(第2通路FRt62)へ流出(流下、落下)させ難くできる。 The upper passage F6114 is also formed with a downward incline toward the rear member F6150 (the direction of arrow B). This makes it difficult for balls moving (flowing down, rolling) in the left-right direction (the direction of arrows L-R) of the upper passage F6114 (third passage FRt63) to flow (flowing down, falling) into the lower passage F6112 (second passage FRt62).

上側通路F6114の左右方向(矢印L-R方向)中央側における上方(矢印U方向)には、背面部材F6150の当接部F6154が配設される。左右方向両端側から中央側へ向けて上側通路F6114を移動(流下、転動)する球の速度(運動エネルギー)が所定量よりも大きい場合、球は、当接部F6154に当接できる。 Abutment portion F6154 of the back member F6150 is disposed above (in the direction of arrow U) the center of the left-right direction (in the direction of arrows L-R) of the upper passage F6114. If the speed (kinetic energy) of a ball moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 from both ends in the left-right direction toward the center is greater than a predetermined amount, the ball can abut against the abutment portion F6154.

一方、左右方向両端側から中央側へ向けて上側通路F6114を移動(流下、転動)する球の速度(運動エネルギー)が所定量よりも小さい場合、球は、当接部F6154に非当接であり、上側通路F6114の湾曲形状に沿って左右方向両端側へ向けて移動(流下、転動)する。言い換えると、球は、上側通路F6114の延設方向(矢印L-R方向)に沿って揺動(移動、転動)する。 On the other hand, if the speed (kinetic energy) of the ball moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 from both left-right ends toward the center is less than a predetermined amount, the ball does not abut against the abutment portion F6154 and moves (flowing down, rolling) toward both left-right ends along the curved shape of the upper passage F6114. In other words, the ball oscillates (moves, rolls) along the extension direction of the upper passage F6114 (the direction of the arrows L-R).

なお、上側通路F6114の鉛直方向(矢印U-D方向)における高さ位置が最も低い位置(湾曲凹部)には、正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される凹面として流出面F6114aが形成(配置)される。従って、上側通路F6114へ振り分けられた球のうち、背面部材F6150の当接部F6154に非当接となる球は、流出面F6114aから下側通路F6112へ案内(送球、流下)される。 In addition, at the lowest position (curved recess) in the vertical direction (arrow U-D direction) of the upper passage F6114, an outflow surface F6114a is formed (positioned) as a concave surface that slopes downward toward the front side (arrow F direction). Therefore, of the balls sorted into the upper passage F6114, those that do not abut against the abutment portion F6154 of the back member F6150 are guided (thrown, flow down) from the outflow surface F6114a to the lower passage F6112.

また、上側通路F6114の上方側(矢印U方向側)には、切欠きF6114bが形成される。切欠きF6114bの内周面は、振分手段F6170の変位部材F6173に形成される当接部F6173bの外形よりもやや大きく形成され、切欠きF6114bを通過することで、当接部F6173bは、上側通路F6114の下面側から上面側へ変位可能に配設される。 A notch F6114b is formed on the upper side (arrow U direction side) of the upper passage F6114. The inner peripheral surface of the notch F6114b is formed slightly larger than the outer shape of the abutment portion F6173b formed on the displacement member F6173 of the sorting means F6170, and the abutment portion F6173b is arranged to be displaceable from the lower surface side to the upper surface side of the upper passage F6114 by passing through the notch F6114b.

なお、上側通路F6114において、流出面F6114aよりも左右方向(矢印L-R方向)中央側における上側通路F6114を第1傾斜部F6114c、左右方向両端側における上側通路F6114を第2傾斜部F6114d、とそれぞれ符号を付して説明する。 In the upper passage F6114, the upper passage F6114 closer to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) than the outflow surface F6114a will be referred to as the first inclined portion F6114c, and the upper passage F6114 at both ends in the left-right direction will be referred to as the second inclined portion F6114d.

留め部F6115には、挿通孔F115aが板厚方向に穿設され、その挿通孔F115aに挿通したタッピングネジが背面部材F6150に締結されることで、通路部材F6110に背面部材F6150が固定(配設)される。 A through hole F115a is drilled in the plate thickness direction in the fastening portion F6115, and a tapping screw inserted through the through hole F115a is fastened to the back member F6150, thereby fixing (arranging) the back member F6150 to the passage member F6110.

留め部F6115は、ベース板60の背面に当接して配設される。また、下側通路F6112は、正面板F6111の左右方向(矢印L-R方向)一端から他端において連続的に形成される。これらにより、針金等の異物の侵入が抑制される。なお、留め部F6115は、ベース板60の背面から所定の距離を隔てて配設され、留め部F6115とベース板60の背面とが非当接とされても良い。 The fastening portion F6115 is disposed in contact with the rear surface of the base plate 60. The lower passage F6112 is formed continuously from one end to the other in the left-right direction (arrow L-R direction) of the front plate F6111. This prevents foreign matter such as wire from entering. The fastening portion F6115 is disposed at a predetermined distance from the rear surface of the base plate 60, and the fastening portion F6115 and the rear surface of the base plate 60 may not be in contact with each other.

第5通路部材F6120は、第5通路FRt65を形成するためのものであり、第5通路部F6121と、その第5通路部F6121の外縁から立設される壁部F6122と、その壁部F6122の左右方向(矢印L-R方向)両端から背面部材F6150側(矢印B方向側)へ向けて突設される連結部F6123と、を備える。また、壁部F6122の正面には有色部材F6124が配設される。第5通路部F6121、壁部F6122及び通路部材F6110の立て壁部F6113により区画された空間により第5通路FRt65が形成される。 The fifth passage member F6120 is for forming the fifth passage FRt65, and includes a fifth passage section F6121, a wall section F6122 erected from the outer edge of the fifth passage section F6121, and a connecting section F6123 protruding from both ends of the wall section F6122 in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the rear member F6150 side (arrow B direction side). In addition, a colored member F6124 is disposed in front of the wall section F6122. The fifth passage FRt65 is formed by the space partitioned by the fifth passage section F6121, the wall section F6122, and the erect wall section F6113 of the passage member F6110.

第5通路部F6121は、その上面を球が移動(流下、転動)するための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)へ延びる板状体から形成される。第5通路部F6121には、流出面F6121aと、その流出面F6121aの左右方向(矢印L-R方向)両側に配設される一対の挿通孔F6121bとが形成される。 The fifth passage section F6121 is a section on its upper surface along which the balls move (flow down, roll) and is formed from a plate-like body extending in the left-right direction (arrow L-R direction). The fifth passage section F6121 is formed with an outflow surface F6121a and a pair of insertion holes F6121b arranged on both sides of the outflow surface F6121a in the left-right direction (arrow L-R direction).

第5通路部F6121は、通路部材F6110の上側通路F6114よりも正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、上側通路F6114を移動(流下、転動)する球が第5通路部材F6120(第5通路部F6121)に当接することを抑制できる。また、第5通路部F6121は、背面部材F6150の当接部F6154よりも下方(矢印D方向)に配設される。これにより、当接部F6154に当接した球を第5通路部F6121へ案内(送球、流下)できる。 The fifth passage section F6121 is disposed on the front side (in the direction of arrow F) of the upper passage F6114 of the passage member F6110. This makes it possible to prevent balls moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 from contacting the fifth passage member F6120 (fifth passage section F6121). In addition, the fifth passage section F6121 is disposed below (in the direction of arrow D) the contact section F6154 of the back member F6150. This makes it possible to guide (send, flow down) balls that contact the contact section F6154 to the fifth passage section F6121.

第5通路部F6121の左右方向(矢印L-R方向)中央側は、正面側(矢印F方向側)へ向けて張り出して形成され、その張り出し部に一対の挿通孔F6121bが穿設される。第5通路部F6121の背面側(矢印B方向側)の端部(立て壁部F6113)と挿通孔F6121bとの間の部位の寸法は球の外形よりも大きく形成され、かかる部位を球が移動(流下、転動)可能に形成される。 The center side of the fifth passage section F6121 in the left-right direction (arrow L-R direction) is formed to protrude towards the front side (arrow F direction), and a pair of insertion holes F6121b are drilled in the protruding part. The dimensions of the area between the end (vertical wall section F6113) on the back side (arrow B direction) of the fifth passage section F6121 and the insertion holes F6121b are formed to be larger than the outline of a sphere, and the area is formed so that the ball can move (flow down, roll) through.

第5通路部F6121は、左右方向(矢印L-R方向)両端側から中央側へ向けて下降傾斜して形成されると共に、立て壁部F6113側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成される。 The fifth passage section F6121 is formed with a downward incline from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the center, and also with a downward incline toward the vertical wall section F6113 side (arrow B direction).

流出面F6121aは、第5通路部F6121の左右方向略中央であって、立て壁部F6113の流入口FOPf61の正面側(矢印F方向側)となる位置に形成される凹面として形成される。従って、第5通路部F6121へ案内(送球、流下)された球は、流出面F6121aへ案内(送球、流出)され易く、中間通路部材F6140の第1凹部F6141(流入口FOPf61)へ案内(送球、流出)され易い。 The outflow surface F6121a is formed as a concave surface at approximately the center in the left-right direction of the fifth passage section F6121, at a position that is the front side (the direction of the arrow F) of the inflow opening FOPf61 of the vertical wall section F6113. Therefore, a ball guided (thrown, flowing down) to the fifth passage section F6121 is likely to be guided (thrown, flowing out) to the outflow surface F6121a, and is likely to be guided (thrown, flowing out) to the first recess F6141 (inflow opening FOPf61) of the intermediate passage member F6140.

挿通孔F6121bは、第5通路部F6121へ振り分けられた球を下側通路F6112へ流出(流下、落下)させるための部位である。これにより、第5通路部F6121へ振り分けられた球を中間通路部材F6140の第1凹部F6141(流入口FOPf61)へ非案内とでき、遊技の興趣を高めることができる。 The insertion hole F6121b is a portion for allowing balls distributed to the fifth passage section F6121 to flow out (flow down, fall) into the lower passage F6112. This prevents balls distributed to the fifth passage section F6121 from being guided into the first recess F6141 (inlet FOPf61) of the intermediate passage member F6140, making the game more interesting.

なお、第5通路部F6121には、挿通孔F6121bが非形成とされても良い。これにより、第5通路部材F6120に案内(送球、流出)された球を確実に中間通路部材F6140の第1凹部F6141(第1入賞口64)へ案内(送球、流下)できる。 The fifth passage portion F6121 may not have an insertion hole F6121b. This allows the ball guided (thrown, flowing out) to the fifth passage member F6120 to be reliably guided (thrown, flowing down) to the first recess F6141 (first winning opening 64) of the intermediate passage member F6140.

壁部F6122は、第5通路部F6121の上面を移動(流下、転動)する球が、下側通路F6112へ流出(流下)することを抑制するための部位であり、壁部F6122の突設高さは、球の外形よりも小さく形成される。これにより、第5通路部F6121の上面を移動(流下、転動)する球を遊技者に視認させ易くできる。 The wall portion F6122 is a portion for preventing a ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the fifth passage portion F6121 from flowing out (flowing down) into the lower passage F6112, and the protruding height of the wall portion F6122 is formed to be smaller than the outer shape of the ball. This makes it easier for the player to see the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the fifth passage portion F6121.

壁部F6122には、流出面F6121aの上方(矢印U方向)(一対の挿通孔F6121bの対向間)となる位置に突部F6122aが流入口FOPf61側(矢印B方向側)へ向けて突出して形成される。突部F6122aに当接することで、第5通路部F6121の上面を移動(流下、転動)する球を背面側(矢印B方向側)へ向けて移動(流下、転動)させることができ、挿通孔F6121bへ案内され難くできる。 A protrusion F6122a is formed on the wall portion F6122 at a position above the outflow surface F6121a (in the direction of the arrow U) (between the pair of opposing insertion holes F6121b) and protrudes toward the inflow port FOPf61 side (in the direction of the arrow B). By abutting against the protrusion F6122a, the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the fifth passage portion F6121 can be made to move (flowing down, rolling) toward the back side (in the direction of the arrow B), making it difficult for the ball to be guided into the insertion hole F6121b.

連結部F6123は、第5通路部材F6120を背面部材F6150に固定(配設)させるための部位である。連結部F6123の下端と通路部材F6110の上側通路F6114の上面との間の寸法は、球の外形よりも大きく形成される。これにより、上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球が連結部F6123に当接することを抑制できる。 The connecting portion F6123 is a portion for fixing (disposing) the fifth passage member F6120 to the rear member F6150. The dimension between the lower end of the connecting portion F6123 and the upper surface of the upper passage F6114 of the passage member F6110 is formed to be larger than the outer shape of the sphere. This makes it possible to prevent the sphere moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114 from abutting against the connecting portion F6123.

有色部材F6124は、有色の樹脂材料から構成される。これにより、第5通路部F6121を移動(流下、転動)する球が、流出面F6121aから流入口FOPf61を通過して第6通路FRt66へ案内(送球、流出)される、或いは、挿通孔F6121bを通過して下側通路F6112へ流出(流下、落下)されることを遊技者に視認させ難くでき、遊技の興趣を高めることができる。 The colored member F6124 is made of a colored resin material. This makes it difficult for the player to see that the ball moving (flowing down, rolling) in the fifth passage portion F6121 is being guided (thrown, flowing out) from the outflow surface F6121a through the inflow opening FOPf61 to the sixth passage FRt66, or is being flowed out (flowing down, falling) through the insertion hole F6121b to the lower passage F6112, making the game more interesting.

第6通路部材F6130は、中間通路部材F6140から振り分けられた(案内された)球を遊技領域へ流出させるためのものであり、第6通路部材F6130の左右方向(矢印L-R方向)略中央に形成される第6通路部F6131と、その第6通路部F6131の左右方向両側に形成される一対の第4通路部F6132と、を備える。 The sixth passage member F6130 is for allowing the balls diverted (guided) from the intermediate passage member F6140 to flow out into the play area, and is equipped with a sixth passage section F6131 formed in approximately the center of the sixth passage member F6130 in the left-right direction (arrow L-R direction), and a pair of fourth passage sections F6132 formed on both the left-right sides of the sixth passage section F6131.

第6通路部F6131は、中間通路部材F6140の第1凹部F6141から振り分けられた球を遊技領域へ流出させるための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)に延設される底面部F6131aと、その底面部F6131aの左右方向両端から上方(矢印U方向)へ向けて突設される一対の壁部F6131bと、を備え、正面視において略U字状に形成される。一対の壁部F6131bの対向面間の距離は球の外形よりもやや大きく形成され、底面部F6131a、一対の壁部F6131b及び通路部材F6110の下側通路F6112により区画された空間により第6通路FRt66(の一部)が形成される。 The sixth passage portion F6131 is a portion for allowing the balls sorted from the first recessed portion F6141 of the intermediate passage member F6140 to flow out into the play area, and is formed in a roughly U-shape in front view with a bottom surface portion F6131a extending in the left-right direction (arrow L-R direction) and a pair of wall portions F6131b protruding upward (arrow U direction) from both left-right ends of the bottom surface portion F6131a. The distance between the opposing surfaces of the pair of wall portions F6131b is formed slightly larger than the outline of the ball, and the sixth passage FRt66 (part of it) is formed by the space partitioned by the bottom surface portion F6131a, the pair of wall portions F6131b, and the lower passage F6112 of the passage member F6110.

第6通路部F6131は、通路部材F6110の流出口FOPout1の背面側(矢印B方向側)に配設される。これにより、第6通路部F6131へ振り分けられた(案内された)球は、流出口FOPout1を通過し、を遊技領域へ流出される。 The sixth passage section F6131 is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the outlet FOPout1 of the passage member F6110. As a result, the balls that are distributed (guided) to the sixth passage section F6131 pass through the outlet FOPout1 and are discharged into the play area.

底面部F6131aの上面には、左右方向(矢印L-R方向)に所定の距離だけ隔てて一対の突部F6131cが突設される。突部F6131cは、前後方向(矢印F-B方向)に沿って直線状に延設されると共に、突部F6131cの上面は、正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成される。また、一対の突部F6131cの対向面間の距離は、球の直径よりも小さくされると共に、突部F6131cの正面端における突設長さ(矢印U-D方向の寸法)は、底面部F6131aの底面に球が接触しない深さに設定される。 A pair of protrusions F6131c are provided on the upper surface of the bottom portion F6131a, spaced a predetermined distance apart in the left-right direction (arrow L-R direction). The protrusions F6131c extend linearly along the front-rear direction (arrow F-B direction), and the upper surface of the protrusions F6131c is formed to slope downward toward the front side (arrow F direction). The distance between the opposing surfaces of the pair of protrusions F6131c is made smaller than the diameter of the ball, and the protruding length (dimension in the arrow U-D direction) at the front end of the protrusions F6131c is set to a depth that prevents the ball from contacting the bottom surface of the bottom portion F6131a.

これにより、底面部F6131a上の球を2箇所(突部F6131cの上端部における対向面側の一対の稜線部分)で位置決めすることができる。よって、一対の突部F6131cが非形成の場合と比較して、第6通路部F6131の幅方向(矢印L-R方向)における球の移動(流下、転動)位置を一定とし易くできる。よって、通路部材F6110の流出口FOPout1を通過した球を第1入賞口64へ入賞(案内)させやすくできる。 This allows the ball on the bottom portion F6131a to be positioned at two points (a pair of ridges on the opposing surface side at the upper end of the protrusion F6131c). Therefore, compared to when the pair of protrusions F6131c are not formed, it is easier to keep the movement (flowing down, rolling) position of the ball constant in the width direction (arrow L-R direction) of the sixth passage portion F6131. This makes it easier to guide (enter) the ball that has passed through the outlet FOPout1 of the passage member F6110 into the first winning port 64.

第4通路部F6132は、振分手段F6170の変位通路部材F6174から振り分けられた球を遊技領域へ流出させるための部位であり、前後方向(矢印F-B方向)に延設される底面部F6132aと、その底面部F6132aの左右方向(矢印L-R方向)中央側の端部から上方(矢印U方向)へ向けて突設される側壁部F6132bと、底面部F6132aの背面側の端部から上方へ向けて突設される背面壁F6132cと、側壁部F6132bと背面壁F6132cとを連結する湾曲部F6132dと、背面壁F6132cの上面から上方へ向けて突設される規制壁F6132eと、を備える。底面部F6132a、側壁部F6132b、背面壁F6132c、湾曲部F6132d及び通路部材F6110の下側通路F6112により区画された空間により第4通路FRt64(の一部)が形成される。 The fourth passage portion F6132 is a portion for allowing balls sorted from the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170 to flow out into the play area, and is provided with a bottom portion F6132a extending in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), a side wall portion F6132b protruding upward (arrow U direction) from the end of the center of the left-right direction (arrow L-R direction) of the bottom portion F6132a, a rear wall F6132c protruding upward from the end of the rear side of the bottom portion F6132a, a curved portion F6132d connecting the side wall portion F6132b and the rear wall F6132c, and a regulating wall F6132e protruding upward from the upper surface of the rear wall F6132c. The fourth passage FRt64 (part of it) is formed by the space partitioned by the bottom surface portion F6132a, the side wall portion F6132b, the rear wall F6132c, the curved portion F6132d, and the lower passage F6112 of the passage member F6110.

第4通路部F6132は、通路部材F6110の流出口FOPout62の背面側(矢印B方向側)に配設される。これにより、第4通路部F6132へ振り分けられた(案内された)球は、流出口FOPout62を通過し、を遊技領域へ流出される。 The fourth passage section F6132 is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the outlet FOPout62 of the passage member F6110. As a result, the balls that are distributed (guided) to the fourth passage section F6132 pass through the outlet FOPout62 and are discharged into the play area.

底面部F6132aの上面には、前後方向(矢印F-B方向)に沿って下方側(矢印D方向側)へ凹設する凹部F6132a1が形成される。凹部F6132a1は、正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜して形成され、これにより、球の自重を利用して第4通路部F6132へ案内(送球、流下)された球を遊技領域へ流出させることができる。 A recess F6132a1 is formed on the top surface of the bottom portion F6132a, recessed downward (toward the direction of arrow D) along the front-to-rear direction (the direction of arrow F-B). The recess F6132a1 is formed with a downward incline toward the front side (the direction of arrow F), so that the ball guided (thrown, flowed down) to the fourth passage portion F6132 can be discharged into the play area by utilizing the ball's own weight.

また、凹部F6132a1は、底面部F6132aの左右方向(矢印L-R方向)略中央に形成される。これにより、第4通路部F6132へ振り分けられた(案内された)球の移動(流下、転動)位置を第4通路部F6132の左右方向の略中央とできる。 The recess F6132a1 is formed in approximately the center of the bottom surface portion F6132a in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the movement (flow, roll) position of the ball sorted (guided) into the fourth passage portion F6132 to be approximately the center of the fourth passage portion F6132 in the left-right direction.

ここで、中間通路部材F6140へ第6通路部材F6130を固定する際の誤差(組立公差)やベース板60へ通路部材F6110固定する際の誤差(組立公差)等の要因に起因して、第4通路部F6132と流出口FOPout62との相対的位置が設計された位置とは異なって配設され、第4通路部F6132を移動(流下、転動)する球が通路部材F6110の正面板F6111へ当接する虞がある。この場合、第4通路部F6132に球が滞留し易くなり、振分手段F6170の変位通路部材F6174から第4通路部F6132へ球が振り分けられ(案内され)難くなる。従って、変位通路部材F6174に球が滞留する虞がある。 Due to factors such as an error (assembly tolerance) when fixing the sixth passage member F6130 to the intermediate passage member F6140 and an error (assembly tolerance) when fixing the passage member F6110 to the base plate 60, the relative position of the fourth passage section F6132 and the outlet FOPout62 may be arranged differently from the designed position, and the ball moving (flowing down, rolling) in the fourth passage section F6132 may come into contact with the front plate F6111 of the passage member F6110. In this case, the balls are likely to remain in the fourth passage section F6132, and it becomes difficult for the balls to be sorted (guided) from the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170 to the fourth passage section F6132. Therefore, there is a risk that the balls may remain in the displacement passage member F6174.

これに対し、底面部F6132aの上面に凹部F6132a1が形成され、第4通路部F6132の左右方向(矢印L-R方向)の略中央を球が移動(流下、転動)することで、球が通路部材F6110の正面板F6111に当接することを抑制でき、第4通路部F6132を移動(流下、転動)する球を遊技領域に流出させ易くできる。その結果、振分手段F6170の変位通路部材F6174から第4通路部F6132へ球を振り分け(案内され)易くでき、変位通路部材F6174に球が滞留することを抑制できる。 In response to this, a recess F6132a1 is formed on the top surface of the bottom portion F6132a, and the ball moves (flows down, rolls) approximately in the center of the left-right direction (arrow L-R direction) of the fourth passage portion F6132, preventing the ball from coming into contact with the front plate F6111 of the passage member F6110, making it easier for the ball moving (flows down, rolls) through the fourth passage portion F6132 to flow out into the play area. As a result, the ball can be easily sorted (guided) from the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170 to the fourth passage portion F6132, preventing the ball from accumulating in the displacement passage member F6174.

背面壁F6132cには、挿通孔が形成され、その挿通孔に挿通したタッピングネジが中間通路部材F6140に締結されることで、第6通路部材F6130が中間通路部材F6140に固定(配設)される。 A through hole is formed in the rear wall F6132c, and a tapping screw inserted into the through hole is fastened to the intermediate passage member F6140, thereby fixing (arranging) the sixth passage member F6130 to the intermediate passage member F6140.

湾曲部F6132dは、左右方向(矢印L-R方向)中央側(背面側)へ向けて凹となる湾曲状に形成される。湾曲部F6132dに当接することで、左右方向中央側へ向けて移動(流下、転動)する球の速さを小さくすることなく球を正面側(矢印F方向側)へ案内できる。これにより、第4通路部F6132に球を滞留させ難くでき、変位通路部材F6174に球を滞留させ難くできる。 The curved portion F6132d is formed in a curved shape that is concave toward the center (back side) in the left-right direction (arrow L-R direction). By abutting against the curved portion F6132d, the ball can be guided toward the front side (arrow F direction) without slowing down the speed of the ball moving (flowing down, rolling) toward the center in the left-right direction. This makes it difficult for the ball to become stuck in the fourth passage portion F6132, and makes it difficult for the ball to become stuck in the displacement passage member F6174.

規制壁F6132eは、上面視において、略L字状に形成され、左右方向(矢印L-R方向)に延設される直線部とその直線部の左右方向中央側の端部から正面側(矢印F方向側)へ向けて延設される屈曲部とから形成される。通路部材F6110の下側通路F6112から振り分けられた(案内された)球を規制壁F6132eの屈曲部に当接させることで球が左右方向両端側(振分手段F6170の変位通路部材F6174)へ向けて変位することを規制でき、流入口FOPf62を通過した球が変位通路部材F6174へ振り分けられる(案内される)ことに要する時間を嵩ませることができる。 The restricting wall F6132e is formed in a generally L-shape when viewed from above, and is formed of a straight section extending in the left-right direction (arrow L-R direction) and a curved section extending from the end of the straight section at the center in the left-right direction toward the front side (arrow F direction). By abutting the balls sorted (guided) from the lower passage F6112 of the passage member F6110 to the curved section of the restricting wall F6132e, the balls can be restricted from displacing toward both ends in the left-right direction (the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170), and the time required for the balls that have passed through the inlet FOPf62 to be sorted (guided) to the displacement passage member F6174 can be increased.

これにより、変位通路部材F6174へ振り分けられた(案内された)球が変位通路部材F6174を移動(流下、転動)している状態において、言い換えると、変位通路部材F6174から第4通路部F6132へ振り分けられる(案内される)前に変位通路部材F6174へ振り分けられた球の後続となる球を下側フレームF6086bに案内(流入)させ易くできる。 As a result, when the ball that has been distributed (guided) to the displacement passage member F6174 is moving (flowing down, rolling) through the displacement passage member F6174, in other words, it becomes easier to guide (flow) into the lower frame F6086b the ball that follows the ball that was distributed to the displacement passage member F6174 before being distributed (guided) from the displacement passage member F6174 to the fourth passage section F6132.

中間通路部材F6140は、第5通路部材F6120の第5通路部F6121や通路部材F6110の下側通路F6112から振り分けられた(案内された)球を第6通路部材F6130の第6通路部F6131や振分手段F6170の変位通路部材F6174へ案内(送球、流下)させるためのものである。 The intermediate passage member F6140 is intended to guide (send, flow down) the balls sorted (guided) from the fifth passage section F6121 of the fifth passage member F6120 or the lower passage F6112 of the passage member F6110 to the sixth passage section F6131 of the sixth passage member F6130 or the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170.

中間通路部材F6140は、その中間通路部材F6140の左右方向(矢印L-R方向)略中央に形成される第1凹部F6141と、その第1凹部F6141の左右方向両側に形成される一対の第2凹部F6142と、その第2凹部F6142の下方側(矢印D方向側)に形成される一対の貫通孔F6143と、を備える。 The intermediate passage member F6140 has a first recess F6141 formed in approximately the center of the intermediate passage member F6140 in the left-right direction (arrow L-R direction), a pair of second recesses F6142 formed on both left-right sides of the first recess F6141, and a pair of through holes F6143 formed on the lower side (arrow D direction side) of the second recesses F6142.

第1凹部F6141及び通路部材F6110の立て壁部F6113により区画された空間により第6通路FRt66(の一部)が形成され、第2凹部F6142及び立て壁部F6113により区画された空間により第4通路FRt64(の一部)が形成される。 The sixth passage FRt66 (part of it) is formed by the space partitioned by the first recess F6141 and the vertical wall portion F6113 of the passage member F6110, and the fourth passage FRt64 (part of it) is formed by the space partitioned by the second recess F6142 and the vertical wall portion F6113.

第1凹部F6141は、背面側(矢印B方向側)へ向けて球の外形よりも大きく凹設して形成される。また、第1凹部F6141は、上下方向(矢印U-D方向)に延設され、その第1凹部F6141の上端は、通路部材F6110の流入口FOPf61の背面側に、第1凹部F6141の下端は、第6通路部材F6130の第6通路部F6131の背面側に、それぞれ配設される。これにより、球の自重を利用して、第5通路部材F6120の第5通路部F6121(通路部材F6110の流入口FOPf61)から振り分けられた球を第6通路部材F6130の第6通路部F6131へ案内(送球、流下)できる。 The first recess F6141 is formed by recessing toward the rear side (arrow B direction) to a larger size than the outer shape of the ball. The first recess F6141 extends in the vertical direction (arrow U-D direction), with the upper end of the first recess F6141 disposed on the rear side of the inlet FOPf61 of the passage member F6110, and the lower end of the first recess F6141 disposed on the rear side of the sixth passage section F6131 of the sixth passage member F6130. This allows the ball's own weight to be used to guide (send, flow down) the ball sorted from the fifth passage section F6121 of the fifth passage member F6120 (the inlet FOPf61 of the passage member F6110) to the sixth passage section F6131 of the sixth passage member F6130.

第2凹部F6142は、背面側(矢印B方向側)へ向けて球の外形よりも大きく凹設して形成される。第2凹部F6142において球が当接する面として形成される転動面F6142aは、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて下降傾斜して形成される。これにより、球の自重を利用して、通路部材F6110の下側通路F6112(流入口FOPf62)から振り分けられた球を振分手段F6170の変位通路部材F6174へ案内(送球、流下)できる。 The second recess F6142 is formed with a recess toward the back side (arrow B direction) that is larger than the outer shape of the ball. The rolling surface F6142a formed as the surface with which the ball abuts in the second recess F6142 is formed with a downward inclination toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). This makes it possible to use the weight of the ball to guide (send, flow down) the ball sorted from the lower passage F6112 (inlet FOPf62) of the passage member F6110 to the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170.

貫通孔F6143は、振分手段F6170の変位通路部材F6174を挿通させるための部位である。貫通孔F6143を挿通することで、振分手段F6170の変位通路部材F6174を中間通路部材F6140の正面側(矢印F方向側)に配設できる。 The through hole F6143 is a portion for inserting the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170. By inserting the through hole F6143, the displacement passage member F6174 of the sorting means F6170 can be disposed on the front side (arrow F direction side) of the intermediate passage member F6140.

背面部材F6150は、第5通路部材F6120、中間通路部材F6140、第1通路部材F6160及び振分手段F6170を支持するためのものであり、背面板F6151と、その背面板F6151の左右方向(矢印L-R方向)両端に配設される一対の側板F6152と、背面板F6151の下端に配設される下板F6153と、背面板F6151の正面から突設される当接部F6154と、背面板F6151の背面から突出される突出板F6155と、を備える。 The rear member F6150 is for supporting the fifth passage member F6120, the intermediate passage member F6140, the first passage member F6160 and the distribution means F6170, and includes a rear plate F6151, a pair of side plates F6152 arranged at both ends of the rear plate F6151 in the left-right direction (arrow L-R direction), a lower plate F6153 arranged at the lower end of the rear plate F6151, a contact portion F6154 protruding from the front of the rear plate F6151, and a protruding plate F6155 protruding from the rear of the rear plate F6151.

背面板F6151は、左右方向(矢印L-R方向)に延びる板状体から構成される。背面板F6151の左右方向中央側における下方側(矢印D方向側)には、背面側(矢印B方向側)へ向けて凹設される凹部F6151aが形成される。凹部F6151aの上面は非形成とされ、言い換えると、凹部F6151aは上方側が開放して形成され、その開放部を通過して振分手段F6170の連結部材F6175の下端が凹部F6151aの正面側(矢印F方向側)に配設される。 The rear panel F6151 is composed of a plate-like body extending in the left-right direction (arrow L-R direction). A recess F6151a is formed on the lower side (arrow D direction side) of the left-right center of the rear panel F6151, recessed toward the rear side (arrow B direction side). The upper surface of the recess F6151a is left unformed; in other words, the recess F6151a is formed with an open upper side, and the lower end of the connecting member F6175 of the sorting means F6170 passes through the open portion and is disposed on the front side (arrow F direction side) of the recess F6151a.

また、背面板F6151には、当接部F6154の下方側(矢印D方向側)であって、通路部材F6110の切欠きF6114bの背面側(矢印B方向側)となる位置に挿通孔F6151bが板厚方向に穿設される。挿通孔F6151bは、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて延設して形成され、その挿通孔F6151bには、振分手段F6170の当接部F6173bが挿通される。 In addition, an insertion hole F6151b is drilled in the plate thickness direction in the rear plate F6151 at a position below the contact portion F6154 (arrow D direction side) and on the rear side (arrow B direction side) of the notch F6114b of the passage member F6110. The insertion hole F6151b is formed extending toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), and the contact portion F6173b of the sorting means F6170 is inserted into the insertion hole F6151b.

側板F6152は、上下方向(矢印U-D方向)に延びる板状体から構成され、側板F6152の下端は、下板F6153に連結して形成される。また、側板F6152の対向面とは反対側の面には一対の突起F6152aがそれぞれ形成される。 The side plate F6152 is formed of a plate-like body extending in the up-down direction (the direction of the arrows U-D), and the lower end of the side plate F6152 is formed and connected to the lower plate F6153. In addition, a pair of protrusions F6152a are formed on the surface of the side plate F6152 opposite the opposing surface.

突起F6152aは、円柱状に形成され、前後方向(矢印F-B方向)に所定の距離だけ隔てて配設される。突起F6152aに第1通路部材F6160の固定孔F6164aが嵌合されることで、第1通路部材F6160が背面部材F6150に固定(配設)される。 The protrusions F6152a are cylindrical and arranged at a predetermined distance in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B). The first passage member F6160 is fixed (arranged) to the back member F6150 by fitting the fixing holes F6164a of the first passage member F6160 into the protrusions F6152a.

下板F6153は、左右方向(矢印L-R方向)に延びる板状体から構成される。下板F6153は、一対の側板F6152に連結して配設され、下板F6153と一対の側板F6152との間には隙間が非形成とされる。 The lower plate F6153 is composed of a plate-like body extending in the left-right direction (the direction of the arrows L-R). The lower plate F6153 is arranged and connected to a pair of side plates F6152, and no gap is formed between the lower plate F6153 and the pair of side plates F6152.

また、下板F6153の正面と一対の側板F6152の正面とは面一に形成され、下板F6153及び一対の側板F6152の正面は、ベース板60の背面に当接される。これらにより、背面部材F6150の内側への針金等の異物の侵入が抑制される。 The front surface of the lower plate F6153 and the front surfaces of the pair of side plates F6152 are formed flush with each other, and the front surfaces of the lower plate F6153 and the pair of side plates F6152 abut against the rear surface of the base plate 60. This prevents foreign objects such as wires from entering the inside of the rear surface member F6150.

なお、一対の側板F6152と下板F6153とは非連結(非当接)に配設され、下板F6153と一対の側板F6152との間には隙間が形成されても良い。また、下板F6153の正面と一対の側板F6152の正面とは非面一に形成され、下板F6153の正面または一対の側板F6152の正面は、ベース板60の背面に非当接とされても良い。 The pair of side plates F6152 and the lower plate F6153 may be arranged so as to be unconnected (not in contact), and a gap may be formed between the lower plate F6153 and the pair of side plates F6152. Also, the front surface of the lower plate F6153 and the front surfaces of the pair of side plates F6152 may be formed to be non-flush, and the front surface of the lower plate F6153 or the front surfaces of the pair of side plates F6152 may not be in contact with the rear surface of the base plate 60.

当接部F6154は、通路部材F6110の上側通路F6114を移動(流下、転動)する球を第5通路部材F6120へ振り分けるための部位である。当接部F6154は、上側通路F6114の上面から所定の距離だけ隔てて配設される。なお、所定の距離とは、球の半径よりも大きく且つ球の直径よりも小さく設定される。これにより、上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球を当接部F6154に当接させることができる。また、上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球が当接部F6154を乗り越えることを抑制できる。 The abutment portion F6154 is a portion for distributing balls moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 of the passage member F6110 to the fifth passage member F6120. The abutment portion F6154 is disposed at a predetermined distance from the upper surface of the upper passage F6114. The predetermined distance is set to be greater than the radius of the ball and less than the diameter of the ball. This allows the balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114 to abut against the abutment portion F6154. It is also possible to prevent the balls moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114 from climbing over the abutment portion F6154.

当接部F6154は、板状体から構成される。当接部F6154は、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向かうにつれて下降傾斜して形成され、上側通路F6114の上面と略平行に配設される。当接部F6154の傾斜方向下側の面、言い換えると、上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球に対向する面には、傾斜方向上側(上側通路F6114の上面を移動する球が近接する方向)へ向けて凹となる湾曲面F6154aが湾曲して形成される。 The contact portion F6154 is formed of a plate-like body. The contact portion F6154 is formed to be inclined downwards toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) and is disposed approximately parallel to the upper surface of the upper passage F6114. The surface on the lower side of the inclination direction of the contact portion F6154, in other words the surface facing the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114, is formed with a curved surface F6154a that is concave toward the upper side of the inclination direction (the direction in which the ball moving on the upper surface of the upper passage F6114 approaches).

上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)し、当接部F6154の湾曲面F6154aに当接した球は、その球の移動(流下、転動)方向が正面側(矢印F方向側)へ変更され、これにより、球が上側通路F6114から第5通路部材F6120へ振り分けられる(案内される)。 When a ball moves (flows down, rolls) along the top surface of the upper passage F6114 and comes into contact with the curved surface F6154a of the contact portion F6154, the direction of the ball's movement (flows down, rolls) is changed to the front side (the direction of the arrow F), and the ball is thus diverted (guided) from the upper passage F6114 to the fifth passage member F6120.

突出板F6155は、振分手段F6170の錘支持部材F6176の変位を規制するための部位であり、板状体から構成される。突出板F6155の下面に錘支持部材F6176が当接することで、錘支持部材F6176の上方側(矢印U方向側)へ向けての変位が規制される。 The protruding plate F6155 is a part for restricting the displacement of the weight support member F6176 of the sorting means F6170, and is composed of a plate-shaped body. The weight support member F6176 comes into contact with the lower surface of the protruding plate F6155, thereby restricting the displacement of the weight support member F6176 toward the upper side (the direction of the arrow U).

第1通路部材F6160は、上側フレーム通路FRt60(図1691参照)から振り分けられた(案内された)球を通路部材F6110の下側通路F6112へ案内(送球、流下)させるためのものである。第1通路部材F6160は、上側フレーム通路FRt60の下流端に連通される溝部F6161と、その溝部F6161の下流端に連通される凹部F6162と、凹部F6162の下面から突設される案内部F6163及び固定部F6164と、を備える。溝部F6161や凹部F6162により区画された空間により第1通路FRt61が形成される。 The first passage member F6160 is for guiding (sending, flowing down) balls that have been redirected (guided) from the upper frame passage FRt60 (see FIG. 1691) to the lower passage F6112 of the passage member F6110. The first passage member F6160 includes a groove portion F6161 that is connected to the downstream end of the upper frame passage FRt60, a recess F6162 that is connected to the downstream end of the groove portion F6161, and a guide portion F6163 and a fixed portion F6164 that protrude from the underside of the recess F6162. The first passage FRt61 is formed by the space partitioned by the groove portion F6161 and the recess F6162.

溝部F6161は、溝状に形成され、その溝部F6161の溝形状は、球の外形と略同等に形成(凹設)される。また、溝部F6161は、上流端(上側フレーム通路FRt60(図1691参照)に連通される側の端部)から下流端(凹部F6162に連通される側の端部)へ向けて下降傾斜して形成される。これにより、球の自重を利用して、上側フレーム通路FRt60から振り分けられた球を凹部F6162へ向けて移動(流下、転動)させることができる。 The groove portion F6161 is formed in a groove shape, and the groove shape of the groove portion F6161 is formed (recessed) to be approximately the same as the outer shape of the sphere. In addition, the groove portion F6161 is formed with a downward slope from the upstream end (the end connected to the upper frame passage FRt60 (see FIG. 1691)) to the downstream end (the end connected to the recess F6162). This allows the ball sorted from the upper frame passage FRt60 to move (flow down, roll) toward the recess F6162 by utilizing the ball's own weight.

溝部F6161の溝深さ(矢印U-D方向の寸法)は、球の半径と略同等に形成される。これにより、上側フレーム通路FRt60(図1691参照)から振り分けられた(案内された)球を溝部F6161に沿って移動(流下、転動)させることができ、溝部F6161の下流端以外の部位(溝部F6161の上流端と下流端との間の部位)から凹部F6162へ案内(送球、流下)されることを抑制できる。 The groove depth (dimension in the direction of the arrows U-D) of the groove portion F6161 is formed to be approximately equal to the radius of the ball. This allows the ball that is diverted (guided) from the upper frame passage FRt60 (see FIG. 1691) to move (flow down, roll) along the groove portion F6161, and prevents the ball from being guided (thrown, flow down) to the recess F6162 from a portion other than the downstream end of the groove portion F6161 (a portion between the upstream end and downstream end of the groove portion F6161).

溝部F6161は、前後方向(矢印F-B方向)に延設して形成される直線部と、その直線部の下流端から湾曲して形成される湾曲部と、から形成される。溝部F6161の湾曲部は、凹部F6162の凹設側面に連結して形成される。 The groove F6161 is formed from a straight portion extending in the front-rear direction (the direction of the arrow F-B) and a curved portion formed by curving from the downstream end of the straight portion. The curved portion of the groove F6161 is formed to be connected to the recessed side surface of the recess F6162.

凹部F6162は、上方(矢印U方向)が開放された円筒状に形成され、その凹部F6162の底面は、下方側(矢印D方向側)へ凹となるすり鉢状に形成される。また、凹部F6162の底面には、凹設側面から球の外形よりも大きい距離だけ隔てて一対の挿通孔F6162aが穿設される。 The recess F6162 is formed in a cylindrical shape that is open on the upper side (arrow U direction), and the bottom surface of the recess F6162 is formed in a mortar shape that is concave downward (arrow D direction). In addition, a pair of insertion holes F6162a are drilled in the bottom surface of the recess F6162, spaced from the recessed side by a distance greater than the outline of the sphere.

上述したように、溝部F6161の湾曲部と凹部F6162の凹設側面とが連結して形成されることで、溝部F6161から振り分けられた(案内された)球を凹部F6162の内周面に沿って移動(流下、転動)させることができる。これにより、一対の挿通孔F6162aを通過させ難くできる。その結果、一対の挿通孔F6162aを通過する第1の球と、その第1の球の後続となる第2の球との間隔を所定量以下とし易くできる。 As described above, the curved portion of the groove portion F6161 and the recessed side surface of the recess F6162 are connected to each other, so that the balls distributed (guided) from the groove portion F6161 can move (flow down, roll) along the inner peripheral surface of the recess F6162. This makes it difficult for the balls to pass through the pair of insertion holes F6162a. As a result, it is easy to make the distance between a first ball passing through the pair of insertion holes F6162a and a second ball following the first ball smaller than a predetermined amount.

挿通孔F6162aは、凹部F6162から通路部材F6110の下側通路F6112へ球を振り分ける(案内する)ための部位であり、球の外形よりもやや大きく形成される。一対の挿通孔F6162aは、凹部F6162の中心軸から前後方向(矢印F-B方向)に所定の間隔を隔てて形成される。 The through hole F6162a is a portion for distributing (guiding) the ball from the recess F6162 to the lower passage F6112 of the passage member F6110, and is formed slightly larger than the outer shape of the ball. The pair of through holes F6162a are formed at a predetermined distance from the central axis of the recess F6162 in the front-rear direction (arrow F-B direction).

なお、正面側(矢印F方向側)に形成される孔を挿通孔F6162a1、背面側(矢印B方向側)に形成される孔を挿通孔F6162a2とそれぞれ異なる符合を付して区別する。挿通孔F6162a1は、通路部材F6110の立て壁部F6113よりも正面側(矢印F方向側)に穿設され、挿通孔F6162a2は、立て壁部F6113よりも背面側(矢印B方向側)に穿設される。 The holes formed on the front side (arrow F direction) are referred to as insertion holes F6162a1, and the holes formed on the rear side (arrow B direction) are referred to as insertion holes F6162a2, and are distinguished by using different reference numerals. The insertion holes F6162a1 are drilled closer to the front side (arrow F direction) than the vertical wall portion F6113 of the passage member F6110, and the insertion holes F6162a2 are drilled closer to the rear side (arrow B direction) than the vertical wall portion F6113.

これにより、例えば、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a1を通過した球は、立て壁部F6113の正面(矢印F方向)を通過して右方側(矢印R方向側)に配設される第1通路部材F6160へ向けて下側通路F6112の上面を移動(流下、転動)する。これに対し、左方側に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過した球は、立て壁部F6113の正面を通過せず、下側通路F6112の左方側から左方側に形成される上側通路F6114へ案内(送球、流出)される。 As a result, for example, a ball that passes through the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 disposed on the left side (arrow L direction side) passes in front of the vertical wall portion F6113 (arrow F direction) and moves (flows down, rolls) on the upper surface of the lower passage F6112 toward the first passage member F6160 disposed on the right side (arrow R direction side). In contrast, a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 disposed on the left side does not pass in front of the vertical wall portion F6113, but is guided (thrown, flows out) from the left side of the lower passage F6112 to the upper passage F6114 formed on the left side.

案内部F6163は、凹部F6162の挿通孔F6162a1,F6162a2を通過した球を通路部材F6110の下側通路F6112へ案内(送球、流出)するための部位であり、左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて下降傾斜して形成される。凹部F6162と下側通路F6112との間に案内部F6163を介設することで、下側通路F6112へ案内(送球、流出)される際の球の衝撃を小さくでき、下側通路F6112の破損を抑制できる。また、下側通路F6112に当接した際の跳ね返り量を小さくでき、通路部材F6110の正面板F6111を超えて下側通路F6112から遊技領域へ球が流出(流下、落下)されることを抑制できる。 The guide portion F6163 is a portion for guiding (throwing, flowing out) the ball that has passed through the insertion holes F6162a1 and F6162a2 of the recessed portion F6162 to the lower passage F6112 of the passage member F6110, and is formed with a downward inclination toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction). By interposing the guide portion F6163 between the recessed portion F6162 and the lower passage F6112, the impact of the ball when it is guided (thrown, flowed out) to the lower passage F6112 can be reduced, and damage to the lower passage F6112 can be suppressed. In addition, the amount of rebound when it hits the lower passage F6112 can be reduced, and it is possible to suppress the ball from flowing out (flowing down, falling) from the lower passage F6112 to the play area beyond the front plate F6111 of the passage member F6110.

案内部F6163には、挿通孔F6162a1,F6162a2の下方側(矢印D方向側)となる位置に一対のガイド凹部F6163aが下側通路F6112側(左右方向両端側)へ向けて凹設して形成される。ガイド凹部F6163aは、球の外形と略同等の形状に湾曲して形成され、これにより、案内部F6163に案内(送球、流出)された球は、前後方向(矢印F-B方向)への変位が規制される。 A pair of guide recesses F6163a are formed in the guide portion F6163 at a position below the insertion holes F6162a1, F6162a2 (in the direction of arrow D) and recessed toward the lower passage F6112 (both ends in the left-right direction). The guide recesses F6163a are curved to a shape roughly equivalent to the outer shape of a ball, so that the ball guided (thrown, discharged) by the guide portion F6163 is restricted from being displaced in the front-rear direction (in the direction of arrow F-B).

その結果、挿通孔F6162a1を通過した球が、上側通路F6114へ案内(送球、流出)されることや、挿通孔F6162a2を通過した球が、立て壁部F6113の正面(矢印F方向)を通過することを抑制できる。 As a result, it is possible to prevent a ball that has passed through the insertion hole F6162a1 from being guided (thrown, flowing out) into the upper passage F6114, and to prevent a ball that has passed through the insertion hole F6162a2 from passing in front of the vertical wall portion F6113 (in the direction of the arrow F).

固定部F6164は、第1通路部材F6160を背面部材F6150(側板F6152)へ固定(配設)させるための部位であり、固定部F6164には、一対の固定孔F6164aが板厚方向に穿設される。固定孔F6164aは、側板F6152の突起F6152aが挿通可能に形成され、前後方向(矢印F-B方向)に延びる長孔状に形成される。これにより、前後方向(矢印F-B方向)において、通路部材F6110(下側通路F6112)に対する第1通路部材F6160の配設位置を変更可能とできる。 The fixing portion F6164 is a portion for fixing (disposing) the first passage member F6160 to the rear member F6150 (side plate F6152), and a pair of fixing holes F6164a are drilled in the plate thickness direction in the fixing portion F6164. The fixing holes F6164a are formed so that the protrusions F6152a of the side plate F6152 can be inserted therethrough, and are formed as elongated holes extending in the front-rear direction (arrow F-B direction). This makes it possible to change the position of the first passage member F6160 relative to the passage member F6110 (lower passage F6112) in the front-rear direction (arrow F-B direction).

その結果、一方の第1通路部材F6160に形成される挿通孔F6162a1を通過した球が、一方の第1通路部材F6160側に配設される上側通路F6114へ案内(送球、流出)されることや、一方の第1通路部材F6160に形成される挿通孔F6162a2を通過した球が、立て壁部F6113の正面(矢印F方向)を通過し、他方の第1通路部材F6160へ向けて下側通路F6112を移動(流下、転動)する(立て壁部F6113の正面(矢印F方向)を通過する)ことを生じさせることができる。 As a result, a ball that passes through the insertion hole F6162a1 formed in one of the first passage members F6160 can be guided (thrown, flow out) to the upper passage F6114 arranged on the side of the one of the first passage members F6160, and a ball that passes through the insertion hole F6162a2 formed in one of the first passage members F6160 can pass in front of the vertical wall portion F6113 (in the direction of the arrow F) and move (flow down, roll) in the lower passage F6112 toward the other first passage member F6160 (passing in front of the vertical wall portion F6113 (in the direction of the arrow F)).

振分手段F6170は、球の重さにより動作して、通路部材F6110の上側通路F6114を移動(流下、転動)する球の移動方向を変更させるためのものであり、支持部材F6171と、その支持部材F6171に支持される第1軸F6172と、その第1軸F6172に軸支される一対の変位部材F6173と、その変位部材F6173に係合される一対の変位通路部材F6174と、その変位通路部材F6174と変位部材F6173とを連結する一対の連結部材F6175と、その連結部材F6175に配設される一対の錘支持部材F6176と、その錘支持部材F6176に配設される一対の錘F6177と、連結部材F6175を軸支する一対の第2軸F6178と、を備える。 The sorting means F6170 is operated by the weight of the balls to change the direction of movement of the balls moving (flowing down, rolling) through the upper passage F6114 of the passage member F6110, and includes a support member F6171, a first shaft F6172 supported by the support member F6171, a pair of displacement members F6173 journaled on the first shaft F6172, a pair of displacement passage members F6174 engaged with the displacement member F6173, a pair of connecting members F6175 connecting the displacement passage member F6174 and the displacement member F6173, a pair of weight support members F6176 arranged on the connecting member F6175, a pair of weights F6177 arranged on the weight support member F6176, and a pair of second shafts F6178 journaling the connecting member F6175.

変位部材F6173、変位通路部材F6174、連結部材F6175、錘支持部材F6176、錘F6177及び第2軸F6178は、遊技盤F6013の幅方向(図1691左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1691左右対称)にそれぞれ配設される。 The displacement member F6173, the displacement passage member F6174, the connecting member F6175, the weight support member F6176, the weight F6177 and the second shaft F6178 are each arranged linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in FIG. 1691) with respect to the center in the width direction (left-right direction in FIG. 1691) of the game board F6013.

また、連結部材F6175を介することで、変位部材F6173と変位通路部材F6174とが一体化(1のユニットとして形成)される。なお、本実施形態においては、連結部材F6175に錘支持部材F6176が固定(配設)され、その錘支持部材F6176に錘F6177が配設(支持)されることで、変位部材F6173、変位通路部材F6174、連結部材F6175、錘支持部材F6176及び錘F6177が一体化(1のユニットとして形成)される。 The displacement member F6173 and the displacement passage member F6174 are integrated (formed as one unit) via the connecting member F6175. In this embodiment, the weight support member F6176 is fixed (disposed) to the connecting member F6175, and the weight F6177 is disposed (supported) on the weight support member F6176, so that the displacement member F6173, the displacement passage member F6174, the connecting member F6175, the weight support member F6176, and the weight F6177 are integrated (formed as one unit).

支持部材F6171は、板状体から構成され、支持部材F6171の左右方向(矢印L-R方向)両端側には、正面側(矢印F方向側)へ向けて屈曲される一対の屈曲部F6171aが形成される。屈曲部F6171aには、挿通孔が板厚方向に穿設され、その挿通孔に第1軸F6172が挿通されることで、第1軸F6172が支持部材F6171に支持される。 The support member F6171 is made of a plate-like body, and a pair of bent portions F6171a that are bent toward the front side (arrow F direction) are formed on both ends of the support member F6171 in the left-right direction (arrow L-R direction). An insertion hole is drilled in the plate thickness direction in the bent portion F6171a, and the first shaft F6172 is inserted into the insertion hole, thereby supporting the first shaft F6172 on the support member F6171.

また、支持部材F6171の下端には、切欠きF6171bが上方(矢印U方向)へ向けて切欠き形成される。切欠きF6171bに錘支持部F6176bが当接することで、変位部材F6173(変位通路部材F6174)の変位が規制される。 A notch F6171b is formed in the lower end of the support member F6171, cutting out the upper part (in the direction of the arrow U). The weight support portion F6176b abuts against the notch F6171b, thereby restricting the displacement of the displacement member F6173 (displacement passage member F6174).

支持部材F6171及び一対の屈曲部F6171aにより区画された空間に第1軸F6172、一対の変位部材F6173及び一対の連結部材F6175を配設することで、針金等の異物の侵入が抑制される。 By disposing the first shaft F6172, a pair of displacement members F6173, and a pair of connecting members F6175 in the space partitioned by the support member F6171 and the pair of bent portions F6171a, the intrusion of foreign objects such as wires is suppressed.

第1軸F6172は、一対の変位部材F6173を変位可能に係合(支持)するためのものであり、金属材料から円柱状に形成される。第1軸F6172には、支持部材F6171の一対の屈曲部F6171aの左右方向(矢印L-R方向)両端側となる位置に切り込みが形成され、その切り込みには金属リング状のCリング(図示せず)が嵌合される。これにより、第1軸F6172は、支持部材F6171に抜去不能に支持される。 The first shaft F6172 is for displaceably engaging (supporting) the pair of displacement members F6173, and is formed in a cylindrical shape from a metal material. The first shaft F6172 has notches formed at positions on both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) of the pair of bent portions F6171a of the support member F6171, and metal ring-shaped C-rings (not shown) are fitted into the notches. This allows the first shaft F6172 to be supported by the support member F6171 so that it cannot be removed.

変位部材F6173は、通路部材F6110の上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球の移動方向を変更させるためのものであり、板状体から構成される本体部F6173aと、その本体部F6173aから正面側(矢印F方向側)へ向けて突出する当接部F6173bと、本体部F6173aから背面側(矢印B方向側)へ向けて突出する被支持部F6173c及び係合部F6173dと、を備える。 The displacement member F6173 is intended to change the direction of movement of a ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114 of the passage member F6110, and includes a main body portion F6173a formed of a plate-shaped body, a contact portion F6173b protruding from the main body portion F6173a toward the front side (arrow F direction), and a supported portion F6173c and an engagement portion F6173d protruding from the main body portion F6173a toward the back side (arrow B direction).

変位部材F6173は、着色されて構成される。これにより、変位部材F6173が変位したことを遊技者に視認させ易くできる。ここで、一対の変位部材F6173は、異なる色に着色される。これにより、一対の変位部材F6173の一方または他方が変位された状態を遊技者に視認させ易くできる。なお、一対の変位部材F6173は、同色に着色されても良い。 The displacement member F6173 is colored. This allows the player to easily visually recognize that the displacement member F6173 has been displaced. Here, the pair of displacement members F6173 are colored in different colors. This allows the player to easily visually recognize that one or the other of the pair of displacement members F6173 has been displaced. Note that the pair of displacement members F6173 may be colored the same color.

本体部F6173aは、板状体から構成され、背面部材F6150の背面板F6151の背面側(矢印B方向側)に配設される。これにより、通路部材F6110の上側通路F6114を移動(流下、転動)する球が本体部F6173aに当接することを抑制できる。 The main body portion F6173a is made of a plate-like body and is disposed on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the rear plate F6151 of the rear member F6150. This makes it possible to prevent the balls moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 of the passage member F6110 from coming into contact with the main body portion F6173a.

なお、本体部F6173aは、一対の変位部材F6173の一方と他方とで外形が異なるものの、その本体部F6173aの外形は、変位部材F6173の機能に関与しないので同一の符号を付して説明する。 Note that although the outer shape of the main body portion F6173a differs between one and the other of the pair of displacement members F6173, the outer shape of the main body portion F6173a does not affect the function of the displacement member F6173, so they will be described using the same reference numerals.

当接部F6173bは、左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向かうにつれて下降傾斜して形成され、通路部材F6110の上側通路F6114の上面と略平行に配設される。当接部F6173bの外形は、上側通路F6114の切欠きF6114bの内周面よりもやや小さく形成され、当接部F6173bは、切欠きF6114bの内側に配設される。 The abutment portion F6173b is formed to be inclined downward toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) and is disposed approximately parallel to the upper surface of the upper passage F6114 of the passage member F6110. The outer shape of the abutment portion F6173b is formed to be slightly smaller than the inner circumferential surface of the notch F6114b of the upper passage F6114, and the abutment portion F6173b is disposed inside the notch F6114b.

当接部F6173bは、板状体から構成され、上側通路F6114の上面と略平行であると共に、略面一に配設される。当接部F6173bの傾斜方向下側の面、言い換えると、上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球に対向する面には、傾斜方向上昇側(上側通路F6114の上面を移動する球が近接する方向)へ向けて凹となる湾曲面F6173b1が湾曲して形成される。 The contact portion F6173b is made of a plate-like body and is disposed substantially parallel to the upper surface of the upper passage F6114 and substantially flush with it. The lower surface of the contact portion F6173b in the inclination direction, in other words the surface facing the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114, is curved to form a curved surface F6173b1 that is concave toward the upward inclination direction (the direction in which the ball moving on the upper surface of the upper passage F6114 approaches).

詳細は後述するが、当接部F6173bが通路部材F6110の上側通路F6114の上面から所定の距離だけ隔てた位置に配設され、上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球と当接可能な位置に変位された場合、湾曲面F6173b1に当接することで、球の移動(流下、転動)方向が正面側(矢印F方向側)へ変更される。これにより、球が上側通路F6114から第5通路部材F6120へ振り分けられる(案内される)。 Details will be described later, but the abutment portion F6173b is disposed at a position a predetermined distance from the upper surface of the upper passage F6114 of the passage member F6110, and when displaced to a position where it can abut against a ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114, the ball's movement (flowing down, rolling) direction is changed to the front side (arrow F direction) by abutting against the curved surface F6173b1. This causes the ball to be sorted (guided) from the upper passage F6114 to the fifth passage member F6120.

なお、湾曲面F6173b1は、正面側(矢印F方向側)へ向かうにつれて傾斜方向上昇側(上側通路F6114の上面を移動する球が近接する方向)へ傾斜して形成されても良い。 The curved surface F6173b1 may be formed so as to be inclined upward (in the direction in which the ball moving on the upper surface of the upper passage F6114 approaches) as it approaches the front side (the direction of the arrow F).

被支持部F6173c及び係合部F6173dは、板状体からそれぞれ構成され、被支持部F6173c及び係合部F6173dには、板厚方向に穿設される挿通孔がそれぞれ形成される。それら挿通孔に第1軸F6172が挿通されることで、変位部材F6173は、第1軸F6172に左右方向(矢印L-R方向)への変位が可能に支持される。 The supported portion F6173c and the engaging portion F6173d are each formed of a plate-like body, and the supported portion F6173c and the engaging portion F6173d each have an insertion hole drilled in the plate thickness direction. By inserting the first shaft F6172 into these insertion holes, the displacement member F6173 is supported so that it can be displaced left and right (in the direction of the arrows L-R) on the first shaft F6172.

なお、被支持部F6173cは、当接部F6173bの背面側(矢印B方向側)に配設される。これにより、当接部F6173bに球が当接した際の被支持部F6173cに生じるモーメントを低減でき、被支持部F6173cの破損を抑制できる。 The supported portion F6173c is disposed on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the abutting portion F6173b. This reduces the moment generated in the supported portion F6173c when the ball abuts against the abutting portion F6173b, and prevents damage to the supported portion F6173c.

また、第1軸F6172に対し、被支持部F6173c及び係合部F6173dの2箇所により変位部材F6173を支持することで、第1軸F6172との支持が1箇所の場合と比較して、当接部F6173bに球が当接した際の衝撃により被支持部F6173c又は係合部F6173dが破損することを抑制し易くできる。 In addition, by supporting the displacement member F6173 at two points, the supported portion F6173c and the engaging portion F6173d, with respect to the first shaft F6172, it is easier to prevent damage to the supported portion F6173c or the engaging portion F6173d due to the impact when the ball abuts against the abutment portion F6173b, compared to when the displacement member F6173 is supported at one point with respect to the first shaft F6172.

また、被支持部F6173c及び係合部F6173dは、左右方向(矢印L-R方向)に所定の距離だけ隔てて配設される。これにより、当接部F6173bに球が当接した際の変位部材F6173の姿勢の変化を抑制し易くできる。 The supported portion F6173c and the engaging portion F6173d are disposed at a predetermined distance in the left-right direction (arrow L-R direction). This makes it easier to suppress changes in the posture of the displacement member F6173 when a ball abuts against the abutment portion F6173b.

係合部F6173dには、係合部F6173dの背面側(矢印B方向側)の端部が左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて屈曲される屈曲部F6173d1が形成される。その屈曲部F6173d1には板厚方向に穿設される挿通孔F6173d2が形成される。挿通孔F6173d2は、連結部材F6175の被係合部F6175b1が挿通可能に形成され、上下方向(矢印U-D方向)に延びる長孔状に形成される。これにより、変位部材F6173と変位通路部材F6174とが係合されると共に、被係合部F6175b1は、挿通孔F6173d2に対し、上下方向に変位可能に係合される。 The engaging portion F6173d has a bent portion F6173d1 formed by bending the end of the engaging portion F6173d on the rear side (arrow B direction) toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction). The bent portion F6173d1 has an insertion hole F6173d2 drilled in the plate thickness direction. The insertion hole F6173d2 is formed so that the engaged portion F6175b1 of the connecting member F6175 can be inserted therethrough, and is formed as an elongated hole extending in the vertical direction (arrow U-D direction). This engages the displacement member F6173 and the displacement passage member F6174, and the engaged portion F6175b1 is engaged with the insertion hole F6173d2 so that it can be displaced in the vertical direction.

変位通路部材F6174は、中間通路部材F6140の転動面F6142aを移動(流下、転動)する球を第6通路部材F6130の第4通路部F6132へ振り分ける(案内する)ためのものであり、通路部F6174aと、その通路部F6174aの左右方向(矢印L-R方向)両端側の縁部から立設される外側壁部F6174bと、通路部F6174aの正面側(矢印F方向側)の縁部から立設される正面壁部F6174cと、通路部F6174aの左右方向中央側の縁部から立設される内側壁部F6174dと、通路部F6174aの背面側(矢印B方向側)の縁部から立設される連結部F6174eと、を備える。 The displacement passage member F6174 is for distributing (guiding) balls moving (flowing down, rolling) on the rolling surface F6142a of the intermediate passage member F6140 to the fourth passage section F6132 of the sixth passage member F6130, and is provided with a passage section F6174a, an outer wall section F6174b erected from the edges on both ends of the passage section F6174a in the left-right direction (arrow L-R direction), a front wall section F6174c erected from the edge on the front side (arrow F direction side) of the passage section F6174a, an inner wall section F6174d erected from the edge on the left-right center side of the passage section F6174a, and a connecting section F6174e erected from the edge on the back side (arrow B direction side) of the passage section F6174a.

通路部F6174aは、前後方向(矢印F-B方向)に延びる板状体から構成され、左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて下降傾斜して配設される。通路部F6174aには、その通路部F6174aの上面から突設される突部F6174a1が形成される。 The passage portion F6174a is composed of a plate-like body extending in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) and is disposed so as to incline downward toward the center in the left-right direction (the direction of the arrows L-R). The passage portion F6174a is formed with a protrusion F6174a1 that protrudes from the upper surface of the passage portion F6174a.

突部F6174a1は、前後方向(矢印F-B方向)に延びる直線部と、その直線部の前端から左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて屈曲される屈曲部と、から構成され、直線部の上面は、正面側(矢印F方向側)へ向かうにつれて下降傾斜して形成され、屈曲部の上面は、左右方向中央側へ向かうにつれて下降傾斜して形成される。 Protrusion F6174a1 is composed of a straight section extending in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) and a bent section that is bent from the front end of the straight section toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction), with the top surface of the straight section sloping downward as it approaches the front side (arrow F direction), and the top surface of the bent section sloping downward as it approaches the center in the left-right direction.

突部F6174a1の直線部は、外側壁部F6174b及び内側壁部F6174dから球の半径よりも小さい距離だけ隔てて配設される。また、突部F6174a1の屈曲部は、正面壁部F6174c及び内側壁部F6174dの正面端から球の半径よりも小さい距離だけ隔てて配設される。これらにより、変位通路部材F6174へ振り分けられた球は、突部F6174a1の上面を転動可能となり、球の自重を利用して第6通路部材F6130の第4通路部F6132へ案内(送球、流下)される。 The straight portion of the protrusion F6174a1 is disposed at a distance smaller than the radius of the ball from the outer wall portion F6174b and the inner wall portion F6174d. The bent portion of the protrusion F6174a1 is disposed at a distance smaller than the radius of the ball from the front end of the front wall portion F6174c and the inner wall portion F6174d. As a result, the ball sorted into the displacement passage member F6174 can roll on the upper surface of the protrusion F6174a1, and is guided (thrown, flowed down) to the fourth passage portion F6132 of the sixth passage member F6130 by utilizing the ball's own weight.

外側壁部F6174b及び正面壁部F6174cの突設高さは、球の半径よりも大きく形成される。これにより、変位通路部材F6174へ振り分けられた球が外側壁部F6174b及び正面壁部F6174cを乗り越え、ベース板60と背面部材F6150の背面板F6151との間に脱落することを抑制できる。また、正面壁部F6174cの突設高さは、球の直径よりも小さく形成される。これにより、変位通路部材F6174へ振り分けられた球を遊技者に視認させ易くできる。 The protruding height of the outer wall portion F6174b and the front wall portion F6174c is formed to be greater than the radius of the ball. This prevents the ball diverted to the displacement passage member F6174 from climbing over the outer wall portion F6174b and the front wall portion F6174c and falling between the base plate 60 and the rear plate F6151 of the rear member F6150. In addition, the protruding height of the front wall portion F6174c is formed to be smaller than the diameter of the ball. This makes it easier for the player to see the ball diverted to the displacement passage member F6174.

また、外側壁部F6174b及び内側壁部F6174dには、通路部F6174aの突部F6174a1側(左右方向における通路部F6174aの中央側)へ向けて突設する突起F6174b1,F6174d1がそれぞれ形成される。突起F6174b1,F6174d1は、突設先端へ向けて前後方向(矢印F-B方向)の幅寸法が小さくなるテーパ状に形成される。また、突起F6174b1は、突起F6174d1よりも背面側(矢印B方向側)に形成される。 In addition, the outer wall portion F6174b and the inner wall portion F6174d are respectively formed with protrusions F6174b1 and F6174d1 that protrude toward the protrusion F6174a1 side of the passage portion F6174a (the center side of the passage portion F6174a in the left-right direction). The protrusions F6174b1 and F6174d1 are formed in a tapered shape whose width dimension in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) decreases toward the protruding tip. In addition, the protrusion F6174b1 is formed on the back side (arrow B direction side) of the protrusion F6174d1.

突部F6174a1の上面を移動(流下、転動)する球が突起F6174b1,F6174d1に当接することで、その球の正面側(矢印F方向側)への移動(流下、転動)速度を小さくできる。これにより、変位通路部材F6174へ案内(送球、流下)された球が変位通路部材F6174を通過することに要する時間を嵩ませることができる。 When a ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of protrusion F6174a1 comes into contact with protrusions F6174b1 and F6174d1, the speed at which the ball moves (flows down, rolls) toward the front side (the direction of arrow F) can be reduced. This increases the time it takes for a ball guided (thrown, flowing down) to pass through the displacement passage member F6174.

また、突起F6174b1に当接することで、突部F6174a1の上面を移動(流下、転動)する球に左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて変位させることができる。これにより、突起F6174b1に当接した球を突起F6174d1に当接させ易くできる。 In addition, by abutting against the protrusion F6174b1, the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the protrusion F6174a1 can be displaced in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the center. This makes it easier for the ball abutting against the protrusion F6174b1 to abut against the protrusion F6174d1.

連結部F6174eは、変位通路部材F6174と連結部材F6175とを締結固定するためのタッピングネジが螺合される部位である。変位通路部材F6174が連結部材F6175に固定され、連結部材F6175と変位部材F6173とが係合されることで、変位通路部材F6174の変位に連動して変位部材F6173を変位させることができる。 The connecting portion F6174e is a portion where a tapping screw is screwed in order to fasten and fix the displacement passage member F6174 and the connecting member F6175. By fixing the displacement passage member F6174 to the connecting member F6175 and engaging the connecting member F6175 with the displacement member F6173, the displacement member F6173 can be displaced in conjunction with the displacement of the displacement passage member F6174.

連結部材F6175は、変位通路部材F6174の変位に変位部材F6173を連動させるためのものであり、被軸支部F6175aと、その被軸支部F6175aの外周面から上方側(矢印U方向側)へ向けて突出する第1連結部F6175bと、被軸支部F6175aの外周面から左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて突出する第2連結部F6175cと、を備える。 The connecting member F6175 is for linking the displacement member F6173 with the displacement of the displacement passage member F6174, and includes a supported shaft portion F6175a, a first connecting portion F6175b protruding upward (in the direction of the arrow U) from the outer circumferential surface of the supported shaft portion F6175a, and a second connecting portion F6175c protruding from the outer circumferential surface of the supported shaft portion F6175a toward both ends in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R).

被軸支部F6175aは、円柱状に形成され、その被軸支部F6175aの中心軸を前後方向(矢印F-B方向)に沿わせた姿勢で配設される。また、被軸支部F6175aには、被軸支部F6175aの中心軸に沿って挿通孔が穿設され、その挿通孔に第2軸F6178が挿通されることで、連結部材F6175が第2軸F6178に軸支される。 The supported shaft portion F6175a is formed in a cylindrical shape and is disposed with the central axis of the supported shaft portion F6175a aligned along the front-rear direction (the direction of the arrow F-B). In addition, an insertion hole is drilled in the supported shaft portion F6175a along the central axis of the supported shaft portion F6175a, and the second shaft F6178 is inserted into the insertion hole, thereby supporting the connecting member F6175 on the second shaft F6178.

第1連結部F6175bは、前後方向(矢印F-B方向)において、第1軸F6172と変位部材F6173の屈曲部F6173d1との間に配設される。第1連結部F6175bの上端部には、背面側(矢印B方向側)へ向けて突出する被係合部F6175b1が形成され、被係合部F6175b1が変位部材F6173の挿通孔F6173d2に挿通されることで、変位部材F6173と変位通路部材F6174とが係合される。 The first connecting portion F6175b is disposed between the first axis F6172 and the bent portion F6173d1 of the displacement member F6173 in the front-rear direction (arrow F-B direction). An engaged portion F6175b1 that protrudes toward the rear side (arrow B direction) is formed at the upper end of the first connecting portion F6175b, and the engaged portion F6175b1 is inserted into the insertion hole F6173d2 of the displacement member F6173, thereby engaging the displacement member F6173 and the displacement passage member F6174.

ここで、本実施形態における第1連結部F6175bは、第2軸F6178を回転軸として回転変位されるのに対し、変位部材F6173は、第1軸F6172に左右方向(矢印L-R方向)への変位が可能に支持される。よって、第1連結部F6175b(被係合部F6175b1)は、変位部材F6173に対して上下方向(矢印U-D方向)に相対変位しつつ変位部材F6173を左右方向へ変位させる。 In this embodiment, the first connecting portion F6175b is rotationally displaced around the second shaft F6178 as the axis of rotation, whereas the displacement member F6173 is supported on the first shaft F6172 so as to be displaceable in the left-right direction (arrow L-R direction). Therefore, the first connecting portion F6175b (engaged portion F6175b1) displaces the displacement member F6173 in the left-right direction while being displaced relative to the displacement member F6173 in the up-down direction (arrow U-D direction).

上述したように、変位部材F6173の挿通孔F6173d2は、上下方向(矢印U-D方向)に延びる長孔状に形成され、詳細には、挿通孔F6173d2に被係合部F6175b1が挿通された状態では、挿通孔F6173d2の上下端と被係合部F6175b1とが当接不能に形成される。 As described above, the insertion hole F6173d2 of the displacement member F6173 is formed as a long hole extending in the vertical direction (the direction of the arrows U-D). In detail, when the engaged portion F6175b1 is inserted into the insertion hole F6173d2, the upper and lower ends of the insertion hole F6173d2 and the engaged portion F6175b1 are not able to come into contact with each other.

これにより、振分手段F6170の動作時において、被係合部F6175b1と挿通孔F6173d2の側面(上下方向に延びる内周面)とが当接することで、変位部材F6173が左右方向(矢印L-R方向)に変位される。一方、挿通孔F6173d2の上下端と被係合部F6175b1とが当接不能なため、変位部材F6173が上下方向(矢印U-D方向)に変位することを抑制できる。 As a result, when the sorting means F6170 is in operation, the engaged portion F6175b1 comes into contact with the side surface (inner surface extending in the vertical direction) of the insertion hole F6173d2, displacing the displacement member F6173 in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R). On the other hand, because the upper and lower ends of the insertion hole F6173d2 cannot come into contact with the engaged portion F6175b1, it is possible to prevent the displacement member F6173 from being displaced in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D).

また、変位部材F6173の屈曲部F6173d1が係合部F6173dの背面側(矢印B方向側)の端部から左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて屈曲され、その屈曲部F6173d1の正面側(矢印F方向側)に第1連結部F6175bが配設される。従って、屈曲部F6173d1と第1連結部F6175bとの間に形成される隙間のうち、左右方向両端側が係合部F6173dにより遮蔽される。 The bent portion F6173d1 of the displacement member F6173 is bent from the end on the rear side (arrow B direction) of the engagement portion F6173d toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction), and the first connecting portion F6175b is disposed on the front side (arrow F direction) of the bent portion F6173d1. Therefore, of the gap formed between the bent portion F6173d1 and the first connecting portion F6175b, both ends in the left-right direction are blocked by the engagement portion F6173d.

ここで、屈曲部F6173d1と第1連結部F6175bとの間に形成される隙間が露出される場合、かかる隙間に針金等の異物を挟み入れることで第1連結部F6175b又は変位部材F6173の変位が抑制される虞がある。これに対し、本実施形態では、係合部F6173dが第1連結部F6175bと屈曲部F6173d1との間に形成される隙間のうち、少なくとも左右方向(矢印L-R方向)両端側を遮蔽することで、針金等の異物が挟み込まれることを抑制し易くできる。 Here, if the gap formed between the bent portion F6173d1 and the first connecting portion F6175b is exposed, there is a risk that a foreign object such as a wire may be trapped in the gap, thereby suppressing the displacement of the first connecting portion F6175b or the displacement member F6173. In contrast, in this embodiment, the engagement portion F6173d shields at least both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) of the gap formed between the first connecting portion F6175b and the bent portion F6173d1, making it easier to suppress the trapping of a foreign object such as a wire.

第2連結部F6175cは、被軸支部F6175aと変位通路部材F6174とを連結するための部位であり、第1連結部F6175bよりも正面側(矢印F方向側)において被軸支部F6175aに配設される。第2連結部F6175cの上面には、下方側(矢印D方向側)へ向けて切欠きが形成され、これにより、第2連結部F6175cと錘支持部材F6176とが当接することを抑制できる。 The second connecting portion F6175c is a portion for connecting the supported portion F6175a and the displacement passage member F6174, and is disposed on the supported portion F6175a on the front side (arrow F direction side) of the first connecting portion F6175b. A notch is formed on the upper surface of the second connecting portion F6175c toward the downward side (arrow D direction side), thereby preventing the second connecting portion F6175c and the weight support member F6176 from coming into contact.

錘支持部材F6176は、錘F6177を支持するためのものであり、延設部F6176aと、その延設部F6176aの先端に形成される錘支持部F6176bと、を備える。 The weight support member F6176 is for supporting the weight F6177 and includes an extension portion F6176a and a weight support portion F6176b formed at the tip of the extension portion F6176a.

延設部F6176aは、左右方向(矢印L-R方向)へ延びる板状体から構成され、延設部F6176aの一端(基端)は、タッピングネジ等により連結部材F6175の第1連結部F6175bに締結固定される。なお、延設部F6176aの延設方向は、連結部材F6175の第2連結部F6175cの延設方向とは反対側、即ち、第2連結部F6175cが被軸支部F6175aから左右方向両端側へ向けて延設されるのに対し、延設部F6176aは、連結部材F6175の第1連結部F6175bから左右方向中央側へ向けて延設される。 The extension portion F6176a is composed of a plate-like body extending in the left-right direction (arrow L-R direction), and one end (base end) of the extension portion F6176a is fastened and fixed to the first connecting portion F6175b of the connecting member F6175 by a tapping screw or the like. The extension direction of the extension portion F6176a is opposite to the extension direction of the second connecting portion F6175c of the connecting member F6175, that is, while the second connecting portion F6175c extends from the supported portion F6175a toward both ends in the left-right direction, the extension portion F6176a extends from the first connecting portion F6175b of the connecting member F6175 toward the center in the left-right direction.

延設部F6176aの一端(基端)は、遊技盤F6013の幅方向(図1691左右方向)における中心に対し、遊技盤F6013の一側に配設され、延設部F6176aの他端(先端)は、遊技盤F6013の幅方向における中心に対し、遊技盤F6013の他側に配設される。言い換えると、延設部F6176aの他端(先端)は、遊技盤F6013の幅方向における中心に対し、延設部F6176aの一端(基端)とは反対側に配設される。 One end (base end) of the extension portion F6176a is disposed on one side of the game board F6013 with respect to the center in the width direction of the game board F6013 (left and right direction in FIG. 1691), and the other end (tip) of the extension portion F6176a is disposed on the other side of the game board F6013 with respect to the center in the width direction of the game board F6013. In other words, the other end (tip) of the extension portion F6176a is disposed on the opposite side of the one end (base end) of the extension portion F6176a with respect to the center in the width direction of the game board F6013.

例えば、左方側(矢印L方向側)に配設される連結部材F6175の第1連結部F6175bに締結固定される延設部F6176aの一端(基端)は、遊技盤F6013の幅方向(図1691左右方向)における中心よりも左方側に配設され、延設部F6176aの他端(先端)は、遊技盤F6013の幅方向における中心よりも右方側(矢印R方向側)に配設される。 For example, one end (base end) of the extension portion F6176a that is fastened and fixed to the first connecting portion F6175b of the connecting member F6175 arranged on the left side (arrow L direction side) is arranged to the left of the center in the width direction of the game board F6013 (left-right direction in Figure 1691), and the other end (tip) of the extension portion F6176a is arranged to the right of the center in the width direction of the game board F6013 (arrow R direction side).

ここで、左方側(矢印L方向側)に配設される錘支持部材F6176は、連結部材F6175の正面に固定(配設)され、右方側(矢印R方向側)に配設される錘支持部材F6176は、連結部材F6175の背面に固定(配設)される。これにより、一対の連結部材F6175が左右方向(矢印L-R方向)に並設される場合においても一対の錘支持部材F6176が当接することを抑制できる。 Here, the weight support member F6176 arranged on the left side (arrow L direction side) is fixed (disposed) to the front of the connecting member F6175, and the weight support member F6176 arranged on the right side (arrow R direction side) is fixed (disposed) to the back of the connecting member F6175. This makes it possible to prevent the pair of weight support members F6176 from coming into contact even when a pair of connecting members F6175 are arranged side by side in the left-right direction (arrow L-R direction).

錘支持部F6176bは、正面側(矢印F方向側)へ向けて凹設される円筒状に形成され、錘支持部F6176bの内周面は、錘F6177の外径よりもやや大きく形成される。錘支持部F6176bの内周面に錘F6177が内包されることで、錘F6177が錘支持部F6176bに配設(支持)される。 The weight support portion F6176b is formed in a cylindrical shape that is recessed toward the front side (the direction of the arrow F), and the inner circumferential surface of the weight support portion F6176b is formed to be slightly larger than the outer diameter of the weight F6177. The weight F6177 is enclosed within the inner circumferential surface of the weight support portion F6176b, so that the weight F6177 is disposed (supported) on the weight support portion F6176b.

また、錘支持部F6176bが正面側(矢印F方向側)へ向けて凹設されるため、振分手段F6170が背面部材F6150に配設された(組み付けられた)状態においても、錘F6177を挿脱できる。 In addition, since the weight support portion F6176b is recessed toward the front side (the direction of the arrow F), the weight F6177 can be inserted and removed even when the distribution means F6170 is disposed (assembled) on the back member F6150.

錘F6177は、重心の位置を調整するためのものであり、金属材料から円柱状に形成される。錘F6177が錘支持部F6176bに配設されることで、1のユニットとして形成される変位部材F6173、変位通路部材F6174、連結部材F6175、錘支持部材F6176及び錘F6177の全体(以下「振分手段F6170の可動部」と称す)の重心が第2軸F6178よりも左右方向(矢印L-R方向)中央側に位置する。 The weight F6177 is used to adjust the position of the center of gravity and is formed into a cylindrical shape from a metal material. By arranging the weight F6177 in the weight support portion F6176b, the center of gravity of the entirety of the displacement member F6173, displacement passage member F6174, connecting member F6175, weight support member F6176 and weight F6177 (hereinafter referred to as the "movable portion of the distribution means F6170") formed as one unit is located toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) from the second axis F6178.

第2軸F6178は、連結部材F6175を軸支(回転可能に係合)するためのものであり、金属材料から円柱状に形成される。第2軸F6178は、前後方向(矢印F-B方向)に沿った姿勢で配設され、第2軸F6178は、連結部材F6175の被軸支部F6175aに穿設される挿通孔に挿通される。これにより、連結部材F6175は第2軸F6178を回転軸として回転可能に形成される。 The second shaft F6178 is for supporting (rotatably engaging) the connecting member F6175, and is formed into a cylindrical shape from a metal material. The second shaft F6178 is disposed in an orientation along the front-to-rear direction (the direction of the arrow F-B), and the second shaft F6178 is inserted into an insertion hole drilled in the supported portion F6175a of the connecting member F6175. This allows the connecting member F6175 to be rotatable around the second shaft F6178 as the rotation axis.

連結部材F6175と変位部材F6173とが係合されることで、連結部材F6175の変位(回転)に連動して変位部材F6173は、第1軸F6172の延設方向(矢印L-R方向)に沿って変位可能に形成される。 When the connecting member F6175 and the displacement member F6173 are engaged, the displacement member F6173 is configured to be displaceable along the extension direction (arrow L-R direction) of the first axis F6172 in conjunction with the displacement (rotation) of the connecting member F6175.

次いで、図1702から図1703を参照して、振分手段F6170の動作について説明する。図1702(a)及び図1703(a)は、図1701(c)のMDCCIIa-MDCCIIa線における下側フレームF6086bの部分拡大断面図であり、図1702(b)及び図1703(b)は、下側フレームF6086bの部分拡大背面図である。 Next, the operation of the sorting means F6170 will be described with reference to Fig. 1702 and Fig. 1703. Fig. 1702(a) and Fig. 1703(a) are partially enlarged cross-sectional views of the lower frame F6086b taken along line MDCCIIa-MDCCIIa in Fig. 1701(c), and Fig. 1702(b) and Fig. 1703(b) are partially enlarged rear views of the lower frame F6086b.

なお、図1702(b)及び図1703(b)では、背面部材F6150の背面板F6151の図示が省略される。また、図1702は、振分手段F6170の可動部の動作前における下側フレームF6086bを、図1703は、振分手段F6170の可動部の動作後における下側フレームF6086bを、それぞれ図示しており、振分手段F6170の可動部が動作する前の状態を動作前状態、振分手段F6170の可動部が動作した後の状態を動作後状態、とそれぞれ定義する。 Note that the rear panel F6151 of the rear member F6150 is omitted in Fig. 1702(b) and Fig. 1703(b). Fig. 1702 illustrates the lower frame F6086b before the movable part of the sorting means F6170 operates, and Fig. 1703 illustrates the lower frame F6086b after the movable part of the sorting means F6170 operates. The state before the movable part of the sorting means F6170 operates is defined as the pre-operation state, and the state after the movable part of the sorting means F6170 operates is defined as the post-operation state.

図1702に示すように、下側フレームF6086bの動作前状態において、変位通路部材F6174の内側壁部F6174dが中間通路部材F6140の貫通孔F6143の内周面に当接することで変位通路部材F6174の動作(変位)が規制され、変位部材F6173の当接部F6173bは、通路部材F6110の上側通路F6114の上面に対し面一となる位置に配設される。 As shown in FIG. 1702, in the pre-operation state of the lower frame F6086b, the inner wall portion F6174d of the displacement passage member F6174 abuts against the inner peripheral surface of the through hole F6143 of the intermediate passage member F6140, thereby restricting the operation (displacement) of the displacement passage member F6174, and the abutment portion F6173b of the displacement member F6173 is disposed in a position flush with the upper surface of the upper passage F6114 of the passage member F6110.

これにより、上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球が、当接部F6173bの湾曲面F6173b1に当接することを抑制できる。また、上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球が、当接部F6173bの上面を移動(流下、転動)可能となり、背面部材F6150の当接部F6154に当接可能となる。 This prevents the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114 from abutting against the curved surface F6173b1 of the abutment portion F6173b. In addition, the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114 is able to move (flowing down, rolling) on the upper surface of the abutment portion F6173b and abut against the abutment portion F6154 of the back member F6150.

なお、当接部F6173bが上側通路F6114の上面と面一に形成された状態では、当接部F6173bは、上側通路F6114の一部とみなす。このように、当接部F6173bを上側通路F6114の一部とすることで、例えば、球を移動(流下、転動)可能とするために、切欠きF6114bに嵌め込み可能に形成される嵌め込み部材を省略でき、製造コストを低減できる。 When the abutment portion F6173b is formed flush with the top surface of the upper passage F6114, the abutment portion F6173b is considered to be part of the upper passage F6114. By making the abutment portion F6173b part of the upper passage F6114 in this way, for example, it is possible to omit an insert member that is formed to be able to be inserted into the notch F6114b to allow the ball to move (flow down, roll), and manufacturing costs can be reduced.

ここで、下側フレームF6086bの動作前状態において、当接部F6173bが背面部材F6150の背面側(矢印B方向側)に配設され、当接部F6173bが前後方向(矢印F-B方向)に変位される構成が考えられる。この場合、前後方向における振分手段F6170の寸法が大きくなり、下側フレームF6086bが大型化する虞がある。 Here, in the pre-operation state of the lower frame F6086b, the abutment portion F6173b may be disposed on the rear side (arrow B direction) of the rear member F6150, and the abutment portion F6173b may be displaced in the front-rear direction (arrow F-B direction). In this case, the dimension of the sorting means F6170 in the front-rear direction may increase, and the lower frame F6086b may become larger.

これに対し本実施形態における当接部F6173bは、上側通路F6114の上面と面一に形成されるため、前後方向(矢印F-B方向)における振分手段F6170の寸法を小さくできる。また、上側通路F6114の左右方向(矢印L-R方向)中央側における空間を有効に活用でき、下側フレームF6086bを小型化できる。 In contrast, in this embodiment, the contact portion F6173b is formed flush with the top surface of the upper passage F6114, so the dimensions of the sorting means F6170 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) can be reduced. In addition, the space in the center of the upper passage F6114 in the left-to-right direction (arrow L-R direction) can be effectively utilized, and the lower frame F6086b can be made smaller.

また、動作前状態において、振分手段F6170の可動部の重心は、第2軸F6178よりも左右方向(矢印L-R方向)中央側に位置する。これにより、変位通路部材F6174が上方側(矢印U方向側)へ向けて回転(変位)する方向に重力が作用し、変位通路部材F6174の内側壁部F6174dと中間通路部材F6140の貫通孔F6143の内周面との当接が維持される。その結果、下側フレームF6086bは、動作前状態に維持される。 In addition, in the pre-operation state, the center of gravity of the movable part of the sorting means F6170 is located closer to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) than the second axis F6178. As a result, gravity acts in a direction that rotates (displaces) the displacement passage member F6174 upward (arrow U direction), maintaining contact between the inner wall portion F6174d of the displacement passage member F6174 and the inner surface of the through hole F6143 of the intermediate passage member F6140. As a result, the lower frame F6086b is maintained in the pre-operation state.

次いで、下側フレームF6086bの動作前状態から動作後状態への動作について説明する。変位通路部材F6174に球が案内(送球、流下)されることで、球を加えた振分手段F6170の可動部の重心が第2軸F6178よりも左右方向(矢印L-R方向)両端側に位置する。 Next, the movement of the lower frame F6086b from the pre-operation state to the post-operation state will be described. As the ball is guided (thrown, flows down) into the displacement passage member F6174, the center of gravity of the movable part of the sorting means F6170 to which the ball has been added is positioned on both ends of the second axis F6178 in the left-right direction (arrow L-R direction).

これにより、振分手段F6170の可動部には、変位通路部材F6174が下方側(矢印D方向側)へ向けて回転(変位)する方向に重力が作用し、錘支持部材F6176の錘支持部F6176bは、上方側(矢印U方向側)へ向けて回転(変位)する。 As a result, gravity acts on the movable part of the sorting means F6170 in a direction in which the displacement passage member F6174 rotates (displaces) downward (in the direction of arrow D), and the weight support part F6176b of the weight support member F6176 rotates (displaces) upward (in the direction of arrow U).

その結果、変位部材F6173は、第1軸F6172に沿って左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて変位し、当接部F6173bは、通路部材F6110の上側通路F6114の上面から所定の間隔だけ隔てた位置に変位し、上側通路F6114を移動(流下、転動)する球と当接可能な位置に配置される。なお、所定の間隔は、球の直径よりもやや小さい間隔に設定される。これにより、上側通路F6114の上面と当接部F6173bとの間に球が挟まることを抑制できる。 As a result, the displacement member F6173 is displaced toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) along the first axis F6172, and the abutment portion F6173b is displaced to a position a predetermined distance away from the top surface of the upper passage F6114 of the passage member F6110, and is positioned at a position where it can abut against a ball moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114. The predetermined distance is set to be slightly smaller than the diameter of the ball. This makes it possible to prevent the ball from getting caught between the top surface of the upper passage F6114 and the abutment portion F6173b.

また、錘支持部F6176bは、背面部材F6150の突出板F6155や支持部材F6171に当接し、これにより、振分手段F6170の可動部の動作(変位)が規制され、下側フレームF6086bが動作後状態に配置(維持)される。 The weight support portion F6176b also contacts the protruding plate F6155 of the back member F6150 and the support member F6171, thereby restricting the movement (displacement) of the movable portion of the sorting means F6170 and positioning (maintaining) the lower frame F6086b in the post-operation state.

上述したように、左方側(矢印L方向側)に配設される振分手段F6170の錘支持部材F6176は、連結部材F6175の正面に固定(配設)されるのに対し、右方側(矢印R方向側)に配設される振分手段F6170の錘支持部材F6176は、連結部材F6175の背面に固定(配設)される。そのため、右方側(矢印R方向側)に配設される錘支持部材F6176の錘支持部F6176bは、背面部材F6150の突出板F6155とは非当接となる位置に配設される。 As described above, the weight support member F6176 of the distribution means F6170 arranged on the left side (arrow L direction side) is fixed (disposed) on the front side of the connecting member F6175, while the weight support member F6176 of the distribution means F6170 arranged on the right side (arrow R direction side) is fixed (disposed) on the back side of the connecting member F6175. Therefore, the weight support portion F6176b of the weight support member F6176 arranged on the right side (arrow R direction side) is arranged in a position that does not abut the protruding plate F6155 of the back member F6150.

これにより、振分手段F6170の可動部のうち、左方側(矢印L方向側)に配設される錘支持部材F6176は、突出板F6155に当接し、右方側(矢印R方向側)に配設される錘支持部材F6176は、支持部材F6171の切欠きF6171bの内周面に当接する。従って、左方側と右方側とで、振分手段F6170の可動部の変位量が異なる虞がある。 As a result, of the movable parts of the sorting means F6170, the weight support member F6176 arranged on the left side (arrow L direction side) abuts against the protruding plate F6155, and the weight support member F6176 arranged on the right side (arrow R direction side) abuts against the inner surface of the notch F6171b of the support member F6171. Therefore, there is a risk that the amount of displacement of the movable parts of the sorting means F6170 will differ between the left side and the right side.

これに対し、支持部材F6171に切欠きF6171bが形成されることで、動作前状態における突出板F6155及び切欠きF6171bと一対の錘支持部F6176bとの間の距離を同一とできる。これにより、振分手段F6170の可動部の左方側と右方側とで動作(変位)量を同一とできる。 In response to this, by forming a notch F6171b in the support member F6171, the distance between the protruding plate F6155 and the notch F6171b and the pair of weight support portions F6176b in the pre-operation state can be made the same. This makes it possible to make the amount of operation (displacement) the same on the left and right sides of the movable portion of the sorting means F6170.

また、振分手段F6170の可動部の動作時において、連結部材F6175の被係合部F6175b1は、第2軸F6178の上方(矢印U方向)を横切って左右方向(矢印L-R方向)中央側から左右方向両端側へ向けて変位する。これにより、被係合部F6175b1が第2軸F6178よりも左右方向中央側に位置する状態においては、被係合部F6175b1は上方へ向けて変位し、被係合部F6175b1が第2軸F6178よりも左右方向両端側に位置する状態においては、被係合部F6175b1は下方(矢印D方向)へ向けて変位する。 In addition, when the movable part of the sorting means F6170 is in operation, the engaged part F6175b1 of the connecting member F6175 is displaced from the center to both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) across the upper side of the second axis F6178 (arrow U direction). As a result, when the engaged part F6175b1 is located closer to the left-right center than the second axis F6178, the engaged part F6175b1 is displaced upward, and when the engaged part F6175b1 is located at both ends in the left-right direction than the second axis F6178, the engaged part F6175b1 is displaced downward (arrow D direction).

従って、長孔状に形成される挿通孔F6173d2の上下方向(矢印U-D方向)における寸法を小さくでき、係合部F6173d(屈曲部F6173d1)を小さく形成できる。その結果、振分手段F6170の設計の自由度を向上や製品コストの削減を図ることができる。 As a result, the vertical dimension (direction of arrows U-D) of the elongated insertion hole F6173d2 can be reduced, and the engagement portion F6173d (bent portion F6173d1) can be made small. As a result, the design freedom of the sorting means F6170 can be improved and the product cost can be reduced.

ここで、下側フレームF6086bの動作前状態において、当接部F6173bが上側通路F6114の上面と面一に形成されるため、動作前状態から動作後状態における当接部F6173bの変位量を小さくでき、動作前状態から動作後状態への動作に要する時間を短縮できる。 Here, in the pre-operation state of the lower frame F6086b, the abutment portion F6173b is formed flush with the upper surface of the upper passage F6114, so that the amount of displacement of the abutment portion F6173b from the pre-operation state to the post-operation state can be reduced, and the time required for the operation from the pre-operation state to the post-operation state can be shortened.

例えば、当接部F6173bが前後方向(矢印F-B方向)に変位される構成では、当接部F6173bの変位量は、球の直径よりも大きく設定される。これにより、当接部F6173bの変位量を小さくでき、動作前状態から動作後状態への動作に要する時間を短縮できる。 For example, in a configuration in which the contact portion F6173b is displaced in the front-rear direction (the direction of the arrow F-B), the amount of displacement of the contact portion F6173b is set to be greater than the diameter of the sphere. This makes it possible to reduce the amount of displacement of the contact portion F6173b, and shorten the time required for the movement from the pre-operation state to the post-operation state.

また、例えば、上側通路F6114の上面から球の直径よりも大きな間隔だけ隔てて当接部F6173bが配設される構成では、当接部F6173bの変位量は、球の半径よりも大きく設定される。また、かかる構成では、下側フレームF6086bの動作前状態から動作後状態への動作により、上側通路F6114の上面と当接部F6173bとの間に球が挟まる虞がある。 For example, in a configuration in which the abutment portion F6173b is disposed at a distance greater than the diameter of the sphere from the upper surface of the upper passage F6114, the displacement amount of the abutment portion F6173b is set to be greater than the radius of the sphere. In such a configuration, the movement of the lower frame F6086b from the pre-operation state to the post-operation state may cause the sphere to become caught between the upper surface of the upper passage F6114 and the abutment portion F6173b.

図1703に示すように、下側フレームF6086bの動作後状態においては、変位部材F6173が左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて変位され、変位部材F6173の当接部F6173bは、通路部材F6110の上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球に当接可能な位置に配置される。 As shown in FIG. 1703, in the post-operation state of the lower frame F6086b, the displacement member F6173 is displaced toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), and the abutment portion F6173b of the displacement member F6173 is positioned so that it can abut against a ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114 of the passage member F6110.

当接部F6173bは、背面部材F6150の当接部F6154よりも下方側(矢印D方向側)に配設される。これにより、通路部材F6110の上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球の速度(運動エネルギー)が背面部材F6150の当接部F6154に当接不能な速度(運動エネルギー)であっても、当接部F6173bの湾曲面F6173b1に当接することで上側通路F6114(第3通路FRt63)から第5通路部材F6120(第5通路FRt65)へ振り分けられる。 The abutment portion F6173b is disposed below (in the direction of arrow D) the abutment portion F6154 of the rear member F6150. As a result, even if the speed (kinetic energy) of the ball moving (flowing down, rolling) on the upper surface of the upper passage F6114 of the passage member F6110 is such that it cannot abut against the abutment portion F6154 of the rear member F6150, the ball will abut against the curved surface F6173b1 of the abutment portion F6173b and be diverted from the upper passage F6114 (third passage FRt63) to the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65).

下側フレームF6086bの開放状態において、変位部材F6173は、変位された状態に維持される。これにより、下側フレームF6086bの開放状態を遊技者に視認させ易くできる。 When the lower frame F6086b is in the open state, the displacement member F6173 is maintained in a displaced state. This makes it easier for the player to visually confirm the open state of the lower frame F6086b.

このように、通路部材F6110の上側通路F6114の上面を移動(流下、転動)する球を当接部F6173bの湾曲面F6173b1に当接させることで、上側通路F6114(第3通路FRt63)の上面を移動(流下、転動)する球を第5通路部材F6120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)させ易く(第1入賞口64へ入賞し易く)できる。これにより、下側フレームF6086bが動作後状態となる、言い換えると、変位通路部材F6174を移動する球の有無を遊技者に意識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, by having the ball moving (flowing down, rolling) on the top surface of the upper passage F6114 of the passage member F6110 come into contact with the curved surface F6173b1 of the abutment portion F6173b, it is possible to easily guide (throw, flow down) the ball moving (flowing down, rolling) on the top surface of the upper passage F6114 (third passage FRt63) to the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65) (making it easier to win at the first winning hole 64). This causes the lower frame F6086b to enter the post-operation state; in other words, it is possible to make the player aware of the presence or absence of a ball moving through the displacement passage member F6174, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、当接部F6173bが流出面F6114aよりも左右方向(矢印L-R方向)中央側、言い換えると、上側通路F6114の上面を球が上昇する位置に配置される。これにより、上側通路F6114の上面を上昇する球は徐々に速度が低下され、球の移動(流下、転動)と、球と当接部F6173bとの当接とを遊技者に視認させ易くできる。 In addition, the contact portion F6173b is positioned closer to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) than the outflow surface F6114a, in other words, at the position where the ball rises on the upper surface of the upper passage F6114. This causes the speed of the ball rising on the upper surface of the upper passage F6114 to gradually decrease, making it easier for the player to visually recognize the movement of the ball (flowing down, rolling) and the contact between the ball and the contact portion F6173b.

なお、下側フレームF6086bの動作後状態から動作前状態へ向けての動作は、変位通路部材F6174から球が流出される(変位通路部材F6174に球の重量が非作用となる)ことで行われる。下側フレームF6086bの動作後状態から動作前状態へ向けての力(重力)の作用、は動作前状態の維持と同様であるためその説明は省略する。 The movement of the lower frame F6086b from the post-operation state to the pre-operation state is achieved by the ball flowing out of the displacement passage member F6174 (the weight of the ball no longer acts on the displacement passage member F6174). The action of force (gravity) from the post-operation state of the lower frame F6086b to the pre-operation state is the same as for maintaining the pre-operation state, so a description thereof will be omitted.

このように、球の重量を利用して下側フレームF6086bを動作前状態から動作後状態、或いは、動作後状態から動作前状態へ向けて動作させることができるため、駆動装置を不要とでき、製造コストを低減できる。 In this way, the weight of the ball can be used to move the lower frame F6086b from a pre-operation state to a post-operation state, or from a post-operation state to a pre-operation state, eliminating the need for a drive device and reducing manufacturing costs.

図1692から図1701に戻って、下側フレームF6086bを流下する球について説明する。遊技領域を流下する球のうち、上側フレームF6086aに配設される上側フレーム通路FRt60(図1691参照)を案内された球は、第1通路部材F6160の溝部F6161(第1通路FRt61)の上流端に流入(入球)される。 Returning from FIG. 1692 to FIG. 1701, we will now explain the balls flowing down the lower frame F6086b. Of the balls flowing down the play area, those guided through the upper frame passage FRt60 (see FIG. 1691) arranged in the upper frame F6086a flow (enter) into the upstream end of the groove portion F6161 (first passage FRt61) of the first passage member F6160.

第1通路部材F6160の溝部F6161の上流端に流入(入球)された球は、凹部F6162へ案内(送球、流出)され、凹部F6162の底面に穿設される挿通孔F6162a1若しくは挿通孔F6162a2から通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流出)される。 The ball that flows (enters) into the upstream end of the groove portion F6161 of the first passage member F6160 is guided (thrown, discharged) to the recessed portion F6162, and is guided (thrown, discharged) from the insertion hole F6162a1 or the insertion hole F6162a2 drilled in the bottom surface of the recessed portion F6162 to the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110.

下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流出)された球は、下側通路F6112(第2通路FRt62)の延設方向(矢印L-R方向)に沿って下側通路F6112の左右方向中央側へ向けて移動(流下、転動)する。 The ball that is guided (thrown, flowed out) into the lower passage F6112 (second passage FRt62) moves (flows down, rolls) toward the center of the lower passage F6112 in the left-right direction along the extension direction (arrow L-R direction) of the lower passage F6112 (second passage FRt62).

なお、一方側(例えば、右方側)の第1通路部材F6160の挿通孔F6162a1から下側通路F6112(第2通路FRt62)へ振り分けられた(案内された)球は、立て壁部F6113の正面(矢印F方向)を通過して、下側通路F6112(第2通路FRt62)の他方側(左方側)の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流出)される。 The ball that is diverted (guided) from the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 on one side (for example, the right side) to the lower passage F6112 (second passage FRt62) passes in front of the vertical wall portion F6113 (in the direction of the arrow F) and is guided (thrown, discharged) to the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side (left side) of the lower passage F6112 (second passage FRt62).

ここで、下側通路F6112(第2通路FRt62)を移動(流下、転動)することや立て壁部F6113に当接することにより、球には摩擦力が作用し、球の速度(運動エネルギー)が減少する。 Here, as the ball moves (flows down, rolls) through the lower passage F6112 (second passage FRt62) and comes into contact with the vertical wall portion F6113, frictional forces act on the ball, causing the ball's speed (kinetic energy) to decrease.

これにより、下側フレームF6086bの動作前状態においては、他方側(左方側)の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流出)され、上側通路F6114(第3通路FRt63)を上昇する球は、背面部材F6150の当接部F6154に当接不能とされる。従って、球は、上側通路F6114(第3通路FRt63)の第1傾斜部F6114cと第2傾斜部F6114dとを往復動した後、他方側の上側通路F6114に形成される流出面F6114aから下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流下)される。 As a result, in the pre-operation state of the lower frame F6086b, the ball is guided (thrown, flowed out) to the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side (left side), and the ball ascending the upper passage F6114 (third passage FRt63) cannot abut against the abutment portion F6154 of the back member F6150. Therefore, after the ball reciprocates between the first inclined portion F6114c and the second inclined portion F6114d of the upper passage F6114 (third passage FRt63), it is guided (thrown, flowed down) from the outflow surface F6114a formed in the upper passage F6114 on the other side to the lower passage F6112 (second passage FRt62).

また、他方側(左方側)の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流出)された球は、凹面として形成される流出面F6114aを通過することで球の速度(運動エネルギー)が減少される。 In addition, the ball that is guided (thrown, flowed out) to the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side (left side) has its speed (kinetic energy) reduced by passing through the outflow surface F6114a, which is formed as a concave surface.

これにより、上側通路F6114(第3通路FRt63)を移動(転動)する球と当接部F6154との当接を抑制し易くできる。このように、上側通路F6114(第3通路FRt63)へ振り分けられた(案内された)球を下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流下)させる機能と、上側通路F6114を移動(転動)する球の速度(運動エネルギー)を減少させる機能とを流出面F6114aに兼用させることができ、製品コストの削減を図ることができる。 This makes it easier to prevent the ball moving (rolling) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) from coming into contact with the contact portion F6154. In this way, the outflow surface F6114a can serve both to guide (send, flow down) the ball that has been sorted (guided) into the upper passage F6114 (third passage FRt63) into the lower passage F6112 (second passage FRt62) and to reduce the speed (kinetic energy) of the ball moving (rolling) in the upper passage F6114, thereby reducing product costs.

流出面F6114aから下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流下)された球は、流出面F6112bから第1入賞口64へ案内(送球、流下)される、若しくは、起伏F6112aの底部から立て壁部F6113の流入口FOPf62へ流入して中間通路部材F6140の第2凹部F6142(第4通路FRt64の一部)へ案内(送球、流下)される。 The ball guided (thrown, flowing down) from the outflow surface F6114a to the lower passage F6112 (second passage FRt62) is guided (thrown, flowing down) from the outflow surface F6112b to the first winning opening 64, or flows from the bottom of the undulations F6112a into the inlet FOPf62 of the vertical wall portion F6113 and is guided (thrown, flowing down) to the second recess F6142 (part of the fourth passage FRt64) of the intermediate passage member F6140.

次いで、球が他方側(左方側)に配設される第2凹部F6142(第4通路FRt64の一部)へ案内(送球、流下)された場合について説明する。 Next, we will explain what happens when the ball is guided (thrown, flows down) to the second recess F6142 (part of the fourth passage FRt64) located on the other side (left side).

他方側(左方側)に配設される第2凹部F6142(第4通路FRt64の一部)へ案内(送球、流下)された球は、他方側に配設される振分手段F6170の変位通路部材F6174(第4通路FRt64の一部)へ案内(送球、流下)される。これにより、下側フレームF6086bが動作前状態から動作後状態へ動作される。詳細には、他方側の変位部材F6173が変位された状態における動作後状態へ動作される。 The ball guided (thrown, flowing down) to the second recess F6142 (part of the fourth passage FRt64) arranged on the other side (left side) is guided (thrown, flowing down) to the displacement passage member F6174 (part of the fourth passage FRt64) of the sorting means F6170 arranged on the other side. This causes the lower frame F6086b to move from a pre-operation state to a post-operation state. In detail, the displacement member F6173 on the other side is moved to a post-operation state in a displaced state.

他方側(左方側)に配設される変位通路部材F6174(第4通路FRt64の一部)へ案内(送球、流下)された球は、次いで、他方側に配設される第6通路部材F6130の第4通路部F6132(第4通路FRt64の一部)へ案内(送球、流下)される。これにより、下側フレームF6086bが動作後状態から動作前状態へ動作される。他方側に配設される第4通路部F6132(第4通路FRt64の一部)へ案内(送球、流下)された球は、通路部材F6110の流出口FOPout62を通過して遊技領域へ流出される。 The ball guided (thrown, flowing down) to the displacement passage member F6174 (part of the fourth passage FRt64) arranged on the other side (left side) is then guided (thrown, flowing down) to the fourth passage section F6132 (part of the fourth passage FRt64) of the sixth passage member F6130 arranged on the other side. This causes the lower frame F6086b to move from the post-operation state to the pre-operation state. The ball guided (thrown, flowing down) to the fourth passage section F6132 (part of the fourth passage FRt64) arranged on the other side passes through the outlet FOPout62 of the passage member F6110 and flows out into the play area.

なお、下側フレームF6086bの動作後状態、詳細には、球が他方側(左方側)に配設される振分手段F6170の変位通路部材F6174(第4通路FRt64の一部)を移動(流下、転動)している状態においては、その他方側に配設される変位通路部材F6174を移動する球(以下「第1の球」と称す)の後続となる球(以下「第2の球」と称す)であり、一方側(右方側)の第1通路部材F6160の挿通孔F6162a1へ流入された第2の球は、他方側の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流出)される。 In addition, after the lower frame F6086b is in operation, specifically, when the ball is moving (flowing down, rolling) through the displacement passage member F6174 (part of the fourth passage FRt64) of the sorting means F6170 arranged on the other side (left side), the second ball (hereinafter referred to as the "second ball") that follows the ball (hereinafter referred to as the "first ball") moving through the displacement passage member F6174 arranged on the other side, and the second ball that has flowed into the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 on one side (right side) is guided (sent, flowed out) to the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side.

ここで、図1704を参照して、下側フレームF6086bの動作後状態において、他方側(左方側)の上側通路F6114(第3通路FRt63)を上昇する(左右方向中央側へ向けて移動する)球の移動(流下、転動)について説明する。図1704は、下側フレームF6086bの部分上面図である。なお、図1704では、変位部材F6173に形成される当接部F6173bを除く振分手段F6170の図示が省略される。 Now, referring to FIG. 1704, the movement (flowing down, rolling) of the balls ascending (moving toward the center in the left-right direction) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side (left side) in the post-operation state of the lower frame F6086b will be described. FIG. 1704 is a partial top view of the lower frame F6086b. Note that FIG. 1704 omits the illustration of the sorting means F6170, excluding the abutment portion F6173b formed on the displacement member F6173.

図1704(a)に示すように、下側フレームF6086bの動作後状態において、当接部F6173bは、上側通路F6114(第3通路FRt63)の第1傾斜部F6114cを上昇する球CB61に当接可能な位置に配設される。 As shown in FIG. 1704(a), in the post-operation state of the lower frame F6086b, the abutment portion F6173b is disposed in a position capable of abutting against the ball CB61 ascending the first inclined portion F6114c of the upper passage F6114 (third passage FRt63).

詳細には、下側フレームF6086bの動作前状態において、第1傾斜部F6114cを上昇する球CB61が最も上方側(矢印U方向側)へ到達する位置よりも下方側(矢印D方向側)に当接部F6173bが配設される。 In detail, in the pre-operation state of the lower frame F6086b, the abutment portion F6173b is disposed below (in the direction of arrow D) the position where the ball CB61 ascending the first inclined portion F6114c reaches the uppermost side (in the direction of arrow U).

次いで、図1704(b)に示すように、第1傾斜部F6114cを上昇する(左右方向中央側へ向けて移動する)球CB61は、当接部F6173bの湾曲面F6173b1に当接することで、第1傾斜部F6114cを上昇すると共に、湾曲面F6173b1に沿って正面側(矢印F方向側)へ向けて移動(流下、転動)される。言い換えると、球CB61には、正面側へ向けての速度成分が付与される。 Next, as shown in FIG. 1704(b), the ball CB61 ascends (moves toward the center in the left-right direction) on the first inclined portion F6114c, and by abutting against the curved surface F6173b1 of the abutment portion F6173b, it ascends on the first inclined portion F6114c and moves (flows down, rolls) toward the front side (the direction of the arrow F) along the curved surface F6173b1. In other words, a velocity component toward the front side is imparted to the ball CB61.

ここで、球CB61が最も上方側(矢印U方向側)へ到達した位置では、球の速度が0となり(又は速度が小さくなり)球の勢いが弱い。そのため、球CB61が最も上方側へ到達する位置に当接部F6173bが配設された場合、球CB61が当接部F6173bに当接しても正面側(矢印F方向側)へ向けて案内されない虞がある。 Here, when ball CB61 reaches the uppermost position (the direction of arrow U), the speed of the ball becomes 0 (or the speed becomes small) and the momentum of the ball is weak. Therefore, if abutment portion F6173b is disposed at the position where ball CB61 reaches the uppermost position, there is a risk that ball CB61 will not be guided toward the front side (the direction of arrow F) even if it abuts against abutment portion F6173b.

これに対し、本実施形態では、第1傾斜部F6114cを上昇する球CB61が最も上方側(矢印U方向側)へ到達する位置よりも下方側(矢印D方向側)に当接部F6173bが配設されるため、球CB61の勢いが強い(速度が確保される)。これにより、球CB61の勢いを利用して、当接部F6173bに当接した球CB61を正面側(矢印F方向側)へ向けて案内し易くできる。 In contrast, in this embodiment, the abutment portion F6173b is disposed below (in the direction of arrow D) the position where the ball CB61 ascending the first inclined portion F6114c reaches its uppermost position (in the direction of arrow U), so the momentum of the ball CB61 is strong (speed is ensured). This makes it easier to guide the ball CB61 abutting the abutment portion F6173b toward the front side (in the direction of arrow F) by utilizing the momentum of the ball CB61.

次いで、球CB61が正面側(矢印F方向側)へ向けて変位することにより、図1704(c)に示すように、球CB61は、第1傾斜部F6114cから第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121へ振り分けられ、壁部F6122に当接することで、正面側(矢印F方向側)へ向けての移動(流下、転動)が規制される。 Next, as the ball CB61 is displaced toward the front side (arrow F direction), as shown in FIG. 1704 (c), the ball CB61 is distributed from the first inclined portion F6114c to the fifth passage portion F6121 of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65), and by abutting against the wall portion F6122, movement (flowing down, rolling) toward the front side (arrow F direction) is restricted.

ここで、下側フレームF6086bの動作後状態から動作前状態への動作では、当接部F6173bは、左右方向(矢印L-R方向)両端側から左右方向中央側へ向けて変位される。また、第1傾斜部F6114cを上昇する(当接部F6173bへ向けて移動する)球CB61には、左右方向中央側および上方側(矢印U方向側)へ向けて移動する。従って、下側フレームF6086bの動作後状態から動作前状態への動作における当接部F6173bの変位方向には、第1傾斜部F6114cを当接部F6173bへ向けて移動する球CB61の移動方向成分が含まれる。 Here, when the lower frame F6086b moves from the post-operation state to the pre-operation state, the contact portion F6173b is displaced from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) toward the center in the left-right direction. Also, the ball CB61 ascending the first inclined portion F6114c (moving toward the contact portion F6173b) moves toward the center and upward in the left-right direction (arrow U direction). Therefore, the displacement direction of the contact portion F6173b when the lower frame F6086b moves from the post-operation state to the pre-operation state includes a movement direction component of the ball CB61 moving along the first inclined portion F6114c toward the contact portion F6173b.

これにより、球CB61と当接部F6173bとの当接により球CB61の移動方向(左右方向中央側へ向けての方向)へ当接部F6173bを変位させ(下側フレームF6086bの動作前状態における当接部F6173bの配設位置へ向けて後退させ)、衝撃を吸収できる。その結果、当接部F6173bの破損を抑制できる。 As a result, the abutment portion F6173b is displaced in the direction of movement of the ball CB61 (toward the center in the left-right direction) by the abutment between the ball CB61 and the abutment portion F6173b (moving back toward the position of the abutment portion F6173b in the pre-operation state of the lower frame F6086b), absorbing the impact. As a result, damage to the abutment portion F6173b can be suppressed.

次いで、図1704(d)に示すように、第5通路部F6121の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けての下降傾斜に沿って球CB61は移動(流下、転動)され、流出面F6121aから流入口FOPf61へ流入される。或いは、挿通孔F6121bへ流入して通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流出)される(図1692参照)。 Next, as shown in FIG. 1704(d), the ball CB61 moves (flows down, rolls) along the downward slope toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) of the fifth passage portion F6121, and flows from the outflow surface F6121a into the inlet FOPf61. Alternatively, it flows into the insertion hole F6121b and is guided (thrown, flows out) into the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110 (see FIG. 1692).

図1692から図1701に戻って説明する。このように、下側フレームF6086bが動作後状態へ動作される(第1の球が変位通路部材F6174へ案内(送球、流下)される)ことで、第2の球や第2の球の後続となる球を第5通路部材F6120(第5通路FRt65)へ振り分ける(案内させる)ことができる。上述したように、第5通路部材F6120(第5通路FRt65)へ振り分けられた(案内された)球は、第1入賞口64へ入賞し易く、従って、下側フレームF6086bの動作後状態において、第2の球や第2の球の後続となる球が下側フレームF6086bへ振り分けられる(案内される)ことを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Returning to FIG. 1701 from FIG. 1692, the explanation will be given. In this way, the lower frame F6086b is operated to the post-operation state (the first ball is guided (thrown, flowed down) to the displacement passage member F6174), so that the second ball and the ball following the second ball can be distributed (guided) to the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65). As described above, the ball distributed (guided) to the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65) is likely to enter the first winning hole 64, and therefore, in the post-operation state of the lower frame F6086b, the player can expect that the second ball and the ball following the second ball will be distributed (guided) to the lower frame F6086b, which can increase the interest of the game.

また、球の当接により変位部材F6173に作用する力の方向と変位部材F6173の動作後状態から動作前状態への変位の方向(左右方向中央側)との少なくとも一部を一致させることができる。これにより、球が当接した際、変位部材F6173を動作前状態へ向けて変位させることで変位部材F6173に加わる衝撃力を小さくでき、変位部材F6173が破損することを抑制できる。 In addition, the direction of the force acting on the displacement member F6173 due to the contact of the ball can be made to coincide with at least a portion of the direction of displacement of the displacement member F6173 from the post-operation state to the pre-operation state (toward the center in the left-right direction). As a result, when the ball contacts the displacement member F6173, the impact force applied to the displacement member F6173 can be reduced by displacing the displacement member F6173 toward the pre-operation state, and damage to the displacement member F6173 can be suppressed.

なお、下側フレームF6086bの動作後状態において、一方側(右方側)の第1通路部材F6160の挿通孔F6162a1を通過して他方側(左方側)の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流出)された球は、球の速度(運動エネルギー)が減少した状態で変位部材F6173の当接部F6173bに当接される。従って、球が当接した際の当接部F6173bに加わる衝撃力を小さくでき、変位部材F6173が破損することを抑制できる。 In addition, after the lower frame F6086b is in the operated state, the ball that passes through the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 on one side (right side) and is guided (thrown, flowed out) to the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side (left side) abuts against the abutment portion F6173b of the displacement member F6173 with the ball's speed (kinetic energy) reduced. Therefore, the impact force applied to the abutment portion F6173b when the ball abuts can be reduced, and damage to the displacement member F6173 can be suppressed.

次いで、他方側(左方側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2から下側通路F6112(第2通路FRt62)へ振り分けられた(案内された)球の移動(流下、転動)について説明する。他方側に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2から振り分けられた(案内された)球は、立て壁部F6113の正面(矢印F方向)を通過せず、他方側の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流出)される。 Next, the movement (flow, roll) of the ball that is diverted (guided) from the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 arranged on the other side (left side) to the lower passage F6112 (second passage FRt62) will be described. The ball that is diverted (guided) from the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 arranged on the other side does not pass in front of the vertical wall portion F6113 (in the direction of the arrow F), but is guided (thrown, flowed out) to the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side.

この場合、挿通孔F6162a1から振り分けられた(案内された)球と比較して下側通路F6112(第2通路FRt62)を移動(流下、転動)する球の移動量が小さい。また、立て壁部F6113に非当接とされる。これらにより、球に作用する摩擦力が小さく、球の速度(運動エネルギー)の減少が抑制される。 In this case, the ball moving (flowing down, rolling) through the lower passage F6112 (second passage FRt62) has a smaller movement distance than the ball diverted (guided) from the insertion hole F6162a1. In addition, the ball does not abut against the vertical wall portion F6113. As a result, the frictional force acting on the ball is small, and the decrease in the ball's speed (kinetic energy) is suppressed.

その結果、下側フレームF6086bの動作前状態において、一方側(左方側)の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流出)された球は、背面部材F6150の当接部F6154に形成される湾曲面F6154aに当接可能となる。 As a result, in the pre-operation state of the lower frame F6086b, a ball guided (thrown, flowed out) to one side (left side) of the upper passage F6114 (third passage FRt63) can abut against the curved surface F6154a formed on the abutment portion F6154 of the back member F6150.

ここで、図1705を参照して、下側フレームF6086bの動作前状態において、他方側(左方側)の上側通路F6114(第3通路FRt63)を上昇する(左右方向中央側へ向けて移動する)球の移動(流下、転動)について説明する。図1705は、下側フレームF6086bの部分上面図である。なお、図1705では、振分手段F6170の図示が省略される。 Now, referring to FIG. 1705, the movement (flowing down, rolling) of the balls ascending (moving toward the center in the left-right direction) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side (left side) in the pre-operation state of the lower frame F6086b will be described. FIG. 1705 is a partial top view of the lower frame F6086b. Note that the sorting means F6170 is omitted from the illustration in FIG. 1705.

図1705(a)に示すように、第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2から振り分けられた(案内された)球CB62は、挿通孔F6162a1から振り分けられた(案内された)球と比較して速度(運動エネルギー)が大きく、当接部F6173bに形成される湾曲面F6173b1に当接される。 As shown in FIG. 1705(a), the ball CB62 that is distributed (guided) from the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 has a greater speed (kinetic energy) than the ball that is distributed (guided) from the insertion hole F6162a1, and abuts against the curved surface F6173b1 formed on the abutment portion F6173b.

これにより、図1705(b)に示すように、第1傾斜部F6114cを上昇する(左右方向中央側へ向けて移動する)球CB62は、第1傾斜部F6114cを上昇すると共に、湾曲面F6173b1に沿って正面側(矢印F方向側)へ向けて移動(流下、転動)される。言い換えると、球CB62には、正面側へ向けての速度成分が付与される。 As a result, as shown in FIG. 1705(b), the ball CB62 ascends (moves toward the center in the left-right direction) on the first inclined portion F6114c, and at the same time, moves (flows down, rolls) toward the front side (the direction of the arrow F) along the curved surface F6173b1. In other words, a velocity component toward the front side is imparted to the ball CB62.

次いで、図1705(c)に示すように、球CB62は、第1傾斜部F6114cから第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121へ振り分けられ、壁部F6122に当接することで、正面側(矢印F方向側)へ向けての移動(流下、転動)が規制される。 Next, as shown in FIG. 1705(c), the ball CB62 is distributed from the first inclined portion F6114c to the fifth passage portion F6121 of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65), and by abutting against the wall portion F6122, movement (flowing down, rolling) toward the front side (arrow F direction) is restricted.

なお、湾曲面F6173b1は、その湾曲面F6173b1の正面側(矢印F方向側)における先端が左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて突出して形成されるため、当接部F6173bの湾曲面F6173b1に当接する場合と比較して(図1704参照)、左右方向両端側における壁部F6122に当接する。 The curved surface F6173b1 is formed so that the tip on the front side (the side in the direction of the arrow F) of the curved surface F6173b1 protrudes toward both ends in the left-right direction (the direction of the arrows L-R), and therefore abuts against the wall portion F6122 at both ends in the left-right direction, compared to when the abutting portion F6173b abuts against the curved surface F6173b1 (see FIG. 1704).

第5通路部F6121は、背面側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成されるため、球CB62は、左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて移動(流下、転動)するに従い、背面側(壁部F6113)へ向けて移動(流下、転動)する。 The fifth passage section F6121 is formed with a downward incline toward the rear side (the direction of arrow B), so that as the ball CB62 moves (flows down, rolls) toward the center in the left-right direction (the direction of arrows L-R), it also moves (flows down, rolls) toward the rear side (wall section F6113).

これにより、図1705(d)に示すように、球CB62は、挿通孔F6162a1から振り分けられた(案内された)球と比較して挿通孔F6121bへ流入されるよりも流出面F6121aから流入口FOPf61へ流入され易い。 As a result, as shown in FIG. 1705(d), ball CB62 is more likely to flow into the inlet FOPf61 from the outlet surface F6121a than into the insertion hole F6121b, compared to a ball that is diverted (guided) from the insertion hole F6162a1.

図1692から図1701に戻って説明する。下側フレームF6086bの動作後状態において、他方側(左方側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2から下側通路F6112(第2通路FRt62)へ振り分けられた(案内された)球の移動(流下、転動)については、上述した一方側(右方側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a1から下側通路F6112(第2通路FRt62)振り分けられた(案内された)場合と同様であるため、その説明は省略する。 Returning to FIG. 1701 from FIG. 1692, the explanation will be given. In the post-operation state of the lower frame F6086b, the movement (flow, roll) of the ball that is diverted (guided) from the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 arranged on the other side (left side) to the lower passage F6112 (second passage FRt62) is the same as the case where the ball is diverted (guided) from the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 arranged on one side (right side) described above to the lower passage F6112 (second passage FRt62), so the explanation will be omitted.

なお、一方側(右方側)の第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a1を通過した球と他方側(左方側)の第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過した球とでは、他方側の上側通路F6114(第3通路FRt63)を移動(流下、転動)する球の速度(運動エネルギー)が異なる。詳細には、他方側の第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過した球は、一方側の第1通路部材F6160の挿通孔F6162a1を通過した球と比較して速度(運動エネルギー)が大きい。 The speed (kinetic energy) of the ball moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side is different between the ball that passed through the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) on one side (right side) and the ball that passed through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) on the other side (left side). In detail, the ball that passed through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 on the other side has a higher speed (kinetic energy) than the ball that passed through the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 on one side.

これにより、下側フレームF6086bの動作後状態において、一方側(右方側)の第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a1を通過した球と他方側(左方側)の第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過した球とで、変位部材F6173の当接部F6173bに当接した衝撃による変位部材F6173の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けての変位量を異ならせることができる。 As a result, in the post-operation state of the lower frame F6086b, the amount of displacement of the displacement member F6173 toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) due to the impact of the ball abutting against the abutment portion F6173b of the displacement member F6173 can be made to differ between a ball that has passed through the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) on one side (right side) and a ball that has passed through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) on the other side (left side).

また、本実施形態においては、動作前状態から動作後状態へ向けての動作中において変位部材F6173の当接部F6173bに球が当接可能とされる。これにより、変位部材F6173(変位通路部材F6174)の変位の程度により、第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121への振り分け位置を異ならせることができる。言い換えると、壁部F6122への当接位置を異ならせることができる。 In addition, in this embodiment, the ball can abut against the abutment portion F6173b of the displacement member F6173 during the movement from the pre-operation state to the post-operation state. This makes it possible to vary the distribution position of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65) to the fifth passage portion F6121 depending on the degree of displacement of the displacement member F6173 (displacement passage member F6174). In other words, the abutment position with respect to the wall portion F6122 can be varied.

これらにより、第5通路部材F6120(第5通路FRt65)へ振り分けられた(案内された)球が、第5通路部材F6120の流出面F6121aから流入口FOPf61へ流入される、或いは、挿通孔F6121bへ流入して通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流出)されるかを遊技者に判断させ難くすることができ、興趣を向上させることができる。 This makes it difficult for the player to determine whether the ball that has been sorted (guided) into the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65) will flow from the outlet surface F6121a of the fifth passage member F6120 into the inlet FOPf61, or will flow into the insertion hole F6121b and be guided (thrown, discharged) into the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110, thereby increasing the interest.

流入口FOPf61へ流入された球は、順に中間通路部材F6140の第1凹部F6141、第6通路部材F6130の第6通路部F6131へ案内(送球、流下)され、通路部材F6110の流出口FOPout1から流出された後、第1入賞口64へ入賞される。 The ball that flows into the inlet FOPf61 is guided (thrown, flows down) to the first recess F6141 of the intermediate passage member F6140 and the sixth passage portion F6131 of the sixth passage member F6130, and after flowing out from the outlet FOPout1 of the passage member F6110, it enters the first winning port 64.

第5通路部材F6120の挿通孔F6121bから下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流下)された球の移動(流下、転動)については、上述した上側通路F6114(第3通路FRt63)の流出面F6114aから下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流下)された球の移動(流下、転動)と同一であるため、その説明は省略する。 The movement (flowing down, rolling) of the ball guided (thrown, flowing down) from the insertion hole F6121b of the fifth passage member F6120 to the lower passage F6112 (second passage FRt62) is the same as the movement (flowing down, rolling) of the ball guided (thrown, flowing down) from the outlet surface F6114a of the upper passage F6114 (third passage FRt63) described above to the lower passage F6112 (second passage FRt62), so a description thereof will be omitted.

なお、複数(2球以上)の球(例えば、第1の球および第1の球の先行となる球)が変位通路部材F6174(第4通路FRt64の一部)へ続けて案内(送球、流下)される、言い換えると、変位通路部材F6174に作用する球の重量が大きくなることで、変位部材F6173の当接部F6173bと球との当接による変位部材F6173の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けての変位量を小さくできる。 In addition, multiple balls (two or more) (for example, the first ball and the ball preceding the first ball) are continuously guided (thrown, flowed down) into the displacement passage member F6174 (part of the fourth passage FRt64). In other words, as the weight of the ball acting on the displacement passage member F6174 increases, the amount of displacement of the displacement member F6173 toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) due to the abutment of the abutment portion F6173b of the displacement member F6173 with the ball can be reduced.

これにより、例えば、球との当接による変位部材F6173の左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けての変位量が小さい場合、球を左右方向(矢印L-R方向)両端側における第5通路部材F6120(第5通路FRt65)へ振り分け易く(案内し易く)できる。その結果、挿通孔F6121bへ流入されるよりも流出面F6121aから流入口FOPf61へ流入させ易くできる。 As a result, for example, when the amount of displacement of the displacement member F6173 toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) due to contact with the ball is small, the ball can be more easily distributed (guided) to the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65) at both ends in the left-right direction (arrow L-R direction). As a result, it is easier for the ball to flow from the outflow surface F6121a into the inflow opening FOPf61 than into the insertion hole F6121b.

従って、複数の球が変位通路部材F6174(第4通路FRt64の一部)に続けて案内(送球、流下)される、言い換えると、通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)を移動(流下、転動)する球が連なった状態で変位通路部材F6174(第4通路FRt64の一部)へ案内(送球、流下)されることを遊技者に期待させることができ、興趣を向上させることができる。 Therefore, the player can expect that multiple balls will be guided (thrown, flow down) to the displacement passage member F6174 (part of the fourth passage FRt64) in succession; in other words, the balls moving (flowing down, rolling) in the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110 will be guided (thrown, flow down) in a continuous state to the displacement passage member F6174 (part of the fourth passage FRt64), which can increase the player's interest.

また、第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a1と挿通孔F6162a2とが前後方向(矢印F-B方向)に並設される。これにより、一方側(右方側)の第1通路部材F6160(第1通路FRt61)から通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)へ振り分けられた球が、立て壁部F6113の正面側(矢印F方向側)を通過するか否かを遊技者に視認させ難くできる。 In addition, the insertion holes F6162a1 and F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) are arranged side by side in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). This makes it difficult for the player to visually determine whether the ball diverted from the first passage member F6160 (first passage FRt61) on one side (the right side) to the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110 passes through the front side (arrow F direction) of the vertical wall portion F6113.

言い換えると、一方側(右方側)の第1通路部材F6160(第1通路FRt61)から通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)へ振り分けられた球が、一方側の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流下)される、もしくは、立て壁部F6113の正面側(矢印F方向側)を通過し他方側(左方側)の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流下)されるかを遊技者に視認させ難くできる。その結果、下側通路F6112(第2通路FRt62)へ振り分けられた球を遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In other words, it is possible to make it difficult for the player to see whether the ball that is diverted from the first passage member F6160 (first passage FRt61) on one side (right side) to the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110 is guided (thrown, flowing down) to the upper passage F6114 (third passage FRt63) on one side, or is guided (thrown, flowing down) through the front side (arrow F direction side) of the vertical wall portion F6113 to the upper passage F6114 (third passage FRt63) on the other side (left side). As a result, the player can focus on the ball that is diverted to the lower passage F6112 (second passage FRt62), which increases the fun of the game.

次いで、図1706から図1708を参照して、第99実施形態における下側フレームF7086bについて説明する。第99実施形態における下側フレームF7086bでは、第98実施形態よりも動作後状態を長く維持するために、変位通路部材F7174の左右方向(矢印L-R方向)両端側に第2変位通路F7180(第7通路FRt77)が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame F7086b in the 99th embodiment will be described with reference to Figures 1706 to 1708. In the lower frame F7086b in the 99th embodiment, second displacement passages F7180 (seventh passage FRt77) are arranged on both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) of the displacement passage member F7174 in order to maintain the post-operation state longer than in the 98th embodiment. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1706(a)及び図1707(a)は、第99実施形態における下側フレームF7086bの断面図であり、図1706(b)及び図1707(b)は、下側フレームF7086bの背面図である。図1708は、第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181aへの球の振り分けを模式的に図示したものであり、図1708(a)、図1708(c)及び図1708(e)は、下側フレームF7086bの上面模式図であり、図1708(b)、図1708(d)及び図1708(f)は、図1708(a)の矢印CCCXLb、図1708(c)の矢印CCCXLd及び図1708(e)の矢印CCCXLf方向視における下側フレームF7086bの正面模式図である。 Figures 1706(a) and 1707(a) are cross-sectional views of the lower frame F7086b in the 99th embodiment, and Figures 1706(b) and 1707(b) are rear views of the lower frame F7086b. FIG. 1708 is a schematic diagram of the distribution of balls to the second displacement passage portion F7181a of the second displacement passage F7180, and FIG. 1708(a), FIG. 1708(c), and FIG. 1708(e) are schematic top views of the lower frame F7086b, and FIG. 1708(b), FIG. 1708(d), and FIG. 1708(f) are schematic front views of the lower frame F7086b as viewed in the direction of arrow CCCXLb in FIG. 1708(a), arrow CCCXLd in FIG. 1708(c), and arrow CCCXLf in FIG. 1708(e).

なお、図1706(a)及び図1707(a)は、第2変位通路F7180の前後方向(矢印F-B方向)中央において前後方向に垂直な平面で切断した断面に対応する。また、図1706は、振分手段F7170及び第2変位通路F7180の動作前における状態を、図1707は、振分手段F7170及び左方側(矢印L方向側)に配設される第2変位通路F7180の動作後における状態を、それぞれ図示している。また、図1706(b)及び図1707(b)では、背面部材F6150の背面板F6151の図示が省略される。 FIG. 1706(a) and FIG. 1707(a) correspond to a cross section taken at the center of the second displacement passage F7180 in the fore-and-aft direction (arrow F-B direction) along a plane perpendicular to the fore-and-aft direction. FIG. 1706 illustrates the state before the sorting means F7170 and the second displacement passage F7180 operate, while FIG. 1707 illustrates the state after the sorting means F7170 and the second displacement passage F7180 disposed on the left side (arrow L direction) operate. In addition, the rear panel F6151 of the rear member F6150 is omitted from the illustration in FIG. 1706(b) and FIG. 1707(b).

また、図1708(a)、図1708(c)及び図1708(e)は、下側フレームF7086bにおける第6通路部材F6130の第4通路部F6132、中間通路部材F6140の転動面F6142aの一部、振分手段F7170の変位通路部材F7174及び第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181aの一部のみが図示され、図1708(b)、図1708(d)及び図1708(f)は、下側フレームF7086bにおける第6通路部材F6130の第4通路部F6132、中間通路部材F6140の転動面F6142aの一部、正面壁部F6174cを除く振分手段F7170の変位通路部材F7174及び第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181aの一部のみが図示される。 ...

また、図1708では、所定の間隔を隔てた2球が中間通路部材F6140の第2凹部F6142(第4通路FRt64)へ振り分けられた状態が図示され、図1708(a)及び図1708(b)は、それら2球が第2凹部F6142の転動面F6142aを移動(流下、転動)する状態、図1708(c)及び図1708(d)は、第4通路FRt64へ振り分けられた球のうち、先行となる球(以下「先行の球CB71」と称す)が振分手段F7170の変位通路部材F7174へ振り分けられた状態、図1708(e)及び図1708(f)は、先行の球CB71の後続となる球(以下「後続の球CB72」と称す)が第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181aへ振り分けられた状態、がそれぞれ図示される。 In addition, FIG. 1708 illustrates a state in which two balls spaced a predetermined distance apart are distributed to the second recess F6142 (fourth passage FRt64) of the intermediate passage member F6140. FIG. 1708(a) and FIG. 1708(b) show the state in which the two balls move (flow down, roll) on the rolling surface F6142a of the second recess F6142, and FIG. 1708(c) and FIG. 1708(d) show the state in which the balls are distributed to the fourth passage FRt64. Among the balls thus received, the leading ball (hereinafter referred to as the "leading ball CB71") is shown in a state in which it has been sorted into the displacement passage member F7174 of the sorting means F7170, while Figures 1708(e) and 1708(f) respectively show a state in which the ball following the leading ball CB71 (hereinafter referred to as the "trailing ball CB72") has been sorted into the second displacement passage portion F7181a of the second displacement passage F7180.

図1706から図1707に示すように第99実施形態における振分手段F7170には、第98実施形態における振分手段F6170に加え、変位通路部材F7174の左右方向(矢印L-R方向)両端側となる位置に一対の第2変位通路F7180が配設される。 As shown in Figures 1706 and 1707, in the sorting means F7170 of the 99th embodiment, in addition to the sorting means F6170 of the 98th embodiment, a pair of second displacement passages F7180 are arranged at both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) of the displacement passage member F7174.

第2変位通路F7180は、その第2変位通路F7180の変位(回転)により変位部材F6173を動作(変位)させるためのものであり、第2変位通路部材F7181と、その第2変位通路部材F7181を軸支する軸F7182と、第2変位通路部材F7181に配設される錘F7183と、を備える。 The second displacement passage F7180 is for operating (displacing) the displacement member F6173 by the displacement (rotation) of the second displacement passage F7180, and includes a second displacement passage member F7181, a shaft F7182 that supports the second displacement passage member F7181, and a weight F7183 disposed on the second displacement passage member F7181.

第2変位通路部材F7181は、球の通路となる第2変位通路部F7181aと、その第2変位通路部F7181aに一端が固定(配設)される支持部F7181bと、その支持部F7181bの他端に固定(配設)される被軸支部F7181cと、その被軸支部F7181cに固定(配設)される錘支持部F7181dと、を備える。 The second displacement passage member F7181 includes a second displacement passage section F7181a which serves as a passage for the ball, a support section F7181b having one end fixed (disposed) to the second displacement passage section F7181a, a supported section F7181c which is fixed (disposed) to the other end of the support section F7181b, and a weight support section F7181d which is fixed (disposed) to the supported section F7181c.

第2変位通路部F7181aは、中間通路部材F6140の転動面F6142aから振り分けられた(案内された)球が移動(流下、転動)するための部位であり、転動面F7181a1と、その転動面F7181a1の縁部から立設される壁部F7181a2と、を備える。転動面F7181a1及び壁部F7181a2により区画された空間により第7通路FRt77が形成される。 The second displacement passage portion F7181a is a portion through which the balls diverted (guided) from the rolling surface F6142a of the intermediate passage member F6140 move (flow down, roll), and includes a rolling surface F7181a1 and a wall portion F7181a2 erected from the edge of the rolling surface F7181a1. The seventh passage FRt77 is formed by the space partitioned by the rolling surface F7181a1 and the wall portion F7181a2.

転動面F7181a1は、左右方向(矢印L-R方向)両端側が正面側(矢印F方向側)に屈曲される、上面視において略L字状の板状体から構成される。また、転動面F7181a1(第7通路FRt77)の延設長さは、変位通路部材F7174の延設長さの略3倍の延設長さに形成される(図1696参照)。 The rolling surface F7181a1 is composed of a plate-like body that is approximately L-shaped when viewed from above, with both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) bent toward the front side (arrow F direction). In addition, the extension length of the rolling surface F7181a1 (seventh passage FRt77) is formed to be approximately three times the extension length of the displacement passage member F7174 (see FIG. 1696).

壁部F7181a2は、第2変位通路部F7181aに案内(送球、流下)された球の変位を規制するための部位であり、変位通路部材F7174側(左右方向中央側)の端部(第2変位通路部F7181aの上流端)および正面側(矢印F方向側)に屈曲される部位の正面側の端部(第2変位通路部F7181aの下流端)を除く縁部から立設される。 The wall portion F7181a2 is a portion for regulating the displacement of a ball guided (thrown, flowing down) into the second displacement passage portion F7181a, and is erected from the edge excluding the end portion (upstream end of the second displacement passage portion F7181a) on the displacement passage member F7174 side (center side in the left-right direction) and the end portion (downstream end of the second displacement passage portion F7181a) on the front side of the portion bent toward the front side (arrow F direction).

転動面F7181a1において、上流端に壁部F7181a2が非形成とされることで、中間通路部材F6140の転動面F6142aから第2変位通路部F7181aへ球が案内(送球、流下)され、転動面F7181a1の下流端に壁部F7181a2が非形成とされることで、第2変位通路部F7181aから遊技領域に球が流出される。 By not forming the wall portion F7181a2 at the upstream end of the rolling surface F7181a1, the ball is guided (thrown, flows down) from the rolling surface F6142a of the intermediate passage member F6140 to the second displacement passage portion F7181a, and by not forming the wall portion F7181a2 at the downstream end of the rolling surface F7181a1, the ball flows out from the second displacement passage portion F7181a into the play area.

なお、ベース板60には、転動面F7181a1の下流端の正面(矢印F方向)となる位置に挿通孔(図示せず)が穿設され、かかる挿通孔を通過させることで、球が遊技領域に流出される。 In addition, a through hole (not shown) is drilled in the base plate 60 at a position that is in front of the downstream end of the rolling surface F7181a1 (in the direction of the arrow F), and the ball is discharged into the play area by passing through this through hole.

壁部F7181a2の突設高さは、球の半径よりも大きく形成される。これにより、第2変位通路部F7181aへ振り分けられた球が壁部F7181a2を乗り越え、ベース板60と背面部材F6150との間に脱落することを抑制できる。 The protruding height of the wall portion F7181a2 is formed to be greater than the radius of the ball. This prevents the ball that is diverted to the second displacement passage portion F7181a from climbing over the wall portion F7181a2 and falling between the base plate 60 and the back member F6150.

支持部F7181bは、第2変位通路部F7181aと被軸支部F7181cとを連結するための部位であり、棒状体から構成される。被軸支部F7181cは、筒状に形成され、その被軸支部F7181cの内周側に軸F7182が挿通される。これにより、軸F7182(被軸支部F7181c)を回転軸として第2変位通路部材F7181が回転可能に形成される。 The support portion F7181b is a portion for connecting the second displacement passage portion F7181a and the axially supported portion F7181c, and is formed of a rod-shaped body. The axially supported portion F7181c is formed in a cylindrical shape, and the shaft F7182 is inserted into the inner periphery of the axially supported portion F7181c. This makes the second displacement passage member F7181 rotatable around the shaft F7182 (axially supported portion F7181c) as the rotation axis.

錘支持部F7181dは、錘F7183を支持するための部位である。錘支持部F7181dは、一端(基端)が被軸支部F7181cに固定(配設)され、錘支持部F7181dの他端(先端)には錘F7183を固定(配設)するための凹部が正面側(矢印F方向側)へ向けて凹設して形成される。 The weight support portion F7181d is a portion for supporting the weight F7183. One end (base end) of the weight support portion F7181d is fixed (disposed) to the axially supported portion F7181c, and the other end (tip) of the weight support portion F7181d has a recess formed toward the front side (the direction of the arrow F) for fixing (disposing) the weight F7183.

軸F7182は、第2変位通路部材F7181を回転可能に係合(軸支)するためのものであり、金属材料から円柱状に形成される。軸F7182は、前後方向(矢印F-B方向)に沿った姿勢で配設され、背面部材F6150の背面板F6151と下板F6153とにより支持される。これにより、第2変位通路部材F7181は軸F7182を回転軸として回転可能に形成される。 The shaft F7182 is for rotatably engaging (supporting) the second displacement passage member F7181, and is formed in a cylindrical shape from a metal material. The shaft F7182 is disposed in an orientation along the front-to-rear direction (the direction of the arrow F-B), and is supported by the rear plate F6151 and lower plate F6153 of the rear member F6150. This makes the second displacement passage member F7181 rotatable around the shaft F7182 as the rotation axis.

錘F7183は、第2変位通路F7180の重心の位置を調整するためのものであり、金属材料から円柱状に形成される。錘F7183が錘支持部F7181dに配設されることで、第2変位通路F7180の重心は、軸F7182よりも左右方向(矢印L-R方向)中央側に位置する。 The weight F7183 is used to adjust the position of the center of gravity of the second displacement passage F7180, and is formed in a cylindrical shape from a metal material. By arranging the weight F7183 on the weight support portion F7181d, the center of gravity of the second displacement passage F7180 is positioned closer to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) than the axis F7182.

振分手段F7170の変位通路部材F7174は、第98実施形態における変位通路部材F6174に対し外側壁部F7174bの突設高さが異なる以外は同一に形成され、その外側壁部F7174bの突設高さは、球の直径よりもやや大きく形成される。これにより、変位通路部材F7174に球が案内(送球、流下)された状態では、上下方向(矢印U-D方向)において球の最も上方側(矢印U方向側)の部位は、外側壁部F7174bの突設先端よりも下方側(矢印D方向側)となる。 The displacement passage member F7174 of the sorting means F7170 is formed in the same way as the displacement passage member F6174 in the 98th embodiment, except for the protruding height of the outer wall portion F7174b, which is formed to be slightly larger than the diameter of the ball. As a result, when a ball is guided (thrown, flows down) into the displacement passage member F7174, the uppermost part of the ball in the vertical direction (arrow U direction) (arrow D direction) is lower than the protruding tip of the outer wall portion F7174b (arrow D direction).

また、外側壁部F7174bの突設高さは、動作後状態において、第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181aの上面よりも下方側(矢印D方向側)となる寸法に形成される。これにより、中間通路部材F6140の転動面F6142aを移動(流下、転動)する球は、第2変位通路部F7181aへ振り分け可能とされる。 The protruding height of the outer wall portion F7174b is formed to be a dimension that, in the post-operation state, is lower (in the direction of arrow D) than the upper surface of the second displacement passage portion F7181a of the second displacement passage F7180. This allows the balls moving (flowing down, rolling) on the rolling surface F6142a of the intermediate passage member F6140 to be distributed to the second displacement passage portion F7181a.

次いで、第2変位通路F7180の動作について説明する。図1706に示すように、下側フレームF7086bの動作前状態において、第2変位通路F7180の錘支持部F7181dと振分手段F7170の錘支持部材F6176とは当接、或いは、所定の距離(例えば、1mm)だけ隔てて配設される。また、第2変位通路F7180の壁部F7181a2の上端が背面部材F7150の側板F7152から突設される突部F7152bに当接することで第2変位通路F7180の動作(変位)が規制される。 Next, the operation of the second displacement passage F7180 will be described. As shown in FIG. 1706, in the pre-operation state of the lower frame F7086b, the weight support portion F7181d of the second displacement passage F7180 and the weight support member F6176 of the sorting means F7170 are in contact with each other or are disposed at a predetermined distance (e.g., 1 mm) apart. In addition, the upper end of the wall portion F7181a2 of the second displacement passage F7180 comes into contact with the protrusion F7152b protruding from the side plate F7152 of the back member F7150, thereby restricting the operation (displacement) of the second displacement passage F7180.

また、動作前状態において、一対の第2変位通路F7180の重心は、軸F7182よりも左右方向(矢印L-R方向)中央側にそれぞれ位置する。これにより、第2変位通路F7180には、第2変位通路部F7181aが上方側(矢印U方向側)へ向けて回転(変位)する方向に重力が作用し、第2変位通路F7180の壁部F7181a2の上端と背面部材F7150の側板F7152から突設される突部F7152bとの当接が維持される。その結果、下側フレームF7086bは、動作前状態に維持される。 In addition, in the pre-operation state, the centers of gravity of the pair of second displacement passages F7180 are each located closer to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) than the axis F7182. As a result, gravity acts on the second displacement passage F7180 in a direction that rotates (displaces) the second displacement passage portion F7181a upward (arrow U direction), maintaining contact between the upper end of the wall portion F7181a2 of the second displacement passage F7180 and the protrusion F7152b protruding from the side plate F7152 of the back member F7150. As a result, the lower frame F7086b is maintained in the pre-operation state.

次いで、下側フレームF7086bの動作前状態から動作後状態への動作について説明する。第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181aに球が案内(送球、流下)されることで、球を加えた第2変位通路F7180の全体の重心が軸F7182よりも左右方向(矢印L-R方向)両端側に位置する。 Next, we will explain the movement of the lower frame F7086b from the pre-movement state to the post-movement state. As the ball is guided (thrown, flows down) into the second displacement passage portion F7181a of the second displacement passage F7180, the center of gravity of the entire second displacement passage F7180 including the ball is positioned on both ends of the axis F7182 in the left-right direction (arrow L-R direction).

これにより、第2変位通路F7180には、第2変位通路部F7181aが下方側(矢印D方向側)へ向けて回転(変位)する方向に重力が作用し、錘支持部F7181dは、上方側(矢印U方向側)へ向けて回転(変位)する。その結果、振分手段F7170の錘支持部材F6176が上方側へ向けて回転(変位)し、変位部材F6173は、第1軸F6172に沿って左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて変位される(下側フレームF7086bが動作後状態へ動作される)。 As a result, gravity acts on the second displacement passage F7180 in a direction in which the second displacement passage portion F7181a rotates (displaces) downward (in the direction of arrow D), and the weight support portion F7181d rotates (displaces) upward (in the direction of arrow U). As a result, the weight support member F6176 of the sorting means F7170 rotates (displaces) upward, and the displacement member F6173 is displaced toward both ends in the left-right direction (in the direction of arrows L-R) along the first axis F6172 (the lower frame F7086b is operated to the post-operation state).

ここで、図1708を参照して第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181aへの球の振り分けについて説明する。図1708(a)及び図1708(b)に示すように、先行の球CB71および後続の球CB72が転動面F6142aを移動(流下、転動)する状態(動作前状態)では、変位通路部材F7174の外側壁部F7174bの少なくとも一部が第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181aの上面よりも上方側(矢印U方向側)となる位置に配設される。これにより、先行の球CB71は、外側壁部F7174bに当接可能となり、転動面F6142aから第2変位通路部F7181aへ案内される(変位通路部材F7174へ非案内とされる)ことを抑制できる。 Now, referring to FIG. 1708, the distribution of balls to the second displacement passage portion F7181a of the second displacement passage F7180 will be described. As shown in FIG. 1708(a) and FIG. 1708(b), in a state (pre-operation state) in which the leading ball CB71 and the trailing ball CB72 move (flow down, roll) on the rolling surface F6142a, at least a part of the outer wall portion F7174b of the displacement passage member F7174 is disposed at a position that is above (in the direction of the arrow U) the upper surface of the second displacement passage portion F7181a of the second displacement passage F7180. This allows the leading ball CB71 to abut against the outer wall portion F7174b, and prevents it from being guided from the rolling surface F6142a to the second displacement passage portion F7181a (not being guided to the displacement passage member F7174).

次いで、図1708(c)及び図1708(d)に示すように、先行の球CB71が変位通路部材F7174へ案内(送球、流下)されることで、先行の球CB71の重量により変位通路部材F7174が下方側(矢印D方向側)へ向けて回転(変位)し、下側フレームF7086bは、動作後状態へ動作される(図1707参照)。 Next, as shown in Figures 1708(c) and 1708(d), the leading ball CB71 is guided (thrown, flows down) into the displacement passage member F7174, and the weight of the leading ball CB71 causes the displacement passage member F7174 to rotate (displace) downward (in the direction of arrow D), and the lower frame F7086b is operated to the post-operation state (see Figure 1707).

ここで、先行の球CB71は、変位通路部材F7174の突起F6174b1に当接することで、先行の球CB71の正面側(矢印F方向側)への移動(流下、転動)速度を小さくでき、また、左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて移動(流下、転動)させることができる。これにより、図1708(e)及び図1708(f)に示すように、後続の球CB72を第2変位通路F7180へ振り分けやすくできる。 Here, the leading ball CB71 abuts against the protrusion F6174b1 of the displacement passage member F7174, slowing down the speed at which the leading ball CB71 moves (flows down, rolls) toward the front side (arrow F direction), and can also move (flows down, roll) toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction). This makes it easier to distribute the trailing ball CB72 to the second displacement passage F7180, as shown in Figures 1708(e) and 1708(f).

詳細には、先行の球CB71が左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて、即ち、後続の球CB72へ向けて移動(流下、転動)することで、左右方向における先行の球CB71と後続の球CB72との距離を小さくできる。また、先行の球CB71の正面側(矢印F方向側)への移動(流下、転動)速度を小さくすることで、前後方向(矢印F-B方向)において先行の球CB71と後続の球CB72とが離間することを抑制できる。 In detail, the leading ball CB71 moves (flows down, rolls) toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction), i.e., toward the trailing ball CB72, thereby reducing the distance between the leading ball CB71 and the trailing ball CB72 in the left-right direction. Also, by reducing the speed at which the leading ball CB71 moves (flows down, rolls) toward the front side (arrow F direction), the leading ball CB71 and the trailing ball CB72 can be prevented from separating from each other in the front-back direction (arrow F-B direction).

これにより、突起F6174b1が非形成の場合と比較して、先行の球CB71の上方側(矢印U方向側)の部位に後続の球CB72を当接(落下)させることができる。その結果、後続の球CB72の下方側(矢印D方向側)への変位(落下、流下)量を小さくでき、第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181aの上面へ後続の球CB72を案内(送球、流下)し易くできる。 Compared to when the protrusion F6174b1 is not formed, this allows the following ball CB72 to abut (fall) against the upper part (arrow U direction side) of the preceding ball CB71. As a result, the amount of displacement (fall, flow) of the following ball CB72 downward (arrow D direction side) can be reduced, making it easier to guide (throw, flow) the following ball CB72 to the upper surface of the second displacement passage portion F7181a of the second displacement passage F7180.

図1706から図1707に戻って説明する。転動面F7181a1(第7通路FRt77)の延設長さは、変位通路部材F7174の延設長さよりも長く形成されるため(図1696参照)、球が第2変位通路F7180の第2変位通路部F7181a(第7通路FRt77)を移動(流下、転動)することに要する時間を変位通路部材F7174を移動(流下、転動)することに要する時間よりも嵩ませることができる。これにより、変位通路部材F7174へ球が振り分けられる場合と比較して、第2変位通路部F7181a(第7通路FRt77)へ球が振り分けられることで動作後状態となる時間を嵩ませることができる。 Returning to FIG. 1707 from FIG. 1706, the explanation will be given. The extension length of the rolling surface F7181a1 (seventh passage FRt77) is formed to be longer than the extension length of the displacement passage member F7174 (see FIG. 1696), so the time required for the ball to move (flow down, roll) through the second displacement passage portion F7181a (seventh passage FRt77) of the second displacement passage F7180 can be made longer than the time required for the ball to move (flow down, roll) through the displacement passage member F7174. As a result, the time required for the ball to be sorted into the second displacement passage portion F7181a (seventh passage FRt77) and reach the post-operation state can be made longer, compared to when the ball is sorted into the displacement passage member F7174.

従って、通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)を移動(流下、転動)する2球が所定の間隔よりも小さい間隔だけ隔てた状態で中間通路部材F6140の第2凹部F6142(第4通路FRt64)へ振り分けられることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, the player can expect that two balls moving (flowing down, rolling) in the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110 will be sorted into the second recess F6142 (fourth passage FRt64) of the intermediate passage member F6140 with a gap smaller than a predetermined gap between them, which can increase the player's interest in the game.

次いで、図1709を参照して、第100実施形態における下側フレームF8086bについて説明する。第100実施形態における下側フレームF8086bでは、動作前状態と動作後状態とで、第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過した球の第1入賞口64への入賞し易さが異なる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1709, the lower frame F8086b in the 100th embodiment will be described. In the lower frame F8086b in the 100th embodiment, the ease with which a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 can enter the first winning hole 64 differs between the pre-operation state and the post-operation state. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1709は、第100実施形態における下側フレームF8086bの部分拡大上面図であり、図1709(a)は、動作前状態における下側フレームF8086bが、図1709(b)は、左方側(矢印L方向側)に配設される振分手段F6170の当接部F6173bが変位した動作後状態における下側フレームF8086bが、それぞれ図示される。 Figure 1709 is a partially enlarged top view of the lower frame F8086b in the 100th embodiment, with Figure 1709(a) showing the lower frame F8086b in a pre-operation state, and Figure 1709(b) showing the lower frame F8086b in a post-operation state in which the contact portion F6173b of the sorting means F6170 arranged on the left side (arrow L direction side) has been displaced.

図1709に示すように、第100実施形態における第5通路部材F8120の挿通孔F8121bは、第98実施形態における挿通孔F6121bと比較して、左右方向(矢印L-R方向)両端側となる位置に穿設される。 As shown in FIG. 1709, the insertion hole F8121b of the fifth passage member F8120 in the 100th embodiment is drilled at positions on both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) compared to the insertion hole F6121b in the 98th embodiment.

詳細には、動作後状態において、振分手段F6170の当接部F6173bに当接されることにより第5通路部材F8120(第5通路FRt65)に案内(送球、流下)された球の移動方向の延長線上に穿設される。これにより、動作後状態において、当接部F6173bに当接されることにより第5通路部材F8120(第5通路FRt65)に案内(送球、流下)された球を挿通孔F8121bへ向けて移動(流下、転動)させ易くできる。 In detail, in the post-operation state, the hole is drilled on an extension of the movement direction of the ball that is guided (thrown, flowed down) into the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) by contacting the contact portion F6173b of the sorting means F6170. This makes it easier to move (flow down, roll) the ball that is guided (thrown, flowed down) into the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) by contacting the contact portion F6173b in the post-operation state toward the insertion hole F8121b.

また、第5通路部材F8120には、挿通孔F8121bの縁に沿って立設部F8121b1が配設される。立設部F8121b1の立設高さは、所定以上の速度を有する球が乗り越え可能な高さに形成される。 The fifth passage member F8120 also has an upright portion F8121b1 disposed along the edge of the insertion hole F8121b. The upright portion F8121b1 is formed to a height that allows a ball traveling at a speed equal to or greater than a predetermined value to overcome it.

また、背面部材F8150の当接部F8154に形成される湾曲面F8154aの正面端は、第98実施形態における湾曲面F6154aの正面端と比較して、左右方向(矢印L-R方向)中央側となる位置に形成される。これにより、動作前状態において、当接部F8154に当接することで第5通路部材F8120(第5通路FRt65)に案内(送球、流下)された球を一対の挿通孔F8121bの間へ向けて移動(流下、転動)させ易くできる。言い換えると、一対の挿通孔F8121bへ向けて移動(流下、転動)させ難くできる。 In addition, the front end of the curved surface F8154a formed on the abutment portion F8154 of the back member F8150 is formed at a position toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction) compared to the front end of the curved surface F6154a in the 98th embodiment. This makes it easier for a ball guided (thrown, flowing down) into the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) by abutting against the abutment portion F8154 in the pre-operation state to move (flow down, roll) toward the pair of insertion holes F8121b. In other words, it makes it harder for the ball to move (flow down, roll) toward the pair of insertion holes F8121b.

本実施形態における下側フレームF8086bでは、動作後状態において、例えば、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過して通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)に振り分けられた球は、立て壁部F6113の正面を通過せず、左方側に形成される上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流出)され、速度(運動エネルギー)の減少が抑制された状態で球が第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)される。 In the lower frame F8086b of this embodiment, in the post-operation state, for example, a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 arranged on the left side (arrow L direction side) and is distributed to the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110 does not pass in front of the vertical wall portion F6113, but is guided (thrown, flowing out) to the upper passage F6114 (third passage FRt63) formed on the left side, and is guided (thrown, flowing down) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) with the decrease in speed (kinetic energy) suppressed.

上述したように、挿通孔F8121bは、振分手段F6170の当接部F6173bに当接した球の移動方向の延長線上に穿設されるため、第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)された球は、挿通孔F8121bへ向けて移動(流下、転動)され易く、第5通路部材F8120の壁部F8122に当接され難い。 As described above, the insertion hole F8121b is drilled on an extension of the movement direction of the ball that abuts against the abutment portion F6173b of the sorting means F6170, so that the ball guided (thrown, flowing down) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) tends to move (flow down, roll) toward the insertion hole F8121b and is unlikely to abut against the wall portion F8122 of the fifth passage member F8120.

これらにより、動作後状態において、一方側(上述の例では左方側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過し、当接部F6173bに当接されることにより第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)された球は、立設部F8121b1を乗り越え挿通孔F8121bを通過し易い(第1入賞口64へ入賞し難い)。 As a result, in the post-operation state, a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 arranged on one side (the left side in the above example) and is guided (thrown, flowed down) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) by abutting against the abutment portion F6173b is likely to pass over the upright portion F8121b1 and pass through the insertion hole F8121b (it is difficult to enter the first winning opening 64).

一方、動作後状態において、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a1を通過して通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)に振り分けられた球は、速度(運動エネルギー)が減少した状態で第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)される。 Meanwhile, in the post-operation state, the ball that passes through the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 arranged on the left side (arrow L direction side) and is sorted into the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110 is guided (thrown, flowing down) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) with a reduced speed (kinetic energy).

従って、当接部F6173bに当接されることにより第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)された球は、立設部F8121b1を乗り越え難く(挿通孔F8121bを通過し難く)、流出面F6121aから中間通路部材F6140の第1凹部F6141(第6通路FRt66)へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し易い)。 Therefore, the ball that is guided (thrown, flowing down) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) by abutting against the abutment portion F6173b is less likely to overcome the upright portion F8121b1 (less likely to pass through the insertion hole F8121b) and is more likely to be guided (thrown, flowing down) from the outflow surface F6121a to the first recess F6141 (sixth passage FRt66) of the intermediate passage member F6140 (more likely to enter the first winning hole 64).

また、動作前状態においては、背面部材F8150の当接部F8154は、当接部F6173bよりも上方側(矢印U方向側)に配設されるため、当接部F8154に当接した球は、速度(運動エネルギー)が減少した状態で第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)される。 In addition, in the pre-operation state, the abutment portion F8154 of the back member F8150 is disposed above the abutment portion F6173b (in the direction of the arrow U), so that the ball that abuts against the abutment portion F8154 is guided (thrown, flows down) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) with a reduced speed (kinetic energy).

また、当接部F8154に当接されることにより第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)された球は、一対の挿通孔F8121bの間へ向けて移動(流下、転動)し、第5通路部材F8120の壁部F6122に当接され易く、挿通孔F8121bへ案内され難い。 In addition, a ball that is guided (thrown, flows down) into the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) by abutting against the abutment portion F8154 moves (flows down, rolls) toward the gap between the pair of insertion holes F8121b, and is likely to abut against the wall portion F6122 of the fifth passage member F8120 and is unlikely to be guided into the insertion hole F8121b.

従って、当接部F8154に当接されることにより第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)された球は、立設部F8121b1を乗り越え難く(挿通孔F8121bを通過し難く)、流出面F6121aから中間通路部材F6140の第1凹部F6141(第6通路FRt66)へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し易い)。 Therefore, the ball that is guided (thrown, flowing down) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) by abutting against the abutment portion F8154 is less likely to overcome the upright portion F8121b1 (less likely to pass through the insertion hole F8121b) and is more likely to be guided (thrown, flowing down) from the outflow surface F6121a to the first recess F6141 (sixth passage FRt66) of the intermediate passage member F6140 (more likely to enter the first winning hole 64).

上述したように、動作前状態においては、一対の第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過した球は、挿通孔F6162a1を通過した球と比較して第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)され易く、第1入賞口64へ入賞し易い。 As described above, in the pre-operation state, a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of a pair of first passage members F6160 is more likely to be guided (thrown, flow down) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65) and enter the first winning hole 64 than a ball that passes through the insertion hole F6162a1.

一方、動作後状態、例えば、左方側(矢印L方向側)に配設される振分手段F6170の当接部F6173bが変位した動作後状態においては、左方側に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過した球は、第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)された後、挿通孔F8121bを通過して通路部材F6110の下側通路F6112(第2通路FRt62)へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し難い)。 On the other hand, in a post-operation state, for example, in which the abutment portion F6173b of the distribution means F6170 arranged on the left side (arrow L direction side) is displaced, a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) arranged on the left side is guided (thrown, flowing down) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65), and then passes through the insertion hole F8121b and is likely to be guided (thrown, flowing down) to the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F6110 (difficult to enter the first winning opening 64).

このように、動作前状態と動作後状態とで、第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過した球の第1入賞口64への入賞し易さを変化させることで、動作前状態では、球が挿通孔F6162a2を通過することを遊技者に期待させ、動作後状態では、振分手段F6170の当接部F6173bが変位した側(上述の例では左方側)の挿通孔F6162a2を球が通過しないことを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, by changing the ease with which a ball that has passed through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) can enter the first winning port 64 between the pre-operation state and the post-operation state, the player can be made to expect that the ball will pass through the insertion hole F6162a2 in the pre-operation state, and that the ball will not pass through the insertion hole F6162a2 on the side where the abutment portion F6173b of the sorting means F6170 has been displaced (the left side in the above example), thereby increasing the interest of the game.

なお、右方側(矢印R方向側)に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a1を通過した球は、左方側(矢印L方向側)に配設される上側通路F6114(第3通路FRt63)から第5通路部材F8120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)される。この場合、球は、立設部F8121b1を乗り越え難く(挿通孔F8121bを通過し難く)、流出面F6121aから中間通路部材F6140の第1凹部F6141(第6通路FRt66)へ案内(送球、流下)され易い(第1入賞口64へ入賞し易い)。 The ball that passes through the insertion hole F6162a1 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) arranged on the right side (arrow R direction side) is guided (thrown, flowing down) from the upper passage F6114 (third passage FRt63) arranged on the left side (arrow L direction side) to the fifth passage member F8120 (fifth passage FRt65). In this case, the ball is less likely to climb over the erected portion F8121b1 (hard to pass through the insertion hole F8121b), and is more likely to be guided (thrown, flowing down) from the outflow surface F6121a to the first recess F6141 (sixth passage FRt66) of the middle passage member F6140 (easy to enter the first winning hole 64).

従って、動作後状態では、右方側(矢印R方向側)に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)へ振り分けられた(案内された)球は、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160へ振り分けられた(案内された)球よりも第1入賞口64へ入賞し易い。これにより、動作後状態を契機として、右方側に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)へ球が振り分ける(案内する)ことを遊技者に意図させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, in the post-operation state, a ball that is diverted (guided) to the first passage member F6160 (first passage FRt61) located on the right side (arrow R direction side) is more likely to enter the first winning hole 64 than a ball that is diverted (guided) to the first passage member F6160 located on the left side (arrow L direction side). This makes it possible to use the post-operation state as a trigger to make the player intend for the ball to be diverted (guided) to the first passage member F6160 (first passage FRt61) located on the right side, thereby increasing the interest of the game.

次いで、図1710及び図1711を参照して、第101実施形態における下側フレームF9086bについて説明する。第101実施形態における下側フレームF9086bでは、動作前状態と動作後状態とで、第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過した球の第1入賞口64への入賞し易さが異なる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame F9086b in the 101st embodiment will be described with reference to Figures 1710 and 1711. In the lower frame F9086b in the 101st embodiment, the ease with which a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) can enter the first winning hole 64 differs between the pre-operation state and the post-operation state. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1710(a)及び図1711(a)は、第101実施形態における下側フレームF9086bの部分拡大上面図であり、図1710(b)及び図1711(b)は、下側フレームF9086bの部分拡大正面図である。 Figures 1710(a) and 1711(a) are partially enlarged top views of the lower frame F9086b in the 101st embodiment, and Figures 1710(b) and 1711(b) are partially enlarged front views of the lower frame F9086b.

なお、図1710は、動作前状態における下側フレームF9086bが、図1711は、左方側(矢印L方向側)に配設される振分手段F6170の当接部F6173bが変位した動作後状態における下側フレームF9086bが、それぞれ図示される。また、図1710(b)及び図1711(b)では、中間通路部材F9140に形成される連結孔F9144が破線で図示される。 FIG. 1710 shows the lower frame F9086b in a pre-operation state, and FIG. 1711 shows the lower frame F9086b in a post-operation state in which the contact portion F6173b of the sorting means F6170 disposed on the left side (the direction of the arrow L) is displaced. Also, in FIG. 1710(b) and FIG. 1711(b), the connecting hole F9144 formed in the intermediate passage member F9140 is shown by a dashed line.

図1710及び図1711に示すように第101実施形態における中間通路部材F9140には、中間通路部材F9140の上面と第1凹部F6141とを貫通する連結孔F9144が穿設される。また、連結孔F9144の上方側(矢印U方向側)における通路部材F9110には、挿通孔F9116が板厚方向に穿設される。 As shown in Figures 1710 and 1711, a connecting hole F9144 is drilled in the intermediate passage member F9140 in the 101st embodiment, penetrating the upper surface of the intermediate passage member F9140 and the first recess F6141. In addition, an insertion hole F9116 is drilled in the plate thickness direction in the passage member F9110 above the connecting hole F9144 (the arrow U direction side).

また、右方側(矢印R方向側)における背面部材F9150には当接部F6154が配設される一方、左方側(矢印L方向側)における背面部材F9150には当接部F6154が非配設とされる。 In addition, an abutment portion F6154 is provided on the back member F9150 on the right side (arrow R direction side), while no abutment portion F6154 is provided on the back member F9150 on the left side (arrow L direction side).

次いで、第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過した球の移動(流下、転動)について説明する。第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過した球は、通路部材F9110の下側通路F6112(第2通路FRt62)へ振り分けられ、立て壁部F6113の正面を通過せず、上側通路F6114(第3通路FRt63)へ案内(送球、流出)される。従って、下側通路F6112(第2通路FRt62)に振り分けられた球は、速度(運動エネルギー)の減少が抑制された状態で上側通路F6114(第3通路FRt63)を上方側(矢印U方向側)へ向けて移動(流下、転動)する。 Next, the movement (flowing down, rolling) of the ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) will be described. The ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) is distributed to the lower passage F6112 (second passage FRt62) of the passage member F9110, and is guided (thrown, out) to the upper passage F6114 (third passage FRt63) without passing in front of the vertical wall portion F6113. Therefore, the ball distributed to the lower passage F6112 (second passage FRt62) moves (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) toward the upper side (arrow U direction) with the decrease in speed (kinetic energy) suppressed.

図1710に示すように、動作前状態において、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過して上側通路F6114(第3通路FRt63)を上方側(矢印U方向側)へ向けて移動(流下、転動)する球は、通路部材F9110の挿通孔F9116に到達し、中間通路部材F9140の連結孔F9144を介して第1凹部F6141(第6通路FRt66)へ案内(送球、流下)される。 As shown in FIG. 1710, in the pre-operation state, a ball passing through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) arranged on the left side (arrow L direction side) and moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) toward the upper side (arrow U direction side) reaches the insertion hole F9116 of the passage member F9110 and is guided (thrown, flowing down) to the first recess F6141 (sixth passage FRt66) via the connecting hole F9144 of the intermediate passage member F9140.

よって、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過した球を第1入賞口64へ入賞し易く(本実施形態では、第1入賞口64に球をほぼ確実に入賞させ易く)できる。 This makes it easier for a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) located on the left side (arrow L direction) to enter the first winning hole 64 (in this embodiment, it is easier to ensure that the ball enters the first winning hole 64).

一方、動作前状態において、右方側(矢印R方向側)に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過して上側通路F6114(第3通路FRt63)を上方側(矢印U方向側)へ向けて移動(流下、転動)する球は、背面部材F9150の当接部F6154に当接して第5通路部材F6120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)される。 Meanwhile, in the pre-operation state, the ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) arranged on the right side (arrow R direction side) and moves (flows down, rolls) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) toward the upper side (arrow U direction side) comes into contact with the abutment portion F6154 of the back member F9150 and is guided (thrown, flows down) to the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65).

第5通路部材F6120の第5通路部F6121には、一対の挿通孔F6121bが穿設される。従って、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過した球と比較して右方側(矢印R方向側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過した球は、第1入賞口64へ入賞し難い。 A pair of insertion holes F6121b are drilled in the fifth passage section F6121 of the fifth passage member F6120. Therefore, compared with a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 arranged on the left side (arrow L direction side), a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 arranged on the right side (arrow R direction side) is less likely to enter the first winning hole 64.

次いで、図1711に示すように、動作後状態において、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過して上側通路F6114(第3通路FRt63)を上方側(矢印U方向側)へ向けて移動(流下、転動)する球は、振分手段F6170の当接部F6173bに当接して第5通路部材F6120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)される。言い換えると、通路部材F9110の挿通孔F9116へ案内(送球、流下)されることが当接部F6173bに抑制される。従って、動作前状態と比較して第1入賞口64へ入賞し難い。 Next, as shown in FIG. 1711, in the post-operation state, a ball passing through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) arranged on the left side (arrow L direction side) and moving (flowing down, rolling) toward the upper side (arrow U direction side) of the upper passage F6114 (third passage FRt63) abuts against the abutment portion F6173b of the sorting means F6170 and is guided (thrown, flowing down) to the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65). In other words, the abutment portion F6173b prevents the ball from being guided (thrown, flowing down) to the insertion hole F9116 of the passage member F9110. Therefore, it is more difficult for the ball to enter the first winning hole 64 than in the pre-operation state.

なお、動作後状態において、右方側(矢印R方向側)に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過して上側通路F6114(第3通路FRt63)を上方側(矢印U方向側)へ向けて移動(流下、転動)する球は、振分手段F6170の当接部F6173bに当接して第5通路部材F6120(第5通路FRt65)へ案内(送球、流下)される。従って、動作前状態と動作後状態とで第1入賞口64への入賞されやすさはほぼ同一である。 In addition, in the post-operation state, a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) arranged on the right side (arrow R direction side) and moves (flows down, rolls) toward the upper side (arrow U direction side) of the upper passage F6114 (third passage FRt63) abuts against the abutment portion F6173b of the sorting means F6170 and is guided (thrown, flows down) to the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65). Therefore, the ease with which the ball is entered into the first winning port 64 is almost the same in the pre-operation state and the post-operation state.

このように、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a2を通過した球は、動作前状態では、ほぼ確実に第1入賞口64へ入賞できるのに対し、動作後状態では、動作前状態と比較して第1入賞口64へ入賞され難い。 In this way, a ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) arranged on the left side (arrow L direction side) can almost certainly enter the first winning hole 64 in the pre-operation state, whereas in the post-operation state, it is less likely to enter the first winning hole 64 compared to the pre-operation state.

従って、左方側(矢印L方向側)に配設される第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過した球が、動作前状態において、上側通路F6114を上方側へ向けて移動(流下、転動)することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, the player can expect that the ball that passes through the insertion hole F6162a2 of the first passage member F6160 arranged on the left side (the side in the direction of the arrow L) will move (flow down, roll) upward through the upper passage F6114 in the pre-operation state, which can increase the player's interest in the game.

次いで、図1712を参照して、第102実施形態における下側フレームF10086bについて説明する。第102実施形態における下側フレームF10086bでは、第98実施形態における下側フレームF6086bの当接部F6154が非配設とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame F10086b in the 102nd embodiment will be described with reference to FIG. 1712. In the lower frame F10086b in the 102nd embodiment, the abutment portion F6154 of the lower frame F6086b in the 98th embodiment is not provided. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1712(a)は、第102実施形態における下側フレームF10086bの部分拡大上面図であり、図1712(b)は、下側フレームF10086bの部分拡大正面図である。 Figure 1712(a) is a partially enlarged top view of the lower frame F10086b in the 102nd embodiment, and Figure 1712(b) is a partially enlarged front view of the lower frame F10086b.

なお、図1712は、動作後状態における下側フレームF10086bが図示される。また、図1712(a)では、変位部材F10173の当接部F10173bを除く振分手段の図示が省略され、図1712(b)では、第5通路部材F6120の図示が省略される。 In addition, FIG. 1712 illustrates the lower frame F10086b in the post-operation state. Also, in FIG. 1712(a), the illustration of the distribution means is omitted except for the abutment portion F10173b of the displacement member F10173, and in FIG. 1712(b), the illustration of the fifth passage member F6120 is omitted.

図1712に示すように、第102実施形態における当接部F10173bには、上側通路F6114の傾斜における上昇方向(図1712(b)矢印J方向、以下「上昇方向」と称す)側に第2湾曲面F10173b2が湾曲して形成される。第2湾曲面F10173b2は、上側通路F6114の傾斜における下降方向(図1712(b)矢印K方向、以下「下降方向」と称す)側へ向けて凹設される。 As shown in FIG. 1712, the abutment portion F10173b in the 102nd embodiment is curved to have a second curved surface F10173b2 on the upward direction (arrow J direction in FIG. 1712(b), hereafter referred to as the "upward direction") side of the inclination of the upper passage F6114. The second curved surface F10173b2 is recessed toward the downward direction (arrow K direction in FIG. 1712(b), hereafter referred to as the "downward direction") side of the inclination of the upper passage F6114.

次いで、通路部材F6110の上側通路F6114(第3通路FRt63)へ振り分けられた(案内された)球の移動(流下、転動)について説明する。下側フレームF10086bの動作前状態において、上側通路F6114(第3通路FRt63)を上昇方向(矢印J方向)へ向けて移動(流下、転動)する球は、当接部F10173bにおける上側通路F6114と面一に形成される案内面F10173b3を通過して当接部F10173bよりも上昇方向側へ案内される。 Next, the movement (flowing down, rolling) of the balls that are sorted (guided) into the upper passage F6114 (third passage FRt63) of the passage member F6110 will be described. In the pre-operation state of the lower frame F10086b, the balls that move (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) in the upward direction (arrow J direction) pass through the guide surface F10173b3 that is formed flush with the upper passage F6114 at the abutment portion F10173b, and are guided in the upward direction beyond the abutment portion F10173b.

上側通路F6114(第3通路FRt63)を上昇方向(矢印J方向)へ向けて移動(流下、転動)する球は、次第に速度が小さくなり、一旦止まった後、下降方向(矢印K方向)へ向けて移動(流下、転動)する。上側通路F6114(第3通路FRt63)を下降方向(矢印K方向)へ向けて移動(流下、転動)する球は、再度、当接部F10173bの案内面F10173b3を通過して当接部F10173bよりも下降方向側へ案内される。 The ball moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) in the upward direction (arrow J direction) gradually slows down, stops briefly, and then moves (flowing down, rolling) in the downward direction (arrow K direction). The ball moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) in the downward direction (arrow K direction) passes through the guide surface F10173b3 of the abutment portion F10173b again and is guided further downward than the abutment portion F10173b.

一方、球が当接部F10173bの案内面F10173b3を通過して当接部F10173bよりも上昇方向側(矢印J方向側)へ案内されてから当接部F10173bの案内面F10173b3を下降方向側(矢印K方向側)へ向けて移動(流下、転動)するまでの間に、下側フレームF10086bが動作後状態に動作された場合、当接部F10173bは、球と当接可能となる位置へ向けて変位されるため、上側通路F6114(第3通路FRt63)を下降方向側(矢印K方向側)へ向けて移動(流下、転動)する球は、第2湾曲面F10173b2に当接される。 On the other hand, if the lower frame F10086b is operated to the post-operation state during the period from when the ball passes through the guide surface F10173b3 of the abutment portion F10173b and is guided in the upward direction (arrow J direction) beyond the abutment portion F10173b until the ball moves (flows down, rolls) along the guide surface F10173b3 of the abutment portion F10173b in the downward direction (arrow K direction), the abutment portion F10173b is displaced toward a position where it can come into contact with the ball, so that the ball moving (flows down, rolls) in the downward direction (arrow K direction) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) comes into contact with the second curved surface F10173b2.

第2湾曲面F10173b2に当接されることにより、球は、第2湾曲面F10173b2の湾曲面に沿って正面側(矢印F方向側)へ向けて変位され、第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121へ振り分けられる。 By contacting the second curved surface F10173b2, the ball is displaced toward the front side (the direction of the arrow F) along the curved surface of the second curved surface F10173b2 and is distributed to the fifth passage portion F6121 of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65).

ここで、当接部F10173bに第2湾曲面F10173b2が非形成、例えば、上側通路F6114の上昇方向側(矢印J方向)が前後方向(矢印F-B方向)に沿って平坦な面として形成される場合、その当接部F10173bの平坦面に球が当接し、球の移動(流下、転動)が規制される虞がある。 Here, if the second curved surface F10173b2 is not formed at the abutment portion F10173b, for example, if the upward direction side (arrow J direction) of the upper passage F6114 is formed as a flat surface along the front-to-rear direction (arrow F-B direction), the ball may abut against the flat surface of the abutment portion F10173b, restricting the movement of the ball (flowing down, rolling).

この場合、下側フレームF10086bが動作前状態に動作されることにより、球は、上側通路F6114(第3通路FRt63)を下降方向側(矢印K方向側)へ向けて移動(流下、転動)し、第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121へ球が振り分けられない(非案内となる)虞がある。 In this case, by operating the lower frame F10086b to the pre-operation state, the ball moves (flows down, rolls) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) in the downward direction (arrow K direction), and there is a risk that the ball will not be distributed (not guided) to the fifth passage section F6121 of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65).

従って、球が当接部F10173bの案内面F10173b3を通過して当接部F10173bよりも上昇方向側(矢印J方向側)へ案内されてから当接部F10173bの案内面F10173b3を下降方向側(矢印K方向側)へ向けて移動(流下、転動)するまでの間に、下側フレームF10086bが動作後状態に動作された場合であっても、球が第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121へ球が振り分けられず(非案内となり)、遊技の興趣が低下する虞がある。 Therefore, even if the lower frame F10086b is operated to the post-operation state during the period from when the ball passes through the guide surface F10173b3 of the abutment portion F10173b and is guided in the upward direction (arrow J direction) from the abutment portion F10173b until the ball moves (flows down, rolls) along the guide surface F10173bb3 of the abutment portion F10173b in the downward direction (arrow K direction), the ball will not be distributed (not guided) to the fifth passage portion F6121 of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65), which may reduce interest in the game.

これに対し、本実施形態では、当接部F10173bに第2湾曲面F10173b2が形成されるため、上側通路F6114(第3通路FRt63)を下降方向側(矢印K方向側)へ向けて移動(流下、転動)球を第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121へ振り分けられることができ、遊技の興趣が低下することを抑制できる。 In contrast, in this embodiment, a second curved surface F10173b2 is formed at the abutment portion F10173b, so that the ball moving (flowing down, rolling) in the upper passage F6114 (third passage FRt63) toward the downward direction (arrow K direction) can be diverted to the fifth passage portion F6121 of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65), preventing a decrease in interest in the game.

次いで、図1713及び図1714を参照して、第103実施形態における下側フレームF11086bについて説明する。上記第98実施形態では、変位通路部材F6174に球の重量を利用して、変位部材F6173が動作(変位)される場合を説明したが、第103実施形態では、球の重量の利用に加え、アクチュエータ(ソレノイドF11002)の駆動力によっても、変位部材F6173が動作(変位)可能とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the lower frame F11086b in the 103rd embodiment will be described with reference to Figures 1713 and 1714. In the above 98th embodiment, the displacement member F6173 is operated (displaced) by utilizing the weight of a ball in the displacement passage member F6174. In the 103rd embodiment, in addition to utilizing the weight of the ball, the displacement member F6173 can also be operated (displaced) by the driving force of an actuator (solenoid F11002). Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1713は、第103実施形態における下側フレームF11086bの背面斜視図であり、図1714は、下側フレームF11086bの部分拡大上面図である。第103実施形態における下側フレームF11086bは、第98実施形態における下側フレームF6086bに対し、センサF11001と、ソレノイドF11002とを更に備える。 Figure 1713 is a rear perspective view of the lower frame F11086b in the 103rd embodiment, and Figure 1714 is a partially enlarged top view of the lower frame F11086b. The lower frame F11086b in the 103rd embodiment further includes a sensor F11001 and a solenoid F11002 compared to the lower frame F6086b in the 98th embodiment.

なお、図1714では、第1領域F11003a及び第2領域F11003bがハッチングを付した領域として模式的に図示される。第1領域F1103aは、挿通孔F6162a2へ球が流入可能な領域(位置)であり、挿通孔F6162a2と同心の円環状の範囲として定義される。第2領域F1103bは、挿通孔F6162a1へ球が流入可能な領域(位置)であり、挿通孔F6162a1と同心の円環状の範囲として定義される。本実施形態では、第1領域F1103aと第2領域F1103bとは同一の大きさとされる。 In FIG. 1714, the first region F11003a and the second region F11003b are illustrated as hatched regions. The first region F1103a is a region (position) where a ball can flow into the insertion hole F6162a2, and is defined as a circular range concentric with the insertion hole F6162a2. The second region F1103b is a region (position) where a ball can flow into the insertion hole F6162a1, and is defined as a circular range concentric with the insertion hole F6162a1. In this embodiment, the first region F1103a and the second region F1103b are the same size.

図1713及び図1714に示すように、センサF1101は、挿通孔F6162a2(即ち、凹部F6162に穿設される一対の挿通孔F6162aのうちの背面側(矢印B方向側)に形成される孔)を通過する球を検出するためのセンサ(貫通孔の内周を通過する球を検出する近接スイッチ)であり、挿通孔F6162a2に連なるガイド凹部F6163aの下流端に配設される。 As shown in Figures 1713 and 1714, the sensor F1101 is a sensor (a proximity switch that detects a ball passing through the inner circumference of the through hole) for detecting a ball passing through the insertion hole F6162a2 (i.e., the hole formed on the back side (arrow B direction side) of the pair of insertion holes F6162a drilled in the recess F6162), and is disposed at the downstream end of the guide recess F6163a connected to the insertion hole F6162a2.

なお、センサF1101は、一対(正面視左方側(矢印L方向側)及び右方側(矢印R方向側))の第1通路部材F6160における挿通孔F6162a2のそれぞれに配設される。また、センサF1101は、ガイド凹部F6163aによる球の案内方向に影響を与えない態様で配設される。例えば、正面視左方側(矢印L方向側)の第1通路部材F6160の挿通孔F6162a2を通過した球は、立て壁部F6113の正面側ではなく、下側通路F6112から正面視左方側(矢印L方向側)の上側通路F6114へ案内(送球、流出)される。 The sensors F1101 are disposed in each of the insertion holes F6162a2 in the pair of first passage members F6160 (the left side (arrow L direction) and the right side (arrow R direction) when viewed from the front). The sensors F1101 are disposed in a manner that does not affect the ball's guiding direction by the guide recess F6163a. For example, a ball that passes through the insertion hole F6162a2 in the first passage member F6160 on the left side (arrow L direction) when viewed from the front is guided (thrown, discharged) from the lower passage F6112 to the upper passage F6114 on the left side (arrow L direction) when viewed from the front, rather than to the front side of the vertical wall portion F6113.

ソレノイドF11002は、一対の変位部材F6173をそれぞれ独立して変位させるためのアクチュエータであり、背面板F6151の背面に一対が向かい合わせの姿勢(プランジャーF11002bを変位部材F6173に連結させた姿勢)で配設(固着、取着)される。 The solenoid F11002 is an actuator for independently displacing a pair of displacement members F6173, and is disposed (fixed, attached) in a pair facing each other on the back surface of the back plate F6151 (with the plunger F11002b connected to the displacement member F6173).

ソレノイドF11002は、コイル、固定鉄心および戻りばねが収容されるケースF11002aと、そのケースF11002aに対して出没(直線変位)可能とされるプランジャーF11002bとを備え、プランジャーF11002bの直線変位の方向を第1軸F6172と平行とする姿勢で配設される。 The solenoid F11002 comprises a case F11002a that houses a coil, a fixed core and a return spring, and a plunger F11002b that can be moved in and out (linearly displaced) relative to the case F11002a, and is disposed in such a position that the direction of linear displacement of the plunger F11002b is parallel to the first axis F6172.

なお、ソレノイドF11002は、プル(吸引)ソレノイドとして構成される。即ち、非通電時には、戻りばねの弾性力によりプランジャーF11002bが突出した状態とされ、変位部材F6173が初期位置(当接部F6173bに球が当接不能な位置)に配置され、通電時には、プランジャーF11002bがプル(吸引)動作されることで、変位部材F6173が第1軸F6172に沿って変位(スライド)され、かかる変位部材F6173が突出位置(上側通路F6114の上面から突出され、当接部F6173bに球が当接可能な位置)に配置される。 The solenoid F11002 is configured as a pull (suction) solenoid. That is, when not energized, the plunger F11002b is in a protruding state due to the elastic force of the return spring, and the displacement member F6173 is disposed in the initial position (a position where the ball cannot abut against the abutment portion F6173b). When energized, the plunger F11002b is pulled (suctioned), and the displacement member F6173 is displaced (slid) along the first axis F6172, and the displacement member F6173 is disposed in the protruding position (a position where the displacement member F6173 protrudes from the upper surface of the upper passage F6114 and where the ball can abut against the abutment portion F6173b).

なお、戻りばねの弾性力は、変位通路部材F6174に球の重量が作用した場合に、その球の重量によっても、変位部材F6173を動作(変位)可能な大きさに設定される。但し、変位通路部材F6174に球の重量が作用しても、その球の重量では、変位部材F6173を動作(変位)不能となるように構成しても良い。或いは、変位通路部材F6174及びその変位通路部材F6174の変位(球の重量が作用することによる変位)を変位部材F6173へ伝達する機構を省略しても良い(即ち、ソレノイドF11002の駆動によってのみ変位部材F6173が変位する構成としても良い)。 The elastic force of the return spring is set to a magnitude that allows the displacement member F6173 to move (displace) even when the weight of a ball acts on the displacement passage member F6174. However, the displacement member F6173 may be configured so that the weight of the ball, even when acting on the displacement passage member F6174, does not allow the displacement member F6173 to move (displace). Alternatively, the displacement passage member F6174 and the mechanism that transmits the displacement of the displacement passage member F6174 (displacement due to the weight of the ball) to the displacement member F6173 may be omitted (i.e., the displacement member F6173 may be displaced only by the drive of the solenoid F11002).

本実施形態では、センサF11001によって球の通過が検出されたことを契機(条件)として、ソレノイドF11002の所定時間の通電が実行される。具体的には、センサF110001により球の通過が検出されると、その検出から即座にソレノイドF11002の通電が実行され、かかる通電が5秒間継続される。 In this embodiment, the solenoid F11002 is energized for a predetermined period of time when the sensor F11001 detects the passage of a ball. Specifically, when the sensor F110001 detects the passage of a ball, the solenoid F11002 is energized immediately upon detection, and this energization continues for five seconds.

なお、センサF110001により球の通過が検出されてからソレノイドF11002の通電が開始されるまでの時間は、任意であり、球の通過の検出後、所定時間の経過を待って(待機して)、通電が開始されても良い。即ち、通電を開始するタイミングを球の通過の検出から遅延させても良い。後続の球に対する変位部材F6173(当接部F6173b)の影響(後続の球が流入口FOPf61へ流入し易くされる態様)を遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。この場合、遅延の時間として、複数種類を準備し、それら複数種類からランダムに設定されても良い。 The time from when the passage of the ball is detected by the sensor F110001 until the solenoid F11002 starts to be energized can be arbitrary, and energization can be started after a predetermined time has elapsed (standby) after the passage of the ball is detected. In other words, the timing at which energization starts can be delayed from the detection of the passage of the ball. This makes the player look forward to the effect of the displacement member F6173 (contact portion F6173b) on the subsequent ball (the manner in which the subsequent ball is made to flow more easily into the inlet FOPf61), which can increase the excitement of the game. In this case, multiple types of delay times can be prepared and the delay time can be set randomly from among the multiple types.

また、ソレノイドF11002の通電を継続する時間は任意であり、上記例示した時間(5秒)より短くても長くても良い。 The time for which the solenoid F11002 is energized can be any length of time, and may be shorter or longer than the time exemplified above (5 seconds).

ソレノイドF11002の通電は、断続的に行われても良い。例えば、第1の時間(例えば、0.5秒)の通電と、第2の時間(例えば、1秒)の非通電とが所定時間(例えば、5秒)の間、繰り返される態様が例示される。この場合、第1の時間と第2の時間とはどちらが長くても良く、同じ長さでも良い。第1の時間および(又は)第2の時間が、毎回、異なる長さであっても良い。 The solenoid F11002 may be energized intermittently. For example, an example is one in which energization for a first time (e.g., 0.5 seconds) and de-energization for a second time (e.g., 1 second) are repeated for a predetermined time (e.g., 5 seconds). In this case, the first time and the second time may be either longer or the same length. The first time and/or the second time may be different lengths each time.

所定時間(例えば、5秒)の間、通電(例えば、0.5秒)と非通電(例えば、1秒)とを繰り返す態様を1セットとして、かかる1セットを複数回(例えば、15回)実行しても良い。 One set is defined as a repeat of energizing (for example, 0.5 seconds) and deenergizing (for example, 1 second) for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), and such a set may be performed multiple times (for example, 15 times).

また、センサF11001によって球の通過が検出され、且つ、所定確率(例えば、199分の1)の抽選の結果、当選した場合に、ソレノイドF11002の通電が実行されるようにしても良い。 In addition, if the passage of the ball is detected by the sensor F11001 and a lottery with a predetermined probability (e.g., 1 in 199) results in a winning entry, the solenoid F11002 may be energized.

ソレノイドF11002の通電を実行する条件は、上記各態様を組み合わせても良い。 The conditions for energizing the solenoid F11002 may be a combination of the above aspects.

挿通孔F6162a2から下側通路F6112へ流入した球は、第98実施形態の場合と同様に、挿通孔F6162a1から下側通路F6112へ流入した球よりも、流入口FOPf61へ流入し易くされる。よって、第1通路部材F6160(凹部F6162)へ流入した球が、挿通孔F6162a1,F6162a2のどちらから下側通路F6112へ流入するか、即ち、球が流下する位置(第1領域F11003a又は第2領域F11003b)を遊技者に注視(意識)させることができる。その結果、第1領域F1103a(挿通孔F6162a2)からの流下を遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 As in the 98th embodiment, the ball that flows into the lower passage F6112 from the insertion hole F6162a2 is more likely to flow into the inlet FOPf61 than the ball that flows into the lower passage F6112 from the insertion hole F6162a1. Therefore, the player can be made to pay attention (be aware) to which of the insertion holes F6162a1 and F6162a2 the ball that flows into the first passage member F6160 (recess F6162) will flow into the lower passage F6112, that is, the position where the ball will flow down (the first area F11003a or the second area F11003b). As a result, the player can look forward to the ball flowing down from the first area F1103a (insertion hole F6162a2), which can increase the interest of the game.

一方で、センサF11001によって球の通過が検出されたことを契機(条件)として、ソレノイドF11002の所定時間の通電が実行され、これにより、流入口FOPf61へ球が流入し易くなるように、変位部材F6173の変位が行われる。よって、第2領域F1103b(挿通孔F6162a1)からの流下であっても、流入口FOPf61への流入の期待を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 On the other hand, when the sensor F11001 detects the passage of a ball, the solenoid F11002 is energized for a predetermined period of time, which causes the displacement member F6173 to be displaced so that the ball can easily flow into the inlet FOPf61. Therefore, even if the ball flows down from the second area F1103b (insertion hole F6162a1), the player can have hope that the ball will flow into the inlet FOPf61. As a result, the interest of the game can be increased.

この場合、第1通路部材F6160(凹部F6162)は、第1領域F11003aと第2領域F11003bとの間を球が移動可能に形成されるので、第1領域F11003a又は第2領域F11003bのどちらから球が流下されるのか、凹部F6162における球の移動を遊技者に注視させることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In this case, the first passage member F6160 (recess F6162) is formed so that the ball can move between the first region F11003a and the second region F11003b, allowing the player to pay close attention to the movement of the ball in the recess F6162 and see whether the ball will flow down from the first region F11003a or the second region F11003b. As a result, the interest of the game can be increased.

また、挿通孔F6162a1,F6162a2から変位部材F6173までの球の経路は、挿通孔F6162a2(第1領域F11003a)から流下した球が変位部材F6173まで移動する第1経路と、挿通孔F6162a1(第2領域F11003b)から流下した球が変位部材F6173まで移動する第2経路とを備えるところ、これら第1経路と第2経路との間を球が移動可能に形成される。 The path of the ball from the insertion holes F6162a1, F6162a2 to the displacement member F6173 includes a first path along which the ball flows down from the insertion hole F6162a2 (first region F11003a) and moves to the displacement member F6173, and a second path along which the ball flows down from the insertion hole F6162a1 (second region F11003b) and moves to the displacement member F6173, and is formed so that the ball can move between the first and second paths.

これにより、挿通孔F6162a2(第1領域F11003a)から流下した球が変位部材F6173へ到達可能な経路と、挿通孔F6162a1(第2領域F11003b)から流下した球が変位部材F6173へ到達可能な経路との種類を、一定のスペース内において、より多く確保することができる。その結果、球の移動のバリエーションを多くして、遊技の興趣を高めることができる。 This makes it possible to ensure, within a given space, a greater variety of paths by which a ball flowing down from the insertion hole F6162a2 (first region F11003a) can reach the displacement member F6173, and a greater variety of paths by which a ball flowing down from the insertion hole F6162a1 (second region F11003b) can reach the displacement member F6173. As a result, it is possible to increase the variety of ball movement, making the game more interesting.

なお、第1経路とは、例えば、正面視左方側(矢印L方向側)の第1通路部材F6160(凹部F6162)における挿通孔F6162a2(第1領域F11003a)から流下した球が、正面視左方側(矢印L方向側)の下側通路F6112における背面板F6151側の領域と、正面視左方側(矢印L方向側)の上側通路F6114とを、順に、正面視左方側(矢印L方向側)の変位部材F6173まで移動する経路である。 The first path is, for example, a path along which a ball flows down from the insertion hole F6162a2 (first region F11003a) in the first passage member F6160 (recess F6162) on the left side as viewed from the front (arrow L direction), moves through the region on the back panel F6151 side of the lower passage F6112 on the left side as viewed from the front (arrow L direction), and the upper passage F6114 on the left side as viewed from the front (arrow L direction), in that order, to the displacement member F6173 on the left side as viewed from the front (arrow L direction).

一方、第2経路とは、例えば、正面視左方側(矢印L方向側)の第1通路部材F6160(凹部F6162)における挿通孔F6162a1(第2領域F11003b)から流下した球が、正面視左方側(矢印L方向側)の下側通路F6112における正面板F6111側の領域と、正面視中央の下側通路F6112(正面板F6111と立て壁部F6113との間の領域)と、正面視右方側(矢印R方向側)の下側通路F6112における正面板F6111側の領域と、正面視右方側(矢印R方向側)の下側通路F6112における背面板F6151側の領域と、正面視右方側(矢印R方向側)の上側通路F6114とを、順に、正面視右方側(矢印R方向側)の変位部材F6173まで移動する経路である。 On the other hand, the second path is a path along which a ball that flows down from the insertion hole F6162a1 (second region F11003b) in the first passage member F6160 (recess F6162) on the left side (arrow L direction) as viewed from the front moves through the region on the front plate F6111 side of the lower passage F6112 on the left side (arrow L direction) as viewed from the front, the lower passage F6112 in the center as viewed from the front (region between the front plate F6111 and the vertical wall portion F6113), the region on the front plate F6111 side of the lower passage F6112 on the right side (arrow R direction) as viewed from the front, the region on the back plate F6151 side of the lower passage F6112 on the right side (arrow R direction) as viewed from the front, and the upper passage F6114 on the right side (arrow R direction) as viewed from the front, in that order, to the displacement member F6173 on the right side (arrow R direction) as viewed from the front.

また、挿通孔F6162a1,F6162a2から球が流下する際には、挿通孔F6162a1,F6162a2への進入状態(進入角度、進入速度など)や進入時における挿通孔F6162a1,F6162a2の内周面との接触状態(接触角度、接触強さ等)等に起因して、流下方向や流下速度、球の回転方向が変化される。そのため、第1経路と第2経路との間で球が移動可能に形成されていることが有効となり、これにより、挿通孔F6162a2(挿通孔F6162a1)から流下したとした球が、第1経路の途中で第2経路へ(第2経路の途中で第1経路へ)移動するなどの種々の形態を形成することができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 When the ball flows down from the insertion holes F6162a1, F6162a2, the flow direction, flow speed, and rotation direction of the ball change depending on the entry state (entry angle, entry speed, etc.) into the insertion holes F6162a1, F6162a2 and the contact state with the inner surface of the insertion holes F6162a1, F6162a2 at the time of entry (contact angle, contact strength, etc.). Therefore, it is effective that the ball is formed to be movable between the first path and the second path, and various forms can be formed, such as a ball that flows down from the insertion hole F6162a2 (insertion hole F6162a1) moving to the second path halfway through the first path (to the first path halfway through the second path). As a result, the interest of the game can be increased.

ここで、下側通路F6112及び上側通路F6114とには、球の転動面から突設され球が当接可能に形成される1又は複数の突起(当接手段)が形成されていても良い。この場合には、第1経路または(及び)第2経路を移動する球が突起(当接手段)に当接されることで、球の移動方向に変化を付与して、第1経路と第2経路との間での球の移動を形成し易くできる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 The lower passage F6112 and the upper passage F6114 may be formed with one or more protrusions (contact means) that protrude from the ball's rolling surface and are formed so that the ball can come into contact with them. In this case, the ball moving along the first path and/or the second path comes into contact with the protrusions (contact means), thereby changing the direction of the ball's movement and making it easier to move the ball between the first path and the second path. As a result, the interest of the game can be increased.

なお、突起(当接手段)の突設位置は、任意である。突起(当接手段)の配置としては、例えば、第1経路と第2経路との境界(例えば、正面視左方側(矢印L方向側)の下側通路F6112上であって、挿通孔F6162a2から流下した球が上側通路F6114へ向かう経路と挿通孔F6162a1から流下した球が正面視中央の下側通路F6112(正面板F6111と立て壁部F6113との間の領域)へ向かう経路とを隔て、正面板F6111と背面板F6151とに平行な仮想線)に沿って、所定間隔(球が間を通過可能な間隔)を隔てつつ、複数のが列設される形態が例示される。 The protrusion (contact means) may be provided at any position. For example, the protrusion (contact means) may be arranged in a manner such that a plurality of protrusions are arranged in a row at a predetermined interval (a distance that allows the ball to pass between them) along the boundary between the first path and the second path (for example, on the lower passage F6112 on the left side (arrow L direction) when viewed from the front, separating the path along which the ball that flows down from the insertion hole F6162a2 heads toward the upper passage F6114 from the path along which the ball that flows down from the insertion hole F6162a1 heads toward the lower passage F6112 (the area between the front plate F6111 and the vertical wall portion F6113) in the center when viewed from the front, and a virtual line parallel to the front plate F6111 and the back plate F6151).

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1715から図1724を参照し、第104実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)H10に適用した場合の一実施形態について説明する。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 1715 to 1724, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") H10 will be described as the 104th embodiment.

図1715は、第104実施形態におけるパチンコ機H10の正面図であり、図1716は、パチンコ機H10の背面図であり、図1717は、外枠H11に対して内枠H12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機H10の正面斜視図であり、図1718は、外枠H11に対して内枠H12を開放した状態で裏パックユニットH94を内枠H12に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機H10の正面斜視図であり、図1719は、外枠H11に対して内枠H12を閉鎖すると共に正面枠H14を開放(展開)した状態を示すパチンコ機H10の正面斜視図であり、図1720は、正面枠H14を取り外した状態におけるパチンコ機H10の正面図であり、図1721は、遊技盤H13及び内枠H12の分解正面斜視図であり、図1722は、正面枠H14の分解斜視正面図であり、図1723は、正面枠H14の分解斜視背面図である。なお、図1720では、発射位置送球ユニットH170から球発射ユニットH112aに球を送球するための背面側開口H172が2点鎖線で図示される。 Figure 1715 is a front view of the pachinko machine H10 in the 104th embodiment, Figure 1716 is a rear view of the pachinko machine H10, Figure 1717 is a front oblique view of the pachinko machine H10 showing the inner frame H12 in an open (deployed) state relative to the outer frame H11, and Figure 1718 is a front oblique view of the pachinko machine H10 showing the back pack unit H94 in an open (deployed) state relative to the inner frame H12 with the inner frame H12 open relative to the outer frame H11. 1719 is a front perspective view of the pachinko machine H10 with the inner frame H12 closed relative to the outer frame H11 and the front frame H14 open (deployed), FIG. 1720 is a front view of the pachinko machine H10 with the front frame H14 removed, FIG. 1721 is an exploded front perspective view of the game board H13 and the inner frame H12, FIG. 1722 is an exploded oblique front view of the front frame H14, and FIG. 1723 is an exploded oblique rear view of the front frame H14. In FIG. 1720, the rear opening H172 for sending the ball from the launch position ball sending unit H170 to the ball launch unit H112a is shown by a two-dot chain line.

また、以下の説明では、図1715に示す状態のパチンコ機H10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1715に示す状態のパチンコ機H10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図1715参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機H10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (back) side for the pachinko machine H10 in the state shown in FIG. 1715. Also, in the pachinko machine H10 in the state shown in FIG. 1715, the top side will be referred to as the upper (top) side, the bottom side will be referred to as the lower (bottom) side, the right side will be referred to as the right (right) side, and the left side will be referred to as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see FIG. 1715, for example) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine H10, respectively.

また、特段の説明がない限り、パチンコ機H10を遊技する遊技者は、パチンコ機H10の正面側(矢印F方向側)に位置し、パチンコ機H10の背面側(矢印B方向側)に視線を向けた状態(パチンコ機H10の正面側と対面した状態)で遊技するものとして説明する。 In addition, unless otherwise specified, the player playing the pachinko machine H10 will be described as being positioned in front of the pachinko machine H10 (in the direction of arrow F) and facing the rear side of the pachinko machine H10 (in the direction of arrow B) (facing the front side of the pachinko machine H10).

図1715~図1723に示すように、パチンコ機H10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠H11と、その外枠H11と略同一の外形形状に形成され外枠H11に対して開閉可能に支持された内枠H12と、その内枠H12と略同一の外形形状に形成され内枠H12に対して開閉可能に支持された正面枠H14とを主に備えている。 As shown in Figures 1715 to 1723, the pachinko machine H10 mainly comprises an outer frame H11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, an inner frame H12 formed in roughly the same outer shape as the outer frame H11 and supported so as to be openable and closable relative to the outer frame H11, and a front frame H14 formed in roughly the same outer shape as the inner frame H12 and supported so as to be openable and closable relative to the inner frame H12.

外枠H11には、内枠H12を支持するために正面視(図1715参照)左側(矢印L方向側)の上下(矢印U-D方向)2カ所に金属製のヒンジH18が取り付けられ、そのヒンジH18が設けられた側を開閉の軸として内枠H12が正面枠H14と共に正面手前側(矢印F方向側)へ開閉可能に支持されている。 Metal hinges H18 are attached to the outer frame H11 at two locations, top and bottom (arrows U-D direction) on the left side (arrow L direction) when viewed from the front (see Figure 1715), to support the inner frame H12. The inner frame H12 is supported so that it can be opened and closed toward the front side (arrow F direction) together with the front frame H14, with the side where the hinge H18 is installed serving as the axis for opening and closing.

パチンコ機H10は、外枠H11を島設備に取り付け固定することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機H10において外枠H11は必須の構成ではなく、外枠H11又は外枠H11と同一の内形を有し、外枠H11の内枠H12支持構造(ヒンジH18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良い。 The pachinko machine H10 is installed in the amusement center by attaching and fixing the outer frame H11 to the island equipment. Note that the outer frame H11 is not a required component of the pachinko machine H10, and the amusement center may be configured with the outer frame H11 or a component having the same inner shape as the outer frame H11 and having the inner frame H12 support structure (hinge H18, etc.) and locking structure of the outer frame H11.

外枠H11は、上方側(矢印U方向側)に配設される上方板H11aと、下方側(矢印D方向側)に配設される下方板H11bと、それら上方板H11a及び下方板H11bの左右(矢印L-R方向)の両端同士を上下方向に連結する左方板H11c及び右方板H11dとを組み合わせて枠状に形成される。 The outer frame H11 is formed into a frame shape by combining an upper plate H11a arranged on the upper side (arrow U direction side), a lower plate H11b arranged on the lower side (arrow D direction side), and a left plate H11c and a right plate H11d that vertically connect the left and right ends (arrow L-R directions) of the upper plate H11a and the lower plate H11b.

なお、外枠H11は、木材で形成されるものに限られるものではなく、アルミ等の金属材料やプラスチック等の樹脂材料で形成されていても良く、それら木材、金属材料、又は、樹脂材料から形成される部材(上方板H11a,下方板H11b,左方板H11c,右方板H11d)を組み合わせて形成されるものであっても良い。 The outer frame H11 is not limited to being made of wood, but may be made of a metal material such as aluminum or a resin material such as plastic, or may be formed by combining members (upper plate H11a, lower plate H11b, left plate H11c, right plate H11d) made of wood, metal, or resin materials.

また、本実施形態では、外枠H11の正面視左側(矢印L方向側)にヒンジH18が取り付けられ、外枠H11に対して内枠H12の正面視右側(矢印R方向側)を正面手前側(矢印F方向側)へ開閉可能とされるが、外枠H11の正面視右側にヒンジH18が取り付けられ、外枠H11に対して内枠H12の正面視左側を正面手前側へ開閉可能としても良く、又、ヒンジH18を外枠H11の正面視下側(矢印D方向側)の左右(矢印L-R方向)両端に取り付け、外枠H11に対して内枠H12の正面視上側(矢印U方向側)を正面手前側へ開閉可能とするものであっても良い。 In addition, in this embodiment, the hinge H18 is attached to the left side (arrow L direction) of the outer frame H11 when viewed from the front, and the right side (arrow R direction) of the inner frame H12 when viewed from the front can be opened and closed toward the front (arrow F direction) relative to the outer frame H11; however, the hinge H18 may be attached to the right side of the outer frame H11 when viewed from the front, and the left side of the inner frame H12 when viewed from the front can be opened and closed toward the front relative to the outer frame H11, or the hinge H18 may be attached to both the left and right (arrow L-R directions) of the lower side (arrow D direction) of the outer frame H11 when viewed from the front, and the upper side (arrow U direction) of the inner frame H12 when viewed from the front can be opened and closed toward the front relative to the outer frame H11.

内枠H12は、外枠H11と外形がほぼ同一の長方形状に形成される枠形成ユニットH12aと、その枠形成ユニットH12aの背面側(矢印B方向側)に回動可能に支持される裏パックユニットH94とを主に備えて形成され、裏パックユニットH94が正面視で左側(矢印L方向側)を回動基端側(開閉基端側)とし、右側(矢印R方向側)を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている(図1718参照)。 The inner frame H12 is formed mainly by a frame forming unit H12a formed in a rectangular shape with an outline almost identical to that of the outer frame H11, and a back pack unit H94 rotatably supported on the rear side (arrow B direction side) of the frame forming unit H12a, and the back pack unit H94 is rotatable backwards with the left side (arrow L direction side) as viewed from the front as the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side (arrow R direction side) as the rotation tip side (opening/closing tip end side) (see Figure 1718).

また、内枠H12には、枠形成ユニットH12aと裏パックユニットH94とで正面側(矢印F方向側)が開放する略箱状に形成された内側に多数の釘や入賞口H63,H64等を有する遊技盤H13(図1720及び図1721参照)が配設される。この遊技盤H13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。 The inner frame H12 is formed into a roughly box-like shape by the frame forming unit H12a and the back pack unit H94, with the front side (the side in the direction of the arrow F) open, and a game board H13 (see Figures 1720 and 1721) with numerous nails and winning holes H63, H64, etc. is arranged inside the inner frame H12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of this game board H13.

なお、内枠H12の枠形成ユニットH12aには、左側(矢印L方向側)の内面の上下隅部に遊技盤H13の左端部を支持する目的の左端支持部H12a1と、右側(矢印R方向側)の内面の上下隅部に遊技盤H13の右端部を支持する目的の盤面支持装置H12a2が配設される。遊技盤H13は、左端支持部H12a1にベース板H60の左側端部が挿入されつつ内枠H12の背面側(矢印B方向側)に押し込まれた後、盤面支持装置H12a2が操作されて盤面支持装置H12a2がベース板H60の正面と係合する(ベース板H60の正面を支持する)ことで内枠H12の内側に固定される。 The frame forming unit H12a of the inner frame H12 is provided with a left end support part H12a1 for supporting the left end of the game board H13 at the top and bottom corners of the inner surface on the left side (arrow L side), and a board surface support device H12a2 for supporting the right end of the game board H13 at the top and bottom corners of the inner surface on the right side (arrow R side). The game board H13 is fixed to the inside of the inner frame H12 by inserting the left end of the base plate H60 into the left end support part H12a1 and pushing it into the back side (arrow B side) of the inner frame H12, and then operating the board surface support device H12a2 so that the board surface support device H12a2 engages with the front of the base plate H60 (supports the front of the base plate H60).

また、内枠H12の枠形成ユニットH12aは、球を遊技盤H13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニットH112a(図1720参照)と、正面枠H14(上下皿ユニットH15)に球を送球する皿通路形成部材H160と(図1720参照)を主に備えて形成される。 The frame forming unit H12a of the inner frame H12 is mainly formed with a ball launching unit H112a (see FIG. 1720) that launches balls into the front area (play area) of the game board H13, and a dish passage forming member H160 (see FIG. 1720) that sends balls to the front frame H14 (upper and lower dish units H15).

さらに、内枠H12の枠形成ユニットH12aには、正面枠H14を支持するために正面視左側(矢印L方向側)の上下2カ所に金属製のヒンジH19が取り付けられ、そのヒンジH19が設けられた側を開閉の軸として正面枠H14が正面手前側(矢印F方向側)へ開閉可能に支持されている(図1719参照)。なお、内枠H12の施錠と正面枠H14の施錠とは、枠形成ユニットH12aに配設されるシリンダ錠H20の鍵穴H21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 Furthermore, metal hinges H19 are attached to the frame forming unit H12a of the inner frame H12 at two locations, top and bottom, on the left side (arrow L direction) when viewed from the front, to support the front frame H14, and the front frame H14 is supported so that it can be opened and closed toward the front side (arrow F direction) with the side where the hinge H19 is provided as the axis of opening and closing (see Figure 1719). The locks on the inner frame H12 and the front frame H14 can be released by inserting a special key into the keyhole H21 of the cylinder lock H20 arranged on the frame forming unit H12a and performing a specified operation.

球発射ユニットH112aは、上皿H17から発射位置送球ユニットH170を介して1球ずつ所定のタイミングで送球される球を受け入れ可能に形成され、遊技盤H13(内レールH61及び外レールH62)への球の送球方向に延設される発射レールH112a1と、回転可能に軸支され発射レールH112a1上に送球された球に回転して当接可能に形成される回転体H112a2と、その回転体H112a2を回転させるための駆動モータ(図示しない)とを主に備えて形成される。 The ball launching unit H112a is formed to be capable of receiving balls sent one by one at a predetermined timing from the upper tray H17 via the launch position ball sending unit H170, and is mainly equipped with a launch rail H112a1 that extends in the direction of sending the ball to the game board H13 (inner rail H61 and outer rail H62), a rotating body H112a2 that is rotatably supported and formed so that it can rotate and come into contact with the ball sent on the launch rail H112a1, and a drive motor (not shown) for rotating the rotating body H112a2.

球発射ユニットH112aから遊技盤H13の上方側(矢印U方向側)への球の発射(送球)は、発射レールH112a1上に球が送球された後、回転体H112a2を回転させて発射レールH112a1上に送球された球に回転体H112a2を衝突させることで行われる。 The ball is launched (thrown) from the ball launching unit H112a to the upper side (arrow U direction) of the game board H13 by rotating the rotating body H112a2 after the ball is launched onto the launching rail H112a1, and colliding the rotating body H112a2 with the ball that has been launched onto the launching rail H112a1.

なお、本実施形態では、回転する回転体H112a2により球発射ユニットH112aから球が発射(送球)されるが、球を発射する構造は回転する部材(回転体H112a2)に限られるものではない。例えば、球の発射方向にスライド変位可能なスライド体と、そのスライド体をスライド変位させるソレノイドとを備え、ソレノイドの励磁によりスライド体を変位させて球に衝突させることで球の発射(送球)が行われるように構成しても良い。 In this embodiment, the ball is launched (thrown) from the ball launching unit H112a by the rotating rotor H112a2, but the structure for launching the ball is not limited to a rotating member (rotor H112a2). For example, a structure may be provided that includes a slider that can slide in the direction in which the ball is launched, and a solenoid that slides and displaces the slider, and the ball is launched (thrown) by displacing the slider by exciting the solenoid and colliding with the ball.

また、球発射ユニットH112aは、内枠H12に配設されるものに限られるものでなく、パチンコ機H10の演出装置としてベース板H60の背面側(矢印B方向側)に(遊技盤H13に)配設することも可能である。例えば、センターフレームH86やベース板H60に開口した開口部からベース板H60の背面側に配設される発射レールH112a1上に球を送球して、その球を回転体H112a2により発射して第3図柄表示装置H81の正面側を球が通過するように構成しても良い。 The ball launching unit H112a is not limited to being disposed in the inner frame H12, but can also be disposed on the rear side (arrow B direction side) of the base plate H60 (on the game board H13) as a performance device for the pachinko machine H10. For example, a ball can be sent from an opening in the center frame H86 or the base plate H60 onto a launch rail H112a1 disposed on the rear side of the base plate H60, and the ball can be launched by the rotating body H112a2 so that it passes the front side of the third pattern display device H81.

皿通路形成部材H160は、図1720に示すように、本体側上皿通路部H161と本体側下皿通路部H162とを有している。本体側上皿通路部H161及び本体側下皿通路部H162は、背面側(矢印B方向側)の端部が内枠H12に前後方向(矢印F-B方向)に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側(矢印B方向側)へ向けて開放され、正面側(矢印F方向側)の端部が下方(矢印D方向)へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、払出装置H133から払い出された球は内枠H12の貫通孔を通り、皿通路形成部材H160の背面側の端部から皿通路形成部材H160に進入し、正面側の端部から排出される。 As shown in FIG. 1720, the dish passage forming member H160 has a main body side upper dish passage section H161 and a main body side lower dish passage section H162. The main body side upper dish passage section H161 and the main body side lower dish passage section H162 form a curved passage in which the direction of the passage changes by 90 degrees (from the front-to-back direction to the up-to-down direction) so that the end on the back side (arrow B direction side) can communicate with the through hole penetrating the inner frame H12 in the front-to-back direction (arrow F-B direction), and the end on the front side (arrow F direction side) opens downward (arrow D direction). In this configuration, the balls dispensed from the dispensing device H133 pass through the through hole of the inner frame H12, enter the dish passage forming member H160 from the end on the back side, and are discharged from the end on the front side.

なお、皿通路形成部材H160の下側部分には、図1720に示すように、本体側上皿通路部H161及び本体側下皿通路部H162からの球の流出を規制するシャッタH163が設けられている。シャッタH163は、両通路の出口部分を狭め球の流出を阻止する阻止位置と、球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられており、内枠H12に対して正面枠H14を閉鎖した状態とされる場合に許容位置に配置され、内枠H12に対して正面枠H14を開放した状態(図1719に示す状態)とされる場合に阻止位置に配置される。これにより、本体側上皿通路部H161又は本体側下皿通路部H162に球が貯留されている状態で正面枠H14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。 In addition, as shown in FIG. 1720, a shutter H163 is provided on the lower part of the dish passage forming member H160 to restrict the outflow of balls from the upper dish passage part H161 on the main body side and the lower dish passage part H162 on the main body side. The shutter H163 is provided so as to be switchable between a blocking position in which the outlet part of both passages is narrowed to block the outflow of balls, and a permitting position in which the outflow of balls is permitted. The shutter H163 is disposed in the permitting position when the front frame H14 is closed relative to the inner frame H12, and is disposed in the blocking position when the front frame H14 is opened relative to the inner frame H12 (the state shown in FIG. 1719). This prevents the stored balls from spilling out when the front frame H14 is opened while balls are stored in the upper dish passage part H161 on the main body side or the lower dish passage part H162 on the main body side.

正面枠H14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠H14dと、その本体枠H14dに配設され、その本体枠H14dの上方側(矢印U方向側)の正面に配設される上側装飾ユニットH14aと、その上側装飾ユニットH14aの左右(矢印L-R方向)の両側から下方(矢印D方向側)に向けて延設される左側装飾ユニットH14b及び右側装飾ユニットH14cと、本体枠H14dの下方側の正面を覆う上下皿ユニットH15と、本体枠H14dを介して上下皿ユニットH15の背面側(矢印B方向側)に配設される通路形成ユニットH140と、その通路形成ユニットH140の背面側に配設される発射位置送球ユニットH170とを主に備えて構成され、内枠H12に回動可能に取り付けられている。 The front frame H14 is mainly composed of a main body frame H14d formed into a vertically long rectangular frame shape using metal plates, an upper decorative unit H14a arranged on the main body frame H14d and arranged on the front of the upper side (arrow U direction side) of the main body frame H14d, a left decorative unit H14b and a right decorative unit H14c extending downward (arrow D direction side) from both the left and right sides (arrow L-R directions) of the upper decorative unit H14a, an upper and lower plate unit H15 covering the front of the lower side of the main body frame H14d, a passage forming unit H140 arranged on the back side (arrow B direction side) of the upper and lower plate unit H15 via the main body frame H14d, and a launch position ball throwing unit H170 arranged on the back side of the passage forming unit H140, and is rotatably attached to the inner frame H12.

また、正面枠H14の回動基端側には、図1722及び図1723に示すように、前扉取付金具H57,H58が設けられ、この前扉取付金具H57,H58(前扉取付金具H57は円柱状部、前扉取付金具H58は軸孔を有する金属板)が内枠H12に係合することにより、内枠H12に対して正面枠H14が回動可能に支持される。 In addition, as shown in Figures 1722 and 1723, front door mounting brackets H57 and H58 are provided on the rotation base end side of the front frame H14, and these front door mounting brackets H57 and H58 (front door mounting bracket H57 is a cylindrical portion, and front door mounting bracket H58 is a metal plate with an axial hole) engage with the inner frame H12, thereby supporting the front frame H14 rotatably relative to the inner frame H12.

詳細には、前扉取付金具H57は、内枠H12の上側のヒンジH19の下方位置において内枠H12の正面側端部から正面側(矢印F方向側)へ延設され先端から背面側(矢印B方向側)へ前扉取付金具H57が内嵌可能な大きさで凹設される嵌合凹部H12e1(図1721参照)を有する軸支板部H12eに軸支される。また、前扉取付金具H58は、内枠H12の下側のヒンジH19から上方(矢印U方向)に突設される段付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が小さい形状)の支持ピンH19aに外嵌されることで軸支される。 In detail, the front door mounting bracket H57 is supported by a support plate H12e that extends from the front end of the inner frame H12 to the front side (arrow F direction) below the upper hinge H19 of the inner frame H12 and has a fitting recess H12e1 (see FIG. 1721) that is recessed from the tip to the rear side (arrow B direction) with a size that allows the front door mounting bracket H57 to be fitted inside. In addition, the front door mounting bracket H58 is supported by being fitted externally onto a support pin H19a that is a stepped cylinder (a shape in which cylinders of different diameters are connected vertically and vertically, with the upper cylinder having a smaller diameter) that protrudes upward (arrow U direction) from the lower hinge H19 of the inner frame H12.

また、正面枠H14には、上側装飾ユニットH14aと左側装飾ユニットH14bと右側装飾ユニットH14cと上下皿ユニットH15とにより囲まれた領域の窓部H14eが形成され、その窓部H14eを塞ぐように正面枠H14(本体枠H14d)の背面側(矢印B方向側)に2枚の板ガラスを有するガラスユニットH16が配設される(図1715参照)。なお、パチンコ機H10は、ガラスユニットH16(窓部H14e)を介してパチンコ機H10の正面側から遊技盤H13の正面が視認可能となっている。 The front frame H14 also has a window H14e in the area surrounded by the upper decorative unit H14a, the left decorative unit H14b, the right decorative unit H14c, and the upper and lower tray units H15, and a glass unit H16 having two glass plates is arranged on the back side (arrow B direction side) of the front frame H14 (main frame H14d) so as to cover the window H14e (see Figure 1715). Note that the front of the game board H13 of the pachinko machine H10 can be seen from the front side of the pachinko machine H10 through the glass unit H16 (window H14e).

ガラスユニットH16は、図1715及び図1719に示すように、窓部H14eより大きな外形で光透過性(透明性)を有する前後一対の透明ガラスH16a,H16bと、これら透明ガラスH16a,H16bを一体化する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、樹脂材料により透明ガラスH16a,H16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラスH16a,H16bの外周縁が固定枠に接着されることでガラスユニットH16は一体化された複層ガラスとされている。 As shown in Figures 1715 and 1719, the glass unit H16 comprises a pair of front and rear transparent glass pieces H16a, H16b that are larger in outer shape than the window portion H14e and have optical transparency (transparency), and a fixed frame (not shown) that integrates these transparent glass pieces H16a, H16b. The fixed frame is made of a resin material and has a ring shape that is one size larger than the transparent glass pieces H16a, H16b, and the outer peripheries of the transparent glass pieces H16a, H16b are bonded to the fixed frame, making the glass unit H16 into an integrated insulating glass piece.

なお、ガラスユニットH16は、透明ガラスH16a,H16bによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく樹脂材料によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機H10前方からガラスユニットH16を通じて遊技領域を視認可能であれば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。 The glass unit H16 is formed colorless and transparent using transparent glass H16a and H16b, but is not limited to this and may be formed colorless and transparent using a resin material, and may be formed colored and transparent instead of colorless and transparent as long as the playing area can be seen through the glass unit H16 from the front of the pachinko machine H10.

また、2枚の透明ガラスH16a,H16bは、それら2枚の透明ガラスH16a,H16bの対向間に所定の隙間を有した状態で配設しても良い。透明ガラスH16a,H16bの対向間に所定の隙間を有した状態とする場合には、それら2枚の透明ガラスH16a,H16bの対向間に変位可能な変位手段を配設して、遊技盤H13よりも前方側(矢印F方向側)で変位手段による演出を可能にしても良い。この場合の変位手段とは、例えば、紙やナイロン等の部材から形成される複数の変位部材を固定枠に形成した孔から送り出す風により吹き飛ばす演出をするものや、固定枠に変位可能に配設した変位部材を音声ランプ制御装置H113(図1724参照)により2枚の透明ガラスH16a,H16bの対向間で変位させるものである。また、2枚の透明ガラスH16a,H16bを固定する固定板に発光手段を配設し、その発光手段から出射される光を前方側の透明ガラスH16aまたは背面側(矢印B方向側)の透明ガラスH16bの一方に照射して、透明ガラスH16a,H16bの一方に照射された光を遊技者に視認させる演出をするようにしても良い。 The two transparent glass sheets H16a, H16b may also be arranged with a predetermined gap between them. When the two transparent glass sheets H16a, H16b are arranged with a predetermined gap between them, a displaceable displacement means may be arranged between them to enable a performance by the displacement means in front of the game board H13 (in the direction of the arrow F). The displacement means in this case may be, for example, a means for performing a performance in which a plurality of displacement members made of a material such as paper or nylon are blown away by wind sent out from holes formed in the fixed frame, or a means for displacing a displacement member displaceably arranged in the fixed frame between the two transparent glass sheets H16a, H16b by the sound lamp control device H113 (see FIG. 1724). Also, a light emitting means may be provided on a fixed plate that fixes the two transparent glass sheets H16a, H16b, and light emitted from the light emitting means may be irradiated onto either the front transparent glass sheet H16a or the rear transparent glass sheet H16b (the side indicated by the arrow B), allowing the player to see the light irradiated onto one of the transparent glass sheets H16a, H16b.

正面枠H14(上側装飾ユニットH14a,左側装飾ユニットH14b,右側装飾ユニットH14c)において窓部H14eの周囲には、図1715に示すようにLED等の発光手段を内蔵した電飾部H29~H33が複数設けられている。これら電飾部H29~H33では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、窓部H14eの上側(矢印U方向側)の電飾部H30には、払出球が不足する等の所定のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。 Around the window section H14e in the front frame H14 (upper decorative unit H14a, left decorative unit H14b, right decorative unit H14c), multiple illumination sections H29-H33 with built-in light-emitting means such as LEDs are provided as shown in FIG. 1715. These illumination sections H29-H33 light up or flash in response to changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached. In addition, the illumination section H30 on the upper side of the window section H14e (the direction of the arrow U) has built-in light-emitting means that light up when a specified error occurs, such as a shortage of payout balls, and light up while prize balls are being paid out.

また、上側装飾ユニットH14a,左側装飾ユニットH14b,右側装飾ユニットH14cの電飾部H29~H33が配設される領域以外の部分は、電飾部H29~H33から出射される光を非透過とする非透過性の樹脂材料から形成される。これにより、電飾部H29~H33の発光(点灯や点滅)を遊技者に注目させやすい構造となっている。 In addition, the areas of the upper decorative unit H14a, the left decorative unit H14b, and the right decorative unit H14c other than the areas where the illuminated parts H29 to H33 are arranged are made of a non-transparent resin material that does not transmit the light emitted from the illuminated parts H29 to H33. This makes it easier for players to notice the light emitted by the illuminated parts H29 to H33 (lighting up or blinking).

なお、電飾部H29~H33が配設される領域以外の部分は、非透過に形成されるものに限られず、透過性の樹脂材料から形成して電飾部H29~H33に発光(点灯や点滅)があった場合に正面枠H14の全体から光を出射(透過)可能に構成しても良い。また、電飾部H29~H33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材を配設して煌びやかさを醸し出すように構成しても良い。 The areas other than the areas where the illuminated parts H29 to H33 are arranged do not have to be opaque, but may be made of a transparent resin material so that light can be emitted (transmitted) from the entire front frame H14 when the illuminated parts H29 to H33 emit light (light up or blink). Also, the areas around the illuminated parts H29 to H33 may be provided with plated members made of chrome-plated ABS resin to create a dazzling appearance.

上側装飾ユニットH14aの左側(矢印L方向側)及び右側(矢印R方向側)には(窓部H14eの右上側及び左上側には)、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカー組立体(音声出力装置H226(図1724参照))を覆うスピーカーカバーH27(パンチングメタルから形成される薄板部材)が設けられており、スピーカーカバーH27を介してスピーカーの音をパチンコ機H10の正面側(矢印F方向側)に放音可能に構成されている。 On the left side (arrow L direction) and right side (arrow R direction) of the upper decorative unit H14a (on the upper right and upper left sides of the window portion H14e), there is a speaker cover H27 (a thin plate member formed from punching metal) that covers a speaker assembly (audio output device H226 (see Figure 1724)) that outputs sound effects according to the game status, and is configured so that the sound from the speaker can be emitted to the front side (arrow F direction) of the pachinko machine H10 through the speaker cover H27.

窓部H14eの下方(矢印B方向)には、図1715に示すように、上皿H17と下皿H50とが手前側へ膨出して配置されると共にそれら上皿H17と下皿H50とが上下に並設される上下皿ユニットH15が配設される。 Below the window portion H14e (in the direction of arrow B), as shown in FIG. 1715, an upper tray H17 and a lower tray H50 are arranged to bulge toward the front, and an upper/lower tray unit H15 is arranged in which the upper tray H17 and the lower tray H50 are arranged side by side vertically.

上皿H17は、上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿H17に賞球や貸出球などが排出される。また、上皿H17は、払出装置H133(図1716参照)より払い出された球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射ユニットH112a(図1720参照)側へ導く機能を有しており、底面が正面視右側(矢印R方向側)に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿H17に投入された球を発射位置送球ユニットH170へと案内可能に形成される。なお、上皿H17から発射位置送球ユニットH170に送球された球は、発射位置送球ユニットH170の動作により1球ずつ球発射ユニットH112aへ案内される。 The upper tray H17 is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls, loan balls, etc. are discharged onto this upper tray H17. The upper tray H17 also has the function of temporarily storing balls dispensed from the dispensing device H133 (see FIG. 1716) and guiding them to the ball launching unit H112a (see FIG. 1720) while lining them up in a row, and the bottom surface is formed with a downward incline to the right side (arrow R direction) when viewed from the front, and this incline allows the balls inserted into the upper tray H17 to be guided to the launch position ball throwing unit H170. The balls sent from the upper tray H17 to the launch position ball throwing unit H170 are guided one by one to the ball launching unit H112a by the operation of the launch position ball throwing unit H170.

下皿H50は、上面を開放した略箱状に形成され、上皿H17内にて余剰となった球を貯留する機能を有している。また、下皿H50の背面側(矢印B方向側)側面には、前後方向(矢印F-B方向)に開口され球が下皿H50に案内される球案内開口H53が形成される。 The lower tray H50 is formed in a roughly box-like shape with an open top, and has the function of storing balls that are surplus to the upper tray H17. In addition, a ball guide opening H53 that opens in the front-to-back direction (arrow F-B direction) and guides the balls to the lower tray H50 is formed on the rear side (arrow B direction) of the lower tray H50.

下皿H50の正面側(矢印F方向側)の下方(矢印D方向)部には、下皿H50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバーH52が設けられている。この球抜きレバーH52は、常時、右方向(矢印R方向)に付勢されており、その付勢に抗して左方向(矢印L方向)へスライドさせることにより、下皿H50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバーH52の操作は、通常、下皿H50の下方に下皿H50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。 A ball removal lever H52 is provided below (in the direction of arrow D) the front side (in the direction of arrow F) of the lower tray H50, and is used to operate when discharging balls stored in the lower tray H50 downward. This ball removal lever H52 is always biased to the right (in the direction of arrow R), and by sliding it to the left (in the direction of arrow L) against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray H50 opens, and the balls naturally fall from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever H52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray H50 to receive the balls discharged from the lower tray H50.

なお、球抜きレバーH52の操作により、千両箱に球を排出するものに限らず、島設備に連通する回収口に球を排出するものであっても良い。また、上皿H17と下皿H50とに分けて複数箇所に球を貯留する部位を設ける必要はなく、下皿H50を廃止して上皿H17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良い。 Operation of the ball removal lever H52 is not limited to discharging balls into the coin box, but may also discharge balls into a collection port connected to the island equipment. Also, there is no need to provide multiple locations for storing balls on the upper tray H17 and lower tray H50, and the configuration may have only one storage area, with only the upper tray H17 being eliminated and the lower tray H50 being used.

上皿H17(球の貯留領域)の手前側(矢印F方向側)には、遊技者らにより手動操作される操作ユニットH180が設けられている。操作ユニットH180は、第3図柄表示装置H81の表示画面等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。 An operation unit H180 that is manually operated by the player is provided in front (in the direction of arrow F) of the upper tray H17 (ball storage area). The operation unit H180 is an operation device that is used when an effect corresponding to the player's operation is performed on the display screen of the third pattern display device H81, etc.

この操作ユニットH180には、上面側にボタン部材H181が配設される。ボタン部材H181は、左右方向(矢印L-R方向)に延設される軸を中心に下方側に向けて押圧操作可能とされ、例えば、第3図柄表示装置H81(図1720参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 A button member H181 is provided on the top side of this operation unit H180. The button member H181 can be pressed downward around an axis extending in the left-right direction (arrow L-R direction), and is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device H81 (see FIG. 1720) or when changing the content of the Super Reach performance.

なお、操作ユニットH180は、上皿H17以外に下皿H50周辺等の別の部位に設けられても良いし、複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成としても良い。 The operation unit H180 may be provided in another location, such as around the lower tray H50, other than the upper tray H17, or may be provided in multiple locations. The operation method may be a push button switch, or the operation may be configured to allow information to be input using another operation method such as a touch sensor or a non-contact sensor.

操作ユニットH180の右側には、上下皿ユニットH15の上面側に貸球操作部H40(図1722参照)と機能調整操作部H190と、球排出レバーH54とが配設されている。貸球操作部H40には、度数表示部H41と、球貸しボタンH42と、返却ボタンH43とが設けられている。パチンコ機H10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部H40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部H41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。 On the right side of the operation unit H180, a ball lending operation unit H40 (see FIG. 1722), a function adjustment operation unit H190, and a ball discharge lever H54 are arranged on the top side of the upper and lower tray unit H15. The ball lending operation unit H40 is provided with a degree display unit H41, a ball lending button H42, and a return button H43. When the ball lending operation unit H40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located on the side of the pachinko machine H10, balls are lent out in accordance with the operation. Specifically, the degree display unit H41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information.

球貸しボタンH42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿H17に供給される。返却ボタンH43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿H17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部H40が不要となるが、この場合には、貸球操作部H40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 The ball lending button H42 is operated to obtain loaned balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and loaned balls are supplied to the upper tray H17 as long as there is a balance on the card or the like. The return button H43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that in pachinko machines in which balls are directly loaned from a ball lending device or the like to the upper tray H17 without going through a card unit, so-called cash machines, the ball lending operation unit H40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball lending operation unit H40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use card units and cash machines.

機能調整操作部H190は、決定ボタンH191と、その決定ボタンH191を中心とする十字状の4方向外側の位置に配設される上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195と備える。 The function adjustment operation unit H190 includes a decision button H191, and an up button H192, a down button H193, a left button H194, and a right button H195 arranged in four outer positions in a cross shape centered on the decision button H191.

機能調整操作部H190は、上側装飾ユニットH14aに配設されるスピーカー(音声出力装置H226)の音量、第3図柄表示装置H81の表示画面の明るさ、上側装飾ユニットH14a,左側装飾ユニットH14b,右側装飾ユニットH14cに配設される電飾部H29~H33の明るさなどを変更するための操作部である。遊技者は、決定ボタンH191,上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195を操作することで、自身(遊技者)の好みに合うように音量や明るさを変更可能とされる。 The function adjustment operation unit H190 is an operation unit for changing the volume of the speaker (audio output device H226) arranged in the upper decorative unit H14a, the brightness of the display screen of the third pattern display device H81, and the brightness of the electric decoration units H29 to H33 arranged in the upper decorative unit H14a, the left decorative unit H14b, and the right decorative unit H14c. The player can change the volume and brightness to suit his (the player's) preferences by operating the decision button H191, the up button H192, the down button H193, the left button H194, and the right button H195.

また、音量や明るさを変更する際には、第3図柄表示装置H81の一部に音量や明るさの調整度合いが数値やボリューム等で表示されるようになっている。これにより、遊技者が別のパチンコ機H10を遊技し始める場合に音量や明るさの調整を簡易に行うことができる。 In addition, when changing the volume or brightness, the degree of adjustment of the volume or brightness is displayed as a number or volume on a part of the third pattern display device H81. This allows the player to easily adjust the volume or brightness when starting to play another pachinko machine H10.

なお、機能調整操作部H190による変更は、音量や明るさに限られるものではなく、第3図柄表示装置H81に表示される演出等を変更可能とするものであっても良い。また、音量や明るさの調整度合いを第3図柄表示装置H81に表示するものに限られるものではなく、例えば、第3図柄表示装置H81に表示しなくても操作と同時に変更(調整)後の音や表示をして調整させるものでも良いし、第3図柄表示装置H81とは別の表示装置に調整度合いを表示するものであっても良い。 The changes made by the function adjustment operation unit H190 are not limited to volume and brightness, but may be able to change the effects displayed on the third pattern display device H81. Also, the adjustment degree of volume and brightness is not limited to being displayed on the third pattern display device H81, and for example, even if it is not displayed on the third pattern display device H81, it may be possible to adjust by making a sound or display after the change (adjustment) at the same time as the operation, or the adjustment degree may be displayed on a display device other than the third pattern display device H81.

球排出レバーH54は、上皿H17に貯留された球を下皿H50に送球する際に遊技者が操作するレバーであり、図示しない付勢手段(バネ)により上方側(矢印U方向側)に付勢された状態で配設される。なお、球排出レバーH54は、操作される(下方側(矢印D方向側)に押し込まれる)ことにより上皿H17から発射球送球ユニットH170に連通される通路を上皿H17から下皿H50(ファール球通路H145)に連通する状態に切替可能に構成される。これにより、上皿H17に貯留された球を下皿H50に排出することができる。 The ball discharge lever H54 is a lever operated by the player when sending balls stored in the upper tray H17 to the lower tray H50, and is arranged in a state where it is biased upward (in the direction of the arrow U) by a biasing means (spring) not shown. The ball discharge lever H54 is configured so that when it is operated (pushed downward (in the direction of the arrow D)), the passage that connects the upper tray H17 to the launched ball sending unit H170 can be switched to a state where it connects from the upper tray H17 to the lower tray H50 (foul ball passage H145). This allows the balls stored in the upper tray H17 to be discharged to the lower tray H50.

下皿H50の右側(矢印R方向側)には、遊技者が遊技時に操作する操作ハンドルH51が配設される。操作ハンドルH51の内部には、球発射ユニットH112aの駆動を許可するためのタッチセンサH51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチH51bと、操作ハンドルH51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドルH51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサH51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤H13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドルH51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサH51aおよび発射停止スイッチH51bがオフとなっている。 On the right side (the direction of the arrow R) of the lower tray H50, an operating handle H51 that is operated by the player during play is disposed. Inside the operating handle H51, there are a touch sensor H51a for permitting the operation of the ball launching unit H112a, a launch stop switch H51b for stopping the launch of balls while the switch is pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotation amount (rotation position) of the operating handle H51 by the change in electrical resistance. When the operating handle H51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor H51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is shot into the front of the game board H13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. When the operating handle H51 is not being operated by the player, the touch sensor H51a and the launch stop switch H51b are turned off.

通路形成ユニットH140は、樹脂材料により成形されており、上皿H17に通じる前扉側上皿通路部H141と、下皿H50に通じる前扉側下皿通路部H142と、ファール球通路部H145と、を有している。 The passage forming unit H140 is molded from a resin material and has an upper tray passage section H141 on the front door side that leads to the upper tray H17, a lower tray passage section H142 on the front door side that leads to the lower tray H50, and a foul ball passage section H145.

通路形成ユニットH140の上側隅部(正面枠H14の回動基端側の隅部)には後方(矢印B方向)に突出し上方に開放された払出球受口部H143が形成されており、その払出球受口部H143が仕切壁H144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部H141の通路入口と前扉側下皿通路部H142の通路入口とがそれぞれ形成されている(図1722参照)。 A ball receiving port H143 is formed in the upper corner of the passage forming unit H140 (the corner on the rotation base end side of the front frame H14) which protrudes rearward (in the direction of arrow B) and opens upward. The ball receiving port H143 is partitioned into left and right parts by a partition wall H144, forming a passage entrance for the front door side upper tray passage section H141 and a passage entrance for the front door side lower tray passage section H142 (see Figure 1722).

なお、前扉側上皿通路部H141の通路入口には、内枠H12の本体側上皿通路部H161(図1720参照)が連通されており、前扉側下皿通路部H142の通路入口には、内枠H12の本体側下皿通路部H162(図1720参照)が連通される。これにより、払出装置H133から送球される球は、上皿H17又は下皿H50に送球されることとなる。 The passage entrance of the upper tray passage section H141 on the front door side is connected to the upper tray passage section H161 (see FIG. 1720) on the main body side of the inner frame H12, and the passage entrance of the lower tray passage section H142 on the front door side is connected to the lower tray passage section H162 (see FIG. 1720) on the main body side of the inner frame H12. As a result, the ball sent from the payout device H133 is sent to the upper tray H17 or the lower tray H50.

ファール球通路部H145(図1722参照)は、球発射ユニットH112aから発射された球のうち遊技領域まで至らなかった球をファール球として下皿H50に排出する通路を形成する部位である。 The foul ball passage H145 (see FIG. 1722) is a section that forms a passage for discharging balls that have been launched from the ball launching unit H112a but have not reached the playing area as foul balls into the lower tray H50.

ファール球通路部H145には、図1723に示すように、上方側(矢印U方向側)が開放したファール球受口部H146が設けられる。このファール球受口部H146に受け入れられたファール球は、ファール球通路部H145(図1722参照)の内部通路を流下した後で、下皿H50に排出される。なお、ファール球通路部H145は、下皿H50でなく、上皿H17に接続され、ファール球が上皿H17に排出される構成としても良い。 As shown in FIG. 1723, the foul ball passage H145 is provided with a foul ball receiving port H146 that is open on the upper side (the side in the direction of the arrow U). The foul ball received in this foul ball receiving port H146 flows down the internal passage of the foul ball passage H145 (see FIG. 1722) and is then discharged into the lower tray H50. Note that the foul ball passage H145 may be connected to the upper tray H17 instead of the lower tray H50, and the foul ball may be discharged into the upper tray H17.

また、ファール球通路部H145は、遊技者が球排出レバーH54を操作することにより上皿H17から下皿H50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路(図示しない)と合流するように形成される。 The foul ball passage H145 is also formed to merge with a ball ejection passage (not shown), which is a passage through which unfired balls flowing down from the upper tray H17 to the lower tray H50 are guided when the player operates the ball ejection lever H54.

発射位置送球ユニットH170は、上皿H17に貯留される球を1球ずつ球発射ユニットH112aに送球するためのユニットである。発射位置送球ユニットH170は、上皿H17の送球経路の開口部に連なる正面側開口H171と、その正面側開口H171から流入した球を背面側から排出可能な背面側開口H172と、それら正面側開口H171から背面側開口H172までを通過する通路上に変位可能に配設される切替手段(図示しない)と、その切替手段を駆動させるソレノイド(図示しない)とを主に備えて形成される。 The launch position ball sending unit H170 is a unit for sending the balls stored in the upper tray H17 one by one to the ball launch unit H112a. The launch position ball sending unit H170 is mainly formed with a front side opening H171 connected to the opening of the ball sending path of the upper tray H17, a rear side opening H172 that can discharge the balls that flow in from the front side opening H171 from the rear side, a switching means (not shown) that is displaceably arranged on the passage that passes from the front side opening H171 to the rear side opening H172, and a solenoid (not shown) that drives the switching means.

発射位置送球ユニットH170の切替手段は、上皿H17から正面側開口H171に球を流入させることが可能な位置と、上皿H17から正面側開口H171に球を流入させることが不可能な位置とに変位可能に構成されており、上皿H17から正面側開口H171に球を流入させることが不可能な位置に変位された場合に発射位置送球ユニットH170の通路上にある球を背面側開口H172から球発射ユニットH112a(発射レールH112a1)に流入可能に形成される。これにより、切替手段の位置の切り替え(1往復の変位)に伴って1球ずつ球を背面側開口H172から排出することが可能となっている。 The switching means of the launch position ball throwing unit H170 is configured to be displaceable between a position where it is possible to allow balls to flow from the upper tray H17 to the front side opening H171, and a position where it is not possible to allow balls to flow from the upper tray H17 to the front side opening H171. When displaced to a position where it is not possible to allow balls to flow from the upper tray H17 to the front side opening H171, the balls on the path of the launch position ball throwing unit H170 are allowed to flow from the rear side opening H172 to the ball launching unit H112a (launching rail H112a1). This makes it possible to discharge balls one by one from the rear side opening H172 as the position of the switching means is switched (one round trip displacement).

なお、背面側開口H172は、球発射ユニットH112aの発射レールH112a1の上方(矢印U方向)の正面側(矢印F方向側)に位置する(図1720参照)。従って、球発射ユニットH112aの発射レールH112a1に発射位置送球ユニットH170から1球ずつ球が送球されることとなる。 The rear opening H172 is located on the front side (arrow F direction) above (arrow U direction) the launch rail H112a1 of the ball launch unit H112a (see FIG. 1720). Therefore, balls are sent one by one from the launch position ball sending unit H170 to the launch rail H112a1 of the ball launch unit H112a.

また、図1720に示すように、背面側開口H172は、発射レールH112a1の球の送球方向における発射レールH112a1の両端部の間に形成される。従って、背面側開口H172から発射レールH112a1上に送球される球は、発射レールH112a1上を左右(矢印L-R方向)の両方向に転動可能となるが、発射レールH112a1は一方側(回転体H112a2から離れる側)が上方(矢印U方向)に向かって傾斜した状態で配設されるので、背面側開口H172から発射レールH112a1に送球された球(回転体H112a2により発射前の球)が回転体H112a2から離れる方向に転動することが抑制される。 Also, as shown in FIG. 1720, the rear opening H172 is formed between both ends of the launch rail H112a1 in the throwing direction of the ball on the launch rail H112a1. Therefore, the ball thrown from the rear opening H172 onto the launch rail H112a1 can roll in both directions (arrow L-R directions) on the launch rail H112a1, but since the launch rail H112a1 is arranged with one side (the side away from the rotating body H112a2) tilted upward (arrow U direction), the ball thrown from the rear opening H172 to the launch rail H112a1 (the ball before being launched by the rotating body H112a2) is prevented from rolling in the direction away from the rotating body H112a2.

図1720に示すように、遊技盤H13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板H60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール部材H61,H62、一般入賞口H63、第1入賞口H64、第2入賞口H640、可変入賞装置H65、スルーゲートH67、可変表示装置ユニットH80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠H12の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 1720, the game board H13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) and a windmill (not shown) for guiding balls to a base plate H60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, as well as rail members H61, H62, a general winning hole H63, a first winning hole H64, a second winning hole H640, a variable winning device H65, a through gate H67, a variable display unit H80, etc., and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame H12.

ベース板H60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側(矢印F方向側)からベース板H60の背面側(矢印B方向側)に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口H63、第1入賞口H64、第2入賞口H640、可変表示装置ユニットH80は、ルータ加工によってベース板H60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤H13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate H60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side (arrow B side) of the base plate H60 from its front side (arrow F side). The general winning hole H63, the first winning hole H64, the second winning hole H640, and the variable display unit H80 are arranged in through holes formed in the base plate H60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board H13 with tapping screws or the like.

なお、ベース板H60は、光透過性の樹脂材料から形成されるものに限られるものではなく、薄い板材を張り合わせた木材から形成されるものであっても良いし、非透過性の樹脂材料から形成されるものであっても良い。なお、これらの場合、装飾がされたシール等をベース板H60の正面側(矢印F方向側)の全域に貼付してベース板H60の装飾性を確保することが好ましい。 The base plate H60 is not limited to being made from a light-transmitting resin material, but may be made from wood made of thin boards glued together, or may be made from a non-transmitting resin material. In these cases, it is preferable to ensure the decorativeness of the base plate H60 by attaching a decorated sticker or the like to the entire front side (the side in the direction of the arrow F) of the base plate H60.

遊技盤H13の正面中央部分は、正面枠H14の窓部H14e(図1715参照)の一部を通じて内枠H12の正面側(矢印F方向側)から視認することができる。以下に、主に図1720を参照して、遊技盤H13の構成について説明する。 The central front portion of the game board H13 can be seen from the front side (arrow F direction) of the inner frame H12 through a part of the window portion H14e (see FIG. 1715) of the front frame H14. The configuration of the game board H13 will be described below, mainly with reference to FIG. 1720.

遊技盤H13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レールH62が植立され、その外レールH62の内側位置には外レールH62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レールH61が植立される。この内レールH61と外レールH62とにより遊技盤H13の正面外周が囲まれ、遊技盤H13とガラスユニットH16(図1715参照)とにより前後(矢印F-B方向)が囲まれることにより、遊技盤H13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤H13の正面であって2本のレール部材H61,H62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材H73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。なお、2本のレール部材H61,H62、金属板である必要なく、樹脂材料から帯状に形成されるものであっても良い。 An outer rail H62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board H13, and an arc-shaped inner rail H61 formed from a strip-shaped metal plate similar to the outer rail H62 is set up on the inside of the outer rail H62. The inner rail H61 and the outer rail H62 surround the front outer periphery of the game board H13, and the game board H13 and the glass unit H16 (see Figure 1715) surround the front and rear (arrows F-B direction), forming a game area in front of the game board H13 where games are played depending on the behavior of the ball. The game area is an area (where winning holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned on the front of the game board H13 and is formed by the two rail members H61, H62 and the resin outer edge member H73 that connects the rails. The two rail members H61 and H62 do not have to be metal plates, but may be formed in a strip shape from a resin material.

2本のレール部材H61,H62は、球発射ユニットH112aから発射された球を遊技盤H13の上方側(矢印U方向側)へ案内するために設けられたものである。内レールH61の先端部分(図1720の左上部)には戻り球防止部材H68が取り付けられる。 The two rail members H61, H62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit H112a to the upper side (arrow U direction) of the game board H13. A return ball prevention member H68 is attached to the tip portion of the inner rail H61 (upper left of FIG. 1720).

戻り球防止部材H68は、内レールH61側から外レールH62側に延設される樹脂製の板部材から形成され、内レールH61側の一端側を軸に他端側を外レールH62から離間する方向に回転可能とされる。また、戻り球防止部材H68は、一端側に錘を備え、その錘により他端側が外レールH62に近づく方向に付勢される。 The return ball prevention member H68 is formed from a resin plate member that extends from the inner rail H61 side to the outer rail H62 side, and is rotatable around one end on the inner rail H61 side in a direction that moves the other end away from the outer rail H62. The return ball prevention member H68 also has a weight on one end, which biases the other end in a direction toward the outer rail H62.

これにより、遊技盤H13の上方側(矢印U方向側)に案内される球の勢いで戻り球防止部材H68の他端側を外レールH62から離間する方向に回転させることができると共に、戻り球防止部材H68を超える位置(遊技盤H13の上方側)に球が案内された際に戻り球防止部材H68の他端側を外レールH62に近づく方向に回転させることができ、一旦、遊技盤H13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。 This allows the momentum of the ball guided to the upper side of the game board H13 (in the direction of arrow U) to rotate the other end of the return ball prevention member H68 in a direction away from the outer rail H62, and when the ball is guided to a position beyond the return ball prevention member H68 (upper side of the game board H13), the other end of the return ball prevention member H68 can be rotated in a direction approaching the outer rail H62, preventing a ball that has been guided to the top of the game board H13 from returning back into the ball guide passage.

なお、戻り球防止部材H68は、樹脂材料から形成される必要はなく、金属材料から形成されていても良い。また、錘以外に磁石などの磁力やねじりバネなどの付勢力によって戻り球防止部材H68の他端側を外レールH62側に付勢する構成としても良い。 The return ball prevention member H68 does not have to be made of a resin material, and may be made of a metal material. In addition, the other end of the return ball prevention member H68 may be biased toward the outer rail H62 by a magnetic force such as a magnet or a biasing force such as a torsion spring, other than a weight.

外レールH62の先端部(図1720の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴムH69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴムH69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 A return rubber H69 is attached to the tip of the outer rail H62 (upper right in Fig. 1720) at a position corresponding to the maximum flight point of the ball, and when a ball is launched with a force greater than a certain level, it hits the return rubber H69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図1720の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置H37A,H37Bが配設されている。第1図柄表示装置H37A,H37Bは、主制御装置H110(図1724参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機H10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置H37A,H37Bは、球が、第1入賞口H64へ入賞したか、第2入賞口H640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口H64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置H37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口H640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置H37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 1720), the first pattern display devices H37A and H37B equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a 7-segment display are arranged. The first pattern display devices H37A and H37B display according to each control performed by the main control device H110 (see Fig. 1724), and mainly display the game status of the pachinko machine H10. In this embodiment, the first pattern display devices H37A and H37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole H64 or the second winning hole H640. Specifically, when the ball has entered the first winning hole H64, the first pattern display device H37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole H640, the first pattern display device H37B is activated.

また、第1図柄表示装置H37A,H37Bは、LEDにより、パチンコ機H10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機H10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices H37A and H37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine H10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while also displaying the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. The multiple LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can indicate various game states of the pachinko machine H10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機H10では、第1入賞口H64及び第2入賞口H640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機H10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置H37A,H37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine H10, a lottery is held when a prize is won in the first prize slot H64 and the second prize slot H640. In the lottery, the pachinko machine H10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R sure jackpot, a 4R sure jackpot, and a 15R normal jackpot. The first pattern display devices H37A and H37B not only show whether the lottery result is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" is a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R special jackpot" is a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. A "15R normal jackpot" is a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and is in a time-saving state for a specified number of changes (for example, 100 changes).

なお、大当たりのラウンド数は、15Rと4Rに限られるものではなく、パチンコ機H10の機種により他のラウンド数に変更しても良く、又、2種以上のラウンド数を有するものであっても良い。また、時短状態における所定の変動回数は、100変動回数に限られるものではなく、例えば、1変動回数や1000変動回数に設定しても良い。 The number of rounds in a jackpot is not limited to 15R and 4R, but may be changed to another number of rounds depending on the model of the pachinko machine H10, and may have two or more types of number of rounds. Also, the predetermined number of fluctuations in the time-saving state is not limited to 100 fluctuations, but may be set to, for example, 1 fluctuation or 1000 fluctuations.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口H640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口H640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機H10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the jackpot has ended, i.e., during a so-called probability fluctuation (during a probability change), in other words, a state of play in which it is easy to transition to a special game state. The high probability state (during a probability change) in this embodiment includes a game state in which the probability of a hit of the second symbol described below is increased and the ball is likely to enter the second winning hole H640. The "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than during a probability change. The time-saving state (during time-saving) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is normal, and the probability of a jackpot remains the same, but only the probability of a hit of the second symbol is increased, making it easy for a ball to enter the second winning hole H640. On the other hand, the normal state of the pachinko machine H10 is when the game is not in a special mode or time-saving mode (neither the probability of a jackpot nor the probability of hitting the second symbol has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物H640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物H640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口H640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口H640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device H640a associated with the second winning port H640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device H640a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning port H640 than when the electric device H640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning port H640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物H640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしても良い。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物H640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしても良い。また、確変中や時短中において、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物H640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであっても良い。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role H640a associated with the second winning slot H640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role H640a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the winning probability of the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role H640a associated with the second winning slot H640 is opened and the number of times the electric role H640a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role H640a associated with the second winning slot H640 is opened and the number of times the electric role H640a opens with one win may not be changed, and only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口H63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニットH80が配設されている。可変表示装置ユニットH80には、第1入賞口H64及び第2入賞口H640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置H37A,H37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置H81と、スルーゲートH67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニットH80には、第3図柄表示装置H81の外周を囲むようにして、センターフレームH86が配設されている。 In the game area, there are arranged a plurality of general winning holes H63, through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit H80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit H80 is provided with a third pattern display device H81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device H37A, H37B, triggered by the winning (initial winning) in the first winning hole H64 and the second winning hole H640, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of the second pattern, triggered by the passage of a ball through the through gate H67. In addition, a center frame H86 is arranged in the variable display unit H80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device H81.

なお、センターフレームH86は、遊技領域を流下する球がベース板H60の中央開口を介して第3図柄表示装置H81側に流下することを防止するための部材であり、ベース板H60の正面側(矢印F方向側)に張り出して形成される。また、センターフレームH86の一部には、遊技領域を流下する球を受け入れると共に第3図柄表示装置H81の周囲を通過させて第1入賞口H64側から排出するワープ通路(図示せず)が一部に形成される。本実施形態では、ベース板H60よりも正面側を球が通過するようにワープ通路が構成されるが、ベース板H60よりも背面側を球が通過するようにワープ通路を形成することも可能である。 The center frame H86 is a member for preventing balls flowing down the play area from flowing down to the third pattern display device H81 side through the central opening of the base plate H60, and is formed to protrude from the front side (arrow F direction side) of the base plate H60. A warp passage (not shown) is formed in part of the center frame H86 to receive balls flowing down the play area and pass them around the third pattern display device H81 and discharge them from the first winning opening H64 side. In this embodiment, the warp passage is configured so that the balls pass on the front side of the base plate H60, but it is also possible to form the warp passage so that the balls pass on the rear side of the base plate H60.

第3図柄表示装置H81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置H114(図1724参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。なお、第3図柄表示装置H81は、9インチ以外のサイズで構成されていても、2枚以上の複数の液晶ディスプレイを並設して構成されていても良い。 The third pattern display device H81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device H114 (see FIG. 1724), so that, for example, three rows of patterns, top, middle, and bottom, are displayed. Note that the third pattern display device H81 may be composed of a size other than 9 inches, or may be composed of two or more liquid crystal displays arranged side by side.

第3図柄表示装置H81の各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置H81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置H81は、主制御装置H110(図1724参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置H37A,H37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置H37A,H37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置H81を構成するようにしても良い。 Each symbol row of the third symbol display device H81 is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device H81. The third symbol display device H81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices H37A, H37B, while the display of the game status associated with the control of the main control device H110 (see FIG. 1724) is performed by the first symbol display devices H37A, H37B. Note that the third symbol display device H81 may be configured using, for example, a reel instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲートH67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機H10では、球がスルーゲートH67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。なお、第2図柄表示装置は、第3図柄表示装置H81の一部を用いて図柄を表示されるものであって良いし、第3図柄表示装置H81と別の表示装置とのどちらにも図柄を表示させるものであっても良く、本実施形態では、第3図柄表示装置H81の一部を用いて表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" symbol and a "x" symbol as a display symbol (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined time each time the ball passes through the through gate H67. In the pachinko machine H10, when it is detected that the ball has passed through the through gate H67, a winning lottery is performed. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a "circle" symbol as a static display after the second symbol is displayed as a variable. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a "x" symbol as a static display after the third symbol is displayed as a variable. The second symbol display device may display symbols using a part of the third symbol display device H81, or may display symbols on either the third symbol display device H81 or another display device. In this embodiment, the second symbol display device displays symbols using a part of the third symbol display device H81.

パチンコ機H10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口H640に付随された電動役物H640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine H10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device H640a attached to the second winning hole H640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口H640の電動役物H640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口H640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning draws can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning draw, giving the player more opportunities for the electric device H640a of the second winning slot H640 to be in an open state. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot H640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物H640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口H640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としても良い。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしても良いし、また、1回の当たりに対する電動役物H640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしても良い。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second winning slot H640 during a probability bonus or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device H640a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a probability bonus or time-saving period than during normal play, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device H640a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

スルーゲートH67は、可変表示装置ユニットH80の左右の領域において遊技盤H13に組み付けられ、遊技盤H13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲートH67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate H67 is attached to the game board H13 in the left and right areas of the variable display unit H80, and is configured to allow a portion of the ball launched onto the game board H13 to pass through. When a ball passes through the through gate H67, a lottery is held to determine whether a second symbol will win. After the lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery results in a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery results in a miss, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球のスルーゲートH67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置H37A,H37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。なお、本実施形態では、第2図柄保留ランプは、第3図柄表示装置H81の一部を用いて表示されるように構成されるが、第3図柄表示装置H81とは別の表示装置に点灯表示するものであっても良い。例えば、スルーゲートH67への球の通過に伴って点灯する4つのLEDを第3図柄表示装置H81の下方に配設して点灯表示するものであっても良い。 The number of times that the balls pass through the through gate H67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices H37A and H37B, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp (not shown). In this embodiment, the second pattern reserved lamp is configured to be displayed using a part of the third pattern display device H81, but it may be displayed by lighting a display device other than the third pattern display device H81. For example, four LEDs that light up as the balls pass through the through gate H67 may be arranged below the third pattern display device H81 and displayed by lighting them.

また、スルーゲートH67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートH67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲートH67の組み付け位置は可変表示装置ユニットH80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニットH80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置H37A,H37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the maximum number of reserved balls for balls passing through the through gate H67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, the number of through gates H67 installed is not limited to two, but may be one, for example. In addition, the installation position of the through gate H67 is not limited to the left or right of the variable display unit H80, but may be below the variable display unit H80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices H37A and H37B, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示装置ユニットH80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口H64が配設されている。この第1入賞口H64へ球が入賞すると遊技盤H13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置H110(図1724参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置H37Aで示される。 A first winning hole H64, into which a ball can enter, is disposed below the variable display unit H80. When a ball enters this first winning hole H64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board H13 turns on, and when the first winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device H110 (see FIG. 1724), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device H37A.

一方、第1入賞口H64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口H640が配設されている。この第2入賞口H640へ球が入賞すると遊技盤H13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置H110(図1724参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置H37Bで示される。 On the other hand, below the first winning hole H64 when viewed from the front, there is a second winning hole H640 into which a ball can enter. When a ball enters this second winning hole H640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board H13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device H110 (see FIG. 1724), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device H37B.

また、第1入賞口H64および第2入賞口H640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口H64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口H640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口H64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口H640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口H64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口H640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても良い。 The first winning hole H64 and the second winning hole H640 are also each one of the winning holes into which five balls are paid out when a ball enters. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole H64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole H640, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole H64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole H640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole H64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole H640 may be five.

第2入賞口H640には電動役物H640aが付随されている。この電動役物H640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物H640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口H640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲートH67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物H640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口H640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device H640a is attached to the second winning hole H640. This electric device H640a is configured to be able to open and close, and is normally in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning hole H640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate H67, the electric device H640a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning hole H640.

なお、本実施形態では、第2入賞口H640の左右(矢印L-R方向)両側に開閉する羽部材(電動役物H640a)が配設され、電動役物H640aが開放状態となった場合に第2入賞口H640の左右両側から球が第2入賞口H640に入賞可能に構成されるが、左右方向の一方側の流路を塞ぐ壁を形成して、他方側からのみ第2入賞口H640に球が入賞可能となるように構成しても良い。この場合、第2入賞口H640の他方側にのみ開閉する羽部材(電動役物H640a)が配設される。 In this embodiment, vane members (electric device H640a) that open and close are provided on both the left and right sides (in the direction of the arrows L and R) of the second winning opening H640, and when the electric device H640a is in the open state, balls can enter the second winning opening H640 from both the left and right sides of the second winning opening H640. However, a wall may be formed that blocks the flow path on one side in the left-right direction, and balls can enter the second winning opening H640 only from the other side. In this case, vane members (electric device H640a) that open and close only are provided on the other side of the second winning opening H640.

また、電動役物H640aは、回転する羽部材に限られるものではなく、第2入賞口H640を開放する位置と閉鎖する位置とに移動するものであればスライド変位するものであっても良い。例えば、電動役物H640aは、上下方向(矢印U-D方向)にスライド変位するものや、前後方向(矢印F-B方向側)にスライド変位するものであっても良い。 The electric device H640a is not limited to a rotating blade member, but may be a sliding device that moves between a position that opens the second winning opening H640 and a position that closes it. For example, the electric device H640a may be a sliding device that slides up and down (in the direction of the arrows U-D) or forward and backward (in the direction of the arrows F-B).

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物H640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物H640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口H640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device H640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device H640a is open is longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is easier for the ball to enter the second winning slot H640 than during normal play.

本実施形態におけるパチンコ機H10は、遊技盤H13の構成が左右対称とされるため、可変表示装置ユニットH80の右方(矢印R方向)を球が通過するように球を発射して(所謂「右打ち」)、第1入賞口H64を狙うことも、可変表示装置ユニットH80の左方(矢印L方向)を球が通過するように球を発射して(所謂「左打ち」)第2入賞口H640を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機H10は、パチンコ機H10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In the pachinko machine H10 of this embodiment, the game board H13 is symmetrical, so that the ball can be shot so that it passes to the right of the variable display unit H80 (arrow R direction) (so-called "right shot") and aimed at the first winning hole H64, or the ball can be shot so that it passes to the left of the variable display unit H80 (arrow L direction) and aimed at the second winning hole H640 (so-called "left shot"). Therefore, the pachinko machine H10 of this embodiment does not require the player to change the way the ball is shot between "left shot" and "right shot" depending on the game state of the pachinko machine H10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This eliminates the hassle of changing the way the ball is shot.

なお、低確率状態であっても高確率状態でも大当たりとなる確率が変わらない(低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率とが同じ確率である)構成としても良い。この場合には、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率が、第2入賞口H640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口H64へ球が入賞した場合よりも高く設定されるように構成すると共に、「左打ち」側の流路に第1入賞口H64を配設し、「右打ち」側の流路に第2入賞口H640を配設する構成(遊技盤H13の構成を左右非対称)とすることが好ましい。 It is also possible to configure the game so that the probability of a jackpot remains the same whether it is in a low probability state or a high probability state (the jackpot probability in a low probability state is the same as the jackpot probability in a high probability state). In this case, the probability of a 15R variable jackpot being selected as the type of jackpot to be selected in the event of a jackpot is set to be higher when the ball enters the second winning hole H640 than when the ball enters the first winning hole H64, and it is preferable to configure the game board H13 so that the first winning hole H64 is located in the flow path on the "left hit" side and the second winning hole H640 is located in the flow path on the "right hit" side (the game board H13 is asymmetrical).

この構成によれば、通常中においては、第2入賞口H640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口H640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口H64へ向けて、可変表示装置ユニットH80の左方(矢印L方向)を球が通過するように球を発射し(「左打ち」)、第1入賞口H64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 With this configuration, during normal play, the electric device associated with the second winning slot H640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning slot H640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for a jackpot by shooting the ball toward the first winning slot H64, which does not have an electric device, so that the ball passes to the left (in the direction of arrow L) of the variable display unit H80 ("left shot"), and by having the ball win at the first winning slot H64, gaining more opportunities to win the jackpot lottery.

一方、確変中や時短中は、スルーゲートH67に球を通過させることで、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aが開放状態となりやすく、第2入賞口H640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口H640へ向けて、可変表示装置ユニットH80の右方(矢印R方向)を球が通過するように球を発射し(「右打ち」)、スルーゲートH67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口H640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus period or the time-saving period, the electric device H640a associated with the second winning slot H640 is likely to open by passing the ball through the through gate H67, making it easier to win at the second winning slot H640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning slot H640 so that it passes to the right (arrow R direction) of the variable display unit H80 ("right hit"), passing through the through gate H67 to open the electric device, and aiming for the ball to win at the second winning slot H640 for a 15R special bonus jackpot.

従って、パチンコ機H10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができ、遊技者の興趣を維持できる。 Therefore, depending on the game status of the pachinko machine H10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode), the player can change the way the ball is shot to "left-handed" or "right-handed," thereby maintaining the player's interest.

第1入賞口H64の下方には可変入賞装置H65(図1720参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口H65aが設けられている。パチンコ機H10においては、第1入賞口H64又は第2入賞口H640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置H37A又は第1図柄表示装置H37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置H81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口H65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device H65 (see FIG. 1720) is provided below the first winning hole H64, and a specific winning hole H65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine H10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning hole H64 or the second winning hole H640 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device H37A or the first pattern display device H37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device H81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning hole H65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口H65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口H65aが所定時間開放される。この特定入賞口H65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning port H65a closes after a predetermined time has elapsed, and after that closure, the specific winning port H65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning port H65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of gaming value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口H65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置H37A,H37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口H65aが所定時間開放され、その特定入賞口H65aの開放中に、球が特定入賞口H65a内へ入賞することを契機として特定入賞口H65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口H65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口H64の下方右側や、第1入賞口H64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニットH80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning hole H65a is provided in the game area, and when an LED corresponding to a big win is lit in the first pattern display device H37A, H37B, the specific winning hole H65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning hole H65a is open, a ball enters the specific winning hole H65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning hole H65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that a game state can be formed as a special game state. Also, the specific winning hole H65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning hole H64 or the lower left side of the first winning hole H64, but may be, for example, to the left of the variable display unit H80.

遊技盤H13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠H14のガラスユニットH16を介して視認することができる。 In the lower right corner of the game board H13, an attachment space K1 is provided for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through the glass unit H16 of the front frame H14.

遊技盤H13には、アウト口H71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口H63,H64,H65a,H640にも入賞しなかった球は、アウト口H71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口H71は、特定入賞口H65aの下方(矢印D方向側)に配設される。 The game board H13 is provided with an outlet H71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes H63, H64, H65a, or H640 are guided through the outlet H71 to a ball discharge path (not shown). The outlet H71 is located below the specific winning hole H65a (in the direction of arrow D).

また、遊技盤H13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車(図示しない)等の各種部材(役物)とが配設されている。さらに、第3図柄表示装置H81を取り囲む態様でベース板H60の中央開口部に配設されるセンターフレームH86の一部は、上方側(矢印U方向側)の遊技領域まで背面側(矢印B方向側)の側面が延設され、その延設された領域に正面側(矢印F方向側)に向かって突出する突出部を複数備える。遊技盤H13の遊技領域を流下する球は、多数の釘や、センターフレームH86の突出部、風車等に衝突しつつ流下されることで、球の落下方向が適宜分散される。 In addition, numerous nails are planted on the game board H13 to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and various components (game parts) such as windmills (not shown) are also arranged. Furthermore, a part of the center frame H86, which is arranged in the central opening of the base plate H60 in a manner surrounding the third pattern display device H81, has its rear side (arrow B side) extended up to the game area on the upper side (arrow U side), and is provided with multiple protrusions that protrude toward the front side (arrow F side) in this extended area. The balls flowing down the game area of the game board H13 collide with numerous nails, the protrusions of the center frame H86, the windmills, etc., as they flow down, so that the direction in which the balls fall is appropriately dispersed.

なお、本実施形態では、センターフレームH86の一部が延設される方向が上方側(矢印U方向)に設定されているが、右側(矢印R方向側)や左側(矢印L方向側)に延設されていても良く、その延設部分に突出部だけでなくスルーゲートH67や各入賞口H63,H64,H65a,H640を配置する構成としても良い。また、センターフレームH86は、延設部分や突出部を備えない構成としても良い。 In this embodiment, the direction in which a portion of the center frame H86 extends is set to the upward side (arrow U direction), but it may also extend to the right side (arrow R direction) or left side (arrow L direction), and the extended portion may be configured to include not only a protrusion but also the through gate H67 and each winning opening H63, H64, H65a, and H640. The center frame H86 may also be configured without an extended portion or protrusion.

風車は、前後方向(矢印F-B方向)の軸を中心に回転可能に形成される。また、風車は、正面視において回転軸を中心とする円形に形成されベース板H60の正面から1球分の距離を隔てた位置に配設される円盤部材と、その円盤部材の一部からベース板H60側(矢印B方向側)に向かって突出され風車の回転方向に沿って所定の角度(本実施形態では120度)で分散配置される複数(本実施形態では3枚)の球当接部とを備えて形成されており、遊技盤H13を流下する球が球当接部に当接した衝撃で回転しつつ当接した球を複数(2以上)の方向に案内可能に形成される。 The windmill is formed so that it can rotate around an axis in the front-rear direction (arrows F-B direction). In addition, the windmill is formed with a disk member that is formed in a circle centered on the axis of rotation when viewed from the front and is arranged at a distance of one ball from the front of the base plate H60, and multiple (in this embodiment, three) ball abutment parts that protrude from part of the disk member toward the base plate H60 side (arrow B direction side) and are distributed at a predetermined angle (120 degrees in this embodiment) along the rotation direction of the windmill, and are formed so that the ball flowing down the game board H13 can be guided in multiple (two or more) directions while rotating due to the impact of the ball abutting on the ball abutment parts.

また、風車は、全体が光透過性の樹脂材料から形成される。これにより、球当接部に当接した球の流下方向を遊技者に視認させやすくできると共に、風車の回転方向を遊技者に認識させにくくできる。 The windmill is also made entirely from a light-transmitting resin material. This makes it easier for players to see the direction in which the balls that come into contact with the ball contact section will flow, while making it harder for players to recognize the direction in which the windmill is rotating.

なお、遊技盤H13は、ベース板H60に必ずしも風車を備えている必要はなく風車を備えない構成としても良い。また、センターフレームH86のワープ通路(図示しない)や、各入賞口H63,H64,H65a,H640へ入球した球が通過する通路(図示しない)の通路途中に風車を配設して、風車により球の通路を変更するように構成することも可能である。さらに、風車は、一部が非透過性の樹脂材料から形成されるものであっても、全部が非透過性のアルミ等の金属製の材料から形成されるものであっても良く、球が当接した際に球を複数の方向に案内可能であれば形状、色、材質は何でも良い。例えば、風車は、1球ずつ交互に異なる方向に球を振り分け可能に構成されていても良い。 The game board H13 does not necessarily have to have a windmill on the base plate H60, and may be configured without a windmill. It is also possible to arrange a windmill in the warp passage (not shown) of the center frame H86 or in the passage (not shown) through which the balls that enter each winning hole H63, H64, H65a, and H640 pass, and to configure the ball's path to be changed by the windmill. Furthermore, the windmill may be made partially of an impermeable resin material or entirely of an impermeable metal material such as aluminum, and may have any shape, color, or material as long as it can guide the ball in multiple directions when it comes into contact with it. For example, the windmill may be configured to distribute the balls in different directions alternately one by one.

図1716に示すように、パチンコ機H10の背面側には、制御基板ユニットH90,H91と、裏パックユニットH94とが主に備えられている。制御基板ユニットH90は、主基板(主制御装置H110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置H113)と表示制御基板(表示制御装置H114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニットH91は、払出制御基板(払出制御装置H111)と発射制御基板(発射制御装置H112)と電源基板(電源装置H115)とカードユニット接続基板H116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 1716, the rear side of the pachinko machine H10 is mainly equipped with control board units H90 and H91 and a back pack unit H94. The control board unit H90 is a unit equipped with a main board (main control device H110), a voice lamp control board (voice lamp control device H113), and a display control board (display control device H114). The control board unit H91 is a unit equipped with a payout control board (payout control device H111), a launch control board (launch control device H112), a power supply board (power supply device H115), and a card unit connection board H116.

裏パックユニットH94は、保護カバー部を形成する裏パックH92と払出ユニットH93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit H94 is a unit consisting of the back pack H92, which forms the protective cover, and the payout unit H93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置H110、音声ランプ制御装置H113及び表示制御装置H114、払出制御装置H111及び発射制御装置H112、電源装置H115、カードユニット接続基板H116は、それぞれ基板ボックスH100~H104に収納されている。基板ボックスH100~H104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device H110, the voice lamp control device H113 and the display control device H114, the payout control device H111 and the launch control device H112, the power supply device H115, and the card unit connection board H116 are each stored in the board boxes H100 to H104. The board boxes H100 to H104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックスH100(主制御装置H110)及び基板ボックスH102(払出制御装置H111及び発射制御装置H112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックスH100,H102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックスH100,H102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックスH100,H102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box H100 (main control device H110) and the board box H102 (dispensing control device H111 and launch control device H112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box H100, H102, or if you try to forcefully open the board box H100, H102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box H100, H102 has been opened.

払出ユニットH93は、裏パックユニットH94の最上部に位置して上方に開口したタンクH130と、タンクH130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールH131と、タンクレールH131の下流側に縦向きに連結されるケースレールH132と、ケースレールH132の最下流部に設けられ、払出モータH216(図1724参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置H133とを備えている。タンクH130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置H133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレールH131には、当該タンクレールH131に振動を付加するためのバイブレータH134が取り付けられており、このバイブレータH134の振動によりタンクレールH131内に球が詰まることが抑制される。なお、バイブレータH134は、タンクレールH131に取り付けられるだけでなく、他のレール部分(通路)に取り付けることも可能である。例えば、上皿H17や下皿H50に球を送球する球送通路(皿通路形成部材H160)や、上皿H17から球発射装置H117aに球を送球する送球通路(発射位置送球ユニットH170)に配設しても良い。 The payout unit H93 is equipped with a tank H130 located at the top of the back pack unit H94 and opening upward, a tank rail H131 connected to the bottom of the tank H130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail H132 connected vertically to the downstream side of the tank rail H131, and a payout device H133 provided at the most downstream part of the case rail H132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor H216 (see FIG. 1724). The tank H130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device H133 appropriately pays out the required number of balls. A vibrator H134 for applying vibration to the tank rail H131 is attached to the tank rail H131, and the vibration of the vibrator H134 prevents balls from clogging the tank rail H131. The vibrator H134 can be attached not only to the tank rail H131, but also to other rail parts (passages). For example, it can be disposed in the ball delivery passage (dish passage forming member H160) that delivers balls to the upper dish H17 or the lower dish H50, or in the ball delivery passage (launch position ball delivery unit H170) that delivers balls from the upper dish H17 to the ball launching device H117a.

また、払出制御装置H111には状態復帰スイッチH120が設けられ、発射制御装置H112には可変抵抗器の操作つまみH121が設けられ、電源装置H115にはRAM消去スイッチH122が設けられている。状態復帰スイッチH120は、例えば、払出モータH216(図1724参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみH121は、スピーカー(音声出力装置H226)から放音される音の大きさを店舗側で調整するために操作される。RAM消去スイッチH122は、パチンコ機H10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device H111 is provided with a state return switch H120, the launch control device H112 is provided with a variable resistor control knob H121, and the power supply device H115 is provided with a RAM erase switch H122. The state return switch H120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jams in the payout motor H216 (see FIG. 1724). The control knob H121 is operated by the store to adjust the volume of the sound emitted from the speaker (audio output device H226). The RAM erase switch H122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine H10 to its initial state.

次に、図1724を参照して、本パチンコ機H10の電気的構成について説明する。図1724は、パチンコ機H10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine H10 will be described with reference to FIG. 1724. FIG. 1724 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine H10.

主制御装置H110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU(マイクロプロセッサー)H201が搭載されている。MPUH201には、該MPUH201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM(半導体メモリ)H202と、そのROMH202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM(ランダムアクセスメモリ)H203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置H110では、MPUH201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置H37A,H37B及び第3図柄表示装置H81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機H10の主要な処理を実行する。 The main control device H110 is equipped with an MPU (microprocessor) H201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU H201 contains a ROM (semiconductor memory) H202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU H201, a RAM (random access memory) H203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM H202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. The main control device H110 uses the MPU H201 to execute the main processes of the pachinko machine H10, such as drawing the jackpot, setting the display on the first pattern display devices H37A, H37B and the third pattern display device H81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置H111や音声ランプ制御装置H113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置H110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置H110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the sub-controllers, such as the dispensing control unit H111 and the voice lamp control unit H113, to operate, various commands are sent from the main control unit H110 to the sub-controllers via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent in only one direction, from the main control unit H110 to the sub-controllers.

RAMH203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPUH201の内部レジスタの内容やMPUH201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAMH203は、パチンコ機H10の電源の遮断後においても電源装置H115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAMH203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAMH203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPUH201 and the return addresses of control programs executed by MPUH201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAMH203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device H115 even after power to pachinko machine H10 is cut off, and all data stored in RAMH203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAMH203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAMH203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機H10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAMH203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAMH203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPUH201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路H252からの停電信号HSG1が入力されるように構成されており、その停電信号HSG1がMPUH201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAMH203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine H10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAMH203. Writing to RAMH203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAMH203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPUH201 is configured to receive a power outage signal HSG1 from the power outage monitoring circuit H252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal HSG1 is input to the MPUH201, an NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a processing during a power outage.

主制御装置H110のMPUH201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインH204を介して入出力ポートH205が接続されている。入出力ポートH205には、払出制御装置H111、音声ランプ制御装置H113、第1図柄表示装置H37A,H37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口H65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイドH209が接続され、MPUH201は、入出力ポートH205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPUH201 of the main control device H110 is connected to an input/output port H205 via a bus line H204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port H205 is connected to the payout control device H111, the audio lamp control device H113, the first pattern display device H37A, H37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids H209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port H65a to the front side around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role device, and the MPUH201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port H205.

なお、ソレノイドH209は、大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドだけでなく、遊技盤H13に配設される役物装置の駆動源(駆動モータ)や、球発射ユニットH112aの駆動モータ(図示しない)や、上皿H17へ球を送球するための払出装置H133を駆動する駆動モータ(図示しない)等を含む構成としても良い。 The solenoid H209 may be configured to include not only a solenoid for driving the large opening solenoid and the electric device, but also a drive source (drive motor) for the device arranged on the game board H13, a drive motor (not shown) for the ball launching unit H112a, and a drive motor (not shown) for driving the payout device H133 for sending balls to the upper tray H17.

入出力ポートH205には、図示しないスイッチ群およびスルーゲートH67を通過したことを検出するセンサ(スルーゲートH67)、各入賞口H63,H64,H65a,H640へ球が入賞したことを検知する入賞検出センサ(図示しない)、パチンコ機H10に振動が入力されたことを検出する振動検出センサ(図示しない)、遊技盤H13の遊技領域に磁石等が近づけられたことを検出する磁力検出センサ等のセンサ群などからなる各種スイッチH208、電源装置H115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路H253が接続され、MPUH201は各種スイッチH208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路H253より出力されるRAM消去信号HSG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port H205 is connected to various switches H208, which include a group of sensors such as a switch group (not shown) and a sensor (through gate H67) that detects the ball passing through the through gate H67, a winning detection sensor (not shown) that detects the ball entering each winning hole H63, H64, H65a, H640, a vibration detection sensor (not shown) that detects the input of vibration to the pachinko machine H10, and a magnetic force detection sensor that detects when a magnet or the like is brought close to the playing area of the game board H13, and a RAM erase switch circuit H253 (described later) provided in the power supply H115.The MPU H201 executes various processes based on the signals output from the various switches H208 and the RAM erase signal HSG2 output from the RAM erase switch circuit H253.

なお、各種スイッチH208は、音声ランプ制御装置H113における枠ボタンH22(操作ユニットH180の操作ボタン部材H181や機能調整操作部H190の決定ボタンH191,上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195)を含む構成としても良い。 The various switches H208 may also be configured to include frame buttons H22 in the voice lamp control device H113 (the operation button member H181 of the operation unit H180 and the decision button H191, up button H192, down button H193, left button H194, and right button H195 of the function adjustment operation section H190).

払出制御装置H111は、払出モータH216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPUH211は、そのMPUH211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMH212と、ワークメモリ等として使用されるRAMH213とを有している。 The payout control device H111 drives the payout motor H216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPUH211, which is a calculation device, has a ROM H212 that stores the control program executed by the MPUH211, fixed value data, etc., and a RAM H213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置H111のRAMH213は、主制御装置H110のRAMH203と同様に、MPUH211の内部レジスタの内容やMPUH211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAMH213は、パチンコ機H10の電源の遮断後においても電源装置H115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAMH213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置H110のMPUH201と同様、MPUH211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路H252から停電信号HSG1が入力されるように構成されており、その停電信号HSG1がMPUH211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM H213 of the payout control device H111, like the RAM H203 of the main control device H110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPUH211 and the return addresses of the control programs executed by the MPUH211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM H213 is configured so that it can retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device H115 even after the power supply of the pachinko machine H10 is cut off, and all data stored in the RAM H213 is backed up. In addition, like the MPUH201 of the main control device H110, the NMI terminal of the MPUH211 is configured so that a power outage signal HSG1 is input from the power outage monitoring circuit H252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal HSG1 is input to the MPUH211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置H111のMPUH211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインH214を介して入出力ポートH215が接続されている。入出力ポートH215には、主制御装置H110や払出モータH216、発射制御装置H112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置H111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置H111に接続されるが、主制御装置H110には接続されていない。 The MPU H211 of the payout control device H111 is connected to an input/output port H215 via a bus line H214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device H110, payout motor H216, launch control device H112, etc. are each connected to the input/output port H215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device H111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device H111 but not connected to the main control device H110.

発射制御装置H112は、主制御装置H110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドルH51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニットH112aを制御するものである。 When the main control device H110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device H112 controls the ball launch unit H112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle H51.

球発射ユニットH112aの回転体H112a2は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドルH51に触れていることをタッチセンサH51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチH51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドルH51の回動操作量(回動位置)に対応して駆動モータから駆動力が伝達され、操作ハンドルH51の操作量に応じた速度で回転体H112a2が回転される。これにより、操作ハンドルH51の操作量に応じた強さで球発射ユニットH112aから内レールH61及び外レールH62の対向間に球が発射される。 The rotating body H112a2 of the ball launching unit H112a is permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor H51a detects that the player is touching the operating handle H51, and on condition that the launch stop switch H51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), a driving force is transmitted from the drive motor corresponding to the rotational operation amount (rotational position) of the operating handle H51, and the rotating body H112a2 is rotated at a speed according to the operation amount of the operating handle H51. As a result, a ball is launched from the ball launching unit H112a between the opposing inner rail H61 and outer rail H62 with a strength according to the operation amount of the operating handle H51.

音声ランプ制御装置H113は、音声出力装置(図示しないスピーカーなど)H226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部H29~H33など)H227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置H114で行われる第3図柄表示装置H81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPUH221は、そのMPUH221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMH222と、ワークメモリ等として使用されるRAMH223とを有している。 The audio lamp control device H113 controls the audio output of the audio output device (such as a speaker not shown) H226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination section H29 to H33) H227, and the setting of the display mode of the third pattern display device H81 performed by the display control device H114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU H221, which is a calculation device, has a ROM H222 that stores the control program executed by the MPU H221, fixed value data, etc., and a RAM H223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置H113のMPUH221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインH224を介して入出力ポートH225が接続されている。入出力ポートH225には、主制御装置H110、表示制御装置H114、音声出力装置H226、ランプ表示装置H227、その他装置H228、ボタン部材H181などがそれぞれ接続されている。 The input/output port H225 is connected to the MPU H221 of the audio lamp control device H113 via a bus line H224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port H225 is connected to the main control device H110, the display control device H114, the audio output device H226, the lamp display device H227, other devices H228, the button member H181, etc.

なお、その他装置H228には、遊技盤H13に配設される役物装置の駆動源だけでなく、球発射ユニットH112aの駆動モータ(図示しない)や、第2入賞口H640の電動役物H640aを含む構成としても良い。 The other device H228 may include not only the drive source for the accessory device arranged on the game board H13, but also a drive motor (not shown) for the ball launching unit H112a and an electric accessory H640a for the second winning slot H640.

音声ランプ制御装置H113は、主制御装置H110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置H81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置H114へ通知する。 The voice lamp control device H113 determines the display mode of the third pattern display device H81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device H110, and notifies the display control device H114 of the determined display mode by a command (display variation pattern command, display stop type command, etc.).

また、音声ランプ制御装置H113は、ボタン部材H181からの入力を監視し、遊技者によってボタン部材H181が操作された場合は、第3図柄表示装置H81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置H114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置H81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置H114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置H81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置H114は、この音声ランプ制御装置H113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置H81に各種の画像を表示する。 The sound lamp control device H113 also monitors input from the button member H181, and when the player operates the button member H181, it instructs the display control device H114 to change the stage displayed on the third pattern display device H81 or to change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device H114 so that the third pattern display device H81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device H81. The display control device H114 displays various images on the third pattern display device H81 according to the command sent from this sound lamp control device H113.

さらに、音声ランプ制御装置H113は、機能調整操作部H190(決定ボタンH191,上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195)からの入力を監視し、遊技者によって機能調整操作部H190が操作された場合は、スピーカー(音声出力装置H226)の音量を変更したり、第3図柄表示装置H81の明るさを変更したり、電飾部H29~H33の明るさを変更したりするように、表示制御装置H114へ指示する。音量や明るさが変更される場合は、音量や明るさの調整度合いが第3図柄表示装置H81に表示される主要な表示の前方側に数値やボリューム等で一時的に表示される。 Furthermore, the audio lamp control device H113 monitors input from the function adjustment operation unit H190 (decision button H191, up button H192, down button H193, left button H194, right button H195), and when the player operates the function adjustment operation unit H190, it instructs the display control device H114 to change the volume of the speaker (audio output device H226), change the brightness of the third pattern display device H81, or change the brightness of the illumination units H29 to H33. When the volume or brightness is changed, the degree of adjustment of the volume or brightness is temporarily displayed in the form of a number, volume, etc. in front of the main display displayed on the third pattern display device H81.

なお、図1724では、操作ユニットH180の操作ボタン部材H181や機能調整操作部H190の決定ボタンH191,上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195をまとめて枠ボタンH22として図示している。 In FIG. 1724, the operation button member H181 of the operation unit H180 and the decision button H191, up button H192, down button H193, left button H194, and right button H195 of the function adjustment operation part H190 are collectively illustrated as a frame button H22.

また、音声ランプ制御装置H113は、表示制御装置H114から第3図柄表示装置H81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置H113では、表示制御装置H114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置H81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置H226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置H227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device H113 also receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device H81 from the display control device H114. Based on the display command received from the display control device H114, the voice lamp control device H113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device H81 from the voice output device H226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device H227 in accordance with the display content.

表示制御装置H114は、音声ランプ制御装置H113及び第3図柄表示装置H81が接続され、音声ランプ制御装置H113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置H81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置H114は、第3図柄表示装置H81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置H113へ送信する。音声ランプ制御装置H113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置H226から音声を出力することで、第3図柄表示装置H81の表示と音声出力装置H226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device H114 is connected to the voice lamp control device H113 and the third pattern display device H81, and controls the display of the third pattern display device H81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device H113. The display control device H114 also transmits display commands to the voice lamp control device H113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device H81. The voice lamp control device H113 can match the display of the third pattern display device H81 with the audio output from the audio output device H226 by outputting audio from the audio output device H226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

なお、主制御装置H110における入出力ポートH205に接続される各種スイッチH208が、音声ランプ制御装置H113における入出力ポートH225に接続されるように構成して、MPUH221が、各種スイッチH208から出力される信号に基づいて各種処理を実行しても良い。また、主制御装置H110における入出力ポートH205に接続される各種スイッチH208とは別に音声ランプ制御装置H113における入出力ポートH225に各種スイッチを接続しても良い。この場合には、主に遊技盤H13に配設される役物装置の位置検出センサ等のセンサ群を各種スイッチとして構成することが好ましい。 The various switches H208 connected to the input/output port H205 in the main control device H110 may be configured to be connected to the input/output port H225 in the voice lamp control device H113, and the MPU H221 may execute various processes based on signals output from the various switches H208. Also, various switches may be connected to the input/output port H225 in the voice lamp control device H113 separately from the various switches H208 connected to the input/output port H205 in the main control device H110. In this case, it is preferable to configure a group of sensors, such as position detection sensors for the role-playing devices arranged mainly on the game board H13, as the various switches.

電源装置H115は、パチンコ機H10の各部に電源を供給するための電源部H251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路H252と、RAM消去スイッチH122(図1724参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路H253とを有している。電源部H251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置H110~H114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部H251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチH208などの各種スイッチや、ソレノイドH209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置H110~H114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device H115 has a power supply unit H251 for supplying power to each unit of the pachinko machine H10, a power failure monitoring circuit H252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit H253 provided with a RAM erase switch H122 (see FIG. 1724). The power supply unit H251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices H110 to H114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit H251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches H208, solenoids such as the solenoid H209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices H110 to H114, etc.

停電監視回路H252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置H110のMPUH201及び払出制御装置H111のMPUH211の各NMI端子へ停電信号HSG1を出力するための回路である。停電監視回路H252は、電源部H251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号HSG1を主制御装置H110及び払出制御装置H111へ出力する。停電信号HSG1の出力によって、主制御装置H110及び払出制御装置H111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部H251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置H110及び払出制御装置H111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit H252 is a circuit for outputting a power failure signal HSG1 to each NMI terminal of the MPUH201 of the main control device H110 and the MPUH211 of the dispensing control device H111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit H252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit H251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal HSG1 to the main control device H110 and the dispensing control device H111. By outputting the power failure signal HSG1, the main control device H110 and the dispensing control device H111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit H251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit H110 and the dispensing control unit H111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (not shown).

RAM消去スイッチ回路H253は、RAM消去スイッチH122(図1724参照)が押下された場合に、主制御装置H110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号HSG2を出力するための回路である。主制御装置H110は、パチンコ機H10の電源投入時に、RAM消去信号HSG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置H111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置H111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit H253 is a circuit for outputting a RAM erase signal HSG2 to the main control device H110 to clear the backup data when the RAM erase switch H122 (see FIG. 1724) is pressed. When the main control device H110 inputs the RAM erase signal HSG2 when the pachinko machine H10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device H111 to clear the backup data in the payout control device H111.

次いで、図1725から図1785を参照し、第105実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)K10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1725は、第105実施形態におけるパチンコ機K10の正面図であり、図1726はパチンコ機K10の遊技盤K13の正面図である。 Next, referring to Fig. 1725 to Fig. 1785, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") K10 will be described as the 105th embodiment. Fig. 1725 is a front view of the pachinko machine K10 in the 105th embodiment, and Fig. 1726 is a front view of the game board K13 of the pachinko machine K10.

なお、以下の説明では、図1725に示す状態のパチンコ機K10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1725に示す状態のパチンコ機K10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図1726参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機K10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (back) side for the pachinko machine K10 in the state shown in FIG. 1725. Also, the top side will be referred to as the upper (top) side, the bottom side as the lower (bottom) side, the right side as the right (right) side, and the left side as the left (left) side for the pachinko machine K10 in the state shown in FIG. 1725. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see, for example, FIG. 1726) indicate the up-down direction, the left-right direction, and the front-back direction of the pachinko machine K10, respectively.

なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。また、符号について、第104実施形態におけるパチンコ機H10が本実施形態ではパチンコ機K10とされているように、共通の機能を有するものに対して類似の符号が設定されている。 The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their explanation will be omitted. Also, in regard to reference numerals, parts having common functions are assigned similar reference numerals, such as pachinko machine H10 in the 104th embodiment being pachinko machine K10 in this embodiment.

即ち、本実施形態では、パチンコ機K10は、少なくとも、正面枠K14(第104実施形態の正面枠H14に相当)と、ベース板K60(第104実施形態のベース板H60に相当)と、内レールK61(第104実施形態の内レールH61に相当)と、外レールK62(第104実施形態の外レールH62に相当)と、一般入賞口K63(第104実施形態の一般入賞口H63に相当)と、第1入賞口K64(第104実施形態の第1入賞口H64に相当)と、第2入賞口K640(第104実施形態の第2入賞口H640に相当)と、電動役物K640a(第104実施形態の電動役物H640aに相当)と、第1可変入賞装置K65(第104実施形態の可変入賞装置H65に相当)と、第1特定入賞口K65a(第104実施形態の特定入賞口H65aに相当)と、スルーゲートK67(第104実施形態のスルーゲートH67に相当)と、戻り球防止部材K68(第104実施形態の戻り球防止部材H68に相当)と、返しゴムK69(第104実施形態の返しゴムH69に相当)と、アウト口K71(第104実施形態のアウト口H71に相当)と、を備える。 That is, in this embodiment, the pachinko machine K10 includes at least a front frame K14 (corresponding to the front frame H14 in the 104 embodiment), a base plate K60 (corresponding to the base plate H60 in the 104 embodiment), an inner rail K61 (corresponding to the inner rail H61 in the 104 embodiment), an outer rail K62 (corresponding to the outer rail H62 in the 104 embodiment), a general winning hole K63 (corresponding to the general winning hole H63 in the 104 embodiment), a first winning hole K64 (corresponding to the first winning hole H64 in the 104 embodiment), and a second winning hole K640 (corresponding to the second winning hole H640 in the 104 embodiment). , an electric device K640a (corresponding to the electric device H640a in the 104th embodiment), a first variable winning device K65 (corresponding to the variable winning device H65 in the 104th embodiment), a first specific winning port K65a (corresponding to the specific winning port H65a in the 104th embodiment), a through gate K67 (corresponding to the through gate H67 in the 104th embodiment), a return ball prevention member K68 (corresponding to the return ball prevention member H68 in the 104th embodiment), a return rubber K69 (corresponding to the return rubber H69 in the 104th embodiment), and an outlet K71 (corresponding to the outlet H71 in the 104th embodiment).

更に、本実施形態では、パチンコ機K10は、少なくとも、外縁部材K73(第104実施形態の外縁部材H73に相当)と、可変表示装置ユニットK80(第104実施形態の可変表示装置ユニットH80に相当)と、第3図柄表示装置K81(第104実施形態の第3図柄表示装置H81に相当)と、センターフレームK86(第104実施形態のセンターフレームH86に相当)と、を備える。 Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine K10 includes at least an outer edge member K73 (corresponding to the outer edge member H73 of the 104th embodiment), a variable display unit K80 (corresponding to the variable display unit H80 of the 104th embodiment), a third pattern display device K81 (corresponding to the third pattern display device H81 of the 104th embodiment), and a center frame K86 (corresponding to the center frame H86 of the 104th embodiment).

図1726に示すように、遊技盤K13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板K60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車KWFの他、レールK61,K62、一般入賞口K63、第1入賞口K64、第2入賞口K640、第1可変入賞装置K65、第2可変入賞装置K650、スルーゲートK67、可変表示装置ユニットK80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠H12(図1725参照)の裏面側(又は表面側)に取り付けられる。 As shown in FIG. 1726, the game board K13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill KWF, rails K61, K62, a general winning port K63, a first winning port K64, a second winning port K640, a first variable winning device K65, a second variable winning device K650, a through gate K67, a variable display unit K80, etc., to a base plate K60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion of the board is attached to the back side (or front side) of the inner frame H12 (see FIG. 1725).

ベース板K60は、木製の板部材から形成される。一般入賞口K63、第1入賞口K64、第2入賞口K640、可変表示装置ユニットK80は、ルータ加工によってベース板K60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤K13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。なお、ベース板K60を光透過性の樹脂材料から構成しても良い。この場合、その正面側からベース板K60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となる。 The base plate K60 is formed from a wooden plate member. The general winning port K63, the first winning port K64, the second winning port K640, and the variable display unit K80 are arranged in through holes formed in the base plate K60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board K13 with tapping screws or the like. The base plate K60 may be made of a light-transmitting resin material. In this case, it becomes possible for the player to see the various structures arranged on the back side of the base plate K60 from the front side.

遊技盤K13の正面中央部分は、正面枠K14に配設されるガラスユニットH16(図1725参照)を通じて内枠H12の正面側から視認することができる。以下に、主に図1726を参照して、遊技盤K13の構成について説明する。 The front central portion of the game board K13 can be seen from the front side of the inner frame H12 through a glass unit H16 (see FIG. 1725) arranged in the front frame K14. Below, the configuration of the game board K13 will be explained, mainly with reference to FIG. 1726.

遊技盤K13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レールK62が植立され、その外レールK62の内側位置には外レールK62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レールK61が植立される。この内レールK61と外レールK62とにより遊技盤K13の正面外周が囲まれ、遊技盤K13とガラスユニットH16(図1725参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤K13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤K13の正面であって2本のレールK61,K62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材K73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail K62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board K13, and an arc-shaped inner rail K61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail K62 is set up inside the outer rail K62. The inner rail K61 and the outer rail K62 surround the front outer periphery of the game board K13, and the game board K13 and the glass unit H16 (see Figure 1725) surround the front and back, forming a game area in front of the game board K13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where winning holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned on the front of the game board K13 and is formed by the two rails K61, K62 and the resin outer edge member K73 that connects the rails.

2本のレールK61,K62は、球発射ユニットH112a(図1724参照)から発射された球を遊技盤K13上部へ案内するために設けられたものである。内レールK61の先端部分(図1726の左上部)には戻り球防止部材K68が取り付けられ、一旦、遊技盤K13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レールK62の先端部(図1726の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴムK69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴムK69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails K61, K62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit H112a (see FIG. 1724) to the top of the game board K13. A return ball prevention member K68 is attached to the tip of the inner rail K61 (upper left of FIG. 1726) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board K13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber K69 is attached to the tip of the outer rail K62 (upper right of FIG. 1726) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a force greater than a predetermined value hits the return rubber K69 and is bounced back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図1726の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置H37A,H37Bが配設されている。第1図柄表示装置H37A,H37Bの機能は第104実施形態において説明したので、ここでは説明を省略する。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of FIG. 1726), first pattern display devices H37A and H37B equipped with multiple LEDs and a 7-segment display as light-emitting means are provided. The functions of the first pattern display devices H37A and H37B have been explained in the 104th embodiment, so explanations will be omitted here.

尚、本パチンコ機K10では、第1入賞口K64及び第2入賞口K640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機K10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R時短有通常大当たり、4R時短有通常大当たり、15R時短無し通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置H37A,H37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine K10, a lottery is held when a prize is won in the first winning port K64 and the second winning port K640. In the lottery, the pachinko machine K10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a normal jackpot with 15R time reduction, a normal jackpot with 4R time reduction, and a normal jackpot without 15R time reduction. The first pattern display devices H37A and H37B not only show whether the result of the lottery is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

本パチンコ機K10では、時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口K640に付随する電動役物K640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物K640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物K640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口K640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短中は、第2入賞口K640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 In this pachinko machine K10, during the time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device K640a associated with the second winning port K640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device K640a is in an open state (open state), it is easier for balls to enter the second winning port K640 than when the electric device K640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the time-saving period, it is easier for balls to enter the second winning port K640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

電動役物K640aの開放状態と閉鎖状態との状態変化は、前後にスライド変位可能な開閉板の開閉動作により生じる。電動役物K640aが開放状態の時は、開閉板がベース板K60の前面よりも前方に張り出すことで、開閉板の上面を遊技球が転動可能となり、その転動した遊技球が第2入賞口K640へ入球可能となり、電動役物K640aが閉鎖状態の時は、開閉板がベース板K60の前面よりも後方に退避され、遊技球を第2入賞口K640まで橋渡しすることができなくなることで遊技球が第2入賞口K640に入球し難くなるように構成される。 The change between the open and closed states of the electric role K640a occurs by the opening and closing action of an opening and closing plate that can slide back and forth. When the electric role K640a is in the open state, the opening and closing plate extends forward from the front surface of the base plate K60, allowing the game ball to roll on the upper surface of the opening and closing plate, and the rolling game ball can enter the second winning hole K640. When the electric role K640a is in the closed state, the opening and closing plate is retracted rearward from the front surface of the base plate K60, and the game ball cannot be bridged to the second winning hole K640, making it difficult for the game ball to enter the second winning hole K640.

なお、電動役物K640aの開放状態と閉鎖状態との状態変化が前後にスライド変位可能な開閉板の開閉動作により生じる例として、電動役物K640aの下方に第2入賞口K640が配置され、電動役物K640aが開放状態の時に開閉板が後方に退避され、電動役物K640aが閉鎖状態の時に開閉板が前方に張り出すように構成しても良い。即ち、電動役物K640aが開放状態の時は、開閉板がベース板K60の前面よりも後方に退避され、遊技球が第2入賞口K640側へ入球可能となり、電動役物K640aが閉鎖状態の時は、開閉板が遊技領域と第2入賞口K640との間を塞ぐことで球が第2入賞口K640に入球し難くなる(左方へ流される)ように構成されるようにしても良い。 As an example of the change between the open and closed states of the electric role K640a caused by the opening and closing action of an opening and closing plate that can slide back and forth, the second winning opening K640 may be arranged below the electric role K640a, and the opening and closing plate may be retracted backward when the electric role K640a is in the open state, and the opening and closing plate may be extended forward when the electric role K640a is in the closed state. In other words, when the electric role K640a is in the open state, the opening and closing plate may be retracted backward from the front surface of the base plate K60, and the game ball may enter the second winning opening K640 side, and when the electric role K640a is in the closed state, the opening and closing plate may be configured to block the space between the game area and the second winning opening K640, making it difficult for the ball to enter the second winning opening K640 (to be swept to the left).

また、電動役物K640aの開放状態と閉鎖状態との状態変化は、下端部に回転軸を備え、遊技領域側へ傾倒または起立する態様で回転変位する開閉板の開閉動作により生じるようにしても良い。この場合、電動役物K640aが開放状態の時は、開閉板の上面に拾われた遊技球が第2入賞口K640に案内され易く、電動役物K640aが閉鎖状態の時は、開閉板が遊技領域と第2入賞口K640との間を塞ぐことで球が第2入賞口K640に入球し難くなるように構成することができる。 The state change between the open state and the closed state of the electric role K640a may be caused by the opening and closing action of an opening and closing plate that has a rotation axis at the lower end and rotates and displaces in a manner that tilts or stands up toward the play area. In this case, when the electric role K640a is in the open state, the game ball picked up on the upper surface of the opening and closing plate is easily guided to the second winning hole K640, and when the electric role K640a is in the closed state, the opening and closing plate can be configured to block the space between the play area and the second winning hole K640, making it difficult for the ball to enter the second winning hole K640.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口K63が配設されている。また、遊技領域の中央部分を通して視認可能な位置(ベース板K60の窓部の後方)に、可変表示装置ユニットK80が配設されている。可変表示装置ユニットK80には、第1入賞口K64及び第2入賞口K640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置H37A,H37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置K81と、スルーゲートK67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、ベース板K60には、第3図柄表示装置K81を正面視で囲むようにして、センターフレームK86が配設されている。 In the game area, there are arranged a plurality of general winning holes K63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit K80 is arranged at a position visible through the center of the game area (behind the window of the base plate K60). The variable display unit K80 is provided with a third pattern display device K81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device H37A, H37B, triggered by the winning (initial winning) in the first winning hole K64 and the second winning hole K640, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of the second pattern, triggered by the passage of a ball through the through gate K67. In addition, a center frame K86 is arranged on the base plate K60 so as to surround the third pattern display device K81 in a front view.

第3図柄表示装置K81は9インチサイズから19インチサイズ程度の大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置H114(図1724参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置K81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置K81は、主制御装置H110(図1724参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置H37A,H37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置H37A,H37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置K81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device K81 is composed of a large liquid crystal display of about 9 inches to 19 inches, and the display contents are controlled by the display control device H114 (see FIG. 1724), so that, for example, three symbol rows, upper, middle, and lower, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device K81. The third symbol display device K81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device H37A, H37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device H110 (see FIG. 1724) is performed by the first symbol display device H37A, H37B. Note that, instead of a display device, the third symbol display device K81 may be configured using, for example, a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲートK67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機K10では、球がスルーゲートK67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate K67. In the pachinko machine K10, when it is detected that the ball has passed through the through gate K67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機K10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口K640に付随された電動役物K640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine K10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device K640a attached to the second winning port K640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、時短中の方が短くなるように設定される。これにより、時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口K640の電動役物K640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短中は、第2入賞口K640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change and be displayed is set to be shorter during the time-saving mode than during the normal game mode. As a result, during the time-saving mode, the second symbol is changed and displayed in a short time, so that more winning draws can be held than during the normal mode. This increases the chances of winning in the winning draw, and gives the player more opportunities for the electric device K640a of the second winning port K640 to be in an open state. Therefore, during the time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning port K640.

なお、時短中において、当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物K640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短中に第2入賞口K640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物K640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is made such that the ball is more likely to enter the second winning slot K640 during the time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device K640a opens for one win, or by other methods, the time taken for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time taken for the second symbol to change display is set shorter during the time-saving period than during normal play, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device K640a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

スルーゲートK67は、可変表示装置ユニットK80の右側の領域において遊技盤K13に組み付けられ、遊技盤K13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲートK67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate K67 is attached to the game board K13 in the area to the right of the variable display unit K80, and is configured to allow a portion of the ball launched onto the game board K13 to pass through. When a ball passes through the through gate K67, a winning lottery for the second pattern is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second pattern display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, a "X" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display.

球のスルーゲートK67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置H37A,H37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置K81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that the balls pass through the through gate K67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices H37A and H37B, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp (not shown). There are four second pattern reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device K81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置H37A,H37B及び第3図柄表示装置K81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置K81の一部で行うようにしても良い。 The change in the second pattern may be displayed by switching on and off a number of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be displayed using a part of the first pattern display device H37A, H37B and the third pattern display device K81. Similarly, the second pattern pending lamp may be lit by a part of the third pattern display device K81.

また、スルーゲートK67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートK67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、例えば2つであっても良い。 In addition, the maximum number of balls that can be reserved for passing through the through gate K67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or to five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of through gates K67 that can be installed is not limited to one, but may be, for example, two.

また、スルーゲートK67の組み付け位置は可変表示装置ユニットK80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニットK80の左右や、下方でも良い。また、第1図柄表示装置H37A,H37Bにより保留球数が示される場合等には、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The installation position of the through gate K67 is not limited to the right side of the variable display unit K80, but may be, for example, on the left, right, or below the variable display unit K80. In addition, when the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device H37A, H37B, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示装置ユニットK80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口K64が配設されている。この第1入賞口K64へ球が入賞すると遊技盤K13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置H110(図1724参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置H37Aで示される。 A first winning hole K64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit K80. When a ball enters this first winning hole K64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board K13 is turned on, and when the first winning hole switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device H110 (see FIG. 1724), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device H37A.

一方、スルーゲートK67の正面視左下側には、球が入賞し得る第2入賞口K640が配設されている。この第2入賞口K640へ球が入賞すると遊技盤K13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置H110(図1724参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置H37Bで示される。なお、第2入賞口K640の配置は、これに限られるものではない。例えば、第1入賞口K64の正面視下方でも良いし、遊技領域の左右中央よりも左側(例えば、第1入賞口K64よりも正面視左下側)でも良い。 On the other hand, a second winning hole K640 into which a ball can enter is disposed on the lower left side of the through gate K67 as viewed from the front. When a ball enters this second winning hole K640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board K13 is turned on, and when the second winning hole switch is turned on, a lottery for a big win is held in the main control device H110 (see FIG. 1724), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device H37B. Note that the location of the second winning hole K640 is not limited to this. For example, it may be below the first winning hole K64 as viewed from the front, or it may be to the left of the center of the game area (for example, to the lower left of the first winning hole K64 as viewed from the front).

また、第1入賞口K64および第2入賞口K640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口K64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口K640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口K64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口K640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口K64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口K640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。この場合の賞球個数の大小関係は逆転しても良い。 In addition, each of the first winning port K64 and the second winning port K640 is also one of the winning ports from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning port. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port K64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port K640. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port K64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port K640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port K64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port K640 may be five. In this case, the magnitude relationship of the number of prize balls may be reversed.

第2入賞口K640には電動役物K640aが付随されている。この電動役物K640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物K640aが閉鎖状態(退避状態)となって、球が第2入賞口K640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲートK67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物K640aが開放状態(張出状態)となり、球が第2入賞口K640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device K640a is attached to the second winning opening K640. This electric device K640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (retracted state), making it difficult for the ball to win the second winning opening K640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate K67, the electric device K640a is in an open state (extending state), making it easier for the ball to win the second winning opening K640.

上述した通り、時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物K640aが開放状態(張出状態)となる回数が増える。更に、時短中は、電動役物K640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口K640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the time-saving mode, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device K640a is in the open state (extended state) increases. Furthermore, during the time-saving mode, the time that the electric device K640a is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and the time-saving mode, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to enter the second winning slot K640 than during normal play.

ここで、第1入賞口K64に球が入賞した場合と第2入賞口K640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は同一(約1/319)である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R時短有通常大当たりとなる確率は、第2入賞口K640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口K64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口K64は、第2入賞口K640にあるような電動役物K640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 The probability of a jackpot being won is the same (approximately 1/319) when a ball enters the first winning slot K64 and when a ball enters the second winning slot K640. However, the probability of a 15R regular jackpot with time reduction being selected as the type of jackpot to be won is set higher when a ball enters the second winning slot K640 than when a ball enters the first winning slot K64. On the other hand, the first winning slot K64 does not have the electric device K640a that the second winning slot K640 has, and the ball is always in a state where it can win.

よって、通常中においては、第2入賞口K640に付随する電動役物K640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口K640に入賞しづらいので、電動役物K640aのない第1入賞口K64へ向けて、可変表示装置ユニットK80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口K64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device K640a associated with the second winning port K640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning port K640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for a big win by shooting the ball toward the first winning port K64, which does not have the electric device K640a, so that the ball passes to the left of the variable display unit K80 (so-called "left shot") and having the ball win at the first winning port K64, thereby gaining more opportunities to win the big win lottery.

一方、時短中は、スルーゲートK67に球を通過させることで、第2入賞口K640に付随する電動役物K640aが開放状態となりやすく、第2入賞口K640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口K640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲートK67を通過させて電動役物K640aを開放状態にすると共に、第2入賞口K640への入賞によって15R時短有通常大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the time-saving period, the electric device K640a associated with the second winning port K640 is likely to be opened by passing the ball through the through gate K67, making it easier to win at the second winning port K640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning port K640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the through gate K67 to open the electric device K640a, and aiming for a normal jackpot with 15R time-saving by winning at the second winning port K640.

なお、本実施形態におけるパチンコ機K10とは異なり、遊技盤K13の構成が左右対称とされる場合には、「右打ち」で第1入賞口K64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口K640を狙うこともできる。この場合、遊技者から球の打ち方を変化させる煩わしさを取り去ることができる。 Unlike the pachinko machine K10 in this embodiment, if the game board K13 is symmetrical, the player can aim for the first winning hole K64 with a "right hit" or the second winning hole K640 with a "left hit." In this case, the player can be relieved of the hassle of having to change the way the ball is hit.

一方で、本実施形態におけるパチンコ機K10では、「右打ち」では第1入賞口K64を狙うことはできないように構成され、「左打ち」で発射された球はスルーゲートK67を通過しないように構成されている。そのため、本実施形態のパチンコ機K10は、パチンコ機K10の遊技状態(時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えることを要求することができる。よって、球の打ち方を変化させる遊技性を付加することで遊技が緩慢となることを防止することができる。 On the other hand, the pachinko machine K10 in this embodiment is configured so that it is not possible to aim at the first winning slot K64 with a "right hit", and so that a ball shot with a "left hit" does not pass through the through gate K67. Therefore, the pachinko machine K10 in this embodiment can request the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine K10 (whether it is in time-saving mode or normal mode). Therefore, by adding a game feature that changes the way the ball is shot, it is possible to prevent the game from becoming sluggish.

第1入賞口K64の右方には第2可変入賞装置K650(図1726参照)が配設されており、その下流側位置に第2特定入賞口K650aが設けられている。パチンコ機K10においては、第1入賞口K64又は第2入賞口K640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置H37A又は第1図柄表示装置H37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置K81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第2特定入賞口K650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 The second variable winning device K650 (see FIG. 1726) is disposed to the right of the first winning port K64, and the second specific winning port K650a is disposed downstream of it. In the pachinko machine K10, when the jackpot lottery performed due to winning in the first winning port K64 or the second winning port K640 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device H37A or the first pattern display device H37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device K81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the second specific winning port K650a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この第2特定入賞口K650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第2特定入賞口K650aが所定時間開放される。この第2特定入賞口K650aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This second specific winning port K650a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the second specific winning port K650a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this second specific winning port K650a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of gaming value (game value).

抽選された大当たりが時短有通常大当たりだった場合、大当たり遊技終了後の時短中に右打ち遊技を行うことで、第2入賞口K640へ遊技球を入賞させることができる。本実施形態では、付与される時短の回数は3回とされ、第2入賞口K640に遊技球が入賞すると、約1/2の確率で小当たりが発生し、第1図柄表示装置H37A,H37Bにおいて小当たりに対応したLEDが点灯する。この小当たりにより、第2特定入賞口K650aよりも上流側に配置される第1特定入賞口K65aが所定時間開放され、その第1特定入賞口K65aの開放中に、球が第1特定入賞口K65a内へ入賞し、その特定入賞口K65aの下流側の特定領域K65cを通過することを契機として特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。 If the drawn jackpot is a normal jackpot with time reduction, the player can make the game ball enter the second winning hole K640 by playing right-hand during the time reduction after the jackpot game ends. In this embodiment, the number of time reductions granted is three, and when the game ball enters the second winning hole K640, there is about a 1/2 probability of a small win occurring, and the LED corresponding to the small win is lit in the first pattern display device H37A, H37B. This small win causes the first specific winning hole K65a, which is located upstream of the second specific winning hole K650a, to open for a predetermined time, and while the first specific winning hole K65a is open, the ball enters the first specific winning hole K65a, and when it passes through the specific area K65c downstream of the specific winning hole K65a, the game state transitions to a special game state (jackpot).

このように、本パチンコ機K10では、右打ち遊技において、第2入賞口K640へ遊技球が入球すると約1/2の確率で特別遊技状態へ遊技状態を遷移させることが可能になり、これは左打ち遊技における大当たり確率(約1/319)よりも著しく高い確率となるので、右打ち遊技状態に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, in this pachinko machine K10, when a game ball enters the second winning slot K640 during right-hand play, there is a probability of about 1/2 for the game state to transition to a special game state, which is a significantly higher probability than the probability of a jackpot during left-hand play (about 1/319), and this can increase the player's interest in the right-hand play state.

また、特定入賞口K65a,K650aの個数は限定されるものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口K64の右方に限らず、例えば、第1入賞口K64の下方右側や、第1入賞口K64の下方左側や、可変表示装置ユニットK80の左方または右方や、上方でも良い。 In addition, the number of specific winning openings K65a, K650a is not limited, and one or more than two (for example, three) may be placed, and the placement position is not limited to the right of the first winning opening K64, but may be, for example, the lower right side of the first winning opening K64, the lower left side of the first winning opening K64, the left or right side of the variable display unit K80, or above.

遊技盤K13には、アウト口K71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口K63,K64,K65a,K640,K650aにも入賞しなかった球は、アウト口K71を通って図示しない球排出路へと案内される。 The game board K13 is provided with an outlet K71. Balls that flow down the game area and do not enter any of the winning holes K63, K64, K65a, K640, or K650a are guided through the outlet K71 to a ball discharge path (not shown).

遊技盤K13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board K13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

なお、本実施形態におけるその他装置H228(図1724参照)には、駆動ソレノイドKSOL41や駆動モータKMT41a,KMT41b,KMT51,KMT61,KMT71,KMT81,KMT82等が含まれる。 Note that other devices H228 (see FIG. 1724) in this embodiment include the drive solenoid KSOL41 and drive motors KMT41a, KMT41b, KMT51, KMT61, KMT71, KMT81, KMT82, etc.

なお、本実施形態においても、その他装置H228(図1724参照)には、上述の役物装置の駆動源だけではなく、球発射ユニットH112aの駆動モータ(図示せず)や、第2入賞口K640の電動役物K640aの駆動源等(駆動ソレノイドK247及び駆動ソレノイドK253等)を含む構成としても良い。 In this embodiment, the other device H228 (see FIG. 1724) may also include not only the drive source for the above-mentioned role device, but also a drive motor (not shown) for the ball launching unit H112a and a drive source for the electric role K640a for the second winning port K640 (drive solenoid K247, drive solenoid K253, etc.).

また、本実施形態における各種スイッチH208(図1724参照)には、検出センサK413,K418,K556a,K556b,K556c,K565,K711e,K716,K858等が含まれる。 In addition, the various switches H208 in this embodiment (see FIG. 1724) include detection sensors K413, K418, K556a, K556b, K556c, K565, K711e, K716, K858, etc.

次いで、遊技盤K13及び動作ユニットK300の構造について説明する。図1727は、遊技盤K13及び動作ユニットA200の分解正面斜視図である。なお、図1727の説明においては、図1726を適宜参照する。 Next, the structure of the game board K13 and the operating unit K300 will be described. Figure 1727 is an exploded front oblique view of the game board K13 and the operating unit A200. Note that in the explanation of Figure 1727, Figure 1726 will be referred to as appropriate.

動作ユニットK300は、遊技盤K13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されているが、詳細は後述する。動作ユニットK300の支持板部K313が遊技盤K13に面で支持された状態で、遊技盤K13のベース板K60に締結ネジを螺入することにより、遊技盤K13と動作ユニットK300とが一体的に固定され、遊技盤K13及び動作ユニットK300の全体としての剛性の向上が図られている。 The operation unit K300 is disposed on the rear side of the game board K13, and various light emitting means and various operation units are disposed inside, as will be described in detail later. With the support plate portion K313 of the operation unit K300 supported by the surface of the game board K13, the game board K13 and the operation unit K300 are fixed together by screwing a fastening screw into the base plate K60 of the game board K13, thereby improving the overall rigidity of the game board K13 and the operation unit K300.

ベース板K60は、光透過性の樹脂材料から板状に形成されており、正面側からベース板K60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させ易いように構成される。これにより、ベース板K60の形状や配置に関わらず、その背面側に配設される構造体を視認させ、各種演出に利用することができる。なお、遊技者に対して見せたくない箇所がある場合には、光透過性の低い(又は光不透過の)シール部材を貼り付ける等して対処すれば良い。 The base plate K60 is formed into a plate shape from a light-transmitting resin material, and is configured to make it easy for the player to see the various structures arranged on the back side of the base plate K60 from the front side. This allows the structures arranged on the back side to be seen regardless of the shape or arrangement of the base plate K60, and can be used for various effects. Note that if there are areas that you do not want the player to see, you can deal with this by attaching a seal material with low light transmittance (or no light transmittance), etc.

図1728は、遊技盤K13の分解正面斜視図である。図1728では、入賞ユニットK200から化粧カバーK220が分解された状態が図示されている。また、図1726と同様に球案内用の釘の図示が省略されると共に、それと加えて風車KWF(図1726参照)の図示も省略されている。 Figure 1728 is an exploded front perspective view of the game board K13. Figure 1728 shows the decorative cover K220 disassembled from the winning unit K200. As with Figure 1726, the ball guide nails are omitted from the illustration, and the windmill KWF (see Figure 1726) is also omitted from the illustration.

図1729は、入賞ユニットK200の分解正面斜視図であり、図1730は、入賞ユニットK200の分解背面斜視図である。図1729及び図1730に図示されるように、入賞ユニットK200は、ベース板K60の前面に締結固定されるベース部材K201と、そのベース部材K201の正面側に配置されベース部材K201と共に球の流下経路を構成する化粧カバーK220と、ベース部材K201の背面側から進退動作する電動役物K640aを有する第1電動役物K240と、その第1電動役物K240よりも下側においてベース部材K201の背面側に配設され、ベース部材K201の背面側から進退動作する可動板K251を有する第2可変入賞装置K650としての第2電動役物K250と、を備える。 Figure 1729 is an exploded front perspective view of the winning unit K200, and Figure 1730 is an exploded rear perspective view of the winning unit K200. As shown in Figures 1729 and 1730, the winning unit K200 includes a base member K201 fastened to the front of the base plate K60, a decorative cover K220 arranged on the front side of the base member K201 and forming a ball flow path together with the base member K201, a first electric device K240 having an electric device K640a that moves forward and backward from the back side of the base member K201, and a second electric device K250 as a second variable winning device K650 that is arranged on the back side of the base member K201 below the first electric device K240 and has a movable plate K251 that moves forward and backward from the back side of the base member K201.

ベース部材K201は、背面側に突条状に形成される突条縁部の内側において光拡散形状が形成される板状本体K202と、その板状本体K202に穿設される案内開口K203と、案内開口K203の正面側を流下する球を減速させるよう正面側に突設される複数の減速突起K204と、案内開口K203よりも下側において板状本体K202に穿設される案内開口K205と、その案内開口K205の下縁に沿って正面側に突設される突条部K206と、案内開口K205の上側において板上本体K202に凹設される複数の減速凹部K207と、案内開口K203よりも下側であり案内開口K205よりも上側の位置において左右方向に長尺の突条状に形成される長尺突条K208と、案内開口K205の上縁に沿って背面側に延設される延設部K209と、案内開口K205よりも下側において球を背面側へ案内可能に形成される複数の球案内部K210と、板状本体K202の光拡散形状が形成されている箇所に光を照射可能なLED等の複数の発光部K212を有しており板状本体K202の背面側に締結固定される電飾基板K211と、を備える。 The base member K201 includes a plate-shaped main body K202 in which a light diffusion shape is formed inside a protruding edge formed in a protruding shape on the back side, a guide opening K203 drilled in the plate-shaped main body K202, a plurality of deceleration protrusions K204 protruding on the front side to decelerate the balls flowing down the front side of the guide opening K203, a guide opening K205 drilled in the plate-shaped main body K202 below the guide opening K203, a protruding portion K206 protruding on the front side along the lower edge of the guide opening K205, and a plurality of deceleration protrusions K204 recessed in the plate-shaped main body K202 above the guide opening K205. It is equipped with a fast recess K207, a long protrusion K208 formed in a long protrusion shape in the left-right direction at a position below the guide opening K203 and above the guide opening K205, an extension K209 extending to the rear side along the upper edge of the guide opening K205, a plurality of ball guide parts K210 formed below the guide opening K205 to be able to guide balls to the rear side, and an electric decoration board K211 having a plurality of light emitting parts K212 such as LEDs that can irradiate light to the area where the light diffusion shape of the plate-shaped main body K202 is formed and fastened to the rear side of the plate-shaped main body K202.

化粧カバーK220は、ベース部材K201の板状本体K202と共に球の流下経路の前後を区画する板状本体K221と、その板状本体K221から背面側へ延設され球の流下経路を形成する延設形成部K222と、その延設形成部K222で縁取られる領域の内側において板状本体K221から背面側に突設形成され流下経路を分岐させる分岐形成部K223と、延設形成部K222で縁取られる領域の内側において板状本体K221から背面側に突設形成されベース部材K201の案内開口K203へ向けて球を案内する傾斜面が後面に形成される傾斜形成部K224と、ベース部材K201の減速凹部K207の前方位置に対応して板状本体K221から背面側に突設形成される複数の減速突起K225と、延設形成部K222で縁取られる領域よりも下側の箇所に光を照射可能なLED等の複数の発光部K228を有しており延設形成部K222の延設先端と略面一を形成することで板状本体K221と十分な距離を開けて化粧カバーK220に締結固定される電飾基板K227と、を備える。 The decorative cover K220 includes a plate-shaped body K221 that, together with the plate-shaped body K202 of the base member K201, divides the front and rear of the ball's flow path, an extension forming portion K222 that extends from the plate-shaped body K221 to the rear side and forms the ball's flow path, a branch forming portion K223 that protrudes from the plate-shaped body K221 to the rear side inside the area bordered by the extension forming portion K222 and branches the flow path, and a guide opening K20 of the base member K201 that protrudes from the plate-shaped body K221 to the rear side inside the area bordered by the extension forming portion K222. 3, a plurality of deceleration protrusions K225 protruding from the plate-shaped main body K221 to the rear side corresponding to the forward position of the deceleration recess K207 of the base member K201, and an electric decoration board K227 having a plurality of light-emitting parts K228 such as LEDs capable of irradiating light to a location below the area bordered by the extension forming part K222, and being fastened to the decorative cover K220 with a sufficient distance from the plate-shaped main body K221 by forming the extension tip of the extension forming part K222 approximately flush with the extension forming part K222.

第1電動役物K240は、第2入賞口K640と、案内開口K203を通り前方に配置される張出状態(開放状態)において球を第2入賞口K640へ向けて案内可能な電動役物K640aと、その電動役物K640aを駆動させる駆動ソレノイドK247が内部に配設され電動役物K640aを下側から支える支持箱部材K246と、電動役物K640aが前後方向に変位できるように電動役物K640aの上面を案内すると共に第2入賞口K640への経路の天井部を形成する上カバー部材K248と、を備える。 The first electric device K240 includes a second winning opening K640, an electric device K640a that can guide balls toward the second winning opening K640 in an extended state (open state) that passes through the guide opening K203 and is positioned forward, a support box member K246 that supports the electric device K640a from below and has a drive solenoid K247 that drives the electric device K640a disposed inside, and an upper cover member K248 that guides the top surface of the electric device K640a so that the electric device K640a can be displaced in the front-rear direction and forms the ceiling of the path to the second winning opening K640.

電動役物K640aは、有色(本実施形態では赤色)不透明の樹脂材料から形成され、左方へ向けて下降傾斜する第1形成面K241と、その第1形成面K241の下流側端部に連設され後方へ向けて下降傾斜する第2形成面K242と、その第2形成面K242における第1形成面K241に対する左右方向逆側(左側)において左前部を頂点として右方および後方へ向けて下降傾斜する第3形成面K243と、を備える。 The electric prop K640a is made of a colored (red in this embodiment) opaque resin material and includes a first forming surface K241 that slopes downward to the left, a second forming surface K242 that is connected to the downstream end of the first forming surface K241 and slopes downward to the rear, and a third forming surface K243 that slopes downward to the right and rear from the left front portion on the opposite side (left side) of the second forming surface K242 to the first forming surface K241 in the left-right direction.

第2電動役物K250は、案内開口K205を通り前後方向に進退動作可能な可動板K251と、その可動板K251を駆動させる駆動ソレノイドK253が内部に配設され可動板K251を下側から支える支持箱部材K252と、を備える。 The second electric device K250 includes a movable plate K251 that can move forward and backward through the guide opening K205, and a support box member K252 that supports the movable plate K251 from below and has a drive solenoid K253 disposed inside to drive the movable plate K251.

可動板K251は、有色(本実施形態では赤色)不透明の樹脂材料から形成され、駆動ソレノイドK253が非励磁の状態において前方側に張り出す張出状態(閉鎖状態)では、第2特定入賞口K650aへの入球が防止され、駆動ソレノイドK253が励磁された状態において後方に退避する退避状態(開放状態)では、第2特定入賞口K650aへの入球が許容される。 The movable plate K251 is formed from a colored (red in this embodiment) opaque resin material, and when the drive solenoid K253 is in a non-energized state and in a protruding state (closed state) in which it protrudes forward, balls are prevented from entering the second specific winning opening K650a, and when the drive solenoid K253 is in an excited state and in a retracted state (open state) in which it retracts backward, balls are allowed to enter the second specific winning opening K650a.

可動板K251の張出状態では、可動板K251を傾倒させる方向に球の重みが作用した場合に、突条部K206が可動板K251の下面と当接することで、その傾倒が防止される。 When the movable plate K251 is in the extended state, if the weight of the ball acts in a direction that tilts the movable plate K251, the protrusion portion K206 abuts against the underside of the movable plate K251, thereby preventing the movable plate K251 from tilting.

更に、可動板K251の後端側上方には延設部K209が配設されているので、延設部K209が可動板K251の上面と当接することで、可動板K251の傾倒が防止される。このように、複数箇所での当接により、可動板K251の傾倒を防止することができる。 Furthermore, an extension portion K209 is disposed above the rear end side of the movable plate K251, and when the extension portion K209 abuts against the upper surface of the movable plate K251, tilting of the movable plate K251 is prevented. In this way, tilting of the movable plate K251 can be prevented by abutting at multiple points.

図1731は、図1726のMDCCXXXI部における遊技盤K13の部分拡大正面図であり、図1732は、図1731のMDCCXXXII-MDCCXXXII線における遊技盤K13の断面図である。図1731では、化粧カバーK220の内側の形状が想像線で図示される。 Figure 1731 is a partially enlarged front view of the game board K13 at the MDCCXXXI portion of Figure 1726, and Figure 1732 is a cross-sectional view of the game board K13 at the line MDCCXXXII-MDCCXXXII of Figure 1731. In Figure 1731, the shape of the inside of the decorative cover K220 is shown by imaginary lines.

図1731に図示されるように、分岐形成部K223は、電動役物K640aの右端部へ向けて上面に到達した球を案内可能に配置されている。また、傾斜形成部K224は、右側へ張り出す部分が、第1電動役物K240の第3形成面K243に対応して、正面視で右方へ向けて下降傾斜する。 As shown in FIG. 1731, the branch forming part K223 is positioned so that it can guide the ball that reaches the upper surface toward the right end of the electric role K640a. In addition, the portion of the inclined forming part K224 that protrudes to the right corresponds to the third forming surface K243 of the first electric role K240 and inclines downward to the right when viewed from the front.

これにより、第1電動役物K240の電動役物K640aの張出状態において、電動役物K640aの上面に球が衝突して電動役物K640aに上下方向に跳ねるような変位が生じた場合における第3形成面K243と傾斜形成部K224との衝突を面での衝突とすることができるので、衝突時の荷重が点で生じる場合に比較して、第3形成面K243が受ける荷重を分散させることができ、電動役物K640aの破損を回避し易くすることができる。 As a result, when the electric reel K640a of the first electric reel K240 is in the extended state and a ball collides with the upper surface of the electric reel K640a, causing the electric reel K640a to be displaced in the vertical direction, the collision between the third forming surface K243 and the inclined forming portion K224 can be made a surface collision. Therefore, compared to when the load at the time of collision occurs at a point, the load received by the third forming surface K243 can be dispersed, making it easier to avoid damage to the electric reel K640a.

図1731では、化粧カバーK220の板状本体K221の正面側に施される大形意匠K221aと、小形意匠K221bとが、図示される。ここで、本実施形態では大形意匠K221aの縁取りの色として電動役物K640a及び可動板K251と同じ赤が選択され、縁取り以外の部分は、基本的には無色透明とされ、特に電飾基板K227と前後で重なる位置においては白色で不透明に施され、小形意匠K221bは有色(本実施形態では白)不透明の装飾として形成される。これに対応して、大形意匠K221aには赤色を示す網掛けを付し、小形意匠K221bには網掛けを付さずに図示する。 Figure 1731 shows the large design K221a and the small design K221b applied to the front side of the plate-shaped main body K221 of the decorative cover K220. Here, in this embodiment, the same red as the electric prop K640a and the movable plate K251 is selected as the color of the border of the large design K221a, and the parts other than the border are basically colorless and transparent, and are applied opaquely in white, especially in the positions where they overlap the electric lighting board K227 at the front and back, and the small design K221b is formed as a colored (white in this embodiment) opaque decoration. Correspondingly, the large design K221a is shown with shading indicating red, and the small design K221b is shown without shading.

小形意匠K221bは、電動役物K640aの上面を転動する球の流下経路に沿う方向を示す矢印先端部形状(左下側に頂点を有するカッコ形状)としてデザインされており、小形意匠K221bを視認した遊技者に対して球の流下経路について示唆するよう機能する。 The small design K221b is designed as an arrow tip shape (a bracket shape with an apex on the lower left side) that indicates the direction along the path of the ball rolling on the top surface of the electric device K640a, and functions to suggest the path of the ball to the player who sees the small design K221b.

このように、化粧カバーK220の装飾としての大形意匠K221aと、電動役物K640a及び可動板K251との色を合わせることにより、電動役物K640a及び可動板K251を装飾の一部として遊技者に視認させることが可能となる。 In this way, by matching the color of the large design K221a as decoration of the cosmetic cover K220 with the color of the electric role K640a and the movable plate K251, it is possible for the player to visually recognize the electric role K640a and the movable plate K251 as part of the decoration.

本実施形態では、図1731に図示されるように、電動役物K640a及び可動板K251の傾斜の方向(左側へ向けて下降傾斜する方向)と、大形意匠K221aの傾斜が揃っているので、電動役物K640a及び可動板K251と大形意匠K221aとを合わせて「一つの装飾模様」として視認させることができる。そして、この場合において、電動役物K640a及び可動板K251の配置の違いによる見え方の違いを利用して、視認される上述の「一つの装飾模様」を変化させることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 1731, the direction of inclination of the electric prop K640a and the movable plate K251 (the direction of inclination downwards to the left) is aligned with the inclination of the large design K221a, so the electric prop K640a and the movable plate K251 can be viewed together with the large design K221a as "one decorative pattern." In this case, the difference in appearance due to the difference in the arrangement of the electric prop K640a and the movable plate K251 can be used to change the above-mentioned "one decorative pattern" that is viewed.

図1731に図示されるように、電動役物K640a又は可動板K251による球の案内経路(上面に沿う経路)の前方は、板状本体K221が無色透明とされており、視認性が良い。そのため、電動役物K640a又は可動板K251により案内される球の視認性を向上させることができる。 As shown in FIG. 1731, the plate-shaped body K221 is colorless and transparent in front of the ball's guide path (path along the upper surface) by the electric prop K640a or the movable plate K251, and visibility is good. Therefore, visibility of the ball guided by the electric prop K640a or the movable plate K251 can be improved.

更に、電動役物K640a又は可動板K251による球の案内経路(上面に沿う経路)の上下位置の前方は、板状本体K221の大形意匠K221aとして有色(本実施形態では赤)透明とされており、無色透明よりも視認性が低下されている。これにより、遊技者の視線を視認性の良い電動役物K640a又は可動板K251による球の案内経路(上面に沿う経路)へ誘導することができるので、電動役物K640a又は可動板K251により球が案内されている場合に、その球を判別させ易くすることができる。 Furthermore, the front of the vertical position of the ball guide path (path along the top surface) by the electric role K640a or the movable plate K251 is colored (red in this embodiment) and transparent as the large design K221a of the plate-shaped main body K221, and visibility is reduced compared to colorless transparency. This allows the player's line of sight to be guided to the ball guide path (path along the top surface) by the electric role K640a or the movable plate K251, which has good visibility, making it easier to distinguish the ball when it is being guided by the electric role K640a or the movable plate K251.

図1732では、第1電動役物K240及び第2電動役物K250の非励磁状態における電動役物K640a(退避状態)及び可動板K251(張出状態)の配置が実線で図示され、第1電動役物K240及び第2電動役物K250の励磁状態における電動役物K640a(張出状態)及び可動板K251(退避状態)の配置が想像線で図示される。 In FIG. 1732, the arrangement of the electric role K640a (retracted state) and the movable plate K251 (extended state) in the non-excited state of the first electric role K240 and the second electric role K250 is shown by solid lines, and the arrangement of the electric role K640a (extended state) and the movable plate K251 (retracted state) in the excited state of the first electric role K240 and the second electric role K250 is shown by imaginary lines.

電動役物K640aは、励磁状態(張出状態)において上面が球の流下面として機能する。即ち、案内開口K203を通り第2入賞口K640(図1729参照)へ案内される球は図1732に想像線で図示される張出状態の電動役物K640aの上面を転動する。 When the electric device K640a is in the excited state (extended state), the upper surface functions as a ball flow surface. In other words, the ball guided through the guide opening K203 to the second winning hole K640 (see FIG. 1729) rolls on the upper surface of the electric device K640a in the extended state shown by the imaginary line in FIG. 1732.

そのため、電動役物K640aよりも下側かつ可動板K251よりも上側に配置され電動役物K640aを斜め下方に見下ろす方向視KDR21で視認する遊技者が視認可能な光を照射するLEDとして図1732に図示される発光部K212からの光が、電動役物K640aを転動する球に隠されて遊技者の目に届かなくなる事態を回避することができる。 This makes it possible to prevent the light from the light-emitting unit K212 shown in FIG. 1732 as an LED that emits light visible to a player looking diagonally downward at the electric role K640a in the viewing direction KDR21, which is located below the electric role K640a and above the movable plate K251, from being obscured by the ball rolling on the electric role K640a and not reaching the player's eyes.

即ち、図1732に図示される発光部K212からの光は、電動役物K640aよりも下側を通り遊技者の目に届くので、電動役物K640aの上面を転動する球の有無により発光部K212からの光の視認態様が変化することが防止される。 In other words, the light from the light-emitting unit K212 shown in FIG. 1732 passes below the electric device K640a and reaches the player's eyes, preventing the visibility of the light from the light-emitting unit K212 from changing depending on the presence or absence of a ball rolling on the top surface of the electric device K640a.

また、発光部K212からの光が電動役物K640a自体を明るく照らすように作用することで、電動役物K640a上を明るくすることができる。発光部K212からの光が電動役物K640aに到達するよりも前に、電動役物K640a上を転動する球に遮蔽されることは無いので、電動役物K640a上に球が有るか否かに因らず電動役物K640aの明るさ(見映え)が変わることを防止できる。このように、電動役物K640a上に球が有るか否かに因らず電動役物K640aを明るくすることができ、電動役物K640a上を転動する球の視認性を向上させることができる。 In addition, the light from the light-emitting unit K212 acts to brightly illuminate the electric prop K640a itself, thereby brightening the area above the electric prop K640a. Since the light from the light-emitting unit K212 is not blocked by the balls rolling on the electric prop K640a before it reaches the electric prop K640a, the brightness (appearance) of the electric prop K640a can be prevented from changing regardless of whether there is a ball on the electric prop K640a. In this way, the electric prop K640a can be brightened regardless of whether there is a ball on the electric prop K640a, and the visibility of the balls rolling on the electric prop K640a can be improved.

この場合において、第1形成面K241の形成部のように板厚の寸法がより小さい部分において電動役物K640a上を明るくする程度を高めることができるので、電動役物K640aの明るさは、第3形成面K243の形成部よりも第1形成面K241の形成部を明るくすることができる。 In this case, the degree of brightness on the electric prop K640a can be increased in areas with smaller plate thickness dimensions, such as the forming portion of the first forming surface K241, so that the brightness of the electric prop K640a can be brighter on the forming portion of the first forming surface K241 than on the forming portion of the third forming surface K243.

これにより、電動役物K640a上を転動する球の流下経路の下流側よりも上流側に遊技者の視線を誘導することができ、分岐形成部K223における球の分岐に注目させることができる。 This allows the player's gaze to be guided upstream rather than downstream along the path of the ball rolling over the electric device K640a, drawing attention to the branching of the ball at the branching formation section K223.

これにより、分岐形成部K223の上面を左に流れて電動役物K640aの上面に案内され得る球の存在と、分岐形成部K223の上面を右に流れて電動役物K640aには案内されずに下流側へ流下する球の存在とを、遊技者に把握させることができるので、発射球数よりも第2入賞口K640(図1729参照)へ案内される球数が少ないことから、遊技領域から球が漏れたり、球の発射が適切に行われなかったりという遊技機不良が生じていると思い込み、遊技者が遊技を止めてしまう事態が生じることを防止し易くすることができる。 This allows the player to understand the presence of balls that may flow to the left along the top surface of the branch formation section K223 and be guided to the top surface of the electric device K640a, and the presence of balls that flow to the right along the top surface of the branch formation section K223 and flow downstream without being guided to the electric device K640a. This makes it easier to prevent a situation in which the player stops playing because the number of balls guided to the second winning port K640 (see Figure 1729) is smaller than the number of balls fired, leading to the player believing that there is a malfunction in the gaming machine, such as balls leaking from the playing area or balls not being fired properly.

図1732に図示されるように、第2電動役物K250の可動板K251は、左右縁部が前後方向に延びる突条状に下方に突設され、その突設先端がベース部材K201の突条部K206に下支えされることで、張出状態における可動板K251の前傾方向の姿勢変化が防止されている。 As shown in FIG. 1732, the movable plate K251 of the second electric device K250 has left and right edges that protrude downward in the form of protrusions extending in the front-rear direction, and the protruding tip is supported from below by the protrusion portion K206 of the base member K201, thereby preventing the movable plate K251 from changing its posture in the forward tilt direction when in the extended state.

また、可動板K251の上側には延設部K209が形成されており、可動板K251が前傾方向に姿勢変化する場合に、その姿勢変化を規制する。即ち、本実施形態では、可動板K251の姿勢変化を抑制するための形状部がベース部材K201に形成されており、化粧カバーK220には形成されていない。 In addition, an extension portion K209 is formed on the upper side of the movable plate K251, which restricts the change in posture when the movable plate K251 changes its posture in the forward tilt direction. That is, in this embodiment, a shaped portion for restricting the change in posture of the movable plate K251 is formed on the base member K201, and is not formed on the decorative cover K220.

このように構成することで、可動板K251の姿勢変化を抑制するという作用は生じさせつつ、化粧カバーK220に凹凸形状が形成される領域を狭めることができるので、化粧カバーK220を介して球の流下経路を視認する場合における流下経路の視認性を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to suppress the change in the posture of the movable plate K251 while narrowing the area in which the uneven shape is formed on the decorative cover K220, thereby improving the visibility of the flow path of the ball when visually observing the flow path through the decorative cover K220.

なお、延設部K209は、下面の形状が、前方または斜前上方向からの光を全反射させるように湾曲した形状とされている。これにより、延設部K209の基端部が配設される板状本体K202よりも後側に延びている可動板K251の後側部が遊技者に視認されることを避けることができ、可動板K251については、専ら、板状本体K202よりも前側に張り出している部分に注目させることができる。 The bottom surface of the extension K209 is curved so as to totally reflect light from the front or from an obliquely upward front direction. This makes it possible to prevent the player from seeing the rear part of the movable plate K251, which extends further rearward than the plate-shaped main body K202 on which the base end of the extension K209 is located, and allows the player to focus solely on the part of the movable plate K251 that protrudes forward from the plate-shaped main body K202.

なお、本実施形態では、延設部K209の形状の設計により延設部K209の下側の構造物を視認させないようにしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設部K209の表面に、ミラーテープや、遮光テープを貼り付けることで、光の透過を防止するように構成しても良い。 In this embodiment, the shape of the extension portion K209 is designed to prevent structures below the extension portion K209 from being visible, but this is not necessarily limited to this. For example, the extension portion K209 may be configured to prevent light from passing through by attaching mirror tape or light-shielding tape to the surface of the extension portion K209.

また、可動板K251付近を前後方向の方向視KDR22で視認する場合において、減速凹部K207の上縁部K207aを介して張出状態における可動板K251の上面を視認できるように、減速凹部K207が形成される。即ち、上縁部K207aが鏡のように機能して、可動板K251の色(本実施形態では赤色)で上縁部K207aを視認させることができる。 The deceleration recess K207 is formed so that when the vicinity of the movable plate K251 is viewed in the forward/rearward direction, the upper surface of the movable plate K251 in the extended state can be viewed through the upper edge K207a of the deceleration recess K207. That is, the upper edge K207a functions like a mirror, and the upper edge K207a can be viewed in the color of the movable plate K251 (red in this embodiment).

一方、可動板K251が退避状態とされると、可動板K251の先端は上縁部K207aよりも後方に退避するので、上縁部K207aが鏡のように機能して、突条部K206の上面付近の色(本実施形態では無色透明であり、上縁部K207aと同じ)で上縁部K207aを視認させることができる。 On the other hand, when the movable plate K251 is in a retracted state, the tip of the movable plate K251 retracts rearward of the upper edge K207a, so that the upper edge K207a functions like a mirror, allowing the upper edge K207a to be seen through the color near the top surface of the protrusion K206 (which is colorless and transparent in this embodiment, and is the same as the upper edge K207a).

即ち、上縁部K207aの視認態様(色味)を、可動板K251が張出状態とされるか(赤色で視認される)、可動板K251が退避状態とされるか(無色透明で視認される)で変化させることができる。これにより、可動板K251の状態が変化した場合における可動板K251付近の視認態様の変化の程度を大きくすることができる。 That is, the visible appearance (color) of the upper edge K207a can be changed depending on whether the movable plate K251 is in an extended state (visible in red) or in a retracted state (visible in colorless transparency). This makes it possible to increase the degree of change in the visible appearance around the movable plate K251 when the state of the movable plate K251 changes.

上縁部K207aは、中央と右側の減速凹部K207では、可動板K251の上面に略平行なライン状で形成されているので、可動板K251の上面を転動する球よりも若干上側において、球の流下方向に平行に延びる上縁部K207aが可動板K251と同じ赤色で視認される。これにより、可動板K251の上面を転動する球の流下方向を、可動板K251とは異なる位置にある上縁部K207aにより遊技者に把握させることができる。 The upper edge K207a is formed in a line shape that is approximately parallel to the upper surface of the movable plate K251 in the central and right-side deceleration recesses K207, so that the upper edge K207a extending parallel to the flow direction of the ball, slightly above the ball rolling on the upper surface of the movable plate K251, is visible in the same red color as the movable plate K251. This allows the player to grasp the flow direction of the ball rolling on the upper surface of the movable plate K251 by the upper edge K207a, which is located in a different position from the movable plate K251.

更に、上縁部K207aは、左側の減速凹部K207では、可動板K251の上面を左側へ案内された球が案内される流路(可動板K251よりも左側の流路)へ向けた左方向へ下降傾斜するライン状で形成されているので、可動板K251の左端部を過ぎて流下する球の流下方向に沿って延びる上縁部K207aが可動板K251と同じ赤色で視認される。これにより、可動板K251の上面を左方へ通り過ぎた後の球の流下方向を、可動板K251とは異なる位置にある上縁部K207aにより遊技者に把握させることができる。 Furthermore, in the left deceleration recess K207, the upper edge K207a is formed in a line shape that slopes downward to the left toward the flow path (the flow path to the left of the movable plate K251) where the ball guided to the left on the upper surface of the movable plate K251 is guided, so the upper edge K207a extending along the flow direction of the ball flowing down after passing the left end of the movable plate K251 is visually recognized in the same red color as the movable plate K251. This allows the player to grasp the flow direction of the ball after passing to the left on the upper surface of the movable plate K251 by the upper edge K207a, which is located in a different position from the movable plate K251.

図1731及び図1732を参照して、更に上縁部K207aについて説明する。上縁部K207aが形成される減速凹部K207は、球が進入可能となるように上下幅が球の直径よりも長くなるように形成されている。 The upper edge portion K207a will be further described with reference to Figures 1731 and 1732. The deceleration recess K207 in which the upper edge portion K207a is formed is formed so that its vertical width is longer than the diameter of the ball so that the ball can enter.

そのため、遊技者が方向視KDR22で可動板K251付近を視認している場合に、可動板K251の上面を球が転動する場合であっても、その球により上縁部K207aが隠されることはない。従って、可動板K251の上面を転動する球の上下において、可動板K251と、その可動板K251と同様に左下方へ傾斜する上縁部K207aとにより、2本の赤色のライン状の装飾を遊技者に視認させることができる。 Therefore, when a player is viewing the vicinity of the movable plate K251 with the direction view KDR22, even if a ball rolls on the upper surface of the movable plate K251, the upper edge K207a is not hidden by the ball. Therefore, above and below the ball rolling on the upper surface of the movable plate K251, the player can see two red line-shaped decorations due to the movable plate K251 and the upper edge K207a, which slopes downward and to the left just like the movable plate K251.

ここで、方向視KDR22に対して上縁部K207aが鏡として作用して可動板K251を視認させる場合の光の通り道は、減速凹部K207を通るので、可動板K251上を流下する球がある場合であっても、球が減速凹部K207に進入していなければ上縁部K207aの視認態様に影響はない。 Here, when the upper edge K207a acts as a mirror with respect to the direction view KDR22 to make the movable plate K251 visible, the path of light passes through the deceleration recess K207, so even if there is a ball flowing down the movable plate K251, as long as the ball does not enter the deceleration recess K207, there is no effect on the visibility of the upper edge K207a.

また、球が減速凹部K207に進入している場合であっても、球は球体である一方で減速凹部K207の凹設側端部は平面であり、減速凹部K207が球により満たされることはないので、球に遮蔽されずに進行する光が上縁部K207aで反射されて遊技者の目に届くことになる。 In addition, even if the ball enters the deceleration recess K207, while the ball is spherical, the recessed end of the deceleration recess K207 is flat, and the deceleration recess K207 is never filled with the ball, so the light that travels without being blocked by the ball is reflected by the upper edge K207a and reaches the player's eyes.

従って、可動板K251上を球が流下する場合であっても、上縁部K207aの視認態様の変化を小さくすることができる。即ち、上縁部K207aが赤色で視認される状態は、可動板K251上に球が有る場合にも、無い場合にも、共通に生じさせることができる。 Therefore, even if a ball flows down the movable plate K251, the change in the visible state of the upper edge K207a can be reduced. In other words, the state in which the upper edge K207a is visible in red can be generated in common whether or not there is a ball on the movable plate K251.

図1731に図示されるように、本実施形態では、化粧カバーK220の大形意匠K221aの縁取りの内側に、上縁部K207a及び可動板K251が沿うように配置されており、化粧カバーK220の大形意匠K221aの縁取りの色と、可動板K251の色とは共通とされる。 As shown in FIG. 1731, in this embodiment, the upper edge K207a and the movable plate K251 are arranged along the inside of the border of the large design K221a of the decorative cover K220, and the color of the border of the large design K221a of the decorative cover K220 and the color of the movable plate K251 are the same.

そのため、可動板K251が張出状態の場合には、大形意匠K221aの縁取りを部分的に太くするように上縁部K207aが作用し、可動板K251が退避状態の場合には、上縁部K207aが透明に視認されることで、大形意匠K221aの縁取りが均一となるように視認される。 Therefore, when the movable plate K251 is in an extended state, the upper edge K207a acts to partially thicken the border of the large design K221a, and when the movable plate K251 is in a retracted state, the upper edge K207a is visible as transparent, so that the border of the large design K221a appears uniform.

大形意匠K221aの縁取りとして視認される形状が部分的に太い場合が可動板K251の張出状態に対応し、大形意匠K221aの縁取りとして視認される形状の太さが均一である場合が可動板K251の退避状態に対応することから、遊技者は、大形意匠K221aの縁取りの太さを視認することで可動板K251の状態を把握することができる。 When the shape seen as the border of the large design K221a is partially thick, it corresponds to the protruding state of the movable plate K251, and when the shape seen as the border of the large design K221a is uniform in thickness, it corresponds to the retracted state of the movable plate K251. Therefore, the player can grasp the state of the movable plate K251 by visually checking the thickness of the border of the large design K221a.

可動板K251上を転動する球の流下経路の手前側には、化粧カバーK220の減速突起K225が位置する。減速凹部K207とは違い、減速突起K225の上下幅は球の直径よりも小さくされる(球の半径よりも小さくされる)。これにより、可動板K251上を球が転動する場合に、球が減速突起K225により隠されて(見え難くされて)、遊技者が球の位置を把握できなくなる事態を避けることができる。 The deceleration protrusion K225 of the decorative cover K220 is located in front of the downward flow path of the ball rolling on the movable plate K251. Unlike the deceleration recess K207, the vertical width of the deceleration protrusion K225 is made smaller than the diameter of the ball (smaller than the radius of the ball). This makes it possible to avoid a situation in which, when the ball rolls on the movable plate K251, the ball is hidden (made difficult to see) by the deceleration protrusion K225, making it impossible for the player to grasp the position of the ball.

図1733、図1734、図1735及び図1736は、斜め下方に見下ろす方向視KDR21における入賞ユニットK200の斜視図である。図1733、図1734、図1735及び図1736では、電動役物K640aや可動板K251の配置の違いに伴う化粧カバーK220の大形意匠K221a及び小形意匠K221bの視認態様の違いを説明するために、化粧カバーK220については、板状本体K221の外形が想像線で図示されると共に大形意匠221aおよび小形意匠K221bの位置が図示され、背面側に張り出す形状部としての分岐形成部K223、傾斜形成部K224及び減速突起K225の配置が想像線で図示される。 Figures 1733, 1734, 1735, and 1736 are perspective views of the winning unit K200 in the direction KDR21 viewed diagonally downward. In Figures 1733, 1734, 1735, and 1736, in order to explain the difference in the visual appearance of the large design K221a and the small design K221b of the decorative cover K220 due to the difference in the arrangement of the electric role K640a and the movable plate K251, the outline of the plate-shaped main body K221 of the decorative cover K220 is illustrated with imaginary lines, the positions of the large design 221a and the small design K221b are illustrated, and the arrangement of the branch formation part K223, the inclination formation part K224, and the deceleration protrusion K225 as the shaped parts protruding to the rear side are illustrated with imaginary lines.

また、図1733、図1734、図1735及び図1736では、赤色の大形意匠K221aの縁取り、電動役物K640a及び可動板K251に、共通の網掛けが付される。なお、入賞ユニットK200に案内された球の流下経路の詳細については図示が省略されているので、流下経路の詳細について図1731を適宜参照する。 In addition, in Fig. 1733, Fig. 1734, Fig. 1735 and Fig. 1736, the red border of the large design K221a, the electric role K640a and the movable plate K251 are all shaded in common. Note that the details of the flow path of the balls guided to the winning unit K200 are not shown, so please refer to Fig. 1731 as appropriate for details of the flow path.

図1733では、第1電動役物K240において電動役物K640aが退避状態(非励磁状態)とされ、第2電動役物K250において可動板K251が張出状態(非励磁状態)とされる。この状態は、主に通常状態に対応する。 In FIG. 1733, the electric role K640a of the first electric role K240 is in a retracted state (non-excited state), and the movable plate K251 of the second electric role K250 is in an extended state (non-excited state). This state mainly corresponds to the normal state.

図1733に図示される状態は、入賞ユニットK200を流下する球が、第2入賞口K640(図1729参照)に案内されることは無く、第2特定入賞口K650aに案内されることもない(図1731参照)状態である。 The state shown in Figure 1733 is a state in which the ball flowing down the winning unit K200 is not guided to the second winning port K640 (see Figure 1729), nor is it guided to the second specific winning port K650a (see Figure 1731).

この状態において、大形意匠K221aは、縁取りの内側の上下中央部に可動板K251が進入しているように視認され、大形意匠K221a自体の形状があたかも切断されているように遊技者に印象付けることができる。 In this state, the large design K221a is visually recognized as if the movable plate K251 has entered the center of the top and bottom of the inside of the border, giving the player the impression that the shape of the large design K221a itself has been cut.

従って、大形意匠K221a自体の形状があたかも切断されているように視認されている場合と、第2入賞口K640及び第2特定入賞口K650aに球が案内されない状態とが対応するので、遊技者は、大形意匠K221aの視認態様から、入賞ユニットK200に入球した球がどのように流下するかを予測することができる。そのため、入賞ユニットK200に入球した球の流下の把握(予測)のために球自体を視認する必要がある場合に比較して、遊技者の疲労度合を低減させることができる。 Therefore, since the state in which the shape of the large design K221a itself is seen as if it is cut corresponds to a state in which the ball is not guided to the second winning port K640 and the second specific winning port K650a, the player can predict how the ball that has entered the winning unit K200 will flow down from the visual appearance of the large design K221a. Therefore, the degree of fatigue of the player can be reduced compared to the case in which it is necessary to visually see the ball itself in order to understand (predict) the flow of the ball that has entered the winning unit K200.

図1734では、第1電動役物K240において電動役物K640aが張出状態(励磁状態)とされ、第2電動役物K250において可動板K251が張出状態(非励磁状態)とされる。この状態は、主に時短状態や確変状態において頻繁に生じる状態に対応する。 In FIG. 1734, the electric role K640a of the first electric role K240 is in an extended state (excited state), and the movable plate K251 of the second electric role K250 is in an extended state (non-excited state). This state corresponds to a state that frequently occurs mainly in the time-saving state and the probability change state.

図1734に図示される状態は、入賞ユニットK200を流下する球が、第2入賞口K640(図1729参照)に案内され得る一方で、第2特定入賞口K650aに案内されることはない(図1731参照)状態である。 The state shown in FIG. 1734 is a state in which a ball flowing down the winning unit K200 can be guided to the second winning port K640 (see FIG. 1729), but is not guided to the second specific winning port K650a (see FIG. 1731).

この状態において、小形意匠K221bは、大形意匠K221aの縁取りの内側に進入しているように視認される電動役物K640aの赤色を背景色とするワンポイントの装飾のように視認される。この場合、図1733で図示されるように背景色が無色の場合に比較して、白色の小形意匠K221bを目立たせることができる。 In this state, the small design K221b is seen as a single decoration with the red background color of the electric feature K640a, which is seen as entering inside the border of the large design K221a. In this case, the white small design K221b can be made to stand out compared to when the background color is colorless, as shown in FIG. 1733.

従って、小形意匠K221bが電動役物K640aの赤色を背景色とするワンポイントの装飾のように視認される場合と、第2入賞口K640に球が案内され得る状態とが対応するので、遊技者は、小形意匠K221bの視認態様から、入賞ユニットK200に入球した球が第2入賞口K640に入球され得るかどうかを予測することができる。そのため、入賞ユニットK200に入球した球の流下の把握(予測)のために球自体を視認する必要がある場合に比較して、遊技者の疲労度合を低減させることができる。 Therefore, since the small design K221b is viewed as a single point decoration with the red background color of the electric device K640a corresponding to the state in which the ball can be guided to the second winning port K640, the player can predict from the viewing state of the small design K221b whether the ball that entered the winning unit K200 will enter the second winning port K640. Therefore, the degree of fatigue of the player can be reduced compared to the case in which it is necessary to view the ball itself in order to grasp (predict) the flow of the ball that entered the winning unit K200.

ここで、化粧カバーK220に施される小形意匠K221bを判別し易い装飾とすると、その装飾が邪魔になり球自体の流れが見え難くなる可能性があり、逆に、球の流れを見え易くするために淡い装飾とすると、装飾としては見え難い演出効果の小さいものになる可能性がある。光照射により形状を浮かび上がらせる導光パネル等を利用する手もあるが、高価であったり、ある程度の厚みを要する等の設計に絡む条件から配置が限定されたりするといった問題点があり、万能ではない。 Here, if the small design K221b applied to the decorative cover K220 is made into an easily distinguishable decoration, the decoration may get in the way and make it difficult to see the flow of the balls themselves, and conversely, if the decoration is made light in order to make the flow of the balls easier to see, the decoration may be difficult to see and have a small dramatic effect. One option would be to use a light-guiding panel that highlights the shape when illuminated with light, but this has problems such as being expensive and requiring a certain thickness, and placement is limited due to design-related conditions, so it is not an all-purpose solution.

これに対し、本実施形態では、化粧カバーK220の前面の装飾で完結させるのではなく、小形意匠K221bの見映えに、電動役物K640aが影響を及ぼし得るように構成することで、装飾の見映えと、球の見え易さとを両立させている。 In contrast, in this embodiment, rather than completing the decoration with the front of the decorative cover K220, the electric feature K640a is configured to affect the appearance of the small design K221b, achieving both a good appearance of the decoration and easy visibility of the ball.

即ち、小形意匠K221b単体では目立たない装飾とすることで、電動役物K640aが退避状態とされている場合には、小形意匠K221bを目立たせないことで化粧カバーK220の背面側を流下する球自体に注目させるようにする一方、電動役物K640aが張出状態とされる場合には、小形意匠K221b自体を目立たせて、第2入賞口K640への入球に期待させる装飾としての演出効果を向上させることができる。 In other words, by making the small design K221b a decoration that is not conspicuous on its own, when the electric reel K640a is in a retracted state, the small design K221b is not conspicuous, drawing attention to the ball itself flowing down the back side of the decorative cover K220, while when the electric reel K640a is in an extended state, the small design K221b itself is made conspicuous, improving the presentation effect as a decoration that creates anticipation of the ball entering the second winning hole K640.

電動役物K640aを背景として小形意匠K221bを目立たせる場合、小形意匠K221bと電動役物K640aとの間に球が進入すると、小形意匠K221bの見栄えが変化することが懸念される。 When the small design K221b is to be highlighted against the background of the electric prop K640a, there is a concern that the appearance of the small design K221b may change if a ball enters between the small design K221b and the electric prop K640a.

ベース部材K201の板状本体K202と化粧カバーK220の板状本体K221(図1729参照)とで形成される流路の前後幅は球の直径よりも十分に長くされていること(約19mm)、パチンコ機K10は一般的に数度(約1度)だけ後側へ傾斜されていること、を考慮すれば、電動役物K640aの上面を転動する球は後側に配置されるベース部材K201の板状本体K202に接しながら流下する可能性が高いので、小形意匠K221bと電動役物K640aとの間に球が進入する前提となる球が化粧カバーK220側に寄る(前側寄りで流下する)事態が生じる可能性を低くすることができる。 Considering that the front-to-rear width of the flow path formed by the plate-shaped body K202 of the base member K201 and the plate-shaped body K221 of the decorative cover K220 (see Fig. 1729) is sufficiently longer than the diameter of the ball (approximately 19 mm), and that the pachinko machine K10 is generally tilted backward by a few degrees (approximately 1 degree), it is highly likely that the ball rolling on the top surface of the electric device K640a will flow down while contacting the plate-shaped body K202 of the base member K201 located at the rear, which reduces the possibility of the ball moving toward the decorative cover K220 (flowing down toward the front), which is the premise for the ball to enter between the small design K221b and the electric device K640a.

従って、小形意匠K221bと電動役物K640aとの間に球が進入する事態を生じ難くすることができるので、電動役物K640a上を球が転動している状態における小形意匠K221bの見栄えの変化を防止し易くすることができる。 This makes it difficult for a ball to get between the small design K221b and the electric device K640a, making it easier to prevent changes in the appearance of the small design K221b when a ball is rolling on the electric device K640a.

図1735では、第1電動役物K240において電動役物K640aが退避状態(非励磁状態)とされ、第2電動役物K250において可動板K251が退避状態(励磁状態)とされる。この状態は、主に特別遊技状態のラウンド遊技中の状態に対応する。 In FIG. 1735, the electric device K640a in the first electric device K240 is in a retracted state (de-energized state), and the movable plate K251 in the second electric device K250 is in a retracted state (energized state). This state mainly corresponds to the state during a round of play in the special play state.

図1735に図示される状態は、入賞ユニットK200を流下する球が、第2入賞口K640(図1729参照)に案内されることは無く、第2特定入賞口K650a(図1731参照)に案内され得る状態である。 The state shown in FIG. 1735 is a state in which a ball flowing down the winning unit K200 is not guided to the second winning port K640 (see FIG. 1729), but may be guided to the second specific winning port K650a (see FIG. 1731).

退避状態の可動板K251は、先端部が案内開口K205の後側まで十分に収納され(図1732参照)、方向視DR21では視認不能とされる。また、退避状態の可動板K251の上側を覆う延設部K209(図1732参照)の全反射の作用により、延設部K209を介して可動板K251を視認することが不可能とされるので、図1735に図示される状態において、可動板K251を完全に隠すことができる。 When the movable plate K251 is in the retracted state, the tip of the movable plate K251 is fully retracted to the rear side of the guide opening K205 (see FIG. 1732), and is not visible in the direction view DR21. In addition, due to the effect of total reflection of the extension part K209 (see FIG. 1732) that covers the upper side of the movable plate K251 in the retracted state, it is not possible to see the movable plate K251 through the extension part K209, so that in the state shown in FIG. 1735, the movable plate K251 can be completely hidden.

図1735に図示される状態において、電動役物K640aが小形意匠K221bの背景色を構成することはなく、大形意匠K221aの縁取りの内側において可動板K251が視認されることも無いので、遊技者に対して、大形意匠K221a自体の形状を印象的に視認させることができる。 In the state shown in FIG. 1735, the electric device K640a does not form the background color of the small design K221b, and the movable plate K251 is not visible inside the border of the large design K221a, so the shape of the large design K221a itself can be impressively seen by the player.

従って、大形意匠K221a自体の形状が切断されない状態で視認されている場合と、第2特定入賞口K650aに球が案内され得る状態とが対応するので、遊技者は、大形意匠K221aの視認態様から、入賞ユニットK200に入球した球がどのように流下するかを予測することができる。そのため、入賞ユニットK200に入球した球の流下の把握(予測)のために球自体を視認する必要がある場合に比較して、遊技者の疲労度合を低減させることができる。 Therefore, since the state in which the shape of the large design K221a itself is viewed without being cut corresponds to the state in which the ball can be guided to the second specific winning port K650a, the player can predict how the ball that entered the winning unit K200 will flow down from the viewing state of the large design K221a. Therefore, the degree of fatigue of the player can be reduced compared to the case in which it is necessary to view the ball itself in order to understand (predict) the flow of the ball that entered the winning unit K200.

なお、本実施形態では、方向視DR21において、可動板K251が大形意匠K221aの縁取りの内側に視認されるか否かで状態の切替を把握可能に構成される一方で、方向視DR22において、図1731で上述したように、上縁部K207aが赤色で視認されることで大形意匠K221aの縁取りの太さが部分的に変化するか否かで状態の切替を把握可能に構成される。 In this embodiment, in the direction view DR21, the state change can be grasped based on whether or not the movable plate K251 is visible inside the border of the large design K221a, while in the direction view DR22, as described above in FIG. 1731, the state change can be grasped based on whether or not the thickness of the border of the large design K221a changes partially by visually recognizing the upper edge K207a in red.

このように、本実施形態では、見栄えの変化を生じさせる主体は可動板K251で共通としつつも、見栄えが変わる対象を複数設けてあるので、遊技者が入賞ユニットK200を視認する方向視が遊技中に変化したとしても、大形意匠K221aの視認態様から入賞ユニットK200に入球した球がどのように流下するかを予測させるという目的を達成させることができる。 Thus, in this embodiment, while the movable plate K251 is the common entity that causes the change in appearance, multiple objects that change appearance are provided, so that even if the direction in which the player views the winning unit K200 changes during play, the objective of allowing the player to predict how the ball that has entered the winning unit K200 will flow down from the viewing mode of the large design K221a can be achieved.

図1736では、第1電動役物K240において電動役物K640aが張出状態(励磁状態)とされ、第2電動役物K250において可動板K251が退避状態(励磁状態)とされる。この状態は、主に特別遊技状態のラウンド遊技中において、第2図柄の抽選で当たりとなり、電動役物K640aが駆動された状態に対応する。 In FIG. 1736, the electric role K640a of the first electric role K240 is in an extended state (excited state), and the movable plate K251 of the second electric role K250 is in a retracted state (excited state). This state corresponds to a state in which the electric role K640a is driven when the second symbol is selected as a winning symbol during a round of play in the special play state.

図1736に図示される状態は、入賞ユニットK200を流下する球が、第2入賞口K640(図1729参照)に案内され得るか、又は、第2特定入賞口K650a(図1731参照)に案内され得る状態である。 The state shown in FIG. 1736 is a state in which a ball flowing down the winning unit K200 can be guided to the second winning port K640 (see FIG. 1729) or the second specific winning port K650a (see FIG. 1731).

この状態において、小形意匠K221bは、大形意匠K221aの縁取りの内側に進入しているように視認される電動役物K640aの赤色を背景色とするワンポイントの装飾のように視認される。この場合、図1733で図示されるように背景色が無色の場合に比較して、白色の小形意匠K221bを目立たせることができる。 In this state, the small design K221b is seen as a single decoration with the red background color of the electric feature K640a, which is seen as entering inside the border of the large design K221a. In this case, the white small design K221b can be made to stand out compared to when the background color is colorless, as shown in FIG. 1733.

従って、小形意匠K221bが電動役物K640aの赤色を背景色とするワンポイントの装飾のように視認される場合と、第2入賞口K640に球が案内され得る状態とが対応するので、遊技者は、小形意匠K221bの視認態様から、入賞ユニットK200に入球した球が第2入賞口K640に入球され得るかどうかを予測することができる。そのため、入賞ユニットK200に入球した球の流下の把握(予測)のために球自体を視認する必要がある場合に比較して、遊技者の疲労度合を低減させることができる。 Therefore, since the small design K221b is viewed as a single point decoration with the red background color of the electric device K640a corresponding to the state in which the ball can be guided to the second winning port K640, the player can predict from the viewing state of the small design K221b whether the ball that entered the winning unit K200 will enter the second winning port K640. Therefore, the degree of fatigue of the player can be reduced compared to the case in which it is necessary to view the ball itself to grasp (predict) the flow of the ball that entered the winning unit K200.

一方、特別遊技状態では電動役物K640aの励磁時間が極端に短くされるので、実際に球が第2入賞口K640に入球する事態は発生し難いように構成されている。従って、電動役物K640aを利用して、小形意匠K221bの見映えを変化させるだけの(第2入賞口K640への入球による賞球は発生させ難い)演出を実行させることができる。 On the other hand, in the special game state, the excitation time of the electric device K640a is extremely short, so it is configured to make it difficult for a ball to actually enter the second winning hole K640. Therefore, by using the electric device K640a, it is possible to execute a performance that only changes the appearance of the small design K221b (making it difficult for a winning ball to enter the second winning hole K640).

図1737は、遊技盤K13の背面斜視図であり、図1738は、遊技盤K13の分解背面斜視図である。図1737に図示されるように、ベース板K60は、内部においてセンターフレームK86を内嵌可能な形状で開口形成される開口部K60wを備えている。また、ベース板K60は、内レールK61及び外レールK62(図1726参照)により外縁が区画される遊技領域の形成範囲においては強度面から肉厚が十分に確保されており、遊技領域の形成範囲の外方において、背面側から凹設されるようにして肉厚が削られる形成凹部K60a~K60dを備える。 Figure 1737 is a rear perspective view of the game board K13, and Figure 1738 is an exploded rear perspective view of the game board K13. As shown in Figure 1737, the base plate K60 has an opening K60w formed in a shape that allows the center frame K86 to be fitted inside. In addition, the base plate K60 has a sufficient thickness in terms of strength in the formation range of the play area whose outer edge is defined by the inner rail K61 and the outer rail K62 (see Figure 1726), and has formation recesses K60a to K60d outside the formation range of the play area where the thickness is reduced so as to be recessed from the rear side.

開口部K60wは、センターフレームK86を前後幅に亘って支持する目的から、ベース板K60の厚み方向(前後方向)の位置が異なっても同一形状となるように形成される。これにより、センターフレームK86を安定的に支持することができる。 The opening K60w is formed to have the same shape even if the position in the thickness direction (front-rear direction) of the base plate K60 is different in order to support the center frame K86 across the front-rear width. This allows the center frame K86 to be stably supported.

左上側の第1形成凹部K60aは、外レールK62(図1726参照)の左上側に配設される樹脂製の遮蔽部材K74の後方に配置されており、遮蔽部材K74により第1形成凹部K60aが目隠しされる。 The first forming recess K60a on the upper left side is located behind a resin shielding member K74 arranged on the upper left side of the outer rail K62 (see FIG. 1726), and the first forming recess K60a is concealed by the shielding member K74.

右上側の第2形成凹部K60bは、外縁部材K73(図1726参照)及び外縁部材K73よりも上側の範囲の後方に配置されており、外縁部材K73により第2形成凹部K60bが目隠しされる。 The second forming recess K60b on the upper right side is located behind the outer edge member K73 (see FIG. 1726) and in the upper range of the outer edge member K73, and the second forming recess K60b is concealed by the outer edge member K73.

左下側の第3形成凹部K60cは、外レールK62(図1726参照)の左下側に配置され第1図柄表示装置H37A,H37Bが内蔵される樹脂製の遮蔽部材K75の後方に配置されており、遮蔽部材K75により第3形成凹部K60cが目隠しされる。 The third formation recess K60c on the lower left side is located on the lower left side of the outer rail K62 (see FIG. 1726) and is located behind a plastic shielding member K75 that houses the first pattern display devices H37A and H37B, and the third formation recess K60c is concealed by the shielding member K75.

図1738に図示されるように、遊技盤K13は、ベース板K60の下側部の背面側に締結固定される左右長尺の樋用前側部材K91と、その樋用前側部材K91の背面側に締結固定され樋用前側部材K91と共同で球を流下させる樋を構成する樋用後側部材K92と、その樋用後側部材K92の背面側に締結固定され正面側へ光を照射するLEDが配置される電飾基板K93と、その電飾基板K93の取り外しを防止可能となるように電飾基板K93を挟む用にして樋用後側部材K92に締結固定される防止部材K94と、その防止部材K94と共同で球を流下させる樋を構成する補助部材K95と、樋用後側部材K92に製造条件から生じる不要な開口部を塞ぐ機能を有すると共に電気配線を結束バンドで束ねる支持部としての機能する閉塞部材K96と、を備える。 As shown in FIG. 1738, the game board K13 includes a long gutter front member K91 fastened to the rear side of the lower part of the base plate K60, a gutter rear member K92 fastened to the rear side of the gutter front member K91 and constituting a gutter for flowing balls down together with the gutter front member K91, an illumination board K93 fastened to the rear side of the gutter rear member K92 and having LEDs arranged to irradiate light to the front side, a prevention member K94 fastened to the gutter rear member K92 so as to sandwich the illumination board K93 so as to prevent the illumination board K93 from being removed, an auxiliary member K95 that constituting a gutter for flowing balls down together with the prevention member K94, and a blocking member K96 that has the function of blocking unnecessary openings that arise from manufacturing conditions in the gutter rear member K92 and functions as a support part for bundling electrical wiring with cable ties.

電飾基板K93からの光は、遊技領域の左下側に配置される一般入賞口K63へ向けて照射される。即ち、電飾基板K93に配置されるLEDを点灯させることにより、一般入賞口K63を明るく視認させることができるので、遊技者の一般入賞口K63への注目力を、電飾基板K93に配置されるLEDの点灯または消灯により変化させることができる。 The light from the illumination board K93 is directed toward the general winning opening K63 located on the lower left side of the game area. In other words, by turning on the LEDs on the illumination board K93, the general winning opening K63 can be made bright and visible, so the attention of the player to the general winning opening K63 can be changed by turning on or off the LEDs on the illumination board K93.

右下側の第4形成凹部K60dは、外レールK62の下縁よりも下側において外縁部材K73の下端側形成部K73a(図1728参照)の後方の領域を含むように配置されており、その下端側形成部K73aにより第4形成凹部K60dの少なくとも一部が目隠しされる。 The fourth forming recess K60d on the lower right side is positioned below the lower edge of the outer rail K62 so as to include the area behind the lower end forming portion K73a (see FIG. 1728) of the outer edge member K73, and at least a portion of the fourth forming recess K60d is concealed by the lower end forming portion K73a.

第4形成凹部K60dの後方には樋用前側部材K91及び樋用後側部材K92の左側部が配置されており、第4形成凹部K60dの後方の領域を球が流下可能に構成されている。 The left side portions of the front gutter member K91 and rear gutter member K92 are arranged behind the fourth formation recess K60d, allowing the balls to flow down the area behind the fourth formation recess K60d.

図1739は、動作ユニットK300の分解正面斜視図である。なお、図1739の説明においては、図1727を適宜参照する。動作ユニットK300は、左右に長尺に形成され正面視で第3図柄表示装置K81の表示領域の上側に配設される上側装飾部材K330と、上下に長尺で形成され正面視で第3図柄表示装置K81の表示領域の左側に配設される左側装飾部材K350と、上側装飾部材K330及び左側装飾部材K350が正面側に締結固定される前層側可動装置K400と、その前層側可動装置K400の後側に配設される後層側可動装置K800と、前層側可動装置K400及び後層側可動装置K800が収容され締結固定される背面ケースK310と、を備える。 Figure 1739 is an exploded front perspective view of the operating unit K300. In the explanation of Figure 1739, refer to Figure 1727 as appropriate. The operating unit K300 includes an upper decorative member K330 that is elongated from side to side and arranged above the display area of the third pattern display device K81 when viewed from the front, a left decorative member K350 that is elongated from top to bottom and arranged to the left of the display area of the third pattern display device K81 when viewed from the front, a front layer movable device K400 to which the upper decorative member K330 and the left decorative member K350 are fastened to the front side, a rear layer movable device K800 that is arranged behind the front layer movable device K400, and a rear case K310 to which the front layer movable device K400 and the rear layer movable device K800 are housed and fastened.

背面ケースK310は、底壁部K311と、その底壁部K311の外縁から立設される外壁部K312とから正面側が開放された箱状に形成される。背面ケースK310は、底壁部K311の中央に矩形状の開口K311aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口K311aは、第3図柄表示装置K81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置K81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The rear case K310 is formed in a box shape with an open front side from a bottom wall portion K311 and an outer wall portion K312 erected from the outer edge of the bottom wall portion K311. The rear case K310 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening K311a in the center of the bottom wall portion K311. The opening K311a is formed to a size that corresponds to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device K81 (i.e., capable of dividing the display area of the third pattern display device K81 when viewed from the front).

背面ケースK310は、外壁部K312の正面側端部に遊技盤K13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図1726参照)において遊技盤K13に面で支持される支持板部K313を備える。 The rear case K310 is provided as a flat plate extending from the front end of the outer wall K312 along the rear surface of the game board K13 (e.g., arranged parallel to the rear surface), and includes a support plate K313 that is supported by a surface of the game board K13 in the assembled state (see FIG. 1726).

その支持板部K313が遊技盤K13に面で支持された状態で、遊技盤K13のベース板K60に締結ネジを螺入することにより、遊技盤K13と動作ユニットK300とを一体的に固定することができるので、遊技盤K13及び動作ユニットK300の全体としての剛性の向上を図ることができる。 When the support plate portion K313 is supported by the surface of the game board K13, the game board K13 and the operating unit K300 can be fixed together by screwing a fastening screw into the base plate K60 of the game board K13, thereby improving the overall rigidity of the game board K13 and the operating unit K300.

前層側可動装置K400は、左右長尺に構成され初期位置としての上端位置から上下移動可能な第1可動装置K401と、第1可動装置K401の下側の左右中心位置において昇降移動可能に構成される第2可動装置K701と、を備える。 The front layer movable device K400 includes a first movable device K401 that is elongated from left to right and can move up and down from the upper end position as an initial position, and a second movable device K701 that can move up and down at a central left-right position below the first movable device K401.

上側装飾部材K330は、内部に発光基板が配設され、発光基板から前側に照射される光が透光性の装飾部分に照射されることで発光演出を行う一方で、初期位置の第1可動装置K401を目隠しすることが可能な大きさで形成される。 The upper decorative member K330 has a light-emitting substrate disposed inside, and the light emitted from the light-emitting substrate to the front is directed onto the translucent decorative portion to create a light-emitting effect, while being formed in a size that allows it to conceal the first movable device K401 in the initial position.

左側装飾部材K350は、内部に発光基板が配設され、発光基板から前側に照射される光が透光性の装飾部分に照射されることで発光演出を行う一方で、第1可動装置K401の左側における駆動力伝達機構を目隠しすることが可能な大きさで形成される。 The left decorative member K350 has a light-emitting board disposed inside, and the light emitted from the light-emitting board to the front is directed onto the translucent decorative portion to create a light-emitting effect, while being sized to be able to conceal the drive force transmission mechanism on the left side of the first movable device K401.

後層側可動装置K800は、前側に前層側可動装置K400が配置される関係上、その前層側可動装置K400よりも背面ケースK310における奥側(後側)に配設されることから、前層側可動装置K400よりも可変表示装置ユニットK80に近い位置に配設される。 Since the front layer side movable device K400 is disposed at the front side, the rear layer side movable device K800 is disposed at the back side (rear side) of the rear case K310 relative to the front layer side movable device K400, and is therefore disposed closer to the variable display unit K80 than the front layer side movable device K400.

後層側可動装置K800は、前後に層状に配置される板状部材が左右方向にスライド移動されることで、第3図柄表示装置K81の表示領域を露出させたり、隠したりするように動作する第3可動装置K801を備える。 The rear layer side movable device K800 is equipped with a third movable device K801 that operates to expose or hide the display area of the third pattern display device K81 by sliding plate-like members arranged in layers in the front and back directions in the left and right directions.

後層側可動装置K800は、背面ケースK310の底壁部K311に締結固定され、前層側可動装置K400は、後層側可動装置K800よりも外側を通る締結部を介して背面ケースK310の底壁部K311に締結固定されると共に、後層側可動装置K800の非可動部分に締結固定される。まず、動作ユニットK300の動作制御の概要について例示して説明する。 The rear layer side movable device K800 is fastened to the bottom wall portion K311 of the rear case K310, and the front layer side movable device K400 is fastened to the bottom wall portion K311 of the rear case K310 via a fastening portion that passes outside the rear layer side movable device K800, and is fastened to a non-movable portion of the rear layer side movable device K800. First, an overview of the operation control of the operating unit K300 will be described by way of example.

図1740から図1746は、動作ユニットK300の動作制御の一例を示す動作ユニットK300の正面図である。図1740では、第1可動装置K401、第2可動装置K701及び第3可動装置K801がそれぞれ演出待機状態である場合について図示される。即ち、図1740において、第1可動装置K401は上側装飾部材K330に隠されており、第3可動装置K801は前層側可動装置K400に隠されているため、第1可動装置K401及び第3可動装置K801を正面視で視認することはできない。 Figures 1740 to 1746 are front views of the operating unit K300 showing an example of the operating control of the operating unit K300. Figure 1740 illustrates a case where the first movable device K401, the second movable device K701, and the third movable device K801 are each in a performance standby state. That is, in Figure 1740, the first movable device K401 is hidden by the upper decorative member K330, and the third movable device K801 is hidden by the front layer movable device K400, so the first movable device K401 and the third movable device K801 cannot be seen from the front.

図1741では、第2可動装置K701が演出待機状態よりも下降された下降配置状態とされることで、空いたスペースに第1可動装置K401が進入するように落下することで第1可動装置K401が落下位置状態とされ、第3可動装置K801は演出待機状態とされる場合について図示される。 Figure 1741 illustrates a case in which the second movable device K701 is placed in a lowered position lower than the performance standby state, and the first movable device K401 falls to enter the vacant space, placing the first movable device K401 in a dropped position state, and the third movable device K801 is placed in a performance standby state.

第1可動装置K401の位置と第2可動装置K701の位置とが前後にずれておらず(上面視で重なっており)、第2可動装置K701が演出待機状態のままだと落下後の第1可動装置K401と衝突してしまうことから、予め第2可動装置K701が下降配置状態とされた後で第1可動装置K401が落下するように駆動制御される。 The positions of the first movable device K401 and the second movable device K701 are not shifted forward or backward (they overlap when viewed from above), and if the second movable device K701 remained in a standby state for performance, it would collide with the first movable device K401 after it falls. Therefore, the second movable device K701 is first placed in a descending position, and then the first movable device K401 is driven and controlled to fall.

第1可動装置K401は、少なくとも最背面側の部材(長尺装置K540の本体部K541)が非透過となるように構成されているので、第1可動装置K401と重なる部分については第3図柄表示装置K81による表示が隠される。従って、図1741に示す状態において、遊技者は第3図柄表示装置K81の表示領域における表示を正面視で完全には視認することができない。 The first movable device K401 is configured so that at least the rearmost component (the main body K541 of the long device K540) is opaque, so the display by the third pattern display device K81 is hidden in the portion overlapping with the first movable device K401. Therefore, in the state shown in FIG. 1741, the player cannot fully see the display in the display area of the third pattern display device K81 when viewed from the front.

図1742では、第1可動装置K401及び第2可動装置K701がそれぞれ演出待機状態とされ、第3可動装置K801が第3図柄表示装置K81の手前側を塞ぐ閉塞状態とされる場合について図示される。 Figure 1742 illustrates a case in which the first movable device K401 and the second movable device K701 are each in a performance standby state, and the third movable device K801 is in a blocked state blocking the front side of the third pattern display device K81.

第3可動装置K801は、正面視矩形状に形成される板状部K811,K821,K831は、光透過性に形成されており、その透過の度合いを部分的に異ならせている。これにより、図1742に示すように板状部K811,K821,K831により第3図柄表示装置K81の表示領域の全域が塞がれる場合に、第3図柄表示装置K81の表示が視認され易い部分と、第3図柄表示装置K81の表示が板状部K811,K821,K831に隠されて板状部K811,K821,K831の表面の装飾が視認され易い部分とを構成することができる。 The third movable device K801 has plate-shaped portions K811, K821, and K831 formed in a rectangular shape when viewed from the front, which are light-transmitting and have different degrees of transparency. As a result, when the entire display area of the third pattern display device K81 is blocked by the plate-shaped portions K811, K821, and K831 as shown in FIG. 1742, it is possible to form a portion where the display of the third pattern display device K81 is easily visible, and a portion where the display of the third pattern display device K81 is hidden by the plate-shaped portions K811, K821, and K831 and the decoration on the surface of the plate-shaped portions K811, K821, and K831 is easily visible.

図1743では、第1可動装置K401が落下位置状態における上下位置を保ったまま、移動装置K560が左側にスライド移動された後で、下降配置状態とされていた第2可動装置K701が演出待機状態に変化されており、第3可動装置K801が閉塞状態とされる場合が図示される。 Figure 1743 shows a case in which the first movable device K401 maintains the up-down position in the dropped position, the moving device K560 slides to the left, the second movable device K701 that was in a lowered position is changed to a performance standby state, and the third movable device K801 is placed in a blocked state.

移動装置K560を左右にスライド移動させ第2可動装置K701と干渉しない位置(図1743参照)まで移動させた上で、第2可動装置K701を移動させることで、移動装置K560と第2可動装置K701との間隔を狭め、且つ、動作ユニットK300の正面視中央側に第2可動装置K701を寄せて、第1可動装置K401及び第2可動装置K701を遊技者に視認させ易くしている。 The moving device K560 is slid left and right to a position where it does not interfere with the second movable device K701 (see FIG. 1743), and then the second movable device K701 is moved, thereby narrowing the gap between the moving device K560 and the second movable device K701 and moving the second movable device K701 closer to the center of the operating unit K300 when viewed from the front, making it easier for the player to see the first movable device K401 and the second movable device K701.

図1743に図示されるように、第1可動装置K401の変位軌跡と第3可動装置K801の変位軌跡とが、正面視で部分的に重なるが、第1可動装置K401の変位軌跡と第3可動装置K801の変位軌跡とが前後でずれている(上面視で重ならない)ので、第1可動装置K401及び第3可動装置K801は、動作中に互いに衝突しない(干渉しない)。そのため、図1743に図示されるように、第1可動装置K401を演出待機状態から落下位置状態へ変化させた状態において、第3可動装置K801を演出待機状態から閉塞状態に変化させることができる。 As shown in FIG. 1743, the displacement trajectory of the first movable device K401 and the displacement trajectory of the third movable device K801 partially overlap when viewed from the front, but the displacement trajectory of the first movable device K401 and the displacement trajectory of the third movable device K801 are shifted front to back (do not overlap when viewed from above), so the first movable device K401 and the third movable device K801 do not collide (do not interfere) with each other during operation. Therefore, as shown in FIG. 1743, when the first movable device K401 is changed from the performance standby state to the drop position state, the third movable device K801 can be changed from the performance standby state to the blocked state.

このようにして、第1可動装置K401、第2可動装置K701及び第3可動装置K801を、それぞれ演出待機状態から駆動させる制御を実行可能とし、一体感のある動作を実現しながら、各可動装置K401,K701,K801が衝突することを避けることができる。 In this way, it is possible to execute control to drive the first movable device K401, the second movable device K701, and the third movable device K801 from a performance standby state, thereby realizing a unified operation while avoiding collisions between the movable devices K401, K701, and K801.

図1743に示す状態では、第3可動装置K801の左側に描かれる装飾、第1可動装置K401の移動装置K560に描かれる装飾、第2可動装置K701に描かれる装飾および入賞ユニットK200の化粧カバーK220に描かれる装飾を一連で視認させることで意味を持たせる演出を実行可能とされる(第3可動装置K801に描かれる装飾については本図では図示を省略する。詳細は後述する)。 In the state shown in FIG. 1743, it is possible to execute a performance that gives meaning by visually displaying the decoration drawn on the left side of the third movable device K801, the decoration drawn on the moving device K560 of the first movable device K401, the decoration drawn on the second movable device K701, and the decoration drawn on the decorative cover K220 of the winning unit K200 in a series (the decoration drawn on the third movable device K801 is omitted from this figure. Details will be described later).

図1744では、第1可動装置K401及び第3可動装置K801が演出待機状態とされ、第2可動装置K701が上昇配置状態とされる場合が図示される。第2可動装置K701は、演出待機状態ではセンターフレームK86の下側部と大部分が重なり視認性が悪いが(図1726参照)、上昇配置状態では、半分以上がセンターフレームK86の下側部よりも上側に配置されることで、第2可動装置K701の視認性が向上される。 Figure 1744 illustrates a case where the first movable device K401 and the third movable device K801 are in a performance standby state, and the second movable device K701 is in a raised position state. In the performance standby state, the second movable device K701 overlaps mostly with the lower part of the center frame K86, resulting in poor visibility (see Figure 1726), but in the raised position state, more than half of it is positioned above the lower part of the center frame K86, improving the visibility of the second movable device K701.

図1745では、第2可動装置K701及び第3可動装置K801が演出待機状態とされ、第1可動装置K401の右側のみが途中位置まで落下した片側落下状態とされる場合が図示され、図1746では、図1745の状態から第1可動装置K401の移動装置K560が可動域の右端部まで変位された場合が図示される。 Figure 1745 illustrates a case where the second movable device K701 and the third movable device K801 are in a performance standby state, and only the right side of the first movable device K401 has fallen to a midway position, resulting in a one-sided falling state, and Figure 1746 illustrates a case where the moving device K560 of the first movable device K401 has been displaced from the state of Figure 1745 to the right end of the range of motion.

第1可動装置K401において、演出待機状態と片側落下状態との変化が生じる際には、移動装置K560の位置は左右方向中央側に維持される。これにより、昇降変位時に第1可動装置K401の左右バランスが崩れることを避けることができる。 When the first movable device K401 changes between a performance standby state and a one-sided falling state, the position of the moving device K560 is maintained at the center in the left-right direction. This makes it possible to prevent the left-right balance of the first movable device K401 from being lost when it is raised or lowered.

図1746に図示される片側落下状態では、移動装置K560の姿勢が右斜め下に倒れる態様で傾くため、移動装置K560の正面側の意匠が傾いてしまい、見栄えが悪くなる。これに対し、本実施形態では、演出待機状態から片側落下状態へ変化し、更に演出待機状態に変化するまでの間、移動装置K560の正面側の意匠を回転させ続けるように制御される。これにより、移動装置K560の正面側の意匠が傾いて見栄えが悪くなるという事態を避けることができる。 In the one-sided falling state shown in FIG. 1746, the attitude of the moving device K560 tilts in a manner that causes it to fall diagonally downward to the right, causing the design on the front side of the moving device K560 to tilt and look bad. In contrast, in this embodiment, the design on the front side of the moving device K560 is controlled to continue rotating during the time it changes from the performance standby state to the one-sided falling state and until it changes again to the performance standby state. This makes it possible to avoid a situation in which the design on the front side of the moving device K560 tilts and looks bad.

本実施形態では、移動装置K560の正面側の意匠の回転は、移動装置K560が正面視右方に移動する際には正面視時計回り(右向き前転方向)とされ、移動装置K560が正面視左方に移動する際には正面視反時計回り(左向き前転方向)とされる。これにより、移動装置K560の左右方向の移動と、回転動作とを遊技者に関連して把握させることができ、統一的な動作演出とすることができる。 In this embodiment, the rotation of the design on the front side of the moving device K560 is clockwise when viewed from the front (rightward forward rotation direction) when the moving device K560 moves to the right when viewed from the front, and counterclockwise when viewed from the front (leftward forward rotation direction) when the moving device K560 moves to the left when viewed from the front. This allows the player to understand the left-right movement and rotational movement of the moving device K560 in relation to each other, resulting in a unified movement presentation.

図1740から図1746に示すように、各可動装置K401,K701,K801の状態に対応して、その後方に配置されている第3図柄表示装置K81の表示が見える範囲が変わる。即ち、各可動装置K401,K701,K801の全てが演出待機状態にある場合が第3図柄表示装置K81の表示が見え易い範囲(面積や位置)が最大の状態(図1740参照)であり、演出待機状態から状態が変化される可動装置K401,K701,K801に対応して、第3図柄表示装置K81の表示領域の隠される範囲(面積や位置)が異なるように構成される。 As shown in Figures 1740 to 1746, the range in which the display of the third pattern display device K81 located behind it can be seen changes depending on the state of each movable device K401, K701, K801. In other words, when all of the movable devices K401, K701, K801 are in a performance standby state, the range in which the display of the third pattern display device K81 can be easily seen (area and position) is at its widest (see Figure 1740), and the range in which the display area of the third pattern display device K81 is hidden (area and position) is configured to differ depending on the movable devices K401, K701, K801 whose state changes from the performance standby state.

演出待機状態からの各可動装置K401,K701,K801の状態の変化の程度によっても、第3図柄表示装置K81の表示領域の隠される範囲(面積や位置)が異なる。また、例えば、同じ可動装置(例えば、第1可動装置K401)が動作する場合であっても、図1741に示す状態と、図1746に示す状態とでは、動作量や、第3図柄表示装置K81の表示領域と重なる第1可動装置K401の面積や位置が異なることから、第3図柄表示装置K81の表示領域の隠される範囲(面積や位置)が異なっている。 The extent to which the display area of the third pattern display device K81 is hidden (area and position) also differs depending on the degree of change in the state of each movable device K401, K701, K801 from the performance standby state. Also, for example, even if the same movable device (e.g., the first movable device K401) is operating, the amount of operation and the area and position of the first movable device K401 that overlaps with the display area of the third pattern display device K81 differ between the state shown in FIG. 1741 and the state shown in FIG. 1746, so the extent to which the display area of the third pattern display device K81 is hidden (area and position) differs.

即ち、第3図柄表示装置K81では、各可動装置K401,K701,K801により隠されない範囲(可動装置K401,K701,K801を透視することで表示を視認可能な範囲を含む)における表示演出を視認させるように制御が設計されているところ、各可動装置K401,K701,K801により隠される範囲(可動装置K401,K701,K801を透視することで表示を視認可能な範囲を除く)が複数種類で変化することから、各可動装置K401,K701,K801により隠されない範囲における表示演出のバリエーションを多くすることができ、表示演出の演出効果を向上させることができる。 In other words, in the third pattern display device K81, the control is designed to allow the display performance to be viewed in the range that is not hidden by each movable device K401, K701, K801 (including the range where the display can be viewed by looking through the movable devices K401, K701, K801), and since the range that is hidden by each movable device K401, K701, K801 (excluding the range where the display can be viewed by looking through the movable devices K401, K701, K801) varies in multiple types, it is possible to increase the variety of display performance in the range that is not hidden by each movable device K401, K701, K801, and the presentation effect of the display performance can be improved.

次いで、図1747から図1768を参照して、第1可動装置K401について説明する。図1747は、前層側可動装置K400の正面分解斜視図であり、図1748は、前層側可動装置K400の背面分解斜視図である。 Next, the first movable device K401 will be described with reference to Fig. 1747 to Fig. 1768. Fig. 1747 is an exploded front perspective view of the front layer side movable device K400, and Fig. 1748 is an exploded rear perspective view of the front layer side movable device K400.

前層側可動装置K400の内、第2可動装置K701を除く部分を構成する第1可動装置K401は、略左右対称形状の部材から左右一対で構成され背面ケースK310に締結固定される一対の支持部材K410と、その支持部材K410の下側部において回転可能に支持される一対の回転部材K430と、その回転部材K430を回転させる駆動力を発生させる一対の駆動モータKMT41a,KMT41bと、回転部材K430の回転の状態に対応して昇降可能に構成される昇降装置K500と、を備える。 The first movable device K401, which constitutes the front layer movable device K400 except for the second movable device K701, includes a pair of support members K410 made up of a pair of members having a substantially symmetrical shape and fastened to the rear case K310, a pair of rotating members K430 rotatably supported on the lower side of the support members K410, a pair of drive motors KMT41a, KMT41b that generate a driving force to rotate the rotating members K430, and a lifting device K500 that is configured to be able to move up and down depending on the rotation state of the rotating members K430.

更に、第1可動装置K401は、支持部材K410の前方の開放部に蓋をするように支持部材K410に締結固定される左右一対の前カバー部材K440と、右側の前カバー部材K440に前側から締結固定され昇降装置K500の動作態様を切り替える切替装置K460と、回転部材K430の回転の状態に対応して昇降装置K500の下降を許容する許容状態と昇降装置K500の下降を防止する防止状態とで変化される左右一対の状態変化装置K470と、を備える。 The first movable device K401 further includes a pair of left and right front cover members K440 fastened to the support member K410 so as to cover the front opening of the support member K410, a switching device K460 fastened to the right front cover member K440 from the front side and switching the operating mode of the lifting device K500, and a pair of left and right state change devices K470 that change between an allowable state that allows the lifting device K500 to descend and a preventive state that prevents the lifting device K500 from descending in response to the rotation state of the rotating member K430.

更に、第1可動装置K401は、左側の前カバー部材K440の下側部に正面側から締結固定され光透過性樹脂から形成される装飾部材K402と、その装飾部材K402へ光を照射するLED等の発光手段が配設される電飾基板K403と、右側の前カバー部材K440の下側部に正面側から締結固定され光透過性樹脂から形成される装飾部材K404と、その装飾部材K404へ光を照射するLED等の発光手段が配設される電飾基板K405と、前層側可動装置K400の組立状態(図1739参照)における支持部材K410及び前カバー部材K440と第2可動装置K701との隙間を上側から塞ぐ上カバー部材K406と、を備える。 The first movable device K401 further includes a decorative member K402 made of light-transmitting resin and fastened to the lower part of the left front cover member K440 from the front side, an illumination board K403 on which light-emitting means such as LEDs that irradiate light to the decorative member K402 are arranged, a decorative member K404 made of light-transmitting resin and fastened to the lower part of the right front cover member K440 from the front side, an illumination board K405 on which light-emitting means such as LEDs that irradiate light to the decorative member K404 are arranged, and an upper cover member K406 that closes the gap between the support member K410 and the front cover member K440 and the second movable device K701 from above when the front layer movable device K400 is in an assembled state (see FIG. 1739).

前カバー部材K440の詳細について説明する。前カバー部材K440は、略L字状に形成される板状本体K441と、その板状本体K441に上下方向に延びる長孔として穿設され昇降装置K500の昇降を案内する案内長孔K442と、その案内長孔K442の下端部近傍に配設される樹脂部材であって昇降装置K500の下降時の衝撃を吸収可能な吸収部材K443と、板状本体K441の背面から回転部材K430へ向けて突設される突設部K444と、案内長孔K442の前方に配置され案内長孔K444を前側に通過した昇降装置K500の締結部K533に連結される連結部材K445と、を備える。 The front cover member K440 will be described in detail. The front cover member K440 includes a plate-shaped body K441 formed in a substantially L-shape, a guide long hole K442 that is drilled in the plate-shaped body K441 as a long hole extending in the vertical direction and guides the lifting device K500 as it moves up and down, an absorbing member K443 that is a resin member disposed near the lower end of the guide long hole K442 and is capable of absorbing impacts when the lifting device K500 moves down, a protruding portion K444 that protrudes from the back surface of the plate-shaped body K441 toward the rotating member K430, and a connecting member K445 that is disposed in front of the guide long hole K442 and is connected to a fastening portion K533 of the lifting device K500 that passes through the guide long hole K444 to the front.

図1749は、第1可動装置K401の分解正面斜視図であり、図1750は、第1可動装置K401の分解背面斜視図である。図1749及び図1750では、第1可動装置K401の内、支持部材K410、回転部材K430及び状態変化装置K470が図示され、前カバー部材K440及び切替装置K460の図示は省略される。 Fig. 1749 is an exploded front perspective view of the first movable device K401, and Fig. 1750 is an exploded rear perspective view of the first movable device K401. Figs. 1749 and 1750 show the support member K410, the rotating member K430, and the state change device K470 of the first movable device K401, and omit the illustration of the front cover member K440 and the switching device K460.

図1749及び図1750に示すように、支持部材K410は、正面視略L字状に形成される本体部K411と、その本体部K411の下側部の正面側に円筒状に突設され回転部材K430を回転可能に支持する支持部K412と、その支持部K412の左右方向外側に回転部材K430の姿勢を検出するために配設される検出センサK413と、本体部K411の下端部の正面側に円筒状に突設され状態変化装置K470の下側回転部材K471を回転動作可能に支持する支持部K414と、昇降装置K500を案内可能に上下方向に延びる長孔として形成される案内長孔K415と、その案内長孔K415に沿ってギア歯が形成されるラックK416と、本体部K411の背面側に上下方向に並べて形成され状態変化装置K470の連動部材K473の昇降移動を案内する案内突設部K417と、本体部K411の上端部の正面側に配設され昇降装置K500が演出待機状態における位置に配置されているか否かを検出可能な検出センサK418と、本体部K411に上端部が吊り下げられ下端部が昇降装置K500の鉤状部K515に引っかけられるコイルスプリングK419と、を備える。 1749 and 1750, the support member K410 includes a main body K411 formed in a generally L-shape when viewed from the front, a support K412 that is cylindrically protruding from the front side of the lower part of the main body K411 and rotatably supports the rotating member K430, a detection sensor K413 that is disposed on the left-right outer side of the support K412 to detect the attitude of the rotating member K430, a support K414 that is cylindrically protruding from the front side of the lower end of the main body K411 and rotatably supports the lower rotating member K471 of the state change device K470, and a long hole that extends in the vertical direction to guide the lifting device K500. a guide elongated hole K415 formed along the guide elongated hole K415, a rack K416 with gear teeth formed along the guide elongated hole K415, guide protrusions K417 formed in a vertical line on the rear side of the main body K411 and guiding the lifting and lowering movement of the interlocking member K473 of the state change device K470, a detection sensor K418 disposed on the front side of the upper end of the main body K411 and capable of detecting whether the lifting device K500 is positioned in a position for a performance standby state, and a coil spring K419 whose upper end is suspended from the main body K411 and whose lower end is hooked onto the hook-shaped portion K515 of the lifting device K500.

更に、支持部材K410は、昇降装置K500の昇降動作を案内するものとして上下方向に延びる金属棒K421と、その金属棒K421の下端が差し込まれる支持受部K422と、金属棒K421に昇降装置K500を沿わせるために昇降装置K500との間で金属棒K421を挟む位置で昇降装置K500に締結固定される被固定部材K423と、金属棒K421の上端が支持部材K410の本体部K411から上方向および前方向に抜けないようにするための抜け止めとしての補助部材K424と、を備える。 The support member K410 further includes a metal rod K421 extending in the vertical direction to guide the lifting and lowering operation of the lifting device K500, a support receiving portion K422 into which the lower end of the metal rod K421 is inserted, a fixed member K423 fastened and fixed to the lifting device K500 at a position where the metal rod K421 is sandwiched between the lifting device K500 and the metal rod K421 in order to align the lifting device K500 with the metal rod K421, and an auxiliary member K424 as a retainer to prevent the upper end of the metal rod K421 from slipping out of the main body portion K411 of the support member K410 in the upward and forward directions.

なお、本実施形態では、左側の金属棒K421に対しては前カバー部材K440の板状本体K441が補助部材K424と同様の機能を果たすように構成されることで、補助部材K424は右側にのみ配設されている。 In this embodiment, the plate-shaped body K441 of the front cover member K440 is configured to perform the same function as the auxiliary member K424 for the metal bar K421 on the left side, so that the auxiliary member K424 is disposed only on the right side.

回転部材K430は、駆動モータKMT41a,KMT41bの駆動軸に固定される駆動ギアKG42の回転を支持部材K410の本体部K411に支持される中間ギアKG43を介して伝達するために背面側の全周に亘ってギア歯K432が形成される円板状の本体部K431と、その本体部K431の中心部において円形に穿設され支持部材K410の支持部K412が挿通される回転中心孔K433と、本体部K431の外周側縁部において回転部材K430の回転軸線と平行な回転軸線で回転自在に連結され昇降装置K500を下支えする伝達筒状部K434と、回転中心孔K433の同心円形状の突条において支持部材K410の検出センサK413が検出可能な幅で形成される切り欠き部K435と、本体部K431の外周側付近において背面側に突設される一組の突条により形成される案内溝K436と、を備える。 The rotating member K430 is made up of a disk-shaped main body K431 on which gear teeth K432 are formed all around the circumference on the back side in order to transmit the rotation of the drive gear KG42 fixed to the drive shaft of the drive motors KMT41a and KMT41b via the intermediate gear KG43 supported by the main body K411 of the support member K410, a rotation center hole K433 that is circularly drilled in the center of the main body K431 and through which the support part K412 of the support member K410 is inserted, and a rotation center hole K433 that is circularly drilled in the center of the main body K431 and through which the support part K412 of the support member K410 is inserted. It is equipped with a transmission tubular part K434 that is rotatably connected to the outer peripheral edge of the rotating member K431 with a rotation axis parallel to the rotation axis of the rotating member K430 and supports the lifting device K500, a notch part K435 formed in the concentric circular ridge of the rotation center hole K433 with a width that allows detection by the detection sensor K413 of the support member K410, and a guide groove K436 formed by a set of ridges that protrude from the back side near the outer peripheral side of the main body part K431.

状態変化装置K470は、支持部材K410の支持部K414に回転動作可能に支持される下側回転部材K471と、その下側回転部材K471の左右内側端部から回転部材K430側へ向けて突設され案内溝K436に受け入れられる切替突部K472と、下側回転部材K471の左右外側端部に配設される軸部を介して互いに相対動作可能に連結される連動部材K473と、連動部材K473の上下端部を構成する板状部に上下に長い長孔として穿設され支持部材K410の案内突設部K417が挿通されることで連動部材K473の動作方向を上下方向とするための複数の案内長孔K474と、連動部材K473の上端部付近において正面側に突設される切替突部K475と、支持部材K410の本体部K411に回転動作可能に支持され切替突部K475の配置に対応して回転方向の姿勢が変化する上側回転部材K476と、を備える。 The state change device K470 includes a lower rotating member K471 rotatably supported on the support portion K414 of the support member K410, a switching protrusion K472 protruding from the left and right inner ends of the lower rotating member K471 toward the rotating member K430 and received in the guide groove K436, an interlocking member K473 connected to each other so as to be movable relative to each other via a shaft portion disposed on the left and right outer ends of the lower rotating member K471, and a plate-shaped The interlocking member K473 is provided with a plurality of long guide holes K474 that are drilled vertically as elongated holes through which the guide protrusions K417 of the support member K410 are inserted to change the operating direction of the interlocking member K473 to the vertical direction, a switching protrusion K475 that protrudes from the front side near the upper end of the interlocking member K473, and an upper rotating member K476 that is rotatably supported by the main body K411 of the support member K410 and whose rotational position changes depending on the arrangement of the switching protrusions K475.

昇降装置K500は、回転部材K430の伝達筒状部K434に下支えされた状態において、回転部材K430の伝達筒状部K434の上下位置が上方向に変化する際に持ち上げられることで、上昇移動可能に構成される。 The lifting device K500 is configured to be able to move upward when supported by the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430 and is lifted when the vertical position of the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430 changes upward.

図1751は、昇降装置K500の分解正面斜視図であり、図1752は、昇降装置K500の分解背面斜視図である。昇降装置K500は、回転部材K430の伝達筒状部K434に直接的に押し上げられ得る左右一組の下側部材K510と、その下側部材K510の上端部の背面側に回転可能に支持される左右一対の変速ギアK520と、下側部材K510の昇降移動量が変速ギアK520により増減されて伝達されるように変速ギアK520に歯合されるラックK532を有しており下側部材K510と連動して昇降移動する左右一組の上側部材K530と、その上側部材K530に左右両端部が支持される長尺装置K540と、その長尺装置K540の長尺方向にスライド移動可能に構成される移動装置K560と、を備える。 Figure 1751 is an exploded front perspective view of the lifting device K500, and Figure 1752 is an exploded rear perspective view of the lifting device K500. The lifting device K500 includes a pair of left and right lower members K510 that can be directly pushed up by the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430, a pair of left and right speed change gears K520 rotatably supported on the rear side of the upper end of the lower members K510, a pair of left and right upper members K530 that have racks K532 that mesh with the speed change gear K520 so that the amount of lifting movement of the lower members K510 is increased or decreased by the speed change gear K520 and transmitted, and that move up and down in conjunction with the lower members K510, a long device K540 whose left and right ends are supported by the upper members K530, and a moving device K560 that is configured to be slidable in the long direction of the long device K540.

下側部材K510は、正面視略L字形状に形成される本体部K511と、その本体部K511の下端において下側部材K510の移動方向(上下方向)と直交する平面状に形成される平面部K512と、本体部K511の背面側から円筒状に突設される内部に雌ネジが形成されており変速ギアK520を支持可能に構成される支持締結部K513と、金属棒K421(図1749参照)に案内される被案内部K514と、本体部K511の上端部の正面側に鉤形状に形成されコイルスプリングK419(図1749参照)の下端部が引っかけられる鉤状部K515と、を備える。 The lower member K510 includes a main body K511 formed in a generally L-shape when viewed from the front, a flat portion K512 formed in a plane perpendicular to the moving direction (up-down direction) of the lower member K510 at the lower end of the main body K511, a support fastening portion K513 cylindrically protruding from the rear side of the main body K511 and having a female screw formed therein, configured to be able to support the speed change gear K520, a guided portion K514 guided by a metal rod K421 (see FIG. 1749), and a hook-shaped portion K515 formed in a hook shape on the front side of the upper end of the main body K511 and on which the lower end of the coil spring K419 (see FIG. 1749) is hooked.

支持締結部K513に締結されるネジは、変速ギアK520の抜け止めとして機能し、その頭部が支持部材K410の案内長孔K415の内側に配置される。これにより、支持締結部K513に締結されるネジの頭部の張り出し分を吸収することができ、変速ギアK520の背面側面を支持部材K410の本体部K411の前側面で支持することができる。更に、支持締結部K513に締結されるネジの移動方向が案内長孔K415に制限されることによって、下側部材K510を安定して上下方向に移動させることができる。 The screw fastened to the support fastening portion K513 functions as a retainer for the speed change gear K520, and its head is positioned inside the long guide hole K415 of the support member K410. This makes it possible to absorb the protrusion of the head of the screw fastened to the support fastening portion K513, and to support the rear side of the speed change gear K520 with the front side of the main body portion K411 of the support member K410. Furthermore, since the movement direction of the screw fastened to the support fastening portion K513 is limited by the long guide hole K415, the lower member K510 can be moved stably in the vertical direction.

鉤状部K515を介して、下側部材K510は、コイルスプリングK419(図1749参照)により上向きに付勢される。これにより、コイルスプリングK419の付勢力で昇降装置K500の上昇移動を補助することができる。 Through the hook-shaped portion K515, the lower member K510 is biased upward by the coil spring K419 (see FIG. 1749). This allows the biasing force of the coil spring K419 to assist the upward movement of the lifting device K500.

変速ギアK520は、中間円板K521の背面側に第1ギアK522が形成され、中間円板K521の正面側に第1ギアK522と同軸で第2ギアK523が形成される。中間円板K521は、第1ギアK522の直径よりも直径が大きく、且つ、第2ギアK523の直径よりも直径が大きい円形状の板部として形成されており、これにより、第1ギアK522又は第2ギアK523と歯合している相手部材が前後方向に位置ずれして、反対の第2ギアK523又は第1ギアK522と歯合する事態が生じることが防止される。 The speed change gear K520 has a first gear K522 formed on the rear side of the intermediate disc K521, and a second gear K523 formed coaxially with the first gear K522 on the front side of the intermediate disc K521. The intermediate disc K521 is formed as a circular plate portion having a diameter larger than that of the first gear K522 and larger than that of the second gear K523, thereby preventing a situation in which a mating member meshed with the first gear K522 or the second gear K523 shifts position in the front-rear direction and meshes with the opposite second gear K523 or the first gear K522.

第1ギアK522は、支持部材K410のラックK416(図1749参照)と歯合され、第2ギアK523は、上側部材K530のラックK532と歯合される。第1ギアK522の歯数は8であり、第2ギアK523の歯数は12である。 The first gear K522 meshes with the rack K416 (see FIG. 1749) of the support member K410, and the second gear K523 meshes with the rack K532 of the upper member K530. The number of teeth of the first gear K522 is 8, and the number of teeth of the second gear K523 is 12.

従って、下側部材K510が昇降移動した場合に、その下側部材K510の昇降移動量の1.5倍の移動量で、上側部材K530が下側部材K510に対して相対移動することになるが、昇降移動の詳細については後述する。 Therefore, when the lower member K510 moves up and down, the upper member K530 moves relative to the lower member K510 by an amount that is 1.5 times the amount of up and down movement of the lower member K510, but details of the up and down movement will be described later.

上側部材K530は、上下方向に長尺の本体部K531と、その本体部K531の背面側において左右外側に向けて上下方向に延設されるラックK532と、本体部K531の正面側に上下一対で突設される円筒状部であって内部に雌ネジが形成される締結部K533と、本体部K531の背面側に円筒状に突設されており長尺装置K540を回転動作可能に支持する回転軸部K534と、その回転軸部K534と平行な方向で円筒状に突設される補助突部K535と、金属棒K421(図1749参照)に案内される被案内部K536と、上側回転部材K476(図1749参照)に下支えされる湾曲面として形成される湾曲受部K537と、を備える。 The upper member K530 includes a main body K531 that is long in the vertical direction, a rack K532 that is extended vertically outward on the rear side of the main body K531 to the left and right, a pair of cylindrical fastening parts K533 that protrude from the front side of the main body K531 and have female threads formed therein, a rotating shaft part K534 that protrudes cylindrically from the rear side of the main body K531 and supports the long device K540 so that it can rotate, an auxiliary protrusion K535 that protrudes cylindrically in a direction parallel to the rotating shaft part K534, a guided part K536 that is guided by a metal rod K421 (see FIG. 1749), and a curved receiving part K537 that is formed as a curved surface that is supported by the upper rotating member K476 (see FIG. 1749).

締結部K533には、連結部材K445(図1747参照)が締結固定される。即ち、前カバー部材K440の案内長孔K442(図1747参照)を前側へ貫通した締結部K533の先端に連結部材K445が締結固定される。これにより、締結部K533の移動が案内長孔K442に制限されることになるので、上側部材K530の昇降移動を安定させることができる。 A connecting member K445 (see FIG. 1747) is fastened to the fastening portion K533. That is, the connecting member K445 is fastened to the tip of the fastening portion K533 which passes through the elongated guide hole K442 (see FIG. 1747) of the front cover member K440 to the front side. This limits the movement of the fastening portion K533 to the elongated guide hole K442, thereby stabilizing the upward and downward movement of the upper member K530.

上側部材K530は被案内部K536に、下側部材K510は被案内部K514によって、それぞれ金属棒K421(図1749参照)に案内されるので、下側部材K510及び上側部材K530の前後左右方向の倒れを防止することができる。 The upper member K530 is guided by the guided portion K536, and the lower member K510 is guided by the guided portion K514, to the metal rod K421 (see FIG. 1749), so that the lower member K510 and the upper member K530 can be prevented from falling in the front-back and left-right directions.

図1753は、長尺装置K540の分解正面斜視図であり、図1754は、長尺装置K540の分解背面斜視図である。図1753及び図1754では、位置関係の理解を容易とするために上側部材K530及び移動装置K560が図示される。 Figure 1753 is an exploded front perspective view of the long-length device K540, and Figure 1754 is an exploded rear perspective view of the long-length device K540. In Figures 1753 and 1754, the upper member K530 and the moving device K560 are illustrated to facilitate understanding of the positional relationship.

長尺装置K540は、左右長尺の板状に形成される本体部K541と、その本体部K541の左右中央部において背面側に円筒状に突設される支持軸部K542と、その支持軸部K542に回転可能に支持される中央ギアK543と、支持軸部K542と平行な方向に円筒状に突設される複数の案内突設部K544と、その案内突設部K544に案内され本体部K541の長尺方向にスライド移動可能に構成される一対のスライドラックK545と、を備える。 The long-length device K540 includes a main body K541 formed in the shape of a long plate, a support shaft K542 that protrudes cylindrically from the rear side at the center of the left and right sides of the main body K541, a central gear K543 that is rotatably supported by the support shaft K542, a number of guide protrusions K544 that protrude cylindrically in a direction parallel to the support shaft K542, and a pair of slide racks K545 that are guided by the guide protrusions K544 and are configured to be slidable in the long direction of the main body K541.

本体部K541の前側部には、左右外側端部よりも内側に終端位置が形成される左右長尺の凹部K541aが形成される。凹部K541aは、長尺装置K540の組立状態(図1751参照)において、移動装置K560の背面側下端部が受け入れられる部分として機能している。 A left-right long recess K541a is formed in the front part of the main body K541, with its end position formed inside the left-right outer ends. The recess K541a functions as a part that receives the lower end part on the rear side of the moving device K560 when the long device K540 is in the assembled state (see FIG. 1751).

スライドラックK545は、図1754に示す状態における左右外側の上下幅よりも左右内側の上下幅の方が短くされる左右一組の板状部材であって、左右外側端の下端部において前後方向に穿設され上側部材K530の回転軸部K534が受け入れられる受入部K546と、その受入部K546を中心とする円弧形状で穿設され補助突部K535が受け入れられる円弧状部K547と、図1754に示す状態における左右方向に長い長孔形状で穿設され案内突設部K544が受け入れられる複数の案内長孔K548と、中央ギアK543に歯合されるラックK549と、を備える。 The slide rack K545 is a pair of left and right plate-like members whose vertical widths on the left and right inner sides are shorter than their vertical widths on the left and right outer sides in the state shown in FIG. 1754, and includes a receiving portion K546 drilled in the front-rear direction at the lower end of the left and right outer ends and receiving the rotating shaft portion K534 of the upper member K530, an arc-shaped portion K547 drilled in an arc shape centered on the receiving portion K546 and receiving the auxiliary protrusion K535, a plurality of guide long holes K548 drilled in the left-right direction in the state shown in FIG. 1754 and receiving the guide protrusion portion K544, and a rack K549 that meshes with the central gear K543.

スライドラックK545のスライド移動方向は、案内長孔K548が延設される方向(図1754に占めす状態における左右方向、本体部K541の長尺方向)に設定される。そのため、左右の上側部材K530の上下位置が一致している時(最近接位置)を基準として、上側部材K530同士の上下方向の位置ずれ寸法が大きくなるにつれて、本体部K541の長尺方向外側へ向けて相対移動することになるが、詳細は後述する。 The sliding direction of the slide rack K545 is set to the direction in which the guide long hole K548 extends (the left-right direction in the state shown in FIG. 1754, the longitudinal direction of the main body K541). Therefore, based on the state in which the left and right upper members K530 are aligned in the vertical direction (closest position), as the vertical positional deviation between the upper members K530 increases, the slide rack K545 moves relative to the left-right upper members K530 toward the outside in the longitudinal direction of the main body K541; details will be described later.

更に、長尺装置K540は、本体部K541に正面側から締結固定される化粧部材K551と、その化粧部材K551の内部に配設され正面側に光を照射するLEDが配設される電飾基板K552と、化粧部材K551の左側端部に締結固定されるモータ支持部材K553と、そのモータ支持部材K553に支持される駆動モータKMT51の駆動力を伝達可能な伝達ギア群KG52を介して回転されることで移動装置K560の軸線方向の位置を変化させるように構成されるネジ軸K554と、化粧部材K551の背面側においてネジ軸K554の両端部が回転可能に受け入れられる支持受部K555と、電飾基板K552の背面側において検出溝を背面側へ向けた姿勢で化粧部材K551の後側板部を貫通する位置に設けられるフォトカプラ形式の検出センサK556a~K556cと、を備える。 The long device K540 further includes a decorative member K551 fastened to the main body K541 from the front side, an illumination board K552 on which an LED that irradiates light to the front side is arranged inside the decorative member K551, a motor support member K553 fastened to the left end of the decorative member K551, a screw shaft K554 that is configured to change the axial position of the moving device K560 by rotating via a transmission gear group KG52 that can transmit the driving force of the drive motor KMT51 supported by the motor support member K553, a support receiving portion K555 that rotatably receives both ends of the screw shaft K554 on the rear side of the decorative member K551, and photocoupler-type detection sensors K556a to K556c that are provided on the rear side of the illumination board K552 at a position that penetrates the rear plate of the decorative member K551 with the detection groove facing the rear side.

ネジ軸K554の軸線方向は本体部K541の長手方向と一致しており、移動装置K560のネジ軸K554の軸線方向の移動は、凹部K541aの形成されている範囲に制限される。 The axial direction of the screw shaft K554 coincides with the longitudinal direction of the main body K541, and the axial movement of the screw shaft K554 of the moving device K560 is limited to the range in which the recess K541a is formed.

検出センサK556a~K556cは、移動装置K560の配置を検出可能に構成されている。即ち、移動装置K560が、第1可動装置K401の演出待機状態における左右中央位置に配置されている場合には、中央検出センサK556bに検出され、移動装置K560が、ネジ軸554の軸線方向に沿って左右にスライド移動し、その移動範囲の右側終端位置に配置されている場合には右側検出センサK556aに検出され、移動範囲の左側終端位置に配置されている場合には左側検出センサK556cに検出される。 The detection sensors K556a to K556c are configured to be able to detect the position of the moving device K560. That is, when the moving device K560 is positioned in the left-right center position when the first movable device K401 is in the standby state for performance, it is detected by the center detection sensor K556b, when the moving device K560 slides left and right along the axial direction of the screw shaft 554 and is positioned at the right end position of its movement range, it is detected by the right detection sensor K556a, and when it is positioned at the left end position of its movement range, it is detected by the left detection sensor K556c.

図1755は、移動装置K560の分解正面斜視図であり、図1756は、移動装置K560の分解背面斜視図である。移動装置K560は、本体部K561と、その本体部K561の上端部に締結固定される前側受部K571と、その前側受部K571に後面側から締結固定される後側受部K572と、前側受部K571と後側受部K572との間に保持され自らの開口方向(図1755における矢印L-R方向)を回転軸とする回転が防止されるように構成されるナットKNT61と、を備える。 Fig. 1755 is an exploded front perspective view of the moving device K560, and Fig. 1756 is an exploded rear perspective view of the moving device K560. The moving device K560 comprises a main body K561, a front receiving part K571 fastened to the upper end of the main body K561, a rear receiving part K572 fastened to the front receiving part K571 from the rear side, and a nut KNT61 that is held between the front receiving part K571 and the rear receiving part K572 and is configured to prevent rotation around its own opening direction (arrow L-R direction in Fig. 1755) as a rotation axis.

ナットKNT61は、長尺開口部KNT61aの内周側において、ネジ軸K554(図1753をご参照下さい)の外周に螺旋状に切られる溝部に対応するように形成される突条が、螺旋状に形成されている。 The nut KNT61 has a helical protrusion formed on the inner periphery of the long opening KNT61a, which corresponds to the helical groove cut on the outer periphery of the screw shaft K554 (see Figure 1753).

これにより、長尺開口部KNT61aにネジ軸K554が挿通されている状態でネジ軸K554が回転駆動されると、その回転駆動量に対応して、ナットKNT61はネジ軸K554の軸線方向に移動される。即ち、駆動モータKMT51(図1753参照)の駆動に対応して、移動装置K560のネジ軸K554の軸線方向の配置が変化するよう構成される(ボールネジの構造が流用される)。 As a result, when the screw shaft K554 is rotated while inserted into the long opening KNT61a, the nut KNT61 is moved in the axial direction of the screw shaft K554 in accordance with the amount of rotation. In other words, the axial arrangement of the screw shaft K554 of the moving device K560 is changed in accordance with the drive of the drive motor KMT51 (see FIG. 1753) (the structure of a ball screw is used).

前側受部K571は、ナットKNT61の配設位置よりも下方から正面側へ板状に突設される被検出板部K571aを備える。長尺装置K540の検出センサK556a~K556c(図1754参照)の検出溝に被検出板部K571aが位置する場合と、位置しない場合とで、検出センサK556a~K556cからの出力を異ならせることができる。この検出センサK556a~K556cの出力の違いから、音声ランプ制御装置H113(図1724参照)に、移動装置K560が、第1可動装置K401の演出待機状態における左右中央位置に配置されているか、移動範囲の左右方向終端位置に配置されているか、そのいずれでもないか、を判断させることができる。 The front receiving portion K571 is provided with a detectable plate portion K571a that protrudes from below the position where the nut KNT61 is disposed toward the front side in a plate shape. The output from the detection sensors K556a to K556c (see FIG. 1754) of the long device K540 can be made different depending on whether the detectable plate portion K571a is located in the detection groove of the detection sensors K556a to K556c (see FIG. 1754) or not. From the difference in the output from the detection sensors K556a to K556c, the audio lamp control device H113 (see FIG. 1724) can determine whether the moving device K560 is located in the left-right center position in the performance standby state of the first movable device K401, is located at the left-right end position of the moving range, or is neither of these.

更に、移動装置K560は、本体部K561の下端部に締結固定されるモータ受部K575と、そのモータ受部K575に保持される駆動モータKMT61と、その駆動モータKMT61の駆動軸に固定され本体部K561とモータ受部K575との間に配設される駆動ギアKMG62と、その駆動ギアKMG62に歯合される位置で本体部K561の支持軸部K562に回転可能に支持される伝達ギアKMG63と、その伝達ギアKMG63に歯合される終端ギアKMG64と、本体部K561の円形開口部K563に挿通される中心挿通部K579が終端ギアKMG64に締結固定される回転装飾部材K578と、を備える。 The moving device K560 further includes a motor receiver K575 fastened to the lower end of the main body K561, a drive motor KMT61 held by the motor receiver K575, a drive gear KMG62 fixed to the drive shaft of the drive motor KMT61 and disposed between the main body K561 and the motor receiver K575, a transmission gear KMG63 rotatably supported on the support shaft K562 of the main body K561 at a position meshed with the drive gear KMG62, an end gear KMG64 meshed with the transmission gear KMG63, and a rotating decorative member K578 whose central insertion portion K579, which is inserted into the circular opening K563 of the main body K561, is fastened to the end gear KMG64.

更に、移動装置K560は、本体部K561の正面側に配設され円形開口部K563に対応する位置に円形開口K564aが形成される電飾基板K564と、その電飾基板K564の円形開口K564aに対応する位置に円形開口K567aが形成され、光透過性の樹脂材料から形成され電飾基板K564からの照射光を屈折可能(乱反射可能)なカットが形成される受光部材K567と、を備える。 The moving device K560 further includes an illumination board K564 that is disposed on the front side of the main body K561 and has a circular opening K564a formed at a position corresponding to the circular opening K563, and a light receiving member K567 that has a circular opening K567a formed at a position corresponding to the circular opening K564a of the illumination board K564 and is made of a light-transmitting resin material and has a cut formed therein that can refract (scatter) the light irradiated from the illumination board K564.

電飾基板K564及び受光部材K567は、電飾基板K564、受光部材K567の順で本体部K561に重ねられ、円形開口部K563の中心軸線に円形開口K564a及び円形開口K567aの中心軸線が合致するように配置され、本体部K561に締結固定される。 The illumination board K564 and the light receiving member K567 are stacked on the main body K561 in the order of illumination board K564, light receiving member K567, and are arranged so that the central axis of the circular opening K563 coincides with the central axis of the circular opening K564a and the circular opening K567a, and are fastened and fixed to the main body K561.

電飾基板K564は、背面側にフォトカプラ形式の検出センサK565が配設される。検出センサK565の検出溝は、本体部K561に穿設される開口部K561aの背面側に位置し、伝達ギアKMG63の環状リブを受け入れ可能とされる。 A photocoupler type detection sensor K565 is disposed on the rear side of the illumination board K564. The detection groove of the detection sensor K565 is located on the rear side of the opening K561a drilled in the main body K561, and is capable of receiving the annular rib of the transmission gear KMG63.

伝達ギアKMG63の環状リブには切り欠き部KMG63aが等間隔(180度間隔)で切り欠き形成されており、検出センサK565の検出溝に切り欠き部KMG63aが位置する場合と、位置しない場合とで、検出センサK565からの出力を異ならせることができる。この検出センサK565の出力の違いから、音声ランプ制御装置H113(図1724参照)は伝達ギアKMG63の位相を判断でき、回転装飾部材K578の位相を判断できる。 The annular rib of the transmission gear KMG63 has cutouts KMG63a cut out at equal intervals (180 degree intervals), and the output from the detection sensor K565 can be made different depending on whether the cutouts KMG63a are positioned in the detection groove of the detection sensor K565 or not. From the difference in output of this detection sensor K565, the voice lamp control device H113 (see FIG. 1724) can determine the phase of the transmission gear KMG63 and, therefore, the phase of the rotating decorative member K578.

本実施形態では、伝達ギアMG63の歯数に対する終端ギアKMG64の歯数が1/2の関係にあるので、伝達ギアMG63が半回転することで終端ギアKMG64が一回転する。検出センサK565の検出溝に切り欠き部KMG63aが位置する位相から伝達ギアMG63が半回転すると、再び検出センサK565の検出溝に切り欠き部KMG63aが位置する。 In this embodiment, the number of teeth of the terminal gear KMG64 is half that of the transmission gear MG63, so that when the transmission gear MG63 rotates half a turn, the terminal gear KMG64 rotates once. When the transmission gear MG63 rotates half a turn from the phase where the notch portion KMG63a is located in the detection groove of the detection sensor K565, the notch portion KMG63a is again located in the detection groove of the detection sensor K565.

即ち、検出センサK565の検出溝に切り欠き部KMG63aが位置する場合、その切欠き部KMG63aがどちらの切り欠き部KMG63aであったとしても、終端ギアKMG64及び回転装飾部材K578の位相は同じとされる。 In other words, when the notch portion KMG63a is located in the detection groove of the detection sensor K565, the phase of the terminal gear KMG64 and the rotating decorative member K578 will be the same regardless of which notch portion KMG63a is located.

図1757(a)及び図1757(b)は、前層側可動装置K400の部分拡大正面図である。図1757(a)及び図1757(b)では、主に切替装置K460が図示されており、便宜上、手前側の装飾部分を部分的に破り図示することで、内部構造を視認可能となるようにしている。図1757(a)では、駆動ソレノイドKSOL41が非励磁とされる状態が図示され、図1757(b)では、駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態が図示される。 Figures 1757(a) and 1757(b) are partially enlarged front views of the front layer movable device K400. Figures 1757(a) and 1757(b) mainly show the switching device K460, and for convenience, the decorative portion on the front side is partially broken away to allow the internal structure to be seen. Figure 1757(a) shows the state in which the drive solenoid KSOL41 is de-energized, and Figure 1757(b) shows the state in which the drive solenoid KSOL41 is energized.

図1757(a)及び図1757(b)に図示されるように、切替装置K460は、右側の前カバー部材K440の板状本体K441に締結固定される基板部材K461と、基板部材K461に支持孔部K462bを中心とする回転動作が可能に支持されるストッパ部材K462と、基板部材K461に締結固定される駆動ソレノイドKSOL41と、基板部材K461に支持孔部K463bを中心とする回転動作が可能に支持され、駆動ソレノイドKSOL41の駆動力をストッパ部材K462に伝達可能に構成される伝達部材K463と、を備える。 As shown in Figures 1757(a) and 1757(b), the switching device K460 includes a base member K461 fastened to the plate-shaped body K441 of the right-side front cover member K440, a stopper member K462 supported on the base member K461 so as to be capable of rotating about the support hole portion K462b, a drive solenoid KSOL41 fastened to the base member K461, and a transmission member K463 supported on the base member K461 so as to be capable of rotating about the support hole portion K463b and configured to be capable of transmitting the driving force of the drive solenoid KSOL41 to the stopper member K462.

ストッパ部材K462は、支持孔部K462bが端部に穿設されるアーム部K462aと、そのアーム部K462aの長手方向に延びる長孔形状で穿設される案内長孔K462cと、アーム部K462aの長手方向における支持孔部K462bが形成される端部の反対側の端部から背面側に突設される突設受部K462dと、を備える。 The stopper member K462 includes an arm portion K462a having a support hole portion K462b formed at its end, a guide elongated hole K462c formed in the longitudinal direction of the arm portion K462a, and a protruding receiving portion K462d protruding from the end of the arm portion K462a opposite the end at which the support hole portion K462b is formed in the longitudinal direction of the arm portion K462a toward the rear side.

伝達部材K463は、支持孔部K463bが形成されるアーム部K463aと、そのアーム部K463aとは異なる方向に支持孔部K463bから延びる補助アーム部K463cと、その補助アーム部K463cの延設先端部から後側に突設され駆動ソレノイドKSOL41の直進動作部KSOL41aの直進変位により伝達部材K463が回転動作される態様で連結される伝達基端突部K463dと、アーム部K463aの先端部から後側に突設されストッパ部材K462の案内長孔K462cに受け入れられる伝達先端突部K463eと、を備える。 The transmission member K463 includes an arm portion K463a in which a support hole portion K463b is formed, an auxiliary arm portion K463c extending from the support hole portion K463b in a direction different from that of the arm portion K463a, a transmission base end projection K463d projecting rearward from the extended tip of the auxiliary arm portion K463c and connected in such a manner that the transmission member K463 is rotated by the linear displacement of the linear motion portion KSOL41a of the drive solenoid KSOL41, and a transmission tip projection K463e projecting rearward from the tip of the arm portion K463a and received in the guide elongated hole K462c of the stopper member K462.

切替装置K460の作用について説明する。基板部材K461は、連結部材K445の移動軌跡に入り込まないよう連結部材K445よりも前側に配設されている一方で、ストッパ部材K462の突設受部K462dは、基板部材K461よりも下側において基板部材K461よりも後側まで延びており、状態次第で、連結部材K445の移動軌跡に入り込む。 The operation of the switching device K460 will be described. The base plate member K461 is disposed in front of the connecting member K445 so as not to enter the movement trajectory of the connecting member K445, while the protruding receiving portion K462d of the stopper member K462 extends below the base plate member K461 and to the rear of the base plate member K461, and depending on the state, enters the movement trajectory of the connecting member K445.

図1757(a)に図示されるように、駆動ソレノイドKSOL41が非励磁の状態では、突設受部K462dが案内長孔K442の前方に配置されており、連結部材K445の移動軌跡に入り込む。 As shown in FIG. 1757(a), when the drive solenoid KSOL41 is in a non-energized state, the protruding receiving portion K462d is disposed in front of the guide elongated hole K442 and enters the movement trajectory of the connecting member K445.

即ち、図1757(a)に図示される状態における連結部材K445の下降変位は、突設受部K462dにより途中停止される、この場合、連結部材K445を介して昇降装置K500等の荷重が突設受部K462dにかけられることになるが、突設受部K462dが支持孔部K462bを起点とする鉛直下方(連結部材K445を介した荷重の方向)に配置されていることから、連結部材K445を介する昇降装置K500等の荷重によりストッパ部材K462が回転動作することを回避し易くすることができる。 That is, the downward displacement of the connecting member K445 in the state shown in FIG. 1757(a) is stopped midway by the protruding receiver K462d. In this case, the load of the lifting device K500, etc. is applied to the protruding receiver K462d via the connecting member K445. However, since the protruding receiver K462d is positioned vertically downward (in the direction of the load via the connecting member K445) starting from the support hole portion K462b, it is possible to easily prevent the stopper member K462 from rotating due to the load of the lifting device K500, etc. via the connecting member K445.

これにより、駆動ソレノイドKSOL41が非励磁の状態において、連結部材K445の移動を案内長孔K442の長さの途中位置で停止させることができる。また、連結部材K445の途中停止が頻繁に生じる動作制御を行う場合であっても、連結部材K445の途中停止のために駆動ソレノイドKSOL41を励磁させる必要はないので、励磁状態とする回数の増加を抑えることができ、駆動ソレノイドKSOL41の寿命の長期化を図ることができる。 As a result, when the drive solenoid KSOL41 is in a non-energized state, the movement of the connecting member K445 can be stopped midway along the length of the guide slot K442. Even when performing operational control that frequently causes the connecting member K445 to stop midway, there is no need to excite the drive solenoid KSOL41 to stop the connecting member K445 midway, so it is possible to suppress an increase in the number of times the solenoid is energized, thereby extending the life of the drive solenoid KSOL41.

図1757(b)に図示されるように、図1757(a)に図示される状態から駆動ソレノイドKSOL41が励磁されると、直進動作部KSOL41aの上下変位により伝達部材K463が回転動作され、その回転動作と連動してストッパ部材K462が回転動作されることで、ストッパ部材K462の突設受部K462dが連結部材K445の移動軌跡から退避する。 As shown in FIG. 1757(b), when the drive solenoid KSOL41 is excited from the state shown in FIG. 1757(a), the vertical displacement of the linear motion part KSOL41a rotates the transmission member K463, and the stopper member K462 rotates in conjunction with this rotation, causing the protruding receiving part K462d of the stopper member K462 to move away from the movement trajectory of the connecting member K445.

これにより、駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態では、連結部材K445がストッパ部材K462の突設受部K462dに停止されることはなく、連結部材K445が案内長孔K442の終端まで移動可能とされる。 As a result, when the drive solenoid KSOL41 is excited, the connecting member K445 is not stopped by the protruding receiving portion K462d of the stopper member K462, and the connecting member K445 is able to move to the end of the guide elongated hole K442.

これにより、連結部材K445が締結固定される締結部K533を有する上側部材K530(図1751参照)の移動可能量を、駆動ソレノイドKSOL41が非励磁とされる状態(図1757(a)参照)と、駆動ソレノイドKSOL41の励磁状態(図1757(b)参照)とで切り替えることができる。 This allows the amount of movement of the upper member K530 (see FIG. 1751), which has the fastening portion K533 to which the connecting member K445 is fastened, to be switched between a state in which the drive solenoid KSOL41 is de-energized (see FIG. 1757(a)) and a state in which the drive solenoid KSOL41 is energized (see FIG. 1757(b)).

図1758から図1763は、第1可動装置K401の部分拡大正面図である。図1758から図1763では、昇降装置K500の右側部が、回転部材K430が正面視反時計回り方向で回転動作される第1の動作態様に基づいて昇降移動する様子が時系列で図示される。 Figures 1758 to 1763 are partially enlarged front views of the first movable device K401. Figures 1758 to 1763 chronologically illustrate how the right side of the lifting device K500 moves up and down based on the first operating mode in which the rotating member K430 is rotated counterclockwise when viewed from the front.

なお、図1758から図1763では、可動部の理解を容易とするために、支持部材K410の本体部K411の右下端部および右上部、下側部材K510の本体部K511の前側面部、変速ギアK520の中間円板K521及び第2ギアK523、及び、上側部材K530の本体部K531の前側面部が、部分的に破られて図示される。 In addition, in Figures 1758 to 1763, in order to facilitate understanding of the movable parts, the lower right end and upper right end of the main body K411 of the support member K410, the front side of the main body K511 of the lower member K510, the intermediate disk K521 and second gear K523 of the speed change gear K520, and the front side of the main body K531 of the upper member K530 are shown partially cut away.

図1758では、演出待機状態における第1可動装置K401が図示される。即ち、回転部材K430は切り欠き部K435(図1750参照)が検出センサK413の検出溝に配置される位相とされ、上側部材K530は湾曲受部K537が進入状態の上側回転部材K476に下支えされることで上下移動が防止され、上側部材K530の上下移動が防止されることに伴い変速ギアK520の回転も防止され、その変速ギアK520が支持される下側部材K510の上下移動も防止される。 Figure 1758 illustrates the first movable device K401 in a performance standby state. That is, the rotating member K430 is in a phase where the cutout portion K435 (see Figure 1750) is positioned in the detection groove of the detection sensor K413, and the upper member K530 is prevented from moving up and down by being supported from below by the upper rotating member K476 in an inserted state with the curved receiving portion K537, and as the upper member K530 is prevented from moving up and down, the speed change gear K520 is also prevented from rotating, and the lower member K510 on which the speed change gear K520 is supported is also prevented from moving up and down.

即ち、図1758に図示されるように、回転部材K430の伝達筒状部K434が下側部材K510の下方から退避している状態であっても、上側部材K530の上下移動が上側回転部材K476により防止されることで、下側部材K510の上下移動が防止されることになる。 In other words, as shown in FIG. 1758, even when the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430 is retracted from below the lower member K510, the upper rotating member K476 prevents the upper member K530 from moving up and down, thereby preventing the lower member K510 from moving up and down.

図1759では、図1758に図示される状態から回転部材K430が正面視反時計回りに回転する方向に駆動ギアKG42が駆動される。回転部材K430の回転中において、伝達筒状部K434が突設部K444の湾曲面に対向配置される。突設部K444が伝達筒状部K434よりも回転部材K430の回転中心側に配設されること、及び、突設部K444の突設先端(後側先端)が回転部材K430の前側面と対向配置されることにより、伝達筒状部K434が回転部材K430の径方向に位置ずれするような姿勢ずれ(回転軸に対して回転部材K430が傾斜する姿勢ずれ)を防止することができる。 In FIG. 1759, the drive gear KG42 is driven in a direction in which the rotating member K430 rotates counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 1758. During rotation of the rotating member K430, the transmission tubular portion K434 is disposed opposite the curved surface of the protruding portion K444. By disposing the protruding portion K444 closer to the rotation center of the rotating member K430 than the transmission tubular portion K434, and by disposing the protruding tip (rear tip) of the protruding portion K444 opposite the front side surface of the rotating member K430, it is possible to prevent a posture shift in which the transmission tubular portion K434 is displaced radially from the rotating member K430 (a posture shift in which the rotating member K430 is tilted relative to the rotation axis).

これにより、回転部材K430が、偏心した位置において本体部K431を回転軸線に対して傾斜させる方向の荷重を受けた場合であっても、回転部材K430の姿勢変化を抑制することができるので、回転部材K430の回転抵抗を低減することができる。 As a result, even if the rotating member K430 is subjected to a load in a direction that tilts the main body K431 relative to the rotation axis at an eccentric position, the change in posture of the rotating member K430 can be suppressed, thereby reducing the rotational resistance of the rotating member K430.

図1759では、下側回転部材K471の切替突部K472が、依然として案内溝K436の大径溝K436aに維持される。切替突部K472が大径溝K436aに維持される間は、状態変化装置K470の状態は図1758に図示される状態で維持されており、昇降装置K500の上下位置も維持される。 In FIG. 1759, the switching protrusion K472 of the lower rotating member K471 is still maintained in the large diameter groove K436a of the guide groove K436. While the switching protrusion K472 is maintained in the large diameter groove K436a, the state of the state change device K470 is maintained in the state shown in FIG. 1758, and the vertical position of the lifting device K500 is also maintained.

また、図1758では、駆動ソレノイドKSOL41(図1757(b)参照)が非励磁の状態(図1757(a)参照)が図示され、図1759以降は、ストッパ部材K462の突設受部K462dが連結部材K445の移動軌跡から退避するように、駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態(図1757(b)参照)が図示される。 Furthermore, FIG. 1758 illustrates the drive solenoid KSOL41 (see FIG. 1757(b)) in a non-excited state (see FIG. 1757(a)), and FIG. 1759 onwards illustrates the drive solenoid KSOL41 in an excited state (see FIG. 1757(b)) such that the protruding receiving portion K462d of the stopper member K462 is retracted from the movement trajectory of the connecting member K445.

図1760では、図1759に図示された状態から、回転部材K430が正面視反時計回りに回転する方向に駆動ギアKG42が駆動され、下側回転部材K471の切替突部K472が受け入れられる部位が、案内溝K436の大径溝K436aから小径溝K436bに切り替えられ、昇降装置K500が落下を開始する直前の状態が図示される。 In Figure 1760, the drive gear KG42 is driven in a direction in which the rotating member K430 rotates counterclockwise when viewed from the front from the state shown in Figure 1759, and the portion in which the switching protrusion K472 of the lower rotating member K471 is received is switched from the large diameter groove K436a of the guide groove K436 to the small diameter groove K436b, showing the state immediately before the lifting device K500 starts to fall.

切替突部K472が小径溝K436bに受け入れられるようになると、下側回転部材K471が支持部材K410の支持部K414を中心に回転動作され、下側回転部材K471の回転動作により連動部材K473及び切替突部K475が上下移動されることで、上側回転部材K476が支持孔K476aを中心に進入状態から退避状態へ回転移動される。 When the switching protrusion K472 is received in the small diameter groove K436b, the lower rotating member K471 rotates around the support portion K414 of the support member K410, and the rotation of the lower rotating member K471 moves the interlocking member K473 and the switching protrusion K475 up and down, causing the upper rotating member K476 to rotate around the support hole K476a from the advanced state to the retracted state.

上側回転部材K476は、湾曲受部K537と対向配置される回転先端部K476bが、支持孔K476aにおける回転中心を中心とする円弧形状面として形成されている。また、湾曲受部K537は、進入状態(図1758参照)における上側回転部材K476の回転先端部K476bと面当たり可能な曲面形状から形成される。 The upper rotating member K476 has a rotating tip K476b arranged opposite the curved receiving portion K537, which is formed as an arc-shaped surface centered on the center of rotation in the support hole K476a. The curved receiving portion K537 is also formed from a curved surface shape that can come into surface contact with the rotating tip K476b of the upper rotating member K476 in the inserted state (see FIG. 1758).

これにより、進入状態における上側回転部材K476の回転先端部K476bに湾曲受部K537が当接している状態から、上側回転部材K476を退避状態へ回転移動させる際に生じる抵抗を摩擦抵抗に限定することができ、抵抗が過大となることを防止することができる。 This makes it possible to limit the resistance that occurs when the upper rotating member K476 is rotated from the state in which the curved receiving portion K537 abuts against the rotating tip portion K476b of the upper rotating member K476 in the advanced state to the retracted state, to frictional resistance, thereby preventing the resistance from becoming excessive.

また、進入状態における上側回転部材K476に対して湾曲受部K537を介して与えられる昇降装置K500の自重は、上側回転部材K476が退避状態へ向かう方向の反対方向(図1760の反時計回り方向)の荷重として上側回転部材K476に付与される。 In addition, the weight of the lifting device K500, which is applied to the upper rotating member K476 in the advanced state via the curved receiving portion K537, is applied to the upper rotating member K476 as a load in the direction opposite to the direction in which the upper rotating member K476 moves toward the retracted state (counterclockwise direction in FIG. 1760).

従って、湾曲受部K537と上側回転部材K476との間の動作抵抗を小さくしながらも、湾曲受部K537を介して上側回転部材K476へ付与される昇降装置K500の自重により上側回転部材K476が退避状態へ変化する事態が生じることを防止することができる。 Therefore, while reducing the operating resistance between the curved receiving portion K537 and the upper rotating member K476, it is possible to prevent the upper rotating member K476 from changing to a retracted state due to the weight of the lifting device K500 being applied to the upper rotating member K476 via the curved receiving portion K537.

また、上述した上側回転部材K476の形状により、第1可動装置K401の片側落下状態のように左右バランスが崩れた場合に、自重のみではなく左右方向成分を有する荷重が湾曲受部K537から上側回転部材K476に与えられる場合に、その荷重を上側回転部材K476の回転中心へ向けるようにすることができる。これにより、上側回転部材K476の姿勢を安定させることができ、昇降装置K500の支持を安定させることができる。 In addition, due to the shape of the upper rotating member K476 described above, when the left-right balance is lost, such as when the first movable device K401 falls on one side, and a load having a left-right component in addition to its own weight is applied to the upper rotating member K476 from the curved receiving portion K537, the load can be directed toward the center of rotation of the upper rotating member K476. This makes it possible to stabilize the posture of the upper rotating member K476 and stabilize the support of the lifting device K500.

図1761では、図1760に図示された状態から、昇降装置K500が落下した後の状態としての落下位置状態(図1741参照)が図示される。なお、落下位置状態に至るまでには、昇降装置K500の右側部だけでなく、左側部も回転部材K430が回転され上側回転部材K476が回転移動されているが、左側部における回転部材K430の第1の動作態様における回転方向は、右側部における回転部材K430の第1の動作態様における回転方向(正面視反時計回り方向)の逆方向(正面視時計回り方向)になる。 In FIG. 1761, the dropped position state (see FIG. 1741) is shown as the state after the lifting device K500 has dropped from the state shown in FIG. 1760. Note that before the dropped position state is reached, not only the right side of the lifting device K500 but also the left side, the rotating members K430 are rotated and the upper rotating members K476 are rotated, but the rotation direction in the first operating mode of the rotating members K430 on the left side is the opposite direction (clockwise direction when viewed from the front) to the rotation direction in the first operating mode of the rotating members K430 on the right side (counterclockwise direction when viewed from the front).

昇降装置K500の落下による移動は、上側部材K530が前カバー部材K440の吸収部材K443(図1748参照)に停止される位置まで生じるように構成されており、下側部材K510が回転部材K430の伝達筒状部K434に衝突するまで生じるようには構成されていない。 The movement caused by the lifting device K500 falling is configured to occur up to a position where the upper member K530 is stopped by the absorbing member K443 (see FIG. 1748) of the front cover member K440, and is not configured to occur until the lower member K510 collides with the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430.

そのため、昇降装置K500の落下時の衝撃荷重が伝達筒状部K434に伝達される事態が生じることを回避することができる。即ち、昇降装置K500の落下の衝撃が伝達筒状部K434や下側部材K510に伝達されることによる破損の発生を回避し易くすることができる。 This makes it possible to prevent the impact load from being transmitted to the transmission tubular portion K434 when the lifting device K500 is dropped. In other words, it is possible to easily prevent damage caused by the impact of the lifting device K500 being transmitted to the transmission tubular portion K434 or the lower member K510.

昇降装置K500の下側部材K510、変速ギアK520及び上側部材K530の昇降移動の詳細について説明する。まず、下側部材K510及び上側部材K530は、それぞれ共通の金属棒K421によって上下方向にスライド移動可能に案内される。 The details of the lifting and lowering movements of the lower member K510, the speed change gear K520, and the upper member K530 of the lifting device K500 will be described. First, the lower member K510 and the upper member K530 are each guided by a common metal bar K421 so as to be able to slide in the vertical direction.

下側部材K510が図1760に示す状態から下降する場合、変速ギアK520が支持部材K410のラックK416との歯合により回転され、その回転により上側部材K530のラックK532が変速ギアK520に対して上下方向に相対移動する。 When the lower member K510 descends from the state shown in FIG. 1760, the speed change gear K520 rotates due to meshing with the rack K416 of the support member K410, and this rotation causes the rack K532 of the upper member K530 to move vertically relative to the speed change gear K520.

即ち、上側部材K530は、下側部材K510が上下方向に移動した場合に、下側部材K510の移動による変速ギアK520の上下方向の移動量に加えて、変速ギアK520の回転時に歯合する上側部材K530のラックK532の移動量分、下側部材K510に対して相対移動する。 In other words, when the lower member K510 moves up and down, the upper member K530 moves relative to the lower member K510 by the amount of vertical movement of the shift gear K520 due to the movement of the lower member K510, as well as the amount of movement of the rack K532 of the upper member K530 that meshes with the shift gear K520 when it rotates.

本実施形態では、上側部材K530のラックK532と歯合する第2ギアK523の歯数は、下側部材K510の移動に伴い支持部材K410のラックK416と歯合して回転する第1ギアK522の歯数の1.5倍に設計されているので、上側部材K530は、下側部材K510の移動量に下側部材K510の移動量の1.5倍の長さが加算された移動量で移動される。 In this embodiment, the number of teeth of the second gear K523 that meshes with the rack K532 of the upper member K530 is designed to be 1.5 times the number of teeth of the first gear K522 that meshes with the rack K416 of the support member K410 and rotates as the lower member K510 moves, so the upper member K530 moves an amount that is the amount of movement of the lower member K510 plus 1.5 times the length of the amount of movement of the lower member K510.

従って、上側部材K530は、下側部材K510の移動量KVD1の2.5倍の移動量KVD2で上下移動される(KVD1:KVD2=2:5)。これにより、上側部材K530の上下方向の移動距離が、駆動モータKMT41a,KMT41b(図1749参照)により回転される回転部材K430の伝達筒状部K434の上下方向の移動距離に限定されることを避けることができる。 Therefore, the upper member K530 is moved up and down by a movement amount KVD2 that is 2.5 times the movement amount KVD1 of the lower member K510 (KVD1:KVD2=2:5). This makes it possible to avoid the vertical movement distance of the upper member K530 being limited to the vertical movement distance of the transmission tubular part K434 of the rotating member K430 rotated by the drive motors KMT41a, KMT41b (see FIG. 1749).

即ち、回転部材K430の直径を小さく抑えつつ、上側部材K530の上下方向の移動距離は長く設計することができるので、上側部材K530や回転部材K430の配置の設計自由度を向上することができる。 In other words, the diameter of the rotating member K430 can be kept small while the vertical movement distance of the upper member K530 can be designed to be long, thereby improving the design freedom of the arrangement of the upper member K530 and the rotating member K430.

下側部材K510よりも左側において突設部K444が配設され、下側部材K510の左端部は突設部K444の右側平面部に上下方向に案内される。これにより、下側部材K510の左側への位置ずれを突設部K444により防止することができる。 The protrusion K444 is disposed to the left of the lower member K510, and the left end of the lower member K510 is guided in the vertical direction by the right flat surface of the protrusion K444. This makes it possible for the protrusion K444 to prevent the lower member K510 from shifting to the left.

図1762では、図1761に図示された状態から回転部材K430が更に反時計回り方向に回転されることで伝達筒状部K434により下側部材K510が持ち上げられ、且つ、依然として下側回転部材K471の切替突部K472が回転部材K430の小径溝K436bに受け入れられている状態が図示される。 Figure 1762 shows a state in which the lower member K510 is lifted by the transmission tubular portion K434 as a result of the rotating member K430 being further rotated counterclockwise from the state shown in Figure 1761, and the switching protrusion K472 of the lower rotating member K471 is still received in the small diameter groove K436b of the rotating member K430.

回転部材K430の回転により伝達筒状部K434が下側部材K510の下面と擦れながら回転移動することになるが、下側部材K510の下面が平面部K512として形成されているので、伝達筒状部K434と下側部材K510との間で生じる動作抵抗を低減することができる。 When the rotating member K430 rotates, the transmission tubular portion K434 rotates and moves while rubbing against the underside of the lower member K510. However, since the underside of the lower member K510 is formed as a flat portion K512, the operating resistance between the transmission tubular portion K434 and the lower member K510 can be reduced.

更に、コイルスプリングK419から下側部材K510に付与される上向きの付勢力により、下側部材K510から伝達筒状部K434へ向けて下向きに与えられる荷重が低減されることによっても、伝達筒状部K434と下側部材K510との間で生じる動作抵抗を低減することができる。 Furthermore, the upward biasing force applied from the coil spring K419 to the lower member K510 reduces the load applied downward from the lower member K510 to the transmission tubular portion K434, thereby reducing the operating resistance generated between the transmission tubular portion K434 and the lower member K510.

図1763では、図1762に図示される状態から、回転部材K430が更に反時計回りに回転され、下側回転部材K471の切替突部K472が回転部材K430の大径溝K436aに受け入れられている状態が図示される。 Figure 1763 shows the state in which the rotating member K430 has been further rotated counterclockwise from the state shown in Figure 1762, and the switching protrusion K472 of the lower rotating member K471 has been received in the large diameter groove K436a of the rotating member K430.

図1763では、上側回転部材K476が、図1762に図示される退避状態から、進入状態へ変化している。この際、上側部材K530の湾曲受部K537が上側回転部材K476の回転先端部K476bよりも上側に配置されており、湾曲受部K537と回転先端部K476bとの間に隙間が生じている。これにより、上側回転部材K476の動作抵抗を低減することができる。 In FIG. 1763, the upper rotating member K476 changes from the retracted state shown in FIG. 1762 to the advanced state. At this time, the curved receiving portion K537 of the upper member K530 is positioned above the rotating tip portion K476b of the upper rotating member K476, and a gap is generated between the curved receiving portion K537 and the rotating tip portion K476b. This makes it possible to reduce the operating resistance of the upper rotating member K476.

ここで、退避状態の上側回転部材K476を進入状態に変化させるためには、自重に抵抗して連動部材K473を上方へ変位させる必要があるので、進入状態の上側回転部材K476を退避状態に変化させる場合よりも大きな力が必要となる。 Here, in order to change the upper rotating member K476 from the retracted state to the advanced state, it is necessary to displace the interlocking member K473 upward against its own weight, which requires a greater force than when changing the upper rotating member K476 from the advanced state to the retracted state.

これに対し、本実施形態では、退避状態の上側回転部材K476を進入状態に変化させる場合において湾曲受部K537と回転先端部K476bとの間に隙間を生じさせることで、上側回転部材K476の動作抵抗を低減させ、状態の変化に必要な力が過大となることを回避している。 In contrast, in this embodiment, when the upper rotating member K476 is changed from a retracted state to an advanced state, a gap is created between the curved receiving portion K537 and the rotating tip portion K476b, thereby reducing the operating resistance of the upper rotating member K476 and preventing the force required to change the state from becoming excessive.

図1763に図示される状態から回転部材K430が更に反時計回りに回転されると、図1758に図示される状態に戻る。このように、回転部材K430が反時計回りに回転され続ける場合、昇降装置K500の上下移動は循環可能とされる。即ち、回転部材K430の第1の動作態様は、昇降装置K500の上下移動を循環させることができる動作態様である。 When the rotating member K430 is further rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 1763, it returns to the state shown in FIG. 1758. In this way, when the rotating member K430 continues to rotate counterclockwise, the vertical movement of the lifting device K500 can be circulated. In other words, the first operating mode of the rotating member K430 is an operating mode that can circulate the vertical movement of the lifting device K500.

図1764及び図1765は、第1可動装置K401の部分拡大正面図である。図1764及び図1765では、図1758に図示される状態から回転部材K430が時計回りに回転されることに基づいて昇降装置K500の右側部が下降する第2の動作態様の一部が時系列で図示される。 Figures 1764 and 1765 are partially enlarged front views of the first movable device K401. In Figures 1764 and 1765, a part of the second operating mode in which the right side of the lifting device K500 descends based on the rotation of the rotating member K430 clockwise from the state shown in Figure 1758 is illustrated in chronological order.

第2の動作態様は、演出待機状態(図1758参照)から図1764、図1765の順に変化した後で、回転部材K430を反時計回りに回転駆動させ演出待機状態に復帰するまでの動作態様である。 The second operating mode is an operating mode in which the rotating member K430 is rotated counterclockwise until the performance standby state is restored after changing from the performance standby state (see FIG. 1758) to FIG. 1764 and then to FIG. 1765.

なお、図1764及び図1765では、可動部の理解を容易とするために、支持部材K410の本体部K411の右下端部および右上部、下側部材K510の本体部K511の前側面部、変速ギアK520の中間円板K521及び第2ギアK523、及び、上側部材K530の本体部K531の前側面部が、部分的に破られて図示される。 In addition, in Figures 1764 and 1765, in order to facilitate understanding of the movable parts, the lower right end and upper right end of the main body K411 of the support member K410, the front side of the main body K511 of the lower member K510, the intermediate disk K521 and the second gear K523 of the speed change gear K520, and the front side of the main body K531 of the upper member K530 are shown partially broken away.

また、図1764及び図1765では、ストッパ部材K462の突設受部K462dが連結部材K445の移動軌跡に侵入するように、駆動ソレノイドKSOL41(図1757(a)参照)が非励磁の状態が図示される。 In addition, Figures 1764 and 1765 show the drive solenoid KSOL41 (see Figure 1757 (a)) in a non-excited state so that the protruding receiving portion K462d of the stopper member K462 enters the movement trajectory of the connecting member K445.

図1764では、図1758に図示される状態から回転部材K430が正面視時計回りに回転する方向に駆動ギアKG42が駆動される。下側回転部材K471の切替突部K472が回転部材K430の小径溝K436bに受け入れられることに基づいて、上側回転部材K476が退避状態に変化されているが、回転部材K430の伝達筒状部K434に下側部材K510が下支えされることにより、昇降装置K500は落下しない。 In FIG. 1764, the drive gear KG42 is driven in a direction in which the rotating member K430 rotates clockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 1758. The upper rotating member K476 is changed to a retracted state based on the switching protrusion K472 of the lower rotating member K471 being received in the small diameter groove K436b of the rotating member K430, but the lifting device K500 does not fall because the lower member K510 is supported from below by the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430.

即ち、下側部材K510は、自重により回転部材K430の伝達筒状部K434に押し付けられる状態を維持しており、回転部材K430の回転に伴って、平面部K512と伝達筒状部K434との当接が維持されるように上下移動する。 In other words, the lower member K510 maintains a state in which it is pressed against the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430 by its own weight, and moves up and down as the rotating member K430 rotates so that the contact between the flat portion K512 and the transmission tubular portion K434 is maintained.

図1765では、図1764に図示される状態から回転部材K430が正面視時計回りに回転され、連結部材K445がストッパ部材K462の突設受部K462dに受け止められ下降が停止される状態が図示される。 Figure 1765 shows the state in which the rotating member K430 is rotated clockwise when viewed from the front from the state shown in Figure 1764, and the connecting member K445 is received by the protruding receiving portion K462d of the stopper member K462, stopping the descent.

これにより、連結部材K445が締結固定される上側部材K530の下降も停止され、それに伴い下側部材K510の下降も停止されるので、図1765に図示される状態から回転部材K430が更に正面視時計回りに回転された場合には、回転部材K430の伝達筒状部K434は下側部材K510の平面部K512から離れる。 This stops the descent of the upper member K530 to which the connecting member K445 is fastened, and accordingly stops the descent of the lower member K510. Therefore, when the rotating member K430 is further rotated clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 1765, the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430 moves away from the flat portion K512 of the lower member K510.

図1765に図示される状態から演出待機状態への復帰の際には、回転部材K430を反対方向(図1765において反時計回り方向)に回転させ、伝達筒状部K434で下側部材K510を押し上げる。 When returning from the state shown in FIG. 1765 to the performance standby state, the rotating member K430 is rotated in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 1765), and the transmission tubular portion K434 pushes up the lower member K510.

この場合において、回転部材K430の回転が図1765に図示される状態から開始されるか、図1765に図示される状態よりも回転部材K430が正面視時計回りに若干回転された状態から開始されるかに関わらず、昇降装置K500から伝達筒状部K434にかけられる荷重は、図1765に図示される状態から生じる。 In this case, regardless of whether the rotation of the rotating member K430 starts from the state shown in FIG. 1765 or starts from a state in which the rotating member K430 is rotated slightly clockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 1765, the load applied from the lifting device K500 to the transmission tubular portion K434 is generated from the state shown in FIG. 1765.

図1765に図示される状態は、伝達筒状部K434が回転部材K430の回転軸としての支持部K412の真右に配置され、伝達筒状部K434の移動方向(伝達筒状部K434の移動軌跡に引かれた接線の方向)が上下方向を向く状態であるので、下側部材K510に対して上向きの荷重を効率的に付与することができる。これにより、図1765に図示される状態からの演出待機状態への復帰動作を迅速に行わせることができる。 In the state shown in FIG. 1765, the transmission tubular part K434 is positioned directly to the right of the support part K412, which serves as the rotation axis of the rotating member K430, and the direction of movement of the transmission tubular part K434 (the direction of the tangent drawn to the movement trajectory of the transmission tubular part K434) faces in the vertical direction, so that an upward load can be efficiently applied to the lower member K510. This allows for a swift return operation from the state shown in FIG. 1765 to the performance standby state.

なお、図1765に図示される状態から回転部材K430が更に正面視時計回りに回転される場合、回転部材K430の伝達筒状部K434は下側部材K510の上面に当接し、下側部材K510に対して下側へ向く荷重を伝達させ得る。即ち、下側部材K510を上昇させる方向の荷重を生じさせることができないので、回転部材K430を正面視時計回りに回転させ続ける駆動制御では、昇降装置K500の動作は循環しない。 When the rotating member K430 is further rotated clockwise as viewed from the front from the state shown in FIG. 1765, the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430 comes into contact with the upper surface of the lower member K510 and can transmit a load directed downward to the lower member K510. In other words, since a load in a direction to raise the lower member K510 cannot be generated, the operation of the lifting device K500 does not cycle in drive control that continues to rotate the rotating member K430 clockwise as viewed from the front.

図1766及び図1767は、第1可動装置K401の部分拡大背面図である。図1766では、演出待機状態(図1740参照)における第1可動装置K401が図示され、図1767では、片側落下状態(図1745参照)における第1可動装置K401が図示される。 Figures 1766 and 1767 are partially enlarged rear views of the first movable device K401. Figure 1766 illustrates the first movable device K401 in a performance standby state (see Figure 1740), and Figure 1767 illustrates the first movable device K401 in a one-sided falling state (see Figure 1745).

図1766に図示される第1可動装置K401の演出待機状態では、左右両側の上側部材K530が上側回転部材K476により支持される(図1759参照)。一方、図1767に図示される第1可動装置K401の片側落下状態では、左側の上側部材K530は上側回転部材K476により支持される一方で、右側の上側部材K530は、締結固定される連結部材K445がストッパ部材K462の突設受部K462dに支持されることにより(図1765参照)、長尺装置K540が傾けられる。 When the first movable device K401 is in a standby state for performance as shown in FIG. 1766, the upper members K530 on both the left and right sides are supported by the upper rotating member K476 (see FIG. 1759). On the other hand, when the first movable device K401 is in a one-sided dropped state as shown in FIG. 1767, the upper member K530 on the left side is supported by the upper rotating member K476, while the upper member K530 on the right side is supported by the connecting member K445, which is fastened and fixed, on the protruding receiving portion K462d of the stopper member K462 (see FIG. 1765), thereby tilting the long device K540.

図1767に図示される状態では、図1766に図示される状態から左右の回転軸部K534間の距離が延びており、この延びた寸法の分だけ、スライドラックK545が長尺装置K540の長手方向に変位する。 In the state shown in FIG. 1767, the distance between the left and right rotating shafts K534 is extended from the state shown in FIG. 1766, and the slide rack K545 is displaced in the longitudinal direction of the long device K540 by the amount of this extension.

一対のスライドラックK545は、互いに共通の中央ギアK543に歯合されており、長尺装置K540の長手方向に沿って相反する方向に変位することになるので、長尺装置K540の長手方向に沿う変位量は互いに共通である。 The pair of slide racks K545 are meshed with a common central gear K543 and displace in opposite directions along the longitudinal direction of the long-length device K540, so that the amount of displacement along the longitudinal direction of the long-length device K540 is common to both of them.

即ち、演出待機状態からの右側のスライドラックK545の移動量KSDaと、演出待機状態からの左側のスライドラックK545の移動量KSDbとは同じである(KSDa=KSDb)。 In other words, the amount of movement KSDa of the right-side slide rack K545 from the performance standby state is the same as the amount of movement KSDb of the left-side slide rack K545 from the performance standby state (KSDa = KSDb).

これにより、図1766に図示される状態から、図1767に図示される状態への変化における中央ギアK543の左右方向の位置ずれを抑制することができるので、その中央ギアK543を支持する本体部K541の左右方向の位置ずれを抑制することができる。 This makes it possible to suppress left-right positional deviation of the central gear K543 when changing from the state shown in FIG. 1766 to the state shown in FIG. 1767, thereby suppressing left-right positional deviation of the main body part K541 that supports the central gear K543.

ここで、第1可動装置K401が演出待機状態から落下位置状態へ変化される場合、左右の回転部材K430(図1750参照)が第1の動作態様で回転駆動され、左右の上側回転部材K476(図1760参照)が演出待機状態における進入状態から同時に退避状態に変化されることにより、左右の上側部材K530(図1761参照)が同時に落下することが好ましい。更に、上昇動作時には、左右の回転部材K430が同じ回転角度で回転動作されることで、左右の高さのずれが無い状態で昇降装置K500を上昇させることができる。 Here, when the first movable device K401 is changed from the performance standby state to the drop position state, it is preferable that the left and right rotating members K430 (see FIG. 1750) are rotationally driven in the first operating mode, and the left and right upper rotating members K476 (see FIG. 1760) are simultaneously changed from the entering state in the performance standby state to the retracted state, so that the left and right upper members K530 (see FIG. 1761) drop simultaneously. Furthermore, during the raising operation, the left and right rotating members K430 are rotated at the same rotation angle, so that the lifting device K500 can be raised without any difference in height between the left and right.

しかし、左右の回転部材K430(図1750参照)の動作抵抗を全く同じにすることは困難であるし、それぞれ対応する駆動モータKMT41a,KMT41b(図1750参照)により駆動されるところ、駆動モータKMT41a,KMT41bの品質により、同じ電圧を供給した場合であっても若干回転速度のずれが生じ得る。そのため、昇降装置K500の上下動作にあたり、昇降装置K500の左右側の高さ位置にずれが生じる可能性がある。 However, it is difficult to make the operating resistance of the left and right rotating members K430 (see FIG. 1750) exactly the same, and since they are driven by the corresponding drive motors KMT41a and KMT41b (see FIG. 1750), there may be a slight difference in the rotation speed even when the same voltage is supplied, depending on the quality of the drive motors KMT41a and KMT41b. Therefore, when the lifting device K500 moves up and down, there may be a difference in the height position of the left and right sides of the lifting device K500.

更に、本実施形態では、回転部材K430の回転による伝達筒状部K434の上下位置変化が、下側部材K510から上側部材K530へ伝達される際に2.5倍に増大させられる(図1758から図1763参照)。そのため、回転部材K430の位相のずれが小さくても、そのずれは2.5倍になって上側部材K530に支持される長尺装置K540の左右側の高さ位置のずれとして現れる。 Furthermore, in this embodiment, the change in the vertical position of the transmission tubular portion K434 caused by the rotation of the rotating member K430 is increased by 2.5 times when it is transmitted from the lower member K510 to the upper member K530 (see Figs. 1758 to 1763). Therefore, even if the phase shift of the rotating member K430 is small, the shift is multiplied by 2.5 and appears as a shift in the height positions of the left and right sides of the long device K540 supported by the upper member K530.

このように、本実施形態では、昇降装置K500の左右側の高さ位置のずれが生じ得る。昇降装置K500の左右側の高さ位置のずれが生じる場合、昇降装置K500の上下移動中に長尺装置K540の姿勢が前後方向を向く直線を軸にして傾くことになり、見栄え悪くなり易い。 In this way, in this embodiment, a misalignment in height between the left and right sides of the lifting device K500 can occur. If a misalignment in height between the left and right sides of the lifting device K500 occurs, the posture of the long device K540 will tilt around a straight line facing the front-to-rear direction as the lifting device K500 moves up and down, which can easily result in an unattractive appearance.

これに対し、本実施形態では、上述したように左右のスライドラックK545の移動量KSDa,KSDbが同じになるように構成されているので、長尺装置K540の姿勢が傾いた場合であっても、長尺装置K540の左右中心位置の左右方向の位置ずれを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, as described above, the left and right slide racks K545 are configured to have the same movement amounts KSDa and KSDb, so that even if the posture of the long-length device K540 is tilted, it is possible to suppress left-right positional deviation of the left-right center position of the long-length device K540.

これにより、演出待機状態において長尺装置K540の左右中央位置に配置される移動装置K560の、昇降装置K500の上下移動中における左右方向の位置ずれを抑制することができる。 This makes it possible to prevent the movement device K560, which is positioned in the center of the long device K540 in the left-right direction during the up-down movement of the lifting device K500, from shifting left-right during the performance standby state.

スライドラックK545は、回転軸部K534側における基端側の構造が共通とされる一方、中央ギアK543と歯合されるラックK549の配置は上下で異なるように構成されている。 The slide rack K545 has a common structure on the base end side on the rotating shaft portion K534 side, but the arrangement of the rack K549 that meshes with the central gear K543 is different on the top and bottom.

本実施形態では、図1767に図示される片側落下状態が頻繁に生じるように制御される一方、その逆側(左側が下端となるように傾斜する姿勢)となるように制御されることは極めて少ない(無い)。 In this embodiment, the device is controlled so that the one-sided falling state shown in FIG. 1767 occurs frequently, but it is extremely rare (non-existent) that the device is controlled to fall to the opposite side (a position inclined so that the left side is at the bottom).

そのため、本実施形態では、片側落下状態における中央ギアK543とラックK549との歯合状態を適正化し易いようにスライドラックK545を形成している。即ち、片側落下状態において、中央ギアK543に覆いかぶさる側(回転軸部K534が上側となる側)のラックK549が中央ギアK543の上側に配置されるように形成している。 Therefore, in this embodiment, the slide rack K545 is formed to facilitate proper meshing between the central gear K543 and the rack K549 in the one-sided drop state. In other words, in the one-sided drop state, the rack K549 on the side that covers the central gear K543 (the side on which the rotating shaft portion K534 is on the upper side) is formed to be positioned above the central gear K543.

更に、回転軸部K534をラックK549の下端に配置することにより、中央ギアK543に覆いかぶさる側のラックK549の中央ギアK543側への張出量を長くしている。これにより、中央ギアK543に覆いかぶさる側のラックK549の自重により、そのラックK549と中央ギアK543との歯合態様を適正化し易くすることができる。 Furthermore, by locating the rotating shaft portion K534 at the lower end of the rack K549, the protrusion of the rack K549 on the side that covers the central gear K543 toward the central gear K543 is increased. This makes it easier to optimize the meshing state between the rack K549 and the central gear K543 due to the weight of the rack K549 on the side that covers the central gear K543.

図1767に図示されるように、第1可動装置K401の片側落下状態は、演出待機状態から、左側の上側部材K530の回転軸部K534を基端側として傾倒することで変化される状態であって、その傾倒動作の基端側に駆動モータKMT51が配設される。 As shown in FIG. 1767, the one-sided falling state of the first movable device K401 is changed from the performance standby state by tilting the rotation shaft portion K534 of the upper member K530 on the left side as the base end, and the drive motor KMT51 is disposed on the base end side of the tilting motion.

即ち、重量物としての駆動モータKMT51の配置を基端側とすることで、重心を基端側に寄せることができ、演出待機状態から片側落下状態への変化の際に上下移動する傾倒動作の先端側(右側)の重量を軽くすることができる。これにより、片側落下状態において連結部材K445からストッパ部材K462の突設受部K462dが受ける荷重(図1765参照)を低減することができる。 In other words, by locating the drive motor KMT51, which acts as a heavy object, at the base end, the center of gravity can be moved closer to the base end, and the weight of the tip end (right side) of the tilting motion that moves up and down when changing from the performance standby state to the one-sided falling state can be reduced. This makes it possible to reduce the load (see FIG. 1765) that the protruding receiving portion K462d of the stopper member K462 receives from the connecting member K445 in the one-sided falling state.

図1768を参照して、移動装置K560の駆動制御の一例について説明する。図1768(a)、図1768(b)、図1768(c)及び図1768(d)は、第1可動装置K401の部分正面図である。 An example of drive control of the moving device K560 will be described with reference to FIG. 1768. FIG. 1768(a), FIG. 1768(b), FIG. 1768(c), and FIG. 1768(d) are partial front views of the first movable device K401.

図1768(a)、図1768(b)、図1768(c)及び図1768(d)では、第1可動装置K401の落下位置状態(図1741参照)の上下位置に長尺装置K540が配置された状態における移動装置K560の移動が時系列で図示されており、移動装置K560の左右位置については、図1768(a)に図示される配置が図1741の配置と同じであり、図1768(d)に図示される配置が図1743の配置と同じである。 Figures 1768(a), 1768(b), 1768(c) and 1768(d) show the movement of the moving device K560 in chronological order when the long device K540 is positioned at the top or bottom of the dropped position state of the first movable device K401 (see Figure 1741). With regard to the left and right positions of the moving device K560, the arrangement shown in Figure 1768(a) is the same as the arrangement in Figure 1741, and the arrangement shown in Figure 1768(d) is the same as the arrangement in Figure 1743.

まず、図1768に図示される駆動制御が実行される場合には、第1可動装置K401の長尺装置K540が演出待機状態(図1740参照)における上下位置から落下位置状態(図1741参照)における上下位置まで下降(落下)移動される。この移動の開始から落下位置状態に到達した後も継続して、移動装置K560の回転装飾部材K578は、駆動モータKMT61(図1755参照)が正方向(正面視時計回り方向)に回転される際の駆動力により正面視時計回り方向に継続的に回転される。 First, when the drive control shown in FIG. 1768 is executed, the long device K540 of the first movable device K401 is moved downward (falling) from the up-down position in the performance waiting state (see FIG. 1740) to the up-down position in the drop position state (see FIG. 1741). From the start of this movement, even after reaching the drop position state, the rotating decorative member K578 of the moving device K560 continues to rotate in the clockwise direction as viewed from the front by the driving force generated when the drive motor KMT61 (see FIG. 1755) is rotated in the forward direction (clockwise direction as viewed from the front).

図1768(a)で図示されるように移動装置K560が左右中央位置KC41に配置される状態で継続される回転中に、伝達ギアKMG63の切り欠き部KMG63a(図1755参照)の検出センサK565(図1756参照)の検出溝への配置間隔から、音声ランプ制御装置H113(図1724参照)は、回転装飾部材K578の実際の回転速度KVR1を検出する。 During continued rotation with the moving device K560 positioned in the left-right center position KC41 as shown in FIG. 1768(a), the audio lamp control device H113 (see FIG. 1724) detects the actual rotation speed KVR1 of the rotating decorative member K578 from the placement distance of the cutout portion KMG63a (see FIG. 1755) of the transmission gear KMG63 to the detection groove of the detection sensor K565 (see FIG. 1756).

その回転速度KVR1が、予め規定される設計値に収まっていれば、音声ランプ制御装置H113(図1724参照)による制御により、検出センサK565の検出間隔の中間のタイミング(図1768(b)参照)で、駆動モータKMT51(図1753参照)が正方向(移動装置K560を右方へ移動させる方向、矢印Lの方向視時計回り方向)に回転駆動され、移動装置K560が速度KVS1で移動される。 If the rotation speed KVR1 is within a predetermined design value, the drive motor KMT51 (see FIG. 1753) is driven to rotate in the positive direction (the direction that moves the moving device K560 to the right, the clockwise direction as viewed in the direction of arrow L) at the midpoint of the detection interval of the detection sensor K565 (see FIG. 1768(b)) under the control of the voice lamp control device H113 (see FIG. 1724), and the moving device K560 is moved at a speed KVS1.

図1768(b)からの駆動モータKMT51の駆動開始後、検出センサK565からの出力により検出センサK565の検出溝に伝達ギアKMG63の切り欠き部KMG63aが配置されたと判定されたことに基づいて、音声ランプ制御装置H113(図1724参照)は、駆動モータKMT61(図1755参照)及び駆動モータKMT51(図1753参照)の駆動を停止するように制御される。 After the drive motor KMT51 starts to drive as shown in FIG. 1768(b), the output from the detection sensor K565 determines that the notch portion KMG63a of the transmission gear KMG63 is positioned in the detection groove of the detection sensor K565. Based on this, the voice lamp control device H113 (see FIG. 1724) is controlled to stop driving the drive motor KMT61 (see FIG. 1755) and the drive motor KMT51 (see FIG. 1753).

即ち、回転装飾部材K578の姿勢が検出センサK565の検出溝に切り欠き部KMG63aが配置される際の適切な姿勢(上下左右の方向が合っている姿勢)で停止するタイミングと、移動装置K560の左右方向への移動が停止されるタイミングとを合致させることができる。 In other words, the timing at which the rotating decorative member K578 stops in an appropriate position (a position in which the up, down, left and right directions are correct) when the cutout portion KMG63a is placed in the detection groove of the detection sensor K565 can be matched with the timing at which the movement of the moving device K560 in the left and right directions is stopped.

図1768(c)に図示される右側途中位置KR42に配置される状態から、駆動モータKMT61(図1755参照)が逆方向へ回転駆動されると同時に、駆動モータKMT51(図1753参照)が逆方向に回転駆動されることで、移動装置K560が図1768(d)に図示される左側途中位置KL43まで移動される。 From the state in which it is positioned at the right-side intermediate position KR42 shown in FIG. 1768(c), the drive motor KMT61 (see FIG. 1755) is rotated in the reverse direction, and at the same time, the drive motor KMT51 (see FIG. 1753) is rotated in the reverse direction, thereby moving the moving device K560 to the left-side intermediate position KL43 shown in FIG. 1768(d).

この時、駆動モータKMT61の回転速度KVR2は、回転速度KVR1よりも遅く設定され、駆動モータKMT51の回転速度は同じとされることで移動装置K560の左右方向の移動速度は速度KVS1に維持される。 At this time, the rotational speed KVR2 of the drive motor KMT61 is set slower than the rotational speed KVR1, and the rotational speed of the drive motor KMT51 is kept the same, so that the left-right movement speed of the moving device K560 is maintained at speed KVS1.

図1768(c)から駆動モータKMT61(図1755参照)が回転駆動された後、最初に伝達ギアKMG63の切り欠き部KMG63aが検出センサK565の検出溝に配置されたことに基づいて、音声ランプ制御装置H113(図1724参照)は、駆動モータKMT61(図1755参照)及び駆動モータKMT51(図1753参照)の駆動を停止するように制御される。 After the drive motor KMT61 (see FIG. 1755) is rotated as shown in FIG. 1768(c), the notch portion KMG63a of the transmission gear KMG63 is first positioned in the detection groove of the detection sensor K565, and based on this, the voice lamp control device H113 (see FIG. 1724) is controlled to stop driving the drive motor KMT61 (see FIG. 1755) and the drive motor KMT51 (see FIG. 1753).

ここで、図1768(b)から図1768(c)までは回転装飾部材K578が半回転しており、図1768(c)から図1768(d)までは回転装飾部材K578が一回転している。そのため、速度関係が同じであれば、図1768(c)に図示される右側途中位置KR42と、図1768(d)に図示される左側途中位置KL43とは、左右中央位置KC41を境に左右対称な位置となる。 Here, the rotating decorative member K578 rotates half a turn from FIG. 1768(b) to FIG. 1768(c), and rotates once from FIG. 1768(c) to FIG. 1768(d). Therefore, if the speed relationship is the same, the right-side midway position KR42 shown in FIG. 1768(c) and the left-side midway position KL43 shown in FIG. 1768(d) are symmetrical positions with respect to the left-right center position KC41.

これに対し、本実施形態では、回転速度KVR1よりも回転速度KVR2の方が遅く設定されているので(KVR1>KVR2)、左右中央位置KC41から右側途中位置KR42までの距離よりも、左右中央位置KC41から左側途中位置KL43までの距離の方が長くなる。このように、移動装置K560の停止位置を左右非対称に設定することができる。 In contrast, in this embodiment, the rotation speed KVR2 is set slower than the rotation speed KVR1 (KVR1>KVR2), so the distance from the left-right center position KC41 to the left-side intermediate position KL43 is longer than the distance from the left-right center position KC41 to the right-side intermediate position KR42. In this way, the stopping positions of the moving device K560 can be set asymmetrically.

本実施形態では、移動装置K560が左側途中位置KL43に配置された状態が、被検出部K571aが中央検出センサK556bの検出溝の外方に出始める配置に対応する(中央検出センサK556bの出力が切り替わる配置となる)。 In this embodiment, the state in which the moving device K560 is positioned at the left-side intermediate position KL43 corresponds to the position in which the detected portion K571a begins to extend outside the detection groove of the central detection sensor K556b (the position in which the output of the central detection sensor K556b switches).

この場合、被検出部K571a(図1755参照)は、移動装置K560の左右中心から左右方向に対称に延設されていることから、被検出部K571aが中央検出センサK556b(図1754参照)の検出溝の外方に出るか否かは、左右いずれかに関わらず左右中央位置KC41からの移動装置K560の移動量に因ることになる。 In this case, the detectable portion K571a (see FIG. 1755) extends symmetrically in the left-right direction from the left-right center of the moving device K560, so whether or not the detectable portion K571a goes outside the detection groove of the central detection sensor K556b (see FIG. 1754) depends on the amount of movement of the moving device K560 from the left-right central position KC41, regardless of whether it is left or right.

即ち、図1768(a)、図1768(b)及び図1768(c)に図示される状態では、依然として被検出部K571a(図1755参照)は中央検出センサK556b(図1754参照)の検出溝に配置されており、図1768(d)に図示される状態で初めて、被検出部K571aが中央検出センサK556bの検出溝の外方に出る(この条件を満たす左右長さで被検出部K571aが設計される)。 That is, in the state shown in Figures 1768(a), 1768(b) and 1768(c), the detectable portion K571a (see Figure 1755) is still disposed in the detection groove of the central detection sensor K556b (see Figure 1754), and it is only in the state shown in Figure 1768(d) that the detectable portion K571a extends outside the detection groove of the central detection sensor K556b (the detectable portion K571a is designed with a left-right length that satisfies this condition).

図1768(d)に図示される状態は、上述のように図1743に図示される状態に対応しているので、中央検出センサK556b(図1754参照)の検出溝から被検出部K571aが出ていること、及び中央検出センサK556bの検出溝から被検出部K571aが出る際に駆動モータKMT51(図1753参照)が逆方向に駆動されていたと音声ランプ制御装置H113(図1724参照)で判定されたことに基づいて第2可動装置K701(図1743参照)が駆動されることで、移動装置K560と第2可動装置K701が動作中に接触することを回避することができる。 The state shown in FIG. 1768(d) corresponds to the state shown in FIG. 1743 as described above, and therefore the second movable device K701 (see FIG. 1743) is driven based on the fact that the detectable portion K571a protrudes from the detection groove of the central detection sensor K556b (see FIG. 1754) and that the drive motor KMT51 (see FIG. 1753) was driven in the reverse direction when the detectable portion K571a protruded from the detection groove of the central detection sensor K556b, thereby making it possible to prevent the moving device K560 and the second movable device K701 from coming into contact during operation.

本実施形態では、上述の回転速度KVR1,KVR2及び速度KVS1が、図1768に時系列で図示される一連の動作直後に被検出部K571a(図1755参照)が中央検出センサK556b(図1754参照)の外方に配置されることを実現可能な関係の速度で設計される。 In this embodiment, the above-mentioned rotational speeds KVR1, KVR2 and speed KVS1 are designed to have a relationship that allows the detected part K571a (see FIG. 1755) to be positioned outside the central detection sensor K556b (see FIG. 1754) immediately after the series of operations illustrated in chronological order in FIG. 1768.

以上、詳述したように、第1可動装置K401では、回転部材K430の回転に伴う伝達筒状部K434の変位が増大されて、昇降装置K500の変位が生じる。これにより、回転部材K430の回転角度が小さい場合であっても、昇降装置K500の変位量を大きく確保することができる。 As described above in detail, in the first movable device K401, the displacement of the transmission tubular part K434 accompanying the rotation of the rotating member K430 is increased, causing the displacement of the lifting device K500. This ensures a large amount of displacement of the lifting device K500 even when the rotation angle of the rotating member K430 is small.

また、第1可動装置K401では、演出待機状態からの回転部材K430の回転方向により、2種類の変位態様で昇降装置K500を変位させることができるように構成される。この時、昇降装置K500の変位量を変化させるものとしての切替装置K460が同期して制御されることにより、昇降装置K500の変位速度だけでなく、変位範囲を変化させることができるので、演出のバリエーションを増加させることができる。 The first movable device K401 is also configured to be able to displace the lifting device K500 in two different displacement modes depending on the rotation direction of the rotating member K430 from the performance standby state. At this time, the switching device K460, which changes the amount of displacement of the lifting device K500, is synchronously controlled, so that not only the displacement speed but also the displacement range of the lifting device K500 can be changed, thereby increasing the variety of performances.

また、第1可動装置K401では、昇降装置K500の左右側の上下方向のスライド量にずれが生じても、スライドラックK545の移動量KSDa,KSDbが同じになるように構成されることで移動装置K560の左右方向変位を抑制するよう構成される。これにより、昇降装置K500の上下方向変位時の移動装置K560の左右位置のずれを抑えることができ、演出効果を向上させることができる。 In addition, the first movable device K401 is configured so that the movement amounts KSDa and KSDb of the slide rack K545 are the same, even if there is a discrepancy in the vertical sliding amount of the left and right sides of the lifting device K500, thereby suppressing the horizontal displacement of the moving device K560. This makes it possible to suppress the deviation in the horizontal position of the moving device K560 when the lifting device K500 is displaced vertically, improving the presentation effect.

また、第1可動装置K401では、移動装置K560の左右方向のスライド移動の速度や停止タイミングが、回転装飾部材K578の回転の速度や停止タイミングの検出を元に決められる。これにより、異なる駆動源で駆動される動作部材の動作を統一させることができ、演出に一体感を持たせることができる。 In addition, in the first movable device K401, the speed of the left-right sliding movement of the moving device K560 and the timing of stopping are determined based on the detection of the rotation speed and timing of stopping of the rotating decorative member K578. This makes it possible to unify the movements of the moving members driven by different drive sources, and to create a sense of unity in the performance.

移動装置K560の左右方向のスライド移動には、ボールネジに利用される構造を流用しているので、移動装置K560の移動速度や、停止位置の制御を正確に行うことができる。これにより、演出の再現性を向上させることができる。 The structure used for ball screws is used for the left-right sliding movement of the moving device K560, so the moving speed and stopping position of the moving device K560 can be controlled accurately. This improves the reproducibility of the performance.

また、第1可動装置K401では、移動装置K560のスライド移動の方向と、回転装飾部材K578の回転動作の方向とが対応するように動作制御される。これにより、複数の可動部材の動作に一体感を持たせることができ、演出効果を向上させることができる。 In addition, the first movable device K401 is controlled so that the direction of the sliding movement of the moving device K560 corresponds to the direction of the rotational movement of the rotating decorative member K578. This allows the movement of the multiple movable members to have a sense of unity, improving the presentation effect.

図1747及び図1748に戻って説明する。図1747及び図1748に図示されるように、前層側可動装置K400には、第1可動装置K401の下側の左右中心位置において一対の支持部材K410を連結するように第2可動装置K701が配設される。以下で、第2可動装置K701の詳細について説明する。 Let us return to Fig. 1747 and Fig. 1748. As shown in Fig. 1747 and Fig. 1748, a second movable device K701 is disposed on the front layer movable device K400 so as to connect a pair of support members K410 at the center position on the left and right side below the first movable device K401. Details of the second movable device K701 are described below.

図1769は、第2可動装置K701の分解正面斜視図であり、図1770は、第2可動装置K701の分解背面斜視図である。第2可動装置K701は、骨格を構成する部材であって一対の支持部材K410(図1747参照)に連結固定されるベース部材K710と、そのベース部材K710に対して上下方向にスライド移動可能に支持される上下スライド部材K720と、ベース部材K710に配設され上下スライド部材K720を駆動させる駆動力を発生させる駆動モータKMT71と、その駆動モータKMT71の駆動力を上下スライド部材K720に伝達する伝達装置K730と、上下スライド部材K720の正面側に配置され上下スライド部材K720に追従する移動が可能に構成される追従可能部材K740と、その追従可能部材K740及び上下スライド部材K720の両方に支持されており、追従可能部材K740及び上下スライド部材K720の移動に連動する一対の連動部材K750と、追従可能部材K740及び連動部材K750を挟むようにして正面側から上下スライド部材K720に締結固定される主装飾部材K760と、を備える。 1769 is an exploded front perspective view of the second movable device K701, and FIG. 1770 is an exploded rear perspective view of the second movable device K701. The second movable device K701 is a member that constitutes the framework, and includes a base member K710 that is connected and fixed to a pair of support members K410 (see FIG. 1747), a vertical slide member K720 that is supported so as to be slidable in the vertical direction relative to the base member K710, a drive motor KMT71 that is disposed on the base member K710 and generates a drive force for driving the vertical slide member K720, a transmission device K730 that transmits the drive force of the drive motor KMT71 to the vertical slide member K720, and a vertical slide member K720. It comprises a followable member K740 that is arranged on the front side of the slide member K720 and is configured to be able to move in a manner that follows the vertical slide member K720, a pair of interlocking members K750 that are supported by both the followable member K740 and the vertical slide member K720 and are interlocked with the movement of the followable member K740 and the vertical slide member K720, and a main decorative member K760 that is fastened and fixed to the vertical slide member K720 from the front side so as to sandwich the followable member K740 and the interlocking member K750.

ベース部材K710は、正面視矩形状の本体部K711と、その本体部K711の正面側に互いに平行に突設される複数の円筒状の支持部K712と、上下方向に延びる姿勢で本体部K711の正面視左側に配設固定される金属棒K713と、金属棒K713の延設方向と平行な上下方向に延びる長孔K714と、ベース部材K710の背面側において長孔K714の後方と長孔K714の上端部から左方に延びる範囲の後方とで略L字に形成される支持領域K715と、ベース部材K710に配設され伝達装置K730が演出待機状態にあることを検出可能とされる検出センサK716と、ベース部材K710の背面側に固定部材K717により固定される中継基板K718と、を備える。 The base member K710 includes a main body K711 having a rectangular shape when viewed from the front, a plurality of cylindrical support members K712 protruding parallel to each other from the front side of the main body K711, a metal rod K713 arranged and fixed to the left side of the main body K711 when viewed from the front in a vertically extending position, a long hole K714 extending vertically parallel to the extension direction of the metal rod K713, a support area K715 formed in a roughly L-shape on the back side of the base member K710 behind the long hole K714 and behind the range extending leftward from the upper end of the long hole K714, a detection sensor K716 arranged on the base member K710 and capable of detecting that the transmission device K730 is in a performance standby state, and a relay board K718 fixed to the back side of the base member K710 by a fixing member K717.

本体部K711には、下端部において正面側から横長のカバー部材K711aが締結固定される。カバー部材K711aは、金属棒K713を前側から本体部K711に押さえる部材であって、金属棒K713の下方への脱落を防止する下側防止片K711bと、駆動モータKMT71の駆動軸から駆動ギアKMG72が脱落することを防止する前側防止片K711cと、を備える。 A horizontally long cover member K711a is fastened and fixed to the lower end of the main body K711 from the front side. The cover member K711a is a member that holds the metal bar K713 against the main body K711 from the front side, and includes a lower prevention piece K711b that prevents the metal bar K713 from falling off downward, and a front prevention piece K711c that prevents the drive gear KMG72 from falling off the drive shaft of the drive motor KMT71.

また、本体部K711には、長孔K714の中間部右側位置において正面側へ張り出す張出部K711dが形成され、その張出部K711dの内側に検出溝が前側に配置される検出センサK711eが配設される。また、金属棒K713の左側において正面側へ張り出す張出部K711fが形成される。検出センサK711eの出力の切替により、上下スライド部材K720が第2可動装置K701の下降配置状態にあるか否かを判別可能に構成されるが、詳細は後述する。 The main body K711 is also formed with a protruding portion K711d that protrudes forward at the right side of the middle portion of the long hole K714, and a detection sensor K711e with a detection groove located on the front side is disposed inside the protruding portion K711d. In addition, a protruding portion K711f that protrudes forward is formed on the left side of the metal bar K713. By switching the output of the detection sensor K711e, it is possible to determine whether the vertical sliding member K720 is in the lowered position of the second movable device K701, but details will be described later.

支持部K712の内、第1支持部712aは、駆動モータKMT71の駆動軸に固定される駆動ギアKMG72に歯合される伝達ギアKMG73を回転可能に支持する。なお、他の支持部712b~712dについては後述する。 Of the support parts K712, the first support part 712a rotatably supports the transmission gear KMG73 which is meshed with the drive gear KMG72 which is fixed to the drive shaft of the drive motor KMT71. The other support parts 712b to 712d will be described later.

支持領域K715の左上終端部においてコイルスプリングKSP74の一端が支持され、そのコイルスプリングKSP74は、支持領域K715の交差位置の内側に円筒状に突設される支持部K715aに回転可能に支持されるリング状のセットカラーKRG75の外形円弧に沿って曲げられる。 One end of the coil spring KSP74 is supported at the upper left end of the support region K715, and the coil spring KSP74 is bent along the outer circular arc of the ring-shaped set collar KRG75, which is rotatably supported by a support portion K715a that protrudes cylindrically inside the intersection position of the support region K715.

コイルスプリングKSP74の他端は、長孔K714を貫通する上下スライド部材K720の締結部K723に締結固定されることで締結部K723と共に上下方向にスライド移動可能な被案内部材KLG76に引っかけられる。即ち、コイルスプリングKSP74が、被案内部材KLG76を介して上下スライド部材720を上方向に向けて付勢するように構成される。 The other end of the coil spring KSP74 is fastened to the fastening portion K723 of the vertical sliding member K720 that passes through the long hole K714, and is hooked onto the guided member KLG76 that can slide up and down together with the fastening portion K723. In other words, the coil spring KSP74 is configured to bias the vertical sliding member 720 upward via the guided member KLG76.

検出センサK716は、演出待機状態において伝達装置K730の駆動側二層ギアK731の円弧状部K732が検出溝に入ることに基づいて、第2可動装置K701が演出待機状態であることを検出可能に構成される。 The detection sensor K716 is configured to detect that the second movable device K701 is in a standby state based on the arc-shaped portion K732 of the driving side two-layer gear K731 of the transmission device K730 entering the detection groove in the standby state.

中継基板K718は、支持領域K715の後側開放部を部分的に塞ぐように形成される。即ち、中継基板K718が支持領域K715の後側開放部を塞ぐことにより、コイルスプリングKSP74が後側に脱落することを回避し易くすることができる。 The relay board K718 is formed so as to partially block the rear opening of the support area K715. In other words, by the relay board K718 blocking the rear opening of the support area K715, it becomes easier to prevent the coil spring KSP74 from falling off to the rear.

上下スライド部材K720は、板状の本体部K721と、その本体部K721の左下部において金属棒K713が挿通可能となるように上下方向に貫通される矩形の筒状に形成される被挿通部K722と、ベース部材K710の長孔K714に挿通され被案内部材KLG76が締結固定される上下一対の締結部K723と、互いに平行に左右方向に延びて連動部材K750の移動を案内する複数の長孔K724と、伝達装置K730の伝達終端部材K737を支持するために本体部K721の背面側へ円筒状に突設される複数の支持部K725と、位置検出に用いられ本体部K721の右上部から後方に延設される被検出片K726と、小形コイルスプリングKSP77の上端を吊り下げ可能な爪部を有するバネ支持部K727と、を備える。 The vertical sliding member K720 includes a plate-shaped main body K721, a rectangular tubular insertion portion K722 that is vertically penetrated at the lower left of the main body K721 so that the metal rod K713 can be inserted therethrough, a pair of upper and lower fastening portions K723 that are inserted into the long holes K714 of the base member K710 and fasten the guided member KLG76, a plurality of long holes K724 that extend parallel to each other in the left-right direction and guide the movement of the interlocking member K750, a plurality of support portions K725 that protrude cylindrically from the back side of the main body K721 to support the transmission end member K737 of the transmission device K730, a detection piece K726 that is used for position detection and extends rearward from the upper right part of the main body K721, and a spring support portion K727 that has a claw portion from which the upper end of the small coil spring KSP77 can be suspended.

被挿通部K722が金属棒K713に案内されることにより、上下スライド部材K720は、金属棒K713の延設方向である上下方向に案内される。同様に、締結部K723がベース部材K710の長孔K714に案内されることによっても、上下スライド部材K720は上下方向に案内される。従って、上下スライド部材K720の移動方向は上下方向に制限される。 By guiding the inserted portion K722 to the metal rod K713, the vertical sliding member K720 is guided in the vertical direction, which is the extension direction of the metal rod K713. Similarly, by guiding the fastening portion K723 to the long hole K714 of the base member K710, the vertical sliding member K720 is guided in the vertical direction. Therefore, the movement direction of the vertical sliding member K720 is limited to the vertical direction.

伝達装置K730は、支持部K712の第2支持部K712bに回転可能に支持され前層ギア部K731aが伝達ギアKMG73に歯合される駆動側二層ギアK731と、支持部K712の第3支持部K712cに回転可能に支持され駆動側二層ギアK731の後層伝達部K731bと係合する伝達側二層ギアK733と、支持部K712の第4支持部K712dに回転可能に支持され伝達側二層ギアK733の前層ギア部K733aと基端側ギア部K735aが歯合されることで伝達側二層ギアK733の回転と連動して回転動作するアーム部材K735と、そのアーム部材K735の回転先端部K735bに下側先端部K737cが連結される伝達終端部材K737と、を備える。 The transmission device K730 includes a drive side two-layer gear K731 rotatably supported by the second support part K712b of the support part K712 and having a front layer gear part K731a meshed with the transmission gear KMG73, a transmission side two-layer gear K733 rotatably supported by the third support part K712c of the support part K712 and engaging with the rear layer transmission part K731b of the drive side two-layer gear K731, an arm member K735 rotatably supported by the fourth support part K712d of the support part K712 and rotating in conjunction with the rotation of the transmission side two-layer gear K733 by meshing the front layer gear part K733a of the transmission side two-layer gear K733 with the base end gear part K735a, and a transmission end member K737 whose lower end part K737c is connected to the rotating end part K735b of the arm member K735.

駆動側二層ギアK731の後層伝達部K731bは、全周にギア歯が形成されるものではなく、一部にギア歯が形成されずに外形が回転軸を中心とする円弧状に形成される円弧状部K732を備え、その円弧状部K732の最外径部は回転軸と平行な方向である後方へ向けて延設されており、この円弧状部K732の延設先端が検出センサK716の検出溝に進入可能に構成される。 The rear layer transmission part K731b of the driving side two-layer gear K731 does not have gear teeth formed all around, but has an arc-shaped part K732 where no gear teeth are formed in a part and the outer shape is formed in an arc centered on the rotation axis, and the outermost diameter part of the arc-shaped part K732 extends toward the rear in a direction parallel to the rotation axis, and the extended tip of this arc-shaped part K732 is configured to be able to enter the detection groove of the detection sensor K716.

伝達側二層ギアK733の後層伝達部K733bは、全周にギア歯が形成されるものではなく、一部にギア歯が形成されずに、回転軸側へ張り出す円弧状(凹形状)に形成される円弧状部K734を備え、この円弧状部K734と駆動側二層ギアK731の円弧状部K732とが面で当接可能に構成されるが、詳細は後述する。 The rear transmission part K733b of the transmission side double-layer gear K733 does not have gear teeth formed all around, but has an arc-shaped part K734 that is formed in an arc shape (concave shape) protruding toward the rotating shaft side without any gear teeth formed in a part, and this arc-shaped part K734 and the arc-shaped part K732 of the drive side double-layer gear K731 are configured to be able to abut on each other at a surface, as will be described in detail later.

伝達終端部材K737は、板状に形成されており、支持部K725の内の上下スライド部材K720の上端部に形成される第1支持部K725aに回転可能に支持される基端側支持孔K737aと、その基端側支持孔K737aを中心とする円弧状に形成され支持部K725の内の第2支持部K725bが挿通される案内孔K737bと、アーム部材K735の回転先端部K735bに対して相対回転可能に連結される下側先端部K737cと、を備える。 The transmission termination member K737 is formed in a plate shape and includes a base end support hole K737a that is rotatably supported by a first support portion K725a formed at the upper end of the vertical slide member K720 of the support portion K725, a guide hole K737b that is formed in an arc shape centered on the base end support hole K737a and through which a second support portion K725b of the support portion K725 is inserted, and a lower end portion K737c that is connected to the rotating end portion K735b of the arm member K735 so as to be rotatable relative to the rotating end portion K735b.

追従可能部材K740は、板状に形成される本体部K741と、その本体部K741に上下方向に長い長孔上に穿設される複数(本実施形態では、左右中央と左右両端との3箇所)の上下長孔K742と、上下スライド部材K720の長孔K724と対応する位置において長孔K724の左右長さと同等の左右長さで形成され、本体部K741の左右中心側へ向けて下降傾斜する逆ハの字形状に形成される複数(本実施形態では、左右に上下一対ずつ)の傾斜長孔K743と、本体部K741の左端側下部から後方に延設される左側受部K744と、本体部K741の右端側下部から後方に延設される右側受部K745と、小形コイルスプリングKSP77の下端に吊り下げられる爪部を有するバネ支持部K746と、を備える。 The followable member K740 includes a main body K741 formed in a plate shape, a plurality of vertical long holes K742 (in this embodiment, three holes are provided in the center and at both ends) drilled in the main body K741 in a vertically long hole, a plurality of inclined long holes K743 (in this embodiment, a pair of inclined long holes on each side) formed in an inverted V shape that slopes downward toward the center of the left and right sides of the main body K741 and has a lateral length equal to the lateral length of the long hole K724 at a position corresponding to the long hole K724 of the vertical sliding member K720, a left side receiving portion K744 extending rearward from the lower left end of the main body K741, a right side receiving portion K745 extending rearward from the lower right end of the main body K741, and a spring support portion K746 having a claw portion that is suspended from the lower end of the small coil spring KSP77.

追従可能部材K740は、小形コイルスプリングKSP77の付勢力により上下スライド部材K720の動作に追従するように構成されている一方で、常に追従するのでは無く、上下スライド部材K720の上昇の途中で、左側受部K744が張出部K711fに、右側受部K745が張出部K711dにせき止められることで、追従可能部材K740が置き去りにされる態様での上下スライド部材K720の移動を構成可能とされるが、詳細は後述する。 The followable member K740 is configured to follow the movement of the vertical sliding member K720 by the biasing force of the small coil spring KSP77. However, it does not always follow. During the ascent of the vertical sliding member K720, the left side receiving portion K744 is blocked by the protruding portion K711f and the right side receiving portion K745 is blocked by the protruding portion K711d, so that the vertical sliding member K720 can move in such a manner that the followable member K740 is left behind. Details will be described later.

連動部材K750は、板状に形成される左右一対の本体部K751と、その本体部K751の背面側に上下一対で円筒状に突設される締結突設部K752と、を備える。 The interlocking member K750 includes a pair of left and right main body parts K751 formed in a plate shape, and a pair of upper and lower fastening protrusions K752 that protrude cylindrically from the back side of the main body parts K751.

締結突設部K752は、正面側から、追従可能部材K740の傾斜長孔K743、上下スライド部材K720の長孔K724の順で挿通され、先端に形成される雌ネジに螺入されるネジのネジ頭により脱落が防止される。 The fastening protrusion K752 is inserted from the front side through the inclined long hole K743 of the followable member K740 and the long hole K724 of the vertical sliding member K720, and is prevented from falling off by the screw head that is screwed into the female thread formed at the tip.

主装飾部材K760は、内部に電飾基板K761aが配設され、その電飾基板K761aからの光が照射される前側面が光透過性の板状部材から形成される本体部K761と、その本体部K761の背面から突設される複数の締結部K762と、を備える。 The main decorative member K760 has an electric illumination board K761a disposed therein, a main body K761 whose front side, onto which light from the electric illumination board K761a is irradiated, is formed from a light-transmitting plate-like member, and a number of fastening parts K762 protruding from the rear surface of the main body K761.

締結部K762は、正面側から追従可能部材K740の上下長孔K742に挿通された状態で、上下スライド部材K720の本体部K721に締結固定される。即ち、主装飾部材K760の上下配置は上下スライド部材K720の上下配置と同一とされ、上下スライド部材K720と追従可能部材K740との上下方向の相対移動量は、追従可能部材K740の上下長孔K742の寸法に制限される。 The fastening portion K762 is fastened and fixed to the main body portion K721 of the vertical sliding member K720 while being inserted from the front side into the vertical long hole K742 of the followable member K740. In other words, the vertical arrangement of the main decorative member K760 is the same as the vertical arrangement of the vertical sliding member K720, and the amount of relative vertical movement between the vertical sliding member K720 and the followable member K740 is limited to the dimensions of the vertical long hole K742 of the followable member K740.

図1771(a)、図1771(b)、図1772(a)及び図1772(b)は、第2可動装置K701の正面図である。なお、図1771(a)、図1771(b)、図1772(a)及び図1772(b)では、第2可動装置K701が演出待機状態から上昇配置状態へ変化する様子が時系列で図示されており、第2可動装置K701の構成の内、上下スライド部材K720が想像線で図示され、その上下スライド部材K720よりも手前側に配置される追従可能部材K740、連動部材K750及び主装飾部材K760(図1769参照)の図示が省略される。 Figures 1771(a), 1771(b), 1772(a) and 1772(b) are front views of the second movable device K701. Note that Figures 1771(a), 1771(b), 1772(a) and 1772(b) chronologically illustrate the change of the second movable device K701 from a performance standby state to an elevated arrangement state, and among the components of the second movable device K701, the vertical sliding member K720 is illustrated by imaginary lines, and the followable member K740, interlocking member K750 and main decorative member K760 (see Figure 1769) that are arranged in front of the vertical sliding member K720 are omitted from the illustration.

図1771(a)に図示されるように、第2可動装置K701の演出待機状態では、駆動側二層ギアK731の円弧状部K732に対して、伝達側二層ギアK733の円弧状部K734が面で当接されている。 As shown in FIG. 1771(a), when the second movable device K701 is in the standby state for performance, the arc-shaped portion K734 of the transmission side double-layer gear K733 is in surface contact with the arc-shaped portion K732 of the drive side double-layer gear K731.

この状態において、円弧状部K732は、円弧状部K734の最大径位置(円周方向の両端部)よりも伝達側二層ギアK733の回転軸に近い位置まで張り出していることにより、伝達側二層ギアK733の回転を規制することができる。これにより、伝達側二層ギアK733よりも駆動力の伝達方向下流側に配設されるアーム部材K735及び伝達終端部材K737を停止した状態で安定させることができる。 In this state, the arc-shaped portion K732 protrudes to a position closer to the rotation axis of the transmission side double-layer gear K733 than the maximum diameter position (both ends in the circumferential direction) of the arc-shaped portion K734, thereby restricting the rotation of the transmission side double-layer gear K733. This allows the arm member K735 and transmission end member K737, which are arranged downstream of the transmission side double-layer gear K733 in the direction of transmission of the driving force, to be stabilized in a stopped state.

図1771(a)に図示される第2可動装置K701の演出待機状態において、駆動側二層ギアK731の円弧状部K732が、検出センサK716の検出溝に入っている。本実施形態では、円弧状部K732の円弧方向の形成長さは検出溝を形成する検出センサK716の厚みよりも長い。そのため、検出センサK716に円弧状部K732が入っている状態を検出しても駆動側二層ギアK731の位相を正確に判定することはできない。 In the standby state of the second movable device K701 shown in FIG. 1771(a), the arc-shaped portion K732 of the driving side double-layer gear K731 is in the detection groove of the detection sensor K716. In this embodiment, the length of the arc-shaped portion K732 in the arc direction is longer than the thickness of the detection sensor K716 that forms the detection groove. Therefore, even if the state in which the arc-shaped portion K732 is in the detection sensor K716 is detected, the phase of the driving side double-layer gear K731 cannot be accurately determined.

一方、本実施形態では、検出センサK716に円弧状部K732が入っている状態においては伝達側二層ギアK733が回転することは無い(図1771(a)に図示される状態を維持する)ように構成されている(歯合回転が開始されないようにギア歯の形成位置が設計されている)ので、その伝達側二層ギアK733よりも駆動力伝達方向下流側にあるアーム部材K735や伝達終端部材K737が演出待機状態における配置にあるか否かの判定は、検出センサK716に円弧状部K732が入っている状態を検出することで行うことができる。 On the other hand, in this embodiment, the transmission side two-layer gear K733 is configured not to rotate (maintaining the state shown in FIG. 1771(a)) when the arc-shaped portion K732 is in the detection sensor K716 (the gear teeth are designed to be formed in such a way that meshing rotation does not begin), so it is possible to determine whether the arm member K735 and the transmission end member K737, which are downstream of the transmission side two-layer gear K733 in the driving force transmission direction, are positioned in a performance standby state by detecting the state in which the arc-shaped portion K732 is in the detection sensor K716.

このように、検出センサK716に検出される状態における円弧状部K732の配置には許容幅を持たせつつも、検出センサK716に円弧状部K732が検出されてさえいれば、アーム部材K735及び伝達終端部材K737が第2可動装置K701の演出待機状態おける配置に維持されていると音声ランプ制御装置H113(図1724参照)に判定させることができるので、第2可動装置K701に演出待機状態を形成させる駆動側二層ギアK731の位相にある程度の幅を持たせることができる。 Thus, while there is a tolerance for the position of the arc-shaped portion K732 when detected by the detection sensor K716, as long as the detection sensor K716 detects the arc-shaped portion K732, the voice lamp control device H113 (see FIG. 1724) can determine that the arm member K735 and the transmission end member K737 are maintained in a position in the performance standby state of the second movable device K701, so that a certain degree of tolerance can be given to the phase of the drive side two-layer gear K731 that causes the second movable device K701 to form a performance standby state.

換言すれば、図1771(a)に図示される状態から、駆動側二層ギアK731が正逆方向にある程度(本実施形態では45度未満の角度)回転し、位相がずれたとしても、伝達側二層ギアK733に回転は生じず、そのままの状態が維持されるよう構成されている。 In other words, even if the drive side two-layer gear K731 rotates in the forward or reverse direction to a certain extent (an angle of less than 45 degrees in this embodiment) from the state shown in FIG. 1771(a) and the phase shifts, the transmission side two-layer gear K733 does not rotate and the current state is maintained.

その前提に対応して、円弧状部K732は、駆動側二層ギアK731の回転軸を中心とする角度が90度となるように形成されているので、検出センサK716が円弧状部K732の円弧方向中央位置に配置される状態から、正逆方向に45度未満の角度で回転したとしても、円弧状部K732が検出センサK716の検出溝に入っている状態が維持される。 In accordance with this premise, the arc-shaped portion K732 is formed so that the angle around the rotation axis of the driving side double-layer gear K731 is 90 degrees, so that even if the detection sensor K716 rotates in the forward or reverse direction at an angle of less than 45 degrees from a state in which it is positioned at the center position of the arc direction of the arc-shaped portion K732, the arc-shaped portion K732 remains in the detection groove of the detection sensor K716.

従って、第2可動装置K701のアーム部材K735及び伝達終端部材K737を、演出待機状態における配置にするための駆動側二層ギアK731の位相に約90度分の許容幅を持たせることができる。そのため、駆動側二層ギアK731の停止時の位相が正確には定まりにくいほどの過大な速度での駆動から、アーム部材K735及び伝達終端部材K737を瞬間的に停止させるような一般的には困難とされる動作態様を容易に実現することができる。 Therefore, the phase of the driving side double gear K731 for positioning the arm member K735 and the transmission end member K737 of the second movable device K701 in a performance standby state can be given a tolerance of approximately 90 degrees. Therefore, it is possible to easily realize an operating mode that is generally considered difficult, such as instantly stopping the arm member K735 and the transmission end member K737 from driving at such an excessively high speed that it is difficult to accurately determine the phase when the driving side double gear K731 stops.

即ち、駆動側二層ギアK731については約90度分の許容幅で停止させれば良く、その許容幅における駆動側二層ギアK731の回転開始時から回転継続中に亘ってアーム部材K735及び伝達終端部材K737が第2可動装置K701の演出待機状態に維持されることから、駆動側二層ギアK731が停止するよりも前にアーム部材K735及び伝達終端部材K737を第2可動装置K701の演出待機状態における配置で停止させることができる。 In other words, the driving side two-layer gear K731 only needs to be stopped within an allowable range of approximately 90 degrees, and the arm member K735 and the transmission end member K737 are maintained in the performance standby state of the second movable device K701 from the start of rotation of the driving side two-layer gear K731 within that allowable range and throughout its continued rotation, so that the arm member K735 and the transmission end member K737 can be stopped in a position in the performance standby state of the second movable device K701 before the driving side two-layer gear K731 stops.

図1771(b)では、図1771(a)に図示される状態から駆動側二層ギアK731が正面視反時計回りに45度を超える角度で回転されることに伴い、伝達側二層ギアK733が回転し始めた状態が図示される。 Figure 1771 (b) shows the state in which the transmission side double-layer gear K733 begins to rotate as the drive side double-layer gear K731 rotates counterclockwise from the state shown in Figure 1771 (a) by an angle of more than 45 degrees when viewed from the front.

図1771(b)に図示される状態は、駆動側二層ギアK731の円弧状部K732が検出センサK716の検出溝から出た瞬間に相当する。図1771(b)に図示される状態からはギア歯の歯合回転により駆動側二層ギアK731から伝達側二層ギアK733に駆動力が伝達されることになるので、検出センサK716の検出溝から円弧状部K732が出た時点から駆動ギアKMG72の回転角度を適切に制御することで、伝達側二層ギアK733よりも駆動力伝達方向下流側に配設されるアーム部材K735及び伝達終端部材K737の配置を制御することができる。 The state shown in FIG. 1771(b) corresponds to the moment when the arcuate portion K732 of the driving side double-layer gear K731 exits the detection groove of the detection sensor K716. From the state shown in FIG. 1771(b), the driving force is transmitted from the driving side double-layer gear K731 to the transmission side double-layer gear K733 by the meshing rotation of the gear teeth. Therefore, by appropriately controlling the rotation angle of the driving gear KMG72 from the point when the arcuate portion K732 exits the detection groove of the detection sensor K716, the arrangement of the arm member K735 and the transmission end member K737 disposed downstream of the transmission side double-layer gear K733 in the driving force transmission direction can be controlled.

即ち、第2可動装置K701のアーム部材K735は、演出待機状態から、アーム部材K735が上側へ90度回転した上昇配置状態まで回転動作可能とされることから、その回転動作に必要となる駆動ギアKMG72の回転角度をギア比の関係から予め算出しておき、その回転角度で駆動ギアKMG72を回転させることにより、アーム部材K735及び伝達終端部材K737を上昇配置状態の位置に配置することができる。従って、アーム部材K735及び伝達終端部材K737が上昇配置状態の位置に配置されたことを検出するための検出装置を不要とすることができる。 In other words, since the arm member K735 of the second movable device K701 can rotate from a performance standby state to a raised position state in which the arm member K735 is rotated 90 degrees upward, the rotation angle of the drive gear KMG72 required for that rotation is calculated in advance from the gear ratio relationship, and by rotating the drive gear KMG72 at that rotation angle, the arm member K735 and the transmission end member K737 can be positioned in the raised position state. Therefore, a detection device for detecting that the arm member K735 and the transmission end member K737 have been positioned in the raised position state can be eliminated.

図1772(a)では、第2可動装置K701が演出待機状態から上昇配置状態へ向けて動作する際の略中間の状態が図示されており、この状態において追従可能部材K740の右側受部K745(図1770参照)がベース部材K710の張出部K711d(図1769参照)の下面に当接し、追従可能部材K740のそれ以上の上昇が防止される。なお、追従可能部材K740のそれ以上の上昇が防止されることによる演出効果については後述する。 Figure 1772 (a) shows an approximately intermediate state when the second movable device K701 moves from the performance standby state to the raised position state, and in this state, the right side receiving portion K745 (see Figure 1770) of the followable member K740 abuts against the underside of the protruding portion K711d (see Figure 1769) of the base member K710, preventing the followable member K740 from rising any further. The performance effect caused by preventing the followable member K740 from rising any further will be described later.

図1772(b)では、第2可動装置K701の上昇配置状態が図示される。第2可動装置K701の上昇配置状態では、ベース部材K710の第4支持部K712dの中心(円形状の中心)、アーム部材K735の回転先端部K735bの中心(円形状の中心)及び伝達終端部材K737の基端側支持孔K737aの中心(円形状の中心)が、略上下方向に延びる直線KVL78上に配置される。 Figure 1772 (b) illustrates the raised position state of the second movable device K701. In the raised position state of the second movable device K701, the center (center of the circle) of the fourth support part K712d of the base member K710, the center (center of the circle) of the rotating tip part K735b of the arm member K735, and the center (center of the circle) of the base end support hole K737a of the transmission termination member K737 are located on a straight line KVL78 that extends approximately in the vertical direction.

これにより、第2可動装置K701の上昇配置状態において上下スライド部材K720や上下スライド部材K720に配設される追従可能部材K740、連動部材K750及び主装飾部材K760の重力方向(下向き)の変位を抑制することができる。 This makes it possible to suppress the displacement in the direction of gravity (downward) of the vertical sliding member K720, the followable member K740 arranged on the vertical sliding member K720, the interlocking member K750, and the main decorative member K760 when the second movable device K701 is in the raised position.

換言すれば、上下スライド部材K720の第1支持部K725aを介して伝達終端部材K737に伝達される重力方向(下向き)の負荷は、ベース部材K710の第4支持部K712dの中心(円形状の中心)上およびアーム部材K735の回転先端部K735bの中心(円形状の中心)上へ向かうことから、この負荷により伝達終端部材K737及びアーム部材K735が回転動作する事態を避け易くすることができる。 In other words, the load in the direction of gravity (downward) transmitted to the transmission end member K737 via the first support portion K725a of the vertical sliding member K720 is directed toward the center (center of the circle) of the fourth support portion K712d of the base member K710 and the center (center of the circle) of the rotating tip portion K735b of the arm member K735, making it easier to avoid a situation in which the transmission end member K737 and the arm member K735 rotate due to this load.

これにより、駆動側二層ギアK731や伝達側二層ギアK733の回転を停止させるための荷重を要することなく第2可動装置K701を上昇配置状態で維持することができるので、第2可動装置K701を上昇配置状態で維持しながら駆動モータKMT71(図1769参照)を非励磁とすることができるので、駆動モータKMT71の耐用年数を長くすることができる。 This allows the second movable device K701 to be maintained in an elevated position without requiring a load to stop the rotation of the drive side double-layer gear K731 or the transmission side double-layer gear K733, and therefore allows the drive motor KMT71 (see FIG. 1769) to be de-energized while maintaining the second movable device K701 in an elevated position, thereby extending the service life of the drive motor KMT71.

図1773(a)及び図1773(b)は、第2可動装置K701の正面図である。なお、図1773(a)及び図1773(b)では、第2可動装置K701が演出待機状態(図1771(a)参照)から動作開始してから下降配置状態へ変化する様子が時系列で図示されており、第2可動装置K701の構成の内、上下スライド部材K720が想像線で図示され、その上下スライド部材K720よりも手前側に配置される追従可能部材K740、連動部材K750及び主装飾部材K760(図1769参照)の図示が省略される。 Figures 1773(a) and 1773(b) are front views of the second movable device K701. Note that Figures 1773(a) and 1773(b) chronologically illustrate the process in which the second movable device K701 changes from a performance standby state (see Figure 1771(a)) to a lowered position state after starting operation, and among the components of the second movable device K701, the upper and lower sliding members K720 are illustrated with imaginary lines, and the followable members K740, interlocking members K750, and main decorative members K760 (see Figure 1769), which are arranged in front of the upper and lower sliding members K720, are omitted from the illustration.

図1773(a)では、図1771(a)に図示される状態から駆動側二層ギアK731が正面視時計回りに45度を超える角度で回転されることに伴い、伝達側二層ギアK733が回転し始めた状態が図示される。 Figure 1773 (a) shows the state in which the transmission side double-layer gear K733 begins to rotate as the drive side double-layer gear K731 rotates at an angle of more than 45 degrees clockwise when viewed from the front from the state shown in Figure 1771 (a).

図1773(a)に図示される状態は、駆動側二層ギアK731の円弧状部K732が検出センサK716の検出溝から出た瞬間に相当する。図1773(a)に図示される状態からはギア歯の歯合回転により駆動側二層ギアK731から伝達側二層ギアK733に駆動力が伝達されることになるので、検出センサK716の検出溝から円弧状部K732が出た時点から駆動ギアKMG72の回転角度を適切に制御することで、伝達側二層ギアK733よりも駆動力伝達方向下流側に配設されるアーム部材K735及び伝達終端部材K737の配置を制御することができる。 The state shown in FIG. 1773(a) corresponds to the moment when the arcuate portion K732 of the driving side double-layer gear K731 exits the detection groove of the detection sensor K716. From the state shown in FIG. 1773(a), the driving force is transmitted from the driving side double-layer gear K731 to the transmission side double-layer gear K733 by the meshing rotation of the gear teeth, so that the positioning of the arm member K735 and the transmission end member K737, which are disposed downstream of the transmission side double-layer gear K733 in the driving force transmission direction, can be controlled by appropriately controlling the rotation angle of the driving gear KMG72 from the point when the arcuate portion K732 exits the detection groove of the detection sensor K716.

即ち、第2可動装置K701のアーム部材K735は、演出待機状態から、アーム部材K735が下側へ90度回転した下降配置状態まで回転動作可能とされることから、その回転動作に必要となる駆動ギアKMG72の回転角度をギア比の関係から予め算出しておき、その回転角度で駆動ギアKMG72を回転させることにより、アーム部材K735及び伝達終端部材K737を下降配置状態の位置に配置することができる。従って、アーム部材K735及び伝達終端部材K737が下降配置状態の位置に配置されたことを検出するための検出装置を不要とすることができる。 In other words, since the arm member K735 of the second movable device K701 can rotate from a performance standby state to a lowered position state in which the arm member K735 is rotated 90 degrees downward, the rotation angle of the drive gear KMG72 required for that rotation is calculated in advance from the gear ratio relationship, and the arm member K735 and the transmission end member K737 can be positioned in the lowered position state by rotating the drive gear KMG72 at that rotation angle. Therefore, a detection device for detecting that the arm member K735 and the transmission end member K737 have been positioned in the lowered position state can be eliminated.

なお、本実施形態では、第2可動装置K701が下降配置状態に変化したことが、上下スライド部材K720の被検出片K726がベース部材K710の検出センサK711eの検出溝に入ることにより判定されるように構成される。検出センサK711eによる検出は、他の可動装置との連動を伴う動作制御で利用されることになるが、詳細は後述する。 In this embodiment, the change of the second movable device K701 to the lowered position state is determined by the detection piece K726 of the vertical sliding member K720 entering the detection groove of the detection sensor K711e of the base member K710. Detection by the detection sensor K711e is used for operation control involving linkage with other movable devices, and details will be described later.

図1773(b)では、第2可動装置K701の下降配置状態が図示される。第2可動装置K701の下降配置状態では、ベース部材K710の第4支持部K712dの中心(円形状の中心)、アーム部材K735の回転先端部K735bの中心(円形状の中心)及び伝達終端部材K737の基端側支持孔K737aの中心(円形状の中心)が、略上下方向に延びる直線KVL78上に配置される。 Figure 1773 (b) illustrates the lowered position state of the second movable device K701. In the lowered position state of the second movable device K701, the center (center of the circle) of the fourth support part K712d of the base member K710, the center (center of the circle) of the rotating tip part K735b of the arm member K735, and the center (center of the circle) of the base end support hole K737a of the transmission termination member K737 are located on a straight line KVL78 that extends approximately in the vertical direction.

これにより、第2可動装置K701の上昇配置状態において上下スライド部材K720や上下スライド部材K720に配設される追従可能部材K740、連動部材K750及び主装飾部材K760の上向きの変位を抑制することができる。 This makes it possible to suppress upward displacement of the vertical sliding member K720, the followable member K740 arranged on the vertical sliding member K720, the interlocking member K750, and the main decorative member K760 when the second movable device K701 is in the raised position.

換言すれば、上下スライド部材K720の第1支持部K725aを介して伝達終端部材K737に伝達されるコイルスプリングKSP74による上向きの付勢力は、アーム部材K735の回転先端部K735bの中心(円形状の中心)からベース部材K710の第4支持部K712dの中心(円形状の中心)へ向かう方向とされることから、この付勢力により伝達終端部材K737及びアーム部材K735が回転動作する事態を避け易くすることができる。 In other words, the upward biasing force of the coil spring KSP74 transmitted to the transmission end member K737 via the first support portion K725a of the vertical sliding member K720 is directed from the center (center of the circle) of the rotating tip portion K735b of the arm member K735 to the center (center of the circle) of the fourth support portion K712d of the base member K710, making it easier to avoid a situation in which the transmission end member K737 and the arm member K735 rotate due to this biasing force.

これにより、駆動側二層ギアK731や伝達側二層ギアK733の回転を停止させるための荷重を要することなく第2可動装置K701を下降配置状態で維持することができるので、第2可動装置K701を下降配置状態で維持しながら駆動モータKMT71(図1769参照)を非励磁とすることができるので、駆動モータKMT71の耐用年数を長くすることができる。 This allows the second movable device K701 to be maintained in a lowered position without requiring a load to stop the rotation of the drive side double-layer gear K731 or the transmission side double-layer gear K733, and therefore allows the drive motor KMT71 (see FIG. 1769) to be de-energized while maintaining the second movable device K701 in a lowered position, thereby extending the service life of the drive motor KMT71.

この場合、駆動モータKMT71の駆動力で下降配置状態に変化させた後においてはコイルスプリングKSP74の付勢力の大小に関わらず下降配置状態で維持することができるので、コイルスプリングKSP74の付勢力の設計の幅を広げることができ、コイルスプリングKSP74の付勢力を十分に大きく設定しておくことで、十分な補助が得られ、下降配置状態からの駆動開始に必要となる駆動力を低減することができる。 In this case, after the drive force of the drive motor KMT71 has changed the position to the lowered position, the position can be maintained regardless of the magnitude of the biasing force of the coil spring KSP74, so the design range of the biasing force of the coil spring KSP74 can be expanded, and by setting the biasing force of the coil spring KSP74 to a sufficiently large value, sufficient assistance can be obtained and the drive force required to start driving from the lowered position can be reduced.

図1774(a)、図1774(b)及び図1774(c)は、上下スライド部材K720、追従可能部材K740及び連動部材K750の模式正面図である。図1774(a)から図1774(c)では、第2可動装置K701が演出待機状態から上昇配置状態へ変化するまでの上下スライド部材K720、追従可能部材K740及び連動部材K750の配置の変化が時系列で模式的に図示される。 Figures 1774(a), 1774(b) and 1774(c) are schematic front views of the vertical sliding member K720, the trackable member K740 and the interlocking member K750. Figures 1774(a) to 1774(c) show schematic diagrams of the change in the arrangement of the vertical sliding member K720, the trackable member K740 and the interlocking member K750 in chronological order until the second movable device K701 changes from the performance standby state to the raised arrangement state.

図1774(a)に図示されるように、第2可動装置K701の演出待機状態においては、上下スライド部材K720に対して追従可能部材K740が小形コイルスプリングKSP77の付勢力により引き付けられており、上下スライド部材K720の上下方向動作に対して追従可能部材K740も一体的に動作する。 As shown in FIG. 1774(a), when the second movable device K701 is in a standby state, the followable member K740 is attracted to the vertical sliding member K720 by the biasing force of the small coil spring KSP77, and the followable member K740 also moves integrally with the vertical movement of the vertical sliding member K720.

連動部材K750の配置は上下スライド部材K720と追従可能部材K740との配置関係により決まるように構成されるため、上下スライド部材K720の上下方向動作に対して追従可能部材K740が一体的に動作する状況においては、連動部材K750も上下スライド部材K720と一体的に動作する。なお、連動部材K750の動作原理についての詳細は後述する。 The position of the interlocking member K750 is determined by the relative positions of the vertical sliding member K720 and the followable member K740, so in a situation where the followable member K740 moves integrally with the vertical movement of the vertical sliding member K720, the interlocking member K750 also moves integrally with the vertical sliding member K720. The operating principle of the interlocking member K750 will be described in detail later.

図1774(b)では、追従可能部材K740の右側受部K745がベース部材K710の張出部K711dの下面に当接した状態が図示される(図1772(a)参照)。図1774(b)における配置が、追従可能部材K740の移動範囲の上端位置となっており、これ以上に上下スライド部材K720が上昇を続ける場合には、上下スライド部材K720及び追従可能部材K740の一体性は崩れ、相対移動することになる。 Figure 1774(b) shows the state in which the right-side receiving portion K745 of the followable member K740 abuts against the underside of the protruding portion K711d of the base member K710 (see Figure 1772(a)). The position in Figure 1774(b) is the upper end position of the movement range of the followable member K740, and if the vertical sliding member K720 continues to rise beyond this position, the unity of the vertical sliding member K720 and the followable member K740 will be lost, and they will move relative to each other.

図1774(c)では、第2可動装置K701の上昇配置状態が図示される(図1772(b)参照)。図1774(c)に図示されるように、上昇配置状態では、演出待機状態に比較して追従可能部材K740に対して上下スライド部材K720が相対的に移動する。これにより、小形コイルスプリングKSP77は引き延ばされ、上下スライド部材K720の長孔K724と追従可能部材K740の傾斜長孔K743とが重なる左右位置が変化される。 Figure 1774 (c) illustrates the raised position state of the second movable device K701 (see Figure 1772 (b)). As illustrated in Figure 1774 (c), in the raised position state, the vertical sliding member K720 moves relative to the followable member K740 compared to the performance standby state. This causes the small coil spring KSP77 to stretch, changing the left-right position where the long hole K724 of the vertical sliding member K720 and the inclined long hole K743 of the followable member K740 overlap.

上下スライド部材K720の長孔K724と追従可能部材K740の傾斜長孔K743とが重なる位置に連動部材K750の締結突設部K752が配置されることから、追従可能部材K740に対して上下スライド部材K720が相対的に移動することに伴って連動部材K750の左右位置が変化する。即ち、左右内側の配置から、左右外側へ配置されるように左右位置が変化している。 The fastening protrusion K752 of the interlocking member K750 is positioned at a position where the long hole K724 of the vertical sliding member K720 and the inclined long hole K743 of the followable member K740 overlap, so that the left-right position of the interlocking member K750 changes as the vertical sliding member K720 moves relative to the followable member K740. That is, the left-right position changes from being positioned on the inside left-right to being positioned on the outside left-right.

このように、第2可動装置K701の上昇動作と連動して、連動部材K750の左右方向の動作をさせるように構成されているので、単純に上昇動作するのみの可動役物に比較して、上昇動作時の注目力を向上させることができる。 In this way, the interlocking member K750 is configured to move left and right in conjunction with the ascending movement of the second movable device K701, so that attention during the ascending movement can be improved compared to a movable part that simply ascends.

図1774(c)に図示される状態から上下スライド部材K720が下降される場合、図1774(b)に図示される状態に到達するまでは小形コイルスプリングKSP77の付勢力により追従可能部材K740の配置が維持され、図1771(b)に図示される状態に到達してからは上下スライド部材K720及び追従可能部材K740が一体的に下降され、図1774(a)に図示される状態に戻ることになる。即ち、上下スライド部材K720の下降動作は、図1774(c)、図1774(b)、図1774(a)の順の時系列で生じる。 When the vertical sliding member K720 is lowered from the state shown in FIG. 1774(c), the position of the followable member K740 is maintained by the biasing force of the small coil spring KSP77 until the state shown in FIG. 1774(b) is reached, and after the state shown in FIG. 1771(b) is reached, the vertical sliding member K720 and the followable member K740 are lowered together, returning to the state shown in FIG. 1774(a). In other words, the lowering operation of the vertical sliding member K720 occurs in the chronological order of FIG. 1774(c), FIG. 1774(b), and FIG. 1774(a).

以上、詳述したように、第2可動装置K701では、アーム部材K735の動作範囲の途中位置において、ある程度の角度範囲でアーム部材K735が回転した場合であっても、主装飾部材K760の位置が安定するように構成される。これにより、途中位置に主装飾部材K760を高速移動させ、停止させることが容易となる。 As described above in detail, the second movable device K701 is configured so that the position of the main decorative member K760 is stable even if the arm member K735 rotates within a certain angle range at an intermediate position in the operating range of the arm member K735. This makes it easy to move the main decorative member K760 at high speed to an intermediate position and stop it.

また、第2可動装置K701では、アーム部材K735の動作範囲の終端位置では、荷重の方向をアーム部材K735の回転軸へ向く方向に設定することで、アーム部材K735を終端位置において安定させることができる。 In addition, in the second movable device K701, at the end position of the operating range of the arm member K735, the load direction is set to face the rotation axis of the arm member K735, thereby stabilizing the arm member K735 at the end position.

図1739に戻って説明する。図1739に図示されるように、前層側可動装置K400よりも背面側において、背面ケースK310に後層側可動装置K800が配設される。以下で、後層側可動装置K800の詳細について説明する。なお、構造の説明を先に行うために、第3可動装置K801に形成される装飾についての図示は省略し、装飾の詳細については後述する。 Returning to FIG. 1739, the explanation will be given. As shown in FIG. 1739, the rear layer side movable device K800 is disposed on the rear case K310, on the rear side of the front layer side movable device K400. Details of the rear layer side movable device K800 will be explained below. Note that in order to explain the structure first, the illustration of the decoration formed on the third movable device K801 will be omitted, and the details of the decoration will be explained later.

図1775は、後層側可動装置K800の分解正面斜視図であり、図1776は、後層側可動装置K800の分解背面斜視図である。後層側可動装置K800は、第3図柄表示装置K81(図1741及び図1742参照)の正面側を開閉動作可能に構成される第3可動装置K801と、その第3可動装置K801を背面側から支持する支持部材K850と、その支持部材K850の上側支持部材K851に正面側から第3可動装置K801を挟むように配設され上側支持部材K851に締結固定される上前カバー部材K861と、上側支持部材K851に背面側から締結固定される上後カバー部材K864と、を備える。 Figure 1775 is an exploded front perspective view of the rear layer side movable device K800, and Figure 1776 is an exploded rear perspective view of the rear layer side movable device K800. The rear layer side movable device K800 includes a third movable device K801 configured to be capable of opening and closing the front side of the third pattern display device K81 (see Figures 1741 and 1742), a support member K850 that supports the third movable device K801 from the rear side, an upper front cover member K861 that is arranged on the upper support member K851 of the support member K850 so as to sandwich the third movable device K801 from the front side and is fastened and fixed to the upper support member K851, and an upper rear cover member K864 that is fastened and fixed to the upper support member K851 from the rear side.

更に、後層側可動装置K800は、左右一対で配置される駆動モータKMT81,KMT82と、その駆動モータKMT81,KMT82の駆動力を伝達するために上側支持部材K851に回転可能に支持されるギア部材群であって上側支持部材K851と上後カバー部材K864との間に配設される左右一対の伝達装置K870と、その伝達装置K870の動作に伴い左右方向にスライド移動する左右一対の基端側スライド部材K880と、を備える。 The rear layer movable device K800 further includes a pair of drive motors KMT81, KMT82 arranged on the left and right, a pair of left and right transmission devices K870 arranged between the upper support member K851 and the upper rear cover member K864 as a group of gear members rotatably supported on the upper support member K851 to transmit the driving force of the drive motors KMT81, KMT82, and a pair of left and right base end slide members K880 that slide left and right in response to the operation of the transmission device K870.

支持部材K850は、上述の上側支持部材K851と、伝達装置K870のギア群を回転可能に支持するように円筒状に突設される複数の支持部K852と、基端側スライド部材K880をスライド移動可能に支持するための左右方向に延設される複数の長孔K853と、正面側において左右方向に延びるようにギア歯が刻設される左右一対の上側延設ギア歯K854および下側延設ギア歯K855と、第3可動装置K801の金属棒KMB83,KMB84の左右端部を支持する端側支持部K856と、金属棒KMB83,KMB84の略中間位置を上側支持部材K851との間で挟持するように上側支持部材K851に締結固定される複数の中間支持部材K857と、上側支持部材K851の背面側に配設され基端側スライド部材K880が第3可動装置K801の演出待機状態における位置に配置されていることを検出する左右一対の検出センサK858と、第3可動装置K801の下端側を後側から支持する部材であって、背面ケースK310(図1739参照)に締結固定される下側支持部材K859と、を備える。 The support member K850 includes the above-mentioned upper support member K851, a plurality of support parts K852 that are cylindrically protruding so as to rotatably support the gear group of the transmission device K870, a plurality of long holes K853 that extend in the left-right direction to slidably support the base end side slide member K880, a pair of left and right upper extension gear teeth K854 and lower extension gear teeth K855 that are engraved with gear teeth that extend in the left-right direction on the front side, end side support parts K856 that support the left and right ends of the metal rods KMB83 and KMB84 of the third movable device K801, and the metal rods K855. It is equipped with a plurality of intermediate support members K857 fastened to the upper support member K851 so as to clamp the approximate middle positions of MB83 and KMB84 between them, a pair of left and right detection sensors K858 arranged on the rear side of the upper support member K851 and detecting that the base end slide member K880 is positioned at a position in the performance standby state of the third movable device K801, and a lower support member K859 that is a member that supports the lower end side of the third movable device K801 from the rear side and is fastened to the rear case K310 (see FIG. 1739).

長孔K853は、右側においては二本、左側においては一本で形成されているが、基端側スライド部材K880を支持するという機能は共通である。即ち、右側の基端側スライド部材K880の形状が、長孔K853に挿通される複数の円柱状突部K882の上下位置が異なるため、対応する平行な二本の長孔K853が形成される一方、左側の基端側スライド部材K880の形状が、長孔K853に挿通される複数の円柱状突部K882の上下位置が同じため、左右に延びる長い一本の長孔K853に複数の円柱状突部K882が両方共支持される。 Two long holes K853 are formed on the right side and one on the left side, but they share the function of supporting the base end slide member K880. That is, the shape of the base end slide member K880 on the right side is such that the vertical positions of the multiple cylindrical protrusions K882 inserted into the long holes K853 are different, so two corresponding parallel long holes K853 are formed, while the shape of the base end slide member K880 on the left side is such that the vertical positions of the multiple cylindrical protrusions K882 inserted into the long holes K853 are the same, so both multiple cylindrical protrusions K882 are supported by a single long hole K853 extending left and right.

上前カバー部材K861は、背面側から突設される複数の円柱状部K862を備える。円柱状部K862は、左右に一対ずつ形成されており、それぞれが左右方向に延びる一本の直線上に形成される。 The upper front cover member K861 has multiple cylindrical portions K862 protruding from the rear side. The cylindrical portions K862 are formed in pairs on the left and right, and each is formed on a straight line extending in the left-right direction.

上後カバー部材K864は、左側の基端側スライド部材K880の左右方向の移動を案内するために左右方向に延設されるように穿設される案内長孔K865を備える。左側の基端側スライド部材K880は、案内長孔K865から背面側へ貫通される抜け止め突部K888に抜け止め用のネジが固定され、この抜け止め用のネジのネジ頭が案内長孔K865に干渉することにより抜け止めされる。 The upper rear cover member K864 has a long guide hole K865 that is drilled to extend in the left-right direction to guide the left-right movement of the base end slide member K880. The base end slide member K880 on the left side has a retaining screw fixed to a retaining protrusion K888 that penetrates from the long guide hole K865 to the rear side, and the head of the retaining screw interferes with the long guide hole K865 to prevent it from falling off.

伝達装置K870は、駆動モータKMT81,KMT82の回転軸に固定される駆動ギアK871と、その駆動ギアK871の回転が伝達される中間ギアK872,K873と、中間ギアK873と歯合する円周ギア部K875を有する延設回転部材K874と、を備える。 The transmission device K870 includes a drive gear K871 fixed to the rotating shaft of the drive motors KMT81 and KMT82, intermediate gears K872 and K873 to which the rotation of the drive gear K871 is transmitted, and an extended rotating member K874 having a circumferential gear portion K875 that meshes with the intermediate gear K873.

延設回転部材K874は、上述の円周ギア部K875と、その円周ギア部K875よりも背面側において回転中心から径方向外側へ延設される延設部K876と、を備える。延設部K876には、その延設先端部において背面側へ円柱状に突設される円柱突部K876aが形成される。 The extended rotating member K874 includes the above-mentioned circumferential gear portion K875 and an extended portion K876 that extends radially outward from the center of rotation on the rear side of the circumferential gear portion K875. The extended portion K876 is formed with a cylindrical protrusion K876a that protrudes cylindrically toward the rear side at its extended tip.

伝達装置K870では、駆動モータKMT81,KMT82が回転駆動されると、駆動ギアK871から中間ギアK872,K873を介して延設回転部材K874へ駆動力が伝達され、延設部K876が回転動作されることに伴って、円柱突部K876aが変位され、その変位により基端側スライド部材K880が左右方向に変位される。 In the transmission device K870, when the drive motors KMT81 and KMT82 are driven to rotate, a driving force is transmitted from the drive gear K871 to the extended rotating member K874 via the intermediate gears K872 and K873, and as the extended portion K876 rotates, the cylindrical protrusion K876a is displaced, and the base end side slide member K880 is displaced in the left-right direction due to this displacement.

基端側スライド部材K880は、板状の本体部K881と、支持部材K850の長孔K853に案内される複数の円柱状突部K882と、左右中心側の円柱状突部K882の左右方向外側に配置され円柱状突部K882よりも正面側へ突設され第3可動装置K801のピニオンK825を回転可能に支持する回転支持部K883と、本体部K881に上下方向に延びる形状で前後方向に穿設される長孔K884と、左右方向外側端部から下方に延設され支持部材K850の検出センサK858の検出溝に進入可能に形成される被検出部K885と、を備える。 The base end side slide member K880 includes a plate-shaped main body K881, a plurality of cylindrical protrusions K882 guided by the long holes K853 of the support member K850, a rotation support portion K883 that is arranged on the left-right outer side of the cylindrical protrusions K882 on the left-right center side and protrudes further forward than the cylindrical protrusions K882 to rotatably support the pinion K825 of the third movable device K801, a long hole K884 that is drilled in the front-rear direction in a shape that extends in the up-down direction in the main body K881, and a detection target portion K885 that extends downward from the outer left-right end and is formed so as to be able to enter the detection groove of the detection sensor K858 of the support member K850.

左側の基端側スライド部材K880には、背面側へ円柱状に突設され上後カバー部材K864の案内長孔K865に挿通された上で、先端部から抜け止め用のネジ部材が締結固定される抜け止め突部K888を備える。 The left base end slide member K880 is provided with a cylindrical anti-slip projection K888 that protrudes toward the rear side and is inserted into the long guide hole K865 of the upper rear cover member K864, and a screw member for preventing the anti-slip is fastened and fixed from the tip.

図1777は、第3可動装置K801の分解正面斜視図であり、図1778は、第3可動装置K801の分解背面斜視図である。なお、図1777及び図1778の説明では、図1775及び図1776を適宜参照する。 Figure 1777 is an exploded front perspective view of the third movable device K801, and Figure 1778 is an exploded rear perspective view of the third movable device K801. Note that Figures 1775 and 1776 will be referred to as appropriate in the explanation of Figures 1777 and 1778.

第3可動装置K801は、支持部材K850の端側支持部K856に固定される左右方向に長尺の金属棒KMB83に左右方向にスライド移動可能に案内される後側開閉部材K810と、金属棒KMB83よりも正面側において支持部材K850の端側支持部K856に固定される左右方向に長尺の金属棒KMB84に左右方向にスライド移動可能に案内される中側開閉部材K820と、その中側開閉部材K820よりも正面側において上前カバー部材K861の円柱状部K862(図1776参照)に左右方向にスライド移動可能に支持される前側開閉部材K830と、を備える。 The third movable device K801 includes a rear opening/closing member K810 that is guided so as to be slidable in the left-right direction by a metal rod KMB83 that is long in the left-right direction and fixed to the end support part K856 of the support member K850, a middle opening/closing member K820 that is guided so as to be slidable in the left-right direction by a metal rod KMB84 that is long in the left-right direction and fixed to the end support part K856 of the support member K850 on the front side of the metal rod KMB83, and a front opening/closing member K830 that is supported so as to be slidable in the left-right direction by a cylindrical part K862 (see FIG. 1776) of the upper front cover member K861 on the front side of the middle opening/closing member K820.

後側開閉部材K810は、上下に長尺の左右一対の板状部K811と、その板状部K811の上端部との間で金属棒KMB83を挟む位置に配置され板状部K811に締結固定され正面側に軸受構造が形成される軸受構造部材K813と、その軸受構造部材K813の上面にギア歯が刻設されるラック部K814に歯合され中側開閉部材K820の支持部K826に回転可能に支持されるピニオンK815と、支持部材K850の下側支持部材K859(図1775参照)に締結固定され下側支持部材K859との間で板状部K811の下端部を案内する左右方向に延びる溝部を形成する溝形成部材K818と、を備える。 The rear opening/closing member K810 includes a pair of vertically long left and right plate-shaped members K811, a bearing structure member K813 that is fastened to the plate-shaped members K811 and disposed at a position where it sandwiches the metal bar KMB83 between the upper ends of the plate-shaped members K811 and forms a bearing structure on the front side, a pinion K815 that meshes with a rack member K814 having gear teeth on the upper surface of the bearing structure member K813 and is rotatably supported by the support member K826 of the middle opening/closing member K820, and a groove forming member K818 that is fastened to the lower support member K859 (see FIG. 1775) of the support member K850 and forms a groove extending in the left-right direction between the lower support member K859 and the pinion K815 to guide the lower end of the plate-shaped members K811.

中側開閉部材K820は、上下に長尺の左右一対の板状部K821と、その板状部K821の上端部との間で金属棒KMB84を挟む位置に配置され板状部K821に締結固定され板状部K821の上端部との間で軸受構造を形成する軸受構造部材K823と、板状部K821の背面側に突設される突設部の上面にギア歯が刻設されるラック部K824に歯合され基端側スライド部材K880の回転支持部K883に回転可能に支持されるピニオンK825と、を備える。 The middle opening/closing member K820 comprises a pair of vertically long left and right plate-shaped members K821, a bearing structure member K823 that is fastened and fixed to the plate-shaped members K821 and that forms a bearing structure between the upper end of the plate-shaped members K821 and the upper end of the plate-shaped members K821 and that protrudes from the rear side of the plate-shaped members K821 and has gear teeth on the upper surface of the protruding portion. The pinion K825 is engaged with a rack member K824 that has gear teeth on the upper surface of the protruding portion that protrudes from the rear side of the plate-shaped members K821 and is rotatably supported by a rotation support member K883 of the base end slide member K880.

更に、中側開閉部材K820は、板状部K821の背面側に円筒状に突設され後側開閉部材K810のピニオンK815を回転可能に支持すると共に先端に螺入されるネジのネジ頭によりピニオンK815の抜け止めを行う支持部K826と、板状部K821の上端側における左右外側端部から正面側に突設され前側開閉部材K830と左右方向で当接可能とされる突設部K827と、後側開閉部材K810の溝形成部材K818の正面側に締結固定され溝形成部材K818との間で板状部K821の下端部を案内する左右方向に延びる溝部を形成する第2溝形成部材K828と、を備える。 The middle opening/closing member K820 further includes a support portion K826 that protrudes cylindrically from the rear side of the plate-shaped portion K821, rotatably supports the pinion K815 of the rear opening/closing member K810, and prevents the pinion K815 from coming loose by the screw head of a screw that is screwed into the tip of the support portion K826, a protrusion portion K827 that protrudes from the left and right outer ends of the upper end side of the plate-shaped portion K821 to the front side and can abut against the front opening/closing member K830 in the left-right direction, and a second groove forming member K828 that is fastened and fixed to the front side of the groove forming member K818 of the rear opening/closing member K810 and forms a groove extending in the left-right direction between the groove forming member K818 and the second groove forming member K828 to guide the lower end of the plate-shaped portion K821.

前側開閉部材K830は、上下に長尺の左右一対の板状部K831と、その板状部K831の上端側で左右方向に延設される部分に左右方向長尺形状で前後方向に穿設され上前カバー部材K861の円柱状部K862(図1776参照)に挿通されることで支持される長孔K833と、その長孔K833よりも下側において中側開閉部材K820の突設部K827を受け入れ可能に板状部K831に凹設される凹設部K835と、中側開閉部材K820の第2溝形成部材K828の正面側に締結固定され第2溝形成部材K828との間で板状部K831の下端部を案内する左右方向に延びる溝部を形成する第3溝形成部材K838と、を備える。 The front opening/closing member K830 includes a pair of vertically long plate-shaped members K831, a long hole K833 that is long in the left-right direction and drilled in the front-rear direction in the portion extending in the left-right direction at the upper end side of the plate-shaped member K831, and is supported by being inserted into the cylindrical portion K862 (see FIG. 1776) of the upper front cover member K861, a recessed portion K835 that is recessed in the plate-shaped member K831 below the long hole K833 so as to be able to receive the protruding portion K827 of the middle opening/closing member K820, and a third groove forming member K838 that is fastened and fixed to the front side of the second groove forming member K828 of the middle opening/closing member K820 and forms a groove extending in the left-right direction between the second groove forming member K828 and the third groove forming member K838, which is fastened and fixed to the front side of the second groove forming member K828 of the middle opening/closing member K820 and forms a groove extending in the left-right direction to guide the lower end of the plate-shaped member K831.

上述の構成から第3可動装置K801に生じる駆動力伝達は以下のようになる。即ち、基端側スライド部材K880の左右方向の移動量がピニオンK825を介して中側開閉部材K820の板状部K821に伝達され、その板状部K821の移動量がピニオンK815を介して後側開閉部材K810の板状部K811に伝達される。板状部K821及び板状部K811の移動は、歯合により生じる。 The driving force transmission generated in the third movable device K801 from the above-mentioned configuration is as follows. That is, the amount of left-right movement of the base-end slide member K880 is transmitted to the plate-shaped portion K821 of the middle opening/closing member K820 via the pinion K825, and the amount of movement of the plate-shaped portion K821 is transmitted to the plate-shaped portion K811 of the rear opening/closing member K810 via the pinion K815. The movement of the plate-shaped portion K821 and the plate-shaped portion K811 occurs due to meshing.

また、中側開閉部材K820の板状部K821の移動量が、突設部K827が凹設部K835の左右内側面を押進することにより前側開閉部材K830の板状部K831に伝達される。板状部K831の移動は、中側開閉部材K820から押進されることにより生じる。 The amount of movement of the plate-shaped portion K821 of the middle opening/closing member K820 is transmitted to the plate-shaped portion K831 of the front opening/closing member K830 by the protrusion K827 pushing against the left and right inner surfaces of the recessed portion K835. The movement of the plate-shaped portion K831 occurs when it is pushed forward from the middle opening/closing member K820.

従って、板状部K821の移動に伴い板状部K811は常時連動することになる一方で、板状部K821が移動しても、突設部K827が凹設部K835の左右内側面を押進しない範囲においては、板状部K831は静止したままとなる。 Thus, the plate-shaped portion K811 always moves in conjunction with the movement of the plate-shaped portion K821, but even if the plate-shaped portion K821 moves, the plate-shaped portion K831 remains stationary within the range where the protrusion portion K827 does not push against the left and right inner surfaces of the recessed portion K835.

図1779(a)、図1779(b)及び図1779(c)は、上後カバー部材K864、延設回転部材K874、基端側スライド部材K880及びピニオンK825の正面図である。図1779(a)、図1779(b)及び図1779(c)では、第3可動装置K801の演出待機状態からの延設回転部材K874の動作例が時系列で図示される。 Figures 1779(a), 1779(b) and 1779(c) are front views of the upper rear cover member K864, the extended rotating member K874, the base end side slide member K880 and the pinion K825. Figures 1779(a), 1779(b) and 1779(c) show an example of the operation of the extended rotating member K874 from the standby state of the third movable device K801 in chronological order.

まず、図1779(a)に図示されるように、第3可動装置K801の演出待機状態では、円柱突部K876aの中心が、延設回転部材K874の回転中心を通る左右方向に延びる直線上に配置される位置で、延設回転部材K874が回転方向で上後カバー部材K864の上側構成部K866に当接され、それ以上の回転が防止される。 First, as shown in FIG. 1779(a), when the third movable device K801 is in a standby state for performance, the center of the cylindrical protrusion K876a is positioned on a straight line extending in the left-right direction that passes through the center of rotation of the extended rotation member K874, and the extended rotation member K874 abuts against the upper component K866 of the upper rear cover member K864 in the rotational direction, preventing further rotation.

即ち、円柱突部K876aが延設回転部材K874の回転中心よりも左右外側へ向けて回転する回転動作では、円柱突部K876aの中心が、延設回転部材K874の回転中心を通る左右方向に延びる直線上に配置される位置で停止され、それ以上の回転は生じないように構成される。 In other words, when the cylindrical protrusion K876a rotates outward to the left or right from the center of rotation of the extended rotation member K874, the center of the cylindrical protrusion K876a stops at a position located on a straight line extending in the left-right direction that passes through the center of rotation of the extended rotation member K874, and no further rotation occurs.

図1779(a)に図示される状態から円柱突部K876aが左右内側へ向けて回転すると、円柱突部K876aの左右位置が変化することに伴い、円柱突部K876aが挿通されている長孔K884を有する基端側スライド部材K880が連動して、支持部材K850の長孔K853(図1776参照)に案内される左右方向にスライド移動し、図1779(b)に図示される連動切替状態へ移行する。 When the cylindrical protrusion K876a rotates inwardly from the state shown in FIG. 1779(a), the left-right position of the cylindrical protrusion K876a changes, and the base-end slide member K880 having the long hole K884 through which the cylindrical protrusion K876a is inserted interlocks with the base-end slide member K880 and slides left-right guided by the long hole K853 (see FIG. 1776) of the support member K850, transitioning to the interlocking switching state shown in FIG. 1779(b).

図1779(b)に図示されるように、第3可動装置K801の連動切替状態では、延設回転部材K874の円柱突部K876aの変位方向が左右方向に沿うことにより、基端側スライド部材K880へ伝達される左右方向の力が最大となる。 As shown in FIG. 1779(b), when the third movable device K801 is in the interlocking switching state, the displacement direction of the cylindrical protrusion K876a of the extended rotating member K874 is along the left-right direction, so that the left-right force transmitted to the base end side slide member K880 is maximized.

図1779(b)に図示される状態から更に延設回転部材K874が回転されることにより、円柱突部K876aの左右位置が変化することに伴い、円柱突部K876aが挿通されている長孔K884を有する基端側スライド部材K880が連動して、支持部材K850の長孔K853(図1776参照)に案内される左右方向にスライド移動し、図1779(c)に図示される閉塞状態へ移行する。 When the extension rotation member K874 is further rotated from the state shown in FIG. 1779(b), the left-right position of the cylindrical protrusion K876a changes, and the base-end slide member K880 having the long hole K884 through which the cylindrical protrusion K876a is inserted moves in tandem with the long hole K853 (see FIG. 1776) of the support member K850 and slides left-right, transitioning to the closed state shown in FIG. 1779(c).

図1779(c)に図示されるように、第3可動装置K801の閉塞状態では、円柱突部K876aの中心が、延設回転部材K874の回転中心を通る左右方向に延びる直線よりも上側に配置される位置で、延設回転部材K874が回転方向で上後カバー部材K864の傾斜形成部K867に当接され、それ以上の回転が防止される。 As shown in FIG. 1779(c), when the third movable device K801 is in the closed state, the center of the cylindrical protrusion K876a is positioned above a straight line extending in the left-right direction that passes through the rotation center of the extended rotation member K874, and the extended rotation member K874 abuts against the inclined forming portion K867 of the upper rear cover member K864 in the rotational direction, preventing further rotation.

即ち、円柱突部K876aが延設回転部材K874の回転中心よりも左右内側へ向けて回転する回転動作では、円柱突部K876aの中心が、延設回転部材K874の回転中心を通る左右方向に延びる直線よりも上側に配置される位置で停止され、それ以上の回転は生じないように構成される。 In other words, when the cylindrical protrusion K876a rotates inwardly to the left or right from the center of rotation of the extended rotation member K874, the center of the cylindrical protrusion K876a is stopped at a position located above a straight line extending in the left-right direction that passes through the center of rotation of the extended rotation member K874, and no further rotation occurs.

これにより、第3可動装置K801が閉塞状態へ移行した後において基端側スライド部材K880を介して延設回転部材K874に左右方向外側向きに生じる荷重において、延設回転部材K874の回転軸が受ける割合を減らすことができる。 This reduces the proportion of the load that is applied to the rotation axis of the extended rotation member K874 in the outward left-right direction on the extended rotation member K874 via the base-end slide member K880 after the third movable device K801 transitions to the closed state.

即ち、第3可動装置K801の閉塞状態において、延設回転部材K874の円柱突部K876aの中心が延設回転部材K874の回転中心を通る左右方向に延びる直線上に配置される場合、基端側スライド部材K880を介して延設回転部材K874に左右方向外側向きに生じる荷重の全てが延設回転部材K874の回転軸に与えられることになるので、延設回転部材K874の耐久性が低下する可能性がある。 In other words, when the third movable device K801 is in the closed state, if the center of the cylindrical protrusion K876a of the extended rotation member K874 is positioned on a straight line extending in the left-right direction passing through the rotation center of the extended rotation member K874, all of the load generated in the left-right outward direction on the extended rotation member K874 via the base end slide member K880 will be applied to the rotation axis of the extended rotation member K874, which may reduce the durability of the extended rotation member K874.

これに対し、本実施形態では、第3可動装置K801の閉塞状態において、延設回転部材K874の円柱突部K876aの中心が延設回転部材K874の回転中心を通る左右方向に延びる直線よりも上側に配置されるので、基端側スライド部材K880を介して延設回転部材K874に左右方向外側向きに生じる荷重が、延設回転部材K874の回転軸が受ける成分と、傾斜形成部K867が受ける成分とに分解されるので、荷重の集中を避けることができ、延設回転部材K874の耐久性を向上させることができる。 In contrast, in this embodiment, when the third movable device K801 is in the closed state, the center of the cylindrical protrusion K876a of the extended rotation member K874 is positioned above a straight line extending in the left-right direction that passes through the rotation center of the extended rotation member K874. Therefore, the load acting on the extended rotation member K874 in the left-right outward direction via the base end slide member K880 is resolved into a component received by the rotation axis of the extended rotation member K874 and a component received by the inclination forming portion K867. This makes it possible to avoid concentration of the load and improve the durability of the extended rotation member K874.

なお、正面視左側における上側構成部K866及び正面視右側における傾斜形成部K867は、上側支持部材K851(図1776参照)から背面側に突設形成されており、正面視左側における傾斜形成部K867及び正面視右側における上側構成部K866は、上後カバー部材K864の上縁部として形成されている。 The upper component K866 on the left side as viewed from the front and the inclination forming part K867 on the right side as viewed from the front are formed to protrude from the upper support member K851 (see FIG. 1776) toward the rear side, and the inclination forming part K867 on the left side as viewed from the front and the upper component K866 on the right side as viewed from the front are formed as the upper edge of the upper rear cover member K864.

また、第3可動装置K801が閉塞状態において、円柱突部K876aの中心と延設回転部材K874の回転中心とを結ぶ直線が、左右方向に延びる直線に対する角度は5度とされる。 In addition, when the third movable device K801 is in the closed state, the angle between the line connecting the center of the cylindrical protrusion K876a and the center of rotation of the extended rotation member K874 and the line extending in the left-right direction is 5 degrees.

そのため、円柱突部K876aの中心と延設回転部材K874の回転中心との長さを25mmとした場合に、延設回転部材K874が5°過回転することで基端側スライド部材K880が左右方向外側に戻る変位量は、0.1mmであり(25-25cоs(5°))、遊技者に認識されるほどの距離とはならないので、例えば、延設回転部材K874が過回転することにより板状部K811(図1777参照)が左右方向外側に戻ることで演出効果が低下するといった事態が生じる可能性を低減できる。 Therefore, if the length between the center of the cylindrical protrusion K876a and the center of rotation of the extended rotation member K874 is 25 mm, the displacement amount by which the base end slide member K880 returns outward in the left-right direction when the extended rotation member K874 over-rotates by 5° is 0.1 mm (25-25 cos (5°)), which is not a distance that is noticeable to the player. Therefore, for example, it is possible to reduce the possibility of a situation occurring in which the extended rotation member K874 over-rotates and the plate-shaped portion K811 (see FIG. 1777) returns outward in the left-right direction, thereby reducing the effect of the presentation.

更に、基端側スライド部材K880の回転支持部K883に支持されるピニオンK825と、上側延設ギア歯K854及びラック部K824とのバックラッシュが0.1mm程度となるように設計しておけば、延設回転部材K874が5°過回転することによる基端側スライド部材K880の左右方向の変位は上述のバックラッシュに収まり、ラック部K824を有する中側開閉部材K820の板状部K821や、その板状部K821と連動する後側開閉部材K810の板状部K811が左右方向外側に変位することを避けることができる。以下、図1780を参照して、板状部K821と板状部K811との連動について説明する。 Furthermore, if the backlash between the pinion K825 supported by the rotation support portion K883 of the base end slide member K880 and the upper extension gear teeth K854 and rack portion K824 is designed to be about 0.1 mm, the left-right displacement of the base end slide member K880 caused by the extension rotation member K874 over-rotating by 5° falls within the above-mentioned backlash, and it is possible to prevent the plate-shaped portion K821 of the middle opening/closing member K820 having the rack portion K824 and the plate-shaped portion K811 of the rear opening/closing member K810 interlocking with the plate-shaped portion K821 from being displaced outward in the left-right direction. The interlocking between the plate-shaped portion K821 and the plate-shaped portion K811 will be described below with reference to FIG. 1780.

図1780は、後層側可動装置K800の部分拡大正面図である。図1780では、内部構造を分かり易くするために、上前カバー部材K861及び前側開閉部材K830の図示が省略され、中側開閉部材K820の板状部K821が部分的に破られて図示されると共に中側開閉部材K820の外形が想像線で図示される。また、ピニオンK815は、上側において支持部材K850の下側延設ギア歯K855と歯合する大径ギアK815aが図示され、下側において後側開閉部材K810のラック部K814と歯合する小径ギアK815bが図示される。 Figure 1780 is a partially enlarged front view of the rear layer movable device K800. In Figure 1780, in order to make the internal structure easier to understand, the upper front cover member K861 and the front opening/closing member K830 are omitted, the plate-shaped portion K821 of the middle opening/closing member K820 is shown partially broken away, and the outer shape of the middle opening/closing member K820 is shown in imaginary lines. In addition, the pinion K815 is shown with a large diameter gear K815a that meshes with the lower extension gear teeth K855 of the support member K850 on the upper side, and a small diameter gear K815b that meshes with the rack portion K814 of the rear opening/closing member K810 on the lower side.

図1780を参照して、駆動力の伝達方法について説明する。まず、駆動モータKMT81,KMT82の駆動力が伝達され伝達装置K870の延設回転部材K874が回転動作されることにより基端側スライド部材K880が左右方向にスライド移動され(図1779参照)、それにより移動される回転支持部K883を回転中心とするピニオンK825が上側延設ギア歯K854との噛み合いで回転される(図1780において回転支持部K883が左側に移動する場合には正面視時計回りに回転される)。 The method of transmitting the driving force will be described with reference to FIG. 1780. First, the driving force of the drive motors KMT81 and KMT82 is transmitted, and the extended rotating member K874 of the transmission device K870 is rotated, causing the base end slide member K880 to slide left and right (see FIG. 1779). The pinion K825, which rotates around the rotating support part K883 that is moved as a result, is rotated by meshing with the upper extended gear teeth K854 (when the rotating support part K883 moves to the left in FIG. 1780, it rotates clockwise when viewed from the front).

ピニオンK825の回転により、下側で歯合されているラック部K824が左方へ移動されることになるので、中側開閉部材K820の板状部K821が左方へ移動する。この時、ピニオンK825が上側延設ギア歯K854と噛み合う歯数と、ピニオンK825がラック部K824と噛み合う歯数とが同じなので、回転支持部K883の左右方向の移動量の倍の移動量で中側開閉部材K820の板状部K821を移動させることができる。 By rotating the pinion K825, the rack portion K824 that is engaged on the lower side is moved to the left, and the plate-shaped portion K821 of the middle opening/closing member K820 moves to the left. At this time, since the number of teeth that mesh with the upper extension gear teeth K854 of the pinion K825 is the same as the number of teeth that mesh with the rack portion K824 of the pinion K825, the plate-shaped portion K821 of the middle opening/closing member K820 can be moved by twice the amount of left-right movement of the rotation support portion K883.

従って、板状部K821を目的の距離移動させるために必要な基端側スライド部材K880の移動量を短くすることができるので、基端側スライド部材K880の配置に要するスペースを削減することができる。 Therefore, the amount of movement of the base-end slide member K880 required to move the plate-shaped portion K821 the desired distance can be shortened, thereby reducing the space required to arrange the base-end slide member K880.

中側開閉部材K820が左右方向に移動されると、支持部K826に支持されるピニオンK815の大径ギアK815aが下側延設ギアK855との噛み合いで回転される(図1780において支持部K826が左側に移動する場合には正面視時計回りに回転される)。 When the middle opening/closing member K820 is moved left or right, the large diameter gear K815a of the pinion K815 supported by the support part K826 rotates by meshing with the lower extension gear K855 (when the support part K826 moves to the left in FIG. 1780, it rotates clockwise when viewed from the front).

ピニオンK815の回転により、下側で小径ギアK815bと歯合されているラック部K814が左方へ移動されることになるので、後側開閉部材K810の板状部K811が左方へ移動する。 When the pinion K815 rotates, the rack portion K814, which is engaged with the small diameter gear K815b on the lower side, moves to the left, so that the plate-shaped portion K811 of the rear opening/closing member K810 moves to the left.

この時、大径ギアK815aの歯数が23で形成される一方、小径ギアK815bの歯数が11で形成されることから、支持部K826の左右方向の移動量の34/23倍の移動量で後側開閉部材K810の板状部K811を移動させることができる。 At this time, the large diameter gear K815a has 23 teeth, while the small diameter gear K815b has 11 teeth, so that the plate-shaped portion K811 of the rear opening/closing member K810 can be moved by an amount that is 34/23 times the amount of left-right movement of the support portion K826.

このように構成することで、基端側スライド部材K880を介する駆動力伝達を、移動量の最も大きい後側開閉部材K810ではなく、中側開閉部材K820に対して行うことが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to transmit the driving force via the base-end slide member K880 to the middle opening/closing member K820, rather than to the rear opening/closing member K810, which has the greatest amount of movement.

ここで、移動量の最も大きい後側開閉部材K810に基端側スライド部材K880を介して駆動力を伝達するようにしても第3可動装置K801の開閉動作は実行可能であるところ、この場合、基端側スライド部材K880の移動量を後側開閉部材K810の移動量に合わせて長く設定する必要が生じるので、延設回転部材K874(図1779参照)の長さが過大に必要となり、延設回転部材K874を利用した伝達機構を採用することができなくなる要因となる。 Here, the opening and closing operation of the third movable device K801 can be performed even if the driving force is transmitted to the rear opening and closing member K810, which has the greatest amount of movement, via the base end slide member K880. In this case, however, it becomes necessary to set the amount of movement of the base end slide member K880 long to match the amount of movement of the rear opening and closing member K810. This requires the length of the extension rotation member K874 (see FIG. 1779) to be excessively long, which is a factor that makes it impossible to adopt a transmission mechanism that utilizes the extension rotation member K874.

こうなった場合、回転速度が同じであっても、延設回転部材K874(図1779参照)の姿勢に対応して左右方向の速度が変化するという延設回転部材K874に特有の作用効果を生じさせることができなくなる。 If this occurs, even if the rotation speed is the same, it will not be possible to achieve the unique effect of the extended rotation member K874 (see FIG. 1779), that is, the speed in the left-right direction changes depending on the position of the extended rotation member K874.

これに対し、本実施形態では、基端側スライド部材K880を介する駆動力伝達を中側開閉部材K820に対して行う構成を採用した上で、左右方向にスライド移動するピニオンK815を採用することにより、中側開閉部材K820の板状部K821の移動量よりも後側開閉部材K810の板状部K811の移動量を増大させることで、後側開閉部材K810の移動量を最大としている。 In contrast, in this embodiment, a configuration is adopted in which the driving force is transmitted to the middle opening/closing member K820 via the base-end slide member K880, and a pinion K815 that slides left and right is employed. This maximizes the amount of movement of the rear opening/closing member K810 by increasing the amount of movement of the plate-shaped portion K811 of the rear opening/closing member K810 more than the amount of movement of the plate-shaped portion K821 of the middle opening/closing member K820.

これにより、板状部K811の移動量は大きく確保したまま、基端側スライド部材K880の移動量は抑えることができるので、延設回転部材K874(図1779参照)の長さが過大となることを防止することができ、延設回転部材K874に特有の作用効果を生じさせることができる。 This allows the amount of movement of the base end slide member K880 to be reduced while still ensuring a large amount of movement of the plate-shaped portion K811, thereby preventing the length of the extended rotation member K874 (see FIG. 1779) from becoming excessively large, thereby producing an action and effect unique to the extended rotation member K874.

図1781、図1782及び図1783は、後層側可動装置K800の正面図である。図1781、図1782及び図1783では、演出待機状態から閉塞状態へ向けて第3可動装置K801の状態が変化する様子が時系列で図示される。 Figures 1781, 1782, and 1783 are front views of the rear layer side movable device K800. Figures 1781, 1782, and 1783 chronologically illustrate how the state of the third movable device K801 changes from a performance standby state to a blocked state.

即ち、図1781では、第3可動装置K801の演出待機状態が図示され(図1741参照)、図1782では、第3可動装置K801の連動切替状態が図示され、図1783では、第3可動装置K801の閉塞状態が図示される(図1742参照)。図1781から図1783では、連動の理解を容易にするために、中側開閉部材K820の突設部K827の配置と、前側開閉部材K830の凹設部K835の配置とが想像線で図示される。 That is, FIG. 1781 illustrates the performance standby state of the third movable device K801 (see FIG. 1741), FIG. 1782 illustrates the interlocking switching state of the third movable device K801, and FIG. 1783 illustrates the closed state of the third movable device K801 (see FIG. 1742). In FIG. 1781 to FIG. 1783, in order to facilitate understanding of the interlocking, the arrangement of the protruding portion K827 of the middle opening/closing member K820 and the arrangement of the recessed portion K835 of the front opening/closing member K830 are illustrated with imaginary lines.

また、図1781で図示される状態は図1779(a)に図示される状態に対応しており、図1782で図示される状態は図1779(b)に図示される状態に対応しており、図1783で図示される状態は図1779(c)に図示される状態に対応している。 In addition, the state shown in FIG. 1781 corresponds to the state shown in FIG. 1779(a), the state shown in FIG. 1782 corresponds to the state shown in FIG. 1779(b), and the state shown in FIG. 1783 corresponds to the state shown in FIG. 1779(c).

図1781に図示されるように、第3可動装置K801の演出待機状態では、中側開閉部材K820の突設部K827が凹設部K835の左右外側縁部と当接し、前側開閉部材K830の左右内側への移動が規制される。 As shown in FIG. 1781, when the third movable device K801 is in a standby state, the protrusion K827 of the middle opening/closing member K820 abuts against the left and right outer edges of the recessed portion K835, restricting the left and right inward movement of the front opening/closing member K830.

板状部K821,K811が左右内側へ移動する過程(図1780参照)において、図1781に図示される演出待機状態から図1782に図示される連動切替状態までは、突設部K827は凹設部K835の内部を移動し、左右内側縁部と当接することは無い。 In the process in which the plate-shaped portions K821 and K811 move inward to the left and right (see FIG. 1780), from the performance standby state shown in FIG. 1781 to the interlocking switching state shown in FIG. 1782, the protrusion portion K827 moves inside the recessed portion K835 and does not come into contact with the left and right inner edges.

そのため、突設部K827を介する中側開閉部材K820と前側開閉部材K830との間での負荷伝達は生じない。従って、図1781に図示される状態から図1782に図示される状態までにおいて、前側開閉部材K830の板状部K831の配置は維持される。 Therefore, no load is transmitted between the middle opening/closing member K820 and the front opening/closing member K830 via the protruding portion K827. Therefore, the arrangement of the plate-shaped portion K831 of the front opening/closing member K830 is maintained from the state shown in FIG. 1781 to the state shown in FIG. 1782.

また、突設部K827を介する中側開閉部材K820と前側開閉部材K830との間での負荷伝達は生じないので、図1781に図示される演出待機状態から中側開閉部材K820及び後側開閉部材K810を動作させるために要する駆動力を低減させることができる。 In addition, since no load is transmitted between the middle opening/closing member K820 and the front opening/closing member K830 via the protruding portion K827, the driving force required to operate the middle opening/closing member K820 and the rear opening/closing member K810 from the performance standby state shown in FIG. 1781 can be reduced.

更に、突設部K827を介する中側開閉部材K820と前側開閉部材K830との間での負荷伝達は生じないので、図1781に図示される状態と図1782に図示される状態との間で板状部K821,K811を往復させる態様で駆動させる場合(中間往復駆動)に駆動モータKMT81,KMT82(図1775参照)が受ける抵抗を低減させることができ、駆動モータKMT81,KMT82に蓄積される疲労を低減させることができる。 Furthermore, since no load is transmitted between the middle opening/closing member K820 and the front opening/closing member K830 via the protruding portion K827, when the plate-shaped portions K821, K811 are driven in a reciprocating manner between the state shown in FIG. 1781 and the state shown in FIG. 1782 (intermediate reciprocating drive), the resistance experienced by the drive motors KMT81, KMT82 (see FIG. 1775) can be reduced, and fatigue accumulated in the drive motors KMT81, KMT82 can be reduced.

板状部K821,K811が左右内側へ移動する過程(図1780参照)において、図1782に図示される連動切替状態から図1783に図示される閉塞状態までは、突設部K827が凹設部K835の左右内側縁部を押進するように当接するので、板状部K821,K811の移動に伴って前側開閉部材K830の板状部K831も左右内側へ向けて移動される。 In the process of the plate-shaped parts K821, K811 moving inward to the left and right (see FIG. 1780), from the interlocking switching state shown in FIG. 1782 to the closed state shown in FIG. 1783, the protrusion part K827 abuts against the left and right inner edge parts of the recessed part K835 so as to push them forward, so that the plate-shaped part K831 of the front opening/closing member K830 also moves inward to the left and right as the plate-shaped parts K821, K811 move.

図1782に図示される連動切替状態は、板状部K831が移動を開始する状態なので、板状部K831の静止摩擦を上回る駆動力を要することになるが、本実施形態では、連動切替状態において、延設回転部材K874の円柱突部K876aの移動方向が板状部K831の移動方向である左右方向に向くようにされ、力を効率的に伝達することができるよう構成される(図1779(b)参照)。 The interlocking switching state shown in FIG. 1782 is a state in which the plate-shaped portion K831 starts to move, and therefore requires a driving force that exceeds the static friction of the plate-shaped portion K831. However, in this embodiment, in the interlocking switching state, the direction of movement of the cylindrical protrusion K876a of the extended rotating member K874 is oriented in the left-right direction, which is the direction of movement of the plate-shaped portion K831, and the force can be transmitted efficiently (see FIG. 1779 (b)).

これにより、板状部K831の静止摩擦以上の十分な駆動力を板状部K831に伝達することができるので、板状部K831との連動開始時における板状部K821,K811の移動速度の減少量を抑えることができ、板状部K821,K811と板状部K831との連動を滑らかに生じさせることができる。 This allows a sufficient driving force greater than the static friction of the plate-shaped portion K831 to be transmitted to the plate-shaped portion K831, thereby suppressing the amount of decrease in the movement speed of the plate-shaped portions K821 and K811 when they start to move in conjunction with the plate-shaped portion K831, and allowing smooth movement between the plate-shaped portions K821 and K811 and the plate-shaped portion K831.

図1783に図示される閉塞状態から、突設部K827の左右方向外側へ向けた移動が生じた場合、その移動の開始から突設部K827が凹設部K835の内側を移動する間においては、突設部K827から前側開閉部材K830の板状部K831へ向けて駆動力が伝達されることは無く、板状部K831は図1783に図示される配置で維持される。 When the protrusion K827 moves outward in the left-right direction from the closed state shown in FIG. 1783, from the start of the movement until the protrusion K827 moves inside the recessed portion K835, no driving force is transmitted from the protrusion K827 to the plate-shaped portion K831 of the front opening/closing member K830, and the plate-shaped portion K831 is maintained in the position shown in FIG. 1783.

従って、図1783に図示される閉塞状態から板状部K821,K811を左右方向外側へ向けて移動開始させる際には板状部K831からの抵抗を受けないので、板状部K821,K811の移動に要する駆動モータKMT81,KMT82(図1775参照)の駆動力を低減することができる。同様のことが、図1781に図示される演出待機状態から板状部K821,K811を左右方向内側へ向けて移動開始させる際にも言える。 Therefore, when the plate-shaped parts K821, K811 start to move outward in the left-right direction from the closed state shown in FIG. 1783, they do not receive resistance from the plate-shaped part K831, so the driving force of the drive motors KMT81, KMT82 (see FIG. 1775) required to move the plate-shaped parts K821, K811 can be reduced. The same is true when the plate-shaped parts K821, K811 start to move inward in the left-right direction from the performance standby state shown in FIG. 1781.

また、これにより、上述した延設回転部材K874の過回転(図1779(c)参照)による左右方向外側への戻り移動分がギアのバックラッシュに収まらない場合であっても、突設部K827の左右方向外側への移動により板状部K831が左右方向外側へ移動することを回避することができるので、板状部K831の配置を維持することができる。 In addition, even if the return movement outward in the left-right direction due to over-rotation of the above-mentioned extended rotating member K874 (see FIG. 1779(c)) does not fall within the gear backlash, the outward movement of the plate-shaped portion K831 in the left-right direction due to the outward movement of the protrusion portion K827 in the left-right direction can be prevented, and the position of the plate-shaped portion K831 can be maintained.

図1781に図示される状態から図1782に図示される状態に変化した後、延設回転部材K874の回転方向を変えるように駆動させ、図1781に戻るように駆動制御させることも可能である。 After changing from the state shown in FIG. 1781 to the state shown in FIG. 1782, it is also possible to drive the extended rotating member K874 to change its rotation direction and control the drive to return to FIG. 1781.

この場合、図1782に図示される状態に変化するまで継続的に延設回転部材K874に駆動力を伝達させるように制御しても良いし、図1782に図示される状態に変化するよりも前に駆動力の発生を停止させるように制御しても良い。 In this case, the driving force may be continuously transmitted to the extended rotating member K874 until the state shown in FIG. 1782 is reached, or the driving force may be stopped before the state shown in FIG. 1782 is reached.

後者の場合であっても、延設回転部材K874の自重により図1779(b)に図示される姿勢までは回転が継続され、且つ、図1782に図示される状態で板状部K831の静止摩擦がかけられることから延設回転部材K874を図1779(b)に図示される状態で停止させ易い。 Even in the latter case, the rotation of the extended rotating member K874 continues due to its own weight until it reaches the position shown in FIG. 1779(b), and since static friction of the plate-shaped portion K831 is applied in the state shown in FIG. 1782, it is easy to stop the extended rotating member K874 in the state shown in FIG. 1779(b).

即ち、延設回転部材K874が図1779(b)に到達する程度の時間を空けて逆方向に駆動させるように制御する(パルス的に駆動力を発生させる)ことで、図1745に図示される状態と図1782に図示される状態とを往復する動作演出を実行することができる。 In other words, by controlling the extended rotating member K874 to drive in the reverse direction (generating a driving force in a pulsed manner) with a time interval sufficient for it to reach FIG. 1779(b), it is possible to perform a motion presentation that moves back and forth between the state shown in FIG. 1745 and the state shown in FIG. 1782.

以上、詳述したように、第3可動装置K801では、3枚の板状部K811,K821,K831を連動させる動作態様ながら、その連動のタイプを変えることができる。即ち、動作開始時は板状部K811,K821のみの連動としながら、動作途中から板状部K831も連動させるように構成される。これにより、動作を複雑化し、演出効果を向上することができる。 As described above in detail, the third movable device K801 operates in a manner that links the three plate-shaped members K811, K821, and K831 together, but the type of linkage can be changed. That is, at the start of the movement, only the plate-shaped members K811 and K821 are linked, but halfway through the movement, the plate-shaped member K831 is also linked. This makes it possible to complicate the movement and improve the presentation effect.

また、第3可動装置K801では、板状部K811,K821,K831を移動終端まで移動させた後で延設回転部材K874が過回転し、板状部K811,K821,K831からの反動による荷重の全てが回転軸に与えられることを避けている。これにより、延設回転部材K874の耐用年数を上げることができる。 In addition, in the third movable device K801, the extended rotating member K874 is prevented from over-rotating after the plate-shaped members K811, K821, and K831 have been moved to the end of their travel, and all of the load caused by the reaction from the plate-shaped members K811, K821, and K831 is prevented from being applied to the rotating shaft. This makes it possible to increase the service life of the extended rotating member K874.

更に、延設回転部材K874の過回転の寸法を、板状部K811,K821,K831の移動が生じない程度に抑えることで、板状部K811,K821,K831の戻り動作による演出効果の低下(板状部K811間に隙間が生じる等の問題)を避けることができる。 Furthermore, by limiting the over-rotation dimension of the extended rotating member K874 to a level that does not cause movement of the plate-shaped parts K811, K821, and K831, it is possible to avoid a decrease in the presentation effect due to the return movement of the plate-shaped parts K811, K821, and K831 (problems such as gaps occurring between the plate-shaped parts K811).

図1725に戻って説明する。本実施形態におけるパチンコ機K10では、正面枠K14の内側に配設されるガラスユニットH16の上下左右を囲むようにして、表示ランプK900が配設される。 Returning to FIG. 1725, the explanation will be given. In the pachinko machine K10 of this embodiment, the display lamps K900 are arranged so as to surround the top, bottom, left and right of the glass unit H16 arranged inside the front frame K14.

表示ランプK900は、ガラスユニットH16の上側に横長形状に形成されるトップランプK910と、ガラスユニットH16の右側に縦長形状に形成される右側サイドランプK920と、ガラスユニットH16の左側に縦長形状に形成される左側サイドランプK930と、を備える。 The indicator lamp K900 includes a top lamp K910 formed in a horizontally elongated shape on the upper side of the glass unit H16, a right side lamp K920 formed in a vertically elongated shape on the right side of the glass unit H16, and a left side lamp K930 formed in a vertically elongated shape on the left side of the glass unit H16.

表示ランプK900は、パチンコ機K10にエラーが発生している場合や、賞球の払い出しが生じている場合等に、パチンコ機K10の内部状態に対応した機能用表示態様で発光したり、ガラスユニットH16を通して視認される動作ユニットK300(図1727参照)や第3図柄表示装置K81(図1726参照)等で行われる演出に対応した演出用表示態様で発光したりするように音声ランプ制御装置H113(図1724参照)に制御される。以下で、パチンコ機K10が演出用表示態様で制御される際の一例について説明する。 The display lamp K900 is controlled by the sound lamp control device H113 (see FIG. 1724) to emit light in a functional display mode corresponding to the internal state of the pachinko machine K10 when an error occurs in the pachinko machine K10 or when prize balls are being paid out, or to emit light in a performance display mode corresponding to the performance performed by the operation unit K300 (see FIG. 1727) or the third pattern display device K81 (see FIG. 1726) that is visible through the glass unit H16. An example of when the pachinko machine K10 is controlled in the performance display mode is described below.

図1784(a)から図1784(f)及び図1785(a)から図1785(e)は、パチンコ機K10の模式正面図である。図1784(a)から図1784(f)及び図1785(a)から図1785(e)では、パチンコ機K10で実行される演出制御の一例が時系列で図示される。 Figures 1784(a) to 1784(f) and 1785(a) to 1785(e) are schematic front views of pachinko machine K10. Figures 1784(a) to 1784(f) and 1785(a) to 1785(e) show an example of the performance control executed in pachinko machine K10 in chronological order.

図1784(a)では、第3図柄表示装置K81で大当たりに対応した第3図柄が左右に揃った状態(停止していない状態)が表示され、大当たりが示唆されている状態が図示される。この状態において、表示ランプK900は白色で発光され、遊技盤K13は、背後からのLED等照射により全体的に白色で発光される(白色の発光を第1の網掛けで図示する)。 In FIG. 1784(a), the third symbol display device K81 displays the third symbol corresponding to the jackpot aligned on the left and right (not stopped), indicating a jackpot. In this state, the display lamp K900 emits white light, and the game board K13 emits white light overall due to illumination from an LED or the like from behind (the white light emission is shown by the first cross-hatching).

ここから、動作ユニットK300及び第3図柄表示装置K81における演出動作の後で、第3図柄が停止表示された状態を経て、大当たり遊技が開始される。演出動作の詳細について以下で説明する。 From this point, after the performance operation in the operating unit K300 and the third symbol display device K81, the third symbol is displayed in a stopped state, and then the big win game begins. The performance operation will be described in detail below.

図1784(b)では、検出センサK711e(図1773(b)参照)からの出力が変化され、第3図柄表示装置K81の正面側に配置される第2可動装置K710が下降配置状態になったと音声ランプ表示装置H113(図1724参照)が判定した後で、第1可動装置K401が落下位置状態に変化した状態が図示される。 Figure 1784 (b) illustrates a state in which the output from the detection sensor K711e (see Figure 1773 (b)) has changed, and the voice lamp display device H113 (see Figure 1724) has determined that the second movable device K710, which is located on the front side of the third pattern display device K81, has entered a lowered position state, after which the first movable device K401 has changed to a dropped position state.

第1可動装置K401の回転装飾部材K578は、移動装置K560が落下動作される前から既に正面視時計回り方向に回転動作されており、第1可動装置K401が落下位置状態に変化した後も回転動作が継続される。 The rotating decorative member K578 of the first movable device K401 has already been rotating in a clockwise direction when viewed from the front before the moving device K560 is dropped, and the rotation continues even after the first movable device K401 changes to the dropped position state.

遊技領域の背面側では、動作ユニットK300側からの発光が抑えられ、遊技盤13が暗転しているように視認される。表示ランプK900では、遊技者に虹色の光を視認させるように発光態様が制御される(虹色の発光を第2の網掛けで図示する)。これにより、パチンコ機K10全体の煌びやかさは維持しながら、遊技者の視線を遊技領域ではなく第3図柄表示装置K81の内側へ誘導することができる。 On the rear side of the play area, the light emission from the operating unit K300 side is suppressed, and the play board 13 appears to be dark. In the display lamp K900, the light emission mode is controlled so that the player sees a rainbow-colored light (rainbow-colored light emission is illustrated by the second shading). This makes it possible to guide the player's gaze to the inside of the third pattern display device K81 rather than to the play area, while maintaining the brilliance of the entire pachinko machine K10.

図1784(c)では、移動装置K560の回転動作が継続される状態で、駆動モータKMT51(図1754参照)が正方向に駆動されることで移動装置K560が右方に移動され、右側検出センサK556a(図1754参照)の出力が変化されると、駆動モータKMT51の駆動方向が逆方向に反転され、移動装置K560が左方に移動され、左側検出センサK556c(図1754参照)の出力が変化されると、駆動モータKMT51の駆動方向が正方向に反転され、移動装置K560が右方に移動され、中央検出センサK556b(図1754参照)の出力が変化されると、駆動モータKMT51の駆動が停止される様子が図示される。 In FIG. 1784(c), while the rotational operation of the moving device K560 continues, the drive motor KMT51 (see FIG. 1754) is driven in the forward direction, causing the moving device K560 to move to the right; when the output of the right-side detection sensor K556a (see FIG. 1754) is changed, the drive direction of the drive motor KMT51 is reversed, the moving device K560 is moved to the left; when the output of the left-side detection sensor K556c (see FIG. 1754) is changed, the drive direction of the drive motor KMT51 is reversed to the forward direction, the moving device K560 is moved to the right; and when the output of the center detection sensor K556b (see FIG. 1754) is changed, the drive of the drive motor KMT51 is stopped.

この時、移動装置K560の回転装飾部材K578の回転方向は、移動装置K560が右方に移動している状態では右へ向けて前転する回転方向とされ、移動装置K560が左方に移動している状態では左へ向けて前転する回転方向とされる。これにより、移動装置K560の左右方向のスライド移動と、回転装飾部材K578の回転方向とを対応させて、一体感のある動作演出を実行することができる。 At this time, the rotation direction of the rotating decorative member K578 of the moving device K560 is set to a direction of forward rotation to the right when the moving device K560 is moving to the right, and a direction of forward rotation to the left when the moving device K560 is moving to the left. This allows the left-right sliding movement of the moving device K560 to correspond to the rotation direction of the rotating decorative member K578, allowing for the performance of a unified movement.

移動装置K560の電飾基板K564(図1755参照)では、回転装飾部材K578を虹色に発光させるようにLEDの発光色が設計される。なお、電飾基板K564に限らず、LEDによる光を虹色に視認させるための設計は、LEDの発光色を予め決めておいて遊技者が虹色に視認可能に発光させるLEDを選択するように設定しても良いし、各LEDを複数の発光色で発光可能に構成して発光色の切替を遊技者に虹色に視認させ易い順番で行うようにしても良い。 In the illumination board K564 (see FIG. 1755) of the moving device K560, the light emission color of the LED is designed to make the rotating decorative member K578 glow in the colors of the rainbow. Note that the design for making the light from the LEDs appear rainbow-colored can be set in advance so that the player can select the LED that emits light that will make the rainbow-colored light appear visible, and is not limited to the illumination board K564. Alternatively, each LED can be configured to emit light in multiple colors, and the light emission color can be switched in an order that makes it easy for the player to see the rainbow-colored light.

第3図柄表示装置K81では、前側のレイヤーで移動装置K560の位置に対応する位置で移動装置K560の外形よりも若干大きな円形の虹色の渦巻きが表示される。即ち、渦巻きの表示も移動装置K560の左右方向の移動に伴い移動される。更に、後側のレイヤーで表示領域全体に虹色の雲状の表示がされる。 In the third pattern display device K81, a circular rainbow-colored spiral that is slightly larger than the outer shape of the moving device K560 is displayed in the front layer at a position corresponding to the position of the moving device K560. In other words, the spiral display also moves in conjunction with the left-right movement of the moving device K560. Furthermore, a rainbow-colored cloud-like display is displayed across the entire display area in the rear layer.

遊技領域の背面側では、動作ユニットK300側からの発光が抑えられ、遊技盤13が暗転しているように視認される。表示ランプK900では、遊技者に虹色の光を視認させるように発光態様が制御される。これにより、パチンコ機K10全体の煌びやかさは維持しながら、遊技者の視線を遊技領域ではなく第3図柄表示装置K81の内側へ誘導することができる。 On the rear side of the play area, the light emission from the operating unit K300 side is suppressed, and the play board 13 appears to be dark. The light emission mode of the display lamp K900 is controlled so that the player sees a rainbow-colored light. This makes it possible to guide the player's gaze to the inside of the third pattern display device K81 rather than to the play area, while maintaining the brilliance of the entire pachinko machine K10.

図1784(d)では、中央検出センサK556bの出力により移動装置K560が左右方向中央位置に配置されたことが把握されている状態で第1可動装置K401が演出待機状態へ変化された後の状態が図示される。 Figure 1784 (d) shows the state after the first movable device K401 has been changed to a performance standby state while the output of the center detection sensor K556b indicates that the movable device K560 has been positioned in the center position in the left-right direction.

第1可動装置K401が演出待機状態へ変化されるまでの間、回転装飾部材K578は正面視時計回り方向の回転が継続される。即ち、第1可動装置K401は、回転装飾部材K578が回転動作されている状態で長尺装置K540及び移動装置K560が上昇される。 Until the first movable device K401 is changed to a performance standby state, the rotating decorative member K578 continues to rotate in a clockwise direction when viewed from the front. In other words, the first movable device K401 raises the long device K540 and the moving device K560 while the rotating decorative member K578 is rotating.

第1可動装置K401が演出待機状態へ変化され、移動装置K560が上側装飾部材K330に隠されると同時に、入賞ユニットK200の発光部K212(図1729参照)、上側装飾部材K330(図1740参照)の内部の発光基板、左側装飾部材K350(図1740参照)の内部の発光基板および第2可動装置K701の電飾基板K761a(図1770参照)から一斉に光が照射される。更に、第3図柄表示装置K81では、前側のレイヤーで男性キャラクターが力を溜める様子が表示される。 When the first movable device K401 is changed to a standby state and the moving device K560 is hidden by the upper decorative member K330, light is simultaneously emitted from the light-emitting section K212 (see FIG. 1729) of the winning unit K200, the light-emitting board inside the upper decorative member K330 (see FIG. 1740), the light-emitting board inside the left decorative member K350 (see FIG. 1740), and the electric display board K761a (see FIG. 1770) of the second movable device K701. Furthermore, the third pattern display device K81 displays a male character gathering power on the front layer.

図1784(e)では、第3図柄表示装置K81を除く発光が、左右内側へ向けて消灯していく様子が図示される。即ち、右側サイドランプK920及び左側サイドランプK930から消灯し始め、次に、トップランプK910の左右外側、上側装飾部材K330(図1740参照)の内部の発光基板における左右外側、左側装飾部材K350(図1740参照)の内部の発光基板および入賞ユニットK200の発光部K212(図1729参照)が消灯し、最後にトップランプK910の左右内側、上側装飾部材K330(図1740参照)の内部の発光基板における左右内側および第2可動装置K701の電飾基板K761a(図1770参照)が消灯し、第3図柄表示装置K81を除いてパチンコ機K10が暗く視認される状態が形成される。 Figure 1784 (e) shows the state in which the light except for the third pattern display device K81 is turned off toward the inside to the left and right. That is, the right side lamp K920 and the left side lamp K930 start to turn off, then the outside of the top lamp K910, the outside of the left and right of the light-emitting board inside the upper decorative member K330 (see Figure 1740), the light-emitting board inside the left decorative member K350 (see Figure 1740), and the light-emitting part K212 (see Figure 1729) of the winning unit K200 are turned off, and finally the inside of the top lamp K910, the inside of the left and right of the light-emitting board inside the upper decorative member K330 (see Figure 1740), and the electric decoration board K761a (see Figure 1770) of the second movable device K701 are turned off, and a state in which the pachinko machine K10 is viewed in the dark is formed except for the third pattern display device K81.

これにより、遊技者の視線を徐々に遊技領域の中央側、即ち、第3図柄表示装置K81の中央側へ誘導することができ、この後実行される演出に向けた期待感を上昇させることができる。そして、遊技者の視線を誘導し終えたタイミングで、第3図柄表示装置K81に表示されていた男性キャラクターの溜めた力を開放する動作が表示されており、この直後に第1可動装置K401が演出待機状態から落下位置状態へ変化される。 This allows the player's gaze to be gradually guided toward the center of the play area, i.e., toward the center of the third pattern display device K81, increasing the sense of anticipation for the performance that will be performed subsequently. Then, at the timing when the player's gaze has been guided, an action is displayed in which the male character displayed on the third pattern display device K81 releases its accumulated power, and immediately after this, the first movable device K401 is changed from the performance standby state to the drop position state.

図1784(f)では、第1可動装置K401が落下位置状態へ変化された状態で、回転装飾部材K578の回転が維持されている様子が図示される。第1可動装置K401が落下位置状態へ変化されるのと同時に、パチンコ機K10は全体的に明るく視認される。 Figure 1784 (f) shows the state in which the rotation of the rotating decorative member K578 is maintained when the first movable device K401 is changed to the dropped position state. At the same time that the first movable device K401 is changed to the dropped position state, the pachinko machine K10 appears bright overall.

即ち、入賞ユニットK200の発光部K212(図1729参照)、上側装飾部材K330(図1740参照)の内部の発光基板、左側装飾部材K350(図1740参照)の内部の発光基板および第2可動装置K701の電飾基板K761a(図1770参照)から一斉に光が照射される。この光の態様は、白色光でも良いし、虹色でも良いし、白色光から虹色に変化する発光態様でも良い。 That is, light is emitted simultaneously from the light-emitting section K212 (see FIG. 1729) of the winning unit K200, the light-emitting board inside the upper decorative member K330 (see FIG. 1740), the light-emitting board inside the left decorative member K350 (see FIG. 1740), and the illumination board K761a (see FIG. 1770) of the second movable device K701. The form of this light may be white light, rainbow light, or a light emission form that changes from white light to rainbow light.

更に、第1可動装置K401においては、電飾基板K564(図1755参照)からの光により回転装飾部材K578が虹色に視認されることに加えて、電飾基板K552(図1753参照)から白色光が照射されることで化粧部材K551も全体的に明るく視認される。 Furthermore, in the first movable device K401, the rotating decorative member K578 appears rainbow-colored due to the light from the illumination board K564 (see FIG. 1755), and the decorative member K551 also appears bright overall due to the white light irradiated from the illumination board K552 (see FIG. 1753).

図1785(a)では、第1可動装置K401の移動装置K560が回転装飾部材K578を回転させながら右側途中位置KR42(図1768(c)参照)まで移動してから停止した状態が図示される。 Figure 1785 (a) shows the state in which the moving device K560 of the first movable device K401 moves to the right-side intermediate position KR42 (see Figure 1768 (c)) while rotating the rotating decorative member K578 and then stops.

この状態において、遊技領域とその内側の範囲では、回転装飾部材K578のみが電飾基板564(図1755参照)からの光で明るく照らされ、その他の電飾基板(入賞ユニットK200の発光部K212(図1729参照)、上側装飾部材K330(図1740参照)の内部の発光基板、左側装飾部材K350(図1740参照)の内部の発光基板および第2可動装置K701の電飾基板K761a(図1770参照)等)は消灯される。 In this state, within the play area and its inner area, only the rotating decorative member K578 is brightly illuminated by light from the illumination board 564 (see FIG. 1755), and the other illumination boards (such as the light-emitting portion K212 (see FIG. 1729) of the winning unit K200, the illumination board inside the upper decorative member K330 (see FIG. 1740), the illumination board inside the left decorative member K350 (see FIG. 1740), and the illumination board K761a (see FIG. 1770) of the second movable device K701)) are turned off.

第3図柄表示装置K81の表示領域では、前側のレイヤーにおいて回転装飾部材K578の周辺に集中させる形状の光が表示され、後側のレイヤーが黒背景で表示されることで、回転装飾部材K578に注目させる演出が実行される。 In the display area of the third pattern display device K81, the front layer displays light shaped to be concentrated around the rotating decorative element K578, while the rear layer is displayed against a black background, creating an effect that draws attention to the rotating decorative element K578.

図1785(b)では、第1可動装置K401の移動装置K560が回転装飾部材K578を回転させながら左側途中位置KL43(図1768(d)参照)まで移動してから停止した状態が図示される。 Figure 1785 (b) shows the state in which the moving device K560 of the first movable device K401 moves to the left intermediate position KL43 (see Figure 1768 (d)) while rotating the rotating decorative member K578 and then stops.

この動作の過程で、第3図柄表示装置K81の表示領域において黒背景から白背景に表示が変化されることに合わせて、第3可動装置K801が演出待機状態から閉塞状態へ変化される。これにより、遊技領域よりも内側における視界が明るくされる。 During this operation, the display in the display area of the third pattern display device K81 changes from a black background to a white background, and the third movable device K801 changes from a performance standby state to a blocked state. This brightens the field of view inside the play area.

図1785(c)では、第1可動装置K401の被検出板部K571a(図1755参照)が中央検出センサK556b(図1754参照)の検出溝から出たと、中央検出センサK556bの出力の変化から音声ランプ制御装置H113(図1724参照)に判定された場合において、第2可動装置K701が下降配置状態から演出待機状態へ変化させた状態が図示される。 Figure 1785 (c) shows the state in which the second movable device K701 is changed from the lowered position state to the performance standby state when the audio lamp control device H113 (see Figure 1724) determines from a change in the output of the central detection sensor K556b that the detected plate portion K571a (see Figure 1755) of the first movable device K401 has left the detection groove of the central detection sensor K556b (see Figure 1754).

この状態において、第3図柄表示装置K81では第3可動装置K801の板状部K811,K821,K831に施された装飾(図1785(b)中に「S」字の装飾として図示)を強調する表示が実行され、板状部K811,K821,K831を通して表示が遊技者に視認されることで、板状部K811,K821,K831のみが視認される場合とは異なる態様で視認される。 In this state, the third pattern display device K81 executes a display that emphasizes the decoration (shown as an "S"-shaped decoration in FIG. 1785(b)) applied to the plate-shaped portions K811, K821, and K831 of the third movable device K801, and the display is viewed by the player through the plate-shaped portions K811, K821, and K831, and is viewed in a manner different from when only the plate-shaped portions K811, K821, and K831 are visible.

図1785(c)に図示される状態において、遊技者に対して、「SFME」(SienceFictionMyEnergyの頭文字を想定)との文字の羅列からなる一連の演出表示を視認させることができる。なお、本実施形態では例としてローマ字の羅列による一連の表示として説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、仮名文字や漢字の羅列でも良いし、イラストや形状による羅列でもいい。 In the state shown in FIG. 1785(c), the player can visually see a series of presentation displays consisting of a string of letters "SFME" (assuming the initials of ScienceFictionMyEnergy). Note that in this embodiment, a series of displays consisting of a string of Roman letters has been described as an example, but this is not necessarily limited to this. For example, a string of kana characters or kanji characters, or a string of illustrations or shapes are also acceptable.

また、図1785(b)から図1785(c)に変化する過程において、入賞ユニットK200の発光部K212(図1729参照)、上側装飾部材K330(図1740参照)の内部の発光基板、左側装飾部材K350(図1740参照)の内部の発光基板および第2可動装置K701の電飾基板K761a(図1770参照)から一斉に白色光が照射される。更に、第1可動装置K401においては、電飾基板K564(図1755参照)からの光により回転装飾部材K578が明るく視認されることに加えて、電飾基板K552(図1753参照)から白色光が照射されることで化粧部材K551も全体的に明るく視認される。 In the process of changing from FIG. 1785(b) to FIG. 1785(c), white light is simultaneously emitted from the light-emitting portion K212 (see FIG. 1729) of the winning unit K200, the light-emitting board inside the upper decorative member K330 (see FIG. 1740), the light-emitting board inside the left decorative member K350 (see FIG. 1740), and the illumination board K761a (see FIG. 1770) of the second movable device K701. Furthermore, in the first movable device K401, in addition to the rotating decorative member K578 being brightly visible due to the light from the illumination board K564 (see FIG. 1755), the decorative member K551 is also brightly visible overall due to the white light being emitted from the illumination board K552 (see FIG. 1753).

更に、図1785(c)に変化した後(第2可動装置K701が演出待機状態へ変化され各可動装置が停止した後)において、板状部K811,K821,K831に施された上記装飾に対応する第3図柄表示装置K81の表示領域で虹色に表示される。それに加えて、入賞ユニットK200の発光部K212(図1729参照)、上側装飾部材K330(図1740参照)の内部の発光基板、左側装飾部材K350(図1740参照)の内部の発光基板および第2可動装置K701の電飾基板K761a(図1770参照)及び第1可動装置K401の電飾基板K564(図1755参照)からの光により、パチンコ機K10が全体で虹色を形成するように発光される。 Furthermore, after the change to FIG. 1785(c) (after the second movable device K701 is changed to the performance standby state and each movable device stops), the above decorations applied to the plate-shaped parts K811, K821, and K831 are displayed in rainbow colors in the display area of the third pattern display device K81. In addition, the pachinko machine K10 is illuminated to form a rainbow color as a whole by light from the light-emitting part K212 (see FIG. 1729) of the winning unit K200, the light-emitting board inside the upper decorative member K330 (see FIG. 1740), the light-emitting board inside the left decorative member K350 (see FIG. 1740), the illumination board K761a (see FIG. 1770) of the second movable device K701, and the illumination board K564 (see FIG. 1755) of the first movable device K401.

このように、各可動装置が停止する前と停止した後とで、発光態様を統一的に変化させることで、遊技者に対して、各可動装置が移動中である期間と、各可動装置の移動が停止された後とを区別し易くすることができるので、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In this way, by uniformly changing the lighting state before and after each movable device stops, it is possible for the player to easily distinguish between the period when each movable device is moving and the period after the movement of each movable device has stopped, thereby reducing the burden on the player while playing the game.

図1785(d)では、パチンコ機K10が全体で虹色を形成するように発光される状態は維持されたままで、回転装飾部材K578が回転されながら移動装置K560が左右中央位置まで到達した状態が図示される。回転装飾部材K578の回転は、移動装置K560が左右中央に到達した後も継続される。 Figure 1785 (d) shows the state where the pachinko machine K10 is maintained in a state where it is illuminated to form rainbow colors as a whole, and the rotating decorative member K578 is rotated while the moving device K560 reaches the center position in the left and right direction. The rotation of the rotating decorative member K578 continues even after the moving device K560 reaches the center in the left and right direction.

図1785(e)では、第1可動装置K401が演出待機状態への変化を開始する(上昇移動する)のに合わせて第3可動装置K801が閉塞状態から演出待機状態へ向けて変化される。第3可動装置K801の状態が変化されるのに合わせて、第3図柄表示装置K81の表示は、板状部K811,K821,K831に施された装飾を強調する表示から第3図柄が左右に揃った状態の表示に切り替えられる。 In FIG. 1785(e), as the first movable device K401 begins to change to a performance standby state (moves upward), the third movable device K801 changes from a closed state to a performance standby state. As the state of the third movable device K801 changes, the display of the third pattern display device K81 is switched from a display emphasizing the decorations applied to the plate-shaped portions K811, K821, and K831 to a display in which the third patterns are aligned to the left and right.

即ち、第3図柄表示装置K81の前側のレイヤーで板状部K811,K821,K831に施された装飾を強調する表示が板状部K811,K821,K831の移動に追従するように移動されるように表示され、後側のレイヤーで第3図柄が左右に揃った後、停止表示される様子が表示される。即ち、図1785(e)に図示されるように停止図柄が第3図柄表示装置K81に表示され、大当たりの発生が示された後で、大当たり遊技が開始される。 That is, the display emphasizing the decorations applied to the plate-shaped portions K811, K821, and K831 is displayed in the front layer of the third pattern display device K81 so as to move in accordance with the movement of the plate-shaped portions K811, K821, and K831, and the rear layer displays the third pattern being stopped after it is aligned left and right. That is, as shown in FIG. 1785(e), the stopped pattern is displayed on the third pattern display device K81, the occurrence of a jackpot is indicated, and then the jackpot game begins.

第3図柄が表示されてから停止表示されるまでの間に、第1可動装置K401の検出センサK418(図1749参照)の出力が変化され、昇降装置K500が演出待機状態における高さに配置されていることが音声ランプ制御装置H113(図1724参照)に判定され、第2可動装置K701が演出待機状態に変化させるように制御される。 Between the time when the third symbol is displayed and the time when it is stopped, the output of the detection sensor K418 (see FIG. 1749) of the first movable device K401 is changed, the voice lamp control device H113 (see FIG. 1724) determines that the lifting device K500 is positioned at a height in the performance standby state, and the second movable device K701 is controlled to change to the performance standby state.

なお、上記演出制御の一例では、各可動装置(第1可動装置K401、第2可動装置K701及び第3可動装置K801)で視認させる内容と、第3図柄表示装置K81の表示領域で視認させる内容とを異なるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置K81の表示領域の正面に各可動装置が配置される際の視認態様と同様の視認態様で遊技者に視認させるように、第3図柄表示装置K81の表示領域に各可動装置の形状や模様の表示(動画表示、静止画表示)を行うことができるよう構成しても良い。 In the above example of presentation control, the content to be viewed on each movable device (first movable device K401, second movable device K701, and third movable device K801) is described as being different from the content to be viewed in the display area of the third pattern display device K81, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured so that the shape and pattern of each movable device can be displayed (video display, still image display) in the display area of the third pattern display device K81 so that the player can view them in the same viewing manner as when each movable device is placed in front of the display area of the third pattern display device K81.

正面視であれば、第3図柄表示装置K81の表示領域の正面に各可動装置が配置される場合と、第3図柄表示装置K81の表示領域に各可動装置(第1可動装置K401、第2可動装置K701及び第3可動装置K801)の形状や模様が表示される場合とで、視認態様を似せることができる。この場合、各可動装置のいずれかが故障して動かなくなった場合であっても、故障した各可動装置に対応する表示で補うことにより、演出効果の低下を最小限に抑えることができる。 When viewed from the front, the visual appearance can be made similar when each movable device is placed in front of the display area of the third pattern display device K81 and when the shape and pattern of each movable device (first movable device K401, second movable device K701, and third movable device K801) are displayed in the display area of the third pattern display device K81. In this case, even if any of the movable devices breaks down and stops working, the loss of performance effect can be minimized by compensating with the display corresponding to the broken movable device.

第3図柄表示装置K81の表示領域に各可動装置(第1可動装置K401、第2可動装置K701及び第3可動装置K801)に対応する表示を行う表示態様は、なにも各可動装置が故障した時にのみ実行されるものに限られるものではない。例えば、実行される演出に対応して、各可動装置が動作される場合と、各可動装置の動作は行われずに、各可動装置に対応する表示が第3図柄表示装置K81で行われる場合とが生じるようにしても良い。 The display mode in which the display area of the third pattern display device K81 displays corresponding to each movable device (first movable device K401, second movable device K701, and third movable device K801) is not limited to being executed only when each movable device fails. For example, there may be cases in which each movable device is operated in response to the performance being executed, and cases in which each movable device is not operated and a display corresponding to each movable device is performed on the third pattern display device K81.

この場合において、各可動装置(第1可動装置K401、第2可動装置K701及び第3可動装置K801)を動作させない場合において、各可動装置の電飾(第1可動装置K401の電飾基板K564(図1755参照)や、第2可動装置K701の電飾基板K761a(図1770参照))の発光をオフにしたり、目隠しとなる部材の背面側に隠したりすることで、遊技者の視線を第3図柄表示装置K81で行われる各可動装置に対応する表示に誘導し易くすることができる。 In this case, when each movable device (first movable device K401, second movable device K701, and third movable device K801) is not operated, the illumination of each movable device (illumination board K564 of first movable device K401 (see FIG. 1755) and illumination board K761a of second movable device K701 (see FIG. 1770)) can be turned off or hidden behind a blind member, making it easier to guide the player's gaze to the display corresponding to each movable device displayed on the third pattern display device K81.

また、各可動装置(第1可動装置K401、第2可動装置K701及び第3可動装置K801)に対応する表示が第3図柄表示装置K81で行われる場合としては、各可動装置自体を表示する場合に限られるものではない。例えば、第1可動装置K401において、回転装飾部材K578に対応する位置が白抜きされ、正面視で回転装飾部材K578の外方に対応する位置に表示を行うことで、表示を回転装飾部材K578の移動に対応させるようにしても良い。 In addition, the display corresponding to each movable device (first movable device K401, second movable device K701, and third movable device K801) on the third pattern display device K81 is not limited to the display of each movable device itself. For example, on the first movable device K401, the position corresponding to the rotating decorative member K578 may be left blank, and a display may be made at a position corresponding to the outside of the rotating decorative member K578 when viewed from the front, so that the display corresponds to the movement of the rotating decorative member K578.

この場合において、例えば、長尺装置K540(図1768参照)を光透過性の樹脂材料から構成し長尺装置K540を通して第3図柄表示装置K81の表示が視認可能に構成されていると、あたかも、回転装飾部材K578が第3図柄表示装置K81の表示領域に浮いているかのように視認させることができる。 In this case, for example, if the long-length device K540 (see FIG. 1768) is made of a light-transmitting resin material and the display of the third pattern display device K81 is configured to be visible through the long-length device K540, the rotating decorative element K578 can be viewed as if it were floating in the display area of the third pattern display device K81.

この場合において、更に第1可動装置K401が故障で動作しなくなった場合には、回転装飾部材K578に対応する位置として白抜きされていた位置に、回転装飾部材K578の形状や模様を表示することで、第1可動装置K401の動作に基づく視認態様と似た視認態様を表示による実行することができるので、遊技者に対して違和感を与え難くすることができる。 In this case, if the first movable device K401 malfunctions and stops working, the shape and pattern of the rotating decorative member K578 can be displayed in the white-out position that corresponds to the rotating decorative member K578, thereby displaying a visual appearance similar to the visual appearance based on the operation of the first movable device K401, making it less likely that the player will feel uncomfortable.

また、移動により第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側に配置される第1可動装置K401や第3可動装置K801では問題とならないが、移動により第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側に一部しか配置されない第2可動装置K701については、第3図柄表示装置K81と重なる配置における表示態様のみを設定するようにしても良いし、第3図柄表示装置K81の枠の下縁を、正面視における演出待機状態(又は上昇配置状態)の第2可動装置K701と重なる位置にまで下げるようにして表示領域を広げるようにしても良い。 In addition, this is not a problem for the first movable device K401 and the third movable device K801, which are positioned in front of the display area of the third pattern display device K81 due to movement, but for the second movable device K701, which is only partially positioned in front of the display area of the third pattern display device K81 due to movement, it is possible to set only the display mode in the arrangement overlapping with the third pattern display device K81, or to expand the display area by lowering the lower edge of the frame of the third pattern display device K81 to a position overlapping with the second movable device K701 in the performance waiting state (or raised arrangement state) when viewed from the front.

この場合において、第3図柄表示装置K81の表示領域おける第2可動装置K701の配置可能位置と同じ位置(表示領域の下側範囲)に、第2可動装置K701の形状や模様を表示するようにすることで、第2可動装置K701を動作させずとも、第2可動装置K701が動作しているかのように視認させることができる。 In this case, by displaying the shape and pattern of the second movable device K701 in the same position (the lower range of the display area) as the possible placement position of the second movable device K701 in the display area of the third pattern display device K81, it is possible to visually recognize that the second movable device K701 is operating, even without operating the second movable device K701.

この場合において、第2可動装置K701が故障して動作不可能となった場合には、第2可動装置K701を下降配置状態に維持して、電飾基板K761a(図1770参照)を消灯しておくことで、第2可動装置K701の動作で実現されていた演出効果は第3図柄表示装置K81の表示により補うようにし、且つ、第2可動装置K701については目立たせなくすることで、取り外しなどの修理作業を省略することができる。 In this case, if the second movable device K701 breaks down and becomes inoperable, the second movable device K701 is maintained in a lowered position and the illumination board K761a (see FIG. 1770) is turned off, so that the presentation effect achieved by the operation of the second movable device K701 is compensated for by the display of the third pattern display device K81, and by making the second movable device K701 less noticeable, repair work such as removal can be omitted.

図1786から図1791を参照して、第106実施形態について説明する。第105実施形態では、ベース板K60の背面側に形成される形成凹部K60a~K60dの内側が空間として機能する場合を説明したが、第106実施形態では、ベース板K2060の第1形成凹部K60a及び第2形成凹部K60bの内側に光照射装置K2100が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The 106th embodiment will be described with reference to Figures 1786 to 1791. In the 105th embodiment, the insides of the formation recesses K60a to K60d formed on the rear side of the base plate K60 function as spaces, but in the 106th embodiment, a light irradiation device K2100 is disposed inside the first formation recess K60a and the second formation recess K60b of the base plate K2060. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1786は、第106実施形態におけるベース板K2060及び光照射装置K2100の背面図であり、図1787は、ベース板K2060及び光照射装置K2100の背面斜視図である。図1786及び図1787に図示されるように、光照射装置K2100は、遊技領域を形成する領域の背面側におけるベース板K2060の厚み寸法内で収まるように第1形成凹部K60a及び第2形成凹部K60bに配設されている。 Figure 1786 is a rear view of the base plate K2060 and the light irradiation device K2100 in the 106th embodiment, and Figure 1787 is a rear perspective view of the base plate K2060 and the light irradiation device K2100. As shown in Figures 1786 and 1787, the light irradiation device K2100 is disposed in the first forming recess K60a and the second forming recess K60b so as to fit within the thickness dimension of the base plate K2060 on the rear side of the area forming the play area.

これにより、ベース板K2060の背面側に配設される動作ユニットK300(図1727参照)の配置位置が光照射装置K2100により制限されることを回避することができる。換言すれば、光照射装置K2100の有無に関係なく、動作ユニットK300の配置をベース板K2060に寄せることができる。 This makes it possible to avoid the position of the operating unit K300 (see FIG. 1727) disposed on the rear side of the base plate K2060 being restricted by the light irradiation device K2100. In other words, regardless of the presence or absence of the light irradiation device K2100, the operating unit K300 can be positioned closer to the base plate K2060.

また、光照射装置K2100がベース板K2060の正面側に形成される遊技領域の後方領域の外方に配設されていることから、遊技領域後方の視認性が光照射装置K2100により低下されたり、視線が遮断されたりすることを防止することができる。即ち、光照射装置K2100の有無に関わらず、遊技者は、ベース板K2060を透視して背面側の動作ユニットK300(図1727参照)を容易に視認することができる。 In addition, since the light irradiation device K2100 is disposed outside the rear area of the play area formed on the front side of the base plate K2060, it is possible to prevent the light irradiation device K2100 from reducing visibility behind the play area or blocking the line of sight. In other words, regardless of whether the light irradiation device K2100 is present or not, the player can easily see the operating unit K300 (see FIG. 1727) on the rear side by looking through the base plate K2060.

ベース板K2060は、形成凹部K60a~K60dの遊技領域側の縁部を構成すると共に遊技領域を形成する領域の外形の後方に位置する外形傾斜部K2060eと、環状に形成される遊技領域の内側位置において、背面側へ向かうにつれて内形が拡大する方向の傾斜面が全周において形成される傾斜開口部K2060wを備える。 The base plate K2060 is provided with an externally inclined portion K2060e that constitutes the edge of the forming recesses K60a-K60d on the playing area side and is located at the rear of the external shape of the area that forms the playing area, and an inclined opening K2060w that is located inside the ring-shaped playing area and has an inclined surface formed all around the circumference that expands in the direction toward the rear side.

本実施形態では、外形傾斜部K2060eは、形成凹部K60a~K60dの凹設先端側(前側)における形状よりも、ベース板K2060の後端側における形状の方が一回り小さくされ、ベース板K2060を横断した場合の断面形状においてベース板K2060の後側面に対する傾斜角度が約45度となるように形成される。 In this embodiment, the shape of the external inclined portion K2060e at the rear end of the base plate K2060 is made slightly smaller than the shape at the recessed tip end (front side) of the forming recesses K60a to K60d, and is formed so that the inclination angle with respect to the rear side surface of the base plate K2060 is approximately 45 degrees in the cross-sectional shape when cut across the base plate K2060.

また、傾斜開口部K2060は、ベース板K2060の前端側における形状よりも、ベース板K2060の後端側における形状の方が一回り大きくされ、ベース板K2060を横断した場合の断面形状においてベース板K2060の前側面に対する傾斜角度が約45度となるように形成される。 The inclined opening K2060 is formed so that the shape at the rear end of the base plate K2060 is slightly larger than the shape at the front end of the base plate K2060, and the inclination angle with respect to the front side of the base plate K2060 is approximately 45 degrees in the cross-sectional shape when cut across the base plate K2060.

図1788は、ベース板K2060及び光照射装置K2100の分解背面斜視図であり、図1789は、ベース板K2060及び光照射装置K2100の分解正面斜視図である。 Figure 1788 is an exploded rear perspective view of the base plate K2060 and the light irradiation device K2100, and Figure 1789 is an exploded front perspective view of the base plate K2060 and the light irradiation device K2100.

光照射装置K2100は、LED等からなる複数の発光手段K2111が配設される電飾基板K2110と、その電飾基板K2110が締結固定される部材であり、光透過性の樹脂材料から形成されベース板K2060に締結固定される中間部材K2120と、を備える。 The light irradiation device K2100 includes an illumination board K2110 on which a plurality of light emitting means K2111 consisting of LEDs or the like are arranged, and an intermediate member K2120 to which the illumination board K2110 is fastened and fixed, which is made of a light-transmitting resin material and fastened to a base plate K2060.

光照射装置K2100は、共通の構成で共通の機能を有する部材の組が左右一対で配置されているので、右側の電飾基板K2110及び中間部材K2120の組について説明を行い、左側の電飾基板K2110及び中間部材K2120の組については説明を省略する。 The light irradiation device K2100 is arranged in a pair on the left and right sides of a set of components that have a common configuration and common functions, so we will explain the set of the illumination board K2110 and intermediate member K2120 on the right side, and will omit the explanation of the set of the illumination board K2110 and intermediate member K2120 on the left side.

電飾基板K2110の正面視外形形状は、ベース板K2060の第2形成凹部K60bに収まるように形状が設計されており、遊技領域の外縁に対応する円弧形状に沿って複数の発光手段K2111が間隔を空けて配置されている。 The front-view external shape of the illumination board K2110 is designed to fit into the second recess K60b of the base plate K2060, and multiple light-emitting means K2111 are spaced apart along an arc shape that corresponds to the outer edge of the play area.

中間部材K2120の正面視外形形状は、電飾基板K2110と同様にベース板K2060の第2形成凹部K60bに収まるように形状が設計されており、遊技領域の外縁に対応する円弧形状部側において、発光手段K2111の前方の領域を含むようにライン状に傾斜面K2121が形成される。 The front view outer shape of the intermediate member K2120 is designed to fit into the second formed recess K60b of the base plate K2060, similar to the illuminated board K2110, and a linear inclined surface K2121 is formed on the arc-shaped portion side corresponding to the outer edge of the play area to include the area in front of the light-emitting means K2111.

傾斜面K2121は、背面側ほど円弧形状の径が大きくなる方向で傾斜形成され、傾斜の角度が略45度となるように設計されている。 The inclined surface K2121 is inclined in a direction in which the radius of the arc shape increases toward the rear side, and is designed so that the angle of inclination is approximately 45 degrees.

本実施形態では、ベース板K2060の形成凹部K60a~K60dの凹設端面、外形傾斜部K2060e、傾斜開口部K2060w及び中間部材K2120の傾斜面K2121に、無数の凹凸から形成されるシボ加工が施される。 In this embodiment, the recessed end faces of the forming recesses K60a to K60d of the base plate K2060, the external inclined portion K2060e, the inclined opening K2060w, and the inclined surface K2121 of the intermediate member K2120 are embossed with countless projections and recesses.

図1790は、図1786のMDCCXC-MDCCXC線におけるベース板K2060及び光照射装置K2100の部分断面図である。図1790では、一の発光手段K2111の中心を通ると共に外形傾斜部K2060eの円弧と直角に交差する平面で断面視された形状が図示される。 Figure 1790 is a partial cross-sectional view of the base plate K2060 and the light irradiation device K2100 taken along the line MDCCXC-MDCCXC in Figure 1786. Figure 1790 shows the cross-sectional shape of the light emitting means K2111 taken along a plane that passes through the center of the light emitting means K2111 and intersects the arc of the external inclined portion K2060e at a right angle.

また、図1790では、一の発光手段K2111から前方へ向けて照射される光の視認態様の違いが生じる原因となる、3段階で異なる位置を進行する進行方向KLD21~KLD23について図示される。 Figure 1790 also illustrates the travel directions KLD21 to KLD23, which travel through different positions in three stages and cause differences in the visibility of the light irradiated forward from one light-emitting means K2111.

図1790に図示されるように、一の発光手段K2111から前方へ向けて照射される光の内、中間部材K2120の傾斜面K2121を透過する光は進行方向KLD21で進行するので、遊技者は遊技領域の外縁の後方に対応する外形傾斜部K2060eよりも若干外側の位置を明るく視認することができる。 As shown in FIG. 1790, of the light emitted forward from one light-emitting means K2111, the light that passes through the inclined surface K2121 of the intermediate member K2120 travels in the direction of travel KLD21, so that the player can see a brighter position slightly outside the external inclined portion K2060e, which corresponds to the rear of the outer edge of the play area.

傾斜面K2121及び第2形成凹部K60bの凹設端面には上述のようにシボ加工が形成されており、光が拡散されるので、発光手段K2111の配置間隔に依存した点在する光ではなく、傾斜面K2121の形状に合うライン状の光として光を視認させることができる。これにより、遊技領域の外縁の若干外側を明るく視認させることができる。 As described above, the inclined surface K2121 and the recessed end surface of the second forming recess K60b are embossed, which diffuses the light, so that the light can be seen as a line of light that matches the shape of the inclined surface K2121, rather than as scattered light that depends on the placement spacing of the light-emitting means K2111. This makes it possible to make the area slightly outside the outer edge of the play area appear brighter.

図1790に図示されるように、一の発光手段K2111から前方へ向けて照射される光の内、中間部材K2120の傾斜面K2121で反射された後、外形傾斜部K2060eで屈折された光は進行方向KLD22で進行するので、遊技者は、ベース板K2060の前面において、遊技領域の外縁の後方に位置する外形傾斜部K2060eに対応する位置を明るく視認することができる。 As shown in FIG. 1790, the light emitted forward from one light-emitting means K2111 is reflected by the inclined surface K2121 of the intermediate member K2120, and then refracted by the external inclined portion K2060e travels in the direction of travel KLD22, so that the player can clearly see the position on the front surface of the base plate K2060 that corresponds to the external inclined portion K2060e located behind the outer edge of the play area.

外形傾斜部K2060eには上述のようにシボ加工が形成されており、光が拡散されるので、発光手段K2111の配置間隔に依存した点在する光ではなく、外形傾斜部K2060eの形状に合うライン状の光として光を視認させることができる。これにより、遊技領域の外縁付近を明るく視認させることができる。 As described above, the outer inclined portion K2060e is embossed to diffuse the light, so that the light can be seen as a line of light that matches the shape of the outer inclined portion K2060e, rather than as scattered light that depends on the spacing of the light-emitting means K2111. This allows the area around the outer edge of the play area to be seen brightly.

図1790に図示されるように、一の発光手段K2111から前方へ向けて照射される光の内、中間部材K2120の傾斜面K2121で反射された後、外形傾斜部K2060eを透過し、傾斜開口部K2060wで反射された光は進行方向KLD23で進行するので、遊技者は、ベース板K2060の前面において、傾斜開口部K2060wの縁部に対応する位置(センターフレームK86(図1728参照)の配置に対応する位置)を明るく視認することができる。 As shown in FIG. 1790, the light emitted forward from one light-emitting means K2111 is reflected by the inclined surface K2121 of the intermediate member K2120, passes through the external inclined portion K2060e, and is reflected by the inclined opening K2060w and travels in the direction KLD23, so that the player can clearly see the position on the front surface of the base plate K2060 that corresponds to the edge of the inclined opening K2060w (the position that corresponds to the position of the center frame K86 (see FIG. 1728)).

傾斜開口部K2060wには上述のようにシボ加工が形成されており、光が拡散されるので、発光手段K2111の配置間隔に依存した点在する光ではなく、傾斜開口部K2060wの形状に合うライン状の光として光を視認させることができる。これにより、遊技領域の中央部において遊技領域を区画するセンターフレームK86の外縁部を明るく視認させることができる。 As described above, the inclined opening K2060w is embossed to diffuse the light, so that the light can be seen as a line of light that matches the shape of the inclined opening K2060w, rather than as scattered light that depends on the spacing of the light-emitting means K2111. This allows the outer edge of the center frame K86 that divides the play area to be brightly visible in the center of the play area.

図1790に図示されるように、本実施形態によれば、電飾基板K2110を遊技領域の外方に配置しながら、電飾基板K2110の発光手段K2111からの光を遊技領域の外縁の若干外側、遊技領域の外縁付近およびセンターフレームK86(図1728参照)の外縁部を通して遊技者に視認させることができるので、ベース板K2060を広範囲で明るく視認させることができる。 As shown in FIG. 1790, according to this embodiment, the illuminated board K2110 is positioned outside the play area, and the light from the light-emitting means K2111 of the illuminated board K2110 can be seen by the player slightly outside the outer edge of the play area, near the outer edge of the play area, and through the outer edge of the center frame K86 (see FIG. 1728), so that the base plate K2060 can be seen brightly over a wide area.

このように、ベース板K2060を広範囲で明るく視認させるために発光手段K2111を構成することで、発光手段K2111の配置スペースを低減できるので電飾基板K2110の小形化を図ることができる。 In this way, by configuring the light emitting means K2111 to make the base plate K2060 brightly visible over a wide area, the space required for arranging the light emitting means K2111 can be reduced, making it possible to miniaturize the illumination board K2110.

また、図1790に図示されるように、光照射装置K2100がベース板K2060の板厚に収まる位置(光照射装置K2100の後端面がベース板K2060の板状部の後端面と面一)とされていることで、ベース板K2060の背面側に配設される動作ユニットK300(図1727参照)の配置自由度を向上させることができる。即ち、ベース板K2060の板状部の後端面に密着する態様で動作ユニットK300を配置したとしても、光照射装置K2100を配設することが可能であり、ベース板K2060を明るく視認させることができる。 In addition, as shown in FIG. 1790, the light irradiation device K2100 is positioned within the thickness of the base plate K2060 (the rear end surface of the light irradiation device K2100 is flush with the rear end surface of the plate-like portion of the base plate K2060), which improves the degree of freedom in the placement of the operating unit K300 (see FIG. 1727) disposed on the back side of the base plate K2060. In other words, even if the operating unit K300 is disposed in a manner in which it is in close contact with the rear end surface of the plate-like portion of the base plate K2060, it is possible to place the light irradiation device K2100, and the base plate K2060 can be made bright and visible.

図1790に図示されるように、発光手段K2111からの光が遊技領域を通過する前に上下左右方向に進行する場合、その光の進行はベース板K2060の前端面よりも後側において生じる。即ち、上下左右方向に進行する範囲において、光は遊技領域を通過しないので、上下左右方向に進行する範囲において光が遊技領域に位置する球に遮られる事態は生じない。 As shown in FIG. 1790, when the light from the light emitting means K2111 travels in the up, down, left and right directions before passing through the play area, the light travels behind the front end face of the base plate K2060. In other words, the light does not pass through the play area in the range in which it travels in the up, down, left and right directions, so the light is not blocked by the ball located in the play area in the range in which it travels in the up, down, left and right directions.

そのため、遊技領域における球の配置状況によって、進行方向KLD21~KLD23の光の量が変化することを回避することができるので、遊技領域の外方から遊技領域の内側へ向けて光を進行させる構成を採用しながら、弾球遊技中において球に光が遮蔽されてベース板K2060の明るさが低下するといった事態を回避することができる。 This makes it possible to avoid changes in the amount of light in the travel directions KLD21-KLD23 depending on the arrangement of the balls in the play area, and therefore makes it possible to avoid situations in which the light is blocked by the balls during pinball play, reducing the brightness of the base plate K2060, while adopting a configuration in which light travels from the outside of the play area to the inside of the play area.

なお、光照射装置K2100の配設位置は、第1形成凹部K60aや第2形成凹部K60bに限定されるものではなく、第3形成凹部K60cに配設するようにしても良い。この場合、一般入賞口K63(図1728参照)に入球した球の流下経路に発光手段K2111からの光が進入し得るので、一般入賞口K63に球が入球した場合、その球により光が遮断される。 The position of the light irradiation device K2100 is not limited to the first formation recess K60a or the second formation recess K60b, but may be arranged in the third formation recess K60c. In this case, light from the light emitting means K2111 may enter the flow path of the ball that has entered the general winning opening K63 (see FIG. 1728), so when a ball enters the general winning opening K63, the light is blocked by the ball.

この球による遮断の作用は、遊技領域の中央側へ進行する光の見え方に影響を与えることになる。即ち、発光手段K2111から照射され傾斜開口部K2060wまで進行する光が、一般入賞口K63に球が入球した場合に、その球に遮断されることで傾斜開口部K2060wに届かなくなる。 The blocking effect of this ball affects the appearance of light traveling toward the center of the play area. In other words, when a ball enters the general winning hole K63, the light irradiated from the light emitting means K2111 and traveling to the inclined opening K2060w is blocked by the ball and does not reach the inclined opening K2060w.

これにより、一般入賞口K63への入球と、傾斜開口部K2060wの視認態様とが対応するので、遊技者は、一般入賞口K63を視認せずとも、傾斜開口部K2060wを視認しておくことで、一般入賞口K63への入球を把握することができる。 As a result, the ball entering the general winning opening K63 corresponds to the visual appearance of the inclined opening K2060w, so the player can know that the ball has entered the general winning opening K63 by visually checking the inclined opening K2060w without visually checking the general winning opening K63.

この場合、傾斜開口部K2060wは第3図柄表示装置K81(図1726参照)の前方の開口を縁取るセンターフレームK86(図1726参照)に対応する位置にあるので、傾斜開口部K2060wで反射される光を視認可能な視界としておくことで、一般入賞口K63への入球の有無を把握しながら、第3図柄表示装置K81の表示領域における表示演出を楽しんで視認することができる。 In this case, the inclined opening K2060w is located at a position corresponding to the center frame K86 (see FIG. 1726) that borders the front opening of the third pattern display device K81 (see FIG. 1726). Therefore, by allowing the light reflected by the inclined opening K2060w to be visible, the player can enjoy viewing the display effects in the display area of the third pattern display device K81 while knowing whether or not a ball has entered the general winning port K63.

なお、実際は、ベース板K2060で屈折したり、反射したりする関係上、発光手段K2111からの光の進行方向は屈折し得るが、図1790においては、発光手段K2111からの光の進行方向は、理解を容易とするために上下左右方向で模式的に記載した。 In reality, the direction of travel of light from the light emitting means K2111 may be refracted due to refraction and reflection at the base plate K2060, but in FIG. 1790, the direction of travel of light from the light emitting means K2111 is shown diagrammatically in the up, down, left and right directions for ease of understanding.

図1791は、パチンコ機K10の模式正面図である。図1791では、パチンコ機K10にベース板K2060及び光照射装置K2100を配設した場合における、視認態様が図示される。 Figure 1791 is a schematic front view of a pachinko machine K10. Figure 1791 illustrates the visual confirmation state when a base plate K2060 and a light irradiation device K2100 are arranged on the pachinko machine K10.

図1791に図示されるように、ベース板K2060の背面側に配設される光照射装置K2100からの光が傾斜開口部K2060wを介してセンターフレームK86に照射される。これにより、センターフレームK86を明るく照らすことができる。 As shown in FIG. 1791, light from a light irradiation device K2100 disposed on the rear side of the base plate K2060 is irradiated onto the center frame K86 through the inclined opening K2060w. This allows the center frame K86 to be brightly illuminated.

この時、動作ユニットK300に配設される電飾基板や発光基板に配設されるLEDを消灯させた状態で、光照射装置K2100からは光を照射させることで、センターフレームK86を目立たせることができ、その内側に配置される第3図柄表示装置H81に注目させることができる。 At this time, the LEDs arranged on the illumination board and the light-emitting board arranged on the operating unit K300 are turned off, and light is emitted from the light irradiation device K2100, making the center frame K86 stand out and drawing attention to the third pattern display device H81 arranged inside it.

また、センターフレームK86は、上側装飾部材K330よりも前側に配置されているので、上側装飾部材K330の内部に配設される発光基板のLEDを点灯させた状態で光照射手段K2100から光を照射させることで、正面視において、発光される上側装飾部材K330がセンターフレームK86に沿って視認される光により分断されているように見せることができる。 In addition, since the center frame K86 is positioned forward of the upper decorative member K330, by emitting light from the light emitting means K2100 while turning on the LEDs of the light emitting board arranged inside the upper decorative member K330, the illuminated upper decorative member K330 can be made to appear as if it is divided by the light visible along the center frame K86 when viewed from the front.

図1792から図1794を参照して、第107実施形態について説明する。第105実施形態では、ベース板K60の背面側に形成される形成凹部K60a~K60dの内側が空間として機能する場合を説明したが、第107実施形態では、ベース板K2060の第1形成凹部K60a及び第2形成凹部K60bの内側に光照射装置K3100が配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The 107th embodiment will be described with reference to Figures 1792 to 1794. In the 105th embodiment, the insides of the formation recesses K60a to K60d formed on the back side of the base plate K60 function as spaces. In the 107th embodiment, the light irradiation device K3100 is disposed inside the first formation recess K60a and the second formation recess K60b of the base plate K2060. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1792は、第107実施形態におけるベース板K2060及び光照射装置K3100の分解背面斜視図であり、図1793は、ベース板K2060及び光照射装置K3100の分解正面斜視図である。 Figure 1792 is an exploded rear perspective view of the base plate K2060 and the light irradiation device K3100 in the 107th embodiment, and Figure 1793 is an exploded front perspective view of the base plate K2060 and the light irradiation device K3100.

光照射装置K3100は、LED等からなる複数の発光手段K3111が配設される電飾基板K3110と、その電飾基板K3110が締結固定される部材であり、光透過性の樹脂材料から形成されベース板K2060に締結固定される中間部材K3120と、を備える。 The light irradiation device K3100 includes an illumination board K3110 on which a plurality of light emitting means K3111 consisting of LEDs or the like are arranged, and an intermediate member K3120 to which the illumination board K3110 is fastened and fixed, which is made of a light-transmitting resin material and fastened to a base plate K2060.

光照射装置K3100は、共通の構成で共通の機能を有する部材の組が左右一対で配置されているので、右側の電飾基板K3110及び中間部材K3120の組について説明を行い、左側の電飾基板K3110及び中間部材K3120の組については説明を省略する。 The light irradiation device K3100 has a pair of components arranged on the left and right sides that have a common configuration and common functions, so we will explain the set of the illumination board K3110 and intermediate member K3120 on the right side, and will omit the explanation of the set of the illumination board K3110 and intermediate member K3120 on the left side.

電飾基板K3110の正面視外形形状は、ベース板K2060の第2形成凹部K60bに収まるように形状が設計されており、遊技領域の外縁に対応する円弧形状に沿って複数の発光手段K3111が間隔を空けて配置されている。 The front view external shape of the illumination board K3110 is designed to fit into the second forming recess K60b of the base plate K2060, and multiple light emitting means K3111 are arranged at intervals along an arc shape that corresponds to the outer edge of the play area.

中間部材K3120は、正面視外形形状が電飾基板K3110と同様にベース板K2060の第2形成凹部K60bに収まるように設計されており、発光手段K3111の前方において、遊技領域の外縁に対応する円弧形状の中心側に開放側が向くU字形状に穿設される複数の開口部K3121と、その開口部K3121のU字形状の内側の構成部においてU字形状の凹端部へ向かうにつれて背面側へ傾斜するように形成される複数の傾斜面K3122と、を備える。 The intermediate member K3120 is designed so that its outer shape when viewed from the front fits into the second recess K60b of the base plate K2060, similar to the illumination board K3110, and is provided with a number of openings K3121 drilled in a U-shape in front of the light-emitting means K3111, with the open side facing the center of the arc shape corresponding to the outer edge of the play area, and a number of inclined surfaces K3122 formed in the inner component of the U-shape of the openings K3121 so as to slope toward the rear side as they approach the concave end of the U-shape.

傾斜面K3122は、中間部材K3120の遊技領域側の円弧と直交する方向で対向配置される開口部K3121の壁部との間隔が背面側へ向かう程狭くなる方向で傾斜形成され、傾斜の角度が略45度となるように設計されている。 The inclined surface K3122 is inclined in a direction such that the distance between the wall of the opening K3121, which is arranged opposite the intermediate member K3120 in a direction perpendicular to the arc on the play area side, becomes narrower as it approaches the rear side, and is designed so that the angle of inclination is approximately 45 degrees.

本実施形態では、ベース板K2060の形成凹部K60a~K60dの凹設端面、外形傾斜部K2060e及び傾斜開口部K2060wに、無数の凹凸から形成されるシボ加工が施される。 In this embodiment, the recessed end faces of the forming recesses K60a to K60d of the base plate K2060, the external inclined portion K2060e, and the inclined opening portion K2060w are embossed with a myriad of projections and recesses.

図1794は、図1786のMDCCXC-MDCCXC線に対応する線におけるベース板K2060及び光照射装置K3100の部分断面図である。図1794では、一の発光手段K3111の中心を通ると共に外形傾斜部K2060eの円弧と直角に交差する平面で断面視された形状が図示される。 Figure 1794 is a partial cross-sectional view of the base plate K2060 and the light irradiation device K3100 taken along a line corresponding to the MDCCXC-MDCCXC line in Figure 1786. Figure 1794 shows the cross-sectional shape taken along a plane that passes through the center of one light-emitting means K3111 and intersects at a right angle with the arc of the external inclined portion K2060e.

図1794に図示されるように、光照射装置K3100は、遊技領域を形成する領域の背面側におけるベース板K2060の厚み寸法内で収まるように第1形成凹部K60a及び第2形成凹部K60bに配設されている。 As shown in FIG. 1794, the light irradiation device K3100 is disposed in the first forming recess K60a and the second forming recess K60b so as to fit within the thickness dimension of the base plate K2060 on the rear side of the area forming the play area.

また、図1794では、一の発光手段K3111から前方へ向けて照射される光の視認態様の違いが生じる原因となる、3段階で異なる位置を進行する進行方向KLD31~KLD33について図示される。 FIG. 1794 also illustrates the travel directions KLD31 to KLD33, which travel through different positions in three stages and cause differences in the visual perception of the light irradiated forward from one light-emitting means K3111.

図1794に図示されるように、一の発光手段K3111から前方へ向けて照射される光の内、中間部材K3120の傾斜面K3122を透過する光は進行方向KLD31で進行するので、遊技者は遊技領域の外縁の後方に対応する外形傾斜部K2060eよりも若干外側の位置を明るく視認することができる。 As shown in FIG. 1794, of the light emitted forward from one light-emitting means K3111, the light that passes through the inclined surface K3122 of the intermediate member K3120 travels in the direction of travel KLD31, so that the player can see a brighter position slightly outside the external inclined portion K2060e, which corresponds to the rear of the outer edge of the play area.

第2形成凹部K60bの凹設端面には上述のようにシボ加工が形成されており、光が拡散されるが、開口部K3121で空間が閉じられていることにより光の拡散が開口部K3121内で抑制される。これにより、発光手段K3111の配置に対応した光であって、開口部K3121の大きさに拡大された点在光として光を視認させることができる。これにより、遊技領域の外縁の若干外側を明るく視認させることができる。 As described above, the recessed end surface of the second forming recess K60b is embossed to diffuse light, but the space is closed by the opening K3121, so the diffusion of light is suppressed within the opening K3121. This allows the light to be viewed as scattered light that corresponds to the arrangement of the light emitting means K3111 and is expanded to the size of the opening K3121. This allows the area slightly outside the outer edge of the play area to be viewed brightly.

図1794に図示されるように、一の発光手段K3111から前方へ向けて照射される光の内、中間部材K3120の傾斜面K3122で反射された後、外形傾斜部K2060eで屈折された光は進行方向KLD32で進行するので、遊技者は、ベース板K2060の前面において、遊技領域の外縁の後方に位置する外形傾斜部K2060eに対応する位置を明るく視認することができる。 As shown in FIG. 1794, the light emitted forward from one light-emitting means K3111 is reflected by the inclined surface K3122 of the intermediate member K3120, and then refracted by the external inclined portion K2060e travels in the direction KLD32, so that the player can clearly see the position on the front surface of the base plate K2060 that corresponds to the external inclined portion K2060e located behind the outer edge of the play area.

外形傾斜部K2060eには上述のようにシボ加工が形成されており、光が拡散されるので、発光手段K3111の配置間隔に依存した点在する光ではなく、外形傾斜部K2060eの形状に合うライン状の光として光を視認させることができる。これにより、遊技領域の外縁付近を明るく視認させることができる。 As described above, the outer inclined portion K2060e is embossed to diffuse the light, so that the light can be seen as a line of light that matches the shape of the outer inclined portion K2060e, rather than as scattered light that depends on the spacing of the light-emitting means K3111. This allows the area around the outer edge of the play area to be seen brightly.

図1794に図示されるように、一の発光手段K3111から前方へ向けて照射される光の内、中間部材K3120の傾斜面K3122で反射された後、外形傾斜部K2060eを透過し、傾斜開口部K2060wで反射された光は進行方向KLD33で進行するので、遊技者は、ベース板K2060の前面において、傾斜開口部K2060wの縁部に対応する位置(センターフレームK86(図1728参照)の配置に対応する位置)を明るく視認することができる。 As shown in FIG. 1794, the light emitted forward from one light-emitting means K3111 is reflected by the inclined surface K3122 of the intermediate member K3120, passes through the external inclined portion K2060e, and is reflected by the inclined opening K2060w and travels in the direction KLD33, so that the player can clearly see the position on the front surface of the base plate K2060 that corresponds to the edge of the inclined opening K2060w (the position that corresponds to the arrangement of the center frame K86 (see FIG. 1728)).

傾斜開口部K2060wには上述のようにシボ加工が形成されており、光が拡散されるので、発光手段K3111の配置間隔に依存した点在する光ではなく、傾斜開口部K2060wの形状に合うライン状の光として光を視認させることができる。これにより、遊技領域の中央部において遊技領域を区画するセンターフレームK86の外縁部を明るく視認させることができる。 As described above, the inclined opening K2060w is embossed to diffuse the light, so that the light can be seen as a line of light that matches the shape of the inclined opening K2060w, rather than as scattered light that depends on the spacing of the light-emitting means K3111. This allows the outer edge of the center frame K86 that divides the play area to be brightly visible in the center of the play area.

図1794に図示されるように、本実施形態によれば、電飾基板K3110を遊技領域の外方に配置しながら、電飾基板K3110の発光手段K3111からの光を遊技領域の外縁の若干外側、遊技領域の外縁付近およびセンターフレームK86(図1728参照)の外縁部を通して遊技者に視認させることができるので、ベース板K2060を広範囲で明るく視認させることができる。 As shown in FIG. 1794, according to this embodiment, the illuminated board K3110 is positioned outside the play area, and the light from the light-emitting means K3111 of the illuminated board K3110 can be seen by the player slightly outside the outer edge of the play area, near the outer edge of the play area, and through the outer edge of the center frame K86 (see FIG. 1728), so that the base plate K2060 can be seen brightly over a wide area.

このように、ベース板K2060を広範囲で明るく視認させるために発光手段K3111を構成することで、発光手段K3111の配置スペースを低減できるので電飾基板K3110の小形化を図ることができる。 In this way, by configuring the light emitting means K3111 to make the base plate K2060 brightly visible over a wide area, the space required for arranging the light emitting means K3111 can be reduced, making it possible to miniaturize the illumination board K3110.

また、図1794に図示されるように、光照射装置K3100がベース板K2060の板厚に収まる位置(光照射装置K3100の後端面がベース板K2060の板状部の後端面と面一)とされていることで、ベース板K2060の背面側に配設される動作ユニットK300(図1727参照)の配置自由度を向上させることができる。即ち、ベース板K2060の板状部の後端面に密着する態様で動作ユニットK300を配置したとしても、光照射装置K3100を配設することが可能であり、ベース板K2060を明るく視認させることができる。 In addition, as shown in FIG. 1794, the light irradiation device K3100 is positioned within the thickness of the base plate K2060 (the rear end surface of the light irradiation device K3100 is flush with the rear end surface of the plate-like portion of the base plate K2060), which improves the degree of freedom in placement of the operating unit K300 (see FIG. 1727) disposed on the back side of the base plate K2060. In other words, even if the operating unit K300 is disposed in a manner in which it is in close contact with the rear end surface of the plate-like portion of the base plate K2060, it is possible to place the light irradiation device K3100, and the base plate K2060 can be visually brightly recognized.

図1794に図示されるように、発光手段K3111からの光が遊技領域を通過する前に上下左右方向に進行する場合、その光の進行はベース板K2060の前端面よりも後側において生じる。即ち、上下左右方向に進行する範囲において、光は遊技領域を通過しないので、上下左右方向に進行する範囲において光が遊技領域に位置する球に遮られる事態は生じない。 As shown in FIG. 1794, when the light from the light emitting means K3111 travels in the up, down, left and right directions before passing through the play area, the light travels behind the front end face of the base plate K2060. In other words, the light does not pass through the play area in the range in which it travels in the up, down, left and right directions, so the light is not blocked by the ball located in the play area in the range in which it travels in the up, down, left and right directions.

そのため、遊技領域における球の配置状況によって、進行方向KLD31~KLD33の光の量が変化することを回避することができるので、遊技領域の外方から遊技領域の内側へ向けて光を進行させる構成を採用しながら、弾球遊技中において球に光が遮蔽されてベース板K2060の明るさが低下するといった事態を回避することができる。 This makes it possible to avoid changes in the amount of light in the travel directions KLD31-KLD33 depending on the arrangement of the balls in the play area, and therefore makes it possible to avoid situations in which the light is blocked by the balls during pinball play, reducing the brightness of the base plate K2060, while adopting a configuration in which light travels from the outside of the play area to the inside of the play area.

なお、光照射装置K3100の配設位置は、第1形成凹部K60aや第2形成凹部K60bに限定されるものではなく、第3形成凹部K60cに配設するようにしても良い。この場合、一般入賞口K63(図1728参照)に入球した球の流下経路に発光手段K3111からの光が進入し得るので、一般入賞口K63に球が入球した場合、その球により光が遮断される。 The position of the light irradiation device K3100 is not limited to the first formation recess K60a or the second formation recess K60b, but may be arranged in the third formation recess K60c. In this case, light from the light emitting means K3111 may enter the flow path of the ball that has entered the general winning opening K63 (see FIG. 1728), so when a ball enters the general winning opening K63, the light is blocked by the ball.

この球による遮断の作用は、遊技領域の中央側へ進行する光の見え方に影響を与えることになる。即ち、発光手段K3111から照射され傾斜開口部K2060wまで進行する光が、一般入賞口K63に球が入球した場合に、その球に遮断されることで傾斜開口部K2060wに届かなくなる。 The blocking effect of this ball affects the appearance of light traveling toward the center of the play area. In other words, when a ball enters the general winning hole K63, the light irradiated from the light emitting means K3111 and traveling to the inclined opening K2060w is blocked by the ball and does not reach the inclined opening K2060w.

これにより、一般入賞口K63への入球と、傾斜開口部K2060wの視認態様とが対応するので、遊技者は、一般入賞口K63を視認せずとも、傾斜開口部K2060wを視認しておくことで、一般入賞口K63への入球を把握することができる。 As a result, the ball entering the general winning opening K63 corresponds to the visual appearance of the inclined opening K2060w, so the player can know that the ball has entered the general winning opening K63 by visually checking the inclined opening K2060w without visually checking the general winning opening K63.

この場合、傾斜開口部K2060wは第3図柄表示装置K81(図1726参照)の前方の開口を縁取るセンターフレームK86(図1726参照)に対応する位置にあるので、傾斜開口部K2060wで反射される光を視認可能な視界としておくことで、一般入賞口K63への入球の有無を把握しながら、第3図柄表示装置K81の表示領域における表示演出を楽しんで視認することができる。 In this case, the inclined opening K2060w is located at a position corresponding to the center frame K86 (see FIG. 1726) that borders the front opening of the third pattern display device K81 (see FIG. 1726). Therefore, by allowing the light reflected by the inclined opening K2060w to be visible, the player can enjoy viewing the display effects in the display area of the third pattern display device K81 while knowing whether or not a ball has entered the general winning port K63.

なお、実際は、ベース板K2060で屈折したり、反射したりする関係上、発光手段K2111からの光の進行方向は屈折し得るが、図1790においては、発光手段K2111からの光の進行方向は、理解を容易とするために上下左右方向で模式的に記載した。 In reality, the direction of travel of light from the light emitting means K2111 may be refracted due to refraction and reflection at the base plate K2060, but in FIG. 1790, the direction of travel of light from the light emitting means K2111 is shown diagrammatically in the up, down, left and right directions for ease of understanding.

図1795から図1822を参照して、第108実施形態について説明する。上記各実施形態では、移動装置K560の回転装飾部材K578の前面に装飾が施されている場合を説明したが、第108実施形態では、移動装置K4560の前面側に表示が可能な小型の表示装置K4580が移動装置K4560に設けられている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The 108th embodiment will be described with reference to Figures 1795 to 1822. In each of the above embodiments, the case where the front surface of the rotating decorative member K578 of the moving device K560 is decorated has been described, but in the 108th embodiment, the moving device K4560 is provided with a small display device K4580 capable of displaying on the front side of the moving device K4560. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1795は、第108実施形態における動作ユニットK4300の正面図である。図1795に図示されるように、動作ユニットK4300では、移動装置K4560の略中央部に表示装置K4580が配設される。 Figure 1795 is a front view of the operating unit K4300 in the 108th embodiment. As shown in Figure 1795, in the operating unit K4300, the display device K4580 is disposed approximately in the center of the moving device K4560.

表示装置K4580は、正面側に表示面が向けられた小形の液晶ディスプレイで構成されており、その周囲には内側の縁部が表示装置K4580の表示領域を囲むように略円形状から形成される回転装飾部材K4578が設けられている。 The display device K4580 is composed of a small liquid crystal display with the display surface facing the front side, and is surrounded by a rotating decorative member K4578 whose inner edge is formed in a roughly circular shape so as to surround the display area of the display device K4580.

回転装飾部材K4578は、正面視における外形が略四角形とされ、その内側に開口が形成されており、その開口の内側縁部が表示装置K4580の表示領域を囲むように形成されることにより、表示装置K4580の表示領域の枠を構成する。 The rotating decorative member K4578 has an approximately rectangular outer shape when viewed from the front, with an opening formed inside, and the inner edge of the opening is formed to surround the display area of the display device K4580, thereby forming a frame for the display area of the display device K4580.

移動装置K4560の背面側には駆動モータKMT4061が配設されており、駆動モータKMTの駆動力が不図示の伝達機構を介して伝達されることで、回転装飾部材K4578が正逆方向に回転可能に構成される。 A drive motor KMT4061 is provided on the rear side of the moving device K4560, and the driving force of the drive motor KMT is transmitted via a transmission mechanism (not shown), allowing the rotating decorative member K4578 to rotate in both forward and reverse directions.

回転装飾部材K4578は、前後方向に開口される視認窓部K4578aを備える。視認窓部K4578aは、回転装飾部材K4578の回転中心から放射線状に延びる2本の直線と、回転装飾部材K4578の回転中心と同軸の円弧として形成される2本の湾曲線とにより囲まれる略扇形状に形成される。 The rotating decorative member K4578 has a viewing window K4578a that opens in the front-to-rear direction. The viewing window K4578a is formed in a roughly fan-like shape surrounded by two straight lines that extend radially from the center of rotation of the rotating decorative member K4578 and two curved lines that are formed as arcs coaxial with the center of rotation of the rotating decorative member K4578.

視認窓部K4578aは、表示装置K4580の表示領域を囲う枠部K4581(即ち、表示装置K4580の表示領域の外側端部を形成する部分)よりも正面視内側に形成されている。そのため、視認窓部K4578aを通して、表示装置K4580の表示領域における表示を視認させることができる。 The viewing window portion K4578a is formed on the inside of the frame portion K4581 (i.e., the portion that forms the outer edge of the display area of the display device K4580) that surrounds the display area of the display device K4580 when viewed from the front. Therefore, the display in the display area of the display device K4580 can be viewed through the viewing window portion K4578a.

図1796(a)、図1796(b)、図1796(c)及び図1796(d)は、移動装置K4560の正面図である。図1796(a)、図1796(b)、図1796(c)及び図1796(d)では、移動装置K4560の視認態様の変化の一例が時系列で図示される。 Figures 1796(a), 1796(b), 1796(c), and 1796(d) are front views of the moving device K4560. In Figures 1796(a), 1796(b), 1796(c), and 1796(d), an example of a change in the visual recognition mode of the moving device K4560 is illustrated in time series.

図1796(a)では、第1の演出制御例および第2の演出制御例における移動装置K4560の回転装飾部材K4578の動作パターンが時系列で図示される。図1796(a)に図示されるように、まず第1の演出制御例では、回転装飾部材K4578は、視認窓部K4578aが回転軸の上方に配置される状態(上から1番目に図示される状態)から、時計回りに約90度回転されることで視認窓部K4578が回転軸の右方に配置される状態に変化され(上から2番目に図示される状態)、続けて反時計回りに約90度回転されることで視認窓部K4578が回転軸の上方に配置される状態に戻る(上から1番目に図示される状態に相当)ことで、第1の演出制御例が終了される。 In FIG. 1796(a), the operation patterns of the rotating decorative member K4578 of the moving device K4560 in the first and second performance control examples are illustrated in chronological order. As illustrated in FIG. 1796(a), in the first performance control example, the rotating decorative member K4578 is rotated about 90 degrees clockwise from a state in which the viewing window K4578a is positioned above the rotation axis (the state illustrated first from the top) to a state in which the viewing window K4578 is positioned to the right of the rotation axis (the state illustrated second from the top), and then rotated about 90 degrees counterclockwise to return to a state in which the viewing window K4578 is positioned above the rotation axis (corresponding to the state illustrated first from the top), thereby terminating the first performance control example.

次に、第2の演出制御例では、回転装飾部材K4578は、視認窓部K4578aが回転軸の上方に配置される状態(上から1番目に図示される状態)から、反時計回りに約90度回転されることで視認窓部K4578が回転軸の左方に配置される状態に変化され(上から3番目に図示される状態)、続けて時計回りに約90度回転されることで視認窓部K4578が回転軸の上方に配置される状態に戻る(上から4番目に図示される状態に相当)ことで、第2の演出制御例が終了される。 Next, in the second example of performance control, the rotating decorative member K4578 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise from a state in which the viewing window portion K4578a is positioned above the rotation axis (the state shown in the first figure from the top) to a state in which the viewing window portion K4578 is positioned to the left of the rotation axis (the state shown in the third figure from the top), and then rotated approximately 90 degrees clockwise to return to a state in which the viewing window portion K4578 is positioned above the rotation axis (corresponding to the state shown in the fourth figure from the top), thereby ending the second example of performance control.

図1796(a)では、説明の便宜上、第1の演出制御例と第2の演出制御例とを繋げて説明したが、回転装飾部材K4578の動作制御としてはこれに限られるものではない。例えば、第1の演出制御例または第2の演出制御例で繰り返し回転動作されるような状態を構成可能にしても良いし、第2の演出制御例から第1の演出制御例につながるように回転動作されるような状態を構成可能にしても良いし、第1の演出制御例と第2の演出制御例とが交互に連続で実行されるような状態を構成可能にしても良い。 In FIG. 1796(a), for the sake of convenience, the first and second performance control examples are connected to each other, but the operation control of the rotating decorative member K4578 is not limited to this. For example, it may be possible to configure a state in which the first or second performance control example is repeatedly rotated, or it may be possible to configure a state in which the second performance control example is rotated to connect to the first performance control example, or it may be possible to configure a state in which the first and second performance control examples are executed alternately and continuously.

図1796(b)では、第1の演出制御例および第2の演出制御例における移動装置K4560の第1の視認態様が図示される。図1796(b)に図示されるように、第1の演出制御例および第2の演出制御例の第1の視認態様では、視認窓部K4578aが回転軸の右方に配置された状態において視認窓部K4578を通して、表示装置K4580から表示される円形状の第1視認対象物K4580xを視認可能とされる。 Figure 1796 (b) illustrates a first viewing mode of the moving device K4560 in the first and second performance control examples. As illustrated in Figure 1796 (b), in the first viewing mode of the first and second performance control examples, a circular first viewing object K4580x displayed on the display device K4580 can be viewed through the viewing window K4578 when the viewing window K4578a is positioned to the right of the rotation axis.

更に、第2の演出制御例の終了後に、回転装飾部材K4578の内周側における表示装置K4580の表示領域に、「〇GET」との表示がされる。これにより、遊技者は、表示装置K4580の表示領域を通して、何らかの遊技価値(遊技上の利益)を獲得したことを把握することができる。 Furthermore, after the second example of control of the presentation ends, the display area of the display device K4580 on the inner circumference side of the rotating decorative member K4578 displays "〇GET." This allows the player to understand through the display area of the display device K4580 that he or she has acquired some gaming value (gaming benefit).

図1796(c)では、第1の演出制御例および第2の演出制御例における移動装置K4560の第2の視認態様が図示される。図1796(c)に図示されるように、第1の演出制御例および第2の演出制御例の第2の視認態様では、視認窓部K4578aが回転軸の左方に配置された状態において視認窓部K4578を通して、表示装置K4580から表示される丸形状および三角形状の第2視認対象物K4580yを視認可能とされる。 Figure 1796 (c) illustrates a second viewing mode of the moving device K4560 in the first and second performance control examples. As illustrated in Figure 1796 (c), in the second viewing mode of the first and second performance control examples, a circular and triangular second viewing object K4580y displayed on the display device K4580 can be viewed through the viewing window K4578 when the viewing window K4578a is positioned to the left of the rotation axis.

更に、第2の演出制御例の終了後に、回転装飾部材K4578の内周側における表示装置K4580の表示領域に、「〇△GET」との表示がされる。これにより、遊技者は、表示装置K4580の表示領域を通して、何らかの遊技価値(遊技上の利益)を獲得したことを把握することができる。また、「〇GET」や「〇△GET」との表示の違いから、遊技者に対して、得られる遊技価値の違いを想起させることができる。 Furthermore, after the second example of performance control ends, "O△GET" is displayed in the display area of the display device K4580 on the inner circumference side of the rotating decorative member K4578. This allows the player to understand through the display area of the display device K4580 that he or she has acquired some gaming value (gaming benefit). Also, the difference between the display of "OGET" and "O△GET" can remind the player of the difference in gaming value that can be obtained.

図1796(d)では、第1の演出制御例および第2の演出制御例における移動装置K4560の第3の視認態様が図示される。図1796(d)に図示されるように、第1の演出制御例および第2の演出制御例の第3の視認態様では、視認窓部K4578aが回転軸の右方に配置された状態において視認窓部K4578を通して、表示装置K4580から表示される円形状の第1視認対象物K4580xを視認可能とされ、視認窓部K4578aが回転軸の左方に配置された状態において視認窓部K4578を通して、表示装置K4580から表示される丸形状および三角形状の第2視認対象物K4580yを視認可能とされる。 In FIG. 1796(d), a third viewing mode of the moving device K4560 in the first and second performance control examples is illustrated. As illustrated in FIG. 1796(d), in the third viewing mode of the first and second performance control examples, the first circular viewing object K4580x displayed on the display device K4580 can be viewed through the viewing window K4578 when the viewing window K4578a is arranged to the right of the rotation axis, and the second circular and triangular viewing object K4580y displayed on the display device K4580 can be viewed through the viewing window K4578 when the viewing window K4578a is arranged to the left of the rotation axis.

更に、第2の演出制御例の終了後に、回転装飾部材K4578の内周側における表示装置K4580の表示領域に、「〇GET、〇△GET」との表示がされる。これにより、遊技者は、表示装置K4580の表示領域を通して、何らかの遊技価値(遊技上の利益)を獲得したことを把握することができる。また、「〇GET」や「〇△GET」との表示の違いから、遊技者に対して、得られる遊技価値の違いを想起させることができる。 Furthermore, after the second example of control of the performance ends, "〇GET, 〇△GET" is displayed in the display area of the display device K4580 on the inner circumference side of the rotating decorative member K4578. This allows the player to understand through the display area of the display device K4580 that he or she has acquired some gaming value (gaming benefit). Furthermore, the difference in the display between "〇GET" and "〇△GET" can remind the player of the difference in gaming value that can be obtained.

上述した、第1の演出制御例および第2の演出制御例により移動装置K4560が動作制御される第1の演出用途例について説明する。この第1の演出用途例では、大当たり遊技状態において、移動装置K4560が遊技者から視認される位置に移動され(図1795参照)、上述の第1の演出制御例および第2の演出制御例で動作制御される。 The following describes a first example of presentation use in which the moving device K4560 is controlled in operation by the first and second examples of presentation control described above. In this first example of presentation use, in a jackpot game state, the moving device K4560 is moved to a position visible to the player (see FIG. 1795), and is controlled in operation by the first and second examples of presentation control described above.

第1の演出用途例では、大当たり遊技状態における各ラウンド遊技の終了時に、第1の演出制御例および第2の演出制御例により移動装置K4560が動作制御され、右打ちで発射された遊技球の流下が相対的に右寄りとなる遊技球が入球され易い第2特定入賞口K650a(図1726参照)に遊技球が入球した個数に対応して第1視認対象物K4580xが表示され、第2特定入賞口K650aに入球される遊技球よりは相対的に左寄りの経路を流下する遊技球が入球され易い第2入賞口K640(図1726参照)に遊技球が入球した個数に対応して第2視認対象物K4580yが表示される。 In the first presentation use example, at the end of each round of play in the jackpot game state, the movement device K4560 is controlled by the first presentation control example and the second presentation control example, and the first visual object K4580x is displayed corresponding to the number of game balls that have entered the second specific winning port K650a (see FIG. 1726), which is likely to receive game balls that flow relatively to the right when shot from the right, and the second visual object K4580y is displayed corresponding to the number of game balls that have entered the second winning port K640 (see FIG. 1726), which is likely to receive game balls that flow along a path relatively to the left compared to game balls that enter the second specific winning port K650a.

そのため、各ラウンド遊技において規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が第2特定入賞口K650aに入球されることで各ラウンド遊技が終了されることが通常であるので、基本的には、第1視認対象物K4580xは、10個の丸形状で視認されることになり、「〇GET」(図1796(b)参照)との表示についても、入球個数に対応して「〇×10GET」等の表示がされる。これにより、遊技者は、払い出される賞球個数を予想することができる。 Therefore, since each round of play usually ends when a specified number of game balls (10 in this embodiment) enter the second specific winning port K650a, the first visual object K4580x is basically visually recognized as 10 circles, and the display of "〇 GET" (see FIG. 1796(b)) is changed to "〇 x 10 GET" or the like corresponding to the number of balls entered. This allows the player to predict the number of prize balls that will be paid out.

一方で、遊技態様によっては、10個以上の遊技球が入球される場合も、入球される遊技球が1個や2個にも関わらず、時間経過によりラウンド遊技が終了される場合もある。この場合には、入球された遊技球の個数に対応した数で、第1視認対象物K4580xが表示される。 On the other hand, depending on the game mode, a round may end due to the passage of time even if 10 or more game balls are entered, or even if only 1 or 2 game balls are entered, the number of first visual objects K4580x displayed corresponds to the number of game balls entered.

また、各ラウンド遊技における電動役物K640a(図1726参照)の開放時間は、遊技球の入球に満たない程度に短くされるので、第2入賞口K640(図1726参照)への入球は基本的には生じず、第2視認対象物K4580yが視認されるのは稀である。 In addition, the opening time of the electric device K640a (see FIG. 1726) during each round of play is shortened to a time that is short enough to prevent the game ball from entering the hole, so that the ball does not generally enter the second winning hole K640 (see FIG. 1726), and the second visual object K4580y is rarely seen.

一方、稀であっても、第2入賞口K640へ遊技球が入球された場合には、ラウンド遊技中にも関わらず、賞球だけでなく、特別図柄の抽選をも獲得することができる。本実施形態では、賞球の払い出しのみに対応する表示として第1視認対象物K4580xを表示し、賞球の払い出しに加えて別の利益(例えば、特別図柄の抽選)も遊技者に付与され得る表示として第2視認対象物K4580yを表示することで、遊技者に付与され得る利益を区別して報知するようにしている。これにより、遊技者の遊技負担を低減すると共に、視認対象物K4580x,K4580yに対する注目力を向上させることができる。 On the other hand, even if it is rare, if a game ball enters the second winning port K640, the player can win not only prize balls but also a lottery for a special pattern, even during a round of play. In this embodiment, the first visual object K4580x is displayed as an indication corresponding only to the payout of prize balls, and the second visual object K4580y is displayed as an indication that the player may be given another benefit (for example, a lottery for a special pattern) in addition to the payout of prize balls, thereby making it possible to distinguish and notify the player of the benefits that may be given to him/her. This reduces the burden on the player while playing, and improves the player's ability to pay attention to the visual objects K4580x and K4580y.

なお、上述の第1の演出用途例では、視認される視認対象物K4580x,K4580yの有無によらず、各ラウンド遊技の終了時に第1の演出制御例および第2の演出制御例により移動装置K4560が動作制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-mentioned first example of performance use, a case was described in which the operation of the moving device K4560 is controlled by the first and second examples of performance control at the end of each round of play, regardless of whether or not there are visually recognized visual objects K4580x, K4580y, but this is not necessarily limited to this.

例えば、視認対象物K4580x,K4580yが視認されるように動作させる一方で、視認対象物K4580x,K4580yが視認されない場合(表示されていない場合)には動作を実行しないようにしても良い。即ち、例えば、第1視認対象物K4580xが表示されており、第2視認対象物K4580yが表示されていない場合には、第1の演出制御例による動作のみを実行し、第2の演出制御例による動作は実行しないようにしても良い。 For example, while the operation is performed so that the visual objects K4580x and K4580y are visually recognized, the operation may not be executed if the visual objects K4580x and K4580y are not visually recognized (not displayed). That is, for example, if the first visual object K4580x is displayed and the second visual object K4580y is not displayed, only the operation according to the first performance control example may be executed, and the operation according to the second performance control example may not be executed.

この場合、各ラウンド遊技の終了時において回転装飾部材K4578を動作させる時間長さを短くできるので、回転装飾部材K4578の動作期間をラウンド間インターバルに容易に収めることができる。また、第2の演出制御例による動作が実行されないことを把握すれば、第2視認対象物K4580yが表示されていないことを遊技者は把握でき、第2入賞口K640に入球していないことも把握できるので、第2視認対象物K4580yを視認して確認する必要がある場合に比較して、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In this case, the time for which the rotating decorative member K4578 is operated at the end of each round of play can be shortened, so that the operation period of the rotating decorative member K4578 can easily be accommodated within the interval between rounds. Also, by knowing that the operation according to the second presentation control example is not being executed, the player can know that the second visual object K4580y is not being displayed, and can also know that the ball has not entered the second winning hole K640, so the burden on the player can be reduced compared to when it is necessary to visually confirm the second visual object K4580y.

また、例えば、第1視認対象物K4580xが表示されておらず、第2視認対象物K4580yが表示されている場合には、第1の演出制御例による動作を実行せず、第2の演出制御例による動作のみを実行させるようにしても良い。 In addition, for example, when the first visual object K4580x is not displayed and the second visual object K4580y is displayed, the operation according to the first performance control example may not be executed, and only the operation according to the second performance control example may be executed.

この場合、各ラウンド遊技の終了時において回転装飾部材K4578を動作させる時間長さを短くできるので、回転装飾部材K4578の動作期間をラウンド間インターバルに容易に収めることができる。また、第1の演出制御例による動作が実行されないことを把握すれば、ラウンド遊技中にも関わらず第2特定入賞口K650aに入球されていないという異常事態であることに遊技者が気付けるので、球の発射が実行されているか(球は供給されているか、球詰まりが生じていないか等)や、第2可変入賞装置K650は正常に作動しているのか等を確認するように促すことができる。 In this case, the time for which the rotating decorative member K4578 is operated at the end of each round of play can be shortened, so that the operating period of the rotating decorative member K4578 can be easily accommodated within the interval between rounds. Also, if the player understands that the operation according to the first presentation control example is not being executed, the player will realize that an abnormality exists in which the ball has not been inserted into the second specific winning port K650a even though a round of play is in progress, and the player can be prompted to check whether the ball is being fired (whether the ball is being supplied, whether there is a ball jam, etc.) and whether the second variable winning device K650 is operating normally, etc.

また、例えば、第1視認対象物K4580xが表示されておらず、第2視認対象物K4580yも表示されていない場合には、第1の演出制御例による動作も、第2の演出制御例による動作も実行せずに、ラウンド遊技を終了させるようにしても良い。 Also, for example, if the first visual object K4580x is not displayed and the second visual object K4580y is not displayed, the round of play may be ended without executing either the operation according to the first presentation control example or the operation according to the second presentation control example.

この場合、各ラウンド遊技の終了時において回転装飾部材K4578を動作させる時間長さを短くできる(無くせる)ので、回転装飾部材K4578の動作期間をラウンド間インターバルに容易に収めることができる。また、第1の演出制御例による動作が実行されないことを把握すれば、ラウンド遊技中にも関わらず第2特定入賞口K650aに入球されていないという異常事態であることに遊技者が気付けるので、球の発射が実行されているか(球は供給されているか、球詰まりが生じていないか等)や、第2可変入賞装置K650は正常に作動しているのか等を確認するように促すことができる。 In this case, the time for which the rotating decorative member K4578 is operated at the end of each round of play can be shortened (eliminated), so the operating period of the rotating decorative member K4578 can be easily accommodated within the interval between rounds. Also, if the player understands that the operation according to the first presentation control example is not being executed, he or she will realize that an abnormality exists in which the ball has not been inserted into the second specific winning port K650a even though a round of play is in progress, and can be prompted to check whether the ball is being fired (are balls being supplied, are there any ball jams, etc.) and whether the second variable winning device K650 is operating normally, etc.

また、第1視認対象物K4580xが表示されておらず、第2視認対象物K4580yも表示されていない場合とは、そもそも遊技者が第2入賞口K640や第2特定入賞口K650aに狙って遊技球を打ち出していない状況(遊技者が遊技をやめた状況や、遊技者が敢えて左打ちで球を発射させる変則打ちを行っている状況等)が想定されるので、このような状況にまで回転装飾部材K4578を回転させても、遊技者の注目力を集めることはできないことから、回転動作を実行させないようにしても良い。 In addition, when the first visual object K4580x is not displayed and the second visual object K4580y is not displayed, this is assumed to be a situation in which the player is not aiming the game ball at the second winning port K640 or the second specific winning port K650a in the first place (such as a situation in which the player has stopped playing or a situation in which the player is deliberately using an irregular shot to shoot the ball with the left hand). Therefore, even if the rotating decorative member K4578 is rotated in such a situation, it will not attract the player's attention, so the rotation operation may not be executed.

なお、第1視認対象物K4580xや第2視認対象物K4580yが視認される位置が、回転装飾部材K4578の回転軸の右方または左方の位置である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転軸の右方または左方の位置から、回転装飾部材K4578の回転軸を中心として上方に回転移動された上流側位置において第1視認対象物K4580xや第2視認対象物K4580yが視認されるようにしても良いし、その上流側位置で視認された状態から、回転装飾部材K4578の回転に伴う視認窓部K4578aの移動に伴い第1視認対象物K4580xや第2視認対象物K4580yも回転移動するように構成しても良い。 Although the position at which the first visual object K4580x and the second visual object K4580y are viewed is to the right or left of the rotation axis of the rotating decorative member K4578, this is not necessarily limited to this. For example, the first visual object K4580x and the second visual object K4580y may be viewed from the right or left of the rotation axis at an upstream position rotated upward around the rotation axis of the rotating decorative member K4578, or the first visual object K4580x and the second visual object K4580y may be configured to rotate from the state viewed at the upstream position as the viewing window portion K4578a moves with the rotation of the rotating decorative member K4578.

なお、第2視認対象物K4580yの「△GET」の部分は、特別図柄の抽選が獲得できることを暗に示唆する意味合いのある報知である。そのため、例えば、入球による特別図柄の抽選が獲得できない状態(例えば、保留球数が満タンである状態)において第2入賞口K640に入球した場合には、特別図柄の抽選が獲得できないことと対応させて、「〇△GET」の代わりに「〇GET」との表示をするようにしても良い。 The "△GET" portion of the second visual object K4580y is a notification that implicitly suggests that a special pattern can be drawn. Therefore, for example, if a ball enters the second winning port K640 in a state in which a special pattern cannot be drawn by the ball entering the winning port (for example, when the number of reserved balls is full), it may be possible to display "〇GET" instead of "〇△GET" to correspond to the fact that a special pattern cannot be drawn.

図1797は、前層側可動装置K4400の第1可動装置K4401の部分背面図である。図1797では、演出待機状態における長尺装置K540の外形(図1766参照)が想像線で図示される。 Figure 1797 is a partial rear view of the first movable device K4401 of the front layer side movable device K4400. In Figure 1797, the external shape of the long device K540 in the performance standby state (see Figure 1766) is shown by imaginary lines.

図1797では、左側の上側部材K530は演出待機状態における配置から変化されず、右側の上側部材K530が移動範囲の最下端まで下降した状態が実線で図示される。即ち、右側の上側部材K530のみが、落下位置状態(図1741,図1761参照)における配置に位置している。 In FIG. 1797, the upper left member K530 remains unchanged from its position in the performance standby state, and the upper right member K530 is shown in solid lines descending to the bottom end of its range of movement. In other words, only the upper right member K530 is positioned in the position in the drop position state (see FIG. 1741, FIG. 1761).

図1797に想像線で図示される演出待機状態は、左右共に、上側部材K530の下方への変位が進入状態の上側回転部材K476に規制されている状態であり(図1758参照)、図1797に実線で図示される状態は、右側の上側回転部材K476が退避状態とされ右側の上側部材K530のみが下方へ変位した状態である(図1761参照)。 The performance standby state shown by the imaginary lines in FIG. 1797 is a state in which the downward displacement of the upper members K530 on both the left and right sides is restricted by the upper rotating member K476 in the entering state (see FIG. 1758), and the state shown by the solid lines in FIG. 1797 is a state in which the upper rotating member K476 on the right side is in a retracted state and only the upper member K530 on the right side is displaced downward (see FIG. 1761).

右側の上側部材K530の上下位置は、回転部材K430の伝達筒状部K434の配置次第で複数のバリエーションが生じ得る(図1761,1762,1763,1765参照)。従って、長尺装置K540の姿勢の傾斜角度も複数のバリエーションが生じ得る。本実施形態では、左側の上側部材K530の回転軸部K534を支点として、長尺装置K540の右側を回転動作の先端側とする変位を実行可能とされ、その変位に基づく長尺装置K540の姿勢の傾斜角度は何ら限定されるものではなく、(左右に沿う姿勢から約45度未満で)任意の傾斜角度が可能とされる。 The vertical position of the right-side upper member K530 can vary depending on the arrangement of the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430 (see Figures 1761, 1762, 1763, and 1765). Therefore, the inclination angle of the posture of the long-length device K540 can also vary. In this embodiment, the right side of the long-length device K540 can be displaced to the tip side of the rotation operation with the rotating shaft portion K534 of the left-side upper member K530 as the fulcrum, and the inclination angle of the posture of the long-length device K540 based on this displacement is not limited in any way, and any inclination angle (less than about 45 degrees from the posture along the left and right) is possible.

長尺装置K540には、回転装飾部材K4578が回転動作可能に支持されている。回転装飾部材K4578の回転動作は、長尺装置K540が演出待機状態における位置(左右両側共に進入状態の上側回転部材K476に下方への変位が規制される位置)にあるか、右側の上側回転部材K476が退避状態とされ長尺装置K540の姿勢が傾斜した位置にあるかに関わらず、実行可能に構成される。 The rotating decorative member K4578 is supported on the long-length device K540 so that it can rotate. The rotating decorative member K4578 can rotate regardless of whether the long-length device K540 is in a position for standby (a position in which downward displacement is restricted by the upper rotating members K476 in the advanced state on both the left and right sides) or whether the upper rotating member K476 on the right side is in a retracted state and the posture of the long-length device K540 is in an inclined position.

図1797に実線で図示されるように、長尺装置K540の姿勢が傾斜された状態から、演出待機状態における位置として長尺装置K540の姿勢が左右方向に沿わされるまでの、上側回転部材K476の動作態様は、長尺装置K540の動作と連動されることを説明する。 As shown by the solid lines in FIG. 1797, the operating mode of the upper rotating member K476 from the state in which the attitude of the long-length device K540 is tilted to the state in which the attitude of the long-length device K540 is aligned in the left-right direction as a position in the performance standby state is explained as being linked to the operation of the long-length device K540.

長尺装置K540を支持する上側部材K530は、下側部材K510を介して、回転部材K430の伝達筒状部K434から押し上げ方向の荷重を受け得る(図1762参照)。伝達筒状部K434の配置は、回転部材K430の表面側の状態に対応する(図1750参照)。 The upper member K530 supporting the long device K540 can receive a load in the upward direction from the transmission tubular portion K434 of the rotating member K430 via the lower member K510 (see FIG. 1762). The arrangement of the transmission tubular portion K434 corresponds to the state of the surface side of the rotating member K430 (see FIG. 1750).

上側回転部材K476は、下側回転部材K471が回転部材K430の案内溝K436を介して受ける荷重により支持部K414を中心に回転動作(姿勢変化)されることにより、進入状態(図1759参照)と退避状態(図1760参照)とで変化される。案内溝K436の状態(位相)は、回転部材K430の裏面側の状態に対応する(図1750参照)。 The upper rotating member K476 is rotated (changes its posture) around the support part K414 by the load that the lower rotating member K471 receives through the guide groove K436 of the rotating member K430, and is changed between an advanced state (see FIG. 1759) and a retracted state (see FIG. 1760). The state (phase) of the guide groove K436 corresponds to the state of the back side of the rotating member K430 (see FIG. 1750).

そのため、回転部材K430を介して、上側部材K530と上側回転部材K476とが連動され得る。即ち、図1797に図示される右側の上側部材K530が上昇方向に移動され、上側部材K530が上側回転部材K476に対応する上下高さ位置を通過することに基づいて(図1762参照)、上側回転部材K476が退避状態から進入状態に変化される(図1763参照)。 Therefore, the upper member K530 and the upper rotating member K476 can be linked via the rotating member K430. That is, the upper member K530 on the right side shown in FIG. 1797 is moved in the upward direction, and based on the upper member K530 passing through the vertical height position corresponding to the upper rotating member K476 (see FIG. 1762), the upper rotating member K476 is changed from a retracted state to an advanced state (see FIG. 1763).

これにより、長尺装置K540の戻り動作が防止されることになり、長尺装置K540が左右に沿わされた姿勢に維持される。このようにして、長尺装置K540が、演出待機状態における位置に維持される。 This prevents the long-length device K540 from returning, and maintains the long-length device K540 in a position aligned to the left and right. In this way, the long-length device K540 is maintained in a position in which it is ready to perform the performance.

上側回転部材K476の進入状態への維持は、駆動力によるものではなく、回転部材K430の案内溝K436の形状的特徴から、下側回転部材K471の姿勢が維持されることによる。即ち、下側回転部材K471の切替突部K472が大径溝K436aに維持されることによる。 The upper rotating member K476 is maintained in the inserted state not by a driving force, but by the shape characteristics of the guide groove K436 of the rotating member K430, which maintains the posture of the lower rotating member K471. In other words, the switching protrusion K472 of the lower rotating member K471 is maintained in the large diameter groove K436a.

そのため、回転部材K430を駆動する駆動モータKMT41a,KMT41b(図1750参照)の駆動力が解除された状態であっても、上側回転部材K476を進入状態で維持することができる。 Therefore, even when the driving force of the drive motors KMT41a, KMT41b (see FIG. 1750) that drive the rotating member K430 is released, the upper rotating member K476 can be maintained in the inserted state.

これにより、長尺装置K540を演出待機状態における位置に維持するための消費電力を低減させることができる。また、パチンコ機K4010の電源が遮断された場合(突然の停電や、店舗営業時間外の時)であっても、上側回転部材K476の状態を進入状態で維持することができる。これにより、長尺装置K540の配置を演出待機状態の位置で安定させることができ、電源を遮断して行うメンテナンス作業を容易とすることができる。 This makes it possible to reduce the power consumption required to maintain the long device K540 in a position in a standby state. Also, even if the power to the pachinko machine K4010 is cut off (due to a sudden power outage or outside store business hours), the state of the upper rotating member K476 can be maintained in the advanced state. This makes it possible to stabilize the position of the long device K540 in a position in a standby state, making it easier to perform maintenance work by cutting off the power.

長尺装置K540の姿勢の水平線に対する傾斜角度は、図1797に図示される状態で最大となる(右第2傾斜姿勢)。この傾斜は、右が下になる傾斜のみならず、左右の上側部材K530の上下位置が反転されることで、傾斜が左右逆の姿勢を構成することが可能である(左第2傾斜姿勢)。 The inclination angle of the long device K540 relative to the horizontal line is maximum in the state shown in FIG. 1797 (second right inclination position). This inclination is not limited to a right-side-down inclination; it is also possible to reverse the left-right inclination by inverting the top-down positions of the upper members K530 on the left and right (second left inclination position).

ここで、スライドラックK545が利用されることなく、長尺装置K540の左右いずれか(図1797における左側)の端部が回転軸部K534を軸に回転動作するのみである場合(例えば、スライドラックK545と本体部K541(図1753参照)とが一体成形される場合)、その回転軸部K534を中心とする長尺装置K540の回転動作により姿勢が傾斜することに伴い、移動装置K4560の移動範囲の左右側終端(上述の回転軸部K534側終端)で、移動装置K4560と支持部材K410とが干渉する可能性がある。 Here, if the slide rack K545 is not used and only the left or right end (the left side in FIG. 1797) of the long-length device K540 rotates around the rotating shaft K534 (for example, if the slide rack K545 and the main body K541 (see FIG. 1753) are integrally molded), the rotation of the long-length device K540 around the rotating shaft K534 causes the posture to tilt, and there is a possibility that the moving device K4560 and the support member K410 will interfere with each other at the left or right ends of the moving range of the moving device K4560 (the end on the rotating shaft K534 side mentioned above).

この場合、移動装置K4560の移動幅が、長尺装置K540の姿勢が傾斜していない場合と、長尺装置K540の姿勢が傾斜している場合とで異なることから、演出効果を低下させる可能性がある。 In this case, the movement range of the moving device K4560 differs between when the attitude of the long-length device K540 is not tilted and when the attitude of the long-length device K540 is tilted, which may reduce the presentation effect.

また、長尺装置K540の回転先端側(図1797における右側)への移動装置K4560の移動終端位置は、長尺装置K540の傾斜が大きくなるほど回転軸としての回転軸部K534側(図1797における左側)に寄ることからも、移動装置K4560の移動範囲を狭める原因となり得る。 In addition, the end position of the movement of the moving device K4560 toward the tip of rotation of the long-length device K540 (right side in FIG. 1797) moves closer to the rotating shaft portion K534 (left side in FIG. 1797) as the inclination of the long-length device K540 increases, which can cause the movement range of the moving device K4560 to be narrowed.

これに対し、本実施形態では、上記各実施形態同様、図1797に図示されるように、長尺装置K540が傾斜される際に、案内突設部K544に対して、移動量KSDMだけスライドラックK545が左右外側へスライド移動される。これにより、移動装置K4560の役物移動幅KSDFの左右配置も調整される(回転軸部K534から離れる方向に変位する)。 In contrast, in this embodiment, as in each of the above embodiments, as shown in FIG. 1797, when the long device K540 is tilted, the slide rack K545 slides outward to the left and right by the movement amount KSDM relative to the guide protrusion K544. This also adjusts the left and right positioning of the part movement width KSDF of the moving device K4560 (displacement in the direction away from the rotation shaft K534).

これにより、長尺装置K540が傾斜された状態に移動装置K4560と支持部材K410とが干渉することを避けることができるので、移動装置K4560を一対の支持部材K410の間(第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側(図1741参照)の領域からはみ出させることなく、十分な移動幅を確保することができる。 This makes it possible to avoid interference between the moving device K4560 and the support member K410 when the long device K540 is tilted, and therefore ensures a sufficient movement width without the moving device K4560 going beyond the area between the pair of support members K410 (the area on the front side of the display area of the third pattern display device K81 (see FIG. 1741)).

加えて、長尺装置K540の回転先端側(図1797における右側)への移動装置K4560の移動終端位置が回転先端側へ延ばされることからも、移動装置K4560の移動範囲を十分に確保することができる。これにより、長尺装置K540の傾斜の大小に関わらず、演出領域の左右幅を大きく使った演出を構成可能とすることができる。 In addition, the end position of the movement of the moving device K4560 toward the tip of rotation of the long device K540 (the right side in FIG. 1797) is extended toward the tip of rotation, so that the movement range of the moving device K4560 can be sufficiently secured. This makes it possible to create a performance that makes full use of the left and right width of the performance area, regardless of the degree of inclination of the long device K540.

図1798は、前層側可動装置K4400の第1可動装置K4401の部分背面図である。図1798では、片側落下状態における長尺装置K540の外形(図1767参照)が想像線で図示される。 Figure 1798 is a partial rear view of the first movable device K4401 of the front layer side movable device K4400. In Figure 1798, the external shape of the long device K540 in the one-side dropped state (see Figure 1767) is shown by imaginary lines.

図1798では、右側の上側部材K530は片側落下状態における配置から変化されず、左側の上側部材K530が移動範囲の最下端まで下降した状態が実線で図示される。即ち、左側の上側部材K530のみが、落下位置状態(図1741,図1761参照)における配置に位置している。 In FIG. 1798, the upper member K530 on the right side remains unchanged from its position in the one-sided drop state, and the upper member K530 on the left side has been lowered to the bottom end of its range of movement, as shown by solid lines. In other words, only the upper member K530 on the left side is positioned in the position in the drop position state (see FIG. 1741 and FIG. 1761).

図1798では、長尺装置K540の姿勢の水平線に対する傾斜角度は、図1797に図示される状態よりも小さい(左第1傾斜姿勢)。この傾斜は、左が下になる傾斜のみならず、左右の上側部材K530の上下位置が反転されることで、傾斜が左右逆の姿勢を構成することが可能である(右第1傾斜姿勢)。 In FIG. 1798, the inclination angle of the long device K540 relative to the horizontal line is smaller than that shown in FIG. 1797 (first left inclined position). This inclination is not limited to a left-side downward inclination; it is also possible to configure an inverted left-right inclination position by inverting the top-bottom positions of the left and right upper members K530 (first right inclined position).

本実施形態では、上記各実施形態同様、右第1傾斜姿勢は、想像線で図示される片側落下状態における姿勢に他ならない。即ち、本実施形態では、左第1傾斜姿勢における長尺装置K540の配置と、右第1傾斜姿勢における長尺装置K540の配置とでは、上下位置が異なる。 In this embodiment, as in the above embodiments, the right first tilted position is nothing more than the position in a one-sided falling state shown by imaginary lines. That is, in this embodiment, the position of the long-length device K540 in the left first tilted position is different from the position of the long-length device K540 in the right first tilted position in terms of the up-down position.

なお、本実施形態では、上記各実施形態同様、切替装置K460が左右片側(本実施形態では右側)にのみ配置されることから(図1747参照)、図1798に図示されるように右第1傾斜姿勢における長尺装置K540の配置と左第1傾斜姿勢における長尺装置K540の配置との上下配置が異なるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものでは無い。 In this embodiment, as in the above embodiments, the switching device K460 is arranged only on one side (the right side in this embodiment) (see FIG. 1747), so the arrangement of the long-length device K540 in the right first tilt position is different from the arrangement of the long-length device K540 in the left first tilt position as shown in FIG. 1798, but this is not necessarily limited to this.

例えば、切替装置K460を左右両側に配置するように構成し、上側部材K530を左右いずれでも途中停止させられるものであれば、右第1傾斜姿勢における長尺装置K540の配置と左第1傾斜姿勢における長尺装置K540の配置との上下位置を同じにすることは可能である。なお、切替装置K460を左側にのみ配置するよう構成すれば、右第1傾斜姿勢における長尺装置K540の配置と左第1傾斜姿勢における長尺装置K540の配置の上下関係が、本実施形態における上下関係とは逆となる演出装置を構成することが可能となる。 For example, if the switching device K460 is configured to be placed on both the left and right sides and the upper member K530 can be stopped midway on either the left or right side, it is possible to make the vertical position of the long-length device K540 in the first right tilt position the same as the vertical position of the long-length device K540 in the first left tilt position. Note that if the switching device K460 is configured to be placed only on the left side, it is possible to configure a performance device in which the vertical relationship of the long-length device K540 in the first right tilt position and the vertical relationship of the long-length device K540 in the first left tilt position are reversed from the vertical relationship in this embodiment.

また、落下のように急速な変位を必要としない場合には、切替装置K460の有無に関わらず、上側部材K530の配置を片側落下状態における下側の配置(図1798に図示される右側(矢印R側)の上側部材K530の配置)にすることが、回転部材K430の回転制御により可能とされる(図1765参照)。 In addition, when rapid displacement such as a fall is not required, the position of the upper member K530 can be set to the lower position in a one-sided fall state (the position of the upper member K530 on the right side (arrow R side) shown in FIG. 1798) by controlling the rotation of the rotating member K430, regardless of the presence or absence of the switching device K460 (see FIG. 1765).

そのため、左右一対の回転部材K430の制御の設定次第で、長尺装置K540の上下配置を異ならせることなく右第1傾斜姿勢にしたり左第1傾斜姿勢にしたりすることもできるし、長尺装置K540の上下配置を異ならせて右第1傾斜姿勢にしたり左第1傾斜姿勢にしたりすることもできる(図1798参照)。 Therefore, depending on the control settings of the pair of left and right rotating members K430, the long-length device K540 can be placed in the right-first inclined position or the left-first inclined position without changing the vertical position of the long-length device K540, or the long-length device K540 can be placed in the right-first inclined position or the left-first inclined position by changing the vertical position of the long-length device K540 (see Figure 1798).

ここで、スライドラックK545が利用されることなく、長尺装置K540の左右いずれか(図1798に図示される右側(矢印R側))の端部が回転軸部K534を軸に回転動作するのみである場合(例えば、スライドラックK545と本体部K541(図1753参照)とが一体成形される場合)、その回転軸部K534を中心とする長尺装置K540の回転動作により姿勢が傾斜することに伴い、移動装置K4560の移動範囲の左右側終端(上述の回転軸部K534側終端)で、移動装置K4560と支持部材K410とが干渉する可能性がある。 Here, if the slide rack K545 is not used and only the left or right end of the long-length device K540 (the right side (arrow R side) shown in FIG. 1798) rotates around the rotating shaft K534 (for example, if the slide rack K545 and the main body K541 (see FIG. 1753) are integrally molded), the rotation of the long-length device K540 around the rotating shaft K534 causes the posture to tilt, and there is a possibility that the moving device K4560 and the support member K410 will interfere with each other at the left or right ends of the moving range of the moving device K4560 (the end on the rotating shaft K534 side mentioned above).

この場合、移動装置K4560の移動幅が、長尺装置K540の姿勢が傾斜していない場合と、長尺装置K540の姿勢が傾斜している場合とで異なることから、演出効果を低下させる可能性がある。 In this case, the movement range of the moving device K4560 differs between when the attitude of the long-length device K540 is not tilted and when the attitude of the long-length device K540 is tilted, which may reduce the presentation effect.

また、長尺装置K540の回転先端側(図1798に図示される左側(矢印L側))への移動装置K4560の移動終端位置は、長尺装置K540の姿勢が水平に近づく程に回転先端側に寄ることからも、移動装置K4560が支持部材K410と干渉する可能性があり、移動装置K4560の移動範囲を狭める原因となり得る。 In addition, the end position of the movement of the moving device K4560 toward the tip of rotation of the long-length device K540 (the left side (arrow L side) shown in FIG. 1798) moves closer to the tip of rotation as the attitude of the long-length device K540 approaches horizontal, so there is a possibility that the moving device K4560 may interfere with the support member K410, which may narrow the range of movement of the moving device K4560.

これに対し、本実施形態では、上記各実施形態同様、片側落下状態(図1767参照)から長尺装置K540が図1798に図示される状態に変化するまでの間にスライドラックK545がスライド変位する。即ち、まず長尺装置K540が水平姿勢になるまでに、案内突設部K544に対して、移動量KSDa,KSDb(図1767参照)だけスライドラックK545が左右内側へスライド移動される。次に、長尺装置K540が図1798に図示される左第1傾斜姿勢になるまでに、案内突設部K544に対して、移動量KSDa,KSDb(図1767参照)だけスライドラックK545が左右外側へスライド移動される。 In contrast, in this embodiment, as in the above embodiments, the slide rack K545 slides and displaces from the one-sided drop state (see FIG. 1767) until the long-length device K540 changes to the state shown in FIG. 1798. That is, first, the slide rack K545 slides and moves inward to the left and right by the movement amounts KSDa and KSDb (see FIG. 1767) relative to the guide protrusion K544 until the long-length device K540 reaches a horizontal posture. Next, the slide rack K545 slides and moves outward to the left and right by the movement amounts KSDa and KSDb (see FIG. 1767) relative to the guide protrusion K544 until the long-length device K540 reaches the first left inclined posture shown in FIG. 1798.

これにより、移動装置K4560の役物移動幅KSDFの左右配置も調整される。即ち、役物移動幅KSDFが、長尺装置K540の姿勢が水平姿勢に近づく程、回転軸としての(図1798に図示される右側(矢印R側)の)回転軸部K534に近づく側に移動されるよう構成されている。 This also adjusts the left-right positioning of the paraphernalia movement width KSDF of the moving device K4560. In other words, the paraphernalia movement width KSDF is configured to move closer to the rotation axis portion K534 (on the right side (arrow R side) shown in FIG. 1798) as the rotation axis as the posture of the long device K540 approaches the horizontal posture.

これにより、長尺装置K540が傾斜された状態においては、移動装置K4560と支持部材K410とを離すことができ、これらが干渉することを避けることができるので、移動装置K4560を一対の支持部材K410の間(第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側(図1741参照)の領域からはみ出させることなく、十分な移動幅を確保することができる。 As a result, when the long device K540 is tilted, the moving device K4560 and the support member K410 can be separated, and interference between them can be avoided, so that a sufficient movement width can be ensured without the moving device K4560 going beyond the area between the pair of support members K410 (the area on the front side of the display area of the third pattern display device K81 (see Figure 1741)).

加えて、長尺装置K540の姿勢が水平に近づく際に役物移動幅KSDFの左右配置を回転軸部K534に寄せることにより、長尺装置K540の回転先端側(図1798に図示される左側(矢印L側))が、その回転先端側の支持部材K410に入り込むことを防止することができる。これにより、長尺装置K540の傾斜の有無に関わらず、一対の支持部材K410の間(第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側(図1741参照))の領域の左右幅を大きく使った演出を構成可能とすることができる。 In addition, by moving the left and right arrangement of the paraphernalia movement width KSDF closer to the rotation axis section K534 when the posture of the long-length device K540 approaches horizontal, it is possible to prevent the tip of rotation of the long-length device K540 (the left side (arrow L side) shown in FIG. 1798) from entering the support member K410 at the tip of rotation. This makes it possible to create a performance that makes full use of the left and right width of the area between the pair of support members K410 (the front side of the display area of the third pattern display device K81 (see FIG. 1741)) regardless of whether the long-length device K540 is tilted or not.

本実施形態では、上記各実施形態と同様、移動装置K4560の配置は、回転駆動されるネジ軸K554とナットKNT61(図1753及び図1755参照)とにより制御される。ネジ軸K554及びナットKNT61はボールネジの構造を構成しているので、長尺装置K540の姿勢が傾斜したとしても、自重で下降変位する(ネジ軸K554の延びる方向、即ち、長尺装置K540の長手方向に変位する)ことは防止される。 In this embodiment, as in each of the above embodiments, the position of the moving device K4560 is controlled by the rotationally driven screw shaft K554 and nut KNT61 (see Figures 1753 and 1755). Since the screw shaft K554 and the nut KNT61 form a ball screw structure, even if the posture of the long device K540 is tilted, downward displacement due to its own weight (displacement in the direction in which the screw shaft K554 extends, i.e., in the longitudinal direction of the long device K540) is prevented.

即ち、ネジ軸K554(図1753参照)が駆動モータKMT51の駆動により回転されれば、移動装置K4560はネジ軸K554の延びる方向(長尺装置K540の長手方向)に変位される一方、ネジ軸K554が回転されることが無ければ、移動装置K4560の配置がネジ軸K554の延びる方向(長尺装置K540の長手方向)に対して変位することが防止される。 In other words, when the screw shaft K554 (see FIG. 1753) is rotated by the drive motor KMT51, the moving device K4560 is displaced in the direction in which the screw shaft K554 extends (the longitudinal direction of the long device K540), whereas if the screw shaft K554 is not rotated, the position of the moving device K4560 is prevented from being displaced in the direction in which the screw shaft K554 extends (the longitudinal direction of the long device K540).

図1799(a)から図1799(c)は、パチンコ機K4010の模式正面図であり、図1800は、パチンコ機K4010の模式正面図である。図1799(a)では、長尺装置K540が右第1傾斜姿勢(図1746参照)とされた場合における視認態様の一例が図示され、図1799(b)では、長尺装置K540が右第2傾斜姿勢(図1797参照)とされた場合における視認態様の一例が図示され、図1799(c)では、長尺装置K540が左第2傾斜姿勢とされた場合における視認態様の一例が図示される。なお、図1799の説明では、図1726を適宜参照する。 Figures 1799(a) to 1799(c) are schematic front views of a pachinko machine K4010, and Figure 1800 is a schematic front view of a pachinko machine K4010. Figure 1799(a) illustrates an example of a viewing mode when the long device K540 is in the right first tilt position (see Figure 1746), Figure 1799(b) illustrates an example of a viewing mode when the long device K540 is in the right second tilt position (see Figure 1797), and Figure 1799(c) illustrates an example of a viewing mode when the long device K540 is in the left second tilt position. In addition, in the explanation of Figure 1799, Figure 1726 will be referred to as appropriate.

図1799(a)に図示される状態は、第1可動装置K4401の第1の動作パターンの途中状態として図示される。即ち、第1可動装置K4401の第1の動作パターンでは、まず第1可動装置K4401の演出待機状態(図1766参照)から、回転装飾部材K4578が時計回りに回転動作される状態で長尺装置K540が右第1傾斜姿勢となるように制御され(図1767参照)、回転装飾部材K4578の回転動作は継続したまま移動装置K4560が移動可能範囲の右端までスライド移動される(図1799(a)参照)。 The state shown in FIG. 1799(a) is shown as an intermediate state of the first operation pattern of the first movable device K4401. That is, in the first operation pattern of the first movable device K4401, the first movable device K4401 is first in a performance standby state (see FIG. 1766), and the long device K540 is controlled to assume a first right inclined posture with the rotating decorative member K4578 rotating clockwise (see FIG. 1767), and the moving device K4560 is slid to the right end of the movable range while the rotating decorative member K4578 continues to rotate (see FIG. 1799(a)).

更にその後、回転装飾部材K4578の回転方向が反転される(反時計回りにされる)と共に移動装置K4560が左右中央までスライド移動されて戻り(図1767参照)、その後、第1可動装置K4401の演出待機状態(図1766参照)へ戻るように右側の上側部材K530を上昇させるよう制御されることで、第1の動作パターンが完了される。 Furthermore, after that, the rotation direction of the rotating decorative member K4578 is reversed (counterclockwise) and the moving device K4560 slides back to the center on the left and right (see FIG. 1767), after which the upper member K530 on the right side is controlled to rise so as to return the first movable device K4401 to its standby state for performance (see FIG. 1766), thereby completing the first operation pattern.

図1799(a)では、第3図柄表示装置K81の表示領域に右第1傾斜姿勢における長尺装置K540の傾斜に平行な矢印形状の第1背面表示K81aが複数表示されると共に、表示装置K4580にはローマ字の「V」を意味する第1前面表示K4580aが表示される(第1前面表示K4580aは「Vを狙え」を意味する表示でも良い)。これにより、遊技者に第1可変入賞装置K65の第1特定入賞口K65aへ向けて遊技球を発射させ、特定領域K65c(図1726参照)の通過を狙わせるように報知することができる。 In FIG. 1799(a), multiple first rear displays K81a in the shape of arrows parallel to the inclination of the long device K540 in the first rightward tilted position are displayed in the display area of the third pattern display device K81, and the first front display K4580a representing the Roman alphabet "V" is displayed on the display device K4580 (the first front display K4580a may also represent "Aim for the V"). This allows the player to fire the game ball toward the first specific winning port K65a of the first variable winning device K65, and to be notified to aim for passing through the specific area K65c (see FIG. 1726).

なお、表示装置K4580の表示態様と、第3図柄表示装置K81の表示態様とが連動するように構成しても良い。例えば、表示装置K4580に第1前面表示K4580aが表示される状態で、特定領域K65cに遊技球が入球することに基づいて、表示装置K4580における第1前面表示K4580aは消えて、第3図柄表示装置K81に「V」の表示が移動されるように構成しても良い(例えば、第1前面表示K4580aが、表示装置K4580から第3図柄表示装置K81に移動するように見えるように第3図柄表示装置K81と表示装置K4580とで描画の設定をして、遊技者に視認させるようにしても良い)。 The display mode of the display device K4580 and the display mode of the third pattern display device K81 may be configured to be linked. For example, when the first front display K4580a is displayed on the display device K4580, the first front display K4580a on the display device K4580 may disappear and the display of "V" may be moved to the third pattern display device K81 based on the game ball entering the specific area K65c (for example, the drawing settings may be set on the third pattern display device K81 and the display device K4580 so that the first front display K4580a appears to move from the display device K4580 to the third pattern display device K81, allowing the player to visually recognize it).

上述の報知の実行中において、回転装飾部材K4578は、時計回り方向に回転動作される。これにより、回転装飾部材K4578の動作態様を視認した遊技者に対して、遊技球の流下する方向を直感的に把握させることが可能となる。 When the above-mentioned notification is being executed, the rotating decorative member K4578 rotates in a clockwise direction. This allows a player who visually observes the operation of the rotating decorative member K4578 to intuitively grasp the direction in which the game ball will flow down.

即ち、第1可変入賞装置K65(図1726参照)へ向けて遊技球を発射するように右打ちする状況において、回転装飾部材K4578の上側をセンターフレームK86(図1726参照)に沿って右方に通過した遊技球は、回転装飾部材K4578の右側を流下することを、回転装飾部材K4578の動作態様と対応させて遊技者に直感的に把握させることができるので、遊技球を遊技者が目で追うことを容易にさせることができる。 In other words, when the game ball is hit to the right to be launched toward the first variable winning device K65 (see FIG. 1726), the game ball passes to the right along the upper side of the rotating decorative member K4578 along the center frame K86 (see FIG. 1726), and flows down the right side of the rotating decorative member K4578. This can be intuitively understood by the player in correspondence with the operating mode of the rotating decorative member K4578, making it easy for the player to follow the game ball with his eyes.

図1799(a)に図示されるように、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580が右側へ移動されることにより、右打ちされた遊技球が流下する範囲(第3図柄表示装置K81の表示領域よりも右側の範囲)と、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580とを近づけることができるので、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580と、流下する遊技球とを遊技者の視界に同時に収め易くすることができる。 As shown in FIG. 1799(a), by moving the rotating decorative member K4578 and the display device K4580 to the right, the range into which a game ball hit to the right flows (the range to the right of the display area of the third pattern display device K81) can be brought closer to the rotating decorative member K4578 and the display device K4580, making it easier for the player to simultaneously see the rotating decorative member K4578, the display device K4580, and the flowing game ball.

これにより、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580を視認する遊技者に対して、遊技球の発射が問題なく実行されていることを目視で確認させることができるので、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580と遊技球の流下範囲とが離れており同時に視認することができない場合に比較して、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 This allows a player viewing the rotating decorative member K4578 and the display device K4580 to visually confirm that the launch of the game ball is being carried out without any problems, thereby reducing the burden on the player compared to when the rotating decorative member K4578 and the display device K4580 are far away from the range in which the game ball flows and cannot be viewed at the same time.

なお、回転装飾部材K4578の回転の継続と停止との態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、反時計回りに反転するまでは時計回りの回転動作が継続されるようにしても良いし、時計回りの回転動作が間欠的に生じるようにしても良い。 The manner in which the rotation of the rotating decorative member K4578 continues and stops is not limited in any way, and various manners are exemplified. For example, the clockwise rotation may continue until it reverses to a counterclockwise rotation, or the clockwise rotation may occur intermittently.

時計回りの回転動作が間欠的に生じる場合、その回転動作の開始の間隔は、例えば、一定の期間を開けて回転動作が再開始されるようにしても良いし、遊技球の流下態様と対応させて回転動作の開始時期が設定されるものでも良い。 When the clockwise rotational motion occurs intermittently, the interval between the start of the rotational motion may be set, for example, so that the rotational motion is restarted after a certain period of time has elapsed, or the start time of the rotational motion may be set in accordance with the flow pattern of the game ball.

遊技球の流下態様と対応させて回転動作の開始時期が設定される場合、例えば、スルーゲートK67(図1726参照)を遊技球が通過したことを検出したことに基づいて回転装飾部材K4578が回転開始されるようにすることで、回転装飾部材K4578の近傍を遊技球が流下するタイミングと、回転装飾部材K4578の回転開始タイミングとを合わせることができる。これにより、遊技球自体を視認しなくても、回転装飾部材K4578の動作を視認することで、遊技球の流下位置の予想を立てることができる。 When the start time of the rotation operation is set in accordance with the flow-down behavior of the game ball, for example, by making the rotating decorative member K4578 start rotating based on the detection of the game ball passing through the through gate K67 (see FIG. 1726), the timing when the game ball flows down near the rotating decorative member K4578 can be matched with the timing when the rotating decorative member K4578 starts to rotate. This makes it possible to predict the position where the game ball will flow down by visually observing the operation of the rotating decorative member K4578 without visually observing the game ball itself.

なお、右打ちされた遊技球がスルーゲートK67(図1726参照)を通過する確率は、そのスルーゲートK67の上流側の釘配置などの条件によるが、右打ちされた遊技球が全てスルーゲートK67を通過する場合には、回転装飾部材K4578の右側を遊技球が流下する場合に、もれなく回転装飾部材K4578を回転動作させることができる。 The probability that a game ball hit from the right will pass through the through gate K67 (see Figure 1726) depends on conditions such as the nail arrangement upstream of the through gate K67, but if all game balls hit from the right pass through the through gate K67, the rotating decorative element K4578 can be rotated without exception when a game ball flows down the right side of the rotating decorative element K4578.

また、右打ちされた遊技球が全てはスルーゲートK67(図1726参照)を通過するものではない(一部はスルーゲートK67を外れ得る)場合であっても、スルーゲートK67を遊技球が通過した特定の時点を契機として、パチンコ機K4010の球発射間隔を空けて回転装飾部材K4578を間欠的に回転動作させる(例えば、0.6秒間隔で回転動作させる)ことで、スルーゲートK67を通過するか否かに関わらずスルーゲートK67付近を遊技球が流下するタイミングに合わせて回転装飾部材K4578を間欠的に回転動作させることができる。 In addition, even if not all game balls hit to the right pass through the through gate K67 (see FIG. 1726) (some may miss the through gate K67), the rotating decorative element K4578 can be rotated intermittently at intervals between ball launches from the pachinko machine K4010 (for example, at 0.6 second intervals) triggered by a specific point in time when the game ball passes through the through gate K67, so that the rotating decorative element K4578 can be rotated intermittently in accordance with the timing of the game ball flowing down near the through gate K67 regardless of whether it passes through the through gate K67 or not.

従って、右打ちされた遊技球がスルーゲートK67(図1726参照)を通過する確率に関わらず、スルーゲートK67付近を遊技球が流下するタイミングと、回転装飾部材K4578を回転動作させるタイミングとをおおよそ合致させることができるので、遊技者は、遊技球自体を視認しなくても、回転装飾部材K4578の動作を視認することで、遊技球の流下位置の予想を立てることができる。 Therefore, regardless of the probability that a game ball hit to the right will pass through the through gate K67 (see FIG. 1726), the timing at which the game ball flows down near the through gate K67 and the timing at which the rotating decorative member K4578 is rotated can be roughly matched, so that the player can predict the position at which the game ball will flow down by visually checking the operation of the rotating decorative member K4578 without visually checking the game ball itself.

遊技球の流下態様と対応させて回転動作の開始時期が設定される場合、例えば、遊技球が第1特定入賞口K65a又は特定領域K65c(図1726参照)に入球することに基づいて、回転装飾部材K4578を回転動作させるようにしても良い。この場合、遊技者は、第1特定入賞口K65a又は特定領域K65cに注視していなくても、回転装飾部材K4578の動作態様を視認することで、遊技球が第1特定入賞口K65a又は特定領域K65cに入球したことを把握することができる。 When the start time of the rotation operation is set in accordance with the flow-down behavior of the game ball, for example, the rotating decorative member K4578 may be rotated based on the game ball entering the first specific winning opening K65a or the specific area K65c (see FIG. 1726). In this case, even if the player is not focusing on the first specific winning opening K65a or the specific area K65c, the player can understand that the game ball has entered the first specific winning opening K65a or the specific area K65c by visually checking the operating behavior of the rotating decorative member K4578.

これにより、遊技球が第1特定入賞口K65a又は特定領域K65c(図1726参照)に入球したことを、第3図柄表示装置K81の表示領域から目を逸らすことなく把握することができるので、第1特定入賞口K65a又は特定領域K65cへ向けて遊技球を発射するように要求される期間において、第3図柄表示装置K81に表示される種々の報知を見逃す可能性を低くすることができる。 This allows the player to know that the game ball has entered the first specific winning port K65a or the specific area K65c (see FIG. 1726) without taking his eyes off the display area of the third pattern display device K81, reducing the possibility of missing various notifications displayed on the third pattern display device K81 during the period when the player is required to launch the game ball toward the first specific winning port K65a or the specific area K65c.

なお、第3図柄表示装置K81に表示される種々の報知の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、保留個数に係る報知(特に、保留が満タンか否か)でも良いし、オーバー入賞(規定個数以上の入賞による超過賞球払い出しの発生)の報知でも良いし、遊技モード選択に係る報知でも良いし、大当たり遊技終了後の遊技状態に係る報知でも良いし、大当たり遊技中におけるラウンド数に係る報知や入賞個数(又は払い出し個数)に係る報知でも良い。 The various notification modes displayed on the third symbol display device K81 are not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be a notification regarding the number of reserved balls (particularly whether the reserved balls are full or not), a notification of an over-winning (the occurrence of an excess prize ball payout due to a winning of more than a specified number of balls), a notification regarding a game mode selection, a notification regarding the game state after the end of a jackpot game, a notification regarding the number of rounds during a jackpot game, or a notification regarding the number of winning balls (or the number of balls paid out).

図1799(a)に図示される状態から移動装置K4560が左方向へスライド移動するタイミングは、何ら限定されるものではない。例えば、第1特定入賞口K65a(図1726参照)の開放期間が終了するタイミングと対応させても良いし、特定領域K65c(図1726参照)を遊技球が通過するタイミングと対応させても良いし、入球態様に関わらない特定のタイミングでスライド移動するように制御しても良い。 The timing at which the moving device K4560 slides leftward from the state shown in FIG. 1799(a) is not limited in any way. For example, it may correspond to the timing at which the opening period of the first specific winning port K65a (see FIG. 1726) ends, or it may correspond to the timing at which the game ball passes through the specific area K65c (see FIG. 1726), or it may be controlled to slide at a specific timing that is unrelated to the ball entry mode.

特に、第1特定入賞口K65a(図1726参照)の開放期間が終了するタイミングと対応させる場合、移動装置K4560の動作態様を視認する遊技者に対して、移動装置K4560が移動した場合に右打ちを終了すると無駄球を減少させられる可能性があることを報知する手段として移動装置K4560を機能させることができる。 In particular, when it is made to correspond to the timing at which the opening period of the first specific winning port K65a (see FIG. 1726) ends, the moving device K4560 can function as a means of informing a player who visually observes the operating state of the moving device K4560 that there is a possibility of reducing wasted balls by ending right-handed hits when the moving device K4560 moves.

また、この場合には、遊技球を右打ちしないタイミングに、回転装飾部材K4578が反時計回りに回転動作されることになる。そのため、回転装飾部材K4578が時計回りで回転動作する状況と、右打ちを継続する状況とを関連付けて把握している遊技者に対して、第1特定入賞口K65a(図1726参照)の開放期間が終了した後にまで遊技球を右打ち発射しないようにさせるための報知を回転装飾部材K4578で実行することができる。 In this case, the rotating decorative member K4578 will rotate counterclockwise at the timing when the game ball is not hit to the right. Therefore, for a player who understands the association between the situation where the rotating decorative member K4578 rotates clockwise and the situation where right-hitting continues, the rotating decorative member K4578 can issue a notification to prevent the game ball from being shot to the right until after the opening period of the first specific winning port K65a (see FIG. 1726) has ended.

図1799(b)に図示される状態は、図1799(a)に図示される状態よりも水平に対する長尺装置K540の傾斜角度が大きい状態であり、第1可動装置K4401の第2の動作パターンの途中状態として図示される。即ち、第1可動装置K4401の第2の動作パターンでは、まず第1可動装置K4401の演出待機状態(図1766参照)から、回転装飾部材K4578が時計回りに回転動作される状態で長尺装置K540が右第2傾斜姿勢となるように制御され(図1797参照)、回転装飾部材K4578の回転動作は継続したまま移動装置K4560が移動可能範囲の右端までスライド移動される(図1799(b)参照)。 The state shown in FIG. 1799(b) is a state in which the inclination angle of the long device K540 relative to the horizontal is greater than that shown in FIG. 1799(a), and is shown as an intermediate state of the second operation pattern of the first movable device K4401. That is, in the second operation pattern of the first movable device K4401, the first movable device K4401 is first controlled from a performance standby state (see FIG. 1766) to a state in which the rotating decorative member K4578 is rotated clockwise, so that the long device K540 is in a right second inclined position (see FIG. 1797), and the rotating decorative member K4578 continues to rotate while the moving device K4560 slides to the right end of the movable range (see FIG. 1799(b)).

更にその後、回転装飾部材K4578の回転方向が反転される(反時計回りにされる)と共に移動装置K4560が左右中央までスライド移動されて戻り(図1797参照)、その後、第1可動装置K4401の演出待機状態(図1766参照)へ戻るように右側の上側部材K530を上昇させるよう制御されることで、第2の動作パターンが完了される。 Furthermore, the rotation direction of the rotating decorative member K4578 is reversed (counterclockwise) and the moving device K4560 slides back to the center on the left and right (see FIG. 1797), after which the upper member K530 on the right side is controlled to rise so as to return the first movable device K4401 to its standby state for performance (see FIG. 1766), thereby completing the second operation pattern.

図1799(b)では、第3図柄表示装置K81の表示領域に右第2傾斜姿勢における長尺装置K540の傾斜に平行な矢印形状の第2背面表示K81bが複数表示されると共に、表示装置K4580にローマ字の「R」を意味する第2前面表示K4580bが表示される。 In FIG. 1799(b), multiple arrow-shaped second rear displays K81b parallel to the inclination of the long device K540 in the second rightward tilt position are displayed in the display area of the third pattern display device K81, and a second front display K4580b representing the Roman letter "R" is displayed on the display device K4580.

図1799(a)に図示される状態よりも水平に対する長尺装置K540の傾斜角度が大きくされることで、図1799(a)に図示される状態よりも、遊技者の視線を斜め下方向(本実施形態では、左斜め下方向)に誘導することができる。これにより、遊技者に、第1特定入賞口K65aの左斜め下方向に位置する第2特定入賞口K650a(図1726参照)へ向けて遊技球を発射させるように報知することができる。 By increasing the inclination angle of the long device K540 with respect to the horizontal compared to the state shown in FIG. 1799(a), the player's line of sight can be guided diagonally downward (diagonally downward to the left in this embodiment) compared to the state shown in FIG. 1799(a). This makes it possible to notify the player to shoot the game ball toward the second specific winning opening K650a (see FIG. 1726) located diagonally downward to the left of the first specific winning opening K65a.

この場合、表示装置K4580に描画される第2前面表示K4580bの「R」をラウンド遊技と対応付けることができるので、ラウンド数と対応付けて、第2前面表示K4580bを「R1」や「R5」等に表示を切り替えることで、表示装置K4580の表示により遊技の進行度合いを報知することができる。 In this case, the "R" on the second front display K4580b drawn on the display device K4580 can be associated with a round of play, and by switching the display of the second front display K4580b to "R1" or "R5", etc. in association with the number of rounds, the progress of the game can be notified by the display on the display device K4580.

また、第2特定入賞口K650aと第2入賞口K640との配置関係から、図1799(b)に図示される状態で、遊技者に第2入賞口K640(図1726参照)へ向けて遊技球を発射させるように報知することもできる。 In addition, based on the relative positions of the second specific winning port K650a and the second winning port K640, the player can be notified to shoot the game ball toward the second winning port K640 (see FIG. 1726) in the state shown in FIG. 1799(b).

この場合、表示装置K4580に描画される第2前面表示K4580bの「R」をラッシュ(確変遊技等)と対応付けることができるので、確変状態や時短状態の残り抽選回数と対応付けて「R100」や「R2」等に第2前面表示K4580bを切り替えることで、表示装置K4580の表示により遊技の進行度合いを報知することができる。 In this case, the "R" on the second front display K4580b drawn on the display device K4580 can be associated with a rush (such as a guaranteed bonus game), and by switching the second front display K4580b to "R100" or "R2" in association with the remaining number of lottery draws in the guaranteed bonus state or time-saving state, the progress of the game can be notified by the display on the display device K4580.

上述の報知の実行中において、回転装飾部材K4578は、時計回り方向に回転動作される。これにより、回転装飾部材K4578の動作態様を視認した遊技者に対して、遊技球の流下する方向を直感的に把握させることが可能となる。 When the above-mentioned notification is being executed, the rotating decorative member K4578 rotates in a clockwise direction. This allows a player who visually observes the operation of the rotating decorative member K4578 to intuitively grasp the direction in which the game ball will flow down.

即ち、第2入賞口K640又は第1特定入賞口K65a(図1726参照)へ向けて遊技球を発射するように右打ちする状況において、回転装飾部材K4578の上側をセンターフレームK86(図1726参照)に沿って右方に通過した遊技球は、回転装飾部材K4578の右側を流下することを、回転装飾部材K4578の動作態様と対応させて遊技者に直感的に把握させることができるので、遊技球を遊技者が目で追うことを容易にさせることができる。 In other words, when the game ball is hit to the right so as to be launched toward the second winning port K640 or the first specific winning port K65a (see FIG. 1726), the game ball passes to the right along the upper side of the rotating decorative member K4578 along the center frame K86 (see FIG. 1726), and flows down the right side of the rotating decorative member K4578. This can be intuitively understood by the player in correspondence with the operating mode of the rotating decorative member K4578, making it easy for the player to follow the game ball with his eyes.

図1799(b)に図示されるように、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580が右側へ移動されることにより、右打ちされた遊技球が流下する範囲(第3図柄表示装置K81の表示領域よりも右側の範囲)と、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580とを近づけることができるので、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580と、流下する遊技球とを遊技者の視界に同時に収め易くすることができる。 As shown in FIG. 1799(b), by moving the rotating decorative member K4578 and the display device K4580 to the right, the range into which a game ball hit to the right flows (the range to the right of the display area of the third pattern display device K81) can be brought closer to the rotating decorative member K4578 and the display device K4580, making it easier for the player to simultaneously see the rotating decorative member K4578, the display device K4580, and the flowing game ball.

これにより、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580を視認する遊技者に対して、遊技球の発射が問題なく実行されていることを目視で確認させることができるので、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580と遊技球の流下範囲とが離れており同時に視認することができない場合に比較して、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 This allows a player viewing the rotating decorative member K4578 and the display device K4580 to visually confirm that the launch of the game ball is being carried out without any problems, thereby reducing the burden on the player compared to when the rotating decorative member K4578 and the display device K4580 are far away from the range in which the game ball flows and cannot be viewed at the same time.

なお、回転装飾部材K4578の回転の継続と停止との態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、反時計回りに反転するまでは時計回りの回転動作が継続されるようにしても良いし、時計回りの回転動作が間欠的に生じるようにしても良い。 The manner in which the rotation of the rotating decorative member K4578 continues and stops is not limited in any way, and various manners are exemplified. For example, the clockwise rotation may continue until it reverses to a counterclockwise rotation, or the clockwise rotation may occur intermittently.

時計回りの回転動作が間欠的に生じる場合、その回転動作の開始の間隔は、例えば、一定の期間を開けて回転動作が再開始されるようにしても良いし、遊技球の流下態様と対応させて回転動作の開始時期が設定されるものでも良い。 When the clockwise rotational motion occurs intermittently, the interval between the start of the rotational motion may be set, for example, so that the rotational motion is restarted after a certain period of time has elapsed, or the start time of the rotational motion may be set in accordance with the flow pattern of the game ball.

遊技球の流下態様と対応させて回転動作の開始時期が設定される場合、例えば、スルーゲートK67(図1726参照)を遊技球が通過したことを検出したことに基づいて回転装飾部材K4578が回転開始されるようにすることで、回転装飾部材K4578の近傍を遊技球が流下するタイミングと、回転装飾部材K4578の回転開始タイミングとを合わせることができる。これにより、遊技球自体を視認しなくても、回転装飾部材K4578の動作を視認することで、遊技球の流下位置の予想を立てることができる。 When the start time of the rotation operation is set in accordance with the flow-down behavior of the game ball, for example, by making the rotating decorative member K4578 start rotating based on the detection of the game ball passing through the through gate K67 (see FIG. 1726), the timing when the game ball flows down near the rotating decorative member K4578 can be matched with the timing when the rotating decorative member K4578 starts to rotate. This makes it possible to predict the position where the game ball will flow down by visually observing the operation of the rotating decorative member K4578 without visually observing the game ball itself.

なお、右打ちされた遊技球がスルーゲートK67(図1726参照)を通過する確率は、そのスルーゲートK67の上流側の釘配置などの条件によるが、右打ちされた遊技球が全てスルーゲートK67を通過する場合には、回転装飾部材K4578の右側を遊技球が流下する場合に、もれなく回転装飾部材K4578を回転動作させることができる。 The probability that a game ball hit from the right will pass through the through gate K67 (see Figure 1726) depends on conditions such as the nail arrangement upstream of the through gate K67, but if all game balls hit from the right pass through the through gate K67, the rotating decorative element K4578 can be rotated without exception when a game ball flows down the right side of the rotating decorative element K4578.

また、右打ちされた遊技球が全てはスルーゲートK67(図1726参照)を通過するものではない(一部はスルーゲートK67を外れ得る)場合であっても、スルーゲートK67を遊技球が通過した特定の時点を契機として、パチンコ機K4010の球発射間隔を空けて回転装飾部材K4578を間欠的に回転動作させる(例えば、0.6秒間隔で回転動作させる)ことで、スルーゲートK67を遊技球が通過したか否かに関わらずスルーゲートK67付近を遊技球が流下するタイミングに合わせて回転装飾部材K4578を間欠的に回転動作させることができる。 Even if not all game balls hit to the right pass through the through gate K67 (see FIG. 1726) (some may miss the through gate K67), the rotating decorative member K4578 can be rotated intermittently at intervals between ball launches from the pachinko machine K4010 (for example, at 0.6 second intervals) triggered by a specific point in time when the game ball passes through the through gate K67, so that the rotating decorative member K4578 can be rotated intermittently in accordance with the timing of the game ball flowing down near the through gate K67 regardless of whether the game ball has passed through the through gate K67 or not.

従って、右打ちされた遊技球がスルーゲートK67(図1726参照)を通過する確率に関わらず、スルーゲートK67付近を遊技球が流下するタイミングと、回転装飾部材K4578を回転動作させるタイミングとをおおよそ合致させることができるので、遊技者は、遊技球自体を視認しなくても、回転装飾部材K4578の動作を視認することで、遊技球の流下位置の予想を立てることができる。 Therefore, regardless of the probability that a game ball hit to the right will pass through the through gate K67 (see FIG. 1726), the timing at which the game ball flows down near the through gate K67 and the timing at which the rotating decorative member K4578 is rotated can be roughly matched, so that the player can predict the position at which the game ball will flow down by visually checking the operation of the rotating decorative member K4578 without visually checking the game ball itself.

なお、遊技球の流下態様と対応させて回転動作の開始時期が設定される場合、例えば、遊技球が第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)に入球することに基づいて、回転装飾部材K4578を回転動作させるようにしても良い。この場合、遊技者は、第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650aに注視していなくても、回転装飾部材K4578の動作態様を視認することで、遊技球が第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650aに入球したことを把握することができる。 When the start time of the rotation operation is set in accordance with the flow-down behavior of the game ball, for example, the rotating decorative member K4578 may be rotated based on the game ball entering the second winning port K640 or the second specific winning port K650a (see FIG. 1726). In this case, even if the player is not focusing on the second winning port K640 or the second specific winning port K650a, the player can understand that the game ball has entered the second winning port K640 or the second specific winning port K650a by visually checking the operating behavior of the rotating decorative member K4578.

これにより、遊技球が第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)に入球したことを、第3図柄表示装置K81の表示領域から目を逸らすことなく把握することができるので、第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650aへ向けて遊技球を発射するように要求される期間において、第3図柄表示装置K81に表示される種々の報知を見逃す可能性を低くすることができる。 This allows the player to know that the game ball has entered the second winning port K640 or the second specific winning port K650a (see FIG. 1726) without taking his eyes off the display area of the third pattern display device K81, reducing the possibility of missing various notifications displayed on the third pattern display device K81 during the period when the player is required to launch the game ball toward the second winning port K640 or the second specific winning port K650a.

なお、第3図柄表示装置K81に表示される種々の報知の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、保留個数に係る報知(特に、保留が満タンか否か)でも良いし、オーバー入賞(規定個数以上の入賞による超過賞球払い出しの発生)の報知でも良いし、遊技モード選択に係る報知でも良いし、大当たり遊技終了後の遊技状態に係る報知でも良いし、大当たり遊技中におけるラウンド数に係る報知や入賞個数(又は払い出し個数)に係る報知でも良い。 The various notification modes displayed on the third symbol display device K81 are not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be a notification regarding the number of reserved balls (particularly whether the reserved balls are full or not), a notification of an over-winning (the occurrence of an excess prize ball payout due to a winning of more than a specified number of balls), a notification regarding a game mode selection, a notification regarding the game state after the end of a jackpot game, a notification regarding the number of rounds during a jackpot game, or a notification regarding the number of winning balls (or the number of balls paid out).

図1799(b)に図示される状態から移動装置K4560が左方向へスライド移動するタイミングは、何ら限定されるものではない。例えば、第2入賞口K640a(図1726参照)に遊技球が入球し易い期間(時短中または確変中の期間)が終了するタイミングと対応させても良いし、第2特定入賞口K650a(図1726参照)が開放される期間(大当たり遊技におけるラウンド中の期間または大当たり遊技中の期間)が終了するタイミングと対応させても良いし、入球態様に関わらない特定のタイミングでスライド移動するように制御しても良い。 The timing at which the moving device K4560 slides leftward from the state shown in FIG. 1799(b) is not limited in any way. For example, it may correspond to the timing at which the period during which a game ball is likely to enter the second winning port K640a (see FIG. 1726) (period during time-saving or special probability) ends, or it may correspond to the timing at which the period during which the second specific winning port K650a (see FIG. 1726) is open (period during a round in a jackpot game or period during a jackpot game) ends, or it may be controlled to slide at a specific timing that is unrelated to the ball entry mode.

特に、第2入賞口K640a(図1726参照)に遊技球が入球し易い期間(時短中または確変中の期間)が終了するタイミングと対応させる場合、又は、第2特定入賞口K650a(図1726参照)が開放される期間(大当たり遊技におけるラウンド中の期間または大当たり遊技中の期間)が終了するタイミングと対応させる場合、移動装置K4560の動作態様を視認する遊技者に対して、移動装置K4560が移動した場合に右打ちを終了すると無駄球を減少させられる可能性があることを報知する手段として移動装置K4560を機能させることができる。 In particular, when it is made to correspond to the timing of the end of a period (a time-saving period or a period of a special probability) in which a game ball is likely to enter the second winning port K640a (see FIG. 1726), or when it is made to correspond to the timing of the end of a period (a period during a round in a jackpot game or a period during a jackpot game) in which the second specific winning port K650a (see FIG. 1726) is opened, the moving device K4560 can function as a means of informing a player who visually observes the operating state of the moving device K4560 that there is a possibility of reducing wasted balls by ending right-handed hits when the moving device K4560 moves.

また、この場合には、遊技球を右打ちしないタイミングに、回転装飾部材K4578が反時計回りに回転動作されることになる。そのため、回転装飾部材K4578が時計回りで回転動作する状況と、遊技球が回転装飾部材K4578の上方位置を通り回転装飾部材K4578の右側を流れる状況(右打ちを継続する状況)とを関連付けて把握している遊技者に対して、第2入賞口K640a又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)の開放期間が終了した後にまで遊技球を右打ち発射しないようにさせるための報知を回転装飾部材K4578で実行することができる。 In this case, the rotating decorative member K4578 rotates counterclockwise at the timing when the game ball is not hit to the right. Therefore, for a player who understands the relationship between the situation in which the rotating decorative member K4578 rotates clockwise and the situation in which the game ball passes above the rotating decorative member K4578 and flows to the right of the rotating decorative member K4578 (the situation in which the right hit is continued), the rotating decorative member K4578 can issue a notification to prevent the game ball from being hit to the right until after the opening period of the second winning port K640a or the second specific winning port K650a (see FIG. 1726) has ended.

なお、第3図柄表示装置K81に、長尺装置K540の傾斜に対応した第1背面表示K81aや第2背面表示K81bを表示する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置K81の表示領域自体が傾斜したように遊技者に見得るように第3図柄表示装置K81内の表示を構成しても良い。即ち、第3図柄表示装置K81による表示を全体的に傾ける。これにより、あたかも長尺装置K540の姿勢が傾斜すると共に第3図柄表示装置K81の姿勢も傾斜したかのように見せる演出を実行することができる。 Although the third pattern display device K81 is described as displaying the first rear display K81a and the second rear display K81b corresponding to the tilt of the long device K540, this is not necessarily limited to this. For example, the display within the third pattern display device K81 may be configured so that the player sees that the display area of the third pattern display device K81 itself is tilted. In other words, the display by the third pattern display device K81 is tilted as a whole. This makes it possible to execute an effect that makes it appear as if the attitude of the long device K540 is tilted and that of the third pattern display device K81 is also tilted.

なお、図1799(a)及び図1799(b)についての上述の説明では、第1の動作パターンと第2の動作パターンとを独立した動作パターンとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、図1799(a)に図示される状態から、長尺装置K540が上昇されるのではなく、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁される(図1757(b)参照)ことにより更に落下され、図1799(b)に図示される状態に変化し、その後で長尺装置K540の右側が上昇されることで演出待機状態(図1766参照)に戻るといった動作パターンを設定しても良い。 In the above explanation of Fig. 1799(a) and Fig. 1799(b), the first and second operation patterns are described as independent operation patterns, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of the long device K540 rising from the state shown in Fig. 1799(a), the driving solenoid KSOL41 of the switching device K460 is excited (see Fig. 1757(b)), causing it to fall further, changing to the state shown in Fig. 1799(b), and then the right side of the long device K540 is raised to return to the performance standby state (see Fig. 1766).

この動作パターンは、例えば、右打ち遊技における遊技の一組の流れが、遊技球を第1特定入賞口K65aに入球させ、特定領域K65c(図1726参照)を通過させた後で、第2特定入賞口K650a(図1726参照)に遊技球が入球し易くなる期間や、第2入賞口K640(図1726参照)に遊技球が入球し易くなる期間が開始されるものである場合に、特に有効である。 This operating pattern is particularly effective, for example, when a set of game flow in right-hand play is such that, after the game ball enters the first specific winning port K65a and passes through the specific area K65c (see FIG. 1726), a period begins in which the game ball is more likely to enter the second specific winning port K650a (see FIG. 1726) or a period begins in which the game ball is more likely to enter the second winning port K640 (see FIG. 1726).

この遊技の一組の流れとしては、例えば、特定領域K65cに遊技球が入球することに基づいて特別遊技が開始され、第2特定入賞口K650aが開放されるという遊技の流れや、特別遊技の期間の終了後に第2入賞口K640が開放されるという遊技(特別遊技の終了後に時短状態となる遊技)の流れ等が想定される。 As one set of game flows, for example, a game flow in which a special game is started when a game ball enters the specific area K65c and the second specific winning port K650a is opened, or a game flow in which the second winning port K640 is opened after the special game period ends (a game in which the time-saving state is entered after the special game ends), etc. are envisioned.

この場合、上述の右打ち遊技における遊技の一組の流れでは、遊技球の入賞箇所としての注目箇所が変化(即ち、第1特定入賞口K65a及び特定領域K65c近傍から第2特定入賞口K650a及び第2入賞口K640近傍へ変化)することになるが、この変化のタイミングで、図1799(a)の状態から図1799(b)の状態に変化させるようにすれば、遊技者に対して注目箇所が変化したことをリアルタイムに報知することができる。これにより、遊技者が注目箇所の変化に対応できず、遊技球の入賞を見逃すという事態を避け易くすることができる。 In this case, in one set of game flow in the right-hand play described above, the focus point as the winning location of the game ball will change (i.e., from the vicinity of the first specific winning port K65a and the specific area K65c to the vicinity of the second specific winning port K650a and the second winning port K640), but if the state is changed from that of FIG. 1799(a) to that of FIG. 1799(b) at the timing of this change, the player can be notified in real time that the focus point has changed. This makes it easier to avoid a situation in which the player is unable to respond to the change in the focus point and misses the winning of the game ball.

図1799(c)に図示される状態は、図1799(b)に図示される状態と長尺装置K540の傾斜が左右対称である状態であり、第1可動装置K4401の第3の動作パターンの途中状態として図示される。即ち、第1可動装置K4401の第3の動作パターンでは、まず第1可動装置K4401の演出待機状態(図1766参照)から、回転装飾部材K4578が反時計回りに回転動作される状態で長尺装置K540が左第2傾斜姿勢となるように制御され(図1799(c)参照)、回転装飾部材K4578の回転動作は継続したまま移動装置K4560が移動可能範囲の左端までスライド移動される(図1799(c)参照)。 The state shown in FIG. 1799(c) is a state in which the inclination of the long device K540 is symmetrical to the state shown in FIG. 1799(b), and is shown as an intermediate state of the third operation pattern of the first movable device K4401. That is, in the third operation pattern of the first movable device K4401, the first movable device K4401 is first controlled from the performance standby state (see FIG. 1766) to the second left inclination posture with the rotating decorative member K4578 rotating counterclockwise (see FIG. 1799(c)), and the moving device K4560 is slid to the left end of the movable range while continuing the rotation of the rotating decorative member K4578 (see FIG. 1799(c)).

更にその後、回転装飾部材K4578の回転方向が反転される(時計回りにされる)と共に移動装置K4560が左右中央までスライド移動されて戻り、その後、第1可動装置K4401の演出待機状態(図1766参照)へ戻るように左側の上側部材K530を上昇させるよう制御されることで、第3の動作パターンが完了される。 Furthermore, the rotation direction of the rotating decorative member K4578 is reversed (made clockwise) and the moving device K4560 slides back to the center on the left and right, and then the upper member K530 on the left side is controlled to rise so as to return the first movable device K4401 to its standby state for performance (see FIG. 1766), thereby completing the third operation pattern.

図1799(c)では、第3図柄表示装置K81の表示領域に左右方向で左側を向く大きな矢印形状の第3背面表示K81cが一つ表示されると共に、表示装置K4580には漢字の「左」を意味する第3前面表示K4580cが表示される。これにより、遊技者に、左打ちで遊技球を発射させるように報知することができる。 In FIG. 1799(c), a large third rear display K81c in the shape of an arrow pointing left is displayed in the display area of the third pattern display device K81, and a third front display K4580c meaning the kanji character for "left" is displayed on the display device K4580. This notifies the player to launch the game ball with a left hit.

この報知の実行中において、回転装飾部材K4578は、反時計回り方向に回転動作される。これにより、回転装飾部材K4578の動作態様を視認した遊技者に対して、遊技球の流下する方向を直感的に把握させることが可能となる。 While this notification is being made, the rotating decorative member K4578 rotates in a counterclockwise direction. This allows a player who visually observes the motion of the rotating decorative member K4578 to intuitively grasp the direction in which the game ball will flow.

即ち、遊技領域の左側に配置される一般入賞口K63や第1入賞口K64(図1726参照)へ向けて遊技球を発射するように左打ちする状況において、回転装飾部材K4578の上側をセンターフレームK86(図1726参照)に沿って左方に流下した遊技球は、回転装飾部材K4578の左側を流下することを、回転装飾部材K4578の動作態様と対応させて遊技者に直感的に把握させることができるので、遊技球を遊技者が目で追うことを容易にさせることができる。 In other words, when the game ball is hit from the left so as to be launched toward the general winning port K63 or the first winning port K64 (see FIG. 1726) located on the left side of the game area, the game ball that flows down to the left along the upper side of the rotating decorative member K4578 along the center frame K86 (see FIG. 1726) flows down the left side of the rotating decorative member K4578, which the player can intuitively understand by matching it with the operating mode of the rotating decorative member K4578, making it easy for the player to follow the game ball with his eyes.

図1799(c)に図示されるように、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580が左側へ移動されることにより、左打ちされた遊技球が流下する範囲(第3図柄表示装置K81の表示領域よりも左側の範囲)と、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580とを近づけることができるので、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580と、流下する遊技球とを遊技者の視界に同時に収め易くすることができる。 As shown in FIG. 1799(c), by moving the rotating decorative member K4578 and the display device K4580 to the left, the range into which a game ball hit from the left flows (the range to the left of the display area of the third pattern display device K81) can be brought closer to the rotating decorative member K4578 and the display device K4580, making it easier for the player to simultaneously see the rotating decorative member K4578, the display device K4580, and the flowing game ball.

これにより、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580を視認する遊技者に対して、遊技球の発射が問題なく実行されていることを目視で確認させることができるので、回転装飾部材K4578及び表示装置K4580と遊技球の流下範囲とが離れており同時に視認することができない場合に比較して、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 This allows a player viewing the rotating decorative member K4578 and the display device K4580 to visually confirm that the launch of the game ball is being carried out without any problems, thereby reducing the burden on the player compared to when the rotating decorative member K4578 and the display device K4580 are far away from the range in which the game ball flows and cannot be viewed at the same time.

なお、回転装飾部材K4578の回転の継続と停止との態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、時計回りに反転するまでは反時計回りの回転動作が継続されるようにしても良いし、反時計回りの回転動作が間欠的に生じるようにしても良い。 The manner in which the rotation of the rotating decorative member K4578 continues and stops is not limited in any way, and various manners are exemplified. For example, the counterclockwise rotation may continue until it reverses to a clockwise direction, or the counterclockwise rotation may occur intermittently.

反時計回りの回転動作が間欠的に生じる場合、その回転動作の開始の間隔は、例えば、一定の期間を開けて回転動作が再開始されるようにしても良いし、遊技球の流下態様と対応させて回転動作の開始時期が設定されるものでも良い。 When the counterclockwise rotation occurs intermittently, the interval between the start of the rotation may be set, for example, so that the rotation is restarted after a certain period of time has elapsed, or the start time of the rotation may be set in accordance with the flow pattern of the game ball.

遊技球の流下態様と対応させて回転動作の開始時期が設定される場合の一例について説明する。例えば、内レールK61と外レールK62との間を通過する遊技球を検出可能な検出装置を設けると共に、遊技領域に入球した遊技球が図1799(c)に図示される状態における移動装置K4560の左方を通過するまでにかかる概略の必要流下期間を予め設定する。 An example of a case where the start time of the rotation operation is set in accordance with the flow-down behavior of the game ball is described below. For example, a detection device capable of detecting a game ball passing between the inner rail K61 and the outer rail K62 is provided, and an approximate flow-down period required for a game ball that has entered the game area to pass to the left of the moving device K4560 in the state shown in FIG. 1799(c) is set in advance.

この場合において、上述の検出装置により遊技球の通過が検出されてから、上述の必要流下期間だけ遅延させたタイミングで回転装飾部材K4578の回転動作を開始させることで、遊技球が移動装置K4560の左方を通過するタイミングと、回転装飾部材K4578が回転動作を開始するタイミングとを合わせることができる。これにより、遊技球自体を視認しなくても、回転装飾部材K4578の動作を視認することで、遊技球の流下位置の予想を立てることができる。 In this case, by starting the rotation of the rotating decorative member K4578 at a timing delayed by the required flow-down period described above after the passage of the game ball is detected by the above-mentioned detection device, it is possible to synchronize the timing at which the game ball passes to the left of the moving device K4560 with the timing at which the rotating decorative member K4578 starts its rotation. This makes it possible to predict the flow-down position of the game ball by visually checking the operation of the rotating decorative member K4578 without visually checking the game ball itself.

また、遊技球の流下態様に対応させて回転動作の開始時期が設定される場合について、例えば、遊技球が第1入賞口K64又は一般入賞口K63(図1726参照)に入球することに基づいて、回転装飾部材K4578を回転動作させるようにしても良い。この場合、遊技者は、第1入賞口K64又は一般入賞口K63に注視していなくても、回転装飾部材K4578の動作態様を視認することで、遊技球が第1入賞口K64又は一般入賞口K63に入球したことを把握することができる。 In addition, in cases where the start time of the rotation operation is set in accordance with the flow-down behavior of the game ball, for example, the rotating decorative member K4578 may be rotated based on the game ball entering the first winning hole K64 or the general winning hole K63 (see FIG. 1726). In this case, even if the player is not focusing on the first winning hole K64 or the general winning hole K63, the player can understand that the game ball has entered the first winning hole K64 or the general winning hole K63 by visually checking the operating behavior of the rotating decorative member K4578.

これにより、遊技球が第1入賞口K64又は一般入賞口K63(図1726参照)に入球したことを、第3図柄表示装置K81の表示領域から目を逸らすことなく把握することができるので、第1入賞口K64又は一般入賞口K63へ向けて遊技球を発射するように要求される期間において、第3図柄表示装置K81に表示される種々の報知を見逃す可能性を低くすることができる。 This allows the player to know that the game ball has entered the first winning hole K64 or the general winning hole K63 (see FIG. 1726) without looking away from the display area of the third pattern display device K81, thereby reducing the possibility of missing various notifications displayed on the third pattern display device K81 during the period when the player is required to launch the game ball toward the first winning hole K64 or the general winning hole K63.

なお、第3図柄表示装置K81に表示される種々の報知の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、保留個数に係る報知(特に、保留が満タンか否か)でも良いし、オーバー入賞(規定個数以上の入賞による超過賞球払い出しの発生)の報知でも良いし、遊技モード選択に係る報知でも良いし、大当たり遊技終了後の遊技状態に係る報知でも良いし、大当たり遊技中におけるラウンド数に係る報知や入賞個数(又は払い出し個数)に係る報知でも良い。 The various notification modes displayed on the third symbol display device K81 are not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be a notification regarding the number of reserved balls (particularly whether the reserved balls are full or not), a notification of an over-winning (the occurrence of an excess prize ball payout due to a winning of more than a specified number of balls), a notification regarding a game mode selection, a notification regarding the game state after the end of a jackpot game, a notification regarding the number of rounds during a jackpot game, or a notification regarding the number of winning balls (or the number of balls paid out).

図1799(c)に図示される状態から移動装置K4560が右方向へスライド移動するタイミングは、何ら限定されるものではない。例えば、第1入賞口K64(図1726)に数球(1個でも良いし、複数個でも良い)の遊技球が入球したタイミングと対応させても良いし、第1入賞口K64の保留が数個溜まったタイミングと対応させても良いし、アウト口71(図1726参照)を数球の遊技球が通過したタイミングと対応させても良いし(この場合において、スルーゲートK67で遊技球の通過が検出されないことを前提としても良いし、その前提を不要としても良い)、入球態様に関わらない特定のタイミングでスライド移動するように制御しても良い。 The timing at which the moving device K4560 slides to the right from the state shown in FIG. 1799(c) is not limited in any way. For example, it may correspond to the timing when several balls (which may be one or more) enter the first winning hole K64 (FIG. 1726), or when several balls are reserved in the first winning hole K64, or when several balls pass through the outlet 71 (see FIG. 1726) (in this case, it may be assumed that the through gate K67 does not detect the passage of the game balls, or this assumption may not be necessary), or it may be controlled to slide at a specific timing regardless of the ball entry mode.

なお、移動装置K4560がスライド移動する場合に回転装飾部材K4578が回転され、その回転方向がスライド移動の方向に対応する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。回転装飾部材K4578の回転動作と移動装置K4560のスライド移動とは、独立した駆動装置により実行されるので、動作態様の対応関係は制御プログラム次第である。 In the above description, the rotating decorative member K4578 rotates when the moving device K4560 slides, and the direction of rotation corresponds to the direction of the sliding movement, but this is not necessarily limited to the above. The rotational movement of the rotating decorative member K4578 and the sliding movement of the moving device K4560 are performed by independent driving devices, so the correspondence between the operating modes depends on the control program.

例えば、図1799(c)で図示した第3の動作パターンにおいて、演出待機状態に戻る途中動作として移動装置K4560が右方にスライド移動する場合における回転装飾部材K4578の回転方向を、反時計回り方向にしても良い(維持しても良い)。これにより、移動装置K4560を演出待機状態における配置(図1766参照)に戻す動作を実行しながら、回転装飾部材K4578の回転方向により、左打ち遊技を継続させるように遊技者に仕向けることができる。 For example, in the third operation pattern shown in FIG. 1799(c), the rotation direction of the rotating decorative member K4578 when the moving device K4560 slides to the right as an intermediate operation returning to the performance standby state may be set (or maintained) to a counterclockwise direction. This makes it possible to encourage the player to continue playing left-handed, depending on the rotation direction of the rotating decorative member K4578, while performing the operation of returning the moving device K4560 to the position in the performance standby state (see FIG. 1766).

また、例えば、図1799(c)で図示した第3の動作パターンにおいて、演出待機状態に戻る途中動作として移動装置K4560が右方にスライド移動する場合における回転装飾部材K4578の回転を、停止させても良い。これにより、移動装置K4560を演出待機状態における配置(図1766参照)に戻す動作を実行しながら、回転装飾部材K4578の状態と、遊技球の流下方向との関係性を切断させるように演出することができる。 In addition, for example, in the third operation pattern shown in FIG. 1799(c), the rotation of the rotating decorative member K4578 may be stopped when the moving device K4560 slides to the right as an intermediate operation returning to the standby state. This allows the movement of the moving device K4560 to be returned to the position in the standby state (see FIG. 1766) while creating an effect in which the relationship between the state of the rotating decorative member K4578 and the direction in which the game ball flows down is severed.

また、例えば、上述の回転装飾部材K4578の回転を停止させる制御を、第1入賞口K64又は第2入賞口K640への入球に基づく特別図柄の抽選で大当たりが生じた場合に実行可能に制御しても良い。特別図柄の抽選で大当たりが生じていれば、その大当たりの告知まで特別図柄の保留が減少しないので、保留が満タンとなった以降は遊技球をいくら第1入賞口K64又は第2入賞口K640に入球させても特別図柄の抽選を得られず、無駄球が生じ易い状況が生じ得る。 In addition, for example, the control to stop the rotation of the rotating decorative member K4578 described above may be controlled so that it can be executed when a jackpot occurs in a lottery for a special pattern based on a ball entering the first winning slot K64 or the second winning slot K640. If a jackpot occurs in a lottery for a special pattern, the reserved special patterns do not decrease until the jackpot is announced, so once the reserved special patterns become full, no matter how many game balls are placed in the first winning slot K64 or the second winning slot K640, no special pattern will be selected, and a situation in which balls are likely to be wasted may arise.

そのため、遊技者は早急に球の発射を停止し、大当たりが告知されることを待つ方が得な場合が多い。即ち、回転装飾部材K4578の回転が停止された状態と、回転装飾部材K4578の左右いずれにも遊技球が流下しない状態とを対応付けて報知することで、遊技者に遊技球の発射を停止するように仕向けることができる。 Therefore, it is often more profitable for the player to stop firing balls as soon as possible and wait for the big win to be announced. In other words, by informing the player that the rotation of the rotating decorative member K4578 has stopped and that no game balls are flowing down to either the left or right of the rotating decorative member K4578, the player can be encouraged to stop firing game balls.

更には、回転装飾部材K4578の回転が一度停止された状況において、第1入賞口K64又は第2入賞口K640に遊技球が入球された場合に、回転装飾部材K4578の回転動作を再開させるようにしても良い。これにより、遊技者の意図によらず発射が継続されている場合(例えば、操作ハンドルH51(図1715及び図1725参照)の回動位置は戻しておらず発射停止スイッチH51b(図1715参照)で球の発射を停止させる操作をしている場合に、発射停止スイッチH51bの押し込みが甘い場合)であっても、回転装飾部材K4578の動作態様を遊技者に視認させることで、発射が継続されていることを遊技者に気づかせることができる。これに気付いた遊技者は、操作の改良をする(例えば、発射停止スイッチH51bを強く押し込む)ことで、球の発射を停止させることで、無駄球の発射個数を抑えることができる。 Furthermore, in a situation where the rotation of the rotating decorative member K4578 has been stopped once, if a game ball enters the first winning hole K64 or the second winning hole K640, the rotation of the rotating decorative member K4578 may be resumed. This allows the player to visually confirm the operating state of the rotating decorative member K4578 and make the player aware that the ball is still being shot, even if the ball is still being shot despite the player's intention (for example, if the rotation position of the operating handle H51 (see Figs. 1715 and 1725) is not returned and the ball is being shot using the shot stop switch H51b (see Fig. 1715) and the shot stop switch H51b is not pressed down enough). If the player notices this, he or she can improve the operation (for example, press the shot stop switch H51b hard) to stop the ball from being shot, thereby reducing the number of balls shot in vain.

これにより、回転装飾部材K4578の左右いずれにも遊技球を流下させることなく、演出に注視し、大当たりの告知のタイミングを待つように遊技者に仕向けることができる。そのため、遊技者は、回転装飾部材K4578の回転が停止していることを確認できれば、遊技球の発射を停止することにより無駄球を低減させることができることに加え、大当たりが得られることを把握することができる。従って、回転装飾部材K4578への遊技者の注目力を向上させることができる。 This allows the player to focus on the presentation and wait for the timing of the jackpot announcement without letting the game balls flow down to either the left or right of the rotating decorative member K4578. Therefore, if the player can confirm that the rotation of the rotating decorative member K4578 has stopped, not only can the player reduce the number of wasted balls by stopping the firing of the game balls, but he or she can also understand that a jackpot will be obtained. This therefore increases the player's ability to focus on the rotating decorative member K4578.

なお、図1799(a)から図1799(c)に図示した表示態様は例示であり、何ら限定されるものではない。例えば、図1799(b)で図示される第2背面表示K81bの矢印を、左右反転させたうえで、図1799(c)に図示される状態における第3図柄表示装置K81の表示に採用しても良いし、図1799(c)で図示される第3背面表示K81cの矢印を、左右反転させたうえで、図1799(a)又は図1799(b)に図示される状態における第3図柄表示装置K81の表示に採用しても良い。 The display modes shown in Fig. 1799(a) to Fig. 1799(c) are examples and are not limited in any way. For example, the arrow of the second rear display K81b shown in Fig. 1799(b) may be inverted left and right and used for the display of the third pattern display device K81 in the state shown in Fig. 1799(c), and the arrow of the third rear display K81c shown in Fig. 1799(c) may be inverted left and right and used for the display of the third pattern display device K81 in the state shown in Fig. 1799(a) or Fig. 1799(b).

また、図1799(a)から図1799(c)では、第3図柄表示装置K81において、矢印が下降傾斜する姿勢で表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、矢印が上昇傾斜する姿勢で表示されるようにしても良い。 In addition, in Figures 1799(a) to 1799(c), a case has been described in which the arrow is displayed in a downwardly inclined position in the third pattern display device K81, but this is not necessarily limited to this. For example, the arrow may be displayed in an upwardly inclined position.

この表示(例えば、第2背面表示K81bの上下を反転した形状の表示)を図1799(c)に図示される左第2傾斜姿勢で採用することで、正面枠K14の表示ランプK900の一部として右上隅に配設される右上ランプK940へ向けた矢印として視認させることができる。 By adopting this display (for example, a display with a shape that is an inverted top-bottom view of the second rear display K81b) in the second left tilt position shown in FIG. 1799(c), it can be visually recognized as an arrow pointing toward the upper right lamp K940 arranged in the upper right corner as part of the display lamp K900 of the front frame K14.

右上ランプK940は、例えば、通常は消灯されているが、特別図柄の抽選が大当たりとなった場合等の遊技者にとって利益となる事象が生じた場合や、球の払い出しが生じている場合等に基づいて点灯または点滅するよう制御される。そのため、遊技者にとって興味関心の大きな発光部であるが、第3図柄表示装置K81の表示領域に注目力が集中する通常の遊技態様では、視界に収まりにくいほど外側の位置(正面枠K14の右上隅)に配置されているので、きっかけが無ければ、右上ランプK940が点灯または点滅したことに遊技者が気づけない可能性がある。 For example, the upper right lamp K940 is normally off, but is controlled to light up or flash when an event occurs that benefits the player, such as a jackpot in a special pattern lottery, or when balls are paid out. For this reason, it is a light-emitting element that is of great interest to players, but in normal gameplay where attention is focused on the display area of the third pattern display device K81, it is located in such an outer position (upper right corner of the front frame K14) that it is difficult to fit within the field of view, so that unless there is a trigger, the player may not notice that the upper right lamp K940 has lighted up or flashed.

これに対し、右上ランプK940が点灯または点滅するタイミングに合わせて、上述の表示(例えば、第2背面表示K81bの上下を反転した形状の表示)を図1799(c)に図示される左第2傾斜姿勢で採用することで、第3図柄表示装置K81における表示により、正面枠K14に配設される右上ランプK940へ向けて遊技者の視線を誘導することができる。 In response to this, by adopting the above-mentioned display (for example, a display with a shape that is an inverted top-bottom view of the second rear display K81b) in the second left tilted position shown in FIG. 1799(c) in accordance with the timing when the upper right lamp K940 lights up or flashes, the display on the third pattern display device K81 can guide the player's gaze toward the upper right lamp K940 arranged on the front frame K14.

これにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置K81の表示領域よりも外方であって、正面枠K14に配設される右上ランプK940に誘導することができるので、第3図柄表示装置K81の表示領域を遊技者が見続ける場合に比較して、遊技者の目の疲労を低減させることができる。 This allows the player's gaze to be guided to the upper right lamp K940, which is located outside the display area of the third pattern display device K81 and is arranged on the front frame K14, thereby reducing eye fatigue for the player compared to when the player continues to look at the display area of the third pattern display device K81.

この場合、遊技者の視界を、第3図柄表示装置K81の表示領域および遊技領域の一部が収まる程度の狭い範囲から、正面枠K14も含めた範囲まで広げさせるように仕向けることで、遊技者の目の位置を後退させることができる。これにより、遊技者の目の疲労を低減することができる。 In this case, the player's field of vision can be expanded from a narrow range that can accommodate the display area of the third pattern display device K81 and part of the play area to a range that also includes the front frame K14, so that the player's eyes can be moved back. This can reduce eye fatigue in the player.

なお、右上ランプK940に視線誘導するための表示を、第3図柄表示装置K81の表示領域の前方に収める必要はない。例えば、上側装飾部材K330の内部に配置されるLEDの内、右上ランプK940から離れた側のLEDから右上ランプK940に近い側のLEDの順番でLEDを光らせることで光の筋(帯)を形成し、右上ランプK940側に視線を誘導するようにしても良い。 The display for guiding the gaze to the upper right lamp K940 does not need to be located in front of the display area of the third pattern display device K81. For example, among the LEDs arranged inside the upper decorative member K330, the LEDs may be lit in the order from the LED furthest from the upper right lamp K940 to the LED closest to the upper right lamp K940 to form a line (band) of light to guide the gaze toward the upper right lamp K940.

また同様の発光のさせ方を、遊技領域の後方から前方へ向けて光を照射するLEDや、ガラスユニットH16の外方に配置される表示ランプK900において実行させるようにしても良い。これにより、右上ランプK940への視線誘導を広い範囲で行うことができる。 A similar lighting method may also be implemented in an LED that irradiates light from the rear to the front of the play area, or in the display lamp K900 that is located outside the glass unit H16. This allows the line of sight to be guided to the upper right lamp K940 over a wide area.

なお、演出効果の観点から、長尺装置K540の移動時に回転装飾部材K4578が回転動作している場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、回転装飾部材K4578が回転していない状態で長尺装置K540の移動を実行させても良い。この場合、長尺装置K540の落下時に回転装飾部材K4578が破損するという事態を避け易くすることができる。 In addition, from the viewpoint of presentation effect, the case where the rotating decorative member K4578 rotates when the long device K540 is moved has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the long device K540 may be moved in a state where the rotating decorative member K4578 is not rotating. In this case, it is easier to avoid a situation where the rotating decorative member K4578 is damaged when the long device K540 is dropped.

また、回転装飾部材K4578の停止中における移動装置K4560のスライド移動を可能に構成しても良い。この場合、移動装置K4560のスライド移動にバリエーションを持たせることができるので、移動装置K4560の演出効果を向上させることができる。 The moving device K4560 may also be configured to be able to slide while the rotating decorative member K4578 is stopped. In this case, the sliding movement of the moving device K4560 can be varied, thereby improving the presentation effect of the moving device K4560.

また、回転装飾部材K4578の回転駆動制御の設定は、上述したものに限られるものではない。例えば、表示装置K4580の表示や、移動装置K4560の移動方向に関わらず、電源投入から一定の方向の回転が継続されるように制御してもいいし、等間隔で回転装飾部材K4578の回転方向が反転されるように制御しても良い。 The settings for the rotation drive control of the rotating decorative member K4578 are not limited to those described above. For example, it may be controlled so that rotation continues in a fixed direction from power-on regardless of the display of the display device K4580 or the movement direction of the moving device K4560, or it may be controlled so that the rotation direction of the rotating decorative member K4578 is reversed at equal intervals.

また、遊技球の流下に対応して回転装飾部材K4578が回転されるように構成しても良い。この場合、遊技球が特定の範囲を流下した場合に回転装飾部材K4578が回転するように構成することで、遊技者は、回転装飾部材K4578を視認したままで、遊技球が特定の範囲を流下したことを把握することができるので、遊技負担の軽減を図ることができる。 The rotating decorative member K4578 may also be configured to rotate in response to the game ball flowing down. In this case, by configuring the rotating decorative member K4578 to rotate when the game ball flows down a specific range, the player can understand that the game ball has flowed down a specific range while still viewing the rotating decorative member K4578, thereby reducing the burden of playing the game.

なお、遊技球が特定の範囲を流下した場合の検出は、遊技球の通過を検出するためのセンサを設けても良いし、特定の範囲を流下する遊技球からの荷重により、回転装飾部材K4578の回転が生じるように構成されても良い。後者の場合において、遊技球の重さが伝達されることで回転装飾部材K4578の回転力が生じるように構成しても良いし、遊技球の荷重により回転装飾部材K4578の回転を規制するためのロックが解除され、回転装飾部材K4578の回転が許容される構成でも良い。 The detection of a game ball flowing down a specific range may be performed by providing a sensor to detect the passage of the game ball, or the rotation of the rotating decorative member K4578 may be caused by the load from the game ball flowing down a specific range. In the latter case, the rotational force of the rotating decorative member K4578 may be generated by the weight of the game ball being transmitted, or the load of the game ball may be released to release a lock that restricts the rotation of the rotating decorative member K4578, allowing the rotation of the rotating decorative member K4578.

特に、四角形状の回転装飾部材K4578の外形には、回転軸から遠い部分と、近い部分とが形成されていることから、引っかかりとなり、荷重を回転方向に伝達させ易くすることができる。 In particular, the rectangular shape of the rotating decorative member K4578 has parts that are far from the axis of rotation and parts that are close to it, which provides a catch and makes it easier to transmit the load in the direction of rotation.

また、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)における遊技球の通過が検出されることに基づいて、表示装置K4580の表示領域が発光したり、スピーカー等の音声出力装置H226(図1724参照)から入賞用の音声が出力されたりするように制御しても良い。 In addition, based on detection of the passage of the game ball through the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726), the display area of the display device K4580 may be controlled to emit light and a winning sound may be output from an audio output device H226 (see FIG. 1724) such as a speaker.

表示装置K4580の表示領域が発光される場合において、その発光態様の設定については何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)の何れで遊技球の通過が検出されたかに関わらず表示装置K4580の表示領域の全範囲を発光させるようにしても良いし、発光を入賞位置に対応させたものに設定しても良い。 When the display area of the display device K4580 is illuminated, the illumination mode is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, the entire range of the display area of the display device K4580 may be illuminated regardless of whether the passage of the game ball is detected through the winning hole K65a, K640, or K650a (see FIG. 1726), or the illumination may be set to correspond to the winning position.

前者の場合、表示装置K4580の表示領域の発光に気付いた遊技者は、その発光態様のみからでは、遊技球が入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)のどこを通過したのかを把握することができないので、遊技者の注目力を入賞口K65a,K640,K650aの配置位置側へ移させることができる。これにより、遊技者の目線を表示装置K4580の表示領域から遊技領域側へ誘導させることができる。 In the former case, a player who notices the illumination of the display area of the display device K4580 cannot determine from the illumination pattern alone which of the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) the game ball has passed through, so the player's attention can be shifted to the location of the winning openings K65a, K640, K650a. This allows the player's line of sight to be guided from the display area of the display device K4580 to the game area.

後者の場合、例えば、比較的右側に配置される第1特定入賞口K65a(図1726参照)で遊技球の通過が検出された場合には表示装置K4580の表示領域の右側部を発光させる一方、第1特定入賞口K65aよりも左側に配置される第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)で遊技球の通過が検出された場合には表示装置K4580の表示領域の左側部を発光させるようにしても良い。この場合、表示装置K4580の発光態様(発光範囲)を視認した遊技者に対して、遊技球がどこを通過したのかを予想させ易くさせることができる。 In the latter case, for example, when the passage of a game ball is detected through the first specific winning port K65a (see FIG. 1726) located relatively to the right, the right side of the display area of the display device K4580 may be illuminated, whereas when the passage of a game ball is detected through the second specific winning port K640 or the second specific winning port K650a (see FIG. 1726) located to the left of the first specific winning port K65a, the left side of the display area of the display device K4580 may be illuminated. In this case, it is possible for a player who visually observes the light emission mode (light emission range) of the display device K4580 to easily predict where the game ball has passed.

なお、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)を通過する遊技球を一律に扱っても良いし、又は、遊技球を区別して扱い、その区別に対応して発光の有無および音声出力の有無を切り替えるようにしても良い。 The game balls passing through the winning holes K65a, K640, and K650a (see FIG. 1726) may be treated uniformly, or the game balls may be treated separately, with the illumination and sound output switched on and off depending on the difference.

例えば、第1特定入賞口K65a又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)を通過する遊技球を、特別遊技状態におけるラウンド遊技の規定個数(本実施形態では10個)に収まる遊技球か、それを超えて通過する遊技球(オーバー入賞の遊技球)かで区別可能に構成しても良い。 For example, game balls passing through the first specific winning port K65a or the second specific winning port K650a (see FIG. 1726) may be configured to be distinguishable as game balls that fit within the specified number (10 in this embodiment) for a round play in a special play state, or game balls that pass beyond that number (over-winning game balls).

この場合において、規定個数に収まる遊技球の通過である場合に、表示装置K4580の表示領域を発光させず、音声出力装置H226(図1724参照)から入賞用の音声を出力させない一方、規定個数を超えた遊技球の通過である場合に、表示装置K4580の表示領域を発光させ、音声出力装置H226(図1724参照)から入賞用の音声を出力させるように制御しても良い。 In this case, when the number of game balls passing is within the specified number, the display area of the display device K4580 is not illuminated and the sound output device H226 (see FIG. 1724) is not output with a winning sound, whereas when the number of game balls passing exceeds the specified number, the display area of the display device K4580 is illuminated and the sound output device H226 (see FIG. 1724) is output with a winning sound.

この制御態様の場合、表示装置K4580の表示領域の発光や、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力を遊技者に確認させた場合に、規定個数を超えた遊技球の通過が第1特定入賞口K65a又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)において生じることに伴う賞球の払い出しが得られることを同時に把握させることができるので、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In this control mode, when the player confirms the illumination of the display area of the display device K4580 or the output of the winning sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724), the player can simultaneously understand that a prize ball will be paid out when more than the prescribed number of game balls pass through the first specific winning port K65a or the second specific winning port K650a (see FIG. 1726), thereby improving the player's interest in the game.

または、規定個数に収まる遊技球の通過である場合に、表示装置K4580の表示領域を発光させ、音声出力装置H226(図1724参照)から入賞用の音声を出力させる一方、規定個数を超えた遊技球の通過である場合に、表示装置K4580の表示領域を発光させず、音声出力装置H226(図1724参照)から入賞用の音声を出力させないように制御しても良い。 Alternatively, when a specified number of game balls pass through, the display area of the display device K4580 may be illuminated and a sound for winning may be output from the sound output device H226 (see FIG. 1724), whereas when a specified number of game balls pass through, the display area of the display device K4580 may not be illuminated and the sound for winning may not be output from the sound output device H226 (see FIG. 1724).

この制御態様の場合、表示装置K4580の表示領域の発光や、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力を遊技者に確認させたとしても、規定個数を超えた遊技球の通過が第1特定入賞口K65a又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)において生じているか否かを遊技者に把握させ難くすることができる。そのため、オーバー入賞球の発生により、特別遊技状態で払い出される賞球にばらつきが生じる場合であっても、そのばらつきが遊技者に気付かれ難くすることができ、遊技者の不満が蓄積される事態を避け易くすることができる。 In this control mode, even if the player is made to check the illumination of the display area of the display device K4580 or the output of the winning sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724), it is possible to make it difficult for the player to know whether or not more than the specified number of game balls have passed through the first specific winning port K65a or the second specific winning port K650a (see FIG. 1726). Therefore, even if the occurrence of over-winning balls causes variation in the prize balls paid out in the special game state, it is possible to make it difficult for the player to notice the variation, making it easier to avoid a situation in which player dissatisfaction accumulates.

例えば、第2入賞口K640(図1726参照)を通過する遊技球を、第2入賞口K640の入賞により抽選される第1図柄(例えば、特別図柄2)の保留球数に空きがある場合に通過した遊技球か、特別図柄2の保留球数が満タンである場合に通過した遊技球(オーバーフローの遊技球)かで区別可能に構成しても良い。 For example, the game balls passing through the second winning port K640 (see FIG. 1726) may be configured to be distinguishable as game balls that pass through when there are vacant balls for the first pattern (e.g., special pattern 2) that is drawn by lottery upon winning at the second winning port K640, and game balls that pass through when the number of reserved balls for special pattern 2 is full (overflow game balls).

この場合において、特別図柄2の保留球数が満タンである場合の遊技球の通過である場合に、表示装置K4580の表示領域を発光させず、音声出力装置H226(図1724参照)から入賞用の音声を出力させない一方、特別図柄2の保留球数に空きがある場合の遊技球の通過である場合に、表示装置K4580の表示領域を発光させ、音声出力装置H226(図1724参照)から入賞用の音声を出力させるように制御しても良い。 In this case, when a game ball passes when the number of reserved balls of special pattern 2 is full, the display area of the display device K4580 is not illuminated and the sound output device H226 (see FIG. 1724) is not outputted as a sound for winning, whereas when a game ball passes when there is an empty number of reserved balls of special pattern 2, the display area of the display device K4580 is illuminated and the sound output device H226 (see FIG. 1724) is outputted as a sound for winning.

この制御態様の場合、表示装置K4580の表示領域の発光や、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力を遊技者に確認させることで、第2入賞口K640(図1726参照)の遊技球の通過により特別図柄2の抽選を得られたことを遊技者に把握させることができる。 In this control mode, the player can be made to understand that the special pattern 2 has been drawn by the passage of the game ball through the second winning port K640 (see FIG. 1726) by having the player confirm the illumination of the display area of the display device K4580 and the output of the winning sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724).

または、特別図柄2の保留球数が満タンである場合の遊技球の通過である場合に、表示装置K4580の表示領域を発光させ、音声出力装置H226(図1724参照)から入賞用の音声を出力させる一方、特別図柄2の保留球数に空きがある場合の遊技球の通過である場合に、表示装置K4580の表示領域を発光させず、音声出力装置H226(図1724参照)から入賞用の音声を出力させないように制御しても良い。 Alternatively, when a game ball passes when the number of reserved balls for special pattern 2 is full, the display area of the display device K4580 may be illuminated and a sound for winning may be output from the sound output device H226 (see FIG. 1724), whereas when a game ball passes when there is an empty number of reserved balls for special pattern 2, the display area of the display device K4580 may not be illuminated and the sound for winning may not be output from the sound output device H226 (see FIG. 1724).

この制御態様の場合、表示装置K4580の表示領域の発光や、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力を遊技者に確認させることで、第2入賞口K640(図1726参照)を遊技球が通過したにも関わらず特別図柄2の抽選が得られていないことを遊技者に把握させることができる。 In this control mode, by having the player check the illumination of the display area of the display device K4580 and the output of the winning sound from the audio output device H226 (see FIG. 1724), the player can understand that the special pattern 2 has not been drawn even though the game ball has passed through the second winning port K640 (see FIG. 1726).

この場合、遊技者に対して、このまま球の発射を継続するか(球の発射を継続しておけば特別図柄2の保留球数に空きが出るや否や第2入賞口K640(図1726参照)に入球を生じさせて特別図柄2の抽選を得られる可能性があるので遊技の迅速さが高まる一方でアウト球の個数が多くなり易い)、特別図柄2の保留球数に空きが出るまで球の発射を一時中断するか(球の発射を停止すればアウト球は発生しなくなるが入球間隔は長くなる可能性が高く遊技の迅速さは低下し易い)の、遊技態様の選択に役立つ情報を提供することができ、遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, the player can be provided with information that will help him or her select the game mode, whether to continue firing the balls as is (if the balls continue to be fired, as soon as there is an empty space in the reserved balls for special pattern 2, a ball will enter the second winning slot K640 (see FIG. 1726) and there is a possibility of winning the lottery for special pattern 2, which will increase the speed of the game but will likely result in a large number of out balls) or to temporarily halt firing of the balls until there is an empty space in the reserved balls for special pattern 2 (if the balls are stopped firing, out balls will no longer be generated but the interval between balls is likely to be longer and the game will likely be less quick), and the burden on the player during the game can be reduced.

なお、表示装置K4580の表示領域の発光と、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力とは、必ずしもセットで生じさせる必要はない。例えば、表示装置K4580の表示領域の発光は生じるが音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力は生じない場合や、表示装置K4580の表示領域の発光は生じずに音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力のみが生じる場合等が設定されても良い。 Note that the illumination of the display area of the display device K4580 and the output of the winning sound from the audio output device H226 (see FIG. 1724) do not necessarily have to occur as a set. For example, it may be set up so that the display area of the display device K4580 is illuminated but the winning sound is not output from the audio output device H226 (see FIG. 1724), or so that the display area of the display device K4580 is not illuminated and only the winning sound is output from the audio output device H226 (see FIG. 1724).

なお、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)の通過により表示装置K4580の表示領域の発光と、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力がされる場合に限られるものではない。例えば、入賞口K65a,K640,K650aの通過により、対応するLEDが発光されるようにしても良い。 Note that passing through the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) is not limited to lighting up the display area of the display device K4580 and outputting a winning sound from the audio output device H226 (see FIG. 1724). For example, passing through the winning openings K65a, K640, K650a may be configured to cause the corresponding LED to light up.

即ち、例えば、第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)に遊技球が入球した場合に、その後方から光を照射する発光部K212(図1729参照)から光が照射されるようにしても良い。これにより、明るく視認される箇所と、遊技球の入球箇所とを対応づけることができるので、遊技者は、明るく視認される箇所から、入球により得られる利益を予想し易くなる。 That is, for example, when a gaming ball enters the second winning hole K640 or the second specific winning hole K650a (see FIG. 1726), light may be emitted from a light-emitting element K212 (see FIG. 1729) that emits light from behind the winning hole. This allows the brightly-seen location to be associated with the location where the gaming ball entered, making it easier for the player to predict the profit that can be obtained from the ball entering the hole from the brightly-seen location.

また、表示装置K4580の表示と明るくされる入賞ユニットK200とが近づけられている場合(図1799(b)参照)、表示装置K4580における表示と入賞ユニットK200の前側における意匠(「E」の記号)とを一連で視認させることができる。これにより、表示装置K4580だけで視認される態様とも、入賞ユニットK200だけで視認される態様とも異なる態様で視認させることができるので、演出のバリエーションを増加させることができる。 In addition, when the display on the display device K4580 and the brightened winning unit K200 are brought close together (see FIG. 1799(b)), the display on the display device K4580 and the design (the "E" symbol) on the front side of the winning unit K200 can be viewed in series. This allows the display device K4580 to be viewed in a different manner from the manner in which it is viewed only by the display device K4580 and the manner in which it is viewed only by the winning unit K200, thereby increasing the variety of presentations.

なお、上述のように、表示装置K4580の表示領域の発光や、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力のタイミングが、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)を遊技球が通過した場合に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。 As described above, the timing of illumination of the display area of the display device K4580 and output of the winning sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724) is not limited to when the game ball passes through the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726), and various modes are exemplified.

例えば、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)の上流側に配置される開閉板(例えば、入賞口K65aを開閉する開閉板K65b、第2入賞口K640を開閉する電動役物K640a(図1726参照)、第2特定入賞口K650aを開閉する第2電動役物K250(図1731参照))の何れかが、対応する入賞口K65a,K640,K650aへ遊技球を流下させることができる開放状態とされた場合に、表示装置K4580の表示領域において発光され、音声出力装置H226(図1724参照)から特定の音声が出力される一方、対応する入賞口K65a,K640,K650aへ遊技球を流下させ難くする閉鎖状態とされた場合に、表示装置K4580の表示領域において発光されず、音声出力装置H226(図1724参照)から特定の音声が出力されないように制御しても良い。 For example, any of the opening and closing plates (e.g., the opening and closing plate K65b for opening and closing the winning opening K65a, the electric device K640a for opening and closing the second winning opening K640 (see FIG. 1726), the second electric device K250 for opening and closing the second specific winning opening K650a (see FIG. 1731)) arranged upstream of the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) can cause game balls to flow down to the corresponding winning openings K65a, K640, K650a. When the display device K4580 is in the open state, the display area of the display device K4580 is illuminated and a specific sound is output from the sound output device H226 (see FIG. 1724). However, when the display device K4580 is in the closed state, which makes it difficult for game balls to flow down to the corresponding winning openings K65a, K640, K650a, the display area of the display device K4580 is not illuminated and the specific sound is not output from the sound output device H226 (see FIG. 1724).

この場合、遊技者に対して、表示装置K4580の表示領域における発光態様や、音声出力装置H226(図1724参照)からの特定の音声の出力態様を確認させることで、遊技球を右打ちで発射させる期間と、遊技球の打ち出しを停止させる期間とを、判別させ易くすることができる。 In this case, by having the player check the light emission pattern in the display area of the display device K4580 and the specific sound output pattern from the sound output device H226 (see FIG. 1724), it is possible to make it easier for the player to distinguish between the period during which the game ball is shot with a right hit and the period during which the shooting of the game ball is stopped.

即ち、遊技者は、表示装置K4580の表示領域において発光され、音声出力装置H226(図1724参照)から特定の音声が出力された場合に、遊技球を発射する一方で、表示装置K4580の表示領域において発光されず、音声出力装置H226(図1724参照)から特定の音声が出力されない場合に、遊技球の発射を停止させることで、発射された球が入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)のいずれにも入球せず遊技領域から排出されるという事態が生じる可能性を低くすることができ、遊技における無駄球の個数を削減させることができる。 In other words, the player can fire a game ball when light is emitted in the display area of the display device K4580 and a specific sound is output from the sound output device H226 (see FIG. 1724), but can stop the firing of the game ball when light is not emitted in the display area of the display device K4580 and a specific sound is not output from the sound output device H226 (see FIG. 1724), thereby reducing the possibility of the fired ball being ejected from the game area without entering any of the winning holes K65a, K640, K650a (see FIG. 1726), and reducing the number of wasted balls in the game.

または、入賞口K65a,K640,K650aの上流側に配置される開閉板(例えば、入賞口K65aを開閉する開閉板K65b、第2入賞口K640を開閉する電動役物K640a(図1726参照)、第2特定入賞口K650aを開閉する第2電動役物K250(図1731参照))の何れかが、対応する入賞口K65a,K640,K650aへ遊技球を流下させることができる開放状態とされた場合に、表示装置K4580の表示領域において発光されず、音声出力装置H226(図1724参照)から特定の音声が出力されない一方、対応する入賞口K65a,K640,K650aへ遊技球を流下させ難くする閉鎖状態とされた場合に、表示装置K4580の表示領域において発光され、音声出力装置H226(図1724参照)から特定の音声が出力されるように制御しても良い。 Or, any of the opening and closing plates (e.g., the opening and closing plate K65b for opening and closing the winning opening K65a, the electric device K640a for opening and closing the second winning opening K640 (see FIG. 1726), the second electric device K250 for opening and closing the second specific winning opening K650a (see FIG. 1731)) arranged upstream of the winning opening K65a, K640, K650a is in an open state in which game balls can flow down to the corresponding winning opening K65a, K640, K650a. When the winning hole K65a, K640, or K650a is closed, which makes it difficult for game balls to flow down to the corresponding winning hole K65a, K640, or K650a, the display area of the display device K4580 is not illuminated and a specific sound is not output from the sound output device H226 (see FIG. 1724).

この場合であっても、発光の有無や音声の出力の有無と、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)の何れかへの入球とを関連づけることができるので、遊技者に対して、表示装置K4580の表示領域における発光態様や、音声出力装置H226(図1724参照)からの特定の音声の出力態様を確認させることで、遊技球を右打ちで発射させる期間と、遊技球の打ち出しを停止させる期間とを、判別させ易くすることができる。 Even in this case, the presence or absence of light emission and the presence or absence of sound output can be associated with the ball entering one of the winning slots K65a, K640, or K650a (see FIG. 1726), so that the player can easily distinguish the period during which the game ball is shot with a right hit and the period during which the shooting of the game ball is stopped by checking the light emission mode in the display area of the display device K4580 and the output mode of a specific sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724).

なお、入賞口K65a,K640,K650aの上流側に配置される開閉板(例えば、入賞口K65aを開閉する開閉板K65b、第2入賞口K640を開閉する電動役物K640a(図1726参照)、第2特定入賞口K650aを開閉する第2電動役物K250(図1731参照))の何れかが、現在、開放状態か閉鎖状態かに関連して、表示装置K4580の表示領域における発光態様や、音声出力装置H226(図1724参照)からの特定の音声の出力態様を切り替える制御に限らず、種々の制御態様が例示される。なお、音声の出力態様の切り替えとは、音の発生は継続している上で変化を生じさせることでも良いし、音が発生される状態と消音される状態(ミュート)との変化でも良い。 In addition, various control modes are exemplified, including but not limited to control of switching the light emission mode in the display area of the display device K4580 and the output mode of a specific sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724) in relation to whether any of the opening and closing plates (for example, the opening and closing plate K65b that opens and closes the winning opening K65a, the electric device K640a that opens and closes the second winning opening K640 (see FIG. 1726), and the second electric device K250 that opens and closes the second specific winning opening K650a (see FIG. 1731)) located upstream of the winning openings K65a, K640, and K650a are currently in an open or closed state. In addition, switching the sound output mode may be a change that occurs while the sound continues to be generated, or a change between a state in which the sound is generated and a state in which the sound is muted.

例えば、開閉板の状態が切り替えられるよりも前における一時点から、表示装置K4580の表示領域における発光態様や、音声出力装置H226(図1724参照)からの特定の音声の出力態様を切り替えるように制御しても良い。 For example, the light emission mode in the display area of the display device K4580 or the output mode of a specific sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724) may be controlled to be switched from a point in time before the state of the opening and closing plate is switched.

この場合において、例えば、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)の上流側に配置される開閉板が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる数秒前に、表示装置K4580の表示領域における発光態様や、音声出力装置H226(図1724参照)からの特定の音声の出力態様が切り替えられるようにしても良い。 In this case, for example, the light emission mode in the display area of the display device K4580 or the output mode of a specific sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724) may be switched several seconds before the opening and closing plate located upstream of the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) is switched from a closed state to an open state.

この場合、その切り替え時点を遊技球の発射開始の目安とすることで、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)が開放状態となってから球を発射する場合に生じ易い、入賞口K65a,K640,K650aが開放状態となってからの一球目の遊技球の入賞タイミングが、発射球が入賞口K65a,K640,K650aに到達するまでの移動時間(タイムラグ)分だけ遅れるという事態を解消することができる。 In this case, by using the switching time as a guideline for when to start firing the game balls, it is possible to eliminate a situation that tends to occur when balls are fired after the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) are opened, in which the timing of the first game ball to enter the winning hole after the winning openings K65a, K640, K650a are opened is delayed by the travel time (time lag) it takes for the fired ball to reach the winning openings K65a, K640, K650a.

特に、表示装置K4580の表示領域における発光態様や、音声出力装置H226(図1724参照)からの特定の音声の出力態様が切り替えられるタイミングを、開閉板が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる時点よりも、発射球が入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)に到達するまでの移動時間(タイムラグ)分だけ前の時点とすることで、発射球が入賞口K65a,K640,K650aに到達する直前に、入賞口K65a,K640,K650aの上流側に配置される開閉板が開放状態に切り替えられる状況を生じさせることができることから、遊技をスムーズに進行させることができる。 In particular, by setting the timing for switching the light emission mode in the display area of the display device K4580 and the output mode of a specific sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724) to a point that is a travel time (time lag) required for the fired ball to reach the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) before the opening/closing plate is switched from a closed state to an open state, a situation can be created in which the opening/closing plate located upstream of the winning openings K65a, K640, K650a is switched to the open state just before the fired ball reaches the winning openings K65a, K640, K650a, allowing the game to proceed smoothly.

また、例えば、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)の上流側に配置される開閉板が開放状態から閉鎖状態に切り替えられる数秒前に、表示装置K4580の表示領域における発光態様や、音声出力装置H226(図1724参照)からの特定の音声の出力態様が切り替えられるようにしても良い。 In addition, for example, the light emission mode in the display area of the display device K4580 or the output mode of a specific sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724) may be switched several seconds before the opening and closing plate located upstream of the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) is switched from an open state to a closed state.

この場合、その切り替え時点を遊技球の発射停止の目安とすることで、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)が閉鎖状態となってから球の発射を停止する場合には防ぐことのできない、入賞口K65a,K640,K650aの何れもが閉鎖状態となっているにも関わらず、既に発射してしまっている球が第3図柄表示装置K81の右側を流下し、何れの入賞口K65a,K640,K650aにも入球せずにアウト口K71(図1726参照)から排出されるという事態を解消することができる。 In this case, by using the switching point as a guideline for stopping the release of game balls, it is possible to eliminate a situation that cannot be prevented when the release of balls is stopped after the winning openings K65a, K640, and K650a (see FIG. 1726) are closed, in which a ball that has already been released flows down the right side of the third pattern display device K81 and is discharged from the outlet K71 (see FIG. 1726) without entering any of the winning openings K65a, K640, and K650a, even though all of the winning openings K65a, K640, and K650a are closed.

特に、表示装置K4580の表示領域における発光態様や、音声出力装置H226(図1724参照)からの特定の音声の出力態様が切り替えられるタイミングを、開閉板が開放状態から閉鎖状態に切り替えられる時点よりも、発射球が入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)に到達するまでの移動時間(タイムラグ)分だけ前の時点とすることで、その時点で球の発射を停止すれば、その前に発射された球については入賞口K65a,K640,K650aが開放状態の時に到達させることができることから、無駄球の低減を図ることができる。 In particular, by setting the timing for switching the light emission mode in the display area of the display device K4580 and the output mode of a specific sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724) to a point that is a travel time (time lag) required for the fired ball to reach the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) before the opening and closing plate is switched from the open state to the closed state, if the firing of the ball is stopped at that point, the balls fired previously can be made to arrive at the winning openings K65a, K640, K650a when they are in the open state, thereby reducing the number of wasted balls.

なお、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)を特定せず、いずれかの入賞口K65a,K640,K650aが開放された場合に報知を行うようにしても良いし、開放された入賞口K65a,K640,K650aに対応した報知を行っても良い。例えば、開放された入賞口K65a,K640,K650aに対応するLEDが発光されるようにしても良い。 In addition, the prize opening K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) may not be specified, and an alert may be given when any of the prize openings K65a, K640, K650a is opened, or an alert may be given corresponding to the opened prize opening K65a, K640, K650a. For example, an LED corresponding to the opened prize opening K65a, K640, K650a may be illuminated.

即ち、例えば、第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)が開放された場合に、その後方から光を照射する発光部K212(図1729参照)から光が照射されるようにしても良い。これにより、明るく視認される箇所と、遊技球の入球可能箇所とを対応づけることができるので、遊技者は、明るく視認される箇所から、入球により得られる利益を予想し易くなる。 That is, for example, when the second winning hole K640 or the second specific winning hole K650a (see FIG. 1726) is opened, light may be emitted from a light-emitting element K212 (see FIG. 1729) that emits light from behind it. This allows the brightly-seen location to be associated with the location where the game ball can enter, making it easier for the player to predict the profit that can be obtained by the ball entering the location from the brightly-seen location.

図1801を参照して、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)の上流側に配置される開閉板の状態が切り替えられるよりも前における一時点から、表示装置K4580の表示領域における発光態様や、音声出力装置H226(図1724参照)からの特定の音声の出力態様を切り替えるように制御される第3の演出制御例について説明する。なお、以下では便宜的に、第1特定入賞口K65aの開閉板の状態が切り替えられるよりも前における一時点からの演出態様について説明するが、同様の演出を、第2入賞口K640や第2特定入賞口K650aでも適用させることは可能である。 Referring to FIG. 1801, a third example of performance control is described in which the light emission mode in the display area of the display device K4580 and the output mode of a specific sound from the sound output device H226 (see FIG. 1724) are controlled to be switched from a point in time before the state of the opening and closing plate located upstream of the winning openings K65a, K640, and K650a (see FIG. 1726) is switched. Note that, for convenience, the following describes the performance mode from a point in time before the state of the opening and closing plate of the first specific winning opening K65a is switched, but a similar performance can also be applied to the second winning opening K640 and the second specific winning opening K650a.

図1801(a)及び図1801(b)は、パチンコ機K4010の部分正面図である。図1801(a)及び図1801(b)では、第3の演出制御例が実行される場合における、第1特定入賞口K65aの開閉板K65b(図1726参照)が開放状態に変化される数秒前における第3図柄表示装置K81の表示領域内における変化が時系列で図示される。 Figures 1801(a) and 1801(b) are partial front views of a pachinko machine K4010. Figures 1801(a) and 1801(b) show a time series of changes in the display area of the third symbol display device K81 several seconds before the opening/closing plate K65b (see Figure 1726) of the first specific winning port K65a is changed to an open state when the third performance control example is executed.

即ち、図1801(a)では、第3図柄表示装置K81の表示領域にサイズが縮小されたパチンコ機K4010の正面図K4010Fが表示され、図1801(b)では、第3図柄表示装置K81よりも手前側の層において長尺装置K540が右第2傾斜姿勢(図1797参照)に変化された後、移動装置K4560が移動範囲の右端に到達したことが右側検出センサK556a(図1754参照)により検出された状態が図示される。 In other words, in FIG. 1801(a), a reduced-sized front view K4010F of the pachinko machine K4010 is displayed in the display area of the third pattern display device K81, and in FIG. 1801(b), a state is shown in which the right-side detection sensor K556a (see FIG. 1754) detects that the moving device K4560 has reached the right end of its moving range after the long device K540 has been changed to a second right-side tilted posture (see FIG. 1797) in the layer in front of the third pattern display device K81.

この場合において、移動装置K4560の回転装飾部材K4578の環形状が所謂虫眼鏡のレンズ枠に見立てられ、表示装置K4580には、第3図柄表示装置K81に表示されるパチンコ機K4010の正面図K4010Fにおける第1可変入賞装置K65(図1726参照)付近の拡大正面図K65Fが表示される。 In this case, the ring shape of the rotating decorative member K4578 of the moving device K4560 is likened to the lens frame of a magnifying glass, and the display device K4580 displays an enlarged front view K65F of the vicinity of the first variable winning device K65 (see FIG. 1726) in the front view K4010F of the pachinko machine K4010 displayed on the third pattern display device K81.

表示装置K4580の表示は、第3図柄表示装置K81に表示されるパチンコ機K4010との位置関係に合わせて変化されるように制御されており、図1801(b)の位置では、第1可変入賞装置K65(図1726参照)付近の拡大正面図K65Fが表示される。 The display of the display device K4580 is controlled so that it changes according to its positional relationship with the pachinko machine K4010 displayed on the third pattern display device K81, and at the position shown in FIG. 1801(b), an enlarged front view K65F of the vicinity of the first variable winning device K65 (see FIG. 1726) is displayed.

このように、表示装置K4580の表示が、第3図柄表示装置K81に表示されるパチンコ機K4010の全体から一部に寄っていくように変化されることで、第3図柄表示装置K81に表示される正面図K4010Fと、表示装置K4580に表示される拡大正面図K65Fとを一連で視認させ易くすることができ、遊技者に対して、表示装置K4580の表示がパチンコ機K4010の一部を意味することを理解させ易くすることができる。 In this way, the display on the display device K4580 is changed from the entire pachinko machine K4010 displayed on the third pattern display device K81 to a part of it, making it easier for the player to view the front view K4010F displayed on the third pattern display device K81 and the enlarged front view K65F displayed on the display device K4580 in series, making it easier for the player to understand that the display on the display device K4580 represents a part of the pachinko machine K4010.

これにより、表示装置K4580の表示が何を意味しているのか、又は、表示装置K4580の表示がパチンコ機K4010を意味していることが理解できても表示がパチンコ機K4010のどの部分を意味しているかについて、遊技者が理解できないために、表示装置K4580の表示が意味をなさなくなるという事態の発生を回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid situations in which the display on the display device K4580 becomes meaningless because the player cannot understand what the display on the display device K4580 means, or even if the player can understand that the display on the display device K4580 refers to the pachinko machine K4010, he or she cannot understand which part of the pachinko machine K4010 the display refers to.

更に、第3図柄表示装置K81に正面図K4010Fが表示される前後位置よりも、拡大正面図K65Fが表示される前後位置の方が前側(遊技者側)とされることで、パチンコ機K4010の全体から、一部に変化される際に、表示が遊技者側に近づいてきているように、遊技者に錯覚させることができる。これにより、臨場感のある表示演出を構成することができる。 Furthermore, by making the position where the enlarged front view K65F is displayed on the third pattern display device K81 closer to the front (the player's side) than the position where the front view K4010F is displayed, the player can be given the illusion that the display is moving closer to the player when changing from the entire pachinko machine K4010 to a part of it. This makes it possible to create a display performance with a sense of realism.

図1801(b)に図示される状態において、第3図柄表示装置K81の表示領域の内、長尺装置K540の右上側の範囲において、表示装置K4580に向かう矢印と「狙え」との文字が表示され、音声出力装置H226(図1724参照)からは「ここを狙って球を打ち出せ」との音声が出力される。 In the state shown in FIG. 1801(b), within the display area of the third pattern display device K81, in the area to the upper right of the long device K540, an arrow pointing to the display device K4580 and the word "Aim" are displayed, and the voice output device H226 (see FIG. 1724) outputs a voice saying "Aim here and hit the ball."

これにより、第1特定入賞口K65aの開閉板K65b(図1726参照)が開放状態に変化される前から、遊技球をどこに向かって発射すれば良いのか、どのタイミングで発射すれば良いのかを遊技者に把握させ易くなるため、遊技者の遊技負担を低減させることができる。以降、第3の演出制御例について続けて説明する。 This makes it easier for the player to understand where to shoot the game ball and at what timing even before the opening and closing plate K65b (see FIG. 1726) of the first specific winning port K65a is changed to the open state, thereby reducing the burden on the player. The third example of performance control will be explained below.

第3の演出制御例では、図1801(b)の表示に基づいて遊技者が右打ちで球を発射し、その球が第1特定入賞口K65a(図1726参照)に入球されると(1球目の入球検出に基づいて)、表示装置K4580の表示が、上述したように右向きの矢印の模様(図1800参照)に切り替えられ、第3図柄表示装置K81における正面図K4010Fの表示が消される。代わりに、第3図柄表示装置K81では、第1特定入賞口K65aへの入球が検出される度に、「+15」等の賞球の払い出しを想起させる数字表示(他に、「ポイントGET」や、コインの表示等でも良い)が表示される。 In the third example of control of the performance, when the player shoots the ball with a right-handed shot based on the display in FIG. 1801(b) and the ball lands in the first specific winning hole K65a (see FIG. 1726) (based on detection of the first ball entering), the display on the display device K4580 is switched to a right-facing arrow pattern (see FIG. 1800) as described above, and the front view K4010F on the third pattern display device K81 is erased. Instead, on the third pattern display device K81, a number display such as "+15" that evokes the payout of prize balls (or "GET POINTS" or a coin display may also be displayed) is displayed each time a ball entering the first specific winning hole K65a is detected.

第3の演出制御例では、第1特定入賞口K65aへの入球が検出される度に表示装置K4580に矢印形状(図1800参照)が表示され、回転装飾部材K4578が時計回りに回転動作されるが、その表示態様および回転動作態様が一定ではなく、変化し得るように制御される。 In the third example of performance control, each time a ball is detected entering the first specific winning port K65a, an arrow shape (see FIG. 1800) is displayed on the display device K4580 and the rotating decorative member K4578 rotates clockwise, but the display mode and rotation mode are controlled so that they are not constant but can change.

即ち、第3の演出制御例では、先の遊技球の入球に基づいて表示装置K4580に表示される矢印形状(図1800参照)の大きさおよび回転装飾部材K4578の回転速度に比較して、その後の遊技球の入球に基づいて表示装置K4580に表示される矢印形状の大きさおよび回転装飾部材K4578の回転速度が、同じか、それ以上となるように制御される。 In other words, in the third example of performance control, the size of the arrow shape (see FIG. 1800) displayed on the display device K4580 based on the previous game ball's entry and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 are controlled so that they are the same as or faster than the size of the arrow shape (see FIG. 1800) displayed on the display device K4580 based on the previous game ball's entry.

これにより、第1特定入賞口K65a(図1726参照)に入球される球数が多くなるほど、表示装置K4580に表示される矢印形状(図1800参照)の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度が大きくなり易い状況を構成することができる。更に、第1特定入賞口K65aに入球される球数が多くなるほど、第3図柄表示装置K81に表示される「+15」等の賞球の払い出しを想起させる数字表示の表示数が多くなるため、回転装飾部材K4578の回転と数字表示の表示(数)とを一連で視認させることができる。 This makes it possible to create a situation in which the size of the arrow shape (see FIG. 1800) displayed on the display device K4580 and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 tend to increase as the number of balls entering the first specific winning port K65a (see FIG. 1726) increases. Furthermore, the number of numbers such as "+15" that evoke the payout of prize balls displayed on the third pattern display device K81 increases as the number of balls entering the first specific winning port K65a increases, so that the rotation of the rotating decorative member K4578 and the display (number) of the numbers can be viewed in series.

従って、遊技者は、第1特定入賞口K65a(図1726参照)への入球個数と、表示装置K4580に表示される矢印形状(図1800参照)の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度とを対応付けて把握することができる。この場合、表示装置K4580に表示される矢印形状の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度から、払い出される賞球個数の多少を予想し易くすることができるので、表示装置K4580の表示および回転装飾部材K4578に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, the player can associate the number of balls entering the first specific winning port K65a (see FIG. 1726) with the size of the arrow shape (see FIG. 1800) displayed on the display device K4580 and the rotation speed of the rotating decorative member K4578, and can grasp this correspondence. In this case, the number of prize balls to be paid out can be easily predicted from the size of the arrow shape displayed on the display device K4580 and the rotation speed of the rotating decorative member K4578, thereby improving attention to the display of the display device K4580 and the rotating decorative member K4578.

なお、第3の演出制御例において、先の遊技球の入球に基づいて表示装置K4580に表示される矢印形状(図1800参照)の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度に対する、その後の遊技球の入球に基づいて表示装置K4580に表示される矢印形状の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度の変化量(速度上昇量)は、毎回同じでも良いし、異なるようにしても良い。 In the third example of performance control, the size of the arrow shape (see FIG. 1800) displayed on the display device K4580 based on the previous game ball's entry and the amount of change (amount of speed increase) in the size of the arrow shape and the rotational speed of the rotating decorative member K4578 displayed on the display device K4580 based on the subsequent game ball's entry may be the same each time or may be different.

例えば、矢印形状(図1800参照)の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度として、第1段階(遅速)から第5段階(高速)まで5種類の速度を設定可能に構成されている場合に、先の遊技球の入球に基づく矢印形状の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度が第1段階だった場合に、その後の遊技球の入球に基づく矢印形状の大きさ及びおよび回転装飾部材K4578の回転速度が第2段階に変化するパターンのみならず、第3~5段階に変化するパターンをも実行可能に構成しても良い。 For example, if the size of the arrow shape (see FIG. 1800) and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 can be set to five different speeds from the first stage (slow) to the fifth stage (fast), when the size of the arrow shape and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 based on the previous game ball entering the game are at the first stage, it is possible to implement not only a pattern in which the size of the arrow shape and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 based on the subsequent game ball entering the game are changed to the second stage, but also a pattern in which the size changes to the third to fifth stages.

この場合に、例えば、表示される矢印形状(図1800参照)の大きさが変化しきる前に、次の球が入球した(短時間で2球連続入球した)場合に矢印形状の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度が一段階増加し、更に次の球に基づいて表示される矢印形状の大きさが変化しきる前に更に次の球が入球した(短時間で3球連続入球した)場合に矢印形状の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度が二段階増加するように構成しても良い。この場合、矢印形状の大きさ及び回転装飾部材K4578の回転速度の変化態様から、高頻度の入球が生じたことを遊技者に把握させることができる。 In this case, for example, if the next ball enters the ball before the size of the displayed arrow shape (see FIG. 1800) has completely changed (two balls enter the ball in succession in a short period of time), the size of the arrow shape and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 may be increased by one step, and if another ball enters the ball before the size of the arrow shape displayed based on the next ball has completely changed (three balls enter the ball in succession in a short period of time), the size of the arrow shape and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 may be increased by two steps. In this case, the change in the size of the arrow shape and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 can allow the player to understand that balls are entering the ball frequently.

なお、上述の第3の演出制御例では、第1特定入賞口K65a(図1726参照)への入球に基づいて表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口K65aに入球されず、第2電動役物K250の可動板K251の上面を左方へ流されることで第2特定入賞口K650aにも入球されなかった球が、左側の球案内部K210(図1731参照)に入球した場合に、表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作されるように構成しても良い。 In the third example of performance control described above, the display of the display device K4580 is switched and the rotating decorative member K4578 is rotated based on the ball entering the first specific winning hole K65a (see FIG. 1726), but this is not necessarily limited to the above. For example, if a ball does not enter the first specific winning hole K65a and does not enter the second specific winning hole K650a either by flowing leftward along the top surface of the movable plate K251 of the second electric role K250, the display of the display device K4580 may be switched and the rotating decorative member K4578 may be rotated when the ball enters the left ball guide section K210 (see FIG. 1731).

右側の球案内部K210(図1731参照)がアウト口K71(図1726参照)と同様の機能を備える一方で、左側の球案内部K210(図1731参照)は一般入賞口K63(図1726参照)と同様の機能を備えており、入球に基づき賞球の払い出しが行われる。即ち、左側の球案内部K210(図1731参照)への入球と同様、一般入賞口K63に入球した場合にも、表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作される。 While the right-side ball guide section K210 (see FIG. 1731) has the same function as the outlet K71 (see FIG. 1726), the left-side ball guide section K210 (see FIG. 1731) has the same function as the general winning port K63 (see FIG. 1726), and prize balls are paid out based on the ball entering the port. That is, just like a ball entering the left-side ball guide section K210 (see FIG. 1731), when a ball enters the general winning port K63, the display on the display device K4580 is switched and the rotating decorative member K4578 is rotated.

この場合、表示装置K4580の表示や回転装飾部材K4578の回転動作により、遊技者に対して、第1特定入賞口K65a(図1726参照)に入球せずに下流に流れた球の存在に気付かせることができるので、開閉板K65bが閉鎖状態の時に球の発射をしていないか、球の発射強度は適切か、といった、操作ハンドルH51(図1725参照)の操作の見直しを遊技者に促すことができる。 In this case, the display on the display device K4580 and the rotating action of the rotating decorative member K4578 can alert the player to the presence of a ball that has flowed downstream without entering the first specific winning port K65a (see FIG. 1726), and can prompt the player to reconsider the operation of the operating handle H51 (see FIG. 1725), such as whether the ball is being shot when the opening/closing plate K65b is in the closed state, and whether the strength of the ball shot is appropriate.

即ち、第1特定入賞口K65a(図1726参照)に発射球の全てが入球される状況下では、表示装置K4580の表示の切り替えは生じずに図1801(b)に図示される状態が維持され、回転装飾部材K4578の回転動作も生じない一方で、第1特定入賞口K65aに発射球の一部が入球されない状況下においては、表示装置K4580の表示の切り替えを生じ、回転装飾部材K4578も回転動作される。 In other words, when all of the shot balls land in the first specific winning port K65a (see FIG. 1726), the display of the display device K4580 does not change, the state shown in FIG. 1801(b) is maintained, and no rotation of the rotating decorative member K4578 occurs, whereas when some of the shot balls do not land in the first specific winning port K65a, the display of the display device K4580 changes, and the rotating decorative member K4578 also rotates.

これにより、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578を、第1特定入賞口K65aに適切に入球させられているかを遊技者に報知するためのバロメーターとして利用することができるので、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 This allows the display device K4580 and the rotating decorative member K4578 to be used as a barometer to inform the player whether the ball has been properly placed in the first specific winning port K65a, thereby increasing the player's attention to the display device K4580 and the rotating decorative member K4578.

なお、上述の第3の演出制御例では、第1特定入賞口K65a(図1726参照)への入球に基づいて表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左側の球案内部K210(図1731参照)への入球では表示装置K4580の表示の切り替えや回転装飾部材K4578の回転動作を生じさせず、一般入賞口K63(図1726参照)への入球に基づいて、表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作されるように構成しても良い。 In the third example of performance control described above, the display of the display device K4580 is switched and the rotating decorative member K4578 is rotated based on the ball entering the first specific winning opening K65a (see FIG. 1726), but this is not necessarily limited to the above. For example, a ball entering the left ball guide K210 (see FIG. 1731) may not cause the display of the display device K4580 to be switched or the rotating decorative member K4578 to be rotated, but may be configured so that the display of the display device K4580 is switched and the rotating decorative member K4578 is rotated based on the ball entering the general winning opening K63 (see FIG. 1726).

この場合、表示装置K4580の表示や回転装飾部材K4578の回転動作により、遊技者に対して、第1特定入賞口K65a(図1726参照)側、即ち、回転装飾部材K4578の上側を右方へ案内されずに、回転装飾部材K4578の左側へ案内され流れた球の存在に気付かせることができるので、球の発射強度が弱くなっていないか、といった、操作ハンドルH51(図1725参照)の操作の見直しを遊技者に促すことができる。 In this case, the display on the display device K4580 and the rotation of the rotating decorative member K4578 can alert the player to the presence of the ball that has been guided to the left side of the rotating decorative member K4578 rather than being guided to the right on the side of the first specific winning port K65a (see FIG. 1726), i.e., the upper side of the rotating decorative member K4578, and can prompt the player to reconsider the operation of the operating handle H51 (see FIG. 1725), such as whether the ball's launch strength has weakened.

即ち、回転装飾部材K4578の上流側の位置を遊技球が右方に流下し続ける状況が維持される時には表示装置K4580の表示の切り替えや回転装飾部材K4578の回転動作が実行されることはなく、回転装飾部材K4578の上流側の位置を遊技球が一つでも左方に流下する場合に表示装置K4580の表示の切り替えや回転装飾部材K4578の回転動作が実行され得る。 In other words, when the situation in which the game ball continues to flow down to the right in the position upstream of the rotating decorative member K4578 is maintained, the display of the display device K4580 will not be switched and the rotating decorative member K4578 will not rotate, but when even one game ball flows down to the left in the position upstream of the rotating decorative member K4578, the display of the display device K4580 will be switched and the rotating decorative member K4578 will not rotate.

そのため、表示装置K4580の表示の切り替えや回転装飾部材K4578の回転動作が実行された場合、回転装飾部材K4578の上流側の位置を遊技球が左方に流下する程度に、発射強度が弱まっている証拠になるので、表示装置K4580の表示や回転装飾部材K4578の回転動作を視認した遊技者に対して、操作ハンドルH51(図1725参照)の操作強度を見直させるよう促すことができる。 Therefore, when the display of the display device K4580 is switched or the rotating operation of the rotating decorative member K4578 is performed, it is evidence that the launch strength has weakened to the extent that the game ball flows down to the left at a position upstream of the rotating decorative member K4578, so the player who sees the display of the display device K4580 or the rotating operation of the rotating decorative member K4578 can be prompted to reconsider the operating strength of the operating handle H51 (see Figure 1725).

これにより、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578を、第1特定入賞口K65a(図1726参照)に適切に入球させられているかを遊技者に報知するためのバロメーターとして利用することができるので、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 This allows the display device K4580 and the rotating decorative member K4578 to be used as a barometer to inform the player whether the ball has been properly placed in the first specific winning port K65a (see FIG. 1726), thereby increasing the player's attention to the display device K4580 and the rotating decorative member K4578.

なお、上述の第3の演出制御例では、表示装置K4580の表示および回転装飾部材K4578の回転動作が、遊技球の入球に基づいて生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、表示装置K4580の表示または回転装飾部材K4578の回転動作の少なくとも一方が、遊技球の入球に因らず発生するようにしても良い。 In the above third example of performance control, the display of the display device K4580 and the rotation of the rotating decorative member K4578 are based on the game ball entering the ball, but this is not necessarily limited to this. For example, at least one of the display of the display device K4580 or the rotation of the rotating decorative member K4578 may occur regardless of the game ball entering the ball.

この場合において、回転装飾部材K4578の回転速度が、操作ボタン部材H181(図1725参照)の操作(押し込み、連打、長押し等)に基づいて増加可能に構成されても良い。例えば、回転装飾部材K4578の回転速度として、第1段階(遅速)から第5段階(高速)まで5種類の速度を設定可能に構成されている場合に、操作ボタンH181の操作によりどの段階まで増加するのか(増加上限)と、遊技者が得られる利益の期待値(大当たり遊技における払い出し賞球個数の多少(獲得した大当たりのラウンド数の多少)、特図抽選の大当たり期待度など)とを対応させることにより、操作ボタン部材H181の操作意欲を向上させることができる。 In this case, the rotation speed of the rotating decorative member K4578 may be configured to be increased based on the operation (pushing, tapping repeatedly, pressing and holding, etc.) of the operation button member H181 (see FIG. 1725). For example, if the rotation speed of the rotating decorative member K4578 is configured to be able to be set to five different speeds from the first stage (slow) to the fifth stage (fast), the stage to which the speed can be increased by operating the operation button H181 (maximum increase) can be associated with the expected profit the player can obtain (the number of prize balls paid out in a jackpot game (the number of jackpot rounds won), the expected jackpot probability in a special drawing, etc.), thereby improving the player's motivation to operate the operation button member H181.

なお、上述した増加上限の設定を、第1特定入賞口K65a(図1726参照)への入球に基づいて表示装置K4580の表示や回転装飾部材K4578の回転動作が生じる場合の、矢印形状(図1800参照)の大きさや回転装飾部材K4578の回転速度の増加上限に適用しても良い。これにより、表示装置K4580や回転装飾部材K4578に対する注目力を向上させることができる。 The above-mentioned upper limit increase setting may also be applied to the upper limit increase in the size of the arrow shape (see FIG. 1800) and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 when the display of the display device K4580 or the rotation of the rotating decorative member K4578 occurs based on a ball entering the first specific winning port K65a (see FIG. 1726). This can increase the attention to the display device K4580 and the rotating decorative member K4578.

上述した第3の演出制御例では、第1特定入賞口K65a(図1726参照)への入球に基づいて表示装置K4580に表示される矢印形状(図1800参照)の大きさや、回転装飾部材K4578の回転速度が変化され得る(増加され得る)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上述の大きさや回転速度が減少され得るように制御しても良いし、増加と減少との両方の変化が可能とされるように制御しても良い。 In the third example of performance control described above, a case was described in which the size of the arrow shape (see FIG. 1800) displayed on the display device K4580 and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 can be changed (increased) based on the ball entering the first specific winning port K65a (see FIG. 1726), but this is not necessarily limited to this. For example, the above-mentioned size and rotation speed may be controlled to be decreased, or may be controlled to allow both an increase and a decrease.

また、表示装置K4580の表示領域で表示される色彩や、回転装飾部材K4578を発光させる電極基板K564(図1755参照)のLEDからの発光色の変化が生じるようにしても良い。即ち、色彩の変化に段階(例えば、初めは青色で発光されていたものが、青の次が緑色の発光、緑色の次が紫色の発光、紫色の次が赤色の発光、赤色の次が虹色の発光と、変化する順番)が設けられ、第1特定入賞口K65a(図1726参照)への入球に基づいて表示装置K4580で表示される色彩が変化されるように制御しても良い。 It is also possible to change the color displayed in the display area of the display device K4580 or the color of light emitted from the LED of the electrode substrate K564 (see FIG. 1755) that illuminates the rotating decorative member K4578. That is, the color change may be staged (for example, the light may initially be blue, then green, then purple, then red, then rainbow), and the color displayed on the display device K4580 may be controlled to change based on the ball entering the first specific winning hole K65a (see FIG. 1726).

この場合、遊技者は、表示装置K4580で表示される内容や、回転装飾部材K4578の回転速度といった、一瞬での認識が困難となる可能性がある情報よりも、容易に一瞬で認識できる色彩という情報により、第1特定入賞口K65a(図1726参照)への入球態様に基づく情報を得ることができるので、遊技者の遊技負担を軽減させることができる。 In this case, the player can obtain information based on the ball entry pattern into the first specific winning port K65a (see FIG. 1726) through color information that can be easily recognized in an instant, rather than information that may be difficult to recognize in an instant, such as the content displayed on the display device K4580 or the rotation speed of the rotating decorative member K4578, thereby reducing the burden on the player while playing the game.

なお、入球により、表示装置K4580の表示領域の発光や、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力の切り替えが生じる入球口として、上流側に開閉板のある入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)を例に説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板の無い、第1入賞口K64、一般入賞口K63、スルーゲートK67、アウト口K71等(図1726参照)でも良い。 Note that, as an example of the winning openings where the display area of the display device K4580 is illuminated and the winning sound output from the audio output device H226 (see FIG. 1724) is switched upon a winning ball, the winning openings K65a, K640, K650a (see FIG. 1726) with an opening/closing plate on the upstream side are used, but this is not necessarily limited to this. For example, the first winning opening K64, the general winning opening K63, the through gate K67, the out opening K71, etc. (see FIG. 1726), which do not have an opening/closing plate, may also be used.

この場合、表示装置K4580の表示領域の発光や、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力の切り替えの態様から、対応する入賞口への入球頻度(通過頻度)を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に対して遊技を継続するか否かの判断に有用な情報を提供することができる。 In this case, the player can know the frequency of balls entering (passing through) the corresponding winning hole from the illumination of the display area of the display device K4580 and the switching of the winning sound output from the sound output device H226 (see FIG. 1724). This makes it possible to provide the player with information that is useful for deciding whether or not to continue playing.

また、入球に基づいて光が照射される位置は、必ずしも表示装置K4580の表示領域に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、対応する入賞口の上流側の位置(遊技領域内の位置)でも良いし、対応する入賞口に案内される球が貯留され得る(一時滞留され得る)位置(例えば、第1特定入賞口K65aよりも上流側であり開閉板K65bよりも下流側の位置や、第2入賞口K640よりも上流側であり電動役物K640a上方の位置や、第2特定入賞口K650aよりも上流側であり可動板K251よりも下流側の位置(図1726,図1731参照))でも良い。この場合、対応する入賞口に未だ入球していない球が配置され得る位置が明るく照らされることにより、遊技球に対する視界を明るくすることができ、遊技球の視認性を向上させることができる。 In addition, the position where the light is irradiated based on the ball entering is not necessarily limited to the display area of the display device K4580, and various modes are exemplified. For example, it may be a position upstream of the corresponding winning hole (a position within the game area), or a position where the ball guided to the corresponding winning hole can be stored (temporarily retained) (for example, a position upstream of the first specific winning hole K65a and downstream of the opening and closing plate K65b, a position upstream of the second winning hole K640 and above the electric device K640a, or a position upstream of the second specific winning hole K650a and downstream of the movable plate K251 (see Figures 1726 and 1731)). In this case, by brightly illuminating the position where a ball that has not yet entered the corresponding winning hole may be placed, the field of view for the game ball can be brightened, and the visibility of the game ball can be improved.

この場合において、上述した表示装置K4580で実行される発光制御を、上述の対応する入賞口の上流側の位置や、対応する入賞口に案内される球が貯留され得る位置に光を照射する装置でも実行可能に構成される場合、発光制御を実行する位置を、表示装置K4580か、その他の位置かで状況に応じて切り替えることで、遊技者に注目させる位置を切り替えさせることができる。 In this case, if the light emission control executed by the display device K4580 described above can also be executed by a device that irradiates light to a position upstream of the corresponding winning opening described above or to a position where the balls guided to the corresponding winning opening can be stored, the position where the light emission control is executed can be switched between the display device K4580 or another position depending on the situation, thereby making it possible to switch the position to which the player is directed.

上述のように、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)への入球により、表示装置K4580の表示領域の発光や、音声出力装置H226(図1724参照)からの入賞用の音声の出力の切り替えが生じることで、入球したことを遊技者に把握させることが可能となる。 As described above, when a ball enters a winning slot K65a, K640, or K650a (see FIG. 1726), the display area of the display device K4580 lights up and the sound output from the sound output device H226 (see FIG. 1724) switches, allowing the player to know that the ball has entered the slot.

一方で、入賞口K65a,K640,K650a(図1726参照)に遊技球がこれから入球する可能性があることを報知することによっても、遊技者の期待感を高めることができる。以下では、遊技球がこれから入球し得ることを報知する報知態様の一例について説明する。 On the other hand, the player's sense of anticipation can also be heightened by notifying the player that a gaming ball may soon enter the winning slots K65a, K640, and K650a (see FIG. 1726). An example of a notification mode for notifying the player that a gaming ball may soon enter the winning slots will be described below.

図1802は、図1726のMDCCXXXI部に対応する範囲における遊技盤K13の部分拡大正面図である。図1802では、入賞ユニットK200が図示されており、化粧カバーK220の内部形状が想像線で図示され、電飾基板K211,K227の発光部K212,K228が、隠れ線で図示される(図1729及び図1730参照)。 Figure 1802 is a partially enlarged front view of the game board K13 in the range corresponding to the MDCCXXXI portion of Figure 1726. In Figure 1802, the winning unit K200 is illustrated, the internal shape of the decorative cover K220 is illustrated with imaginary lines, and the light-emitting parts K212, K228 of the illumination boards K211, K227 are illustrated with hidden lines (see Figures 1729 and 1730).

発光部K212,K228はLEDから形成されており、正面側へ光軸が向けられる。即ち、化粧カバーK220の板状本体K221に対して照射される光は、図1802で図示される発光部K212,K228の配置を中心とする略円形の範囲において、その中心から離れるほど光量が落ちるような視認態様で視認される。 The light-emitting units K212 and K228 are formed from LEDs, and their optical axes are directed toward the front side. That is, the light irradiated to the plate-shaped body K221 of the decorative cover K220 is viewed in a substantially circular range centered on the arrangement of the light-emitting units K212 and K228 shown in FIG. 1802, in a manner in which the amount of light decreases the further away from the center.

光が視認される範囲(円の直径)は、採用するLED次第であるが、本実施形態では、隣り合う円の直径同士が外接する程度の関係となるように発光部K212,K228を構成する。なお、円の直径が、隣の発光部K212,K228と重なるほど広いと淡く弱い光で視認され易く、円の直径が、隣の発光部K212,K228には届かない程度の大きさとすると中心部は強力な光となるが各個独立した光として視認され易い。LEDの採用時には、これらのバランスを考えて、演出効果の観点から選択するようにすれば良い。 The range in which the light is visible (diameter of the circle) depends on the LED used, but in this embodiment, the light-emitting elements K212, K228 are configured so that the diameters of adjacent circles are in a relationship that is roughly circumscribing each other. If the diameter of the circle is wide enough to overlap with the adjacent light-emitting elements K212, K228, it will be easily visible as a faint, weak light, and if the diameter of the circle is large enough not to reach the adjacent light-emitting elements K212, K228, the center will be a strong light, but each will be easily visible as an independent light. When using LEDs, it is best to consider these balances and make your selection from the perspective of presentation effect.

本実施形態では、上記各実施形態と同様に、化粧カバーK220に大形意匠K221a及び小形意匠K221b(図1729参照)が施されている分、意匠による演出効果を高めることができる一方で、化粧カバーK220の背面側を流下する遊技球の視認性が低下する可能性がある。 In this embodiment, as in the above embodiments, the decorative cover K220 is provided with a large design K221a and a small design K221b (see FIG. 1729), which enhances the presentation effect of the design, but may reduce the visibility of the game balls flowing down the back side of the decorative cover K220.

これに対し、本実施形態では、上記各実施形態と同様に、球の流下経路よりも背面側から化粧カバーK220側(正面側)へ向けて照射される光により、遊技球がどこへ向かって流下しているのかを遊技者に把握させることができるように構成される。 In contrast, in this embodiment, as in each of the above embodiments, light is irradiated from the rear side of the ball's flow path toward the decorative cover K220 side (front side), allowing the player to understand where the game ball is flowing down.

まず、球の流下態様の種類について説明する。遊技領域の右側を流下して第1可変入賞装置K65(図1726参照)側から入賞ユニットK200に入球した遊技球は、まず第1流下態様KFL51で流下する。 First, we will explain the types of ball flow patterns. A game ball that flows down the right side of the game area and enters the winning unit K200 from the first variable winning device K65 (see FIG. 1726) side will first flow down in the first flow pattern KFL51.

第1流下態様KFL51で流下した遊技球は、分岐形成部K223に到達し、左右方向に分岐される。分岐形成部K223で遊技球が左側へ流れた場合に、電動役物K640aが開放状態で維持される場合(図1734参照)、遊技球は第2流下態様KFL52で流下する。第2流下態様KFL52で流下した遊技球は、案内開口K203を通過し、第2入賞口K640(図1726参照)に入球する。 The game ball that flows down in the first flow-down mode KFL51 reaches the branch formation section K223 and branches off to the left and right. When the game ball flows to the left at the branch formation section K223, if the electric device K640a is maintained in the open state (see FIG. 1734), the game ball flows down in the second flow-down mode KFL52. The game ball that flows down in the second flow-down mode KFL52 passes through the guide opening K203 and enters the second winning hole K640 (see FIG. 1726).

分岐形成部K223で遊技球が左側へ流れた場合に、遊技球が通過しきる前に電動役物K640aが閉鎖状態に変化されると(図1733参照)、遊技球は第3流下態様KFL53で流下する。第3流下態様KFL53で流下した遊技球は、減速凹部K207の正面側に到達する。 When the game ball flows to the left at the branch formation section K223, if the electric device K640a is changed to a closed state before the game ball has passed completely (see FIG. 1733), the game ball flows down in the third flow down mode KFL53. The game ball that flows down in the third flow down mode KFL53 reaches the front side of the deceleration recess K207.

分岐形成部K223で遊技球が右側へ流れた場合において、延設形成部K222の一部であって球案内部K210に連結される排出延設部K222aから逸れた場合、遊技球は第4流下態様KFL54で流下する。第4流下態様KFL54で流下した遊技球は、可動板K251に上流側端部から到達するように流れ、第3流下態様KFL53と合流し得る。 When the game ball flows to the right at the branch formation section K223 and deviates from the discharge extension section K222a, which is part of the extension formation section K222 and is connected to the ball guide section K210, the game ball flows down in the fourth flow down pattern KFL54. The game ball that flows down in the fourth flow down pattern KFL54 flows so as to reach the movable plate K251 from the upstream end, and can merge with the third flow down pattern KFL53.

分岐形成部K223で遊技球が右側へ流れた場合において、延設形成部K222の一部であって球案内部K210に連結される排出延設部K222aに導入された場合、遊技球は第5流下態様KFL55で流下する。第5流下態様KFL55で流下した遊技球は、右側の球案内部K210を通り遊技領域から排出される。 When the game ball flows to the right at the branch formation section K223, if it is introduced into the discharge extension section K222a, which is part of the extension formation section K222 and is connected to the ball guide section K210, the game ball flows down in the fifth flow down mode KFL55. The game ball that flows down in the fifth flow down mode KFL55 passes through the right ball guide section K210 and is discharged from the game area.

第3流下態様KFL53又は第4流下態様KFL54で遊技球が流下している場合に、可動板K251が閉鎖状態で維持されると(図1733参照)、球は第6流下態様KFL56で流下する。第6流下態様KFL56で流下した遊技球は、入賞ユニットK200の左側から遊技領域へ排出される。 When the game ball is flowing down in the third flow down mode KFL53 or the fourth flow down mode KFL54, if the movable plate K251 is maintained in the closed state (see FIG. 1733), the ball will flow down in the sixth flow down mode KFL56. The game ball that flows down in the sixth flow down mode KFL56 is discharged into the game area from the left side of the winning unit K200.

第3流下態様KFL53又は第4流下態様KFL54で遊技球が流下している場合に、可動板K251が開放状態にされると(図1735及び図1736参照)、球は第7流下態様KFL57で流下する。第7流下態様KFL57で流下した遊技球は、第2特定入賞口K650aに入球する。 When the game ball is flowing down in the third flow down mode KFL53 or the fourth flow down mode KFL54, if the movable plate K251 is opened (see Figures 1735 and 1736), the ball will flow down in the seventh flow down mode KFL57. The game ball that flows down in the seventh flow down mode KFL57 will enter the second specific winning hole K650a.

上述のように、入賞ユニットK200に入球した遊技球の流下態様には複数のバリエーションがあるので、各バリエーションに対応させるものとして、遊技球の流下範囲の後方に複数の発光部K212(各発光部K212a~K212w)が配置される。 As mentioned above, there are multiple variations in the way that a gaming ball that enters the winning unit K200 flows down, so multiple light-emitting elements K212 (light-emitting elements K212a to K212w) are positioned behind the range in which the gaming ball flows down to correspond to each variation.

発光部K212からの光は、その前方(光照射方向)に球が位置する場合には球により部分的に遮られる一方、前方に球が位置しない場合には化粧カバーK220の板状本体K221に投影される。 The light from the light-emitting unit K212 is partially blocked by the sphere when the sphere is located in front of it (in the direction of light irradiation), but is projected onto the plate-shaped body K221 of the decorative cover K220 when the sphere is not located in front of it.

本実施形態では、球に当接して影響を与える凹凸形状の構成をベース部材K201の板状本体K202の前面側に集めて、板状本体K221の後面は大部分が平滑面となるように構成している。 In this embodiment, the uneven configuration that comes into contact with and affects the ball is concentrated on the front side of the plate-shaped body K202 of the base member K201, and the rear surface of the plate-shaped body K221 is configured to be mostly smooth.

これにより、板状本体K221に投影された光が凹凸形状により屈折する部分を狭めることができ、板状本体K221に投影された光を最大限に広い範囲で視認させることができる。更に、板状本体K221の板厚のばらつきを抑えることで、化粧カバーK220の明るさをほぼ均一にすることができる。 This narrows the area where the light projected onto the plate-shaped body K221 is refracted due to the uneven shape, making it possible to maximize the visibility of the light projected onto the plate-shaped body K221. Furthermore, by reducing the variation in the plate thickness of the plate-shaped body K221, the brightness of the decorative cover K220 can be made almost uniform.

また、第4流下態様KFL54で流下する遊技球を可動板K251へ案内する位置において後方へ向かうほど下降傾斜する形状で形成される傾斜面部K229(図1730参照)が形成されている。 In addition, an inclined surface portion K229 (see FIG. 1730) is formed in a position that guides the game ball flowing down in the fourth flow-down mode KFL54 to the movable plate K251, and is slanted downward toward the rear.

傾斜面部K229は、流下中の球の前後配置を後方側寄りに修正することで、その下流側における流下態様を調整し易くできる。即ち、可動板K251の上面を球が流下し始める当初から減速凹部K207側に球を寄せることで、十分な減速作用を生じさせることができる。 The inclined surface portion K229 can easily adjust the flow pattern downstream by adjusting the front-to-rear position of the ball as it flows downward toward the rear. In other words, by moving the ball toward the deceleration recess K207 from the beginning of the ball's flow down the upper surface of the movable plate K251, a sufficient deceleration effect can be achieved.

また、可動板K251が開放状態とされていた場合(図1735及び図1736参照)に第7流下態様KFL57で流下し始める当初から球を後方側に寄せることで、可動板K251の下流側で球が滞留することを回避でき、第2特定入賞口K650aの通過を迅速に生じさせることができる。 In addition, when the movable plate K251 is in an open state (see Figures 1735 and 1736), the ball is moved to the rear side from the beginning of its flow in the seventh flow pattern KFL57, which prevents the ball from becoming stuck downstream of the movable plate K251 and allows the ball to pass through the second specific winning port K650a quickly.

傾斜面部K229に発光部K212から光が照射された場合には、傾斜面部K229の面で反射させることにより発光部K212からの光の向きを上方へ変化させることができるが、詳しくは後述する。 When light is irradiated from the light-emitting element K212 onto the inclined surface portion K229, the direction of the light from the light-emitting element K212 can be changed upward by reflecting the light on the surface of the inclined surface portion K229, as will be described in more detail below.

発光部K212は、黄色の光を照射可能な上流側発光部K212a,K212bと、赤色の光を照射可能な下流側発光部K212c,K212dと、白色の光を照射可能な分散発光部K212g,K212wと、を備える。 The light-emitting unit K212 includes upstream light-emitting units K212a and K212b capable of emitting yellow light, downstream light-emitting units K212c and K212d capable of emitting red light, and distributed light-emitting units K212g and K212w capable of emitting white light.

第1上流側発光部K212aは、第1流下態様KFL51で流下する球に照射光の少なくとも一部が照射され得る位置に配置される。そのため、第1上流側発光部K212aから光が照射されている状態において第1流下態様KFL51で球が流下する場合、球により光が遮られ、化粧カバーK220に到達する光の黄色成分が弱められることにより、化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される。 The first upstream light-emitting element K212a is positioned so that at least a portion of the irradiated light can be irradiated onto the ball flowing down in the first flow-down mode KFL51. Therefore, when the ball flows down in the first flow-down mode KFL51 while light is being irradiated from the first upstream light-emitting element K212a, the light is blocked by the ball and the yellow component of the light reaching the decorative cover K220 is weakened, thereby changing the visible mode of the decorative cover K220 (see FIG. 1729).

即ち、遊技者は、光の黄色成分の強弱が変化するように化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化したことを視認することで、入賞ユニットK200に遊技球が入球したことを把握することができる。 In other words, the player can recognize that the game ball has entered the winning unit K200 by visually noticing that the visibility of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) has changed so that the intensity of the yellow component of the light changes.

第2上流側発光部K212bは、第2流下態様KFL52で流下する球に照射光の少なくとも一部が照射され得る位置に配置される。そのため、第2上流側発光部K212bから光が照射されている状態において第2流下態様KFL52で球が流下する場合、球により光が遮られ、化粧カバーK220に到達する光の黄色成分が弱められることにより、化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される。 The second upstream light-emitting element K212b is positioned at a position where at least a portion of the irradiated light can be irradiated onto the ball flowing down in the second flow-down mode KFL52. Therefore, when the ball flows down in the second flow-down mode KFL52 while light is being irradiated from the second upstream light-emitting element K212b, the light is blocked by the ball and the yellow component of the light reaching the decorative cover K220 is weakened, thereby changing the visible mode of the decorative cover K220 (see FIG. 1729).

即ち、遊技者は、入賞ユニットK200に遊技球が入球したことを把握した後も継続して光の黄色成分の強弱が変化するように化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される場合に、遊技球が第2流下態様KFL52で流下していると予測を立てることができる。 In other words, if the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) changes so that the intensity of the yellow component of the light continues to change even after the player has recognized that the game ball has entered the winning unit K200, the player can predict that the game ball is flowing down in the second flow down pattern KFL52.

第1下流側発光部K212cは、第3流下態様KFL53で流下する球に照射光の少なくとも一部が照射され得る位置に配置される。そのため、第1下流側発光部K212cから光が照射されている状態において第3流下態様KFL53で球が流下する場合、球により光が遮られ、化粧カバーK220に到達する光の赤色成分が弱められることにより、化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される。 The first downstream light-emitting element K212c is positioned at a position where at least a portion of the irradiated light can be irradiated onto the sphere flowing down in the third flow-down mode KFL53. Therefore, when the sphere flows down in the third flow-down mode KFL53 while light is being irradiated from the first downstream light-emitting element K212c, the light is blocked by the sphere and the red component of the light reaching the cosmetic cover K220 is weakened, thereby changing the visible mode of the cosmetic cover K220 (see FIG. 1729).

即ち、遊技者は、入賞ユニットK200に遊技球が入球したことを把握した後に光の赤色成分の強弱が変化するように化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される場合に、遊技球が可動板K251側へ流下していると予測を立てることができる。 In other words, if the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) changes so that the intensity of the red component of the light changes after the player recognizes that the game ball has entered the winning unit K200, the player can predict that the game ball is flowing down toward the movable plate K251.

第2下流側発光部K212dは、第4流下態様KFL54で流下する球に照射光の少なくとも一部が照射され得る位置に配置される。そのため、第2下流側発光部K212dから光が照射されている状態において第4流下態様KFL54で球が流下する場合、球により光が遮られ、化粧カバーK220に到達する光の赤色成分が弱められることにより、化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される。 The second downstream light-emitting element K212d is positioned so that at least a portion of the irradiated light can be irradiated onto the sphere flowing down in the fourth flow-down mode KFL54. Therefore, when the sphere flows down in the fourth flow-down mode KFL54 while light is being irradiated from the second downstream light-emitting element K212d, the light is blocked by the sphere and the red component of the light reaching the cosmetic cover K220 is weakened, thereby changing the visible mode of the cosmetic cover K220 (see FIG. 1729).

即ち、遊技者は、入賞ユニットK200に遊技球が入球したことを把握した後に光の赤色成分の強弱が変化するように化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される場合に、遊技球が可動板K251側へ流下していると予測を立てることができる。 In other words, if the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) changes so that the intensity of the red component of the light changes after the player recognizes that the game ball has entered the winning unit K200, the player can predict that the game ball is flowing down toward the movable plate K251.

ここで、入賞ユニットK200に遊技球が入球したことを把握した後に光の赤色成分の強弱が変化するように化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化されたことを視認したとしても、それだけでは、遊技球が第3流下態様KFL53で流下しているのか、遊技球が第4流下態様KFL54で流下しているのかを区別することは困難である。 Here, even if it is visually recognized that the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) has changed so that the intensity of the red component of the light changes after it is recognized that the game ball has entered the winning unit K200, it is difficult to distinguish from this alone whether the game ball is flowing down in the third flow down appearance KFL53 or the fourth flow down appearance KFL54.

一方で、第3流下態様KFL53で流下した球は可動板K251の左右長さの途中位置に到達するのに対し、第4流下態様KFL54で流下した球は可動板K251の上流側端部から到達するため、球が可動板K251に到達してから可動板K251が開放されるまでの時間が同じ場合、第3流下態様KFL53で流下した球に比較して第4流下態様KFL54で流下した球の方が第2特定入賞口K650aに入球され易い。 On the other hand, while a ball flowing down in the third flow-down mode KFL53 reaches a position midway along the left-right length of the movable plate K251, a ball flowing down in the fourth flow-down mode KFL54 arrives from the upstream end of the movable plate K251. Therefore, if the time from when the ball reaches the movable plate K251 to when the movable plate K251 is opened is the same, a ball flowing down in the fourth flow-down mode KFL54 is more likely to enter the second specific winning port K650a than a ball flowing down in the third flow-down mode KFL53.

そのため、遊技球が第3流下態様KFL53で流下しているのか、遊技球が第4流下態様KFL54で流下しているのかを区別できた方が、化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様と可動板K251の動作態様とを共に把握した場合に、球が第2特定入賞口K650aに入球し得るか否かを正確に把握できるようになる。 Therefore, if one can distinguish whether the game ball is flowing down in the third flow down pattern KFL53 or the fourth flow down pattern KFL54, by understanding both the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) and the operating mode of the movable plate K251, one can accurately determine whether the ball can enter the second specific winning port K650a.

この観点から、本実施形態では、第1下流側発光部K212cから照射される光の見え方と、第2下流側発光部K212dから照射される光の見え方とを異ならせることにより、化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様の変化が第1下流側発光部K212cからの光が遮蔽されたことによるものなのか、第2下流側発光部K212dからの光が遮蔽されたことによるものなのかを区別可能に構成される。 From this perspective, in this embodiment, the appearance of the light irradiated from the first downstream light-emitting element K212c is made different from the appearance of the light irradiated from the second downstream light-emitting element K212d, so that it is possible to distinguish whether a change in the visible state of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) is due to the light from the first downstream light-emitting element K212c being blocked or the light from the second downstream light-emitting element K212d being blocked.

即ち、第1下流側発光部K212cからの光は、前後方向で照射される光が化粧カバーK220に到達されるものなので、正面視で第1下流側発光部K212cを中心に広がる略円形の光として視認される一方、第2下流側発光部K212dからの光は、傾斜面部K229で反射されて上方へ延びて化粧カバーK220に到達されるものなので、正面視で第2下流側発光部K212dを下端して上方に延びる帯状に視認される。 In other words, the light from the first downstream light-emitting element K212c is irradiated in the front-to-rear direction and reaches the decorative cover K220, so it is seen as a roughly circular light spreading from the first downstream light-emitting element K212c when viewed from the front, while the light from the second downstream light-emitting element K212d is reflected by the inclined surface portion K229 and extends upward to reach the decorative cover K220, so it is seen as a band extending upward from the bottom end of the second downstream light-emitting element K212d when viewed from the front.

そのため、光の赤色成分の強弱が変化するように化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化されることは同じであっても、その視認態様が変化される光により視認される形状が略円形であれば、球は第3流下態様KFL53で流下していることを遊技者が把握でき、視認態様が変化される光により視認される形状が帯状であれば、球は第4流下態様KFL54で流下していることを遊技者が把握できる。 Therefore, even though the visible mode of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) is changed so that the intensity of the red component of the light changes, if the shape seen by the light that changes the visible mode is approximately circular, the player can understand that the ball is flowing down in the third flow mode KFL53, and if the shape seen by the light that changes the visible mode is strip-shaped, the player can understand that the ball is flowing down in the fourth flow mode KFL54.

このように、本実施形態によれば、化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様を、球が第3流下態様KFL53で流下している場合と、球が第4流下態様KFL54で流下している場合とで、異ならせることができる。 In this way, according to this embodiment, the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) can be made different when the ball is flowing down in the third flow down manner KFL53 and when the ball is flowing down in the fourth flow down manner KFL54.

第1分散発光部K212gは、第5流下態様KFL55又は第6流下態様KFL56で流下する球に照射光の少なくとも一部が照射され得る位置に配置される。そのため、第1分散発光部K212gから光が照射されている状態において第5流下態様KFL55又は第6流下態様KFL56で球が流下する場合、球により光が遮られ、化粧カバーK220に到達する光の白色成分が弱められることにより、化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される。 The first distributed light-emitting unit K212g is positioned in a position where at least a portion of the irradiated light can be irradiated onto the sphere flowing down in the fifth flow-down mode KFL55 or the sixth flow-down mode KFL56. Therefore, when the sphere flows down in the fifth flow-down mode KFL55 or the sixth flow-down mode KFL56 while light is being irradiated from the first distributed light-emitting unit K212g, the light is blocked by the sphere and the white component of the light reaching the cosmetic cover K220 is weakened, thereby changing the visible mode of the cosmetic cover K220 (see FIG. 1729).

即ち、遊技者は、入賞ユニットK200に遊技球が入球したことを把握した後に光の白色成分の強弱が変化するように化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される場合に、遊技球が入賞ユニットK200から排出されていると予測を立てることができる。 In other words, if the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) changes so that the intensity of the white component of the light changes after the player recognizes that a gaming ball has entered the winning unit K200, the player can predict that the gaming ball is being ejected from the winning unit K200.

なお、分散発光部K212gは、第5流下態様KFL55で流下する球に光を照射可能な位置に配置されるLEDと、第6流下態様KFL56で流下する球に光を照射可能な位置に配置されるLEDとがある。これらは、第5流下態様KFL55で流下する球は球案内部K210を通して遊技領域から排出される一方、第6流下態様KFL56で流下する球は遊技領域に戻されるという点で異なるが、入賞ユニットK200から排出されることは共通である。 The distributed light emitting unit K212g includes an LED positioned to irradiate light onto a ball flowing down in the fifth flow-down mode KFL55, and an LED positioned to irradiate light onto a ball flowing down in the sixth flow-down mode KFL56. These differ in that a ball flowing down in the fifth flow-down mode KFL55 is discharged from the play area through the ball guide unit K210, while a ball flowing down in the sixth flow-down mode KFL56 is returned to the play area, but they have in common that they are discharged from the winning unit K200.

即ち、遊技者は、入賞ユニットK200に遊技球が入球したことを把握した後に光の白色成分の強弱が変化するように化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される場合に、入賞ユニットK200に入球した遊技球が第2入賞口K640にも第2特定入賞口K650aにも入球されずに化粧カバーK200から排出されると予測をたてることができる。 In other words, if the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) changes so that the intensity of the white component of the light changes after the player recognizes that a gaming ball has entered the winning unit K200, the player can predict that the gaming ball that has entered the winning unit K200 will be ejected from the decorative cover K200 without entering either the second winning port K640 or the second specific winning port K650a.

第2分散発光部K212wは、入賞ユニットK200を流下する球に照射光が遮られない(正面視で球と重ならない)位置に配置される。そのため、第2分散発光部K212wから照射される光は、入賞ユニットK200の内部を流下する遊技球の影響を受けることなく化粧カバーK220に到達する。これにより、入賞ユニットK200の内部における球の流下の有無に因らず、化粧カバーK220(図1729参照)の正面視での明るさを確保することができる。 The second distributed light-emitting unit K212w is positioned in a position where the emitted light is not blocked by the balls flowing down the winning unit K200 (does not overlap with the balls when viewed from the front). Therefore, the light emitted from the second distributed light-emitting unit K212w reaches the decorative cover K220 without being affected by the game balls flowing down inside the winning unit K200. This ensures the brightness of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) when viewed from the front, regardless of whether or not balls are flowing down inside the winning unit K200.

即ち、化粧カバーK220(図1729参照)に最低限の明るさを確保させることにより、化粧カバーK220の内部を球が流下する際に生じる上述した化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様の変化(色の強弱を伴う変化)を認識し易くすることができる。 In other words, by ensuring a minimum level of brightness in the cosmetic cover K220 (see FIG. 1729), it becomes easier to recognize the above-mentioned changes in the visual appearance of the cosmetic cover K220 (see FIG. 1729) that occur when the ball flows down inside the cosmetic cover K220 (changes involving the intensity of color).

なお、第2分散発光部K212wの発光制御は、球の入球によらず一定のパターンで発光制御されるものでも良いし、球の入球によって発光の強弱が変化されるように制御されても良い。 The light emission control of the second distributed light emitting unit K212w may be controlled to emit light in a fixed pattern regardless of whether a ball is in the light, or may be controlled so that the intensity of the light emission changes depending on whether a ball is in the light.

例えば、球が案内開口K203を通過して第2入賞口K640(図1726参照)を通過したことが検出された場合に、約0.2秒、第2分散発光部K212wの発光強度が強くなるように発光制御することで、化粧カバーK220(図1729参照)を介した白色の光の視認態様の変化から、第入賞口K640に遊技球が入球したことを遊技者が把握することができる。 For example, when it is detected that a ball has passed through the guide opening K203 and passed through the second winning hole K640 (see FIG. 1726), the light emission is controlled to increase the light emission intensity of the second distributed light-emitting element K212w for approximately 0.2 seconds, allowing the player to understand that the game ball has entered the second winning hole K640 from the change in the visible state of the white light passing through the decorative cover K220 (see FIG. 1729).

同様のことを、発光部K228の発光制御で行っても良い。即ち、球が第2特定入賞口K650aを通過したことが検出された場合に、約0.2秒、発光部K228の発光強度が強くなるように発光制御することで、化粧カバーK220(図1729参照)を介した白色の光の視認態様の変化から、第2特定入賞口K650aに遊技球が入球したことを遊技者が把握することができる。 The same thing can be done by controlling the light emission of the light-emitting unit K228. That is, when it is detected that a ball has passed through the second specific winning opening K650a, the light emission of the light-emitting unit K228 can be controlled to increase its light emission intensity for about 0.2 seconds, so that the player can know that a game ball has entered the second specific winning opening K650a from the change in the visibility of the white light through the decorative cover K220 (see FIG. 1729).

上述した入賞ユニットK200の構成によれば、化粧カバーK220の後方を流下する球自体を視認せずとも、化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様の変化により、入賞ユニットK200に球が入球したことを把握させることができる。 The configuration of the winning unit K200 described above allows the player to know that a ball has entered the winning unit K200 by the change in the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) without having to visually see the ball itself flowing down the rear of the decorative cover K220.

入賞ユニットK200に球が入球した後、後方からの光により化粧カバーK220に球の影が形成され、その影が大形意匠K221aや小形意匠K221bといった、他の領域よりも透過性の低い領域と重なることで化粧カバーK220の視認性を変化させ、演出効果の向上が図られている。 After the ball enters the winning unit K200, the light from behind casts a shadow of the ball on the decorative cover K220, and this shadow overlaps with areas of lower transparency than other areas, such as the large design K221a and the small design K221b, changing the visibility of the decorative cover K220 and improving the presentation effect.

更に、球の影が大形意匠K221aや小形意匠K221bと重なる位置を流下している間において第2入賞口K640(図1726参照)や第2特定入賞口K650aへの入球の可能性が残されている一方、球の影が大形意匠K221aや小形意匠K221bから離れる(球が第5流下態様KFL55や第6流下態様KFL56で流下する)と第2入賞口K640や第2特定入賞口K650aへの入球の可能性が無くなる。 Furthermore, while the shadow of the ball is flowing down at a position where it overlaps with the large design K221a or the small design K221b, there is still a possibility that the ball will enter the second winning hole K640 (see FIG. 1726) or the second specific winning hole K650a, but when the shadow of the ball moves away from the large design K221a or the small design K221b (the ball flows down in the fifth flow pattern KFL55 or the sixth flow pattern KFL56), there is no longer any possibility that the ball will enter the second winning hole K640 or the second specific winning hole K650a.

従って、球の影が大形意匠K221aや小形意匠K221bの近くを流下するか否かについて注目させることができるので、球の影のみではなく、大形意匠K221aや小形意匠K221bの注目力をも向上させることができる。 As a result, attention can be drawn to whether the shadow of the ball flows near the large design K221a or the small design K221b, which can increase the attention not only to the shadow of the ball but also to the large design K221a and the small design K221b.

また、球がどこへ向けて流下しているのかを把握させることができる。即ち、光の黄色成分の強弱が変化するように化粧カバーK220(図1729参照)の視認態様が変化される状態が維持される場合には、球は第2入賞口K640(図1726参照)へ向かっており、光の赤色成分の強弱が変化する状態に化粧カバーK220の視認態様が変化された場合には、球が第2特定入賞口K650aに向かうようになっており、光の白色成分の強弱が変化する状態に化粧カバーK220の視認態様が変化された場合には、球が第2入賞口K640や第2特定入賞口K650aに入球されず入賞ユニットK200から排出されるようになっていることを、遊技者に把握させることができる。 It also allows the player to understand where the ball is flowing down. That is, when the state in which the visual appearance of the decorative cover K220 (see FIG. 1729) is changed so that the intensity of the yellow component of the light changes is maintained, the ball is heading toward the second winning opening K640 (see FIG. 1726), when the visual appearance of the decorative cover K220 is changed to a state in which the intensity of the red component of the light changes, the ball is heading toward the second specific winning opening K650a, and when the visual appearance of the decorative cover K220 is changed to a state in which the intensity of the white component of the light changes, the ball is not entering the second winning opening K640 or the second specific winning opening K650a but is being discharged from the winning unit K200.

なお、傾斜面部K229を球が衝突可能な位置に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球の流下範囲からは離して、球と衝突しない位置に傾斜面部K229と同様の形状部を構成しても良い。この場合、球との衝突により傾斜面部K229が破損する可能性が低いので、傾斜面部K229による光屈折の作用を長期に亘り生じさせることができる。 In the above description, the inclined surface portion K229 is formed in a position where the ball can collide, but this is not necessarily limited to this. For example, a portion with a shape similar to the inclined surface portion K229 may be formed in a position away from the ball's flow range and where the ball will not collide with it. In this case, the inclined surface portion K229 is unlikely to be damaged by a collision with the ball, so the light refraction effect of the inclined surface portion K229 can be generated for a long period of time.

また、傾斜面部K229の傾斜面を、後方へ向かうほど下降傾斜する傾斜面としたが、光の屈折を生じさせる目的からすれば、これに限られるものではなく、後方へ向かうほど左右方向に傾斜するでも良いし、後方へ向かうほど上昇傾斜する傾斜面としても良い。 In addition, the inclined surface of the inclined surface portion K229 is inclined downwards as it approaches the rear, but in terms of the purpose of causing light refraction, this is not limited to this, and the inclined surface may be inclined left and right as it approaches the rear, or may be inclined upwards as it approaches the rear.

例えば、減速突起K204(図1731参照)が位置する範囲の正面側において、化粧カバーK220の背面に後方へ向かうほど上昇傾斜する傾斜面を形成すると、減速突起K204が位置する範囲において正面側へ照射される光を下方へ屈折させることで、化粧カバーK220に沿う上下方向に延びる帯状の光を遊技者に視認させることができる。即ち、傾斜面部K229で屈折され上方へ進行する光とは逆に、屈折した後で光を下方に進行させることによる光の帯を視認させることができる。 For example, if an inclined surface is formed on the rear of the decorative cover K220 at the front side of the range where the deceleration protrusion K204 (see FIG. 1731) is located, the light irradiated to the front side in the range where the deceleration protrusion K204 is located can be refracted downward, allowing the player to see a band of light extending in the vertical direction along the decorative cover K220. In other words, contrary to the light that is refracted at the inclined surface portion K229 and travels upward, a band of light can be seen by the light traveling downward after refracting.

なお、上述の実施形態では発光部K212,K228は基本的には発光したままで維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技のラウンド遊技において発光部K212,K228を点灯させる場合に、ラウンド間インターバルでも点灯を継続させても良いし、ラウンド間インターバルにおいては点灯を止めても良い。 In the above embodiment, the light emitting units K212 and K228 are basically kept illuminated, but this is not necessarily limited to the above. For example, when the light emitting units K212 and K228 are illuminated during a round of play in a jackpot game, they may continue to be illuminated during the interval between rounds, or may stop being illuminated during the interval between rounds.

前者の場合、ラウンド間インターバルを遊技者に意識させることなく、楽に遊技させることができる。後者の場合、ラウンド間インターバルを遊技者に意識させることで、大当たり遊技における区切りを分かり易くし、大当たり遊技があとどれくらいで終了するのかを予測させ易くすることができる。これにより、遊技者が大当たり遊技のエンディング演出時にまで球の発射を継続して多量の無駄球が発生する事態を回避させ易くすることができる。 In the former case, the player can play comfortably without being made aware of the interval between rounds. In the latter case, by making the player aware of the interval between rounds, it becomes easier to understand the divisions in the jackpot game and to predict how much time is left until the jackpot game ends. This makes it easier for the player to avoid a situation in which a large number of balls are wasted by continuing to shoot balls until the ending performance of the jackpot game.

また、上述の実施形態では発光部K212,K228は基本的には発光したままで維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2入賞口K640や第2特定入賞口K650aへの入賞時に発光態様が変更され、入賞ユニットK200の視認態様を変更可能に構成しても良い。 In addition, in the above embodiment, the light emitting elements K212, K228 are basically maintained illuminated, but this is not necessarily limited to the above. For example, the illumination state may be changed when a prize is won at the second prize winning port K640 or the second specific prize winning port K650a, and the visible state of the winning unit K200 may be changed.

この場合において、第2入賞口K640への入賞においては、第2入賞口K640の入賞に対応する特別図柄の保留個数が満タンの時の入賞の場合にも発光態様が変更されるように構成されても良いし、特別図柄の保留個数が満タンの時の入賞では発光態様の変更が生じないようにしても良い。 In this case, when the second winning port K640 wins, the light emission mode may be changed even when the reserved number of special symbols corresponding to the winning of the second winning port K640 is full, or the light emission mode may not be changed when the reserved number of special symbols is full.

前者の場合、発光態様の変更が賞球の払い出しと対応するので、遊技者に対して、賞球の払い出しが生じることを認識させることができる。後者の場合、発光態様の変更と特別図柄の抽選の発生とを対応づけることができるので、遊技者に対して、特別図柄の抽選が生じることを認識させることができる。 In the former case, the change in the light emission pattern corresponds to the payout of prize balls, so the player can be made aware that a payout of prize balls will occur. In the latter case, the change in the light emission pattern can be made to correspond to the occurrence of a lottery for a special symbol, so the player can be made aware that a lottery for a special symbol will occur.

第2特定入賞口K650aへの入賞においては、第2特定入賞口K650aへの入賞がラウンド遊技における規定個数を超えた入賞の場合に発光態様が変更されるように構成されても良いし、規定個数を超えた入賞では発光態様の変更が生じないようにしても良い。 When a winning entry into the second specific winning port K650a occurs, the lighting mode may be changed if the number of winning entries into the second specific winning port K650a exceeds a specified number in a round of play, or the lighting mode may not be changed if the number of winning entries exceeds the specified number.

前者の場合において、規定個数を超えた入賞の場合の発光態様の変化を、規定個数までの入賞と同様の態様としておけば発光態様の変更と賞球の払い出しの発生とを対応させることができ遊技者に賞球の払い出しの発生を認識させることができるが、規定個数までの入賞とは異なる態様で行うようにしても良い。 In the former case, if the change in the lighting pattern when more than the specified number of balls are won is made the same as when the specified number of balls are won, the change in the lighting pattern can be made to correspond to the payout of prize balls, allowing the player to recognize the payout of prize balls, but it may also be made to be different from the case when the specified number of balls are won.

規定個数を超えた入賞の場合の発光態様の変化を、規定個数までの入賞とは異なる態様で行うようにする場合、第2特定入賞口K650aへの超過入賞が発生したことを遊技者に意識させ易くすることができる。なお、規定個数を超えた入賞の場合の変化については、第3図柄表示装置K81での表示に反映させても良い。 If the change in the lighting pattern when more than the specified number of winnings is made different from that when winning up to the specified number of winnings, it will be easier for the player to be aware that an excess winning has occurred in the second specific winning port K650a. Note that the change when more than the specified number of winnings is made may be reflected in the display on the third pattern display device K81.

後者の場合、超過入賞については遊技者に意識させないようすることができるので、超過入賞が発生し易いのか、し難いのかを、遊技者に認識させ難くすることができ、大当たり遊技において超過入賞を狙って遊技球の発射間隔を変える等の特殊な発射態様を促す事態の発生を回避し易くすることができる。 In the latter case, it is possible to prevent the player from being aware of excess winnings, making it difficult for the player to recognize whether excess winnings are likely or unlikely to occur, and making it easier to avoid situations that encourage special firing patterns, such as changing the interval between firing game balls in an attempt to win excess winnings during a jackpot game.

なお、上述の入賞ユニットK200では、小形意匠K221bの視認性が正面視よりも斜め方向視からの方が向上し得ることで、遊技者に斜め方向視から視認しての遊技を促すことができる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、斜め方向視では、入賞ユニットK200内を流下する遊技球を視認し難くなるように構成しても良い。 In the above-mentioned winning unit K200, the visibility of the small design K221b can be improved when viewed from an oblique direction compared to when viewed from the front, which has been described as encouraging players to play by viewing from an oblique direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the winning unit K200 may be configured so that it is difficult to see the game balls flowing down inside the winning unit K200 when viewed from an oblique direction.

即ち、例えば、小形意匠K221bが背面側に張り出して形成されることで、正面視では小形意匠K221b同士の隙間から奥側が視認し易い一方で、斜め方向視では小形意匠K221bの張り出した部分が重なって見えることで隙間が狭まり(無くなり)奥側が視認し難くなるように構成しても良い。 That is, for example, the small design K221b may be formed to protrude toward the rear side, so that when viewed from the front, the rear side is easily visible through the gaps between the small designs K221b, but when viewed from an oblique angle, the protruding parts of the small designs K221b appear to overlap, narrowing (eliminating) the gaps and making it difficult to see the rear side.

この場合、斜め方向視から視認したとしても入賞ユニットK200の内部の状態を把握し難くすることができるので、遊技者に対して、斜め方向視から視認することを意識させないようにし、正面視での遊技を促すことができる。これにより、正面視で意匠性が最も高まるように設計されている小形意匠K221bと大形意匠K221aとの組合せによる意匠を、綺麗に視認させる状態を維持することができる。このように遊技者の視線を誘導できる場合には、大形意匠K221a又は小形意匠K221bの一方を遊技球の流下範囲よりも後方に形成した場合であっても、小形意匠K221bと大形意匠K221aとの組合せによる意匠を綺麗に見せることができる。 In this case, it is possible to make it difficult to grasp the internal state of the winning unit K200 even when viewed from an oblique direction, so that the player is not made aware of viewing from an oblique direction and is encouraged to play from the front. This makes it possible to maintain a state in which the design formed by the combination of the small design K221b and the large design K221a, which are designed to have the highest design value when viewed from the front, can be clearly seen. When the player's line of sight can be guided in this way, the design formed by the combination of the small design K221b and the large design K221a can be clearly seen even if either the large design K221a or the small design K221b is formed behind the range in which the game ball flows down.

図1803(a)から図1803(c)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。なお、図1803(a)から図1803(c)では、第1可動装置K4401の水平落下動作パターンが時系列で図示されており、対応する状態における一対の回転部材K430の状態が模式的に図示されると共に、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態(図1757(b)参照)とされることが拡大図示される。 Figures 1803(a) to 1803(c) are schematic front views of a pachinko machine K4010. In Figures 1803(a) to 1803(c), the horizontal drop motion pattern of the first movable device K4401 is illustrated in chronological order, the state of the pair of rotating members K430 in the corresponding states is illustrated typically, and an enlarged view is shown of the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 in an excited state (see Figure 1757(b)).

水平落下動作パターンでは、図1803(a)に図示されるように、まず第1可動装置K4401の演出待機状態(図1740,図1758参照)から、左側の回転部材K430が時計回りに、右側の回転部材K430が反時計回りに、同期して回転動作され、左右の回転部材K430が第1解除姿勢(図1761参照)とされる。 In the horizontal drop movement pattern, as shown in FIG. 1803(a), first, from the performance standby state of the first movable device K4401 (see FIG. 1740, FIG. 1758), the left rotating member K430 rotates clockwise and the right rotating member K430 rotates counterclockwise in synchronization, and the left and right rotating members K430 are set to the first release position (see FIG. 1761).

図1803(b)に図示されるように、切替装置K460のストッパ部材K462が連結部材K445の移動軌跡から退避する退避位置に配置されており(図1757(b)参照)、第1可動装置K4401が切替装置K460に支持される状態ではない。そのため、昇降装置K4500の左右両側の支持が解除され、落下動作が生じることで、図1803(b)に図示されるように、第1可動装置K4401は演出待機状態から落下位置状態(図1741参照)に変化される。 As shown in FIG. 1803(b), the stopper member K462 of the switching device K460 is positioned at a retracted position away from the movement trajectory of the connecting member K445 (see FIG. 1757(b)), and the first movable device K4401 is not supported by the switching device K460. Therefore, support on both the left and right sides of the lifting device K4500 is released, and a falling motion occurs, so that the first movable device K4401 changes from the performance standby state to the falling position state (see FIG. 1741) as shown in FIG. 1803(b).

この場合、昇降装置K4500において生じる衝撃が大きくなる可能性がある。これに対し、本動作パターンでは、移動装置K4560が予め移動範囲の中間位置(図1803(b)参照)に位置されることから、移動装置K4560に伝達される衝撃を小さくすることができる。即ち、左右両端部で両持ち支持される長尺装置540の中間位置に移動装置K4560を配置させることにより、長尺装置K540の撓みによる衝撃吸収効果を利用して移動装置K4560に伝達される衝撃を低減させることができる。 In this case, the impact generated in the lifting device K4500 may be large. In contrast, in this operation pattern, the moving device K4560 is positioned in advance at the middle position of the moving range (see FIG. 1803(b)), so that the impact transmitted to the moving device K4560 can be reduced. In other words, by positioning the moving device K4560 at the middle position of the long device 540, which is supported at both the left and right ends, the impact absorption effect due to the bending of the long device K540 can be utilized to reduce the impact transmitted to the moving device K4560.

図1803(c)に図示されるように、図1803(b)に図示される状態から、左側の回転部材K430は時計回りに、右側の回転部材K430は反時計回りに、同期して回転動作され、演出待機状態まで戻される。これにより、長尺装置K540の姿勢の水平を保ちながら、長尺装置K540を上昇させることができる。 As shown in FIG. 1803(c), from the state shown in FIG. 1803(b), the left rotating member K430 rotates clockwise and the right rotating member K430 rotates counterclockwise in synchronization, returning them to the performance standby state. This allows the long-length device K540 to be raised while maintaining its horizontal position.

なお、水平落下動作パターンの動作中、回転装飾部材K4578が時計回り方向に回転動作を継続するよう制御される、表示装置K4580の表示領域においても、回転装飾部材K4578の回転と同方向および同速度で回転する態様で表示されるように制御される。これにより、左右の回転部材K430の片側に動作不良が生じ、長尺装置K540の姿勢の水平が崩れた場合であっても、移動装置K4560の見映えの低下を最低限に抑えることができる。 During the horizontal drop movement pattern, the rotating decorative member K4578 is controlled to continue rotating in a clockwise direction, and is also controlled in the display area of the display device K4580 to be displayed rotating in the same direction and at the same speed as the rotation of the rotating decorative member K4578. This makes it possible to minimize any deterioration in the appearance of the moving device K4560 even if a malfunction occurs on one side of the left or right rotating member K430 and the horizontal position of the long device K540 is lost.

即ち、移動装置K4560が傾いて視認される場合に比較して、移動装置K4560の傾きを目立たせなくすることができるので、移動装置K4560の演出効果を向上させることができる。 In other words, the tilt of the moving device K4560 can be made less noticeable compared to when the moving device K4560 is viewed at an angle, thereby improving the presentation effect of the moving device K4560.

図1804(a)から図1804(c)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。なお、図1804(a)から図1804(c)では、第1可動装置K4401の水平下降動作パターンが時系列で図示されており、対応する状態における一対の回転部材K430の状態が模式的に図示されると共に、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態(図1757(b)参照)とされることが拡大図示される。 Figures 1804(a) to 1804(c) are schematic front views of a pachinko machine K4010. In Figures 1804(a) to 1804(c), the horizontal descent movement pattern of the first movable device K4401 is illustrated in time series, the state of the pair of rotating members K430 in the corresponding states is illustrated typically, and an enlarged view is shown of the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 in an excited state (see Figure 1757(b)).

水平下降動作パターンでは、図1804(a)に図示されるように、まず第1可動装置K4401の演出待機状態(図1740,図1758参照)から、左側の回転部材K430が反時計回りに、右側の回転部材K430が時計回りに、同期して回転動作され、左右の回転部材K430が第2解除姿勢(図1764参照)とされる(図1804(b)参照)。 In the horizontal descent movement pattern, as shown in FIG. 1804(a), first, from the performance standby state of the first movable device K4401 (see FIG. 1740, FIG. 1758), the left rotating member K430 rotates counterclockwise and the right rotating member K430 rotates clockwise in synchronization, and the left and right rotating members K430 are set to the second release position (see FIG. 1764) (see FIG. 1804(b)).

回転部材K430の第2解除姿勢では、上側回転部材K476が退避状態とされることから(図1764参照)、左側の回転部材K430を反時計回りに、右側の回転部材K430を時計回りに更に回転させることで、昇降装置K4500を下降させることができる(図1765参照)。左右の回転部材K430の回転を同期させていることから、長尺装置K540の姿勢の水平を保ちながら、長尺装置K540を代表途中停止位置まで下降させることができる(図1804(c)参照)。 In the second release position of the rotating member K430, the upper rotating member K476 is in a retracted state (see FIG. 1764), and the lifting device K4500 can be lowered by further rotating the left rotating member K430 counterclockwise and the right rotating member K430 clockwise (see FIG. 1765). Since the rotation of the left and right rotating members K430 is synchronized, the long-length device K540 can be lowered to the representative midway stop position while maintaining the horizontal position of the long-length device K540 (see FIG. 1804(c)).

図1804(c)に図示される状態から、左側の回転部材K430は時計回りに、右側の回転部材K430は反時計回りに、同期して回転動作され、演出待機状態まで戻される。これにより、長尺装置K540の姿勢の水平を保ちながら、長尺装置K540を上昇させることができる。 From the state shown in FIG. 1804(c), the left rotating member K430 rotates clockwise and the right rotating member K430 rotates counterclockwise in synchronization, returning them to the performance standby state. This allows the long-length device K540 to be raised while maintaining its horizontal position.

なお、水平下降動作パターンの動作中、回転装飾部材K4578が時計回り方向に回転動作を継続するよう制御される、表示装置K4580の表示領域においても、回転装飾部材K4578の回転と同方向および同速度で回転する態様で表示されるように制御される。これにより、左右の回転部材K430の片側に動作不良が生じ、長尺装置K540の姿勢の水平が崩れた場合であっても、移動装置K4560の見映えの低下を最低限に抑えることができる。 During the horizontal descent movement pattern, the rotating decorative member K4578 is controlled to continue rotating in a clockwise direction, and is also controlled in the display area of the display device K4580 to be displayed rotating in the same direction and at the same speed as the rotation of the rotating decorative member K4578. This makes it possible to minimize any deterioration in the appearance of the moving device K4560 even if a malfunction occurs on one side of the left or right rotating member K430 and the horizontal position of the long device K540 is lost.

即ち、移動装置K4560が傾いて視認される場合に比較して、移動装置K4560の傾きを目立たせなくすることができるので、移動装置K4560の演出効果を向上させることができる。 In other words, the tilt of the moving device K4560 can be made less noticeable compared to when the moving device K4560 is viewed at an angle, thereby improving the presentation effect of the moving device K4560.

なお、図1804(a)から図1804(c)では、切替装置K460のストッパ部材K462が連結部材K445の移動軌跡から退避する退避位置に配置される(図1757(b)参照)場合を説明したが、回転部材K430が図1804(c)に図示される姿勢に到達するまでは、ストッパ部材K462が連結部材K445の移動を妨げることはなく(図1765参照)、ストッパ部材K462の配置が昇降装置K4500の姿勢に影響を与えるものではない。そのため、切替装置K460を非励磁(図1757(a)参照)としたままで長尺装置K540を、水平下降動作パターンで動作させることも可能である。 Note that in Fig. 1804(a) to Fig. 1804(c), the stopper member K462 of the switching device K460 is positioned at a retracted position away from the movement trajectory of the connecting member K445 (see Fig. 1757(b)). However, until the rotating member K430 reaches the position shown in Fig. 1804(c), the stopper member K462 does not impede the movement of the connecting member K445 (see Fig. 1765), and the position of the stopper member K462 does not affect the position of the lifting device K4500. Therefore, it is also possible to operate the long device K540 in a horizontal descent operation pattern with the switching device K460 in a non-excited state (see Fig. 1757(a)).

一方、下降動作としては、図1804(c)で図示される代表途中停止位置で長尺装置K540を停止させる態様に限らず、回転部材K430の回転を更に継続させて長尺装置K540を下降させる動作も可能であるところ、この場合には、切替装置K460が非励磁(図1757(a)参照)であると、ストッパ部材K462が連結部材K445の移動の妨げとなり、長尺装置K540の姿勢の水平が崩れることになる。 On the other hand, the lowering operation is not limited to stopping the long-length device K540 at the representative intermediate stopping position shown in FIG. 1804(c), and it is also possible to continue the rotation of the rotating member K430 to lower the long-length device K540. In this case, if the switching device K460 is not energized (see FIG. 1757(a)), the stopper member K462 will hinder the movement of the connecting member K445, causing the horizontal posture of the long-length device K540 to be lost.

このように、水平下降動作パターンでは、回転部材K430の回転の反転位置(図1804(c)参照)にバリエーションを設けることにより長尺装置K540の下降到達位置を異ならせることができるところ、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態(図1757(b)参照)とされることで、長尺装置K540の下降到達位置の自由度を向上させることができる(より低い位置まで水平姿勢で到達できる)。 In this way, in the horizontal descent operation pattern, the descent position of the long-length device K540 can be varied by providing variations in the rotation reversal position of the rotating member K430 (see FIG. 1804 (c)), and by setting the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 to an excited state (see FIG. 1757 (b)), the degree of freedom of the descent position of the long-length device K540 can be improved (it can reach a lower position in a horizontal position).

なお、回転部材K430が図1804(a)に図示される状態から、第2解除姿勢(図1804(b)参照)に到達するまでに、長尺装置K540が上昇されるので(図1763参照)、長尺装置K540の配置を通して、回転部材K430が回転動作していることが遊技者に把握される可能性がある。 In addition, since the long device K540 is raised (see FIG. 1763) before the rotating member K430 reaches the second release position (see FIG. 1804(b)) from the state shown in FIG. 1804(a), the player may be able to understand that the rotating member K430 is rotating through the positioning of the long device K540.

この場合、回転部材K430の状態が把握されてしまうと、この後に水平落下動作パターンで動作が生じるのか、水平下降動作パターンで動作が生じるのかを予測される可能性があり、第1可動装置K4401の演出効果が低減する可能性がある。前カバー部材K440の板状本体K441により回転部材K430への視界が遮蔽され(図1740,図1747参照)、回転部材K430の状態を正面視で視認することはできないようにされる本実施形態でも、回転部材K430の回転に連動される長尺装置K540の動作を視認することで、回転部材K430の状態が予想される可能性がある。 In this case, if the state of the rotating member K430 is grasped, it may be possible to predict whether the next movement will be a horizontal drop movement pattern or a horizontal descent movement pattern, which may reduce the performance effect of the first movable device K4401. Even in this embodiment in which the view of the rotating member K430 is blocked by the plate-shaped main body K441 of the front cover member K440 (see Figures 1740 and 1747) and the state of the rotating member K430 cannot be seen from the front, it is possible to predict the state of the rotating member K430 by visually checking the movement of the long device K540 that is linked to the rotation of the rotating member K430.

これに対し、本実施形態では、上記各実施形態同様、図1804で図示される水平下降動作パターンの他に、図1804(a)に図示される状態から、左側の回転部材K430が反時計回りに、右側の回転部材K430が時計回りに、同期して回転動作され、図1804(b)に図示される状態に到達する前の第1反転姿勢(図1763参照)で回転方向が反転され、図1804(a)に図示される状態に戻る第1途中反転動作パターンも実行可能とされる。 In contrast, in this embodiment, in addition to the horizontal descent movement pattern shown in FIG. 1804, as in the above-described embodiments, a first mid-way reversal movement pattern can also be executed in which the left rotating member K430 rotates counterclockwise and the right rotating member K430 rotates clockwise synchronously from the state shown in FIG. 1804(a), reversing the direction of rotation at a first reversal posture (see FIG. 1763) before reaching the state shown in FIG. 1804(b), and returning to the state shown in FIG. 1804(a).

ここで、第1反転姿勢(図1763参照)は、回転部材K430が長尺装置K540を移動範囲の上方端位置に到達させる姿勢であるので、第1反転姿勢に到達後も回転部材K430が同方向に回転を継続する水平下降動作パターンと、第1反転姿勢に到達後に回転部材K430が回転方向を反転させる第1途中反転動作パターンとで、長尺装置K540の配置および移動方向は変化しない。 Here, the first inversion posture (see FIG. 1763) is a posture in which the rotating member K430 causes the long-length device K540 to reach the upper end position of its movement range, so the position and movement direction of the long-length device K540 do not change between the horizontal descent movement pattern in which the rotating member K430 continues to rotate in the same direction even after reaching the first inversion posture, and the first mid-way inversion movement pattern in which the rotating member K430 reverses its rotation direction after reaching the first inversion posture.

従って、長尺装置K540を視認可能である一方、回転部材K430を視認不可能とされる遊技者に対して、現在、回転部材K430が何れの姿勢とされているのか(即ち、第1反転姿勢から何れの方向に回転したのか)を把握し難くさせることができる。 Therefore, for a player who can see the long device K540 but cannot see the rotating member K430, it can be difficult to determine what position the rotating member K430 is currently in (i.e., in what direction it has rotated from the first inverted position).

なお、水平下降動作パターンでの動作か、第1途中反転動作パターンでの動作かに関わらず、回転部材K430の第1反転姿勢に到達した時に回転部材K430の回転を一時停止させるように駆動制御しても良い。この場合、回転部材K430の反転時に必然的に生じる長尺装置K540の停止状態を、回転部材K430を第1反転姿勢で反転させない場合にも生じさせることができるので、遊技者が回転部材K430の姿勢の予想をすることをより困難にさせることができる。 In addition, regardless of whether the operation is in the horizontal descending operation pattern or the first mid-way reversal operation pattern, the drive control may be performed to temporarily halt the rotation of the rotating member K430 when the rotating member K430 reaches the first reversal position. In this case, the stopped state of the long device K540 that inevitably occurs when the rotating member K430 is reversed can be caused even when the rotating member K430 is not reversed in the first reversal position, making it more difficult for the player to predict the position of the rotating member K430.

また、第1反転姿勢で回転部材K430の回転方向を反転させる以外にも、第2解除姿勢(図1804(b)参照)で回転部材K430の回転方向を反転させて、図1804(a)に図示される状態に戻る第2途中反転動作パターンも実行可能にしても良い。 In addition to reversing the rotation direction of the rotating member K430 in the first reversal position, a second mid-way reversal operation pattern may also be executed in which the rotation direction of the rotating member K430 is reversed in the second release position (see FIG. 1804(b)) to return to the state shown in FIG. 1804(a).

本実施形態では、上記各実施形態同様、図1804(a)に図示される状態における長尺装置K540の上下位置(図1758参照)と、図1804(b)に図示される状態における長尺装置K540の上下位置(図1764参照)とが同一とされる。 In this embodiment, as in the above embodiments, the vertical position of the long-length device K540 in the state shown in FIG. 1804(a) (see FIG. 1758) is the same as the vertical position of the long-length device K540 in the state shown in FIG. 1804(b) (see FIG. 1764).

遊技中においては、遊技者が常に長尺装置K540に注目するということは無く、遊技者の注目力は遊技領域を流下する遊技球や、賞球の払い出し位置や、第3図柄表示装置K81の表示内容等に移り動く。そのため、回転部材K430を図1804(a)に図示される状態と図1804(b)に図示される状態とで行き来させる動作を単に繰り返すだけでも、それにより生じる長尺装置K540の上下動作の回数を遊技者が逐一計測しているわけではないので、遊技者に対して、回転部材K430が図1804(a)に図示される状態なのか、図1804(b)に図示される状態なのかを、把握させ難くすることができる。 During play, the player does not always pay attention to the long device K540, but rather the player's attention shifts to the game balls flowing down the play area, the payout position of the prize balls, the display contents of the third pattern display device K81, etc. Therefore, even if the rotating member K430 is simply repeatedly moved back and forth between the state shown in FIG. 1804(a) and the state shown in FIG. 1804(b), the player does not measure the number of up and down movements of the long device K540 that result from this, making it difficult for the player to know whether the rotating member K430 is in the state shown in FIG. 1804(a) or the state shown in FIG. 1804(b).

このように、第1途中反転動作パターンや、第2途中反転動作パターンでの動作を実行可能とすることで、長尺装置K540の配置高さが同じであっても、それが図1803(a)に図示される状態なのか、図1804(b)に図示される状態なのかを、遊技者に把握され難くすることができる。尚且つ、長尺装置K540の配置高さが同じ状態から、水平落下動作パターンでの動作も、水平下降動作パターンでの動作も、実行可能に構成されているので、第1可動装置K4401の演出効果を向上させることができる。 In this way, by making it possible to execute the first mid-way reversal motion pattern and the second mid-way reversal motion pattern, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the position of the long device K540 is the state shown in FIG. 1803(a) or the state shown in FIG. 1804(b), even if the positioning height of the long device K540 is the same. Furthermore, since it is possible to execute both the horizontal drop motion pattern and the horizontal descent motion pattern from the same positioning height of the long device K540, the presentation effect of the first movable device K4401 can be improved.

なお、上述のように長尺装置K540が演出待機状態の高さ位置に配置される場合における回転部材K430の姿勢(位相)が複数態様想定される場合において、回転部材K430の姿勢(位相)に対応した報知が実行可能となるように構成しても良い。この報知は、遊技者側には報知されないシステム内部における報知でも良いし、遊技者側に認識される光照射を伴う報知でも良いし、スピーカー等の音声出力装置H226(図1724参照)から音声が出力される報知でも良い。 In addition, as described above, when the long device K540 is placed at a height position for a performance standby state, if there are multiple possible attitudes (phases) of the rotating member K430, the device may be configured to be able to execute a notification corresponding to the attitude (phase) of the rotating member K430. This notification may be an internal system notification that is not notified to the player, a notification that accompanies light illumination that is recognized by the player, or a notification in which sound is output from a sound output device H226 (see FIG. 1724) such as a speaker.

図1805(a)から図1805(c)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。なお、図1805(a)から図1805(c)では、第1可動装置K4401の第11の動作パターン及び第12の動作パターンの一部(下降方向期間)が時系列で図示されており、対応する状態における一対の回転部材K430の状態が模式的に図示されると共に、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が非励磁の状態(図1757(a)参照)とされることが拡大図示される。 Fig. 1805(a) to Fig. 1805(c) are schematic front views of the pachinko machine K4010. In Fig. 1805(a) to Fig. 1805(c), the eleventh operating pattern and a part of the twelfth operating pattern (downward period) of the first movable device K4401 are illustrated in time series, the states of the pair of rotating members K430 in the corresponding states are illustrated, and an enlarged view is shown showing that the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 is in a non-excited state (see Fig. 1757(a)).

第11の動作パターン及び第12の動作パターンでは、図1799(a)に図示されるように、まず第1可動装置K4401の演出待機状態(図1740参照)から、右側の回転部材K430が反時計回りに回転され、第1解除姿勢(図1761参照)とされる。 In the eleventh and twelfth operation patterns, as shown in FIG. 1799(a), first, from the performance standby state of the first movable device K4401 (see FIG. 1740), the right-side rotating member K430 is rotated counterclockwise to the first release position (see FIG. 1761).

これにより、昇降装置K4500の右側の支持が解除され、右側が下降(落下)された後で、ストッパ部材K462に支持されることで、図1805(a)に図示されるように、第1可動装置K4401は演出待機状態から片側落下状態(図1745参照)に変化される。この間、回転装飾部材K4578が時計回り方向に回転動作を継続するよう制御されており、この回転動作を維持したまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って右側へ向けてスライド移動される。 As a result, support for the right side of the lifting device K4500 is released, and after the right side descends (falls), it is supported by the stopper member K462, and as shown in FIG. 1805(a), the first movable device K4401 changes from a performance standby state to a one-sided falling state (see FIG. 1745). During this time, the rotating decorative member K4578 is controlled to continue rotating in the clockwise direction, and while maintaining this rotation, the moving device K4560 slides along the long device K540 to the right side.

移動装置K4560が移動範囲の右端に到達したことが右側検出センサK556a(図1754参照)により検出されることに基づいて、左側の回転部材K430が時計回りに回転され、第1解除姿勢(図1761参照、回転部材K430が左右逆なので図1761の左右対称姿勢に対応)とされる。 When the right-side detection sensor K556a (see FIG. 1754) detects that the moving device K4560 has reached the right end of its moving range, the left-side rotating member K430 is rotated clockwise to assume the first release position (see FIG. 1761; since the rotating member K430 is reversed, this corresponds to the symmetrical position of FIG. 1761).

これにより、昇降装置K4500の左側の支持が解除され、左側が下降(落下)されることで、図1805(b)に図示されるように、長尺装置K540が左第1傾斜姿勢(図1798参照)とされる。 As a result, the support on the left side of the lifting device K4500 is released and the left side is lowered (dropped), so that the long device K540 is in the left first inclined position (see FIG. 1798) as shown in FIG. 1805(b).

この場合、昇降装置K4500の右側の変位に比較して左側の変位量(落下距離)が長く、昇降装置K4500の左側において生じる衝撃が大きくなる可能性がある。これに対し、本動作パターンでは、移動装置K4560が予め移動範囲の右端に位置されることから、移動装置K4560に伝達される衝撃を小さくすることができる。 In this case, the amount of displacement (fall distance) on the left side is longer than the displacement on the right side of the lifting device K4500, and the impact on the left side of the lifting device K4500 may be large. In contrast, in this operation pattern, the moving device K4560 is positioned at the right end of its movement range in advance, so the impact transmitted to the moving device K4560 can be reduced.

昇降装置K4560の左側が下降(落下)されることに基づいて、回転装飾部材K4578の回転方向が反転され、反時計回り方向の回転動作が開始される。この回転動作を維持したまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って左側へ向けてスライド移動される。移動装置K4560は、移動範囲の左端に到達したことが左側検出センサK556c(図1754参照)により検出されるまでスライド移動され、移動範囲の左端に到達することに基づいて停止される(図1805(c)参照)。 When the left side of the lifting device K4560 is lowered (dropped), the rotation direction of the rotating decorative member K4578 is reversed and a counterclockwise rotation motion is initiated. While maintaining this rotation motion, the moving device K4560 is slid to the left along the elongated device K540. The moving device K4560 is slid until it is detected by the left side detection sensor K556c (see FIG. 1754) that it has reached the left end of its movement range, and is stopped based on the reaching of the left end of its movement range (see FIG. 1805(c)).

図1806(a)から図1806(c)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。なお、図1806(a)から図1806(c)では、第1可動装置K4401の第11の動作パターンの一部(上昇方向期間)が時系列で図示されており、対応する状態における一対の回転部材K430の状態が模式的に図示されると共に、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が非励磁の状態(図1757(a)参照)とされることが拡大図示される。 Fig. 1806(a) to Fig. 1806(c) are schematic front views of the pachinko machine K4010. In Fig. 1806(a) to Fig. 1806(c), a part (upward direction period) of the eleventh operation pattern of the first movable device K4401 is illustrated in chronological order, the state of the pair of rotating members K430 in the corresponding state is illustrated in a schematic manner, and the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 is illustrated in an enlarged manner in which it is in a non-excited state (see Fig. 1757(a)).

第11の動作パターンでは、図1805(c)に図示される状態の後、回転装飾部材K4578の回転方向が反転され、時計回り方向の回転動作が開始される。この回転動作を維持したまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って右側へ向けてスライド移動される。移動装置K4560は、移動範囲の中間に到達したことが中央検出センサK556b(図1754参照)により検出されるまでスライド移動され、移動範囲の中央に到達することに基づいてスライド移動が停止される(図1806(a)参照)。スライド移動の停止後も、回転装飾部材K4578の回転動作は継続される。 In the eleventh operation pattern, after the state shown in FIG. 1805(c), the rotation direction of the rotating decorative member K4578 is reversed and a clockwise rotation motion is started. While maintaining this rotation motion, the moving device K4560 is slid to the right along the long device K540. The moving device K4560 is slid until it is detected by the center detection sensor K556b (see FIG. 1754) that it has reached the middle of its movement range, and the sliding motion is stopped based on the fact that it has reached the center of the movement range (see FIG. 1806(a)). The rotating motion of the rotating decorative member K4578 continues even after the sliding motion has stopped.

その後、左側の回転部材K430は時計回りに、右側の回転部材K430は反時計回りに、同期して回転動作され、中間支持姿勢(図1765参照)とされる。この過程において、昇降装置K4560の左側では、伝達筒状部K434を介して下側部材K510(図1761参照)が押し上げられることで、長尺装置K540の左側が上昇される。 Then, the left rotating member K430 rotates clockwise and the right rotating member K430 rotates counterclockwise in synchronization to assume the intermediate support position (see FIG. 1765). During this process, on the left side of the lifting device K4560, the lower member K510 (see FIG. 1761) is pushed up via the transmission tubular portion K434, thereby lifting the left side of the long device K540.

一方、昇降装置K4560の右側は、ストッパ部材K462に支持された状態であり、回転部材K430が中間支持姿勢(図1765参照)となるまでは伝達筒状部K434を介する下側部材K510への荷重の伝達は生じない。そのため、図1806(a)に図示される状態と図1806(b)に図示される状態とで、昇降装置K4560の右側の上下位置は維持される。 On the other hand, the right side of the lifting device K4560 is supported by the stopper member K462, and no load is transmitted to the lower member K510 via the transmission tubular part K434 until the rotating member K430 reaches the intermediate support position (see FIG. 1765). Therefore, the vertical position of the right side of the lifting device K4560 is maintained between the state shown in FIG. 1806(a) and the state shown in FIG. 1806(b).

即ち、左右一対の回転部材K430が同期して回転動作するが、左側の回転部材K430では昇降装置K4560の左側を押し上げる負荷が生じるが、右側の回転部材K430では昇降装置K4560を押し上げる関係にはならず、負荷が生じない。 That is, the pair of left and right rotating members K430 rotate in sync, but the left rotating member K430 generates a load that pushes up the left side of the lifting device K4560, but the right rotating member K430 does not push up the lifting device K4560, so no load is generated.

その後、左右一対の回転部材K430の同期回転が継続され、第1可動装置K4401が演出待機状態に戻ることで(図1806(c)参照)、第11の動作パターンが完了される。図1806(b)に図示される状態からは、左右両側で、伝達筒状部K434を介して下側部材K510(図1761参照)が押し上げられ、長尺装置K540が上昇される。 Then, the pair of left and right rotating members K430 continue to rotate synchronously, and the first movable device K4401 returns to a performance standby state (see FIG. 1806(c)), completing the 11th operation pattern. From the state shown in FIG. 1806(b), the lower members K510 (see FIG. 1761) are pushed up on both the left and right sides via the transmission tubular parts K434, and the long device K540 is raised.

ここで、左右一対の回転部材K430の回転は同期されているので、伝達筒状部K434の配置は左右対称ではあるものの、上下位置は同じとされる。そのため、下側部材K510(図1761参照)の上下位置は左右で同一とされることから、長尺装置K540の姿勢の水平を保ちながら、長尺装置K540を上昇させることができる。 Here, the rotation of the pair of left and right rotating members K430 is synchronized, so the arrangement of the transmission tubular portion K434 is symmetrical, but the vertical positions are the same. Therefore, the vertical positions of the lower member K510 (see FIG. 1761) are the same on the left and right, so the long-length device K540 can be raised while maintaining the horizontal posture of the long-length device K540.

このように、第11の動作パターンによれば、左右一対の回転部材K430の回転開始のタイミングをずらして制御するのではなく、同時に回転開始させることにより、昇降装置K4560の動作態様を、左右の上昇タイミングがずれる態様とすることができる。 In this way, according to the 11th operation pattern, the pair of left and right rotating members K430 are not controlled to start rotating at different times, but are rotated simultaneously, so that the operation mode of the lifting device K4560 is such that the lifting timing of the left and right members is shifted.

図1807(a)から図1807(c)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。なお、図1807(a)から図1807(c)では、第1可動装置K4401の第12の動作パターンの一部(上昇方向期間)が時系列で図示されており、対応する状態における一対の回転部材K430の状態が模式的に図示されると共に、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態(図1757(b)参照)とされることが拡大図示される。 Fig. 1807(a) to Fig. 1807(c) are schematic front views of a pachinko machine K4010. In Fig. 1807(a) to Fig. 1807(c), a part (upward direction period) of the 12th operation pattern of the first movable device K4401 is illustrated in chronological order, the state of the pair of rotating members K430 in the corresponding state is illustrated in a schematic manner, and the state in which the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 is excited (see Fig. 1757(b)) is illustrated in an enlarged view.

第12の動作パターンでは、図1805(c)に図示される状態の後、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁される(図1757(b)参照)と共に、回転装飾部材K4578の回転方向が反転され、時計回り方向の回転動作が開始される(図1807(a)参照)。この状態において、長尺装置K540の姿勢は略左右水平とされる。 In the twelfth operation pattern, after the state shown in FIG. 1805(c), the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 is excited (see FIG. 1757(b)), the direction of rotation of the rotating decorative member K4578 is reversed, and clockwise rotation begins (see FIG. 1807(a)). In this state, the position of the long device K540 is approximately horizontal from left to right.

図1807(a)に図示される状態からの移動装置K4560の右方への移動に先立って、第2可動装置K4701(上記各実施形態における第2可動装置K701に相当)が、演出待機状態(図1740参照)から下降配置状態(図1741参照)へ変化される。これにより、移動装置K4560と第2可動装置K4701とが衝突する事態を回避することができる。第2可動装置K4701(上記各実施形態における第2可動装置K701に相当)が下降配置状態に変化したことは、検出センサK711eの出力が切り替えられることにより判別可能とされる(図1773参照)。 Before the moving device K4560 moves to the right from the state shown in FIG. 1807(a), the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) is changed from a performance standby state (see FIG. 1740) to a lowered position state (see FIG. 1741). This makes it possible to avoid a collision between the moving device K4560 and the second movable device K4701. The change of the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) to the lowered position state can be determined by switching the output of the detection sensor K711e (see FIG. 1773).

検出センサK711eの出力が切り替えられ、第2可動装置K4701が下降配置状態に変化したと判定されたら、回転装飾部材K4578の時計回りの回転動作が維持されたまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って右側へ向けてスライド移動される。移動装置K4560は、移動範囲の中間に到達したことが中央検出センサK556b(図1754参照)により検出されるまでスライド移動され、移動範囲の中央に到達することに基づいてスライド移動が停止される(図1807(b)参照)。スライド移動の停止後も、回転装飾部材K4578の回転動作は継続される。 When the output of the detection sensor K711e is switched and it is determined that the second movable device K4701 has changed to a lowered position state, the moving device K4560 slides to the right along the long device K540 while maintaining the clockwise rotation of the rotating decorative member K4578. The moving device K4560 slides until it is detected by the center detection sensor K556b (see FIG. 1754) that it has reached the middle of its movement range, and the sliding movement is stopped based on the fact that it has reached the center of the movement range (see FIG. 1807(b)). The rotating movement of the rotating decorative member K4578 continues even after the sliding movement has stopped.

その後、図1807(c)に図示されるように、図1807(b)に図示される状態から、左側の回転部材K430は時計回りに、右側の回転部材K430は反時計回りに、同期して回転動作され、演出待機状態まで戻され、第12の動作パターンが完了される。 After that, as shown in FIG. 1807(c), from the state shown in FIG. 1807(b), the left rotating member K430 rotates clockwise and the right rotating member K430 rotates counterclockwise in synchronization, returning to the performance standby state, completing the 12th operation pattern.

このように、左右一対の回転部材K430の回転は同期されているので、伝達筒状部K434の配置は左右対称ではあるものの、上下位置は同じとされる。そのため、下側部材K510(図1761参照)の上下位置は左右で同一とされることから、長尺装置K540の姿勢の水平を保ちながら、長尺装置K540を上昇させることができる。 In this way, the rotation of the pair of left and right rotating members K430 is synchronized, so although the arrangement of the transmission tubular portion K434 is symmetrical, the vertical positions are the same. Therefore, the vertical positions of the lower member K510 (see FIG. 1761) are the same on the left and right, so the long-length device K540 can be raised while maintaining the horizontal posture of the long-length device K540.

このように、第12の動作パターンによれば、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41を励磁させることにより動作パターンを第11の動作パターンとは異ならせながら、長尺装置K540の上昇時に必要とされる左右一対の回転部材K430の回転動作パターンは第11の動作パターンと同様とすることができる。即ち、異なる動作パターン間で、左右一対の回転部材K430の動作パターンを部分的にでも兼用させることにより、制御プログラムの容量の削減を図ることができる。 In this way, according to the 12th operation pattern, the operation pattern is made different from the 11th operation pattern by exciting the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460, while the rotation operation pattern of the pair of left and right rotating members K430 required when lifting the long-length device K540 can be made the same as the 11th operation pattern. In other words, by sharing the operation patterns of the pair of left and right rotating members K430, even if only partially, between different operation patterns, it is possible to reduce the capacity of the control program.

切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41を励磁させる際に長尺装置K540の重量が抵抗になり、駆動ソレノイドKSOL41に必要とされる駆動力が過大となる可能性があるが、本実施形態では、上記各実施形態同様、移動装置K4560をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータKMT51(図1753参照)とは左右反対側に駆動ソレノイドKSOL41が配設されている。 When the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 is excited, the weight of the long device K540 creates resistance, and the drive force required for the drive solenoid KSOL41 may become excessive. However, in this embodiment, as in the above embodiments, the drive solenoid KSOL41 is disposed on the left and right opposite the drive motor KMT51 (see FIG. 1753) that generates the drive force to slide the moving device K4560.

これにより、駆動モータKMT51の重さで長尺装置K540の重心を左側に寄せながら、その反対側(右側)において駆動ソレノイドKSOL41を動作させるよう構成することにより、駆動ソレノイドKSOL41にかけられる長尺装置K540の重さを低減させることができ、駆動ソレノイドKSOL41に必要とされる駆動力を低減させることができる。 By configuring the weight of the drive motor KMT51 to shift the center of gravity of the long-length device K540 to the left while operating the drive solenoid KSOL41 on the opposite side (right side), the weight of the long-length device K540 applied to the drive solenoid KSOL41 can be reduced, and the drive force required for the drive solenoid KSOL41 can be reduced.

図1808(a)から図1808(c)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。なお、図1808(a)から図1808(c)では、第1可動装置K4401の第13の動作パターンの一部(下降方向期間)が時系列で図示されており、対応する状態における一対の回転部材K430の状態が模式的に図示されると共に、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態(図1757(b)参照)とされることが拡大図示される。 Fig. 1808(a) to Fig. 1808(c) are schematic front views of a pachinko machine K4010. In Fig. 1808(a) to Fig. 1808(c), a part (downward direction period) of the thirteenth operation pattern of the first movable device K4401 is illustrated in chronological order, the state of the pair of rotating members K430 in the corresponding state is illustrated in a schematic manner, and the excited state of the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 (see Fig. 1757(b)) is illustrated in an enlarged view.

第13の動作パターンでは、図1808(a)に図示されるように、まず第1可動装置K4401の演出待機状態(図1740参照)から、右側の回転部材K430が反時計回りに回転され、第1解除姿勢(図1761参照)とされる。 In the thirteenth operation pattern, as shown in FIG. 1808(a), the first movable device K4401 is first in a performance standby state (see FIG. 1740), and the right-side rotating member K430 is rotated counterclockwise to assume the first release position (see FIG. 1761).

これにより、昇降装置K4500の右側の支持が解除され、右側が下降(落下)される。この時、駆動ソレノイドKSOL41が励磁されており、連結部材K445(図1757(b)参照)の下方からストッパ部材K462が退避されることで連結部材K445がストッパ部材K462に支持されないので、図1808(a)に図示されるように、第1可動装置K4401は演出待機状態から、長尺装置K540が右第2傾斜姿勢(図1797参照)に変化される。この間、回転装飾部材K4578が時計回り方向に回転動作を継続するよう制御されており、この回転動作を維持したまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って右側へ向けてスライド移動される。 This releases the support on the right side of the lifting device K4500, and the right side descends (falls). At this time, the drive solenoid KSOL41 is excited, and the stopper member K462 is retracted from below the connecting member K445 (see FIG. 1757 (b)), so that the connecting member K445 is not supported by the stopper member K462. As shown in FIG. 1808 (a), the first movable device K4401 changes from a performance standby state to the long device K540 in the second right inclined position (see FIG. 1797). During this time, the rotating decorative member K4578 is controlled to continue rotating in the clockwise direction, and while maintaining this rotation, the moving device K4560 slides and moves to the right along the long device K540.

移動装置K4560が移動範囲の右端に到達したことが右側検出センサK556a(図1754参照)により検出されることに基づいて、左側の回転部材K430が時計回りに回転され、第1解除姿勢(図1761参照、回転部材K430が左右逆なので図1761の左右対称姿勢に対応)とされる。 When the right-side detection sensor K556a (see FIG. 1754) detects that the moving device K4560 has reached the right end of its moving range, the left-side rotating member K430 is rotated clockwise to assume the first release position (see FIG. 1761; since the rotating member K430 is reversed, this corresponds to the symmetrical position of FIG. 1761).

これにより、昇降装置K4500の左側の支持が解除され、左側が下降(落下)されることで、図1808(b)に図示されるように、長尺装置K540の姿勢は略左右水平とされる。 As a result, the support on the left side of the lifting device K4500 is released and the left side is lowered (dropped), so that the posture of the long device K540 becomes approximately horizontal from left to right, as shown in FIG. 1808(b).

図1808(a)から図1808(b)への変化では、昇降装置K4500の右側の変位に比較して左側の変位量(落下距離)が長く、昇降装置K4500の左側において生じる衝撃が大きくなる可能性がある。これに対し、本動作パターンでは、移動装置K4560が予め移動範囲の右端に位置されることから、移動装置K4560に伝達される衝撃を小さくすることができる。 When changing from FIG. 1808(a) to FIG. 1808(b), the amount of displacement (fall distance) on the left side is longer than the displacement on the right side of the lifting device K4500, and the impact on the left side of the lifting device K4500 may be large. In contrast, in this operation pattern, the moving device K4560 is positioned at the right end of its movement range in advance, so the impact transmitted to the moving device K4560 can be reduced.

昇降装置K4560の左側が下降(落下)されることに基づいて、回転装飾部材K4578の回転方向が反転され、反時計回り方向の回転動作が開始される。この回転動作を維持したまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って左側へ向けてスライド移動される。移動装置K4560は、移動範囲の左端に到達したことが左側検出センサK556c(図1754参照)により検出されるまでスライド移動され、移動範囲の左端に到達することに基づいて停止される(図1808(c)参照)。 When the left side of the lifting device K4560 is lowered (dropped), the direction of rotation of the rotating decorative member K4578 is reversed and a counterclockwise rotation motion is initiated. While maintaining this rotation motion, the moving device K4560 is slid to the left along the elongated device K540. The moving device K4560 is slid until the left side detection sensor K556c (see FIG. 1754) detects that it has reached the left end of its movement range, and is stopped based on the reaching of the left end of its movement range (see FIG. 1808(c)).

図1808(b)に図示される状態からの移動装置K4560の左方への移動に先立って、第2可動装置K4701(上記各実施形態における第2可動装置K701に相当)が、演出待機状態(図1740参照)から下降配置状態(図1741参照)へ変化される。これにより、移動装置K4560と第2可動装置K4701とが衝突する事態を回避することができる。第2可動装置K4701(上記各実施形態における第2可動装置K701に相当)が下降配置状態に変化したことは、検出センサK711eの出力が切り替えられることにより判別可能とされる(図1773参照)。 Before the moving device K4560 moves leftward from the state shown in FIG. 1808(b), the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) is changed from a performance standby state (see FIG. 1740) to a lowered position state (see FIG. 1741). This makes it possible to avoid a collision between the moving device K4560 and the second movable device K4701. The change of the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) to the lowered position state can be determined by switching the output of the detection sensor K711e (see FIG. 1773).

検出センサK711eの出力が切り替えられ、第2可動装置K4701が下降配置状態に変化したと判定されたら、回転装飾部材K4578の反時計回りの回転動作が維持されたまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って左側へ向けてスライド移動される。 When the output of the detection sensor K711e is switched and it is determined that the second movable device K4701 has changed to a lowered position state, the moving device K4560 is slid to the left along the long device K540 while the counterclockwise rotation of the rotating decorative member K4578 is maintained.

移動装置K4560は、移動範囲の左端に到達したことが左側検出センサK556c(図1754参照)により検出されるまでスライド移動され、移動範囲の左端に到達することに基づいてスライド移動が停止される(図1808(c)参照)。 The moving device K4560 slides until the left end of the moving range is detected by the left detection sensor K556c (see FIG. 1754), and the sliding movement is stopped based on the fact that the left end of the moving range has been reached (see FIG. 1808(c)).

なお、スライド移動の停止後も回転装飾部材K4578の回転動作が継続されるように制御しても良いし、スライド移動の停止に基づいて回転装飾部材K4578の回転動作が停止されるように制御しても良い。 The rotating decorative member K4578 may be controlled so that its rotation continues even after the sliding movement has stopped, or the rotating decorative member K4578 may be controlled so that its rotation stops based on the stopping of the sliding movement.

図1808(c)に図示される状態の後は、上述の第12の動作パターンと同様、図1807(b)及び図1807(c)に図示される状態を経て、演出待機状態まで戻され、第13の動作パターンが完了される。 After the state shown in FIG. 1808(c), similar to the 12th operation pattern described above, the state is returned to the performance standby state via the states shown in FIG. 1807(b) and FIG. 1807(c), and the 13th operation pattern is completed.

即ち、第13の動作パターンでは、図1808(c)に図示される状態から、回転装飾部材K4578の回転方向が反転され、時計回り方向の回転動作が開始され、回転装飾部材K4578の時計回りの回転動作が維持されたまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って右側へ向けてスライド移動される。移動装置K4560は、移動範囲の中間に到達したことが中央検出センサK556b(図1754参照)により検出されるまでスライド移動され、移動範囲の中央に到達することに基づいてスライド移動が停止される(図1807(b)参照)。スライド移動の停止後も、回転装飾部材K4578の回転動作は継続される。 That is, in the thirteenth operation pattern, the rotation direction of the rotating decorative member K4578 is reversed from the state shown in FIG. 1808(c), a clockwise rotation motion is started, and while the clockwise rotation motion of the rotating decorative member K4578 is maintained, the moving device K4560 is slid to the right along the long device K540. The moving device K4560 is slid until it is detected by the center detection sensor K556b (see FIG. 1754) that it has reached the middle of its movement range, and the sliding motion is stopped based on the fact that it has reached the center of the movement range (see FIG. 1807(b)). The rotating motion of the rotating decorative member K4578 continues even after the sliding motion has stopped.

その後、図1807(c)に図示されるように、図1807(b)に図示される状態から、左側の回転部材K430は時計回りに、右側の回転部材K430は反時計回りに、同期して回転動作され、長尺装置K540が演出待機状態まで戻され、第13の動作パターンが完了される。 After that, as shown in FIG. 1807(c), from the state shown in FIG. 1807(b), the left rotating member K430 rotates clockwise and the right rotating member K430 rotates counterclockwise in synchronization, and the long device K540 is returned to the performance standby state, completing the 13th operation pattern.

このように、左右一対の回転部材K430の回転は同期されているので、伝達筒状部K434の配置は左右対称ではあるものの、上下位置は同じとされる。そのため、下側部材K510(図1761参照)の上下位置は左右で同一とされることから、長尺装置K540の姿勢の水平を保ちながら、長尺装置K540を上昇させることができる。 In this way, the rotation of the pair of left and right rotating members K430 is synchronized, so although the arrangement of the transmission tubular portion K434 is symmetrical, the vertical positions are the same. Therefore, the vertical positions of the lower member K510 (see FIG. 1761) are the same on the left and right, so the long-length device K540 can be raised while maintaining the horizontal posture of the long-length device K540.

このように、第13の動作パターンによれば、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41を励磁させることにより動作パターンを第11の動作パターンとは異ならせながら、長尺装置K540の上昇時に必要とされる左右一対の回転部材K430の回転動作パターンは第11の動作パターン(及び第12の動作パターン)と同様とすることができる。即ち、異なる動作パターン間で、左右一対の回転部材K430の動作パターンを部分的にでも兼用させることにより、制御プログラムの容量の削減を図ることができる。 In this way, according to the 13th operation pattern, the operation pattern is made different from the 11th operation pattern by exciting the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460, while the rotation operation pattern of the pair of left and right rotating members K430 required when lifting the long-length device K540 can be made similar to the 11th operation pattern (and the 12th operation pattern). In other words, by sharing the operation patterns of the pair of left and right rotating members K430, even partially, between different operation patterns, it is possible to reduce the capacity of the control program.

図1809(a)から図1809(c)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。なお、図1809(a)から図1809(c)では、第1可動装置K4401の第21の動作パターンの一部(下降方向期間)が時系列で図示されており、対応する状態における一対の回転部材K430の状態が模式的に図示されると共に、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が非励磁の状態(図1757(a)参照)とされることが拡大図示される。 Fig. 1809(a) to Fig. 1809(c) are schematic front views of a pachinko machine K4010. In Fig. 1809(a) to Fig. 1809(c), a part of the 21st operation pattern (downward period) of the first movable device K4401 is illustrated in chronological order, the state of the pair of rotating members K430 in the corresponding state is illustrated in a schematic manner, and the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 is illustrated in an enlarged view in a non-excited state (see Fig. 1757(a)).

第21の動作パターンでは、図1809(a)に図示されるように、まず第1可動装置K4401の演出待機状態(図1740参照)から、左側の回転部材K430が時計回りに回転され、第1解除姿勢(図1761参照、回転部材K430が左右逆なので図1761の左右対称姿勢に対応)とされる。 In the 21st operation pattern, as shown in FIG. 1809(a), the first movable device K4401 is first in a performance standby state (see FIG. 1740), and the left rotating member K430 is rotated clockwise to the first release position (see FIG. 1761; since the rotating member K430 is reversed left and right, this corresponds to the left-right symmetrical position of FIG. 1761).

これにより、昇降装置K4500の左側の支持が解除され、左側が下降(落下)される。これにより、第1可動装置K4401は演出待機状態から、長尺装置K540が左第2傾斜姿勢(図1799(c)参照)に変化される。この間、回転装飾部材K4578が反時計回り方向に回転動作を継続するよう制御されており、この回転動作を維持したまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って左側へ向けてスライド移動される。 This releases the support on the left side of the lifting device K4500, causing the left side to descend (fall). This causes the first movable device K4401 to change from a performance standby state to the long device K540's second left inclined posture (see FIG. 1799 (c)). During this time, the rotating decorative member K4578 is controlled to continue rotating in the counterclockwise direction, and while maintaining this rotation, the moving device K4560 slides along the long device K540 to the left side.

移動装置K4560が移動範囲の左端に到達したことが左側検出センサK556c(図1754参照)により検出されることに基づいて、右側の回転部材K430が反時計回りに回転され、第1解除姿勢(図1761参照)とされる。 When the left side detection sensor K556c (see FIG. 1754) detects that the moving device K4560 has reached the left end of its moving range, the right side rotating member K430 is rotated counterclockwise to assume the first release position (see FIG. 1761).

これにより、昇降装置K4500の右側の支持が解除され、右側が下降(落下)される。この時、駆動ソレノイドKSOL41が非励磁とされており、連結部材K445(図1757(b)参照)の下方にストッパ部材K462が配置されることで連結部材K445がストッパ部材K462に支持されることで、図1809(b)に図示されるように、長尺装置K540が左第1傾斜姿勢(図1798参照)に変化される。 As a result, support for the right side of the lifting device K4500 is released, and the right side is lowered (dropped). At this time, the drive solenoid KSOL41 is de-energized, and the stopper member K462 is positioned below the connecting member K445 (see FIG. 1757(b)), so that the connecting member K445 is supported by the stopper member K462, and the long device K540 is changed to the first left inclined position (see FIG. 1798) as shown in FIG. 1809(b).

図1809(a)から図1809(b)への変化では、昇降装置K4500の左側の変位に比較して右側の変位量(落下距離)が長く、昇降装置K4500の右側において生じる衝撃が大きくなる可能性がある。これに対し、本動作パターンでは、移動装置K4560が予め移動範囲の左端に位置されることから、移動装置K4560に伝達される衝撃を小さくすることができる。 When changing from FIG. 1809(a) to FIG. 1809(b), the displacement (fall distance) on the right side of the lifting device K4500 is longer than the displacement on the left side, and the impact on the right side of the lifting device K4500 may be large. In contrast, in this operation pattern, the moving device K4560 is positioned at the left end of its movement range in advance, so the impact transmitted to the moving device K4560 can be reduced.

昇降装置K4560の右側が下降(落下)されることに基づいて、回転装飾部材K4578の回転方向が反転され、時計回り方向の回転動作が開始される。この回転動作を維持したまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って右側へ向けてスライド移動される。移動装置K4560は、移動範囲の中間位置に到達したことが中央検出センサK556b(図1754参照)により検出されるまでスライド移動され、移動範囲の中間位置に到達することに基づいて停止される(図1809(c)参照)。 As the right side of the lifting device K4560 descends (falls), the direction of rotation of the rotating decorative member K4578 is reversed and a clockwise rotation motion is initiated. While maintaining this rotation motion, the moving device K4560 slides to the right along the elongated device K540. The moving device K4560 slides until it is detected by the center detection sensor K556b (see FIG. 1754) that it has reached the middle position of its movement range, and is stopped based on reaching the middle position of its movement range (see FIG. 1809(c)).

なお、スライド移動の停止後も回転装飾部材K4578の回転動作が継続されるように制御しても良いし、スライド移動の停止に基づいて回転装飾部材K4578の回転動作が停止されるように制御しても良い。 The rotating decorative member K4578 may be controlled so that its rotation continues even after the sliding movement has stopped, or the rotating decorative member K4578 may be controlled so that its rotation stops based on the stopping of the sliding movement.

なお、第2可動装置K4701(上記各実施形態における第2可動装置K701に相当)が演出待機状態(図1740参照)である場合に、図1809(b)に図示される状態から図1809(c)に図示される状態に変化しても、移動装置K4560と第2可動装置K4701との衝突は生じないので、図1809(c)に図示されるように、第2可動装置K4701は演出待機状態で維持される。 When the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) is in a performance standby state (see FIG. 1740), even if the state changes from that shown in FIG. 1809(b) to that shown in FIG. 1809(c), no collision occurs between the moving device K4560 and the second movable device K4701, and therefore the second movable device K4701 is maintained in the performance standby state as shown in FIG. 1809(c).

図1809(c)に図示される状態の後は、上述の第11の動作パターンと同様、図1806(b)及び図1806(c)に図示される状態を経て、演出待機状態まで戻され、第21の動作パターンが完了される。 After the state shown in FIG. 1809(c), similar to the 11th operation pattern described above, the state is returned to the performance standby state via the states shown in FIG. 1806(b) and FIG. 1806(c), and the 21st operation pattern is completed.

即ち、第21の動作パターンでは、図1809(c)に図示される状態から、回転装飾部材K4578の時計回りの回転動作が維持されたまま、左側の回転部材K430は時計回りに、右側の回転部材K430は反時計回りに、同期して回転動作され、長尺装置K540が演出待機状態まで戻され、第21の動作パターンが完了される。 In other words, in the 21st operation pattern, from the state shown in FIG. 1809(c), while the clockwise rotation of the rotating decorative member K4578 is maintained, the left rotating member K430 rotates clockwise and the right rotating member K430 rotates counterclockwise in synchronization, and the long device K540 is returned to the performance standby state, completing the 21st operation pattern.

このように、第21の動作パターンによれば、動作パターンを第11~13の動作パターンとは異ならせながら、長尺装置K540の上昇時に必要とされる左右一対の回転部材K430の回転動作パターンは第11~13の動作パターンと同様とすることができる。即ち、異なる動作パターン間で、左右一対の回転部材K430の動作パターンを部分的にでも兼用させることにより、制御プログラムの容量の削減を図ることができる。 In this way, according to the 21st operation pattern, while the operation pattern is different from the 11th to 13th operation patterns, the rotation operation pattern of the pair of left and right rotating members K430 required when lifting the long-length device K540 can be the same as the 11th to 13th operation patterns. In other words, by sharing the operation pattern of the pair of left and right rotating members K430, even partially, between different operation patterns, it is possible to reduce the capacity of the control program.

なお、第21の動作パターンにおいて、図1809(b)に図示される状態以降において、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態(図1757(b)参照)を維持されることで、図1809(b)に図示される長尺装置K540の左第1傾斜姿勢から、長尺装置K540の右側が落下して姿勢が水平にされた後で、長尺装置K540が上昇移動される動作パターンを第22の動作パターンとして設定しても良い。 In the 21st operation pattern, after the state shown in FIG. 1809(b), the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 is maintained in an excited state (see FIG. 1757(b)), so that the right side of the long-length device K540 falls from the first left inclined posture of the long-length device K540 shown in FIG. 1809(b) to a horizontal posture, and then the long-length device K540 is moved upward. This operation pattern may be set as the 22nd operation pattern.

即ち、第22の動作パターンにおいても、動作パターンを第11~13,21の動作パターンとは異ならせながら、長尺装置K540の上昇時に必要とされる左右一対の回転部材K430の回転動作パターンは第11~13,21の動作パターンと同様とすることができる。即ち、異なる動作パターン間で、左右一対の回転部材K430の動作パターンを部分的にでも兼用させることにより、制御プログラムの容量の削減を図ることができる。 In other words, even in the 22nd operation pattern, the operation pattern can be made different from the 11th to 13th and 21st operation patterns, while the rotation operation pattern of the pair of left and right rotating members K430 required when lifting the long-length device K540 can be made similar to the 11th to 13th and 21st operation patterns. In other words, by sharing the operation pattern of the pair of left and right rotating members K430, even partially, between different operation patterns, it is possible to reduce the capacity of the control program.

第22の動作パターンの場合、連結部材K445(図1757(b)参照)がストッパ部材K462の突設受部K462dに上下方向で当接し、重みがかかった状態でストッパ部材K462が回転動作するのに十分な駆動力を生じさせる必要があるが、本実施形態では、上述の各実施形態同様、連結部材K445の下側先端が湾曲面から形成されているので、連結部材K445と突設受部K462dとの接触面積を小さくすることができる。これにより、摩擦抵抗を低減することができ、ストッパ部材K462の回転動作に要する駆動力を低減させることができる。 In the case of the 22nd operation pattern, the connecting member K445 (see FIG. 1757(b)) abuts against the protruding receiving portion K462d of the stopper member K462 in the vertical direction, and it is necessary to generate a driving force sufficient for the stopper member K462 to rotate under weight. However, in this embodiment, as in each of the above-mentioned embodiments, the lower end of the connecting member K445 is formed from a curved surface, so that the contact area between the connecting member K445 and the protruding receiving portion K462d can be reduced. This reduces frictional resistance and the driving force required for the rotational movement of the stopper member K462.

図1810(a)から図1810(c)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。なお、図1810(a)から図1810(c)では、第1可動装置K4401の第23の動作パターンの一部(下降方向期間)が時系列で図示されており、対応する状態における一対の回転部材K430の状態が模式的に図示されると共に、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁された状態(図1757(b)参照)とされることが拡大図示される。 Figures 1810(a) to 1810(c) are schematic front views of the pachinko machine K4010. In addition, Figures 1810(a) to 1810(c) show a part (downward period) of the 23rd operation pattern of the first movable device K4401 in a time series, and show a schematic representation of the state of the pair of rotating members K430 in the corresponding state, as well as an enlarged view showing the state in which the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 is excited (see Figure 1757(b)).

第23の動作パターンでは、図1810(a)に図示されるように、まず第1可動装置K4401の演出待機状態(図1740参照)から、左側の回転部材K430が時計回りに回転され、第1解除姿勢(図1761参照、回転部材K430が左右逆なので図1761の左右対称姿勢に対応)とされる。 In the 23rd operation pattern, as shown in FIG. 1810(a), the first movable device K4401 is first in a performance standby state (see FIG. 1740), and the left rotating member K430 is rotated clockwise to the first release position (see FIG. 1761; since the rotating member K430 is reversed left and right, this corresponds to the left-right symmetrical position of FIG. 1761).

これにより、昇降装置K4500の左側の支持が解除され、左側が下降(落下)される。これにより、第1可動装置K4401は演出待機状態から、長尺装置K540が左第2傾斜姿勢(図1799(c)参照)に変化される。この間、回転装飾部材K4578が反時計回り方向に回転動作を継続するよう制御されており、この回転動作を維持したまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って左側へ向けてスライド移動される。 This releases the support on the left side of the lifting device K4500, causing the left side to descend (fall). This causes the first movable device K4401 to change from a performance standby state to the long device K540's second left inclined posture (see FIG. 1799 (c)). During this time, the rotating decorative member K4578 is controlled to continue rotating in the counterclockwise direction, and while maintaining this rotation, the moving device K4560 slides along the long device K540 to the left side.

移動装置K4560が移動範囲の左端に到達したことが左側検出センサK556c(図1754参照)により検出されることに基づいて、右側の回転部材K430が反時計回りに回転され、第1解除姿勢(図1761参照)とされる。 When the left side detection sensor K556c (see FIG. 1754) detects that the moving device K4560 has reached the left end of its moving range, the right side rotating member K430 is rotated counterclockwise to assume the first release position (see FIG. 1761).

これにより、昇降装置K4500の右側の支持が解除され、右側が下降(落下)される。この時、駆動ソレノイドKSOL41が励磁されており、連結部材K445(図1757(b)参照)の下方からストッパ部材K462が退避されることで連結部材K445がストッパ部材K462に支持されないので、図1810(b)に図示されるように、長尺装置K540の姿勢が略左右水平の姿勢に変化される。 As a result, support for the right side of the lifting device K4500 is released, and the right side is lowered (dropped). At this time, the drive solenoid KSOL41 is excited, and the stopper member K462 is retracted from below the connecting member K445 (see FIG. 1757(b)), so that the connecting member K445 is no longer supported by the stopper member K462, and the position of the long device K540 is changed to an approximately horizontal position as shown in FIG. 1810(b).

図1810(a)から図1810(b)への変化では、昇降装置K4500の左側の変位に比較して右側の変位量(落下距離)が長く、昇降装置K4500の右側において生じる衝撃が大きくなる可能性がある。これに対し、本動作パターンでは、移動装置K4560が予め移動範囲の左端に位置されることから、移動装置K4560に伝達される衝撃を小さくすることができる。 When changing from FIG. 1810(a) to FIG. 1810(b), the displacement (fall distance) on the right side of the lifting device K4500 is longer than the displacement on the left side, and the impact on the right side of the lifting device K4500 may be large. In contrast, in this operation pattern, the moving device K4560 is positioned at the left end of its movement range in advance, so the impact transmitted to the moving device K4560 can be reduced.

昇降装置K4500の右側が下降(落下)されることに基づいて、回転装飾部材K4578の回転方向が反転され、時計回り方向の回転動作が開始される。この回転動作を維持したまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って右側へ向けてスライド移動される。 As the right side of the lifting device K4500 descends (falls), the rotation direction of the rotating decorative member K4578 is reversed and a clockwise rotation motion is initiated. While maintaining this rotation motion, the moving device K4560 slides to the right along the elongated device K540.

図1810(b)に図示される状態からの移動装置K4560の右方への移動に先立って、第2可動装置K4701(上記各実施形態における第2可動装置K701に相当)が、演出待機状態(図1740参照)から下降配置状態(図1741参照)へ変化される。これにより、移動装置K4560と第2可動装置K4701とが衝突する事態を回避することができる。第2可動装置K4701(上記各実施形態における第2可動装置K701に相当)が下降配置状態に変化したことは、検出センサK711eの出力が切り替えられることにより判別可能とされる(図1773参照)。 Before the moving device K4560 moves to the right from the state shown in FIG. 1810(b), the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) is changed from a performance standby state (see FIG. 1740) to a lowered position state (see FIG. 1741). This makes it possible to avoid a collision between the moving device K4560 and the second movable device K4701. The change of the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) to the lowered position state can be determined by switching the output of the detection sensor K711e (see FIG. 1773).

検出センサK711eの出力が切り替えられ、第2可動装置K4701が下降配置状態に変化したと判定されたら、回転装飾部材K4578の時計回りの回転動作が維持されたまま、移動装置K4560が長尺装置K540に沿って右側へ向けてスライド移動される。 When the output of the detection sensor K711e is switched and it is determined that the second movable device K4701 has changed to a lowered position state, the moving device K4560 is slid to the right along the long device K540 while the clockwise rotation of the rotating decorative member K4578 is maintained.

なお、図1810(b)では、昇降装置K4500の右側が下降(落下)される時点において第2可動装置K4701が下降配置状態に変化している場合が図示されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、昇降装置K4500の右側が下降(落下)された後で第2可動装置K4701が下降配置状態に変化するように制御されても良い。 Note that FIG. 1810(b) illustrates a case in which the second movable device K4701 has changed to a lowered position state at the time the right side of the lifting device K4500 is lowered (dropped), but this is not necessarily limited to this. For example, the second movable device K4701 may be controlled to change to a lowered position state after the right side of the lifting device K4500 has been lowered (dropped).

この場合、昇降装置K4500の右側が下降(落下)した時点においては、第2可動装置K4701が移動装置K4560の移動と干渉する位置に配置されていることから、移動装置K4560が右に移動するのか、それとも移動せずに昇降装置K4500が上昇動作するのかを、遊技者に予測させ難くすることができる。これにより、第2可動装置K4701及び移動装置K4560に対する注目力を向上させることができる。 In this case, at the time when the right side of the lifting device K4500 descends (falls), the second movable device K4701 is positioned in a position that interferes with the movement of the moving device K4560, making it difficult for the player to predict whether the moving device K4560 will move to the right or whether the lifting device K4500 will rise without moving. This makes it possible to increase attention to the second movable device K4701 and the moving device K4560.

移動装置K4560は、移動範囲の中間位置に到達したことが中央検出センサK556b(図1754参照)により検出されるまでスライド移動され、移動範囲の中間位置に到達することに基づいて停止される(図1810(c)参照)。 The moving device K4560 is slid until it is detected by the center detection sensor K556b (see FIG. 1754) that it has reached the middle position of its moving range, and is stopped based on this (see FIG. 1810(c)).

なお、スライド移動の停止後も回転装飾部材K4578の回転動作が継続されるように制御しても良いし、スライド移動の停止に基づいて回転装飾部材K4578の回転動作が停止されるように制御しても良い。 The rotating decorative member K4578 may be controlled so that its rotation continues even after the sliding movement has stopped, or the rotating decorative member K4578 may be controlled so that its rotation stops based on the stopping of the sliding movement.

図1810(c)に図示される状態の後は、上述の第12の動作パターンと同様である。即ち、図1807(c)に図示されるように、図1810(c)に図示される状態から、左側の回転部材K430は時計回りに、右側の回転部材K430は反時計回りに、同期して回転動作され、演出待機状態まで戻され、第23の動作パターンが完了される。 After the state shown in FIG. 1810(c), the operation is the same as the 12th operation pattern described above. That is, as shown in FIG. 1807(c), from the state shown in FIG. 1810(c), the left rotating member K430 rotates clockwise and the right rotating member K430 rotates counterclockwise in synchronization, returning to the performance standby state, completing the 23rd operation pattern.

このように、左右一対の回転部材K430の回転は同期されているので、伝達筒状部K434の配置は左右対称ではあるものの、上下位置は同じとされる。そのため、下側部材K510(図1761参照)の上下位置は左右で同一とされることから、長尺装置K540の姿勢の水平を保ちながら、長尺装置K540を上昇させることができる。 In this way, the rotation of the pair of left and right rotating members K430 is synchronized, so although the arrangement of the transmission tubular portion K434 is symmetrical, the vertical positions are the same. Therefore, the vertical positions of the lower member K510 (see FIG. 1761) are the same on the left and right, so the long-length device K540 can be raised while maintaining the horizontal posture of the long-length device K540.

このように、第23の動作パターンによれば、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41を励磁させることにより動作パターンを第21,22の動作パターンとは異ならせながら、長尺装置K540の上昇時に必要とされる左右一対の回転部材K430の回転動作パターンは第11~13,21,22の動作パターンと同様とすることができる。即ち、異なる動作パターン間で、左右一対の回転部材K430の動作パターンを部分的にでも兼用させることにより、制御プログラムの容量の削減を図ることができる。 In this way, according to the 23rd operation pattern, the operation pattern is made different from the 21st and 22nd operation patterns by exciting the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460, while the rotation operation pattern of the pair of left and right rotating members K430 required when lifting the long-length device K540 can be made similar to the 11th to 13th, 21st, and 22nd operation patterns. In other words, by sharing the operation patterns of the pair of left and right rotating members K430, even if only partially, between different operation patterns, it is possible to reduce the capacity of the control program.

なお、上述した実施形態では、回転装飾部材K4578等を備える移動装置K4560が正面視でセンターフレームK86(図1726参照)の内方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above embodiment, the moving device K4560 equipped with the rotating decorative member K4578, etc. is positioned inside the center frame K86 (see FIG. 1726) when viewed from the front, but this is not necessarily limited to this.

例えば、正面視でセンターフレームK86(図1726参照)の外方に配置されるようにしても良い。この場合、回転装飾部材K4578の回転中心を固定した方が、センターフレームK86の外方を流下する遊技球と前後方向視で重なる範囲を限定することができるので、遊技球が回転装飾部材K4578と前後方向で重なることで遊技球を見失う事態の発生を回避し易くすることができる。 For example, it may be arranged outside the center frame K86 (see FIG. 1726) when viewed from the front. In this case, fixing the center of rotation of the rotating decorative member K4578 can limit the range in which it overlaps with the game ball flowing down the outside of the center frame K86 when viewed in the front-to-back direction, making it easier to avoid the game ball getting lost due to overlapping with the rotating decorative member K4578 in the front-to-back direction.

また、例えば、正面視で右上ランプK940とセンターフレームK86(図1726参照)との間に移動装置K4560が配置される場合、移動装置K4560が第3図柄表示装置K81の表示と右上ランプK940の発光態様とを繋ぐ役割を果たし、右上ランプK940、第3図柄表示装置K81の表示および表示装置K4580の表示を一連で視認させ易くすることができる。 In addition, for example, when the moving device K4560 is disposed between the upper right lamp K940 and the center frame K86 (see FIG. 1726) when viewed from the front, the moving device K4560 plays a role in connecting the display of the third pattern display device K81 and the light emission mode of the upper right lamp K940, making it easier to view the upper right lamp K940, the display of the third pattern display device K81, and the display of the display device K4580 in a series.

これらは、右上ランプK940との間に限らず、他の表示ランプK900との間に移動装置K4560が配置される場合にも、同様のことが言える。例えば、移動装置K4560が左側サイドランプK930と第3図柄表示装置K81との間に配置される場合に、回転装飾部材K4578が時計回りに回転され、左側サイドランプK930において光が上方に立ち昇るように視認させるように左側サイドランプK930の内部に配置されるLEDの発光タイミングが制御され、第3図柄表示装置K81の左側範囲において光が下方に下げられるように視認させるような動画表示を行う場合、あたかも、左側サイドランプK930及び第3図柄表示装置K81により視認される光が回転装飾部材K4578を回転させているかのように遊技者に視認させることができる。このように、左側サイドランプK930による光と、回転装飾部材K4578の動作と、第3図柄表示装置K81による表示とを、一連で視認させることができる。 The same can be said when the moving device K4560 is arranged between the upper right lamp K940 and the other display lamps K900. For example, when the moving device K4560 is arranged between the left side lamp K930 and the third pattern display device K81, the rotating decorative member K4578 is rotated clockwise, the timing of the light emission of the LED arranged inside the left side lamp K930 is controlled so that the light is visually perceived as rising upward in the left side lamp K930, and a moving image is displayed so that the light is visually perceived as being lowered downward in the left range of the third pattern display device K81. In this way, the light from the left side lamp K930, the operation of the rotating decorative member K4578, and the display from the third pattern display device K81 can be visually perceived in a series.

また、例えば、移動装置K4560を左側装飾装置K350の正面側に配置される場合、左側装飾装置K350の内部の発光基板からの光により、移動装置K4560の外形部の明るさを確保することができる。これにより、移動装置K4560の演出効果を向上させることができる。 For example, when the moving device K4560 is placed in front of the left decorative device K350, the brightness of the outer part of the moving device K4560 can be ensured by the light from the light-emitting board inside the left decorative device K350. This can improve the presentation effect of the moving device K4560.

また、移動装置K4560が正面視でセンターフレームK86(図1726参照)の外方に配置される場合、ベース板K13(図1800参照)の背面側に配置されるようにしても良いし、ベース板K13の正面側に配置されるようにしても良い。 In addition, when the moving device K4560 is positioned outside the center frame K86 (see FIG. 1726) when viewed from the front, it may be positioned on the rear side of the base plate K13 (see FIG. 1800) or on the front side of the base plate K13.

ベース板K13の正面側に移動装置K4560が配置される場合、ガラスユニットH16(図1800参照)の背面側に配置されても良いし、ガラスユニットH16の正面側に配置されるようにしても良い。遊技者に対して近い方が、より遊技者に認識させ易く、演出性の向上を図ることができる。 When the moving device K4560 is placed on the front side of the base plate K13, it may be placed on the rear side of the glass unit H16 (see FIG. 1800) or on the front side of the glass unit H16. Being closer to the player makes it easier for the player to recognize, which improves the presentation.

移動装置K4560がガラスユニットH16(図1800参照)の正面側に配置される場合に、移動装置K4560がガラスユニットH16に回転可能に固定されるように構成しても良く、第3図柄表示装置K81(図1800参照)から照射される光により照らされ得るようにしても良い。これにより、第3図柄表示装置K81の光により、ガラスユニットH16の背面側に配置される動作ユニットK300(図1727参照)を構成する可動部だけでなく、ガラスユニットH16の正面側に配置される可動部(移動装置K4560)をも照らすことができる。 When the moving device K4560 is arranged on the front side of the glass unit H16 (see FIG. 1800), the moving device K4560 may be configured to be rotatably fixed to the glass unit H16, and may be configured to be illuminated by light irradiated from the third pattern display device K81 (see FIG. 1800). This allows the light from the third pattern display device K81 to illuminate not only the moving parts constituting the operating unit K300 (see FIG. 1727) arranged on the rear side of the glass unit H16, but also the moving parts (moving device K4560) arranged on the front side of the glass unit H16.

図1811(a)、図1811(b)及び図1812は、第2可動装置K4701の正面図である。なお、図1811(a)、図1811(b)及び図1812では、第2可動装置K4701(上記各実施形態における第2可動装置K701に相当)が下降配置状態(図1773(b)参照)からアーム部材K735が正面視時計回りに回転動作されることで上下スライド部材K4720が上昇移動される突破上昇動作パターンが時系列で図示されており、第2可動装置K4701の構成の内、上下スライド部材K4720が想像線で図示され、その上下スライド部材K4720よりも手前側に配置される追従可能部材K740、連動部材K750及び主装飾部材K760(図1769参照)の図示が省略される。 1811(a), 1811(b) and 1812 are front views of the second movable device K4701. In addition, in Fig. 1811(a), 1811(b) and 1812, the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) is illustrated in a time series of a breakthrough upward movement pattern in which the arm member K735 rotates clockwise when viewed from the front from the lowered position state (see Fig. 1773(b)), causing the vertical sliding member K4720 to move upward. Of the configuration of the second movable device K4701, the vertical sliding member K4720 is illustrated with imaginary lines, and the followable member K740, the interlocking member K750 and the main decorative member K760 (see Fig. 1769) arranged in front of the vertical sliding member K4720 are omitted from the illustration.

図1811(a)、図1811(b)及び図1812では、理解を容易とするために、正面視で重なる伝達終端部材K4737、アーム部材K735及び駆動側二層ギアK731が部分的に破断されたり、想像線で図示されたりすることで、奥側の構成が視認可能となるように図示される。 In Figures 1811(a), 1811(b) and 1812, in order to facilitate understanding, the transmission end member K4737, the arm member K735 and the drive side two-layer gear K731, which overlap when viewed from the front, are partially broken away or illustrated with imaginary lines so that the configuration at the rear can be seen.

本実施形態における第2可動装置K4701は、上述の第2可動装置K701から多くの構成を流用しながらも、第2可動装置K701では不可能とされていた下降配置状態からのアーム部材K735の時計回り方向の回転動作を可能とするために、一部の構成が変更されている。 The second movable device K4701 in this embodiment uses many of the same components as the second movable device K701 described above, but some of the components have been modified to enable clockwise rotation of the arm member K735 from the lowered position, which was not possible with the second movable device K701.

例えば、金属棒K713の配置が、下降配置状態から時計回り方向に回転動作するアーム部材K735と干渉しないように左方に移動されている。これに伴い、上下スライド部材K4720の左右幅も拡大されている。 For example, the position of the metal rod K713 has been moved to the left so as not to interfere with the arm member K735, which rotates clockwise from the lowered position. Accordingly, the left-right width of the vertical sliding member K4720 has also been increased.

加えて、案内孔K4737bは終端が延長されており、下降配置状態から伝達終端部材K4737が正面視時計回り方向に回転動作しても、上下スライド部材K4720(上記各実施形態における上下スライド部材K720に相当)の第2支持部K725b(図1770参照)と干渉しない構成としている。 In addition, the end of the guide hole K4737b is extended, so that even if the transmission end member K4737 rotates clockwise when viewed from the front from the lowered position, it does not interfere with the second support portion K725b (see FIG. 1770) of the vertical slide member K4720 (corresponding to the vertical slide member K720 in each of the above embodiments).

上記各実施形態では、金属棒K713の右側においてベース部材K710の本体部K711から正面側に延設されるストッパ部K711gの右側面がアーム部材K735に回転方向から当接する(左右方向で当接する)ことで、アーム部材K735及び伝達終端部材K4737の回転動作を下降配置状態で停止させる(せき止める)ように構成されていたが(図1773(b)参照)、本実施形態では、ストッパ部K711gとアーム部材K735とは当接しないため、この作用は望めない。 In each of the above embodiments, the right side surface of the stopper portion K711g, which is extended from the main body portion K711 of the base member K710 to the front side on the right side of the metal bar K713, abuts against the arm member K735 in the rotational direction (abuts in the left-right direction), thereby stopping (blocking) the rotational movement of the arm member K735 and the transmission terminal member K4737 in the lowered position (see FIG. 1773(b)). However, in this embodiment, the stopper portion K711g and the arm member K735 do not abut, so this effect cannot be expected.

一方で、本実施形態においても、上記各実施形態と同様に、下降配置状態において、ベース部材K710の第4支持部K712dの中心(円形状の中心)、アーム部材K735の回転先端部K735bの中心(円形状の中心)及び伝達終端部材K4737の基端側支持孔K737aの中心(円形状の中心)が、略上下方向に延びる直線KVL78と正面視で重なる位置に配置される。 On the other hand, in this embodiment, as in each of the above embodiments, in the lowered position, the center (center of the circle) of the fourth support part K712d of the base member K710, the center (center of the circle) of the rotating tip part K735b of the arm member K735, and the center (center of the circle) of the base end support hole K737a of the transmission termination member K4737 are positioned to overlap with the straight line KVL78 extending approximately in the vertical direction when viewed from the front.

そのため、第4支持部K712dを中心にアーム部材K735が下降配置状態から左右どちらの方向に回転動作した(振れた)場合、その回転動作に伴い基端側支持孔K737aの高さ位置が上昇することになるが、その上昇変位を押し戻す方向(基端側支持孔K737aの高さ位置を下げる方向)に、上下スライド部材K4720や、その上下スライド部材K4720に配置される追従可能部材K740、連動部材K750及び主装飾部材K760(図1769参照)の自重がかけられるので、アーム部材K735の姿勢を下降配置状態における姿勢(図1811(a)参照)で安定させることができる。 Therefore, when the arm member K735 rotates (sways) left or right from the lowered position around the fourth support portion K712d, the height position of the base end support hole K737a rises in response to the rotation. However, the weight of the upper and lower sliding member K4720, the followable member K740, the interlocking member K750 and the main decorative member K760 (see FIG. 1769) arranged on the upper and lower sliding member K4720 is applied in the direction pushing back the upward displacement (the direction lowering the height position of the base end support hole K737a), so that the position of the arm member K735 can be stabilized in the position in the lowered position (see FIG. 1811(a)).

即ち、演出待機状態(図1771(a)参照)からアーム部材K735を正面視時計回り方向に回転動作させ下降配置状態に変化させる動作制御において、アーム部材K735を90度回転させるための回転量で駆動ギアKMG72を回転させるように制御されるところ、制御不良が生じてアーム部材K735の回転角度に88度~92度といったばらつきが生じたとしても、そのばらつきが上下スライド部材K4720(上記各実施形態における上下スライド部材K720に相当)、追従可能部材K740、連動部材K750及び主装飾部材K760(図1769参照)の自重で修正されることで、アーム部材K735の姿勢を下降配置状態における姿勢(図1811(a)参照)で安定させることができる。 In other words, in the operation control for rotating the arm member K735 in a clockwise direction as viewed from the front from the performance standby state (see FIG. 1771(a)) to change it to the lowered position state, the drive gear KMG72 is controlled to rotate by an amount of rotation for rotating the arm member K735 90 degrees. Even if a control failure occurs and the rotation angle of the arm member K735 varies from 88 degrees to 92 degrees, the variation is corrected by the weight of the upper and lower sliding member K4720 (corresponding to the upper and lower sliding member K720 in each of the above embodiments), the followable member K740, the interlocking member K750 and the main decorative member K760 (see FIG. 1769), so that the position of the arm member K735 can be stabilized in the position in the lowered position state (see FIG. 1811(a)).

図1811(b)では、アーム部材K735の鉛直方向に対する傾斜角度が、図1773(a)に図示される状態と同じであり、左右が反転された状態が図示される。即ち、基端側支持孔K737a及び上下スライド部材K4720(上記各実施形態における上下スライド部材K720に相当)の高さ位置は、図1773(a)に図示される状態と同じである。 In FIG. 1811(b), the inclination angle of the arm member K735 with respect to the vertical direction is the same as that shown in FIG. 1773(a), and the state in which the left and right are reversed is shown. In other words, the height positions of the base end support hole K737a and the vertical slide member K4720 (corresponding to the vertical slide member K720 in each of the above embodiments) are the same as those shown in FIG. 1773(a).

図1812では、突破上昇動作パターンの動作終端状態が図示される。即ち、突破上昇動作パターンの動作終端状態は、後層伝達部K731bのギア歯と伝達側二層ギアK733の後層伝達部K733bのギア歯との噛み合いが解消する直前の回転角度の状態として設定される。 Figure 1812 illustrates the motion end state of the breakthrough-ascending motion pattern. That is, the motion end state of the breakthrough-ascending motion pattern is set as the state of the rotation angle immediately before the gear teeth of the rear layer transmission part K731b and the gear teeth of the rear layer transmission part K733b of the transmission side double layer gear K733 are no longer engaged.

図1812に図示される状態において、アーム部材K735は上昇配置状態(図1772参照)における配置までは到達しない。即ち、下降配置状態からアーム部材K735を時計回りに回転動作させる突破上昇動作パターンの動作終端状態における基端側支持孔K737a及び上下スライド部材K4720(上記各実施形態における上下スライド部材K720に相当)の高さ位置は、下降配置状態からアーム部材K735を反時計回りに回転動作させる階段上昇動作パターンの動作終端状態における基端側支持孔K737a及び上下スライド部材K4720(上記各実施形態における上下スライド部材K720に相当)の高さ位置(図1772(b)参照)よりも低い。 In the state shown in FIG. 1812, the arm member K735 does not reach the position in the raised position state (see FIG. 1772). That is, the height position of the base end support hole K737a and the vertical slide member K4720 (corresponding to the vertical slide member K720 in each of the above embodiments) in the operation terminal state of the breakthrough rising operation pattern in which the arm member K735 is rotated clockwise from the lowered position state is lower than the height position (see FIG. 1772(b)) of the base end support hole K737a and the vertical slide member K4720 (corresponding to the vertical slide member K720 in each of the above embodiments) in the operation terminal state of the staircase rising operation pattern in which the arm member K735 is rotated counterclockwise from the lowered position state.

このような構成により、第2可動装置K4701によれば、下降配置状態を中心としてアーム部材K735を左右方向に往復回動させる(振動させる)ことにより、基端側支持孔K737a及び上下スライド部材K4720(上記各実施形態における上下スライド部材K720に相当)を上下に往復動作(振動)させることができる。更に、下降配置状態を起点とした2通りの動作態様を、駆動モータKMG71(図1770参照)を一定の速さで駆動継続させることは同一としながら、アーム部材K735の回転方向を異ならせる(駆動モータKMG71の駆動方向を異ならせる)ことにより生じさせることができる。 With this configuration, according to the second movable device K4701, the arm member K735 can be rotated (vibrated) back and forth in the left and right direction around the lowered position, thereby causing the base end support hole K737a and the vertical slide member K4720 (corresponding to the vertical slide member K720 in each of the above embodiments) to move back and forth (vibrate) up and down. Furthermore, two different operating modes starting from the lowered position can be generated by changing the rotation direction of the arm member K735 (changing the drive direction of the drive motor KMG71) while keeping the drive motor KMG71 (see FIG. 1770) continuously driven at a constant speed.

第1に、下降配置状態からアーム部材K735を反時計回り方向に回転動作させる階段上昇動作パターンの場合、下降配置状態から基端側支持孔K737a及び上下スライド部材K4720(上記各実施形態における上下スライド部材K720に相当)が上昇された後(図1773(a)参照)、演出待機状態における配置で上昇動作が一時停止され(図1771(a)参照)、その後で上昇配置状態における高さ位置まで上昇移動される(図1771(b),1772(a),1772(b)参照)。 First, in the case of a staircase ascent operation pattern in which the arm member K735 is rotated counterclockwise from the descending arrangement state, the base end support hole K737a and the vertical slide member K4720 (corresponding to the vertical slide member K720 in each of the above embodiments) are raised from the descending arrangement state (see FIG. 1773(a)), and then the ascent operation is temporarily stopped in the arrangement in the performance standby state (see FIG. 1771(a)), and then the arm member K735 is raised to the height position in the ascending arrangement state (see FIG. 1771(b), 1772(a), 1772(b)).

第2に、下降配置状態からアーム部材K735を時計回り方向に回転動作させる突破上昇動作パターンの場合、下降配置状態から基端側支持孔K737a及び上下スライド部材K4720(上記各実施形態における上下スライド部材K720に相当)が上昇されるまでは階段上昇動作パターンと同じであるが(図1773(a)及び図1811(b)参照)、上昇動作が一時停止されることはなく、動作終端状態まで一気に上昇移動される(図1812参照)。 Secondly, in the case of a breakthrough ascent operation pattern in which the arm member K735 is rotated clockwise from the lowered position state, the process from the lowered position state until the base end support hole K737a and the vertical slide member K4720 (corresponding to the vertical slide member K720 in each of the above embodiments) are raised is the same as the staircase ascent operation pattern (see Figures 1773(a) and 1811(b)), but the ascent operation is not temporarily stopped and is raised in one go to the operation terminal state (see Figure 1812).

第2可動装置K4701によれば、特に下降配置状態付近では、アーム部材K735の前側に配置される上下スライド部材K4720によりアーム部材K735への視界が遮られることで、下降配置状態からアーム部材K735が時計回り方向に回転したのか、反時計回り方向に回転したのかを、遊技者が判別困難となるように構成されている。 The second movable device K4701 is configured so that, particularly near the lowered position, the view of the arm member K735 is blocked by the up-down sliding member K4720 arranged in front of the arm member K735, making it difficult for the player to determine whether the arm member K735 has rotated clockwise or counterclockwise from the lowered position.

そのため、第2可動装置K4701が下降配置状態から上昇移動された場合に、ある程度の上昇高さまでは(図1773(a)及び図1811(b)参照)、第2可動装置K4701が階段上昇動作パターンで動作されているのか、突破上昇動作パターンで動作されているのかを判別できないようにすることができる。 Therefore, when the second movable device K4701 is moved upward from the lowered position, it is possible to make it impossible to determine whether the second movable device K4701 is operating in a staircase ascent operation pattern or a breakthrough ascent operation pattern up to a certain elevation height (see Figures 1773(a) and 1811(b)).

この場合において、第2可動装置K4701が階段上昇動作パターンで動作するか、突破上昇動作パターンで動作するかによって、その後の演出展開が変化したり、特図変動の大当たり期待度が変化したりするような設定を設けることで、第2可動装置K4701に対する注目力を向上させることができる。 In this case, by providing settings that change the subsequent performance development or the probability of a jackpot due to special chart fluctuation depending on whether the second movable device K4701 operates in a staircase-rising motion pattern or a breakthrough-rising motion pattern, it is possible to increase the attention given to the second movable device K4701.

ここで、途中停止させる動作パターンと、途中停止させない動作パターンとの切替は、上下スライド部材K4720に上下方向で当接可能な状態と、上下スライド部材K4720の移動軌跡から退避する状態とで切り替え可能な可動のストッパ部材を設けることでも実現可能である。この場合、円弧状部K732,K734を構成する必要もなくなる。 Here, switching between an operation pattern that stops midway and an operation pattern that does not stop midway can also be achieved by providing a movable stopper member that can be switched between a state in which it can abut the vertical sliding member K4720 in the vertical direction and a state in which it retreats from the movement trajectory of the vertical sliding member K4720. In this case, there is no need to configure the arc-shaped portions K732 and K734.

一方、ストッパ部材との当接により上下スライド部材K4720を停止させる構成の場合、動作速度が高速であるほど生じる負荷は大きくなるので、上下スライド部材K4720又はストッパ部材が破損する可能性が高くなる。破損を避けるために当接前にブレーキを生じさせたり、動作速度を遅くしたりする場合、途中停止させる動作パターンと、途中停止させない動作パターンとの違いが分かり難くなるため、演出効果が低くなる可能性がある。 On the other hand, in the case of a configuration in which the vertical sliding member K4720 is stopped by contact with a stopper member, the load generated increases as the operating speed increases, increasing the possibility of damage to the vertical sliding member K4720 or the stopper member. If braking is applied before contact or the operating speed is slowed down to avoid damage, it becomes difficult to distinguish between an operating pattern that stops midway and an operating pattern that does not, which may reduce the presentation effect.

これに対し、本実施形態によれば、階段上昇動作パターンにおいて上下スライド部材K4720(上記各実施形態における上下スライド部材K720に相当)が途中停止する状態は、円弧状部K734に対して円弧状部K732が擦れている状態であり(図1771(a)参照)、動作速度がどれだけ高速になったとしても破損する程の衝撃が生じるものではなく、むしろ回転方向の荷重が駆動力の伝達方向下流側(駆動側二層ギアK731よりも下流側の伝達側二層ギアK733、アーム部材K735及び伝達終端部材K4737等)に伝達されにくいように構成されているため、途中位置(図1773(a)及び図1811(b)参照)でのブレーキの必要は無く、高速動作が可能となる。 In contrast, according to this embodiment, when the vertical sliding member K4720 (corresponding to the vertical sliding member K720 in each of the above embodiments) stops midway in the stair-climbing movement pattern, the arc-shaped portion K732 rubs against the arc-shaped portion K734 (see FIG. 1771(a)). No matter how fast the movement speed is, no impact strong enough to cause damage is generated. Rather, the load in the rotational direction is not easily transmitted to the downstream side in the transmission direction of the driving force (the transmission side double-layer gear K733, the arm member K735, and the transmission end member K4737, etc., downstream of the drive side double-layer gear K731), so there is no need for braking at midway positions (see FIG. 1773(a) and FIG. 1811(b)), and high-speed movement is possible.

これにより、階段上昇動作パターンでは、高速で上昇動作していたものが突然止まるように演出できる一方、階段上昇動作パターンにおいて上昇速度を高めることができることに基づいて、その階段上昇動作パターンと紛らわしくさせる突破上昇動作パターンの上昇速度も高めることが可能となる。これにより、上昇移動の動作速度の設定自由度を向上させることができ、第2可動装置K4701の演出効果を向上させることができる。 As a result, in the stair-climbing motion pattern, it is possible to make it appear as if a high-speed upward movement suddenly stops, while since the upward movement speed can be increased in the stair-climbing motion pattern, it is also possible to increase the upward movement speed of the breakthrough upward movement pattern that is confusingly similar to the stair-climbing motion pattern. This improves the degree of freedom in setting the motion speed of the upward movement, and improves the presentation effect of the second movable device K4701.

図1813は、後層側可動装置K4800の後側開閉部材K4810の板状部K4811、中側開閉部材K4820の板状部K4821及び前側開閉部材K4830の板状部K4831を模式的に示す正面模式図である。後側開閉部材K4810、中側開閉部材K4820及び前側開閉部材K4830は、上記各実施形態で上述した後層可動装置K800の後側開閉部材K810、中側開閉部材K820及び前側開閉部材K830と略同一の構造を備えている一方で、板状部K4811,K4821,K4831に施される装飾に違いがあるので、改めて説明する。 Figure 1813 is a schematic front view showing the plate-shaped portion K4811 of the rear opening/closing member K4810 of the rear layer movable device K4800, the plate-shaped portion K4821 of the middle opening/closing member K4820, and the plate-shaped portion K4831 of the front opening/closing member K4830. The rear opening/closing member K4810, the middle opening/closing member K4820, and the front opening/closing member K4830 have substantially the same structure as the rear opening/closing member K810, the middle opening/closing member K820, and the front opening/closing member K830 of the rear layer movable device K800 described above in each of the above embodiments, but there are differences in the decorations applied to the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, which will be explained again.

板状部K4811,K4821,K4831には、各板状部K4811,K4821,K4831と正面視で外形が同一形状のシールが貼り付けられることに因り、正面視において略全体がそのシールの色で視認される。 Stickers having the same outline as each of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 when viewed from the front are affixed to the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831, so that when viewed from the front, almost the entire part is visible in the color of the sticker.

板状部K4811,K4821,K4831に施される装飾は、シールに印刷された形状によるものである。左側の板状部K4821,K4831にローマ字の「S」の形状の輪郭KOL481が施されるのは上記各実施形態と同様である(図1785(b)参照)。 The decoration on the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 is based on a shape printed on a sticker. The left plate-shaped parts K4821 and K4831 have the outline KOL481 in the shape of the Roman letter "S", as in the above-mentioned embodiments (see FIG. 1785(b)).

更に、本実施形態では、右側の板状部K4811,K4821にローマ字の「G」の形状の内側輪郭KOL482aと、その内側輪郭KOL482aの外側を囲うローマ字の「G」の形状の外側輪郭KOL482bとが施され、右側の板状部K4821にローマ字の「O」の形状の輪郭KOL483が施され、右側の板状部K4831に図形の「王冠」の形状の輪郭KOL484が施される。 Furthermore, in this embodiment, the right plate-shaped parts K4811 and K4821 are provided with an inner contour KOL482a in the shape of the Roman letter "G", and an outer contour KOL482b in the shape of the Roman letter "G" that surrounds the outside of the inner contour KOL482a, the right plate-shaped part K4821 is provided with a contour KOL483 in the shape of the Roman letter "O", and the right plate-shaped part K4831 is provided with a contour KOL484 in the shape of a figure "crown".

本実施形態では、無色透明のシールに赤色で形状部分が印刷される。輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の外側および内側輪郭KOL482aの内側における範囲が赤色で印刷されていることから、輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の外側および内側輪郭KOL482aの内側においては赤色で視認され、輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の内側および内側輪郭KOL482aの外側においては無色透明で視認される。 In this embodiment, the shape is printed in red on a colorless and transparent sticker. Since the areas outside the contours KOL481, KOL482b, KOL483, and KOL484 and inside the inner contour KOL482a are printed in red, the areas outside the contours KOL481, KOL482b, KOL483, and KOL484 and inside the inner contour KOL482a are visible in red, and the areas inside the contours KOL481, KOL482b, KOL483, and KOL484 and outside the inner contour KOL482a are visible as colorless and transparent.

実際の遊技中においては、閉塞状態(図1813参照)における板状部K4811,K4821,K4831は、それ単体で視認されるものではなく、板状部K4811,K4821,K4831の後方にある第3図柄表示装置K81も透けて見える(図1785(b)及び図1785(c)参照)。そのため、板状部K4811,K4821,K4831の視認態様は、第3図柄表示装置K81の表示に対応して変化し得る。 During actual play, the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 in the closed state (see FIG. 1813) are not viewed individually, and the third pattern display device K81 located behind the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 can also be seen through (see FIG. 1785 (b) and FIG. 1785 (c)). Therefore, the visible state of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 can change in response to the display of the third pattern display device K81.

図1814(a)は、第3図柄表示装置K81の表示領域の正面図であり、図1814(b)は、図1814(a)に図示される第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側に配置された板状部K4811,K4821,K4831の正面図であり、図1815(a)は、第3図柄表示装置K81の表示領域の正面図であり、図1815(b)は、図1815(a)に図示される第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側に配置された板状部K4811,K4821,K4831の正面図である。 Figure 1814(a) is a front view of the display area of the third pattern display device K81, Figure 1814(b) is a front view of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 arranged on the front side of the display area of the third pattern display device K81 shown in Figure 1814(a), Figure 1815(a) is a front view of the display area of the third pattern display device K81, and Figure 1815(b) is a front view of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 arranged on the front side of the display area of the third pattern display device K81 shown in Figure 1815(a).

図1814(a)では、第3図柄表示装置K81の表示領域において、板状部K4811,K4821,K4831に貼り付けられたシールと同じ赤色(同じ濃さの赤色)の光で一面発光されるように表示される(第1態様)。 In FIG. 1814(a), the display area of the third pattern display device K81 is illuminated with the same red light (same intensity of red) as the stickers attached to the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 (first embodiment).

この場合、図1814(b)に図示されるように、第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側に配置された板状部K4811,K4821,K4831の輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の内側および内側輪郭KOL482aの外側が表示領域の表示と同様に赤色で視認されることになり、輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の外側および内側輪郭KOL482aの内側の赤色と区別がつき難くなり、輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484が判別し難くなる。 In this case, as shown in FIG. 1814(b), the inside of the contours KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484 of the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 arranged on the front side of the display area of the third pattern display device K81 and the outside of the inner contour KOL482a are visually recognized in red, as in the display of the display area, and it becomes difficult to distinguish from the red of the outside of the contours KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484 and the inside of the inner contour KOL482a, making it difficult to distinguish the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, KOL484.

従って、輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484に遊技者の注目力が行き難くなり、板状部K4811,K4821,K4831の視認態様としては、単に一面赤色で塗りつぶされているような印象を与える。 As a result, the player's attention is less likely to be drawn to the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484, and the visual appearance of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 gives the impression that they are simply completely painted red.

図1815(a)では、第3図柄表示装置K81の表示領域において、板状部K4811,K4821,K4831に貼り付けられたシールの赤色に対して、赤以外の色も含む光(例えば、白色光)で一面発光されるように表示される(第2態様)。 In FIG. 1815(a), in the display area of the third pattern display device K81, the red color of the stickers attached to the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 is displayed as being illuminated from one side with light that also includes colors other than red (e.g., white light) (second embodiment).

この場合、図1815(b)に図示されるように、第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側に配置された板状部K4811,K4821,K4831の輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の内側および内側輪郭KOL482aの外側では第3図柄表示装置K81の表示領域で照射される(赤以外の色も含む)光の色で視認される一方で、輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の外側および内側輪郭KOL482aの内側では、第3図柄表示装置K81の表示領域で照射される光の色の内、赤以外の色がシールに吸収され、赤色で視認される。 In this case, as shown in FIG. 1815(b), inside the contours KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484 of the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 arranged on the front side of the display area of the third pattern display device K81 and outside the inner contour KOL482a, the color of light (including colors other than red) emitted in the display area of the third pattern display device K81 is seen, while outside the contours KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484 and inside the inner contour KOL482a, the colors other than red of the light emitted in the display area of the third pattern display device K81 are absorbed by the sticker and seen as red.

そのため、輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の内側および内側輪郭KOL482aの外側における(赤以外の色も含む)光の色と、輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の外側および内側輪郭KOL482aの内側における赤色とで、区別させ易くなり、輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484を判別させ易くなる。 This makes it easier to distinguish between the color of light (including colors other than red) inside the contours KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484 and outside the inner contour KOL482a, and the red color outside the contours KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484 and inside the inner contour KOL482a, making it easier to distinguish between the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, KOL484.

従って、輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484に遊技者の注目力を向かわせ易くなり、板状部K4811,K4821,K4831の視認態様としては、遊技者に対する何らかの示唆が生じているような印象を与える。 As a result, the player's attention is more easily drawn to the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484, and the visual appearance of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 gives the impression that some kind of suggestion is being given to the player.

このように、第3図柄表示装置K81の表示領域における表示を一面同色の表示とする態様(図1814(a)及び図1815(a)参照)を採用しながらも、色の異なる第1態様と第2態様とでは、表示される光と板状部K4811,K4821,K4831のシールに印刷される色との関係から、板状部K4811,K4821,K4831を通した視認態様の印象を異ならせることができる。 In this way, while adopting a mode in which the display in the display area of the third pattern display device K81 is displayed in the same color across the board (see Figures 1814 (a) and 1815 (a)), the first and second modes, which are different in color, can give different impressions of the visual appearance through the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 due to the relationship between the light displayed and the colors printed on the stickers of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

なお、上述の実施形態では、無色透明の樹脂材料から形成される板状部K4811,K4821,K4831に色付きのシールが貼り付けられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、非透過のプリントシールを貼り付けるようにしても良いし、色付きの樹脂材料(透明の樹脂材料でも良いし、非透過の樹脂材料でも良い)から板状部K4811,K4821,K4831を形成しても良い。 In the above embodiment, a case has been described in which colored stickers are attached to the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 formed from a colorless and transparent resin material, but this is not necessarily limited to this. For example, a non-transparent printed sticker may be attached, or the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 may be formed from a colored resin material (which may be a transparent resin material or a non-transparent resin material).

この場合に、輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484による形状の構成は、2色成形により作っても良いし、形状に合わせたリール部材を貼り付けるようにしても良いし、形状に合わせた凹部や凸部を形成することで光の透過性を異ならせ視認態様を調整するようにしても良い。 In this case, the shape of the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484 may be formed by two-color molding, or a reel member that matches the shape may be attached, or the light transmittance may be varied by forming recesses and protrusions that match the shape to adjust the visibility.

樹脂材料に付けられる色は、硬化剤の色である場合等、無色透明の樹脂材料に比較して材料強度や材料の粘りを向上させる場合が多い。そのため、色付きの樹脂材料から板状部K4811,K4821,K4831を形成する場合、形状の設計自由度を向上させたままで十分な材料強度を発揮させることができる。 In many cases, the color added to the resin material, such as the color of the hardener, improves the material strength and viscosity compared to colorless, transparent resin materials. Therefore, when forming the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 from a colored resin material, it is possible to achieve sufficient material strength while improving the design freedom of the shape.

また、板状部K4811,K4821,K4831に形成される輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484を、貼り付けられるシールに形成される形状として説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部K4811,K4821,K4831の形状により輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484を視認させるようにしても良い。 In addition, the outlines KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484 formed on the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 have been described as shapes formed on the attached sticker, but this is not necessarily limited to this. For example, the outlines KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484 may be made visible by the shapes of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

即ち、例えば、輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484に沿う形状で板状部K4811,K4821,K4831の背面側から後方に突条状に突設形成されるリブ部を形成しても良い。 That is, for example, a rib portion may be formed so as to protrude rearward from the back side of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 in a shape that follows the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484.

リブ部が形成される箇所において、板状部K4811,K4821,K4831の厚み寸法が大きくなるので、透過性が低くされ、暗く視認される。即ち、輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484に沿って暗く視認されるラインが形成されることで、輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484の内側との境界部を認識させ易くすることができ、演出性を向上させることができる。 At the locations where the rib portions are formed, the thickness dimensions of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are large, so the transparency is reduced and the portions appear dark. In other words, by forming lines that appear dark along the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484, it is possible to make it easier to recognize the boundaries between the inside of the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484, and it is possible to improve the presentation.

更に、リブ部により、板状部K4811,K4821,K4831の材料強度を向上させることができ、板状部K4811,K4821,K4831の曲げ変形や、折れ変形を防止し易くすることができる。 Furthermore, the rib portion can improve the material strength of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, making it easier to prevent bending and folding deformation of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

このように、板状部K4811,K4821,K4831に輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484に沿ったリブ部を形成することで、演出性を向上させつつ、板状部K4811,K4821,K4831の耐久性の向上も図ることができる。 In this way, by forming ribs along the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484 on the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831, it is possible to improve the presentation while also improving the durability of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831.

上述の構成によれば、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態とされているままで、第3図柄表示装置K81の表示領域の表示態様を切り替えることで、板状部K4811,K4821,K4831を通した視認態様の印象を瞬時に切り替えることができる。 According to the above-mentioned configuration, while the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are kept in a closed state, the display mode of the display area of the third pattern display device K81 can be switched, thereby instantly changing the impression of the viewing mode through the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

例えば、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態とされているままで、第3図柄表示装置K81の表示領域の表示態様を一面赤色の表示(図1814(a)参照)から一面多色(例えば、赤色以外を含む色)の表示(図1815(a)参照)に切り替えることで、板状部K4811,K4821,K4831を通した視認態様を図1814(b)に図示される態様から図1815(b)に図示される態様に瞬時に切り替えることができる。 For example, by switching the display mode of the display area of the third pattern display device K81 from a full red display (see FIG. 1814(a)) to a full multi-color display (e.g., colors including colors other than red) (see FIG. 1815(a)) while the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are kept in a closed state, the viewing mode through the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 can be instantly switched from the mode shown in FIG. 1814(b) to the mode shown in FIG. 1815(b).

このように、本実施形態によれば、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態という同じ状態を構成している場合において、板状部K4811,K4821,K4831の輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484が判別され易く、輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の内側および内側輪郭KOL482aの外側を通して見える表示に注目させ易い(第3図柄表示装置K81の表示領域に注目させ易い)場合と、輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484が判別され難く一面同じ色で視認されるために手前側の板状部K4811,K4821,K4831に注目させ易い場合とを切り替えることができる。 Thus, according to this embodiment, when the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are in the same state of being blocked, the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484 of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are easily distinguished, and the inside and It is possible to switch between a case where it is easy to draw attention to the display visible through the outside of the inner contour KOL482a (easy to draw attention to the display area of the third pattern display device K81) and a case where it is easy to draw attention to the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 on the front side because the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, and KOL484 are difficult to distinguish and are viewed in the same color on one side.

即ち、板状部K4811,K4821,K4831が透過性の材料から形成される場合に特有の、板状部K4811,K4821,K4831よりも後側に配置される第3図柄表示装置K81による表示に注目させるという機能(図1815(b)参照)に加えて、板状部K4811,K4821,K4831が非透過の材料から形成される場合に特有の、板状部K4811,K4821,K4831自体に注目させて後側の第3図柄表示装置K81の表示領域には注目させ難くするという機能(図1814(b)参照)をも生じさせることができる。 That is, in addition to the function of drawing attention to the display by the third pattern display device K81 arranged behind the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 (see FIG. 1815(b)), which is unique to the case where the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 are formed from a transparent material, it is also possible to achieve the function of drawing attention to the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 themselves and making it difficult to draw attention to the display area of the third pattern display device K81 behind (see FIG. 1814(b)), which is unique to the case where the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 are formed from a non-transparent material.

図1815(a)及び図1815(b)を参照して、第3図柄表示装置K81の表示領域における表示態様の設定の一例を説明する。上述した説明では、第3図柄表示装置K81の表示領域で一面同じ態様(色味)の光を見せるように制御する場合を説明したが、例えば、図1815(a)に図示されるように、第3図柄表示装置K81の表示領域を複数の範囲に分割し、それぞれの範囲で別々の表示態様で表示可能に構成しても良い。 With reference to Fig. 1815(a) and Fig. 1815(b), an example of setting the display mode in the display area of the third pattern display device K81 will be described. In the above explanation, a case was described in which the display area of the third pattern display device K81 is controlled to show the same mode (color) of light across the entire area, but for example, as shown in Fig. 1815(a), the display area of the third pattern display device K81 may be divided into multiple ranges, and each range may be configured to display a different display mode.

例えば、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態とされている場合において、輪郭KOL481を正面視で含む範囲において第1扉演出表示KER481が実行可能とされ、外側輪郭KOL482bを正面視で含む範囲において第2扉演出表示KER482が実行可能とされ、輪郭KOL483を正面視で含む範囲において第3扉演出表示KER483が実行可能とされ、輪郭KOL484を正面視で含む範囲において第4扉演出表示KER484が実行可能とされるように設定する。 For example, when plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are in a closed state, the first door performance display KER481 is executable in the range including the contour KOL481 when viewed from the front, the second door performance display KER482 is executable in the range including the outer contour KOL482b when viewed from the front, the third door performance display KER483 is executable in the range including the contour KOL483 when viewed from the front, and the fourth door performance display KER484 is executable in the range including the contour KOL484 when viewed from the front.

各扉演出表示KER481,KER482,KER483,KER484として、赤以外の色を含む表示を行う場合、その表示範囲は対応する各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484よりも大きいが、各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の外側においてはシールに赤色以外の色が吸収されることにより、赤以外の色の表示が視認されるのは各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の内側に限定される。 When each door display KER481, KER482, KER483, KER484 is displayed in a color other than red, the display range is larger than the corresponding outlines KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484, but outside each outline KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484, the colors other than red are absorbed by the sticker, so that the display in colors other than red is limited to the inside of each outline KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484.

例えば、第1扉演出表示KER481において、虹色の七色を等間隔で縞状に並べたような表示を行うようにしても良い。この場合、輪郭KOL481の内側のみを虹色で視認させ、輪郭KOL481の外側は赤色で視認させることができるので、遊技者に対して、ローマ字の「S」を虹色で視認させることができる。これにより、遊技者に対して、何らかの利益を獲得可能であること(例えば、特別図柄の抽選で大当たりとなったこと)を示唆することができる。 For example, the first door effect display KER481 may be displayed as seven rainbow colors arranged in equally spaced stripes. In this case, only the inside of the outline KOL481 is visible in rainbow colors, and the outside of the outline KOL481 is visible in red, so that the player can see the Roman letter "S" in rainbow colors. This can suggest to the player that some kind of benefit is possible (for example, that they have won the jackpot in a special pattern lottery).

例えば、第2扉演出表示KER482において、縦方向に延びる黄色の帯状部が左方に移動する表示が等間隔で実行され、第3扉演出表示KER483において、横方向に延びる黄色の帯状部が上方に移動する表示が等間隔で実行されるようにしても良い。 For example, in the second door performance display KER482, a display of a yellow band extending vertically moving to the left may be executed at equal intervals, and in the third door performance display KER483, a display of a yellow band extending horizontally moving upward may be executed at equal intervals.

この場合、内側輪郭KOL482aの外側および外側輪郭KOL482bの内側のみで黄色部が左方に移動し、輪郭KOL483の内側のみで黄色部が上方に移動するように視認させ、内側輪郭KOL482aの内側、外側輪郭KOL482bの外側および輪郭KOL483の外側は赤色で視認させることができるので、遊技者に対して、ローマ字の「GO」を黄色部が動く態様で視認させることができると共に、黄色部の移動方向として視線を左上方向に誘導させることができる。 In this case, the yellow part is visually perceived to move leftward only outside the inner contour KOL482a and inside the outer contour KOL482b, and the yellow part is visually perceived to move upward only inside the contour KOL483, and the inside of the inner contour KOL482a, the outside of the outer contour KOL482b, and the outside of the contour KOL483 can be visually perceived as red, so that the player can visually perceive the romanized "GO" as the yellow part moves, and can guide the player's gaze in the upper left direction as the direction of movement of the yellow part.

これにより、遊技者の視線が第3図柄表示装置K81の表示領域の右半分に偏っていたとしても、遊技者の視線を左方側へ誘導することができるので、輪郭KOL481を視界に入れさせることで、虹色のローマ字の「S」の表示に気付かせることができる。 As a result, even if the player's gaze is biased toward the right half of the display area of the third pattern display device K81, the player's gaze can be guided to the left, so that by bringing the outline KOL481 into view, the player can notice the rainbow-colored Roman letter "S" displayed.

例えば、第4扉演出表示KER484において、一面金色で、表示したり、消したりを交互に繰り返す(点滅させる)ように制御しても良い。この場合、表示中には、輪郭KOL484の内側のみを金色で視認させることで、「王冠」を印象付ける一方で、表示を消した場合には、「王冠」が無いかのように視認させることができる。 For example, the fourth door effect display KER484 may be controlled to be completely gold and alternately displayed and turned off (blinked). In this case, while it is displayed, only the inside of the outline KOL484 is visible in gold, creating an impression of a "crown," while when the display is turned off, it can be seen as if the "crown" is not there.

この場合において、表示する時間と、表示が消される時間との比を異ならせることにより、その印象を異ならせることができる。即ち、表示する時間の方が、表示が消される時間に比較して長い場合、「王冠」は濃く視認され、より実体化される。一方、表示する時間の方が、表示が消される時間に比較して短い場合、「王冠」は薄く視認され(透けて視認され)、残像のような印象を与える。 In this case, the impression can be made different by varying the ratio between the time it is displayed and the time it is erased. That is, if the time it is displayed is longer than the time it is erased, the "crown" appears darker and more substantial. On the other hand, if the time it is displayed is shorter than the time it is erased, the "crown" appears faint (see-through), giving the impression of an afterimage.

このように、各扉演出表示KER481,KER482,KER483,KER484の外縁形状を単なる矩形という単純な形状としながらも、各扉演出表示KER481,KER482,KER483,KER484の表示態様にのっとった形で各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の形状を遊技者に視認させることができる。 In this way, even though the outer edge shape of each door effect display KER481, KER482, KER483, KER484 is a simple rectangle, the player can visually recognize the shape of each outline KOL481, KOL482b, KOL483, KOL484 in accordance with the display mode of each door effect display KER481, KER482, KER483, KER484.

従って、第3図柄表示装置K81における表示態様を、前方に配置される各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の形状を表示する場合に比較して簡素なパターンとすることができるので、描画に要する時間を短くしつつ、遊技者には、各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の形状に対応した模様を視認さえることができる。 Therefore, the display mode of the third pattern display device K81 can be a simpler pattern than when the shapes of each of the contours KOL481, KOL482b, KOL483, and KOL484 arranged in front are displayed, so the time required for drawing can be shortened while allowing the player to visually recognize a pattern corresponding to the shape of each of the contours KOL481, KOL482b, KOL483, and KOL484.

各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の内側の発光は、第3図柄表示装置K81の表示領域の発光を利用していることから、面発光で視認させることができる。そのため、点光源により発光される移動装置K4560(上述の各実施形態における移動装置K560に相当、図1755参照)等に比較して、各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484の内側を、より明るく、より均一に光らせることができ、視認性を向上させることができる。 The illumination of the inside of each of the contours KOL481, KOL482b, KOL483, and KOL484 utilizes the illumination of the display area of the third pattern display device K81, so it can be seen by surface illumination. Therefore, compared to the moving device K4560 (corresponding to the moving device K560 in each of the above-mentioned embodiments, see FIG. 1755) that is illuminated by a point light source, the inside of each of the contours KOL481, KOL482b, KOL483, and KOL484 can be illuminated more brightly and more uniformly, improving visibility.

なお、本実施形態では、各扉演出表示KER481,KER482,KER483,KER484を開閉動作する板状部K4811,K4821,K4831の各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484のみに対応させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In this embodiment, the door display KER481, KER482, KER483, and KER484 are described as corresponding only to the contours KOL481, KOL482b, KOL483, and KOL484 of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 that open and close, but this is not necessarily limited to this.

例えば、板状部K4811,K4821,K4831と同様に開閉動作可能な第2扉状可動役物が板状部K4811,K4821,K4831の前層側(又は後層側)に配設されても良い。その第2扉状可動役物の板状部にもシールが貼り付けられ、第2扉状可動役物の閉塞状態において正面視で各扉演出表示KER481,KER482,KER483,KER484と重なる位置において、シールに各輪郭KOL481,KOL482b,KOL483,KOL484とは異なる輪郭が施される。 For example, a second door-like movable device that can be opened and closed in the same manner as the plate-like parts K4811, K4821, and K4831 may be disposed on the front layer side (or rear layer side) of the plate-like parts K4811, K4821, and K4831. A sticker is also affixed to the plate-like part of the second door-like movable device, and an outline different from the outlines KOL481, KOL482b, KOL483, and KOL484 is applied to the sticker at a position that overlaps with each door performance display KER481, KER482, KER483, and KER484 when viewed from the front when the second door-like movable device is in the closed state.

この場合、各扉演出表示KER481,KER482,KER483,KER484の表示態様が同じであっても、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態(図1742参照)であって第2扉状可動役物が演出待機状態(図1740参照)とされる場合と、板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態(図1740参照)であって第2扉状可動役物が閉塞状態(図1742参照)とされる場合とで、第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側における視認態様を異ならせることができる。 In this case, even if the display mode of each door performance display KER481, KER482, KER483, KER484 is the same, the viewing mode on the front side of the display area of the third pattern display device K81 can be made different between a case where the plate-shaped portions K4811, K4821, K4831 are in a closed state (see FIG. 1742) and the second door-shaped movable device is in a performance standby state (see FIG. 1740) and a case where the plate-shaped portions K4811, K4821, K4831 are in a performance standby state (see FIG. 1740) and the second door-shaped movable device is in a closed state (see FIG. 1742).

板状部K4811,K4821,K4831は、上述の各実施形態における板状部K811,K821,K831と同様に、閉塞状態(図1779(c)及び図1783参照)における停止と、連動切替状態(図1779(b)及び図1782参照)における停止とを容易に行うことができる。即ち、駆動力の停止タイミングが若干ずれた場合であっても、板状部K4811,K4821,K4831を、閉塞状態または連動切替状態で停止させることを容易に行うことができる。 Like the plate-shaped parts K811, K821, K831 in each of the above-mentioned embodiments, the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 can easily be stopped in the blocked state (see Figs. 1779(c) and 1783) and in the interlocking switching state (see Figs. 1779(b) and 1782). In other words, even if the timing of stopping the driving force is slightly off, the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 can easily be stopped in the blocked state or the interlocking switching state.

左右の板状部K4811,K4821,K4831は、上述の各実施形態における板状部K811,K821,K831と同様に、左右それぞれで独立の駆動モータKMT81,KMT82(図1776参照)により駆動されるため、左右それぞれで動作タイミングを合わせた駆動や、左右独立で動作させる駆動が可能とされる。 The left and right plate-shaped members K4811, K4821, and K4831 are driven by independent drive motors KMT81 and KMT82 (see FIG. 1776) on the left and right sides, respectively, in the same way as the plate-shaped members K811, K821, and K831 in each of the above-mentioned embodiments, making it possible to drive the left and right sides with synchronized operation timing or to drive the left and right sides independently.

即ち、上述の各実施形態における板状部K811,K821,K831の状態として説明した、演出待機状態(図1781参照)、連動切替状態(図1782参照)、閉塞状態(図1783参照)は、左右同時に動作される場合に限らず、左右いずれかが取り得る状態としても構成され得る。 In other words, the performance standby state (see FIG. 1781), the interlocking switching state (see FIG. 1782), and the blocked state (see FIG. 1783), which have been described as the states of the plate-shaped parts K811, K821, and K831 in each of the above-mentioned embodiments, are not limited to cases in which the left and right are operated simultaneously, but can also be configured as states that either the left or right can take.

ここで、左右の板状部K4811,K4821,K4831が、相手側の扉と当接して停止される場合には、片側だけを動作させた場合の停止位置が定まらない可能性がある。これに対して、本実施形態では、上述の各実施形態と同様に、板状部K4811,K4821,K4831を、閉塞状態または連動切替状態で停止させることを、相手側の部材(左右反対側の部材)との当接に因ることなく行うことができるので、左右の板状部K4811,K4821,K4831の左右一方のみを動作させる場合でも、閉塞状態または連動切替状態で正確に停止させることができる。 Here, if the left and right plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 come into contact with the opposing door and are stopped, there is a possibility that the stopping position will not be determined when only one side is operated. In contrast, in this embodiment, as in the above-mentioned embodiments, the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 can be stopped in the closed state or interlocking switching state without coming into contact with the opposing member (the member on the opposite side), so even when only one of the left and right plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 is operated, they can be accurately stopped in the closed state or interlocking switching state.

左右の板状部K4811,K4821,K4831の動作速度について説明する。上述の各実施形態における板状部K811,K821,K831への駆動力伝達の上流側に位置する基端側スライド部材K880(図1779及び図1780参照)と同様に、駆動モータKMT81,KMT82(図1776参照)が一定の駆動速度で駆動されている場合であっても、基端側スライド部材K880の移動速度を連動切替状態(図1779(b)参照)において最大とすることができる。 The operating speed of the left and right plate-shaped members K4811, K4821, and K4831 will now be described. As with the base-end slide member K880 (see Figs. 1779 and 1780) located upstream of the drive force transmission to the plate-shaped members K811, K821, and K831 in each of the above-described embodiments, the movement speed of the base-end slide member K880 can be maximized in the interlocking switching state (see Fig. 1779(b)) even when the drive motors KMT81 and KMT82 (see Fig. 1776) are driven at a constant drive speed.

図1816は、後層側可動装置K4800の後側開閉部材K4810の板状部K4811、中側開閉部材K4820の板状部K4821及び前側開閉部材K4830の板状部K4831を模式的に示す正面模式図である。図1816では、連動切替状態(図1779(b)及び図1782参照)における視認態様が図示される。 Figure 1816 is a schematic front view showing the plate-shaped portion K4811 of the rear opening/closing member K4810 of the rear layer side movable device K4800, the plate-shaped portion K4821 of the middle opening/closing member K4820, and the plate-shaped portion K4831 of the front opening/closing member K4830. Figure 1816 shows the visual appearance in the interlocking switching state (see Figures 1779 (b) and 1782).

後層側可動装置K4800は、動作により、板状部K4811,K4821,K4831が、おおよそ重なることなく輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484の内容が明確に理解できる状態(図1813参照)と、板状部K4811,K4821,K4831が、部分的に重なることで輪郭KOL481,KOL482a,KOL482b,KOL483,KOL484(例えば、輪郭KOL482a,KOL482b)が見え難くなる状態(図1816参照)とで、切替可能とされる。これにより、板状部K4811,K4821,K4831による視認態様のバリエーションを増やして、注目力の向上および演出効果の向上を図ることができる。 The rear layer side movable device K4800 can be switched between a state in which the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 do not overlap at all and the contents of the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, KOL484 can be clearly understood (see FIG. 1813), and a state in which the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 partially overlap and the contours KOL481, KOL482a, KOL482b, KOL483, KOL484 (e.g., contours KOL482a, KOL482b) become difficult to see (see FIG. 1816). This increases the variety of visual patterns provided by the plate-shaped parts K4811, K4821, K4831, improving attention-grabbing and performance effects.

図1816に図示されるように、板状部K4811,K4821,K4831の少なくとも一部が前後で重ねられることにより全体の左右幅が縮められることに加え、板状部K4811に形成される内側輪郭KOL482aの外側および外側輪郭KOL482bの内側(無色透明)と板状部K4821に形成される輪郭KOL482の外側(赤色)との重なる位置、及び、板状部K4811に形成される内側輪郭KOL482aの内側および外側輪郭KOL482bの外側(赤色)と板状部K4821に形成される輪郭KOL482の内側(無色透明)との重なる位置では、板状部K4811に形成される内側輪郭KOL482aの内側および外側輪郭KOL482bの外側の色(赤色)で視認されることになることから、輪郭KOL482a,KOL482bとして判別し易い(無色透明で視認される)部分の面積が減少される。 As shown in FIG. 1816, at least a portion of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are overlapped front to back, thereby reducing the overall left-right width. In addition, the overlapping positions of the outside of the inner contour KOL482a formed in the plate-shaped part K4811 and the inside of the outer contour KOL482b (colorless and transparent) and the outside of the contour KOL482 formed in the plate-shaped part K4821 (red) and the inner contour KOL482 formed in the plate-shaped part K4811 are also overlapped. At the positions where the inside of L482a and the outside of the outer contour KOL482b (red) overlap with the inside of the contour KOL482 formed on the plate-shaped portion K4821 (colorless and transparent), the inside of the inner contour KOL482a formed on the plate-shaped portion K4811 and the outside of the outer contour KOL482b are visible in their colors (red), so the area of the parts that are easy to distinguish as contours KOL482a and KOL482b (visually visible as colorless and transparent) is reduced.

従って、図1813に図示される状態に比較して、輪郭KOL482a,KOL482bとして形成される装飾の判別をし難くすることができる。仮に、板状部K4811,K4821,K4831の前後方向の重なり加減が変化することなく左右にスライド移動することがあった場合に比較して、本実施形態では輪郭KOL482a,KOL482bが第3図柄表示装置K81の前方の外方へ退避する前から重なり始める分、本実施形態の方が、輪郭KOL482a,KOL482bとして視認される(無色透明で視認される)面積の減少が早期に生じることになり、輪郭KOL482の判別をし難くさせることができる。 Therefore, compared to the state shown in FIG. 1813, it is possible to make it difficult to distinguish the decoration formed as the contours KOL482a and KOL482b. In comparison to the case where the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 slide left and right without changing the degree of overlap in the front-to-back direction, in this embodiment, the contours KOL482a and KOL482b begin to overlap before they retreat to the front and outside of the third pattern display device K81, so in this embodiment, the area visible as the contours KOL482a and KOL482b (visualized as colorless and transparent) decreases earlier, making it difficult to distinguish the contour KOL482.

これにより、図1813に図示される状態と、図1816に図示される状態との、輪郭KOL482a,KOL482bの判別のし易さの違いを、より際立たせることができ、視認態様のバリエーションの差を大きくすることができる。 This makes it possible to more clearly distinguish the difference in ease of distinguishing the contours KOL482a and KOL482b between the state shown in FIG. 1813 and the state shown in FIG. 1816, thereby making it possible to increase the difference in the variation in visual recognition patterns.

図1816に図示される状態で、太い幅の想像線で図示される第3図柄表示装置K81の表示領域の内、板状部K4811,K4821,K4831の後方に位置する範囲において上述の第1態様の表示を実行することにより、板状部K4811,K4821,K4831を第3図柄表示装置K81の表示領域の左右側に配置される左右幅の長い枠構成部(フレームの一部)として視認させることができ、第3図柄表示装置K81の表示を視認させる領域を板状部K4811の間隔に狭めることができる(縮小表示態様)。 In the state shown in FIG. 1816, by executing the above-mentioned first mode of display in the range located behind the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 within the display area of the third pattern display device K81 shown by a thick imaginary line, the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 can be viewed as long frame components (part of a frame) with a left-right width arranged on the left and right sides of the display area of the third pattern display device K81, and the area in which the display of the third pattern display device K81 is visible can be narrowed to the spacing between the plate-shaped portions K4811 (reduced display mode).

即ち、第3図柄表示装置K81の表示領域の大きさが変化したように見せることができるので、遊技者に対して、第3図柄表示装置K81自体の表示領域の大きさに適した表示演出だけではなく、見かけ上変化された(小さくされた)表示領域の大きさに適した表示演出を見せることを、同一の第3図柄表示装置K81により実行することができる。 In other words, since it is possible to make it appear as if the size of the display area of the third pattern display device K81 has changed, it is possible to present to the player not only display effects that are appropriate for the size of the display area of the third pattern display device K81 itself, but also display effects that are appropriate for the size of the apparently changed (reduced) display area, all by using the same third pattern display device K81.

一方、第3図柄表示装置K81の表示領域の内、板状部K4811,K4821,K4831の後方に位置する範囲において、板状部K4811,K4821,K4831のシールの色よりも濃い赤での濃淡による形状を視認させる表示(第3態様の表示)を行い(赤はシールにより吸収されないので板状部K4811,K4821,K4831越しに濃淡による形状を遊技者が視認可能)、板状部K4811の間隔に置いても赤の濃淡による形状を視認させる表示を行うようにしても良い。 On the other hand, within the display area of the third pattern display device K81, in the range located behind the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, a display (third type display) is made in which the shape is visually recognized by shading in a red that is darker than the color of the stickers on the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 (because red is not absorbed by the stickers, the player can see the shape by shading through the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831), and a display in which the shape by shading in red is visually recognized even when placed at the intervals between the plate-shaped portions K4811 may also be made.

例えば、図1816に図示されるように、第3図柄表示装置K81の表示領域の上側範囲において左右方向に帯状に延びる第4背面表示K81dを板状部K4811,K4821,K4831のシールと同じ濃さの赤色で表示し、その第4背面表示K81dの内側に右方向を向く矢印形状の第5背面表示K81eを板状部K4811,K4821,K4831のシールの赤色よりも濃い赤色で表示する。 For example, as shown in FIG. 1816, the fourth rear display K81d extending in a band shape in the left-right direction in the upper range of the display area of the third pattern display device K81 is displayed in the same shade of red as the stickers on the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, and the fifth rear display K81e in the shape of an arrow pointing to the right inside the fourth rear display K81d is displayed in a shade of red that is darker than the red of the stickers on the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

この場合、板状部K4811の内側端部で第3図柄表示装置K81の表示領域が仕切られているような印象を与えることはなく、板状部K4811,K4821,K4831越しに第3図柄表示装置K81の表示領域における第4背面表示K81d及び第5背面表示K81eを透けて見せることができる。 In this case, the inner end of the plate-shaped portion K4811 does not give the impression that the display area of the third pattern display device K81 is partitioned, and the fourth rear display K81d and the fifth rear display K81e in the display area of the third pattern display device K81 can be seen through the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

この態様によれば、第5背面表示K81eが板状部K4811の内側縁部と重なっていても遊技者に違和感を与えることがないので、第5背面表示K81eを左右方向(例えば、矢印の向く右方向)にスライド移動する動的表示として表示する場合においても、遊技者に違和感を与えることが無い。 According to this embodiment, even if the fifth rear display K81e overlaps with the inner edge of the plate-shaped portion K4811, the player will not feel uncomfortable, and therefore the player will not feel uncomfortable even if the fifth rear display K81e is displayed as a dynamic display that slides left and right (for example, to the right in the direction of the arrow).

このように、板状部K4811,K4821,K4831を第3図柄表示装置K81の正面側に配置したまま、第3図柄表示装置K81自体の表示領域の大きさに適した表示演出を実行することができる(非縮小表示態様)。 In this way, while the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are positioned on the front side of the third pattern display device K81, a display presentation suitable for the size of the display area of the third pattern display device K81 itself can be executed (non-reduced display mode).

このように、本実施形態では、上述の各実施形態と同様に、板状部K4811,K4821,K4831が第3図柄表示装置K81の正面側に配置された状態において、遊技者に対して、第3図柄表示装置K81自体の表示領域の大きさに適した表示演出だけではなく、見かけ上変化された(小さくされた)表示領域の大きさに適した表示演出を見せることができ、これらは、第3図柄表示装置K81の表示態様を切り替えることにより実現される。 In this way, in this embodiment, as in each of the above-mentioned embodiments, when the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are arranged on the front side of the third pattern display device K81, the player can be shown not only display effects that are appropriate for the size of the display area of the third pattern display device K81 itself, but also display effects that are appropriate for the size of the apparently changed (reduced) display area, which are realized by switching the display mode of the third pattern display device K81.

なお、上述した縮小表示態様や、非縮小表示態様において、板状部K4811,K4821,K4831の後方の表示範囲の指定は、板状部K4811,K4821,K4831の投影範囲に限られるものではない。 In addition, in the above-mentioned reduced display mode and non-reduced display mode, the display range behind the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 is not limited to the projection range of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831.

例えば、縮小表示態様において、上述した第1態様の表示を実行させる範囲の左右内側端は、板状部K4811の左右内側先端側(互いに対向配置される側)縁部よりも左右外側にずらすようにしても良い。この場合、板状部K4811,K4821,K4831の動作(停止位置)が不安定となったとしても、第1態様の表示が板状部K4811,K4821,K4831に覆われずに露出する事態の発生を回避し易くすることができる。 For example, in the reduced display mode, the left and right inner ends of the range in which the display of the first mode described above is executed may be shifted left and right outward from the left and right inner tip side (sides arranged opposite each other) edges of the plate-shaped portion K4811. In this case, even if the operation (stop position) of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 becomes unstable, it is possible to easily avoid the occurrence of a situation in which the display of the first mode is exposed and not covered by the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

また、縮小表示態様において、板状部K4811の左右内側先端側において上下方向に延びる帯状の表示を行うことで、左右の板状部K4811の間隔における第3図柄表示装置K81の表示範囲と、板状部K4811,K4821,K4831の後方における表示範囲とを区別させ易くすることができるが、この帯状の表示の位置についても、板状部K4811の左右内側先端の投影範囲に限られるものではない。 In addition, in the reduced display mode, a band-like display extending vertically on the left and right inner tips of the plate-like portion K4811 makes it easier to distinguish between the display range of the third pattern display device K81 in the space between the left and right plate-like portions K4811 and the display range behind the plate-like portions K4811, K4821, and K4831, but the position of this band-like display is not limited to the projection range of the left and right inner tips of the plate-like portion K4811.

例えば、左右の板状部K4811の対向する側(左右内側)にずらすようにしても良い。この場合、板状部K4811,K4821,K4831の動作(停止位置)が不安定となったとしても、帯状の表示が板状部K4811,K4821,K4831に覆われて、帯状の表示が視認され難くなる事態を回避し易くすることができる。 For example, the left and right plate-shaped parts K4811 may be shifted to the opposing side (inner left and right). In this case, even if the operation (stop position) of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 becomes unstable, it is easy to avoid a situation in which the band-shaped display is covered by the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831, making it difficult to see the band-shaped display.

図1817(a)、図1817(b)及び図1817(c)は、第3図柄表示装置K81及び後層側可動装置K4800の板状部K4811,K4821,K4831の上面図である。図1817(a)、図1817(b)及び図1817(c)では、第3図柄表示装置K81と板状部K4811,K4821,K4831との位置関係が模式的に図示される。 Figures 1817(a), 1817(b) and 1817(c) are top views of the third pattern display device K81 and the plate-shaped portions K4811, K4821 and K4831 of the rear layer movable device K4800. Figures 1817(a), 1817(b) and 1817(c) show schematic diagrams of the positional relationship between the third pattern display device K81 and the plate-shaped portions K4811, K4821 and K4831.

図1817(a)に図示されるように、本実施形態では、第3図柄表示装置K81の表示領域を覆う大きさで第3図柄表示装置K81の正面側に配設され、左右側端部が第3図柄表示装置K81の左右側の枠に接着される透明フィルムK4891と、その透明フィルムK4891の上下両側に一対で配設され透明フィルムK4891を把持する把持部K4892と、その把持部K4892を前後方向にスライド変位させる第1駆動装置K4893と、その第1駆動装置K4893を左右方向にスライド変位させる第2駆動装置K4894と、が第3図柄表示装置K81に配設される。 As shown in FIG. 1817(a), in this embodiment, the third pattern display device K81 is provided with a transparent film K4891 arranged on the front side of the third pattern display device K81 with a size covering the display area of the third pattern display device K81 and with its left and right side ends adhered to the left and right frames of the third pattern display device K81, a pair of gripping portions K4892 arranged on both the top and bottom sides of the transparent film K4891 and gripping the transparent film K4891, a first drive device K4893 that slides and displaces the gripping portion K4892 in the forward and backward directions, and a second drive device K4894 that slides and displaces the first drive device K4893 in the left and right directions.

把持部K4892が初期位置(図1817(a)参照)に配置されている状態では、透明フィルムK4891の前面は第3図柄表示装置K81の表示面K81sと平行とされており、透明フィルムK4891を通して視認される表示は、透明フィルムK4891が配設されていない場合と大きな変化はない。 When the gripping portion K4892 is positioned in the initial position (see FIG. 1817(a)), the front surface of the transparent film K4891 is parallel to the display surface K81s of the third pattern display device K81, and the display visible through the transparent film K4891 does not change significantly from when the transparent film K4891 is not disposed.

図1817(b)に図示されるように、上下一対の把持部K4892が前方位置に配置される場合、透明フィルムK4891は、上面視で把持部K4892を頂点とする三角形状の2辺を形成する態様で変形され、透明フィルムK4891の前面が形成される平面KS49は第3図柄表示装置K81の表示面K81sと非平行とされる。この場合、透明フィルムK4891を通して視認される表示は、透明フィルムK4891が配設されていない場合と変化し得る。 As shown in FIG. 1817(b), when a pair of upper and lower gripping portions K4892 are positioned in the forward position, the transparent film K4891 is deformed in a manner that forms two sides of a triangle with the gripping portions K4892 as vertices when viewed from above, and the plane KS49 on which the front surface of the transparent film K4891 is formed is made non-parallel to the display surface K81s of the third pattern display device K81. In this case, the display visible through the transparent film K4891 may be different from that when the transparent film K4891 is not arranged.

図1817(c)では、上下一対の把持部K4892が前方位置に配置され、後層側可動装置K4800の右側の板状部K4811,K4821,K4831は演出待機状態における配置とされる一方で、左側の板状部K4811,K4821,K4831は閉塞状態における配置とされた状態が図示される。 In Figure 1817 (c), a pair of upper and lower gripping parts K4892 are arranged in a forward position, and the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 on the right side of the rear layer side movable device K4800 are arranged in a performance standby state, while the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 on the left side are arranged in a closed state.

図1817(c)に図示されるように、上下一対の把持部K4892が前方位置に配置されることで、正面視における、透明フィルムK4891の板状部K4811,K4821,K4831側の縁と、板状部K4811,K4821,K4831の透明フィルムK4891側の縁との前後間隔が狭められている。 As shown in FIG. 1817(c), by arranging the pair of upper and lower gripping portions K4892 in a forward position, the front-to-back distance between the edge of the transparent film K4891 on the plate-shaped portions K4811, K4821, K4831 side and the edge of the transparent film K4891 on the plate-shaped portions K4811, K4821, K4831 side is narrowed in a front view.

更に、上下一対の把持部K4892が前方位置に配置される場合における透明フィルムK4891の前面が形成される平面KS49と、閉塞状態における配置とされた板状部K4811,K4821,K4831が並べられる方向KL50とが略平行とされる。 Furthermore, the plane KS49 on which the front surface of the transparent film K4891 is formed when the pair of upper and lower gripping portions K4892 are positioned in the forward position is approximately parallel to the direction KL50 in which the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 arranged in the closed state are aligned.

透明フィルムK4891は、第3図柄表示装置K81側から入射された光を屈折させることで、平面KS49と垂直な方向に進行させ、遊技者に視認させる。これにより、透明フィルムK4891の前面を視認面として視認される第3図柄表示装置K81からの表示と、板状部K4811,K4821,K4831の前面を通して視認される装飾とを、一連で視認させ易くすることができる。 The transparent film K4891 refracts the light incident from the third pattern display device K81, causing it to travel in a direction perpendicular to the plane KS49 and be visible to the player. This makes it easier to view the display from the third pattern display device K81, which is viewed through the front surface of the transparent film K4891 as the viewing surface, and the decoration, which is viewed through the front surfaces of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, in a continuous manner.

なお、透明フィルムK4891を通して視認させる第3図柄表示装置K81側の表示は、遊技者が平面KS49と直交する方向視で視認する可能性を考慮して、把持部K4892の左右位置よりも若干左右方向に超えて(図1817(c)において左側にまで超えて)連続的に形成されるようにしても良い。この場合、遊技者が平面KS49と直交する方向視で視認した場合であっても、透明フィルムK4891と板状部K4811との間に隙間が視認されることを防止し易くすることができると共に、遊技者が正面視で視認している場合には、把持部K4892よりも左側の範囲においては板状部K4811とオーバーラップすることで、ほぼ板状部K4811の色(本実施形態では、赤色)で視認されることにより、把持部K4892の配置される左右中央位置で視認態様を区切ることができる。 The display on the third pattern display device K81 side, which is viewed through the transparent film K4891, may be formed continuously slightly beyond the left and right positions of the gripping portion K4892 (even beyond the left side in FIG. 1817(c)) in consideration of the possibility that the player may view it in a direction perpendicular to the plane KS49. In this case, even if the player views it in a direction perpendicular to the plane KS49, it is easy to prevent a gap from being visible between the transparent film K4891 and the plate-shaped portion K4811, and when the player views it from the front, the area to the left of the gripping portion K4892 overlaps with the plate-shaped portion K4811, so that it is viewed almost in the color of the plate-shaped portion K4811 (red in this embodiment), and the viewing pattern can be divided at the center position of the left and right where the gripping portion K4892 is located.

なお、把持部K4892の前後位置は、第1駆動装置K4893を駆動させることにより変更可能とされる。そのため、透明フィルムK4891の前面が形成される平面KS49の傾斜角度は、任意に設定可能である。即ち、板状部K4811,K4821,K4831と透明フィルムK4891との前後間隔を調整することで視認性(一連で視認されるか、一連ではないように視認されるか)を調整したり、板状部K4811,K4821,K4831が並べられる方向に対する平面KS49の角度を敢えて傾斜させたりすることができる。 The front-to-rear position of the gripping portion K4892 can be changed by driving the first driving device K4893. Therefore, the inclination angle of the plane KS49 on which the front surface of the transparent film K4891 is formed can be set arbitrarily. That is, by adjusting the front-to-rear spacing between the plate-shaped portions K4811, K4821, K4831 and the transparent film K4891, it is possible to adjust the visibility (whether they are viewed as a series or not) or to purposely incline the angle of the plane KS49 relative to the direction in which the plate-shaped portions K4811, K4821, K4831 are arranged.

なお、把持部K4892の左右位置は、第2駆動装置K4894を駆動させることにより変更可能とされる。そのため、板状部K4811の端部が配置される左右位置と、把持部K4892の左右位置を合わせることで、板状部K4811の左右位置に関わらず、正面視における、透明フィルムK4891の板状部K4811,K4821,K4831側の縁と、板状部K4811,K4821,K4831の透明フィルムK4891側の縁との前後間隔を狭めることができる。 The left-right position of the gripping portion K4892 can be changed by driving the second driving device K4894. Therefore, by matching the left-right position where the end of the plate-shaped portion K4811 is disposed with the left-right position of the gripping portion K4892, the front-to-back distance between the edge of the transparent film K4891 on the plate-shaped portions K4811, K4821, K4831 side and the edge of the plate-shaped portions K4811, K4821, K4831 on the transparent film K4891 side in a front view can be narrowed, regardless of the left-to-right position of the plate-shaped portion K4811.

なお、本実施形態では、透明フィルムK4891が第3図柄表示装置K81の左右端を頂点として延ばされた場合に板状部K4811,K4821,K4831の並ぶ方向KL50に沿う位置関係で構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部K4811,K4821,K4831と第3図柄表示装置K81との前後間隔が図1817に図示される配置よりも短い場合には、透明フィルムK4891が第3図柄表示装置K81の左右端部よりも左右内側の部分を頂点として延ばされるよう構成することで、平面KS49と方向KL50とが平行な状態を構成することができる。 In this embodiment, the transparent film K4891 is configured in a positional relationship along the direction KL50 in which the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are arranged when it is extended with the left and right ends of the third pattern display device K81 as vertices, but this is not necessarily limited to this. For example, if the front-to-back distance between the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 and the third pattern display device K81 is shorter than the arrangement shown in FIG. 1817, the transparent film K4891 can be configured to be extended with the parts on the left and right inner side of the left and right ends of the third pattern display device K81 as vertices, thereby forming a state in which the plane KS49 and the direction KL50 are parallel.

また、例えば、板状部K4811,K4821,K4831と第3図柄表示装置K81との前後間隔が図1817に図示される配置よりも長い場合には、透明フィルムK4891の端が固定される位置を第3図柄表示装置K81の外枠から前方に離れた位置とすることで、平面KS49と方向KL50とが平行な状態を構成することができる。 In addition, for example, if the front-to-rear distance between the plate-shaped portions K4811, K4821, K4831 and the third pattern display device K81 is longer than the arrangement shown in FIG. 1817, the position at which the end of the transparent film K4891 is fixed can be set to a position away from the outer frame of the third pattern display device K81 forward, thereby making it possible to achieve a state in which the plane KS49 and the direction KL50 are parallel.

なお、本実施形態では、板状部K4811,K4821,K4831の移動方向が左右方向であることに基づいて透明フィルムK4891の変形方向を設計したが、板状部K4811,K4821,K4831の移動方向が変われば、透明フィルムK4891の変形方向も変わり得るのは当然である。例えば、板状部K4811,K4821,K4831が前後方向にスライド移動するのであれば、把持部K4892を第3図柄表示装置K81の左右に配置して透明フィルムK4891の変形を生じさせることも考えられる。 In this embodiment, the deformation direction of the transparent film K4891 was designed based on the fact that the movement direction of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 is the left-right direction, but if the movement direction of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 changes, it goes without saying that the deformation direction of the transparent film K4891 can also change. For example, if the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 slide in the front-back direction, it is also possible to arrange the gripping parts K4892 on the left and right of the third pattern display device K81 to cause deformation of the transparent film K4891.

また、把持部K4892が上下片側に一つずつ配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、把持部K4892が上下片側に複数配置されるようにしても良い。この場合、変位する把持部K4892を場合ごとに切り替えることで透明フィルムK4891の変形態様を切り替えることができるし、複数の把持部K4892を同時に変位させることでも透明フィルムK4891の変形態様を異ならせることができる。 Although the case where the gripping portion K4892 is arranged one on each of the upper and lower sides has been described, this is not necessarily limited to this. For example, multiple gripping portions K4892 may be arranged on each of the upper and lower sides. In this case, the deformation mode of the transparent film K4891 can be changed by switching the gripping portion K4892 to be displaced for each case, and the deformation mode of the transparent film K4891 can also be changed by simultaneously displacing multiple gripping portions K4892.

なお、本実施形態では、板状部K4811の厚み分、平面KS49と方向KL50との間に間隔が生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部K4811のスライド先端側(把持部K4892側)端部において、延ばされた透明フィルムK4891(図1817(b)参照)と干渉しないように傾斜形成(鋭利に形成)されることで、平面KS49と方向KL50とが上面視で面一となるように構成しても良い。この場合、透明フィルムK4891と板状部K4811,K4821,K4831とを一連で視認させ易くすることができる。 In this embodiment, a gap is created between the plane KS49 and the direction KL50 by the thickness of the plate-shaped portion K4811, but this is not necessarily limited to this. For example, the end of the slide tip side (the gripping portion K4892 side) of the plate-shaped portion K4811 may be inclined (sharply formed) so as not to interfere with the extended transparent film K4891 (see FIG. 1817(b)), so that the plane KS49 and the direction KL50 are flush in top view. In this case, it is possible to easily visually recognize the transparent film K4891 and the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 in a series.

図1818(a)、図1818(b)、図1818(c)、図1818(d)、図1818(e)、図1818(f)、図1818(g)、図1818(h)及び図1818(i)は、図1799(a)のMDCCCXVIII部におけるパチンコ機K4010の部分拡大正面図である。 Figures 1818(a), 1818(b), 1818(c), 1818(d), 1818(e), 1818(f), 1818(g), 1818(h) and 1818(i) are partially enlarged front views of the pachinko machine K4010 in the MDCCCXVIII portion of Figure 1799(a).

図1818(a)では、左右の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態(図1781参照)とされた場合が図示される。図1818(b)では、左側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態(図1781参照)とされると共に右側の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態(図1783参照)とされた場合が図示される。 Figure 1818(a) shows a case where the left and right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a performance standby state (see Figure 1781). Figure 1818(b) shows a case where the left plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a performance standby state (see Figure 1781) and the right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a closed state (see Figure 1783).

図1818(c)では、右側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態(図1781参照)とされると共に左側の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態(図1783参照)とされた場合が図示される。図1818(d)では、左右の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態(図1783参照)とされた場合が図示される。 Figure 1818(c) shows a case where the right-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a performance standby state (see Figure 1781) and the left-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a closed state (see Figure 1783). Figure 1818(d) shows a case where the left and right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a closed state (see Figure 1783).

図1818(e)では、右側の板状部K4811,K4821,K4831が連動切替状態(図1782参照)とされると共に左側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態(図1781参照)とされた場合が図示される。 Figure 1818 (e) illustrates a case in which the right-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a linked switching state (see Figure 1782) and the left-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a performance standby state (see Figure 1781).

図1818(f)では、左側の板状部K4811,K4821,K4831が連動切替状態(図1782参照)とされると共に右側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態(図1781参照)とされた場合が図示される。図1818(g)では、左右の板状部K4811,K4821,K4831が連動切替状態(図1782参照)とされた場合が図示される。 Figure 1818(f) shows a case where the left plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a linked switching state (see Figure 1782) and the right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a performance standby state (see Figure 1781). Figure 1818(g) shows a case where the left and right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a linked switching state (see Figure 1782).

図1818(h)では、左側の板状部K4811,K4821,K4831が連動切替状態(図1782参照)とされると共に右側の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態(図1783参照)とされた場合が図示される。 Figure 1818 (h) illustrates a case in which the left-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in an interlocking switching state (see Figure 1782) and the right-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a blocked state (see Figure 1783).

図1818(i)では、右側の板状部K4811,K4821,K4831が連動切替状態(図1782参照)とされると共に左側の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態(図1783参照)とされた場合が図示される。 Figure 1818 (i) illustrates a case in which the right-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in an interlocking switching state (see Figure 1782) and the left-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a blocked state (see Figure 1783).

このように、後層側可動装置K4800(図1813参照)への電圧印加の態様に対応する状態の違いにより、左右の板状部K4811,K4821,K4831の配置態様が変化される。これにより、第3図柄表示装置K81の表示領域における視認態様が変化されることになる。 In this way, the arrangement of the left and right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 is changed depending on the state corresponding to the voltage application to the rear layer side movable device K4800 (see FIG. 1813). This changes the viewing state in the display area of the third pattern display device K81.

本実施形態では、上記各実施形態と同様に、図1818(a)から図1818(i)に図示される状態を切り替えることで、第3図柄表示装置K81の表示領域の見せ方を切り替えることができる。 In this embodiment, as in the above embodiments, the way the display area of the third pattern display device K81 is displayed can be changed by switching between the states shown in FIG. 1818(a) and FIG. 1818(i).

例えば、板状部K4811,K4821,K4831で覆われる範囲において、第3図柄表示装置K81の表示を上述の第1態様で設定する場合、板状部K4811,K4821,K4831で覆われる範囲では一面同じ濃さの赤色で視認されることになり動的表示を視認させることができないので、図1818(b)~図1818(i)に図示される状態で動的表示を視認させることができる実質的な表示範囲(例えば、第3図柄表示装置K81や表示装置K4580等のように、枠状に囲まれて視認される表示範囲)は、図1818(a)に図示される表示範囲よりも狭くなる。 For example, when the display of the third pattern display device K81 is set in the first manner described above in the area covered by the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, the area covered by the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 will be viewed as the same shade of red all over, and the dynamic display will not be visible, so the actual display range in which the dynamic display can be viewed in the state shown in Figures 1818(b) to 1818(i) (for example, the display range viewed as surrounded by a frame, such as the third pattern display device K81 and display device K4580) will be narrower than the display range shown in Figure 1818(a).

また、例えば、図1818(a)に図示される状態から図1818(b)に図示される状態に変化することで、右側の範囲が隠されるところ、その後で図1818(a)に図示される状態に再び変化された場合に、右側の範囲に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In addition, for example, when the state changes from that shown in FIG. 1818(a) to that shown in FIG. 1818(b), the right-hand area is hidden, and if the state is then changed again to that shown in FIG. 1818(a), the player's attention to the right-hand area can be improved.

また、例えば、図1818(e)に図示される状態と図1818(f)に図示される状態とが交互に生じるように変化させることで、動的表示を視認させることができる実質的な表示範囲が左右に往復変位されているように遊技者に視認させることができる。この場合に、第3図柄表示装置K81の表示領域における表示が板状部K4811,K4821,K4831の変位と連動して左右にスライド移動されるように見えるように描画の設定を行うことで、実際に第3図柄表示装置K81を左右にスライド移動させることをしなくても、あたかも第3図柄表示装置K81が左右にスライド移動しているかのように見える演出を実現することができる。 Also, for example, by changing the state shown in FIG. 1818(e) and the state shown in FIG. 1818(f) to alternate, the player can see that the actual display range in which the dynamic display can be viewed is displaced back and forth from left to right. In this case, by setting the drawing so that the display in the display area of the third pattern display device K81 appears to slide left and right in conjunction with the displacement of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, it is possible to realize an effect in which the third pattern display device K81 appears to slide left and right, even without actually sliding the third pattern display device K81 left and right.

これに限らず、図1818(b)に図示される状態と図1818(c)に図示される状態とが交互に生じるように変化させる場合や、図1818(h)に図示される状態と図1818(i)に図示される状態とが交互に生じるように変化させる場合においても、同様の演出を実現することができる。 Not limited to this, a similar effect can also be achieved when the state shown in FIG. 1818(b) and the state shown in FIG. 1818(c) occur alternately, or when the state shown in FIG. 1818(h) and the state shown in FIG. 1818(i) occur alternately.

図1819(a)、図1819(b)及び図1819(c)は、図1799(a)のMDCCCXVIII部におけるパチンコ機K4010の部分拡大正面図である。図1819(a)、図1819(b)及び図1819(c)では、パチンコ機K4010の変化の一例が時系列で図示される。なお、板状部K4811,K4821,K4831の模様や、色彩の図示が省略される。 Figures 1819(a), 1819(b) and 1819(c) are partially enlarged front views of the pachinko machine K4010 in the MDCCCXVIII section of Figure 1799(a). In Figures 1819(a), 1819(b) and 1819(c), an example of the changes in the pachinko machine K4010 is illustrated in chronological order. Note that the patterns and colors of the plate-shaped parts K4811, K4821 and K4831 are omitted from the illustration.

図1819(a)では、上述した第11の動作パターン(図1805及び図1806参照)の左右対称の動作パターンで第1可動装置K4401が動作され、後層側可動装置K4800の板状部K4811,K4821,K4831は左右共が閉塞状態(図1813参照)で維持される第1の複合動作パターンが時系列で図示される。このような動作パターンは、切替装置K460(図1805参照)を左側にも配置して、第11の動作パターンにならって切替装置K460を適切に制御することで実現可能である。 In Fig. 1819(a), the first movable device K4401 is operated in a left-right symmetrical operation pattern of the above-mentioned eleventh operation pattern (see Figs. 1805 and 1806), and the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 of the rear layer side movable device K4800 are maintained in a closed state (see Fig. 1813) on both the left and right sides, forming a first combined operation pattern, which is illustrated in chronological order. Such an operation pattern can be realized by placing the switching device K460 (see Fig. 1805) on the left side as well, and appropriately controlling the switching device K460 following the eleventh operation pattern.

移動装置K4560は、板状部K4811,K4821,K4831の後方に配置される第3図柄表示装置K81から照射される光を板状部K4811,K4821,K4831を介して受ける。 The moving device K4560 receives light irradiated from the third pattern display device K81, which is arranged behind the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, via the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

板状部K4811,K4821,K4831は、シール部材により赤色で視認されるものであり、この板状部K4811,K4821,K4831を介する第3図柄表示装置K81からの光は、赤みがかった色となるので、移動装置K4560も外周あたりが赤みがかった色で視認されることになる。 The plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are visually recognized in red due to the sealing material, and the light from the third pattern display device K81 that passes through these plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 is reddish in color, so the outer periphery of the moving device K4560 is also visually recognized in a reddish color.

図1819(b)では、第2の複合動作パターンが時系列で図示される。第2の複合動作パターンは、途中まで(上から1,2枚目の図に対応)は、上述した第1の複合動作パターン(図1805及び図1807参照)で第1可動装置K4401が動作される。 In Fig. 1819(b), the second composite motion pattern is illustrated in a time series. In the second composite motion pattern, the first movable device K4401 is operated in the first composite motion pattern described above (see Fig. 1805 and Fig. 1807) until halfway through (corresponding to the first and second figures from the top).

一方、左右共が閉塞状態における後層側可動装置K4800の板状部K4811,K4821,K4831の内、左側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態(図1781参照)に途中で変化され(上から3枚目の図に対応)、その直後に左側の切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁されることで、長尺装置K540の左側が落下され、長尺装置K540が水平姿勢となる(上から4枚目の図に対応)。 Meanwhile, of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 of the rear layer movable device K4800, which are both in a closed state on the left and right, the left plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are changed midway to a performance standby state (see FIG. 1781) (corresponding to the third diagram from the top), and immediately thereafter the drive solenoid KSOL41 of the left switching device K460 is excited, causing the left side of the long device K540 to drop and the long device K540 to assume a horizontal position (corresponding to the fourth diagram from the top).

上述した第12の動作パターンでは、移動装置K4560が移動範囲の左端に到達した後で駆動ソレノイドKSOL41(図1807(a)参照)が励磁されたが、第2の複合動作パターンでは、移動装置K4560が右端に到達するよりも早いタイミングで駆動ソレノイドKSOL41が励磁される。 In the twelfth operation pattern described above, the drive solenoid KSOL41 (see FIG. 1807(a)) is excited after the moving device K4560 reaches the left end of the moving range, but in the second combined operation pattern, the drive solenoid KSOL41 is excited at an earlier timing than the moving device K4560 reaches the right end.

即ち、移動装置K4560が移動範囲の左端と中央との間を移動中とされるタイミング(上から3枚目の図に対応)において、左側の板状部K4811,K4821,K4831が駆動されるのと合わせて駆動ソレノイドKSOL41(図1807(a)参照)が励磁される。 That is, when the moving device K4560 is moving between the left end and the center of its range of movement (corresponding to the third image from the top), the left plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are driven and the drive solenoid KSOL41 (see FIG. 1807(a)) is excited.

この場合、左側の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態とされる間は移動装置K4560が長尺装置K540の長手方向に沿って右下方向にスライド移動されるが、左側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化されることに合わせて、まず移動装置K4560が下方へ変位し、その後の移動装置K4560の移動方向の傾斜も水平寄りになる。 In this case, while the left-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are in a closed state, the moving device K4560 slides in a downward and rightward direction along the longitudinal direction of the long device K540, but as the left-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are changed to a performance standby state, the moving device K4560 first displaces downward, and then the inclination of the moving direction of the moving device K4560 also becomes more horizontal.

これにより、板状部K4811,K4821,K4831の動作が生じる側(左側)と、移動装置K4560の移動方向の変化(右下方向から下方向への変化)が生じる側とを合わせることができるので、遊技者に対して、移動装置K4560と板状部K4811,K4821,K4831とを一体的に視認させる動作演出を実行させることができる。 This allows the side where the movement of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 occurs (the left side) to be aligned with the side where the change in the movement direction of the moving device K4560 occurs (from the lower right direction to the lower direction), so that an action presentation can be executed that allows the player to visually recognize the moving device K4560 and the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 as a single unit.

移動装置K4560は、板状部K4811,K4821,K4831の後方に配置される第3図柄表示装置K81から照射される光を、途中までは板状部K4811,K4821,K4831を介して受ける。 The moving device K4560 receives light irradiated from the third pattern display device K81, which is positioned behind the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, through the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 until partway through.

板状部K4811,K4821,K4831は、シール部材により赤色で視認されるものであり、この板状部K4811,K4821,K4831を介する第3図柄表示装置K81からの光は、赤みがかった色となるので、移動装置K4560も外周あたりが赤みがかった色で視認されることになる。 The plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are visually recognized in red due to the sealing material, and the light from the third pattern display device K81 that passes through these plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 is reddish in color, so the outer periphery of the moving device K4560 is also visually recognized in a reddish color.

一方、移動装置K4560は、板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化した後においては、板状部K4811,K4821,K4831を介することなく第3図柄表示装置K81から照射される光を受ける。 On the other hand, after the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 change to a performance standby state, the moving device K4560 receives light irradiated from the third pattern display device K81 without passing through the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831.

そのため、板状部K4811,K4821,K4831により生じていた赤みがかった変色が無くなり、移動装置K4560の外周あたりが第3図柄表示装置K81からの光で発光され、その光の色の影響を受けた態様で視認されることになる。 As a result, the reddish discoloration caused by the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 disappears, and the outer periphery of the moving device K4560 is illuminated by light from the third pattern display device K81, and is viewed in a manner influenced by the color of that light.

これにより、第3図柄表示装置K81による表示が切り替えられなくても、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態から演出待機状態に切り替えられることで、移動装置K4560の見映えを変化させる演出を実行することができる。 As a result, even if the display by the third pattern display device K81 cannot be switched, the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 can be switched from a closed state to a standby state for a performance, thereby enabling a performance that changes the appearance of the moving device K4560 to be executed.

図1819(c)では、第3の複合動作パターンが時系列で図示される。第3の複合動作パターンは、途中まで(上から1,2枚目の図に対応)は、図1819(b)に図示される第2の複合動作パターンと同様に第1可動装置K4401が動作されるものであり、上述した第11の動作パターンに沿う図1819(a)とも同様である。 In Fig. 1819(c), the third composite motion pattern is illustrated in a time series. In the third composite motion pattern, the first movable device K4401 is operated in the same manner as the second composite motion pattern illustrated in Fig. 1819(b) until halfway through (corresponding to the first and second figures from the top), and is also similar to Fig. 1819(a) which follows the eleventh motion pattern described above.

一方、左右共が閉塞状態における後層側可動装置K4800の板状部K4811,K4821,K4831の内、右側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態(図1781参照)に途中で変化され(上から3枚目の図に対応)、その直後に左側の切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41が励磁されることで(図1807(a)参照)、長尺装置K540の左側が落下され、長尺装置K540が水平姿勢となる(上から4枚目の図に対応)。 Meanwhile, of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 of the rear layer movable device K4800, which are both in a closed state on the left and right, the right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are changed midway to a performance standby state (see FIG. 1781) (corresponding to the third diagram from the top), and immediately thereafter the drive solenoid KSOL41 of the left switching device K460 is excited (see FIG. 1807(a)), causing the left side of the long device K540 to drop and assume a horizontal position (corresponding to the fourth diagram from the top).

上述した第12の動作パターンでは、移動装置K4560が移動範囲の左端に到達した後で駆動ソレノイドKSOL41(図1807(a)参照)が励磁されたが、第3の複合動作パターンでは、移動装置K4560が右端に到達するよりも早いタイミングで駆動ソレノイドKSOL41が励磁される。 In the twelfth operation pattern described above, the drive solenoid KSOL41 (see FIG. 1807(a)) is excited after the moving device K4560 reaches the left end of the moving range, but in the third combined operation pattern, the drive solenoid KSOL41 is excited at an earlier timing than the moving device K4560 reaches the right end.

即ち、移動装置K4560が移動範囲の中央と右端との間を移動中とされるタイミング(上から3枚目の図に対応)において、左側の板状部K4811,K4821,K4831が駆動されるのと合わせて駆動ソレノイドKSOL41(図1807(a)参照)が励磁される。 That is, when the moving device K4560 is moving between the center and the right end of its range of movement (corresponding to the third image from the top), the left-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are driven and the drive solenoid KSOL41 (see FIG. 1807(a)) is excited.

この場合、右側の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態とされる間は移動装置K4560が長尺装置K540の長手方向に沿って右下方向にスライド移動されるが、右側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化されることに合わせて、まず移動装置K4560が下方へ変位し、その後の移動装置K4560の移動方向の傾斜も水平寄りになる。 In this case, while the right-side plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are in a closed state, the moving device K4560 slides in a downward and rightward direction along the longitudinal direction of the long device K540, but as the right-side plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are changed to a performance standby state, the moving device K4560 first displaces downward, and then the inclination of the moving direction of the moving device K4560 also becomes more horizontal.

これにより、板状部K4811,K4821,K4831の動作が生じる側(右側)と、移動装置K4560の移動方向の変化(右下方向から下方向への変化)が生じる側とを合わせることができるので、遊技者に対して、移動装置K4560と板状部K4811,K4821,K4831とを一体的に視認させる動作演出を実行させることができる。 This allows the side where the movement of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 occurs (the right side) to be aligned with the side where the change in the movement direction of the moving device K4560 occurs (from the lower right direction to the downward direction), so that an action presentation can be executed that allows the player to visually recognize the moving device K4560 and the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 as a single unit.

移動装置K4560は、板状部K4811,K4821,K4831の後方に配置される第3図柄表示装置K81から照射される光を、途中までは板状部K4811,K4821,K4831を介して受ける。 The moving device K4560 receives light irradiated from the third pattern display device K81, which is positioned behind the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, through the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 until partway through.

板状部K4811,K4821,K4831は、シール部材により赤色で視認されるものであり、この板状部K4811,K4821,K4831を介する第3図柄表示装置K81からの光は、赤みがかった色となるので、移動装置K4560も外周あたりが赤みがかった色で視認されることになる。 The plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are visually recognized in red due to the sealing material, and the light from the third pattern display device K81 that passes through these plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 is reddish in color, so the outer periphery of the moving device K4560 is also visually recognized in a reddish color.

一方、移動装置K4560は、板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化した後においては、板状部K4811,K4821,K4831を介することなく第3図柄表示装置K81から照射される光を受ける。 On the other hand, after the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 change to a performance standby state, the moving device K4560 receives light irradiated from the third pattern display device K81 without passing through the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831.

そのため、板状部K4811,K4821,K4831により生じていた赤みがかった変色が無くなり、移動装置K4560の外周あたりが第3図柄表示装置K81からの光で発光され、その光の色の影響を受けた態様で視認されることになる。 As a result, the reddish discoloration caused by the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 disappears, and the outer periphery of the moving device K4560 is illuminated by light from the third pattern display device K81, and is viewed in a manner influenced by the color of that light.

これにより、第3図柄表示装置K81による表示が切り替えられなくても(同様の発光状態を維持した状態でも)、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態から演出待機状態に切り替えられることで、移動装置K4560の見映えを変化させる演出を実行することができる。 As a result, even if the display by the third pattern display device K81 is not switched (even if the same light-emitting state is maintained), the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 can be switched from a closed state to a standby state for performance, thereby enabling the execution of a performance that changes the appearance of the moving device K4560.

上述した第1~3の複合動作パターンでの移動装置K4560及び板状部K4811,K4821,K4831の動作演出を可能とすることで、閉塞状態における板状部K4811,K4821,K4831の前を移動装置K4560が斜め右方向に流下する態様の変位に対する遊技者の注目力を向上させることができる。なお、移動装置K4560及び板状部K4811,K4821,K4831の動作を全て左右対称に変更することで、移動装置K4560が斜め左方向に流下する態様の変位を実行することもできる。 By enabling the movement of the moving device K4560 and the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 to be performed in the first to third combined movement patterns described above, it is possible to improve the player's attention to the displacement of the moving device K4560 flowing diagonally down to the right in front of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 in a blocked state. In addition, by changing the movements of the moving device K4560 and the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 to be all symmetrical, it is also possible to execute a displacement of the moving device K4560 flowing diagonally down to the left.

更に、移動装置K4560の斜め右方向への変位が、右側終端まで継続される場合(図1819(a)参照)に比較して、移動装置K4560の変位方向が途中で変化される場合(図1819(b)及び図1819(c)参照)の方が、遊技者が得られる利益が高い(例えば、大当たりの可能性が高かったり、払い出される賞球が多かったりする)ように演出される場合、遊技者に対して、斜め右方向に流下する態様で変位する移動装置K4560を変位方向が変わるように願いながら目で追うように仕向けることができる。 Furthermore, if it is intended that the player will gain more benefits (for example, a higher chance of winning or more prize balls will be paid out) if the displacement direction of the moving device K4560 is changed midway (see Figs. 1819(b) and 1819(c)) compared to when the displacement of the moving device K4560 diagonally to the right continues to the right end (see Fig. 1819(a)), the player can be induced to follow the moving device K4560, which is displacing in a downward diagonal direction to the right, with his or her eyes, hoping that the displacement direction will change.

これにより、移動装置K4560に視線を合わせさせながらも、それだけでなく、その視界(移動装置K4560を中心とする視界)の後方にある板状部K4811,K4821,K4831に対する注目力をも向上させることができる。 This allows the viewer to focus their gaze on the moving device K4560 while also improving their ability to focus their attention on the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 that are located behind the view (view centered on the moving device K4560).

なお、図1819(a)から図1819(c)では、移動装置K4560の後方に位置する板状部K4811,K4821,K4831が変位し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動装置K4560の後方から外れた位置に配置される板状部K4811,K4821,K4831が変位する場合を構成しても良い。 Note that, although Fig. 1819(a) to Fig. 1819(c) describe a case where the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 located at the rear of the moving device K4560 can be displaced, this is not necessarily limited to this. For example, a case may be configured where the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 located at a position away from the rear of the moving device K4560 are displaced.

例えば、移動装置K4560が図1819(b)の上から2枚目の位置から、図1819(b)の上から3枚目の位置まで変位した状態において、左側の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態のまま維持され、右側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化される動作パターンを構成しても良い。 For example, when the moving device K4560 is displaced from the second position from the top in FIG. 1819(b) to the third position from the top in FIG. 1819(b), an operation pattern may be configured in which the left plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are maintained in a blocked state, and the right plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are changed to a standby state for performance.

この場合において、左側の切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41は非励磁で維持される(図1805(c)参照)。更に、この動作パターンでは、移動装置K4560が左右中央位置(図1819(a)の3枚目の位置に相当)に到達する前に右側の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態に変化されることから、移動装置K4560が左右中央位置に到達した後は、第1の複合動作パターンと同様に右下方向へスライド移動される。 In this case, the drive solenoid KSOL41 of the left switching device K460 is maintained in a non-energized state (see FIG. 1805(c)). Furthermore, in this operation pattern, the right plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are changed to a closed state before the moving device K4560 reaches the left-right center position (corresponding to the third position in FIG. 1819(a)), so that after the moving device K4560 reaches the left-right center position, it is slid downward and to the right in the same manner as in the first combined operation pattern.

これにより、板状部K4811,K4821,K4831が変位した場合であっても、移動装置K4560の移動方向の変化が生じない状況を構成することができるので、板状部K4811,K4821,K4831は視界に入れながらも移動装置K4560については注目しないという遊技を避けさせ易くすることができる。 This allows for a situation in which the direction of movement of the moving device K4560 does not change even if the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are displaced, making it easier to avoid a game in which the player keeps the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 in view but does not pay attention to the moving device K4560.

また、例えば、移動装置K4560が図1819(c)の上から2枚目の位置から、図1819(c)の上から3枚目の位置まで変位した状態において、右側の板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態のまま維持され、左側の板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化される動作パターンを構成しても良い。 In addition, for example, when the moving device K4560 is displaced from the second position from the top in FIG. 1819(c) to the third position from the top in FIG. 1819(c), an operation pattern may be configured in which the right-side plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are maintained in a blocked state, and the left-side plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are changed to a performance standby state.

この場合において、切替装置K460の駆動ソレノイドKSOL41は非励磁で維持される(図1805(c)参照)。そのため、この動作パターンでは、移動装置K4560が左右中央位置に到達した後は、第1の複合動作パターンと同様に右下方向へスライド移動される。 In this case, the drive solenoid KSOL41 of the switching device K460 is kept de-energized (see FIG. 1805(c)). Therefore, in this operation pattern, after the moving device K4560 reaches the center position in the left-right direction, it slides in the lower right direction as in the first combined operation pattern.

これにより、板状部K4811,K4821,K4831が変位した場合であっても、移動装置K4560の移動方向の変化が生じない状況を構成することができるので、板状部K4811,K4821,K4831は視界に入れながらも移動装置K4560については注目しないという遊技を避けさせ易くすることができる。 This allows for a situation in which the direction of movement of the moving device K4560 does not change even if the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are displaced, making it easier to avoid a game in which the player keeps the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 in view but does not pay attention to the moving device K4560.

なお、図1819(b)及び図1819(c)では、閉塞状態から演出待機状態に変化する板状部K4811,K4821,K4831が左右片側である場合として第2の複合動作パターン及び第3の複合動作パターンを説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、異なる複合動作パターンとして、第2,3の複合動作パターンにおいて、板状部K4811,K4821,K4831が左右共に閉塞状態から演出待機状態に変化する複合動作パターンで動作可能に構成しても良い。 Note that in Figures 1819(b) and 1819(c), the second and third composite motion patterns are described as cases in which the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 that change from a blocked state to a performance standby state are on one side, but this is not necessarily limited to this. For example, as a different composite motion pattern, in the second and third composite motion patterns, the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 may be configured to be operable in a composite motion pattern in which both the left and right sides change from a blocked state to a performance standby state.

この複合動作パターンであれば、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態から演出待機状態に変化するタイミングにおける移動装置K4560の配置が限定されるものではない。例えば、左右中央に配置される場合(図1819(a)の3枚目参照)でも良いし、スライド移動範囲の任意の配置で良い。 With this composite movement pattern, the position of the moving device K4560 at the timing when the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 change from the closed state to the performance standby state is not limited. For example, it may be positioned in the center of the left and right (see the third image in Fig. 1819(a)), or it may be positioned anywhere within the slide movement range.

この複合動作パターンの場合、板状部K4811,K4821,K4831の状態が変化しさえすれば、移動装置K4560の配置に因らず、移動装置K4560の変位方向が途中で変化されることになるので、移動装置K4560に対する注目力よりも板状部K4811,K4821,K4831に対する注目力の方が高い状況を構成することができる。 In the case of this composite motion pattern, as long as the state of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 changes, the displacement direction of the moving device K4560 will change midway, regardless of the positioning of the moving device K4560, so it is possible to create a situation in which attention is more focused on the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 than on the moving device K4560.

板状部K4811,K4821,K4831の方が正面視での面積が大きいことから、視界に収める際のストレスは低くなるので、移動装置K4560を目で追う必要がある場合に比較して、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 The plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 have a larger area when viewed from the front, so there is less stress when bringing them into view, and this reduces the burden on the player compared to when the player needs to follow the moving device K4560 with his or her eyes.

なお、上述した各複合動作パターンは、それぞれ独立した制御態様で限定されるものではなく、各複合動作パターンの部分同士を組み合わせて別の複合動作パターンとすることは当然可能である。 Note that each of the above-mentioned composite motion patterns is not limited to an independent control mode, and it is of course possible to combine parts of each composite motion pattern to create another composite motion pattern.

なお、上述した各複合動作パターンを実行している際に、第3図柄表示装置K81から正面側へ向けて光が照射されるようにしても良い。この場合において、第3図柄表示装置K81の表示領域の全体から光が照射されるようにしても良いし、板状部K4811,K4821,K4831の状態に対応して光を照射するようにしても良い。 When each of the composite operation patterns described above is being executed, light may be emitted from the third pattern display device K81 toward the front side. In this case, light may be emitted from the entire display area of the third pattern display device K81, or light may be emitted according to the state of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

例えば、閉塞状態の板状部K4811,K4821,K4831に覆われる範囲においては光を照射せず(又は、目立たない赤色の光を照射するようにして)、板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変位され正面側が覆われなくなった箇所から鮮やかな光(例えば、白色光)を照射するようにしても良い。 For example, light may not be emitted (or an inconspicuous red light may be emitted) in the areas covered by the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 in the closed state, and bright light (e.g., white light) may be emitted from the areas where the front side is no longer covered as the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are displaced to a performance standby state.

即ち、例えば、図1819(b)の3枚目の状態において第3図柄表示装置K81の左半分の領域において前方へ向けて光が照射されるようにしたり、図1819(c)の3枚目の状態において第3図柄表示装置K81の右半分の領域において前方へ向けて光が照射されるようにしたりしても良い。 That is, for example, in the third state of FIG. 1819(b), light may be projected forward in the left half of the third pattern display device K81, or in the third state of FIG. 1819(c), light may be projected forward in the right half of the third pattern display device K81.

ここで、第3図柄表示装置K81側からの照射される光により移動装置K4560が照らされることで、移動装置K4560の視認態様(例えば、色味)が変化される。特に、回転装飾部材K4578の外形付近が、第3図柄表示装置K81側からの照射される光の色で視認されることになり、回転装飾部材K4578の演出効果の向上を図ることができる。 Here, the moving device K4560 is illuminated by the light irradiated from the third pattern display device K81, thereby changing the visible appearance (e.g., color) of the moving device K4560. In particular, the area around the outer shape of the rotating decorative member K4578 is visible in the color of the light irradiated from the third pattern display device K81, improving the presentation effect of the rotating decorative member K4578.

回転装飾部材K4578の内部にまで第3図柄表示装置K81側からの照射される光による色の影響が生じるものではないが、例えば、表示装置K4580の見え方を考慮して、第3図柄表示装置K81側からの照射される光の態様を設計するようにしても良い。 The color of the light irradiated from the third pattern display device K81 does not affect the interior of the rotating decorative member K4578, but the manner in which the light is irradiated from the third pattern display device K81 may be designed, for example, taking into account how the display device K4580 appears.

例えば、第3図柄表示装置K81側から赤色の光が照射されている場合に、表示装置K4580からも赤色の光を照射するようにすることで、あたかも、第3図柄表示装置K81側からの光が回転装飾部材K4578の内側を透過したかのように視認させることができる。 For example, when red light is being emitted from the third pattern display device K81, by emitting red light from the display device K4580 as well, it can be made to appear as if the light from the third pattern display device K81 has passed through the inside of the rotating decorative member K4578.

また、例えば、第3図柄表示装置K81側から白色の光が照射されている場合に、表示装置K4580からは黒色(又は銀色)の光を照射するようにし、回転装飾部材K4578の電飾を白色の光で点灯させることで、白色の背景(第3図柄表示装置K81側からの光および回転装飾部材K4578からの光)の中でひときわ目立つ黒色(又は銀色)の球体が斜め下方へ移動しているような印象を遊技者に与える演出を実行することができる。 In addition, for example, when white light is being irradiated from the third pattern display device K81, black (or silver) light can be irradiated from the display device K4580, and the electric decoration of the rotating decorative member K4578 can be lit with white light, thereby producing an effect that gives the player the impression that a black (or silver) sphere that stands out against the white background (light from the third pattern display device K81 and light from the rotating decorative member K4578) is moving diagonally downward.

即ち、表示装置K4580の視認態様に基づいて、移動装置K4560がより目立つように第3図柄表示装置K81側から照射される光の色を設計することで、移動装置K4560に対する注目力をより向上させることができ、移動装置K4560による演出効果を向上させることができる。 In other words, by designing the color of the light irradiated from the third pattern display device K81 so that the moving device K4560 stands out more based on the visual appearance of the display device K4580, it is possible to further increase the attention to the moving device K4560 and improve the presentation effect of the moving device K4560.

なお、図1819(b)及び図1819(c)で上述した各複合動作パターンにおいて、板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化することに基づいて移動装置K4560が落下した後で、移動装置K4560が演出待機状態における配置に戻る前に板状部K4811,K4821,K4831が再び閉塞状態(例えば、図1819(b)の2枚目の状態を参照)に変化するように動作させるようにしても良い。 In each of the composite movement patterns described above in Figures 1819(b) and 1819(c), after the moving device K4560 falls based on the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 changing to a performance standby state, the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 may be operated so that they change again to a closed state (for example, see the state in the second image in Figure 1819(b)) before the moving device K4560 returns to the position in the performance standby state.

この場合に、板状部K4811,K4821,K4831の配置により、第3図柄表示装置K81側からの光が板状部K4811,K4821,K4831を通り移動装置K4560に到達するか、第3図柄表示装置K81側からの光が板状部K4811,K4821,K4831を通らずに移動装置K4560に到達するかの違いが生じ、同じ位置に移動装置K4560が配置される場合であってもその視認態様が変化される。これにより、移動装置K4560の演出効果を向上させることができる。 In this case, depending on the arrangement of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, there is a difference between whether the light from the third pattern display device K81 side passes through the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 and reaches the moving device K4560, or whether the light from the third pattern display device K81 side reaches the moving device K4560 without passing through the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831, and even if the moving device K4560 is arranged in the same position, its visual appearance changes. This can improve the presentation effect of the moving device K4560.

また、図1819(b)及び図1819(c)で上述した各複合動作パターンにおいて、板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化した後で再び閉塞状態に戻る態様を採用し、閉塞状態に戻るまでの期間にバリエーション(長短)を設けても良い。 In addition, in each of the composite motion patterns described above in Figures 1819(b) and 1819(c), a mode may be adopted in which the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 change to a performance standby state and then return to a blocked state again, and variations (length or length) may be provided in the period until the blockage is restored.

この場合において、期間の長短に関わらず、板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化することに基づいて移動装置K4560が落下方向に変位するようにしても良いし、又は、閉塞状態に戻るまでの期間が基準(例えば、0.2秒や1秒等、短期間)よりも短い場合には、板状部K4811,K4821,K4831が演出待機状態に変化しても長尺装置K540の傾斜姿勢が維持され、移動装置K4560は落下されずに斜め下方への移動を継続するように構成しても良い。 In this case, regardless of the length of the period, the moving device K4560 may be displaced in the falling direction based on the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 changing to a performance standby state, or if the period until the blocked state is returned to is shorter than a standard (e.g., a short period such as 0.2 seconds or 1 second), the inclined posture of the long device K540 may be maintained even if the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 change to a performance standby state, and the moving device K4560 may be configured to continue moving diagonally downward without falling.

これにより、板状部K4811,K4821,K4831の動作と移動装置K4560の落下とが一対一で対応する場合に比較して、移動装置K4560の変位がどのような態様で実行されるかの予測をされ難くすることができるので、移動装置K4560への注目力を向上させることができる。 This makes it more difficult to predict how the displacement of the moving device K4560 will be performed, compared to when there is a one-to-one correspondence between the operation of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 and the fall of the moving device K4560, thereby improving attention to the moving device K4560.

なお、上述の実施形態では、板状部K4811,K4821,K4831を照らす広範囲の光が第3図柄表示装置K81から照射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部K4811,K4821,K4831に貼り付けられるシール部材の赤色よりも濃い赤色の、長尺装置K540の傾斜と平行な直線状の帯状の模様が、長尺装置K540の上方または下方に少し離れて重ならない位置に表示されるようにしても良い。 In the above embodiment, a wide range of light that illuminates the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 is irradiated from the third pattern display device K81, but this is not necessarily limited to the above. For example, a linear band-like pattern parallel to the inclination of the long-length device K540 in a red color that is darker than the red color of the seal material attached to the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 may be displayed at a position slightly above or below the long-length device K540 without overlapping.

これにより、長尺装置K540の左側部が落下した後においても、帯状の模様が残る(板状部K4811,K4821,K4831を通して視認される)ことにより、移動装置K4560の元の移動経路を遊技者が継続して視認可能にすることができる。そのため、遊技者が演出の時系列(例えば、移動装置K4560がどのような動きをして落下位置状態の位置に至ったか)を見失うことを避け易くすることができ、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 As a result, even after the left side of the long device K540 falls, the band-like pattern remains (visible through the plate-like portions K4811, K4821, and K4831), allowing the player to continue to see the original movement path of the moving device K4560. This makes it easier for the player to avoid losing track of the timeline of the presentation (for example, the movement of the moving device K4560 to reach the position in the dropped position state), and reduces the burden on the player when playing.

更に、板状部K4811,K4821,K4831が変位した場合には、この帯状の模様も板状部K4811,K4821,K4831の変位に付き従って左右方向に変位するように表示態様を制御しても良い。 Furthermore, when the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 are displaced, the display mode may be controlled so that this band-shaped pattern also displaces left and right in accordance with the displacement of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831.

この場合において、移動装置K4560の落下前において、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態に変化するように変位した場合に、板状部K4811,K4821,K4831の帯状の模様と移動装置K4560とが正面視で重なり始める位置関係となった場合に、あたかも帯状の模様と移動装置K4560とが干渉する(衝突する)ように移動装置K4560及び板状部K4811,K4821,K4831を動作させる制御をしても良い。 In this case, if the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are displaced to change to a closed state before the moving device K4560 falls, and the band-shaped patterns of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 and the moving device K4560 are positioned so as to begin to overlap when viewed from the front, the moving device K4560 and the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 may be controlled to operate as if the band-shaped patterns interfere with (collide with) the moving device K4560.

例えば、閉塞状態へ向けて左右内側に進行する板状部K4811,K4821,K4831の進行側端部に移動装置K4560が押されて、移動装置K4560が加速されるように動作させても良い。 For example, the moving device K4560 may be pushed by the moving end of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 that are moving inward to the left and right toward the closed state, accelerating the moving device K4560.

又は、移動装置K4560と帯状の模様とが離れている時に比較して、移動装置K4560と帯状の模様とが正面視で重なり始める状態の方が板状部K4811,K4821,K4831の移動速度が減速されるようにしても良い。この場合、あたかも板状部K4811,K4821,K4831が移動装置K4560から荷重を受けて、板状部K4811,K4821,K4831の移動抵抗が増加されているかのように視認させることができる。 Alternatively, the moving speed of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 may be slowed down when the moving device K4560 and the band-shaped pattern begin to overlap in a front view, compared to when the moving device K4560 and the band-shaped pattern are separated. In this case, it can be visually recognized as if the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are receiving a load from the moving device K4560, and the movement resistance of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 is increasing.

なお、図1819(a)から図1819(c)では、長尺装置K540の傾斜が、左端部を切替装置K460に支持される場合の姿勢で維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、長尺装置K540の傾斜が僅かにずらされるようにして、移動装置K4560の移動方向が一直線方向だけではなく、その直線方向と交差する方向をも含むようにしても良い。 Note that, although Fig. 1819(a) to Fig. 1819(c) describe a case where the inclination of the long-length device K540 is maintained in a position when the left end portion is supported by the switching device K460, this is not necessarily limited to this. For example, the inclination of the long-length device K540 may be shifted slightly so that the movement direction of the moving device K4560 is not limited to a straight line direction but may also include a direction intersecting the straight line direction.

例えば、左側の回転部材K430が、中間支持姿勢(図1765参照)と、その中間支持姿勢から回転部材K430が約15度時計回りに回転された姿勢とで、交互に切り替えられるような動作制御を行っても良い。この場合、長尺装置K540の左側端部が上下に往復変位されることから、移動装置K4560の移動方向の傾斜角度を、移動装置K4560のスライド移動中に変化させることができる。 For example, the left rotating member K430 may be controlled to alternate between an intermediate support position (see FIG. 1765) and a position in which the rotating member K430 is rotated about 15 degrees clockwise from the intermediate support position. In this case, the left end of the long device K540 is displaced up and down, so that the inclination angle of the moving direction of the moving device K4560 can be changed during the sliding movement of the moving device K4560.

また、例えば、右側の回転部材K430が、第1解除姿勢(図1806(a)参照)と、その第1解除姿勢から回転部材K430が中間支持姿勢(図1806(b)参照)とで、交互に切り替えられるような動作制御を行っても良い。この場合、長尺装置K540の右側端部が上下に往復変位されることから、移動装置K4560の移動方向の傾斜角度を、移動装置K4560のスライド移動中に変化させることができる。 For example, the right-side rotating member K430 may be controlled to alternate between a first release position (see FIG. 1806(a)) and an intermediate support position (see FIG. 1806(b)) from the first release position. In this case, the right end of the long device K540 is displaced up and down, so that the inclination angle of the moving direction of the moving device K4560 can be changed during the sliding movement of the moving device K4560.

この場合において、右側の回転部材K430が中間支持姿勢とされた場合、左右の回転部材K430の姿勢が合致されることで長尺装置K540が水平姿勢とされる。即ち、移動装置K4560の移動方向を、水平方向に対して下降傾斜する方向と、水平方向とで、変化させることができる。 In this case, when the right-side rotating member K430 is in the intermediate support position, the positions of the left and right rotating members K430 are aligned, so that the long-length device K540 is in a horizontal position. In other words, the movement direction of the moving device K4560 can be changed between a downward inclination with respect to the horizontal direction and the horizontal direction.

また、例えば、左右の回転部材K430を共に動作させて、長尺装置K540に両側から作用するようにしても良い。この場合、移動装置K4560の移動方向のバリエーションを増加させることができる。左右の回転部材K430の動作タイミングを合わせることで長尺装置K540に作用するタイミングをずらしても良いし、片側の回転部材K430の動作中にもう片方の回転部材K430を動作させるようにしても良い。 For example, the left and right rotating members K430 may be operated together to act on the long-length device K540 from both sides. In this case, the variation in the movement direction of the moving device K4560 can be increased. The timing of the action on the long-length device K540 may be shifted by synchronizing the operation timing of the left and right rotating members K430, or one rotating member K430 may be operated while the other rotating member K430 is operating.

また、回転部材K430の回転を、長尺装置K540が落下位置状態における位置(図1819(b)の4枚目参照)に配置されている状態で実行するようにしても良い。例えば、図1819(b)の4枚目に図示される状態から、左右両側の回転部材K430を中間支持姿勢(図1806(b)参照)にしてから、再び第1解除姿勢(図1806(a)参照)にするように動作させるようにしても良い。 The rotation of the rotating member K430 may also be performed when the long device K540 is positioned in the dropped position (see the fourth image in FIG. 1819(b)). For example, from the state shown in the fourth image in FIG. 1819(b), the rotating members K430 on both the left and right sides may be moved to the intermediate support position (see FIG. 1806(b)), and then moved back to the first release position (see FIG. 1806(a)).

この場合、第2可動装置K4701が下降配置状態(図1808(c)参照)における配置に位置しておらず演出待機状態(図1808(b)参照)における配置に位置している場合であっても、移動装置K4560が第2可動装置K4701の上方を離れて移動することになるので、移動装置K4560が第2可動装置K4701に移動を妨げられることを防止しつつ、移動装置K4560を右下の領域に到達させることができる。 In this case, even if the second movable device K4701 is not positioned in the position in the lowered position state (see FIG. 1808(c)) but is positioned in the position in the performance standby state (see FIG. 1808(b)), the moving device K4560 moves away from above the second movable device K4701, so that the moving device K4560 can reach the lower right area while preventing the second movable device K4701 from impeding its movement.

言い換えれば、移動装置K4560を右下の領域に到達させる場合の経路として、長尺装置K540が落下位置状態における配置に位置した後で移動装置K4560が上昇方向へ移動することは無い上述の経路とは異なる移動経路を構成することができる。 In other words, a path for moving the moving device K4560 to reach the lower right area can be configured that is different from the above-mentioned path in which the moving device K4560 does not move in the upward direction after the long device K540 is positioned in the dropped position state.

なお、上記説明では、移動装置K4560の移動方向が回転部材K430の回転動作に基づいて変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、長尺装置K540と対向配置される板状部K4811,K4821,K4831(図1795参照)から、長尺装置K540が移動する領域側(正面側)へ向けて障害部が棒状に突設され、その障害部がスライド移動中の移動装置K4560と干渉するように作用することで、移動装置K4560の移動方向が変化するように構成しても良い。 In the above description, the moving direction of the moving device K4560 changes based on the rotational movement of the rotating member K430, but this is not necessarily limited to the above. For example, a rod-shaped obstacle protrudes from the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 (see FIG. 1795) that are arranged opposite the long-length device K540 toward the area (front side) where the long-length device K540 moves, and the obstacle acts to interfere with the moving device K4560 during sliding movement, thereby changing the moving direction of the moving device K4560.

即ち、例えば、図1819(b)の2枚目に図示される移動装置K4560の回転装飾部材K4578の右下側から当接する位置に第1の障害部が配置されている場合、移動装置K4560が図1819(b)の2枚目に図示される状態から更に右下方向へスライド移動される場合、第1の障害部と移動装置K4560とが干渉するので、第1の障害部を避けるように長尺装置K540ごと上方に変位される。そして、第1の障害部を右側へ越えると、長尺装置K540の姿勢が自重により図1819(b)の2枚目に図示される状態に戻される。 That is, for example, if the first obstacle is located at a position where the moving device K4560 shown in the second image of FIG. 1819(b) abuts on the lower right side of the rotating decorative member K4578, when the moving device K4560 slides further to the lower right from the state shown in the second image of FIG. 1819(b), the first obstacle and the moving device K4560 interfere with each other, so the long device K540 is displaced upward to avoid the first obstacle. Then, when the first obstacle is passed to the right, the posture of the long device K540 is returned to the state shown in the second image of FIG. 1819(b) due to its own weight.

又は、自重による復帰では動きが不安定になる場合等、長尺装置K540の姿勢変化を安定させたい場合には、上述の第1の障害部と同様の作用を生じさせる第2の障害部を、移動装置K4560の右上側から当接する位置に配置するようにすれば良い。これにより、第2の障害部を移動装置K4560と干渉させることができ、長尺装置K540の姿勢を図1819(b)の2枚目の状態(元の姿勢)に確実に戻すことができるので、移動装置K4560のスライド移動方向を戻すことができる。 Alternatively, if you want to stabilize the change in posture of the long-length device K540, for example when the movement becomes unstable when returning due to its own weight, you can place a second obstacle part that produces an action similar to the first obstacle part described above in a position that abuts the moving device K4560 from the upper right side. This allows the second obstacle part to interfere with the moving device K4560, and the posture of the long-length device K540 can be reliably returned to the state in the second sheet of Figure 1819 (b) (original posture), so that the sliding movement direction of the moving device K4560 can be returned.

なお、上述の第1の障害部や第2の障害部は、板状部K4811,K4821,K4831(図1795参照)から突設されるものに限定されるものではない。例えば、移動装置K4560よりも前側の層に配置される板状部から移動装置K4560側へ張り出すように設けられても良い。この場合、移動装置K4560との衝突で板状部K4811,K4821,K4831に荷重が加えられることを回避することができるので、板状部K4811,K4821,K4831の耐久性を向上させることができると共に、板状部K4811,K4821,K4831の動作をスムーズにさせることができる。 The above-mentioned first and second obstacles are not limited to those protruding from the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 (see FIG. 1795). For example, they may be provided so as to protrude toward the moving device K4560 from a plate-shaped part arranged in a layer in front of the moving device K4560. In this case, it is possible to prevent a load from being applied to the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 due to a collision with the moving device K4560, thereby improving the durability of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 and allowing the operation of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 to be smoother.

この場合において、移動装置K4560よりも前側の層に配置される板状部から張り出す正面視での形状は、移動装置K4560の移動する方向(左右方向に対して傾斜する方向)に対して交差する方向(直交する方向または略上下に延びる方向)に長尺の突条形状でも良い。この場合、移動装置K4560と障害物との衝突により、移動装置K4560のスライド方向を、前後方向の成分を有する方向に変化させることができ、立体感のある演出を実行することができる。 In this case, the shape protruding from the plate-like portion arranged in the layer in front of the moving device K4560 when viewed from the front may be a long protrusion shape extending in a direction intersecting (orthogonal or extending approximately vertically) the direction in which the moving device K4560 moves (a direction inclined relative to the left-right direction). In this case, the sliding direction of the moving device K4560 can be changed to a direction having a component in the front-to-back direction by the collision of the moving device K4560 with an obstacle, and a three-dimensional effect can be produced.

また、同様の障害物が板状部K4811,K4821,K4831から移動装置K4560側へ形成されても良い。この場合において、前方向に突設される障害物の正面視での配置と、後方向に突設される障害物の正面視での配置とは、重なるものでも良いし、ずれがあっても良い。重なる場合には移動装置K4560の前後位置のずれを修正し易くすることができ、ずれがある場合には移動装置K4560の前後変位を促進させることができる。 Similar obstacles may also be formed from the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 toward the moving device K4560. In this case, the arrangement of the obstacle protruding in the forward direction when viewed from the front and the arrangement of the obstacle protruding in the rearward direction when viewed from the front may overlap or may be misaligned. If they overlap, it becomes easier to correct the misalignment of the forward/backward position of the moving device K4560, and if there is a misalignment, it is possible to promote the forward/backward displacement of the moving device K4560.

図1820(a)及び図1820(b)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。図1820(a)では、演出待機状態(図1740参照)における第2可動装置K4701(上記各実施形態における第2可動装置K701に相当)が実線で図示され、その第2可動装置K4701が上昇配置状態(図1744参照)とされた場合における外形の輪郭KG4701が想像線で図示され、第3図柄表示装置K81の表示領域において演出待機状態における第2可動装置K4701の周囲の一部分を囲むように範囲表示される影状(又は、例えば、オーラ状、炎状、集中線状、放射線状)の第1下側演出表示KER471が図示される。 Figure 1820 (a) and Figure 1820 (b) are schematic front views of a pachinko machine K4010. In Figure 1820 (a), the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) in the performance standby state (see Figure 1740) is illustrated in solid lines, the outline KG4701 of the outer shape when the second movable device K4701 is in the raised position state (see Figure 1744) is illustrated in imaginary lines, and the first lower performance display KER471 is illustrated as a shadow-like (or, for example, aura-like, flame-like, converging line-like, radial) area displayed so as to surround a part of the periphery of the second movable device K4701 in the performance standby state in the display area of the third pattern display device K81.

また、図1820(b)では、上昇配置状態(図1744参照)における第2可動装置K4701が実線で図示され、第3図柄表示装置K81の表示領域において上昇配置状態における第2可動装置K4701の周囲の一部分を囲むように範囲表示される影状(又は、例えば、オーラ状、炎状、集中線状、放射線状)の第2下側演出表示KER472が図示される。 In addition, in Figure 1820 (b), the second movable device K4701 in the raised position state (see Figure 1744) is shown in solid lines, and the second lower performance display KER472 is shown in a shadow-like (or, for example, aura-like, flame-like, converging line-like, radial) range displayed in the display area of the third pattern display device K81 so as to surround a portion of the periphery of the second movable device K4701 in the raised position state.

第1下側演出表示KER471及び第2演出表示KRER472を利用する第4の演出制御例について説明する。第4の演出制御例では、第1下側演出表示KER471及び第2演出表示KRER472が、第2可動装置K4701の駆動の実行と対応して表示される。 A fourth example of performance control using the first lower performance display KER471 and the second performance display KRER472 will be described. In the fourth example of performance control, the first lower performance display KER471 and the second performance display KRER472 are displayed in response to the execution of driving the second movable device K4701.

第1下側演出表示KER471及び第2演出表示KRER472の表示のタイミングと、第2可動装置K4701の駆動実行のタイミングとは、同時でも、ずれがあって良い。例えば、第1下側演出表示KER471及び第2演出表示KRER472の表示のタイミングの方が早い場合、第1下側演出表示KER471及び第2演出表示KRER472を表示させ、遊技者に視認させることにより、遊技者に対して、第2可動装置K4701が動作されるかもしれないという期待感を持たせることができる。 The timing of the display of the first lower performance display KER471 and the second performance display KRER472 and the timing of the drive execution of the second movable device K4701 may be simultaneous or may be out of sync. For example, if the timing of the display of the first lower performance display KER471 and the second performance display KRER472 is earlier, the first lower performance display KER471 and the second performance display KRER472 are displayed and made visible to the player, thereby giving the player a sense of anticipation that the second movable device K4701 may be operated.

また、第4の演出制御例では、第1下側演出表示KER471及び第2演出表示KRER472の表示が、第2可動装置K4701の動作に連動して切り替えられる。即ち、第2可動装置K4701が演出待機状態の場合には第1下側演出表示KER471が表示される(図1820(a)参照)一方、第2可動装置K4701が上昇配置状態に変化されるのに合わせて第2下側演出表示KER472が表示される(図1820(b)参照)。 In addition, in the fourth performance control example, the display of the first lower performance display KER471 and the second performance display KRER472 is switched in conjunction with the operation of the second movable device K4701. That is, when the second movable device K4701 is in a performance standby state, the first lower performance display KER471 is displayed (see FIG. 1820(a)), while when the second movable device K4701 is changed to a raised position state, the second lower performance display KER472 is displayed (see FIG. 1820(b)).

これにより、第2可動装置K4701が動作される場合に、遊技者に視認される動作対象を、第2可動装置K4701の実際の大きさよりも大きく見せることができる。これにより、動作演出の迫力を増加させることができる。 As a result, when the second movable device K4701 is operated, the moving target visually recognized by the player can be made to appear larger than the actual size of the second movable device K4701. This can increase the impact of the action presentation.

第2可動装置K4701の動作中における外形に対応した形状の中間表示を、第1下側演出表示KER471と第2下側演出表示KER472との間の位置で表示可能に構成する場合、演出待機状態から上昇配置状態へ向けた第2可動装置K4701の移動に合わせて第3図柄表示装置K81の表示領域で表示する対象を、第1下側演出表示KER471から、中間表示、第2下側演出表示KER472の順に変化させることで、第2可動装置K4701の近傍における表示を、第2可動装置K4701と共に移動しているように視認させることができる。 When an intermediate display having a shape corresponding to the external shape of the second movable device K4701 while it is in operation is configured to be displayable in a position between the first lower performance display KER471 and the second lower performance display KER472, the object displayed in the display area of the third pattern display device K81 can be changed in the order of first lower performance display KER471, intermediate display, and second lower performance display KER472 in accordance with the movement of the second movable device K4701 from the performance standby state to the raised position state, so that the display in the vicinity of the second movable device K4701 can be visually perceived as moving together with the second movable device K4701.

また、同様に、上昇配置状態から演出待機状態へ向けた第2可動装置K4701の移動に合わせて第3図柄表示装置K81の表示領域で表示する対象を、第2下側演出表示KER472から、中間表示、第1下側演出表示KER471の順に変化させることで、第2可動装置K4701の近傍における表示を、第2可動装置K4701と共に移動しているように視認させることができる。 Similarly, by changing the object to be displayed in the display area of the third pattern display device K81 from the second lower performance display KER472 to the intermediate display to the first lower performance display KER471 in the order shown in accordance with the movement of the second movable device K4701 from the raised position state to the performance standby state, the display in the vicinity of the second movable device K4701 can be visually perceived as moving together with the second movable device K4701.

なお、第3図柄表示装置K81の表示領域において、第1下側演出表示KER471が表示される層と、第2下側演出表示KER472が表示される層とは、同じでも良いし、前後で異なるようにしても良い。例えば、第1下側演出表示KER471が表示される層よりも前側の層に第2下側演出表示KER472が表示されるように構成する場合には、第1下側演出表示KER471を表示しながら第2下側演出表示KER472を表示したとしても、第2下側演出表示KER472に第1下側演出表示KER471が隠されるように視認されることから(図1820(b)参照)、表示が重なることで見映えが悪くなるという事態が生じない。これにより、第2下側演出表示KER472を第1下側演出表示KER471との切り替えの制御を簡素化することができる。 In addition, in the display area of the third pattern display device K81, the layer on which the first lower performance display KER471 is displayed and the layer on which the second lower performance display KER472 is displayed may be the same, or may be different. For example, if the second lower performance display KER472 is configured to be displayed in a layer in front of the layer on which the first lower performance display KER471 is displayed, even if the second lower performance display KER472 is displayed while the first lower performance display KER471 is displayed, the first lower performance display KER471 is visually hidden by the second lower performance display KER472 (see FIG. 1820(b)), so that the overlapping of the displays does not result in a poor appearance. This simplifies the control of switching between the second lower performance display KER472 and the first lower performance display KER471.

なお、第4の演出制御例では、第2可動装置K4701の動作タイミングに合わせて第1下側演出表示KER471と第2下側演出表示KER472とが切り替えられる場合を説明したが、演出制御は必ずしもこれに限られるものではなく、種々の態様が例示される。 In the fourth example of performance control, a case is described in which the first lower performance display KER471 and the second lower performance display KER472 are switched in accordance with the operation timing of the second movable device K4701, but the performance control is not necessarily limited to this, and various modes are exemplified.

例えば、第2可動装置K4701が演出待機状態で維持されている状態において、第2下側演出表示KER472の表示が開始される状況を構成可能としても良い。この場合、遊技者に対して、第2可動装置K4701が上昇配置状態へ向けた動作を開始するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができ、第2可動装置K4701に対する注目力を向上させることができる。 For example, it may be possible to configure a situation in which the display of the second lower performance display KER472 begins while the second movable device K4701 is maintained in a performance standby state. In this case, the player can have a sense of expectation that the second movable device K4701 may begin to move toward an elevated position state, and the player's attention to the second movable device K4701 can be increased.

この場合において、第2下側演出表示KER472の表示の透明度にバリエーションを持たせ、透明度が低い(実体に近い)程、第2可動装置K4701が上昇配置状態へ向けた動作を開始する可能性が高いように構成することで、第2下側演出表示KER472に対する注目力をも向上させることができる。 In this case, the transparency of the second lower performance display KER472 can be varied so that the lower the transparency (closer to the actual object), the more likely it is that the second movable device K4701 will begin to move toward the raised position state, thereby increasing the attention to the second lower performance display KER472.

また、例えば、第2可動装置K4701が上昇配置状態から演出待機状態に変化した後において、第2下側演出表示KER472が消えずに維持される状況を構成可能としても良い。この場合、第2可動装置K4701が上昇配置状態に位置されている状態では部材同士が干渉するために実行不能とされている第1可動装置K4401の水平落下動作パターン(図1741及び図1803参照)を、第2下側演出表示KER472を維持することであたかも第2可動装置K4701が上昇配置状態に残っているかのように見せながら実行することができる。 In addition, for example, it may be possible to configure a situation in which the second lower performance display KER472 is maintained without disappearing after the second movable device K4701 changes from the raised position state to the performance standby state. In this case, the horizontal drop movement pattern of the first movable device K4401 (see Figures 1741 and 1803), which is impossible to execute when the second movable device K4701 is positioned in the raised position state due to interference between the components, can be executed while appearing as if the second movable device K4701 remains in the raised position state by maintaining the second lower performance display KER472.

これにより、動作役物同士では動作軌跡の干渉が生じることで実現不可能な動作態様を、第3図柄表示装置K81の表示を利用して疑似的に実現させることができるので、演出の迫力を向上させることができる。 This allows movement patterns that would be impossible to achieve between moving parts due to interference between their movement trajectories to be simulated using the display of the third pattern display device K81, thereby enhancing the impact of the presentation.

なお、第4の演出制御例では、第1下側演出表示KER471及び第2下側演出表示KER472の輪郭を、第2可動装置K4701の外形に対応した形状として形成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2可動装置K4701を含む範囲として、第3図柄表示装置K81の枠の内周に沿って帯状に延びる輪郭の表示として形成しても良い。 In the fourth example of performance control, the outlines of the first lower performance display KER471 and the second lower performance display KER472 are formed to have a shape corresponding to the outer shape of the second movable device K4701, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be formed as an outline display that extends in a band shape along the inner circumference of the frame of the third pattern display device K81, including the range that includes the second movable device K4701.

この場合において、表示が第2可動装置K4701を起点として左右両側へ向けて第3図柄表示装置K81の枠に沿って延びるように移動し、合流した後で枠状(環状)に形成されても良い。また、表示が枠状(環状)に形成されている状態で、第2可動装置K4701の変化(動作や発光等)に合わせて、追加の表示が枠状(環状)の表示に重なり延びるように形成されたり、枠状(環状)の表示の幅が変化するように制御されたり、枠状(環状)の表示の色や明るさが変化するように制御されても良い。 In this case, the display may move from the second movable device K4701 to both the left and right sides so as to extend along the frame of the third pattern display device K81, and after merging, may be formed into a frame shape (ring). Also, when the display is formed into a frame shape (ring), additional displays may be formed so as to overlap and extend onto the frame shape (ring) display, the width of the frame shape (ring) display may be controlled to change, or the color or brightness of the frame shape (ring) display may be controlled to change in accordance with changes (movements, light emission, etc.) of the second movable device K4701.

この場合、第2可動装置K4701の変化の影響を、第3図柄表示装置K81の表示領域の全周に生じさせることができるので、遊技者が第2可動装置K4701を視認しておらず第2可動装置K4701の変化に気づかないという事態を回避し易くすることができる。 In this case, the effect of the change in the second movable device K4701 can be caused to occur around the entire display area of the third pattern display device K81, making it easier to avoid a situation in which the player does not see the second movable device K4701 and therefore does not notice the change in the second movable device K4701.

図1821(a)から図1821(c)、図1822(a)及び図1822(b)は、パチンコ機K4010の模式正面図である。図1821(a)では、下降配置状態(図1741参照)における第2可動装置K4701が実線で図示され、第1可動装置K4401は演出待機状態に位置されており、第3図柄表示装置K81の表示領域において第1下側演出表示KER471と、演出待機状態における移動装置K4560の周囲の一部分を囲むように範囲表示される影状(又は、例えば、オーラ状、炎状、集中線状、放射線状)の第1上側演出表示KER451が図示される。 Figures 1821(a) to 1821(c), 1822(a) and 1822(b) are schematic front views of a pachinko machine K4010. In Figure 1821(a), the second movable device K4701 in the lowered position (see Figure 1741) is shown in solid lines, the first movable device K4401 is positioned in a performance standby state, and the first lower performance display KER471 and the first upper performance display KER451 in a shadow-like (or, for example, aura-like, flame-like, converging line-like, radial) range displayed so as to surround a portion of the periphery of the moving device K4560 in the performance standby state are shown in the display area of the third pattern display device K81.

更に、図1821(a)では、第3図柄表示装置K81の表示領域の中央において、制限時間を示すバーとボタン部材H181とを模式的に表示して、ボタン部材H181(図1725参照)の操作を促す演出表示が実行される。 Furthermore, in FIG. 1821(a), a bar indicating the time limit and a button member H181 are displayed in the center of the display area of the third pattern display device K81, and a display effect is executed to encourage the operation of the button member H181 (see FIG. 1725).

第1下側演出表示KER471及び第1上側演出表示KER451を利用する第5の演出制御例について説明する。第5の演出制御例では、第1下側演出表示KER471及び第1上側演出表示KER451が、後に動作が実行される可能性がある可動部材を示唆する位置に表示される。即ち、第1上側演出表示KER451は、第1可動装置K4401の動作可能性を示唆する表示として表示され、第1下側演出表示KER471は、第2可動装置K4701の動作可能性を示唆する表示として表示される。 A fifth performance control example that utilizes the first lower performance display KER471 and the first upper performance display KER451 will be described. In the fifth performance control example, the first lower performance display KER471 and the first upper performance display KER451 are displayed in positions that suggest movable members that may subsequently perform an operation. That is, the first upper performance display KER451 is displayed as a display that suggests the possibility of operation of the first movable device K4401, and the first lower performance display KER471 is displayed as a display that suggests the possibility of operation of the second movable device K4701.

第1可動装置K4401又は第2可動装置K4701の動作は、遊技者がボタン部材H181(図1725参照)を操作することに応じて実行される。そのため、遊技者に対して、第1可動装置K4401又は第2可動装置K4701が動作することを願いながらボタン部材H181を操作させるように促すことができるので、ボタン部材H181の操作タイミングにおける遊技者の注目を、第1可動装置K4401又は第2可動装置K4701が移動して来得る位置(例えば、第3図柄表示装置K81の表示領域の内方位置)に集めることができる。 The operation of the first movable device K4401 or the second movable device K4701 is executed in response to the player operating the button member H181 (see FIG. 1725). Therefore, the player can be prompted to operate the button member H181 in the hope that the first movable device K4401 or the second movable device K4701 will operate, so that the player's attention at the timing of operating the button member H181 can be focused on a position to which the first movable device K4401 or the second movable device K4701 may move (for example, a position inside the display area of the third pattern display device K81).

なお、遊技者がボタン部材H181(図1725参照)の操作を実行しなかった場合における制御態様は種々の態様が例示される。例えば、操作待ち期間の終了後に第1可動装置K4401又は第2可動装置K4701の動作が実行されるようにしても良いし、予め遊技者が操作を実行しないという意思表示をしている場合(自動操作を有効としている場合)等において、操作待ち期間の途中で第1可動装置K4401又は第2可動装置K4701の動作が実行されるようにしても良いし、ボタン部材H181の操作が実行されなかった場合には第1可動装置K4401又は第2可動装置K4701の動作が実行されないようにしても良い。 Various control modes are exemplified for the case where the player does not operate the button member H181 (see FIG. 1725). For example, the operation of the first movable device K4401 or the second movable device K4701 may be executed after the operation waiting period ends, or the operation of the first movable device K4401 or the second movable device K4701 may be executed during the operation waiting period when the player has previously indicated his/her intention not to execute an operation (when automatic operation is enabled), or the operation of the first movable device K4401 or the second movable device K4701 may not be executed when the button member H181 is not operated.

図1821(b)では、第5の演出制御例における第1操作後報知態様が図示される。第1操作後報知態様では、図1821(a)で図示される状態を経て、第1可動装置K4401が代表途中停止位置(図1804(c)参照)よりも上方の位置まで変位され、第1上側演出表示KER451が消され、第2可動装置K4701が上昇配置状態に変化され、第2下側演出表示KER472が表示される。 Figure 1821 (b) illustrates the first post-operation notification mode in the fifth performance control example. In the first post-operation notification mode, after passing through the state illustrated in Figure 1821 (a), the first movable device K4401 is displaced to a position above the representative intermediate stopping position (see Figure 1804 (c)), the first upper performance display KER451 is erased, the second movable device K4701 is changed to an elevated position state, and the second lower performance display KER472 is displayed.

これにより、第2可動装置K4701に形成される「M」の模様が遊技者に注目されることになる。「M」は、例えば「MAX」の頭文字と意味づけることができ、入賞ユニットK200の「E」と合わせて「MAX-Energy」と読めることから大きな利益を得られる可能性を遊技者に示唆できる。 This draws the player's attention to the "M" pattern formed on the second movable device K4701. The "M" can be interpreted as the initial letter of "MAX," for example, and when combined with the "E" on the winning unit K200, it can be read as "MAX-Energy," suggesting to the player the possibility of making a large profit.

一方、図1821(c)では、第5の演出制御例における第2操作後報知態様が図示される。第2操作後報知態様では、図1821(a)で図示される状態を経て、第2可動装置K4701は演出待機状態における位置まで変位され、第1下側演出表示KER471が消され、第1可動装置K4401が代表途中停止位置(図1804(c)参照)に変化され、代表途中停止位置における移動装置K4560の周囲の一部分を囲むように範囲表示される影状(又は、例えば、オーラ状、炎状、集中線状、放射線状)の第2上側演出表示KER452が表示される。 On the other hand, FIG. 1821(c) illustrates the second post-operation notification mode in the fifth performance control example. In the second post-operation notification mode, after passing through the state illustrated in FIG. 1821(a), the second movable device K4701 is displaced to a position in the performance standby state, the first lower performance display KER471 is erased, the first movable device K4401 is changed to the representative mid-stop position (see FIG. 1804(c)), and the second upper performance display KER452 is displayed in a shadow-like (or, for example, aura-like, flame-like, converging line-like, radial) range that surrounds a portion of the periphery of the movable device K4560 at the representative mid-stop position.

これにより、移動装置K4560の表示装置K4580に表示される「P」の表示が遊技者に注目されることになる。「P」は、例えば「Petit」の頭文字と意味づけることができ、入賞ユニットK200の「E」と合わせて「Petit-Energy」と読めることから小さな利益を得られる可能性を遊技者に示唆できる。 This draws the player's attention to the "P" displayed on the display device K4580 of the mobile device K4560. The "P" can be interpreted as the initial letter of "Petit," for example, and when combined with the "E" of the winning unit K200, it can be read as "Petit-Energy," suggesting to the player the possibility of a small profit.

第5の演出制御例による演出が、第1操作後報知態様へ進むか、第2操作後報知態様へ進むかによって、遊技者が得られる利益に差を設けるように制御することで、第1可動装置K4401又は第2可動装置K4701が移動して来得る位置(例えば、第3図柄表示装置K81の表示領域の内方位置)に対する遊技者の注目力をより向上させることができ、ボタン部材H181(図1725参照)の操作に対する操作意欲を上昇させることができる。 By controlling the presentation according to the fifth presentation control example so that the profit obtained by the player differs depending on whether the presentation proceeds to the first post-operation notification mode or the second post-operation notification mode, the player's attention to the position to which the first movable device K4401 or the second movable device K4701 may move (for example, a position inside the display area of the third pattern display device K81) can be further improved, and the player's motivation to operate the button member H181 (see FIG. 1725) can be increased.

図1822(a)では、第5の演出制御例における第3操作後報知態様が図示される。第3操作後報知態様では、図1821(a)で図示される状態を経て、第1可動装置K4401(上記各実施形態の第1可動装置K401に相当)が落下位置状態(図1741参照)に変化され、第2可動装置K4701(上記各実施形態の第2可動装置K701に相当)が下降配置状態(図1741参照)で維持され、板状部K4811,K4821,K4831(上記各実施形態の板状部K811,K821,K831に相当)が閉塞状態に変化される。 Figure 1822 (a) illustrates the third post-operation notification mode in the fifth performance control example. In the third post-operation notification mode, after passing through the state illustrated in Figure 1821 (a), the first movable device K4401 (corresponding to the first movable device K401 in each of the above embodiments) is changed to a dropped position state (see Figure 1741), the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) is maintained in a lowered arrangement state (see Figure 1741), and the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 (corresponding to the plate-shaped parts K811, K821, and K831 in each of the above embodiments) are changed to a blocked state.

この場合、第3図柄表示装置K81の表示領域の正面側で「SPME」と視認させ、「SPecial-MAX-Energy」と読めることから多大に大きな利益を得られる可能性を遊技者に示唆できる。 In this case, "SPME" is visible on the front side of the display area of the third pattern display device K81, and can be read as "Special-MAX-Energy," suggesting to the player the possibility of obtaining a very large profit.

第5の演出制御例において、第2可動装置K4701が下降配置状態で維持されるのは第3操作後報知態様のみに設定されている。これに対応して、例えば、第1下側演出表示KER471(図1820(a)参照)で表示される影状(又は、例えば、オーラ状、炎状、集中線状、放射線状)の表示の変動方向が通常は上方向(立ち昇る方向)であるところ、第3操作後報知態様が予定されている状況においては表示の変動方向が下方向になる場合がある(例えば、2回に1回は下方向になる)ように設定することで、第1下側演出表示KER471を視認した遊技者に対して、ボタン部材H181(図1725参照)の操作前から、第3操作後報知態様の演出動作が実行される可能性があるという期待感を持たせることができる。 In the fifth example of the presentation control, the second movable device K4701 is set to be maintained in the lowered position only in the third post-operation notification mode. In response to this, for example, the direction of change of the shadow-like (or, for example, aura-like, flame-like, converging line-like, radial) display displayed by the first lower presentation display KER471 (see FIG. 1820(a)) is usually upward (rising direction), but in a situation where the third post-operation notification mode is expected, the direction of change of the display may be downward (for example, downward once in two times), so that a player who sees the first lower presentation display KER471 can have a sense of expectation that the presentation operation of the third post-operation notification mode may be executed even before the button member H181 (see FIG. 1725) is operated.

図1822(b)では、第5の演出制御例における第4操作後報知態様が図示される。第4操作後報知態様では、図1821(a)で図示される状態を経て、第1可動装置K4401(上記各実施形態の第1可動装置K401に相当)が代表途中停止位置(図1804(c)参照)よりも上方の位置まで変位され、第2可動装置K4701(上記各実施形態の第2可動装置K701に相当)が突破上昇動作パターンの動作終端状態(図1812参照)に変化され、板状部K4811,K4821,K4831(上記各実施形態の板状部K811,K821,K831に相当)が連動切替状態(図1782参照)に変化され、第3図柄表示装置K81ではガラス板が割れたような表示がされる。 In FIG. 1822(b), the fourth post-operation notification mode in the fifth performance control example is illustrated. In the fourth post-operation notification mode, after passing through the state illustrated in FIG. 1821(a), the first movable device K4401 (corresponding to the first movable device K401 in each of the above embodiments) is displaced to a position above the representative intermediate stop position (see FIG. 1804(c)), the second movable device K4701 (corresponding to the second movable device K701 in each of the above embodiments) is changed to the operation terminal state of the breakthrough rising operation pattern (see FIG. 1812), the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 (corresponding to the plate-shaped parts K811, K821, and K831 in each of the above embodiments) are changed to the interlocking switching state (see FIG. 1782), and the third pattern display device K81 displays a display that looks like a glass plate is broken.

このような表示を行うことで、遊技者に対して、抽選の外れを報知すると共に、あたかも第3図柄表示装置K81の周囲の可動役物の動作による衝撃で第3図柄表示装置K81の表示面K81s(図1817参照)が割れたかのように視認させることで、遊技者を驚かせ、遊技者の集中力を高めることができる。 By displaying in this manner, the player is notified that he or she has lost the lottery, and is also made to look as if the display surface K81s (see FIG. 1817) of the third pattern display device K81 has been shattered by the impact caused by the movement of the movable parts around the third pattern display device K81, surprising the player and increasing the player's concentration.

第5の演出制御例による演出が、第1操作後報知態様へ進むか、第2操作後報知態様へ進むか、第3操作後報知態様へ進むか、第4操作後報知態様へ進むかによって、遊技者が得られる利益に差を設けるように制御することで、第3図柄表示装置K81の表示領域の内方位置に対する遊技者の注目力をより向上させることができ、ボタン部材H181(図1725参照)の操作に対する操作意欲を上昇させることができる。 By controlling the presentation according to the fifth presentation control example so that the profit obtained by the player differs depending on whether the presentation progresses to the first post-operation notification mode, the second post-operation notification mode, the third post-operation notification mode, or the fourth post-operation notification mode, the player's attention to the inner position of the display area of the third pattern display device K81 can be further improved, and the player's motivation to operate the button member H181 (see FIG. 1725) can be increased.

なお、第3図柄表示装置K81の周囲の可動役物の動作と第3図柄表示装置K81の表示領域における表示とを関連させる表示態様は、上述のものに限られるものでない。例えば、第3図柄表示装置K81にゴム状の部材が表示され、可動役物が第3図柄表示装置K81の表示領域の前方に張り出すと共に、あたかも可動役物によりゴム状の部材が曲げられる(押し縮められる)ように動画表示しても良い。これにより、可動役物と表示とを一連で視認させることができる。 The display manner in which the movement of the movable reels around the third pattern display device K81 and the display in the display area of the third pattern display device K81 are related is not limited to the above. For example, a rubber-like member may be displayed on the third pattern display device K81, and the movable reels may extend forward of the display area of the third pattern display device K81, and an animation may be displayed as if the rubber-like member is being bent (squeezed) by the movable reels. This allows the movable reels and the display to be viewed in a series.

また、例えば、第3図柄表示装置K81に回転するルーレットが表示され、可動役物が第3図柄表示装置K81の表示領域の前方に張り出すことに合わせてルーレットが停止されるように動画表示しても良い。これにより、あたかも可動役物から表示領域におけるルーレットに荷重がかけられたような状況を表現することができ、遊技者に対して可動役物と表示とを一連で視認させることができる。 Also, for example, a video may be displayed in which a spinning roulette is displayed on the third pattern display device K81, and the roulette stops as the movable device projects forward into the display area of the third pattern display device K81. This makes it possible to express a situation in which a load is being applied from the movable device to the roulette in the display area, allowing the player to visually recognize the movable device and the display in a continuous sequence.

また、例えば、板状部K4811,K4821,K4831が閉塞状態における配置から演出待機状態における配置へ向けて移動される際に、第3図柄表示装置K81の表示領域において板状部K4811の内側端部に左右内側から掌を当てる人間の手が表示され、板状部K4811の移動速度と同じ移動速度で同方向に移動されるように動画表示しても良い。これにより、あたかも表示領域における表示から可動役物(板状部K4811)に荷重がかけられたような状況を表現することができ、遊技者に対して可動役物と表示とを一連で視認させることができる。 Also, for example, when the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are moved from a position in the closed state to a position in the performance standby state, a human hand may be displayed in the display area of the third pattern display device K81, with the palm of the hand touching the inner end of the plate-shaped part K4811 from the inside left and right, and may be animated as moving in the same direction and at the same moving speed as the plate-shaped part K4811. This makes it possible to express a situation in which a load is being applied to the movable part (plate-shaped part K4811) from the display in the display area, allowing the player to visually recognize the movable part and the display in a continuous sequence.

なお、板状部K4811,K4821,K4831の背面側に配置され、板状部K4811,K4821,K4831側へ光を照射するのは、第3図柄表示装置K81に限定されるものではない。例えば、電飾基板が配置されLED光が板状部K4811,K4821,K4831側へ照射されるものでも良い。また、電飾基板が移動不能に固定されているものでも良いし、移動可能(例えば、可動役物に配置されることで移動可能)に構成されているものでも良い。また、パトランプや警告灯のように、ランプ状の発光手段から板状部K4811,K4821,K4831側へ光が照射されるように構成しても良い。 Note that the third pattern display device K81 is not limited to being arranged on the back side of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 and irradiating light toward the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831. For example, an illumination board may be arranged so that LED light is irradiated toward the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831. The illumination board may be fixed so that it cannot be moved, or may be configured to be movable (for example, movable by being arranged on a movable part). It may also be configured so that light is irradiated toward the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 from a lamp-shaped light-emitting means, like a patrol lamp or warning light.

また、板状部K4811,K4821,K4831は、センターフレームK86内に配置される場合に限られるものではない。例えば、遊技盤K13(図1802参照)のベース板K60の(開口部の)前側に配置され、その開口部を開閉するように構成しても良いし、ベース板K60の背面側で開閉することで遊技領域の背景を変更可能に構成しても良い。いずれの場合でも、開閉される領域の視認態様を変更することで演出効果の向上を図ることができる。 In addition, the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are not limited to being arranged within the center frame K86. For example, they may be arranged on the front side (of the opening) of the base plate K60 of the game board K13 (see FIG. 1802) and configured to open and close the opening, or they may be configured to be able to change the background of the game area by opening and closing on the back side of the base plate K60. In either case, the presentation effect can be improved by changing the visual appearance of the area that is opened and closed.

図1823から図1830を参照して、第109実施形態について説明する。上記各実施形態では、遊技球が流下する遊技領域がセンターフレーム86の外方に形成される場合を説明したが、第109実施形態では、正面視でセンターフレームK5086の内側の位置においても遊技球が流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The 109th embodiment will be described with reference to Figures 1823 to 1830. In each of the above embodiments, the game area into which the game balls flow is formed outside the center frame 86. However, in the 109th embodiment, the game balls can also flow down from a position inside the center frame K5086 when viewed from the front. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図1823及び図1824は、第109実施形態におけるパチンコ機K5010の正面図である。図1823では、長尺装置K5540(上記各実施形態における長尺装置K540に相当)が右第1傾斜姿勢(図1746参照)とされた状態が図示され、図1824では、長尺装置K5540が右第2傾斜姿勢(図1797参照)とされた状態が図示される。 Figures 1823 and 1824 are front views of a pachinko machine K5010 in the 109th embodiment. Figure 1823 illustrates a state in which the long-length device K5540 (corresponding to the long-length device K540 in each of the above embodiments) is in a first right-tilted position (see Figure 1746), and Figure 1824 illustrates a state in which the long-length device K5540 is in a second right-tilted position (see Figure 1797).

長尺装置K5540は、上述した長尺装置K540に内方されていた電飾基板K552(図1754参照)が取り除かれ、各構成部材が光透過性の樹脂材料から形成されており、移動装置K4560がスライド移動可能に配設される。 The long-length device K5540 has the illumination board K552 (see FIG. 1754) that was previously installed inside the long-length device K540 removed, and each component is made of a light-transmitting resin material, with the moving device K4560 arranged to be slidable.

この場合、長尺装置K5540がセンターフレームK5086の正面視内方に登場した場合(図1823及び図1824参照)に、移動装置K4560の配置位置を通して後方の第3図柄表示装置K81が視認されることは無い(視線が遮断される)が、長尺装置K5540の配置位置では長尺装置K5540が透けることにより、第3図柄表示装置K81による表示が視認される。 In this case, when the long-length device K5540 appears inside the center frame K5086 when viewed from the front (see Figures 1823 and 1824), the third pattern display device K81 at the rear cannot be seen through the position of the moving device K4560 (the line of sight is blocked), but at the position of the long-length device K5540, the display by the third pattern display device K81 can be seen because the long-length device K5540 is transparent.

これにより、遊技者に対して、移動装置K4560が浮いているように視認させることができ、移動装置K4560の四方八方において第3図柄表示装置K81からの報知態様(光や、表示)を視認させることができるので、移動装置K4560及び第3図柄表示装置K81による視認態様のバリエーションを増加させることができる。 This allows the player to see the moving device K4560 as if it were floating, and allows the player to see the notification mode (light or display) from the third pattern display device K81 on all four sides of the moving device K4560, thereby increasing the variety of visual modes provided by the moving device K4560 and the third pattern display device K81.

センターフレームK5086は、演出待機状態における移動装置K4560の配置位置(左右中央位置、図1766参照)よりも左側において遊技球が流下可能に形成される左側流路K5086Lと、演出待機状態における移動装置K4560の配置位置よりも右側において遊技球が流下可能に形成される右側流路K5086Rと、を備える。 The center frame K5086 has a left flow path K5086L formed to the left of the position (center position on the left and right, see FIG. 1766) of the moving device K4560 in the performance standby state, through which the game ball can flow down, and a right flow path K5086R formed to the right of the position of the moving device K4560 in the performance standby state, through which the game ball can flow down.

左側流路K5086Lは、少なくとも後側面が光透過性の樹脂材料から形成される流路構造であって、センターフレームK5086の内方位置に遊技球を受け入れる第1流路K5086aと、その第1流路K5086aの下流側端部の分岐位置から遊技球を左側へ案内する第2流路K5086bと、その第2流路K5086bにおける遊技球の流下を検出可能な左側検出センサK5086cと、第1流路K5086aの下流側端部の分岐位置から遊技球を右側へ案内する第3流路K5086dと、その第3流路K5086dにおける遊技球の流下を検出可能な右側検出センサK5086eと、を備える。 The left side flow path K5086L is a flow path structure in which at least the rear side is formed from a light-transmitting resin material, and includes a first flow path K5086a that receives the game ball at a position inside the center frame K5086, a second flow path K5086b that guides the game ball to the left from a branching position at the downstream end of the first flow path K5086a, a left side detection sensor K5086c that can detect the flow of the game ball down in the second flow path K5086b, a third flow path K5086d that guides the game ball to the right from a branching position at the downstream end of the first flow path K5086a, and a right side detection sensor K5086e that can detect the flow of the game ball down in the third flow path K5086d.

左側流路K5086Lを流下した遊技球の内、第2流路K5086bを流下した遊技球は、遊技領域の左右方向中央位置よりも左側においてベース板K5060(上記各実施形態におけるベース板K60に相当、図1726参照)の前方に排出され、一般入賞口K63又はアウト口K71(図1726参照)を通して遊技領域から排出される。 Of the game balls that flow down the left flow path K5086L, those that flow down the second flow path K5086b are discharged to the left of the center position in the left-right direction of the game area, in front of the base plate K5060 (corresponding to the base plate K60 in each of the above embodiments, see FIG. 1726), and are discharged from the game area through the general winning opening K63 or the outlet K71 (see FIG. 1726).

左側流路K5086Lを流下した遊技球の内、第3流路K5086dを流下した遊技球は、遊技領域の左右方向中央位置に位置する第1入賞口K64(図1726参照)の上方においてベース板K5060(上記各実施形態におけるベース板K60に相当、図1726参照)の前方に排出される。第3流路K5086dの排出孔は、遊技球の排出位置を左右でばらつかせることができる程度に横長に形成されており、第3流路K5086dから排出された遊技球は、第1入賞口K64に入球するか、又は第1入賞口K64の左右側を逸れて流下しアウト口K71(図1726参照)を通して遊技領域から排出される。 Of the game balls that flow down the left flow path K5086L, those that flow down the third flow path K5086d are discharged in front of the base plate K5060 (corresponding to the base plate K60 in each of the above embodiments, see FIG. 1726) above the first winning hole K64 (see FIG. 1726) located in the center of the game area in the left-right direction. The discharge hole of the third flow path K5086d is formed horizontally long enough to allow the discharge position of the game ball to vary from left to right, and the game balls discharged from the third flow path K5086d enter the first winning hole K64 or deviate to the left or right side of the first winning hole K64 and flow down to be discharged from the game area through the outlet K71 (see FIG. 1726).

右側流路K5086Rは、少なくとも後側面が光透過性の樹脂材料から形成される流路構造であって、センターフレームK5086の内方位置に遊技球を受け入れる受入流路K5086jと、その受入流路K5086jにおける遊技球の流下を検出可能な検出センサK5086kと、受入流路K5086jの下流側端部の分岐位置から左側へ流れた遊技球を左側流路K5086Lの第3流路K5086dに案内可能となるように第3流路K5086dに連結される連結流路K5086lと、受入流路K5086jの下流側端部の分岐位置から右側へ流れた遊技球をスルーゲートK67(図1726参照)の上流側において遊技領域に排出する右排出流路K5086mと、を備える。 The right flow path K5086R is a flow path structure in which at least the rear side is formed from a light-transmitting resin material, and includes an receiving flow path K5086j that receives game balls at an inner position of the center frame K5086, a detection sensor K5086k that can detect the flow of game balls down the receiving flow path K5086j, a connecting flow path K5086l that is connected to the third flow path K5086d so that game balls that flow to the left from the branch position at the downstream end of the receiving flow path K5086j can be guided to the third flow path K5086d of the left flow path K5086L, and a right discharge flow path K5086m that discharges game balls that flow to the right from the branch position at the downstream end of the receiving flow path K5086j to the game area upstream of the through gate K67 (see Figure 1726).

右側流路K5086Rを流下した遊技球の内、連結流路K5086lを流下した遊技球は、上述の左側流路K5086Lの第3流路K5086dを流下した遊技球と同様に、第1入賞口K64に入球するか、又は第1入賞口K64の左右側を逸れて流下しアウト口K71(図1726参照)を通して遊技領域から排出される。 Of the game balls that flow down the right-side flow path K5086R, those that flow down the connecting flow path K5086l enter the first winning hole K64, just like the game balls that flow down the third flow path K5086d of the left-side flow path K5086L described above, or flow down the left or right side of the first winning hole K64 and are discharged from the game area through the outlet K71 (see Figure 1726).

右側流路K5086Rを流下した遊技球の内、右排出流路K5086mを流下した遊技球は、上述した「右打ち」で発射された遊技球と同様に、第3図柄表示装置K81よりも右側を流下し、第1特定入賞口K65a、第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650a(図1726参照)に入球する可能性がある。また、第1特定入賞口K65a、第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650aのいずれの入賞口にも入球しなかった場合には、アウト口K71(図1726参照)を通して遊技領域から排出され得る。 Of the game balls that flow down the right flow path K5086R, those that flow down the right discharge flow path K5086m may flow to the right of the third pattern display device K81 and enter the first specific winning hole K65a, the second winning hole K640, or the second specific winning hole K650a (see FIG. 1726), just like the game balls launched by the "right hit" described above. Also, if the ball does not enter any of the first specific winning hole K65a, the second winning hole K640, or the second specific winning hole K650a, it may be discharged from the game area through the outlet K71 (see FIG. 1726).

左側流路K5086L及び右側流路K5086Rは、遊技球が入球しさえすれば内部の振分け次第で第1入賞口K64へ遊技球が入球する可能性があるので、第3図柄表示装置K81の左側において遊技球を流下させる「左打ち」と同じ目的の別の球発射方法として、左側流路K5086L又は右側流路K5086Rへ入球させる球発射方法をするように遊技者に促すことができる。 As long as a game ball enters the left flow path K5086L and the right flow path K5086R, depending on the internal distribution, there is a possibility that the game ball will enter the first winning hole K64, so the player can be encouraged to use a ball launching method that causes the ball to enter the left flow path K5086L or the right flow path K5086R as a different ball launching method with the same purpose as "left hit", which causes the game ball to flow down to the left of the third pattern display device K81.

本実施形態では、左側流路K5086Lや右側流路K5086Rの上流側端部に一定間隔で前後方向にスライド動作し左側流路K5086L及び右側流路K5086Rを開閉する開閉弁K5086Vが配設される。即ち、開閉弁K5086Vが開放状態の時に遊技球を左側流路K5086Lや右側流路K5086Rに入球させることができる一方、開閉弁K5086Vが閉鎖状態の時には遊技球を左側流路K5086Lや右側流路K5086Rに入球させるができないように構成される。 In this embodiment, an on-off valve K5086V that slides back and forth at regular intervals at the upstream ends of the left flow path K5086L and the right flow path K5086R to open and close the left flow path K5086L and the right flow path K5086R is provided. That is, when the on-off valve K5086V is in an open state, it is possible to allow game balls to enter the left flow path K5086L and the right flow path K5086R, but when the on-off valve K5086V is in a closed state, it is configured so that game balls cannot enter the left flow path K5086L and the right flow path K5086R.

開閉弁K5086Vの開閉動作のパターンは、電源投入から一定動作であればよく、種々の態様が例示される。例えば、閉鎖状態を10秒維持した後で0.5秒だけ開放状態となり再び閉鎖状態を維持することの繰り返しの動作パターンでも良い。 The opening and closing operation pattern of the on-off valve K5086V may be a constant operation from power on, and various modes are exemplified. For example, the operation pattern may be a repeated operation in which the closed state is maintained for 10 seconds, then the valve is opened for 0.5 seconds, and the closed state is maintained again.

また、閉鎖状態の時間間隔が同一である必要は無く、10秒閉鎖され開閉弁K5086Vが開放された直後の閉鎖状態は20秒間維持され、そこから開閉弁K5086Vが開放された直後の閉鎖状態は30秒間維持され、そこから開閉弁K5086Vが開放された直後の閉鎖状態は10秒間維持されるという繰り返しの動作パターンでも良い。 In addition, the time intervals between the closed states do not need to be the same, and a repeating operation pattern may be used in which the valve is closed for 10 seconds, and then the closed state immediately after the on-off valve K5086V is opened is maintained for 20 seconds, and then the closed state immediately after the on-off valve K5086V is opened is maintained for 30 seconds, and then the closed state immediately after the on-off valve K5086V is opened is maintained for 10 seconds.

また、開放状態で維持される時間間隔が毎回0.5秒であっても良いし、0.5秒の場合と1.0秒の場合とが交互に生じるようにしても良いし、一定のパターンに準じて開放状態で維持される時間間隔が変化されるようにしても良い。 In addition, the time interval during which the open state is maintained may be 0.5 seconds each time, or it may alternate between 0.5 seconds and 1.0 seconds, or the time interval during which the open state is maintained may be changed according to a certain pattern.

なお、左側流路K5086Lや右側流路K5086Rの上流側の構成はこれに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、左側流路K5086Lや右側流路K5086Rの上流側における遊技領域において、不図示の複数本の釘により、左側流路K5086Lや右側流路K5086R側に案内される遊技球の個数が過多とならないように調整されるようにしても良い。 The configuration of the upstream side of the left flow path K5086L and the right flow path K5086R is not limited to this, and various embodiments are exemplified. For example, in the game area upstream of the left flow path K5086L and the right flow path K5086R, multiple nails (not shown) may be used to adjust the number of game balls guided to the left flow path K5086L and the right flow path K5086R so that they are not excessive.

遊技者としては、「左打ち」で球を発射した方が第1入賞口K64に球を入球させ易いのか(発射球数に対する入球の割合が高いのか)、左側流路K5086L又は右側流路K5086Rを狙って球を発射した方が第1入賞口K64に球を入球させ易いのか、を確認しながら球発射方法を変えることができる。これにより、遊技者の遊技態様のバリエーションを増加させることができ、好みの球発射方法を選択させることが可能となる。 The player can change the ball launching method while checking whether it is easier to get the ball to enter the first winning port K64 by "shooting from the left" (whether the ratio of balls that enter is higher compared to the number of balls shot), or whether it is easier to get the ball to enter the first winning port K64 by shooting the ball toward the left flow path K5086L or the right flow path K5086R. This increases the variety of playing styles for the player, and allows them to select their preferred ball launching method.

ここで、「左打ち」を推奨される遊技状態においては、遊技者は第1入賞口K64に入球させ大当たりを獲得することを目的としているので、遊技球が左側流路K5086Lや右側流路K5086Rに入球することで生じる不利益は無い場合が多い。 Here, in a gaming situation where "left-handed hitting" is recommended, the player aims to win a jackpot by having the ball enter the first winning slot K64, so there is often no disadvantage caused by the game ball entering the left-side flow path K5086L or the right-side flow path K5086R.

一方、「右打ち」を推奨される遊技状態(時短中や、確変中等)では、第2入賞口K640へ入球させ、抽選においてより有利な振分を獲得して、有利な状態を継続させる(連荘させる)ことが可能であるところ、この状態において第1入賞口K64へ入球した場合に不利な振分の大当たりを獲得する可能性があり、場合によっては有利な状態が途切れる危険性がある。即ち、「右打ち」を推奨させる遊技状態(時短中や、確変中等)では、左側流路K5086Lや右側流路K5086Rに遊技球を入球させることで遊技者に不利益が生じる可能性がある。 On the other hand, in a game state where "right-hand hit" is recommended (time-saving, high probability, etc.), it is possible to allow the ball to enter the second winning slot K640, obtain a more favorable distribution in the lottery, and continue the favorable state (continue winning streak); however, if the ball enters the first winning slot K64 in this state, there is a possibility of obtaining a jackpot with an unfavorable distribution, and in some cases there is a risk that the favorable state will be interrupted. In other words, in a game state where "right-hand hit" is recommended (time-saving, high probability, etc.), allowing the game ball to enter the left flow path K5086L or the right flow path K5086R may cause a disadvantage to the player.

そのため、遊技者に対して、「右打ち」を推奨させる遊技状態(時短中や、確変中等)における球の発射強度を、最強に維持して、球が左側流路K5086Lや右側流路K5086Rに入球することを防止させるように仕向けることができる。 Therefore, the ball launch strength during game states (such as during time-saving or special bonus) that recommend "hitting to the right" for the player can be maintained at its strongest, preventing the ball from entering the left flow path K5086L or the right flow path K5086R.

これにより、「右打ち」を推奨させる遊技状態(時短中や、確変中等)における球の発射強度が遊技者によって変化するという事態を回避し易くすることができ、遊技領域の球の流下として想定される流下態様での遊技を実現させ易くすることができる。 This makes it easier to avoid situations where the strength of the ball's launch varies depending on the player in game states where "right hit" is recommended (during time-saving mode, during special bonus mode, etc.), and makes it easier to realize gameplay with the expected flow pattern of the ball in the game area.

例えば、スルーゲートK67の上流側の釘(不図示)の配置が、最強の発射強度で球を発射した場合にスルーゲートK67に球が案内され易いよう設計されているにも関わらず、遊技者が80%程度の発射強度で発射を継続していることによりスルーゲートK67にあまり球が案内されないという事態が生じ、遊技者に不満を持たせてしまうことを回避し易くすることができる。 For example, even if the arrangement of the nails (not shown) upstream of the through gate K67 is designed to guide the ball to the through gate K67 easily when the ball is shot with the strongest shooting strength, if the player continues to shoot with about 80% shooting strength, the ball may not be guided to the through gate K67 very often, which can help to avoid dissatisfaction on the player's part.

本実施形態では、遊技球が左側流路K5086L又は右側流路K5086Rを流下することに基づいて、回転装飾部材K4578が回転動作可能に構成されるところ、球の流下態様が同じでも、回転装飾部材K4578に対する遊技球の流下位置が異なれば回転装飾部材K4578の回転動作の態様が異なるように構成される。 In this embodiment, the rotating decorative member K4578 is configured to be able to rotate based on the game ball flowing down the left flow path K5086L or the right flow path K5086R, and even if the flow pattern of the ball is the same, the rotational behavior of the rotating decorative member K4578 is different if the flow position of the game ball relative to the rotating decorative member K4578 is different.

例えば、図1823に図示されるように、長尺装置K5540が右第1傾斜姿勢(図1746参照)とされ、移動装置K4560が移動可能範囲の右端に配置されている場合には、左側検出センサK5086cで遊技球の通過が検出されることに基づいては回転装飾部材K4578の回転動作は生じず、右側検出センサK5086eで遊技球の通過が検出されることに基づいて回転装飾部材K4578が反時計回りに回転動作され、検出センサK5086kで遊技球の通過が検出されることに基づいて回転装飾部材K4578が時計回りに回転動作される。 For example, as shown in FIG. 1823, when the long device K5540 is in the right first tilted position (see FIG. 1746) and the moving device K4560 is positioned at the right end of the movable range, the rotating decorative member K4578 does not rotate based on the passage of a game ball being detected by the left side detection sensor K5086c, the rotating decorative member K4578 rotates counterclockwise based on the passage of a game ball being detected by the right side detection sensor K5086e, and the rotating decorative member K4578 rotates clockwise based on the passage of a game ball being detected by the detection sensor K5086k.

即ち、左側流路K5086L又は右側流路K5086Rを流下する遊技球が、回転装飾部材K4578から十分に離れている場合(回転装飾部材K4578の外形の外方で視認される場合)には、遊技球の流下に基づく回転装飾部材K4578の回転動作は生じない。一方で、回転装飾部材K4578に近い位置を流下する場合(回転装飾部材K4578の外形の内方で視認される場合)には、遊技球の流下に基づいて回転装飾部材K4578が回転動作され、その回転動作の方向は回転装飾部材K4578の回転軸に対して遊技球が流下する方向に対応する回転方向とされる。 In other words, when a game ball flowing down the left flow path K5086L or the right flow path K5086R is sufficiently far away from the rotating decorative member K4578 (when it is viewed outside the outline of the rotating decorative member K4578), the rotating decorative member K4578 does not rotate based on the game ball flowing down. On the other hand, when the game ball flows down a position close to the rotating decorative member K4578 (when it is viewed inside the outline of the rotating decorative member K4578), the rotating decorative member K4578 rotates based on the game ball flowing down, and the direction of the rotational movement is set to a rotational direction corresponding to the direction in which the game ball flows down relative to the rotation axis of the rotating decorative member K4578.

これにより、遊技者は、左側流路K5086L又は右側流路K5086Rの全体(広範囲)を注視せずとも、回転装飾部材K4578の動作態様を視認することにより、左側流路K5086L又は右側流路K5086Rにおける遊技球の流下の有無や、遊技球の流下位置を把握することができる。 As a result, the player can visually check the operating state of the rotating decorative member K4578 and determine whether or not a game ball is flowing down the left side flow path K5086L or the right side flow path K5086R, and the position to which the game ball is flowing down, without having to gaze at the entire (wide area) of the left side flow path K5086L or the right side flow path K5086R.

例えば、図1824に図示されるように、長尺装置K5540が右第2傾斜姿勢(図1797参照)とされ、移動装置K4560が移動可能範囲の右端に配置されている場合には、左側検出センサK5086cで遊技球の通過が検出されることに基づいては回転装飾部材K4578の回転動作は生じず、右側検出センサK5086eで遊技球の通過が検出されることに基づいて回転装飾部材K4578が時計回りに回転動作され、検出センサK5086kで遊技球の通過が検出されることに基づいては回転装飾部材K4578の回転動作は生じない。 For example, as shown in FIG. 1824, when the long device K5540 is in the second right inclined position (see FIG. 1797) and the moving device K4560 is positioned at the right end of the movable range, the rotating decorative member K4578 does not rotate based on the passage of a game ball being detected by the left side detection sensor K5086c, the rotating decorative member K4578 rotates clockwise based on the passage of a game ball being detected by the right side detection sensor K5086e, and the rotating decorative member K4578 does not rotate based on the passage of a game ball being detected by the detection sensor K5086k.

即ち、左側流路K5086L又は右側流路K5086Rを流下する遊技球が、回転装飾部材K4578から十分に離れている場合(回転装飾部材K4578の外形の外方で視認される場合)には、遊技球の流下に基づく回転装飾部材K4578の回転動作は生じない。一方で、回転装飾部材K4578に近い位置を流下する場合(回転装飾部材K4578の外形の内方で視認される場合)には、遊技球の流下に基づいて回転装飾部材K4578が回転動作され、その回転動作の方向は回転装飾部材K4578の回転軸に対して遊技球が流下する方向に対応する回転方向とされる。 In other words, when a game ball flowing down the left flow path K5086L or the right flow path K5086R is sufficiently far away from the rotating decorative member K4578 (when it is viewed outside the outline of the rotating decorative member K4578), the rotating decorative member K4578 does not rotate based on the game ball flowing down. On the other hand, when the game ball flows down a position close to the rotating decorative member K4578 (when it is viewed inside the outline of the rotating decorative member K4578), the rotating decorative member K4578 rotates based on the game ball flowing down, and the direction of the rotational movement is set to a rotational direction corresponding to the direction in which the game ball flows down relative to the rotation axis of the rotating decorative member K4578.

これにより、遊技者は、左側流路K5086L又は右側流路K5086Rの全体(広範囲)を注視せずとも、回転装飾部材K4578の動作態様を視認することにより、左側流路K5086L又は右側流路K5086Rにおける遊技球の流下の有無や、遊技球の流下位置を把握することができる。 As a result, the player can visually check the operating state of the rotating decorative member K4578 and determine whether or not a game ball is flowing down the left side flow path K5086L or the right side flow path K5086R, and the position to which the game ball is flowing down, without having to gaze at the entire (wide area) of the left side flow path K5086L or the right side flow path K5086R.

例えば、図1824に図示される状態で「右打ち」遊技が実行される場合において、回転装飾部材K4578の回転動作が生じるのは遊技球が左側流路K5086Lに入球した場合のみとされるので、回転装飾部材K4578の回転動作を視認した遊技者に対して、遊技球の発射強度が低下している可能性を示唆することができる。 For example, when a "right-hand hit" game is played in the state shown in FIG. 1824, the rotational movement of the rotating decorative member K4578 occurs only when the game ball enters the left-side flow path K5086L, so a player who sees the rotational movement of the rotating decorative member K4578 can be informed that the launch strength of the game ball may be decreasing.

上述したように、同じ位置を流下する遊技球が検出センサK5086kに検出される場合であっても、検出センサK5086kによる検出に基づいて回転装飾部材K4578が回転動作されない場合(図1824参照)と、検出センサK5086kによる検出に基づいて回転装飾部材K4578が回転動作される場合(図1823参照)とを、構成することができる。 As described above, even if a game ball flowing down the same position is detected by the detection sensor K5086k, it is possible to configure a case in which the rotating decorative member K4578 is not rotated based on the detection by the detection sensor K5086k (see FIG. 1824) and a case in which the rotating decorative member K4578 is rotated based on the detection by the detection sensor K5086k (see FIG. 1823).

換言すれば、回転装飾部材K4578に対する遊技球の位置が異なる場合に、遊技球の流下と回転装飾部材K4578の回転動作の態様との関係が変化されるということである。又は、流下する遊技球の後方に配置される長尺装置K5540の長手方向に対する遊技球の流下方向(傾斜)が異なる場合に遊技球の流下と回転装飾部材K4578の回転動作の態様との関係が変化されるということでもある。 In other words, when the position of the game ball relative to the rotating decorative member K4578 is different, the relationship between the flow of the game ball and the manner of the rotational movement of the rotating decorative member K4578 is changed. Or, when the flow direction (inclination) of the game ball relative to the longitudinal direction of the long device K5540 arranged behind the flowing game ball is different, the relationship between the flow of the game ball and the manner of the rotational movement of the rotating decorative member K4578 is changed.

これにより、回転装飾部材K4578を漫然と視認するのではなく、回転装飾部材K4578の配置を意識しながら、回転装飾部材K4578を視認したり、左側流路K5086L又は右側流路K5086Rを視認したりするように仕向けることができるので、遊技者の視線を一箇所に集中させるのではなく、複数箇所に動かすことができる。 This allows the player to be induced to look at the rotating decorative member K4578 or the left flow path K5086L or the right flow path K5086R while being conscious of the placement of the rotating decorative member K4578, rather than just looking at the rotating decorative member K4578 randomly, so that the player's gaze can be moved to multiple locations rather than being concentrated in one place.

なお、検出センサK5086e,K5086kで遊技球の通過が検出されることに基づく回転装飾部材K4578の回転動作の態様は、種々の態様が例示される。例えば、検出センサK5086e,K5086kでの遊技球の通過が検出されることに基づいて、一定速度で回転装飾部材K4578が回転動作されても良いし、既に回転動作されている場合に追加で検出センサK5086e,K5086kでの遊技球の通過が検出された場合に回転装飾部材K4578の回転速度が増減(同一方向への回転動作であれば加速、相反する方向の回転動作であれば減速)されるようにしても良い。 The manner of rotation of the rotating decorative member K4578 based on the detection of the passage of a game ball by the detection sensors K5086e, K5086k may be exemplified in various ways. For example, the rotating decorative member K4578 may be rotated at a constant speed based on the detection of the passage of a game ball by the detection sensors K5086e, K5086k, or the rotation speed of the rotating decorative member K4578 may be increased or decreased (accelerated if the rotation is in the same direction, decelerated if the rotation is in the opposite direction) when the detection sensors K5086e, K5086k detect the passage of a game ball after the rotating decorative member K4578 is already rotating.

即ち、図1823に図示される状態において検出センサK5086kで遊技球の通過が検出されたことに基づく回転装飾部材K4578の時計回り方向の回転動作が生じている場合に、検出センサK5086kで遊技球の通過が検出される場合には、回転装飾部材K4578の回転速度が増加され時計回り方向に回転動作される。 That is, in the state shown in FIG. 1823, when the rotating decorative member K4578 rotates in a clockwise direction based on the detection of the passage of a game ball by the detection sensor K5086k, if the passage of a game ball is detected by the detection sensor K5086k, the rotation speed of the rotating decorative member K4578 is increased and the rotating member K4578 rotates in a clockwise direction.

一方、図1823に図示される状態において検出センサK5086kで遊技球の通過が検出されたことに基づく回転装飾部材K4578の時計回り方向の回転動作が生じている場合に、右側検出センサK5086eで遊技球の通過が検出される場合には、回転装飾部材K4578の回転方向が相反するため、回転装飾部材K4578の回転速度が減速された後、反時計回り方向に回転動作される。 On the other hand, in the state shown in FIG. 1823, when the rotating decorative member K4578 rotates in a clockwise direction based on the detection of the passage of a game ball by the detection sensor K5086k, if the right-side detection sensor K5086e detects the passage of a game ball, the direction of rotation of the rotating decorative member K4578 is opposite, so the rotational speed of the rotating decorative member K4578 is decelerated and then the rotating member K4578 rotates in a counterclockwise direction.

図1825は、遊技盤K5013の背面図であり、図1826は、図1825のMDCCCXXVI-MDCCCXXVI線における遊技盤K5013の部分断面図である。なお、図1825では、ベース板K5060の形状の把握を用意とするために、入賞ユニットK200(図1728参照)等の構成部材や樋用前側部材K91等の排出経路構成部材(図1738参照)等の図示が省略される。また、図1826では、センターフレームK5086の図示が省略される。 Figure 1825 is a rear view of the game board K5013, and Figure 1826 is a partial cross-sectional view of the game board K5013 taken along line MDCCCXXVI-MDCCXXVI in Figure 1825. Note that in Figure 1825, in order to facilitate understanding of the shape of the base plate K5060, illustrations of components such as the winning unit K200 (see Figure 1728) and discharge path components such as the gutter front member K91 (see Figure 1738) are omitted. Also, in Figure 1826, illustrations of the center frame K5086 are omitted.

ベース板K5060では、上記各実施形態で上述したベース板K60の形状を流用しながら、上記各実施形態で上述したベース板K2060の外形傾斜部K2060e及び傾斜開口部K2060wの形状を流用する。 The base plate K5060 reuses the shape of the base plate K60 described above in each of the above embodiments, while also reusing the shape of the external inclined portion K2060e and the inclined opening K2060w of the base plate K2060 described above in each of the above embodiments.

図1825及び図1826に図示されるように、遊技盤K5013では、ベース板K5060の後側面に板状の導光部材K5150が固定されており、その導光部材K5150が端部から光を受光した場合にその光を導光部材K5150の内方位置において正面側に屈折させることで遊技者に対して光による形状を視認可能に構成される。 As shown in Figures 1825 and 1826, in the game board K5013, a plate-shaped light-guiding member K5150 is fixed to the rear side of the base plate K5060, and when the light-guiding member K5150 receives light from an end, the light is refracted toward the front side at an inner position of the light-guiding member K5150, allowing the player to see the shape of the light.

ベース板K5060の形成凹部K60a,K60bの内側には、光照射装置K5100が配設される。即ち、光照射装置K5100は、遊技領域を形成する領域の背面側におけるベース板K5060の厚み寸法内で収まるように第1形成凹部K60a及び第2形成凹部K60bに配設されている。 A light irradiation device K5100 is disposed inside the forming recesses K60a and K60b of the base plate K5060. That is, the light irradiation device K5100 is disposed in the first forming recess K60a and the second forming recess K60b so as to fit within the thickness dimension of the base plate K5060 on the rear side of the area that forms the play area.

光照射装置K5100は、上述の光照射装置K2100(図1788及び図1789参照)と同様に、LED等からなる複数の発光手段K2111が配設される電飾基板K2110と、その電飾基板K2110が締結固定される部材であり、光透過性の樹脂材料から形成されベース板K5060に締結固定される中間部材K2120と、を備え、更に、電飾基板K2110の背面側に配設され電飾基板K2110の背面に沿う方向に光を照射可能とされるLED等からなる複数の第2発光手段K5112を備える。 Like the above-mentioned light irradiation device K2100 (see Figures 1788 and 1789), the light irradiation device K5100 comprises an illumination board K2110 on which a plurality of light emitting means K2111 consisting of LEDs or the like are arranged, and an intermediate member K2120 which is a member to which the illumination board K2110 is fastened and which is formed of a light-transmitting resin material and fastened to the base plate K5060, and further comprises a plurality of second light emitting means K5112 consisting of LEDs or the like which are arranged on the rear side of the illumination board K2110 and can irradiate light in a direction along the rear side of the illumination board K2110.

電飾基板K2110の正面視外形形状は、ベース板K5060の形成凹部K60a,K60bに収まるように形状が設計されており、遊技領域の外縁を構成する外形傾斜部K2060eに沿って複数の発光手段K2111が間隔を空けて配置されている。この発光手段K2111が電飾基板K2110の正面側に配設されており、電飾基板K2110を挟んで発光手段K2111の前後反対側(前後方向で対応する位置)に第2発光手段K5112が配設される。 The front-view external shape of the illumination board K2110 is designed to fit into the forming recesses K60a, K60b of the base plate K5060, and multiple light-emitting means K2111 are arranged at intervals along the external inclined portion K2060e that forms the outer edge of the play area. This light-emitting means K2111 is disposed on the front side of the illumination board K2110, and a second light-emitting means K5112 is disposed on the front-to-back opposite side of the light-emitting means K2111 (at a corresponding position in the front-to-back direction) across the illumination board K2110.

なお、便宜上、第2発光手段K5112と発光手段K2111とが前後方向で重なる位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。第2発光手段K5112の配置は、導光部材K5150により実現させる光演出の態様次第で変わり得る。 For convenience, the second light-emitting means K5112 and the light-emitting means K2111 are described as being arranged in a position where they overlap in the front-to-rear direction, but this is not necessarily limited to this. The arrangement of the second light-emitting means K5112 may vary depending on the type of light presentation realized by the light-guiding member K5150.

導光部材K5150は、センターフレームK5086(図1823参照)が配設されるベース板K5060の中央開口を覆うような大きさで形成されており、所々に光を屈折させるために切り欠き形成される光屈折部K5151を備える。 The light-guiding member K5150 is formed to a size that covers the central opening of the base plate K5060 on which the center frame K5086 (see FIG. 1823) is disposed, and has light-refracting portions K5151 that are cut out in various places to refract light.

第2発光手段K5112から照射される光は、導光部材K5150に端部から受光され得るように構成されており、全反射されながら導光部材K5150の内部を導光される。導光される光が光屈折部K5151で屈折されることで、光は導光部材K5150の正面側に進行方向を変えられることになり、遊技者の目に届く。 The light emitted from the second light emitting means K5112 is configured to be received by the light guiding member K5150 from its end, and is guided through the inside of the light guiding member K5150 while being totally reflected. The guided light is refracted by the light refraction section K5151, so that the light changes direction and travels to the front side of the light guiding member K5150, reaching the player's eyes.

即ち、第2発光手段K5112が点灯している状態において、光屈折部K5151が発光しているように遊技者に視認させることができる。そのため、第2発光手段K5112の配置は正面視で形成凹部K60a,K60bに収まる位置におさえながら、光屈折部K5151を広い範囲で形成することで大きな形状の光を遊技者に視認させることができる。 In other words, when the second light-emitting means K5112 is turned on, the player can visually recognize that the light refraction section K5151 is emitting light. Therefore, the second light-emitting means K5112 is positioned so that it fits into the formation recesses K60a and K60b when viewed from the front, while the light refraction section K5151 is formed over a wide area, allowing the player to visually recognize a large-shaped light.

また、第2発光手段K5112の並びは外形傾斜部K2060eに沿うライン状としながら、光屈折部K5151の形状の設計次第で、複雑な形状の光を遊技者に視認させることができる。 The second light emitting means K5112 are arranged in a line along the external inclined portion K2060e, and depending on the design of the shape of the light refracting portion K5151, the player can see light of a complex shape.

本実施形態では、光照射装置K5100がベース板K5060の正面側に形成される遊技領域の後方領域の外方に配設されていることから、遊技領域後方の視認性が光照射装置K5100により低下されたり、視線が遮断されたりすることを防止することができる。即ち、光照射装置K5100の有無に関わらず、遊技者は、ベース板K5060を透視してベース板K5060の背面側の構造(例えば、動作ユニットK4300(図1795参照)を視認し易くすることができる。 In this embodiment, the light irradiation device K5100 is disposed outside the rear area of the play area formed on the front side of the base plate K5060, so that it is possible to prevent the light irradiation device K5100 from reducing visibility behind the play area or blocking the line of sight. In other words, regardless of the presence or absence of the light irradiation device K5100, the player can easily see through the base plate K5060 to visually confirm the structure on the rear side of the base plate K5060 (for example, the operating unit K4300 (see FIG. 1795)).

また、光照射装置K5100がベース板K5060の正面側に形成される遊技領域の正面視内方に配設されている場合、電飾基板K2110を遊技者に直接視認させないようにするための目隠し部材(例えば、電飾基板K2110を囲うケース部材や、視認性を悪くするためにシボ加工を形成した板状部材)を配設するスペースが余分に必要となり、演出に利用できるスペースが制限される可能性があった。 In addition, if the light irradiation device K5100 is disposed inside the play area formed on the front side of the base plate K5060 as viewed from the front, extra space is required to place a concealing member (for example, a case member surrounding the illuminated board K2110 or a plate-shaped member with an embossed finish to reduce visibility) to prevent the player from directly viewing the illuminated board K2110, which may limit the space available for the presentation.

これに対し、本実施形態では、光照射装置K5100がベース板K5060の正面側に形成される遊技領域の後方領域の外方に配設されていることから、そもそも遊技者の目線が光照射装置K5100自体に向けられる可能性が低く、敢えて新たに目隠し部材を配設する必要はない。これにより、演出に利用できるスペースを確保することができる。 In contrast, in this embodiment, the light irradiation device K5100 is disposed outside the rear area of the play area formed on the front side of the base plate K5060, so there is little possibility that the player will be directed at the light irradiation device K5100 itself, and there is no need to purposely install a new concealing member. This makes it possible to secure space that can be used for presentations.

ここで、光照射装置K5100に代替される光照射部が正面視でセンターフレームK5086(図1823参照)の内方に配置され、導光部材K5150も正面視でセンターフレームK5086の内方に配置されることで、光照射装置K5100による視線の遮断作用が遊技領域と重なる位置で生じないようにする場合には、光屈折部K5151の配置がセンターフレームK5086の内方に制限されるため、例えば、第3図柄表示装置K81(図1823参照)の表示領域がセンターフレームK5086よりも大きいと、光屈折部K5151の配置や形状が第3図柄表示装置K81の表示領域の全域には届かなくなり、演出効果が低下する可能性がある。 Here, the light irradiation unit that replaces the light irradiation device K5100 is positioned inside the center frame K5086 (see FIG. 1823) when viewed from the front, and the light guide member K5150 is also positioned inside the center frame K5086 when viewed from the front, so that the light irradiation device K5100 does not block the line of sight at a position that overlaps with the play area, the positioning of the light refraction unit K5151 is limited to the inside of the center frame K5086. Therefore, for example, if the display area of the third pattern display device K81 (see FIG. 1823) is larger than the center frame K5086, the positioning and shape of the light refraction unit K5151 will not reach the entire display area of the third pattern display device K81, which may reduce the presentation effect.

一方、本実施形態によれば、光照射装置K5100がベース板K5060の正面側に形成される遊技領域の後方領域の外方に配設されていることから、導光部材K5150の大きさがセンターフレームK5086の大きさに制限されることが無い。そのため、第3図柄表示装置K81(図1823参照)の表示領域がセンターフレームK5086の大きさよりも大きい場合でも、光屈折部K5151の配置や形状を第3図柄表示装置K81の表示領域の全域に届かせることが可能となるので、演出効果を向上させることができる。 On the other hand, according to this embodiment, since the light irradiation device K5100 is disposed outside the rear area of the play area formed on the front side of the base plate K5060, the size of the light guide member K5150 is not limited by the size of the center frame K5086. Therefore, even if the display area of the third pattern display device K81 (see FIG. 1823) is larger than the size of the center frame K5086, the arrangement and shape of the light refraction section K5151 can reach the entire display area of the third pattern display device K81, thereby improving the presentation effect.

上述のように、本実施形態では、導光部材K5150がセンターフレームK5086の外方にまで広がっているので、光屈折部K5151の形成次第で、センターフレームK5086の外方において、第2発光手段K5112からの光を遊技者に視認させることができる。以下で、複数の態様を例示して説明する。 As described above, in this embodiment, the light-guiding member K5150 extends beyond the center frame K5086, so depending on the configuration of the light refraction section K5151, the player can see the light from the second light-emitting means K5112 outside the center frame K5086. Several examples are described below.

まず、第2発光手段K5112の組を分ける。即ち、図1825に図示されているように、複数の第2発光手段K5112は、右側の光照射装置K5100における第1範囲KG51、第2範囲KG52、第3範囲KG53及び第4範囲KG54と、左側の光照射装置K5100における第5範囲KG55、第6範囲KG56及び第7範囲KG57に分けられる。 First, the set of second light-emitting means K5112 is divided. That is, as shown in FIG. 1825, the plurality of second light-emitting means K5112 are divided into a first range KG51, a second range KG52, a third range KG53, and a fourth range KG54 in the right-side light irradiation device K5100, and a fifth range KG55, a sixth range KG56, and a seventh range KG57 in the left-side light irradiation device K5100.

各範囲KG51~KG54からの光は左下方向へ、各範囲KG55~KG57からの光は右下方向へ、導光部材K5150に沿って直線方向で進行されるところ、導光部材K5150には、線状の切り欠き部K5155a~K5155dが形成されており、交差する光の進行を遮断する。 Light from each of the ranges KG51 to KG54 travels in a straight line along the light-guiding member K5150 in a lower left direction, and light from each of the ranges KG55 to KG57 travels in a lower right direction. However, the light-guiding member K5150 has linear cutouts K5155a to K5155d formed therein, which block the intersecting light from traveling.

第1切り欠き部K5155aは、第2範囲KG52から照射される光の進行範囲の左側において光の進行方向(直線方向)に沿って形成されており、その形成範囲は、第6範囲KG56から照射される光の進行範囲に対応した長さ及び位置とされる。 The first cutout portion K5155a is formed along the light propagation direction (linear direction) on the left side of the propagation range of the light irradiated from the second range KG52, and the formation range is a length and position corresponding to the propagation range of the light irradiated from the sixth range KG56.

即ち、第1切り欠き部K5155aにより、第2範囲KG52から照射される光が第1切り欠き部K5155aよりも左上側に漏れることが防止され、第6範囲KG56から照射される光が第1切り欠き部K5155aよりも右下側に通過することが防止される。 That is, the first cutout portion K5155a prevents light irradiated from the second range KG52 from leaking to the upper left side beyond the first cutout portion K5155a, and prevents light irradiated from the sixth range KG56 from passing through to the lower right side beyond the first cutout portion K5155a.

第2切り欠き部K5155bは、第4範囲KG54から照射される光の進行範囲の右側において光の進行方向(直線方向)に沿って形成されており、その形成範囲は、第4範囲KG54側の端部から第7範囲KG57から照射される光の進行範囲に到達する直前までとされる。 The second cutout portion K5155b is formed along the light propagation direction (linear direction) on the right side of the propagation range of the light irradiated from the fourth range KG54, and its formation range is from the end on the fourth range KG54 side to just before it reaches the propagation range of the light irradiated from the seventh range KG57.

即ち、第2切り欠き部K5155bにより、第3範囲KG53から照射される光が第2切り欠き部K5155bよりも左上側に漏れることが防止され、第4範囲KG54から照射される光が第2切り欠き部K5155bよりも右下側に漏れることが防止される一方、第7範囲KG57から照射される光は遮断されることなく進行可能とされる。 That is, the second cutout portion K5155b prevents light irradiated from the third range KG53 from leaking to the upper left beyond the second cutout portion K5155b and prevents light irradiated from the fourth range KG54 from leaking to the lower right beyond the second cutout portion K5155b, while allowing light irradiated from the seventh range KG57 to proceed without being blocked.

第3切り欠き部K5155cは、第7範囲KG57から照射される光の進行範囲の右側において光の進行方向(直線方向)に沿って形成されており、その形成範囲は、第2切り欠き部K5155bにつながる端部から、第3範囲KG53から照射される光の進行範囲に対応した長さ及び位置とされる。 The third cutout portion K5155c is formed along the light propagation direction (linear direction) on the right side of the propagation range of the light irradiated from the seventh range KG57, and its formation range is a length and position corresponding to the propagation range of the light irradiated from the third range KG53 from the end connected to the second cutout portion K5155b.

即ち、第3切り欠き部K5155cにより、第7範囲KG57から照射される光が第3切り欠き部K5155cよりも右上側に漏れることが防止され、第3範囲KG53から照射される光が第3切り欠き部K5155cよりも左下側に通過することが防止される。 That is, the third cutout portion K5155c prevents light irradiated from the seventh range KG57 from leaking to the upper right side of the third cutout portion K5155c, and prevents light irradiated from the third range KG53 from passing to the lower left side of the third cutout portion K5155c.

第4切り欠き部K5155dは、第7範囲KG57から照射される光の進行範囲の左側において光の進行方向(直線方向)に沿って形成されており、その形成範囲は、第7範囲KG57側の端部から第4範囲KG54から照射される光の進行範囲に到達する直前までとされる。 The fourth cutout portion K5155d is formed along the light propagation direction (linear direction) on the left side of the propagation range of the light irradiated from the seventh range KG57, and its formation range is from the end on the seventh range KG57 side to just before it reaches the propagation range of the light irradiated from the fourth range KG54.

即ち、第4切り欠き部K5155dにより、第6範囲KG56から照射される光が第4切り欠き部K5155dよりも右上側に漏れることが防止され、第7範囲KG57から照射される光が第4切り欠き部K5155dよりも左下側に漏れることが防止される一方、第4範囲KG54から照射される光は遮断されることなく進行可能とされる。 That is, the fourth cutout K5155d prevents light irradiated from the sixth range KG56 from leaking to the upper right side beyond the fourth cutout K5155d and prevents light irradiated from the seventh range KG57 from leaking to the lower left side beyond the fourth cutout K5155d, while allowing light irradiated from the fourth range KG54 to proceed without being blocked.

導光部材K5150の光屈折部K5151は、第2発光手段K5112の配置に対応して異なる位置に異なる形状で形成される複数の屈折形状部K5151a~K5151fを備える。 The light refraction portion K5151 of the light guide member K5150 has a plurality of refraction shape portions K5151a to K5151f formed in different shapes at different positions corresponding to the arrangement of the second light emitting means K5112.

第1屈折形状部K5151aは、第1範囲KG51から照射される光の進行範囲に形成され、左斜め下方向へ向く矢印形状で凹設形成される。また、第1屈折形状部K5151aは、前後方向視でセンターフレームK5086の内方かつ右側の範囲に形成される。 The first refraction shape portion K5151a is formed in the travel range of the light irradiated from the first range KG51, and is formed as a concave arrow shape pointing diagonally downward to the left. The first refraction shape portion K5151a is also formed in the range inside and to the right of the center frame K5086 when viewed in the front-to-rear direction.

第2屈折形状部K5151bは、第2範囲KG52から照射される光の進行範囲に形成され、第2範囲KG52側端部近傍から左下方向に広がる放射線状で凹設形成される。また、第2屈折形状部K5151bは、前後方向視でセンターフレームK5086(図1823参照)の内外両側に亘って形成される横断部K5151b1と、第7範囲KG57から照射される光の進行範囲を挟んで横断部K5151b1の反対側に横断部K5151b1の延長線上に形成される延長部K5151b2と、を備える。 The second refraction shape portion K5151b is formed in the travel range of the light irradiated from the second range KG52, and is formed as a radial recess extending from the vicinity of the end of the second range KG52 in the lower left direction. The second refraction shape portion K5151b also includes a transverse portion K5151b1 formed across both the inside and outside of the center frame K5086 (see FIG. 1823) when viewed in the front-rear direction, and an extension portion K5151b2 formed on the extension line of the transverse portion K5151b1 on the opposite side of the transverse portion K5151b1 across the travel range of the light irradiated from the seventh range KG57.

このように、第2屈折形状部K5151bは、第7範囲KG57から照射される光の進行範囲において凹設形成されていないので、第7範囲KG57から光が照射された場合に第2屈折形状部K5151bが光って見えることを防止し易くすることができる。 In this way, the second refraction shape portion K5151b is not recessed in the travel range of the light irradiated from the seventh range KG57, making it easier to prevent the second refraction shape portion K5151b from appearing shiny when light is irradiated from the seventh range KG57.

第3屈折形状部K5151cは、第3範囲KG53から照射される光の進行範囲に形成され、右斜め下方向へ向く矢印形状で凹設形成される。また、第3屈折形状部K5151cは、前後方向視でセンターフレームK5086(図1823参照)の外方かつ右側の範囲に形成される。 The third refraction shape portion K5151c is formed in the travel range of the light irradiated from the third range KG53, and is formed as a concave arrow shape pointing diagonally downward to the right. The third refraction shape portion K5151c is also formed in the range outside and to the right of the center frame K5086 (see FIG. 1823) when viewed in the front-to-rear direction.

第4屈折形状部K5151dは、第4範囲KG54から照射される光の進行範囲に形成され、右斜め下側に頂点を有する三角形形状で凹設形成される。また、第4屈折形状部K5151dは、前後方向視でセンターフレームK5086(図1823参照)の内方かつ上側の範囲に形成される。 The fourth refraction shape portion K5151d is formed in the travel range of the light irradiated from the fourth range KG54, and is recessed in a triangular shape with a vertex on the diagonally lower right side. The fourth refraction shape portion K5151d is also formed in the range inside and above the center frame K5086 (see FIG. 1823) when viewed in the front-rear direction.

第5屈折形状部K5151eは、第5範囲KG55から照射される光の進行範囲に形成され、右斜め下方向へ向く矢印形状で凹設形成される。また、第5折形状部K5151eは、前後方向視でセンターフレームK5086(図1823参照)の内方かつ左側の範囲に形成される。 The fifth bent portion K5151e is formed in the travel range of the light irradiated from the fifth range KG55, and is formed as a concave arrow shape pointing diagonally downward to the right. The fifth folded portion K5151e is also formed in the range inside and to the left of the center frame K5086 (see FIG. 1823) when viewed in the front-to-rear direction.

第6屈折形状部K5151fは、第6範囲KG56から照射される光の進行範囲に形成され、左斜め下方向へ向く矢印形状で凹設形成される。また、第6屈折形状部K5151fは、前後方向視でセンターフレームK5086(図1823参照)の外方かつ左側の範囲に形成される。 The sixth refraction shape portion K5151f is formed in the travel range of the light irradiated from the sixth range KG56, and is formed as a concave arrow shape pointing diagonally downward to the left. The sixth refraction shape portion K5151f is also formed in the range outside and to the left of the center frame K5086 (see FIG. 1823) when viewed in the front-to-rear direction.

第7屈折形状部K5151gは、第7範囲KG57から照射される光の進行範囲に形成され、左斜め下側に頂点を有する三角形形状で凹設形成される。また、第7屈折形状部K5151gは、前後方向視でセンターフレームK5086(図1823参照)の内方かつ上側の範囲に形成される。 The seventh refraction shape portion K5151g is formed in the travel range of the light irradiated from the seventh range KG57, and is recessed in a triangular shape with a vertex on the diagonally lower left side. The seventh refraction shape portion K5151g is also formed in the range inside and above the center frame K5086 (see FIG. 1823) when viewed in the front-rear direction.

上述した導光部材K5150の形成態様により、光照射装置K5100からの光の照射態様の違いに対応して、異なる形状の光を遊技者に視認させることができる。以下、光の形状の視認態様の一例について説明する。 The above-mentioned configuration of the light-guiding member K5150 allows the player to visually perceive different shapes of light in response to differences in the illumination mode of the light from the light illumination device K5100. An example of the visual appearance of the light shape is described below.

図1827は、パチンコ機K5010の正面図である。図1827では、長尺装置K5540(上記各実施形態における長尺装置K540に相当)が右第1傾斜姿勢(図1746参照)とされた状態が図示されると共に、第1の光演出態様が図示される。なお、図1827では、理解を容易とするために左側流路K5086L及び右側流路K5086Rの図示を省略している。 Figure 1827 is a front view of the pachinko machine K5010. Figure 1827 illustrates the state in which the long device K5540 (corresponding to the long device K540 in each of the above embodiments) is in the first rightward tilted position (see Figure 1746), and also illustrates the first light performance mode. Note that in Figure 1827, the left flow path K5086L and the right flow path K5086R are omitted from illustration in order to make it easier to understand.

図1827に図示される第1の光演出態様では、第3図柄表示装置K81の表示領域の左側において、右上方向を指す矢印形状の第6背面表示K81fが表示される。更に、第2発光手段K5112(図1825参照)の第1範囲KG51と第2範囲KG53とから光が照射されることによって、導光部材K5150(図1825参照)の第1屈折形状部K5151a及び第3屈折形状部K5151cの形状で光って視認される。 In the first light performance mode shown in FIG. 1827, a sixth rear display K81f in the shape of an arrow pointing in the upper right direction is displayed on the left side of the display area of the third pattern display device K81. Furthermore, light is irradiated from the first range KG51 and the second range KG53 of the second light-emitting means K5112 (see FIG. 1825), and is visually recognized as shining in the shape of the first refraction shape portion K5151a and the third refraction shape portion K5151c of the light-guiding member K5150 (see FIG. 1825).

更に、移動装置K4560の回転装飾部材K4578が時計回りに回転動作され、表示装置K4580の表示領域に、右斜め下方向を向く矢印形状からなる第4前面表示K4580dが表示される。 Furthermore, the rotating decorative member K4578 of the moving device K4560 is rotated clockwise, and a fourth front display K4580d in the shape of an arrow pointing diagonally downward to the right is displayed in the display area of the display device K4580.

この場合、図1827に図示されるように、各矢印形状によって、第6背面表示K81fの下側終端を始点として、第3屈折形状部K5151c、第4前面表示K4580d、第1屈折形状部K5151aの順で、時計回り方向に視線を誘導する作用を生じさせることができる。これにより、遊技者に対して、視線誘導の方向に沿って、遊技球を遊技領域の右側へ向けて発射するように促すことができる。 In this case, as shown in FIG. 1827, each arrow shape can guide the gaze in a clockwise direction, starting from the lower end of the sixth rear display K81f, through the third bent shape portion K5151c, the fourth front display K4580d, and the first bent shape portion K5151a. This can encourage the player to launch the game ball toward the right side of the game area in the direction of the gaze guidance.

このように、本実施形態によれば、第3図柄表示装置K81の表示領域だけでなく、表示領域の前方に配置される移動装置K4560及び導光部材K5150の第1屈折形状部K5151aや、表示領域の外方に形成される第3屈折形状部K5151cをも同時に発光させることにより、遊技者に対して一連の装飾として視認させることができる。 In this way, according to this embodiment, not only the display area of the third pattern display device K81, but also the moving device K4560 and the first refractive shape portion K5151a of the light-guiding member K5150 arranged in front of the display area, and the third refractive shape portion K5151c formed outside the display area are illuminated at the same time, allowing the player to visually recognize them as a series of decorations.

特に、第3屈折形状部K5151cは、遊技領域に重なる矢印形状を遊技者に視認させることができるので、正面視でセンターフレームK5086(図1823参照)の内方に表示領域が収まる第3図柄表示装置K81で矢印を表示する場合に比較して、遊技球を発射して狙うべき位置を、遊技者に正確に把握させることができる。 In particular, the third bent shape portion K5151c allows the player to visually recognize the arrow shape that overlaps the game area, and therefore allows the player to accurately grasp the position at which the game ball should be launched and aimed, compared to when an arrow is displayed on the third pattern display device K81, whose display area fits inside the center frame K5086 (see FIG. 1823) when viewed from the front.

図1828は、パチンコ機K5010の正面図である。図1828では、長尺装置K5540(上記各実施形態における長尺装置K540に相当)が上方に退避された状態(演出待機状態)が図示されると共に、第2の光演出態様が図示される。 Figure 1828 is a front view of the pachinko machine K5010. Figure 1828 shows the state in which the long device K5540 (corresponding to the long device K540 in each of the above embodiments) is retracted upward (standby state for performance), and also shows the second light performance mode.

図1828に図示される第2の光演出態様では、第3図柄表示装置K81の表示領域において第3背面表示K81cが表示される。更に、第2発光手段K5112(図1825参照)の第5範囲KG55と第6範囲KG56とから光が照射されることによって、導光部材K5150(図1825参照)の第5屈折形状部K5151e及び第6屈折形状部K5151fの形状で光って視認される。 In the second light performance mode shown in FIG. 1828, the third rear display K81c is displayed in the display area of the third pattern display device K81. Furthermore, light is irradiated from the fifth range KG55 and the sixth range KG56 of the second light-emitting means K5112 (see FIG. 1825), and is visually recognized as shining in the shape of the fifth refraction shape portion K5151e and the sixth refraction shape portion K5151f of the light-guiding member K5150 (see FIG. 1825).

この場合、図1828に図示されるように、各矢印形状によって、遊技領域の右側への球の発射を止めて、第3図柄表示装置K81の左側を流下させるように遊技者の球発射強度を誘導する作用を生じさせることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球を遊技領域の左側へ向けて発射するように促すことができる。 In this case, as shown in FIG. 1828, each arrow shape can have the effect of guiding the player's ball shooting strength to stop the ball from being shot to the right side of the play area and to flow down the left side of the third pattern display device K81. This can encourage the player to shoot the game ball toward the left side of the play area.

このように、本実施形態によれば、第3図柄表示装置K81の表示領域だけでなく、表示領域の前方に配置される導光部材K5150の第5屈折形状部K5151eや、表示領域の外方に形成される第6屈折形状部K5151fをも同時に発光させることにより、遊技者に対して一連の装飾として視認させることができる。 In this way, according to this embodiment, not only the display area of the third pattern display device K81, but also the fifth refractive shape portion K5151e of the light-guiding member K5150 arranged in front of the display area and the sixth refractive shape portion K5151f formed outside the display area are illuminated at the same time, allowing the player to visually recognize them as a series of decorations.

特に、第6屈折形状部K5151fは、遊技領域に重なる矢印形状を遊技者に視認させることができるので、正面視でセンターフレームK5086(図1823参照)の内方に表示領域が収まる第3図柄表示装置K81で矢印を表示する場合に比較して、遊技球を発射して狙うべき位置を、遊技者に正確に把握させることができる。 In particular, the sixth bent shape portion K5151f allows the player to visually recognize the arrow shape that overlaps the game area, and therefore allows the player to accurately grasp the position at which the game ball should be launched and aimed, compared to when an arrow is displayed on the third pattern display device K81, whose display area fits inside the center frame K5086 (see FIG. 1823) when viewed from the front.

図1829は、パチンコ機K5010の正面図である。図1829では、長尺装置K5540(上記各実施形態における長尺装置K540に相当)が右第2傾斜姿勢(図1824参照)とされた状態が図示されると共に、第3の光演出態様が図示される。なお、図1829では、理解を容易とするために左側流路K5086L及び右側流路K5086Rの図示を省略している。 Figure 1829 is a front view of the pachinko machine K5010. Figure 1829 illustrates the state in which the long device K5540 (corresponding to the long device K540 in each of the above embodiments) is in the second rightward tilted position (see Figure 1824), and also illustrates the third light performance mode. Note that in Figure 1829, the left flow path K5086L and the right flow path K5086R are omitted from illustration to make it easier to understand.

図1829に図示される第3の光演出態様では、表示装置K4580の表示領域においてエクスクラメーションマークからなる第5前面表示K4580eが表示される。更に、第2発光手段K5112(図1825参照)の第2範囲KG52から光が照射されることによって、導光部材K5150(図1825参照)の第2屈折形状部K5151bの形状で光って視認される。更に、右上ランプK940が点灯制御される。 In the third light performance mode shown in FIG. 1829, a fifth front display K4580e consisting of an exclamation mark is displayed in the display area of the display device K4580. Furthermore, light is irradiated from the second range KG52 of the second light-emitting means K5112 (see FIG. 1825), and is visible as being illuminated in the shape of the second refraction shape portion K5151b of the light-guiding member K5150 (see FIG. 1825). Furthermore, the upper right lamp K940 is controlled to light up.

この場合、図1829に図示されるように、第2屈折形状部K5151bが正面視でセンターフレームK5086を突き抜けて右上方向に延びるように視認されるため、第5前面表示K4580eに注目した遊技者の視線を、第2屈折形状部K5151bにより形成されるラインにより右上方向に誘導することができ、右上ランプK940の点灯に気付かせることができる。 In this case, as shown in FIG. 1829, the second bent shape portion K5151b is seen to extend in an upper right direction through the center frame K5086 when viewed from the front, so the line formed by the second bent shape portion K5151b can guide the gaze of a player who focuses on the fifth front display K4580e in an upper right direction, thereby making the player aware that the upper right lamp K940 is lit.

このように、本実施形態によれば、第3図柄表示装置K81の表示領域だけでなく、表示領域の前方に配置される移動装置K4560や、表示領域の内外に亘って形成される導光部材K5150の第2屈折形状部K5151bをも同時に発光させることにより、遊技者に対して一連の装飾として視認させることができ、遊技者の視線を遊技領域の外方にまで誘導することができる。 In this way, according to this embodiment, by simultaneously illuminating not only the display area of the third pattern display device K81, but also the moving device K4560 arranged in front of the display area and the second refractive shape portion K5151b of the light-guiding member K5150 formed inside and outside the display area, the player can recognize them as a series of decorations, and the player's gaze can be guided outside the play area.

特に、第2屈折形状部K5151bは、遊技領域に重なる位置においてもライン状の形状に沿った光を遊技者に視認させることができるので、正面視でセンターフレームK5086の内方に表示領域が収まる第3図柄表示装置K81での表示を遊技者に視認させる場合に比較して、第2屈折形状部K5151bによるラインが遊技領域で遮断されない分、遊技者の視線をガラスユニットH16の外方に配設される右上ランプK940まで遊技者の視線を誘導させ易くすることができる。 In particular, the second refraction shape portion K5151b allows the player to see light along a line-like shape even in a position overlapping the play area, so compared to when the player sees the display on the third pattern display device K81, whose display area fits inside the center frame K5086 when viewed from the front, the line created by the second refraction shape portion K5151b is not blocked by the play area, making it easier to guide the player's gaze to the upper right lamp K940 located outside the glass unit H16.

なお、表示装置K4580における表示の実行タイミングと、第2範囲KG52からの光の照射タイミングとの関係は、種々の態様が例示される。例えば、同時にでも良いし、時間差があっても良い。 The relationship between the timing of display execution on the display device K4580 and the timing of light irradiation from the second range KG52 can be exemplified in various ways. For example, they may be simultaneous or there may be a time lag.

例えば、表示装置K4580で第5前面表示K4580eを実行した後で第2範囲KG52からの光照射を実行することで、遊技者の視線を、表示装置K4580の表示領域に一端集めてから第2屈折形状部K5151bに映すように演出することができる。これにより、表示装置K4580による表示と第2屈折形状部K5151bでの光の形状とが生じた後においては右上ランプK940を含めた一連の視認態様を形成する一方で、その形成過程において、遊技者の視線を右上ランプK940に効果的に誘導することができる。 For example, by executing the fifth front display K4580e on the display device K4580 and then emitting light from the second range KG52, the player's gaze can be directed to the display area of the display device K4580 and then projected onto the second refraction shape portion K5151b. As a result, after the display by the display device K4580 and the shape of the light in the second refraction shape portion K5151b are produced, a series of visual patterns including the upper right lamp K940 are formed, while during this formation process, the player's gaze can be effectively guided to the upper right lamp K940.

図1830は、パチンコ機K5010の正面図である。図1830では、長尺装置K5540(上記各実施形態における長尺装置K540に相当)が上方に退避された状態(演出待機状態)が図示されると共に、第4の光演出態様が図示される。 Figure 1830 is a front view of the pachinko machine K5010. Figure 1830 shows the state in which the long device K5540 (corresponding to the long device K540 in each of the above embodiments) is retracted upward (standby state for performance), and also shows the fourth light performance mode.

図1830に図示される第4の光演出態様では、第3図柄表示装置K81の表示領域において「光ればオーブンだ」とのコメントからなる第7背面表示K81gが表示される。更に、第2発光手段K5112(図1825参照)の第4範囲KG54と第7範囲KG57とから光が照射されることによって、導光部材K5150(図1825参照)の第4屈折形状部K5151d及び第7屈折形状部K5151gの形状で光って視認される。 In the fourth light performance mode shown in FIG. 1830, a seventh rear display K81g consisting of the comment "If it lights up, it's an oven" is displayed in the display area of the third pattern display device K81. Furthermore, light is irradiated from the fourth range KG54 and the seventh range KG57 of the second light-emitting means K5112 (see FIG. 1825), and is visible as being illuminated in the shape of the fourth refraction shape portion K5151d and the seventh refraction shape portion K5151g of the light-guiding member K5150 (see FIG. 1825).

第2発光手段K5112(図1825参照)の第4範囲KG54と第7範囲KG57におけるLEDは、開閉弁K5086V(図1823参照)の開放時に点灯制御される。この場合、遊技者は、図1830に図示されるように、第4屈折形状部K5151d及び第7屈折形状部K5151gの形状の光を視認できれば、開閉弁K5086Vの状態変化を視認し難い場合であっても、左側流路K5086L又は右側流路K5086R(図1823参照)に遊技球を入球させられるタイミングを把握することができる。これにより、遊技者に対して、第4屈折形状部K5151d及び第7屈折形状部K5151gの光り方に注目して、球を発射させるという遊技態様を提供することができる。 The LEDs in the fourth range KG54 and the seventh range KG57 of the second light-emitting means K5112 (see FIG. 1825) are controlled to light up when the opening/closing valve K5086V (see FIG. 1823) is open. In this case, as shown in FIG. 1830, if the player can see the light of the fourth bending shape portion K5151d and the seventh bending shape portion K5151g, the player can grasp the timing at which the game ball can enter the left flow path K5086L or the right flow path K5086R (see FIG. 1823) even if it is difficult to see the change in the state of the opening/closing valve K5086V. This provides the player with a game mode in which the ball can be launched by paying attention to the way the fourth bending shape portion K5151d and the seventh bending shape portion K5151g are illuminated.

このように、本実施形態によれば、第3図柄表示装置K81の表示領域だけでなく、表示領域の前方に配置され、且つ、表示領域の外方に形成される第4屈折形状部K5151d及び第7屈折形状部K5151gを発光制御させることにより、遊技者に対してこれらを一連の装飾として視認させることができる。 In this way, according to this embodiment, by controlling the illumination of not only the display area of the third pattern display device K81, but also the fourth refraction shape portion K5151d and the seventh refraction shape portion K5151g, which are arranged in front of the display area and formed outside the display area, the player can visually recognize them as a series of decorations.

特に、第4屈折形状部K5151d及び第7屈折形状部K5151gは、ベース板K5060の背面側に固定されているから(図1826参照)、第3図柄表示装置K81よりも、左側流路K5086L及び右側流路K5086R(図1823参照)との距離が近い(前後方向でも近いし、前後方向と交差する方向でも近い)。 In particular, since the fourth bent shape portion K5151d and the seventh bent shape portion K5151g are fixed to the rear side of the base plate K5060 (see FIG. 1826), they are closer to the left flow path K5086L and the right flow path K5086R (see FIG. 1823) than the third pattern display device K81 (closer both in the front-to-back direction and in the direction intersecting the front-to-back direction).

そのため、遊技者に対して、第4屈折形状部K5151d及び第7屈折形状部K5151gに注目させつつ、第4屈折形状部K5151d及び第7屈折形状部K5151gが光ったら第4屈折形状部K5151d及び第7屈折形状部K5151gめがけて球を発射させるように促すことができるので、注目箇所と発射球で狙う箇所とが異なる場合に比較して、遊技者に違和感を持たれにくくすることができる。 Therefore, the player can be prompted to focus on the fourth refraction shape portion K5151d and the seventh refraction shape portion K5151g, and when the fourth refraction shape portion K5151d and the seventh refraction shape portion K5151g light up, to launch the ball toward the fourth refraction shape portion K5151d and the seventh refraction shape portion K5151g. This makes it less likely for the player to feel uncomfortable compared to when the location of attention and the location aimed at by the launched ball are different.

図1831から図1832を参照して、第110実施形態について説明する。上記各実施形態では、第2入賞口K640や第2特定入賞口K650aの正面側に配置される化粧カバーK220に大形意匠K221aや小形意匠K221bが施される場合を説明したが、第110実施形態では、スルーゲートK67から第1特定入賞口K65aまでの経路の正面側に装飾が施される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The 110th embodiment will be described with reference to Figures 1831 and 1832. In each of the above embodiments, a large design K221a or a small design K221b is applied to the decorative cover K220 arranged on the front side of the second winning port K640 or the second specific winning port K650a. In the 110th embodiment, however, the front side of the path from the through gate K67 to the first specific winning port K65a is decorated. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1831は、第110実施形態における遊技盤K5013の正面図である。図1831に示すように、遊技盤K5013では、スルーゲートK67の下流側において第1特定入賞口K65aへの流路を構成する第2入賞ユニットK5270が配設される。 Figure 1831 is a front view of the game board K5013 in the 110th embodiment. As shown in Figure 1831, the game board K5013 is provided with a second winning unit K5270 that forms a flow path to the first specific winning port K65a downstream of the through gate K67.

第2入賞ユニットK5270は、スルーゲートK67よりも下流に流下した遊技球を、第1特定入賞口K65a、又は、より下流の入賞ユニットK200に振り分け可能に構成される。 The second winning unit K5270 is configured to distribute game balls that flow downstream of the through gate K67 to the first specific winning port K65a or a winning unit K200 further downstream.

第2入賞ユニットK5270は、遊技球の流路を構成すると共にベース板K60に固定される流路構成部材K5271と、その流路構成部材K5271の正面側に固定され流路構成部材K5270と共に流路の前側部を構成する化粧カバーK5280と、を備える。 The second winning unit K5270 includes a flow path component K5271 that forms a flow path for the game ball and is fixed to the base plate K60, and a decorative cover K5280 that is fixed to the front side of the flow path component K5271 and forms the front part of the flow path together with the flow path component K5270.

流路構成部材K5271及び化粧カバーK5280は、光透過性の樹脂材料から構成されており、背面側に配置される電飾基板K405(図1747参照)からの光照射により、流路構成部材K5271及び化粧カバーK5280が明るくされる光演出が実行される。 The flow path component K5271 and the decorative cover K5280 are made of a light-transmitting resin material, and light is emitted from the illumination board K405 (see FIG. 1747) located on the rear side to brighten the flow path component K5271 and the decorative cover K5280, creating a light effect.

図1832(a)は、図1831のMDCCCXXXIIa部における遊技盤K5013の部分拡大正面図であり、図1832(b)は、図1832(a)の部分拡大正面図である。図1832(b)では、各形成部K5282,K5284の非変化領域K5282c,K5284cが図示される。 Figure 1832(a) is a partially enlarged front view of the game board K5013 in the MDCCCXXXIIa portion of Figure 1831, and Figure 1832(b) is a partially enlarged front view of Figure 1832(a). In Figure 1832(b), the non-changed areas K5282c, K5284c of each forming portion K5282, K5284 are illustrated.

図1832(a)に図示されるように、流路構成部材K5271により構成される遊技球の流路の正面側において、化粧カバーK5280に記号(本実施形態では、「A」、「B」等の記号)を視認させる模様が施されることにより、遊技球の流下に伴う演出性の向上を図っている。以下、詳述する。 As shown in FIG. 1832(a), on the front side of the flow path for the game ball formed by the flow path component K5271, the decorative cover K5280 is patterned with symbols (in this embodiment, symbols such as "A" and "B") that can be seen, thereby improving the presentation of the game ball as it flows down the stream. This will be described in detail below.

流路構成部材K5271は、スルーゲートK67(図1831参照)の下流に流下した遊技球を着地させるよう左右に亘って配置形成されると共に右方へ向けて下降傾斜する第1傾斜部K5272と、その第1傾斜部K5272の下流側端部に到達した遊技球を下方に流下させるよう鉛直方向に延びる鉛直構成部K5273と、その鉛直構成部K5273の下流側端部に到達した遊技球を着地させた後で左方へ流下させるように左方へ向けて下降傾斜する第2傾斜部K5274と、を備える。 The flow path component K5271 is provided with a first inclined portion K5272 that is arranged on the left and right sides of the through gate K67 (see FIG. 1831) and inclines downward to the right so that game balls that flow downstream of the through gate K67 (see FIG. 1831) land, a vertical component K5273 that extends vertically to allow game balls that reach the downstream end of the first inclined portion K5272 to flow downward, and a second inclined portion K5274 that inclines downward to the left so that game balls that reach the downstream end of the vertical component K5273 land and then flow downward to the left.

即ち、スルーゲートK67の下流側には、流路構成部材K5271により、遊技球を右方に迂回させて流下させる迂回流路が形成されるので、遊技球が鉛直下方に落下される場合に比較して、化粧カバーK5280を通して遊技球が視認される期間が長くされると共に、遊技球が視認される範囲も広くなる。 In other words, downstream of the through gate K67, a bypass flow path is formed by the flow path component K5271, which causes the game ball to detour to the right and flow down, so that the period during which the game ball is visible through the decorative cover K5280 is longer and the range over which the game ball is visible is wider than when the game ball falls vertically downward.

化粧カバーK5280は、光透過性の樹脂材料から形成されるシールが前側面に貼り付けられており、そのシールに印刷される模様として、「A」との記号を形成する第1輪郭部K5281と、その第1輪郭部K5281の内側に形成される第1形成部K5282と、「B」との記号を形成する第2輪郭部K5283と、その第2輪郭部K5283の内側に形成される第2形成部K5284と、「!!」との記号を形成する第3輪郭部K5285と、その第3輪郭部K5285の内側に形成される第3形成部K5286と、を備え、「AB」、「A!!」、「B!!」又は「AB!!」という一連の装飾を視認させることが可能となるように構成している。 The decorative cover K5280 has a sticker made of a light-transmitting resin material attached to the front side, and the sticker has a pattern printed thereon, which includes a first contour portion K5281 forming the symbol "A", a first forming portion K5282 formed inside the first contour portion K5281, a second contour portion K5283 forming the symbol "B", a second forming portion K5284 formed inside the second contour portion K5283, a third contour portion K5285 forming the symbol "!!", and a third forming portion K5286 formed inside the third contour portion K5285, so that a series of decorations such as "AB", "A!!", "B!!" or "AB!!" can be visually recognized.

化粧カバーK5280側に流路構造の一部を設けることも可能だが、本実施形態では、化粧カバーK5280を単純な板部材として構成している。これにより、装飾を変更する(例えば、「AB」を「CD」に変更する。「AB」が数字の場合は、別の数字に変更する等)希望が生じた場合に、化粧カバーK5280を、別の装飾が形成される化粧カバーK5280と取り替えることで対処できるので、装飾の変更に伴う労力を低減させることができる。 It is also possible to provide part of the flow path structure on the decorative cover K5280 side, but in this embodiment, the decorative cover K5280 is configured as a simple plate member. This allows for a change in decoration (for example, changing "AB" to "CD" or, if "AB" is a number, changing it to another number) to be handled by simply replacing the decorative cover K5280 with a decorative cover K5280 on which a different decoration is formed, thereby reducing the effort required to change the decoration.

なお、一連で視認させたい記号の選択は、遊技者に委ねるようにしても良いが、例えば、特定の記号(の組)に光を照射し、他の記号には光を照射しないようにして、特定の記号を一連で視認させ易いように構成しても良い。この場合に、「A」、「B」の全体ではなく、一部に光をあてることで、「A」、「B」とは異なる記号を視認させることが可能に構成しても良いし、同時に「!!」に光をあてて、一連の装飾として視認させても良い。 The choice of symbols to be viewed in a series may be left to the player, but for example, a configuration may be made in which light is shone on a specific symbol (set of symbols) and not on other symbols, making it easier to view the specific symbols in a series. In this case, it may be possible to make it possible to view symbols different from "A" and "B" by shining light on parts rather than the entirety of "A" and "B," or at the same time, light may be shone on "!!" to make it visible as a series of decorations.

本実施形態では、第1輪郭部K5281、第2輪郭部K5283及び第3輪郭部K5285が黒色とされ、透過性が低く形成される一方、第1形成部K5282、第2形成部K5284及び第3形成部K5286は、黄色とされ、第1輪郭部K5281、第2輪郭部K5283及び第3輪郭部K5285に比較して光が透過し易いように形成される。 In this embodiment, the first contour portion K5281, the second contour portion K5283, and the third contour portion K5285 are black and formed to have low transparency, while the first forming portion K5282, the second forming portion K5284, and the third forming portion K5286 are yellow and formed to have higher light transmission than the first contour portion K5281, the second contour portion K5283, and the third contour portion K5285.

第1輪郭部K5281及び第2輪郭部K5283の幅は、球の直径よりも短くされる。これにより、化粧カバーK5280の背面側を球が流下し、第1輪郭部K5281又は第2輪郭部K5283の後方に球が位置する場合に、正面視で第1輪郭部K5281又は第2輪郭部K5283の内側に球が全て入り、球の視認性が極端に悪くなる事態が発生することを避けることができる。 The width of the first contour portion K5281 and the second contour portion K5283 is made shorter than the diameter of the sphere. This prevents a situation in which, when a sphere flows down the back side of the decorative cover K5280 and is positioned behind the first contour portion K5281 or the second contour portion K5283, the sphere is entirely inside the first contour portion K5281 or the second contour portion K5283 when viewed from the front, resulting in extremely poor visibility of the sphere.

このように構成することで、例えば、第1輪郭部K5281と第2輪郭部K5283とが隣り合って配置されている場合に、第1輪郭部K5281と第2輪郭部K5283との間に若干でも隙間がありさえすれば、その後方の第1流下位置KPD51に球が位置したとしても、正面視で第1輪郭部K5281及び第2輪郭部K5283の内側に球が全て入り、球の視認性が極端に悪くなる事態が発生することを避けることができる。 By configuring it in this way, for example, when the first contour portion K5281 and the second contour portion K5283 are arranged next to each other, as long as there is even a small gap between the first contour portion K5281 and the second contour portion K5283, even if the ball is located at the first flow-down position KPD51 behind it, the ball will be entirely inside the first contour portion K5281 and the second contour portion K5283 when viewed from the front, and this will prevent the visibility of the ball from becoming extremely poor.

更に、本実施形態では、第1輪郭部K5281及び第2輪郭部K5283の幅が、球の半径よりも短くされている。これにより、例えば、第1輪郭部K5281との間に隙間を空けずに第2輪郭部K5283が配置された場合において、その後方の第2流下位置KPD52に球が位置したとしても、正面視で第1輪郭部K5281及び第2輪郭部K5283の内側に球が全て入り、球の視認性が極端に悪くなる事態が発生することを避けることができる。 Furthermore, in this embodiment, the width of the first contour portion K5281 and the second contour portion K5283 is shorter than the radius of the sphere. As a result, for example, when the second contour portion K5283 is positioned without a gap between it and the first contour portion K5281, even if the sphere is positioned at the second downstream position KPD52 behind it, the sphere will be entirely inside the first contour portion K5281 and the second contour portion K5283 when viewed from the front, and this will prevent the visibility of the sphere from becoming extremely poor.

第3輪郭部K5285及び第3形成部K5286により構成される模様は、流路構成部材K5271により構成される流路とはずれた位置に配置される。そのため、第3輪郭部K5285及び第3形成部K5286により化粧カバーK5280を介した球が隠される事態は生じ得ないので、設計の自由度が高い。現に、本実施形態では、第3輪郭部K5285が、左右方向の寸法が球の直径よりも長くなるように構成されており、装飾性の向上が図られている。 The pattern formed by the third contour portion K5285 and the third forming portion K5286 is positioned away from the flow path formed by the flow path component K5271. Therefore, there is a high degree of freedom in design, since the third contour portion K5285 and the third forming portion K5286 cannot hide the ball through the decorative cover K5280. In fact, in this embodiment, the third contour portion K5285 is configured so that its left-right dimension is longer than the diameter of the ball, improving decorativeness.

以上の構成から、図1832(a)に図示されるように、第1輪郭部K5281、第1形成部K5282、第2輪郭部K5283及び第2形成部K5284の後方を球が流下可能に構成されていることから、無色透明の板を介して視認する場合に比較して、背面側の流路を球が通っているのか否かを分かり難くさせることができると共に、化粧カバーK5280のシールに印刷される模様を強調させて、化粧カバーK5280を目立たせることができる。 As a result of the above configuration, as shown in FIG. 1832(a), the balls are configured to flow downstream of the first contour portion K5281, the first forming portion K5282, the second contour portion K5283, and the second forming portion K5284. This makes it more difficult to tell whether or not a ball is passing through the flow path on the rear side compared to when viewed through a colorless, transparent plate, and also makes it possible to highlight the pattern printed on the sticker of the decorative cover K5280, making the decorative cover K5280 stand out.

また、化粧カバーK5280の背面側を実際に球が通ると、化粧カバーK5280を介して視認される球の透け具合として、透過され易い場合と、透過されにくい場合とが繰り返されることで、長期に亘る球の見え方の変化を生じさせることができ、演出性を向上させることができる。 In addition, when a ball actually passes through the back side of the decorative cover K5280, the transparency of the ball as viewed through the decorative cover K5280 alternates between being easily transparent and being difficult to see through, which can cause the appearance of the ball to change over a long period of time and improve the presentation.

更に、化粧カバーK5280に球の影が映されることで、化粧カバーK5280の背面側を流下する球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができる。この球の影と、各輪郭部K5281,K5283や各形成部K5282,K5284とが重ねて視認されることにより、球が流下していない状況とは異なる模様を遊技者に視認させることができる。 Furthermore, by projecting the shadow of the ball onto the decorative cover K5280, it becomes easier to avoid the player losing sight of the ball flowing down the back side of the decorative cover K5280. By superimposing the shadow of the ball on each of the contour portions K5281, K5283 and each of the forming portions K5282, K5284, the player can see a pattern that is different from the situation when the ball is not flowing down.

流路構成部材K5271により構成される流路が迂回する略コの字状の流路とされ、左右方向および上下方向に球が流下する各位置において、第1輪郭部K5281や第2輪郭部K5283と球とが交差される。即ち、一球の遊技球が流下する場合であっても、透過され易い場合と、透過されにくい場合との変化を複数回生じさせることができるので、球が複数個流下して初めて球の見え方の変化が繰り返し生じる場合に比較して、演出性の向上をより容易に図ることができる。 The flow path formed by the flow path component K5271 is a roughly U-shaped flow path that detours, and at each position where the ball flows down in the left-right and up-down directions, the ball crosses the first contour portion K5281 and the second contour portion K5283. In other words, even when a single game ball flows down, it is possible to create multiple changes between easy and difficult to see through, making it easier to improve the presentation compared to when multiple balls flow down and the appearance of the ball changes repeatedly.

背面側に配置される電飾基板K405(図1747参照)から白色光が照射される場合、流路構成部材K5271及び化粧カバーK5280が明るくされる。一方で、球が流路構成部材K5271により形成される流路を流下している場合には、球の影が化粧カバーK5280に映されることで、化粧カバーK5280に形成される模様の見え方が変化する。 When white light is emitted from the illumination board K405 (see FIG. 1747) located on the rear side, the flow path component K5271 and the decorative cover K5280 are illuminated. On the other hand, when a sphere flows down the flow path formed by the flow path component K5271, the shadow of the sphere is projected onto the decorative cover K5280, changing the appearance of the pattern formed on the decorative cover K5280.

まず、球が流下していない時には、第1輪郭部K5281及び第2輪郭部K5283と、第1形成部K5282及び第2形成部K5284との色の差が大きいため、「AB」との記号が鮮明に視認される。この「AB」との記号は、「AdvanceBase(有利状態)」の頭文字を意味しており、この「AB」との記号を明るく視認させることで、遊技者に対して、通常状態よりも有利な状態であることを報知することができる。 First, when the ball is not flowing down, the difference in color between the first outline portion K5281 and the second outline portion K5283 and the first formation portion K5282 and the second formation portion K5284 is large, so the "AB" symbol is clearly visible. This "AB" symbol stands for "Advance Base (advantageous state)," and by making this "AB" symbol brightly visible, it is possible to inform the player that the state is more advantageous than the normal state.

一方で、球が流下している時には、球の影と、第1輪郭部K5281及び第2輪郭部K5283との色の違いが小さいため、球の影と第1輪郭部K5281及び第2輪郭部K5283との見分けがつきにくく、第1形成部K5282及び第2形成部K5284に球形状の影の虫食いができたように視認される。この虫食いを視認することで、遊技者は、球が流下していることを把握することができる。 On the other hand, when the ball is flowing down, the difference in color between the ball's shadow and the first and second contour portions K5281 and K5283 is small, making it difficult to distinguish between the ball's shadow and the first and second contour portions K5281 and K5283, and the first and second forming portions K5282 and K5284 appear to be hollowed out by spherical shadows. By visually recognizing this hollowing out, the player can understand that the ball is flowing down.

第1形成部K5282及び第2形成部K5284は、後方を球が流下することで球形状の影の虫食いができたように視認され得る変化領域K5282b,K5284bと、球の流下経路とは重ならないことでそもそも後方を球が流下することは無く、球形状の虫食いが生じ得ない非変化領域K5282c,K5284cと、を備える。 The first forming part K5282 and the second forming part K5284 have change areas K5282b, K5284b that can be visually recognized as having a spherical shadow wormhole created by the ball flowing downstream behind them, and non-change areas K5282c, K5284c that do not overlap with the ball's flow path, so the ball will not flow downstream behind them in the first place and no spherical shadow wormholes can be created.

非変化領域K5282c,K5284cは、上述の「AB」との記号の一部をなす領域である一方で、図1832(b)に図示されるように、「HK」との記号をなす領域でもある。この「HK」との記号は、「HoleKeep(開口維持)」の頭文字を意味しており、この「HK」との記号を明るく視認させることで、遊技者に対して、例えば、下流側の第1特定入賞口K65a(図1831参照)が開放され、球が入球可能な状態であることを報知することができる。 While the non-changing areas K5282c and K5284c are areas that form part of the symbol "AB" described above, they are also areas that form the symbol "HK" as shown in FIG. 1832(b). This symbol "HK" stands for "HoleKeep", and by making this symbol "HK" visible brightly, it is possible to inform the player that, for example, the first specific winning hole K65a (see FIG. 1831) on the downstream side is open and ready for a ball to enter.

上述のように、非変化領域K5282c,K5284cには球の影が生じ無いので、流下する複数の球の間隔に関わらず、非変化領域K5282c,K5284cを完全な状態(虫食いの無い状態)で視認させ易くすることができる。 As described above, no ball shadows are cast on the non-changing areas K5282c and K5284c, making it easier to view the non-changing areas K5282c and K5284c in their entirety (without wormholes) regardless of the spacing between the multiple balls flowing down.

ここで、第2傾斜部K5274を球が流下している最中において既に、第1形成部K5282及び第2形成部K5284に球形状の影の虫食いができたように視認されるところ、この状況において第1傾斜部K5272を球が流下する場合がある。即ち、化粧カバーK5280の後方位置を球が流下する場合、その個数が一球の場合も複数球の場合も、第1形成部K5282及び第2形成部K5284に球形状の影の虫食いができたように視認されることは同じであり、結局何球の球が流下しているのかを判別し難い場合がある。 Here, while the ball is flowing down the second inclined portion K5274, it is already visible as if a spherical shadow had been worm-eaten on the first forming portion K5282 and the second forming portion K5284, and in this situation, the ball may flow down the first inclined portion K5272. In other words, when a ball flows down the rear position of the decorative cover K5280, whether there is one ball or multiple balls, it is visible as if a spherical shadow had been worm-eaten on the first forming portion K5282 and the second forming portion K5284, and ultimately it may be difficult to determine how many balls are flowing down.

これに対して、本実施形態では、第1形成部K5282の下端部に非透過形成部K5282aが形成される。非透過形成部K5282aは、略矩形の形状で非透過(透過性の低い)で白色に形成される。隣接する第1形成部K5282の色(本実施形態では、黄色)と色の区別がつき難い色関係であり、背面側に配置される電飾基板K405(図1747参照)が消灯されている場合や、背面側に配置される電飾基板K405(図1747参照)からの白色光により照らされている場合には非透過形成部K5282aが遊技者に認識され難い。 In contrast, in this embodiment, a non-transparent forming portion K5282a is formed at the lower end of the first forming portion K5282. The non-transparent forming portion K5282a is formed in a substantially rectangular shape, is non-transparent (low transparency), and is white. The color relationship is such that it is difficult to distinguish from the color of the adjacent first forming portion K5282 (yellow in this embodiment), and the non-transparent forming portion K5282a is difficult for a player to recognize when the illumination board K405 (see FIG. 1747) located on the rear side is turned off or when it is illuminated by white light from the illumination board K405 (see FIG. 1747) located on the rear side.

一方、背面側に配置される電飾基板K405(図1747参照)からの白色光により照らされている場合に、非透過形成部K5282aの後方に遊技球が配置されると、球の影が非透過形成部K5282aの周囲に映されることになる。この場合、非透過形成部K5282aの色(本実施形態では白)に対して、球の影が黒色なので、色の区別がつき易くなり、非透過形成部K5282aが遊技者に認識され易くなる。即ち、遊技者は、非透過形成部K5282aを認識した回数をカウントすることで、化粧カバーK5280の後方を流下した遊技球の個数を正確に計数することができる。 On the other hand, when illuminated by white light from the illuminated board K405 (see FIG. 1747) located on the rear side, if a game ball is placed behind the non-transparent forming portion K5282a, the shadow of the ball will be projected around the non-transparent forming portion K5282a. In this case, since the shadow of the ball is black compared to the color of the non-transparent forming portion K5282a (white in this embodiment), the colors are easily distinguished, making the non-transparent forming portion K5282a easier for the player to recognize. In other words, by counting the number of times the player recognizes the non-transparent forming portion K5282a, the player can accurately count the number of game balls that have flowed down the rear of the decorative cover K5280.

なお、上述の各実施形態では、各輪郭部K5281,K5283が同じ幅で形成され、各形成部K5282,K5284が同じ幅で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。各輪郭部K5281,K5283をそれぞれ異なる幅で形成しても良いし、各形成部K5282,K5284をそれぞれ異なる幅で形成しても良いし、各幅を部位ごとに異ならせるデザインとしても良い。 In the above-mentioned embodiments, the outline portions K5281, K5283 are formed with the same width, and the forming portions K5282, K5284 are formed with the same width, but this is not necessarily limited to this. The outline portions K5281, K5283 may be formed with different widths, the forming portions K5282, K5284 may be formed with different widths, or the widths may be designed to vary from one area to another.

また、各輪郭部K5281,K5283の方が各形成部K5282,K5284よりも幅が広い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各形成部K5282,K5284の方が各輪郭部K5281,K5283よりも幅が広くなるように模様が形成されても良い。この場合において、各輪郭部K5281,K5283は、その内外に関わらず、隣り合う部分と隙間を生じても良いし、隙間が埋められることで各輪郭部K5281,K5283の間の構成が排斥されるように構成しても良い。 Although the case where each of the contour portions K5281, K5283 is wider than each of the forming portions K5282, K5284 has been described, this is not necessarily limited to this. For example, the pattern may be formed so that each of the forming portions K5282, K5284 is wider than each of the contour portions K5281, K5283. In this case, each of the contour portions K5281, K5283 may have a gap with the adjacent portion, regardless of whether it is inside or outside, or may be configured so that the gap is filled to exclude the configuration between each of the contour portions K5281, K5283.

なお、上記各実施形態では、化粧カバーK5280に「AB」との記号が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、「波模様」、「波紋」、「星形状」、「稲妻形状」など、広がりのある形状でも良い。 In the above embodiments, the symbol "AB" is formed on the decorative cover K5280, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be a spreading shape such as a "wave pattern," "ripple," "star shape," or "lightning bolt shape."

なお、上記各実施形態では、化粧カバーK5280の背面側に形成される流路がベース板K60の前側面よりも前側に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ベース板K60の前側面よりも後ろ側に形成される流路の前側に模様が形成されても良い。 In the above embodiments, the flow path formed on the rear side of the decorative cover K5280 is formed forward of the front side of the base plate K60, but this is not necessarily limited to this. For example, a pattern may be formed in front of the flow path formed behind the front side of the base plate K60.

即ち、例えば、球が流下する樋を構成する樋用前側部材K91(図1738参照)に模様が形成されても良い。この場合、模様の背面側を球が通ることもできるし、模様の前面側を球が通ることもできるので、模様の視認態様の変化のバリエーションを増加させることができる。 That is, for example, a pattern may be formed on the gutter front member K91 (see FIG. 1738) that constitutes the gutter through which the balls flow. In this case, the balls can pass through either the back side of the pattern or the front side of the pattern, which increases the variety of changes in the way the pattern can be seen.

なお、上記各実施形態では、各輪郭部K5281,K5283と各形成部K5282,K5284との透過性の違いを色の違い実現した(黄色よりも黒色の方が、光を遮光するフィルターとしてより多くの色の光を遮光できる)が、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above embodiments, the difference in transparency between each of the contour portions K5281, K5283 and each of the forming portions K5282, K5284 is realized by the difference in color (black can block more colors of light than yellow as a light-blocking filter), but this is not necessarily limited to this.

例えば、各輪郭部K5281,K5283の板厚の方が各形成部K5282,K5284の板厚よりも分厚く構成されることで、各輪郭部K5281,K5283の方が各形成部K5282,K5284よりも光を透過し難いように構成されても良い。この場合、各輪郭部K5281,K5283と各形成部K5282,K5284との色を同じとしても、板厚が大きい方が光の吸収がされ易いことから、透過性の違いを生じさせることができる。 For example, the thickness of each contour portion K5281, K5283 may be made thicker than the thickness of each forming portion K5282, K5284, so that each contour portion K5281, K5283 is less likely to transmit light than each forming portion K5282, K5284. In this case, even if the color of each contour portion K5281, K5283 and each forming portion K5282, K5284 is the same, a difference in transmittance can be created because the thicker portion is more likely to absorb light.

この場合に、各形成部K5282,K5284に対して各輪郭部K5281,K5283が前後方向に突設形成されることになるが、その形成方向は、前側でも、後側でも、前後両側でも良い。球が流下する領域側に形成される場合には球の流下方向に影響を与えることができるし、逆に、球が流下する領域とは反対側に形成されるようにすれば、球との衝突で削られることが無いので、各輪郭部K5281,K5283と各形成部K5282,K5284との透過性の違いを長期に亘り維持することができる。 In this case, each contour portion K5281, K5283 is formed to protrude in the front-rear direction from each forming portion K5282, K5284, but the forming direction may be the front side, the rear side, or both the front and rear. If it is formed on the side of the area where the ball flows down, it can affect the direction of the ball flowing down, and conversely, if it is formed on the side opposite the area where the ball flows down, it will not be scraped off by collision with the ball, so the difference in permeability between each contour portion K5281, K5283 and each forming portion K5282, K5284 can be maintained for a long period of time.

また、各輪郭部K5281,K5283を挟んで各形成部K5282,K5284の反対側の領域(無色透明の領域)の板厚については、各形成部K5282,K5284と同様としても良いし、各形成部K5282,K5284よりも薄く形成しても良い。各形成部K5282,K5284よりも薄い方が、各輪郭部K5281,K5283の内側の領域に対する注目力を向上させ易くすることができる。 The thickness of the area (colorless and transparent area) on the opposite side of each contour portion K5281, K5283 from each forming portion K5282, K5284 may be the same as each forming portion K5282, K5284, or may be thinner than each forming portion K5282, K5284. Being thinner than each forming portion K5282, K5284 can make it easier to increase attention to the area inside each contour portion K5281, K5283.

なお、上記各実施形態では、化粧カバーK5280の背面側に配置される電飾基板K405(図1747参照)から白色光が照射され化粧カバーK5280が明るくされる場合を説明したが、そのバリエーションの一例について説明する。 In the above embodiments, a case has been described in which white light is emitted from the illumination board K405 (see FIG. 1747) arranged on the rear side of the decorative cover K5280 to illuminate the decorative cover K5280, but an example of this variation will be described.

例えば、右打ち遊技を促すものとして、大当たり遊技中や時短中において電飾基板K405(図1747参照)から白色光を照射する一方で、右打ち遊技を促さない通常状態においては、電飾基板K405は消灯させるようにして、「AB」との記号を暗くして視認し難くしても良い。 For example, to encourage right-hand play, white light may be emitted from the illumination board K405 (see FIG. 1747) during a jackpot play or during time-saving play, while in a normal state where right-hand play is not encouraged, the illumination board K405 may be turned off and the "AB" symbol may be darkened to make it difficult to see.

この場合、電飾基板K405(図1747参照)から常時光が照射される場合に比較して、遊技者が化粧カバーK5280の「AB」との記号を見て、有利状態であると勘違いし、誤って右打ち遊技を行う事態を回避し易くすることができる。 In this case, compared to when light is constantly being irradiated from the illumination board K405 (see Fig. 1747), it is easier to avoid a situation in which a player sees the "AB" symbol on the decorative cover K5280, mistakenly assumes that he or she is in an advantageous position, and erroneously plays with a right-hand hit.

また、例えば、変化領域K5282b,K5284bを照らすLEDと、非変化領域K5282c,K5284cを照らすLEDとを別で用意しても良い。この場合、「AB」との記号の全体が明るくされる状況の他に、LEDの点灯パターン次第で、変化領域K5282b,K5284bのみが照らされる状況や、非変化領域K5282c,K5284cのみが照らされる状況を構成することができる。 Also, for example, a separate LED may be prepared to illuminate the changed areas K5282b and K5284b, and a separate LED to illuminate the non-changed areas K5282c and K5284c. In this case, in addition to the situation where the entire "AB" symbol is illuminated, depending on the lighting pattern of the LED, it is possible to create a situation where only the changed areas K5282b and K5284b are illuminated, or a situation where only the non-changed areas K5282c and K5284c are illuminated.

この場合において、例えば、下流側の第1特定入賞口K65a(又は、第2入賞口K640、第2特定入賞口K650a、図1831参照)が開放されている期間において、変化領域K5282b,K5284bのみを照らすLEDを消灯し、非変化領域K5282c,K5284cのみを照らすLEDを点灯させるようにしても良い。これにより、非変化領域K5282c,K5284cにより形成される「HK」を遊技者に認識させ易くでき、第1特定入賞口K65a(又は、第2入賞口K640、第2特定入賞口K650a、図1831参照)へ向けた球の発射を実行するタイミングであることを容易に把握させることができる。 In this case, for example, during the period when the downstream first specific winning port K65a (or the second winning port K640, the second specific winning port K650a, see FIG. 1831) is open, the LED that illuminates only the changed areas K5282b, K5284b may be turned off, and the LED that illuminates only the non-changed areas K5282c, K5284c may be turned on. This makes it easier for the player to recognize the "HK" formed by the non-changed areas K5282c, K5284c, and allows the player to easily understand that it is time to launch the ball toward the first specific winning port K65a (or the second winning port K640, the second specific winning port K650a, see FIG. 1831).

また、例えば、光の色は白に限られるものではなく、色付きの光を照射しても良いし、各記号で照射する光の色を異ならせても良いし、色が順番に変化する(例えば、虹の七色で順番(赤橙黄緑青蘭紫)に変化する)ように照射する光を制御しても良い。 In addition, for example, the color of light is not limited to white, and colored light may be emitted, the color of light emitted may be different for each symbol, or the emitted light may be controlled so that the colors change in sequence (for example, in the seven colors of the rainbow (red, orange, yellow, green, blue, orchid, purple)).

また、例えば、光の照射態様(タイミング)は、化粧カバーK5280の「AB」との記号の全体を同時に明るくさせるように複数のLEDが同時に点灯されても良いし、記号を読ませる順序を考慮して、左から右の順で明るくなるように、複数のLEDの点灯タイミングをずらすようにしても良い。 In addition, for example, the light irradiation mode (timing) may be such that multiple LEDs are lit simultaneously to simultaneously illuminate the entire "AB" symbol on the cosmetic cover K5280, or the timing of lighting multiple LEDs may be staggered to illuminate from left to right, taking into account the order in which the symbols are to be read.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1833から図1936を参照し、第111実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)H10に適用した場合の一実施形態について説明する。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figs. 1833 to 1936, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") H10 will be described as the 111th embodiment.

図1833は、第111実施形態におけるパチンコ機H10の正面図であり、図1834は、パチンコ機H10の背面図であり、図1835は、外枠H11に対して内枠H12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機H10の正面斜視図であり、図1836は、外枠H11に対して内枠H12を開放した状態で裏パックユニットH94を内枠H12に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機H10の正面斜視図であり、図1837は、外枠H11に対して内枠H12を閉鎖すると共に正面枠H14を開放(展開)した状態を示すパチンコ機H10の正面斜視図であり、図1838は、正面枠H14を取り外した状態におけるパチンコ機H10の正面図であり、図1839は、遊技盤H13及び内枠H12の分解正面斜視図であり、図1840は、正面枠H14の分解正面斜視図であり、図1841は、正面枠H14の分解背面斜視図である。なお、図1838では、発射位置送球ユニットH170から球発射ユニットH112aに球を送球するための背面側開口H172が2点鎖線で図示される。 Figure 1833 is a front view of a pachinko machine H10 in the 111th embodiment, Figure 1834 is a rear view of the pachinko machine H10, Figure 1835 is a front oblique view of the pachinko machine H10 showing the inner frame H12 in an open (deployed) state relative to the outer frame H11, and Figure 1836 is a front oblique view of the pachinko machine H10 showing the back pack unit H94 in an open (deployed) state relative to the inner frame H12 with the inner frame H12 open relative to the outer frame H11. 1837 is a front perspective view of the pachinko machine H10 with the inner frame H12 closed relative to the outer frame H11 and the front frame H14 open (deployed), FIG. 1838 is a front view of the pachinko machine H10 with the front frame H14 removed, FIG. 1839 is an exploded front perspective view of the game board H13 and the inner frame H12, FIG. 1840 is an exploded front perspective view of the front frame H14, and FIG. 1841 is an exploded rear perspective view of the front frame H14. In FIG. 1838, the rear opening H172 for sending the ball from the launch position ball sending unit H170 to the ball launch unit H112a is shown by a two-dot chain line.

また、以下の説明では、図1833に示す状態のパチンコ機H10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1833に示す状態のパチンコ機H10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図1833参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機H10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side for the pachinko machine H10 in the state shown in FIG. 1833. Also, in the pachinko machine H10 in the state shown in FIG. 1833, the top side will be referred to as the upper (upper) side, the bottom side will be referred to as the lower (lower) side, the right side will be referred to as the right (right) side, and the left side will be referred to as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see FIG. 1833, for example) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine H10, respectively.

また、特段の説明がない限り、パチンコ機H10を遊技する遊技者は、パチンコ機H10の正面側(矢印F方向側)に位置し、パチンコ機H10の背面側(矢印B方向側)に視線を向けた状態(パチンコ機H10の正面側と対面した状態)で遊技するものとして説明する。 In addition, unless otherwise specified, the player playing the pachinko machine H10 will be described as being positioned in front of the pachinko machine H10 (in the direction of arrow F) and facing the rear side of the pachinko machine H10 (in the direction of arrow B) (facing the front side of the pachinko machine H10).

図1833~図1841に示すように、パチンコ機H10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠H11と、その外枠H11と略同一の外形形状に形成され外枠H11に対して開閉可能に支持された内枠H12と、その内枠H12と略同一の外形形状に形成され内枠H12に対して開閉可能に支持された正面枠H14とを主に備えている。 As shown in Figures 1833 to 1841, the pachinko machine H10 mainly comprises an outer frame H11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a substantially rectangular shape, an inner frame H12 formed in substantially the same outer shape as the outer frame H11 and supported so as to be openable and closable relative to the outer frame H11, and a front frame H14 formed in substantially the same outer shape as the inner frame H12 and supported so as to be openable and closable relative to the inner frame H12.

外枠H11には、内枠H12を支持するために正面視(図1833参照)左側(矢印L方向側)の上下(矢印U-D方向)2カ所に金属製のヒンジH18が取り付けられ、そのヒンジH18が設けられた側を開閉の軸として内枠H12が正面枠H14と共に正面手前側(矢印F方向側)へ開閉可能に支持されている。 Metal hinges H18 are attached to the outer frame H11 at two locations, top and bottom (arrows U-D direction) on the left side (arrow L direction) when viewed from the front (see Figure 1833), to support the inner frame H12. The inner frame H12 is supported so that it can be opened and closed toward the front side (arrow F direction) together with the front frame H14, with the side where the hinge H18 is installed serving as the axis for opening and closing.

パチンコ機H10は、外枠H11を島設備に取り付け固定することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機H10において外枠H11は必須の構成ではなく、外枠H11又は外枠H11と同一の内形を有し、外枠H11の内枠H12支持構造(ヒンジH18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良い。 The pachinko machine H10 is installed in the amusement center by attaching and fixing the outer frame H11 to the island equipment. Note that the outer frame H11 is not a required component of the pachinko machine H10, and the amusement center may be configured with the outer frame H11 or a component having the same inner shape as the outer frame H11 and having the inner frame H12 support structure (hinge H18, etc.) and locking structure of the outer frame H11.

外枠H11は、上方側(矢印U方向側)に配設される上方板H11aと、下方側(矢印D方向側)に配設される下方板H11bと、それら上方板H11a及び下方板H11bの左右(矢印L-R方向)の両端同士を上下方向に連結する左方板H11c及び右方板H11dとを組み合わせて枠状に形成される。 The outer frame H11 is formed into a frame shape by combining an upper plate H11a arranged on the upper side (arrow U direction side), a lower plate H11b arranged on the lower side (arrow D direction side), and a left plate H11c and a right plate H11d that vertically connect the left and right ends (arrow L-R directions) of the upper plate H11a and the lower plate H11b.

なお、外枠H11は、木材で形成されるものに限られるものではなく、アルミ等の金属材料やプラスチック等の樹脂材料で形成されていても良く、それら木材、金属材料、又は、樹脂材料から形成される部材(上方板H11a,下方板H11b,左方板H11c,右方板H11d)を組み合わせて形成されるものであっても良い。 The outer frame H11 is not limited to being made of wood, but may be made of a metal material such as aluminum or a resin material such as plastic, or may be formed by combining members (upper plate H11a, lower plate H11b, left plate H11c, right plate H11d) made of wood, metal, or resin materials.

また、本実施形態では、外枠H11の正面視左側(矢印L方向側)にヒンジH18が取り付けられ、外枠H11に対して内枠H12の正面視右側(矢印R方向側)を正面手前側(矢印F方向側)へ開閉可能とされるが、外枠H11の正面視右側にヒンジH18が取り付けられ、外枠H11に対して内枠H12の正面視左側を正面手前側へ開閉可能としても良く、又、ヒンジH18を外枠H11の正面視下側(矢印D方向側)の左右(矢印L-R方向)両端に取り付け、外枠H11に対して内枠H12の正面視上側(矢印U方向側)を正面手前側へ開閉可能とするものであっても良い。 In addition, in this embodiment, the hinge H18 is attached to the left side (arrow L direction) of the outer frame H11 when viewed from the front, and the right side (arrow R direction) of the inner frame H12 when viewed from the front can be opened and closed toward the front (arrow F direction) relative to the outer frame H11; however, the hinge H18 may be attached to the right side of the outer frame H11 when viewed from the front, and the left side of the inner frame H12 when viewed from the front can be opened and closed toward the front relative to the outer frame H11, or the hinge H18 may be attached to both the left and right (arrow L-R directions) of the lower side (arrow D direction) of the outer frame H11 when viewed from the front, and the upper side (arrow U direction) of the inner frame H12 when viewed from the front can be opened and closed toward the front relative to the outer frame H11.

内枠H12は、外枠H11と外形がほぼ同一の長方形状に形成される枠形成ユニットH12aと、その枠形成ユニットH12aの背面側(矢印B方向側)に回動可能に支持される裏パックユニットH94とを主に備えて形成され、裏パックユニットH94が正面視で左側(矢印L方向側)を回動基端側(開閉基端側)とし、右側(矢印R方向側)を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている(図1836参照)。 The inner frame H12 is formed mainly by a frame forming unit H12a formed in a rectangular shape with an outline almost identical to that of the outer frame H11, and a back pack unit H94 rotatably supported on the rear side (arrow B direction side) of the frame forming unit H12a, and the back pack unit H94 is rotatable backwards with the left side (arrow L direction side) as viewed from the front as the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side (arrow R direction side) as the rotation tip side (opening/closing tip end side) (see Figure 1836).

また、内枠H12には、枠形成ユニットH12aと裏パックユニットH94とで正面側(矢印F方向側)が開放する略箱状に形成された内側に多数の釘や入賞口H63,H64等を有する遊技盤H13(図1838及び図1839参照)が配設される。この遊技盤H13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。 The inner frame H12 is formed into a roughly box-like shape by the frame forming unit H12a and the back pack unit H94, with the front side (the side in the direction of the arrow F) open, and a game board H13 (see Figures 1838 and 1839) with numerous nails and winning holes H63, H64, etc. is arranged inside the inner frame H12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of this game board H13.

なお、内枠H12の枠形成ユニットH12aには、左側(矢印L方向側)の内面の上下隅部に遊技盤H13の左端部を支持する目的の左端支持部H12a1と、右側(矢印R方向側)の内面の上下隅部に遊技盤H13の右端部を支持する目的の盤面支持装置H12a2が配設される。遊技盤H13は、左端支持部H12a1にベース板H60の左側端部が挿入されつつ内枠H12の背面側(矢印B方向側)に押し込まれた後、盤面支持装置H12a2が操作されて盤面支持装置H12a2がベース板H60の正面と係合する(ベース板H60の正面を支持する)ことで内枠H12の内側に固定される。 The frame forming unit H12a of the inner frame H12 is provided with a left end support part H12a1 for supporting the left end of the game board H13 at the top and bottom corners of the inner surface on the left side (arrow L side), and a board surface support device H12a2 for supporting the right end of the game board H13 at the top and bottom corners of the inner surface on the right side (arrow R side). The game board H13 is fixed to the inside of the inner frame H12 by inserting the left end of the base plate H60 into the left end support part H12a1 and pushing it into the back side (arrow B side) of the inner frame H12, and then operating the board surface support device H12a2 so that the board surface support device H12a2 engages with the front of the base plate H60 (supports the front of the base plate H60).

また、内枠H12の枠形成ユニットH12aは、球を遊技盤H13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニットH112a(図1838参照)と、正面枠H14(上下皿ユニットH15)に球を送球する皿通路形成部材H160と(図1838参照)を主に備えて形成される。 The frame forming unit H12a of the inner frame H12 is mainly formed with a ball launching unit H112a (see FIG. 1838) that launches balls into the front area (play area) of the game board H13, and a dish passage forming member H160 (see FIG. 1838) that sends balls to the front frame H14 (upper and lower dish units H15).

さらに、内枠H12の枠形成ユニットH12aには、正面枠H14を支持するために正面視左側(矢印L方向側)の上下2カ所に金属製のヒンジH19が取り付けられ、そのヒンジH19が設けられた側を開閉の軸として正面枠H14が正面手前側(矢印F方向側)へ開閉可能に支持されている(図1837参照)。なお、内枠H12の施錠と正面枠H14の施錠とは、枠形成ユニットH12aに配設されるシリンダ錠H20の鍵穴H21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、シリンダ錠H20の鍵穴H21は、振動または動作可能に構成されると共に変位可能に構成される。 Furthermore, metal hinges H19 are attached to the frame forming unit H12a of the inner frame H12 at two locations, top and bottom, on the left side (arrow L direction side) when viewed from the front, to support the front frame H14, and the front frame H14 is supported so that it can be opened and closed toward the front side (arrow F direction side) with the side where the hinge H19 is provided as the axis of opening and closing (see Figure 1837). The locking of the inner frame H12 and the locking of the front frame H14 are each released by inserting a dedicated key into the keyhole H21 of the cylinder lock H20 arranged in the frame forming unit H12a and performing a specified operation. The keyhole H21 of the cylinder lock H20 is configured to be vibrated or movable, and is also configured to be displaceable.

なお、ヒンジH19による内枠H12と正面枠H14との開錠は、シリンダ錠H20に専用の鍵を差し込むものではなく、後述する操作ユニットH180、機能調整操作部H190、操作ハンドルH51、球抜きレバーH52、球排出レバーH54、又は、貸球操作部H40等の正面枠H14に配設される操作ユニットを操作することで行われるようにしても良い。また、内枠H12又は正面枠H14を開放した後で、開放されたの内側から操作ユニットH180、機能調整操作部H190、操作ハンドルH51、球抜きレバーH52、球排出レバーH54、又は、貸球操作部H40等の正面枠H14に配設される操作ユニットを操作することで、所定の部材(例えば、上側装飾ユニットH14a、左側装飾ユニットH14b,右側装飾ユニットH14cの化粧板)の係合が解除され所定の部材が取り外されるようにしても良い。 The hinge H19 may be used to unlock the inner frame H12 and the front frame H14, not by inserting a dedicated key into the cylinder lock H20, but by operating an operation unit disposed on the front frame H14, such as the operation unit H180, the function adjustment operation unit H190, the operation handle H51, the ball removal lever H52, the ball discharge lever H54, or the ball lending operation unit H40, which will be described later. After opening the inner frame H12 or the front frame H14, the operation unit H180, the function adjustment operation unit H190, the operation handle H51, the ball removal lever H52, the ball discharge lever H54, or the ball lending operation unit H40, which will be described later, may be operated from the inside of the opened frame to release the engagement of a specific member (for example, the decorative panels of the upper decorative unit H14a, the left decorative unit H14b, and the right decorative unit H14c) and remove the specific member.

球発射ユニットH112aは、上皿H17から発射位置送球ユニットH170を介して1球ずつ所定のタイミングで送球される球を受け入れ可能に形成され、遊技盤H13(内レールH61及び外レールH62)への球の送球方向に延設される発射レールH112a1と、回転可能に軸支され発射レールH112a1上に送球された球に回転して当接可能に形成される回転体H112a2と、その回転体H112a2を回転させるための駆動モータH850(図1903参照)とを主に備えて形成される。 The ball launching unit H112a is formed to be capable of receiving balls sent one by one at a predetermined timing from the upper tray H17 via the launch position ball sending unit H170, and is mainly provided with a launch rail H112a1 extending in the direction of sending the ball to the game board H13 (inner rail H61 and outer rail H62), a rotating body H112a2 rotatably supported on a shaft and formed so that it can rotate and come into contact with the ball sent onto the launch rail H112a1, and a drive motor H850 (see FIG. 1903) for rotating the rotating body H112a2.

即ち、球発射ユニットH112aは、変位可能に構成される回転体H112a2を変位させて遊技球を発射可能に構成される。なお、回転体H112a2は、駆動または動作可能に構成される。 That is, the ball launching unit H112a is configured to be able to launch a game ball by displacing the rotating body H112a2, which is configured to be displaceable. Note that the rotating body H112a2 is configured to be able to be driven or operated.

球発射ユニットH112aから遊技盤H13の上方側(矢印U方向側)への球の発射(送球)は、発射レールH112a1上に球が送球された後、回転体H112a2を回転させて発射レールH112a1上に送球された球に回転体H112a2を衝突させることで行われる。 The ball is launched (thrown) from the ball launching unit H112a to the upper side (arrow U direction) of the game board H13 by rotating the rotating body H112a2 after the ball is launched onto the launching rail H112a1, and colliding the rotating body H112a2 with the ball that has been launched onto the launching rail H112a1.

なお、本実施形態では、回転する回転体H112a2により球発射ユニットH112aから球が発射(送球)されるが、球を発射する構造は回転する部材(回転体H112a2)に限られるものではない。例えば、球の発射方向にスライド変位可能なスライド体と、そのスライド体をスライド変位させるソレノイドとを備え、ソレノイドの励磁によりスライド体を変位させて球に衝突させることで球の発射(送球)が行われるように構成しても良い。 In this embodiment, the ball is launched (thrown) from the ball launching unit H112a by the rotating rotor H112a2, but the structure for launching the ball is not limited to a rotating member (rotor H112a2). For example, a structure may be provided that includes a slider that can slide in the direction in which the ball is launched, and a solenoid that slides and displaces the slider, and the ball is launched (thrown) by displacing the slider by exciting the solenoid and colliding with the ball.

なお、駆動モータH850は、振動または動作可能に構成される。即ち、駆動モータH850は、変位可能に構成される。これより、回転体H112a2を回転させ、遊技球を発射することが可能とされる。 The drive motor H850 is configured to be capable of vibrating or moving. In other words, the drive motor H850 is configured to be capable of displacement. This makes it possible to rotate the rotating body H112a2 and launch the game ball.

また、球発射ユニットH112aは、内枠H12に配設されるものに限られるものでなく、パチンコ機H10の演出装置としてベース板H60の背面側(矢印B方向側)に(遊技盤H13に)配設することも可能である。例えば、センターフレームH86やベース板H60に開口した開口部からベース板H60の背面側に配設される発射レールH112a1上に球を送球して、その球を回転体H112a2により発射して第3図柄表示装置H81の正面側を球が通過するように構成しても良い。 The ball launching unit H112a is not limited to being disposed in the inner frame H12, but can also be disposed on the rear side (arrow B direction side) of the base plate H60 (on the game board H13) as a performance device for the pachinko machine H10. For example, a ball can be sent from an opening in the center frame H86 or the base plate H60 onto a launch rail H112a1 disposed on the rear side of the base plate H60, and the ball can be launched by the rotating body H112a2 so that it passes the front side of the third pattern display device H81.

皿通路形成部材H160は、図1838に示すように、本体側上皿通路部H161と本体側下皿通路部H162とを有している。本体側上皿通路部H161及び本体側下皿通路部H162は、背面側(矢印B方向側)の端部が内枠H12に前後方向(矢印F-B方向)に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側(矢印B方向側)へ向けて開放され、正面側(矢印F方向側)の端部が下方(矢印D方向)へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、払出装置H133から払い出された球は内枠H12の貫通孔を通り、皿通路形成部材H160の背面側の端部から皿通路形成部材H160に進入し、正面側の端部から排出される。 As shown in FIG. 1838, the dish passage forming member H160 has a main body side upper dish passage section H161 and a main body side lower dish passage section H162. The main body side upper dish passage section H161 and the main body side lower dish passage section H162 are open toward the rear side (arrow B direction side) so that the end on the rear side (arrow B direction side) can communicate with the through hole penetrating the inner frame H12 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), and form a curved passage in which the direction of the passage changes by 90 degrees inside (changing from the front-to-rear direction to the up-to-down direction) so that the end on the front side (arrow F direction side) is open toward the bottom (arrow D direction). In this configuration, the balls dispensed from the dispensing device H133 pass through the through hole of the inner frame H12, enter the dish passage forming member H160 from the end on the rear side of the dish passage forming member H160, and are discharged from the end on the front side.

なお、皿通路形成部材H160の下側部分には、図1838に示すように、本体側上皿通路部H161及び本体側下皿通路部H162からの球の流出を規制するシャッタH163が設けられている。シャッタH163は、両通路の出口部分を狭め球の流出を阻止する阻止位置と、球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられており、内枠H12に対して正面枠H14を閉鎖した状態とされる場合に許容位置に配置され、内枠H12に対して正面枠H14を開放した状態(図1837に示す状態)とされる場合に阻止位置に配置される。これにより、本体側上皿通路部H161又は本体側下皿通路部H162に球が貯留されている状態で正面枠H14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。 In addition, as shown in FIG. 1838, a shutter H163 is provided at the lower part of the dish passage forming member H160 to restrict the outflow of balls from the upper dish passage part H161 on the main body side and the lower dish passage part H162 on the main body side. The shutter H163 is provided so as to be switchable between a blocking position in which the outlet part of both passages is narrowed to block the outflow of balls, and a permitting position in which the outflow of balls is permitted. The shutter H163 is disposed in the permitting position when the front frame H14 is closed relative to the inner frame H12, and is disposed in the blocking position when the front frame H14 is opened relative to the inner frame H12 (the state shown in FIG. 1837). This prevents the stored balls from spilling out when the front frame H14 is opened while balls are stored in the upper dish passage part H161 on the main body side or the lower dish passage part H162 on the main body side.

正面枠H14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠H14dと、その本体枠H14dに配設され、その本体枠H14dの上方側(矢印U方向側)の正面に配設される上側装飾ユニットH14aと、その上側装飾ユニットH14aの左右(矢印L-R方向)の両側から下方(矢印D方向側)に向けて延設される左側装飾ユニットH14b及び右側装飾ユニットH14cと、本体枠H14dの下方側の正面を覆う上下皿ユニットH15と、本体枠H14dを介して上下皿ユニットH15の背面側(矢印B方向側)に配設される通路形成ユニットH140と、その通路形成ユニットH140の背面側に配設される発射位置送球ユニットH170とを主に備えて構成され、内枠H12に回動可能に取り付けられている。 The front frame H14 is mainly composed of a main body frame H14d formed into a vertically long rectangular frame shape using metal plates, an upper decorative unit H14a arranged on the main body frame H14d and arranged on the front of the upper side (arrow U direction side) of the main body frame H14d, a left decorative unit H14b and a right decorative unit H14c extending downward (arrow D direction side) from both the left and right sides (arrow L-R directions) of the upper decorative unit H14a, an upper and lower plate unit H15 covering the front of the lower side of the main body frame H14d, a passage forming unit H140 arranged on the back side (arrow B direction side) of the upper and lower plate unit H15 via the main body frame H14d, and a launch position ball throwing unit H170 arranged on the back side of the passage forming unit H140, and is rotatably attached to the inner frame H12.

また、正面枠H14の回動基端側には、図1840及び図1841に示すように、前扉取付金具H57,H58が設けられ、この前扉取付金具H57,H58(前扉取付金具H57は円柱状部、前扉取付金具H58は軸孔を有する金属板)が内枠H12に係合することにより、内枠H12に対して正面枠H14が回動可能に支持される。 In addition, as shown in Figures 1840 and 1841, front door mounting brackets H57 and H58 are provided on the rotation base end side of the front frame H14, and these front door mounting brackets H57 and H58 (front door mounting bracket H57 is a cylindrical portion, and front door mounting bracket H58 is a metal plate with an axial hole) engage with the inner frame H12, thereby supporting the front frame H14 rotatably relative to the inner frame H12.

詳細には、前扉取付金具H57は、内枠H12の上側のヒンジH19の下方位置において内枠H12の正面側端部から正面側(矢印F方向側)へ延設され先端から背面側(矢印B方向側)へ前扉取付金具H57が内嵌可能な大きさで凹設される嵌合凹部H12e1(図1839参照)を有する軸支板部H12eに軸支される。また、前扉取付金具H58は、内枠H12の下側のヒンジH19から上方(矢印U方向)に突設される段付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が小さい形状)の支持ピンH19aに外嵌されることで軸支される。 In detail, the front door mounting bracket H57 is supported by a support plate H12e that extends from the front end of the inner frame H12 to the front side (arrow F direction) below the upper hinge H19 of the inner frame H12 and has a fitting recess H12e1 (see FIG. 1839) that is recessed from the tip to the rear side (arrow B direction) with a size that allows the front door mounting bracket H57 to be fitted inside. In addition, the front door mounting bracket H58 is supported by being fitted externally onto a support pin H19a that is stepped and cylindrical (a shape in which cylinders of different diameters are connected vertically and vertically, with the upper cylinder having a smaller diameter) that protrudes upward (arrow U direction) from the lower hinge H19 of the inner frame H12.

また、正面枠H14には、上側装飾ユニットH14aと左側装飾ユニットH14bと右側装飾ユニットH14cと上下皿ユニットH15とにより囲まれた領域の窓部H14eが形成され、その窓部H14eを塞ぐように正面枠H14(本体枠H14d)の背面側(矢印B方向側)に2枚の板ガラスを有し光を透過可能に構成されるガラスユニットH16が配設される(図1833参照)。なお、パチンコ機H10は、ガラスユニットH16(窓部H14e)を介してパチンコ機H10の正面側から遊技盤H13の正面が視認可能となっている。 The front frame H14 also has a window H14e in the area surrounded by the upper decorative unit H14a, the left decorative unit H14b, the right decorative unit H14c, and the upper and lower tray units H15, and a glass unit H16 having two glass plates and configured to transmit light is arranged on the back side (arrow B direction side) of the front frame H14 (main frame H14d) to cover the window H14e (see Figure 1833). Note that the front of the game board H13 of the pachinko machine H10 can be seen from the front side of the pachinko machine H10 through the glass unit H16 (window H14e).

ガラスユニットH16は、図1833及び図1837に示すように、窓部H14eより大きな外形で光透過性(透明性)を有する前後一対の透明ガラスH16a,H16bと、これら透明ガラスH16a,H16bを一体化する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、樹脂材料により透明ガラスH16a,H16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラスH16a,H16bの外周縁が固定枠に接着されることでガラスユニットH16は一体化された複層ガラスとされている。 As shown in Figures 1833 and 1837, the glass unit H16 comprises a pair of front and rear transparent glass pieces H16a, H16b that are larger in outer shape than the window portion H14e and have optical transparency (transparency), and a fixed frame (not shown) that integrates these transparent glass pieces H16a, H16b. The fixed frame is made of a resin material and has a ring shape that is one size larger than the transparent glass pieces H16a, H16b, and the outer peripheries of the transparent glass pieces H16a, H16b are bonded to the fixed frame, making the glass unit H16 into an integrated double-glazed glass.

なお、ガラスユニットH16は、透明ガラスH16a,H16bによって光を透過可能に構成される(無色透明に形成されている)が、これに限定されることはなく樹脂材料によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機H10前方からガラスユニットH16を通じて遊技領域を視認可能であれば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。 The glass unit H16 is configured to be light-transmitting (colorless and transparent) using transparent glass H16a and H16b, but is not limited to this and may be colorless and transparent using a resin material, and may be colored and transparent instead of colorless and transparent as long as the playing area can be seen through the glass unit H16 from the front of the pachinko machine H10.

また、2枚の透明ガラスH16a,H16bは、それら2枚の透明ガラスH16a,H16bの対向間に所定の隙間を有した状態で配設しても良い。透明ガラスH16a,H16bの対向間に所定の隙間を有した状態とする場合には、それら2枚の透明ガラスH16a,H16bの対向間に変位可能な変位手段を配設して、遊技盤H13よりも前方側(矢印F方向側)で変位手段による演出を可能にしても良い。この場合の変位手段とは、例えば、紙やナイロン等の部材から形成される複数の変位部材を固定枠に形成した孔から送り出す風により吹き飛ばす演出をするものや、固定枠に変位可能に配設した変位部材を音声ランプ制御装置H113(図1842参照)により2枚の透明ガラスH16a,H16bの対向間で変位させるものである。また、2枚の透明ガラスH16a,H16bを固定する固定板に発光手段を配設し、その発光手段から出射される光を前方側の透明ガラスH16aまたは背面側(矢印B方向側)の透明ガラスH16bの一方に照射して、透明ガラスH16a,H16bの一方に照射された光を遊技者に視認させる演出をするようにしても良い。 The two transparent glass sheets H16a, H16b may also be arranged with a predetermined gap between them. When the two transparent glass sheets H16a, H16b are arranged with a predetermined gap between them, a displaceable displacement means may be arranged between them to enable a performance by the displacement means in front of the game board H13 (in the direction of the arrow F). The displacement means in this case may be, for example, a means for performing a performance in which a plurality of displacement members made of a material such as paper or nylon are blown away by wind sent out from holes formed in the fixed frame, or a means for displacing a displacement member displaceably arranged in the fixed frame between the two transparent glass sheets H16a, H16b by the sound lamp control device H113 (see FIG. 1842). Also, a light emitting means may be provided on a fixed plate that fixes the two transparent glass sheets H16a, H16b, and light emitted from the light emitting means may be irradiated onto either the front transparent glass sheet H16a or the rear transparent glass sheet H16b (the side indicated by the arrow B), allowing the player to see the light irradiated onto one of the transparent glass sheets H16a, H16b.

正面枠H14(上側装飾ユニットH14a,左側装飾ユニットH14b,右側装飾ユニットH14c)において窓部H14eの周囲には、図1833に示すようにLED等の発光手段を内蔵した電飾部H29~H33が複数設けられている。これら電飾部H29~H33では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、窓部H14eの上側(矢印U方向側)の電飾部H30には、払出球が不足する等の所定のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。 Around the window section H14e in the front frame H14 (upper decorative unit H14a, left decorative unit H14b, right decorative unit H14c), multiple illumination sections H29-H33 with built-in light-emitting means such as LEDs are provided as shown in FIG. 1833. These illumination sections H29-H33 light up or blink in response to changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a specified reach is reached. In addition, the illumination section H30 on the upper side of the window section H14e (the direction of the arrow U) has built-in light-emitting means that light up when a specified error occurs, such as a shortage of payout balls, and light up while prize balls are being paid out.

また、上側装飾ユニットH14a,左側装飾ユニットH14b,右側装飾ユニットH14cの電飾部H29~H33が配設される領域以外の部分は、電飾部H29~H33から出射される光を非透過とする非透過性の樹脂材料から形成される。これにより、電飾部H29~H33の発光(点灯や点滅)を遊技者に注目させやすい構造となっている。 In addition, the areas of the upper decorative unit H14a, the left decorative unit H14b, and the right decorative unit H14c other than the areas where the illuminated parts H29 to H33 are arranged are made of a non-transparent resin material that does not transmit the light emitted from the illuminated parts H29 to H33. This makes it easier for players to notice the light emitted by the illuminated parts H29 to H33 (lighting up or blinking).

なお、電飾部H29~H33が配設される領域以外の部分は、非透過に形成されるものに限られず、透過性の樹脂材料から形成して電飾部H29~H33に発光(点灯や点滅)があった場合に正面枠H14の全体から光を出射(透過)可能に構成しても良い。また、電飾部H29~H33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材を配設して煌びやかさを醸し出すように構成しても良い。 The areas other than the areas where the illuminated parts H29 to H33 are arranged do not have to be opaque, but may be made of a transparent resin material so that light can be emitted (transmitted) from the entire front frame H14 when the illuminated parts H29 to H33 emit light (light up or blink). Also, the areas around the illuminated parts H29 to H33 may be provided with plated members made of chrome-plated ABS resin to create a dazzling appearance.

上側装飾ユニットH14aの左側(矢印L方向側)及び右側(矢印R方向側)には(窓部H14eの右上側及び左上側には)、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカー組立体(音声出力装置H226(図1842参照))を覆うスピーカーカバーH27(パンチングメタルから形成される薄板部材)が設けられており、スピーカーカバーH27を介してスピーカーの音をパチンコ機H10の正面側(矢印F方向側)に放音可能に構成されている。 On the left side (arrow L direction) and right side (arrow R direction) of the upper decorative unit H14a (on the upper right and upper left sides of the window portion H14e), there is a speaker cover H27 (a thin plate member formed from punching metal) that covers a speaker assembly (audio output device H226 (see Figure 1842)) that outputs sound effects according to the game status, and is configured so that the sound from the speaker can be emitted to the front side (arrow F direction) of the pachinko machine H10 through the speaker cover H27.

窓部H14eの下方(矢印B方向)には、図1833に示すように、上皿H17と下皿H50とが手前側へ膨出して配置されると共にそれら上皿H17と下皿H50とが上下に並設される上下皿ユニットH15が配設される。 Below the window portion H14e (in the direction of arrow B), as shown in FIG. 1833, an upper tray H17 and a lower tray H50 are arranged to bulge toward the front, and an upper/lower tray unit H15 is arranged in which the upper tray H17 and the lower tray H50 are arranged side by side vertically.

上皿H17は、上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿H17に賞球や貸出球などが排出される。また、上皿H17は、払出装置H133(図1834参照)より払い出された球を一旦貯留し、一列に整列させながら球発射ユニットH112a(図1838参照)側へ導く機能を有しており、底面が正面視右側(矢印R方向側)に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿H17に投入された球を発射位置送球ユニットH170へと案内可能に形成される。なお、上皿H17から発射位置送球ユニットH170に送球された球は、発射位置送球ユニットH170の動作により1球ずつ球発射ユニットH112aへ案内される。即ち、遊技球が通過可能に構成される発射位置送球ユニットH170により遊技球を球発射ユニットH112aに送球可能とされる。言い換えると、遊技球を送球可能に構成される発射位置送球ユニットH170により遊技球を球発射ユニットH112aに送球可能とされる。 The upper tray H17 is formed in a box shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged to this upper tray H17. The upper tray H17 also has the function of temporarily storing the balls dispensed from the dispensing device H133 (see FIG. 1834) and guiding them to the ball launching unit H112a (see FIG. 1838) while aligning them in a row. The bottom surface is formed with a downward inclination to the right side (arrow R direction) when viewed from the front, and is formed so that the balls inserted into the upper tray H17 can be guided to the launching position ball sending unit H170 by the inclination. The balls sent from the upper tray H17 to the launching position ball sending unit H170 are guided one by one to the ball launching unit H112a by the operation of the launching position ball sending unit H170. In other words, the game balls can be sent to the ball launching unit H112a by the launching position ball sending unit H170, which is configured so that the game balls can pass through. In other words, the game ball can be sent to the ball launch unit H112a by the launch position ball sending unit H170, which is configured to be able to send the game ball.

下皿H50は、上面を開放した略箱状に形成され、上皿H17内にて余剰となった球を貯留する機能を有している。また、下皿H50の背面側(矢印B方向側)側面には、前後方向(矢印F-B方向)に開口され球が下皿H50に案内される球案内開口H53が形成される。 The lower tray H50 is formed in a roughly box-like shape with an open top, and has the function of storing balls that are surplus to the upper tray H17. In addition, a ball guide opening H53 that opens in the front-to-back direction (arrow F-B direction) and guides the balls to the lower tray H50 is formed on the rear side (arrow B direction) of the lower tray H50.

下皿H50の正面側(矢印F方向側)の下方(矢印D方向)部には、下皿H50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバーH52が設けられている。この球抜きレバーH52は、常時、右方向(矢印R方向)に付勢されており、その付勢に抗して左方向(矢印L方向)へスライドさせることにより、下皿H50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバーH52の操作は、通常、下皿H50の下方に下皿H50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。 A ball removal lever H52 is provided below (in the direction of arrow D) the front side (in the direction of arrow F) of the lower tray H50, and is used to operate when discharging balls stored in the lower tray H50 downward. This ball removal lever H52 is always biased to the right (in the direction of arrow R), and by sliding it to the left (in the direction of arrow L) against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray H50 opens, and the balls naturally fall from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever H52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray H50 to receive the balls discharged from the lower tray H50.

なお、球抜きレバーH52の操作により、千両箱に球を排出するものに限らず、島設備に連通する回収口に球を排出するものであっても良い。また、上皿H17と下皿H50とに分けて複数箇所に球を貯留する部位を設ける必要はなく、下皿H50を廃止して上皿H17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良い。 Operation of the ball removal lever H52 is not limited to discharging balls into the coin box, but may also discharge balls into a collection port connected to the island equipment. Also, there is no need to provide multiple locations for storing balls on the upper tray H17 and lower tray H50, and the configuration may have only one storage area, with only the upper tray H17 being eliminated and the lower tray H50 being used.

また、下皿H50から球を排出する球抜きレバーH52の操作を駆動モータにより制御することも可能である。これによれば、下皿H50に球が払い出されたことや下皿H50に所定数の球数が払い出されたこと起因して、球抜きレバーH52を駆動モータにより変位させることで、下皿H50からの球の排出を遊技者が忘れて下皿H50の貯留領域に球が溢れることを抑制できる。 It is also possible to control the operation of the ball removal lever H52, which ejects balls from the lower tray H50, by the drive motor. In this way, when a ball has been dispensed onto the lower tray H50 or when a predetermined number of balls have been dispensed onto the lower tray H50, the ball removal lever H52 is displaced by the drive motor, which prevents the player from forgetting to eject the balls from the lower tray H50, causing balls to overflow into the storage area of the lower tray H50.

特に、最近では、パチンコ機H10が設置される店舗の島設備に連通する回収口に下皿H50から球を排出する店舗が多くなっており、所定数の球数しか貯留できない千両箱に下皿H50から排出される球を排出する店舗が少なくなっている。店舗の島設備に連通する回収口に下皿H50から球を排出する店舗では、下皿H50から球が払い出されている最中に千両箱の交換等が必要ないので、下皿H50への球の払い出しに伴って駆動モータにより球抜きレバーH52を変位させる構成とすることで、遊技者の球抜きレバーH52の操作を不要とできる。 In particular, recently, more and more stores are discharging balls from the lower tray H50 into a recovery port that is connected to the island equipment of the store where the pachinko machine H10 is installed, and fewer stores are discharging balls from the lower tray H50 into a senryo box that can only store a specified number of balls. In stores that discharge balls from the lower tray H50 into a recovery port that is connected to the island equipment of the store, there is no need to replace the senryo box while balls are being dispensed from the lower tray H50, so by configuring the ball removal lever H52 to be displaced by a drive motor as balls are dispensed to the lower tray H50, it is possible to eliminate the need for the player to operate the ball removal lever H52.

即ち、後述する主制御装置H110のMPUH201により大当たりの演出がされることに伴って、下皿H50の球抜きレバーH52を駆動モータにより変位させることで、大当たりにより下皿H50に払い出される球を回収口に排出することができ、遊技者の球抜きレバーH52の操作を不要とできる。その結果、遊技者をパチンコ機H10の演出(特に大当たりの演出)に集中させることができ、遊技者の興趣を向上できる。 In other words, by displacing the ball removal lever H52 of the lower tray H50 by the drive motor in conjunction with the presentation of the jackpot by the MPU H201 of the main control device H110 described below, the balls dispensed to the lower tray H50 upon a jackpot can be discharged into the recovery port, eliminating the need for the player to operate the ball removal lever H52. As a result, the player can concentrate on the presentation of the pachinko machine H10 (especially the presentation of the jackpot), enhancing the player's interest.

上皿H17(球の貯留領域)の手前側(矢印F方向側)には、変位可能に構成され、遊技者らにより手動操作される操作ユニットH180が設けられている。操作ユニットH180は、第3図柄表示装置H81の表示画面等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。なお、操作ユニットH180は、振動または動作可能に構成される。 On the front side (in the direction of arrow F) of the upper tray H17 (ball storage area), there is provided an operation unit H180 that is configured to be displaceable and that is manually operated by the player. The operation unit H180 is an operation device that is used when an effect corresponding to the player's operation is performed on the display screen of the third pattern display device H81, etc. The operation unit H180 is configured to be capable of vibrating or moving.

この操作ユニットH180には、上面側にボタン部H181が配設される。ボタン部H181は、左右方向(矢印L-R方向)に延設される軸を中心に下方側に向けて押圧操作可能とされ、例えば、第3図柄表示装置H81(図1838参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 A button section H181 is provided on the top side of this operation unit H180. The button section H181 can be pressed downward around an axis extending in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R), and is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device H81 (see FIG. 1838) or when changing the content of the Super Reach performance.

なお、操作ユニットH180は、上皿H17以外に下皿H50周辺等の別の部位に設けられても良いし、複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成としても良い。 The operation unit H180 may be provided in another location, such as around the lower tray H50, other than the upper tray H17, or may be provided in multiple locations. The operation method may be a push button switch, or the operation may be configured to allow information to be input using another operation method such as a touch sensor or a non-contact sensor.

また、操作ユニットH180は、上皿H17の手前側でなく、上側装飾ユニットH14a、左側装飾ユニットH14b、右側装飾ユニットH14cに配設しても良く、この場合、上皿H17の手前側と別の操作ユニットH180を配設して、それぞれ別の演出でそれぞれの操作ユニットH180を遊技者に操作させるようにしても良い。 In addition, the operation unit H180 may be placed on the upper decorative unit H14a, the left decorative unit H14b, or the right decorative unit H14c, rather than on the front side of the upper tray H17. In this case, an operation unit H180 separate from the front side of the upper tray H17 may be placed, and the player may operate each operation unit H180 for a different effect.

操作ユニットH180の右側には、上下皿ユニットH15の上面側に貸球操作部H40(図1840参照)と機能調整操作部H190と、球排出レバーH54とが配設されている。貸球操作部H40には、度数表示部H41と、球貸しボタンH42と、返却ボタンH43とが設けられている。パチンコ機H10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部H40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部H41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。 On the right side of the operation unit H180, a ball lending operation unit H40 (see FIG. 1840), a function adjustment operation unit H190, and a ball discharge lever H54 are arranged on the top side of the upper and lower tray unit H15. The ball lending operation unit H40 is provided with a degree display unit H41, a ball lending button H42, and a return button H43. When the ball lending operation unit H40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located on the side of the pachinko machine H10, balls are lent out in accordance with the operation. Specifically, the degree display unit H41 is an area where the remaining balance information of cards, etc. is displayed, and an internal LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information.

球貸しボタンH42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿H17に供給される。返却ボタンH43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿H17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部H40が不要となるが、この場合には、貸球操作部H40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 The ball lending button H42 is operated to obtain loaned balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and loaned balls are supplied to the upper tray H17 as long as there is a balance on the card or the like. The return button H43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that in pachinko machines in which balls are directly loaned from a ball lending device or the like to the upper tray H17 without going through a card unit, so-called cash machines, the ball lending operation unit H40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball lending operation unit H40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use card units and cash machines.

機能調整操作部H190は、決定ボタンH191と、その決定ボタンH191を中心とする十字状の4方向外側の位置に配設される上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195と備える。 The function adjustment operation unit H190 includes a decision button H191, and an up button H192, a down button H193, a left button H194, and a right button H195 arranged in four outer positions in a cross shape centered on the decision button H191.

機能調整操作部H190は、上側装飾ユニットH14aに配設されるスピーカー(音声出力装置H226)の音量、第3図柄表示装置H81の表示画面の明るさ、上側装飾ユニットH14a,左側装飾ユニットH14b,右側装飾ユニットH14cに配設される電飾部H29~H33の明るさなどを変更するための操作部である。遊技者は、決定ボタンH191,上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195を操作することで、自身(遊技者)の好みに合うように音量や明るさを変更可能とされる。 The function adjustment operation unit H190 is an operation unit for changing the volume of the speaker (audio output device H226) arranged in the upper decorative unit H14a, the brightness of the display screen of the third pattern display device H81, and the brightness of the electric decoration units H29 to H33 arranged in the upper decorative unit H14a, the left decorative unit H14b, and the right decorative unit H14c. The player can change the volume and brightness to suit his (the player's) preferences by operating the decision button H191, the up button H192, the down button H193, the left button H194, and the right button H195.

また、音量や明るさを変更する際には、第3図柄表示装置H81の一部に音量や明るさの調整度合いが数値やボリューム等で表示されるようになっている。これにより、遊技者が別のパチンコ機H10を遊技し始める場合に音量や明るさの調整を簡易に行うことができる。 In addition, when changing the volume or brightness, the degree of adjustment of the volume or brightness is displayed as a number or volume on a part of the third pattern display device H81. This allows the player to easily adjust the volume or brightness when starting to play another pachinko machine H10.

なお、機能調整操作部H190による変更は、音量や明るさに限られるものではなく、第3図柄表示装置H81に表示される演出等を変更可能とするものであっても良い。また、音量や明るさの調整度合いを第3図柄表示装置H81に表示するものに限られるものではなく、例えば、第3図柄表示装置H81に表示しなくても操作と同時に変更(調整)後の音や表示をして調整させるものでも良いし、第3図柄表示装置H81とは別の表示装置に調整度合いを表示するものであっても良い。 The changes made by the function adjustment operation unit H190 are not limited to volume and brightness, but may be able to change the effects displayed on the third pattern display device H81. Also, the adjustment degree of volume and brightness is not limited to being displayed on the third pattern display device H81, and for example, even if it is not displayed on the third pattern display device H81, it may be possible to adjust by making a sound or display after the change (adjustment) at the same time as the operation, or the adjustment degree may be displayed on a display device other than the third pattern display device H81.

球排出レバーH54は、上皿H17に貯留された球を下皿H50に送球する際に遊技者が操作するレバーであり、図示しない付勢手段(バネ)により上方側(矢印U方向側)に付勢された状態で配設される。なお、球排出レバーH54は、操作される(下方側(矢印D方向側)に押し込まれる)ことにより上皿H17から発射位置送球ユニットH170に連通される通路を上皿H17から下皿H50(ファール球通路部H145)に連通する状態に切替可能に構成される。これにより、上皿H17に貯留された球を下皿H50に排出することができる。 The ball discharge lever H54 is a lever operated by the player when sending the balls stored in the upper tray H17 to the lower tray H50, and is arranged in a state where it is biased upward (in the direction of the arrow U) by a biasing means (spring) not shown. The ball discharge lever H54 is configured so that when it is operated (pushed downward (in the direction of the arrow D)), the passage that connects the upper tray H17 to the launch position ball sending unit H170 can be switched to a state where it connects from the upper tray H17 to the lower tray H50 (foul ball passage section H145). This allows the balls stored in the upper tray H17 to be discharged to the lower tray H50.

下皿H50の右側(矢印R方向側)には、変位可能に構成され、遊技者が遊技時に操作する操作ハンドルH51が配設される。なお、操作ハンドルH51は、振動または動作可能に構成される。操作ハンドルH51の内部には、球発射ユニットH112aの駆動を許可するためのタッチセンサH51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチH51bと、操作ハンドルH51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドルH51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサH51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤H13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドルH51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサH51aおよび発射停止スイッチH51bがオフとなっている。 On the right side (the direction of the arrow R) of the lower tray H50, an operating handle H51 is arranged, which is displaceable and operated by the player during the game. The operating handle H51 is configured to be capable of vibrating or moving. Inside the operating handle H51, there are built-in a touch sensor H51a for permitting the driving of the ball launching unit H112a, a launch stop switch H51b for stopping the launch of the ball during the period of pressing, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotation operation amount (rotation position) of the operating handle H51 by the change in electrical resistance. When the operating handle H51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor H51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the rotation operation amount, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is shot into the front of the game board H13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. Additionally, when the operating handle H51 is not being operated by the player, the touch sensor H51a and the firing stop switch H51b are off.

なお、操作ハンドルH51は、操作ユニットH180や機能調整操作部H190や貸球操作部H40の操作ボタンに置き換え可能である。例えば、操作ボタンの押し込み量を可変抵抗器で検出して操作ボタンの押し込み量に対応した球の打ち出し速度で遊技盤H13の正面へ球を打ち込むようにしても良い。また、機能調整操作部H190に球の打ち出し速度を調整する制御を設け、遊技者が設定した打ち出し速度で球を遊技盤H13の正面へ打ち込むようにしても良い。 The operating handle H51 can be replaced with an operating button of the operating unit H180, the function adjustment operating unit H190, or the ball loan operating unit H40. For example, the amount of depression of the operating button can be detected by a variable resistor, and the ball can be shot into the front of the game board H13 at a ball launch speed corresponding to the amount of depression of the operating button. Also, the function adjustment operating unit H190 can be provided with a control for adjusting the ball launch speed, so that the ball can be shot into the front of the game board H13 at a launch speed set by the player.

さらに、操作ハンドルH51を、上述した球排出レバーH52に置き換えても良い。即ち、下皿H50からの球の排出を許容する役割と、遊技盤H13の正面への球の打ち出しを許容する役割と球排出レバーH52に兼用させても良い。この場合、遊技盤H13の正面へ球が打ち出されると下皿H50から球の排出を許容でき、遊技盤H13の正面へ球の打ち出しが停止されると下皿H50からの球の排出を規制できるので、下皿H50に球が溜まり過ぎることを抑制できる。 Furthermore, the operating handle H51 may be replaced with the ball discharge lever H52 described above. That is, the ball discharge lever H52 may serve both the role of allowing the discharge of balls from the lower tray H50 and the role of allowing balls to be shot toward the front of the game board H13. In this case, when a ball is shot toward the front of the game board H13, the discharge of balls from the lower tray H50 can be permitted, and when the shooting of balls toward the front of the game board H13 is stopped, the discharge of balls from the lower tray H50 can be restricted, thereby preventing too many balls from accumulating on the lower tray H50.

通路形成ユニットH140は、樹脂材料により成形されており、上皿H17に通じる前扉側上皿通路部H141と、下皿H50に通じる前扉側下皿通路部H142と、ファール球通路部H145と、を有している。 The passage forming unit H140 is molded from a resin material and has an upper tray passage section H141 on the front door side that leads to the upper tray H17, a lower tray passage section H142 on the front door side that leads to the lower tray H50, and a foul ball passage section H145.

通路形成ユニットH140の上側隅部(正面枠H14の回動基端側の隅部)には後方(矢印B方向)に突出し上方に開放された払出球受口部H143が形成されており、その払出球受口部H143が仕切壁H144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部H141の通路入口と前扉側下皿通路部H142の通路入口とがそれぞれ形成されている(図1840参照)。 The upper corner of the passage forming unit H140 (the corner on the rotation base end side of the front frame H14) is formed with a ball receiving port H143 that protrudes rearward (in the direction of arrow B) and opens upward. The ball receiving port H143 is partitioned into left and right parts by a partition wall H144, forming a passage entrance for the front door side upper tray passage section H141 and a passage entrance for the front door side lower tray passage section H142 (see Figure 1840).

なお、前扉側上皿通路部H141の通路入口には、内枠H12の本体側上皿通路部H161(図1838参照)が連通されており、前扉側下皿通路部H142の通路入口には、内枠H12の本体側下皿通路部H162(図1838参照)が連通される。これにより、払出装置H133から送球される球は、上皿H17又は下皿H50に送球されることとなる。 The passage entrance of the upper tray passage section H141 on the front door side is connected to the upper tray passage section H161 (see FIG. 1838) on the main body side of the inner frame H12, and the passage entrance of the lower tray passage section H142 on the front door side is connected to the lower tray passage section H162 (see FIG. 1838) on the main body side of the inner frame H12. As a result, the ball sent from the payout device H133 is sent to the upper tray H17 or the lower tray H50.

ファール球通路部H145(図1840参照)は、球発射ユニットH112aから発射された球のうち遊技領域まで至らなかった球をファール球として下皿H50に排出する通路を形成する部位である。 The foul ball passage H145 (see FIG. 1840) is a section that forms a passage for discharging balls that have been launched from the ball launching unit H112a but have not reached the playing area as foul balls into the lower tray H50.

ファール球通路部H145には、図1841に示すように、上方側(矢印U方向側)が開放したファール球受口部H146が設けられる。このファール球受口部H146に受け入れられたファール球は、ファール球通路部H145(図1840参照)の内部通路を流下した後で、下皿H50に排出される。なお、ファール球通路部H145は、下皿H50でなく、上皿H17に接続され、ファール球が上皿H17に排出される構成としても良い。 As shown in FIG. 1841, the foul ball passage H145 is provided with a foul ball receiving port H146 that is open on the upper side (the side in the direction of the arrow U). The foul ball received in this foul ball receiving port H146 flows down the internal passage of the foul ball passage H145 (see FIG. 1840) and is then discharged into the lower tray H50. Note that the foul ball passage H145 may be connected to the upper tray H17 instead of the lower tray H50, and the foul ball may be discharged into the upper tray H17.

また、ファール球通路部H145は、遊技者が球排出レバーH54を操作することにより上皿H17から下皿H50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路(図示しない)と合流するように形成される。 The foul ball passage H145 is also formed to merge with a ball ejection passage (not shown), which is a passage through which unfired balls flowing down from the upper tray H17 to the lower tray H50 are guided when the player operates the ball ejection lever H54.

発射位置送球ユニットH170は、上皿H17に貯留される球を1球ずつ球発射ユニットH112aに送球するためのユニットである。発射位置送球ユニットH170は、上皿H17の送球経路の開口部に連なる正面側開口H171と、その正面側開口H171から流入した球を背面側から排出可能な背面側開口H172と、それら正面側開口H171から背面側開口H172までを通過する通路上に変位可能に配設される切替手段(図示しない)と、その切替手段を駆動させるソレノイド(図示しない)とを主に備えて形成される。 The launch position ball sending unit H170 is a unit for sending the balls stored in the upper tray H17 one by one to the ball launch unit H112a. The launch position ball sending unit H170 is mainly formed with a front side opening H171 connected to the opening of the ball sending path of the upper tray H17, a rear side opening H172 that can discharge the balls that flow in from the front side opening H171 from the rear side, a switching means (not shown) that is displaceably arranged on the passage that passes from the front side opening H171 to the rear side opening H172, and a solenoid (not shown) that drives the switching means.

発射位置送球ユニットH170の切替手段は、上皿H17から正面側開口H171に球を流入させることが可能な位置と、上皿H17から正面側開口H171に球を流入させることが不可能な位置とに変位可能に構成されており、上皿H17から正面側開口H171に球を流入させることが不可能な位置に変位された場合に発射位置送球ユニットH170の通路上にある球を背面側開口H172から球発射ユニットH112a(発射レールH112a1)に流入可能に形成される。これにより、切替手段の位置の切り替え(1往復の変位)に伴って1球ずつ球を背面側開口H172から排出することが可能となっている。 The switching means of the launch position ball throwing unit H170 is configured to be displaceable between a position where it is possible to allow balls to flow from the upper tray H17 to the front side opening H171, and a position where it is not possible to allow balls to flow from the upper tray H17 to the front side opening H171. When displaced to a position where it is not possible to allow balls to flow from the upper tray H17 to the front side opening H171, the balls on the path of the launch position ball throwing unit H170 are allowed to flow from the rear side opening H172 to the ball launching unit H112a (launching rail H112a1). This makes it possible to discharge balls one by one from the rear side opening H172 as the position of the switching means is switched (one round trip displacement).

なお、背面側開口H172は、球発射ユニットH112aの発射レールH112a1の上方(矢印U方向)の正面側(矢印F方向側)に位置する(図1838参照)。従って、球発射ユニットH112aの発射レールH112a1に発射位置送球ユニットH170から1球ずつ球が送球されることとなる。 The rear opening H172 is located on the front side (arrow F direction side) above (arrow U direction) the launch rail H112a1 of the ball launch unit H112a (see FIG. 1838). Therefore, balls are sent one by one from the launch position ball sending unit H170 to the launch rail H112a1 of the ball launch unit H112a.

また、図1838に示すように、背面側開口H172は、発射レールH112a1の球の送球方向における発射レールH112a1の両端部の間に形成される。従って、背面側開口H172から発射レールH112a1上に送球される球は、発射レールH112a1上を左右(矢印L-R方向)の両方向に転動可能となるが、発射レールH112a1は一方側(回転体H112a2から離れる側)が上方(矢印U方向)に向かって傾斜した状態で配設されるので、背面側開口H172から発射レールH112a1に送球された球(回転体H112a2により発射前の球)が回転体H112a2から離れる方向に転動することが抑制される。 Also, as shown in FIG. 1838, the rear opening H172 is formed between both ends of the launch rail H112a1 in the throwing direction of the ball on the launch rail H112a1. Therefore, the ball thrown from the rear opening H172 onto the launch rail H112a1 can roll in both directions (arrow L-R directions) on the launch rail H112a1, but since the launch rail H112a1 is arranged with one side (the side away from the rotating body H112a2) tilted upward (arrow U direction), the ball thrown from the rear opening H172 to the launch rail H112a1 (the ball before being launched by the rotating body H112a2) is prevented from rolling in the direction away from the rotating body H112a2.

図1838に示すように、遊技盤H13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板H60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール部材H61,H62、一般入賞口H63、第1入賞口H64、第2入賞口H640、可変入賞装置H65、スルーゲートH67、可変表示装置ユニットH80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠H12の裏面側に取り付けられる。なお、一般入賞口H63、第1入賞口H64、第2入賞口H640、可変入賞装置H65は、光を透過可能に構成される。 As shown in FIG. 1838, the game board H13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) and a windmill (not shown) for guiding balls, as well as rail members H61, H62, a general winning opening H63, a first winning opening H64, a second winning opening H640, a variable winning device H65, a through gate H67, a variable display unit H80, etc., to a base plate H60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portions of the board are attached to the back side of the inner frame H12. The general winning opening H63, the first winning opening H64, the second winning opening H640, and the variable winning device H65 are constructed to be light-transmitting.

ベース板H60は、光を透過可能に構成される(光透過性の)樹脂材料からなり、その正面側(矢印F方向側)からベース板H60の背面側(矢印B方向側)に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口H63、第1入賞口H64、第2入賞口H640、可変表示装置ユニットH80は、ルータ加工によってベース板H60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤H13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate H60 is made of a resin material that is light-transmitting (light-transmitting) and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side (arrow B side) of the base plate H60 from its front side (arrow F side). The general winning hole H63, first winning hole H64, second winning hole H640, and variable display unit H80 are arranged in through holes formed in the base plate H60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board H13 with tapping screws or the like.

なお、ベース板H60は、光透過性の樹脂材料から形成されるものに限られるものではなく、薄い板材を張り合わせた木材から形成されるものであっても良いし、非透過性の樹脂材料から形成されるものであっても良い。なお、これらの場合、装飾がされたシール等をベース板H60の正面側(矢印F方向側)の全域に貼付してベース板H60の装飾性を確保することが好ましい。 The base plate H60 is not limited to being made from a light-transmitting resin material, but may be made from wood made of thin boards glued together, or may be made from a non-transmitting resin material. In these cases, it is preferable to ensure the decorativeness of the base plate H60 by attaching a decorated sticker or the like to the entire front side (the side in the direction of the arrow F) of the base plate H60.

遊技盤H13の正面中央部分は、正面枠H14の窓部H14e(図1833参照)の一部を通じて内枠H12の正面側(矢印F方向側)から視認することができる。以下に、主に図1838を参照して、遊技盤H13の構成について説明する。 The central front portion of the game board H13 can be seen from the front side (arrow F direction) of the inner frame H12 through a part of the window portion H14e (see FIG. 1833) of the front frame H14. The configuration of the game board H13 will be described below, mainly with reference to FIG. 1838.

遊技盤H13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レールH62が植立され、その外レールH62の内側位置には外レールH62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レールH61が植立される。この内レールH61と外レールH62とにより遊技盤H13の正面外周が囲まれ、遊技盤H13とガラスユニットH16(図1833参照)とにより前後(矢印F-B方向)が囲まれることにより、遊技盤H13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤H13の正面であって2本のレール部材H61,H62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材H73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。なお、2本のレール部材H61,H62、金属板である必要なく、樹脂材料から帯状に形成されるものであっても良い。 An outer rail H62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board H13, and an arc-shaped inner rail H61 formed from a strip-shaped metal plate similar to the outer rail H62 is set up inside the outer rail H62. The inner rail H61 and the outer rail H62 surround the front outer periphery of the game board H13, and the game board H13 and the glass unit H16 (see Figure 1833) surround the front and rear (arrows F-B direction), forming a game area in front of the game board H13 where games are played depending on the behavior of the ball. The game area is an area (where winning holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned on the front of the game board H13 and is formed by the two rail members H61, H62 and the resin outer edge member H73 that connects the rails. The two rail members H61 and H62 do not have to be metal plates, but may be formed in a strip shape from a resin material.

2本のレール部材H61,H62は、球発射ユニットH112aから発射された球を遊技盤H13の上方側(矢印U方向側)へ案内するために設けられたものである。内レールH61の先端部分(図1838の左上部)には戻り球防止部材H68が取り付けられる。 The two rail members H61, H62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit H112a to the upper side (arrow U direction) of the game board H13. A return ball prevention member H68 is attached to the tip portion of the inner rail H61 (upper left of FIG. 1838).

戻り球防止部材H68は、内レールH61側から外レールH62側に延設される樹脂製の板部材から形成され、内レールH61側の一端側を軸に他端側を外レールH62から離間する方向に回転可能とされる。また、戻り球防止部材H68は、一端側に錘を備え、その錘により他端側が外レールH62に近づく方向に付勢される。 The return ball prevention member H68 is formed from a resin plate member that extends from the inner rail H61 side to the outer rail H62 side, and is rotatable around one end on the inner rail H61 side in a direction that moves the other end away from the outer rail H62. The return ball prevention member H68 also has a weight on one end, which biases the other end in a direction toward the outer rail H62.

これにより、遊技盤H13の上方側(矢印U方向側)に案内される球の勢いで戻り球防止部材H68の他端側を外レールH62から離間する方向に回転させることができると共に、戻り球防止部材H68を超える位置(遊技盤H13の上方側)に球が案内された際に戻り球防止部材H68の他端側を外レールH62に近づく方向に回転させることができ、一旦、遊技盤H13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。 This allows the momentum of the ball being guided to the upper side of the game board H13 (in the direction of arrow U) to rotate the other end of the return ball prevention member H68 in a direction away from the outer rail H62, and when the ball is guided to a position beyond the return ball prevention member H68 (upper side of the game board H13), the other end of the return ball prevention member H68 can be rotated in a direction approaching the outer rail H62, preventing a ball that has been guided to the top of the game board H13 from returning back into the ball guide passage.

なお、戻り球防止部材H68は、樹脂材料から形成される必要はなく、金属材料から形成されていても良い。また、錘以外に磁石などの磁力やねじりバネなどの付勢力によって戻り球防止部材H68の他端側を外レールH62側に付勢する構成としても良い。 The return ball prevention member H68 does not have to be made of a resin material, and may be made of a metal material. In addition, the other end of the return ball prevention member H68 may be biased toward the outer rail H62 by a magnetic force such as a magnet or a biasing force such as a torsion spring, other than a weight.

また、戻り球防止部材H68は、後述する風車のように、一方向に継続して回転できるもの(1球ずつ所定位置に戻らないもの)であっても良い。この場合、遊技盤H13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻らないように、遊技盤H13の上部への球の案内によって回転する方向(一方向)とは反対の方向(他方向)に回転することを規制するワンウェイクラッチを配設することが好ましい。 The return ball prevention member H68 may also be capable of rotating continuously in one direction (not returning one ball at a time to a designated position) like a windmill, which will be described later. In this case, it is preferable to provide a one-way clutch that restricts the ball from rotating in the opposite direction (other direction) to the direction (one direction) in which the ball is guided to the top of the game board H13 so that the ball guided to the top of the game board H13 does not return to the ball guide passage again.

外レールH62の先端部(図1838の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴムH69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴムH69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 A return rubber H69 is attached to the tip of the outer rail H62 (upper right in Fig. 1838) at a position corresponding to the maximum flight point of the ball, and when a ball is shot with a force greater than a certain level, it hits the return rubber H69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図1838の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置H37A,H37Bが配設されている。第1図柄表示装置H37A,H37Bは、主制御装置H110(図1842参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機H10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置H37A,H37Bは、球が、第1入賞口H64へ入賞したか、第2入賞口H640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口H64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置H37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口H640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置H37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 1838), the first pattern display devices H37A and H37B equipped with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first pattern display devices H37A and H37B display according to each control performed by the main control device H110 (see Fig. 1842), and mainly display the game status of the pachinko machine H10. In this embodiment, the first pattern display devices H37A and H37B are configured to be used depending on whether the ball has entered the first winning hole H64 or the second winning hole H640. Specifically, when the ball has entered the first winning hole H64, the first pattern display device H37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole H640, the first pattern display device H37B is activated.

また、第1図柄表示装置H37A,H37Bは、LEDにより、パチンコ機H10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機H10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices H37A and H37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine H10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while also displaying the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. The multiple LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can indicate various game states of the pachinko machine H10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機H10では、第1入賞口H64及び第2入賞口H640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機H10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置H37A,H37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine H10, a lottery is held when a prize is won in the first prize slot H64 and the second prize slot H640. In the lottery, the pachinko machine H10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R sure jackpot, a 4R sure jackpot, and a 15R normal jackpot. The first pattern display devices H37A and H37B not only show whether the lottery result is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" is a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R special jackpot" is a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. A "15R normal jackpot" is a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and is in a time-saving state for a specified number of changes (for example, 100 changes).

なお、大当たりのラウンド数は、15Rと4Rに限られるものではなく、パチンコ機H10の機種により他のラウンド数に変更しても良く、又、2種以上のラウンド数を有するものであっても良い。また、時短状態における所定の変動回数は、100変動回数に限られるものではなく、例えば、1変動回数や1000変動回数に設定しても良い。 The number of rounds in a jackpot is not limited to 15R and 4R, but may be changed to another number of rounds depending on the model of the pachinko machine H10, and may have two or more types of number of rounds. Also, the predetermined number of fluctuations in the time-saving state is not limited to 100 fluctuations, but may be set to, for example, 1 fluctuation or 1000 fluctuations.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口H640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口H640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機H10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the jackpot has ended, i.e., during a so-called probability fluctuation (during a probability change), in other words, a state of play in which it is easy to transition to a special game state. The high probability state (during a probability change) in this embodiment includes a game state in which the probability of a hit of the second symbol described below is increased and the ball is likely to enter the second winning hole H640. The "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than during a probability change. The time-saving state (during time-saving) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is normal, and the probability of a jackpot remains the same, but only the probability of a hit of the second symbol is increased, making it easy for a ball to enter the second winning hole H640. On the other hand, the normal state of the pachinko machine H10 is when the game is not in a special mode or time-saving mode (neither the probability of a jackpot nor the probability of hitting the second symbol has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物H640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物H640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口H640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口H640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device H640a associated with the second winning port H640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device H640a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning port H640 than when the electric device H640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning port H640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物H640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしても良い。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物H640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしても良い。また、確変中や時短中において、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物H640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであっても良い。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role H640a associated with the second winning slot H640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role H640a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the winning probability of the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role H640a associated with the second winning slot H640 is opened and the number of times the electric role H640a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role H640a associated with the second winning slot H640 is opened and the number of times the electric role H640a opens with one win may not be changed, and only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口H63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニットH80が配設されている。可変表示装置ユニットH80には、第1入賞口H64及び第2入賞口H640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置H37A,H37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置H81と、スルーゲートH67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成され、光を発光可能に構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニットH80には、第3図柄表示装置H81の外周を囲むようにして、センターフレームH86が配設されている。 In the game area, there are arranged a plurality of general winning holes H63, through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit H80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit H80 is provided with a third pattern display device H81, which is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device H37A, H37B, triggered by the winning (initial winning) in the first winning hole H64 and the second winning hole H640, and a second pattern display device (not shown) that is composed of an LED that displays a variable display of a second pattern triggered by the passage of a ball through the through gate H67 and is configured to be able to emit light. In addition, a center frame H86 is arranged in the variable display unit H80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device H81.

なお、センターフレームH86は、遊技領域を流下する球がベース板H60の中央開口を介して第3図柄表示装置H81側に流下することを防止するための部材であり、ベース板H60の正面側(矢印F方向側)に張り出して形成される。また、センターフレームH86は光を透過可能に構成される。 The center frame H86 is a member for preventing balls flowing down the game area from flowing down to the third pattern display device H81 side through the central opening of the base plate H60, and is formed by protruding from the front side (arrow F direction side) of the base plate H60. The center frame H86 is also configured to be light-transmitting.

また、センターフレームH86の一部には、遊技領域を流下する球を受け入れると共に第3図柄表示装置H81の周囲を通過させて第1入賞口H64側から排出するワープ通路(図示せず)が一部に形成される。センターフレームH86に形成されるワープ通路は、遊技球が通過可能に構成される。言い換えると、ワープ通路は、遊技球を送球可能に構成される。 In addition, a warp passage (not shown) is formed in a portion of the center frame H86, which receives balls flowing down the game area and passes them around the third pattern display device H81 before being discharged from the first winning opening H64. The warp passage formed in the center frame H86 is configured to allow game balls to pass through. In other words, the warp passage is configured to allow game balls to be sent.

また、センターフレームH86には、ワープ通路から排出された遊技球が通過可能に構成されるステージを備える。即ち、ワープ通路から排出される遊技球を送球可能に構成されるステージを備える。センターフレームH86のステージは、遊技球が当接した際に別方向の反力を付与可能に構成される凹部を備え、その凹部により遊技球をベース板H60の所定の領域に送球可能に構成される。 The center frame H86 also has a stage configured to allow the game ball discharged from the warp passage to pass through. In other words, the stage is configured to allow the game ball discharged from the warp passage to be sent. The stage of the center frame H86 has a recess configured to be able to apply a reaction force in a different direction when the game ball comes into contact with it, and is configured to allow the game ball to be sent to a specified area of the base plate H60 by using the recess.

本実施形態では、ベース板H60よりも正面側を球が通過するようにワープ通路が構成されるが、ベース板H60よりも背面側を球が通過するようにワープ通路を形成することも可能である。例えば、ベース板H60よりも背面側を通る通路をベース板H60よりも背面側に配設される円環形成ユニットG700、花弁動作装置G800、又は、花回転ユニットG400よりも背面を通過するように構成して、その円環形成ユニットG700、花弁動作装置G800、又は、花回転ユニットG400の変位に伴ってワープ通路を通過する遊技球を遊技者から視認できるようにしても良い。 In this embodiment, the warp passage is configured so that the ball passes in front of the base plate H60, but it is also possible to form the warp passage so that the ball passes behind the base plate H60. For example, a passage that passes behind the base plate H60 may be configured to pass behind the ring forming unit G700, the petal operating device G800, or the flower rotation unit G400 that are arranged behind the base plate H60, so that the game ball passing through the warp passage as the ring forming unit G700, the petal operating device G800, or the flower rotation unit G400 are displaced may be made visible to the player.

なお、センターフレームH86には、遊技領域まで突出して遊技領域の背面側を区画する部分に、所定の幅を隔てた状態で正面側に向かって立設される一対の立設部を形成して、それら一対の立設部により区画される領域に沿って遊技球を流下させるようにしても良い。即ち、センターフレームに遊技球が通過可能に構成される流下経路(一対の立設部)を形成しても良い。 The center frame H86 may be provided with a pair of standing sections that protrude into the play area and partition the back side of the play area, and that stand toward the front side with a specified width between them, so that the game balls can flow down along the area partitioned by the pair of standing sections. In other words, the center frame may be provided with a flow path (a pair of standing sections) that allows the game balls to pass through.

また、センターフレームH86で遊技球の流下経路を形成した場合には、一対の立設部の対向面(流下経路の内面側)に凹設される凹部または凸設される凸部を形成して、一対の立設部の対向間に沿って流下される遊技球を凹部または凸部に当接させることで、一対の立設部の対向間を流下する遊技球に流下方向(一対の立設部の延設方向)以外の方向の力成分を付与して、一対の立設部の対向間を流下する遊技球における流下方向の速度を低下するようにしても良い。即ち、一対の立設部に形成される凹部または凸部は、遊技球が当接した際に別方向の反力を付与可能に構成される。これによれば、球の流下速度を遅くすることで、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできると共に、球発射ユニットH112aにより遊技領域に送球(発射)された遊技球がその発射された速度を維持したまま(流下速度が速いまま)釘や突起に当接することで釘や突起が曲がったりすることを抑制できる。 In addition, when the center frame H86 forms a path for the game ball to flow down, a concave portion or a convex portion may be formed on the opposing surfaces (inner surface side of the path) of the pair of standing parts, and the game ball flowing down between the opposing pair of standing parts may be abutted against the concave portion or the convex portion to apply a force component in a direction other than the flow direction (extension direction of the pair of standing parts) to the game ball flowing down between the opposing pair of standing parts, thereby slowing down the flow direction speed of the game ball flowing down between the opposing pair of standing parts. In other words, the concave portion or the convex portion formed on the pair of standing parts is configured to be able to apply a reaction force in a different direction when the game ball abuts against it. In this way, by slowing down the flow speed of the ball, it is possible to make the game ball flowing down easier to be seen by the player, and it is possible to prevent the game ball sent (launched) to the game area by the ball launching unit H112a from abutting against a nail or protrusion while maintaining its launched speed (while flowing down at a high speed), which may cause the nail or protrusion to bend.

なお、一対の立設部をセンターフレームH86と別体で構成することも可能である。即ち、遊技球が通過可能に構成される一対の立設部を有する部材をベース板H60に別途配設しても良い。これによれば、遊技球を送球可能に構成される一対の立設部により、遊技球を所定の方向に流下させることができる。 It is also possible to configure the pair of standing portions separately from the center frame H86. That is, a member having a pair of standing portions configured to allow the game ball to pass through may be separately disposed on the base plate H60. In this way, the game ball can be made to flow down in a predetermined direction by the pair of standing portions configured to allow the game ball to be thrown.

第3図柄表示装置H81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置H114(図1842参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。なお、第3図柄表示装置H81は、9インチ以外のサイズで構成されていても、2枚以上の複数の液晶ディスプレイを並設して構成されていても良い。また、第3図柄表示装置H81は、後述する円環形成ユニットG700、花弁動作装置G800、又は、花回転ユニットG400に配設され、その円環形成ユニットG700、花弁動作装置G800、又は、花回転ユニットG400の変位に伴って第3図柄表示装置H81の表示を切り替える(表示を変更する)ものであっても良い。 The third pattern display device H81 is configured with a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device H114 (see FIG. 1842), so that, for example, three rows of patterns, top, middle, and bottom, are displayed. The third pattern display device H81 may be configured with a size other than 9 inches, or may be configured with two or more liquid crystal displays arranged side by side. The third pattern display device H81 may also be disposed in the circular ring forming unit G700, petal operating device G800, or flower rotation unit G400 described below, and may switch (change the display) the display of the third pattern display device H81 in accordance with the displacement of the circular ring forming unit G700, petal operating device G800, or flower rotation unit G400.

また、第111実施形態では、第3図柄表示装置H81の周囲(上方)に退避位置における花弁動作装置G800が配置され、その花弁動作装置G800が張出位置に変位されると花弁動作装置G800が第3図柄表示装置H81の正面側(矢印F方向側)に重なる位置に変位される。よって、花弁動作装置G800が張出位置に変位される際には、第3図柄表示装置H81の演出を花弁動作装置G800と共に遊技者に視認させることができる。 In addition, in the 111th embodiment, the petal movement device G800 is arranged in a retracted position around (above) the third pattern display device H81, and when the petal movement device G800 is displaced to the extended position, the petal movement device G800 is displaced to a position overlapping the front side (arrow F direction side) of the third pattern display device H81. Therefore, when the petal movement device G800 is displaced to the extended position, the performance of the third pattern display device H81 can be visually recognized by the player together with the petal movement device G800.

なお、花弁動作装置G800は、花回転ユニットG400の正面側(矢印F方向側)に配設される第2装飾ユニットG480が光透過性の材料から形成される。従って、花弁動作装置G800が張出位置に配置された状態においては、第2装飾ユニットG480の第2装飾ユニットG480を介して第3図柄表示装置H81の少なくとも一部が遊技者に視認される。 The petal operation device G800 has a second decorative unit G480 arranged on the front side (arrow F direction side) of the flower rotation unit G400, which is made of a light-transmitting material. Therefore, when the petal operation device G800 is arranged in the extended position, at least a part of the third pattern display device H81 can be seen by the player through the second decorative unit G480 of the second decorative unit G480.

第3図柄表示装置H81の各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置H81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置H81は、主制御装置H110(図1842参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置H37A,H37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置H37A,H37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。即ち、第3図柄表示装置H81は、第1図柄表示装置H37A,H37Bの表示に応じた光を発光可能に構成される。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置H81を構成するようにしても良い。 Each symbol row of the third symbol display device H81 is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device H81. The third symbol display device H81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device H37A, H37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device H110 (see FIG. 1842) is performed by the first symbol display device H37A, H37B. In other words, the third symbol display device H81 is configured to be able to emit light according to the display of the first symbol display device H37A, H37B. Note that the third symbol display device H81 may be configured using, for example, a reel instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲートH67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機H10では、球がスルーゲートH67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。なお、第2図柄表示装置は、第3図柄表示装置H81の一部を用いて図柄を表示されるものであって良いし、第3図柄表示装置H81と別の表示装置とのどちらにも図柄を表示させるものであっても良く、本実施形態では、第3図柄表示装置H81の一部を用いて表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" symbol and a "x" symbol as a display symbol (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined time each time the ball passes through the through gate H67. In the pachinko machine H10, when it is detected that the ball has passed through the through gate H67, a winning lottery is performed. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a "circle" symbol as a static display after the second symbol is displayed as a variable. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a "x" symbol as a static display after the third symbol is displayed as a variable. The second symbol display device may display symbols using a part of the third symbol display device H81, or may display symbols on either the third symbol display device H81 or another display device. In this embodiment, the second symbol display device displays symbols using a part of the third symbol display device H81.

パチンコ機H10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口H640に付随された電動役物H640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine H10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device H640a attached to the second winning hole H640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口H640の電動役物H640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口H640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning draws can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning draw, giving the player more opportunities for the electric device H640a of the second winning slot H640 to be in an open state. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot H640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物H640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口H640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としても良い。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしても良いし、また、1回の当たりに対する電動役物H640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしても良い。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second winning slot H640 during a probability bonus or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device H640a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a probability bonus or time-saving period than during normal play, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device H640a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

スルーゲートH67は、可変表示装置ユニットH80の左右の領域において遊技盤H13に組み付けられ、遊技盤H13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲートH67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate H67 is attached to the game board H13 in the left and right areas of the variable display unit H80, and is configured to allow a portion of the ball launched onto the game board H13 to pass through. When a ball passes through the through gate H67, a lottery is held to determine whether a second symbol will win. After the lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery results in a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery results in a miss, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球のスルーゲートH67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置H37A,H37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。なお、本実施形態では、光を発光可能に構成される第2図柄保留ランプは、第3図柄表示装置H81の一部を用いて表示されるように構成されるが、第3図柄表示装置H81とは別の表示装置に点灯表示するものであっても良い。例えば、スルーゲートH67への球の通過に伴って点灯する4つのLEDを第3図柄表示装置H81の下方に配設して点灯表示するものであっても良い。 The number of times that the balls pass through the through gate H67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices H37A and H37B, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp (not shown). In this embodiment, the second pattern reserved lamp, which is configured to be able to emit light, is configured to be displayed using a part of the third pattern display device H81, but it may also be displayed by lighting a display device other than the third pattern display device H81. For example, four LEDs that light up as the balls pass through the through gate H67 may be arranged below the third pattern display device H81 and displayed by lighting them.

また、スルーゲートH67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートH67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲートH67の組み付け位置は可変表示装置ユニットH80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニットH80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置H37A,H37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the maximum number of reserved balls for balls passing through the through gate H67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, the number of through gates H67 installed is not limited to two, but may be one, for example. In addition, the installation position of the through gate H67 is not limited to the left or right of the variable display unit H80, but may be below the variable display unit H80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices H37A and H37B, the second pattern reserved lamp may not be lit.

可変表示装置ユニットH80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口H64が配設されている。この第1入賞口H64へ球が入賞すると遊技盤H13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置H110(図1842参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置H37Aで示される。 A first winning hole H64, into which a ball can enter, is disposed below the variable display unit H80. When a ball enters this first winning hole H64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board H13 turns on, and when the first winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device H110 (see FIG. 1842), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device H37A.

一方、第1入賞口H64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口H640が配設されている。この第2入賞口H640へ球が入賞すると遊技盤H13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置H110(図1842参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置H37Bで示される。 On the other hand, below the first winning hole H64 as viewed from the front, there is a second winning hole H640 into which a ball can enter. When a ball enters this second winning hole H640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board H13 turns on, and when the second winning hole switch turns on, a lottery for a jackpot is held by the main control device H110 (see FIG. 1842), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device H37B.

また、第1入賞口H64および第2入賞口H640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口H64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口H640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口H64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口H640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口H64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口H640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても良い。 The first winning hole H64 and the second winning hole H640 are also each one of the winning holes into which five balls are paid out when a ball enters. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole H64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole H640, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole H64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole H640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole H64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole H640 may be five.

第2入賞口H640には電動役物H640aが付随されている。この電動役物H640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物H640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口H640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲートH67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物H640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口H640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device H640a is attached to the second winning hole H640. This electric device H640a is configured to be able to open and close, and is normally in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning hole H640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate H67, the electric device H640a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning hole H640.

なお、本実施形態では、第2入賞口H640の左右(矢印L-R方向)両側に開閉する羽部材(電動役物H640a)が配設され、電動役物H640aが開放状態となった場合に第2入賞口H640の左右両側から球が第2入賞口H640に入賞可能に構成されるが、左右方向の一方側の流路を塞ぐ壁を形成して、他方側からのみ第2入賞口H640に球が入賞可能となるように構成しても良い。この場合、第2入賞口H640の他方側にのみ開閉する羽部材(電動役物H640a)が配設される。 In this embodiment, vane members (electric device H640a) that open and close are provided on both the left and right sides (in the direction of the arrows L and R) of the second winning opening H640, and when the electric device H640a is in the open state, balls can enter the second winning opening H640 from both the left and right sides of the second winning opening H640. However, a wall may be formed that blocks the flow path on one side in the left-right direction, and balls can enter the second winning opening H640 only from the other side. In this case, vane members (electric device H640a) that open and close only are provided on the other side of the second winning opening H640.

また、電動役物H640aは、回転する羽部材に限られるものではなく、第2入賞口H640を開放する位置と閉鎖する位置とに移動するものであればスライド変位するものであっても良い。例えば、電動役物H640aは、上下方向(矢印U-D方向)にスライド変位するものや、前後方向(矢印F-B方向側)にスライド変位するものであっても良い。 The electric device H640a is not limited to a rotating blade member, but may be a sliding device that moves between a position that opens the second winning opening H640 and a position that closes it. For example, the electric device H640a may be a sliding device that slides up and down (in the direction of the arrows U-D) or forward and backward (in the direction of the arrows F-B).

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物H640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物H640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口H640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device H640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device H640a is open is longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is easier for the ball to enter the second winning slot H640 than during normal play.

本実施形態におけるパチンコ機H10は、遊技盤H13の構成が左右対称とされるため、可変表示装置ユニットH80の右方(矢印R方向)を球が通過するように球を発射して(所謂「右打ち」)、第1入賞口H64を狙うことも、可変表示装置ユニットH80の左方(矢印L方向)を球が通過するように球を発射して(所謂「左打ち」)第2入賞口H640を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機H10は、パチンコ機H10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In the pachinko machine H10 of this embodiment, the game board H13 is symmetrical, so that the ball can be shot so that it passes to the right of the variable display unit H80 (arrow R direction) (so-called "right shot") and aimed at the first winning hole H64, or the ball can be shot so that it passes to the left of the variable display unit H80 (arrow L direction) and aimed at the second winning hole H640 (so-called "left shot"). Therefore, the pachinko machine H10 of this embodiment does not require the player to change the way the ball is shot between "left shot" and "right shot" depending on the game state of the pachinko machine H10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This eliminates the hassle of changing the way the ball is shot.

なお、低確率状態であっても高確率状態でも大当たりとなる確率が変わらない(低確率状態の大当たり確率と高確率状態の大当たり確率とが同じ確率である)構成としても良い。この場合には、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率が、第2入賞口H640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口H64へ球が入賞した場合よりも高く設定されるように構成すると共に、「左打ち」側の流路に第1入賞口H64を配設し、「右打ち」側の流路に第2入賞口H640を配設する構成(遊技盤H13の構成を左右非対称)とすることが好ましい。 It is also possible to configure the game so that the probability of a jackpot remains the same whether it is in a low probability state or a high probability state (the jackpot probability in a low probability state is the same as the jackpot probability in a high probability state). In this case, the probability of a 15R variable jackpot being selected as the type of jackpot to be selected in the event of a jackpot is set to be higher when the ball enters the second winning hole H640 than when the ball enters the first winning hole H64, and it is preferable to configure the game board H13 so that the first winning hole H64 is located in the flow path on the "left hit" side and the second winning hole H640 is located in the flow path on the "right hit" side (the game board H13 is asymmetrical).

この構成によれば、通常中においては、第2入賞口H640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口H640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口H64へ向けて、可変表示装置ユニットH80の左方(矢印L方向)を球が通過するように球を発射し(「左打ち」)、第1入賞口H64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 With this configuration, during normal play, the electric device associated with the second winning slot H640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning slot H640. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for a jackpot by shooting the ball toward the first winning slot H64, which does not have an electric device, so that the ball passes to the left (in the direction of arrow L) of the variable display unit H80 ("left shot"), and by having the ball win at the first winning slot H64, gaining more opportunities to win the jackpot lottery.

一方、確変中や時短中は、スルーゲートH67に球を通過させることで、第2入賞口H640に付随する電動役物H640aが開放状態となりやすく、第2入賞口H640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口H640へ向けて、可変表示装置ユニットH80の右方(矢印R方向)を球が通過するように球を発射し(「右打ち」)、スルーゲートH67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口H640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus period or the time-saving period, the electric device H640a associated with the second winning slot H640 is likely to open by passing the ball through the through gate H67, making it easier to win at the second winning slot H640. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning slot H640 so that it passes to the right (arrow R direction) of the variable display unit H80 ("right hit"), passing through the through gate H67 to open the electric device, and aiming for the ball to win at the second winning slot H640 for a 15R special bonus jackpot.

従って、パチンコ機H10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができ、遊技者の興趣を維持できる。 Therefore, depending on the game status of the pachinko machine H10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode), the player can change the way the ball is shot to "left-handed" or "right-handed," thereby maintaining the player's interest.

第1入賞口H64の下方には可変入賞装置H65(図1838参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口H65aが設けられている。パチンコ機H10においては、第1入賞口H64又は第2入賞口H640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置H37A又は第1図柄表示装置H37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置H81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口H65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device H65 (see FIG. 1838) is provided below the first winning hole H64, and a specific winning hole H65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine H10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning hole H64 or the second winning hole H640 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device H37A or the first pattern display device H37B is turned on to show a jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device H81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning hole H65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口H65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口H65aが所定時間開放される。この特定入賞口H65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning port H65a closes after a predetermined time has elapsed, and after that closure, the specific winning port H65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning port H65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special gaming state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of gaming value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口H65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置H37A,H37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口H65aが所定時間開放され、その特定入賞口H65aの開放中に、球が特定入賞口H65a内へ入賞することを契機として特定入賞口H65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口H65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口H64の下方右側や、第1入賞口H64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニットH80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning hole H65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device H37A, H37B, the specific winning hole H65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning hole H65a is open, a ball enters the specific winning hole H65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning hole H65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, so that a game state can be formed as a special game state. Also, the specific winning hole H65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning hole H64 or the lower left side of the first winning hole H64, but may be, for example, to the left of the variable display unit H80.

遊技盤H13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠H14のガラスユニットH16を介して視認することができる。 In the lower right corner of the game board H13, an attachment space K1 is provided for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through the glass unit H16 of the front frame H14.

遊技盤H13には、アウト口H71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口H63,H64,H65a,H640にも入賞しなかった球は、アウト口H71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口H71は、特定入賞口H65aの下方(矢印D方向側)に配設される。 The game board H13 is provided with an outlet H71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes H63, H64, H65a, or H640 are guided through the outlet H71 to a ball discharge path (not shown). The outlet H71 is located below the specific winning hole H65a (in the direction of arrow D).

また、遊技盤H13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車(図示しない)等の各種部材(役物)とが配設されている。さらに、第3図柄表示装置H81を取り囲む態様でベース板H60の中央開口部に配設されるセンターフレームH86の一部は、上方側(矢印U方向側)の遊技領域まで背面側(矢印B方向側)の側面が延設され、その延設された領域に正面側(矢印F方向側)に向かって突出する突出部を複数備える。遊技盤H13の遊技領域を流下する球は、多数の釘や、センターフレームH86の突出部、風車等に衝突しつつ流下されることで、球の落下方向が適宜分散される。 In addition, numerous nails are planted on the game board H13 to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and various components (game parts) such as windmills (not shown) are also arranged. Furthermore, a part of the center frame H86, which is arranged in the central opening of the base plate H60 in a manner surrounding the third pattern display device H81, has its rear side (arrow B side) extended up to the game area on the upper side (arrow U side), and is provided with multiple protrusions that protrude toward the front side (arrow F side) in this extended area. The balls flowing down the game area of the game board H13 collide with numerous nails, the protrusions of the center frame H86, the windmills, etc., as they flow down, so that the direction in which the balls fall is appropriately dispersed.

なお、本実施形態では、センターフレームH86の一部が延設される方向が上方側(矢印U方向)に設定されているが、右側(矢印R方向側)や左側(矢印L方向側)に延設されていても良く、その延設部分に突出部だけでなくスルーゲートH67や各入賞口H63,H64,H65a,H640を配置する構成としても良い。また、センターフレームH86は、延設部分や突出部を備えない構成としても良い。 In this embodiment, the direction in which a portion of the center frame H86 extends is set to the upward side (arrow U direction), but it may also extend to the right side (arrow R direction) or left side (arrow L direction), and the extended portion may be configured to include not only a protrusion but also the through gate H67 and each winning opening H63, H64, H65a, and H640. The center frame H86 may also be configured without an extended portion or protrusion.

風車は、前後方向(矢印F-B方向)の軸を中心に回転可能に形成される。また、風車は、正面視において回転軸を中心とする円形に形成されベース板H60の正面から1球分の距離を隔てた位置に配設される円盤部材と、その円盤部材の一部からベース板H60側(矢印B方向側)に向かって突出され風車の回転方向に沿って所定の角度(本実施形態では120度)で分散配置される複数(本実施形態では3枚)の球当接部とを備えて形成されており、遊技盤H13を流下する球が球当接部に当接した衝撃で回転しつつ当接した球を複数(2以上)の方向に案内可能に形成される。 The windmill is formed so that it can rotate around an axis in the front-rear direction (arrows F-B direction). In addition, the windmill is formed with a disk member that is formed in a circle centered on the axis of rotation when viewed from the front and is arranged at a distance of one ball from the front of the base plate H60, and multiple (in this embodiment, three) ball abutment parts that protrude from part of the disk member toward the base plate H60 side (arrow B direction side) and are distributed at a predetermined angle (120 degrees in this embodiment) along the rotation direction of the windmill, and are formed so that the ball flowing down the game board H13 can be guided in multiple (two or more) directions while rotating due to the impact of the ball abutting on the ball abutment parts.

また、風車は、全体が光透過性の樹脂材料から形成される。これにより、球当接部に当接した球の流下方向を遊技者に視認させやすくできると共に、風車の回転方向を遊技者に認識させにくくできる。 The windmill is also made entirely from a light-transmitting resin material. This makes it easier for players to see the direction in which the balls that come into contact with the ball contact section will flow, while making it harder for players to recognize the direction in which the windmill is rotating.

なお、遊技盤H13は、ベース板H60に必ずしも風車を備えている必要はなく風車を備えない構成としても良い。また、センターフレームH86のワープ通路(図示しない)や、各入賞口H63,H64,H65a,H640へ入球した球が通過する通路(図示しない)の通路途中に風車を配設して、風車により球の通路を変更するように構成することも可能である。さらに、風車は、一部が非透過性の樹脂材料から形成されるものであっても、全部が非透過性のアルミ等の金属製の材料から形成されるものであっても良く、球が当接した際に球を複数の方向に案内可能であれば形状、色、材質は何でも良い。例えば、風車は、1球ずつ交互に異なる方向に球を振り分け可能に構成されていても良い。また、風車に変えて、上述した戻り球防止部材H68を配設して、遊技領域を流下する球を一方向に流下させる(球が戻らない)ように構成しても良い。 The game board H13 does not necessarily have to have a windmill on the base plate H60, and may be configured without a windmill. It is also possible to arrange a windmill in the middle of the warp passage (not shown) of the center frame H86 or the passage (not shown) through which the balls that enter each winning hole H63, H64, H65a, and H640 pass, and to configure the ball's passage to be changed by the windmill. Furthermore, the windmill may be made of a non-transparent resin material in part or a non-transparent metal material such as aluminum in whole, and may have any shape, color, or material as long as it can guide the ball in multiple directions when it comes into contact with it. For example, the windmill may be configured to distribute the balls in different directions alternately one by one. In addition, instead of the windmill, the above-mentioned return ball prevention member H68 may be arranged to make the balls flowing down the game area flow in one direction (the balls do not return).

また、上記第111実施形態では、遊技盤H13のベース板H60に配設した風車に遊技領域を流下する遊技球を当接(衝突)させて風車を回転させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、風車に駆動手段の駆動力を伝達するように構成しても良い。 In addition, in the above 111th embodiment, a case was described in which a game ball flowing down the game area abuts (collides with) a windmill arranged on the base plate H60 of the game board H13 to rotate the windmill, but this is not necessarily limited to this, and the windmill may be configured to transmit the driving force of a driving means to the windmill.

例えば、上記第111実施形態における風車に置き換えて左側円環部材G710、右側円環部材G720、アーム部G812、第1回転ベースG410、第1装飾ユニットG420,G6420、花弁側伝達部材G430、第2回転ベースG460、第2装飾ユニットG480をベース板H60に配設するように構成して、それら回転する左側円環部材G710、右側円環部材G720、アーム部G812、第1回転ベースG410、第1装飾ユニットG420,G6420、花弁側伝達部材G430、第2回転ベースG460、第2装飾ユニットG480に遊技領域を流下する遊技球を衝突させて、遊技球の流下方向を変更するように構成しても良い。 For example, in place of the windmill in the 111th embodiment, the left circular ring member G710, the right circular ring member G720, the arm portion G812, the first rotating base G410, the first decorative unit G420, G6420, the petal side transmission member G430, the second rotating base G460, and the second decorative unit G480 may be arranged on the base plate H60, and a game ball flowing down the game area may be collided with the rotating left circular ring member G710, the right circular ring member G720, the arm portion G812, the first rotating base G410, the first decorative unit G420, G6420, the petal side transmission member G430, the second rotating base G460, and the second decorative unit G480 to change the direction in which the game ball flows down.

図1834に示すように、パチンコ機H10の背面側には、制御基板ユニットH90,H91と、裏パックユニットH94とが主に備えられている。制御基板ユニットH90は、主基板(主制御装置H110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置H113)と表示制御基板(表示制御装置H114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニットH91は、払出制御基板(払出制御装置H111)と発射制御基板(発射制御装置H112)と電源基板(電源装置H115)とカードユニット接続基板H116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 1834, the rear side of the pachinko machine H10 is mainly equipped with control board units H90 and H91 and a back pack unit H94. The control board unit H90 is a unit equipped with a main board (main control device H110), a voice lamp control board (voice lamp control device H113), and a display control board (display control device H114). The control board unit H91 is a unit equipped with a payout control board (payout control device H111), a launch control board (launch control device H112), a power supply board (power supply device H115), and a card unit connection board H116.

裏パックユニットH94は、保護カバー部を形成する裏パックH92と払出ユニットH93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit H94 is a unit consisting of the back pack H92, which forms the protective cover, and the payout unit H93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置H110、音声ランプ制御装置H113及び表示制御装置H114、払出制御装置H111及び発射制御装置H112、電源装置H115、カードユニット接続基板H116は、それぞれ基板ボックスH100~H104に収納されている。基板ボックスH100~H104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device H110, the voice lamp control device H113 and the display control device H114, the payout control device H111 and the launch control device H112, the power supply device H115, and the card unit connection board H116 are each stored in the board boxes H100 to H104. The board boxes H100 to H104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックスH100(主制御装置H110)及び基板ボックスH102(払出制御装置H111及び発射制御装置H112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックスH100,H102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックスH100,H102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックスH100,H102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box H100 (main control device H110) and the board box H102 (dispensing control device H111 and launch control device H112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box H100, H102, or if you try to forcefully open the board box H100, H102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box H100, H102 has been opened.

払出ユニットH93は、裏パックユニットH94の最上部に位置して上方に開口したタンクH130と、タンクH130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールH131と、タンクレールH131の下流側に縦向きに連結されるケースレールH132と、ケースレールH132の最下流部に設けられ、払出モータH216(図1842参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置H133とを備えている。タンクH130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置H133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレールH131には、当該タンクレールH131に振動を付加するためのバイブレータH134が取り付けられており、このバイブレータH134の振動によりタンクレールH131内に球が詰まることが抑制される。なお、バイブレータH134は、タンクレールH131に取り付けられるだけでなく、他のレール部分(通路)に取り付けることも可能である。例えば、上皿H17や下皿H50に球を送球する球送通路(皿通路形成部材H160)や、上皿H17から球発射ユニットH112aに球を送球する送球通路(発射位置送球ユニットH170)に配設しても良い。 The payout unit H93 is equipped with a tank H130 located at the top of the back pack unit H94 and opening upward, a tank rail H131 connected to the bottom of the tank H130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail H132 connected vertically to the downstream side of the tank rail H131, and a payout device H133 provided at the most downstream part of the case rail H132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor H216 (see FIG. 1842). The tank H130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device H133 appropriately pays out the required number of balls. A vibrator H134 for applying vibration to the tank rail H131 is attached to the tank rail H131, and the vibration of the vibrator H134 prevents balls from clogging the tank rail H131. The vibrator H134 can be attached not only to the tank rail H131, but also to other rail parts (passages). For example, it can be disposed in the ball delivery passage (dish passage forming member H160) that delivers balls to the upper dish H17 or the lower dish H50, or in the ball delivery passage (launch position ball delivery unit H170) that delivers balls from the upper dish H17 to the ball launch unit H112a.

また、払出制御装置H111には状態復帰スイッチH120が設けられ、発射制御装置H112には可変抵抗器の操作つまみH121が設けられ、電源装置H115にはRAM消去スイッチH122が設けられている。状態復帰スイッチH120は、例えば、払出モータH216(図1842参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみH121は、スピーカー(音声出力装置H226)から放音される音の大きさを店舗側で調整するために操作される。RAM消去スイッチH122は、パチンコ機H10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device H111 is provided with a state return switch H120, the launch control device H112 is provided with a variable resistor control knob H121, and the power supply device H115 is provided with a RAM erase switch H122. The state return switch H120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jams in the payout motor H216 (see FIG. 1842). The control knob H121 is operated by the store to adjust the volume of the sound emitted from the speaker (audio output device H226). The RAM erase switch H122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine H10 to its initial state.

なお、タンクH130に上述した球発射ユニットH112aを別途配設して、球発射ユニットH112aにより球を打ち出すことでタンクH130に送球される球が詰まることや、タンクH130からタンクレールH131に送球される球が詰まることを抑制しても良い。 The above-mentioned ball launching unit H112a may be separately provided in the tank H130, and the balls may be launched by the ball launching unit H112a to prevent balls sent to the tank H130 from clogging, or balls sent from the tank H130 to the tank rail H131 from clogging.

次に、図1842を参照して、本パチンコ機H10の電気的構成について説明する。図1842は、パチンコ機H10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine H10 will be described with reference to FIG. 1842. FIG. 1842 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine H10.

主制御装置H110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU(マイクロプロセッサー)H201が搭載されている。MPUH201には、該MPUH201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM(半導体メモリ)H202と、そのROMH202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM(ランダムアクセスメモリ)H203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置H110では、MPUH201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置H37A,H37B及び第3図柄表示装置H81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機H10の主要な処理を実行する。 The main control device H110 is equipped with an MPU (microprocessor) H201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU H201 contains a ROM (semiconductor memory) H202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU H201, a RAM (random access memory) H203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM H202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. The main control device H110 uses the MPU H201 to execute the main processes of the pachinko machine H10, such as drawing the jackpot, setting the display on the first pattern display devices H37A, H37B and the third pattern display device H81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置H111や音声ランプ制御装置H113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置H110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置H110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the sub-controllers, such as the dispensing control unit H111 and the voice lamp control unit H113, to operate, various commands are sent from the main control unit H110 to the sub-controllers via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent in only one direction, from the main control unit H110 to the sub-controllers.

RAMH203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPUH201の内部レジスタの内容やMPUH201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAMH203は、パチンコ機H10の電源の遮断後においても電源装置H115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAMH203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAMH203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPUH201 and the return addresses of control programs executed by MPUH201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAMH203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device H115 even after power to pachinko machine H10 is cut off, and all data stored in RAMH203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAMH203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAMH203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機H10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAMH203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAMH203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPUH201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路H252からの停電信号HSG1が入力されるように構成されており、その停電信号HSG1がMPUH201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAMH203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine H10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAMH203. Writing to RAMH203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAMH203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPUH201 is configured to receive a power outage signal HSG1 from the power outage monitoring circuit H252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal HSG1 is input to the MPUH201, an NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a processing during a power outage.

主制御装置H110のMPUH201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインH204を介して入出力ポートH205が接続されている。入出力ポートH205には、払出制御装置H111、音声ランプ制御装置H113、第1図柄表示装置H37A,H37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口H65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイドH209が接続され、MPUH201は、入出力ポートH205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPUH201 of the main control device H110 is connected to an input/output port H205 via a bus line H204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port H205 is connected to the payout control device H111, the audio lamp control device H113, the first pattern display device H37A, H37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids H209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port H65a to the front side around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role device, and the MPUH201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port H205.

なお、ソレノイドH209は、大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドだけでなく、遊技盤H13に配設される役物装置の駆動源(駆動モータ)や、球発射ユニットH112aの駆動モータ(図示しない)や、上皿H17へ球を送球するための払出装置H133を駆動する駆動モータ(図示しない)等を含む構成としても良い。 The solenoid H209 may be configured to include not only a solenoid for driving the large opening solenoid and the electric device, but also a drive source (drive motor) for the device arranged on the game board H13, a drive motor (not shown) for the ball launching unit H112a, and a drive motor (not shown) for driving the payout device H133 for sending balls to the upper tray H17.

入出力ポートH205には、図示しないスイッチ群およびスルーゲートH67を通過したことを検出するセンサ(スルーゲートH67)、各入賞口H63,H64,H65a,H640へ球が入賞したことを検知する入賞検出センサ(図示しない)、パチンコ機H10に振動が入力されたことを検出する振動検出センサ(図示しない)、遊技盤H13の遊技領域に磁石等が近づけられたことを検出する磁力検出センサ等のセンサ群などからなる各種スイッチH208、電源装置H115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路H253が接続され、MPUH201は各種スイッチH208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路H253より出力されるRAM消去信号HSG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port H205 is connected to various switches H208, which include a group of sensors such as a switch group (not shown) and a sensor (through gate H67) that detects the passage of a ball through the through gate H67, a winning detection sensor (not shown) that detects the entry of a ball into each winning hole H63, H64, H65a, H640, a vibration detection sensor (not shown) that detects the input of vibration to the pachinko machine H10, and a magnetic force detection sensor that detects the approach of a magnet or the like to the playing area of the game board H13, and a RAM erase switch circuit H253 (described later) provided in the power supply H115.The MPU H201 executes various processes based on the signals output from the various switches H208 and the RAM erase signal HSG2 output from the RAM erase switch circuit H253.

なお、各種スイッチH208は、音声ランプ制御装置H113における枠ボタンH22(操作ユニットH180のボタン部H181や機能調整操作部H190の決定ボタンH191,上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195)を含む構成としても良い。 The various switches H208 may also be configured to include frame buttons H22 in the voice lamp control device H113 (the button section H181 of the operation unit H180 and the decision button H191, up button H192, down button H193, left button H194, and right button H195 of the function adjustment operation section H190).

払出制御装置H111は、払出モータH216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPUH211は、そのMPUH211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMH212と、ワークメモリ等として使用されるRAMH213とを有している。 The payout control device H111 drives the payout motor H216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPUH211, which is a calculation device, has a ROM H212 that stores the control program executed by the MPUH211, fixed value data, etc., and a RAM H213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置H111のRAMH213は、主制御装置H110のRAMH203と同様に、MPUH211の内部レジスタの内容やMPUH211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAMH213は、パチンコ機H10の電源の遮断後においても電源装置H115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAMH213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置H110のMPUH201と同様、MPUH211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路H252から停電信号HSG1が入力されるように構成されており、その停電信号HSG1がMPUH211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM H213 of the payout control device H111, like the RAM H203 of the main control device H110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPUH211 and the return addresses of the control programs executed by the MPUH211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM H213 is configured so that it can retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device H115 even after the power supply of the pachinko machine H10 is cut off, and all data stored in the RAM H213 is backed up. In addition, like the MPUH201 of the main control device H110, the NMI terminal of the MPUH211 is configured so that a power outage signal HSG1 is input from the power outage monitoring circuit H252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal HSG1 is input to the MPUH211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置H111のMPUH211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインH214を介して入出力ポートH215が接続されている。入出力ポートH215には、主制御装置H110や払出モータH216、発射制御装置H112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置H111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置H111に接続されるが、主制御装置H110には接続されていない。 An input/output port H215 is connected to the MPU H211 of the payout control device H111 via a bus line H214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port H215 is connected to the main control device H110, the payout motor H216, the launch control device H112, etc. Also, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device H111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device H111 but not connected to the main control device H110.

発射制御装置H112は、主制御装置H110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドルH51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニットH112aを制御するものである。 When the main control device H110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device H112 controls the ball launch unit H112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle H51.

球発射ユニットH112aの回転体H112a2は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドルH51に触れていることをタッチセンサH51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチH51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドルH51の回動操作量(回動位置)に対応して駆動モータから駆動力が伝達され、操作ハンドルH51の操作量に応じた速度で回転体H112a2が回転される。これにより、操作ハンドルH51の操作量に応じた強さで球発射ユニットH112aから内レールH61及び外レールH62の対向間に球が発射される。 The rotating body H112a2 of the ball launching unit H112a is permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor H51a detects that the player is touching the operating handle H51, and on condition that the launch stop switch H51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), a driving force is transmitted from the drive motor corresponding to the rotational operation amount (rotational position) of the operating handle H51, and the rotating body H112a2 is rotated at a speed according to the operation amount of the operating handle H51. As a result, a ball is launched from the ball launching unit H112a between the opposing inner rail H61 and outer rail H62 with a strength according to the operation amount of the operating handle H51.

音声ランプ制御装置H113は、音声出力装置(図示しないスピーカーなど)H226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部H29~H33など)H227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置H114で行われる第3図柄表示装置H81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPUH221は、そのMPUH221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMH222と、ワークメモリ等として使用されるRAMH223とを有している。 The audio lamp control device H113 controls the audio output of the audio output device (such as a speaker not shown) H226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination section H29 to H33) H227, and the settings of the display mode of the third pattern display device H81 performed by the display control device H114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU H221, which is a calculation device, has a ROM H222 that stores the control program executed by the MPU H221 and fixed value data, and a RAM H223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置H113のMPUH221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインH224を介して入出力ポートH225が接続されている。入出力ポートH225には、主制御装置H110、表示制御装置H114、音声出力装置H226、ランプ表示装置H227、その他装置H228、ボタン部H181などがそれぞれ接続されている。その他装置H228には、駆動モータG910、駆動モータG840、及び、駆動手段H750が含まれる。 The input/output port H225 is connected to the MPU H221 of the audio lamp control device H113 via a bus line H224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port H225 is connected to the main control device H110, the display control device H114, the audio output device H226, the lamp display device H227, other devices H228, the button section H181, and the like. The other devices H228 include a drive motor G910, a drive motor G840, and a drive means H750.

なお、その他装置H228には、遊技盤H13に配設される役物装置の駆動源だけでなく、球発射ユニットH112aの駆動モータ(図示しない)や、第2入賞口H640の電動役物H640aを含む構成としても良い。 The other device H228 may include not only the drive source for the accessory device arranged on the game board H13, but also a drive motor (not shown) for the ball launching unit H112a and an electric accessory H640a for the second winning slot H640.

音声ランプ制御装置H113は、主制御装置H110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置H81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置H114へ通知する。 The voice lamp control device H113 determines the display mode of the third pattern display device H81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device H110, and notifies the display control device H114 of the determined display mode by a command (display variation pattern command, display stop type command, etc.).

また、音声ランプ制御装置H113は、ボタン部H181からの入力を監視し、遊技者によってボタン部H181が操作された場合は、第3図柄表示装置H81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置H114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置H81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置H114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置H81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置H114は、この音声ランプ制御装置H113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置H81に各種の画像を表示する。 The sound and lamp control device H113 also monitors input from the button section H181, and when the player operates the button section H181, it instructs the display control device H114 to change the stage displayed on the third pattern display device H81 or to change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device H114 so that the third pattern display device H81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device H81. The display control device H114 displays various images on the third pattern display device H81 according to the command sent from this sound and lamp control device H113.

さらに、音声ランプ制御装置H113は、機能調整操作部H190(決定ボタンH191,上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195)からの入力を監視し、遊技者によって機能調整操作部H190が操作された場合は、スピーカー(音声出力装置H226)の音量を変更したり、第3図柄表示装置H81の明るさを変更したり、電飾部H29~H33の明るさを変更したりするように、表示制御装置H114へ指示する。音量や明るさが変更される場合は、音量や明るさの調整度合いが第3図柄表示装置H81に表示される主要な表示の前方側に数値やボリューム等で一時的に表示される。 Furthermore, the audio lamp control device H113 monitors input from the function adjustment operation unit H190 (decision button H191, up button H192, down button H193, left button H194, right button H195), and when the player operates the function adjustment operation unit H190, it instructs the display control device H114 to change the volume of the speaker (audio output device H226), change the brightness of the third pattern display device H81, or change the brightness of the illumination units H29 to H33. When the volume or brightness is changed, the degree of adjustment of the volume or brightness is temporarily displayed in the form of a number, volume, etc. in front of the main display displayed on the third pattern display device H81.

なお、図1842では、操作ユニットH180のボタン部H181や機能調整操作部H190の決定ボタンH191,上ボタンH192,下ボタンH193,左ボタンH194,右ボタンH195をまとめて枠ボタンH22として図示している。 In FIG. 1842, the button section H181 of the operation unit H180 and the decision button H191, up button H192, down button H193, left button H194, and right button H195 of the function adjustment operation section H190 are collectively illustrated as a frame button H22.

また、音声ランプ制御装置H113は、表示制御装置H114から第3図柄表示装置H81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置H113では、表示制御装置H114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置H81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置H226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置H227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device H113 also receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device H81 from the display control device H114. Based on the display command received from the display control device H114, the voice lamp control device H113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device H81 from the voice output device H226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device H227 in accordance with the display content.

表示制御装置H114は、音声ランプ制御装置H113及び第3図柄表示装置H81が接続され、音声ランプ制御装置H113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置H81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置H114は、第3図柄表示装置H81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置H113へ送信する。音声ランプ制御装置H113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置H226から音声を出力することで、第3図柄表示装置H81の表示と音声出力装置H226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device H114 is connected to the voice lamp control device H113 and the third pattern display device H81, and controls the display of the third pattern display device H81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device H113. The display control device H114 also transmits display commands to the voice lamp control device H113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device H81. The voice lamp control device H113 can match the display of the third pattern display device H81 with the audio output from the audio output device H226 by outputting audio from the audio output device H226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

なお、主制御装置H110における入出力ポートH205に接続される各種スイッチH208が、音声ランプ制御装置H113における入出力ポートH225に接続されるように構成して、MPUH221が、各種スイッチH208から出力される信号に基づいて各種処理を実行しても良い。また、主制御装置H110における入出力ポートH205に接続される各種スイッチH208とは別に音声ランプ制御装置H113における入出力ポートH225に各種スイッチを接続しても良い。この場合には、主に遊技盤H13に配設される役物装置の位置検出センサ等のセンサ群を各種スイッチとして構成することが好ましい。 The various switches H208 connected to the input/output port H205 in the main control device H110 may be configured to be connected to the input/output port H225 in the voice lamp control device H113, and the MPU H221 may execute various processes based on signals output from the various switches H208. Also, various switches may be connected to the input/output port H225 in the voice lamp control device H113 separately from the various switches H208 connected to the input/output port H205 in the main control device H110. In this case, it is preferable to configure a group of sensors, such as position detection sensors for the role-playing devices arranged mainly on the game board H13, as the various switches.

電源装置H115は、パチンコ機H10の各部に電源を供給するための電源部H251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路H252と、RAM消去スイッチH122(図1842参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路H253とを有している。電源部H251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置H110~H114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部H251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチH208などの各種スイッチや、ソレノイドH209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置H110~H114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device H115 has a power supply unit H251 for supplying power to each unit of the pachinko machine H10, a power failure monitoring circuit H252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit H253 provided with a RAM erase switch H122 (see FIG. 1842). The power supply unit H251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices H110 to H114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit H251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches H208, solenoids such as the solenoid H209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices H110 to H114, etc.

停電監視回路H252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置H110のMPUH201及び払出制御装置H111のMPUH211の各NMI端子へ停電信号HSG1を出力するための回路である。停電監視回路H252は、電源部H251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号HSG1を主制御装置H110及び払出制御装置H111へ出力する。停電信号HSG1の出力によって、主制御装置H110及び払出制御装置H111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部H251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置H110及び払出制御装置H111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit H252 is a circuit for outputting a power failure signal HSG1 to each NMI terminal of the MPUH201 of the main control device H110 and the MPUH211 of the dispensing control device H111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit H252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit H251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal HSG1 to the main control device H110 and the dispensing control device H111. By outputting the power failure signal HSG1, the main control device H110 and the dispensing control device H111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit H251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit H110 and the dispensing control unit H111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (not shown).

RAM消去スイッチ回路H253は、RAM消去スイッチH122(図1842参照)が押下された場合に、主制御装置H110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号HSG2を出力するための回路である。主制御装置H110は、パチンコ機H10の電源投入時に、RAM消去信号HSG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置H111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置H111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit H253 is a circuit for outputting a RAM erase signal HSG2 to the main control device H110 to clear the backup data when the RAM erase switch H122 (see FIG. 1842) is pressed. When the main control device H110 inputs the RAM erase signal HSG2 when the pachinko machine H10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device H111 to clear the backup data in the payout control device H111.

次いで、図1843から図1849を参照して、上側装飾ユニットH14aについて説明する。図1843は、上側装飾ユニットH14aの分解正面斜視図であり、図1844は、上側装飾ユニットH14aの分解背面斜視図であり、図1845は、化粧ユニットH320の分解正面斜視図であり、図1846は、化粧ユニットH320の分解背面斜視図である。 Next, the upper decorative unit H14a will be described with reference to Fig. 1843 to Fig. 1849. Fig. 1843 is an exploded front perspective view of the upper decorative unit H14a, Fig. 1844 is an exploded rear perspective view of the upper decorative unit H14a, Fig. 1845 is an exploded front perspective view of the cosmetic unit H320, and Fig. 1846 is an exploded rear perspective view of the cosmetic unit H320.

初めに、図1843及び図1844を参照して、上側装飾ユニットH14a、及び、上側装飾ユニットH14aのベースユニットH310について説明する。図1843及び図1844に示すように、上側装飾ユニットH14aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH320とを主に備える。 First, the upper decorative unit H14a and the base unit H310 of the upper decorative unit H14a will be described with reference to Figures 1843 and 1844. As shown in Figures 1843 and 1844, the upper decorative unit H14a mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see Figure 1840), and a decorative unit H320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

ベースユニットH310は、正面視において左右方向(矢印L-R方向)に長い矩形状のベース部材H311と、そのベース部材H311の左右両側に配設されるスピーカー組立体H312と、それら一対のスピーカー組立体H312の間に配設される検出装置H313と、ベース部材H311の左側端部に配設される前扉取付金具H57とを主に備える。 The base unit H310 mainly comprises a rectangular base member H311 that is long in the left-right direction (arrow L-R direction) when viewed from the front, speaker assemblies H312 disposed on both the left and right sides of the base member H311, a detection device H313 disposed between the pair of speaker assemblies H312, and a front door mounting bracket H57 disposed on the left end of the base member H311.

ベース部材H311は、後述する化粧ユニットH320の背面側(矢印B方向側)の空間を覆う部材であり、正面視において化粧ユニットH320と略同一の形状に形成される。また、ベース部材H311は、長手方向(矢印L-R方向)の中央部に前後方向に開口する開口H311aと、化粧ユニットH320及びスピーカー組立体H312に接続される配線を係止するための係止部H311bと、上方側(矢印U方向側)の縁部に沿って背面側に向かって立設される覆設部H311dと、その覆設部H311dよりも下方側に所定の間隔を隔てる位置から正面側(矢印F方向側)に向かって立設される立設部H311eと、それら覆設H311dおよび立設部H311eの間の位置において背面側に向かって溝状に形成される係合凹部H311cとを主に備える。なお、ベースユニットH310は、ベース部材H311の背面側から挿通される螺子が化粧ユニットH320に螺入されることで、化粧ユニットH320の背面側に締結される。 The base member H311 is a member that covers the space on the rear side (arrow B direction side) of the cosmetic unit H320 described later, and is formed in approximately the same shape as the cosmetic unit H320 when viewed from the front. The base member H311 mainly includes an opening H311a that opens in the front-rear direction at the center of the longitudinal direction (arrow L-R direction), a locking portion H311b for locking the wiring connected to the cosmetic unit H320 and the speaker assembly H312, a covering portion H311d that stands toward the rear side along the edge on the upper side (arrow U direction side), an erecting portion H311e that stands toward the front side (arrow F direction side) from a position spaced a predetermined distance below the covering portion H311d, and an engagement recess H311c that is formed in a groove shape toward the rear side at a position between the covering portion H311d and the erecting portion H311e. The base unit H310 is fastened to the rear side of the cosmetic unit H320 by inserting a screw through the rear side of the base member H311 and screwing it into the cosmetic unit H320.

開口H311aは、化粧ユニットH320及びスピーカー組立体H312に連結される配線を通すための開口であり、複数の配線が挿通可能な大きさに形成される。なお、本実施形態では、化粧ユニットH320及びスピーカー組立体H312に連結される配線が同じ開口から挿通されるが、これに限られるものではなく、それぞれの配線が異なる開口から挿通されるよう複数の開口を備えるものであっても良い。 The opening H311a is an opening for passing the wiring connected to the cosmetic unit H320 and the speaker assembly H312, and is formed to a size that allows multiple wirings to be inserted. Note that in this embodiment, the wiring connected to the cosmetic unit H320 and the speaker assembly H312 is inserted from the same opening, but this is not limited to this, and multiple openings may be provided so that each wiring can be inserted from a different opening.

なお、本実施形態では、開口H311aがベース部材H311の中央部の一か所に形成されることで、ベース部材H311の剛性を確保して、ベース部材H311が破損することを抑制できる。 In this embodiment, the opening H311a is formed in one location in the center of the base member H311, thereby ensuring the rigidity of the base member H311 and preventing the base member H311 from being damaged.

係止部H311bは、開口H311aから挿通されスピーカー組立体H312に接続される配線を係止するためのものであり、ベース部材H311の正面側(矢印F方向側)から略L字状に突出して形成される。また、係止部H311bは、開口H311aの下方側からスピーカー組立体H312に向かう直線に沿って複数個形成される。 The locking portion H311b is for locking the wiring that is inserted through the opening H311a and connected to the speaker assembly H312, and is formed to protrude in a generally L-shape from the front side (the side in the direction of the arrow F) of the base member H311. In addition, multiple locking portions H311b are formed along a straight line that runs from the lower side of the opening H311a toward the speaker assembly H312.

覆設部H311dは、上側装飾ユニットH14aが本体枠H14dに配設される際に、本体枠H14dの上端面を覆う部分であり、背面側(矢印B方向側)に向かう立設寸法が本体枠H14dの前後方向の厚みよりも大きく設定される。これにより、上側装飾ユニットH14aを本体枠H14dに配設した際に本体枠H14dの上端面を上側装飾ユニットH14aにより隠すことができる。 The covering portion H311d is a portion that covers the upper end surface of the main body frame H14d when the upper decorative unit H14a is arranged on the main body frame H14d, and the erection dimension toward the rear side (the direction of arrow B) is set to be larger than the front-to-rear thickness of the main body frame H14d. This allows the upper end surface of the main body frame H14d to be hidden by the upper decorative unit H14a when the upper decorative unit H14a is arranged on the main body frame H14d.

立設部H311eは、化粧ユニットH320とベースユニットH310とが組み付けられた際に、化粧ユニットH320の上面板H332を支持する部分であり、上面板H332の厚み分、ベース部材H311の上端面よりも下方側(矢印D方向側)の位置に形成される。即ち、上面板H332は、背面側(矢印B方向側)の端部が立設部H311eに載置された状態で配設される。また、上面板H332は、背面側の端部に形成される背面側凸部H332bがベース部材H311の係合凹部H311cに挿入されており、これにより、上面板H332も上方側(矢印U方向側)への移動が抑制される。 The erected portion H311e is a portion that supports the upper plate H332 of the cosmetic unit H320 when the cosmetic unit H320 and the base unit H310 are assembled, and is formed at a position lower (arrow D direction side) than the upper end surface of the base member H311 by the thickness of the upper plate H332. That is, the upper plate H332 is arranged with the end on the rear side (arrow B direction side) placed on the erected portion H311e. In addition, the rear side protrusion H332b formed at the end on the rear side of the upper plate H332 is inserted into the engagement recess H311c of the base member H311, which also prevents the upper plate H332 from moving upward (arrow U direction side).

なお、ベース部材H311は、非透過の樹脂材料から形成されており、これにより、正面側(矢印F方向側)に配設される化粧ユニットH320の光がベース部材H311側(矢印B方向側)に反射した場合に、その光がベース部材H311側から漏れ出ることを抑制できる。 The base member H311 is formed from a non-transparent resin material, which prevents light from leaking out of the base member H311 when light from the cosmetic unit H320 disposed on the front side (arrow F direction) is reflected toward the base member H311 side (arrow B direction).

スピーカー組立体H312は、電気信号を可聴音波に変換して聴こえるようにする音響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)H312aと、そのスピーカーH312aの前面フランジH312a1をベース部材H311に締結固定する締結部材H312bとを主に備える。 The speaker assembly H312 mainly comprises a speaker (cone-type speaker) H312a, which is an acoustic device that converts electrical signals into audible sound waves and makes them audible, and a fastening member H312b that fastens and fixes the front flange H312a1 of the speaker H312a to the base member H311.

スピーカーH312aは、遊技に関連して演出音(録音された音楽、効果音、音声など)を発するものであり、ベース部材H311の開口H311aを通した配線が接続されることで、音声ランプ制御装置H113に接続されるように構成される(図1842参照)。音声ランプ制御装置H113によりスピーカーH312aに電気振動が伝達されることで、スピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)および背面側から遊技に関連した演出音を放音(出力)することができる。 The speaker H312a emits effects sounds (recorded music, sound effects, voice, etc.) related to the game, and is configured to be connected to the audio lamp control device H113 by connecting wiring through the opening H311a of the base member H311 (see FIG. 1842). The audio lamp control device H113 transmits electrical vibrations to the speaker H312a, allowing effects sounds related to the game to be emitted (output) from the front side (arrow F direction) and back side of the speaker H312a.

なお、スピーカーH312aの前面部には、スピーカーH312aから発せられる音声の通過を許容する合成繊維素材からなる保護カバーが被覆されている。そして、この保護カバーが被覆されてなるスピーカーH312aは、前面部の保護カバーが後述するスピーカーカバーH27を介して外部の大気と直接接触することで、前面部側に放音(出力)された音を篭らせることなく、高音質にして再生出力できる。即ち、スピーカーH312aは、前面部から放音(出力)される音が遊技者にとって聞こえやすい周波数帯の音を放音可能に構成される。 The front part of the speaker H312a is covered with a protective cover made of a synthetic fiber material that allows the sound emitted from the speaker H312a to pass through. The speaker H312a covered with this protective cover can reproduce and output high quality sound without muffling the sound emitted (output) on the front side, as the protective cover on the front part comes into direct contact with the outside air via the speaker cover H27 described below. In other words, the speaker H312a is configured to be able to emit sounds in a frequency band that is easy for the player to hear when emitted (output) from the front part.

また、スピーカーH312aは、振動(動作)して音を発生させる振動板(前面部側)が締結部材H312bにより遊技者側(正面視において遊技盤H13の中央下方側)に向けた姿勢で配設される。これにより、スピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)から放音(出力)される音を遊技者に聞こえやすくできる。 The speaker H312a is also disposed with its diaphragm (front side) that vibrates (operates) to generate sound facing the player (the lower center side of the game board H13 when viewed from the front) by fastening members H312b. This makes it easier for the player to hear the sound emitted (output) from the front side (arrow F direction) of the speaker H312a.

締結部材H312bは、スピーカーH312aの背面側(矢印B方向側)を覆う形状に形成されると共に、ベース部材H311の正面側(矢印F方向側)とスピーカーH312aとの間に所定の隙間を形成するようにスピーカーH312aを支持した状態でベース部材H311に配設される。これにより、後述する装飾ユニットH330の配設空間H300FにスピーカーH312aを配設した際に、スピーカーH312aの背面側に空間(第2空間H300Bを形成できる。 The fastening member H312b is formed in a shape that covers the rear side (arrow B direction) of the speaker H312a, and is arranged on the base member H311 in a state where it supports the speaker H312a so as to form a predetermined gap between the front side (arrow F direction) of the base member H311 and the speaker H312a. This allows a space (second space H300B) to be formed on the rear side of the speaker H312a when the speaker H312a is arranged in the arrangement space H300F of the decorative unit H330 described below.

また、締結部材H312bは、背面側(矢印B方向側)を覆う複数個所に開口される開口部H312b1を備え、その開口部H312b1を介してスピーカーH312aの背面側から放音(出力)される音を第2空間H300Bに放音することが可能とされる。 The fastening member H312b also has openings H312b1 that are opened in multiple places covering the rear side (the side in the direction of arrow B), and sound emitted (output) from the rear side of the speaker H312a can be emitted into the second space H300B through the openings H312b1.

検出装置H313は、光を照射する発光部およびその発光部から照射され対象物によって反射する光を受光する受光部を備える光センサとして形成され、ガラスユニットH16の透明ガラスH16aの前方における遊技者の手指の有無を検出可能に形成される。なお、遊技者の手指の有無を検出する検出装置H313(各種スイッチH208(図1842参照))は、入出力ポートH205(図1842参照)に接続され、その各種スイッチH208から出力される信号に基づいてMPUH201が各種処理(音声出力や液晶表示)を実行可能とされる。 The detection device H313 is formed as an optical sensor equipped with a light-emitting portion that emits light and a light-receiving portion that receives the light that is emitted from the light-emitting portion and reflected by an object, and is formed so as to be able to detect the presence or absence of a player's fingers in front of the transparent glass H16a of the glass unit H16. The detection device H313 (various switches H208 (see FIG. 1842)) that detects the presence or absence of a player's fingers is connected to the input/output port H205 (see FIG. 1842), and the MPU H201 can execute various processes (audio output and LCD display) based on the signals output from the various switches H208.

検出装置H313の発光部は、光を遊技盤H13(図1839参照)の正面側(矢印F方向側)に出射できるように、上側装飾ユニットH14aの下方側(矢印D方向側)に向けて配設される。また、検出装置H313は、後述する化粧ユニットH320の内部空間に配設されると共に、化粧ユニットH320に形成される検出用開口部H333aから発光部の光を上側装飾ユニットH14aの下方側に出射可能となっている。これにより、検出装置H313は、上側装飾ユニットH14aの内側の奥まった位置に配設され、遊技者が検出装置H313に直接触れることを抑制できる。 The light-emitting portion of the detection device H313 is disposed facing the lower side (arrow D direction) of the upper decorative unit H14a so that it can emit light toward the front side (arrow F direction) of the game board H13 (see FIG. 1839). The detection device H313 is also disposed in the internal space of the decorative unit H320 described below, and is capable of emitting light from the light-emitting portion to the lower side of the upper decorative unit H14a through a detection opening H333a formed in the decorative unit H320. This allows the detection device H313 to be disposed in a recessed position inside the upper decorative unit H14a, preventing the player from directly touching the detection device H313.

次いで、図1845及び図1846を参照して化粧ユニットH320について説明する。図1845及び図1846に示すように、化粧ユニットH320は、背面側(矢印B方向側)が開放した箱状(図1844参照)に形成される装飾ユニットH330と、その装飾ユニットH330の内側に配設される発光ユニットH340及び一対の音伝達ユニットH350とを主に備える。 Next, the cosmetic unit H320 will be described with reference to Fig. 1845 and Fig. 1846. As shown in Fig. 1845 and Fig. 1846, the cosmetic unit H320 mainly comprises a decorative unit H330 formed in a box shape (see Fig. 1844) with an open rear side (arrow B direction side), a light-emitting unit H340 and a pair of sound transmission units H350 arranged inside the decorative unit H330.

装飾ユニットH330は、ベースユニットH310(図1843参照)の正面側(矢印F方向側)に所定の間隔(上面板H332、下面板H333及び左面板H334を配設するための間隔)を隔てて配設される正面板H331と、その正面板H331の上方側(矢印U方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)の縁部に沿う位置に配設される上面板H332と、正面板H331の下方側(矢印D方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される下面板H333と、正面板H331の左側(矢印L方向側)の縁部に沿って配設され上面板H332及び下面板H333の左側(矢印L方向側)端部を連結する左面板H334と、正面板H331の中央部正面側に配設される装飾板H335とを主に備える。 The decorative unit H330 comprises a front plate H331 disposed at a predetermined interval (for arranging the upper plate H332, lower plate H333, and left plate H334) on the front side (arrow F direction) of the base unit H310 (see FIG. 1843), and an upper plate H332 formed in a shape that fits along the rear end of the upper side (arrow U direction) of the front plate H331 and disposed in a position that fits along the edge of the rear side (arrow B direction) of the front plate H331. It mainly comprises a lower panel H333 formed in a shape that follows the rear end of the lower side (arrow D direction) of the front panel H331 and arranged in a position adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front panel H331, a left panel H334 arranged along the edge of the left side (arrow L direction) of the front panel H331 and connecting the left side (arrow L direction) ends of the upper panel H332 and the lower panel H333, and a decorative panel H335 arranged on the front side of the center of the front panel H331.

正面板H331は、後述する発光ユニットH340及び音伝達ユニットH350が配設される部材であり、発光ユニットH340の光を透過可能な透明な樹脂材料から形成される。また、正面板H331は、ベース部材H311の正面側(矢印F方向側)に対向配置される本体部H331aと、その本体部H331aの外縁部から背面側に向かって撓む外縁部H331bとを備え、背面側の中央部が凹む椀型に形成される。なお、正面板H3331は、正面視においてベースユニットH310の正面側を塞ぐ大きさに形成される。 The front plate H331 is a member on which the light emitting unit H340 and sound transmission unit H350 described below are disposed, and is made of a transparent resin material that is transparent to the light of the light emitting unit H340. The front plate H331 also includes a main body portion H331a that is arranged facing the front side (arrow F direction side) of the base member H311, and an outer edge portion H331b that bends from the outer edge of the main body portion H331a toward the rear side, and is formed into a bowl shape with a concave central portion on the rear side. The front plate H3331 is formed to be large enough to cover the front side of the base unit H310 when viewed from the front.

本体部H331aには、正面視おける左右方向(矢印L-R方向)中央部に装飾板H335が配設される領域が形成されると共に、その領域の外側に音伝達ユニットH350のスピーカーカバーH27を通過する音を上側装飾ユニットH14aの外側(正面側)に放音可能なスリットH331a1が形成される。 The main body H331a has an area in which the decorative plate H335 is arranged in the center in the left-right direction (arrow L-R direction) when viewed from the front, and a slit H331a1 is formed outside of the area to allow sound passing through the speaker cover H27 of the sound transmission unit H350 to be emitted to the outside (front side) of the upper decorative unit H14a.

スリットH331a1は、ベースユニットH310のスピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)に開口して形成される。これにより、スピーカーH312aから正面側に放音(出力)される音をスリットH331a1を介して正面側に放音できる。 The slit H331a1 is formed to open on the front side (the direction of the arrow F) of the speaker H312a of the base unit H310. This allows the sound emitted (output) from the speaker H312a to the front side to be emitted to the front side through the slit H331a1.

また、スリットH331a1は、正面視において一方向に長い長孔に形成され、その幅が遊技球よりも小さく設定される。これにより化粧ユニットH320の内部に指や遊技球などが挿入されることを抑制できると共に、スピーカーH312aからの音の放音性を確保できる。なお、本実施形態では、スリットH331a1は、正面視において上下方向(矢印U-D方向)に長い長孔に形成される。よって、パチンコ機H10に対する上下方向の放音性を確保できる。 The slit H331a1 is formed as a long hole that is long in one direction when viewed from the front, and its width is set to be smaller than the game ball. This prevents fingers or game balls from being inserted inside the cosmetic unit H320, and ensures sound emission from the speaker H312a. In this embodiment, the slit H331a1 is formed as a long hole that is long in the vertical direction (arrows U-D direction) when viewed from the front. This ensures sound emission in the vertical direction for the pachinko machine H10.

外縁部H331bは、本体部H331aの背面側(矢印B方向側)に配設される取付部材H341を正面板H331の内側に収容するための部分であり、外縁部H331bの背面側への延設距離が、取付部材H341の前後方向(矢印F-B方向)における厚みよりも大きく設定される。これにより、正面板H331の外縁部H331bと取付部材H341とが上下方向(矢印U-D方向)に重なる状態で配設される。 The outer edge portion H331b is a portion for accommodating the mounting member H341 disposed on the rear side (arrow B direction) of the main body portion H331a inside the front plate H331, and the extension distance of the outer edge portion H331b toward the rear side is set to be greater than the thickness of the mounting member H341 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). This causes the outer edge portion H331b of the front plate H331 and the mounting member H341 to be disposed in a state where they overlap in the up-down direction (arrow U-D direction).

なお、本実施形態では、外縁部H331bは、上下方向(矢印U-D方向)において取付部材H341と所定の隙間を隔てる位置に形成され、これにより、外縁部H331bと取付部材H341との対向間に第1連通路H300C(図1849(a)参照)が形成される。 In this embodiment, the outer edge portion H331b is formed at a position that is spaced apart from the mounting member H341 by a predetermined gap in the vertical direction (the direction of the arrows U-D), thereby forming a first communication passage H300C (see FIG. 1849(a)) between the outer edge portion H331b and the mounting member H341.

上面板H332、下面板H333、及び、左面板H334は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に、発光ユニットH340、音伝達ユニットH350、及び、一対のスピーカー組立体H312を配設するための空間を形成(区画)するための部材であり、正面板H331の外縁部H331bに沿う形状に形成されると共に、上面板H332及び下面板H333の端部同士が左面板H334により連結される。また、正面板H331の右側(矢印R方向側)縁部には、後述する右側装飾ユニットH14cが配設される。これにより、化粧ユニットH320は、右側が右側装飾ユニットH14cにより塞がれることで、背面側のみが開放する箱状に形成される。なお、右側装飾ユニットH14cについての詳しい説明は後述する。 The upper plate H332, the lower plate H333, and the left plate H334 are members for forming (compartmenting) a space for disposing the light emitting unit H340, the sound transmission unit H350, and the pair of speaker assemblies H312 on the rear side (arrow B direction side) of the front plate H331, and are formed in a shape that follows the outer edge H331b of the front plate H331, and the ends of the upper plate H332 and the lower plate H333 are connected to each other by the left plate H334. In addition, the right decorative unit H14c described later is disposed on the right edge (arrow R direction side) of the front plate H331. As a result, the cosmetic unit H320 is formed in a box shape with only the rear side open, with the right side blocked by the right decorative unit H14c. A detailed explanation of the right decorative unit H14c will be given later.

また、化粧ユニットH320には、箱状に形成される内側に後述する発光ユニットH340が配設される。なお、発光ユニットH340は、左右方向(矢印L-R方向)における寸法が化粧ユニットH320よりも小さく形成される。従って、化粧ユニットH320に発光ユニットH340を配設することで、発光ユニットH340の左右両側(スリットH331a1)の背面側に一対の配設空間H300Fを形成し、それら一対の配設空間H300Fを利用して一対のスピーカー組立体H312を化粧ユニットH320の内側に配設することができる。 The cosmetic unit H320 is also provided with a light-emitting unit H340 (described below) on the inside, which is formed into a box shape. The light-emitting unit H340 is formed to have a smaller dimension in the left-right direction (arrow L-R direction) than the cosmetic unit H320. Therefore, by providing the light-emitting unit H340 on the cosmetic unit H320, a pair of mounting spaces H300F are formed on the rear side of both the left and right sides (slits H331a1) of the light-emitting unit H340, and a pair of speaker assemblies H312 can be mounted inside the cosmetic unit H320 using the pair of mounting spaces H300F.

また、上面板H332、下面板H333、及び、左面板H334は、非透過の樹脂材料から形成されており、発光ユニットH340から出射される光が上側装飾ユニットH14aの正面板H331からのみ抜け出るように構成される。これにより、上側装飾ユニットH14aの発光位置を限定して、遊技者の注目を一部(装飾板H335)に集めやすくできる。 The top panel H332, bottom panel H333, and left panel H334 are also formed from a non-transparent resin material and are configured so that the light emitted from the light-emitting unit H340 exits only through the front panel H331 of the upper decorative unit H14a. This limits the light-emitting position of the upper decorative unit H14a, making it easier to focus the player's attention on one part (the decorative panel H335).

上面板H332は、正面側(矢印F方向側)の縁部に沿って正面側に突出する正面側凸部H332aと、背面側(矢印B方向側)の縁部に沿って背面側に突出する背面側凸部H332bと、螺子を挿通可能な貫通孔を有する締結部H332cと、左右方向(矢印L-R方向)における両端部の下面側から突設される被係合部H332gと、を主に備える。 The upper plate H332 mainly comprises a front side protrusion H332a that protrudes toward the front side along the edge of the front side (arrow F direction), a rear side protrusion H332b that protrudes toward the rear side along the edge of the rear side (arrow B direction), a fastening portion H332c having a through hole through which a screw can be inserted, and an engaged portion H332g that protrudes from the underside of both ends in the left-right direction (arrow L-R direction).

正面側凸部H332a及び背面側凸部H332bは、それぞれ上面板H332の正面側に配設される正面板H331及び上面板H332の背面側に配設されるベース部材H311に係合される部分であり、上面板H332の上方側(矢印U方向側)の端部よりも一段低い位置から突出される。 The front side protrusion H332a and the rear side protrusion H332b are parts that engage with the front plate H331 arranged on the front side of the top plate H332 and the base member H311 arranged on the rear side of the top plate H332, respectively, and protrude from a position one step lower than the end of the upper side (arrow U direction) of the top plate H332.

なお、正面側凸部H332aは、正面板H331の上方側の外縁部H331bよりも内側(下方側)に挿入されることで正面板H331と係合され、背面側凸部H332bは、ベース部材H311の係合凹部H311cに挿入されることでベース部材H311と係合可能とされる。これにより、上面板H332が上側装飾ユニットH14aに配設された状態で、上面板H332の正面側端部または背面側端部が正面板H331またはベース部材H311に対して浮き上がることを抑制できる。その結果、上側装飾ユニットH14aが組み上げられた状態で、不正な部材が上面板H332側から挿入されることを抑制できる。 The front side protrusion H332a is inserted inward (lower) than the upper outer edge H331b of the front plate H331 to engage with the front plate H331, and the back side protrusion H332b is inserted into the engagement recess H311c of the base member H311 to be able to engage with the base member H311. This prevents the front side end or back side end of the top plate H332 from floating up relative to the front plate H331 or base member H311 when the top plate H332 is arranged on the upper decorative unit H14a. As a result, it prevents unauthorized parts from being inserted from the top plate H332 side when the upper decorative unit H14a is assembled.

締結部H332cは、上面板H332の背面側(矢印B方向側)の端部から下方側(矢印D方向側)に向けて突出して形成される。また、締結部H332cは、螺子を挿通可能な貫通孔を備えており、その貫通孔に背面側から挿通した螺子を覆設部材H343に螺入することで、正面板H331に配設された覆設部材H343に上面板H332を締結できる。即ち、上面板H332は、正面板H331に覆設部材H343が配設された後、覆設部材H343に締結される。 The fastening portion H332c is formed to protrude downward (arrow D) from the end of the rear side (arrow B direction) of the upper plate H332. The fastening portion H332c also has a through hole through which a screw can be inserted, and by inserting a screw into the through hole from the rear side and screwing it into the covering member H343, the upper plate H332 can be fastened to the covering member H343 arranged on the front plate H331. That is, the upper plate H332 is fastened to the covering member H343 after the covering member H343 is arranged on the front plate H331.

被係合部H332gは、上面板H332の左右方向(矢印L-R方向)における両端部から下方側(矢印D方向側)に向かって突出して形成されており、上面板H332の左右方向外側端部に形成される第1片H332g1と、その第1片H332g1よりも上面板H332の内側に形成される第2片H332g2とを備える。 The engaged portion H332g is formed to protrude downward (in the direction of arrow D) from both ends of the top plate H332 in the left-right direction (in the direction of arrows L-R), and includes a first piece H332g1 formed on the outer left-right end of the top plate H332, and a second piece H332g2 formed on the inside of the top plate H332 relative to the first piece H332g1.

第1片H332g1及び第2片H332g2は、後述する右側装飾ユニットH14cの屈曲部H452の係合部H452bを対向間に挿入する部分であり(図1856参照)、屈曲部H452の左右方向(矢印L-R方向)における厚みよりも、若干大きい隙間を隔てて配設される。 The first piece H332g1 and the second piece H332g2 are the parts into which the engaging portion H452b of the bent portion H452 of the right-side decorative unit H14c described later is inserted between (see FIG. 1856), and are arranged with a gap slightly larger than the thickness of the bent portion H452 in the left-right direction (arrow L-R direction).

下面板H333は、上側装飾ユニットH14aの下面を構成する部分であり、正面側(矢印F方向側)から背面側(矢印B方向側)に向かうに連れて上方側(矢印U方向側)に傾斜する状態で正面板H331に配設される。言い換えると、下面板H333は遊技盤H13(ベースユニットH310)から正面側に向かって離れるほど下方側(矢印D方向側)に張り出す状態で配設される。 The lower panel H333 is a part that constitutes the underside of the upper decorative unit H14a, and is disposed on the front panel H331 in such a manner that it slopes upward (in the direction of the arrow U) from the front side (in the direction of the arrow F) to the rear side (in the direction of the arrow B). In other words, the lower panel H333 is disposed in such a manner that it protrudes downward (in the direction of the arrow D) the further it is from the game board H13 (base unit H310) toward the front side.

これにより、正面板H331の正面視における外形(特に上下方向の大きさ)を大きくした場合であっても、遊技盤H13の遊技領域が小さくなることを抑制できる。よって、遊技盤H13の遊技領域を確保したまま、正面板H331の装飾性(意匠性)を向上(正面板H331の装飾可能な領域を大きく)できる。 This makes it possible to prevent the play area of the game board H13 from becoming smaller even if the external dimensions (particularly the vertical size) of the front panel H331 in a front view are increased. Therefore, it is possible to improve the decorativeness (design) of the front panel H331 (increase the area of the front panel H331 that can be decorated) while maintaining the play area of the game board H13.

また、下面板H333は、ベース部材H311に配設される検出装置H313の発光部および受光部と対向する位置に開口される検出用開口部H333aと、正面側(矢印F方向側)の縁部に沿って複数位置に開口される放音用開口部H333bと、それら検出用開口部H333a及び放音用開口部H333bの間の位置から上方側(矢印U方向側)に向かって立設される区画壁H333cとを備える。 The lower panel H333 also includes a detection opening H333a that is opened at a position facing the light emitting unit and light receiving unit of the detection device H313 arranged on the base member H311, sound emission openings H333b that are opened at multiple positions along the edge of the front side (arrow F direction), and a partition wall H333c that stands upward (arrow U direction) from a position between the detection openings H333a and sound emission openings H333b.

検出用開口部H333aは、上述したように検出装置H313の検出光を通過させるための開口であり、検出装置H313の発光部および受光部と対応する大きさに形成される。これにより、ガラスユニットH16の透明ガラスH16aの前方における遊技者の手指の有無を検出装置H313により検出可能とされる。 The detection opening H333a is an opening for passing the detection light of the detection device H313 as described above, and is formed to a size corresponding to the light-emitting section and light-receiving section of the detection device H313. This allows the detection device H313 to detect the presence or absence of a player's fingers in front of the transparent glass H16a of the glass unit H16.

また、検出用開口部H333aは、検出装置H313側に向かって立設される立設部H333a1を備え、その立設部H333a1の立設先端側に検出装置H313が配設される。これにより、検出用開口部H333aと検出装置H313との接続部分を上側装飾ユニットH14aの内側に形成できる。その結果、検出装置H313と検出用開口部H333aの開口端との隙間を上側装飾ユニットH14aの内側に設定でき(遊技者から視認しにくくでき)、検出装置H313と検出用開口部H333aの開口端との間の隙間から不正な部材が上側装飾ユニットH14aの内部に挿入されることを抑制できる。 The detection opening H333a also has an erected portion H333a1 that is erected toward the detection device H313, and the detection device H313 is disposed on the erected tip side of the erected portion H333a1. This allows the connection portion between the detection opening H333a and the detection device H313 to be formed inside the upper decorative unit H14a. As a result, the gap between the detection device H313 and the opening end of the detection opening H333a can be set inside the upper decorative unit H14a (making it difficult for the player to see), and it is possible to prevent illegal members from being inserted into the upper decorative unit H14a through the gap between the detection device H313 and the opening end of the detection opening H333a.

なお、本実施形態では、検出装置H313が、光により遊技者の手指を検出するものとして説明したが、これに限らず、パチンコ機H10に振動が入力されたことを検出する振動検出センサ、遊技盤H13の遊技領域に磁石等が近づけられたことを検出する磁力検出センサ等が配設されるものであっても良い。 In this embodiment, the detection device H313 has been described as detecting the player's fingers using light, but it is not limited to this. Alternatively, a vibration detection sensor that detects when vibrations are input to the pachinko machine H10, a magnetic force detection sensor that detects when a magnet or the like is brought close to the playing area of the game board H13, etc. may be provided.

放音用開口部H333bは、スピーカーH312aから放音(出力)される音を、ガラスユニットH16の正面側(上側装飾ユニットH14aの下方側)に放音して、正面側からスピーカーH312aの音が遊技者に伝達されるようにするための開口であり、正面視においてスピーカーH312aと遊技盤H13の第3図柄表示装置H81(図1839参照)とを繋ぐ位置に形成される。 The sound emission opening H333b is an opening for emitting the sound emitted (output) from the speaker H312a to the front side of the glass unit H16 (below the upper decorative unit H14a) so that the sound of the speaker H312a can be transmitted to the player from the front side, and is formed at a position that connects the speaker H312a and the third pattern display device H81 (see Figure 1839) of the game board H13 when viewed from the front.

区画壁H333cは、下面板H333の左右方向(矢印L-R方向)に亘って立設される。また、区画壁H333cの上方側(矢印U方向側)への立設距離は、上側装飾ユニットH14aを組み立てた際に、先端部が覆設部材H343の下面に当接される長さに設定される。よって、上側装飾ユニットH14aを組み立てた状態では、区画壁H333cの正面側(矢印F方向側)と区画壁H333cの背面側(矢印B方向側)とが区画壁H333cにより区画される。 The partition wall H333c is erected across the left-right direction (arrow L-R direction) of the lower panel H333. The erection distance of the partition wall H333c upward (arrow U direction) is set to a length that will allow its tip to abut the underside of the covering member H343 when the upper decorative unit H14a is assembled. Therefore, when the upper decorative unit H14a is assembled, the front side of the partition wall H333c (arrow F direction) and the back side of the partition wall H333c (arrow B direction) are separated by the partition wall H333c.

装飾板H335は、模様やキャラクターや文字等の情報を表示する板部材であり、全体が透明な樹脂材料から形成されると共に、正面側(矢印F方向側)の表面に模様やキャラクターや文字等の情報が描かれる。これにより、複数機種のパチンコ機H10がある場合には、装飾板H335の装飾を見ることで遊技者にどのパチンコ機H10であるのか認識させやすくなっている。 The decorative plate H335 is a plate member that displays information such as patterns, characters, letters, etc., and is made entirely from a transparent resin material, with information such as patterns, characters, letters, etc. drawn on the surface on the front side (the side in the direction of arrow F). This makes it easier for players to identify which pachinko machine H10 it is by looking at the decoration on the decorative plate H335, when there are multiple models of pachinko machine H10.

なお、パチンコ機H10の機種(遊技機の仕様)を変更する場合には、上側装飾ユニットH14aの全部を変更しなくても、装飾板H335のみを該当の模様やキャラクターや文字等の情報が描かれる装飾板H335に変更することで、変更先のパチンコ機H10に該当する装飾に切り替えることが可能となっている。 When changing the model (gaming machine specifications) of the pachinko machine H10, it is possible to switch to the decoration that corresponds to the pachinko machine H10 to which it is being changed by changing only the decorative plate H335 to a decorative plate H335 that depicts the appropriate pattern, character, letter, or other information, without having to change the entire upper decorative unit H14a.

なお、本実施形態では、上面板H332、下面板H333、及び、左面板H334は、非透過の樹脂材料から形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上面板H332が透明な樹脂材料で形成され、下面板H333及び左面板H334が非透過の樹脂材料で形成され、発光ユニットH340から出射される光を正面板H331側から出射するだけでなく、上面板H332が配設される上方側からも出射可能に構成されていても良い。 In this embodiment, the upper plate H332, the lower plate H333, and the left plate H334 are formed from a non-transparent resin material, but this is not necessarily limited to this. For example, the upper plate H332 may be formed from a transparent resin material, and the lower plate H333 and the left plate H334 may be formed from a non-transparent resin material, so that the light emitted from the light-emitting unit H340 can be emitted not only from the front plate H331 side, but also from the upper side where the upper plate H332 is disposed.

また、上面板H332、下面板H333、及び、左面板H334を透明な樹脂材料から形成しても良く、この場合には、装飾ユニットH330の全体から発光ユニットH340の光を出射することができる。 The upper panel H332, lower panel H333, and left panel H334 may also be formed from a transparent resin material, in which case the light of the light-emitting unit H340 can be emitted from the entire decorative unit H330.

発光ユニットH340は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に締結固定される取付部材H341と、その取付部材H341の背面側に配設され光を発光可能に構成される基板部材H342と、基板部材H342との背面側を覆う覆設部材H343とを主に備える。 The light-emitting unit H340 mainly comprises an attachment member H341 that is fastened to the rear side (the side in the direction of arrow B) of the front plate H331, a base member H342 that is disposed on the rear side of the attachment member H341 and is configured to be capable of emitting light, and a covering member H343 that covers the rear side of the base member H342.

取付部材H341は、装飾ユニットH330の正面板H331の背面と対向する位置に配設され、正面視において装飾ユニットH330の装飾板H335と同形状に形成される板状の正面側板部H341aと、その正面側板部H341aの上方側(矢印U方向側)の縁部に沿って正面側(矢印F方向側)に向かって立設される上側縁部H341bと、正面側板部H341aの下方側(矢印D方向側)の縁部に沿って正面側に向かって立設される下側縁部H341cと、その下側縁部H341cと所定の間隔を隔てて下側縁部H341cに沿って延設される区画部H341dとを主に備え、正面側板部H341aの背面側(矢印B方向側)から挿通される螺子により、正面板H331の背面に締結される。なお、取付部材H341は、非透過性の樹脂材料から形成される。 The mounting member H341 is disposed at a position facing the back surface of the front plate H331 of the decorative unit H330, and mainly comprises a plate-shaped front side plate H341a formed in the same shape as the decorative plate H335 of the decorative unit H330 when viewed from the front, an upper edge H341b standing toward the front side (arrow F direction) along the edge of the upper side (arrow U direction) of the front side plate H341a, a lower edge H341c standing toward the front side along the edge of the lower side (arrow D direction) of the front side plate H341a, and a partition H341d extending along the lower edge H341c at a predetermined distance from the lower edge H341c, and is fastened to the back surface of the front plate H331 by a screw inserted from the back side (arrow B direction) of the front side plate H341a. The mounting member H341 is made of a non-transparent resin material.

正面側板部H341aは、後述する基板部材H342のLED(発光ダイオード)H342aの光の照射領域を区画する部材であり、基板部材H342のLEDH342aと対応する位置に開口する複数の開口部H341a1を備える。 The front side plate portion H341a is a member that divides the light irradiation area of the LEDs (light emitting diodes) H342a of the substrate member H342 described below, and has multiple openings H341a1 that open at positions corresponding to the LEDs H342a of the substrate member H342.

取付部材H341は、非透過性の樹脂材料から形成されるので、基板部材H342のLEDH342aの光を開口部H341a1を介して正面側(矢印F方向側)に出射することで、基板部材H342のLEDH342aの光の照射領域が広がりすぎることを抑制できる。その結果、複数のLEDの発光色が混ざり合うことを抑制して、領域ごとに色違いの発光表示を装飾ユニットH330(装飾板H335)にさせることができる。 The mounting member H341 is made of a non-transparent resin material, so that the light of the LED H342a of the substrate member H342 is emitted to the front side (the direction of the arrow F) through the opening H341a1, thereby preventing the light irradiation area of the LED H342a of the substrate member H342 from spreading too much. As a result, the light emission colors of the multiple LEDs are prevented from mixing, and the decorative unit H330 (decorative plate H335) can be made to emit light in different colors for each area.

なお、取付部材H341の正面側板部H341aは、正面板H331を介して装飾板H335の背面側(矢印B方向側)に配設されており、装飾板H335に描かれる模様やキャラクターや文字等(本実施形態では文字)の情報の表示を部分的に色違いで発光させられるようになっている。 The front side panel portion H341a of the mounting member H341 is disposed on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the decorative plate H335 via the front panel H331, so that the patterns, characters, letters, and other information (letters in this embodiment) drawn on the decorative plate H335 can be partially illuminated in different colors.

上側縁部H341bは、正面側板部H341aの開口部H341a1を介してLEDH342aから出射される光が上方側(矢印U方向側)に漏れ出ることを抑制する部分であり、正面板H331の背面に正面側(矢印F方向側)の端部が当接する大きさに形成される。 The upper edge H341b is a portion that prevents the light emitted from the LED H342a from leaking upward (in the direction of the arrow U) through the opening H341a1 of the front side plate H341a, and is formed to a size that allows the end on the front side (in the direction of the arrow F) to abut against the back surface of the front plate H331.

また、上側縁部H341bの上方側の側面には、凹凸状に形成される凹凸面H341b1が形成される。凹凸面H341b1は、凸部の頂点が前後方向(矢印F-B方向)に延びて形成され、左右方向(矢印L-R方向)に向かって複数の凹凸が現れるように形成される。 The upper side surface of the upper edge H341b has an uneven surface H341b1 formed in an uneven shape. The uneven surface H341b1 is formed with the apexes of the protrusions extending in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B) and is formed so that multiple protrusions and recesses appear in the left-right direction (the direction of the arrows L-R).

下側縁部H341cは、正面側板部H341aの開口部H341a1を介してLEDH342aから出射される光が下方側(矢印D方向側)に漏れ出ることを抑制する部分であり、正面板H331の背面に正面側(矢印F方向側)の端部が当接する大きさに形成される。 The lower edge H341c is a portion that prevents the light emitted from the LED H342a from leaking downward (in the direction of the arrow D) through the opening H341a1 of the front side plate H341a, and is formed to a size that allows the end on the front side (in the direction of the arrow F) to abut against the back surface of the front plate H331.

また、下側縁部H341cの下方側の側面には、凹凸状に形成される凹凸面H341c1が形成される。凹凸面H341b1は、凸部の頂点が前後方向(矢印F-B方向)に延びて形成され、左右方向(矢印L-R方向)に向かって複数の凹凸が現れるように形成される。 The lower side of the lower edge H341c has an uneven surface H341c1 formed in an uneven shape. The uneven surface H341b1 is formed with the apexes of the protrusions extending in the front-rear direction (arrow F-B direction) and is formed so that multiple protrusions and recesses appear in the left-right direction (arrow L-R direction).

区画部H341dは、正面側板部H341aの開口部H341a1を介して区画部H341dと下側縁部H341cとの間に出射されるLEDH342aの光を区画する部分であり、下側縁部H341cと上下方向(矢印U-D方向)に所定の間隔を隔てる位置に形成されると共に、正面板H331の背面に正面側(矢印F方向側)の端部が当接する大きさに形成される。これにより、上側装飾ユニットH14aを正面視した際に、上方側の領域と下方側の領域とで上側装飾ユニットH14aの発光態様を変更(区画)することができる。 The partitioning section H341d is a section that partitions the light of the LED H342a emitted between the partitioning section H341d and the lower edge section H341c through the opening H341a1 of the front side panel section H341a, and is formed at a position spaced a predetermined distance up and down (in the direction of arrows U-D) from the lower edge section H341c, and is formed large enough so that its end on the front side (in the direction of arrow F) abuts against the back surface of the front panel H331. This allows the light emission mode of the upper decorative unit H14a to be changed (partitioned) between the upper and lower areas when viewed from the front.

また、区画部H341dは、正面側(矢印F方向側)への立設距離が下側縁部H341cの正面側への立設距離よりも大きく設定される。これにより、区画部H341dと下側縁部H341cとの間に出射される光を区画部H341dにより下方側へ反射させやすくできる。即ち、パチンコ機H10の上方側に配設される上側装飾ユニットH14aから遊技者側(下方側)に向かって光を照射させやすくできる。その結果、光による演出で遊技者の興趣を高めやすくできる。 The partition H341d is also set so that its erection distance toward the front side (the direction of arrow F) is greater than the erection distance toward the front side of the lower edge H341c. This makes it easier for the partition H341d to reflect light emitted between the partition H341d and the lower edge H341c downward. In other words, it makes it easier for light to be irradiated toward the player (downward) from the upper decorative unit H14a arranged on the upper side of the pachinko machine H10. As a result, the light-based presentation can more easily heighten the player's interest.

基板部材H342は、光を出射するLED(発光ダイオード)H342aが正面側(矢印F方向側)に複数個配設される。このLEDH342aにより基板部材H342の正面側に向けて光を出射可能に形成される。また、基板部材H342の背面側(矢印B方向側)には、基板部材H342に接続される配線を繋ぐコネクタH342bが配設される。 The board member H342 has a number of light-emitting diodes (LEDs) H342a arranged on the front side (arrow F direction) that emit light. The LEDs H342a are formed so that they can emit light toward the front side of the board member H342. In addition, a connector H342b that connects the wiring connected to the board member H342 is arranged on the back side (arrow B direction) of the board member H342.

基板部材H342は、コネクタH342bにベース部材H311の開口H311aを通した配線が接続されることにより、LEDH342aから光を出射することが可能となっている。また、基板部材H342は、取付部材H341の正面側板部H341aの背面側(矢印B方向側)に形成される係合部に係止されることにより、取付部材H341の背面側に配設される。 The board member H342 is capable of emitting light from the LED H342a by connecting wiring through the opening H311a of the base member H311 to the connector H342b. The board member H342 is also disposed on the back side of the mounting member H341 by engaging with an engagement portion formed on the back side (arrow B direction side) of the front side plate portion H341a of the mounting member H341.

覆設部材H343は、基板部材H342の背面側(矢印B方向側)を覆う部材であり、正面視における外形が基板部材H342よりも大きく形成され、背面側から挿通される螺子により取付部材H341に締結される。 The covering member H343 is a member that covers the rear side (the side in the direction of arrow B) of the base member H342, and is formed so that its outer shape in a front view is larger than that of the base member H342. It is fastened to the mounting member H341 by a screw that is inserted from the rear side.

また、覆設部材H343は、正面視における中央部が背面側(矢印B方向側)に向かって膨出し、正面側(矢印F方向側)の中央部が開口する箱状に形成される。さらに、覆設部材H343は、正面視における上方側(矢印U方向側)の側面から上方に向かって立設される区画壁H343bを備え、上側装飾ユニットH14aを組み立てた際に区画壁H343bの先端部が上面板H332と当接される。 The covering member H343 is formed in a box shape with its center bulging out toward the rear side (arrow B direction) when viewed from the front, and its center opening on the front side (arrow F direction). Furthermore, the covering member H343 is provided with a partition wall H343b erected upward from the side surface on the upper side (arrow U direction) when viewed from the front, and the tip of the partition wall H343b abuts against the upper panel H332 when the upper decorative unit H14a is assembled.

なお、区画壁H343bは左右方向(矢印L-R方向)に延設されており、上側装飾ユニットH14aを組み立てた状態において、区画壁H343bの正面側(矢印F方向側)と区画壁H343bの背面側とが区画壁H343bにより区画される。 The partition wall H343b extends in the left-right direction (arrow L-R direction), and when the upper decorative unit H14a is assembled, the front side of the partition wall H343b (arrow F direction side) and the back side of the partition wall H343b are separated by the partition wall H343b.

正面視における覆設部材H343の中央部の開口形状は、基板部材H342の正面視における外形と酷似した形状に形成される。よって、覆設部材H343を取付部材H341に配設した場合に、取付部材H341の背面側に配設される基板部材H342の背面に覆設部材H343が当接することを抑制できる。これにより、LEDH342aを発光することにより基板部材H342に生じる熱を覆設部材H343の内部空間に逃がすことができる。その結果、基板部材H342(LEDH342a)が破損することを抑制できる。 The opening shape of the center of the covering member H343 when viewed from the front is formed to be very similar to the outer shape of the substrate member H342 when viewed from the front. Therefore, when the covering member H343 is arranged on the mounting member H341, it is possible to prevent the covering member H343 from abutting against the back surface of the substrate member H342 arranged on the back side of the mounting member H341. This allows heat generated in the substrate member H342 by emitting light from the LED H342a to be released into the internal space of the covering member H343. As a result, it is possible to prevent damage to the substrate member H342 (LED H342a).

また、覆設部材H343は、背面側(矢印B方向側)に向かって膨出した端部に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する貫通孔(図示しない)が形成され、その貫通孔を介して、基板部材H342により発生する熱を覆設部材H343の外側に逃がすことができると共に、基板部材H342のコネクタH342bに接続される配線を挿通できる。 The covering member H343 also has a through hole (not shown) formed at the end that bulges out toward the rear side (the direction of arrow B) that penetrates in the front-to-rear direction (the direction of arrows F-B). Through this through hole, heat generated by the covering member H342 can be released to the outside of the covering member H343, and wiring connected to the connector H342b of the board member H342 can be inserted.

なお、覆設部材H343は、非透過性の樹脂材料から形成される。これにより、基板部材H342のLEDH342aから照射される光が背面側に向かって反射したとしても、覆設部材H343を介して光が背面側に出射されることを抑制できる。その結果、LEDH342aの光を所定の領域から出射させやすくでき、光による演出効果を向上しやすくできる。 The covering member H343 is formed from a non-transparent resin material. This makes it possible to prevent the light from being emitted to the rear side through the covering member H343, even if the light emitted from the LED H342a of the substrate member H342 is reflected toward the rear side. As a result, it becomes easier to make the light from the LED H342a emit from a specified area, making it easier to improve the presentation effect of the light.

音伝達ユニットH350は、正面視においてベースユニットH310に一対配設されるスピーカー組立体H312と対応する位置に配設されるものであり、一対のスピーカー組立体H312の正面側(矢印F方向側)にそれぞれ1組ずつ配設される。 The sound transmission units H350 are disposed at positions corresponding to the pair of speaker assemblies H312 disposed on the base unit H310 when viewed from the front, with one pair disposed on the front side (the side in the direction of the arrow F) of each pair of speaker assemblies H312.

なお、本実施形態では、一対配設される音伝達ユニットH350の形状が左右で若干異なるが主要な構成は左右で同一であるため、左右で同一の符号を付すと共に正面視において左側に配設される音伝達ユニットH350を参照して説明する。 In this embodiment, the shapes of the pair of sound transmission units H350 are slightly different between the left and right, but the main configuration is the same between the left and right, so the left and right units are given the same reference numerals and will be described with reference to the sound transmission unit H350 that is disposed on the left side when viewed from the front.

音伝達ユニットH350は、パンチングメタルから形成される薄板部材のスピーカーカバーH27と、そのスピーカーカバーH27の前後(矢印F-B方向)に配設される第1保持部材H351及び第2保持部材H352とを主に備え、装飾ユニットH330に一対形成される配設空間H300Fの内部に配設される。 The sound transmission unit H350 mainly comprises a speaker cover H27, which is a thin plate member formed from punched metal, and a first holding member H351 and a second holding member H352 arranged in front of and behind the speaker cover H27 (in the direction of the arrows F-B), and is arranged inside a pair of mounting spaces H300F formed in the decorative unit H330.

スピーカーカバーH27は、スピーカーH312aから正面側(矢印F方向側)に向かって放音(出力)される音を通過させると共に、スピーカーH312a側へ物体が挿通されることを抑制するための保護部材であり、スピーカーH312aの振動板(音を発生させる部分)に沿って配設される。 The speaker cover H27 is a protective member that allows sound emitted (output) from the speaker H312a toward the front side (the direction of the arrow F) to pass through and prevents objects from being inserted into the speaker H312a, and is disposed along the diaphragm (the part that produces sound) of the speaker H312a.

また、スピーカーカバーH27には、スピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)に重なる部分に複数の貫通孔が形成され、その貫通孔を介してスピーカーH312aの正面側から放音(出力)される音を上側装飾ユニットH14aの外側に放音可能とされる。 In addition, the speaker cover H27 has multiple through holes formed in the area that overlaps with the front side (arrow F direction) of the speaker H312a, and sound emitted (output) from the front side of the speaker H312a through the through holes can be emitted to the outside of the upper decorative unit H14a.

なお、スピーカーカバーH27の貫通孔の穴径は、直径2ミリほどで形成されており、遊技者の指や不正な部材が挿通されにくいように形成される。その結果、スピーカーH312aの振動板にいたずらがされることを抑制して、スピーカーH312aが破損することを抑制できる。 The through hole of the speaker cover H27 is formed with a diameter of about 2 mm, so that it is difficult for a player's fingers or unauthorized objects to be inserted through it. As a result, it is possible to prevent tampering with the diaphragm of the speaker H312a and to prevent damage to the speaker H312a.

また、本実施形態では、スピーカーカバーH27の正面側(矢印F方向側)に所定の間隔を隔てて正面板H331のスリットH331a1が配置されるように構成される。これにより、スリットH331a1を介してスピーカーH312a側に不正な部材を挿通できたとしても、スピーカーカバーH27までの所定の隙間により不正な部材を撓ませることで、不正な部材がそのままスピーカーカバーH27の貫通孔に挿通されることを抑制できる。その結果、スピーカーH312aの振動板にいたずらがされることを抑制して、スピーカーH312aが破損することを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the slits H331a1 of the front plate H331 are arranged at a predetermined interval on the front side (arrow F direction side) of the speaker cover H27. As a result, even if an unauthorized member can be inserted through the slits H331a1 to the speaker H312a side, the unauthorized member can be deflected by the predetermined gap to the speaker cover H27, preventing the unauthorized member from being inserted directly into the through hole of the speaker cover H27. As a result, tampering with the diaphragm of the speaker H312a can be prevented, and damage to the speaker H312a can be prevented.

第1保持部材H351及び第2保持部材H352は、スピーカーカバーH27を保持する部材であり、スピーカーカバーH27よりも大きい外形に形成され、スピーカーカバーH27の前後(矢印F-B方向)にそれぞれ配設される。 The first holding member H351 and the second holding member H352 are members that hold the speaker cover H27, are formed with an outer shape larger than the speaker cover H27, and are disposed in front of and behind the speaker cover H27 (in the direction of the arrows F-B).

また、第1保持部材H351及び第2保持部材H352は、スピーカーカバーH27を通して放音される音が遮られないよう中央部(スピーカーカバーH27の貫通孔が形成される領域と対応する部分)に開口する第1開口部H351a、第2開口部H352aを備え、それら第1開口部H351a、第2開口部H352a及びスピーカーカバーH27の貫通孔を介して、スピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)から放音(出力)される音を上側装飾ユニットH14aの外部に放音できる。 The first holding member H351 and the second holding member H352 are provided with a first opening H351a and a second opening H352a that open in the center (corresponding to the area where the through hole of the speaker cover H27 is formed) so that the sound emitted through the speaker cover H27 is not blocked, and the sound emitted (output) from the front side (arrow F direction side) of the speaker H312a can be emitted to the outside of the upper decorative unit H14a through the first opening H351a, the second opening H352a and the through hole of the speaker cover H27.

さらに、スピーカーカバーH27は、スピーカーH312aの前面フランジH312a1と当接する位置に配設される。これにより、スピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)から放音(出力)される音をスピーカーカバーH27の貫通孔を介して、音伝達ユニットH350の正面側に放音することができる。 Furthermore, the speaker cover H27 is disposed in a position where it abuts against the front flange H312a1 of the speaker H312a. This allows sound emitted (output) from the front side (arrow F direction) of the speaker H312a to be emitted to the front side of the sound transmission unit H350 through the through hole of the speaker cover H27.

一方、スピーカーH312aの背面側(矢印B方向側)から放音(出力)される音は、スピーカーH312aよりも正面側(矢印F方向側)が音伝達ユニットH350により塞がれる(スピーカーH312aの正面側と背面側とが音伝達ユニットH350により区画される)ことにより、音伝達ユニットH350の正面側に回り込むことが抑制される。即ち、スピーカーH312aの背面側から放音(出力)され、開口部H312b1を介して第2空間H300Bに放音される音は、後述する第1空間H300A側に回り込むことが抑制される。 On the other hand, the sound emitted (output) from the rear side (arrow B direction) of the speaker H312a is prevented from flowing around to the front side of the sound transmission unit H350 because the front side (arrow F direction) of the speaker H312a is blocked by the sound transmission unit H350 (the front side and rear side of the speaker H312a are partitioned by the sound transmission unit H350). In other words, the sound emitted (output) from the rear side of the speaker H312a and emitted into the second space H300B through the opening H312b1 is prevented from flowing around to the first space H300A described below.

即ち、装飾ユニットH300の一対の配設空間H300Fのそれぞれに音伝達ユニットH350及びスピーカーH312aが配設されることで、配設空間H300Fの正面側と背面側とが区画され、スピーカーH312aの正面側に第1空間H300Aが形成されると共にスピーカーH312aの背面側に第2空間H300Bが形成される。 That is, by arranging the sound transmission unit H350 and the speaker H312a in each of the pair of arrangement spaces H300F of the decorative unit H300, the front side and the rear side of the arrangement space H300F are partitioned, and a first space H300A is formed on the front side of the speaker H312a and a second space H300B is formed on the rear side of the speaker H312a.

なお、音伝達ユニットH350は、第1保持部材H351及び第2保持部材H352の間にスピーカーカバーH27を挟持した状態で、第2保持部材H352の背面側から挿通される螺子を第1保持部材H351に螺入することで、1組のユニットとして構成される。また、1組のユニットとして構成された音伝達ユニットH350は、第2保持部材H352の背面側から挿通される螺子を覆設部材H343に螺入することで、発光ユニットH340と共に装飾ユニットH330に締結できる。 The sound transmission unit H350 is configured as a set of units by screwing a screw inserted from the rear side of the second holding member H352 into the first holding member H351 with the speaker cover H27 sandwiched between the first holding member H351 and the second holding member H352. The sound transmission unit H350 configured as a set of units can be fastened to the decorative unit H330 together with the light-emitting unit H340 by screwing a screw inserted from the rear side of the second holding member H352 into the covering member H343.

次いで、図1847を参照して、放音用開口部H333bからの音の放音について説明する。図1847は、上側装飾ユニットH14aの正面図である。なお、図1847では、装飾ユニットH330が透明視された状態で図示される。 Next, referring to FIG. 1847, the emission of sound from the sound emission opening H333b will be described. FIG. 1847 is a front view of the upper decorative unit H14a. Note that in FIG. 1847, the decorative unit H330 is shown in a transparent state.

図1847に示すように、上側装飾ユニットH14aは、正面視におけるスピーカーカバーH27の周囲を取り囲む態様で第1保持部材H351及び第2保持部材H352が配設される(即ち、スピーカーH312aの正面側と背面側とが音伝達ユニットH350及びスピーカーH312aにより区画され、配設空間H300Fの正面側を区画した第1空間H300Aが形成されると共に、配設空間H300Fの背面側を区画した第2空間H300Bが形成される)。 As shown in FIG. 1847, the upper decorative unit H14a has a first holding member H351 and a second holding member H352 arranged in a manner that surrounds the periphery of the speaker cover H27 when viewed from the front (i.e., the front side and rear side of the speaker H312a are partitioned by the sound transmission unit H350 and the speaker H312a, forming a first space H300A that partitions the front side of the installation space H300F, and forming a second space H300B that partitions the rear side of the installation space H300F).

これにより、スピーカーH312aから正面側(矢印F方向側)に向かって放音(出力)され、スピーカーカバーH27の貫通孔を介してスピーカーカバーH27の正面側に放音される音が音伝達ユニットH350(第1保持部材H351及び第2保持部材H352)の背面側(矢印B方向側)に回り込むことを抑制できる。 This allows sound to be emitted (output) from the speaker H312a toward the front side (arrow F direction), and prevents the sound emitted to the front side of the speaker cover H27 through the through hole in the speaker cover H27 from reaching the rear side (arrow B direction) of the sound transmission unit H350 (first holding member H351 and second holding member H352).

また、音伝達ユニットH350及び発光ユニットH340の正面側(矢印F方向側)を取り囲む態様で装飾ユニットH330(図1845参照)が配設されると共に、左右(矢印L-R方向)に一対配設される音伝達ユニットH350の間に発光ユニットH340が配設される。これにより、それぞれのスピーカーカバーH27の正面側に装飾ユニットH330、発光ユニットH340、音伝達ユニットH350で囲まれた第1空間H300A(図1847参照)が形成される。 The decorative unit H330 (see FIG. 1845) is disposed so as to surround the front side (arrow F direction) of the sound transmission unit H350 and the light-emitting unit H340, and the light-emitting unit H340 is disposed between a pair of sound transmission units H350 disposed on the left and right (arrow L-R direction). This forms a first space H300A (see FIG. 1847) surrounded by the decorative unit H330, light-emitting unit H340, and sound transmission unit H350 on the front side of each speaker cover H27.

よって、左側のスピーカーカバーH27の貫通孔を介してスピーカーカバーH27の正面側(矢印F方向側)に放音される音を左側の第1空間H300Aに伝達させることができると共に、右側のスピーカーカバーH27の貫通孔を介してスピーカーカバーH27の正面側に放音される音を右側の第1空間H300Aに伝達させることができる。 Therefore, sound emitted to the front side (arrow F direction) of the left speaker cover H27 can be transmitted to the left first space H300A through the through hole of the left speaker cover H27, and sound emitted to the front side of the speaker cover H27 can be transmitted to the right first space H300A through the through hole of the right speaker cover H27.

また、図1847に示すように第1空間H300Aを形成する領域における下面板H333には、放音用開口部H333bが形成される。これにより、スピーカーカバーH27の貫通孔を介して第1空間H300Aに放音される音を、正面板H331のスリットH331a1からだけではなく、放音用開口部H333bからも放音させることができる。これにより、スピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)から放音される音を、上側装飾ユニットH14aの正面側(スリットH331a1側)及び下方側(放音用開口部H333b側)から放音させることができる。 In addition, as shown in FIG. 1847, a sound emission opening H333b is formed in the lower panel H333 in the area forming the first space H300A. This allows the sound emitted into the first space H300A through the through hole of the speaker cover H27 to be emitted not only from the slit H331a1 of the front panel H331, but also from the sound emission opening H333b. This allows the sound emitted from the front side (arrow F direction side) of the speaker H312a to be emitted from the front side (slit H331a1 side) and lower side (sound emission opening H333b side) of the upper decorative unit H14a.

即ち、第111実施形態における上側装飾ユニットH14aでは、スピーカーH312aから放音(出力)した音をスピーカーH312aの正面側のスリットH331a1と、スピーカーH312aの下方側の放音用開口部H333bの2箇所から放音することができる。これにより、パチンコ機H10の外側に音を好適に拡散する(広げる)ことができ、音の出力の態様を改善できる。その結果、音による演出効果を高めることができる。 That is, in the upper decorative unit H14a in the 111th embodiment, the sound emitted (output) from the speaker H312a can be emitted from two locations: the slit H331a1 on the front side of the speaker H312a, and the sound emission opening H333b on the lower side of the speaker H312a. This allows the sound to be suitably diffused (spread) outside the pachinko machine H10, improving the manner in which the sound is output. As a result, the presentation effect of the sound can be enhanced.

また、第111実施形態では、スリットH331a1と放音用開口部H333bとが第1空間H300Aに対して異なる方向に開口されるので、第1空間H300Aから異なる2方向に向けて音を放音することができる。これにより、音を立体的に拡散する(広げる)ことができ、音の出力の態様を改善できる。その結果、音による演出効果を高めることができる。 In addition, in the 111th embodiment, the slit H331a1 and the sound emission opening H333b are opened in different directions with respect to the first space H300A, so sound can be emitted from the first space H300A in two different directions. This allows the sound to be diffused (spread) three-dimensionally, improving the manner in which the sound is output. As a result, the dramatic effect of the sound can be enhanced.

なお、放音用開口部H333bは、スピーカーH312aが配設される位置よりも上側装飾ユニット(パチンコ機H10)の左右方向(矢印L-R方向)中央側に形成される。これにより、放音用開口部H333bを介して上側装飾ユニットH14aの下方側から放音される音を正面視におけるパチンコ機H10の中央側に伝達しやすくできる。その結果、パチンコ機H10を遊技する遊技者に上側装飾ユニットH14aから放音される音を聞かせやすくできる。 The sound emission opening H333b is formed closer to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) of the upper decorative unit (pachinko machine H10) than the position where the speaker H312a is arranged. This makes it easier for sound emitted from the lower side of the upper decorative unit H14a via the sound emission opening H333b to be transmitted to the center of the pachinko machine H10 when viewed from the front. As a result, it is easier for players playing the pachinko machine H10 to hear the sound emitted from the upper decorative unit H14a.

また、放音用開口部H333bは、上述したように正面視においてスピーカーH312a(スピーカーカバーH27)と遊技盤H13の第3図柄表示装置H81(図1839参照)とを繋ぐ位置に形成される。即ち、放音用開口部H333bは、正面視においてスピーカーH312a(スピーカーカバーH27)と第3図柄表示装置H81との間の位置に形成される。 In addition, as described above, the sound emission opening H333b is formed at a position that connects the speaker H312a (speaker cover H27) and the third pattern display device H81 (see FIG. 1839) of the game board H13 when viewed from the front. In other words, the sound emission opening H333b is formed at a position between the speaker H312a (speaker cover H27) and the third pattern display device H81 when viewed from the front.

これにより、スピーカーH312a(放音用開口部H333b)から放音(出力)される音が遊技者に聞こえるタイミングと、第3図柄表示装置H81に表示される演出が遊技者に視認されるタイミングとに差ができることを抑制できる。よって、スピーカーH312a(放音用開口部H333b)から放音(出力)される音と第3図柄表示装置H81の表示による演出とを遊技者に関連付けやすくできる。 This makes it possible to prevent a difference from occurring between the timing at which the sound emitted (output) from the speaker H312a (sound emission opening H333b) is heard by the player and the timing at which the effect displayed on the third pattern display device H81 is visually recognized by the player. This makes it easier for the player to associate the sound emitted (output) from the speaker H312a (sound emission opening H333b) with the effect displayed on the third pattern display device H81.

なお、第111実施形態における放音用開口部H333bは、スピーカーH312a(スピーカーカバーH27)と第3図柄表示装置H81との間の位置に形成される場合について説明したが、第3図柄表示装置H81でなく他の表示装置との間に放音用開口部H333bを形成しても良い。例えば、第3図柄表示装置H81の正面側(矢印F方向側)を変位可能に形成される花回転ユニットG400(図1910参照)の変位領域との間に放音用開口部H333bを形成して、花回転ユニットG400の変位に合わせてスピーカーH312a(放音用開口部H333b)から音を出力しても良い。 In the 111th embodiment, the sound output opening H333b is described as being formed between the speaker H312a (speaker cover H27) and the third pattern display device H81, but the sound output opening H333b may be formed between another display device, not the third pattern display device H81. For example, the sound output opening H333b may be formed between the front side (arrow F direction side) of the third pattern display device H81 and the displacement area of the flower rotation unit G400 (see FIG. 1910) which is formed to be displaceable, and sound may be output from the speaker H312a (sound output opening H333b) in accordance with the displacement of the flower rotation unit G400.

次いで、図1848及び図1849を参照して、上側装飾ユニットH14aの内部に形成される音の伝達経路について説明する。図1848は、上側装飾ユニットH14a及び右側装飾ユニットH14cの正面図であり、図1849(a)は、図1848におけるMDCCCXLIXa線における上側装飾ユニットH14aの断面模式図であり、図1849(b)は、図1848におけるMDCCCXLIXb線における上側装飾ユニットH14aの断面模式図である。なお、図1848及び図1849では、右側装飾ユニットH14cが上側装飾ユニットH14aに配設された状態が図示される。なお、図1848及び図1849では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Next, referring to Figures 1848 and 1849, the sound transmission path formed inside the upper decorative unit H14a will be described. Figure 1848 is a front view of the upper decorative unit H14a and the right decorative unit H14c, Figure 1849(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H14a taken along line MDCCCXLIXa in Figure 1848, and Figure 1849(b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H14a taken along line MDCCCXLIXb in Figure 1848. Note that Figures 1848 and 1849 show the state in which the right decorative unit H14c is arranged on the upper decorative unit H14a. Note that in Figures 1848 and 1849, the structure of each component is simplified to facilitate understanding.

図1848及び図1849(a)に示すように、上側装飾ユニットH14aの正面板H331と取付部材H341とは、外縁部H331bの上方側(矢印U方向側)の内面と取付部材H341の上側縁部H341bとの間に上下方向(矢印U-D方向)に所定の隙間(第1連通路H300C(図1849(a)参照))を有した状態で正面板H331に取付部材H341が配設される。 As shown in Figures 1848 and 1849(a), the front panel H331 and the mounting member H341 of the upper decorative unit H14a are arranged on the front panel H331 with a predetermined gap (first communication passage H300C (see Figure 1849(a))) in the vertical direction (arrow U-D direction) between the inner surface on the upper side (arrow U direction side) of the outer edge portion H331b and the upper edge portion H341b of the mounting member H341.

また、外縁部H331bの上方側(矢印U方向側)の内面と取付部材H341の上側縁部H341bとの間に形成される隙間は、正面側(矢印F方向側)が正面板H331の本体部H331aにより塞がれ、背面側(矢印B方向側)が覆設部材H343の区画壁H343bにより塞がれており、前後方向(矢印F-B方向)にも所定の隙間を有した状態とされる。これにより、上側装飾ユニットH14aの上方側に、左右方向(矢印L-R方向)に延設される空間の第1連通路H300Cが形成される。 The gap formed between the inner surface of the upper side (arrow U direction) of the outer edge H331b and the upper edge H341b of the mounting member H341 is blocked on the front side (arrow F direction) by the main body H331a of the front plate H331 and on the back side (arrow B direction) by the partition wall H343b of the covering member H343, leaving a predetermined gap in the front-to-back direction (arrow F-B direction). This forms a first communication passage H300C of space extending in the left-right direction (arrow L-R direction) above the upper decorative unit H14a.

第1連通路H300Cは、左右方向(矢印L-R方向)に延設される両端が、スピーカーカバーH27の正面側(矢印F方向側)に形成される第1空間H300Aに連通される。これにより、一対のスピーカーカバーH27の正面側に形成されるそれぞれの第1空間H300Aが、第1連通路H300Cにより連通される。 The first communication passage H300C has both ends extending in the left-right direction (arrow L-R direction) that communicate with the first space H300A formed on the front side (arrow F direction) of the speaker cover H27. As a result, the first spaces H300A formed on the front side of the pair of speaker covers H27 are connected by the first communication passage H300C.

よって、それぞれのスピーカーH312aから正面側(矢印F方向側)に向かって放音(出力)され、スピーカーカバーH27の貫通孔を介してスピーカーカバーH27の正面側の第1空間H300Aに放音される音を、第1連通路H300Cを介して隣の第1空間H300AのスリットH331a1又は放音用開口部H333bから上側装飾ユニットH14aの外側に放音することができる。 Therefore, sound is emitted (output) from each speaker H312a toward the front side (the direction of arrow F) and emitted into the first space H300A on the front side of the speaker cover H27 through the through hole of the speaker cover H27, and can be emitted to the outside of the upper decorative unit H14a through the slit H331a1 or sound emission opening H333b of the adjacent first space H300A via the first communication passage H300C.

即ち、一方側(例えば、左側)に配設されるスピーカーH312aから放音(出力)される音を、他方側(例えば、右側)のスピーカーH312aの正面側に迂回させて、上側装飾ユニットH14aから放音することができる。 In other words, the sound emitted (output) from the speaker H312a arranged on one side (e.g., the left side) can be diverted to the front side of the speaker H312a on the other side (e.g., the right side) and emitted from the upper decorative unit H14a.

ここで、第1連通路H300Cを備えていない(即ち、一対の配設空間H300Fが連通されていない)場合には、それぞれのスピーカーH312aから放音(出力)される音を、それぞれのスピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)の第1空間H300Aを介して上側装飾ユニットH14aからしか放音できない。そのため、第1連通路H300Cを備えていない場合には、一対のスピーカーH312aのどちらか一方側が破損した場合に、上側装飾ユニットH14aの他方側からしか音が放音されなくなる。そのため、遊技者に違和感を与える可能性がある。 Here, if the first communication passage H300C is not provided (i.e., the pair of installation spaces H300F are not connected), the sound emitted (output) from each speaker H312a can only be emitted from the upper decorative unit H14a via the first space H300A on the front side (arrow F direction side) of each speaker H312a. Therefore, if the first communication passage H300C is not provided, if one side of the pair of speakers H312a is damaged, sound will only be emitted from the other side of the upper decorative unit H14a. This may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、第111実施形態では、一方側に配設されるスピーカーH312aから放音(出力)される音を他方側に配設されるスピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)に迂回させて上側装飾ユニットH14aから放音することができるので、一対のスピーカーH312aのどちらか一方側が破損した場合でも、他方側のスピーカーH312aから放音される音を上側装飾ユニットH14aの両側から放音させることができる。その結果、一対のスピーカーH312aのどちらか一方側が破損した場合でも、遊技者が違和感を感じることを抑制でき、遊技者が遊技を行わなくなることを抑制できる。 In contrast to this, in the 111th embodiment, the sound emitted (output) from the speaker H312a arranged on one side can be diverted to the front side (the direction of arrow F) of the speaker H312a arranged on the other side and emitted from the upper decorative unit H14a, so that even if one of the pair of speakers H312a is damaged, the sound emitted from the other speaker H312a can be emitted from both sides of the upper decorative unit H14a. As a result, even if one of the pair of speakers H312a is damaged, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and to prevent the player from stopping playing.

次いで、図1847及び図1848(b)に示すように、下面板H333と覆設部材H343とは、下面板H333と覆設部材H343との間に上下方向(矢印U-D方向)に所定の隙間(第2連通路H300D(図1849(b)参照))を有した状態で覆設部材H343に下面板H333が配設される。 Next, as shown in Figures 1847 and 1848(b), the lower plate H333 is disposed on the covering member H343 with a predetermined gap (second communication passage H300D (see Figure 1849(b))) between the lower plate H333 and the covering member H343 in the vertical direction (the direction of the arrows U-D).

また、下面板H333と覆設部材H343との間に上下方向(矢印U-D方向)に形成される隙間は、正面側(矢印F方向側)が下面板H333の区画壁H333cにより塞がれており、背面側(矢印B方向側)がベース部材H311により塞がれる。即ち、前後方向(矢印F-B方向)にも所定の隙間(第2連通路H300D)を有した状態とされ、上側装飾ユニットH14aの下方側に、左右方向(矢印L-R方向)に延設される第2連通路H300Dが形成される。 The gap formed between the lower panel H333 and the covering member H343 in the up-down direction (arrows U-D direction) is blocked on the front side (arrow F direction) by the partition wall H333c of the lower panel H333, and on the back side (arrow B direction) by the base member H311. In other words, there is also a predetermined gap (second communication passage H300D) in the front-to-back direction (arrows F-B direction), and a second communication passage H300D extending in the left-to-right direction (arrows L-R direction) is formed below the upper decorative unit H14a.

第2連通路H300Dは、左右方向(矢印L-R方向)に延設される両端が、スピーカーH312aの背面側(矢印B方向側)に形成される第2空間H300Bに連通される。これにより、一対のスピーカーH312aの背面側に形成されるそれぞれの第2空間H300Bが、第2連通路H300Dにより連通される。 The second communication passage H300D has both ends extending in the left-right direction (arrow L-R direction) that communicate with the second space H300B formed on the rear side (arrow B direction) of the speaker H312a. As a result, the second spaces H300B formed on the rear side of the pair of speakers H312a are connected by the second communication passage H300D.

これにより、それぞれのスピーカーH312aから背面側に向かって放音され、開口部H312b1を介して第2空間H300Bに放音される音を第2連通路H300D内に伝達させることができる。 This allows the sound emitted from each speaker H312a toward the rear side and into the second space H300B through the opening H312b1 to be transmitted into the second communication passage H300D.

下面板H333の第2連通路H300Dの下面側の内壁を形成する部分には、検出用開口部H333aが形成される。これにより、第2空間H300B内を伝わる音は、検出用開口部H333aから放音され、上側装飾ユニットH14aの下方側から放音されることとなる。 A detection opening H333a is formed in the portion of the lower plate H333 that forms the inner wall on the lower side of the second communication passage H300D. As a result, sound transmitted through the second space H300B is emitted from the detection opening H333a and is emitted from the lower side of the upper decorative unit H14a.

これにより、一方側に配設されるスピーカーH312aの背面側から放音(出力)される音と、他方側に配設されるスピーカーH312aの背面側から放音(出力)される音とを、第2空間H300B内で合わせて検出用開口部H333aから放音することができる。そのため、一方側に配設されるスピーカーH312a、又は、他方側に配設されるスピーカーH312aのどちらか(例えば、一方側)が破損して音が一方側のスピーカーH312aから放音(出力)されなくなったとしても、破損していない他方側のスピーカーH312aから放音(出力)される音を検出用開口部H333aから放音することができるので、遊技者が違和感を感じることを抑えることができる。 This allows the sound emitted (output) from the rear side of the speaker H312a arranged on one side and the sound emitted (output) from the rear side of the speaker H312a arranged on the other side to be combined in the second space H300B and emitted from the detection opening H333a. Therefore, even if either the speaker H312a arranged on one side or the speaker H312a arranged on the other side (for example, one side) is damaged and sound is no longer emitted (output) from the speaker H312a on one side, the sound emitted (output) from the undamaged speaker H312a on the other side can be emitted from the detection opening H333a, preventing the player from feeling uncomfortable.

また、第111実施形態における検出用開口部H333aでは、検出装置H313の検出光及び反射光を通過させる役割と、音を上側装飾ユニットH14aの外側に放音させるための役割とをさせることができる。従って、下面板H333に形成する開口部の数を少なくすることができる。その結果、下面板H333の剛性が低下することを抑制できる。 In addition, the detection opening H333a in the 111th embodiment can serve to pass the detection light and reflected light of the detection device H313, and to emit sound to the outside of the upper decorative unit H14a. Therefore, the number of openings formed in the lower panel H333 can be reduced. As a result, the rigidity of the lower panel H333 can be prevented from decreasing.

さらに、スピーカーH312aには、背面側(矢印B方向側)から配線等がコネクタにより連結されため、スピーカーH312aの背面側に不正な部材が挿入されると不正な部材によりパチンコ機H10の不正がされやすいところ、スピーカーH312aの背面側に形成される第2連通路H300Dからの音の放音部分に検出装置H313が配設される構造であるので、検出装置H313により上側装飾ユニットH14aの内部に不正な部材が挿入されたことを検出装置H313により検出させることができる。その結果、不正部材が挿入されたまま遊技が継続されることを抑制できる。 Furthermore, since wiring etc. is connected to the speaker H312a from the rear side (the side in the direction of arrow B) by a connector, if an illegal member is inserted on the rear side of the speaker H312a, the pachinko machine H10 can be easily tampered with by the illegal member. However, since the structure is such that a detection device H313 is disposed in the part where sound is emitted from the second communication passage H300D formed on the rear side of the speaker H312a, the detection device H313 can detect the insertion of an illegal member inside the upper decorative unit H14a. As a result, it is possible to prevent play from continuing with an illegal member inserted.

なお、検出装置H313により不正がされていないか確認するタイミングとしては、パチンコ機H10の電源投入時や、パチンコ機H10の大当たりの終了時等、検出装置H313により遊技盤H13の正面側(矢印F方向側)の人の手や指を検知していない時に、不正部材が検出用開口部内に挿入されていないかを検出するように構成される。 The detection device H313 is configured to check for any tampering when it detects whether any tampering has been performed, such as when the power to the pachinko machine H10 is turned on or when a jackpot on the pachinko machine H10 ends, and when the detection device H313 does not detect a person's hand or finger on the front side (the side in the direction of arrow F) of the game board H13.

ここで、コーン型のスピーカーH312aは、スピーカーの特性上、正面側(矢印F方向側)から放音される音と背面側(矢印B方向側)から放音される音とが逆位相の関係になる。そのため、正面側から放音される音と背面側から放音される音とを合わせる(混ぜる)とそれらの音が打ち消し合う恐れがある。 Due to the characteristics of the cone-shaped speaker H312a, the sound emitted from the front side (arrow F direction) and the sound emitted from the rear side (arrow B direction) are in an anti-phase relationship. Therefore, if the sound emitted from the front side and the sound emitted from the rear side are combined (mixed), there is a risk that these sounds will cancel each other out.

これに対し、本実施形態では、スピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)から放音される音と、スピーカーH312aの背面側から放音される音とを、上側装飾ユニットH14aの異なる経路を通じて上側装飾ユニットH14aから放音させることができるので、正面側から放音される音と、背面側から放音される音とが打ち消し合うことを抑制できる。 In contrast, in this embodiment, the sound emitted from the front side (the side in the direction of arrow F) of the speaker H312a and the sound emitted from the rear side of the speaker H312a can be emitted from the upper decorative unit H14a through different paths in the upper decorative unit H14a, thereby preventing the sound emitted from the front side and the sound emitted from the rear side from cancelling each other out.

特に、第111実施形態におけるスピーカーH312aでは、前面側に保護カバーがされ正面側の第1空間H300Aに放音(出力)される音が背面側の第2空間H300Bに放音(出力)される音に比べて高周波となり遊技者とって聞き取りやすい音とされる。上記したように、背面側の第2空間H300Bに放音(出力)される音が、正面側の第1空間H300A側に回り込むことを抑制することで、第1空間H300Aに放音(出力)される聞き取りやすい音が聞こえにくくなることを抑制できる。その結果、音による演出効果を高めることができる。 In particular, in the speaker H312a in the 111th embodiment, a protective cover is provided on the front side, and the sound emitted (output) into the first space H300A on the front side is of higher frequency than the sound emitted (output) into the second space H300B on the rear side, making it easier for the player to hear. As described above, by preventing the sound emitted (output) into the second space H300B on the rear side from leaking into the first space H300A on the front side, it is possible to prevent the easy-to-hear sound emitted (output) into the first space H300A from becoming difficult to hear. As a result, the presentation effect of the sound can be enhanced.

また、スピーカーH312aの背面側から放音される音をスピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)から放音される音と異なる経路(第2連通路H300D)を伝達させることで、スピーカーH312aの正面側から放音される音と、スピーカーH312aの背面側から放音される音との音域を変更することができる。その結果、遊技者に聞こえる音の音域を増やすことができ、遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, by transmitting the sound emitted from the rear side of the speaker H312a through a different path (second communication passage H300D) from the sound emitted from the front side of the speaker H312a (the side in the direction of arrow F), the range of the sound emitted from the front side of the speaker H312a and the sound emitted from the rear side of the speaker H312a can be changed. As a result, the range of sounds audible to the player can be increased, increasing the player's interest.

なお、第111実施形態では、スピーカーH312aの背面側に形成される第2空間H300Bに音を放音するスリットH331a1(開口部)が形成されるのではなく、スピーカーH312aの正面側に形成される第1空間H300AにスリットH331a1が形成され(配設空間H300Fに配設されるスピーカーH312aの正面側にスリットH331a1(開口部)が形成され)、そのスリットH331a1が形成される側の第1空間H300A同士が第1連通路H300Cにより連通されるので、第1空間H300Aから第1連通路H300Cを通して、遊技者が聞き取りやすい周波数帯の音(高音質な音)を他方側の第1空間H300Aに導くことができる。 In the 111th embodiment, the slit H331a1 (opening) for emitting sound is not formed in the second space H300B formed on the rear side of the speaker H312a, but is formed in the first space H300A formed on the front side of the speaker H312a (the slit H331a1 (opening) is formed on the front side of the speaker H312a arranged in the arrangement space H300F), and the first spaces H300A on the side where the slit H331a1 is formed are connected by the first communication passage H300C, so that sounds in a frequency band that is easy for the player to hear (high quality sounds) can be guided from the first space H300A through the first communication passage H300C to the first space H300A on the other side.

よって、一対のスピーカーH312aのうち一方側のスピーカーH312aが故障した場合に、他方側のスピーカーH312aから放音(出力)され第1連通路H300Cを介して一方側のスピーカーH312aが配設される第1空間H300Aから放音される音を遊技者が聞き取りやすくできる。その結果、一対のスピーカーH312aの一方が故障した場合において、遊技者が違和感を感じることを抑制できる。 Therefore, if one of the pair of speakers H312a fails, the sound emitted (output) from the other speaker H312a and emitted from the first space H300A in which the one speaker H312a is disposed via the first communication path H300C can be easily heard by the player. As a result, if one of the pair of speakers H312a fails, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

次いで、図1850から図1857を参照して、右側装飾ユニットH14cについて説明する。初めに図1850から図1853を参照して、右側装飾ユニットH14cの全体構成について説明する。 Next, the right side decorative unit H14c will be described with reference to Figures 1850 to 1857. First, the overall configuration of the right side decorative unit H14c will be described with reference to Figures 1850 to 1853.

図1850(a)は、右側装飾ユニットH14cの正面図であり、図1850(b)は、右側装飾ユニットH14cの側面図であり、図1851(a)は、右側装飾ユニットH14cの分解正面斜視図であり、図1851(b)は、右側装飾ユニットH14cの分解背面斜視図であり、図1852(a)は、重板ユニットH400L,H400Rの分解正面斜視図であり、図1852(b)は、重板ユニットH400L,H400Rの分解背面斜視図であり、図1853は、支持板部H410の正面図である。 Figure 1850 (a) is a front view of the right side decorative unit H14c, Figure 1850 (b) is a side view of the right side decorative unit H14c, Figure 1851 (a) is an exploded front oblique view of the right side decorative unit H14c, Figure 1851 (b) is an exploded rear oblique view of the right side decorative unit H14c, Figure 1852 (a) is an exploded front oblique view of the weight plate units H400L, H400R, Figure 1852 (b) is an exploded rear oblique view of the weight plate units H400L, H400R, and Figure 1853 is a front view of the support plate portion H410.

なお、図1850(b)では、パチンコ機H10の内側から外側(矢印R方向側)を視認した状態における右側装飾ユニットH14cの側面が図示される。また、図1853では、左重板ユニットH400Lの導光部材H440の背面側(矢印B方向側)端部の外形が2点鎖線で図示される。 In addition, Figure 1850(b) shows the side of the right decorative unit H14c when viewed from the inside to the outside (arrow R direction) of the pachinko machine H10. Also, in Figure 1853, the outline of the end of the rear side (arrow B direction) of the light-guiding member H440 of the left stacking plate unit H400L is shown by a two-dot chain line.

図1850から図1852に示すように、右側装飾ユニットH14cは、左右方向(矢印L-R方向)で重ね合わされる左重板ユニットH400L及び右重板ユニットH400Rと、それら重板ユニットH400L,H400Rが締結固定されると共に、本体枠H14d(図1840参照)に締結固定される上下に長尺な板状の支持板部H410と、を主に備える。 As shown in Figures 1850 to 1852, the right decorative unit H14c mainly comprises a left stacking board unit H400L and a right stacking board unit H400R that are stacked in the left-right direction (arrow L-R direction), and a vertically long plate-shaped support plate portion H410 to which the stacking board units H400L, H400R are fastened and fixed, and which is fastened and fixed to the main frame H14d (see Figure 1840).

重板ユニットH400L,H400Rは、支持板部H410の背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向けて挿通される螺子により支持板部H410に締結固定される。右側装飾ユニットH14cは、重板ユニットH400L,H400Rが支持板部H410に締結固定された状態で本体枠H14dに背面側から正面側へ向けて挿通される螺子により本体枠H14dに締結固定される。 The weight plate units H400L, H400R are fastened to the support plate H410 by screws inserted from the rear side (arrow B direction) of the support plate H410 to the front side (arrow F direction). The right side decorative unit H14c is fastened to the main frame H14d by screws inserted from the rear side to the front side of the main frame H14d with the weight plate units H400L, H400R fastened to the support plate H410.

支持板部H410は、組立状態において本体枠H14dの右側(矢印R方向側)の正面側(矢印F方向側)に配設される固定板H411と、その固定板H411の上下方向に延設された領域の正面側に配設される基板部材H412と、を主に備える。 The support plate portion H410 mainly comprises a fixed plate H411 that is disposed on the front side (arrow F direction side) of the right side (arrow R direction side) of the main body frame H14d in the assembled state, and a base member H412 that is disposed on the front side of an area extending vertically from the fixed plate H411.

固定板H411は、正面視(矢印B方向視)において上下(矢印U-D方向)左右(矢印L-R方向)を反転させた略L字状に形成される延設部H411aと、本体枠H14dと対向する背面側(矢印B方向側)の外縁に沿って背面側へ向かって立設される内縁部H411c,外縁部H411dとを主に備え、延設部H411a、外縁部H411d、及び、内縁部H411cにより断面が略C字状に形成される。 The fixing plate H411 mainly comprises an extension portion H411a formed in a generally L-shape with the top and bottom (arrows U-D direction) and left and right (arrows L-R direction) inverted when viewed from the front (arrow B direction), and an inner edge portion H411c and an outer edge portion H411d that stand up toward the rear side along the outer edge of the rear side (arrow B direction side) facing the main body frame H14d, and the cross section is formed into a generally C-shape by the extension portion H411a, the outer edge portion H411d, and the inner edge portion H411c.

なお、内縁部H411cは、正面視におけるパチンコ機H10の内方側の延設部H411aの外縁に沿って形成され、外縁部H411dは、正面視におけるパチンコ機H10の外方側の延設部H411aの外縁に沿って形成される。 The inner edge portion H411c is formed along the outer edge of the extension portion H411a on the inner side of the pachinko machine H10 when viewed from the front, and the outer edge portion H411d is formed along the outer edge of the extension portion H411a on the outer side of the pachinko machine H10 when viewed from the front.

また、内縁部H411cの背面側(矢印B方向側)への立設距離は、外縁部H411dの延設部H411aからの背面側(矢印B方向側)への立設距離よりもガラスユニットH16(図1837参照)の前後方向(矢印F-B方向)の厚み分小さく設定される。これにより、内縁部H411c(本体枠H14d)にガラスユニットH16を配設した際に、正面枠H14に対してガラスユニットH16が背面側に部分的に飛び出ることが抑制される。 The distance that the inner edge portion H411c is erected toward the rear side (the direction of arrow B) is set to be smaller than the distance that the outer edge portion H411d is erected toward the rear side (the direction of arrow B) from the extension portion H411a by the thickness of the glass unit H16 (see FIG. 1837) in the front-to-rear direction (the direction of arrows F-B). This prevents the glass unit H16 from partially protruding toward the rear side relative to the front frame H14 when the glass unit H16 is disposed on the inner edge portion H411c (main body frame H14d).

さらに、正面枠H14の組立状態(図1837参照)において、外縁部H411dの内壁(左側壁および下側壁)が本体枠H14dの外側面に当接され、内縁部H411cの内壁(右側壁)が本体枠H14dの内側面に所定の間隔を隔てた状態で配設される。即ち、固定板H411は、本体枠H14dの右側部分を外縁部H411dと内縁部H411cとで挟んだ状態で本体枠H14dに配設される。 Furthermore, in the assembled state of the front frame H14 (see FIG. 1837), the inner walls (left side wall and lower wall) of the outer edge portion H411d are in contact with the outer surface of the main frame H14d, and the inner wall (right side wall) of the inner edge portion H411c is disposed on the inner surface of the main frame H14d with a predetermined distance between them. That is, the fixing plate H411 is disposed on the main frame H14d with the right side of the main frame H14d sandwiched between the outer edge portion H411d and the inner edge portion H411c.

また、固定板H411は、基板部材H412が取り付けられる領域の右側(矢印R方向側)において穿設される複数の右側用締結孔H411a1と、その右側用締結孔H411a1よりも右側において固定板H411に穿設される支持孔H411a2と、基板部材H412が取り付けられる領域の左側(矢印L方向側)において固定板H411に穿設される左側用締結孔H411a3と、を主に備える。 The fixing plate H411 mainly comprises a plurality of right-side fastening holes H411a1 drilled on the right side (arrow R direction side) of the area where the substrate member H412 is attached, a support hole H411a2 drilled in the fixing plate H411 to the right of the right-side fastening holes H411a1, and a left-side fastening hole H411a3 drilled in the fixing plate H411 on the left side (arrow L direction side) of the area where the substrate member H412 is attached.

延設部H411aは、正面視において基板部材H412が重なる大きさに形成される。また、延設部H411aには、基板部材H412が配設される領域に正面側(矢印F方向側)へ向けて台状にせり出す台部H411bが形成され、その台部H411bの正面に面当たりする状態で基板部材H412が固定板H411に締結固定される。なお、本実施形態では、基板部材H412は、正面側から挿入される螺子が延設部H411aに螺入されることで台部H411bに締結固定される。 The extension portion H411a is formed to a size that overlaps the substrate member H412 when viewed from the front. The extension portion H411a also has a base portion H411b that projects in a platform shape toward the front side (the direction of arrow F) in the area where the substrate member H412 is disposed, and the substrate member H412 is fastened and fixed to the fixing plate H411 in a state where it is in face-to-face contact with the front side of the base portion H411b. In this embodiment, the substrate member H412 is fastened and fixed to the base portion H411b by a screw inserted from the front side and screwed into the extension portion H411a.

台部H411bは、正面枠H14の組立状態(図1850(a)参照)において、幅方向(矢印L-R方向)外側の側面が重板ユニットH400L,H400Rに当接可能とされる。これにより、重板ユニットH400L,H400Rの左右方向(矢印L-R方向)への傾倒を抑制できる。即ち、支持板部H410に対する重板ユニットH400L,H400Rの姿勢を維持しやすくできる。 When the front frame H14 is in an assembled state (see FIG. 1850(a)), the outer side of the base portion H411b in the width direction (arrow L-R direction) can abut against the weight plate units H400L, H400R. This makes it possible to prevent the weight plate units H400L, H400R from tilting left and right (arrow L-R direction). In other words, it becomes easier to maintain the position of the weight plate units H400L, H400R relative to the support plate portion H410.

固定板H411の右側(矢印R方向側)側面においては、台部H411bよりも延設部H411aの方が、後述する右重板ユニットH400Rの外カバー部材H470、第1外レンズ部材H450、及び、第2外レンズ部材H460を組み合わせた厚み分、右側にずれた位置に形成される。これにより、延設部H411aの正面側(矢印F方向側)に外カバー部材H470、第1外レンズ部材H450、及び、第2外レンズ部材H460の背面側(矢印B方向側)端部を支持板部H410に当接させることができる。 On the right side (arrow R direction) of the fixed plate H411, the extension portion H411a is formed at a position shifted to the right by the combined thickness of the outer cover member H470, first outer lens member H450, and second outer lens member H460 of the right stacking plate unit H400R described later. This allows the rear side (arrow B direction) ends of the outer cover member H470, first outer lens member H450, and second outer lens member H460 to abut against the support plate portion H410 on the front side (arrow F direction) of the extension portion H411a.

一方、固定板H411の左側(矢印L方向側)側面においては、台部H411bの側面と内縁部H411cの側面とが略同一の面位置に形成され、前後方向(矢印F-B方向)において後述する左重板ユニットH400Lの内カバー部材H420の背面側(矢印B方向側)端部が内縁部H411cの背面側端部と同一の面位置に配置可能とされ、組立状態では内カバー部材H420の背面側端部H421bの内縁部が固定板H411の内縁部H411cの一部と当接される。 On the other hand, on the left side (arrow L direction) of the fixed plate H411, the side of the base portion H411b and the side of the inner edge portion H411c are formed at approximately the same surface position, and in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), the rear side (arrow B direction) end of the inner cover member H420 of the left stacking plate unit H400L described later can be positioned at the same surface position as the rear side end of the inner edge portion H411c, and in the assembled state, the inner edge portion of the rear side end portion H421b of the inner cover member H420 abuts against part of the inner edge portion H411c of the fixed plate H411.

基板部材H412は、正面側に複数のLED(発光ダイオード)H412aが配置される電子基板(プリント基板)である。複数のLEDH412aは、上下方向(矢印L-R方向)に所定の間隔を空けて配設されると共に、後述する導光部材H440の湾曲形状に合わせて湾曲する列状に配置される(図1853参照)。即ち、複数のLEDH412aは、導光部材H440が正面側から投影された形状の内側に配置され、導光部材H440の背面側(矢印B方向側)から導光部材H440へ向けて互いの光軸を平行にする姿勢で光を照射する。 The substrate member H412 is an electronic board (printed circuit board) on which multiple LEDs (light emitting diodes) H412a are arranged on the front side. The multiple LEDs H412a are arranged at predetermined intervals in the vertical direction (arrow L-R direction) and are arranged in a curved row that matches the curved shape of the light guiding member H440 described below (see FIG. 1853). In other words, the multiple LEDs H412a are arranged inside the shape of the light guiding member H440 projected from the front side, and irradiate light from the back side of the light guiding member H440 (arrow B direction) toward the light guiding member H440 with their optical axes parallel to each other.

なお、LEDH412aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材H440のLEDH412a側の端面の幅は長く形成される。よって、LEDH412aから照射される光は、導光部材H440の幅方向外側に漏れることなく導光部材H440に入射し、導光部材H440のいずれかの面から出射される。 The width of the end face of the light-guiding member H440 on the LEDH412a side is made longer than the width of the LEDH412a (the left-right width of the light-emitting portion). Therefore, the light emitted from the LEDH412a enters the light-guiding member H440 without leaking outside in the width direction of the light-guiding member H440, and is emitted from one of the faces of the light-guiding member H440.

また、列状に配置される複数のLEDH412aの上端に配設されるLEDH412a1は、導光部材H440よりも上方に配置されており、その光を外カバー部材H470の区画壁H478に照射可能とされる。なお、区画壁H478に照射される光については後述する。 The LED H412a1, which is disposed at the top end of the row of LEDs H412a, is disposed above the light-guiding member H440 and can irradiate its light onto the partition wall H478 of the outer cover member H470. The light irradiated onto the partition wall H478 will be described later.

右側用締結孔H411a1は、後述する右重板ユニットH400Rの外カバー部材H470に形成される背面側締結部H476と、第1外レンズ部材H450に形成される背面側締結部H456と、第2外レンズ部材H460に形成される背面側締結部H465とを位置決めすると共に、それら背面側締結部H456,H465,H476に締結される螺子が背面側から挿通される孔である。背面側締結部H456,H465,H476に螺子が螺入されることにより、外カバー部材H470,第1外レンズ部材H450,第2外レンズ部材H460が支持板部H410に締結固定される。 The right side fastening hole H411a1 positions the rear fastening portion H476 formed on the outer cover member H470 of the right stacking plate unit H400R described later, the rear fastening portion H456 formed on the first outer lens member H450, and the rear fastening portion H465 formed on the second outer lens member H460, and is a hole through which screws are inserted from the rear side to fasten the rear fastening portions H456, H465, and H476. By screwing the screws into the rear fastening portions H456, H465, and H476, the outer cover member H470, the first outer lens member H450, and the second outer lens member H460 are fastened and fixed to the support plate portion H410.

左側用締結孔H411a3は、後述する左重板ユニットH400Lの内カバー部材H420に形成される背面側締結部H428及び内レンズ部材H430に形成される背面側締結部H431b1を位置決めすると共に、それら背面側締結部H428,H431b1に締結される螺子が背面側から挿通される孔である。背面側締結部H428,H431b1に螺子が螺入されることにより、内カバー部材H420及び内レンズ部材H430が支持板部H410に締結固定される。 The left side fastening hole H411a3 positions the rear side fastening portion H428 formed on the inner cover member H420 of the left stacking plate unit H400L described later and the rear side fastening portion H431b1 formed on the inner lens member H430, and is a hole through which a screw is inserted from the rear side to fasten the rear side fastening portions H428, H431b1. By screwing the screw into the rear side fastening portions H428, H431b1, the inner cover member H420 and the inner lens member H430 are fastened and fixed to the support plate portion H410.

支持孔H411a2は、外カバー部材H470の突出部H479が挿通される貫通孔である。支持孔H411a2は、正面視において上下方向(矢印U-B方向)に長い矩形状に貫通形成されると共に、突出部H479の外形よりも若干大きく形成される。これにより、外カバー部材H470の左右方向(矢印L-R方向)の位置を規定しながら、外カバー部材H470の背面側(矢印B方向側)の端部を延設部H411aの正面側に当接させることができる。 The support hole H411a2 is a through hole through which the protrusion H479 of the outer cover member H470 is inserted. The support hole H411a2 is formed in a long rectangular shape in the up-down direction (arrow U-B direction) when viewed from the front, and is formed slightly larger than the outer shape of the protrusion H479. This allows the end on the back side (arrow B direction) of the outer cover member H470 to abut against the front side of the extension portion H411a while defining the position of the outer cover member H470 in the left-right direction (arrow L-R direction).

次いで、図1852及び図1854を参照して、左重板ユニットH400Lについて説明する。図1854は、左重板ユニットH400Lの分解正面斜視図である。図1852及び図1854に示すように、左重板ユニットH400Lは、窓部H14e(図1833参照)の右側を構成すると共に光を透過可能な開口を有する内カバー部材H420と、その内カバー部材H420に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料から形成される内レンズ部材H430と、右重板ユニットH400Rと対向配置される導光部材H440と、を主に備える。 Next, the left stacking plate unit H400L will be described with reference to Figures 1852 and 1854. Figure 1854 is an exploded front oblique view of the left stacking plate unit H400L. As shown in Figures 1852 and 1854, the left stacking plate unit H400L mainly comprises an inner cover member H420 that forms the right side of the window portion H14e (see Figure 1833) and has an opening that can transmit light, an inner lens member H430 that is fastened and fixed to the inner cover member H420 from the right side and is formed from a light-transmitting colorless resin material, and a light-guiding member H440 that is arranged opposite the right stacking plate unit H400R.

内カバー部材H420は、上下(矢印U-D方向)に長尺の板状に形成される本体板部H421と、その本体板部H421の上端および下端に穿設される上側開口部H422及び下側開口部H423と、本体板部H421に開口される複数の開口部H424と、導光部材H440に挿通される円筒部であって導光部材H440を内カバー部材H420に固定する螺子が螺入される複数の第1締結部H425と、内レンズ部材H430に挿通される円筒部であって内レンズ部材H430を内カバー部材H420に固定する螺子が螺入される複数の第2締結部H426と、第1締結部H425及び第2締結部H426よりも長尺に形成され内レンズ部材H430及び導光部材H440に挿通される円筒部であって内レンズ部材H430及び導光部材H440を内カバー部材H420に固定する螺子が螺入される複数の第3締結部H427と、本体板部H421の右側に突設されると共に背面側から支持板部H410を固定するネジが螺入される複数の背面側締結部H428と、を主に備える。 The inner cover member H420 includes a main body plate portion H421 formed in a long plate shape in the vertical direction (in the direction of the arrows U and D), an upper opening H422 and a lower opening H423 drilled at the upper and lower ends of the main body plate portion H421, a plurality of openings H424 opened in the main body plate portion H421, a cylindrical portion inserted into the light guide member H440 and into which a screw is screwed to fix the light guide member H440 to the inner cover member H420, and a cylindrical portion inserted into the inner lens member H430 and into which the inner cover member H420 is fastened. It mainly comprises a plurality of second fastening parts H426 into which screws for fixing to the member H420 are screwed, a plurality of third fastening parts H427 which are cylindrical parts formed longer than the first fastening parts H425 and the second fastening parts H426 and inserted into the inner lens member H430 and the light guide member H440, into which screws for fixing the inner lens member H430 and the light guide member H440 to the inner cover member H420 are screwed, and a plurality of rear fastening parts H428 which protrude from the right side of the main body plate part H421 and into which screws for fixing the support plate part H410 from the rear side are screwed.

本体板部H421は、側面視(パチンコ機H10の内側から外側に向かう方向視)において正面側(矢印F方向側)の端部を形成する正面側端部H421aが波を模した形状とされ、全体が有色の非透過の樹脂材料から形成される。また、本体板部H421の背面側(矢印B方向側)の端部を形成する背面側端部H421bは、側面視において上下方向(矢印U-D方向)に略直線状に延設され、右側装飾ユニットH14cの組立状態では背面側端部H421bが固定板H411の内縁部H411cの背面側端部と前後方向(矢印F-B方向)において略同一となる位置に配置される。 When viewed from the side (when viewed from the inside to the outside of the pachinko machine H10), the front end H421a forming the end on the front side (arrow F direction) of the main body plate H421 is shaped like a wave, and is entirely made of a colored, non-transparent resin material. In addition, the back end H421b forming the end on the back side (arrow B direction) of the main body plate H421 extends in a substantially straight line in the vertical direction (arrows U-D direction) when viewed from the side, and when the right side decorative unit H14c is in an assembled state, the back end H421b is positioned at a position substantially identical in the front-to-back direction (arrows F-B direction) to the back end of the inner edge H411c of the fixing plate H411.

また、本体板部H421は、正面側端部H421aの上方側の一部(内レンズ部材H430の下側レンズ部H432よりも上方側に位置する部分)において、右重板ユニットH400Rに向かって立設される上側カバー部H421a1を備える。上側カバー部H421a1は、右重板ユニットH400Rと左重板ユニットH400Lとを組み合わせた場合に、右重板ユニットH400R(外カバー部材H470)に立設先端部が当接する大きさに形成される。即ち、左重板ユニットH400Lは、上方側の正面が上側カバー部H421a1により覆われた状態とされる。 The main body plate portion H421 also has an upper cover portion H421a1 that stands upright toward the right weight plate unit H400R at a portion above the front end portion H421a (a portion located above the lower lens portion H432 of the inner lens member H430). The upper cover portion H421a1 is formed to a size that allows the standing tip portion to abut against the right weight plate unit H400R (outer cover member H470) when the right weight plate unit H400R and the left weight plate unit H400L are combined. In other words, the upper front surface of the left weight plate unit H400L is covered by the upper cover portion H421a1.

一方、本体板部H421の上側カバー部H421a1よりも下方側(矢印D方向側)においては、正面側端部H421aと右重板ユニットH400R(第2外レンズ部材H460)との間に所定の隙間が形成され、その隙間に内レンズ部材H430が介在される。即ち、右側装飾ユニットH14cの下方側は、内カバー部材H420と外カバー部材H470との間から正面側(矢印F方向側)に向かって内レンズ部材H430と第2外レンズ部材H460とが張り出した状態とされる。 On the other hand, below the upper cover portion H421a1 of the main body plate portion H421 (in the direction of arrow D), a predetermined gap is formed between the front end portion H421a and the right stacking plate unit H400R (second outer lens member H460), and the inner lens member H430 is interposed in the gap. In other words, the lower side of the right decorative unit H14c is in a state in which the inner lens member H430 and the second outer lens member H460 protrude from between the inner cover member H420 and the outer cover member H470 toward the front side (in the direction of arrow F).

なお、本体板部H421は、非透過に形成されるものに限られることはなく、全部を光が透過可能な樹脂材料から形成したり、一部を光が透過可能な樹脂材料から形成したりしても良く、無色透明な樹脂材料から形成しても、半透明の樹脂材料から形成しても良い。 The main body plate portion H421 is not limited to being formed to be non-transparent, and may be formed entirely from a resin material that allows light to pass through, or may be formed partially from a resin material that allows light to pass through, or may be formed from a colorless, transparent resin material, or a translucent resin material.

上側開口部H422及び下側開口部H423は、外カバー部材H470(締結部H472)に螺入される螺子が挿通される開口であり、本体板部H421に配設される内レンズ部材H430及び導光部材H440よりも上下方向(矢印U-D方向)の外側にずれた位置に形成される。これら上側開口部H422及び下側開口部H423に挿通される螺子が外カバー部材H470の締結部H472に螺入されることで、内カバー部材H420が外カバー部材H470に固定される。 The upper opening H422 and the lower opening H423 are openings through which screws are inserted into the outer cover member H470 (fastening portion H472), and are formed at positions shifted outward in the vertical direction (arrows U-D direction) from the inner lens member H430 and the light guide member H440 arranged on the main body plate portion H421. The screws inserted into the upper opening H422 and the lower opening H423 are screwed into the fastening portion H472 of the outer cover member H470, thereby fixing the inner cover member H420 to the outer cover member H470.

開口部H424は、上下3箇所に並設されると共に組立状態において内レンズ部材H430の視認窓として機能する。各開口部H424は、側面視において撓んだ略半月状に形成され、下方側の開口部H424から上方側の開口部H424に向かって開口される領域が大きくされる。なお、本体板部H421の開口部H424が形成される縁部は、内レンズ部材H430(矢印R方向側)に向かって撓んで形成されており、これにより、内カバー部材H420と内レンズ部材H430との間に隙間が形成されることが抑制される。 The openings H424 are arranged in three positions, one above the other, and function as viewing windows for the inner lens member H430 in the assembled state. Each opening H424 is formed in a curved, roughly crescent shape in side view, and the area that opens from the lower opening H424 toward the upper opening H424 is enlarged. The edge where the openings H424 of the main body plate portion H421 are formed is curved toward the inner lens member H430 (the side in the direction of arrow R), which prevents gaps from being formed between the inner cover member H420 and the inner lens member H430.

第1締結部H425は、本体板部H421の正面側(矢印F方向側)の縁部に主に形成されており、導光部材H440と内レンズ部材H430を左右方向(矢印L-R方向)に重ねた場合に、内レンズ部材H430から張り出した導光部材H440の一部が締結される。即ち、第1締結部H425には、内レンズ部材H430を介さず導光部材H440が締結固定される。 The first fastening portion H425 is formed mainly on the edge of the front side (arrow F direction) of the main body plate portion H421, and when the light guide member H440 and the inner lens member H430 are stacked in the left-right direction (arrow L-R direction), a part of the light guide member H440 protruding from the inner lens member H430 is fastened to the first fastening portion H425. In other words, the light guide member H440 is fastened and fixed to the first fastening portion H425 without going through the inner lens member H430.

第2締結部H426は、側面視における本体板部H421の中央領域に主に形成されており、内レンズ部材H430が締結される。即ち、第2締結部H426には、内レンズ部材H430のみが締結固定される。 The second fastening portion H426 is formed mainly in the central region of the main body plate portion H421 in a side view, and the inner lens member H430 is fastened to it. In other words, only the inner lens member H430 is fastened and fixed to the second fastening portion H426.

第3締結部H427は、本体板部H421の背面側(矢印B方向側)の縁部に主に形成されており、導光部材H440と内レンズ部材H430とを左右方向(矢印L-R方向)に重ねた場合に、内レンズ部材H430と導光部材H440とが重なる領域に形成される。また、第3締結部H427は、左右に重ねた状態の内レンズ部材H430と導光部材H440を挿通可能な長さに形成されており、内レンズ部材H430と導光部材H440とを挿通した状態で締結される。 The third fastening portion H427 is formed mainly on the edge of the back side (arrow B direction) of the main body plate portion H421, and is formed in the area where the inner lens member H430 and the light guide member H440 overlap when the light guide member H440 and the inner lens member H430 are stacked in the left-right direction (arrow L-R direction). The third fastening portion H427 is formed to a length that allows the inner lens member H430 and the light guide member H440 to be inserted when stacked left-right, and is fastened with the inner lens member H430 and the light guide member H440 inserted.

即ち、内レンズ部材H430は、第2締結部H426と第3締結部H427とにより内カバー部材H420に締結固定され、導光部材H440は、第1締結部H425と第3締結部H427とにより内カバー部材H420に締結固定される。 That is, the inner lens member H430 is fastened to the inner cover member H420 by the second fastening portion H426 and the third fastening portion H427, and the light guide member H440 is fastened to the inner cover member H420 by the first fastening portion H425 and the third fastening portion H427.

内レンズ部材H430は、内カバー部材H420と導光部材H440との間に配設され、導光部材H440から出射される光を透過して内カバー部材H420の開口部H424及び内カバー部材H420の正面側(矢印F方向側)から出射する部材であり、全体が透明の樹脂材料から形成される。 The inner lens member H430 is disposed between the inner cover member H420 and the light guide member H440, and transmits the light emitted from the light guide member H440 to emit it from the opening H424 of the inner cover member H420 and the front side (arrow F direction side) of the inner cover member H420. The entire inner lens member H430 is made of a transparent resin material.

また、内レンズ部材H430は、内カバー部材H420の3箇所の開口部H424を覆う位置に形成される上側レンズ部H431と、その上側レンズ部H431の下方側に配設される下側レンズ部H432と、を主に備える。なお、上側レンズ部H431と、下側レンズ部H432とは、下側レンズ部H432側から挿通される螺子が上側レンズ部H431に螺入されることで締結固定されており、下側レンズ部H432が上側レンズ部H431よりも導光部材H440側(右重板ユニットH400R)に近接する位置に配設される。 The inner lens member H430 mainly comprises an upper lens portion H431 formed at a position covering the three openings H424 of the inner cover member H420, and a lower lens portion H432 disposed below the upper lens portion H431. The upper lens portion H431 and the lower lens portion H432 are fastened and fixed by screwing a screw inserted from the lower lens portion H432 side into the upper lens portion H431, and the lower lens portion H432 is disposed at a position closer to the light guide member H440 side (right stacking plate unit H400R) than the upper lens portion H431.

上側レンズ部H431は、開口部H424の内側から視認される部分あり、3箇所の開口部H424を覆う大きさに形成される。また、上側レンズ部H431は、開口部H424と対応する位置に開口部H424の内側に向かって椀型に膨出する膨出部H431aと、背面側(矢印B方向側)の縁部に沿って導光部材H440側に向かって立設される背面側立設部H431bと、その背面側立設部H431bに連なる位置で穿設される第1開口部H431c及び第2開口部H431dと、背面側立設部H431bから背面側から円柱状に突設される背面側締結部H431b1と、を主に備える。 The upper lens portion H431 is a portion visible from inside the opening H424, and is formed to a size that covers the three openings H424. The upper lens portion H431 mainly includes a bulging portion H431a that bulges out in a bowl shape toward the inside of the opening H424 at a position corresponding to the opening H424, a rear side erecting portion H431b that erects toward the light guide member H440 along the edge of the rear side (arrow B direction side), a first opening H431c and a second opening H431d that are drilled at a position connected to the rear side erecting portion H431b, and a rear side fastening portion H431b1 that protrudes cylindrically from the rear side from the rear side erecting portion H431b.

膨出部H431aは、開口部H424に嵌り込む部分であり、それぞれの開口部H424と対応する形状の外形に形成される。即ち、右側装飾ユニットH14cが組み立てられた状態において、開口部H424から膨出部H431aが右側装飾ユニットH14cの外側へ張り出した状態とされる。 The bulge portion H431a is a portion that fits into the openings H424, and is formed with an outer shape that corresponds to each opening H424. In other words, when the right decorative unit H14c is assembled, the bulge portion H431a protrudes from the openings H424 to the outside of the right decorative unit H14c.

また、膨出部H431aは、導光部材H440と対向する側の側面に凹凸が形成されており、この凹凸により膨出部H431a(上側レンズ部H431)に入射する光を開口部H424から拡散して右側装飾ユニットH14cの外側に出射することができる。 In addition, the bulge portion H431a has an uneven surface formed on the side facing the light-guiding member H440, and this uneven surface allows light entering the bulge portion H431a (upper lens portion H431) to be diffused through the opening H424 and emitted to the outside of the right decorative unit H14c.

一方、膨出部H431aは、開口部H424に嵌り込む側の側面(即ち、開口部H424から右側装飾ユニットH14cの外側に突出する部分)が凹凸の少ない滑らかな面として形成される。これにより、膨出部H431aの光拡散性を維持しつつ、膨出部H431aの外面に異物(ちりやほこり等)が溜まる(入り込む)ことを抑制して膨出部H431aの清掃性を向上できる。 On the other hand, the bulge portion H431a is formed with a smooth surface with few irregularities on the side that fits into the opening H424 (i.e., the portion that protrudes from the opening H424 to the outside of the right decorative unit H14c). This maintains the light diffusion properties of the bulge portion H431a while preventing foreign matter (dust, dirt, etc.) from accumulating (entering) on the outer surface of the bulge portion H431a, improving the cleanability of the bulge portion H431a.

背面側立設部H431bは、導光部材H440の側面に当接する高さに設定される。これにより、導光部材H440の背面側(矢印B方向側)を上側レンズ部H431(内レンズ部材H430)に当接させて配設することで、右側装飾ユニットH14cの前後方向における中央部(内レンズ部材H430と導光部材H440との間)に所定の空間を形成できる。これにより、右側装飾ユニットH14cの内部に熱がこもることを抑制できる。 The rear side erection portion H431b is set at a height that abuts against the side of the light-guiding member H440. This allows the rear side (the side in the direction of arrow B) of the light-guiding member H440 to be abutted against the upper lens portion H431 (the inner lens member H430), thereby forming a predetermined space in the center in the front-to-rear direction of the right side decorative unit H14c (between the inner lens member H430 and the light-guiding member H440). This makes it possible to prevent heat from building up inside the right side decorative unit H14c.

第1開口部H431cは、内カバー部材H420の第2締結部H426と対応する位置に形成される。これにより、第1開口部H431cを挿通した螺子を内カバー部材H420の第2締結部H426に螺入させて、内カバー部材H420と内レンズ部材H430とを締結することができる。 The first opening H431c is formed at a position corresponding to the second fastening portion H426 of the inner cover member H420. This allows a screw inserted through the first opening H431c to be screwed into the second fastening portion H426 of the inner cover member H420 to fasten the inner cover member H420 and the inner lens member H430 together.

第2開口部H431dは、内カバー部材H420の第3締結部H427と導光部材H440の第2開口部H445と対応する位置に形成されると共に、第3締結部H427の外形よりも大きい内径に形成される。また、第3締結部H427は、上述したように内レンズ部材H430の第2開口部H431dを挿通可能な長さに形成されており、第2開口部H431dの内側に挿入された状態で、導光部材H440の第2開口部H445から挿通される螺子が螺入される。 The second opening H431d is formed at a position corresponding to the third fastening portion H427 of the inner cover member H420 and the second opening H445 of the light guide member H440, and is formed with an inner diameter larger than the outer shape of the third fastening portion H427. As described above, the third fastening portion H427 is formed with a length that allows it to be inserted through the second opening H431d of the inner lens member H430, and when inserted inside the second opening H431d, a screw is inserted through the second opening H445 of the light guide member H440.

なお、上側レンズ部H431は、内カバー部材H420の第1締結部H425よりも正面側(矢印F方向側)の端部が背面側(矢印B方向側)に位置する大きさに形成される。従って、右側装飾ユニットH14cを組み立てた状態では、上側レンズ部H431の正面側端部と内カバー部材H420の上側カバー部H421a1との間に所定の隙間が形成され、その隙間に内カバー部材H420の第1締結部がH425が配置される。これにより、導光部材H440の第1開口部H444を挿通した螺子を上側レンズ部H431(内レンズ部材H430)を介さず内カバー部材H420の第1締結部H425に螺入させることができる。 The upper lens portion H431 is formed to a size such that its end on the front side (arrow F direction side) of the first fastening portion H425 of the inner cover member H420 is located on the rear side (arrow B direction side). Therefore, when the right decorative unit H14c is assembled, a predetermined gap is formed between the front side end of the upper lens portion H431 and the upper cover portion H421a1 of the inner cover member H420, and the first fastening portion H425 of the inner cover member H420 is positioned in the gap. This allows a screw inserted through the first opening H444 of the light-guiding member H440 to be screwed into the first fastening portion H425 of the inner cover member H420 without passing through the upper lens portion H431 (inner lens member H430).

下側レンズ部H432は、上述したように、右側装飾ユニットH14cを組み立てた状態において、内カバー部材H420と外カバー部材H470との間から正面側に張り出す部分であり、正面側の端部が波形状に形成される。 As described above, the lower lens portion H432 is a portion that protrudes to the front side from between the inner cover member H420 and the outer cover member H470 when the right decorative unit H14c is assembled, and the end portion on the front side is formed in a wavy shape.

また、下側レンズ部H432の正面側(矢印F方向側)の端部には、外カバー部材H470側(矢印R方向側)に向かって立設される立設部H432aが形成される。立設部H432aは、内カバー部材H420に導光部材H440を配設した状態において、導光部材H440よりも右重板ユニット側(矢印R方向側)に立設先端部が位置する大きさに形成される。即ち、立設部H432aの内側に導光部材H440が収容される。これにより、導光部材H440から正面側(矢印F方向側)に出射される光を立設部H432aを介して右側装飾ユニットH14cの正面側に出射させることが可能とされる。 In addition, an erected portion H432a is formed at the end of the front side (arrow F direction) of the lower lens portion H432, which is erected toward the outer cover member H470 side (arrow R direction). The erected portion H432a is formed to a size such that, when the light-guiding member H440 is arranged on the inner cover member H420, the erected tip is located closer to the right stacking plate unit side (arrow R direction) than the light-guiding member H440. In other words, the light-guiding member H440 is housed inside the erected portion H432a. This makes it possible for light emitted from the light-guiding member H440 to the front side (arrow F direction) to be emitted to the front side of the right decorative unit H14c via the erected portion H432a.

さらに、下側レンズ部H432には、上側レンズ部H431の第2開口部H431dと同様の機能を有する開口部H432bが正面側の一部に形成される。これにより、右側装飾ユニットH14cの組立状態において、内カバー部材H420と導光部材H440との間に下側レンズ部H432を挟んだ状態とすることができる。従って、内カバー部材H420から下側レンズ部H432が離れることを抑制でき、内カバー部材H420と下側レンズ部H432との間に隙間が形成されることを抑制できる。 Furthermore, an opening H432b having the same function as the second opening H431d of the upper lens portion H431 is formed in a portion of the front side of the lower lens portion H432. This allows the lower lens portion H432 to be sandwiched between the inner cover member H420 and the light-guiding member H440 when the right decorative unit H14c is in an assembled state. This prevents the lower lens portion H432 from separating from the inner cover member H420, and prevents a gap from being formed between the inner cover member H420 and the lower lens portion H432.

導光部材H440は、上述したように、基板部材H412のLEDH412aから照射される光を導光させる部材であり、全体が無色透明の熱可塑性樹脂材料から形成される。また、導光部材H440は、内カバー部材H420と内レンズ部材H430とを組み合わせた状態の左重板ユニットH400Lよりも一回り小さく形成されており、内カバー部材H420と内レンズ部材H430の内側に収容された状態で内カバー部材H420に締結される。 As described above, the light guide member H440 is a member that guides the light emitted from the LED H412a of the substrate member H412, and is formed entirely from a colorless and transparent thermoplastic resin material. The light guide member H440 is also formed slightly smaller than the left stacking plate unit H400L in the state in which the inner cover member H420 and the inner lens member H430 are combined, and is fastened to the inner cover member H420 while being housed inside the inner cover member H420 and the inner lens member H430.

なお、導光部材H440に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好ましく、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にアクリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材H440を得ることができる。 The thermoplastic resin used for the light-guiding member H440 is not particularly limited, but is preferably transparent, and examples of such resins include acrylic resins (methacrylic resins), polycarbonate resins, polyvinyl chloride resins, amorphous polyester resins, amorphous olefin resins, polystyrene resins, and AS resins (acrylonitrile-styrene copolymer compounds). By using acrylic resins in particular, it is possible to obtain a light-guiding member H440 with high average luminance and little decrease in luminance distribution.

導光部材H440は、側面に第1の凹凸で形成される第1凹凸面H441と、第1の凹凸とは異なる第2の凹凸で形成される第2凹凸面H442と、背面側(矢印B方向側)の端部に突出して形成される複数の入射部H443と、正面側の縁部に沿う位置に穿設される複数の第1開口部H444と、背面側の縁部に沿う位置に穿設される複数の第2開口部H445と、正面側の縁部から正面側に向かって突出して形成される複数の係合部H446と、を主に備える。 The light guide member H440 mainly comprises a first uneven surface H441 formed on the side surface with a first unevenness, a second uneven surface H442 formed with a second unevenness different from the first unevenness, a plurality of entrance portions H443 formed protruding from the end portion on the rear side (arrow B direction side), a plurality of first openings H444 formed at positions along the edge portion on the front side, a plurality of second openings H445 formed at positions along the edge portion on the rear side, and a plurality of engagement portions H446 formed protruding from the edge portion on the front side toward the front side.

第1凹凸面H441は、内レンズ部材H430の膨出部H431a及び下側レンズ部H432と対応する位置に主に形成される。即ち、第1凹凸面H441は、LEDH412aから入射する光を内カバー部材H420及び外カバー部材H470が配設される方向(左右方向(矢印L-R方向)へ主に反射可能に構成される。これにより、上側レンズ部H431の膨出部H431aおよび下側レンズ部H432から出射される光を遊技者に認識させやくできる。 The first uneven surface H441 is formed primarily at a position corresponding to the bulge H431a of the inner lens member H430 and the lower lens portion H432. That is, the first uneven surface H441 is configured to primarily reflect the light incident from the LED H412a in the direction in which the inner cover member H420 and the outer cover member H470 are disposed (left-right direction (arrow L-R direction). This makes it easier for the player to recognize the light emitted from the bulge H431a of the upper lens portion H431 and the lower lens portion H432.

なお、本実施形態における第1凹凸面H441は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LEDH412aから照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材H440の左右側面から概略垂直な方向へ出射される。 In this embodiment, the first uneven surface H441 is formed by pressing (hot pressing) a template having a pattern in which conical portions with an inclination angle of 45° to the bottom surface and a bottom circle diameter of approximately 1 mm are distributed in a grid pattern at intervals of approximately 3 mm against a thermoplastic resin. Of the light irradiated from the LED H412a, the light that reaches the concave portion is reflected by the concave portion and is emitted in a substantially perpendicular direction from the left and right side surfaces of the light-guiding member H440.

第2凹凸面H442は、内レンズ部材H430の上側レンズ部H431および下側レンズ部H432を連結する部分と対応する位置に主に形成される。即ち、内カバー部材H420より覆設され遊技者から視認されにくい位置に形成される。 The second uneven surface H442 is formed mainly at a position corresponding to the portion connecting the upper lens portion H431 and the lower lens portion H432 of the inner lens member H430. In other words, it is formed at a position that is covered by the inner cover member H420 and is difficult for the player to see.

また、第2凹凸面H442は、内レンズ部材H430の膨出部H431aと対応する位置に形成される側の第1凹凸面H441の周囲を取り囲むように形成されると共に、凸部の頂点が上下に延設される凹凸状に形成される。これにより、第2凹凸面H442は、導光部材H440の背面側から正面側に向けて入射する光を上下に反射して、第1凹凸面H441側に拡散できるようになっている。その結果、第1凹凸面H441から遊技者に向けて出射される光量を増やすことができる。 The second uneven surface H442 is formed to surround the periphery of the first uneven surface H441 on the side formed in a position corresponding to the bulge H431a of the inner lens member H430, and is formed in an uneven shape with the apexes of the convex portions extending up and down. This allows the second uneven surface H442 to reflect light incident from the back side of the light-guiding member H440 toward the front side up and down, diffusing the light toward the first uneven surface H441. As a result, the amount of light emitted from the first uneven surface H441 toward the player can be increased.

入射部H443は、導光部材H440の背面側(矢印B方向側)に配設される基板部材H412のLEDH412aと対応する位置に一個ずつ形成される。また、入射部H443の突出先端は、側面視において背面側に向かって湾曲する形状に形成されており、この湾曲形状によりLEDH412aから入射される光を上下方向に拡散できる。これにより、LEDH412aの上下方向における配設間隔を空けても導光部材H440の全体に光を透過することができ、LEDH412aの配設数を少なくすることができる。 The incident portions H443 are formed one by one at positions corresponding to the LEDs H412a of the substrate member H412 arranged on the back side (arrow B direction side) of the light-guiding member H440. In addition, the protruding tip of the incident portion H443 is formed in a shape that curves toward the back side in a side view, and this curved shape allows the light incident from the LEDs H412a to be diffused in the vertical direction. As a result, even if the LEDs H412a are spaced apart in the vertical direction, light can be transmitted throughout the entire light-guiding member H440, and the number of LEDs H412a can be reduced.

第1開口部H444は、内カバー部材H420の第1締結部H425に螺入される螺子が挿通される開口であり、第1締結部H425と対応する位置に形成される。よって、第1開口部H444を挿通させた螺子を第1締結部H425に螺入させることで、導光部材H440の正面側を内カバー部材H420に締結させることができる。 The first opening H444 is an opening through which a screw is inserted into the first fastening portion H425 of the inner cover member H420, and is formed at a position corresponding to the first fastening portion H425. Therefore, by inserting a screw through the first opening H444 into the first fastening portion H425, the front side of the light guide member H440 can be fastened to the inner cover member H420.

第2開口部H445は、内カバー部材H420の第3締結部H427に締結される螺子が挿通される開口であり、第3締結部H427と対応する位置に形成される。よって、第2開口部H445を挿通させた螺子を第3締結部H427に螺入させることで、導光部材H440の背面側を内カバー部材H420に締結させることができる。 The second opening H445 is an opening through which a screw is inserted to be fastened to the third fastening portion H427 of the inner cover member H420, and is formed at a position corresponding to the third fastening portion H427. Therefore, by screwing the screw inserted through the second opening H445 into the third fastening portion H427, the rear side of the light guide member H440 can be fastened to the inner cover member H420.

係合部H446は、後述する右重板ユニットH400Rの被係合部H457と係合する部分であり、被係合部H457の内側に挿入可能な大きさに形成される。なお、係合部H446と被係合部H457との係合は、左重板ユニットH400Lと右重板ユニットH400Rとが組み立てられた状態で行われ、右重板ユニットH400Rの背面側から左重板ユニットH400Lが正面側にスライドされることで、被係合部H457に係合部H446が挿入されるようになっている。これにより、右重板ユニットH400Rと左重板ユニットH400Lとの正面側が互いに離れる左右方向(矢印L-R方向)に変位することを抑制できる。 The engaging portion H446 is a portion that engages with the engaged portion H457 of the right stacking plate unit H400R described below, and is formed to a size that allows it to be inserted inside the engaged portion H457. The engaging portion H446 engages with the engaged portion H457 when the left stacking plate unit H400L and the right stacking plate unit H400R are assembled, and the engaging portion H446 is inserted into the engaged portion H457 by sliding the left stacking plate unit H400L from the rear side of the right stacking plate unit H400R to the front side. This makes it possible to prevent the front sides of the right stacking plate unit H400R and the left stacking plate unit H400L from displacing left and right (in the direction of the arrows L-R) away from each other.

次いで、左重板ユニットH400Lの組み立て方法について説明する。 Next, we will explain how to assemble the left weight plate unit H400L.

初めに、左重板ユニットH400Lは、内カバー部材H420の右側(矢印R方向側)から内レンズ部材H430が内カバー部材H420に配設される。この場合、内カバー部材H420の第3締結部H427の先端が第1開口部H431cに挿入されることで、内カバー部材H420に内レンズ部材H430を位置決めした状態で配設することができる。 First, for the left stacking plate unit H400L, the inner lens member H430 is placed on the inner cover member H420 from the right side (the direction of the arrow R) of the inner cover member H420. In this case, the tip of the third fastening portion H427 of the inner cover member H420 is inserted into the first opening H431c, so that the inner lens member H430 can be placed in a positioned state on the inner cover member H420.

内カバー部材H420に内レンズ部材H430を配設した後は、内カバー部材H420の第2締結部H426に内レンズ部材H430の第2開口部H431dを挿通した螺子が螺入されることで、内レンズ部材H430が内カバー部材H420に固定される。 After the inner lens member H430 is disposed on the inner cover member H420, a screw that has passed through the second opening H431d of the inner lens member H430 is screwed into the second fastening portion H426 of the inner cover member H420, thereby fixing the inner lens member H430 to the inner cover member H420.

次に、内レンズ部材H430が内カバー部材H420に固定された状態で、導光部材H440が内カバー部材H420の右側(矢印R方向側)から内カバー部材H420に配設された後、導光部材H440の第2開口部H445を挿通させた螺子が内カバー部材H420の第3締結部H427に螺入され、導光部材H440の第1開口部H444を挿通させた螺子が内カバー部材H420の第1締結部H425に螺入されることで、内レンズ部材H430に導光部材H440が固定される。これにより、左重板ユニットH400Lが組み立てられる。 Next, with the inner lens member H430 fixed to the inner cover member H420, the light guide member H440 is placed on the inner cover member H420 from the right side (the direction of arrow R) of the inner cover member H420, and then a screw inserted through the second opening H445 of the light guide member H440 is screwed into the third fastening portion H427 of the inner cover member H420, and a screw inserted through the first opening H444 of the light guide member H440 is screwed into the first fastening portion H425 of the inner cover member H420, thereby fixing the light guide member H440 to the inner lens member H430. This completes the assembly of the left stacking plate unit H400L.

次いで、図1852及び図1855を参照して、右重板ユニットH400Rについて説明する。図1855は、右重板ユニットH400Rの分解正面斜視図である。図1852及び図1855に示すように、右重板ユニットH400Rは、左重板ユニットH400Lの導光部材H440の右側に配設される第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460と、それら第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460の右側に配設され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に、第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460が締結固定される外カバー部材H470と、を主に備える。 Next, the right stacking plate unit H400R will be described with reference to Figs. 1852 and 1855. Fig. 1855 is an exploded front perspective view of the right stacking plate unit H400R. As shown in Figs. 1852 and 1855, the right stacking plate unit H400R mainly comprises a first outer lens member H450 and a second outer lens member H460 arranged on the right side of the light guide member H440 of the left stacking plate unit H400L, and an outer cover member H470 arranged on the right side of the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460, which is made of a resin material that is not transparent to light, and to which the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 are fastened and fixed.

外カバー部材H470は、上下に長尺の板状に形成される本体板部H471と、その本体板部H471の上端および下端に形成される2箇所の締結部H472と、本体板部H471に開口される複数の開口部H473と、第1外レンズ部材H450に先端が挿入される円筒部であって第1外レンズ部材H450を外カバー部材H470に固定する螺子が螺入される複数の第1締結部H474と、その第1締結部H474よりも短く形成される円筒部であって、第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460を外カバー部材H470に固定する螺子が螺入される複数の第2締結部H475と、本体板部H471の左側側面から突設されると共に背面側から支持板部H410を固定する螺子が螺入される複数の背面側締結部H476と、本体板部H471の背面側から突設され支持板部H410の支持孔H411a2に挿入される突出部H479と、を主に備える。 The outer cover member H470 is made up of a main body plate portion H471 formed in a vertically long plate shape, two fastening portions H472 formed at the upper and lower ends of the main body plate portion H471, a plurality of openings H473 opened in the main body plate portion H471, a plurality of first fastening portions H474 which are cylindrical portions whose tips are inserted into the first outer lens member H450 and into which screws are screwed to fix the first outer lens member H450 to the outer cover member H470, and a plurality of fastening portions H474 which are formed shorter than the first fastening portions H474. It is a cylindrical portion that is inserted into the outer cover member H470, and is mainly composed of a plurality of second fastening portions H475 into which screws are screwed to fix the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 to the outer cover member H470, a plurality of rear fastening portions H476 that protrude from the left side surface of the main body plate portion H471 and into which screws are screwed to fix the support plate portion H410 from the rear side, and a protrusion H479 that protrudes from the rear side of the main body plate portion H471 and is inserted into the support hole H411a2 of the support plate portion H410.

本体板部H471は、側面視(矢印L方向視)において、正面側(矢印F方向側)の端部が湾曲した円弧形状に形成されると共に、背面側の端部が上下方向に直線状に延設され、全体が非透過の樹脂材料から形成される。また、本体板部H471は、上端から左重板ユニットH400L側に向かって立設される立設部H477を備えており、正面視において上下(矢印U-D方向)左右(矢印L-R方向)を反転した略L字状に形成される。 When viewed from the side (in the direction of arrow L), the end of the main body plate H471 on the front side (in the direction of arrow F) is formed in a curved arc shape, while the end on the rear side extends linearly in the vertical direction, and the entire body is made of a non-transparent resin material. In addition, the main body plate H471 has an erect portion H477 that erects from the upper end toward the left stacking plate unit H400L, and is formed in a roughly L-shape that is inverted vertically (in the direction of arrows U-D) and horizontally (in the direction of arrows L-R) when viewed from the front.

なお、本体板部H471の上下方向(矢印U-D方向)における延設長さは、支持板部H410と対応する長さに形成されており、右重板ユニットH400Rを支持板部H410に配設した場合に固定板H411の正面側に重なる状態とされる。 The extension length of the main body plate portion H471 in the vertical direction (direction of the arrows U-D) is formed to a length that corresponds to the length of the support plate portion H410, and when the right stacking plate unit H400R is disposed on the support plate portion H410, it overlaps with the front side of the fixed plate H411.

立設部H477は、正面視における正面枠H14の上部右側を構成する部分であり、正面枠H14の組立状態において上側装飾ユニットH14a側に向かって立設される先端部が上側装飾ユニットH14aの上面板H332の右端部と当接する大きさに設定される。 The erected portion H477 constitutes the upper right side of the front frame H14 when viewed from the front, and is sized so that its tip, erected toward the upper decorative unit H14a when the front frame H14 is in an assembled state, abuts against the right end of the top panel H332 of the upper decorative unit H14a.

また、立設部H477には、後述する第1外レンズ部材H450に形成される貫通孔H452aに挿通される挿通部H477aが複数個形成される。この挿通部H477aを貫通孔H452aに挿通した状態で、第1外レンズ部材H450を外カバー部材H470に配設することで、立設部H477と対向する第1外レンズ部材H450の屈曲部H452が立設部H477に対して相対変位することを抑制できる。 The erected portion H477 is also formed with a plurality of insertion portions H477a that are inserted into through holes H452a formed in the first outer lens member H450 described below. By disposing the first outer lens member H450 on the outer cover member H470 with the insertion portions H477a inserted into the through holes H452a, it is possible to prevent the bent portion H452 of the first outer lens member H450 that faces the erected portion H477 from being displaced relative to the erected portion H477.

締結部H472は、左重板ユニットH400Lを右重板ユニットH400Rに固定するための螺子を螺入する部分であり、内カバー部材H420の本体板部H421に形成される上側開口部H422及び下側開口部H423と対応する位置に形成される。左重板ユニットH400Lと右重板ユニットH400Rとは、それぞれが組み立てられた状態で内カバー部材H420の上側開口部H422及び下側開口部H423に挿入される螺子を外カバー部材H470の締結部H472に螺入することで左重板ユニットH400Lが右重板ユニットH400Rに固定される。 The fastening portion H472 is a portion into which a screw is screwed to fix the left stacking plate unit H400L to the right stacking plate unit H400R, and is formed at a position corresponding to the upper opening H422 and lower opening H423 formed in the main plate portion H421 of the inner cover member H420. When the left stacking plate unit H400L and the right stacking plate unit H400R are assembled, the left stacking plate unit H400L is fixed to the right stacking plate unit H400R by screwing the screws inserted into the upper opening H422 and lower opening H423 of the inner cover member H420 into the fastening portion H472 of the outer cover member H470.

複数の開口部H473は、第1外レンズ部材H450の複数の膨出部H455と対応する位置および形状に形成され、組立状態において第1外レンズ部材H450の視認窓として機能する。また、本体板部H471には、各開口部H473の開口縁に沿って第1外レンズ部材H450側にリブが立設され、そのリブの内側に膨出部H455が挿入された状態で配設される。これにより、外カバー部材H470と第1外レンズ部材H450との間に隙間が形成されることが抑制される。 The multiple openings H473 are formed in positions and shapes corresponding to the multiple bulges H455 of the first outer lens member H450, and function as viewing windows for the first outer lens member H450 in the assembled state. In addition, the main body plate portion H471 has ribs erected on the first outer lens member H450 side along the opening edges of each opening H473, and the bulges H455 are inserted inside the ribs. This prevents gaps from being formed between the outer cover member H470 and the first outer lens member H450.

なお、本体板部H421の上部に形成される開口部H473(以下「上端開口部H473a」と称す(図1857(b)参照))の縁部に沿って形成されるリブには、下方側を形成するリブから左重板ユニットH400L側に向かって立設される区画壁H478が形成される。 The rib formed along the edge of the opening H473 (hereinafter referred to as the "upper end opening H473a" (see FIG. 1857(b))) formed at the top of the main body plate portion H421 has a partition wall H478 that stands upright from the rib forming the lower side toward the left stacking plate unit H400L.

区画壁H478は、左重板ユニットH400Lの導光部材H440の上方に立設先端部が位置する大きさに形成される。これにより、上端開口部H473aと対向する位置から出射される導光部材H440から出射される光と、他の領域から出射される光とが混ざることを抑制できる。その結果、上端開口部H473aから出射される光を他の光を区別しやすくできる。 The partition wall H478 is formed to a size such that its erect tip is positioned above the light-guiding member H440 of the left stacking plate unit H400L. This makes it possible to prevent the light emitted from the light-guiding member H440, which is emitted from a position opposite the upper end opening H473a, from mixing with the light emitted from other areas. As a result, it becomes easier to distinguish the light emitted from the upper end opening H473a from other light.

第1締結部H474は、第1外レンズ部材H450を外カバー部材H470に固定するための螺子を螺入する部分であり、第1外レンズ部材H450に形成される第1挿通孔H453と対応する位置に形成される。 The first fastening portion H474 is a portion into which a screw is screwed to fix the first outer lens member H450 to the outer cover member H470, and is formed at a position corresponding to the first insertion hole H453 formed in the first outer lens member H450.

第2締結部H475は、第1外レンズ部材H450または第2外レンズ部材H460を外カバー部材H470に固定するための螺子を螺入する部分であり、第1外レンズ部材H450に形成される第2挿通孔H454又は第2外レンズ部材H460に形成される挿通部H464と対応する位置に形成される。 The second fastening portion H475 is a portion into which a screw is screwed to fix the first outer lens member H450 or the second outer lens member H460 to the outer cover member H470, and is formed at a position corresponding to the second insertion hole H454 formed in the first outer lens member H450 or the insertion portion H464 formed in the second outer lens member H460.

第1挿通孔H453に挿通される螺子が第1締結部H474に螺入され、第2挿通孔H454又は挿通部H464に挿通される螺子が第2締結部H475に締結されることにより、第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460が外カバー部材H470に固定される。 The screw inserted into the first insertion hole H453 is screwed into the first fastening portion H474, and the screw inserted into the second insertion hole H454 or the insertion portion H464 is fastened to the second fastening portion H475, thereby fixing the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 to the outer cover member H470.

背面側締結部H476は、外カバー部材H470を支持板部H410に固定するための螺子を螺入する部分であり、支持板部H410の固定板H411に形成される右側用締結孔H411a1と対応する位置に形成される。外カバー部材H470は、右側用締結孔H411a1を挿通した螺子が背面側締結部H476に螺入されることで、支持板部H410に固定される。 The rear fastening portion H476 is a portion into which a screw is screwed to fix the outer cover member H470 to the support plate portion H410, and is formed at a position corresponding to the right fastening hole H411a1 formed in the fixing plate H411 of the support plate portion H410. The outer cover member H470 is fixed to the support plate portion H410 by screwing a screw that has passed through the right fastening hole H411a1 into the rear fastening portion H476.

第1外レンズ部材H450は、上下に長尺の板状に形成される本体板部H451と、その本体板部H451の上端部から内カバー部材H420側に向かって屈曲する屈曲部H452と、外カバー部材H470に締結される螺子が挿通される貫通孔として構成される複数の第1挿通孔H453,第2挿通孔H454と、第1挿通孔H453で囲まれる領域において外カバー部材H470側(右側(矢印R方向側))に張り出し、外カバー部材H470越しに視認可能とされる膨出部H455と、本体板部H451の背面側に穿設されると共に背面側から支持板部H410に固定する螺子が螺入される背面側締結部H456と、正面側の縁部に沿って複数個形成される被係合部H457と、を主に備える。 The first outer lens member H450 mainly comprises a main body plate portion H451 formed in a vertically long plate shape, a bent portion H452 that bends from the upper end of the main body plate portion H451 toward the inner cover member H420 side, a plurality of first insertion holes H453 and second insertion holes H454 that are configured as through holes through which screws that are fastened to the outer cover member H470 are inserted, a bulge portion H455 that protrudes to the outer cover member H470 side (right side (arrow R direction side)) in the area surrounded by the first insertion holes H453 and is visible through the outer cover member H470, a rear fastening portion H456 that is drilled on the rear side of the main body plate portion H451 and into which a screw that fixes it to the support plate portion H410 from the rear side is screwed, and a plurality of engaged portions H457 that are formed along the edge portion on the front side.

また、第1外レンズ部材H450は、左重板ユニットH400Lの導光部材H440と外カバー部材H470との間に配設され導光部材H440から出射される光を透過して外カバー部材H470の開口部H473及び外カバー部材H470の正面側から出射する部分であり、全体が半透明の樹脂材料から形成される。 The first outer lens member H450 is disposed between the light guide member H440 and the outer cover member H470 of the left stacking plate unit H400L, and transmits the light emitted from the light guide member H440 and emits it from the opening H473 of the outer cover member H470 and the front side of the outer cover member H470. The entire first outer lens member H450 is made of a translucent resin material.

本体板部H451は、前後端部の形状が外カバー部材のH470の前後端部の形状に倣って形成されると共に、下方側の端部から下方側に張り出す張出部H451aを備えて形成される。 The front and rear ends of the main body plate portion H451 are formed to match the front and rear ends of the outer cover member H470, and are formed with a protruding portion H451a that protrudes downward from the lower end.

張出部H451aは、外カバー部材H470の下方側から外カバー部材H470よりも正面側(矢印F方向側)に張り出す部分であり、背面側の端部が外カバー部材H470の正面側の端面に沿って形成される。即ち、張出部H451aは、外カバー部材H470の下方側において外カバー部材H470と前後方向(矢印F-B方向)に隣り合う位置に配置される。 The protruding portion H451a is a portion that protrudes from the lower side of the outer cover member H470 toward the front side (arrow F direction) beyond the outer cover member H470, and the end on the rear side is formed along the end face on the front side of the outer cover member H470. In other words, the protruding portion H451a is positioned on the lower side of the outer cover member H470, adjacent to the outer cover member H470 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction).

屈曲部H452は、外カバー部材H470の立設部H477と所定の間隔を隔ててて配設され、外カバー部材H470の立設部H477と共に正面枠H14の正面視における上部右側を構成する部分であり、正面視において右側から左側への立設距離が立設部H477よりも大きく設定される。即ち、外カバー部材H470に第1外レンズ部材H450を配設した状態では、第1外レンズ部材H450の屈曲部H452が、外カバー部材H470の立設部H477よりも張り出した状態とされる。 The bent portion H452 is disposed at a predetermined distance from the erected portion H477 of the outer cover member H470, and together with the erected portion H477 of the outer cover member H470 constitutes the upper right side of the front frame H14 in a front view, and the erected distance from the right side to the left side in a front view is set to be greater than that of the erected portion H477. In other words, when the first outer lens member H450 is disposed on the outer cover member H470, the bent portion H452 of the first outer lens member H450 is in a state of protruding beyond the erected portion H477 of the outer cover member H470.

また、屈曲部H452は、本体板部H451に連結される基端部H452cと、その基端部H452cの先端側に連なって形成されると共に基端部H452cよりも一段高く形成される先端部H452dと、その基端部H452cと先端部H452dとの段差部分に開口する貫通孔H452aと、先端部H452dの先端側端部から上方側(矢印U方向側)に向かって屈曲する係合部H452bと、を主に備える。なお、屈曲部H452は、先端部H452dが外カバー部材H470の立設部H477よりも張り出した状態とされる。 The bent portion H452 mainly comprises a base end H452c connected to the main plate portion H451, a tip end H452d formed to be continuous with the tip side of the base end H452c and formed one step higher than the base end H452c, a through hole H452a opening at the step between the base end H452c and the tip end H452d, and an engagement portion H452b bent upward (toward the direction of the arrow U) from the tip end of the tip end H452d. The tip end H452d of the bent portion H452 protrudes from the erected portion H477 of the outer cover member H470.

貫通孔H452aは、上述したように外カバー部材H470の挿通部H477aが挿通される部分であり、複数の挿通部H477aと対応する位置にそれぞれ形成される。これにより、外カバー部材H470の立設部H477に対して、第1外レンズ部材H450の屈曲部H452の位置がずれることを抑制できる。 As described above, the through holes H452a are portions through which the insertion portions H477a of the outer cover member H470 are inserted, and are formed at positions corresponding to the multiple insertion portions H477a. This makes it possible to prevent the bent portion H452 of the first outer lens member H450 from shifting in position relative to the erected portion H477 of the outer cover member H470.

なお、挿通部H477aは、右側(矢印R方向側)から左側(矢印L方向側)に向かって突出して形成され、貫通孔H452aは、左右方向(矢印L-R方向)に貫通して形成される。これにより、外カバー部材H470に対して、左側から第1外レンズ部材H450を配設する際に、貫通孔H452aの内側に挿通部H477aを挿通させることができる。 The insertion portion H477a is formed to protrude from the right side (arrow R direction side) toward the left side (arrow L direction side), and the through hole H452a is formed to penetrate in the left-right direction (arrow L-R direction). This allows the insertion portion H477a to be inserted into the through hole H452a when the first outer lens member H450 is disposed on the outer cover member H470 from the left side.

係合部H452bは、上述した上側装飾ユニットH14aの上面板H332(被係合部H332g)と係合する部分であり、上面板H332との係合により、上面板H332に対して屈曲部H452が離間することを抑制して、上面板H332に対して立設部H477が離間することを抑制できる。なお、上側装飾ユニットH14aと右側装飾ユニットH14cとの組み立て方法についての詳しい説明は後述する。 The engaging portion H452b is a portion that engages with the top plate H332 (engaged portion H332g) of the upper decorative unit H14a described above, and by engaging with the top plate H332, it is possible to prevent the bent portion H452 from moving away from the top plate H332, thereby preventing the erect portion H477 from moving away from the top plate H332. A detailed explanation of the method of assembling the upper decorative unit H14a and the right side decorative unit H14c will be given later.

第1挿通孔H453は、上述したように外カバー部材H470の第1締結部H474に螺入される螺子が挿通される部分であり、第1締結部H474と対応する位置に形成される。また、第1挿通孔H453は、外カバー部材H470側(矢印R方向側)から導光部材H440側(矢印L方向側)に向かって円形状に凹設される凹設底面に形成されており、凹設部に第1締結部H474の先端部を挿入可能とされる。これにより、外カバー部材H470に対して第1外レンズ部材H450を位置決めしつつ、外カバー部材H470に第1外レンズ部材H450を固定することができる。 The first insertion hole H453 is a portion through which a screw is inserted into the first fastening portion H474 of the outer cover member H470 as described above, and is formed at a position corresponding to the first fastening portion H474. The first insertion hole H453 is formed in a circular recessed bottom surface from the outer cover member H470 side (arrow R direction side) toward the light guide member H440 side (arrow L direction side), and the tip of the first fastening portion H474 can be inserted into the recessed portion. This allows the first outer lens member H450 to be fixed to the outer cover member H470 while being positioned relative to the outer cover member H470.

第2挿通孔H454は、上述したように外カバー部材H470の第2締結部H475に螺入される螺子が挿通される部分であり、第2締結部H475と対応する位置に形成される。なお、第2挿通孔H454は、第1挿通孔H453のように第2締結部H475の先端部を挿入可能な凹設部を備えておらず、本体板部H451の側面に第2締結部H475の先端部を当接させた状態で螺子が挿通される。 As described above, the second insertion hole H454 is a portion through which the screw that is screwed into the second fastening portion H475 of the outer cover member H470 is inserted, and is formed at a position corresponding to the second fastening portion H475. Note that the second insertion hole H454 does not have a recessed portion into which the tip of the second fastening portion H475 can be inserted, as in the first insertion hole H453, and the screw is inserted with the tip of the second fastening portion H475 abutting against the side of the main body plate portion H451.

膨出部H455は、開口部H473に嵌り込む部分であり、それぞれの開口部H473と対応する形状の外形に形成される。即ち、右側装飾ユニットH14cが組み立てられた状態において、開口部H473から膨出部H455が右側装飾ユニットH14cの外側へ張り出した状態とされる。なお、上端開口部H473aに挿入される上端側の膨出部H455(以下「上方側膨出部H455a」と称す)は、上端開口部H473aの内縁と若干の隙間を隔てた状態で形成される。 The bulge H455 is the part that fits into the opening H473, and is formed with an outer shape that corresponds to each opening H473. That is, when the right decorative unit H14c is assembled, the bulge H455 protrudes from the opening H473 to the outside of the right decorative unit H14c. The upper bulge H455 (hereinafter referred to as the "upper bulge H455a") that is inserted into the upper opening H473a is formed with a slight gap between it and the inner edge of the upper opening H473a.

背面側締結部H456は、第1外レンズ部材H450を支持板部H410に固定するための螺子を螺入する部分であり、支持板部H410の固定板H411に形成される右側用締結孔H411a1と対応する位置に形成される。第1外レンズ部材H450は、右側用締結孔H411a1を挿通した螺子が背面側締結部H456に螺入されることで、支持板部H410に固定される。 The rear fastening portion H456 is a portion into which a screw is screwed to fix the first outer lens member H450 to the support plate portion H410, and is formed at a position corresponding to the right fastening hole H411a1 formed in the fixing plate H411 of the support plate portion H410. The first outer lens member H450 is fixed to the support plate portion H410 by screwing a screw that has passed through the right fastening hole H411a1 into the rear fastening portion H456.

被係合部H457は、導光部材H440の係合部H446と係合する部分であり、右側装飾ユニットH14cを組み立てた状態において、係合部H446と対応する位置に形成される。また、被係合部H457は、本体板部H451の正面側端部にブリッジ状に形成されており、そのブリッジにより前後方向(矢印F-B方向)に開口する空間が形成される。 The engaged portion H457 is a portion that engages with the engaging portion H446 of the light-guiding member H440, and is formed at a position corresponding to the engaging portion H446 when the right decorative unit H14c is assembled. The engaged portion H457 is also formed in a bridge shape at the front end of the main body plate portion H451, and the bridge forms a space that is open in the front-rear direction (the direction of the arrows F-B).

第2外レンズ部材H460は、全体が透明の樹脂材料から形成され、第1外レンズ部材H450の張出部H451aを除いた部分の下側(矢印D方向側)に配設される。また、第2外レンズ部材H460は、左重板ユニットH400Lの導光部材H440と外カバー部材H470との間に配設される挟持部H461と、その挟持部H461よりも正面側に張り出される張出部H462と、挟持部H461及び張出部H462との間を連結する連結部H463と、を主に備える。 The second outer lens member H460 is formed entirely from a transparent resin material and is disposed below (in the direction of arrow D) the portion of the first outer lens member H450 excluding the protruding portion H451a. The second outer lens member H460 mainly comprises a clamping portion H461 disposed between the light guide member H440 and the outer cover member H470 of the left stacking plate unit H400L, a protruding portion H462 that protrudes further forward than the clamping portion H461, and a connecting portion H463 that connects the clamping portion H461 and the protruding portion H462.

挟持部H461及び連結部H463は、第2外レンズ部材H460を外カバー部材H470に固定するための部分であり、外カバー部材H470の第2締結部H475と対応する位置に開口する複数の挿通部H464を備える。挿通部H464に挿通した螺子を外カバー部材H470の第2締結部H475に螺入することで、第2外レンズ部材H460を第1外レンズ部材H450と共に外カバー部材H470に固定できる。 The clamping portion H461 and the connecting portion H463 are portions for fixing the second outer lens member H460 to the outer cover member H470, and are provided with a plurality of insertion portions H464 that open at positions corresponding to the second fastening portions H475 of the outer cover member H470. By screwing the screws inserted into the insertion portions H464 into the second fastening portions H475 of the outer cover member H470, the second outer lens member H460 can be fixed to the outer cover member H470 together with the first outer lens member H450.

また、挟持部H461には、背面側の端部に背面側締結部H465が形成される。背面側締結部H465は、第2外レンズ部材H460を支持板部H410に固定するための螺子を螺入する部分であり、支持板部H410の固定板H411に形成される右側用締結孔H411a1と対応する位置に形成される。第2外レンズ部材H460は、右側用締結孔H411a1を挿通した螺子が背面側締結部H465に螺入されることで、支持板部H410に固定される。 The clamping portion H461 also has a rear fastening portion H465 formed at the rear end. The rear fastening portion H465 is a portion into which a screw is screwed to fix the second outer lens member H460 to the support plate portion H410, and is formed at a position corresponding to the right fastening hole H411a1 formed in the fixing plate H411 of the support plate portion H410. The second outer lens member H460 is fixed to the support plate portion H410 by screwing a screw that has passed through the right fastening hole H411a1 into the rear fastening portion H465.

なお、上述した外カバー部材H470、第1外レンズ部材H450、及び、第2外レンズ部材H460の支持板部H410への固定は、外カバー部材H470に第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460を固定した状態(即ち、右重板ユニットH400Rの組立状態)で行われる。より詳しくは、左重板ユニットH400Lと右重板ユニットH400Rとを組み付けた状態で行われる。 The outer cover member H470, the first outer lens member H450, and the second outer lens member H460 are fixed to the support plate portion H410 in a state where the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 are fixed to the outer cover member H470 (i.e., in an assembled state of the right weight plate unit H400R). More specifically, this is done in a state where the left weight plate unit H400L and the right weight plate unit H400R are assembled.

連結部H463は、左重板ユニットH400Lの導光部材H440と第1外レンズ部材H450の張出部H451aとの間に配設される部分であり、挟持部H461及び張出部H462よりも左右方向(矢印L-R方向)における厚みが薄く形成される。これにより、右重板ユニットH400Rの組立状態において、第1外レンズ部材H450の張出部H451aは、第2外レンズ部材H460の挟持部H461と張出部H462とにより前後が挟まれた状態とされる。 The connecting portion H463 is a portion disposed between the light guide member H440 of the left stacking plate unit H400L and the protruding portion H451a of the first outer lens member H450, and is formed to be thinner in the left-right direction (arrow L-R direction) than the clamping portion H461 and the protruding portion H462. As a result, when the right stacking plate unit H400R is in an assembled state, the protruding portion H451a of the first outer lens member H450 is sandwiched from the front to the back by the clamping portion H461 and the protruding portion H462 of the second outer lens member H460.

張出部H462は、右側装飾ユニットH14cを組み立てた状態において、上述した下側レンズ部H432と共に内カバー部材H420と外カバー部材H470との間から正面側(矢印F方向側)に張り出す部分であり、正面側の端部が下側レンズ部H432と同形状の波形状に形成される。 When the right decorative unit H14c is assembled, the protruding portion H462 is a portion that protrudes from between the inner cover member H420 and the outer cover member H470 toward the front side (in the direction of arrow F) together with the lower lens portion H432 described above, and the end portion on the front side is formed in a wavy shape in the same shape as the lower lens portion H432.

また、張出部H462には、正面側の端部に内カバー部材H420側(矢印L方向側)に向かって立設される立設部H462aが形成される。立設部H462aは、右側装飾ユニットH14cを組み立てた状態において、下側レンズ部H432の立設部H432aの正面側に重なる大きさに形成される。即ち、組立状態における右側装飾ユニットH14cの下側レンズ部H432の立設部H432aの正面側には、第2外レンズ部材H460の立設部H462aが重なる状態で配設される。 The protruding portion H462 also has a standing portion H462a formed at the front end thereof, which stands toward the inner cover member H420 (the direction of the arrow L). The standing portion H462a is formed to a size that overlaps with the front side of the standing portion H432a of the lower lens portion H432 when the right decorative unit H14c is assembled. In other words, the standing portion H462a of the second outer lens member H460 is arranged to overlap with the front side of the standing portion H432a of the lower lens portion H432 of the right decorative unit H14c in the assembled state.

第2外レンズ部材H460の立設部H462aには、前後方向(矢印F-B方向)に貫通して形成される被係合部H462a1が形成され、下側レンズ部H432の立設部H432aには、被係合部H462a1に向かって突出する係合部H432a1が形成される。これにより、右側装飾ユニットH14cの組立状態において、被係合部H462a1に係合部H432a1が挿入された状態とされ、左重板ユニットH400Lの正面側と右重板ユニットH400Rの正面側とが互いに離れる左右方向(矢印L-R方向)に変位することが規制される。 The erected portion H462a of the second outer lens member H460 has an engaged portion H462a1 formed by penetrating in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), and the erected portion H432a of the lower lens portion H432 has an engaging portion H432a1 that protrudes toward the engaged portion H462a1. As a result, when the right decorative unit H14c is in an assembled state, the engaging portion H432a1 is inserted into the engaged portion H462a1, and the front side of the left stacking plate unit H400L and the front side of the right stacking plate unit H400R are restricted from being displaced left-right (arrow L-R direction) away from each other.

なお、本実施形態では、第2外レンズ部材H460及び下側レンズ部H432が透明の樹脂材料から形成されると共に、導光部材H440から出射される光を透過可能に形成されるので、立設部H462a及び立設部H432aに光を透過させることで被係合部H462a1及び係合部H432a1を遊技者に認識させにくくできる。その結果、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 In this embodiment, the second outer lens member H460 and the lower lens portion H432 are formed from a transparent resin material and are formed to be able to transmit light emitted from the light-guiding member H440. Therefore, by allowing light to pass through the erected portions H462a and H432a, it is possible to make it difficult for the player to recognize the engaged portion H462a1 and the engaging portion H432a1. As a result, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

次いで、右重板ユニットH400Rの組み立て方法について説明する。初めに、右重板ユニットH400Rは、外カバー部材H470の左側から第1外レンズ部材H450が重ね合わされる。この際、第1外レンズ部材H450の貫通孔H452aに外カバー部材H470の挿通部H477aが挿通されると共に、第1外レンズ部材H450の第1挿通孔H453が形成される凹部に第1外レンズ部材H450の第1締結部H474の先端部が挿入される。これにより、外カバー部材H470に対して第1外レンズ部材H450を位置決めしつつ配置することができる。 Next, a method of assembling the right stacking plate unit H400R will be described. First, the right stacking plate unit H400R is formed by stacking the first outer lens member H450 from the left side of the outer cover member H470. At this time, the insertion portion H477a of the outer cover member H470 is inserted into the through hole H452a of the first outer lens member H450, and the tip portion of the first fastening portion H474 of the first outer lens member H450 is inserted into the recess in which the first insertion hole H453 of the first outer lens member H450 is formed. This allows the first outer lens member H450 to be positioned relative to the outer cover member H470.

次に、外カバー部材H470に第1外レンズ部材H450が配置された状態で、第2外レンズ部材H460が外カバー部材H470の左側から第1外レンズ部材H450に配設される。この場合、第2外レンズ部材H460の挟持部H461と張出部H462との間に第1外レンズ部材H450の張出部H451aを挟み込まれる。これにより、第2外レンズ部材H460を第1外レンズ部材H450に対して位置決めしつつ配設できる。 Next, with the first outer lens member H450 placed on the outer cover member H470, the second outer lens member H460 is placed on the first outer lens member H450 from the left side of the outer cover member H470. In this case, the protruding portion H451a of the first outer lens member H450 is sandwiched between the clamping portion H461 and the protruding portion H462 of the second outer lens member H460. This allows the second outer lens member H460 to be positioned relative to the first outer lens member H450.

最後に、外カバー部材H470に第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460が配設された状態で、外カバー部材H470の第1締結部H474及び第2締結部H475に螺子が螺入されることで、右重板ユニットH400Rを組み立てることができる。 Finally, with the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 disposed on the outer cover member H470, the right weight plate unit H400R can be assembled by screwing screws into the first fastening portion H474 and the second fastening portion H475 of the outer cover member H470.

なお、本実施形態では、第1外レンズ部材H450と第2外レンズ部材H460とが色違いの樹脂材料から形成されるため、第1外レンズ部材H450と第2外レンズ部材H460とが別部材から構成されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460を同色(例えば、無色透明)の樹脂材料から1の部材として構成しても良い。 In this embodiment, the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 are formed from resin materials of different colors, so the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 are constructed from separate members, but this is not necessarily limited to this, and the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 may be constructed as a single member from resin materials of the same color (e.g., colorless and transparent).

次いで、図1856及び図1857を参照をして、右側装飾ユニットH14cと上側装飾ユニットH14aとについて説明する。図1856(a)は、正面枠H14の分解正面斜視図であり、図1856(b)は、正面枠H14の正面斜視図であり、図1857(a)は、図1850(b)に示すMDCCCLVIIa線における右側装飾ユニットH14c及び上側装飾ユニットH14aの断面模式図であり、図1857(b)は、図1850(b)に示すMDCCCLVIIb線における右側装飾ユニットH14c及び上側装飾ユニットH14aの断面模式図である。 Next, the right side decorative unit H14c and the upper decorative unit H14a will be described with reference to Figures 1856 and 1857. Figure 1856(a) is an exploded front perspective view of the front frame H14, Figure 1856(b) is a front perspective view of the front frame H14, Figure 1857(a) is a schematic cross-sectional view of the right side decorative unit H14c and the upper decorative unit H14a taken along the line MDCCCLVIIa shown in Figure 1850(b), and Figure 1857(b) is a schematic cross-sectional view of the right side decorative unit H14c and the upper decorative unit H14a taken along the line MDCCCLVIIb shown in Figure 1850(b).

なお、図1856(a)では、本体枠H14dから上側装飾ユニットH14aを取り外した状態における正面枠H14が図示される。また、図1857(a)及び図1857(b)では、正面枠H14が組み立てられた状態における右側装飾ユニットH14c及び上側装飾ユニットH14aの一部(上面板H332)の断面が模式的に図示される。 Figure 1856 (a) shows the front frame H14 with the upper decorative unit H14a removed from the main frame H14d. Figures 1857 (a) and 1857 (b) show schematic cross-sections of the right decorative unit H14c and a portion of the upper decorative unit H14a (top panel H332) when the front frame H14 is assembled.

図1856(a)及び図1856(b)に示すように、右側装飾ユニットH14cと上側装飾ユニットH14aとは、右側装飾ユニットH14cを本体枠H14dに固定した後、正面側から上側装飾ユニットH14aが本体枠H14dに配設されて螺子により固定される。 As shown in Figures 1856(a) and 1856(b), the right side decorative unit H14c and the upper decorative unit H14a are fixed to the main frame H14d by first fixing the right side decorative unit H14c to the main frame H14d, and then arranging the upper decorative unit H14a on the main frame H14d from the front side and fixing it with screws.

この場合、上側装飾ユニットH14aの上面板H332が、右側装飾ユニットH14cの外カバー部材H470の立設部H477と隣り合う位置に配設される。なお、ここで説明する隣り合う位置とは、上面板H332と立設部H477とが当接している状態から組立公差や部品の寸法公差などにより若干の隙間を有した状態を含む位置である。 In this case, the top panel H332 of the upper decorative unit H14a is disposed in a position adjacent to the erected portion H477 of the outer cover member H470 of the right decorative unit H14c. Note that the adjacent position described here includes a position in which the top panel H332 and the erected portion H477 are in contact with each other, but have a slight gap due to assembly tolerances and dimensional tolerances of parts.

本実施形態においては、上側装飾ユニットH14aと右側装飾ユニットH14cとを、正面視における左右方向(矢印L-R方向)に分割する(正面視における本体枠H14dの上下両端の間の位置で分割)のではなく、上下方向(矢印U-D方向)に分割する(正面視における本体枠H14dの左右両端の間の位置で分割する)ことで、右側装飾ユニットH14cの上下方向における装飾領域を増やすことができる。 In this embodiment, the upper decorative unit H14a and the right side decorative unit H14c are not divided in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R) when viewed from the front (divided at a position between the upper and lower ends of the main body frame H14d when viewed from the front), but rather in the up-down direction (in the direction of the arrows U-D) (divided at a position between the left and right ends of the main body frame H14d when viewed from the front), thereby increasing the decorative area of the right side decorative unit H14c in the up-down direction.

即ち、右側装飾ユニットH14cの外カバー部材H470の視認窓(開口部H473)を介して視認される領域を大きくすることができる。その結果、右側装飾ユニットH14cによる発光態様をパチンコ機H10の周囲にいる人に見せやすくできる。即ち、パチンコ機H10を遊技していない人に右側装飾ユニットH14c(パチンコ機H10)を注目させやすくできる。 In other words, the area visible through the viewing window (opening H473) of the outer cover member H470 of the right-side decorative unit H14c can be enlarged. As a result, the light emission mode of the right-side decorative unit H14c can be easily seen by people around the pachinko machine H10. In other words, it is possible to easily draw the attention of people who are not playing the pachinko machine H10 to the right-side decorative unit H14c (pachinko machine H10).

また、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477とが左右方向に隣り合って配置され、上下方向に分割される(正面視における本体枠H14dの左右両端の間の位置で分割する)ので、右側装飾ユニットH14cに配設される基板部材H412や、上側装飾ユニットH14aに配設される基板部材H342に生じる熱を上面板H332と立設部H477との隙間から逃がしやすくできる。その結果、右側装飾ユニットH14cに配設される基板部材H412や、上側装飾ユニットH14aに配設される基板部材H342が熱により破損することを抑制できる。 In addition, the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right-side decorative unit H14c are arranged next to each other in the left-right direction and are divided in the up-down direction (divided at a position between the left and right ends of the main frame H14d when viewed from the front), which makes it easier for heat generated in the board member H412 arranged on the right-side decorative unit H14c and the board member H342 arranged on the upper decorative unit H14a to escape through the gap between the top panel H332 and the standing portion H477.As a result, damage caused by heat to the board member H412 arranged on the right-side decorative unit H14c and the board member H342 arranged on the upper decorative unit H14a can be suppressed.

しかしながら、上側装飾ユニットH14aと右側装飾ユニットH14cとを、左右方向(矢印L-R方向)に隣り合って配設するので、組立公差や部品の寸法公差などに起因して上側装飾ユニットH14aと右側装飾ユニットH14cとの境界に隙間が形成されたり、上側装飾ユニットH14a又は右側装飾ユニットH14cに作用された外力に起因して上側装飾ユニットH14aと右側装飾ユニットH14cとの境界に隙間が形成される虞がある。隙間が形成されると、隙間から異物(例えば、不正行為を行うための針金等、ちりやほこり等、液体)が侵入して内部の機械的構成や電気的構成に悪影響を及ぼす虞がある。特に、液体(例えば、遊技中に飲用するもの)は、微小な隙間であっても侵入しやすく、また、電気的構成に悪影響を及ぼしやすい。 However, because the upper decorative unit H14a and the right-side decorative unit H14c are arranged next to each other in the left-right direction (arrow L-R direction), there is a risk that a gap may form at the boundary between the upper decorative unit H14a and the right-side decorative unit H14c due to assembly tolerances or dimensional tolerances of parts, or that a gap may form at the boundary between the upper decorative unit H14a and the right-side decorative unit H14c due to external forces acting on the upper decorative unit H14a or the right-side decorative unit H14c. If a gap is formed, there is a risk that foreign matter (e.g., wire used to commit fraud, dust, dirt, liquids, etc.) may enter through the gap and adversely affect the internal mechanical and electrical configurations. In particular, liquids (e.g., liquids consumed during play) are likely to enter even through very small gaps and are also likely to adversely affect the electrical configuration.

なお、機械的構成に悪影響を及ぼす例としては、摺動する変位部材の間に異物が噛み込み変位部材の摺動が停止される場合や、光を透過する透過面が異物により汚れて光の発光態様が悪くなる場合や、異物が侵入することで異音が発生する場合や、異物によりセンサ等の検出態様が悪くなる(誤検出する)場合等が挙げられ、電気的構成に悪影響を及ぼす例としては、異物が基板部材に付着し基板部材がショートする場合や、異物が駆動モータ等の駆動源となる電気部品に付着しショートする場合や、異物が配線のコネクタ等に入り込むことで誤った信号が電気部品に送信される場合等が挙げられる。 Examples of adverse effects on the mechanical configuration include a foreign object getting caught between sliding displacement members, causing the sliding of the displacement members to stop, a foreign object contaminating the light transmission surface and impairing the light emission pattern, an abnormal noise caused by the intrusion of a foreign object, and a foreign object impairing the detection pattern of a sensor or the like (false detection). Examples of adverse effects on the electrical configuration include a foreign object adhering to a circuit board component and causing a short circuit, a foreign object adhering to an electrical component that serves as the drive source for a drive motor or the like and causing a short circuit, and a foreign object getting into a wiring connector, causing an erroneous signal to be sent to an electrical component.

また、上側装飾ユニットH14aは、上面(上面板H332)が略平坦な面に形成されており、遊技者が物を置きやすい構造となっている。そのため、遊技者が上側装飾ユニットH14aの上面に置いた物が上側装飾ユニットH14aの上面に溜まりやすくなっている。よって、正面枠H14の上側に上側装飾ユニットH14aと右側装飾ユニットH14cとの隙間から異物が入り込む可能性が高くなる。 The upper decorative unit H14a also has a generally flat top surface (top panel H332) that allows players to easily place objects on it. This means that objects placed by players on the top surface of the upper decorative unit H14a tend to accumulate on the top surface of the upper decorative unit H14a. This increases the likelihood of foreign objects entering the upper side of the front frame H14 through the gap between the upper decorative unit H14a and the right side decorative unit H14c.

これに対し、第111実施形態における右側装飾ユニットH14cには、図1857(a)及び図1857(b)に示すように、立設部H477の下方側に配設される第1外レンズ部材H450の屈曲部H452(先端部H452d)が立設部H477よりも立設部H477の立設方向(即ち、上側装飾ユニットH14a側)に張り出されて形成される。 In contrast, in the right-side decorative unit H14c in the 111th embodiment, as shown in Figures 1857(a) and 1857(b), the bent portion H452 (tip portion H452d) of the first outer lens member H450 arranged below the standing portion H477 is formed to protrude further in the standing direction of the standing portion H477 (i.e., toward the upper decorative unit H14a) than the standing portion H477.

即ち、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)の重力方向下方側(矢印U方向側)に、第1外レンズ部材H450の屈曲部H452(先端部H452d)が配置される。これにより、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界に隙間が形成され、その隙間から侵入する異物を屈曲部H452で受け止めることができる。従って、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界から入った異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 That is, the bent portion H452 (tip H452d) of the first outer lens member H450 is positioned below (in the direction of arrow U) the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right-side decorative unit H14c in the direction of gravity. This forms a gap at the boundary between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right-side decorative unit H14c, allowing foreign matter entering through the gap to be received by the bent portion H452. This prevents foreign matter entering through the boundary between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right-side decorative unit H14c from adversely affecting the mechanical and electrical configurations.

また、屈曲部H452は、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)の下方に先端部H452dが配設される共に、その先端部H452dに連なって境界(連結部)から離間する方向に延設される基端部H452cを備える。これにより、境界(連結部)に隙間が形成された場合に、その隙間から侵入した異物を先端部H452dで受け止めると共に、その受け止めた異物を機械的構成や電気的構成に悪影響を及ぼしにくい位置(本実施形態では、右側装飾ユニットH14cの内部)へ向けて基端部H452cにより案内できる。これにより、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)から侵入した異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 The bent portion H452 has a tip H452d disposed below the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the erected portion H477 of the right decorative unit H14c, and a base end H452c that is connected to the tip H452d and extends away from the boundary (connection portion). As a result, if a gap is formed at the boundary (connection portion), the tip H452d can receive foreign matter that has entered through the gap, and the base end H452c can guide the received foreign matter toward a position (inside the right decorative unit H14c in this embodiment) that is less likely to adversely affect the mechanical and electrical configurations. This can prevent foreign matter that has entered through the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the erected portion H477 of the right decorative unit H14c from adversely affecting the mechanical and electrical configurations.

なお、先端部H452d及び基端部H452c(屈曲部H452)は、それぞれ屈曲部H452の基端側(本体板部H451側)に向かって上面が下降傾斜して形成される。また、先端部H452d及び基端部H452cと所定の間隔を隔てる位置で先端部H452d及び基端部H452cの上方側を覆設する位置に外カバー部材H470の立設部H477が配設される。 The tip end H452d and base end H452c (bend H452) are formed with their upper surfaces inclined downward toward the base end side (main body plate H451 side) of the bent portion H452. In addition, the erected portion H477 of the outer cover member H470 is disposed at a position that covers the upper side of the tip end H452d and base end H452c at a predetermined distance from the tip end H452d and base end H452c.

即ち、先端部H452d及び基端部H452c(屈曲部H452)と、立設部H477との対向間に右側装飾ユニットH14cの右側に向かって延設される通路空間H400A(図1857(a)及び(b)参照)が形成される。先端部H452dで受け止めた異物は、通路空間H400Aを介して所定の方向に案内されるので、異物の通過方向が通路空間H400Aにより規定される。よって、異物を機械的構成や電気的構成に悪影響を及ぼしにくい位置(本実施形態では、右側装飾ユニットH14cの内部)へ向けて案内しやすくできる。これにより、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)から侵入した異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 That is, a passage space H400A (see Figures 1857 (a) and (b)) is formed between the tip H452d and the base H452c (bent portion H452) and the upright portion H477, extending toward the right side of the right decorative unit H14c. The foreign object received by the tip H452d is guided in a predetermined direction through the passage space H400A, so that the passage direction of the foreign object is determined by the passage space H400A. Therefore, it is possible to easily guide the foreign object toward a position (inside the right decorative unit H14c in this embodiment) that is less likely to adversely affect the mechanical and electrical configurations. This makes it possible to prevent the mechanical and electrical configurations from being adversely affected by foreign objects that have entered through the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the upright portion H477 of the right decorative unit H14c.

また、本実施形態では、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)の下方に位置する屈曲部H452が、光を透過する第1外レンズ部材H450の一部により形成されるので、上面板H332に対する立設部H477の配置がずれて境界(連結部)の隙間が大きくなった場合に境界(連結部)の隙間から光を漏れ出させることができる。この光により、パチンコ機H10を設置するパチンコ店(ホール)の管理者(店員)にパチンコ機H10に異常がある(上面板H332と立設部H477との間に隙間が形成された)ことを認識させることができる。その結果、境界(連結部)の隙間が大きくなった状態のままパチンコ機H10が放置される(遊技可能な状態のままにされる)ことを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the bent portion H452 located below the boundary (connecting portion) between the top plate H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right decorative unit H14c is formed by a part of the first outer lens member H450 that transmits light, so that if the position of the standing portion H477 relative to the top plate H332 is shifted and the gap at the boundary (connecting portion) becomes large, light can leak out from the gap at the boundary (connecting portion). This light can make the manager (clerk) of the pachinko parlor (hall) where the pachinko machine H10 is installed recognize that there is an abnormality in the pachinko machine H10 (a gap has formed between the top plate H332 and the standing portion H477). As a result, it is possible to prevent the pachinko machine H10 from being left (left in a playable state) with the gap at the boundary (connecting portion) in a large state.

なお、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)から侵入する液体を先端部H452dで受け止めた場合には、基板部材H412のLEDH412aの発光に伴う熱により、その液体を蒸発させて上面板H332と立設部H477との境界(連結部)からパチンコ機H10の外部へ排出することができる。これにより、上面板H332と立設部H477との境界(連結部)から侵入した液体により機械的構成や電気的構成(特に、液体による部品のショート)に悪影響が生じることを抑制できる。 When liquid seeping in from the boundary (connection) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right decorative unit H14c is received by the tip H452d, the heat generated by the light emitted by the LED H412a of the substrate member H412 causes the liquid to evaporate and be discharged from the boundary (connection) between the top panel H332 and the standing portion H477 to the outside of the pachinko machine H10. This makes it possible to prevent liquid seeping in from the boundary (connection) between the top panel H332 and the standing portion H477 from adversely affecting the mechanical and electrical configurations (especially shorting out components due to liquid).

さらに、右側装飾ユニットH14cの屈曲部H452には、その先端に係合部H452bが形成されており、この係合部H452bが、上側装飾ユニットH14aの上面板H332に形成される被係合部H332gに係合する(第1片H332g1と第2片H332g2との間に挿入される)ように形成される。よって、係合部H452bは、右側装飾ユニットH14cと上側装飾ユニットH14aとが本体枠H14dに配設された際に、上面板H332の第1片H332g1及び第2片H332g2の対向間に挿入され、上面板H332の被係合部H332gに係合される。 Furthermore, an engaging portion H452b is formed at the tip of the bent portion H452 of the right decorative unit H14c, and this engaging portion H452b is formed to engage with the engaged portion H332g formed on the top panel H332 of the upper decorative unit H14a (inserted between the first piece H332g1 and the second piece H332g2). Therefore, when the right decorative unit H14c and the upper decorative unit H14a are arranged on the main frame H14d, the engaging portion H452b is inserted between the opposing first piece H332g1 and second piece H332g2 of the top panel H332, and engages with the engaged portion H332g of the top panel H332.

これにより、上側装飾ユニットH14a及び右側装飾ユニットH14cを本体枠H14dに配設した後で、上側装飾ユニットH14aに対して右側装飾ユニットH14cの位置がずれることを抑制できる。その結果、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)の隙間が大きくなることを抑制して、その境界(連結部)の隙間から異物が入りやすくなることを抑制できる。 This prevents the position of the right-side decorative unit H14c from shifting relative to the upper decorative unit H14a after the upper decorative unit H14a and the right-side decorative unit H14c are arranged on the main frame H14d. As a result, the gap at the boundary (connecting portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right-side decorative unit H14c is prevented from becoming larger, preventing foreign objects from easily entering through the gap at the boundary (connecting portion).

被係合部H332gは、右側装飾ユニットH14cの立設部H477との連結部分となる上面板H332の左右方向(矢印L-R方向)の両端部に形成される。よって、上面板H332の左右方向の両端部から離れた位置に別部材で被係合部H332gが形成される場合に比べて、部品の製造公差や組立公差により被係合部の(係合部H452bと係合する)位置がずれることを抑制できる。よって、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)の隙間が大きくなることを抑制して、その境界(連結部)の隙間から異物が入りやすくなることを抑制できる。その結果、上側装飾ユニットH14aの視認性が悪くなることを抑制できる。 The engaged portion H332g is formed at both ends in the left-right direction (arrow L-R direction) of the top panel H332, which is the connecting portion with the standing portion H477 of the right-side decorative unit H14c. Therefore, compared to when the engaged portion H332g is formed of a separate member at a position away from both left-right ends of the top panel H332, it is possible to prevent the position of the engaged portion (engaging with the engaging portion H452b) from shifting due to manufacturing tolerances and assembly tolerances of parts. This prevents the gap at the boundary (connecting portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right-side decorative unit H14c from becoming larger, and prevents foreign matter from easily entering through the gap at the boundary (connecting portion). As a result, it is possible to prevent the visibility of the upper decorative unit H14a from becoming poor.

また、屈曲部H452の係合部H452bを上側装飾ユニットH14aに係合させるので、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)に対して、屈曲部H452の位置がずれることを抑制できる。よって、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)から異物が入った場合に、その異物を屈曲部H452で確実に受け止めることができる。 In addition, because the engaging portion H452b of the bent portion H452 engages with the upper decorative unit H14a, it is possible to prevent the position of the bent portion H452 from shifting relative to the boundary (connecting portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right-side decorative unit H14c. Therefore, if a foreign object enters through the boundary (connecting portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right-side decorative unit H14c, the foreign object can be reliably received by the bent portion H452.

なお、第1片H332g1と第2片H332g2とは、上側装飾ユニットH14aの背面側(矢印B方向側)の端部が開放されて(所定の隙間を隔てて)形成される。これにより、第1片H332g1と第2片H332g2との間への係合部H452bの配設は、本体枠H14dに上側装飾ユニットH14aを配設する際に、上側装飾ユニットH14aを本体枠H14dの正面側から背面側に向かって挿入することで、第1片H332g1と第2片H332g2との間に係合部H452bを挿入することができる。その結果、第1片H332g1と第2片H332g2との間に係合部H452bを挟み込んだ状態で、上側装飾ユニットH14aを本体枠H14dに配設することができる。 The first piece H332g1 and the second piece H332g2 are formed with the end on the rear side (arrow B direction side) of the upper decorative unit H14a open (separated by a specified gap). As a result, when arranging the upper decorative unit H14a in the main frame H14d, the engagement portion H452b can be inserted between the first piece H332g1 and the second piece H332g2 by inserting the upper decorative unit H14a from the front side toward the rear side of the main frame H14d, so that the engagement portion H452b can be inserted between the first piece H332g1 and the second piece H332g2. As a result, the upper decorative unit H14a can be arranged in the main frame H14d with the engagement portion H452b sandwiched between the first piece H332g1 and the second piece H332g2.

なお、図1857に示すように、屈曲部H452は、外カバー部材H470の立設部H477と上下方向(矢印U-D方向)に所定の隙間を隔てて配設される(通路空間H400Aを備える)と共に、上面側が本体板部H451側(矢印R方向側)に向かって下方側(矢印D方向側)に傾斜して形成される。これにより、屈曲部H452で受け止めた異物を屈曲部H452の上面を転動させて(滑り落として)本体板部H451側(矢印R方向側)に移動させることができる。よって、外カバー部材H470の本体板部H471と第1外レンズ部材H450の本体板部H451との間の隙間に異物を落下させることができる。その結果、異物を上側装飾ユニットH14aの装飾と関係のない位置に流下させることができ、異物により上側装飾ユニットH14aの視認性が悪くなることを抑制できる。 As shown in FIG. 1857, the bent portion H452 is disposed at a predetermined gap in the vertical direction (arrow U-D direction) from the erected portion H477 of the outer cover member H470 (having a passage space H400A), and the upper surface side is formed with an inclination downward (arrow D direction) toward the main body plate portion H451 side (arrow R direction side). This allows the foreign matter received by the bent portion H452 to roll (slide down) the upper surface of the bent portion H452 and move to the main body plate portion H451 side (arrow R direction side). Therefore, the foreign matter can be dropped into the gap between the main body plate portion H471 of the outer cover member H470 and the main body plate portion H451 of the first outer lens member H450. As a result, the foreign matter can be made to flow down to a position unrelated to the decoration of the upper decorative unit H14a, and the visibility of the upper decorative unit H14a can be prevented from being impaired by the foreign matter.

また、屈曲部H452には、本体板部H451からの屈曲先端部に形成される係合部H452bが屈曲部H452の屈曲先端部に沿って屈曲先端部の全域に形成される。そのため、屈曲部H452で受け止めた異物が屈曲部H452の屈曲先端側(矢印L方向側)に転動した(滑り落ちた)としても、屈曲部H452の屈曲先端部を超えて異物が下方に落下することを抑制できる。その結果、上側装飾ユニットH14aの視認性が悪くなることを抑制できる。 In addition, the bent portion H452 has an engagement portion H452b formed at the bent tip from the main plate portion H451, which is formed along the entire area of the bent tip of the bent portion H452. Therefore, even if a foreign object received by the bent portion H452 rolls (slides down) toward the bent tip side of the bent portion H452 (the direction of the arrow L), the foreign object can be prevented from falling downward beyond the bent tip of the bent portion H452. As a result, the visibility of the upper decorative unit H14a can be prevented from being impaired.

また、本実施形態では、屈曲部H452に段差が形成され、その段差に貫通孔H452aが形成される。上述したように、右側装飾ユニットH14cの上部は、上側装飾ユニットH14aのスピーカーH312aの背面側を覆う状態で配設される。従って、貫通孔H452aによりスピーカーH312aの背面側から放音される音を貫通孔H452aを介して立設部H477と屈曲部H452との間の隙間に放音させることができ、この音により屈曲部H452を微振動させることができる。 In addition, in this embodiment, a step is formed in the bent portion H452, and a through hole H452a is formed in the step. As described above, the upper part of the right decorative unit H14c is arranged in a state where it covers the rear side of the speaker H312a of the upper decorative unit H14a. Therefore, the sound emitted from the rear side of the speaker H312a through the through hole H452a can be emitted into the gap between the standing portion H477 and the bent portion H452 via the through hole H452a, and this sound can cause the bent portion H452 to vibrate slightly.

このスピーカーH312aの音による屈曲部H452の微振動により、屈曲部H452の上面に乗る異物を上面に沿って滑りやすく(移動させやすく)できる。その結果、外カバー部材H470の本体板部H471と第1外レンズ部材H450の本体板部H451との間の隙間に異物を落下させやすくできる。 The sound from the speaker H312a causes the bending portion H452 to vibrate slightly, making it easier for foreign objects placed on the upper surface of the bending portion H452 to slide (move) along the upper surface. As a result, foreign objects can be more easily dropped into the gap between the main body plate portion H471 of the outer cover member H470 and the main body plate portion H451 of the first outer lens member H450.

また、本実施形態では、貫通孔H452aを介して放音される音が、スピーカーH312aの背面側から放音(出力)される音であるので、スピーカーH312aの正面側から放音される音に比べて低音となりやすい。そのため、スピーカーH312aの音により屈曲部H452を振動させやすくできる。その結果、外カバー部材H470の本体板部H471と第1外レンズ部材H450の本体板部H451との間の隙間に異物を落下させやすくできる。 In addition, in this embodiment, the sound emitted through the through hole H452a is emitted (output) from the rear side of the speaker H312a, and therefore tends to be lower-pitched than the sound emitted from the front side of the speaker H312a. This makes it easier for the sound from the speaker H312a to vibrate the bent portion H452. As a result, it is easier for foreign objects to fall into the gap between the main body plate portion H471 of the outer cover member H470 and the main body plate portion H451 of the first outer lens member H450.

次いで、外カバー部材H470の本体板部H471と、第1外レンズ部材H450の本体板部H451とについて説明する。図1857に示すように、本体板部H471には、開口部H473が形成され、その開口部H473の内側に所定の隙間を空けた状態で本体板部H451の膨出部H455が挿入される。従って、本体板部H471と本体板部H451との対向間(通路空間H400A)は、開口部H473(特に上端開口部H473a)を介して右側装飾ユニットH14cの外側の空間に連通される。即ち、通路空間H400Aとパチンコ機H10の外部とを連通可能な開口部H473を備える。 Next, the main body plate portion H471 of the outer cover member H470 and the main body plate portion H451 of the first outer lens member H450 will be described. As shown in FIG. 1857, an opening H473 is formed in the main body plate portion H471, and the bulge portion H455 of the main body plate portion H451 is inserted into the opening H473 with a predetermined gap inside. Therefore, the space between the main body plate portion H471 and the main body plate portion H451 (passage space H400A) is connected to the space outside the right decorative unit H14c via the opening H473 (particularly the upper end opening H473a). In other words, the opening H473 is provided to connect the passage space H400A to the outside of the pachinko machine H10.

よって、外カバー部材H470の本体板部H471と第1外レンズ部材H450の本体板部H451との間の隙間に異物が落下する場合には、開口部H473(特に上端開口部H473a)を介して異物を右側装飾ユニットH14cの外側に排出することができる。 Therefore, if a foreign object falls into the gap between the main body plate portion H471 of the outer cover member H470 and the main body plate portion H451 of the first outer lens member H450, the foreign object can be discharged to the outside of the right decorative unit H14c through the opening H473 (particularly the upper end opening H473a).

即ち、本実施形態では、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)と、右側装飾ユニットH14cの開口部H473とを連通する通路(本体板部H471及び本体板部H451の隙間と、立設部H477及び屈曲部H452の隙間)を備える。これにより、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)から異物が入った場合に、その異物が右側装飾ユニットH14cの内部を下端まで落下することを抑制できる。その結果、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部)から侵入した異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 That is, in this embodiment, the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the vertical portion H477 of the right decorative unit H14c is provided with a passage (the gap between the main plate portion H471 and the main plate portion H451, and the gap between the vertical portion H477 and the bent portion H452) that connects the opening H473 of the right decorative unit H14c. This prevents a foreign object from falling inside the right decorative unit H14c to the bottom end if the foreign object enters through the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the vertical portion H477 of the right decorative unit H14c. As a result, it is possible to prevent a foreign object from entering through the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the vertical portion H477 of the right decorative unit H14c from adversely affecting the mechanical and electrical configurations.

また、上側装飾ユニットH14aの上面板H332及び右側装飾ユニットH14cの立設部H477の境界(連結部)と、右側装飾ユニットH14cの開口部H473とを連通する通路空間H400Aは、右側装飾ユニットH14cのLEDH412aの光を拡散する導光部材H440のとは別の部材(第1外レンズ部材H450及び外カバー部材H470)に形成される。従って、通路を異物や液体が流れる場合にLEDH412aから出射される光の拡散性が悪くなることを抑制できる。その結果、異物を流す通路を有する右側装飾ユニットH14cの装飾が視認されにくくなることを抑制できる。 In addition, the passage space H400A that connects the boundary (connecting portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the upright portion H477 of the right decorative unit H14c with the opening H473 of the right decorative unit H14c is formed in a member (first outer lens member H450 and outer cover member H470) separate from the light-guiding member H440 that diffuses the light of the LED H412a of the right decorative unit H14c. This prevents the diffusion of light emitted from the LED H412a from deteriorating when foreign matter or liquid flows through the passage. As a result, it prevents the decoration of the right decorative unit H14c, which has a passage for flowing foreign matter, from becoming difficult to see.

さらに、第111実施形態では、通路空間H400Aの下方側(流下方向側)において第1外レンズ部材H450に膨出部H455が形成され、その膨出部H455が開口部H473に挿入される。これにより、外カバー部材H470の本体板部H471と第1外レンズ部材H450の本体板部H451との間の隙間に落下する(通路空間H400Aを通過する)異物を膨出部H455に当接させると共に、膨出部H455の外面に沿って落下させることができる。その結果、開口部H473から異物を右側装飾ユニットH14cの外側へ排出しやすくできる。異物が右側装飾ユニットH14cの内部に留まることを抑制できる。 Furthermore, in the 111th embodiment, a bulge H455 is formed in the first outer lens member H450 on the lower side (downflow direction side) of the passage space H400A, and the bulge H455 is inserted into the opening H473. This allows foreign matter that falls into the gap between the main body plate portion H471 of the outer cover member H470 and the main body plate portion H451 of the first outer lens member H450 (passing through the passage space H400A) to abut against the bulge H455 and fall along the outer surface of the bulge H455. As a result, it is possible to easily discharge foreign matter from the opening H473 to the outside of the right decorative unit H14c. It is possible to prevent foreign matter from remaining inside the right decorative unit H14c.

即ち、外カバー部材H470に対する第1外レンズ部材H450の位置決めとして膨出部H455を利用できるだけでなく、通路空間H400を通過する異物を受け止めてパチンコ機H10の外側に排出する手段としても膨出部H455を利用(兼用)できる。 In other words, the bulge H455 can be used not only to position the first outer lens member H450 relative to the outer cover member H470, but also (combined with) the bulge H455 as a means for receiving foreign objects passing through the passage space H400 and discharging them to the outside of the pachinko machine H10.

特に、第1外レンズ部材H450の上方側に形成される上方側膨出部H455aは、屈曲部H452の基端部H452cと連続する高さに形成されるので、通路空間H400A内を通過する異物を基端部H452c上を通過させてそのまま上方側膨出部H455aに案内することができる。その結果、上端開口部H473aから異物を右側装飾ユニットH14cの外側へ排出しやすくできる。 In particular, the upper bulge H455a formed on the upper side of the first outer lens member H450 is formed at a height that is continuous with the base end H452c of the bent portion H452, so that foreign matter passing through the passage space H400A can be guided directly to the upper bulge H455a by passing over the base end H452c. As a result, foreign matter can be easily discharged from the upper end opening H473a to the outside of the right decorative unit H14c.

なお、通路空間H400Aの基端部H452cは、上端開口部H473aに向かって傾斜して形成される。これより、第111実施形態における上端開口部H473aは、外カバー部材H470に対して前後方向における寸法が1/5以下に小さく設定されるが、通路空間H400A内を通過する異物を上端開口部H473aを通して右側装飾ユニットH14cの外側へ排出しやすくできる。 The base end H452c of the passage space H400A is formed at an incline toward the upper end opening H473a. As a result, the upper end opening H473a in the 111th embodiment is set to be smaller than 1/5 in size in the front-to-rear direction relative to the outer cover member H470, but foreign matter passing through the passage space H400A can be easily discharged to the outside of the right decorative unit H14c through the upper end opening H473a.

これにより、外カバー部材H470に対して異物が排出される部分を一部に限定して、異物が排出されていることを遊技者に分かりにくくできる。また、異物が排出される領域を外カバー部材H470の背面側に偏る位置に設定できるので、遊技者に視認されにくい位置から異物を排出することができる。その結果、遊技者の興趣が定価することを抑制できる。 This limits the area where the foreign object is discharged to a portion of the outer cover member H470, making it difficult for the player to realize that a foreign object is being discharged. Also, since the area where the foreign object is discharged can be set to a position biased toward the back side of the outer cover member H470, the foreign object can be discharged from a position that is difficult for the player to see. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest.

また、上端開口部H473aの下方に位置する開口部H473は、少なくとも一部が上端開口部H473aと上下方向に重なる位置に形成されており、上端開口部H473aに案内されず落下する異物を他の開口部H473を通して右側装飾ユニットH14cの外側へ排出しやすくされる。 In addition, the opening H473 located below the upper end opening H473a is formed in a position where at least a portion of it overlaps with the upper end opening H473a in the vertical direction, making it easier for foreign matter that falls without being guided by the upper end opening H473a to be discharged to the outside of the right decorative unit H14c through the other openings H473.

なお、上記第111実施形態では、上端開口部H473aの前後方向の大きさが外カバー部材H470に対して十分に小さく設定される場合について説明したが、上端開口部H473aの前後方向における大きさを外カバー部材H470の前後方向における大きさと略同一に設定しても良い。この場合には、上端開口部H473aからほとんどの異物を右側装飾ユニットH14cの外側に排出することができ、上端開口部H473aの下方側に他の開口部H473を不要とできる。その結果、設計の自由度を向上できる。 In the above 111th embodiment, the case was described where the front-to-rear size of the upper end opening H473a was set sufficiently small compared to the outer cover member H470, but the front-to-rear size of the upper end opening H473a may be set to be approximately the same as the front-to-rear size of the outer cover member H470. In this case, most foreign matter can be discharged from the upper end opening H473a to the outside of the right decorative unit H14c, making it unnecessary to have another opening H473 below the upper end opening H473a. As a result, the degree of freedom in design can be improved.

また、外カバー部材H470の上部に形成される上端開口部H473a(図1864(b)参照)に上端開口部H473aの下方側縁部に連なって区画壁H478が突設され、上端開口部H473aに挿入される上方側膨出部H455aの周囲に、区画壁H478と対応する形状の開口H455a1が形成され、その開口H455a1に区画壁H478が挿通される。 A partition wall H478 is protruded from the upper end opening H473a (see FIG. 1864(b)) formed at the top of the outer cover member H470, and is connected to the lower edge of the upper end opening H473a. An opening H455a1 having a shape corresponding to the partition wall H478 is formed around the upper bulge H455a inserted into the upper end opening H473a, and the partition wall H478 is inserted into the opening H455a1.

即ち、通路空間H400Aと上端開口部H473aとが連通される下方側端部に区画壁H478が形成され、その区画壁H478が開口H455a1に挿入されるので、外カバー部材H470に第1外レンズ部材H450を組付ける際には、開口H455a1への区画壁H478の挿入により、外カバー部材H470と第1外レンズ部材H450とを位置決めできる。これにより、外カバー部材H470への第1外レンズ部材H450への組付け作業を容易とできる。 That is, a partition wall H478 is formed at the lower end where the passage space H400A and the upper end opening H473a communicate with each other, and the partition wall H478 is inserted into the opening H455a1. Therefore, when assembling the first outer lens member H450 to the outer cover member H470, the outer cover member H470 and the first outer lens member H450 can be positioned by inserting the partition wall H478 into the opening H455a1. This makes it easier to assemble the first outer lens member H450 to the outer cover member H470.

また、外カバー部材H470に第1外レンズ部材H450が配設された状態では、区画壁H478が通路空間H400の下方に位置するので、通路空間H400を上流(上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界(連結部))側から通過する異物を区画壁H478で受け止めると共に、その受け止めた異物を上端開口部H473aに向けて案内できる。 In addition, when the first outer lens member H450 is disposed on the outer cover member H470, the partition wall H478 is positioned below the passage space H400, so that foreign matter passing through the passage space H400 from the upstream side (the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the erect portion H477 of the right decorative unit H14c) can be received by the partition wall H478 and the received foreign matter can be guided toward the upper end opening H473a.

従って、外カバー部材H470に対する第1外レンズ部材H450の位置決めとして区画壁H478を利用できるだけでなく、通路空間H400を通過する異物を受け止めてパチンコ機H10の外側に排出する手段としても区画壁H478を利用(兼用)できる。 Therefore, the partition wall H478 can be used not only to position the first outer lens member H450 relative to the outer cover member H470, but also (combined with) the partition wall H478 as a means for receiving foreign objects passing through the passage space H400 and discharging them to the outside of the pachinko machine H10.

次いで、図1858から図1877を参照して、上下皿ユニットH15について説明する。初めに、図1858から図1860を参照して、上下皿ユニットH15の全体構成について説明する。図1858は、上下皿ユニットH15の正面図であり、図1859は、上下皿ユニットH15の分解正面斜視図であり、図1860は、上下皿ユニットH15の分解背面斜視図である。 Next, the upper and lower tray unit H15 will be described with reference to Figs. 1858 to 1877. First, the overall configuration of the upper and lower tray unit H15 will be described with reference to Figs. 1858 to 1860. Fig. 1858 is a front view of the upper and lower tray unit H15, Fig. 1859 is an exploded front oblique view of the upper and lower tray unit H15, and Fig. 1860 is an exploded rear oblique view of the upper and lower tray unit H15.

図1858から図1860に示すように、上下皿ユニットH15は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベース部材H510と、そのベース部材H510の正面側に配設される上皿形成部材H520及び操作ハンドルH51と、ベース部材H510及び上皿形成部材H520の正面側に配設される下皿形成部材H530と、上皿形成部材H520及び下皿形成部材H530の間に配設される操作ユニットH180と、を主に備える。 As shown in Figures 1858 to 1860, the upper and lower tray unit H15 mainly comprises a base member H510 fastened to the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see Figure 1840), an upper tray forming member H520 and an operating handle H51 arranged on the front side of the base member H510, a lower tray forming member H530 arranged on the front side of the base member H510 and the upper tray forming member H520, and an operating unit H180 arranged between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H530.

ベース部材H510は、上下皿ユニットH15を本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に配設するための部材であり、正面視において本体枠H14dよりも左右方向(矢印L-R方向)に大きく形成されると共に、下方側の縁部が本体枠H14dよりも下方側に位置して配設される。 The base member H510 is a member for arranging the upper and lower tray unit H15 on the front side (arrow F direction) of the main body frame H14d (see FIG. 1840), and is formed larger in the left-right direction (arrow L-R direction) than the main body frame H14d when viewed from the front, and is arranged with its lower edge positioned lower than the main body frame H14d.

上皿形成部材H520は、遊技領域に打ち出される球を貯留する上皿H17を上下皿ユニットの上部に形成するための部材であり、ベース部材H510の上方側の縁部に沿ってベース部材H510の正面側(矢印F方向側)に配設される。 The upper tray forming member H520 is a member for forming the upper tray H17, which stores the balls that are shot into the play area, at the top of the upper and lower tray unit, and is disposed on the front side of the base member H510 (the side in the direction of the arrow F) along the upper edge of the base member H510.

操作ユニットH180は、上皿形成部材H520及び下皿形成部材H530の間に配設されると共に、遊技者に操作されるボタン部H181を上皿形成部材H520の上面よりも上方側に突出させた状態で配設される。 The operation unit H180 is disposed between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H530, and is disposed with the button portion H181 operated by the player protruding above the top surface of the upper tray forming member H520.

下皿形成部材H530は、上下皿ユニットH15の化粧面を構成する部材であり、正面視においてベース部材H510及び上皿形成部材H520を覆う位置に配設される。また、下皿形成部材H530は、下皿H50の貯留空間を形成する下皿構成ユニットH550と、その下皿構成ユニットH550に貯留された球を抜く球抜きユニットH560とを備える。 The lower plate forming member H530 is a member that constitutes the decorative surface of the upper and lower plate unit H15, and is arranged in a position that covers the base member H510 and the upper plate forming member H520 when viewed from the front. The lower plate forming member H530 also includes a lower plate forming unit H550 that forms the storage space of the lower plate H50, and a ball removal unit H560 that removes balls stored in the lower plate forming unit H550.

本体枠H14dへのベース部材H510の配設は、ベース部材H510に上皿形成部材H520、下皿形成部材H530、操作ユニットH180、及び、操作ハンドルH51を配設し、上下皿ユニットH15を組み立てた状態で取り付けられる。 The base member H510 is attached to the main body frame H14d by arranging the upper tray forming member H520, the lower tray forming member H530, the operation unit H180, and the operation handle H51 on the base member H510, and attaching the upper and lower tray units H15 in an assembled state.

次いで、図1861及び図1862を参照して、ベース部材H510について説明する。図1861(a)は、ベース部材H510及び上皿形成部材H520の正面図であり、図1861(b)は、ベース部材H510及び上皿形成部材H520の背面図であり、図1862(a)は、図1861(a)のMDCCCLXIIa線におけるベース部材H510の断面図であり、図1862(b)は、図1861(a)のMDCCCLXIIb線におけるベース部材H510の断面図であり、図1862(c)は、図1861(a)のMDCCCLXIIc線におけるベース部材H510の断面図である。 Next, the base member H510 will be described with reference to Fig. 1861 and Fig. 1862. Fig. 1861(a) is a front view of the base member H510 and the upper tray forming member H520, Fig. 1861(b) is a rear view of the base member H510 and the upper tray forming member H520, Fig. 1862(a) is a cross-sectional view of the base member H510 taken along line MDCCCLXIIa in Fig. 1861(a), Fig. 1862(b) is a cross-sectional view of the base member H510 taken along line MDCCCLXIIb in Fig. 1861(a), and Fig. 1862(c) is a cross-sectional view of the base member H510 taken along line MDCCCLXIIc in Fig. 1861(a).

図1861に示すように、ベース部材H510は、本体枠H14dの下部正面側(矢印F方向側)を覆う板状に形成されると共に、左右方向(矢印L-R方向)の縁部および下方向の縁部に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する側壁部を有し、その側壁部の内側に本体枠H14dを収容する状態で本体枠H14dに配設される。 As shown in FIG. 1861, the base member H510 is formed in a plate shape that covers the lower front side (arrow F direction) of the main body frame H14d, and has sidewalls that bend toward the rear side (arrow B direction) at the left-right (arrow L-R) edges and the lower edge, and is disposed on the main body frame H14d with the main body frame H14d housed inside the sidewalls.

また、ベース部材H510は、本体枠H14dの背面側(矢印B方向側)から挿通される螺子を螺入可能に穿設される複数の締結孔H511と、本体枠H14dの背面側から正面側(矢印F方向側)に向けて螺子を挿通可能に穿設される複数の挿通孔H512と、上皿H17の貯留領域の背面側に開口する上皿用球流入部H513及び送球用球流出部H516と、下皿H50の貯留領域の背面側に開口する下皿用球流入部H514と、正面側に向かって凸状に突出する凸状部H515と、シリンダ錠H20が内側に配設されるベース側保持孔H517と、を主に備え、有色(第111実施形態では黒色)の非透過性の樹脂材料から形成される。 The base member H510 is mainly provided with a plurality of fastening holes H511 drilled to allow screws to be inserted from the rear side (arrow B direction side) of the main frame H14d, a plurality of insertion holes H512 drilled to allow screws to be inserted from the rear side of the main frame H14d toward the front side (arrow F direction side), an upper tray ball inlet section H513 and a sending ball outlet section H516 that open to the rear side of the storage area of the upper tray H17, a lower tray ball inlet section H514 that opens to the rear side of the storage area of the lower tray H50, a convex section H515 that protrudes convexly toward the front side, and a base side retaining hole H517 in which the cylinder lock H20 is arranged inside, and is formed from a colored (black in the 111th embodiment) non-transparent resin material.

上皿用球流入部H513は、ベース部材H510(上下皿ユニットH15)の背面側(矢印B方向側)に配設される通路形成ユニットH140(図1839参照)の前扉側上皿通路部H141から送球される球を上皿H17に流入させるための開口であり、前扉側上皿通路部H141と前後方向(矢印F-B方向)に対向する位置に形成される。これにより、パチンコ機H10が遊技状態とされる際に通路形成ユニットH140の前扉側上皿通路部H141から送球される球を上皿H17に流入させることができる。 The upper tray ball inlet H513 is an opening for allowing balls sent from the front door side upper tray passage H141 of the passage forming unit H140 (see FIG. 1839) arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H510 (upper and lower tray unit H15) to flow into the upper tray H17, and is formed in a position facing the front door side upper tray passage H141 in the front-to-back direction (arrow F-B direction). This allows balls sent from the front door side upper tray passage H141 of the passage forming unit H140 to flow into the upper tray H17 when the pachinko machine H10 is in a play state.

下皿用球流入部H514は、ベース部材H510(上下皿ユニットH15)の背面側(矢印B方向側)に配設される通路形成ユニットH140(図1839参照)の前扉側下皿通路部H142から送球される球を下皿H50に流入させるための開口であり、前扉側下皿通路部H142と前後方向(矢印F-B方向)に対向する位置に形成される。これにより、パチンコ機H10が遊技状態とされる際に通路形成ユニットH140の前扉側下皿通路部H142から送球される球を下皿H50に流入させることができる。 The lower tray ball inlet section H514 is an opening for allowing balls sent from the front door side lower tray passage section H142 of the passage forming unit H140 (see FIG. 1839) arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H510 (upper and lower tray unit H15) to flow into the lower tray H50, and is formed in a position facing the front door side lower tray passage section H142 in the front-to-back direction (arrow F-B direction). This allows balls sent from the front door side lower tray passage section H142 of the passage forming unit H140 to flow into the lower tray H50 when the pachinko machine H10 is in a play state.

送球用球流出部H516は、ベース部材H510(上下皿ユニットH15)の背面側(矢印B方向側)に配設される通路形成ユニットH140(図1839参照)を介して、上皿H17に貯留される球を発射位置送球ユニットH170に送球するための開口であり、発射位置送球ユニットH170の正面側開口H171と連通する位置に形成される。 The ball outlet H516 is an opening for sending balls stored in the upper tray H17 to the launch position ball sending unit H170 via the passage forming unit H140 (see FIG. 1839) arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H510 (upper and lower tray unit H15), and is formed in a position communicating with the front side opening H171 of the launch position ball sending unit H170.

また、送球用球流出部H516の下方には、送球用球流出部H516と同様にベース部材H510の前後方向に開口する排出用球流出部H518が形成される。排出用球流出部H518は、球排出レバーH54の操作により開放される開口であり、通路形成ユニットH140のファール球受口部H146(図1840参照)に連通される。これにより、遊技者が球排出レバーH54を操作した際に、上皿H17に貯留した球を排出用球流出部H518を介して下皿H50に球を送球することができる。 In addition, below the throwing ball outlet H516, a discharge ball outlet H518 is formed, which opens in the front-to-rear direction of the base member H510 in the same manner as the throwing ball outlet H516. The discharge ball outlet H518 is an opening that is opened by operating the ball discharge lever H54, and is connected to the foul ball receiving port H146 (see FIG. 1840) of the passage forming unit H140. This allows the balls stored in the upper tray H17 to be sent to the lower tray H50 via the discharge ball outlet H518 when the player operates the ball discharge lever H54.

締結孔H511は、ベース部材H510の背面側(矢印B方向側)に配設される本体枠H14d(図1840参照)とベース部材H510とを締結固定するための螺子を螺入するための孔であり、本体枠H14dに形成される螺子挿通用の貫通孔と対応する位置に形成される。 The fastening holes H511 are holes for inserting screws to fasten the main body frame H14d (see FIG. 1840) arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H510 to the base member H510, and are formed at positions corresponding to the through holes for inserting the screws formed in the main body frame H14d.

また、一部の締結孔H511は、本体枠H14dの下部背面側(矢印B方向側)に締結固定される通路形成ユニットH140の背面側から本体枠H14dを介して挿通される螺子を螺入可能に形成される。即ち、通路形成ユニットH140を上下皿ユニットH15に締結可能に構成される。これにより、上下皿ユニットH15に対する通路形成ユニットH140の位置ずれを抑え、上皿用球流入部H513に対する前扉側上皿通路部H141の連通状態と、下皿用球流入部H514に対する前扉側下皿通路部H142の連通状態とを安定させることができる。その結果、通路形成ユニットH140の前扉側上皿通路部H141から上皿H17への球の流入、及び、前扉側下皿通路部H142から下皿H50への球の流入を安定させることができる。なお、ベース部材H510への通路形成ユニットH140の配設は、上下皿ユニットH15が組み立てられた状態で行われる。 In addition, some of the fastening holes H511 are formed so that screws can be inserted through the main frame H14d from the rear side of the passage forming unit H140, which is fastened to the lower rear side (arrow B direction side) of the main frame H14d. That is, the passage forming unit H140 is configured to be fastened to the upper and lower dish units H15. This suppresses the positional deviation of the passage forming unit H140 relative to the upper and lower dish units H15, and stabilizes the communication state of the front door side upper dish passage section H141 relative to the upper dish ball inlet section H513 and the communication state of the front door side lower dish passage section H142 relative to the lower dish ball inlet section H514. As a result, the inflow of balls from the front door side upper dish passage section H141 of the passage forming unit H140 to the upper dish H17, and the inflow of balls from the front door side lower dish passage section H142 to the lower dish H50 can be stabilized. The passage forming unit H140 is installed on the base member H510 after the upper and lower tray units H15 are assembled.

挿通孔H512は、ベース部材H510の正面側(矢印F方向側)に配設される上皿形成部材H520、下皿形成部材H530、操作ユニットH180、及び、操作ハンドルH51を締結するための螺子を挿通するための孔であり、上皿形成部材H520、下皿形成部材H530、操作ユニットH180、及び、操作ハンドルH51のそれぞれに形成されるねじ穴と対応する位置に形成される。これにより、ベース部材H510に上皿形成部材H520、下皿形成部材H530、操作ユニットH180、及び、操作ハンドルH51を締結固定できる。 The insertion hole H512 is a hole for inserting a screw for fastening the upper tray forming member H520, the lower tray forming member H530, the operation unit H180, and the operation handle H51 arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member H510, and is formed at a position corresponding to the screw holes formed in each of the upper tray forming member H520, the lower tray forming member H530, the operation unit H180, and the operation handle H51. This allows the upper tray forming member H520, the lower tray forming member H530, the operation unit H180, and the operation handle H51 to be fastened and fixed to the base member H510.

次いで、上皿形成部材H520について説明する。上皿形成部材H520は、ベース部材H510との対向間に上皿H17の貯留空間を形成する部材であり、ベース部材H510側(背面側(矢印B方向側))から正面側(矢印F方向側)に向かって上方に湾曲するお椀型に形成され(図1859参照)、背面側がベース部材H510に当接した状態でベース部材H510に配設される。これにより、上皿形成部材H520とベース部材H510とで上方側が開口された空間(上皿H17の貯留領域)が形成される。 Next, the upper tray forming member H520 will be described. The upper tray forming member H520 is a member that forms a storage space for the upper tray H17 between itself and the base member H510, and is formed in a bowl shape that curves upward from the base member H510 side (back side (arrow B direction)) to the front side (arrow F direction) (see Figure 1859), and is disposed on the base member H510 with its back side abutting the base member H510. As a result, the upper tray forming member H520 and the base member H510 form a space with an open upper side (storage area for the upper tray H17).

また、上皿形成部材H520は、正面側(矢印F方向側)の一部がベース部材H510の上皿用球流入部H513の正面側に重なる位置に形成されており、上皿用球流入部H513を介して通路形成ユニットH140の前扉側上皿通路部H141からベース部材H510の正面側に送球される球を上皿形成部材H520に当接させて上皿H17の貯留空間に貯留できるように構成される。 The upper tray forming member H520 is formed in a position where a portion of its front side (the side in the direction of arrow F) overlaps with the front side of the upper tray ball inlet section H513 of the base member H510, and is configured so that balls sent from the upper tray passage section H141 on the front door side of the passage forming unit H140 to the front side of the base member H510 via the upper tray ball inlet section H513 can abut against the upper tray forming member H520 and be stored in the storage space of the upper tray H17.

なお、上皿形成部材H520は、上皿H17に貯留される遊技球を正面視において右側(矢印R方向側)に1球ずつ流下可能に構成されており、これにより、ベース部材H510(上下皿ユニットH15)の背面側(矢印B方向側)に配設される発射位置送球ユニットH170に1球ずつ球を送球することができる。 The upper tray forming member H520 is configured to allow the game balls stored in the upper tray H17 to flow down one ball at a time to the right side (arrow R direction) when viewed from the front, allowing the balls to be sent one ball at a time to the launch position ball sending unit H170 arranged on the back side (arrow B direction) of the base member H510 (upper and lower tray unit H15).

また、上皿形成部材H520は、正面視における右側(矢印R方向側)の上面に機能調整操作部H190、貸球操作部H40、及び、球排出レバーH54を備え、パチンコ機H10の正面側(矢印F方向側)から機能調整操作部H190、貸球操作部H40、及び、球排出レバーH54を操作可能とされる。 The upper tray forming member H520 also has a function adjustment operation unit H190, a ball lending operation unit H40, and a ball discharge lever H54 on the upper surface on the right side (arrow R direction) when viewed from the front, and the function adjustment operation unit H190, the ball lending operation unit H40, and the ball discharge lever H54 can be operated from the front side (arrow F direction) of the pachinko machine H10.

なお、第111実施形態では、遊技者が操作する機能調整操作部H190、貸球操作部H40、及び、球排出レバーH54が、上皿形成部材H520の1箇所にまとまって構成されるので、遊技者に各操作部を探す手間を省かせることができる。また、機能調整操作部H190及び貸球操作部H40がまとまって構成されるので、それら機能調整操作部H190及び貸球操作部H40に繋がる配線を一か所にまとめることができ、配線を作業を簡易にできる。 In addition, in the 111th embodiment, the function adjustment operation unit H190, the ball loan operation unit H40, and the ball discharge lever H54 operated by the player are configured together in one place on the upper tray forming member H520, which saves the player the trouble of searching for each operation unit. Also, since the function adjustment operation unit H190 and the ball loan operation unit H40 are configured together, the wiring connected to the function adjustment operation unit H190 and the ball loan operation unit H40 can be gathered in one place, which simplifies the wiring work.

次いで、図1862を参照して、ベース部材H510の凸状部H515について説明する。凸状部H515は、後述する下皿形成部材H530の被挿入部H555eに挿入され、ベース部材H510に対する下皿形成部材H530の位置決めを行う部分であり、被挿入部H555eにより形成される挿入空間と前後方向(矢印F-B方向)に対向する位置に形成される。また、凸状部H515は、下方側に作用する力により若干弾性変形可能な樹脂材料から形成される。 Next, the convex portion H515 of the base member H510 will be described with reference to FIG. 1862. The convex portion H515 is inserted into the inserted portion H555e of the lower plate forming member H530 (described later) and is a portion that positions the lower plate forming member H530 relative to the base member H510, and is formed in a position facing the insertion space formed by the inserted portion H555e in the front-to-rear direction (direction of arrows F-B). The convex portion H515 is also formed from a resin material that is slightly elastically deformable when subjected to a force acting downward.

図1862に示すように、凸状部H515は、正面視において横長矩形に形成されると共に、突出先端に向かうほど正面視における上下左右の厚みが薄く(先細り形状に)形成され、上面側の上面側傾斜部H515aと、下面側の下面側傾斜部H515bと、左右の側面の側面側傾斜部H515cと、を備える。凸状部H515は、それら上面側傾斜部H515aと、下面側の下面側傾斜部H515bと、左右の側面の側面側傾斜部H515cとの傾斜により、凸状部H515を下皿形成部材H530に挿入しやすくなっている。 As shown in FIG. 1862, the convex portion H515 is formed as a horizontally elongated rectangle when viewed from the front, and is tapered (tapered) in thickness in the top, bottom, left and right directions when viewed from the front toward the protruding tip, and includes an upper surface inclined portion H515a on the upper surface side, a lower surface inclined portion H515b on the lower surface side, and side surface inclined portions H515c on the left and right side surfaces. The inclinations of the upper surface inclined portion H515a, the lower surface inclined portion H515b on the lower surface side, and the side surface inclined portions H515c on the left and right side surfaces of the convex portion H515 make it easy to insert the convex portion H515 into the lower plate forming member H530.

また、下面側傾斜部H515bには、左右方向(矢印L-R方向)における中央部に凸状部H515の突出先端から基端側に向かう溝状の凹部H515b1が凹設されると共に、その凹部H515b1の凹設底面の一部に被係合部H515b2が開口形成される。 The lower inclined portion H515b has a groove-shaped recess H515b1 recessed in the center in the left-right direction (arrow L-R direction) from the protruding tip of the convex portion H515 toward the base end, and an engaged portion H515b2 is opened and formed in part of the bottom surface of the recess H515b1.

被係合部H515b2は、後述する下皿形成部材H530の係合部H555b1が係合される開口であり、凸状部H515の突出先端から基端側に向かって溝状に形成される凹部H515b1の基端側の端部に形成される。 The engaged portion H515b2 is an opening into which the engaging portion H555b1 of the lower plate forming member H530 described later engages, and is formed at the end of the base end of the recessed portion H515b1 that is formed in a groove shape from the protruding tip of the convex portion H515 toward the base end.

凹部H515b1は、後述する下皿形成部材H530の係合部H555b1が形成される突設部H555bを被係合部H515b2まで案内する案内溝であり、突設部H555bの左右方向(矢印L-R方向)における厚み寸法よりも溝幅が大きく形成される。なお、凹部H515b1に突設部H555bを案内することで、被係合部H515b2に対する係合部H555b1の位置ずれを抑えることができ、係合部H555b1の被係合部H515b2への係合を簡易にさせることができる。 The recess H515b1 is a guide groove that guides the protrusion H555b, on which the engaging portion H555b1 of the lower plate forming member H530 described later is formed, to the engaged portion H515b2, and is formed with a groove width larger than the thickness dimension of the protrusion H555b in the left-right direction (arrow L-R direction). Note that by guiding the protrusion H555b into the recess H515b1, it is possible to prevent the engaging portion H555b1 from shifting in position relative to the engaged portion H515b2, making it easier for the engaging portion H555b1 to engage with the engaged portion H515b2.

なお、係合部H555b1が被係合部H515b2の内部に挿入され、係合部H555b1と被係合部H515b2とが係合状態とされた場合には、被係合部H515b2の正面側(矢印F方向側)の内面に係合部H555b1が当接することで、下皿形成部材H530に対してベース部材H510が離れる方向(対向間を広げる方向)に変位することが規制される。これにより、ベース部材H510と下皿形成部材H530との間に無理に隙間を形成して、その隙間から不正な部材が挿入されたりする(即ち、不正がされる)ことを抑制できる。 When the engaging portion H555b1 is inserted into the engaged portion H515b2 and the engaging portion H555b1 and the engaged portion H515b2 are engaged, the engaging portion H555b1 comes into contact with the inner surface of the front side (arrow F direction) of the engaged portion H515b2, restricting the base member H510 from being displaced away from the lower plate forming member H530 (in the direction of widening the gap). This makes it possible to prevent a gap from being forcibly formed between the base member H510 and the lower plate forming member H530 and an unauthorized member from being inserted through the gap (i.e., unauthorized use).

次いで、図1863から図1865を参照して下皿形成部材H530について説明する。初めに図1863から図1865を参照して下皿形成部材H530の全体構成について説明する。図1863(a)は、下皿形成部材H530の正面図であり、図1863(b)は、下皿形成部材H530の背面図であり、図1864は、下皿形成部材H530の分解正面斜視図であり、図1865は、下皿形成部材H530の分解背面斜視図である。 Next, the lower plate forming member H530 will be described with reference to Figs. 1863 to 1865. First, the overall configuration of the lower plate forming member H530 will be described with reference to Figs. 1863 to 1865. Fig. 1863(a) is a front view of the lower plate forming member H530, Fig. 1863(b) is a rear view of the lower plate forming member H530, Fig. 1864 is an exploded front oblique view of the lower plate forming member H530, and Fig. 1865 is an exploded rear oblique view of the lower plate forming member H530.

図1863から図1865に示すように、下皿形成部材H530は、ベース部材H510及び上皿形成部材H520の正面側(矢印F方向側)を覆う形状に形成され上下皿ユニットH15の正面側の化粧面を形成する化粧ユニットH540と、下皿H50を構成する下皿構成ユニットH550と、下皿H50に貯留される球を排出するための球抜きユニットH560と、を主に備えて形成される。 As shown in Figures 1863 to 1865, the lower tray forming member H530 is mainly comprised of a decorative unit H540 which is formed in a shape covering the front side (arrow F direction side) of the base member H510 and the upper tray forming member H520 and forms the decorative surface of the front side of the upper and lower tray unit H15, a lower tray constituent unit H550 which constitutes the lower tray H50, and a ball removal unit H560 for discharging balls stored in the lower tray H50.

化粧ユニットH540は、ベース部材H510に締結固定される第1化粧板H541と、その第1化粧板H541に締結固定されると共に第1化粧板H541と共に上下皿ユニットH15の化粧面を形成する第2化粧板H542と、第1化粧板H541の正面側(矢印F方向側)の一部を覆って配設される上側保護板H570及び下側保護板H580と、を主に備える。 The decorative unit H540 mainly comprises a first decorative plate H541 fastened to the base member H510, a second decorative plate H542 fastened to the first decorative plate H541 and forming the decorative surface of the upper and lower plate unit H15 together with the first decorative plate H541, and an upper protective plate H570 and a lower protective plate H580 arranged to cover a part of the front side (arrow F direction side) of the first decorative plate H541.

第1化粧板H541は、正面側(矢印F方向側)が凸状に湾曲する板状に形成され、上端の一部が上皿形成部材H520の正面側の外縁と当接する形状に形成されると共に、下端がベース部材H510の正面と当接する形状に形成される。また、第1化粧板H541は、正面側の化粧面の一部に開口する第1開口部H541aと、第2開口部H541bとを備え、全体が有色(桃色)の非透過性の樹脂材料から形成される。 The first decorative plate H541 is formed in a plate shape with a convex curved front side (arrow F direction side), with a portion of the upper end formed in a shape that abuts the outer edge of the front side of the upper tray forming member H520, and a lower end formed in a shape that abuts the front side of the base member H510. The first decorative plate H541 also has a first opening H541a and a second opening H541b that open into a portion of the decorative surface on the front side, and is formed entirely from a colored (pink) non-transparent resin material.

第1開口部H541aは、下皿H50の貯留領域に正面側(矢印F方向側)からのアクセスを可能にするための開口であり、遊技者の手が挿入可能な大きさに形成される。また、第1開口部H541aの背面側(矢印B方向側)には、下皿H50を構成するための下皿構成ユニットH550が配設される。 The first opening H541a is an opening that allows access to the storage area of the lower tray H50 from the front side (arrow F direction side), and is formed large enough for a player's hand to be inserted. In addition, a lower tray construction unit H550 for constructing the lower tray H50 is arranged on the back side (arrow B direction side) of the first opening H541a.

第2開口部H541bは、下皿H50の貯留領域に貯留される球を排出するための球抜きユニットH560を配設するための開口であり、下皿H50の貯留用域の下方側に形成される。また、第2開口部H541bは、球抜きユニットH560を内側に収容可能な大きさに形成される。なお、球抜きユニットH560の詳細な構成については後述する。 The second opening H541b is an opening for disposing a ball removal unit H560 for discharging balls stored in the storage area of the lower tray H50, and is formed below the storage area of the lower tray H50. The second opening H541b is also formed to be large enough to accommodate the ball removal unit H560 inside. The detailed configuration of the ball removal unit H560 will be described later.

第2化粧板H542は、上皿形成部材H520と下皿形成部材H530との間に配設される操作ユニットH180の正面側(矢印F方向側)に配設され、操作ユニットH180の正面側の化粧面を形成する部材であり、上端が操作ユニットH180及び上皿形成部材H520の一部と当接する形状に形成され、下方側が第1化粧板H541の背面側(矢印B方向側)に締結固定される。 The second decorative plate H542 is disposed on the front side (arrow F direction side) of the operation unit H180, which is disposed between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H530, and is a member that forms the decorative surface of the front side of the operation unit H180, with its upper end formed in a shape that abuts the operation unit H180 and a part of the upper tray forming member H520, and its lower side fastened and fixed to the rear side (arrow B direction side) of the first decorative plate H541.

また、第2化粧板H542は、全体が光を透過可能な無色透明の樹脂材料から形成される。これにより、背面側(矢印B方向側)の操作ユニットH180から出射される光を第2化粧板H542を介して上下皿ユニットH15の正面側(矢印F方向側)に出射することができる。 The second decorative plate H542 is formed entirely from a colorless, transparent resin material that is light-transmitting. This allows light emitted from the operation unit H180 on the rear side (arrow B direction side) to be emitted to the front side (arrow F direction side) of the upper and lower plate unit H15 via the second decorative plate H542.

よって、例えば、操作ユニットH180のボタン部H181を操作が必要な場合に第2化粧板H542の正面側(矢印F方向側)から光を出射することで、遊技者にボタン部H181の操作が必要であることを認識させやすくできる。また、操作ユニットH180の光による演出を遊技者に視認させることができるので、操作ユニットH180光による演出効果を向上させやすくできる。 Therefore, for example, when the button section H181 of the operation unit H180 needs to be operated, light can be emitted from the front side (the side in the direction of arrow F) of the second decorative plate H542, making it easier for the player to recognize that the button section H181 needs to be operated. In addition, since the player can see the presentation created by the light of the operation unit H180, it is easier to improve the presentation effect created by the light of the operation unit H180.

なお、第111実施形態では、第1化粧板H541を非透過性の材料から形成して、第2化粧板H542を透過性の材料から形成する場合について説明したが、第1化粧板H541及び第2化粧板H542の両方を透過性の材料から形成することも可能である。この場合、上下皿ユニットH15の光の透過領域を増やすことができるので、光による演出態様を増やすことができる。その結果、遊技者に与える興趣を向上させやすくできる。 In the 111th embodiment, the first decorative plate H541 is formed from a non-transparent material, and the second decorative plate H542 is formed from a transparent material. However, it is also possible to form both the first decorative plate H541 and the second decorative plate H542 from a transparent material. In this case, the light-transmitting area of the upper and lower tray unit H15 can be increased, so that the number of light-based presentation modes can be increased. As a result, it is easier to increase the interest given to the player.

上側保護板H570および下側保護板H580は、第1化粧板H541を保護する部材であり、第1化粧板H541の正面側(矢印F方向側)に重なる位置に形成される。なお、上側保護板H570及び下側保護板H580の詳細については後述する。 The upper protective plate H570 and the lower protective plate H580 are members that protect the first decorative plate H541, and are formed in a position that overlaps the front side (the side in the direction of the arrow F) of the first decorative plate H541. Details of the upper protective plate H570 and the lower protective plate H580 will be described later.

下皿構成ユニットH550は、下皿H50の底面を形成する底板H551と、下皿H50の上面の一部を形成すると共に底板H551の背面側(矢印B方向側)の外縁に当接する側面板H552と、を主に備える。 The lower tray component unit H550 mainly comprises a bottom plate H551 that forms the bottom surface of the lower tray H50, and a side plate H552 that forms part of the upper surface of the lower tray H50 and abuts against the outer edge of the rear side (arrow B direction side) of the bottom plate H551.

底板H551は、底面を形成する底面部H553と、その底面部H553の正面側(矢印F方向側)の外縁に沿って上方側に向かって立設される正面側側壁H554と、底面部H553の外側であって正面側側壁H554に連なって形成される連結部H555と、を主に備える。 The bottom plate H551 mainly comprises a bottom surface portion H553 that forms the bottom surface, a front side wall H554 that stands upward along the outer edge of the front side (the side in the direction of arrow F) of the bottom surface portion H553, and a connecting portion H555 that is formed on the outside of the bottom surface portion H553 and continues to the front side wall H554.

底面部H553は、下皿H50に貯留される遊技球を支持する支持面であり、その一部に上下方向(矢印U-D方向)に開口する底面口H553aが形成される。また、底面部H553は、上面が底面口H553aに向かって下降傾斜する形状に形成されており、球抜きレバーH52の操作により底面口H553aが開放された際に、下皿H50に貯留された球を底面口H553aに向かって転動可能とされる。 The bottom portion H553 is a support surface that supports the game balls stored in the lower tray H50, and a bottom opening H553a that opens in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) is formed in part of it. In addition, the bottom portion H553 is formed so that the upper surface slopes downward toward the bottom opening H553a, and when the bottom opening H553a is opened by operating the ball removal lever H52, the balls stored in the lower tray H50 can roll toward the bottom opening H553a.

正面側側壁H554は、下皿H50の正面側(矢印F方向側)の側面を形成する部分であり、第1化粧板H541の背面に沿って形成されると共に、第1開口部H541aの開口縁に上端が沿う形状に形成される。また、正面側側壁H554は、底面部H553から上方に向かって少なくとも遊技球の2球分の直径よりも高く立設される。これにより、下皿H50の貯留領域に貯留される遊技球を積み重ねて保持することが可能とされる。 The front side wall H554 is the part that forms the side of the front side (arrow F direction) of the lower tray H50, and is formed along the back surface of the first decorative plate H541, and is formed in a shape whose upper end fits along the opening edge of the first opening H541a. In addition, the front side wall H554 is erected upward from the bottom surface portion H553, at a height at least higher than the diameter of two game balls. This makes it possible to stack and hold the game balls stored in the storage area of the lower tray H50.

連結部H555は、前後方向に所定の厚みを有し第1化粧板H541側(正面側)に配設される本体部H555dと、背面視において下方側が開放された門型に形成され本体部H555dの背面側(矢印B方向側)に連なって形成される被挿入部H555eとを主に備え、全体が非透過性の樹脂材料から形成される。なお、連結部H555は、下方側に作用される力により若干弾性変形可能に形成される。 The connecting portion H555 mainly comprises a main body portion H555d, which has a predetermined thickness in the front-rear direction and is disposed on the first decorative panel H541 side (front side), and an inserted portion H555e, which is formed in a gate shape with an open lower side when viewed from behind and is connected to the rear side (arrow B direction side) of the main body portion H555d, and is entirely formed from a non-transparent resin material. The connecting portion H555 is formed so that it can be slightly elastically deformed by a force acting on the downward side.

被挿入部H555eは、背面視において下方側が開放された門型に形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有した形状に形成される。また、被挿入部H555eは、ベース部材H510に下皿構成ユニットH550を配設した際に、ベース部材H510の凸状部H515が挿入される部分であり、凸状部H515と対応する位置に配置される。なお、被挿入部H555eについての詳細な説明は後述する。 The inserted portion H555e is formed in a gate shape with an open lower side when viewed from the rear, and is formed in a shape having a predetermined thickness in the front-to-rear direction. Furthermore, the inserted portion H555e is the portion into which the convex portion H515 of the base member H510 is inserted when the lower tray component unit H550 is disposed on the base member H510, and is positioned at a position corresponding to the convex portion H515. A detailed explanation of the inserted portion H555e will be given later.

側面板H552は、下皿H50の貯留領域の上部を覆う上板H556と、その上板H556の背面側(矢印B方向側)の外縁から下方に向かって延設される背面側側壁H557と、を主に備える。 The side panel H552 mainly comprises an upper plate H556 that covers the upper part of the storage area of the lower tray H50, and a rear side wall H557 that extends downward from the outer edge of the rear side (the side in the direction of arrow B) of the upper plate H556.

上板H556は、第1化粧板H541の第1開口部H541aの上方側の開口縁に沿う湾曲形状に形成されると共に、正面側(矢印F方向側)の外縁が第1化粧板H541の背面に当接される。 The upper plate H556 is formed in a curved shape that fits along the upper edge of the first opening H541a of the first decorative plate H541, and the outer edge on the front side (the side in the direction of arrow F) abuts against the back surface of the first decorative plate H541.

背面側側壁H557は、下皿H50の背面側(矢印B方向側)の側面を形成する部材であり、上板H556の背面側の縁部から底面部H553を超える下方側まで延設され、底面部H553の背面側の縁部に背面側側壁H557の正面を当接した状態で配設される。 The rear side wall H557 is a member that forms the side surface of the lower tray H50 on the rear side (the side in the direction of arrow B), and extends from the rear edge of the upper plate H556 downward beyond the bottom surface portion H553, with the front surface of the rear side wall H557 abutting against the rear edge of the bottom surface portion H553.

また、背面側側壁H557は、ベース部材H510の下皿用球流入部H514と対向する位置に前後方向に開口する球案内開口H53を備える。これにより、通路形成ユニットH140の前扉側下皿通路部H142から送球される球を下皿用球流入部H514及び球案内開口H53を介して下皿H50に流入させることができる。 The rear side wall H557 also has a ball guide opening H53 that opens in the front-rear direction at a position opposite the lower tray ball inlet section H514 of the base member H510. This allows balls sent from the front door side lower tray passage section H142 of the passage forming unit H140 to flow into the lower tray H50 via the lower tray ball inlet section H514 and the ball guide opening H53.

なお、球案内開口H53は、下方側の開口縁が正面側側壁H554の上端よりも低い位置に形成される。これにより、下皿H50の貯留領域に球が貯留された際に、球案内開口H53から流入される球が貯留領域に積み重なる球の上部を転動して、第1化粧板H541の第1開口部H514aから流出することを抑制できる。 The lower opening edge of the ball guide opening H53 is formed at a position lower than the upper end of the front side wall H554. This prevents the balls flowing in from the ball guide opening H53 from rolling over the top of the balls piled up in the storage area and flowing out of the first opening H514a of the first decorative panel H541 when balls are stored in the storage area of the lower tray H50.

球抜きユニットH560は、上方側が開口する箱状に形成される収容部材H561と、その収容部材H561の内側に配設されるスライド板H562と、そのスライド板H562に連結され正面側(矢印F方向側)の少なくとも一部が収容部材H561の外側に配置される球抜きレバーH52と、スライド板H562及び球抜きレバーH52を一方向に付勢するコイルバネ(図示せず)と、を主に備える。 The ball removal unit H560 mainly comprises a storage member H561 formed in a box shape with an opening on the upper side, a slide plate H562 arranged inside the storage member H561, a ball removal lever H52 connected to the slide plate H562 and with at least a portion of its front side (the side in the direction of the arrow F) arranged outside the storage member H561, and a coil spring (not shown) that biases the slide plate H562 and the ball removal lever H52 in one direction.

収容部材H561は、第1化粧板H541の第2開口部H541bの内側に収容可能な大きさに形成され、第2開口部H541bの上方に配設される下皿構成ユニットH550の下方側に隣り合う状態で配設される。また、収容部材H561は、箱状に形成される内部に後述するスライド板H562の変位を案内する案内機構を備えており、その案内機構によりスライド板H562の変位方向が一方向に規定される。 The storage member H561 is formed to a size that can be accommodated inside the second opening H541b of the first decorative panel H541, and is disposed adjacent to the lower side of the lower tray component unit H550 disposed above the second opening H541b. The storage member H561 is also provided with a guide mechanism inside its box-shaped interior that guides the displacement of the slide plate H562, which will be described later, and the guide mechanism defines the displacement direction of the slide plate H562 in one direction.

スライド板H562は、底面部H553の底面口H553aの開口よりも大きい板状に形成され、底面口H553aの下側縁部を塞ぐ閉塞位置と、その閉塞位置から変位して底面口H553aを開放する開放位置とに変位可能に形成される。スライド板H562が閉塞位置に配置される場合には、下皿H50の貯留領域に球を貯留可能な状態とされ、スライド板H562が開放位置に配置される場合には、下皿H50の貯留領域にある球を底面口H553aから払い出す状態とされる。なお、収容部材H561には、スライド板H562を開放位置に配置した場合に、球を下方に挿通させるための排出口H561aが底面口H553aと対応する位置に形成される。 The slide plate H562 is formed in a plate shape larger than the opening of the bottom mouth H553a of the bottom portion H553, and is formed to be displaceable between a closed position where it closes the lower edge of the bottom mouth H553a, and an open position where it is displaced from the closed position to open the bottom mouth H553a. When the slide plate H562 is placed in the closed position, it is in a state where balls can be stored in the storage area of the lower tray H50, and when the slide plate H562 is placed in the open position, it is in a state where balls in the storage area of the lower tray H50 are discharged from the bottom mouth H553a. In addition, when the slide plate H562 is placed in the open position, the storage member H561 has a discharge port H561a formed in a position corresponding to the bottom mouth H553a for inserting the balls downward.

球抜きレバーH52は、下皿H50に貯留された球を下方へ排出する際に遊技者が操作するためのレバーであり、スライド板H562に連なって形成される。この球抜きレバーH52は、常時、右方向(矢印R方向)に付勢されており、その付勢に抗して左方向(矢印L方向)へスライドさせることにより、スライド板H562が閉鎖位置(排出口H561aを塞ぐ位置)から開放位置(排出口H561aを開放する位置)に変位される。 The ball removal lever H52 is a lever that the player operates when discharging balls stored in the lower tray H50 downward, and is formed connected to the slide plate H562. This ball removal lever H52 is constantly biased to the right (arrow R direction), and by sliding it to the left (arrow L direction) against that bias, the slide plate H562 is displaced from a closed position (position that blocks the discharge port H561a) to an open position (position that opens the discharge port H561a).

次いで、図1866を参照して、下皿構成ユニットH550の被挿入部H555eについて説明する。図1866(a)は、連結部H555の上面図であり、図1866(b)は、連結部H555の下面図であり、図1866(c)は、図1866(b)のMDCCCLXVIc線における連結部H555の断面図である。 Next, referring to FIG. 1866, the inserted portion H555e of the lower tray component unit H550 will be described. FIG. 1866(a) is a top view of the connecting portion H555, FIG. 1866(b) is a bottom view of the connecting portion H555, and FIG. 1866(c) is a cross-sectional view of the connecting portion H555 taken along line MDCCCLXVIc in FIG. 1866(b).

上述したように、連結部H555は、前後方向に所定の厚みを有し第1化粧板H541側(正面側)に配設される本体部H555dと、背面視において下方側が開放された門型に形成され本体部H555dの背面側(矢印B方向側)に連なって形成される被挿入部H555eとを主に備える。 As described above, the connecting portion H555 mainly comprises a main body portion H555d that has a predetermined thickness in the front-rear direction and is disposed on the first decorative panel H541 side (front side), and an inserted portion H555e that is formed in a gate shape with an open lower side when viewed from behind and is connected to the rear side (arrow B direction side) of the main body portion H555d.

図1866に示すように、被挿入部H555eは、上面にT状に開口する開口部H555aと、その開口部H555aの下方側に位置し本体部H555dから突設される突設部H555bと、被挿入部H555eの側面から被挿入部H555eの内側に向かって立設される複数のガイド壁H555cと、を主に備える。 As shown in FIG. 1866, the inserted portion H555e mainly comprises an opening H555a that opens in a T-shape on the upper surface, a protruding portion H555b that is located below the opening H555a and protrudes from the main body portion H555d, and a number of guide walls H555c that stand upright from the side surface of the inserted portion H555e toward the inside of the inserted portion H555e.

開口部H555aは、被挿入部H555eを形成する際に後述する突設部H555bを形成するための金型を挿通するための開口であり、突設部H555bの上面視における外形よりも若干大きい開口に形成される。 The opening H555a is an opening for inserting a die for forming the protruding portion H555b described below when forming the inserted portion H555e, and is formed to be slightly larger than the outer shape of the protruding portion H555b when viewed from above.

突設部H555bは、本体部H555dから背面側(矢印B方向側)に向かって突設されており、その突設先端部の上面に凸状に形成される係合部H555b1を備える。また、突設部H555bは、ベース部材H510の凸状部H515が被挿入部H555eに挿入される際に凸状部H515の凹部H515b1に案内される部分であり、凹部H515b1により形成される溝と対応する位置に形成される。 The protruding portion H555b protrudes from the main body portion H555d toward the rear side (the direction of arrow B) and includes an engagement portion H555b1 formed in a convex shape on the upper surface of the protruding tip. The protruding portion H555b is also a portion that is guided by the recessed portion H515b1 of the protruding portion H515 when the protruding portion H515 of the base member H510 is inserted into the inserted portion H555e, and is formed at a position corresponding to the groove formed by the recessed portion H515b1.

係合部H555b1は、ベース部材H510の被係合部H515b2に係合する部分であり、突設部H555bの上面から上方に向かって突設されると共に、前後方向に切断した断面が略三角形状に形成される。この断面における傾斜により、ベース部材H510の凸状部H515が被挿入部H555eに挿入される際、又は、ベース部材H510の凸状部H515から被挿入部H555eから引き抜かれる際に、突設部H555bを撓ませやすくできる。その結果、ベース部材H510に下皿形成部材H530を取り付ける作業、及び、ベース部材H510から下皿形成部材H530を取り外す作業を簡易にできる。 The engaging portion H555b1 is a portion that engages with the engaged portion H515b2 of the base member H510, and is provided so as to protrude upward from the upper surface of the protruding portion H555b, and has a cross section cut in the front-to-rear direction that is formed in a substantially triangular shape. The inclination of this cross section makes it easier to deflect the protruding portion H555b when the convex portion H515 of the base member H510 is inserted into the inserted portion H555e, or when the convex portion H515 of the base member H510 is pulled out of the inserted portion H555e. As a result, the work of attaching the lower plate forming member H530 to the base member H510 and the work of removing the lower plate forming member H530 from the base member H510 can be simplified.

ガイド壁H555cは、ベース部材H510の凸状部H515が被挿入部H555eに挿入される際に、凸状部H515の左右方向(矢印L-R方向)における位置を調整する部分であり、被挿入部H555eの左右の両側壁に前後方向に所定の間隔で複数個並設される。 The guide walls H555c are parts that adjust the position of the convex portion H515 of the base member H510 in the left-right direction (arrow L-R direction) when the convex portion H515 is inserted into the inserted portion H555e, and multiple guide walls H555c are arranged side by side at a predetermined interval in the front-rear direction on both left and right side walls of the inserted portion H555e.

また、ガイド壁H555cは、背面側(凸状部H515の挿入部側)に形成されるガイド壁H555cに対して、正面側(凸状部H515の挿入方向側)に形成されるガイド壁H555cの方が被挿入部H555eの左右方向(矢印L-R方向)の中央側に張り出される(図1866(b)参照)。 In addition, the guide wall H555c formed on the front side (the insertion direction side of the convex portion H515) protrudes toward the center of the inserted portion H555e in the left-right direction (arrow L-R direction) compared to the guide wall H555c formed on the back side (the insertion portion side of the convex portion H515) (see FIG. 1866 (b)).

これにより、凸状部H515を被挿入部H555eに挿入し始めたタイミングでの凸状部H515とガイド壁H555cとの隙間を大きくして、凸状部H515を被挿入部H555eの内側に挿入しやすくできると共に、凸状部H515を被挿入部H555eに挿入し終えるタイミングでの凸状部H515とガイド壁H555cとの隙間を小さくして、凸状部H515に対する被挿入部H555eの配置を調整することができる。その結果、ベース部材H510に下皿形成部材H530を取り付ける作業を簡易にできる。 This makes it possible to increase the gap between the convex portion H515 and the guide wall H555c when the convex portion H515 starts to be inserted into the inserted portion H555e, making it easier to insert the convex portion H515 into the inserted portion H555e, and to reduce the gap between the convex portion H515 and the guide wall H555c when the convex portion H515 finishes being inserted into the inserted portion H555e, making it possible to adjust the position of the inserted portion H555e relative to the convex portion H515. As a result, the task of attaching the lower plate forming member H530 to the base member H510 can be simplified.

次いで、図1867から図1869を参照して、ベース部材H510への下皿形成部材H530の配設方法について説明する。図1867は、上下皿ユニットH15の分解斜視図であり、図1868(a)及び(b)は、ベース部材H510から下皿形成部材H530を取り外した状態における上下皿ユニットH15の断面図であり、図1858のMDCCCLXVIII線における上下皿ユニットH15の断面と対応し、図1869(a)は、図1858のMDCCCLXVIII線における上下皿ユニットH15の断面図であり、図1869(b)は、図1869(a)のMDCCCLXIXb線における上下皿ユニットH15の断面図である。 Next, referring to Figures 1867 to 1869, a method of arranging the lower dish forming member H530 on the base member H510 will be described. Figure 1867 is an exploded perspective view of the upper and lower dish unit H15, Figures 1868(a) and (b) are cross-sectional views of the upper and lower dish unit H15 with the lower dish forming member H530 removed from the base member H510, which correspond to the cross-section of the upper and lower dish unit H15 taken along line MDCCCLXVIII in Figure 1858, Figure 1869(a) is a cross-sectional view of the upper and lower dish unit H15 taken along line MDCCCLXVIII in Figure 1858, and Figure 1869(b) is a cross-sectional view of the upper and lower dish unit H15 taken along line MDCCCLXIXb in Figure 1869(a).

なお、図1868(a)では、ベース部材H510から下皿形成部材H530が完全に取り外された状態における上下皿ユニットH15の断面が図示され、図1868(b)では、ベース部材H510に下皿形成部材H530を取り付け途中における上下皿ユニットH15の断面が図示される。 Figure 1868(a) shows a cross section of the upper and lower plate unit H15 when the lower plate forming member H530 has been completely removed from the base member H510, and Figure 1868(b) shows a cross section of the upper and lower plate unit H15 when the lower plate forming member H530 is in the process of being attached to the base member H510.

図1867から図1869に示すように、ベース部材H510への下皿形成部材H530の配設は、ベース部材H510の正面側(矢印F方向側)に上皿形成部材H520及び操作ユニットH180が配設された状態で行われる。なお、上皿形成部材H520及び操作ユニットH180は、ベース部材H510の背面側(矢印B方向側)から挿通される螺子が上皿形成部材H520及び操作ユニットH180のそれぞれに螺入されることでベース部材H510の正面側に締結固定される。 As shown in Figures 1867 to 1869, the lower tray forming member H530 is disposed on the base member H510 with the upper tray forming member H520 and the operation unit H180 disposed on the front side (arrow F direction) of the base member H510. The upper tray forming member H520 and the operation unit H180 are fastened and fixed to the front side of the base member H510 by screwing screws inserted from the rear side (arrow B direction) of the base member H510 into the upper tray forming member H520 and the operation unit H180, respectively.

上皿形成部材H520及び操作ユニットH180が配設された状態におけるベース部材H510の正面側(矢印F方向側)から下皿形成部材H530が押し込まれると、ベース部材H510の凸状部H515の正面側端部が下皿形成部材H530の被挿入部H555eの背面側端部と初めに重なり合い、凸状部H515が被挿入部H555eの内側に挿入される。 When the lower tray forming member H530 is pushed in from the front side (arrow F direction) of the base member H510 with the upper tray forming member H520 and the operation unit H180 arranged, the front end of the convex portion H515 of the base member H510 first overlaps with the rear end of the inserted portion H555e of the lower tray forming member H530, and the convex portion H515 is inserted inside the inserted portion H555e.

即ち、突設部H555b及び係合部H555b1は、被挿入部H555eの内側(被挿入部H555eの背面側端部よりも正面側)に位置し、被挿入部H555eよりも背面側(矢印B方向側)に突出されないので、ベース部材H510の凸状部H515の正面側端部が下皿形成部材H530の被挿入部H555eの背面側端部に初めに当接(案内)可能とされる。これにより、連結部H555に対する凸状部H515の所定以上の位置ずれが抑えられる。 That is, the protrusion portion H555b and the engagement portion H555b1 are located inside the inserted portion H555e (closer to the front than the rear end of the inserted portion H555e) and do not protrude further back (in the direction of arrow B) than the inserted portion H555e, so that the front end of the convex portion H515 of the base member H510 can initially abut (guide) against the rear end of the inserted portion H555e of the lower plate forming member H530. This prevents the convex portion H515 from shifting out of position relative to the connecting portion H555 more than a specified amount.

図1868(b)に示すように、被挿入部H555eの内側への凸状部H515の挿入がさらに行われると、凸状部H515の凹部H515b1の溝内に連結部H555に形成される突設部H555bが挿入され、凹部H515b1の案内溝に沿って突設部H555bが移動されることで、ベース部材H510に対する下皿形成部材H530の左右の配設位置が位置決めされる。 As shown in FIG. 1868(b), when the convex portion H515 is further inserted into the inside of the inserted portion H555e, the protrusion H555b formed on the connecting portion H555 is inserted into the groove of the recess H515b1 of the convex portion H515, and the protrusion H555b moves along the guide groove of the recess H515b1, thereby positioning the left and right arrangement positions of the lower plate forming member H530 relative to the base member H510.

即ち、連結部H555は、凸状部H515を位置決めする位置決め手段(突設部H555b)を備え、凸状部H515は、突設部H555bによって位置決めされる被位置決め手段(凹部H515b1)を備えるので、ベース部材H510へ下皿形成部材H530を組付ける作業において、凹部H515b1と突設部H555bとによって、ベース部材H510と下皿形成部材H530とを位置決めすることができる。これにより、ベース部材H510と下皿形成部材H530とを螺子止めする際に、両者の部材の相対位置を位置合わせすることなく螺子止めすることができ、組付け作業を効率化できる。 That is, the connecting portion H555 has a positioning means (protruding portion H555b) that positions the convex portion H515, and the convex portion H515 has a positioned means (recessed portion H515b1) that is positioned by the protruding portion H555b, so that when assembling the lower plate forming member H530 to the base member H510, the base member H510 and the lower plate forming member H530 can be positioned by the recessed portion H515b1 and the protruding portion H555b. This allows the base member H510 and the lower plate forming member H530 to be screwed together without aligning the relative positions of the two members, making the assembly work more efficient.

図1869に示すように、ベース部材H510に対し下皿形成部材H530が所定位置(組立位置)に配置されると、突設部H555bの突設先端側(背面側)に形成される係合部H555b1が、凹部H515b1に形成される被係合部H515b2の内部に挿入される。これにより、ベース部材H510に対し下皿形成部材H530が所定位置(組立位置)に配置された後、ベース部材H510と下皿形成部材H530との相対変位が規制される。 As shown in FIG. 1869, when the lower plate forming member H530 is placed in a predetermined position (assembly position) relative to the base member H510, the engaging portion H555b1 formed on the protruding tip side (back side) of the protruding portion H555b is inserted into the inside of the engaged portion H515b2 formed in the recess H515b1. As a result, after the lower plate forming member H530 is placed in a predetermined position (assembly position) relative to the base member H510, the relative displacement between the base member H510 and the lower plate forming member H530 is restricted.

これにより、ベース部材H510へ下皿形成部材H530を組付ける作業において、ベース部材H510と下皿形成部材H530とを螺子止めする際に、両者の部材を仮固定することができるので、両者の部材を抑えることなく螺子止めすることができ、組付け作業を効率化できる。 As a result, when screwing the base member H510 and the lower plate forming member H530 together during the work of assembling the lower plate forming member H530 to the base member H510, the two members can be temporarily fixed together, so that the screws can be fastened without holding down the two members, making the assembly work more efficient.

従って、ベース部材H510に下皿形成部材H530を組付ける際には、位置決めを可能とする凹部H515b1及び突設部H555bにそれぞれ係合部H555b1及び被係合部H515b2が形成されるので、凹部H515b1及び突設部H555bにより位置決めされた状態で、係合部H555b1及び被係合部H515b2が係合可能とされる。その結果、係合部H555b1及び被係合部H515b2の係合を容易に行うことができる。 Therefore, when the lower plate forming member H530 is assembled to the base member H510, the engaging portion H555b1 and the engaged portion H515b2 are formed in the recessed portion H515b1 and the protruding portion H555b, respectively, which enable positioning, so that the engaging portion H555b1 and the engaged portion H515b2 can be engaged with each other while being positioned by the recessed portion H515b1 and the protruding portion H555b. As a result, the engaging portion H555b1 and the engaged portion H515b2 can be easily engaged with each other.

なお、ベース部材H510に対し下皿形成部材H530が所定位置(組立位置)に配置された場合には、被挿入部H555eに挿入された凸状部H515の左右(矢印L-R方向)両側に被挿入部H555eのガイド壁H555cが当接され(図1869(b)参照)、ガイド壁H555cに対して凸状部H515の左右方向への変位が規制される。 When the lower tray forming member H530 is placed in a predetermined position (assembly position) relative to the base member H510, the guide walls H555c of the inserted portion H555e abut on both the left and right sides (in the direction of the arrows L-R) of the convex portion H515 inserted into the inserted portion H555e (see FIG. 1869(b)), restricting left-right displacement of the convex portion H515 relative to the guide walls H555c.

即ち、凹部H515b1と突設部H555bとによるベース部材H510と下皿形成部材H530との左右方向の位置決めに加えて、ガイド壁H555cと凸状部H515bb1とにより左右方向の位置決めがされる。これにより、ベース部材H510と下皿形成部材H530とを螺子止めする際に、両者の部材の相対位置を位置合わせを確実にできる。 That is, in addition to the left-right positioning of the base member H510 and the lower plate forming member H530 by the recessed portion H515b1 and the protruding portion H555b, the left-right positioning is also performed by the guide wall H555c and the convex portion H515bb1. This ensures that the relative positions of the base member H510 and the lower plate forming member H530 are aligned when the two members are screwed together.

一方、被挿入部H555eに挿入された凸状部H515の上面および下面は、被挿入部H555eの上方側の内壁および突設部H555bの上面側傾斜部H515aとの間に所定の隙間を空けて配設される(図1869(a)参照)。即ち、凸状部H515に対して被挿入部H555e(連結部H555)が上下方向に変位可能な状態で配設される。 On the other hand, the upper and lower surfaces of the convex portion H515 inserted into the inserted portion H555e are arranged with a predetermined gap between the upper inner wall of the inserted portion H555e and the upper surface side inclined portion H515a of the protruding portion H555b (see FIG. 1869(a)). In other words, the inserted portion H555e (connecting portion H555) is arranged in a state where it can be displaced in the vertical direction relative to the convex portion H515.

また、ベース部材H510に下皿形成部材H530が配設された(被係合部H515b2に係合部H555b1が係合された)後では、ベース部材H510の挿通孔H512を介してベース部材H510の背面側(矢印B方向側)から挿通される螺子を下皿形成部材H530(第1化粧板H541)の背面側に螺入することで下皿形成部材H530がベース部材H510に締結固定される。この場合、ベース部材H510と下皿形成部材H530とを締結する螺子は、凸状部H515及び被挿入部H555e(連結部H555)を避けた位置に締結される。これにより、凸状部H515に対して被挿入部H555e(連結部H555)が上下方向に変位可能な状態でベース部材H510と下皿形成部材H530とが締結固定される。即ち、被挿入部H555e(連結部H555)は、下皿形成部材H530の背面側に片持ち支持された状態とされると共に、凸状部H515は、ベース部材H510に片持ち支持された状態される。 After the lower plate forming member H530 is disposed on the base member H510 (the engaging portion H555b1 is engaged with the engaged portion H515b2), the lower plate forming member H530 is fastened to the base member H510 by screwing the screw inserted from the rear side (arrow B direction side) of the base member H510 through the insertion hole H512 of the base member H510 into the rear side of the lower plate forming member H530 (first decorative plate H541). In this case, the screw fastening the base member H510 and the lower plate forming member H530 is fastened to a position that avoids the convex portion H515 and the inserted portion H555e (connecting portion H555). As a result, the base member H510 and the lower plate forming member H530 are fastened and fixed in a state in which the inserted portion H555e (connecting portion H555) can be displaced in the vertical direction relative to the convex portion H515. That is, the inserted portion H555e (connecting portion H555) is supported in a cantilever manner on the back side of the lower tray forming member H530, and the convex portion H515 is supported in a cantilever manner on the base member H510.

また、被挿入部H555eを有する連結部H555には、操作ユニットH180の下面が当接した状態で配設される。よって、操作ユニットH180を連結部H555により支持させることができる。これにより、操作ユニットH180がぐらつかないように姿勢を安定させ、操作ユニットH180の操作を安定させることができる。 The lower surface of the operation unit H180 is disposed in contact with the connecting portion H555 having the insertion portion H555e. Therefore, the operation unit H180 can be supported by the connecting portion H555. This stabilizes the position of the operation unit H180 so that it does not wobble, and stabilizes the operation of the operation unit H180.

また、上述したように、被挿入部H555e(連結部H555)は、下皿形成部材H530の背面側(矢印B方向側)に片持ち支持された状態とされる。そのため、操作ユニットH180(ボタン部H181)を過剰に押圧する力が連結部H555に作用する場合には、連結部H555の非支持側(矢印F方向側)を操作ユニットH180の操作方向(下方)に変位させることで操作ユニットH180に作用する力を連結部H555で逃がすことができる。 As described above, the inserted portion H555e (connecting portion H555) is supported in a cantilevered state on the back side (arrow B direction side) of the lower tray forming member H530. Therefore, if a force that excessively presses the operation unit H180 (button portion H181) acts on the connecting portion H555, the force acting on the operation unit H180 can be released by the connecting portion H555 by displacing the non-support side (arrow F direction side) of the connecting portion H555 in the operation direction (downward) of the operation unit H180.

詳しく説明すると、両側で支持される支持部材に操作ユニットH180が支持されたり、支持部材に操作ユニットH180が締結固定されるものであると、操作ユニットH180が過剰に押圧操作される場合にその押圧力を逃がすことができず、操作ユニットH180を支持する支持部材や操作ユニットH180に破損が生じやすいという問題がある。 To explain in more detail, if the operation unit H180 is supported by support members supported on both sides, or if the operation unit H180 is fastened and fixed to the support members, the pressing force cannot be released when the operation unit H180 is pressed excessively, and there is a problem that the support members supporting the operation unit H180 and the operation unit H180 are likely to be damaged.

これに対し、第111実施形態では、下皿形成部材H530の背面側(矢印B方向側)に片持ち支持された連結部H555に操作ユニットH180が支持されるので、操作ユニットH180を過剰に押圧する力が連結部H555に作用した場合に連結部H555を弾性変形させることができる。この場合、操作ユニットH180と連結部H555とが被締結とされるので、連結部H555の弾性変形に伴って操作ユニットH180と連結部H555との当接位置(当接状態)を変更することができる。即ち、操作ユニットH180を連結部H555の上面に対して滑らす(摺動させる)ことができる。その結果、操作ユニットH180に作用する力が連結部H555に作用する場合に、連結部H555が破損したり操作ユニットH180が破損することを抑制できる。 In contrast, in the 111th embodiment, the operation unit H180 is supported on the connecting part H555 that is cantilevered on the back side (arrow B direction side) of the lower plate forming member H530, so that when a force that excessively presses the operation unit H180 acts on the connecting part H555, the connecting part H555 can be elastically deformed. In this case, since the operation unit H180 and the connecting part H555 are fastened to each other, the abutment position (abutment state) between the operation unit H180 and the connecting part H555 can be changed with the elastic deformation of the connecting part H555. That is, the operation unit H180 can be slid (slid) against the upper surface of the connecting part H555. As a result, when a force acting on the operation unit H180 acts on the connecting part H555, it is possible to suppress damage to the connecting part H555 or the operation unit H180.

即ち、第111実施形態では、操作ユニットH180を配設するための配設スペースを前後に隔てて配置される下皿形成部材H530及びベース部材H510と、下皿形成部材H530から突出され、下皿形成部材H530及びベース部材H510の対向間に位置する連結部H555と、下皿形成部材H530及びベース部材H510の対向間に配置されると共にベース部材H510に配設される操作ユニットH180とを備え、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)が連結部H555に当接可能とされるので、操作ユニットに操作に伴い作用される操作方向側(下方側)の操作力が所定の範囲内である場合には、操作ユニットH180を連結部H555により支持させることができる。これにより、操作ユニットH180がぐらつかないように姿勢を安定させ、操作ユニットH180の操作を安定させることができる。 That is, in the 111th embodiment, the lower plate forming member H530 and the base member H510 are arranged with an arrangement space for arranging the operation unit H180 in the front and rear, a connecting part H555 protruding from the lower plate forming member H530 and located between the opposing lower plate forming member H530 and the base member H510, and an operation unit H180 arranged between the opposing lower plate forming member H530 and the base member H510 and arranged on the base member H510, and the operation direction side (lower side) of the operation unit H180 can abut against the connecting part H555, so that when the operating force on the operation direction side (lower side) acting on the operation unit in conjunction with the operation is within a predetermined range, the operation unit H180 can be supported by the connecting part H555. This stabilizes the posture of the operation unit H180 so that it does not wobble, and stabilizes the operation of the operation unit H180.

一方、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力が所定の範囲を超える場合には、連結部H555を弾性変形させて外力を逃がすことができる(操作力をベース部材H510と連結部H555とに分散させることができる。これにより、操作ユニットH180、下皿形成部材H530、及び、ベース部材H510の破損を抑制できる。 On the other hand, if the operating force on the operating direction side (downward side) of the operating unit H180 exceeds a predetermined range, the connecting part H555 can be elastically deformed to release the external force (the operating force can be distributed to the base member H510 and the connecting part H555. This can prevent damage to the operating unit H180, the lower plate forming member H530, and the base member H510.

また、この場合、弾性変形される連結部H555が、上下皿ユニットH15の正面側に配置される(即ち、装飾側となる)下皿形成部材H530に形成されるので、連結部H555を弾性変形させて外力を逃がした場合に、下皿形成部材H530の装飾面が撓むことを抑制できる。即ち、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力が所定の範囲を超える場合に、その操作力をベース部材H510と連結部H555とに分散させると、連結部H555の弾性変形に伴って、操作ユニットH180が配設されるベース部材H510も弾性変形されやすい。そのため、ベース部材H510が装飾面とされると、操作ユニットH180の操作に伴って装飾面の外観が悪化する(装飾面が撓んで部品同士の間に隙間が形成される)恐れがあるところ、連結部H555が形成される下皿形成部材H530が装飾面とされることで、遊技機の外観が悪化することを抑制できる。 In this case, the elastically deformed connecting portion H555 is formed on the lower tray forming member H530, which is disposed on the front side of the upper and lower tray units H15 (i.e., the decorative side), so that when the connecting portion H555 is elastically deformed to release the external force, the decorative surface of the lower tray forming member H530 can be prevented from bending. That is, when the operating force on the operating direction side (downward side) of the operation unit H180 exceeds a predetermined range, if the operating force is distributed to the base member H510 and the connecting portion H555, the base member H510 on which the operation unit H180 is disposed is also likely to be elastically deformed with the elastic deformation of the connecting portion H555. Therefore, if the base member H510 is made into a decorative surface, there is a risk that the appearance of the decorative surface will deteriorate with the operation of the operation unit H180 (the decorative surface will bend and gaps will be formed between the parts), but by making the lower tray forming member H530 on which the connecting portion H555 is formed into a decorative surface, it is possible to prevent the appearance of the gaming machine from deteriorating.

さらに、第111実施形態では、被挿入部H555eを有する連結部H555には、本体部H555dの上面側に弾性部材H558が配設され、その弾性部材H558に操作ユニットH180の下面が当接した状態で配設される。詳しく説明すると、操作ユニットH180の下面が弾性部材H558を介して本体部H555dの上面に当接した状態で配設される。 Furthermore, in the 111th embodiment, the connecting portion H555 having the insertion portion H555e has an elastic member H558 disposed on the upper surface side of the main body portion H555d, and the operation unit H180 is disposed in a state in which the lower surface of the operation unit H180 abuts against the elastic member H558. To explain in more detail, the operation unit H180 is disposed in a state in which the lower surface of the operation unit H180 abuts against the upper surface of the main body portion H555d via the elastic member H558.

従って、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力により、連結部H555を弾性変形させた場合に、操作ユニットH180と連結部H555との間に介在する弾性部材H558を弾性変形させることで、操作ユニットH180の下面と、連結部H555の上面とが擦れることを抑制できる。即ち、弾性部材H558を操作ユニットH180の下面および連結部H555の上面に当接させた状態で、操作ユニットH180を連結部H555の上面に対して滑らす(摺動させる)ことができる。その結果、操作ユニットH180の下面と連結部H555の上面とが擦れて異音が発生したり、それらの当接面が破損(摩耗)したりすることを抑制できる。 Therefore, when the connecting part H555 is elastically deformed by the operating force on the operating direction side (downward side) of the operation unit H180, the elastic member H558 interposed between the operation unit H180 and the connecting part H555 is elastically deformed, thereby preventing the bottom surface of the operation unit H180 from rubbing against the top surface of the connecting part H555. That is, with the elastic member H558 in contact with the bottom surface of the operation unit H180 and the top surface of the connecting part H555, the operation unit H180 can be slid (slid) against the top surface of the connecting part H555. As a result, it is possible to prevent the bottom surface of the operation unit H180 and the top surface of the connecting part H555 from rubbing against each other, generating abnormal noise, and preventing their contact surfaces from being damaged (wear).

なお、第111実施形態では、操作ユニットH180が上方側から下方側に向かって操作され、その操作方向側に連結部H555が配置されるが、操作ユニットH180の操作方向は前後左右のどちらでもよく、その方向側に連結部H555が操作ユニットH180に当接した状態で配設される構造であればよい。 In the 111th embodiment, the operation unit H180 is operated from the top to the bottom, and the connecting part H555 is arranged on the side of the operation direction, but the operation direction of the operation unit H180 may be either forward, backward, left, or right, as long as the connecting part H555 is arranged on the side of that direction in contact with the operation unit H180.

また、第111実施形態では、遊技者に操作される操作ユニットH180の下端が連結部H555に当接した状態で配設されるが、操作ユニットH180の操作により変位する変位部材(例えば、花弁動作装置G800のベースユニットG600)を連結部H555に当接した状態で配設しても良い。 In addition, in the 111th embodiment, the lower end of the operation unit H180 operated by the player is arranged in contact with the connecting part H555, but a displacement member (for example, the base unit G600 of the petal operating device G800) that is displaced by the operation of the operation unit H180 may be arranged in contact with the connecting part H555.

この場合には、花弁動作装置G800が変位基端でベースユニットG600に当接した際に、ベースユニットG600に作用する力を連結部H555を弾性変形させることで逃がすことができる。その結果、花弁動作装置G800及びベースユニットG600が破損することを抑制できる。 In this case, when the petal operating device G800 abuts against the base unit G600 at the displacement base end, the force acting on the base unit G600 can be released by elastically deforming the connecting portion H555. As a result, damage to the petal operating device G800 and the base unit G600 can be suppressed.

次いで、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力により、連結部H555が所定範囲を超えて弾性変形される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the connecting part H555 is elastically deformed beyond a predetermined range due to the operating force on the operating direction side (downward side) of the operating unit H180.

上記したように、連結部H555の被挿入部H555eには、ベース部材H510から突設される凸状部H515が内側に挿入されると共に、被挿入部H555eに挿入された凸状部H515の上面側傾斜部H515aが、被挿入部H555eの上方側の内壁との間に所定の隙間を空けて配設される。従って、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力により、連結部H555が所定範囲を超えて弾性変形される場合には、連結部H555の上方側の内壁を凸状部H515の上面に当接させて、連結部H555の弾性変形を抑制することができる。これにより、連結部H555の破損を抑制できる。 As described above, the convex portion H515 protruding from the base member H510 is inserted into the inserted portion H555e of the connecting portion H555, and the upper surface side inclined portion H515a of the convex portion H515 inserted into the inserted portion H555e is arranged with a predetermined gap between it and the inner wall on the upper side of the inserted portion H555e. Therefore, when the connecting portion H555 is elastically deformed beyond a predetermined range due to the operating force of the operating direction side (downward side) of the operation unit H180, the inner wall on the upper side of the connecting portion H555 can be abutted against the upper surface of the convex portion H515 to suppress the elastic deformation of the connecting portion H555. This makes it possible to suppress damage to the connecting portion H555.

また、連結部H555(被挿入部H555e)と凸状部H515とは、非固定とされるので、連結部H555が拘束されず、連結部H555が凸状部H515に対して摺動できる。よって、連結部H555及び凸状部H515の弾性変形性を確保できる。これにより、連結部H555が凸状部H515に当接した際に、連結部H555と凸状部H515との間で作用する反力が急激に増加することを抑制でき、連結部H555及び凸状部H515の破損を抑制できる。 In addition, since the connecting portion H555 (inserted portion H555e) and the convex portion H515 are not fixed, the connecting portion H555 is not restrained and can slide relative to the convex portion H515. This ensures the elastic deformability of the connecting portion H555 and the convex portion H515. This makes it possible to prevent a sudden increase in the reaction force acting between the connecting portion H555 and the convex portion H515 when the connecting portion H555 abuts against the convex portion H515, and thus prevents damage to the connecting portion H555 and the convex portion H515.

なお、第111実施形態では、操作ユニットH180は、凸状部H515に係合する係合部H555b1に当接されず、係合部H555b1が形成される本体部H555dの上面に当接されるので、操作ユニットH180を操作した力が係合部H555b1(突設部H555b)に直接作用することを抑制できる。そのため、突設部H555bのみが撓んで、係合部H555b1と被係合部H515b2との係合が解除されることを抑制できる。 In the 111th embodiment, the operation unit H180 does not abut against the engaging portion H555b1 that engages with the convex portion H515, but abuts against the upper surface of the main body portion H555d on which the engaging portion H555b1 is formed, so that the force exerted when operating the operation unit H180 is prevented from acting directly on the engaging portion H555b1 (protruding portion H555b). Therefore, it is possible to prevent only the protruding portion H555b from bending, thereby preventing the engagement between the engaging portion H555b1 and the engaged portion H515b2 from being released.

また、係合部H555b1が形成される連結部H555には、本体部H555dの上面側に弾性部材H558が配設され、その弾性部材H558に操作ユニットH180の下面が当接した(弾性部材H558を弾性変形させた)状態で配設されるので、弾性部材H558により、操作ユニットH180のボタン部H181が押圧操作された際の所定の範囲(連結部H555が弾性変形されない程度)の押圧力を吸収できる。 In addition, an elastic member H558 is disposed on the upper surface side of the main body H555d in the connecting portion H555 where the engagement portion H555b1 is formed, and the lower surface of the operation unit H180 is disposed in a state in which the elastic member H558 is in contact with the elastic member H558 (the elastic member H558 is elastically deformed), so that the elastic member H558 can absorb a pressing force within a predetermined range (to the extent that the connecting portion H555 is not elastically deformed) when the button portion H181 of the operation unit H180 is pressed.

さらに、弾性部材H558を弾性変形させた状態で操作ユニットH180を配設するので、操作ユニットH180や下皿形成部材H530の配置に誤差がある場合でも、弾性部材H558と操作ユニットH180との当接状態を維持することができる。よって、操作ユニットH180と弾性部材H558との間に隙間が形成されることを抑制でき、操作ユニットH180の操作した力により操作ユニットH180が下方に移動して操作ユニットH180の下面が弾性部材H558に当接することを抑制できる。その結果、操作ユニットH180を操作した際に衝撃が発生することを抑制できる。 Furthermore, since the operation unit H180 is disposed in a state in which the elastic member H558 is elastically deformed, even if there is an error in the positioning of the operation unit H180 or the lower tray forming member H530, the abutting state between the elastic member H558 and the operation unit H180 can be maintained. This prevents a gap from being formed between the operation unit H180 and the elastic member H558, and prevents the operation unit H180 from moving downward due to the operating force of the operation unit H180, causing the lower surface of the operation unit H180 to abut against the elastic member H558. As a result, it is possible to prevent the occurrence of an impact when the operation unit H180 is operated.

次いで、図1870からL15を参照して、第1化粧板H541に配設される下側保護板H580について説明する。図1870(a)は、上下皿ユニットH15の下面図であり、図1870(b)は、下側保護板H580の正面図であり、図1871(a)は、下側保護板H580の正面斜視図であり、図1871(b)は、下側保護板H580の背面斜視図であり、図1872(a)は、図1870(a)のMDCCCLXXIIa線における上下皿ユニットH15の断面図であり、図1872(b)は、図1870(a)のMDCCCLXXIIb線における上下皿ユニットH15の断面図である。 Next, referring to Fig. 1870 to L15, the lower protective plate H580 arranged on the first decorative plate H541 will be described. Fig. 1870(a) is a bottom view of the upper and lower plate unit H15, Fig. 1870(b) is a front view of the lower protective plate H580, Fig. 1871(a) is a front oblique view of the lower protective plate H580, Fig. 1871(b) is a rear oblique view of the lower protective plate H580, Fig. 1872(a) is a cross-sectional view of the upper and lower plate unit H15 taken along line MDCCCLXXIIa in Fig. 1870(a), and Fig. 1872(b) is a cross-sectional view of the upper and lower plate unit H15 taken along line MDCCCLXXIIb in Fig. 1870(a).

図1870から図1872に示すように、下側保護板H580は、第1化粧板H541の正面側(矢印F方向側)を覆う正面側保護部H581と、その正面側保護部H581の下側縁部から背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲される底面側保護部H582と、その底面側保護部H582の下面から下方側に向かって突出される突出部H583と、正面側保護部H581の左右方向一方側(第111実施形態では正面視左側(矢印L方向側))の上端部から背面側に向かって突出して形成される係合部H585と、正面側保護部H581の左右方向他方側(第111実施形態では正面視右側(矢印R方向側)の背面から背面側に向かって突出して形成される締結部H584と、を主に備え、光透過性の半透明な樹脂材料から形成される。 As shown in Figures 1870 to 1872, the lower protective plate H580 mainly includes a front protective portion H581 that covers the front side (arrow F direction side) of the first decorative plate H541, a bottom protective portion H582 that is bent from the lower edge of the front protective portion H581 toward the rear side (arrow B direction side), a protruding portion H583 that protrudes downward from the lower surface of the bottom protective portion H582, an engagement portion H585 that protrudes from the upper end of one left-right side of the front protective portion H581 (the left side when viewed from the front (arrow L direction side) in the 111th embodiment) toward the rear side, and a fastening portion H584 that protrudes from the rear side of the other left-right side of the front protective portion H581 (the right side when viewed from the front (arrow R direction side) in the 111th embodiment) toward the rear side, and is made of a translucent resin material that transmits light.

正面側保護部H581は、第1化粧板H541の下部前面を覆う位置に形成されると共に、第1化粧板H541の前面に沿う形状に形成される。また、底面側保護部H582は、第1化粧板H541の下面を覆う位置に形成され、第1化粧板H541の底面に沿う形状に形成される。これら正面側保護部H581及び底面側保護部H582により、第1化粧板H541の下部に直接、遊技者の手や物が当接することを抑制して、第1化粧板H541の下部が破損することを抑制できる。 The front side protective portion H581 is formed in a position that covers the lower front surface of the first decorative plate H541, and is formed in a shape that fits along the front surface of the first decorative plate H541. The bottom side protective portion H582 is formed in a position that covers the lower surface of the first decorative plate H541, and is formed in a shape that fits along the bottom surface of the first decorative plate H541. These front side protective portion H581 and bottom side protective portion H582 prevent the player's hands or objects from directly contacting the lower portion of the first decorative plate H541, and thus prevent damage to the lower portion of the first decorative plate H541.

ここで、パチンコ機H10は、上述したように下皿H50の前方に遊技者が操作する球抜きレバーH52が配置されており、球抜きレバーH52を操作する遊技者の手が第1化粧板H541の下部に当接しやすく、また、下皿H50の下方に下皿H50から払い出された球を貯留する千両箱が配置され千両箱を交換する際に、その千両箱や遊技者の手が第1化粧板H541の下部に当接しやすくなっている。そのため、第1化粧板H541の下部は、他の装飾面を形成する部分(上側装飾ユニットH15a、左側装飾ユニットH15b、又は、右側装飾ユニットH15c)に比べて破損しやすいという問題がある。 As described above, the pachinko machine H10 has a ball removal lever H52 operated by the player located in front of the lower tray H50, and the player's hand operating the ball removal lever H52 is likely to come into contact with the lower part of the first decorative panel H541. Also, a box for storing balls dispensed from the lower tray H50 is located below the lower tray H50, and when replacing the box, the box or the player's hand is likely to come into contact with the lower part of the first decorative panel H541. Therefore, there is a problem in that the lower part of the first decorative panel H541 is more easily damaged than the parts that form the other decorative surfaces (upper decorative unit H15a, left decorative unit H15b, or right decorative unit H15c).

これに対し、第111実施形態では、正面側保護部H581と底面側保護部H582とにより第1化粧板H541の下部を覆うことができるので、第1化粧板H541の下部が破損することを抑制できる。 In contrast, in the 111th embodiment, the front side protective portion H581 and the bottom side protective portion H582 can cover the lower portion of the first decorative plate H541, thereby preventing the lower portion of the first decorative plate H541 from being damaged.

また、仮に、遊技者の手や物が当接することにより下側保護板H580が破損する場合には、第1化粧板H541に配置される下側保護板H580を交換するだけでよいので、第1化粧板H541を交換する場合に比べて、第1化粧板H541に配置される他の部材(例えば、球抜きユニットH560など)を第1化粧板H541から取り外す必要がなくなる。その結果、破損時の部品交換作業を簡易に行うことができる。 In addition, if the lower protective plate H580 is damaged by contact with a player's hand or an object, it is only necessary to replace the lower protective plate H580 arranged on the first decorative plate H541. Therefore, compared to replacing the first decorative plate H541, there is no need to remove other components arranged on the first decorative plate H541 (such as the ball removal unit H560) from the first decorative plate H541. As a result, part replacement work in the event of damage can be easily performed.

さらに、正面側保護部H581は、第1化粧板H541の前面に対して所定の隙間を少なくとも一部に有した状態で配設される(図1872参照)。従って、パチンコ機H10の正面側(矢印F方向側)から背面側(矢印B方向側)に向かって比較的大きな力が作用される場合には、第1化粧板H541との隙間の分、正面側保護部H581を撓ませることができる。よって、パチンコ機H10の正面側から作用する力が第1化粧板H541の下部に直接作用することを抑制して、第1化粧板H541の破損を抑制できる。 Furthermore, the front protection part H581 is disposed with at least a predetermined gap in the front surface of the first decorative plate H541 (see FIG. 1872). Therefore, when a relatively large force is applied from the front side (arrow F direction) of the pachinko machine H10 toward the back side (arrow B direction), the front protection part H581 can be deflected by the gap with the first decorative plate H541. This prevents the force acting from the front side of the pachinko machine H10 from directly acting on the lower part of the first decorative plate H541, thereby preventing damage to the first decorative plate H541.

なお、第111実施形態では、正面側保護部H581の背面側に所定の隙間を有した状態で第1化粧板H541が配設される場合について説明したが、正面側保護部H581の背面側に所定の隙間を有した状態でLEDを配置するものであってもよい。 In the 111th embodiment, the first decorative plate H541 is disposed with a predetermined gap on the rear side of the front protection part H581, but the LED may be disposed with a predetermined gap on the rear side of the front protection part H581.

底面側保護部H582は、第1化粧板H541の下面に上面の全域が当接した状態で配設される(図1872参照)。また、底面側保護部H582には、背面側(矢印B方向側)の外縁部に上下方向(矢印U-D方向)に貫通形成される被係合部H582aが2箇所に形成される。 The bottom protection part H582 is disposed with its entire upper surface in contact with the lower surface of the first decorative plate H541 (see FIG. 1872). The bottom protection part H582 also has two engaged parts H582a formed in the outer edge of the back side (arrow B direction) that penetrate in the up-down direction (arrows U-D direction).

被係合部H582aは、第1化粧板H541の下面から下方に向かって突出する係合部H541cと係合する部分であり、係合部H541cをその内部に収容可能な大きさに開口される。なお、係合部H541cへの被係合部H582aの係合方法については後述する。 The engaged portion H582a is a portion that engages with the engaging portion H541c that protrudes downward from the underside of the first decorative plate H541, and is opened to a size that allows the engaging portion H541c to be housed therein. The method of engaging the engaged portion H582a with the engaging portion H541c will be described later.

突出部H583は、下皿H50に貯留された球を排出口H561aから千両箱に排出する際に球が飛び散ることを防止する部分であり、下皿H50の排出口H561aよりも正面側(矢印F方向側)に形成されると共に、下皿H50の排出口H561aよりもパチンコ機H10の右側(矢印R方向側)に偏る位置に形成される。 The protrusion H583 is a part that prevents the balls stored in the lower tray H50 from scattering when they are discharged from the discharge outlet H561a into the 1000-ryo box, and is formed on the front side (arrow F direction side) of the discharge outlet H561a of the lower tray H50, and is formed in a position that is biased to the right side of the pachinko machine H10 (arrow R direction side) than the discharge outlet H561a of the lower tray H50.

ここで、下皿H50には、その貯留領域に球を流入させる球案内開口H53が貯留領域に対して正面視左側(矢印L方向側)に偏る位置に形成されると共に、下皿H50から球を排出する排出口H561aが、下皿H50の貯留領域において中央よりも正面側(矢印F方向側)であって正面視右側(矢印R方向側)に偏る位置に形成される。これにより、下皿H50の貯留用域から排出される球に前方および右方に向かう方向成分を持たせて、千両箱の全体に散らばって排出させることができる。 The lower tray H50 has a ball guide opening H53 for allowing balls to flow into the storage area, which is formed in a position biased toward the left side of the storage area when viewed from the front (the direction of arrow L), and a discharge opening H561a for discharging balls from the lower tray H50 is formed in a position biased toward the front side (the direction of arrow F) and toward the right side of the storage area when viewed from the front (the direction of arrow R). This allows the balls discharged from the storage area of the lower tray H50 to have directional components toward the front and right, allowing them to be discharged in a scattered manner throughout the 1000-ryo box.

しかしながら、千両箱にまだ球が貯留されていない場合など、千両箱に落下球が落下した際の衝撃が大きいと、千両箱に落下して跳ね上がる球が千両箱の上端を超える位置まで跳ね上がる場合がある。この場合、前方に向かう方向成分が球に付与されていると、その球が千両箱の正面側(矢印F方向側)から飛び出て遊技者側に落下し、遊技者がその球に注目することで遊技者に遊技を継続させることが困難となる恐れがある。 However, if the impact of the falling ball on its landing into the box is great, such as when there are no balls stored in the box yet, the ball that falls into the box and bounces up may bounce up to a position above the top of the box. In this case, if a forward directional component is given to the ball, it may fly out from the front side of the box (the side indicated by arrow F) and fall towards the player, which may draw the player's attention to the ball and make it difficult for the player to continue playing.

これに対し、第111実施形態では、正面視において突出部H583が排出口H561aを挟んで球案内開口H53と左右方向(矢印L-R方向)反対側(千両箱の正面右側の上部)に形成されるので、下皿H50から排出された球が千両箱に衝突して跳ね上がる場合に、その球を突出部H583に当接させることができる。その結果、下皿H50から排出される球が千両箱の上部から遊技者側に飛び出ることを抑制して、遊技者に遊技を継続させやすくできる。 In contrast to this, in the 111th embodiment, the protrusion H583 is formed on the opposite side (upper right side of the front of the box) of the ball guide opening H53 in the left-right direction (arrow L-R direction) across the discharge outlet H561a when viewed from the front, so that when a ball discharged from the lower tray H50 collides with the box and bounces up, the ball can be made to abut against the protrusion H583. As a result, the ball discharged from the lower tray H50 is prevented from flying out from the top of the box toward the player, making it easier for the player to continue playing.

また、突出部H583は、下皿H50から球を排出する排出口H561aよりも正面側(即ち、正面枠H14(図1837参照)の底面の正面側に偏る位置)に形成されるので、下皿H50から排出された球が千両箱に衝突して跳ね上がって正面から飛び出ようとする場合に、その球を突出部H583に当接させやすくできる。その結果、下皿H50から排出される球が千両箱の上部から遊技者側に飛び出ることを抑制して、遊技者に遊技を継続させやすくできる。 In addition, since the protrusion H583 is formed closer to the front than the outlet H561a through which the balls are discharged from the lower tray H50 (i.e., in a position biased toward the front side of the bottom surface of the front frame H14 (see FIG. 1837)), when a ball discharged from the lower tray H50 collides with the box and attempts to bounce up and fly out from the front, the ball can be made to more easily come into contact with the protrusion H583. As a result, the ball discharged from the lower tray H50 is prevented from flying out from the top of the box towards the player, making it easier for the player to continue playing.

さらに、突出部H583は、正面視におけるパチンコ機H10の左右方向(矢印L-R方向)に延設されると共に、正面視における排出口H561a側に近い左側(矢印L方向側)から排出口H561aから離れる右側(矢印R方向側)に向かって背面側(矢印B方向側)に傾斜して延設される。これにより、下皿H50から排出された球が千両箱に衝突して跳ね上がる場合に、千両箱の右方から飛び出ることを抑制することができ、遊技者に遊技を継続させやすくできる。 Furthermore, the protrusion H583 extends left and right (arrow L-R direction) of the pachinko machine H10 when viewed from the front, and is inclined toward the rear side (arrow B direction) from the left side (arrow L direction) close to the discharge outlet H561a when viewed from the front, toward the right side (arrow R direction) away from the discharge outlet H561a. This makes it possible to prevent the ball from flying out the right side of the box when it collides with the box and bounces up, making it easier for the player to continue playing.

なお、第111実施形態における突出部H583は、正面側(矢印F方向側)に凸状に湾曲する湾曲壁H583aを複数個(4個)左右方向(矢印L-R方向)に連結させた形状に形成され、下皿H50から球を排出する排出口H561aよりも正面側(即ち、正面枠H14(図1837参照)の底面の正面側に偏る位置)に形成される。これにより、下皿H50から排出された球が突出部H583に当接する場合に、その当接により跳ね返る方向を分散させる(ばらけさせる)ことができる。その結果、球を千両箱の全体に散らばって排出させやすくできる(即ち、一か所に集中して払い出されることを抑制できる)。 The protrusion H583 in the 111th embodiment is formed in a shape in which multiple (four) curved walls H583a that are curved convexly toward the front side (the direction of the arrow F) are connected in the left-right direction (the direction of the arrows L-R), and is formed closer to the front side (i.e., in a position biased toward the front side of the bottom surface of the front frame H14 (see FIG. 1837)) than the outlet H561a that discharges balls from the lower tray H50. This makes it possible to disperse (scatter) the directions in which balls bounce when they come into contact with the protrusion H583 after being discharged from the lower tray H50. As a result, it is possible to easily scatter the balls throughout the coin box and discharge them (i.e., it is possible to prevent them from being concentrated in one place).

係合部H585及び締結部H584は、下側保護板H580を第1化粧板H541配設する際に、下側保護板H580の上部が第1化粧板H541から脱落することを抑制する部分であり、正面側保護部H581の上部に形成される。 The engagement portion H585 and the fastening portion H584 are portions that prevent the upper portion of the lower protective plate H580 from falling off the first decorative plate H541 when the lower protective plate H580 is disposed on the first decorative plate H541, and are formed on the upper portion of the front protective portion H581.

係合部H585は、背面側(矢印B方向側)に向かって突出されると共にその突出先端が上方に向かって屈曲するL字状に形成されており、第1化粧板H541に下側保護板H580が配設された際に、第1化粧板H541と下皿構成ユニットH550の正面側側壁H554との間に形成される隙間に配置可能に構成される。これにより、係合部H585が形成される下側保護板H580の左側上部が前後方向に動くことを抑制できるようになっている。 The engagement portion H585 protrudes toward the rear side (the direction of arrow B) and is formed in an L-shape with its protruding tip bent upward, so that when the lower protective plate H580 is disposed on the first decorative plate H541, it can be positioned in the gap formed between the first decorative plate H541 and the front side wall H554 of the lower dish constituent unit H550. This makes it possible to prevent the upper left side of the lower protective plate H580, where the engagement portion H585 is formed, from moving in the front-to-rear direction.

なお、係合部H585の形状は、第1化粧板H541又は下皿構成ユニットH550に係合するものであればなんでもよく、例えば下方に向かって屈曲するL字状に形成されてもよい。 The shape of the engagement portion H585 may be any shape that engages with the first decorative plate H541 or the lower plate component unit H550, and may be formed, for example, into an L-shape that bends downward.

締結部H584は、第1化粧板H541の背面側(矢印B方向側)から挿通した螺子が螺入される部分であり、これにより、係合部H585及び被係合部H582aにより第1化粧板H541に係合させた下側保護板H580を第1化粧板H541に締結固定できる。 The fastening portion H584 is a portion into which a screw is inserted from the rear side (arrow B direction side) of the first decorative plate H541, and this allows the lower protective plate H580, which is engaged with the first decorative plate H541 by the engaging portion H585 and the engaged portion H582a, to be fastened and fixed to the first decorative plate H541.

なお、第1化粧板H541への下側保護板H580の配設方法は、下側保護板H580の上部に形成される係合部H585を第1化粧板H541及び下皿構成ユニットH550の隙間に挿入した後で、下側保護板H580の下部に形成される被係合部H582aを第1化粧板H541の係合部H541cに係合させることで配設できる。 The lower protective plate H580 can be attached to the first decorative plate H541 by inserting the engagement portion H585 formed on the upper portion of the lower protective plate H580 into the gap between the first decorative plate H541 and the lower dish component unit H550, and then engaging the engaged portion H582a formed on the lower portion of the lower protective plate H580 with the engagement portion H541c of the first decorative plate H541.

この場合、第1化粧板H541の係合部H541cは、下側保護板H580の配設方向と対向する側(正面側(矢印F方向側))の側面の一部が突出基端側に向かって正面側に傾斜して形成される。これにより、第1化粧板H541の係合部H541cに下側保護板H580の被係合部H582aを係合させる際に、下側保護板H580の底面側保護部H582を係合部H541cの傾斜面に沿って変形させて係合部H541cを乗り越えさせることができる。その結果、第1化粧板H541の係合部H541cに下側保護板H580の被係合部H582aを係合させやすくできる。 In this case, the engaging portion H541c of the first decorative plate H541 is formed with a part of the side surface on the side (front side (arrow F direction side)) opposite the arrangement direction of the lower protective plate H580 inclined toward the front side toward the protruding base end side. This allows the bottom side protective portion H582 of the lower protective plate H580 to deform along the inclined surface of the engaging portion H541c and overcome the engaging portion H541c when engaging the engaged portion H582a of the lower protective plate H580 with the engaging portion H541c of the first decorative plate H541. As a result, it is possible to easily engage the engaged portion H582a of the lower protective plate H580 with the engaging portion H541c of the first decorative plate H541.

次いで、図1873を参照して、正面枠H14を床に立てて仮置きする場合について説明する。図1873(a)及び(b)は、正面枠H14の側面図である。なお、図1873(a)及び(b)では、正面枠H14の下部が拡大して図示されると共に、床面が2点鎖線で図示される。また、図1873(a)では、正面枠H14のベース部材H510及び第1化粧板H541の下面が床面に当接した状態で配置された状態が図示され、図1873(b)では、図1873(a)に示す状態から正面枠H14が前方に傾倒された状態が図示される。 Next, referring to FIG. 1873, a case where the front frame H14 is temporarily placed upright on the floor will be described. FIG. 1873(a) and (b) are side views of the front frame H14. Note that in FIG. 1873(a) and (b), the lower part of the front frame H14 is illustrated enlarged, and the floor surface is illustrated by a two-dot chain line. Also, FIG. 1873(a) illustrates a state in which the base member H510 and the lower surface of the first decorative panel H541 of the front frame H14 are placed in contact with the floor surface, and FIG. 1873(b) illustrates a state in which the front frame H14 is tilted forward from the state shown in FIG. 1873(a).

なお、正面枠H14を床に立てて仮置きする場合とは、パチンコ機H10の製造時における工場の製造ラインでの一時的な仮置きや、パチンコ店(ホール)での設置作業や点検作業において正面枠H14を一時的にパチンコ機H10から取り外して仮置きする場合である。 The case where the front frame H14 is temporarily placed upright on the floor refers to a case where the front frame H14 is temporarily placed on the production line in a factory during the manufacture of the pachinko machine H10, or a case where the front frame H14 is temporarily removed from the pachinko machine H10 and temporarily placed during installation or inspection work at a pachinko parlor (hall).

この仮置き時において、ベース部材H510及び第1化粧板H541の下面が平坦面として構成されると、床面に凹凸があると、その凹凸を受けて正面枠H14の姿勢が安定せず、正面枠H14が倒れやすいという問題がある。 When temporarily placing the front frame H14, if the bottom surfaces of the base member H510 and the first decorative panel H541 are configured as flat surfaces, there is a problem that if the floor surface is uneven, the front frame H14 will not be able to stabilize its position due to the unevenness, and the front frame H14 will be prone to falling over.

なお、正面枠H14の正面側(矢印F方向側)の面または背面側(矢印B方向側)の面を床面に載置することは、正面枠H14の正面側の装飾面や正面枠H14の背面側に配設されるガラスユニットH16に傷が生じる可能性や、正面枠H14の背面側から連結される配線が挟み込まれて断線する可能性があるため、行うことができない上、載置するためのスペースが嵩む。そのため、工場での製造工程やパチンコ店での設置作業や点検作業においては、載置するためのスペースを最小とするために、正面枠H14の長手方向一側(上面側または下面側)の面が床面に載置される。 Note that placing the front side (arrow F direction) or back side (arrow B direction) of the front frame H14 on the floor is not possible because it may scratch the decorative surface on the front side of the front frame H14 or the glass unit H16 arranged on the back side of the front frame H14, or the wiring connected from the back side of the front frame H14 may become pinched and disconnected, and it requires a lot of space to place it on. Therefore, during the manufacturing process in factories and during installation and inspection work in pachinko parlors, one longitudinal side (top or bottom) of the front frame H14 is placed on the floor to minimize the space required for placement.

これに対し、第111実施形態における正面枠H14では、図1873(a)に示すように、ベース部材H510がその正面側に配設される下皿形成部材H530よりも下方側に突出する位置に配設され(即ち、下皿形成部材H530がベース部材H510の下端よりも上方側に配設されると共に、前後方向(矢印F-B方向)における幅が下皿形成部材H530の前後方向における幅よりも小さくされる。 In contrast, in the front frame H14 of the 111th embodiment, as shown in FIG. 1873(a), the base member H510 is disposed in a position that protrudes downward from the lower plate forming member H530 disposed on its front side (i.e., the lower plate forming member H530 is disposed above the lower end of the base member H510, and the width in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) is made smaller than the width in the front-to-rear direction of the lower plate forming member H530.

これにより、図1873(a)に示すように、ベース部材H510の下面が床面に当接する状態で正面枠H14が仮置きされる場合には、下皿形成部材H530の荷重により正面枠H14を前方側に傾けて、図1873(b)に示すように、下皿形成部材H530に配設される下側保護板H580の突出部H583を床面に当接させることができる。 As a result, when the front frame H14 is temporarily placed with the underside of the base member H510 abutting the floor surface as shown in FIG. 1873(a), the load of the lower plate forming member H530 tilts the front frame H14 forward, and as shown in FIG. 1873(b), the protruding portion H583 of the lower protective plate H580 arranged on the lower plate forming member H530 can abut the floor surface.

即ち、第111実施形態における正面枠H14は、正面枠H14の長手方向一側(下面側)の面から突出される突出部H583を備え、その突出部H583がベース部材H510から正面側に離れた位置(正面枠H14の下面における前後方向の前方側に偏る位置)に形成されるので、ベース部材H510の下端と突出部H583の突出先端とを床面に当接させて、正面枠H14を自立させることができる。これにより、正面枠H14の長手方向一側(下面側)の面が平坦面に形成される場合に比べて、床面の凹凸の影響を受けにくくすることができ、正面枠H14の自立時の姿勢を安定させることができる。その結果、正面枠H14を倒れにくくできる。 That is, the front frame H14 in the 111th embodiment has a protruding portion H583 protruding from the surface of one side (lower surface) of the front frame H14 in the longitudinal direction, and the protruding portion H583 is formed at a position away from the base member H510 toward the front side (a position biased toward the front side in the front-to-rear direction on the lower surface of the front frame H14), so that the lower end of the base member H510 and the protruding tip of the protruding portion H583 can be abutted against the floor surface to make the front frame H14 self-supporting. This makes it possible to make the front frame H14 less susceptible to the unevenness of the floor surface compared to when the surface of one side (lower surface) of the longitudinal direction of the front frame H14 is formed on a flat surface, and the posture of the front frame H14 when it is self-supporting can be stabilized. As a result, the front frame H14 can be made less likely to fall over.

また、突出部H583は、ベース部材H510の下端と突出部H583の突出先端とが床面に当接される前後方向(矢印F-B方向)において、正面枠H14の下面の前後方向における中央よりも(正面枠H14の重心よりも)正面側(矢印F方向側)に偏る位置に形成される。 In addition, the protrusion H583 is formed at a position that is biased toward the front side (in the direction of arrow F) from the center in the front-to-back direction of the lower surface of the front frame H14 (from the center of gravity of the front frame H14) in the front-to-back direction (in the direction of arrow F-B) where the lower end of the base member H510 and the protruding tip of the protrusion H583 abut against the floor surface.

これにより、正面枠H14は、ベース部材H510の前後方向(矢印F-B方向)における幅が下皿形成部材H530の前後方向における幅よりも小さくされるので、重心位置が正面側に偏りやすいところ、その重心よりも正面側に突出部H583が形成されるので、正面枠H14の自立時における重心の偏りを抑制できる。即ち、当接位置の前後方向外側に正面枠H14の重心位置が位置して正面枠H14の自立時に正面枠H14が正面側に倒れやすくなることを抑制できる。 As a result, the width of the front frame H14 in the front-to-rear direction (direction of arrows F-B) of the base member H510 is made smaller than the width of the lower tray forming member H530 in the front-to-rear direction, so the center of gravity tends to be biased toward the front, but since the protrusion H583 is formed further forward than the center of gravity, bias in the center of gravity when the front frame H14 is freestanding can be suppressed. In other words, the center of gravity of the front frame H14 is located outside the front-to-rear direction of the abutment position, which prevents the front frame H14 from easily tipping over toward the front when the front frame H14 is freestanding.

なお、突出部H583は、ベース部材H510の下端よりも突出先端が上方(矢印U方向)に位置するように構成される。従って、突出部H583を床面に当接させて正面枠H14を仮置きする場合に、正面枠H14を正面側(矢印F方向側)に傾けた状態で保持することができる。よって、突出部H583が床面に支持される点と、ベース部材H510及び第1化粧板H541が床面に支持される点との間に正面枠H14の重心を配置しやすくでき、正面枠H14を床面に立てて仮置きした場合に立てた状態での保持を安定させることができる。 The protruding portion H583 is configured so that the protruding tip is located above (in the direction of arrow U) the lower end of the base member H510. Therefore, when the protruding portion H583 is abutted against the floor surface to temporarily place the front frame H14, the front frame H14 can be held in a tilted state toward the front side (in the direction of arrow F). This makes it easier to position the center of gravity of the front frame H14 between the point where the protruding portion H583 is supported on the floor surface and the point where the base member H510 and the first decorative panel H541 are supported on the floor surface, and the front frame H14 can be stably held in an upright state when temporarily placed upright on the floor surface.

また、突出部H583は、第1化粧板H541の下部に配設される球抜きユニットH560よりも突出先端が下方に位置するように構成される。これにより、突出部H583を床面に当接させて正面枠H14を仮置きする場合に、球抜きユニットH560が床面に当接することを抑制できる。従って、球抜きユニットH560に力が作用することを抑制して、球抜きユニットH560のスライド機構(スライド板H562のスライド変位)が破損することを抑制できる。 The protrusion H583 is also configured so that its protruding tip is positioned lower than the ball removal unit H560, which is disposed at the bottom of the first decorative panel H541. This prevents the ball removal unit H560 from contacting the floor surface when the front frame H14 is temporarily placed with the protrusion H583 in contact with the floor surface. This prevents force from acting on the ball removal unit H560, and prevents damage to the sliding mechanism of the ball removal unit H560 (sliding displacement of the sliding plate H562).

さらに、突出部H583は、正面視において左右方向(矢印L-R方向)の幅がベース部材H510及び下皿形成部材H530の左右方向の幅よりも小さく設定される。これにより、正面枠H14を床に仮置きした場合に突出部H583の突出先端と床面との当接面積を小さくすることができる。よって、正面枠H14を床に仮置きした場合に床面の凹凸の影響を受けにくくできる。その結果、正面枠H14の自立時の姿勢を安定させ、正面枠H14を倒れにくくすることができる。 Furthermore, the width of the protrusion H583 in the left-right direction (arrow L-R direction) when viewed from the front is set smaller than the left-right width of the base member H510 and the lower tray forming member H530. This makes it possible to reduce the contact area between the protruding tip of the protrusion H583 and the floor surface when the front frame H14 is temporarily placed on the floor. Therefore, when the front frame H14 is temporarily placed on the floor, it is less susceptible to the effects of unevenness on the floor surface. As a result, the posture of the front frame H14 when it is standing on its own is stabilized, making it less likely for the front frame H14 to tip over.

なお、第111実施形態における突出部H583は、正面側(矢印F方向側)に凸状に湾曲する湾曲壁H583aを複数個(4個)左右方向(矢印L-R方向)に連結させた形状に形成されるので、正面枠H14を床に仮置きした場合に湾曲壁H583aの一部が床面に当接される。これにより、正面枠H14を床に仮置きした場合に突出部H583の突出先端と床面との当接面積を小さくすることができる。よって、正面枠H14を床に仮置きした場合に床面の凹凸の影響を受けにくくできる。その結果、正面枠H14の自立時の姿勢を安定させ、正面枠H14を倒れにくくすることができる。 In addition, the protrusion H583 in the 111th embodiment is formed in a shape in which multiple (4) curved walls H583a that are curved convexly toward the front side (arrow F direction) are connected in the left-right direction (arrow L-R direction), so that when the front frame H14 is temporarily placed on the floor, a part of the curved walls H583a abuts the floor surface. This makes it possible to reduce the contact area between the protruding tip of the protrusion H583 and the floor surface when the front frame H14 is temporarily placed on the floor. Therefore, when the front frame H14 is temporarily placed on the floor, it is possible to make it less susceptible to the unevenness of the floor surface. As a result, the posture of the front frame H14 when it is freestanding can be stabilized, making it less likely for the front frame H14 to fall over.

次いで、床面に仮置きした正面枠H14持ち上げる場合について説明する。正面枠H14を持ち上げる際には、次工程で正面枠H14をパチンコ機H10の正面側(矢印F方向側)に取り付けることが多い。そのため、正面枠H14を持ち上げる作業者は、正面枠H14の正面側から正面枠H14の下面に手を差し込んで正面枠H14を持ち上げる。 Next, we will explain how to lift the front frame H14 that has been temporarily placed on the floor. When lifting the front frame H14, it is often the case that the front frame H14 is attached to the front side (the side in the direction of the arrow F) of the pachinko machine H10 in the next process. Therefore, the worker who lifts the front frame H14 inserts his hand under the front frame H14 from the front side of the front frame H14 to lift it.

この場合、図1873(b)に示すように、突出部H583は、正面枠H14の下面の正面側(矢印F方向側)端部よりも背面側(矢印B方向側)に所定の間隔を隔てて配設されるので、正面枠H14の正面側の下面と床面との間に所定の隙間を形成できる。これにより、作業者は、正面枠H14の正面側の下面と床面との間に指を差し入れて、突出部H583よりも正面側の部分に指を掛けることができる。その結果、作業者が正面枠H14を持ち上げやすくできる。 In this case, as shown in FIG. 1873(b), the protrusion H583 is disposed at a predetermined distance toward the rear side (arrow B side) of the front side (arrow F side) end of the underside of the front frame H14, so that a predetermined gap can be formed between the underside of the front side of the front frame H14 and the floor surface. This allows the worker to insert his or her fingers between the underside of the front side of the front frame H14 and the floor surface and hook the fingers on the part that is more forward than the protrusion H583. As a result, the worker can easily lift the front frame H14.

また、突出部H583が正面枠H14の下面の正面側(矢印F方向側)端部よりも背面側(矢印B方向側)に所定の間隔を隔てて配設されることで、突出部H583が正面枠H14の下面の正面側端部に形成される場合に比べて、自立状態における正面枠H14の傾きを変更することなく、突出部H583の下方への突出距離を短くすることができる。従って、突出部H583を使用しない場合(例えば、遊技中)に突出部H583が邪魔になることを抑制できる。 In addition, by arranging the protrusion H583 at a predetermined distance on the rear side (arrow B side) from the front side (arrow F side) end of the underside of the front frame H14, the downward protrusion distance of the protrusion H583 can be shortened without changing the inclination of the front frame H14 in a freestanding state, compared to when the protrusion H583 is formed at the front side end of the underside of the front frame H14. Therefore, it is possible to prevent the protrusion H583 from getting in the way when it is not being used (for example, during play).

さらに、突出部H583が正面枠H14の下面の正面側端部に形成される場合に比べて背面側に突出部H583が形成されるので、遊技者から突出部H583が視認されることを抑制できる。その結果、突出部H583が遊技者の興味を無駄に引き付けることを抑制して、遊技者を遊技に集中させることができる。 Furthermore, since the protrusion H583 is formed on the rear side compared to when the protrusion H583 is formed on the front end of the underside of the front frame H14, it is possible to prevent the protrusion H583 from being seen by the player. As a result, it is possible to prevent the protrusion H583 from unnecessarily attracting the player's interest, allowing the player to concentrate on the game.

次いで、図1874を参照して、外枠H11(図1835参照)に配設された正面枠H14を外枠H11に対して回転させる場合について説明する。図1874(a)は、正面枠H14の下面図であり、図1874(b)は、正面枠H14の側面図である。なお、図1874(a)及び(b)では、作業者の手が2点鎖線で図示されると共に、正面枠H14以外(例えば外枠H11)の図示が省略される。 Next, referring to FIG. 1874, a case where the front frame H14 arranged on the outer frame H11 (see FIG. 1835) is rotated relative to the outer frame H11 will be described. FIG. 1874(a) is a bottom view of the front frame H14, and FIG. 1874(b) is a side view of the front frame H14. Note that in FIG. 1874(a) and (b), the worker's hands are shown by two-dot chain lines, and illustrations of anything other than the front frame H14 (e.g., the outer frame H11) are omitted.

正面枠H14は、上述したように正面視において外枠H11(図1835参照)の正面視左側上下の2箇所に取り付けられたヒンジH18を軸に正面手前側(矢印F方向側)へ開閉可能に支持されている。また、上下皿ユニットH15に形成される突出部H583は、正面枠H14の正面視において、左右方向(矢印L-R方向)の中央よりも右側に偏る位置に形成されると共に、正面枠H14の回転軸から径方向外側に向かって延設される(一端側が回転軸に近い側に形成され、他端側が回転軸から離れる位置に形成される)。 As described above, the front frame H14 is supported so as to be able to open and close toward the front (in the direction of the arrow F) around hinges H18 attached to two locations, one above and one below, on the left side of the outer frame H11 (see FIG. 1835) when viewed from the front. In addition, the protrusion H583 formed on the upper and lower tray unit H15 is formed in a position that is biased to the right of the center in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R) when viewed from the front of the front frame H14, and extends radially outward from the rotation axis of the front frame H14 (one end side is formed on the side closer to the rotation axis, and the other end side is formed in a position away from the rotation axis).

よって、図1874(a)及び(b)に示すように、外枠H11(図1835参照)に対して正面枠H14を開放する場合には、突出部H583に作業者の手を把持させやすくできる。従って、外枠H11に対して正面枠H14を作業者が開放しやすくできる。 As shown in Figs. 1874(a) and (b), when opening the front frame H14 relative to the outer frame H11 (see Fig. 1835), the protrusion H583 can be easily gripped by the worker's hand. This makes it easier for the worker to open the front frame H14 relative to the outer frame H11.

また、突出部H583は、複数の湾曲壁H583aを連結した形状とされるので、1の湾曲壁H583aの湾曲部分(凹部分)に遊技者の指を引っ掛けさせることができる。従って、外枠H11(図1835参照)に対して正面枠H14を開放する場合に遊技者の指が突出部H583に対して左右方向(矢印L-R方向)に滑ることを抑制できる。その結果、外枠H11に対して正面枠H14を開放させやすくできる。 In addition, because the protrusion H583 is shaped to connect multiple curved walls H583a, the player can hook his/her fingers on the curved portion (recessed portion) of one of the curved walls H583a. This prevents the player's fingers from slipping left/right (arrow L-R direction) on the protrusion H583 when opening the front frame H14 relative to the outer frame H11 (see FIG. 1835). As a result, it becomes easier to open the front frame H14 relative to the outer frame H11.

さらに、複数の湾曲壁H583aには、その前後の側面に底面側保護部H582の下面と連結されるリブH583bが形成される。これにより、突出部H583の強度を確保して、突出部H583の破損を抑制できる。また、作業者が突出部H583に指を引っ掛けた場合に、突出部H583が底面側保護部H582に対して変形する(倒れる)ことを抑制できる。その結果、外枠H11(図1835参照)に対して正面枠H14を開放する場合に遊技者の指が突出部H583に引っ掛かりにくくなることを抑制できる。 Furthermore, ribs H583b that connect to the underside of the bottom protection part H582 are formed on the front and rear side surfaces of the multiple curved walls H583a. This ensures the strength of the protrusion H583 and prevents damage to the protrusion H583. It also prevents the protrusion H583 from deforming (falling) relative to the bottom protection part H582 if an operator catches his/her finger on the protrusion H583. As a result, it prevents the player's finger from getting caught on the protrusion H583 when opening the front frame H14 relative to the outer frame H11 (see FIG. 1835).

また、突出部H583は、正面側保護部H581よりも背面側(矢印B方向側)に形成されるので、突出部H583に指を引っ掛ける作業者の指を上下皿ユニットH15の背面側に入れさせやすくできる。よって、作業者の指を上下皿ユニットH15の下部に配置する面積を増やすことができ、外枠H11(図1835参照)に対して正面枠H14を開放する場合に正面枠H14を持ち上げる方向の力を作用させやすくできる。これにより、外枠H11に対して正面枠H14を開放する場合には、正面枠H14の正面視右側を持ち上げつつ正面枠H14を開放することができる。その結果、外枠H11の回転軸から離間する正面枠H14の右側がその自重により傾いて下面が外枠H11に当接している(回転抵抗が大きい)場合であっても、外枠H11に対して正面枠H14を開放させやすくできる。 In addition, since the protrusion H583 is formed on the rear side (arrow B direction side) of the front side protective part H581, the finger of the worker who hooks the protrusion H583 can easily enter the rear side of the upper and lower plate unit H15. Therefore, the area where the worker's finger is placed on the lower part of the upper and lower plate unit H15 can be increased, and when opening the front frame H14 relative to the outer frame H11 (see FIG. 1835), it is easier to apply a force in the direction of lifting the front frame H14. As a result, when opening the front frame H14 relative to the outer frame H11, the front frame H14 can be opened while lifting the right side of the front frame H14 when viewed from the front. As a result, even if the right side of the front frame H14 away from the rotation axis of the outer frame H11 is tilted due to its own weight and the lower surface is abutting the outer frame H11 (high rotation resistance), it is easy to open the front frame H14 relative to the outer frame H11.

次いで、図1875から図1877を参照して、上側保護板H570について説明する。初めに、図1875及び図1876を参照して、上側保護板H570の構成について説明する。図1875(a)は、上側保護板H570の正面図であり、図1875(b)は、図1875(a)のMDCCCLXXVb線における上側保護板H570の断面図であり、図1875(c)は、図1875(a)のMDCCCLXXVc線における上側保護板H570の断面図であり、図1876(a)は、図1858のMDCCCLXXVIa線における上下皿ユニットH15の断面図であり、図1876(b)は、図1858のMDCCCLXXVIb線における上下皿ユニットH15の断面図である。 Next, the upper protective plate H570 will be described with reference to Figs. 1875 to 1877. First, the configuration of the upper protective plate H570 will be described with reference to Figs. 1875 and 1876. Fig. 1875(a) is a front view of the upper protective plate H570, Fig. 1875(b) is a cross-sectional view of the upper protective plate H570 taken along line MDCCCLXXVb in Fig. 1875(a), Fig. 1875(c) is a cross-sectional view of the upper protective plate H570 taken along line MDCCCLXXVc in Fig. 1875(a), Fig. 1876(a) is a cross-sectional view of the upper and lower plate unit H15 taken along line MDCCCLXXVIa in Fig. 1858, and Fig. 1876(b) is a cross-sectional view of the upper and lower plate unit H15 taken along line MDCCCLXXVIb in Fig. 1858.

なお、図1876(a)における断面位置と図1875(b)における断面位置とは、同じ位置における断面が図示され、図1876(b)における断面位置と図1875(b)における断面位置とは、同じ位置における断面が図示される。 Note that the cross-sectional positions in Figure 1876(a) and Figure 1875(b) show cross-sections at the same position, and the cross-sectional positions in Figure 1876(b) and Figure 1875(b) show cross-sections at the same position.

L21及び図1876に示すように、上側保護板H570は、第1化粧板H541の正面側(矢印F方向側)を覆う形状の正面側保護部H571と、その正面側保護部H571の対向する縁部から第1化粧板H541側に向かって立設される挿入部H572と、正面側保護部H571の下端から背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲して形成される屈曲部H573とを主に備える。 As shown in L21 and FIG. 1876, the upper protective plate H570 mainly comprises a front protective portion H571 shaped to cover the front side (arrow F direction) of the first decorative plate H541, an insertion portion H572 erected from the opposing edge of the front protective portion H571 toward the first decorative plate H541, and a bent portion H573 formed by bending from the lower end of the front protective portion H571 toward the rear side (arrow B direction).

正面側保護部H571は、第1化粧板H541の前面に沿う形状の板状体から形成され、正面視において上皿H17と下皿H50との間の第1化粧板H541の正面側(矢印F方向側)を覆う位置に形成される。正面側保護部H571が第1化粧板H541の前面側に配置されることにより、第1化粧板H541に直接、遊技者の手や物が当接することを抑制して、第1化粧板H541が破損することを抑制できる。 The front side protective portion H571 is formed from a plate-like body shaped to fit the front surface of the first decorative plate H541, and is formed in a position that covers the front side (arrow F direction side) of the first decorative plate H541 between the upper tray H17 and the lower tray H50 when viewed from the front. By positioning the front side protective portion H571 on the front side of the first decorative plate H541, it is possible to prevent the player's hands or objects from directly contacting the first decorative plate H541, thereby preventing damage to the first decorative plate H541.

ここで、下皿H50や下皿H50の下方に配置される千両箱に貯留された球を、パチンコ機H10の上皿H17に送るには、下皿H50や千両箱に貯留された球を遊技者が把持して上皿H17の貯留領域に送る必要がある。また、パチンコ機H10の遊技中には、右手で操作ハンドルH51を把持しておく必要があり、遊技中に上皿H17に球を送るには、左手で球をつかみ上皿H17に球を送る必要がある。 Here, in order to send balls stored in the lower tray H50 or the 1000-ryo box located below the lower tray H50 to the upper tray H17 of the pachinko machine H10, the player must grasp the balls stored in the lower tray H50 or the 1000-ryo box and send them to the storage area of the upper tray H17. Also, while playing the pachinko machine H10, the player must hold the operating handle H51 with his right hand, and to send a ball to the upper tray H17 while playing, the player must grab the ball with his left hand and send it to the upper tray H17.

従って、上皿H17と下皿H50との間および上皿H17の左側は、遊技者の左手の動線上に位置しやすく、遊技者の手や物(例えば、遊技者が把持する球)が当接しやすくなっている。そのため、第1化粧板H541の正面視における上皿H17と下皿H50との間および上皿H17の左側は、他の装飾面を形成する部分(上側装飾ユニットH15a、左側装飾ユニットH15b、又は、右側装飾ユニットH15c)に比べて破損しやすいという問題がある。 Therefore, the area between the upper tray H17 and the lower tray H50 and the left side of the upper tray H17 are likely to be located in the path of movement of the player's left hand, making them more likely to come into contact with the player's hand or an object (for example, a ball held by the player). As a result, there is a problem in that the area between the upper tray H17 and the lower tray H50 and the left side of the upper tray H17 when viewed from the front of the first decorative panel H541 are more likely to be damaged than the parts that form the other decorative surfaces (the upper decorative unit H15a, the left decorative unit H15b, or the right decorative unit H15c).

これに対し、第111実施形態では、第1化粧板H541の正面視における上皿H17と下皿H50との間および上皿H17の左側を覆う位置に正面側保護部H571が配置されるので、第1化粧板H541に遊技者の手や物が直接当接することを抑制して、第1化粧板H541が破損することを抑制できる。 In contrast, in the 111th embodiment, the front side protective portion H571 is positioned between the upper tray H17 and the lower tray H50 when viewed from the front of the first decorative plate H541, and in a position covering the left side of the upper tray H17, thereby preventing the player's hands or objects from directly contacting the first decorative plate H541 and preventing damage to the first decorative plate H541.

また、仮に、遊技者の手や物が当接することにより上側保護板H570が破損する場合には、第1化粧板H541に配置される上側保護板H570を交換するだけでよいので、第1化粧板H541を交換する場合に比べて、第1化粧板H541に配置される他の部材(例えば、球抜きユニットH560など)を第1化粧板H541から取り外す必要がなくなる。その結果、破損時の部品交換作業を簡易に行うことができる。 In addition, if the upper protective plate H570 is damaged by contact with a player's hand or an object, it is only necessary to replace the upper protective plate H570 arranged on the first decorative plate H541. Therefore, compared to replacing the first decorative plate H541, there is no need to remove other components arranged on the first decorative plate H541 (such as the ball removal unit H560) from the first decorative plate H541. As a result, part replacement work in the event of damage can be easily performed.

挿入部H572は、正面視において上下方向(矢印U-D方向)に長く形成されると共に左右方向(矢印L-R方向)の厚みが小さく形成される正面側保護部H571の左右両側の縁部に沿って延設されると共に、背面側に向かって立設される。 The insertion section H572 extends along the left and right edges of the front protection section H571, which is elongated in the up-down direction (direction of arrows U-D) when viewed from the front and has a small thickness in the left-right direction (direction of arrows L-R), and stands upright toward the rear side.

また、第1化粧板H541には、上側保護板H570の正面側保護部H571が配設される部分に背面側(矢印B方向側)に向かって凹む凹部H541dが形成されると共に、挿入部H572と対応する位置にその挿入部H572を挿入可能な被挿入部H541d1が形成される(図1876(b)参照)。 In addition, the first decorative plate H541 has a recess H541d recessed toward the rear side (the direction of arrow B) at the portion where the front side protective portion H571 of the upper protective plate H570 is disposed, and an insertion receiving portion H541d1 into which the insertion portion H572 can be inserted is formed at a position corresponding to the insertion portion H572 (see FIG. 1876 (b)).

凹部H541dは、正面側保護部H571の前後方向における厚みより少し大きく背面側(矢印B方向側)に凹設された形状に形成される。これにより、正面側保護部H571が正面側に配設した際に、正面側保護部H571の正面を第1化粧板H541の化粧面に沿って配置する(正面側保護部H571と第1化粧板H541との化粧面の繋ぎ目の段差を少なくする)ことができる。その結果、上下皿ユニットH15の化粧面を触る遊技者に違和感を感じさせにくくできる。 The recess H541d is formed in a shape that is slightly larger than the thickness of the front protection part H571 in the front-to-rear direction and recessed on the rear side (the direction of arrow B). This allows the front of the front protection part H571 to be positioned along the decorative surface of the first decorative plate H541 when the front protection part H571 is disposed on the front side (reducing the step at the joint between the decorative surfaces of the front protection part H571 and the first decorative plate H541). As a result, players who touch the decorative surface of the upper and lower tray unit H15 are less likely to feel uncomfortable.

被挿入部H541d1は、挿入部H572の厚みよりも若干大きい溝状に形成されており、その溝の内部に挿入部H572を挿入可能に形成される。また、被挿入部H541d1は、その凹設底面に挿入部H572の背面側(矢印B方向側)の端部が当接可能な長さに設定される。即ち、正面側保護部H571の背面と凹部H541dの正面との隙間は、被挿入部H541d1の凹設底面に挿入部H572を当接させることで形成される。よって、正面側保護部H571の背面と凹部H541dの正面との隙間の形成を簡易にできると共に、その隙間を維持しやすくできる。 The inserted portion H541d1 is formed in a groove shape that is slightly larger than the thickness of the insert portion H572, and is formed so that the insert portion H572 can be inserted into the groove. The inserted portion H541d1 is set to a length that allows the end of the insert portion H572 on the rear side (arrow B direction side) to abut against its recessed bottom surface. That is, the gap between the rear surface of the front side protection portion H571 and the front surface of the recess H541d is formed by abutting the insert portion H572 against the recessed bottom surface of the inserted portion H541d1. This makes it easy to form a gap between the rear surface of the front side protection portion H571 and the front surface of the recess H541d, and makes it easy to maintain that gap.

なお、被挿入部H541d1は、第1化粧板H541を背面側に曲げて形成されており、被挿入部H541d1が形成される領域の第1化粧板H541の板厚と、被挿入部H541d1以外の領域の第1化粧板H541の板厚とが略同一に形成される。これにより、被挿入部H541d1の剛性を確保することができる。その結果、被挿入部H541d1に挿入して配設される上側保護板H570に所定の力が作用される場合に、被挿入部H541d1が破損することを抑制できる。 The inserted portion H541d1 is formed by bending the first decorative plate H541 toward the rear side, and the plate thickness of the first decorative plate H541 in the area where the inserted portion H541d1 is formed is approximately the same as the plate thickness of the first decorative plate H541 in the area other than the inserted portion H541d1. This ensures the rigidity of the inserted portion H541d1. As a result, when a predetermined force is applied to the upper protective plate H570 that is inserted and arranged in the inserted portion H541d1, damage to the inserted portion H541d1 can be suppressed.

一対形成されるうちの一方の被挿入部H541d1は、上端の凹設底面が切り欠かれる被係合部(図示せず)を備え、その被係合部に一方の挿入部H572の上端部から下方に向かって突設される係合部H572aが挿入可能とされる。これにより、第1化粧板H541の正面側(矢印F方向側)に上側保護板H570を配設した際に、上側保護板H570の上側右部が背面側(矢印B方向側)に向かって移動することを抑制できる。 One of the pair of inserted parts H541d1 has an engaged part (not shown) with a recessed bottom surface at the upper end cut out, and an engaging part H572a protruding downward from the upper end of one of the inserted parts H572 can be inserted into the engaged part. This makes it possible to prevent the upper right part of the upper protective plate H570 from moving toward the rear side (arrow B direction) when the upper protective plate H570 is disposed on the front side (arrow F direction) of the first decorative plate H541.

なお、正面側保護部H571には、係合部H572aが形成される一方と左右方向反対側の背面側(矢印B方向側)から被締結部H571a(図1875(b)参照)が突設される。被締結部H571aは、第1化粧板H541側から正面側(矢印F方向側)に挿通される螺子を螺入させる部分であり、これにより、第1化粧板H541に対して上側保護板H570の上側左部を締結固定できる。 In addition, the front protective portion H571 has a fastening portion H571a (see FIG. 1875(b)) protruding from the rear side (arrow B direction side) opposite the side where the engagement portion H572a is formed in the left-right direction. The fastening portion H571a is a portion into which a screw is inserted from the first decorative plate H541 side to the front side (arrow F direction side), and this allows the upper left part of the upper protective plate H570 to be fastened and fixed to the first decorative plate H541.

即ち、第111実施形態では、上側保護板H570の上側は、右側部分が係合部H572aにより第1化粧板H541に係合され、左側部分が被締結部H571aにより第1化粧板H541に締結される。これらの係合および締結により、上側保護板H570の上側部分が第1化粧板H541に対して正面側(矢印F方向側)に移動すること(脱落すること)を抑制できる。 That is, in the 111th embodiment, the upper side of the upper protective plate H570 has a right portion engaged with the first decorative plate H541 by the engaging portion H572a, and a left portion fastened to the first decorative plate H541 by the fastening portion H571a. This engagement and fastening prevents the upper portion of the upper protective plate H570 from moving (falling off) toward the front side (arrow F direction) relative to the first decorative plate H541.

本実施形態では、被締結部H571aが正面視における正面側保護部H571の左右方向(矢印L-R方向)の他方側に偏る位置に形成されるので、後述するように、正面側保護部H571に所定の力が作用する場合に正面側保護部H571を背面側(矢印B方向側)に向かって撓ませることが可能とされる。 In this embodiment, the fastening portion H571a is formed at a position biased to the other side in the left-right direction (arrow L-R direction) of the front protection portion H571 when viewed from the front, so that, as described below, when a predetermined force acts on the front protection portion H571, the front protection portion H571 can be deflected toward the rear side (arrow B direction).

即ち、正面側保護部H571の左右の両端が締結固定されては、正面側保護部H571に所定の力が作用する場合に正面側保護部H571が左右方向に変形できなくなるところ、第111実施形態では、左右方向の一方側が係合部H572aによる係合とされるので、正面側保護部H571の一方側への変形を可能とできる。 In other words, if both the left and right ends of the front protection part H571 are fastened and fixed, the front protection part H571 cannot deform in the left-right direction when a predetermined force acts on the front protection part H571. However, in the 111th embodiment, one side in the left-right direction is engaged by the engaging part H572a, so that the front protection part H571 can deform to one side.

屈曲部H573は、第1化粧板H541の第1開口部H541aの内縁に沿って背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲して形成され、屈曲先端側の少なくとも一部が下皿H50の貯留空間に入り込んだ位置に形成される。また、屈曲部H573は、第1開口部H541aの内縁に沿って形成されることにより、正面視において上方側(正面側保護部H571の内側)に向かって凹状に湾曲して形成される。 The bent portion H573 is bent toward the rear side (the direction of arrow B) along the inner edge of the first opening H541a of the first decorative panel H541, and is formed at a position where at least a part of the bent tip side enters the storage space of the lower tray H50. In addition, by forming the bent portion H573 along the inner edge of the first opening H541a, it is formed with a concave curve toward the upper side (the inside of the front side protective portion H571) when viewed from the front.

また、屈曲部H573には、上下方向(矢印U-D方向)に開口する被係合部H573aが形成され、その被係合部H573aが第1化粧板H541の第1開口部H541aの上側内縁から下方に向かって突出する係合部H541eに係合される。なお、係合部H541eへの被係合部H573aの係合方法については後述する。 The bent portion H573 is formed with an engaged portion H573a that opens in the vertical direction (the direction of the arrows U-D), and the engaged portion H573a engages with an engaging portion H541e that protrudes downward from the upper inner edge of the first opening H541a of the first decorative plate H541. The method of engaging the engaged portion H573a with the engaging portion H541e will be described later.

次いで、正面側保護部H571が第1化粧板H541の前面に配設された状態について説明する。図1876に示すように正面側保護部H571は、第1化粧板H541の前面に対して所定の隙間を少なくとも一部に有した状態で配設される。 Next, the state in which the front protection part H571 is disposed on the front surface of the first decorative board H541 will be described. As shown in FIG. 1876, the front protection part H571 is disposed with a predetermined gap at least partially from the front surface of the first decorative board H541.

パチンコ機H10の正面側(矢印F方向側)から背面側(矢印B方向側)に向かって比較的大きな力が作用される場合には、第1化粧板H541に対する正面側保護部H571の所定の隙間により正面側保護部H571を背面側に向かって撓ませることができる。よって、パチンコ機H10の正面側から作用する力が第1化粧板H541に直接作用することを抑制して、第1化粧板H541の破損を抑制できる。 When a relatively large force acts from the front side (arrow F direction) of the pachinko machine H10 toward the back side (arrow B direction), the front side protection part H571 can be deflected toward the back side due to a predetermined gap between the first decorative plate H541 and the front side protection part H571. This prevents the force acting from the front side of the pachinko machine H10 from acting directly on the first decorative plate H541, thereby preventing damage to the first decorative plate H541.

しかしながら、上側保護板H570の下方側は、第1化粧板H541から下方に向かって突出する係合部H541eに被係合部H573aが係合されるだけであるので、第1化粧板H541に対する正面側保護部H571の所定の隙間により正面側保護部H571を背面側(矢印B方向側)に向かって撓ませた際に、正面視において正面側保護部H571の外側に向かって屈曲部H573が広がり、被係合部H573aと係合部H541eとの係合が解除される恐れがある。 However, since the lower side of the upper protective plate H570 only has the engaged portion H573a engaged with the engaging portion H541e that protrudes downward from the first decorative plate H541, when the front protective portion H571 is bent toward the rear side (the direction of arrow B) due to a certain gap between the front protective portion H571 and the first decorative plate H541, the bent portion H573 spreads toward the outside of the front protective portion H571 when viewed from the front, and there is a risk that the engagement between the engaged portion H573a and the engaging portion H541e will be released.

これに対し、第111実施形態では、挿入部H572が形成される正面側保護部H571の左右の両端から中央側に向かって正面側(矢印F方向側)に凸状に湾曲した形状に形成されるので、正面側保護部H571に正面側から所定の力が作用される場合に、正面側保護部H571を左右方向(矢印L-R方向)外側に広がる方向に撓ませることができ被係合部H573aと係合部H541eとの係合が解除されることを抑制できる。 In contrast, in the 111th embodiment, the front protection part H571 on which the insertion part H572 is formed is formed in a shape that is curved convexly toward the front side (arrow F direction) from both the left and right ends toward the center, so that when a predetermined force is applied to the front protection part H571 from the front side, the front protection part H571 can be deflected in a direction that spreads outward in the left-right direction (arrow L-R direction), and the engagement between the engaged part H573a and the engaging part H541e can be prevented from being released.

即ち、第111実施形態では、正面側保護部H571に正面側(矢印F方向側)から所定の力が作用する場合に、重力方向(矢印U-D方向)における弾性変形量に比べて、左右方向(矢印L-R方向)における弾性変形量を大きくすることができると共に、弾性変形量が小さい重力方向外側に第1化粧板H541(係合部H541e)と係合する被係合部H573aが形成されるので、正面側保護部H571が弾性変形した場合に、被係合部H573aの位置がずれることを抑制できる。その結果、被係合部H573aと係合部H541eとの係合が解除されることを抑制できる。 In other words, in the 111th embodiment, when a predetermined force acts on the front side (arrow F direction) on the front protection part H571, the amount of elastic deformation in the left-right direction (arrow L-R direction) can be made larger than the amount of elastic deformation in the direction of gravity (arrow U-D direction), and since the engaged part H573a that engages with the first decorative board H541 (engaging part H541e) is formed on the outer side in the direction of gravity where the amount of elastic deformation is smaller, it is possible to prevent the position of the engaged part H573a from shifting when the front protection part H571 elastically deforms. As a result, it is possible to prevent the engagement between the engaged part H573a and the engaging part H541e from being released.

なお、上側保護板H570は、左右方向(矢印L-R方向)の両側に形成される挿入部H572が第1化粧板H541の被挿入部H541d1に挿入されるので、正面側保護部H571に作用する力により正面側保護部H571が左右方向に変形する場合に正面側保護部H571が第1化粧板H541の化粧面に当接することを抑制できる。 The upper protective plate H570 has insertion portions H572 formed on both sides in the left-right direction (arrow L-R direction) that are inserted into the inserted portions H541d1 of the first decorative plate H541, so that when the front protective portion H571 is deformed in the left-right direction due to a force acting on the front protective portion H571, the front protective portion H571 can be prevented from contacting the decorative surface of the first decorative plate H541.

また、挿入部H572が第1化粧板H541の被挿入部H541d1に挿入されるので、正面側保護部H571に作用する力により正面側保護部H571が左右方向に変形する場合に、正面側保護部H571の位置がずれることを抑制できる。その結果、上下皿ユニットH15の見た目が変わることを抑制できる。 In addition, since the insertion portion H572 is inserted into the insertion portion H541d1 of the first decorative plate H541, the position of the front side protection portion H571 can be prevented from shifting when the front side protection portion H571 is deformed in the left-right direction due to a force acting on the front side protection portion H571. As a result, the appearance of the upper and lower plate unit H15 can be prevented from changing.

また、第111実施形態では、屈曲部H573が、正面視において一対の挿入部H572の対向方向に延設されると共に、上方側(正面側保護部H571の内側)に向かって凹状に湾曲して形成されるので、正面側保護部H571が左右方向(矢印L-R方向)に弾性変形する場合に、その正面側保護部H571の撓みにより屈曲部H573の左右両側が引っ張られる力を、屈曲部H573の被係合部H573aが形成される部分を正面視における正面側保護部H571の中央側に傾倒させる方向の力に変換しやすくできる。 In addition, in the 111th embodiment, the bent portion H573 extends in the opposing direction of the pair of insertion portions H572 in a front view, and is formed to be curved concavely upward (toward the inside of the front protection portion H571). Therefore, when the front protection portion H571 elastically deforms in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R), the force with which both the left and right sides of the bent portion H573 are pulled by the flexure of the front protection portion H571 can be easily converted into a force in a direction that tilts the portion where the engaged portion H573a of the bent portion H573 is formed toward the center of the front protection portion H571 in a front view.

これにより、第111実施形態では、正面側保護部H571に正面側(矢印F方向側)から所定の力が作用して正面側保護部H571が弾性変形する場合に、被係合部H573aが係合部H541eとの係合を解除する方向に変位することを抑制できる。その結果、被係合部H573aと係合部H541eとの係合が解除されることを抑制できる。 In this way, in the 111th embodiment, when a predetermined force acts on the front protection part H571 from the front side (the direction of the arrow F) and the front protection part H571 elastically deforms, the engaged part H573a can be prevented from being displaced in a direction that releases the engagement with the engaging part H541e. As a result, the engagement between the engaged part H573a and the engaging part H541e can be prevented from being released.

また、係合部H541eは、第1開口部H541aの内側に形成される。即ち、下皿H50の内側に形成されるので、被係合部H573aと係合部H541eとの係合箇所を遊技者から視認されにくくできる。その結果、被係合部H573aと係合部H541eとの係合が遊技者により解除されることを抑制できる。 The engaging portion H541e is formed on the inside of the first opening H541a. In other words, because it is formed on the inside of the lower tray H50, it is possible to make it difficult for the player to see the engagement point between the engaged portion H573a and the engaging portion H541e. As a result, it is possible to prevent the player from releasing the engagement between the engaged portion H573a and the engaging portion H541e.

なお、第111実施形態では、第1化粧板H541に突出形成される係合部H541eを上側保護板H570の被係合部H573aに係合される場合について説明したが、係合部H541eと被係合部H573aとが反対に形成されていてもよく、第1化粧板H541に凹設される被係合部に上側保護板H570に突出形成される係合部を係合させても良い。 In the 111th embodiment, the engaging portion H541e protruding from the first decorative plate H541 is engaged with the engaged portion H573a of the upper protective plate H570. However, the engaging portion H541e and the engaged portion H573a may be formed in the opposite direction, and the engaging portion protruding from the upper protective plate H570 may be engaged with the engaged portion recessed in the first decorative plate H541.

この場合には、上側保護板H570に被係合部H573aの開口を形成する必要がなくなるので、第1化粧板H541に上側保護板H570を配設した際に、上下皿ユニットH15の化粧面に開口が現れなくなるので、遊技者が上側保護板H570と第1化粧板H541との係合を外そうとすることを抑制できる。その結果、被係合部H573aと係合部H541eとの係合が解除されることを抑制できる。 In this case, there is no need to form an opening for the engaged portion H573a in the upper protective plate H570, so when the upper protective plate H570 is arranged on the first decorative plate H541, no opening appears on the decorative surface of the upper and lower tray unit H15, which prevents the player from trying to disengage the upper protective plate H570 from the first decorative plate H541. As a result, the engagement between the engaged portion H573a and the engaging portion H541e can be prevented from being released.

次いで、図1877を参照して、第1化粧板H541への上側保護板H570の配設方法について説明する。図1877(a)及び(b)は、第1化粧板H541から上側保護板H570を分解した状態における上下皿ユニットH15の断面図である。 Next, referring to FIG. 1877, a method of arranging the upper protective plate H570 on the first decorative plate H541 will be described. FIG. 1877(a) and (b) are cross-sectional views of the upper and lower plate unit H15 with the upper protective plate H570 disassembled from the first decorative plate H541.

なお、図1877(a)及び(b)は、図1858のMDCCCLXXVIa線における上下皿ユニットH15の断面と対応する。また、図1877(a)では、第1化粧板H541から上側保護板H570が完全に取り外された状態における上下皿ユニットH15の断面が図示され、図1877(b)では、第1化粧板H541に上側保護板H570を取り付け途中における上下皿ユニットH15の断面が図示される。 Figures 1877(a) and (b) correspond to the cross section of the upper and lower dish unit H15 taken along line MDCCCLXXVIa in Figure 1858. Figure 1877(a) shows a cross section of the upper and lower dish unit H15 with the upper protective plate H570 completely removed from the first decorative plate H541, and Figure 1877(b) shows a cross section of the upper and lower dish unit H15 in the process of attaching the upper protective plate H570 to the first decorative plate H541.

図1877(a)及び(b)に示すように、上側保護板H570を第1化粧板H541に取り付ける際には、第1化粧板H541の被挿入部H541d1に上側保護板H570の挿入部H572を挿入しつつ、上側保護板H570を第1化粧板H541に向かって押し込むことで、屈曲部H573が第1化粧板H541の第1開口部H541aの内縁に当接する上下位置に合わせられる。 As shown in Figures 1877(a) and (b), when attaching the upper protective plate H570 to the first decorative plate H541, the insertion portion H572 of the upper protective plate H570 is inserted into the insertion portion H541d1 of the first decorative plate H541 while the upper protective plate H570 is pushed toward the first decorative plate H541, so that the bent portion H573 is aligned in a vertical position where it abuts against the inner edge of the first opening H541a of the first decorative plate H541.

この場合、第1化粧板H541の係合部H541eは、上側保護板H570の配設方向と対向する側(正面側(矢印F方向側)の側面の一部が突出基端側に向かって正面側に傾斜して形成される。これにより、第1化粧板H541の係合部H541eに上側保護板H570の被係合部H573aを係合させる際に、上側保護板H570の屈曲部H573を係合部H541eの傾斜面に沿って変形させて係合部H541eを乗り越えさせることができる。その結果、第1化粧板H541の係合部H541eに上側保護板H570の被係合部H573aを係合させやすくできる。 In this case, the engaging portion H541e of the first decorative plate H541 is formed with a part of the side surface on the side opposite the arrangement direction of the upper protective plate H570 (the front side (arrow F direction side)) inclined toward the front side toward the protruding base end side. As a result, when the engaged portion H573a of the upper protective plate H570 is engaged with the engaging portion H541e of the first decorative plate H541, the bent portion H573 of the upper protective plate H570 can be deformed along the inclined surface of the engaging portion H541e to overcome the engaging portion H541e. As a result, it is possible to easily engage the engaged portion H573a of the upper protective plate H570 with the engaging portion H541e of the first decorative plate H541.

次いで、図1878から図1900を参照して、操作ユニットH180について説明する。初めに、図1878から図1880を参照して、操作ユニットH180の全体構成について説明する。図1878(a)は、操作ユニットH180の正面斜視図であり、図1878(b)は、操作ユニットH180の背面斜視図であり、図1879は、操作ユニットH180の分解正面斜視図であり、図1880は、操作ユニットH180の分解背面斜視図である。 Next, the operation unit H180 will be described with reference to Fig. 1878 to Fig. 1900. First, the overall configuration of the operation unit H180 will be described with reference to Fig. 1878 to Fig. 1880. Fig. 1878(a) is a front perspective view of the operation unit H180, Fig. 1878(b) is a rear perspective view of the operation unit H180, Fig. 1879 is an exploded front perspective view of the operation unit H180, and Fig. 1880 is an exploded rear perspective view of the operation unit H180.

図1878から図1880に示すように、操作ユニットH180は、上面にボタン部H181を有する傾倒装置H710と、その傾倒装置H710が上下方向(矢印U-D方向)に揺動可能な状態で内側に配設される下枠部材H720と、その下枠部材H720の内側に配設される揺動装置H730と、傾倒装置H710のリング部材H713を上方側(矢印U方向側)から支持し下枠部材H720と向かい合わせで配置される上枠部材H740と、下枠部材H720の下方側(矢印D方向側)に配設されアーム部材H755を介して傾倒装置H710に駆動力を伝達する駆動手段H750と、下枠部材H720の下方側に配設され駆動手段H750を左右方向(矢印L-R方向)と後方(矢印F方向)との三方から覆う箱状に形成される保護カバー部材H760と、を主に備える。 As shown in Figures 1878 to 1880, the operation unit H180 comprises a tilting device H710 having a button portion H181 on its upper surface, a lower frame member H720 arranged inside the tilting device H710 so that the tilting device H710 can be swung in the up and down directions (arrows U-D direction), a swinging device H730 arranged inside the lower frame member H720, and a ring member H713 of the tilting device H710 supported from above (arrow U direction side) by a swinging device H730 arranged inside the lower frame member H720. It mainly comprises an upper frame member H740 arranged opposite to the tilting device H720, a drive means H750 arranged below the lower frame member H720 (arrow D direction side) and transmitting a drive force to the tilting device H710 via an arm member H755, and a box-shaped protective cover member H760 arranged below the lower frame member H720 and covering the drive means H750 from three sides, the left and right directions (arrow L-R directions) and the rear (arrow F direction).

下枠部材H720は、下方側(矢印D方向側)に向かって凹状のカップ型に形成されると共に、光を透過可能な透明な樹脂材料で形成される。これにより、下枠部材H720の内側に揺動装置H730を配設できると共に、その揺動装置H730から正面側(矢印F方向側に向かって出射される光を正面側に透過できる。 The lower frame member H720 is formed in a cup shape that is concave toward the lower side (the direction of the arrow D) and is made of a transparent resin material that can transmit light. This allows the rocking device H730 to be disposed inside the lower frame member H720, and allows the light emitted from the rocking device H730 toward the front side (the direction of the arrow F) to be transmitted to the front side.

また、下枠部材H720は、上述した上下皿ユニットH15の第2化粧板H542の背面に沿って湾曲した形状に形成される正面板H721と、その正面板H721の背面側(矢印B方向側)端部に連なって形成され、正面板H721の背面側の縁部から背面側に向かって上昇傾斜する形状に形成される背面板H722と、その背面板H722の背面側の上端から上方(矢印U方向)に突設される一対の突設部H723と、背面板H722から背面側に向かって延設され、下方側に駆動手段H750が保持される保持部形成板H724と、その保持部形成板H724の下方側に左右一対で配置される左側検出センサH725Lと、右側検出センサH725Rと、背面板H722の右側(矢印R方向側)の下端部に配設されるボタン検出センサH726と、を主に備える。 The lower frame member H720 mainly comprises a front plate H721 formed in a curved shape along the back surface of the second decorative plate H542 of the upper and lower tray unit H15 described above, a back plate H722 formed to be connected to the end of the front plate H721 on the back side (arrow B direction side) and formed in a shape that slopes upward from the edge of the back side of the front plate H721 toward the back side, a pair of protrusions H723 protruding upward (arrow U direction) from the upper end of the back side of the back plate H722, a holding portion forming plate H724 extending from the back plate H722 toward the back side and holding the driving means H750 on the lower side, a left detection sensor H725L and a right detection sensor H725R arranged in a pair on the left and right sides below the holding portion forming plate H724, and a button detection sensor H726 arranged at the lower end of the right side (arrow R direction side) of the back plate H722.

正面板H721は、操作ユニットH180を上下皿ユニットH15(ベース部材H510)に配設した際に、第2化粧板H542(図1859参照)の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される部分であり、第2化粧板H542の背面に沿う湾曲形状に形成される。また、正面板H721は、正面側の外縁に沿って正面側に向かって立設される壁部H721aと、下端の一部に前後方向に開口される開口部H721bとを備える。 The front panel H721 is a part that is disposed adjacent to the rear side (arrow B direction side) of the second decorative panel H542 (see FIG. 1859) when the operation unit H180 is disposed on the upper and lower tray unit H15 (base member H510), and is formed in a curved shape that follows the rear side of the second decorative panel H542. The front panel H721 also includes a wall portion H721a that stands toward the front side along the outer edge of the front side, and an opening portion H721b that opens in the front-rear direction at part of the lower end.

壁部H721aは、正面側の立設先端部が第2化粧板H542の背面に当接可能な立設距離に設定される。よって、操作ユニットH180を上下皿ユニットH15(ベース部材H510)に配設した際に、壁部H721aを除く正面板H721の正面と、第2化粧板H542の背面との間に空間を形成することができる。その空間により、第2化粧板H542の正面に入力される衝撃が正面板H721(操作ユニットH180)に直接作用することを抑制できる。その結果、後述する揺動装置H730の駆動手段H780及び変位部材H790が第2化粧板H542に入力される衝撃で揺動することを抑制できる。 The wall portion H721a is set at a standing distance that allows the standing tip on the front side to abut against the back surface of the second decorative plate H542. Therefore, when the operation unit H180 is arranged on the upper and lower tray unit H15 (base member H510), a space can be formed between the front surface of the front plate H721 excluding the wall portion H721a and the back surface of the second decorative plate H542. This space can prevent the impact input to the front surface of the second decorative plate H542 from acting directly on the front plate H721 (operation unit H180). As a result, the drive means H780 and displacement member H790 of the rocking device H730 described later can be prevented from rocking due to the impact input to the second decorative plate H542.

開口部H721bは、後述する傾倒装置H710との隙間から下枠部材H720の内側にゴミ(埃等)や液体が流入された場合に、傾倒装置H710の外側に排出するための空間であり正面板H721の下方側端部に形成される。従って、下枠部材H720の内側に流入したゴミ(埃等)や液体を開口部H721bを介して操作ユニットH180の外側に排出することができる。 The opening H721b is a space formed at the lower end of the front panel H721 to discharge debris (dust, etc.) or liquid to the outside of the tilting device H710 if it flows inside the lower frame member H720 through a gap with the tilting device H710, which will be described later. Therefore, debris (dust, etc.) or liquid that flows inside the lower frame member H720 can be discharged to the outside of the operation unit H180 via the opening H721b.

これにより、下枠部材H720の内側にゴミ(埃等)や液体が溜まって、操作ユニットH180の傾倒装置H710や揺動装置H730の変位が規制されたり、揺動装置H730の基板部材H773がショートしたりすることを抑制できる。 This prevents debris (dust, etc.) or liquid from accumulating inside the lower frame member H720, restricting the displacement of the tilt device H710 or the oscillating device H730 of the operation unit H180, or causing a short circuit in the base member H773 of the oscillating device H730.

背面板H722は、後述する揺動装置H730を配設するためのベース板であり、揺動装置H730に螺入される螺子を挿通するための挿通孔H722aが前後方向(矢印F-B方向)に開口される。なお、揺動装置H730は、背面側(矢印B方向側)に向かって上昇傾斜する背面板H722に配設されることで、正面側(矢印F方向側)を上方側(矢印U方向側)に傾けた姿勢で配置される。 The back plate H722 is a base plate for mounting the oscillating device H730 described below, and has an insertion hole H722a in the front-rear direction (arrow F-B direction) for inserting a screw to be screwed into the oscillating device H730. The oscillating device H730 is mounted on the back plate H722 which is inclined upward toward the back side (arrow B direction), so that the front side (arrow F direction) is tilted upward (arrow U direction).

また、背面板H722は、左右の両外側に前後方向(矢印F-B方向)に開口される一対の開口部H722bと、一方の開口部H722b(正面視において右側の開口部H722b)と隣り合う位置に配置されるボタン検出センサH726を下枠部材H720に締結固定するための螺子を螺入するねじ穴(図示しない)と、を備える。 The back panel H722 also has a pair of openings H722b that open in the front-to-rear direction (the direction of the arrows F-B) on both the left and right outer sides, and a screw hole (not shown) into which a screw is inserted to fasten the button detection sensor H726, which is located adjacent to one of the openings H722b (the opening H722b on the right side when viewed from the front), to the lower frame member H720.

一対の開口部H722bは、下枠部材H720の外側に配置される駆動手段H750と、下枠部材H720の内側に配設される傾倒装置H710とを連結するための一対のアーム部材H755を挿通するための開口であり、それぞれのアーム部材H755の変位軌跡上に開口されると共に、アーム部材H755が変位された際にアーム部材H755と干渉しない程度の大きさに形成される。 The pair of openings H722b are openings for inserting a pair of arm members H755 to connect the driving means H750 arranged on the outside of the lower frame member H720 and the tilting device H710 arranged on the inside of the lower frame member H720, and are opened on the displacement trajectory of each arm member H755 and are formed to a size that does not interfere with the arm members H755 when the arm members H755 are displaced.

一対の突設部H723は、背面板H722の上端から上方側(矢印U方向側)に向かって突設されると共に、その突設先端に傾倒装置H710のリング部材H713を上方側から挿入可能に上方側が開放される下側軸受け部H723aを備える。 The pair of protruding portions H723 protrude upward (in the direction of the arrow U) from the upper end of the back plate H722, and are provided with a lower bearing portion H723a at the protruding tip, the upper side of which is open so that the ring member H713 of the tilting device H710 can be inserted from above.

下側軸受け部H723aは、一対の突設部H723のそれぞれの突設先端側を半円形状に凹設して形成されると共に、一対の突設部H723の対向面側を開放した形状に形成される。なお、下側軸受け部H723aは、その凹設部分の内側に傾倒装置H710のリング部材H713を配置可能に形成されており、円柱状に形成されるリング部材H713の直径よりも若干大きい直径の半円形状に形成される。 The lower bearing portion H723a is formed by recessing the protruding tip side of each of the pair of protruding portions H723 in a semicircular shape, and is formed with an open shape on the opposing surface side of the pair of protruding portions H723. The lower bearing portion H723a is formed so that the ring member H713 of the tilting device H710 can be placed inside the recessed portion, and is formed in a semicircular shape with a diameter slightly larger than the diameter of the ring member H713, which is formed in a cylindrical shape.

保持部形成板H724は、背面板H722の背面側(矢印B方向側)に配設される駆動手段H750を変位可能に保持するための部分であり、背面板H722の上方側(矢印U方向側)の縁部から背面側に延出して形成される。また、保持部形成板H724には、左右方向(矢印L-R方向)における中央部の下面側に駆動手段H750を駆動する駆動力を発生させる駆動モータH727が配設用ブラケットH728を介して取り付けられると共に、その駆動モータH727の左右方向外側に左側検出センサH725L及び右側検出センサH725Rが配設される。 The holding portion forming plate H724 is a portion for displaceably holding the drive means H750 disposed on the rear side (arrow B direction side) of the rear plate H722, and is formed by extending from the edge on the upper side (arrow U direction side) of the rear plate H722 to the rear side. In addition, a drive motor H727 that generates a drive force to drive the drive means H750 is attached to the underside of the center part in the left-right direction (arrow L-R direction) of the holding portion forming plate H724 via a mounting bracket H728, and a left detection sensor H725L and a right detection sensor H725R are disposed on the left-right outer sides of the drive motor H727.

また、保持部形成板H724には、駆動手段H750の伝達軸棒H753の前後を保持する保持部H724aが左右方向(矢印L-R方向)に離れた位置に一対形成される。それぞれの保持部H724aは、前後方向に所定の間隔を隔てた一対の突出部を備え、その一対の突出部の対向間に伝達軸棒H753を挟んで保持可能に形成される。 The holding portion forming plate H724 also has a pair of holding portions H724a formed at positions spaced apart in the left-right direction (arrow L-R direction) to hold the front and rear of the transmission shaft rod H753 of the drive means H750. Each holding portion H724a has a pair of protruding portions spaced a predetermined distance apart in the front-rear direction, and is formed so that the transmission shaft rod H753 can be held between the opposing pair of protruding portions.

左側検出センサH725Lは、後述する駆動手段H750の左円板カムH754Lの回転位置を検出するセンサであり、右側検出センサH725Rは、駆動手段H750の右円板カムH754Rの回転位置を検出するセンサである。左側検出センサH725L及び右側検出センサH725Rは、それぞれの円板カムH754L,H754Rと対応する位置に配設される。なお、左側検出センサH725L及び右側検出センサH725Rは、円板カムH754L,H754Rに切り欠き形成される検出部H754gL,H754gRにより検出光が遮られなくなることで、それぞれの円板カムH754L,H754Rの回転位置を検出することができる。 The left detection sensor H725L is a sensor that detects the rotational position of the left disc cam H754L of the drive means H750 described below, and the right detection sensor H725R is a sensor that detects the rotational position of the right disc cam H754R of the drive means H750. The left detection sensor H725L and the right detection sensor H725R are disposed at positions corresponding to the respective disc cams H754L, H754R. The left detection sensor H725L and the right detection sensor H725R can detect the rotational position of the respective disc cams H754L, H754R because the detection light is not blocked by the detection portions H754gL, H754gR formed by cutting out the disc cams H754L, H754R.

ボタン検出センサH726は、上下一対の上方側センサH726aと下方側センサH726bとを備えて形成され、上方側センサH726aにより傾倒位置に配置される傾倒装置H710を検出可能とされ、下方側センサH726bにより傾倒位置から押し込まれた傾倒装置H710を検出可能とされる。即ち、上方側センサH726aは、傾倒位置に配置される傾倒装置H710の検出片H715を検出可能とされ、下方側センサH726bは、傾倒位置から押し込まれた位置の傾倒装置H710の検出片H715を検出可能とされる。 The button detection sensor H726 is formed with a pair of upper and lower sensors, an upper sensor H726a and a lower sensor H726b, and the upper sensor H726a is capable of detecting the tilting device H710 placed in the tilted position, and the lower sensor H726b is capable of detecting the tilting device H710 pushed in from the tilted position. That is, the upper sensor H726a is capable of detecting the detection piece H715 of the tilting device H710 placed in the tilted position, and the lower sensor H726b is capable of detecting the detection piece H715 of the tilting device H710 pushed in from the tilted position.

なお、操作ユニットH180の操作を検出する各センサ(左側検出センサH725L、右側検出センサH725R、ボタン検出センサH726)の各種スイッチH208(図1842参照)は、入出力ポートH205(図1842参照)に接続され、その各種スイッチH208から出力される信号に基づいてMPUH201が各種処理(音声出力や液晶表示)を実行可能とされる。 The various switches H208 (see FIG. 1842) of the sensors (left side detection sensor H725L, right side detection sensor H725R, button detection sensor H726) that detect the operation of the operation unit H180 are connected to the input/output port H205 (see FIG. 1842), and the MPU H201 can execute various processes (audio output and LCD display) based on the signals output from the various switches H208.

傾倒装置H710は、上面にボタン部H181と、そのボタン部H181の正面側の外縁から下方側に向かって延設される正面側透過部H711と、ボタン部H181の左右両外側の外縁から下方側に向かって延設される側面側反射部H712と、ボタン部H181の背面側の外縁に沿って配設される軸部材H716(図1888参照)と、その軸部材H716の両端に配設されるリング部材H713と、軸部材H716に巻き付けされるねじりバネH717と、側面側反射部H712の下端の縁部に沿って配設されるブラケットH714と、側面側反射部H712の正面側の下端に配設され、下方側に突出する検出片H715と、を主に備え、ボタン部H181、正面側透過部H711、及び、側面側反射部H712により下方側が開口する箱状に形成される。 The tilting device H710 mainly comprises a button portion H181 on the top surface, a front side transparent portion H711 extending downward from the outer edge of the front side of the button portion H181, a side side reflective portion H712 extending downward from the outer edges of both the left and right sides of the button portion H181, an axis member H716 (see FIG. 1888) arranged along the outer edge of the back side of the button portion H181, ring members H713 arranged on both ends of the axis member H716, a torsion spring H717 wound around the axis member H716, a bracket H714 arranged along the edge of the lower end of the side side reflective portion H712, and a detection piece H715 arranged at the lower end of the front side of the side side reflective portion H712 and protruding downward. The button portion H181, the front side transparent portion H711, and the side side reflective portion H712 form a box shape with an opening on the lower side.

なお、傾倒装置H710は、リング部材H713を回転軸として回転可能に形成されており、上述した傾倒位置と、その傾倒位置から正面側を上方側に回転させた起立位置との間で変位可能とされ、傾倒位置においてボタン部H181、正面側透過部H711、及び、側面側反射部H712の内側に揺動装置H730を配置可能とされる。なお、第111実施形態では、リング部材H713(回転軸)が傾倒装置H710の背面側に配置されるが、リング部材H713(回転軸)を正面側や左右のどちらか一方側に配置して、傾倒装置H710の背面側が上昇する形態や、左右のどちらか他方側が上昇する形態としても良い。 The tilting device H710 is formed to be rotatable around the ring member H713 as a rotation axis, and can be displaced between the tilted position described above and an upright position obtained by rotating the front side upward from the tilted position. In the tilted position, the rocking device H730 can be arranged inside the button section H181, the front side transparent section H711, and the side side reflective section H712. In the 111th embodiment, the ring member H713 (rotation axis) is arranged on the back side of the tilting device H710, but the ring member H713 (rotation axis) may be arranged on the front side or on either the left or right side, so that the back side of the tilting device H710 rises, or the other side of the left or right side rises.

ボタン部H181は、遊技者が押圧操作する部材であり、傾倒装置H710が傾倒位置に配置された状態において、上述した上皿形成部材H520と下皿形成部材H530(図1859参照)との対向間から上方側(矢印U方向側)に突出する位置に配置される。また、ボタン部H181は、無色透明の樹脂材料から形成されており、下方側(矢印D方向側)に配置される揺動装置H730から出射される光を上方側に向かって透過可能とされる。なお、第111実施形態におけるボタン部H181は、貝を模した形状に形成されており、上面視において左右方向に広がる扇状に形成される。なお、第111実施形態では、ボタン部H181が無色透明の樹脂材料から形成されるが、ボタン部H181を有色の光を透過可能な樹脂材料から形成して、ボタン部H181を透過する光にボタン部H181の色味を付与する構造であっても良い。 The button part H181 is a member that is pressed by the player, and is positioned in a position that protrudes upward (in the direction of the arrow U) from between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H530 (see FIG. 1859) when the tilting device H710 is in the tilted position. The button part H181 is formed from a colorless and transparent resin material, and is capable of transmitting light emitted from the rocking device H730 arranged on the lower side (in the direction of the arrow D) toward the upper side. The button part H181 in the 111th embodiment is formed in a shape that imitates a shell, and is formed in a fan shape that spreads in the left and right directions when viewed from above. In the 111th embodiment, the button part H181 is formed from a colorless and transparent resin material, but the button part H181 may be formed from a resin material that can transmit colored light, and the color of the button part H181 may be imparted to the light that passes through the button part H181.

正面側透過部H711は、傾倒装置H710が起立位置に配置された状態において、ボタン部H181の正面側(矢印F方向側)を覆う部材であり、起立位置において上皿形成部材H520と下皿形成部材H530との対向間に下方側の端部が配置される。これにより、傾倒装置H710が起立位置に配置された状態において、傾倒装置H710と下皿形成部材H530との対向間から針金やピアノ線等の不正な部材が挿入されることを抑制できる。 The front side transparent portion H711 is a member that covers the front side (the side in the direction of arrow F) of the button portion H181 when the tilting device H710 is in the upright position, and its lower end is positioned between the opposing upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H530 when in the upright position. This makes it possible to prevent unauthorized insertion of wire, piano wire, or other unauthorized members between the opposing tilting device H710 and the lower tray forming member H530 when the tilting device H710 is in the upright position.

なお、正面側透過部H711(傾倒装置H710)は、光を透過可能な無色透明の樹脂材料から形成されるので、傾倒装置H710が起立位置に配置された状態においては、下方側(矢印D方向側)に配置される揺動装置H730から出射される光を正面側透過部H711を介して正面上方側(即ち、遊技者側)に出射できる。また、傾倒装置H710が傾倒位置に配置された状態においては、正面側透過部H711が正面板H721と対向する位置に配置されると共に後述する揺動装置H730の正面側に配置される。これにより、揺動装置H730から出射する光を正面側透過部H711及び正面板H721を介して正面側に出射できる。 The front side transparent portion H711 (tilting device H710) is made of a colorless and transparent resin material that can transmit light, so when the tilting device H710 is in the upright position, the light emitted from the rocking device H730 located on the lower side (arrow D direction side) can be emitted to the upper front side (i.e., the player side) through the front side transparent portion H711. When the tilting device H710 is in the tilted position, the front side transparent portion H711 is positioned opposite the front plate H721 and is positioned on the front side of the rocking device H730 described below. This allows the light emitted from the rocking device H730 to be emitted to the front side through the front side transparent portion H711 and the front plate H721.

さらに、正面側透過部H711は、遊技者により傾倒装置H710が下方に押し込まれた場合に、下方側の端部が後述する揺動装置H730に当接可能な大きさに形成され、傾倒装置H710を押圧操作に伴って揺動装置H730を変位可能とされる。これにより、傾倒装置H710の押圧操作に伴って揺動装置H730から出射される光の方向を変更できるので、揺動装置H730による光の態様を傾倒装置H710の押圧操作に伴って変更できる。なお、傾倒装置H710の当接による揺動装置H730の動作についての詳しい説明は後述する。 Furthermore, the front side transparent portion H711 is formed to a size such that when the tilting device H710 is pushed downward by the player, the lower end can come into contact with the rocking device H730, which will be described later, and the rocking device H730 can be displaced in response to the pressing operation of the tilting device H710. This allows the direction of the light emitted from the rocking device H730 to be changed in response to the pressing operation of the tilting device H710, so that the state of the light emitted by the rocking device H730 can be changed in response to the pressing operation of the tilting device H710. A detailed explanation of the operation of the rocking device H730 in response to the contact of the tilting device H710 will be given later.

なお、第111実施形態では、揺動装置H730の正面板H721が透明の樹脂材料から形成され、傾倒装置H710が傾倒位置に配置される場合に基板部材H773から出射される正面側透過部H711が正面板H721を介して正面側に出射される場合について説明したが、正面板H721を有色の不透明(光を非透過)の樹脂材料から形成しても良い。この場合には、傾倒装置H710が傾倒位置では、基板部材H773から出射される光の正面側への光の透過が規制され、傾倒装置H710が起立位置では、基板部材H773から出射される光の正面側への透過の規制が解除される。 In the 111th embodiment, the front plate H721 of the rocking device H730 is formed from a transparent resin material, and when the tilting device H710 is placed in the tilted position, the front side transmission part H711 emitted from the substrate member H773 is emitted to the front side through the front plate H721. However, the front plate H721 may be formed from a colored opaque (non-light-transmitting) resin material. In this case, when the tilting device H710 is in the tilted position, the transmission of light emitted from the substrate member H773 to the front side is restricted, and when the tilting device H710 is in the upright position, the restriction on the transmission of light emitted from the substrate member H773 to the front side is released.

即ち、傾倒装置H710が起立位置に配置される場合にのみ、正面側透過部H711から透過される基板部材H773の光を遊技者が視認可能とされる。これによれば、傾倒装置H710が傾倒位置に配置される場合と起立位置に配置される場合とで遊技者側に出射される光の光量に差を設けやすくでき、傾倒装置H710が傾倒位置に配置される場合に遊技者に傾倒装置H710に注目させやすくできる。 In other words, the player can see the light of the substrate member H773 transmitted through the front-side transmission portion H711 only when the tilting device H710 is placed in the upright position. This makes it easier to create a difference in the amount of light emitted toward the player when the tilting device H710 is placed in the upright position compared to when it is placed in the upright position, making it easier to draw the player's attention to the tilting device H710 when it is placed in the upright position.

側面側反射部H712は、傾倒装置H710が起立位置に配置された状態において、ボタン部H181の左右両側面を覆う部材であり、上皿形成部材H520と下皿形成部材H530との対向間に下方側の端部が配置される。これにより、傾倒装置H710が起立位置に配置された状態において、傾倒装置H710と下皿形成部材H530との対向間から針金やピアノ線等の不正な部材が挿入されることを抑制できる。 The side reflecting portion H712 is a member that covers both the left and right sides of the button portion H181 when the tilting device H710 is in the upright position, and its lower end is positioned between the opposing upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H530. This makes it possible to prevent unauthorized insertion of wire, piano wire, or other unauthorized members between the opposing tilting device H710 and the lower tray forming member H530 when the tilting device H710 is in the upright position.

また、側面側反射部H712は、下方側の端部に配設されるブラケットH714と重ない位置における左右両側に上方側に向かって凹設される被係合凹部H712aを備える。被係合凹部H712aは、傾倒装置H710が傾倒位置に配置された状態から傾倒装置H710がねじりバネH717の付勢力で起立位置に変位することを抑制する(傾倒装置H710を傾倒位置に保持する)ために、後述する回転爪部材H757と係合する部分であり、回転爪部材H757と対応する位置に形成される。 The side reflector H712 also has an engaged recess H712a recessed upward on both the left and right sides at a position that does not overlap with the bracket H714 disposed at the lower end. The engaged recess H712a is a portion that engages with a rotating claw member H757 (described later) to prevent the tilting device H710 from being displaced to the upright position by the biasing force of the torsion spring H717 from the state in which the tilting device H710 is disposed in the tilted position (to hold the tilting device H710 in the tilted position), and is formed at a position corresponding to the rotating claw member H757.

また、側面側反射部H712は、傾倒装置H710の内部空間側に光を反射可能な塗装がされ、側面側反射部H712に照射される光を反射可能に形成される。ここで、傾倒装置H710が傾倒位置に配置された状態において、側面側反射部H712が後述する揺動装置H730の背面側に配置される。これにより、揺動装置H730から側面側反射部H712側に光が出射される場合に、その光を正面側透過部H711側に反射させることができる。その結果、傾倒装置H710が傾倒位置に配置される状態において、傾倒装置H710の正面側透過部H711から正面側に出射される光量を増加して、遊技者の興趣を向上できる。 The side reflection portion H712 is coated with a paint capable of reflecting light toward the internal space of the tilting device H710, and is formed to be capable of reflecting light irradiated onto the side reflection portion H712. Here, when the tilting device H710 is placed in the tilted position, the side reflection portion H712 is placed on the back side of the rocking device H730 described below. This allows light to be reflected toward the front transmission portion H711 when light is emitted from the rocking device H730 toward the side reflection portion H712. As a result, when the tilting device H710 is placed in the tilted position, the amount of light emitted toward the front from the front transmission portion H711 of the tilting device H710 is increased, improving the player's interest.

リング部材H713は、傾倒装置H710の回転軸となる部分であり、円柱状に形成される。また、リング部材H713は、左右方向に軸を有しボタン部H181の背面側の縁部に沿って配設される。これにより、ボタン部H181の正面側の端部を下方に配置した傾倒位置と、その傾倒位置からボタン部H181の正面側の端部を上方に配置した起立位置との間で傾倒装置H710を回転させることができる。 The ring member H713 is the part that serves as the rotation axis of the tilting device H710, and is formed in a cylindrical shape. The ring member H713 also has an axis in the left-right direction and is disposed along the edge of the back side of the button part H181. This allows the tilting device H710 to rotate between a tilted position where the front end of the button part H181 is positioned downward, and an upright position where the front end of the button part H181 is positioned upward from the tilted position.

なお、傾倒装置H710の軸部材H716には、ねじりバネH717が配設されており、そのねじりバネH717が下枠部材H720と傾倒装置H710とに係合される。これにより、傾倒装置H710は、下枠部材H720に対して正面側の端部を上方に押し上げる方向(起立位置に変位する方向)に付威された状態で下枠部材H720に配設される。 A torsion spring H717 is provided on the shaft member H716 of the tilting device H710, and the torsion spring H717 engages with the lower frame member H720 and the tilting device H710. As a result, the tilting device H710 is disposed on the lower frame member H720 in a state where it is biased in a direction that pushes the front end upward relative to the lower frame member H720 (in a direction that displaces it to the upright position).

ブラケットH714は、アルミ等の金属材料を屈曲して構成され、下面視において側面側反射部H712の下縁部に沿う(正面側が開放された)コ字形状に形成される。ブラケットH714が傾倒装置H710の下面に配設されることで、ボタン部H181の押圧操作時に傾倒装置H710が下枠部材H720の背面板H722に当接して傾倒装置H710が破損することを抑制できる。 The bracket H714 is made by bending a metal material such as aluminum, and is formed in a U-shape (open on the front side) that fits along the lower edge of the side reflector H712 when viewed from below. By disposing the bracket H714 on the underside of the tilting device H710, it is possible to prevent the tilting device H710 from coming into contact with the back plate H722 of the lower frame member H720 and being damaged when the button portion H181 is pressed.

また、ブラケットH714は、コ字形状の対向する板部分から下方側に屈曲して形成される連結部H714aを備える。連結部H714aは、傾倒装置H710に駆動力を伝達する駆動手段H750のアーム部材H755が連結される部分であり、アーム部材H755の連結棒H755bを挿通可能な貫通孔が形成される。アーム部材H755の連結棒H755bが連結部H714aに挿通されることで、アーム部材H755の変位に連動して傾倒装置H710を変位させることができる。 The bracket H714 also has a connecting portion H714a formed by bending downward from the opposing U-shaped plate portions. The connecting portion H714a is a portion to which the arm member H755 of the driving means H750 that transmits driving force to the tilting device H710 is connected, and a through hole is formed through which the connecting rod H755b of the arm member H755 can be inserted. By inserting the connecting rod H755b of the arm member H755 into the connecting portion H714a, the tilting device H710 can be displaced in conjunction with the displacement of the arm member H755.

検出片H715は、ボタン検出センサH726の検出光を遮る部材であり、ボタン検出センサH726の上方側センサH726aを遮る部分と下方側センサH726bを遮る部分とが異なる突出長さで形成される。詳しく説明すると、傾倒装置H710が傾倒位置から押し込まれた位置を検出する下方側センサH726bを遮る部分の突出距離が、傾倒装置H710の傾倒位置を検出する上方側センサH726aを遮る部分の突出距離よりも短く形成される。 The detection piece H715 is a member that blocks the detection light of the button detection sensor H726, and the portion that blocks the upper sensor H726a of the button detection sensor H726 and the portion that blocks the lower sensor H726b are formed with different protruding lengths. To explain in more detail, the protruding distance of the portion that blocks the lower sensor H726b, which detects the position to which the tilting device H710 is pushed in from the tilted position, is formed to be shorter than the protruding distance of the portion that blocks the upper sensor H726a, which detects the tilted position of the tilting device H710.

上枠部材H740は、上面視において傾倒装置H710の側面側反射部H712の下端に屈曲形成される係合片H712bが引っかかる(上下方向に重なる)大きさの半円弧形状に形成される。これにより、傾倒装置H710が傾倒位置から起立位置に変位した際に、傾倒装置H710が起立位置を超えて上方側に張り出し変位することを抑制できる。 The upper frame member H740 is formed in a semicircular arc shape large enough to hook (overlap in the vertical direction) the engagement piece H712b formed by bending at the lower end of the side reflector H712 of the tilting device H710 when viewed from above. This makes it possible to prevent the tilting device H710 from protruding upward beyond the upright position when the tilting device H710 is displaced from the upright position to the upright position.

また、上枠部材H740は、下枠部材H720の背面板H722と上下方向に対向配置されると共に下側が開放された半円形状に形成され、傾倒装置H710のリング部材H713を支持する上側軸受け部H741を備える。 The upper frame member H740 is disposed opposite the rear plate H722 of the lower frame member H720 in the vertical direction, is formed in a semicircular shape with an open bottom, and includes an upper bearing portion H741 that supports the ring member H713 of the tilting device H710.

上側軸受け部H741は、下側軸受け部H723aとの対向間に傾倒装置H710のリング部材H713を収容してリング部材H713を保持する部分であり、円柱状に形成されるリング部材H713の半径よりも若干大きい半径の半円形状に形成される。 The upper bearing portion H741 is a portion that houses the ring member H713 of the tilting device H710 between the lower bearing portion H723a and holds the ring member H713, and is formed in a semicircular shape with a radius slightly larger than the radius of the ring member H713, which is formed in a cylindrical shape.

駆動手段H750は、傾倒装置H710の回転を制御する部分であり、下枠部材H720に配設される駆動モータH727の駆動力により駆動して、傾倒装置H710の回転を制御することができる。なお、駆動手段H750についての詳しい説明については後述する。また、駆動手段H750を駆動する駆動モータH727(その他装置H228(図1842参照))は、音声ランプ制御装置H113の入出力ポートH225に接続され、主制御装置H110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて駆動される。 The driving means H750 is a part that controls the rotation of the tilting device H710, and is driven by the driving force of a driving motor H727 arranged on the lower frame member H720 to control the rotation of the tilting device H710. A detailed explanation of the driving means H750 will be given later. In addition, the driving motor H727 (other device H228 (see FIG. 1842)) that drives the driving means H750 is connected to the input/output port H225 of the voice lamp control device H113, and is driven based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device H110.

保護カバー部材H760は、上面視において略矩形状に形成される底面部H761と、その底面部H761の外縁に沿って延設され上方側に向かって立設される側壁部H762とを備え、上方側が開放する箱状に形成され、その内側に駆動手段H750を収容した状態で下枠部材H720の下面側に配置可能に構成される。 The protective cover member H760 has a bottom surface portion H761 that is formed in a substantially rectangular shape when viewed from above, and a side wall portion H762 that extends along the outer edge of the bottom surface portion H761 and stands upright toward the upper side. It is formed in a box shape that is open on the upper side, and is configured so that it can be placed on the lower side of the lower frame member H720 with the driving means H750 housed inside.

底面部H761は、正面側の端部から突出されると共に下方側に屈曲するL字形状に形成される係合部H763と、上方側に向かって突出され駆動手段H750の伝達軸棒H753を下方から支持する凸状部H764とを備える。 The bottom surface portion H761 has an engagement portion H763 that protrudes from the end on the front side and is formed in an L-shape that is bent downward, and a convex portion H764 that protrudes upward and supports the transmission shaft rod H753 of the drive means H750 from below.

係合部H763は、駆動手段H750の第1スプリングH758の下端を係合させる部分である。第1スプリングH758は、保護カバー部材H760に対して軸支される回転爪部材H757の第1係合部H757dと、保護カバー部材H760の係合部H763とに両端が係合されることで、回転爪部材H757の第1係合部H757dを下方側に引っ張る方向に付勢することができる。 The engagement portion H763 is a portion that engages the lower end of the first spring H758 of the driving means H750. The first spring H758 can be biased in a direction that pulls the first engagement portion H757d of the rotating claw member H757 downward by engaging both ends with the first engagement portion H757d of the rotating claw member H757, which is journaled relative to the protective cover member H760, and the engagement portion H763 of the protective cover member H760.

次いで、図1881から図1885を参照して、駆動手段H750について説明する。初めに図1881及び図1882を参照して、駆動手段H750の全体構成について説明する。図1881(a)は、駆動手段H750の正面図であり、図1881(b)は、図1881(a)のMDCCCLXXXIb線における駆動手段H750の側面図であり、図1882は、駆動手段H750の正面分解斜視図である。 Next, the driving means H750 will be described with reference to Figs. 1881 to 1885. First, the overall configuration of the driving means H750 will be described with reference to Figs. 1881 and 1882. Fig. 1881(a) is a front view of the driving means H750, Fig. 1881(b) is a side view of the driving means H750 taken along line MDCCCLXXXIb in Fig. 1881(a), and Fig. 1882 is an exploded front perspective view of the driving means H750.

図1881及び図1882に示すように、駆動手段H750は、板状の板金部材を折り曲げることにより骨組みを構成する本体部材H751と、その本体部材H751の左右両側に配設される軸部材H752と、駆動モータH727の駆動力を伝達する伝達軸棒H753と、その伝達軸棒H753の両端に回転不能に固定される一対の円板カムH754(左円板カムH754L、右円板カムH754R)と、その円板カムH754の連結ピンH754eが挿通されるアーム部材H755と、軸部材H752に軸支されると共に円板カムH754の第1突出部H754c1や第2突出部H754c2と回転方向で当接する解除部材H756と、その解除部材H756と同軸で軸支され解除部材H756の回転に伴って相対動作する回転爪部材H757と、その回転爪部材H757を下倒れさせる方向へ向けた付勢力を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングH758と、解除部材H756と回転爪部材H757との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状のバネ部材である第2スプリングH759と、を主に備える。 1881 and 1882, the driving means H750 includes a main body member H751 that forms a framework by bending a plate-shaped sheet metal member, an axis member H752 disposed on both the left and right sides of the main body member H751, a transmission axis rod H753 that transmits the driving force of the drive motor H727, a pair of disk cams H754 (left disk cam H754L, right disk cam H754R) fixed non-rotatably to both ends of the transmission axis rod H753, an arm member H755 through which the connecting pin H754e of the disk cam H754 is inserted, and a disk cam H755 that is supported by the axis member H752 and is connected to the axis member H752. It mainly comprises a release member H756 that abuts against the first protrusion H754c1 and second protrusion H754c2 of the cam H754 in the rotational direction, a rotating claw member H757 that is supported coaxially with the release member H756 and moves relative to it as the release member H756 rotates, a first spring H758 that is a coil spring-like spring member that generates a biasing force in a direction that tilts the rotating claw member H757 downward, and a second spring H759 that is a torsion spring-like spring member that generates a biasing force between the release member H756 and the rotating claw member H757 in a direction that moves them away from each other.

本体部材H751は、アルミ等の金属材料から形成され、左右両端から上方へ向かって折曲され正面視コ字形状に形成される。また、本体部材H751は、対向配置される板部分の対向位置(同軸上)に穿設される軸支孔H751bと、左右方向(矢印L-R方向)に延設される板部分に穿設される挿通孔H751cと、を主に備える。なお、駆動モータH727は、正面時コ字状形状に形成される本体部材H751の内側に配置される。 The main body member H751 is made of a metal material such as aluminum, and is bent upward from both the left and right ends to form a U-shape when viewed from the front. The main body member H751 mainly comprises a shaft support hole H751b drilled at opposing positions (coaxially) of the plate portions arranged opposite each other, and an insertion hole H751c drilled in the plate portion extending in the left-right direction (arrow L-R direction). The drive motor H727 is disposed inside the main body member H751, which is formed into a U-shape when viewed from the front.

軸支孔H751bは、軸部材H752の一端が圧入される孔であり、軸部材H752の外径と略同一の内径に形成される。軸支孔H751bに軸部材H752が圧入されることで、本体部材H751の左右両外側に軸部材H752が突出した状態で配設され、本体部材H751の左右両外側に解除部材H756及び回転爪部材H757を配設可能とされる。 The shaft support hole H751b is a hole into which one end of the shaft member H752 is press-fitted, and is formed with an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the shaft member H752. By press-fitting the shaft member H752 into the shaft support hole H751b, the shaft member H752 is arranged in a protruding state on both the left and right outer sides of the main body member H751, and the release member H756 and the rotating claw member H757 can be arranged on both the left and right outer sides of the main body member H751.

次いで、図1883を参照して、伝達軸棒H753について説明する。図1883(a)は、伝達軸棒H753の正面分解斜視図であり、図1883(b)は、伝達軸棒H753の背面分解斜視図である。 Next, the transmission shaft rod H753 will be described with reference to FIG. 1883. FIG. 1883(a) is an exploded front perspective view of the transmission shaft rod H753, and FIG. 1883(b) is an exploded rear perspective view of the transmission shaft rod H753.

図1883に示すように、伝達軸棒H753は、両端に円板カムH754(図1882参照)が固定される柱部材H753aと、その柱部材H753aに軸支されると共に駆動モータH727の回転ギヤと歯合する伝達ギヤH753bと、その伝達ギヤH753bと柱部材H753aとの間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切り替え可能な可動クラッチH753cと、その可動クラッチH753cを伝達ギヤH753bに押し付けるコイルバネH753dと、伝達ギヤH753bの軸部に挿入される挿入部材H753eと、を主に備える。 As shown in FIG. 1883, the transmission shaft rod H753 mainly comprises a pillar member H753a to which disc cams H754 (see FIG. 1882) are fixed at both ends, a transmission gear H753b that is journalled on the pillar member H753a and engages with the rotating gear of the drive motor H727, a movable clutch H753c that can switch whether or not to transmit driving force between the transmission gear H753b and the pillar member H753a by moving it in the axial direction, a coil spring H753d that presses the movable clutch H753c against the transmission gear H753b, and an insertion member H753e that is inserted into the shaft portion of the transmission gear H753b.

柱部材H753aは、金属性の材料から形成されると共に、断面六角形の柱状体に形成される。また、柱部材H753aは、その両端部に円板カムH754を係合させる溝状の係合溝H753a1を備える。 The pillar member H753a is made of a metallic material and is formed into a pillar shape with a hexagonal cross section. The pillar member H753a also has groove-shaped engagement grooves H753a1 at both ends for engaging the disk cam H754.

伝達ギヤH753bは、柱部材H753aが挿通される円形状の挿通孔H753b1と、可動クラッチH753cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿った凹凸が形成されるクラッチ部H753b2と、を主に備える。 The transmission gear H753b mainly comprises a circular insertion hole H753b1 through which the pillar member H753a is inserted, and a clutch part H753b2 in which irregularities are formed along the axial direction at a circumferential position of the shaft center from a surface arranged opposite the movable clutch H753c.

挿入部材H753eは、柱部材H753aに対する伝達ギヤH753bの軸位置を決める部材であり、伝達ギヤH753bの挿通孔H753b1に挿入可能な円柱状に形成される。また、挿入部材H753eは、柱部材H753aが挿通される六角形状の挿通孔H4753e1が形成され、柱部材H753aに対して回転(空回り)不能な状態で配設される。 The insertion member H753e is a member that determines the axial position of the transmission gear H753b relative to the pillar member H753a, and is formed in a cylindrical shape that can be inserted into the insertion hole H753b1 of the transmission gear H753b. The insertion member H753e also has a hexagonal insertion hole H4753e1 through which the pillar member H753a is inserted, and is disposed in a state in which it cannot rotate (spin freely) relative to the pillar member H753a.

伝達ギヤH753bは、挿通孔H753b1に挿入部材H753eが挿入された状態で柱部材H753aに挿入されることで、柱部材H753aが固定された場合にでも、柱部材H753a(挿入部材H753e)に対して回転(空回り)することができる。 The transmission gear H753b is inserted into the pillar member H753a with the insertion member H753e inserted into the insertion hole H753b1, so that it can rotate (freely rotate) relative to the pillar member H753a (insertion member H753e) even when the pillar member H753a is fixed.

可動クラッチH753cは、柱部材H753aが挿通される六角形状の挿通孔H753c1と、伝達ギヤH753bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸方向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部H753b2と係合可能に構成されるクラッチ部H753c2と、を主に備える。なお、本実施形態では、両クラッチ部H753b2,H753c2の頂部の角度が約100°の山形の凸部および凹部から構成される。 The movable clutch H753c mainly comprises a hexagonal insertion hole H753c1 through which the pillar member H753a is inserted, and a clutch part H753c2 that is configured to be engageable with the clutch part H753b2 and has projections and recesses along the axial direction at the circumferential position of the shaft center from the surface arranged opposite the transmission gear H753b. In this embodiment, the tops of both clutch parts H753b2 and H753c2 are configured with mountain-shaped projections and recesses with angles of approximately 100°.

柱部材H753aの外形と同様の六角形状に挿通孔H753c1が形成されることで、挿通孔H753b1に柱部材H753aを挿通させた状態では、柱部材H753aに対する伝達ギヤH753bの回転(空振り)が規制される。 By forming the insertion hole H753c1 in a hexagonal shape similar to the outer shape of the pillar member H753a, when the pillar member H753a is inserted into the insertion hole H753b1, the rotation (idling) of the transmission gear H753b relative to the pillar member H753a is restricted.

また、両クラッチ部H753b2,H753c2とが係合されることで、駆動モータH727から伝達ギヤH753bに伝達される駆動力が、可動クラッチH753cを介して柱部材H753aに伝達される。これにより、円板カムH754(図1882参照)を回転させることが可能になる。 In addition, by engaging both clutch portions H753b2 and H753c2, the driving force transmitted from the drive motor H727 to the transmission gear H753b is transmitted to the column member H753a via the movable clutch H753c. This makes it possible to rotate the disc cam H754 (see FIG. 1882).

なお、可動クラッチH753cは、通常はコイルバネH753dの付勢力により伝達ギヤH753bに近接する位置に配置され、両クラッチ部H753b2,H753c2の係合関係が保たれる。一方で、可動クラッチH753cに軸方向の負荷がかけられることにより、柱部材H753aの軸方向に沿って伝達ギヤH753bから離反する態様で移動可能に構成される。 The movable clutch H753c is normally positioned close to the transmission gear H753b by the biasing force of the coil spring H753d, and the engagement relationship between the two clutch parts H753b2 and H753c2 is maintained. On the other hand, when an axial load is applied to the movable clutch H753c, it is configured to be movable away from the transmission gear H753b along the axial direction of the pillar member H753a.

アーム部材H755は、樹脂材料から構成され、一方向に長い板状に形成される。またアーム部材H755は、長手方向一方側の端部に長手方向に沿って長孔状に穿設されると共に円板カムH754の連結ピンH754eが挿通される案内孔H755aと、長手方向他方側の端部に配設されると共に傾倒装置H710の連結部H714aに挿通される円柱状の連結棒H755bと、を主に備える。 The arm member H755 is made of a resin material and is formed into a plate shape that is long in one direction. The arm member H755 mainly comprises a guide hole H755a that is drilled in the shape of a long hole along the longitudinal direction at one end of the arm member H755 and through which the connecting pin H754e of the disk cam H754 is inserted, and a cylindrical connecting rod H755b that is disposed at the other end of the arm member H755 and that is inserted into the connecting part H714a of the tilting device H710.

アーム部材H755は、傾倒装置H710の連結部H714aに連結棒H755bが回転可能な状態で軸支される。また、案内孔H755aの長手方向における距離は、円板カムH754が回転された際の連結ピンH754eの回転軌跡の直径よりも大きく形成される。これらにより、傾倒装置H710が傾倒位置に配置された状態において、円板カムH754が一回転以上回転した際に、円板カムH754の連結ピンH754eの変位に伴って連結ピンH754eを案内孔H755aに沿って摺動させられると共に、軸部H711eを軸に回転させられる。 The arm member H755 is supported by a connecting rod H755b rotatably on the connecting portion H714a of the tilting device H710. The longitudinal distance of the guide hole H755a is also formed to be greater than the diameter of the rotation path of the connecting pin H754e when the disc cam H754 is rotated. As a result, when the tilting device H710 is placed in the tilted position and the disc cam H754 rotates one or more revolutions, the connecting pin H754e of the disc cam H754 is displaced and the connecting pin H754e slides along the guide hole H755a and rotates around the shaft portion H711e.

次いで、図1884を参照して、円板カムH754について説明する。図1884(a)は、図1882の矢印MDCCCLXXXIVa方向視における右円板カムH754Rの側面図であり、図1884(b)は、図1882の矢印MDCCCLXXXIVb方向視における右円板カムH754Rの側面図であり、図1884(c)は、図1882の矢印MDCCCLXXXIVc方向視における左円板カムH754Lの側面図であり、図1884(d)は、図1882の矢印MDCCCLXXXIVd方向視における左円板カムH754Lの側面図である。 Next, the disc cam H754 will be described with reference to Fig. 1884. Fig. 1884(a) is a side view of the right disc cam H754R as viewed in the direction of the arrow MDCCCLXXXIVa in Fig. 1882, Fig. 1884(b) is a side view of the right disc cam H754R as viewed in the direction of the arrow MDCCCLXXXIVb in Fig. 1882, Fig. 1884(c) is a side view of the left disc cam H754L as viewed in the direction of the arrow MDCCCLXXXIVc in Fig. 1882, and Fig. 1884(d) is a side view of the left disc cam H754L as viewed in the direction of the arrow MDCCCLXXXIVd in Fig. 1882.

なお、以下の説明では、左円板カムH754Lと右円板カムH754Rとのそれぞれにおいて、対向する側を「対向方向内側」と称し、対向する側と反対側を「対向方向外側」と称して説明する。 In the following explanation, the opposing sides of the left disc cam H754L and the right disc cam H754R will be referred to as the "inner side in the opposing direction" and the opposite side will be referred to as the "outer side in the opposing direction."

図1884(a)及び(b)に示すように、右円板カムH754Rは、略円板状に形成される円板部H754aと、その円板部H754aの軸心部分に穿設される中心軸部H754bと、円板部H754aの軸心部分が対向方向内側に向かって屈曲されることで対向方向内側に向かって凸状に膨出される第1膨出部H754cと、その第1膨出部H754cの径方向外側部分から対向方向外側に向かって屈曲されることで対向方向外側に向かって凸状に膨出される第2膨出部H754dと、その第2膨出部H754dから対向方向外側に向かって円柱状に突出されアーム部材H755(図1883参照)に連結される連結ピンH754eと、第2膨出部H754dよりも軸心側から対向方向外側に突設して形成される係合部H754fと、円板部H754aの外周面の一部を軸心側に向かって切り欠いて形成される右検出部H754gRと、を主に備える。 As shown in FIG. 1884(a) and (b), the right disk cam H754R includes a disk portion H754a formed in a substantially disk shape, a central shaft portion H754b drilled in the axial center portion of the disk portion H754a, a first bulge portion H754c that bulges convexly toward the inside of the opposing direction by bending the axial center portion of the disk portion H754a toward the inside of the opposing direction, and a second bulge portion H754c that bulges convexly toward the inside of the opposing direction by bending the radial outer portion of the first bulge portion H754c toward the outside of the opposing direction. It mainly comprises a second bulge H754d that bulges outward in a convex shape, a connecting pin H754e that protrudes cylindrically from the second bulge H754d outward in the opposing direction and is connected to the arm member H755 (see FIG. 1883), an engagement portion H754f that protrudes outward in the opposing direction from the axial center side of the second bulge H754d, and a right detection portion H754gR that is formed by cutting out a portion of the outer circumferential surface of the disc portion H754a toward the axial center side.

なお、右円板カムH754Rは、右検出部H754gRが、左円板カムH754Lの左検出部H754gLと60°の角度をなす位置に配置されることのみが異なり、その他は右円板カムH754Rの形状を鏡写しした形状から構成される。 The right disc cam H754R differs only in that the right detection portion H754gR is positioned at a 60° angle with the left detection portion H754gL of the left disc cam H754L, and is otherwise configured with a mirror image of the shape of the right disc cam H754R.

中心軸部H754bは、内周が柱部材H753aと対応する六角形状に形成される。これにより、中心軸部H754bに柱部材H753aを挿通させた状態では、柱部材H753aに対する右円板カムH754Rの回転(空回り)が規制される。 The central shaft portion H754b has an inner circumference formed into a hexagonal shape that corresponds to the pillar member H753a. This restricts the rotation (idling) of the right disc cam H754R relative to the pillar member H753a when the pillar member H753a is inserted into the central shaft portion H754b.

第1膨出部H754cは、中心軸部H754bの軸を中心に円環形状に膨出して形成されると共に、外周面の一部から径方向の外側に突出する2箇所の第1突出部H754c1と、第2突出部H754c2とを備える。 The first bulge H754c is formed by bulging out in an annular shape around the axis of the central shaft portion H754b, and includes a first protrusion H754c1 and a second protrusion H754c2 that protrude radially outward from a portion of the outer circumferential surface.

第1突出部H754c1と第2突出部H754c2とは、後述する解除部材H756と当接する部分であり、同一の形状に形成されると共に中心軸部H754bの中心から径方向外側に同じ距離突出する位置に形成される。また、第1突出部H754c1と第2突出部H754c2とは、それぞれ円板部H754aの軸を中心に公転方向に約150°ずれた位置に形成され、円板カムH754の回転時に異なるタイミングで解除部材H756に当接可能に構成される。 The first protrusion H754c1 and the second protrusion H754c2 are the parts that come into contact with the release member H756, which will be described later, and are formed in the same shape and at positions that protrude the same distance radially outward from the center of the central shaft portion H754b. The first protrusion H754c1 and the second protrusion H754c2 are each formed at positions that are offset by approximately 150° in the revolution direction around the axis of the disc portion H754a, and are configured to be able to come into contact with the release member H756 at different times when the disc cam H754 rotates.

連結ピンH754eは、駆動手段H750の第1初期状態において、傾倒状態における傾倒装置H710の軸部H711eと最も離間距離の長い位置に配置される。即ち、中心軸部H754bに対して傾倒状態における傾倒装置H710の軸部H511eの反対側に連結ピンH754eが配設される。 In the first initial state of the driving means H750, the connecting pin H754e is positioned at a position with the greatest separation distance from the shaft portion H711e of the tilting device H710 in the tilted state. In other words, the connecting pin H754e is disposed on the opposite side of the central shaft portion H754b to the shaft portion H511e of the tilting device H710 in the tilted state.

係合部H754fは、円板部H754aの中心軸部H754bを挟んで一対形成される。また、係合部H754fは、突出先端が略L字状に屈曲され、その屈曲部分の先端が柱部材H753aの係合溝H753a1に挿入される。これにより、柱部材H753aを右円板カムH754Rの中心軸部H754bに挿入した状態では、柱部材H753aに対して右円板カムH754Rの軸方向への変位が規制される。 The engagement portions H754f are formed as a pair on either side of the central shaft portion H754b of the disc portion H754a. The protruding tip of the engagement portion H754f is bent into a substantially L-shape, and the tip of the bent portion is inserted into the engagement groove H753a1 of the pillar member H753a. As a result, when the pillar member H753a is inserted into the central shaft portion H754b of the right disc cam H754R, axial displacement of the right disc cam H754R relative to the pillar member H753a is restricted.

次いで、図1885を参照して、解除部材H756と回転爪部材H757とについて説明する。なお、解除部材H756と回転爪部材H757とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一なので、一方のみを説明する。 Next, the release member H756 and the rotary claw member H757 will be described with reference to FIG. 1885. Note that the release member H756 and the rotary claw member H757 are arranged in a left-right pair and have the same configuration on the left and right, so only one will be described.

図1885(a)及び図1885(b)は、図1882の矢印MDCCCLXXXVa方向視における解除部材H756及び回転爪部材H757の側面図である。なお、図1885(a)では、解除部材H756に対して回転爪部材H757が第2スプリングH759の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図1885(b)では、解除部材H756に対して回転爪部材H757が第2スプリングH759の付勢力に抗して終端位置まで回転した角度小状態が図示される。 Figures 1885(a) and 1885(b) are side views of the release member H756 and the rotating claw member H757 as viewed in the direction of the arrow MDCCCLXXXVa in Figure 1882. Note that Figure 1885(a) illustrates a large angle state in which the rotating claw member H757 has rotated to the end position in the biasing direction of the second spring H759 relative to the release member H756, and Figure 1885(b) illustrates a small angle state in which the rotating claw member H757 has rotated to the end position against the biasing force of the second spring H759 relative to the release member H756.

図1885(a)及び図1885(b)に示すように、解除部材H756は、軸部材H752に軸支される軸支孔H756aを有する円環状に形成される本体部H756b(図1882参照)と、軸支孔H756aの中心軸を中心とする円弧形状で回転爪部材H757側に向かって本体部H756bから凸設される凸設ピンH756cと、本体部H756bから最大径で張り出す部分として構成される被当接部H756dと、を主に備え、樹脂材料から形成される。 As shown in Figures 1885(a) and 1885(b), the release member H756 is mainly made of a resin material and includes a main body portion H756b (see Figure 1882) formed in a circular ring shape having a shaft support hole H756a that is supported by the shaft member H752, a protruding pin H756c that protrudes from the main body portion H756b toward the rotating claw member H757 in an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole H756a, and an abutment portion H756d that is configured as a portion that protrudes with the maximum diameter from the main body portion H756b.

解除部材H756は、軸支孔H756aが軸部材H752に軸支されることで、本体部材H751に対して回転可能に保持され、被当接部H756dに円板カムH754が当接しない状態では、第2スプリングH759の付勢力により回転爪部材H757に対して軸部材H752を軸に図1885に示す状態において右回り方向に最大位置まで回転され、角度大状態とされる。 The release member H756 is rotatably held relative to the main body member H751 by the pivot hole H756a being pivotally supported by the shaft member H752, and when the disc cam H754 is not in contact with the abutment portion H756d, the biasing force of the second spring H759 rotates the shaft member H752 to the maximum position in the clockwise direction relative to the rotating claw member H757 in the state shown in FIG. 1885, thereby setting it to the large angle state.

凸設ピンH756cは、回転爪部材H757に当接して、回転爪部材H757に駆動力を伝達する部分であり、回転爪部材H757に当接可能な長さに設定される。また、凸設ピンH756cには、第2スプリングH759の一端が係合されており、これにより、第2スプリングH759の付勢力が解除部材H756に伝達される。 The protruding pin H756c is a part that contacts the rotating claw member H757 to transmit the driving force to the rotating claw member H757, and is set to a length that allows it to contact the rotating claw member H757. In addition, one end of the second spring H759 is engaged with the protruding pin H756c, thereby transmitting the biasing force of the second spring H759 to the release member H756.

被当接部H756dは、組立状態において、円板カムH754の第1突出部H754c1及び第2突出部H754c2が当接可能に構成される部分である。被当接部H756dに第1突出部H754c1及び第2突出部H754c2が当接されることで、解除部材H756を本体部材H751に対して回転させることができる。 The abutment portion H756d is a portion that is configured to be abuttable by the first protrusion H754c1 and the second protrusion H754c2 of the disc cam H754 in the assembled state. The abutment portion H756d allows the release member H756 to rotate relative to the main body member H751 by the first protrusion H754c1 and the second protrusion H754c2 abutting against it.

回転爪部材H757は、軸部材H752に軸支される軸支孔H757aを有する本体部H575bと、軸支孔H757aの中心軸を中心とする円弧形状に沿って解除部材H756の凸設ピンH756cを案内可能な大きさで本体部H757bに穿設される(凸設ピンH756cの移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔H757cと、本体部H757bから突設され第1スプリングH758の上端を係合可能に湾曲して形成される第1係合部H757dと、軸支孔H757aの中心軸から径方向外側に最大径で張り出した位置から軸支孔H757aを軸とする周方向に沿って本体部H757bから凸設される鉤状部H757eと、軸支孔H757aを軸とする周方向に沿って本体部H575bに凹設され第2スプリングH759の端部が係合される第2係合部H757fと、を主に備える。 The rotating claw member H757 has a main body H575b having an axle support hole H757a that is supported by the axle member H752, a guide elongated hole H757c that is drilled in the main body H757b with a size that allows the protruding pin H756c of the release member H756 to be guided along an arc shape centered on the central axis of the axle support hole H757a (drilled with a size that includes the movement trajectory of the protruding pin H756c on the inside), and a first spring H758 that protrudes from the main body H757b. It mainly comprises a first engagement portion H757d formed by curving the upper end of the first engagement portion H757d to be engageable with the shaft; a hook-shaped portion H757e protruding from the main body portion H757b along the circumferential direction about the shaft support hole H757a from a position protruding radially outward at the maximum diameter from the center axis of the shaft support hole H757a; and a second engagement portion H757f recessed into the main body portion H575b along the circumferential direction about the shaft support hole H757a with which the end of the second spring H759 engages.

本実施形態では、図1885(a)に示す角度大状態において、解除部材H756が回転爪部材H757に対して後転方向(図1885(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。そのため、角度大状態において、被当接部H756dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除部材H756及び回転爪部材H757が一体となって後転方向に回転する。一方、角度大状態において、被当接部H756dに押し下げ方向の負荷がかけられると、図1885(b)に示す角度小状態に至るまでは解除部材H756のみを回転させ回転爪部材H757の姿勢を維持することができる。 In this embodiment, in the large angle state shown in FIG. 1885(a), the release member H756 is positioned at the end position in the rearward rotation direction (clockwise direction in FIG. 1885(a)) relative to the rotating claw member H757. Therefore, in the large angle state, when a load is applied in the downward direction to the abutment portion H756d, the release member H756 and the rotating claw member H757 rotate together in the rearward rotation direction. On the other hand, in the large angle state, when a load is applied in the downward direction to the abutment portion H756d, only the release member H756 rotates, and the position of the rotating claw member H757 can be maintained until the small angle state shown in FIG. 1885(b) is reached.

次いで、操作ユニットH180の動作について説明する。初めに、図1886及び図1887を参照して、傾倒装置H710が傾倒位置に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合に動作について説明する。 Next, the operation of the operation unit H180 will be described. First, with reference to Figs. 1886 and 1887, the operation will be described when the player performs a push operation while the tilting device H710 is in the tilted position.

図1886及び図1887は、図1858のMDCCCLXXXVI線における操作ユニットH180の断面図である。なお、図1886では、傾倒装置H710が傾倒位置に配置された状態が図示され、図1887では、図1886の状態から遊技者が傾倒装置H710を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。また、図1886及び図1887では、傾倒装置H710を押圧操作する遊技者の手の一例が2点鎖線で図示される。 Figures 1886 and 1887 are cross-sectional views of the operation unit H180 taken along line MDCCCLXXXVI in Figure 1858. Note that Figure 1886 illustrates the state in which the tilting device H710 is placed in the tilted position, and Figure 1887 illustrates the state in which the player has pushed the tilting device H710 from the state shown in Figure 1886 to the end position. Also, in Figures 1886 and 1887, an example of the player's hand pressing the tilting device H710 is illustrated by a two-dot chain line.

図1886に示すように、傾倒装置H710は、ねじりバネH717により後転方向(図1886時計周り)の付勢力を受けると共に、側面側反射部H712の被係合凹部H712aが回転爪部材H757の鉤状部H757eに引っ掛けられる。これにより、傾倒位置に配置された状態で傾倒装置H710が姿勢維持される。即ち、傾倒位置に配置された状態において傾倒装置H710には、後転方向(図1886時計回り)の付勢力が常時作用される。 As shown in FIG. 1886, the tilting device H710 receives a biasing force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 1886) from the torsion spring H717, and the engaged recess H712a of the side reflecting portion H712 is hooked onto the hook-shaped portion H757e of the rotating claw member H757. This maintains the tilting device H710 in its tilted position. In other words, when the tilting device H710 is in the tilted position, a biasing force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 1886) is constantly acting on it.

図1886に示す状態において、傾倒装置H710の検出片H715gは、ボタン検出センサH726の上方側センサH726aの検出溝に挿通されると共に、ボタン検出センサH726の下方側センサH726bの検出溝の手前に配置される。これにより、パチンコ機H10は、傾倒装置H710が傾倒位置に配置されることと、遊技者による押圧操作がされていないこととを認識することができる。 In the state shown in FIG. 1886, the detection piece H715g of the tilting device H710 is inserted into the detection groove of the upper sensor H726a of the button detection sensor H726, and is positioned in front of the detection groove of the lower sensor H726b of the button detection sensor H726. This allows the pachinko machine H10 to recognize that the tilting device H710 is positioned in the tilted position and that the player is not pressing it.

図1887に示すように、遊技者が傾倒装置H710を押し込む操作を行うと、傾倒装置H710が前転方向(図1886反時計周り)に約3°回転する。この状態において、傾倒装置H710の検出片H715gは、ボタン検出センサH726の上方側センサH726aの検出溝に挿通されると共に、ボタン検出センサH726の下方側センサH726bの検出溝に挿通される。 As shown in FIG. 1887, when the player pushes in the tilting device H710, the tilting device H710 rotates about 3° in the forward direction (counterclockwise in FIG. 1886). In this state, the detection piece H715g of the tilting device H710 is inserted into the detection groove of the upper sensor H726a of the button detection sensor H726, and is also inserted into the detection groove of the lower sensor H726b of the button detection sensor H726.

従って、ボタン検出センサH726の上方側センサH726a及び下方側センサH726bの検出状態の変化を判定することにより、傾倒装置H710が傾倒位置から遊技者に押し込み操作されたことを判定することができる。 Therefore, by determining the change in the detection state of the upper sensor H726a and the lower sensor H726b of the button detection sensor H726, it is possible to determine that the tilt device H710 has been pushed in from the tilted position by the player.

次いで、図1886、図1888及び図1889を参照して、傾倒装置H710が傾倒位置から起立位置に第1の速度(円板カムH754の回転速度)で変位する場合の動作について説明する。図1888及び図1889は、図1858のMDCCCLXXXVI線における操作ユニットH180の断面図である。なお、図1888及び図1889では、図1886に示す状態から円板カムH754が所定量だけ前転方向(図1888反時計回り方向)に回転し回転爪部材H757が姿勢変化した状態が図示される。 Next, referring to Fig. 1886, Fig. 1888 and Fig. 1889, the operation when the tilting device H710 is displaced from the tilted position to the upright position at a first speed (the rotational speed of the disc cam H754) will be described. Fig. 1888 and Fig. 1889 are cross-sectional views of the operation unit H180 taken along line MDCCCLXXXVI in Fig. 1858. Fig. 1888 and Fig. 1889 show a state in which the disc cam H754 has rotated a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise direction in Fig. 1888) from the state shown in Fig. 1886, causing the rotating claw member H757 to change its posture.

図1888及び図1889に示すように、傾倒装置H710が傾倒位置に配置され、かつ、駆動手段H750が第1初期状態とされる図1886に示す状態から、円板カムH754を前転方向(図1886反時計回り方向)に回転させると、円板カムH754の第1突出部H754c1が解除部材H756の被当接部H756dを押し下げることで解除部材H756が後転方向(図1886時計回り方向)に回転し、その回転に伴い回転爪部材H757が傾倒装置H710の被係合凹部H712aとの係合が外れる位置まで後転方向に回転する。 As shown in Figures 1888 and 1889, when the tilting device H710 is placed in the tilted position and the disc cam H754 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise direction in Figure 1886) from the state shown in Figure 1886 in which the driving means H750 is in the first initial state, the first protrusion H754c1 of the disc cam H754 presses down the abutment portion H756d of the release member H756, causing the release member H756 to rotate in the backward rotation direction (clockwise direction in Figure 1886), and with that rotation, the rotating claw member H757 rotates in the backward rotation direction to a position where it disengages from the engaged recess H712a of the tilting device H710.

このとき、傾倒装置H710に連結されるアーム部材H755の案内孔H755aの一方の終端位置(傾倒装置H710に連結される側から遠い側の終端位置)に円板カムH754の連結ピンH754eが配置される。よって、傾倒装置H710の上昇方向の(起立位置への)動作は、アーム部材H755により規制されるので、傾倒装置H710の上昇動作が、円板カムH754の回転角度に対応した動作態様とされる。 At this time, the connecting pin H754e of the disc cam H754 is positioned at one end position (the end position farther from the side connected to the tilting device H710) of the guide hole H755a of the arm member H755 connected to the tilting device H710. Therefore, the movement of the tilting device H710 in the upward direction (towards the upright position) is restricted by the arm member H755, so that the upward movement of the tilting device H710 is an operating mode that corresponds to the rotation angle of the disc cam H754.

そして、図1889に示すように、円板カムH754の連結ピンH754eが、傾倒装置H710の連結部H714a(アーム部材H755の連結棒H755bが連結される位置)と円板カムH754の回転軸とを繋ぐ直線上まで回転されることで、傾倒装置H710が起立位置まで変位される。 Then, as shown in FIG. 1889, the connecting pin H754e of the disc cam H754 is rotated onto a straight line connecting the connecting portion H714a of the tilting device H710 (the position where the connecting rod H755b of the arm member H755 is connected) and the rotation axis of the disc cam H754, thereby displacing the tilting device H710 to the upright position.

なお、円板カムH754の第1突出部H754c1と解除部材H756との当接が解除され、解除部材H756が図1888に示す状態から前転方向(図1888反時計回り方向)に回転し、その回転に伴い回転爪部材H757が傾倒位置における傾倒装置H710の被係合凹部H712aと係合可能な位置(図1886に示す位置と同じ位置)まで前転方向に回転される。 Then, the contact between the first protrusion H754c1 of the disc cam H754 and the release member H756 is released, and the release member H756 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 1888) from the state shown in FIG. 1888, and with this rotation, the rotating claw member H757 is rotated in the forward rotation direction to a position (the same position as the position shown in FIG. 1886) where it can engage with the engaged recess H712a of the tilting device H710 in the tilted position.

よって、図1889に示す起立位置に配置された状態から、傾倒装置H710のボタン部H181が遊技者に押圧操作される場合には、傾倒装置H710に連結されるアーム部材H755を円板カムH754の連結ピンH754eに倣って(案内孔H755aに沿って連結ピンH754eを摺動させて)変位させることで、傾倒装置H710を傾倒位置まで変位させると共に、傾倒装置H710を傾倒位置に保持することができる。 Therefore, when the button portion H181 of the tilting device H710 is pressed by the player from the upright position shown in FIG. 1889, the arm member H755 connected to the tilting device H710 is displaced in accordance with the connecting pin H754e of the disc cam H754 (by sliding the connecting pin H754e along the guide hole H755a), thereby displacing the tilting device H710 to the tilted position and maintaining the tilting device H710 in the tilted position.

また、図1889に示す起立位置に配置された状態から、円板カムH754が前転方向(図1889反時計回り方向)にさらに回転される場合には、円板カムH754の連結ピンH754eが前転方向に回転することで、アーム部材H755が下方に向けて引っ張られ、傾倒装置H710が傾倒位置に向けて変位される。即ち、円板カムH754の回転角度に対応した下降動作を傾倒装置H710にさせることができる。 In addition, when the disc cam H754 is further rotated in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 1889) from the upright position shown in FIG. 1889, the connecting pin H754e of the disc cam H754 rotates in the forward rotation direction, pulling the arm member H755 downward and displacing the tilting device H710 toward the tilted position. In other words, the tilting device H710 can be caused to perform a downward movement corresponding to the rotation angle of the disc cam H754.

次いで、図1890及び図1891を参照して、傾倒装置H710が傾倒位置から起立位置に第2の速度(傾倒装置H710の軸部材H716に配設されるねじりバネH717の付勢力)で変位する場合の動作について説明する。図1890及び図1891は、図1858のMDCCCLXXXVI線における操作ユニットH180の断面図である。なお、図1890では、図1885に示す状態から円板カムH754が回転され、第2突出部H754c2が被当接部H756dに当接された状態が図示され、図1891では、図1890に示す状態から円板カムH754が所定量だけ前転方向(図1890の反時計回り方向)に回転し回転爪部材H757が姿勢変化した状態が図示される。 Next, referring to Fig. 1890 and Fig. 1891, the operation when the tilting device H710 is displaced from the tilted position to the upright position at the second speed (the biasing force of the torsion spring H717 arranged on the shaft member H716 of the tilting device H710) will be described. Fig. 1890 and Fig. 1891 are cross-sectional views of the operation unit H180 taken along the line MDCCCLXXXVI in Fig. 1858. Fig. 1890 illustrates a state in which the disc cam H754 is rotated from the state shown in Fig. 1885, and the second protrusion H754c2 is abutted against the abutment portion H756d, and Fig. 1891 illustrates a state in which the disc cam H754 is rotated a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise direction in Fig. 1890) from the state shown in Fig. 1890, and the posture of the rotating claw member H757 is changed.

図1890及び図1891に示すように、傾倒装置H710が傾倒位置に配置され、かつ、駆動手段H750が第2初期状態とされる図1890に示す状態から、円板カムH754を前転方向(図1890反時計回り方向)に回転させると、円板カムH754の第2突出部H754c2が解除部材H756の被当接部H756dを押し下げることで解除部材H756が後転方向(図1890時計回り方向)に回転し、その回転に伴い回転爪部材H757が傾倒装置H710の被係合凹部H712aとの係合が外れる位置まで後転方向に回転する。 As shown in Figures 1890 and 1891, when the tilting device H710 is placed in the tilted position and the driving means H750 is in the second initial state as shown in Figure 1890, when the disc cam H754 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise direction in Figure 1890), the second protrusion H754c2 of the disc cam H754 presses down the abutment portion H756d of the release member H756, causing the release member H756 to rotate in the backward rotation direction (clockwise direction in Figure 1890), and with this rotation, the rotating claw member H757 rotates in the backward rotation direction to a position where it disengages from the engaged recess H712a of the tilting device H710.

このとき、傾倒装置H710に連結されるアーム部材H755の案内孔H755aの他方の終端位置(傾倒装置H710に連結される側に近い終端位置)に近い位置に円板カムH754の連結ピンH754eが配置される(即ち、一方の終端位置との間に距離を隔てた位置に配置される)。よって、傾倒装置H710の上昇方向の動作は、上記した第1の速度(円板カムH754の回転速度)に伴って変位されず、傾倒装置H710に配置されるねじりバネH717の付勢力による変位速度に伴って変位される。 At this time, the connecting pin H754e of the disc cam H754 is positioned at a position close to the other end position (the end position closer to the side connected to the tilting device H710) of the guide hole H755a of the arm member H755 connected to the tilting device H710 (i.e., positioned at a position spaced apart from one end position). Therefore, the upward movement of the tilting device H710 is not displaced in accordance with the first speed (the rotation speed of the disc cam H754) described above, but is displaced in accordance with the displacement speed due to the biasing force of the torsion spring H717 arranged in the tilting device H710.

なお、第111実施形態では、ねじりバネH717の付勢力による傾倒装置H710の変位速度は、第1の速度よりも速く設定される(即ち、付勢力が十分に強く設定される)。従って、第111実施形態では、第1の速度と第2の速度とで、傾倒装置H710の上昇方向への動作速度を変更することができるので、傾倒装置H710の変位による演出態様を増やすことができる。その結果、傾倒装置H710の変位による演出効果を向上できる。 In the 111th embodiment, the displacement speed of the tilting device H710 due to the biasing force of the torsion spring H717 is set faster than the first speed (i.e., the biasing force is set sufficiently strong). Therefore, in the 111th embodiment, the operating speed of the tilting device H710 in the upward direction can be changed between the first speed and the second speed, so that the number of presentation modes due to the displacement of the tilting device H710 can be increased. As a result, the presentation effect due to the displacement of the tilting device H710 can be improved.

また、第111実施形態では、円板カムH754を後転方向(図1886~図1891時計回り方向)に回転させて、円板カムH754の第1突出部H754c1及び第2突出部H754c2を被当接部H756dに当接させて解除部材H756を前転方向(図1886~図1891反時計回り方向)に回転させた場合には、上記したように回転爪部材H757が非変位とされる(図1885(b)参照)。これにより、回転爪部材H757が傾倒装置の被係合凹部H712aとの係合を解除しない態様で、円板カムH754の位置を変更することができる。その結果、第1の速度または第2の速度で連続して傾倒装置H710を起立位置に変位させることが可能となり、傾倒装置H710の変位による演出効果を向上することができる。 In addition, in the 111th embodiment, when the disc cam H754 is rotated in the backward rotation direction (clockwise direction in Figs. 1886 to 1891) and the first protrusion H754c1 and the second protrusion H754c2 of the disc cam H754 are abutted against the abutment portion H756d to rotate the release member H756 in the forward rotation direction (counterclockwise direction in Figs. 1886 to 1891), the rotating claw member H757 is not displaced as described above (see Fig. 1885 (b)). This allows the position of the disc cam H754 to be changed in a manner in which the rotating claw member H757 does not release the engagement with the engaged recess H712a of the tilting device. As a result, it becomes possible to continuously displace the tilting device H710 to the upright position at the first speed or the second speed, and the performance effect due to the displacement of the tilting device H710 can be improved.

次いで、図1892から図1900を参照して、揺動装置H730について説明する。初めに、図1892から図1895を参照して、揺動装置H730の全体構成について説明する。図1892(a)は、揺動装置H730上面図であり、図1892(b)は、図1892(a)の矢印MDCCCXCIIb方向視における揺動装置H730の側面図であり、図1893(a)は、図1892(b)のMDCCCXCIIIa線における揺動装置H730の断面図であり、図1893(b)は、図1892(a)のMDCCCXCIIIb線における揺動装置H730の断面図であり、図1894は、揺動装置H730の分解正面斜視図であり、図1895は、揺動装置H730の分解背面斜視図である。 Next, the rocking device H730 will be described with reference to Fig. 1892 to Fig. 1900. First, the overall configuration of the rocking device H730 will be described with reference to Fig. 1892 to Fig. 1895. Fig. 1892(a) is a top view of the rocking device H730, Fig. 1892(b) is a side view of the rocking device H730 as viewed in the direction of the arrow MDCCCXCIIb in Fig. 1892(a), Fig. 1893(a) is a cross-sectional view of the rocking device H730 taken along the line MDCCCXCIIIa in Fig. 1892(b), Fig. 1893(b) is a cross-sectional view of the rocking device H730 taken along the line MDCCCXCIIIb in Fig. 1892(a), Fig. 1894 is an exploded front perspective view of the rocking device H730, and Fig. 1895 is an exploded rear perspective view of the rocking device H730.

なお、上記したように、揺動装置H730はパチンコ機H10に対して変位部材H790を正面側上方に傾けた状態で下枠部材H720に配置される(図1879参照)が、揺動装置H730における以下の説明では、ベース手段H770、駆動手段H780、及び、変位部材H790が配設される方向(図1892(a)の上下方向)を前後方向として説明する。 As described above, the rocking device H730 is placed on the lower frame member H720 with the displacement member H790 tilted upward toward the front side with respect to the pachinko machine H10 (see FIG. 1879). In the following description of the rocking device H730, the direction in which the base means H770, the drive means H780, and the displacement member H790 are arranged (the up-down direction in FIG. 1892(a)) is described as the front-rear direction.

図1892から図1895に示すように、揺動装置H730は、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に配設されるベース手段H770と、そのベース手段H770の背面側(矢印B方向側)に軸支される駆動手段H780と、ベース手段H770を介して駆動手段H780の正面側(矢印F方向側)に配設される変位部材H790と、を主に備える。 As shown in Figures 1892 to 1895, the rocking device H730 mainly comprises a base means H770 disposed on the back plate H722 (see Figure 1879) of the lower frame member H720, a drive means H780 journaled on the back side (arrow B direction side) of the base means H770, and a displacement member H790 disposed on the front side (arrow F direction side) of the drive means H780 via the base means H770.

なお、変位部材H790は、ベース手段H770及び駆動手段H780に対して相対変位可能に配設されており、第1コイルバネH793及び第2コイルバネH794により駆動手段H780に対して正面側に平行に張り出した状態(図1892(a)に示す状態)を駆動手段H780に対する変位部材H790の初期位置として説明する。 The displacement member H790 is disposed so as to be displaceable relative to the base means H770 and the driving means H780, and the state in which it is extended parallel to the front side of the driving means H780 by the first coil spring H793 and the second coil spring H794 (the state shown in FIG. 1892(a)) will be described as the initial position of the displacement member H790 relative to the driving means H780.

変位部材H790は、光を透過可能な無色透明な樹脂材料から形成されており、背面側(矢印B方向側)に配設されるベース手段H770から出射される光を正面側に透過可能に構成される。また、変位部材H790は、正面側に向かって半球状に湾曲して形成される透過部H791と、その透過部H791の背面側の縁部3箇所から背面側に向かって突出する係合部H792と、を主に備える。 The displacement member H790 is formed from a colorless, transparent resin material that is transparent to light, and is configured to transmit light emitted from the base means H770 disposed on the rear side (the side in the direction of arrow B) to the front side. The displacement member H790 mainly comprises a transparent portion H791 that is curved in a hemispherical shape toward the front side, and an engagement portion H792 that protrudes toward the rear side from three edges on the rear side of the transparent portion H791.

透過部H791は、背面側(矢印B方向側)から入射される光を拡散して正面側から出射させるための光拡散部であり、半円形状に形成される内方側の側面(背面側の側面)に凹凸状に形成される凹凸部H791aを備え、無色透明の光を透過可能な樹脂材料から形成される。 The transparent portion H791 is a light diffusion portion for diffusing the light incident from the rear side (the side in the direction of arrow B) and emitting it from the front side, and is provided with an uneven portion H791a formed in an uneven shape on the inner side (side on the rear side) formed in a semicircular shape, and is formed from a resin material that can transmit colorless and transparent light.

なお、透過部H791の凹凸部H791aは、透過部H791の外方側の側面(正面側の側面)に形成されても良いし、透過部H791の内方側および外方側の両側面に形成しても良い。また、透過部H791が平坦面を有する平板状に形成され、その平坦面の少なくとも一方の側面に凹凸部H791aが形成されても良い。また、凹凸形状の凹凸部H791aにより光を拡散するものでなく、レーザー光等により透過部H791の内部に形成した傷により光を拡散するものであっても良い。 The uneven portion H791a of the transparent portion H791 may be formed on the outer side (front side) of the transparent portion H791, or on both inner and outer side surfaces of the transparent portion H791. The transparent portion H791 may be formed in a flat plate shape having a flat surface, and the uneven portion H791a may be formed on at least one side of the flat surface. Furthermore, the light may not be diffused by the uneven portion H791a having an uneven shape, but may be diffused by scratches formed inside the transparent portion H791 by laser light or the like.

係合部H792は、上方側の同一高さ位置に形成される一対の上側係合部H792aと、下方側の縁部に形成される下側係合部H792bと、を備え、それら一対の上側係合部H792a及び下側係合部H792bがベース手段H770または駆動手段H780に変位可能な状態で連結される。これにより、変位部材H790は、ベース手段H770及び駆動手段H780に対して変位可能とされる。 The engagement portion H792 comprises a pair of upper engagement portions H792a formed at the same height position on the upper side, and a lower engagement portion H792b formed on the lower edge, and the pair of upper engagement portions H792a and lower engagement portions H792b are displaceably connected to the base means H770 or the driving means H780. This allows the displacement member H790 to be displaceable relative to the base means H770 and the driving means H780.

一対の上側係合部H792aは、背面側の突出先端部から屈曲する屈曲部H792a1と、その屈曲部H792a1から背面側に向かって円柱状に突出する円柱部H792a2と、を主に備える。 The pair of upper engagement parts H792a mainly comprises a bent part H792a1 that bends from the protruding tip part on the rear side, and a cylindrical part H792a2 that protrudes in a cylindrical shape from the bent part H792a1 toward the rear side.

屈曲部H792a1は、駆動手段H780に係合される部分であり、組み立て状態では駆動手段H780の内側に配設され、変位部材H790が正面側(矢印F方向側)へ所定距離変位する場合に、駆動手段H780に当接して変位部材H790の正面側への変位を規制可能とされる。これにより、駆動手段H780からの変位部材H790の脱落を抑制できる。なお、第111実施形態では、一対の上側係合部H792aのそれぞれの屈曲部H792a1が、それぞれ反対方向となる左右方向外側に向けて屈曲される。 The bent portion H792a1 is a portion that engages with the driving means H780, and is disposed inside the driving means H780 in the assembled state. When the displacement member H790 displaces a predetermined distance toward the front side (the direction of arrow F), it abuts against the driving means H780 and can regulate the displacement of the displacement member H790 toward the front side. This can prevent the displacement member H790 from falling off the driving means H780. In the 111th embodiment, the bent portions H792a1 of the pair of upper engagement portions H792a are bent outward in the left-right direction, which are opposite directions.

円柱部H792a2は、上側係合部H792aと駆動手段H780との間に配設される第1コイルバネH793を案内する部分であり、第1コイルバネH793の内径よりも小さい外径に形成され、第1コイルバネH793の内部に挿入可能とされる。なお、上側係合部H792aは、円柱部H792a2に案内される第1コイルバネH793の付勢力により正面側に向かって付勢された状態で駆動手段H780に配設される。 The cylindrical portion H792a2 is a portion that guides the first coil spring H793 disposed between the upper engagement portion H792a and the driving means H780, and is formed with an outer diameter smaller than the inner diameter of the first coil spring H793 so that it can be inserted into the first coil spring H793. The upper engagement portion H792a is disposed on the driving means H780 in a state where it is biased toward the front side by the biasing force of the first coil spring H793 guided by the cylindrical portion H792a2.

下側係合部H792bは、ベース手段H770と係合される屈曲部H792b1を備える。組み立て状態では、ベース手段H770に形成される溝部の内側に屈曲部H792b1が挿入され、正面側(矢印F方向側)または背面側(矢印B方向側)へ変位部材H790が所定距離変位する場合に、ベース手段H770に当接して変位部材H790の正面側または背面側への変位を規制可能とされる。これにより、ベース手段H770からの変位部材H790の脱落を抑制できる。 The lower engagement portion H792b has a bent portion H792b1 that engages with the base means H770. In the assembled state, the bent portion H792b1 is inserted into the inside of a groove formed in the base means H770, and when the displacement member H790 is displaced a predetermined distance toward the front side (arrow F direction) or the rear side (arrow B direction), it abuts against the base means H770, making it possible to restrict the displacement of the displacement member H790 toward the front side or rear side. This makes it possible to prevent the displacement member H790 from falling off the base means H770.

なお、下側係合部H792bとベース手段H770との間には、第2コイルバネH794が配設されており、その第2コイルバネH794の付勢力により、下側係合部H792bは正面側に向かって付勢された状態で配設される。 A second coil spring H794 is disposed between the lower engaging portion H792b and the base means H770, and the lower engaging portion H792b is disposed in a state in which it is biased toward the front side by the biasing force of the second coil spring H794.

変位部材H790は、第1コイルバネH793及び第2コイルバネH794により正面側に付勢されることで、ベース手段H770及び駆動手段H780に対して相対変位した後で初期位置に変位することができる。即ち、変位部材H790に負荷がかけられていない状態(例えば、駆動手段H780からの駆動力が作用していない状態)では、駆動手段H780に対して変位部材H790が初期位置に配置される。 The displacement member H790 is biased toward the front side by the first coil spring H793 and the second coil spring H794, and can be displaced to the initial position after being displaced relative to the base means H770 and the driving means H780. That is, when no load is applied to the displacement member H790 (for example, when no driving force is applied from the driving means H780), the displacement member H790 is disposed in the initial position relative to the driving means H780.

次いで、図1896を参照して、ベース手段H770について説明する。図1896(a)は、ベース手段H770の分解正面斜視図であり、図1896(b)は、ベース手段H770の分解背面斜視図である。 Next, the base means H770 will be described with reference to Fig. 1896. Fig. 1896(a) is an exploded front perspective view of the base means H770, and Fig. 1896(b) is an exploded rear perspective view of the base means H770.

図1896(a)及び図1896(b)に示すように、ベース手段H770は、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に締結固定される上側ベース部材H771と、その上側ベース部材H771の下方側(矢印D方向側)に配設される下側ベース部材H772と、上側ベース部材H771の正面側(矢印F方向側)に配設される基板部材H773と、基板部材H773の正面側を覆う態様で上側ベース部材H771の正面側に配設される第1拡散部材H774と、を主に備える。 As shown in Figures 1896(a) and 1896(b), the base means H770 mainly comprises an upper base member H771 fastened to the back plate H722 (see Figure 1879) of the lower frame member H720, a lower base member H772 arranged below the upper base member H771 (arrow D direction side), a substrate member H773 arranged on the front side (arrow F direction side) of the upper base member H771, and a first diffusion member H774 arranged on the front side of the upper base member H771 in a manner covering the front side of the substrate member H773.

上側ベース部材H771は、正面側に基板部材H773が取り付けられる正面部H771aと、その正面部H771aの上方側の縁部から背面側に向かって延設される上面部H771bと、正面部H771aの下方側の縁部の左右両端から背面側に向かって突出される第1係合部H771cと、正面部H771aの下方側の縁部から下方側に向かって突出される第2係合部H771dと、正面部H771aの左右両側に位置し前後方向に開口する円環形状に形成される挿通孔H771eと、を主に備え、光を透過可能な透明な樹脂材料から形成される。 The upper base member H771 is mainly composed of a front portion H771a to which the substrate member H773 is attached on the front side, a top portion H771b extending from the upper edge of the front portion H771a toward the rear side, a first engagement portion H771c protruding toward the rear side from both left and right ends of the lower edge of the front portion H771a, a second engagement portion H771d protruding downward from the lower edge of the front portion H771a, and an insertion hole H771e located on both the left and right sides of the front portion H771a and formed in a ring shape opening in the front-rear direction, and is made of a transparent resin material that can transmit light.

正面部H771aは、正面視において上方側が開放される略コ字形状に形成され、開放部分を介して正面側(矢印F方向側)に配設される基板部材H773に配線を連結することができる。また、正面部H771aの開放部分を覆設する位置に基板部材H773を配設可能に形成され、開放部分を介して基板部材H773の発光により生じる熱を放温することが可能とされる。これにより、基板部材H773が熱により破損することを抑制できる。 The front portion H771a is formed in a generally U-shape with the upper side open when viewed from the front, and wiring can be connected to the board member H773 arranged on the front side (the side in the direction of the arrow F) via the open portion. In addition, the front portion H771a is formed so that the board member H773 can be arranged in a position that covers the open portion, and heat generated by the light emission of the board member H773 can be dissipated via the open portion. This makes it possible to prevent the board member H773 from being damaged by heat.

また、正面部H771aには、左右両側に一対形成される挿通孔H771eの内側部分に第1拡散部材H774を挿通した螺子を螺入可能な締結部H771a1が円柱状に形成される。これにより、正面部H771aの正面側に第1拡散部材H774を締結固定することができる。 The front portion H771a also has a pair of through holes H771e formed on the left and right sides, and a cylindrical fastening portion H771a1 into which a screw that has passed through the first diffusion member H774 can be screwed in. This allows the first diffusion member H774 to be fastened and fixed to the front side of the front portion H771a.

なお、基板部材H773は、正面部H771aに円柱状に形成される締結部H771a1を避けるように円弧状に凹設される凹部H773aを備え、その凹部H773aの内側に締結部H771a1を挿入した状態で正面部H771aの正面側に配設される。これにより、上側ベース部材H771に対する基板部材H773の上下左右方向への移動を規制でき、また、正面側に第1拡散部材H774が配設されることで、上側ベース部材H771に対する基板部材H773の前後方向の移動が規制される。 The substrate member H773 has a recess H773a recessed in an arc shape to avoid the fastening portion H771a1 formed in a cylindrical shape on the front portion H771a, and is disposed on the front side of the front portion H771a with the fastening portion H771a1 inserted inside the recess H773a. This restricts the movement of the substrate member H773 in the up-down and left-right directions relative to the upper base member H771, and the first diffusion member H774 is disposed on the front side, restricting the movement of the substrate member H773 in the front-rear direction relative to the upper base member H771.

上面部H771bは、後述する駆動手段H780を軸支する部分であり、上下方向に円形状に貫通され駆動手段H780の軸部H783c,H784bが挿通される上側軸支部H771b1を備える。これにより、駆動手段H780がベース手段H770に対して相対変位可能な状態で保持される。 The upper surface portion H771b is a portion that supports the driving means H780 described below, and includes an upper shaft support portion H771b1 that is circularly penetrated in the vertical direction and through which the shafts H783c and H784b of the driving means H780 are inserted. This allows the driving means H780 to be held in a state in which it can be displaced relative to the base means H770.

第1係合部H771cは、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に係合する部分であり、下枠部材H720に係合するように先端が屈曲される略L字状に形成される。下枠部材H720に揺動装置H730を配設する際には、第1係合部H771cを下枠部材H720に係合させることで、挿通孔H771eを挿通した螺子を下枠部材H720に締結させやすくできる。 The first engagement portion H771c is a portion that engages with the rear plate H722 (see FIG. 1879) of the lower frame member H720, and is formed in a generally L-shape with a bent tip so as to engage with the lower frame member H720. When disposing the rocking device H730 on the lower frame member H720, by engaging the first engagement portion H771c with the lower frame member H720, it becomes easier to fasten the screw inserted through the insertion hole H771e to the lower frame member H720.

なお、ベース手段H770は、挿通孔H771eを挿通した螺子を下枠部材H720に締結することにより、下枠部材H720に対して固定される。これにより、後述するように駆動手段H780が動作される際に、ベース手段H770が下枠部材H720に対して非変位とされる。 The base means H770 is fixed to the lower frame member H720 by fastening a screw inserted through the insertion hole H771e to the lower frame member H720. This prevents the base means H770 from being displaced relative to the lower frame member H720 when the drive means H780 is operated as described below.

第2係合部H771dは、下側ベース部材H772に係合する部分であり、下側ベース部材H772に係合するように先端が屈曲される略L字状に形成される。上側ベース部材H771に下側ベース部材H772を配設する際には、第2係合部H771dを下側ベース部材H772に係合させることで、下側ベース部材H772を挿通した螺子を上側ベース部材H771に締結させやすくできる。 The second engagement portion H771d is a portion that engages with the lower base member H772, and is formed in a generally L-shape with a bent tip so as to engage with the lower base member H772. When disposing the lower base member H772 on the upper base member H771, by engaging the second engagement portion H771d with the lower base member H772, it becomes easier to fasten the screw that has passed through the lower base member H772 to the upper base member H771.

下側ベース部材H772は、上側ベース部材H771の下方側(矢印D方向側)に配設され、第2係合部H771dが係合される底面部H772aと、その底面部H772aの背面側(矢印D方向側)の縁部から上方側に延設され、上側ベース部材H771の背面側の一部を覆う背面部H772bと、を主に備え、光を非透過の樹脂材料から形成される。 The lower base member H772 is disposed below the upper base member H771 (in the direction of arrow D) and mainly comprises a bottom surface portion H772a with which the second engagement portion H771d engages, and a back surface portion H772b that extends upward from the edge of the back surface side (in the direction of arrow D) of the bottom surface portion H772a and covers part of the back surface side of the upper base member H771, and is formed from a resin material that does not transmit light.

底面部H772aは、第2係合部H771dを挿入させると共に第2係合部H771dの先端を係合可能な形状に凹設される被係合部H772a1と、矩形状に開口され変位部材H790の下側係合部H792bの屈曲部H792b1を挿入可能な開口部H772a2と、を主に備える。 The bottom surface portion H772a mainly comprises an engaged portion H772a1 that is recessed into a shape into which the second engaging portion H771d can be inserted and into which the tip of the second engaging portion H771d can be engaged, and an opening H772a2 that is opened in a rectangular shape and into which the bent portion H792b1 of the lower engaging portion H792b of the displacement member H790 can be inserted.

開口部H772a2は、変位部材H790を駆動手段H780に対して初期位置から変位させる場合に、その変位を許容すると共に所定以上の変位を規制する部分であり、屈曲部H792b1に対して所定の隙間を有する大きさに形成される。 The opening H772a2 is a portion that allows the displacement member H790 to be displaced from its initial position relative to the driving means H780, while restricting the displacement from exceeding a predetermined value, and is formed to a size that provides a predetermined gap with respect to the bent portion H792b1.

背面部H772bは、上下方向に円形状に貫通され駆動手段H780の軸部H783c,H784bが挿通される下側軸支部H772b1と、前後方向に穿設され上側ベース部材H771に螺入する螺子を背面側から挿入可能な挿通孔H772b2と、を主に備える。 The rear surface portion H772b mainly comprises a lower shaft support portion H772b1 that is circularly pierced in the vertical direction and through which the shaft portions H783c and H784b of the driving means H780 are inserted, and an insertion hole H772b2 that is drilled in the front-rear direction and through which a screw that screws into the upper base member H771 can be inserted from the rear surface side.

下側軸支部H772b1は、上面部H771bに形成される上側軸支部H771b1と同軸上に形成される。これにより、駆動手段H780は、ベース手段H770に対して上下の軸部H783c,H784bが軸支され、上側軸支部H771b1及び下側軸支部H772b1の中心を軸として回転可能とされる。 The lower shaft support H772b1 is formed coaxially with the upper shaft support H771b1 formed on the top surface H771b. As a result, the upper and lower shafts H783c and H784b of the drive means H780 are supported by the base means H770, and the drive means H780 can rotate around the center of the upper shaft support H771b1 and the lower shaft support H772b1.

基板部材H773は、正面側に複数の発光手段H773bが配置される電子基板(プリント基板)であり、正面側に配設される第1拡散部材H774に向けて光を発光可能とされる。なお、第1拡散部材H774に出射される光は、第1拡散部材H774を透過して変位部材H790の背面側に出射され、変位部材H790を介し操作ユニットH180の正面側から出射される。 The substrate member H773 is an electronic substrate (printed substrate) on which multiple light emitting means H773b are arranged on the front side, and is capable of emitting light toward the first diffusion member H774 arranged on the front side. The light emitted to the first diffusion member H774 passes through the first diffusion member H774 and is emitted to the rear side of the displacement member H790, and is emitted from the front side of the operation unit H180 via the displacement member H790.

第1拡散部材H774は、正面視において基板部材H773を覆設する大きさに形成される。これにより、操作ユニットH180の内部に不正部材を挿入できたとしても、基板部材H773まで、その不正部材が挿入されることを抑制できる。即ち、基板部材H773は、遊技者の操作が不可能な領域に配置される。 The first diffusion member H774 is formed to a size that covers the base member H773 when viewed from the front. This prevents an illegal member from being inserted into the operation unit H180 and prevents the illegal member from being inserted into the base member H773. In other words, the base member H773 is positioned in an area that cannot be operated by the player.

また、第1拡散部材H774は、発光手段H773bの光が照射される領域が正面側に向かって部分的に膨出され、その膨出部分の正面側の側面に凹凸状に形成される凹凸部H774aが形成される。発光手段H773bから出射される光は、凹凸部H774aを介して正面側に出射されることにより左右上下方向に拡散される。これにより、第1拡散部材H774の正面側に配設される変位部材H790に発光手段H773bの光を照射しやすくできる。 The first diffusion member H774 has an area where the light from the light emitting means H773b is irradiated partially toward the front side, and an uneven portion H774a is formed on the front side of the bulging portion. The light emitted from the light emitting means H773b is diffused in the left-right and up-down directions by being emitted to the front side through the uneven portion H774a. This makes it easier for the light from the light emitting means H773b to be irradiated to the displacement member H790 arranged on the front side of the first diffusion member H774.

また、第1拡散部材H774は、上側ベース部材H771の締結部H771a1に螺入する螺子を挿通可能に前後方向に挿通する挿通孔H774bを備え、正面側から挿通孔H774bを挿通した螺子を上側ベース部材H771に締結することで、上側ベース部材H771に締結固定される。 The first diffusion member H774 also has an insertion hole H774b through which a screw that is screwed into the fastening portion H771a1 of the upper base member H771 can be inserted in the front-rear direction, and is fastened to the upper base member H771 by fastening the screw that is inserted through the insertion hole H774b from the front side to the upper base member H771.

次いで、図1897を参照して、駆動手段H780について説明する。図1897(a)は、駆動手段H780の分解正面斜視図であり、図1897(b)は、駆動手段H780の分解背面斜視図である。 Next, the driving means H780 will be described with reference to Fig. 1897. Fig. 1897(a) is an exploded front perspective view of the driving means H780, and Fig. 1897(b) is an exploded rear perspective view of the driving means H780.

図1897(a)及び図1897(b)に示すように、駆動手段H780は、駆動軸H781aを背面側(矢印B方向側)に向かって突出させた状態で配設される駆動モータH781と、その駆動モータH781の駆動軸H781aに連結される錘部材H782と、駆動モータH781及び錘部材H782の上方側を覆設する上側カバー部材H783と、駆動モータH781及び錘部材H782の下方側を覆設する下側カバー部材H784と、を主に備える。 As shown in Figures 1897(a) and 1897(b), the driving means H780 mainly comprises a driving motor H781 arranged with the driving shaft H781a protruding toward the rear side (the direction of arrow B), a weight member H782 connected to the driving shaft H781a of the driving motor H781, an upper cover member H783 that covers the upper side of the driving motor H781 and the weight member H782, and a lower cover member H784 that covers the lower side of the driving motor H781 and the weight member H782.

錘部材H782は、駆動モータH781の駆動軸H781aの回転により回転される部材であり、駆動軸H781aが挿入される挿入孔H782aを備える。また、錘部材H782は、半円形状に形成されると共に、挿入孔H782aが円形部分の中心位置に形成される。即ち、錘部材H782は、駆動軸H781aの軸に対して一方に偏る位置に配置される。 The weight member H782 is a member that is rotated by the rotation of the drive shaft H781a of the drive motor H781, and has an insertion hole H782a into which the drive shaft H781a is inserted. The weight member H782 is formed in a semicircular shape, and the insertion hole H782a is formed at the center position of the circular portion. In other words, the weight member H782 is positioned in a position that is biased to one side relative to the axis of the drive shaft H781a.

そのため、錘部材H782を駆動軸H781aの軸を中心に回転させた際には、錘部材H782の回転に伴って錘部材H782の重心が駆動軸H781aの軸回りを回転変位することとなり、錘部材H782の回転に伴って錘部材H782の遠心力が作用する方向を変更することができる。この遠心力の作用する方向の変化により、駆動手段H780をベース手段H770に対して変位させることができる。なお、ベース手段H770に対する駆動手段H780の変位についての詳しい説明は後述する。 Therefore, when the weight member H782 is rotated around the axis of the drive shaft H781a, the center of gravity of the weight member H782 is rotationally displaced around the axis of the drive shaft H781a as the weight member H782 rotates, and the direction in which the centrifugal force of the weight member H782 acts can be changed as the weight member H782 rotates. This change in the direction in which the centrifugal force acts can displace the drive means H780 relative to the base means H770. A detailed explanation of the displacement of the drive means H780 relative to the base means H770 will be given later.

上側カバー部材H783は、駆動モータH781及び錘部材H782の上方側(矢印U方向側)を覆設するために下方側(矢印D方向側)が開放された箱状に形成されるカバー部H783aと、そのカバー部H783aの左右両側から上方側に向かって突設されると共に上方側の端部に背面側に向かって凹設される収容凹部H783b1が形成される突設部H783bと、カバー部H783aの上面から上方に向かって円柱状に突設されベース手段H770の上側軸支部H771b1に挿入される上側軸部H783cと、を主に備え、光を非透過の樹脂材料から形成される。 The upper cover member H783 is mainly composed of a cover portion H783a formed in a box shape with an open lower side (arrow D direction side) to cover the upper side (arrow U direction side) of the drive motor H781 and the weight member H782, a protruding portion H783b that protrudes upward from both the left and right sides of the cover portion H783a and has a storage recess H783b1 formed at the upper end portion thereof that is recessed toward the rear side, and an upper shaft portion H783c that protrudes upward from the top surface of the cover portion H783a in a cylindrical shape and is inserted into the upper shaft support portion H771b1 of the base means H770, and is formed from a resin material that does not transmit light.

収容凹部H783b1は、上述した変位部材H790(図1895参照)の上側係合部H792aが挿入される部分であり、左右外側の側面に上側係合部H792aの屈曲部H792a1と係合可能な凸部H783b2が内側に向かって突出される。 The accommodation recess H783b1 is the portion into which the upper engagement portion H792a of the displacement member H790 (see FIG. 1895) described above is inserted, and protrusions H783b2 that can engage with the bent portion H792a1 of the upper engagement portion H792a protrude inward from the left and right outer side surfaces.

また、凸部H783b2と上下に隣り合う部分には、収容凹部H783b1の一部が背面側に向かって切り欠かれる。これにより、凸部H783b2を左右外側に変形可能とされ、収容凹部H783b1の内側に上側係合部H792aを挿入する際には、凸部H783b2を左右外側に変形させて上側係合部H792aを挿入可能な大きさの開口を形成できる。 In addition, a portion of the storage recess H783b1 is cut out toward the back side in the portion vertically adjacent to the protrusion H783b2. This allows the protrusion H783b2 to be deformed outwardly to the left and right, and when inserting the upper engagement portion H792a inside the storage recess H783b1, the protrusion H783b2 can be deformed outwardly to the left and right to form an opening large enough to insert the upper engagement portion H792a.

一方で、収容凹部H783b1の内側に上側係合部H792aを挿入した後では、凸部H783b2を元の位置に戻すことで、凸部H783b2を上側係合部H792aの屈曲部H792a1と前後方向に重なる位置に配置できる。その結果、変位部材H790が上側カバー部材H783(駆動手段H780)から抜け出ることを抑制できる。 On the other hand, after the upper engagement portion H792a is inserted inside the storage recess H783b1, the convex portion H783b2 can be returned to its original position so that the convex portion H783b2 overlaps with the bent portion H792a1 of the upper engagement portion H792a in the front-rear direction. As a result, the displacement member H790 can be prevented from coming out of the upper cover member H783 (driving means H780).

なお、収容凹部H783b1の内側部分における左右方向(矢印L-R方向)の開口幅は、屈曲部H792a1を除く上側係合部H792aの左右方向における厚みよりも若干大きく形成される。これにより、所定の駆動力が変位部材H790に作用する場合に変位部材H790が駆動手段H780に対して左右方向に変位可能とされる。なお、駆動手段H780に対する変位部材H790の変位ついての詳しい説明は後述する。 The opening width in the left-right direction (arrow L-R direction) at the inner part of the storage recess H783b1 is formed to be slightly larger than the left-right thickness of the upper engagement portion H792a excluding the bent portion H792a1. This allows the displacement member H790 to be displaced left-right relative to the drive means H780 when a predetermined driving force acts on the displacement member H790. The displacement of the displacement member H790 relative to the drive means H780 will be described in detail later.

下側カバー部材H784は、駆動モータH781及び錘部材H782の下方側(矢印D方向側)を覆設するために上方側(矢印U方向側)が開放された箱状に形成されるカバー部H784aと、カバー部H784aの下面から下方に向かって円柱状に突設されベース手段H770の下側軸支部H772b1に挿入される下側軸部H784bと、下側カバー部材H784の背面側の縁部から下方側に向かって突設され正面側に弾性体H785が配設される被当接部H784cと、を主に備え、無色透明の樹脂材料から形成される。 The lower cover member H784 is mainly composed of a cover portion H784a formed in a box shape with an open upper side (arrow U direction side) to cover the lower side (arrow D direction side) of the drive motor H781 and the weight member H782, a lower shaft portion H784b that protrudes cylindrically downward from the underside of the cover portion H784a and is inserted into the lower shaft support portion H772b1 of the base means H770, and an abutment portion H784c that protrudes downward from the edge of the rear side of the lower cover member H784 and has an elastic body H785 disposed on the front side, and is formed from a colorless and transparent resin material.

被当接部H784cは、上述したボタン部H181が遊技者に押圧操作され傾倒装置H710が下方側に押し込まれる位置に変位した場合に、傾倒装置H710の正面側透過部H711の下端が弾性体H785を介して当接される部分である。これにより、遊技者がボタン部H181を押圧操作した場合には、その遊技者の操作力が駆動手段H780に作用される。従って、ボタン部H181の操作に伴って傾倒装置H710の内側に配設される揺動装置H730を変位させることができる。その結果、ボタン部H181を操作する遊技者の興趣を向上できる。なお、ボタン部H181の押圧操作に伴う揺動装置H730の変位についての詳しい説明は後述する。 The abutment portion H784c is a portion that the lower end of the front side transparent portion H711 of the tilting device H710 abuts against via the elastic body H785 when the player presses the button portion H181 and displaces the tilting device H710 to a position where it is pushed downward. As a result, when the player presses the button portion H181, the operating force of the player is applied to the driving means H780. Therefore, the rocking device H730 disposed inside the tilting device H710 can be displaced in response to the operation of the button portion H181. As a result, the interest of the player in operating the button portion H181 can be improved. A detailed explanation of the displacement of the rocking device H730 in response to the pressing operation of the button portion H181 will be given later.

次いで、図1898から図1900を参照して、ベース手段H770に対して駆動手段H780および変位部材H790を変位させた場合について説明する。初めに、図1898及び図1899を参照して、ベース手段H770に対する駆動手段H780の変位について説明する。図1898(a)は、ベース手段H770及び駆動手段H780の上面図であり、図1898(b)は、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における駆動手段H780の断面図であり、図1899(a)は、ベース手段H770及び駆動手段H780の上面図であり、図1899(b)は、図1899(a)のMDCCCXCIXb線における駆動手段H780の断面図である。 Next, referring to Fig. 1898 to Fig. 1900, the case where the driving means H780 and the displacement member H790 are displaced relative to the base means H770 will be described. First, referring to Fig. 1898 and Fig. 1899, the displacement of the driving means H780 relative to the base means H770 will be described. Fig. 1898(a) is a top view of the base means H770 and the driving means H780, Fig. 1898(b) is a cross-sectional view of the driving means H780 taken along line MDCCCXCVIIIb in Fig. 1898(a), Fig. 1899(a) is a top view of the base means H770 and the driving means H780, Fig. 1899(b) is a cross-sectional view of the driving means H780 taken along line MDCCCXCIXb in Fig. 1899(a).

なお、図1898(a)及び図1898(b)では、駆動手段H780がベース手段H770に対して、軸部H783c,H784bを軸に時計回り方向(正面側を左方向)に回転させた状態(以下「左向き状態」と称す)が図示され、図1899(a)及び図1899(b)では、駆動手段H780がベース手段H770に対して、軸部H783c,H784bを軸に反時計回り方向(正面側を右方向)に回転させた状態(以下「右向き状態」と称す)が図示される。また、以下の説明では、左向き状態と右向き状態との間の中間位置に駆動手段H780が配置される状態(図1892に示す状態)を「中間配置状態」と称して説明する。また、図1898(b)及び図1899(b)では、錘部材H782の変位により作用する遠心力の方向が矢印H782bの符号を付して図示される。 1898(a) and 1898(b) show a state where the driving means H780 is rotated clockwise (front side to the left) around the shafts H783c and H784b relative to the base means H770 (hereinafter referred to as the "left-facing state"), and 1899(a) and 1899(b) show a state where the driving means H780 is rotated counterclockwise (front side to the right) around the shafts H783c and H784b relative to the base means H770 (hereinafter referred to as the "right-facing state"). In the following description, the state where the driving means H780 is positioned in an intermediate position between the left-facing state and the right-facing state (the state shown in FIG. 1892) is referred to as the "intermediate position state". In addition, in Figures 1898(b) and 1899(b), the direction of the centrifugal force acting due to the displacement of the weight member H782 is indicated by the arrow H782b.

また、錘部材H782を駆動する駆動モータH781(その他装置H228(図1842参照))は、音声ランプ制御装置H113の入出力ポートH225に接続され、主制御装置H110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて駆動される。 In addition, the drive motor H781 (other device H228 (see FIG. 1842)) that drives the weight member H782 is connected to the input/output port H225 of the voice lamp control device H113, and is driven based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device H110.

図1898に示すように、駆動手段H780の駆動モータH781が回転されて、錘部材H782が駆動軸H781aに対して右側に位置する際には、その錘部材H782の遠心力が右方向に作用される(図1898(b)の矢印H782b参照)。これにより、駆動手段H780の背面側が右方向に引っ張られ、駆動手段H780がベース手段H770に対して、軸部H783c,H784bを軸に反時計回り方向(正面側を右方向)に回転される。 As shown in FIG. 1898, when the drive motor H781 of the drive means H780 is rotated and the weight member H782 is positioned to the right of the drive shaft H781a, the centrifugal force of the weight member H782 acts in the right direction (see arrow H782b in FIG. 1898(b)). As a result, the back side of the drive means H780 is pulled to the right, and the drive means H780 is rotated counterclockwise (the front side moves to the right) around the shafts H783c and H784b relative to the base means H770.

一方、図1899に示すように、駆動手段H780の駆動モータH781が回転されて、錘部材H782が駆動軸H781aに対して左側に位置する際には、その錘部材H782の遠心力が左方向に作用される(図1899(b)の矢印H782b参照)。これにより、駆動手段H780の背面側が左方向に引っ張られ、駆動手段H780がベース手段H770に対して、軸部H783c,H784bを軸に時計回り方向(正面側を左方向)に回転される。 On the other hand, as shown in FIG. 1899, when the drive motor H781 of the drive means H780 is rotated and the weight member H782 is positioned to the left of the drive shaft H781a, the centrifugal force of the weight member H782 acts in the left direction (see arrow H782b in FIG. 1899(b)). As a result, the back side of the drive means H780 is pulled leftward, and the drive means H780 is rotated clockwise (the front side is leftward) around the shafts H783c and H784b relative to the base means H770.

この場合、上記したように駆動手段H780には、変位部材H790が配設されるので、ベース手段H770に対して駆動手段H780を変位させた場合には、ベース手段H770に対して変位部材H790を変位させることができる。よって、ベース手段H770の第1拡散部材H774及び基板部材H773に対する変位部材H790の姿勢を変化させることができるので、変位部材H790の透過部H791を介して遊技者側に出射される光の態様を変更することができる。その結果、光の態様の変化による演出効果を向上することができる。 In this case, as described above, the displacement member H790 is disposed on the driving means H780, so that when the driving means H780 is displaced relative to the base means H770, the displacement member H790 can be displaced relative to the base means H770. Therefore, the attitude of the displacement member H790 relative to the first diffusion member H774 and the substrate member H773 of the base means H770 can be changed, so that the form of light emitted to the player side through the transparent portion H791 of the displacement member H790 can be changed. As a result, the presentation effect due to the change in the form of light can be improved.

即ち、発光手段の正面に透過手段を配設し、発光手段から発光された光を透過手段に入射させ、透過手段を透過する光を遊技者に視認させることで、演出効果を得るものがある。この場合、発光手段の発光の態様(例えば、発光強度や点滅の間隔など)を変化させ、視認される光の態様を変化させるものもあるが、演出効果が十分ではない。また、発光手段と透過手段とを一体化(ユニット化)して、それら発光手段および透過手段から構成されるユニットを変位させることで、ユニットの変位に伴う光の移動を視認させるものもあるが、発光手段と透過手段との関係は一定であるため、透過手段を介して視認される光の態様(発光手段から透過手段に入射され、透過手段を透過する光の態様)自体は一様であり、演出効果が十分ではない。 In other words, some devices obtain a dramatic effect by disposing a transmission means in front of the light-emitting means, making the light emitted from the light-emitting means enter the transmission means, and allowing the player to see the light that passes through the transmission means. In this case, some devices change the manner in which the light is emitted by the light-emitting means (for example, the light emission intensity or the blinking interval, etc.) to change the manner in which the light is seen, but the dramatic effect is insufficient. In other devices, the light-emitting means and the transmission means are integrated (unitized) and the unit composed of the light-emitting means and the transmission means is displaced, allowing the movement of light associated with the displacement of the unit to be seen, but because the relationship between the light-emitting means and the transmission means is constant, the manner in which the light is seen through the transmission means (the manner in which the light is incident from the light-emitting means to the transmission means and passes through the transmission means) is uniform, and the dramatic effect is insufficient.

これに対し、第111実施形態における操作ユニットH180では、発光手段H773bを有する基板部材H773の正面側に配設され光を拡散可能な凹凸部H791aを有する変位部材H790が、発光手段H773bの光の出射方向と交差する方向に発光手段H773bに対して変位することができるので、変位部材H790に対する光の入射位置を変更することができる。これにより、変位部材H790の透過部H791を介して視認される光の演出を変位部材H790の変位により変更できる。その結果、発光手段H773bによる光の演出を向上できる。 In contrast, in the operation unit H180 in the 111th embodiment, the displacement member H790, which is disposed on the front side of the substrate member H773 having the light-emitting means H773b and has an uneven portion H791a capable of diffusing light, can be displaced relative to the light-emitting means H773b in a direction intersecting the light emission direction of the light-emitting means H773b, so that the incident position of light relative to the displacement member H790 can be changed. This allows the light presentation visible through the transparent portion H791 of the displacement member H790 to be changed by displacing the displacement member H790. As a result, the light presentation by the light-emitting means H773b can be improved.

即ち、発光手段H773bに対して光を透過可能な変位部材H790が相対変位可能に配設されるので、発光手段H773bから変位部材H790への光の入射態様(入射角度)及び、変位部材H790を透過する光の態様(遊技者が視認する光の態様)を変化させることができる。その結果、変位部材H790を介して視認される光の態様を変化させ、演出効果を高めることができる。 In other words, the displacement member H790, which is light-transmitting, is disposed so as to be displaceable relative to the light-emitting means H773b, so that it is possible to change the incidence mode (incident angle) of light from the light-emitting means H773b to the displacement member H790 and the mode of light passing through the displacement member H790 (the mode of light perceived by the player). As a result, the mode of light perceived through the displacement member H790 can be changed, enhancing the presentation effect.

さらに、第111実施形態における操作ユニットH180では、発光手段H773bを有する基板部材H773が下枠部材H720に固定され、変位部材H790が基板部材H773及び下枠部材H720に対して変位可能とされるので、変位部材H790を介して視認される光の態様を変化させる演出に加え、発光手段H773bの発光状態(発光、非発光)に関わらず、変位部材H790を変位させて変位部材H790の変位を視認させる演出も行うことができる。 Furthermore, in the operation unit H180 in the 111th embodiment, the substrate member H773 having the light emitting means H773b is fixed to the lower frame member H720, and the displacement member H790 is displaceable relative to the substrate member H773 and the lower frame member H720. In addition to changing the state of the light visible through the displacement member H790, it is also possible to displace the displacement member H790 to visually recognize the displacement of the displacement member H790, regardless of the light emitting state (light emitting, non-light emitting) of the light emitting means H773b.

また、発光手段H773bを有する基板部材H773が下枠部材H720に固定され、変位部材H790が基板部材H773及び下枠部材H720に対して変位可能とされるので、変位部材H790を介して視認される光の態様を変更する際に、基板部材H773が振動することを抑制できる。その結果、発光手段H773b(基板部材H773)の破損を抑制できる。 In addition, since the substrate member H773 having the light emitting means H773b is fixed to the lower frame member H720 and the displacement member H790 is displaceable relative to the substrate member H773 and the lower frame member H720, it is possible to prevent the substrate member H773 from vibrating when changing the state of the light visible through the displacement member H790. As a result, it is possible to prevent damage to the light emitting means H773b (substrate member H773).

さらに、上記したように、変位部材H790は、凹凸部H791aを備え、変位部材H790に入射する光を拡散可能とされるので、凹凸部H791aが形成されていない場合に比べて、発光手段H773b(基板部材H773)に対する変位部材H790の変位による光の態様の変化を大きくできる。その結果、変位部材H790を介して視認される光の態様を変化させ、演出効果を向上できる。 Furthermore, as described above, the displacement member H790 has an uneven portion H791a, which allows the light incident on the displacement member H790 to be diffused, so that the change in the state of the light due to the displacement of the displacement member H790 relative to the light-emitting means H773b (substrate member H773) can be made greater than when the uneven portion H791a is not formed. As a result, the state of the light visually perceived through the displacement member H790 can be changed, improving the presentation effect.

なお、第111実施形態における変位部材H790は、凹凸部H791aを有する場合について説明したが、変位の前後で発光手段H773bから出射される光の入射角を変更できるものであれば、変位部材H790が凹凸部H791aを備えず平坦面に形成されるものであっても良い。 In the 111th embodiment, the displacement member H790 has been described as having an uneven portion H791a, but as long as the angle of incidence of the light emitted from the light emitting means H773b can be changed before and after displacement, the displacement member H790 may be formed on a flat surface without having an uneven portion H791a.

また、第111実施形態における操作ユニットH180では、駆動手段H780がベース手段H770に対して軸部H783c,H784bを軸に変位可能に構成されるので、駆動手段H780に伴って変位する変位部材H790も同様に回転変位される。従って、変位部材H790が基板部材H773に対して左右方向(矢印L-R方向)に変位される際に、変位部材H790は前後方向(矢印F-B方向)にも変位される。これにより、発光手段H773bから出射される光が変位部材H790に入射するまでの距離を変更することができるので、変位部材H790の変位に伴って、変位部材H790の透過部H791を介して遊技者側に出射される光の態様を変更しやすくできる。その結果、発光手段による光の演出を向上できる。 In addition, in the operation unit H180 in the 111th embodiment, the driving means H780 is configured to be displaceable around the shafts H783c and H784b relative to the base means H770, so the displacement member H790, which displaces with the driving means H780, is also rotationally displaced. Therefore, when the displacement member H790 is displaced left and right (arrow L-R direction) relative to the base member H773, the displacement member H790 is also displaced forward and backward (arrow F-B direction). This makes it possible to change the distance until the light emitted from the light emitting means H773b enters the displacement member H790, so that it is easy to change the form of the light emitted to the player side through the transparent portion H791 of the displacement member H790 as the displacement of the displacement member H790 occurs. As a result, the light presentation by the light emitting means can be improved.

なお、第111実施形態における揺動装置H730では、錘部材H782を駆動モータH781により回転させることで、錘部材H782の遠心力が作用する向きを変更してベース手段H770に対して駆動手段H780の位置を左向き状態および右向き状態の間で変更することができると共に、駆動手段H780に配設される変位部材H790をベース手段H770に対して変位することができる。よって、駆動モータH781の駆動を継続させることで、ベース手段H770に対して駆動手段H780の位置を左向き状態および右向き状態に繰り返し変位させることができる。 In the oscillating device H730 in the 111th embodiment, the weight member H782 is rotated by the drive motor H781, thereby changing the direction in which the centrifugal force of the weight member H782 acts, and the position of the drive means H780 can be changed between a left-facing state and a right-facing state relative to the base means H770, and the displacement member H790 disposed on the drive means H780 can be displaced relative to the base means H770. Therefore, by continuing to drive the drive motor H781, the position of the drive means H780 can be repeatedly displaced between a left-facing state and a right-facing state relative to the base means H770.

即ち、揺動装置H730に連結される(揺動装置H730と一緒に変位される)変位部材H790は、駆動モータH781が配設され、駆動モータH781の駆動力により変位される。従って、駆動モータH781の駆動力を利用して、発光手段H773b(基板部材H773)に対して変位部材H790を変位させることができるので、任意のタイミング(駆動モータH781を駆動するタイミング)で発光手段H773b(基板部材H773)に対して変位部材H790を変位させることができる。 That is, the displacement member H790, which is connected to the oscillating device H730 (displaced together with the oscillating device H730), is provided with a drive motor H781 and is displaced by the driving force of the drive motor H781. Therefore, the driving force of the drive motor H781 can be used to displace the displacement member H790 relative to the light emitting means H773b (substrate member H773), so that the displacement member H790 can be displaced relative to the light emitting means H773b (substrate member H773) at any timing (timing at which the drive motor H781 is driven).

また、揺動装置H730に駆動モータH781が配設されるので、駆動モータH781が下枠部材H720に固定される基板部材H773に配設される場合に比べて、変位部材H790に駆動力を伝達するまでの介在部品を少なくできる。従って、駆動モータH781の駆動力を揺動装置H730(変位部材H790)に使えやすくできる。 In addition, since the drive motor H781 is disposed on the rocking device H730, the number of intervening parts required to transmit the drive force to the displacement member H790 can be reduced compared to when the drive motor H781 is disposed on the base member H773 fixed to the lower frame member H720. Therefore, the drive force of the drive motor H781 can be easily used by the rocking device H730 (displacement member H790).

また、第111実施形態における揺動装置H730は、上述したように、揺動装置H730はパチンコ機H10に対して変位部材H790を正面側上方に傾けた状態で下枠部材H720に配置される(図1879参照)ので、ベース手段H770に対して駆動手段H780を中間配置状態となる位置に変位させる場合には、錘部材H782を駆動軸H781aに対して下方側に配置することで、錘部材H782の重力によりベース手段H770に対して駆動手段H780を中間配置状態とされる位置まで回転させることができる。即ち、駆動手段H780の錘部材H782の停止位置を変更する(錘部材H782を所定位置に停止させる)ことで、ベース手段H770に対する駆動手段H780の停止位置を変更することができる。 As described above, the rocking device H730 in the 111th embodiment is arranged on the lower frame member H720 with the displacement member H790 tilted upward toward the front side with respect to the pachinko machine H10 (see FIG. 1879). Therefore, when the drive means H780 is displaced to a position where it is in an intermediate position with respect to the base means H770, the weight member H782 is arranged on the lower side with respect to the drive shaft H781a, so that the drive means H780 can be rotated to a position where it is in an intermediate position with respect to the base means H770 by the gravity of the weight member H782. In other words, the stop position of the weight member H782 of the drive means H780 can be changed (the weight member H782 is stopped at a predetermined position) to change the stop position of the drive means H780 with respect to the base means H770.

さらに、第111実施形態における操作ユニットH180では、傾倒装置H710のボタン部H181が押圧操作された際に、傾倒装置H710の正面側透過部H711の下端が弾性体H785を介して駆動手段H780に当接され、その当接により駆動手段H780をベース手段H770に対して中間配置状態の位置に変位させることができる。 Furthermore, in the operation unit H180 of the 111th embodiment, when the button portion H181 of the tilting device H710 is pressed, the lower end of the front side transparent portion H711 of the tilting device H710 abuts against the driving means H780 via the elastic body H785, and this abutment displaces the driving means H780 to a position in an intermediate arrangement state relative to the base means H770.

また、傾倒装置H710のボタン部H181が押圧操作された場合には、変位部材H790が駆動手段H780と共に所定位置(駆動手段H780が中間位置状態とされる位置)に変位される。従って、遊技者のボタン部H181の押圧操作に連動して、変位部材H790の透過部H791を介して視認される光の演出態様を変更することができる。 In addition, when the button portion H181 of the tilting device H710 is pressed, the displacement member H790 is displaced together with the drive means H780 to a predetermined position (a position where the drive means H780 is in an intermediate position). Therefore, the presentation of the light visible through the transparent portion H791 of the displacement member H790 can be changed in conjunction with the player's pressing of the button portion H181.

即ち、第111実施形態における操作ユニットH180では、傾倒装置H710のボタン部H181を押圧操作した際に、駆動手段H780及び変位部材H790を変位させることができ、変位部材H790の少なくとも一部を第1拡散部材H774(基板部材H773)に対して近づける方向(第1拡散部材H774の正面側)に変位部材H790の透過部H791を変位させることができる。従って、第1拡散部材H774(基板部材H773)に透過部H791が近づくので、透過部H791を介して基板部材H773から出射される光を拡散しやすくできる。その結果、ボタン部H181が操作されたことを光により遊技者に認識させやすくでき、遊技者の興趣を向上できる。 In other words, in the operation unit H180 in the 111th embodiment, when the button portion H181 of the tilting device H710 is pressed, the driving means H780 and the displacement member H790 can be displaced, and the transparent portion H791 of the displacement member H790 can be displaced in a direction (toward the front side of the first diffusion member H774) in which at least a part of the displacement member H790 approaches the first diffusion member H774 (substrate member H773). Therefore, since the transparent portion H791 approaches the first diffusion member H774 (substrate member H773), it is possible to easily diffuse the light emitted from the substrate member H773 through the transparent portion H791. As a result, it is possible to easily allow the player to recognize that the button portion H181 has been operated by the light, which can increase the player's interest.

なお、遊技者がボタン部H181の押圧操作に際に、変位部材H790の少なくとも一部が第1拡散部材H774(基板部材H773)に対して離れる方向(第1拡散部材H774の正面側から退避する方向)に変位するように構成しても良い。これによれば、透過部H791を第1拡散部材H774の正面側から退避させることができるので、上記した第1拡散部材H774の正面側に透過部H791が変位される場合に比べて、透過部H791による基板部材H773の光の拡散を抑えることができる。その結果、基板部材H773から出射される光を遊技者の手(ボタン部H181)に照射しやすくでき、遊技者の手に光を当てることでボタン部H181を押圧操作する際の興趣を向上できる。 In addition, when the player presses the button portion H181, at least a part of the displacement member H790 may be configured to be displaced in a direction away from the first diffusion member H774 (substrate member H773) (in a direction of retreating from the front side of the first diffusion member H774). In this way, the transparent portion H791 can be retreated from the front side of the first diffusion member H774, so that the diffusion of light from the substrate member H773 by the transparent portion H791 can be suppressed compared to the case where the transparent portion H791 is displaced to the front side of the first diffusion member H774 described above. As a result, it is possible to make it easier for the light emitted from the substrate member H773 to be irradiated onto the player's hand (button portion H181), and by shining the light on the player's hand, the interest in pressing the button portion H181 can be increased.

また、駆動手段H780(変位部材H790)に当接可能に変位される傾倒装置H710を備え、駆動手段H780(変位部材H790)に当接された傾倒装置H710の変位に伴って駆動手段H780(変位部材H790)が変位可能とされるので、発光手段H773b(基板部材H773)に対する駆動手段H780(変位部材H790)の変位を傾倒装置H710の変位に連動させることができる。これにより、発光手段H773b(基板部材H773)に対する駆動手段H780(変位部材H790)の変位による演出効果を高めることができる。 In addition, a tilting device H710 is provided which is displaceable so that it can come into contact with the driving means H780 (displacement member H790), and the driving means H780 (displacement member H790) can be displaced in accordance with the displacement of the tilting device H710 which is in contact with the driving means H780 (displacement member H790), so that the displacement of the driving means H780 (displacement member H790) relative to the light emitting means H773b (substrate member H773) can be linked to the displacement of the tilting device H710. This can enhance the presentation effect achieved by the displacement of the driving means H780 (displacement member H790) relative to the light emitting means H773b (substrate member H773).

なお、傾倒装置H710は、遊技者により操作される操作ユニットH180を備え、その操作ユニットH180)操作により、傾倒装置H710の変位に伴って駆動手段H780(変位部材H790)を変位させることができるので、駆動手段H780(変位部材H790)の変位を所望のタイミングで変位させることができる。これにより、変位部材H790を介して視認される光の態様と遊技者のボタン部H181の操作とを関連付けて、演出効果を高めることができる。 The tilting device H710 is equipped with an operation unit H180 that is operated by the player, and by operating the operation unit H180, the drive means H780 (displacement member H790) can be displaced in conjunction with the displacement of the tilting device H710, so that the drive means H780 (displacement member H790) can be displaced at a desired timing. This allows the appearance of the light visible through the displacement member H790 to be associated with the player's operation of the button section H181, enhancing the presentation effect.

例えば、遊技者のボタン部H181の押圧操作に連動して、変位部材H790の透過部H791を介して視認される光の演出態様を変更することができるので、光の演出態様の変更によりボタン部H181を所定位置まで押下したことを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者がボタン部H181を何度も押圧操作したり、遊技者がボタン部H181を必要以上に押圧操作し続けることを抑制できる。その結果、遊技者の間違った認識の操作によりボタン部H181が破損することを抑制できる。 For example, the light presentation visible through the transparent portion H791 of the displacement member H790 can be changed in conjunction with the player's pressing of the button portion H181, so that the change in the light presentation can make the player recognize that the button portion H181 has been pressed to a specified position. This can prevent the player from repeatedly pressing the button portion H181 or continuing to press the button portion H181 longer than necessary. As a result, damage to the button portion H181 due to a player's incorrectly perceived operation can be prevented.

また、第111実施形態では、駆動手段H780(変位部材H790)が駆動モータH781の駆動力により変位可能とされるので、駆動モータH781の駆動力により駆動手段H780(変位部材H790)が変位される態様に加え、傾倒装置H710の当接により駆動手段H780(変位部材H790)が変位(連動)される態様とを形成できる。これにより、駆動手段H780(変位部材H790)の変位の態様のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in the 111th embodiment, the driving means H780 (displacement member H790) can be displaced by the driving force of the driving motor H781. In addition to the mode in which the driving means H780 (displacement member H790) is displaced by the driving force of the driving motor H781, a mode in which the driving means H780 (displacement member H790) is displaced (linked) by contact with the tilting device H710 can be created. This increases the variety of modes of displacement of the driving means H780 (displacement member H790).

なお、傾倒装置H710のボタン部H181の押圧操作がされて傾倒装置H710が駆動手段H780に当接された場合には(当接状態では)、駆動手段H780(変位部材H790)の変位が規制される。即ち、傾倒装置H710を駆動手段H780(変位部材H790)に当接させることで、駆動手段H780(変位部材H790)の変位を規制することができるので、駆動手段H780(変位部材H790)の変位を所望のタイミングで停止させることができる。 When the button portion H181 of the tilting device H710 is pressed and the tilting device H710 comes into contact with the driving means H780 (in a contact state), the displacement of the driving means H780 (displacement member H790) is restricted. In other words, by bringing the tilting device H710 into contact with the driving means H780 (displacement member H790), the displacement of the driving means H780 (displacement member H790) can be restricted, so that the displacement of the driving means H780 (displacement member H790) can be stopped at the desired timing.

また、傾倒装置H710のボタン部H181は、遊技者により操作されるので、ボタン部H181の操作によって、傾倒装置H710の変位に伴う駆動手段H780(変位部材H790)の変位を構成できる。よって、駆動手段H780(変位部材H790)の変位の規制を遊技者の所望のタイミングで行わせることができる。これにより、駆動手段H780(変位部材H790)を介して視認される光の態様の変化と、ボタン部H181の操作とを関連付けて、演出効果を高めることができる。 In addition, the button section H181 of the tilting device H710 is operated by the player, and the operation of the button section H181 can be used to configure the displacement of the drive means H780 (displacement member H790) in conjunction with the displacement of the tilting device H710. This allows the displacement of the drive means H780 (displacement member H790) to be regulated at the timing desired by the player. This allows the change in the state of the light visible through the drive means H780 (displacement member H790) to be associated with the operation of the button section H181, enhancing the presentation effect.

なお、第111実施形態における操作ユニットH180では、左向き状態や右向き状態とされる際に遊技者にボタン部H181を押下させて駆動手段H780を中間配置状態とする位置に変位させる態様や、遊技者のボタン部H181の操作前に、駆動手段H780を中間配置状態とする位置に変位させて、ボタン部H181の押下持に駆動手段H780が変位しない態様を形成することができる。 In the operation unit H180 in the 111th embodiment, when the player is to face left or right, the player can press the button H181 to displace the drive means H780 to a position for the intermediate position, or the drive means H780 can be displaced to a position for the intermediate position before the player operates the button H181, so that the drive means H780 is not displaced when the button H181 is pressed.

また、遊技者がボタン部H181を押圧操作し続けた場合には、変位部材H790の変位を規制した状態を維持することができるので、変位部材H790の透過部H791を介して視認される光の演出態様が変更しない演出態様を形成することができる。その結果、変位部材H790による光を演出態様(演出態様が変更される形態の他に演出態様が変更されない形態)を増やすことができ遊技者の興趣を向上できる。 In addition, if the player continues to press the button portion H181, the state in which the displacement of the displacement member H790 is restricted can be maintained, so that a presentation mode can be created in which the presentation mode of the light visible through the transparent portion H791 of the displacement member H790 does not change. As a result, the presentation modes of the light by the displacement member H790 can be increased (modes in which the presentation mode does not change in addition to modes in which the presentation mode changes), thereby increasing the interest of the player.

さらに、遊技者がボタン部H181を押圧操作し続けた場合に、駆動手段H780の駆動モータH781を駆動することで、錘部材H782の回転により駆動手段H780に作用する遠心力を駆動手段H780に当接する傾倒装置H710に作用させることができる。これにより、ボタン部H181を押圧操作する感触を変更することができ、その結果、ボタン部H181を操作する遊技者の興趣を向上できる。 Furthermore, when the player continues to press the button portion H181, the drive motor H781 of the drive means H780 is driven, so that the centrifugal force acting on the drive means H780 due to the rotation of the weight member H782 can be applied to the tilting device H710 that abuts against the drive means H780. This makes it possible to change the feel of pressing the button portion H181, thereby increasing the interest of the player who operates the button portion H181.

なお、第111実施形態における変位部材H790は、左右方向(矢印L-R方向)に揺動される場合について説明したが、変位部材H790が上下または前後方向または上下方向に揺動されるように構成しても良い。 In the 111th embodiment, the displacement member H790 has been described as swinging left and right (in the direction of the arrows L-R), but the displacement member H790 may be configured to swing up and down, forward and backward, or vertically.

また、第111実施形態では、操作ユニットH180のボタン部H181の操作により変位部材H790を変位させる場合について説明したが、操作ユニットH180の操作に連動するものではなく、機能調整操作部H190の各ボタンH191~H195の操作により変位部材H790を変位させるようにしても良い。この場合、各ボタンH191~H195の操作に合わせて、変位部材H790を変位させて光の態様を変更できるので、遊技者に各ボタンH191~H195を操作できていることを認識させやすくできる。特に、決定ボタンH191に連動させるようにした場合には、変位部材H790の変位により光の態様の変化で調整後の設定に変更されたことを認識させやすくできる。 In the 111th embodiment, the case where the displacement member H790 is displaced by operating the button portion H181 of the operation unit H180 has been described, but the displacement member H790 may be displaced by operating each of the buttons H191 to H195 of the function adjustment operation portion H190, rather than being linked to the operation of the operation unit H180. In this case, the state of the light can be changed by displacing the displacement member H790 in accordance with the operation of each of the buttons H191 to H195, making it easier for the player to recognize that each of the buttons H191 to H195 has been operated. In particular, when linked to the decision button H191, the displacement of the displacement member H790 makes it easier for the player to recognize that the state of the light has been changed to the adjusted setting due to the change in state of the light.

次いで、図1900を参照して、駆動手段H780に対する変位部材H790の変位について説明する。図1900(a)及び図1900(b)は、揺動装置H730の断面図であり、図1892(b)のMDCCCXCIII線における断面に対応する。なお、図1900(a)では、駆動手段H780が左向き状態に変位された状態が図示され、図1900(b)では、駆動手段H780が右向き状態に変位された状態が図示される。なお、左向き状態に変位された状態と、右向き状態に変位された状態とは、その変位方向が反対向きになるだけであるので、以下の説明では、左向き状態とされる場合についてのみ説明し、右向き状態とされる場合についての説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1900, the displacement of the displacement member H790 relative to the driving means H780 will be described. FIG. 1900(a) and FIG. 1900(b) are cross-sectional views of the oscillating device H730, and correspond to the cross section at the line MDCCCXCIII in FIG. 1892(b). FIG. 1900(a) illustrates the state in which the driving means H780 is displaced to the left-facing state, and FIG. 1900(b) illustrates the state in which the driving means H780 is displaced to the right-facing state. Note that the state in which the driving means H780 is displaced to the left-facing state and the state in which the driving means H780 is displaced to the right-facing state are simply opposite in the displacement direction, so in the following description, only the case in which the driving means H780 is displaced to the left-facing state will be described, and the case in which the driving means H780 is displaced to the right-facing state will be omitted.

図1900(a)に示すように、駆動手段H780が左向き状態に変位される場合には、ベース手段H770に対して軸部H783c,H784bを軸に時計回り方向(正面側を左方向)に駆動手段H780が回転された際の慣性力が変位部材H790に伝達され、駆動手段H780に対して左方側(矢印L方向側)に変位する力が変位部材H790に作用する。 As shown in FIG. 1900(a), when the driving means H780 is displaced to face left, the inertial force generated when the driving means H780 rotates clockwise (leftward from the front side) around the shafts H783c and H784b relative to the base means H770 is transmitted to the displacement member H790, and a force displacing the driving means H780 to the left (arrow L direction) acts on the displacement member H790.

この場合、正面視における右方側(矢印R方向側)の上側係合部H792aが収容凹部H783b1の内壁側に当接されることで、その当接部分を軸に回転され正面視における左方側(矢印L方向側)の上側係合部H792aが収容凹部H783b1の背面側に向かって押し込まれる。即ち、変位部材H790は、駆動手段H780に対して正面視における左方側が背面側に押し込まれ、透過部H791を左側に向かうにつれて背面側に傾けた姿勢とされる。 In this case, the upper engagement portion H792a on the right side in front view (arrow R direction side) abuts against the inner wall of the storage recess H783b1, causing the upper engagement portion H792a on the left side in front view (arrow L direction side) to rotate around the abutting portion as an axis and be pushed toward the rear side of the storage recess H783b1. That is, the left side in front view of the displacement member H790 is pushed toward the rear side relative to the drive means H780, and the transparent portion H791 is tilted toward the rear side as it moves toward the left side.

従って、第111実施形態では、ベース手段H770に対する駆動手段H780の変位と連動して変位部材H790を軸部H783c,H784bの軸回りに変位させるだけでなく、駆動手段H780に対して変位部材H790を相対変位させることができる。 Therefore, in the 111th embodiment, not only can the displacement member H790 be displaced around the axis of the shaft portions H783c and H784b in conjunction with the displacement of the driving means H780 relative to the base means H770, but the displacement member H790 can also be displaced relative to the driving means H780.

ここで、変位部材を変位するためにリンク構造等を変位部材に連結して、そのリンク構造により駆動手段の駆動力を変位部材に伝達して変位部材を変位させる構造では、変位部材の変位が駆動手段の駆動と一致(連動)するため、変位手段の変位の態様を複雑にすることが難しくなり、変位手段の変位による演出効果が低下する可能性があった。また、駆動手段の駆動力を変更して変位手段の変位態様を複雑にすることもできるが、この場合には駆動手段の制御が複雑になるという問題があった。 Here, in a structure in which a link structure or the like is connected to the displacement member to displace the displacement member, and the driving force of the drive means is transmitted to the displacement member via the link structure to displace the displacement member, the displacement of the displacement member coincides (is linked) with the drive of the drive means, making it difficult to complicate the displacement mode of the displacement means, and there is a possibility that the dramatic effect due to the displacement of the displacement means will be reduced. In addition, the drive force of the drive means can be changed to complicate the displacement mode of the displacement means, but in this case there is the problem that the control of the drive means becomes complicated.

これに対し、第111実施形態における揺動装置H730では、ベース手段H770に対して変位する駆動手段H780と、その駆動手段H780に対して変位可能に配設される変位部材H790を備え、駆動手段H780をベース手段H770に対して変位させた際の慣性力により変位部材H790を駆動手段H780に対して変位可能に構成されるので、駆動手段H780の駆動モータH781の駆動力を一定とした場合であっても、変位部材H790の変位速度にばらつきを持たせることができる。その結果、駆動モータH781の制御を複雑化することなく、変位部材H790の変位態様を複雑にして、変位部材H790の変位による演出効果を向上できる。 In contrast, the rocking device H730 in the 111th embodiment includes a drive means H780 that displaces relative to the base means H770, and a displacement member H790 that is disposed so as to be displaceable relative to the drive means H780, and is configured so that the displacement member H790 can be displaced relative to the drive means H780 by the inertial force generated when the drive means H780 is displaced relative to the base means H770. Therefore, even if the driving force of the drive motor H781 of the drive means H780 is constant, the displacement speed of the displacement member H790 can be made to vary. As a result, the displacement mode of the displacement member H790 can be made complex without complicating the control of the drive motor H781, thereby improving the presentation effect due to the displacement of the displacement member H790.

また、ベース手段H770に変位可能に配設される駆動手段H780と、その駆動手段H780に変位可能に配設される変位部材H790を備え、駆動手段H780に対して変位された変位部材H790を透過して光を出射することができるので、変位部材H790の変位の態様が一様になることを抑制できると共に、第2手段から出射される光の態様(遊技者が視認する光の態様)の変化を大きくすることができる。 In addition, the device is equipped with a driving means H780 that is displaceably arranged on the base means H770, and a displacement member H790 that is displaceably arranged on the driving means H780, and light can be emitted through the displacement member H790 that is displaced relative to the driving means H780. This makes it possible to prevent the displacement pattern of the displacement member H790 from becoming uniform, and also makes it possible to increase the change in the pattern of light emitted from the second means (the pattern of light visually recognized by the player).

なお、駆動手段H780に対して相対変位された変位部材H790は、駆動手段H780の収容凹部H783b1と変位部材H790との間に配設される第1コイルバネH793により駆動手段H780に対して所定位置に変位するように構成される。これにより、駆動手段H780をベース手段H770に対して左向き状態にして変位部材H790の左側を背面側に傾けた後、第1コイルバネH793によりその傾きを戻すことができる。 The displacement member H790 displaced relative to the driving means H780 is configured to be displaced to a predetermined position with respect to the driving means H780 by a first coil spring H793 disposed between the housing recess H783b1 of the driving means H780 and the displacement member H790. This allows the driving means H780 to be oriented leftward with respect to the base means H770, tilting the left side of the displacement member H790 toward the rear side, and then the first coil spring H793 can return the tilt to its original position.

即ち、変位部材H790は、ベース手段H770に対する駆動手段H780が変位した際の所定以上の慣性力が作用した場合に駆動手段H780に対して相対変位可能とされる一方、駆動手段H780から慣性力が作用していない(駆動手段H780が停止した状態の)場合に第1コイルバネH793により駆動手段H780に対して所定位置に規定可能に構成される。 In other words, the displacement member H790 is configured to be displaceable relative to the drive means H780 when a predetermined inertial force or more is applied when the drive means H780 is displaced relative to the base means H770, and is configured to be regulated to a predetermined position relative to the drive means H780 by the first coil spring H793 when no inertial force is applied from the drive means H780 (when the drive means H780 is stopped).

これにより、駆動手段H780が変位した際の慣性力が所定以下の場合には、駆動手段H780と変位部材H790とを一体に変位させることができる一方、所定以上の慣性力が駆動手段H780から作用する場合には駆動手段H780に対して変位部材H790を相対変位させることができる。よって、変位部材H790を態様な態様で変位させることができる。 As a result, when the inertial force when the driving means H780 is displaced is equal to or less than a predetermined value, the driving means H780 and the displacement member H790 can be displaced together, whereas when the inertial force acting from the driving means H780 is equal to or greater than a predetermined value, the displacement member H790 can be displaced relative to the driving means H780. Therefore, the displacement member H790 can be displaced in various manners.

また、駆動手段H780に対して変位部材H790を所定位置に付勢する第1コイルバネH793は、弾性変形に伴って付勢力が大きくされるバネ部材で構成されるので、駆動手段H780をベース手段H770に対して回転させた際に生じる外力の強度(ベース手段H770に対して駆動手段H780が回転した際に変位部材H790に作用する慣性力の強さ)によって、駆動手段H780に対して変位部材H790を変位させる態様と変位させない態様と切り替えることができる(即ち、錘部材H782の回転速度を変更して駆動手段H780のベース手段H770に対する回転速度を変更することで、駆動手段H780に対する変位部材H790の変位量を変更することができる)。これにより、変位部材H790を多用な態様で変位させることができる。その結果、演出効果を高めることができる。 The first coil spring H793, which biases the displacement member H790 to a predetermined position relative to the driving means H780, is made of a spring member whose biasing force increases with elastic deformation. Therefore, depending on the strength of the external force generated when the driving means H780 is rotated relative to the base means H770 (the strength of the inertial force acting on the displacement member H790 when the driving means H780 rotates relative to the base means H770), the displacement member H790 can be switched between a state in which it is displaced relative to the driving means H780 and a state in which it is not displaced (i.e., by changing the rotation speed of the weight member H782 to change the rotation speed of the driving means H780 relative to the base means H770, the amount of displacement of the displacement member H790 relative to the driving means H780 can be changed). This allows the displacement member H790 to be displaced in a variety of ways. As a result, the performance effect can be enhanced.

なお、駆動手段H780に対する変位部材H790の姿勢を戻すための復帰手段としては、第1コイルバネH793の付勢力だけでなく、ゴムの弾性力、磁石の磁力、重力によるものであっても良い。しかしながら、磁力により駆動手段H780に対して変位部材H790の位置を規定する場合には、磁力線が直線でないため駆動手段H780に対して変位部材H790を規定位置に変位させる方向が定まりにくく、又、重力により駆動手段H780に対して変位部材H790の位置を規定する場合には、力が重力方向に作用するので駆動手段H780に対して変位部材H790の位置を規制することが難しい。従って、第111実施形態のように、弾性変形するバネやゴムにより、駆動手段H780に対して変位部材H790の位置を規定することが好ましい。 The return means for returning the position of the displacement member H790 relative to the driving means H780 may be not only the biasing force of the first coil spring H793, but also the elastic force of rubber, the magnetic force of a magnet, or gravity. However, when the position of the displacement member H790 is determined relative to the driving means H780 by magnetic force, it is difficult to determine the direction in which the displacement member H790 is displaced to a specified position relative to the driving means H780 because the magnetic field lines are not straight, and when the position of the displacement member H790 is determined relative to the driving means H780 by gravity, it is difficult to regulate the position of the displacement member H790 relative to the driving means H780 because the force acts in the direction of gravity. Therefore, it is preferable to determine the position of the displacement member H790 relative to the driving means H780 by an elastically deformable spring or rubber, as in the 111th embodiment.

また、上記したように、揺動装置H730は、基板部材H773に対して変位することで、変位部材H790の透過部H791を介して視認される光の演出を変更して、発光手段H773bによる光の演出効果を向上できる。この場合、第111実施形態における揺動装置H730では、ベース手段H770に対する駆動手段H780の変位と連動して変位部材H790を軸部H783c,H784bの軸回りに変位させるだけでなく、駆動手段H780に対して変位部材H790を相対変位させることができるので、単に変位部材H790が回転変位する場合に比べて、基板部材H773に対する変位部材H790の変位態様を変更しやすくできる。従って、変位部材H790の透過部H791を介して視認される光の演出を変更しやすくできる。その結果、発光手段H773bによる光の演出効果を向上できる。 As described above, the rocking device H730 can change the light presentation seen through the transparent portion H791 of the displacement member H790 by displacing with respect to the substrate member H773, thereby improving the light presentation effect of the light emitting means H773b. In this case, in the rocking device H730 in the 111th embodiment, not only can the displacement member H790 be displaced around the axis of the shaft portions H783c and H784b in conjunction with the displacement of the driving means H780 with respect to the base means H770, but the displacement member H790 can also be displaced relative to the driving means H780, so that the displacement mode of the displacement member H790 with respect to the substrate member H773 can be easily changed compared to when the displacement member H790 is simply rotated and displaced. Therefore, the light presentation seen through the transparent portion H791 of the displacement member H790 can be easily changed. As a result, the light presentation effect of the light emitting means H773b can be improved.

即ち、駆動手段H780に対して変位部材H790が相対変位可能な方向は、駆動手段H780の変位に伴って回転変位される方向と異なる前後方向(駆動手段H780に対して前後方向)に設定される。これにより、変位部材H790を多方向に変位させることができるので、変位部材H790による光の演出態様を変更しやすくできる。その結果、発光手段H773bによる光の演出効果を向上できる。 In other words, the direction in which the displacement member H790 can be displaced relative to the drive means H780 is set to a forward/backward direction (forward/backward direction with respect to the drive means H780) that is different from the direction in which the displacement member H790 is rotationally displaced with the displacement of the drive means H780. This allows the displacement member H790 to be displaced in multiple directions, making it easier to change the light presentation mode by the displacement member H790. As a result, the light presentation effect by the light emitting means H773b can be improved.

また、第111実施形態における揺動装置H730では、駆動手段H780が回転変位された際の慣性力で変位部材H790を駆動手段H780に対して相対変位させるので、変位部材H790を変位させるための別の駆動手段を配設することなく、変位部材H790の変位態様を複雑にすることができる。その結果、製造コストを削減できる。 In addition, in the oscillating device H730 in the 111th embodiment, the displacement member H790 is displaced relative to the drive means H780 by the inertial force generated when the drive means H780 is rotated and displaced, so the displacement mode of the displacement member H790 can be made complex without providing a separate drive means for displacing the displacement member H790. As a result, manufacturing costs can be reduced.

次いで、図1901から図1909を参照して、球発射ユニットH112aについて説明する。初めに、図1901及び図1902を参照して、球発射ユニットH112aが配設される内枠H12について説明する。図1901は、内枠H12の正面図であり、図1902は、内枠H12の分解正面斜視図である。なお、図1901では、発射位置送球ユニットH170から球発射ユニットH112aに遊技球を送球するための背面側開口H172が2点鎖線で図示される。 Next, the ball launching unit H112a will be described with reference to Figs. 1901 to 1909. First, the inner frame H12 in which the ball launching unit H112a is arranged will be described with reference to Figs. 1901 and 1902. Fig. 1901 is a front view of the inner frame H12, and Fig. 1902 is an exploded front oblique view of the inner frame H12. Note that in Fig. 1901, the rear side opening H172 for sending the game ball from the launch position ball sending unit H170 to the ball launching unit H112a is illustrated by a two-dot chain line.

図1901及び図1902に示すように、内枠H12の外形を形成する枠形成ユニットH12aは、上方側(矢印U方向側)及び左右外側(矢印L-R方向側)の三方を囲うコ字形状に金属製の材料から構成される上側ベースユニットH12bと、そのコ字形状に構成される上側ベースユニットH12bの下方側(矢印D方向側)の開放部分に配設され上側ベースユニットH12bと共に枠状を形成する下側ベースユニットH12cと、下側ベースユニットH12cの正面側(矢印F方向側)に配設される球発射ユニットH112aと、下側ベースユニットH12cの背面側(矢印B方向側)に配設される鉤ユニットH12dと、を主に備える。 As shown in Figures 1901 and 1902, the frame forming unit H12a which forms the outer shape of the inner frame H12 mainly comprises an upper base unit H12b made of a metal material and shaped like a U which surrounds the upper side (arrow U direction) and the left and right outer sides (arrow L-R direction), a lower base unit H12c which is disposed in the open area below (arrow D direction) the upper base unit H12b which is shaped like a U and forms a frame together with the upper base unit H12b, a ball launching unit H112a which is disposed on the front side (arrow F direction) of the lower base unit H12c, and a hook unit H12d which is disposed on the back side (arrow B direction) of the lower base unit H12c.

球発射ユニットH112aは、下側ベースユニットH12cの正面側(矢印F方向側)に凹設される収容凹部H12c1に球発射ユニットH112aの背面側(矢印B方向側)に配設される駆動モータH850を収容した状態で下側ベースユニットH12cの正面側に配設されると共に、正面側に配設される発射レールH112a1が枠形成ユニットH12a(図1839参照)に配設される遊技盤H13(図1838参照)の遊技領域と前後方向(矢印F-B方向)に一致する位置に配置され、発射レールH112a1から発射される遊技球を遊技盤H13の遊技領域に発射することができる。 The ball launching unit H112a is disposed on the front side of the lower base unit H12c with the drive motor H850 disposed on the rear side (arrow B direction) of the ball launching unit H112a housed in a storage recess H12c1 recessed on the front side (arrow F direction) of the lower base unit H12c, and the launch rail H112a1 disposed on the front side is positioned to coincide in the front-to-back direction (arrow F-B direction) with the play area of the game board H13 (see Figure 1838) disposed on the frame forming unit H12a (see Figure 1839), so that game balls launched from the launch rail H112a1 can be launched into the play area of the game board H13.

なお、球発射ユニットH112aの正面側(矢印F方向側)には、外枠H11の背面側(矢印B方向側)に配設される発射位置送球ユニットH170が配設され、発射位置送球ユニットH170を介して上皿H17から球発射ユニットH112aに1球ずつ遊技球を送球可能とされる。 In addition, the launch position ball throwing unit H170, which is disposed on the rear side (arrow B side) of the outer frame H11, is disposed on the front side (arrow F direction) of the ball launching unit H112a, and game balls can be thrown one by one from the upper tray H17 to the ball launching unit H112a via the launch position ball throwing unit H170.

次いで、図1903から図1905を参照して、発射位置送球ユニットH170及び球発射ユニットH112aについて説明する。図1903は、球発射ユニットH112aの分解正面斜視図であり、図1904は、発射位置送球ユニットH170の分解斜視図であり、図1905(a)は、図1901のMCMVa線における球発射ユニットH112a及び発射位置送球ユニットH170の断面図であり、図1905(b)は、図1901のMCMVb線における球発射ユニットH112a及び発射位置送球ユニットH170の断面図である。なお、図1904では、正面側ケースH860及び送球手段H880が正面斜視図で図示されると共に、背面側ケースH870が背面斜視図で図示される。 Next, the launch position ball throwing unit H170 and the ball launching unit H112a will be described with reference to Fig. 1903 to Fig. 1905. Fig. 1903 is an exploded front perspective view of the ball launching unit H112a, Fig. 1904 is an exploded perspective view of the launching position ball throwing unit H170, Fig. 1905(a) is a cross-sectional view of the ball launching unit H112a and the launch position ball throwing unit H170 taken along line MCMVa in Fig. 1901, and Fig. 1905(b) is a cross-sectional view of the ball launching unit H112a and the launch position ball throwing unit H170 taken along line MCMVb in Fig. 1901. In Fig. 1904, the front side case H860 and the ball throwing means H880 are shown in a front perspective view, and the rear side case H870 is shown in a rear perspective view.

図1903に示すように、球発射ユニットH112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H810と、そのベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射(打ち出し)可能な発射手段H830と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H820と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850と、を主に備える。 As shown in FIG. 1903, the ball launching unit H112a mainly comprises a base member H810 formed from a resin material, a launching means H830 arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member H810 and capable of rotating to launch (shoot) game balls into the game area, a guide means H820 arranged on the front side of the base member H810 to guide the game balls launched by the launching means H830, a contact means H840 arranged on the front side of the base member H810 and arranged so that the base end of the rotation of the launching means H830 can come into contact with the launching means H830, and a drive motor H850 arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H810 to generate a driving force to rotate the launching means H830.

なお、駆動モータH850には、球発射ユニットH112aの駆動を許可するためのタッチセンサH51aの検出、及び、操作ハンドルH51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化を検出する可変抵抗器の抵抗の検出があった場合に、それらが接続される入出力ポートH205を介して駆動モータH850を駆動する制御信号が駆動モータH850に送信される。これにより、所定の駆動力(操作ハンドルH51の回動操作量に応じた駆動力)で駆動モータH850が駆動される。 When the touch sensor H51a for permitting the driving of the ball launching unit H112a and the resistance of a variable resistor for detecting the change in electrical resistance of the rotational operation amount (rotational position) of the operating handle H51 are detected, a control signal for driving the driving motor H850 is transmitted to the driving motor H850 via the input/output port H205 to which they are connected. This drives the driving motor H850 with a predetermined driving force (driving force corresponding to the rotational operation amount of the operating handle H51).

ベース部材H810は、下側ベースユニットH12cの収容凹部H12c1と対応する大きさの板状に形成され、収容凹部H12c1を覆設する状態で下側ベースユニットH12cに配設される。また、ベース部材H810は、正面側(矢印F方向側)に向かって膨出され案内手段H820及び当接手段H840の第1弾性部材H841を配設する基部となる第1膨出部H811と、正面側に向かって膨出して形成され当接手段H840の第2弾性部材H842を配設する基部となる第2膨出部H812と、前後方向(矢印F-B方向)に穿設され駆動モータH850の軸部H852が挿通される貫通孔H813と、を主に備える。 The base member H810 is formed in a plate shape of a size corresponding to the storage recess H12c1 of the lower base unit H12c, and is disposed on the lower base unit H12c in a state of covering the storage recess H12c1. The base member H810 mainly includes a first bulge H811 that bulges toward the front side (arrow F direction) and serves as a base for arranging the guide means H820 and the first elastic member H841 of the abutment means H840, a second bulge H812 that bulges toward the front side and serves as a base for arranging the second elastic member H842 of the abutment means H840, and a through hole H813 that is drilled in the front-rear direction (arrow F-B direction) and through which the shaft H852 of the drive motor H850 is inserted.

発射手段H830は、金属材料から矩形状の板状に形成されると共に一端側に駆動モータH850の軸部H852が挿入される挿入部H112a3を有する回転体H112a2と、弾性材料から形成され回転体H112a2の他端側の周囲を取り囲む状態で配設される発射部H831と、回転体H112a2と駆動モータH850の軸部H852とを締結固定するための締結部材H832と、を主に備える。 The firing means H830 mainly comprises a rotating body H112a2 formed from a metal material in the shape of a rectangular plate and having an insertion section H112a3 at one end into which the shaft section H852 of the drive motor H850 is inserted, a firing section H831 formed from an elastic material and arranged to surround the other end of the rotating body H112a2, and a fastening member H832 for fastening and fixing the rotating body H112a2 and the shaft section H852 of the drive motor H850.

回転体H112a2は、ベース部材H810の貫通孔H813を正面側(矢印F方向側)に挿通された駆動モータH850の軸部H852が挿入部H112a3に挿入されると共に締結部材H832により軸部H852と締結され、駆動モータH850の駆動力により軸部H852を軸に回転可能とされる。これにより、発射手段H830は、退避位置(図1906(a)参照)と発射位置(図1906(c)参照との間で回転可能とされる。 The rotating body H112a2 is configured such that the shaft portion H852 of the drive motor H850, which is inserted through the through hole H813 of the base member H810 to the front side (the direction of the arrow F), is inserted into the insertion portion H112a3 and fastened to the shaft portion H852 by the fastening member H832, and the driving force of the drive motor H850 causes the shaft portion H852 to rotate around the axis. This allows the firing means H830 to rotate between the retracted position (see FIG. 1906(a)) and the firing position (see FIG. 1906(c)).

発射部H831は、駆動モータH850により回転される回転体H112a2が回転された際に後述する球発射ユニットH112aの発射レールH112a1上に送球される遊技球に当接する部分であり、正面視における反時計回り側の側面に発射レールH112a1上の球に当接する当接面H831aを備え、弾性変形可能な弾性材料が形成される。 The launching section H831 is a section that comes into contact with the game ball that is sent onto the launching rail H112a1 of the ball launching unit H112a, which will be described later, when the rotating body H112a2 rotated by the drive motor H850 is rotated, and is provided with an abutment surface H831a that comes into contact with the ball on the launching rail H112a1 on the counterclockwise side when viewed from the front, and is made of an elastic material that can be elastically deformed.

当接面H831aは、発射手段H830が発射位置から退避位置側に若干退避した初期位置(図1906(b)参照)で発射レールH112a1上の遊技球に当接可能に構成されており、初期位置を超えて発射位置まで発射手段H830が回転されることで当接面H831aに当接する遊技球を発射することが可能とされる。 The contact surface H831a is configured to be able to contact a game ball on the launch rail H112a1 when the launching means H830 is in an initial position (see FIG. 1906(b)) where the launching means H830 is slightly retracted from the launching position toward the retracted position, and the game ball that contacts the contact surface H831a can be launched by rotating the launching means H830 beyond the initial position to the launching position.

なお、発射部H831が弾性変形可能な樹脂材料から形成され、当接面H831aに遊技球を当接した際に発射部H831を変形させることができるので、遊技球に当接した衝撃が発射手段H830側に伝わることを抑制できると共に、発射部H831を遊技球に当接させた際の当接音を小さくすることができる。 The launching part H831 is formed from an elastically deformable resin material, and can be deformed when a game ball comes into contact with the contact surface H831a. This prevents the impact of the game ball coming into contact with the launching means H830 from being transmitted to the launching means H830, and reduces the sound of the game ball coming into contact with the launching part H831.

案内手段H820は、樹脂材料から形成されベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設される第1案内部材H821と、金属材料から形成され第1案内部材H821の正面側に配設される第2案内部材H822とを主に備え、第1案内部材H821と第1膨出部H811との間に当接手段H840の第1弾性部材H841を挟んだ状態でベース部材H810に配設される。 The guide means H820 mainly comprises a first guide member H821 formed from a resin material and disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member H810, and a second guide member H822 formed from a metal material and disposed on the front side of the first guide member H821, and is disposed on the base member H810 with the first elastic member H841 of the abutment means H840 sandwiched between the first guide member H821 and the first bulge H811.

第1案内部材H821は、ベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に沿って形成される背面部H821aと、その背面部H821aから正面側に向かって立設され遊技球の転動面となる転動部H821bと、その転動部H821bに連なって形成され第2案内部材H822が正面側に配設される配設部H821cと、その配設部H821cよりも上方側(矢印U方向側)から背面部H821aの正面側に向かって立設され発射位置送球ユニットH170から第2案内部材H822(発射レールH112a1)に送球される遊技球をガイドする上方側ガイド部H821dとを主に備える。 The first guide member H821 mainly comprises a back portion H821a formed along the front side (arrow F direction) of the base member H810, a rolling portion H821b standing from the back portion H821a toward the front side and serving as the rolling surface for the game ball, an arrangement portion H821c formed in connection with the rolling portion H821b and where the second guide member H822 is arranged on the front side, and an upper guide portion H821d standing from above the arrangement portion H821c (arrow U direction) toward the front side of the back portion H821a and guiding the game ball sent from the launch position ball sending unit H170 to the second guide member H822 (launch rail H112a1).

背面部H821aは、発射手段H830により発射される遊技球の背面側(矢印B方向側)の送球面となる部分であり、発射レールH112a1及び転動部H821bの球の転動方向に沿って背面側に凹設される凹部H821a1を備える。 The rear portion H821a is the portion that becomes the throwing surface on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the game ball launched by the launching means H830, and is provided with a recess H821a1 recessed on the rear side along the rolling direction of the ball on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b.

凹部H821a1は、発射手段H830により発射される遊技球の送球が不安定となる(遊技球が前後方向に暴れる)際に、遊技球を凹部H821a1の内側に受け入れることで、遊技球の送球を安定させるためのガイド部であり、遊技球の一部を受け入れ可能な大きさに形成される。また、凹部H821a1は、遊技球の半径よりも大きい半径の湾曲形状に凹設される。なお、凹部H821a1による遊技球の案内についての詳しい説明は後述する。 The recess H821a1 is a guide portion for stabilizing the throw of the game ball by receiving the game ball inside the recess H821a1 when the throw of the game ball launched by the launching means H830 becomes unstable (the game ball moves wildly in the forward and backward directions), and is formed to a size that can receive part of the game ball. The recess H821a1 is recessed into a curved shape with a radius larger than the radius of the game ball. A detailed explanation of the guidance of the game ball by the recess H821a1 will be given later.

第2案内部材H822は、発射位置送球ユニットH170から送球される遊技球を初期位置の発射手段H830と当接する位置に案内すると共に、発射手段H830により発射される遊技球が転動される発射レールH112a1を上面に有する。 The second guide member H822 guides the game ball sent from the launch position ball sending unit H170 to a position where it abuts against the launching means H830 in the initial position, and has a launch rail H112a1 on its upper surface along which the game ball launched by the launching means H830 rolls.

発射レールH112a1は、前後方向における略中央部が下方側(矢印D方向側)に断面三角形状に凹んで形成されており、その凹部に沿って遊技球を案内可能とされる。なお、断面三角形状に凹設される下方側の頂部H112a4は、遊技球の発射方向視(図1905(a)参照)において転動部H821bと連なる略同一の高さ、もしくは転動部H821bよりも若干高い位置に設定される。これにより、球発射方向視において発射レールH112a1を案内される遊技球の方が、転動部H821bを案内される遊技球よりも上方を案内され、発射レールH112a1から転動部H821bに案内される遊技球が詰まる(転動部H821bの端部に当接する)ことを抑制できる。その結果、発射レールH112a1から転動部H821bへの遊技球の送球を安定させることができる。 The launch rail H112a1 is formed with a triangular cross-sectional recess toward the lower side (arrow D direction) at approximately the center in the front-rear direction, and the game ball can be guided along the recess. The lower apex H112a4, which is recessed in a triangular cross-sectional shape, is set at approximately the same height as the rolling part H821b when viewed in the direction of launching the game ball (see FIG. 1905(a)), or at a position slightly higher than the rolling part H821b. As a result, when viewed in the direction of launching the ball, the game ball guided along the launch rail H112a1 is guided higher than the game ball guided along the rolling part H821b, and the game ball guided from the launch rail H112a1 to the rolling part H821b can be prevented from getting stuck (contacting the end of the rolling part H821b). As a result, the delivery of the game ball from the launch rail H112a1 to the rolling part H821b can be stabilized.

上方側ガイド部H821dは、発射位置送球ユニットH170から送球される遊技球が上方側(矢印U方向側)に弾むことを抑制するための部分であり、発射位置送球ユニットH170の背面側開口H172と正面視において左右方向(矢印L-R方向)に隣り合う位置に形成されると共に、第2案内部材H822と上下方向に1球分以上離れた位置に形成される(図1901参照)。 The upper guide portion H821d is a portion for preventing the game ball thrown from the launch position ball throwing unit H170 from bouncing upwards (in the direction of the arrow U). It is formed in a position adjacent to the rear side opening H172 of the launch position ball throwing unit H170 in the left-right direction (in the direction of the arrows L-R) when viewed from the front, and is formed in a position at least one ball's width away from the second guide member H822 in the up-down direction (see FIG. 1901).

当接手段H840は、弾性部材から形成される第1弾性部材H841及び第2弾性部材H842を備え、第1弾性部材H841が初期位置の発射手段H830の回転体H112a2と当接可能な位置に配設され、第2弾性部材H872が退避位置の発射手段H830の回転体H112a2と当接可能な位置に配設される。これにより、発射手段H830を回転させる際に発射手段H830を発射位置および退避位置で停止させやすくできると共に、停止させた際の衝撃を吸収することが可能とされる。なお、発射手段H830は、初期位置で回転体H112a2が第1弾性部材H841に当接された後、第1弾性部材H841を弾性変形させつつ発射位置まで回転されることで遊技球を発射することが可能とされる。 The abutment means H840 includes a first elastic member H841 and a second elastic member H842 formed from an elastic member, the first elastic member H841 being disposed at a position where it can abut against the rotating body H112a2 of the launching means H830 in the initial position, and the second elastic member H872 being disposed at a position where it can abut against the rotating body H112a2 of the launching means H830 in the retracted position. This makes it easier to stop the launching means H830 at the launch position and the retracted position when rotating the launching means H830, and makes it possible to absorb the impact when the launching means H830 is stopped. In addition, after the rotating body H112a2 abuts against the first elastic member H841 in the initial position, the launching means H830 is rotated to the launch position while elastically deforming the first elastic member H841, so that the game ball can be launched.

次いで、図1904を参照して、発射位置送球ユニットH170について説明する。図1904に示すように、発射位置送球ユニットH170は、正面側(矢印F方向側)に配設され正面側開口H171を有する正面側ケースH860と、その正面側ケースH860の背面側(矢印B方向側)に配設され背面側開口H172を有する背面側ケースH870と、それら正面側ケースH860および背面側ケースH870の間に配設される送球手段H880とを主に備える。 Next, the launch position ball throwing unit H170 will be described with reference to FIG. 1904. As shown in FIG. 1904, the launch position ball throwing unit H170 mainly comprises a front case H860 arranged on the front side (arrow F direction) and having a front opening H171, a rear case H870 arranged on the rear side (arrow B direction) of the front case H860 and having a rear opening H172, and a ball throwing means H880 arranged between the front case H860 and the rear case H870.

送球手段H880は、ソレノイドH881と、そのソレノイドH881の駆動より第1位置および第2位置との間で変位可能な変位部材H882とを主に備え、第1位置に変位部材H882が変位されることにより上皿H17(正面側開口H171)から1球の遊技球を正面側ケースH860及び背面側ケースH870の内側に流入させて保持し、第2位置に変位部材H882が変位されることにより正面側ケースH860及び背面側ケースH870の内側に流入させて保持した1球の遊技球を背面側開口H172から排出して発射レールH112a1上に送球可能に構成される。これにより、1球ずつ遊技球を発射レールH112a1上に送球可能とされる。 The ball sending means H880 mainly comprises a solenoid H881 and a displacement member H882 that can be displaced between a first position and a second position by driving the solenoid H881. When the displacement member H882 is displaced to the first position, one game ball is caused to flow from the upper tray H17 (front side opening H171) into the inside of the front side case H860 and the rear side case H870 and held therein, and when the displacement member H882 is displaced to the second position, one game ball that has flowed into the inside of the front side case H860 and the rear side case H870 and held therein is discharged from the rear side opening H172 and sent onto the launch rail H112a1. This allows the game balls to be sent onto the launch rail H112a1 one by one.

なお、変位部材H882は、ソレノイドH881により変位されるものに限られず、例えば、モータ等の駆動手段により変位させても良い。また、変位部材H882は、駆動手段等の駆動源を備えず、球発射ユニットH112aにより発射される球の送球により一方向(第1位置)に変位され、自重により他方向(第2位置)に変位されるものであっても良い。 The displacement member H882 is not limited to being displaced by the solenoid H881, and may be displaced by a driving means such as a motor. The displacement member H882 may not have a driving source such as a driving means, and may be displaced in one direction (first position) by the throw of the ball launched by the ball launching unit H112a, and displaced in the other direction (second position) by its own weight.

また、遊技球を送球するソレノイドH881(その他装置H228(図1842参照))は、音声ランプ制御装置H113の入出力ポートH225に接続され、主制御装置H110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて駆動される。これにより、1球ずつ遊技球を発射レールH112a1上に送球可能とされる。 The solenoid H881 (other device H228 (see FIG. 1842)) that sends the game balls is connected to the input/output port H225 of the sound lamp control device H113, and is driven based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device H110. This makes it possible to send the game balls one by one onto the launch rail H112a1.

次いで、図1905を参照して、発射位置送球ユニットH170及び球発射ユニットH112aの配置について説明する。図1905に示すように、発射位置送球ユニットH170及び球発射ユニットH112aは、前後方向(矢印F-B方向)に隣り合う位置に配置されると共に、発射位置送球ユニットH170の背面側開口H172が、球発射ユニットH112aの発射レールH112a1よりも若干上方に配置される。これにより、発射位置送球ユニットH170から発射レールH112a1に送球される遊技球が発射レールH112a1に当接して(遮られて)詰まることなく、発射レールH112a1上に送球される。 Next, the arrangement of the launch position ball throwing unit H170 and the ball launching unit H112a will be described with reference to FIG. 1905. As shown in FIG. 1905, the launch position ball throwing unit H170 and the ball launching unit H112a are arranged adjacent to each other in the front-to-rear direction (the direction of the arrows F-B), and the rear opening H172 of the launch position ball throwing unit H170 is arranged slightly above the launch rail H112a1 of the ball launching unit H112a. This allows the game ball sent from the launch position ball throwing unit H170 to the launch rail H112a1 to be sent onto the launch rail H112a1 without coming into contact with (being blocked by) the launch rail H112a1 and becoming jammed.

また、発射位置送球ユニットH170の背面側開口H172は、球発射ユニットH112aの凹部H821a1と少なくとも一部が前後方向に重なる位置に形成される。これにより、背面側開口H172から発射レールH112a1に送球される遊技球を凹部H821a1に受け入れることができると共に、凹部H821a1の湾曲面に沿って流下させることができる。 The rear opening H172 of the launch position ball throwing unit H170 is formed at a position where it at least partially overlaps with the recess H821a1 of the ball launching unit H112a in the front-rear direction. This allows the game ball sent from the rear opening H172 to the launch rail H112a1 to be received in the recess H821a1 and to flow down along the curved surface of the recess H821a1.

ここで、球発射ユニットH112aの背面部H821aが平面状に形成される(背面部H821aに凹部H821a1が形成されていない)場合には、発射位置送球ユニットH170の背面側開口H172から遊技球が送球され背面部H821aに当接すると、その当接した反力が正面側に向かって作用する。よって、背面部H821aに当接した遊技球は、正面側に向かって跳ね返り発射位置送球ユニットH170の背面側に当接し背面側に向かって跳ね返る。即ち、発射位置送球ユニットH170から送球される遊技球が前後に暴れた状態で発射レールH112a1上(初期位置の発射手段H830と当接される位置)に案内される。 Here, if the rear portion H821a of the ball launching unit H112a is formed flat (there is no recess H821a1 formed in the rear portion H821a), when the game ball is sent from the rear opening H172 of the launch position ball throwing unit H170 and abuts against the rear portion H821a, the reaction force of the abutment acts toward the front side. Therefore, the game ball that abuts against the rear portion H821a bounces toward the front side, abuts against the rear side of the launch position ball throwing unit H170, and bounces back toward the rear side. In other words, the game ball sent from the launch position ball throwing unit H170 is guided to the launch rail H112a1 (the position where it abuts against the launch means H830 in the initial position) in a state of moving back and forth.

そのため、発射手段H830により発射される(打ち出される)遊技球が前後に暴れた状態で発射される虞があり、この場合、遊技球は発射レールH112a1に沿って真っ直ぐに送球されず、流路の内面(遊技球が転動する転動面の側方の内面)に衝突することがある。このように、流路の内面に遊技球が衝突すると、内面から受ける反力により遊技球が暴れ、発射手段H830により発射された遊技球の軌跡が安定しないという問題がある。 Therefore, there is a risk that the game ball launched (shot out) by the launching means H830 will be launched in a state of flailing back and forth, in which case the game ball will not be sent straight along the launching rail H112a1 and may collide with the inner surface of the flow path (the inner surface to the side of the rolling surface on which the game ball rolls). When the game ball collides with the inner surface of the flow path in this way, the reaction force it receives from the inner surface causes the game ball to flailing, resulting in a problem that the trajectory of the game ball launched by the launching means H830 will not be stable.

これに対し、第111実施形態における球発射ユニットH112aは、背面側開口H172の背面側に重なる位置に凹部H821a1を備え、背面側開口H172から発射レールH112a1に送球される遊技球を湾曲状に形成される凹部H821a1の内面に当接させることができるので、凹部H821a1の内面に当接した遊技球に作用する反力を正面側だけでなく上下方向(矢印U-D方向)に作用させることができる。よって、背面部H821aに当接した遊技球が正面側に向かって跳ね返ることを抑制できる。従って、初期位置の発射手段H830と当接される位置に送球される遊技球が暴れることを抑制できる。その結果、発射手段H830により発射される(打ち出される)遊技球の軌跡を安定させやすくできる。 In contrast, the ball launching unit H112a in the 111th embodiment has a recess H821a1 at a position overlapping the rear side of the rear opening H172, and the game ball sent from the rear opening H172 to the launch rail H112a1 can be abutted against the inner surface of the curved recess H821a1, so that the reaction force acting on the game ball abutting the inner surface of the recess H821a1 can be applied not only to the front side but also in the up and down directions (arrow U-D directions). This makes it possible to prevent the game ball abutting the rear part H821a from bouncing back toward the front side. This makes it possible to prevent the game ball sent to the position where it abuts the launching means H830 in the initial position from becoming unruly. As a result, it is possible to easily stabilize the trajectory of the game ball launched (shot out) by the launching means H830.

また、凹部H821a1の下方側(矢印D方向側)の縁部は、背面側開口H172よりも下方側に配置されており、これにより、背面側開口H172から発射レールH112a1に送球される遊技球を凹部H821a1に当接させやすくできる。 In addition, the edge of the lower side (the side in the direction of arrow D) of the recess H821a1 is positioned lower than the rear opening H172, which makes it easier for the game ball sent from the rear opening H172 to the launch rail H112a1 to come into contact with the recess H821a1.

なお、発射手段H830により発射される遊技球の転動面となる発射レールH112a1及び転動部H821bの前後(矢印F-B方向)には、背面側(矢印B方向側)に第1案内部材H821の背面部H821aが配設され、正面側(矢印F方向側)に背面側ケースH870が配設される。これにより、発射手段H830により発射される遊技球は、背面部H821aと背面側ケースH870と発射レールH112a1及び転動部H821bとに囲われた空間(流路)を転動して、遊技盤H13に送球される。 In addition, in front of and behind (in the direction of arrows F-B) the launch rail H112a1 and rolling part H821b, which form the rolling surface of the game ball launched by the launching means H830, the back part H821a of the first guide member H821 is disposed on the back side (in the direction of arrow B), and the back side case H870 is disposed on the front side (in the direction of arrow F). As a result, the game ball launched by the launching means H830 rolls in the space (flow path) surrounded by the back part H821a, the back side case H870, the launch rail H112a1, and the rolling part H821b, and is sent to the game board H13.

また、凹部H821a1は、正面視において背面側開口H172から発射レールH112a1上に送球される遊技球(図1906(b)参照)と重なる背面側から発射レールH112a1及び転動部H821bとの連結部分を超える長さに形成される。 The recess H821a1 is formed to a length that extends from the rear side, which overlaps with the game ball (see FIG. 1906(b)) that is sent from the rear opening H172 onto the launch rail H112a1 when viewed from the front, to a portion that exceeds the connection between the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b.

これにより、発射手段H830に打ち出された遊技球がすぐに前後方向に暴れた場合でもその遊技球を凹部H821a1の内側に受け入れることができると共に、発射レールH112a1上を転動する遊技球が転動部H821bに送球された衝撃で前後方向に暴れた場合でも球を凹部H821a1の内側に受け入れることができる。 即ち、凹部H821a1は、遊技球に外力が加わりやすい転動面の切り替わり部分や発射位置の背面側に形成される。これにより、第111実施形態では、発射される遊技球が前後に暴れることを抑制しやすくできる。 As a result, even if the game ball launched by the launching means H830 immediately starts to move back and forth, the game ball can be received inside the recessed portion H821a1, and even if the game ball rolling on the launching rail H112a1 starts to move back and forth due to the impact of being sent to the rolling portion H821b, the ball can be received inside the recessed portion H821a1. In other words, the recessed portion H821a1 is formed at the transition portion of the rolling surface where the game ball is likely to be subjected to external forces or on the rear side of the launch position. As a result, in the 111th embodiment, it is easier to prevent the launched game ball from moving back and forth.

次いで、図1906を参照して、発射手段H830による遊技球の発射について説明する。図1906(a)は、退避位置における発射手段H830の正面図であり、図1906(b)は、初期位置における発射手段H830の正面図であり、図1906(c)は、発射位置における発射手段H830の正面図である。なお、発射手段H830は、駆動モータH850の駆動力が働いていない状態(即ち、操作ハンドルH51が操作されていない状態)では、初期位置に配置される。 Next, referring to FIG. 1906, the launch of the game ball by the launching means H830 will be described. FIG. 1906(a) is a front view of the launching means H830 in the retracted position, FIG. 1906(b) is a front view of the launching means H830 in the initial position, and FIG. 1906(c) is a front view of the launching means H830 in the launch position. Note that the launching means H830 is located in the initial position when the driving force of the drive motor H850 is not working (i.e., when the operating handle H51 is not being operated).

図1906に示すように、発射手段H830は、操作ハンドルH51が遊技者に操作されると、駆動モータH850が駆動され初期位置から退避位置に変位される。この場合、同時に発射位置送球ユニットH170の背面側開口H172から1球の遊技球が発射レールH112a1上に送球され、初期位置の発射手段H830と当接可能な位置に保持される。 As shown in FIG. 1906, when the player operates the operating handle H51, the drive motor H850 is driven and the launching means H830 is displaced from the initial position to the retracted position. At the same time, one game ball is sent onto the launching rail H112a1 from the rear side opening H172 of the launching position ball sending unit H170, and is held in a position where it can come into contact with the launching means H830 in the initial position.

図1906(a)に示す退避位置に発射手段H830が変位された後は、操作ハンドルH51の操作量に応じた強さで発射手段H830が図1906(c)に示す発射位置に向けて変位される。この場合、図1906(b)に示す初期位置で、発射レールH112a1上に保持される遊技球に発射手段H830の当接面H831aが当接されつつ、発射手段H830が発射位置まで変位されることで、当接面H831aが当接した遊技球が所定の発射強さで発射レールH112a1及び転動部H821b上を転動して遊技盤H13に送球される。 After the launching means H830 is displaced to the retracted position shown in FIG. 1906(a), the launching means H830 is displaced toward the launching position shown in FIG. 1906(c) with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle H51. In this case, in the initial position shown in FIG. 1906(b), the abutment surface H831a of the launching means H830 abuts against the game ball held on the launching rail H112a1, and the launching means H830 is displaced to the launching position, so that the game ball abutted against the abutment surface H831a rolls on the launching rail H112a1 and the rolling portion H821b with a predetermined launch strength and is sent to the game board H13.

発射手段H830により遊技盤H13へ遊技球を発射した(打ち出した)後は、再度図1906(a)に示す退避位置に発射手段H830を変位した後、図1906(c)に示す発射位置に発射手段H830を変位させる動作が継続される。これにより、遊技盤H13に1球ずつ所定の間隔で遊技球を送球できる。 After the game ball is launched (shot) by the launching means H830 to the game board H13, the launching means H830 is displaced again to the retracted position shown in FIG. 1906(a), and then the operation of displacing the launching means H830 to the launch position shown in FIG. 1906(c) is continued. This allows the game balls to be sent to the game board H13 one ball at a time at a predetermined interval.

次いで、図1907を参照して、発射レールH112a1及び転動部H821bを送球される遊技球について説明する。図1907(a)及び図1907(b)は、図1905(b)のMCMVII部における球発射ユニットH112a及び発射位置送球ユニットH170の部分拡大断面図である。なお、図1907(a)及び図1907(b)では、発射手段H830により発射される遊技球の遷移状態が順に図示される。 Next, referring to FIG. 1907, the game ball being sent along the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b will be described. FIG. 1907(a) and FIG. 1907(b) are partially enlarged cross-sectional views of the ball launch unit H112a and the launch position ball sending unit H170 in the MCMVII portion of FIG. 1905(b). Note that FIG. 1907(a) and FIG. 1907(b) sequentially illustrate the transitional states of the game ball being launched by the launching means H830.

図1907(a)に示すように、発射位置送球ユニットH170から発射レールH112a1に送球される遊技球は、通常、発射レールH112a1の凹みの頂部H112a4に沿って発射レールH112a1の前後方向(矢印F-B方向)における中央部に案内される。 As shown in FIG. 1907(a), the game ball sent from the launch position ball sending unit H170 to the launch rail H112a1 is normally guided along the top H112a4 of the recess in the launch rail H112a1 to the center of the launch rail H112a1 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction).

よって、図1907(b)に示すように、発射手段H830の当接面H831aが当接して発射される遊技球は、発射レールH112a1の頂部H112a4に沿って転動し第1案内部材H821の転動部H821bに案内され、転動部H821bの前後方向(矢印F-B方向)における中央部を転動して遊技盤H13まで送球される。 As a result, as shown in FIG. 1907(b), the game ball that is launched by contact with the contact surface H831a of the launching means H830 rolls along the top H112a4 of the launching rail H112a1 and is guided to the rolling portion H821b of the first guide member H821, and then rolls around the center of the rolling portion H821b in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) and is sent to the game board H13.

次いで、図1908及び図1909を参照して、発射レールH112a1及び転動部H821bを送球される遊技球が前後方向に暴れる場合について説明する。図1908(a)及び図1908(b)は、図1905(b)のMCMVII部における球発射ユニットH112a及び発射位置送球ユニットH170の部分拡大断面図であり、図1909は、図1905(a)のMCMIX部における球発射ユニットH112a及び発射位置送球ユニットH170の部分拡大断面図である。なお、図1908(a)及び図1908(b)では、発射手段H830により発射される遊技球の遷移状態が順に図示される。また、図1909では、図1908(b)に対応する位置に送球された遊技球が図示される。 Next, referring to Fig. 1908 and Fig. 1909, a case where the game ball thrown on the launch rail H112a1 and the rolling part H821b moves wildly in the forward and backward directions will be described. Fig. 1908(a) and Fig. 1908(b) are partially enlarged cross-sectional views of the ball launch unit H112a and the launch position ball throwing unit H170 in the MCMVII part of Fig. 1905(b), and Fig. 1909 is a partially enlarged cross-sectional view of the ball launch unit H112a and the launch position ball throwing unit H170 in the MCMIX part of Fig. 1905(a). Fig. 1908(a) and Fig. 1908(b) sequentially show the transition states of the game ball launched by the launching means H830. Fig. 1909 also shows the game ball thrown to the position corresponding to Fig. 1908(b).

図1908(a)に示すように、発射位置送球ユニットH170から発射レールH112a1に送球される遊技球が発射レールH112a1の凹みの頂部H112a4に対して前後方向(矢印F-B方向)に偏る位置に配置された(前後に暴れた)状態で、発射手段H830の当接面H831aが遊技球に当接される場合には、遊技球に対して前後に偏る位置に当接面H831aが当接される(例えば、発射位置送球ユニットH170から送球される遊技球が発射レールH112a1の頂部H112a4に向かう傾斜面に沿って発射レールH112a1の前後方向における中央部に案内される前に、発射手段H830の当接面H831aが遊技球に当接される場合には、遊技球に対して正面側に偏る位置に当接面H831aが当接される)。 As shown in FIG. 1908(a), when the contact surface H831a of the launching means H830 contacts the game ball in a state in which the game ball sent from the launch position ball sending unit H170 to the launch rail H112a1 is positioned in a position biased in the front-rear direction (arrow F-B direction) relative to the top H112a4 of the recess in the launch rail H112a1 (moving back and forth), the contact surface H831a contacts the game ball in a position biased in the front-rear direction (for example, when the contact surface H831a of the launching means H830 contacts the game ball before the game ball sent from the launch position ball sending unit H170 is guided along the inclined surface toward the top H112a4 of the launch rail H112a1 to the center in the front-rear direction of the launch rail H112a1, the contact surface H831a contacts the game ball in a position biased toward the front side).

これにより、発射レールH112a1に対して前後方向(矢印F-B方向)に向かう方向の力成分が遊技球に付与された状態で発射手段H830から遊技球が発射され(打ち出され)、案内手段H820を転動して遊技盤H13に送球される遊技球が前後に暴れる恐れがあった。この場合、上述したように遊技球は発射レールH112a1に沿って真っ直ぐに送球されず、流路の内面(遊技球が転動する転動面の側方の内面)に衝突することがある。このように、流路の内面に遊技球が衝突すると、内面から受ける反力により遊技球が暴れ、発射手段H830により発射された遊技球の軌跡が安定しないという問題がある。 As a result, when the game ball is launched (shot) from the launching means H830 with a force component applied to it in the forward and backward directions (in the direction of the arrows F-B) relative to the launching rail H112a1, there is a risk that the game ball may move back and forth as it rolls along the guiding means H820 and is sent to the game board H13. In this case, as described above, the game ball may not be sent straight along the launching rail H112a1, and may collide with the inner surface of the flow path (the inner surface to the side of the rolling surface on which the game ball rolls). In this way, when the game ball collides with the inner surface of the flow path, the reaction force it receives from the inner surface causes the game ball to move back and forth, and there is a problem in that the trajectory of the game ball launched by the launching means H830 is not stable.

これに対し、第111実施形態における案内手段H820は、遊技球の発射経路における背面側(矢印B方向側)の壁部を形成する背面部H821aに凹部H821a1が形成され、前後方向(矢印F-B方向)に遊技球が暴れる場合には、図1908及び図1909に示すように、遊技球の一部を凹部H821a1に受け入れて、凹部H821a1の内面に遊技球を当接させることができる。 In contrast, the guide means H820 in the 111th embodiment has a recess H821a1 formed in the rear portion H821a which forms the wall on the rear side (arrow B direction) of the launch path of the game ball, and when the game ball moves wildly in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), as shown in Figures 1908 and 1909, a part of the game ball can be received in the recess H821a1 and the game ball can be brought into contact with the inner surface of the recess H821a1.

ここで、凹部H821a1は、上記したように遊技球の半径よりも大きい半径の湾曲形状に形成されるので、凹部H821a1の内面に当接する遊技球に作用する反力に上下方向(矢印U-D方向)に向かう方向成分を付与することができる。即ち、凹部H821a1の内面に当接した反力を正面側(矢印F方向側)に跳ね返る成分と、上方側または下方側に変位させる成分とに分散することができる。よって、正面側(矢印F方向側)に跳ね返る方向成分の反力を弱めることができる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制でき、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 Here, since the recess H821a1 is formed in a curved shape with a radius larger than the radius of the game ball as described above, a directional component in the up-down direction (arrow U-D direction) can be imparted to the reaction force acting on the game ball abutting the inner surface of the recess H821a1. In other words, the reaction force abutting the inner surface of the recess H821a1 can be dispersed into a component that bounces back to the front side (arrow F direction) and a component that displaces the ball upward or downward. This makes it possible to weaken the reaction force of the directional component that bounces back to the front side (arrow F direction). As a result, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state of being wild in the front-to-back direction, and the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

なお、第111実施形態における案内手段H820の凹部H821a1は、湾曲状に凹設される背面側の凹設底部が、発射レールH112a1上を転動する遊技球の中心部よりも上方側に配置され、発射手段H830により発射される遊技球が背面側に向かって暴れる場合に、その遊技球を凹部H821a1の凹設底部よりも下方側に当接させることができる。即ち、上方側に向かって背面側に湾曲する領域に遊技球を当接させることができる。 In the 111th embodiment, the recess H821a1 of the guide means H820 has a curved recessed bottom on the rear side that is positioned above the center of the game ball rolling on the launch rail H112a1, so that when the game ball launched by the launch means H830 moves wildly toward the rear side, the game ball can be brought into contact with a part below the recessed bottom of the recess H821a1. In other words, the game ball can be brought into contact with the area that curves upward toward the rear side.

従って、凹部H821a1の内面に当接する遊技球に上方に向かう方向の反力を付与することができ、下方側に向かう方向の力成分が付与されて、発射レールH112a1と遊技球との転動部分の抵抗が増加することを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 As a result, a reaction force in an upward direction can be applied to the game ball that contacts the inner surface of the recess H821a1, and a force component in a downward direction can be applied, suppressing an increase in resistance at the rolling portion between the launch rail H112a1 and the game ball. As a result, the game ball can be stably sent to the game area of the game board H13.

即ち、発射手段H830により発射された遊技球が流路(発射レールH112a1、背面部H821a、背面側ケースH870により囲まれる通路)の内面(背面部H821aに当接する場合に、遊技球に作用する当接方向(前後方向)の反力を凹部H821a1により抑制可能とされるので、内面(背面部H821a)から受ける反力により遊技球が暴れることを抑制できる。その結果、遊技球の軌跡を安定させることができる。 In other words, when the game ball launched by the launching means H830 abuts against the inner surface (back portion H821a) of the flow path (passage surrounded by the launching rail H112a1, the back portion H821a, and the back side case H870), the reaction force acting on the game ball in the abutment direction (front-to-back direction) can be suppressed by the recess H821a1, so that the game ball can be prevented from going wild due to the reaction force received from the inner surface (back portion H821a). As a result, the trajectory of the game ball can be stabilized.

また、凹設して形成される凹部H821a1により遊技球に作用する当接方向(前後方向)の反力を抑制できるので、弾性変形可能な弾性部材に当接させて遊技球に作用する当接方向の反力を抑制する場合に比べて、転動(送球)方向の抵抗が増加することを抑制できる。即ち、凹部H821a1に当接させることで遊技球に作用する反力を分散(上下方向の反力を付与)して、当接方向の反力を小さくできるので、転動方向の抵抗が増加することを抑制できる。その結果、遊技球の軌跡を安定させることができる。 In addition, the recessed portion H821a1 formed by recessing can suppress the reaction force acting on the game ball in the contact direction (front-back direction), so an increase in resistance in the rolling (throwing) direction can be suppressed compared to when the reaction force acting on the game ball in the contact direction is suppressed by abutting it against an elastically deformable elastic member. In other words, by abutting the game ball against the recessed portion H821a1, the reaction force acting on the game ball can be dispersed (applied with a reaction force in the up-down direction) and the reaction force in the contact direction can be reduced, so an increase in resistance in the rolling direction can be suppressed. As a result, the trajectory of the game ball can be stabilized.

さらに、凹部H821a1は、凹設して形成されるので、凸設して形成される場合に比べて、球発射ユニットH112aの前後方向の小型化を図ることができると共に、流路の空間を増加させることができるので流路内に遊技球が詰まることを抑制できる。 Furthermore, since the recess H821a1 is formed as a recess, the ball launching unit H112a can be made smaller in the front-to-rear direction compared to when it is formed as a protrusion, and the space in the flow path can be increased, preventing game balls from clogging the flow path.

案内手段H820の背面部H821aは、発射手段H830による遊技球の発射方向側(矢印L方向側)に向かって(発射レールH112a1の頂部H112a4に対して)背面側(矢印B方向側)に傾斜して正面側(矢印F方向側)の側面が形成される。即ち、背面部H821aは、遊技盤H13(図1838参照)の盤面に対して正面側の少なくとも一部が傾斜して形成される。一方、凹部H27821a1は、背面側の凹設底部が発射手段H830による遊技球の発射方向に(発射レールH112a1の頂部H112a4)に対して平行に形成される。 The rear portion H821a of the guiding means H820 is inclined toward the rear side (arrow B direction) (relative to the top H112a4 of the launch rail H112a1) toward the launch direction of the game ball by the launching means H830 (arrow L direction), forming a side surface on the front side (arrow F direction). That is, the rear portion H821a is formed with at least a portion of the front side inclined relative to the surface of the game board H13 (see FIG. 1838). On the other hand, the recessed portion H27821a1 has a recessed bottom on the rear side formed parallel to the launch direction of the game ball by the launching means H830 (the top H112a4 of the launch rail H112a1).

即ち、凹部H821a1の背面側(矢印B方向側)への凹設深さが遊技球の発射方向に沿って浅くなるように構成され、発射方向における凹部H821a1の端部が背面部H821aの正面と連なるように形成される。これにより、凹部H821a1の発射方向側の端部に段差ができることを抑制でき、凹部H821a1の端部で凹部H821a1の内面に当接する遊技球が凹部H821a1の端部から発射方向に抜け出る際に発射方向と反対方向の抵抗が増大することを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に安定して遊技球を送球することができる。 That is, the recess depth on the rear side (arrow B direction side) of the recess H821a1 is configured to become shallower along the launch direction of the game ball, and the end of the recess H821a1 in the launch direction is formed to connect with the front of the rear part H821a. This makes it possible to prevent a step from being formed at the end of the recess H821a1 on the launch direction side, and to prevent an increase in resistance in the direction opposite to the launch direction when the game ball abutting the inner surface of the recess H821a1 at the end of the recess H821a1 exits from the end of the recess H821a1 in the launch direction. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

また、第111実施形態における発射位置送球ユニットH170は、変位部材H882の背面側開口H172から遊技球を発射レールH112a1に送球する球送球部H882a(図1904参照)が背面側開口H172から背面側(矢印B方向側)に飛び出た位置に配置されると共に、変位部材H882が第2位置(発射レールH112a1に遊技球を送球する位置)に配置される際に発射レールH112a1上を転動する遊技球の中心部よりも若干下方に位置される。 In addition, in the 111th embodiment, the launch position ball throwing unit H170 is positioned such that the ball throwing section H882a (see FIG. 1904), which throws the game ball from the rear opening H172 of the displacement member H882 to the launch rail H112a1, protrudes from the rear opening H172 to the rear side (in the direction of arrow B), and is positioned slightly below the center of the game ball rolling on the launch rail H112a1 when the displacement member H882 is positioned in the second position (the position where the game ball is thrown to the launch rail H112a1).

よって、発射手段H830により発射される遊技球が正面側(矢印F方向側)に暴れる場合には、その遊技球を球送球部H882aの上方側(矢印U方向側)の端部に当接させることができる。これにより、球送球部H882aに当接する遊技球に作用する反力に上方に向かう方向成分を付与することができる。即ち、球送球部H882aに当接した反力を背面側(矢印B方向側)に跳ね返る成分と、上方に向かう成分とに分散することができる。よって、背面側(矢印B方向側)に跳ね返る方向成分の反力を弱めることができる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制でき、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 Therefore, when the game ball launched by the launching means H830 moves wildly toward the front side (arrow F direction), the game ball can be made to abut against the end of the upper side (arrow U direction) of the ball throwing section H882a. This allows an upward directional component to be imparted to the reaction force acting on the game ball abutting the ball throwing section H882a. In other words, the reaction force that abuts against the ball throwing section H882a can be dispersed into a component that bounces back toward the back side (arrow B direction) and a component that moves upward. This makes it possible to weaken the reaction force of the directional component that bounces back toward the back side (arrow B direction). As a result, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state of moving wildly in the front-to-back direction, and the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

また、発射手段H830により発射される遊技球が正面側(矢印F方向側)に暴れる場合に遊技球を球送球部H882aに当接させることができるので、正面側に暴れる遊技球がそのまま背面側開口H172の内部に流入(即ち、逆流)することを抑制できる。その結果、発射位置送球ユニットH170から発射レールH112a1への球の送球を安定させることができる。 In addition, when the game ball launched by the launching means H830 moves violently toward the front side (the direction of arrow F), the game ball can be brought into contact with the ball throwing section H882a, so that the game ball moving violently toward the front side can be prevented from flowing (i.e., flowing back) directly into the rear side opening H172. As a result, the ball can be sent from the launch position ball throwing unit H170 to the launch rail H112a1 in a stable manner.

さらに、凹部H821a1は、発射方向側の終端側に向かうに従って狭く(幅が小さく)形成される。これにより、凹部H821a1に遊技球が当接して案内される際に、その遊技球を凹部H821a1に当接した状態を維持しやすくできる。即ち、凹部H821a1は、遊技球の発射(送球)方向に向かうに従って幅が小さくなるように構成されるので、遊技球を凹部H821a1の内側に受け入れた状態(凹部H821a1により支持した状態)に維持しやすくできる。これにより、発射レールH112a1と転動部H821bとを遊技球が転動(通過)している間、その遊技球に対して凹部H821a1の作用を継続させ、遊技球の暴れを抑えやすくできる。その結果、遊技盤H13への遊技球の送球を安定させることができる。 Furthermore, the recess H821a1 is formed to become narrower (smaller in width) toward the terminal end on the launch direction side. This makes it easier to maintain the state in which the game ball abuts against the recess H821a1 when it abuts against the recess H821a1 and is guided. In other words, since the recess H821a1 is configured to become narrower in width toward the launch (throw) direction of the game ball, it is easier to maintain the state in which the game ball is received inside the recess H821a1 (supported by the recess H821a1). This allows the recess H821a1 to continue to act on the game ball while the game ball is rolling (passing) between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, making it easier to suppress the game ball from going wild. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball to the game board H13.

なお、第111実施形態では、凹部H821a1の終端でのみ幅が狭く形成されるが、凹部H821a1は、全体に亘って溝幅が発射方向に向かって狭く形成されるものであっても良い。 In the 111th embodiment, the recess H821a1 is narrowed only at its end, but the recess H821a1 may be narrowed in width all along the length of the groove in the direction of launch.

また、第111実施形態では、発射方向側の終端側に向かうに従って凹部H821a1の幅が狭く(幅が小さく)形成される場合について説明したが、発射方向の終端側に向かうに従って凹部H821a1の幅が広く(幅が大きく)形成されても良い。 In addition, in the 111th embodiment, a case was described in which the width of the recess H821a1 becomes narrower (smaller) toward the end of the firing direction, but the width of the recess H821a1 may be wider (larger) toward the end of the firing direction.

この場合には、比較的暴れが大きな遊技球に対して凹部を徐々に作用させることができる。即ち、遊技球と凹部H821a1との重なり(当接可能な)面積を徐々に大きくすることができる。これにより、凹部H821a1への遊技球の衝突により遊技球の暴れが増幅することを抑制できる。即ち、遊技球が当接方向と異なる方向に暴れる(例えば、上側に弾んだり)することを抑制できる。その結果、遊技盤H13への遊技球の送球を安定させることができる。 In this case, the recess can be gradually applied to a gaming ball that exhibits relatively large amounts of movement. That is, the overlapping (contactable) area between the gaming ball and the recess H821a1 can be gradually increased. This can prevent the gaming ball from amplifying its movement due to its collision with the recess H821a1. That is, it can prevent the gaming ball from moving wildly in a direction different from the contact direction (for example, bouncing upwards). As a result, it is possible to stabilize the sending of the gaming ball to the gaming board H13.

次いで、図1910から図1912を参照して、動作ユニットG200について説明する。図1910は、遊技盤H13の正面図であり、図1911は、遊技盤H13の分解正面斜視図であり、図1912は、動作ユニットG200の分解正面斜視図である。 Next, the operation unit G200 will be described with reference to Figs. 1910 to 1912. Fig. 1910 is a front view of the game board H13, Fig. 1911 is an exploded front perspective view of the game board H13, and Fig. 1912 is an exploded front perspective view of the operation unit G200.

図1910から図1912に示すように、動作ユニットG200は、箱状に形成される背面ケースG300を備え、その背面ケースG300の内部空間には、上方に演出動作ユニットG1000が、下方に発光装飾ユニットG500が、それぞれ配設される。 As shown in Figures 1910 to 1912, the operating unit G200 has a rear case G300 formed in a box shape, and in the internal space of the rear case G300, a performance operating unit G1000 is arranged above and a light-emitting decorative unit G500 is arranged below.

背面ケースG300は、正面視略矩形の底壁部G301と、その底壁部G301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部G302とを備え、それら各壁部G301,G302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部G301には、その中央に正面視矩形の開口G301aが開口形成され、その開口G301aを通じて、底壁部G301の背面に配設される第3図柄表示装置H81が視認可能とされる。 The rear case G300 has a bottom wall G301 that is generally rectangular when viewed from the front, and an outer wall G302 that stands upright from the outer edges of the four sides of the bottom wall G301 toward the front, and is formed into a box shape with one side (front side) open by each of the walls G301 and G302. The bottom wall G301 has an opening G301a that is rectangular when viewed from the front at its center, and the third pattern display device H81 arranged on the back side of the bottom wall G301 can be seen through the opening G301a.

演出動作ユニットG1000は、背面ケースG300の底壁部G301に配設される門型のベースユニットG600(ベース部材G610)と、そのベースユニットG600(ベース部材G610)に変位可能に配設される花弁動作装置G800とを備え、その花弁動作装置G800をベースユニットG600(ベース部材G610)の前方(背面ケースH300の上方(矢印U方向))に退避させる退避位置と、背面ケースG300の開口G301a(即ち、第3図柄表示装置H81)の正面側に張り出す張出位置との間で変位させることができる(図1918参照)。即ち、演出動作ユニットG1000は、変位可能に構成される花弁動作装置G800を備える。 The performance operation unit G1000 comprises a gate-shaped base unit G600 (base member G610) disposed on the bottom wall portion G301 of the rear case G300, and a petal operation device G800 disposed displaceably on the base unit G600 (base member G610), and can be displaced between a retracted position where the petal operation device G800 is retracted in front of the base unit G600 (base member G610) (above the rear case H300 (in the direction of the arrow U)) and an extended position where it extends to the front side of the opening G301a of the rear case G300 (i.e., the third pattern display device H81) (see FIG. 1918). In other words, the performance operation unit G1000 comprises a petal operation device G800 that is configured to be displaceable.

また、図1910では、花弁動作装置G800が退避位置に配置された状態が図示されており、図1910に示すように、花弁動作装置G800が退避位置に配置された状態では、センターフレームH86の上枠部から花弁動作装置G800が視認可能とされる。また、花弁動作装置G800の退避位置と張出位置との間の変位に連動して後述する円環形成ユニットG700が変位するように形成されており、以下の説明では、花弁動作装置G800が退避位置に配置された状態の円環形成ユニットG700及び進退動作ユニットG900の位置を円環形成ユニットG700及び進退動作ユニットG900の退避位置、花弁動作装置G800が張出位置に配置された状態の円環形成ユニットG700及び進退動作ユニットG900の位置を円環形成ユニットG700及び進退動作ユニットG900の張出位置として説明する。 Also, in FIG. 1910, the state where the petal operating device G800 is arranged in the retracted position is illustrated, and as shown in FIG. 1910, when the petal operating device G800 is arranged in the retracted position, the petal operating device G800 is visible from the upper frame part of the center frame H86. Also, the circular ring forming unit G700 described later is formed to displace in conjunction with the displacement between the retracted position and the extended position of the petal operating device G800, and in the following description, the positions of the circular ring forming unit G700 and the forward and backward operating unit G900 when the petal operating device G800 is arranged in the retracted position are described as the retracted positions of the circular ring forming unit G700 and the forward and backward operating unit G900, and the positions of the circular ring forming unit G700 and the forward and backward operating unit G900 when the petal operating device G800 is arranged in the extended position are described as the extended positions of the circular ring forming unit G700 and the forward and backward operating unit G900.

なお、円環形成ユニットG700及び花弁動作装置G800は、変位可能に構成され、円環形成ユニットG700及び花弁動作装置G800の変位により花弁動作装置G800が変位可能に構成される。また、円環形成ユニットG700及び花弁動作装置G800は、振動または動作可能に構成され、その振動または動作により花弁動作装置G800が振動または動作可能に構成される。 The circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800 are configured to be displaceable, and the petal operating device G800 is configured to be displaceable by the displacement of the circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800. The circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800 are configured to be vibrated or movable, and the petal operating device G800 is configured to vibrate or operate by the vibration or movement.

発光装飾ユニットG500は、樹脂材料から形成されるベース体G510と、そのベース体G510の正面側に配設される発光装置G520とを主に備え、発光装置G520の内部に配設された複数のLED(発光ダイオード)G521から発光する光の様態(例えば、照射するLEDG521の数やLED521の発光色)を変更することで、発光による演出を行う。 The light-emitting decorative unit G500 mainly comprises a base body G510 formed from a resin material and a light-emitting device G520 arranged on the front side of the base body G510, and creates a lighting effect by changing the form of light emitted from multiple LEDs (light-emitting diodes) G521 arranged inside the light-emitting device G520 (for example, the number of LEDs G521 that emit light or the light color of the LEDs G521).

次いで、図1913から図1936を参照して、演出動作ユニットG1000について説明する。 Next, referring to Figures 1913 to 1936, we will explain the performance action unit G1000.

初めに、図1913から図1917を参照して、演出動作ユニットG1000の全体構成について説明する。図1913(a)は、演出動作ユニットG1000の正面図であり、図1913(b)は、演出動作ユニットG1000の背面図であり、図1914は、演出動作ユニットG1000の花弁動作装置G800側の分解正面斜視図であり、図1915は、演出動作ユニットG1000の花弁動作装置G800側の分解背面斜視図であり、図1916は、演出動作ユニットG1000の円環形成ユニットG700側の分解正面斜視図であり、図1917は、演出動作ユニットG1000の円環形成ユニットG700側の分解背面斜視図である。 First, the overall configuration of the directing operation unit G1000 will be described with reference to Fig. 1913 to Fig. 1917. Fig. 1913(a) is a front view of the directing operation unit G1000, Fig. 1913(b) is a rear view of the directing operation unit G1000, Fig. 1914 is an exploded front perspective view of the petal operation device G800 side of the directing operation unit G1000, Fig. 1915 is an exploded rear perspective view of the petal operation device G800 side of the directing operation unit G1000, Fig. 1916 is an exploded front perspective view of the ring forming unit G700 side of the directing operation unit G1000, and Fig. 1917 is an exploded rear perspective view of the ring forming unit G700 side of the directing operation unit G1000.

図1913から図1917に示すように、演出動作ユニットG1000は、門型に形成されるベースユニットG600と、そのベースユニットG600に配設される進退動作ユニットG900と、ベースユニットG600に配設され進退動作ユニットG900の駆動力により上下動される花弁動作装置G800と、ベースユニットG600に配設され花弁動作装置G800の上下動に連動して円環状態を形成する円環形成ユニットG700とを主に備えて形成される。 As shown in Figures 1913 to 1917, the performance operation unit G1000 is mainly formed with a base unit G600 formed in a gate shape, an advancing/retreating operation unit G900 arranged on the base unit G600, a petal operation device G800 arranged on the base unit G600 and moved up and down by the driving force of the advancing/retreating operation unit G900, and a circular ring forming unit G700 arranged on the base unit G600 and forming a circular state in conjunction with the up and down movement of the petal operation device G800.

なお、第111実施形態では、演出動作ユニットG1000は、花弁動作装置G800が上方の退避位置から下方に変位して張出位置に変位されるが、退避位置は必ずしも上方でなくても良く、下方の退避位置から上方に変位して張出位置に変位されるものであっても良い。即ち、正面視における演出動作ユニットG1000を上下反対に配置しても良い。また、上下だけでなく、正面視における演出動作ユニットG1000を90度回転した状態で配置して、左右方向に花弁動作装置G800が変位するように構成しても良い。 In the 111th embodiment, the performance operation unit G1000 displaces the petal operation device G800 downward from an upper retracted position to an extended position, but the retracted position does not necessarily have to be upward, and the petal operation device G800 may be displaced upward from a lower retracted position to an extended position. In other words, the performance operation unit G1000 may be arranged upside down when viewed from the front. Also, in addition to being arranged upside down, the performance operation unit G1000 may be arranged rotated 90 degrees when viewed from the front, so that the petal operation device G800 is displaced left and right.

ベースユニットG600は、背面ケースG300底壁部G301の正面側(矢印F方向側)に配設されるベース部材G610と、そのベース部材G610の正面側に配設される左側保持部材G620、右側保持部材G630、左側配線部材G640と、右側配線部材G650と、を主に備えて形成される。なお、本実施形態では、ベースユニットG600が、主に光を透過可能な樹脂材料から形成されるが、金属製の板材をプレス加工して形成するものであっても良い。 The base unit G600 is mainly formed by a base member G610 arranged on the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion G301 of the rear case G300, and a left holding member G620, a right holding member G630, a left wiring member G640, and a right wiring member G650 arranged on the front side of the base member G610. Note that in this embodiment, the base unit G600 is mainly formed from a resin material that is capable of transmitting light, but it may also be formed by pressing a metal plate material.

ベース部材G610は、左右方向(矢印L-R方向)に長い矩形の本体板部G611と、その本体板部G611の左右両端から下方に向かって延設される左側延設部G612と、右側延設部G613と、を主に備える。 The base member G610 mainly comprises a rectangular main body plate portion G611 that is long in the left-right direction (arrow L-R direction), and a left extension portion G612 and a right extension portion G613 that extend downward from both the left and right ends of the main body plate portion G611.

本体板部G611は、後述する進退動作ユニットG900及び花弁動作装置G800が配設される部分であり、進退動作ユニットG900の各従動ギヤG921~G928及びアーム側従動ギヤG929を軸支するピン部G611a~G611hと、進退動作ユニットG900の左側アームユニットG930を軸支する軸支部G611jと、花弁動作装置G800の正面側ベース部材G810の摺動面の一部を形成する摺動部G611kとが正面側(矢印F方向側)に形成される。 The main body plate portion G611 is the portion where the forward/backward motion unit G900 and the petal motion device G800 described below are arranged, and is provided on the front side (arrow F direction side) with pin portions G611a to G611h which support the driven gears G921 to G928 and the arm side driven gear G929 of the forward/backward motion unit G900, a pivot portion G611j which supports the left arm unit G930 of the forward/backward motion unit G900, and a sliding portion G611k which forms part of the sliding surface of the front side base member G810 of the petal motion device G800.

また、本体板部G611の背面側(矢印B方向側)には、背面ケースG300にベースユニットG600を締結固定するためのめねじが形成され、背面ケースG300の底壁部G301に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する貫通孔を通して螺子が締結される。これにより、背面ケースG300にベースユニットG600(演出動作ユニットG1000)を固定した状態で配設可能とされる。 Furthermore, a female screw is formed on the rear side (arrow B direction) of the main body plate portion G611 for fastening and fixing the base unit G600 to the rear case G300, and a screw is fastened through a through hole that penetrates the bottom wall portion G301 of the rear case G300 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). This makes it possible to arrange the base unit G600 (performance operation unit G1000) in a fixed state on the rear case G300.

なお、本実施形態では、本体板部G611の背面側にめねじが形成され、背面ケースG300の底壁部G301に前後方向(矢印F-B)方向に貫通する貫通孔が形成されるが、これに限らず、本体板部G611に前後方向に貫通する貫通孔が形成され、背面ケースG300の底壁部G301にめねじが形成されてもよい。この場合、背面ケースG300の正面側(矢印F方向側)に演出動作ユニットG1000を配設した後、背面ケースG300の背面側(矢印B方向側)に作業者が移動しなくても、演出動作ユニットG1000を背面ケースG300に配設作業した正面側から演出動作ユニットG1000を背面ケースG300にねじ止めすることができる。そのため、演出動作ユニットG1000の背面ケースG300への配設作業を簡易にすることができる。 In this embodiment, a female screw is formed on the rear side of the main body plate portion G611, and a through hole is formed in the bottom wall portion G301 of the rear case G300 in the front-rear direction (arrow F-B), but this is not limited to this. A through hole may be formed in the main body plate portion G611 in the front-rear direction, and a female screw may be formed in the bottom wall portion G301 of the rear case G300. In this case, after arranging the performance operation unit G1000 on the front side (arrow F direction side) of the rear case G300, the performance operation unit G1000 can be screwed to the rear case G300 from the front side where the performance operation unit G1000 was arranged on the rear case G300, without the worker having to move to the rear side (arrow B direction side) of the rear case G300. Therefore, the arrangement work of the performance operation unit G1000 on the rear case G300 can be simplified.

ピン部G611a~G611hは、上述したように進退動作ユニットG900の各従動ギヤG921~G928及びアーム側従動ギヤG929を軸支する部分であり、円形状に形成され正面側(矢印F方向側)に向かって突設される。 As described above, the pin portions G611a to G611h are portions that support the driven gears G921 to G928 of the forward/backward motion unit G900 and the arm-side driven gear G929, and are formed in a circular shape and protrude toward the front side (the direction of the arrow F).

また、ピン部G611a~G611e,G611hには、突設先端部にめねじが形成されており、対応する各ギヤG921~G925,G928を軸支した状態で立設先端部に螺子が締結される。これにより、ピン部G611a~G611e,G611hから各従動ギヤG921~G925,G928が抜け落ちることを抑制できる。 In addition, the pins G611a to G611e, G611h have female threads formed at their protruding tips, and screws are fastened to the protruding tips while supporting the corresponding gears G921 to G925, G928. This prevents the driven gears G921 to G925, G928 from falling off the pins G611a to G611e, G611h.

一方、ピン部G611f,G611gは、所定の内径を有する円環状に突設され、その外周側でギヤG926,G927を軸支可能に形成される。また、ピン部G611f,G611gには、その中心部に金属製の棒状部材G611m,G611nがそれぞれ嵌め込まれ、その金属製の棒状部材G611m,G611nにより、後述する円環形成ユニットG700(左側円環部材G710および右側円環部材G720)を軸支可能とされる。 On the other hand, the pin portions G611f, G611g are protruding in an annular shape having a predetermined inner diameter, and are formed so that the gears G926, G927 can be supported on their outer periphery. Metal rod-shaped members G611m, G611n are fitted into the pin portions G611f, G611g, respectively, at their centers, and the metal rod-shaped members G611m, G611n can support the annular forming unit G700 (left annular member G710 and right annular member G720) described below.

なお、ピン部G611f,G611gに軸支されるギヤG926,G927は、金属製の棒状部材G611m,G611nに軸支される左側円環部材G710および右側円環部材G720と、本体板部G611との間に挟まれることで、棒状部材G611m,G611nから抜け落ちることが抑制される。 The gears G926, G927, which are journalled on the pins G611f, G611g, are sandwiched between the left and right circular members G710, G720, which are journalled on the metal rod members G611m, G611n, and the main plate G611, thereby preventing them from falling off the rod members G611m, G611n.

棒状部材G611mには、円形状に形成された小径部と、その小径部の軸方向一端側から径方向外側に張り出した大径部とを備えたカラーG611iaが先端部に締結固定される。カラーG611iaは、円環状に形成されるアーム側従動ギヤG929の内側に小径部が挿入して配設される。また、カラーG611iaの小径部とアーム側従動ギヤG929の内側との間には、若干の隙間が形成される。これにより、ピン部G611iからアーム側従動ギヤG929が抜け落ちることを抑制できると共に、アーム側従動ギヤG929がピン部G661i(カラーG611ia)に対して回転可能とされる。 A collar G611ia is fastened to the tip of the rod-shaped member G611m, and the collar G611ia has a small diameter portion formed in a circular shape and a large diameter portion that protrudes radially outward from one axial end of the small diameter portion. The collar G611ia is disposed with the small diameter portion inserted inside the arm-side driven gear G929, which is formed in an annular shape. A small gap is also formed between the small diameter portion of the collar G611ia and the inside of the arm-side driven gear G929. This prevents the arm-side driven gear G929 from falling off the pin portion G611i, and allows the arm-side driven gear G929 to rotate relative to the pin portion G661i (collar G611ia).

棒状部材G611m,G611nは、後述する円環形成ユニットG700の左側円環部材G710及び右側円環部材G720を軸支する部分であり、本体板部G611の正面側に配設される左側保持部材G620との間で挟持される。なお、ピン部G611f,G611gに軸支される進退動作ユニットG900のギヤG926,G927は、棒状部材G611m,G611nに軸支される左側円環部材G710及び右側円環部材G720によりピン部G611f,G611gから抜け出ることが規制される。 The rod-shaped members G611m and G611n are parts that pivotally support the left circular member G710 and the right circular member G720 of the circular ring forming unit G700 described below, and are clamped between the left holding member G620 arranged on the front side of the main plate portion G611. The gears G926 and G927 of the forward and backward movement unit G900, which are pivotally supported by the pin portions G611f and G611g, are restricted from coming out of the pin portions G611f and G611g by the left circular member G710 and the right circular member G720, which are pivotally supported by the rod-shaped members G611m and G611n.

軸支部G611jは、正面視(矢印B方向視)において本体板部G611の左側(矢印L方向側)に形成される。軸支部G611jは、上述したように進退動作ユニットG900の本体部材G931を軸支する部分であり、正面視円形状に形成されると共に正面側に向かって突設される。この軸支部G611jにより、進退動作ユニットG900の本体部材G931が軸支部G611jを軸として回転可能とされ、その軸支部G611jを中心(回転軸)とする本体部材G931の回転により進退動作ユニットG900に配設される花弁動作装置G800が上下方向(矢印U-D方向)に変位可能とされる。 The pivot support portion G611j is formed on the left side (arrow L direction side) of the main body plate portion G611 when viewed from the front (when viewed from the direction of arrow B). As described above, the pivot support portion G611j is a portion that pivots the main body member G931 of the advance/retract motion unit G900, and is formed in a circular shape when viewed from the front and protrudes toward the front side. This pivot support portion G611j allows the main body member G931 of the advance/retract motion unit G900 to rotate around the pivot support portion G611j as an axis, and the rotation of the main body member G931 around the pivot support portion G611j (rotation axis) allows the petal motion device G800 disposed in the advance/retract motion unit G900 to be displaced in the up and down directions (arrow U-D directions).

摺動部G611kは、正面視において本体板部G611の右側(矢印R方向側)の上端、下端、及び右端の縁部を囲うように正面側に立設される壁部G611pの上端部と下端部との左端同士を上下方向(矢印U-D方向)に結んだ直線状に形成されており、壁部G611pよりも正面側への立設距離が低く設定される。これにより、壁部G611pと摺動部G611kとにより囲まれる領域の前方側に後述する右側保持部材G630を配設した際に、摺動部G611kと右側保持部材G630の背面側との対向間に溝を形成することができ、その溝に後述する花弁動作装置G800の正面側ベース部材G810を摺動可能な状態で保持することができる。 The sliding part G611k is formed in a straight line connecting the left ends of the upper and lower ends of the wall part G611p erected on the front side so as to surround the upper and lower ends and the right edge of the right side (arrow R direction) of the main body plate part G611 in a front view, and is set at a shorter erection distance toward the front side than the wall part G611p. As a result, when the right-side holding member G630 described later is disposed on the front side of the area surrounded by the wall part G611p and the sliding part G611k, a groove can be formed between the opposing back sides of the sliding part G611k and the right-side holding member G630, and the front-side base member G810 of the petal operating device G800 described later can be held in a slidable state in the groove.

なお、正面視(矢印B方向視)において本体板部G611の壁部G611pと摺動部G611kとにより囲まれる領域は、他の領域に比べて正面側に位置して(即ち、摺動部G611kの形成部分で正面側に向かって段差が形成されて)おり、摺動部G611kと右側保持部材G630の背面側との間に花弁動作装置G800のカラーG815を配設した場合に、カラーG815の大径部の外周面が本体板部G611の正面に当接することを抑制できる。これにより、花弁動作装置G800の正面側ベース部材G810が摺動部G611kに沿って摺動する際の抵抗が増加すること抑制でき、花弁動作装置G800を上下方向(矢印U-D方向)にスムーズに変位させることができる。なお、花弁動作装置G800の動作についての詳しい説明は後述する。 In addition, when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B), the area surrounded by the wall portion G611p and the sliding portion G611k of the main body plate portion G611 is located closer to the front side than other areas (i.e., a step is formed toward the front side at the portion where the sliding portion G611k is formed), and when the collar G815 of the petal operation device G800 is disposed between the sliding portion G611k and the rear side of the right-side holding member G630, the outer circumferential surface of the large diameter portion of the collar G815 can be prevented from abutting against the front of the main body plate portion G611. This can prevent an increase in resistance when the front side base member G810 of the petal operation device G800 slides along the sliding portion G611k, and the petal operation device G800 can be smoothly displaced in the vertical direction (arrow U-D direction). A detailed explanation of the operation of the petal operation device G800 will be given later.

左側延設部G612は、後述する円環形成ユニットG700が配設される部分であり、下方(矢印D方向)端部側に左側リンク軸支部G612aと、その左側リンク軸支部G612aよりも上方側(矢印U方向側)に左側保持部G612bとを備える。 The left extension portion G612 is the portion where the annular ring forming unit G700 described later is disposed, and is provided with a left link shaft support portion G612a at the lower end (arrow D direction) and a left retaining portion G612b above the left link shaft support portion G612a (arrow U direction).

左側リンク軸支部G612aは、円環形成ユニットG700の左側リンク部材G730の一端が軸支される部分であり、正面視円形状に形成されると共に正面側に立設して形成される。これにより、左側リンク部材G730の一端が左側リンク軸支部G612aを軸に回転可能な状態で保持される。 The left link shaft support portion G612a is a portion on which one end of the left link member G730 of the ring forming unit G700 is supported, and is formed in a circular shape when viewed from the front and is formed standing on the front side. This allows one end of the left link member G730 to be held in a state in which it can rotate around the left link shaft support portion G612a.

左側保持部G612bは、退避位置に配設される円環形成ユニットG700の左側円環部材G710の背面が当接可能な位置に形成されると共に、その円環形成ユニットG700の左側円環部材G710に連結される左側リンク部材G730の側面が当接可能な位置に形成される。これにより、退避位置に配置される左側円環部材G710に外部からの振動が作用した際に、左側円環部材G710が揺れ動いて、退避位置に配設される左側円環部材G710が遊技者から視認可能とされる位置(遊技盤H13のセンターフレームG86の内側領域)に変位することを抑制できる。 The left side holding portion G612b is formed in a position where it can be contacted by the back surface of the left side circular member G710 of the circular ring forming unit G700 arranged in the retracted position, and also at a position where it can be contacted by the side surface of the left side link member G730 connected to the left side circular member G710 of the circular ring forming unit G700. This makes it possible to prevent the left side circular member G710 from swinging and displacing the left side circular member G710 arranged in the retracted position to a position visible to the player (the inner area of the center frame G86 of the game board H13) when external vibration acts on the left side circular member G710 arranged in the retracted position.

右側延設部G613は、左側延設部G612と同様に、後述する円環形成ユニットG700が配設される部分であり、下方(矢印D方向)の端部側に右側リンク軸支部G613aと、その右側リンク軸支部G613aよりも上方側(矢印U方向側)に右側保持部G613bとを備える。なお、右側リンク軸支部G613aは、上述した左側リンク軸支部G612aと連結される部材(右側リンク部材G740)が異なるだけであり、右側保持部G613bは、上述した左側保持部G612bと当接可能な部材(右側円環部材G720及び右側リンク部材G740)が異なるだけであり、その他の構成は同じであるので、それらの詳しい説明は省略する。 The right-side extension G613, like the left-side extension G612, is a portion in which the annular forming unit G700 described later is disposed, and is provided with a right-side link shaft support G613a at the lower end (arrow D direction) and a right-side holding portion G613b above the right-side link shaft support G613a (arrow U direction). Note that the right-side link shaft support G613a differs only in the member (right-side link member G740) that is connected to the above-mentioned left-side link shaft support G612a, and the right-side holding portion G613b differs only in the member (right-side annular member G720 and right-side link member G740) that can abut against the above-mentioned left-side holding portion G612b. The rest of the configuration is the same, so detailed explanations of these will be omitted.

また、左側延設部G612と右側延設部G613との正面側には、左側延設部G612の左側リンク軸支部G612a、左側保持部G612b、右側リンク軸支部G613a、及び、右側保持部G613bを避けて左側配線部材G640と右側配線部材G650とが左側延設部G612の正面と右側延設部G613の正面との間に所定の空間を形成した状態で配設される。これら左側配線部材G640及び左側延設部G612の間の空間と、右側配線部材G650及び右側延設部G613の間の空間とを介して、後述する円環形成ユニットG700および花弁動作装置G800に連結される電気配線が挿通される。これにより、退避位置と張出位置との間で変位する円環形成ユニットG700及び花弁動作装置G800に電気配線が接触して、電気配線が断線したり電気配線の被覆が剥がれたりすることを抑制できる。 In addition, on the front side of the left extension portion G612 and the right extension portion G613, the left wiring member G640 and the right wiring member G650 are arranged in a state in which a predetermined space is formed between the front of the left extension portion G612 and the front of the right extension portion G613, avoiding the left link shaft support portion G612a, the left holding portion G612b, the right link shaft support portion G613a, and the right holding portion G613b of the left extension portion G612. Electrical wiring connected to the ring forming unit G700 and the petal operating device G800 described later is inserted through the space between the left wiring member G640 and the left extension portion G612 and the space between the right wiring member G650 and the right extension portion G613. This prevents the electrical wiring from coming into contact with the circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800, which are displaced between the retracted position and the extended position, causing the electrical wiring to break or the insulation of the electrical wiring to peel off.

左側保持部材G620は、本体板部G611の正面視左側端部から上端部に沿って本体板部G611の左右方向(矢印L-R方向)の中央を超えた位置まで延設される板状に形成され、後述する進退動作ユニットG900の各従動ギヤG921~G928及びアーム側従動ギヤG929の正面側(矢印F方向側)を覆う状態で本体板部G611に配設される。 The left side holding member G620 is formed in a plate shape that extends from the left end of the main body plate portion G611 when viewed from the front along the upper end to a position beyond the center of the main body plate portion G611 in the left-right direction (arrow L-R direction), and is disposed on the main body plate portion G611 in a state that covers the front side (arrow F direction side) of each of the driven gears G921 to G928 and the arm side driven gear G929 of the forward/backward operation unit G900 described later.

また、左側保持部材G620は、後述する進退動作ユニットG900の駆動モータG910の軸を挿通する貫通孔G621と、その貫通孔G621の周囲に駆動モータG910を左側保持部材G620に締結するためのめねじ部G622と、本体板部G611に配設される棒状部材G611m,G611nの正面側(矢印F方向側)を保持する凹部G623とを主に備え、本体板部G611に締結される。 The left-side holding member G620 is mainly provided with a through hole G621 through which the shaft of the drive motor G910 of the forward/backward motion unit G900 described later is inserted, a female thread portion G622 around the through hole G621 for fastening the drive motor G910 to the left-side holding member G620, and a recess G623 for holding the front side (arrow F direction side) of the rod-shaped members G611m and G611n arranged on the main body plate portion G611, and is fastened to the main body plate portion G611.

貫通孔G621は、左側保持部材G620の正面視において左側(矢印L方向側)上部の背面側(矢印B方向側)に向かって一段低く形成される領域に形成される。これにより、左側保持部材G620に駆動モータG910を配設した際に、左側保持部材G620よりも正面側(矢印F方向側)に駆動モータG910が張り出すことを抑制できる。その結果、後述する円環形成ユニットG700が退避位置に変位されて、その円環形成ユニットG700が左側保持部材G620の正面側に位置する場合に、円環形成ユニットG700が駆動モータG910に当接することを抑制できる。 The through hole G621 is formed in an area that is formed one step lower toward the rear side (arrow B side) of the upper left side (arrow L side) of the left holding member G620 when viewed from the front. This makes it possible to prevent the drive motor G910 from protruding further forward (arrow F side) than the left holding member G620 when the drive motor G910 is disposed on the left holding member G620. As a result, when the circular ring forming unit G700 described later is displaced to a retracted position and the circular ring forming unit G700 is positioned on the front side of the left holding member G620, it is possible to prevent the circular ring forming unit G700 from abutting against the drive motor G910.

また、駆動モータG910は、正面側(矢印F方向側)から軸を貫通孔G621に挿通された後、駆動モータG910に形成された貫通孔を介して左側保持部材G620のめねじ部G622に螺子が締結されることで、左側保持部材G620に配設される。なお、左側保持部材G620に配設された駆動モータG910には、貫通孔G621を挿通した軸に背面側から駆動ギヤG911が配設される。 The drive motor G910 is mounted on the left holding member G620 by inserting the shaft into the through hole G621 from the front side (arrow F direction) and then fastening a screw to the female thread portion G622 of the left holding member G620 through a through hole formed in the drive motor G910. The drive motor G910 mounted on the left holding member G620 has a drive gear G911 mounted on the shaft that passes through the through hole G621 from the rear side.

凹部G623は、本体板部G611の背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向かって円形状に凹設され、凹設された内縁が本体板部G611に配設される棒状部材G611m,G611nと対応する形状(内径)に形成される。これにより、左側保持部材G620を本体板部G611に配設した際に、棒状部材G611m,G611nの先端部を凹部G623の内部空間に収容して保持することができる。 The recess G623 is recessed in a circular shape from the rear side (arrow B direction) of the main body plate G611 toward the front side (arrow F direction), and the recessed inner edge is formed into a shape (inner diameter) corresponding to the rod-shaped members G611m, G611n arranged on the main body plate G611. This allows the tips of the rod-shaped members G611m, G611n to be accommodated and held in the internal space of the recess G623 when the left side holding member G620 is arranged on the main body plate G611.

ここで、棒状部材G611m,G611nには、後述する円環形成ユニットG700の被軸支部G712ba,G722baが配設される(挿入される)。従って、円環形成ユニットG700は、被軸支部G712ba,G722baが棒状部材G611m,G611nに挿入された状態で、正面側(矢印F方向側)から左側保持部材G620がベース部材G610に配設されることで、ベースユニットG600に保持される。 Here, the axially supported parts G712ba, G722ba of the ring-forming unit G700, which will be described later, are disposed (inserted) into the rod-shaped members G611m, G611n. Thus, with the axially supported parts G712ba, G722ba inserted into the rod-shaped members G611m, G611n, the ring-forming unit G700 is held by the base unit G600 by disposing the left-side holding member G620 on the base member G610 from the front side (arrow F direction side).

右側保持部材G630は、上述したように、本体板部G611に形成される壁部G611pと摺動部G611kとの正面側(矢印F方向側)を覆う部材であり、壁部G611pの正面側への立設先端部に形成されるめねじに螺子で締結固定される。これにより、摺動部G611kと右側保持部材G630の背面との間に空間を形成でき、その空間に後述する花弁動作装置G800のアーム部G812(カラーG815)を摺動可能な状態で配設できる。 As described above, the right-side holding member G630 is a member that covers the front side (the side in the direction of arrow F) of the wall portion G611p and the sliding portion G611k formed on the main body plate portion G611, and is fastened with a screw to a female thread formed at the tip of the wall portion G611p that is erected on the front side. This allows a space to be formed between the sliding portion G611k and the back surface of the right-side holding member G630, and the arm portion G812 (collar G815) of the petal operation device G800 described later can be arranged in that space in a slidable state.

次いで、進退動作ユニットG900について説明する。進退動作ユニットG900は、駆動モータG910と、その駆動モータG910の軸に配設される駆動ギヤG911と、その駆動ギヤG911の回転により駆動モータG910の駆動力を伝達する複数の従動ギヤG921~G928,アーム側従動ギヤG929と、本体板部G611の軸支部G611jに軸支されると共にアーム側従動ギヤG929の回転により回転変位する左側アームユニットG930と、その左側アームユニットG930に連結され左側アームユニットG930の回転により変位可能なスライド板G940と、そのスライド板G940のスライド方向を規定するスライドレールG950とを主に備える。 Next, the forward/backward motion unit G900 will be described. The forward/backward motion unit G900 mainly comprises a drive motor G910, a drive gear G911 arranged on the shaft of the drive motor G910, a number of driven gears G921-G928 and an arm-side driven gear G929 that transmit the driving force of the drive motor G910 by the rotation of the drive gear G911, a left arm unit G930 that is supported on the support portion G611j of the main body plate portion G611 and is rotated and displaced by the rotation of the arm-side driven gear G929, a slide plate G940 that is connected to the left arm unit G930 and can be displaced by the rotation of the left arm unit G930, and a slide rail G950 that determines the sliding direction of the slide plate G940.

なお、本実施形態では、従動ギヤG921~G928,アーム側従動ギヤG929,左側アームユニットG930,スライド板G940が主に、樹脂材料から形成される。また、進退動作ユニットG900の張出位置において、第3図柄表示装置H81の正面側(矢印F方向側)に重なる位置に配設されるスライド板G940は、光を透過可能な材料から形成される。これにより、第3図柄表示装置H81から出射される光が張出位置における進退動作ユニットG900のスライド板G940より第3図柄表示装置H81に反射して、スライド板G940と重ならない位置から視認される第3図柄表示装置H81の表示が認識されにくくなることを抑制できる。 In this embodiment, the driven gears G921-G928, the arm side driven gear G929, the left arm unit G930, and the slide plate G940 are mainly made of a resin material. In addition, the slide plate G940, which is arranged in a position overlapping the front side (arrow F direction side) of the third pattern display device H81 in the extended position of the forward/backward operation unit G900, is made of a material that can transmit light. This prevents light emitted from the third pattern display device H81 from being reflected by the slide plate G940 of the forward/backward operation unit G900 in the extended position to the third pattern display device H81, making it difficult to recognize the display of the third pattern display device H81 when viewed from a position that does not overlap with the slide plate G940.

駆動モータG910は、上述したように、ベースユニットG600の左側保持部材G620の貫通孔G621に軸を通して配設され、その軸に左側保持部材G620の背面側(矢印B方向側)から駆動ギヤG911が配設される。即ち、駆動モータG910の本体部分と駆動ギヤG911との間に左側保持部材G620を挟んだ状態で配設される。 As described above, the drive motor G910 is disposed with its shaft passing through the through hole G621 of the left holding member G620 of the base unit G600, and the drive gear G911 is disposed on the shaft from the rear side (arrow B direction side) of the left holding member G620. In other words, the drive motor G910 is disposed with the left holding member G620 sandwiched between the main body part and the drive gear G911.

従動ギヤG921は、駆動ギヤG911に刻設される歯に歯合されており、駆動ギヤG911が回転されることにより回転される。従動ギヤG921から順に歯合される従動ギヤG922~G928は、従動ギヤG921が駆動ギヤG911により回転されることで、中間のギヤG923から終端のギヤG928までが同期して回転される。 The driven gear G921 is meshed with teeth engraved on the drive gear G911, and is rotated by the rotation of the drive gear G911. The driven gears G922 to G928, which are meshed in order from the driven gear G921, are rotated in sync from the middle gear G923 to the terminal gear G928 as the driven gear G921 is rotated by the drive gear G911.

また、従動ギヤG925及び従動ギヤG928は、後述する円環形成ユニットG700の左側円環部材G710及び右側円環部材G720に駆動力を伝達可能に構成されており、正面側(矢印F方向側)に向かって突設される突設部G925a,G928aと、それら突設部G925a,G928aに軸支されるカラーG925b,G928bとを主に備えて形成される。 Furthermore, the driven gear G925 and the driven gear G928 are configured to be capable of transmitting driving force to the left circular member G710 and the right circular member G720 of the circular ring forming unit G700 described later, and are mainly formed with protrusions G925a, G928a that protrude toward the front side (arrow F direction side) and collars G925b, G928b that are journaled on the protrusions G925a, G928a.

突設部G925a,G928aは、従動ギヤG925及び従動ギヤG928の回転軸と異なる位置(回転軸から径方向に離れた位置)に形成される。また、突設部G925a,G928aは、後述する左側円環部材G710及び右側円環部材G720の摺動溝G712bb,G722bbに挿通され、その挿通された先端側にカラーG925b,G928bが配設される。これにより、従動ギヤG925及び従動ギヤG928が回転される(駆動モータG910から駆動力が伝達される)と、その従動ギヤG925及び従動ギヤG928の回転に伴って突設部G925a,G928aの位置が変位され、この変位に伴って左側円環部材G710及び右側円環部材G720が変位される(即ち、左側円環部材G710及び右側円環部材G720に駆動力が伝達される)。 The protrusions G925a, G928a are formed at positions (positions radially away from the rotation axes) different from the rotation axes of the driven gears G925 and G928. The protrusions G925a, G928a are inserted into sliding grooves G712bb, G722bb of the left and right circular members G710 and G720, which will be described later, and collars G925b, G928b are disposed on the inserted tip side. As a result, when the driven gear G925 and the driven gear G928 are rotated (driving force is transmitted from the drive motor G910), the positions of the protrusions G925a and G928a are displaced in accordance with the rotation of the driven gear G925 and the driven gear G928, and the left circular member G710 and the right circular member G720 are displaced in accordance with this displacement (i.e., the driving force is transmitted to the left circular member G710 and the right circular member G720).

アーム側従動ギヤG929は、従動ギヤG922が従動ギヤG921と歯合する位置とは異なる位置で従動ギヤG921と歯合されており、駆動ギヤG911が回転されることで従動ギヤG921を介して回転可能に構成される。 The arm-side driven gear G929 is engaged with the driven gear G921 at a position different from the position where the driven gear G922 is engaged with the driven gear G921, and is configured to rotate via the driven gear G921 when the drive gear G911 is rotated.

また、アーム側従動ギヤG929は、正面側に向かって円柱状に突設される突設部G929aと、その突設部G929aの突設先端部に軸支されるカラーG929bと、外周面の正面側端部から径方向外側に向かって突設されると共に周方向に延設される壁部G929cと、その壁部G929cの一部から径方向外側に向かって突出して形成される被検出部G929dと、歯が刻設される外周面および壁部の間に膨出される膨出部G929eとを主に備え、左側アームユニットG930に駆動力を伝達可能に構成される。 The arm-side driven gear G929 mainly comprises a protruding portion G929a that protrudes cylindrically toward the front side, a collar G929b that is journaled at the protruding tip of the protruding portion G929a, a wall portion G929c that protrudes radially outward from the front end of the outer circumferential surface and extends circumferentially, a detectable portion G929d that protrudes radially outward from a part of the wall portion G929c, and a bulge portion G929e that bulges between the outer circumferential surface on which teeth are formed and the wall portion, and is configured to transmit a driving force to the left arm unit G930.

突設部G929aは、アーム側従動ギヤG929の回転軸と異なる位置から突設され、後述する左側アームユニットG930の被軸支部G931aに挿通される。また、突設部G929aには、左側アームユニットG930の被軸支部G931aに挿通される先端側にカラーG929bが配設される。これにより、アーム側従動ギヤG929が回転される(駆動モータG910から駆動力が伝達される)と、そのアーム側従動ギヤG929の回転に伴って突設部G929aの位置が変位され、この変位に伴って左側アームユニットG930が変位される(即ち、左側アームユニットG930に駆動モータG910の駆動力が伝達される)。 The protruding portion G929a protrudes from a position different from the rotation axis of the arm side driven gear G929, and is inserted into the shaft supported portion G931a of the left arm unit G930 described below. In addition, a collar G929b is disposed on the protruding portion G929a at the tip side that is inserted into the shaft supported portion G931a of the left arm unit G930. As a result, when the arm side driven gear G929 rotates (driving force is transmitted from the drive motor G910), the position of the protruding portion G929a is displaced with the rotation of the arm side driven gear G929, and the left arm unit G930 is displaced with this displacement (i.e., the driving force of the drive motor G910 is transmitted to the left arm unit G930).

壁部G929cは、アーム側従動ギヤG929の歯面を保護する部分であり、アーム側従動ギヤG929の歯面の側端面に連なって形成される。これにより、アーム側従動ギヤG929の歯の剛性を向上して、アーム側従動ギヤG929の歯が破損することを抑制できる。また、壁部G929cにより、アーム側従動ギヤG929の歯面に対して、軸方向に従動ギヤG921が相対変位することを抑制できるので、従動ギヤG921がピン部G611aから抜け落ちることを抑制できると共に、アーム側従動ギヤG929と従動ギヤG921との歯合状態が悪くなる(噛み合い位置が軸方向にずれる)ことを抑制できる。 The wall portion G929c is a portion that protects the tooth surface of the arm side driven gear G929, and is formed continuous with the side end surface of the tooth surface of the arm side driven gear G929. This improves the rigidity of the teeth of the arm side driven gear G929, and prevents the teeth of the arm side driven gear G929 from being damaged. In addition, the wall portion G929c prevents the driven gear G921 from being displaced axially relative to the tooth surface of the arm side driven gear G929, thereby preventing the driven gear G921 from falling off the pin portion G611a and preventing the meshing state between the arm side driven gear G929 and the driven gear G921 from deteriorating (the meshing position from shifting axially).

また、突設部G929aは、壁部G929cから突設される。これにより、動作不良等で通常の動作よりも大きな駆動モータG910の駆動力が突設部G929aに作用する場合に、壁部G929cを撓ませてその力を逃がすことができる。そのため、通常の動作よりも大きな駆動力が作用する場合に、アーム側従動ギヤG929とギヤG922との歯合位置がずれることを抑制でき、歯合位置がずれたまま駆動してアーム側従動ギヤG929又はギヤG922の歯に過大が力が作用することを抑制できる。その結果、アーム側従動ギヤG929及びギヤG922の歯が破損すること抑制できる。 The protruding portion G929a protrudes from the wall portion G929c. This allows the wall portion G929c to bend and release the force when a driving force from the drive motor G910 greater than normal operation acts on the protruding portion G929a due to a malfunction or the like. This prevents the meshing position of the arm side driven gear G929 and the gear G922 from shifting when a driving force greater than normal operation acts, and prevents excessive force from acting on the teeth of the arm side driven gear G929 or the gear G922 when the gears are driven with the meshing position shifted. As a result, damage to the teeth of the arm side driven gear G929 and the gear G922 can be prevented.

被検出部G929dは、アーム側従動ギヤG929の回転位置を検出するための突起であり、ベースユニットG600のベース部材G610に配設される検出装置G660に検出可能に配設される。本実施形態では、花弁動作装置G800が退避位置に配置される際に、被検出部G929dが検出装置G660に検出可能とされる。これにより、退避位置に花弁動作装置G800がその自重や外部から入力される振動で張出位置に変位しようとした場合に、退避位置から移動したことを検出して、花弁動作装置G800を退避位置に戻すための制御を行うことができる。その結果、花弁動作装置G800が誤って張出位置に変位して、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 The detected portion G929d is a protrusion for detecting the rotational position of the arm-side driven gear G929, and is disposed so as to be detectable by the detection device G660 disposed on the base member G610 of the base unit G600. In this embodiment, when the petal operation device G800 is disposed in the retracted position, the detected portion G929d is made detectable by the detection device G660. As a result, when the petal operation device G800 attempts to move from the retracted position to the extended position due to its own weight or vibration input from the outside, it is possible to detect the movement from the retracted position and perform control to return the petal operation device G800 to the retracted position. As a result, it is possible to prevent the petal operation device G800 from erroneously moving to the extended position, which reduces the player's interest.

なお、本実施形態では、花弁動作装置G800が退避位置に配置される際に被検出部G929dが検出装置G660に検出される場合について説明したが、これに限らず、花弁動作装置が張出位置に配置される際に被検出部G929dを検出する検出装置を別途備えてもよいし、花弁動作装置G800が張出位置に配置される際に被検出部G929dが検出されるように検出装置G660を配置してもよい。 In this embodiment, the case where the detected part G929d is detected by the detection device G660 when the petal operation device G800 is placed in the retracted position has been described, but this is not limited thereto. A separate detection device may be provided that detects the detected part G929d when the petal operation device is placed in the extended position, or the detection device G660 may be positioned so that the detected part G929d is detected when the petal operation device G800 is placed in the extended position.

この場合には、花弁動作装置G800が退避位置から張出位置に変位された際に、その変位を検出装置で検出することができるので、その検出に伴い張出位置に変位する直前で花弁動作装置G800の変位速度を低下させることで、張出位置に停止させることに伴い花弁動作装置G800に作用する振動を抑えることができる。よって、花弁動作装置G800を張出位置に張り出して花弁動作装置G800を遊技者から視認しやすい状態とした際に、花弁動作装置G800を遊技者に効果的に視認させることができる。その結果、遊技者の興趣を高めやすくできる。 In this case, when the petal movement device G800 is displaced from the retracted position to the extended position, the displacement can be detected by the detection device, and by slowing down the displacement speed of the petal movement device G800 just before it is displaced to the extended position in response to this detection, it is possible to suppress the vibration acting on the petal movement device G800 when it is stopped at the extended position. Therefore, when the petal movement device G800 is extended to the extended position to make it easily visible to the player, the petal movement device G800 can be effectively made visible to the player. As a result, it is easier to increase the player's interest.

膨出部G929eは、アーム側従動ギヤG929の回転範囲を規定する部材であり、花弁動作装置G800が退避位置と張出位置とに変位された際に、本体板部G611から張り出した規制部G611rに当接可能とされる。なお、規制部G611rは、花弁動作装置G800が退避位置と張出位置とのそれぞれに配置される場合の膨出部G929eの対応する位置に形成される(即ち、2か所に形成される)。これにより、制御不良等により、アーム側従動ギヤG929が回転しすぎることを抑制して、突設部G929aと左側アームユニットG930との連結部分が破損することを抑制できる。 The bulge G929e is a member that determines the rotation range of the arm-side driven gear G929, and is capable of contacting the regulating portion G611r that protrudes from the main body plate portion G611 when the petal operating device G800 is displaced between the retracted position and the extended position. The regulating portion G611r is formed at a position corresponding to the bulge G929e when the petal operating device G800 is disposed in each of the retracted position and the extended position (i.e., formed in two places). This prevents the arm-side driven gear G929 from rotating too much due to poor control, etc., and prevents the connecting portion between the protruding portion G929a and the left arm unit G930 from being damaged.

左側アームユニットG930は、従動ギヤG921から伝達される駆動力をスライド板G940を介して花弁動作装置G800に伝達する部材であり、正面視においてT字状に形成される本体部材G931と、その本体部材G931をベースユニットG600に軸支するためのベース側カラーG932と、本体部材G931の背面側に配設されベース側カラーG932と同軸上の円環形状に形成されるバネ配設部材G933と、そのバネ配設部材G933の外周側に配設され本体部材G931に付勢力を作用させるねじりバネG934と、本体部材G931をスライド板G940に連結させるためのスライド側カラーG935とを主に備える。 The left arm unit G930 is a member that transmits the driving force transmitted from the driven gear G921 to the petal operation device G800 via the slide plate G940, and mainly comprises a main body member G931 formed in a T-shape when viewed from the front, a base side collar G932 for supporting the main body member G931 on the base unit G600, a spring arrangement member G933 arranged on the back side of the main body member G931 and formed in a ring shape coaxial with the base side collar G932, a torsion spring G934 arranged on the outer periphery of the spring arrangement member G933 and applying a biasing force to the main body member G931, and a slide side collar G935 for connecting the main body member G931 to the slide plate G940.

本体部材G931は、正面視においてT字の上部側を左側(矢印L方向側)から右側(矢印R方向側)に向かって上方(矢印U方向側)に傾倒させた状態で配設され、左側(矢印L方向側)の端部が本体板部G611と左側保持部材G620との対向間に配設される。また、本体部材G931は、正面視においてT字に形成される下部側がスライド板G940の背面側に配設される。 The main body member G931 is arranged with the upper side of the T-shape tilted upward (arrow U direction) from the left side (arrow L direction) to the right side (arrow R direction) when viewed from the front, and the end on the left side (arrow L direction) is arranged between the main body plate portion G611 and the left side holding member G620. In addition, the lower side of the main body member G931, which is formed into a T shape when viewed from the front, is arranged on the back side of the slide plate G940.

本体部材G931は、正面視において左側(矢印L方向側)端部に形成される被軸支部G931aと、その被軸支部G931aの上方側(矢印U方向側)に上下方向(矢印U-D方向)に沿った溝状に形成される摺動溝G931bと、スライド板G940の背面側に位置しスライド板G940(正面側(矢印F方向側)に向かって突設される突設部G931cとを主に備えて形成される。 The main body member G931 is mainly composed of a shaft-supported portion G931a formed at the end on the left side (arrow L direction side) when viewed from the front, a sliding groove G931b formed in a groove shape along the up-down direction (arrow U-D direction) on the upper side (arrow U direction side) of the shaft-supported portion G931a, and a protruding portion G931c located on the back side of the slide plate G940 and protruding toward the front side (arrow F direction) of the slide plate G940.

被軸支部G931aは、本体板部G611に形成される軸支部G611jが挿通可能に形成される貫通孔であり、軸支部G611jの外径よりも若干大きな円形状に形成される。また、被軸支部G931aには、ベース側カラーG932の小径部が若干の隙間を隔てた状態で配設される。これにより、本体部材G931は、本体板部G611の軸支部G611jの軸を中心に回転可能な状態で本体板部G611(ベース部材G610)に配設される。 The supported shaft portion G931a is a through hole formed so that the support shaft portion G611j formed in the main body plate portion G611 can be inserted therethrough, and is formed in a circular shape that is slightly larger than the outer diameter of the support shaft portion G611j. In addition, the small diameter portion of the base side collar G932 is disposed in the supported shaft portion G931a with a slight gap between them. This allows the main body member G931 to be disposed in the main body plate portion G611 (base member G610) in a state in which it can rotate around the axis of the support shaft portion G611j of the main body plate portion G611.

摺動溝G931bは、上述したようにアーム側従動ギヤG929の突設部G929aが挿通される部分であり、突設部G929aがアーム側従動ギヤG929の回転に伴って回転された場合に、突設部G929aが摺動溝G931bの内部を摺動可能な大きさに形成される。 As described above, the sliding groove G931b is the portion through which the protruding portion G929a of the arm-side driven gear G929 is inserted, and is formed to a size that allows the protruding portion G929a to slide inside the sliding groove G931b when the protruding portion G929a rotates in conjunction with the rotation of the arm-side driven gear G929.

突設部G931cは、スライド板G940に連結される部分であり、後述するスライド板G940の摺動溝G942に挿入可能な長さに形成される。また、突設部G931cは、突設先端にスライド側カラーG935が配設され、スライド側カラーG935の外周面が摺動溝G942の内縁に当接した状態とされる。これにより、被軸支部G931a(軸支部G611j)を軸として本体部材G931を回転させた際に、本体部材G931に対してスライド板G940を相対変位させることができる。 The protruding portion G931c is a portion that is connected to the slide plate G940, and is formed to a length that allows it to be inserted into the sliding groove G942 of the slide plate G940, which will be described later. In addition, the protruding portion G931c has a slide side collar G935 disposed at the protruding tip, and the outer peripheral surface of the slide side collar G935 is in contact with the inner edge of the sliding groove G942. This allows the slide plate G940 to be displaced relative to the main body member G931 when the main body member G931 is rotated around the pivoted portion G931a (pivot support portion G611j) as an axis.

バネ配設部材G933は、本体部材G931の背面側とベース部材G610の本体板部G611の正面側との間に配設され、円環状に形成された内側の空間に本体板部G611の軸支部G611jが挿通される。 The spring arrangement member G933 is arranged between the rear side of the main body member G931 and the front side of the main body plate portion G611 of the base member G610, and the pivot support portion G611j of the main body plate portion G611 is inserted into the inner space formed in a circular ring shape.

また、バネ配設部材G933は、円環状に形成された軸方向の両端が径方向外側に立設されており、その両端に立設される対向間にねじりバネG934が配設される。これにより、ねじりバネG934が、本体部材G931の背面側や、ベース部材G610の本体板部G611の正面側に当接することを抑制できる。 The spring arrangement member G933 is formed in a circular ring shape with both axial ends erected radially outward, and a torsion spring G934 is arranged between the opposing ends. This prevents the torsion spring G934 from contacting the back side of the main body member G931 or the front side of the main body plate portion G611 of the base member G610.

ねじりバネG934は、本体部材G931を退避位置側に付勢する付勢力をアーム部材に作用させるバネであり、弾性変形された状態でバネ配設部材G933の外周側に配設される。また、ねじりバネG934は、一端がベース部材G610に係止されると共に他端が本体部材G931の背面側に係止される。 The torsion spring G934 is a spring that applies a biasing force to the arm member to bias the main body member G931 toward the retracted position, and is disposed on the outer periphery of the spring mounting member G933 in an elastically deformed state. One end of the torsion spring G934 is engaged with the base member G610, and the other end is engaged with the rear side of the main body member G931.

なお、ねじりバネG934は、弾性変形させていない状態では、複数回旋回して形成されるバネ部分の内径が、バネ配設部材G933の軸方向両端に立設される部分の外径よりも大きく形成される。これにより、ねじりバネG934をバネ配設部材G933に簡易に配設することができる。 When the torsion spring G934 is not elastically deformed, the inner diameter of the spring portion formed by multiple turns is larger than the outer diameter of the portion erected at both axial ends of the spring installation member G933. This allows the torsion spring G934 to be easily installed in the spring installation member G933.

また、ねじりバネG934は、一端がベース部材G610に係止されると共に他端が本体部材G931の背面側(矢印B方向側)に係止されて弾性変形された状態では、その弾性変形によりバネ部分の内径がバネ配設部材G933の軸方向両端に立設される部分の外径よりも小さくされる。これにより、ベース部材G610と本体部材G931とにねじりバネG934の両端が係合された状態とされた場合にねじりバネG934がベース部材G610や本体部材G931から脱落することを抑制できる。 When the torsion spring G934 is elastically deformed with one end engaged with the base member G610 and the other end engaged with the back side (arrow B direction) of the main body member G931, the inner diameter of the spring portion is made smaller than the outer diameter of the portion erected at both axial ends of the spring arrangement member G933 due to the elastic deformation. This makes it possible to prevent the torsion spring G934 from falling off the base member G610 or the main body member G931 when both ends of the torsion spring G934 are engaged with the base member G610 and the main body member G931.

本実施形態では、左側アームユニットG930を退避位置側に付勢するために、ねじりバネG934を配設したが、ねじりバネに限らず、コイルバネ、ゴム、磁石により左側アームユニットG930を退避位置側に付勢するように構成しても良い。また、退避位置側に左側アームユニットG930を付勢する形態でなく、張出位置側に付勢する形態や、退避位置と張出位置の間の位置に付勢する形態として、付勢される位置を基準位置として左側アームユニットG930を変位させても良い。 In this embodiment, a torsion spring G934 is provided to bias the left arm unit G930 toward the retracted position, but the left arm unit G930 may be biased toward the retracted position by a coil spring, rubber, or a magnet, instead of a torsion spring. Also, instead of biasing the left arm unit G930 toward the retracted position, the left arm unit G930 may be biased toward the extended position or to a position between the retracted position and the extended position, and the left arm unit G930 may be displaced with the biased position as a reference position.

スライド板G940は、左側アームユニットG930に伝達される駆動力を花弁動作装置G800に伝達するための伝達部材である。スライド板G940は、背面側(矢印B方向側)から螺子を挿通可能に貫通形成される第1貫通孔G941と、本体部材G931が連結される摺動溝G942と、正面側(矢印F方向側)から螺子を挿通可能に貫通形成される第2貫通孔G943とを主に備える。 The slide plate G940 is a transmission member for transmitting the driving force transmitted to the left arm unit G930 to the petal operation device G800. The slide plate G940 mainly comprises a first through hole G941 formed through the rear side (arrow B direction side) so that a screw can be inserted therethrough, a sliding groove G942 to which the main body member G931 is connected, and a second through hole G943 formed through the front side (arrow F direction side) so that a screw can be inserted therethrough.

第1貫通孔G941は、後述する花弁動作装置G800にスライド板G940を締結するための螺子を挿通する孔であり、花弁動作装置G800の背面側ベース部材G820のねじ穴(雌ねじ)と対応する位置に形成される。第1貫通孔G941を介してスライド板G940と花弁動作装置G800とが締結されることで、スライド板G940の変位を介して左側アームユニットG930に伝達される駆動力を花弁動作装置G800に伝達することができ、花弁動作装置G800を退避位置と張出位置との間で変位させることが可能とされる。 The first through hole G941 is a hole through which a screw is inserted to fasten the slide plate G940 to the petal operation device G800 described later, and is formed at a position corresponding to a screw hole (female thread) in the rear side base member G820 of the petal operation device G800. By fastening the slide plate G940 and the petal operation device G800 via the first through hole G941, the driving force transmitted to the left arm unit G930 via the displacement of the slide plate G940 can be transmitted to the petal operation device G800, and the petal operation device G800 can be displaced between the retracted position and the extended position.

摺動溝G942は、左右方向(矢印L-R方向)に長い溝状に形成されており、その溝に本体部材G931のスライド側カラーG935が摺動可能な状態で配設される。なお、スライド側カラーG935は、上述したように本体部材G931の突設部G931cの突設先端に配設される。また、摺動溝G942は、本体部材G931の突設部G931cの円弧状の変位軌跡と異なる方向に溝が延設される。 The sliding groove G942 is formed as a long groove in the left-right direction (arrow L-R direction), and the sliding side collar G935 of the main body member G931 is arranged in the groove in a slidable state. Note that the sliding side collar G935 is arranged at the protruding tip of the protruding portion G931c of the main body member G931 as described above. Also, the sliding groove G942 extends in a direction different from the arc-shaped displacement locus of the protruding portion G931c of the main body member G931.

従って、本体部材G931が被軸支部G931a(軸支部G611j)を軸として回転されることに伴って突設部G931cが変位されると、スライド側カラーG935が摺動溝G942の内部を摺動しつつスライド板G940を上下方向(矢印U-D方向)に押し出し、スライド板G940を後述するスライドレールG950に沿って上下方向に変位させる。 Therefore, when the main body member G931 is rotated about the pivotally supported portion G931a (pivot support portion G611j) and the protruding portion G931c is displaced, the slide side collar G935 slides inside the sliding groove G942 and pushes the slide plate G940 in the vertical direction (arrow U-D direction), displacing the slide plate G940 in the vertical direction along the slide rail G950 described below.

スライドレールG950は、伸縮式の直線案内機構であり、その伸縮方向を上下方向(矢印U-D方向)に沿わせた姿勢で配設される。スライドレールG950は、ベース部材G610の本体板部G611の正面側(矢印F方向側)に配設される基部側レールG951と、その基部側レールG951の正面側に基部側レールG951に対して上下方向にスライド可能に配設される摺動側レールG952とを備える。 The slide rail G950 is an expandable linear guide mechanism that is arranged with its expansion and contraction direction aligned with the up-down direction (arrow U-D direction). The slide rail G950 includes a base side rail G951 arranged on the front side (arrow F direction side) of the main body plate portion G611 of the base member G610, and a sliding side rail G952 arranged on the front side of the base side rail G951 so as to be slidable in the up-down direction relative to the base side rail G951.

また、摺動側レールG952は、スライド板G940の背面側に第2貫通孔を介して締結固定される。これにより、スライド板G940は、摺動側レールG952に対する姿勢が固定されると共に、基部側レールG951に対する摺動側レールG952のスライド方向にスライド可能とされる。即ち、スライド板G940は、その変位方向が上下方向(矢印U-D方向)に限定される。上述したように、スライド板G940には、花弁動作装置G800が締結固定されるので、スライド板G940の上下方向の変位に伴って花弁動作装置G800を上下方向に変位させることが可能とされる。 The sliding side rail G952 is also fastened to the back side of the slide plate G940 via a second through hole. This fixes the position of the slide plate G940 relative to the sliding side rail G952, and allows it to slide in the sliding direction of the sliding side rail G952 relative to the base side rail G951. In other words, the displacement direction of the slide plate G940 is limited to the up and down direction (arrow U-D direction). As described above, the petal operation device G800 is fastened to the slide plate G940, so that the petal operation device G800 can be displaced in the up and down direction in conjunction with the up and down displacement of the slide plate G940.

なお、本実施形態では、スライドレールG950の基部側レールG951及び摺動側レールG952がアルミの金属材料から形成されるが、これに限らず、スライドレールG950が樹脂材料から形成されるものであっても良い。 In this embodiment, the base side rail G951 and the sliding side rail G952 of the slide rail G950 are made of aluminum metal material, but this is not limiting, and the slide rail G950 may be made of a resin material.

円環形成ユニットG700は、正面視半円弧状に形成され、左右方向に対称に配設される一対の左側円環部材G710及び右側円環部材G720と、それら一対の左側円環部材G710及び右側円環部材G720のそれぞれの一端側に配設される左側リンク部材G730及び右側リンク部材G740とを主に備えて形成される。なお、円環形成ユニットG700の左側円環部材G710、右側円環部材G720、左側リンク部材G730、右側リンク部材G740は主に樹脂材料から形成される。 The ring-forming unit G700 is formed in a semicircular arc shape when viewed from the front, and is mainly composed of a pair of left and right ring members G710 and G720 that are arranged symmetrically in the left-right direction, and a left link member G730 and a right link member G740 that are arranged on one end side of each of the pair of left and right ring members G710 and G720. The left and right ring members G710, G720, G730, and G740 of the ring-forming unit G700 are mainly made of a resin material.

なお、それぞれ一対形成される左側円環部材G710及び右側円環部材G720と、左側リンク部材G730及び右側リンク部材G740とは、正面視において左右方向(矢印L-R方向)中央部を軸に線対称に形成されるので、以下の説明では左側(矢印L方向側)に配設される左側円環部材G710及び左側リンク部材G730を説明し、右側(矢印R方向側)に配設される右側円環部材G720と、右側リンク部材G740との説明は省略する。また、符号については、左側円環部材G710の頭のG71を右側円環部材G720でG72と表記し、左側リンク部材G730の頭のG73を右側リンク部材G740でG74と表記する。 The left circular member G710 and right circular member G720, which form a pair, and the left link member G730 and right link member G740 are formed in line symmetry with respect to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) when viewed from the front, so in the following explanation, the left circular member G710 and left link member G730 arranged on the left side (arrow L direction side) will be explained, and the explanation of the right circular member G720 and right link member G740 arranged on the right side (arrow R direction side) will be omitted. In addition, with regard to the symbols, the head G71 of the left circular member G710 will be represented as G72 on the right circular member G720, and the head G73 of the left link member G730 will be represented as G74 on the right link member G740.

左側円環部材G710は、正面側(矢印F方向側)が遊技者に視認可能な化粧面として形成されており、正面側に蝶や波や花等の装飾が形成されると共に、正面側の一部が光を透過可能な樹脂材料で形成される。詳しく説明すると、正面側に蝶や波や花等の輪郭線が光を非透過の樹脂材料で形成されると共に、それら蝶や波や花等の輪郭線の内側および外側が光を透過可能な樹脂材料で形成される。また、左側円環部材G710は、内部に光を出射可能なLED(発光ダイオード)を有する発光基板を備えており、光を透過可能な材料から形成される部分を介してLEDの光を遊技者側に照射可能に構成される。 The front side (the side in the direction of arrow F) of the left circular ring member G710 is formed as a decorative surface visible to the player, and decorations such as butterflies, waves, flowers, etc. are formed on the front side, with a portion of the front side formed from a resin material that can transmit light. To explain in more detail, the outlines of the butterflies, waves, flowers, etc. on the front side are formed from a resin material that does not transmit light, and the inside and outside of the outlines of the butterflies, waves, flowers, etc. are formed from a resin material that can transmit light. The left circular ring member G710 also has a light-emitting board that has an LED (light-emitting diode) that can emit light inside, and is configured so that the light from the LED can be irradiated toward the player through the portion formed from the material that can transmit light.

また、左側円環部材G710は、半円環状に形成される一端側(正面視下方側(矢印D方向側))の背面に背面側に向かって円柱状に突出する突出部G711と、半円環状に形成される他端側(正面視上方側(矢印U方向側)の背面に背面側に向かって立設される連結部G712とを主に備えて形成される。 The left circular ring member G710 is mainly formed with a protruding portion G711 that protrudes cylindrically toward the rear side on the rear surface of one end side (the lower side when viewed from the front (the side in the direction of the arrow D)) that is formed in a semicircular ring shape, and a connecting portion G712 that stands upright toward the rear side on the rear surface of the other end side (the upper side when viewed from the front (the side in the direction of the arrow U)) that is formed in a semicircular ring shape.

突出部G711は、後述する左側リンク部材G730に連結される部分であり、左側リンク部材G730よりも背面側に突出されると共に、その突出先端部にカラーG711aが突設部に対して回転可能な状態で配設される。 The protruding portion G711 is a portion that is connected to the left link member G730 described below, and protrudes toward the rear side of the left link member G730, and a collar G711a is disposed at the protruding tip in a state that allows it to rotate relative to the protruding portion.

連結部G712は、左側円環部材G710の背面側から立設される立設部G712aと、その立設部G712aの立設先端部から左側円環部材G710の背面に沿う方向に屈曲される屈曲部G712bとを主に備える。 The connecting portion G712 mainly comprises an erect portion G712a erected from the back side of the left circular member G710, and a bent portion G712b bent from the erect tip of the erect portion G712a in a direction along the back side of the left circular member G710.

立設部G712aは、左側円環部材G710の背面とベース部材G610との間に進退動作ユニットG900の左側アームユニットG930を配設するための空間を形成する部分であり、左側アームユニットG930の本体部材G931の前後方向(矢印F-B方向)の厚みよりも背面側(矢印B方向側)への立設距離が大きく設定される。これにより、左側円環部材G710を本体部材G931よりも正面側(矢印F方向側)に配設することができ、左側円環部材G710の装飾面が本体部材G931に隠れることを抑制できる。なお、上記で説明する左側円環部材G710の背面とは、左側円環部材G710から突出部G711及び連結部G712を除いた部分における左側円環部材G710の背面である。 The erected portion G712a is a portion that forms a space between the back surface of the left circular member G710 and the base member G610 for disposing the left arm unit G930 of the forward/backward motion unit G900, and is set to an erected distance toward the back surface side (arrow B direction side) that is greater than the thickness of the main body member G931 of the left arm unit G930 in the front-rear direction (arrow F-B direction). This allows the left circular member G710 to be disposed closer to the front surface side (arrow F direction side) than the main body member G931, and prevents the decorative surface of the left circular member G710 from being hidden by the main body member G931. Note that the back surface of the left circular member G710 described above refers to the back surface of the left circular member G710 in the portion excluding the protruding portion G711 and the connecting portion G712 from the left circular member G710.

屈曲部G712bは、円環状に貫通形成される被軸支部G712baと、その被軸支部G712baと異なる位置に一方向に長い溝状に形成される摺動溝G712bbとを主に備えて形成される。 The bent portion G712b is mainly formed with a shaft support portion G712ba formed through the shaft in an annular shape, and a sliding groove G712bb formed in a groove shape long in one direction at a position different from the shaft support portion G712ba.

被軸支部G712baは、左側円環部材G710の回転軸が挿通される貫通孔であり、上述したベース部材G610の棒状部材G611mが挿通可能な大きさに貫通形成される(右側の右側円環部材G720はベース部材G610のピン部G612nが挿通可能な大きさに貫通形成される)。これにより、左側円環部材G710及び右側円環部材G720は、被軸支部G712b1が棒状部材G611m,G611nに軸支されることで、それぞれ棒状部材G611m,G611nを軸に回転可能な状態で配設される。 The supported shaft portion G712ba is a through hole through which the rotation shaft of the left circular member G710 is inserted, and is formed to a size that allows the rod-shaped member G611m of the base member G610 described above to be inserted (the right circular member G720 on the right side is formed to a size that allows the pin portion G612n of the base member G610 to be inserted). As a result, the left circular member G710 and the right circular member G720 are arranged in a state in which they can rotate around the rod-shaped members G611m and G611n, respectively, by the supported shaft portion G712b1 being supported by the rod-shaped members G611m and G611n.

摺動溝G712bbは、進退動作ユニットG900の従動ギヤG925から進退動作ユニットG900から伝達される駆動モータG910の駆動力が伝達される部分であり、従動ギヤG925の突設部G925a(カラーG925b)が挿通可能な大きさに形成される(右側円環部材G720には摺動溝G722bbに突設部G928a(カラーG928b)が挿通される)。よって、左側円環部材G710及び右側円環部材G720は、駆動モータG910の駆動力で従動ギヤG925,G928(カラーG925b,G928b)が変位されることにより、駆動モータG910の駆動力が伝達される。 The sliding groove G712bb is a portion to which the driving force of the drive motor G910 is transmitted from the driven gear G925 of the forward/backward motion unit G900, and is formed to a size that allows the protrusion G925a (collar G925b) of the driven gear G925 to be inserted (the protrusion G928a (collar G928b) of the right circular ring member G720 is inserted into the sliding groove G722bb). Therefore, the left circular ring member G710 and the right circular ring member G720 transmit the driving force of the drive motor G910 by displacing the driven gears G925, G928 (collars G925b, G928b).

左側リンク部材G730は、左側円環部材G710の一端側を支持して、左側円環部材G710が前後方向に揺れ動くことを抑制する部材であり、ベース部材G610の左側延設部G612と左側円環部材G710とに連結される。 The left link member G730 is a member that supports one end of the left circular member G710 and prevents the left circular member G710 from swinging in the forward and backward directions, and is connected to the left extension portion G612 of the base member G610 and the left circular member G710.

左側リンク部材G730は、正面視矩形の板状に形成されると共に、正面視における一端側に長手方向に沿う溝状に形成される溝部G731と、他端側に円環状に貫通形成される貫通孔G732とを主に備える。 The left link member G730 is formed as a rectangular plate when viewed from the front, and mainly comprises a groove portion G731 formed as a groove along the longitudinal direction on one end side when viewed from the front, and a through hole G732 formed in an annular shape on the other end side.

貫通孔G732は、ベース部材G610の正面に対して平行な平面上を左側リンク部材G730が回転可能とするために、左側リンク部材G730の被軸支部となる貫通孔であり、ベース部材G610の正面に対して直交する前後方向(矢印F-B方向)に貫通形成される。 The through hole G732 is a through hole that serves as the pivot support part of the left link member G730 so that the left link member G730 can rotate on a plane parallel to the front surface of the base member G610, and is formed through in the front-rear direction (arrow F-B direction) perpendicular to the front surface of the base member G610.

また、貫通孔G732には、ベース部材G610から前後方向に突設される左側リンク軸支部G612aが挿通可能に形成される。これにより、左側リンク軸支部G612aが挿通された状態では、左側リンク軸支部G612aを軸に左側リンク部材G730が回転可能とされる。 The through hole G732 is also formed so that the left link shaft support G612a, which protrudes from the base member G610 in the front-rear direction, can be inserted therethrough. With the left link shaft support G612a inserted, the left link member G730 can rotate around the left link shaft support G612a.

なお、貫通孔G732の内径と左側リンク軸支部G612aの外径とは、貫通孔G732に左側リンク軸支部G612aを挿通可能とする分の若干の隙間を有する大きさに形成される。これにより、左側リンク部材G730が回転した際に、左側リンク部材G730の一端側が前後方向(矢印F-B方向)に揺れ動くことを抑制できる。従って、左側リンク部材G730の一端側に連結される左側円環部材G710の一端側が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。 The inner diameter of the through hole G732 and the outer diameter of the left link shaft support G612a are sized to have a slight gap that allows the left link shaft support G612a to be inserted into the through hole G732. This makes it possible to prevent one end of the left link member G730 from swinging in the front-to-back direction (the direction of arrows F-B) when the left link member G730 rotates. Therefore, it is possible to prevent one end of the left circular member G710, which is connected to one end of the left link member G730, from swinging in the front-to-back direction.

溝部G731は、左側円環部材G710の突出部G711(カラーG711a)が挿通される部分であり、突出部G711と対応する位置に形成されると共に、カラーG711aが摺動可能な溝幅に形成される。これにより、棒状部材G611mを軸に左側円環部材G710が回転された際に、溝部G731の内縁に沿って突出部G711を変位させることができると共に、貫通孔G732に挿通される左側リンク軸支部G612aを軸に左側リンク部材G730を回転させることができる。 The groove portion G731 is a portion through which the protrusion G711 (collar G711a) of the left circular member G710 is inserted, and is formed at a position corresponding to the protrusion G711, and is formed with a groove width that allows the collar G711a to slide. This allows the protrusion G711 to be displaced along the inner edge of the groove portion G731 when the left circular member G710 is rotated around the rod-shaped member G611m, and allows the left link member G730 to rotate around the left link shaft support portion G612a inserted into the through hole G732.

次いで、図1918を参照して、ベース部材G610に対する花弁動作装置G800の動作および円環形成ユニットG700の動作について説明する。図1918(a)及び(b)は、演出動作ユニットG1000の正面図である。なお、図1918(a)では、花弁動作装置G800及び円環形成ユニットG700が退避位置に配置され、図1918(b)では、花弁動作装置G800及び円環形成ユニットG700が張出位置に配置された状態が図示される。 Next, referring to FIG. 1918, the operation of the petal operation device G800 and the ring forming unit G700 relative to the base member G610 will be described. FIGS. 1918(a) and (b) are front views of the performance operation unit G1000. Note that FIG. 1918(a) shows the petal operation device G800 and the ring forming unit G700 positioned in a retracted position, while FIG. 1918(b) shows the petal operation device G800 and the ring forming unit G700 positioned in a protruding position.

また、図1918(a)及び図1918(b)では、理解を容易とするために、円環形成ユニットG700の外形および摺動溝G712bb、突出部G711が破線で図示されると共に、ベースユニットG600の左側保持部材G620を透明視した状態で図示される。 In addition, in Figures 1918(a) and 1918(b), in order to facilitate understanding, the outer shape of the annular forming unit G700, the sliding groove G712bb, and the protrusion G711 are shown with dashed lines, and the left side holding member G620 of the base unit G600 is shown in a transparent state.

図1918に示すように、駆動モータG910の駆動力により駆動ギヤG911が回転されると、その駆動ギヤG911に歯合される従動ギヤG921が回転される。これにより、従動ギヤG921に歯合されるアーム側従動ギヤG929が回転され、そのアーム側従動ギヤG929の回転に伴ってアーム側従動ギヤG929の突設部G929aに配設されるカラーG929bがアーム側従動ギヤG929の回転軸を中心に変位される。 As shown in FIG. 1918, when the drive gear G911 is rotated by the driving force of the drive motor G910, the driven gear G921 meshed with the drive gear G911 is rotated. This causes the arm side driven gear G929 meshed with the driven gear G921 to rotate, and as the arm side driven gear G929 rotates, the collar G929b disposed on the protruding portion G929a of the arm side driven gear G929 is displaced around the rotation axis of the arm side driven gear G929.

カラーG929bは、上述したように本体部材G931の摺動溝G931bの内縁側を摺動可能に配設される。これにより、カラーG929bが変位されることで駆動モータG910の駆動力が本体部材G931に伝達され、被軸支部G931aを軸支する軸支部G611j(図1914参照)を軸として(中心に)本体部材G931が回転される。 As described above, the collar G929b is disposed so as to be slidable on the inner edge side of the sliding groove G931b of the main body member G931. As a result, the driving force of the drive motor G910 is transmitted to the main body member G931 by displacing the collar G929b, and the main body member G931 rotates around (at) the axis of the support part G611j (see FIG. 1914) that supports the supported part G931a.

この本体部材G931の回転により、本体部材G931に連結されるスライド板G940(図1914参照)を介して花弁動作装置G800が退避位置(図1918(a)に示す位置)から下方(矢印D方向)に変位され張出位置(図1918(b)に示す位置)まで変位される。 By this rotation of the main body member G931, the petal operating device G800 is displaced downward (in the direction of arrow D) from the retracted position (position shown in FIG. 1918(a)) to the extended position (position shown in FIG. 1918(b)) via the slide plate G940 (see FIG. 1914) connected to the main body member G931.

なお、花弁動作装置G800の背面側に連結されるスライド板G940は、上述したようにスライドレールG950により変位方向が上下方向(矢印U-D方向)に規定される。よって、左側アームユニットG930の回転変位を直線変位に変換して花弁動作装置G800を上下方向に変位させることができる。 The slide plate G940 connected to the rear side of the petal operating device G800 has its displacement direction regulated to the up and down direction (arrows U-D direction) by the slide rail G950 as described above. Therefore, the rotational displacement of the left arm unit G930 can be converted into linear displacement to displace the petal operating device G800 in the up and down direction.

また、花弁動作装置G800の正面側ベース部材G810は、一端側(矢印R方向側)の端部にカラーG815が配設され、そのカラーG815が右側保持部材G630と本体板部G611の摺動部G611kとの対向間を上下方向(矢印U-D方向)に摺動可能な状態で挟まれる。これにより、正面側ベース部材G810が前後方向(矢印F-B方向)に揺れ動くことを抑制できる。従って、花弁動作装置G800が上下方向に変位される際に花弁動作装置G800が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。 In addition, a collar G815 is disposed at one end (the side in the direction of arrow R) of the front side base member G810 of the petal movement device G800, and the collar G815 is sandwiched between the opposing right side holding member G630 and the sliding portion G611k of the main body plate portion G611 in a state in which it can slide vertically (in the direction of arrows U-D). This makes it possible to prevent the front side base member G810 from swinging in the front-back direction (in the direction of arrows F-B). Therefore, it is possible to prevent the petal movement device G800 from swinging in the front-back direction when the petal movement device G800 is displaced vertically.

次いで、円環形成ユニットG700の変位について説明する。上述した花弁動作装置G800の変位と同様に、駆動モータG910の駆動力により駆動ギヤG911が回転されると、駆動ギヤG911に歯合する従動ギヤG921が回転される。従動ギヤG921には、従動ギヤG922~G928が歯合されるので、従動ギヤG921が回転されることにより、従動ギヤG922~G928が連動して回転される。 Next, the displacement of the circular ring forming unit G700 will be described. As with the displacement of the petal operating device G800 described above, when the drive gear G911 is rotated by the driving force of the drive motor G910, the driven gear G921 meshed with the drive gear G911 is rotated. Since the driven gears G922 to G928 are meshed with the driven gear G921, the rotation of the driven gear G921 causes the driven gears G922 to G928 to rotate in conjunction with each other.

ここで上述したように、従動ギヤG925,G928には、その回転軸と異なる位置に突設部G925a,G928aが配設されており、従動ギヤG925,G928が回転されることに伴って突設部G925a,G928aに配設されるカラーG925b,G928bが変位される。 As described above, the driven gears G925, G928 have protrusions G925a, G928a arranged at positions different from their rotation axes, and as the driven gears G925, G928 rotate, the collars G925b, G928b arranged on the protrusions G925a, G928a are displaced.

カラーG925b,G928bは、円環形成ユニットG700の摺動溝G712bb,G722bbに挿入されるので、カラーG925b,G928bの変位によりカラーG925b,G928bが摺動溝G712bb,G722bbの内縁に沿って摺動しつつ、円環形成ユニットG700の左側円環部材G710及び右側円環部材G720に駆動モータG910の駆動力を伝達する。 The collars G925b, G928b are inserted into the sliding grooves G712bb, G722bb of the annular forming unit G700, so that the collars G925b, G928b slide along the inner edges of the sliding grooves G712bb, G722bb as they are displaced, transmitting the driving force of the drive motor G910 to the left annular member G710 and the right annular member G720 of the annular forming unit G700.

このように、従動ギヤG925,G928を介して円環形成ユニットG700に駆動モータG910の駆動力が伝達されることで、被軸支部G712ba,G722baを軸支する棒状部材G611m,G611nを軸として(中心に)円環形成ユニットG700の左側円環部材G710及び右側円環部材G720が回転される。 In this way, the driving force of the drive motor G910 is transmitted to the circular ring forming unit G700 via the driven gears G925, G928, causing the left circular ring member G710 and the right circular ring member G720 of the circular ring forming unit G700 to rotate around (at the center of) the rod-shaped members G611m, G611n that support the axially supported portions G712ba, G722ba.

これら左側円環部材G710及び右側円環部材G720の回転により、左側円環部材G710及び右側円環部材G720の突出部G711,G721が連結される左側リンク部材G730及び右側リンク部材G740が、貫通孔G732,G742に挿通される左側リンク軸支部G612a及び右側リンク軸支部G613aを軸として回転される。 By rotating the left circular member G710 and the right circular member G720, the left link member G730 and the right link member G740, to which the protrusions G711, G721 of the left circular member G710 and the right circular member G720 are connected, rotate around the left link shaft support portion G612a and the right link shaft support portion G613a, which are inserted into the through holes G732, G742.

この左側リンク部材G730及び右側リンク部材G740により、左側円環部材G710及び右側円環部材G720の回転軸側から離れた位置の左側円環部材G710及び右側円環部材G720をベースユニットG600に連結することができる。これにより、左側円環部材G710及び右側円環部材G720が回転された際に、左側円環部材G710及び右側円環部材G720の回転軸から離れた位置が回転軸方向(矢印F-B方向)に揺れ動くことを抑制できる。その結果、左側円環部材G710及び右側円環部材G720の変位を遊技者に視認させやすくできる。 The left link member G730 and the right link member G740 allow the left circular member G710 and the right circular member G720 to be connected to the base unit G600 at positions away from the rotation axis of the left circular member G710 and the right circular member G720. This makes it possible to prevent the positions away from the rotation axis of the left circular member G710 and the right circular member G720 from swinging in the direction of the rotation axis (arrow F-B direction) when the left circular member G710 and the right circular member G720 are rotated. As a result, it becomes easier for the player to visually recognize the displacement of the left circular member G710 and the right circular member G720.

なお、左側円環部材G710及び右側円環部材G720(円環形成ユニットG700)は、駆動モータG910の駆動力により、半円環状に形成される装飾面の下方側(矢印D方向側)端部を中央から左右方向(矢印L-R方向)の外側に開いた退避位置(図1918(a)に示す位置)と、半円環状に形成される装飾面の下方側端部を左右方向の中央側に移動させて閉じた(退避位置よりも近づけた状態の)張出位置(図1918(b)に示す位置)との間で変位可能に形成される。 The left circular member G710 and the right circular member G720 (circular ring forming unit G700) are formed so that they can be displaced by the driving force of the drive motor G910 between a retracted position (position shown in Figure 1918(a)) in which the lower end (arrow D direction) of the decorative surface formed in a semicircular ring is open outward from the center in the left-right direction (arrow L-R direction) and an extended position (position shown in Figure 1918(b)) in which the lower end of the decorative surface formed in a semicircular ring is moved toward the center in the left-right direction and closed (closer than the retracted position).

また、上述したように、円環形成ユニットG700及び花弁動作装置G800は、同じ駆動モータG910(駆動源)の駆動力により変位可能に構成され、連動するように構成される。よって、円環形成ユニットG700が退避位置に配置された状態では、上述した花弁動作装置G800が退避位置に配置される。これにより、演出動作ユニットG1000の背面側に配設される第3図柄表示装置H81を遊技者に視認させやすくできる。 As described above, the circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800 are configured to be displaceable by the driving force of the same drive motor G910 (driving source) and are configured to operate in conjunction with each other. Therefore, when the circular ring forming unit G700 is placed in the retracted position, the above-mentioned petal operating device G800 is placed in the retracted position. This makes it easier for the player to see the third pattern display device H81 arranged on the back side of the performance operating unit G1000.

また、円環形成ユニットG700が張出位置に配置された状態では、左側円環部材G710及び右側円環部材G720が正面視において1の円環を形成する位置に配置されると共に、花弁動作装置G800が張出位置に配置され、左側円環部材G710及び右側円環部材G720により円環を形成した内側に花弁動作装置G800が配置される。これにより、円環形成ユニットG700及び花弁動作装置G800の演出を合わせて遊技者に視認させやすくできる。その結果、演出効果を向上できる。 In addition, when the ring forming unit G700 is positioned in the extended position, the left circular ring member G710 and the right circular ring member G720 are positioned to form one ring when viewed from the front, and the petal operation device G800 is positioned in the extended position, with the petal operation device G800 positioned inside the ring formed by the left circular ring member G710 and the right circular ring member G720. This makes it easier for the player to visually recognize the combined effects of the ring forming unit G700 and the petal operation device G800. As a result, the performance effect can be improved.

さらに、円環形成ユニットG700及び花弁動作装置G800が張出位置に配置された状態では、左側円環部材G710及び右側円環部材G720と花弁動作装置G800とが演出動作ユニットG1000の背面側に配設される第3図柄表示装置H81(図1838参照)の正面側(矢印F方向側)に配置され、左側円環部材G710及び右側円環部材G720と花弁動作装置G800とに合わせた表示が第3図柄表示装置H81の表示面に表示される。これにより、第3図柄表示装置H81と左側円環部材G710及び右側円環部材G720と花弁動作装置H800とによる演出効果を向上できる。 Furthermore, when the circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800 are arranged in the extended position, the left circular ring member G710, the right circular ring member G720 and the petal operating device G800 are arranged on the front side (arrow F direction side) of the third pattern display device H81 (see FIG. 1838) arranged on the back side of the performance operation unit G1000, and a display matching the left circular ring member G710, the right circular ring member G720 and the petal operating device G800 is displayed on the display surface of the third pattern display device H81. This improves the performance effect provided by the third pattern display device H81, the left circular ring member G710, the right circular ring member G720 and the petal operating device H800.

なお、本実施形態では、円環形成ユニットG700及び花弁動作装置G800が、同じ駆動モータG910(駆動源)の駆動力により変位される場合について説明したが、円環形成ユニットG700と花弁動作装置G800とで異なる2つの駆動源を備えるように構成しても良い。即ち、円環形成ユニットG700と花弁動作装置G800とを別々に変位させるように構成しても良い。この場合、円環形成ユニットG700の変位態様を複数形成することができるので、円環形成ユニットG700及び花弁動作装置G800による演出効果を向上できる。 In this embodiment, the circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800 are displaced by the driving force of the same drive motor G910 (driving source), but the circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800 may be configured to have two different driving sources. In other words, the circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800 may be configured to be displaced separately. In this case, multiple displacement modes of the circular ring forming unit G700 can be formed, thereby improving the presentation effect provided by the circular ring forming unit G700 and the petal operating device G800.

次いで、図1919及び図1920を参照して、花弁動作装置G800の全体構成について説明する。図1919は、花弁動作装置G800の分解正面斜視図であり、図1920は、花弁動作装置G800の分解背面斜視図である。 Next, the overall configuration of the petal operation device G800 will be described with reference to Figures 1919 and 1920. Figure 1919 is an exploded front perspective view of the petal operation device G800, and Figure 1920 is an exploded rear perspective view of the petal operation device G800.

図1919及び図1920に示すように、花弁動作装置G800は、正面側に配設される正面側ベース部材G810と、その正面側ベース部材G810の背面側の一部を覆設した状態で配設される背面側ベース部材G820と、正面側ベース部材G810の背面側から軸を正面側に挿通した状態で正面側ベース部材G810の背面側に配設される駆動モータG830と、その駆動モータG830に連結され駆動モータG830の駆動力が伝達されるギヤ列G841~G848と、正面側ベース部材G810の正面側の一部の覆設した状態で正面側ベース部材G810に配設されるカバー部材G850と、正面側ベース部材G810の正面側に配設されると共にギヤ列G841~G848から駆動力が伝達される花回転ユニットG400とを主に備える。なお、本実施形態では、花弁動作装置G800の駆動モータG830を除いた他の部分が主に光を非透過の樹脂材料から成型される。 As shown in Figures 1919 and 1920, the petal operating device G800 mainly comprises a front side base member G810 arranged on the front side, a rear side base member G820 arranged in a state covering a portion of the rear side of the front side base member G810, a drive motor G830 arranged on the rear side of the front side base member G810 with its shaft inserted from the rear side of the front side base member G810 to the front side, a gear train G841 to G848 connected to the drive motor G830 and to which the driving force of the drive motor G830 is transmitted, a cover member G850 arranged on the front side base member G810 in a state covering a portion of the front side of the front side base member G810, and a flower rotation unit G400 arranged on the front side of the front side base member G810 and to which the driving force is transmitted from the gear train G841 to G848. In this embodiment, the petal operating device G800, except for the drive motor G830, is mainly molded from a resin material that is not transparent to light.

正面側ベース部材G810は、正面視略円環の板状に形成される円環部G811と、その円環部G811から径方向外側に突出するアーム部G812とを主に備え、それら円環部G811及びアーム部G812が背面側(矢印B方向側)を開放した箱状に形成される。なお、背面側が開放した箱状の円環部G811及びアーム部G812は、背面側の空間に後述する従動ギヤG843~G848を配設可能に形成されており、開放された底面から解放部(背面側端部)までの前後方向(矢印F-B方向)における距離が従動ギヤG843~G848の歯面の厚みよりも大きく設定される。 The front base member G810 mainly comprises an annular portion G811 formed in a generally circular plate shape when viewed from the front, and an arm portion G812 protruding radially outward from the annular portion G811, and the annular portion G811 and the arm portion G812 are formed in a box shape with an open rear side (arrow B direction). The box-shaped annular portion G811 and the arm portion G812 with an open rear side are formed so that driven gears G843 to G848 (described later) can be disposed in the space on the rear side, and the distance in the front-rear direction (arrow F-B direction) from the open bottom surface to the release portion (rear side end) is set to be greater than the thickness of the tooth surfaces of the driven gears G843 to G848.

円環部G811には、円環状に形成された内縁に沿って正面側(矢印F方向側)に刻設される刻設部G811aと、背面側(矢印B方向側)の開放された底面から背面側に向かって円形状に突出される複数の軸支部G811b,G811cと、それら軸支部G811b,G811cと同様に背面側に向かって円形状に突出される複数の締結部G811d~G811fとが形成される。 The annular portion G811 is formed with a notched portion G811a engraved on the front side (arrow F direction) along the inner edge formed in a circular ring shape, a plurality of support portions G811b, G811c protruding in a circular shape from the open bottom surface on the rear side (arrow B direction) toward the rear side, and a plurality of fastening portions G811d to G811f protruding in a circular shape toward the rear side similarly to the support portions G811b, G811c.

また、円環部G811には、円環状に形成された内側に背面側(矢印B方向側)からカラーG813が挿入されると共に、後述する従動ギヤG847の回転位置を検出する検出センサG814が開放された底面に配設される。 A collar G813 is inserted into the annular inner portion G811 from the rear side (arrow B direction side), and a detection sensor G814 that detects the rotational position of a driven gear G847 (described later) is disposed on the open bottom surface.

アーム部G812には、前後方向(矢印F-B方向)に貫通形成される第1貫通孔G812aと、その第1貫通孔G812aの近傍で第1貫通孔G812aよりも大きい内径で貫通形成される第2貫通孔G812bと、その第2貫通孔G812bの縁部に沿って背面側(矢印B方向側)に向かって円環状に立設される壁部G812cと、背面側の開放された底面から背面側に向かって円形状に突出される複数の軸支部G812d,G812eと、箱状に形成された側面に略円環状に立設される支持部G812fとが形成される。 The arm portion G812 is formed with a first through hole G812a penetrating in the front-rear direction (arrow F-B direction), a second through hole G812b penetrating in the vicinity of the first through hole G812a with an inner diameter larger than that of the first through hole G812a, a wall portion G812c erected in an annular shape toward the rear side (arrow B direction) along the edge of the second through hole G812b, a number of support portions G812d, G812e protruding in a circular shape toward the rear side from the open bottom surface on the rear side, and a support portion G812f erected in an approximately annular shape on the side formed in a box shape.

刻設部G811aは、後述する花回転ユニットG400の回転ギヤG421(図1924参照)が歯合される歯面であり、歯底が円環部G811の中心から径方向外側に向かって延設されると共に円環状に形成された円環部G811の内縁に沿って歯面が円環状に連なって形成される。 The notched portion G811a is a tooth surface that meshes with the rotating gear G421 (see FIG. 1924) of the flower rotation unit G400 described later, and the tooth base extends radially outward from the center of the annular portion G811, and the tooth surface is formed in a ring shape along the inner edge of the annular portion G811, which is formed in a ring shape.

軸支部G811b,G811c,G812d,G812eは、後述する従動ギヤG846,G848が軸支される部分であり、従動ギヤG844~G846,G848の軸部と対応する位置に形成される。また、軸支部G811b,G811c,G812d,G812eには、背面側(矢印B方向側)の突出先端に螺子締結用の雌ねじが形成されており、背面側から螺子を締結することにより従動ギヤG844~G846,G848を正面側ベース部材G810に配設可能とされる。 The shaft support parts G811b, G811c, G812d, and G812e are the parts on which the driven gears G846 and G848, which will be described later, are supported, and are formed in positions corresponding to the shaft parts of the driven gears G844 to G846 and G848. In addition, the shaft support parts G811b, G811c, G812d, and G812e have female threads for screw fastening formed at the protruding tips on the rear side (arrow B direction side), and the driven gears G844 to G846 and G848 can be disposed on the front side base member G810 by fastening a screw from the rear side.

なお、軸支部G811b,G812d,G812eは、突出先端部が軸支部G811cよりも背面側(矢印B方向側)に位置され、正面側ベース部材G810に背面側ベース部材G820を配設した際に背面側ベース部材G820の正面に軸支部G811b,G812d,G812eの突出先端面を当接可能とされる。そして、背面側ベース部材G820の貫通孔G822を背面側から挿通させた螺子を軸支部G811b,G812d,G812eの突出先端に締結することにより、従動ギヤG844~G846を正面側ベース部材G810に配設できると共に、正面側ベース部材G810に背面側ベース部材G820を配設(締結)可能とされる。 The protruding tips of the pivot supports G811b, G812d, and G812e are positioned further back (in the direction of arrow B) than the pivot support G811c, so that when the rear-side base member G820 is disposed on the front-side base member G810, the protruding tip surfaces of the pivot supports G811b, G812d, and G812e can abut against the front surface of the rear-side base member G820. Then, by fastening a screw inserted through the through hole G822 of the rear-side base member G820 from the rear side to the protruding tips of the pivot supports G811b, G812d, and G812e, the driven gears G844 to G846 can be disposed on the front-side base member G810, and the rear-side base member G820 can be disposed (fastened) to the front-side base member G810.

締結部G811d~G811fは、背面側ベース部材G820を正面側ベース部材G810に配設するための螺子を締結する部分であり、背面側(矢印B方向側)の先端に雌ねじが形成される。よって、背面側ベース部材G820の背面側から背面側ベース部材G820の貫通孔G822を挿通させた螺子を締結部G811d~G811fに締結することで、正面側ベース部材G810に背面側ベース部材G820を配設(締結)可能とされる。 The fastening portions G811d to G811f are used to fasten screws for mounting the rear base member G820 to the front base member G810, and have female threads formed at the tips on the rear side (the side in the direction of arrow B). Therefore, by fastening screws inserted through the through holes G822 of the rear base member G820 from the rear side of the rear base member G820 to the fastening portions G811d to G811f, the rear base member G820 can be mounted (fastened) to the front base member G810.

即ち、締結部G811d~G811fだけでなく、従動ギヤG844~G846を正面側ベース部材G810に配設するための軸支部G811b,G812d,G812eでも正面側ベース部材G810に背面側ベース部材G820が締結される。よって、正面側ベース部材G810に背面側ベース部材G820を締結するための締結部を少なくすることができる。 In other words, the rear base member G820 is fastened to the front base member G810 not only by the fastening portions G811d to G811f, but also by the shaft support portions G811b, G812d, and G812e for arranging the driven gears G844 to G846 on the front base member G810. Therefore, the number of fastening portions for fastening the rear base member G820 to the front base member G810 can be reduced.

第1貫通孔G812aは、駆動モータG830の駆動軸を挿通するための挿通孔であり、駆動モータG830の軸が回転した際に内周面に駆動モータG830の軸が当接しない程度の内径に形成される。 The first through hole G812a is an insertion hole for inserting the drive shaft of the drive motor G830, and is formed with an inner diameter such that the shaft of the drive motor G830 does not come into contact with the inner circumferential surface when the shaft of the drive motor G830 rotates.

第2貫通孔G812bは、従動ギヤG843の連結部G843aを挿通させて、正面側ベース部材G810の正面側(矢印F方向側)に配設される従動ギヤG82と正面側ベース部材の背面側に配設される従動ギヤG842とを連結するための貫通孔であり、従動ギヤG843の連結部G843aの外径よりも若干大きな内径に形成される。 The second through hole G812b is a through hole for inserting the connecting portion G843a of the driven gear G843 to connect the driven gear G82 arranged on the front side (arrow F direction side) of the front side base member G810 to the driven gear G842 arranged on the rear side of the front side base member, and is formed with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the connecting portion G843a of the driven gear G843.

また、第2貫通孔G812bに沿って正面側ベース部材G810の背面側(矢印B方向側)に向かって壁部G812cが立設される。これにより、第2貫通孔G812bに対して連結部G843aがぶれることを抑制できる。その結果、従動ギヤG842,G843に歯合される駆動ギヤG841及び従動ギヤG844の歯合状態を安定させることができる。 In addition, a wall portion G812c is erected along the second through hole G812b toward the rear side (arrow B direction) of the front side base member G810. This makes it possible to prevent the connecting portion G843a from wobbling relative to the second through hole G812b. As a result, it is possible to stabilize the meshing state of the drive gear G841 and the driven gear G844 that are meshed with the driven gears G842, G843.

支持部G812fは、アーム部G812の右側(矢印R方向)側の側面から右側に向かって円環状に突出して形成され、外周側にカラーG815が配設される。これにより、カラーG815が支持部G812fに対して回転可能な状態で支持される。 The support portion G812f is formed in a circular ring shape and protrudes rightward from the side surface on the right side (direction of arrow R) of the arm portion G812, and a collar G815 is disposed on the outer periphery. This allows the collar G815 to be supported in a rotatable state relative to the support portion G812f.

なお、カラーG815は、上述したようにベースユニットG600の摺動部G611kと右側保持部材G630との対向間に小径部が配設されると共に、大径部が摺動部G611kと右側保持部材G630との対向間の外側に配設される。これにより、カラーG815が摺動部G611kと右側保持部材G630との対向間を上下方向(矢印U-D方向)に摺動可能とされる。 As described above, the collar G815 has a small diameter portion disposed between the sliding portion G611k of the base unit G600 and the right-side holding member G630, and a large diameter portion disposed outside the portion between the sliding portion G611k and the right-side holding member G630. This allows the collar G815 to slide vertically (in the direction of the arrows U-D) between the sliding portion G611k and the right-side holding member G630.

背面側ベース部材G820は、正面側ベース部材G810の背面側(矢印B方向側)に配設される従動ギヤG843~G848の背面側を覆って、従動ギヤG843~G848の背面側への移動を規制する部材であり、従動ギヤG843~G848の背面側を覆設可能な大きさに形成される。 The rear base member G820 is a member that covers the rear sides of the driven gears G843 to G848 arranged on the rear side (arrow B direction side) of the front base member G810, restricting the movement of the driven gears G843 to G848 to the rear side, and is formed in a size that allows it to cover the rear sides of the driven gears G843 to G848.

また、背面側ベース部材G820には、正面側ベース部材G810の円環部G811の正面視における中心と対応する位置に背面側(矢印B方向側)に向かって凹設される凹部G821と、背面側ベース部材G820を正面側ベース部材G810に配設するための螺子を挿通する複数の貫通孔G822とが形成される。 The rear-side base member G820 is also formed with a recess G821 recessed toward the rear side (arrow B direction) at a position corresponding to the center of the annular portion G811 of the front-side base member G810 in a front view, and with a number of through holes G822 through which screws for mounting the rear-side base member G820 to the front-side base member G810 can be inserted.

凹部G821は、後述する花回転ユニットG400の棒部材G451の背面側(矢印B方向側)端部(D字カット部G451a)を挿入するための凹みであり、棒部材G451の背面側端部のD形状の外形と略同一の内形に形成される。 The recess G821 is a recess for inserting the rear side (arrow B direction) end (D-shaped cut portion G451a) of the rod member G451 of the flower rotation unit G400 described later, and is formed with an inner shape that is approximately the same as the D-shaped outer shape of the rear side end of the rod member G451.

駆動モータG830は、後述する花回転ユニットG400の駆動源である。また、上述したように駆動モータG830は、正面側ベース部材G810の背面側(矢印B方向側)から第1貫通孔G812aを介して駆動軸を正面側(矢印F方向側)に突出させた状態で配設される。 The drive motor G830 is the drive source for the flower rotation unit G400, which will be described later. As described above, the drive motor G830 is disposed with the drive shaft protruding from the rear side (arrow B direction) of the front base member G810 through the first through hole G812a to the front side (arrow F direction).

また、駆動モータG830は、背面側(矢印B方向側)が開放する箱状に形成される正面側ベース部材G810の底面に配設される。これにより、駆動モータG830の背面側への突出距離を抑えることができ、花弁動作装置G800(駆動モータG830)が背面側に部分的に突出することを抑制できる。 The drive motor G830 is disposed on the bottom surface of the front base member G810, which is formed in a box shape with an open rear side (arrow B direction side). This makes it possible to reduce the protruding distance of the drive motor G830 toward the rear side, and to prevent the petal operating device G800 (drive motor G830) from partially protruding toward the rear side.

駆動ギヤG841は、駆動モータG840の駆動軸に連結されるギヤであり、正面側ベース部材G810の正面側で駆動モータG840の駆動軸に連結される。また、駆動ギヤG841は、従動ギヤG842に歯合されており、駆動ギヤG841が回転することにより従動ギヤG842を回転させることができる。 The drive gear G841 is a gear that is connected to the drive shaft of the drive motor G840, and is connected to the drive shaft of the drive motor G840 on the front side of the front base member G810. The drive gear G841 is also meshed with the driven gear G842, and the rotation of the drive gear G841 can rotate the driven gear G842.

従動ギヤG842は、上述したように従動ギヤG843から正面側(矢印F方向側)に向かって突出する連結部G843aを介して、正面側ベース部材G810の背面側(矢印B方向側)に配設される従動ギヤG843と連結される。これにより、従動ギヤG842が回転されることに伴って従動ギヤG843を回転させることができる。また、従動ギヤG843は、それぞれ順に歯合される従動ギヤG844~G848の従動ギヤG844に歯合される。 The driven gear G842 is connected to the driven gear G843 disposed on the rear side (arrow B direction side) of the front side base member G810 via the connecting portion G843a that protrudes from the driven gear G843 toward the front side (arrow F direction side) as described above. This allows the driven gear G843 to rotate as the driven gear G842 rotates. The driven gear G843 is also meshed with the driven gears G844 of the driven gears G844 to G848 that mesh with it in sequence.

よって、駆動モータG840の駆動力により駆動ギヤG841が回転されると、従動ギヤG842~G847を介して駆動モータG840の駆動力が終端の従動ギヤG848まで伝達される。 Therefore, when the driving gear G841 is rotated by the driving force of the driving motor G840, the driving force of the driving motor G840 is transmitted to the terminal driven gear G848 via the driven gears G842 to G847.

なお、終端の従動ギヤG848は、後述する花回転ユニットG400の花弁側伝達部材G430に連結される従動ギヤG847の回転位置を検出するためのギヤであり、背面側の端部に径方向外側に突出する板状の被検出部G848aを備える。この被検出部G848aが、正面側ベース部材G810に配設される検出センサG814の検出光を遮ることで、従動ギヤG847の回転位置を検出可能とされる。 The terminal driven gear G848 is a gear for detecting the rotational position of the driven gear G847 connected to the petal side transmission member G430 of the flower rotation unit G400 described later, and is provided with a plate-shaped detection target G848a that protrudes radially outward at the end on the rear side. This detection target G848a blocks the detection light of the detection sensor G814 arranged on the front side base member G810, making it possible to detect the rotational position of the driven gear G847.

また、従動ギヤG847には、花回転ユニットG400の花弁側伝達部材G430に従動ギヤG847を締結するための螺子を挿通可能な貫通孔G847aが複数個形成されており、これにより従動ギヤG847と花回転ユニットG400(花弁側伝達部材G430)とが締結される。従って、従動ギヤG847が回転されることに伴って花回転ユニットG400に駆動モータG830の駆動力を伝達することができる。また、従動ギヤG847と花回転ユニットG400とが締結されるので、上述したように従動ギヤG848の被検出部G848aと検出センサG814とにより従動ギヤG847の回転位置を検出できる。従って、花回転ユニットG400の回転位置を検出センサG814により検出可能とされる。なお、花回転ユニットG400についての詳しい説明は後述する。 In addition, the driven gear G847 has a plurality of through holes G847a through which screws can be inserted to fasten the driven gear G847 to the petal side transmission member G430 of the flower rotation unit G400, thereby fastening the driven gear G847 to the flower rotation unit G400 (petal side transmission member G430). Therefore, the driving force of the drive motor G830 can be transmitted to the flower rotation unit G400 as the driven gear G847 rotates. In addition, since the driven gear G847 and the flower rotation unit G400 are fastened to each other, the rotation position of the driven gear G847 can be detected by the detection part G848a of the driven gear G848 and the detection sensor G814 as described above. Therefore, the rotation position of the flower rotation unit G400 can be detected by the detection sensor G814. A detailed explanation of the flower rotation unit G400 will be given later.

カバー部材G850は、正面側ベース部材G810の正面側(矢印F方向側)に配設される駆動ギヤG841及び従動ギヤG842を正面側から視認不能にするための部材であり、光を非透過の樹脂材料から形成されると共に正面視において駆動ギヤG841及び従動ギヤG842の正面側を覆う状態で正面側ベース部材G810の正面側に配設される。 The cover member G850 is a member for making the drive gear G841 and driven gear G842 arranged on the front side (arrow F direction side) of the front side base member G810 invisible from the front side, and is made of a light-opaque resin material and arranged on the front side of the front side base member G810 in a state where it covers the front side of the drive gear G841 and driven gear G842 when viewed from the front.

次いで、図1921から図1923を参照して、花回転ユニットG400について説明する。図1921(a)は、花回転ユニットG400の正面図であり、図1921(b)は、図1921(a)のMCMXXIb線における花回転ユニットG400の断面図であり、図1922は、花回転ユニットG400の分解正面斜視図であり、図1923は、花回転ユニットG400の分解背面斜視図である。なお、以下の説明では、理解を容易とするために、第1回転ベースG410、第1装飾ユニットG420、花弁側伝達部材G430、第2回転ベースG460、第2装飾ユニットG480の正面視における中央の(棒部材G451を軸(中心)とする)回転軸を軸GOの符号を付して2点鎖線で図示している。 Next, the flower rotation unit G400 will be described with reference to Fig. 1921 to Fig. 1923. Fig. 1921(a) is a front view of the flower rotation unit G400, Fig. 1921(b) is a cross-sectional view of the flower rotation unit G400 along line MCMXXIb in Fig. 1921(a), Fig. 1922 is an exploded front perspective view of the flower rotation unit G400, and Fig. 1923 is an exploded rear perspective view of the flower rotation unit G400. In the following description, in order to facilitate understanding, the central rotation axis (with the rod member G451 as the axis (center)) in the front view of the first rotating base G410, the first decorative unit G420, the petal side transmission member G430, the second rotating base G460, and the second decorative unit G480 is indicated by a two-dot chain line with the symbol of axis GO.

なお、花回転ユニットG400は、第1装飾ユニットG420及び第2装飾ユニットG480が変位可能に構成され、それら第1装飾ユニットG420及び第2装飾ユニットG480の変位により花回転ユニットG400が変位可能に構成される。また、第1装飾ユニットG420及び第2装飾ユニットG480は、振動または動作可能に構成され、それら第1装飾ユニットG420及び第2装飾ユニットG480の振動または動作により花回転ユニットG400が振動または動作可能に構成される。 The flower rotation unit G400 is configured so that the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480 are displaceable, and the flower rotation unit G400 is displaceable due to the displacement of the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480. The first decorative unit G420 and the second decorative unit G480 are configured so that they can vibrate or move, and the flower rotation unit G400 is configured so that the vibration or movement of the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480 can vibrate or move.

図1921から図1923に示すように、花回転ユニットG400は、背面側(矢印B方向側)に配設される第1回転ベースG410と、その第1回転ベースG410の正面視における周囲を取り囲む態様で第1回転ベースG410の周囲に複数個配設される第1装飾ユニットG420と、第1回転ベースG410の正面側(矢印F方向側)に配設される花弁側伝達部材G430と、その花弁側伝達部材G430の正面側に配設される第1固定ユニットG450と、その第1固定ユニットG450の背面側に配設され光を発光可能に構成される基板部材G440と、第1固定ユニットG450の正面側に配設される第2回転ベースG460と、第2回転ベースG460の正面側に配設される第2固定ユニットG470と、その第2固定ユニットG470の正面側に配設される第2装飾ユニットG480とを主に備えて形成される。 As shown in Figures 1921 to 1923, the flower rotation unit G400 includes a first rotating base G410 arranged on the back side (arrow B direction side), a plurality of first decorative units G420 arranged around the first rotating base G410 in a manner surrounding the periphery of the first rotating base G410 in a front view, a petal side transmission member G430 arranged on the front side (arrow F direction side) of the first rotating base G410, and a positive electrode of the petal side transmission member G430. It is mainly formed with a first fixing unit G450 arranged on the front side, a substrate member G440 arranged on the back side of the first fixing unit G450 and configured to be able to emit light, a second rotating base G460 arranged on the front side of the first fixing unit G450, a second fixing unit G470 arranged on the front side of the second rotating base G460, and a second decorative unit G480 arranged on the front side of the second fixing unit G470.

なお、第111実施形態における花回転ユニットG400は、主に樹脂材料から形成されると共に、光を透過可能な材料から形成され、基板部材G440から出射される光を正面側(矢印F方向側)に透過可能に構成される。 In addition, the flower rotation unit G400 in the 111th embodiment is mainly formed from a resin material and is formed from a material that is transparent to light, and is configured to allow the light emitted from the substrate member G440 to pass through to the front side (the direction of the arrow F).

また、第111実施形態における花回転ユニットG400では、第1回転ベースG410の周囲に5個の第1装飾ユニットG420が配設されるが、第1装飾ユニットG420の個数は5個以外の個数であっても良い。さらに、第1装飾ユニットG420は、第1回転ベースG410の周囲に等間隔で配設されるものでなくても良く、不等間隔で第1回転ベースG410の周囲に配設されるものであっても良い。 In addition, in the flower rotation unit G400 in the 111th embodiment, five first decorative units G420 are arranged around the first rotating base G410, but the number of first decorative units G420 may be a number other than five. Furthermore, the first decorative units G420 do not have to be arranged at equal intervals around the first rotating base G410, and may be arranged at unequal intervals around the first rotating base G410.

第1固定ユニットG450は、背面側ベース部材G820の凹部G821に背面側(矢印B方向側)の先端が挿入されて背面側ベース部材G820と螺合される棒状の棒部材G451と、その棒部材G451の正面側(矢印F方向側)の先端に配設される円盤状の固定部材G452とを主に備えて形成される。 The first fixing unit G450 is mainly formed with a rod-shaped rod member G451 whose tip on the rear side (arrow B direction side) is inserted into the recess G821 of the rear side base member G820 and screwed to the rear side base member G820, and a disk-shaped fixing member G452 disposed at the tip on the front side (arrow F direction side) of the rod member G451.

棒部材G451は、金属製の材料から形成され、前後方向(矢印F-B方向)に所定の長さを有する円柱形状に形成される。また、棒部材G451は、前後方向の両側端に外周面の一部を凹設したD字カット部G451aを備えており、上端の外縁形状がD字形状に形成される。また、背面側の端部が挿入される背面側ベース部材G820の凹部G821と、正面側の端部が挿入される固定部材G452の貫通孔G452eとの内縁形状は、棒部材G451の両端部の外縁形状に対応したD字形状に形成される。これにより、棒部材G451が、背面側ベース部材G820及び固定部材G452に対して回転することが規制され、背面側ベース部材G820に対して固定部材G452の相対位置が規定(固定)される。 The rod member G451 is made of a metal material and is formed into a cylindrical shape having a predetermined length in the front-rear direction (arrow F-B direction). The rod member G451 also has a D-shaped cut portion G451a in which a part of the outer periphery is recessed at both ends in the front-rear direction, and the outer edge shape of the upper end is formed into a D shape. The inner edge shapes of the recess G821 of the rear side base member G820 into which the rear side end is inserted and the through hole G452e of the fixing member G452 into which the front side end is inserted are formed into a D shape corresponding to the outer edge shapes of both ends of the rod member G451. This restricts the rod member G451 from rotating relative to the rear side base member G820 and the fixing member G452, and the relative position of the fixing member G452 to the rear side base member G820 is specified (fixed).

固定部材G452は、正面視(矢印B方向視)において略円形の板状に形成されると共に、背面側(矢印B方向側)に配設される基板部材G440よりも正面視における外形が大きく形成される。また、固定部材G452は、全体が光を透過可能な透明な樹脂材料から形成される。これにより、背面側に配設される基板部材G440のLEDG441の光を透過して外側に出射可能とされる。 The fixing member G452 is formed in a generally circular plate shape when viewed from the front (when viewed in the direction of arrow B), and is formed to have a larger outer shape when viewed from the front than the substrate member G440 disposed on the rear side (the side in the direction of arrow B). The fixing member G452 is also formed entirely from a transparent resin material that is capable of transmitting light. This allows the light of the LED G441 of the substrate member G440 disposed on the rear side to be transmitted and emitted to the outside.

また、固定部材G452は、正面視における略中央部に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する貫通孔H452eと、背面側(矢印B方向側)の一面に正面側に向かって凹設される収容凹部G452aと、その収容凹部G452aの凹設底面に形成される雌ねじの締結孔G452bと、正面側の一面に背面側に向かって凹設される3箇所の凹設部G452cと、基板部材G440に接続される配線(図示しない)を挿通するための開口部G452dとを主に備える。 The fixing member G452 mainly comprises a through hole H452e penetrating in the front-rear direction (arrow F-B direction) at approximately the center when viewed from the front, an accommodation recess G452a recessed toward the front side on one side of the rear side (arrow B direction), a female screw fastening hole G452b formed in the recessed bottom surface of the accommodation recess G452a, three recesses G452c recessed toward the rear side on one side of the front side, and an opening G452d for inserting wiring (not shown) connected to the board member G440.

収容凹部G452aは、固定部材G452の背面側(矢印B方向側)に配設される基板部材G440を内側に収容するための凹部であり、基板部材G440の外形と対応した円形状で背面側から正面側(矢印F方向側)に向かって凹設される。なお、収容凹部G452aの正面側における凹設深さは、基板部材G440の板厚よりも大きく設定される。これにより、基板部材G440は、固定部材G452の内側に収容した状態で配設される。 The accommodating recess G452a is a recess for accommodating the substrate member G440 disposed on the rear side (arrow B direction side) of the fixing member G452, and is recessed from the rear side toward the front side (arrow F direction side) in a circular shape corresponding to the outer shape of the substrate member G440. The recess depth on the front side of the accommodating recess G452a is set to be greater than the plate thickness of the substrate member G440. As a result, the substrate member G440 is disposed in a state of being accommodated inside the fixing member G452.

締結孔G452bは、基板部材G440を固定部材G452の背面側に固定するための螺子を締結するための雌ねじであり、基板部材G440を挿通した螺子が螺合される。これにより、基板部材G440が固定部材G452の背面側に固定される。 The fastening hole G452b is a female thread for fastening a screw for fixing the substrate member G440 to the rear side of the fixing member G452, and the screw inserted through the substrate member G440 is screwed into the fastening hole G452b. This fixes the substrate member G440 to the rear side of the fixing member G452.

凹設部G452cは、後述する第2固定ユニットG470のカラーG476aを収容するための凹部であり、中央に螺子を挿通するための貫通孔が形成される。カラーG476aを凹設部G452cに収容した状態で、凹設部G452cに背面側から挿通した螺子を第2固定ユニットG470に螺合することで、固定部材G452(第1固定ユニットG450)と第2固定ユニットG470とが締結固定される。 The recessed portion G452c is a recess for accommodating the collar G476a of the second fixing unit G470 described below, and has a through hole in the center for inserting a screw. With the collar G476a accommodated in the recessed portion G452c, the screw inserted into the recessed portion G452c from the back side is screwed into the second fixing unit G470, thereby fastening and fixing the fixing member G452 (first fixing unit G450) and the second fixing unit G470.

なお、カラーG476aは、第1固定ユニットG450(固定部材G452)と第2固定ユニットG470との間に配設される第2回転ベースG460を回転可能な状態で保持するための部材であり、中央に貫通孔が形成される円盤状に形成される第2回転ベースG460の円盤部G461の貫通孔の内縁に沿って(当接した状態で)等間隔に3箇所に配設される。これにより、第1固定ユニットG450及び第2固定ユニットG470に対して第2回転ベースG460が軸GOを中心に相対回転可能な状態で配設される。 The collar G476a is a member for holding the second rotating base G460, which is disposed between the first fixed unit G450 (fixed member G452) and the second fixed unit G470, in a rotatable state, and is disposed at three locations at equal intervals along (in contact with) the inner edge of the through hole of the disk portion G461 of the second rotating base G460, which is formed in a disk shape with a through hole formed in the center. This allows the second rotating base G460 to be disposed in a state in which it can rotate relatively around the axis GO with respect to the first fixed unit G450 and the second fixed unit G470.

基板部材G440は、発光手段となるLED(発光ダイオード)G441が配設される基板であり、正面側(矢印F方向側)にLEDG441が複数個(本実施形態では13個)分散配置されると共に、背面側(矢印B方向側)にLEDG442が複数個(本実施形態では15個)分散配置される。なお、LEDG441は、正面側および軸GOから離間する方向に向けて光を照射可能に配設され、LEDG442は、背面側および軸GOから離間する方向に向けて光を照射可能に配設される。 The substrate member G440 is a substrate on which LEDs (light emitting diodes) G441, which serve as light emitting means, are arranged, with multiple LEDs G441 (13 in this embodiment) distributed on the front side (arrow F direction side) and multiple LEDs G442 (15 in this embodiment) distributed on the back side (arrow B direction side). LEDs G441 are arranged so that they can irradiate light toward the front side and in a direction away from axis GO, and LEDs G442 are arranged so that they can irradiate light toward the back side and in a direction away from axis GO.

また、基板部材G440には、固定部材G452の凹設部G452cと対応する位置の3か所に開口部G443が開口形成される。これにより、基板部材G440を第1固定ユニットG450に配設した状態で、凹設部G452cに基板部材G440側(背面側)から螺子を挿通させることができる。 In addition, openings G443 are formed in three locations on the substrate member G440 that correspond to the recessed portions G452c of the fixing member G452. This allows screws to be inserted into the recessed portions G452c from the substrate member G440 side (rear side) when the substrate member G440 is disposed in the first fixing unit G450.

さらに、開口部G443を利用してLEDG441,G442の発光(特に、固定部材G50との対向間に配設される正面側(矢印F方向側)のLEDG441の発光)で基板部材G440に溜まる熱を放熱することができる。その結果、基板部材G440が破損することを抑制できる。 Furthermore, the opening G443 can be used to dissipate heat that accumulates in the substrate member G440 by emitting light from the LEDs G441 and G442 (particularly the light emitted from the LED G441 on the front side (the side in the direction of the arrow F) that is disposed opposite the fixing member G50). As a result, damage to the substrate member G440 can be suppressed.

花弁側伝達部材G430は、正面視(矢印B方向視)において略円形状の板状に形成される伝達部G431と、その伝達部G431の背面側(矢印B方向側)から円柱状に突出する軸支部G432とを主に備え、全体が光を透過可能な樹脂材料から形成される。また、伝達部G431と軸支部G432との中心部には、前後方向(矢印F-B方向)に開口する被挿通部G433が形成される。 The petal side transmission member G430 mainly comprises a transmission part G431 formed in a substantially circular plate shape when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B) and a support part G432 protruding in a cylindrical shape from the back side (arrow B direction) of the transmission part G431, and is formed entirely from a resin material that is capable of transmitting light. In addition, an insertion part G433 that opens in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) is formed in the center between the transmission part G431 and the support part G432.

伝達部G431は、正面視(矢印B方向視)において湾曲状に開口形成される摺動溝G431aが周方向に5か所に形成され、被挿通部G433により中心が開口した円環形状に形成される。また、円環形状に形成された伝達部G431の正面視における外径は、花弁側伝達部材G430の正面側に配設される第2回転ベースG460の円盤部G461の外径よりも若干小さく形成される。即ち、花弁側伝達部材G430は、第2回転ベースG460の背面側に重なる大きさに設定される。 The transmission part G431 has five sliding grooves G431a formed in a curved opening in front view (viewed in the direction of arrow B) in the circumferential direction, and is formed in a circular ring shape with an opening at the center by the inserted part G433. The outer diameter of the circular ring-shaped transmission part G431 in front view is slightly smaller than the outer diameter of the disk part G461 of the second rotating base G460 arranged on the front side of the petal side transmission member G430. In other words, the petal side transmission member G430 is set to a size that overlaps with the back side of the second rotating base G460.

摺動溝G431aは、後述する第1装飾ユニットG420の摺動部G425aが挿通される部分であり、溝幅が摺動部G425aよりも若干大きく形成される。また、摺動溝G431aは、径方向内側の内側端部G431a1(図1927(a)参照)から径方向外側の外側端部G431a2(図1927(a)参照)に向かうに従って、反時計回りの湾曲形状に形成される。これにより、伝達部G431(花弁側伝達部材G430)の回転に伴って、摺動溝G431aに挿通される摺動部G425aを摺動させて、第1装飾ユニットG420を変位させることができる。 The sliding groove G431a is the portion through which the sliding part G425a of the first decorative unit G420 described later is inserted, and the groove width is formed to be slightly larger than that of the sliding part G425a. The sliding groove G431a is also formed to have a counterclockwise curved shape from the radially inner inner end G431a1 (see FIG. 1927(a)) toward the radially outer outer end G431a2 (see FIG. 1927(a)). This allows the sliding part G425a inserted into the sliding groove G431a to slide as the transmission part G431 (petal side transmission member G430) rotates, thereby displacing the first decorative unit G420.

また、摺動溝G431aは、正面視において湾曲して形成される摺動溝G431aの内側の内面の第1摺動面G431a3により、摺動溝G431aに挿通される摺動部G425aを軸GOから径方向外側に押し出すことができると共に、正面視において湾曲して形成される摺動溝G431aの外側の内面の第2摺動面G431a4により、摺動溝G431aに挿通される摺動部G425aを軸GOに向かって径方向内側に押し出すことができる。なお、第1装飾ユニットG420(摺動部G425a)の変位についての詳しい説明は後述する。 The sliding groove G431a can push the sliding part G425a inserted into the sliding groove G431a radially outward from the axis GO by the first sliding surface G431a3 on the inner surface of the inner side of the sliding groove G431a, which is curved when viewed from the front, and can push the sliding part G425a inserted into the sliding groove G431a radially inward toward the axis GO by the second sliding surface G431a4 on the inner surface of the outer side of the sliding groove G431a, which is curved when viewed from the front. A detailed explanation of the displacement of the first decorative unit G420 (sliding part G425a) will be given later.

軸支部G432は、正面側ベース部材G810と背面側ベース部材G820との対向間に配設される従動ギヤG847(図1919参照)に締結される部分であり、背面側(矢印B方向側)の端部に締結孔G432aが形成され、その締結孔G432aに従動ギヤG847の貫通孔G847aを挿通した螺子が螺合される。これにより、従動ギヤG847と軸支部G432とが締結され、従動ギヤG847の回転に伴って花弁側伝達部材G430を回転させることができる。 The shaft support portion G432 is a portion that is fastened to the driven gear G847 (see FIG. 1919) that is disposed between the opposing front side base member G810 and the rear side base member G820, and a fastening hole G432a is formed at the end on the rear side (the side in the direction of arrow B), into which a screw that has passed through the through hole G847a of the driven gear G847 is screwed. This fastens the driven gear G847 to the shaft support portion G432, and allows the petal side transmission member G430 to rotate in conjunction with the rotation of the driven gear G847.

また、軸支部G432は、円環状の外径が正面側ベース部材G810のカラーG813(図1919参照)の内径よりも小さく形成され、正面側ベース部材G810に対して回転可能な状態で配設される。 The outer diameter of the annular support portion G432 is smaller than the inner diameter of the collar G813 (see FIG. 1919) of the front base member G810, and the support portion G432 is disposed in a rotatable state relative to the front base member G810.

被挿通部G433は、上述した花弁動作装置G800の正面側ベース部材G810と背面側ベース部材G820(図1919参照)との対向間に挿通される配線(図示しない)を花回転ユニットG400の内側に通すための空間であり、前後(矢印F-B方向)に貫通形成される。これにより、第1回転ベースG410、花弁側伝達部材G430、及び、第1固定ユニットG450の間に配設される基板部材G440に配線を繋ぐことができる。 The insertion portion G433 is a space for passing wiring (not shown) inserted between the opposing front base member G810 and rear base member G820 (see FIG. 1919) of the above-mentioned petal operating device G800 inside the flower rotation unit G400, and is formed penetrating in the front and rear directions (arrows F-B direction). This allows the wiring to be connected to the substrate member G440 arranged between the first rotation base G410, the petal side transmission member G430, and the first fixed unit G450.

第1回転ベースG410は、正面側(矢印F方向側)に円盤状に形成される溝形成部G411と、その溝形成部G411の背面側(矢印B方向側)に円環状に突出する軸形成部G412と、それら溝形成部G411及び軸形成部G412の中心を前後方向(矢印F-B方向)に貫通して形成される被軸支部G413とを主に備える。なお、本実施形態では、第1回転ベースG410の溝形成部G411と軸形成部G412とは、それぞれ異なる2の部材から形成され、溝形成部G411が光を透過可能な樹脂材料から形成されると共に軸形成部G412が光を非透過の樹脂材料から形成される。 The first rotating base G410 mainly comprises a groove forming portion G411 formed in a disk shape on the front side (arrow F direction side), a shaft forming portion G412 protruding in an annular shape on the back side (arrow B direction side) of the groove forming portion G411, and a shaft supported portion G413 formed by penetrating the center of the groove forming portion G411 and the shaft forming portion G412 in the front-rear direction (arrow F-B direction). In this embodiment, the groove forming portion G411 and the shaft forming portion G412 of the first rotating base G410 are formed from two different members, with the groove forming portion G411 formed from a resin material that is transmissible to light and the shaft forming portion G412 formed from a resin material that is not transmissive to light.

溝形成部G411は、正面視において軸GOから径方向外側に向かって延設して形成される第2摺動溝G411aと、正面視における径方向外側の外縁部に所定の間隔で貫通形成される螺子挿通部G411bとを主に備え、被軸支部G413により中心が開口した円環形状に形成される。 The groove forming portion G411 mainly comprises a second sliding groove G411a formed by extending radially outward from the axis GO in a front view, and a screw insertion portion G411b formed at a predetermined interval through the outer peripheral portion on the radially outer side in a front view, and is formed into a circular ring shape with an opening at the center by the shaft support portion G413.

第2摺動溝G411aは、後述する第1装飾ユニットG420の摺動部G425aが挿通される部分であり、溝幅が摺動部G425aよりも若干大きく形成される。また、第2摺動溝G411aは、径方向内側の端部から径方向外側の端部に向かって直線状に形成される。即ち、上述した摺動溝G431aと異なる溝形状に形成される。これにより、摺動部G425aが摺動溝G431aの変位に伴って摺動される際に、摺動部G425aを第2摺動溝G411aに沿って変位させることができる(摺動部G425aを摺動溝G431aと第2摺動溝G411aとに沿って変位させることができる)。 The second sliding groove G411a is the portion through which the sliding part G425a of the first decorative unit G420 described later is inserted, and is formed with a groove width slightly larger than that of the sliding part G425a. The second sliding groove G411a is also formed in a straight line from the radially inner end to the radially outer end. In other words, it is formed with a groove shape different from that of the sliding groove G431a described above. As a result, when the sliding part G425a slides in conjunction with the displacement of the sliding groove G431a, the sliding part G425a can be displaced along the second sliding groove G411a (the sliding part G425a can be displaced along the sliding groove G431a and the second sliding groove G411a).

螺子挿通部G411bは、第1回転ベースG410と第2回転ベースG460とを締結するための螺子を挿通するための挿通孔である。第1回転ベースG410の背面側(矢印B方向側)から螺子挿通部G411bに挿通させた螺子を第2回転ベースG460の螺子締結部G465に螺合させることで、第1回転ベースG410と第2回転ベースG460とを締結できる。即ち、第1回転ベースG410と第2回転ベースG460とは一体となって回転可能に構成される。 The screw insertion portion G411b is a through hole for inserting a screw to fasten the first rotating base G410 and the second rotating base G460. The first rotating base G410 and the second rotating base G460 can be fastened by threading a screw inserted into the screw insertion portion G411b from the rear side (arrow B direction side) of the first rotating base G410 into the screw fastening portion G465 of the second rotating base G460. In other words, the first rotating base G410 and the second rotating base G460 are configured to be rotatable as a single unit.

軸形成部G412は、被軸支部G413により中心が開口する円環状に形成される。また、軸形成部G412は、円環状に形成される外周面から径方向外側に円柱状に突出する装飾側軸部G412aを備える。 The shaft forming portion G412 is formed in a circular ring shape with an open center by the shaft support portion G413. The shaft forming portion G412 also has a decorative side shaft portion G412a that protrudes cylindrically radially outward from the outer peripheral surface formed in a circular ring shape.

装飾側軸部G412aは、後述する第1装飾ユニットG420の回転ギヤG421を軸支する部分であり、軸形成部G412の周方向に所定の間隔で5個(第1装飾ユニットG420の配設個数)形成され、回転ギヤG421の第1被軸支部G421aよりも若干小さい外径に形成されると共に、突出先端側に回転ギヤG421を螺子止めするための雌ねじが形成される。 The decorative side shaft portion G412a is the part that supports the rotating gear G421 of the first decorative unit G420 described below, and five of them (the number of first decorative units G420) are formed at predetermined intervals around the circumference of the shaft forming portion G412, are formed with an outer diameter slightly smaller than the first supported portion G421a of the rotating gear G421, and have a female thread formed on the protruding tip side for screwing the rotating gear G421.

被軸支部G413は、花弁側伝達部材G430の軸支部G432が挿入される部分であり、軸支部G432の外径よりも若干大きい内径の円環形状に形成される。これにより、第1回転ベースG410に対して花弁側伝達部材G430の姿勢を維持した状態で回転させることができる。 The supported portion G413 is the portion into which the support portion G432 of the petal side transmission member G430 is inserted, and is formed in a circular ring shape with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the support portion G432. This allows the petal side transmission member G430 to rotate while maintaining its position relative to the first rotating base G410.

第2回転ベースG460は、正面視略円環状に形成される円盤部G461と、その円盤部G461の内周縁に沿って正面側(矢印F方向側)に向かって立設される正面側立設部G462と、その正面側立設部G462の内周面に刻設される複数の歯G463と、円盤部G461の外周縁に沿って背面側(矢印B方向側)に向かって立設される背面側立設部G464と、その背面側立設部G464の立設先端部の一部の複数個所(本実施形態では5か所)から背面側に向かって突出される螺子締結部G465とを主に備えて形成され、全体が光を透過可能な樹脂材料から形成される。 The second rotating base G460 is formed mainly by a disk portion G461 formed in a generally circular ring shape when viewed from the front, a front side standing portion G462 standing along the inner peripheral edge of the disk portion G461 toward the front side (arrow F direction), a plurality of teeth G463 engraved on the inner peripheral surface of the front side standing portion G462, a rear side standing portion G464 standing along the outer peripheral edge of the disk portion G461 toward the rear side (arrow B direction), and a screw fastening portion G465 protruding toward the rear side from a portion of the standing tip of the rear side standing portion G464 at multiple points (five points in this embodiment), and the entire base is formed from a resin material that is capable of transmitting light.

円盤部G461は、正面視略円盤形状に形成される外径が第1固定ユニットG450の固定部材G452の外径よりも大きく形成される。また、背面側立設部G464の背面側(矢印B方向側)への立設距離は、第1固定ユニットG450の固定部材G452の前後方向(矢印F-B方向)における厚みよりも大きく設定される。これにより、第2回転ベースG460の円盤部G461と背面側立設部G464とにより形成される空間の内側に第1固定ユニットG450の固定部材G452を配設することができる(図1920(b)参照)。 The disk portion G461 is formed in a generally disk-like shape in front view, with an outer diameter larger than the outer diameter of the fixing member G452 of the first fixing unit G450. In addition, the erection distance of the rear side erection portion G464 toward the rear side (arrow B direction) is set to be larger than the thickness of the fixing member G452 of the first fixing unit G450 in the front-to-rear direction (arrow F-B direction). This allows the fixing member G452 of the first fixing unit G450 to be disposed inside the space formed by the disk portion G461 and the rear side erection portion G464 of the second rotating base G460 (see FIG. 1920(b)).

正面側立設部G462は、外周面に周方向に沿って所定の間隔で凹設される係合凹部G462a(図1933(a)参照)を備える。係合凹部G462aは、後述する第2固定ユニットG470の係合片G477bが係合される部分であり、正面側立設部G462の外周面に軸GO側に向かって凹設され、その凹設面が周方向の一方側と他方側とで異なる形状に形成される。なお、係合凹部G462aについての詳しい説明は後述する。 The front side standing portion G462 has engagement recesses G462a (see FIG. 1933(a)) recessed into the outer circumferential surface at a predetermined interval along the circumferential direction. The engagement recesses G462a are portions into which the engagement pieces G477b of the second fixing unit G470 described below engage. The engagement recesses G462a are recessed into the outer circumferential surface of the front side standing portion G462 toward the axis GO side, and the recessed surfaces are formed into different shapes on one side and the other side in the circumferential direction. A detailed explanation of the engagement recesses G462a will be given later.

歯G463は、後述する第2固定ユニットG470に配設される第1従動ギヤG474a,抵抗ギヤG475bの歯が歯合される部分であり、円盤部G461の内周縁に沿って全周に亘って形成される。これにより、第2回転ベースG460が回転されることに伴って第2固定ユニットG470に配設される第1従動ギヤG474a,抵抗ギヤG475bを回転させることができる。 The teeth G463 are meshed with the teeth of the first driven gear G474a and the resistance gear G475b arranged in the second fixed unit G470 described later, and are formed all around the inner periphery of the disk portion G461. This allows the first driven gear G474a and the resistance gear G475b arranged in the second fixed unit G470 to rotate as the second rotating base G460 rotates.

なお、歯G463は、正面側立設部G462の内周面に凹設して形成されており、円盤部G461の内周面に非形成とされる。円盤部G461には歯G463を非形成とすることにより、円盤部G461の内周面を摺動面として利用することができ、カラーG476aを円盤部G461の内周面に沿って配置することで、第2固定ユニットG470に対して第2回転ベースG460を回転させることができる。 The teeth G463 are recessed into the inner circumferential surface of the front side erected portion G462, and are not formed on the inner circumferential surface of the disk portion G461. By not forming the teeth G463 on the disk portion G461, the inner circumferential surface of the disk portion G461 can be used as a sliding surface, and by arranging the collar G476a along the inner circumferential surface of the disk portion G461, the second rotating base G460 can be rotated relative to the second fixed unit G470.

背面側立設部G464は、外周面に凹凸状に形成される光拡散部G464aが形成される。また、上述したように、第2回転ベースG460の円盤部G461と背面側立設部G464とにより形成される空間の内側に第1固定ユニットG450の固定部材G452が配設されるので、固定部材G452を介して固定部材G452に配設される基板部材G440のLEDG441から出射される光を第1固定ユニットG450に入射させやすくできる。この場合、背面側立設部G464に光拡散部G464aが形成されるので、第2回転ベースG460に入射されたLEDG441の光を光拡散部G464aにより径方向外側に向かって拡散して出射させることができる。 The rear side standing portion G464 has a light diffusion portion G464a formed in an uneven shape on the outer circumferential surface. As described above, the fixing member G452 of the first fixing unit G450 is disposed inside the space formed by the disk portion G461 of the second rotating base G460 and the rear side standing portion G464, so that the light emitted from the LED G441 of the substrate member G440 disposed on the fixing member G452 can be easily made to enter the first fixing unit G450 via the fixing member G452. In this case, since the light diffusion portion G464a is formed on the rear side standing portion G464, the light of the LED G441 incident on the second rotating base G460 can be diffused radially outward by the light diffusion portion G464a and emitted.

螺子締結部G465は、上述したように第1回転ベースG410の螺子挿通部G411bを挿通させた螺子を締結する部分であり、背面側(矢印B方向側)の端部に雌ねじが形成される。これにより、第1回転ベースG410と第2回転ベースG460とが締結され、第1回転ベースG410と第2回転ベースG460とを軸GOを中心に一体に回転可能に構成される。 The screw fastening portion G465 is a portion for fastening the screw inserted through the screw insertion portion G411b of the first rotating base G410 as described above, and has a female thread formed at the end on the rear side (the side in the direction of arrow B). This fastens the first rotating base G410 and the second rotating base G460 together, allowing the first rotating base G410 and the second rotating base G460 to rotate together around the axis GO.

第2固定ユニットG470は、正面視円環状に形成される正面側光拡散部G471と、その正面側光拡散部G471の外周縁から背面側(矢印B方向側)に向かって立設される側面側光拡散部G472と、を主に備えて形成され、全体が光を透過可能な樹脂材料から形成される。 The second fixing unit G470 is mainly formed with a front light diffusion portion G471 formed in a circular ring shape when viewed from the front, and a side light diffusion portion G472 standing from the outer periphery of the front light diffusion portion G471 toward the rear side (arrow B direction), and is entirely formed from a resin material that is capable of transmitting light.

正面側光拡散部G471は、背面側から入射されるLEDG441の光を正面側に拡散して出射するための光拡散部であり、正面側が凹凸状に形成される。側面側光拡散部G472は、その側面側光拡散部G472の径方向内側から入射される光を径方向外側に拡散して出射するための光拡散部であり、外周面が凹凸状に形成される。これら正面側光拡散部G471及び側面側光拡散部G472により、基板部材G440の光を花回転ユニットG400の正面側および正面視における花回転ユニットG400の周囲に拡散することができる。 The front light diffusion section G471 is a light diffusion section for diffusing the light of the LED G441 incident from the rear side to the front side and emitting it, and the front side is formed in an uneven shape. The side light diffusion section G472 is a light diffusion section for diffusing the light incident from the radial inside of the side light diffusion section G472 to the radial outside and emitting it, and the outer peripheral surface is formed in an uneven shape. These front light diffusion section G471 and side light diffusion section G472 can diffuse the light of the substrate member G440 to the front side of the flower rotation unit G400 and the periphery of the flower rotation unit G400 when viewed from the front.

また、正面側光拡散部G471は、正面視(矢印B方向視)における中央部(軸GO側)に円形に形成される開口部G473と、背面側(矢印B方向側)から円柱状に突出するギヤ保持部G474と、背面側から円柱状に突出する3か所のカラー保持部G476と、背面側を凹設して形成される凹部G475とを主に備える。 The front-side light diffusion section G471 mainly comprises an opening G473 formed in a circular shape in the center (axis GO side) when viewed from the front (when viewed in the direction of arrow B), a gear holding section G474 protruding cylindrically from the rear side (arrow B direction side), three collar holding sections G476 protruding cylindrically from the rear side, and a recess G475 formed by recessing the rear side.

開口部G473は、第2装飾ユニットG480を転可能に保持するためのカラーG476aが挿入される開口であり、カラーG476aの小径部よりも若干小さい内径に形成される。なお、カラーG476aには、第2装飾ユニットG480の連結部G481がカラーG476aの内周面と若干の隙間を有した状態で挿入される。また、カラーG476aに挿入された連結部G481の先端は、第2固定ユニットG470の背面側(矢印B方向側)に配設される第2従動ギヤG473bの側面に締結固定される。これにより、第2固定ユニットG470に対して第2装飾ユニットG480が回転可能な状態で保持される。 The opening G473 is an opening into which the collar G476a for rotatably holding the second decorative unit G480 is inserted, and is formed with an inner diameter slightly smaller than the small diameter portion of the collar G476a. The connecting portion G481 of the second decorative unit G480 is inserted into the collar G476a with a slight gap between the inner peripheral surface of the collar G476a. The tip of the connecting portion G481 inserted into the collar G476a is fastened and fixed to the side of the second driven gear G473b arranged on the rear side (arrow B direction side) of the second fixed unit G470. This holds the second decorative unit G480 in a rotatable state relative to the second fixed unit G470.

ギヤ保持部G474は、後述する第1従動ギヤG474aを軸支する部分であり、第1従動ギヤG474aの内径よりも若干小さな外径に形成される。なお、第1従動ギヤG474aは、第2回転ベースG460の歯G463に歯合される。従って、第2固定ユニットG470に対して、第2回転ベースG460が回転されると、その第2回転ベースG460の回転に伴って第1従動ギヤG474aが回転される。 The gear holding portion G474 is a portion that supports the first driven gear G474a described below, and is formed with an outer diameter that is slightly smaller than the inner diameter of the first driven gear G474a. The first driven gear G474a is meshed with the teeth G463 of the second rotating base G460. Therefore, when the second rotating base G460 is rotated relative to the second fixed unit G470, the first driven gear G474a is rotated in conjunction with the rotation of the second rotating base G460.

また、第1従動ギヤG474aには、第2装飾ユニットG480に締結固定される第2従動ギヤG473bが歯合されており、第1従動ギヤG474aの回転に伴って第2従動ギヤG473bが回転可能とされる。即ち、第2回転ベースG460が第2固定ユニットG470に対して回転されると、第2装飾ユニットG480が第2回転ベースG460の回転方向と反対方向に回転される。 The first driven gear G474a is meshed with the second driven gear G473b, which is fastened and fixed to the second decorative unit G480, and the second driven gear G473b can rotate with the rotation of the first driven gear G474a. In other words, when the second rotating base G460 is rotated relative to the second fixed unit G470, the second decorative unit G480 is rotated in the opposite direction to the rotational direction of the second rotating base G460.

カラー保持部G476は、第2回転ベースG460を回転可能に保持するためのカラーG476aが配設される突起であり、カラーG476aの内径よりも若干小さい外径に形成される。また、カラーG476aは、第2回転ベースG460の円盤部G461の内周面に沿って(円盤部G461の内縁側に)配置される。これにより、第2固定ユニットG470に対して第2回転ベースG460を回転可能な状態で配設できる。 The collar holding portion G476 is a protrusion on which a collar G476a for rotatably holding the second rotating base G460 is disposed, and is formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the collar G476a. In addition, the collar G476a is disposed along the inner circumferential surface of the disk portion G461 of the second rotating base G460 (on the inner edge side of the disk portion G461). This allows the second rotating base G460 to be disposed in a rotatable state relative to the second fixed unit G470.

さらに、カラーG476aは、第1固定ユニットG450の凹設部G452cに背面側の大径部が収容される。また、カラーG476aの内側に配置されるカラー保持部G476には、凹設部G452cを挿通した螺子が締結される。これにより、第1固定ユニットG450と第2固定ユニットG470とが締結固定される。 The large diameter portion on the rear side of the collar G476a is accommodated in the recessed portion G452c of the first fixing unit G450. A screw passing through the recessed portion G452c is fastened to the collar holding portion G476 arranged inside the collar G476a. This fastens and fixes the first fixing unit G450 and the second fixing unit G470 together.

凹部G475は、第2回転ベースG460が第2固定ユニットG470に対して回転しすぎることを抑制するために第2回転ベースG460の回転に抵抗を付与する抵抗手段G475aが配設される凹部であり、抵抗手段G475aと対応する大きさに凹設される。 The recess G475 is a recess in which a resistance means G475a is disposed to provide resistance to the rotation of the second rotating base G460 in order to prevent the second rotating base G460 from rotating too much relative to the second fixed unit G470, and is recessed to a size corresponding to the resistance means G475a.

また、抵抗手段G475aには、抵抗ギヤG475bが回転可能な状態で軸支されると共に、その抵抗ギヤG475bの歯が第2回転ベースG460の歯G463に歯合する位置に配設される。よって、第2回転ベースG460が第2固定ユニットG470に対して回転する場合に、抵抗ギヤG475bが回転される。抵抗ギヤG475bには抵抗手段G475aから一定の回転抵抗が作用されるので、第2固定ユニットG470に対して第2回転ベースG460が回転する際に、第2回転ベースG460に抵抗手段G465aから一定の回転抵抗が作用される。これにより、第2回転ベースG460が駆動モータG830の駆動力が切断された後も、その慣性力によって回転が継続されることを抑制できる。即ち、駆動モータG830の駆動力を切断持に第2回転ベースG460の回転を停止することができる。 In addition, the resistance gear G475b is supported in a rotatable state on the resistance means G475a, and the teeth of the resistance gear G475b are disposed at a position where they mesh with the teeth G463 of the second rotating base G460. Therefore, when the second rotating base G460 rotates relative to the second fixed unit G470, the resistance gear G475b rotates. Since a certain rotational resistance is applied to the resistance gear G475b from the resistance means G475a, when the second rotating base G460 rotates relative to the second fixed unit G470, a certain rotational resistance is applied to the second rotating base G460 from the resistance means G465a. This makes it possible to prevent the second rotating base G460 from continuing to rotate due to its inertia force even after the driving force of the drive motor G830 is cut off. In other words, the rotation of the second rotating base G460 can be stopped by cutting off the driving force of the drive motor G830.

また、第2固定ユニットG470の背面側(矢印B方向側)には、逆回転規制ユニットG477が配設される。逆回転規制ユニットG477は、背面側カバーG477aと、その背面側カバーG477aに回転可能な状態で支持される係合片G477bと、係合片G477bを付勢するねじりバネG477cとを主に備えて形成される。 A reverse rotation restriction unit G477 is disposed on the rear side (arrow B direction side) of the second fixed unit G470. The reverse rotation restriction unit G477 is mainly formed with a rear cover G477a, an engagement piece G477b supported in a rotatable state by the rear cover G477a, and a torsion spring G477c that biases the engagement piece G477b.

係合片G477bは、正面視略矩形の板状に形成されると共に、第2回転ベースG460の正面側立設部G462の外周面に当接可能な状態で配設される。また、係合片G477bは、第2回転ベースG460の外周面に対して所定の位置で係合可能とされ、この係合により、第2回転ベースG460の第2固定ユニットに対する所定の方向(矢印GL方向(図1933参照))への回転が規制される。なお、係合片G477bと正面側立設部G462との係合について詳しい説明は後述する。 The engagement piece G477b is formed in a generally rectangular plate shape when viewed from the front, and is arranged in a state in which it can abut against the outer circumferential surface of the front side standing portion G462 of the second rotating base G460. The engagement piece G477b can also be engaged with the outer circumferential surface of the second rotating base G460 at a predetermined position, and this engagement restricts the rotation of the second rotating base G460 in a predetermined direction (arrow GL direction (see FIG. 1933)) relative to the second fixed unit. The engagement between the engagement piece G477b and the front side standing portion G462 will be described in detail later.

第2装飾ユニットG480は、正面視において略円形、詳細には花を模した形状に形成され、全体が光を透過可能な樹脂材料から形成される。また、第2装飾ユニットG480には、光を透過可能な塗料により、正面側に塗装が施される。よって、第2装飾ユニットG480は、背面側から入射する光を正面側に透過可能とされる。 The second decorative unit G480 is formed in a generally circular shape when viewed from the front, more specifically in a shape resembling a flower, and is entirely made from a resin material that is transmissive to light. In addition, the front side of the second decorative unit G480 is painted with a transmissive paint. Therefore, the second decorative unit G480 is capable of transmitting light incident from the rear side to the front side.

また、第2装飾ユニットG480は、背面側の中央部に突出する連結部G481を備える。連結部G481は、上述したように、第2固定ユニットG470のカラーG476aに挿入されと共に、第2固定ユニットG470の第2従動ギヤG473bに締結される部分であり、カラーG476aの内周面と若干の隙間を有する大きさに形成される。これにより、第2装飾ユニットG480は、連結部G481を軸に(軸GOを中心に)第2固定ユニットG470に対して回転可能とされる。 The second decorative unit G480 also has a connecting portion G481 that protrudes from the center of the back side. As described above, the connecting portion G481 is inserted into the collar G476a of the second fixed unit G470 and is fastened to the second driven gear G473b of the second fixed unit G470, and is formed to a size that has a slight gap with the inner surface of the collar G476a. This allows the second decorative unit G480 to rotate relative to the second fixed unit G470 around the connecting portion G481 (centered on axis GO).

なお、第111実施形態における第2装飾ユニットG480は、正面視において略円形に形成されるが、角形状や異形状に形成されるものであっても良い。また、第2装飾ユニットG480は、光を透過可能な樹脂材料から形成されるものではなく、正面側(矢印F方向側)側面および背面側(矢印B方向側)の側面に光を反射する装飾が施され、光を非透過に形成されるものであっても良い。 In the 111th embodiment, the second decorative unit G480 is formed in a substantially circular shape when viewed from the front, but may be formed in an angular or irregular shape. Furthermore, the second decorative unit G480 is not formed from a resin material that is transparent to light, but may be formed to be non-transparent to light, with light-reflecting decorations on the front side (arrow F direction) and rear side (arrow B direction).

次いで、図1924を参照して、第1装飾ユニットG420について説明する。図1924(a)は、図1921(a)のMCMXXIV方向視における第1装飾ユニットG420の側面図であり、図1924(b)は、第1装飾ユニットG420の分解正面斜視図である。 Next, the first decorative unit G420 will be described with reference to FIG. 1924. FIG. 1924(a) is a side view of the first decorative unit G420 as viewed in the MCMXXIV direction of FIG. 1921(a), and FIG. 1924(b) is an exploded front oblique view of the first decorative unit G420.

なお、以下の説明では、図1924(a)に示す状態の第1装飾ユニットG420に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1924(a)に示す状態の第1装飾ユニットG420に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側として、それぞれ説明する。 In the following explanation, the front side of the page will be referred to as the front (front) side and the back side of the page as the rear (rear) side for the first decorative unit G420 in the state shown in Figure 1924 (a). In addition, the top side of the first decorative unit G420 in the state shown in Figure 1924 (a) will be referred to as the upper (top) side, the bottom side as the lower (bottom) side, the right side as the right (right) side, and the left side as the left (left) side.

図1924に示すように、第1装飾ユニットG420は、ギヤ歯が形成される回転ギヤG421と、その回転ギヤG421に連結される第1継手部材G422と、その第1継手部材G422に配設される変位ユニットG426と、第1継手部材G422と変位ユニットG426との間に配設される第2継手部材G423と、その第2継手部材G423に配設される伝達部材G424と、その伝達部材G424に配設される被摺動部材G425とを主に備えて形成される。 As shown in FIG. 1924, the first decorative unit G420 is formed mainly by a rotating gear G421 on which gear teeth are formed, a first coupling member G422 connected to the rotating gear G421, a displacement unit G426 disposed on the first coupling member G422, a second coupling member G423 disposed between the first coupling member G422 and the displacement unit G426, a transmission member G424 disposed on the second coupling member G423, and a sliding member G425 disposed on the transmission member G424.

回転ギヤG421は、第1回転ベースG410(図1922参照)の装飾側軸部G412aに配設されるギヤであり、装飾側軸部G412aが挿通可能に貫通される第1被軸支部G421aと、外周面に刻設される歯G421bと、装飾側軸部G412aが挿入される側と反対面から突出する一対の連結部G421cとを主に備えて形成される。 The rotating gear G421 is a gear disposed on the decorative side shaft portion G412a of the first rotating base G410 (see FIG. 1922), and is mainly formed with a first supported portion G421a through which the decorative side shaft portion G412a can be inserted, teeth G421b engraved on the outer peripheral surface, and a pair of connecting portions G421c protruding from the side opposite the side into which the decorative side shaft portion G412a is inserted.

第1被軸支部G421aは、装飾側軸部G412aの外径よりも若干大きい内径の貫通孔として形成される。回転ギヤG421は、図1924(a)に示す左側(矢印L方向側)から第1被軸支部G421aに装飾側軸部G412aを挿通させると共に、第1被軸支部G421aを挿通させた装飾側軸部G412aの先端に第1被軸支部G421aの内径よりも大きい外径の頭部を有する螺子を締結することで、装飾側軸部G412aを軸として第1回転ベースG410に対して回転可能な状態で配設される。 The first supported shaft portion G421a is formed as a through hole with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the decorative side shaft portion G412a. The rotating gear G421 is arranged in a rotatable state with respect to the first rotating base G410 around the decorative side shaft portion G412a by inserting the decorative side shaft portion G412a into the first supported shaft portion G421a from the left side (arrow L direction side) shown in FIG. 1924(a) and fastening a screw having a head with an outer diameter larger than the inner diameter of the first supported shaft portion G421a to the tip of the decorative side shaft portion G412a through which the first supported shaft portion G421a has been inserted.

歯G421bは、正面側ベース部材G810(図1919参照)の刻設部G811aに歯合する歯であり、刻設部G811aと対応する形状に形成される。回転ギヤG421は、第1回転ベースG410(図1921(b)参照)に軸支された状態で、第1固定ユニットG450(図1921(b)参照)の棒部材G451が背面側ベース部材G820(図1919参照)に挿入され固定される(花回転ユニットG400が正面側ベース部材G810及び背面側ベース部材G820に配設される)ことで、刻設部G811aに歯合される。 The teeth G421b are teeth that mesh with the notched portion G811a of the front base member G810 (see FIG. 1919) and are formed in a shape that corresponds to the notched portion G811a. The rotating gear G421 is supported on the first rotating base G410 (see FIG. 1921(b)) and the rod member G451 of the first fixing unit G450 (see FIG. 1921(b)) is inserted and fixed into the rear base member G820 (see FIG. 1919) (the flower rotation unit G400 is disposed on the front base member G810 and the rear base member G820), so that the rotating gear G421 meshes with the notched portion G811a.

なお、刻設部G811aは、花回転ユニットG400が正面側ベース部材G810に対して回転した際の回転ギヤG421の回転軌跡と重なる位置に形成される。従って、回転ギヤG421は、花回転ユニットG400が正面側ベース部材G810に対して回転することに伴って、装飾側軸部G412aを軸として第1回転ベースG410に対して回転される。 The engraved portion G811a is formed at a position that overlaps with the rotation trajectory of the rotating gear G421 when the flower rotation unit G400 rotates relative to the front side base member G810. Therefore, the rotating gear G421 rotates relative to the first rotating base G410 around the decorative side shaft portion G412a as an axis as the flower rotation unit G400 rotates relative to the front side base member G810.

連結部G421cは、板状に形成されると共に、その板状に形成された一面が第1被軸支部G421aを挟んで対向した状態で形成される。また、一対の連結部G421cは、対向する方向に貫通する第2被軸支部G421c1を備えており、その第2被軸支部G421c1に連結棒G421dが回転可能な状態で挿通される。 The connecting portion G421c is formed in a plate shape, and one surface of the plate shape is formed in a state where it faces the first supported portion G421a. In addition, the pair of connecting portions G421c has a second supported portion G421c1 that penetrates in the opposing direction, and the connecting rod G421d is inserted into the second supported portion G421c1 in a rotatable state.

連結棒G421dは、第1継手部材G422を回転ギヤG421に連結するための部材であり、第2被軸支部G421c1に挿通可能な外径の円柱状に形成される。また、連結部G421cは、円柱状に形成される軸方向中央部に径方向に貫通する第3被軸支部G421d1と、軸方向の両端部に周方向に沿って溝状に凹設される止め輪保持部G421d2とを備える。 The connecting rod G421d is a member for connecting the first joint member G422 to the rotary gear G421, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter that can be inserted into the second supported portion G421c1. The connecting portion G421c also includes a third supported portion G421d1 that penetrates radially through the cylindrical axial center portion, and a retaining ring holder G421d2 that is recessed in a groove shape along the circumferential direction at both ends in the axial direction.

第3被軸支部G421d1は、後述する第1継手部材G422の連結棒G422cが挿通される部分であり、連結棒G422cよりも大きい外径に形成される。この第3被軸支部G421d1に連結棒G422cが挿通されることで、回転ギヤG421と第1継手部材G422とが連結される。これにより、第1継手部材G422は、回転ギヤG421が第1回転ベースG410に対して回転されることに伴って回転される。 The third supported portion G421d1 is a portion through which the connecting rod G422c of the first joint member G422 described below is inserted, and is formed with an outer diameter larger than that of the connecting rod G422c. The connecting rod G422c is inserted into this third supported portion G421d1, thereby connecting the rotating gear G421 and the first joint member G422. As a result, the first joint member G422 rotates as the rotating gear G421 rotates relative to the first rotating base G410.

止め輪保持部G421d2は、止め輪G421eが外嵌される部分であり、第2被軸支部G421c1に連結棒G421dが挿入された状態で止め輪G421eが連結棒G421dの両端に外篏されることで、第2被軸支部G421c1から連結棒G421dが抜け出ることが規制される。 The retaining ring holder G421d2 is the portion onto which the retaining ring G421e is fitted. When the connecting rod G421d is inserted into the second supported portion G421c1, the retaining ring G421e is fitted onto both ends of the connecting rod G421d, thereby preventing the connecting rod G421d from slipping out of the second supported portion G421c1.

なお、第111実施形態における連結棒G421d及び止め輪G421eは、金属製の材料から形成されており、連結棒G421dが連結部G421cに対して回転した際に破損することが抑制される。また、第111実施形態における連結棒G421dは、止め輪G421eにより止められるが、連結棒G421dの端部に螺子を締結して第2被軸支部G421c1から抜け出ることが規制されるものであっても良い。 In addition, the connecting rod G421d and the retaining ring G421e in the 111th embodiment are made of a metal material, which prevents the connecting rod G421d from being damaged when it rotates relative to the connecting portion G421c. In addition, the connecting rod G421d in the 111th embodiment is stopped by the retaining ring G421e, but a screw may be fastened to the end of the connecting rod G421d to prevent it from coming out of the second supported portion G421c1.

第1継手部材G422は、円盤状に形成される第1連結部G422aと、その第1連結部G422aの一面から突出する一対の第2連結部G422bとを主に備えて形成される。 The first joint member G422 is mainly formed with a first connecting portion G422a formed in a disk shape and a pair of second connecting portions G422b protruding from one side of the first connecting portion G422a.

第1連結部G422aは、第1継手部材G422と変位ユニットG426とを連結する部分であり、円盤状に形成される中央部に変位ユニットG426の軸部G427を挿入する凹部G422a1が凹設される。 The first connecting portion G422a is a portion that connects the first joint member G422 and the displacement unit G426, and has a recess G422a1 in the center, which is formed in a disk shape, into which the shaft portion G427 of the displacement unit G426 is inserted.

凹部G422a1は、変位ユニットG426の軸部G427の端部と同形状のD字状に凹設される。また、凹部G422a1には、変位ユニットG426の軸部G427の端部が圧入される。これにより、第1継手部材G422と変位ユニットG426とが連結され、第1継手部材G422の回転に伴って変位ユニットG426を回転させることができる。 The recess G422a1 is recessed in a D-shape, the same shape as the end of the shaft portion G427 of the displacement unit G426. The end of the shaft portion G427 of the displacement unit G426 is press-fitted into the recess G422a1. This connects the first joint member G422 and the displacement unit G426, allowing the displacement unit G426 to rotate in conjunction with the rotation of the first joint member G422.

第2連結部G422bは、板状に形成されると共に、その板状に形成された一面が凹部G422a1を挟んで対向した状態で形成される。また、一対の第2連結部G422bは、対向する方向に貫通する被軸支部G422b1を備えており、その被軸支部G422b1に連結棒G422cが回転可能な状態で挿通される。 The second connecting portion G422b is formed in a plate shape, and one surface of the plate shape is formed facing each other with a recess G422a1 in between. In addition, the pair of second connecting portions G422b has a shaft support portion G422b1 that penetrates in the opposing direction, and the connecting rod G422c is inserted into the shaft support portion G422b1 in a rotatable state.

連結棒G422cは、回転ギヤG421の連結棒G421dと連結される部材であり、連結棒G421dの第3被軸支部G421d1の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。連結棒G422cは、上述したように第3被軸支部G421d1に挿通されることで、回転ギヤG421の連結棒G421dに連結される。これにより、第1継手部材G422は、回転ギヤG421が第1回転ベースG410に対して回転されることに伴って回転される。 The connecting rod G422c is a member that is connected to the connecting rod G421d of the rotating gear G421, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the third supported portion G421d1 of the connecting rod G421d. The connecting rod G422c is connected to the connecting rod G421d of the rotating gear G421 by being inserted into the third supported portion G421d1 as described above. As a result, the first joint member G422 rotates as the rotating gear G421 rotates relative to the first rotating base G410.

また、連結棒G422cは、軸方向の両端部に周方向に沿って溝状に凹設される止め輪保持部G422c1を備える。止め輪保持部G422c1は、止め輪G422dが外嵌される部分であり、被軸支部G422b1に連結棒G422cが挿入された状態で止め輪G422dが連結棒G422cの両端に外篏されることで、被軸支部G422b1から連結棒G422cが抜け出ることが規制される。 The connecting rod G422c also has a retaining ring holder G422c1 that is recessed in the circumferential direction at both ends in the axial direction. The retaining ring holder G422c1 is a portion onto which a retaining ring G422d is fitted, and when the connecting rod G422c is inserted into the supported shaft portion G422b1, the retaining ring G422d is fitted onto both ends of the connecting rod G422c, thereby preventing the connecting rod G422c from slipping out of the supported shaft portion G422b1.

なお、第111実施形態における連結棒G422c及び止め輪G422dは、金属製の材料から形成されており、連結棒G422cが被軸支部G422b1に対して回転した際に破損することが抑制される。また、第111実施形態における連結棒G422cは、止め輪G42dにより止められるが、連結棒G422cの端部に螺子を締結して被軸支部G422b1から抜け出ることが規制されるものであっても良い。 In addition, the connecting rod G422c and the retaining ring G422d in the 111th embodiment are formed from a metal material, which prevents the connecting rod G422c from being damaged when it rotates relative to the supported shaft portion G422b1. In addition, the connecting rod G422c in the 111th embodiment is stopped by the retaining ring G42d, but a screw may be fastened to the end of the connecting rod G422c to prevent it from coming out of the supported shaft portion G422b1.

被摺動部材G425は、花弁側伝達部材G430(図1922参照)に連結される部材であり、花弁側伝達部材G430の摺動溝G431aに挿通される摺動部G425aと、その摺動部G425aの反対側(下方側)に貫通形成される被軸支部G425bとを主に備える。 The sliding member G425 is a member that is connected to the petal side transmission member G430 (see FIG. 1922), and mainly comprises a sliding part G425a that is inserted into the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430, and a shaft support part G425b that is formed through the opposite side (lower side) of the sliding part G425a.

摺動部G425aは、花弁側伝達部材G430の摺動溝G431aの溝幅よりも小さい外径の円柱状に形成され、摺動溝G431aに挿通可能とされる。また、摺動部G425aは、摺動溝G431aに挿通される際に基端側に第1カラーG425a1(図1922参照)が配設されると共に、摺動溝G431aに挿通された先端側に第2カラーG425a2(図1922参照)が配設される。即ち、花弁側伝達部材G430の伝達部G431の前後方向(矢印F-B方向)を第1カラーG425a1と第2カラーG425a2とで挟んだ状態で、摺動部G425aが摺動溝G431aに挿入される。これにより、摺動部G425aに対して花弁側伝達部材G430が前後方向に揺れ動くことを抑制でき、摺動溝G431aの内側を摺動部G425aが摺動する際の抵抗を低減できる。 The sliding part G425a is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the groove width of the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430, and can be inserted into the sliding groove G431a. When the sliding part G425a is inserted into the sliding groove G431a, a first collar G425a1 (see FIG. 1922) is disposed on the base end side, and a second collar G425a2 (see FIG. 1922) is disposed on the tip side inserted into the sliding groove G431a. That is, the sliding part G425a is inserted into the sliding groove G431a with the front-rear direction (arrow F-B direction) of the transmission part G431 of the petal side transmission member G430 sandwiched between the first collar G425a1 and the second collar G425a2. This prevents the petal side transmission member G430 from swinging back and forth relative to the sliding part G425a, and reduces the resistance when the sliding part G425a slides along the inside of the sliding groove G431a.

被軸支部G425bは、被摺動部材G425と伝達部材G424とを連結する部分であり、伝達部材G424に配設される第1連結棒G424cを挿通可能な内径の貫通孔として形成される。 The supported shaft portion G425b is a portion that connects the slidable member G425 and the transmission member G424, and is formed as a through hole with an inner diameter that allows the first connecting rod G424c disposed on the transmission member G424 to be inserted therethrough.

伝達部材G424は、一対の板状の部材から形成されると共に、互い一面側を対向した状態で配設される。また、伝達部材G424は、被摺動部材G425と第2継手部材G423とを連結する部材であり、被摺動部材G425と伝達部材G424とを連結するための第1被軸支部G424aと、第2継手部材G423と伝達部材G424とを連結するための第2被軸支部G424bとを備える。 The transmission member G424 is formed from a pair of plate-shaped members and is arranged with one side facing each other. The transmission member G424 is a member that connects the sliding member G425 and the second joint member G423, and includes a first supported portion G424a for connecting the sliding member G425 and the transmission member G424, and a second supported portion G424b for connecting the second joint member G423 and the transmission member G424.

第1被軸支部G424aは、第1連結棒G424cが挿通される貫通孔であり、第1連結棒G424cを挿通可能な内径に形成されると共に、一対の伝達部材G424の対向する方向に貫通される。 The first supported portion G424a is a through hole through which the first connecting rod G424c is inserted, and is formed with an inner diameter that allows the first connecting rod G424c to be inserted, and is penetrated in the opposing direction of the pair of transmission members G424.

第1連結棒G424cは、一対の伝達部材G424の間に被摺動部材G425(被軸支部G425b)を挟んだ状態で、伝達部材G424の第1被軸支部G424aと被摺動部材G425の被軸支部G425bとに挿通される。これにより、被摺動部材G425と伝達部材G424とが連結される。 The first connecting rod G424c is inserted through the first supported portion G424a of the transmission member G424 and the supported portion G425b of the sliding member G425 with the sliding member G425 (supported portion G425b) sandwiched between a pair of transmission members G424. This connects the sliding member G425 and the transmission member G424.

また、第1連結棒G424cは、軸方向の両端部に周方向に沿って溝状に凹設される止め輪保持部G424c1を備える。止め輪保持部G424c1は、止め輪G424dが外嵌される部分であり、第1被軸支部G424aと被軸支部G425bとに第1連結棒G424cが挿入された状態で止め輪G424dが第1連結棒G424cの両端に外篏されることで、第1被軸支部G424aと被軸支部G425bとから第1連結棒G424cが抜け出ることが規制される。 The first connecting rod G424c also has a retaining ring holder G424c1 that is recessed in the circumferential direction at both axial ends. The retaining ring holder G424c1 is a portion onto which a retaining ring G424d is fitted, and when the first connecting rod G424c is inserted into the first supported portion G424a and the supported portion G425b, the retaining ring G424d is fitted onto both ends of the first connecting rod G424c, thereby preventing the first connecting rod G424c from slipping out of the first supported portion G424a and the supported portion G425b.

なお、伝達部材G424と被摺動部材G425とは、第1連結棒G424cに対して回転可能に連結される。従って、後述する被摺動部材G425の変位に伴って被摺動部材G425に対して伝達部材G424の姿勢を変更することができる。 The transmission member G424 and the slidable member G425 are rotatably connected to the first connecting rod G424c. Therefore, the position of the transmission member G424 can be changed relative to the slidable member G425 in response to the displacement of the slidable member G425, which will be described later.

第2被軸支部G424bは、第2連結棒G424eが挿通される貫通孔であり、第2連結棒G424eを挿通可能な内径に形成されると共に、一対の伝達部材G424の対向する方向に貫通される。 The second supported portion G424b is a through hole through which the second connecting rod G424e is inserted, and is formed with an inner diameter that allows the second connecting rod G424e to be inserted, and is penetrated in the opposing direction of the pair of transmission members G424.

第2連結棒G424eは、一対の伝達部材G424の間に第2継手部材G423(第1貫通孔G423a)を挟んだ状態で、伝達部材G424の第2被軸支部G424bと第2継手部材G423の第1貫通孔G423aとに挿通される。これにより、伝達部材G424と第2継手部材G423とが連結される。 The second connecting rod G424e is inserted through the second supported portion G424b of the transmission member G424 and the first through hole G423a of the second joint member G423 with the second joint member G423 (first through hole G423a) sandwiched between a pair of transmission members G424. This connects the transmission member G424 and the second joint member G423.

また、第2連結棒G424eは、第1連結棒G424cと同様に、軸方向の両端部に周方向に沿って溝状に凹設される止め輪保持部G424e1を備える。止め輪保持部G424e1は、止め輪G424fが外嵌される部分であり、第2被軸支部G424bと第1貫通孔G423aとが挿入された状態で止め輪G424fが第2連結棒G424eの両端に外篏されることで、第2被軸支部G424bと第1貫通孔G423aとから第2連結棒G424eが抜け出ることが規制される。 The second connecting rod G424e, like the first connecting rod G424c, has a retaining ring holder G424e1 recessed in the circumferential direction at both axial ends. The retaining ring holder G424e1 is a portion onto which a retaining ring G424f is fitted, and when the second axially supported portion G424b and the first through hole G423a are inserted, the retaining ring G424f is fitted onto both ends of the second connecting rod G424e, preventing the second connecting rod G424e from slipping out of the second axially supported portion G424b and the first through hole G423a.

なお、伝達部材G424と第2継手部材G423とは、第2連結棒G424eに対して回転可能に連結される。従って、伝達部材G424の変位(被摺動部材G425に対する姿勢の変化)に伴って伝達部材G424に対して第2継手部材G423の姿勢を変更することができる。 The transmission member G424 and the second joint member G423 are rotatably connected to the second connecting rod G424e. Therefore, the position of the second joint member G423 can be changed relative to the transmission member G424 in accordance with the displacement of the transmission member G424 (change in position relative to the sliding member G425).

また、本実施形態における第1連結棒G424c、第2連結棒G424e、止め輪G424d,G424fは、金属製の材料から形成されており、第1連結棒G424c及び第2連結棒G424eが第1被軸支部G424a及び第2被軸支部G424bに対して回転した際に破損することが抑制される。 In addition, in this embodiment, the first connecting rod G424c, the second connecting rod G424e, and the retaining rings G424d and G424f are made of a metal material, which prevents the first connecting rod G424c and the second connecting rod G424e from being damaged when they rotate relative to the first supported portion G424a and the second supported portion G424b.

第2継手部材G423は、伝達部材G424と変位ユニットG426とを連結するための部材であり、矩形の立方体から形成される。また、第2継手部材G423は、異なる方向に貫通する第1貫通孔G423a及び第2貫通孔G423bを備える。なお、第1貫通孔G423aと第2貫通孔G423bとは、互いにずれた位置に形成される。 The second joint member G423 is a member for connecting the transmission member G424 and the displacement unit G426, and is formed of a rectangular cube. The second joint member G423 also has a first through hole G423a and a second through hole G423b that penetrate in different directions. The first through hole G423a and the second through hole G423b are formed at positions offset from each other.

第1貫通孔G423aは、上述したように第2連結棒G424eが挿通される貫通孔であり、第2連結棒G424eを挿通可能な内径に形成される。第1貫通孔G423aに伝達部材G424の第2被軸支部G424bを挿通した第2連結棒G424eを挿通させることで、伝達部材G424と第2継手部材G423とが連結される。 The first through hole G423a is a through hole through which the second connecting rod G424e is inserted as described above, and is formed with an inner diameter that allows the second connecting rod G424e to be inserted. The transmission member G424 and the second joint member G423 are connected by inserting the second connecting rod G424e, which has passed through the second supported portion G424b of the transmission member G424, into the first through hole G423a.

第2貫通孔G423bは、変位ユニットG426の軸部G427が挿通される貫通孔であり、軸部G427を挿通可能な内径に形成される。第2貫通孔G423bに軸部G427を挿通することで、第2継手部材G423を介して伝達部材G424と変位ユニットG426とが連結される。これにより、伝達部材G424が変位されると、その伝達部材G424の変位に伴って変位ユニットG426を変位させることができる。 The second through hole G423b is a through hole through which the shaft portion G427 of the displacement unit G426 is inserted, and is formed with an inner diameter that allows the shaft portion G427 to be inserted. By inserting the shaft portion G427 into the second through hole G423b, the transmission member G424 and the displacement unit G426 are connected via the second joint member G423. As a result, when the transmission member G424 is displaced, the displacement unit G426 can be displaced in accordance with the displacement of the transmission member G424.

変位ユニットG426は、湾曲する板状に形成され、その湾曲する内側(矢印L方向側)の第1装飾面G426aと、その第1装飾面G426aと反対側(矢印R方向側)の側面の第2装飾面G426bと、第1装飾面G426aと第2装飾面G426bとの正面側(矢印F方向側)の端部同士を繋ぐ第1端面G426cと、その第1端面G426cの反対側(矢印B方向側)に形成され軸部G427に連結される連結部G426dとを主に備える。 The displacement unit G426 is formed in a curved plate shape and mainly comprises a first decorative surface G426a on the inside of the curve (arrow L direction side), a second decorative surface G426b on the side opposite the first decorative surface G426a (arrow R direction side), a first end surface G426c connecting the ends of the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b on the front side (arrow F direction side), and a connecting portion G426d formed on the opposite side of the first end surface G426c (arrow B direction side) and connected to the shaft portion G427.

なお、変位ユニットG426は、第1装飾面G426a,第2装飾面G426b,第1端面G426cに金や銀等の反射率の高い装飾が施される。これにより、変位ユニットG426に照射される光を反射することができる。なお、変位ユニットG426の光の反射についての詳しい説明は後述する。 The displacement unit G426 is decorated with highly reflective materials such as gold or silver on the first decorative surface G426a, the second decorative surface G426b, and the first end surface G426c. This allows the light irradiated to the displacement unit G426 to be reflected. A detailed explanation of the light reflection of the displacement unit G426 will be given later.

また、第111実施形態における変位ユニットG426は、正面視において花弁側伝達部材G430(第2装飾ユニットG480)に沿って湾曲する板状に形成されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、平板状や棒状(円柱状)に形成されるものであっても良い。また、第111実施形態における変位ユニットG426は、透明な樹脂材料で形成され、第1装飾面G426a,第2装飾面G426bから入射する光を透過して第1装飾面G426a,第2装飾面G426bから出射することで、透過する光による演出を遊技者に視認させるものであっても良い。 In addition, the displacement unit G426 in the 111th embodiment is formed in a plate shape that curves along the petal side transmission member G430 (second decorative unit G480) when viewed from the front, but is not necessarily limited to this and may be formed in a flat plate shape or a rod shape (cylindrical shape).In addition, the displacement unit G426 in the 111th embodiment may be formed from a transparent resin material, and may transmit light incident from the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b and emit it from the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b, allowing the player to visually recognize the effects created by the transmitted light.

連結部G426dは、軸部G427を変位ユニットG426に連結するための部分であり、湾曲形成される変位ユニットG426の湾曲方向の内方側(矢印L方向側)に張り出して形成される。これにより、第1装飾面G426a,第2装飾面G426b及び第1端面G426cを軸部G427の軸線上から外れた位置に配置することができる。これにより、軸部G427を軸に変位ユニットG426を回転させた際に、第1装飾面G426a,第2装飾面G426b及び第1端面G426cを前後方向(矢印F-B方向)に変位させることができる。 The connecting portion G426d is a portion for connecting the shaft portion G427 to the displacement unit G426, and is formed to protrude inward in the curved direction of the curved displacement unit G426 (the direction of the arrow L). This allows the first decorative surface G426a, the second decorative surface G426b, and the first end surface G426c to be positioned off the axis of the shaft portion G427. This allows the first decorative surface G426a, the second decorative surface G426b, and the first end surface G426c to be displaced in the front-to-back direction (the direction of the arrow F-B) when the displacement unit G426 is rotated around the shaft portion G427.

なお、連結部G426dには、軸部G427の上方側(矢印U方向側)の端部を挿入するための凹部(図示しない)が形成されており、その凹部に軸部G427の上方側の端部が圧入されることにより変位ユニットG426と軸部G427とが連結される。 The connecting portion G426d is formed with a recess (not shown) for inserting the upper end (the side in the direction of the arrow U) of the shaft portion G427, and the upper end of the shaft portion G427 is pressed into the recess to connect the displacement unit G426 and the shaft portion G427.

次いで、図1925及び図1926を参照して、第1装飾ユニットG420の変位について説明する。なお、以下の説明では、図1925(a)に示す第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426の位置を起立位置として、図1925(c)に示す第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426の位置を傾倒基準位置(起立位置から第1装飾ユニットG420が倒れた状態の位置)として説明する。 Next, the displacement of the first decorative unit G420 will be described with reference to Figures 1925 and 1926. In the following description, the position of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 shown in Figure 1925(a) will be described as the upright position, and the position of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 shown in Figure 1925(c) will be described as the tilt reference position (the position in which the first decorative unit G420 has fallen from the upright position).

初めに、図1925を参照して変位ユニットG426の起立位置から傾倒基準位置までの変位について説明する。図1925(a)から図1925(c)は、第1装飾ユニットG420の側面図であり、図1921(a)のMCMXXIV方向視における側面図と対応する。なお、図1925(a)から図1925(c)では、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置に変位する遷移状態が順に図示される。また、図1925(a)から図1925(c)では、花弁側伝達部材G430(図1927(a)参照)の摺動溝G431aの内側端部G431a1及び外側端部G431a2の位置が2点鎖線で図示される。 First, the displacement of the displacement unit G426 from the standing position to the tilt reference position will be described with reference to FIG. 1925. FIG. 1925(a) to FIG. 1925(c) are side views of the first decorative unit G420, and correspond to the side view in the MCMXXIV direction of FIG. 1921(a). Note that FIG. 1925(a) to FIG. 1925(c) sequentially show the transition state in which the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 displaces from the standing position to the tilt reference position. Also, in FIG. 1925(a) to FIG. 1925(c), the positions of the inner end G431a1 and the outer end G431a2 of the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430 (see FIG. 1927(a)) are shown by two-dot chain lines.

図1925(a)に示すように、花弁側伝達部材G430の摺動溝G431aの内側端部G431a1に当接する位置に摺動部G425aが配設される状態では、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が第1端面G426cを遊技者側(正面側(矢印F方向側)に向けた状態で配設される。 As shown in FIG. 1925(a), when the sliding part G425a is arranged at a position where it abuts against the inner end G431a1 of the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430, the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is arranged with the first end face G426c facing the player side (front side (arrow F direction side)).

なお、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が起立位置に配置される状態では、変位ユニットG426の第1装飾面G426aが花回転ユニットG400の軸GO側に向けて配置されており、正面視における花回転ユニットG400が縮小した状態とされる(図1927参照)。 When the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is positioned in the upright position, the first decorative surface G426a of the displacement unit G426 is positioned toward the axis GO side of the flower rotation unit G400, and the flower rotation unit G400 is in a reduced state when viewed from the front (see Figure 1927).

図1925(b)及び図1925(c)に示すように、花弁側伝達部材G430の摺動溝G431aの内側端部G431a1に当接した位置から摺動部G425a(被摺動部材G425)が外側端部G431a2側(矢印R方向側)まで移動されると、その摺動部G425a(被摺動部材G425)の変位に伴って、被摺動部材G425に連結される伝達部材G424が第1連結棒G424cを軸として被摺動部材G425に対する姿勢を変えつつ外側端部G431a2側に変位される。 As shown in Figures 1925(b) and 1925(c), when the sliding part G425a (slidable member G425) is moved from the position where it abuts against the inner end G431a1 of the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430 to the outer end G431a2 side (the side in the direction of arrow R), the sliding part G425a (slidable member G425) is displaced, and the transmission member G424 connected to the slidable member G425 is displaced toward the outer end G431a2 side while changing its posture relative to the slidable member G425 around the first connecting rod G424c as an axis.

そして、伝達部材G424が変位されることにより、伝達部材G424に連結される第2継手部材G423が変位される。上述したように、第2継手部材G423には第2貫通孔G423bに変位ユニットG426の軸部G427が挿通されているので、第2継手部材G423の変位に伴って変位ユニットG426が変位される。 Then, as the transmission member G424 is displaced, the second joint member G423 connected to the transmission member G424 is displaced. As described above, the shaft portion G427 of the displacement unit G426 is inserted into the second through hole G423b of the second joint member G423, so that the displacement unit G426 is displaced in conjunction with the displacement of the second joint member G423.

変位ユニットG426は、軸部G427が第1継手部材G422に連結され、第1継手部材G422は、回転ギヤG421に対して連結棒G421dを軸として回転可能に配設される。従って、被摺動部材G425の変位に伴って駆動力が変位ユニットG426まで伝達されると、変位ユニットG426は、連結棒G421dを軸として傾倒される。 The displacement unit G426 has a shaft portion G427 connected to the first joint member G422, and the first joint member G422 is arranged to be rotatable around the connecting rod G421d as an axis relative to the rotating gear G421. Therefore, when a driving force is transmitted to the displacement unit G426 in conjunction with the displacement of the sliding member G425, the displacement unit G426 is tilted around the connecting rod G421d as an axis.

連結棒G421dを軸とする変位ユニットG426の傾倒は、花弁側伝達部材G430の摺動溝G431aの外側端部G431a2に摺動部G425aが当接することで規制される。なお、本実施形態では、連結棒G421dを軸として変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置に約60度回転され、傾倒基準位置において第1装飾面G426aを正面側(矢印F方向側)に向けた状態とされる。 The tilt of the displacement unit G426 around the connecting rod G421d is restricted by the contact of the sliding part G425a with the outer end G431a2 of the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430. In this embodiment, the displacement unit G426 is rotated about 60 degrees from the upright position to the tilt reference position around the connecting rod G421d, and in the tilt reference position, the first decorative surface G426a is directed toward the front side (the direction of the arrow F).

次いで、図1926(a)から図1926(d)を参照して、傾倒基準位置に配設される変位ユニットG426が軸部G427を軸として回転される場合について説明する。図1926(a)から図1926(d)は、変位ユニットG426が傾倒基準位置に配置された状態における第1装飾ユニットG420の側面図であり、図1921(a)のMCMXXVI方向視における側面図と対応する。 Next, referring to Fig. 1926(a) to Fig. 1926(d), a case will be described in which the displacement unit G426 arranged at the tilt reference position rotates around the shaft portion G427. Fig. 1926(a) to Fig. 1926(d) are side views of the first decorative unit G420 when the displacement unit G426 is arranged at the tilt reference position, and correspond to the side view in the MCMXXVI direction of Fig. 1921(a).

なお、図1926(a)から図1926(d)では、傾倒基準位置に配置された変位ユニットG426が軸部G427を軸に回転された際の遷移状態が順に図示され、図1926(a)に示す状態を傾倒基準位置として、順に90度ずつ回転された状態が図示される。また、本実施形態では、変位ユニットG426が軸部G427を軸に回転される場合に変位ユニットG426(第1装飾ユニットG420)が第1固定ユニットG450及び第2固定ユニットG470(図1922参照)の周囲を回転するが、ここでの説明では、図1926(a)に示す図示を形式的に側面図として、図1926(b)から図1926(d)についても同様に側面図として説明する。 In addition, in Figures 1926(a) to 1926(d), the transition state when the displacement unit G426 arranged at the tilt reference position is rotated around the axis G427 is illustrated in sequence, and the state in which it is rotated 90 degrees in sequence from the state shown in Figure 1926(a) as the tilt reference position is illustrated. Also, in this embodiment, when the displacement unit G426 is rotated around the axis G427, the displacement unit G426 (first decorative unit G420) rotates around the first fixed unit G450 and the second fixed unit G470 (see Figure 1922), but in the explanation here, the illustration shown in Figure 1926(a) is formally a side view, and Figures 1926(b) to 1926(d) are also similarly explained as side views.

図1926(a)から図1926(d)に示すように、変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置(図1926(a)に示す位置)に変位された位置から回転ギヤG421が回転されると、その回転ギヤG421の回転に伴って、回転ギヤG421に連結される第1継手部材G422が回転される。第1継手部材G422には、凹部G422a1に変位ユニットG426の軸部G427(図1924(b)参照)が連結されるので、第1継手部材G422が回転されることにより変位ユニットG426が軸部G427を軸として回転される。 As shown in Fig. 1926(a) to Fig. 1926(d), when the rotating gear G421 rotates from the position where the displacement unit G426 is displaced from the upright position to the tilted reference position (the position shown in Fig. 1926(a)), the first coupling member G422 connected to the rotating gear G421 rotates in conjunction with the rotation of the rotating gear G421. Since the shaft portion G427 (see Fig. 1924(b)) of the displacement unit G426 is connected to the recess G422a1 of the first coupling member G422, the rotation of the first coupling member G422 causes the displacement unit G426 to rotate about the shaft portion G427.

これにより、第1装飾面G426aを正面側(矢印F方向側)に向けた位置(傾倒基準位置)から変位ユニットG426が回転して、第2装飾面G426bを正面側に向けた位置(以下の説明では「傾倒半回転位置」と称す)に変位ユニットG426を回転させることができる。即ち、遊技者に視認させられる変位ユニットG426の表示面を変更することができる。その結果、遊技者の興趣を向上できる。 This allows the displacement unit G426 to rotate from a position (tilt reference position) in which the first decorative surface G426a faces the front side (the direction of arrow F) to a position in which the second decorative surface G426b faces the front side (referred to as the "tilt half-rotation position" in the following explanation). In other words, the display surface of the displacement unit G426 that is visible to the player can be changed. As a result, the player's interest can be increased.

また、第1装飾面G426a及び第2装飾面G426bは、軸部G427の軸心とずれた位置に形成される。従って、軸部G427を軸に変位ユニットG426を回転させると、装飾面(第1装飾面G426a及び第2装飾面G426b)の前後方向の位置を変位させることができる。 The first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b are formed at a position offset from the axis of the shaft portion G427. Therefore, when the displacement unit G426 is rotated around the shaft portion G427, the position of the decorative surfaces (the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b) in the front-to-rear direction can be displaced.

詳しく説明すると、図1926(a)に示す傾倒基準位置では、第1装飾面G426aが軸部G427の軸心の延長線上よりも背面側(矢印B方向側)に位置して遊技者に視認され、図1926(c)に示す傾倒半回転位置では、第2装飾面G426bが軸部G427の軸心の延長線上よりも正面側(矢印F方向側)に位置して遊技者に視認される。これにより、変位ユニットG426の変位に前後方向の動きを付与することができるので、遊技者の興趣を向上できる。 To explain in more detail, in the tilted standard position shown in Figure 1926 (a), the first decorative surface G426a is seen by the player as being located behind the extension line of the axis of the shaft portion G427 (in the direction of arrow B), and in the tilted half-rotation position shown in Figure 1926 (c), the second decorative surface G426b is seen by the player as being located ahead of the extension line of the axis of the shaft portion G427 (in the direction of arrow F). This allows the displacement of the displacement unit G426 to be imparted with forward and backward movement, thereby increasing the player's interest.

なお、図1926(a)から図1926(d)に示す位置まで変位ユニットG426が約270度回転したあとは、さらに回転ギヤG421の回転が継続されることで、図1926(a)に示す回転基準位置まで回転される。即ち、変位ユニットG426は、回転ギヤG421の回転により軸部G427を軸とする回転が継続される。 After the displacement unit G426 rotates approximately 270 degrees from the position shown in FIG. 1926(a) to the position shown in FIG. 1926(d), the rotation of the rotating gear G421 continues, causing the displacement unit G426 to rotate to the rotation reference position shown in FIG. 1926(a). In other words, the rotation of the rotating gear G421 causes the displacement unit G426 to continue to rotate about the shaft portion G427.

次いで、図1927及び図1928を参照して、変位ユニットG426を起立位置から傾倒基準位置に変位させる際の駆動手段の駆動力の伝達について説明する。 Next, with reference to Figures 1927 and 1928, the transmission of the driving force of the driving means when displacing the displacement unit G426 from the upright position to the tilt reference position will be described.

図1927(a)は、花回転ユニットG400の正面図であり、図1927(b)は、図1927(a)のMCMXXVIIb線における花回転ユニットG400の断面図である。図1928(a)は、花回転ユニットG400の正面図であり、図1928(b)は、図1928(a)のMCMXXVIIIb線における花回転ユニットG400の断面図である。 Figure 1927(a) is a front view of the flower rotation unit G400, and Figure 1927(b) is a cross-sectional view of the flower rotation unit G400 taken along line MCMXXVIIb in Figure 1927(a). Figure 1928(a) is a front view of the flower rotation unit G400, and Figure 1928(b) is a cross-sectional view of the flower rotation unit G400 taken along line MCMXXVIIIb in Figure 1928(a).

なお、図1927及び図1928では、理解を容易とするための花回転ユニットG400の基板部材G440よりも正面側(矢印F方向側)に配設される部材(基板部材G440,第1固定ユニットG450,第2回転ベースG460,第2固定ユニットG470,第2装飾ユニットG480(図1922参照)の図示が省略される。また、図1927(a)及び図1928(a)では、花弁側伝達部材G430の背面側の第2摺動溝G411aが鎖線で図示される。さらに、図1927及び図1928では、軸GOを中心とする正面視右回りの回転に矢印GRの符号が付して図示され、軸GOを中心とする正面視左回りの回転に矢印GLの符号が付して図示される。 In addition, in Fig. 1927 and Fig. 1928, in order to facilitate understanding, the components arranged on the front side (arrow F direction side) of the substrate member G440 of the flower rotation unit G400 (substrate member G440, first fixing unit G450, second rotating base G460, second fixing unit G470, second decorative unit G480 (see Fig. 1922) are omitted. Also, in Fig. 1927 (a) and Fig. 1928 (a), the second sliding groove G411a on the back side of the petal side transmission member G430 is shown by a dashed line. Furthermore, in Fig. 1927 and Fig. 1928, the clockwise rotation as viewed from the front about the axis GO is shown with the symbol of the arrow GR, and the counterclockwise rotation as viewed from the front about the axis GO is shown with the symbol of the arrow GL.

初めに、上述したように、花弁側伝達部材G430は、軸支部G432(図1922参照)が正面側ベース部材G810(図1919参照)と背面側ベース部材G820(図1919参照)との対向間に配設される従動ギヤG847(図1919参照)に締結される。従って、従動ギヤG842~G846を介して従動ギヤG847が駆動モータG830の駆動力により回転されると、花弁側伝達部材G430が回転される。 First, as described above, the petal side transmission member G430 has its shaft support G432 (see FIG. 1922) fastened to the driven gear G847 (see FIG. 1919) disposed between the front side base member G810 (see FIG. 1919) and the rear side base member G820 (see FIG. 1919). Therefore, when the driven gear G847 is rotated by the driving force of the drive motor G830 via the driven gears G842-G846, the petal side transmission member G430 is rotated.

花弁側伝達部材G430の摺動溝G431aには、第1装飾ユニットG420の摺動部G425aが挿入されるので、図1927(a)及び図1928(a)に示すように、花弁側伝達部材G430が正面視右回り(矢印GR方向)に回転されると、摺動部G425aが摺動溝G431aの第1摺動面G431a3に沿って軸GOの径方向外側に押し出される。 The sliding part G425a of the first decorative unit G420 is inserted into the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430, so that when the petal side transmission member G430 is rotated clockwise when viewed from the front (in the direction of the arrow GR), as shown in Figures 1927(a) and 1928(a), the sliding part G425a is pushed radially outward of the axis GO along the first sliding surface G431a3 of the sliding groove G431a.

この場合、第1装飾ユニットG420の摺動部G425aには、花弁側伝達部材G430の背面側(矢印B方向側)が第1回転ベースG410の第2摺動溝G411aに挿入されるので、摺動部G425aが摺動溝G431aの第1摺動面G431a3により押し出されると、摺動部G425aは、第2摺動溝G411aに沿って軸GOの径方向外側に向かって移動される。これにより、上述した図1925(a)から図1925(c)に示すように、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置に変位される。 In this case, the rear side (arrow B direction side) of the petal side transmission member G430 is inserted into the second sliding groove G411a of the first rotating base G410 in the sliding part G425a of the first decorative unit G420, so that when the sliding part G425a is pushed out by the first sliding surface G431a3 of the sliding groove G431a, the sliding part G425a is moved radially outward of the axis GO along the second sliding groove G411a. As a result, as shown in the above-mentioned Figures 1925(a) to 1925(c), the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is displaced from the upright position to the tilted reference position.

なお、起立位置から傾倒基準位置に変位ユニットG426が変位される場合には、第1装飾ユニットG420の摺動部G425aが第1回転ベースG410の第2摺動溝G411aに沿って変位される。そのため、正面視(矢印B方向視)における軸GOを中心とする周方向(矢印GR方向や矢印GL方向)に第1装飾ユニットG420を変位させることなく、連結棒G421dを軸として変位ユニットG426を傾倒基準位置に変位させることができる。 When the displacement unit G426 is displaced from the upright position to the tilt reference position, the sliding part G425a of the first decorative unit G420 is displaced along the second sliding groove G411a of the first rotating base G410. Therefore, the displacement unit G426 can be displaced to the tilt reference position around the connecting rod G421d as an axis without displacing the first decorative unit G420 in the circumferential direction (arrow GR direction or arrow GL direction) around the axis GO when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B).

また、図1927及び図1928に示すように、本実施形態では、変位ユニットG426が遊技盤H13(図1910参照)の連結棒G421dを軸として回転可能に配設され、起立位置と傾倒基準位置との間で変位させることにより、正面視における変位ユニットG426の姿勢を変えることができるので、起立位置では正面視における外形を小さくできると共に、傾倒位置では正面視における外形を大きくできる。 In addition, as shown in Figures 1927 and 1928, in this embodiment, the displacement unit G426 is arranged to be rotatable around the connecting rod G421d of the game board H13 (see Figure 1910) as an axis, and by displacing it between the upright position and the tilted reference position, the posture of the displacement unit G426 when viewed from the front can be changed, so that the outer shape when viewed from the front can be made smaller in the upright position and larger in the tilted position.

これにより、花回転ユニットG400の正面視における外形を小さくするために、変位ユニットG426を他の部材(例えば、第2装飾ユニットG480)の背面側に隠す必要がなくなるので、変位ユニットG426を隠す部材の正面視における外形の大きさに関係なく変位ユニットG426の外形の大きさを変更することができる。 This eliminates the need to hide the displacement unit G426 behind another component (e.g., the second decorative unit G480) in order to reduce the external shape of the flower rotation unit G400 when viewed from the front, so the external shape size of the displacement unit G426 can be changed regardless of the external shape size of the component that hides the displacement unit G426 when viewed from the front.

詳しく説明すると、花回転ユニットG400(第1装飾ユニットG420及び第2装飾ユニットG480)において、第2装飾ユニットH480が第1装飾ユニットG420の外側に張り出され第1装飾ユニットG420と第2装飾ユニットG480とが共に視認可能とされる拡大状態と、第2装飾ユニットG480を第1装飾ユニットG420に近づけて第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が視認不能とされる縮小状態とを形成し、第1装飾ユニットG420と第2装飾ユニットG480との全体としての視覚上の大きさを変化させる演出が行われる。 To explain in more detail, in the flower rotation unit G400 (first decorative unit G420 and second decorative unit G480), an enlarged state is formed in which the second decorative unit H480 is extended outside the first decorative unit G420 making both the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480 visible, and a reduced state is formed in which the second decorative unit G480 is brought closer to the first decorative unit G420 making the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 invisible, thereby creating an effect that changes the overall visual size of the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480.

しかしながら、この場合、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を第2装飾ユニットG480の背面側(矢印B方向側)にスライド変位させて、第2装飾ユニットG480により第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を視認不能として縮小状態を形成する一方、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を第2装飾ユニットG480の外方にスライド変位させて、第1装飾ユニットG420の所定の領域を視認可能として拡大状態を形成するものであると、第2装飾ユニットG480の背面側に第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を配置するため、第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の正面視における外形を第2装飾ユニットG480の正面視における外形よりも小さくする必要があり(第2装飾ユニットG480の外形の大きさに依存するため)、変位ユニットG426の外形を大型化することが困難であるという問題がある。 However, in this case, if the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is slid toward the back side of the second decorative unit G480 (in the direction of arrow B) to form a reduced state in which the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is invisible to the second decorative unit G480, while the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is slid toward the outside of the second decorative unit G480 to form an enlarged state in which a specified area of the first decorative unit G420 is visible, then since the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is positioned on the back side of the second decorative unit G480, the outer shape of the first decorative unit G420 (displacement unit G426) when viewed from the front needs to be smaller than the outer shape of the second decorative unit G480 when viewed from the front (as this depends on the size of the outer shape of the second decorative unit G480), and there is a problem that it is difficult to enlarge the outer shape of the displacement unit G426.

即ち、第2装飾ユニットG480の正面視における外形を大きくすると、その分、他の部材の配設スペースが減少される。即ち、第2装飾ユニットG480の外形の大型化に伴い花回転ユニットG400全体の正面視における外形が大きくなり、他の部材に干渉しやすくなる。 In other words, if the external shape of the second decorative unit G480 is increased when viewed from the front, the space available for arranging other components is reduced accordingly. In other words, as the external shape of the second decorative unit G480 is increased in size, the external shape of the entire flower rotation unit G400 when viewed from the front becomes larger, making it more likely to interfere with other components.

一方、第1装飾ユニットG420の正面視における大きさを小さくしたのでは、その分遮蔽できる面積が小さくなるため、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が小さくなり、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を第2装飾ユニットG480と共に視認させる(拡大状態とした)際の大きさを大きくすることができない。 On the other hand, if the size of the first decorative unit G420 is reduced when viewed from the front, the area that can be blocked will be smaller, and the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 will become smaller, so it will not be possible to increase the size of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 when it is viewed together with the second decorative unit G480 (in an enlarged state).

これに対し、本実施形態では、花回転ユニットG400の正面視における外形を小さくする際に、変位ユニットG426の姿勢を変えて、正面視における変位ユニットG426の外形を小さくすることができる。 In contrast, in this embodiment, when reducing the external shape of the flower rotation unit G400 when viewed from the front, the posture of the displacement unit G426 can be changed to reduce the external shape of the displacement unit G426 when viewed from the front.

即ち、第1装飾ユニットG420が変位されることで、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が第2装飾ユニットG480の正面視外側を向く状態(起立位置に配置された状態)と、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が正面側(矢印F方向側)を向く状態(傾倒基準位置に配置された状態)とを形成可能に構成されるので、他の部材を配設するスペースを確保しつつ、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を第2装飾ユニットG480と共に視認させる際の大きさを大きくできる。 In other words, by displacing the first decorative unit G420, the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 can be configured to face outward when viewed from the front of the second decorative unit G480 (when positioned in an upright position), and to face the front side (in the direction of arrow F) (when positioned in a tilted reference position).This allows the size of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 when viewed together with the second decorative unit G480 to be increased while still providing space for arranging other components.

具体的には、第2装飾ユニットG480の正面視における大きさ(外形)を小さくできるので、その分、他の手段(部材)を配設するスペースを確保できる。また、他の手段(部材)を相対的に変位させる際に、他の部材が第2装飾ユニットG480(第1装飾ユニットG420)と干渉し難くでき、他の部材を相対的に変位させる演出の自由度を向上できる。 Specifically, the size (external dimensions) of the second decorative unit G480 when viewed from the front can be reduced, which allows more space to be secured for arranging other means (components). In addition, when the other means (components) are displaced relatively, the other components are less likely to interfere with the second decorative unit G480 (first decorative unit G420), improving the freedom of presentation when displacing the other components relatively.

一方、第2装飾ユニットG480の正面視における大きさを小さくしても、第2装飾ユニットG480の正面視における大きさが第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426の大きさに依存しないので、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を大きくできる。よって、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を第2装飾ユニットG480と共に視認させる際の大きさを大きくすることができる。 On the other hand, even if the size of the second decorative unit G480 in a front view is reduced, the size of the second decorative unit G480 in a front view does not depend on the size of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420, so the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 can be made larger. Therefore, the size of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 when viewed together with the second decorative unit G480 can be increased.

言い換えると、パチンコ機H10の役物が配設される空間は、上下左右方向に比べて前後方向(正面と背面とを結ぶ方向)のスペースに比較的余裕があるところ、その前後方向のスペースの利用して、第2装飾ユニットG480を前後方向に長くすることで、第2装飾ユニットG480の正面視の大きさを小さくできると共に、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426の大きさを大きくできる。これにより、他の手段(部材)を配設するスペースを確保しつつ、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を第2装飾ユニットG480と共に視認させる際の大きさを大きくできる。また、縮小状態は小さく、拡大状態は大きくでき、縮小状態と拡大状態との間の正面視における視覚上の大きさの変化をより大きくできる。 In other words, the space in which the reels of the pachinko machine H10 are arranged is relatively spacious in the front-to-back direction (the direction connecting the front and back) compared to the up-down and left-right directions, and by utilizing this space in the front-to-back direction to lengthen the second decorative unit G480 in the front-to-back direction, the size of the second decorative unit G480 when viewed from the front can be reduced and the size of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 can be increased. This allows the size of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 when viewed together with the second decorative unit G480 to be increased while still providing space for arranging other means (components). Also, the reduced state can be made small and the enlarged state can be made large, making the visual change in size when viewed from the front between the reduced state and the enlarged state even greater.

また、変位ユニットG426は、起立位置で第1装飾面G426aが軸GO側に向けて配置され(図1921(b)参照)、傾倒基準位置で第1装飾面G426aが正面側(矢印F方向側)に向けられて配置される。上述したように第1装飾面G426aには、光を反射可能な装飾が施されているため、起立位置に配置される場合と、傾倒基準位置に配置される場合とで光の反射方向を変更することができる。 In addition, when the displacement unit G426 is in the upright position, the first decorative surface G426a is positioned facing the axis GO (see FIG. 1921(b)), and when in the tilted reference position, the first decorative surface G426a is positioned facing the front side (the direction of the arrow F). As described above, the first decorative surface G426a is decorated with a light-reflecting decoration, so that the light reflection direction can be changed between when the displacement unit G426 is in the upright position and when in the tilted reference position.

詳しく説明すると、変位ユニットG426が起立位置に配置され、第1固定ユニットG450、第2回転ベースG460、又は、第2回転ベースG460を介して基板部材G440から出射される光が第1装飾面G426aに照射される場合には、第1装飾面G426aが正面視において第2装飾ユニットG480側(軸GO側)に向けられているので、光が第2装飾ユニットG480側に向かって反射される。これにより、第2装飾ユニットG480を介して正面側(矢印F方向側)に向けて出射する光量を増やすことができる。その結果、第2装飾ユニットG480に注目させやすくできる。 To explain in more detail, when the displacement unit G426 is positioned in an upright position and light emitted from the first fixed unit G450, the second rotating base G460, or the substrate member G440 via the second rotating base G460 is irradiated onto the first decorative surface G426a, the first decorative surface G426a is directed toward the second decorative unit G480 (axis GO side) when viewed from the front, so the light is reflected toward the second decorative unit G480. This makes it possible to increase the amount of light emitted toward the front side (arrow F direction) via the second decorative unit G480. As a result, it becomes easier to draw attention to the second decorative unit G480.

一方、変位ユニットG426が傾倒基準位置に配置され、第1固定ユニットG450、第2回転ベースG460、又は、第2回転ベースG460を介して基板部材G440から出射される光が第1装飾面G426aに照射される場合には、第1装飾面G426aが正面側に向けられているので、光が遊技者側に反射される。これにより、第1装飾ユニットG420に注目させやすくできる。 On the other hand, when the displacement unit G426 is positioned at the tilt reference position and light emitted from the first fixed unit G450, the second rotating base G460, or the base member G440 via the second rotating base G460 is irradiated onto the first decorative surface G426a, the first decorative surface G426a is directed toward the front side, so the light is reflected toward the player. This makes it easier to draw attention to the first decorative unit G420.

即ち、第2装飾ユニットG480の背面側に配設され、光を発光可能に構成される基板部材G440を備え、第2装飾手段は、光透過性材料から構成され、変位ユニットG426の第1装飾面G426aが光を反射可能に構成されるので、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が正面側(矢印F方向側)を向く状態(拡大状態)とされた場合に、基板部材G440から発光され変位ユニットG426の第1装飾面G426aで反射した光を遊技者に視認させるだけでなく、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)に向く状態とされた場合には、基板部材G4440から発光され変位ユニットG426で反射した光を第2装飾ユニットG480にその背面側(矢印B方向側)から入射させ、第2装飾ユニットG480を透過した光(第2装飾ユニットG480の正面側から出射される光を)遊技者に視認させることができる。これにより、光の視認態様を変化させ、演出効果を向上できる。 That is, the second decorative means is provided with a substrate member G440 arranged on the rear side of the second decorative unit G480 and configured to be capable of emitting light, and the second decorative means is made of a light-transmitting material, and the first decorative surface G426a of the displacement unit G426 is configured to be capable of reflecting light. Therefore, when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is in a state (enlarged state) facing the front side (arrow F direction side), the light emitted from the substrate member G440 and reflected by the first decorative surface G426a of the displacement unit G426 is Not only can the player see it, but when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is facing outward (axis GO side) when viewed from the front of the second decorative unit G480, the light emitted from the base member G4440 and reflected by the displacement unit G426 is made to enter the second decorative unit G480 from its back side (arrow B direction side), allowing the player to see the light that passes through the second decorative unit G480 (light emitted from the front side of the second decorative unit G480). This changes the way the light is seen, improving the presentation effect.

なお、第1装飾ユニットG420を第2装飾ユニットG480の背面側にスライド変位させるものでは、縮小状態において基板部材G440から発光され変位ユニットG426で光を反射させても、その反射させた光が基板部材G440に遮られてしまい、第2装飾ユニットG480へ入射させることができないところ、本実施形態では、変位ユニットG426で反射された光を第2装飾ユニットG480及び基板部材G440にの正面視外側から回り込ませることができ、基板部材G440に遮られることなく、第2装飾ユニットG480の背面側(矢印B方向側)へ入射させることができる。 In addition, in a device in which the first decorative unit G420 is slid and displaced toward the rear side of the second decorative unit G480, even if light is emitted from the substrate member G440 in the reduced state and reflected by the displacement unit G426, the reflected light is blocked by the substrate member G440 and cannot enter the second decorative unit G480. In this embodiment, however, the light reflected by the displacement unit G426 can be made to wrap around the second decorative unit G480 and substrate member G440 from the outside when viewed from the front, and can be made to enter the rear side (arrow B direction) of the second decorative unit G480 without being blocked by the substrate member G440.

さらに、図1927及び図1928に示すように、起立位置から傾倒基準位置に変位する際の変位ユニットG426の回転軸(連結棒G421d)は、花弁側伝達部材G430の背面側(矢印B方向側)に重なる位置に配置される。そのため、第1装飾ユニットG420の回転軸(連結棒G421d)を遊技者側から視認しにくくできる。これにより、遊技者が第1装飾ユニットG420の機構を理解することで、第1装飾ユニットG420を変位させた際の遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 Furthermore, as shown in Figures 1927 and 1928, the rotation axis (connecting rod G421d) of the displacement unit G426 when displacing from the upright position to the tilted reference position is positioned in a position overlapping the rear side (arrow B direction side) of the petal side transmission member G430. Therefore, the rotation axis (connecting rod G421d) of the first decorative unit G420 can be made difficult to see from the player's side. This allows the player to understand the mechanism of the first decorative unit G420, preventing a decrease in the player's interest when displacing the first decorative unit G420.

次いで、図1929から図1932を参照して、軸部G427を軸として変位ユニットG426を傾倒基準位置から回転させる際の駆動手段の駆動力の伝達について説明する。 Next, with reference to Figures 1929 to 1932, the transmission of the driving force of the driving means when rotating the displacement unit G426 from the tilt reference position around the shaft portion G427 will be described.

図1929(a)は、花回転ユニットG400の正面図であり、図1929(b)は、図1929(a)の矢印MCMXXIXb方向視における花回転ユニットG400の側面図であり、図1929(c)は、図1929(a)の矢印MCMXXIXc方向視における花回転ユニットG400の側面図である。図1930(a)は、花回転ユニットG400の正面図であり、図1930(b)は、図1930(a)の矢印MCMXXXb方向視における花回転ユニットG400の側面図であり、図1930(c)は、図1930(a)の矢印MCMXXXc方向視における花回転ユニットG400の側面図である。図1931(a)は、花回転ユニットG400の正面図であり、図1931(b)は、図1931(a)の矢印MCMXXXIb方向視における花回転ユニットG400の側面図であり、図1931(c)は、図1931(a)の矢印MCMXXXIc方向視における花回転ユニットG400の側面図である。図1932(a)は、花回転ユニットG400の正面図であり、図1932(b)は、図1932(a)の矢印MCMXXXIIb方向視における花回転ユニットG400の側面図であり、図1932(c)は、図1932(a)の矢印MCMXXXIIc方向視における花回転ユニットG400の側面図である。 Figure 1929(a) is a front view of the flower rotation unit G400, Figure 1929(b) is a side view of the flower rotation unit G400 as viewed in the direction of the arrow MCMXXIXb in Figure 1929(a), and Figure 1929(c) is a side view of the flower rotation unit G400 as viewed in the direction of the arrow MCMXXIXc in Figure 1929(a). Figure 1930(a) is a front view of the flower rotation unit G400, Figure 1930(b) is a side view of the flower rotation unit G400 as viewed in the direction of the arrow MCMXXXb in Figure 1930(a), and Figure 1930(c) is a side view of the flower rotation unit G400 as viewed in the direction of the arrow MCMXXXc in Figure 1930(a). FIG. 1931(a) is a front view of the flower rotation unit G400, FIG. 1931(b) is a side view of the flower rotation unit G400 as viewed in the direction of the arrow MCMXXXIb in FIG. 1931(a), and FIG. 1931(c) is a side view of the flower rotation unit G400 as viewed in the direction of the arrow MCMXXXIc in FIG. 1931(a). FIG. 1932(a) is a front view of the flower rotation unit G400, FIG. 1932(b) is a side view of the flower rotation unit G400 as viewed in the direction of the arrow MCMXXXIIb in FIG. 1932(a), and FIG. 1932(c) is a side view of the flower rotation unit G400 as viewed in the direction of the arrow MCMXXXIIc in FIG. 1932(a).

なお、図1929から図1932では、傾倒基準位置に配置される第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が傾倒基準位置から軸部G427を軸として90度ずつ回転された状態が順に図示される。また、図1929から図1932では、理解を容易とするための花回転ユニットG400の基板部材G440よりも正面側(矢印F方向側)に配設される部材(基板部材G440,第1固定ユニットG450,第2回転ベースG460,第2固定ユニットG470,第2装飾ユニットG480(図1922参照)の図示が省略される。 Note that Figures 1929 to 1932 sequentially show the state in which the displacement unit G426 of the first decorative unit G420, which is placed at the tilt reference position, is rotated 90 degrees from the tilt reference position around the axis G427. Also, in order to make it easier to understand, Figures 1929 to 1932 omit the illustration of the components (substrate member G440, first fixing unit G450, second rotating base G460, second fixing unit G470, second decorative unit G480 (see Figure 1922)) that are arranged on the front side (arrow F direction side) of the substrate member G440 of the flower rotation unit G400.

上述したように、起立位置から傾倒基準位置に変位する変位ユニットG426は、駆動モータG830の駆動力が伝達されて花弁側伝達部材G430が回転されることで、被摺動部材G425の摺動部G425aが第1摺動面G431a3に押し出される。この変位により、摺動部G425aは、摺動溝G431aの外側端部G431a2に当接する位置まで変位される。 As described above, the displacement unit G426 displaces from the upright position to the tilted reference position, and the driving force of the drive motor G830 is transmitted to rotate the petal side transmission member G430, pushing the sliding part G425a of the slidable member G425 to the first sliding surface G431a3. This displacement displaces the sliding part G425a to a position where it abuts against the outer end G431a2 of the sliding groove G431a.

この状態から、図1929及び図1930に示すように、駆動モータG830の駆動力の伝達を継続して軸GOを中心に花弁側伝達部材G430を正面視右回り(矢印GR方向)に回転させると、外側端部G431a2に当接する摺動部G425aが花弁側伝達部材G430の回転に伴って軸GOを中心とする花弁側伝達部材G430の回転方向(矢印GR方向)に変位される。即ち、花弁側伝達部材G430、第1装飾ユニットG420、及び、第1回転ベースG410までが一体となって、正面側ベース部材G810及び背面側ベース部材G820に対して軸GOを中心に正面視右回りに回転される。 From this state, as shown in Figures 1929 and 1930, when the driving force of the drive motor G830 is continued to be transmitted and the petal side transmission member G430 is rotated clockwise (arrow GR direction) as viewed from the front around the axis GO, the sliding part G425a abutting the outer end G431a2 is displaced in the rotation direction (arrow GR direction) of the petal side transmission member G430 around the axis GO as the petal side transmission member G430 rotates. In other words, the petal side transmission member G430, the first decorative unit G420, and even the first rotating base G410 are rotated together clockwise as viewed from the front around the axis GO relative to the front side base member G810 and the rear side base member G820.

第1装飾ユニットG420の回転ギヤG421の歯G421bは、正面側ベース部材G810の刻設部G811aに歯合されているので、正面側ベース部材G810(正面側ベース部材G810)に対して第1装飾ユニットG420が軸GOを中心に回転されることで、第1装飾ユニットG420の回転ギヤG421が装飾側軸部G412a(図1928(b)参照)を軸として回転される。 The teeth G421b of the rotating gear G421 of the first decorative unit G420 are engaged with the notched portion G811a of the front side base member G810, so that when the first decorative unit G420 is rotated around the axis GO relative to the front side base member G810 (front side base member G810), the rotating gear G421 of the first decorative unit G420 rotates around the decorative side shaft portion G412a (see Figure 1928 (b)).

上述したように、第1装飾ユニットG420の回転ギヤG421が装飾側軸部G412aを軸として回転されると、その回転ギヤG421の回転に伴って、第1継手部材G422が回転されると共に、第1継手部材G422に軸部G427を介して連結される変位ユニットG426が軸部G427を軸として回転される。即ち、第1装飾ユニットG420は、軸GOを中心に正面視右回りに回転させられると共に、変位ユニットG426を軸部G427を軸として回転させられる。 As described above, when the rotating gear G421 of the first decorative unit G420 rotates around the decorative side shaft portion G412a, the first joint member G422 rotates in conjunction with the rotation of the rotating gear G421, and the displacement unit G426 connected to the first joint member G422 via the shaft portion G427 rotates around the shaft portion G427. That is, the first decorative unit G420 is rotated clockwise when viewed from the front around the axis GO, and the displacement unit G426 is rotated around the shaft portion G427.

これにより、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を起立位置から傾倒基準位置に変位させて、花回転ユニットG400の正面視における視認可能領域を広げるだけでなく、その広げた視認可能領域で第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を複雑に変位させる(軸GOを中心に正面視右回りに回転させると共に、変位ユニットG426を軸部G427を軸として回転させる)ことができる。 This not only displaces the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 from an upright position to a tilted reference position, thereby expanding the visible area of the flower rotation unit G400 when viewed from the front, but also allows the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 to be displaced in a complex manner within the expanded visible area (rotating clockwise when viewed from the front around the axis GO, and rotating the displacement unit G426 around the axis G427).

この場合、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を起立位置から傾倒基準位置に変位させたあと、第1装飾ユニットG420を軸GOを中心に回転させる(第2装飾ユニットG480の周りを周回(公転)させる)だけでは、第1装飾ユニットG420と第2装飾ユニットG480の両者の相対変位が単調であり、十分な演出効果を得ることができない。 In this case, simply displacing the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 from the upright position to the tilted reference position and then rotating the first decorative unit G420 around the axis GO (orbiting (revolving) around the second decorative unit G480) would result in a monotonous relative displacement between the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480, and would not be able to produce a sufficient presentation effect.

これに対し、第111実施形態における花回転ユニットG400では、第1装飾ユニットG420を軸GOを中心に回転させると共に、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を軸部G427を軸として回転させることができる。即ち、第1装飾ユニットG420は、第2装飾ユニットG480の周りを周回(公転)する(軸GOを中心に回転する)際に、軸部G427を軸に回転(自転)可能に構成されるので、両者の相対変位が単調となることを抑制でき、演出効果を高めることができる。 In contrast, in the flower rotation unit G400 of the 111th embodiment, the first decorative unit G420 can be rotated around the axis GO, and the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 can be rotated around the axis G427. In other words, the first decorative unit G420 is configured to be able to rotate (spin) around the axis G427 when orbiting (revolving) around the second decorative unit G480 (rotating around the axis GO), so that the relative displacement between the two can be prevented from becoming monotonous, enhancing the presentation effect.

また、変位ユニットG426の第1装飾面G426a及び第2装飾面G426bには、光を反射可能な装飾がされるので、変位ユニットG426を軸部G427を軸として回転させる場合には、第1装飾面G426a及び第2装飾面G426bにより反射される光の方向へ変更することができる。その結果、第1装飾ユニットG420の変位を遊技者に注目させやすくでき、演出効果を高めることができる。 In addition, the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b of the displacement unit G426 are decorated to reflect light, so when the displacement unit G426 is rotated around the shaft portion G427, the direction of the light reflected by the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b can be changed. As a result, it is easier for the player to notice the displacement of the first decorative unit G420, and the presentation effect can be enhanced.

即ち、第1装飾ユニットG420は、軸部G427を軸に回転(自転)する際の回転中心を挟んで位置する第1装飾面G426a及び第2装飾面G426bを備え、第1装飾面G426a及び第2装飾面G426bとが異なる態様に構成されるので、第2装飾ユニットG480の周りを第1装飾ユニットG420が周回(公転)する際に、第1装飾ユニットG420の異なる装飾面(第1装飾面G426a及び第2装飾面G426b)を交互に現出させることができる。これにより、例えば、視認される外形や反射される光の態様の変化を大きくして、演出効果を高めることができる。 In other words, the first decorative unit G420 has a first decorative surface G426a and a second decorative surface G426b located on either side of the center of rotation when rotating (spinning) around the shaft portion G427, and the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b are configured in different configurations, so that when the first decorative unit G420 orbits (revolves) around the second decorative unit G480, the different decorative surfaces of the first decorative unit G420 (the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b) can be made to appear alternately. This can, for example, increase the change in the visible outer shape and the mode of reflected light, enhancing the presentation effect.

さらに、変位ユニットG426は、第1装飾面G426a及び第2装飾面G426bが湾曲した形状に形成されるので、第1装飾面G426aと第2装飾面G426bとで光の反射態様が異ならせることができる。よって、第1装飾面G426aと第2装飾面G426bとの反射光による演出を異なる態様で遊技者に視認させることができる。その結果、第1装飾ユニットG420の変位を遊技者に注目させやすくでき、遊技者の興趣を向上できる。 Furthermore, since the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b of the displacement unit G426 are formed in a curved shape, the light reflection pattern of the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b can be made different. Therefore, the player can visually recognize the effects created by the reflected light of the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b in different patterns. As a result, it is possible to easily draw the player's attention to the displacement of the first decorative unit G420, thereby increasing the player's interest.

なお、第111実施形態では、変位ユニットG426が軸GOから離れる方向に延びる軸(軸部G427の軸)を中心に回転(自転)される場合について説明したが、変位ユニットG426は、軸GOと平行に伸びる軸を中心に回転(自転)するものであっても良い。この場合、第1装飾面G426aへ光が照射される領域を一部にすることで、変位ユニットG426を回転(自転)させることで第1装飾面G426aに対する光の照射領域が変更され、第1装飾面G426aにより反射される反射光の反射態様を変更することができる。 In the 111th embodiment, the case where the displacement unit G426 rotates (spins) around an axis (the axis of the shaft portion G427) extending in a direction away from the axis GO has been described, but the displacement unit G426 may also rotate (spin) around an axis extending parallel to the axis GO. In this case, by limiting the area where light is irradiated to the first decorative surface G426a to a portion, the area where light is irradiated onto the first decorative surface G426a can be changed by rotating (spinning) the displacement unit G426, and the reflection pattern of the reflected light reflected by the first decorative surface G426a can be changed.

また、第111実施形態では、花弁側伝達部材G430が軸GOを中心に約18度回転することで、第1装飾ユニットG420が軸部G427を軸として約90度回転するように設定される。即ち、花弁側伝達部材G430が軸GOを中心に約72度回転することで、第1装飾ユニットG420が軸部G427を軸として1回転するように設定される。 In addition, in the 111th embodiment, the petal side transmission member G430 is set to rotate approximately 18 degrees around the axis GO, causing the first decorative unit G420 to rotate approximately 90 degrees around the axis G427. In other words, the petal side transmission member G430 is set to rotate approximately 72 degrees around the axis GO, causing the first decorative unit G420 to rotate once around the axis G427.

さらに、第1装飾ユニットG420は花弁側伝達部材G430(第1回転ベースG410)の軸GOを中心とする周囲に5個等間隔で配設される。即ち、隣り合う第1装飾ユニットG420と約72度の間隔を隔てて配設される。上述したように、第1装飾ユニットG420は、花弁側伝達部材G430が軸GOを中心に約72度回転することで、第1装飾ユニットG420が1回転するように設定されるので、正面視において変位ユニットG426が傾倒基準位置に配置される位置を同一にできる(即ち、変位ユニットG426の第1装飾面G426aを遊技者に視認させる位置、及び、変位ユニットG426の第2装飾面G426bを遊技者に視認させる位置を同じにできる)。 Furthermore, the first decorative units G420 are arranged at equal intervals around the axis GO of the petal side transmission member G430 (first rotating base G410). That is, they are arranged at intervals of approximately 72 degrees from adjacent first decorative units G420. As described above, the first decorative unit G420 is set so that the first decorative unit G420 rotates once when the petal side transmission member G430 rotates approximately 72 degrees around the axis GO, so that the position at which the displacement unit G426 is positioned at the tilt reference position when viewed from the front can be made the same (that is, the position at which the first decorative surface G426a of the displacement unit G426 is visible to the player, and the position at which the second decorative surface G426b of the displacement unit G426 is visible to the player can be made the same).

この場合、変位ユニットG426が傾倒基準位置となる位置の背面側(矢印B方向側)に重なる位置に正面側ベース部材G810のアーム部G812が配設される。即ち、前後方向(矢印F-B方向)における幅が小さくされる位置の背面側にアーム部G812が配設される。これにより、アーム部G812と変位ユニットG426との干渉を抑えつつ、アーム部G812を花回転ユニットG400に対して正面側に近づけて配置することができる。その結果、花弁動作装置G800が前後方向(矢印F-B方向)に大型化することを抑制できる。 In this case, the arm portion G812 of the front side base member G810 is disposed at a position overlapping the rear side (arrow B direction side) of the position where the displacement unit G426 is the tilt reference position. In other words, the arm portion G812 is disposed on the rear side of the position where the width in the front-to-back direction (arrow F-B direction) is narrowed. This makes it possible to position the arm portion G812 closer to the front side of the flower rotation unit G400 while suppressing interference between the arm portion G812 and the displacement unit G426. As a result, it is possible to suppress the petal operating device G800 from becoming larger in the front-to-back direction (arrow F-B direction).

また、第111実施形態では、変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置までの変位と、変位ユニットG426が傾倒基準位置から軸部G427を軸として回転される場合の変位とが、同じ駆動モータG830の駆動力により行われるので、駆動手段(駆動モータG830)の配設数を少なくすることができる。その結果、製造コストを削減できると共に、花弁動作装置G800が大型化することを抑制できる。 In addition, in the 111th embodiment, the displacement of the displacement unit G426 from the upright position to the tilt reference position and the displacement when the displacement unit G426 rotates from the tilt reference position around the axis G427 are performed by the driving force of the same drive motor G830, so the number of drive means (drive motors G830) can be reduced. As a result, the manufacturing cost can be reduced and the size of the petal operating device G800 can be prevented from increasing.

さらに、変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置までの変位と、変位ユニットG426が傾倒基準位置から軸部G427を軸として回転される場合の変位とが、異なるタイミングで行われる(即ち、変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置までの変位をした後、変位ユニットG426が軸部G427を軸として回転される)ので、それぞれの駆動のタイミングが重なって、駆動力の伝達が不安となることを抑制できる。その結果、変位ユニットG426の変位が不安定となることを抑制できる。 Furthermore, the displacement of the displacement unit G426 from the upright position to the tilt reference position and the displacement when the displacement unit G426 rotates from the tilt reference position around the axis G427 are performed at different times (i.e., after the displacement unit G426 displaces from the upright position to the tilt reference position, the displacement unit G426 rotates around the axis G427), so it is possible to prevent the timing of each drive from overlapping, which can cause instability in the transmission of the drive force. As a result, it is possible to prevent the displacement of the displacement unit G426 from becoming unstable.

なお、第111実施形態では、変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置までの変位と、変位ユニットG426が傾倒基準位置から軸部G427を軸として回転される場合の変位とが、同じ駆動モータG830の駆動力により行われる場合について説明したが、これに限らず、変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置までの変位と、変位ユニットG426が傾倒基準位置から軸部G427を軸として回転される場合の変位とが、それぞれ別の駆動手段の駆動力により変位されるように構成されていても良い。 In the 111th embodiment, the displacement of the displacement unit G426 from the standing position to the tilt reference position and the displacement when the displacement unit G426 rotates from the tilt reference position around the axis G427 are performed by the driving force of the same drive motor G830. However, this is not limited to the above, and the displacement of the displacement unit G426 from the standing position to the tilt reference position and the displacement when the displacement unit G426 rotates from the tilt reference position around the axis G427 may be configured to be displaced by the driving force of different drive means.

この場合、変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置までの変位と、変位ユニットG426が傾倒基準位置から軸部G427を軸として回転される場合の変位とに、駆動手段の駆動力を同時に付与することが可能になるので、起立位置から傾倒基準位置に変位させている途中に変位ユニットG426を軸部G427を軸として回転させ始めることができる。その結果、第1装飾ユニットG420に複雑な変位をさせることができ、第1装飾ユニットG420の変位による演出効果を向上できる。 In this case, it is possible to simultaneously apply the driving force of the driving means to the displacement of the displacement unit G426 from the upright position to the tilt reference position, and to the displacement when the displacement unit G426 rotates from the tilt reference position around the axis G427, so that the displacement unit G426 can start to rotate around the axis G427 while being displaced from the upright position to the tilt reference position. As a result, the first decorative unit G420 can be made to undergo complex displacements, improving the presentation effect due to the displacement of the first decorative unit G420.

次いで、図1933から図1935を参照して、第2装飾ユニットG480の回転について説明する。図1933(a)及び図1933(b)と図1934(a)及び図1934(b)は、花回転ユニットG400の正面図であり、図1935(a)から図1935(d)は、従動ギヤG846からG848及び検出センサG814の背面図である。 Next, the rotation of the second decorative unit G480 will be described with reference to Figs. 1933 to 1935. Figs. 1933(a) and 1933(b) and Figs. 1934(a) and 1934(b) are front views of the flower rotation unit G400, and Figs. 1935(a) to 1935(d) are rear views of the driven gears G846 to G848 and the detection sensor G814.

なお、図1933(a)から図1934(b)では、第1装飾ユニットG420及び第2装飾ユニットG480が軸GOを中心に回転する遷移状態が順に図示され、図1935(a)では、図1933(a)に対応する位置に従動ギヤG846~G848が回転された状態が図示され、図1935(b)では、図1933(b)に対応する位置に従動ギヤG846~G848が回転された状態が図示され、図1935(c)では、図1934(a)に対応する位置に従動ギヤG846~G848が回転された状態が図示され、図1935(d)では、図1934(b)に対応する位置に従動ギヤG846~G848が回転された状態が図示される。 In addition, Figures 1933(a) to 1934(b) sequentially show the transitional states in which the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480 rotate around the axis GO, Figure 1935(a) shows the state in which the driven gears G846 to G848 have rotated to a position corresponding to Figure 1933(a), Figure 1935(b) shows the state in which the driven gears G846 to G848 have rotated to a position corresponding to Figure 1933(b), Figure 1935(c) shows the state in which the driven gears G846 to G848 have rotated to a position corresponding to Figure 1934(a), and Figure 1935(d) shows the state in which the driven gears G846 to G848 have rotated to a position corresponding to Figure 1934(b).

また、図1933(a)から図1934(b)では、第2装飾ユニットG480の全体が透明視され外形のみ2点鎖線で図示されると共に、第2固定ユニットG470の正面側光拡散部G471及び側面側光拡散部G472が透明視して図示される。さらに、図1933(a)から図1934(b)では、第2装飾ユニットG480の所定の1箇所を仮想点GAとして図示する。 In addition, in Figures 1933(a) to 1934(b), the entire second decorative unit G480 is shown transparently with only the outline illustrated by a two-dot chain line, and the front light diffusion portion G471 and the side light diffusion portion G472 of the second fixing unit G470 are shown transparently. Furthermore, in Figures 1933(a) to 1934(b), a specific location of the second decorative unit G480 is illustrated as a virtual point GA.

上述したように、花弁側伝達部材G430の回転により第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置から軸GOを中心に正面視右回り(矢印GR方向)に回転される際には、第1回転ベースG410に連結される第2回転ベースG460が第1回転ベースG410と共に軸GOを中心に正面視右回りに回転される。 As described above, when the first decorative unit G420 rotates from the tilt reference position around the axis GO in a clockwise direction (arrow GR direction) as viewed from the front due to rotation of the petal side transmission member G430, the second rotating base G460 connected to the first rotating base G410 rotates together with the first rotating base G410 in a clockwise direction as viewed from the front around the axis GO.

第2回転ベースG460の歯G463には、第1従動ギヤG474aが歯合されており、第2回転ベースG460の回転により第1従動ギヤG474aが回転され、第1従動ギヤG474aに歯合する第2従動ギヤG473bが回転される。これにより、第2従動ギヤG473bに締結される第2装飾ユニットG480が回転させられる。 The first driven gear G474a is engaged with the teeth G463 of the second rotating base G460, and the rotation of the second rotating base G460 rotates the first driven gear G474a, which in turn rotates the second driven gear G473b that is engaged with the first driven gear G474a. This causes the second decorative unit G480 that is fastened to the second driven gear G473b to rotate.

この場合、第2従動ギヤG473bと第2回転ベースG460の歯G463との間に奇数個(本実施形態では、1個)の第1従動ギヤG474aが配設されるので、第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置から軸GOを中心に正面視右回り(矢印R方向側)に回転される際に、第2装飾ユニットG480が軸GOを中心に正面視左回り(矢印L方向側)に回転される。即ち、正面視において第1装飾ユニットG420と第2装飾ユニットG480とは反対方向に回転される。 In this case, an odd number (one in this embodiment) of first driven gears G474a are arranged between the second driven gear G473b and the teeth G463 of the second rotating base G460, so that when the first decorative unit G420 is rotated from the tilt reference position around the axis GO in a clockwise direction (arrow R direction) as viewed from the front, the second decorative unit G480 is rotated around the axis GO in a counterclockwise direction (arrow L direction) as viewed from the front. In other words, the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480 are rotated in opposite directions as viewed from the front.

従って、軸GOを中心に第1装飾ユニットG420が回転(公転)される際には、第2装飾ユニットG480に対する第1装飾ユニットG420の回転(公転)を遊技者に視認させることができる。そのため、第2装飾ユニットG480が実際よりも速い速度で回転しているように感じさせることができ、その結果、第1装飾ユニットG420の回転による演出効果を向上させることができる。 Therefore, when the first decorative unit G420 rotates (revolves) around the axis GO, the player can visually see the rotation (revolution) of the first decorative unit G420 relative to the second decorative unit G480. This makes it seem as if the second decorative unit G480 is rotating at a faster speed than it actually is, thereby improving the presentation effect of the rotation of the first decorative unit G420.

即ち、第1装飾ユニットG420の周回の速度と、第2装飾ユニットG480の回転の速度とが異なるので、第1装飾ユニットG420の周回(公転)と第2装飾ユニットG480の回転(自転)とを関連付けることができ、演出効果を高めることができる。例えば、第1装飾ユニットG420の周回(公転)と同じ方向に第2装飾ユニットG480が回転(自転)される場合に、第1装飾ユニットG420の周回の速度が第2装飾ユニットG480の回転の速度よりも遅くすることで、第1装飾ユニットG420が第1装飾ユニットG420と逆方向に周回していると遊技者に錯覚させることができる。また、例えば、第1装飾ユニットG420の周回(公転)と反対方向に第2装飾ユニットG480が回転(自転)される場合に、第1装飾ユニットG420の周回の速度が第2装飾ユニットG480の回転の速度よりも速くすることで、第1装飾ユニットG420の周回(公転)の速度を遊技者に錯覚させやすくし(見かけの速度をより速くして)、遊技者に第1装飾ユニットG420の周回(公転)を着目させやすくできる。 That is, since the speed of rotation of the first decorative unit G420 and the speed of rotation of the second decorative unit G480 are different, the rotation (revolution) of the first decorative unit G420 and the rotation (rotation) of the second decorative unit G480 can be associated, enhancing the presentation effect. For example, when the second decorative unit G480 rotates (rotates) in the same direction as the rotation (revolution) of the first decorative unit G420, the speed of rotation of the first decorative unit G420 can be made slower than the speed of rotation of the second decorative unit G480, giving the player the illusion that the first decorative unit G420 is rotating in the opposite direction to the first decorative unit G420. Also, for example, when the second decorative unit G480 rotates (spins) in the opposite direction to the rotation (revolution) of the first decorative unit G420, the speed of rotation of the first decorative unit G420 can be made faster than the speed of rotation of the second decorative unit G480, making it easier for the player to be misled about the speed of the rotation (revolution) of the first decorative unit G420 (making the apparent speed faster), making it easier for the player to focus on the rotation (revolution) of the first decorative unit G420.

なお、本実施形態では、第1装飾ユニットG420と第2装飾ユニットG480とが正面視において反対方向に回転される場合について説明したが、第1装飾ユニットG420と第2装飾ユニットG480とを正面視において同じ方向に回転させるものであってもよい。即ち、第2従動ギヤG473bと第2回転ベースG460の歯G463との間に偶数個(例えば2個)の第1従動ギヤG474aを配設して、第2装飾ユニットG480を軸GOを中心に正面視右回り(矢印R方向)に回転させるものであっても良い。 In this embodiment, the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480 are described as rotating in opposite directions when viewed from the front, but the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480 may also be rotated in the same direction when viewed from the front. That is, an even number (e.g., two) of first driven gears G474a may be arranged between the second driven gear G473b and the teeth G463 of the second rotating base G460, and the second decorative unit G480 may be rotated clockwise (in the direction of arrow R) when viewed from the front about the axis GO.

この場合には、第2装飾ユニットG480に対する第1装飾ユニットG420の変位を遊技者に視認させることで、第1装飾ユニットG420が実際よりも遅い速度で回転しているように感じさせることができる。そのため、花回転ユニットG400よりも他の演出(例えば、第3図柄表示装置H81の表示による演出)に注目させやすくできる。 In this case, by allowing the player to visually recognize the displacement of the first decorative unit G420 relative to the second decorative unit G480, it is possible to give the player the impression that the first decorative unit G420 is rotating at a slower speed than it actually is. This makes it easier to draw attention to other effects (for example, effects displayed by the third pattern display device H81) rather than the flower rotation unit G400.

即ち、第2装飾ユニットG480は、第1装飾ユニットG420の周回と同じ方向または反対方向へ回転可能に構成される連結部G481を備え軸GOを中心に回転(自転)可能に構成されるので、第1装飾ユニットG420の周回(公転)と第2装飾ユニットG480の回転(自転)とを関連付けることができ、演出効果を高めることができる。例えば、第1装飾ユニットG420の周回(公転)と同じ方向に第2装飾ユニットG480が回転(自転)される場合には、第1装飾ユニットG420の周回(公転)と第2装飾ユニットG480の回転(自転)とを一体的に視認させ、遊技者に第1装飾ユニットG420の回転(自転)を着目させやすくできる一方、第1装飾ユニットG420の周回(公転)と反対方向に第2装飾ユニットG480が回転(自転)される場合には、第2装飾ユニットG480の回転(自転)の分、第1装飾ユニットG420の周回(公転)の速度を遊技者に錯覚させ(見かけの速度を速くして)、遊技者に第1装飾ユニットG420の周回(公転)を着目させやすくできる。 In other words, the second decorative unit G480 has a connecting part G481 that is configured to be rotatable in the same direction as the rotation of the first decorative unit G420 or in the opposite direction, and is configured to be rotatable (spinning) around the axis GO, so that the rotation (revolution) of the first decorative unit G420 and the rotation (spinning) of the second decorative unit G480 can be linked, thereby enhancing the presentation effect. For example, when the second decorative unit G480 rotates (spins) in the same direction as the rotation (revolution) of the first decorative unit G420, the rotation (revolution) of the first decorative unit G420 and the rotation (revolution) of the second decorative unit G480 can be seen as one, making it easier for the player to focus on the rotation (revolution) of the first decorative unit G420. On the other hand, when the second decorative unit G480 rotates (spins) in the opposite direction to the rotation (revolution) of the first decorative unit G420, the player is given the illusion of a faster speed of the rotation (revolution) of the first decorative unit G420 (making the apparent speed faster) by the amount of the rotation (revolution) of the second decorative unit G480, making it easier for the player to focus on the rotation (revolution) of the first decorative unit G420.

また、第2従動ギヤG473bに対して、第1従動ギヤG473aのギヤ比が約2倍に設定される。従って、図1933(a)及び図1933(b)に示すように、第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置から軸GOを中心に正面視右回り(矢印R方向側)に約18度回転される際に、第2装飾ユニットG480は軸GOを中心に正面視左周り(矢印L方向側)に約36度回転される(図1933の仮想点GA参照)。 In addition, the gear ratio of the first driven gear G473a is set to approximately 2 times that of the second driven gear G473b. Therefore, as shown in Figures 1933(a) and 1933(b), when the first decorative unit G420 is rotated approximately 18 degrees clockwise (arrow R direction) as viewed from the front around the axis GO from the tilt reference position, the second decorative unit G480 is rotated approximately 36 degrees counterclockwise (arrow L direction) as viewed from the front around the axis GO (see virtual point GA in Figure 1933).

即ち、軸GOを中心とする第1装飾ユニットG420の回転量に対して、軸GOを中心とする第2装飾ユニットG480の回転量が大きく設定される。そのため、第1装飾ユニットG420が複雑な(軸GOを中心に正面視右回りに回転させると共に、変位ユニットG426を軸部G427を軸として回転させる)変位をする場合であっても、第2装飾ユニットG480が回転していることを遊技者に認識させることができる。その結果、第1装飾ユニットG420及び第2装飾ユニットG480の全体を遊技者に注目させることができ、第1装飾ユニットG420及び第2装飾ユニットG480の変位による演出効果を向上できる。 In other words, the amount of rotation of the second decorative unit G480 around the axis GO is set to be larger than the amount of rotation of the first decorative unit G420 around the axis GO. Therefore, even when the first decorative unit G420 undergoes a complex displacement (rotating clockwise when viewed from the front around the axis GO, and rotating the displacement unit G426 around the axis G427), the player can be made to recognize that the second decorative unit G480 is rotating. As a result, the player can be drawn to the entire first decorative unit G420 and the second decorative unit G480, improving the presentation effect due to the displacement of the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480.

なお、本実施形態では、軸GOを中心とする第1装飾ユニットG420の回転量に対して、軸GOを中心とする第2装飾ユニットG480の回転量が大きく設定される場合について説明したが、軸GOを中心とする第1装飾ユニットG420の回転量に対して、軸GOを中心とする第2装飾ユニットG480の回転量が小さく設定されても良い。 In this embodiment, a case has been described in which the amount of rotation of the second decorative unit G480 around the axis GO is set to be larger than the amount of rotation of the first decorative unit G420 around the axis GO, but the amount of rotation of the second decorative unit G480 around the axis GO may also be set to be smaller than the amount of rotation of the first decorative unit G420 around the axis GO.

即ち、第2従動ギヤG473bに対して、第1従動ギヤG473aのギヤ比が半分に設定され、軸GOを中心に第1装飾ユニットG420が約18度回転される際に、軸GOを中心に第2装飾ユニットG480が約9度回転するようにしても良い。この場合には、第2装飾ユニットG480の回転を遊技者に認識させにくくできるので、第2装飾ユニットG480に対して第1装飾ユニットG420の変位を遊技者に注目させやすくできる。その結果、遊技者の視線を一部に注目させやすくできる。 In other words, the gear ratio of the first driven gear G473a to the second driven gear G473b may be set to half, so that when the first decorative unit G420 rotates approximately 18 degrees around the axis GO, the second decorative unit G480 rotates approximately 9 degrees around the axis GO. In this case, it is possible to make it difficult for the player to notice the rotation of the second decorative unit G480, so that it is easier for the player to notice the displacement of the first decorative unit G420 relative to the second decorative unit G480. As a result, it is easier to focus the player's gaze on one part.

次いで、図1933から図1935を参照しつつ、第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置から軸GOを中心に正面視右回り(矢印GR方向)に回転され(変位ユニットG426が軸部G427を軸として回転され)た位置から、第1装飾ユニットG420が軸GOを中心に正面視左回り(矢印GL方向)に回転されて変位ユニットG426が傾倒基準位置(図1933(a)に示す位置)に変位される場合について説明する。 Next, with reference to Figures 1933 to 1935, a case will be described in which the first decorative unit G420 is rotated clockwise (in the direction of the arrow GR) when viewed from the front about the axis GO from the tilt reference position (the displacement unit G426 is rotated around the axis G427) and then rotated counterclockwise (in the direction of the arrow GL) when viewed from the front about the axis GO, thereby displacing the displacement unit G426 to the tilt reference position (the position shown in Figure 1933 (a)).

図1933(a)及び図1933(b)に示すように、第1装飾ユニットG420が軸部G427を軸として傾倒基準位置から約90度回転された際には、第2回転ベースG460が正面側立設部G462の外周面に係合片G477bを当接した状態で回転して、第2回転ベースG460の係合凹部G462aの内側から係合片G477bが抜け出され、正面側立設部G462に所定間隔を隔てて複数個所に形成される係合凹部G462aの間に係合片G477bが配置された状態とされる。 As shown in Figures 1933(a) and 1933(b), when the first decorative unit G420 is rotated approximately 90 degrees from the tilt reference position around the shaft portion G427, the second rotating base G460 rotates with the engaging piece G477b abutting against the outer peripheral surface of the front side standing portion G462, and the engaging piece G477b comes out from the inside of the engaging recess G462a of the second rotating base G460, and the engaging piece G477b is positioned between the engaging recesses G462a formed at multiple locations at a predetermined interval on the front side standing portion G462.

図1933(b)に示す状態から図1933(a)に示す傾倒基準位置に第1装飾ユニットG420を戻すためには、駆動モータG830の駆動方向を反対方向にして花弁側伝達部材G430を正面視左回り(矢印GL方向)に回転させる。これにより、花弁側伝達部材G430の摺動溝G431aに挿入される第1装飾ユニットG420の摺動部G425aが摺動溝G431aの第2摺動面G431a4に押し出されて第1回転ベースG410が正面視左回りに回転される。従って、第1回転ベースG410の正面視左回りの回転に伴って第1装飾ユニットG420を変位させて、第1装飾ユニットG420の回転ギヤG421を回転させることで、変位ユニットG426を傾倒基準位置まで戻す方向に軸部G427を軸として回転させることができる。 To return the first decorative unit G420 from the state shown in FIG. 1933(b) to the tilt reference position shown in FIG. 1933(a), the drive direction of the drive motor G830 is reversed to rotate the petal side transmission member G430 counterclockwise when viewed from the front (arrow GL direction). As a result, the sliding part G425a of the first decorative unit G420 inserted into the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430 is pushed out to the second sliding surface G431a4 of the sliding groove G431a, and the first rotating base G410 is rotated counterclockwise when viewed from the front. Therefore, the first decorative unit G420 is displaced in accordance with the rotation of the first rotating base G410 counterclockwise when viewed from the front, and the rotating gear G421 of the first decorative unit G420 is rotated, so that the displacement unit G426 can be rotated around the shaft part G427 in the direction returning it to the tilt reference position.

この場合、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が傾倒基準位置まで回転されると第1回転ベースG410の正面視左回り(矢印GL方向)の回転に伴って第2回転ベースG460も正面視左回りに回転され、正面側立設部G462の係合凹部G462aが係合片G477bと対応する位置に変位され、係合凹部G462aと係合片G477bとが係合される。即ち、係合片G477b及び係合凹部G462aは、第2回転ベースG460が正面視右回りの回転をされる場合に係合しない(引っ掛からない)形状に形成され、第2回転ベースG460が正面視左回りに回転される場合に係合する(引っ掛かる)形状に形成される。これにより、傾倒基準位置からの第2回転ベースG460の軸GOを中心とする正面視左回り(矢印GL方向)の回転が規制される。よって、第2回転ベースG460に連結される第1回転ベースG410の回転も規制される。 In this case, when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is rotated to the tilt reference position, the second rotating base G460 also rotates counterclockwise as viewed from the front in accordance with the rotation of the first rotating base G410 counterclockwise as viewed from the front (arrow GL direction), and the engagement recess G462a of the front side standing part G462 is displaced to a position corresponding to the engagement piece G477b, and the engagement recess G462a and the engagement piece G477b are engaged. That is, the engagement piece G477b and the engagement recess G462a are formed in a shape that does not engage (does not get caught) when the second rotating base G460 rotates clockwise as viewed from the front, and are formed in a shape that engages (gets caught) when the second rotating base G460 rotates counterclockwise as viewed from the front. This restricts the rotation of the second rotating base G460 counterclockwise as viewed from the front (arrow GL direction) around the axis GO from the tilt reference position. Therefore, the rotation of the first rotating base G410, which is connected to the second rotating base G460, is also restricted.

なお、第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置まで回転された後、駆動モータG830の同方向への駆動が継続される(花弁側伝達部材G430の正面視左回り(矢印GL方向)の回転が継続される)場合には、第1回転ベースG410の回転が規制されることにより、第1装飾ユニットG420の摺動部G425aが摺動溝G431aの第2摺動面G431a4に押し出されて傾倒基準位置から起立位置まで変位される。 In addition, if the drive motor G830 continues to drive in the same direction after the first decorative unit G420 has been rotated to the tilt reference position (the petal side transmission member G430 continues to rotate counterclockwise when viewed from the front (in the direction of arrow GL)), the rotation of the first rotating base G410 is restricted, and the sliding part G425a of the first decorative unit G420 is pushed out onto the second sliding surface G431a4 of the sliding groove G431a, and is displaced from the tilt reference position to the upright position.

詳しく説明すると、第1回転ベースG410の回転が規制されることにより、花弁側伝達部材G430が第1回転ベースG410に対して相対変位される。これにより、花弁側伝達部材G430の摺動溝G431aに挿入される第1装飾ユニットG420の摺動部G425aが摺動溝G431aの変位(花弁側伝達部材G430の回転)に伴って第2摺動面G431a4に当接され、摺動部G425aが外側端部G431a2から内側端部G431a1まで摺動される。これにより、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が傾倒基準位置から起立位置まで変位される。 To explain in more detail, by restricting the rotation of the first rotating base G410, the petal side transmission member G430 is displaced relative to the first rotating base G410. As a result, the sliding part G425a of the first decorative unit G420 inserted into the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430 is abutted against the second sliding surface G431a4 in conjunction with the displacement of the sliding groove G431a (rotation of the petal side transmission member G430), and the sliding part G425a is slid from the outer end G431a2 to the inner end G431a1. As a result, the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is displaced from the tilt reference position to the upright position.

即ち、第1装飾ユニットG420は、第2装飾ユニットG480の外方側(軸GO側)に近接する方向および離間する方向へそれぞれ変位可能に構成され、第2装飾ユニットG480の外方側(軸GO側)へ近接する方向への第1装飾ユニットG420の変位は、第1装飾ユニットG420の軸部G427を軸とする回転(自転)における回転位置が所定の回転位置(傾倒基準位置)にある場合に行われるように構成される。これにより、常に同じ姿勢で第1装飾ユニットG420を第2装飾ユニットG480の外方側(軸GO側)へ近接させることができ、第1装飾ユニットG420が第2装飾ユニットG480の外方側に干渉する(当接する)ことを抑制できる。これにより、第1装飾ユニットG420の外形形状の設計の自由度を高められると共に、第2装飾ユニットG480の外方側へ第1装飾ユニットG420をより近接させることができる。 That is, the first decorative unit G420 is configured to be displaceable in the direction approaching and moving away from the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480, and the displacement of the first decorative unit G420 in the direction approaching the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480 is configured to be performed when the rotation position in the rotation (rotation) about the axis part G427 of the first decorative unit G420 is at a predetermined rotation position (tilt reference position). This allows the first decorative unit G420 to always be brought close to the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480 in the same posture, and prevents the first decorative unit G420 from interfering with (contacting) the outer side of the second decorative unit G480. This increases the degree of freedom in designing the outer shape of the first decorative unit G420, and allows the first decorative unit G420 to be brought closer to the outer side of the second decorative unit G480.

本実施形態では、軸GOを中心とする第1装飾ユニットG420の正面視右回り(矢印GR方向)の回転数に関係することなく、所定の位置(係合片G477b及び係合凹部G462aが係合する位置)まで第1装飾ユニットG420を正面視左回り(矢印GL方向)に回転させることで、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を起立位置に戻すことができる。これにより、花回転ユニットG400の正面視における領域を拡大して、第1装飾ユニットG420の変位による演出をした後、その演出時間よりも短いタイミングで花回転ユニットG400の正面視における領域を縮小することができる。その結果、第1装飾ユニットG420の変位による演出効果を向上できる。 In this embodiment, the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 can be returned to the upright position by rotating the first decorative unit G420 counterclockwise (arrow GL direction) as viewed from the front to a predetermined position (position where the engagement piece G477b and the engagement recess G462a engage), regardless of the number of rotations of the first decorative unit G420 clockwise (arrow GR direction) around the axis GO. This allows the area of the flower rotation unit G400 in a front view to be expanded to create a performance due to the displacement of the first decorative unit G420, and then the area of the flower rotation unit G400 in a front view to be reduced at a timing shorter than the performance time. As a result, the performance effect due to the displacement of the first decorative unit G420 can be improved.

なお、本実施形態では、軸GOを中心とする第1装飾ユニットG420の配設間隔と、軸GOを中心とする係合凹部G462aとの形成間隔とが略同一に設定される。これにより、第1装飾ユニットG420を軸GOを中心に正面視右回り(矢印GR方向)に回転させた後、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が起立位置に変位を開始する位置を同じ位置に設定できる。従って、変位ユニットG426が起立位置に配置される場合における花回転ユニットG400の外形を同じすることができ、遊技者が違和感を持つことを抑制できる。 In this embodiment, the arrangement interval of the first decorative unit G420 around the axis GO and the formation interval of the engagement recess G462a around the axis GO are set to be approximately the same. This allows the position at which the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 begins to displace to the standing position after the first decorative unit G420 is rotated clockwise (in the direction of the arrow GR) when viewed from the front around the axis GO to be set to the same position. Therefore, the external shape of the flower rotation unit G400 when the displacement unit G426 is placed in the standing position can be made the same, preventing the player from feeling uncomfortable.

即ち、第1装飾ユニットG420が第2装飾ユニットG480の外方側(軸GO側)に近接する方向に最も変位した際に、第1装飾ユニットG420の周回(公転)における周回位置が所定の周回位置となるように構成されるので、第1装飾ユニットG420が第2装飾ユニットG480の外方側(軸GO側)に最も近づいた状態において、第1装飾ユニットG420の周回位置を常に同じ周回位置とすることができる。これにより、第2装飾ユニットG480の周りを第1装飾ユニットG420が周回(公転)する構成において、常に同じ周回位置において第1装飾ユニットG420を第2装飾ユニットG480の外方側に最も近づいた状態とすることができると共に、常に同じ周回位置を起点(始点)として第1装飾ユニットG420を第2装飾ユニットG480の外方側から離間する方向へ変位させることができる。その結果、演出効果を高めることができる。 That is, when the first decorative unit G420 is displaced most in the direction closest to the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480, the rotational position of the first decorative unit G420 in the revolution is configured to be a predetermined rotational position, so that when the first decorative unit G420 is closest to the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480, the rotational position of the first decorative unit G420 can always be the same rotational position. As a result, in a configuration in which the first decorative unit G420 revolves around the second decorative unit G480, the first decorative unit G420 can always be closest to the outer side of the second decorative unit G480 at the same rotational position, and the first decorative unit G420 can always be displaced in a direction away from the outer side of the second decorative unit G480 starting from the same rotational position. As a result, the presentation effect can be enhanced.

次いで、駆動モータG830の駆動方向を反対方向にして、図1934(a)及び図1934(b)に示す位置から図1933(a)に示す傾倒基準位置に第1装飾ユニットG420を戻した場合について説明する。 Next, we will explain the case where the drive direction of the drive motor G830 is reversed and the first decorative unit G420 is returned from the position shown in Figures 1934(a) and 1934(b) to the tilt reference position shown in Figure 1933(a).

図1934(a)及び図1934(b)に示す位置から第2回転ベースG460を正面視左周り(矢印GL方向)に回転させた場合には、図1934(a)に示す第1装飾ユニットG420が傾倒半回転位置で、正面側立設部G462の係合凹部G462aの内側に係合片G477bが係合されることとなる。即ち、第1装飾ユニットG420を傾倒基準位置まで戻すことが不能とされる。 When the second rotating base G460 is rotated counterclockwise (in the direction of arrow GL) when viewed from the front from the position shown in Figure 1934 (a) and Figure 1934 (b), the first decorative unit G420 shown in Figure 1934 (a) is in a tilted half-rotated position, and the engagement piece G477b engages with the inside of the engagement recess G462a of the front side standing portion G462. In other words, it is not possible to return the first decorative unit G420 to the tilt reference position.

なお、本実施形態では、図1935(c)及び図1935(d)に示すように図1934(a)及び図1934(b)に示す位置まで花弁側伝達部材G430が回転されると、検出センサG814に従動ギヤG848の被検出部G848aが重なることとなる。この検出により、図1934(a)及び図1934(b)に示す位置から第2回転ベースG460を正面視左周り(矢印GL方向)に回転される駆動力が駆動モータG830から入力されることが規制される。 In this embodiment, as shown in Figs. 1935(c) and 1935(d), when the petal side transmission member G430 is rotated to the position shown in Figs. 1934(a) and 1934(b), the detection sensor G814 is overlapped with the detection portion G848a of the driven gear G848. This detection restricts the input of a driving force from the drive motor G830 that rotates the second rotating base G460 counterclockwise (in the direction of the arrow GL) when viewed from the front from the position shown in Figs. 1934(a) and 1934(b).

即ち、本実施形態では、図1934(a)及び図1934(b)に示す位置から第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が傾倒基準位置に回転されることが規制される。従って、変位ユニットG426が起立位置とされる場合には、花回転ユニットG400を同じ態様にすることができる。その結果、第1装飾ユニットG420の変位による演出効果を向上できる。 In other words, in this embodiment, the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is restricted from rotating from the position shown in Figures 1934 (a) and 1934 (b) to the tilt reference position. Therefore, when the displacement unit G426 is in the upright position, the flower rotation unit G400 can be in the same state. As a result, the presentation effect due to the displacement of the first decorative unit G420 can be improved.

また、図1935(a)に示すように、図1933(a)に示す傾倒基準位置においても、検出センサG814に従動ギヤG848の被検出部G848aが重なるように構成される。これにより、変位ユニットG426が傾倒基準位置に配置される位置に対して、正面側立設部G462の係合凹部G462aと係合片G477bとの係合位置がずれた場合に、傾倒半回転位置に配置される状態で起立位置に戻される不具合を抑制できる。 As shown in FIG. 1935(a), even in the tilt reference position shown in FIG. 1933(a), the detection sensor G848a of the driven gear G848 is configured to overlap with the detection sensor G814. This prevents the displacement unit G426 from being returned to the upright position in the tilted half-rotation position when the engagement position between the engagement recess G462a of the front side standing portion G462 and the engagement piece G477b shifts from the position where the displacement unit G426 is positioned in the tilt reference position.

一方、図1935(b)に示すように、図1933(b)に示す傾倒基準位置から変位ユニットG426が軸部G427を軸として少し回転される場合には、検出センサG814に従動ギヤG848の被検出部G848aが重ならないように構成される。従って、本実施形態においては、変位ユニットG426を起立位置から傾倒基準位置に変位された後、少なくとも軸部G427を軸として変位ユニットG426を回転させてから、起立位置への変位が行われるように構成される。 On the other hand, as shown in FIG. 1935(b), when the displacement unit G426 is rotated slightly around the shaft portion G427 from the tilt reference position shown in FIG. 1933(b), the detection sensor G814 is configured not to overlap the detection portion G848a of the driven gear G848. Therefore, in this embodiment, after the displacement unit G426 is displaced from the upright position to the tilt reference position, the displacement unit G426 is rotated at least around the shaft portion G427 before being displaced to the upright position.

次いで、図1936を参照して、第1装飾ユニットG420を傾倒基準位置から起立位置に変位させる場合について説明する。図1936(a)から図1936(c)は、花回転ユニットG400を正面視した模式図である。 Next, referring to FIG. 1936, we will explain how to displace the first decorative unit G420 from the tilted reference position to the upright position. FIG. 1936(a) to FIG. 1936(c) are schematic diagrams of the flower rotation unit G400 viewed from the front.

なお、図1936(a)では、第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置に配置された状態が模式的に図示され、図1936(b)では、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が傾倒基準位置から起立位置に変位される途中の位置にある状態が模式的に図示され、図1936(c)では、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が起立位置に配置された状態が模式的に図示される。また、図1936(a)から図1936(c)では、第2装飾ユニットG480が透明視して図示されると共に、第2装飾ユニットG480の外形が2点鎖線で図示される。 In addition, Figure 1936(a) shows a schematic diagram of the first decorative unit G420 positioned at the tilt reference position, Figure 1936(b) shows a schematic diagram of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 in a position midway from the tilt reference position to the standing position, and Figure 1936(c) shows a schematic diagram of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 positioned at the standing position. Also, in Figures 1936(a) to 1936(c), the second decorative unit G480 is shown in a transparent view, and the outer shape of the second decorative unit G480 is shown by a two-dot chain line.

図1936(a)に示すように、本実施形態における複数(5個)の第1装飾ユニットG420は、変位ユニットG426が傾倒基準位置に配置された場合に隣り合う変位ユニットG426どうしの間隔が小さくされた状態で花回転ユニットG400のベース部分(第1回転ベースG410,花弁側伝達部材G430,基板部材G440,第1固定ユニットG450,第2回転ベースG460,第2固定ユニットG470)の周囲に配設される。これにより、第1装飾ユニットG420を傾倒基準位置に配置した場合に、正面視における花回転ユニットG400の全体を大型化して花回転ユニットG400の演出に注目させやすくできる。 As shown in FIG. 1936(a), in this embodiment, multiple (five) first decorative units G420 are arranged around the base portion of the flower rotation unit G400 (first rotating base G410, petal side transmission member G430, base member G440, first fixed unit G450, second rotating base G460, second fixed unit G470) with the spacing between adjacent displacement units G426 reduced when the displacement unit G426 is placed at the tilt reference position. This makes it possible to enlarge the entire flower rotation unit G400 when viewed from the front, making it easier to draw attention to the presentation of the flower rotation unit G400, when the first decorative unit G420 is placed at the tilt reference position.

しかしながら、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を起立位置に配置する場合には、第1装飾ユニットG420を連結棒G421dを軸として回転させて、花回転ユニットG400のベース部分に対する姿勢を変更するものである(即ち、軸GOに対する周方向の変位ユニットG426の1辺の長さ(大きさ)を変更せず、第1装飾ユニットG420を軸GOに向けて近づける)ため、変位ユニットG426を起立位置に変位させる場合に隣り合う変位ユニットG426の間隔が小さくなる。そのため、起立位置に配置する場合に隣り合う変位ユニットG426どうしが衝突して起立位置まで変位ユニットG426を変位させることができなくなる恐れがある。 However, when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is placed in the upright position, the first decorative unit G420 is rotated around the connecting rod G421d as an axis to change its posture relative to the base portion of the flower rotation unit G400 (i.e., the length (size) of one side of the displacement unit G426 in the circumferential direction relative to the axis GO is not changed, and the first decorative unit G420 is moved closer to the axis GO). Therefore, when the displacement unit G426 is displaced to the upright position, the distance between adjacent displacement units G426 becomes smaller. Therefore, when placed in the upright position, there is a risk that adjacent displacement units G426 will collide with each other, making it impossible to displace the displacement unit G426 to the upright position.

これに対し、本実施形態では、図1936(b)及び図1936(c)に示すように、傾倒基準位置から起立位置に変位ユニットG426を変位させる場合に、第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の矢印GL方向側の端部が、第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の矢印GR方向側の端部に比べて先行して軸GOに向かって変位される。 In contrast, in this embodiment, as shown in Figures 1936 (b) and 1936 (c), when the displacement unit G426 is displaced from the tilt reference position to the upright position, the end of the first decorative unit G420 (displacement unit G426) on the arrow GL direction side is displaced toward the axis GO ahead of the end of the first decorative unit G420 (displacement unit G426) on the arrow GR direction side.

即ち、第1装飾ユニットG420は、変位ユニットG426の第1装飾面G426aが正面側(矢印F方向側)を向く状態から第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)を向く状態となる際に、第1装飾ユニットG420の一側が他側よりも第2装飾ユニットG480の正面視外方側に到着するように構成される。 In other words, the first decorative unit G420 is configured so that when the first decorative surface G426a of the displacement unit G426 changes from facing the front side (arrow F direction) to facing the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480 when viewed from the front, one side of the first decorative unit G420 arrives closer to the outer side of the second decorative unit G480 when viewed from the front than the other side.

これにより、図1936(c)に示すように起立状態とした場合には、第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の矢印GL方向側の端部を、矢印GL方向側に隣り合う第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の矢印GR方向側の端部と軸GOを中心とする径方向内側に重ねた状態で配設することができる。その結果、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を傾倒基準位置から起立位置に変位させる場合に、隣り合う変位ユニットG426どうしが衝突して起立位置まで変位ユニットG426を変位させることができなくなることを抑制できる。 As a result, when in the upright state as shown in FIG. 1936(c), the end of the first decorative unit G420 (displacement unit G426) on the arrow GL direction side can be arranged overlapping with the end of the adjacent first decorative unit G420 (displacement unit G426) on the arrow GR direction side radially inward from the axis GO. As a result, when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is displaced from the tilt reference position to the upright position, it is possible to prevent adjacent displacement units G426 from colliding with each other, making it impossible to displace the displacement unit G426 to the upright position.

また、第1装飾ユニットG420の一側が他側よりも第2装飾ユニットG480の正面視外方側に到着するように構成されることで、第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)に複数配設される第1装飾ユニットG420が、変位ユニットG426が第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)を向く状態では、隣り合う第1装飾手段の一方の一側に他方の他側が軸GOから径方向外側に重なるので、縮小状態において第1装飾ユニットG420の配設に要するスペースを抑制できる。言い換えると、第1装飾ユニットG420の大きさを大きくできる。一方、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が正面側を向く状態(拡大状態)では、隣り合う第1装飾ユニットG420の間の隙間を小さくできる。 In addition, by configuring one side of the first decorative unit G420 to arrive further outward than the other side when viewed from the front of the second decorative unit G480, the first decorative units G420 arranged in multiple on the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480 when viewed from the front, when the displacement unit G426 faces the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480 when viewed from the front, one side of one of the adjacent first decorative means overlaps the other side radially outward from the axis GO, so that the space required for arranging the first decorative units G420 in the reduced state can be reduced. In other words, the size of the first decorative unit G420 can be increased. On the other hand, when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 faces the front side (expanded state), the gap between adjacent first decorative units G420 can be reduced.

また、図1936(c)に示すように起立状態とした場合に、全ての第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の矢印GL方向側の端部を、矢印GL方向側に隣り合う第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の矢印GR方向側の端部の内側に配置でき、第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の外側端部の径方向における重なり方がそれぞれの第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)で異なる状態にならないので、正面視における花回転ユニットG400の見た目をよくすることができる。 In addition, when in the upright state as shown in FIG. 1936 (c), the ends of all first decorative units G420 (displacement units G426) in the direction of the arrow GL can be positioned inside the ends of the adjacent first decorative units G420 (displacement units G426) in the direction of the arrow GR, and the radial overlap of the outer ends of the first decorative units G420 (displacement units G426) does not differ for each first decorative unit G420 (displacement units G426), thereby improving the appearance of the flower rotation unit G400 when viewed from the front.

さらに、図1936(c)に示すように起立位置に第1装飾ユニットG420を配置した状態では、第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の矢印GL方向側の端部の正面側(矢印F方向側)に第2装飾ユニットG480の一部を重ねた状態とされる。 Furthermore, when the first decorative unit G420 is placed in the upright position as shown in FIG. 1936 (c), a portion of the second decorative unit G480 is overlapped on the front side (arrow F direction side) of the end of the first decorative unit G420 (displacement unit G426) in the arrow GL direction.

即ち、第2装飾ユニットG480は、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)を向く状態において隣り合う第1装飾ユニットG420の一方の一側と他方の他側とが重なる部分の少なくとも一部と正面視において重なるように構成される。これにより、縮小状態において第1装飾ユニットG420どうしが重なる部分を遊技者から見えにくくできる。よって、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)を向く状態(縮小状態)から第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が正面側を向く状態(拡大状態)に遷移した際の意外性を向上できる。 In other words, the second decorative unit G480 is configured to overlap at least a portion of the overlapping portion between one side of one of the adjacent first decorative units G420 and the other side of the other when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 faces the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480 when viewed from the front. This makes it difficult for the player to see the overlapping portion between the first decorative units G420 in the reduced state. This increases the sense of surprise when transitioning from a state in which the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 faces the outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480 when viewed from the front (reduced state) to a state in which the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 faces the front side (expanded state).

なお、第111実施形態では、第2装飾ユニットG480が光を透過可能な透明な樹脂材料から形成されるので、第2装飾ユニットG480の背面側(矢印B方向側)に配設される第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)が視認可能とされる。しかしながら、第111実施形態における第2装飾ユニットG480では、有色(赤色)の透明な樹脂材料で形成されており、これにより第2装飾ユニットG480の背面側に重なる第1装飾ユニットG420が遊技者から見えにくくされる。 In the 111th embodiment, the second decorative unit G480 is formed from a transparent resin material that can transmit light, so that the first decorative unit G420 (displacement unit G426) arranged on the back side (arrow B direction side) of the second decorative unit G480 can be seen. However, the second decorative unit G480 in the 111th embodiment is formed from a colored (red) transparent resin material, which makes it difficult for the player to see the first decorative unit G420 overlapping the back side of the second decorative unit G480.

また、第111実施形態では、起立位置の第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)の矢印GL方向側の端部の正面側に第2装飾ユニットG480が重なる大きさに設定されるが、起立位置の第1装飾ユニットG420の全体に第2装飾ユニットG480が重なる大きさに第2装飾ユニットG480が設定されるものであっても良く、さらに、傾倒位置(拡大状態)の第1装飾ユニットG420の全体に第2装飾ユニットG480が重なる大きさに第2装飾ユニットG480が設定され、第2装飾ユニットG480を介して第1装飾ユニットG420の変位を遊技者に視認させるものであっても良い。 In addition, in the 111th embodiment, the second decorative unit G480 is set to a size that overlaps with the front side of the end of the first decorative unit G420 (displacement unit G426) in the upright position in the direction of the arrow GL, but the second decorative unit G480 may be set to a size that overlaps with the entire first decorative unit G420 in the upright position, and further, the second decorative unit G480 may be set to a size that overlaps with the entire first decorative unit G420 in the tilted position (expanded state), allowing the player to visually recognize the displacement of the first decorative unit G420 through the second decorative unit G480.

次いで、図1937から図1938を参照して、第112実施形態における花回転ユニットG2400について説明する。上記第111実施形態では、複数個配設される第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)が同時に変位する場合について説明したが、第112実施形態では、複数個配設される第1装飾ユニットG420(変位ユニットG426)が異なるタイミングで変位される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the flower rotation unit G2400 in the 112th embodiment will be described with reference to Figures 1937 and 1938. In the above 111th embodiment, a case was described in which multiple first decorative units G420 (displacement units G426) are displaced simultaneously, but in the 112th embodiment, multiple first decorative units G420 (displacement units G426) are displaced at different times. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

初めに、図1937を参照して、花回転ユニットG2400の花弁側伝達部材G2430について説明する。図1937は、第112実施形態における花回転ユニットG2400を正面視した模式図である。 First, the petal side transmission member G2430 of the flower rotation unit G2400 will be described with reference to FIG. 1937. FIG. 1937 is a schematic diagram showing the flower rotation unit G2400 in the 112th embodiment as viewed from the front.

第112実施形態における花回転ユニットG2400は、背面側(矢印B方向側)に配設される第1回転ベースG410と、その第1回転ベースG410の正面視における周囲を取り囲む態様で第1回転ベースG410の周囲に複数個(第112実施形態では6個)配設される第1装飾ユニットG420と、第1回転ベースG410の正面側(矢印F方向側)に配設される花弁側伝達部材G2430と、その花弁側伝達部材G430の正面側に配設される第1固定ユニットG450と、その第1固定ユニットG450の背面側に配設される基板部材G440と、第1固定ユニットG450の正面側に配設される第2回転ベースG460と、第2回転ベースG460の正面側に配設される第2固定ユニットG470と、その第2固定ユニットG470の正面側に配設される第2装飾ユニットG480とを主に備えて形成される。 The flower rotation unit G2400 in the 112th embodiment includes a first rotating base G410 arranged on the back side (arrow B direction side), a plurality of first decorative units G420 (six in the 112th embodiment) arranged around the first rotating base G410 in a manner surrounding the periphery of the first rotating base G410 in a front view, a petal side transmission member G2430 arranged on the front side (arrow F direction side) of the first rotating base G410, and a petal side It is mainly formed with a first fixing unit G450 arranged on the front side of the transmission member G430, a base member G440 arranged on the back side of the first fixing unit G450, a second rotating base G460 arranged on the front side of the first fixing unit G450, a second fixing unit G470 arranged on the front side of the second rotating base G460, and a second decorative unit G480 arranged on the front side of the second fixing unit G470.

なお、図1937では、花弁側伝達部材G2430よりも正面側に配設される基板部材G440,第1固定ユニットG450,第2回転ベースG460,第2固定ユニットG470,第2装飾ユニットG480の図示が省略される。 In addition, in FIG. 1937, the base member G440, the first fixing unit G450, the second rotating base G460, the second fixing unit G470, and the second decorative unit G480, which are arranged on the front side of the petal side transmission member G2430, are omitted from the illustration.

図1937に示すように、第112実施形態における花弁側伝達部材G2430は、正面視(矢印B方向視)において略円形の板状に形成される伝達部G2431と、その伝達部G2431の背面側(矢印B方向側)から円柱状に突出する軸支部G432とを主に備え、全体が光を透過可能な樹脂材料から形成される。また、伝達部G431と軸支部G432との中心部には、前後方向(矢印F-B方向)に開口する被挿通部G433が形成される。 As shown in FIG. 1937, the petal side transmission member G2430 in the 112th embodiment mainly comprises a transmission part G2431 formed in a substantially circular plate shape when viewed from the front (when viewed in the direction of arrow B) and a support part G432 protruding in a cylindrical shape from the back side (arrow B direction) of the transmission part G2431, and is formed entirely from a resin material that is capable of transmitting light. In addition, an insertion part G433 that opens in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) is formed in the center between the transmission part G431 and the support part G432.

伝達部G2431は、正面視(矢印B方向視)において湾曲状に開口形成される第1摺動溝G2434及び第2摺動溝G2435が軸GOを中心とする周方向に所定の間隔で交互に形成される。 The transmission part G2431 has a first sliding groove G2434 and a second sliding groove G2435 that are formed with a curved opening when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B) and are alternately formed at a predetermined interval in the circumferential direction centered on the axis GO.

なお、伝達部G2431の正面視における外径は、第111実施形態と同様に花弁側伝達部材G430の正面側(矢印F方向側)に配設される第2回転ベースG460の円盤部G461の外径よりも若干小さく形成される。即ち、花弁側伝達部材G430は、第2回転ベースG460の背面側(矢印B方向側)に重なる大きさに設定される。 The outer diameter of the transmission part G2431 in a front view is formed to be slightly smaller than the outer diameter of the disk part G461 of the second rotating base G460 arranged on the front side (arrow F direction side) of the petal side transmission member G430, as in the 111th embodiment. In other words, the petal side transmission member G430 is set to a size that overlaps with the back side (arrow B direction side) of the second rotating base G460.

第1摺動溝G2434及び第2摺動溝G2435は、第1装飾ユニットG420の被摺動部材G425(摺動部G425a)が挿通される部分であり、溝幅が摺動部G425aよりも若干大きく形成される。 The first sliding groove G2434 and the second sliding groove G2435 are the portions through which the sliding member G425 (sliding portion G425a) of the first decorative unit G420 is inserted, and the groove width is formed slightly larger than that of the sliding portion G425a.

第1摺動溝G2434は、正面視(矢印B方向視)において伝達部G2431の径方向内側の内側端部G2434a1から径方向外側の外側端部G2434a2に向かうに従って、反時計周りの湾曲形状に形成される。 When viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B), the first sliding groove G2434 is curved counterclockwise from the inner end G2434a1 on the radial inside of the transmission part G2431 to the outer end G2434a2 on the radial outside.

一方、第2摺動溝G2435は、正面視(矢印B方向視)において、軸GOを中心とする周方向に沿って延設される非変位部G2435aと、その非変位部G2435aの一端から径方向外側に向かうに従って反時計回りの湾曲形状に形成される変位部G2435bとを備える。 On the other hand, the second sliding groove G2435, when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B), has a non-displacement portion G2435a extending in the circumferential direction centered on the axis GO, and a displacement portion G2435b formed in a counterclockwise curved shape as it extends radially outward from one end of the non-displacement portion G2435a.

また、第2摺動溝G2435の変位部G2435bが連結される側と反対側の非変位部G2435aの内側端部G2435a1から変位部G2435bの径方向外側の外側端部G2435b2までの軸GOを中心とする形成角度は、第1摺動溝G2434の内側端部G2434a1から外側端部G2434a2までの軸GOを中心とする形成角度と略同一に設定される。即ち、第1摺動溝G2434に挿入される被摺動部材G425(摺動部G425a)の軸GOを中心とする周方向の移動距離と、第2摺動溝G2435に挿入される被摺動部材G425(摺動部G425a)の軸GOを中心とする周方向の移動距離とが略同一に設定される。 The angle formed about the axis GO from the inner end G2435a1 of the non-displacement portion G2435a on the opposite side to the side to which the displacement portion G2435b of the second sliding groove G2435 is connected to the outer end G2435b2 on the radially outer side of the displacement portion G2435b is set to be approximately the same as the angle formed about the axis GO from the inner end G2434a1 to the outer end G2434a2 of the first sliding groove G2434. That is, the circumferential movement distance about the axis GO of the sliding member G425 (sliding portion G425a) inserted into the first sliding groove G2434 and the circumferential movement distance about the axis GO of the sliding member G425 (sliding portion G425a) inserted into the second sliding groove G2435 are set to be approximately the same.

さらに、第2摺動溝G2435の内側端部G2435a1と第1摺動溝G2434の内側端部G2434a1とは、正面視において軸GOからの離間距離が同一に設定され、第2摺動溝G2435の外側端部G2435b2と第1摺動溝G2434の外側端部G2434a2とは、正面視において軸GOからの離間距離が同一に設定される。即ち、第1摺動溝G2434に挿入される被摺動部材G425(摺動部G425a)の径方向における移動距離と、第2摺動溝G2435に挿入される被摺動部材G425(摺動部G425a)の径方向における移動距離とが略同一に設定される。 Furthermore, the inner end G2435a1 of the second sliding groove G2435 and the inner end G2434a1 of the first sliding groove G2434 are set to have the same distance from the axis GO when viewed from the front, and the outer end G2435b2 of the second sliding groove G2435 and the outer end G2434a2 of the first sliding groove G2434 are set to have the same distance from the axis GO when viewed from the front. That is, the radial movement distance of the sliding member G425 (sliding part G425a) inserted into the first sliding groove G2434 and the radial movement distance of the sliding member G425 (sliding part G425a) inserted into the second sliding groove G2435 are set to be approximately the same.

次いで、図1938を参照して、第112実施形態における花回転ユニットG2400における変位ユニットG426の起立位置から傾倒基準位置までの変位および傾倒基準位置から起立位置までの変位について説明する。 Next, referring to FIG. 1938, the displacement of the displacement unit G426 in the flower rotation unit G2400 in the 112th embodiment from the standing position to the tilt reference position and from the tilt reference position to the standing position will be described.

図1938(a)から図1938(c)は、花回転ユニットG2400を正面視した模式図である。なお、図1938(a)から図18351(c)では、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置まで変位する遷移状態が順に図示される。 Figures 1938(a) to 1938(c) are schematic diagrams of the flower rotation unit G2400 viewed from the front. Note that Figures 1938(a) to 18351(c) sequentially illustrate the transition states in which the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is displaced from the upright position to the tilted reference position.

初めに、図1938を参照して、変位ユニットG426の起立位置から傾倒基準位置までの変位について説明する。なお、変位ユニットG426が起立位置に配置される場合には、図1937(a)に示すように、第1摺動溝G2434に連結される側の第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が第2摺動溝G2435に連結される側の第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426に対して軸GOを中心とする径方向外側に重なった状態で配設される。 First, referring to FIG. 1938, the displacement of the displacement unit G426 from the upright position to the tilt reference position will be described. When the displacement unit G426 is arranged in the upright position, as shown in FIG. 1937(a), the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 on the side connected to the first sliding groove G2434 is arranged overlapping radially outward from the axis GO with respect to the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 on the side connected to the second sliding groove G2435.

また、変位ユニットG426の起立位置から傾倒基準位置までの変位は、第111実施形態と同様に、駆動モータG830(図1919参照)の駆動力により花弁側伝達部材G2430が正面視右回り(矢印GR方向)に回転され、第1摺動溝G2434及び第2摺動溝G2435の移動に伴って被摺動部材G425(摺動部G425aが軸GOを中心とする径方向外側に変位(摺動)されることで行われる。 The displacement of the displacement unit G426 from the upright position to the tilt reference position is performed in the same manner as in the 111th embodiment, by rotating the petal side transmission member G2430 clockwise (in the direction of the arrow GR) when viewed from the front by the driving force of the drive motor G830 (see FIG. 1919), and displacing (sliding) the slidable member G425 (sliding part G425a radially outward around the axis GO as the first sliding groove G2434 and the second sliding groove G2435 move.

図1938(a)及び図1938(b)に示すように、変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置から変位され始めた場合には、第1摺動溝G2434に挿入される被摺動部材G425(摺動部G425a)が花弁側伝達部材G2430の回転に伴って第1摺動溝G2434の内側端部G2434a1から離間され、湾曲形成される第1摺動溝G2434の内側の第1摺動面G2434a3に当接して軸GOを中心とする径方向外側に押し出される。これにより、第1摺動溝G2434に連結される第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426は、起立位置から傾倒基準位置に向けて傾倒を開始する。 As shown in Figures 1938(a) and 1938(b), when the displacement unit G426 starts to be displaced from the upright position to the tilt reference position, the slidable member G425 (sliding part G425a) inserted into the first sliding groove G2434 is separated from the inner end G2434a1 of the first sliding groove G2434 as the petal side transmission member G2430 rotates, and comes into contact with the first sliding surface G2434a3 on the inner side of the curved first sliding groove G2434, and is pushed outward in the radial direction around the axis GO. As a result, the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 connected to the first sliding groove G2434 starts to tilt from the upright position toward the tilt reference position.

一方、第2摺動溝G2435に挿入される被摺動部材G425(摺動部G425a)は、花弁側伝達部材G2430の回転に伴って第2摺動溝G2435の内側端部G2435a1から離間される。この場合、第2摺動溝G2435の非変位部G2435aは、軸GOを中心とする湾曲状に形成されるので、非変位部G2435a内を摺動する被摺動部材G425(摺動部G425a)は、第1回転ベースG410に対して相対位置を変更しない。従って、第2摺動溝G2435に連結される第1装飾ユニットG420は、第1摺動溝G2434に連結される第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置に向けて傾倒を開始し始めた際に、起立位置から傾倒基準位置に向けて傾倒を開始しない。 On the other hand, the sliding member G425 (sliding part G425a) inserted into the second sliding groove G2435 is separated from the inner end G2435a1 of the second sliding groove G2435 as the petal side transmission member G2430 rotates. In this case, since the non-displacement part G2435a of the second sliding groove G2435 is formed in a curved shape centered on the axis GO, the sliding member G425 (sliding part G425a) sliding within the non-displacement part G2435a does not change its relative position with respect to the first rotating base G410. Therefore, the first decorative unit G420 connected to the second sliding groove G2435 does not start tilting from the upright position toward the tilting reference position when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 connected to the first sliding groove G2434 starts to tilt from the upright position toward the tilting reference position.

なお、第2摺動溝G2435に連結される第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426の起立位置から傾倒基準位置への変位の開始は、被摺動部材G425(摺動部G425a)が第2摺動溝G2435の非変位部G2435aと変位部G2435bとの連結部を超える位置まで変位されることで行われる。 The displacement of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 connected to the second sliding groove G2435 from the upright position to the tilted reference position begins when the slidable member G425 (sliding part G425a) is displaced to a position beyond the connection part between the non-displacement part G2435a and the displacement part G2435b of the second sliding groove G2435.

即ち、変位部G2435bは、上述したように径方向外側に向かうに従って反時計回りの湾曲形状に形成されるので、被摺動部材G425(摺動部G425a)が変位部G2435bまで変位されると、被摺動部材G425(摺動部G425a)に変位部G2435bの第1摺動面G2435b3に当接される。これにより、被摺動部材G425(摺動部G425a)が軸GOを中心とする径方向外側に押し出されて、起立位置から傾倒基準位置に向けて傾倒を開始する。 That is, as described above, the displacement portion G2435b is formed into a counterclockwise curved shape as it moves radially outward, so that when the slidable member G425 (sliding portion G425a) is displaced to the displacement portion G2435b, the slidable member G425 (sliding portion G425a) comes into contact with the first sliding surface G2435b3 of the displacement portion G2435b. As a result, the slidable member G425 (sliding portion G425a) is pushed radially outward about the axis GO, and begins to tilt from the upright position toward the tilt reference position.

次いで、図1938(c)を参照して、第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置まで変位された場合について説明する。上記したように、第2摺動溝G2435の外側端部G2435b2と第1摺動溝G2434の外側端部G2434a2とが、正面視において軸GOからの離間距離が同一に設定されるので、第1装飾ユニットG420の傾倒基準位置までの変位された場合には、隣り合う第1装飾ユニットG420同士の背面側(矢印B方向側)への傾倒角度を同一にすることができる。 Next, referring to FIG. 1938(c), a case where the first decorative unit G420 is displaced to the tilt reference position will be described. As described above, the outer end G2435b2 of the second sliding groove G2435 and the outer end G2434a2 of the first sliding groove G2434 are set to have the same distance from the axis GO when viewed from the front, so that when the first decorative unit G420 is displaced to the tilt reference position, the tilt angles of adjacent first decorative units G420 toward the rear side (arrow B direction) can be made the same.

即ち、第1装飾ユニットG420を傾倒基準位置に配置した場合の正面視における第1装飾ユニットG420のそれぞれの見え方を同一にすることができる。その結果、第1装飾ユニットG420の変位による演出効果を向上できる。 In other words, when the first decorative unit G420 is placed in the tilt reference position, the appearance of each first decorative unit G420 when viewed from the front can be made the same. As a result, the presentation effect due to the displacement of the first decorative unit G420 can be improved.

次いで、第112実施形態における第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を傾倒基準位置から起立位置に変位させる場合についての説明をする。なお、第112実施形態における第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を傾倒基準位置から起立位置まで変位させる場合には、第111実施形態と同様に駆動モータG830の駆動方向を反対して花弁側伝達部材G2430を正面視左回り(矢印GL方向)に回転させることで行われる。 Next, the case where the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 in the 112th embodiment is displaced from the tilt reference position to the standing position will be described. Note that when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 in the 112th embodiment is displaced from the tilt reference position to the standing position, this is done by reversing the drive direction of the drive motor G830 and rotating the petal side transmission member G2430 counterclockwise when viewed from the front (in the direction of the arrow GL), as in the 111th embodiment.

第112実施形態では、上述したように、第2摺動溝G2435の内側端部G2435a1から外側端部G2435b2までの軸GOを中心とする第2摺動溝G2435の形成角度が、第1摺動溝G2434の内側端部G2434a1から外側端部G2435b2までの軸GOを中心とする第1摺動溝G2434の形成角度と同一に設定され、かつ、第2摺動溝G2435の内側端部G2435a1から外側端部G2435b2までの軸GOを中心とする径方向の離間距離が、第1摺動溝G2434の内側端部G2434a1から外側端部G2434a2までの軸GOを中心とする径方向の離間距離と同一に設定されるので、第2摺動溝G2435の変位部G2435bの正面視における曲率が、第1摺動溝G2434の正面視における曲率よりも大きく形成される。 In the 112th embodiment, as described above, the formation angle of the second sliding groove G2435 from the inner end G2435a1 to the outer end G2435b2 of the second sliding groove G2435 about the axis GO is set to be the same as the formation angle of the first sliding groove G2434 from the inner end G2434a1 to the outer end G2435b2 of the first sliding groove G2434 about the axis GO, and the inner end G Since the radial distance from the inner end G2435a1 to the outer end G2435b2 about the axis GO is set to be the same as the radial distance from the inner end G2434a1 to the outer end G2434a2 of the first sliding groove G2434 about the axis GO, the curvature of the displacement portion G2435b of the second sliding groove G2435 in a front view is formed to be greater than the curvature of the first sliding groove G2434 in a front view.

これにより、第112実施形態では、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を傾倒基準位置から起立位置に変位を開始した場合に、第2摺動溝G2345に連結される第1装飾ユニットG420を第1摺動溝G2434に連結される第1装飾ユニットG420に比べて早いタイミングで起立位置まで変位させることができる。即ち、第2摺動溝G2435に連結される第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426は、第2摺動溝G2435の変位部G2435bと非変位部G2435aとの連結部まで被摺動部材G425(摺動部G425a)が変位されることで起立位置に変位される。 As a result, in the 112th embodiment, when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 starts to be displaced from the tilt reference position to the upright position, the first decorative unit G420 connected to the second sliding groove G2345 can be displaced to the upright position at an earlier timing than the first decorative unit G420 connected to the first sliding groove G2434. In other words, the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 connected to the second sliding groove G2435 is displaced to the upright position by displacing the slidable member G425 (sliding part G425a) up to the connection part between the displacement part G2435b and the non-displacement part G2435a of the second sliding groove G2435.

図1938(b)及び図1938(a)に示すように、第2摺動溝G2435の変位部G2435bと非変位部G2435aとの連結部まで被摺動部材G425(摺動部G425a)が変位された第2摺動溝G2435に連結される第1装飾ユニットG420は、花弁側伝達部材G2430が正面視左回り(矢印GL方向)の回転が継続されることで、非変位部G2435aの内部を摺動して非変位部G2435aの内側端部G2435a1まで変位される。 As shown in Figures 1938(b) and 1938(a), the first decorative unit G420 connected to the second sliding groove G2435 in which the slidable member G425 (sliding portion G425a) has been displaced up to the connection portion between the displacement portion G2435b and the non-displacement portion G2435a of the second sliding groove G2435 slides inside the non-displacement portion G2435a and is displaced up to the inner end portion G2435a1 of the non-displacement portion G2435a as the petal side transmission member G2430 continues to rotate counterclockwise when viewed from the front (in the direction of the arrow GL).

なお、第2摺動溝G2435に連結される第1装飾ユニットG420が非変位部G2435aの内部を摺動して非変位部G2435aの内側端部G2435a1まで変位される場合に、第1摺動溝G2434に連結される第1装飾ユニットG420が第1摺動溝G2434の内側端部G2434a1まで変位される。これにより、第2摺動溝G2435に連結される第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426の軸GOを中心とする径方向外側に、第1摺動溝G2434に連結される第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が重なって当接した状態(図1938(a)に示す状態)とされる。 When the first decorative unit G420 connected to the second sliding groove G2435 slides inside the non-displacement portion G2435a and is displaced to the inner end G2435a1 of the non-displacement portion G2435a, the first decorative unit G420 connected to the first sliding groove G2434 is displaced to the inner end G2434a1 of the first sliding groove G2434. As a result, the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 connected to the first sliding groove G2434 overlaps and abuts on the radially outer side centered on the axis GO of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 connected to the second sliding groove G2435 (the state shown in FIG. 1938(a)).

以上説明したように、第112実施形態では、隣り合う第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が異なるタイミングで起立位置まで変位される。即ち、第1装飾ユニットG420は、変位ユニットG426が正面側を向く状態から変位ユニットG426がだい2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)を向く状態となる際に、隣り合う第1装飾ユニットG420の一方の変位が開始された後に他方の変位が開始されるように構成されるので、第1装飾ユニットG420を複雑な軌跡で変位させることを回避しつつ、隣り合う第1装飾ユニットG420同士が干渉することを抑制できる。例えば、第1装飾ユニットG420の一側が他側よりも先に第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)に到着するようにする必要がなく、第1装飾ユニットG420の一側および他側が同時に第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)に到着するようにできる。 As described above, in the 112th embodiment, the displacement units G426 of the adjacent first decorative units G420 are displaced to the standing position at different times. That is, when the displacement unit G426 changes from a state in which it faces the front side to a state in which it faces the front-view outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480, the displacement of one of the adjacent first decorative units G420 is started before the displacement of the other, so that it is possible to prevent the adjacent first decorative units G420 from interfering with each other while avoiding displacing the first decorative unit G420 along a complex trajectory. For example, it is not necessary for one side of the first decorative unit G420 to arrive at the front-view outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480 before the other side, and it is possible for one side and the other side of the first decorative unit G420 to arrive at the front-view outer side (axis GO side) of the second decorative unit G480 at the same time.

よって、第112実施形態では、傾倒基準位置から起立位置まで変位ユニットG426変位させる場合に、第111実施形態における第1装飾ユニットG420のように、変位ユニットG426の周方向の一方側(矢印GL方向側)を他方側(矢印GR方向側)に比べて先行させる必要がないので、傾倒基準位置における第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426の第1装飾面G426aを遊技盤H13の正面に対して平行に配置することができる。その結果、第112実施形態における花回転ユニットG2400では、第1装飾ユニットG420を傾倒基準位置に配置した場合における花回転ユニットG2400の演出効果を向上させることができる。 Therefore, in the 112th embodiment, when displacing the displacement unit G426 from the tilt reference position to the standing position, there is no need to advance one circumferential side (arrow GL direction side) of the displacement unit G426 compared to the other side (arrow GR direction side) as in the first decorative unit G420 in the 111th embodiment, so the first decorative surface G426a of the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 in the tilt reference position can be positioned parallel to the front of the game board H13. As a result, in the flower rotation unit G2400 in the 112th embodiment, the presentation effect of the flower rotation unit G2400 can be improved when the first decorative unit G420 is positioned in the tilt reference position.

また、第112実施形態における花回転ユニットG2400では、摺動部G425aが挿入される摺動溝を第1摺動溝G2434と第2摺動溝G2435との2種類で隣り合う第1装飾ユニットG420が衝突することを抑制できるので、第1装飾ユニットG420の配設数分、異なる形状の摺動溝を形成する必要がないので、花弁側伝達部材G2430の形状が複雑になったり、第1装飾ユニットG420の変位が複雑になることを抑制できる。その結果、第1装飾ユニットG420の変位を安定して行うことができる。 In addition, in the flower rotation unit G2400 in the 112th embodiment, the sliding groove into which the sliding portion G425a is inserted is of two types, the first sliding groove G2434 and the second sliding groove G2435, which prevents adjacent first decorative units G420 from colliding with each other. This eliminates the need to form sliding grooves of different shapes for the number of first decorative units G420 installed, which prevents the shape of the petal side transmission member G2430 from becoming complicated and the displacement of the first decorative unit G420 from becoming complicated. As a result, the displacement of the first decorative unit G420 can be stably performed.

なお、第112実施形態における花回転ユニットG2400では、第1摺動溝G2434に連結される第1装飾ユニットG420に対して、第2摺動溝G2435に連結される第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を先行して傾倒基準位置から起立位置に変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the flower rotation unit G2400 in the 112th embodiment, the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 connected to the second sliding groove G2435 is displaced from the tilt reference position to the upright position in advance of the first decorative unit G420 connected to the first sliding groove G2434, but this is not necessarily limited to this.

例えば、第2摺動溝G2435の変位部G2435bにおいて、第2摺動面G2345b4の正面視における曲率を、第1摺動溝G2434の第1摺動面G2434a3の正面視における曲率よりも大きくして、第2摺動面G2434a4により押し出されて傾倒基準位置から起立位置に変位される変位ユニットG426の変位よりも第2摺動面G2435b4により押し出されて傾倒基準位置から起立位置に変位される変位ユニットG426の変位を遅くしても良い。 For example, in the displacement portion G2435b of the second sliding groove G2435, the curvature of the second sliding surface G2345b4 in a front view may be made larger than the curvature of the first sliding surface G2434a3 of the first sliding groove G2434 in a front view, so that the displacement of the displacement unit G426 pushed by the second sliding surface G2435b4 and displaced from the tilt reference position to the upright position is slower than the displacement of the displacement unit G426 pushed by the second sliding surface G2434a4 and displaced from the tilt reference position to the upright position.

この場合、起立位置から傾倒基準位置に変位させる際の第1摺動面G2435b3については第1摺動面G2434a3と同じ形状にすることができるので、起立位置から傾倒基準位置に変位ユニットG426を変位させる際には、第1摺動溝G2434と第2摺動溝G2435とで変位ユニットG426の変位タイミングを同じにできる。その結果、第1装飾ユニットG420の変位による演出効果を向上できる。 In this case, the first sliding surface G2435b3 when displacing from the upright position to the tilted reference position can be made to have the same shape as the first sliding surface G2434a3, so when displacing the displacement unit G426 from the upright position to the tilted reference position, the displacement timing of the displacement unit G426 can be made the same for the first sliding groove G2434 and the second sliding groove G2435. As a result, the presentation effect due to the displacement of the first decorative unit G420 can be improved.

即ち、第1装飾ユニットG420は、変位ユニットG426が第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)を向く状態(縮小状態)から変位ユニットG426が正面側を向く状態(拡大状態)となる際に、隣り合う第1装飾ユニットG420の一方の変位と他方の変位とが同時に開始されるように構成されるので、拡大状態から縮小状態となる際と、縮小状態から拡大状態となる際の第1装飾ユニットG420の変位の態様を異ならせることができる。これにより、第1装飾ユニットG420を変位させることによる演出効果を向上できる。 In other words, the first decorative unit G420 is configured so that when the displacement unit G426 changes from a state in which it faces outward (axis GO side) when viewed from the front of the second decorative unit G480 (reduced state) to a state in which it faces the front side (expanded state), the displacement of one of the adjacent first decorative units G420 and the displacement of the other are initiated simultaneously, so that the manner in which the first decorative unit G420 is displaced when it changes from an expanded state to a reduced state and when it changes from a reduced state to an expanded state can be made different. This can improve the presentation effect achieved by displacing the first decorative unit G420.

次いで、図1939を参照して、第113実施形態における花回転ユニットG3400について説明する。上記第111実施形態では、第1装飾ユニットG420が軸部G427を軸に半回転される際に、係合片G477bが次の係合凹部G462aと係合可能な状態とされる場合について説明したが、第113実施形態では、第1装飾ユニットG420が軸部G427を軸に1回転される際に、係合片G477bが次の係合凹部G3462aと係合可能な状態とされる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1939, the flower rotation unit G3400 in the 113th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, when the first decorative unit G420 is rotated half a turn around the shaft portion G427, the engagement piece G477b is placed in a state in which it can engage with the next engagement recess G462a. However, in the 113th embodiment, when the first decorative unit G420 is rotated once around the shaft portion G427, the engagement piece G477b is placed in a state in which it can engage with the next engagement recess G3462a. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

初めに、図1939を参照して、第113実施形態における花回転ユニットG3400の第2回転ベースG3460について説明する。図1939(a)及び図1939(b)は、第113実施形態における花回転ユニットG3400の正面図である。なお、図1939(a)では、第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置に配置された状態が図示され、図1939(b)では、第1装飾ユニットG420が傾倒半回転位置に配置された状態が図示される。 First, referring to FIG. 1939, the second rotating base G3460 of the flower rotation unit G3400 in the 113th embodiment will be described. FIG. 1939(a) and FIG. 1939(b) are front views of the flower rotation unit G3400 in the 113th embodiment. Note that FIG. 1939(a) illustrates the state in which the first decorative unit G420 is positioned in the tilted reference position, and FIG. 1939(b) illustrates the state in which the first decorative unit G420 is positioned in the tilted half-rotation position.

第113実施形態における花回転ユニットG3400は、背面側(矢印B方向側)に配設される第1回転ベースG410と、その第1回転ベースG410の正面視における周囲を取り囲む態様で第1回転ベースG410の周囲に複数個(第113実施形態では4個)配設される第1装飾ユニットG420と、第1回転ベースG410の正面側(矢印F方向側)に配設される花弁側伝達部材G430と、その花弁側伝達部材G430の正面側に配設される第1固定ユニットG450と、その第1固定ユニットG450の背面側に配設される基板部材G440と、第1固定ユニットG450の正面側に配設される第2回転ベースG3460と、第2回転ベースG3460の正面側に配設される第2固定ユニットG470と、その第2固定ユニットG470の正面側に配設される第2装飾ユニットG480とを主に備えて形成される。 The flower rotation unit G3400 in the 113th embodiment is composed of a first rotation base G410 arranged on the back side (arrow B direction side), a plurality of first decorative units G420 (four in the 113th embodiment) arranged around the first rotation base G410 in a manner surrounding the periphery of the first rotation base G410 in a front view, a petal side transmission member G430 arranged on the front side (arrow F direction side) of the first rotation base G410, and a petal side transmission member G430 arranged on the front side (arrow F direction side) of the first rotation base G410. It is mainly formed with a first fixing unit G450 arranged on the front side of the reach member G430, a base member G440 arranged on the back side of the first fixing unit G450, a second rotating base G3460 arranged on the front side of the first fixing unit G450, a second fixing unit G470 arranged on the front side of the second rotating base G3460, and a second decorative unit G480 arranged on the front side of the second fixing unit G470.

なお、図1939では、第2回転ベースG3460よりも正面側に配設される第2固定ユニットG470,第2装飾ユニットG480の図示が省略される。また、第113実施形態では、第111実施形態における花回転ユニットG400に比べて、第1装飾ユニットG420の配設数が異なる(少ない)分、第1装飾ユニットG420が連結される第1回転ベースG410の装飾側軸部G412a及び花弁側伝達部材G430の摺動溝G431aの形成数が異なる(少ない)がそれらの形成される数が異なるだけであるので、以下の説明において第113実施形態における第1装飾ユニットG420及び花弁側伝達部材G430を第111実施形態と同一の符号を付して説明する。 In FIG. 1939, the second fixed unit G470 and the second decorative unit G480, which are arranged on the front side of the second rotating base G3460, are omitted from the illustration. Also, in the 113th embodiment, the number of first decorative units G420 arranged is different (fewer) compared to the flower rotating unit G400 in the 111th embodiment, and the number of decorative side shaft parts G412a of the first rotating base G410 to which the first decorative units G420 are connected and the sliding grooves G431a of the petal side transmission member G430 are different (fewer), but since the only difference is the number of these parts formed, in the following explanation, the first decorative units G420 and the petal side transmission members G430 in the 113th embodiment will be described using the same symbols as in the 111th embodiment.

第113実施形態における第2回転ベースG3460は、正面視略円環状に形成される円盤部G461と、その円盤部G461の内周縁に沿って正面側(矢印F方向側)に向かって立設される正面側立設部G3462と、その正面側立設部G3462及び円盤部G461の内周面に刻設される複数の歯G463と、円盤部G461の外周縁に沿って背面側(矢印B方向側)に向かって立設される背面側立設部G464と、その背面側立設部G464の立設先端部の一部の複数個所から背面側に向かって突出される螺子締結部G465とを主に備えて形成され、全体が光を透過可能な樹脂材料から形成される。 The second rotating base G3460 in the 113th embodiment is formed mainly by a disk portion G461 formed in a generally annular shape when viewed from the front, a front side standing portion G3462 standing along the inner peripheral edge of the disk portion G461 toward the front side (arrow F direction), a plurality of teeth G463 engraved on the inner peripheral surfaces of the front side standing portion G3462 and the disk portion G461, a back side standing portion G464 standing along the outer peripheral edge of the disk portion G461 toward the back side (arrow B direction), and a screw fastening portion G465 protruding toward the back side from a portion of the standing tip of the back side standing portion G464 at a plurality of points, and the entire base is formed from a resin material that is capable of transmitting light.

正面側立設部G3462は、外周面に周方向に沿って所定の間隔で4か所(即ち、90度の間隔で4か所)に凹設される係合凹部G462aを備える。係合凹部G462aは、第2固定ユニットG470の係合片G477bが係合される部分であり、外周面側から径方向内側に向かって凹設され、その凹設面が周方向の一方側と他方側とで異なる形状に形成される。 The front side erected portion G3462 has four engagement recesses G462a recessed into the outer circumferential surface at a predetermined interval (i.e., four locations at 90 degree intervals) along the circumferential direction. The engagement recesses G462a are portions into which the engagement pieces G477b of the second fixing unit G470 engage, and are recessed from the outer circumferential surface side toward the inside in the radial direction, with the recessed surfaces being formed in different shapes on one side and the other side in the circumferential direction.

また、第113実施形態では、図1939(a)及び図1939(b)に示すように、第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置から軸GOを中心に正面視右回り(矢印GR方向)に略45度回転されると、第1装飾ユニットG420が軸部G427を軸として回転され傾倒半回転位置(即ち、変位ユニットG426の第2装飾面G426bを正面側(矢印F方向側)に向けた位置)に変位するように構成される。 In addition, in the 113th embodiment, as shown in Figures 1939(a) and 1939(b), when the first decorative unit G420 is rotated approximately 45 degrees clockwise (in the direction of the arrow GR) when viewed from the front around the axis GO from the tilt reference position, the first decorative unit G420 is rotated around the axis portion G427 as an axis and displaced to a tilted half-rotation position (i.e., a position in which the second decorative surface G426b of the displacement unit G426 faces the front side (in the direction of the arrow F)).

第2回転ベースG3460は、第111実施形態における第2回転ベースG460と同様に、第1回転ベースG410に締結されるので、第1装飾ユニットG420が軸GOを中心に回転される場合には、第1装飾ユニットG420の回転に伴って軸GOを中心に第1装飾ユニットG420と同様に回転される。 The second rotating base G3460 is fastened to the first rotating base G410, similar to the second rotating base G460 in the 111th embodiment, so that when the first decorative unit G420 is rotated around the axis GO, it is rotated around the axis GO in the same manner as the first decorative unit G420 in conjunction with the rotation of the first decorative unit G420.

従って、図1939(b)に示すように、第1装飾ユニットG420が傾倒基準位置から傾倒半回転位置まで回転される場合には、第2回転ベースG3460が略45度回転されるので、軸GOを中心に略90度の間隔で正面側立設部G3462に凹設される係合凹部G462aの中間位置に第2固定ユニットG470の係合片G477bが位置される。 Therefore, as shown in FIG. 1939(b), when the first decorative unit G420 is rotated from the tilt reference position to the tilt half-rotation position, the second rotating base G3460 is rotated approximately 45 degrees, so that the engaging piece G477b of the second fixing unit G470 is positioned at the middle position of the engaging recess G462a recessed into the front side standing portion G3462 at intervals of approximately 90 degrees around the axis GO.

これにより、第113実施形態では、第1装飾ユニットG420を傾倒半回転位置まで軸GOを中心に正面視右回り(矢印GR方向に)回転させた状態で、駆動モータG830の駆動の方向を反対にしたとしても、第111実施形態のように傾倒半回転位置で係合片G477bが係合凹部G462aと係合することがなくなるので、第1装飾ユニットG420を傾倒基準位置を軸部G427を軸に回転させて傾倒基準位置に戻るまで、第1装飾ユニットG420を軸GOを中心に正面視左回り(矢印GL方向)に回転させることができる。 As a result, in the 113th embodiment, even if the drive direction of the drive motor G830 is reversed when the first decorative unit G420 is rotated clockwise (in the direction of the arrow GR) around the axis GO to the tilted half-rotation position, the engagement piece G477b will not engage with the engagement recess G462a at the tilted half-rotation position as in the 111th embodiment, so the first decorative unit G420 can be rotated counterclockwise (in the direction of the arrow GL) around the axis GO until it returns to the tilted reference position by rotating the axis G427 around the tilted reference position.

よって、第113実施形態では、傾倒半回転位置(即ち、変位ユニットG426の第2装飾面G426bを正面側(矢印F方向側)に向けた状態で変位ユニットG426が連結棒G421dを軸として回転して、変位ユニットG426が起立位置に向かって変位されることを抑制できる。 Therefore, in the 113th embodiment, the displacement unit G426 can be prevented from rotating around the connecting rod G421d as an axis in the tilted half-rotation position (i.e., with the second decorative surface G426b of the displacement unit G426 facing the front side (arrow F direction)), and from being displaced toward the upright position.

これにより、第113実施形態では、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426を傾倒させた状態から起立させる場合にその起立された態様を同一にすることができる。即ち、第111実施形態における花回転ユニットG400のように、変位ユニットG426が第2装飾面G426bを正面側に向けた状態で起立位置に変位することを抑制するために従動ギヤG848と検出センサG814とで、第1装飾ユニットG420の回転位置を検出する必要がなくなるので、第113実施形態では、従動ギヤG848及び検出センサG814を不要とすることができる。 As a result, in the 113th embodiment, when the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is raised from a tilted state, the raised state can be made the same. That is, as in the flower rotation unit G400 in the 111th embodiment, there is no need to detect the rotational position of the first decorative unit G420 using the driven gear G848 and the detection sensor G814 to prevent the displacement unit G426 from being displaced to an upright position with the second decorative surface G426b facing the front side, so in the 113th embodiment, the driven gear G848 and the detection sensor G814 can be dispensed with.

さらに、検出センサG814の検出による制御を不要とすることができるので、従動ギヤG848及び検出センサG814を不要とすることで製造コストを低下できるだけでなく、花回転ユニットG400の制御を簡易にできる。その結果、花回転ユニットG400の変位を安定させやすくできる。 Furthermore, since control based on detection by the detection sensor G814 is not necessary, not only can manufacturing costs be reduced by eliminating the need for the driven gear G848 and the detection sensor G814, but control of the flower rotation unit G400 can be simplified. As a result, it is easier to stabilize the displacement of the flower rotation unit G400.

次いで、図1940を参照して、第114実施形態における花回転ユニットG400について説明する。上記第111実施形態では、従動ギヤG848及び検出センサG814が配設される場合について説明したが、第114実施形態では、従動ギヤG848及び検出センサG814が取り外される場合について説明する。なお、第114実施形態では、第111実施形態における花弁動作装置G800から従動ギヤG848及び検出センサG814を取り外しただけであるので、第111実施形態と同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1940, the flower rotation unit G400 in the 114th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, the case where the driven gear G848 and the detection sensor G814 are provided was described, but in the 114th embodiment, the case where the driven gear G848 and the detection sensor G814 are removed will be described. Note that in the 114th embodiment, the driven gear G848 and the detection sensor G814 are simply removed from the petal operating device G800 in the 111th embodiment, so the same reference numerals as in the 111th embodiment are used and the description thereof will be omitted.

図1940(a)は、第114実施形態における花回転ユニットG400の正面図であり、図1940(b)は、図1940(a)のMCMXLb線における花回転ユニットG400の断面図である。上記したように、第111実施形態における従動ギヤG848及び検出センサG814は、軸部G427を中心とする第1装飾ユニットG420の回転位置を検出するためのものであり、この検出により第111実施形態では、第2装飾面G426bを正面側に向けた姿勢で起立位置に変位されることが抑制される。 Figure 1940(a) is a front view of the flower rotation unit G400 in the 114th embodiment, and Figure 1940(b) is a cross-sectional view of the flower rotation unit G400 along line MCMXLb in Figure 1940(a). As described above, the driven gear G848 and detection sensor G814 in the 111th embodiment are for detecting the rotational position of the first decorative unit G420 around the shaft portion G427, and this detection prevents the second decorative surface G426b from being displaced to an upright position facing the front side in the 111th embodiment.

第114実施形態では、上述したように従動ギヤG848及び検出センサG814が取り外されるので、図1940(a)及び図18353(b)に示すように、変位ユニットG426の第2装飾面G426bを正面側(矢印F方向側)に向けた状態(即ち、変位ユニットG426を傾倒半回転位置に配置した状態)で変位ユニットG426を起立位置に変位させることができる。なお、変位ユニットG426を傾倒半回転位置から起立位置に変位させる駆動については、変位ユニットG426を傾倒基準位置から起立位置に変位させる駆動と同じであるため、その詳しい説明は省略する。 In the 114th embodiment, as described above, the driven gear G848 and the detection sensor G814 are removed, so that the displacement unit G426 can be displaced to the upright position with the second decorative surface G426b of the displacement unit G426 facing the front side (the direction of the arrow F) (i.e., the displacement unit G426 is positioned in the tilted half-rotation position) as shown in Figure 1940 (a) and Figure 18353 (b). Note that the drive for displacing the displacement unit G426 from the tilted half-rotation position to the upright position is the same as the drive for displacing the displacement unit G426 from the tilted reference position to the upright position, so a detailed description thereof will be omitted.

図1940(a)及び図18353(b)に示すように、変位ユニットG426が傾倒半回転位置から起立位置に変位された場合には、第2装飾面G426bを軸GO側に向けた姿勢で配置される。 As shown in Figure 1940 (a) and Figure 18353 (b), when the displacement unit G426 is displaced from the tilted half-rotation position to the upright position, the second decorative surface G426b is positioned in an orientation facing the axis GO.

ここで、変位ユニットG426は、第1装飾面G426a側を中心に湾曲する板状に形成されるので、第2装飾面G426bを軸GO側に向けた姿勢で配置される場合には、変位ユニットG426の軸GOを中心とする周方向の両端が軸GOから径方向外側に離間する方向に湾曲した状態で配設される。 Here, the displacement unit G426 is formed in a plate shape that curves around the first decorative surface G426a, so that when the second decorative surface G426b is positioned facing the axis GO, both ends of the displacement unit G426 in the circumferential direction around the axis GO are curved in a direction that moves away from the axis GO radially outward.

従って、傾倒基準位置から起立位置に変位された場合と正面視における態様を変更することができる。その結果、第114実施形態では、起立位置における第1装飾ユニットG420の配設態様を複数形成することができ、第1装飾ユニットG420による演出効果を向上できる。 Therefore, the appearance when viewed from the front can be changed when displaced from the tilted reference position to the upright position. As a result, in the 114th embodiment, multiple arrangement patterns of the first decorative unit G420 in the upright position can be formed, improving the presentation effect of the first decorative unit G420.

また、変位ユニットG426は、第1装飾面G426a,第2装飾面G426b,第1端面G426cに金や銀等の反射率の高い装飾が施されるので、傾倒基準位置から起立位置に変位ユニットG426が変位された態様と、傾倒半回転位置から起立位置に変位ユニットG426が変位された態様とで、変位ユニットG426により光が反射される方向を変更することができる。 In addition, the first decorative surface G426a, the second decorative surface G426b, and the first end surface G426c of the displacement unit G426 are decorated with highly reflective materials such as gold or silver, so that the direction in which light is reflected by the displacement unit G426 can be changed between the state in which the displacement unit G426 is displaced from the tilt reference position to the standing position and the state in which the displacement unit G426 is displaced from the tilt half-rotation position to the standing position.

詳しく説明すると、傾倒基準位置から起立位置に変位ユニットG426が変位された態様では、変位ユニットG426の第1装飾面G426aが軸GOを中心とする周方向に湾曲した態様で配置されるので、基板部材G440から発光され第1固定ユニットG450及び第2固定ユニットG470を介して変位ユニットG426に照射される光を軸GO側に向けて反射させることができる。その結果、第2装飾ユニットG480を介して正面側に出射される光の光量を多くすることができ、花回転ユニットG400が縮小状態(変位ユニットG426が起立位置に配置された場合)でも花回転ユニットG400に注目させやすくできる。 To explain in more detail, when the displacement unit G426 is displaced from the tilt reference position to the upright position, the first decorative surface G426a of the displacement unit G426 is arranged in a curved manner in the circumferential direction centered on the axis GO, so that the light emitted from the substrate member G440 and irradiated to the displacement unit G426 via the first fixing unit G450 and the second fixing unit G470 can be reflected toward the axis GO side. As a result, the amount of light emitted to the front side via the second decorative unit G480 can be increased, making it easier to draw attention to the flower rotation unit G400 even when the flower rotation unit G400 is in a reduced state (when the displacement unit G426 is arranged in the upright position).

一方、傾倒半回転位置から起立位置に変位ユニットG426が変位された態様では、第2装飾面G426bの正面視における周方向の両端が軸GOから径方向に離れる方向に湾曲した態様で配置されるので、基板部材G440から発光され第1固定ユニットG450及び第2固定ユニットG470を介して変位ユニットG426に照射される光を花回転ユニットG400の外側へ向けて反射させることができる。これにより、花回転ユニットG400の外側に配設される他の部材に花回転ユニットG400の基板部材G440から出射される光を照射することができる。例えば、張出位置で花回転ユニットG400を取り囲む態様で配設される円環形成ユニットG700(図1913参照)に花回転ユニットG400の基板部材G440から出射される光を照射することができる。その結果、花回転ユニットG400以外(円環形成ユニットG700)の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, when the displacement unit G426 is displaced from the tilted half-rotation position to the upright position, both circumferential ends of the second decorative surface G426b in the front view are arranged in a curved manner in a direction away from the axis GO in the radial direction, so that the light emitted from the substrate member G440 and irradiated to the displacement unit G426 via the first fixing unit G450 and the second fixing unit G470 can be reflected toward the outside of the flower rotation unit G400. This allows the light emitted from the substrate member G440 of the flower rotation unit G400 to be irradiated to other members arranged outside the flower rotation unit G400. For example, the light emitted from the substrate member G440 of the flower rotation unit G400 can be irradiated to the circular ring forming unit G700 (see FIG. 1913) arranged in a manner surrounding the flower rotation unit G400 at the protruding position. As a result, the performance effect of the flower rotation unit G400 (circular ring forming unit G700) other than the flower rotation unit G400 can be improved.

次いで、図1941を参照して、第115実施形態における花回転ユニットG5400について説明する。上記第111実施形態では、第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が傾倒基準位置から起立位置に変位される場合について説明したが、第115実施形態では、第1装飾ユニットG5420の変位ユニットG5426がどの位置からであっても起立位置に変位可能とされる場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1941, the flower rotation unit G5400 in the 115th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, a case was described in which the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 is displaced from the tilt reference position to the standing position, but in the 115th embodiment, a case will be described in which the displacement unit G5426 of the first decorative unit G5420 can be displaced to the standing position from any position. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1941(a)及び図1941(b)は、第115実施形態における花回転ユニットG5400の正面図である。なお、図1941(a)では、変位ユニットG5426が起立位置に変位された状態の花回転ユニットG5400が図示され、図1941(b)では、変位ユニットG5426が傾倒位置に変位された状態の花回転ユニットG5400が図示される。 Figures 1941(a) and 1941(b) are front views of the flower rotation unit G5400 in the 115th embodiment. Note that Figure 1941(a) illustrates the flower rotation unit G5400 in a state in which the displacement unit G5426 is displaced to an upright position, and Figure 1941(b) illustrates the flower rotation unit G5400 in a state in which the displacement unit G5426 is displaced to a tilted position.

図1941に示すように、第115実施形態における花回転ユニットG5400は、背面側(矢印B方向側)に配設される第1回転ベースG410と、その第1回転ベースG410の正面視における周囲を取り囲む態様で第1回転ベースG410の周囲に複数個配設される第1装飾ユニットG5420と、第1回転ベースG410の正面側(矢印F方向側)に配設される花弁側伝達部材G430と、その花弁側伝達部材G430の正面側に配設される第1固定ユニットG450と、その第1固定ユニットG450の背面側に配設される基板部材G440と、第1固定ユニットG450の正面側に配設される第2回転ベースG5460と、第2回転ベースG460の正面側に配設される第2固定ユニットG470と、その第2固定ユニットG470の正面側に配設される第2装飾ユニットG480とを主に備えて形成される。 As shown in FIG. 1941, the flower rotation unit G5400 in the 115th embodiment is mainly formed with a first rotating base G410 arranged on the back side (arrow B direction side), a plurality of first decorative units G5420 arranged around the first rotating base G410 in a manner surrounding the periphery of the first rotating base G410 in a front view, a petal side transmission member G430 arranged on the front side (arrow F direction side) of the first rotating base G410, a first fixing unit G450 arranged on the front side of the petal side transmission member G430, a substrate member G440 arranged on the back side of the first fixing unit G450, a second rotating base G5460 arranged on the front side of the first fixing unit G450, a second fixing unit G470 arranged on the front side of the second rotating base G460, and a second decorative unit G480 arranged on the front side of the second fixing unit G470.

第1装飾ユニットG5420は、ギヤ歯が形成される回転ギヤG421と、その回転ギヤG421に連結される第1継手部材G422と、その第1継手部材G422に配設される変位ユニットG5426と、第1継手部材G422と変位ユニットG426との間に配設される第2継手部材G423と、その第2継手部材G423に配設される伝達部材G424と、その伝達部材G424に配設される被摺動部材G425とを主に備えて形成される。 The first decorative unit G5420 is formed mainly by a rotating gear G421 on which gear teeth are formed, a first coupling member G422 connected to the rotating gear G421, a displacement unit G5426 disposed on the first coupling member G422, a second coupling member G423 disposed between the first coupling member G422 and the displacement unit G426, a transmission member G424 disposed on the second coupling member G423, and a sliding member G425 disposed on the transmission member G424.

変位ユニットG5426は、6角形の柱状に形成され、柱状に形成された一端側の中央部に軸部G427が連結される。また、6角形の柱状に形成される変位ユニットG5426の外周面には、6面のそれぞれに異なる文字が装飾される。なお、異なる文字とは、例えば、「チャンス」、「激熱」、「もしかしたら・・」、「期待度50パーセント」等の大当たりの期待度を表現するものである。また、文字に限らず異なる絵柄や色をそれぞれ6面に装飾されるものであっても良い。 The displacement unit G5426 is formed into a hexagonal column shape, and the shaft portion G427 is connected to the center of one end of the column shape. In addition, different characters are decorated on each of the six sides of the outer periphery of the displacement unit G5426 formed into a hexagonal column shape. The different characters represent the expectation of a jackpot, for example, "Chance," "Super Hot," "Maybe...," "50% Expectation," etc. In addition to characters, different pictures or colors may be used to decorate each of the six sides.

第2回転ベースG5460は、正面視略円環状に形成される円盤部G461と、その円盤部G461の内周縁に沿って正面側(矢印F方向側)に向かって立設される正面側立設部G5462と、その正面側立設部G5462及び円盤部G461の内周面に刻設される複数の歯G463と、円盤部G461の外周縁に沿って背面側(矢印B方向側)に向かって立設される背面側立設部G464と、その背面側立設部G464の立設先端部の一部の複数個所から背面側に向かって突出される螺子締結部G465とを主に備えて形成され、全体が光を透過可能な樹脂材料から形成される。 The second rotating base G5460 is formed mainly by a disk portion G461 formed in a generally annular shape when viewed from the front, a front side standing portion G5462 standing along the inner peripheral edge of the disk portion G461 toward the front side (arrow F direction), a plurality of teeth G463 engraved on the inner peripheral surfaces of the front side standing portion G5462 and the disk portion G461, a rear side standing portion G464 standing along the outer peripheral edge of the disk portion G461 toward the rear side (arrow B direction), and screw fastening portions G465 protruding toward the rear side from a portion of the standing tip of the rear side standing portion G464 at multiple points, and the entire base is formed from a resin material that is capable of transmitting light.

正面側立設部G5462は、外周面に周方向に沿って連続して形成される係合凹部G462aを備える。係合凹部G462aは、第2固定ユニットG470の係合片G477bが係合される部分であり、外周面側から径方向内側に向かって凹設され、その凹設面が周方向の一方側と他方側とで異なる形状に形成される。 The front side erected portion G5462 has an engagement recess G462a formed continuously along the circumferential direction on the outer circumferential surface. The engagement recess G462a is a portion with which the engagement piece G477b of the second fixing unit G470 engages, and is recessed radially inward from the outer circumferential surface side, with the recessed surface being formed in a different shape on one side and the other side in the circumferential direction.

次いで、第1装飾ユニットG5420が軸GOを中心に正面視右回り(矢印GR方向)に回転される場合について説明する。なお、第115実施形態における第1装飾ユニットG5420の変位ユニットG5426が起立位置から傾倒位置に変位する駆動は、第111実施形態における第1装飾ユニットG420の変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置に変位する駆動と同じであるため、その詳しい説明は省略する。 Next, we will explain the case where the first decorative unit G5420 rotates clockwise (in the direction of the arrow GR) when viewed from the front, around the axis GO. Note that the drive by which the displacement unit G5426 of the first decorative unit G5420 in the 115th embodiment is displaced from the upright position to the tilted position is the same as the drive by which the displacement unit G426 of the first decorative unit G420 in the 111th embodiment is displaced from the upright position to the tilted reference position, so a detailed explanation will be omitted.

第1装飾ユニットG5420が軸GOを中心に正面視右回りに回転される場合には、第111実施形態における第1装飾ユニットG420と同様に、第1装飾ユニットG5420の回転ギヤG421が正面側ベース部材G810の刻設部G811aに歯合することで、軸部G427を軸として回転される。即ち、6角形の柱状に形成される変位ユニットG5426の外周面の装飾を切り替えながら変位される。 When the first decorative unit G5420 is rotated clockwise as viewed from the front around the axis GO, similar to the first decorative unit G420 in the 111th embodiment, the rotating gear G421 of the first decorative unit G5420 meshes with the engraved portion G811a of the front side base member G810, causing it to rotate around the axis portion G427. In other words, the decoration on the outer peripheral surface of the displacement unit G5426, which is formed in the shape of a hexagonal column, is displaced while switching.

一方、第1装飾ユニットG5420の変位ユニットG5426を傾倒位置から起立位置に変位させるために、駆動モータG830の駆動の方向を反対方向に切り替えた場合には、正面側立設部G5462に係合凹部G462aが連続して形成されることにより、第2回転ベースG5460の軸GOを中心とする正面視左回り(矢印GL方向)の回転が規制される。これにより、駆動モータG830の駆動の方向を反対方向に切り替えた位置で、変位ユニットG5426を傾倒位置から起立位置に変位させることができる。 On the other hand, when the drive direction of the drive motor G830 is switched in the opposite direction to displace the displacement unit G5426 of the first decorative unit G5420 from the tilted position to the upright position, the engagement recess G462a is continuously formed in the front side upright portion G5462, thereby restricting rotation in the left direction as viewed from the front (in the direction of the arrow GL) around the axis GO of the second rotating base G5460. This allows the displacement unit G5426 to be displaced from the tilted position to the upright position at the position where the drive direction of the drive motor G830 is switched in the opposite direction.

従って、第115実施形態では、変位ユニットG5426のそれぞれの外周面に装飾される装飾を所定の外周面に切り替えた状態のまま起立位置に変位ユニットG5426を変位させることができる。その結果、起立位置における態様を複数形成することができ、第1装飾ユニットG5420の変位による演出効果を向上できる。 Therefore, in the 115th embodiment, the displacement unit G5426 can be displaced to the standing position while the decorations on the outer peripheral surfaces of each of the displacement units G5426 are switched to a specified outer peripheral surface. As a result, multiple patterns can be formed in the standing position, and the presentation effect due to the displacement of the first decorative unit G5420 can be improved.

なお、第115実施形態では、第1装飾ユニットG5420が軸GOを中心に正面視右回りに回転されて、正面視における変位ユニットG5426の装飾面が切り替えられる場合に、係合片G477bが隣りの係合凹部G462aに係合する位置に配置されるように構成される。これにより、所定の装飾面を正面側に向けた状態に変位ユニットG5426が変位された場合に、その位置で変位ユニットG5426を傾倒位置から起立位置に変位させることができる。 In the 115th embodiment, when the first decorative unit G5420 is rotated clockwise around the axis GO as viewed from the front, and the decorative surface of the displacement unit G5426 as viewed from the front is switched, the engagement piece G477b is configured to be positioned to engage with the adjacent engagement recess G462a. As a result, when the displacement unit G5426 is displaced to a state where a specific decorative surface faces the front side, the displacement unit G5426 can be displaced from a tilted position to an upright position at that position.

次いで、図1942を参照して、第116実施形態における第1装飾ユニットG6420について説明する。上記第111実施形態では、変位ユニットG426が起立位置から傾倒基準位置に変位される場合に、その回転軸からの変位ユニットG426の距離が一定(変わらない)状態とされる場合について説明したが、第116実施形態における変位ユニットG6426は、起立位置から傾倒基準位置に変位される場合に、その回転軸からの変位ユニットG5426の距離が変化される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1942, the first decorative unit G6420 in the 116th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, when the displacement unit G426 is displaced from the upright position to the tilt reference position, the distance of the displacement unit G426 from its rotation axis is kept constant (unchanged). However, in the 116th embodiment, when the displacement unit G6426 is displaced from the upright position to the tilt reference position, the distance of the displacement unit G5426 from its rotation axis is changed. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1942(a)は、第116実施形態における第1装飾ユニットG6420の側面図であり、図1921(a)のMCMXXVI方向視における側面図と対応し、図1942(b)は、第1装飾ユニットG6420の分解正面斜視図であり、図1943(a)及び図18356(b)は、第1装飾ユニットG6420の側面図である。 Figure 1942(a) is a side view of the first decorative unit G6420 in the 116th embodiment, and corresponds to the side view in the MCMXXVI direction of Figure 1921(a), Figure 1942(b) is an exploded front oblique view of the first decorative unit G6420, and Figures 1943(a) and 18356(b) are side views of the first decorative unit G6420.

なお、図1943(a)及び図18356(b)では、第1装飾ユニットG6420の変位ユニットG6426が傾倒基準位置まで変位される際の遷移状態が順に図示される。また、図1942(a)、図1943(a)、及び、図1943(b)では、花弁側伝達部材G430(図1927(a)参照)の摺動溝G431aの内側端部G431a1及び外側端部G431a2の位置が2点鎖線で図示される。 In addition, Fig. 1943(a) and Fig. 18356(b) sequentially show the transition states when the displacement unit G6426 of the first decorative unit G6420 is displaced to the tilt reference position. Also, in Fig. 1942(a), Fig. 1943(a), and Fig. 1943(b), the positions of the inner end G431a1 and the outer end G431a2 of the sliding groove G431a of the petal side transmission member G430 (see Fig. 1927(a)) are shown by two-dot chain lines.

図1942(a)及び図18355(b)に示すように、第116実施形態における第1装飾ユニットG6420は、ギヤ歯が形成される回転ギヤG421と、その回転ギヤG421に連結される第1継手部材G422と、その第1継手部材G422に配設される変位ユニットG6426と、変位ユニットG6426の一部を挟持した状態で配設される第2継手部材G6423と、その第2継手部材G6423に配設される伝達部材G424と、その伝達部材G424に配設される被摺動部材G425とを主に備えて形成される。 As shown in FIG. 1942(a) and FIG. 18355(b), the first decorative unit G6420 in the 116th embodiment is mainly formed with a rotating gear G421 on which gear teeth are formed, a first coupling member G422 connected to the rotating gear G421, a displacement unit G6426 arranged on the first coupling member G422, a second coupling member G6423 arranged in a state in which a portion of the displacement unit G6426 is clamped, a transmission member G424 arranged on the second coupling member G6423, and a sliding member G425 arranged on the transmission member G424.

第2継手部材G6423は、伝達部材G424と変位ユニットG6426とを連結するための部材であり、矩形の立方体から形成される。また、第2継手部材G6423は、異なる方向に貫通する第1貫通孔G423a及び第2貫通孔G423bと、第2貫通孔G423bに連通するように側面を凹設して形成される凹設部G6423cとを備える。なお、第1貫通孔G423aと第2貫通孔G423bとは、互いにずれた位置に形成される。 The second joint member G6423 is a member for connecting the transmission member G424 and the displacement unit G6426, and is formed of a rectangular cube. The second joint member G6423 also has a first through hole G423a and a second through hole G423b that penetrate in different directions, and a recessed portion G6423c formed by recessing the side surface so as to communicate with the second through hole G423b. The first through hole G423a and the second through hole G423b are formed at positions offset from each other.

凹設部G6423cは、後述する変位ユニットG6426の連結部G6426dが挿入される部分であり、連結部G6426dの厚みに対して少し幅が広い溝状に形成される。また、凹設部G6423cは、第2貫通孔G6423bを上下に分断する位置まで凹設される。 The recessed portion G6423c is a portion into which the connecting portion G6426d of the displacement unit G6426 described later is inserted, and is formed in a groove shape that is slightly wider than the thickness of the connecting portion G6426d. The recessed portion G6423c is recessed to a position that divides the second through hole G6423b into upper and lower portions.

変位ユニットG6426は、湾曲する板状に形成され、その湾曲する内側(矢印L方向側)の第1装飾面G426aと、その第1装飾面G426aと反対側(矢印R方向側)の側面の第2装飾面G426bと、第1装飾面G426aと第2装飾面G426bとの正面側(矢印F方向側)の端部同士を繋ぐ第1端面G426cと、その第1端面G426cの反対側(矢印B方向側)に形成され、第2継手部材G6423の凹設部G6423cに挿入される連結部G6426dとを主に備える。 The displacement unit G6426 is formed in a curved plate shape and mainly comprises a first decorative surface G426a on the inside of the curve (arrow L direction side), a second decorative surface G426b on the side opposite the first decorative surface G426a (arrow R direction side), a first end surface G426c connecting the ends of the first decorative surface G426a and the second decorative surface G426b on the front side (arrow F direction side), and a connecting portion G6426d formed on the opposite side (arrow B direction side) of the first end surface G426c and inserted into the recessed portion G6423c of the second joint member G6423.

連結部G6426dは、側面視略L字に形成されると共に、第2継手部材G6423の凹設部G6423cに挿入される部分に軸部G6427を挿入可能な大きさに形成される摺動孔G6426d1を備える。なお、連結部G6426dが、凹設部G6423cに挿入される(凹設部G6423cの内側面に挟まれる)ことで、第2継手部材G6423が軸部G6427に対して摺動変位した場合に、その第2継手部材G6423の変位に伴って変位ユニットG6426を変位させことができる。 The connecting portion G6426d is formed in a generally L-shape in side view, and includes a sliding hole G6426d1 formed in a size that allows the shaft portion G6427 to be inserted into the recessed portion G6423c of the second joint member G6423. When the connecting portion G6426d is inserted into the recessed portion G6423c (sandwiched between the inner surface of the recessed portion G6423c), when the second joint member G6423 slides relative to the shaft portion G6427, the displacement unit G6426 can be displaced in conjunction with the displacement of the second joint member G6423.

軸部G6427は、金属製の棒部材から形成されると共に、その断面の一部が切り欠かれ断面がD字状に形成される。また、軸部G6427は、第1継手部材G422の凹部G422a1に一端が連結可能に構成されると共に、第2継手部材G6423の第2貫通孔G6423b及び連結部G6426dの摺動孔G6426d1に挿入可能に形成される。 The shaft portion G6427 is formed from a metal rod member, and a part of its cross section is cut out to form a D-shaped cross section. The shaft portion G6427 is configured so that one end can be connected to the recess G422a1 of the first joint member G422, and is also configured so that it can be inserted into the second through hole G6423b of the second joint member G6423 and the sliding hole G6426d1 of the connecting portion G6426d.

なお、摺動孔G6426d1は、軸部G6427の断面形状と同一のD字状に形成されると共に、軸部G6427の外形よりも若干大きく形成される。これにより、軸部G6427の軸方向に沿って変位ユニットG6426を摺動させることができると共に、軸部G6427が軸回りに回転される場合には、その回転に伴って変位ユニットG6426を回転させることができる。 The sliding hole G6426d1 is formed in the same D-shape as the cross-sectional shape of the shaft portion G6427, and is formed slightly larger than the outer shape of the shaft portion G6427. This allows the displacement unit G6426 to slide along the axial direction of the shaft portion G6427, and when the shaft portion G6427 is rotated around its axis, the displacement unit G6426 can rotate in conjunction with the rotation.

一方、第2継手部材G6423の第2貫通孔G423bは、軸部G6427の外形よりも大きい円形状の貫通孔として形成される。これにより、軸部G6427の軸回りに第2継手部材G6423を回転させることができると共に、軸部G6427の軸方向に沿って第2継手部材を摺動させることができる。 On the other hand, the second through hole G423b of the second joint member G6423 is formed as a circular through hole that is larger than the outer shape of the shaft portion G6427. This allows the second joint member G6423 to rotate around the axis of the shaft portion G6427 and to slide along the axial direction of the shaft portion G6427.

次いで、図1943を参照して、第116実施形態における第1装飾ユニットG6420の傾倒基準位置までの変位について説明する。 Next, referring to FIG. 1943, the displacement of the first decorative unit G6420 to the tilt reference position in the 116th embodiment will be described.

図1943(a)に示すように、第116実施形態における変位ユニットG6426は、摺動部G425aが摺動溝G431aの外側端部G431a2まで変位する手前で、第1装飾面G426aが正面側(矢印F方向側)に向けられた姿勢とされる。 As shown in FIG. 1943(a), the displacement unit G6426 in the 116th embodiment is oriented such that the first decorative surface G426a faces the front side (the direction of the arrow F) just before the sliding portion G425a is displaced to the outer end G431a2 of the sliding groove G431a.

図1943(b)に示すように、図1943(a)に示す位置から摺動部G425aが摺動溝G431aの外側端部G431a2まで変位される場合には、第2継手部材G6423が軸部G6427の軸方向に押し出されることで、第2継手部材G423が軸部G6427の軸方向に沿って変位される。そして、変位ユニットG6426は、第2継手部材G6423の凹設部G6423cに収容されるので、第2継手部材G6423の変位に伴って軸部G6427の軸方向に沿って変位される。 As shown in FIG. 1943(b), when the sliding portion G425a is displaced from the position shown in FIG. 1943(a) to the outer end portion G431a2 of the sliding groove G431a, the second joint member G6423 is pushed out in the axial direction of the shaft portion G6427, and the second joint member G423 is displaced along the axial direction of the shaft portion G6427. Since the displacement unit G6426 is accommodated in the recessed portion G6423c of the second joint member G6423, it is displaced along the axial direction of the shaft portion G6427 in conjunction with the displacement of the second joint member G6423.

即ち、第116実施形態における第1装飾ユニットG6420は、変位ユニットG6426が第2装飾ユニットG480の正面視外方側(軸GO側)を向く状態(縮小状態)から変位ユニットG426が正面側を向く状態(拡大状態)とされた後、第2装飾ユニットG480の正面視外方へ変位可能に構成されるので、第1装飾ユニットG420の正面視における大きさを拡大状態よりも更に大きく見せることができる。よって、正面視における視覚上の大きさの変化をより大きくできる。 In other words, the first decorative unit G6420 in the 116th embodiment is configured to be displaceable outward from the front view of the second decorative unit G480 after the displacement unit G6426 is changed from a state (reduced state) in which it faces outward from the front view of the second decorative unit G480 (axis GO side) to a state (expanded state) in which it faces the front side, so that the size of the first decorative unit G420 in front view can be made to appear even larger than in the expanded state. This allows the visual change in size when viewed from the front to be even greater.

次いで、図1944(a)を参照して、第117実施形態における上側装飾ユニットH7014aについて説明する。上記第111実施形態では、第1連通路H300Cが上側装飾ユニットH14aの上方側に形成される場合について説明したが、第117実施形態における上側装飾ユニットH7014aでは、第1連通路H7300Cが上側装飾ユニットH7014aの下方側に形成される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to Figure 1944 (a), the upper decorative unit H7014a in the 117th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, the case where the first communication passage H300C is formed on the upper side of the upper decorative unit H14a was described, but in the upper decorative unit H7014a in the 117th embodiment, the case where the first communication passage H7300C is formed on the lower side of the upper decorative unit H7014a will be described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same symbols and their description will be omitted.

図1944(a)は、第117実施形態における上側装飾ユニットH7014aの断面模式図であり、図1848のMDCCCXLIXa線における断面に対応する。なお、図1944(a)では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figure 1944(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H7014a in the 117th embodiment, and corresponds to the cross-section taken along line MDCCCXLIXa in Figure 1848. Note that in Figure 1944(a), the structure of each component is illustrated in a simplified manner to facilitate understanding.

図1944(a)に示すように、第117実施形態における上側装飾ユニットH7014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH7320とを主に備える。 As shown in FIG. 1944(a), the upper decorative unit H7014a in the 117th embodiment mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and a decorative unit H7320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH7320は、第111実施形態における装飾ユニットH330(図1844参照)のように背面側(矢印B方向側)が開放した箱状に形成される装飾ユニットH330と、その装飾ユニットH330の内側に配設される発光ユニットH7340及び一対の音伝達ユニットH350とを主に備える。 The cosmetic unit H7320 mainly comprises a decorative unit H330 formed in a box shape with an open back side (arrow B direction side) like the decorative unit H330 in the 111th embodiment (see FIG. 1844), a light-emitting unit H7340 arranged inside the decorative unit H330, and a pair of sound transmission units H350.

発光ユニットH7340は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に締結固定される取付部材H341と、その取付部材H341の背面側に配設される基板部材H342と、基板部材H342との背面側を覆う覆設部材H7343とを主に備える。 The light-emitting unit H7340 mainly comprises an attachment member H341 that is fastened to the rear side (the side in the direction of arrow B) of the front plate H331, a base member H342 that is disposed on the rear side of the attachment member H341, and a covering member H7343 that covers the rear side of the base member H342.

覆設部材H7343は、基板部材H342の背面側(矢印B方向側)を覆う部材であり、正面視における外形が基板部材H342よりも大きく形成され、背面側から挿通される螺子により取付部材H341に締結される。 The covering member H7343 is a member that covers the rear side (the side in the direction of arrow B) of the base member H342, and is formed so that its outer shape in a front view is larger than that of the base member H342. It is fastened to the mounting member H341 by a screw that is inserted from the rear side.

また、覆設部材H7343は、正面視における中央部が背面側(矢印B方向側)に向かって膨出し、正面側(矢印F方向側)の中央部が開口する箱状に形成される。さらに、覆設部材H7343は、正面視における下方側(矢印D方向側)の側面から下方に向かって立設される区画壁H7343bを備え、上側装飾ユニットH7014aが組み立てられた状態において区画壁H7343bの先端部が下面板H333と当接される。なお、区画壁H7343bは、左右方向(矢印L-R方向)に延設されており、上側装飾ユニットH7014aが組み立てられた状態において区画壁H7343bの正面側と区画壁H7343bの背面側とが区画壁H7343bにより区画される。 The covering member H7343 is formed in a box shape with its center bulging out toward the rear side (arrow B direction) when viewed from the front, and its center opening on the front side (arrow F direction). The covering member H7343 further includes a partition wall H7343b erected downward from the side surface on the lower side (arrow D direction) when viewed from the front, and the tip of the partition wall H7343b abuts against the lower panel H333 when the upper decorative unit H7014a is assembled. The partition wall H7343b extends in the left-right direction (arrow L-R direction), and when the upper decorative unit H7014a is assembled, the front side of the partition wall H7343b and the rear side of the partition wall H7343b are separated by the partition wall H7343b.

なお、第117実施形態における取付部材H341は、第111実施形態における取付部材H341よりも上方側(矢印U方向側)に配設され、正面板H331の外縁部H331bの上方側の内面と取付部材H341の上側縁部H341bとが当接した状態で配設される。即ち、第117実施形態では、第111実施形態における第1連通路H300Cが非形成とされる。 The mounting member H341 in the 117th embodiment is disposed above the mounting member H341 in the 111th embodiment (in the direction of the arrow U), and is disposed in a state in which the inner surface above the outer edge H331b of the front plate H331 and the upper edge H341b of the mounting member H341 are in contact with each other. That is, in the 117th embodiment, the first communication passage H300C in the 111th embodiment is not formed.

一方、取付部材H341の下方側は、上側装飾ユニットH14aの下面板H333と、取付部材H341との間に上下方向(矢印U-D方向)に所定の隙間(第1連通路H7300C)を有した状態とされる。 On the other hand, the lower side of the mounting member H341 is in a state where there is a predetermined gap (first communication passage H7300C) in the vertical direction (arrow U-D direction) between the lower panel H333 of the upper decorative unit H14a and the mounting member H341.

また、上側装飾ユニットH14aの下面板H333と取付部材H341との間に形成される隙間は、正面側(矢印F方向側)が正面板H331の本体部H331aにより塞がれ、背面側(矢印B方向側)が覆設部材H7343の区画壁H7343bにより塞がれており、前後方向(矢印F-B方向)にも所定の隙間(第1連通路H7300C)を有した状態とされる。即ち、上側装飾ユニットH7014aの下方側には、左右方向(矢印L-R方向)に延設される第1連通路H7300Cが形成される。 The gap formed between the lower panel H333 of the upper decorative unit H14a and the mounting member H341 is blocked on the front side (arrow F direction) by the main body H331a of the front panel H331 and on the back side (arrow B direction) by the partition wall H7343b of the covering member H7343, so that there is also a predetermined gap (first communication passage H7300C) in the front-to-back direction (arrow F-B direction). In other words, a first communication passage H7300C extending in the left-to-right direction (arrow L-R direction) is formed on the lower side of the upper decorative unit H7014a.

第1連通路H7300Cは、左右方向(矢印L-R方向)に延設される両端が、スピーカーカバーH27の正面側(矢印F方向側)に形成される第1空間H300A(装飾ユニットH330、発光ユニットH7340、音伝達ユニットH350で囲まれた空間)に連通される。これにより、一対のスピーカーカバーH27の正面側に形成されるそれぞれの第1空間H300Aが、第1連通路H7300Cにより連通される。 The first communication passage H7300C has both ends extending in the left-right direction (arrow L-R direction) that communicate with the first space H300A (the space surrounded by the decorative unit H330, the light-emitting unit H7340, and the sound transmission unit H350) formed on the front side (arrow F direction side) of the speaker cover H27. As a result, the first spaces H300A formed on the front side of the pair of speaker covers H27 are each connected by the first communication passage H7300C.

従って、それぞれのスピーカーH312aから正面側(矢印F方向側)に向かって放音(出力)され、スピーカーカバーH27の貫通孔を介してスピーカーカバーH27の正面側の第1空間H300Aに放音される音を、第1連通路H7300Cを介して隣の第1空間H300AのスリットH331a1又は放音用開口部H333bから上側装飾ユニットH7014aの外側に放音することができる。 Therefore, sound is emitted (output) from each speaker H312a toward the front side (the direction of arrow F) and emitted into the first space H300A on the front side of the speaker cover H27 through the through hole of the speaker cover H27, and can be emitted to the outside of the upper decorative unit H7014a through the slit H331a1 or sound emission opening H333b of the adjacent first space H300A via the first communication passage H7300C.

即ち、一方側に配設されるスピーカーH312aから放音(出力)される音を他方側に配設されるスピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)に迂回させて上側装飾ユニットH14aから放音することができるので、一対のスピーカーH312aのどちらか一方側が破損した場合でも、他方側のスピーカーH312aから放音される音を上側装飾ユニットH14aの両側から放音させることができる。その結果、一対のスピーカーH312aのどちらか一方側が破損した場合でも、遊技者が違和感を感じることを抑制でき、遊技者が遊技を行わなくなることを抑制できる。 In other words, the sound emitted (output) from the speaker H312a arranged on one side can be diverted to the front side (the direction of arrow F) of the speaker H312a arranged on the other side and emitted from the upper decorative unit H14a, so that even if one of the pair of speakers H312a is damaged, the sound emitted from the other speaker H312a can be emitted from both sides of the upper decorative unit H14a. As a result, even if one of the pair of speakers H312a is damaged, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and to prevent the player from stopping playing.

また、第117実施形態では、第1連通路H7300Cに放音用開口部H333bが形成されるので、第1連通路H7300C内を伝達される音を放音用開口部H333bから放音させやすくできる。即ち、放音用開口部H333bから放音される音を第1連通路H7300C内に伝達された音にできるので、第111実施形態のように、第1連通路H300Cと異なる位置に放音用開口部H333bが形成される場合に比べて、放音用開口部H333bから放音される音を大きくすることができる。その結果、遊技者にスピーカーH312aの音を聞かせやすくできる。 In addition, in the 117th embodiment, since the sound emission opening H333b is formed in the first communication passage H7300C, it is possible to easily emit the sound transmitted through the first communication passage H7300C from the sound emission opening H333b. In other words, since the sound emitted from the sound emission opening H333b can be made to be the sound transmitted into the first communication passage H7300C, the sound emitted from the sound emission opening H333b can be made louder than when the sound emission opening H333b is formed in a position different from the first communication passage H300C, as in the 111th embodiment. As a result, it is possible to easily make the player hear the sound from the speaker H312a.

さらに、第117実施形態では、第1連通路H7300Cと第2連通路H300Dとが、下面板H333の区画壁H333cと覆設部材H7343の区画壁H7343bとにより、前後に所定の空間を隔てて配設される。即ち、上側装飾ユニットH7014aの下面板H333に沿って形成される第1連通路H7300Cと第2連通路H300Dとが前後方向に所定の隙間を有して形成される。 Furthermore, in the 117th embodiment, the first communication passage H7300C and the second communication passage H300D are arranged at a predetermined space between them in the front and rear directions by the partition wall H333c of the lower panel H333 and the partition wall H7343b of the covering member H7343. That is, the first communication passage H7300C and the second communication passage H300D formed along the lower panel H333 of the upper decorative unit H7014a are formed with a predetermined gap between them in the front and rear directions.

これにより、区画壁H333cが振動して伝わる音が第1連通路H7300C内に伝達されることを抑制できると共に、区画壁H7343bが振動して伝わる音が第2連通路H300D内に伝達されること抑制できる。その結果、第1連通路H7300C及び第2連通路H300D内を伝達して上側装飾ユニットH7014aの外側に放音される音が小さくなることを抑制できる。 This prevents the sound transmitted by the vibration of the partition wall H333c from being transmitted into the first communication passage H7300C, and also prevents the sound transmitted by the vibration of the partition wall H7343b from being transmitted into the second communication passage H300D. As a result, it prevents the sound transmitted through the first communication passage H7300C and the second communication passage H300D from becoming quieter and being emitted outside the upper decorative unit H7014a.

なお、第117実施形態では、上側装飾ユニットH7014aの下面板H333に沿って形成される第1連通路H7300Cと第2連通路H300Dとが前後方向に所定の隙間を有して形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1連通路H7300Cと第2連通路H300Dとを隣り合う状態で配設しても良い。 In the 117th embodiment, the first communication passage H7300C and the second communication passage H300D formed along the lower panel H333 of the upper decorative unit H7014a are described as being formed with a predetermined gap in the front-to-rear direction, but this is not necessarily limited to this, and the first communication passage H7300C and the second communication passage H300D may be arranged adjacent to each other.

次いで、図1944(b)を参照して、第118実施形態における上側装飾ユニットH8014aについて説明する。上記第111実施形態では、第2連通路H300D内を伝達される音が検出用開口から形成される場合について説明したが、第118実施形態における上側装飾ユニットH8014aでは、第2連通路H300D内を伝達される音が、第2放音用開口部H8333dを介して放音される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1944(b), the upper decorative unit H8014a in the 118th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, a case was described in which sound transmitted through the second communication passage H300D is formed from a detection opening, but in the upper decorative unit H8014a in the 118th embodiment, a case will be described in which sound transmitted through the second communication passage H300D is emitted through the second sound emission opening H8333d. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1944(b)は、第118実施形態における上側装飾ユニットH8014aの断面模式図であり、図1848のMDCCCXLIXa線における断面に対応する。なお、N10(b)では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figure 1944(b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H8014a in the 118th embodiment, and corresponds to the cross-section taken along line MDCCCXLIXa in Figure 1848. Note that in N10(b), the structure of each component is illustrated in a simplified manner to facilitate understanding.

図1944(b)に示すように、第118実施形態における上側装飾ユニットH8014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH8320とを主に備える。 As shown in FIG. 1944(b), the upper decorative unit H8014a in the 118th embodiment mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and a decorative unit H8320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH8320は、第111実施形態における装飾ユニットH330(図1844参照)のように背面側(矢印B方向側)が開放した箱状に形成される装飾ユニットH8330と、その装飾ユニットH8330の内側に配設される発光ユニットH340及び一対の音伝達ユニットH350(図1844参照)とを主に備えて形成される。 The cosmetic unit H8320 is mainly formed with a decorative unit H8330 formed in a box shape with an open back side (arrow B direction side) like the decorative unit H330 in the 111th embodiment (see FIG. 1844), a light-emitting unit H340 and a pair of sound transmission units H350 (see FIG. 1844) arranged inside the decorative unit H8330.

装飾ユニットH8330は、ベースユニットH310(図1843参照)の正面側(矢印F方向側)に所定の間隔(上面板H332、下面板H333、及び、左面板H334を配設するための間隔)を隔てて配設される正面板H331と、その正面板H331の上方側(矢印U方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される上面板H332と、正面板H331の下方側(矢印D方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される下面板H8333と、正面板H331の左側(矢印L方向側)の縁部に沿って配設され上面板H332及び下面板H333の左側(矢印L方向側)端部を連結する左面板H334と、正面板H331の中央部正面側に配設される装飾板H335とを主に備える。 The decorative unit H8330 comprises a front plate H331 disposed at a predetermined interval (for arranging the upper plate H332, lower plate H333, and left plate H334) on the front side (arrow F direction) of the base unit H310 (see FIG. 1843), and an upper plate H332 formed in a shape that fits along the rear end of the upper side (arrow U direction) of the front plate H331 and disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331. It mainly comprises a lower panel H8333 formed in a shape that follows the rear end of the lower side (arrow D direction) of the front panel H331 and arranged in a position adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front panel H331, a left panel H334 arranged along the edge of the left side (arrow L direction) of the front panel H331 and connecting the left side (arrow L direction) ends of the upper panel H332 and the lower panel H333, and a decorative panel H335 arranged on the front side of the center of the front panel H331.

下面板H8333は、上側装飾ユニットH14aの下面を構成する部分であり、正面側(矢印F方向側)から背面側(矢印B方向側)に向かうに連れて上方側(矢印U方向側)に傾斜する状態で正面板H331に配設される。言い換えると、下面板H8333は遊技盤H13(ベースユニットH310)から正面側に向かって離れるほど下方側(矢印D方向側)に張り出す状態で配設される。これにより、正面板H331の正面視における外形(特に上下方向の大きさ)を大きくした場合であっても、遊技盤H13の遊技領域が小さくなることを抑制できる。よって、遊技盤H13の遊技領域を確保したまま、正面板H331の装飾性(意匠性)を向上(正面板H331の装飾可能な領域を大きく)できる。 The lower panel H8333 is a part that constitutes the lower surface of the upper decorative unit H14a, and is disposed on the front panel H331 in a state in which it slopes upward (arrow U direction) from the front side (arrow F direction) to the back side (arrow B direction). In other words, the lower panel H8333 is disposed in a state in which it protrudes downward (arrow D direction) the further it is from the game board H13 (base unit H310) toward the front side. This makes it possible to prevent the play area of the game board H13 from becoming smaller even if the external shape (particularly the vertical size) of the front panel H331 in a front view is increased. Therefore, it is possible to improve the decorativeness (design) of the front panel H331 (increase the area that can be decorated of the front panel H331) while maintaining the play area of the game board H13.

また、下面板H8333は、正面側(矢印F方向側)の縁部に沿って複数位置に開口される放音用開口部H333bと、背面側(矢印B方向側)の縁部に沿って複数位置に開口される第2放音用開口部H8333dと、それら検出用開口部H333a及び第2放音用開口部H8333dの間の位置に上方側に向かって突設され、それら検出用開口部H333a及び放音用開口部H333bの間の位置に上方側に向かって立設される区画壁H333cとを備える。 The lower panel H8333 also includes a sound emission opening H333b that is opened at multiple positions along the edge on the front side (arrow F direction), a second sound emission opening H8333d that is opened at multiple positions along the edge on the rear side (arrow B direction), and a partition wall H333c that protrudes upward between the detection opening H333a and the second sound emission opening H8333d and stands upward between the detection opening H333a and the sound emission opening H333b.

第2放音用開口部H8333dは、スピーカーH312aの背面側(矢印F方向側)から放音され、第2連通路H300D内を伝達される音をガラスユニットH16の正面側(上側装飾ユニットH14aの下方側)に放音して、正面側からスピーカーH312aの音が遊技者に伝達されるようにするための開口であり、下面板H8333の第2連通路H300Dを形成する領域に形成される。 The second sound emission opening H8333d is an opening that emits sound from the rear side (the side in the direction of arrow F) of the speaker H312a and transmitted through the second communication passage H300D to the front side of the glass unit H16 (below the upper decorative unit H14a) so that the sound of the speaker H312a can be transmitted to the player from the front side, and is formed in the area that forms the second communication passage H300D of the lower panel H8333.

また、第2放音用開口部H8333dは、放音用開口部H333bよりも下面板H8333の左右方向(矢印L-R方向)の中央側に形成される。これにより、放音用開口部H333bから放音される音と、第2放音用開口部H8333dから放音される音とが混ざり合うことを抑制できる。その結果、第2放音用開口部H8333dから放音される音を遊技者に聞かせやすくできる。 The second sound emission opening H8333d is formed closer to the center in the left-right direction (arrow L-R direction) of the bottom panel H8333 than the sound emission opening H333b. This makes it possible to prevent the sound emitted from the sound emission opening H333b and the sound emitted from the second sound emission opening H8333d from mixing together. As a result, it becomes easier for the player to hear the sound emitted from the second sound emission opening H8333d.

なお、第118実施形態においては、下面板H8333に検出用開口部H333aが形成されない場合について説明したが、下面板H333に検出用開口部H333aが形成されていても良い。この場合には、検出用開口部H333aの立設部H333a1に検出装置H313を当接した状態で配設して、検出用開口部H333aから第2連通路H300D内を伝達される音が漏れ出ないようにすることが好ましい。 In the 118th embodiment, a case was described in which the detection opening H333a is not formed in the lower plate H8333, but the detection opening H333a may be formed in the lower plate H333. In this case, it is preferable to arrange the detection device H313 in abutment against the erected portion H333a1 of the detection opening H333a so that sound transmitted through the second communication passage H300D does not leak out from the detection opening H333a.

また、第2放音用開口部H8333dを下面板H8333の中央部の1箇所に形成しても良い。この場合、左右のスピーカーH312aの背面側から放音され第2連通路H300D内を伝達される音を混ぜて第2放音用開口部H8333dから上側装飾ユニットH8014aの外側へ放音することができる。その結果、第2放音用開口部H8333dから放音される音を左右で均一の音量で遊技者に聞かせやすくでき、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 The second sound emission opening H8333d may also be formed in one location in the center of the lower panel H8333. In this case, the sounds emitted from the rear sides of the left and right speakers H312a and transmitted through the second communication passage H300D can be mixed and emitted from the second sound emission opening H8333d to the outside of the upper decorative unit H8014a. As a result, the sounds emitted from the second sound emission opening H8333d can be easily heard by the player at a uniform volume on both the left and right, preventing a decrease in the player's interest.

次いで、図1945~図1947を参照して、第119実施形態における上側装飾ユニットH9014aについて説明する。上記第111実施形態では、第1連通路H300Cが閉じた通路として形成される場合について説明したが、第119実施形態における上側装飾ユニットH9014aでは、第1連通路H300Cが閉じた状態から開放される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the upper decorative unit H9014a in the 119th embodiment will be described with reference to Figures 1945 to 1947. In the above 111th embodiment, the case where the first communication passage H300C is formed as a closed passage was described, but in the upper decorative unit H9014a in the 119th embodiment, the case where the first communication passage H300C is opened from a closed state will be described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments will be given the same symbols and their description will be omitted.

初めに、図1945を参照して、第119実施形態における上側装飾ユニットH9014aの全体構成について説明する。図1945は、第119実施形態における上側装飾ユニットH9014aの分解背面斜視図である。 First, the overall configuration of the upper decorative unit H9014a in the 119th embodiment will be described with reference to FIG. 1945. FIG. 1945 is an exploded rear perspective view of the upper decorative unit H9014a in the 119th embodiment.

図1945に示すように、第119実施形態における上側装飾ユニットH9014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH9320とを主に備える。 As shown in FIG. 1945, the upper decorative unit H9014a in the 119th embodiment mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and a decorative unit H9320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH9320は、第111実施形態における装飾ユニットH330(図1844参照)のように背面側(矢印B方向側)が開放した箱状に形成される装飾ユニットH9330と、その装飾ユニットH9330の内側に配設される発光ユニットH340及び一対の音伝達ユニットH350とを主に備えて形成される。 The cosmetic unit H9320 is mainly formed with a decorative unit H9330 formed in a box shape with an open back side (arrow B direction side) like the decorative unit H330 in the 111th embodiment (see FIG. 1844), a light-emitting unit H340 and a pair of sound transmission units H350 arranged inside the decorative unit H9330.

装飾ユニットH9330は、ベースユニットH310の正面側(矢印F方向側)に所定の間隔(上面板H332、下面板H333、及び、左面板H334を配設するための間隔)を隔てて配設される正面板H331と、その正面板H331の上方側(矢印U方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される上面板H9332と、正面板H331の下方側(矢印D方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される下面板H333と、正面板H331の左側(矢印L方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設され、上面板H9332及び下面板H333の左側(矢印L方向側)端部を連結する左面板H9334と、正面板H331の右側(矢印R方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側に隣り合う位置に配設され、上面板H9332及び下面板H333の右側(矢印R方向側)端部を連結する右面板H9336と、上面板H9332を変位させる駆動力を付与する駆動ユニットH9337とを主に備える。 The decorative unit H9330 is composed of a front plate H331 arranged at a predetermined interval (the interval for arranging the upper plate H332, the lower plate H333, and the left plate H334) on the front side (arrow F direction) of the base unit H310, an upper plate H9332 formed in a shape that fits along the rear end of the upper side (arrow U direction) of the front plate H331 and arranged adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, a lower plate H333 formed in a shape that fits along the rear end of the lower side (arrow D direction) of the front plate H331 and arranged adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and a right It mainly comprises a left panel H9334 that is shaped to fit along the rear end of the left side (arrow L direction) of the panel H331 and is disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front panel H331, connecting the left (arrow L direction) ends of the upper panel H9332 and the lower panel H333, a right panel H9336 that is shaped to fit along the rear end of the right side (arrow R direction) of the front panel H331 and is disposed adjacent to the rear side of the front panel H331, connecting the right (arrow R direction) ends of the upper panel H9332 and the lower panel H333, and a drive unit H9337 that applies a drive force to displace the upper panel H9332.

上面板H9332、下面板H333、左面板H9334、及び、右面板H9336は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に、発光ユニットH340及び音伝達ユニットH350を配設するための空間を形成(区画)するための部材であり、正面板H331の縁部に沿う形状に形成されると共に、上面板H9332及び下面板H333の両端がそれぞれ左面板H9334及び右面板H9336により連結される。 The top plate H9332, bottom plate H333, left plate H9334, and right plate H9336 are members for forming (compartmentalizing) a space for disposing the light-emitting unit H340 and the sound transmission unit H350 on the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and are formed to fit the edge of the front plate H331, with both ends of the top plate H9332 and bottom plate H333 being connected by the left plate H9334 and right plate H9336, respectively.

上面板H9332は、左右方向(矢印L-R方向)両端部に下方側に向かって延設される側面板H9332dと、それら一対の側面板H9332dの対向間に配設される網部材H9332eと、背面側(矢印B方向側)の左右方向(矢印L-R方向)両外側から円柱状に突出される軸部H9332fとを主に備える。 The top panel H9332 mainly comprises side panels H9332d extending downward from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), a mesh member H9332e disposed between the pair of side panels H9332d, and a cylindrical shaft portion H9332f protruding from both outsides in the left-right direction (arrow L-R direction) on the rear side (arrow B direction).

なお、第119実施形態における上面板H9332には、第111実施形態における上面板H332の正面側凸部H332a、背面側凸部H332b、及び、締結部H332cが非形成とされる。これにより、第119実施形態では、上面板H9332を正面板H331に対して回転させることが可能となる。 The upper plate H9332 in the 119th embodiment does not have the front side convex portion H332a, the rear side convex portion H332b, and the fastening portion H332c of the upper plate H332 in the 111th embodiment. This makes it possible to rotate the upper plate H9332 relative to the front plate H331 in the 119th embodiment.

側面板H9332dは、上面板H9332が後述する軸部H9332fを軸として回転された際にその回転を案内すると共に上面板H9332の左右方向(矢印L-R方向)の側面を塞ぐ板状の部材であり、上面板H9332の左右両側の端部から軸部H9332fを軸とする回転軌跡に沿って下方側に向かって延設される。これにより、一対の側面板H9332dの対向間に空間H9332d2(図1947(b)参照)が形成される。 The side plate H9332d is a plate-like member that guides the rotation of the top plate H9332 when it is rotated around the shaft portion H9332f (described later) and closes the left and right sides of the top plate H9332 (arrow L-R directions), and extends downward from both the left and right ends of the top plate H9332 along the rotation trajectory around the shaft portion H9332f. This forms a space H9332d2 (see FIG. 1947(b)) between the pair of opposing side plates H9332d.

また、一対の側面板H9332dの一方側の対向面には、駆動ユニットH9337の駆動力が伝達されるピン部H9332d1(図1947参照)が他方側の側面板H9332dに向かって円柱形状に突設される。ピン部H9332d1に駆動ユニットH9337の連結部材H9337bが連結されることで、駆動ユニットH9337の駆動力により上面板H9332を軸部H9332fを軸として回転させることができる。 In addition, a pin portion H9332d1 (see FIG. 1947) to which the driving force of the drive unit H9337 is transmitted is provided on one of the opposing surfaces of the pair of side plates H9332d in a cylindrical shape protruding toward the other side plate H9332d. By connecting the connecting member H9337b of the drive unit H9337 to the pin portion H9332d1, the upper plate H9332 can be rotated around the shaft portion H9332f by the driving force of the drive unit H9337.

網部材H9332eは、上面板H9332を回転させた際に上側装飾ユニットH9014a(側面板H9332dの対向間の空間H9332d2)に不正な部材が挿入されることを抑制する部材であり、一対の側面板H9332dを繋ぐ状態で側面板H9332dの正面側縁部に沿って配設される。なお、網部材H9332eは、パンチングメタルや網状に編み込んだ金属材料から形成され、その金属材料の開口を介して網部材H9332eの音の通過が許容される。また、網部材H9332eは、側面板H9332dに締結固定されており、上面板H9332の変位に伴って変位可能とされる。 The mesh member H9332e is a member that prevents unauthorized members from being inserted into the upper decorative unit H9014a (the space H9332d2 between the opposing side panels H9332d) when the top panel H9332 is rotated, and is arranged along the front edge of the pair of side panels H9332d while connecting the pair of side panels H9332d. The mesh member H9332e is formed from punched metal or a metal material woven into a mesh shape, and sound is allowed to pass through the mesh member H9332e through the openings in the metal material. The mesh member H9332e is fastened and fixed to the side panels H9332d, and can be displaced in accordance with the displacement of the top panel H9332.

軸部H9332fは、後述する左面板H9334及び右面板H9336に形成される被軸支部H9334a,H9336aに軸支される。これにより、上面板H9332は、軸部H9332fを中心に回転可能な状態で左面板H9334及び右面板H9336に配設される。なお、上面板H9332の回転についての詳しい説明は後述する。 The shaft portion H9332f is supported by shaft support portions H9334a, H9336a formed on the left panel H9334 and the right panel H9336, which will be described later. As a result, the top panel H9332 is disposed on the left panel H9334 and the right panel H9336 in a state in which it can rotate around the shaft portion H9332f. The rotation of the top panel H9332 will be described in detail later.

左面板H9334は、上述したように、正面板H331の背面側に連なる形状に形成されると共に、上面板H9332の右側の軸部H9332fを軸支する被軸支部H9334aを備える。また、右面板H9336も同様に、正面板H331の背面側に連なる形状に形成されると共に、上面板H9332の左側の軸部H9332fを軸支する被軸支部H9336aを備える。これにより、上面板H9332を回転可能な状態で上側装飾ユニットH9014aに配設できる。 As described above, the left panel H9334 is formed in a shape that is connected to the rear side of the front panel H331, and includes a pivotally supported portion H9334a that supports the right-side shaft portion H9332f of the top panel H9332. Similarly, the right panel H9336 is formed in a shape that is connected to the rear side of the front panel H331, and includes a pivotally supported portion H9336a that supports the left-side shaft portion H9332f of the top panel H9332. This allows the top panel H9332 to be arranged on the upper decorative unit H9014a in a rotatable state.

なお、一対の被軸支部H9334a,H9336aは、背面側が開放される形状に形成されており、上面板H9332は、左面板H9334及び右面板H9336を正面板H331に配設した後で、軸部H9332fを被軸支部H9334a,H9336aに挿入することで配設される。 The pair of shaft support parts H9334a, H9336a are formed with a shape that opens on the back side, and the top plate H9332 is arranged by inserting the shaft part H9332f into the shaft support parts H9334a, H9336a after arranging the left plate H9334 and the right plate H9336 on the front plate H331.

駆動ユニットH9337は、上面板H9332を回転させる駆動力を発生させるソレノイドH9337aと、そのソレノイドH9337aに連結される連結部材H9337bとを主に備え、ソレノイドH9337aの駆動力により連結部材H9337bを上下方向に変位可能に配設される。 The drive unit H9337 mainly comprises a solenoid H9337a that generates a driving force to rotate the upper plate H9332, and a connecting member H9337b that is connected to the solenoid H9337a, and is arranged so that the connecting member H9337b can be displaced in the vertical direction by the driving force of the solenoid H9337a.

なお、上面板H9332を駆動するソレノイドH9337a(その他装置H228(図1842参照))は、音声ランプ制御装置H113の入出力ポートH225に接続され、主制御装置H110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて駆動される。 The solenoid H9337a (other device H228 (see FIG. 1842)) that drives the upper panel H9332 is connected to the input/output port H225 of the voice lamp control device H113, and is driven based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device H110.

連結部材H9337bは、柱状体の背面側の一部を切り欠いたコ字状に形成され、その切り欠かれた内側に上面板H9332のピン部H9332d1が収容可能に構成される。なお、連結部材H9337bは、背面側が切り欠かれるので、上面板H9332を左面板H9334及び右面板H9336の対向間に背面側から挿入して配設する際に、ピン部H9332d1を連結部材H9337bの切り欠き部分に収容することができる。 The connecting member H9337b is formed in a U-shape with a portion of the rear side of the columnar body cut out, and is configured so that the pin portion H9332d1 of the top plate H9332 can be accommodated inside the cutout. Since the connecting member H9337b is cut out on the rear side, when the top plate H9332 is inserted between the opposing left plate H9334 and right plate H9336 from the rear side, the pin portion H9332d1 can be accommodated in the cutout portion of the connecting member H9337b.

次いで、図1946及び図1947を参照して、第119実施形態における上面板H9332の変位について説明する。図1946(a)及び(b)は、上側装飾ユニットH9014aの正面図であり、図1947(a)は、図1946(a)のMCMXLVIIa線における上側装飾ユニットH9014aの断面模式図であり、図1947(b)は、図1946(b)のMCMXLVIIb線における上側装飾ユニットH9014aの断面模式図である。なお、図1946(a)及び図1947(a)では、上面板H9332が正面板H331に対して閉じた状態が図示され、図1946(b)及び図1947(b)では、上面板H9332が正面板H331に対して開放された状態が図示される。なお、図1946及び図1947では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Next, the displacement of the upper panel H9332 in the 119th embodiment will be described with reference to Figs. 1946 and 1947. Figs. 1946(a) and (b) are front views of the upper decorative unit H9014a, Fig. 1947(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H9014a taken along line MCMXLVIIa in Fig. 1946(a), and Fig. 1947(b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H9014a taken along line MCMXLVIIb in Fig. 1946(b). Note that Figs. 1946(a) and 1947(a) show the upper panel H9332 in a closed state relative to the front panel H331, and Figs. 1946(b) and 1947(b) show the upper panel H9332 in an open state relative to the front panel H331. In addition, in Figures 1946 and 1947, the structure of each component is illustrated in a simplified manner to make it easier to understand.

図1946(a)及び図1947(a)に示すように、ソレノイドH9337aの軸が引き込まれた状態では、上面板H9332の上面が正面板H331の上面と略面一となる位置に配設される。即ち、上面板H9332が正面板H331に対して閉じた位置に配置される。 As shown in Figures 1946(a) and 1947(a), when the shaft of the solenoid H9337a is retracted, the upper surface of the upper plate H9332 is disposed in a position that is approximately flush with the upper surface of the front plate H331. In other words, the upper plate H9332 is disposed in a closed position relative to the front plate H331.

これに対し、図1946(b)及び図1947(b)に示すように、ソレノイドH9337aの軸が突出された状態では、連結部材H9337bの移動に伴って、上面板H9332のピン部H9332d1が連結部材H9337bの切り欠き内部を摺動しつつ上方に変位される。これにより、上面板H9332は、軸部H9332fを軸として回転され、網部材H9332eが配設される正面側(矢印F方向側)が上方に向けて変位される。 In contrast, as shown in FIG. 1946(b) and FIG. 1947(b), when the shaft of the solenoid H9337a is protruding, the pin portion H9332d1 of the top plate H9332 is displaced upward while sliding inside the cutout of the connecting member H9337b as the connecting member H9337b moves. As a result, the top plate H9332 rotates around the shaft portion H9332f, and the front side (the side in the direction of the arrow F) on which the mesh member H9332e is disposed is displaced upward.

これにより、網部材H9332e(空間H9332d2)が上側装飾ユニットH9014aの上方側に突出した状態とされ、正面板H331と取付部材H341との間の隙間により形成される第1連通路H300Cが網部材H9332eの開口を介して開放(空間H9332d2を介して外部空間と連通される)される。これにより、スピーカーH312aの正面側(矢印F方向側)から放音され、第1連通路H300C内を伝達される音を網部材H9332eの開口(空間H9332d2)を介して上側装飾ユニットH9014aの外側に放音することができる。 This causes the mesh member H9332e (space H9332d2) to protrude upward above the upper decorative unit H9014a, and the first communication passage H300C formed by the gap between the front plate H331 and the mounting member H341 is opened through the opening of the mesh member H9332e (connected to the external space through space H9332d2). This allows sound to be emitted from the front side (arrow F direction) of the speaker H312a, and the sound transmitted through the first communication passage H300C to be emitted outside the upper decorative unit H9014a through the opening of the mesh member H9332e (space H9332d2).

即ち、第119実施形態では、第1連通路H300Cの上方側を上面板H9332により塞いで第1空間H300A(図1849参照)同士を第1連通路H300Cで連通する態様と、第1連通路H300Cの上方側を開放して上側装飾ユニットH9014aの上方側からパチンコ機H10(図1833参照)の外部空間に第1連通路H300Cに伝達される音を放音する態様とを形成できる。従って、第1連通路H300Cを開放した通路として、上側装飾ユニットH9014aの上方側から放音する態様とした場合には、音の放射角度を大きくすることができる。その結果、音による演出態様を複数形成できるので、音による演出効果を高めることができる。 That is, in the 119th embodiment, the upper side of the first communication passage H300C can be blocked by the top plate H9332 to connect the first spaces H300A (see FIG. 1849) to each other through the first communication passage H300C, and the upper side of the first communication passage H300C can be opened to emit sound transmitted to the first communication passage H300C from the upper side of the upper decorative unit H9014a to the external space of the pachinko machine H10 (see FIG. 1833). Therefore, when the first communication passage H300C is an open passage and sound is emitted from the upper side of the upper decorative unit H9014a, the sound emission angle can be increased. As a result, multiple sound presentation modes can be created, thereby enhancing the sound presentation effect.

なお、第119実施形態では、第1連通路H300Cの上方側を上面板H9332により塞いだ場合には、第1連通路H300Cの両端部に側面板H9332dが配設されるが、第1空間H300A(図1849参照)から第1連通路H300Cに向かって放音される音は、第1連通路H300Cと側面板H933dとの間に形成される隙間を介して第1連通路H300Cに伝達される。 In the 119th embodiment, when the upper side of the first communication passage H300C is blocked by the top plate H9332, side plates H9332d are arranged at both ends of the first communication passage H300C, and sound emitted from the first space H300A (see FIG. 1849) toward the first communication passage H300C is transmitted to the first communication passage H300C through the gap formed between the first communication passage H300C and the side plate H933d.

また、第1連通路H300Cの開放とは、空間H9332d2の上方への突出面積(開口面積)が、少なくとも組立時の部品同士の隙間により生じる開口面積(最小の隙間)よりも、3倍以上とされることが好ましく、3倍以上の開口面積とされることで第1連通路H300Cから空間H9332d2を介して音を好適に放音できるからである。 In addition, when the first communication passage H300C is opened, it is preferable that the upward protruding area (opening area) of the space H9332d2 is at least three times larger than the opening area (smallest gap) caused by the gap between the parts during assembly, because by making the opening area three times larger or more, sound can be suitably released from the first communication passage H300C through the space H9332d2.

さらに、網部材H9332eは、第1連通路H300Cが閉鎖状態とされる際に第1連通路H300Cの正面側に沿って配設され、第1連通路H300Cが開放された際に、空間H9332d2の正面側に配置される。これにより、不正部材が第1連通路H300Cの内部に挿入されることを抑制しつつ、網部材H9332eの開口を介して第1連通路H300Cと外部空間とを連通させることができる。 Furthermore, the mesh member H9332e is disposed along the front side of the first communication passage H300C when the first communication passage H300C is in a closed state, and is disposed on the front side of the space H9332d2 when the first communication passage H300C is open. This makes it possible to prevent unauthorized members from being inserted into the first communication passage H300C while communicating the first communication passage H300C with the external space through the opening of the mesh member H9332e.

また、第119実施形態では、上面板H9332の変位により第1連通路H300Cが開放される際に、第1連通路H300Cの開放幅(空間H9332d2の上方への突出幅)が変化するので、空間H9332d2から放音される音の態様を上面板H9332の変位に応じて変位させることができる。即ち、第1連通路H300Cの開放幅を変更して空間H9332d2から出る音の音域や音量を変更することができる。その結果、音による演出効果を高めることができる。 In addition, in the 119th embodiment, when the first communication passage H300C is opened by the displacement of the top plate H9332, the opening width of the first communication passage H300C (the upward protruding width of the space H9332d2) changes, so that the type of sound emitted from the space H9332d2 can be displaced according to the displacement of the top plate H9332. In other words, by changing the opening width of the first communication passage H300C, the range and volume of the sound emitted from the space H9332d2 can be changed. As a result, the sound production effect can be enhanced.

さらに、第119実施形態では、図1946(a)及び図1947(a)に示すように第1連通路H300Cを閉じた通路とする場合に、上面板H9332を区画壁H343bに当接した状態とされる一方、図1946(b)及び図1947(b)に示すように第1連通路H300Cを開放した場合に、上面板H9332を区画壁H343bから離間した状態とされる。これにより、第1連通路H300Cを開放した場合には、第1連通路H300Cを閉じた通路とする場合に対して、上側装飾ユニットH9014aの剛性を低下させることができる。 Furthermore, in the 119th embodiment, when the first communication passage H300C is a closed passage as shown in Figures 1946(a) and 1947(a), the upper plate H9332 is in contact with the partition wall H343b, whereas when the first communication passage H300C is opened as shown in Figures 1946(b) and 1947(b), the upper plate H9332 is separated from the partition wall H343b. As a result, when the first communication passage H300C is opened, the rigidity of the upper decorative unit H9014a can be reduced compared to when the first communication passage H300C is a closed passage.

この剛性の変化により上側装飾ユニットH9014aの内部に配設されるスピーカーH312a(図1843参照)から放音され、上側装飾ユニットH9014aの外部に出力される音の態様を変化させることができる。 This change in rigidity causes sound to be emitted from the speaker H312a (see FIG. 1843) arranged inside the upper decorative unit H9014a, and the manner in which the sound is output to the outside of the upper decorative unit H9014a can be changed.

即ち、スピーカーH312a(図1843参照)の音量を変更するだけでは、上側装飾ユニットH9014aから放音される音の態様の変化が乏しくなるところ、第119実施形態における上側装飾ユニットH9014aでは、上側装飾ユニットH9014a(区画壁H343b)に対する上面板H9332の当接状態を変化させることで、スピーカーH312aの音量を一定とした場合でも、上側装飾ユニットH9014aの剛性の変化に伴い、上側装飾ユニットH9014aから出力される音の態様を変化させることができる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In other words, simply changing the volume of the speaker H312a (see FIG. 1843) results in little change in the type of sound emitted from the upper decorative unit H9014a, but in the upper decorative unit H9014a of the 119th embodiment, by changing the contact state of the upper panel H9332 against the upper decorative unit H9014a (partition wall H343b), even if the volume of the speaker H312a is kept constant, the type of sound output from the upper decorative unit H9014a can be changed as the rigidity of the upper decorative unit H9014a changes. As a result, the type of sound emitted from the speaker H312a can be improved.

ここで、出力される音の態様の変化について詳しく説明する。上面板H9332を区画壁H343bに当接した状態とされる場合には、上側装飾ユニットH9014aの剛性を高めることができるので、上側装飾ユニットH9014aの内部を音が伝わりやすくして音を装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))から放音させやすくできる。 Now, the change in the form of the output sound will be explained in detail. When the top panel H9332 is in contact with the partition wall H343b, the rigidity of the upper decorative unit H9014a can be increased, making it easier for sound to travel inside the upper decorative unit H9014a and emitting sound from the openings (slit H331a1 (see Figure 1843), sound emission opening H333b (see Figure 1845), detection opening H333a (see Figure 1846)) formed in the decorative unit H330.

一方、上面板H9332を区画壁H343bから離間した状態とされる場合には、上側装飾ユニットH9014aの剛性が低下するので、上側装飾ユニットH9014aの内部を音が伝わりにくくできる。これにより、装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))から放音される音の音量を小さくして、第1連通路H300Cの上方側から放音される音を遊技者に聞かせやすくできる。その結果、上側装飾ユニットH9014aの全体から音が放音されているように聞かせることができる。 On the other hand, when the top panel H9332 is separated from the partition wall H343b, the rigidity of the upper decorative unit H9014a is reduced, making it difficult for sound to travel inside the upper decorative unit H9014a. This reduces the volume of the sound emitted from the openings (slit H331a1 (see FIG. 1843), sound emission opening H333b (see FIG. 1845), detection opening H333a (see FIG. 1846)) formed in the decorative unit H330, making it easier for the player to hear the sound emitted from the upper side of the first communication passage H300C. As a result, it is possible to make the sound sound as if it is being emitted from the entire upper decorative unit H9014a.

また、上面板H9332は、上側装飾ユニットH9014aの装飾面(外壁)の一部であるので、上面板H9332を変位させた際にその上面板H9332の変位前の空間を利用して音を放音することができる。これにより、上面板H9332を区画壁H343bから離間した状態とした際に、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, since the top panel H9332 is part of the decorative surface (exterior wall) of the upper decorative unit H9014a, when the top panel H9332 is displaced, sound can be emitted by utilizing the space before the top panel H9332 is displaced. This improves the manner in which the sound emitted from the speaker H312a is produced when the top panel H9332 is separated from the partition wall H343b.

さらに、上面板H9332は、上面板H9332を区画壁H343bに当接した状態とされる場合に、スピーカーH312aが配設される配設空間H300Fを連通する第1連通路H300Cの上方側を塞ぐ壁部として構成されるので、第1連通路H300Cの上方側からスピーカーH312aの音を放音して上側装飾ユニットH9014aから放音される音の態様を変化させることができる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 Furthermore, when the upper panel H9332 is in contact with the partition wall H343b, it is configured as a wall that blocks the upper side of the first communication passage H300C that communicates with the installation space H300F in which the speaker H312a is arranged, so that the sound of the speaker H312a can be emitted from the upper side of the first communication passage H300C, changing the manner of the sound emitted from the upper decorative unit H9014a. As a result, the manner of the sound emitted from the speaker H312a can be improved.

また、正面視において上面板H9332は、2箇所に配設されるスピーカーH312aの間に配設される、即ち、2箇所のスピーカーH312aの間で上面板H9332と区画壁H343bとの当接状態が変化されるので、スピーカーH312aから出力される音の態様を変化させやすくできる。言い換えると、2箇所のスピーカーH312aの音の出力態様に変化を与えやすい領域(正面視における間の位置)に上面板H9332が配設されるので、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, when viewed from the front, the top plate H9332 is disposed between the speakers H312a disposed in two locations, i.e., the state of contact between the top plate H9332 and the partition wall H343b is changed between the two speakers H312a, making it easier to change the manner of sound output from the speakers H312a. In other words, the top plate H9332 is disposed in an area (the position between the two speakers H312a when viewed from the front) where it is easy to change the manner of sound output from the two speakers H312a, making it possible to improve the manner of sound emitted from the speakers H312a.

さらに、上面板H9332は、背面側に形成される軸部H9332fを中心に回転可能な板状体として構成されるので、区画壁H343bから離間させた際に上側装飾ユニットH9014aとの当接面積を最小とすることができる。即ち、軸部H9332f以外の領域を非当接とすることができるので、上側装飾ユニットH9014aの剛性を低くしやすくできる(上側装飾ユニットH9014aの剛性の変化を大きくできる)。これにより、上側装飾ユニットH9014aから放音される音の態様を変化させやすくできる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 Furthermore, since the upper panel H9332 is configured as a plate-like body that can rotate around the axis portion H9332f formed on the rear side, the contact area with the upper decorative unit H9014a can be minimized when it is separated from the partition wall H343b. In other words, since areas other than the axis portion H9332f can be made non-contact, it is easier to reduce the rigidity of the upper decorative unit H9014a (the change in rigidity of the upper decorative unit H9014a can be made greater). This makes it easier to change the manner in which the sound is emitted from the upper decorative unit H9014a. As a result, the manner in which the sound is emitted from the speaker H312a can be improved.

なお、第1連通路H300Cを閉じた通路とする状態と、第1連通路H300Cを開放した通路とする状態の切り替えは、遊技者のボタン部H181(図1833参照)の操作に連動して行われる。即ち、操作ユニットH180(図1833参照)のボタン部H181の操作(入力)を各種スイッチH208(図1842参照)で検出し、その検出結果に基づき上面板H9332を変位させる信号を音声ランプ制御装置H113からその他装置H228(上面板H9332を変位させるソレノイドH9337a(図1842参照))を出力するように構成される。 The state in which the first communication passage H300C is a closed passage and the state in which the first communication passage H300C is an open passage are switched in conjunction with the operation of the button section H181 (see FIG. 1833) by the player. That is, the operation (input) of the button section H181 of the operation unit H180 (see FIG. 1833) is detected by various switches H208 (see FIG. 1842), and a signal for displacing the top panel H9332 based on the detection result is output from the voice lamp control device H113 to other devices H228 (solenoid H9337a (see FIG. 1842) for displacing the top panel H9332).

よって、ボタン部H181(図1833参照)が操作された場合に上面板H9332が変位されるので、音の放音態様が変化されるタイミングをボタン部H181の操作と関係付けることができる。その結果、操作ユニットH180(図1833参照)の操作による演出効果を向上でき、遊技者の興趣を向上できる。 When the button portion H181 (see FIG. 1833) is operated, the upper panel H9332 is displaced, so the timing at which the sound emission mode is changed can be related to the operation of the button portion H181. As a result, the presentation effect by operating the operation unit H180 (see FIG. 1833) can be improved, and the player's interest can be increased.

なお、第119実施形態における放音態様の変化は、ボタン部H181(図1833参照)の操作に限られるものではなく、例えば、パチンコ機H10(図1833参照)が第1入賞口H64及び第2入賞口H640(図1838参照)へ入賞があったことを契機としてする抽選において大当たりとなった場合に、上面板H9332を変位させて第1連通路H300Cを開放することで音をパチンコ機H10から放音させやすくしても良い。 The change in the sound emission mode in the 119th embodiment is not limited to the operation of the button section H181 (see FIG. 1833). For example, when a pachinko machine H10 (see FIG. 1833) wins a jackpot in a lottery triggered by winning the first winning slot H64 and the second winning slot H640 (see FIG. 1838), the upper panel H9332 may be displaced to open the first communication passage H300C, making it easier to emit sound from the pachinko machine H10.

この場合には、大当たりとなった場合に、第1連通路H300Cを開放してパチンコ機H10(図1833参照)から放音される音を遊技者に聞こえやすくできるので、遊技者に大当たり中の遊技に注目させやすくできる。 In this case, when a jackpot is hit, the first communication passage H300C is opened to allow the player to easily hear the sound emitted from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833), making it easier for the player to focus on the game during the jackpot.

一方、非大当たり時(抽選が外れ、又は、抽選中)では、第1連通路H300Cを閉じた通路とすることで、遊技者が無駄にパチンコ機H10(図1833参照)に注目することを抑制して、店内放送の音や、他のパチンコ機H10(例えば隣りのパチンコ機H10)の音を遊技者に聞かせやすくできる。なお、この場合には、第1空間H300A(図1849(a)参照)から第1連通路H300Cに伝達される音どうしが打ち消し合うように第1連通路H300Cの通路幅、第1連通路H300Cの通路長さを設定して、第1連通路H300Cが閉じられた通路とされる場合にパチンコ機H10から放音される音を小さくしても良い。 On the other hand, when there is no big win (when the lottery is lost or during the lottery), the first communication passage H300C is made a closed passage, which prevents the player from paying unnecessary attention to the pachinko machine H10 (see FIG. 1833) and makes it easier for the player to hear the sounds of the in-store announcements and other pachinko machines H10 (for example, the neighboring pachinko machine H10). In this case, the passage width and passage length of the first communication passage H300C may be set so that the sounds transmitted from the first space H300A (see FIG. 1849(a)) to the first communication passage H300C cancel each other out, thereby reducing the sound emitted from the pachinko machine H10 when the first communication passage H300C is made a closed passage.

また、大当たりでなく、所定の(例えば、大当たりの期待度が高い)リーチ演出がされる場合に、第1連通路H300Cを開放して、遊技者にリーチ演出を注目させやすくしても良い。 In addition, when a predetermined reach effect (for example, an effect in which the expectation of a big win is high) occurs instead of a big win, the first communication passage H300C may be opened to make it easier for the player to notice the reach effect.

さらに、第119実施形態における放音態様の変化は、所定の入球(例えば、第1入賞口H64及び第2入賞口H640(図1838参照)への球の入球)や操作ハンドルH51(図1833参照)の操作がされる場合に、第1連通路H300Cを閉じた通路とした状態から上面板H9332を変位させて第1連通路H300Cを開放することで音をパチンコ機H10(図1833参照)から放音させやすくしても良い。 Furthermore, the change in the sound emission mode in the 119th embodiment may be such that when a predetermined ball is entered (for example, when a ball enters the first winning hole H64 and the second winning hole H640 (see FIG. 1838)) or when the operating handle H51 (see FIG. 1833) is operated, the upper panel H9332 is displaced from a state in which the first communication passage H300C is a closed passage to open the first communication passage H300C, making it easier to emit sound from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833).

この場合には、遊技者が遊技を開始する(遊技球を遊技領域に打ち出す、又は、その打ち出した遊技球を所定の入球口に入れる)場合に第1連通路H300Cを開放してパチンコ機H10(図1833参照)から放音される音を遊技者に聞こえやすくできるので、遊技者に遊技中の音を聞こえやすくできると共に、遊技者が遊技をしていない(遊技球が遊技領域に打ち出されていない、又は、その打ち出された遊技球が所定の入球口に入っていない)他のパチンコ機H10(例えば隣りのパチンコ機H10)の音が遊技者に聞こえることを抑制できる。その結果、自身が遊技しているパチンコ機H10の演出を遊技者に注目させやすくできる。 In this case, when a player starts playing (shooting a game ball into the play area or putting the shot game ball into the designated ball entrance), the first communication passage H300C is opened to make it easier for the player to hear the sounds emitted from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833). This makes it easier for the player to hear the sounds being played, while also preventing the player from hearing the sounds of other pachinko machines H10 (e.g., adjacent pachinko machines H10) that the player is not playing (the game ball has not been shot into the play area or the shot game ball has not entered the designated ball entrance). As a result, it is easier for the player to pay attention to the effects of the pachinko machine H10 that he or she is playing.

また、第119実施形態では、上面板H9332を変位させることで、第1連通路H300Cを開放する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、上面板H9332を変位させることで、第1連通路H300Cの通路幅を変更するものであっても良い。 In addition, in the 119th embodiment, the first communication passage H300C is opened by displacing the top plate H9332, but this is not necessarily limited to this, and the passage width of the first communication passage H300C may be changed by displacing the top plate H9332.

例えば、第119実施形態では、上面板H9332に貫通孔を有する網部材H9332eが配設される場合について説明したが、網部材H9332eに変えて貫通孔を有していない板部材を上面板H9332(側面板H9332dの対向間)に配設するように構成してもよい。この場合には、上面板H9332を上方側に変位させた際に、上面板H9332が上側装飾ユニットH9014aの外側に変位する分、第1連通路H300Cの通路幅を変更(大きく)できる。 For example, in the 119th embodiment, a case was described in which a mesh member H9332e having a through hole is arranged on the upper panel H9332, but a plate member having no through hole may be arranged on the upper panel H9332 (between the opposing side panels H9332d) instead of the mesh member H9332e. In this case, when the upper panel H9332 is displaced upward, the passage width of the first communication passage H300C can be changed (increased) by the amount that the upper panel H9332 is displaced outward from the upper decorative unit H9014a.

この場合、音が伝達される通路の幅が変更されるので、第1連通路H300Cの通路幅を変更する前と後とで、第1連通路H300C内を伝達される音の音域を変更することがでる。その結果、遊技者に聞こえる音を変更することができ、遊技者の興趣を向上できる。 In this case, the width of the passage through which the sound is transmitted is changed, so the range of the sound transmitted through the first communication passage H300C can be changed before and after changing the passage width of the first communication passage H300C. As a result, the sound heard by the player can be changed, enhancing the player's enjoyment.

また、第119実施形態における網部材H9332eに変えて貫通孔を有していない板部材を上面板H9332(側面板H9332dの対向間)に配設するように構成した場合には、上面板H9332が第1連通路H300Cの通路幅を狭める方向に変位された際に、上面板H9332が第1連通路H300Cの内部空間に配設され、上面板H9332が第1連通路H300Cを区画する(第1連通路H300Cの通路幅をなくす)ように構成しても良い。 In addition, when a plate member without through holes is arranged on the upper plate H9332 (between the opposing side plates H9332d) instead of the mesh member H9332e in the 119th embodiment, when the upper plate H9332 is displaced in a direction narrowing the passage width of the first communication passage H300C, the upper plate H9332 may be arranged in the internal space of the first communication passage H300C and the upper plate H9332 may be configured to partition the first communication passage H300C (eliminate the passage width of the first communication passage H300C).

これによれば、一方の配設空間H300Fに配設されるスピーカーH312aから放音(出力)される音が、第1連通路H300Cを介して他方の配設空間H300Fの第1空間H300A(図1849(a)参照)に伝達される音の態様を上面板H9332の変位に応じて変化させることができる。その結果、スピーカーH312aの音による演出効果を高めることができる。 This allows the manner in which the sound emitted (output) from the speaker H312a arranged in one installation space H300F is transmitted through the first communication passage H300C to the first space H300A (see FIG. 1849(a)) of the other installation space H300F to be changed according to the displacement of the top panel H9332. As a result, the dramatic effect of the sound from the speaker H312a can be enhanced.

さらに、上記第119実施形態では、第1連通路H300Cを閉じた通路として構成する場合に、上面板H9332を区画壁H343bに直接当接させる場合について説明したが、上面板H9332と区画壁H343bとの間に弾性体から構成される弾性体を配設しても良い。これによれば、第1連通路H300Cを閉じた通路とする場合に、上面板H9332を区画壁H343bに密着させることができる。よって、第1連通路H300Cを閉じた通路とした場合に上面板H9332と区画壁H343bとの間から音が漏れ出ることを抑制することができる。従って、第1連通路H300Cを閉じた通路とした場合と、第1連通路H300Cを開放した場合とで、上側装飾ユニットH9014aから放音される音の態様を変化させやすくできる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 Furthermore, in the above 119th embodiment, when the first communication passage H300C is configured as a closed passage, the upper plate H9332 is directly abutted against the partition wall H343b. However, an elastic body made of an elastic body may be disposed between the upper plate H9332 and the partition wall H343b. According to this, when the first communication passage H300C is configured as a closed passage, the upper plate H9332 can be closely attached to the partition wall H343b. Therefore, when the first communication passage H300C is configured as a closed passage, it is possible to suppress sound leakage from between the upper plate H9332 and the partition wall H343b. Therefore, it is possible to easily change the manner of sound emitted from the upper decorative unit H9014a when the first communication passage H300C is configured as a closed passage and when the first communication passage H300C is opened. As a result, the manner of sound emitted from the speaker H312a can be improved.

次いで、図1948を参照して、第120実施形態における右側装飾ユニットH10014cについて説明する。上記第111実施形態では、スピーカーH312aの音による振動で屈曲部H452の上面に乗る異物を上面に沿って滑りやすく(移動させやすく)する場合について説明したが、第120実施形態では、ファンH10480の風による風圧で屈曲部H452の上面に乗る異物を上面に沿って滑りやすくする場合について説明する。 Next, with reference to FIG. 1948, the right side decorative unit H10014c in the 120th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, a case was described in which foreign objects placed on the upper surface of the bent portion H452 are made to slide easily (move easily) along the upper surface by vibrations caused by sound from the speaker H312a, but in the 120th embodiment, a case is described in which foreign objects placed on the upper surface of the bent portion H452 are made to slide easily along the upper surface by wind pressure caused by the wind from the fan H10480.

初めに、図1948(a)を参照して、第120実施形態における右側装飾ユニットH10014cについて説明する。図1948(a)は、第120実施形態における右側装飾ユニットH10014cの分解正面斜視図である。 First, the right side decorative unit H10014c in the 120th embodiment will be described with reference to FIG. 1948(a). FIG. 1948(a) is an exploded front oblique view of the right side decorative unit H10014c in the 120th embodiment.

図1948(a)に示すように、第120実施形態における上側装飾ユニットH10014aは、右側装飾ユニットH14cは、左右方向(矢印L-R方向)で重ね合わされる左重板ユニットH400L及び右重板ユニットH400Rと、それら重板ユニットH400L,H400Rが締結固定されると共に、本体枠H14d(図1840参照)に締結固定される上下に長尺な板状の支持板部H10410と、を主に備える。 As shown in Figure 1948 (a), the upper decorative unit H10014a in the 120th embodiment, the right decorative unit H14c, mainly comprises a left stacking board unit H400L and a right stacking board unit H400R that are stacked in the left-right direction (arrow L-R direction), and a vertically long, plate-shaped support plate portion H10410 to which the stacking board units H400L, H400R are fastened and fixed, and which is fastened and fixed to the main frame H14d (see Figure 1840).

支持板部H10410は、組立状態において本体枠H14dの右側(矢印R方向側)の正面側(矢印F方向側)に配設される固定板H411と、その固定板H411の上下方向に延設された領域の正面側に配設される基板部材H412と、固定板H411の上端から左右方向に延設された領域の正面側に配設されるファンH10480と、を主に備える。 The support plate portion H10410 mainly comprises a fixed plate H411 arranged on the front side (arrow F side) of the right side (arrow R side) of the main body frame H14d in the assembled state, a base member H412 arranged on the front side of an area extending in the vertical direction of the fixed plate H411, and a fan H10480 arranged on the front side of an area extending in the horizontal direction from the upper end of the fixed plate H411.

ファンH10480は、内部に配設される羽を回転させて風を発生させる部材であり、上方向けて風を送れるように基板部材H412に配設される。また、ファンH10480は、外カバー部材H470の立設部H477及び第1外レンズ部材H450の屈曲部H452の下方に配置され(図1948(b)参照)、屈曲部H452の段差部に形成される貫通孔H452aに主に風を送ることができるように配置される。 The fan H10480 is a member that rotates blades arranged inside to generate wind, and is arranged on the base member H412 so as to blow wind in an upward direction. The fan H10480 is also arranged below the erected portion H477 of the outer cover member H470 and the bent portion H452 of the first outer lens member H450 (see FIG. 1948(b)), and is arranged so as to mainly blow wind to the through hole H452a formed in the step portion of the bent portion H452.

これにより、第120実施形態では、ファンH10480から送られる風を屈曲部H452の貫通孔H452aを通して屈曲部H452と立設部H477との対向間に送ることができる。 As a result, in the 120th embodiment, the wind sent from the fan H10480 can be sent through the through hole H452a of the bent portion H452 to the opposing space between the bent portion H452 and the standing portion H477.

次いで、図1948(b)を参照して、屈曲部H452と立設部H477との対向間に送られる風について説明する。図1948(b)は、右側装飾ユニットH10014c及び上側装飾ユニットH14aの断面模式図である。なお、図1948(b)は、第111実施形態の図1857(b)における断面と対応する。また、図1948(b)では、ファンH10480から送られる風が矢印で模式的に図示される。 Next, referring to Figure 1948(b), the wind sent between the opposing bent portion H452 and the standing portion H477 will be described. Figure 1948(b) is a schematic cross-sectional view of the right-side decorative unit H10014c and the upper decorative unit H14a. Note that Figure 1948(b) corresponds to the cross-section in Figure 1857(b) of the 111th embodiment. Also, in Figure 1948(b), the wind sent from the fan H10480 is diagrammatically illustrated by arrows.

図1948(b)に示すように、ファンH10480から送られる風は、主に、貫通孔H452aを介して屈曲部H452と立設部H477との対向間に送られる風と、貫通孔H452a内に送風されず上側装飾ユニットH14a側または右側装飾ユニットH14c側に送風される風とに分散される。 As shown in FIG. 1948(b), the wind sent from the fan H10480 is mainly distributed into wind sent through the through hole H452a to the opposing space between the bent portion H452 and the standing portion H477, and wind that is not blown into the through hole H452a but is blown toward the upper decorative unit H14a or the right decorative unit H14c.

貫通孔H452a内に挿通される風は、屈曲部H452及び立設部H477の間と、本体板部H451及び本体板部H471の間とに形成される異物の通路を通過して、主に上端開口部H473aから右側装飾ユニットH10014cの外部に送風されるように構成される。この風により、屈曲部H452の上面に乗る異物を上面に沿って滑りやすくして、異物を上端開口部H473aから排出しやすくできる。その結果、右側装飾ユニットH10014cの内部に異物が溜まることを抑制しやすくできる。 The wind that passes through the through hole H452a passes through the foreign object passages formed between the bent portion H452 and the erected portion H477, and between the main body plate portion H451 and the main body plate portion H471, and is configured to be blown mainly from the upper end opening H473a to the outside of the right-side decorative unit H10014c. This wind makes it easier for foreign objects that rest on the upper surface of the bent portion H452 to slide along the upper surface, making it easier to expel the foreign objects from the upper end opening H473a. As a result, it is easier to prevent foreign objects from accumulating inside the right-side decorative unit H10014c.

即ち、第120実施形態では、空気を流動させるファンH10480を備えて、そのファンH10480により通路空間H400Aの空気を外カバー部材H470の本体板部H471と第1外レンズ部材H450の本体板部H451との間の隙間から離間する方向に流動させることができる。これにより、基端部H452cを流下する異物を開口部H473からパチンコ機H10の外部に排出しやすくできる。その結果、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH14cの立設部H477との境界から入った異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 That is, in the 120th embodiment, a fan H10480 is provided to move air, and the fan H10480 can move the air in the passage space H400A in a direction away from the gap between the main body plate portion H471 of the outer cover member H470 and the main body plate portion H451 of the first outer lens member H450. This makes it easier to discharge foreign matter flowing down the base end portion H452c from the opening H473 to the outside of the pachinko machine H10. As a result, it is possible to prevent foreign matter entering from the boundary between the top plate H332 of the upper decorative unit H14a and the standing portion H477 of the right decorative unit H14c from adversely affecting the mechanical and electrical configurations.

また、貫通孔H452a内に挿通される風の一部は、屈曲部H452及び立設部H477の間を通過して、上面板H332と立設部H477との境界(連結部)の隙間から正面枠H14の外部に送風される。この風により、上面板H332と立設部H477との境界(連結部)の隙間に入り込もうとする異物を正面枠H14の外側に吹き飛ばすことができる。その結果、上面板H332と立設部H477との境界(連結部)の隙間から異物が上側装飾ユニットH14aの内部に侵入することを抑制できる。 In addition, some of the air passing through the through hole H452a passes between the bent portion H452 and the standing portion H477, and is blown to the outside of the front frame H14 through the gap at the boundary (connecting portion) between the top panel H332 and the standing portion H477. This air can blow away any foreign matter attempting to enter the gap at the boundary (connecting portion) between the top panel H332 and the standing portion H477 to the outside of the front frame H14. As a result, it is possible to prevent foreign matter from entering the interior of the upper decorative unit H14a through the gap at the boundary (connecting portion) between the top panel H332 and the standing portion H477.

また、第120実施形態では、貫通孔H452a内に送風されず右側装飾ユニットH14c側に送風される風は、右側装飾ユニットH10014cの導光部材H440の周囲を通過して送風されるように構成される。 In addition, in the 120th embodiment, the air that is not blown into the through hole H452a but is blown toward the right decorative unit H14c is configured to pass around the light-guiding member H440 of the right decorative unit H10014c.

上記したように、導光部材H440は、基板部材H412のLEDH412aの正面側(矢印F方向側)に配置される。従って、導光部材H440の周囲を通過する風を基板部材H412に当てることができる。これにより、LEDH412aの発光により基板部材H412に蓄えられる熱を冷ますことができる。その結果、基板部材H412が破損することを抑制できる。 As described above, the light-guiding member H440 is disposed on the front side (arrow F direction side) of the LED H412a of the substrate member H412. Therefore, the wind passing around the light-guiding member H440 can be directed at the substrate member H412. This can cool the heat stored in the substrate member H412 due to the light emission of the LED H412a. As a result, damage to the substrate member H412 can be suppressed.

なお、第120実施形態では、ファンH10480の回転(送風)は、パチンコ機H10の電源投入時や、操作ハンドルH51のタッチセンサH51aが所定期間操作されていない場合に行われる。即ち、第120実施形態では、遊技者がパチンコ機H10を遊技していない状態の場合に、ファンH10480による風の送風が行われる。これにより、上端開口部H473aから飛び出す異物が遊技者側に飛び出る場合にその異物や遊技者に当たることを抑制できる。 In the 120th embodiment, the fan H10480 rotates (blows air) when the pachinko machine H10 is turned on or when the touch sensor H51a of the operating handle H51 has not been operated for a predetermined period of time. That is, in the 120th embodiment, when the player is not playing the pachinko machine H10, the fan H10480 blows air. This makes it possible to prevent foreign objects that fly out of the upper end opening H473a from hitting the player or the foreign objects.

また、ファンH10480の回転(送風)が遊技者がパチンコ機H10を遊技していない状態の場合だけでなく、常に(遊技中)に回転されるように形成されていても良い。これにより、上面板H332と立設部H477との境界(連結部)の隙間から正面枠H14の外部に送風される風を遊技者に感じさせて、パチンコ機H10の上部(上側装飾ユニットH14aの上面)に遊技者が物を置くことを抑制させることができる。その結果、屈曲部H452及び立設部H477の間に侵入しようとする異物を減らして、上側装飾ユニットH14aの視認性が悪くなることを抑制できる。 The fan H10480 may be configured to rotate (blow air) not only when the player is not playing the pachinko machine H10, but also at all times (during play). This allows the player to feel the wind being blown to the outside of the front frame H14 from the gap at the boundary (connection) between the top panel H332 and the standing portion H477, and discourages the player from placing objects on the top of the pachinko machine H10 (the top surface of the upper decorative unit H14a). As a result, the number of foreign objects that try to get in between the bent portion H452 and the standing portion H477 is reduced, and the visibility of the upper decorative unit H14a is prevented from becoming poor.

次いで、図1949(a)を参照して、第121実施形態における右側装飾ユニットH11014cについて説明する。上記第111実施形態では、屈曲部H452で受け止めた異物を右側装飾ユニットH14cの内部に形成される通路を介して右側装飾ユニットH14c(正面枠H14)の外側に排出する場合について説明したが、第121実施形態では、右側装飾ユニットH11014cの内部を通過させずに異物を正面枠H14の外側に排出する場合について説明する。 Next, referring to FIG. 1949(a), the right side decorative unit H11014c in the 121st embodiment will be described. In the above 111th embodiment, a case was described in which foreign matter received at the bent portion H452 is discharged to the outside of the right side decorative unit H14c (front frame H14) through a passage formed inside the right side decorative unit H14c, but in the 121st embodiment, a case is described in which foreign matter is discharged to the outside of the front frame H14 without passing through the inside of the right side decorative unit H11014c.

初めに、図1949(a)を参照して、第121実施形態における右側装飾ユニットH11014cについて説明する。図1949(a)は、第121実施形態における右側装飾ユニットH11014c及び上側装飾ユニットH14aの断面模式図である。なお、図1949(a)は、第111実施形態における図1857(b)の断面と対応する。 First, with reference to Figure 1949 (a), the right side decorative unit H11014c in the 121st embodiment will be described. Figure 1949 (a) is a schematic cross-sectional view of the right side decorative unit H11014c and the upper decorative unit H14a in the 121st embodiment. Note that Figure 1949 (a) corresponds to the cross section of Figure 1857 (b) in the 111th embodiment.

図1949(a)に示すように、第121実施形態における右側装飾ユニットH11014cは、左右方向(矢印L-R方向)で重ね合わされる左重板ユニットH400L及び右重板ユニットH11400Rと、それら重板ユニットH400L,H11400Rが締結固定されると共に、本体枠H14d(図1840参照)に締結固定される上下に長尺な板状の支持板部H410と、を主に備える。 As shown in FIG. 1949(a), the right side decorative unit H11014c in the 121st embodiment mainly comprises a left stacking board unit H400L and a right stacking board unit H11400R that are stacked in the left-right direction (arrow L-R direction), and a vertically long plate-shaped support plate portion H410 to which the stacking board units H400L, H11400R are fastened and fixed, and which is fastened and fixed to the main frame H14d (see FIG. 1840).

重板ユニットH400L,H11400Rは、支持板部H410の背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向けて挿通される螺子により支持板部H410に締結固定される。右側装飾ユニットH11014cは、重板ユニットH400L,H11400Rが支持板部H410に締結固定された状態で本体枠H14dに背面側から正面側へ向けて挿通される螺子により本体枠H14dに締結固定される。 The weight plate units H400L and H11400R are fastened to the support plate H410 by screws inserted from the rear side (arrow B direction) of the support plate H410 to the front side (arrow F direction). The right side decorative unit H11014c is fastened to the main frame H14d by screws inserted from the rear side to the front side of the main frame H14d with the weight plate units H400L and H11400R fastened to the support plate H410.

右重板ユニットH11400Rは、左重板ユニットH400Lの導光部材H440の右側に配設される第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460と、それら第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460の右側に配設され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に、第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460が締結固定される外カバー部材H11470と、を主に備える。 The right stacking plate unit H11400R mainly comprises a first outer lens member H450 and a second outer lens member H460 arranged to the right of the light guide member H440 of the left stacking plate unit H400L, and an outer cover member H11470 arranged to the right of the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460, which is made of a resin material that is not transparent to light, and to which the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 are fastened and fixed.

外カバー部材H11470は、上下に長尺の板状に形成される本体板部H11471と、その本体板部H11471の上端および下端に形成される2箇所の締結部H472と、本体板部H11471に開口される複数の開口部H473と、第1外レンズ部材H450に先端が挿入される円筒部であって第1外レンズ部材H450を外カバー部材H470に固定する螺子が螺入される複数の第1締結部H474と、その第1締結部H474よりも短く形成される円筒部であって、第1外レンズ部材H450及び第2外レンズ部材H460を外カバー部材H11470に固定する螺子が螺入される複数の第2締結部H475と、本体板部H471の左側側面から突設されると共に背面側から支持板部H410を固定する螺子が螺入される複数の背面側締結部H476と、を主に備える。 The outer cover member H11470 mainly comprises a main body plate portion H11471 formed in a vertically long plate shape, two fastening portions H472 formed at the upper and lower ends of the main body plate portion H11471, a plurality of openings H473 opened in the main body plate portion H11471, a plurality of first fastening portions H474 which are cylindrical portions into which the tip is inserted into the first outer lens member H450 and into which screws are screwed to fix the first outer lens member H450 to the outer cover member H470, a plurality of second fastening portions H475 which are cylindrical portions formed shorter than the first fastening portion H474 and into which screws are screwed to fix the first outer lens member H450 and the second outer lens member H460 to the outer cover member H11470, and a plurality of rear fastening portions H476 which protrude from the left side surface of the main body plate portion H471 and into which screws are screwed to fix the support plate portion H410 from the rear side.

本体板部H11471は、側面視(矢印L方向視)において、正面側(矢印F方向側)の端部が湾曲した円弧形状に形成されると共に、背面側の端部が上下方向に直線状に延設され、全体が非透過の樹脂材料から形成される。また、本体板部H11471は、上端から左重板ユニットH400L側に向かって立設される立設部H11477を備えており、正面視において上下(矢印U-D方向)左右(矢印L-R方向)を反転した略L字状に形成される。 When viewed from the side (in the direction of arrow L), the end of the main body plate H11471 on the front side (in the direction of arrow F) is formed in a curved arc shape, while the end on the rear side extends linearly in the vertical direction, and the entire body is made of a non-transparent resin material. In addition, the main body plate H11471 is provided with an erect portion H11477 that erects from the upper end toward the left stacking plate unit H400L, and is formed in a roughly L-shape that is inverted vertically (in the direction of arrows U-D) and horizontally (in the direction of arrows L-R) when viewed from the front.

なお、本体板部H11471の上下方向(矢印U-D方向)における延設長さは、支持板部H410と対応する長さに形成されており、右重板ユニットH11400Rを支持板部H410に配設した場合に固定板H411の正面側(矢印F方向側)に重なる状態とされる。 The extension length of the main body plate portion H11471 in the vertical direction (arrow U-D direction) is formed to a length that corresponds to the length of the support plate portion H410, and when the right stacking plate unit H11400R is disposed on the support plate portion H410, it overlaps with the front side (arrow F direction) of the fixed plate H411.

立設部H11477は、正面視における正面枠H14の上部右側を構成する部分であり、正面枠H14の組立状態において上側装飾ユニットH14a側に向かって立設される先端部が上側装飾ユニットH14aの上面板H332の右端部と当接する大きさに設定される。 The erected portion H11477 constitutes the upper right side of the front frame H14 when viewed from the front, and is sized so that its tip, erected toward the upper decorative unit H14a when the front frame H14 is in an assembled state, abuts against the right end of the top panel H332 of the upper decorative unit H14a.

また、立設部H11477には、第1外レンズ部材H450に形成される貫通孔H452aに挿通される挿通部H477aが複数個形成される。この挿通部H477aをH452aに挿通した状態で、第1外レンズ部材H450を外カバー部材H470に配設することで、立設部H11477と対向する第1外レンズ部材H450の屈曲部H452が立設部H11477に対して相対変位することを抑制できる。 The erected portion H11477 is formed with a plurality of insertion portions H477a that are inserted into the through holes H452a formed in the first outer lens member H450. By disposing the first outer lens member H450 on the outer cover member H470 with the insertion portions H477a inserted into H452a, it is possible to prevent the bent portion H452 of the first outer lens member H450 that faces the erected portion H11477 from being displaced relative to the erected portion H11477.

さらに、立設部H11477には、立設先端側(矢印L方向側)から下方側に向かって突出して形成される係合部H11477bが形成される。なお、第121実施形態における係合部H11477bは、第111実施形態における係合部H452bと同様に、上面板H332の被係合部H332gに係合する部分であり、先端側が被係合部H332gの第1片H332g1及び第2片H332g2の間に挿入されるように構成される。 Furthermore, the erected portion H11477 is formed with an engagement portion H11477b that is formed to protrude downward from the erected tip side (the side in the direction of the arrow L). Note that the engagement portion H11477b in the 121st embodiment is a portion that engages with the engaged portion H332g of the upper plate H332, similar to the engagement portion H452b in the 111th embodiment, and is configured so that the tip side is inserted between the first piece H332g1 and the second piece H332g2 of the engaged portion H332g.

なお、第121実施形態では、被係合部H332gと係合する部分を立設部H11477に形成したことにより、屈曲部H452の係合部H452bの形成が省略される。 In the 121st embodiment, the portion that engages with the engaged portion H332g is formed on the erected portion H11477, so that the formation of the engaging portion H452b of the bent portion H452 is omitted.

係合部H11477bは、立設部H11477の立設先端部よりも本体板部H11471側に引いた(近い)位置に形成され、立設部H11477に連なる基端側から被係合部H332gに係合する先端側までを繋ぐ領域が、右側装飾ユニットH11014cの立設部H11477と上側装飾ユニットH14aの上面板H332との境界(連結部)の下方に配置される。 The engaging portion H11477b is formed at a position pulled back (closer) toward the main body plate portion H11471 than the upright tip of the upright portion H11477, and the area connecting the base end side connected to the upright portion H11477 to the tip side engaging with the engaged portion H332g is positioned below the boundary (connection portion) between the upright portion H11477 of the right decorative unit H11014c and the top plate H332 of the upper decorative unit H14a.

これにより、右側装飾ユニットH11014cの立設部H11477と上側装飾ユニットH14aの上面板H332の境界(連結部)の隙間から異物が正面枠H14の内部に侵入する場合に、その異物を係合部H11477bで受け止めることができる。その結果、上側装飾ユニットH14aの内部に異物が入って上側装飾ユニットH14aの視認性が悪くなることを抑制できる。 As a result, if a foreign object enters the inside of the front frame H14 through the gap at the boundary (connection portion) between the upright portion H11477 of the right-side decorative unit H11014c and the top panel H332 of the upper decorative unit H14a, the foreign object can be received by the engagement portion H11477b. As a result, it is possible to prevent foreign objects from entering the inside of the upper decorative unit H14a and impairing the visibility of the upper decorative unit H14a.

なお、第121実施形態では、連結部分における立設部H11477と上面板H332と係合部H11477bとにより形成される通路空間H11400A(図1949a参照)が正面枠H14の正面側まで開口される。これにより、第121実施形態では、右側装飾ユニットH11014cの立設部H11477と上側装飾ユニットH14aの上面板H332の境界(連結部)から正面枠H14に侵入する異物を、右側装飾ユニットH11014cの内部を通過させずに正面枠H14の外側に排出することができる。その結果、右側装飾ユニットH11014cに異物を通過させるための通路を形成しなくてよくなるので、右側装飾ユニットH11014cを小型化(薄型化)しやすくできる。 In the 121st embodiment, the passage space H11400A (see FIG. 1949a) formed by the erected portion H11477, the upper panel H332, and the engagement portion H11477b at the connecting portion is opened to the front side of the front frame H14. As a result, in the 121st embodiment, foreign matter that enters the front frame H14 from the boundary (connection portion) between the erected portion H11477 of the right decorative unit H11014c and the upper panel H332 of the upper decorative unit H14a can be discharged to the outside of the front frame H14 without passing through the inside of the right decorative unit H11014c. As a result, it is no longer necessary to form a passage in the right decorative unit H11014c for foreign matter to pass through, making it easier to make the right decorative unit H11014c smaller (thinner).

次いで、図1949(b)を参照して、第122実施形態における右側装飾ユニットH12014cについて説明する。上記第111実施形態では、立設部H477と上面板H332との隙間から異物が正面枠H14の内部に侵入する場合について説明したが、第122実施形態では、立設部H477と上面板H332との隙間から異物が侵入することが規制される。 Next, the right side decorative unit H12014c in the 122nd embodiment will be described with reference to FIG. 1949(b). In the above 111th embodiment, a case was described in which a foreign object enters the inside of the front frame H14 through the gap between the standing portion H477 and the top panel H332, but in the 122nd embodiment, the intrusion of a foreign object through the gap between the standing portion H477 and the top panel H332 is restricted.

初めに、図1949(b)を参照して、第122実施形態における右側装飾ユニットH12014cについて説明する。図1949(b)は、第122実施形態における右側装飾ユニットH12014c及び上側装飾ユニットH14aの断面模式図である。なお、図1949(b)は、第111実施形態における図1857(b)の断面と対応する。 First, with reference to Figure 1949 (b), the right side decorative unit H12014c in the 122nd embodiment will be described. Figure 1949 (b) is a schematic cross-sectional view of the right side decorative unit H12014c and the upper decorative unit H14a in the 122nd embodiment. Note that Figure 1949 (b) corresponds to the cross section of Figure 1857 (b) in the 111th embodiment.

図1949(b)に示すように、第122実施形態における右側装飾ユニットH12014cは、左右方向(矢印L-R方向)で重ね合わされる左重板ユニットH400L及び右重板ユニットH12400Rと、それら重板ユニットH400L,H12400Rが締結固定されると共に、本体枠H14d(図1840参照)に締結固定される上下に長尺な板状の支持板部H410と、を主に備える。 As shown in FIG. 1949(b), the right side decorative unit H12014c in the 122nd embodiment mainly comprises a left stacking board unit H400L and a right stacking board unit H12400R that are stacked in the left-right direction (arrow L-R direction), and a vertically long plate-shaped support plate portion H410 to which the stacking board units H400L, H12400R are fastened and fixed, and which is fastened and fixed to the main frame H14d (see FIG. 1840).

重板ユニットH400L,H12400Rは、支持板部H410の背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向けて挿通される螺子により支持板部H410に締結固定される。右側装飾ユニットH12014cは、重板ユニットH400L,H12400Rが支持板部H410に締結固定された状態で本体枠H14dに背面側から正面側へ向けて挿通される螺子により本体枠H14dに締結固定される。 The weight plate units H400L and H12400R are fastened to the support plate H410 by screws inserted from the rear side (arrow B direction) of the support plate H410 to the front side (arrow F direction). The right side decorative unit H12014c is fastened to the main frame H14d by screws inserted from the rear side to the front side of the main frame H14d with the weight plate units H400L and H12400R fastened to the support plate H410.

右重板ユニットH12400Rは、左重板ユニットH400Lの導光部材H440の右側に配設される第1外レンズ部材H12450及び第2外レンズ部材H460と、それら第1外レンズ部材H12450及び第2外レンズ部材H460の右側に配設され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に、第1外レンズ部材H12450及び第2外レンズ部材H460が締結固定される外カバー部材H470と、を主に備える。 The right stacking plate unit H12400R mainly comprises a first outer lens member H12450 and a second outer lens member H460 arranged to the right of the light guide member H440 of the left stacking plate unit H400L, and an outer cover member H470 arranged to the right of the first outer lens member H12450 and the second outer lens member H460, which is made of a resin material that is not transparent to light, and to which the first outer lens member H12450 and the second outer lens member H460 are fastened and fixed.

第1外レンズ部材H12450は、上下に長尺の板状に形成される本体板部H451と、その本体板部H451の上端部から内カバー部材H420側に向かって屈曲する屈曲部H12452と、外カバー部材H470に締結される螺子が挿通される貫通孔として構成される複数の第1挿通孔H453,第2挿通孔H454と、それら第1挿通孔H453,第2挿通孔で囲まれる領域において外カバー部材H470側(右側(矢印R方向側))に張り出し、外カバー部材H470越しに視認可能とされる膨出部H455と、本体板部H451の背面側に穿設されると共に背面側から支持板部H410に固定する螺子が螺入される背面側締結部H456と、正面側の縁部に沿って複数個形成される被係合部H457と、を主に備える。 The first outer lens member H12450 mainly comprises a main body plate portion H451 formed in a vertically long plate shape, a bent portion H12452 that bends from the upper end of the main body plate portion H451 toward the inner cover member H420 side, a plurality of first insertion holes H453 and second insertion holes H454 that are configured as through holes through which screws that are fastened to the outer cover member H470 are inserted, a bulge portion H455 that protrudes to the outer cover member H470 side (right side (arrow R direction side)) in the area surrounded by the first insertion holes H453 and second insertion holes and is visible through the outer cover member H470, a rear fastening portion H456 that is drilled on the rear side of the main body plate portion H451 and into which a screw that is fixed to the support plate portion H410 from the rear side is screwed, and a plurality of engaged portions H457 that are formed along the edge portion on the front side.

また、第1外レンズ部材H12450は、左重板ユニットH400Lの導光部材H440と外カバー部材H470との間に配設され導光部材H440から出射される光を透過して外カバー部材H470の開口部H473及び外カバー部材H470の正面側から出射する部分であり、全体が半透明の樹脂材料から形成される。 The first outer lens member H12450 is disposed between the light guide member H440 and the outer cover member H470 of the left stacking plate unit H400L, and transmits the light emitted from the light guide member H440 to emit it from the opening H473 of the outer cover member H470 and the front side of the outer cover member H470. The entire first outer lens member H12450 is made of a translucent resin material.

第122実施形態における屈曲部H12452は、屈曲先端側(先端部H12452d)が外カバー部材H470の立設部H477の下面と当接した状態で配設されると共に、先端が立設部H477を超える長さに設定される。 The bent portion H12452 in the 122nd embodiment is disposed with the bent tip side (tip H12452d) in contact with the underside of the erected portion H477 of the outer cover member H470, and the tip is set to a length that exceeds the erected portion H477.

なお、第122実施形態では、上側装飾ユニットH14aの上面板H332に形成される被係合部H332gが上面板H332の左右方向(矢印L-R方向)の内側に距離を隔てた位置に形成され、その被係合部H332gの第1片H332g1を収容可能な収容部H12452eが屈曲部H12452に形成される。 In the 122nd embodiment, the engaged portion H332g formed on the top panel H332 of the upper decorative unit H14a is formed at a position spaced a distance inside in the left-right direction (arrow L-R direction) of the top panel H332, and a storage portion H12452e capable of storing the first piece H332g1 of the engaged portion H332g is formed in the bent portion H12452.

第122実施形態における正面枠H14の組立状態では、第1片H332g1が収容部H12452eに収容されることで、上側装飾ユニットH14aと右側装飾ユニットH12014cとを係合させることができる。これにより、上側装飾ユニットH14aに対して右側装飾ユニットH12014cの位置がずれることを抑制できる。よって、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH12014cの外カバー部材H470との境界(連結部)の隙間が大きくなることを抑制できる。その結果、上側装飾ユニットH14aと右側装飾ユニットH12014cとの間に異物が侵入することを抑制でき、上側装飾ユニットH14aの視認性が悪くなることを抑制できる。 In the assembled state of the front frame H14 in the 122nd embodiment, the first piece H332g1 is accommodated in the accommodation portion H12452e, thereby allowing the upper decorative unit H14a and the right decorative unit H12014c to engage with each other. This prevents the position of the right decorative unit H12014c from shifting relative to the upper decorative unit H14a. This prevents the gap at the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the outer cover member H470 of the right decorative unit H12014c from becoming large. As a result, it is possible to prevent foreign matter from entering between the upper decorative unit H14a and the right decorative unit H12014c, and to prevent the visibility of the upper decorative unit H14a from becoming poor.

また、第122実施形態では、外カバー部材H470の下面と当接した状態で屈曲部H12452が配設されるので、上側装飾ユニットH14aと右側装飾ユニットH12014cとを本体枠H14dに配設した際に、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH12014cの外カバー部材H470との境界(連結部)の下部に屈曲部H12452の上面を配置することができる。 In addition, in the 122nd embodiment, the bent portion H12452 is arranged in contact with the underside of the outer cover member H470, so that when the upper decorative unit H14a and the right side decorative unit H12014c are arranged on the main frame H14d, the upper surface of the bent portion H12452 can be positioned below the boundary (connection portion) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the outer cover member H470 of the right side decorative unit H12014c.

これにより、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH12014cの外カバー部材H470との境界(連結部)に異物が侵入したとしても、屈曲部H12452の上面により境界(連結部)の間から上側装飾ユニットH14a又は右側装飾ユニットH12014cの内部に異物が侵入することを抑制できる。その結果、上側装飾ユニットH14a及び右側装飾ユニットH12014cの視認性が悪くなることを抑制できる。 As a result, even if a foreign object enters the boundary (connection) between the top panel H332 of the upper decorative unit H14a and the outer cover member H470 of the right-side decorative unit H12014c, the upper surface of the bent portion H12452 can prevent the foreign object from entering the interior of the upper decorative unit H14a or the right-side decorative unit H12014c through the boundary (connection). As a result, the visibility of the upper decorative unit H14a and the right-side decorative unit H12014c can be prevented from being impaired.

なお、第122実施形態では、外カバー部材H470の下面に屈曲部H12452が単に当接した状態で配設される場合について説明したが、屈曲部H12452が外カバー部材H470側に付勢される状態で配設されていても良い。この場合、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH12014cの外カバー部材H470との境界(連結部)の下方に隙間ができることを抑制できる。よって、境界(連結部)に異物が侵入したとしてもその異物を屈曲部H12452により確実に受け止めて、上側装飾ユニットH14a又は右側装飾ユニットH12014cの内部に異物が侵入することを抑制できる。その結果、上側装飾ユニットH14a及び右側装飾ユニットH12014cの視認性が悪くなることを抑制できる。 In the 122nd embodiment, the bent portion H12452 is simply arranged in contact with the underside of the outer cover member H470, but the bent portion H12452 may be arranged in a state where it is biased toward the outer cover member H470. In this case, it is possible to prevent a gap from being formed below the boundary (connection portion) between the upper panel H332 of the upper decorative unit H14a and the outer cover member H470 of the right decorative unit H12014c. Therefore, even if a foreign object enters the boundary (connection portion), the foreign object can be reliably received by the bent portion H12452, and the foreign object can be prevented from entering the interior of the upper decorative unit H14a or the right decorative unit H12014c. As a result, it is possible to prevent the visibility of the upper decorative unit H14a and the right decorative unit H12014c from being deteriorated.

次いで、図1950を参照して、第123実施形態における右側装飾ユニットH13014cについて説明する。上記第111実施形態では、膨出部H455が本体板部H451と一体に形成される場合について説明したが、第123実施形態では、膨出部H13455が本体板部H13451から取り外し可能に形成される。 Next, the right side decorative unit H13014c in the 123rd embodiment will be described with reference to FIG. 1950. In the above 111th embodiment, the bulge H455 is integrally formed with the main body plate H451, but in the 123rd embodiment, the bulge H13455 is formed so as to be removable from the main body plate H13451.

初めに、図1950(a)及び図1950(b)を参照して、第123実施形態における右側装飾ユニットH13014cについて説明する。図1950(a)及び図1950(b)は、第123実施形態における右側装飾ユニットH13014c及び上側装飾ユニットH14aの断面模式図である。なお、図1950(a)及び図1950(b)は、第111実施形態における図1857(b)の断面と対応する。また、図1950(a)では、膨出部H13455が本体板部H13451に取り付けられた状態図示され、図1950(b)では、膨出部H13455が本体板部H13451から取り外された状態が図示される。 First, the right decorative unit H13014c in the 123rd embodiment will be described with reference to Figures 1950(a) and 1950(b). Figures 1950(a) and 1950(b) are schematic cross-sectional views of the right decorative unit H13014c and the upper decorative unit H14a in the 123rd embodiment. Note that Figures 1950(a) and 1950(b) correspond to the cross-section of Figure 1857(b) in the 111th embodiment. Also, Figure 1950(a) shows the bulge H13455 attached to the main body plate H13451, and Figure 1950(b) shows the bulge H13455 removed from the main body plate H13451.

図1950(a)及び図1950(b)に示すように、第123実施形態における右側装飾ユニットH13014cは、左右方向(矢印L-R方向)で重ね合わされる左重板ユニットH400L及び右重板ユニットH13400Rと、それら重板ユニットH400L,H13400Rが締結固定されると共に、本体枠H14d(図1840参照)に締結固定される上下に長尺な板状の支持板部H410と、を主に備える。 As shown in Figures 1950(a) and 1950(b), the right decorative unit H13014c in the 123rd embodiment mainly comprises a left stacking board unit H400L and a right stacking board unit H13400R that are stacked in the left-right direction (arrow L-R direction), and a vertically long plate-shaped support plate portion H410 to which the stacking board units H400L and H13400R are fastened and fixed, and which is fastened and fixed to the main frame H14d (see Figure 1840).

重板ユニットH400L,H13400Rは、支持板部H410の背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向けて挿通される螺子により支持板部H410に締結固定される。右側装飾ユニットH13014cは、重板ユニットH400L,H13400Rが支持板部H410に締結固定された状態で本体枠H14dに背面側から正面側へ向けて挿通される螺子により本体枠H14dに締結固定される。 The weight plate units H400L and H13400R are fastened to the support plate H410 by screws inserted from the rear side (arrow B direction) of the support plate H410 to the front side (arrow F direction). The right side decorative unit H13014c is fastened to the main frame H14d by screws inserted from the rear side to the front side of the main frame H14d with the weight plate units H400L and H13400R fastened to the support plate H410.

右重板ユニットH13400Rは、左重板ユニットH400Lの導光部材H440の右側に配設される第1外レンズ部材H13450及び第2外レンズ部材H460と、それら第1外レンズ部材H13450及び第2外レンズ部材H460の右側に配設され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に、第1外レンズ部材H13450及び第2外レンズ部材H460が締結固定される外カバー部材H470と、を主に備える。 The right stacking plate unit H13400R mainly comprises a first outer lens member H13450 and a second outer lens member H460 arranged to the right of the light guide member H440 of the left stacking plate unit H400L, and an outer cover member H470 arranged to the right of the first outer lens member H13450 and the second outer lens member H460, which is made of a resin material that is not transparent to light, and to which the first outer lens member H13450 and the second outer lens member H460 are fastened and fixed.

第1外レンズ部材H13450は、上下に長尺の板状に形成される本体板部H13451と、その本体板部H13451の上端部から内カバー部材H420側に向かって屈曲する屈曲部H452と、外カバー部材H470に締結される螺子が挿通される貫通孔として構成される複数の第1挿通孔H453,第2挿通孔H454と、第1挿通孔H453で囲まれる領域において外カバー部材H470側(右側(矢印R方向側))に張り出し、外カバー部材H470越しに視認可能とされる膨出部H455,H13455と、本体板部H451の背面側に穿設されると共に背面側から支持板部H410に固定する螺子が螺入される背面側締結部H456と、正面側の縁部に沿って複数個形成される被係合部H457と、を主に備える。 The first outer lens member H13450 mainly comprises a main body plate portion H13451 formed in a vertically long plate shape, a bent portion H452 that bends from the upper end of the main body plate portion H13451 toward the inner cover member H420 side, a plurality of first insertion holes H453 and second insertion holes H454 that are configured as through holes through which screws that are fastened to the outer cover member H470 are inserted, bulging portions H455, H13455 that protrude toward the outer cover member H470 side (right side (arrow R direction side)) in the area surrounded by the first insertion holes H453 and are visible through the outer cover member H470, a rear fastening portion H456 that is drilled on the rear side of the main body plate portion H451 and into which a screw that is fixed to the support plate portion H410 from the rear side is screwed, and a plurality of engaged portions H457 that are formed along the edge portion on the front side.

また、第1外レンズ部材H13450は、左重板ユニットH400Lの導光部材H440と外カバー部材H470との間に配設され導光部材H440から出射される光を透過して外カバー部材H470の開口部H473及び外カバー部材H470の正面側から出射する部分であり、全体が半透明の樹脂材料から形成される。 The first outer lens member H13450 is disposed between the light guide member H440 and the outer cover member H470 of the left stacking plate unit H400L, and transmits the light emitted from the light guide member H440 to emit it from the opening H473 of the outer cover member H470 and the front side of the outer cover member H470. The entire first outer lens member H13450 is made of a translucent resin material.

第123実施形態における第1外レンズ部材H13450は、図1950に示すように本体板部H13451の上端部に形成される膨出部H13455が着脱可能に形成されており、その膨出部H13455と対応する位置の本体板部H13451に開口H13451bが穿設される。 In the first outer lens member H13450 of the 123rd embodiment, as shown in FIG. 1950, a bulge H13455 is formed on the upper end of the main body plate H13451 in a removable manner, and an opening H13451b is drilled in the main body plate H13451 at a position corresponding to the bulge H13455.

開口H13451bは、膨出部H13455の外径と対応する内径に形成されると共に、その内縁の一部から開口H13451bの内側に向けて張り出す係合片H13451b1が形成される。 The opening H13451b is formed with an inner diameter that corresponds to the outer diameter of the bulge H13455, and an engagement piece H13451b1 is formed that protrudes from a portion of its inner edge toward the inside of the opening H13451b.

膨出部H13455は、一方側(矢印R方向側)の端部が塞がった円筒形状に形成される。また、膨出部H13455は、他方側(矢印L方向側)の端部に繋がるL字状に凹設される第1溝部H13455aと、一方側の端面に十字状に凹設される第2溝部H13455bとを備える。 The bulge H13455 is formed in a cylindrical shape with one end (the side in the direction of the arrow R) closed. The bulge H13455 also includes a first groove H13455a recessed in an L-shape that connects to the end on the other side (the side in the direction of the arrow L), and a second groove H13455b recessed in a cross shape in the end face on one side.

第1溝部H13455aは、開口H13451bの係合片H13451b1を受け入れる部分であり、係合片H13451b1よりも溝幅に形成される。なお、第1溝部H13455aへの係合片H13451b1の挿入は、第1溝部H13455aの他方側の端部と係合片H13451b1との位置を合わせつつ、膨出部H13455を本体板部H13451側に押し込むことで行われる。 The first groove H13455a is a portion that receives the engagement piece H13451b1 of the opening H13451b, and is formed with a groove width wider than the engagement piece H13451b1. The engagement piece H13451b1 is inserted into the first groove H13455a by pushing the bulge H13455 toward the main body plate H13451 while aligning the other end of the first groove H13455a with the engagement piece H13451b1.

この挿入された状態で、膨出部H13455を本体板部H13451に対して、膨出部H13455の軸回りに回転させることで、係合片H13451b1がL字状に形成される第1溝部H13455aの凹設先端側まで挿入される。これにより、膨出部H13455を本体板部H13451から離れる方向に引き抜いた場合、膨出部H13455が本体板部H13451から取り外されることを抑制できる。 In this inserted state, by rotating the bulge portion H13455 around its axis relative to the main body plate portion H13451, the engagement piece H13451b1 is inserted up to the recessed tip side of the first groove portion H13455a, which is formed in an L-shape. This makes it possible to prevent the bulge portion H13455 from being removed from the main body plate portion H13451 when the bulge portion H13455 is pulled out in a direction away from the main body plate portion H13451.

なお、本体板部H13451に対する膨出部H13455の軸回りの回転は、膨出部H13455の一方側の端面に形成される第2溝部H13455bに専用の工具(第123実施形態では、マイナスドライバー)を挿入することで簡易に行えるようになっている。即ち、第2溝部H13455bは、膨出部H13455の取り外しのための工具を引っ掛ける部分(着脱する部分)として形成される。 The bulge portion H13455 can be easily rotated around its axis relative to the main body plate portion H13451 by inserting a dedicated tool (a flathead screwdriver in the 123rd embodiment) into the second groove portion H13455b formed on one end face of the bulge portion H13455. In other words, the second groove portion H13455b is formed as a portion for hooking a tool for removing the bulge portion H13455 (a portion for attachment and detachment).

以上のように構成される右側装飾ユニットH13014cによれば、膨出部H13455を本体板部H13451から取り外すことができるので、上側装飾ユニットH14aの上面板H332と右側装飾ユニットH13014cの外カバー部材H470との境界(連結部)の隙間から侵入した異物が外カバー部材H470の開口部H473まで落下した後、開口部H473から右側装飾ユニットH13014cの外側に排出されなかった(区画壁H478の上面に留まる)場合に、膨出部H13455を取り外して、異物を右側装飾ユニットH13014cの外側に排出することが可能となる。その結果、右側装飾ユニットH13014cの内部に異物が溜まり続けることを抑制できる。 According to the right decorative unit H13014c configured as described above, the bulge H13455 can be removed from the main plate H13451, so that if a foreign object that has entered through the gap at the boundary (connection) between the top plate H332 of the upper decorative unit H14a and the outer cover member H470 of the right decorative unit H13014c falls to the opening H473 of the outer cover member H470 and is not discharged from the opening H473 to the outside of the right decorative unit H13014c (it remains on the upper surface of the partition wall H478), it is possible to remove the bulge H13455 and discharge the foreign object to the outside of the right decorative unit H13014c. As a result, it is possible to prevent foreign objects from continuing to accumulate inside the right decorative unit H13014c.

次いで、図1951から図1953を参照して、第124実施形態における上下皿ユニットH14015について説明する。上記第111実施形態では、突出部H583が固定される場合について説明したが、第124実施形態では、突出部H14563bが張り出し変位される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the upper and lower tray unit H14015 in the 124th embodiment will be described with reference to Figures 1951 to 1953. In the above 111th embodiment, the case where the protrusion H583 is fixed is described, but in the 124th embodiment, the case where the protrusion H14563b is displaced and protrudes is described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

初めに、図1951を参照して、第124実施形態における上下皿ユニットH14015の全体構成について説明する。図1951は、第124実施形態における上下皿ユニットH14015の分解正面斜視図である。 First, the overall configuration of the upper and lower tray unit H14015 in the 124th embodiment will be described with reference to FIG. 1951. FIG. 1951 is an exploded front oblique view of the upper and lower tray unit H14015 in the 124th embodiment.

図1951に示すように、第124実施形態における上下皿ユニットH14015は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベース部材H510(図1952参照)と、そのベース部材H510の正面側に配設される上皿形成部材H520(図1952参照)及び操作ハンドルH51(図1952参照)と、ベース部材H510及び上皿形成部材H520の正面側に配設される下皿形成部材H14530と、上皿形成部材H520及び下皿形成部材H530の間に配設される操作ユニットH180(図1952参照)とを主に備える。 As shown in FIG. 1951, the upper and lower tray unit H14015 in the 124th embodiment mainly comprises a base member H510 (see FIG. 1952) fastened to the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), an upper tray forming member H520 (see FIG. 1952) and an operating handle H51 (see FIG. 1952) arranged on the front side of the base member H510, a lower tray forming member H14530 arranged on the front side of the base member H510 and the upper tray forming member H520, and an operating unit H180 (see FIG. 1952) arranged between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H530.

下皿形成部材H14530は、ベース部材H510(図1952参照)及び上皿形成部材H520の正面側(矢印F方向側)を覆う形状に形成され上下皿ユニットH14015の正面側の化粧面を形成する化粧ユニットH540と、下皿H50(図1858参照)を構成する下皿構成ユニットH550と、下皿H50に貯留される球を排出するための球抜きユニットH14560と、を主に備えて形成される。 The lower tray forming member H14530 is mainly comprised of a decorative unit H540 which is formed in a shape covering the front side (arrow F direction side) of the base member H510 (see Figure 1952) and the upper tray forming member H520 and forms the decorative surface of the front side of the upper and lower tray unit H14015, a lower tray constituent unit H550 which constitutes the lower tray H50 (see Figure 1858), and a ball removal unit H14560 for removing balls stored in the lower tray H50.

球抜きユニットH14560は、上方側が開口する箱状に形成される収容部材H561と、その収容部材H561の内側に配設されるスライド板H14562と、そのスライド板H14562に連結され正面側(矢印F方向側)の少なくとも一部が収容部材H561の外側に配置される球抜きレバーH52と、スライド板H14562及び球抜きレバーH52を一方向に付勢するコイルバネ(図示せず)と、スライド板H14562の少なくとも一部の下方に重なる位置に配設される第2スライド板H14563と、を主に備える。 The ball removal unit H14560 mainly comprises a storage member H561 formed in a box shape with an opening on the upper side, a slide plate H14562 arranged inside the storage member H561, a ball removal lever H52 connected to the slide plate H14562 and with at least a portion of its front side (arrow F direction side) arranged outside the storage member H561, a coil spring (not shown) that biases the slide plate H14562 and the ball removal lever H52 in one direction, and a second slide plate H14563 arranged in a position overlapping at least a portion below the slide plate H14562.

収容部材H561は、第1化粧板H541の第2開口部H541bの内側に収容可能な大きさに形成され、第2開口部H541bの上方に配設される下皿構成ユニットH550の下方側に隣り合う状態で配設される。また、収容部材H561は、箱状に形成される内部に後述するスライド板H14562の変位を案内する案内機構を備えており、その案内機構によりスライド板H14562の変位方向が一方向に規定される。 The storage member H561 is formed to a size that can be accommodated inside the second opening H541b of the first decorative panel H541, and is disposed adjacent to the lower side of the lower tray component unit H550 disposed above the second opening H541b. The storage member H561 is also provided with a guide mechanism inside its box-shaped interior that guides the displacement of the slide plate H14562 (described later), and the guide mechanism defines the displacement direction of the slide plate H14562 in one direction.

スライド板H14562は、底面部H553の底面口H553aの開口よりも大きい板状に形成され、底面口H553aの下側縁部を塞ぐ閉塞位置と、その閉塞位置から変位して底面口H553aを開放する開放位置とに変位可能に形成される。スライド板H14562が閉塞位置に配置される場合には、下皿H50(図1858参照)の貯留領域に球を貯留可能な状態とされ、スライド板H14562が開放位置に配置される場合には、下皿H50の貯留領域にある球を底面口H553aから払い出す状態とされる。なお、収容部材H561には、スライド板H14562を開放位置に配置した場合に、球を下方に挿通させるための排出口H561aが底面口H553aと対応する位置に形成される。 The slide plate H14562 is formed in a plate shape larger than the opening of the bottom mouth H553a of the bottom portion H553, and is formed to be displaceable between a closed position in which the lower edge of the bottom mouth H553a is blocked, and an open position in which the slide plate H14562 is displaced from the closed position to open the bottom mouth H553a. When the slide plate H14562 is placed in the closed position, the balls are stored in the storage area of the lower tray H50 (see FIG. 1858), and when the slide plate H14562 is placed in the open position, the balls in the storage area of the lower tray H50 are discharged from the bottom mouth H553a. In addition, when the slide plate H14562 is placed in the open position, the storage member H561 has a discharge port H561a formed at a position corresponding to the bottom mouth H553a for inserting the balls downward.

また、第124実施形態におけるスライド板H14562には、スライド板H14562の閉鎖位置(排出口H561aを塞ぐ位置)から開放位置(排出口H561aを開放する位置)への変位方向と反対方向に収容部材H561から突出される押圧片H14562aが形成され、その押圧片H14562aの下方に第2スライド板H14563が配設される。 In addition, the slide plate H14562 in the 124th embodiment is formed with a pressing piece H14562a that protrudes from the storage member H561 in the direction opposite to the displacement direction of the slide plate H14562 from the closed position (position that blocks the discharge port H561a) to the open position (position that opens the discharge port H561a), and a second slide plate H14563 is disposed below the pressing piece H14562a.

第2スライド板H14563は、第1化粧板H541の底面部に沿った板状に形成されると共に、収容部材H561の右側外方に配設される。また、第2スライド板H14563は、上面側から上方に膨出する膨出部H14563aと、下面側から下方に張り出される突出部H14563b(L33参照)と、第2スライド板H14563の下面に当接する位置に配設され第2スライド板H14563を第1化粧板H541に対して上方側に付勢するコイルバネH14564(図1953参照)と、を主に備え、第1化粧板H541の底面側の上方に重なる位置に配置される。 The second slide plate H14563 is formed in a plate shape that follows the bottom surface of the first decorative plate H541 and is disposed on the right side of the housing member H561. The second slide plate H14563 mainly comprises a bulging portion H14563a that bulges upward from the top surface side, a protruding portion H14563b (see L33) that protrudes downward from the bottom surface side, and a coil spring H14564 (see FIG. 1953) that is disposed in a position that abuts against the bottom surface of the second slide plate H14563 and biases the second slide plate H14563 upward relative to the first decorative plate H541, and is disposed in a position that overlaps above the bottom surface side of the first decorative plate H541.

膨出部H14563aは、スライド板H14562が閉塞位置から開放位置に変位される際に、スライド板H14562の押圧片H14562aが当接する部分であり、閉塞位置におけるスライド板H14562の押圧片H14562aと上下方向(矢印U-D方向)に重ならない位置に形成されると共に、閉塞位置におけるスライド板H14562の押圧片H14562aと少なくとも一部が左右方向(矢印L-R方向)に重なる位置に形成される。 The bulge H14563a is the portion that the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 abuts against when the slide plate H14562 is displaced from the closed position to the open position, and is formed at a position that does not overlap in the up-down direction (arrow U-D direction) with the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 in the closed position, and is formed at a position that at least partially overlaps in the left-right direction (arrow L-R direction) with the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 in the closed position.

これにより、スライド板H14562が閉塞位置から開放位置にスライド変位された際に、スライド板H14562の押圧片H14562aを第2スライド板H14563の膨出部H14563aに当接させることができる。なお、この当接により第2スライド板H14563が下方に変位されるが、その変位についての詳しい説明は後述する。 As a result, when the slide plate H14562 is slid from the closed position to the open position, the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 can be brought into contact with the bulging portion H14563a of the second slide plate H14563. This contact causes the second slide plate H14563 to be displaced downward, and a detailed explanation of this displacement will be given later.

突出部H14563bは、第2スライド板H14563の後述する上下動の変位に伴って第1化粧板H541及び下側保護板H580の底面から下方に張り出される部分であり、第2スライド板H14563が上方に位置する場合(図1953(a)に示す状態の場合)に第1化粧板H541及び下側保護板H580の底面から突出部H14563bの突出先端(下端)が張り出さない長さに設定される。 The protrusion H14563b is a portion that protrudes downward from the bottom surfaces of the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580 in accordance with the vertical displacement of the second slide plate H14563 described below, and is set to a length such that the protruding tip (lower end) of the protrusion H14563b does not protrude from the bottom surfaces of the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580 when the second slide plate H14563 is in an upward position (as shown in FIG. 1953(a)).

なお、第1化粧板H541及び下側保護板H580には、突出部H14563bが形成される位置に突出部H14563bと対応する形状の開口が形成される。突出部H14563bは、第1化粧板H541及び下側保護板H580の開口を介して突出部H14563bを張出変位される。 In addition, an opening having a shape corresponding to the protrusion H14563b is formed at the position where the protrusion H14563b is formed in the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580. The protrusion H14563b is displaced by protruding through the opening in the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580.

また、突出部H14563bは、第111実施形態における突出部H583と同様に正面側(矢印F方向側)に凸状に湾曲する湾曲壁H583aを複数個(4個)左右方向(矢印L-R方向)に連結させた形状に形成されており、湾曲形状による機能および作用は第111実施形態における突出部H583と同様であるので、その詳しい説明は省略する。 The protrusion H14563b is formed in a shape in which multiple (four) curved walls H583a that are curved convexly toward the front side (the direction of the arrow F) are connected in the left-right direction (the direction of the arrows L-R) in the same manner as the protrusion H583 in the 111th embodiment, and the function and action of the curved shape are the same as those of the protrusion H583 in the 111th embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

次いで、図1952及び図1953を参照して、突出部H14563bの変位について説明する。図1952(a)及び(b)は、上下皿ユニットH14015の側面図であり、図1953(a)は、図1952(a)のMCMLIIIaにおける上下皿ユニットH14015の断面図であり、図1953(b)は、図1952(b)のMCMLIIIb線における上下皿ユニットH14015の断面図である。 Next, the displacement of the protrusion H14563b will be described with reference to Figs. 1952 and 1953. Figs. 1952(a) and (b) are side views of the upper and lower plate unit H14015, Fig. 1953(a) is a cross-sectional view of the upper and lower plate unit H14015 at line MCMLIIIa in Fig. 1952(a), and Fig. 1953(b) is a cross-sectional view of the upper and lower plate unit H14015 at line MCMLIIIb in Fig. 1952(b).

なお、図1952(a)及び図1953(a)では、突出部H14563bが上方に退避された状態(以下「退避状態」と称す)が図示され、図1952(b)では、突出部H14563bが下方に張り出した状態(以下「張出状態」と称す)が図示される。 Note that Figures 1952(a) and 1953(a) show the protrusion H14563b in an upwardly retracted state (hereinafter referred to as the "retracted state"), and Figure 1952(b) shows the protrusion H14563b in a downwardly extending state (hereinafter referred to as the "extending state").

図1952(a)及び図1953(a)に示すように、スライド板H14562が閉塞位置に配置される場合には、スライド板H14562の押圧片H14562aが第2スライド板H14563の膨出部H14563aの右側に位置し、押圧片H14562aと膨出部H14563aとが上下方向(矢印U-D方向)に重ならない位置に配置される。 As shown in Figures 1952(a) and 1953(a), when the slide plate H14562 is positioned in the closed position, the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 is located to the right of the bulging portion H14563a of the second slide plate H14563, and the pressing piece H14562a and the bulging portion H14563a are positioned so that they do not overlap in the vertical direction (the direction of the arrows U-D).

よって、第2スライド板H14563は、第2スライド板H14563と第1化粧板H541との間に配設されるコイルバネH14564により上方に付勢され、膨出部H14563aが形成される部分を除く第2スライド板H14563の上面が押圧片H14562aに当接する位置に配置される。これにより、第2スライド板H14563の下面に形成される突出部H14563bは、第1化粧板H541及び下側保護板H580に形成される開口の内側に配置される(即ち、退避状態とされる)。 The second slide plate H14563 is thus biased upward by the coil spring H14564 disposed between the second slide plate H14563 and the first decorative plate H541, and the upper surface of the second slide plate H14563, excluding the portion where the bulge H14563a is formed, is positioned in contact with the pressing piece H14562a. As a result, the protrusion H14563b formed on the lower surface of the second slide plate H14563 is positioned inside the opening formed in the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580 (i.e., it is in a retracted state).

一方、図1953(b)及び図1953(b)に示すように、スライド板H14562が開放位置に配置される場合には、スライド板H14562の押圧片H14562aが第2スライド板H14563の膨出部H14563aと上下方向(矢印U-D方向)に重なる位置に配置される。 On the other hand, as shown in FIG. 1953(b) and FIG. 1953(b), when the slide plate H14562 is positioned in the open position, the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 is positioned so as to overlap the bulging portion H14563a of the second slide plate H14563 in the vertical direction (the direction of the arrows U-D).

よって、第2スライド板H14563は、スライド板H14562の押圧片H14562aの下面と膨出部H14563aとの当接により下方に向かって押し出される。これにより、第2スライド板H14563の下面に形成される突出部H14563bは、第1化粧板H541及び下側保護板H580に形成される開口から下方に張り出される(即ち、張出状態とされる)。 The second slide plate H14563 is pushed downward by the contact between the lower surface of the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 and the bulging portion H14563a. As a result, the protruding portion H14563b formed on the lower surface of the second slide plate H14563 protrudes downward from the openings formed in the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580 (i.e., it is in a protruding state).

即ち、第124実施形態では、正面枠H14(上下皿ユニットH14015)の下面側から張り出される突出部H14563bの張り出し量を変更可能に構成される。これにより、突出部H14563bの張り出しが不要の場合には、突出部H14563bを第1化粧板H541及び下側保護板H580の内側に退避させて、突出部H14563bの突出高さを低くできる。よって、突出部H14563bが遊技の邪魔になることやパチンコ機H10(上下皿ユニットH14015)の外観が悪化することを抑制できる。 That is, in the 124th embodiment, the amount of projection of the protruding portion H14563b projecting from the underside of the front frame H14 (upper and lower plate unit H14015) is changeable. This allows the protruding portion H14563b to be retracted to the inside of the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580 when the projection of the protruding portion H14563b is not required, thereby lowering the protruding height of the protruding portion H14563b. This prevents the protruding portion H14563b from interfering with play and from deteriorating the appearance of the pachinko machine H10 (upper and lower plate unit H14015).

特に、第124実施形態では、遊技者が球抜きレバーH52(図1951参照)を操作して、スライド板H14562を開放位置に変位させ下皿H50(図1858参照)に貯留される球を千両箱に排出する際に、突出部H14563bを上下皿ユニットH14015の底面から張り出させることができ、下皿H50に貯留される球が排出されない状態持(スライド板H14562が閉鎖位置(排出口H561aを塞ぐ位置)に突出部H14563bを上下皿ユニットH14015の内側に退避させることができる。即ち、遊技者の球吹きレバーH52の操作により、突出部H14563bをスライド変位させることができ、遊技者の任意のタイミング(球抜きタイミング)で突出部H14563bの突出高さを変更できる。 In particular, in the 124th embodiment, when the player operates the ball removal lever H52 (see FIG. 1951) to displace the slide plate H14562 to the open position and discharge the balls stored in the lower tray H50 (see FIG. 1858) into the 1000-ryo box, the protrusion H14563b can be caused to protrude from the bottom surface of the upper and lower tray unit H14015, and the protrusion H14563b can be retracted to the inside of the upper and lower tray unit H14015 while the balls stored in the lower tray H50 are not being discharged (when the slide plate H14562 is in the closed position (position blocking the discharge port H561a)). In other words, the protrusion H14563b can be slid and displaced by the player's operation of the ball removal lever H52, and the protruding height of the protrusion H14563b can be changed at the player's discretion (ball removal timing).

従って、第124実施形態では、球が排出されていない状態持に突出部H14563bを退避させて突出部H14563bが邪魔になることを抑制できる。よって、例えば、千両箱に払い出される球が一杯になり千両箱を交換する場合に、交換前後の千両箱が突出部H14563bに引っ掛かることを抑制できる。その結果、下皿H50(図1858参照)の周囲の作業性を向上できる。 Therefore, in the 124th embodiment, the protrusion H14563b can be retracted while no balls are being dispensed, preventing the protrusion H14563b from getting in the way. Therefore, for example, when the box is filled with balls to be dispensed and is replaced, the box before and after the replacement can be prevented from getting caught on the protrusion H14563b. As a result, the workability around the lower tray H50 (see FIG. 1858) can be improved.

なお、第124実施形態では、図1952(a)に示すように、突出部H14563bを第1化粧板H541及び下側保護板H580の内側に退避させた場合に、突出部H14563bの先端が正面枠H14(上下皿ユニットH14015)から非突出とされる(即ち、正面枠H14(上下皿ユニットH14015)の内側に突出先端が配置される)。これにより、突出部H14563bの突出先端が遊技の邪魔になることや、突出部H14563bの突出先端が見えてパチンコ機H10の外観が悪化することを確実に抑制できる。 In the 124th embodiment, as shown in FIG. 1952(a), when the protruding portion H14563b is retracted to the inside of the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580, the tip of the protruding portion H14563b does not protrude from the front frame H14 (upper and lower plate unit H14015) (i.e., the protruding tip is positioned inside the front frame H14 (upper and lower plate unit H14015)). This reliably prevents the protruding tip of the protruding portion H14563b from interfering with play and from becoming visible, thereby deteriorating the appearance of the pachinko machine H10.

また、下皿H50(図1858参照)から球を排出する際には、突出部H14563bが張り出された状態とされるので、上記第111実施形態における突出部H583同様に、千両箱に落下して跳ね返る球を当接させることができ、下皿H50から排出される球が千両箱の前方から飛び出ることを抑制できる。 In addition, when balls are discharged from the lower tray H50 (see FIG. 1858), the protrusion H14563b is in an extended state, so that, like the protrusion H583 in the 111th embodiment, the balls that fall into the box and bounce back can come into contact with it, preventing the balls discharged from the lower tray H50 from flying out from the front of the box.

なお、第124実施形態における突出部H14563bを上記1実施形態における突出部H583のように、正面枠H14(図1837参照)を開放する際の持ち手として利用させる場合には、作業者に球抜きレバーH52(図1951参照)を操作させて、スライド板H14562を開放位置に変位させることで、第111実施形態における突出部H583と同様に、突出部H14563bを持ち手として利用させることができる。 When the protrusion H14563b in the 124th embodiment is to be used as a handle for opening the front frame H14 (see FIG. 1837) like the protrusion H583 in the first embodiment, the operator can operate the ball removal lever H52 (see FIG. 1951) to displace the slide plate H14562 to the open position, allowing the protrusion H14563b to be used as a handle like the protrusion H583 in the 111th embodiment.

また、第124実施形態における突出部H14563bを上記第111実施形態における突出部H583のように、正面枠H14(図1837参照)を仮置きする場合の床の支持部として利用する場合も同様に、作業者に球抜きレバーH52(図1951参照)を操作させて、スライド板H14562を開放位置に変位させることで、第111実施形態における突出部H583と同様に、正面枠H14を仮置きする場合の床の支持部として利用することができる。 In addition, when the protrusion H14563b in the 124th embodiment is used as a support for the floor when temporarily placing the front frame H14 (see FIG. 1837) like the protrusion H583 in the above 111th embodiment, the worker can operate the ball removal lever H52 (see FIG. 1951) to displace the slide plate H14562 to the open position, and the protrusion H14563b can be used as a support for the floor when temporarily placing the front frame H14 like the protrusion H583 in the 111th embodiment.

この場合、第124実施形態では、突出部H14563b(第2スライド板H14563)の上部にスライド板H14562の押圧片H14562aが配置される。従って、突出部H14563bを床面に当接させた状態で正面枠H14(図1837参照)を仮置きした場合に、突出部H14563bが変形または破損することをスライド板H14562(押圧片H14562a)で抑制できる。 In this case, in the 124th embodiment, the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 is disposed on the upper part of the protruding portion H14563b (second slide plate H14563). Therefore, when the front frame H14 (see FIG. 1837) is temporarily placed with the protruding portion H14563b in contact with the floor surface, the slide plate H14562 (pressing piece H14562a) can prevent the protruding portion H14563b from being deformed or damaged.

即ち、突出部H14563bは、他の部材の配置の邪魔にならないよう上下皿ユニットH14015に対して比較的小さく形成される。そのため、突出部H14563bに力が集中すると突出部H14563bが変形または破損する恐れがあった。 In other words, the protrusion H14563b is formed relatively small with respect to the upper and lower plate units H14015 so as not to interfere with the placement of other components. Therefore, if force is concentrated on the protrusion H14563b, there is a risk that the protrusion H14563b will be deformed or damaged.

これに対し、第124実施形態では、突出部H14563bをスライド板H14562で支持できるので、突出部H14563bに力が集中しすぎることを抑制して、突出部H14563aが変形または破損することを抑制できる。即ち、スライド板H14562を突出部H14563bの支持部(補強)として利用できる。 In contrast, in the 124th embodiment, the protrusion H14563b can be supported by the slide plate H14562, which prevents excessive concentration of force on the protrusion H14563b and prevents the protrusion H14563a from being deformed or damaged. In other words, the slide plate H14562 can be used as a support (reinforcement) for the protrusion H14563b.

なお、第124実施形態では、スライド板H14562が突出部H14563b(第2スライド板H14563)の上方に重なるだけであるが、スライド板H14562を突出部H14563bの前後に重なる大きさに形成(即ち、押圧片H14562aの前後幅を第2スライド板H14563の前後幅よりも大きく形成して、押圧片H14562aに第2スライド板H14563と前後に重なる領域を形成)しても良い。この場合には、突出部H14563bに前後方向における力が作用する場合であっても、突出部H14563bをスライド板H14562で支持することができる。その結果、突出部H14563aが変形または破損することを抑制できる。 In the 124th embodiment, the slide plate H14562 only overlaps the upper part of the protrusion H14563b (the second slide plate H14563), but the slide plate H14562 may be formed to a size that overlaps the front and rear of the protrusion H14563b (i.e., the front-to-rear width of the pressing piece H14562a may be formed larger than the front-to-rear width of the second slide plate H14563, forming an area on the pressing piece H14562a that overlaps the second slide plate H14563 in the front-to-rear direction). In this case, even if a force acts on the protrusion H14563b in the front-to-rear direction, the protrusion H14563b can be supported by the slide plate H14562. As a result, the protrusion H14563a can be prevented from being deformed or damaged.

また、第124実施形態では、球抜きレバーH52(図1951参照)の操作に伴うスライド板H14562の変位により、第2スライド板H14563を上下にスライド変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、正面枠H14(図1837参照)を外枠H11(図1835参照)から開放(取り外し)た際にスライド変位するスライド板を設け、そのスライド板の変位により第2スライド板H14563を下方に変位させるように構成しても良い。 In addition, in the 124th embodiment, the second slide plate H14563 is slid up and down by the displacement of the slide plate H14562 accompanying the operation of the ball removal lever H52 (see FIG. 1951). However, this is not necessarily limited to this. For example, a slide plate that slides when the front frame H14 (see FIG. 1837) is released (removed) from the outer frame H11 (see FIG. 1835) may be provided, and the second slide plate H14563 may be displaced downward by the displacement of the slide plate.

この場合、正面枠H14(図1837参照)が外枠H11(図1835参照)から取り外された場合に、突出部H14563bを張り出させることができるので、上記第111実施形態における突出部H583のように正面枠H14を床に仮置きする場合の支持部として突出部H14563bを利用することができる。 In this case, when the front frame H14 (see FIG. 1837) is removed from the outer frame H11 (see FIG. 1835), the protrusion H14563b can be protruded, so that the protrusion H14563b can be used as a support when the front frame H14 is temporarily placed on the floor, like the protrusion H583 in the 111th embodiment above.

また、第124実施形態では、第111実施形態における突出部H583が非形成とされる場合について説明したが、突出部H583を備えるものであっても良い。この場合には、第2スライド板H14563の突出部H14563bが突出部H583の正面側に沿って(正面側に隣り合う位置に)突出可能に形成されることが好ましい。これによれば、外枠H11(図1835参照)に対して正面枠H14(図1837参照)を開放する場合に突出部H583を正面枠H14の開放方向に引っ張る場合に、その力で突出部H583が変形または破損することを突出部H14563bにより抑制できる。即ち、突出部H14563bを突出部H583の支持部(補強)として利用できる。 In addition, in the 124th embodiment, the case where the protrusion H583 in the 111th embodiment is not formed has been described, but the protrusion H583 may be provided. In this case, it is preferable that the protrusion H14563b of the second slide plate H14563 is formed so as to be able to protrude along the front side of the protrusion H583 (at a position adjacent to the front side). With this, when the front frame H14 (see FIG. 1837) is opened relative to the outer frame H11 (see FIG. 1835), if the protrusion H583 is pulled in the opening direction of the front frame H14, the protrusion H14563b can suppress the deformation or damage of the protrusion H583 due to the force. In other words, the protrusion H14563b can be used as a support (reinforcement) for the protrusion H583.

次いで、図1954を参照して、第125実施形態における上下皿ユニットH35015について説明する。上記第124実施形態では、スライド板H14562(球抜きレバーH52)の変位に連動して第2スライド板H14563が変位される場合について説明したが、第125実施形態では、スライド板H14562(球抜きレバーH52)の変位に第2スライド板H14563が非連動とされる場合を形成可能に構成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1954, the upper and lower tray unit H35015 in the 125th embodiment will be described. In the above 124th embodiment, a case was described in which the second slide plate H14563 is displaced in conjunction with the displacement of the slide plate H14562 (ball removal lever H52). However, in the 125th embodiment, a case is created in which the second slide plate H14563 is not displaced in conjunction with the displacement of the slide plate H14562 (ball removal lever H52). Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1954(a)から(d)は、第125実施形態における上下皿ユニットH15015の断面図であり、図1952(a)のMCMLIIIa線における断面と対応する。また、図1954(a)から図1954(d)では、第2スライド板H14563又は係合片H15543が変位された際の遷移状態が順に図示される。さらに、図1954(a)及び(d)では、突出部H14563bが上下皿ユニットH15015の内側に退避した退避状態が図示され、図1954(b)及び(c)では、突出部H14563bが上下皿ユニットH15015の下方から張り出した張出状態が図示される。 Figures 1954(a) to (d) are cross-sectional views of the upper and lower plate unit H15015 in the 125th embodiment, and correspond to the cross section at line MCMLIIIa in Figure 1952(a). Also, Figures 1954(a) to (d) sequentially show the transition states when the second slide plate H14563 or the engagement piece H15543 is displaced. Furthermore, Figures 1954(a) and (d) show a retracted state in which the protrusion H14563b is retracted to the inside of the upper and lower plate unit H15015, and Figures 1954(b) and (c) show a protruding state in which the protrusion H14563b protrudes from the bottom of the upper and lower plate unit H15015.

図1954に示すように、第125実施形態における上下皿ユニットH15015は、上述した第124実施形態における上下皿ユニットH14015の第1化粧板H541の底面側に係合片H15543が配設される。 As shown in FIG. 1954, the upper and lower plate unit H15015 in the 125th embodiment has an engagement piece H15543 arranged on the bottom side of the first decorative plate H541 of the upper and lower plate unit H14015 in the 124th embodiment described above.

係合片H15543は、第1化粧板H541及び下側保護板H580の開口を介して張出変位された位置の(張出状態となる位置に変位された)第2スライド板H14563の上面と係合する部材であり、一端側(上方側)に鉤状に形成される係合部H15543aを備える。 The engagement piece H15543 is a member that engages with the upper surface of the second slide plate H14563 in a protruding position (displaced to a position in which it is in a protruding state) through the openings in the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580, and has an engagement portion H15543a formed in a hook shape on one end side (upper side).

また、係合片H15543は、第1化粧板H541に形成される軸受部H15541fに軸支され、第1化粧板H541に対して回転可能な状態で配設されると共に、係合部H15543aが形成される側と反対側の他端側が第1化粧板H541及び下側保護板H580に形成された開口(図示せず)を介して上下皿ユニットH15015の下方側に突出される。即ち、係合片H15543は、上下皿ユニットH15015の下方側から突出される部分により操作可能とされる。 The engagement piece H15543 is supported by a bearing portion H15541f formed on the first decorative plate H541 and is arranged in a rotatable state relative to the first decorative plate H541, and the other end side opposite the side on which the engagement portion H15543a is formed protrudes to the lower side of the upper and lower plate unit H15015 through an opening (not shown) formed in the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580. In other words, the engagement piece H15543 can be operated by the portion protruding from the lower side of the upper and lower plate unit H15015.

さらに、係合片H15543は、第1化粧板H541の軸受部H15541fとの間に配設されるねじりバネ(図示せず)により、係合部H15543a側が第2スライド板H14563側に近づく方向に付勢される。 Furthermore, the engaging piece H15543 is biased in a direction such that the engaging portion H15543a approaches the second slide plate H14563 by a torsion spring (not shown) disposed between the engaging piece H15543 and the bearing portion H15541f of the first decorative plate H541.

係合部H15543aは、突出部H14563bを第1化粧板H541及び下側保護板H580の内側に退避させた状態(退避状態)において、突出部H14563bの非形成部分における第2スライド板H14563の下面側端部に当接する位置に配置される。また、第2スライド板H14563の下面側端部が当接される係合部H15543aの当接面は、傾斜して形成される。これにより、第2スライド板H14563が退避状態から張出状態に変位される際には、第2スライド板H14563の下面側端部が係合部H15543aの当接面を外側に押し出すことで、係合片H15543が回転される。 When the protrusion H14563b is retracted inside the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580 (retracted state), the engagement portion H15543a is positioned to abut against the lower end of the second slide plate H14563 at the non-forming portion of the protrusion H14563b. In addition, the abutment surface of the engagement portion H15543a with which the lower end of the second slide plate H14563 abuts is formed at an incline. As a result, when the second slide plate H14563 is displaced from the retracted state to the protruding state, the lower end of the second slide plate H14563 pushes the abutment surface of the engagement portion H15543a outward, causing the engagement piece H15543 to rotate.

以上のように構成される第125実施形態における上下皿ユニットH15015によれば、図1954(a)及び図1954(b)に示すように、遊技者が球抜きレバーH52(図1951参照)を操作して第2スライド板H14563が張出位置にスライド変位されると、第2スライド板H14563の張出変位に伴って係合片H15543の係合部H15543aが第2スライド板H14563から離れる方向に回転された後、突出部H14563bの非形成部分における第2スライド板H14563が係合部H15543aを超えて下方側まで変位されることで、ねじりバネの付勢力により係合部H15543aが再び第2スライド板H14563に近づく方向に回転される。 According to the upper and lower tray unit H15015 in the 125th embodiment configured as described above, as shown in Figures 1954(a) and 1954(b), when the player operates the ball removal lever H52 (see Figure 1951) to slide the second slide plate H14563 to the extended position, the engagement portion H15543a of the engagement piece H15543 rotates in a direction away from the second slide plate H14563 as the second slide plate H14563 extends, and then the second slide plate H14563 at the non-formed portion of the protrusion H14563b is displaced downward beyond the engagement portion H15543a, and the engagement portion H15543a is again rotated in a direction approaching the second slide plate H14563 by the force of the torsion spring.

この場合、突出部H14563bの非形成部分における第2スライド板H14563が係合部H15543aを超えて下方側に位置することで、係合部H15543aが第2スライド板H14563の上面に係合して、第2スライド板H14563の上方側への変位が規制される(以下の説明では「規制状態」と称す)。 In this case, the second slide plate H14563 at the non-formed portion of the protrusion H14563b is positioned below the engaging portion H15543a, so that the engaging portion H15543a engages with the upper surface of the second slide plate H14563, restricting the upward displacement of the second slide plate H14563 (hereinafter referred to as the "restricted state").

この規制状態では、図1954(c)に示すように、遊技者が球抜きレバーH52(図1951参照)を操作してスライド板H14562を閉鎖位置(排出口H561a(図1953参照)を塞ぐ位置)に変位させたとしても、係合部H1553aが第2スライド板H14563に引っ掛かることで、第2スライド板H14563の退避方向への変位が規制される。 In this restricted state, as shown in FIG. 1954(c), even if the player operates the ball removal lever H52 (see FIG. 1951) to displace the slide plate H14562 to the closed position (a position blocking the discharge port H561a (see FIG. 1953)), the engagement portion H1553a gets caught on the second slide plate H14563, thereby restricting the displacement of the second slide plate H14563 in the retracting direction.

一方、図1954(d)に示すように、第125実施形態における上下皿ユニットH15015は、上下皿ユニットH15015の下方側から突出される係合片H15543を遊技者が操作することで、係合部H15543aと第2スライド板H14563との係合が解除される。これにより、第2スライド板H14563が退避方向に変位され、第1化粧板H541及び下側保護板H580の内側に突出部H14563bを退避させた状態(即ち、図1954(a)に示す状態)とされる。 On the other hand, as shown in FIG. 1954(d), in the 125th embodiment, the upper and lower tray unit H15015 disengages the engagement portion H15543a from the second slide plate H14563 when the player operates the engagement piece H15543 protruding from the lower side of the upper and lower tray unit H15015. This displaces the second slide plate H14563 in the retracting direction, and the protruding portion H14563b is retracted to the inside of the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580 (i.e., the state shown in FIG. 1954(a)).

即ち、第125実施形態では、遊技者の球抜き操作(球抜きレバーH52(図1951参照)の操作)により突出部H14563bを上下皿ユニットH15015の下方側から張り出させる(張出状態とする)ことができると共に、球抜き操作を終えた後(球抜きレバーH52を元の位置に戻した後)においても突出部H14563bを上下皿ユニットH15015の下方側から張り出した状態(張出状態)に維持することができる。 In other words, in the 125th embodiment, the player can cause the protrusion H14563b to protrude (put into an extended state) from the lower side of the upper and lower tray unit H15015 by operating the ball removal lever H52 (see Figure 1951)), and the protrusion H14563b can be maintained in a protruding state (extended state) from the lower side of the upper and lower tray unit H15015 even after the ball removal operation is completed (after the ball removal lever H52 is returned to its original position).

また、上下皿ユニットH15015の下方側から突出部H14563bを張り出した状態においては、遊技者の任意のタイミングで突出部H14563bを下側保護板H580の内側に退避させた状態にできる。 In addition, when the protrusion H14563b is extended from the lower side of the upper and lower tray unit H15015, the player can retract the protrusion H14563b to the inside of the lower protective plate H580 at any time.

さらに、球抜きレバーH52(図1951参照)を操作した状態(スライド板H14562を開放位置に変位させて遊技球を下皿H50(図1858参照)から払出可能な状態)においては、図1954(b)に示すように第2スライド板H14563の膨出部H14563aの上方にスライド板H14562の押圧片H14562aが位置される。従って、遊技者が係合片H15543を操作したとしても突出部H14563bが下側保護板H580の内側に退避されることを抑制できる。よって、下皿H50から遊技球を払い出し可能な場合に、突出部H14563bが不用意に退避方向に変位することを抑制できる。その結果、千両箱に落下して跳ね返る球を突出部H14563bに当接させることができ、下皿H50から排出される球が千両箱の前方から飛び出ることを抑制できる。 Furthermore, when the ball removal lever H52 (see FIG. 1951) is operated (when the slide plate H14562 is displaced to the open position and game balls can be dispensed from the lower tray H50 (see FIG. 1858)), the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 is positioned above the bulging part H14563a of the second slide plate H14563 as shown in FIG. 1954 (b). Therefore, even if the player operates the engagement piece H15543, the protruding part H14563b can be prevented from being retracted to the inside of the lower protective plate H580. Therefore, when game balls can be dispensed from the lower tray H50, the protruding part H14563b can be prevented from being inadvertently displaced in the retracting direction. As a result, the balls that fall into the box and bounce back can be made to abut against the protruding part H14563b, and the balls discharged from the lower tray H50 can be prevented from flying out from the front of the box.

また、突出部H14563bに係合部H15543aを係合させて維持状態にし、球抜きレバーH52(図1951参照)を初期位置に戻した(スライド板H14562を閉鎖位置(排出口H561a(図1953参照)を塞ぐ位置)に変位させた)後、再度球抜きレバーH52を操作してスライド板H14562を開放位置(排出口H561aを開放する位置)に変位させる場合には、第2スライド板H14563の下方側への変位が必要なくなるので、スライド板H14562と第2スライド板H14563との接触抵抗を小さくすることができる。即ち、第2スライド板H14563を下方側に維持した状態とすることができるので、第2スライド板H14563を下方側に変位させるためにスライド板H14562を第2スライド板H14563に当接させる必要がなくなり、その分、スライド板H14562の操作抵抗を減らすことができる。 In addition, when the engagement portion H15543a is engaged with the protrusion H14563b to maintain the state, and the ball removal lever H52 (see FIG. 1951) is returned to its initial position (the slide plate H14562 is displaced to the closed position (the position that blocks the discharge port H561a (see FIG. 1953))), and then the ball removal lever H52 is operated again to displace the slide plate H14562 to the open position (the position that opens the discharge port H561a), there is no longer a need to displace the second slide plate H14563 downward, so that the contact resistance between the slide plate H14562 and the second slide plate H14563 can be reduced. In other words, since the second slide plate H14563 can be maintained in a downward position, it is no longer necessary to abut the slide plate H14562 against the second slide plate H14563 in order to displace the second slide plate H14563 downward, and the operating resistance of the slide plate H14562 can be reduced accordingly.

従って、下皿H50(図1858参照)からの非球抜き時(スライド板H14562を閉鎖位置(排出口H561a(図1953参照)を塞ぐ位置)に配置した状態)において、退避状態とされる位置への突出部H14563bの変位を必要としない(突出部H14563bが張出状態とされた状態で良い)遊技者の場合には、球抜きレバーH52(図1951参照)の操作抵抗を小さくすることができ、球抜きレバーH52を操作させやすくできる。即ち、遊技者の好みにより、突出部H14563bを張出状態とするか否かを遊技者に選択させることができる。 Therefore, when not removing balls from the lower tray H50 (see FIG. 1858) (when the slide plate H14562 is in the closed position (where it blocks the discharge port H561a (see FIG. 1953))), for a player who does not need to displace the protrusion H14563b to a retracted position (where the protrusion H14563b can be in an extended state), the operating resistance of the ball removal lever H52 (see FIG. 1951) can be reduced, making it easier to operate the ball removal lever H52. In other words, the player can choose whether or not to place the protrusion H14563b in an extended state, depending on the player's preference.

さらに、第125実施形態においては、上記第111実施形態における突出部H583のように突出部H14563bを正面枠H14(図1837参照)を仮置きする場合の床の支持部として利用する際には、球抜きレバーH52(図1951参照)を初期位置に戻してスライド板H14562を排出口H561a(図1953参照)を塞ぐ閉鎖位置に配置することができるので、正面枠H14を仮置きする場合に球が下皿H50の貯留領域に払い出されたとしても、下皿H50から球が払い出されることを抑制できる。これにより、床面に球が散らばることを抑制できる。 Furthermore, in the 125th embodiment, when the protrusion H14563b is used as a support for the floor when the front frame H14 (see FIG. 1837) is temporarily placed, like the protrusion H583 in the 111th embodiment, the ball removal lever H52 (see FIG. 1951) can be returned to its initial position and the slide plate H14562 can be placed in a closed position that blocks the discharge port H561a (see FIG. 1953). Therefore, even if balls are dispensed into the storage area of the lower tray H50 when the front frame H14 is temporarily placed, the balls can be prevented from being dispensed from the lower tray H50. This prevents the balls from scattering on the floor.

次いで、図1955及び図1956を参照して、第126実施形態における上下皿ユニットH16015及び上側装飾ユニットH16014aについて説明する。上記第124実施形態では、第2スライド板H14563を上下皿ユニットH14015の下方側から突出させる場合について説明したが、第126実施形態では、第2スライド板H16562を上側装飾ユニットH16014aから突出させる場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the upper and lower tray units H16015 and the upper decorative unit H16014a in the 126th embodiment will be described with reference to Figures 1955 and 1956. In the above 124th embodiment, the case where the second slide plate H14563 protrudes from the lower side of the upper and lower tray units H14015 was described, but in the 126th embodiment, the case where the second slide plate H16562 protrudes from the upper decorative unit H16014a will be described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1955(a)及び(b)は、第126実施形態における正面枠H16014の正面模式図であり、図1956(a)は、図1955(a)のMCMLVIa線における上側装飾ユニットH16014aの断面模式図であり、図1956(b)は、図1955(b)のMCMLVIb線における上側装飾ユニットH16014aの断面模式図である。なお、図1955(a)及び図1956(a)では、基板ユニットH16344が上側装飾ユニットH16014aの内側に退避した退避状態が図示され、図1955(b)及び図1956(b)では、基板ユニットH16344が上側装飾ユニットH16014aから張り出した張出状態が図示される。なお、図1955及び図1956では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 1955(a) and (b) are schematic front views of the front frame H16014 in the 126th embodiment, FIG. 1956(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H16014a taken along the MCMLVIa line in FIG. 1955(a), and FIG. 1956(b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H16014a taken along the MCMLVIb line in FIG. 1955(b). In addition, FIG. 1955(a) and FIG. 1956(a) show a retracted state in which the board unit H16344 is retracted to the inside of the upper decorative unit H16014a, and FIG. 1955(b) and FIG. 1956(b) show a protruding state in which the board unit H16344 protrudes from the upper decorative unit H16014a. In addition, in Figures 1955 and 1956, the structure of each component is illustrated in a simplified manner to make it easier to understand.

図1955及び図1956に示すように、第126実施形態における正面枠H16014は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠H14d(図1840参照)と、その本体枠H14dに配設され、その本体枠H14dの上方側(矢印U方向側)の正面に配設される上側装飾ユニットH16014aと、その上側装飾ユニットH16014aの左右(矢印L-R方向)の両側から下方(矢印D方向側)に向けて延設される左側装飾ユニットH14b及び右側装飾ユニットH14cと、本体枠H14dの下方側の正面を覆う上下皿ユニットH16015と、本体枠H14dを介して上下皿ユニットH16015の背面側(矢印B方向側)に配設される通路形成ユニットH140(図1840参照)と、その通路形成ユニットH140の背面側に配設される発射位置送球ユニットH170(図1840参照)とを主に備えて構成され、内枠H12(図1839参照)に回動可能に取り付けられている。 As shown in Figures 1955 and 1956, the front frame H16014 in the 126th embodiment includes a main frame H14d (see Figure 1840) formed in a vertically elongated rectangular frame shape using a metal plate, an upper decorative unit H16014a arranged on the main frame H14d and arranged on the front of the upper side (arrow U direction side) of the main frame H14d, and a left decorative unit H16014b extending downward (arrow D direction side) from both the left and right sides (arrow L-R directions) of the upper decorative unit H16014a. It is mainly comprised of 4b and a right side decorative unit H14c, an upper and lower tray unit H16015 that covers the front of the lower side of the main frame H14d, a passage forming unit H140 (see FIG. 1840) that is arranged on the back side (arrow B direction side) of the upper and lower tray unit H16015 via the main frame H14d, and a launch position ball throwing unit H170 (see FIG. 1840) that is arranged on the back side of the passage forming unit H140, and is rotatably attached to the inner frame H12 (see FIG. 1839).

上下皿ユニットH16015は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベース部材H510(図1859参照)と、そのベース部材H510の正面側に配設される上皿形成部材H520及び操作ハンドルH51と、ベース部材H510の正面側に配設される下皿形成部材H16530と、上皿形成部材H520及び下皿形成部材H16530の間に配設される操作ユニットH180(図1859参照)と、を主に備える。 The upper and lower tray unit H16015 mainly comprises a base member H510 (see FIG. 1859) fastened to the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), an upper tray forming member H520 and an operating handle H51 arranged on the front side of the base member H510, a lower tray forming member H16530 arranged on the front side of the base member H510, and an operating unit H180 (see FIG. 1859) arranged between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H16530.

下皿形成部材H16530は、上下皿ユニットH16015の化粧面を構成する部材であり、正面視においてベース部材H510を覆う位置に配設される。また、下皿形成部材H16530は、下皿H50(図1858参照)の貯留空間を形成する下皿構成ユニットH550(図1864参照)と、その下皿構成ユニットH550に貯留された球を抜く球抜きユニットH16560(図1864参照)とを備える。 The lower plate forming member H16530 is a member that constitutes the decorative surface of the upper and lower plate unit H16015, and is arranged in a position that covers the base member H510 when viewed from the front. The lower plate forming member H16530 also includes a lower plate forming unit H550 (see FIG. 1864) that forms the storage space of the lower plate H50 (see FIG. 1858), and a ball removal unit H16560 (see FIG. 1864) that removes balls stored in the lower plate forming unit H550.

球抜きユニットH16560は、上方側が開口する箱状に形成される収容部材H561(図1864参照)と、その収容部材H561の内側に配設されるスライド板H562(図1864参照)と、そのスライド板H562に連結され正面側(矢印F方向側)の少なくとも一部が収容部材H561の外側に配置される球抜きレバーH16052と、スライド板H562及び球抜きレバーH16052を一方向に付勢するコイルバネ(図示せず)と、を主に備える。 The ball removal unit H16560 mainly comprises a storage member H561 (see FIG. 1864) formed in a box shape with an opening on the upper side, a slide plate H562 (see FIG. 1864) arranged inside the storage member H561, a ball removal lever H16052 connected to the slide plate H562 and at least a portion of its front side (arrow F direction side) arranged outside the storage member H561, and a coil spring (not shown) that biases the slide plate H562 and the ball removal lever H16052 in one direction.

球抜きレバーH16052は、下皿H50(図1858参照)に貯留された球を下方へ排出する際に遊技者が操作するためのレバーであり、スライド板H562(図1864参照)に連なって形成されると共に、常時、右方向(矢印R方向)に付勢されており、その付勢に抗して左方向(矢印L方向)へスライドさせることにより、スライド板H562が閉鎖位置(排出口H561aを塞ぐ位置)から開放位置(排出口H561aを開放する位置)に変位される。また、球抜きレバーH16052には、上下皿ユニットH16015の化粧面よりも背面側の位置に連結部材H16501が連結される。 The ball removal lever H16052 is a lever that the player operates when ejecting balls stored in the lower tray H50 (see FIG. 1858) downward. It is connected to the slide plate H562 (see FIG. 1864) and is constantly biased to the right (arrow R direction). By sliding the slide plate H562 to the left (arrow L direction) against this bias, the slide plate H562 is displaced from a closed position (position that blocks the ejection port H561a) to an open position (position that opens the ejection port H561a). In addition, a connecting member H16501 is connected to the ball removal lever H16052 at a position on the rear side of the decorative surface of the upper and lower tray unit H16015.

連結部材H16501は、金属製の棒部材を曲げて形成されており、上下皿ユニットH16015、右側装飾ユニットH14c及び上側装飾ユニットH16014aの背面側を左右方向(矢印L-R方向)にスライド変位可能に構成され、球抜きレバーH16052の操作に伴って左右方向にスライド変位可能とされる。 The connecting member H16501 is formed by bending a metal rod member, and is configured to be able to slide left and right (arrow L-R direction) on the rear side of the upper and lower plate unit H16015, the right side decorative unit H14c, and the upper side decorative unit H16014a, and can be slid left and right in response to the operation of the ball removal lever H16052.

また、連結部材H16501は、球抜きレバーH16052に連結される側と反対側の端部に、スライド板H16502が連結され、球抜きレバーH16052の操作により左右方向にスライド変位されることで、スライド板H16502を左右方向にスライド変位可能とされる。 The connecting member H16501 has a slide plate H16502 connected to the end opposite the end connected to the ball removal lever H16052, and is slid left and right by operating the ball removal lever H16052, which allows the slide plate H16502 to be slid left and right.

次いで、上側装飾ユニットH16014aについて説明する。上側装飾ユニットH16014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH16320とを主に備える。 Next, the upper decorative unit H16014a will be described. The upper decorative unit H16014a mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see Figure 1840), and a decorative unit H16320 that is disposed on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH16320は、背面側(矢印B方向側)が開放される箱状に形成される装飾ユニットH330と、その装飾ユニットH330の内側に配設される発光ユニットH16340及び一対の音伝達ユニットH350(図1845参照)とを主に備える。 The cosmetic unit H16320 mainly comprises a decorative unit H330 formed in a box shape with an open rear side (the side in the direction of arrow B), and a light-emitting unit H16340 and a pair of sound transmission units H350 (see FIG. 1845) arranged inside the decorative unit H330.

発光ユニットH16340は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に締結固定される取付部材H341と、その取付部材H341の背面側に上下方向に変位可能な状態で配設され光を発光可能に構成される基板ユニットH16344と、その基板ユニットH16344及び取付部材H341との背面側を覆う覆設部材H343とを主に備える。 The light-emitting unit H16340 mainly comprises an attachment member H341 that is fastened to the rear side (the side in the direction of arrow B) of the front plate H331, a board unit H16344 that is arranged on the rear side of the attachment member H341 in a state in which it can be displaced in the vertical direction and is configured to be able to emit light, and a covering member H343 that covers the rear side of the board unit H16344 and the attachment member H341.

基板ユニットH16344は、光を出射するLED(発光ダイオード)H342aが正面側(矢印F方向側)に複数個配設される基板部材H342と、その基板部材H342の正面側を覆う正面カバーH16345と、基板部材H342の背面側を覆う背面カバーH16346と、その背面カバーH16346の背面側に連結される伝達部材H16347とを主に備える。 The board unit H16344 mainly comprises a board member H342 on which a plurality of light-emitting LEDs (light-emitting diodes) H342a that emit light are arranged on the front side (the side in the direction of arrow F), a front cover H16345 that covers the front side of the board member H342, a rear cover H16346 that covers the rear side of the board member H342, and a transmission member H16347 that is connected to the rear side of the rear cover H16346.

なお、正面カバーH16345は、光を透過可能な透明な樹脂材料から形成され、背面側に配設される基板部材H342のLEDH342aから出射される光を正面側に向けて透過可能とされる。これにより、LEDH342aから出射される光を取付部材H341の開口部H341a1(図1847参照)を介して装飾板H335に出射し、装飾板H335をLEDH342aの光で発光させることができる。 The front cover H16345 is formed from a transparent resin material that can transmit light, and allows light emitted from the LED H342a of the substrate member H342 arranged on the rear side to pass through toward the front side. This allows the light emitted from the LED H342a to be emitted to the decorative plate H335 through the opening H341a1 (see FIG. 1847) of the mounting member H341, and the decorative plate H335 to be illuminated by the light from the LED H342a.

伝達部材H16347は、基板ユニットH16344に駆動力を伝達する部材であり、上下皿ユニットH16015の球抜きレバーH16052に連結される連結部材H16501のスライド板H16502に当接可能な位置に形成される。また、伝達部材H16347は、下方側の一部がスライド板H16502の傾斜面により支持されており、スライド板H16502が変位されることにより傾斜面に沿って上方側に変位可能とされる。この伝達部材H16347の変位により基板ユニットH16344が上下方向(矢印U-D方向)に変位可能とされる。 The transmission member H16347 is a member that transmits driving force to the base unit H16344, and is formed in a position where it can abut against the slide plate H16502 of the connecting member H16501 that is connected to the ball removal lever H16052 of the upper and lower tray unit H16015. In addition, a portion of the lower side of the transmission member H16347 is supported by the inclined surface of the slide plate H16502, and can be displaced upward along the inclined surface as the slide plate H16502 is displaced. Displacement of this transmission member H16347 allows the base unit H16344 to be displaced in the vertical direction (direction of arrows U-D).

なお、第126実施形態では、伝達部材H16347が下方に位置する(退避状態とされる)場合(図1955(a)に示す位置に配置される場合)に、基板ユニットH16344の上端面が装飾ユニットH330の上面と略一致する高さに設定されると共に、伝達部材H16347が上方に位置する(張出状態とされる)場合(図1955(b)に示す位置に配置される場合)に基板ユニットH16344の上端面が装飾ユニットH330から上方側に張り出すように設定される。 In the 126th embodiment, when the transmission member H16347 is positioned downward (in a retracted state) (when placed in the position shown in FIG. 1955(a)), the upper end surface of the board unit H16344 is set at a height that is approximately the same as the upper surface of the decorative unit H330, and when the transmission member H16347 is positioned upward (in a protruding state) (when placed in the position shown in FIG. 1955(b)), the upper end surface of the board unit H16344 is set to protrude upward from the decorative unit H330.

以上のように構成される第126実施形態における正面枠H16014によれば、球抜きレバーH16052の操作に伴って、正面枠H16014の上方側から基板ユニットH16344を張り出させることができる。従って、遊技者や遊技直前の遊技者に排出口H561aが開放されていることを認識させることができる。その結果、遊技者が排出口H561aを開放したことを忘れて、下皿H50(図1858参照)に遊技球を貯留しようとした場合(例えば、上皿H17の貯留が一杯になり、払い出される遊技球が下皿H50の貯留領域に迂回した場合)に下皿H50から遊技球が払い出されてしまうことを抑制できる。 According to the front frame H16014 in the 126th embodiment configured as described above, the board unit H16344 can be extended from the upper side of the front frame H16014 in response to the operation of the ball removal lever H16052. This allows the player or a player about to start playing to recognize that the discharge port H561a is open. As a result, if the player forgets that the discharge port H561a has been opened and attempts to store game balls in the lower tray H50 (see FIG. 1858) (for example, when the storage in the upper tray H17 becomes full and the game balls to be paid out are diverted to the storage area of the lower tray H50), it is possible to prevent the game balls from being paid out from the lower tray H50.

また、正面枠H16014の上方側から張り出す基板ユニットH16344には、LEDH342aが配設されるので、正面枠H16014の外側から光を出射することができる。これにより、基板ユニットH16344が張り出していることを遊技者に認識させやすくできる(即ち、排出口H561aが開放されていることを遊技者に認識させやすくできる)。 Also, since the LED H342a is disposed on the board unit H16344 that protrudes from the upper side of the front frame H16014, light can be emitted from the outside of the front frame H16014. This makes it easier for the player to recognize that the board unit H16344 is protruding (i.e., makes it easier for the player to recognize that the discharge port H561a is open).

さらに、パチンコ機H10の遊技状態が大当たりとなり遊技球が下皿H50(図1858参照)から払い出され、遊技者が球抜きレバーH16052を操作した際に、光を出射するLEDH342を正面枠H16014から張り出させることができるので、大当たり時にパチンコ機H10の演出領域を増やすことができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 Furthermore, when the game state of the pachinko machine H10 reaches a jackpot, game balls are dispensed from the lower tray H50 (see FIG. 1858), and the player operates the ball removal lever H16052, the LED H342 that emits light can be made to protrude from the front frame H16014, so that the presentation area of the pachinko machine H10 can be increased when a jackpot occurs. As a result, the excitement of the game can be increased.

また、第126実施形態では、正面枠H16014から基板ユニットH16344を張り出した場合の上方側への張出距離が、正面視における正面枠H16014よりも若干大きく形成される外枠H11(図1835参照)よりも先端が外方側に張り出す距離に設定される。これにより、組み立てた状態のパチンコ機H10(図1833参照)を床に仮置きする場合には、基板ユニットH16344と外枠H11の上面の一部との2点を床面に当接させた状態にできる。その結果、床面の影響を受けることなく仮置きすることができ、パチンコ機H10が倒れることを抑制できる。 In addition, in the 126th embodiment, the upward projection distance when the board unit H16344 is projected from the front frame H16014 is set to a distance that causes the tip to project outward beyond the outer frame H11 (see FIG. 1835), which is formed slightly larger than the front frame H16014 when viewed from the front. This allows the board unit H16344 and a part of the upper surface of the outer frame H11 to be in contact with the floor surface when the assembled pachinko machine H10 (see FIG. 1833) is temporarily placed on the floor. As a result, it can be temporarily placed without being affected by the floor surface, and the pachinko machine H10 can be prevented from falling over.

なお、第126実施形態では、基板ユニットH16344が張出状態とされる(図1955に示す状態とされる)場合に、伝達部材H16347の下方側にスライド板H16502が配置される。即ち、基板ユニットH16344の下方側がスライド板H16502により支持(補強)される。これにより、基板ユニットH16344を張出状態としてパチンコ機H10を床面に仮置きする場合に、基板ユニットH16344が変形または破損することを抑制できる。 In the 126th embodiment, when the board unit H16344 is in the extended state (the state shown in FIG. 1955), the slide plate H16502 is disposed below the transmission member H16347. That is, the lower side of the board unit H16344 is supported (reinforced) by the slide plate H16502. This makes it possible to prevent the board unit H16344 from being deformed or damaged when the pachinko machine H10 is temporarily placed on the floor surface with the board unit H16344 in the extended state.

さらに、外枠H11(図1835参照)よりも基板ユニットH16344の先端が外方側に張り出すので、パチンコ機H10(図1833参照)を背面側に傾倒させた状態で仮置きすることができる。これにより、基板ユニットH16344に作用する自重に比べて、外枠H11に作用する自重を大きくできる。その結果、装飾面となる上側装飾ユニットH16014aが破損することを抑制できる。また、仮置きしたパチンコ機H10が倒れる場合には、正面側よりも背面側に倒れやすくできるので、仮にパチンコ機H10が倒れた場合に装飾面となる正面側に倒れることを抑制して、装飾面が破損する(ヒビや傷が入る)ことを抑制できる。 Furthermore, since the tip of the board unit H16344 protrudes outward beyond the outer frame H11 (see FIG. 1835), the pachinko machine H10 (see FIG. 1833) can be temporarily placed in a tilted state toward the rear. This allows the weight acting on the outer frame H11 to be greater than the weight acting on the board unit H16344. As a result, damage to the upper decorative unit H16014a, which serves as the decorative surface, can be suppressed. Furthermore, if the temporarily placed pachinko machine H10 falls over, it is more likely to fall toward the rear side than the front side, so if the pachinko machine H10 falls over, it is prevented from falling toward the front side, which serves as the decorative surface, and damage to the decorative surface (cracks and scratches) can be suppressed.

また、正面枠H16014からの基板ユニットH16344の張り出し量が大きくされることで、パチンコ店においてパチンコ機H10の上方に配置されるデータ表示器(大当たり回数や遊技回数のデータ表示器)を遊技中や遊技直前の遊技者に視認させにくくできる。これにより、基板ユニットH16344が張り出していることを遊技者に認識させやすくできる(即ち、排出口H561aが開放されていることを遊技者に認識させやすくできる)。 In addition, by increasing the amount of projection of the board unit H16344 from the front frame H16014, it is possible to make it difficult for players to see the data display (data display showing the number of jackpots and number of games played) located above the pachinko machine H10 in the pachinko parlor during or immediately before playing. This makes it easier for players to recognize that the board unit H16344 is projecting (i.e., makes it easier for players to recognize that the ejection port H561a is open).

なお、上記第126実施形態では、変位する基板ユニットH16344にのみ基板部材H342が配置される場合について説明したが、基板ユニットH16344の基板部材H344の他に固定された基板部材H342を別途配設して、基板ユニットH16344の変位に関わらず他に固定された基板部材H342により装飾板H345を常に発光させるものとし、基板ユニットH16344を張出状態とした際に正面視における発光領域を増やすものであっても良い。 In the above 126th embodiment, the case where the board member H342 is arranged only on the displacing board unit H16344 has been described, but a fixed board member H342 may be separately arranged in addition to the board member H344 of the board unit H16344, so that the decorative plate H345 is always illuminated by the fixed board member H342 regardless of the displacement of the board unit H16344, thereby increasing the illuminated area when viewed from the front when the board unit H16344 is in the extended state.

また、上記第126実施形態では、変位する基板ユニットH16344に光を出射可能なLEDH342aを備えた基板部材H342を配置する場合について説明したが、基板ユニットH16344に基板部材H342を非搭載のものであっても良い。例えば、背面カバーH16346のみで構成される基板ユニットH16344であっても良い。 In the above 126th embodiment, a case was described in which a board member H342 equipped with an LED H342a capable of emitting light was placed on a displaceable board unit H16344, but the board unit H16344 may not be equipped with a board member H342. For example, the board unit H16344 may be composed of only a rear cover H16346.

さらに、上記第126実施形態では、基板ユニットH16344が上側装飾ユニットH16014aから張り出されていない(図1955(a)に示す状態)場合に、LEDH342aから出射される光を取付部材H341の開口部H341a1(図1847参照)を介して装飾板H335に出射し、装飾板H335をLEDH342aの光で発光させることについて説明したが、基板ユニットH16344が上側装飾ユニットH16014aから張り出されていない場合に、装飾板H335や取付部材H341に光を反射させて、上側装飾ユニットH16014aの下方側(下面板H333)から光を出射可能に構成しても良い。 Furthermore, in the above 126th embodiment, when the board unit H16344 does not protrude from the upper decorative unit H16014a (as shown in FIG. 1955(a)), the light emitted from the LED H342a is emitted to the decorative plate H335 through the opening H341a1 (see FIG. 1847) of the mounting member H341, and the decorative plate H335 is illuminated with the light from the LED H342a. However, when the board unit H16344 does not protrude from the upper decorative unit H16014a, the light may be reflected by the decorative plate H335 or the mounting member H341, and the light may be emitted from the lower side (lower panel H333) of the upper decorative unit H16014a.

次いで、図1957(a)を参照して第127実施形態における上下皿ユニットH17015について説明する。上記第111実施形態では、操作ユニットH180の下面が被挿入部H555eに当接される場合について説明したが、第127実施形態における上下皿ユニットH17015では、操作ユニットH180の下面が凸状部H17515に当接される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the upper and lower tray unit H17015 in the 127th embodiment will be described with reference to FIG. 1957(a). In the above 111th embodiment, the case where the lower surface of the operation unit H180 abuts against the inserted portion H555e was described, but in the upper and lower tray unit H17015 in the 127th embodiment, the case where the lower surface of the operation unit H180 abuts against the convex portion H17515 will be described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1957(a)は、第127実施形態における上下皿ユニットH17015の断面図である。なお、図1957(a)は、図1858のMDCCCLXVIIIa線における上下皿ユニットH15の断面図と対応する。 Figure 1957 (a) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit H17015 in the 127th embodiment. Note that Figure 1957 (a) corresponds to the cross-sectional view of the upper and lower tray unit H15 taken along line MDCCCLXVIIIa in Figure 1858.

図1957(a)に示すように、第127実施形態における上下皿ユニットH17015は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベース部材H17510と、そのベース部材H17510の正面側に配設される上皿形成部材H520及び操作ハンドルH51と、ベース部材H17510及び上皿形成部材H520の正面側に配設される下皿形成部材H17530と、上皿形成部材H520及び下皿形成部材H17530の間に配設される操作ユニットH180と、を主に備える。 As shown in FIG. 1957(a), the upper and lower tray unit H17015 in the 127th embodiment mainly comprises a base member H17510 fastened to the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), an upper tray forming member H520 and an operating handle H51 arranged on the front side of the base member H17510, a lower tray forming member H17530 arranged on the front side of the base member H17510 and the upper tray forming member H520, and an operating unit H180 arranged between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H17530.

ベース部材H17510は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)を覆う板状に形成されると共に、左右方向(矢印L-R方向)の縁部および下方向の縁部に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する側壁部を有し、その側壁部の内側に本体枠H14dを収容する状態で本体枠H14dに配設される。 The base member H17510 is formed in a plate shape that covers the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and has sidewalls that bend toward the rear side (arrow B direction side) on the left-right (arrow L-R) edges and the lower edge, and is disposed on the main frame H14d with the main frame H14d housed inside the sidewalls.

また、ベース部材H17510は、本体枠H14dの背面側(矢印B方向側)から挿通される螺子を螺入可能に穿設される複数の締結孔H511と、本体枠H14dの背面側から正面側(矢印F方向側)に向けて螺子を挿通可能に穿設される複数の挿通孔H512と、上皿H17の貯留領域の背面側に開口する上皿用球流入部H513及び送球用球流出部H516と、下皿H50(図1858参照)の貯留領域の背面側に開口する下皿用球流入部H514と、正面側に向かって凸状に突出する凸状部H17515と、シリンダ錠H20が内側に配設されるベース側保持孔H517と、を主に備え、有色(第111実施形態では黒色)の非透過性の樹脂材料から形成される。 The base member H17510 is mainly provided with a plurality of fastening holes H511 drilled to allow screws to be inserted from the rear side (arrow B direction side) of the main frame H14d, a plurality of insertion holes H512 drilled to allow screws to be inserted from the rear side of the main frame H14d toward the front side (arrow F direction side), an upper tray ball inlet portion H513 and a sending ball outlet portion H516 that open to the rear side of the storage area of the upper tray H17, a lower tray ball inlet portion H514 that opens to the rear side of the storage area of the lower tray H50 (see Figure 1858), a convex portion H17515 that protrudes convexly toward the front side, and a base side retaining hole H517 in which the cylinder lock H20 is arranged inside, and is formed from a colored (black in the 111th embodiment) non-transparent resin material.

凸状部H17515は、後述する下皿形成部材H17530の一対の側壁H17555fに挿入され、ベース部材H510に対する下皿形成部材H530の位置決めを行う部分であり、一対の側壁H17555fにより形成される挿入空間と前後方向(矢印F-B方向)に対向する位置に形成される。 The convex portion H17515 is inserted into a pair of side walls H17555f of the lower plate forming member H17530 (described later) and is a portion that positions the lower plate forming member H530 relative to the base member H510, and is formed in a position facing the insertion space formed by the pair of side walls H17555f in the front-to-rear direction (arrow F-B direction).

また、凸状部H17515は、正面視において横長矩形に形成され、上面を形成する上面部H17515dと、下面を形成する下面側傾斜部H515bと、左右の側面を形成する側面側傾斜部H515cと、を主に備える。なお、凸状部H515は、下方側に作用する力により若干弾性変形可能な樹脂材料から形成される。 The convex portion H17515 is formed in a horizontally elongated rectangle when viewed from the front, and mainly comprises an upper surface portion H17515d forming the upper surface, a lower surface side inclined portion H515b forming the lower surface, and a side surface side inclined portion H515c forming the left and right side surfaces. The convex portion H515 is formed from a resin material that is slightly elastically deformable by a force acting downward.

上面部H17515dは、前後方向に延設され、下面側傾斜部H515bは、正面側(矢印F方向側)に向かって上方に傾斜して形成される。また、一対の側面側傾斜部H515cは、正面側に向かって近づく方向に傾斜して形成される。これら上面部H17515dと下面側傾斜部H515bと側面側傾斜部H515cとにより、凸状部H17515は、突出先端側に向かって正面視における上下左右の厚みが薄く(先細り形状)に形成される。 The upper surface portion H17515d extends in the front-rear direction, and the lower surface inclined portion H515b is formed to be inclined upward toward the front side (the direction of arrow F). In addition, the pair of side surface inclined portions H515c are formed to be inclined in a direction approaching the front side. The upper surface portion H17515d, the lower surface inclined portion H515b, and the side surface inclined portion H515c form the convex portion H17515 so that its thickness in the top, bottom, left, and right directions in a front view becomes thinner (tapered shape) toward the protruding tip side.

また、上面部H17515dには、正面側(矢印F方向側)の上部に弾性変形可能な弾性部材H17515eが配置されており、その弾性部材H17515eに上皿形成部材H520及び下皿形成部材H17530の間に配設される操作ユニットH180の下面が当接した状態で配置される。 In addition, an elastically deformable elastic member H17515e is arranged on the upper part of the front side (arrow F direction side) of the upper surface portion H17515d, and the lower surface of the operation unit H180 arranged between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H17530 is arranged in contact with the elastic member H17515e.

下面側傾斜部H515bには、左右方向(矢印L-R方向)における中央部に凸状部H515の突出先端から基端側に向かう溝状の凹部H515b1が凹設されると共に、その凹部H515b1の凹設底面の一部に被係合部H515b2が開口形成される。 A groove-shaped recess H515b1 is formed in the center of the lower inclined portion H515b in the left-right direction (arrow L-R direction) from the protruding tip of the convex portion H515 toward the base end, and an engaged portion H515b2 is formed in part of the bottom surface of the recess H515b1.

被係合部H515b2は、後述する下皿形成部材H17530の係合部H555b1が係合される開口であり、凸状部H515の突出先端から基端側に向かって溝状に形成される凹部H515b1の基端側の端部に形成される。 The engaged portion H515b2 is an opening into which the engaging portion H555b1 of the lower plate forming member H17530 described later engages, and is formed at the end of the base end of the recessed portion H515b1 that is formed in a groove shape from the protruding tip of the convex portion H515 toward the base end.

下皿形成部材H17530は、ベース部材H17510及び上皿形成部材H520の正面側(矢印F方向側)を覆う形状に形成され上下皿ユニットH17015の正面側の化粧面を形成する化粧ユニットH540と、下皿H50(図1858参照)を構成する下皿構成ユニットH17550と、下皿H50に貯留される球を排出するための球抜きユニットH560と、を主に備えて形成される。 The lower tray forming member H17530 is mainly comprised of a decorative unit H540 which is formed in a shape that covers the front side (arrow F direction side) of the base member H17510 and the upper tray forming member H520 and forms the decorative surface of the front side of the upper and lower tray unit H17015, a lower tray constituent unit H17550 which constitutes the lower tray H50 (see Figure 1858), and a ball removal unit H560 for removing balls stored in the lower tray H50.

下皿構成ユニットH17550は、下皿H50(図1858参照)の底面を形成する底板H17551と、下皿H50の上面の一部を形成すると共に底板H17551の背面側(矢印B方向側)の外縁に当接する側面板H552と、を主に備える。 The lower tray component unit H17550 mainly comprises a bottom plate H17551 that forms the bottom surface of the lower tray H50 (see FIG. 1858), and a side plate H552 that forms part of the upper surface of the lower tray H50 and abuts against the outer edge of the rear side (arrow B direction side) of the bottom plate H17551.

底板H17551は、底面部H553と、その底面部H553の正面側(矢印F方向側)の外縁に沿って上方側に向かって立設される正面側側壁H554と、底面部H553の外側であって正面側側壁H554に連なって形成される連結部H17555と、を主に備える。 The bottom plate H17551 mainly comprises a bottom surface portion H553, a front side wall H554 erected upward along the outer edge of the front side (the side in the direction of the arrow F) of the bottom surface portion H553, and a connecting portion H17555 formed on the outside of the bottom surface portion H553 and connected to the front side wall H554.

連結部H17555は、前後方向に所定の厚みを有し第1化粧板H541側(正面側)に配設される本体部H17555dと、その本体部H17555dの背面側(矢印B方向側)の左右両側の縁部に沿って背面側に向かって突出される一対の側壁H17555fと、本体部H17555dの背面側の下方側の縁部から背面側に向かって突出される突設部H555bと、を主に備え、全体が非透過性の樹脂材料から形成される。なお、連結部H17555は、下方側に作用される力により若干弾性変形可能に形成される。 The connecting portion H17555 mainly comprises a main body portion H17555d having a predetermined thickness in the front-rear direction and disposed on the first decorative panel H541 side (front side), a pair of side walls H17555f protruding toward the rear side along both left and right edges of the rear side (arrow B direction side) of the main body portion H17555d, and a protruding portion H555b protruding toward the rear side from the lower edge of the rear side of the main body portion H17555d, and is entirely formed from a non-transparent resin material. The connecting portion H17555 is formed to be slightly elastically deformable by a force acting downward.

一対の側壁H17555fは、その対向間の幅が凸状部H17515を挿入可能な大きさに形成され、その対向面にガイド壁H555cが複数個並設される。下皿形成部材H17530をベース部材H17510に配設した際には、一対の側壁H17555fの対向間に凸状部H17515が挿入可能とされる。 The pair of side walls H17555f are formed so that the width between them can insert the convex portion H17515, and a plurality of guide walls H555c are arranged side by side on the opposing surfaces. When the lower plate forming member H17530 is disposed on the base member H17510, the convex portion H17515 can be inserted between the pair of opposing side walls H17555f.

ガイド壁H555cは、ベース部材H17510の凸状部H17515が被挿入部H555eに挿入される際に、凸状部H515の左右方向(矢印L-R方向)における位置を調整する部材であり、被挿入部H555eの左右の両側壁に前後方向に所定の間隔で複数個並設される。 The guide walls H555c are members that adjust the position of the convex portion H515 in the left-right direction (arrow L-R direction) when the convex portion H17515 of the base member H17510 is inserted into the inserted portion H555e, and multiple guide walls H555c are arranged side by side at a predetermined interval in the front-rear direction on both the left and right side walls of the inserted portion H555e.

また、突設部H555bは、背面側(矢印B方向側)に向かって突設されており、その突設先端部の上面に凸状に形成される係合部H555b1を備える。また、突設部H555bは、ベース部材H17510の凸状部H17515が一対の側壁H17555fの対向間に挿入される際に凸状部H17515の凹部H515b1に案内される部分であり、凹部H515b1により形成される溝と対応する位置に形成される。 The protruding portion H555b protrudes toward the rear side (the direction of arrow B) and includes an engagement portion H555b1 formed in a convex shape on the upper surface of the protruding tip. The protruding portion H555b is a portion that is guided by the recessed portion H515b1 of the protruding portion H17515 when the protruding portion H17515 of the base member H17510 is inserted between the pair of opposing side walls H17555f, and is formed at a position corresponding to the groove formed by the recessed portion H515b1.

係合部H555b1は、ベース部材H17510の被係合部H515b2に係合する部分であり、突設部H555bの上面から上方に向かって突設されると共に、前後方向に切断した断面が略三角形状に形成される。この断面における傾斜により、ベース部材H17510の凸状部H17515が一対の側壁H17555fの対向間に挿入される際、又は、ベース部材H17510の凸状部H17515が一対の側壁H17555fの対向間から引き抜かれる際に、突設部H555bを撓ませやすくできる。その結果、ベース部材H17510に下皿形成部材H17530を取り付ける作業、及び、ベース部材H17510から下皿形成部材H17530を取り外す作業を簡易にできる。 The engaging portion H555b1 is a portion that engages with the engaged portion H515b2 of the base member H17510, and is provided to protrude upward from the upper surface of the protruding portion H555b, and the cross section cut in the front-rear direction is formed to be approximately triangular. The inclination of this cross section makes it easier to bend the protruding portion H555b when the convex portion H17515 of the base member H17510 is inserted between the pair of opposing side walls H17555f, or when the convex portion H17515 of the base member H17510 is pulled out from between the pair of opposing side walls H17555f. As a result, the work of attaching the lower plate forming member H17530 to the base member H17510 and the work of removing the lower plate forming member H17530 from the base member H17510 can be simplified.

以上のように構成される上下皿ユニットH17015によれば、下方側(下面側傾斜部H515b)に被係合部H515b2が形成される凸状部H17515の上方(上面部H17515d)に操作ユニットH180が載置され、凸状部H17515の下方から被係合部H515b2に係合部H555b1が係合されるので、操作ユニットH180が遊技者に操作された場合や操作ユニットH180が駆動された場合に、被係合部H515b2と係合部H555b1との係合が解除されることを抑制できる。 With the upper and lower tray unit H17015 configured as described above, the operation unit H180 is placed on the upper side (upper surface portion H17515d) of the convex portion H17515, on whose lower side (lower surface inclined portion H515b) the engaged portion H515b2 is formed, and the engaging portion H555b1 engages with the engaged portion H515b2 from below the convex portion H17515. This prevents the engaged portion H515b2 from being disengaged from the engaging portion H555b1 when the operation unit H180 is operated by a player or when the operation unit H180 is driven.

詳しく説明すると、操作ユニットH180が遊技者に操作された場合や操作ユニットH180が駆動された場合には、操作ユニットH180の下方側に向かう方向の力が入力されやすく、操作ユニットH180が載置される凸状部H17515が下方側に向かって変形しやすい。 To explain in more detail, when the operation unit H180 is operated by a player or when the operation unit H180 is driven, a force is likely to be input in a direction toward the lower side of the operation unit H180, and the convex portion H17515 on which the operation unit H180 is placed is likely to deform toward the lower side.

第127実施形態では、操作ユニットH180により凸状部H17515の変位しやすい方向側から係合部H555b1が挿入されるので、操作ユニットH180により凸状部H17515が下方側に向かって変位した際に、被係合部H515b2の内側に係合部H555b1を挿入する嵌る方向に被係合部H515b2を変位させることができる。その結果、係合部H555b1と被係合部H515b2との係合が解除されることを抑制できる。 In the 127th embodiment, the engaging portion H555b1 is inserted from the direction in which the convex portion H17515 is easily displaced by the operation unit H180, so that when the convex portion H17515 is displaced downward by the operation unit H180, the engaged portion H515b2 can be displaced in the direction in which the engaging portion H555b1 is inserted into the inside of the engaged portion H515b2. As a result, the engagement between the engaging portion H555b1 and the engaged portion H515b2 can be prevented from being released.

次いで、図1957(b)を参照して第128実施形態における上下皿ユニットH18015について説明する。上記第111実施形態では、係合部H555b1が被係合部H515b2に下方側から係合する場合について説明したが、第128実施形態では、係合部H18555b1が被係合部H18515a2に上方側から係合する場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the upper and lower tray unit H18015 in the 128th embodiment will be described with reference to FIG. 1957(b). In the above 111th embodiment, the case where the engaging portion H555b1 engages with the engaged portion H515b2 from below is described, but in the 128th embodiment, the case where the engaging portion H18555b1 engages with the engaged portion H18515a2 from above is described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1957(b)は、第128実施形態における上下皿ユニットH18015の断面図である。なお、図1957(b)は、図1858のMDCCCLXVIII線における上下皿ユニットH15の断面図と対応する。 Figure 1957 (b) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit H18015 in the 128th embodiment. Note that Figure 1957 (b) corresponds to the cross-sectional view of the upper and lower tray unit H15 taken along line MDCCCLXVIII in Figure 1858.

図1957(b)に示すように、第128実施形態における上下皿ユニットH18015は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベース部材H18510と、そのベース部材H18510の正面側に配設される上皿形成部材H520及び操作ハンドルH51と、ベース部材H18510及び上皿形成部材H520の正面側に配設される下皿形成部材H18530と、上皿形成部材H520及び下皿形成部材H18530の間に配設される操作ユニットH180と、を主に備える。 As shown in FIG. 1957(b), the upper and lower tray unit H18015 in the 128th embodiment mainly comprises a base member H18510 fastened to the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), an upper tray forming member H520 and an operating handle H51 arranged on the front side of the base member H18510, a lower tray forming member H18530 arranged on the front side of the base member H18510 and the upper tray forming member H520, and an operating unit H180 arranged between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H18530.

ベース部材H18510は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)を覆う板状に形成されると共に、左右方向(矢印L-R方向)の縁部および下方向の縁部に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する側壁部を有し、その側壁部の内側に本体枠H14dを収容する状態で本体枠H14dに配設される。 The base member H18510 is formed in a plate shape that covers the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see Figure 1840), and has sidewalls that bend toward the rear side (arrow B direction side) on the left-right (arrow L-R) edges and the lower edge, and is disposed on the main frame H14d with the main frame H14d housed inside the sidewalls.

また、ベース部材H18510は、本体枠H14dの背面側(矢印B方向側)から挿通される螺子を螺入可能に穿設される複数の締結孔H511と、本体枠H14dの背面側から正面側(矢印F方向側)に向けて螺子を挿通可能に穿設される複数の挿通孔H512と、上皿H17の貯留領域の背面側に開口する上皿用球流入部H513及び送球用球流出部H516と、下皿H50(図1858参照)の貯留領域の背面側に開口する下皿用球流入部H514と、正面側に向かって凸状に突出する凸状部H18515と、シリンダ錠H20が内側に配設されるベース側保持孔H517と、を主に備え、有色(第111実施形態では黒色)の非透過性の樹脂材料から形成される。 The base member H18510 is mainly provided with a plurality of fastening holes H511 drilled to allow screws to be inserted from the rear side (arrow B direction side) of the main frame H14d, a plurality of insertion holes H512 drilled to allow screws to be inserted from the rear side of the main frame H14d toward the front side (arrow F direction side), an upper tray ball inlet section H513 and a sending ball outlet section H516 that open to the rear side of the storage area of the upper tray H17, a lower tray ball inlet section H514 that opens to the rear side of the storage area of the lower tray H50 (see Figure 1858), a convex section H18515 that protrudes convexly toward the front side, and a base side retaining hole H517 in which the cylinder lock H20 is arranged inside, and is formed from a colored (black in the 111th embodiment) non-transparent resin material.

凸状部H18515は、後述する下皿形成部材H18530の一対の側壁H17555fの対向間に挿入され、ベース部材H510に対する下皿形成部材H530の位置決めを行う部分であり、被挿入部H18555eにより形成される挿入空間と前後方向(矢印F-B方向)に対向する位置に形成される。 The convex portion H18515 is inserted between a pair of opposing side walls H17555f of the lower plate forming member H18530 (described later) and serves to position the lower plate forming member H530 relative to the base member H510, and is formed in a position facing the insertion space formed by the inserted portion H18555e in the front-to-rear direction (arrow F-B direction).

また、凸状部H18515は、正面視において横長矩形に形成され、上面を形成する上面側傾斜部H18515aと、下面を形成する下面側傾斜部H18515bと、左右の側面を形成する側面側傾斜部H515cと、を主に備える。なお、凸状部H18515は、下方側に作用する力により若干弾性変形可能な樹脂材料から形成される。 The convex portion H18515 is formed in a horizontally elongated rectangle when viewed from the front, and mainly comprises an upper surface side inclined portion H18515a forming the upper surface, a lower surface side inclined portion H18515b forming the lower surface, and a side surface side inclined portion H515c forming the left and right side surfaces. The convex portion H18515 is formed from a resin material that is slightly elastically deformable by a force acting downward.

上面側傾斜部H18515aは、正面側(矢印F方向側)に向かって下方に傾斜して形成され、下面側傾斜部H18515bは、正面側に向かって上方に傾斜して形成される。また、一対の側面側傾斜部H515cは、正面側に向かって近づく方向に傾斜して形成される。これら上面側傾斜部H18515aと下面側傾斜部H18515bと側面側傾斜部H515cとにより、凸状部H18515は、突出先端側に向かって正面視における上下左右の厚みが薄く(先細り形状)に形成される。 The upper inclined portion H18515a is formed with a downward inclination toward the front side (the direction of arrow F), and the lower inclined portion H18515b is formed with an upward inclination toward the front side. In addition, a pair of side inclined portions H515c are formed with an inclination approaching the front side. Due to these upper inclined portion H18515a, lower inclined portion H18515b, and side inclined portion H515c, the convex portion H18515 is formed so that its thickness in the vertical, horizontal, and vertical directions in a front view becomes thinner (tapered shape) toward the protruding tip side.

また、上面側傾斜部H18515aには、左右方向(矢印L-R方向)における中央部に凸状部H18515の突出先端から基端側に向かう溝状の凹部H18515a1が凹設されると共に、その凹部H515b1の凹設底面の一部に被係合部H18515a2が開口形成される。 The upper inclined portion H18515a is provided with a groove-shaped recess H18515a1 extending from the protruding tip of the convex portion H18515 toward the base end in the center in the left-right direction (arrow L-R direction), and an engaged portion H18515a2 is formed as an opening in part of the bottom surface of the recess H515b1.

被係合部H18515a2は、後述する下皿形成部材H18530の係合部H18555b1が係合される開口であり、凸状部H18515の突出先端から基端側に向かって溝状に形成される凹部H515b1の基端側の端部に形成される。 The engaged portion H18515a2 is an opening into which the engaging portion H18555b1 of the lower plate forming member H18530 described later engages, and is formed at the end of the base end of the recess H515b1 that is formed in a groove shape from the protruding tip of the convex portion H18515 toward the base end.

凹部H18515a1は、後述する下皿形成部材H18530の係合部H18555b1が形成される突設部H18555bを被係合部H18515a2まで案内する案内溝であり、突設部H18555bの左右方向(矢印L-R方向)における厚み寸法よりも溝幅が大きく形成される。なお、凹部H18515a1に突設部H18555bを案内することで、被係合部H18515a2に対する係合部H18555b1の位置ずれを抑えることができ、係合部H18555b1の被係合部H18515a2への係合を簡易にさせることができる。 The recess H18515a1 is a guide groove that guides the protrusion H18555b, on which the engaging portion H18555b1 of the lower plate forming member H18530 described later is formed, to the engaged portion H18515a2, and is formed with a groove width larger than the thickness dimension of the protrusion H18555b in the left-right direction (arrow L-R direction). By guiding the protrusion H18555b to the recess H18515a1, it is possible to prevent the engaging portion H18555b1 from shifting in position relative to the engaged portion H18515a2, making it easier for the engaging portion H18555b1 to engage with the engaged portion H18515a2.

下皿形成部材H18530は、ベース部材H18510及び上皿形成部材H520の正面側(矢印F方向側)を覆う形状に形成され上下皿ユニットH18015の正面側の化粧面を形成する化粧ユニットH540と、下皿H50(図1858参照)を構成する下皿構成ユニットH18550と、下皿H50に貯留される球を排出するための球抜きユニットH560と、を主に備えて形成される。 The lower tray forming member H18530 is mainly comprised of a decorative unit H540 which is formed in a shape that covers the front side (arrow F direction side) of the base member H18510 and the upper tray forming member H520 and forms the decorative surface of the front side of the upper and lower tray unit H18015, a lower tray constituent unit H18550 which constitutes the lower tray H50 (see Figure 1858), and a ball removal unit H560 for removing balls stored in the lower tray H50.

下皿構成ユニットH18550は、下皿H50(図1858参照)の底面を形成する底板H18551と、下皿H50の上面の一部を形成すると共に底板H18551の背面側(矢印B方向側)の外縁に当接する側面板H552と、を主に備える。 The lower tray component unit H18550 mainly comprises a bottom plate H18551 that forms the bottom surface of the lower tray H50 (see FIG. 1858), and a side plate H552 that forms part of the upper surface of the lower tray H50 and abuts against the outer edge of the rear side (arrow B direction side) of the bottom plate H18551.

底板H18551は、底面部H553と、その底面部H553の正面側(矢印F方向側)の外縁に沿って上方側に向かって立設される正面側側壁H554と、底面部H553の外側であって正面側側壁H554に連なって形成される連結部H18555と、を主に備える。 The bottom plate H18551 mainly comprises a bottom surface portion H553, a front side wall H554 erected upward along the outer edge of the front side (the side in the direction of the arrow F) of the bottom surface portion H553, and a connecting portion H18555 formed on the outside of the bottom surface portion H553 and connected to the front side wall H554.

連結部H18555は、前後方向に所定の厚みを有し第1化粧板H541側(正面側)に配設される本体部H18555dと、背面視において上方側が開放された門型に形成され本体部H18555dの背面側(矢印B方向側)に連なって形成される被挿入部H18555eと、本体部H18555dの上方側の縁部から背面側に向かって突出される突設部H18555bと、を主に備え、全体が非透過性の樹脂材料から形成される。なお、連結部H18555は、下方側に作用される力により若干弾性変形可能に形成される。 The connecting portion H18555 mainly comprises a main body portion H18555d having a predetermined thickness in the front-rear direction and disposed on the first decorative panel H541 side (front side), an inserted portion H18555e formed in a gate shape with an open upper side when viewed from the rear and connected to the rear side (arrow B direction side) of the main body portion H18555d, and a protruding portion H18555b protruding from the upper edge of the main body portion H18555d toward the rear side, and is formed entirely from a non-transparent resin material. The connecting portion H18555 is formed so that it can be slightly elastically deformed by a force acting on the downward side.

被挿入部H18555eは、背面視において上方側が開放された門型に形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有した形状に形成される。また、被挿入部H18555eは、ベース部材H18510に下皿構成ユニットH18550を配設した際に、ベース部材H18510の凸状部H18515が挿入される部分であり、凸状部H18515と対応する位置に配置される。 The inserted portion H18555e is formed in a gate shape with an open upper side when viewed from the rear, and is formed in a shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The inserted portion H18555e is the portion into which the convex portion H18515 of the base member H18510 is inserted when the lower tray component unit H18550 is disposed on the base member H18510, and is disposed at a position corresponding to the convex portion H18515.

また、被挿入部H18555eは、対向する側面から被挿入部H18555eの内側に向かって立設される複数のガイド壁H555c、を備え、そのガイド壁H555cにより凸状部H18515の位置を左右位置を位置決めすることが可能に形成される。 The inserted portion H18555e also has a number of guide walls H555c erected from opposing side surfaces toward the inside of the inserted portion H18555e, and the guide walls H555c are formed so that the position of the convex portion H18515 can be determined to the left or right.

突設部H18555bは、本体部H18555dの背面側端部から上方側に向かって突設されると共に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲される断面略L字状に形成され、背面側の突設先端部の下面に凸状に形成される係合部H18555b1を備える。また、突設部H18555bは、ベース部材H18510の凸状部H18515が被挿入部H18555eに挿入される際に凸状部H18515の凹部H18515a1に案内される部分であり、凹部H18515a1により形成される溝と対応する位置に形成される。 The protrusion H18555b protrudes upward from the rear end of the main body H18555d and is formed in a generally L-shaped cross section that is bent toward the rear side (arrow B direction), and includes an engagement portion H18555b1 formed in a convex shape on the underside of the protruding tip on the rear side. In addition, the protrusion H18555b is a portion that is guided by the recess H18515a1 of the protruding portion H18515 when the protruding portion H18515 of the base member H18510 is inserted into the inserted portion H18555e, and is formed at a position corresponding to the groove formed by the recess H18515a1.

係合部H18555b1は、ベース部材H18510の被係合部H18515a2に係合する部分であり、突設部H18555bの下面から下方に向かって突設されると共に、前後方向に切断した断面が略三角形状に形成される。この断面における傾斜により、ベース部材H18510の凸状部H18515が被挿入部H18555eに挿入される際、又は、ベース部材H18510の凸状部H18515が被挿入部H18555eから引き抜かれる際に、突設部H18555bを撓ませやすくできる。その結果、ベース部材H18510に下皿形成部材H18530を取り付ける作業、及び、ベース部材H18510から下皿形成部材H18530を取り外す作業を簡易にできる。 The engaging portion H18555b1 is a portion that engages with the engaged portion H18515a2 of the base member H18510, and is provided to protrude downward from the underside of the protruding portion H18555b, and the cross section cut in the front-to-rear direction is formed to be approximately triangular. The inclination of this cross section makes it easier to bend the protruding portion H18555b when the convex portion H18515 of the base member H18510 is inserted into the inserted portion H18555e, or when the convex portion H18515 of the base member H18510 is pulled out from the inserted portion H18555e. As a result, the work of attaching the lower plate forming member H18530 to the base member H18510 and the work of removing the lower plate forming member H18530 from the base member H18510 can be simplified.

以上のように構成される上下皿ユニットH18015によれば、上方側から被係合部H18515a2に挿入される係合部H18555b1が挿入可能に形成され、その係合部H18555b1が形成される突設部H18555bの上方側に操作ユニットH180が載置されるので、操作ユニットH180を連結部H18555により支持することができる。これにより、操作ユニットH180がぐらつかないように姿勢を安定させ、操作ユニットH180の操作を安定させることができる。 The upper and lower plate unit H18015 configured as described above is formed so that the engaging portion H18555b1 can be inserted into the engaged portion H18515a2 from above, and the operation unit H180 is placed on the upper side of the protruding portion H18555b where the engaging portion H18555b1 is formed, so that the operation unit H180 can be supported by the connecting portion H18555. This stabilizes the position of the operation unit H180 so that it does not wobble, and stabilizes the operation of the operation unit H180.

また、被挿入部H18555e(連結部H18555)は、下皿形成部材H18530の背面側(矢印B方向側)に片持ち支持された状態とされる。そのため、操作ユニットH180(ボタン部H181)を過剰に押圧する力が連結部H18555に作用する場合には、連結部H18555の非支持側(矢印F方向側)を操作ユニットH180の操作方向(下方)に変位させることで操作ユニットH180に作用する力を連結部H18555で逃がすことができる。 The inserted portion H18555e (connecting portion H18555) is supported in a cantilevered state on the back side (arrow B direction side) of the lower tray forming member H18530. Therefore, if excessive pressure on the operation unit H180 (button portion H181) acts on the connecting portion H18555, the force acting on the operation unit H180 can be released by the connecting portion H18555 by displacing the non-support side (arrow F direction side) of the connecting portion H18555 in the operation direction (downward) of the operation unit H180.

即ち、下皿形成部材H18530の背面側(矢印B方向側)に片持ち支持された連結部H18555に操作ユニットH180が支持されるので、操作ユニットH180を過剰に押圧する力が連結部H18555に作用した場合に連結部H18555を弾性変形させることができる。この場合、操作ユニットH180と連結部H18555とが被締結とされるので、連結部H18555の弾性変形に伴って操作ユニットH180と連結部H18555との当接位置(当接状態)を変更することができる。即ち、操作ユニットH180を連結部H18555の上面に対して滑らす(摺動させる)ことができる。その結果、操作ユニットH180に作用する力が連結部H18555に作用する場合に、連結部H18555が破損したり操作ユニットH180が破損することを抑制できる。 That is, since the operation unit H180 is supported on the connecting part H18555 that is cantilevered on the back side (arrow B direction side) of the lower plate forming member H18530, when a force that presses the operation unit H180 excessively acts on the connecting part H18555, the connecting part H18555 can be elastically deformed. In this case, since the operation unit H180 and the connecting part H18555 are fastened to each other, the contact position (contact state) between the operation unit H180 and the connecting part H18555 can be changed with the elastic deformation of the connecting part H18555. That is, the operation unit H180 can be slid (slid) against the upper surface of the connecting part H18555. As a result, when a force acting on the operation unit H180 acts on the connecting part H18555, it is possible to suppress the connecting part H18555 from being damaged or the operation unit H180 from being damaged.

従って、操作ユニットに操作に伴い作用される操作方向側(下方側)の操作力が所定の範囲内である場合には、操作ユニットH180を連結部H18555により支持させることができる。これにより、操作ユニットH180がぐらつかないように姿勢を安定させ、操作ユニットH180の操作を安定させることができる。 Therefore, when the operating force acting on the operation unit in the operating direction (downward) is within a predetermined range, the operation unit H180 can be supported by the connecting portion H18555. This stabilizes the position of the operation unit H180 so that it does not wobble, and stabilizes the operation of the operation unit H180.

一方、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力が所定の範囲を超える場合には、連結部H18555を弾性変形させて外力を逃がすことができる(操作力をベース部材H18510と連結部H18555とに分散させることができる。これにより、操作ユニットH180、下皿形成部材H18530、及び、ベース部材H18510の破損を抑制できる。 On the other hand, if the operating force on the operating direction side (downward side) of the operating unit H180 exceeds a predetermined range, the connecting part H18555 can be elastically deformed to release the external force (the operating force can be distributed to the base member H18510 and the connecting part H18555. This can prevent damage to the operating unit H180, the lower plate forming member H18530, and the base member H18510.

また、この場合、弾性変形される連結部H18555が、上下皿ユニットH15の正面側に配置される(即ち、装飾側となる)下皿形成部材H18530に形成されるので、連結部H18555を弾性変形させて外力を逃がした場合に、下皿形成部材H18530の装飾面が撓むことを抑制できる。即ち、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力が所定の範囲を超える場合に、その操作力をベース部材H18510と連結部H18555とに分散させると、連結部H18555の弾性変形に伴って、操作ユニットH180が配設されるベース部材H18510も弾性変形されやすい。そのため、ベース部材H18510が装飾面とされると、操作ユニットH180の操作に伴って装飾面の外観が悪化する(装飾面が撓んで部品同士の間に隙間が形成される)恐れがあるところ、連結部H18555が形成される下皿形成部材H18530が装飾面とされることで、遊技機の外観が悪化することを抑制できる。 In addition, in this case, since the elastically deformed connecting portion H18555 is formed on the lower plate forming member H18530 that is arranged on the front side of the upper and lower plate units H15 (i.e., the decorative side), when the connecting portion H18555 is elastically deformed to release an external force, it is possible to prevent the decorative surface of the lower plate forming member H18530 from bending. In other words, when the operating force on the operating direction side (downward side) of the operation unit H180 exceeds a predetermined range, if the operating force is distributed to the base member H18510 and the connecting portion H18555, the base member H18510 on which the operation unit H180 is arranged is also likely to be elastically deformed in accordance with the elastic deformation of the connecting portion H18555. Therefore, if the base member H18510 were made into a decorative surface, there would be a risk that the appearance of the decorative surface would deteriorate as the operation unit H180 is operated (the decorative surface would bend and gaps would form between the parts), but by making the lower tray forming member H18530, on which the connecting portion H18555 is formed, into a decorative surface, it is possible to prevent the appearance of the gaming machine from deteriorating.

さらに、第128実施形態では、被挿入部H18555eを有する連結部H18555には、本体部H18555dの上面側に弾性部材H558が配設され、その弾性部材H558に操作ユニットH180の下面が当接した状態で配設される。詳しく説明すると、操作ユニットH180の下面が弾性部材H558を介して本体部H18555dの上面に当接した状態で配設される。 Furthermore, in the 128th embodiment, the connecting portion H18555 having the inserted portion H18555e has an elastic member H558 disposed on the upper surface side of the main body portion H18555d, and the operation unit H180 is disposed in a state in which the lower surface of the operation unit H180 abuts against the elastic member H558. To explain in more detail, the operation unit H180 is disposed in a state in which the lower surface of the operation unit H180 abuts against the upper surface of the main body portion H18555d via the elastic member H558.

従って、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力により、連結部H18555を弾性変形させた場合に、操作ユニットH180と連結部H18555との間に介在する弾性部材H558を弾性変形させることで、操作ユニットH180の下面と、連結部H18555の上面とが擦れることを抑制できる。即ち、弾性部材H558を操作ユニットH180の下面および連結部H18555の上面に当接させた状態で、操作ユニットH180を連結部H18555の上面に対して滑らす(摺動させる)ことができる。その結果、操作ユニットH180の下面と連結部H18555の上面とが擦れて異音が発生したり、それらの当接面が破損(摩耗)したりすることを抑制できる。 Therefore, when the connecting part H18555 is elastically deformed by the operating force on the operating direction side (downward side) of the operation unit H180, the elastic member H558 interposed between the operation unit H180 and the connecting part H18555 is elastically deformed, thereby preventing the lower surface of the operation unit H180 from rubbing against the upper surface of the connecting part H18555. That is, with the elastic member H558 in contact with the lower surface of the operation unit H180 and the upper surface of the connecting part H18555, the operation unit H180 can be slid (slid) against the upper surface of the connecting part H18555. As a result, it is possible to prevent the lower surface of the operation unit H180 and the upper surface of the connecting part H18555 from rubbing against each other, generating abnormal noise, and preventing their contact surfaces from being damaged (wear).

次いで、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力により、連結部H18555が所定範囲を超えて弾性変形される場合について説明する。 Next, we will explain the case where the connecting part H18555 is elastically deformed beyond a predetermined range due to the operating force on the operating direction side (downward side) of the operating unit H180.

上記したように、連結部H18555の突設部H18555bは、凸状部H18515の上方側に配置されると共に、凸状部H18515の凹部H18515a1に沿って挿入される。この場合、突設部H18555bは、下面側が凹部H18515a1の内面との間に所定の隙間が設けられた状態で配設されるとされる。従って、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力により、連結部H18555が所定範囲を超えて弾性変形される場合には、突設部H18555bの下面を凹部H18515a1の内面に当接させて、連結部H18555の弾性変形を抑制することができる。これにより、連結部H18555の破損を抑制できる。 As described above, the protruding portion H18555b of the connecting portion H18555 is disposed on the upper side of the convex portion H18515 and is inserted along the concave portion H18515a1 of the convex portion H18515. In this case, the protruding portion H18555b is disposed with a predetermined gap between the lower surface side and the inner surface of the concave portion H18515a1. Therefore, when the connecting portion H18555 is elastically deformed beyond a predetermined range by the operating force of the operating direction side (downward side) of the operation unit H180, the lower surface of the protruding portion H18555b can be abutted against the inner surface of the concave portion H18515a1 to suppress the elastic deformation of the connecting portion H18555. This can suppress damage to the connecting portion H18555.

また、第128実施形態では、突設部H18555bに形成される係合部H18555b1が下方側に向かって突出して形成され、その係合部H18555b1が係合される被係合部H18515a2が凸状部H18515の上方側に形成されるので、係合部H18555b1を上方側から被係合部H18515a2に係合させることができる。 In addition, in the 128th embodiment, the engaging portion H18555b1 formed on the protruding portion H18555b is formed to protrude downward, and the engaged portion H18515a2 with which the engaging portion H18555b1 engages is formed on the upper side of the convex portion H18515, so that the engaging portion H18555b1 can be engaged with the engaged portion H18515a2 from above.

これにより、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力により、連結部H18555が所定範囲を超えて弾性変形される場合には、係合部H18555b1が被係合部H18515a2に挿入される方向に変位される。 As a result, when the connecting portion H18555 is elastically deformed beyond a predetermined range due to the operating force on the operating direction side (downward side) of the operating unit H180, the engaging portion H18555b1 is displaced in a direction in which it is inserted into the engaged portion H18515a2.

即ち、第128実施形態では、被係合部H18515a2が係合部H18555b1よりも操作ユニットH180の操作方向側に形成されるので、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力により、連結部H18555が所定範囲を超えて弾性変形されると、係合部H18555b1が被係合部H18515a2に対し係合する方向に変位する。これにより係合部H18555b1と被係合部H18515a2との係合状態を維持しやすくできる。その結果、操作ユニットH180を押圧操作することで、係合部H18555b1と被係合部H18515a2との係合を解除する不正を抑制できる。 That is, in the 128th embodiment, the engaged portion H18515a2 is formed on the operation direction side of the operation unit H180 relative to the engaging portion H18555b1, so that when the connecting portion H18555 is elastically deformed beyond a predetermined range by the operating force on the operation direction side (downward side) of the operation unit H180, the engaging portion H18555b1 is displaced in the direction of engaging with the engaged portion H18515a2. This makes it easier to maintain the engaged state between the engaging portion H18555b1 and the engaged portion H18515a2. As a result, it is possible to prevent unauthorized release of the engagement between the engaging portion H18555b1 and the engaged portion H18515a2 by pressing the operation unit H180.

さらに、第128実施形態では、連結部H18555の本体部H18555dが係合部H18555b1よりも下方側に配置される。これにより、連結部H18555に操作ユニットH180の押圧力が作用して連結部H18555が基部側(本体部H18555d側)を起点に下方側に撓む場合に、係合部H18555b1の下方側への変位と共に係合部H18555b1を背面側(矢印B方向側)に向かって変位させることができる。 Furthermore, in the 128th embodiment, the main body H18555d of the connecting part H18555 is disposed below the engaging part H18555b1. As a result, when the pressing force of the operation unit H180 acts on the connecting part H18555 and the connecting part H18555 bends downward starting from the base side (the main body H18555d side), the engaging part H18555b1 can be displaced downward and toward the rear side (the direction of arrow B).

これにより、操作ユニットH180の操作方向側の変位により連結部H18555が弾性変形される場合の係合部H18555b1の変位方向を被係合部H18515a2との隙間が大きくなる方向とできる。即ち、係合部H18555b1が、被係合部H18515a2の正面側(矢印F方向側)の内面に当接することで、係合部H18555b1が正面側に向かって変位することを抑制できるところ、連結部H18555の弾性変形により係合部H18555b1の正面側の内面から係合部H18555b1を離間させることができる。 This allows the displacement direction of the engaging portion H18555b1 when the connecting portion H18555 is elastically deformed by displacement in the operation direction of the operation unit H180 to be a direction in which the gap with the engaged portion H18515a2 becomes larger. That is, the engaging portion H18555b1 abuts against the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the engaged portion H18515a2, thereby preventing the engaging portion H18555b1 from displacing toward the front side, and the elastic deformation of the connecting portion H18555 allows the engaging portion H18555b1 to be separated from the inner surface of the front side of the engaging portion H18555b1.

そのため、連結部H18555が弾性変形される前(即ち、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力が所定の範囲内)の状態における係合部H18555b1と被係合部H18515a2との間隔を小さくして、下皿形成部材H18530とベース部材H18510との対向間隔を大きくする方向に変位される不正を抑制できる一方、連結部H18555が弾性変形される(即ち、操作ユニットH180の操作方向側(下方側)の操作力が所定の範囲外とされる)際には、係合部H18555b1と被係合部H18515a2とが干渉して連結部H18555の凸状部H18515に対する相対変位が規制されることを抑制できる。 Therefore, by reducing the distance between the engaging portion H18555b1 and the engaged portion H18515a2 before the connecting portion H18555 is elastically deformed (i.e., when the operating force on the operating direction side (downward) of the operation unit H180 is within a predetermined range), it is possible to suppress the incorrect displacement in the direction of increasing the opposing distance between the lower plate forming member H18530 and the base member H18510, while when the connecting portion H18555 is elastically deformed (i.e., when the operating force on the operating direction side (downward) of the operation unit H180 is outside the predetermined range), it is possible to suppress the engaging portion H18555b1 and the engaged portion H18515a2 from interfering with each other, thereby suppressing the restriction of the relative displacement of the connecting portion H18555 with respect to the convex portion H18515.

次いで、図18359(a)を参照して、第129実施形態における上下皿ユニットH19015について説明する。上記第111実施形態では、操作ユニットH180と連結部H555とが非締結とされる場合について説明したが、第129実施形態では、操作ユニットH180と連結部H19555とが締結される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 18359(a), the upper and lower tray unit H19015 in the 129th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, a case was described in which the operation unit H180 and the connecting portion H555 are not fastened to each other, but in the 129th embodiment, a case in which the operation unit H180 and the connecting portion H19555 are fastened to each other will be described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1958(a)は、第129実施形態における上下皿ユニットH19015の断面図である。なお、図1958(a)は、図1858のMDCCCLXVIII線における上下皿ユニットH15の断面図と対応する。 Figure 1958 (a) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit H19015 in the 129th embodiment. Note that Figure 1958 (a) corresponds to the cross-sectional view of the upper and lower tray unit H15 taken along line MDCCCLXVIII in Figure 1858.

図1958(a)に示すように、第129実施形態における上下皿ユニットH19015は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベース部材H510と、そのベース部材H510の正面側に配設される上皿形成部材H520及び操作ハンドルH51と、ベース部材H510の正面側に配設される下皿形成部材H19530と、上皿形成部材H520及び下皿形成部材H19530の間に配設される操作ユニットH180と、を主に備える。 As shown in FIG. 1958(a), the upper and lower tray unit H19015 in the 129th embodiment mainly comprises a base member H510 fastened to the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), an upper tray forming member H520 and an operating handle H51 arranged on the front side of the base member H510, a lower tray forming member H19530 arranged on the front side of the base member H510, and an operating unit H180 arranged between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H19530.

下皿形成部材H19530は、ベース部材H510の正面側(矢印F方向側)を覆う形状に形成され上下皿ユニットH19015の正面側の化粧面を形成する化粧ユニットH540と、下皿H50(図1858参照)を構成する下皿構成ユニットH19550と、下皿H50に貯留される球を排出するための球抜きユニットH560と、を主に備えて形成される。 The lower tray forming member H19530 is mainly comprised of a decorative unit H540 which is formed in a shape that covers the front side (the side in the direction of arrow F) of the base member H510 and forms the decorative surface of the front side of the upper and lower tray unit H19015, a lower tray constituent unit H19550 which constitutes the lower tray H50 (see Figure 1858), and a ball removal unit H560 for removing balls stored in the lower tray H50.

下皿構成ユニットH19550は、下皿H50(図1858参照)の底面を形成する底板H19551と、下皿H50の上面の一部を形成すると共に底板H19551の背面側(矢印B方向側)の外縁に当接する側面板H552と、を主に備える。 The lower tray component unit H19550 mainly comprises a bottom plate H19551 that forms the bottom surface of the lower tray H50 (see FIG. 1858) and a side plate H552 that forms part of the upper surface of the lower tray H50 and abuts against the outer edge of the rear side (arrow B direction side) of the bottom plate H19551.

底板H19551は、底面部H553と、その底面部H553の正面側(矢印F方向側)の外縁に沿って上方側に向かって立設される正面側側壁H554と、底面部H553の外側であって正面側側壁H554に連なって形成される連結部H19555と、を主に備える。 The bottom plate H19551 mainly comprises a bottom portion H553, a front side wall H554 that stands upward along the outer edge of the front side (the side in the direction of the arrow F) of the bottom portion H553, and a connecting portion H19555 that is formed on the outside of the bottom portion H553 and continues to the front side wall H554.

連結部H19555は、前後方向に所定の厚みを有し第1化粧板H541側(正面側)に配設される本体部H19555dと、背面視において下方側が開放された門型に形成され本体部H555dの背面側(矢印B方向側)に連なって形成される被挿入部H555eとを主に備える。 The connecting portion H19555 mainly comprises a main body portion H19555d that has a predetermined thickness in the front-rear direction and is disposed on the first decorative panel H541 side (front side), and an inserted portion H555e that is formed in a gate shape with an open lower side when viewed from behind and is connected to the rear side (arrow B direction side) of the main body portion H555d.

本体部H19555dには、下方側から挿入される螺子を挿通可能な挿通孔H19555d1が上下方向(矢印U-D方向)に開口され、その挿通孔H19555d1を挿通した螺子が操作ユニットH180の下方に螺入される。これにより、連結部H19555と操作ユニットH180とが締結固定される。 The main body H19555d has an insertion hole H19555d1 that opens in the vertical direction (arrow U-D direction) and through which a screw can be inserted from below. The screw that passes through the insertion hole H19555d1 is screwed into the lower part of the operation unit H180. This fastens and fixes the connection part H19555 and the operation unit H180.

従って、第129実施形態における上下皿ユニットH19015では、連結部H19555と操作ユニットH180とが締結されるので、操作ユニットH180と連結部H19555とを一体化することができる。そのため、操作ユニットH180を押し込んだ後に連結部H19555により上方に押し返される力が作用する場合に、操作ユニットH180のみが上方に変位して、操作ユニットH180と連結部H19555との間に隙間が形成されることを抑制できる。その結果、操作ユニットH180の操作による変形を抑えやすくできる。 Therefore, in the upper and lower plate unit H19015 in the 129th embodiment, the connecting portion H19555 and the operation unit H180 are fastened together, so that the operation unit H180 and the connecting portion H19555 can be integrated. Therefore, when a force is applied to push the operation unit H180 upward by the connecting portion H19555 after the operation unit H180 is pushed in, only the operation unit H180 is displaced upward, and it is possible to prevent a gap from being formed between the operation unit H180 and the connecting portion H19555. As a result, it is possible to easily prevent deformation of the operation unit H180 due to operation.

次いで、図1958(b)を参照して、第130実施形態における上下皿ユニットH20015について説明する。上記第111実施形態では、連結部H555と凸状部H515とが係合される場合について説明したが、第130実施形態では、連結部H20555と凸状部H20515とが締結固定される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1958(b), the upper and lower plate unit H20015 in the 130th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, the case where the connecting portion H555 and the convex portion H515 are engaged with each other is described, but in the 130th embodiment, the case where the connecting portion H20555 and the convex portion H20515 are fastened and fixed will be described. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1958(b)は、第130実施形態における上下皿ユニットH20015の断面図である。なお、図1958(b)は、図1858のMDCCCLXVIII線における上下皿ユニットH15の断面図と対応する。 Figure 1958 (b) is a cross-sectional view of the upper and lower tray unit H20015 in the 130th embodiment. Note that Figure 1958 (b) corresponds to the cross-sectional view of the upper and lower tray unit H15 taken along line MDCCCLXVIII in Figure 1858.

図1958(b)に示すように、第130実施形態における上下皿ユニットH20015は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベース部材H20510と、そのベース部材H20510の正面側に配設される上皿形成部材H520及び操作ハンドルH51と、ベース部材H20510及び上皿形成部材H520の正面側に配設される下皿形成部材H20530と、上皿形成部材H520及び下皿形成部材H20530の間に配設される操作ユニットH180と、を主に備える。 As shown in FIG. 1958(b), the upper and lower tray unit H20015 in the 130th embodiment mainly comprises a base member H20510 fastened to the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), an upper tray forming member H520 and an operating handle H51 arranged on the front side of the base member H20510, a lower tray forming member H20530 arranged on the front side of the base member H20510 and the upper tray forming member H520, and an operating unit H180 arranged between the upper tray forming member H520 and the lower tray forming member H20530.

ベース部材H20510は、本体枠H14d(図1840参照)の下部正面側(矢印F方向側)を覆う板状に形成されると共に、左右方向(矢印L-R方向)の縁部および下方向の縁部に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する側壁部を有し、その側壁部の内側に本体枠H14dを収容する状態で本体枠H14dに配設される。 The base member H20510 is formed in a plate shape that covers the lower front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and has sidewalls that bend toward the rear side (arrow B direction side) on the left-right (arrow L-R) edges and the lower edge, and is disposed on the main frame H14d with the main frame H14d housed inside the sidewalls.

また、ベース部材H20510は、本体枠H14dの背面側(矢印B方向側)から挿通される螺子を螺入可能に穿設される複数の締結孔H511と、本体枠H14dの背面側から正面側(矢印F方向側)に向けて螺子を挿通可能に穿設される複数の挿通孔H512と、上皿H17の貯留領域の背面側に開口する上皿用球流入部H513及び送球用球流出部H516と、下皿H50(図1858参照)の貯留領域の背面側に開口する下皿用球流入部H514と、正面側に向かって凸状に突出する凸状部H20515と、シリンダ錠H20が内側に配設されるベース側保持孔H517と、を主に備え、有色(第111実施形態では黒色)の非透過性の樹脂材料から形成される。 The base member H20510 is mainly provided with a plurality of fastening holes H511 drilled to allow screws to be inserted from the rear side (arrow B direction side) of the main frame H14d, a plurality of insertion holes H512 drilled to allow screws to be inserted from the rear side of the main frame H14d toward the front side (arrow F direction side), an upper tray ball inlet portion H513 and a sending ball outlet portion H516 that open to the rear side of the storage area of the upper tray H17, a lower tray ball inlet portion H514 that opens to the rear side of the storage area of the lower tray H50 (see Figure 1858), a convex portion H20515 that protrudes convexly toward the front side, and a base side retaining hole H517 in which the cylinder lock H20 is arranged inside, and is formed from a colored (black in the 111th embodiment) non-transparent resin material.

凸状部H20515は、後述する下皿形成部材H20530の連結部H20555と前後方向(矢印F-B方向)に対向配置され、その連結部H20555に締結される部分であり、正面視における中央部に前後方向に開口して螺子を挿通可能な挿通孔H20515fを備える。 The convex portion H20515 is disposed opposite the connecting portion H20555 of the lower plate forming member H20530 described later in the front-rear direction (the direction of the arrow F-B), and is the portion that is fastened to the connecting portion H20555. It has an insertion hole H20515f that opens in the front-rear direction in the center when viewed from the front and through which a screw can be inserted.

下皿形成部材H20530は、ベース部材H20510及び上皿形成部材H520の正面側(矢印F方向側)を覆う形状に形成され上下皿ユニットH20015の正面側の化粧面を形成する化粧ユニットH540と、下皿H50(図1858参照)を構成する下皿構成ユニットH20550と、下皿H50に貯留される球を排出するための球抜きユニットH560と、を主に備えて形成される。 The lower tray forming member H20530 is mainly comprised of a decorative unit H540 which is formed in a shape that covers the front side (arrow F direction side) of the base member H20510 and the upper tray forming member H520 and forms the decorative surface of the front side of the upper and lower tray unit H20015, a lower tray constituent unit H20550 which constitutes the lower tray H50 (see Figure 1858), and a ball removal unit H560 for removing balls stored in the lower tray H50.

下皿構成ユニットH20550は、下皿H50(図1858参照)の底面を形成する底板H20551と、下皿H50の上面の一部を形成すると共に底板H20551の背面側(矢印B方向側)の外縁に当接する側面板H552と、を主に備える。 The lower tray component unit H20550 mainly comprises a bottom plate H20551 that forms the bottom surface of the lower tray H50 (see FIG. 1858) and a side plate H552 that forms part of the upper surface of the lower tray H50 and abuts against the outer edge of the rear side (arrow B direction side) of the bottom plate H20551.

底板H20551は、底面部H553と、その底面部H553の正面側(矢印F方向側)の外縁に沿って上方側に向かって立設される正面側側壁H554と、底面部H553の外側であって正面側側壁H554に連なって形成される連結部H20555と、を主に備える。 The bottom plate H20551 mainly comprises a bottom surface portion H553, a front side wall H554 that stands upward along the outer edge of the front side (the side in the direction of the arrow F) of the bottom surface portion H553, and a connecting portion H20555 that is formed on the outside of the bottom surface portion H553 and continues to the front side wall H554.

連結部H20555は、前後方向(矢印F-B方向)に所定の厚みを有して形成され、背面側(矢印B方向側)に螺子を螺入可能な締結孔H20555gを備える。また、連結部H20555は、上面に操作ユニットH180が当接されると共に、背面側がベース部材H20510の凸状部H20515の突設先端面に当接可能な大きさに設定される。 The connecting portion H20555 is formed with a predetermined thickness in the front-rear direction (arrow F-B direction), and has a fastening hole H20555g on the rear side (arrow B direction side) into which a screw can be screwed. In addition, the connecting portion H20555 is sized so that the operation unit H180 can abut against the upper surface, and the rear side can abut against the protruding tip surface of the convex portion H20515 of the base member H20510.

締結孔H20555gは、凸状部H515に形成される挿通孔H20515fを介してベース部材H20510の背面側から挿通される螺子を螺入する部分であり、挿通孔H20515fと対応する位置に形成される。挿通孔H20515fを介して締結孔H20555gに螺子止めされることにより、連結部H20555と凸状部H20515とが締結固定される。 The fastening hole H20555g is a portion into which a screw is inserted from the rear side of the base member H20510 through the insertion hole H20515f formed in the convex portion H515, and is formed at a position corresponding to the insertion hole H20515f. The connecting portion H20555 and the convex portion H20515 are fastened and fixed together by screwing into the fastening hole H20555g through the insertion hole H20515f.

第130実施形態における上下皿ユニットH20015によれば、連結部H20555と凸状部H20515とが締結固定されるので、連結部H20555及び凸状部H2015の前後の両側が保持される。そのため、操作ユニットH180が下方側に押し込まれる場合に、操作ユニットH180を連結部H20555と凸状部H20515とで支持して操作ユニットH180を押し込んだ力で操作ユニットH180が下方側に変位することを抑制できる。 According to the upper and lower plate unit H20015 in the 130th embodiment, the connecting portion H20555 and the convex portion H20515 are fastened and fixed, so that both the front and rear sides of the connecting portion H20555 and the convex portion H2015 are held. Therefore, when the operation unit H180 is pushed downward, the operation unit H180 is supported by the connecting portion H20555 and the convex portion H20515, and the force pushing the operation unit H180 can be prevented from displacing the operation unit H180 downward.

次いで、図1959及び図1960を参照して、第131実施形態における揺動装置H21730について説明する。上記第111実施形態では、駆動手段H780の錘部材H782の遠心力により駆動手段H780をベース手段H770に対して回転させる場合について説明したが、第131実施形態では、駆動手段H21780の当接手段H21786を上側カバー部材H21783及び下側カバー部材H21784に当接させた衝撃で駆動手段H21780をベース手段H770に対して回転させる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the rocking device H21730 in the 131st embodiment will be described with reference to Figs. 1959 and 1960. In the above 111th embodiment, the driving means H780 is rotated relative to the base means H770 by the centrifugal force of the weight member H782 of the driving means H780. In the 131st embodiment, however, the driving means H21780 is rotated relative to the base means H770 by the impact of the abutment means H21786 of the driving means H21780 abutting against the upper cover member H21783 and the lower cover member H21784. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1959(a)は、第131実施形態における揺動装置H21730の断面図であり、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における断面に対応し、図1959(b)は、駆動モータH781及び当接手段H21786の分解正面斜視図であり、図1960(a)から図18351(d)は、揺動装置H21730の断面図であり、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における断面に対応する。 Figure 1959(a) is a cross-sectional view of the oscillating device H21730 in the 131st embodiment, which corresponds to the cross section taken along line MDCCCXCVIIIb in Figure 1898(a), Figure 1959(b) is an exploded front perspective view of the drive motor H781 and the contact means H21786, and Figures 1960(a) to 18351(d) are cross-sectional views of the oscillating device H21730, which correspond to the cross section taken along line MDCCCXCVIIIb in Figure 1898(a).

なお、図1960(a)から図18351(d)では、当接手段H21786の遷移状態が順に図示され、図1960(a)では、当接手段H21786が上側カバー部材H21783に当接した状態が図示され、図1960(c)では、当接手段H21786が下側カバー部材H21784に当接した状態が図示される。また、図1960(a)及び図1960(c)では、当接手段H21786による衝撃が作用する方向が矢印で図示される。 In addition, Fig. 1960(a) to Fig. 18351(d) sequentially show the transition states of the abutment means H21786, with Fig. 1960(a) showing the state in which the abutment means H21786 abuts against the upper cover member H21783, and Fig. 1960(c) showing the state in which the abutment means H21786 abuts against the lower cover member H21784. Also, in Fig. 1960(a) and Fig. 1960(c), the direction in which the impact from the abutment means H21786 acts is shown by an arrow.

図1960に示すように、第131実施形態における揺動装置H21730は、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に配設されるベース手段H770と、そのベース手段H770の背面側(矢印B方向側)に軸支される駆動手段H21780と、ベース手段H770を介して駆動手段H21780の正面側(矢印F方向側)に配設される変位部材H790と、を主に備える。 As shown in FIG. 1960, the rocking device H21730 in the 131st embodiment mainly comprises a base means H770 disposed on the back plate H722 (see FIG. 1879) of the lower frame member H720, a drive means H21780 journaled on the back side (arrow B direction side) of the base means H770, and a displacement member H790 disposed on the front side (arrow F direction side) of the drive means H21780 via the base means H770.

駆動手段H21780は、駆動軸H781aを背面側(矢印B方向側)に向かって突出させた状態で配設される駆動モータH781と、その駆動モータH781の駆動軸H781aに連結される当接手段H21786と、駆動モータH781及び当接手段H21786の上方側を覆設する上側カバー部材H21783と、駆動モータH781及び当接手段H21785の下方側を覆設する下側カバー部材H21784と、を主に備える。 The driving means H21780 mainly comprises a driving motor H781 arranged with the driving shaft H781a protruding toward the rear side (arrow B direction), abutment means H21786 connected to the driving shaft H781a of the driving motor H781, an upper cover member H21783 covering the upper side of the driving motor H781 and the abutment means H21786, and a lower cover member H21784 covering the lower side of the driving motor H781 and the abutment means H21785.

当接手段H21786は、駆動モータH781の駆動軸H781aが挿通される挿通孔H21786a1を有する第1部材H21786aと、その第1部材H21786aの挿通孔H21786a1が形成される側と反対側の端部に第1部材H21786aに対して相対変位可能な状態で連結される第2部材H21786bと、それら第1部材H21786a及び第2部材H21786bを相対変位可能な状態で軸支する軸部材H21786cと、第1部材H21786aに対して第2部材H21786bを所定位置に復帰させる方向に付勢するバネ部材H21786dと、を主に備える。 The abutment means H21786 mainly comprises a first member H21786a having an insertion hole H21786a1 through which the drive shaft H781a of the drive motor H781 is inserted, a second member H21786b connected to the end of the first member H21786a opposite the side where the insertion hole H21786a1 is formed in a state in which it can be displaced relative to the first member H21786a, an axis member H21786c that supports the first member H21786a and the second member H21786b in a state in which they can be displaced relative to each other, and a spring member H21786d that biases the second member H21786b in a direction to return it to a predetermined position relative to the first member H21786a.

第1部材H21786aは、駆動モータH781の駆動軸H781aに連結されており、駆動軸H781aの回転に伴って駆動軸H781aの回転軸回りに回転可能とされる。 The first member H21786a is connected to the drive shaft H781a of the drive motor H781 and is rotatable around the rotation axis of the drive shaft H781a as the drive shaft H781a rotates.

第2部材H21786bは、第1部材H21786aの挿通孔H21786a1が形成される側と反対側の端部に軸部材H21786cにより第1部材H21786aに対して回転可能な状態で配設されると共に、第2部材H21786bに外力が作用していない状態ではバネ部材H21786dにより第1部材H21786aの挿通孔H21786a1の中心から径方向外側に直線状に配置される。 The second member H21786b is disposed at the end opposite the side where the insertion hole H21786a1 of the first member H21786a is formed, in a state where it can rotate relative to the first member H21786a by the shaft member H21786c, and when no external force is acting on the second member H21786b, it is disposed in a straight line radially outward from the center of the insertion hole H21786a1 of the first member H21786a by the spring member H21786d.

上側カバー部材H21783は、駆動モータH781及び当接手段H21786の上方側(矢印U方向側)を覆設するために下方側(矢印D方向側)が開放された箱状に形成されるカバー部H21783aと、そのカバー部H21783aの左右両側から上方側に向かって突設されると共に上方側の端部に背面側に向かって凹設される収容凹部H783b1が形成される突設部H783bと、カバー部H21783aの上面から上方に向かって円柱状に突設されベース手段H770の上側軸支部H771b1に挿入される上側軸部H783cと、カバー部H21783aの下面から下方側に向かって突設され先端が第2部材H21786bの変位軌跡上に配設される上側突設部H21783a1と、を主に備え、光を非透過の樹脂材料から形成される。 The upper cover member H21783 is mainly composed of a cover portion H21783a formed in a box shape with an open lower side (arrow D direction side) to cover the upper side (arrow U direction side) of the drive motor H781 and the abutment means H21786, a protruding portion H783b protruding upward from both the left and right sides of the cover portion H21783a and having a storage recess H783b1 formed at the upper end of the upper side recessed toward the back side, an upper shaft portion H783c protruding upward from the upper surface of the cover portion H21783a in a cylindrical shape and inserted into the upper shaft support portion H771b1 of the base means H770, and an upper protruding portion H21783a1 protruding downward from the lower surface of the cover portion H21783a and having a tip disposed on the displacement trajectory of the second member H21786b, and is formed from a light-impermeable resin material.

下側カバー部材H21784は、駆動モータH781及び当接手段H21786の下方側(矢印D方向側)を覆設するために上方側(矢印U方向側)が開放された箱状に形成されるカバー部H21784aと、カバー部H21784aの下面から下方に向かって円柱状に突設されベース手段H770の下側軸支部H772b1に挿入される下側軸部H784bと、下側カバー部材H784の背面側の縁部から下方側に向かって突設され正面側に弾性体H785が配設される被当接部H784cと、カバー部H21784aの上面から上方側に向かって突設され先端が第2部材H21786bの変位軌跡上に配設される下側突設部H21784a1とを主に備え、無色透明の樹脂材料から形成される。 The lower cover member H21784 is mainly composed of a cover portion H21784a formed in a box shape with an open upper side (arrow U direction side) to cover the lower side (arrow D direction side) of the drive motor H781 and the abutment means H21786, a lower shaft portion H784b that protrudes cylindrically downward from the lower surface of the cover portion H21784a and is inserted into the lower shaft support portion H772b1 of the base means H770, an abutted portion H784c that protrudes downward from the edge of the rear side of the lower cover member H784 and has an elastic body H785 disposed on the front side, and a lower protruding portion H21784a1 that protrudes upward from the upper surface of the cover portion H21784a and has a tip disposed on the displacement trajectory of the second member H21786b, and is formed from a colorless and transparent resin material.

次いで、図1960を参照して、第131実施形態における揺動装置H21730の動作について説明する。 Next, the operation of the rocking device H21730 in the 131st embodiment will be described with reference to FIG. 1960.

図1960(a)から図1960(d)に示すように、第131実施形態における揺動装置H21730では、駆動モータH781の駆動により当接手段H21786が回転されると、当接手段H21786の第2部材H21786bが、上側カバー部材H21783の上側突設部H21783a1及び下側カバー部材H21784の下側突設部H21784a1に当接しつつ変位される(図1960(a)及び図1960(c)参照)。 As shown in Fig. 1960(a) to Fig. 1960(d), in the rocking device H21730 in the 131st embodiment, when the abutment means H21786 is rotated by the drive motor H781, the second member H21786b of the abutment means H21786 is displaced while abutting against the upper protrusion H21783a1 of the upper cover member H21783 and the lower protrusion H21784a1 of the lower cover member H21784 (see Fig. 1960(a) and Fig. 1960(c)).

この場合、第2部材H21786bが上側突設部H21783a1及び下側突設部H21784a1に当接する衝撃により、駆動手段H21780の背面側が第2部材H21786bの当接方向に変位される。 In this case, the impact of the second member H21786b abutting against the upper protrusion H21783a1 and the lower protrusion H21784a1 displaces the rear side of the driving means H21780 in the abutment direction of the second member H21786b.

詳しく説明すると、図1960(a)に示すように、上側突設部H21783a1に第2部材H21786bが正面視において左方側(矢印L方向側)から右方側(矢印R方向側)に向かって当接する場合には、駆動手段H21780の背面側が右方側に変位される。これにより、駆動手段H21780がベース手段H770に対して、軸部H783c,H784bを軸に上面視反時計回り方向(正面側を左方向)に回転され、駆動手段H21780が左向き状態とされる。 To explain in more detail, as shown in FIG. 1960(a), when the second member H21786b abuts against the upper protrusion H21783a1 from the left side (arrow L direction) toward the right side (arrow R direction) in front view, the back side of the driving means H21780 is displaced to the right. As a result, the driving means H21780 is rotated counterclockwise in top view (front side to the left) with respect to the base means H770 around the shafts H783c and H784b, and the driving means H21780 is brought into a left-facing state.

一方、図1960(c)に示すように、上側突設部H21783a1に第2部材H21786bが正面視において右方側(矢印R方向側)から左方側(矢印L方向側)に向かって当接する場合には、駆動手段H21780の背面側が左方側に変位される。これにより、駆動手段H21780がベース手段H770に対して、軸部H783c,H784bを軸に上面視時計回り方向(正面側を右方向)に回転され、駆動手段H21780が右向き状態とされる。 On the other hand, as shown in FIG. 1960(c), when the second member H21786b abuts against the upper protrusion H21783a1 from the right side (arrow R direction) toward the left side (arrow L direction) in front view, the back side of the driving means H21780 is displaced to the left. As a result, the driving means H21780 is rotated clockwise in top view (the front side is to the right) with the shafts H783c, H784b as axes relative to the base means H770, and the driving means H21780 is in a right-facing state.

なお、第2部材H21786bは、上側突設部H21783a1及び下側突設部H21784a1に当接した後、それら上側突設部H21783a1及び下側突設部H21784a1を乗り越える位置まで第1部材H21786aの変位に伴って変位されることで、図1960(b)及び図1960(d)に示すように、バネ部材H21786dの付勢力により第1部材H21786aの挿通孔H21786a1の中心から径方向外側に直線状に配置され、上側突設部H21783a1及び下側突設部H21784a1に当接可能な位置に再び配置される。 After the second member H21786b abuts against the upper protrusion H21783a1 and the lower protrusion H21784a1, it is displaced in accordance with the displacement of the first member H21786a to a position where it overcomes the upper protrusion H21783a1 and the lower protrusion H21784a1, and is then positioned radially outward from the center of the insertion hole H21786a1 of the first member H21786a in a straight line by the biasing force of the spring member H21786d, as shown in Figures 1960(b) and 1960(d), and is again positioned so that it can abut against the upper protrusion H21783a1 and the lower protrusion H21784a1.

従って、第131実施形態における揺動装置H21730では、駆動モータH781の駆動を継続して、第1部材H21786aを一方向回転させることで、第2部材H21786bを上側突設部H21783a1及び下側突設部H21784a1に繰り返し当接させることができ、ベース手段H770に対する駆動手段H21780の位置を右向き状態と左向き状態とに繰り返し変更することができる。 Therefore, in the oscillating device H21730 of the 131st embodiment, by continuing to drive the drive motor H781 and rotating the first member H21786a in one direction, the second member H21786b can be repeatedly abutted against the upper protrusion H21783a1 and the lower protrusion H21784a1, and the position of the drive means H21780 relative to the base means H770 can be repeatedly changed between a rightward facing state and a leftward facing state.

次いで、図1961及び図1962を参照して、第132実施形態における揺動装置H22730について説明する。上記第111実施形態では、駆動軸H781aに対して錘部材H782の位置が変わらない場合について説明したが、第132実施形態では、駆動軸H781aに対して錘部材H22787bの位置が変更される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the oscillating device H22730 in the 132nd embodiment will be described with reference to Figs. 1961 and 1962. In the above 111th embodiment, the position of the weight member H782 does not change relative to the drive shaft H781a. In the 132nd embodiment, the position of the weight member H22787b changes relative to the drive shaft H781a. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1961(a)は、第132実施形態における揺動装置H22730の断面図であり、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における断面に対応し、図1961(b)は、駆動モータH781及び変位手段H22787の分解正面斜視図であり、図1962(a)から図18351(c)は、揺動装置H22730の断面図であり、図1898(a)のMDCCCXCVIIIb線における断面に対応する。なお、図1962(a)から図18353(c)では、変位手段H22787の遷移状態が順に図示される。 Figure 1961 (a) is a cross-sectional view of the oscillating device H22730 in the 132nd embodiment, and corresponds to the cross section taken along line MDCCCXCVIIIb in Figure 1898 (a), Figure 1961 (b) is an exploded front perspective view of the drive motor H781 and the displacement means H22787, and Figures 1962 (a) to 18351 (c) are cross-sectional views of the oscillating device H22730, and correspond to the cross section taken along line MDCCCXCVIIIb in Figure 1898 (a). Note that Figures 1962 (a) to 18353 (c) sequentially show the transition states of the displacement means H22787.

図1961に示すように、第132実施形態における揺動装置H22730は、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に配設されるベース手段H770と、そのベース手段H770の背面側(矢印B方向側)に軸支される駆動手段H22780と、ベース手段H770を介して駆動手段H21780の正面側(矢印F方向側)に配設される変位部材H790と、を主に備える。 As shown in FIG. 1961, the rocking device H22730 in the 132nd embodiment mainly comprises a base means H770 disposed on the back plate H722 (see FIG. 1879) of the lower frame member H720, a drive means H22780 journaled on the back side (arrow B direction side) of the base means H770, and a displacement member H790 disposed on the front side (arrow F direction side) of the drive means H21780 via the base means H770.

駆動手段H22780は、駆動軸H781aを背面側(矢印B方向側)に向かって突出させた状態で配設される駆動モータH781と、その駆動モータH781の駆動軸H781aに連結される変位手段H22787と、駆動モータH781及び変位手段H22787の上方側を覆設する上側カバー部材H783と、駆動モータH781及び当接手段H21785の下方側を覆設する下側カバー部材H784と、を主に備える。 The driving means H22780 mainly comprises a driving motor H781 arranged with the driving shaft H781a protruding toward the rear side (arrow B direction), a displacement means H22787 connected to the driving shaft H781a of the driving motor H781, an upper cover member H783 covering the upper side of the driving motor H781 and the displacement means H22787, and a lower cover member H784 covering the lower side of the driving motor H781 and the abutment means H21785.

変位手段H22787は、駆動モータH781の駆動軸H781aが挿通される挿通孔H22787a1を中心に有する円柱状の回転ベースH22787aと、その回転ベースH22787aの外側に配設される錘部材H22787bと、回転ベースH22787aの外周面側に連結される棒状の案内部材H22787dと、その案内部材H22787dが挿通されるコイルバネH22787cと、を主に備える。 The displacement means H22787 mainly comprises a cylindrical rotating base H22787a having an insertion hole H22787a1 at its center through which the drive shaft H781a of the drive motor H781 is inserted, a weight member H22787b disposed on the outside of the rotating base H22787a, a rod-shaped guide member H22787d connected to the outer peripheral surface side of the rotating base H22787a, and a coil spring H22787c through which the guide member H22787d is inserted.

案内部材H22787dは、一端側が回転ベースH22787aの外周面に連結されると共に、他端側の端部に拡径して形成される係合部H22787d1を備える。係合部H22787d1は、コイルバネH22787cが案内部材H22787dから抜け出ることを規制するための部材であり、コイルバネH22787cの外径よりも大きく形成される。 The guide member H22787d has one end connected to the outer circumferential surface of the rotating base H22787a and an engagement portion H22787d1 formed with an expanded diameter at the end of the other end. The engagement portion H22787d1 is a member for preventing the coil spring H22787c from slipping out of the guide member H22787d, and is formed to be larger than the outer diameter of the coil spring H22787c.

錘部材H22787bは、駆動手段H22780に回転するための遠心力を作用させる部材であり、鉛等の比較的重い金属材料から形成される。また、錘部材H22787bは、案内部材H22787dが挿通される挿通孔H22787b1を備え、案内部材H22787dに沿って摺動可能な状態で配設される。また、錘部材H22787bは、コイルバネH22787cにより、回転ベースH22787aに近づく方向に付勢されており、錘部材H22787bに遠心力が作用していない状態では、回転ベースH22787aの外周面に当接した状態で配設される。 The weight member H22787b is a member that applies centrifugal force to rotate the driving means H22780, and is made of a relatively heavy metal material such as lead. The weight member H22787b also has an insertion hole H22787b1 through which the guide member H22787d is inserted, and is disposed in a state in which it can slide along the guide member H22787d. The weight member H22787b is also biased by the coil spring H22787c in a direction approaching the rotating base H22787a, and is disposed in a state in which it abuts against the outer circumferential surface of the rotating base H22787a when no centrifugal force is acting on the weight member H22787b.

次いで、図1962を参照して、第132実施形態における揺動装置H22730の動作について説明する。 Next, the operation of the rocking device H22730 in the 132nd embodiment will be described with reference to FIG. 1962.

図1962(a)から図1962(c)に示すように、第132実施形態における揺動装置H21730では、駆動モータH781の駆動により回転ベースH22787aが回転されることで錘部材H22787bが回転される。 As shown in FIG. 1962(a) to FIG. 1962(c), in the oscillating device H21730 in the 132nd embodiment, the weight member H22787b is rotated by rotating the rotation base H22787a through the drive of the drive motor H781.

この場合、錘部材H22787bの回転に伴って、錘部材H22787bに遠心力が作用することで、コイルバネH22787cの付勢力に抗して回転軸から離れる方向に変位される。この錘部材H22787bの変位により錘部材H22787bを回転させた際に錘部材H22787bから駆動手段H22780に作用する遠心力を大きくすることができる。 In this case, as the weight member H22787b rotates, centrifugal force acts on the weight member H22787b, displacing it in a direction away from the rotation axis against the biasing force of the coil spring H22787c. This displacement of the weight member H22787b increases the centrifugal force acting on the driving means H22780 when the weight member H22787b is rotated.

また、第132実施形態では、錘部材H22787bの回転速度を遅くして、錘部材H22787bに作用する遠心力を小さくすることで、回転軸に対して錘部材H22787bが離れにくくすることで、錘部材H22787bを回転させた際に錘部材H22787bから駆動手段H22780に作用する遠心力を小さくすることができる。 In addition, in the 132nd embodiment, the rotation speed of the weight member H22787b is slowed down to reduce the centrifugal force acting on the weight member H22787b, making it difficult for the weight member H22787b to separate from the rotation axis, thereby reducing the centrifugal force acting from the weight member H22787b to the driving means H22780 when the weight member H22787b is rotated.

これにより、例えば、変位手段H22787の回転速度を遅くして、駆動手段H22780に作用する錘部材H787bの遠心力を小さくして、駆動手段H22780のベース手段H770に対する変位速度を遅くしたり、反対に、変位手段H22787の回転速度を早くして、駆動手段H22780に作用する錘部材H787bの遠心力を大きくして、駆動手段H22780のベース手段H770に対する変位速度を早くするといった変更の調整幅を大きくすることができる。 This allows the range of adjustment to be increased, for example, by slowing down the rotation speed of the displacement means H22787 and reducing the centrifugal force of the weight member H787b acting on the drive means H22780 to slow down the displacement speed of the drive means H22780 relative to the base means H770, or conversely, by increasing the rotation speed of the displacement means H22787 and increasing the centrifugal force of the weight member H787b acting on the drive means H22780 to speed up the displacement speed of the drive means H22780 relative to the base means H770.

次いで、図1963を参照して、第133実施形態における発射位置送球ユニットH23170について説明する。上記第111実施形態では、発射手段H830による遊技球の発射経路における背面側(矢印B方向側)に凹部H821a1が形成される場合について説明したが、第133実施形態では、発射手段H830による遊技球の発射経路における正面側(矢印F方向側)にも第2凹部H23871が形成される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1963, the launch position ball sending unit H23170 in the 133rd embodiment will be described. In the above 111th embodiment, a case was described in which a recess H821a1 is formed on the back side (arrow B direction side) of the launch path of the game ball by the launching means H830, but in the 133rd embodiment, a case is described in which a second recess H23871 is also formed on the front side (arrow F direction side) of the launch path of the game ball by the launching means H830. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1963(a)は、第133実施形態における発射位置送球ユニットH23170及び球発射ユニットH112aにおける断面図であり、図1901のMCMVa線における断面図と対応し、図1963(b)は、発射位置送球ユニットH23170及び球発射ユニットH112aにおける断面図であり、図1901のMCMVb線における断面図と対応する。 Figure 1963(a) is a cross-sectional view of the launch position ball throwing unit H23170 and ball launching unit H112a in the 133rd embodiment, which corresponds to the cross-sectional view taken along line MCMVa in Figure 1901, and Figure 1963(b) is a cross-sectional view of the launch position ball throwing unit H23170 and ball launching unit H112a, which corresponds to the cross-sectional view taken along line MCMVb in Figure 1901.

図1963(a)及び図1963(b)に示すように、第133実施形態における発射位置送球ユニットH23170は、正面側(矢印F方向側)に配設され正面側開口H171を有する正面側ケースH860と、その正面側ケースのH860の背面側(矢印B方向側)に配設され背面側開口H172を有する背面側ケースH23870と、それら正面側ケースH860および背面側ケースH23870の間に配設される送球手段H880とを主に備える。 As shown in Figures 1963(a) and 1963(b), the launch position ball throwing unit H23170 in the 133rd embodiment mainly comprises a front case H860 arranged on the front side (arrow F direction) and having a front opening H171, a rear case H23870 arranged on the rear side (arrow B direction) of the front case H860 and having a rear opening H172, and a ball throwing means H880 arranged between the front case H860 and the rear case H23870.

第133実施形態における背面側ケースH23870は、球発射ユニットH112aの背面部H821aと対面し、発射手段H830による発射経路の正面側(矢印F方向側)を形成する面が、発射手段H830による遊技球の発射方向側(矢印L方向側)に向かうに従って背面側(矢印B方向側)に傾斜して形成されると共に、遊技球の発射方向に沿って正面側に溝状に凹設される第2凹部H23871を備える。 The rear case H23870 in the 133rd embodiment faces the rear portion H821a of the ball launching unit H112a, and the surface that forms the front side (arrow F direction) of the launch path by the launching means H830 is formed to be inclined toward the rear side (arrow B direction) as it approaches the launch direction side (arrow L direction) of the game ball by the launching means H830, and is provided with a second recess H23871 recessed in a groove shape on the front side along the launch direction of the game ball.

第2凹部H23871は、遊技球の半径よりも大きい半径で正面側に向かって背面側ケースH23870の背面側に凹設されると共に、発射手段H830による遊技球の発射方向(矢印L方向)と平行に形成される。また、球発射ユニットH112aの背面部H821aに形成される凹部H821a1と前後方向に一部が重なる位置に形成される。 The second recess H23871 is recessed on the rear side of the rear case H23870 toward the front side with a radius larger than the radius of the game ball, and is formed parallel to the direction in which the game ball is launched by the launching means H830 (the direction of the arrow L). In addition, it is formed at a position where it partially overlaps in the front-rear direction with the recess H821a1 formed in the rear part H821a of the ball launching unit H112a.

以上のように形成される発射位置送球ユニットH23170及び球発射ユニットH112aによれば、発射手段H830により発射された遊技球が流路(発射レールH112a1、背面部H821a、背面側ケースH23870により囲まれる通路)の内面(背面部H821a又は背面側ケースH23870に当接する場合に、遊技球に作用する当接方向(前後方向)の反力を凹部H821a1又は第2凹部H23871により抑制可能とされる。内面(背面部H821a又は背面側ケースH23870)から受ける反力により遊技球が暴れることを抑制できる。その結果、遊技球の軌跡を安定させることができる。 With the launch position ball sending unit H23170 and ball launching unit H112a formed as described above, when the game ball launched by the launching means H830 abuts against the inner surface (back portion H821a or back portion H23870) of the flow path (passage surrounded by the launch rail H112a1, back portion H821a, and back portion case H23870), the reaction force acting on the game ball in the abutment direction (front-to-back direction) can be suppressed by the recess H821a1 or the second recess H23871. The game ball can be prevented from going wild due to the reaction force received from the inner surface (back portion H821a or back portion case H23870). As a result, the trajectory of the game ball can be stabilized.

即ち、流路(発射レールH112a1、背面部H821a、背面側ケースH23870により囲まれる通路)の内面の両側(背面部H821a及び背面側ケースH23870)に形成されるので、遊技球が前後方向(矢印F-B方向)のどちらに暴れた場合においても遊技球が暴れることを抑制でき、遊技球の軌跡を安定させることができる。 In other words, because it is formed on both sides (the rear portion H821a and the rear case H23870) of the inner surface of the flow path (the passage surrounded by the launch rail H112a1, the rear portion H821a, and the rear case H23870), the game ball can be prevented from moving wildly in either the forward or backward direction (the direction of the arrows F-B), and the trajectory of the game ball can be stabilized.

また、球発射ユニットH112aの凹部H821a1の内側に当接して正面側に跳ね返る遊技球の反力が依然として大きく発射位置送球ユニットH23170と当接する位置まで跳ね返る場合には、その遊技球を第2凹部H23871の内面に当接させて凹部H871と同様、遊技球に作用する反力に上下方向(矢印U-D方向)に向かう方向成分を付与することができる。 In addition, if the reaction force of the game ball that hits the inside of the recess H821a1 of the ball launching unit H112a and bounces back to the front side is still large and bounces back to the position where it hits the launch position throwing unit H23170, the game ball can be brought into contact with the inner surface of the second recess H23871, and a directional component in the up and down directions (in the direction of the arrows U-D) can be given to the reaction force acting on the game ball, just like the recess H871.

即ち、第2凹部H23871の内面に当接した反力を背面側(矢印B方向側)に跳ね返る成分と、上方側または下方側に変位させる成分とに分散することができる。よって、背面側(矢印B方向側)に跳ね返る力方向成分の反力を弱めることができる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制でき、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In other words, the reaction force that abuts against the inner surface of the second recess H23871 can be dispersed into a component that bounces back to the rear side (arrow B direction) and a component that displaces the ball upward or downward. This makes it possible to weaken the reaction force of the force direction component that bounces back to the rear side (arrow B direction). As a result, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state of wild movement in the front-to-back direction, and the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

また、第133実施形態では、球発射ユニットH112aの背面部H821aに形成される凹部H821a1と前後方向に一部が重ならない位置に第2凹部H23871が形成される。これにより、凹部H821a1と第2凹部H23871とが重なっていない領域を利用して背面側開口H172を形成することができる。 In the 133rd embodiment, the second recess H23871 is formed at a position that does not overlap in the front-rear direction with the recess H821a1 formed in the rear portion H821a of the ball launching unit H112a. This allows the rear opening H172 to be formed by utilizing the area where the recess H821a1 and the second recess H23871 do not overlap.

次いで、図1964(a)を参照して、第134実施形態における球発射ユニットH24112aについて説明する。上記第111実施形態では、背面部H821aに凹部H821a1が凹設される場合について説明したが、第134実施形態における球発射ユニットH24112aでは、背面部H24821aに凸部H24821a2が凸設される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1964(a), the ball launching unit H24112a in the 134th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, a concave portion H821a1 is recessed into the rear portion H821a, but in the ball launching unit H24112a in the 134th embodiment, a convex portion H24821a2 is protruded into the rear portion H24821a. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1964(a)は、第134実施形態における発射位置送球ユニットH170及び球発射ユニットH24112aにおける断面図であり、図1901のMCMVa線における断面図と対応する。 Figure 1964 (a) is a cross-sectional view of the launch position ball throwing unit H170 and ball launch unit H24112a in the 134th embodiment, and corresponds to the cross-sectional view of line MCMVa in Figure 1901.

図1964(a)に示すように、第134実施形態における球発射ユニットH24112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H810と、そのベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段H830と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H24820と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850と、を主に備えて形成される。 As shown in FIG. 1964(a), the ball launching unit H24112a in the 134th embodiment is mainly formed with a base member H810 made of a resin material, a launching means H830 that is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member H810 and can rotate to launch a game ball into a game area, a guide means H24820 that is arranged on the front side of the base member H810 and guides the game ball launched by the launching means H830, a contact means H840 that is arranged on the front side of the base member H810 and is arranged so that it can contact the launching means H830 at the rotation base end of the launching means H830, and a drive motor H850 that is arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H810 and generates a driving force to rotate the launching means H830.

案内手段H24820は、樹脂材料から形成されベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設される第1案内部材H24821と、金属材料から形成され第1案内部材H24821の正面側に配設される第2案内部材H822とを主に備え、第1案内部材H24821と第1膨出部H811との間に当接手段H840の第1弾性部材H841を挟んだ状態でベース部材H810に配設される。 The guide means H24820 mainly comprises a first guide member H24821 formed from a resin material and disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member H810, and a second guide member H822 formed from a metal material and disposed on the front side of the first guide member H24821, and is disposed on the base member H810 with the first elastic member H841 of the abutment means H840 sandwiched between the first guide member H24821 and the first bulge H811.

第1案内部材H24821は、ベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に沿って形成される背面部H24821aと、その背面部H24821aから正面側に向かって立設され遊技球の転動面となる転動部H821bと、その転動部H821bに連なり第2案内部材H822が配設される配設部H821cと、その配設部H821cよりも上方側(矢印U方向側)から背面部H821aの正面側に向かって立設され第2案内部材H822に送球される遊技球をガイドする上方側ガイド部H821dとを主に備える。 The first guide member H24821 mainly comprises a back portion H24821a formed along the front side (arrow F direction) of the base member H810, a rolling portion H821b standing from the back portion H24821a toward the front side and serving as the rolling surface for the game ball, an arrangement portion H821c connected to the rolling portion H821b and in which the second guide member H822 is arranged, and an upper guide portion H821d standing from above the arrangement portion H821c (arrow U direction) toward the front side of the back portion H821a and guiding the game ball sent to the second guide member H822.

背面部H24821aは、発射手段H830により発射される遊技球の背面側(矢印B方向側)の送球面となる部分であり、発射レールH112a1及び転動部H821bの遊技球の転動方向に沿って正面側(矢印F方向側)に向かって凸設される凸部H24821a2を備える。 The rear portion H24821a is the part that becomes the throwing surface on the rear side (arrow B direction side) of the game ball launched by the launching means H830, and is equipped with a protruding portion H24821a2 that protrudes toward the front side (arrow F direction side) along the rolling direction of the game ball on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b.

凸部H24821a2は、発射手段H830により発射される遊技球の送球が不安定となる(遊技球が前後方向に暴れる)際に、遊技球を当接させることで遊技球の前後方向の暴れを抑える部分であり、正面側(矢印F方向側)に向かって湾曲状に突出される。 The protruding portion H24821a2 is a portion that prevents the game ball from moving back and forth by contacting it when the game ball launched by the launching means H830 becomes unstable (the game ball moves back and forth), and protrudes in a curved shape toward the front side (the direction of the arrow F).

なお、凸部H24821a2の正面側への突出先端部は、背面側開口H172から発射レールH112a1に遊技球を送球するための球送球部H882a上を転動する遊技球の中心部よりも若干高い位置に形成される。 The tip of the protrusion H24821a2 protruding toward the front side is formed at a position slightly higher than the center of the game ball rolling on the ball throwing section H882a for throwing the game ball from the rear opening H172 to the launch rail H112a1.

これにより、背面側開口H172から発射レールH112a1に送球される遊技球が凸部H24821a2に当接する場合に、下方側に向かって背面側に湾曲する領域に遊技球を当接させることができる。そのため、当接した遊技球に作用する反力を正面側に跳ね返る方向だけでなく下方側に向く方向にも作用させることができる。よって、背面部H24821aに当接した遊技球が正面側に向かって跳ね返ることを抑制できる。その結果、初期位置の発射手段H830と当接される位置に送球される遊技球が暴れることを抑制でき、発射手段H830により発射される(打ち出される)遊技球を安定させやすくできる。 As a result, when a game ball sent from the rear opening H172 to the launch rail H112a1 abuts against the convex portion H24821a2, the game ball can be made to abut against an area that curves downward toward the rear. Therefore, the reaction force acting on the abutting game ball can be made to act not only in a direction that bounces back toward the front, but also in a direction that faces downward. Therefore, the game ball that abuts against the rear portion H24821a can be prevented from bouncing back toward the front. As a result, it is possible to prevent the game ball sent to a position where it abuts against the launch means H830 in the initial position from becoming unruly, and it is possible to easily stabilize the game ball launched (shot out) by the launch means H830.

また、凸部H24821a2の正面側への突出先端部は、発射手段H830により発射されて発射レールH112a1上を転動する遊技球の中心部よりも若干高い位置に形成されるので、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れて、凸部H24821a2に当接する場合に、凸部H24821a2に当接する遊技球に作用する反力に下方に向かう方向成分を付与することができる。即ち、凸部H24821a2に当接した反力を背面側(矢印B方向側)に跳ね返る成分と、下方側に向かう成分とに分散することができる。よって、正面側に跳ね返る方向成分の反力を弱めることができる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制でき、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In addition, the tip of the protruding portion H24821a2 toward the front side is formed at a position slightly higher than the center of the game ball launched by the launching means H830 and rolling on the launching rail H112a1, so that when the game ball launched by the launching means H830 moves wildly in the front-back direction and hits the protruding portion H24821a2, a downward directional component can be imparted to the reaction force acting on the game ball hitting the protruding portion H24821a2. That is, the reaction force hitting the protruding portion H24821a2 can be dispersed into a component bouncing back to the back side (arrow B direction side) and a component toward the downward side. Therefore, the reaction force of the directional component bouncing back to the front side can be weakened. As a result, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state of moving wildly in the front-back direction, and the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

また、第134実施形態における凸部H24821a2は、その突出先端部か発射位置送球ユニットH170の背面までの距離が遊技球の直径よりも小さくされる。これにより、発射手段H830に発射される遊技球が上下方向に暴れた場合に、その遊技球が凸部H24821a2の突出先端部よりも上方に変位することを抑制でき、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In addition, in the 134th embodiment, the distance from the protruding tip of the convex portion H24821a2 to the back surface of the launch position ball sending unit H170 is made smaller than the diameter of the game ball. This makes it possible to prevent the game ball from being displaced above the protruding tip of the convex portion H24821a2 when the game ball launched by the launching means H830 moves up and down, and to stably send the game ball to the game area of the game board H13.

次いで、図1964(b)を参照して、第135実施形態における球発射ユニットH25112aについて説明する。上記第111実施形態では、凹部H821a1が円弧形状に凹設される場合について説明したが、第135実施形態における球発射ユニットH25112aでは、凹部H25821a1が角形状に凹設される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1964(b), the ball launching unit H25112a in the 135th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, the recess H821a1 is recessed in an arc shape, but in the ball launching unit H25112a in the 135th embodiment, the recess H25821a1 is recessed in an angular shape. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

なお、図1964(b)は、第135実施形態における発射位置送球ユニットH170及び球発射ユニットH25112aにおける断面図であり、図1901のMCMVa線における断面図と対応する。 Note that Figure 1964 (b) is a cross-sectional view of the launch position ball throwing unit H170 and ball launch unit H25112a in the 135th embodiment, and corresponds to the cross-sectional view of line MCMVa in Figure 1901.

図1964(b)に示すように、第135実施形態における球発射ユニットH25112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H810と、そのベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段H830と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H25820と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850と、を主に備えて形成される。 As shown in FIG. 1964(b), the ball launching unit H25112a in the 135th embodiment is mainly formed with a base member H810 formed from a resin material, a launching means H830 arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member H810 and capable of rotating to launch a game ball into a game area, a guide means H25820 arranged on the front side of the base member H810 to guide the game ball launched by the launching means H830, a contact means H840 arranged on the front side of the base member H810 and arranged so that the base end of the launching means H830 can contact the launching means H830, and a drive motor H850 arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H810 to generate a driving force to rotate the launching means H830.

案内手段H25820は、樹脂材料から形成されベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設される第1案内部材H25821と、金属材料から形成され第1案内部材H25821の正面側に配設される第2案内部材H822とを主に備え、第1案内部材H25821と第1膨出部H811との間に当接手段H840の第1弾性部材H841を挟んだ状態でベース部材H810に配設される。 The guide means H25820 mainly comprises a first guide member H25821 formed from a resin material and disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member H810, and a second guide member H822 formed from a metal material and disposed on the front side of the first guide member H25821, and is disposed on the base member H810 with the first elastic member H841 of the abutment means H840 sandwiched between the first guide member H25821 and the first bulge H811.

第1案内部材H25821は、ベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に沿って形成される背面部H25821aと、その背面部H25821aから正面側に向かって立設され遊技球の転動面となる転動部H821bと、その転動部H821bに連なり第2案内部材H822が配設される配設部H821cと、その配設部H821cよりも上方側(矢印U方向側)から背面部H821aの正面側に向かって立設され第2案内部材H822に送球される遊技球をガイドする上方側ガイド部H821dとを主に備える。 The first guide member H25821 mainly comprises a back portion H25821a formed along the front side (arrow F direction side) of the base member H810, a rolling portion H821b standing from the back portion H25821a toward the front side and serving as the rolling surface for the game ball, an arrangement portion H821c connected to the rolling portion H821b and in which the second guide member H822 is arranged, and an upper guide portion H821d standing from above the arrangement portion H821c (arrow U direction side) toward the front side of the back portion H821a and guiding the game ball sent to the second guide member H822.

背面部H25821aは、発射手段H830により発射される遊技球の背面側(矢印B方向側)の送球面となる部分であり、発射レールH112a1及び転動部H821bの遊技球の転動方向に沿って背面側に凹設される凹部H25821a1を備える。 The rear portion H25821a is the part that becomes the throwing surface on the rear side (arrow B direction side) of the game ball launched by the launching means H830, and is equipped with a recess H25821a1 recessed on the rear side along the rolling direction of the game ball on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b.

凹部H25821a1は、発射手段H830により発射される遊技球の送球が不安定となる(遊技球が前後方向に暴れる)際に、遊技球を凹部H821a1の内側に沿って案内させることで、遊技球の送球を安定させるためのガイド部であり、遊技球の半径よりも大きい溝幅の溝状に形成される。 The recess H25821a1 is a guide section for stabilizing the throw of the game ball by guiding the game ball along the inside of the recess H821a1 when the throw of the game ball launched by the launching means H830 becomes unstable (the game ball moves wildly back and forth), and is formed in a groove shape with a groove width larger than the radius of the game ball.

また、第135実施形態における凹部H25821a1は、溝幅に対する凹設深さが十分に深く形成されており、凹部H25821a1に遊技球を受け入れた際に、上端および下端の2点が遊技球に当接可能な形状に形成される。さらに、凹部H25821a1は、発射手段H830により発射され発射レールH112a1上を転動する遊技球が凹部H25821a1の内側に受け入れられる場合に、初めに凹部H25821a1の下端(段差部分)に遊技球が当接する位置に設定される。 In the 135th embodiment, the recess H25821a1 is formed with a sufficiently deep recess depth relative to the groove width, and is formed in a shape that allows the upper and lower ends to come into contact with the game ball when the game ball is received in the recess H25821a1. Furthermore, the recess H25821a1 is set at a position where the game ball first comes into contact with the lower end (step portion) of the recess H25821a1 when the game ball launched by the launching means H830 and rolling on the launching rail H112a1 is received inside the recess H25821a1.

これにより、発射手段H830により発射された遊技球が前後方向に暴れる場合に、凹部H25821a1の下端(段差部分)に遊技球を当接させることで、遊技球に作用する反力を正面側(矢印F方向側)に跳ね返る方向だけでなく上方側に持ち上がる方向にも作用させることができる。即ち、凹部H25821a1の下端に当接した反力を正面側に跳ね返る成分と、上方側に向かう成分とに分散することができる。よって、正面側に跳ね返る方向成分の反力を弱めることができる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制でき、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 As a result, when the game ball launched by the launching means H830 moves wildly in the front-to-back direction, the game ball can be made to abut against the lower end (step portion) of the recessed portion H25821a1, so that the reaction force acting on the game ball can act not only in the direction of bouncing back to the front side (arrow F direction) but also in the direction of lifting upward. In other words, the reaction force that abuts against the lower end of the recessed portion H25821a1 can be dispersed into a component that bounces back to the front side and a component that moves upward. This makes it possible to weaken the reaction force of the directional component that bounces back to the front side. As a result, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state of moving wildly in the front-to-back direction, and the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

なお、背面側へ向かう方向の力が大きく(前後方向に暴れる力が大きく)、凹部H25821a1の下端(段差部分)に遊技球を当接させた際の上方側に向かう力で遊技球が持ち上がる場合には、その遊技球を凹部H25821a1の上端(段差部分)側にも当接させることができる。即ち、遊技球の背面側の一部を凹部H25821a1の上端と下端との間に挟み込むことができる。これにより、遊技球が正面側へ跳ね返ることを抑制できる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制でき、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In addition, if the force toward the rear side is large (the force moving wildly in the front-to-rear direction is large) and the game ball is lifted by the upward force when it is brought into contact with the lower end (step portion) of the recess H25821a1, the game ball can also be brought into contact with the upper end (step portion) of the recess H25821a1. In other words, a part of the rear side of the game ball can be sandwiched between the upper and lower ends of the recess H25821a1. This makes it possible to prevent the game ball from bouncing back and forth. As a result, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a wild state in the front-to-rear direction, and the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

次いで、図1965及び図1966を参照して、第136実施形態における球発射ユニットH26112aについて説明する。上記第111実施形態では、発射手段H830により発射される遊技球が前後に暴れる場合に凹部H821a1に遊技球を受け入れる場合について説明したが、第136実施形態では、経路変更部材H26890により遊技球を凹部H821a1に受け入れる場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the ball launching unit H26112a in the 136th embodiment will be described with reference to Figures 1965 and 1966. In the above 111th embodiment, a case was described in which a game ball launched by the launching means H830 moves back and forth and is received in the recess H821a1. In the 136th embodiment, a case in which a game ball is received in the recess H821a1 by a path changing member H26890 will be described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1965は、第136実施形態における内枠H12の正面図であり、図1966(a)は、経路変更部材H26890の背面図であり、図1966(b)は、図1966(a)の矢印MCMLXVIb方向視における経路変更部材H26890の側面図であり、図1966(c)は、図1966(b)のMCMLXVIc線における経路変更部材H26890の断面図であり、図1966(d)は、図1966(a)のMCMLXVId線における経路変更部材H26890の断面図である。 Figure 1965 is a front view of the inner frame H12 in the 136th embodiment, Figure 1966(a) is a rear view of the path changing member H26890, Figure 1966(b) is a side view of the path changing member H26890 as viewed in the direction of the arrow MCMLXVIb in Figure 1966(a), Figure 1966(c) is a cross-sectional view of the path changing member H26890 along the MCMLXVIc line in Figure 1966(b), and Figure 1966(d) is a cross-sectional view of the path changing member H26890 along the MCMLXVId line in Figure 1966(a).

図1965及び図1966に示すように、第136実施形態における球発射ユニットH26112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H810と、そのベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射可能な発射手段H830と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H820と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850(図1903参照)と、案内手段H820の遊技球の発射経路上に回転可能に配設される経路変更部材H26890と、を主に備えて形成される。 As shown in Figures 1965 and 1966, the ball launching unit H26112a in the 136th embodiment is mainly formed by a base member H810 made of a resin material, a launching means H830 that is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member H810 and can rotate to launch a game ball into the game area, a guide means H820 that is arranged on the front side of the base member H810 and guides the game ball launched by the launching means H830, a contact means H840 that is arranged on the front side of the base member H810 and arranged so that it can contact the launching means H830 at the rotation base end of the launching means H830, a drive motor H850 (see Figure 1903) that is arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H810 and generates a driving force that rotates the launching means H830, and a path change member H26890 that is rotatably arranged on the launch path of the game ball of the guide means H820.

経路変更部材H26890は、図1966に示すように、円板状に形成され正面側(矢印F方向側)に配設される第1部H26891と、その第1部H26891の軸回りに等間隔の3箇所から径方向に延設される3箇所の区画壁H26892と、その区画壁H26892を挟んで第1部H26891と対向配置される扇形状の第2部H26893と、を主に備える。 As shown in FIG. 1966, the path change member H26890 mainly comprises a first part H26891 formed in a disk shape and arranged on the front side (the side in the direction of the arrow F), three partition walls H26892 extending radially from three equally spaced locations around the axis of the first part H26891, and a fan-shaped second part H26893 arranged opposite the first part H26891 across the partition wall H26892.

第2部H26893は、円板状に形成される板の一部を切り欠いた凹欠部H26893aを有する扇形状に形成され、3箇所の区画壁H26892に区画される内の2箇所の区画領域の背面側(矢印B方向側)を覆って形成され、1箇所の区画領域の背面側を空けた状態で配設される。また、凹欠部H26893aが形成される領域において正面側(矢印F方向側)に配設される第1部H26891は他の部分における板厚よりも厚く形成される。 The second part H26893 is formed in a sector shape with a recessed portion H26893a formed by cutting out a part of a plate formed in a disk shape, and is formed to cover the rear side (arrow B direction side) of two of the partition areas divided by three partition walls H26892, and is arranged in a state where the rear side of one of the partition areas is open. Furthermore, the first part H26891 arranged on the front side (arrow F direction side) in the area where the recessed portion H26893a is formed is formed to be thicker than the plate thickness in other parts.

以上のように形成される球発射ユニットH26112aによれば、球発射ユニットH112aにより発射され、発射レールH112a1を転動する遊技球が第1部H2681と第2部H26893(凹欠部H26893a以外の部分)との間を通過する場合には、その遊技球を発射レールH112a1に沿って(即ち、遊技球を凹部H821a1に受け入れず)、遊技領域に送球することができる。即ち、凹部H821a1と当接不能となる方向へ案内することができるので、凹部H821a1を利用せずに遊技球を送球する態様を形成できる。従って、送球される遊技球が暴れて、遊技球の軌跡が不安定となる態様で遊技球を送球できる。これにより、遊技の興趣を向上できる。 According to the ball launching unit H26112a formed as described above, when a game ball launched by the ball launching unit H112a and rolling on the launching rail H112a1 passes between the first part H2681 and the second part H26893 (parts other than the recessed part H26893a), the game ball can be sent to the game area along the launching rail H112a1 (i.e., without being received in the recessed part H821a1). In other words, since it can be guided in a direction where it cannot come into contact with the recessed part H821a1, it is possible to form a mode in which the game ball is sent without using the recessed part H821a1. Therefore, the game ball can be sent in a mode in which the game ball becomes violent and the trajectory of the game ball becomes unstable. This can increase the interest of the game.

一方で、球発射ユニットH112aにより発射され、発射レールH112a1を転動する遊技球が第1部H2681と第2部H26893の凹欠部H26893aとの間を通過する場合には、その遊技球を凹部H821a1に受け入れて遊技領域に送球することができる。即ち、凹部H821a1と当接可能となる方向へ案内する態様を形成することができる。従って、送球される遊技球の暴れを抑制して、遊技球の軌跡を安定させた態様で遊技球を送球できる。 On the other hand, when a game ball launched by the ball launching unit H112a and rolling on the launch rail H112a1 passes between the first part H2681 and the recessed part H26893a of the second part H26893, the game ball can be received in the recess H821a1 and sent to the game area. In other words, a mode can be created in which the game ball is guided in a direction in which it can come into contact with the recess H821a1. Therefore, the game ball can be sent in a mode in which the game ball's trajectory is stabilized by suppressing the game ball from moving wildly as it is sent.

よって、第136実施形態では、経路変更部材H26890により、凹部H821a1を利用せずに遊技球を送球する態様と、凹部H821a1を利用して遊技球を送球する態様とを形成できる。これにより、遊技盤H13に送球される遊技球がどちらによって案内された遊技球であるのかを遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 Therefore, in the 136th embodiment, the path changing member H26890 can be used to send the game ball without using the recess H821a1, and to send the game ball using the recess H821a1. This allows the player to pay attention to which of the recesses the game ball being sent to the game board H13 is being guided by. As a result, the interest in the game can be increased.

次いで、図1967(a)を参照して、第137実施形態における球発射ユニットH27112aについて説明する。上記第111実施形態では、球発射ユニットH112aが枠形成ユニットH12aの下側ベースユニットH12cに配設される場合について説明したが、第137実施形態では、球発射ユニットH27112aが遊技盤H27013に配設される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1967(a), the ball launching unit H27112a in the 137th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, the ball launching unit H112a is disposed on the lower base unit H12c of the frame forming unit H12a, but in the 137th embodiment, the ball launching unit H27112a is disposed on the game board H27013. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1967(a)は、第137実施形態における内枠H27012の正面図である。なお、図1967(a)では、球発射ユニットH27112aが配設される領域が部分的に拡大されて図示される。 Figure 1967(a) is a front view of the inner frame H27012 in the 137th embodiment. Note that in Figure 1967(a), the area in which the ball launching unit H27112a is disposed is partially enlarged and illustrated.

図1967(a)に示すように、第137実施形態における内枠H27012は、外枠H11(図1839参照)と外形がほぼ同一の長方形状に形成される枠形成ユニットH12a(図1839参照)と、その枠形成ユニットH12aの背面側(矢印B方向側)に回動可能に支持される裏パックユニットH94(図1834参照)とを主に備えて形成され、裏パックユニットH94が正面視で左側(矢印L方向側)を回動基端側(開閉基端側)とし、右側(矢印R方向側)を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている(図1836参照)。 As shown in FIG. 1967(a), the inner frame H27012 in the 137th embodiment is formed mainly with a frame forming unit H12a (see FIG. 1839) formed in a rectangular shape having an outline substantially identical to that of the outer frame H11 (see FIG. 1839), and a back pack unit H94 (see FIG. 1834) rotatably supported on the rear side (arrow B direction side) of the frame forming unit H12a, and the back pack unit H94 is rotatable rearward with the left side (arrow L direction side) as viewed from the front as the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side (arrow R direction side) as the rotation tip side (opening/closing tip end side) (see FIG. 1836).

なお、内枠H27012の枠形成ユニットH12aには、左側(矢印L方向側)の内面の上下隅部に遊技盤H27013の左端部を支持する目的の左端支持部H12a1(図1839参照)と、右側(矢印R方向側)の内面の上下隅部に遊技盤H27013の右端部を支持する目的の盤面支持装置H12a2(図1839参照)が配設される。遊技盤H27013は、左端支持部H12a1にベース板H27060の左側端部が挿入されつつ内枠H27012の背面側(矢印B方向側)に押し込まれた後、盤面支持装置H12a2が操作されて盤面支持装置H12a2がベース板H27060の正面と係合する(ベース板H27060の正面を支持する)ことで内枠H27012の内側に固定される。 The frame forming unit H12a of the inner frame H27012 is provided with a left end support part H12a1 (see FIG. 1839) for supporting the left end of the game board H27013 at the upper and lower corners of the inner surface on the left side (arrow L direction side), and a board surface support device H12a2 (see FIG. 1839) for supporting the right end of the game board H27013 at the upper and lower corners of the inner surface on the right side (arrow R direction side). The game board H27013 is fixed to the inside of the inner frame H27012 by inserting the left end of the base plate H27060 into the left end support part H12a1 and pushing it into the back side (arrow B direction side) of the inner frame H27012 by operating the board surface support device H12a2 to engage with the front of the base plate H27060 (supporting the front of the base plate H27060).

また、第137実施形態における遊技盤H27013は、正面視略正方形状に形成されると共に、下方側の縁部の一部から下方側に向かって突出する突出部H27060aを有するベース板H27060に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レールH61,H62、一般入賞口H63、第1入賞口H64、第2入賞口H640、可変入賞装置H65、スルーゲートH67、可変表示装置ユニットH80等(図1838参照)を組み付けて構成される。 The game board H27013 in the 137th embodiment is formed in a roughly square shape when viewed from the front, and is configured by assembling a base plate H27060 having a protruding portion H27060a protruding downward from a portion of the lower edge, as well as a number of nails (not shown) and a windmill (not shown) for guiding balls, as well as rails H61, H62, a general winning hole H63, a first winning hole H64, a second winning hole H640, a variable winning device H65, a through gate H67, a variable display unit H80, etc. (see FIG. 1838).

突出部H27060aは、球発射ユニットH27112aが配設される領域であり、その球発射ユニットH27112aから送球される球を受け入れる側の外レールH62の延長線上に形成される。 The protrusion H27060a is the area in which the ball launching unit H27112a is disposed, and is formed on the extension of the outer rail H62 on the side that receives the ball thrown from the ball launching unit H27112a.

また、突出部H27060aが形成される領域の背面側においては、内枠H27012の下側ベースユニットH27012cに凹部H27012c2が形成され、その凹部H27012c2の内側に突出部H27060aが配設される。 In addition, on the rear side of the area where the protrusion H27060a is formed, a recess H27012c2 is formed in the lower base unit H27012c of the inner frame H27012, and the protrusion H27060a is disposed inside the recess H27012c2.

球発射ユニットH27112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H810と、そのベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射(打ち出し)可能な発射手段H830と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H27820と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850(図1903参照)と、を主に備えて形成される。 The ball launching unit H27112a is mainly comprised of a base member H810 made of a resin material, a launching means H830 that is arranged on the front side of the base member H810 (arrow F direction side) and rotates to launch (shoot) game balls into the game area, a guide means H27820 that is arranged on the front side of the base member H810 and guides the game balls launched by the launching means H830, a contact means H840 that is arranged on the front side of the base member H810 and is arranged so that it can contact the launching means H830 at the rotation base end of the launching means H830, and a drive motor H850 (see Figure 1903) that is arranged on the back side of the base member H810 (arrow B direction side) and generates a driving force that rotates the launching means H830.

案内手段H27820は、樹脂材料から形成されベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設される第1案内部材H27821と、金属材料から形成され第1案内部材H27821の正面側に配設される第2案内部材H822とを主に備え、第1案内部材H27821と第1膨出部H811との間に当接手段H840の第1弾性部材H841を挟んだ状態でベース部材H810に配設される。 The guide means H27820 mainly comprises a first guide member H27821 formed from a resin material and disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member H810, and a second guide member H822 formed from a metal material and disposed on the front side of the first guide member H27821, and is disposed on the base member H810 with the first elastic member H841 of the abutment means H840 sandwiched between the first guide member H27821 and the first bulge H811.

第1案内部材H27821は、ベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に沿って形成される背面部H27821aと、その背面部H27821aから正面側に向かって立設され遊技球の転動面となる転動部H821bと、その転動部H821bに連なって形成され第2案内部材H822が正面側に配設される配設部H821c(図1903参照)と、その配設部H821cよりも上方側(矢印U方向側)から背面部H27821aの正面側に向かって立設される上方側ガイド部H27821dとを主に備える。 The first guide member H27821 mainly comprises a back portion H27821a formed along the front side (arrow F direction) of the base member H810, a rolling portion H821b standing from the back portion H27821a toward the front side and serving as the rolling surface for the game ball, an arrangement portion H821c (see FIG. 1903) formed continuous with the rolling portion H821b and where the second guide member H822 is arranged on the front side, and an upper guide portion H27821d standing from above the arrangement portion H821c (arrow U direction) toward the front side of the back portion H27821a.

背面部H27821aは、発射手段H830により発射される遊技球の背面側(矢印B方向側)の送球面となる部分であり、発射レールH112a1及び転動部H821bの球の転動方向に沿って背面側に凹設される凹部H27821a1を2箇所に備える。なお、第137実施形態では、凹部H27821a1が転動面の影響を受けやすい2箇所に形成されるが、凹部H27821a1は1箇所であっても3箇所以上に形成されていても良い。また、第137実施形態では、複数形成される凹部H27821a1が正面視において同一直線状に形成されるが、それぞれの凹部H27821a1が転動面に対し異なる高さに形成されても良い。さらに、それぞれの凹部H27821a1が正面視において非平行に延設されるものであってよい。 The rear part H27821a is a part that becomes the ball throwing surface on the rear side (arrow B direction side) of the game ball launched by the launching means H830, and has two recesses H27821a1 recessed on the rear side along the rolling direction of the ball on the launch rail H112a1 and the rolling part H821b. In the 137th embodiment, the recesses H27821a1 are formed in two places that are easily affected by the rolling surface, but the recesses H27821a1 may be formed in one place or three or more places. In the 137th embodiment, the multiple recesses H27821a1 are formed in the same straight line when viewed from the front, but each recess H27821a1 may be formed at a different height from the rolling surface. Furthermore, each recess H27821a1 may be extended non-parallel when viewed from the front.

また、背面部H27821aは、発射手段H830による遊技球の発射方向側(矢印L方向側)に向かって(発射レールH112a1の頂部H112a4(図1905(a)参照)に対して)背面側(矢印B方向側)に傾斜して正面側(矢印F方向側)の側面が形成される。即ち、背面部H27821aは、遊技盤H27013の盤面に対して正面側の少なくとも一部が傾斜して形成される。一方、凹部H27821a1は、背面側の凹設底部が発射手段H830による遊技球の発射方向に(発射レールH112a1の頂部H112a4)に対して平行に形成される。 The rear portion H27821a is inclined toward the rear side (arrow B direction) (relative to the top H112a4 of the launch rail H112a1 (see FIG. 1905(a))) toward the direction of launch of the game ball by the launching means H830 (arrow L direction) to form a side surface on the front side (arrow F direction). That is, the rear portion H27821a is formed with at least a portion of the front side inclined relative to the surface of the game board H27013. On the other hand, the recessed portion H27821a1 has a recessed bottom on the rear side formed parallel to the direction of launch of the game ball by the launching means H830 (the top H112a4 of the launch rail H112a1).

即ち、凹部H27821a1の背面側(矢印B方向側)への凹設深さが遊技球の発射方向に沿って浅くなるように構成され、発射方向における凹部H27821a1の端部が背面部H27821aの正面と連なるように形成される。これにより、凹部H27821a1の発射方向側の端部に段差ができることを抑制でき、凹部H27821a1の端部で凹部H27821a1の内面に当接する遊技球が凹部H27821a1の端部から発射方向に抜け出る際に発射方向と反対方向の抵抗が増大することを抑制できる。その結果、遊技盤H27013の遊技領域に安定して遊技球を送球することができる。 That is, the recess depth on the rear side (arrow B direction side) of the recess H27821a1 is configured to be shallow along the launch direction of the game ball, and the end of the recess H27821a1 in the launch direction is formed to be connected to the front of the rear part H27821a. This makes it possible to prevent a step from being formed at the end of the recess H27821a1 on the launch direction side, and to prevent an increase in resistance in the opposite direction to the launch direction when the game ball abutting the inner surface of the recess H27821a1 at the end of the recess H27821a1 exits from the end of the recess H27821a1 in the launch direction. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H27013.

凹部H27821a1は、発射手段H830により発射される遊技球の送球が不安定となる(遊技球が暴れる)際に、遊技球を凹部H27821a1の内側に受け入れることで、遊技球の送球を安定させるためのガイド部であり、遊技球が暴れやすくなる部分に形成される。 The recessed portion H27821a1 is a guide portion for stabilizing the throw of the game ball by receiving the game ball inside the recessed portion H27821a1 when the throw of the game ball launched by the launching means H830 becomes unstable (the game ball becomes unruly), and is formed in a portion where the game ball is likely to become unruly.

即ち、凹部H27821a1は、転動部H821bと発射レールH112a1との連結部の上方に亘って形成され、転動部H821bと発射レールH112a1との連結部により形成される隙間(段差)等により球が弾む(暴れる)場合に、凹部に球を受け入れることで遊技球の送球を安定させることができる。 In other words, the recess H27821a1 is formed above the connection between the rolling part H821b and the launch rail H112a1, and when the ball bounces (moves wildly) due to a gap (step) formed by the connection between the rolling part H821b and the launch rail H112a1, the ball can be received in the recess to stabilize the throw of the game ball.

なお、発射レールH112a1は、発射当初の遊技球が暴れやすいため転動面が略V字状に凹設される一方、転動部H821bは、発射レールH112a1のように転動面を凹設した形状に形成すると、遊技球が転動する際に遊技球と転動面との当接面が増える(2点支持となる)ため、遊技球の転動面に凹設面が非形成(即ち、平面形状に形成される)とされる。そのため、発射レールH112a1と転動部H821bとがそれぞれ別の部材から形成される。 The launch rail H112a1 has a generally V-shaped concave rolling surface because the game ball tends to move wildly when first launched, while the rolling part H821b has a concave rolling surface like the launch rail H112a1, which increases the contact area between the game ball and the rolling surface as the game ball rolls (two-point support), so the rolling surface of the game ball does not have a concave surface (i.e., it is formed into a flat shape). For this reason, the launch rail H112a1 and the rolling part H821b are each formed from different members.

また、発射位置送球ユニットH170の背面側開口H172と正面視において重なる位置では、凹部H27821a1が非形成とされ、上方側に上方側ガイド部H27821dが形成される。これにより、背面側開口H172から発射レールH112a1上に送球される遊技球は、上方側ガイド部H27821dと発射レールH112a1との対向間を案内される。 In addition, at the position that overlaps with the rear opening H172 of the launch position ball throwing unit H170 in a front view, the recess H27821a1 is not formed, and an upper guide portion H27821d is formed on the upper side. As a result, the game ball sent from the rear opening H172 onto the launch rail H112a1 is guided between the opposing upper guide portion H27821d and the launch rail H112a1.

ここで、背面側開口H172から発射レールH112a1上に送球される遊技球の発射方向は、遊技球と発射手段H830(発射部H831)との当接状態に起因するため、発射直後の遊技球は暴れやすく不安定となりやすい。第137実施形態では、発射直後における位置(背面側開口H172と正面視において重なる位置)の背面部H27821aに凹部H27821a1が非形成とされることで、前後の空間を狭めて発射直後における遊技球が前後に暴れることを抑制できる。 The launch direction of the game ball sent from the rear opening H172 onto the launch rail H112a1 depends on the contact state between the game ball and the launching means H830 (launching section H831), so the game ball is prone to movement and become unstable immediately after launch. In the 137th embodiment, the recess H27821a1 is not formed in the rear section H27821a at the position immediately after launch (the position that overlaps with the rear opening H172 in a front view), thereby narrowing the front-to-back space and preventing the game ball from moving back and forth immediately after launch.

特に、第137実施形態では、遊技盤H27013に球発射ユニットH27112aを配設するためにベース板H27060の下方側に突出部H27060aが形成される。即ち、ベース板H27060は、第111実施形態におけるベース板H60に比べて上下方向に長く形成される。そのため、球発射ユニットH27112aをベース板H27060に配設した場合には、ベース板H27060が前後方向(矢印F-B方向)に撓みやすく、その場合に球発射ユニットH27112aの配置も前後にずれやすいという問題がある。 In particular, in the 137th embodiment, a protrusion H27060a is formed on the lower side of the base plate H27060 in order to arrange the ball launching unit H27112a on the game board H27013. In other words, the base plate H27060 is formed longer in the vertical direction than the base plate H60 in the 111th embodiment. Therefore, when the ball launching unit H27112a is arranged on the base plate H27060, the base plate H27060 is likely to bend in the front-to-back direction (arrow F-B direction), and in that case, there is a problem that the arrangement of the ball launching unit H27112a is also likely to shift forward and backward.

この場合、球発射ユニットH27112aの正面側には発射位置送球ユニットH170が配設されるため、ベース板H27060が正面側に撓む場合には、発射直後における前後方向(矢印F-B方向)の間隔が変更されにくいが、ベース板H27060が背面側に撓む場合には、ベース板H27060のみが背面側に変位して、発射位置送球ユニットH170と球発射ユニットH27112aとの前後の間隔が開くことで、発射直後における遊技球が前後に暴れる可能性が高くなる。 In this case, the launch position ball throwing unit H170 is disposed on the front side of the ball launching unit H27112a, so if the base plate H27060 bends toward the front, the distance in the front-to-back direction (in the direction of the arrows F-B) immediately after launch is unlikely to change. However, if the base plate H27060 bends toward the rear, only the base plate H27060 is displaced toward the rear, and the front-to-back distance between the launch position ball throwing unit H170 and the ball launching unit H27112a increases, increasing the likelihood that the game ball will move back and forth immediately after launch.

これに対し、第137実施形態では、上述したように発射直後(発射位置送球ユニットH170からの遊技球の送球位置)における背面部H27821aに凹部H27821a1が非形成とされることで、前後の空間を狭めて発射直後における遊技球が前後に暴れることを抑制できる。 In contrast, in the 137th embodiment, as described above, the recess H27821a1 is not formed in the rear portion H27821a immediately after launch (the throwing position of the game ball from the launch position ball throwing unit H170), thereby narrowing the front and rear space and preventing the game ball from moving back and forth immediately after launch.

また、発射位置送球ユニットH170からの遊技球の送球位置における背面部H27821aに凹部H27821a1が非形成とされる、即ち、発射位置送球ユニットH170の球送球部H882aにより背面側開口H172から送球され、背面側開口H172から一部が突出される球送球部H882a(図1904参照)により発射位置送球ユニットH170への遊技球の逆流が規制される領域よりも遊技球の発射方向側に凹部H27821a1が形成されるので、背面側開口H172から突出した球送球部H882aにより前後の空間を狭めやすくできる。その結果、発射直後における遊技球が前後に暴れることを抑制しやすくできる。 In addition, the recess H27821a1 is not formed in the rear part H27821a at the throwing position of the game ball from the launch position throwing unit H170. In other words, the ball is thrown from the rear opening H172 by the ball throwing part H882a of the launch position throwing unit H170, and the recess H27821a1 is formed on the launch direction side of the area where the backflow of the game ball to the launch position throwing unit H170 is restricted by the ball throwing part H882a (see FIG. 1904) that protrudes partially from the rear opening H172, so the ball throwing part H882a protruding from the rear opening H172 makes it easier to narrow the front and rear space. As a result, it is easier to prevent the game ball from moving back and forth immediately after launch.

また、上方側ガイド部H27821dは、発射レールH112a1との対向面側に段差部H27821d1が形成され、発射位置側における発射レールH112a1からの離間距離(上下幅)よりも、凹部H27821a1が形成される手前の発射レールH112a1からの離間距離が小さくされる。この段差部H27821d1の段差により、発射手段H830により発射された遊技球が上方に暴れた場合においても、転動部H821bと発射レールH112a1との連結部の手前で遊技球を下方側に落ち着かせることができる。 In addition, a step portion H27821d1 is formed on the upper guide portion H27821d on the surface facing the launch rail H112a1, and the distance from the launch rail H112a1 just before the recess H27821a1 is formed is smaller than the distance (vertical width) from the launch rail H112a1 on the launch position side. Due to the step of this step portion H27821d1, even if the game ball launched by the launching means H830 moves upward, it can be settled on the downward side just before the connection between the rolling portion H821b and the launch rail H112a1.

即ち、遊技球の転動面となる発射レールH112a1と対向する位置に配設される上方側ガイド部H27821dに段差部H27821d1が形成されることで、発射手段H830により発射された遊技球が上方側に暴れた状態のまま送球されることを抑制できる。なお、段差部H27821d1により発射位置側の転動面との間隔を大きくすることにより、発射手段H830により発射される球が発射位置で詰まることを抑制できる。 That is, by forming a step portion H27821d1 on the upper guide portion H27821d, which is disposed at a position opposite the launch rail H112a1 that serves as the rolling surface of the game ball, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent in a wild upward state. Furthermore, by increasing the gap with the rolling surface on the launch position side by the step portion H27821d1, it is possible to prevent the ball launched by the launching means H830 from getting stuck at the launch position.

さらに、段差部H27821d1により発射レールH112a1からの離間距離が小さくされた部分は、転動部H821b及び発射レールH112a1の連結部と対向する位置まで延設される。これにより、転動部H821bと発射レールH112a1との連結部で遊技球が上方側に暴れて(遊技球が上方に弾んで)凹部H27821a1に受け入れられなくなることを抑制できる。その結果、転動部H821bと発射レールH112a1との連結部で遊技球が暴れることを抑制しやすくできる。 Furthermore, the portion where the distance from the launch rail H112a1 is reduced by the step portion H27821d1 is extended to a position facing the connection portion of the rolling portion H821b and the launch rail H112a1. This makes it possible to prevent the game ball from moving wildly upwards (bouncing upwards) at the connection portion between the rolling portion H821b and the launch rail H112a1 and becoming unable to be received in the recess H27821a1. As a result, it becomes easier to prevent the game ball from moving wildly at the connection portion between the rolling portion H821b and the launch rail H112a1.

また、第137実施形態では、凹部H27821a1が転動部H821bの終端側(発射位置から離れる側)の上方にも形成される。この2箇所目の凹部H27821a1は、転動部H821bの終端の前後に亘って形成される共に、発射方向における端部が正面視におけるベース部材H810の外縁部まで形成される。 In the 137th embodiment, a recess H27821a1 is also formed above the terminal end side (the side away from the launch position) of the rolling part H821b. This second recess H27821a1 is formed from the front to the rear of the terminal end of the rolling part H821b, and its end in the launch direction is formed up to the outer edge of the base member H810 in a front view.

これにより、転動部H821bを転動して転動部H821bの終端からレールH61,H62の対向間(外レールH62の上部)に向かって送球される遊技球が前後に暴れることを抑制できる。よって、遊技盤H27013(ベース板H27060)の正面とベース部材H810の正面との前後方向(矢印F-B方向)における配置がずれた場合や、遊技盤H27013(ベース板H27060)とベース部材H810との上下方向(矢印U-D方向)における配置がずれた場合に、遊技盤H27013(ベース板H27060)とベース部材H810との境界に形成される段差に遊技球が引っ掛かり(当接して)、遊技球がレールH61,H62の対向間から外れた位置に送球されることを抑制できる。 This makes it possible to prevent the game ball from moving back and forth as it rolls on the rolling part H821b and is sent from the end of the rolling part H821b toward the gap between the opposing rails H61, H62 (the top of the outer rail H62). Therefore, if the front of the game board H27013 (base plate H27060) and the front of the base member H810 are misaligned in the front-to-back direction (arrow F-B direction), or if the game board H27013 (base plate H27060) and the base member H810 are misaligned in the up-down direction (arrow U-D direction), the game ball will be caught (contacted) by the step formed at the boundary between the game board H27013 (base plate H27060) and the base member H810, and the game ball will be prevented from being sent to a position outside the gap between the opposing rails H61, H62.

なお、第137実施形態では、2箇所目の凹部H27821a1が正面視におけるベース部材H810の外縁部まで形成される場合について説明したが、正面視におけるベース部材H810の外縁の内側に2箇所目の凹部H27821a1の発射方向側の端部が設定されるものであっても良い。さらに、2箇所目の凹部H27821a1がベース部材H810の外縁部で背面部H27821aの正面と連なるものでなく、2箇所の凹部H27821a1がベース部材H810の外縁部で背面部H27821aよりも背面側に凹設され、その2箇所目の凹部H27821a1が、遊技盤H27013に凹設した凹部や遊技盤H27013に配設された別のベース部材H810の凹部に連なる構成とされても良い。 In the 137th embodiment, the second recess H27821a1 is formed up to the outer edge of the base member H810 in front view. However, the end of the second recess H27821a1 on the launch direction side may be set inside the outer edge of the base member H810 in front view. Furthermore, the second recess H27821a1 does not have to be connected to the front of the back part H27821a at the outer edge of the base member H810, but two recesses H27821a1 are recessed on the back side of the back part H27821a at the outer edge of the base member H810, and the second recess H27821a1 may be connected to a recess recessed in the game board H27013 or a recess of another base member H810 arranged on the game board H27013.

また、第137実施形態では、遊技盤H27013に球発射ユニットH27112aが配設されるので、第111実施形態における球発射ユニットH112aのように遊技盤H13と別部材に配置されるものに比べて、遊技盤H27013に対する球発射ユニットH27112aの配置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤H27013と球発射ユニットH27112aとの間に(球発射ユニットH27112aから発射される遊技球の送球路上に)段差が形成されることを抑制できる。その結果、球発射ユニットH27112aから遊技盤H27013への遊技球の送球を安定させられる。 In addition, in the 137th embodiment, the ball launching unit H27112a is disposed on the game board H27013, so that the deviation of the position of the ball launching unit H27112a relative to the game board H27013 can be suppressed compared to the ball launching unit H112a in the 111th embodiment, which is disposed as a separate member from the game board H13. Therefore, the formation of a step between the game board H27013 and the ball launching unit H27112a (on the ball throwing path of the game ball launched from the ball launching unit H27112a) can be suppressed. As a result, the throwing of the game ball from the ball launching unit H27112a to the game board H27013 can be stabilized.

次いで、図1967(b)を参照して、第138実施形態における球発射ユニットH28112aについて説明する。上記27実施形態では、球発射ユニットH27112aの全部が遊技盤H27013に配設される場合について説明したが、第138実施形態では、球発射ユニットH28112aの遊技球の送球部分が遊技盤H28013に配設される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその詳しい説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1967(b), the ball launching unit H28112a in the 138th embodiment will be described. In the above 27th embodiment, the case where the entire ball launching unit H27112a is arranged on the game board H27013 is described, but in the 138th embodiment, the case where the game ball throwing portion of the ball launching unit H28112a is arranged on the game board H28013 is described. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図1967(b)は、第138実施形態における内枠H28012の正面図である。なお、図1967(b)では、球発射ユニットH28112aが配設される領域が部分的に拡大されて図示される。 Figure 1967(b) is a front view of the inner frame H28012 in the 138th embodiment. Note that in Figure 1967(b), the area in which the ball launching unit H28112a is disposed is partially enlarged and illustrated.

図1967(a)に示すように、第138実施形態における内枠H28012は、外枠H11(図1839参照)と外形がほぼ同一の長方形状に形成される枠形成ユニットH12a(図1839参照)と、その枠形成ユニットH12aの背面側(矢印B方向側)に回動可能に支持される裏パックユニットH94(図1834参照)とを主に備えて形成され、裏パックユニットH94が正面視で左側(矢印L方向側)を回動基端側(開閉基端側)とし、右側(矢印R方向側)を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている(図1836参照)。 As shown in FIG. 1967(a), the inner frame H28012 in the 138th embodiment is formed mainly with a frame forming unit H12a (see FIG. 1839) formed in a rectangular shape having an outline substantially identical to that of the outer frame H11 (see FIG. 1839), and a back pack unit H94 (see FIG. 1834) rotatably supported on the rear side (arrow B direction side) of the frame forming unit H12a, and the back pack unit H94 is rotatable rearward with the left side (arrow L direction side) as viewed from the front as the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side (arrow R direction side) as the rotation tip side (opening/closing tip end side) (see FIG. 1836).

なお、内枠H28012の枠形成ユニットH12aには、左側(矢印L方向側)の内面の上下隅部に遊技盤H28013の左端部を支持する目的の左端支持部H12a1(図1839参照)と、右側(矢印R方向側)の内面の上下隅部に遊技盤H28013の右端部を支持する目的の盤面支持装置H12a2(図1839参照)が配設される。遊技盤H28013は、左端支持部H12a1にベース板H28060の左側端部が挿入されつつ内枠H28012の背面側(矢印B方向側)に押し込まれた後、盤面支持装置H12a2が操作されて盤面支持装置H12a2がベース板H28060の正面と係合する(ベース板H27060の正面を支持する)ことで内枠H28012の内側に固定される。 The frame forming unit H12a of the inner frame H28012 is provided with a left end support part H12a1 (see FIG. 1839) for supporting the left end of the game board H28013 at the upper and lower corners of the inner surface on the left side (arrow L direction side), and a board surface support device H12a2 (see FIG. 1839) for supporting the right end of the game board H28013 at the upper and lower corners of the inner surface on the right side (arrow R direction side). The game board H28013 is fixed to the inside of the inner frame H28012 by inserting the left end of the base plate H28060 into the left end support part H12a1 and pushing it into the back side (arrow B direction side) of the inner frame H28012 by operating the board surface support device H12a2 to engage with the front of the base plate H28060 (supporting the front of the base plate H27060).

また、第138実施形態における遊技盤H28013は、正面視略正方形状に形成されると共に、下方側の縁部の一部から下方側に向かって突出する突出部H28060aを有するベース板H28060に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レールH61,H62、一般入賞口H63、第1入賞口H64、第2入賞口H640、可変入賞装置H65、スルーゲートH67、可変表示装置ユニットH80等(図1838参照)を組み付けて構成される。 The game board H28013 in the 138th embodiment is formed in a roughly square shape when viewed from the front, and is configured by assembling a base plate H28060 having a protruding portion H28060a protruding downward from a portion of the lower edge, as well as a number of nails (not shown) and a windmill (not shown) for guiding balls, as well as rails H61, H62, a general winning hole H63, a first winning hole H64, a second winning hole H640, a variable winning device H65, a through gate H67, a variable display unit H80, etc. (see FIG. 1838).

突出部H28060aは、球発射ユニットH28112aの案内手段H28820側が配設される領域であり、その球発射ユニットH28112aから送球される球を受け入れる側の外レールH62の延長線上に形成される。 The protrusion H28060a is the area where the guide means H28820 side of the ball launching unit H28112a is arranged, and is formed on the extension line of the outer rail H62 on the side that receives the ball sent from the ball launching unit H28112a.

また、突出部H28060aが形成される領域の背面側においては、内枠H28012の下側ベースユニットH28012cに凹部H28012c2が形成され、その凹部H28012c2の内側に突出部H28060aが配設される。 In addition, on the rear side of the area where the protrusion H28060a is formed, a recess H28012c2 is formed in the lower base unit H28012c of the inner frame H28012, and the protrusion H28060a is disposed inside the recess H28012c2.

球発射ユニットH28112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H28810と、そのベース部材H28810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射(打ち出し)可能な発射手段H830と、ベース部材H28810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H27820と、ベース部材H28810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H28810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850(図1903参照)と、を主に備えて形成される。 The ball launching unit H28112a is mainly composed of a base member H28810 made of a resin material, a launching means H830 that is arranged on the front side of the base member H28810 (arrow F direction side) and can rotate to launch (shoot) game balls into the game area, a guide means H27820 that is arranged on the front side of the base member H28810 and guides the game balls launched by the launching means H830, a contact means H840 that is arranged on the front side of the base member H28810 and is arranged so that it can contact the launching means H830 at the rotation base end of the launching means H830, and a drive motor H850 (see Figure 1903) that is arranged on the back side of the base member H28810 (arrow B direction side) and generates a driving force that rotates the launching means H830.

ベース部材H28810は、ベース板H28060の突出部H28060aの正面側に配設される第1ベース部材H28814と、その第1ベース部材H28814の下方側に隣り合う位置に配設され、下側ベースユニットH28012cの収容凹部H28012c1に配設される第2ベース部材H28815とを主に備える。 The base member H28810 mainly comprises a first base member H28814 disposed on the front side of the protruding portion H28060a of the base plate H28060, and a second base member H28815 disposed adjacent to the lower side of the first base member H28814 and disposed in the storage recess H28012c1 of the lower base unit H28012c.

第1ベース部材H28814は、正面視において突出部H28060aと対応する大きさの板状に形成される。また、第1ベース部材H28814は、正面側に向かって膨出され案内手段H27820及び当接手段H840の第1弾性部材H841を配設する基部となる第1膨出部H811(図1903参照)を備え、正面側に案内手段H27820及び当接手段H840の第1弾性部材H841が配設される。 The first base member H28814 is formed in a plate shape with a size corresponding to the protrusion H28060a when viewed from the front. The first base member H28814 also has a first bulging portion H811 (see FIG. 1903) that bulges toward the front side and serves as a base for arranging the guide means H27820 and the first elastic member H841 of the abutment means H840, and the guide means H27820 and the first elastic member H841 of the abutment means H840 are arranged on the front side.

第2ベース部材H28115は、正面視において収容凹部H28012c1と対応する大きさの板状に形成される。また、第2ベース部材H28815は、正面側に向かって膨出して形成され当接手段H840の第2弾性部材H842を配設する基部となる第2膨出部H812(図1903参照)と、前後方向(矢印F-B方向)に穿設され駆動モータH850(図1903参照)の軸部H852が挿通される貫通孔H813(図1903参照)と、を主に備え、正面側に発射手段H830及び当接手段H840の第2弾性部材H842が配設され、背面側に駆動モータH850が配設される。 The second base member H28115 is formed in a plate shape with a size corresponding to the storage recess H28012c1 when viewed from the front. The second base member H28815 mainly comprises a second bulging portion H812 (see FIG. 1903) that bulges toward the front side and serves as a base for disposing the second elastic member H842 of the abutment means H840, and a through hole H813 (see FIG. 1903) that is drilled in the front-rear direction (arrow F-B direction) and through which the shaft portion H852 of the drive motor H850 (see FIG. 1903) is inserted, and the launching means H830 and the second elastic member H842 of the abutment means H840 are disposed on the front side, and the drive motor H850 is disposed on the rear side.

即ち、第138実施形態におけるベース部材H28810は、第137実施形態におけるベース部材H810に対して、遊技球を案内する案内手段H27820と、遊技球を発射する発射手段H830とが異なる部材(第1ベース部材H28814、第2ベース部材H28815)に配設される。 That is, in the base member H28810 in the 138th embodiment, the guide means H27820 for guiding the game ball and the launch means H830 for launching the game ball are disposed on different members (first base member H28814, second base member H28815) compared to the base member H810 in the 137th embodiment.

これにより、第137実施形態における遊技盤H27013のベース板H27060に比べて、第138実施形態における遊技盤H28013のベース板H28060では、上下方向(矢印U-D方向)における長さを短くできる。これにより、ベース板H28060が前後方向(矢印F-B方向)に撓むことを抑制して、球発射ユニットH27112aの配置が前後にずれることを抑制できる。その結果、発射直後における遊技球が前後に暴れることを抑制しやすくできる。 As a result, the base plate H28060 of the game board H28013 in the 138th embodiment can be made shorter in length in the up-down direction (arrow U-D direction) than the base plate H27060 of the game board H27013 in the 137th embodiment. This prevents the base plate H28060 from bending in the front-back direction (arrow F-B direction), and prevents the position of the ball launching unit H27112a from shifting forward or backward. As a result, it becomes easier to prevent the game ball from moving back and forth wildly immediately after launch.

なお、案内手段H27820による遊技球の送球については、第137実施形態における案内手段H27820と同様であるため、その詳しい説明は省略する。 Note that the sending of the game ball by the guiding means H27820 is similar to that of the guiding means H27820 in the 137th embodiment, so a detailed explanation is omitted.

また、第138実施形態では、発射位置送球ユニットH170の背面側開口H172と正面視において重なる位置に凹部H27821a1が非形成とされる場合について説明したが、凹部H27821a1が非形成とされる領域を切り欠いて、発射位置送球ユニットH170の背面側開口H172と対向する位置に遊技盤H28013(ベース板H28060)の正面を配置しても良い。即ち、遊技球の発射当初において、遊技盤H28013の盤面に沿って遊技球を送球した後で、遊技盤H28013に配設した案内手段H27820に遊技球を送球するものであっても良い。 In the 138th embodiment, the recess H27821a1 is not formed at a position overlapping with the rear opening H172 of the launch position ball throwing unit H170 in a front view. However, the area where the recess H27821a1 is not formed may be cut out and the front of the game board H28013 (base plate H28060) may be positioned opposite the rear opening H172 of the launch position ball throwing unit H170. In other words, at the beginning of the launch of the game ball, the game ball may be thrown along the surface of the game board H28013, and then the game ball may be thrown to the guide means H27820 arranged on the game board H28013.

なお、凹部H27821a1が非形成とされる領域を切り欠いた場合には、V字状に凹設される発射レールH112a1の頂部H112a4(図1905(a)参照)を遊技盤H28013側へ寄せて形成することで、凹部H27821a1が非形成とされる領域を送球される遊技球が遊技盤H28013と当接するように構成しても良い。この場合には、遊技盤H28013に遊技球が当接することで遊技球の暴れを抑制しやすくできる。 When the area where the recess H27821a1 is not formed is cut out, the top H112a4 (see FIG. 1905(a)) of the launch rail H112a1, which is recessed in a V-shape, may be formed closer to the game board H28013, so that the game ball sent through the area where the recess H27821a1 is not formed abuts against the game board H28013. In this case, the game ball abutting against the game board H28013 makes it easier to suppress the game ball from going wild.

また、凹部H27821a1が非形成とされる領域を切り欠いた場合には、その切り欠いた領域と隣り合う位置における背面部H28821aの端部を遊技盤H28013に向かって傾斜して形成しても良い。これにより、遊技盤H28013から背面部H28821aの正面側に送球される場合に、背面部H28821aと遊技盤H28013との境界に形成される前後方向の段差に引っ掛かることを抑制できる。その結果、遊技盤H28013の遊技球の送球を安定させることができる。 In addition, when the area where the recess H27821a1 is not formed is cut out, the end of the back part H28821a at the position adjacent to the cut out area may be formed at an angle toward the game board H28013. This makes it possible to prevent the ball from getting caught on the step in the front-to-rear direction formed at the boundary between the back part H28821a and the game board H28013 when it is thrown from the game board H28013 to the front side of the back part H28821a. As a result, it is possible to stabilize the throw of the game ball from the game board H28013.

なお、背面部H28821aと遊技盤H28013との境界に形成される前後方向の段差に引っ掛かることを抑制するために、背面部H28821a1の厚み分、遊技盤H13を凹設して、その遊技盤に凹設した凹みに背面部H28821a1を配設して、背面部H28821aと遊技盤H28013との境界に前後方向の段差が形成されることを抑制しても良い。 In order to prevent the board H13 from getting caught on the step in the front-to-rear direction formed at the boundary between the rear portion H28821a and the game board H28013, the board H13 may be recessed by the thickness of the rear portion H28821a1, and the rear portion H28821a1 may be disposed in the recess formed in the game board, thereby preventing the step in the front-to-rear direction from being formed at the boundary between the rear portion H28821a and the game board H28013.

次いで、図1968(a)を参照して、第139実施形態における球発射ユニットH29112aについて説明する。上記第111実施形態では、正面視において遊技球の発射方向(発射レールH112a1及び転動部H821b)と平行に凹部H821a1が形成される場合について説明したが、第139実施形態では、正面視において遊技球の発射方向と非平行に凹部H29821a1が形成される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその詳しい説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1968(a), the ball launching unit H29112a in the 139th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, a case was described in which the recess H821a1 is formed parallel to the launch direction of the game ball (launching rail H112a1 and rolling portion H821b) when viewed from the front, but in the 139th embodiment, a case is described in which the recess H29821a1 is formed non-parallel to the launch direction of the game ball when viewed from the front. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図1968(a)は、第139実施形態における球発射ユニットH29112aの正面図である。図1968(a)に示すように、第139実施形態における球発射ユニットH29112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H810と、そのベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射(打ち出し)可能な発射手段H830と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H29820と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850(図1903参照)と、を主に備える。 Figure 1968 (a) is a front view of the ball launching unit H29112a in the 139th embodiment. As shown in FIG. 1968(a), the ball launching unit H29112a in the 139th embodiment mainly comprises a base member H810 made of a resin material, a launching means H830 that is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member H810 and rotates to launch (shoot) a game ball into the game area, a guide means H29820 that is arranged on the front side of the base member H810 and guides the game ball launched by the launching means H830, a contact means H840 that is arranged on the front side of the base member H810 and is arranged so that it can contact the launching means H830 at the rotation base end of the launching means H830, and a drive motor H850 (see FIG. 1903) that is arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H810 and generates a driving force that rotates the launching means H830.

案内手段H29820は、樹脂材料から形成されベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設される第1案内部材H29821と、金属材料から形成され第1案内部材H29821の正面側に配設される第2案内部材H822とを主に備え、第1案内部材H29821と第1膨出部H811との間に当接手段H840の第1弾性部材H841を挟んだ状態でベース部材H810に配設される。 The guide means H29820 mainly comprises a first guide member H29821 formed from a resin material and disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member H810, and a second guide member H822 formed from a metal material and disposed on the front side of the first guide member H29821, and is disposed on the base member H810 with the first elastic member H841 of the abutment means H840 sandwiched between the first guide member H29821 and the first bulge H811.

第1案内部材H29821は、ベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に沿って形成される背面部H29821aと、その背面部H29821aから正面側に向かって立設され遊技球の転動面となる転動部H821bと、その転動部H821bに連なって形成され第2案内部材H822が正面側に配設される配設部H821c(図1903参照)と、その配設部H821cよりも上方側(矢印U方向側)から背面部H821aの正面側に向かって立設され発射位置送球ユニットH170(図1904参照)から第2案内部材H822(発射レールH112a1)に送球される遊技球をガイドする上方側ガイド部H821dとを主に備える。 The first guide member H29821 mainly comprises a back portion H29821a formed along the front side (arrow F direction side) of the base member H810, a rolling portion H821b standing from the back portion H29821a toward the front side and serving as the rolling surface for the game ball, an arrangement portion H821c (see FIG. 1903) formed in connection with the rolling portion H821b and where the second guide member H822 is arranged on the front side, and an upper guide portion H821d standing from above the arrangement portion H821c (arrow U direction side) toward the front side of the back portion H821a and guiding the game ball sent from the launch position ball sending unit H170 (see FIG. 1904) to the second guide member H822 (launch rail H112a1).

背面部H29821aは、発射手段H830により発射される遊技球の送球が不安定となる(遊技球が前後方向に暴れる)際に、遊技球を凹部H29821a1の内側に受け入れることで、遊技球の送球を安定させるためのガイド部であり、遊技球の一部を受け入れ可能な大きさに形成される。また、凹部H29821a1は、遊技球の半径よりも大きい半径の湾曲形状に凹設される。 The rear portion H29821a is a guide portion for stabilizing the throw of the game ball by receiving the game ball inside the recessed portion H29821a1 when the throw of the game ball launched by the launching means H830 becomes unstable (the game ball moves wildly in the forward and backward directions), and is formed to a size that can receive part of the game ball. In addition, the recessed portion H29821a1 is recessed into a curved shape with a radius larger than the radius of the game ball.

背面部H29821aは、発射手段H830により発射される遊技球の背面側(矢印B方向側)の送球面となる部分であり、発射レールH112a1及び転動部H821bの球の転動方向に沿って背面側に凹設される凹部H29821a1を1箇所に備える。 The rear portion H29821a is the part that becomes the throwing surface on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the game ball launched by the launching means H830, and is provided with one recess H29821a1 recessed on the rear side along the rolling direction of the ball on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b.

なお、第139実施形態では、凹部H29821a1が1箇所に形成されるが、凹部H29821a1は2箇所以上の複数個所に形成されていても良い。また、第139実施形態では、複数形成される凹部H29821a1が正面視において転動面に対し異なる高さに形成されても良い。 In the 139th embodiment, the recess H29821a1 is formed in one location, but the recess H29821a1 may be formed in two or more locations. In the 139th embodiment, the recesses H29821a1 may be formed at different heights relative to the rolling surface when viewed from the front.

また、背面部H29821aは、発射手段H830による遊技球の発射方向側(矢印L方向側)に向かって(発射レールH112a1の頂部H112a4(図1905(a)参照)に対して)背面側(矢印B方向側)に傾斜して正面側(矢印F方向側)の側面が形成される。即ち、背面部H29821aは、遊技盤H13(図1838参照)の盤面に対して正面側の少なくとも一部が傾斜して形成される。一方、凹部H27821a1は、背面側の凹設底部が発射手段H830による遊技球の発射方向に(発射レールH112a1の頂部H112a4)に対して平行に形成される。 The rear portion H29821a is inclined toward the rear side (arrow B direction) (relative to the top H112a4 of the launch rail H112a1 (see FIG. 1905(a))) toward the direction of launch of the game ball by the launching means H830 (arrow L direction), forming a side surface on the front side (arrow F direction). That is, the rear portion H29821a is formed with at least a portion of the front side inclined relative to the surface of the game board H13 (see FIG. 1838). On the other hand, the recessed portion H27821a1 has a recessed bottom on the rear side formed parallel to the direction of launch of the game ball by the launching means H830 (the top H112a4 of the launch rail H112a1).

即ち、凹部H29821a1の背面側(矢印B方向側)への凹設深さが遊技球の発射方向に沿って浅くなるように構成され、発射方向における凹部H29821a1の端部が背面部H29821aの正面と連なるように形成される。これにより、凹部H29821a1の発射方向側の端部に段差ができることを抑制でき、凹部H29821a1の端部で凹部H29821a1の内面に当接する遊技球が凹部H29821a1の端部から発射方向に抜け出る際に発射方向と反対方向の抵抗が増大することを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に安定して遊技球を送球することができる。 That is, the recess depth on the rear side (arrow B direction side) of the recess H29821a1 is configured to become shallower along the launch direction of the game ball, and the end of the recess H29821a1 in the launch direction is formed to connect with the front of the rear part H29821a. This makes it possible to prevent a step from being formed at the end of the recess H29821a1 on the launch direction side, and to prevent an increase in resistance in the direction opposite to the launch direction when the game ball abutting the inner surface of the recess H29821a1 at the end of the recess H29821a1 exits from the end of the recess H29821a1 in the launch direction. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

凹部H29821a1は、遊技球の転動面となる発射レールH112a1及び転動部H821bの上方側に形成され、遊技球の発射方向と反対側の背面部H29821aの端部(遊技球の初期位置側の端部)から発射方向側の背面部H29821aの端部の手前まで延設される。 The recess H29821a1 is formed on the upper side of the launch rail H112a1 and rolling part H821b, which form the rolling surface of the game ball, and extends from the end of the back part H29821a on the side opposite the launch direction of the game ball (the end on the side of the initial position of the game ball) to just before the end of the back part H29821a on the launch direction side.

また、凹部H29821a1は、正面視において発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部に向かうにつれて発射レールH112a1に対して発射初期位置から上昇傾斜される。一方、凹部H29821a1は、正面視において発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部から発射終端位置に向かうにつれて転動部H821bに対して下降傾斜される。 In addition, the recess H29821a1 is inclined upward from the launch initial position relative to the launch rail H112a1 as it approaches the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b in a front view. On the other hand, the recess H29821a1 is inclined downward relative to the rolling part H821b as it approaches the launch terminal position from the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b in a front view.

即ち、発射レールH112a1の上方では、発射レールH112a1(遊技球の転動面)に対して凹部H29821a1が上昇傾斜される一方、転動部H821bの上方では、転動部H821b(遊技球の転動面)に対して凹部H29821a1が下降傾斜される。 That is, above the launch rail H112a1, the recess H29821a1 is inclined upward relative to the launch rail H112a1 (the rolling surface of the game ball), while above the rolling portion H821b, the recess H29821a1 is inclined downward relative to the rolling portion H821b (the rolling surface of the game ball).

なお、発射される遊技球の初期位置に対応する位置(遊技球の発射方向と反対側の端部)の凹部H29821a1の発射レールH112a1からの高さは、凹部H29821a1に遊技球が受け入れられる際に発射レールH112a1から離間した遊技球が凹部H29821a1の背面側への凹設底部よりも下面側に当接するように構成される。即ち、凹部H29821a1の背面側への凹設底部は、発射レールH112a1の転動面から遊技球の半径よりも高い位置に設定される。 The height of the recess H29821a1 at the position corresponding to the initial position of the launched game ball (the end opposite the launch direction of the game ball) from the launch rail H112a1 is configured so that when the game ball is received in the recess H29821a1, the game ball that has left the launch rail H112a1 abuts on the lower side of the recessed bottom on the back side of the recess H29821a1. In other words, the recessed bottom on the back side of the recess H29821a1 is set at a position higher than the radius of the game ball from the rolling surface of the launch rail H112a1.

これにより、凹部H29821a1の内面に当接する遊技球に作用する反力に上下方向(矢印U-D方向)に向かう方向成分を付与することができる。即ち、凹部H29821a1の内面に当接した反力を正面側(矢印F方向側)に跳ね返る成分と、上方側に変位させる成分とに分散することができる。よって、正面側(矢印F方向側)に跳ね返る方向成分の反力を弱めることができる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。 This allows a directional component in the up-down direction (arrow U-D direction) to be imparted to the reaction force acting on the game ball abutting against the inner surface of the recess H29821a1. In other words, the reaction force that abuts against the inner surface of the recess H29821a1 can be dispersed into a component that bounces back to the front side (arrow F direction) and a component that displaces the ball upward. This makes it possible to weaken the reaction force of the directional component that bounces back to the front side (arrow F direction). As a result, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state of wild movement in the front-to-back direction.

即ち、第139実施形態では、遊技球の送球方向に対して凹部H29821a1が非平行に形成されるので、非平行な凹部H29821a1に遊技球を当接させることで遊技球が暴れることを抑制できる。その結果、遊技球の軌跡を安定させることができ、遊技球の送球を改善できる。 In other words, in the 139th embodiment, the recess H29821a1 is formed non-parallel to the throwing direction of the game ball, so that the game ball can be prevented from going wild by abutting the game ball against the non-parallel recess H29821a1. As a result, the trajectory of the game ball can be stabilized, and the throwing of the game ball can be improved.

また、第139実施形態では、凹部H29821a1の内面に当接した遊技球に転動面から離れる上方側に反力を付与することができると共に、発射レールH112a1(遊技球の転動面)に対して凹部H29821a1が上昇傾斜されるので、発射レールH112a1上で遊技球が凹部H29821a1に受け入れられた場合に、その遊技球に凹部H29821a1の上昇傾斜に沿って上方に持ち上げることができる。これにより、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部で遊技球を浮かせやすくすることができる。 In addition, in the 139th embodiment, a reaction force can be applied to the game ball that abuts against the inner surface of the recess H29821a1 in an upward direction away from the rolling surface, and the recess H29821a1 is inclined upward with respect to the launch rail H112a1 (the rolling surface of the game ball), so that when a game ball is received in the recess H29821a1 on the launch rail H112a1, the game ball can be lifted upward along the upward inclination of the recess H29821a1. This makes it easier to float the game ball at the connection between the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b.

ここで、上記したように発射レールH112a1は、発射当初の遊技球が暴れやすいため転動面が略V字状に凹設される一方、転動部H821bは、発射レールH112a1のように転動面を凹設した形状に形成すると、遊技球が転動する際に遊技球と転動面との当接面が増える(2点支持となる)ため、遊技球の転動面に凹設面が非形成(即ち、平面形状に形成される)とされる。そのため、発射レールH112a1と転動部H821bとがそれぞれ別の部材から形成される。よって、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部に段差が形成されやすく、その段差により遊技球が暴れる恐れがある。 As described above, the launch rail H112a1 has a rolling surface that is concave in a roughly V-shape because the game ball is prone to going wild when launched, while the rolling part H821b has a concave rolling surface like the launch rail H112a1, which increases the contact area between the game ball and the rolling surface when the game ball rolls (two-point support), so the rolling surface of the game ball does not have a concave surface (i.e., is formed in a flat shape). For this reason, the launch rail H112a1 and the rolling part H821b are each formed from different members. As a result, a step is likely to form at the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, which may cause the game ball to go wild.

これに対し、第139実施形態では、発射レールH112a1(遊技球の転動面)に対する凹部H29821a1の上昇傾斜により、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部で遊技球を浮かせやすくすることができるので、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を越える遊技球が段差に引っ掛かって暴れることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In contrast, in the 139th embodiment, the upward inclination of the recess H29821a1 relative to the launch rail H112a1 (the rolling surface of the game ball) makes it easier to float the game ball at the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, so that the game ball that goes beyond the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b is prevented from getting caught on a step and going wild. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

なお、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を超えた位置(転動部H821bの上方)における凹部H29821a1が、転動部H821b(遊技球の転動面)に対して下降傾斜されるので、凹部H29821a1の上昇傾斜により転動面から離れた遊技球を凹部H29821a1の下降傾斜により転動面側に向かわせることができる。これにより、発射手段H830により発射される遊技球が凹部H29821a1の上昇傾斜により上下方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。 In addition, the recess H29821a1 at a position beyond the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b (above the rolling part H821b) is inclined downward with respect to the rolling part H821b (the rolling surface of the game ball), so that the game ball that has left the rolling surface due to the upward inclination of the recess H29821a1 can be directed toward the rolling surface due to the downward inclination of the recess H29821a1. This makes it possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state where it is moving up and down due to the upward inclination of the recess H29821a1.

また、凹部H29821a1の発射方向側の終端は、転動部H821bの終端よりも手前に設定される。即ち、転動部H821bの終端から遊技盤H13に送球される遊技球は、転動部H821bの転動面に沿って送球される。これにより、転動部H821bの終端から送球される遊技球が凹部H29821a1の下降傾斜の影響を受けることを抑制して、遊技盤H13への遊技球の送球が不安定となることを抑制できる。 The end of the recess H29821a1 on the launch direction side is set before the end of the rolling part H821b. That is, the game ball sent from the end of the rolling part H821b to the game board H13 is sent along the rolling surface of the rolling part H821b. This prevents the game ball sent from the end of the rolling part H821b from being affected by the downward slope of the recess H29821a1, and prevents the game ball from being sent to the game board H13 from becoming unstable.

さらに、凹部H29821a1は、発射方向側の終端側に向かうに従って狭く(幅が小さく)形成される。これにより、凹部H29821a1に遊技球が当接して案内される際に、その遊技球を凹部H29821a1に当接した状態を維持しやすくできる。即ち、凹部H29821a1は、遊技球の発射(送球)方向に向かうに従って幅が小さくなるように構成されるので、凹部H29821a1の内側に受け入れた状態(凹部H821a1により支持した状態)に維持しやすくできる。これにより、発射レールH112a1と転動部H821bとを遊技球が転動(通過)している間、その遊技球に対して凹部H29821a1の作用を継続させ、遊技球の暴れを抑えやすくできる。その結果、遊技盤H13への遊技球の送球を安定させることができる。なお、第139実施形態では、凹部H29821a1の終端でのみ幅が狭く形成されるが、凹部H821a1は、全体に亘って溝幅が発射方向に向かって狭く形成されるものであっても良い。 Furthermore, the recess H29821a1 is formed to be narrower (smaller in width) toward the terminal end on the launch direction side. This makes it easier to maintain the state in which the game ball abuts against the recess H29821a1 when it abuts against the recess H29821a1 and is guided. That is, the recess H29821a1 is configured to be narrower in width toward the launch (throw) direction of the game ball, so that it is easier to maintain the state in which the game ball is received inside the recess H29821a1 (supported by the recess H821a1). This allows the action of the recess H29821a1 to continue on the game ball while the game ball is rolling (passing) between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, making it easier to suppress the game ball from going wild. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball to the game board H13. In the 139th embodiment, the recess H29821a1 is narrowed only at its end, but the recess H821a1 may be narrowed in width all along the length of the groove in the direction of launch.

なお、正面視において転動部H821bと遊技盤H13のレールH61,H62の間の下方には、球発射ユニットH112aから発射された球のうち遊技領域まで至らなかった球をファール球として受け入れるファール球受口部H146(図1969、図1837参照)が配設される。即ち、球発射ユニットH112aから発射された遊技球が遊技盤H13に到達するまでの送球経路上に分岐する経路が形成される。 In addition, a foul ball receiving portion H146 (see Fig. 1969, Fig. 1837) is disposed below between the rolling portion H821b and the rails H61, H62 of the game board H13 when viewed from the front, and receives as foul balls balls that have been launched from the ball launching unit H112a but have not reached the game area. In other words, a path is formed that branches off from the ball sending path of the game ball launched from the ball launching unit H112a until it reaches the game board H13.

第139実施形態では、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を超えた位置(転動部H821bの上方)における凹部H29821a1が、転動部H821b(遊技球の転動面)に対して下降傾斜され、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を超えた遊技球を転動面側に送球することができるので、遊技球が前後方向に暴れることにより転動速度が遅くなり過ぎた場合に、その遊技球をファール球受口部H146に受け入れることができる。その結果、転動速度が遅すぎる遊技球が遊技領域まで至らず、ファール球となることを抑制できる。その結果、遊技が一時的に停止することを抑制できる。 In the 139th embodiment, the recess H29821a1 at a position beyond the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b (above the rolling part H821b) is inclined downward with respect to the rolling part H821b (the rolling surface of the game ball), and the game ball that has passed the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b can be sent to the rolling surface side, so that if the game ball moves wildly in the forward and backward directions and its rolling speed becomes too slow, the game ball can be received by the foul ball receiving portion H146. As a result, it is possible to prevent a game ball that rolls too slowly from reaching the play area and becoming a foul ball. As a result, it is possible to prevent a temporary halt in play.

また、上記第139実施形態では、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を超えた位置(転動部H821bの上方)における凹部H29821a1が、転動部H821b(遊技球の転動面)に対して下降傾斜される場合について説明したが、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を超えた位置(転動部H821bの上方)においては、凹部H29821a1を遊技球の発射方向に平行(遊技球の転動面と平行)に形成されていても良い(即ち、第111実施形態における、凹部H821a1を第139実施形態における凹部H29821a1と組み合わせても良い)。 In the above 139th embodiment, the recess H29821a1 at a position beyond the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b (above the rolling part H821b) is inclined downward with respect to the rolling part H821b (the rolling surface of the game ball). However, at a position beyond the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b (above the rolling part H821b), the recess H29821a1 may be formed parallel to the launch direction of the game ball (parallel to the rolling surface of the game ball) (i.e., the recess H821a1 in the 111th embodiment may be combined with the recess H29821a1 in the 139th embodiment).

この場合には、比較的暴れる要因の少ない、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を超えた位置(転動部H821bの上方)で、遊技球の発射方向と平行に形成される凹部H821a1により遊技球を発射(送球)方向に沿って案内することができる。これにより遊技球の軌跡を安定させることができる。 In this case, the game ball can be guided along the launch (throw) direction by the recess H821a1 formed parallel to the launch direction of the game ball at a position beyond the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b (above the rolling part H821b), where there are relatively few factors that cause the game ball to move uncontrollably. This makes it possible to stabilize the trajectory of the game ball.

なお、上記の説明では、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を超えた位置(転動部H821bの上方)における凹部H29821a1を遊技球の発射方向に平行(遊技球の転動面と平行)に形成する場合について説明したが、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部の手前側が遊技球の発射方向に平行(遊技球の転動面と平行)に形成されていても良い。 In the above explanation, the recess H29821a1 at a position beyond the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b (above the rolling part H821b) is formed parallel to the launch direction of the game ball (parallel to the rolling surface of the game ball), but the front side of the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b may be formed parallel to the launch direction of the game ball (parallel to the rolling surface of the game ball).

この場合には、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部に形成される段差で遊技球が暴れる場合に、発射方向に対して傾斜して形成される凹部H29821a1により遊技球の暴れを抑制しやすくできると共に、発射方向に対して平行に形成される凹部H821a1により発射直後の遊技球の暴れを抑制しやすくできる。 In this case, if the game ball goes wild due to the step formed at the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, the recess H29821a1 formed at an angle to the launch direction can help to suppress the game ball's wildness, and the recess H821a1 formed parallel to the launch direction can help to suppress the game ball's wildness immediately after launch.

また、第139実施形態では、発射方向側の終端側に向かうに従って凹部H29821a1の幅が狭く(幅が小さく)形成される場合について説明したが、発射方向の終端側に向かうに従って凹部H29821a1の幅が広く(幅が大きく)形成されても良い。 In addition, in the 139th embodiment, the recess H29821a1 is formed so that its width becomes narrower (smaller) toward the end of the firing direction, but the recess H29821a1 may be formed so that its width becomes wider (larger) toward the end of the firing direction.

この場合には、比較的暴れが大きな遊技球に対して凹部を徐々に作用させることができる。即ち、遊技球と凹部H29821a1との重なり(当接可能な)面積を徐々に大きくすることができる。これにより、凹部H29821a1への遊技球の衝突により遊技球の暴れが増幅することを抑制できる。即ち、遊技球が当接方向と異なる方向に暴れる(例えば、上側に弾んだり)することを抑制できる。その結果、遊技盤H13への遊技球の送球を安定させることができる。 In this case, the recess can be gradually applied to a gaming ball that exhibits relatively large amounts of movement. That is, the overlapping (contactable) area between the gaming ball and the recess H29821a1 can be gradually increased. This can prevent the gaming ball from amplifying its movement due to its collision with the recess H29821a1. That is, it can prevent the gaming ball from moving wildly in a direction different from the contact direction (for example, bouncing upwards). As a result, it is possible to stabilize the sending of the gaming ball to the gaming board H13.

次いで、図1968(b)を参照して、第140実施形態における球発射ユニットH30112aについて説明する。上記第139実施形態では、凹部H29821a1が転動面に対して上昇傾斜および下降傾斜して形成される場合について説明したが、第140実施形態では、凹部H30821a1が転動面に対して下降傾斜して形成される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその詳しい説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1968(b), the ball launching unit H30112a in the 140th embodiment will be described. In the above 139th embodiment, the recess H29821a1 is formed with an upward and downward inclination relative to the rolling surface. In the 140th embodiment, however, the recess H30821a1 is formed with a downward inclination relative to the rolling surface. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図1968(b)は、第140実施形態における球発射ユニットH30112aの正面図である。図1968(b)に示すように、第140実施形態における球発射ユニットH30112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H810と、そのベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射(打ち出し)可能な発射手段H830と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H30820と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850(図1903参照)と、を主に備える。 Figure 1968 (b) is a front view of the ball launching unit H30112a in the 140th embodiment. As shown in FIG. 1968(b), the ball launching unit H30112a in the 140th embodiment mainly comprises a base member H810 formed from a resin material, a launching means H830 that is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member H810 and rotates to launch (shoot) a game ball into the game area, a guide means H30820 that is arranged on the front side of the base member H810 and guides the game ball launched by the launching means H830, a contact means H840 that is arranged on the front side of the base member H810 and is arranged so that it can contact the launching means H830 at the rotation base end of the launching means H830, and a drive motor H850 (see FIG. 1903) that is arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H810 and generates a driving force that rotates the launching means H830.

案内手段H30820は、樹脂材料から形成されベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設される第1案内部材H30821と、金属材料から形成され第1案内部材H30821の正面側に配設される第2案内部材H822とを主に備え、第1案内部材H30821と第1膨出部H811との間に当接手段H840の第1弾性部材H841を挟んだ状態でベース部材H810に配設される。 The guide means H30820 mainly comprises a first guide member H30821 formed from a resin material and disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member H810, and a second guide member H822 formed from a metal material and disposed on the front side of the first guide member H30821, and is disposed on the base member H810 with the first elastic member H841 of the abutment means H840 sandwiched between the first guide member H30821 and the first bulge H811.

第1案内部材H30821は、ベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に沿って形成される背面部H30821aと、その背面部H30821aから正面側に向かって立設され遊技球の転動面となる転動部H821bと、その転動部H821bに連なって形成され第2案内部材H822が正面側に配設される配設部H821c(図1903参照)と、その配設部H821cよりも上方側(矢印U方向側)から背面部H821aの正面側に向かって立設され発射位置送球ユニットH170(図1904参照)から第2案内部材H822(発射レールH112a1)に送球される遊技球をガイドする上方側ガイド部H821dとを主に備える。 The first guide member H30821 mainly comprises a back portion H30821a formed along the front side (arrow F direction side) of the base member H810, a rolling portion H821b standing from the back portion H30821a toward the front side and serving as the rolling surface for the game ball, an arrangement portion H821c (see FIG. 1903) formed in connection with the rolling portion H821b and where the second guide member H822 is arranged on the front side, and an upper guide portion H821d standing from above the arrangement portion H821c (arrow U direction side) toward the front side of the back portion H821a and guiding the game ball sent from the launch position ball sending unit H170 (see FIG. 1904) to the second guide member H822 (launch rail H112a1).

背面部H30821aは、発射手段H830により発射される遊技球の送球が不安定となる(遊技球が前後方向に暴れる)際に、遊技球を凹部H30821a1の内側に受け入れることで、遊技球の送球を安定させるためのガイド部であり、遊技球の一部を受け入れ可能な大きさに形成される。また、凹部H30821a1は、遊技球の半径よりも大きい半径の湾曲形状に凹設される。 The rear portion H30821a is a guide portion for stabilizing the throw of the game ball by receiving the game ball inside the recessed portion H30821a1 when the throw of the game ball launched by the launching means H830 becomes unstable (the game ball moves wildly in the forward and backward directions), and is formed to a size that can receive part of the game ball. In addition, the recessed portion H30821a1 is recessed into a curved shape with a radius larger than the radius of the game ball.

背面部H30821aは、発射手段H830により発射される遊技球の背面側(矢印B方向側)の送球面となる部分であり、発射レールH112a1及び転動部H821bの球の転動方向に沿って背面側に凹設される凹部H30821a1を2箇所に備える。 The rear portion H30821a is the part that becomes the throwing surface on the rear side (the side in the direction of arrow B) of the game ball launched by the launching means H830, and is provided with two recesses H30821a1 recessed on the rear side along the rolling direction of the ball on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b.

また、背面部H30821aは、発射手段H830による遊技球の発射方向側(矢印L方向側)に向かって(発射レールH112a1の頂部H112a4(図1905(a)参照)に対して)背面側(矢印B方向側)に傾斜して正面側(矢印F方向側)の側面が形成される。即ち、背面部H30821aは、遊技盤H13(図1838参照)の盤面に対して正面側の少なくとも一部が傾斜して形成される。一方、凹部H27821a1は、背面側の凹設底部が発射手段H830による遊技球の発射方向に(発射レールH112a1の頂部H112a4)に対して平行に形成される。 The rear portion H30821a is inclined toward the rear side (arrow B direction) (relative to the top H112a4 of the launch rail H112a1 (see FIG. 1905(a))) toward the direction of launch of the game ball by the launching means H830 (arrow L direction), forming a side surface on the front side (arrow F direction). That is, the rear portion H30821a is formed with at least a portion of the front side inclined relative to the surface of the game board H13 (see FIG. 1838). On the other hand, the recessed portion H27821a1 has a recessed bottom on the rear side formed parallel to the direction of launch of the game ball by the launching means H830 (the top H112a4 of the launch rail H112a1).

即ち、凹部H30821a1の背面側(矢印B方向側)への凹設深さが遊技球の発射方向に沿って浅くなるように構成され、発射方向における凹部H30821a1の端部が背面部H30821aの正面と連なるように形成される。これにより、凹部H30821a1の発射方向側の端部に段差ができることを抑制でき、凹部H30821a1の端部で凹部H30821a1の内面に当接する遊技球が凹部H30821a1の端部から発射方向に抜け出る際に発射方向と反対方向の抵抗が増大することを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に安定して遊技球を送球することができる。 That is, the recess depth on the rear side (arrow B direction side) of the recess H30821a1 is configured to become shallower along the launch direction of the game ball, and the end of the recess H30821a1 in the launch direction is formed to connect with the front of the rear part H30821a. This prevents a step from being formed at the end of the recess H30821a1 on the launch direction side, and prevents an increase in resistance in the opposite direction to the launch direction when the game ball abutting the inner surface of the recess H30821a1 at the end of the recess H30821a1 exits from the end of the recess H30821a1 in the launch direction. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

凹部H30821a1は、遊技球の転動面となる発射レールH112a1及び転動部H821bの上方側に形成され、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部の上方に亘って形成される。また、凹部H30821a1は、正面視において発射レールH112a1側から転動部H821b側に(遊技球の発射方向に)向かって遊技球の転動面に対して下降傾斜して形成される。 The recess H30821a1 is formed above the launch rail H112a1 and rolling part H821b, which form the rolling surface of the game ball, and is formed above the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b. In addition, the recess H30821a1 is formed with a downward incline from the launch rail H112a1 side toward the rolling part H821b side (in the direction of launch of the game ball) relative to the rolling surface of the game ball when viewed from the front.

なお、発射レールH112a1側の凹部H30821a1の端部(遊技球の発射方向と反対側の端部)における発射レールH112a1からの高さは、発射レールH112a1上を転動する遊技球の中心よりも高い位置に形成されており、発射レールH112a1の転動面に対して上方側に所定の距離弾んだ遊技球が受け入れる位置に設定される。 The height of the end of the recess H30821a1 on the launch rail H112a1 side (the end opposite the launch direction of the game ball) from the launch rail H112a1 is formed at a position higher than the center of the game ball rolling on the launch rail H112a1, and is set at a position that will receive the game ball that has bounced a predetermined distance upward from the rolling surface of the launch rail H112a1.

また、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部における凹部H30821a1は、背面側への凹設底部の位置が転動部H821bを転動する遊技球の中心と略一致する位置に設定される。 In addition, the recess H30821a1 at the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b is set at a position such that the position of the recessed bottom on the back side approximately coincides with the center of the game ball rolling on the rolling part H821b.

これにより、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を越える遊技球が発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部に形成された段差に引っ掛かって暴れた場合にその遊技球を凹部H30821a1に受け入れられると共に、その受け入れた遊技球を凹部H30821a1の背面側の凹設底部よりも高い位置の内面に当接させることができる。 As a result, when a game ball that crosses the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b gets caught on a step formed at the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b and goes wild, the game ball can be received in the recess H30821a1 and can be made to abut against the inner surface at a position higher than the recessed bottom on the back side of the recess H30821a1.

よって、凹部H30821a1の内面に当接する遊技球に作用する反力に上下方向(矢印U-D方向)に向かう方向成分を付与することができる。即ち、凹部H30821a1の内面に当接した反力を正面側(矢印F方向側)に跳ね返る成分と、下方側に変位させる成分とに分散することができる。よって、正面側(矢印F方向側)に跳ね返る方向成分の反力を弱めつつ、転動面側に向かわせることができる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制しつつ、上下方向に暴れることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 Therefore, a directional component in the up-down direction (arrow U-D direction) can be imparted to the reaction force acting on the game ball abutting against the inner surface of the recess H30821a1. In other words, the reaction force that abuts against the inner surface of the recess H30821a1 can be dispersed into a component that bounces back to the front side (arrow F direction) and a component that displaces the ball downward. Thus, the reaction force of the directional component that bounces back to the front side (arrow F direction) can be weakened and directed toward the rolling surface. As a result, the game ball launched by the launching means H830 can be prevented from being sent to the game area of the game board H13 in a state of wild movement in the front-to-back direction, while also being prevented from wild movement in the up-down direction. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

即ち、第140実施形態では、遊技球の送球方向に対して凹部H30821a1が非平行に形成されるので、非平行な凹部H30821a1に遊技球を当接させることで遊技球が暴れることを抑制できる。その結果、遊技球の軌跡を安定させることができ、遊技球の送球を改善できる。 In other words, in the 140th embodiment, the recess H30821a1 is formed non-parallel to the throwing direction of the game ball, so that the game ball can be prevented from going wild by abutting the game ball against the non-parallel recess H30821a1. As a result, the trajectory of the game ball can be stabilized, and the throwing of the game ball can be improved.

また、凹部H30821a1は、発射方向側の終端側に向かうに従って狭く(幅が小さく)形成される。これにより、凹部H30821a1に遊技球が当接して案内される際に、その遊技球を凹部H30821a1に当接した状態を維持しやすくできる。即ち、凹部H30821a1は、遊技球の発射(送球)方向に向かうに従って幅が小さくなるように構成されるので、凹部H29821a1の内側に受け入れた状態(凹部H821a1により支持した状態)に維持しやすくできる。これにより、発射レールH112a1と転動部H821bとを遊技球が転動(通過)している間、その遊技球に対して凹部H29821a1の作用を継続させ、遊技球の暴れを抑えやすくできる。その結果、遊技盤H13への遊技球の送球を安定させることができる。 In addition, the recess H30821a1 is formed to become narrower (smaller in width) toward the terminal end on the launch direction side. This makes it easier to maintain the state in which the game ball abuts against the recess H30821a1 when it abuts against the recess H30821a1 and is guided. In other words, the recess H30821a1 is configured to become narrower in width toward the launch (throw) direction of the game ball, making it easier to maintain the state in which the game ball is received inside the recess H29821a1 (supported by the recess H821a1). This allows the recess H29821a1 to continue to act on the game ball while the game ball is rolling (passing) between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, making it easier to suppress the game ball from going wild. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball to the game board H13.

さらに、正面視において転動部H821bと遊技盤H13のレールH61,H62の間の下方には、球発射ユニットH112aから発射された球のうち遊技領域まで至らなかった球をファール球として受け入れるファール球受口部H146が配設される。即ち、球発射ユニットH112aから発射された遊技球が遊技盤H13に到達するまでの送球経路上に分岐する経路が形成される。 Furthermore, a foul ball receiving section H146 is disposed below between the rolling section H821b and the rails H61, H62 of the game board H13 when viewed from the front, and receives as foul balls balls that have been launched from the ball launching unit H112a but have not reached the game area. In other words, a path is formed that branches off from the ball sending path of the game ball launched from the ball launching unit H112a until it reaches the game board H13.

第140実施形態では、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部の上方に凹部H30821a1が下降傾斜して形成され、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を超えた遊技球を転動面側に送球することができるので、遊技球が前後方向に暴れることにより転動速度が遅くなり過ぎた場合に、その遊技球をファール球受口部H146に受け入れることができる。その結果、転動速度が遅すぎる遊技球が遊技領域まで至らず、ファール球となることを抑制できる。その結果、遊技が一時的に停止することを抑制できる。 In the 140th embodiment, a recess H30821a1 is formed above the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b with a downward incline, and a game ball that has passed the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b can be sent to the rolling surface side. Therefore, if the game ball moves wildly in the forward and backward directions and its rolling speed becomes too slow, the game ball can be received in the foul ball receiving portion H146. As a result, a game ball that rolls too slowly can be prevented from reaching the play area and becoming a foul ball. As a result, a temporary halt in play can be prevented.

次いで、図1968(c)を参照して、第141実施形態における球発射ユニットH31112aについて説明する。上記第140実施形態では、凹部H30821a1が転動面に対して下降傾斜しつつ凹設される場合について説明したが、第141実施形態では、凸部H31821a2が転動面に対して直交する方向に突設される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその詳しい説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 1968(c), the ball launching unit H31112a in the 141st embodiment will be described. In the above 140th embodiment, the concave portion H30821a1 is recessed and inclined downward relative to the rolling surface, but in the 141st embodiment, the convex portion H31821a2 is protruded in a direction perpendicular to the rolling surface. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図1968(c)は、第141実施形態における球発射ユニットH31112aの正面図である。図1968(c)に示すように、第141実施形態における球発射ユニットH31112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H810と、そのベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射(打ち出し)可能な発射手段H830と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H31820と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850(図1903参照)と、を主に備える。 Figure 1968 (c) is a front view of the ball launching unit H31112a in the 141st embodiment. As shown in FIG. 1968(c), the ball launching unit H31112a in the 141st embodiment mainly comprises a base member H810 made of a resin material, a launching means H830 that is arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member H810 and can rotate to launch (shoot) a game ball into the game area, a guide means H31820 that is arranged on the front side of the base member H810 and guides the game ball launched by the launching means H830, a contact means H840 that is arranged on the front side of the base member H810 and is arranged so that the rotation base end of the launching means H830 can contact the launching means H830, and a drive motor H850 (see FIG. 1903) that is arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H810 and generates a driving force that rotates the launching means H830.

案内手段H31820は、樹脂材料から形成されベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設される第1案内部材H31821と、金属材料から形成され第1案内部材H31821の正面側に配設される第2案内部材H822とを主に備え、第1案内部材H31821と第1膨出部H811との間に当接手段H840の第1弾性部材H841を挟んだ状態でベース部材H810に配設される。 The guide means H31820 mainly comprises a first guide member H31821 formed from a resin material and disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member H810, and a second guide member H822 formed from a metal material and disposed on the front side of the first guide member H31821, and is disposed on the base member H810 with the first elastic member H841 of the abutment means H840 sandwiched between the first guide member H31821 and the first bulge H811.

第1案内部材H31821は、ベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に沿って形成される背面部H31821aと、その背面部H31821aから正面側に向かって立設され遊技球の転動面となる転動部H821bと、その転動部H821bに連なって形成され第2案内部材H822が正面側に配設される配設部H821c(図1903参照)と、その配設部H821cよりも上方側(矢印U方向側)から背面部H821aの正面側に向かって立設され発射位置送球ユニットH170(図1904参照)から第2案内部材H822(発射レールH112a1)に送球される遊技球をガイドする上方側ガイド部H821dとを主に備える。 The first guide member H31821 mainly comprises a back portion H31821a formed along the front side (arrow F direction side) of the base member H810, a rolling portion H821b standing from the back portion H31821a toward the front side and serving as the rolling surface for the game ball, an arrangement portion H821c (see FIG. 1903) formed in connection with the rolling portion H821b and where the second guide member H822 is arranged on the front side, and an upper guide portion H821d standing from above the arrangement portion H821c (arrow U direction side) toward the front side of the back portion H821a and guiding the game ball sent from the launch position ball sending unit H170 (see FIG. 1904) to the second guide member H822 (launch rail H112a1).

背面部H31821aは、発射手段H830により発射される遊技球の背面側(矢印B方向側)の送球面となる部分であり、正面視において発射レールH112a1及び転動部H821bの遊技球の転動方向と直交する方向に延設されつつ正面側(矢印F方向側)に向かって凸設される凸部H31821a2を備える。 The rear portion H31821a is the part that becomes the throwing surface on the rear side (arrow B direction side) of the game ball launched by the launching means H830, and is provided with a protruding portion H31821a2 that extends in a direction perpendicular to the rolling direction of the game ball on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b when viewed from the front and protrudes toward the front side (arrow F direction side).

凸部H31821a2は、発射手段H830により発射される遊技球の送球が不安定となる(遊技球が前後方向に暴れる)際に、遊技球を当接させることで遊技球の前後方向の暴れを抑える部分であり、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部の上方に形成される。また、凸部H31821a2は、正面側(矢印F方向側)に向かって湾曲状に突出されると共に、その湾曲形状が正面視において遊技球の発射方向と直交する方向に延設される。即ち、発射方向に沿って前後方向に平行な平面で切断した凸部H31821a2の断面は、半円形状に形成される。なお、凸部H31821a2の断面は、半円形状に限られるものではなく、三角形状や、矩形状に形成されるものであっても良い。 The convex portion H31821a2 is a portion that prevents the game ball from moving back and forth by contacting it when the throw of the game ball launched by the launching means H830 becomes unstable (the game ball moves back and forth), and is formed above the connection portion between the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b. In addition, the convex portion H31821a2 protrudes in a curved shape toward the front side (the direction of the arrow F), and the curved shape extends in a direction perpendicular to the launch direction of the game ball when viewed from the front. In other words, the cross section of the convex portion H31821a2 cut along the launch direction by a plane parallel to the front and back directions is formed in a semicircular shape. Note that the cross section of the convex portion H31821a2 is not limited to a semicircular shape, and may be formed in a triangular or rectangular shape.

また、凸部H31821a2は、詳細には、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部の上方を起点に発射方向側(即ち、遊技球の発射方向と反対側における転動部H821bの端部上方)に形成される。さらに、凸部H31821a2は、転動部H821bを転動する遊技球の中心よりも若干高い位置に形成され、転動部H821bの上部に当接しつつ転動する遊技球が当接しない位置に形成される。 More specifically, the convex portion H31821a2 is formed on the launch direction side (i.e., above the end of the rolling portion H821b on the side opposite the launch direction of the game ball) starting from above the connection between the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b. Furthermore, the convex portion H31821a2 is formed at a position slightly higher than the center of the game ball rolling on the rolling portion H821b, and is formed at a position where the rolling game ball does not come into contact with the upper portion of the rolling portion H821b.

以上のように形成される凸部H31821a2によれば、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を越える遊技球が発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部に形成された段差に引っ掛かって上方側に弾む場合にその遊技球を凸部H31821a2に当接させることができる。 The convex portion H31821a2 formed as described above allows the game ball to come into contact with the convex portion H31821a2 when it passes over the connection between the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b and gets caught on the step formed at the connection between the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b and bounces upward.

これにより、凸部H31821a2に当接する遊技球に作用する反力に発射方向と反対方向に向かう方向成分を付与することができる。よって、転動部H821bを転動する遊技球の転動速度を弱めて、凸部H31821a2に当接した遊技球(即ち、上方に弾んだ遊技球)を落ち着かせることができる。従って、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を越えて送球される遊技球が上下方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 This allows a directional component in the opposite direction to the launch direction to be imparted to the reaction force acting on the game ball contacting the convex portion H31821a2. This reduces the rolling speed of the game ball rolling on the rolling portion H821b, allowing the game ball contacting the convex portion H31821a2 (i.e., the game ball that bounces upward) to settle down. This prevents the game ball that is sent over the connection between the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b from being sent to the game area of the game board H13 in a state of moving wildly in the up and down directions. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

次いで、図1969(a)及び(b)を参照して、第142実施形態における球発射ユニットH32112a及び発射位置送球ユニットH32170について説明する。上記第133実施形態では、背面部H821aに凹部H821a1が形成され、背面側ケースH23870に第2凹部H23821が形成される場合について説明したが、第142実施形態では、背面部H32821a及び背面側ケースH32870に凸部H32821a2及び第2凸部H32872が形成される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその詳しい説明は省略する。 Next, referring to Fig. 1969(a) and (b), the ball launching unit H32112a and the launch position ball throwing unit H32170 in the 142nd embodiment will be described. In the above 133rd embodiment, a recess H821a1 is formed in the rear part H821a and a second recess H23821 is formed in the rear side case H23870. In the 142nd embodiment, a convex part H32821a2 and a second convex part H32872 are formed in the rear part H32821a and the rear side case H32870. The same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図1969(a)は、第142実施形態における球発射ユニットH32112a及び発射位置送球ユニットH32170の断面図であり、図1901のMCMVb線における断面図と対応し、図1969(b)は、図1969(a)におけるMCMLXIXb方向視における球発射ユニットH32112aの正面図である。 Figure 1969(a) is a cross-sectional view of the ball launching unit H32112a and launch position ball throwing unit H32170 in the 142nd embodiment, and corresponds to the cross-sectional view along line MCMVb in Figure 1901, and Figure 1969(b) is a front view of the ball launching unit H32112a as viewed in the MCMLXIXb direction in Figure 1969(a).

図1969(a)及び図1969(b)に示すように、第142実施形態における球発射ユニットH32112aは、樹脂材料から形成されるベース部材H810と、そのベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に回転して遊技球を遊技領域に発射(打ち出し)可能な発射手段H830と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830により発射される遊技球を案内する案内手段H32820と、ベース部材H810の正面側に配設され発射手段H830の回転基端で発射手段H830と当接可能に配設される当接手段H840と、ベース部材H810の背面側(矢印B方向側)に配設され発射手段H830が回転する駆動力を発生させる駆動モータH850(図1903参照)と、を主に備える。 As shown in Figures 1969(a) and 1969(b), the ball launching unit H32112a in the 142nd embodiment mainly comprises a base member H810 made of a resin material, a launching means H830 arranged on the front side (arrow F direction side) of the base member H810 and capable of rotating to launch (shoot) a game ball into the game area, a guide means H32820 arranged on the front side of the base member H810 to guide the game ball launched by the launching means H830, a contact means H840 arranged on the front side of the base member H810 and arranged so that the base end of the launching means H830 can contact the launching means H830, and a drive motor H850 (see Figure 1903) arranged on the back side (arrow B direction side) of the base member H810 to generate a driving force to rotate the launching means H830.

案内手段H32820は、樹脂材料から形成されベース部材H810の正面側(矢印F方向側)に配設される第1案内部材H32821と、金属材料から形成され第1案内部材H32821の正面側に配設される第2案内部材H822とを主に備え、第1案内部材H32821と第1膨出部H811との間に当接手段H840の第1弾性部材H841を挟んだ状態でベース部材H810に配設される。 The guide means H32820 mainly comprises a first guide member H32821 formed from a resin material and disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member H810, and a second guide member H822 formed from a metal material and disposed on the front side of the first guide member H32821, and is disposed on the base member H810 with the first elastic member H841 of the abutment means H840 sandwiched between the first guide member H32821 and the first bulge H811.

背面部H32821aは、発射手段H830により発射される遊技球の背面側(矢印B方向側)の送球面となる部分であり、正面側(矢印F方向側)に向かって凸設される凸部H32821a2を遊技球の発射方向に沿って複数個(第142実施形態では5個)備える。 The rear portion H32821a is the part that becomes the throwing surface on the rear side (arrow B direction side) of the game ball launched by the launching means H830, and has multiple protrusions H32821a2 (five in the 142nd embodiment) that protrude toward the front side (arrow F direction side) along the launch direction of the game ball.

凸部H32821a2は、発射手段H830により発射される遊技球の送球が不安定となる(遊技球が前後方向に暴れる)際に、遊技球を当接させることで遊技球の前後方向の暴れを抑える部分であり、正面視において略矩形状に形成されると共に、正面側の端面が遊技球の発射方向に沿って正面側に向かって傾斜して形成される。 The protrusion H32821a2 is a part that prevents the game ball from moving back and forth by contacting it when the throw of the game ball launched by the launching means H830 becomes unstable (the game ball moves back and forth), and is formed in a roughly rectangular shape when viewed from the front, with the front end surface inclined toward the front along the launch direction of the game ball.

発射位置送球ユニットH32170は、正面側(矢印F方向側)に配設され正面側開口H171を有する正面側ケースH860と、その正面側ケースH860の背面側(矢印B方向側)に配設され背面側開口H172を有する背面側ケースH32870と、それら正面側ケースH860および背面側ケースH32870の間に配設される送球手段H880とを主に備える。 The launch position ball throwing unit H32170 mainly comprises a front case H860 arranged on the front side (arrow F direction) and having a front opening H171, a rear case H32870 arranged on the rear side (arrow B direction) of the front case H860 and having a rear opening H172, and a ball throwing means H880 arranged between the front case H860 and the rear case H32870.

背面側ケースH32870は、球発射ユニットH32112aの背面部H32821aと対面し、発射手段H830による発射経路の正面側(矢印F方向側)を形成する面が、発射手段H830による遊技球の発射方向側(矢印L方向側)に平行に形成されると共に、背面側に向かって突出する第2凸部H32872を遊技球の発射方向に沿って複数個(第142実施形態では4個)備える。 The rear case H32870 faces the rear portion H32821a of the ball launching unit H32112a, and the surface that forms the front side (arrow F direction side) of the launch path by the launching means H830 is formed parallel to the launch direction side (arrow L direction side) of the game ball by the launching means H830, and is provided with multiple second convex portions H32872 (four in the 142nd embodiment) that protrude toward the rear side along the launch direction of the game ball.

第2凸部H32872は、発射手段H830により発射される遊技球の送球が不安定となる(遊技球が前後方向に暴れる)際に、遊技球を当接させることで遊技球の前後方向の暴れを抑える部分であり、背面側の端面が遊技球の発射方向に沿って背面側に向かって傾斜して形成される。また、第2凸部H32872は、背面側ケースH32870と対向する背面部H32821aに形成される複数の凸部H32821a2と前後方向に重ならない位置に形成され、遊技球の発射方向において凸部H32821a2の間に形成される。 The second convex portion H32872 is a portion that prevents the game ball from moving wildly in the front-back direction by contacting it when the throw of the game ball launched by the launching means H830 becomes unstable (the game ball moves wildly in the front-back direction), and the end face on the rear side is formed so as to be inclined toward the rear side along the launch direction of the game ball. In addition, the second convex portion H32872 is formed at a position that does not overlap in the front-back direction with the multiple convex portions H32821a2 formed on the rear portion H32821a facing the rear side case H32870, and is formed between the convex portions H32821a2 in the launch direction of the game ball.

なお、凸部H32821a2と第2凸部H32872とは、遊技球の発射方向に沿って遊技球の半径分離れて形成されると共に、正面側または背面側の傾斜面が略20度傾斜して形成される。また、凸部H32821a2と第2凸部H32872とは、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球の半径分の高さに位置するように形成され、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球が当接可能とされる。 The convex portion H32821a2 and the second convex portion H32872 are formed at a distance equal to the radius of the game ball along the launch direction of the game ball, and the inclined surface on the front or back side is formed at an angle of approximately 20 degrees. The convex portion H32821a2 and the second convex portion H32872 are formed to be located at a height equal to the radius of the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b, so that the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b can come into contact with them.

以上のように構成される球発射ユニットH32112a及び発射位置送球ユニットH32170によれば、発射手段H830により発射され、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球が前後に暴れる場合に、その遊技球を凸部H32821a2または第2凸部H32872に当接させることができる。上述したように凸部H32821a2と第2凸部H32872とは、発射方向に沿って送球路の内側に向かって傾斜して形成される。そのため、凸部H32821a2または第2凸部H32872に当接する遊技球は、凸部H32821a2または第2凸部H32872の傾斜面に沿って転動面の前後方向における中央部に寄せられる。従って、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 According to the ball launching unit H32112a and the launching position ball sending unit H32170 configured as above, when the game ball launched by the launching means H830 and rolling on the launch rail H112a1 and the rolling part H821b moves back and forth, the game ball can be abutted against the convex part H32821a2 or the second convex part H32872. As described above, the convex part H32821a2 and the second convex part H32872 are formed inclined toward the inside of the ball sending path along the launching direction. Therefore, the game ball abutting against the convex part H32821a2 or the second convex part H32872 is moved to the center in the front-rear direction of the rolling surface along the inclined surface of the convex part H32821a2 or the second convex part H32872. Therefore, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state of moving back and forth. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

また、第142実施形態では、発射方向側における凸部H32821a2の側面および第2凸部H32872の側面が発射方向と直交する方向(前後方向)に延設される。これにより、遊技球が発射方向と反対側に流下する場合にその遊技球を発射方向側における凸部H32821a2の側面または第2凸部H32872の側面に当接させて遊技球の流下速度を低下させることができる。 In addition, in the 142nd embodiment, the side of the convex portion H32821a2 on the launch direction side and the side of the second convex portion H32872 are extended in a direction perpendicular to the launch direction (front-to-back direction). This allows the game ball to come into contact with the side of the convex portion H32821a2 on the launch direction side or the side of the second convex portion H32872 on the launch direction side, slowing down the flow speed of the game ball.

従って、遊技盤H13のレールH61,H62に送球された遊技球が遊技領域まで送球されず(戻り球防止部材H68を通過せず)外レールH62に沿って球発射ユニットH32112a側まで逆流(流下)する場合には、その遊技球の流下速度を低下させることができる。これにより、遊技球が発射初期位置まで流下して、その遊技球が発射位置送球ユニットH32170から発射レールH112a1上に送球された第2の遊技球(次に発射される遊技球)や発射手段H830に当接した際の衝撃を小さくできる。 Therefore, when a game ball sent to the rails H61, H62 of the game board H13 is not sent to the game area (does not pass through the return ball prevention member H68) and flows back (down) along the outer rail H62 to the ball launching unit H32112a side, the flow speed of the game ball can be reduced. This makes it possible to reduce the impact when the game ball flows down to the initial launch position and hits the second game ball (the game ball to be launched next) sent from the launch position ball sending unit H32170 onto the launch rail H112a1 or the launching means H830.

その結果、衝突音を小さくして不具合が起きた際の音が遊技者に聞こえることを抑制できる。また、第2の遊技球(次に発射される遊技球)に当接した際の衝撃を小さくすることで、第2の遊技球が発射初期位置からずれた位置に跳ねることを抑制でき、第2の遊技球の送球が不安定となることを抑制できる。 As a result, the impact sound can be reduced, preventing the player from hearing the sound of a malfunction. In addition, by reducing the impact when the second game ball (the game ball to be launched next) comes into contact, the second game ball can be prevented from bouncing to a position that is shifted from the initial launch position, preventing the second game ball from being thrown unstably.

また、第142実施形態では、発射方向において転動部H821bを超えた位置に凸部H32821a2と第2凸部H32872とが配置される。これにより、逆流する遊技球が転動部H821bまで流下する前に遊技球の流下速度を低下させることができる。 In addition, in the 142nd embodiment, the convex portion H32821a2 and the second convex portion H32872 are arranged at a position beyond the rolling portion H821b in the launch direction. This makes it possible to reduce the flow speed of the game ball before it flows down to the rolling portion H821b.

ここで、正面視において転動部H821bと遊技盤H13のレールH61,H62の間の下方には、球発射ユニットH112aから発射された球のうち遊技領域まで至らなかった球をファール球として受け入れるファール球受口部H146が配設される。 Here, below between the rolling part H821b and the rails H61, H62 of the game board H13 when viewed from the front, a foul ball receiving portion H146 is arranged to receive, as foul balls, balls that have been launched from the ball launching unit H112a but have not reached the playing area.

従って、逆流(流下)する遊技球が転動部H821bまで流下する前に遊技球の流下速度を低下させることで、逆流した遊技球をファール球受口部H146に案内することができる。これにより、逆流する遊技球が発射初期位置(遊技球を発射する送球路)まで流下して、第2の遊技球(次に発射される球)と当接することを抑制できる。その結果、球発射ユニットH112aから発射された遊技球が遊技領域まで至らなかった場合でも、第2の球の送球を安定させることができる。その結果、球の送球が不安定となり遊技が一時的に停止することを抑制できる。 Therefore, by slowing down the flowing speed of the game ball before it flows down to the rolling portion H821b, the game ball that flows back can be guided to the foul ball receiving portion H146. This prevents the game ball that flows back from flowing down to the initial launch position (the ball throwing path from which the game ball is launched) and coming into contact with the second game ball (the ball to be launched next). As a result, even if the game ball launched from the ball launching unit H112a does not reach the game area, the throwing of the second ball can be stabilized. As a result, it is possible to prevent the ball throwing from becoming unstable and the game from temporarily stopping.

なお、逆流した遊技球をファール球受口部H146に案内するために凸部H32821a2の発射方向側の側面をファール球受口部H146側に向く(ファール球受口部H146に対向する方向に向く)傾斜面として形成したり、凸部H32821a2の全体を遊技球の発射(送球)方向に対して傾斜する方向に延設しても良い。 In order to guide the game ball that flows back to the foul ball receiving portion H146, the side of the projection H32821a2 facing the launch direction may be formed as an inclined surface facing the foul ball receiving portion H146 (facing the direction opposite the foul ball receiving portion H146), or the entire projection H32821a2 may be extended in a direction inclined relative to the launch (throw) direction of the game ball.

次いで、図1969(c)を参照して、第143実施形態における凸部H33821a2について説明する。上記第142実施形態では、凸部H32821a2が正面視略矩形に形成される場合について説明したが、第143実施形態では、凸部H33821a2が正面視略三角形状に形成される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその詳しい説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1969(c), the convex portion H33821a2 in the 143rd embodiment will be described. In the above 142nd embodiment, the case where the convex portion H32821a2 is formed in a generally rectangular shape when viewed from the front is described, but in the 143rd embodiment, the case where the convex portion H33821a2 is formed in a generally triangular shape when viewed from the front is described. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図1969(c)は、第143実施形態における球発射ユニットH33112aの正面図であり、図1969(a)のMCMLXIXb方向視における正面図と対応する。なお、第143実施形態では、第142実施形態における球発射ユニットH32112aの凸部H32821a2の形状が異なるだけであるので、その他の詳しい説明は省略する。 Figure 1969 (c) is a front view of the ball launching unit H33112a in the 143rd embodiment, and corresponds to the front view in the MCMLXIXb direction of Figure 1969 (a). Note that in the 143rd embodiment, only the shape of the convex portion H32821a2 of the ball launching unit H32112a in the 142nd embodiment is different, so other detailed explanations will be omitted.

第143実施形態における凸部H33821a2は、正面視において略三角形状に形成され、そのうちの第1辺H33821a3が転動面と平行に形成されると共に、第2辺H33821a4が第1辺H33821a3の発射方向側の端部から転動面(転動部H821b)に向かって発射方向と直交する方向に延設され、残りの第3辺H33821a5がそれら2辺の端部同士を連結する方向に延設され、発射方向に沿って下降傾斜する形状とされる。 The convex portion H33821a2 in the 143rd embodiment is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, with the first side H33821a3 formed parallel to the rolling surface, the second side H33821a4 extending from the end of the first side H33821a3 on the launch direction side toward the rolling surface (rolling portion H821b) in a direction perpendicular to the launch direction, and the remaining third side H33821a5 extending in a direction connecting the ends of these two sides, and is shaped to slope downward along the launch direction.

また、第1辺H33821a3が、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球の中心よりも転動面から離れる位置に形成されると共に、第2辺H33821a4の下端(転動部H821b側の端部)が発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球の中心よりも転動面に近い位置に形成される。さらに、凸部H33821a2は、正面側の端面が遊技球の発射方向に沿って正面側に向かって傾斜して形成される。 The first edge H33821a3 is formed at a position farther away from the rolling surface than the center of the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, and the lower end (the end on the rolling part H821b side) of the second edge H33821a4 is formed at a position closer to the rolling surface than the center of the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling part H821b. Furthermore, the convex part H33821a2 is formed so that the end face on the front side is inclined toward the front side along the launch direction of the game ball.

以上のように形成される凸部H33821a2よれば、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球が前後に暴れて凸部H33821a2に当接した場合に、その遊技球を正面側の傾斜面により転動面の前後方向における中央部に寄せられる。従って、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 With the convex portion H33821a2 formed as described above, when the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b moves back and forth and comes into contact with the convex portion H33821a2, the game ball is brought to the center in the front-to-rear direction of the rolling surface by the inclined surface on the front side. Therefore, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state of moving back and forth. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

また、第143実施形態における凸部H33821a2によれば、第1辺H33821a3が、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球の中心よりも転動面から離れる位置に形成されると共に、第2辺H33821a4の下端(転動部H821b側の端部)が発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球の中心よりも転動面に近い位置に形成されるので、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球が上下に暴れて(上方に跳ねて)凸部H33821a2に当接した場合に、その遊技球を下方側に向けて送球することができる。よって、発射手段H830により発射される遊技球が上下方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In addition, according to the convex portion H33821a2 in the 143rd embodiment, the first edge H33821a3 is formed at a position farther from the rolling surface than the center of the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b, and the lower end (the end on the rolling portion H821b side) of the second edge H33821a4 is formed at a position closer to the rolling surface than the center of the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b, so that when the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b moves up and down (jumps up) and hits the convex portion H33821a2, the game ball can be sent downward. Therefore, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state of moving up and down. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

なお、遊技盤H13のレールH61,H62に送球された遊技球が遊技領域まで送球されず(戻り球防止部材H68を通過せず)外レールH62に沿って球発射ユニットH33112a側まで逆流(流下)する場合については、第142実施形態における凸部H33821a2と同様であるので、その詳しい説明については省略する。 In addition, in the case where the game ball sent to the rails H61, H62 of the game board H13 is not sent to the game area (does not pass through the return ball prevention member H68) and flows back (down) along the outer rail H62 to the ball launching unit H33112a side, this is similar to the convex portion H33821a2 in the 142nd embodiment, so a detailed explanation is omitted.

また、第143実施形態においては、球発射ユニットH33112aの正面側に配設される発射位置送球ユニットH32170の第2凸部H32872が、凸部H33821a2を前後方向に反転した形状に形成され、凸部H33821a2と同様に、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向および上下方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In addition, in the 143rd embodiment, the second convex portion H32872 of the launch position ball throwing unit H32170, which is disposed on the front side of the ball launching unit H33112a, is formed in a shape that is the inverse of the convex portion H33821a2 in the front-to-rear direction, and similarly to the convex portion H33821a2, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state where it moves wildly in the front-to-rear and up-to-down directions. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

さらに、第143実施形態では、凸部H33821a2が正面視において略三角形状に形成される場合について説明したが、凸部H33821a2が正面視において四角形状に形成され、そのうちの一片が転動面に対して傾斜する方向に形成されても良い。この場合も同様に、凸部H33821a2に当接する遊技球を転動面の中央部に寄せることができる。 Furthermore, in the 143rd embodiment, the protrusion H33821a2 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the front, but the protrusion H33821a2 may be formed in a square shape when viewed from the front, with one side of the square being formed in a direction inclined relative to the rolling surface. In this case as well, the game ball that contacts the protrusion H33821a2 can be brought closer to the center of the rolling surface.

次いで、図1969(d)を参照して、第144実施形態における凸部H34821a2について説明する。上記第142実施形態では、凸部H32821a2が発射レールH112a1及び転動部H821bから離間して形成される場合について説明したが、第144実施形態では、凸部H34821a2が発射レールH112a1及び転動部H821bに連続して形成される。 Next, the convex portion H34821a2 in the 144th embodiment will be described with reference to FIG. 1969(d). In the above 142nd embodiment, the convex portion H32821a2 is formed away from the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b, but in the 144th embodiment, the convex portion H34821a2 is formed continuously with the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b.

図1969(d)は、第144実施形態における球発射ユニットH34112aの正面図であり、図1969(a)のMCMLXIXb方向視における正面図と対応する。なお、第144実施形態では、第142実施形態における球発射ユニットH32112aの凸部H32821a2の形状が異なるだけであるので、その他の詳しい説明は省略する。 Figure 1969(d) is a front view of the ball launching unit H34112a in the 144th embodiment, and corresponds to the front view in the MCMLXIXb direction of Figure 1969(a). Note that in the 144th embodiment, only the shape of the convex portion H32821a2 of the ball launching unit H32112a in the 142nd embodiment is different, so other detailed explanations will be omitted.

第144実施形態における凸部H34821a2は、正面視において発射レールH112a1及び転動部H821bと連なる(隣り合う)位置から発射方向と直交する方向に延設され、上方側が発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球よりも高い位置に設定される(即ち、送球経路の上下方向全域に亘って延設される)。また、凸部H34821a2は、断面が略三角形状に形成され、正面側の端面が遊技球の発射方向に沿って正面側に向かって傾斜して形成される。 The protrusion H34821a2 in the 144th embodiment extends in a direction perpendicular to the launch direction from a position adjacent to the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b in a front view, and the upper side is set at a position higher than the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b (i.e., it extends over the entire vertical area of the ball sending path). In addition, the cross section of the protrusion H34821a2 is formed in a substantially triangular shape, and the end face on the front side is formed to be inclined toward the front side along the launch direction of the game ball.

以上のように形成される凸部H34821a2よれば、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球が前後に暴れて凸部H33821a2に当接した場合に、その遊技球を正面側の傾斜面により転動面の前後方向における中央部に寄せられる。従って、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 With the convex portion H34821a2 formed as described above, when the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b moves back and forth and comes into contact with the convex portion H33821a2, the game ball is brought to the center in the front-to-back direction of the rolling surface by the inclined surface on the front side. Therefore, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state where it moves back and forth. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

また、第144実施形態における凸部H34821a2によれば、送球経路の上下方向全域に亘って延設されるので、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動する遊技球が上下に暴れる(上方に跳ねる)場合でも凸部H34821a2に当接させることができる。即ち、前後に暴れる遊技球が凸部H34821a2に当接せずに送球されることを抑制できる。よって、発射手段H830により発射される遊技球が上下方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In addition, according to the convex portion H34821a2 in the 144th embodiment, since it is extended over the entire vertical area of the ball throwing path, even if the game ball rolling on the launch rail H112a1 and the rolling portion H821b moves up and down (bounces upward), it can be made to abut against the convex portion H34821a2. In other words, it is possible to prevent a game ball that moves back and forth from being thrown without abutting against the convex portion H34821a2. Therefore, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being thrown into the game area of the game board H13 in a state of moving up and down. As a result, the game ball can be stably thrown into the game area of the game board H13.

なお、遊技盤H13のレールH61,H62に送球された遊技球が遊技領域まで送球されず(戻り球防止部材H68を通過せず)外レールH62に沿って球発射ユニットH34112a側まで逆流(流下)する場合については、第142実施形態における凸部H33821a2と同様であるので、その詳しい説明については省略する。 In addition, in the case where the game ball sent to the rails H61, H62 of the game board H13 is not sent to the game area (does not pass through the return ball prevention member H68) and flows back (down) along the outer rail H62 to the ball launching unit H34112a side, this is similar to the convex portion H33821a2 in the 142nd embodiment, so a detailed explanation is omitted.

また、第144実施形態においては、球発射ユニットH34112aの正面側に配設される発射位置送球ユニットH32170の第2凸部H32872が、凸部H33821a2を前後方向に反転した形状に形成され、凸部H34821a2と同様に、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向および上下方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制できる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In addition, in the 144th embodiment, the second convex portion H32872 of the launch position ball throwing unit H32170, which is disposed on the front side of the ball launching unit H34112a, is formed in a shape that is the inverse of the convex portion H33821a2 in the front-to-rear direction, and similarly to the convex portion H34821a2, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being sent to the game area of the game board H13 in a state where it moves wildly in the front-to-rear and up-to-down directions. As a result, the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

さらに、上記第144実施形態では、凸部H34821a2の断面が略三角形状に形成される場合について説明したが、凸部H34821a2の断面形状が半円形に形成されるものであっても良い。この場合も同様に、凸部H34821a2に当接する遊技球を転動面の中央部に寄せることができる。 In addition, in the above 144th embodiment, the cross section of the convex portion H34821a2 is formed in a substantially triangular shape, but the cross section of the convex portion H34821a2 may be formed in a semicircular shape. In this case as well, the game ball that contacts the convex portion H34821a2 can be brought closer to the center of the rolling surface.

次いで、図1970を参照して、第145実施形態における上側装飾ユニットH35014aについて説明する。上記第126実施形態では、球抜きレバーH16052が操作された場合に上側装飾ユニットH16014aから基板ユニットH16344が張り出される場合について説明したが、第145実施形態では、シリンダ錠H20の開錠操作により上側装飾ユニットH16014aから基板ユニットH16344が張り出される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to Figure 1970, the upper decorative unit H35014a in the 145th embodiment will be described. In the above 126th embodiment, the case where the board unit H16344 protrudes from the upper decorative unit H16014a when the ball removal lever H16052 is operated is described, but in the 145th embodiment, the case where the board unit H16344 protrudes from the upper decorative unit H16014a by unlocking the cylinder lock H20 is described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1970(a)及び(b)は、第145実施形態における正面枠H35014の正面模式図である。なお、図1970(a)では、基板ユニットH16344が上側装飾ユニットH35014aの内側に退避した退避状態が図示され、図1970(b)では、基板ユニットH16344が上側装飾ユニットH35014aから張り出した張出状態が図示される。なお、図1970(a)及び(b)では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figures 1970(a) and (b) are schematic front views of the front frame H35014 in the 145th embodiment. Note that Figure 1970(a) illustrates a retracted state in which the board unit H16344 is retracted inside the upper decorative unit H35014a, while Figure 1970(b) illustrates a protruding state in which the board unit H16344 protrudes from the upper decorative unit H35014a. Note that in Figures 1970(a) and (b), the structure of each component is illustrated in a simplified manner to facilitate understanding.

図1970に示すように、第145実施形態における正面枠H35014は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠H14d(図1840参照)と、その本体枠H14dに配設され、その本体枠H14dの上方側(矢印U方向側)の正面に配設される上側装飾ユニットH35014aと、その上側装飾ユニットH35014aの左右(矢印L-R方向)の両側から下方(矢印D方向側)に向けて延設される左側装飾ユニットH14b及び右側装飾ユニットH14cと、本体枠H14dの下方側の正面を覆う上下皿ユニットH15と、本体枠H14dを介して上下皿ユニットH15の背面側(矢印B方向側)に配設される通路形成ユニットH140(図1840参照)と、その通路形成ユニットH140の背面側に配設される発射位置送球ユニットH170(図1840参照)とを主に備えて構成され、内枠H12(図1839参照)に回動可能に取り付けられている。 As shown in FIG. 1970, the front frame H35014 in the 145th embodiment includes a main frame H14d (see FIG. 1840) formed in a vertically elongated rectangular frame shape using a metal plate, an upper decorative unit H35014a arranged on the main frame H14d and arranged on the front of the upper side (arrow U direction side) of the main frame H14d, and a left decorative unit H15014b extending downward (arrow D direction side) from both the left and right sides (arrow L-R directions) of the upper decorative unit H35014a. It is mainly composed of 4b and a right side decorative unit H14c, an upper and lower tray unit H15 that covers the front of the lower side of the main frame H14d, a passage forming unit H140 (see Figure 1840) that is arranged on the back side (arrow B direction side) of the upper and lower tray unit H15 via the main frame H14d, and a launch position ball throwing unit H170 (see Figure 1840) that is arranged on the back side of the passage forming unit H140, and is rotatably attached to the inner frame H12 (see Figure 1839).

なお、正面枠H35014には、内枠H12(図1837参照)に配設される際に内枠H12の係合片H12f(図1837参照)が係合可能な開口(図示しない)が本体枠H14d(図1840参照)に形成される。正面枠H35014と内枠H12とは、係合片H12fが係合されることで、内枠H12に対する正面枠H35014の開放が規制される。なお、係合片H12fの係合の解除は、シリンダ錠H20の鍵穴H21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行い係合片H12fを持ち上げることで解除される。 The front frame H35014 has an opening (not shown) formed in the main frame H14d (see FIG. 1840) into which the engagement piece H12f (see FIG. 1837) of the inner frame H12 can engage when the front frame H35014 is placed in the inner frame H12 (see FIG. 1837). The engagement piece H12f of the front frame H35014 and the inner frame H12 is engaged, restricting the opening of the front frame H35014 from the inner frame H12. The engagement of the engagement piece H12f can be released by inserting a special key into the keyhole H21 of the cylinder lock H20, performing a specified operation, and lifting the engagement piece H12f.

第145実施形態における上側装飾ユニットH35014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310(図1843参照)と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH16320とを主に備える。 The upper decorative unit H35014a in the 145th embodiment mainly comprises a base unit H310 (see FIG. 1843) that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and a decorative unit H16320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH16320は、背面側(矢印B方向側)が開放される箱状に形成される装飾ユニットH330と、その装飾ユニットH330の内側に配設される発光ユニットH16340(図1956参照)及び一対の音伝達ユニットH350(図1845参照)とを主に備える。 The cosmetic unit H16320 mainly comprises a decorative unit H330 formed in a box shape with an open rear side (the side in the direction of arrow B), a light-emitting unit H16340 (see FIG. 1956) and a pair of sound transmission units H350 (see FIG. 1845) arranged inside the decorative unit H330.

発光ユニットH16340は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に締結固定される取付部材H341と、その取付部材H341の背面側に上下方向に変位可能な状態で配設される基板ユニットH16344と、その基板ユニットH16344及び取付部材H341との背面側を覆う覆設部材H343とを主に備える。 The light-emitting unit H16340 mainly comprises an attachment member H341 that is fastened to the rear side (the side in the direction of arrow B) of the front plate H331, a board unit H16344 that is disposed on the rear side of the attachment member H341 in a state in which it can be displaced in the vertical direction, and a covering member H343 that covers the rear sides of the board unit H16344 and the attachment member H341.

基板ユニットH16344は、光を出射するLED(発光ダイオード)H342aが正面側(矢印F方向側)に複数個配設される基板部材H342と、その基板部材H342の正面側を覆う正面カバーH16345と、基板部材H342の背面側を覆う背面カバーH16346と、その背面カバーH16346の背面側に連結される伝達部材H16347とを主に備える。 The board unit H16344 mainly comprises a board member H342 on which a plurality of light-emitting LEDs (light-emitting diodes) H342a that emit light are arranged on the front side (the side in the direction of arrow F), a front cover H16345 that covers the front side of the board member H342, a rear cover H16346 that covers the rear side of the board member H342, and a transmission member H16347 that is connected to the rear side of the rear cover H16346.

なお、第145実施形態における伝達部材H16347には、金属性の連結部材H35347が連結され、その反対側の端部が係合片H12fの上方に当接した状態で配設される。従って、係合片H12fが上方に変位される(即ち、シリンダ錠H20が開錠される)ことに伴って伝達部材H16347を上方に変位可能とされる。 In addition, a metallic connecting member H35347 is connected to the transmission member H16347 in the 145th embodiment, and the opposite end is disposed in a state in which it abuts the upper part of the engagement piece H12f. Therefore, the transmission member H16347 can be displaced upward as the engagement piece H12f is displaced upward (i.e., the cylinder lock H20 is unlocked).

また、上側装飾ユニットH35014aの上面板H332には、伝達部材H16347が上方に変位した場合に、伝達部材H16347の下面と係合して、伝達部材H16347を支持可能な係合片H35331cが配設される。これにより、伝達部材H16347が上方に変位され、基板ユニットH16344が上方に張り出した状態で基板ユニットH16344をその張り出した位置に維持することができる。なお、係合片H35331cの動作態様については、上記第125実施形態における係合片H15543と同様であるので、その詳しい説明は省略する。 The upper panel H332 of the upper decorative unit H35014a is provided with an engagement piece H35331c that can engage with the underside of the transmission member H16347 and support the transmission member H16347 when the transmission member H16347 is displaced upward. This allows the transmission member H16347 to be displaced upward, and the board unit H16344 to be maintained in its protruding position with the board unit H16344 protruding upward. The operating mode of the engagement piece H35331c is the same as that of the engagement piece H15543 in the 125th embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

以上のように構成される第145実施形態における正面枠H35014によれば、正面枠H35014を内枠H12から開放する際に基板ユニットH16344を上方から突出させることができるので、正面枠H35014(上側装飾ユニットH35014a)の上部に物が乗っていた場合に、正面枠H35014を内枠H12から開放する前に正面枠H35014(上側装飾ユニットH35014a)の上部に乗せられたものを移動させる(落とす)ことができる。 According to the front frame H35014 in the 145th embodiment configured as described above, the substrate unit H16344 can be protruded from above when the front frame H35014 is released from the inner frame H12. Therefore, if there is an object placed on the top of the front frame H35014 (upper decorative unit H35014a), the object placed on the top of the front frame H35014 (upper decorative unit H35014a) can be moved (dropped) before the front frame H35014 is released from the inner frame H12.

これにより、パチンコ店において正面枠H35014を内枠H12(図1837参照)から開放する際に、正面枠H35014(上側装飾ユニットH35014a)の上部に物が乗せられていることを作業者に認識させることができる。従って、正面枠H35014を内枠H12から開放した際に、物が遊技領域内に落下することを抑制でき、遊技領域内に物が落下することでパチンコ機H10(図1833参照)が破損する(特に飲料等の液体が流入して電気的な制御基板に不具合が起こる)ことを抑制できる。 This allows workers in a pachinko parlor to recognize that an object is placed on top of the front frame H35014 (upper decorative unit H35014a) when the front frame H35014 is released from the inner frame H12 (see FIG. 1837). Therefore, when the front frame H35014 is released from the inner frame H12, it is possible to prevent objects from falling into the play area, and to prevent damage to the pachinko machine H10 (see FIG. 1833) caused by objects falling into the play area (especially liquids such as beverages flowing in and causing malfunctions in the electrical control board).

また、内枠H12(図1837参照)から正面枠H35014を開放する際に基板ユニットH16344を張り出させ、その張出状態を係合片H35331cにより維持することができるので、パチンコ店にて正面枠H35014を内枠H12から取り外して床面に仮置きする場合に、内枠H12から正面枠H35014を取り外した際に基板ユニットH16344を張り出した状態にさせやすくできる。これにより、内枠H12から正面枠H35014を取り外した後で、基板ユニットH16344を上側装飾ユニットH35014aから張り出す作業を不要とできる。その結果、内枠H12から正面枠H35014を取り外した際に正面枠H35014をすぐに仮置きさせることができ、正面枠H35014を内枠H12から取り外す作業を簡易にできる。 In addition, when the front frame H35014 is released from the inner frame H12 (see FIG. 1837), the board unit H16344 is protruded, and the protruding state can be maintained by the engagement piece H35331c, so when the front frame H35014 is removed from the inner frame H12 and temporarily placed on the floor at a pachinko parlor, the board unit H16344 can be easily placed in a protruding state when the front frame H35014 is removed from the inner frame H12. This makes it unnecessary to protrude the board unit H16344 from the upper decorative unit H35014a after removing the front frame H35014 from the inner frame H12. As a result, when the front frame H35014 is removed from the inner frame H12, the front frame H35014 can be temporarily placed immediately, and the work of removing the front frame H35014 from the inner frame H12 can be simplified.

上記第145実施形態では、係合片H35331cを正面枠H35014の外方から操作可能に構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、係合片H35331cの操作部分を上側装飾ユニットH35014aの内部に配置して、遊技者の操作を不能としパチンコ店の作業者(店員)のみが操作可能としても良い。 In the above 145th embodiment, a case was described in which the engagement piece H35331c is configured to be operable from outside the front frame H35014, but this is not necessarily limited to this. The operating portion of the engagement piece H35331c may be located inside the upper decorative unit H35014a, making it impossible for players to operate it and only operable by workers (staff) at the pachinko parlor.

この場合、正面枠H35014が内枠H12(図1837参照)に対して不正に開放された場合に、基板ユニットH16344を上側装飾ユニットH35014aから張り出させることができるので、パチンコ店の作業者(店員)に不正に開放され不正がされた可能性があることを認識させやすくできる。その結果、遊技者の不正を抑制しやすくできる。 In this case, if the front frame H35014 is fraudulently opened relative to the inner frame H12 (see FIG. 1837), the board unit H16344 can be protruded from the upper decorative unit H35014a, making it easier for pachinko parlor workers (staff) to recognize that the front frame H35014 has been fraudulently opened and cheating may have occurred. As a result, it becomes easier to prevent players from cheating.

次いで、図1971を参照して、第146実施形態における内枠H36012について説明する。上記第125実施形態では、球抜きレバーH16052が操作された場合に上側装飾ユニットH16014aから基板ユニットH16344が張り出される場合について説明したが、第146実施形態では、ケースレールH132の遊技球の送球が停止された場合にタンクH36130の内方から張出部材H36130aが張り出される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the inner frame H36012 in the 146th embodiment will be described with reference to FIG. 1971. In the above 125th embodiment, a case was described in which the base unit H16344 protrudes from the upper decorative unit H16014a when the ball removal lever H16052 is operated, but in the 146th embodiment, a case is described in which the protruding member H36130a protrudes from the inside of the tank H36130 when the throwing of the game ball on the case rail H132 is stopped. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1971(a)及び(b)は、第146実施形態における内枠H12の背面模式図である。なお、図1971(a)では、タンクH36130の内方に張出部材H36130aが退避した退避状態が図示され、図1971(b)では、タンクH36130の内方から張出部材H36130aが張り出された状態が図示される。なお、図1971(a)及び(b)では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figures 1971(a) and (b) are schematic rear views of the inner frame H12 in the 146th embodiment. Note that Figure 1971(a) illustrates a retracted state in which the protruding member H36130a is retracted inside the tank H36130, and Figure 1971(b) illustrates a state in which the protruding member H36130a protrudes from the inside of the tank H36130. Note that in Figures 1971(a) and (b), the structure of each member is illustrated in a simplified manner to facilitate understanding.

図1971に示すように、第146実施形態における内枠H36012は、外枠H11(図1835参照)と外形がほぼ同一の長方形状に形成される枠形成ユニットH12aと、その枠形成ユニットH12a(図1834参照)の背面側(矢印B方向側)に回動可能に支持される裏パックユニットH94とを主に備えて形成され、裏パックユニットH94が正面視で左側(矢印L方向側)を回動基端側(開閉基端側)とし、右側(矢印R方向側)を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている(図1836参照)。 As shown in FIG. 1971, the inner frame H36012 in the 146th embodiment is formed mainly with a frame forming unit H12a formed in a rectangular shape having an outline substantially identical to that of the outer frame H11 (see FIG. 1835), and a back pack unit H94 rotatably supported on the rear side (arrow B direction side) of the frame forming unit H12a (see FIG. 1834), and the back pack unit H94 is rotatable rearward with the left side (arrow L direction side) as viewed from the front as the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side (arrow R direction side) as the rotation tip side (opening/closing tip end side) (see FIG. 1836).

また、内枠H36012の背面側には、裏パックユニットH94の最上部に位置して上方に開口したタンクH36130と、そのタンクH36130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールH131と、タンクレールH131の下流側に縦向きに連結されるケースレールH132と、ケースレールH132の最下流部に設けられ、払出モータH216(図1842参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置H133(図1839参照)とを備えている。 The rear side of the inner frame H36012 is equipped with a tank H36130 located at the top of the rear pack unit H94 and opening upward, a tank rail H131 connected to the bottom of the tank H36130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail H132 connected vertically to the downstream side of the tank rail H131, and a payout device H133 (see FIG. 1839) provided at the most downstream part of the case rail H132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor H216 (see FIG. 1842).

タンクH36130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置H133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。また、タンクH36130は、その内縁部に沿って形成される略枠状の張出部材H36130aがタンクH36130の内縁に沿って上下方向に変位可能に配設される。 The tank H36130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is dispensed appropriately by the dispensing device H133. In addition, the tank H36130 is arranged so that a roughly frame-shaped protruding member H36130a formed along its inner edge can be displaced in the vertical direction along the inner edge of the tank H36130.

また、張出部材H36130aには、駆動力が伝達される伝達部H36130a1が連結され、その伝達部H36130a1がタンクH36130の下面の一部に形成された開口(図示しない)を介してタンクH36130の下方側に突出される。 The protruding member H36130a is connected to a transmission part H36130a1 to which the driving force is transmitted, and the transmission part H36130a1 protrudes downward from the tank H36130 through an opening (not shown) formed in a part of the underside of the tank H36130.

伝達部H36130a1は、後述する連結部材H36132bの一端に連結されるスライド板H36132cの傾斜面に下面が当接されスライド板H36132cに支持され、スライド板H36132cがスライド変位されることで、傾斜面によって上方側にスライド変位可能とされる。 The transmission part H36130a1 is supported by the slide plate H36132c, with its lower surface abutting against the inclined surface of the slide plate H36132c, which is connected to one end of the connecting member H36132b described later. When the slide plate H36132c is slidably displaced, the transmission part H36130a1 can be slid upward by the inclined surface.

ケースレールH132は、パチンコ機H10のメンテナンス時などに送球を停止する送球停止レバーH132aを備え、変位可能に構成される送球停止レバーH132aをケースレールH132の送球経路内に変位させることで、遊技球の送球を一時的に停止可能に構成される。 The case rail H132 is equipped with a ball throwing stop lever H132a that stops the throwing of the ball during maintenance of the pachinko machine H10, and is configured to be able to temporarily stop the throwing of the game ball by displacing the ball throwing stop lever H132a, which is configured to be displaceable, into the ball throwing path of the case rail H132.

第146実施形態における送球停止レバーH132aには、反対側にスライド板H36132cが配設された連結部材H36132bが連結される。よって、送球停止レバーH132aが操作され、送球が停止された場合にスライド板H36132cをスライド変位させることができる。 In the 146th embodiment, the throwing stop lever H132a is connected to a connecting member H36132b having a sliding plate H36132c disposed on the opposite side. Therefore, when the throwing stop lever H132a is operated to stop the throwing of the ball, the sliding plate H36132c can be slid and displaced.

この場合、上記したように、スライド板H36132cのスライド変位により張出部材H36130aの伝達部H36130a1が上方に変位可能とされる。よって、第146実施形態では、ケースレールH132の遊技球の送球を送球停止レバーH132aにより停止した場合に、張出部材H36130aをタンクH36130から張り出させることができる。 In this case, as described above, the transmission part H36130a1 of the protruding member H36130a can be displaced upward by the sliding displacement of the slide plate H36132c. Therefore, in the 146th embodiment, when the throw of the game ball on the case rail H132 is stopped by the throw stop lever H132a, the protruding member H36130a can be caused to protrude from the tank H36130.

このタンクH36130からの張出部材H36130aの張出変位により、タンクH36130の貯留空間を大きくすることができる。従って、ケースレールH132を送球を停止した後で、遊技ホールの島設備からタンクH36130に遊技球が供給され続けた場合に、タンクH36130の遊技球が溢れることを抑制できる。 The storage space of the tank H36130 can be enlarged by the protruding displacement of the protruding member H36130a from the tank H36130. Therefore, even if game balls continue to be supplied to the tank H36130 from the island equipment of the game hall after the ball sending to the case rail H132 is stopped, the game balls in the tank H36130 can be prevented from overflowing.

また、タンクH36130の張出部材H36130aにより高くすることができるので、遊技ホールの島設備からタンクH36130に遊技球が供給された際に、遊技球がタンクH36130の外方に飛び出ることを張出部材H36130aにより規制できる。 In addition, the tank H36130 can be made taller by the protruding member H36130a, so that when game balls are supplied to the tank H36130 from the island equipment of the game hall, the protruding member H36130a can prevent the game balls from flying out of the tank H36130.

なお、遊技球がタンクH36130に貯留された状態からケースレールH132の送球を許容した場合には、その送球に伴ってタンクH36130に貯留された遊技球を送球させることができる。これにより、タンクH36130に遊技球が貯留された状態から張出部材H36130aをタンクH36130の内側に退避した場合に遊技球がタンクH36130から溢れることを抑制できる。 When game balls stored in the tank H36130 are permitted to be sent from the case rail H132, the game balls stored in the tank H36130 can be sent along with the balls. This makes it possible to prevent the game balls from overflowing from the tank H36130 when the protruding member H36130a is retracted to the inside of the tank H36130 from a state in which game balls are stored in the tank H36130.

また、第146実施形態では、張出部材H36130aの上方側への張出し距離は、内枠H36012が配設される外枠H11(図1835参照)の外形よりも先端が外側へ突出させる。これにより、外枠H11に対して内枠H36012を開放してメンテナンスのためケースレールH132の送球を送球停止レバーH132aにより停止した場合に、送球停止レバーH132aを戻し忘れて内枠H36012が閉鎖されることを抑制できる。 In the 146th embodiment, the upward projection distance of the projection member H36130a is such that the tip of the projection member H36130a projects outward beyond the outer shape of the outer frame H11 (see FIG. 1835) on which the inner frame H36012 is disposed. This prevents the inner frame H36012 from being closed due to forgetting to return the ball stop lever H132a when the inner frame H36012 is opened relative to the outer frame H11 and the ball throw on the case rail H132 is stopped for maintenance by the ball throw stop lever H132a.

即ち、送球停止レバーH132aによりケースレールH132の送球を停止した状態では、外枠H11に対する内枠H12の閉鎖が張出部材H36130aにより規制される。その結果、遊技ができない(遊技球が送球されない)状態で、外枠H11に対して内枠H12が閉鎖され遊技可能な状態として放置される(遊技者が遊技を開始可能な状態とされる)ことを抑制できる。 In other words, when the ball throwing stop lever H132a has stopped the throwing of the case rail H132, the closure of the inner frame H12 relative to the outer frame H11 is restricted by the protruding member H36130a. As a result, it is possible to prevent the inner frame H12 from being closed relative to the outer frame H11 and left in a playable state (a state in which the player can start playing) when play is not possible (no game balls are being thrown).

次いで、図1972を参照して、第147実施形態における上側装飾ユニットH37014aについて説明する。上記第119実施形態では、上面板H9332の正面側縁部に沿って配設した網部材H9332eの開口を介して第1連通路H300Cを開放する(網部材H9332eの開口を介して第1連通路H300Cと外部空間とを連通する)場合について説明したが、第120実施形態では、開口が非形成の板部材H37332hを上面板H9333に備える場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1972, the upper decorative unit H37014a in the 147th embodiment will be described. In the above 119th embodiment, the first communication passage H300C is opened through an opening in a mesh member H9332e arranged along the front edge of the upper panel H9332 (the first communication passage H300C is connected to the outside space through an opening in the mesh member H9332e), but in the 120th embodiment, a case will be described in which the upper panel H9333 is provided with a plate member H37332h without an opening. Note that the same parts as in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1972(a)は、第147実施形態における上側装飾ユニットH37014aの断面模式図であり、図1946(a)のMCMXLVIIa線における断面に対応し、図1972(b)は、上側装飾ユニットH37014aの断面模式図であり、図1946(b)のMCMXLVIIb線における断面に対応する。なお、図1972(a)では、第1連通路H300Cが上面板H37332により閉鎖された状態が図示され、N14(b)では、第1連通路H300Cが上面板H37332により開放された状態が図示される。また、図1972では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figure 1972(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H37014a in the 147th embodiment, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIa in Figure 1946(a), and Figure 1972(b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H37014a, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIb in Figure 1946(b). Note that Figure 1972(a) illustrates the state in which the first communication passage H300C is closed by the upper plate H37332, and N14(b) illustrates the state in which the first communication passage H300C is opened by the upper plate H37332. Also, in Figure 1972, the structure of each component is simplified to facilitate understanding.

図1972に示すように、第147実施形態における上側装飾ユニットH37014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH37320とを主に備える。 As shown in FIG. 1972, the upper decorative unit H37014a in the 147th embodiment mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and a decorative unit H37320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH37320は、第111実施形態における装飾ユニットH330(図1844参照)のように背面側(矢印B方向側)が開放した箱状に形成される装飾ユニットH37330と、その装飾ユニットH37330の内側に配設される発光ユニットH340及び一対の音伝達ユニットH350(図1844参照)とを主に備えて形成される。 The cosmetic unit H37320 is mainly formed with a decorative unit H37330 formed in a box shape with an open back side (arrow B direction side) like the decorative unit H330 in the 111th embodiment (see FIG. 1844), and a light-emitting unit H340 and a pair of sound transmission units H350 (see FIG. 1844) arranged inside the decorative unit H37330.

装飾ユニットH37330は、ベースユニットH310の正面側(矢印F方向側)に所定の間隔(上面板H37332、下面板H333、左面板H9334(図1946参照)及び右面板H9336(図1946参照)を配設するための間隔)を隔てて配設される正面板H331と、その正面板H331の上方側(矢印U方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される上面板H37332と、正面板H331の下方側(矢印D方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される下面板H333と、正面板H331の左側(矢印L方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設され、上面板H37332及び下面板H333の左側(矢印L方向側)端部を連結する左面板H9334(図1946参照)と、正面板H331の右側(矢印R方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側に隣り合う位置に配設され、上面板H37332及び下面板H333の右側(矢印R方向側)端部を連結する右面板H9336(図1946参照)と、上面板H37332を変位させる駆動力を付与する駆動ユニットH9337とを主に備える。 The decorative unit H37330 is composed of a front plate H331 arranged at a predetermined interval (the interval for arranging the upper plate H37332, the lower plate H333, the left plate H9334 (see FIG. 1946), and the right plate H9336 (see FIG. 1946)) on the front side (arrow F direction) of the base unit H310, an upper plate H37332 formed in a shape that fits along the rear end of the upper side (arrow U direction) of the front plate H331 and arranged adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and a lower plate H33 formed in a shape that fits along the rear end of the lower side (arrow D direction) of the front plate H331 and arranged adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331. 3, a left panel H9334 (see FIG. 1946) that is formed in a shape that fits along the rear end of the left side (arrow L direction) of the front panel H331 and is disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front panel H331, connecting the left (arrow L direction) ends of the upper panel H37332 and the lower panel H333, a right panel H9336 (see FIG. 1946) that is formed in a shape that fits along the rear end of the right side (arrow R direction) of the front panel H331 and is disposed adjacent to the rear side of the front panel H331, connecting the right (arrow R direction) ends of the upper panel H37332 and the lower panel H333, and a drive unit H9337 that applies a drive force to displace the upper panel H37332.

上面板H37332、下面板H333、左面板H9334、及び、右面板H9336は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に、発光ユニットH340及び音伝達ユニットH350(図1844参照)を配設するための空間を形成(区画)するための部材であり、正面板H331の縁部に沿う形状に形成されると共に、上面板H37332及び下面板H333の両端がそれぞれ左面板H9334及び右面板H9336(図1946参照)により連結される。 The top plate H37332, bottom plate H333, left plate H9334, and right plate H9336 are members for forming (compartmentalizing) a space for disposing the light emitting unit H340 and the sound transmission unit H350 (see FIG. 1844) on the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and are formed to a shape that follows the edge of the front plate H331, with both ends of the top plate H37332 and bottom plate H333 being connected by the left plate H9334 and right plate H9336 (see FIG. 1946), respectively.

上面板H37332は、左右方向(矢印L-R方向)両端部に下方側に向かって延設される側面板H9332dと、それら一対の側面板H9332dの対向間に配設される板部材H37332hと、背面側(矢印B方向側)の左右方向(矢印L-R方向)両外側から円柱状に突出される軸部H9332fとを主に備える。 The top panel H37332 mainly comprises side panels H9332d extending downward from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), a plate member H37332h disposed between the pair of side panels H9332d, and a cylindrical shaft portion H9332f protruding from both outsides in the left-right direction (arrow L-R direction) on the rear side (arrow B direction).

なお、第147実施形態における上面板H37332には、第111実施形態における上面板H332の正面側凸部H332a、背面側凸部H332b、及び、締結部H332cが非形成とされる。これにより、第147実施形態では、上面板H37332を正面板H331に対して回転させることが可能となる。 The upper plate H37332 in the 147th embodiment does not have the front side convex portion H332a, the rear side convex portion H332b, and the fastening portion H332c of the upper plate H332 in the 111th embodiment. This makes it possible to rotate the upper plate H37332 relative to the front plate H331 in the 147th embodiment.

板部材H37332hは、上面板H37332を回転させた際に上側装飾ユニットH37014a(側面板H9332dの対向間の空間H9332d2)に不正な部材が挿入されることを抑制する部材であり、第1連通路H300Cの背面側(矢印B方向側)の内壁(内面)に沿う位置に形成される。また、板部材H37332hは、一対の側面板H9332dの正面側端部どうしを繋いで形成される。 The plate member H37332h is a member that prevents unauthorized parts from being inserted into the upper decorative unit H37014a (the space H9332d2 between the opposing side panels H9332d) when the top panel H37332 is rotated, and is formed in a position along the inner wall (inner surface) on the rear side (arrow B direction side) of the first communication passage H300C. In addition, the plate member H37332h is formed by connecting the front end portions of a pair of side panels H9332d.

なお、第147実施形態では、上面板H37332の下面から板部材H37332hが突出され、上面板H37332と一体の樹脂材料で板部材H37332hが形成されるが、板部材H37332hを上面板H37332と別体の樹脂材料で形成しても良い。この場合には、上面板H37332に対する板部材H37332hの取付位置に若干の調整幅を持たせることが好ましい。これによれば、第1連通路H300Cの形成位置が製造誤差等によりずれたとしても上面板H37332の取付位置を調整することが可能となり、側面板H9332dの対向間の空間H9332d2に隙間ができることを抑制できる。 In the 147th embodiment, the plate member H37332h protrudes from the lower surface of the upper plate H37332 and is formed of a resin material that is integral with the upper plate H37332, but the plate member H37332h may be formed of a resin material that is separate from the upper plate H37332. In this case, it is preferable to allow some adjustment range for the mounting position of the plate member H37332h relative to the upper plate H37332. This makes it possible to adjust the mounting position of the upper plate H37332 even if the formation position of the first communication passage H300C is shifted due to manufacturing errors, etc., and prevents gaps from being created in the space H9332d2 between the opposing side plates H9332d.

次いで、第147実施形態における上面板H37332の変位について説明する。なお、ソレノイドH9337aの駆動により上面板H37332が軸部H9332fを中心に回転する変位については、第119実施形態に上面板H9332と同一であるので、その変位についての詳しい説明は省略する。 Next, the displacement of the top plate H37332 in the 147th embodiment will be described. Note that the displacement of the top plate H37332 rotating about the shaft portion H9332f due to the drive of the solenoid H9337a is the same as that of the top plate H9332 in the 119th embodiment, so a detailed description of this displacement will be omitted.

図1972(a)に示すように、第1連通路H300Cの上部に沿って上面板H37332が配設され、第1連通路H300Cを上面板H37332の下面が塞ぐ状態では、第1連通路H300Cの背面側の内面に沿って板部材H37332hが配設される。 As shown in FIG. 1972(a), an upper plate H37332 is disposed along the upper portion of the first communication passage H300C, and when the lower surface of the upper plate H37332 blocks the first communication passage H300C, a plate member H37332h is disposed along the inner surface on the rear side of the first communication passage H300C.

この状態から図1972(b)に示すように、上面板H37332が軸部H9332fを中心に上方側に回転された状態では、第1連通路H300Cの上方側と上面板H37332との間に空間が形成される。これにより、第1連通路H300Cを開放する(第1連通路H300Cと外部空間とを連通する)ことができる。 As shown in FIG. 1972(b), when the upper plate H37332 is rotated upward around the shaft portion H9332f from this state, a space is formed between the upper side of the first communication passage H300C and the upper plate H37332. This allows the first communication passage H300C to be opened (connecting the first communication passage H300C to the outside space).

一方、上面板H37332の板部材H37332hは、区画壁H343bの上端と板部材H37332hの下端とが前後方向(矢印F-B方向)に隣り合う位置に配置され、一対の側面板H9332dの対向間に形成される空間H9332d2と外部空間とが非連通とされる。これにより、上面板H37332を回転させた際に上側装飾ユニットH37014a(側面板H9332dの対向間の空間H9332d2)に不正な部材が挿入されることを抑制できる。 On the other hand, the plate member H37332h of the upper panel H37332 is positioned so that the upper end of the partition wall H343b and the lower end of the plate member H37332h are adjacent to each other in the fore-and-aft direction (the direction of the arrows F-B), and the space H9332d2 formed between the pair of opposing side panels H9332d is not connected to the outside space. This prevents unauthorized parts from being inserted into the upper decorative unit H37014a (the space H9332d2 between the opposing side panels H9332d) when the upper panel H37332 is rotated.

また、板部材H37332hは、第1連通路H300Cの背面側の側面と連なって位置する(一対の側面板H9332dの対向間に形成される空間H9332d2と外部空間とが板部材H37332hにより非連通とされる)ので、第1連通路H300Cに放音される音が空間H9332d2側に回り込むことを抑制できる。これにより、第111実施形態における上面板H9332に比べて第1連通路H300Cから外部空間に効率的に音を放音することができる。その結果、音による演出効果を高めることができる。 In addition, the plate member H37332h is located adjacent to the side surface on the rear side of the first communication passage H300C (the space H9332d2 formed between the pair of opposing side plates H9332d is not connected to the external space by the plate member H37332h), so sound emitted into the first communication passage H300C can be prevented from leaking into the space H9332d2. This makes it possible to more efficiently emit sound from the first communication passage H300C to the external space than with the top plate H9332 in the 111th embodiment. As a result, the sound-based presentation effect can be enhanced.

なお、第147実施形態における上面板H37332の変位タイミングについては、第119実施形態と同様であるので、その詳しい説明は省略する。 The timing of displacement of the upper plate H37332 in the 147th embodiment is the same as in the 119th embodiment, so a detailed explanation is omitted.

次いで、図1973を参照して、第148実施形態における上側装飾ユニットH38014aについて説明する。上記第147実施形態では、上側装飾ユニットH37014aの上部に樹脂の板部材から形成される上面板H37332が配設される場合について説明したが、第148実施形態では、上側装飾ユニットH38014aの上部に発光手段を有する光照射ユニットH38336が配設される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to Figure 1973, the upper decorative unit H38014a in the 148th embodiment will be described. In the above 147th embodiment, a top panel H37332 formed from a resin plate member is arranged on the upper part of the upper decorative unit H37014a. However, in the 148th embodiment, a light irradiation unit H38336 having a light emitting means is arranged on the upper part of the upper decorative unit H38014a. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1973(a)は、第148実施形態における上側装飾ユニットH38014aの断面模式図であり、図1946(a)のMCMXLVIIa線における断面に対応し、図1973(b)は、上側装飾ユニットH38014aの断面模式図であり、図1946(b)のMCMXLVIIb線における断面に対応する。なお、図1973(a)では、第1連通路H300Cが発光ユニットH37336により閉鎖された状態が図示され、N16(b)では、第1連通路H300Cが光照射ユニットH38336の変位により開放された状態が図示される。また、図1973では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figure 1973(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H38014a in the 148th embodiment, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIa in Figure 1946(a), and Figure 1973(b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H38014a, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIb in Figure 1946(b). Note that Figure 1973(a) illustrates the state in which the first communication passage H300C is closed by the light-emitting unit H37336, and N16(b) illustrates the state in which the first communication passage H300C is opened by the displacement of the light-irradiation unit H38336. Also, in Figure 1973, the structure of each component is simplified to facilitate understanding.

図1973に示すように、第148実施形態における上側装飾ユニットH38014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH38320とを主に備える。 As shown in FIG. 1973, the upper decorative unit H38014a in the 148th embodiment mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and a decorative unit H38320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH38320は、第111実施形態における装飾ユニットH330(図1844参照)のように背面側(矢印B方向側)が開放した箱状に形成される装飾ユニットH38330と、その装飾ユニットH38330の内側に配設される発光ユニットH38340及び一対の音伝達ユニットH350(図1844参照)とを主に備えて形成される。 The cosmetic unit H38320 is mainly formed with a decorative unit H38330 formed in a box shape with an open back side (arrow B direction side) like the decorative unit H330 in the 111th embodiment (see FIG. 1844), a light-emitting unit H38340 arranged inside the decorative unit H38330, and a pair of sound transmission units H350 (see FIG. 1844).

装飾ユニットH38330は、ベースユニットH310の正面側(矢印F方向側)に所定の間隔(光照射ユニットH38336、下面板H333、左面板H9334(図1946参照)及び右面板H9336(図1946参照)を配設するための間隔)を隔てて配設される正面板H331と、その正面板H331の上方側(矢印U方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される光照射ユニットH38336と、正面板H331の下方側(矢印D方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される下面板H333と、正面板H331の左側(矢印L方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設され、光照射ユニットH38336及び下面板H333の左側(矢印L方向側)端部を連結する左面板H9334(図1946参照)と、正面板H331の右側(矢印R方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側に隣り合う位置に配設され、光照射ユニットH38336及び下面板H333の右側(矢印R方向側)端部を連結する右面板H9336(図1946参照)と、光照射ユニットH38336を変位させる駆動力を付与する駆動ユニットH9337とを主に備える。 The decorative unit H38330 comprises a front plate H331 disposed at a predetermined interval (the interval for disposing the light irradiation unit H38336, the lower plate H333, the left plate H9334 (see FIG. 1946), and the right plate H9336 (see FIG. 1946)) on the front side (arrow F direction) of the base unit H310, a light irradiation unit H38336 formed in a shape that follows the rear end portion on the upper side (arrow U direction) of the front plate H331 and disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and a lower plate H333 formed in a shape that follows the rear end portion on the lower side (arrow D direction) of the front plate H331 and disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331. The left panel H9334 (see FIG. 1946) is formed in a shape that fits along the rear end of the left side (arrow L direction) of the front panel H331 and is disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front panel H331, and connects the left end (arrow L direction) of the light irradiation unit H38336 and the lower panel H333, the right panel H9336 (see FIG. 1946) is formed in a shape that fits along the rear end of the right side (arrow R direction) of the front panel H331 and is disposed adjacent to the rear side of the front panel H331, and connects the right end (arrow R direction) of the light irradiation unit H38336 and the lower panel H333, and a drive unit H9337 that applies a drive force to displace the light irradiation unit H38336.

光照射ユニットH38336、左面板H9334、及び、右面板H9336は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に、発光ユニットH340及び音伝達ユニットH350を配設するための空間を形成(区画)するための部材であり、正面板H331の縁部に沿う形状に形成されると共に、光照射ユニットH38336及び下面板H333の両端がそれぞれ左面板H9334及び右面板H9336により連結される。 The light irradiation unit H38336, the left panel H9334, and the right panel H9336 are members for forming (compartmentalizing) a space for disposing the light emitting unit H340 and the sound transmission unit H350 on the rear side (arrow B direction side) of the front panel H331, and are formed in a shape that follows the edge of the front panel H331, with both ends of the light irradiation unit H38336 and the lower panel H333 being connected by the left panel H9334 and the right panel H9336, respectively.

光照射ユニットH38336は、LED(発光ダイオード)H38336a1を有し光を発光可能に構成される基板部材H38336aと、その基板部材H38336aの発光側に配設される第1ケース部材H38336bと、基板部材H38336aを第1ケース部材H38336bとの間に挟む態様で配設される第2ケース部材H38336cとを主に備える。 The light irradiation unit H38336 mainly comprises a substrate member H38336a having an LED (light emitting diode) H38336a1 and configured to be capable of emitting light, a first case member H38336b disposed on the light emitting side of the substrate member H38336a, and a second case member H38336c disposed in such a manner that the substrate member H38336a is sandwiched between the first case member H38336b.

第1ケース部材H38336bは、基板部材H38336aに配設した基板部材H38336aのLEDH38336a1から出射される光を透過可能な樹脂材料から形成される。これにより、基板部材H38336aから出射される光を第1ケース部材H38336b側から出射可能とされる。 The first case member H38336b is formed from a resin material that is transparent to light emitted from the LED H38336a1 of the substrate member H38336a arranged on the substrate member H38336a. This allows the light emitted from the substrate member H38336a to be emitted from the first case member H38336b side.

なお、LEDH38336a1の光の照射方向は、基板部材H38336aの配設面と直交する方向に設定されており、第148実施形態においては、光照射ユニットH38356が第1連通路H300Cの上方を覆設する状態(図1973(a)に示す状態)の場合に、下方側(矢印D方向側)に向けて設定されており、光照射ユニットH38356が第1連通路H300Cを開放する状態(図1973(b)に示す状態)の場合に、下方側から若干前方側(矢印F方向側)に傾いた方向に向けて設定される。 The light irradiation direction of the LED H38336a1 is set to a direction perpendicular to the arrangement surface of the substrate member H38336a. In the 148th embodiment, when the light irradiation unit H38356 covers the top of the first communication passage H300C (as shown in FIG. 1973(a)), the light irradiation direction is set to face downward (arrow D direction). When the light irradiation unit H38356 opens the first communication passage H300C (as shown in FIG. 1973(b)), the light irradiation direction is set to face slightly forward (arrow F direction) from the downward side.

第2ケース部材H38336cは、上側装飾ユニットH38014aの上方を覆う板部材であり、第1ケース部材H38336b及び基板部材H38336aよりも上面視における外形が大きく形成される。また、第2ケース部材H38336cは、左右方向(矢印L-R方向)両端部に下方側に向かって延設される側面板H9332dと、それら一対の側面板H9332dの対向間に配設される板部材H37332hと、背面側(矢印B方向側)の左右方向(矢印L-R方向)両外側から円柱状に突出される軸部H9332fとを主に備える。 The second case member H38336c is a plate member that covers the upper decorative unit H38014a from above, and is formed to have a larger outer shape in a top view than the first case member H38336b and the base member H38336a. The second case member H38336c mainly comprises side panels H9332d extending downward from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), a plate member H37332h disposed between the pair of opposing side panels H9332d, and a shaft portion H9332f that protrudes cylindrically from both outsides in the left-right direction (arrow L-R direction) on the rear side (arrow B direction).

なお、第148実施形態における第2ケース部材H38336cには、第111実施形態における上面板H332の正面側凸部H332a、背面側凸部H332b、及び、締結部H332cが非形成とされる。これにより、第38施形態では、光照射ユニットH38336を正面板H331に対して回転させることが可能となる。 The second case member H38336c in the 148th embodiment does not have the front side convex portion H332a, the back side convex portion H332b, and the fastening portion H332c of the top plate H332 in the 111th embodiment. This makes it possible to rotate the light irradiation unit H38336 relative to the front plate H331 in the 38th embodiment.

また、第2ケース部材H38336cには、下面から板部材H37332hが突出され、第2ケース部材H38336cと一体の樹脂材料で板部材H37332hが形成される。なお、第2ケース部材H38336cと板部材H37332hとを別体の樹脂材料から形成しても良い。 The second case member H38336c has a plate member H37332h protruding from the underside thereof, and the plate member H37332h is formed from a resin material that is integral with the second case member H38336c. The second case member H38336c and the plate member H37332h may be formed from separate resin materials.

発光ユニットH38340は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に締結固定される取付部材H341と、その取付部材H341の背面側を覆う覆設部材H38343とを主に備える。 The light-emitting unit H38340 mainly comprises an attachment member H341 that is fastened to the rear side (the side in the direction of arrow B) of the front plate H331, and a covering member H38343 that covers the rear side of the attachment member H341.

覆設部材H38343は、正面視において取付部材H341と略同一の形状に形成され、背面側(矢印B方向側)から挿通される螺子により取付部材H341に締結される。また、覆設部材H38343は、正面視における中央部が背面側(矢印B方向側)に向かって膨出し、正面側(矢印F方向側)の中央部が開口する箱状に形成される。 The covering member H38343 is formed in substantially the same shape as the mounting member H341 when viewed from the front, and is fastened to the mounting member H341 by a screw inserted from the rear side (arrow B direction side). The covering member H38343 is also formed in a box shape with the center part bulging toward the rear side (arrow B direction side) when viewed from the front, and the center part on the front side (arrow F direction side) is open.

また、覆設部材H38343は、光を非透過であって光の反射率の高い白色の樹脂材料から形成されると共に、下方側(矢印D方向側)の内面が背面側(矢印B方向側)に向かって上方側(矢印U方向側)に傾斜して形成される。これにより、LEDH38336a1から照射される光を反射して正面板H331側に照射可能とされる。 The covering member H38343 is formed from a white resin material that is non-transparent to light and has a high light reflectance, and the inner surface on the lower side (arrow D direction side) is formed so that it is inclined upward (arrow U direction side) toward the rear side (arrow B direction side). This allows the light emitted from the LED H38336a1 to be reflected and irradiated toward the front plate H331 side.

さらに、覆設部材H38343は、正面視における上方側(矢印U方向側)の側面から上方に向かって立設される区画壁H343bと、光照射ユニットH38336の閉鎖時においてLEDH38336a1と対向する位置に開口される上方側開口部H38343c及び下方側開口部H38343dとを備え、上側装飾ユニットH38014aを組み立てた際に(第1連通路H300Cの上方を光照射ユニットH38336で塞いだ(覆設した)状態では)区画壁H343bの先端部が光照射ユニットH38336の第2ケース部材H38336cに当接される。 The covering member H38343 further includes a partition wall H343b that stands upward from the side surface on the upper side (the side in the direction of the arrow U) when viewed from the front, and an upper opening H38343c and a lower opening H38343d that are opened at a position opposite the LED H38336a1 when the light irradiation unit H38336 is closed. When the upper decorative unit H38014a is assembled (when the upper side of the first communication passage H300C is blocked (covered) by the light irradiation unit H38336), the tip of the partition wall H343b abuts against the second case member H38336c of the light irradiation unit H38336.

上方側開口部H38343cは、主に第1連通路H300Cを覆設した状態における光照射ユニットH38336のLEDH38336a1と対向する位置に形成されており、これにより、LEDH38336a1から照射された光を覆設部材H38343の内部に照射可能とされる。 The upper opening H38343c is formed in a position facing the LED H38336a1 of the light irradiation unit H38336 when the first communication passage H300C is mainly covered, so that the light emitted from the LED H38336a1 can be irradiated into the interior of the covering member H38343.

下方側開口部H38343dは、上方側開口部H38343cと同様に第1連通路H300Cを覆設した状態おける光照射ユニットH38336のLEDH38336a1と対向する位置に形成されており、これにより、LEDH38336a1から照射された光を下面板H333に照射可能とされる。 Like the upper opening H38343c, the lower opening H38343d is formed in a position facing the LED H38336a1 of the light irradiation unit H38336 when the first communication passage H300C is covered, so that the light emitted from the LED H38336a1 can be irradiated onto the lower panel H333.

よって、第1連通路H300Cの上方を光照射ユニットH38336により覆設した状態において、LEDH38336a1から照射される光を上方側開口部H38343c及び下方側開口部H38343dを通して下面板H333に照射することができる。なお、第148実施形態では、下面板H333が光透過性の樹脂材料から形成される。これにより、第1連通路H300Cの上方を光照射ユニットH38336により覆設した状態において、下面板H333の一部(上方側開口部H38343c及び下方側開口部H38343dと対応する位置)から出射することができる。 Therefore, when the upper side of the first communication passage H300C is covered by the light irradiation unit H38336, the light irradiated from the LED H38336a1 can be irradiated to the lower plate H333 through the upper opening H38343c and the lower opening H38343d. In the 148th embodiment, the lower plate H333 is formed from a light-transmitting resin material. As a result, when the upper side of the first communication passage H300C is covered by the light irradiation unit H38336, the light can be emitted from a part of the lower plate H333 (a position corresponding to the upper opening H38343c and the lower opening H38343d).

なお、上方側開口部H38343cは、下方側開口部H38343dに比べて、正面側に長い長孔に形成される。これにより、第1連通路H300Cを光照射ユニットH38336により開放(光照射ユニットH38336を起立させて第1連通路H300Cの上方側を開放)した場合に、LEDH38336a1から出射される光を覆設部材H38343の内部に照射できる。さらに、下方側開口部H38343dは、第1連通路H300Cを光照射ユニットH38336により開放した場合に、LEDH38336a1と非対向となる位置に形成される。 The upper opening H38343c is formed as a long hole that is longer toward the front side than the lower opening H38343d. This allows the light emitted from the LED H38336a1 to be irradiated into the interior of the covering member H38343 when the first communication passage H300C is opened by the light irradiation unit H38336 (the light irradiation unit H38336 is raised to open the upper side of the first communication passage H300C). Furthermore, the lower opening H38343d is formed in a position that does not face the LED H38336a1 when the first communication passage H300C is opened by the light irradiation unit H38336.

従って、第1連通路H300Cを光照射ユニットH38336により開放した場合には、上方側開口部H38343cから覆設部材H38343の内部に照射された光が覆設部材H38343の下方側の内面により反射され正面板H331側に照射される。 Therefore, when the first communication passage H300C is opened by the light irradiation unit H38336, the light irradiated from the upper opening H38343c to the inside of the covering member H38343 is reflected by the inner surface of the lower side of the covering member H38343 and irradiated toward the front plate H331.

即ち、第148実施形態においては、光照射ユニットH38336を変位させることで、第1連通路H300Cの開放状態を切り替える(音の放音状態を変える)だけでなく、光による演出面を変更(光を正面板H331に照射するか、下面板H333に照射するかを変更)することができる。その結果、遊技者の興趣を向上できる。 In other words, in the 148th embodiment, by displacing the light irradiation unit H38336, it is possible not only to switch the open state of the first communication passage H300C (changing the sound emission state), but also to change the light presentation surface (changing whether the light is irradiated onto the front panel H331 or the bottom panel H333). As a result, the player's interest can be increased.

なお、第148実施形態では、第1連通路H300Cの上方を光照射ユニットH38336により覆設した場合に、LEDH38336a1の光を下面板H333に照射し、第1連通路H300Cを光照射ユニットH38336により開放した場合に、LEDH38336a2の光を正面板H331に照射する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、光の照射対象を反対にしたり、光の照射対象を変更しても良い。また、光を通過させる覆設部材H38343の上方側開口部H38343c又は下方側開口部H38343dの開口位置を変更しても良い。 In the 148th embodiment, when the upper side of the first communication passage H300C is covered by the light irradiation unit H38336, the light of the LED H38336a1 is irradiated onto the lower plate H333, and when the first communication passage H300C is opened by the light irradiation unit H38336, the light of the LED H38336a2 is irradiated onto the front plate H331. However, this is not necessarily limited to this, and the target of light irradiation may be reversed or changed. Also, the opening position of the upper opening H38343c or lower opening H38343d of the covering member H38343 that allows light to pass through may be changed.

例えば、第1連通路H300Cの上方を光照射ユニットH38336により覆設した場合に、LEDH38336a1の光を正面板H331に照射(反射)可能な位置に上方側開口部H38343c及び下方側開口部H38343dを形成すると共に、第1連通路H300Cを光照射ユニットH38336により開放した場合に、LEDH38336a2の光を下面板H333に照射可能な位置に上方側開口部H38343c及び下方側開口部H38343dを形成しても良い。 For example, when the upper side of the first communication passage H300C is covered by the light irradiation unit H38336, an upper opening H38343c and a lower opening H38343d may be formed at a position where the light of the LED H38336a1 can be irradiated (reflected) onto the front plate H331, and when the first communication passage H300C is opened by the light irradiation unit H38336, an upper opening H38343c and a lower opening H38343d may be formed at a position where the light of the LED H38336a2 can be irradiated onto the lower plate H333.

この場合には、通常の遊技状態(第1連通路H300Cの上方を光照射ユニットH38336により閉鎖した状態)では、正面板H331の装飾を遊技者に視認させることができ、遊技者が無駄に大当たりの期待をすることを抑制できる。 In this case, in the normal game mode (when the upper part of the first communication passage H300C is closed by the light irradiation unit H38336), the decoration on the front panel H331 can be seen by the player, which prevents the player from unnecessarily hoping for a jackpot.

また、第1連通路H300Cを光照射ユニットH38336により開放した場合に、上方側開口部H38343cから覆設部材H38343の内側に出射される光を覆設部材H38343の内面に照射せず下方側開口部H38343dを介して正面板H331の下面側から出射可能となる位置に下方側開口部H38343dを形成しても良い。 In addition, when the first communication passage H300C is opened by the light irradiation unit H38336, the lower opening H38343d may be formed at a position where the light emitted from the upper opening H38343c to the inside of the covering member H38343 can be emitted from the underside of the front plate H331 via the lower opening H38343d without being irradiated onto the inner surface of the covering member H38343.

また、第148実施形態では、第1連通路H300Cを閉じた通路とする状態と、第1連通路H300Cを開放した通路とする状態の切り替えが、遊技者のボタン部H181(図1833参照)の操作に連動して行われる。即ち、操作ユニットH180(図1833参照)のボタン部H181の操作(入力)を各種スイッチH208(図1842参照)で検出し、その検出結果に基づき光照射ユニットH38336を変位させる信号を音声ランプ制御装置H113からその他装置H228(光照射ユニットH38336を変位させるソレノイドH9337a(図1842参照))を出力するように構成される。 In the 148th embodiment, the first communication passage H300C is switched between a closed passage and an open passage in response to the player's operation of the button section H181 (see FIG. 1833). That is, the operation (input) of the button section H181 of the operation unit H180 (see FIG. 1833) is detected by various switches H208 (see FIG. 1842), and a signal for displacing the light irradiation unit H38336 is output from the sound lamp control device H113 to other devices H228 (solenoid H9337a for displacing the light irradiation unit H38336 (see FIG. 1842)) based on the detection result.

よって、ボタン部H181(図1833参照)が操作された場合に光照射ユニットH38336が変位されるので、音の放音態様が変化されるタイミングをボタン部H181の操作と関係付けることができる。その結果、操作ユニットH180(図1833参照)の操作による演出効果を向上でき、遊技者の興趣を向上できる。 Therefore, when the button section H181 (see FIG. 1833) is operated, the light irradiation unit H38336 is displaced, so the timing at which the sound emission mode is changed can be related to the operation of the button section H181. As a result, the presentation effect by operating the operation unit H180 (see FIG. 1833) can be improved, and the player's interest can be increased.

さらに、第148実施形態では、N16(a)に示すように第1連通路H300Cを閉じた通路とする場合に、光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)を区画壁H343bに当接した状態とされる一方、図1973(b)に示すように第1連通路H300Cを開放した場合に、光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)を区画壁H343bから離間した状態とされる。これにより、第1連通路H300Cを開放した場合には、第1連通路H300Cを閉じた通路とする場合に対して、上側装飾ユニットH38014aの剛性を低下させることができる。 Furthermore, in the 148th embodiment, when the first communication passage H300C is a closed passage as shown in N16(a), the light irradiation unit H38336 (second case member H38336c) is in abutment against the partition wall H343b, whereas when the first communication passage H300C is opened as shown in FIG. 1973(b), the light irradiation unit H38336 (second case member H38336c) is separated from the partition wall H343b. As a result, when the first communication passage H300C is opened, the rigidity of the upper decorative unit H38014a can be reduced compared to when the first communication passage H300C is a closed passage.

この剛性の変化により上側装飾ユニットH38014aの内部に配設されるスピーカーH312a(図1843参照)から放音され、上側装飾ユニットH38014aの外部に出力される音の態様を変化させることができる。 This change in rigidity causes sound to be emitted from the speaker H312a (see FIG. 1843) arranged inside the upper decorative unit H38014a, and the manner in which the sound is output to the outside of the upper decorative unit H38014a can be changed.

即ち、スピーカーH312a(図1843参照)の音量を変更するだけでは、上側装飾ユニットH38014aから放音される音の態様の変化が乏しくなるところ、第148実施形態における上側装飾ユニットH38014aでは、上側装飾ユニットH38014a(区画壁H343b)に対する光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)の当接状態を変化させることで、スピーカーH312aの音量を一定とした場合でも、上側装飾ユニットH38014aの剛性の変化に伴い、上側装飾ユニットH38014aから出力される音の態様を変化させることができる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In other words, simply changing the volume of the speaker H312a (see FIG. 1843) results in little change in the type of sound emitted from the upper decorative unit H38014a, but in the upper decorative unit H38014a in the 148th embodiment, by changing the contact state of the light-emitting unit H38336 (second case member H38336c) against the upper decorative unit H38014a (partition wall H343b), even if the volume of the speaker H312a is kept constant, the type of sound output from the upper decorative unit H38014a can be changed in accordance with changes in the rigidity of the upper decorative unit H38014a. As a result, the type of sound emitted from the speaker H312a can be improved.

ここで、出力される音の態様の変化について詳しく説明する。光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)を区画壁H343bに当接した状態とされる場合には、上側装飾ユニットH38014aの剛性を高めることができるので、上側装飾ユニットH38014aの内部を音が伝わりやすくして音を装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))から放音させやすくできる。 Now, the change in the manner of the output sound will be explained in detail. When the light-emitting unit H38336 (second case member H38336c) is in contact with the partition wall H343b, the rigidity of the upper decorative unit H38014a can be increased, making it easier for sound to travel inside the upper decorative unit H38014a and emitting sound from the openings (slit H331a1 (see Figure 1843), sound-emitting opening H333b (see Figure 1845), detection opening H333a (see Figure 1846)) formed in the decorative unit H330.

一方、光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)を区画壁H343bから離間した状態とされる場合には、上側装飾ユニットH38014aの剛性が低下するので、上側装飾ユニットH38014aの内部を音が伝わりにくくできる。これにより、装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))から放音される音の音量を小さくして、第1連通路H300Cの上方側から放音される音を遊技者に聞かせやすくできる。その結果、上側装飾ユニットH38014aの全体から音が放音されているように聞かせることができる。 On the other hand, when the light-illuminating unit H38336 (second case member H38336c) is separated from the partition wall H343b, the rigidity of the upper decorative unit H38014a decreases, making it difficult for sound to travel inside the upper decorative unit H38014a. This reduces the volume of the sound emitted from the openings (slit H331a1 (see FIG. 1843), sound emission opening H333b (see FIG. 1845), detection opening H333a (see FIG. 1846)) formed in the decorative unit H330, making it easier for the player to hear the sound emitted from the upper side of the first communication passage H300C. As a result, it is possible to make the sound sound as if it is being emitted from the entire upper decorative unit H38014a.

また、光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)は、上側装飾ユニットH38014aの装飾面(外壁)の一部であるので、光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)を変位させた際にその光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)の変位前の空間を利用して音を放音することができる。これにより、光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)を区画壁H343bから離間した状態とした際に、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, since the light-illuminating unit H38336 (second case member H38336c) is part of the decorative surface (exterior wall) of the upper decorative unit H38014a, when the light-illuminating unit H38336 (second case member H38336c) is displaced, sound can be emitted by utilizing the space before the light-illuminating unit H38336 (second case member H38336c) is displaced. This improves the manner in which the sound emitted from the speaker H312a is produced when the light-illuminating unit H38336 (second case member H38336c) is separated from the partition wall H343b.

さらに、光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)は、光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)を区画壁H343bに当接した状態とされる場合に、スピーカーH312aが配設される配設空間H300Fを連通する第1連通路H300Cの上方側を塞ぐ壁部として構成されるので、第1連通路H300Cの上方側からスピーカーH312aの音を放音して上側装飾ユニットH38014aから放音される音の態様を変化させることができる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 Furthermore, when the light-illuminating unit H38336 (second case member H38336c) is in contact with the partition wall H343b, it is configured as a wall that blocks the upper side of the first communication passage H300C that communicates with the installation space H300F in which the speaker H312a is arranged, so that the sound of the speaker H312a can be emitted from the upper side of the first communication passage H300C, changing the manner of the sound emitted from the upper decorative unit H38014a. As a result, the manner of the sound emitted from the speaker H312a can be improved.

また、正面視において光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)は、2箇所に配設されるスピーカーH312aの間に配設される、即ち、2箇所のスピーカーH312aの間で光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)と区画壁H343bとの当接状態が変化されるので、スピーカーH312aから出力される音の態様を変化させやすくできる。言い換えると、2箇所のスピーカーH312aの音の出力態様に変化を与えやすい領域(正面視における間の位置)に光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)が配設されるので、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, when viewed from the front, the light irradiation unit H38336 (second case member H38336c) is disposed between the speakers H312a disposed in two locations; that is, the contact state between the light irradiation unit H38336 (second case member H38336c) and the partition wall H343b is changed between the two speakers H312a, making it easier to change the manner of sound output from the speaker H312a. In other words, the light irradiation unit H38336 (second case member H38336c) is disposed in an area (a position between the speakers H312a when viewed from the front) where it is easy to change the sound output manner of the two speakers H312a, so the manner of sound emitted from the speaker H312a can be improved.

さらに、光照射ユニットH38336(第2ケース部材H38336c)は、背面側に形成される軸部H9332fを中心に回転可能な板状体として構成されるので、区画壁H343bから離間させた際に上側装飾ユニットH38014aとの当接面積を最小とすることができる。即ち、軸部H9332f以外の領域を非当接とすることができるので、上側装飾ユニットH38014aの剛性を低くしやすくできる(上側装飾ユニットH38014aの剛性の変化を大きくできる)。これにより、上側装飾ユニットH38014aから放音される音の態様を変化させやすくできる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 Furthermore, since the light irradiation unit H38336 (second case member H38336c) is configured as a plate-like body that can rotate around the axis portion H9332f formed on the rear side, the contact area with the upper decorative unit H38014a can be minimized when it is separated from the partition wall H343b. In other words, since areas other than the axis portion H9332f can be made non-contact, it is easier to reduce the rigidity of the upper decorative unit H38014a (the change in rigidity of the upper decorative unit H38014a can be made greater). This makes it easier to change the manner in which the sound is emitted from the upper decorative unit H38014a. As a result, the manner in which the sound is emitted from the speaker H312a can be improved.

また、第148実施形態におけ光照射ユニットH38336は、光を出射可能に構成されるので、第1連通路H300Cを開放するために上側装飾ユニットH38014aの上部に突出された場合に遊技者に視認されやすくなる。そのため、上側装飾ユニットH38014aの剛性が変化されることを光照射ユニットH38336の変化を視認させることによって遊技者に認識させることができる。 In addition, since the light-illuminating unit H38336 in the 148th embodiment is configured to be able to emit light, it is easily visible to the player when it is protruded above the upper decorative unit H38014a to open the first communication passage H300C. Therefore, the player can recognize that the rigidity of the upper decorative unit H38014a is changing by visually recognizing the change in the light-illuminating unit H38336.

なお、第148実施形態における放音態様の変化は、ボタン部H181(図1833参照)の操作に限られるものではなく、例えば、パチンコ機H10(図1833参照)が第1入賞口H64及び第2入賞口H640(図1842参照)へ入賞があったことを契機としてする抽選において大当たりとなった場合に、光照射ユニットH38336を変位させて第1連通路H300Cを開放して音をパチンコ機H10から放音させやすくしても良い。 The change in the sound emission mode in the 148th embodiment is not limited to the operation of the button section H181 (see FIG. 1833). For example, when a pachinko machine H10 (see FIG. 1833) wins a jackpot in a lottery triggered by winning the first winning slot H64 and the second winning slot H640 (see FIG. 1842), the light irradiation unit H38336 may be displaced to open the first communication passage H300C, making it easier to emit sound from the pachinko machine H10.

この場合には、大当たりとなった場合に、第1連通路H300Cを開放してパチンコ機H10(図1833参照)から放音される音を遊技者に聞こえやすくできるので、遊技者に大当たり中の遊技に注目させやすくできる。また、第148実施形態では、第1連通路H300Cを開放した空間の背面側から光照射ユニットH38336の光を遊技者側に照射することができるので、音による演出と光による演出とを遊技者に認識させることができ、遊技者に大当たり中の遊技に注目させやすくできる。 In this case, when a jackpot is hit, the first communication passage H300C can be opened to allow the player to easily hear the sound emitted from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833), making it easier for the player to focus on the game during the jackpot. Also, in the 148th embodiment, the light from the light irradiation unit H38336 can be irradiated toward the player from the rear side of the space where the first communication passage H300C is opened, making it possible for the player to recognize the sound effects and the light effects, making it easier for the player to focus on the game during the jackpot.

一方、非大当たり時(抽選が外れ、又は、抽選中)では、第1連通路H300Cを閉じた通路とすることで、遊技者が無駄にパチンコ機H10(図1833参照)に注目することを抑制できる。これにより、店内放送の音や、他のパチンコ機H10(例えば、隣りのパチンコ機H10)の音を遊技者に聞かせやすくできる。なお、この場合には、第1空間H300A(図1849(a)参照)から第1連通路H300Cに伝達される音同士が打ち消し合うように第1連通路H300Cの通路幅、第1連通路H300Cの通路長さを設定して、第1連通路H300Cが閉じられた通路とされる場合にパチンコ機H10から放音される音を小さくしても良い。 On the other hand, when there is no big win (when the lottery is lost or during the lottery), the first communication passage H300C is made a closed passage, which prevents the player from paying unnecessary attention to the pachinko machine H10 (see FIG. 1833). This makes it easier for the player to hear the sounds of the in-store announcements and the sounds of other pachinko machines H10 (for example, the neighboring pachinko machine H10). In this case, the passage width and passage length of the first communication passage H300C may be set so that the sounds transmitted from the first space H300A (see FIG. 1849(a)) to the first communication passage H300C cancel each other out, thereby reducing the sound emitted from the pachinko machine H10 when the first communication passage H300C is made a closed passage.

また、大当たりでなく、所定の(例えば、大当たりの期待度が高い)リーチ演出がされる場合に、第1連通路H300Cを開放して、遊技者にリーチ演出を注目させやすくしても良い。 In addition, when a predetermined reach effect (for example, an effect in which the expectation of a big win is high) occurs instead of a big win, the first communication passage H300C may be opened to make it easier for the player to notice the reach effect.

さらに、第148実施形態における放音態様の変化は、所定の入球(例えば、第1入賞口H64及び第2入賞口H640(図1838参照)への球の入球)や操作ハンドルH51(図1833参照)の操作がされる場合に、光照射ユニットH38336を変位させて第1連通路H300Cを開放することで音をパチンコ機H10(図1833参照)から放音させやすくしても良い。 Furthermore, the change in the sound emission mode in the 148th embodiment may be such that when a predetermined ball is entered (for example, when a ball enters the first winning hole H64 and the second winning hole H640 (see FIG. 1838)) or when the operating handle H51 (see FIG. 1833) is operated, the light irradiation unit H38336 is displaced to open the first communication passage H300C, making it easier to emit sound from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833).

この場合には、遊技者が遊技を開始する(遊技球を遊技領域に打ち出す、又は、その打ち出した遊技球を所定の入球口に入れる)場合に第1連通路H300Cを開放してパチンコ機H10(図1833参照)から放音される音を遊技者に聞こえやすくできるので、遊技者に遊技中の音を聞こえやすくできると共に、遊技者が遊技をしていない(遊技球が遊技領域に打ち出されていない、又は、遊技領域に打ち出された遊技球が所定の入球口に入っていない)他のパチンコ機H10(例えば隣りのパチンコ機H10)の音が遊技者に聞こえることを抑制できる。その結果、自身が遊技しているパチンコ機H10の演出を遊技者に注目させやすくできる。 In this case, when a player starts playing (by shooting a game ball into the playing area or by placing the shot game ball into the designated ball entrance), the first communication passage H300C is opened, making it easier for the player to hear the sounds emitted from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833). This makes it easier for the player to hear the sounds being played, while also preventing the player from hearing the sounds of other pachinko machines H10 (for example, adjacent pachinko machines H10) that the player is not playing (the game ball has not been shot into the playing area, or the game ball shot into the playing area has not entered the designated ball entrance). As a result, it is easier for the player to pay attention to the effects of the pachinko machine H10 that he or she is playing.

次いで、図1974を参照して、第149実施形態における上側装飾ユニットH39014aについて説明する。上記第147実施形態では、上面板H37332が軸部H9332fにより回転される場合について説明したが、第149実施形態では、上面板H39332が軸部H9332fの他に第2軸部H39332nにより回転される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1974, the upper decorative unit H39014a in the 149th embodiment will be described. In the above 147th embodiment, the case where the upper panel H37332 rotates by the shaft portion H9332f was described, but in the 149th embodiment, the case where the upper panel H39332 rotates by a second shaft portion H39332n in addition to the shaft portion H9332f will be described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1974(a)は、第149実施形態における上側装飾ユニットH39014aの断面模式図であり、図1946(a)のMCMXLVIIa線における断面に対応し、図1974(b)は、上側装飾ユニットH39014aの断面模式図であり、図1946(b)のMCMXLVIIb線における断面に対応する。なお、図1974(a)では、第1連通路H300Cが上面板H39332により閉鎖された状態が図示され、N17(b)では、第1連通路H300Cが上面板H39332により開放された状態が図示される。また、図1974では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figure 1974(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H39014a in the 149th embodiment, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIa in Figure 1946(a), and Figure 1974(b) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H39014a, corresponding to the cross-section along line MCMXLVIIb in Figure 1946(b). Note that Figure 1974(a) illustrates the state in which the first communication passage H300C is closed by the upper plate H39332, and N17(b) illustrates the state in which the first communication passage H300C is opened by the upper plate H39332. Also, in Figure 1974, the structure of each component is simplified to facilitate understanding.

図1974に示すように、第149実施形態における上側装飾ユニットH39014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH39320とを主に備える。 As shown in FIG. 1974, the upper decorative unit H39014a in the 149th embodiment mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and a decorative unit H39320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH39320は、第111実施形態における装飾ユニットH330(図1844参照)のように背面側(矢印B方向側)が開放した箱状に形成される装飾ユニットH39330と、その装飾ユニットH39330の内側に配設される発光ユニットH340及び一対の音伝達ユニットH350(図1844参照)とを主に備えて形成される。 The cosmetic unit H39320 is mainly formed with a decorative unit H39330 formed in a box shape with an open back side (arrow B direction side) like the decorative unit H330 in the 111th embodiment (see FIG. 1844), and a light-emitting unit H340 and a pair of sound transmission units H350 (see FIG. 1844) arranged inside the decorative unit H39330.

装飾ユニットH39330は、ベースユニットH310の正面側(矢印F方向側)に所定の間隔(上面板H39332、下面板H333、左面板H9334(図1946参照)及び右面板H9336(図1946参照)を配設するための間隔)を隔てて配設される正面板H331と、その正面板H331の上方側(矢印U方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される上面板H39332と、正面板H331の下方側(矢印D方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される下面板H333と、正面板H331の左側(矢印L方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設され、上面板H39332及び下面板H333の左側(矢印L方向側)端部を連結する左面板H9334(図1946参照)と、正面板H331の右側(矢印R方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側に隣り合う位置に配設され、上面板H39332及び下面板H333の右側(矢印R方向側)端部を連結する右面板H9336(図1946参照)と、上面板H39332を変位させる駆動力を付与する駆動ユニットH9337とを主に備える。 The decorative unit H39330 is composed of a front plate H331 arranged at a predetermined interval (the interval for arranging the upper plate H39332, the lower plate H333, the left plate H9334 (see FIG. 1946), and the right plate H9336 (see FIG. 1946)) on the front side (arrow F direction) of the base unit H310, an upper plate H39332 formed in a shape that fits along the rear end of the upper side (arrow U direction) of the front plate H331 and arranged adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and a lower plate H33 formed in a shape that fits along the rear end of the lower side (arrow D direction) of the front plate H331 and arranged adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331. 3, a left panel H9334 (see FIG. 1946) that is formed in a shape that follows the rear end of the left side (arrow L direction) of the front panel H331 and is disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front panel H331, connecting the left (arrow L direction) ends of the upper panel H39332 and the lower panel H333, a right panel H9336 (see FIG. 1946) that is formed in a shape that follows the rear end of the right side (arrow R direction) of the front panel H331 and is disposed adjacent to the rear side of the front panel H331, connecting the right (arrow R direction) ends of the upper panel H39332 and the lower panel H333, and a drive unit H9337 that applies a drive force to displace the upper panel H39332.

上面板H39332、下面板H333、左面板H9334、及び、右面板H9336は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に、発光ユニットH340及び音伝達ユニットH350を配設するための空間を形成(区画)するための部材であり、正面板H331の縁部に沿う形状に形成されると共に、上面板H39332及び下面板H333の両端がそれぞれ左面板H9334及び右面板H9336により連結される。 The top plate H39332, bottom plate H333, left plate H9334, and right plate H9336 are members for forming (compartmentalizing) a space for disposing the light-emitting unit H340 and the sound transmission unit H350 on the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and are formed to fit the edge of the front plate H331, with both ends of the top plate H39332 and bottom plate H333 being connected by the left plate H9334 and right plate H9336, respectively.

上面板H39332は、板状に形成される第1部材H39332kと、その第1部材H39332kに回転可能に配設される板状の第2部材H39332mと、を主に備え、上面板H39332により第1連通路H300Cの上方を塞いだ状態において、第1部材H39332kの正面側に第2部材H39332mが配設され、それらの上面が略同一の高さ(平行)に配設される。 The upper panel H39332 mainly comprises a first member H39332k formed in a plate shape and a second plate-shaped member H39332m rotatably arranged on the first member H39332k. When the upper panel H39332 blocks the top of the first communication passage H300C, the second member H39332m is arranged on the front side of the first member H39332k, and their upper surfaces are arranged at approximately the same height (parallel).

また、第1部材H39332kと第2部材H39332mとは、第1部材H39332aと第2部材H39332mとの間に配設したねじりバネ(図示しない)により常に第1部材H39332kの上面と第2部材H39332mの上面とが平行に位置する状態に付勢される。これにより、駆動ユニットH9337のソレノイドH9337aから駆動力が第2部材H39332mに伝達される際には、第1部材H39332kの上面と第2部材H39332mの上面とを平行にした状態で第1部材H39332kと第2部材H39332mとを回転させることができる。 The first member H39332k and the second member H39332m are always biased by a torsion spring (not shown) disposed between the first member H39332a and the second member H39332m so that the top surface of the first member H39332k and the top surface of the second member H39332m are parallel to each other. This allows the first member H39332k and the second member H39332m to rotate with the top surface of the first member H39332k and the top surface of the second member H39332m parallel to each other when a driving force is transmitted from the solenoid H9337a of the drive unit H9337 to the second member H39332m.

また、第1部材H39332kにソレノイドH9337aによる駆動の方向(上方)と反対の方向(下方)に力が作用してねじりバネが弾性変形される場合には、第1部材H39332kに対して第2部材H39332mを回転させることができる。 In addition, when a force acts on the first member H39332k in a direction (downward) opposite to the driving direction (upward) by the solenoid H9337a, causing the torsion spring to elastically deform, the second member H39332m can be rotated relative to the first member H39332k.

第1部材H39332kは、左右方向(矢印L-R方向)両端部に下方側に向かって延設される側面板H9332dと、背面側(矢印B方向側)の左右方向(矢印L-R方向)両外側から円柱状に突出される軸部H9332fとを主に備える。 The first member H39332k mainly comprises a side plate H9332d extending downward from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), and a shaft portion H9332f protruding cylindrically from both outsides in the left-right direction (arrow L-R direction) on the rear side (arrow B direction).

第2部材H39332mは、左右方向(矢印L-R方向)両端部に下方側に向かって延設される側面板H39332dと、それら一対の側面板H39332dの対向間に配設される板部材H37332hと、側面板H39332dの一方に配設され駆動ユニットH9337の駆動力が伝達されるピン部H9332d1と、第1部材H39332kと連結される第2軸部H39332nとを主に備える。 The second member H39332m mainly comprises side plates H39332d extending downward from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), a plate member H37332h disposed between the pair of opposing side plates H39332d, a pin portion H9332d1 disposed on one of the side plates H39332d to which the driving force of the drive unit H9337 is transmitted, and a second shaft portion H39332n connected to the first member H39332k.

なお、第1部材H39332kと第2部材H39332mとの上面が平行に配置された状態においては、第1部材H39332kの側面板H9332dと第2部材H39332mの側面板H39332dとが前後方向(矢印F-B方向)に隣り合う位置に配設される。 When the top surfaces of the first member H39332k and the second member H39332m are arranged in parallel, the side panel H9332d of the first member H39332k and the side panel H39332d of the second member H39332m are arranged adjacent to each other in the front-to-rear direction (the direction of the arrows F-B).

次いで、第148実施形態における上面板H39332の変位について説明する。第148実施形態における上面板H39332は、上面板H39332の上方側に外力が作用していない場合には、ソレノイドH9337aの駆動により第2部材H39332mが上方へ持ち上げられることにより第1部材H39332kと第2部材H39332mとがそれらの上面を平行にした状態で第1部材H39332kの軸部H9332fを中心に回転される。 Next, the displacement of the top plate H39332 in the 148th embodiment will be described. When no external force is acting on the upper side of the top plate H39332 in the 148th embodiment, the solenoid H9337a is driven to lift the second member H39332m upward, causing the first member H39332k and the second member H39332m to rotate about the shaft H9332f of the first member H39332k with their top surfaces parallel to each other.

一方、上面板H39332の上方側に外力が作用する場合(例えば、上面板H39332の上面に遊技者の私物(財布や携帯電話や飲料物)が乗せられた場合)には、ソレノイドH9337aの駆動により第2部材H39332mが上方へ持ち上げられることにより、第2部材H39332mの第2軸部H39332nを中心に回転され、第1部材H39332kの変位が規制される。 On the other hand, when an external force acts on the upper side of the top plate H39332 (for example, when a player's personal belongings (wallet, cell phone, or drink) are placed on the top surface of the top plate H39332), the second member H39332m is lifted upward by the drive of the solenoid H9337a, causing it to rotate around the second shaft portion H39332n of the second member H39332m, thereby regulating the displacement of the first member H39332k.

詳しく説明すると、ソレノイドH9337aの駆動力が作用し始めた状態では、第1部材H39332kと第2部材H39332mとがそれらの上面を平行にした状態で第1部材H39332kの軸部H9332fを中心に回転され、第1部材H39332kと第2部材H39332mとの上面が背面側から正面側に向かって上昇傾斜した状態とされる。この傾斜により、上面板H39332の上面に乗せられた遊技者の私物を背面側(第1部材H39332k側)にスライドさせることで、正面側の第2部材H39332mに遊技者の私物が乗っていない状態を形成できる。 To explain in more detail, when the driving force of the solenoid H9337a begins to act, the first member H39332k and the second member H39332m are rotated around the shaft H9332f of the first member H39332k with their top surfaces parallel, and the top surfaces of the first member H39332k and the second member H39332m are tilted upward from the rear side to the front side. This tilt allows the player's personal belongings placed on the top surface of the top plate H39332 to slide to the rear side (the first member H39332k side), creating a state in which the player's personal belongings are not placed on the second member H39332m on the front side.

第2部材H39332mの上方側に外力が作用せず、第1部材H39332kの上方側に外力が作用する状態とすることで、第2部材H39332mを第1部材H39332kに対して第2軸部H39332nを中心に上方側に向かって回転させることができる。これにより、第148実施形態では、上面板H39332の上方側に外力が作用する場合であっても、ソレノイドH9337aの駆動力により第1連通路H300Cを開放可能とされる。 By setting up a state in which an external force does not act on the upper side of the second member H39332m, but acts on the upper side of the first member H39332k, the second member H39332m can be rotated upward relative to the first member H39332k about the second shaft portion H39332n. As a result, in the 148th embodiment, even if an external force acts on the upper side of the upper plate H39332, the first communication passage H300C can be opened by the driving force of the solenoid H9337a.

即ち、第149実施形態では、上面板H39332を回転させて第1連通路H300Cを開放する際の回転軸(回転中心)の位置を変更可能に形成されるので、上面板H39332の上方側に水平となる面(第1部材H39332kの上面)を形成しやすくできる。これにより、上側装飾ユニットH39014aの上方に遊技者の私物を乗せておける領域を形成することができる。従って、上面板H39332の回転により上側装飾ユニットH39014aの上方側に乗せた遊技者の私物が落下したり、上面板H39332の回転が遊技者の私物により回転しなくなることを抑制できる。その結果、上面板H39332を回転して第1連通路H300Cを開放した際の音の変化による演出を安定させることができる。 That is, in the 149th embodiment, the position of the rotation axis (center of rotation) when the upper panel H39332 is rotated to open the first communication passage H300C can be changed, so that it is easy to form a horizontal surface (upper surface of the first member H39332k) on the upper side of the upper panel H39332. This makes it possible to form an area above the upper decorative unit H39014a where the player's personal belongings can be placed. Therefore, it is possible to prevent the player's personal belongings placed on the upper side of the upper decorative unit H39014a from falling due to the rotation of the upper panel H39332, or the upper panel H39332 from being unable to rotate due to the player's personal belongings. As a result, it is possible to stabilize the performance due to the change in sound when the upper panel H39332 is rotated to open the first communication passage H300C.

また、上側装飾ユニットH39014aの上方に遊技者の私物を乗せておける領域を形成した場合(即ち、第2部材H39332mのみが変位された場合)には、第1部材H39332kを上側装飾ユニットH39014aの外面側に維持することができるので、第1部材H39332kと第2部材H39332mとの両者を変位させた場合に比べて、第1連通路H300Cから放音される音が第1部材H39332kの下方側に逃げることを抑制できる。これにより、第1連通路H300Cから放音される音を遊技者に聞かせやすくできる。従って、上側装飾ユニットH39014aに遊技者の視線を注目させやすくできる。その結果、上側装飾ユニットH39014aの上方に乗せられた遊技者の私物を退かことを遊技者に促すことができる(上側装飾ユニットH39014aの上方に私物が乗っていることを遊技者に認識させることができる)。 In addition, when an area is formed above the upper decorative unit H39014a where the player's personal belongings can be placed (i.e., when only the second member H39332m is displaced), the first member H39332k can be maintained on the outer surface side of the upper decorative unit H39014a, so that the sound emitted from the first communication passage H300C can be prevented from escaping to the lower side of the first member H39332k, compared to when both the first member H39332k and the second member H39332m are displaced. This makes it easier for the player to hear the sound emitted from the first communication passage H300C. Therefore, it is easier to draw the player's attention to the upper decorative unit H39014a. As a result, the player can be prompted to remove the player's personal belongings placed above the upper decorative unit H39014a (the player can be made aware that personal belongings are placed above the upper decorative unit H39014a).

さらに、第149実施形態では、図1974(a)に示すように第1連通路H300Cを閉じた通路とする場合に、上面板H39332(第2部材H39332m)を区画壁H343bに当接した状態とされる一方、図1974(b)に示すように第1連通路H300Cを開放した場合に、上面板H39332(第2部材H39332m)を区画壁H343bから離間した状態とされる。これにより、第1連通路H300Cを開放した場合には、第1連通路H300Cを閉じた通路とする場合に対して、上側装飾ユニットH39014aの剛性を低下させることができる。 Furthermore, in the 149th embodiment, when the first communication passage H300C is a closed passage as shown in FIG. 1974(a), the upper plate H39332 (second member H39332m) is in contact with the partition wall H343b, whereas when the first communication passage H300C is opened as shown in FIG. 1974(b), the upper plate H39332 (second member H39332m) is separated from the partition wall H343b. As a result, when the first communication passage H300C is opened, the rigidity of the upper decorative unit H39014a can be reduced compared to when the first communication passage H300C is a closed passage.

この剛性の変化により上側装飾ユニットH39014aの内部に配設されるスピーカーH312a(図1843参照)から放音され、上側装飾ユニットH39014aの外部に出力される音の態様を変化させることができる。 This change in rigidity causes sound to be emitted from the speaker H312a (see FIG. 1843) arranged inside the upper decorative unit H39014a, and the manner in which the sound is output to the outside of the upper decorative unit H39014a can be changed.

即ち、スピーカーH312a(図1843参照)の音量を変更するだけでは、上側装飾ユニットH39014aから放音される音の態様の変化が乏しくなるところ、第149実施形態における上側装飾ユニットH39014aでは、上側装飾ユニットH39014a(区画壁H343b)に対する上面板H39332(第2部材H39332m)の当接状態を変化させることで、スピーカーH312aの音量を一定とした場合でも、上側装飾ユニットH39014aの剛性の変化に伴い、上側装飾ユニットH39014aから出力される音の態様を変化させることができる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In other words, simply changing the volume of the speaker H312a (see FIG. 1843) results in little change in the type of sound emitted from the upper decorative unit H39014a, but in the upper decorative unit H39014a of the 149th embodiment, by changing the contact state of the upper panel H39332 (second member H39332m) against the upper decorative unit H39014a (partition wall H343b), even if the volume of the speaker H312a is kept constant, the type of sound output from the upper decorative unit H39014a can be changed in accordance with changes in the rigidity of the upper decorative unit H39014a. As a result, the type of sound emitted from the speaker H312a can be improved.

ここで、出力される音の態様の変化について詳しく説明する。上面板H39332(第2部材H39332m)を区画壁H343bに当接した状態とされる場合には、上側装飾ユニットH39014aの剛性を高めることができるので、上側装飾ユニットH39014aの内部を音が伝わりやすくして音を装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))から放音させやすくできる。 Now, the change in the form of the output sound will be explained in detail. When the top panel H39332 (second member H39332m) is in contact with the partition wall H343b, the rigidity of the upper decorative unit H39014a can be increased, making it easier for sound to travel inside the upper decorative unit H39014a and emitting sound from the openings (slit H331a1 (see Figure 1843), sound emission opening H333b (see Figure 1845), detection opening H333a (see Figure 1846)) formed in the decorative unit H330.

一方、上面板H39332(第2部材H39332m)を区画壁H343bから離間した状態とされる場合には、上側装飾ユニットH39014aの剛性が低下するので、上側装飾ユニットH39014aの内部を音が伝わりにくくできる。これにより、装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))から放音される音の音量を小さくして、第1連通路H300Cの上方側から放音される音を遊技者に聞かせやすくできる。その結果、上側装飾ユニットH39014aの全体から音が放音されているように聞かせることができる。 On the other hand, when the top panel H39332 (second member H39332m) is separated from the partition wall H343b, the rigidity of the upper decorative unit H39014a is reduced, making it difficult for sound to travel inside the upper decorative unit H39014a. This reduces the volume of the sound emitted from the openings (slit H331a1 (see FIG. 1843), sound emission opening H333b (see FIG. 1845), detection opening H333a (see FIG. 1846)) formed in the decorative unit H330, making it easier for the player to hear the sound emitted from the upper side of the first communication passage H300C. As a result, it is possible to make the sound sound as if it is being emitted from the entire upper decorative unit H39014a.

また、上面板H39332(第2部材H39332m)は、上側装飾ユニットH39014aの装飾面(外壁)の一部であるので、上面板H39332(第2部材H39332m)を変位させた際にその上面板H39332(第2部材H39332m)の変位前の空間を利用して音を放音することができる。これにより、上面板H39332(第2部材H39332m)を区画壁H343bから離間した状態とした際に、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, since the top panel H39332 (second member H39332m) is part of the decorative surface (exterior wall) of the upper decorative unit H39014a, when the top panel H39332 (second member H39332m) is displaced, sound can be emitted by utilizing the space before the top panel H39332 (second member H39332m) is displaced. This improves the manner in which the sound emitted from the speaker H312a is produced when the top panel H39332 (second member H39332m) is separated from the partition wall H343b.

さらに、上面板H39332(第2部材H39332m)は、上面板H39332(第2部材H39332m)を区画壁H343bに当接した状態とされる場合に、スピーカーH312aが配設される配設空間H300Fを連通する第1連通路H300Cの上方側を塞ぐ壁部として構成されるので、第1連通路H300Cの上方側からスピーカーH312aの音を放音して上側装飾ユニットH39014aから放音される音の態様を変化させることができる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 Furthermore, when the upper panel H39332 (second member H39332m) is in contact with the partition wall H343b, it is configured as a wall portion that blocks the upper side of the first communication passage H300C that communicates with the installation space H300F in which the speaker H312a is arranged, so that the sound of the speaker H312a can be emitted from the upper side of the first communication passage H300C, changing the manner of the sound emitted from the upper decorative unit H39014a. As a result, the manner of the sound emitted from the speaker H312a can be improved.

また、正面視において上面板H39332(第2部材H39332m)は、2箇所に配設されるスピーカーH312aの間に配設される、即ち、2箇所のスピーカーH312aの間で上面板H39332(第2部材H39332m)と区画壁H343bとの当接状態が変化されるので、スピーカーH312aから出力される音の態様を変化させやすくできる。言い換えると、2箇所のスピーカーH312aの音の出力態様に変化を与えやすい領域(正面視における間の位置)に上面板H39332(第2部材H39332m)が配設されるので、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, when viewed from the front, the top plate H39332 (second member H39332m) is disposed between the speakers H312a disposed in two locations; that is, the state of contact between the top plate H39332 (second member H39332m) and the partition wall H343b is changed between the two speakers H312a, making it easier to change the manner of sound output from the speakers H312a. In other words, the top plate H39332 (second member H39332m) is disposed in an area (the position between the two speakers H312a when viewed from the front) where it is easy to change the manner of sound output from the two speakers H312a, making it possible to improve the manner of sound emitted from the speakers H312a.

さらに、上面板H39332(第2部材H39332m)は、背面側に形成される軸部H9332fを中心に回転可能な板状体として構成されるので、区画壁H343bから離間させた際に上側装飾ユニットH39014aとの当接面積を最小とすることができる。即ち、軸部H9332f以外の領域を非当接とすることができるので、上側装飾ユニットH39014aの剛性を低くしやすくできる(上側装飾ユニットH39014aの剛性の変化を大きくできる)。これにより、上側装飾ユニットH39014aから放音される音の態様を変化させやすくできる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 Furthermore, since the upper panel H39332 (second member H39332m) is configured as a plate-like body that can rotate around the axis portion H9332f formed on the rear side, the contact area with the upper decorative unit H39014a can be minimized when it is separated from the partition wall H343b. In other words, since areas other than the axis portion H9332f can be made non-contact, it is easier to reduce the rigidity of the upper decorative unit H39014a (the change in rigidity of the upper decorative unit H39014a can be made greater). This makes it easier to change the manner in which the sound is emitted from the upper decorative unit H39014a. As a result, the manner in which the sound is emitted from the speaker H312a can be improved.

また、第149実施形態では、上面板H39332を回転させて第1連通路H300Cを開放する際の回転軸(回転中心)の位置を変更可能に形成され(第1部材H39332kを上側装飾ユニットH39014aの外面に配置した状態を形成可能とされ)るので、第1連通路H300Cを開放した状態とした場合に上側装飾ユニットH39014aと上面板H39332との当接面積を変更することができる。これにより、上側装飾ユニットH39014aの剛性の変化態様を複数形成することができる(即ち、中間の剛性となる状態を形成できる)。よって、上側装飾ユニットH39014aから放音される音の態様を変化させやすくできる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, in the 149th embodiment, the position of the rotation axis (center of rotation) when the upper panel H39332 is rotated to open the first communication passage H300C is changeable (the first member H39332k can be placed on the outer surface of the upper decorative unit H39014a), so that the contact area between the upper decorative unit H39014a and the upper panel H39332 can be changed when the first communication passage H300C is in an open state. This allows multiple changes in the rigidity of the upper decorative unit H39014a to be formed (i.e., a state of intermediate rigidity can be formed). Therefore, it is possible to easily change the manner of sound emitted from the upper decorative unit H39014a. As a result, the manner of sound emitted from the speaker H312a can be improved.

なお、第149実施形態では、第1連通路H300Cを閉じた通路とする状態と、第1連通路H300Cを開放した通路とする状態の切り替えが、遊技者のボタン部H181(図1833参照)の操作に連動して行われる。即ち、操作ユニットH180(図1833参照)のボタン部H181の操作(入力)を各種スイッチH208(図1842参照)で検出し、その検出結果に基づき上面板H39332を変位させる信号を音声ランプ制御装置H113からその他装置H228(上面板H39332を変位させるソレノイドH9337a(図1842参照))を出力するように構成される。 In the 149th embodiment, the state in which the first communication passage H300C is a closed passage and the state in which the first communication passage H300C is an open passage are switched in conjunction with the operation of the button section H181 (see FIG. 1833) by the player. That is, the operation (input) of the button section H181 of the operation unit H180 (see FIG. 1833) is detected by various switches H208 (see FIG. 1842), and a signal for displacing the top panel H39332 based on the detection result is output from the voice lamp control device H113 to other devices H228 (solenoid H9337a (see FIG. 1842) for displacing the top panel H39332).

よって、ボタン部H181(図1833参照)が操作された場合に上面板H39332が変位されるので、音の放音態様が変化されるタイミングをボタン部H181の操作と関係付けることができる。その結果、操作ユニットH180(図1833参照)の操作による演出効果を向上でき、遊技者の興趣を向上できる。 When the button portion H181 (see FIG. 1833) is operated, the upper panel H39332 is displaced, so the timing at which the sound emission mode is changed can be related to the operation of the button portion H181. As a result, the presentation effect by operating the operation unit H180 (see FIG. 1833) can be improved, and the player's interest can be increased.

なお、第149実施形態における放音態様の変化は、ボタン部H181(図1833参照)の操作に限られるものではなく、例えば、パチンコ機H10(図1833参照)が第1入賞口H64及び第2入賞口H640(図1842参照)へ入賞があったことを契機としてする抽選において大当たりとなった場合に、上面板H39332を変位させて第1連通路H300Cを開放して音をパチンコ機H10から放音させやすくしても良い。 The change in the sound emission mode in the 149th embodiment is not limited to the operation of the button section H181 (see FIG. 1833). For example, when a pachinko machine H10 (see FIG. 1833) wins a jackpot in a lottery triggered by winning the first winning slot H64 and the second winning slot H640 (see FIG. 1842), the top panel H39332 may be displaced to open the first communication passage H300C, making it easier to emit sound from the pachinko machine H10.

この場合には、大当たりとなった場合に、第1連通路H300Cを開放してパチンコ機H10(図1833参照)から放音される音を遊技者に聞こえやすくできるので、遊技者に大当たり中の遊技に注目させやすくできる。 In this case, when a jackpot is hit, the first communication passage H300C is opened to allow the player to easily hear the sound emitted from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833), making it easier for the player to focus on the game during the jackpot.

一方、非大当たり時(抽選が外れ、又は、抽選中)では、第1連通路H300Cを閉じた通路とすることで、遊技者が無駄にパチンコ機H10(図1833参照)に注目することを抑制できる。これにより、店内放送の音や、他のパチンコ機H10(例えば、隣りのパチンコ機H10)の音を遊技者に聞かせやすくできる。なお、この場合には、第1空間H300A(図1849(a)参照)から第1連通路H300Cに伝達される音同士が打ち消し合うように第1連通路H300Cの通路幅、第1連通路H300Cの通路長さを設定して、第1連通路H300Cが閉じられた通路とされる場合にパチンコ機H10から放音される音を小さくしても良い。 On the other hand, when there is no big win (when the lottery is lost or during the lottery), the first communication passage H300C is made a closed passage, which prevents the player from paying unnecessary attention to the pachinko machine H10 (see FIG. 1833). This makes it easier for the player to hear the sounds of the in-store announcements and the sounds of other pachinko machines H10 (for example, the neighboring pachinko machine H10). In this case, the passage width and passage length of the first communication passage H300C may be set so that the sounds transmitted from the first space H300A (see FIG. 1849(a)) to the first communication passage H300C cancel each other out, thereby reducing the sound emitted from the pachinko machine H10 when the first communication passage H300C is made a closed passage.

また、大当たりでなく、所定の(例えば、大当たりの期待度が高い)リーチ演出がされる場合に、第1連通路H300Cを開放して、遊技者にリーチ演出を注目させやすくしても良い。 In addition, when a predetermined reach effect (for example, an effect in which the expectation of a big win is high) occurs instead of a big win, the first communication passage H300C may be opened to make it easier for the player to notice the reach effect.

さらに、第149実施形態における放音態様の変化は、所定の入球(例えば、第1入賞口H64及び第2入賞口H640(図1838参照)への球の入球)や操作ハンドルH51(図1833参照)の操作がされる場合に、上面板H39332を変位させて第1連通路H300Cを開放することで音をパチンコ機H10(図1833参照)から放音させやすくしても良い。 Furthermore, in the 149th embodiment, the change in the sound emission mode may be such that when a predetermined ball is entered (for example, when a ball enters the first winning hole H64 and the second winning hole H640 (see FIG. 1838)) or when the operating handle H51 (see FIG. 1833) is operated, the upper panel H39332 is displaced to open the first communication passage H300C, making it easier to emit sound from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833).

この場合には、遊技者が遊技を開始する(遊技球を遊技領域に打ち出す、又は、その打ち出した遊技球を所定の入球口に入れる)場合に第1連通路H300Cを開放してパチンコ機H10(図1833参照)から放音される音を遊技者に聞こえやすくできるので、遊技者に遊技中の音を聞こえやすくできると共に、遊技者が遊技をしていない(遊技球が遊技領域に打ち出されていない、又は、遊技領域に打ち出された遊技球が所定の入球口に入っていない)他のパチンコ機H10(例えば隣りのパチンコ機H10)の音が遊技者に聞こえることを抑制できる。その結果、自身が遊技しているパチンコ機H10の演出を遊技者に注目させやすくできる。 In this case, when a player starts playing (by shooting a game ball into the playing area or by placing the shot game ball into the designated ball entrance), the first communication passage H300C is opened, making it easier for the player to hear the sounds emitted from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833). This makes it easier for the player to hear the sounds being played, while also preventing the player from hearing the sounds of other pachinko machines H10 (for example, adjacent pachinko machines H10) that the player is not playing (the game ball has not been shot into the playing area, or the game ball shot into the playing area has not entered the designated ball entrance). As a result, it is easier for the player to pay attention to the effects of the pachinko machine H10 that he or she is playing.

なお、第149実施形態では、上面板H39332が2箇所の回転軸(軸部H9332fと第2軸部H39332n)を備える場合について説明したが、1箇所の回転軸を前後にスライド変位させて、上側装飾ユニットH39014aの上方に遊技者の私物を乗せておける領域を形成するように構成しても良い。また、上面板H39332が3箇所以上の回転軸を備えて形成されても良い。 In the 149th embodiment, the case where the upper panel H39332 has two rotation axes (axis portion H9332f and second axis portion H39332n) has been described, but one rotation axis may be slid back and forth to form an area above the upper decorative unit H39014a where the player's personal belongings can be placed. Also, the upper panel H39332 may be formed with three or more rotation axes.

次いで、図1975を参照して第150実施形態における上側装飾ユニットH40014aについて説明する。上記第147実施形態では、上面板H37332により第1連通路H300Cの上方を閉鎖した場合に第1連通路H300Cを介して第1空間H300A(図1849(a)参照)同士が連通される場合について説明したが、第150実施形態では、上面板H40332により第1連通路H300Cの上方を閉鎖した場合に第1連通路H300Cによる第1空間H300A同士の連通が規制される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the upper decorative unit H40014a in the 150th embodiment will be described with reference to FIG. 1975. In the above 147th embodiment, the case where the first spaces H300A (see FIG. 1849(a)) communicate with each other via the first communication passage H300C when the top plate H37332 closes the top of the first communication passage H300C is described, but in the 150th embodiment, a case where communication between the first spaces H300A via the first communication passage H300C is restricted when the top plate H40332 closes the top of the first communication passage H300C is described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1975(a)から図1975(c)は、第150実施形態における上側装飾ユニットH40014aの断面模式図であり、図1946(a)のMCMXLVIIa線における断面に対応する。なお、図1975(a)から図1975(c)では、上面板H40332の遷移状態が順に図示され、図1975(a)では、第1連通路H300Cを閉鎖した状態が図示され、図1975(b)では、第1連通路H300Cと第1空間H300A(図1849(a)参照)とを連通した状態が図示され、図1975(c)では、第1連通路H300Cを開放した状態が図示される。なお、図1975では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 1975(a) to 1975(c) are schematic cross-sectional views of the upper decorative unit H40014a in the 150th embodiment, and correspond to the cross section at the line MCMXLVIIa in FIG. 1946(a). In addition, in FIG. 1975(a) to FIG. 1975(c), the transition state of the upper plate H40332 is illustrated in order, and in FIG. 1975(a), the state in which the first communication passage H300C is closed is illustrated, in FIG. 1975(b), the state in which the first communication passage H300C is connected to the first space H300A (see FIG. 1849(a)) is illustrated, and in FIG. 1975(c), the state in which the first communication passage H300C is opened is illustrated. In addition, in FIG. 1975, the structure of each component is simplified to facilitate understanding.

図1975に示すように、第151実施形態における上側装飾ユニットH40014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH40320とを主に備える。 As shown in FIG. 1975, the upper decorative unit H40014a in the 151st embodiment mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and a decorative unit H40320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH40320は、第111実施形態における装飾ユニットH330(図1844参照)のように背面側(矢印B方向側)が開放した箱状に形成される装飾ユニットH40330と、その装飾ユニットH40330の内側に配設される発光ユニットH340及び一対の音伝達ユニットH350(図1844参照)とを主に備えて形成される。 The cosmetic unit H40320 is mainly formed with a decorative unit H40330 formed in a box shape with an open back side (arrow B direction side) like the decorative unit H330 in the 111th embodiment (see FIG. 1844), and a light-emitting unit H340 and a pair of sound transmission units H350 (see FIG. 1844) arranged inside the decorative unit H40330.

装飾ユニットH40330は、ベースユニットH310の正面側(矢印F方向側)に所定の間隔(上面板H40332、下面板H333、左面板H9334(図1946参照)及び右面板H9336(図1946参照)を配設するための間隔)を隔てて配設される正面板H331と、その正面板H331の上方側(矢印U方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される上面板H40332と、正面板H331の下方側(矢印D方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される下面板H333と、正面板H331の左側(矢印L方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設され、上面板H40332及び下面板H333の左側(矢印L方向側)端部を連結する左面板H9334(図1946参照)と、正面板H331の右側(矢印R方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側に隣り合う位置に配設され、上面板H40332及び下面板H333の右側(矢印R方向側)端部を連結する右面板H9336(図1946参照)と、上面板H40332を変位させる駆動力を付与する駆動ユニットH9337と、上面板H40332の下面側に連結され上面板H40332の変位に伴って変位可能な第2変位部材H40337と、を主に備える。 The decorative unit H40330 comprises a front plate H331 disposed at a predetermined interval (the interval for disposing the upper plate H40332, the lower plate H333, the left plate H9334 (see FIG. 1946), and the right plate H9336 (see FIG. 1946)) on the front side (arrow F direction) of the base unit H310, an upper plate H40332 formed in a shape that fits along the rear end portion on the upper side (arrow U direction) of the front plate H331 and disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, a lower plate H333 formed in a shape that fits along the rear end portion on the lower side (arrow D direction) of the front plate H331 and disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and a rear end portion on the left side (arrow L direction) of the front plate H331. The left panel H9334 (see FIG. 1946) is formed in a shape that follows the rear end of the front panel H331 (arrow B direction side) and is disposed adjacent to the rear side of the front panel H331, connecting the left (arrow L direction) ends of the upper panel H40332 and the lower panel H333; the right panel H9336 (see FIG. 1946) is formed in a shape that follows the rear end of the right (arrow R direction side) of the front panel H331 and is disposed adjacent to the rear side of the front panel H331, connecting the right (arrow R direction) ends of the upper panel H40332 and the lower panel H333; a drive unit H9337 that applies a drive force to displace the upper panel H40332; and a second displacement member H40337 that is connected to the lower side of the upper panel H40332 and can be displaced in accordance with the displacement of the upper panel H40332.

上面板H40332、下面板H333、左面板H9334、及び、右面板H9336は、正面板H331の背面側(矢印B方向側)に、発光ユニットH340及び音伝達ユニットH350を配設するための空間を形成(区画)するための部材であり、正面板H331の縁部に沿う形状に形成されると共に、上面板H40332及び下面板H333の両端がそれぞれ左面板H9334及び右面板H9336により連結される。 The top plate H40332, bottom plate H333, left plate H9334, and right plate H9336 are members for forming (compartmentalizing) a space for disposing the light-emitting unit H340 and sound transmission unit H350 on the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and are formed to fit the edge of the front plate H331, with both ends of the top plate H40332 and bottom plate H333 being connected by the left plate H9334 and right plate H9336, respectively.

上面板H40332は、左右方向(矢印L-R方向)両端部に下方側に向かって延設される側面板H9332dと、それら一対の側面板H9332dの対向間に配設される閉鎖部H40332pと、背面側(矢印B方向側)の左右方向(矢印L-R方向)両外側から円柱状に突出される軸部H9332fと、一端が上面板H40332の下面に連結されると共に他端が第2変位部材H40337の上面に連結されるリンク部材H40332qとを主に備える。 The top panel H40332 mainly comprises side panels H9332d extending downward from both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), a closing portion H40332p disposed between the pair of side panels H9332d, a cylindrical shaft portion H9332f protruding from both outsides in the left-right direction (arrow L-R direction) on the rear side (arrow B direction), and a link member H40332q one end of which is connected to the underside of the top panel H40332 and the other end of which is connected to the upper surface of the second displacement member H40337.

閉鎖部H40332pは、上面板H40332を第1連通路H300Cの上方側に配置した際に、第1連通路H300Cを閉鎖する部材であり、第1連通路H300Cの内部空間と略同一の形状に形成される。上面板H40332を第1連通路H300Cの上方側に配置した状態においては、閉鎖部H40332pが第1連通路H300Cの内部を塞ぐことで第1連通路H300Cによる第1空間H300A(図1849(a)参照)同士の連通が解除される。 The closing portion H40332p is a member that closes the first communication passage H300C when the top plate H40332 is positioned above the first communication passage H300C, and is formed in approximately the same shape as the internal space of the first communication passage H300C. When the top plate H40332 is positioned above the first communication passage H300C, the closing portion H40332p blocks the interior of the first communication passage H300C, thereby releasing communication between the first spaces H300A (see FIG. 1849(a)) through the first communication passage H300C.

リンク部材H40332qは、第2変位部材H40337に連結されるリンク部材であり、上面板H40332に対して回転可能な状態で配置される。また、リンク部材H40332qの第2変位部材H40337との連結側は、第2変位部材H40337に対して回転可能な状態とされると共に、第2変位部材H40337に対してスライド変位可能に連結される。これにより、上面板H40332が回転変位された際には、リンク部材H40332qの一端および他端が上面板H40332及び第2変位部材H40337に対して回転され、上面板H40332及び第2変位部材H40337に対するリンク部材H40332qの姿勢を変化させることができると共に、第2変位部材H40337に対してリンク部材H40332qの他端をスライド変位させることで、第2変位部材H40337を上下方向にスライド変位させることができる。 The link member H40332q is a link member connected to the second displacement member H40337, and is arranged in a state in which it can rotate with respect to the upper plate H40332. In addition, the connection side of the link member H40332q with the second displacement member H40337 is in a state in which it can rotate with respect to the second displacement member H40337, and is connected so as to be slidably displaced with respect to the second displacement member H40337. As a result, when the upper plate H40332 is rotated and displaced, one end and the other end of the link member H40332q are rotated with respect to the upper plate H40332 and the second displacement member H40337, and the attitude of the link member H40332q with respect to the upper plate H40332 and the second displacement member H40337 can be changed, and the other end of the link member H40332q can be slidably displaced with respect to the second displacement member H40337 in the vertical direction.

次いで、第150実施形態における上面板H40332の変位について説明する。なお、ソレノイドH9337aの駆動により上面板H40332が軸部H9332fを中心に回転する変位については、第119実施形態の上面板H9332と同一であるので、その変位についての詳しい説明は省略する。 Next, the displacement of the top plate H40332 in the 150th embodiment will be described. Note that the displacement of the top plate H40332 rotating around the shaft portion H9332f due to the drive of the solenoid H9337a is the same as that of the top plate H9332 in the 119th embodiment, so a detailed description of this displacement will be omitted.

図1975(b)に示すように、閉鎖部H40332pが第1連通路H300Cから抜け出る直前の位置まで上面板H40332を変位させた場合には、閉鎖部H40332pの下面が第1連通路H300Cの下面から離間されると共に、第1連通路H300Cの上方側を塞ぐ位置に配置される。これにより、上方側が閉鎖部H40332pにより閉鎖された空間の第1連通路H300Cが形成され、第1空間H300A(図1849(a)参照)同士が第1連通路H300Cにより連通される。 As shown in FIG. 1975(b), when the upper plate H40332 is displaced to a position immediately before the closing portion H40332p comes out of the first communication passage H300C, the lower surface of the closing portion H40332p is separated from the lower surface of the first communication passage H300C and is positioned to block the upper side of the first communication passage H300C. This forms a first communication passage H300C whose upper side is closed by the closing portion H40332p, and the first spaces H300A (see FIG. 1849(a)) communicate with each other via the first communication passage H300C.

また、図1975(c)に示すように、閉鎖部H40332pが第1連通路H300Cから抜け出る位置まで上面板H40332を変位させた場合には、第1連通路H300Cの上方側が開放され第1連通路H300Cと外部空間とが連通される。これにより、第1連通路H300Cに放音される音を第1連通路H300Cを介して外部空間に放音することができる。その結果、音による演出効果を高めることができる。 Also, as shown in FIG. 1975(c), when the upper panel H40332 is displaced to a position where the closing portion H40332p comes out of the first communication passage H300C, the upper side of the first communication passage H300C is opened and the first communication passage H300C is connected to the external space. This allows the sound emitted into the first communication passage H300C to be emitted into the external space via the first communication passage H300C. As a result, the sound production effect can be enhanced.

即ち、第150実施形態では、上面板H40332により、第1連通路H300Cの空間を非形成な(第1連通路H300Cを閉鎖部H40332pにより閉鎖した)状態と、第1連通路H300Cを形成した(第1連通路H300Cの上方を閉鎖部H40332pにより塞いだ)状態と、第1連通路H300Cを開放した状態とを形成することができる。その結果、音による演出態様を複数形成することができ、音による演出効果を高めることができる。 That is, in the 150th embodiment, the upper plate H40332 can form a state in which the space of the first communication passage H300C is not formed (the first communication passage H300C is closed by the closing portion H40332p), a state in which the first communication passage H300C is formed (the top of the first communication passage H300C is blocked by the closing portion H40332p), and a state in which the first communication passage H300C is open. As a result, multiple sound presentation patterns can be formed, and the sound presentation effect can be enhanced.

さらに、図1975(c)に示すように、閉鎖部H40332pが第1連通路H300Cから抜け出る位置まで上面板H40332が変位されるので、開放時には第1連通路H300Cの内部空間にアクセスしやすくできる。その結果、第1連通路H300Cのメンテナンス性(清掃性)を向上することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 1975(c), the upper plate H40332 is displaced to a position where the closing portion H40332p comes out of the first communication passage H300C, so that when it is open, the internal space of the first communication passage H300C can be easily accessed. As a result, the maintainability (cleanability) of the first communication passage H300C can be improved.

なお、第150実施形態では、図1975(c)に示すように閉鎖部H40332pが第1連通路H300Cから抜け出る位置まで上面板H40332が変位された状態では、第2変位部材H40337が上面板H40332の変位に伴ってリンク部材H40332qにより上方側に変位され、駆動前の上面板H40332が配置された位置(図1975(a)に示す位置)と重なる位置に第2変位部材H40337が変位される。これにより、上面板H40332を変位させたこと(第1連通路H300Cを開放したこと)により、上側装飾ユニットH40014aに隙間が形成されることを抑制できる。 In the 150th embodiment, when the upper plate H40332 is displaced to a position where the closing portion H40332p exits the first communication passage H300C as shown in FIG. 1975(c), the second displacement member H40337 is displaced upward by the link member H40332q in conjunction with the displacement of the upper plate H40332, and the second displacement member H40337 is displaced to a position overlapping with the position where the upper plate H40332 was positioned before driving (the position shown in FIG. 1975(a)). This makes it possible to prevent gaps from being formed in the upper decorative unit H40014a due to the displacement of the upper plate H40332 (opening the first communication passage H300C).

即ち、第150実施形態では、上面板H40332を変位させることによる隙間を第2変位部材H40337により埋めることができる。従って、上面板H40332の変位後において形成される隙間から不正な部材が挿入されることを抑制できる。 That is, in the 150th embodiment, the gap caused by displacing the top plate H40332 can be filled by the second displacement member H40337. Therefore, it is possible to prevent an unauthorized member from being inserted through the gap formed after the top plate H40332 is displaced.

なお、第1連通路H300Cの正面側の内面および背面側の内面は、第1連通路H300Cの空間を非形成な(第1連通路H300Cを閉鎖部H40332pにより閉鎖した)状態における閉鎖部H40332pの正面側の側面および背面側の側面と平行に形成されていても良く、第1連通路H300Cの空間を非形成な状態において、第1連通路H300Cの正面側の内面および背面側の内面が閉鎖部H40332pの正面側の側面および背面側の側面と当接する状態としても良い。これによれば、第1連通路H300Cの空間を非形成な状態において、第1連通路H300Cの内面と閉鎖部H40332pの正面側の側面または背面側の側面との間を音が通過することを抑制できる。 The inner surface of the front side and the inner surface of the rear side of the first communication passage H300C may be formed parallel to the side surface of the front side and the side surface of the rear side of the closing part H40332p when the space of the first communication passage H300C is not formed (the first communication passage H300C is closed by the closing part H40332p), and when the space of the first communication passage H300C is not formed, the inner surface of the front side and the inner surface of the rear side of the first communication passage H300C may be in contact with the side surface of the front side and the side surface of the rear side of the closing part H40332p. In this way, when the space of the first communication passage H300C is not formed, sound can be prevented from passing between the inner surface of the first communication passage H300C and the side surface of the front side or the side surface of the rear side of the closing part H40332p.

さらに、第150実施形態では、図1975(a)に示すように第1連通路H300Cの空間を非形成な状態とする場合に、上面板H40332の閉鎖部H40332pを第1連通路H300Cの内面に当接した状態とされ、図1975(b)に示すように第1連通路H300Cを閉じた通路とした状態とする場合に、上面板H40332の閉鎖部H40332pを第1連通路H300Cの内面の一部に当接した状態とされ、図1975(c)に示すように、第1連通路H300Cを開放した場合に、上面板H40332の閉鎖部H40332pを第1連通路H300Cから離間した状態にすることができる。これにより、上面板H40332を上方側に変位させた際に、上側装飾ユニットH40014aの剛性を上面板H40332の変化に伴って低下させることができる。 Furthermore, in the 150th embodiment, when the space of the first communication passage H300C is not formed as shown in FIG. 1975(a), the closing portion H40332p of the upper plate H40332 is in contact with the inner surface of the first communication passage H300C, and when the first communication passage H300C is in a closed passage as shown in FIG. 1975(b), the closing portion H40332p of the upper plate H40332 is in contact with a part of the inner surface of the first communication passage H300C, and when the first communication passage H300C is opened as shown in FIG. 1975(c), the closing portion H40332p of the upper plate H40332 can be separated from the first communication passage H300C. This allows the rigidity of the upper decorative unit H40014a to decrease in accordance with the change in the upper panel H40332 when the upper panel H40332 is displaced upward.

この剛性の変化により上側装飾ユニットH40014aの内部に配設されるスピーカーH312a(図1843参照)から放音され、上側装飾ユニットH40014aの外部に出力される音の態様を変化させることができる。 This change in rigidity causes sound to be emitted from the speaker H312a (see FIG. 1843) arranged inside the upper decorative unit H40014a, and the manner in which the sound is output to the outside of the upper decorative unit H40014a can be changed.

即ち、スピーカーH312a(図1843参照)の音量を変更するだけでは、上側装飾ユニットH40014aから放音される音の態様の変化が乏しくなるところ、第150実施形態における上側装飾ユニットH40014aでは、上側装飾ユニットH40014a(区画壁H343b)に対する上面板H40332の当接状態を変化させることで、スピーカーH312aの音量を一定とした場合でも、上側装飾ユニットH40014aの剛性の変化に伴い、上側装飾ユニットH40014aから出力される音の態様を変化させることができる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In other words, simply changing the volume of the speaker H312a (see FIG. 1843) results in little change in the type of sound emitted from the upper decorative unit H40014a, but in the upper decorative unit H40014a of the 150th embodiment, by changing the contact state of the top panel H40332 against the upper decorative unit H40014a (partition wall H343b), even if the volume of the speaker H312a is kept constant, the type of sound output from the upper decorative unit H40014a can be changed as the rigidity of the upper decorative unit H40014a changes. As a result, the type of sound emitted from the speaker H312a can be improved.

ここで、出力される音の態様の変化について詳しく説明する。 Here we'll explain in detail how the sound output changes.

第1連通路H300Cの空間を非形成な状態とする場合には、上側装飾ユニットH40014aの剛性を高めることができることに加えて、第1連通路H300Cに伝達される音をなくすことができるので、上側装飾ユニットH40014aの内部を音が伝わりやすくして音を装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))から放音させやすくできる。 When the space of the first communication passage H300C is not formed, not only can the rigidity of the upper decorative unit H40014a be increased, but sound transmitted to the first communication passage H300C can be eliminated, making it easier for sound to travel inside the upper decorative unit H40014a and emitting sound from the openings (slit H331a1 (see Figure 1843), sound emission opening H333b (see Figure 1845), detection opening H333a (see Figure 1846)) formed in the decorative unit H330.

第1連通路H300Cを閉じた通路とした状態とする場合には、第1連通路H300Cの空間を非形成な状態とする場合に比べて、上側装飾ユニットH40014aの剛性が低下するので、上側装飾ユニットH40014aの内部を音が伝わりにくくできる。これにより、装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))から放音される音の音量を小さくできる。 When the first communication passage H300C is in a closed passage state, the rigidity of the upper decorative unit H40014a is reduced compared to when the space of the first communication passage H300C is not formed, making it difficult for sound to travel inside the upper decorative unit H40014a. This makes it possible to reduce the volume of sound emitted from the openings (slit H331a1 (see Figure 1843), sound emission opening H333b (see Figure 1845), detection opening H333a (see Figure 1846)) formed in the decorative unit H330.

一方、第1連通路H300Cを開放した場合には、第1連通路H300Cを閉じた通路とした状態とする場合に比べて、上側装飾ユニットH40014aの剛性が低下するので、上側装飾ユニットH40014aの内部を音が伝わりにくくできる。これにより、装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))から放音される音の音量を小さくして、第1連通路H300Cの上方側から放音される音を遊技者に聞かせやすくできる。その結果、上側装飾ユニットH40014aの全体から音が放音されているように聞かせることができる。 On the other hand, when the first communication passage H300C is opened, the rigidity of the upper decorative unit H40014a is reduced compared to when the first communication passage H300C is closed, making it difficult for sound to travel inside the upper decorative unit H40014a. This reduces the volume of the sound emitted from the openings (slit H331a1 (see FIG. 1843), sound emission opening H333b (see FIG. 1845), detection opening H333a (see FIG. 1846)) formed in the decorative unit H330, making it easier for the player to hear the sound emitted from the upper side of the first communication passage H300C. As a result, it is possible to make the sound sound as if it is being emitted from the entire upper decorative unit H40014a.

また、上面板H40332は、上側装飾ユニットH40014aの装飾面(外壁)の一部であるので、上面板H40332を変位させた際にその上面板H40332の変位前の空間を利用して音を放音することができる。これにより、上面板H40332を区画壁H343bから離間した状態とした際に、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, since the top panel H40332 is part of the decorative surface (exterior wall) of the upper decorative unit H40014a, when the top panel H40332 is displaced, sound can be emitted by utilizing the space before the top panel H40332 is displaced. This improves the manner in which the sound emitted from the speaker H312a is produced when the top panel H40332 is separated from the partition wall H343b.

さらに、上面板H40332の閉鎖部H40332pは、第1連通路H300Cを閉じた通路とした状態とされる場合に、スピーカーH312aが配設される配設空間H300Fを連通する第1連通路H300Cの上方側を塞ぐ壁部として構成されるので、第1連通路H300Cの上方側からスピーカーH312aの音を放音して上側装飾ユニットH40014aから放音される音の態様を変化させることができる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 Furthermore, when the first communication passage H300C is in a closed passage state, the closing portion H40332p of the upper panel H40332 is configured as a wall portion that blocks the upper side of the first communication passage H300C that communicates with the installation space H300F in which the speaker H312a is arranged, so that the sound of the speaker H312a can be emitted from the upper side of the first communication passage H300C, changing the manner of the sound emitted from the upper decorative unit H40014a. As a result, the manner of the sound emitted from the speaker H312a can be improved.

また、正面視において上面板H40332は、2箇所に配設されるスピーカーH312aの間に配設される、即ち、2箇所のスピーカーH312aの間で上面板H40332と区画壁H343bとの当接状態が変化されるので、スピーカーH312aから出力される音の態様を変化させやすくできる。言い換えると、2箇所のスピーカーH312aの音の出力態様に変化を与えやすい領域(正面視における間の位置)に上面板H40332が配設されるので、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, when viewed from the front, the top plate H40332 is disposed between the speakers H312a disposed in two locations, i.e., the state of contact between the top plate H40332 and the partition wall H343b is changed between the two speakers H312a, making it easier to change the manner of sound output from the speakers H312a. In other words, the top plate H40332 is disposed in an area (the position between the two speakers H312a when viewed from the front) where it is easy to change the manner of sound output from the two speakers H312a, making it possible to improve the manner of sound emitted from the speakers H312a.

さらに、上面板H40332は、背面側に形成される軸部H9332fを中心に回転可能な板状体として構成されるので、区画壁H343bから離間させた際に上側装飾ユニットH40014aとの当接面積を最小とすることができる。即ち、軸部H9332f以外の領域を非当接とすることができるので、上側装飾ユニットH40014aの剛性を低くしやすくできる(上側装飾ユニットH40014aの剛性の変化を大きくできる)。これにより、上側装飾ユニットH40014aから放音される音の態様を変化させやすくできる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 Furthermore, since the upper panel H40332 is configured as a plate-like body that can rotate around the axis portion H9332f formed on the rear side, the contact area with the upper decorative unit H40014a can be minimized when it is separated from the partition wall H343b. In other words, since areas other than the axis portion H9332f can be made non-contact, it is easier to reduce the rigidity of the upper decorative unit H40014a (the change in rigidity of the upper decorative unit H40014a can be made greater). This makes it easier to change the manner in which the sound is emitted from the upper decorative unit H40014a. As a result, the manner in which the sound is emitted from the speaker H312a can be improved.

また、上記したように第150実施形態では、上面板H40332の閉鎖部H40332pと第1連通路H300Cの内面との当接面積を上面板H40332の変位に伴って変化させることができるので、上面板H40332の変位に伴って上側装飾ユニットH40014aの剛性を変化させることができる。よって、上側装飾ユニットH40014aから放音される音の態様を変化させやすくできる。その結果、スピーカーH312aから放音される音の態様を改善できる。 In addition, as described above, in the 150th embodiment, the contact area between the closing portion H40332p of the upper panel H40332 and the inner surface of the first communication passage H300C can be changed in accordance with the displacement of the upper panel H40332, so the rigidity of the upper decorative unit H40014a can be changed in accordance with the displacement of the upper panel H40332. This makes it easier to change the manner in which the sound is emitted from the upper decorative unit H40014a. As a result, the manner in which the sound is emitted from the speaker H312a can be improved.

なお、第150実施形態では、第1連通路H300Cを閉じた通路とする状態と、第1連通路H300Cを開放した通路とする状態の切り替えが、遊技者のボタン部H181(図1833参照)の操作に連動して行われる。即ち、操作ユニットH180(図1833参照)のボタン部H181の操作(入力)を各種スイッチH208(図1842参照)で検出し、その検出結果に基づき上面板H40332を変位させる信号を音声ランプ制御装置H113からその他装置H228(上面板H40332を変位させるソレノイドH9337a(図1842参照))を出力するように構成される。 In the 150th embodiment, the first communication passage H300C is switched between a closed passage and an open passage in response to the player's operation of the button section H181 (see FIG. 1833). That is, the operation (input) of the button section H181 of the operation unit H180 (see FIG. 1833) is detected by various switches H208 (see FIG. 1842), and a signal for displacing the top panel H40332 based on the detection result is output from the voice lamp control device H113 to other devices H228 (solenoid H9337a (see FIG. 1842) for displacing the top panel H40332).

よって、ボタン部H181(図1833参照)が操作された場合に上面板H40332が変位されるので、音の放音態様が変化されるタイミングをボタン部H181の操作と関係付けることができる。その結果、操作ユニットH180(図1833参照)の操作による演出効果を向上でき、遊技者の興趣を向上できる。 When the button portion H181 (see FIG. 1833) is operated, the upper panel H40332 is displaced, so the timing at which the sound emission mode is changed can be related to the operation of the button portion H181. As a result, the presentation effect by operating the operation unit H180 (see FIG. 1833) can be improved, and the player's interest can be increased.

なお、第149実施形態における放音態様の変化は、ボタン部H181(図1833参照)の操作に限られるものではなく、例えば、パチンコ機H10(図1833参照)が第1入賞口H64及び第2入賞口H640(図1842参照)へ入賞があったことを契機としてする抽選において大当たりとなった場合に、上面板H40332を変位させて第1連通路H300Cを開放して音をパチンコ機H10から放音させやすくしても良い。 The change in the sound emission mode in the 149th embodiment is not limited to the operation of the button section H181 (see FIG. 1833). For example, when a pachinko machine H10 (see FIG. 1833) wins a jackpot in a lottery triggered by winning the first winning slot H64 and the second winning slot H640 (see FIG. 1842), the top panel H40332 may be displaced to open the first communication passage H300C, making it easier to emit sound from the pachinko machine H10.

この場合には、大当たりとなった場合に、第1連通路H300Cを開放してパチンコ機H10(図1833参照)から放音される音を遊技者に聞こえやすくできるので、遊技者に大当たり中の遊技に注目させやすくできる。 In this case, when a jackpot is hit, the first communication passage H300C is opened to allow the player to easily hear the sound emitted from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833), making it easier for the player to focus on the game during the jackpot.

一方、非大当たり時(抽選が外れ、又は、抽選中)では、第1連通路H300Cを閉じた通路とすることで、遊技者が無駄にパチンコ機H10(図1833参照)に注目することを抑制できる。これにより、店内放送の音や、他のパチンコ機H10(例えば、隣りのパチンコ機H10)の音を遊技者に聞かせやすくできる。なお、この場合には、第1空間H300A(図1849(a)参照)から第1連通路H300Cに伝達される音同士が打ち消し合うように第1連通路H300Cの通路幅、第1連通路H300Cの通路長さを設定して、第1連通路H300Cが閉じられた通路とされる場合にパチンコ機H10から放音される音を小さくしても良い。 On the other hand, when there is no big win (when the lottery is lost or during the lottery), the first communication passage H300C is made a closed passage, which prevents the player from paying unnecessary attention to the pachinko machine H10 (see FIG. 1833). This makes it easier for the player to hear the sounds of the in-store announcements and the sounds of other pachinko machines H10 (for example, the neighboring pachinko machine H10). In this case, the passage width and passage length of the first communication passage H300C may be set so that the sounds transmitted from the first space H300A (see FIG. 1849(a)) to the first communication passage H300C cancel each other out, thereby reducing the sound emitted from the pachinko machine H10 when the first communication passage H300C is made a closed passage.

また、大当たりでなく、所定の(例えば、大当たりの期待度が高い)リーチ演出がされる場合に、第1連通路H300Cを開放して、遊技者にリーチ演出を注目させやすくしても良い。 In addition, when a predetermined reach effect (for example, an effect in which the expectation of a big win is high) occurs instead of a big win, the first communication passage H300C may be opened to make it easier for the player to notice the reach effect.

さらに、第149実施形態における放音態様の変化は、所定の入球(例えば、第1入賞口H64及び第2入賞口H640(図1838参照)への球の入球)や操作ハンドルH51(図1833参照)の操作がされる場合に、上面板H40332を変位させて第1連通路H300Cを開放することで音をパチンコ機H10(図1833参照)から放音させやすくしても良い。 Furthermore, the change in the sound emission mode in the 149th embodiment may be such that when a predetermined ball is entered (for example, when a ball enters the first winning hole H64 and the second winning hole H640 (see FIG. 1838)) or when the operating handle H51 (see FIG. 1833) is operated, the upper panel H40332 is displaced to open the first communication passage H300C, making it easier to emit sound from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833).

この場合には、遊技者が遊技を開始する(遊技球を遊技領域に打ち出す、又は、その打ち出した遊技球を所定の入球口に入れる)場合に第1連通路H300Cを開放してパチンコ機H10(図1833参照)から放音される音を遊技者に聞こえやすくできるので、遊技者に遊技中の音を聞こえやすくできると共に、遊技者が遊技をしていない(遊技球が遊技領域に打ち出されていない、又は、遊技領域に打ち出された遊技球が所定の入球口に入っていない)他のパチンコ機H10(例えば隣りのパチンコ機H10)の音が遊技者に聞こえることを抑制できる。その結果、自身が遊技しているパチンコ機H10の演出を遊技者に注目させやすくできる。 In this case, when a player starts playing (by shooting a game ball into the playing area or by placing the shot game ball into the designated ball entrance), the first communication passage H300C is opened, making it easier for the player to hear the sounds emitted from the pachinko machine H10 (see FIG. 1833). This makes it easier for the player to hear the sounds being played, while also preventing the player from hearing the sounds of other pachinko machines H10 (for example, adjacent pachinko machines H10) that the player is not playing (the game ball has not been shot into the playing area, or the game ball shot into the playing area has not entered the designated ball entrance). As a result, it is easier for the player to pay attention to the effects of the pachinko machine H10 that he or she is playing.

次いで、図1976を参照して、第151実施形態における上側装飾ユニットH41014aについて説明する。上記第147実施形態では、空間H9332d2への不正部材の挿入を板部材H37332hにより規制する場合について説明したが、第151実施形態では、第1空間H300Aの第1連通路H300Cとの連通部分に設けた検出装置(検出光出射装置H41361及び検出光検出装置H41362)により空間H9332d2への不正部材の挿入を規制する場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1976, the upper decorative unit H41014a in the 151st embodiment will be described. In the above 147th embodiment, the case where the insertion of unauthorized parts into the space H9332d2 is restricted by the plate member H37332h is described, but in the 151st embodiment, the case where the insertion of unauthorized parts into the space H9332d2 is restricted by a detection device (detection light emitting device H41361 and detection light detection device H41362) provided at the communicating portion of the first space H300A with the first communicating passage H300C is described. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1976(a)は、第151実施形態における上側装飾ユニットH41014aの断面模式図であり、図1848におけるMDCCCXLIXa線における断面に対応し、図1976(b)は、図1976(a)の矢印MCMLXXVIb方向視における上側装飾ユニットH41014aの上面模式図である。なお、図1976(b)では、上面板H37332が透明視された状態で図示される。また、図1976では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figure 1976(a) is a schematic cross-sectional view of the upper decorative unit H41014a in the 151st embodiment, corresponding to the cross-section along line MDCCCXLIXa in Figure 1848, and Figure 1976(b) is a schematic top view of the upper decorative unit H41014a as viewed in the direction of arrow MCMLXXVIb in Figure 1976(a). Note that Figure 1976(b) shows the upper panel H37332 in a transparent state. Also, Figure 1976 shows the structure of each component in a simplified manner to facilitate understanding.

図1976に示すように、第151実施形態における上側装飾ユニットH41014aは、本体枠H14d(図1840参照)の正面側(矢印F方向側)に締結固定されるベースユニットH310と、そのベースユニットH310の正面側に配設される化粧ユニットH41320とを主に備える。 As shown in FIG. 1976, the upper decorative unit H41014a in the 151st embodiment mainly comprises a base unit H310 that is fastened to the front side (arrow F direction side) of the main frame H14d (see FIG. 1840), and a decorative unit H41320 that is arranged on the front side of the base unit H310.

化粧ユニットH41320は、第111実施形態における装飾ユニットH330(図1844参照)のように背面側(矢印B方向側)が開放した箱状に形成される装飾ユニットH41330と、その装飾ユニットH41330の内側に配設される発光ユニットH340及び一対の音伝達ユニットH350(図1844参照)とを主に備えて形成される。 The cosmetic unit H41320 is mainly formed with a decorative unit H41330 formed in a box shape with an open back side (arrow B direction side) like the decorative unit H330 in the 111th embodiment (see FIG. 1844), and a light-emitting unit H340 and a pair of sound transmission units H350 (see FIG. 1844) arranged inside the decorative unit H41330.

装飾ユニットH41330は、ベースユニットH310の正面側(矢印F方向側)に所定の間隔(上面板H37332、下面板H333、左面板H9334及び右面板H9336を配設するための間隔)を隔てて配設される正面板H331と、その正面板H331の上方側(矢印U方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される上面板H37332と、正面板H331の下方側(矢印D方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設される下面板H333と、正面板H331の左側(矢印L方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側(矢印B方向側)に隣り合う位置に配設され、上面板H37332及び下面板H333の左側(矢印L方向側)端部を連結する左面板H9334と、正面板H331の右側(矢印R方向側)の背面側端部に沿う形状に形成されると共に正面板H331の背面側に隣り合う位置に配設され、上面板H37332及び下面板H333の右側(矢印R方向側)端部を連結する右面板H9336と、上面板H37332を変位させる駆動力を付与する駆動ユニットH9337(図1972参照)と、と主に備える。 The decorative unit H41330 comprises a front plate H331 disposed at a predetermined interval (the interval for disposing the upper plate H37332, the lower plate H333, the left plate H9334, and the right plate H9336) on the front side (arrow F direction) of the base unit H310, an upper plate H37332 formed in a shape that fits along the rear end of the upper side (arrow U direction) of the front plate H331 and disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, a lower plate H333 formed in a shape that fits along the rear end of the lower side (arrow D direction) of the front plate H331 and disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front plate H331, and a front It mainly comprises a left panel H9334 formed in a shape that fits along the rear end of the left side (arrow L direction) of the panel H331 and disposed adjacent to the rear side (arrow B direction) of the front panel H331, connecting the left (arrow L direction) ends of the upper panel H37332 and the lower panel H333, a right panel H9336 formed in a shape that fits along the rear end of the right side (arrow R direction) of the front panel H331 and disposed adjacent to the rear side of the front panel H331, connecting the right (arrow R direction) ends of the upper panel H37332 and the lower panel H333, and a drive unit H9337 (see FIG. 1972) that applies a drive force to displace the upper panel H37332.

また、第151実施形態における上側装飾ユニットH41014aに形成される第1空間H300Aには、第1連通路H300Cとの連通部分の一方側に検出光出射装置H41361が配設され、第1連通路H300Cとの連通部分の他方側に検出光検出装置H41362が配設され、検出光出射装置H41361から出射された光を第1連通路H300Cを介して検出光検出装置H41362により検出可能に構成される。 In addition, in the first space H300A formed in the upper decorative unit H41014a in the 151st embodiment, a detection light emitting device H41361 is arranged on one side of the communicating portion with the first communicating passage H300C, and a detection light detecting device H41362 is arranged on the other side of the communicating portion with the first communicating passage H300C, so that the light emitted from the detection light emitting device H41361 can be detected by the detection light detecting device H41362 via the first communicating passage H300C.

なお、第151実施形態では、上側装飾ユニットH41014aに形成される第1連通路H300Cが左右方向(矢印L-R方向)に略直線状に延設され、その直線部分を通して検出光出射装置H41361の光を検出光検出装置H41362により検出可能とされ、それら検出光出射装置H41361及び検出光検出装置H41362により第1連通路H300Cの内部空間の物の有無を検出可能とされる。 In the 151st embodiment, the first communication passage H300C formed in the upper decorative unit H41014a extends in an approximately straight line in the left-right direction (arrow L-R direction), and light from the detection light emitting device H41361 can be detected by the detection light detecting device H41362 through the straight portion, and the presence or absence of an object in the internal space of the first communication passage H300C can be detected by the detection light emitting device H41361 and the detection light detecting device H41362.

このように、第151実施形態では、検出光出射装置H41361及び検出光検出装置H41362により第1連通路H300Cの内部空間を検出することで、上面板H37332が第1連通路H300Cの上方側を閉鎖する位置に配設される場合には、上面板H37332の板部材H37332hを第1連通路H300Cの内部に配置することで、上面板H37332が規定の位置に配置されている(無理やり開口されていない)ことを検出することができる。 In this way, in the 151st embodiment, by detecting the internal space of the first communication passage H300C using the detection light emitting device H41361 and the detection light detecting device H41362, when the upper plate H37332 is disposed in a position that closes the upper side of the first communication passage H300C, it is possible to detect that the upper plate H37332 is disposed in a specified position (not forcibly opened) by disposing the plate member H37332h of the upper plate H37332 inside the first communication passage H300C.

一方、上面板H37332が第1連通路H300Cを開放する場合には、第1連通路H300Cから板部材H37332hが張り出すことで、検出光出射装置H41361及び検出光検出装置H41362による上面板H37332の検出が不要とされる。よって、第1連通路H300Cの内部に挿入される不正な部材を検出光出射装置H41361及び検出光検出装置H41362により検出することが可能とされる。 On the other hand, when the upper plate H37332 opens the first communication passage H300C, the plate member H37332h protrudes from the first communication passage H300C, making it unnecessary to detect the upper plate H37332 by the detection light emitting device H41361 and the detection light detecting device H41362. Therefore, it is possible for the detection light emitting device H41361 and the detection light detecting device H41362 to detect an unauthorized member inserted inside the first communication passage H300C.

従って、第151実施形態では、第1連通とH300Cを開放した場合に、第1連通路H300Cを介して空間H9332d2(図1972参照)の内部空間に不正な部材が挿入されることを抑制できると共に、第1連通路H300Cの両端を介して第1空間H300Aに不正な部材が挿入されることを抑制できる。その結果、遊技者に不正行為がされることを抑制できる。 Therefore, in the 151st embodiment, when the first communication and H300C are opened, it is possible to prevent the insertion of illegal materials into the internal space of the space H9332d2 (see FIG. 1972) via the first communication passage H300C, and to prevent the insertion of illegal materials into the first space H300A via both ends of the first communication passage H300C. As a result, it is possible to prevent players from committing illegal acts.

なお、検出光出射装置H41361の光を検出する検出光検出装置H41362(各種スイッチH208(図1842参照))は、入出力ポートH205(図1842参照)に接続され、その各種スイッチH208から出力される信号に基づいてMPUH201が各種処理(音声出力や液晶表示)を実行可能とされる。 The detection light detector H41362 (various switches H208 (see FIG. 1842)) that detects the light of the detection light emitter H41361 is connected to the input/output port H205 (see FIG. 1842), and the MPUH201 can perform various processes (audio output and LCD display) based on the signals output from the various switches H208.

次いで、図1977を参照して第152実施形態における揺動装置H42730について説明する。上記第111実施形態では、変位部材H790を介して基板部材H773から出射される光を遊技者側に出射する場合について説明した、第152実施形態では、変位部材H40773により基板部材H773から出射される光を遮る場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the rocking device H42730 in the 152nd embodiment will be described with reference to FIG. 1977. In the above 111th embodiment, a case was described in which light emitted from the substrate member H773 is emitted toward the player via the displacement member H790. In the 152nd embodiment, a case in which the light emitted from the substrate member H773 is blocked by the displacement member H40773 will be described. Note that parts that are the same as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1977(a)及び図1977(c)は、第152実施形態における揺動装置H42730の正面模式図であり、図1977(b)は、図1977(a)のMCMLXXVIIb線における揺動装置H42730の断面模式図であり、図1977(d)は、図1977(c)のMCMLXXVIId線における揺動装置H42730の断面模式図である。なお、図1977(a)及び(b)では、変位部材H42790の変位前の状態が図示され、図1977(c)および(d)では、変位部材H42790の変位後の状態が図示される。なお、図1977では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 1977(a) and 1977(c) are schematic front views of the oscillating device H42730 in the 152nd embodiment, 1977(b) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device H42730 taken along line MCMLXXVIIb in 1977(a), and 1977(d) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device H42730 taken along line MCMLXXVIId in 1977(c). 1977(a) and (b) show the state of the displacement member H42790 before displacement, and 1977(c) and (d) show the state of the displacement member H42790 after displacement. 1977 shows the structure of each member in a simplified manner to facilitate understanding.

図1977に示すように、第152実施形態における揺動装置H42730は、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に配設されるベース手段H770と、そのベース手段H770の背面側(矢印B方向側)に軸支される駆動手段H780と、ベース手段H770を介して駆動手段H780の正面側(矢印F方向側)に配設される変位部材H42790と、を主に備える。 As shown in FIG. 1977, the rocking device H42730 in the 152nd embodiment mainly comprises a base means H770 disposed on the back plate H722 (see FIG. 1879) of the lower frame member H720, a drive means H780 journaled on the back side (arrow B direction side) of the base means H770, and a displacement member H42790 disposed on the front side (arrow F direction side) of the drive means H780 via the base means H770.

なお、第152実施形態における変位部材H42790も第111実施形態における変位部材H790と同様にベース手段H770及び駆動手段H780に対して相対変位可能に配設される(図18341-2参照)が、図1977では、理解を容易とするために変位部材H42790が駆動手段H780に対して固定した状態で図示される。 The displacement member H42790 in the 152nd embodiment is disposed so as to be displaceable relative to the base means H770 and the driving means H780, similar to the displacement member H790 in the 111th embodiment (see FIG. 18341-2). However, in FIG. 1977, the displacement member H42790 is shown fixed to the driving means H780 for ease of understanding.

変位部材H42790は、光を非透過の有色材料(白色)から形成されており、背面側に配設されるベース手段H770(基板部材H773)から出射される光を遮ることが可能とされる。また、変位部材H42790は、左右方向(矢印L-R方向)における寸法がベース手段H770よりも小さく形成されており、ベース手段H770の正面側に重なって配置される際(例えば、図1977(a)及び(b)に示す位置に配置される際)に、ベース手段H770の一部を隠すことが可能とされる。 The displacement member H42790 is formed from a colored material (white) that is not transparent to light, and is capable of blocking light emitted from the base means H770 (substrate member H773) disposed on the rear side. In addition, the displacement member H42790 is formed so that its dimension in the left-right direction (arrow L-R direction) is smaller than that of the base means H770, and when it is placed overlapping the front side of the base means H770 (for example, when it is placed in the position shown in Figures 1977(a) and (b)), it is possible to hide part of the base means H770.

なお、変位部材H42790は、全体が光を非透過の有色材料から形成されるものに限られるものではなく、一部が光を透過可能な透明材料から形成されるもので形成され、光を非透過な領域と、光を透過可能な領域とを備えるものであっても良い。例えば、正面視において光を非透過な領域の周囲に光を透過可能な領域を形成して、非透過な領域の周囲から出射される光の出射角度を変更しても良い。これによれば、非透過な領域の周囲の光の態様を変更できるので、非透過な領域の装飾面に遊技者の視線を注目させることができる。 The displacement member H42790 is not limited to being entirely made of a colored material that is opaque to light, but may be partially made of a transparent material that is transmissive to light, and may have opaque and transmissive regions. For example, a transmissive region may be formed around the opaque region when viewed from the front, and the emission angle of the light emitted from around the opaque region may be changed. This allows the state of the light around the opaque region to be changed, so that the player's gaze can be drawn to the decorative surface of the opaque region.

また、正面視において光を透過可能な領域の周囲に光を非透過な領域を形成して、非透過な領域の中央から出射される光の出射角度を変更しても良い。この場合には、非透過な領域の中央の光の態様を変更できるので、光を透過可能な領域から出射される光に遊技者の視線を注目させることができる。 Also, a non-transparent area may be formed around the light-transmittable area when viewed from the front, and the angle of light emitted from the center of the non-transparent area may be changed. In this case, the form of light in the center of the non-transparent area can be changed, so that the player's gaze can be directed to the light emitted from the light-transmittable area.

さらに、変位部材H42790の左右方向における寸法をベース手段H770よりも大きく形成したり、複数の変位部材H42790を左右方向に並べて配置して、正面視におけるベース手段H770の全部を変位部材H42790で隠すようにしても良い。この場合には、変位部材H42790を変位させることで、基板部材H773から出射される光を視認可能な状態と、基板部材H773から出射される光を視認不可能な状態とを形成することができ、基板部材H773の光を視認不可な状態とすることで、基板部材H773の光を視認可能とする状態を形成した場合の遊技者の視線を基板部材H773の光に注目させやすくできる。 Furthermore, the displacement member H42790 may be formed with a larger dimension in the left-right direction than the base means H770, or multiple displacement members H42790 may be arranged side-by-side in the left-right direction so that the entire base means H770 is hidden by the displacement member H42790 when viewed from the front. In this case, by displacing the displacement member H42790, a state in which the light emitted from the substrate member H773 is visible and a state in which the light emitted from the substrate member H773 is not visible can be created, and by making the light of the substrate member H773 not visible, it is possible to easily draw the player's attention to the light of the substrate member H773 when a state in which the light of the substrate member H773 is visible is created.

基板部材H773に配設される発光手段H773bは、正面視において上下左右に整列した状態で配設され、変位部材H42790がベース手段H770の正面側に重なって配設される際に、同列の発光手段H773bが変位部材H42790により隠された状態とされる。 The light emitting means H773b arranged on the substrate member H773 are aligned vertically and horizontally when viewed from the front, and when the displacement member H42790 is arranged overlapping the front side of the base means H770, the light emitting means H773b in the same row are hidden by the displacement member H42790.

なお、発光手段H773bは、正面視において千鳥状に配設されるものや、正面視において一部に集まって配置されるものであっても良い。例えば、正面視において左右方向両外側の発光手段H773bの数を、左右方向中央部の発光手段H773bの数よりも多くして、左右両外側の発光量を多くしても良い。また、正面視における変位部材H42790の形状を異形に形成して、同列の発光手段H773bの内の一部の発光手段H773bを隠しても良い。 The light emitting means H773b may be arranged in a staggered pattern when viewed from the front, or may be arranged in a group when viewed from the front. For example, the number of light emitting means H773b on both the left and right outer sides when viewed from the front may be greater than the number of light emitting means H773b in the center in the left and right direction, thereby increasing the amount of light emitted on both the left and right outer sides. In addition, the shape of the displacement member H42790 when viewed from the front may be formed into an irregular shape to hide some of the light emitting means H773b in the same row.

また、第152実施形態では、図1977(c)及びS40(d)に示すように、変位部材H42790が駆動手段H780の駆動力(慣性力)により上側軸支部H771b1及び下側軸支部H772b1を中心に回転された際に、変位部材H42790がベース手段H770と正面視において重ならない位置まで回転可能に設定される。 In the 152nd embodiment, as shown in Figs. 1977(c) and S40(d), when the displacement member H42790 is rotated around the upper support portion H771b1 and the lower support portion H772b1 by the driving force (inertia force) of the driving means H780, the displacement member H42790 is set to be rotatable to a position where it does not overlap with the base means H770 in a front view.

即ち、第152実施形態では、変位部材H42790がベース手段H770(基板部材H773)の正面側に重なって配置される状態と、変位部材H42790がベース手段H770と重ならない位置に退避する状態とを形成することができる。 That is, in the 152nd embodiment, it is possible to form a state in which the displacement member H42790 is positioned overlapping the front side of the base means H770 (substrate member H773), and a state in which the displacement member H42790 is retracted to a position where it does not overlap with the base means H770.

これにより、第152実施形態では、変位部材H42790の変位と基板部材H773の発光とを合わせて視認させる状態と、変位部材H42790を基板部材H773の正面側から退避させ、基板部材H773の発光のみを視認させる状態とを形成することができる。よって、演出の形態を複数形成することができ、遊技の興趣を向上できる。 As a result, in the 152nd embodiment, it is possible to create a state in which the displacement of the displacement member H42790 and the light emitted by the substrate member H773 are both visible, and a state in which the displacement member H42790 is retracted from the front side of the substrate member H773, so that only the light emitted by the substrate member H773 is visible. This allows multiple forms of presentation to be created, increasing the entertainment value of the game.

なお、第152実施形態では、変位部材H42790は、ベース手段H770の上側軸支部H771b1及び下側軸支部H772b1を中心に正面視において左右方向に回転可能に軸支されるが、左右方向に延設される軸を中心に上下方向に回転されるものであっても良い。 In the 152nd embodiment, the displacement member H42790 is supported so as to be rotatable in the left-right direction when viewed from the front, centered on the upper support portion H771b1 and the lower support portion H772b1 of the base means H770, but it may be rotated in the up-down direction centered on an axis extending in the left-right direction.

また、変位部材H42790の変位位置を検出装置により検出して、基板部材H773の発光態様を変更しても良い。即ち、変位部材H42790により隠れる領域に配置される発光手段H773bの光の照射をオフ、又は、照射量を少なくしても良い。この場合には、変位部材H42790の背面側に照射される光を少なくすることができるので、変位部材H42790の背面側で光が反射して他の領域にその光が入ることを抑制できる。これにより、発光手段H773bの列ごとに発光色を分けた場合に反射光が混ざることを抑制して、光による演出効果を向上できる。 In addition, the displacement position of the displacement member H42790 may be detected by a detection device to change the light emission mode of the substrate member H773. That is, the light irradiation of the light emitting means H773b arranged in the area hidden by the displacement member H42790 may be turned off or the amount of irradiation may be reduced. In this case, the amount of light irradiated to the back side of the displacement member H42790 can be reduced, so that light reflected on the back side of the displacement member H42790 and entering other areas can be suppressed. This makes it possible to suppress the mixing of reflected light when the emission color is separated for each row of the light emitting means H773b, improving the light-based presentation effect.

さらに、変位部材H42790の変位位置を検出装置により検出する場合には、変位部材H42790を発光手段H773bにより注目させるために、正面視において変位部材H42790と隣り合う位置(正面視において近い位置)の発光手段H773bの発光量を多くする一方、正面視において変位部材H42790から離れる位置の発光手段の発光量をオフ、又は、少なくしても良い。これによれば、正面視において変位部材H42790の周囲の発光量が多くなるので、変位部材H42790に注目させやすくできる。 Furthermore, when the displacement position of the displacement member H42790 is detected by a detection device, in order to draw more attention to the displacement member H42790 to the light emitting means H773b, the amount of light emitted by the light emitting means H773b at a position adjacent to the displacement member H42790 in a front view (a position close to the displacement member H42790 in a front view) may be increased, while the amount of light emitted by the light emitting means at a position away from the displacement member H42790 in a front view may be turned off or reduced. This increases the amount of light emitted around the displacement member H42790 in a front view, making it easier to draw attention to the displacement member H42790.

なお、変位部材H42790の変位位置を検出する検出装置(各スイッチH208(図1842参照))は、入出力ポートH205(図1842参照)に接続され、その各種スイッチH208から出力される信号に基づいてMPUH201が各種処理(発光手段H773bの光の照射量を調整する)を実行可能とされる。 The detection device (each switch H208 (see FIG. 1842)) that detects the displacement position of the displacement member H42790 is connected to the input/output port H205 (see FIG. 1842), and the MPUH201 can execute various processes (adjusting the amount of light irradiation of the light emitting means H773b) based on the signals output from the various switches H208.

また、第152実施形態では、揺動装置H42730の正面側を覆設した状態で配設される傾倒装置H710(図1879参照)に光を非透過の領域が形成され、その非透過の領域が正面視において基板部材H773の左右両外側に形成される。これにより、ベース手段H770(基板部材H773)と正面視において重ならない領域に変位部材H42790が変位された場合には、変位部材H42790を傾倒装置H710の非透過の領域により隠すことができる。 In addition, in the 152nd embodiment, a light-non-transmitting area is formed in the tilting device H710 (see FIG. 1879), which is arranged to cover the front side of the oscillating device H42730, and the non-transmitting area is formed on both the left and right outer sides of the substrate member H773 in a front view. As a result, when the displacement member H42790 is displaced to an area that does not overlap with the base means H770 (substrate member H773) in a front view, the displacement member H42790 can be hidden by the non-transmitting area of the tilting device H710.

即ち、基板部材H773の全域を視認させる場合には、揺動装置H42730の正面側に配設した別部材により、変位部材H42790を遊技者から視認されにくくすることができる。これにより、発光手段H773bの発光に注目させることができ、発光手段H773bによる演出効果を向上できる。 In other words, when the entire area of the base member H773 is to be viewed, a separate member disposed on the front side of the oscillating device H42730 can make the displacement member H42790 less visible to the player. This draws attention to the light emitted by the light emitting means H773b, improving the presentation effect of the light emitting means H773b.

さらに、第111実施形態における操作ユニットH180では、傾倒装置H710のボタン部H181が押圧操作された際に、傾倒装置H710の正面側透過部H711の下端が弾性体H785を介して駆動手段H780に当接され、その当接により駆動手段H780をベース手段H770に対して中間配置状態の位置に変位させることができる。 Furthermore, in the operation unit H180 of the 111th embodiment, when the button portion H181 of the tilting device H710 is pressed, the lower end of the front side transparent portion H711 of the tilting device H710 abuts against the driving means H780 via the elastic body H785, and this abutment displaces the driving means H780 to a position in an intermediate arrangement state relative to the base means H770.

また、傾倒装置H710のボタン部H181が押圧操作された場合には、変位部材H790が駆動手段H780と共に所定位置(駆動手段H780が中間位置状態とされる位置)に変位される。従って、遊技者のボタン部H181の押圧操作に連動して、変位部材H790の透過部H791を介して視認される光の演出態様を変更することができる。 In addition, when the button portion H181 of the tilting device H710 is pressed, the displacement member H790 is displaced together with the drive means H780 to a predetermined position (a position where the drive means H780 is in an intermediate position). Therefore, the presentation of the light visible through the transparent portion H791 of the displacement member H790 can be changed in conjunction with the player's pressing of the button portion H181.

なお、第152実施形態では、変位部材H42790が光を非透過の樹脂材料から形成される場合について説明したが、変位部材H42790を光を透過可能な透明の樹脂材料から形成すると共にその変位部材H42790に凹凸形成して、変位部材H42790を介して視認される光を、他の領域(変位部材H42790を介さず視認される領域)の光と異なる態様で遊技者に視認させるものであっても良い。 In the 152nd embodiment, the displacement member H42790 is formed from a resin material that does not transmit light. However, the displacement member H42790 may be formed from a transparent resin material that transmits light, and the displacement member H42790 may be formed with irregularities so that the light seen through the displacement member H42790 is seen by the player in a different manner from the light in other areas (areas seen without passing through the displacement member H42790).

また、変位部材H42790は、光を非透過の白色ではなく、光を非透過の黒色の樹脂材料から形成され、正面側に装飾が施されるものであっても良い。即ち、発光手段の光を照射可能な位置の変位部材H42790の側面(背面)が黒色に形成されるものであっても良い。この場合には、変位部材H42790の背面側に発光手段H773bの光が照射されたとしても、その光を変位部材H42790により吸収しやすくできる。即ち、変位部材H42790が光を吸収しやすい色で構成されていても良い。これによれば、変位部材H42790の背面から反射される光が他の領域の光に干渉することを抑制できる。 In addition, the displacement member H42790 may be formed from a non-light-transmitting black resin material instead of a non-light-transmitting white material, and the front side may be decorated. That is, the side (back side) of the displacement member H42790 at a position where the light of the light-emitting means can be irradiated may be formed in black. In this case, even if the light of the light-emitting means H773b is irradiated to the back side of the displacement member H42790, the light can be easily absorbed by the displacement member H42790. That is, the displacement member H42790 may be formed in a color that easily absorbs light. This can prevent the light reflected from the back side of the displacement member H42790 from interfering with the light in other areas.

さらに、変位部材H42790を、光の透過量を電気(印加電圧の変更)により変更可能な調光ガラス等で構成して、所定の演出の際に光の透過量を変更するように構成しても良い。例えば、ボタン部H181の押圧操作が必要な場合には、光の透過量を多くして遊技者にボタン部H181の操作が必要なことを認識させやすくする一方、ボタン部H181の操作が必要のない場合には、基板部材H773から出射される一部の光の透過量を変更して(又は遮って)視認される光の色合いを変更する演出を遊技者に視認させても良い。 Furthermore, the displacement member H42790 may be configured with light-adjusting glass or the like that can change the amount of light transmission electrically (by changing the applied voltage) to change the amount of light transmission during a specified effect. For example, when it is necessary to press the button section H181, the amount of light transmission may be increased to make it easier for the player to recognize that the button section H181 needs to be operated, whereas when it is not necessary to operate the button section H181, the amount of light transmission of some of the light emitted from the substrate member H773 may be changed (or blocked) to allow the player to view an effect that changes the color of the light seen.

なお、この場合には、変位不能に構成される複数の調光ガラスを並べて配置して、それぞれの調光ガラスの光の透過量を変更する(例えば、左右方向に複数枚配置される調光ガラスの光の透過量を左側から順に少なくして、左側の発光量を多くする)ことで、遊技者に視認される光の態様を変更してもよい。 In this case, multiple light-controlling glasses that cannot be displaced may be arranged side by side, and the amount of light transmitted through each may be changed (for example, the amount of light transmitted through multiple light-controlling glasses arranged in the left-right direction may be decreased from the left, increasing the amount of light emitted on the left side), thereby changing the state of light as viewed by the player.

また、上記第152実施形態における揺動装置H42730は、第111実施形態における揺動装置H730と同様に、傾倒装置H710のボタン部H181が押圧操作された際に傾倒装置H710の下端が当接されることで揺動装置H42730を変位可能に構成される。また第152実施形態では、傾倒装置H710の下端が当接されることで、変位部材H42790が第1拡散部材H774(基板部材H773)に近づく方向に変位するように構成される。 The oscillating device H42730 in the 152nd embodiment is configured to be displaceable by the lower end of the tilting device H710 coming into contact with the button portion H181 of the tilting device H710 when the tilting device H42730 is pressed, similar to the oscillating device H730 in the 111th embodiment. In the 152nd embodiment, the tilting device H710 is configured to be displaced in a direction approaching the first diffusion member H774 (substrate member H773) by the lower end of the tilting device H710 coming into contact with the button portion H181.

これによれば、第1拡散部材H774(基板部材H773)に変位部材H42790を近づけることができるので、正面側に配設される変位部材H42790で発光手段H773bから出射される光を遮りやすくできる。即ち、発光手段H773bの照射範囲を変位部材H42790により狭くしやすくできる。第152実施形態では、基板部材Hの照射範囲を区画しやすくできる。 This allows the displacement member H42790 to be brought closer to the first diffusion member H774 (substrate member H773), making it easier for the displacement member H42790 arranged on the front side to block the light emitted from the light emitting means H773b. In other words, the irradiation range of the light emitting means H773b can be easily narrowed by the displacement member H42790. In the 152nd embodiment, it is easier to partition the irradiation range of the substrate member H.

次いで、図1978及び図1979を参照して第153実施形態における揺動装置H43730について説明する。上記第152実施形態では、光を非透過の変位部材H42790により基板部材H773の光を遮る場合について説明したが、第154実施形態における揺動装置H43730では、変位部材H42790の背面側に配置した第2変位部材H43795により、基板部材H773の光が遮られる場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the oscillating device H43730 in the 153rd embodiment will be described with reference to Figures 1978 and 1979. In the above 152nd embodiment, the case where the light of the substrate member H773 is blocked by the non-light-transmitting displacement member H42790 was described, but in the oscillating device H43730 in the 154th embodiment, the case where the light of the substrate member H773 is blocked by the second displacement member H43795 arranged on the back side of the displacement member H42790 will be described. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

初めに、図1978を参照して、第153実施形態における揺動装置H43730の全体構成について説明する。図1978(a)は、第153実施形態における揺動装置H43730の正面模式図であり、図1978(b)は、図1978(a)のMCMLXXVIIIb線における揺動装置H43730の断面模式図である。なお、図1978では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 First, the overall configuration of the oscillating device H43730 in the 153rd embodiment will be described with reference to FIG. 1978. FIG. 1978(a) is a schematic front view of the oscillating device H43730 in the 153rd embodiment, and FIG. 1978(b) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device H43730 taken along line MCMLXXVIIIb in FIG. 1978(a). Note that in FIG. 1978, the structure of each component is illustrated in a simplified manner to facilitate understanding.

図1978に示すように、第153実施形態における揺動装置H43730は、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に配設されるベース手段H43770と、そのベース手段H43770の背面側(矢印B方向側)に配置され、ベース手段H43770に軸支される駆動手段H780と、ベース手段H43770を介して駆動手段H780の正面側(矢印F方向側)に配設される変位部材H42790と、ベース手段H770の内部空間(第1拡散部材H43774と基板部材H773との対向間)を変位可能な状態で駆動手段H780の正面側に配設される第2変位部材H43795と、を主に備える。 As shown in FIG. 1978, the rocking device H43730 in the 153rd embodiment mainly comprises a base means H43770 arranged on the back plate H722 (see FIG. 1879) of the lower frame member H720, a drive means H780 arranged on the back side (arrow B direction side) of the base means H43770 and pivoted to the base means H43770, a displacement member H42790 arranged on the front side (arrow F direction side) of the drive means H780 via the base means H43770, and a second displacement member H43795 arranged on the front side of the drive means H780 in a state capable of displacing the internal space of the base means H770 (between the opposing first diffusion member H43774 and the substrate member H773).

なお、第153実施形態における変位部材H42790も第111実施形態における変位部材H790と同様にベース手段H770及び駆動手段H780に対して相対変位可能に配設されるが、図1978及び図1979では、理解を容易とするために変位部材H42790が駆動手段H780に対して固定した状態で図示される。また、以下の説明では、変位部材H42790が駆動手段H780に相対変位可能に配設される部分を「連結部分」と称して説明する。 The displacement member H42790 in the 153rd embodiment is disposed so as to be displaceable relative to the base means H770 and the driving means H780, similar to the displacement member H790 in the 111th embodiment, but in Figs. 1978 and 1979, the displacement member H42790 is shown in a fixed state relative to the driving means H780 for ease of understanding. In the following explanation, the portion where the displacement member H42790 is disposed so as to be displaceable relative to the driving means H780 is referred to as the "connecting portion."

第2変位部材H43795は、光を非透過の樹脂材料から形成されると共に、変位部材H42790の駆動手段H780との連結部分側(即ち、上側係合部H792a(図1895参照)に配設される。即ち、変位部材H42790の背面側(矢印B方向側)に配設される。よって、第2変位部材H43795は、変位部材H42790の変位に伴って変位可能とされる。なお、第152実施形態における第2変位部材H42795は、上方側の一端側のみが変位部材H42790に接続(配設)され、ベース手段H770内部空間(第1拡散部材H43774及び基板部材H773の対向間)を変位可能とされる。 The second displacement member H43795 is formed from a resin material that is not transparent to light, and is disposed on the connection side of the displacement member H42790 with the drive means H780 (i.e., the upper engagement portion H792a (see FIG. 1895)). In other words, it is disposed on the back side (arrow B direction side) of the displacement member H42790. Therefore, the second displacement member H43795 can be displaced in conjunction with the displacement of the displacement member H42790. Note that, in the 152nd embodiment, only one end side on the upper side of the second displacement member H42795 is connected (disposed) to the displacement member H42790, and is displaceable in the internal space of the base means H770 (between the opposing first diffusion member H43774 and the substrate member H773).

ベース手段H43770は、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に締結固定される上側ベース部材H771と、その上側ベース部材H771の下方側(矢印D方向側)に配設される下側ベース部材H772と、上側ベース部材H771の正面側(矢印F方向側)に配設される基板部材H773と、基板部材H773の正面側を覆う態様で上側ベース部材H771の正面側に配設される第1拡散部材H43774と、を主に備える。 The base means H43770 mainly comprises an upper base member H771 fastened to the back plate H722 (see FIG. 1879) of the lower frame member H720, a lower base member H772 arranged below the upper base member H771 (arrow D direction side), a substrate member H773 arranged on the front side (arrow F direction side) of the upper base member H771, and a first diffusion member H43774 arranged on the front side of the upper base member H771 in a manner covering the front side of the substrate member H773.

第1拡散部材H43774には、正面側の一面に左右方向に3分割され、それぞれ異なる色が付与されたフィルムが配設(貼付)される。なお、図1979及び図1980では、第1拡散部材H43774に貼付された各フィルム(中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774e)がそれぞれ異なる位置に貼付され、それぞれ所定の模様を付して図示される。各フィルムに装飾される色としては、例えば、各色に危険、注意、正常等の意味を持たせるために「赤、黄、青」の信号機等の配色や、各色を混ぜて他の色を形成するために「赤、黄、緑」の光の3原色の配色がされる。 The first diffusion member H43774 has a film arranged (attached) on the front surface, which is divided into three parts in the left-right direction and each part is given a different color. In Fig. 1979 and Fig. 1980, each film (central film H43774c, first film H43774d, second film H43774e) attached to the first diffusion member H43774 is shown attached in a different position and with a predetermined pattern. Examples of colors that can be used to decorate each film include a traffic light color scheme of "red, yellow, and green" to give each color meaning such as danger, caution, normal, etc., or a color scheme of the three primary colors of light of "red, yellow, and green" to mix the colors to form other colors.

なお、第1拡散部材H43774に貼付される各フィルムは、第1拡散部材H43774の背面側に配設(貼付)されても良く、また、3分割に限らず2分割や4分割以上に分割されるものであっても良い。さらに、第1拡散部材H43774に貼付される各フィルムは、正面側の一面に上下方向に分割されていても良い。 Each film attached to the first diffusion member H43774 may be disposed (attached) on the back side of the first diffusion member H43774, and may be divided into two, four or more parts, not limited to three parts. Furthermore, each film attached to the first diffusion member H43774 may be divided in the vertical direction on one surface on the front side.

また、第1拡散部材H43774は、基板部材H773の正面と所定の隙間(第2変位部材H43795を変位可能な隙間)を隔てた状態で配設されると共に、左右方向(矢印L-R方向)の両側に第2変位部材H43795を挿通可能な開口部H43774fが形成される。 The first diffusion member H43774 is disposed at a predetermined gap (a gap through which the second displacement member H43795 can be displaced) from the front surface of the base member H773, and has openings H43774f on both sides in the left-right direction (arrow L-R direction) through which the second displacement member H43795 can be inserted.

なお、開口部H43774fは、第1拡散部材H43774の上方側の縁部から下方側に沿って延設されており、これにより、上方側が連結される第2変位部材H43795を開口部H43774fを介して第1拡散部材H43774の内側から張出変位可能とされる。 The opening H43774f extends downward from the upper edge of the first diffusion member H43774, allowing the second displacement member H43795, the upper side of which is connected, to be displaced and protrude from the inside of the first diffusion member H43774 via the opening H43774f.

また、変位部材H42790がベース手段H43770に対して回転されていない状態(即ち、図1978に示す位置に配置される場合には)では、変位部材H42790の背面側に第2変位部材H43795が重なって配設されると共に、変位部材H42790に対して変位部材H42790における左右方向(矢印F-B方向)の寸法が若干小さくされる。 In addition, when the displacement member H42790 is not rotated relative to the base means H43770 (i.e., when it is placed in the position shown in FIG. 1978), the second displacement member H43795 is arranged overlapping the rear side of the displacement member H42790, and the dimension of the displacement member H42790 in the left-right direction (arrow F-B direction) is slightly smaller than that of the displacement member H42790.

また、変位部材H4290がベース手段H43770に対して回転されていない状態(即ち、図1978に示す位置に配置される場合)には、中央フィルムH3774cの正面側に変位部材H42790が配設されると共に、中央フィルムH43774cの背面側に第2変位部材H43795が配設される。 In addition, when the displacement member H4290 is not rotated relative to the base means H43770 (i.e., when it is placed in the position shown in FIG. 1978), the displacement member H42790 is disposed on the front side of the central film H3774c, and the second displacement member H43795 is disposed on the back side of the central film H43774c.

これにより、発光手段H773bから中央フィルムH43774cの背面側に照射される光を第2変位部材H43795で遮ることができる。その結果、遊技者に第1フィルムH43774dと第2フィルムH43774eとを介した発光手段H773bの光を視認させやすくできる。 This allows the second displacement member H43795 to block the light irradiated from the light emitting means H773b to the back side of the central film H43774c. As a result, it becomes easier for the player to see the light from the light emitting means H773b passing through the first film H43774d and the second film H43774e.

即ち、第2変位部材H43795により発光手段H773bの光を遮らず、変位部材H42790により中央フィルムH43774cを介して出射される光を遮る場合には、変位部材H42790の背面に照射される光が変位部材H42790の背面で反射することにより、第1フィルムH43774d又は第2フィルムH43774eを介して出射される光と混ざり、第1フィルムH43774d及び第2フィルムH43774eを介した光が正しく遊技者に認識されない可能性がある。 In other words, if the second displacement member H43795 does not block the light from the light emitting means H773b, and the displacement member H42790 blocks the light emitted through the central film H43774c, the light irradiated to the back surface of the displacement member H42790 will be reflected by the back surface of the displacement member H42790 and will mix with the light emitted through the first film H43774d or the second film H43774e, and the light passing through the first film H43774d and the second film H43774e may not be correctly recognized by the player.

また、変位部材H42790の変位を検出センサ等により検出して、変位部材H42790の変位に合わせて変位部材H42790の背面側に位置する発光手段H773bの発光を弱くする、又は、オフにすることも可能であるが、この場合には、変位部材H42790の変位を常に監視する必要があるため、制御が複雑になり変位部材H42790の変位に合わせて発光手段H773bの光を弱めることが困難とされる。 It is also possible to detect the displacement of the displacement member H42790 using a detection sensor or the like and dim or turn off the light emitted by the light emitting means H773b located on the back side of the displacement member H42790 in accordance with the displacement of the displacement member H42790. However, in this case, it is necessary to constantly monitor the displacement of the displacement member H42790, which complicates the control and makes it difficult to dim the light of the light emitting means H773b in accordance with the displacement of the displacement member H42790.

これに対し、第153実施形態では、異なる色を付した中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774eの背面側で、発光手段H773bから出射される光を第2変位部材H43795により遮ることができるので、中央フィルムH43774cを介して光が出射されることを抑制して、中央フィルムH43774cを介した光が他の領域の光を混ざることを抑制できる。その結果、第1フィルムH43774dと第2フィルムH43774eとを介した発光手段H773bの光を正しく遊技者に視認させることができる。 In contrast to this, in the 153rd embodiment, the light emitted from the light emitting means H773b can be blocked by the second displacement member H43795 on the back side of the central film H43774c, first film H43774d, and second film H43774e, which are different colors, so that light is prevented from being emitted through the central film H43774c, and the light that passes through the central film H43774c can be prevented from mixing with light from other areas. As a result, the player can correctly see the light from the light emitting means H773b that passes through the first film H43774d and the second film H43774e.

即ち、第153実施形態では、中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774eの背面側で、発光手段H773bから出射される光を第2変位部材H43795により遮ることにより、発光手段H773bから同じ発光がされている(即ち、複数の発光手段H773bからの光の出射量が制御により変更されていない(全ての発光手段H773bが同様に発光している))場合でも、第1拡散部材H43774(各フィルム(中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774e))を介して視認される光の態様を変更できる。その結果、遊技者の興趣を向上できる。 That is, in the 153rd embodiment, by blocking the light emitted from the light emitting means H773b on the back side of the central film H43774c, the first film H43774d, and the second film H43774e with the second displacement member H43795, even if the same light is emitted from the light emitting means H773b (that is, the amount of light emitted from the multiple light emitting means H773b is not changed by control (all light emitting means H773b emit light in the same way)), the state of the light viewed through the first diffusion member H43774 (each film (central film H43774c, first film H43774d, second film H43774e)) can be changed. As a result, the player's interest can be improved.

また、第153実施形態では、第2変位部材H43795により光の出射を遮られた領域の中央フィルムH43774cを変位部材H42790により遊技者に視認させにくくできる(即ち、光が出射されていない領域の正面側に変位部材H42790が配置される)ので、遊技者が中央フィルムH43774cに注目することを抑制できる。その結果、遊技者に第1フィルムH43774dと第2フィルムH43774eとを介した発光手段H773bの光を視認させやすくできる。 In addition, in the 153rd embodiment, the displacement member H42790 makes it difficult for the player to see the central film H43774c in the area where the emission of light is blocked by the second displacement member H43795 (i.e., the displacement member H42790 is positioned in front of the area where light is not emitted), so the player is prevented from paying attention to the central film H43774c. As a result, it is possible to make it easier for the player to see the light of the light emitting means H773b passing through the first film H43774d and the second film H43774e.

なお、第153実施形態では、第2変位部材H43795が光を非透過の樹脂材料から形成される場合について説明したが、第2変位部材H43795は、発光手段H773bから出射される光の透過量を変えるものであれば良い。 In the 153rd embodiment, the second displacement member H43795 is formed from a resin material that is not transparent to light. However, the second displacement member H43795 may be any member that changes the amount of transmission of light emitted from the light emitting means H773b.

即ち、第2変位部材H43795が半透明の樹脂材料から形成され、第2変位部材H43795に照射される基板部材H773の光の一部が第2変位部材H43795を透過して第1拡散部材H43774の各フィルム(中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774e)側に出射されるようにしても良い。この場合には、各フィルムの一部からの発光量を少なくすることができる。これにより、各フィルムを介して視認される光の色合いを複雑に変更できる。 That is, the second displacement member H43795 may be formed from a translucent resin material, and a portion of the light of the substrate member H773 irradiated to the second displacement member H43795 may be transmitted through the second displacement member H43795 and emitted toward each film (central film H43774c, first film H43774d, second film H43774e) of the first diffusion member H43774. In this case, the amount of light emitted from a portion of each film can be reduced. This allows the color of the light viewed through each film to be changed in a complex manner.

また、第2変位部材H43795を、光の透過量を電気より変更可能な調光ガラス等で構成して、所定の演出の際に光の透過量を変更するように構成しても良い。例えば、ボタン部H181の押圧操作が必要な場合には、光の透過量を多くして遊技者にボタン部H181の操作が必要なことを認識させやすくする一方、ボタン部H181の操作が必要のない場合には、基板部材H773から出射される一部の光の透過量を変更して(又は遮って)各フィルム(中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774e)を介して視認される光の色合いを変更する演出を遊技者に視認させても良い。 The second displacement member H43795 may also be configured with light-adjusting glass or the like that can electrically change the amount of light transmission, and configured to change the amount of light transmission during a specified effect. For example, when the button section H181 needs to be pressed, the amount of light transmission may be increased to make it easier for the player to recognize that the button section H181 needs to be operated, while when the button section H181 does not need to be operated, the amount of light transmission of a portion of the light emitted from the base member H773 may be changed (or blocked) to allow the player to view an effect that changes the color of the light viewed through each film (central film H43774c, first film H43774d, second film H43774e).

なお、この場合には、変位不能に構成される複数の調光ガラスを並べて配置して、それぞれの調光ガラスの光の透過量を変更する(例えば、左右方向に複数枚配置される調光ガラスの光の透過量を左側から順に少なくして、左側の第1フィルムH43374dを介して照射される光の透過量を多くする)ことで、遊技者に視認される光の態様を変更してもよい。 In this case, the manner in which light is perceived by the player may be changed by arranging multiple non-displaceable light control glasses side by side and changing the amount of light transmission through each piece of light control glass (for example, decreasing the amount of light transmission through multiple pieces of light control glass arranged in the left-right direction from the left, increasing the amount of light transmitted through the first film H43374d on the left side).

次いで、図1979を参照して、第153実施形態における揺動装置H43730の変位について説明する。図1979(a)及び図1979(c)は、第153実施形態における揺動装置H43730の正面模式図であり、図1979(b)は、図1979(a)のMCMLXXIXb線における揺動装置H43730の断面模式図であり、図1979(d)は、図1979(c)のMCMLXXIXd線における揺動装置H43730の断面模式図である。なお、図1979では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Next, referring to FIG. 1979, the displacement of the oscillating device H43730 in the 153rd embodiment will be described. FIG. 1979(a) and FIG. 1979(c) are schematic front views of the oscillating device H43730 in the 153rd embodiment, FIG. 1979(b) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device H43730 taken along line MCMLXXIXb in FIG. 1979(a), and FIG. 1979(d) is a schematic cross-sectional view of the oscillating device H43730 taken along line MCMLXXIXd in FIG. 1979(c). Note that in FIG. 1979, the structure of each component is illustrated in a simplified manner to facilitate understanding.

図1979(a)及び(b)に示すように、第2変位部材H43795は、駆動手段H780の駆動により変位部材H42790が変位されることで、変位部材H42790の変位方向に変位され、第2変位部材H43795が第1フィルムH43774dの背面側に配置される場合には、第1フィルムH43774d側の中央フィルムH43774cの略半分と第2変位部材H43795が重なる位置に配置される。 As shown in Figures 1979(a) and (b), the second displacement member H43795 is displaced in the displacement direction of the displacement member H42790 by the displacement of the displacement member H42790 driven by the driving means H780, and when the second displacement member H43795 is positioned on the back side of the first film H43774d, the second displacement member H43795 is positioned at a position where it overlaps with approximately half of the central film H43774c on the first film H43774d side.

これにより、第2フィルムH43774eの中央フィルムH43774c側の略半分から中央フィルムH43774cを介した光を正面側に出射できると共に、第2フィルムH43774eを介した光を正面側に出射できる。 This allows light passing through the central film H43774c to be emitted to the front side from approximately half of the second film H43774e on the central film H43774c side, and allows light passing through the second film H43774e to be emitted to the front side.

なお、中央フィルムH43774cの左右方向における幅は、第1フィルムH43774d及び第2フィルムH43774eの略2倍に設定されており、中央フィルムH43774cを介した光と、第1フィルムH43774d又は第2フィルムH43774eのどちらか一方を介した光とを遊技者に視認させる際に、中央フィルムH43774cを介した光の領域と、第1フィルムH43774d又は第2フィルムH43774eを介した光の領域とを略同一にすることができる。 The width of the central film H43774c in the left-right direction is set to approximately twice that of the first film H43774d and the second film H43774e, so that when the player is allowed to view the light passing through the central film H43774c and the light passing through either the first film H43774d or the second film H43774e, the area of light passing through the central film H43774c can be made approximately identical to the area of light passing through the first film H43774d or the second film H43774e.

一方、図1979(c)及び(d)に示すように、第2変位部材H43795が第1拡散部材H43774の開口部H43774fから第1拡散部材H43774の外側へ張り出される場合には、第2変位部材H43795が中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774eと重ならない状態とされ、正面視において変位部材H42790が第1拡散部材H43774と重ならない位置に配置される。 On the other hand, as shown in Figures 1979 (c) and (d), when the second displacement member H43795 protrudes from the opening H43774f of the first diffusion member H43774 to the outside of the first diffusion member H43774, the second displacement member H43795 is not overlapped with the central film H43774c, the first film H43774d, or the second film H43774e, and the displacement member H42790 is positioned so as not to overlap with the first diffusion member H43774 when viewed from the front.

これにより、中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774eを介して正面側に出射されるそれぞれの光を遊技者に視認させることができる。 This allows the player to see the light emitted to the front side through the central film H43774c, the first film H43774d, and the second film H43774e.

従って、第153実施形態では、中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774eの背面側に配設される第2変位部材H43795により、中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774eのうち2枚のフィルムを介して出射される光の形態や、全てのフィルムを介して出射される光の形態を形成することができる。これにより、例えば、2色または3色に発光される色を遊技者に視認されるまでに各フィルムの境界部分や各フィルムの全体で混ざり合わせることで、遊技者に複数の色を視認させることができる。その結果、基板部材H77の光による演出効果を向上できる。 Therefore, in the 153rd embodiment, the second displacement member H43795 arranged on the back side of the central film H43774c, the first film H43774d, and the second film H43774e can form the form of light emitted through two of the central film H43774c, the first film H43774d, and the second film H43774e, or the form of light emitted through all of the films. This allows, for example, two or three colors to be mixed at the boundaries between the films or throughout the entire films before being viewed by the player, allowing the player to view multiple colors. As a result, the presentation effect by the light of the board member H77 can be improved.

なお、上記第153実施形態では、第1拡散部材H43774の正面側に3個のフィルムが配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、4個以上のフィルムから構成しても良いし、2個のフィルムにより基板部材H773から出射される光の色を変更しても良い。例えば、2個のフィルムにより基板部材H773から出射される光の色を変更する場合には、フィルムを介した色の光を遊技者にそのまま視認させて良い。 In the above 153rd embodiment, a case was described in which three films were arranged on the front side of the first diffusion member H43774, but this is not necessarily limited to this, and it may be composed of four or more films, or two films may be used to change the color of the light emitted from the substrate member H773. For example, when two films are used to change the color of the light emitted from the substrate member H773, the player may be able to view the light of that color as it passes through the films.

また、上記第153実施形態では、第2変位部材H43795が変位部材H43790の変位に連動される場合について説明したが、第2変位部材H43795を変位するための駆動手段を別途配設しても良い。 In addition, in the above 153rd embodiment, the case where the second displacement member H43795 is linked to the displacement of the displacement member H43790 has been described, but a drive means for displacing the second displacement member H43795 may be provided separately.

さらに、上記第153実施形態では、中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774eを隣り合う状態で配設したが、それらフィルムの間に発光色を区画するための区画部材(例えば黒色のシール等)を配設しても良い。この場合には、区画部材により中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774eから出射される光を区画することができるので、それぞれのフィルムを介して視認される色を区画することができ、隣り合う色同士が混ざることを抑制できる。 In addition, in the above 153rd embodiment, the central film H43774c, the first film H43774d, and the second film H43774e are arranged adjacent to each other, but a partitioning member (e.g., a black sticker, etc.) for partitioning the emitted colors may be arranged between the films. In this case, the partitioning member can partition the light emitted from the central film H43774c, the first film H43774d, and the second film H43774e, so that the colors visible through each film can be partitioned and adjacent colors can be prevented from mixing with each other.

なお、本実施形態のように、区画部材を備えず、中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774eを隣り合う状態で配設した場合には、それらの隣り合う領域を介して出射される光を混ぜることができる。これにより、複数の発光色を形成することができ、光による演出効果を向上できる。 In addition, as in this embodiment, if no partition member is provided and the central film H43774c, the first film H43774d, and the second film H43774e are arranged adjacent to each other, the light emitted through these adjacent areas can be mixed. This makes it possible to form multiple luminous colors, improving the lighting effects.

また、第153実施形態における揺動装置H43730は、傾倒装置H710のボタン部H181が押圧操作された際に傾倒装置H710の下端が当接されることで、変位部材H43790が第1拡散部材H774(基板部材H773)から離れる方向に変位されるように構成される。 In addition, the rocking device H43730 in the 153rd embodiment is configured such that when the button portion H181 of the tilting device H710 is pressed, the lower end of the tilting device H710 comes into contact with the tilting device H710, and the displacement member H43790 is displaced in a direction away from the first diffusion member H774 (substrate member H773).

これによれば、変位部材H43790に配設される第2変位部材H43795を基板部材H773から離れる方向に変位させることができるので、第1拡散部材H774と基板部材H773との間を変位可能に配設される第2変位部材H43795を第1拡散部材H774に近づける(基板部材H773から離す)ことができる。即ち、第2変位部材H43795を第1拡散部材H774に貼付される各フィルム(中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774e)に近づけることができる。よって、第2変位部材H43795と各フィルムとの対向間の距離を狭めることができ、その対向間に光が入射することを抑制しやすくできる。その結果、各フィルムへの光の照射領域を区画しやすくできる。 According to this, the second displacement member H43795 arranged on the displacement member H43790 can be displaced in a direction away from the substrate member H773, so that the second displacement member H43795 arranged to be displaceable between the first diffusion member H774 and the substrate member H773 can be brought closer to the first diffusion member H774 (moved away from the substrate member H773). That is, the second displacement member H43795 can be brought closer to each film (central film H43774c, first film H43774d, second film H43774e) attached to the first diffusion member H774. Therefore, the distance between the second displacement member H43795 and each film can be narrowed, and it is easy to suppress light from entering between the opposing portions. As a result, it is easy to partition the light irradiation area of each film.

次いで、図1980を参照して、第154実施形態における揺動装置H44740について説明する。上記第111実施形態では、揺動装置H730のベース手段H770が下枠部材H720に固定される場合について説明したが、第154実施形態では、揺動装置H44740の変位部材H44790が下枠部材H720に配設される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the oscillating device H44740 in the 154th embodiment will be described with reference to FIG. 1980. In the above 111th embodiment, the case where the base means H770 of the oscillating device H730 is fixed to the lower frame member H720 was described, but in the 154th embodiment, the case where the displacement member H44790 of the oscillating device H44740 is disposed on the lower frame member H720 will be described. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1980(a)は、第154実施形態における操作ユニットH44180の断面模式図であり、図1980(b)は、図1980(a)のMCMLXXXb線における操作ユニットH44180の断面模式図である。なお、図1980(a)では、操作ユニットH44180の左右方向(矢印L-R方向)略中央部で切断した断面が模式的に図示される。また、図1980では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figure 1980(a) is a schematic cross-sectional view of the operation unit H44180 in the 154th embodiment, and Figure 1980(b) is a schematic cross-sectional view of the operation unit H44180 taken along line MCMLXXXb in Figure 1980(a). Note that Figure 1980(a) shows a schematic cross-section of the operation unit H44180 cut at approximately the center in the left-right direction (arrow L-R direction). Also, Figure 1980 shows a simplified structure of each component for ease of understanding.

図1980に示すように、第154実施形態における揺動装置H44740は、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に配設される変位部材H44790と、その変位部材H44790の背面側に軸支されるベース手段H44770と、そのベース手段H44770の背面側に配設される駆動手段H780と、を主に備える。 As shown in FIG. 1980, the rocking device H44740 in the 154th embodiment mainly comprises a displacement member H44790 disposed on the rear plate H722 (see FIG. 1879) of the lower frame member H720, a base means H44770 pivotally supported on the rear side of the displacement member H44790, and a drive means H780 disposed on the rear side of the base means H44770.

変位部材H44790は、光を透過可能な無色透明な樹脂材料から形成されており、背面側(矢印B方向側)に配設されるベース手段H44770から出射される光を正面側に透過可能に構成される。また、変位部材H44790は、正面側に向かって半球状に湾曲して形成される透過部H791と、その透過部H791の背面側の縁部3箇所から背面側に向かって突出する係合部H44792と、を主に備える。 The displacement member H44790 is formed from a colorless, transparent resin material that is transparent to light, and is configured to transmit light emitted from the base means H44770 disposed on the rear side (the side in the direction of arrow B) to the front side. The displacement member H44790 mainly comprises a transparent portion H791 formed by curving in a hemisphere toward the front side, and an engagement portion H44792 that protrudes toward the rear side from three edges on the rear side of the transparent portion H791.

係合部H44792は、下枠部材H720の背面板H722(図1879参照)に係合された後、螺子により背面板H722に締結される部分であり、背面側の先端が背面板H722を超える長さに設定されると共に、先端が背面板H722と係合可能な鉤形状に形成される。 The engaging portion H44792 is engaged with the rear plate H722 (see FIG. 1879) of the lower frame member H720 and then fastened to the rear plate H722 with a screw. The tip on the rear side is set to a length that exceeds the rear plate H722, and the tip is formed into a hook shape that can engage with the rear plate H722.

ベース手段H44770は、上側軸支部H771b1を有する上側ベース部材H44771と、下側軸支部H772b1を有する下側ベース部材H44772と、上側ベース部材H44771の正面側(矢印F方向側)に配設される基板部材H773と、基板部材H773の正面側を覆う態様で上側ベース部材H44771の正面側に配設される第1拡散部材H774と、を主に備え、上側軸支部H771b1及び下側軸支部H772b1が変位部材H44790の係合部H44792に軸支されることで、変位部材H44790に対して回転可能に構成される。 The base means H44770 mainly comprises an upper base member H44771 having an upper pivot portion H771b1, a lower base member H44772 having a lower pivot portion H772b1, a substrate member H773 disposed on the front side (arrow F direction side) of the upper base member H44771, and a first diffusion member H774 disposed on the front side of the upper base member H44771 in a manner covering the front side of the substrate member H773, and is configured to be rotatable relative to the displacement member H44790 by the upper pivot portion H771b1 and the lower pivot portion H772b1 being pivotally supported by the engagement portion H44792 of the displacement member H44790.

なお、ベース手段H44770の上側ベース部材H44771及び下側ベース部材H44772には、背面側に駆動手段H780が配設される。よって、駆動手段H780の駆動力により変位部材H44790に対してベース手段H44770が回転される。 The driving means H780 is disposed on the rear side of the upper base member H44771 and the lower base member H44772 of the base means H44770. Therefore, the base means H44770 is rotated relative to the displacement member H44790 by the driving force of the driving means H780.

第154実施形態における揺動装置H44740によれば、光を透過する変位部材H44790(透過部H791)に対して、光を出射する基板部材H773を有するベース手段H44770が変位されるので、第111実施形態における変位部材H790のように変位部材H790を変位させる場合に比べて、基板部材H773から出射される光の照射角度を大きくしやすくできる。 According to the oscillating device H44740 in the 154th embodiment, the base means H44770 having the substrate member H773 that emits light is displaced relative to the displacement member H44790 (transmitting portion H791) that transmits light, so it is easier to increase the irradiation angle of the light emitted from the substrate member H773 compared to when the displacement member H790 is displaced as in the displacement member H790 in the 111th embodiment.

即ち、第111実施形態では、変位部材H790を透過させることで基板部材H773から出射される光の出射方向を変更することができなかったのに対して、第154実施形態では、光源の出射方向を変更することができるので、光の出射角度を変更しやすくできる。その結果、基板部材H773の光の照射角度を広くして、基板部材H773の光による演出領域を大きくすることができる。 In other words, in the 111th embodiment, the emission direction of the light emitted from the substrate member H773 could not be changed by passing it through the displacement member H790, whereas in the 154th embodiment, the emission direction of the light source can be changed, making it easier to change the emission angle of the light. As a result, the irradiation angle of the light from the substrate member H773 can be widened, and the performance area created by the light from the substrate member H773 can be enlarged.

なお、第154実施形態では、揺動装置H44740を変位させる場合について説明したが、第154実施形態における変位部材H44790を第111実施形態における変位部材H790に置き換えて(即ち、変位可能な変位部材H790として)、揺動装置H44740と変位部材H790との両方を変位させても良い。なお、この場合、揺動装置H44740と変位部材H790とのそれぞれを独立して変位可能とする構成とすることが好ましい。光を出射する基板部材H773に対して変位部材H790の位置を変位させて、変位部材H790を介して視認される光の態様を変更しやすくできるからである。 In the 154th embodiment, the case where the oscillating device H44740 is displaced has been described, but the displacement member H44790 in the 154th embodiment may be replaced with the displacement member H790 in the 111th embodiment (i.e., as a displaceable displacement member H790), and both the oscillating device H44740 and the displacement member H790 may be displaced. In this case, it is preferable to configure the oscillating device H44740 and the displacement member H790 to be independently displaceable. This is because the position of the displacement member H790 relative to the substrate member H773 from which light is emitted can be displaced to easily change the state of the light viewed through the displacement member H790.

次いで、図1981を参照して、第155実施形態における操作ユニットH45180について説明する。上記第111実施形態では、揺動装置H730の基板部材H773から出射される光をボタン部H181を介して出射する場合について説明したが、第155実施形態では、ボタン部H181に配設される第2基板部材H45718の光をボタン部H181を介して出射する場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, referring to FIG. 1981, the operation unit H45180 in the 155th embodiment will be described. In the above 111th embodiment, the case where light emitted from the substrate member H773 of the rocking device H730 is emitted through the button portion H181 is described, but in the 155th embodiment, the case where light from the second substrate member H45718 arranged on the button portion H181 is emitted through the button portion H181 will be described. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1981(a)及び図1981(b)は、第155実施形態における操作ユニットH45180の断面模式図である。なお、図1981(a)及び図1981(b)では、操作ユニットH45180の左右方向(矢印L-R方向)略中央部で切断した断面が模式的に図示される。また、図1981(a)は、傾倒装置H45710が傾倒位置に配置された状態が図示され、図1981(b)では、傾倒装置H45710が起立位置に配置された状態が図示される。なお、図1981では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figures 1981(a) and 1981(b) are schematic cross-sectional views of the operation unit H45180 in the 155th embodiment. Note that Figures 1981(a) and 1981(b) are schematic cross-sectional views taken at approximately the center of the operation unit H45180 in the left-right direction (arrow L-R direction). Also, Figure 1981(a) illustrates the state in which the tilting device H45710 is placed in a tilted position, and Figure 1981(b) illustrates the state in which the tilting device H45710 is placed in an upright position. Note that in Figure 1981, the structure of each component is simplified for ease of understanding.

図1981に示すように、第155実施形態における操作ユニットH45180は、上面にボタン部H181を有する傾倒装置H45710と、その傾倒装置H45710が上下方向(矢印U-D方向)に揺動可能な状態で内側に配設される下枠部材H720と、その下枠部材H720の内側に配設される揺動装置H730と、傾倒装置H45710のリング部材H713(図1879参照)を上方側(矢印U方向側)から支持し下枠部材H720と向かい合わせで配置される上枠部材H740と、下枠部材H720の下方側(矢印D方向側)に配設されアーム部材H755(図1879参照)を介して傾倒装置H710に駆動力を伝達する駆動手段H750(図1879参照)と、下枠部材H720の下方側に配設され駆動手段H750を左右方向(矢印L-R方向)と後方(矢印F方向)との三方から覆う箱状に形成される保護カバー部材H760と、を主に備える。 As shown in FIG. 1981, the operation unit H45180 in the 155th embodiment includes a tilting device H45710 having a button portion H181 on its upper surface, a lower frame member H720 arranged inside the tilting device H45710 so that the tilting device H45710 can be swung in the up and down directions (arrow U-D directions), a swinging device H730 arranged inside the lower frame member H720, and a ring member H713 (see FIG. 1879) of the tilting device H45710 supported from above (arrow U direction side) by a swinging device H730. It mainly comprises an upper frame member H740 arranged opposite the member H720, a driving means H750 (see FIG. 1879) arranged below the lower frame member H720 (arrow D direction side) and transmitting a driving force to the tilting device H710 via an arm member H755 (see FIG. 1879), and a protective cover member H760 arranged below the lower frame member H720 and formed in a box shape to cover the driving means H750 from three sides, the left and right directions (arrow L-R directions) and the rear (arrow F direction).

傾倒装置H45710は、上面にボタン部H181と、そのボタン部H181の正面側の外縁から下方側に向かって延設される正面側透過部H711と、ボタン部H181の左右両外側の外縁から下方側に向かって延設される側面側反射部H712と、ボタン部H181の背面側の外縁に沿って配設される軸部材H716(図1888参照)と、その軸部材H716の両端に配設されるリング部材H713(図1880参照)と、軸部材H716に巻き付けされるねじりバネH717(図1880参照)と、側面側反射部H712の下端の縁部に沿って配設されるブラケットH714(図1880参照)と、側面側反射部H712の正面側の下端に配設され、下方側に突出する検出片H715(図1880参照)と、ボタン部H181の背面側であって軸部材H716の正面側に配設される第2基板部材H45718と、を主に備え、ボタン部H181、正面側透過部H711、及び、側面側反射部H712により下方側が開口する箱状に形成される。 The tilting device H45710 includes a button portion H181 on the top surface, a front side transparent portion H711 extending downward from the outer edge of the front side of the button portion H181, a side side reflective portion H712 extending downward from the outer edges of both the left and right sides of the button portion H181, an axis member H716 (see FIG. 1888) arranged along the outer edge of the back side of the button portion H181, ring members H713 (see FIG. 1880) arranged on both ends of the axis member H716, and a torsion spring H716 wound around the axis member H716. 717 (see FIG. 1880), a bracket H714 (see FIG. 1880) arranged along the edge of the lower end of the side reflector H712, a detection piece H715 (see FIG. 1880) arranged at the lower end of the front side of the side reflector H712 and protruding downward, and a second board member H45718 arranged on the rear side of the button portion H181 and on the front side of the shaft member H716, and is formed into a box shape that is open on the lower side by the button portion H181, the front side transparent portion H711, and the side reflector H712.

なお、傾倒装置H45710は、リング部材H713(図1880参照)を回転軸として回転可能に形成されており、上述した傾倒位置(図1981(a)に示す位置)と、その傾倒位置から正面側を上方側に回転させた起立位置(図1981(b)に示す位置)との間で変位可能とされ、傾倒位置においてボタン部H181、正面側透過部H711、及び、側面側反射部H712の内側に揺動装置H730を配置可能とされる。 The tilting device H45710 is formed to be rotatable around the ring member H713 (see FIG. 1880) as a rotation axis, and is displaceable between the tilted position described above (position shown in FIG. 1981(a)) and an upright position (position shown in FIG. 1981(b)) in which the front side is rotated upward from the tilted position, and in the tilted position, the rocking device H730 can be positioned inside the button portion H181, the front side transparent portion H711, and the side side reflective portion H712.

第2基板部材H45718は、光を出射可能な発光手段H45718aを備え、その発光手段H45718aから出射される光をボタン部H181の上面に出射可能に形成される。なお、第2基板部材H45718は、ボタン部H181の上面に対して鋭角となる交差角度で発光手段H45718aの光を出射可能に形成される。 The second substrate member H45718 is provided with a light-emitting means H45718a capable of emitting light, and is formed so that the light emitted from the light-emitting means H45718a can be emitted onto the upper surface of the button portion H181. The second substrate member H45718 is formed so that the light of the light-emitting means H45718a can be emitted at an acute intersection angle with the upper surface of the button portion H181.

また、ボタン部H181は、上述したように貝を模した形状に形成されており、図1981に示すように、上面に貝の装飾に沿った凹凸が形成される。よって、第155実施形態では、上面に対して鋭角となる方向(即ち、揺動装置H730の基板部材H773の光の照射方向と異なる方向)からボタン部H181の装飾面(上面の凹凸)に光を照射することで、ボタン部H181の装飾を目立たせることができる。 As described above, the button portion H181 is formed in a shape that resembles a shell, and as shown in FIG. 1981, the upper surface is formed with unevenness that matches the shell decoration. Therefore, in the 155th embodiment, the decoration of the button portion H181 can be made to stand out by irradiating the decorative surface (unevenness of the upper surface) of the button portion H181 with light from a direction that forms an acute angle with the upper surface (i.e., a direction different from the direction of light irradiation of the substrate member H773 of the rocking device H730).

即ち、第155実施形態では、ボタン部H181の上面に対して直交する方向に近い方向から(鈍角となる交差角度で)光を入射させる基板部材H773と、ボタン部H181の上面に対して鋭角となる交差角度で光を入射させる第2基板部材H45718とを備えることで、ボタン部H181の凹凸を介して視認される光の態様を変更することができる。その結果、光による演出効果を向上できる。 In other words, in the 155th embodiment, by providing a substrate member H773 that allows light to be incident from a direction close to a perpendicular direction to the top surface of the button portion H181 (at an obtuse intersection angle), and a second substrate member H45718 that allows light to be incident at an acute intersection angle to the top surface of the button portion H181, it is possible to change the state of the light that is visible through the unevenness of the button portion H181. As a result, the dramatic effect of the light can be improved.

また、第155実施形態では、第2基板部材H45718が傾倒装置H45710に配設されるので、図1981(b)に示すように傾倒装置H45710が傾倒位置に配設された場合には、ボタン部H181の変位に伴って第2基板部材H45718を変位させることができる。従って、傾倒装置H45710の配置によって、基板部材H773から出射される光をボタン部H181に入射しにくくできると共に、第2基板部材H45718から出射される光のボタン部H181へ入射量は略一定にすることができる。その結果、ボタン部H181の発光態様を複数形成することができ、光による演出効果を向上できる。 In addition, in the 155th embodiment, the second board member H45718 is disposed on the tilting device H45710, so that when the tilting device H45710 is disposed in the tilted position as shown in FIG. 1981(b), the second board member H45718 can be displaced in accordance with the displacement of the button portion H181. Therefore, the arrangement of the tilting device H45710 can make it difficult for the light emitted from the board member H773 to enter the button portion H181, and can make the amount of light emitted from the second board member H45718 incident on the button portion H181 approximately constant. As a result, multiple light emission modes of the button portion H181 can be formed, improving the light-based presentation effect.

なお、第2基板部材H45718は、傾倒装置H45710でなく、例えば、下枠部材H720に配設され、傾倒位置または起立位置のどちらかにおける傾倒装置H45710のボタン部H181に光を照射可能に構成されても良い。 The second substrate member H45718 may be arranged, for example, on the lower frame member H720 instead of on the tilting device H45710, and may be configured to be able to irradiate light onto the button portion H181 of the tilting device H45710 in either the tilted position or the upright position.

また、第155実施形態では、ボタン部H181が光を透過可能に構成される場合について説明したが、ボタン部H181に光を反射可能な反射部材を設けて、傾倒装置H710が傾倒位置に配置される場合には、ボタン部H181の反射部材により傾倒装置H710を介して揺動装置H730を遊技者から視認不能としつつ、ボタン部H181に設けた反射部材により基板部材H773から出射される光を正面側透過部H711側から出射するように構成しても良い。なお、傾倒装置H710を起立位置に配置した場合には、正面側透過部H711を介して揺動装置H730を遊技者に視認可能とすることができる。 In addition, in the 155th embodiment, the button portion H181 is configured to be light-transmitting, but a reflective member capable of reflecting light may be provided on the button portion H181, and when the tilting device H710 is placed in the tilted position, the reflective member of the button portion H181 makes the rocking device H730 invisible to the player through the tilting device H710, while the reflective member provided on the button portion H181 allows the light emitted from the substrate member H773 to exit from the front side transparent portion H711 side. Note that when the tilting device H710 is placed in the upright position, the rocking device H730 can be made visible to the player through the front side transparent portion H711.

次いで、図1982を参照して第156実施形態における操作ユニットH46180について説明する。上記第155実施形態では、傾倒装置H45710に第2基板部材H45718が配設される場合について説明したが、第156実施形態では、第2基板部材H46742が上枠部材H46740に配設される場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。 Next, the operation unit H46180 in the 156th embodiment will be described with reference to FIG. 1982. In the above 155th embodiment, the case where the second board member H45718 is arranged on the tilting device H45710 is described, but in the 156th embodiment, the case where the second board member H46742 is arranged on the upper frame member H46740 is described. Note that the same parts as those in the above embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図1982(a)及び図1982(b)は、第156実施形態における操作ユニットH46180の断面模式図である。なお、図1982(a)及び図1982(b)では、操作ユニットH46180の左右方向(矢印L-R方向)略中央部で切断した断面が模式的に図示される。また、図1982(a)は、傾倒装置H46710が傾倒位置に配置された状態が図示され、図1982(b)では、傾倒装置H46710が起立位置に配置された状態が図示される。さらに、図1982では、理解を容易とするために各部材の構造が簡略化して図示される。 Figures 1982(a) and 1982(b) are schematic cross-sectional views of the operation unit H46180 in the 156th embodiment. Note that Figures 1982(a) and 1982(b) are schematic cross-sectional views taken at approximately the center of the operation unit H46180 in the left-right direction (arrow L-R direction). Also, Figure 1982(a) illustrates the state in which the tilting device H46710 is placed in a tilted position, and Figure 1982(b) illustrates the state in which the tilting device H46710 is placed in an upright position. Furthermore, in Figure 1982, the structure of each component is simplified for ease of understanding.

図1982に示すように、第156実施形態における操作ユニットH46180は、上面にボタン部H181を有する傾倒装置H46710と、その傾倒装置H46710が上下方向(矢印U-D方向)に揺動可能な状態で内側に配設される下枠部材H720と、その下枠部材H720の内側に配設される揺動装置H730と、傾倒装置H46710のリング部材H713を上方側(矢印U方向側)から支持し下枠部材H720と向かい合わせで配置される上枠部材H46740と、下枠部材H720の下方側(矢印D方向側)に配設されアーム部材H755(図1880参照)を介して傾倒装置H46710に駆動力を伝達する駆動手段H750(図1880参照)と、下枠部材H720の下方側に配設され駆動手段H750を左右方向(矢印L-R方向)と後方(矢印F方向)との三方から覆う箱状に形成される保護カバー部材H760と、を主に備える。 As shown in FIG. 1982, the operation unit H46180 in the 156th embodiment includes a tilting device H46710 having a button portion H181 on its upper surface, a lower frame member H720 arranged inside the tilting device H46710 so that the tilting device H46710 can be swung in the vertical direction (arrow U-D direction), a swinging device H730 arranged inside the lower frame member H720, and a ring member H713 of the tilting device H46710 that supports the ring member H713 from the upper side (arrow U direction side) and faces the lower frame member H720. It mainly comprises an upper frame member H46740 that is arranged by fitting together, a drive means H750 (see FIG. 1880) that is disposed below the lower frame member H720 (arrow D direction side) and transmits a drive force to the tilting device H46710 via an arm member H755 (see FIG. 1880), and a protective cover member H760 that is disposed below the lower frame member H720 and formed in a box shape that covers the drive means H750 from three sides, the left and right directions (arrow L-R directions) and the rear (arrow F direction).

傾倒装置H46710は、上面にボタン部H181と、そのボタン部H181の正面側の外縁から下方側に向かって延設される正面側透過部H711と、ボタン部H181の左右両外側の外縁から下方側に向かって延設される側面側反射部H712と、ボタン部H181の背面側の外縁に沿って配設される軸部材H716(図1888参照)と、その軸部材H716の両端に配設されるリング部材H713(図1880参照)と、軸部材H716に巻き付けされるねじりバネH717(図1880参照)と、側面側反射部H712の下端の縁部に沿って配設されるブラケットH714(図1880参照)と、側面側反射部H712の正面側の下端に配設され、下方側に突出する検出片H715(図1880参照)と、ボタン部H181の下面側にスライド変位可能に配設される変位部材H46182と、を主に備え、ボタン部H181、正面側透過部H711、及び、側面側反射部H712により下方側が開口する箱状に形成される。 The tilting device H46710 comprises a button portion H181 on the top surface, a front side transparent portion H711 extending downward from the outer edge of the front side of the button portion H181, a side side reflective portion H712 extending downward from the outer edges of both the left and right sides of the button portion H181, an axis member H716 (see FIG. 1888) disposed along the outer edge of the back side of the button portion H181, ring members H713 (see FIG. 1880) disposed on both ends of the axis member H716, and a screw wound around the axis member H716. It mainly comprises a spring H717 (see FIG. 1880), a bracket H714 (see FIG. 1880) arranged along the edge of the lower end of the side reflector H712, a detection piece H715 (see FIG. 1880) arranged at the lower end of the front side of the side reflector H712 and protruding downward, and a displacement member H46182 arranged to be slidably displaceable on the underside of the button part H181, and is formed into a box shape with an opening on the lower side by the button part H181, the front transmissive part H711, and the side reflector H712.

なお、傾倒装置H46710は、リング部材H713(図1880参照)を回転軸として回転可能に形成されており、上述した傾倒位置と、その傾倒位置から正面側を上方側に回転させた起立位置との間で変位可能とされ、傾倒位置においてボタン部H181、正面側透過部H711、及び、側面側反射部H712の内側に揺動装置H730を配置可能とされる。 The tilting device H46710 is formed to be rotatable around the ring member H713 (see FIG. 1880) as a rotation axis, and is displaceable between the tilted position described above and an upright position obtained by rotating the front side upward from the tilted position. In the tilted position, the rocking device H730 can be positioned inside the button portion H181, the front side transparent portion H711, and the side side reflective portion H712.

変位部材H46182は、光を透過可能な透明な樹脂材料から形成され、ボタン部H181の下面に沿う板状に形成され、ボタン部H181にスライド変位可能な状態で配設される。また、変位部材H46182には、一端が下枠部材H720の背面板H722に軸支されるリンク部材H46182aの他端が連結される。 The displacement member H46182 is made of a transparent resin material that allows light to pass through, is formed in a plate shape that fits along the bottom surface of the button portion H181, and is disposed on the button portion H181 in a state in which it can slide and be displaced. In addition, one end of a link member H46182a, the other end of which is pivotally supported on the back plate H722 of the lower frame member H720, is connected to the displacement member H46182.

このリンク部材H46182aにより傾倒装置H46710が傾倒位置から起立位置に変位される駆動力に伴って、変位部材H46182がボタン部H181に対して引っ張られる。即ち、ボタン部H181に対し変位部材H46182が追従して変位することをリンク部材H46182aにより規制して、ボタン部H181に対し変位部材H46182を変位させることができる。これにより、傾倒装置H46710が傾倒位置から起立位置に変位される際に、変位部材H46182がボタン部H181に対して変位される。なお、第156実施形態では、図1982(b)に示すように、ボタン部H181に対して変位部材H46182が変位した際に、ボタン部H181の背面側(軸部材H716側)に形成した開口から変位部材H46182がボタン部H181の外側に張出変位される。 The link member H46182a pulls the displacement member H46182 against the button part H181 with the driving force that displaces the tilting device H46710 from the tilted position to the upright position. That is, the link member H46182a restricts the displacement member H46182 from displacing in response to the button part H181, and the displacement member H46182 can be displaced against the button part H181. As a result, when the tilting device H46710 is displaced from the tilted position to the upright position, the displacement member H46182 is displaced against the button part H181. In the 156th embodiment, as shown in FIG. 1982(b), when the displacement member H46182 is displaced against the button part H181, the displacement member H46182 is displaced outward from the button part H181 through an opening formed on the back side (the shaft member H716 side) of the button part H181.

また、変位部材H46182は、ボタン部H181に対して張り出す側の端部からL字状に屈曲される屈曲部H46182bと、レーザー加工等により変位部材の内部に凹凸加工される反射部H46182cとを備える。 The displacement member H46182 also includes a bent portion H46182b that is bent into an L-shape from the end portion that protrudes toward the button portion H181, and a reflective portion H46182c that is machined to have projections and recesses on the inside of the displacement member by laser machining or the like.

屈曲部H46182bは、ボタン部H181に対して変位部材H46182が内側に入り込み過ぎることを抑制する部分であり、ボタン部H181の背面側(軸部材H716側)に形成される開口の開口幅よりも厚く設定される。また、屈曲部H46182bの屈曲先端面は、凹凸の少ない平坦面に形成され、後述する第2基板部材H46742からの光を内部に導光可能に形成される。 The bent portion H46182b is a portion that prevents the displacement member H46182 from penetrating too far inward into the button portion H181, and is set to be thicker than the opening width of the opening formed on the back side (shaft member H716 side) of the button portion H181. In addition, the bent tip surface of the bent portion H46182b is formed into a flat surface with few irregularities, and is formed so that light from the second substrate member H46742 described later can be guided to the inside.

上枠部材H46740は、上面視において傾倒装置H46710の側面側反射部H712の下端に屈曲形成される係合片H712b(図1879参照)が引っかかる(上下方向に重なる)大きさの半円弧形状に形成される。これにより、傾倒装置H46710が傾倒位置から起立位置に変位した際に、傾倒装置H46710が起立位置を超えて上方側に張り出し変位することを抑制できる。 The upper frame member H46740 is formed in a semicircular arc shape large enough to hook (overlap in the vertical direction) the engagement piece H712b (see FIG. 1879) formed by bending at the lower end of the side reflector H712 of the tilting device H46710 when viewed from above. This makes it possible to prevent the tilting device H46710 from protruding upward beyond the upright position when the tilting device H46710 is displaced from the upright position.

また、上枠部材H46740には、発光手段H46742aを有する第2基板部材H46742が内側に配設される。第2基板部材H46742は、傾倒装置H46710が傾倒位置に配置される状態において、第2基板部材H46742から出射される光がボタン部H181に向けた状態で配設される。なお、第2基板部材H46742は、ボタン部H181の上面に対して鋭角となる交差角度で発光手段H46742aの光を出射可能に形成される。 A second substrate member H46742 having light emitting means H46742a is disposed inside the upper frame member H46740. The second substrate member H46742 is disposed in a state in which light emitted from the second substrate member H46742 is directed toward the button portion H181 when the tilting device H46710 is disposed in the tilted position. The second substrate member H46742 is formed so that light from the light emitting means H46742a can be emitted at an acute intersection angle with the top surface of the button portion H181.

また、ボタン部H181は、上述したように貝を模した形状に形成されており、図1982に示すように、上面に貝の装飾に沿った凹凸が形成される。よって、第156実施形態では、上面に対して鋭角となる方向(即ち、揺動装置H730の基板部材H773の光の照射方向と異なる方向)からボタン部H181の装飾面(上面の凹凸)に光を照射することで、ボタン部H181の装飾を目立たせることができる。 As described above, the button portion H181 is formed in a shape that resembles a shell, and as shown in FIG. 1982, the upper surface is formed with unevenness that matches the shell decoration. Therefore, in the 156th embodiment, the decoration of the button portion H181 can be made to stand out by irradiating the decorative surface (unevenness of the upper surface) of the button portion H181 with light from a direction that forms an acute angle with the upper surface (i.e., a direction different from the direction of light irradiation of the substrate member H773 of the rocking device H730).

即ち、第156実施形態では、ボタン部H181の上面に対して直交する方向に近い方向から(鈍角となる交差角度で)光を入射させる基板部材H773と、ボタン部H181の上面に対して鋭角となる交差角度で光を入射させる第2基板部材H46742とを備えることで、ボタン部H181の凹凸を介して視認される光の態様を変更することができる。その結果、光による演出効果を向上できる。 In other words, in the 156th embodiment, by providing a substrate member H773 that allows light to enter from a direction close to a perpendicular direction to the top surface of the button portion H181 (at an obtuse intersection angle), and a second substrate member H46742 that allows light to enter at an acute intersection angle to the top surface of the button portion H181, it is possible to change the state of the light that is visible through the unevenness of the button portion H181. As a result, the dramatic effect of the light can be improved.

さらに、第156実施形態では、傾倒装置H46710を起立位置に配置した場合に、図1982に示すように、変位部材H46182の屈曲部H46182bが第2基板部材H46742の正面側に配設される。これにより、第2基板部材H46742から出射される光を変位部材H46182の内部を透過させると共に、内部に形成した反射部により所定の模様を表示することができる。 Furthermore, in the 156th embodiment, when the tilting device H46710 is placed in the upright position, as shown in FIG. 1982, the bent portion H46182b of the displacement member H46182 is disposed on the front side of the second substrate member H46742. This allows the light emitted from the second substrate member H46742 to pass through the inside of the displacement member H46182, and a predetermined pattern can be displayed by the reflecting portion formed inside.

この場合、変位部材H46182に表示される模様を、正面側透過部H711を介して遊技者に視認させることができる。従って、正面側透過部H711を介して揺動装置H730から出射される光を遊技者に視認させることができると共に、正面側透過部H711を介して変位部材H46182に表示される模様を遊技者に視認させることができる。その結果、光による演出効果を向上できる。 In this case, the pattern displayed on the displacement member H46182 can be seen by the player through the front side transparent portion H711. Therefore, the light emitted from the rocking device H730 can be seen by the player through the front side transparent portion H711, and the pattern displayed on the displacement member H46182 can be seen by the player through the front side transparent portion H711. As a result, the presentation effect by light can be improved.

なお、所定の模様としては、傾倒装置H46710を遊技者に操作させるために表示する文字(例えば「押せ」)や、パチンコ機H10の遊技状態を表す表示(例えば「チャンス」や、キャラクター等の表示である。 The predetermined patterns may be characters (e.g., "Push") that are displayed to prompt the player to operate the tilting device H46710, or a display showing the game status of the pachinko machine H10 (e.g., "Chance" or a character, etc.).

さらに、傾倒装置H46710を起立位置に配置した場合には、揺動装置H730の基板部材H773から出射された光の一部を傾倒装置H710の正面側透過部H711の下端側から入射させてボタン部H181の内部を透過させることができる。よって、ボタン部H181の上面に形成した装飾部(貝を模した凹凸)を発光させることができる。 Furthermore, when the tilting device H46710 is placed in the upright position, a portion of the light emitted from the substrate member H773 of the rocking device H730 can be made to enter from the lower end side of the front side transparent portion H711 of the tilting device H710 and be transmitted through the inside of the button portion H181. This allows the decorative portion (the unevenness resembling a shell) formed on the upper surface of the button portion H181 to emit light.

即ち、第156実施形態では、傾倒装置H46710を起立位置に配置した状態において、基板部材H773の光と第2基板部材H46742との光とで傾倒装置H46710の異なる領域を発光させることができる。その結果、光による演出効果を向上できる。 In other words, in the 156th embodiment, when the tilting device H46710 is placed in the upright position, different areas of the tilting device H46710 can be illuminated with light from the base member H773 and light from the second base member H46742. As a result, the lighting effects can be improved.

なお、第156実施形態では、変位部材H46182の内部に形成される反射部H46182cは、傾倒装置H46710が傾倒位置に配置された状態において第2基板部材H46742から出射される光に対して、反射しにくい(そのまま透過させやすい)形状に形成される。これにより、傾倒装置H46710が傾倒位置に配置される場合には、変位部材H46182が発光しにくく(模様を形成しにくく)して、変位部材H46182が所定の変位をした場合にのみ、変位部材H46182で光の演出をすることができる。 In the 156th embodiment, the reflecting portion H46182c formed inside the displacement member H46182 is formed in a shape that is less reflective (easier to transmit) the light emitted from the second substrate member H46742 when the tilting device H46710 is placed in the tilted position. This makes it difficult for the displacement member H46182 to emit light (harder to form a pattern) when the tilting device H46710 is placed in the tilted position, and the displacement member H46182 can create a light effect only when the displacement member H46182 is displaced as specified.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is in no way limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。以下に示す変形例(別実施形態)においても同様であり、一の変形例における構成の一部または全部を、他の変形例における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の変形例としても良い。以下に示す変形例の適用対象となる実施形態は任意であり、いずれの変形例(変形例の組み合わせ又は置き換え)をいずれの実施形態に適用しても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced by part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment. The same applies to the modified examples (other embodiments) shown below, where part or all of the configuration in one modified example may be combined with or replaced by part or all of the configuration in another modified example to form another modified example. Any embodiment may be applied to the modified examples shown below, and any modified example (combination or replacement of modified examples) may be applied to any embodiment.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with some or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第10実施形態では、回転動作ユニットA400bが傾倒と拡大とを合わせたような動作態様で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、基礎板部材A430の移動と移動部材A440の移動とを利用して、左右方向にスライド移動する扉状の扉部材を移動させるようにしても良い。 In the above tenth embodiment, the case where the rotational motion unit A400b is configured in an operational mode that combines tilting and enlarging has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, a door-shaped door member that slides left and right may be moved by utilizing the movement of the base plate member A430 and the movement of the moving member A440.

この場合、基礎板部材A430の回転先端部から前方へ向けて突設される円柱状部を基礎板部材A430の正面側に配置される第1扉部材に形成される上下方向に延びる長孔形状の第1支持部に支持させ、移動部材A440の回転先端部から前方へ向けて突設される円柱状部を移動部材A440の正面側に配置される第2扉部材に形成される上下方向に延びる長孔形状の第2支持部に支持させることで、回転動作ユニットA400bの傾倒動作と連動させる形で第1扉部材および第2扉部材を左右方向にスライド移動させることができる。 In this case, the cylindrical portion protruding forward from the rotating tip of the base plate member A430 is supported by a first support portion having a long hole shape extending in the vertical direction and formed in the first door member arranged on the front side of the base plate member A430, and the cylindrical portion protruding forward from the rotating tip of the moving member A440 is supported by a second support portion having a long hole shape extending in the vertical direction and formed in the second door member arranged on the front side of the moving member A440. This allows the first door member and the second door member to slide left and right in conjunction with the tilting operation of the rotation operation unit A400b.

第1扉部材は第2扉部材よりも第3図柄表示装置81の表示領域の外方側に配置され、第1扉部材および第2扉部材のスライド移動中において、基礎板部材A430の回転先端部は第1支持部を上下方向に案内され、移動部材A440の回転先端部は第2支持部を上下方向に案内される。 The first door member is positioned further outward from the display area of the third pattern display device 81 than the second door member, and during the sliding movement of the first and second door members, the rotating tip of the base plate member A430 is guided in the vertical direction by the first support portion, and the rotating tip of the moving member A440 is guided in the vertical direction by the second support portion.

この場合における第1扉部材および第2扉部材の左右位置および移動速度は、基礎板部材A430及び移動部材A440の回転先端部の左右位置および移動速度に対応する。そのため、回転軸棒AJ1を中心とする回転変位の左右方向成分に基づいて移動する第1扉部材に対して、回転軸棒AJ1を中心とする回転変位の左右方向成分に加えて移動部材A440の長手方向の延びの分だけ移動量が大きくなることから、第1扉部材の移動速度よりも第2扉部材の移動速度を大きく構成することができる。 In this case, the left-right positions and movement speeds of the first and second door members correspond to the left-right positions and movement speeds of the rotation tips of the base plate member A430 and the movable member A440. Therefore, compared to the first door member, which moves based on the left-right component of the rotational displacement around the rotary shaft rod AJ1, the movement amount is larger by the left-right component of the rotational displacement around the rotary shaft rod AJ1 plus the longitudinal extension of the movable member A440, so the movement speed of the second door member can be configured to be larger than that of the first door member.

基礎板部材A430が演出待機状態から張出状態へ向かうにつれて回転軸棒AJ1を中心とする回転変位の左右方向成分が徐々に小さくなることから、第1扉部材が左右外側に退避する位置からの第1扉部材の左右方向の移動速度も徐々に小さくなるように構成される(駆動モータMT1の駆動速度が一定の場合に第1扉部材の左右方向の移動速度が徐々に小さくなる)。 As the base plate member A430 moves from the performance standby state to the extended state, the left-right component of the rotational displacement around the rotation axis rod AJ1 gradually decreases, so the left-right movement speed of the first door member from the position where it retreats to the outside left and right also gradually decreases (when the drive speed of the drive motor MT1 is constant, the left-right movement speed of the first door member gradually decreases).

一方、移動部材A440の回転軸棒AJ1を中心とする回転変位の左右方向成分も、基本的には張出状態へ向かうにつれて徐々に小さくなるが、移動部材A440は傾倒終端側に近づくほど長手方向に延びる量が大きくなる。そのため、第2扉部材が左右外側に退避する位置からの第2扉部材の左右方向の移動速度は、移動部材A440の延びが生じる傾倒終端側で大きくなる(駆動モータMT1の駆動速度が一定の場合に第2扉部材の左右方向の移動速度が駆動モータMT1寄りに大きくなる)。 On the other hand, the left-right component of the rotational displacement of the movable member A440 about the rotation axis rod AJ1 also basically becomes gradually smaller as it approaches the extended state, but the amount of longitudinal extension of the movable member A440 increases as it approaches the tilt end. Therefore, the left-right movement speed of the second door member from the position where it retreats to the outside left and right increases at the tilt end where the extension of the movable member A440 occurs (when the drive speed of the drive motor MT1 is constant, the left-right movement speed of the second door member increases toward the drive motor MT1).

そのため、特に回転動作ユニットA400bの傾倒終端側において、同時点における第1扉部材の移動速度と第2扉部材の移動速度とを大きく異ならせることができ、扉部材を利用した演出の演出効果を向上させることができる。 As a result, the movement speed of the first door element and the movement speed of the second door element at the same point can be made significantly different, particularly at the tilt end side of the rotational motion unit A400b, improving the presentation effect of the presentation using the door elements.

なお、本実施形態では、第1動作ユニットA400と第2動作ユニットA500とが左右一対で構成されているので、各動作ユニットA400,A500でそれぞれ扉部材を動かすように構成し、第3図柄表示装置81の正面側で扉を閉める(左右の扉部材の移動方向先端側の縁部の間に正面視で隙間が無い状態とする)演出を実行可能な演出装置を構成しても良い。 In this embodiment, the first operating unit A400 and the second operating unit A500 are configured as a pair on the left and right, so each operating unit A400, A500 can be configured to move a door member, and a performance device can be configured that can perform a performance in which the door is closed on the front side of the third pattern display device 81 (so that there is no gap between the edges of the left and right door members in the moving direction when viewed from the front).

また、第1動作ユニットA400で左右方向に移動させる扉部材により第3図柄表示装置81の表示領域の大部分(又は全体)を隠すことができるように構成しても良い。この場合において、第2動作ユニットA500で左右方向に移動させる扉部材によっても第3図柄表示装置81の表示領域の大部分(又は全体)を隠すことができるように構成しても良い。 The third pattern display device 81 may also be configured so that a majority (or the entirety) of its display area can be hidden by a door member that is moved left and right by the first operating unit A400. In this case, the third pattern display device 81 may also be configured so that a majority (or the entirety) of its display area can be hidden by a door member that is moved left and right by the second operating unit A500.

本実施形態では、第1動作ユニットA400の方が第2動作ユニットA500の手前側に配置されるので、例えば、第1動作ユニットA400により移動される扉部材により第3図柄表示装置81の表示領域の全体が隠されている状態で、第2動作ユニットA500の配置を遊技者に分からせない(隠す)ように構成することもできる。これにより、第1動作ユニットA400により移動される扉部材が第3図柄表示装置81の手前側から退避するように動いたとしても、第2動作ユニットA500により移動される扉部材によって第3図柄表示装置81が隠されていたことで、第3図柄表示装置81の表示を依然として見せない状態を構成することができる。これにより、遊技者の扉部材に対する注目力を向上させることができる。 In this embodiment, since the first operating unit A400 is positioned in front of the second operating unit A500, for example, it is possible to configure the second operating unit A500 so that the position of the second operating unit A500 is not obvious to the player (is hidden) when the entire display area of the third pattern display device 81 is hidden by the door member moved by the first operating unit A400. As a result, even if the door member moved by the first operating unit A400 moves to move away from the front side of the third pattern display device 81, the third pattern display device 81 is hidden by the door member moved by the second operating unit A500, so it is possible to configure a state in which the display of the third pattern display device 81 is still not visible. This can improve the player's ability to focus on the door member.

上記第10実施形態では、演出待機状態からの回転動作ユニットA400bの外形の変化が、機能長孔A444の形状により、移動部材A440の長手方向への変位が先に生じ、その後で、移動部材A440の長手方向と交差する方向への方向切替部材A450の変位が生じたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、機能長孔A444の形状を、第1平行部A444aを省略して、第1平行部A444aの長さ分だけ傾斜部A444bの形成位置を移動部材A440の回転先端側へ平行移動させ、同様に第2平行部A444cも傾斜部A444bの端部と連結されるように延ばすようにしても良い。このような形状によれば、演出待機状態からの回転動作ユニットA400bの外形の変化が、移動部材A440の変位と方向切替部材A450の変位とが同時に生じる状態から開始され、その後で、移動部材A440の変位のみ生じる状態へ移行するような変位を生じさせることができる。 In the tenth embodiment, the change in the external shape of the rotational motion unit A400b from the performance standby state occurs first in the longitudinal direction of the moving member A440 due to the shape of the functional long hole A444, and then in the direction switching member A450 in the direction intersecting the longitudinal direction of the moving member A440, but this is not necessarily limited to this. For example, the shape of the functional long hole A444 may be such that the first parallel portion A444a is omitted, the formation position of the inclined portion A444b is moved in parallel to the rotation tip side of the moving member A440 by the length of the first parallel portion A444a, and the second parallel portion A444c is also extended so as to be connected to the end of the inclined portion A444b. With this shape, the change in the external shape of the rotational motion unit A400b from the performance standby state starts with a state in which the displacement of the moving member A440 and the displacement of the direction switching member A450 occur simultaneously, and then a displacement can be generated that transitions to a state in which only the displacement of the moving member A440 occurs.

また、傾斜部A444bの回転軸棒AJ1側端部から、回転軸棒AJ1に近づくほど移動部材A440の短手方向中心側へ向けて傾斜する長孔により形成される逆傾斜部が形成されるようにしても良い。このような形状によれば、演出待機状態からの回転動作ユニットA400bの外形の変化が、移動部材A440が長手方向に延びる方向の変位と方向切替部材A450が短手方向に広がる方向の変位とが同時に生じる状態から開始され、その後で、移動部材A440が長手方向に延びる方向の変位と方向切替部材A450が短手方向に近づく(中心側に寄る)方向の変位とが同時に生じる状態へ移行するような変位を生じさせることができる。 Also, an inverse inclined portion may be formed by a long hole that inclines from the end of the inclined portion A444b on the rotation shaft rod AJ1 side toward the center of the moving member A440 in the short direction as it approaches the rotation shaft rod AJ1. With this shape, a change in the external shape of the rotational motion unit A400b from the performance standby state can be started from a state in which the moving member A440 is displaced in the direction extending in the longitudinal direction and the direction switching member A450 is displaced in the direction expanding in the short direction simultaneously, and then a displacement can be generated in which the moving member A440 is displaced in the direction extending in the longitudinal direction and the direction switching member A450 is displaced in the direction approaching the short direction (towards the center) simultaneously.

上記第10実施形態では、機能長孔A444の形状が、一対が対称形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対を非対称で構成しても良い。この場合、左側の方向切替部材A450が変位開始するタイミングや変位量と、右側の方向切替部材A450が変位開始するタイミングや変位量とが異なる演出役物を構成することができるので、周囲の状況に合った変位態様を構成することができる(障害物に当たらないような変位量や変位タイミングを考慮して、左右で異なる変位を生じさせることができる)。 In the above tenth embodiment, a pair of functional long holes A444 are configured with symmetrical shapes, but this is not necessarily limited to the above. For example, the pair may be configured asymmetrical. In this case, a performance item can be configured in which the timing and amount of displacement at which the left direction switching member A450 begins to displace differs from the timing and amount of displacement at which the right direction switching member A450 begins to displace, making it possible to configure a displacement pattern that matches the surrounding conditions (different displacements can be generated on the left and right sides, taking into account the amount and timing of displacement so as not to hit obstacles).

上記第10実施形態では、回転動作ユニットA400bが回転動作する際に、移動部材A440が基礎板部材A430に対する直線方向に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作ユニットA400bが回転動作する際に、回転動作ユニットA400bに配設される別の回転部材が回転動作するように構成しても良い。この場合、回転動作ユニットA400bの外形の変化とは異なる視認態様の変化を生じさせることができる。 In the above tenth embodiment, a case has been described in which the moving member A440 moves in a linear direction relative to the base plate member A430 when the rotational motion unit A400b rotates, but this is not necessarily limited to this. For example, a configuration may be adopted in which, when the rotational motion unit A400b rotates, another rotating member disposed in the rotational motion unit A400b rotates. In this case, a change in the visual appearance different from a change in the external shape of the rotational motion unit A400b can be produced.

上記第10実施形態では、傾倒開始時において回転動作ユニットA400bの外形が変化しない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒開始時から回転動作ユニットA400bの外形が変化されるように案内長孔A414の形状を設計することで、傾倒開始時における回転動作ユニットA400bの動作抵抗を増加させることができるので、傾倒開始時の姿勢での回転動作ユニットA400bの姿勢維持を容易とすることができる。 In the above tenth embodiment, a case was described in which the external shape of the rotational motion unit A400b does not change when tilting begins, but this is not necessarily limited to this. For example, by designing the shape of the guide elongated hole A414 so that the external shape of the rotational motion unit A400b changes when tilting begins, the operating resistance of the rotational motion unit A400b when tilting begins can be increased, making it easier to maintain the position of the rotational motion unit A400b in the position at the start of tilting.

上記第10実施形態では、回転動作ユニットA400bの傾倒方向動作および起き上がり方向動作の双方を駆動力により動作させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、途中位置からは駆動力の発生を解除して自重で傾倒を実行させるなど、駆動力によらない移動態様を実行可能としても良い。この場合、駆動力で動作させる場合と駆動力に因らずに動作させる場合とで、回転動作ユニットA400bの動作態様を異ならせ、動作のバリエーションを増やすことができる。更に、駆動の継続時間を短くすることができことから、駆動モータAMT1の耐用年数を延ばすことができる。 In the above tenth embodiment, a case has been described in which both the tilting and rising directions of the rotational motion unit A400b are operated by a driving force, but this is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to perform a movement mode that does not depend on a driving force, such as releasing the generation of the driving force from an intermediate position and allowing tilting to be performed by its own weight. In this case, the operation mode of the rotational motion unit A400b can be made different between when it is operated by a driving force and when it is operated without a driving force, thereby increasing the variation in operation. Furthermore, since the driving duration can be shortened, the useful life of the drive motor AMT1 can be extended.

上記第10実施形態では、基礎板部材A430の正面側に移動部材A440が部分的に重なるように配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、基礎板部材A430に回転先端方向へ延びる金属棒が配設されており、その金属棒の回転先端側に、金属棒の延びる方向にスライド変位可能に案内されるように移動部材A440が配設されるようにすることで、基礎板部材A430と移動部材A440とが正面視で重ならないようにしても良い。この場合、基礎板部材A430の正面側が移動部材A440に隠されないので、基礎板部材A430の正面側部分を演出に利用することができる。 In the above tenth embodiment, the movable member A440 is arranged so as to partially overlap the front side of the base plate member A430, but this is not necessarily limited to this. For example, a metal bar extending toward the rotating tip direction is arranged on the base plate member A430, and the movable member A440 is arranged on the rotating tip side of the metal bar so as to be guided so as to be able to slide and displace in the direction in which the metal bar extends, so that the base plate member A430 and the movable member A440 do not overlap when viewed from the front. In this case, the front side of the base plate member A430 is not hidden by the movable member A440, so the front side portion of the base plate member A430 can be used for presentation.

上記第10実施形態では、回転動作ユニットA400bの外形の変化が回転動作ユニットA400bの姿勢に対応して生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外形の変化の有無を切り替えるための別の駆動装置を用意しても良い。この駆動装置により、案内長孔A414の形状を切り替えたり、機能長孔A444の形状を切り替えたりすることにより、回転動作ユニットA400bの姿勢に対応した回転動作ユニットA400bの外形の態様を複数種類用意することができる。 In the above tenth embodiment, a case was described in which the change in the external shape of the rotational motion unit A400b occurs in response to the attitude of the rotational motion unit A400b, but this is not necessarily limited to this. For example, a separate drive device may be provided to switch between the presence and absence of a change in the external shape. This drive device can be used to switch the shape of the guide elongated hole A414 or the shape of the functional elongated hole A444, thereby providing multiple types of external shape patterns of the rotational motion unit A400b that correspond to the attitude of the rotational motion unit A400b.

また別の駆動装置により、移動部材A440と方向切替部材A450とを駆動変位させるように構成することで、回転動作ユニットA400bの姿勢の変化が生じていない時に移動部材A440及び方向切替部材A450を同時に変位可能に構成しても良い。例えば、回転動作ユニットA400bが外形の変化を伴わずに傾倒終端に到達し、傾倒終端において別の駆動装置で移動部材A440と方向切替部材A450とを同時に駆動変位させることもできるように構成することで、回転動作ユニットA400bの演出効果の向上を図ることができる。 Also, by configuring the moving member A440 and the direction switching member A450 to be driven and displaced by a separate drive device, the moving member A440 and the direction switching member A450 may be configured to be displaced simultaneously when there is no change in the posture of the rotational motion unit A400b. For example, by configuring the rotational motion unit A400b to reach the tilt end without a change in its external shape, and to be able to drive and displace the moving member A440 and the direction switching member A450 simultaneously at the tilt end by a separate drive device, the performance effect of the rotational motion unit A400b can be improved.

上記第10実施形態では、駆動モータAMT1の動作速度を一定とし、回転動作ユニットA400bの回転動作の角速度が漸減する態様で動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、角速度の減少量を考慮して、駆動モータAMT1の駆動速度を漸増させることで、回転動作ユニットA400bの回転動作の角速度が一定となる制御態様でも、回転動作ユニットA400bの回転動作を実行可能にしても良い。 In the above tenth embodiment, the operating speed of the drive motor AMT1 is constant, and the angular velocity of the rotational operation of the rotational operation unit A400b is gradually decreased. However, this is not necessarily limited to this. For example, by taking into account the amount of decrease in angular velocity, the drive speed of the drive motor AMT1 may be gradually increased, so that the rotational operation of the rotational operation unit A400b can be executed even in a control mode in which the angular velocity of the rotational operation of the rotational operation unit A400b is constant.

上記第10実施形態では、回転板部材A662にかかる空気抵抗の変化により、回転板部材A662の動作抵抗が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転板部材A662にかけられる摩擦抵抗(例えば、移動方向と直交する方向から当接する板部材による接触抵抗)が変化するようにしても良いし、回転板部材A662にかけられる粘性抵抗(例えば、ダンパ部材等による抵抗)が変化するようにしても良い。 In the above tenth embodiment, a case was described in which the operating resistance of the rotating plate member A662 changes due to a change in the air resistance applied to the rotating plate member A662, but this is not necessarily limited to this. For example, the frictional resistance applied to the rotating plate member A662 (e.g., contact resistance due to a plate member abutting from a direction perpendicular to the direction of movement) may be changed, or the viscous resistance applied to the rotating plate member A662 (e.g., resistance due to a damper member, etc.) may be changed.

上記第10実施形態では、前側板部材A730と後側板部材A740に挟まれる発光基板A720からの光照射について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光基板の照射面側が前側板部材A730及び後側板部材A740の端面と対向配置されるように配置されても良い。 In the above tenth embodiment, light irradiation from the light emitting substrate A720 sandwiched between the front plate member A730 and the rear plate member A740 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the light emitting substrate may be arranged so that the irradiation surface side faces the end faces of the front plate member A730 and the rear plate member A740.

この場合において、前側板部材A730(又は後側板部材A740)には、発光基板A720からの光照射(板の延びる方向に沿う方向への照射)が行われる一方、後側板部材A740(又は前側板部材A730)へは、その後側板部材A740(又は前側板部材A730)の光入射端面に光照射部の配置面が対向配置される別の発光基板(発光基板A720に対して姿勢が90度異なる発光基板)からの光照射が行われるように構成しても良い。これにより、発光基板A720によっては対応が難しいと考えられる、前側板部材A730又は後側板部材A740の厚みが大きい場合にでも、適切な位置に光を入射させ易くすることができる。 In this case, the front plate member A730 (or the rear plate member A740) is irradiated with light from the light emitting substrate A720 (irradiation in the direction along the extension direction of the plate), while the rear plate member A740 (or the front plate member A730) may be irradiated with light from another light emitting substrate (a light emitting substrate with an orientation different by 90 degrees from the light emitting substrate A720) whose light irradiation unit arrangement surface is arranged opposite the light incident end surface of the rear plate member A740 (or the front plate member A730). This makes it easier to make light incident at the appropriate position even when the thickness of the front plate member A730 or the rear plate member A740 is large, which is considered difficult to handle depending on the light emitting substrate A720.

上記第10実施形態では、前カバー部材A750の突設部A751aと発光基板A720とは間隔を空けて配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突設部A751aが発光基板A720に押圧力を付与し得る寸法関係で設計しても良い。この場合、発光基板A720にかけられる押圧力を突設部A751aの数だけ分割させることができるので、発光基板A720の配置を安定させることができる。 In the above tenth embodiment, the protruding portion A751a of the front cover member A750 and the light-emitting substrate A720 are arranged with a gap therebetween, but this is not necessarily limited to this. For example, the protruding portion A751a may be designed with a dimensional relationship that allows it to apply a pressing force to the light-emitting substrate A720. In this case, the pressing force applied to the light-emitting substrate A720 can be divided by the number of protruding portions A751a, so the arrangement of the light-emitting substrate A720 can be stabilized.

前カバー部材A750の突設部A751aは、光を拡散させることを一つの目的とし、それぞれ同形状で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、正面発光部A724よりも左側位置(照射方向の逆側位置、前側板部材A730の外方側)における突設部A751aの曲率よりも、正面発光部A724よりも右側位置(照射方向側の位置、前側板部材A730の内方側)における突設部A751aの曲率を大きくするように構成しても良い。この場合、前側板部材A730に近い側における突設部A751aの拡散角を小さくできるので、拡散した光が前側板部材A730を広く照らしてしまい、ライン状溝部A732によるライン状の光の視認性を低下させることを避けることができる。 The protrusions A751a of the front cover member A750 are formed in the same shape with the purpose of diffusing light, but this is not necessarily limited to this. For example, the curvature of the protrusions A751a on the right side of the front light emitting portion A724 (the position on the side of the irradiation direction, the inner side of the front plate member A730) may be greater than the curvature of the protrusions A751a on the left side of the front light emitting portion A724 (the position on the opposite side of the irradiation direction, the outer side of the front plate member A730). In this case, the diffusion angle of the protrusions A751a on the side closer to the front plate member A730 can be reduced, so that it is possible to avoid diffused light illuminating a wide area of the front plate member A730 and reducing the visibility of the line-shaped light by the linear groove portion A732.

上記第10実施形態では、発光基板A720には前側板部材A730及び後側板部材A740に光を照射する発光部A724,A725が配設されることについて説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、発光基板A720から前カバー部材A750に光を照射する発光部が配設されても良い。この場合、発光部A724,A725が発光基板A720の端部付近に配設されていることから、発光部A724,A725から照射される光と干渉しない位置に前カバー部材A750に光を照射する発光部を設けることを容易とすることができ、光の干渉を避けることができる。 In the above tenth embodiment, it has been described that the light emitting substrate A720 is provided with light emitting units A724, A725 that irradiate light to the front plate member A730 and the rear plate member A740, but this is not necessarily limited to this. For example, a light emitting unit that irradiates light from the light emitting substrate A720 to the front cover member A750 may be provided. In this case, since the light emitting units A724, A725 are provided near the end of the light emitting substrate A720, it is easy to provide a light emitting unit that irradiates light to the front cover member A750 at a position that does not interfere with the light irradiated from the light emitting units A724, A725, and interference of light can be avoided.

上記第10実施形態では、薄肉樹脂板A743に形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状に合わせて前側板部材A730のライン状溝部A732が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ライン状溝部A732を、薄肉樹脂板A743に形成されるイラストとは別の図形やイラストの形状で形成しても良い。この場合、ライン状溝部A732が発光される場合(ライン状溝部A732の形状が発光される場合)と、ライン状溝部A732が発光されない場合(薄肉樹脂板A743に形成されるイラストが見える場合)との見映えの違いを大きくすることができる。 In the above tenth embodiment, the linear groove A732 of the front side plate member A730 is formed to match the shape of an illustration including a specific character or logo formed on the thin resin plate A743, but this is not necessarily limited to this. For example, the linear groove A732 may be formed in the shape of a figure or illustration different from the illustration formed on the thin resin plate A743. In this case, the difference in appearance between when the linear groove A732 is illuminated (when the shape of the linear groove A732 is illuminated) and when the linear groove A732 is not illuminated (when the illustration formed on the thin resin plate A743 is visible) can be made greater.

なお、前側板部材A730のみではなく薄肉樹脂板A743にもライン状溝部A732を形成するようにしても良い(又は、発光基板A720の前後に前側板部材A730を配置しても良い)。この場合に、背面発光部A725にも指向性の高いLEDを採用すれば、薄肉樹脂板A743においてもライン状の光を視認させる光演出を実現することができる。 In addition, the linear grooves A732 may be formed not only in the front plate member A730 but also in the thin resin plate A743 (or the front plate member A730 may be disposed in front of and behind the light emitting substrate A720). In this case, if a highly directional LED is also used for the rear light emitting portion A725, a light effect can be realized in which linear light is visible even in the thin resin plate A743.

また、薄肉樹脂板A743のみではなく前側板部材A730にも特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストが形成されるようにしても良い(又は、発光基板A720の前後に後側板部材A740を配置しても良い)し、前側板部材A730と後側板部材A740の前後配置を逆にしても良い。 In addition, illustrations including specific characters or logos may be formed not only on the thin resin plate A743 but also on the front plate member A730 (or the rear plate member A740 may be disposed in front of or behind the light-emitting substrate A720), and the front-to-rear arrangement of the front plate member A730 and the rear plate member A740 may be reversed.

これらの各場合において、正面発光部A724や背面発光部A725の指向性は目的に合わせて選択すれば良い(指向性を高くすれば全反射をさせ易く、指向性を低くすればば全反射が生じにくいので板部材の側面の広い範囲を光らせやすい)。また、発光基板A720の前側に配置される部材と後側に配置される部材とで、形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状を同じにしても良いし、異ならせても良い。 In each of these cases, the directivity of the front light emitting portion A724 and the rear light emitting portion A725 can be selected according to the purpose (higher directivity makes it easier to achieve total reflection, while lower directivity makes it easier to illuminate a wide area of the side of the plate member since total reflection is less likely to occur). In addition, the shapes of illustrations including specific characters, logos, etc. formed on the members arranged in front of and behind the light emitting substrate A720 may be the same or different.

上記第10実施形態では、前カバー部材A750から突設される部分により、前側板部材A730、発光基板A720及び後側板部材A740が位置決めされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前側板部材A730から前後に突設される部分により、前カバー部材A750、発光基板A720及び後側板部材A740が位置決めされても良い。この場合、前側板部材A730から突設される部分の突設長さを短くすることができるので、組立中に前側板部材A730を落とす等して誤って突設部分を破損する可能性を低めることができる。 In the above tenth embodiment, a case was described in which the front plate member A730, the light emitting substrate A720, and the rear plate member A740 are positioned by the parts protruding from the front cover member A750, but this is not necessarily limited to this. For example, the front cover member A750, the light emitting substrate A720, and the rear plate member A740 may be positioned by the parts protruding forward and backward from the front plate member A730. In this case, the protruding length of the parts protruding from the front plate member A730 can be shortened, thereby reducing the possibility of accidentally damaging the protruding parts by dropping the front plate member A730 during assembly, for example.

また、後側板部材A740から突設される部分により前側板部材A730、発光基板A720及び前カバー部材A750が位置決めされるようにしても良い。後側板部材A740はライン状溝部が形成される部材とは異なるので、突設される部分の位置がライン状溝部により制限されることが無い。そのため、突設される部分の配置自由度を向上させることができる。 The front plate member A730, the light emitting substrate A720 and the front cover member A750 may be positioned by the parts protruding from the rear plate member A740. Since the rear plate member A740 is different from the member in which the linear groove portion is formed, the position of the protruding parts is not restricted by the linear groove portion. This improves the degree of freedom in arranging the protruding parts.

また、発光基板A720、前側板部材A730及び後側板部材A740の位置決めのみを行い、前カバー部材A750との間では位置決めを行わないようにしても良い。この場合、発光基板A720、前側板部材A730及び後側板部材A740の位置は合わせたままで前カバー部材A750を取り外すことができる。これにより、装飾部分としての前カバー部材A750の取り替え(汚れた場合の取り替え、スペック変更に伴う取り替え等)を容易に行うことができる。 Also, it is possible to position only the light-emitting substrate A720, the front plate member A730, and the rear plate member A740, without positioning them with the front cover member A750. In this case, the front cover member A750 can be removed while keeping the light-emitting substrate A720, the front plate member A730, and the rear plate member A740 aligned. This makes it easy to replace the front cover member A750 as a decorative part (when it becomes dirty, when there is a change in specifications, etc.).

位置決めのために突設される部分の形成位置は、種々の態様が例示される。例えば、前カバー部材A750との位置決めを想定するのであれば前カバー部材A750の後方位置に形成される方が良い。一方で、前カバー部材A750との位置決めを想定しないのであれば、締結部A733がそうであるように、前カバー部材A750の後方位置とは異なる位置に形成しても良い。 The position of the protruding portion for positioning can be exemplified in various ways. For example, if positioning with the front cover member A750 is envisaged, it is better to form it at a rear position of the front cover member A750. On the other hand, if positioning with the front cover member A750 is not envisaged, it may be formed at a position other than the rear position of the front cover member A750, as is the case with the fastening portion A733.

上記第10実施形態では、視認態様変化シートA806により左右方向での視線の方向の傾斜角度の違いにより、下流側案内部材A803の後方流路を流下する球の視認性が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。左右方向での視線の方向の傾斜角度の違いで視認性を変化させる場合には、隣で遊技している遊技者に球の流下をのぞき見される可能性を低くできるという効果があるが、例えば、視認態様変化シートA806を、上下方向での視線の方向の傾斜角度の違いにより下流側案内部材A803の後方流路を流下する球の視認性が変化するように構成する場合には、遊技者の後ろ側で立っている他者にのぞき見される可能性を低くできるという効果がある。 In the above tenth embodiment, the visibility of the ball flowing down the rear flow path of the downstream guide member A803 is changed by the difference in the inclination angle of the line of sight in the left-right direction using the visibility changing sheet A806, but this is not necessarily limited to the above. When visibility is changed by the difference in the inclination angle of the line of sight in the left-right direction, there is an effect of reducing the possibility of a player playing next to the player peeking at the ball flowing down. However, for example, when the visibility changing sheet A806 is configured so that the visibility of the ball flowing down the rear flow path of the downstream guide member A803 changes by the difference in the inclination angle of the line of sight in the up-down direction, there is an effect of reducing the possibility of a person standing behind the player peeking at the ball.

上記第10実施形態では、前側部材A803zの板状本体A803aの正面側に視認態様変化シートA806が貼り付けられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設板A803bの左右外側面に視認態様変化シートA806を貼り付けるようにしても良い。この場合、左側流路ATL1や右側流路ATL2に対して左右方向側からの方向視で視認する場合に、左側流路ATL1や右側流路ATL2を視認し易い方向視と、左側流路ATL1や右側流路ATL2を視認し難い方向視とをつくることができる。 In the above tenth embodiment, a case has been described in which the visual appearance changing sheet A806 is attached to the front side of the plate-shaped main body A803a of the front member A803z, but this is not necessarily limited to this. For example, the visual appearance changing sheet A806 may be attached to the left and right outer surfaces of the extension plate A803b. In this case, when the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 are viewed from the left and right directions, it is possible to create a direction in which the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 are easily visible and a direction in which the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 are difficult to view.

上記第10実施形態では、視認態様変化シートA806により、第3図柄表示装置81の正面側に頭を配置した遊技者が横目で下流側案内部材A803側を見る場合における球の視認性の低下について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の表示面全体に視認態様変化シートA806と同様の機能を生じるシートを貼り付け、下流側案内部材A803の正面側に頭を配置した遊技者が横目で第3図柄表示装置81の表示を見難い(視認態様変化シートA806に遮光される)ように構成しても良い。この場合、下流側案内部材A803の後方を流下する球に注目している状況において第3図柄表示装置81の表示を視認させないことで遊技者の気を散らさないようにすることができ、更に、第3図柄表示装置81から照射される光が遊技者に到達しないような構成とすることができるので、遊技者は、眩しい光を目に受ける状況を回避することができ、目を休めることができる。 In the above tenth embodiment, the visibility of the ball is reduced by the viewing mode changing sheet A806 when a player with his head positioned in front of the third pattern display device 81 looks sideways at the downstream guide member A803, but this is not necessarily limited to this. For example, a sheet that has the same function as the viewing mode changing sheet A806 may be attached to the entire display surface of the third pattern display device 81, so that a player with his head positioned in front of the downstream guide member A803 has difficulty viewing the display of the third pattern display device 81 sideways (the display is blocked by the viewing mode changing sheet A806). In this case, the display of the third pattern display device 81 is not visible when the player is paying attention to the ball flowing behind the downstream guide member A803, so that the player's attention is not distracted, and further, the light irradiated from the third pattern display device 81 is not allowed to reach the player, so that the player can avoid a situation where the player's eyes are exposed to dazzling light and can rest his eyes.

上記第10実施形態では、視認態様変化シートA806により、左側流路ATL1を視認し難い場合を構成するようにしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、視認し難い場合を構成するのは右側流路ATL2としても良いし、左側流路ATL1及び右側流路ATL2としても良く、その選択は任意である。右側流路ATL2は第2入賞口640へ球を案内する流路であるところ、左側流路ATL1の形状を変形して左側流路ATL1を流下した球が特定入賞口65aへ案内されるように構成することで、視認態様変化シートA806の設計次第で、第2入賞口640へ案内される球のみを視認し易くしたり、特定入賞口65aへ案内される球のみを視認し易くしたりするといった演出が可能となる。 In the above tenth embodiment, the visual appearance changing sheet A806 is used to create a case where the left flow path ATL1 is difficult to see, but this is not necessarily limited to this. For example, the case where it is difficult to see may be created by the right flow path ATL2, or the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2, and the selection is arbitrary. The right flow path ATL2 is a flow path that guides balls to the second winning opening 640, and by changing the shape of the left flow path ATL1 to guide the ball that flows down the left flow path ATL1 to the specific winning opening 65a, depending on the design of the visual appearance changing sheet A806, it is possible to make it easier to see only the balls guided to the second winning opening 640, or to make it easier to see only the balls guided to the specific winning opening 65a.

例えば、視認態様変化シートA806を左側流路ATL1及び右側流路ATL2の正面側を覆うように配置する前提において、左側流路ATL1の正面側を覆う視認態様変化シートA806は正面視と左斜め方向からの方向視とでは透過性が高い一方で右斜め方向からの方向視では透過性が低くなるように設計され、右側流路ATL2の正面側を覆う視認態様変化シートA806は正面視と右斜め方向からの方向視とでは透過性が高い一方で左斜め方向からの方向視では透過性が低くなるように設計される場合、正面視では左側流路ATL1及び右側流路ATL2の透過性を高くし、左斜め方向からの方向視では左側流路ATL1の透過性は高くする一方で右側流路ATL2の透過性を低くし、右斜め方向からの方向視では左側流路ATL1の透過性は低くする一方で右側流路ATL2の透過性を高くすることができる。 For example, assuming that the visual appearance changing sheet A806 is arranged to cover the front sides of the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2, the visual appearance changing sheet A806 covering the front side of the left flow path ATL1 is designed to have high permeability when viewed from the front and from a left diagonal direction, but low permeability when viewed from a right diagonal direction, and the visual appearance changing sheet A806 covering the front side of the right flow path ATL2 is designed to have high permeability when viewed from the front and from a right diagonal direction, but low permeability when viewed from the left diagonal direction. In this case, the permeability of the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 can be made high when viewed from the front, the permeability of the left flow path ATL1 can be made high when viewed from the left diagonal direction, but low permeability of the right flow path ATL2 can be made low when viewed from the right diagonal direction, and the permeability of the left flow path ATL1 can be made low when viewed from the right diagonal direction, but high permeability of the right flow path ATL2 can be made high.

また、この場合において、正面視では左側流路ATL1及び右側流路ATL2の透過性を低くするように構成しても良い。この場合、左側流路ATL1及び右側流路ATL2の両方共を同時に視認可能な状況を排除することができるので、左側流路ATL1及び右側流路ATL2の双方を同時に見たい遊技者に対して下流側案内部材A803を上側から覗き込ませるという遊技をさせるように仕向けることができる。 In this case, the transparency of the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 may be reduced when viewed from the front. In this case, it is possible to eliminate a situation in which both the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 are visible at the same time, so that a player who wants to see both the left flow path ATL1 and the right flow path ATL2 at the same time can be encouraged to play by peering into the downstream guide member A803 from above.

視認態様変化シートA806の表面には、特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状等の装飾を付すようにしても良い。 The surface of the visual appearance changing sheet A806 may be decorated with illustrations, including specific characters and logos.

上記第10実施形態では、流下する球の視認性を視認態様変化シートA806により変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後一対の光透過性板の間に光を非透過のルーバー板部が配置され、そのルーバーが首振り動作したり、撓んだりすることで、遊技者の視線を遮る場合と、透過させる場合とを切り替えられるようにしても良い。 In the above tenth embodiment, a case was described in which the visibility of the flowing balls was changed by the visibility changing sheet A806, but this is not necessarily limited to this. For example, a non-light-transmitting louver plate section could be placed between a pair of front and rear light-transmitting plates, and the louvers could swivel or bend to switch between blocking the player's line of sight and allowing light to pass through.

また、前後一対の非透過の板部材に開口が形成されており、例えば前側の板部材が後側の板部材に対して平行移動できるよう構成される場合に、各板部材に形成される開口の位置の正面視でのずれにより、前後の開口の内部を通る方向視については奥側を視認することができる一方で、前後いずれかの開口から外れる方向視については板部材に視線が遮られることで奥側を視認することができないように構成しても良い。 In addition, when openings are formed in a pair of front and rear non-transparent plate members, and the front plate member is configured to be able to move parallel to the rear plate member, for example, the positions of the openings formed in each plate member may be shifted when viewed from the front, so that the rear side can be seen when looking in a direction passing through the inside of the front and rear openings, but when looking in a direction away from either the front or rear opening, the line of sight is blocked by the plate members, making it impossible to see the rear side.

上記第10実施形態では、検出センサSE1に球が検出されることで賞球が払い出される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、賞球の払い出しは無くても良い。賞球の払い出しが無い場合の用途として、例えば、検出センサSE1での球の検出に基づいて大当たり遊技の種類(ラウンド数等)を選択させるような遊技機への利用が想定される。このような遊技機では、大当たり遊技の種類を選択させるタイミング以外では検出センサSE1に対する注目力は極端に下がることが考えられるため、その前側に視認態様変化シートA806を配置して検出センサSE1を隠すことに意味がある。 In the above tenth embodiment, a case was described in which a prize ball is paid out when a ball is detected by the detection sensor SE1, but this is not necessarily limited to this. For example, prize balls do not have to be paid out. As an application in which prize balls are not paid out, for example, use in a gaming machine that allows the player to select the type of jackpot game (number of rounds, etc.) based on the detection of a ball by the detection sensor SE1 is envisioned. In such a gaming machine, attention to the detection sensor SE1 is likely to be extremely low except when the type of jackpot game is selected, so it is meaningful to place the visual appearance changing sheet A806 in front of it to hide the detection sensor SE1.

また、賞球の払い出しが無い場合の別の用途として、例えば、検出センサSE1が特定入賞口65aの下流側に配置され、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入球した球の通過が検出された場合に大当たり終了後の遊技状態が所定の有利状態に移行するように制御される「V入賞口(特定領域)」として利用される遊技機への利用が想定される。このような遊技機では、大当たり遊技中以外では検出センサSE1に球が案内されることは無いので、大当たり遊技中以外では検出センサSE1に対する注目力は極端に下がることが考えられるため、その前側に視認態様変化シートA806を配置して検出センサSE1を隠すことに意味がある。 As another use when prize balls are not paid out, for example, detection sensor SE1 is placed downstream of specific winning port 65a, and is used in a gaming machine used as a "V winning port (specific area)" in which the game state after the end of the jackpot is controlled to transition to a predetermined advantageous state when the passage of a ball that entered specific winning port 65a during a jackpot game is detected. In such a gaming machine, balls are not guided to detection sensor SE1 except during a jackpot game, so it is thought that attention to detection sensor SE1 will be extremely reduced except during a jackpot game, and therefore it makes sense to place visibility changing sheet A806 in front of it to hide detection sensor SE1.

なお、大当たり中において、視認態様変化シートA806の正面位置に遊技者が頭を移動させれば、視認態様変化シートA806を透視して、その背面側の検出センサSE1を視認することが可能となるので、大当たり遊技中において検出センサSE1が見難いという不満を解消することができる。 If the player moves his/her head to a position directly in front of the visual appearance changing sheet A806 during a jackpot, he/she can see through the visual appearance changing sheet A806 and visually confirm the detection sensor SE1 on the rear side of it, thus eliminating the complaint that it is difficult to see the detection sensor SE1 during a jackpot game.

また、例えば、賞球の払い出しがある場合に、球の検出に対応して第3図柄表示装置81において払い出し個数に対応した数字(「+1」や「+3」等)を表示するようにしても良い。この場合、遊技者は、下流側案内部材A803の後方を流下する球を視認できない場合であっても、第3図柄表示装置81の表示から賞球の払い出しが生じたことを理解することができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when prize balls are paid out, the third pattern display device 81 may display a number corresponding to the number of balls paid out (such as "+1" or "+3") in response to the detection of the balls. In this case, even if the player cannot see the balls flowing behind the downstream guide member A803, the player can understand from the display on the third pattern display device 81 that prize balls have been paid out, which can increase the player's interest.

上記第10実施形態では、補助導光板ユニットA810において、前側板部材A840がライン状溝部A842を備えることで光の輪郭を視認させるような光演出を可能とする一方で、後側板部材A850にはライン状溝部A842は形成されず、均一な面発光での光演出を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above tenth embodiment, the auxiliary light guide plate unit A810 has a front plate member A840 with linear grooves A842 that enable a light effect in which the contours of the light are visible, while the rear plate member A850 does not have linear grooves A842, and a light effect is achieved with uniform surface emission, but this is not necessarily limited to the above.

例えば、前側板部材A840のみではなく後側板部材A850にもライン状溝部A842を形成するようにしても良い。この場合に、エッジ発光部A833,A837にも指向性の高いLEDを採用すれば、後側板部材A850においてもライン状の光を視認させる光演出を実現することができる。 For example, linear grooves A842 may be formed not only on the front plate member A840 but also on the rear plate member A850. In this case, if highly directional LEDs are used for the edge light-emitting portions A833 and A837, a light effect can be realized in which linear light is visible on the rear plate member A850 as well.

また、後側板部材A850のみではなく前側板部材A840にも特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストが形成されるようにしても良いし、前側板部材A840と後側板部材A850の前後配置を逆にしても良い。 In addition, illustrations including specific characters, logos, etc. may be formed not only on the rear panel member A850 but also on the front panel member A840, and the front-to-rear arrangement of the front panel member A840 and the rear panel member A850 may be reversed.

これらの各場合において、エッジ発光部A823,A827,A833,A837の指向性は目的に合わせて選択すれば良い(指向性を高くすれば全反射をさせ易く、指向性を低くすればば全反射が生じにくいので板部材の側面の広い範囲を光らせやすい)。また、前側板部材A840と後側板部材A850とで、形成される特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストの形状を同じにしても良いし、異ならせても良い。 In each of these cases, the directivity of the edge light emitting parts A823, A827, A833, A837 can be selected according to the purpose (higher directivity makes it easier to achieve total reflection, while lower directivity makes it easier to illuminate a wide area of the side of the plate member since total reflection is less likely to occur). In addition, the shapes of the illustrations formed on the front plate member A840 and the rear plate member A850, including specific characters and logos, may be the same or different.

上記第10実施形態では、正面発光部A724及び背面発光部A725は、複数のLEDの光軸がそれぞれ互いに平行とされるよう構成され、エッジ発光部A823,A827及びエッジ発光部A833,A837は、複数のLEDの光軸がそれぞれ互いに放射状となる関係で構成される(進行方向先端側ほど隣の光軸との間隔が広がる態様で設定される)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらの光軸の関係を、逆にしても良い。 In the above tenth embodiment, the front light emitting unit A724 and the rear light emitting unit A725 are configured so that the optical axes of the multiple LEDs are parallel to each other, and the edge light emitting units A823, A827 and the edge light emitting units A833, A837 are configured so that the optical axes of the multiple LEDs are radial to each other (set in such a way that the distance between adjacent optical axes increases toward the tip in the direction of travel), but this is not necessarily limited to this. For example, the relationship of these optical axes may be reversed.

上記第11実施形態では、案内長孔A2414の直線状部が傾斜する方向に延びる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線状部の延びる方向が水平方向に延びるよう構成しても良い。この場合、往路と復路とでの動作抵抗の違いを小さくすることができる。 In the above eleventh embodiment, the linear portion of the guide slot A2414 extends in an inclined direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the linear portion may extend horizontally. In this case, the difference in operating resistance between the forward and return paths can be reduced.

上記第13実施形態では、導光変位部材A4920を駆動させるソレノイドA4940を個別に用意する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電動役物640aの駆動装置を兼用しても良い。この場合、電動役物640aの動作タイミングと導光変位部材A4920の動作タイミングとを合わせ易くすることができる。 In the above thirteenth embodiment, a case has been described in which a solenoid A4940 for driving the light-guiding displacement member A4920 is prepared separately, but this is not necessarily limited to this. For example, the drive device for the electric role 640a may also be used. In this case, it is possible to easily synchronize the operation timing of the electric role 640a and the operation timing of the light-guiding displacement member A4920.

また、導光変位部材A4920の代わりに、主には第3図柄表示装置81の正面側に張り出す動作を行う可動役物(例えば、第1動作ユニットA400)をセンターフレームA86の内部領域を通してベース板A60の前側に張り出し可能に構成し、球の流路への視線を遮る位置まで移動可能に構成することで、可動役物を球の流路への視線を遮るために利用しても良い。この場合、可動役物に個別の駆動装置を、球の流路への視線を遮るための駆動装置に兼用すれば良いので、ソレノイドA4940を不要とすることができる。 In addition, instead of the light-guiding displacement member A4920, a movable part (e.g., the first operating unit A400), which mainly performs the action of extending toward the front side of the third pattern display device 81, may be configured to be able to extend toward the front side of the base plate A60 through the internal area of the center frame A86, and configured to be able to move to a position that blocks the line of sight to the ball's flow path, so that the movable part can be used to block the line of sight to the ball's flow path. In this case, the solenoid A4940 can be eliminated because a separate drive device for the movable part can be used as a drive device for blocking the line of sight to the ball's flow path.

上記第13実施形態において、覆設部材A4930の前側案内板部A4931に特定のキャラクターやロゴ等を含むイラストを形成するようにすれば、そのイラストによりライン状溝部A4921aを見え難くすることができる。これにより、発光手段A4933aを点灯させていない場合における球案内ユニットA4900の見映えを良くすることができる。また、前側案内板部A4931に形成されるイラストに対応した形状でライン状溝部A4921aを形成することで、演出効果を向上させることができる。 In the above thirteenth embodiment, if an illustration including a specific character, logo, etc. is formed on the front guide plate portion A4931 of the covering member A4930, the illustration can make the linear groove portion A4921a less visible. This can improve the appearance of the ball guide unit A4900 when the light emitting means A4933a is not lit. In addition, by forming the linear groove portion A4921a in a shape corresponding to the illustration formed on the front guide plate portion A4931, the presentation effect can be improved.

上記第13実施形態において、導光変位部材A4920の被案内板部A4921に視認態様変化シートA806を貼り付けるようにしても良い。この場合、遊技者の視線が変化しなくても、導光変位部材A4920が変位することで遊技者の視線と視認態様変化シートA806との相対的な位置関係が変化するので、遊技者が視線を変化させていないにも関わらず、導光変位部材A4920の後方を流下する球の視認性を変化させる場合を生じさせることができる。 In the thirteenth embodiment, the visibility changing sheet A806 may be attached to the guided plate portion A4921 of the light guiding displacement member A4920. In this case, even if the player's line of sight does not change, the relative positional relationship between the player's line of sight and the visibility changing sheet A806 changes as the light guiding displacement member A4920 is displaced, so that it is possible to create a case where the visibility of the ball flowing down behind the light guiding displacement member A4920 changes even if the player does not change his or her line of sight.

上記第13実施形態において、導光変位部材A4920の被案内板部A4921への光の入射、発光手段の個数や配置、点灯させる発光手段の選択、及び構造の設計に、第10実施形態で説明した補助導光板ユニットA700bや補助導光板ユニットA810の構造の全て又は全部を流用するようにしても良い。 In the thirteenth embodiment, the incidence of light on the guided plate portion A4921 of the light-guiding displacement member A4920, the number and arrangement of the light-emitting means, the selection of the light-emitting means to be turned on, and the design of the structure may all or entirely use the structure of the auxiliary light-guiding plate unit A700b and the auxiliary light-guiding plate unit A810 described in the tenth embodiment.

上記第14実施形態では、延設案内部A5438に柱状突設部材A5448が押進されることで移動部材A5440に対して相対変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作ユニットA5400bの傾倒角度に基づいて歯合回転するギア及びラックと柱状突設部材A5448とが連動するように構成することで、回転動作ユニットA5400bの傾倒角度に対応して柱状突設部材A5448を変位させても良いし、柱状突設部材A5448を駆動させるための駆動装置を回転動作ユニットA5400bに配設させて駆動装置の駆動制御により柱状突設部材A5448を駆動変位させても良い。 In the above fourteenth embodiment, the case where the columnar protrusion member A5448 is pushed forward by the extension guide portion A5438 to cause relative displacement with respect to the moving member A5440 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the columnar protrusion member A5448 may be displaced in response to the tilt angle of the rotational motion unit A5400b by configuring the gear and rack that mesh and rotate based on the tilt angle of the rotational motion unit A5400b to be interlocked with the columnar protrusion member A5448, or a drive device for driving the columnar protrusion member A5448 may be disposed in the rotational motion unit A5400b, and the columnar protrusion member A5448 may be driven and displaced by driving control of the drive device.

上記第16実施形態から第49実施形態では、背面壁部W510,W2510,W3510,Wp510,Wq510に一つの係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aが連結(配設)され、正面壁部W520,W2520,W3520,Wp520,Wq520に一対の(二つの)係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bが連結(配設)される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530a或いは係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bが省略されても良い。 In the above 16th to 49th embodiments, one engaging portion W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a is connected (disposed) to the rear wall portion W510, W2510, W3510, Wp510, Wq510, and a pair (two) engaging portions W530b, W2530b, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a is connected (disposed) to the front wall portion W520, W2520, W3520, Wp520, Wq520. Although the case where W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a or W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b are connected (arranged) has been described, this is not necessarily limited to this, and the engaging parts W530a, W2530a, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b may be omitted.

上記第16実施形態から第49実施形態において、凹部W224a,W224bが平面部W320,W4320,We320,Wj320,Wm320,Ws320の係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530b側における正面に凹設され、正面視おいて、係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bの連結片W531a,W531bが凹部W224a,W224bに重なる位置に配設されても良い。 In the above 16th to 49th embodiments, the recesses W224a, W224b may be recessed into the front of the flat portions W320, W4320, We320, Wj320, Wm320, Ws320 on the engaging portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b side, and the connecting pieces W531a, W531b of the engaging portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b may be disposed in positions overlapping the recesses W224a, W224b when viewed from the front.

上記第16実施形態から第49実施形態において、保護カバーW500,W2500,W3500,W4500,W5500,W8500,W9500,Wa500,Wb500,Wc500,Wd500,We500,Wf500,Wg500,Wh500,Wi500,Wj500,Wk500,Wl500,Wm500,Wn500,Wo500,Wp500,Wq500,Wu500,Wv500,Ww500,Wx500,Wy500の背面壁部W510,W2510,W3510,Wp510,Wq510において正面壁部W520,W2520,W3520,Wp520,Wq520と対向する側の面に立設部W222が立設されても良い。立設部W222が背面壁部W510,W2510,W3510,Wp510,Wq510における先端側(左壁部W502とは反対側)に配設されることにより、保護カバーW500,W2500,W3500,W4500,W5500,W8500,W9500,Wa500,Wb500,Wc500,Wd500,We500,Wf500,Wg500,Wh500,Wi500,Wj500,Wk500,Wl500,Wm500,Wn500,Wo500,Wp500,Wq500,Wu500,Wv500,Ww500,Wx500,Wy500を取り外す際、立設部W222により封印シールWSLを破損させ易くできる。 In the above 16th to 49th embodiments, protective covers W500, W2500, W3500, W4500, W5500, W8500, W9500, Wa500, Wb500, Wc500, Wd500, We500, Wf500, Wg500, Wh500, Wi500, Wj500, Wk500, Wl500, Wm500, A standing portion W222 may be provided on the surface of the rear wall portions W510, W2510, W3510, Wp510, Wq510 of Wn500, Wo500, Wp500, Wq500, Wu500, Wv500, Ww500, Wx500, Wy500 facing the front wall portions W520, W2520, W3520, Wp520, Wq520. The upright portion W222 is disposed on the tip side (opposite side to the left wall portion W502) of the rear wall portions W510, W2510, W3510, Wp510, and Wq510, so that the protective covers W500, W2500, W3500, W4500, W5500, W8500, W9500, Wa500, Wb500, Wc500, Wd500, When removing We500, Wf500, Wg500, Wh500, Wi500, Wj500, Wk500, Wl500, Wm500, Wn500, Wo500, Wp500, Wq500, Wu500, Wv500, Ww500, Wx500, and Wy500, the erected portion W222 makes it easier to damage the sealing seal WSL.

上記第16実施形態から第49実施形態において、立設部W540,Wc540,Wd540を用いて封印シールWSLを切断しても良く、係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530a,W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bの傾斜部W532(突出先端部)を用いて封印シールWSLを切断しても良い。これにより、傾斜部W532に係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530a,W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bを弾性変形させ易くさせる機能と封印シールWSLを切断する機能とを兼用させることができ、製造コストを低減できる。 In the above 16th to 49th embodiments, the sealing seal WSL may be cut using the upright portions W540, Wc540, Wd540, or the sealing seal WSL may be cut using the inclined portions W532 (protruding tip portions) of the engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a, W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b. This allows the inclined portion W532 to function both to facilitate elastic deformation of the engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a, W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, and Wu530b, and to cut the sealing seal WSL, thereby reducing manufacturing costs.

上記第16実施形態から第49実施形態において、立設部W540,Wc540,Wd540が非成形とされ、保護カバーW500,W2500,W3500,W4500,W5500,W8500,W9500,Wa500,Wb500,Wc500,Wd500,We500,Wf500,Wg500,Wh500,Wi500,Wj500,Wk500,Wl500,Wm500,Wn500,Wo500,Wp500,Wq500,Wu500,Wv500,Ww500,Wx500,Wy500が前後反対とされた状態でボックスカバーW200,W2200,W4200,W7200,Wb200,We200,Wj200,Wl200,Wm200,Wo200,Wq200,Wr200,Wt200,Wv200のカバー側被係合部W210及びボックスベースW300,W2300,W4300,W5300,W6300,Wb300,We300,Wj300,Wk300,Wm300,Wn300,Ws300,Wu300のベース側被係合部W310に受け入れ可能とされても良い。これにより、不正を行う者が誤って保護カバーW500,W2500,W3500,W4500,W5500,W8500,W9500,Wa500,Wb500,Wc500,Wd500,We500,Wf500,Wg500,Wh500,Wi500,Wj500,Wk500,Wl500,Wm500,Wn500,Wo500,Wp500,Wq500,Wu500,Wv500,Ww500,Wx500,Wy500が前後反対とされた状態でボックスカバーW200,W2200,W4200,W7200,Wb200,We200,Wj200,Wl200,Wm200,Wo200,Wq200,Wr200,Wt200,Wv200のカバー側被係合部W210及びボックスベースW300,W2300,W4300,W5300,W6300,Wb300,We300,Wj300,Wk300,Wm300,Wn300,Ws300,Wu300のベース側被係合部W310に係合させようと試み、係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530a,W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bと封印シールWSLとを当接させ、封印シールWSLを破損させる機会を付与できる。 In the above 16th to 49th embodiments, the erected portions W540, Wc540, and Wd540 are not molded, and the protective covers W500, W2500, W3500, W4500, W5500, W8500, W9500, Wa500, Wb500, Wc500, Wd500, We500, Wf500, Wg500, Wh500, Wi500, Wj500, Wk500, Wl500, Wm500, Wn500, Wo500, Wp500, Wq500, Wu500, Wv500, Ww500, Wx500, and Wy500 It may also be possible for the cover side engaged portion W210 of the box covers W200, W2200, W4200, W7200, Wb200, We200, Wj200, Wl200, Wm200, Wo200, Wq200, Wr200, Wt200, Wv200 and the base side engaged portion W310 of the box bases W300, W2300, W4300, W5300, W6300, Wb300, We300, Wj300, Wk300, Wm300, Wn300, Ws300, Wu300 when the cover side engaged portion W210 of the box covers W200, W2200, W4200, W7200, Wb200, We200, Wj200, Wl200, Wm200, Wo200, Wq200, Wr200, Wt200, Wv2 ... and the base side engaged portion W310 of the box bases W300, W2300, W4300, W5300, W6300, Wb300, We This allows a fraudulent person to mistakenly use protective covers W500, W2500, W3500, W4500, W5500, W8500, W9500, Wa500, Wb500, Wc500, Wd500, We500, Wf500, Wg500, Wh500, Wi500, Wj500, Wk500, Wl500, Wm500, Wn500, Wo50 With the box covers W200, W2200, W4200, W7200, Wb200, We200, Wj200, Wl200, Wm200, Wo200, Wq200, Wr200, Wt200, and Wv200 facing in the reversed position, An attempt is made to engage the joint W210 with the base side engaged portion W310 of the box bases W300, W2300, W4300, W5300, W6300, Wb300, We300, Wj300, Wk300, Wm300, Wn300, Ws300, and Wu300, and engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, and We530a , Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a, W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, and Wu530b can be brought into contact with the sealing seal WSL, providing an opportunity to damage the sealing seal WSL.

上記第16実施形態から第49実施形態では、一つの係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aが配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、二つ以上(複数)の係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aが配設されても良い。係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aが複数配設される場合、係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aの少なくとも一つが第42実施形態おけるカバー部Wr214の突起Wr214bにより係合される構成としても良い。即ち、複数の係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aにおいて、弾性変形させる方向を反対方向とできる。従って、例えば、第16実施形態おける突起W221との係合を解除させるために突起W221に係合される係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aを弾性変形(変位)させることにより、第42実施形態おける突起Wr214bに係合される係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aを突起Wr214bとの係合が維持させる方向へ向けて変位させることができる。その結果、ボックスカバーW200,W2200,W4200,W7200,Wb200,We200,Wj200,Wl200,Wm200,Wo200,Wq200,Wr200,Wt200,Wv200及びボックスベースW300,W2300,W4300,W5300,W6300,Wb300,We300,Wj300,Wk300,Wm300,Wn300,Ws300,Wu300から保護カバーW500,W2500,W3500,W4500,W5500,W8500,W9500,Wa500,Wb500,Wc500,Wd500,We500,Wf500,Wg500,Wh500,Wi500,Wj500,Wk500,Wl500,Wm500,Wn500,Wo500,Wp500,Wq500,Wu500,Wv500,Ww500,Wx500,Wy500が不正に取り外されることを抑制できる。 In the above 16th to 49th embodiments, a case has been described in which one engagement portion W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a is arranged, but this is not necessarily limited to this, and two or more (multiple) engagement portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a may be arranged. When a plurality of engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, and Wy530a are arranged, at least one of the engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, and Wy530a may be configured to engage with the protrusion Wr214b of the cover portion Wr214 in the 42nd embodiment. That is, the directions of elastic deformation can be opposite in the plurality of engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, and Wy530a. Therefore, for example, in order to release the engagement with the protrusion W221 in the sixteenth embodiment, the engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, and Wy530a that are engaged with the protrusion W221 are elastically deformed (displaced). As a result, the engagement portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, and Wy530a that engage with the protrusion Wr214b in the 42nd embodiment can be displaced in a direction that maintains engagement with the protrusion Wr214b. As a result, the box covers W200, W2200, W4200, W7200, Wb200, We200, Wj200, Wl200, Wm200, Wo200, Wq200, Wr200, Wt200, and Wv200 and the box bases W300, W2300, W4300, W5300, W6300, Wb300, We300, Wj300, Wk300, Wm300, Wn300, Ws300, and Wu300 to the protective cover W50 0, W2500, W3500, W4500, W5500, W8500, W9500, Wa500, Wb500, Wc500, Wd500, We500, Wf500, Wg500, Wh500, Wi500, Wj500, Wk500, Wl500, Wm500, Wn500, Wo500, Wp500, Wq500, Wu500, Wv500, Ww500, Wx500, and Wy500 can be prevented from being illegally removed.

上記第16実施形態から第49実施形態では、一対(二つ)の係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bが配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bが一つ配設されても良く、三つ以上配設されても良い。係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bが三つ以上配設される場合、係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bの少なくとも一つが第43実施形態おける平面部Ws320の突起Ws328により係合される構成としても良い。即ち、複数の係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bにおいて、弾性変形させる方向を反対方向とできる。従って、例えば、第16実施形態おける突起W312cとの係合を解除させるために突起W312cに係合される係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bを弾性変形(変位)させることにより、第43実施形態おける突起Ws328に係合される係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bを突起Ws328との係合が維持させる方向へ向けて変位させることができる。その結果、ボックスカバーW200,W2200,W4200,W7200,Wb200,We200,Wj200,Wl200,Wm200,Wo200,Wq200,Wr200,Wt200,Wv200及びボックスベースW300,W2300,W4300,W5300,W6300,Wb300,We300,Wj300,Wk300,Wm300,Wn300,Ws300,Wu300から保護カバーW500,W2500,W3500,W4500,W5500,W8500,W9500,Wa500,Wb500,Wc500,Wd500,We500,Wf500,Wg500,Wh500,Wi500,Wj500,Wk500,Wl500,Wm500,Wn500,Wo500,Wp500,Wq500,Wu500,Wv500,Ww500,Wx500,Wy500が不正に取り外されることを抑制できる。 In the above 16th to 49th embodiments, a pair (two) of engaging parts W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b are arranged, but this is not necessarily limited to this, and one engaging part W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b may be arranged, or three or more engaging parts may be arranged. When three or more engaging portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, and Wu530b are provided, at least one of the engaging portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, and Wu530b may be configured to be engaged with the protrusion Ws328 of the planar portion Ws320 in the 43rd embodiment. That is, the directions of elastic deformation can be opposite in the multiple engaging portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, and Wu530b. Therefore, for example, by elastically deforming (displacing) the engagement portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, and Wu530b that engage with the protrusion W312c in the 16th embodiment to release the engagement with the protrusion W312c, the engagement portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, and Wu530b that engage with the protrusion Ws328 in the 43rd embodiment can be displaced in a direction that maintains the engagement with the protrusion Ws328. As a result, the box covers W200, W2200, W4200, W7200, Wb200, We200, Wj200, Wl200, Wm200, Wo200, Wq200, Wr200, Wt200, and Wv200 and the box bases W300, W2300, W4300, W5300, W6300, Wb300, We300, Wj300, Wk300, Wm300, Wn300, Ws300, and Wu300 to the protective cover W50 0, W2500, W3500, W4500, W5500, W8500, W9500, Wa500, Wb500, Wc500, Wd500, We500, Wf500, Wg500, Wh500, Wi500, Wj500, Wk500, Wl500, Wm500, Wn500, Wo500, Wp500, Wq500, Wu500, Wv500, Ww500, Wx500, and Wy500 can be prevented from being illegally removed.

上記第16実施形態から第49実施形態では、保護カバーW500,W2500,W3500,W4500,W5500,W8500,W9500,Wa500,Wb500,Wc500,Wd500,We500,Wf500,Wg500,Wh500,Wi500,Wj500,Wk500,Wl500,Wm500,Wn500,Wo500,Wp500,Wq500,Wu500,Wv500,Ww500,Wx500,Wy500における背面壁部W510,W2510,W3510,Wp510,Wq510側には一つの係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aが配設され、正面壁部W520,W2520,W3520,Wp520,Wq520側には一対(二つ)の係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bが配設され、背面壁部W510,W2510,W3510,Wp510,Wq510側と正面壁部W520,W2520,W3520,Wp520,Wq520側とで異なる数の係合部が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、背面壁部W510,W2510,W3510,Wp510,Wq510側と正面壁部W520,W2520,W3520,Wp520,Wq520側とで係合部が同数だけ配設されても良い。例えば、背面壁部W510,W2510,W3510,Wp510,Wq510側に係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aが二つ配設され、正面壁部W520,W2520,W3520,Wp520,Wq520側に係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bが二つ配設されても良い。 In the above 16th to 49th embodiments, the protective covers W500, W2500, W3500, W4500, W5500, W8500, W9500, Wa500, Wb500, Wc500, Wd500, We500, Wf500, Wg500, Wh500, Wi500, Wj500, Wk500, Wl500, Wm500, Wn500, Wo500, Wp On the rear wall portions W510, W2510, W3510, Wp510, and Wq510 sides of the rear walls W500, Wq500, Wu500, Wv500, Ww500, Wx500, and Wy500, there are provided engagement portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, and Wp530a. , Wq530a, Wv530a, Wy530a are provided, and a pair (two) of engaging portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b are provided on the front wall portions W520, W2520, W3520, Wp520, Wq520 side. Although a case has been described in which a different number of engaging portions are arranged on the front wall portions W520, W2520, W3520, Wp520, Wq520 side, this is not necessarily limited to this, and the same number of engaging portions may be arranged on the rear wall portions W510, W2510, W3510, Wp510, Wq510 side and the front wall portions W520, W2520, W3520, Wp520, Wq520 side. For example, two engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, and Wy530a may be arranged on the rear wall portion W510, W2510, W3510, Wp510, and Wq510 side, and two engaging portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, and Wu530b may be arranged on the front wall portion W520, W2520, W3520, Wp520, and Wq520 side.

上記第16実施形態から第49実施形態では、上下方向(矢印U-D方向)において一対の係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bの間に係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aが配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、背面視において、一対の係合部W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530bの一方に重なる位置に係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aが配設されても良い。即ち、係合部W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530aが上下方向において、一方に偏って配設されても良い。 In the above 16th to 49th embodiments, when engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, and Wy530a are arranged between pairs of engaging portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, and Wu530b in the up-down direction (arrow U-D direction), However, this is not necessarily limited to the above, and when viewed from behind, engaging portions W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a may be arranged at a position overlapping one of a pair of engaging portions W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b. That is, the engagement parts W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, and Wy530a may be arranged biased to one side in the vertical direction.

上記第16実施形態から第49実施形態において、切欠き部W226,We226,W325,We325により形成される傾斜面が直線状に形成されても良く、封印シールWSLの貼着面とは反対側へ向けて凹となる湾曲状に形成されても良い。 In the above 16th to 49th embodiments, the inclined surface formed by the cutouts W226, We226, W325, and We325 may be formed in a straight line, or may be formed in a curved shape that is concave toward the opposite side to the affixing surface of the sealing seal WSL.

上記第19実施形態では、突起W4534が係合部W4530a,W4530bから背面壁部W510及び正面壁部W520の対向側へ向けて四角錐状に突出して形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、三角錐状等の多角錐状、円錐状、四角柱や三角柱状等の多角柱状、円柱状に形成されても良い。多角柱状や円柱状に形成される場合、封印シールWSLの破断面を引きちぎった形状とでき、破断(破損)された封印シールWSLが再利用された場合、破断(破損)の痕跡を作業者に認識させ易くできる。 In the above 19th embodiment, the protrusion W4534 is formed in a quadrangular pyramid shape protruding from the engagement portions W4530a, W4530b toward the opposing sides of the rear wall portion W510 and the front wall portion W520, but this is not necessarily limited to this, and the protrusion may be formed in a polygonal pyramid shape such as a triangular pyramid shape, a cone shape, a polygonal prism shape such as a quadrangular prism or a triangular prism, or a cylinder shape. When formed in a polygonal prism or cylinder shape, the fracture surface of the sealing seal WSL can be shaped like a torn piece, and when the broken (damaged) sealing seal WSL is reused, the traces of the fracture (damage) can be easily recognized by the worker.

上記第19実施形態から第21実施形態、第41実施形態および第46実施形態において、ボックスカバーW200,W4200,Wq200,Wv200及びボックスベースW300,W5300,W6300に保護カバーW4500,W5500,Wq500,Wv500を取り付ける際、突起W4534,W5534,Wq534,Wv534により、封印シールWSLが破損されても良い。 In the above 19th to 21st, 41st and 46th embodiments, when attaching the protective covers W4500, W5500, Wq500 and Wv500 to the box covers W200, W4200, Wq200 and Wv200 and the box bases W300, W5300 and W6300, the sealing seals WSL may be damaged by the protrusions W4534, W5534, Wq534 and Wv534.

上記第20実施形態および第21実施形態において、一対の両端壁部W223,W321の一部が非形成とされても良い。例えば、一対の両端壁部W223,W321において、封印ユニットW400とは反対側(矢印L方向側)における一部が非形成とされる場合、ボックスカバーW200及びボックスベースW5300,W6300への保護カバーW5500の取り付けにおいて係合部W5530bの係合孔W533と突起W312cとが係合される前の状態、又は、またはボックスカバーW200及びボックスベースW5300,W6300からの保護カバーW5500の取り外しにおいて係合孔W533と突起W312cとの係合が解除された後の状態では、保護カバーW5500を前後方向(矢印F-B方向)へ変位可能とされる。これにより、突起W5534を封印シールWSLに当接させることができ、封印シールWSLを破損させることができる。 In the twentieth and twenty-first embodiments, a portion of the pair of end wall portions W223, W321 may be omitted. For example, when a portion of the pair of end wall portions W223, W321 on the side opposite the sealing unit W400 (the side indicated by the arrow L) is omitted, the protective cover W5500 can be displaced in the front-rear direction (the direction indicated by the arrow F-B) before the engagement hole W533 of the engagement portion W5530b and the protrusion W312c are engaged when the protective cover W5500 is attached to the box cover W200 and the box base W5300, W6300, or after the engagement hole W533 and the protrusion W312c are released when the protective cover W5500 is removed from the box cover W200 and the box base W5300, W6300. This allows the protrusion W5534 to come into contact with the sealing seal WSL, damaging the sealing seal WSL.

上記第20実施形態および第21実施形態において、保護カバーW5500から切断された係合部W5530bの突起W5534を利用して封印シールWSLを切断しても良い。これにより、切断工具(図示せず)の携行を不要とでき、ボックスカバーW200及びボックスベースW300の開封作業を容易とできる。 In the twentieth and twenty-first embodiments, the sealing seal WSL may be cut using the protrusion W5534 of the engagement portion W5530b cut off from the protective cover W5500. This eliminates the need to carry a cutting tool (not shown) and makes it easier to open the box cover W200 and the box base W300.

上記第21実施形態では、凹部W6326が規制状態において、突起W5534と上下方向(矢印U-D方向)に重なる位置に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、突起W5534よりも突起W312cとは反対側(矢印L方向側)に延びて形成されても良い。例えば、凹部W6326が突起W312cと係合孔W533との係合を解除させるために保護カバーW5500が変位される範囲のうちの突起W312c側(矢印R方向側)の半分(不正に取り外すために変位させる範囲のうちの前半部分)まで伸びて形成されることで、封印シールWSLに痕跡(破損)を形成することと、ボックスカバーW200及びボックスベースW6300から保護カバーW5500が取り外されることを抑制することを両立させることができる。 In the above twenty-first embodiment, the recess W6326 is formed at a position overlapping the protrusion W5534 in the vertical direction (arrow U-D direction) in the restricted state, but this is not necessarily limited thereto, and the recess W6326 may be formed extending further away from the protrusion W312c (arrow L direction) than the protrusion W5534. For example, the recess W6326 may be formed extending halfway to the protrusion W312c side (arrow R direction) of the range in which the protective cover W5500 is displaced to release the engagement between the protrusion W312c and the engagement hole W533 (the first half of the range in which the protective cover W5500 is displaced for unauthorized removal), thereby making it possible to both form a trace (damage) on the sealing seal WSL and prevent the protective cover W5500 from being removed from the box cover W200 and the box base W6300.

即ち、連結片W531a,W531bを切断せずに係合部5530bを弾性変形させて突起W312cと係合孔W533との係合が解除された際には、突起W5534が凹部W6326に受け入れられるので、係合部5530bを突起W312cとは反対側(矢印L方向側)へ向けて変位させることで、封印シールWSLに痕跡(破損)を形成できる。一方で、突起W5534が凹部W6326の突起W312cとは反対側の内壁に当接されることで、係合部5530bの突起W312cとは反対側(矢印L方向側)へ向けての変位が規制され、ボックスカバーW200及びボックスベースW6300から保護カバーW5500が取り外されることを抑制できる。 That is, when the engagement portion 5530b is elastically deformed to release the engagement between the projection W312c and the engagement hole W533 without cutting the connecting pieces W531a and W531b, the projection W5534 is received in the recess W6326, and the engagement portion 5530b is displaced toward the opposite side of the projection W312c (the direction of the arrow L), forming a mark (damage) on the sealing seal WSL. On the other hand, the projection W5534 abuts against the inner wall of the recess W6326 opposite the projection W312c, restricting the displacement of the engagement portion 5530b toward the opposite side of the projection W312c (the direction of the arrow L), and preventing the protective cover W5500 from being removed from the box cover W200 and the box base W6300.

上記第21実施形態では、凹部W6326が規制状態において、突起W5534と上下方向(矢印U-D方向)に重なる位置に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、突起W5534よりも突起W312cとは反対側(矢印L方向側)において突起W312c側(矢印R方向側)へ延びて形成されても良い。例えば、凹部W6326が突起W312cと係合孔W533との係合を解除させるために保護カバーW5500が変位される範囲のうちの突起W312cとは反対側(矢印L方向側)の半分(不正に取り外すために変位させる範囲のうちの後半部分)まで伸びて形成されても良い。 In the above twenty-first embodiment, the recess W6326 is formed at a position overlapping the protrusion W5534 in the vertical direction (arrow U-D direction) in the restricted state, but this is not necessarily limited to this, and the recess W6326 may be formed extending toward the protrusion W312c side (arrow R direction) on the opposite side (arrow L direction) of the protrusion W5534 from the protrusion W312c. For example, the recess W6326 may be formed extending to half of the range of the protective cover W5500 that is displaced on the opposite side (arrow L direction) of the protrusion W312c (the latter half of the range that can be displaced for unauthorized removal) of the protective cover W5500 that is displaced to release the engagement between the protrusion W312c and the engagement hole W533.

上記第21実施形態では、凹部W6326が規制状態において、突起W5534と上下方向(矢印U-D方向)に重なる位置に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、突起W5534よりも突起W312cとは反対側(矢印L方向側)となる位置に形成されても良い。突起W312cと係合孔W533との係合を解除させるために保護カバーW5500が変位される範囲のうちの途中に形成されても良い。 In the above 21st embodiment, the recess W6326 is formed at a position that overlaps with the protrusion W5534 in the vertical direction (arrow U-D direction) in the restricted state, but this is not necessarily limited to this, and the recess W6326 may be formed at a position on the opposite side of the protrusion W312c (arrow L direction) from the protrusion W5534. The recess W6326 may be formed midway through the range in which the protective cover W5500 is displaced to release the engagement between the protrusion W312c and the engagement hole W533.

上記第23実施形態において、連結片W8531bの封印シールWSLに対向する面または封印シールWSLに対向する側とは反対側の面が封印シールWSLに対し非平行に形成されても良い。 In the above 23rd embodiment, the surface of the connecting piece W8531b facing the sealing seal WSL or the surface opposite to the side facing the sealing seal WSL may be formed non-parallel to the sealing seal WSL.

上記第23実施形態において、連結片W8531bにおける一対の側面の少なくとも一方が対向する側とは反対側へ向けて凸となる曲面に形成されても良い。これにより、連結片W8531bの一対の側面の少なくとも一方に形成される曲面に沿って切断工具を回転させ易くでき、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。 In the 23rd embodiment, at least one of the pair of side surfaces of the connecting piece W8531b may be formed into a curved surface that is convex toward the opposite side from the opposing side. This makes it easier to rotate the cutting tool along the curved surface formed on at least one of the pair of side surfaces of the connecting piece W8531b, making it easier to damage the sealing seal WSL with the tip of the cutting tool.

上記第23実施形態において、連結片W8531bにおける一対の側面の少なくとも一方が対向する側へ向けて凹となる曲面に形成されても良い。 In the 23rd embodiment, at least one of the pair of side surfaces of the connecting piece W8531b may be formed into a curved surface that is concave toward the opposing side.

上記第23実施形態では、連結片W8531bの一対の側面が封印シールWSL(平面部W220)に対し傾斜して形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、連結片W8531bの一対の側面の一方が封印シールWSL(平面部W220)に対し傾斜して形成され、一対の側面の他方が封印シールWSL(平面部W220)に対し直交して形成されても良い。 In the above 23rd embodiment, a pair of side surfaces of the connecting piece W8531b are formed at an incline with respect to the sealing seal WSL (flat surface portion W220), but this is not necessarily limited to this. One of the pair of side surfaces of the connecting piece W8531b may be formed at an incline with respect to the sealing seal WSL (flat surface portion W220), and the other of the pair of side surfaces may be formed perpendicular to the sealing seal WSL (flat surface portion W220).

上記第24実施形態において、断面視では、連結片W9531bの第1部W9531b1及び第2部W9531b2が略楕円形に形成されても良い。これにより、曲面に沿って切断工具を回転させ易くでき、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。 In the 24th embodiment, the first part W9531b1 and the second part W9531b2 of the connecting piece W9531b may be formed into a substantially elliptical shape in a cross-sectional view. This makes it easier to rotate the cutting tool along the curved surface, and makes it easier to damage the sealing seal WSL with the tip of the cutting tool.

上記第24実施形態において、連結片W9531bの第1部W9531b1及び第2部W9531b2の境界に段部が形成される(第1部W9531b1と第2部W9531b2とが直接連結される)場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、第1部W9531b1と第2部W9531b2との間に、滑らかに連結する連結部が介設されても良い。即ち、介設部は、第1部W9531b1から第2部W9531b2へ向かうに従い、その介設部の断面形状が第1部W9531b1の断面形状から第2部W9531b2の断面形状に徐々に変化する形状の部位として形成される。これにより、第1部W9531b1及び第2部W9531b2の連結部に応力集中が生じることを抑制でき、連結片WV9531bの強度を確保できる。また、介設部により切断工具を第2部W9531b2から第1部W9531b1へ向けて変位させ易くできる。 In the above 24th embodiment, a step is formed at the boundary between the first part W9531b1 and the second part W9531b2 of the connecting piece W9531b (the first part W9531b1 and the second part W9531b2 are directly connected), but this is not necessarily limited to this, and a connecting part that smoothly connects the first part W9531b1 and the second part W9531b2 may be interposed. That is, the interposed part is formed as a part whose cross-sectional shape gradually changes from the cross-sectional shape of the first part W9531b1 to the cross-sectional shape of the second part W9531b2 as it moves from the first part W9531b1 to the second part W9531b2. This makes it possible to suppress stress concentration at the connecting part between the first part W9531b1 and the second part W9531b2, and ensure the strength of the connecting piece WV9531b. Additionally, the interposed portion makes it easier to displace the cutting tool from the second portion W9531b2 toward the first portion W9531b1.

上記第24実施形態において、係合部W530aが不正に弾性変形された場合、第1部W9531b1により封印シールWSLを破損させても良い。 In the above 24th embodiment, if the engagement portion W530a is elastically deformed improperly, the sealing seal WSL may be damaged by the first portion W9531b1.

上記第25実施形態において、切断部Wa550が前後方向(矢印F-B方向)における左壁部W502の略中央から正面壁部W520側(矢印F方向側)へ偏った位置に配設され、正面壁部W520と背面壁部W510とが反対の姿勢(正面壁部W520の正面側に背面壁部W510が対向される姿勢)保護カバーWa500がボックスカバーW200及びボックスベースW300に取り付けられた場合、切断部Wa550が切欠き部W226,W325に対向される位置に配設されても良い。これにより、係合部W530a,W530bが切断され、保護カバーWa500が封印ユニットW400側(矢印R方向側)へ向けて変位させた状態においても、封印シールWSLが切断させることを抑制できる。一方で、ボックスカバーW200及びボックスベースW300から保護カバーWa500を取り外し、正面壁部W520と背面壁部W510とが反対の姿勢で保護カバーWa500がボックスカバーW200及びボックスベースW300に取り付けられることにより切断部Wa550を切欠き部W226,W325に対向される位置に配設でき、切断部Wa550を用いて封印シールWSLを切断できる。その結果、不正を行う者に切断部Wa550を利用させ難くできる。 In the above 25th embodiment, the cutting portion Wa550 is disposed in a position offset toward the front wall portion W520 (arrow F direction) from approximately the center of the left wall portion W502 in the front-rear direction (arrow F-B direction), and when the protective cover Wa500 is attached to the box cover W200 and box base W300 with the front wall portion W520 and the rear wall portion W510 in the opposite position (the rear wall portion W510 facing the front side of the front wall portion W520), the cutting portion Wa550 may be disposed in a position facing the notches W226, W325. This makes it possible to prevent the sealing seal WSL from being cut even when the engagement portions W530a, W530b are cut and the protective cover Wa500 is displaced toward the sealing unit W400 (arrow R direction). On the other hand, by removing the protective cover Wa500 from the box cover W200 and the box base W300 and attaching the protective cover Wa500 to the box cover W200 and the box base W300 with the front wall W520 and the back wall W510 in the opposite position, the cutting portion Wa550 can be positioned opposite the notches W226 and W325, and the sealing seal WSL can be cut using the cutting portion Wa550. As a result, it is difficult for a fraudulent person to use the cutting portion Wa550.

上記第25実施形態では、切断部Wa550が鋸刃状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、直線状に形成されても良く、切断部Wa550の突出先端部が、0度から180度までのsin波を連結した形状から形成されても良い。なお、切断部Wa550が直線状に形成される場合、封印シールWSLに対し平行に形成されても良く、少なくとも一部が傾斜して形成されても良い。切断部Wa550が封印シールWSLに対し平行に形成されることにより、封印シールWSLを切断する際、封印シールWSLの破断面が引きちぎられた態様に形成できる。これにより、不正を行う者が封印シールWSLの破断面どうしを隙間なく接合し、封印シールWSLを再利用することを行い難くできる。 In the above 25th embodiment, the cutting portion Wa550 is formed in a sawtooth shape, but this is not necessarily limited to this, and it may be formed in a straight line, and the protruding tip of the cutting portion Wa550 may be formed in a shape formed by connecting sine waves from 0 degrees to 180 degrees. When the cutting portion Wa550 is formed in a straight line, it may be formed parallel to the sealing seal WSL, or at least a part of it may be formed at an incline. By forming the cutting portion Wa550 parallel to the sealing seal WSL, when the sealing seal WSL is cut, the fracture surface of the sealing seal WSL can be formed in a torn state. This makes it difficult for a fraudulent person to join the fracture surfaces of the sealing seal WSL together without any gaps, making it difficult to reuse the sealing seal WSL.

上記第25実施形態では、切断部Wa550に形成される鋸刃状の全体が切欠き部W226,W325により形成される空間に受け入れられ、封印シールWSLが平面部W220側と平面部W320側とに分離される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、平面部W220側および平面部W320側における封印シールWSLが一部において連結されても良い(少なくとも一部が切断されれば良い)。言い換えると、切断部Wa550により封印シールWSLにミシン目(上下方向において、所定の間隔を隔てて切断部と連結部とが形成される形状)が形成されても良い。これにより、封印シールWSLを切断(平面部W220側と平面部W320側とに分離)させ易くできる。一方で、封印シールWSLに形成される連結部を切断(破断)させる際、その破断面を引きちぎった形状とでき、切断(破断)された封印シールWSLが再利用された場合、切断の痕跡を作業者に認識させ易くできる。また、保護カバーWa500を側壁部W212側(矢印R方向側)へ向けて変位させることにより封印シールWSLにミシン目を形成することを容易に行うことができる。 In the above 25th embodiment, the sawtooth shape formed in the cutting portion Wa550 is received in the space formed by the notches W226 and W325, and the sealing seal WSL is separated into the flat portion W220 side and the flat portion W320 side. However, this is not necessarily limited to this, and the sealing seal WSL on the flat portion W220 side and the flat portion W320 side may be partially connected (at least a portion may be cut). In other words, the cutting portion Wa550 may form a perforation in the sealing seal WSL (a shape in which a cutting portion and a connecting portion are formed at a predetermined interval in the vertical direction). This makes it easier to cut the sealing seal WSL (separate it into the flat portion W220 side and the flat portion W320 side). On the other hand, when cutting (breaking) the connection portion formed in the sealing seal WSL, the broken surface can be shaped like a torn piece, so that if the cut (broken) sealing seal WSL is reused, the traces of the cut can be easily recognized by the worker. Also, by displacing the protective cover Wa500 toward the side wall portion W212 (the direction of the arrow R), it is easy to form perforations in the sealing seal WSL.

上記第26実施形態では、刃部Wb552が円錐状に形成される先端部を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではい。例えば、刃部Wb552の先端部が円柱状に形成され、刃部Wb552の先端部における断面形状が突出方向(矢印L-R方向)において一定とされても良い。言い換えると、刃部Wb552の先端部が鋭利に形成されなくても良い。これにより、刃部Wb552を用いて封印シールWSLを切断する際、封印シールWSLの破断面が引きちぎられた態様に形成できる。これにより、不正を行う者が封印シールWSLの破断面どうしを隙間なく接合し、封印シールWSLを再利用することを行い難くできる。また、刃部Wb552の先端部が三角錐や四角錐等の多角錐状に形成されても良く、刃部Wb552の先端部が三角柱や四角柱等の多角柱状に形成されても良い。 In the above 26th embodiment, the blade Wb552 has a tip formed in a cone shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the tip of the blade Wb552 may be formed in a cylindrical shape, and the cross-sectional shape of the tip of the blade Wb552 may be constant in the protruding direction (arrow L-R direction). In other words, the tip of the blade Wb552 does not have to be formed sharp. As a result, when the sealing seal WSL is cut using the blade Wb552, the fracture surface of the sealing seal WSL can be formed in a torn state. As a result, it is difficult for a fraudulent person to join the fracture surfaces of the sealing seal WSL together without any gaps and reuse the sealing seal WSL. In addition, the tip of the blade Wb552 may be formed in a polygonal pyramid shape such as a triangular pyramid or a square pyramid, and the tip of the blade Wb552 may be formed in a polygonal prism shape such as a triangular prism or a square prism.

上記第26実施形態から第29実施形態、第33実施形態および第49実施形態において、ボックスカバーW200,Wb200,We200の平面部W220,We220又はボックスベースW300,We300の平面部W320,We320における封印シールWSLが貼着される面(ガイド部Wb560,Wd560、下壁部W501又は連結片We531aを沿わせる面)に凹凸が形成されても良い。これにより、ボックスカバーW200,Wb200,We200の平面部W220,We220又はボックスベースW300,We300の平面部W320,We320に沿ってガイド部Wb560,Wd560、下壁部W501又は連結片We531aを一対の両端壁部W223の一方から他方へ向けて変位させた場合、上下方向(矢印U-D方向)における封印シールWSLの一端と他端との間において封印シールWSLに形成される破断面の位置を前後方向(矢印F-B方向)に変化させることができる。その結果、不正を行う者が封印シールWSLの破断面どうしを隙間なく接合し、封印シールWSLを再利用することを行い難くできる。 In the above 26th to 29th, 33rd and 49th embodiments, unevenness may be formed on the surface to which the sealing seal WSL is affixed on the planar portion W220, We220 of the box cover W200, Wb200, We200 or the planar portion W320, We320 of the box base W300, We300 (the surface to which the guide portion Wb560, Wd560, the lower wall portion W501 or the connecting piece We531a is aligned). As a result, when the guide portion Wb560, Wd560, the lower wall portion W501, or the connecting piece We531a is displaced from one end of the pair of end wall portions W223 to the other along the flat portion W220, We220 of the box cover W200, Wb200, We200 or the flat portion W320, We320 of the box base W300, We300, the position of the fracture surface formed in the sealing seal WSL between one end and the other end of the sealing seal WSL in the up-down direction (arrow U-D direction) can be changed in the front-back direction (arrow F-B direction). As a result, it is possible for a fraudulent person to join the fracture surfaces of the sealing seal WSL together without any gaps, making it difficult to reuse the sealing seal WSL.

上記第28実施形態において、立設部Wd540と係合孔W533との嵌合(係合)に加え、保護カバーWd500が係合部Wd530aを係合するための係合部を備えても良い。例えば、保護カバーWd500の背面壁部W510に係合部が形成され、係合部Wd530aの連結片W531aとは反対側(傾斜部W532側)の端部が背面壁部W510に形成される係合部に係合されても良い。これにより、保護カバーWd500の異なる2箇所において係合部Wd530aを係合でき、保護カバーWd500に対する係合部Wd530aの取り付けを強固にできる。また、係合部Wd530aの姿勢を維持し易くできる。その結果、係合部Wd530aを用いることによる封印シールWSLの切断作業を容易に行うことができる。 In the above 28th embodiment, in addition to the fitting (engagement) between the erected portion Wd540 and the engagement hole W533, the protective cover Wd500 may be provided with an engagement portion for engaging the engagement portion Wd530a. For example, an engagement portion may be formed on the rear wall portion W510 of the protective cover Wd500, and the end of the engagement portion Wd530a on the opposite side to the connecting piece W531a (the inclined portion W532 side) may be engaged with the engagement portion formed on the rear wall portion W510. This allows the engagement portion Wd530a to be engaged at two different points on the protective cover Wd500, making it possible to firmly attach the engagement portion Wd530a to the protective cover Wd500. In addition, the posture of the engagement portion Wd530a can be easily maintained. As a result, the sealing seal WSL can be easily cut using the engagement portion Wd530a.

上記第34実施形態では、弾性変形規制手段Wj230(第1規制部Wj240及び第2規制部Wj250)が平面部Wj220に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、弾性変形規制手段Wj230が平面部Wj320の背面側(矢印B方向側)の面に形成され、ボックスカバーWj200及びボックスベースWj300が組み合わされることにより、規制状態において、弾性変形規制手段Wj230が係合部Wj530aの係合孔W533の内側となる位置に配設されても良い。ボックスカバーWj200及びボックスベースWj300が組み合わされることにより、弾性変形規制手段Wj230と係合部Wj530aとが係合される。ボックスカバーWj200は、カバー部Wj214及び弾性変形規制手段Wj230を備えるため、ボックスカバーWj200の樹脂成形型が複雑化するのに対し、弾性変形規制手段Wj230がボックスベースWj300に形成されることにより、ボックスカバーWj200の樹脂成形型を簡略化できる。その結果、製造コストを低減できる。 In the above thirty-fourth embodiment, the elastic deformation restricting means Wj230 (first restricting portion Wj240 and second restricting portion Wj250) is formed on the planar portion Wj220. However, this is not necessarily limited to this. The elastic deformation restricting means Wj230 may be formed on the rear surface (arrow B direction side) of the planar portion Wj320, and the box cover Wj200 and the box base Wj300 may be combined so that, in the restricted state, the elastic deformation restricting means Wj230 is disposed at a position inside the engagement hole W533 of the engagement portion Wj530a. The box cover Wj200 and the box base Wj300 are combined so that the elastic deformation restricting means Wj230 and the engagement portion Wj530a are engaged with each other. The box cover Wj200 includes a cover portion Wj214 and an elastic deformation restricting means Wj230, which makes the resin molding die for the box cover Wj200 complex. However, by forming the elastic deformation restricting means Wj230 on the box base Wj300, the resin molding die for the box cover Wj200 can be simplified. As a result, manufacturing costs can be reduced.

上記第35実施形態において、係合部W530b2の先端部が係止部Wk312fの傾斜部Wk312gに非当接とされても良い(係合部W530b2が弾性変形されなくても良い)。これにより、一対の係合部W530bの一方と他方とが異なる方向にそれぞれ弾性変形されることを抑制できる。その結果、一対の係合部W530bの一方(他方)の弾性変形量を小さくでき、一対の係合部W530bの一方(他方)破損させ難くできる。 In the above-described 35th embodiment, the tip of the engaging portion W530b2 may not abut against the inclined portion Wk312g of the locking portion Wk312f (the engaging portion W530b2 may not be elastically deformed). This makes it possible to prevent one of the pair of engaging portions W530b from being elastically deformed in different directions. As a result, the amount of elastic deformation of one (the other) of the pair of engaging portions W530b can be reduced, making it difficult for one (the other) of the pair of engaging portions W530b to be damaged.

上記第35実施形態では、カバー部Wk312の係止部Wk312fがボックスベースWk300に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、係止部Wk312fが側壁部W212の正面側(矢印F方向側)の面に形成され、ボックスカバーW200及びボックスベースWk300が組み合わされることにより、規制状態において、係止部Wk312fが係合部W530b2の先端部に当接される位置に配設されても良い。ボックスカバーW200及びボックスベースWk300が組み合わされることにより、係合部W530b2の先端部が係止部Wk312fの傾斜部Wk312gに当接される。ボックスベースWk300は、カバー部Wk312を備えるため、ボックスベースWk300の樹脂成形型が複雑化するのに対し、係止部Wk312fがボックスカバーW200に形成されることにより、ボックスベースWk300の樹脂成形型を簡略化できる。その結果、製造コストを低減できる。 In the above 35th embodiment, the locking portion Wk312f of the cover portion Wk312 is formed on the box base Wk300, but this is not necessarily limited to the above. The locking portion Wk312f may be formed on the front surface (arrow F direction side) of the side wall portion W212, and may be disposed in a position where the locking portion Wk312f abuts on the tip of the engagement portion W530b2 in the restricted state by combining the box cover W200 and the box base Wk300. By combining the box cover W200 and the box base Wk300, the tip of the engagement portion W530b2 abuts on the inclined portion Wk312g of the locking portion Wk312f. Because the box base Wk300 has a cover portion Wk312, the resin molding die for the box base Wk300 becomes complicated. However, by forming the locking portion Wk312f on the box cover W200, the resin molding die for the box base Wk300 can be simplified. As a result, manufacturing costs can be reduced.

上記第35実施形態において、保護カバーW500に係合部W530b1又は係合部W530b2が2箇所以上に形成され、ボックスベースWk300に突起W312c又は突起Wk312cが2箇所以上に形成されても良い。例えば、上下方向(矢印U-D方向)における保護カバーW500の両端側に係合部W530b2が一対形成され、それら一対の係合部W530b2の間に係合部W530b1が形成される場合、係合部W530b1のボックスカバーW200側(矢印B方向側)への弾性変形が係合部W530b1の両端において抑制され易くでき、係合部W530b1が不正に弾性変形され、ボックスカバーW200及びボックスベースWk300から保護カバーW500を不正に取り外し難くできる。また、例えば、上下方向(矢印U-D方向)における保護カバーW500の両端側に係合部W530b1が一対形成され、それら一対の係合部W530b1の間に係合部W530b2が形成される場合、背面視において、係合部W530b2を係合部W530aに重なる位置に配設できる。これにより、係合部W530aを不正に弾性変形され、ボックスカバーW200及びボックスベースWk300から保護カバーW500を不正に取り外し難くできる。 In the above-mentioned 35th embodiment, the engaging portion W530b1 or the engaging portion W530b2 may be formed in two or more places on the protective cover W500, and the protrusion W312c or the protrusion Wk312c may be formed in two or more places on the box base Wk300. For example, if a pair of engaging portions W530b2 are formed on both ends of the protective cover W500 in the up-down direction (arrow U-D direction) and an engaging portion W530b1 is formed between the pair of engaging portions W530b2, the elastic deformation of the engaging portion W530b1 toward the box cover W200 side (arrow B direction) can be easily suppressed at both ends of the engaging portion W530b1, and the engaging portion W530b1 can be prevented from being improperly elastically deformed, making it difficult to improperly remove the protective cover W500 from the box cover W200 and the box base Wk300. Also, for example, if a pair of engaging portions W530b1 are formed on both ends of the protective cover W500 in the up-down direction (arrow U-D direction), and an engaging portion W530b2 is formed between the pair of engaging portions W530b1, the engaging portion W530b2 can be disposed in a position overlapping the engaging portion W530a in rear view. This makes it difficult to illegally elastically deform the engaging portion W530a and illegally remove the protective cover W500 from the box cover W200 and box base Wk300.

上記第36実施形態において、連結部Wl535に切欠きが形成されても良い。これにより、連結部Wl535を回転させ(捩じられ)易くできる。 In the 36th embodiment, a notch may be formed in the connecting portion Wl535. This makes it easier to rotate (twist) the connecting portion Wl535.

上記第37実施形態では、規制突起Wm228が左右方向(矢印L-R方向)において延設部Wm332の略中央に重なる位置に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、規制部Wm334の下方に配設されても良い。これにより、係合部Wm530bを不正に弾性変形させ難くできる。 In the above 37th embodiment, the restricting protrusion Wm228 is disposed at a position overlapping approximately the center of the extension portion Wm332 in the left-right direction (arrow L-R direction), but this is not necessarily limited to this, and it may be disposed below the restricting portion Wm334. This makes it difficult for the engaging portion Wm530b to be elastically deformed improperly.

上記第43実施形態では、一対の突起Ws328を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、一対の突起Ws328の一方(他方)のみが形成され、一対の突起Ws328の他方(一方)に対応する位置には、第16実施形態における突起W312cが形成されても良い。言い換えると、上下方向(矢印U-D方向)における一方(他方)には突起Ws328が形成され、他方(一方)には突起W312cが形成されても良い。これにより、保護カバーW500の一対の係合部W530bの一方と他方とで弾性変形させる方向を反対方向とできる。従って、一方(他方)の係合部W530bと突起Ws328(突起W312c)との係合を解除させるために一方(他方)の係合部W530bを弾性変形(変位)させることにより、他方(一方)の係合部W530bと突起W312c(突起Ws328)との係合を維持させる方向へ向けて変位させることができる。その結果、ボックスカバーW200及びボックスベースWs300から保護カバーW500が不正に取り外されることを抑制できる。 In the above 43rd embodiment, a case where a pair of protrusions Ws328 are provided has been described, but this is not necessarily limited to this. Only one (the other) of the pair of protrusions Ws328 may be formed, and the protrusion W312c in the 16th embodiment may be formed at a position corresponding to the other (the other) of the pair of protrusions Ws328. In other words, the protrusion Ws328 may be formed on one (the other) in the up-down direction (arrow U-D direction), and the protrusion W312c may be formed on the other (the other). This allows the directions in which one and the other of the pair of engaging portions W530b of the protective cover W500 are elastically deformed in opposite directions. Therefore, by elastically deforming (displacing) one (the other) engaging portion W530b in order to release the engagement between one (the other) engaging portion W530b and the protrusion Ws328 (protrusion W312c), the other (the other) engaging portion W530b can be displaced in a direction that maintains the engagement between the other (the other) engaging portion W530b and the protrusion W312c (protrusion Ws328). As a result, unauthorized removal of the protective cover W500 from the box cover W200 and the box base Ws300 can be prevented.

上記第44実施形態において、突部Wt224bに形成される一対の切欠きWt224b1に突部Wt224bどうしを連結する連結部が形成されても良い。これにより、突部Wt224bの強度を確保できる。 In the above 44th embodiment, a pair of notches Wt224b1 formed in the protrusions Wt224b may be formed with connecting portions that connect the protrusions Wt224b to each other. This ensures the strength of the protrusions Wt224b.

上記第44実施形態では、突部Wt224bが断面視において、略矩形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、断面視において、平面部Wt220とは反対側へ向けて凸となる湾曲状に形成されても良い。これにより、突部Wt224bに封印シールWSLを貼着させ易くできる(突部Wt224bから封印シールWSLが剥がれ難くできる)。 In the above 44th embodiment, the protrusion Wt224b is formed in a substantially rectangular shape in cross section, but this is not necessarily limited thereto, and the protrusion Wt224b may be formed in a curved shape that is convex toward the opposite side to the flat portion Wt220 in cross section. This makes it easier to attach the sealing seal WSL to the protrusion Wt224b (makes it difficult for the sealing seal WSL to peel off from the protrusion Wt224b).

上記第44実施形態では、左右方向(矢印L-R方向)において、突部Wt224bの寸法が係合部W530aの連結片W531bの寸法と略同一に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、突部Wt224bの寸法が連結片W531bの寸法よりも小さく形成されても良く、大きく形成されても良い。 In the above 44th embodiment, the dimensions of the protrusion Wt224b in the left-right direction (arrow L-R direction) are described as being approximately the same as the dimensions of the connecting piece W531b of the engagement portion W530a, but this is not necessarily limited to this, and the dimensions of the protrusion Wt224b may be smaller or larger than the dimensions of the connecting piece W531b.

左右方向(矢印L-R方向)における突部Wt224bの寸法が連結片W531bの寸法よりも小さく形成される場合、突部Wt224bに貼着された封印シールWSLが連結片W531bにより遮蔽され、不正を行う者から視認不能とできる。これにより、不正を行う者が切断工具により封印シールWSLを破損させ易くできる。 If the dimension of the protrusion Wt224b in the left-right direction (arrow L-R direction) is formed smaller than the dimension of the connecting piece W531b, the sealing seal WSL affixed to the protrusion Wt224b is shielded by the connecting piece W531b and cannot be seen by a tamperer. This makes it easier for a tamperer to damage the sealing seal WSL with a cutting tool.

左右方向(矢印L-R方向)における突部Wt224bの寸法が連結片W531bの寸法よりも大きく形成される場合、切断工具の先端を連結片W531bの一対の側面に対向させることにより、連結片W531bを切断する操作を行うことなく切断工具を封印シールWSLに当接させることができ、封印シールWSLを破損させることができる。 If the dimension of the protrusion Wt224b in the left-right direction (arrow L-R direction) is formed to be larger than the dimension of the connecting piece W531b, the tip of the cutting tool can be opposed to a pair of side surfaces of the connecting piece W531b, so that the cutting tool can be brought into contact with the sealing seal WSL without performing an operation to cut the connecting piece W531b, thereby damaging the sealing seal WSL.

上記第46実施形態において、凹部Wv229が一対の突起Wv534とは反対側(矢印D方向側)へ向けて延びて形成されても良い。これにより、保護カバーWv500から分離された係合部Wv530aをボックスカバーWv200から取り外す際、左右方向(矢印L-R方向)を回転軸として突起Wv534が平面部W320側(矢印F方向側)へ向けて回転され、突起Wv534が封印シールWSLに当接した状態を維持しつつ係合部Wv530aを凹部Wv229の延びる方向(矢印D方向)へ向けて変位させることができる。その結果、封印シールWSLに形成される痕跡(破損)を大きくできる。 In the 46th embodiment, the recess Wv229 may be formed to extend in the opposite direction (arrow D direction) from the pair of protrusions Wv534. As a result, when the engagement portion Wv530a separated from the protective cover Wv500 is removed from the box cover Wv200, the protrusion Wv534 is rotated toward the flat portion W320 (arrow F direction) with the left-right direction (arrow L-R direction) as the rotation axis, and the engagement portion Wv530a can be displaced in the extending direction of the recess Wv229 (arrow D direction) while maintaining the protrusion Wv534 in contact with the sealing seal WSL. As a result, the mark (damage) formed on the sealing seal WSL can be made larger.

上記第48実施形態において、第1連結片Wx531b1及び第2連結片Wx531b2が異なる樹脂材料を用いて二色成形により成形されても良い。例えば、第1連結片Wx531b1が第2連結片Wx531b2よりも高い剛性を有する樹脂材料を用いて成形される場合、第1連結片Wx531b1の形状(第2連結片Wx531b2よりも正面壁部W520から背面壁部W510へ向かう方向における寸法が大きく形成される形状)に加え、剛性の高い樹脂材料を用いて成形されるため、第1連結片Wx531b1に対し第2連結片Wx531b2を切断させ易くでき、切断工具の刃を一層回転させ易くできる。これにより、切断工具の先端で封印シールWSLを破損させ易くできる。 In the above 48th embodiment, the first connecting piece Wx531b1 and the second connecting piece Wx531b2 may be molded by two-color molding using different resin materials. For example, when the first connecting piece Wx531b1 is molded using a resin material having higher rigidity than the second connecting piece Wx531b2, in addition to the shape of the first connecting piece Wx531b1 (a shape in which the dimension in the direction from the front wall portion W520 to the rear wall portion W510 is formed larger than that of the second connecting piece Wx531b2), the second connecting piece Wx531b2 can be easily cut from the first connecting piece Wx531b1, making it easier to rotate the blade of the cutting tool. This makes it easier to damage the sealing seal WSL with the tip of the cutting tool.

上記第48実施形態では、連結片Wx531bが断面視において、略L字状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではく、断面視において、略コ字状に形成され、開放される側が封印シールWSLに対向する姿勢で配設されても良い。これにより、切断中において、前後方向(矢印F-B方向)における連結片Wx531bの切断抵抗を変化させることができ、切断工具(図示せず)を回転させ易くできる。 In the above 48th embodiment, the connecting piece Wx531b is formed in a generally L-shape in cross section, but this is not necessarily limited to this. It may be formed in a generally U-shape in cross section, with the open side facing the sealing seal WSL. This allows the cutting resistance of the connecting piece Wx531b in the front-to-back direction (arrow F-B direction) to be changed during cutting, making it easier to rotate the cutting tool (not shown).

上記各実施形態では、第1入賞口64に入球した球が可動の電動役物640a又は羽部材945により第2入賞口640側に案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64に入球した球の流下経路に、球の流下のランダム性を上昇させるための釘が配設し、釘との衝突により確率で球が第2入賞口640側に案内されるようにしても良い。 In the above embodiments, a case has been described in which a ball that has entered the first winning opening 64 is guided to the second winning opening 640 by the movable electric device 640a or the feather member 945, but this is not necessarily limited to the above. For example, a nail may be arranged in the path of the ball that has entered the first winning opening 64 to increase the randomness of the ball's downward flow, and the ball may be guided to the second winning opening 640 with a certain probability due to collision with the nail.

上記各実施形態では、電動役物640a又は羽部材945の動作は、普通図柄の抽選により決定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の電源投入から一定パターンで動作するように制御されるものでも良い。この場合、電動役物640a又は羽部材945に対する注目力を向上させることができる。 In the above embodiments, the operation of the electric role 640a or the feather member 945 is determined by a lottery for a normal symbol, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be controlled to operate in a certain pattern from the time the pachinko machine 10 is powered on. In this case, attention to the electric role 640a or the feather member 945 can be improved.

また、電動役物640a又は羽部材945が一定動作する場合において、スルーゲート765や検出装置SE4,SE5を依然として配置するようにしても良い。例えば、球の通過が検出されることにより、第3図柄表示装置81や音響装置やLED等により、球が通過したことを遊技者に報知するように制御しても良い。この場合、球が電動役物640a又は羽部材945の近くを流下するタイミングであることを遊技者が把握し易くすることができる。 In addition, when the electric role 640a or the feather member 945 operates at a constant rate, the through gate 765 and the detection devices SE4 and SE5 may still be placed. For example, when the passage of the ball is detected, the third pattern display device 81, a sound device, an LED, or the like may be controlled to notify the player that the ball has passed. In this case, it is possible to make it easier for the player to understand that it is time for the ball to flow down near the electric role 640a or the feather member 945.

上記各実施形態では、普通図柄の抽選を保留可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、普通図柄の抽選が保留されず、普通図柄の変動中に普通入賞口66等で球の通過が検出されたとしても、普通図柄の抽選がされないように構成しても良い。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the drawing of the normal symbol can be suspended, but this is not necessarily limited to this. For example, even if the drawing of the normal symbol is not suspended and a ball passing through the normal winning port 66 or the like is detected while the normal symbol is changing, the drawing of the normal symbol may not be performed.

上記各実施形態では、球の流下経路の分岐位置にシーソー部材762又は振分け部983が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、分岐位置に釘を配置しても良いし、分岐位置に樹脂材料から形成される突設部を配置しても良い。これらと球とが衝突することで、球の流下経路を分岐させることができる。この場合、球が交互に流下する場合だけでなく、片側に連続で流下する場合(タイミング)を生じさせることができる。 In the above embodiments, a seesaw member 762 or a distributor 983 is disposed at the branching point of the ball's flow path, but this is not necessarily limited to this. For example, a nail may be disposed at the branching point, or a protruding part formed from a resin material may be disposed at the branching point. The ball's flow path can be branched by colliding with these. In this case, not only can the balls flow alternately, but it is also possible to create a situation where the balls flow continuously down one side (timing).

上記各実施形態では、電動役物640a又は羽部材945の動作時間を、0.5秒~3秒程度の短い時間で設定したが、必ずしもこれに限れるものではない。例えば、通常状態における普通図柄の抽選の内の約10%の確率で、3秒よりも長い時間(例えば、5秒間)において、電動役物640aが進入状態で維持され、又は、羽部材945が開放状態で維持されるような長開放作動パターンで動作されるよう設定しても良い。 In each of the above embodiments, the operating time of the electric role 640a or the wing member 945 is set to a short time of about 0.5 to 3 seconds, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be set to operate in a long-open operation pattern in which the electric role 640a is maintained in an advanced state or the wing member 945 is maintained in an open state for a time longer than 3 seconds (for example, 5 seconds) with a probability of about 10% in the lottery of normal symbols in the normal state.

長開放作動パターンで動作されている場合、第1入賞口64に入球した球を電動役物640a又は羽部材945により第2入賞口640側に案内し易くすることができる。そのため、長開放作動パターンで動作している時に発射した球(1分に100球が上限という発射間隔から考えて限られた球数の球)の内、第1入賞口64に入球した球が、第2入賞口640側へは案内されないという事態を回避することができる。 When operating in the long-open operation pattern, the ball that enters the first winning opening 64 can be easily guided to the second winning opening 640 by the electric device 640a or the blade member 945. Therefore, it is possible to avoid a situation where, among the balls shot when operating in the long-open operation pattern (a limited number of balls given the maximum shooting interval of 100 balls per minute), the ball that enters the first winning opening 64 is not guided to the second winning opening 640.

長開放作動パターンで電動役物640a又は羽部材945が動作している場合には、電動役物640a又は羽部材945にめがけて球を発射する方が、特別図柄2の抽選を獲得し易いので遊技者にとって有利である。そのため、長開放作動パターンで電動役物640a又は羽部材945が動作開始する前に、第3図柄表示装置81や、音響装置や、LED等の手段により、遊技者に電動役物640a又は羽部材945めがけて球を発射させるように、予め報知するように制御しても良い。 When the electric role 640a or the feather member 945 is operating in the long opening operation pattern, it is advantageous for the player to shoot a ball at the electric role 640a or the feather member 945, as this makes it easier to win the lottery for special pattern 2. Therefore, before the electric role 640a or the feather member 945 starts to operate in the long opening operation pattern, the third pattern display device 81, a sound device, an LED, or other means may be used to notify the player in advance to shoot a ball at the electric role 640a or the feather member 945.

報知は、電動役物640a又は羽部材945の配置次第で変更されるものであるが、第50実施形態では、右打ちを示唆するよう報知する方が、球が電動役物640に到達し易いので望ましい。 The notification can be changed depending on the arrangement of the electric device 640a or the feather member 945, but in the 50th embodiment, it is preferable to notify the player of a right-handed hit, as this makes it easier for the ball to reach the electric device 640.

一方、第51実施形態では、左打ち又は右打ちのどちらで球を発射しても羽部材945に到達し易さに差は無いが、それまでの発射状態を継続する意味で、左打ちを示唆するように報知する方が望ましい。なお、通常状態から右打ち遊技を行う遊技者向けに、発射を継続させるような内容で報知しても良い。 On the other hand, in the 51st embodiment, there is no difference in the ease with which the ball reaches the feather member 945 whether it is shot from the left or the right, but it is preferable to notify the player of a left shot in order to continue the previous shot state. Note that for players who play with a right shot from the normal state, a notification may be given to encourage them to continue shooting.

上記第50実施形態では、センサSEで通過が検出されることにより特別図柄1の抽選を獲得可能とされ、第2入賞口640を球が通過して下流側のスイッチに球が検出されることで特別図柄2の抽選を獲得可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左側のセンサSEで通過が検出される場合および第2入賞口640の下流側のスイッチで球が検出される場合に特別図柄1の抽選を獲得可能とし、右側のセンサSEで通過が検出される場合に特別図柄2の抽選を獲得可能にしても良い。 In the above 50th embodiment, a case was described in which a draw for special pattern 1 can be won when the sensor SE detects passage, and a draw for special pattern 2 can be won when the ball passes through the second winning opening 640 and is detected by the switch downstream, but this is not necessarily limited to this. For example, a draw for special pattern 1 can be won when passage is detected by the left sensor SE and when the ball is detected by the switch downstream of the second winning opening 640, and a draw for special pattern 2 can be won when passage is detected by the right sensor SE.

この場合、シーソー部材762により球が右側に流された場合に、電動役物640aの退避状態において球が第1送球経路KR1を通過した方が遊技者の利益が大きくなるという遊技性を構成することができる。 In this case, if the ball is swept to the right by the seesaw member 762, the player's profits will be greater if the ball passes through the first ball sending path KR1 while the electric device 640a is in the retracted state.

上記第50実施形態では、シーソー部材762の回転動作(左右傾倒動作)が0.5秒よりも短い時間で完了する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転軸部のクリアランスを小さくする等して、動作抵抗を増加させ、シーソー部材762の回転動作にかかる時間を1.0秒以上に設定しても良い。この場合、第1入賞口64に球が連球で入球したとしても、普通入賞口(スルーゲート)765で球が検出されたことによる変動表示が終了してから、次の球がシーソー部材762により左側に流されるという遊技性を構成することができる。 In the above 50th embodiment, the rotational movement (left/right tilting movement) of the seesaw member 762 is completed in less than 0.5 seconds, but this is not necessarily limited to this. For example, the operating resistance may be increased by reducing the clearance of the rotating shaft, and the time required for the rotational movement of the seesaw member 762 may be set to 1.0 second or more. In this case, even if consecutive balls enter the first winning hole 64, the gameplay can be configured such that the next ball is swept to the left by the seesaw member 762 after the variable display due to the detection of the ball at the normal winning hole (through gate) 765 has ended.

上記第50実施形態では、案内部742が上側突出部741の内部に形成される流路の左右中央位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内部742が左右に並列されるよう構成しても良い。この場合、互いの突出先端面は、互いの対向する面に近づくほど、基部側に向かって傾斜して形成されるようにすることで、2つの案内部742と当接して案内(背面側に折り返し)される球が、左右方向に位置ずれすることを効果的に抑制できる。 In the above 50th embodiment, the guide portion 742 is arranged in the left-right center of the flow path formed inside the upper protrusion 741, but this is not necessarily limited to this. For example, the guide portions 742 may be arranged in parallel on the left and right. In this case, the protrusion tip surfaces are formed to be inclined toward the base side as they approach the opposing surfaces, thereby effectively preventing the ball that comes into contact with the two guide portions 742 and is guided (folded back toward the back side) from being misaligned in the left-right direction.

上記第50実施形態では、普通入賞口(スルーゲート)765と屈曲部材740との間が樹脂製の経路でつながれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、釘で球を案内する経路を構成しても良い。この場合、球の流下速度をばらつかせることができる。 In the above 50th embodiment, a case was described in which the normal winning opening (through gate) 765 and the bending member 740 were connected by a resin path, but this is not necessarily limited to this. For example, a path that guides the ball with nails may be constructed. In this case, the flow speed of the ball can be varied.

上記第50実施形態では、第1傾斜溝755及び第2傾斜溝757が平行な直線形状溝として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1傾斜溝755及び第2傾斜溝757が、非平行でも良い。また、湾曲経路で形成されても良い。湾曲の場合は、金属レールのように球の下側の案内面が湾曲する態様でも良いし、前後に蛇行する態様で湾曲するものでも良い。 In the above 50th embodiment, the first inclined groove 755 and the second inclined groove 757 are formed as parallel linear grooves, but this is not necessarily limited to this. For example, the first inclined groove 755 and the second inclined groove 757 may be non-parallel. They may also be formed along a curved path. In the case of a curved path, the guide surface below the sphere may be curved like a metal rail, or may be curved in a manner that meanders back and forth.

上記第50実施形態では、移動板部材641が進入状態の時に左側案内部645が覆設板部711の正面側に配置され、その上面を球が転動可能となる場合を説明した。この場合において、覆設板部711の正面側に球の転動経路と交差する方向に延びる突条が突設されても良い。これにより、左側案内部645の上面を転動する球を突条に衝突させることによる球の減速を図ることができる。 In the above 50th embodiment, a case has been described in which the left guide portion 645 is disposed on the front side of the covering plate portion 711 when the moving plate member 641 is in the advanced state, and the ball can roll on its upper surface. In this case, a protrusion extending in a direction intersecting the ball's rolling path may be provided on the front side of the covering plate portion 711. This allows the ball rolling on the upper surface of the left guide portion 645 to collide with the protrusion, thereby slowing the ball down.

上記第50実施形態では、右側案内部643により右側に流された球は漏れなく第2球送球部736に受け入れられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、右側案内部643が第2球送球部736の上側位置まで延長して形成されており、第2球送球部736の右隣に一般入賞口63が配設されるようにしても良い。 In the above 50th embodiment, a case was described in which the balls sent to the right by the right guide portion 643 are received by the second ball throwing portion 736 without leakage, but this is not necessarily limited to this. For example, the right guide portion 643 may be formed to extend to a position above the second ball throwing portion 736, and the general winning opening 63 may be disposed to the right of the second ball throwing portion 736.

この場合、第2球送球部736の鉛直上方に球が配置されているタイミングで移動板部材641が退避状態に変化すれば球は第2球送球部736に受け入れられるが、第2球送球部736の鉛直上方に球が配置されているタイミングで移動板部材641が依然として進入状態で維持される場合には、球は第2球送球部736を右側に通過し、一般入賞口63に受け入れられる。 In this case, if the moving plate member 641 changes to a retracted state when the ball is placed vertically above the second ball throwing section 736, the ball will be received by the second ball throwing section 736, but if the moving plate member 641 is still maintained in the entered state when the ball is placed vertically above the second ball throwing section 736, the ball will pass through the second ball throwing section 736 to the right and be received by the general winning opening 63.

即ち、右側案内部643により球が右側に流された時点では、球が第2球送球部736に案内されるのか、一般入賞口63に案内されるのか判別できないので、球に対する注目力を向上させることができる。 In other words, when the ball is swept to the right by the right-side guide section 643, it is not possible to tell whether the ball is being guided to the second ball throwing section 736 or to the general winning opening 63, which can improve attention to the ball.

上記第50実施形態では、大当たり種別に対応した電動役物640aの作動パターンが一つで制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり種別に対応して複数の作動パターンが予め設定されており、普通入賞口(スルーゲート)765での球通過検出時にいずれの作動パターンで制御されるかが確率で選択され、選択された作動パターンで電動役物640aの動作が実行されるようにしても良い。 In the above 50th embodiment, a case was described in which the electric device 640a is controlled with one operation pattern corresponding to the type of jackpot, but this is not necessarily limited to this. For example, multiple operation patterns corresponding to the type of jackpot may be preset, and when the passage of a ball through the normal winning opening (through gate) 765 is detected, which operation pattern is to be used for control may be selected at random, and the operation of the electric device 640a may be performed with the selected operation pattern.

上記第50実施形態では、高確率状態における電動役物640aの作動パターンが第1の作動パターンか第2の作動パターンで設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、高確率状態における電動役物640aの作動パターンが第4の作動パターンとなる場合を含むようにしても良い。この場合、高確率状態なのか、低確率状態なのかの判別をし難くすることができる。 In the above 50th embodiment, a case was described in which the operation pattern of the electric role 640a in a high probability state is set to the first operation pattern or the second operation pattern, but this is not necessarily limited to this. For example, it may also include a case in which the operation pattern of the electric role 640a in a high probability state is the fourth operation pattern. In this case, it is possible to make it difficult to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state.

上記第50実施形態では、第1入賞口64に入球した球がシーソー部材762を経由して下流側に流れる場合を説明したが必ずしもこれに限られるものではない。例えば、シーソー部材762及び左側流路の形成を省略するようにしても良い。即ち、第1入賞口64及び右側経路のみから流路が構成去れるようにしても良い。 In the above 50th embodiment, a case was described in which a ball that entered the first winning opening 64 flows downstream via the seesaw member 762, but this is not necessarily limited to this. For example, the formation of the seesaw member 762 and the left-side flow path may be omitted. In other words, the flow path may be formed from only the first winning opening 64 and the right-side path.

この場合、連球で入球する場合を排除し難くなるが、例えば、センターフレーム86から第1入賞口64までの流下経路上に、前後方向の回転軸で一定速度で回転する回転体であって外周円の所定位置で球を収容可能な凹設部が配設される回転体を配設して、凹設部に収容された球が回転体の回転により第1入賞口64の上方に到達した場合にのみ第1入賞口64に球が受け入れられるように構成することで、第1入賞口64への連球での入球を防止することができる。 In this case, it becomes difficult to eliminate the case where consecutive balls enter the first winning opening 64, but for example, by arranging a rotor that rotates at a constant speed on a longitudinal axis on the flow path from the center frame 86 to the first winning opening 64 and that has a recessed portion capable of accommodating a ball at a predetermined position on the outer circumference, the first winning opening 64 can be configured so that the ball is accepted by the first winning opening 64 only when the ball accommodated in the recessed portion reaches above the first winning opening 64 due to the rotation of the rotor, thereby preventing consecutive balls from entering the first winning opening 64.

即ち、任意のタイミングでの第1入賞口64への入球を回転体によって防止することができるので、第1入賞口64への入球間隔を回転体の回転速度で規定することができる。 In other words, the rotating body can prevent balls from entering the first winning hole 64 at any time, so the interval between balls entering the first winning hole 64 can be determined by the rotational speed of the rotating body.

上記第50実施形態では、第1入賞口64に入球した球は、右側案内部643に乗り、左側案内部645とは反対側に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、右側案内部643の傾斜が左側案内部645側に下降傾斜する形状とされ、第1入賞口64に入球した球が右側案内部643から左側案内部645側に流れ、第1球送球部734に案内されるように構成しても良い。 In the above 50th embodiment, the ball that enters the first winning opening 64 is placed on the right guide section 643 and flows down the opposite side to the left guide section 645, but this is not necessarily limited to the above. For example, the right guide section 643 may be configured to slope downward toward the left guide section 645, and the ball that enters the first winning opening 64 may flow from the right guide section 643 to the left guide section 645 and be guided to the first ball sending section 734.

この場合、十分長く移動板部材641が進入状態で維持された場合に、第1送球経路KR1に配置されていた球を第1球送球部734に案内することができ、特別図柄2の抽選を獲得することができる。 In this case, if the moving plate member 641 is maintained in the approaching state for a sufficiently long time, the ball placed on the first ball throwing path KR1 can be guided to the first ball throwing section 734, and the special pattern 2 can be drawn.

一方で、移動板部材641の進入状態が短い場合には第1球送球部734と屈曲部材740との間に球が落下することになるが、この位置に、球を受け入れることで遊技者に所定の利益を付与する受入口を配置しても良い。 On the other hand, if the moving plate member 641 is inserted too far, the ball will fall between the first ball sending section 734 and the bending member 740, but an receiving opening may be placed at this position to receive the ball and give the player a certain benefit.

その受入口に球が入球した場合における利益は、賞球の払い出しでも良いし、特別図柄1又は特別図柄2の抽選でも良いし、普通図柄の抽選でも良いし、転落抽選(高確率状態から低確率状態へ遊技状態を変化させる抽選)でも良いし、その他の利益でも良い。いずれにせよ、移動板部材641の上面を転動する球に対する注目力を向上することができる。 When a ball enters the receiving opening, the benefit may be the payout of a prize ball, a lottery for special symbol 1 or special symbol 2, a lottery for a normal symbol, a fall lottery (a lottery that changes the game state from a high probability state to a low probability state), or some other benefit. In any case, it is possible to improve the attention to the ball rolling on the top surface of the moving plate member 641.

なお、右側案内部643の右端からより右側に上昇傾斜するように板を延長して、屈曲部材740の右側において落下した球を受け止め可能に構成しても良い。この場合において、屈曲部材740の右側から移動板部材641の上面を転動する球が第1送球経路KR1に到達するように構成される場合、球が第1送球経路KR1に配置されている状態で移動板部材641が退避状態となるように動作することで、球が第1送球経路KR1で落下してセンサSEに検出され、特別図柄1の抽選を獲得可能となる。 The plate may be extended so as to slope upward from the right end of the right guide portion 643 to the right, allowing the ball that falls to the right of the bending member 740 to be received. In this case, if the ball rolling on the upper surface of the moving plate member 641 from the right side of the bending member 740 reaches the first ball throwing path KR1, the moving plate member 641 may operate to a retracted state while the ball is positioned on the first ball throwing path KR1, causing the ball to fall on the first ball throwing path KR1 and be detected by the sensor SE, making it possible to win the lottery for special pattern 1.

上記第50実施形態では、遊技領域の左側に普通入賞口(スルーゲート)66が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左側に配置される普通入賞口(スルーゲート)66の配設を省略しても良い。この場合、左打ちで普通図柄の抽選を獲得するのは普通入賞口(スルーゲート)765に限定され、右打ちで普通図柄の抽選を獲得するのは普通入賞口(スルーゲート)67,765とされる。 In the above 50th embodiment, a case was described in which the normal winning opening (through gate) 66 was arranged on the left side of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, the normal winning opening (through gate) 66 arranged on the left side may be omitted. In this case, the winning of the lottery for the normal pattern by hitting from the left is limited to the normal winning opening (through gate) 765, and the winning of the lottery for the normal pattern by hitting from the right is limited to the normal winning opening (through gate) 67, 765.

即ち、左打ちで球を発射させることで、電動役物640aの動作を普通入賞口(スルーゲート)765での普通図柄の抽選による動作に限定することができるので、第1の作動パターン又は第2の作動パターンで電動役物640aが動作する場合に、右側案内部643に案内されずにセンサSEに検出される事態の発生を回避し易くすることができる。 In other words, by shooting the ball with a left hit, the operation of the electric device 640a can be limited to operation based on the lottery of normal symbols at the normal winning opening (through gate) 765, so that when the electric device 640a operates in the first or second operating pattern, it is easier to avoid the occurrence of a situation in which the ball is not guided by the right guide section 643 and is detected by the sensor SE.

一方で、右打ちで球を発射させた方が、普通図柄の抽選は獲得し易いので、遊技効率を上げやすい。即ち、遊技者は、遊技効率は低下するがセンサSEに球が検出される事態の発生を回避し易いように遊技を実行するか、遊技効率は上がるがセンサSEに球が検出される可能性が若干上がる遊技を実行するか、好みで選択することができる。 On the other hand, firing the ball with a right hit makes it easier to win a lottery with a normal pattern, which makes it easier to increase game efficiency. In other words, the player can choose whether to play in a way that reduces game efficiency but makes it easier to avoid the ball being detected by the sensor SE, or to play in a way that increases game efficiency but slightly increases the chances of the ball being detected by the sensor SE.

上記第50実施形態では、移動板部材641が屈曲部材740の外方まで張り出す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左側案内部645の形成が省略されても良い。この場合において、第2球送球部736を第2入賞口640として機能させても良い。 In the above 50th embodiment, the moving plate member 641 extends outward from the bending member 740, but this is not necessarily limited to this. For example, the formation of the left guide portion 645 may be omitted. In this case, the second ball sending portion 736 may function as the second winning opening 640.

上記第50実施形態では、右側案内部643へ球が振分け部材760により形成される経路から案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ベース板60の正面側から右側案内部643に案内されるものでも良い。この場合、右側案内部643の左端部から同一傾斜で左側に板部が延設され、その板部の上面を転動する球が屈曲部材740の内部に進入できるように屈曲部材740の左側面に開口を形成すればよい。 In the above 50th embodiment, the ball is guided to the right guide portion 643 from the path formed by the distribution member 760, but this is not necessarily limited to the above. For example, the ball may be guided to the right guide portion 643 from the front side of the base plate 60. In this case, a plate portion is extended to the left from the left end of the right guide portion 643 at the same inclination, and an opening is formed on the left side of the bending member 740 so that the ball rolling on the upper surface of the plate portion can enter the inside of the bending member 740.

上記第50実施形態では、移動板部材641の上面を転動し左右異なる方向に転動した球の経路が下流側で合流する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1傾斜溝755の下端側において球の通過を検出する検出装置が配設され、その検出装置に球が検出されることで特別図柄2の抽選を獲得可能にしても良いし、第2送球部736の後方に球の通過を検出する検出装置が配設され、その検出装置に球が検出されることで特別図柄2の抽選を獲得可能にしても良い。 In the above 50th embodiment, a case was described in which the paths of the balls that roll in different directions on the left and right sides of the upper surface of the moving plate member 641 merge downstream, but this is not necessarily limited to this. For example, a detection device that detects the passage of the ball may be disposed at the lower end side of the first inclined groove 755, and the ball may be detected by the detection device, making it possible to win a lottery for special pattern 2, or a detection device that detects the passage of the ball may be disposed behind the second ball sending section 736, and the ball may be detected by the detection device, making it possible to win a lottery for special pattern 2.

即ち、第2傾斜溝757の形成を省略する等して、左側案内部645の上面を転動した球を検出する位置と、右側案内部643の上面を転動した球を検出する位置とを別々に設けるようにしても良い。 In other words, it is possible to omit the formation of the second inclined groove 757, and provide separate positions for detecting a ball rolling on the top surface of the left guide portion 645 and for detecting a ball rolling on the top surface of the right guide portion 643.

上記第51実施形態では、羽部材945の上面を前後異なる位置で転動した球の経路が下流側で合流する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3分岐通路BK3の後方に球通過孔が形成され、その下流側に検出装置が配設され、その検出装置により球の通過が検出されることで、検出装置SE6と同様に、特別図柄2の抽選を獲得可能としても良い。 In the above 51st embodiment, a case was described in which the paths of the balls that rolled in different positions on the upper surface of the feather member 945 merged downstream, but this is not necessarily limited to this. For example, a ball passage hole may be formed behind the third branch passage BK3, and a detection device may be disposed downstream of the hole, and the passage of the ball may be detected by the detection device, making it possible to win a lottery for special pattern 2, similar to detection device SE6.

即ち、送球孔941k及び送球開口982kの形成を省略する等して、羽状本体945mの上面を転動した球を検出する位置と、板状部945eの上面を転動した球を検出する位置とを別々に設けるようにしても良い。 In other words, it is possible to omit the formation of the ball throwing hole 941k and the ball throwing opening 982k, and provide separate positions for detecting a ball rolling on the top surface of the feather-shaped main body 945m and for detecting a ball rolling on the top surface of the plate-shaped portion 945e.

上記第51実施形態では、板状部945eが羽部材945の回転先端側で羽状本体945mに連結固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設部945dが羽部材945の回転基端側に形成されても良いし、回転径方向の中間位置で形成されても良い。特に、延設部945dの回転基端側に形成される場合には、第4貫通孔941jや回転許容開口982mの形成幅を小さくすることができ、孔形成に伴い生じる背面ベース941や膨出部982の強度低下を最小限に抑えることができる。 In the above 51st embodiment, the plate-shaped portion 945e is connected and fixed to the feather-shaped main body 945m at the rotation tip side of the feather member 945, but this is not necessarily limited to this. For example, the extension portion 945d may be formed at the rotation base end side of the feather member 945, or may be formed at a middle position in the rotation diameter direction. In particular, when the extension portion 945d is formed at the rotation base end side, the formation width of the fourth through hole 941j and the rotation allowance opening 982m can be reduced, and the reduction in strength of the back base 941 and the bulge portion 982 caused by the formation of the holes can be minimized.

なお、板状部945eに球が乗る場合、延設部945dを起点として板状部945eは撓み変形される可能性があるが、延設部945dが羽部材945の回転先端側に形成されている場合には、板状部945eが撓み変形から弾性回復する際に生じる弾性力が、球を第3分岐通路BK3側へ入れ込む方向で生じる。これにより、板状部945eの上面に到達した球を安定して第3分岐通路BK3側へ案内することができる。 When a ball rests on the plate-shaped portion 945e, the plate-shaped portion 945e may bend starting from the extension portion 945d. However, if the extension portion 945d is formed on the rotating tip side of the blade member 945, the elastic force generated when the plate-shaped portion 945e elastically recovers from the bending deformation is generated in a direction that pushes the ball into the third branch passage BK3. This allows the ball that reaches the upper surface of the plate-shaped portion 945e to be stably guided toward the third branch passage BK3.

上記第51実施形態では、一対の羽部材945の両方に延設部945d及び板状部945eが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、片方の羽部材945にのみ延設部945d及び板状部945eが形成されても良い。 In the above 51st embodiment, the case where the extension portion 945d and the plate-shaped portion 945e are formed on both of the pair of wing members 945 is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the extension portion 945d and the plate-shaped portion 945e may be formed on only one of the wing members 945.

上記第51実施形態では、羽部材945の開放状態において、羽状本体945mの転動面と、板状部945eの転動面とが、同一の傾斜面で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部945eの傾斜角度の方が、羽状本体945mの傾斜角度に比較して、浅い(水平との角度が小さい)ように形成しても良い。 In the above fifty-first embodiment, the case was described in which the rolling surface of the feather-shaped body 945m and the rolling surface of the plate-shaped portion 945e are formed with the same inclined surface when the feather member 945 is in the open state, but this is not necessarily limited to this. For example, the inclination angle of the plate-shaped portion 945e may be shallower (the angle with respect to the horizontal is smaller) than the inclination angle of the feather-shaped body 945m.

この場合、羽状本体945mを転動する球の速度の方が、板状部945eを転動する球の速度よりも速くなり易くすることができる。そのため、前後に配置された球が正面視で重なった状態が維持される事態を回避し易くすることができる。 In this case, the speed of the ball rolling on the feather-shaped main body 945m can be made faster than the speed of the ball rolling on the plate-shaped portion 945e. This makes it easier to avoid a situation where the balls arranged in front and behind each other remain overlapped when viewed from the front.

また、羽状本体945mに1個の球が乗っている場合に比較して、板状部945eに1個の球が乗っている場合の方が、球から羽部材945にかけられる動作抵抗が大きくなるようにすることができ、羽部材945の動作速度を低下させることができる。 In addition, compared to when one ball is placed on the feather-shaped main body 945m, when one ball is placed on the plate-shaped portion 945e, the motion resistance applied from the ball to the feather member 945 can be made larger, and the motion speed of the feather member 945 can be reduced.

また、羽部材945が前後方向のスライド移動で出没するよう構成される場合において、同様に、羽状本体945mの傾斜角度と板状部945eの傾斜角度とを異ならせても良い。この場合、板状部945e及び羽状本体945mに同時に球が乗った場合であっても、羽部材945の動作長さによっては、板状部945e又は羽状本体945mの一方で転動する球が転動板部941lに到達する一方で、板状部945e又は羽状本体945mの他方で転動する球が転動板部941lに到達する前に落下する状態を生じさせることができる。 In addition, when the feather member 945 is configured to appear and disappear by sliding back and forth, the inclination angle of the feather-shaped body 945m and the inclination angle of the plate-shaped portion 945e may be made different. In this case, even if a ball is placed on the plate-shaped portion 945e and the feather-shaped body 945m at the same time, depending on the operating length of the feather member 945, it is possible to create a state in which the ball rolling on either the plate-shaped portion 945e or the feather-shaped body 945m reaches the rolling plate portion 941l, while the ball rolling on the other of the plate-shaped portion 945e or the feather-shaped body 945m falls before reaching the rolling plate portion 941l.

上記第51実施形態では、羽部材945の開放状態における羽状本体945mの上面近傍から延設部945dが延設されることで羽状本体945mの上面と板状部945eの上面とが前後で重なって見える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部945eの上面と、羽状本体945mの上面とを、上下でずらすように形成しても良い。この場合、板状部945eに球が乗っている状態で羽状本体945mに球が乗ったとしても、その上下位置にずれがあるので、前側の球で後側の球が完全に隠される事態を回避し易くすることができる。 In the above fifty-first embodiment, the extension portion 945d is extended from near the top surface of the feather-shaped main body 945m when the feather member 945 is in an open state, so that the top surface of the feather-shaped main body 945m and the top surface of the plate-shaped portion 945e appear to overlap from front to back. However, this is not necessarily limited to this. For example, the top surface of the plate-shaped portion 945e and the top surface of the feather-shaped main body 945m may be formed to be vertically offset. In this case, even if a ball is placed on the feather-shaped main body 945m while a ball is placed on the plate-shaped portion 945e, the vertical offset makes it easier to avoid a situation in which the front ball completely hides the rear ball.

上記第51実施形態では、板状部945eが左右対称位置に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、羽状本体945mを左右対称形状としながら、左側の板状部945eよりも右側の板状部945eの方が上側に配置される(左右非対称で配置される)ように構成しても良い。この場合、正面から見易い羽状本体945mの見映えは左右対称を維持しながら、その背面側においてに配設される板状部945eの上面を転動する球の流下経路を左右非対称とすることができる。これにより、対称線上に球が到達した場合に左右方向の負荷がバランスして球詰まりが生じる事態を回避し易くすることができる。 In the above 51st embodiment, the plate-shaped portion 945e is formed in a symmetrical position, but this is not necessarily limited to this. For example, the feather-shaped body 945m may be configured to have a symmetrical shape, with the right plate-shaped portion 945e positioned higher than the left plate-shaped portion 945e (asymmetrically positioned). In this case, the appearance of the feather-shaped body 945m, which is easy to see from the front, remains symmetrical, while the flow path of the ball rolling on the upper surface of the plate-shaped portion 945e arranged on the back side of the feather-shaped body 945m can be made asymmetrical. This makes it easier to avoid a situation where the load in the left and right directions is balanced when a ball reaches the symmetrical line, and ball clogging occurs.

上記第51実施形態では、磁性体988b,988cを利用して振分け部983の動作抵抗を設計し、球の流下間隔の最短側を規定する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム86から第1入賞口64までの流下経路上に、前後方向の回転軸で一定速度で回転する回転体であって外周円の所定位置で球を収容可能な凹設部が配設される回転体を配設しても良い。この場合、凹設部に収容された球が回転体の回転により第1入賞口64の上方に到達した場合にのみ第1入賞口64に球が受け入れられるように構成することで、第1入賞口64への連球での入球を防止することができる。 In the above 51st embodiment, the magnetic bodies 988b and 988c are used to design the operating resistance of the distribution section 983, and the shortest side of the ball flow interval is determined, but this is not necessarily limited to this. For example, a rotor that rotates at a constant speed on a rotation axis in the forward and backward directions and has a recessed portion that can accommodate a ball at a predetermined position on the outer circumference may be arranged on the flow path from the center frame 86 to the first winning opening 64. In this case, by configuring the ball to be accepted by the first winning opening 64 only when the ball accommodated in the recessed portion reaches above the first winning opening 64 due to the rotation of the rotor, it is possible to prevent consecutive balls from entering the first winning opening 64.

即ち、任意のタイミングでの第1入賞口64への入球を回転体によって防止することができるので、第1入賞口64への入球間隔を回転体の回転速度で規定することができる。 In other words, the rotating body can prevent balls from entering the first winning hole 64 at any time, so the interval between balls entering the first winning hole 64 can be determined by the rotational speed of the rotating body.

上記第53実施形態では、上流側案内部4645の傾斜面4645aと右側案内部643の傾斜面643aとが、同一傾斜である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 53rd embodiment, the inclined surface 4645a of the upstream guide portion 4645 and the inclined surface 643a of the right guide portion 643 have the same inclination, but this is not necessarily limited to this.

例えば、傾斜面4645aの傾斜角度が、傾斜面643aの傾斜角度よりも大きくしても良い。この場合、傾斜面4645a上を転動する球の右側への加速を大きくすることができるので、第1送球経路KR1に球が配置されている状態で電動役物4640aが退避状態となったとしても、勢いで第2球送球部736側に流れるという状態を構成することができる。即ち、右方向の加速が大きくなることで、球が回収孔752に流下する事態を回避し易くすることができる。この意味で、第1入賞口64に入球した球に比較して、傾斜面4645aを転動して流下する球の方が、第2球送球部736に入球し易くすることができる。 For example, the inclination angle of the inclined surface 4645a may be greater than the inclination angle of the inclined surface 643a. In this case, the acceleration of the ball rolling on the inclined surface 4645a to the right can be increased, so that even if the electric device 4640a is in a retracted state while the ball is placed on the first ball throwing path KR1, the ball can flow toward the second ball throwing section 736 due to its momentum. In other words, by increasing the acceleration to the right, it is easier to prevent the ball from flowing down into the recovery hole 752. In this sense, it is easier for a ball rolling down the inclined surface 4645a to enter the second ball throwing section 736 than for a ball that enters the first winning hole 64.

また、例えば、傾斜面4645aの傾斜角度が、傾斜面643aの傾斜角度よりも小さくしても良い。この場合、傾斜面643a上に球が滞在する時間を長くすることができるので、球が第1送球経路KR1に配置されている時に電動役物4640aが退避状態に変化し、球が回収孔752に流下する事態が生じ易くなる。 Also, for example, the inclination angle of the inclined surface 4645a may be smaller than the inclination angle of the inclined surface 643a. In this case, the time that the ball stays on the inclined surface 643a can be increased, so that when the ball is placed on the first ball sending path KR1, the electric device 4640a changes to a retracted state, and the ball is more likely to flow down into the recovery hole 752.

上記第54実施形態では、入賞ユニットB400の動作を複数態様で制御することで、入賞ユニットB400の内部を通る球が、ほぼ第2入賞口B640に案内される状態と、ほぼ第3入賞口B64bに案内される状態とを切り替え可能とされることを利用して、大当たり遊技後の遊技状態として、小当たり遊技が頻繁に生じる(ほぼ毎回の特別図柄の変動で生じる)よう設定され、小当たり遊技において開放された特定入賞口B65aに球を入賞させることで大当たり遊技に移行される前から多量の賞球の払い出しを受けることができる特殊確変状態と、小当たり遊技は頻繁には生じない確変状態とを構成可能な場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、小当たり遊技が頻繁に生じるような設定とはされず(必ずしも特定入賞口B65aは必要とはされず)、入賞ユニットB400を利用して、特別図柄1の抽選を受けるための入賞口(第3入賞口B64bに相当)側に球を案内し易い状態と、特別図柄2の抽選を受けるための入賞口(第2入賞口B640に相当)側に球を案内し易い状態とで切り替え可能とされても良い。 In the above 54th embodiment, by controlling the operation of the winning unit B400 in multiple ways, it is possible to switch between a state in which a ball passing through the inside of the winning unit B400 is guided almost entirely to the second winning port B640 and a state in which it is guided almost entirely to the third winning port B64b. This is used to explain the case in which it is possible to configure a special probability variable state in which small winning games occur frequently (occurring with almost every change in the special pattern) as the game state after a big winning game, in which a large number of prize balls can be paid out before the transition to a big winning game by causing a ball to enter a specific winning port B65a that is opened during a small winning game, and a probability variable state in which small winning games do not occur frequently, but this is not necessarily limited to this. For example, the setting may not be such that small wins occur frequently (a specific winning port B65a is not necessarily required), and the winning unit B400 may be used to switch between a state in which it is easier to guide the ball to the winning port for the drawing of special pattern 1 (corresponding to the third winning port B64b), and a state in which it is easier to guide the ball to the winning port for the drawing of special pattern 2 (corresponding to the second winning port B640).

この場合、大当たり遊技終了後に移行される遊技状態において、遊技としては入賞ユニットB400へ向けて球を発射するという共通の遊技態様としながら、大当たりを獲得した場合に期待される大当たりの大当たり種別の振分けを変えられるパチンコ機を構成することができる。 In this case, a pachinko machine can be configured in which, in the game state transitioned to after the end of the jackpot game, the game has the common game mode of firing a ball toward the winning unit B400, but the allocation of the jackpot type expected when a jackpot is obtained can be changed.

上記第54実施形態では、入賞ユニットB400が、第2入賞口B640にも第3入賞口B64bにも球を案内し難い第1の作動パターンか、第3入賞口B64bに球を案内し易い第2の作動パターンか、第2入賞口B640に球を案内し易い第3の作動パターンか、で電動役物B640aが動作可能に構成させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2入賞口B640及び第3入賞口B64bの双方に球を案内し易い作動パターンで電動役物B640aが動作可能としても良い。 In the above 54th embodiment, the winning unit B400 is configured to operate the electric device B640a in a first operating pattern that makes it difficult to guide the ball to either the second winning port B640 or the third winning port B64b, a second operating pattern that makes it easy to guide the ball to the third winning port B64b, or a third operating pattern that makes it easy to guide the ball to the second winning port B640, but this is not necessarily limited to this. For example, the electric device B640a may be configured to operate in an operating pattern that makes it easy to guide the ball to both the second winning port B640 and the third winning port B64b.

そのための実現手段としては、例えば、第3の作動パターンにおける基準の作動パターンBRP3の動作時間Bt3bを1.0秒として、残りの1.0秒はスライド部材B450が非励磁状態で維持されるようにすれば、待機時間Bt3aの間に先端部B451に拾われた球が第2入賞口B640に案内される場合と、第3入賞口B64bに案内される場合とを生じさせることができる。 As a means for achieving this, for example, the operating time Bt3b of the standard operating pattern BRP3 in the third operating pattern can be set to 1.0 second, and the sliding member B450 can be maintained in a non-excited state for the remaining 1.0 second, so that the ball picked up by the tip B451 during the waiting time Bt3a can be guided to the second winning hole B640 or the third winning hole B64b.

上記第54実施形態では、入賞ユニットB400において、前進位置に配置されたスライド部材B450の先端部B451に球が乗っている状態でソレノイドBSOL41を駆動させた場合に、先端部B451に乗っている球が先端部B451の上面に押し込まれる形で球通過開口B414を通過可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド部材B450が後退位置に配置された状態では、先端部B451の上面と球通過開口B414の上縁との間の寸法が球の直径未満の長さに設計するようにしても良い。 In the above 54th embodiment, in the winning unit B400, when the solenoid BSOL41 is driven with a ball resting on the tip B451 of the slide member B450 arranged in the forward position, the ball resting on the tip B451 is pushed onto the upper surface of the tip B451, forming the ball passing opening B414 so as to be able to pass through, but this is not necessarily limited to the above. For example, when the slide member B450 is arranged in the retracted position, the dimension between the upper surface of the tip B451 and the upper edge of the ball passing opening B414 may be designed to be less than the diameter of the ball.

即ち、先端部B451の上面は、前方へ向かう程に上昇傾斜する傾斜面として形成されているところ、スライド部材B450の変位方向は前後方向なので、先端部B451の上面と球通過開口B414の上縁との間の寸法は、スライド部材B450が前進位置に配置される場合よりも、スライド部材B450が後退位置に配置される場合の方が短くなる。 In other words, the upper surface of the tip B451 is formed as an inclined surface that slopes upward as it approaches the front, and since the displacement direction of the slide member B450 is the front-to-rear direction, the dimension between the upper surface of the tip B451 and the upper edge of the sphere passage opening B414 is shorter when the slide member B450 is in the retracted position than when the slide member B450 is in the advanced position.

これを利用して、スライド部材B450が前進位置に配置される場合には球が球通過開口B414を通過可能とされる一方で、スライド部材B450が前進位置から後退位置に変位する際に先端部B451に乗っている球については、球通過開口B414の上縁部に球が引っかかる寸法関係で設計することで、スライド部材B450が前進位置から後退位置に変位する際に先端部B451に乗っている球が球通過開口B414を通過することを防止することができる。これにより、球通過開口B414への球の入球確率を下げることができる。 By utilizing this, when the slide member B450 is positioned in the forward position, the ball is allowed to pass through the ball passage opening B414, but for a ball resting on the tip portion B451 when the slide member B450 is displaced from the forward position to the retracted position, the dimensions are designed so that the ball gets caught on the upper edge of the ball passage opening B414, thereby preventing the ball resting on the tip portion B451 from passing through the ball passage opening B414 when the slide member B450 is displaced from the forward position to the retracted position. This reduces the probability of a ball entering the ball passage opening B414.

上記第54実施形態では、入賞ユニットB400において、左壁部B432及び右壁部B433が球の左右方向の通過を遮る程度の高さで形成されており、左案内板部B452又は右案内板部B453から中央流路B431側への球の導入は、左壁部B432又は右壁部B433の後側に配置される左開口部BLT又は右開口部BRTを通る態様に限定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左壁部B432及び右壁部B433の上下高さを低く設計して、球が左壁部B432及び右壁部B433の上側を通過可能にしても良い。 In the above 54th embodiment, in the winning unit B400, the left wall portion B432 and the right wall portion B433 are formed at a height sufficient to block the passage of the ball in the left-right direction, and the introduction of the ball from the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion B453 to the central flow path B431 side is limited to passing through the left opening BLT or the right opening BRT located on the rear side of the left wall portion B432 or the right wall portion B433, but this is not necessarily limited to this. For example, the vertical height of the left wall portion B432 and the right wall portion B433 may be designed to be low, allowing the ball to pass above the left wall portion B432 and the right wall portion B433.

また、例えば、スライド部材B450の上面の上下位置が、スライド部材B450が前進位置に配置される場合と後退位置に配置される場合とで異なることを利用して、左壁部B432及び右壁部B433の高さを、スライド部材B450が前進位置に配置される場合(上面の上下位置が低い場合)には、左壁部B432及び右壁部B433の上側を球が通過することを遮るのに十分とする(例えば、スライド部材B450の上面の上下位置よりも左壁部B432及び右壁部B433の上端の上下位置の方が上側となるように設計する)一方で、スライド部材B450が後退位置に配置される場合(上面の上下寸法が高い場合)には、左壁部B432及び右壁部B433の上側を球が通過することを許容できる(球が通過可能とする、例えば、スライド部材B450の上面の上下位置よりも左壁部B432及び右壁部B433の上端の上下位置の方が下側となるように設計する)ようにしても良い。 Also, for example, by utilizing the fact that the vertical position of the upper surface of the slide member B450 is different when the slide member B450 is in the forward position and when it is in the retracted position, the height of the left wall portion B432 and the right wall portion B433 may be designed to be sufficient to block the ball from passing above the left wall portion B432 and the right wall portion B433 when the slide member B450 is in the forward position (when the vertical position of the upper surface is low) (for example, the height may be designed so that the vertical positions of the upper ends of the left wall portion B432 and the right wall portion B433 are higher than the vertical position of the upper surface of the slide member B450), while allowing the ball to pass above the left wall portion B432 and the right wall portion B433 when the slide member B450 is in the retracted position (when the vertical dimension of the upper surface is high) (allowing the ball to pass, for example, designed so that the vertical positions of the upper ends of the left wall portion B432 and the right wall portion B433 are lower than the vertical position of the upper surface of the slide member B450).

この場合、スライド部材B450の上面を転動して中央流路B431側へ流下する球の流下経路のバリエーションとして、左壁部B432又は右壁部B433の後側に配置される左開口部BLT又は右開口部BRTを通る流下経路の他に、スライド部材B450が後退位置に配置された状態において左壁部B432又は右壁部B433の上側を通る流下経路を構成することができる。 In this case, as a variation of the flow path of the balls rolling on the upper surface of the slide member B450 and flowing down to the central flow path B431, in addition to the flow path passing through the left opening BLT or right opening BRT located on the rear side of the left wall portion B432 or the right wall portion B433, a flow path passing through the upper side of the left wall portion B432 or the right wall portion B433 when the slide member B450 is positioned in the retracted position can be configured.

また、スライド部材B450の上面の上下位置と、左壁部B432及び右壁部B433の上端の上下位置との関係を、左右で異ならせるようにしても良い。例えば、左壁部B432の上側を球が通過することを許容する状態で右壁部B433の上側を球が通過することは制限するように構成したり、右壁部B433の上側を球が通過することを許容する状態で右壁部432の上側を球が通過することは制限するように構成したりしても良い。 The relationship between the vertical position of the upper surface of the slide member B450 and the vertical positions of the upper ends of the left wall portion B432 and the right wall portion B433 may be made different on the left and right. For example, the ball may be allowed to pass above the left wall portion B432 but restricted from passing above the right wall portion B433, or the ball may be allowed to pass above the right wall portion B433 but restricted from passing above the right wall portion B432.

この場合、スライド部材B450に案内される球の流下経路を、球が左側を流下するか、球が右側を流下するかで大きく異ならせることができる。 In this case, the flow path of the ball guided by the slide member B450 can be made to differ significantly depending on whether the ball flows down the left side or the right side.

上記第54実施形態では、球を拾うための構造としてスライド部材B450の先端部B451と傾倒部材B470の板状部B471とを備え、先端部B451が正面視で板状部B471の左右外側かつ上側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド部材B450の二股の構造をやめて、先端部B451に対応する部分が板状部B471の真上に配置されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, the structure for picking up a ball is provided with a tip B451 of the slide member B450 and a plate-shaped portion B471 of the tilt member B470, and the tip B451 is disposed on the left and right outer sides and above the plate-shaped portion B471 when viewed from the front. However, this is not necessarily limited to this. For example, the bifurcated structure of the slide member B450 may be eliminated, and the part corresponding to the tip B451 may be disposed directly above the plate-shaped portion B471.

この場合、ベース板B60とガラスユニットB16との間の領域における先端部B451と板状部B471との間の位置に、球の通過を規制する固定の規制板を設けることで、先端部B451に拾われなかった球が板状部B471に拾われる入賞態様を避けることができる。 In this case, by providing a fixed restricting plate that restricts the passage of balls at a position between the tip portion B451 and the plate-shaped portion B471 in the area between the base plate B60 and the glass unit B16, it is possible to avoid a winning situation in which a ball that has not been picked up by the tip portion B451 is picked up by the plate-shaped portion B471.

これにより、入賞ユニットB400の左右方向寸法を低減することができる。また、先端部B451を1つとすることで、入賞ユニットB400内の経路において球の合流が生じることを無くせるので、入賞ユニットB400の設計自由度を向上することができる(設計を簡素化することができる)。 This allows the left-right dimension of the winning unit B400 to be reduced. Also, by having only one tip B451, it is possible to prevent balls from merging in the paths inside the winning unit B400, improving the design freedom of the winning unit B400 (simplifying the design).

上記第54実施形態では、スライド部材B450の上側に配置される天井面B447が水平方向に延びるように形成されており、中央流路B431の上側に配置される天井構成部B444の傾斜面部B444aが正面側へ向かうほど上昇傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 54th embodiment, the ceiling surface B447 arranged above the slide member B450 is formed to extend horizontally, and the inclined surface portion B444a of the ceiling component B444 arranged above the central flow path B431 is inclined upward toward the front side, but this is not necessarily limited to the above case.

例えば、スライド部材B450の上側に配置される天井面B447が、後方へ向かう程に下降傾斜する面として構成しても良い。この場合、スライド部材B450の上面を流下する球の流下経路の下流側における球の流下領域(球の通過可能な面積)が大きくなりすぎて、流下中の球がバタつくことを避けることができる。 For example, the ceiling surface B447 arranged on the upper side of the slide member B450 may be configured as a surface that slopes downward toward the rear. In this case, it is possible to prevent the ball from flapping about as it flows down the upper surface of the slide member B450 due to the ball's flow area (area through which the ball can pass) becoming too large downstream of the flow path of the ball.

例えば、スライド部材B450の上側に配置される天井面B447が、後方へ向かう程に上昇傾斜する面として構成しても良い。この場合、スライド部材B450の上面を流下する球の流下経路の下流側における球の流下領域(球の通過可能な面積)を大きく確保することができるので、スライド部材B450が後方へ変位する際に、スライド部材B450の上面に乗っていた球が後方へ押し込まれてスライド部材B450の後方側位置における球の密度が高くなったとしても、それによってスライド部材B450の上側で球詰まりが生じる可能性を低くすることができる。 For example, the ceiling surface B447 arranged on the upper side of the slide member B450 may be configured as a surface that slopes upward toward the rear. In this case, a large ball flow area (area through which balls can pass) can be secured downstream of the flow path of the balls flowing down the upper surface of the slide member B450. Therefore, even if the balls on the upper surface of the slide member B450 are pushed backwards when the slide member B450 is displaced rearward and the density of balls at the rear position of the slide member B450 increases, the possibility of balls becoming clogged on the upper side of the slide member B450 can be reduced.

例えば、中央流路B431の上側に配置される天井構成部B444が、正面側へ向かうほど下降傾斜するように構成しても良いし、水平方向に延びるように構成しても良い。この場合、中央流路B431の下流側における球の流下領域(球の通過可能な面積)が大きくなりすぎて、流下中の球がバタつくことを避けることができる。 For example, the ceiling component B444 located above the central flow path B431 may be configured to slope downward toward the front side, or to extend horizontally. In this case, it is possible to prevent the ball's flow area (the area through which the ball can pass) on the downstream side of the central flow path B431 from becoming too large, which would cause the ball to flutter while flowing down.

上記第54実施形態では、スライド部材B450に拾われた球が通過する球通過開口B414や、傾倒部材B470に拾われた球が通過する中央開口部B413の左右幅が、球の直径よりも若干長い程度とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球通過開口B414や中央開口部B413の左右幅を球の直径の複数倍(例えば、2倍)よりも若干長い程度の寸法で設計し、合わせて、スライド部材B450の左案内板部B452及び右案内板部B453、中央流路B431及び傾倒部材B470の左右幅も同様の左右幅で設計しても良い。この場合、スライド部材B450や傾倒部材B470で一度に拾うことができる球の個数を増加させることができるので、入賞効率を上げることができる。 In the above 54th embodiment, the left and right widths of the ball passage opening B414 through which the ball picked up by the slide member B450 passes and the central opening B413 through which the ball picked up by the tilt member B470 passes are described as being slightly longer than the diameter of the ball, but this is not necessarily limited to this. For example, the left and right widths of the ball passage opening B414 and the central opening B413 may be designed to be slightly longer than several times (for example, twice) the diameter of the ball, and the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 of the slide member B450, the central flow path B431, and the tilt member B470 may also be designed to be similar left and right widths. In this case, the number of balls that can be picked up at one time by the slide member B450 and the tilt member B470 can be increased, thereby improving the efficiency of winning.

上記第54実施形態では、球通過開口B414の左右幅と、中央開口部B413の左右幅とを合わせている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球通過開口B414の左右幅を球の直径よりも若干長い程度で設計し、中央開口部B413の左右幅を球の直径の複数倍よりも若干長い程度の寸法で設計するようにしても良く、合わせて中央流路B431の左右幅および傾倒部材B470の左右幅を中央開口部B413の左右幅と同様の思想で設計しても良い。 In the above 54th embodiment, the left and right widths of the sphere passing opening B414 and the central opening B413 are aligned, but this is not necessarily limited to the above. For example, the left and right widths of the sphere passing opening B414 may be designed to be slightly longer than the diameter of the sphere, and the left and right widths of the central opening B413 may be designed to be slightly longer than multiple times the diameter of the sphere, and the left and right widths of the central flow passage B431 and the tilting member B470 may also be designed with the same concept as the left and right widths of the central opening B413.

この場合、中央流路B431から下流側の領域において球が左右に並んで流下できるようになるので、左右一対の球通過開口B414を同時に球が通過した場合であっても、中央流路B431で球が合流してしまい流下抵抗が増加するという事態を避け易くすることができる。 In this case, the balls can flow side by side in the area downstream from the central flow path B431, so even if the balls pass through a pair of left and right ball passage openings B414 at the same time, it is easier to avoid the balls joining together in the central flow path B431 and increasing flow resistance.

また、例えば、球通過開口B414の左右幅を球の直径の複数倍よりも若干長い程度の寸法で設計し、中央開口部B413の左右幅を球の直径よりも若干長い程度で設計するようにしても良く、合わせてスライド部材B450の先端部B451、左案内板部B452及び右案内板部B453の左右幅を球通過開口B414の左右幅と同様の思想で設計しても良い。 In addition, for example, the left and right width of the ball passage opening B414 may be designed to be slightly longer than multiple times the diameter of the ball, and the left and right width of the central opening B413 may be designed to be slightly longer than the diameter of the ball, and the left and right widths of the tip portion B451, left guide plate portion B452 and right guide plate portion B453 of the slide member B450 may be designed with the same idea as the left and right width of the ball passage opening B414.

この場合、スライド部材B450と傾倒部材B470とが連動するという条件下において、入賞ユニットB400の内部経路の最上流側(入口側)における第1入球効率(スライド部材B450に球が拾われる効率)を向上しながら、その第1入球効率よりも入賞ユニットB400の内部経路の最下流側(出口側)における第2入球効率(傾倒部材B470に球が拾われる効率)を低減することができる。 In this case, under the condition that the sliding member B450 and the tilting member B470 are linked, it is possible to improve the first ball entry efficiency (the efficiency with which the ball is picked up by the sliding member B450) at the most upstream side (entrance side) of the internal path of the winning unit B400, while reducing the second ball entry efficiency (the efficiency with which the ball is picked up by the tilting member B470) at the most downstream side (exit side) of the internal path of the winning unit B400 below the first ball entry efficiency.

これにより、遊技者に対して、入賞ユニットB400の入口に入る見かけ上の入球効率(第1入球効率)が高いように見せて、実際に傾倒部材B470に球が拾われる確率(第2入球効率)は低減されるよう構成することができる。これにより、遊技者の入賞ユニットB400への入球効率についての印象を良くすることができ、遊技者が遊技を継続するように仕向けることができる。 This allows the player to see that the apparent ball entry efficiency (first ball entry efficiency) of balls entering the entrance of the winning unit B400 is high, while the probability that the ball is actually picked up by the tilting member B470 (second ball entry efficiency) is reduced. This can improve the player's impression of the ball entry efficiency of the winning unit B400, encouraging the player to continue playing.

上記第54実施形態では、スライド部材B450の左案内板部B452の傾斜角度と、右案内板部B453の傾斜角度とが同じとなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、右案内板部B453の傾斜角度を左案内板部B452の傾斜角度よりも大きくしても良いし、左案内板部B452の傾斜角度を右案内板部B453の傾斜角度よりも大きくしても良い。 In the above 54th embodiment, the case was described in which the inclination angle of the left guide plate portion B452 of the slide member B450 is the same as the inclination angle of the right guide plate portion B453, but this is not necessarily limited to this. For example, the inclination angle of the right guide plate portion B453 may be made larger than the inclination angle of the left guide plate portion B452, or the inclination angle of the left guide plate portion B452 may be made larger than the inclination angle of the right guide plate portion B453.

特に、後者の場合、左案内板部B452及び右案内板部B453の前後長さの違いによる球の流下時間の差を、球の流下速度で補わせることができるので、左右の先端部B451が同時に球を受けた場合に、それらの球が中央流路B431に到達するタイミングを合わせ易くすることができる。 In particular, in the latter case, the difference in the time it takes for the ball to flow down due to the difference in the front-to-back lengths of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 can be compensated for by the speed at which the ball flows down, so that when the left and right tip portions B451 receive balls simultaneously, it becomes easier to synchronize the timing at which the balls reach the central flow path B431.

また、前者の場合は逆に、左案内板部B452及び右案内板部B453の前後長さの違いによる球の流下時間の差を、球の流下速度が助長することになるので、左右の先端部B451が同時に球を受けた場合に、それらの球が中央流路B431に到達するタイミングを異ならせ易くすることができる。 In the former case, on the other hand, the difference in the time it takes for the ball to flow down due to the difference in the front-to-back lengths of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 is amplified by the speed at which the ball flows down, so that when the left and right tip portions B451 receive balls simultaneously, it is easier to differentiate the timing at which the balls reach the central flow path B431.

上記第54実施形態では、スライド部材B450が、遊技領域から球を受ける先端部B451のみでなく、その後方流路においても球を転動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端部B451のみで球と接触し、先端部B451の下流側へ流れた球は、左案内板部B452や右案内板部B453等を上から覆う固定板部(変位しない部分)の上面を転動するようにしても良い。この場合、スライド部材B450の変位により球が加速されたり減速されたりする範囲を狭くすることができる。 In the above 54th embodiment, the sliding member B450 rolls the ball not only at the tip B451 that receives the ball from the play area, but also in the flow path behind it, but this is not necessarily limited to this. For example, the ball may come into contact with only the tip B451, and the ball that flows downstream of the tip B451 may roll on the upper surface of a fixed plate portion (a portion that does not displace) that covers the left guide plate portion B452, the right guide plate portion B453, etc. from above. In this case, the range in which the ball is accelerated or decelerated by the displacement of the sliding member B450 can be narrowed.

また、この場合、先端部B451の構成および動作態様を変更し、前方に傾倒する動作態様(傾倒部材B470で例示される動作態様)としても良い。即ち、非励磁状態において、傾倒部材B470で説明した開放位置とされ、励磁状態において、傾倒部材B470で説明した閉鎖位置とされるように構成しても良い。 In this case, the configuration and operation mode of the tip portion B451 may be changed to an operation mode in which it tilts forward (an operation mode exemplified by the tilting member B470). That is, in the non-excited state, it may be configured to be in the open position described for the tilting member B470, and in the excited state, it may be configured to be in the closed position described for the tilting member B470.

上記第54実施形態では、入賞ユニットB400において、先端部B451に拾われた球が傾倒部材B470に到達するまでの経路において固定の底面部B431aを転動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、底面部B431aがスライド部材B450の動作と連動して動作するように構成しても良い。この場合、入賞ユニットB400の内部流路において球詰まりが生じていたとしても、内部流路の全体で動作が生じることから、球をほぐすことができ、球詰まりの解消を図ることができる。なお、底面部B431aの動作としては、スライド部材B450の逆方向に動作するものでも良いし、スライド部材B450と一体的に構成する等して同方向に動作するものでも良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the ball picked up by the tip B451 of the winning unit B400 rolls on the fixed bottom surface B431a on the path until it reaches the tilting member B470, but this is not necessarily limited to this. For example, the bottom surface B431a may be configured to move in conjunction with the operation of the sliding member B450. In this case, even if the internal flow path of the winning unit B400 is clogged with balls, the entire internal flow path will move, so the balls can be loosened and the ball clog can be resolved. Note that the operation of the bottom surface B431a may be in the opposite direction to the sliding member B450, or may be configured as one unit with the sliding member B450 and move in the same direction.

上記第54実施形態では、固定の底面部B431aが球を直線的に転動させる傾斜面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、底面部B431aが湾曲形成されることで球の流下方向が湾曲するようにして球の流下速度の変化が顕著になるように構成しても良いし、流下中に球が落下する範囲を有するよう構成し球が跳ねることで流下態様がばらつくようにしても良いし、球が蛇行して流下するよう流路を繰り返し屈曲させることで球が通過するまでの時間を長くするようにしても良い。 In the above 54th embodiment, the fixed bottom surface portion B431a is formed as an inclined surface that causes the ball to roll linearly, but this is not necessarily limited to this. For example, the bottom surface portion B431a may be curved to curve the flow direction of the ball so that the change in the flow speed of the ball becomes more pronounced, or the flow path may be configured to have a range in which the ball falls while flowing, causing the ball to bounce and causing the flow pattern to vary, or the flow path may be repeatedly bent so that the ball flows down in a meandering manner, thereby lengthening the time it takes for the ball to pass through.

上記第54実施形態では、入賞ユニットB400において、球通過開口B414が単なる開口部である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球通過開口B414に球通過を検出する検出センサが配設され、球通過開口B414への入球を検出可能に構成しても良い。この場合、球通過開口B414への入球を検出した場合に、第3図柄表示装置B81等で遊技者に対して報知することで、遊技者に対して球通過開口B414を球が通過したことに気付かせることができ、入賞ユニットB400の注目力を向上させることができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the ball passage opening B414 in the winning unit B400 is simply an opening, but this is not necessarily limited to this. For example, a detection sensor for detecting ball passage may be provided in the ball passage opening B414, so that a ball entering the ball passage opening B414 can be detected. In this case, when a ball entering the ball passage opening B414 is detected, the third pattern display device B81 or the like may notify the player, thereby making the player aware that a ball has passed through the ball passage opening B414, and thus improving the attention-grabbing power of the winning unit B400.

上記第54実施形態では、入賞ユニットB400において、先端部B451に拾われた球が必ず傾倒部材B470側まで案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内部流路に排出用開口が形成され、一部の球は排出用開口を通り排出されることで、先端部B451に拾われた球の一部しか傾倒部材B470まで案内されることは無いように構成しても良い。この場合において、スライド部材B450は排出用開口を開閉させる部材としても機能するように構成しても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the ball picked up by the tip B451 of the winning unit B400 is always guided to the tilting member B470, but this is not necessarily limited to this. For example, a discharge opening may be formed in the internal flow path, and some of the balls may be discharged through the discharge opening, so that only some of the balls picked up by the tip B451 are guided to the tilting member B470. In this case, the sliding member B450 may also be configured to function as a member that opens and closes the discharge opening.

上記第54実施形態では、スライド部材B450の左案内板部B452及び右案内板部B453が、前後方向で同一傾斜の板状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、途中で傾斜が変わるようにしても良いし、上面が階段状に形成されるようにしても良い。この場合、スライド部材B450上における球の配置次第で、スライド部材B450が後方に変位した際に球が受ける負荷の大きさを変化させることができる(例えば、階段状に形成される場合に、段の近くに球が配置されており段の側面から負荷を受けるか、段から離れて球が配置されており段の上面と滑るようにして負荷を受けるかで異ならせることができる)。 In the above 54th embodiment, the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 of the slide member B450 are formed in a plate shape with the same inclination in the front-to-rear direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the inclination may change midway, or the upper surface may be formed in a stepped shape. In this case, depending on the arrangement of the balls on the slide member B450, the magnitude of the load that the balls receive when the slide member B450 is displaced rearward can be changed (for example, when formed in a stepped shape, the load can be made different depending on whether the balls are arranged close to the steps and receive the load from the side of the steps, or whether the balls are arranged away from the steps and receive the load by sliding against the top surface of the steps).

例えば、上流側(前側)における左案内板部B452及び右案内板部B453の水平面に対する傾斜角度に比較して、下流側(後側)における左案内板部B452及び右案内板部B453の水平面に対する傾斜角度を小さく形成する場合、上流側においてスライド部材B450の後方への変位により球が受ける負荷を、下流側においてスライド部材B450の後方への変位により球が受ける負荷よりも大きくすることができる。これにより、スライド部材B450上の上流側および下流側に配置される複数の球の間隔を、スライド部材B450の変位により狭める(縮める、密にする)ことができる。 For example, if the inclination angle of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 on the downstream side (rear side) relative to the horizontal plane is made smaller than the inclination angle of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 on the upstream side (front side) relative to the horizontal plane, the load received by the ball due to the rearward displacement of the slide member B450 on the upstream side can be made greater than the load received by the ball due to the rearward displacement of the slide member B450 on the downstream side. This makes it possible to narrow (reduce, make closer) the spacing between multiple balls arranged on the upstream and downstream sides of the slide member B450 by displacing the slide member B450.

また、例えば、上流側(前側)における左案内板部B452及び右案内板部B453の水平面に対する傾斜角度に比較して、下流側(後側)における左案内板部B452及び右案内板部B453の水平面に対する傾斜角度を大きく形成する場合、上流側においてスライド部材B450の後方への変位により球が受ける負荷を、下流側においてスライド部材B450の後方への変位により球が受ける負荷よりも小さくすることができる。これにより、スライド部材B450上の上流側および下流側に配置される複数の球の間隔を、スライド部材B450の変位により広げる(拡大する、疎にする)ことができる。 In addition, for example, if the inclination angle of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 on the downstream side (rear side) with respect to the horizontal plane is made larger compared to the inclination angle of the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 on the upstream side (front side) with respect to the horizontal plane, the load received by the ball due to the rearward displacement of the slide member B450 on the upstream side can be made smaller than the load received by the ball due to the rearward displacement of the slide member B450 on the downstream side. This makes it possible to widen (enlarge, make sparse) the spacing between multiple balls arranged on the upstream and downstream sides of the slide member B450 by displacing the slide member B450.

また、例えば、流下経路に沿って左案内板部B452及び右案内板部B453の水平面に対する傾斜の大小が複数回変化するように構成しても良い。この場合、球の配置によって、スライド部材B450の変位により球同士の間隔が縮まる場合と、球同士の間隔が広がる場合との両方を生じさせることができる。 For example, the left guide plate portion B452 and the right guide plate portion B453 may be configured to change in inclination with respect to the horizontal plane multiple times along the flow path. In this case, depending on the arrangement of the balls, it is possible to generate both cases in which the distance between the balls decreases and cases in which the distance between the balls increases due to the displacement of the slide member B450.

また、例えば、左案内板部B452における上面の傾斜角度と、右案内板部452における上面の傾斜角度とを異ならせるようにしても良い。即ち、左案内板部B452の上面は前後方向で水平面に対する傾斜が同一の板状に形成される一方で、右案内板部B453の上面は水平面に対する傾斜が途中で変化するように形成されても良い。この場合、スライド部材B450の変位により球が受ける負荷の態様を、球が左案内板部B452上に配置されているか、球が右案内板部452上に配置されているかで異ならせることができる。 Also, for example, the inclination angle of the upper surface of the left guide plate portion B452 and the inclination angle of the upper surface of the right guide plate portion 452 may be made different. That is, the upper surface of the left guide plate portion B452 may be formed in a plate shape with the same inclination with respect to the horizontal plane in the front-to-rear direction, while the upper surface of the right guide plate portion B453 may be formed so that the inclination with respect to the horizontal plane changes midway. In this case, the manner in which the load received by the ball due to the displacement of the slide member B450 can be made different depending on whether the ball is placed on the left guide plate portion B452 or the right guide plate portion 452.

上記第54実施形態では、スライド部材B450と傾倒部材B470とが、伝達部材B480が間に介在することにより連動するものであり、スライド部材B450又は傾倒部材B470の一方で球噛み等の不具合が生じると、他方の動作にも影響を与える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 54th embodiment, the slide member B450 and the tilt member B470 are linked by the transmission member B480 interposed therebetween, and a case was described in which if a malfunction such as ball jamming occurs in either the slide member B450 or the tilt member B470, it also affects the operation of the other member, but this is not necessarily limited to this.

例えば、伝達部材B480の第2部材B485の部分であってスライド部材B450と対向配置される回動先端部の前側と、スライド部材B450の中央固定部B454とが対向する位置(間の位置)に前後方向で伸縮可能なコイルスプリングを介在させるように構成する。常には、第2部材B485側にスライド部材B450がコイルスプリングの付勢力で押し付けられており第2部材B485とスライド部材B450とが連動するように構成する一方で、スライド部材B450の前端と前意匠部材B420との間に球が挟み込まれた(球噛みした)場合には、スライド部材B450の前方への変位が妨害される分だけコイルスプリングが縮むことでカバーされるように構成することで、スライド部材B450が前進位置に配置されていなくても第2部材B485を前方に傾倒させることができる。 For example, a coil spring that can expand and contract in the front-rear direction is interposed at a position (position between) where the front side of the pivot tip of the second member B485 of the transmission member B480, which is arranged to face the slide member B450, faces the central fixed part B454 of the slide member B450. Normally, the slide member B450 is pressed against the second member B485 side by the biasing force of the coil spring, and the second member B485 and the slide member B450 are configured to work together, but when a ball is pinched between the front end of the slide member B450 and the front design member B420 (ball bite), the coil spring is configured to contract to cover the amount that the forward displacement of the slide member B450 is hindered, so that the second member B485 can be tilted forward even if the slide member B450 is not arranged in the forward position.

これにより、第1部材B481の動作が第2部材B485に妨害されることを回避することができるので、スライド部材B450側で生じた球噛みにより、傾倒部材B470の動作が途中で停止することを回避し易くすることができる。 This makes it possible to prevent the operation of the first member B481 from being hindered by the second member B485, making it easier to prevent the operation of the tilting member B470 from being stopped midway due to ball bite occurring on the sliding member B450 side.

このように、伝達部材B480を利用して駆動力の伝達経路を複数設けるような場合であっても、一の伝達経路にコイルスプリング等の部材(緩衝材などでも良い)を介在させることで、一の伝達経路で生じた不具合が、他の伝達経路にまで伝わることを避けることができる。 In this way, even when multiple transmission paths for the driving force are provided using the transmission member B480, by interposing a member such as a coil spring (which may be a cushioning material, etc.) in one transmission path, it is possible to prevent a malfunction that occurs in one transmission path from being transmitted to other transmission paths.

上記第54実施形態では、電動役物B640aが励磁状態から非励磁状態へ切替動作される場合に、下板部B482bに係止突設部B487が押し下げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the locking protrusion B487 is pushed down on the lower plate B482b when the electric role B640a is switched from an excited state to a non-excited state, but this is not necessarily limited to this.

例えば、係止突設部B487の形成を省略しても良い。電動役物B640aの励磁状態では、下板部B482bが第2部材B485の偏心突部B486と当接される一方で、上板部B482aと偏心突部B486との間に隙間が確保されている。 For example, the formation of the locking protrusion B487 may be omitted. When the electric device B640a is in an excited state, the lower plate B482b abuts against the eccentric protrusion B486 of the second member B485, while a gap is maintained between the upper plate B482a and the eccentric protrusion B486.

第2部材B485の自重による回転方向の負荷は、回転径方向外端部において第2部材B485に当接されるスライド部材B450と中段部材B430との間の静止摩擦を下回っており、第2部材B485が自重で前転方向に変位することは防止される。即ち、下板部B482bと偏心突部B486との当接が解除されても、第2部材B485の姿勢は維持される。 The load in the rotational direction due to the weight of the second member B485 is less than the static friction between the slide member B450, which abuts against the second member B485 at its outer end in the rotational radial direction, and the middle member B430, so that the second member B485 is prevented from being displaced in the forward rotation direction due to its own weight. In other words, even if the abutment between the lower plate portion B482b and the eccentric protrusion B486 is released, the position of the second member B485 is maintained.

そのため、電動役物B640aが励磁状態から非励磁状態へ切替動作される場合に、上板部B482aに偏心突部B486が押し下げられるまでスライド部材B450が後退位置で維持され、傾倒部材B470のみが起き上がり動作する。即ち、ソレノイドBSOL41の駆動力は傾倒部材B470に集中して伝達される。この場合、スライド部材B450の動作開始タイミングと傾倒部材B470の動作開始タイミングとがずれることになる。 Therefore, when the electric role B640a is switched from an excited state to a non-excited state, the slide member B450 is maintained in the retracted position until the eccentric protrusion B486 is pressed down by the upper plate portion B482a, and only the tilt member B470 rises up. In other words, the driving force of the solenoid BSOL41 is concentrated and transmitted to the tilt member B470. In this case, the timing at which the slide member B450 starts to operate and the timing at which the tilt member B470 starts to operate are not aligned.

即ち、動作開始から途中位置までは傾倒部材B470のみが動作し、途中位置からは傾倒部材B470及びスライド部材B450が動作する。第1部材B481が下降する過程において、上板部B482aと偏心突部B486とが当接した後は、上板部B482aに偏心突部B486が押し下げられる態様で第2部材B485が回転軸部B485aを中心に前転方向に回転動作する。動作終了タイミングは、スライド部材B450と傾倒部材B470とでほぼ同時となる。 That is, only the tilting member B470 moves from the start of the operation to the intermediate position, and from the intermediate position, the tilting member B470 and the slide member B450 move. In the process of the first member B481 descending, after the upper plate portion B482a and the eccentric protrusion B486 come into contact, the second member B485 rotates in the forward direction around the rotation shaft portion B485a with the eccentric protrusion B486 being pushed down by the upper plate portion B482a. The operation ends at approximately the same time for the slide member B450 and the tilting member B470.

この場合、励磁状態から非励磁状態への切替動作において、スライド部材B450と前意匠部材B420との間に球が挟まり、スライド部材B450の変位が抑制され得る事態が生じたとしても、スライド部材B450の変位に先行して傾倒部材B470の起き上がり動作が開始されているので、傾倒部材B470の起き上がり動作まで抑制されることを防止することができる。 In this case, even if a ball gets caught between the slide member B450 and the front design member B420 during the switching operation from the excited state to the de-excited state, and the displacement of the slide member B450 is inhibited, the rising action of the tilting member B470 starts prior to the displacement of the slide member B450, so that the rising action of the tilting member B470 can be prevented from being inhibited.

これにより、スライド部材B450の変位が抑制されることと連動して、傾倒部材B470の起き上がり動作が遅れ、予期せぬタイミングで球が傾倒部材B470に拾われる事態を回避し易くすることができる。 This, in conjunction with suppressing the displacement of the slide member B450, delays the rising action of the tilt member B470, making it easier to avoid a situation in which the ball is picked up by the tilt member B470 at an unexpected time.

なお、第2部材B485の自重による回転方向の負荷は、回転径方向外端部において第2部材B485に当接されるスライド部材B450と中段部材B430との間の静止摩擦を下回っており、第2部材B485が自重で前転方向に変位することは防止される場合を例にしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2部材B485の重心が傾倒先端側に寄るように設計されることで、第2部材B485が自重で前転方向に変位し得るようにしても良い。 Note that the load in the rotational direction due to the weight of the second member B485 is below the static friction between the slide member B450, which abuts against the second member B485 at its outer end in the rotational radial direction, and the middle member B430, and a case has been given in which the second member B485 is prevented from displacing in the forward rotation direction due to its own weight, but this is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity of the second member B485 may be designed to be closer to the tilted tip, so that the second member B485 can be displaced in the forward rotation direction due to its own weight.

上記第54実施形態では、スライド部材B450と傾倒部材B470とが単一のソレノイドBSOL41の駆動力により連動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド部材B450を駆動する駆動装置と、傾倒部材B470を駆動する駆動装置とを別々に構成し、非連動で動作可能に構成しても良い。 In the above 54th embodiment, the slide member B450 and the tilt member B470 are linked by the driving force of a single solenoid BSOL41, but this is not necessarily limited to this. For example, the drive device that drives the slide member B450 and the drive device that drives the tilt member B470 may be configured separately and configured to operate independently.

この場合において、例えば、スライド部材B450が後退位置に配置されてから約3秒経過(入賞ユニットB400の内部に流入した球が通過しきるのに十分な時間が経過)してから傾倒部材B470が開放位置に変位されるようにし、その後でスライド部材B450が前進位置に配置される際には傾倒部材B470が閉鎖位置に配置されるような作動パターンを追加しても良い。この場合、傾倒部材B470に球が拾われることを防止し易くすることができる。 In this case, for example, an operation pattern may be added in which the tilting member B470 is displaced to the open position approximately three seconds after the sliding member B450 is placed in the retracted position (enough time has passed for the balls that have flowed into the inside of the winning unit B400 to pass through), and then the tilting member B470 is placed in the closed position when the sliding member B450 is placed in the advanced position. In this case, it is easier to prevent balls from being picked up by the tilting member B470.

上記第54実施形態では、傾倒部材B470が閉鎖する際に球を挟んだ場合においても先端部B451で球を拾い難く構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、そもそも、傾倒部材B470に球が到達し得るタイミングにおいて傾倒部材B470の閉鎖動作が生じないようにソレノイドBSOL41を駆動させるように設定しても良い。この場合、傾倒部材B470の閉鎖をスムーズに実行することができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the tip B451 is configured to make it difficult to pick up the ball even if the ball is pinched when the tilting member B470 is closed, but this is not necessarily limited to this. For example, the solenoid BSOL41 may be set to be driven so that the closing operation of the tilting member B470 does not occur at the timing when the ball may reach the tilting member B470. In this case, the closing of the tilting member B470 can be executed smoothly.

また、傾倒部材B470に球が到達し得るタイミングにおいては、傾倒部材B470は開放動作のみが生じるようにソレノイドBSOL41を駆動させるように設定しても良い。この場合、球の重みが傾倒部材B470を開放させる方向に作用することから、傾倒部材B470の開放を補助することができると共に、傾倒部材B470から第1部材B481及び第2部材B485を介してスライド部材B450に負荷を伝達させることにより、スライド部材B450の後退位置へ向けた動作をスムーズに行わせることができる。 Also, at the timing when the ball may reach the tilting member B470, the solenoid BSOL41 may be set to be driven so that only the opening operation of the tilting member B470 occurs. In this case, the weight of the ball acts in a direction that opens the tilting member B470, which can assist in the opening of the tilting member B470, and the load is transmitted from the tilting member B470 to the slide member B450 via the first member B481 and the second member B485, allowing the slide member B450 to move smoothly toward the retracted position.

上記第54実施形態では、待機時間Bt1a~Bt3a及び動作時間Bt1b~Bt3bから設定される作動パターンBRP1~BRP3が繰り返し実行されることにより、入賞ユニットB400を流下する球の流下経路が切り替えられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、基準の作動パターンとしては動作時間のみが設定され、待機時間の代わりに第2図柄の変動表示にかかる時間が設定されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, the case was described where the flow path of the ball flowing down the winning unit B400 is switched by repeatedly executing the operation patterns BRP1 to BRP3 set from the waiting times Bt1a to Bt3a and the operation times Bt1b to Bt3b, but this is not necessarily limited to this. For example, only the operation time may be set as the standard operation pattern, and the time required for the variable display of the second symbol may be set instead of the waiting time.

例えば、基準の作動パターンとして動作時間を3.9秒で設定し、第2図柄の変動表示にかかる時間を0.1秒で設定する場合、その0.1秒が非励磁状態で維持される時間となるので、結果的に第1の作動パターンで動作するのと同様の動作態様を実現できる。 For example, if the operation time is set to 3.9 seconds as the standard operation pattern and the time it takes to change and display the second pattern is set to 0.1 seconds, the 0.1 seconds will be the time the de-energized state is maintained, resulting in an operation mode similar to that achieved by the first operation pattern.

また、例えば、基準の作動パターンとして動作時間を0.2秒で設定し、第2図柄の変動表示にかかる時間を1.8秒で設定する場合、その1.8秒が非励磁状態で維持される時間となるので、結果的に第2の作動パターンで動作するのと同様の動作態様を実現できる。 For example, if the operation time is set to 0.2 seconds as the standard operation pattern and the time required for the variable display of the second pattern is set to 1.8 seconds, the 1.8 seconds will be the time that the de-energized state is maintained, and as a result, an operation mode similar to that of the second operation pattern can be achieved.

また、例えば、基準の作動パターンとして動作時間を2.0秒で設定し、第2図柄の変動表示にかかる時間を2.0秒で設定する場合、その2.0秒が非励磁状態で維持される時間となるので、結果的に第3の作動パターンで動作するのと同様の動作態様を実現できる。 For example, if the operation time is set to 2.0 seconds as the standard operation pattern and the time required for the variable display of the second pattern is set to 2.0 seconds, the 2.0 seconds will be the time during which the de-energized state is maintained, and as a result, an operation mode similar to that of the third operation pattern can be achieved.

上記第54実施形態では、入賞ユニットB400と第3入賞口B64bとの間に釘BKG1が配設され、釘BKG1の状態次第で、入賞ユニットB400の内部流路から下方へ流下した球の第3入賞口B64bへの入球確率が変化される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 54th embodiment, a nail BKG1 is arranged between the winning unit B400 and the third winning port B64b, and depending on the state of the nail BKG1, the probability of a ball flowing downward from the internal flow path of the winning unit B400 entering the third winning port B64b is changed, but this is not necessarily limited to the above.

例えば、入賞ユニットB400と第3入賞口B64bとの間に、第58実施形態で説明した切替装置B5770が配設され、切替装置B5770の動作に対する球の入球タイミング次第で、第3入賞口B64bに入球されるか否かが決定されるものでも良い。この場合、釘BKG1の状態に左右されずに第3入賞口B64bへ入球させることができる。 For example, the switching device B5770 described in the 58th embodiment may be disposed between the winning unit B400 and the third winning hole B64b, and depending on the timing of the ball's entry relative to the operation of the switching device B5770, it may be determined whether or not the ball will enter the third winning hole B64b. In this case, the ball can enter the third winning hole B64b regardless of the state of the nail BKG1.

また、例えば、入賞ユニットB400と第3入賞口B64bとの間に、2個(又はN個)に1個の割合で第3入賞口B64b側に球を導入する振分装置(例えば、シーソー機構)を配設しても良い。この場合、釘BKG1の状態に左右されずに、振分装置により2個(又はN個)に1個は第3入賞口B64bに入球させることができるので、遊技者は安心して遊技を行うことができる。 Also, for example, a distribution device (e.g., a seesaw mechanism) may be provided between the winning unit B400 and the third winning port B64b, which introduces one ball in every two (or N) into the third winning port B64b. In this case, the distribution device can cause one ball in every two (or N) to enter the third winning port B64b regardless of the state of the nail BKG1, allowing the player to play with peace of mind.

上記第54実施形態では、スルーゲートB66,B67の上側を流下する球が、釘BKG1によりスルーゲートB66,B67に導かれるように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、スルーゲートB66,B67への案内に、釘BKG1に代えて、又は釘BKG1と組み合わせて、樹脂材料による構造物を使用しても良い。この場合、樹脂材料による構造体が釘BKG1よりも状態の変化が生じにくいので、スルーゲートB66,B67への球の案内を安定させることができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the ball flowing down the upper side of the through gates B66, B67 is guided to the through gates B66, B67 by the nail BKG1, but this is not necessarily limited to this. For example, a structure made of a resin material may be used to guide the ball to the through gates B66, B67 in place of the nail BKG1 or in combination with the nail BKG1. In this case, the structure made of a resin material is less susceptible to changes in state than the nail BKG1, so the guidance of the ball to the through gates B66, B67 can be stabilized.

また、例えば、釘BKG1の配設個数を減らしたり、配設位置を変えたりすることにより、スルーゲートB66,B67の上側を流下する球が全てスルーゲートB66,B67を通過するのではなく、一部の球はスルーゲートB66,B67から逸れて流下するように構成しても良い。 Also, for example, by reducing the number of nails BKG1 or changing their positions, it is possible to configure the system so that not all balls flowing down above the through gates B66, B67 pass through the through gates B66, B67, but some balls flow down by deviating from the through gates B66, B67.

上記第54実施形態では、傾倒部材B470に拾われた球が検出されることで特別図柄2の抽選を獲得可能であり、傾倒部材B470に拾われなかった球が第3入賞口B64bに入球することで特別図柄1の抽選を獲得可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 54th embodiment, a case was described in which a ball picked up by the tilting member B470 is detected, making it possible to win a lottery for special pattern 2, and a ball not picked up by the tilting member B470 enters the third winning hole B64b, making it possible to win a lottery for special pattern 1, but this is not necessarily limited to the above.

例えば、抽選を獲得可能な特別図柄の割り振りを逆転させる(傾倒部材B470に拾われた球が検出されることで特別図柄1の抽選を獲得可能であり、傾倒部材B470に拾われなかった球が第3入賞口B64bに入球することで特別図柄2の抽選を獲得可能とされる)ようにしても良い。この場合、大当たり終了後の電動役物B640aの作動パターンを、大当たりA,aの場合に第2の作動パターンとして、大当たりB,C,b,cの場合に第3の作動パターンとすれば、第54実施形態で説明した遊技性と同様の遊技性を保つことができる。更に、第54実施形態で説明した場合と異なり、第3入賞口B64bに球が入球し易い状態において小当たり遊技が発生し易く、特定入賞口B65aに球が入球し易いよう構成されることから、第3入賞口B64bから零れた球が特定入賞口B65aに拾われる事態を生じさせ易くすることができる。 For example, the allocation of the special symbols that can be used to win a lottery may be reversed (a ball picked up by the tilting member B470 is detected, so that a lottery for special symbol 1 can be won, and a ball not picked up by the tilting member B470 enters the third winning hole B64b, so that a lottery for special symbol 2 can be won). In this case, if the operation pattern of the electric device B640a after the big win ends is the second operation pattern in the case of big wins A and a, and the third operation pattern in the case of big wins B, C, b, and c, the same playability as that described in the 54th embodiment can be maintained. Furthermore, unlike the case described in the 54th embodiment, a small win game is likely to occur in a state in which a ball is likely to enter the third winning hole B64b, and since it is configured so that a ball is likely to enter the specific winning hole B65a, it is possible to easily cause a situation in which a ball that has fallen from the third winning hole B64b is picked up by the specific winning hole B65a.

また、例えば、傾倒部材B470に拾われた球が検出されることで特別図柄2の抽選を獲得可能な条件下で、第3入賞口B64bに入球することでも特別図柄2の抽選を獲得可能としても良い。この場合、特定入賞口B65aを入賞ユニットB400の左右外端よりも左右方向外側に張り出さない寸法および位置で配設するようにしても良い。 In addition, for example, under conditions where a ball picked up by the tilting member B470 is detected and a lottery for special pattern 2 can be won, the ball may also enter the third winning hole B64b and win the lottery for special pattern 2. In this case, the specific winning hole B65a may be disposed with dimensions and in a position that do not protrude outward in the left-right direction beyond the left-right outer ends of the winning unit B400.

電動役物B640aが第2の作動パターンで駆動される場合には、先端部B451に拾われて入賞ユニットB400の内部を流下したほとんどの球が入賞ユニットB400から排出され第3入賞口B64b側へ流下する。一方で、電動役物B640aが第3の作動パターンで駆動される場合には、先端部B451に拾われて入賞ユニットB400の内部を流下したほとんどの球が傾倒部材B470に拾われることで、第3入賞口B64b側へは流れ出ない。そして、特定入賞口B65aは、入賞ユニットB400から排出され第3入賞口B64b側へ流下した球の内、第3入賞口B64bから零れた球を受け入れるよう配設されることで、新たな遊技性を構成することができる。 When the electric device B640a is driven in the second operating pattern, most of the balls picked up by the tip B451 and flowing down inside the winning unit B400 are discharged from the winning unit B400 and flow down to the third winning port B64b side. On the other hand, when the electric device B640a is driven in the third operating pattern, most of the balls picked up by the tip B451 and flowing down inside the winning unit B400 are picked up by the tilting member B470 and do not flow out to the third winning port B64b side. And, the specific winning port B65a is arranged to receive the balls that spill out of the third winning port B64b among the balls that are discharged from the winning unit B400 and flow down to the third winning port B64b side, thereby providing a new gameplay.

即ち、電動役物B640aが第2の作動パターンで駆動されるか、第3の作動パターンで駆動されるかに関わらず、特別図柄2の抽選を獲得可能とされる。そのため、小当たり遊技として特定入賞口B65aの開閉が頻繁に生じ得る。 In other words, regardless of whether the electric role B640a is driven in the second operating pattern or the third operating pattern, it is possible to win the lottery for special pattern 2. Therefore, the specific winning hole B65a may be frequently opened and closed as a small prize game.

ここで、電動役物B640aが第2の作動パターンで駆動される場合には、先端部B451に拾われて入賞ユニットB400の内部を流下した球のほとんどが第3入賞口B64b側へ流下するので、その内の何割かが第3入賞口B64bから零れて特定入賞口B65aに入球することで、遊技者は多量の賞球の払い出しを受けることができる。 Here, when the electric device B640a is driven in the second operating pattern, most of the balls picked up by the tip B451 and flowing down inside the winning unit B400 flow down to the third winning port B64b, and some of these balls spill out of the third winning port B64b and enter the specific winning port B65a, allowing the player to receive a large number of prize balls.

一方、電動役物B640aが第3の作動パターンで駆動される場合には、ほとんどの球が特定入賞口B65a側に向かわない(傾倒部材B470に拾われる)ので、特定入賞口B65aへの入球が生じ難く、遊技者は多量の賞球の払い出しを受けることはできない。 On the other hand, when the electric device B640a is driven in the third operating pattern, most of the balls do not head toward the specific winning hole B65a (they are picked up by the tilting member B470), making it difficult for the balls to enter the specific winning hole B65a, and the player is unable to receive a large number of prize balls.

このように、電動役物B640aが第2の作動パターンで駆動されるか、第3の作動パターンで駆動されるかに関わらず、遊技者は特別図柄2の抽選を獲得可能とされることから特定入賞口B65aの開閉が頻繁に生じるが、電動役物B640aの作動パターンの違いによって特定入賞口B65aへ球が案内される確率が変化することで、特定入賞口B65aの開放時(小当たり遊技発生時)に特定入賞口B65aに入球させ多量の賞球が得られる場合と、そうでない場合とを生じさせるという遊技性を構成することができる。 In this way, regardless of whether the electric role B640a is driven by the second or third operating pattern, the player can win the lottery for special pattern 2, so the specific winning opening B65a is frequently opened and closed, but the probability of a ball being guided to the specific winning opening B65a changes depending on the operating pattern of the electric role B640a, so that a game can be created in which a ball can enter the specific winning opening B65a when it is opened (when a small win game occurs) and a large number of winning balls can be obtained, and in other cases this is not the case.

上記第54実施形態では、入賞ユニットB400に流入した球により遊技者が得られる利益として、球が検出センサB435の開口B435aを通過した場合には特別図柄の抽選はされず、賞球の払い出しのみがされる一方で、球が第3入賞口B64bを通過した場合には特別図柄1の抽選がされ、賞球の払い出しもされるよう設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が検出センサB435の開口B435aを通過した場合に特別図柄1の抽選がされ、賞球の払い出しもされる一方で、球が第3入賞口B64bを通過した場合に特別図柄の抽選はされず、賞球の払い出しのみがされるよう設定しても良い。 In the above 54th embodiment, the profit that the player can obtain from the ball that flows into the winning unit B400 is set so that when the ball passes through the opening B435a of the detection sensor B435, no special symbol is drawn and only prize balls are paid out, whereas when the ball passes through the third winning port B64b, special symbol 1 is drawn and prize balls are also paid out. However, this is not necessarily limited to this. For example, when the ball passes through the opening B435a of the detection sensor B435, special symbol 1 is drawn and prize balls are also paid out, whereas when the ball passes through the third winning port B64b, no special symbol is drawn and only prize balls are paid out.

この場合、第1の作動パターンでは、球が稀に開口B435aを通過することで、第1入賞口B64への入球数に加えて開口B435aを通過することで特別図柄1の抽選頻度が増加する。 In this case, in the first operating pattern, the ball rarely passes through opening B435a, and the frequency of drawing special pattern 1 increases in addition to the number of balls entering the first winning port B64 by passing through opening B435a.

第2の作動パターンでは、球は先端部B451に拾われ電動役物B640aの励磁状態において傾倒部材B470の正面側を通り第3入賞口B64bに入賞しやすくされるので、入賞ユニットB400に流入した球によって特別図柄の抽選頻度は増加されず、賞球の払い出しが多くなる。入賞ユニットB400は、開口B435aを球が通過可能に開放されている場合においても開口B435aの球の通過は10個に1個の割合とされることから、動作時間Bt2bの開口B435aの開放では球が開口B435a側に流入することはほとんどない。そのため、第2の作動パターンにおいて、特別図柄1の抽選頻度の上昇はほとんど起きない。 In the second operating pattern, the balls are picked up by the tip B451 and pass through the front side of the tilting member B470 when the electric device B640a is in an excited state, making it easier for them to enter the third winning port B64b, so the frequency of drawing special symbols is not increased by balls that flow into the winning unit B400, and more prize balls are paid out. Even when the winning unit B400 is open so that balls can pass through the opening B435a, the rate at which balls pass through the opening B435a is set to 1 in 10, so when the opening B435a is open during the operating time Bt2b, almost no balls flow into the opening B435a. Therefore, in the second operating pattern, there is almost no increase in the frequency of drawing special symbol 1.

第3の作動パターンでは、待機時間Bt3aにおいて先端部B451に拾われた球は、動作時間Bt3bにおいて傾倒部材B470に拾われ易いので、特別図柄2の抽選頻度が増加する。また、動作時間Bt3bにおいては、先端部B451の正面側を球が通り開口B435aを通過し得るので、特別図柄1の抽選頻度も増加する。 In the third operating pattern, a ball picked up by the tip B451 during the standby time Bt3a is likely to be picked up by the tilting member B470 during the operating time Bt3b, so the frequency of drawing special symbol 2 increases. Also, during the operating time Bt3b, a ball can pass through the front side of the tip B451 and through the opening B435a, so the frequency of drawing special symbol 1 also increases.

また、検出センサB435aの開口B435aを、アウト口(賞球の払い出し無し、図柄抽選無しであり、遊技領域から球を排出する開口部)として、単に球の通過を計数するためのセンサとして利用しても良い。この場合、開口B435aにより、開口B435aを球が通過する頻度を計測することができる。 Also, the opening B435a of the detection sensor B435a may be used as an outlet (an opening through which balls are discharged from the play area without the payout of prize balls or the selection of patterns) and simply as a sensor for counting the passage of balls. In this case, the opening B435a can be used to measure the frequency with which balls pass through the opening B435a.

また、第2入賞口B640の機能と、第3入賞口B64bの機能とを逆で設定しても良い。この場合、特殊確変状態とする場合の作動パターンを第2の作動パターンとし、確変状態とする場合の作動パターンを第3の作動パターンに設定すれば良く、第3入賞口B64bに球が入球する抽選で小当たりを発生させ、第3入賞口B64bから逸れた球が特定入賞口B65aに入球し得るパチンコ機を構成することができる。 The functions of the second winning port B640 and the third winning port B64b may also be set in reverse. In this case, the operation pattern for the special high probability state may be set as the second operation pattern, and the operation pattern for the high probability state may be set as the third operation pattern, and a pachinko machine may be constructed in which a small win is generated by a lottery in which a ball enters the third winning port B64b, and a ball that deviates from the third winning port B64b may enter the specific winning port B65a.

これにより、第3入賞口B64bの真上に配置される釘BKG1の状態として、球が第3入賞口B64bに入り易ければ、小当たりは生じ易いが第3入賞口B64bから逸れる球は少ないために特定入賞口B65aの入賞数が過多となることは抑制できる一方で、第3入賞口B64bの真上に配置される釘BKG1の状態として、球が第3入賞口B64bに入り難ければ、小当たりは生じ難いが第3入賞口B64bから逸れる球は多いために一旦特定入賞口B65aが開放されれば多量の球を特定入賞口B65aに入球させ得る。即ち、第3入賞口B64bへ入球し易いかどうか(有利不利)と、特定入賞口B65aへ入球し易いかどうか(不利有利)とがバランスするパチンコ機を構成することができる。 As a result, if the state of the nail BKG1 placed directly above the third winning hole B64b is such that it is easy for the ball to enter the third winning hole B64b, small wins are likely to occur, but few balls will miss the third winning hole B64b, so the number of winnings at the specific winning hole B65a can be prevented from becoming excessive. On the other hand, if the state of the nail BKG1 placed directly above the third winning hole B64b is such that it is difficult for the ball to enter the third winning hole B64b, small wins are unlikely to occur, but many balls will miss the third winning hole B64b, so once the specific winning hole B65a is opened, a large number of balls can enter the specific winning hole B65a. In other words, a pachinko machine can be constructed that balances whether it is easy for the ball to enter the third winning hole B64b (advantage/disadvantage) and whether it is easy for the ball to enter the specific winning hole B65a (disadvantage/advantage).

上記第54実施形態では、上側可変入賞装置B700において、貯留板部B715間に球が4個まで貯留可能な場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部B715が間に球を1個だけ配置可能な形状で形成されるようにしても良い。この場合、貯留板部B715間で停留される球は移動床部材B740に乗っており、その球に衝突した球を検出センサB750の開口部B751に流入させることができる。この場合、球が検出センサB750の開口部B751を通り易い状態にあるか否かを、貯留板部B715間における球の有無を確認することで容易に把握することができるので、貯留板部B715間の球の個数を数える必要がある場合に比較して遊技者の遊技負担を低減することができる。 In the above 54th embodiment, the upper variable winning device B700 is described as being capable of storing up to four balls between the storage plate sections B715, but this is not necessarily limited to this. For example, the storage plate sections B715 may be formed in a shape that allows only one ball to be placed between them. In this case, the balls that are stopped between the storage plate sections B715 are on the moving floor member B740, and balls that collide with them can be made to flow into the opening B751 of the detection sensor B750. In this case, it is easy to know whether the balls are in a state where they can easily pass through the opening B751 of the detection sensor B750 by checking the presence or absence of balls between the storage plate sections B715, so the burden on the player can be reduced compared to the case where it is necessary to count the number of balls between the storage plate sections B715.

上記第54実施形態では、上側可変入賞装置B700において、貯留板部B715の左右両側において複数の検出センサB750が配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサB750の配設個数は1個でも良い。また、1個配置する場合において、貯留板部B715の左右に配置されるいずれかを残し、何れかを除外するようにしても良いし、貯留板部B715の前後に位置ずれして検出センサB750が配置されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which multiple detection sensors B750 are arranged on both the left and right sides of the storage plate section B715 in the upper variable winning device B700, but this is not necessarily limited to this. For example, the number of detection sensors B750 arranged may be one. Also, when one detection sensor is arranged, one may be left on the left or right side of the storage plate section B715 and the other may be excluded, or the detection sensor B750 may be arranged in a shifted position in front of or behind the storage plate section B715.

貯留板部B715の正面側に検出センサB750が配置される場合には開口部B751を通過する球を遊技者に見せ易くすることができる。一方、貯留板部B715の背面側に検出センサB750が配置される場合には開口部B751を通過する球が貯留板部B715に貯留される球に隠される作用を付加することができるので、開口部B751に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 When the detection sensor B750 is placed on the front side of the storage plate B715, it is possible to make it easier for the player to see the balls passing through the opening B751. On the other hand, when the detection sensor B750 is placed on the back side of the storage plate B715, it is possible to add an effect that the balls passing through the opening B751 are hidden by the balls stored in the storage plate B715, thereby improving the player's ability to focus on the opening B751.

上記第54実施形態では、上側可変入賞装置B700において、ラウンド遊技における規定個数と貯留板部B715間に貯留可能な球の個数との関係が、10個対4個である場合を説明したが、個数の関係は任意に定められるものであり、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、10個対10個とする場合、上側可変入賞装置B700に対して、規定個数を超える個数の球の入賞(11個以上の入賞、オーバー入賞)があった場合に、開口部B751を球が通過するパチンコ機を構成することができる。この場合、規定個数の入球に留まる場合に比較してラウンド遊技において得られる賞球個数が増加する喜びと、大当たり遊技が終了した後に移行される遊技状態が有利な状態になることに対する喜びとを、遊技者に同時に与えることができる。 In the above 54th embodiment, the relationship between the specified number in round play and the number of balls that can be stored between the storage plate section B715 in the upper variable winning device B700 is described as 10 to 4, but the relationship of the numbers can be determined arbitrarily and is not necessarily limited to this. For example, in the case of 10 to 10, a pachinko machine can be configured in which balls pass through the opening B751 when a number of balls exceeding the specified number wins in the upper variable winning device B700 (11 or more wins, over-wins). In this case, the player can simultaneously be given the joy of an increase in the number of prize balls obtained in round play compared to when the specified number of balls remain in play, and the joy of being transferred to a more advantageous play state after the big win game ends.

上記第54実施形態では、移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが連動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材B730を駆動する駆動装置とは別で移動床部材B740を駆動する駆動装置を設けるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are linked together, but this is not necessarily limited to this. For example, a drive device for driving the movable floor member B740 may be provided separately from the drive device for driving the movable top cover member B730.

この場合の動作パターンは、上記第54実施形態で説明したような動作パターンに加えて、多種多様な動作パターンを構成することができる。例えば、移動上蓋部材B730が後退位置に配置された場合に、移動床部材B740を後退位置に配置することもできる。この場合、移動上蓋部材B730の正面側を通過した球が貯留板部B715の間の位置に貯留されないようにすることができるので、球が開口部B751に入球する可能性を低めることができる。 In this case, in addition to the operation pattern described in the 54th embodiment above, a wide variety of operation patterns can be configured. For example, when the movable top cover member B730 is placed in the retracted position, the movable floor member B740 can also be placed in the retracted position. In this case, it is possible to prevent balls that pass through the front side of the movable top cover member B730 from being stored in the position between the storage plate portions B715, thereby reducing the possibility of the ball entering the opening B751.

また、例えば、移動上蓋部材B730が後退位置に配置された場合に、移動床部材B740を単独で前後(繰り返し)動作させるようにしても良い。この場合において、移動床部材B740が後退位置に維持される期間が0.2秒よりも長い場合には貯留板部B715の間の位置から球を排出させることができ、一方、移動床部材B740が後退位置に維持される期間が0.2秒よりも短い場合には貯留板部B715の間の位置に球を留めることができる。 Also, for example, when the movable top cover member B730 is placed in the retracted position, the movable floor member B740 may be moved back and forth (repeatedly) on its own. In this case, if the period during which the movable floor member B740 is maintained in the retracted position is longer than 0.2 seconds, the balls can be discharged from the position between the storage plate portions B715, whereas if the period during which the movable floor member B740 is maintained in the retracted position is shorter than 0.2 seconds, the balls can be retained in the position between the storage plate portions B715.

また、例えば、移動上蓋部材B730が前進位置に配置された場合に、移動床部材B740を前進位置に配置することもできる。この場合、ラウンド遊技中に移動上蓋部材B730が開閉を繰り返すような駆動態様であっても、貯留板部B715の間の位置に球が貯留される状態を維持することができる。更に、移動上蓋部材B730が前進位置に配置されてから、移動床部材B740を前進位置から後退位置に変位させるまでに数秒のタイムラグが生じるようにすることで、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される直前に多数の球がまとまって入球したような場合に、それらの球が開口部B751側に到達し、開口部B751を通過し得るタイミングまで貯留板部B715の間の位置から球を排出しないようにすることができる。 For example, when the movable top cover member B730 is placed in the forward position, the movable floor member B740 can also be placed in the forward position. In this case, even if the movable top cover member B730 is driven to repeatedly open and close during a round of play, the balls can be maintained in a state of being stored in the position between the storage plate portion B715. Furthermore, by creating a time lag of several seconds between when the movable top cover member B730 is placed in the forward position and when the movable floor member B740 is displaced from the forward position to the retracted position, in the case where a large number of balls enter the game together just before the movable top cover member B730 is placed in the forward position, the balls can be prevented from being discharged from the position between the storage plate portion B715 until the balls reach the opening B751 side and can pass through the opening B751.

上記第54実施形態では、上側可変入賞装置B700は、大当たり遊技において開閉される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側可変入賞装置B700が小当たり遊技において開閉されるよう構成し、検出センサB750を、開口部B751を球が通過することにより大当たり遊技を実行可能とするための検出センサとして構成しても良い。 In the above 54th embodiment, the upper variable winning device B700 is described as being opened and closed during a big win game, but this is not necessarily limited to this. For example, the upper variable winning device B700 may be configured to be opened and closed during a small win game, and the detection sensor B750 may be configured as a detection sensor that enables a big win game to be executed by a ball passing through the opening B751.

ここで、小当たり遊技における上側可変入賞装置B700の開放時間の合計が1.8秒までとされる場合において、移動上蓋部材B730を後退位置に配置したら0.12秒経過する度に前進位置に配置させるという規則で移動上蓋部材B730を前後に繰り返し変位させる状態において、移動上蓋部材B730を後退位置に15回まで配置することができる(0.12×15=1.8)。 Here, in the case where the total open time of the upper variable winning device B700 in a small win game is set to 1.8 seconds, the movable upper cover member B730 can be placed in the retracted position up to 15 times (0.12 x 15 = 1.8) in a state where the movable upper cover member B730 is repeatedly displaced back and forth according to the rule that once it is placed in the retracted position, it is placed in the forward position every 0.12 seconds.

移動上蓋部材B730が前進位置に配置される場合において貯留板部B715の間の位置に配置される球が排出されないよう移動床部材B740が駆動される場合、移動上蓋部材B730が後退位置に配置される状態で移動上蓋部材B730の正面側を流下した球を貯留板部B715の間の位置に貯留することができ、球を開口部B751に入球させ易い。移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが連動する場合には、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満とされる駆動態様に対応する。 When the movable top cover member B730 is positioned in the forward position and the movable floor member B740 is driven so that balls positioned between the storage plate sections B715 are not discharged, balls that flow down the front side of the movable top cover member B730 when the movable top cover member B730 is positioned in the backward position can be stored in the position between the storage plate sections B715, making it easier to insert the balls into the opening B751. When the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are linked, this corresponds to a drive mode in which the movable top cover member B730 is positioned in the forward position for less than 0.2 seconds.

一方、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される場合において貯留板部B715の間の位置に配置される球が排出され得るよう移動床部材B740が駆動される場合、移動上蓋部材B730が後退位置に配置される状態で移動上蓋部材B730の正面側を流下した球が貯留板部B715の間の位置から次々に排出され、球を開口部B751に入球させ難い。移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが連動する場合には、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される状態が0.2秒以上とされる駆動態様に対応する。 On the other hand, when the movable top cover member B730 is positioned in the forward position and the movable floor member B740 is driven so that balls positioned between the storage plates B715 can be discharged, the balls that flow down the front side of the movable top cover member B730 when the movable top cover member B730 is positioned in the backward position are discharged one after another from the positions between the storage plates B715, making it difficult to get the balls to enter the opening B751. When the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are linked, this corresponds to a drive mode in which the movable top cover member B730 is positioned in the forward position for 0.2 seconds or more.

小当たり遊技は、予め規定された駆動パターンで移動上蓋部材B730及び移動床部材B740が開閉されることになる。移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが連動する場合には、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される期間に多数の球を上側可変入賞装置B700に入球させることが好ましいが、例えば、0.1秒と0.3秒との違いを見分けることは困難である。 In a small win game, the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are opened and closed in a predetermined drive pattern. When the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are linked, it is preferable to have a large number of balls enter the upper variable winning device B700 during the period in which the movable top cover member B730 is repeatedly placed in the forward position for less than 0.2 seconds, but it is difficult to tell the difference between 0.1 seconds and 0.3 seconds, for example.

そこで、小当たり遊技の駆動パターンとして、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される期間よりも、発射した球が到達するまでの期間だけ前倒ししたタイミングで、上側可変入賞装置B700へ向けて球を発射することを促す報知を実行するようにしても良い。この報知に従い球を発射すれば、貯留板部B715の間の位置に球を貯留させ開口部B751に球を入球させ易くすることができる。このように、球の発射の適切なタイミングを報知するようにすることで、報知外のタイミングで球を発射することによる球損の発生を回避し易くすることができる。 Therefore, as a drive pattern for small win games, a notification may be issued to encourage the player to shoot a ball towards the upper variable winning device B700 at a timing that is earlier than the period during which the movable upper cover member B730 is repeatedly placed in the forward position for less than 0.2 seconds, by the time it takes for the shot ball to reach the target. If the ball is shot in accordance with this notification, the ball can be stored in a position between the storage plate sections B715, making it easier for the ball to enter the opening B751. In this way, by notifying the player of the appropriate timing for shooting the ball, it is easier to avoid ball losses caused by shooting the ball at a timing other than that indicated by the notification.

小当たり遊技の駆動パターンとして、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される期間が2回用意され、その間に移動上蓋部材B730が前進位置に配置される状態が0.2秒以上の状態が繰り返される期間が配置されるようにする場合、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される1回目の期間において球が開口部B751に入球しなかった場合に、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される状態が0.2秒未満の状態が繰り返される2回目の期間の前に、上側可変入賞装置B700へ向けて球を発射することを促す報知を実行するようにしても良い。 As a drive pattern for a small winning game, two periods are provided during which the movable upper cover member B730 is repeatedly placed in the forward position for less than 0.2 seconds, during which a period during which the movable upper cover member B730 is repeatedly placed in the forward position for 0.2 seconds or more is provided. In this case, if the ball does not enter the opening B751 during the first period during which the movable upper cover member B730 is repeatedly placed in the forward position for less than 0.2 seconds, a notification may be issued to encourage the player to shoot the ball toward the upper variable winning device B700 before the second period during which the movable upper cover member B730 is repeatedly placed in the forward position for less than 0.2 seconds.

この場合、例えば、球発射装置の詰まりなどで球を発射できていなかった場合においても、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される状態が0.2秒以上の状態が繰り返される期間が長めに(例えば、15秒で)設定される場合には、その間に球発射装置の詰まりを修復できる可能性を高めることができる。 In this case, even if the ball cannot be launched due to a blockage in the ball launcher, if the period during which the movable upper cover member B730 is repeatedly placed in the forward position for 0.2 seconds or more is set to a long period (for example, 15 seconds), the possibility of repairing the blockage in the ball launcher during that period can be increased.

なお、発射した球が到達するまでの期間だけ前倒ししたタイミングは、上側可変入賞装置B700の配置次第で変更され得る。上記第54実施形態のように遊技領域の上端部付近に配置される場合には1~2秒とされるが、遊技領域の右下端位置等に配置される場合にはもっと長く、その上流側における球経路(釘BKG1により形成される経路または樹脂部材により流路形成される経路)の長さによっては、5~10秒程度の長さまで幅が生じる。 The timing of the advance by the time it takes for the launched ball to reach the target can be changed depending on the placement of the upper variable winning device B700. If placed near the top end of the play area as in the 54th embodiment above, it will be 1 to 2 seconds, but if placed at the bottom right corner of the play area, for example, it will be longer, and depending on the length of the ball path upstream (the path formed by the nail BKG1 or the path formed by the flow path formed by the resin member), the range can be as long as 5 to 10 seconds.

また、移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが連動する場合を例示したが、移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが独立で駆動するように構成される場合において、移動床部材B740が後退位置に配置される期間が0.2秒未満となる駆動態様で繰り返し動作される期間を狙って、上述の報知を行うようにしても良い。 In addition, although an example has been given of the case where the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are linked, in cases where the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are configured to drive independently, the above-mentioned notification may be given during a period in which the movable floor member B740 is repeatedly operated in a drive mode in which the period during which it is positioned in the retracted position is less than 0.2 seconds.

この場合、移動床部材B740の動作態様と、移動上蓋部材B730の動作態様とは対応しないので、移動上蓋部材B730が前進位置に配置される期間の長さを見て、移動床部材B740の動作と対応付けることは困難となる。従って、上述の報知に対する注目力を向上させることができる。 In this case, the operating mode of the movable floor member B740 does not correspond to the operating mode of the movable top cover member B730, so it is difficult to correlate the length of time that the movable top cover member B730 is positioned in the forward position with the operation of the movable floor member B740. Therefore, it is possible to improve the attention to the above-mentioned notification.

上記第54実施形態では、一対の貯留板部B715の間に球が貯留されている間において、球を開口部B751に入球させ易い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、動作により、開口部B751に球を誘導する誘導状態と、誘導しない非誘導状態とで状態が変化される状態変化手段が配設され、その状態変化手段の動作は、一対の貯留板部B715から排出された球の運動エネルギーにより行われるよう構成しても良い。この場合、一対の貯留板部B715の間から球が排出された後において開口部B751に入球させ易くできる遊技機を構成することができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the ball can be easily caused to enter the opening B751 while it is stored between a pair of storage plates B715, but this is not necessarily limited to this. For example, a state change means may be provided that changes the state between an induction state in which the ball is guided to the opening B751 and a non-induction state in which the ball is not guided, and the operation of the state change means may be performed by the kinetic energy of the ball discharged from the pair of storage plates B715. In this case, a gaming machine can be configured that makes it easy for the ball to enter the opening B751 after it has been discharged from between the pair of storage plates B715.

上記第54実施形態では、一対の貯留板部B715への球の進入を、球によって妨害する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の貯留板部B715の間の領域への球の入球の可否を切り替える開閉手段を配設しても良い。この場合、一対の貯留板部B715の間の位置が球で満タンになる前においても、開閉手段により一対の貯留板部B715の間に球が進入できない状態を構成することができ、球が開口部B751を通過する事態を生じさせることができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which a ball is used to prevent the ball from entering the pair of storage plates B715, but this is not necessarily limited to this. For example, an opening/closing means may be provided that switches whether or not the ball is allowed to enter the area between the pair of storage plates B715. In this case, even before the area between the pair of storage plates B715 is filled with balls, the opening/closing means can be used to create a state in which the ball cannot enter between the pair of storage plates B715, and a situation can be created in which the ball passes through the opening B751.

この場合において、開閉手段の大きさとして種々の態様を例示することができるが、正面視における大きさが球の大きさよりも小さくすることで、開閉手段を目立たせないようにすることができ、球が開口部B751へ流入するタイミングを遊技者に予測され難くすることができる。 In this case, various sizes of the opening and closing means can be exemplified, but by making the size of the opening and closing means smaller than the size of the ball when viewed from the front, the opening and closing means can be made less noticeable, making it difficult for the player to predict the timing when the ball will flow into the opening B751.

また、開閉手段の正面視における大きさを球の大きさよりも大きくすることで、開閉手段の状態を遊技者に把握させ易くすることができ、球が開口部B751へ流入するか否かを判別し易くすることができる。 In addition, by making the size of the opening/closing means larger than the size of the ball when viewed from the front, it is possible for the player to easily grasp the state of the opening/closing means and to easily determine whether the ball will flow into opening B751.

上記第54実施形態では、第2特定入賞口B700aを通過した球は一対の貯留板部B715の間の領域に高確率で案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部B715と第2特定入賞口B700aとの間に球と接触可能な配置で釘BKG1が配設されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which a ball that passes through the second specific winning opening B700a is guided to the area between a pair of storage plates B715 with a high probability, but this is not necessarily limited to this. For example, a nail BKG1 may be arranged between the storage plate B715 and the second specific winning opening B700a in such a position that it can come into contact with the ball.

これにより、一対の貯留板部B715の間の領域が満タンになる前に、釘BKG1と衝突した球が検出センサB750の開口部B751を通過するイレギュラー入賞が誘発され易くなるようにすることができる。特に、第2特定入賞口B700aを複数の球が連なって通過した時など、球同士の接触により流下が乱れた場合にイレギュラー入賞が誘発され易くなる。 This makes it easier to induce an irregular winning event, where a ball that collides with the nail BKG1 passes through the opening B751 of the detection sensor B750 before the area between the pair of storage plate sections B715 becomes full. In particular, irregular winning events are more likely to occur when multiple balls pass through the second specific winning port B700a in succession, causing the balls to come into contact with each other and disrupt the flow of the balls.

一方で、釘BKG1は、一対の貯留板部B715に貯留されている球とは非接触となるような位置に配置される。これにより、一対の貯留板部B715に貯留された球の排出をスムーズに行わせることができる。 On the other hand, the nail BKG1 is positioned so that it is not in contact with the balls stored in the pair of storage plate sections B715. This allows the balls stored in the pair of storage plate sections B715 to be discharged smoothly.

なお、球と接触可能な配置で配設されるのは、必ずしも釘である必要はない。例えば、基礎板部材B710から前側に突設される突設部を構成し、この突設部と球とが衝突するようにしても良い。この場合、釘BKG1の場合に比較して、突設部の形状の設計自由度を向上させることができる。例えば、左右方向に長く開口部B751に近づく程に下降傾斜する突条状に形成することで、開口部B751に球が案内される可能性を高めることができる。 Note that it is not necessary for a nail to be arranged in such a way that it can come into contact with the ball. For example, a protrusion may be configured that protrudes forward from the base plate member B710, and the ball may collide with this protrusion. In this case, compared to the case of the nail BKG1, the design freedom of the shape of the protrusion can be improved. For example, by forming it into a protrusion shape that is long in the left-right direction and slopes downward as it approaches the opening B751, the possibility of the ball being guided into the opening B751 can be increased.

また、例えば、基礎板部材B710の正面側に可動部材を配設するようにし、その可動部材に衝突した球が、可動部材により勢いを付けられることで、球が開口部B751に案内され得るようにしても良い。可動部材の動作は、回転動作でも良いし、直線方向のスライド動作でも良いし、それらの組合せによる動作でも良い。 For example, a movable member may be disposed on the front side of the base plate member B710, and the ball that collides with the movable member may be given momentum by the movable member, so that the ball may be guided to the opening B751. The movement of the movable member may be a rotational movement, a sliding movement in a linear direction, or a combination of these movements.

また、例えば、第2特定入賞口B700aが左右方向に往復変位したり、検出センサB750及び貯留板部B715が左右方向に往復変位したりすることで、タイミング次第で、第2特定入賞口B700aを通過した球が一対の貯留板部B715側ではなく、検出センサB750の開口部B751側に流れる場合が生じるようにしても良い。 In addition, for example, the second specific winning opening B700a may move back and forth in the left-right direction, or the detection sensor B750 and the storage plate portion B715 may move back and forth in the left-right direction, so that, depending on the timing, a ball that passes through the second specific winning opening B700a may flow to the opening B751 of the detection sensor B750 rather than to the pair of storage plate portions B715.

上記第54実施形態では、第2特定入賞口B700aの真下に球が貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2特定入賞口B700aの下流側に斜め下方に延びる球通路が形成され、その球通路の下流側端部に検出センサB750の開口部B751が形成され、球通路の途中位置において球貯留部が下方に延び、その球貯留部の下端に移動床部材B740が配設される構成において、球貯留部が満タンになると後追いの球が球貯留部の最上部の球の上を転動して球通路を下流側に流れ、その球が検出センサB750の開口部B751を通過するように構成しても良い。 In the above 54th embodiment, the case where the balls are stored directly below the second specific winning port B700a was described, but this is not necessarily limited to this. For example, in a configuration in which a ball passage extending diagonally downward is formed downstream of the second specific winning port B700a, an opening B751 of the detection sensor B750 is formed at the downstream end of the ball passage, a ball storage section extends downward at a midpoint of the ball passage, and a movable floor member B740 is disposed at the lower end of the ball storage section, when the ball storage section becomes full, a trailing ball rolls over the top ball in the ball storage section and flows downstream through the ball passage, and the ball passes through the opening B751 of the detection sensor B750.

また、第2特定入賞口B700aの開口方向は斜め方向に向いていても良く、その第2特定入賞口B700aを開閉する部材はスライド変位するものでなくても、回動変位するもの(例えば、一対の開閉部材で構成されるチューリップタイプの一の開閉部材を利用したもの)でも良い。 In addition, the opening direction of the second specific winning opening B700a may be in an oblique direction, and the member that opens and closes the second specific winning opening B700a does not have to be a sliding displacement member, but may be a rotating displacement member (for example, a tulip-type member that is one of a pair of opening and closing members).

なお、第2特定入賞口B700aの下流側に斜め下方に延びる球通路の方向は何ら限定されるものではない。例えば、正面視で斜め下方(左右側へ向かうにつれて下方へ向かう斜め)でも良いし、左右方向視で斜め下方(前後側へ向かうにつれて下方へ向かう斜め)でも良い。 The direction of the ball passage that extends diagonally downward downstream of the second specific winning port B700a is not limited in any way. For example, it may be diagonally downward when viewed from the front (diagonally downward as it moves to the left and right), or diagonally downward when viewed in the left-right direction (diagonally downward as it moves to the front and back).

特に、後側へ向かうにつれて下方へ向かう斜めの場合、開口部B751を、球貯留部よりも手前側に配置することができる。これにより、球貯留部に貯留される球よりも、開口部B751を通過する球を目立たせることができるので、開口部B751における球の通過を遊技者が視認し易くすることができる。 In particular, when the angle is downward toward the rear, the opening B751 can be positioned closer to the player than the ball storage section. This makes the balls passing through the opening B751 more noticeable than the balls stored in the ball storage section, making it easier for the player to see the balls passing through the opening B751.

上記第54実施形態では、一対の貯留板部B715の上端部に球が配置されるために一対の貯留板部B715の間に配置する必要のある球の個数が一定である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間経過に合わせて移動床部材B740の上面の上下位置が上下方向に変化することや、移動床部材B740として貯留板部B715の下端の球を乗せる板部材が複数枚で上下方向に並設され上から順に開放されるように動作すること等により、一対の貯留板部B715の間に配置される複数の球の内、最下端に配置される球の上下位置を変化させることで、一対の貯留板部B715の上端部に球が配置されるために一対の貯留板部B715の間に配置する必要のある球の個数が変化するようにしても良い。 In the above 54th embodiment, the number of balls that need to be placed between the pair of storage plate parts B715 in order for the balls to be placed at the upper ends of the pair of storage plate parts B715 is constant, but this is not necessarily limited to this. For example, the vertical position of the upper surface of the movable floor member B740 may change in the vertical direction over time, or the movable floor member B740 may be a plurality of plate members on which the balls at the lower ends of the storage plate parts B715 are placed, arranged in a vertical direction, and operated to be opened in order from the top. By changing the vertical position of the ball placed at the bottom end of the plurality of balls placed between the pair of storage plate parts B715, the number of balls that need to be placed between the pair of storage plate parts B715 in order for the balls to be placed at the upper ends of the pair of storage plate parts B715 may be changed.

また、一対の貯留板部B715の左右間隔が変化するように貯留板部B715が変位可能に構成されても良い。この場合において、左右間隔が球の直径よりも若干長い間隔である場合には4個で満タンになるとしても、左右間隔が球の直径の2倍よりも若干長い間隔である場合には8個で満タンになるので、検出センサB750の開口部B751に球を通過させる難易度を変化させることができる。 The storage plate portion B715 may be configured to be displaceable so that the left-right distance between the pair of storage plate portions B715 can be changed. In this case, if the left-right distance is slightly longer than the diameter of the ball, four balls will be enough to fill the tank, but if the left-right distance is slightly longer than twice the diameter of the ball, eight balls will be enough to fill the tank, so the difficulty of passing balls through the opening B751 of the detection sensor B750 can be changed.

また、4個で満タンになるように構成する場合であっても、一対の貯留板部B715の左右間隔が球の直径よりも若干長い間隔である場合に比較して、一対の貯留板部B715の左右間隔が球の直径の2倍よりも若干長い間隔である場合の方が、貯留板部B715の上下長さを半分にすることができるので、球を貯留するための高さ寸法を短くすることができる。これにより、貯留板部B715の設計自由度を向上させることができる。 In addition, even if the storage plate portion B715 is configured to be full with four balls, the vertical length of the storage plate portion B715 can be halved when the horizontal spacing between the pair of storage plate portions B715 is slightly longer than twice the diameter of the ball, compared to when the horizontal spacing between the pair of storage plate portions B715 is slightly longer than the diameter of the ball, thereby shortening the height dimension for storing balls. This improves the design freedom of the storage plate portion B715.

上記第54実施形態では、一対の貯留板部B715の間の位置に配置される球を常に視認できるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部B715の間の位置における球の視認性を低下可能に構成する(例えば、可動部材で目隠しするように構成したり、光の加減で見え難くするように構成したりする)ようにしても良い。この場合、一対の貯留板部B715の間の位置で球が満タンになるタイミングを遊技者に予想され難くすることができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the balls placed in the position between the pair of storage plates B715 were configured to be always visible, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to reduce the visibility of the balls in the position between the storage plates B715 (for example, by configuring it to be concealed by a movable member, or by configuring it to be difficult to see by adjusting the amount of light). In this case, it is possible to make it difficult for the player to predict when the position between the pair of storage plates B715 will be filled with balls.

なお、一対の貯留板部B715の間の位置に貯留される球の個数が4個の場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。0個でも良いし、1個でも良いし、3個でも良いし、5個以上でも良い。例えば8個(規定個数に近い数字)とすることで、第3の特別作動パターンにおいて検出センサB750の開口部B751に球が通過する可能性を大きく低下させることができる。 Although the number of balls stored in the position between the pair of storage plate portions B715 is described as four, this is not necessarily limited to this. It may be zero, one, three, or five or more. For example, by setting it to eight (a number close to the specified number), the possibility of a ball passing through the opening B751 of the detection sensor B750 in the third special operation pattern can be greatly reduced.

上記第54実施形態では、一対の貯留板部B715の間の位置に貯留され、移動床部材B740が後退位置に配置されることで流下される球は球抜き開口B782を通り遊技領域から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動床部材B740が後退位置に配置されることで流下される球が、複数孔を有するクルーンに排出されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the balls are stored in a position between a pair of storage plate sections B715, and are discharged from the play area through the ball removal opening B782 when the movable floor member B740 is placed in the retracted position, but this is not necessarily limited to this. For example, the balls that flow down when the movable floor member B740 is placed in the retracted position may be discharged into a crane with multiple holes.

このクルーンは、複数孔の内の1つを検出センサB750の開口部B751と同様の機能を有する特定孔とすることで、ラウンド遊技中に球が開口部B751を通過することが確認できないままに移動床部材B740が後退位置に配置され、一対の貯留板部B715の間の位置から球が流されたとしても、遊技者はクルーンの特定孔に球が入球することによる利益を獲得できる可能性があるので、一対の貯留板部B715の間の位置から流された球に対する注目力を向上させることができる。 This Kruun has one of the multiple holes designated as a specific hole that has the same function as the opening B751 of the detection sensor B750. Even if the movable floor member B740 is placed in the retracted position during a round of play without being able to confirm that the ball has passed through the opening B751, and the ball is released from a position between a pair of storage plate sections B715, the player may still be able to gain an advantage by having the ball enter the specific hole of the Kruun, thereby improving the player's ability to pay attention to the ball that is released from a position between the pair of storage plate sections B715.

上記第54実施形態では、一対の貯留板部B715の間の位置に貯留された球ではなく、その貯留された球の後追いの球が開口部B751を通過し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留板部B715の途中部分が開閉可能に構成されており、その開閉部分の下流側にも検出センサB750が配設されており、貯留板部B715の途中部分が開放されることで、一対の貯留板部B715の間に貯留された球の内のいずれかが流され、検出センサB750の開口部B751を通過し得るように構成しても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which, instead of the ball stored in the position between the pair of storage plates B715, a ball following the stored ball can pass through the opening B751, but this is not necessarily limited to this. For example, the middle part of the storage plate B715 can be configured to be openable and closable, and a detection sensor B750 is also arranged downstream of the opening and closing part, and by opening the middle part of the storage plate B715, any of the balls stored between the pair of storage plates B715 can be caused to flow and pass through the opening B751 of the detection sensor B750.

上記第54実施形態では、移動上蓋部材B730の駆動装置と移動床部材B740の駆動装置とが共にソレノイドB763であり、移動上蓋部材B730の動作と移動床部材B740の動作とが連動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動床部材B740の駆動用にソレノイドB763とは別の駆動装置を設け、互いに独立して動作可能にしても良い。この場合、上記第54実施形態で説明した動作態様に加えて、移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の双方が前進位置に配置される場合や、移動上蓋部材B730及び移動床部材B740の双方が後退位置に配置される場合を構成可能となる。 In the above 54th embodiment, the driving device of the movable top cover member B730 and the driving device of the movable floor member B740 are both solenoids B763, and the operation of the movable top cover member B730 and the operation of the movable floor member B740 are linked, but this is not necessarily limited to this. For example, a driving device other than the solenoid B763 may be provided for driving the movable floor member B740, and they may be operated independently of each other. In this case, in addition to the operating mode described in the above 54th embodiment, it is possible to configure a case in which both the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are positioned in the forward position, or a case in which both the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 are positioned in the backward position.

上記第54実施形態では、移動上蓋部材B730が左右両側に下降傾斜する板形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材B730を一方向に傾斜する平板形状で形成しても良い。この場合であっても、移動上蓋部材B730が後退位置へ向けて変位開始するよりも若干早く移動床部材B740が前進位置へ変位するという動作の順番が好適に機能して、移動上蓋部材B730が後退位置に変位するのと同時に移動上蓋部材B730の正面側を流れた球が、移動床部材B740が前進位置に配置されるよりも前に移動床部材B740の正面側を通過するという事態を避けることができる。 In the above 54th embodiment, the movable top cover member B730 is formed in a plate shape that slopes downward on both the left and right sides, but this is not necessarily limited to this. For example, the movable top cover member B730 may be formed in a flat plate shape that slopes in one direction. Even in this case, the order of operations in which the movable floor member B740 is displaced to the forward position slightly earlier than the movable top cover member B730 begins to displace toward the retreated position functions appropriately, and it is possible to avoid a situation in which a ball that flows along the front side of the movable top cover member B730 at the same time as the movable top cover member B730 is displaced to the retreated position passes the front side of the movable floor member B740 before the movable floor member B740 is positioned in the forward position.

上記第54実施形態では、移動上蓋部材B730が後退位置へ向けて変位開始するよりも若干早く移動床部材B740が前進位置へ変位する動作順序である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが同時に変位しても良いし、動作順序が逆でも良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the movable floor member B740 is displaced to the forward position slightly earlier than the movable top cover member B730 starts to displace toward the retreated position, but this is not necessarily limited to the above. For example, the movable top cover member B730 and the movable floor member B740 may be displaced at the same time, or the operating order may be reversed.

また、移動床部材B740が後退位置へ向けて変位開始するよりも若干早く移動上蓋部材B730が前進位置へ変位する動作順序である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材B730と移動床部材B740とが同時に変位しても良いし、動作順序が逆でも良い。 In addition, although a case has been described in which the movable upper cover member B730 is displaced to the forward position slightly earlier than the movable floor member B740 starts to displace toward the retreated position, this is not necessarily limited to this. For example, the movable upper cover member B730 and the movable floor member B740 may be displaced at the same time, or the operating order may be reversed.

上記第54実施形態では、前進位置に配置される移動上蓋部材B730の上面を転動する球の背面側に配設される基礎板部材B710の前面が平滑面である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材B730の上面を転動する球の流下方向と交差する方向(例えば、上下方向)に長尺な突条形状で基礎板部材B710の前面から正面側へ突設される複数の減速突起が、球の流下方向に沿って並べられるようにしても良い。この代わりに、又はこれに加えて、移動上蓋部材B730の上面を階段状に形成して、球の流下速度を減速させるように構成しても良い。 In the above 54th embodiment, the front surface of the base plate member B710 arranged on the back side of the ball rolling on the top surface of the movable top cover member B730 arranged in the forward position is a smooth surface, but this is not necessarily limited to this. For example, multiple deceleration protrusions protruding from the front surface of the base plate member B710 to the front side in a long protrusion shape in a direction intersecting the flow direction of the ball rolling on the top surface of the movable top cover member B730 (for example, the up-down direction) may be arranged along the flow direction of the ball. Alternatively, or in addition, the top surface of the movable top cover member B730 may be formed in a stepped shape to slow down the flow speed of the ball.

これにより、移動上蓋部材B730の上面を転動流下する球の流下速度を低下させることができるので、移動上蓋部材B730の一度の開放(前進位置から後退位置に変位すること)で移動上蓋部材B730の正面側を通過する球の個数を多くすることができるので、移動上蓋部材B730が閉鎖状態(前進位置に配置された状態)とされた場合に一対の貯留板部B715の間から球が抜けていくという構成であっても、一対の貯留板部B715の間に球を溜めやすくすることができ、検出センサB750の開口部B751を球が通過する可能性を高めることができる。 This allows the speed at which the balls roll down the top surface of the movable top cover member B730 can be reduced, so that a single opening of the movable top cover member B730 (displacing it from the forward position to the retracted position) can increase the number of balls passing through the front side of the movable top cover member B730. Therefore, even if the movable top cover member B730 is configured to allow balls to slip out between the pair of storage plate portions B715 when the movable top cover member B730 is closed (positioned in the forward position), the balls can be more easily stored between the pair of storage plate portions B715, and the likelihood of the balls passing through the opening B751 of the detection sensor B750 can be increased.

上記第54実施形態では、移動上蓋部材B730の下流側に一対の貯留板部B715や移動床部材B740や検出センサB750が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動上蓋部材B730の構成を省略し、球が一対の貯留板部B715や移動床部材B740や検出センサB750の側へ常に流下可能な状態とされていても良い。 In the above 54th embodiment, a pair of storage plate sections B715, a movable floor member B740, and a detection sensor B750 are arranged downstream of the movable upper cover member B730, but this is not necessarily limited to the above. For example, the configuration of the movable upper cover member B730 may be omitted, and the balls may always be allowed to flow down to the pair of storage plate sections B715, the movable floor member B740, and the detection sensor B750.

上記第54実施形態では、大当たり遊技において、1ラウンド目では移動上蓋部材B730が動作され第2特定入賞口B700aに入球可能とされ、2ラウンド目以降のラウンド遊技では特定入賞口B65aが開放され特定入賞口B65aに入球可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。どのラウンド遊技でどちらの特定入賞口B65a,B700aに入球可能となるように制御するかは任意に設定可能とされる。 In the above 54th embodiment, in the first round of a big win game, the movable top cover member B730 is operated to allow the ball to enter the second specific winning port B700a, and in the second and subsequent rounds of round play, the specific winning port B65a is opened to allow the ball to enter the specific winning port B65a, but this is not necessarily limited to this. It can be arbitrarily set which specific winning port B65a, B700a is controlled to allow the ball to enter in which round of play.

例えば、2ラウンド目以降のラウンド遊技においても移動上蓋部材B730が動作され第2特定入賞口B700aに入球可能となるように制御されても良い。この場合、特定入賞口B65aへの入球が小当たり遊技でのみ生じるように構成することができる(全ラウンド遊技において移動上蓋部材B730が動作され第2特定入賞口B700aに入球可能となるように制御される場合に相当)ので、特定入賞口B65aへの入球に対する賞球の払い出し個数の設定が、大当たり遊技における賞球個数に影響を与えることを回避することができる。 For example, the movable top cover member B730 may be operated in round play from the second round onwards, and controlled to allow balls to enter the second specific winning port B700a. In this case, it can be configured so that balls enter the specific winning port B65a only in small win games (corresponding to the case where the movable top cover member B730 is operated in all round play and controlled to allow balls to enter the second specific winning port B700a), so it is possible to avoid the setting of the number of prize balls paid out for balls entering the specific winning port B65a affecting the number of prize balls in big win games.

そのため、例えば、第2特定入賞口B700aへの入球に対する賞球の払い出し個数よりも、特定入賞口B65aへの入球に対する賞球の払い出し個数を多く設定することで、大当たり遊技による賞球個数を抑える一方で、小当たり遊技による賞球個数が増大される遊技機を構成することができる。 Therefore, for example, by setting the number of prize balls paid out for a ball that enters the specific winning port B65a to be greater than the number of prize balls paid out for a ball that enters the second specific winning port B700a, it is possible to configure a gaming machine that limits the number of prize balls awarded for a big win game while increasing the number of prize balls awarded for a small win game.

また、例えば、第2特定入賞口B700aへの入球に対する賞球の払い出し個数よりも、特定入賞口B65aへの入球に対する賞球の払い出し個数を少なく設定することで、小当たり遊技による賞球個数を抑える(例えば、発射球と同等の賞球個数を維持する程度に抑える)一方で、大当たり遊技による賞球個数が増大される遊技機を構成することができる。 In addition, for example, by setting the number of prize balls paid out for a ball that enters the specific winning port B65a to be less than the number of prize balls paid out for a ball that enters the second specific winning port B700a, it is possible to configure a gaming machine that limits the number of prize balls awarded for small win games (for example, to a level that maintains the same number of prize balls as the number of fired balls) while increasing the number of prize balls awarded for big win games.

なお、複数のラウンド遊技において移動上蓋部材B730が動作され第2特定入賞口B700aに入球可能となるように制御される場合、大当たり遊技後の遊技状態が開口部B751に遊技球が通過するか否かで変化するという事象については、第2特定入賞口B700aに入球可能となるように制御される少なくとも1のラウンド遊技において遊技球が開口部B751を通過すれば、開口部B751に遊技球が通過したと認められる。 In addition, when the movable top cover member B730 is operated in multiple rounds of play and controlled to allow the ball to enter the second specific winning port B700a, in the event that the game state after a big win game changes depending on whether the game ball passes through the opening B751, if the game ball passes through the opening B751 in at least one round of play controlled to allow the ball to enter the second specific winning port B700a, the game ball is deemed to have passed through the opening B751.

上記第54実施形態では、特別図柄1の抽選で小当たりと判定されない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない、例えば、特別図柄1でも特別図柄2でも小当たりと判定され得るようにしても良いし、特別図柄1で小当たりと判定され得る一方で特別図柄2では小当たりと判定され得ないように構成しても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the drawing of special pattern 1 does not result in a small win, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured so that both special pattern 1 and special pattern 2 can be determined to be a small win, or it may be configured so that special pattern 1 can be determined to be a small win, but special pattern 2 cannot be determined to be a small win.

上記第54実施形態では、通常中の電動役物B640aの作動パターンが第1の作動パターンとされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、通常中の電動役物B640aの作動パターンが第3の作動パターンとなるように構成しても良い。 In the above 54th embodiment, a case has been described in which the operation pattern of the electric role B640a during normal operation is the first operation pattern, but this is not necessarily limited to this. For example, the operation pattern of the electric role B640a during normal operation may be configured to be the third operation pattern.

この場合、通常中(特別図柄の低確率状態)から第2入賞口B640に球が入球し得ることになるが、特別図柄の低確率状態における特別図柄2の変動時間は、大当たりを除き長期間(本実施形態では10分)で設定されるので、特別図柄2の抽選で大当たりを獲得するようなことは稀であり、基本的には第1入賞口B64への入球による特別図柄1の抽選で大当たりを目指す遊技性を構築することができる。 In this case, it is possible for the ball to enter the second winning slot B640 during normal play (low probability state for special symbols), but the time for which special symbol 2 fluctuates during the low probability state for special symbols is set to a long period (10 minutes in this embodiment) except in the case of a jackpot, so it is rare for a jackpot to be won by drawing special symbol 2, and so a gameplay that basically aims for a jackpot by drawing special symbol 1 by the ball entering the first winning slot B64 can be created.

この場合において、例えば、大当たりBの大当たり遊技を実行した後における遊技状態が次に大当たりを獲得するまでは高確率状態とされ、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が特別図柄の抽選が100回終了するまで継続するように設定すると、101回目の特別図柄の抽選以降において電動役物B640aを第3の作動パターンで動作させることになり、これは大当たりAの大当たり遊技を実行した後における遊技状態と同じである。即ち、大当たり遊技終了後に規定回数(上記第54実施形態では100回)の特別図柄の抽選を挟んで特殊確変状態に移行する場合を構成可能とすることができる。 In this case, for example, if the game state after the jackpot game of jackpot B is executed is set to a high probability state until the next jackpot is won, and the state in which the operation pattern of the electric role B640a is set to the second operation pattern continues until 100 special symbol lotteries are completed, the electric role B640a will be operated in the third operation pattern after the 101st special symbol lottery, which is the same as the game state after the jackpot game of jackpot A is executed. In other words, it is possible to configure a case in which the game transitions to a special probability state after the end of the jackpot game and after a specified number of special symbol lotteries (100 in the above 54th embodiment).

なお、大当たりCの場合も、電動役物B640aの作動パターンが第2の作動パターンに設定される状態が特別図柄の抽選が100回終了するまで継続するように構成され、101回目の特別図柄の抽選以降において電動役物B640aは第3の作動パターンで動作するように制御されるが、特別図柄の低確率状態なので、単に通常状態へ移行することになる。 In the case of a big win C, the state in which the operation pattern of the electric device B640a is set to the second operation pattern continues until 100 special symbol drawings are completed, and after the 101st special symbol drawing, the electric device B640a is controlled to operate in the third operation pattern, but since the special symbol is in a low probability state, it simply transitions to the normal state.

上記第54実施形態では、大当たり種別の振分けが特別図柄1と特別図柄2とで異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特別図柄1と特別図柄2とで大当たり種別の振分けが同じとなるように設定しても良い。この場合、どちらの特別図柄で大当たりを獲得したとしても差が生じないので、特別図柄1の大当たりに係る抽選と特別図柄2の大当たりに係る抽選とを同一視することができる。この場合、例えば、特別図柄2の抽選が長時間変動で実行される場合(例えば、10分の変動)を除外し、特別図柄1の抽選で選択される変動時間と同様の変動時間とすることで、あたかも、特別図柄の保留球数が8個(特別図柄1の保留球数4個と特別図柄2の保留球数4個との合計)である遊技機を構成することができる。 In the above 54th embodiment, the case where the allocation of the jackpot type is different between special symbol 1 and special symbol 2 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the allocation of the jackpot type may be set to be the same for special symbol 1 and special symbol 2. In this case, since there is no difference regardless of which special symbol is used to win the jackpot, the lottery for the jackpot of special symbol 1 and the lottery for the jackpot of special symbol 2 can be regarded as the same. In this case, for example, by excluding the case where the lottery for special symbol 2 is executed with a long-term fluctuation (for example, a 10-minute fluctuation) and setting the fluctuation time to the same as the fluctuation time selected in the lottery for special symbol 1, it is possible to configure a gaming machine in which the number of reserved balls for the special symbol is 8 (the total of the number of reserved balls for special symbol 1, which is 4, and the number of reserved balls for special symbol 2, which is 4).

また、例えば、特別図柄1の大当たりの内、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる大当たり種別と、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる大当たり種別との比率(上記第54実施形態において1:1)と、特別図柄2の大当たりの内、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる大当たり種別と、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる大当たり種別との比率(上記第54実施形態において1:1)とを異ならせるように構成しても良い。 In addition, for example, the ratio between the jackpot type in which the game state after the end of the jackpot play is a high probability state and the jackpot type in which the game state after the end of the jackpot play is a low probability state (1:1 in the above 54th embodiment) among the jackpots of special pattern 1 may be configured to be different from the ratio between the jackpot type in which the game state after the end of the jackpot play is a high probability state and the jackpot type in which the game state after the end of the jackpot play is a low probability state (1:1 in the above 54th embodiment) among the jackpots of special pattern 2.

この場合において、特別図柄2の大当たりの方が、特別図柄1の大当たりに比較して、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる大当たり種別の割合が大きいように構成することで、特別図柄2の大当たりが連続して発生し易い状態に移行可能な遊技機を構成することができる。 In this case, by configuring the jackpot type with special pattern 2 to have a higher proportion of high probability game states after the jackpot game ends compared to the jackpot with special pattern 1, it is possible to configure a gaming machine that can transition to a state where jackpots with special pattern 2 are likely to occur consecutively.

上記第54実施形態では、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出の表示と同時に方向操作部表示B816を表示可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出の後に、方向操作部表示B816を表示して音量光量を調整可能となる調整期間を設けるようにしても良い。この場合、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達するタイミングは、調整期間の終了タイミングを意味すると同時に、大当たり遊技終了後の変動演出の開始タイミングを意味するので、遊技者は時間表示B811を視認しておけば、調整期間における音量光量の調整から変動演出の開始タイミング後の球発射までの行動を、適切なタイミングでスムーズに行うことができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the directional control unit display B816 can be displayed at the same time as the company name display effect and the card forgetting prevention display effect are displayed, but this is not necessarily limited to this. For example, after the company name display effect and the card forgetting prevention display effect, an adjustment period in which the directional control unit display B816 can be displayed and the volume and light intensity can be adjusted may be provided. In this case, the timing at which the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 indicates the end of the adjustment period and also indicates the start of the variable effect after the end of the jackpot game, so as long as the player keeps an eye on the time display B811, the player can smoothly perform actions at the appropriate timing from adjusting the volume and light intensity during the adjustment period to launching the ball after the start of the variable effect.

エンディング演出の期間は大当たり種別により規定されるところ、エンディング演出の内部構成については大当たり種別が同じであっても変更可能となる。調整期間を設ける場合、調整期間が設けられていない場合に比較して、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出を実行する期間が狭められることになるが、いずれかの演出の継続時間を短くしたり、複数の演出を同時に行ったりすることで、遊技者に違和感を与えることなくエンディング演出を実行することができる。 The duration of the ending performance is determined by the type of jackpot, but the internal structure of the ending performance can be changed even if the type of jackpot is the same. When an adjustment period is set, the period during which the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance are executed is narrower than when an adjustment period is not set, but by shortening the duration of any of the performances or executing multiple performances simultaneously, the ending performance can be executed without giving the player a sense of discomfort.

調整期間を設けるか否かは、任意に設定することができるが、例えば、大当たり遊技中に実行される演出が、複数のバリエーションの内、特に光量が強くなり易い(光量最強)演出または特に音量が大きくなり易い(音量最大)とされた場合に、エンディング演出において調整期間を設けるようにしても良い。これにより、遊技者の遊技負担を低下させることができる。 Whether or not to provide an adjustment period can be set at will, but for example, if the presentation executed during a jackpot game is one that is particularly likely to produce strong light (highest light) or loudest sound (highest volume) among multiple variations, an adjustment period may be provided for the ending presentation. This can reduce the burden on the player.

調整期間を設けるかどうかとは無関係に、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の長さを変更することができる。例えば、大当たりが連荘している最中において、短期間に何度も見ても情報量が増加するわけではない社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の長さを短くしたり同時に表示したりすれば、その分だけエンディング表示演出を長くすることができる。エンディング表示演出は、実際に獲得できた賞球個数(現在実行中の大当たり遊技のみでも良いし、連荘中における累積でも良い)や、大当たり遊技終了後の遊技状態という、遊技者にとっての重要性が高い情報が表示されるので、表示期間を長くすることで、遊技者がその情報を見逃す可能性を低くすることができる。 Regardless of whether an adjustment period is provided, the length of the ending display effect, company name display effect, and card forgetting prevention display effect can be changed. For example, during a series of jackpots, the length of the company name display effect and card forgetting prevention display effect, which do not increase the amount of information even if viewed multiple times in a short period of time, can be shortened or displayed simultaneously, thereby lengthening the ending display effect accordingly. The ending display effect displays information that is highly important to the player, such as the number of prize balls actually won (this can be only for the jackpot game currently being played, or the accumulated number during the jackpot game) and the game status after the jackpot game ends, so by lengthening the display period, the possibility that the player will miss that information can be reduced.

例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる場合、連荘が途絶える可能性が高いので、その後遊技者が遊技を終えて離席する可能性が高い。そのため、エンディング演出においてカード忘れ防止表示演出の長さを長くすることで、遊技者がカードを持ち帰り忘れる可能性を低くすることができる。 For example, if the game state after the end of a jackpot game is a low probability state, there is a high possibility that the winning streak will come to an end, and therefore the player is likely to finish playing and leave the seat. Therefore, by lengthening the length of the card forgetting prevention display effect in the ending effect, it is possible to reduce the possibility that the player will forget to take their cards home.

例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が特殊確変状態へ移行する場合、遊技者の出玉への期待感が最も高まっているタイミングであるので、このタイミングにおいて社名表示演出を視認させることで、現在遊技しているパチンコ機および製造会社への印象が良くなるように図ることができる。また、大当たりが連荘すれば、ますます遊技者の期待感が高まっていくことから、連荘数が上がっていくほどに社名表示演出を長くするように設定することで、印象をよりよくさせることができる。 For example, when the game state after a jackpot game ends and the game transitions to a special probability change state, this is the timing when the player's expectations for the balls to be dispensed are at their highest, so by making the company name display visible at this timing, it is possible to improve the impression of the pachinko machine and the manufacturer that is currently being played on. Also, since the player's expectations will increase further if consecutive jackpots are hit, the impression can be made even better by setting the company name display effect to be longer the longer the consecutive jackpots are.

上記第54実施形態では、エンディング演出において音量光量の調整が可能とされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出において音量光量の調整が実行されたかを判定し、その判定結果が、エンディング演出終了後の変動演出の決定に影響を与えるよう構成しても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which volume and light intensity adjustments are possible in the ending performance, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to determine whether volume and light intensity adjustments have been performed in the ending performance, and the result of this determination may affect the decision on the variable performance after the ending performance has ended.

例えば、変動演出として、通常の主図柄停止の報知に比較して、光量や音量が大きくなり易い特定演出(一発告知演出など)が用意されている場合に、直前のエンディング演出中に光量を下げる調整が実行されたにも関わらず、特定演出を実行すると、ただでさえ光で目が疲労していると考えられる遊技者に対して、更なる疲労を与える可能性があり、途中で遊技を中断する可能性がある。そこで、直前のエンディング演出中に光量を下げる調整が実行された場合には、特定演出は実行されないように制御することで、遊技者の疲労の回復を待ちながら遊技を継続させることができる。 For example, if a special effect (such as a one-shot announcement effect) that tends to have a higher light intensity or sound volume than the normal notification of the main symbol stopping is prepared as a variable effect, and an adjustment to reduce the light intensity has been made during the immediately preceding ending effect, executing the special effect may cause further fatigue to the player, whose eyes are likely already tired from the light, and may cause the player to stop playing midway. Therefore, by controlling the game so that the special effect is not executed when an adjustment to reduce the light intensity has been made during the immediately preceding ending effect, the player can continue playing while waiting for their fatigue to recover.

また、大当たり遊技中において、大当たり遊技の終了後の遊技状態で流れる曲を変更する操作を遊技者が行った場合には、遊技者はその曲を聞きたいと感じているはずなので、現在実行中の大当たり遊技のエンディング演出において、方向操作部表示B816を表示する期間を確保するようにしても良い。 In addition, if during a jackpot game, the player performs an operation to change the music that will be played in the game state after the jackpot game ends, the player will likely want to hear that music, so a period of time may be set aside to display the directional operation unit display B816 during the ending performance of the currently active jackpot game.

上記第54実施形態では、エンディング演出の終了タイミングで時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達するように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出の終了タイミングにおいて普通図柄の変動表示が継続中であり、エンディング演出の終了タイミングと普通図柄の次変動の開始タイミングとの間に時間差がある場合には、その時間差の分、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達するタイミングをエンディング演出の終了タイミングに対してずらす(遅らせる)ようにしても良い。これにより、エンディング演出の後で球を発射しているにも関わらず、大当たり遊技中から継続中の作動パターン(通常状態における作動パターン、第1の作動パターン)で電動役物B640aが動作している状態の入賞ユニットB400に球が入球するという事態を回避することができる。 In the above 54th embodiment, the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 at the end of the ending performance, but this is not necessarily limited to this. For example, if the normal symbol variation display is still ongoing at the end of the ending performance and there is a time difference between the end of the ending performance and the start of the next variation of the normal symbol, the timing at which the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 may be shifted (delayed) from the end of the ending performance by the amount of the time difference. This makes it possible to avoid a situation in which a ball enters the winning unit B400 in a state in which the electric role B640a is operating in the operation pattern (operation pattern in the normal state, first operation pattern) that is continuing from the jackpot game, even though the ball is shot after the ending performance.

即ち、エンディング演出の後で発射した球を、大当たり遊技終了後から移行した後の作動パターン(第2の作動パターン又は第3の作動パターン)で電動役物B640aが動作している状態の入賞ユニットB400に入球させることができる。 In other words, the ball shot after the ending performance can be made to enter the winning unit B400 in a state where the electric device B640a is operating in the operation pattern (the second operation pattern or the third operation pattern) after the transition from the end of the jackpot game.

この場合においても、エンディング演出が終了したら、特別図柄の保留球があれば、エンディング演出の終了後に特別図柄の変動が開始される。一方で、時間表示B811の表示は継続して残したいので、例えば、主表示領域BDmにおいてはエンディング演出の表示を継続し、副表示領域BDsの小領域BDs3において特別図柄の変動を表示し、普通図柄の次変動が開始されるタイミングとなり次第、小領域BDs3の表示が主表示領域BDm3に拡大されながら移動するように構成しても良い。 Even in this case, once the ending performance has ended, if there are any reserved balls with special symbols, the special symbols will start to change after the ending performance has ended. On the other hand, since it is desired to continue displaying the time display B811, for example, it is possible to configure the display to continue for the ending performance in the main display area BDm, display the change in the special symbols in the small area BDs3 of the sub-display area BDs, and as soon as the timing for the next change in the normal symbols to start arrives, to move while expanding the display in the small area BDs3 to the main display area BDm3.

画面上で特別図柄を移動させることになるので、低速変動中(リーチ等)になる前段階で移動させることが好ましい。そのため、上述のような表示態様(特別図柄の移動)は、エンディング演出の終了タイミングから普通図柄の次変動の開始タイミングまでの時間差の方が、特別図柄の低速変動中に移行するまでにかかる時間よりも短いという特定の条件が整った場合にのみ行うようにしても良い。 Because the special symbols will be moved on the screen, it is preferable to move them before they enter slow-changing mode (reach, etc.). Therefore, the display mode described above (movement of the special symbols) may be performed only when a specific condition is met, that is, the time difference between the end of the ending performance and the start of the next normal symbol change is shorter than the time it takes for the special symbols to transition to slow-changing mode.

但し、変動演出の決定は、変動開始時にされるので、エンディング演出の終了よりも後になる。そのため、上述のような表示態様を行うことができるかどうかは、エンディング演出中には不明となるので、エンディング演出終了後に、上記特定の条件が整っていると音声ランプ制御装置B113に判定された場合に、終端位置B812を右方に移動させたり、「+2秒」等の数字を表示させたりすることで、球発射タイミングが後倒れしたことを報知するように構成しても良い。この場合、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達することで遊技者は球の発射を開始すると考えられるが、その直後に球発射タイミングが後倒れしたことの報知がされれば、それを見た遊技者は球の発射を停止させることができる。これにより、球損を最小限とさせることができる。 However, the decision on the variation effect is made at the start of the variation, which is after the end of the ending effect. Therefore, whether or not the above-mentioned display mode can be performed is unknown during the ending effect, so if the voice lamp control device B113 determines that the above-mentioned specific conditions are met after the ending effect ends, the terminal position B812 may be moved to the right or a number such as "+2 seconds" may be displayed to notify the player that the ball launch timing has been delayed. In this case, the player is expected to start firing the ball when the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812, but if the player is notified immediately thereafter that the ball launch timing has been delayed, the player can stop firing the ball. This can minimize ball losses.

上記第54実施形態では、特定表示B810や枠ボタン表示B813等の表示が、第3図柄表示装置B81の表示画面の一部に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示画面の全体に表示される(全画面表示される)ように構成しても良いし、表示画面の異なる部分に表示されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, the specific display B810, the frame button display B813, etc. are displayed on a portion of the display screen of the third pattern display device B81, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be configured to be displayed on the entire display screen (full screen display), or they may be displayed on different portions of the display screen.

上記第54実施形態では、エンディング演出において時間表示B811が初めから表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出の途中から表示されても良いし、枠ボタンB22の操作により表示されるようにしても良い。また、枠ボタンB22の操作を行う度に、時間表示B811が表示されたり、時間表示B811の表示が消えたりするようにしても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the time display B811 was displayed from the beginning of the ending performance, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be displayed midway through the ending performance, or may be displayed by operating the frame button B22. Also, each time the frame button B22 is operated, the time display B811 may be displayed or the display of the time display B811 may be erased.

上記第54実施形態では、時間表示B811がバーとして表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示画面に任意の数字を表示し、その数字を目標値(例えば0(ゼロ))までカウントダウンさせていく表示としたり、目標値(例えば、600)までカウントアップさせていく表示としても良い。この場合、表示が目標値となるタイミング(時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達するタイミングに相当)を遊技者が図り易くすることができる。 In the above fifty-fourth embodiment, a case was described in which the time display B811 was displayed as a bar, but this is not necessarily limited to this. For example, any number may be displayed on the display screen, and the number may be counted down to a target value (e.g., 0 (zero)), or counted up to a target value (e.g., 600). In this case, it is possible for the player to easily gauge the timing at which the display will reach the target value (corresponding to the timing at which the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812).

また、この表示は、第3図柄表示装置B81の表示画面において表示する場合に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置B81とは別の第2の表示装置や、7セグメント表示器を用意して、それら第2の表示装置や、7セグメント表示器においてカウントダウン又はカウントアップさせる表示を実行しても良い。 In addition, this display is not limited to being displayed on the display screen of the third pattern display device B81. For example, a second display device or a seven-segment display device separate from the third pattern display device B81 may be prepared, and a countdown or countup display may be performed on the second display device or the seven-segment display.

なお、時間表示B811を、バーとカウントダウン(カウントアップ)との両方で表現するようにしても良い。例えば、時間表示B811をバーとして表示することに加えて、時間表示B811が終端位置B812に到達する数秒前(例えば3秒前)から、表示画面に数字(例えば3)を表示し、その数字をカウントダウンさせていく表示を実行しても良い。この場合、表示が0(ゼロ)となるタイミング(時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達するタイミングに相当)を遊技者が図り易くすることができる。 The time display B811 may be represented both as a bar and as a countdown (count up). For example, in addition to displaying the time display B811 as a bar, a number (e.g., 3) may be displayed on the display screen a few seconds (e.g., 3 seconds) before the time display B811 reaches the terminal position B812, and the number may be counted down. In this case, it is possible to make it easier for the player to determine when the display will reach 0 (zero) (corresponding to the timing when the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812).

上記第54実施形態では、枠ボタン表示B813が表示画面に表示されている場合において、枠ボタンB22の操作が有効になる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示B813が表示されていなくても枠ボタンB22の操作が有効となる状態を構成可能としても良い。 In the above 54th embodiment, a case has been described in which the operation of the frame button B22 is valid when the frame button display B813 is displayed on the display screen, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be possible to configure a state in which the operation of the frame button B22 is valid even when the frame button display B813 is not displayed.

上記第54実施形態では、枠ボタン表示B813が表示画面に表示されている場合において、枠ボタンB22の操作が有効になる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタンB22の内部に発光手段が配設され、枠ボタンB22が操作可能なタイミングで発光手段が発光するように制御しても良い。この場合、操作対象(枠ボタンB22)の位置を遊技者に把握させ易くすることができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which operation of the frame button B22 is valid when the frame button display B813 is displayed on the display screen, but this is not necessarily limited to this. For example, a light emitting means may be provided inside the frame button B22, and the light emitting means may be controlled to emit light at a timing when the frame button B22 can be operated. In this case, it is possible to make it easier for the player to grasp the position of the operation target (frame button B22).

上記第54実施形態では、エンディング演出において、社名表示演出は、大当たり遊技終了後に突入する遊技状態が、遊技者にとって最も有利な状態となる場合に実行され、カード忘れ防止表示演出は、大当たり遊技における払い出し個数が8ラウンド分の個数以上(所定の個数以上)である場合に実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、社名表示演出が実行される条件と、カード忘れ防止表示演出が実行される条件とを入れ替えても良い。 In the above 54th embodiment, in the ending performance, the company name display performance is executed when the game state entered after the end of the jackpot game is the most advantageous state for the player, and the card forgetting prevention display performance is executed when the number of payouts in the jackpot game is equal to or more than the number of balls for 8 rounds (a predetermined number or more). However, this is not necessarily limited to this. For example, the conditions for executing the company name display performance and the conditions for executing the card forgetting prevention display performance may be interchanged.

また、社名表示演出またはカード忘れ防止表示演出の少なくとも一方は、大当たり種別によらず、大当たり遊技の度に常に実行されるように設定しても良いし、所定の大当たり回数目(例えば、連荘中において奇数回目の大当たりとか、3の倍数の大当たり等)で実行されるように設定しても良い。 In addition, at least one of the company name display effect and the card forget prevention display effect may be set to always be executed every time a jackpot is played, regardless of the type of jackpot, or may be set to be executed at a specified number of jackpots (for example, an odd-numbered jackpot during a winning streak, or a jackpot that is a multiple of three, etc.).

なお、エンディング演出の内容は、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、「パチンコは遊技です。のめり込みに注意しましょう」という、遊技者を落ち着かせるための文字列を表示したり、不慣れな遊技者等に向けて店員呼び出しボタンの説明をする動画を表示したり、可動役物を待機位置に復帰させるためのボタン操作について説明する動作を表示したりしても良い。これらいずれの表示を実行している間においても、枠ボタン表示B813を表示して枠ボタンB22の操作を促したり、時間表示B811を表示して次演出への移行タイミングを報知したりすることができる。 The content of the ending performance is not limited to the company name display performance or the card forgetting prevention display performance, and various forms are exemplified. For example, it is possible to display a string of text to calm the player, such as "Pachinko is a game. Be careful not to get addicted to it," to display a video explaining the store attendant call button to inexperienced players, or to display an action explaining the button operation to return the movable role object to the standby position. While any of these displays are being executed, it is possible to display the frame button display B813 to encourage the operation of the frame button B22, or to display the time display B811 to notify the timing of the transition to the next performance.

上記第54実施形態では、遊技者にとって最も有利な状態は、特殊確変状態である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技終了後の状態が、確変状態か時短状態(通常状態)かで異なる場合(特殊確変状態には移行しない場合)には、遊技者にとって最も有利な状態は確変状態とされる。 In the above 54th embodiment, the most advantageous state for the player is the special high probability state, but this is not necessarily limited to this. For example, if the state after the end of a big win game is either the high probability state or the time-saving state (normal state) (if there is no transition to the special high probability state), the most advantageous state for the player is the high probability state.

また、大当たり遊技終了後の状態が時短状態のみであり、時短状態が継続する抽選回数に差がある場合には、時短状態が継続する抽選回数が最も多くなる状態が、遊技者にとって最も有利な状態とされる。 In addition, if the state after the end of a jackpot game is only the time-saving state and there is a difference in the number of lotteries that will continue the time-saving state, the state that will continue the time-saving state for the greatest number of lotteries will be considered the most advantageous state for the player.

また、大当たり遊技終了後の状態が確変状態のみであり、一方の大当たり種別では次回大当たりまで確変状態が継続される一方で、他方の大当たり種別では所定の抽選回数後は特殊確変状態に移行される場合(通常状態の電動役物B640aの作動パターンが第3の作動パターンとされる場合等)には、他方の大当たり種別の方が特殊確変状態において小当たり遊技中に得られる賞球分有利なので、遊技者にとって最も遊技な状態とされるのは他方の大当たり種別の大当たり終了後の状態とされる。 In addition, if the state after the end of a jackpot game is only the high probability state, and one jackpot type continues in the high probability state until the next jackpot, while the other jackpot type transitions to a special high probability state after a specified number of draws (such as when the operation pattern of the electric role B640a in the normal state is set to the third operation pattern), the other jackpot type has an advantage in terms of the number of prize balls that can be obtained during a small jackpot game in the special high probability state, so the state after the end of the jackpot of the other jackpot type is considered to be the most enjoyable state for the player.

上記第54実施形態では、エンディング演出において、エンディング表示演出が常に実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング表示演出が実行されない大当たり種別を構成しても良い。特に、賞球の払い出し個数が他の大当たり種別に比較して極端に少ない大当たり種別(例えば、突然確変大当たりや、突然通常大当たり等)の時には、エンディング表示演出を省略した方が賞球の払い出しが極端に少ないことを遊技者に意識させないようにすることができ、且つ、大当たり遊技終了後の図柄の変動を早期に開始させることができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the ending display effect is always executed in the ending effect, but this is not necessarily limited to this. For example, a jackpot type may be configured in which the ending display effect is not executed. In particular, in the case of a jackpot type in which the number of prize balls paid out is extremely small compared to other jackpot types (for example, a sudden special jackpot, a sudden normal jackpot, etc.), omitting the ending display effect can prevent the player from being aware of the extremely small number of prize balls paid out, and can also start the pattern change sooner after the jackpot game ends.

また、特に、特殊確変状態と大当たり遊技との境目を目立たせずに遊技を行わせるための演出(例えば、小当たり遊技における賞球個数と大当たり遊技における賞球個数とを合算して表記する演出)を構成する際には、連荘中にはエンディング表示演出を省略し、連荘の終了時にエンディング表示演出を実行することで、遊技者に対して特殊確変状態と大当たり遊技とをまとめて一つの有利状態として見せることができる。 In particular, when creating a presentation that allows the player to play without making the boundary between the special probability variable state and the jackpot game less noticeable (for example, a presentation that displays the total number of winning balls in the small win game and the jackpot game), the ending display presentation can be omitted during the consecutive wins and executed at the end of the consecutive wins, so that the special probability variable state and the jackpot game can be viewed as one advantageous state for the player.

また、上述の内容はエンディング表示演出に限られるものではない。例えば、社名表示演出やカード忘れ防止表示演出についても、連荘に突入する最初の大当たりのエンディング表示において表示させる一方で、連荘中は大当たり種別に関わらず表示させないようにしても良い。 The above content is not limited to the ending display effects. For example, company name display effects and card forgetting prevention display effects may be displayed in the ending display of the first big win that starts a consecutive win, but may not be displayed during the consecutive win, regardless of the type of big win.

上記第54実施形態では、賞球表示B801と識別表示B802とが同じタイミングで画面に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、賞球表示B801が画面に表示されてから、表示が切り替わった後で識別表示B802が表示されるようにしても良い。この場合、大当たり遊技で獲得した利益と、大当たり遊技から移行された後で獲得できる利益とを、分けて遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技負担を軽減することができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the prize ball display B801 and the identification display B802 are displayed on the screen at the same time, but this is not necessarily limited to this. For example, the prize ball display B801 may be displayed on the screen, and then the identification display B802 may be displayed after the display is switched. In this case, the player can be made to understand separately the profits acquired in the jackpot game and the profits that can be acquired after the transition from the jackpot game, thereby reducing the burden on the player when playing.

上記第54実施形態では、エンディング演出におけるエンディング表示演出と、社名表示演出と、カード忘れ防止表示演出との長さをそれぞれ同一(5秒)に設定したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各演出の長さは、大当たり種別ごとに任意に設定することができる。例えば、カード忘れ防止表示演出の実行期間を他の演出に比較して長くする(例えば、10秒等)ようにしても良いし、カード忘れ防止表示演出を繰り返し実行するように構成しても良い。 In the 54th embodiment, the duration of the ending display effect, the company name display effect, and the card forgetting prevention display effect in the ending effect are all set to the same length (5 seconds), but this is not necessarily limited to this, and the duration of each effect can be set arbitrarily for each type of jackpot. For example, the execution period of the card forgetting prevention display effect may be set longer than the other effects (e.g., 10 seconds, etc.), or the card forgetting prevention display effect may be configured to be executed repeatedly.

また、繰り返し実行する場合には、連続で繰り返しても良いし、他の演出を挟んで繰り返すようにしても良い。例えば、カード忘れ防止表示演出の終了後に、エンディング表示演出(2回目)を表示させるように構成しても良い。この時、1回目のエンディング表示演出では賞球表示B801は表示するが識別表示B802及び信頼度表示B803を表示せず、2回目のエンディング表示演出において識別表示B802及び信頼度表示B803を表示して賞球表示は表示しないようにしても良い。 When repeated execution is performed, it may be repeated continuously or with other effects in between. For example, it may be configured to display the ending display effect (for the second time) after the card forgetting prevention display effect has ended. In this case, the first ending display effect may display the prize ball display B801 but not the identification display B802 or the reliability display B803, and the second ending display effect may display the identification display B802 and the reliability display B803 but not the prize ball display.

これにより、大当たり遊技で遊技者が獲得できた利益(賞球個数)を報知するタイミングと、大当たり遊技の終了後における遊技の状態を報知するタイミングとを分けることができるので、遊技者の遊技負担を低減することができる。また、エンディング演出の終盤に遊技者の興味関心の高い内容(上述の例では識別表示B802)を表示することで、エンディング演出に対する遊技者の注目力を高い状態で維持することができる。 This allows the timing of notifying the player of the profit (number of winning balls) that the player achieved in the jackpot game to be separated from the timing of notifying the player of the game status after the jackpot game ends, thereby reducing the burden on the player. Also, by displaying content that is of high interest to the player (identification display B802 in the above example) towards the end of the ending performance, the player's attention to the ending performance can be maintained at a high level.

また、エンディング演出の所定のタイミングにおいて遊技者の興味関心の高い内容(上述の例では識別表示B802を表示可能とする場合に、その表示への切り替えタイミングの前に枠ボタンB22の操作を実行させるように演出しても良い。即ち、枠ボタン表示B813を行うことで、第3図柄表示装置B81に対する遊技者の注目力を高めると共に、枠ボタンB22の操作により遊技に参加している感覚を遊技者に与えることができ、枠ボタンB22の操作直後に識別表示B802を表示することで遊技者が識別表示B802を見逃す事態を回避し易くすることができる。 In addition, if content that is of great interest to the player (in the above example, the identification display B802) can be displayed at a specific timing in the ending presentation, the frame button B22 may be operated before the timing to switch to that display. In other words, by displaying the frame button B813, it is possible to increase the player's attention to the third pattern display device B81, and by operating the frame button B22, it is possible to give the player the feeling that he or she is participating in the game, and by displaying the identification display B802 immediately after operating the frame button B22, it is possible to easily avoid a situation in which the player misses the identification display B802.

なお、エンディング演出の長さは数秒間に限定されるものではなく、その長さは任意に(例えば、大当たり種別に応じて)設定可能である。即ち、数秒で終了するエンディング演出の他に、数分を要するエンディング演出が用意されても良い。 The length of the ending performance is not limited to a few seconds, but can be set arbitrarily (for example, depending on the type of big win). In other words, in addition to ending performances that end in a few seconds, ending performances that take several minutes may be prepared.

上記第54実施形態では、エンディング演出におけるエンディング表示演出と、社名表示演出と、カード忘れ防止表示演出との長さをそれぞれ同一(5秒)に設定し、実行される演出の組合せ次第でエンディング演出の実行期間が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出の実行期間は固定にして、社名表示演出が短く設定される場合には、代わりにカード忘れ防止表示演出が長くなるように構成しても良い。 In the above 54th embodiment, the duration of the ending display effect, the company name display effect, and the card forgetting prevention display effect in the ending effect are all set to the same length (5 seconds), and the execution period of the ending effect changes depending on the combination of effects executed. However, this is not necessarily limited to this. For example, if the execution period of the ending effect is fixed and the company name display effect is set to be short, the card forgetting prevention display effect may be configured to be longer instead.

この場合、社名表示演出が短い期間で終了したことを把握できた遊技者は、その時点でカード忘れ防止表示演出が長くなることを知ることができるので、音量や光量の設定変更にかけられる時間が長くなることを把握することができ、遊技者の枠ボタンB22を操作する意欲を向上させることができる。 In this case, a player who understands that the company name display effect has ended in a short period of time can know at that point that the card forgetting prevention display effect will be longer, and can therefore understand that the time available to change the volume and light settings will be longer, thereby increasing the player's motivation to operate frame button B22.

上記第54実施形態では、エンディング表示演出の後に社名表示演出が実行され、その社名表示演出の後に、カード忘れ防止表示演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出の表示順は任意に設定可能であり、社名表示演出の前にカード忘れ防止表示演出が実行されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the company name display performance is executed after the ending display performance, and the card forgetting prevention display performance is executed after the company name display performance, but this is not necessarily limited to this. For example, the display order of the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance can be set arbitrarily, and the card forgetting prevention display performance may be executed before the company name display performance.

また、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出のいずれか2つの演出が同時に実行される(並列で実行される)ように構成しても良い。この場合、表示の重なりを避けるために、第3図柄表示装置B81における表示位置を分けるようにすると良い。これによれば、エンディング表示演出、社名表示演出およびカード忘れ防止表示演出が順に実行される(直列で実行される)場合に比較して、演出を同時に実行させている分だけエンディング演出に要する時間を短くすることができる。 It may also be configured so that any two of the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance are executed simultaneously (executed in parallel). In this case, to avoid overlapping displays, it is advisable to separate the display positions on the third pattern display device B81. This makes it possible to shorten the time required for the ending performance by the amount that the performances are executed simultaneously, compared to when the ending display performance, company name display performance, and card forgetting prevention display performance are executed in sequence (executed in series).

上記第54実施形態では、社名表示演出が実行されるとカード忘れ防止表示演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング表示演出と社名表示演出とが実行され、カード忘れ防止表示演出が省略される大当たり種別を用意しても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the card forgetting prevention display effect is executed when the company name display effect is executed, but this is not necessarily limited to this. For example, a jackpot type may be prepared in which the ending display effect and the company name display effect are executed, and the card forgetting prevention display effect is omitted.

上記第54実施形態では、エンディング表示演出の後で枠ボタン表示B813や方向操作部表示B816が表示され、設定を変更することができようになる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示B813や方向操作部表示B816が表示され設定を変更することができる期間が経過した後で、エンディング表示演出が実行されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the frame button display B813 and the directional operation section display B816 are displayed after the ending display performance, and the settings can be changed, but this is not necessarily limited to this. For example, the ending display performance may be executed after a period during which the frame button display B813 and the directional operation section display B816 are displayed and the settings can be changed has elapsed.

この場合において、枠ボタン表示B813や方向操作部表示B816が表示される期間は、エンディング演出に入ってから(最終ラウンドのラウンド遊技が終了してから)開始されるようにしても良いし、大当たり遊技における終盤のラウンド遊技の消化中から開始されるようにしても良い。いずれの場合でも、エンディング表示演出から変動演出への移行をスムーズにすることができる。 In this case, the period during which the frame button display B813 and the direction operation section display B816 are displayed may start after the ending performance has begun (after the final round of play has ended), or may start during the final round of play in the jackpot game. In either case, the transition from the ending display performance to the variable performance can be made smooth.

なお、方向操作部表示B816が表示され方向操作部B45を操作可能となるタイミングは、枠ボタンB22を操作した後に限られるものではない。例えば、枠ボタン表示B813が表示されず、枠ボタンB22の操作を介することなく、方向操作部表示B816が表示され方向操作部B45を操作可能とする場合があっても良い。 The timing when the directional operation unit display B816 is displayed and the directional operation unit B45 becomes operable is not limited to after the frame button B22 is operated. For example, there may be cases where the frame button display B813 is not displayed, and the directional operation unit display B816 is displayed and the directional operation unit B45 becomes operable without operating the frame button B22.

上記第54実施形態では、方向操作部表示B816が表示画面の中央に表示され、音量や光量の調整を行っている最中にも特定表示B810が表示画面の端側に移動した状態で視認可能とされており、カード忘れ防止表示演出が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、離席しようとしている遊技者が音量や光量を改めて調整するはずがないという判断から、音量や光量の調整が実行されたらカード忘れ防止表示演出が消えるように構成しても良い。 In the above 54th embodiment, the directional control display B816 is displayed in the center of the display screen, and the specific display B810 is moved to the edge of the display screen and visible even while the volume or light intensity is being adjusted, and the card forgetting prevention display effect is continued. However, this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured so that the card forgetting prevention display effect disappears when the volume or light intensity is adjusted, based on the determination that a player who is about to leave his/her seat is unlikely to adjust the volume or light intensity again.

上記第54実施形態では、枠ボタン表示B813の表示中に枠ボタンB22を操作したら調整画面に移行するように説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタンB22を押している間は調整画面に移行し、枠ボタンB22を離すと操作前の画面に戻るようにしても良い。これにより、音量や光量の設定変更のためには両手操作が最適であることを遊技者に分からせることができ、ハンドルB51から手を離させることができるので、エンディング演出中における球発射を抑制することができる。 In the above 54th embodiment, it was explained that operating the frame button B22 while the frame button display B813 is displayed transitions to the adjustment screen, but this is not necessarily limited to this. For example, it may transition to the adjustment screen while the frame button B22 is pressed, and return to the screen before operation when the frame button B22 is released. This makes it possible for the player to understand that using both hands is optimal for changing the settings of the volume and light intensity, and allows the player to take their hands off the handle B51, thereby suppressing the launch of balls during the ending performance.

なお、遊技者が枠ボタンB22を操作するまえから、「枠ボタンを押した状態で光量や音量の設定変更が可能です」と表示させても良い。これにより、両手操作が必要であることを遊技者に一度で把握させることができる。エンディング演出において両手操作をさせることで、発射しても遊技者にとって利益率の悪いタイミングにおける球の発射を抑制することができる。即ち、報知は、遊技球の発射を抑えた方が遊技者にとって利益が高くなる可能性があるタイミングにおいて、複数の操作手段を同時に操作させる態様で行うようにすれば良い。 In addition, before the player operates the frame button B22, the message "Light intensity and volume settings can be changed by pressing the frame button" may be displayed. This allows the player to immediately understand that two-handed operation is required. By requiring two-handed operation during the ending performance, balls can be prevented from being released at a timing when the player would be less profitable if they were to be released. In other words, the notification may be given in a manner that allows multiple operating means to be operated simultaneously at a timing when the player would be more profitable if they refrained from releasing game balls.

また、例えば、枠ボタンB22を操作する度に、音量の設定変更が可能な状態(表示態様)と、光量の設定変更が可能な状態(表示態様)とを、切り替えられるようにしても良い。 In addition, for example, each time the frame button B22 is operated, it may be possible to switch between a state (display mode) in which the volume setting can be changed and a state (display mode) in which the light intensity setting can be changed.

また、例えば、エンディング演出中は、枠ボタンB22を押している間は調整画面に移行し、枠ボタンB22を離すと操作前の画面に戻るように制御される一方で、エンディング演出が終了して変動演出の表示画面に移行したら、枠ボタンB22を押していなくても音量や光量の調整を実行できるように制御しても良い。これにより、エンディング演出の終了後にまで両手操作が強いられることを防止することができるので、遊技者は、ハンドルB51を操作しながら音量や光量の設定変更をすることができる。 For example, during the ending performance, the screen may be controlled to transition to an adjustment screen while the frame button B22 is pressed, and to return to the screen before operation when the frame button B22 is released, but once the ending performance ends and transitions to the variable performance display screen, adjustments of the volume and light intensity may be performed even if the frame button B22 is not pressed. This prevents the player from being forced to use both hands even after the ending performance has ended, and allows the player to change the volume and light intensity settings while operating the handle B51.

上記第54実施形態では、カード忘れ防止表示演出の実行中に枠ボタン表示B813に従って枠ボタンB22を操作した場合に特定表示B810が画面の端側に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、社名表示演出の実行中に枠ボタン表示B813に従って遊技者が枠ボタンB22を操作した場合には、特定表示B810としての製造会社名(Aカンパニー)が第3図柄表示装置B81の画面の左上隅(端側)に移動され、それに続けて、特定表示B810にカード取り忘れ防止表示が表示されるようにしても良い。社名表示演出の実行中に、第3図柄表示装置B81の画面中央に方向操作部表示B816を表示させ、遊技者に対して音量や光量の設定変更が可能であることを報知するようにしても良い。 In the above 54th embodiment, the specific display B810 moves to the edge of the screen when the frame button B22 is operated according to the frame button display B813 during the execution of the card forget prevention display performance, but this is not necessarily limited to this. For example, when the player operates the frame button B22 according to the frame button display B813 during the execution of the company name display performance, the name of the manufacturer (Company A) as the specific display B810 may be moved to the upper left corner (edge) of the screen of the third pattern display device B81, and then a card forget prevention display may be displayed on the specific display B810. During the execution of the company name display performance, the direction operation unit display B816 may be displayed in the center of the screen of the third pattern display device B81 to inform the player that the volume and light intensity settings can be changed.

また、特定表示B810が表示画面の端側に表示された状態となっても、規定時間以内(例えば2秒以内)に音量や光量の設定変更が実行されなかった場合には、特定表示B810が画面中央(移動前の配置)に戻るように設定しても良い。 In addition, even if the specific display B810 is displayed at the edge of the display screen, if the volume or light setting is not changed within a specified time (e.g., within 2 seconds), the specific display B810 may be set to return to the center of the screen (the position before it was moved).

上記第54実施形態では、エンディング演出において音量や光量の設定の変更を行うことができるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エンディング演出から移行する特殊確変中、確変中や時短中における特別図柄の変動演出のパターンにバリエーション(第1の態様、第2の態様)が設けられている場合に、そのいずれを選択するかの設定の変更を行うことができるようにしても良い。ここで、第1の態様と第2の態様との組合せとしては、任意に設定可能であるが、例えば、白黒表示態様とカラー表示態様との組合せや、漫画的な表示態様とアニメ的な表示態様との組合せや、枠ボタンB22の連打操作を要求する表示態様と枠ボタンB22の長押し操作を要求する表示態様との組合せ等が例示される。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the settings of the volume and light intensity can be changed during the ending performance, but this is not necessarily limited to this. For example, when variations (first mode, second mode) are provided in the pattern of the special symbol variation performance during the special probability change to which the ending performance transitions, the probability change, or the time reduction, it may be possible to change the setting to select which one of them. Here, the combination of the first mode and the second mode can be set arbitrarily, and examples include a combination of a black and white display mode and a color display mode, a combination of a cartoon-like display mode and an anime-like display mode, and a combination of a display mode that requires repeated tapping of the frame button B22 and a display mode that requires a long press of the frame button B22.

また、例えば、大当たり演出中や、変動演出中に流れる曲(主題歌等)の設定を変更可能な場合は、エンディング演出において曲の設定の変更を行うことができるようにしても良い。エンディング演出ではなく、ファンファーレ演出中でも良いし、ラウンド遊技中でも良いし、ラウンド間インターバル中でも良いし、それらを跨いだ期間でも良い。 For example, if the setting of the music (theme song, etc.) played during a jackpot performance or during a variable performance can be changed, it may be possible to change the music setting during the ending performance. Instead of during the ending performance, it may be during a fanfare performance, during a round of play, during the interval between rounds, or during a period spanning all of these.

上記第54実施形態では、エンディング演出中に、時間表示B811及び終端位置B812によってエンディング演出の終了タイミングを報知したり、枠ボタンB22の操作に伴って表示演出が変化したりすることを説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、演出の終了タイミング又は発生タイミングの報知や、枠ボタンB22の操作に伴う表示される演出の変化は、図柄の変動中やリーチ中に行われても良いし、エンディング演出を除く大当たり遊技中の演出中に行われても良い。 In the above 54th embodiment, it was explained that during the ending performance, the end timing of the ending performance is notified by the time display B811 and the end position B812, and the displayed performance changes in response to the operation of the frame button B22, but this is not necessarily limited to this. For example, notification of the end timing or start timing of the performance, or a change in the displayed performance in response to the operation of the frame button B22 may be performed while the patterns are changing or during a reach, or may be performed during a performance during a jackpot game other than the ending performance.

例えば、図柄の変動中やリーチ中に行われる場合において、報知される演出の終了タイミングは、特別図柄の変動が停止されるタイミングでも良いし、演出としての疑似連続変動が開始されるタイミングでも良い。前者の場合、特別図柄の保留球数が1減ることで新たな特別図柄の抽選を獲得できるようになるので、遊技者に対して球の発射を促すタイミングとして適切である。後者の場合、特別図柄の変動自体は数分にわたる場合に、その途中のタイミングで短く区切ることで、遊技者の集中力を保つことができる。 For example, when this is done during the changing of the patterns or during a reach, the timing at which the end of the presentation is notified may be when the changing of the special patterns stops, or when the pseudo-continuous change as a presentation starts. In the former case, the number of reserved balls for the special pattern is reduced by one, making it possible to win a lottery for a new special pattern, so this is an appropriate timing to encourage the player to fire the ball. In the latter case, if the change in the special pattern itself takes several minutes, the player's concentration can be maintained by dividing it into short intervals along the way.

リーチ終盤での枠ボタン表示B813に伴う枠ボタンB22の操作が行われると、大当たりであれば大当たり用の表示画面に移行し、はずれであれば、はずれ用の表示画面に移行するように構成することで、枠ボタン表示B813を見ている遊技者に対して特別図柄の変動の結果を分からせ易くすることができる。 When the frame button B22 is operated in conjunction with the frame button display B813 at the end of a reach, if it is a jackpot, the display screen will switch to a jackpot display screen, and if it is a miss, the display screen will switch to a miss display screen, making it easier for a player looking at the frame button display B813 to understand the results of the special pattern changes.

例えば、エンディング演出を除く大当たり遊技中の演出中に行われるようにしても良い。ラウンド中における、枠ボタン表示B813及び枠ボタンB22の操作は、例えば、昇格演出(例えば、ファンファーレ演出では4ラウンド大当たりであると演出上報知したが実際は15ラウンド大当たりであることを報知する演出など、ファンファーレ演出での報知により遊技者が得られると予想される利益よりも高い利益を遊技者が得られる大当たりであることを報知する演出)に利用することができる。 For example, it may be performed during a performance during a jackpot game, excluding the ending performance. The operation of the frame button display B813 and the frame button B22 during a round can be used, for example, for promotion performance (for example, a performance in which a fanfare performance indicates that a 4-round jackpot is actually a 15-round jackpot, or a performance in which a fanfare performance indicates that a jackpot is being won that will give the player a higher profit than the profit expected to be obtained by the player).

特に、上記第54実施形態のように、ラウンド遊技において開口部B751を球が通過するか否かで大当たり遊技終了後の遊技状態が変化する場合において、そのラウンド遊技中に枠ボタン表示B813を表示するようにし、遊技者に対して枠ボタンB22の操作を促すことで、遊技者の注意を開口部B751から逸らし、開口部B751を球が通過したか否かの確認をし損なう事態を生じさせることができる。 In particular, in the case of the 54th embodiment described above, where the game state after the end of a jackpot game changes depending on whether or not the ball passes through the opening B751 during a round of play, by displaying the frame button display B813 during that round of play and encouraging the player to operate the frame button B22, it is possible to divert the player's attention from the opening B751, causing the player to fail to check whether or not the ball has passed through the opening B751.

パチンコ機B10が、表示画面の正面側に張り出す可動役物を備える場合に、ラウンド中の枠ボタン表示B813に従う枠ボタンB22の操作があり、昇格演出を実行する時に可動役物が表示画面の正面側に張り出すように制御されると、遊技者としては可動役物の動きで昇格演出に成功したことが分かり易い。ラウンド中の枠ボタン表示B813に従う枠ボタンB22の操作があったとしても、昇格演出を実行しない時(ファンファーレ演出での報知と実際の報知が同じである場合)には可動役物が表示画面の正面側に張り出さないように制御することで遊技者に対して昇格演出に失敗したことを分からせ易い。 When the pachinko machine B10 is equipped with a movable part that juts out in front of the display screen, if the frame button B22 is operated in accordance with the frame button display B813 during a round and the movable part is controlled to jut out in front of the display screen when a promotion performance is executed, the player can easily tell from the movement of the movable part that the promotion performance has been successful. Even if the frame button B22 is operated in accordance with the frame button display B813 during a round, when a promotion performance is not executed (when the notification in the fanfare performance and the actual notification are the same), the movable part is controlled not to jut out in front of the display screen, making it easy for the player to know that the promotion performance has failed.

また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタンB22の操作に伴う表示される演出の変化は、所定時間第1図柄の抽選が行われないと実行される遊技説明表示演出(デモ画面)中に実行するようにしても良い。この場合、報知により、遊技説明表示演出が一巡したことを遊技者に分からせることができる。 For example, notification of the end of the effect or changes in the effect displayed in response to the operation of frame button B22 may be performed during the game instruction display effect (demo screen) that is executed when the first symbol is not drawn for a predetermined period of time. In this case, the notification can let the player know that the game instruction display effect has been completed.

また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタンB22の操作に伴う表示される演出の変化は、所定時間内で所定の検出口に球を通過させる遊技に関する演出において、所定時間内において所定の検出口を依然として球が通過していない場合に実行するようにしても良い。この場合、報知により、遊技者に球が検出口を通過していないことに気付かせることができる。 In addition, for example, notification of the end timing of the effect or a change in the effect displayed in response to the operation of frame button B22 may be performed when the ball has not yet passed through the specified detection port within a specified time in an effect related to a game in which the ball must pass through a specified detection port within a specified time. In this case, the notification can make the player aware that the ball has not passed through the detection port.

また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタンB22の操作に伴う表示される演出の変化は、大当たり遊技におけるファンファーレ演出中や、ラウンド間インターバルにおいて実行するようにしても良い。この場合、演出の終了タイミングで特定入賞口B65a又は第2特定入賞口B700aが開放されることになるので、遊技者は、球を発射するのに適したタイミングを容易に把握することができる。 Also, for example, notification of the end of the effect or changes in the effect displayed in response to the operation of the frame button B22 may be performed during the fanfare effect in a big win game or during the interval between rounds. In this case, the specific winning hole B65a or the second specific winning hole B700a will be opened at the end of the effect, so the player can easily know the appropriate timing to shoot the ball.

また、例えば、演出の終了タイミングの報知や、枠ボタンB22の操作に伴う表示される演出の変化は、大当たり遊技におけるラウンド遊技およびラウンド間インターバルを複数含む期間中に行われるようにしても良い。これにより、単一のラウンド遊技やラウンド間インターバルとして設定される時間よりも長時間の演出を構成することができ、その長時間の演出の終了タイミングの報知や、枠ボタンB22の操作に伴う表示される演出の変化を実行可能とすることにより、遊技者を飽きさせることなく遊技に集中させることができる。 In addition, for example, notification of the end of the effect and changes in the effect displayed in response to operation of the frame button B22 may be performed during a period that includes multiple rounds of play and multiple intervals between rounds in a jackpot game. This makes it possible to create an effect that lasts longer than the time set for a single round of play or the interval between rounds, and by making it possible to notify the player of the end of the long-lasting effect and change the effect displayed in response to operation of the frame button B22, the player can be kept focused on the game without getting bored.

上記第54実施形態では、カード忘れ防止表示演出がエンディング演出において実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1図柄の保留球数が0になってから、所定時間が経過した時に実行されるようにしても良い。この場合、大当たりを獲得する前の遊技者に対しても、カード忘れ防止表示演出を視認させることができる。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the card forgetting prevention display effect was executed in the ending effect, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be executed when a predetermined time has elapsed after the number of reserved balls for the first pattern becomes 0. In this case, the card forgetting prevention display effect can be made visible to the player even before winning the jackpot.

また、例えば、長時間(例えば、60秒以上)の第1図柄の変動開始時に実行されるようにしても良い。この場合、空き時間で飲み物等の購入をしようと考えている遊技者に対して、長時間の第1図柄の変動が開始されることを報知できると共に、離席時にカード忘れを起こさないように注意喚起することができる。 It may also be executed when the first symbol starts to change for a long period of time (for example, 60 seconds or more). In this case, a player who is thinking of buying a drink or the like during his free time can be notified that the first symbol will start to change for a long period of time, and can be reminded not to forget his card when leaving his seat.

上記第54実施形態では、方向操作部表示B816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間は、エンディング演出の終了までや、エンディング演出終了後の初回の変動中等までとされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1図柄の変動中における第3図柄の高速変動表示中や、第3図柄の中速変動表示中に設定されても良い。この場合、方向操作部表示B816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間が終了するタイミングから、高速変動表示中から中速変動表示中へ移行するタイミングや、中速変動表示中から低速変動表示中(リーチ表示中等)へ移行するタイミングを、遊技者は把握可能となる。 In the above 54th embodiment, the period during which the directional operation unit display B816 is displayed and the light intensity and sound volume are adjustable is described as being until the end of the ending performance, or during the first fluctuation after the ending performance is completed, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be set during the high-speed fluctuation display of the third symbol while the first symbol is fluctuating, or during the medium-speed fluctuation display of the third symbol. In this case, the player can grasp the timing of the transition from the high-speed fluctuation display to the medium-speed fluctuation display, or the timing of the transition from the medium-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display (during the reach display, etc.) from the timing at which the period during which the directional operation unit display B816 is displayed and the light intensity and sound volume are adjustable ends.

また、特別図柄の変動中に亘って(低速変動表示中も含めて)、方向操作部表示B816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間を構成可能としても良い。この場合において、方向操作部表示B816を小領域BDs3に表示するようにしても良いし、小領域BDs3と主表示領域BDmとで表示を入替可能としても良い。 It may also be possible to configure a period during which the directional control display B816 is displayed and the light intensity and volume are adjustable while the special pattern is changing (including during the slow-changing display). In this case, the directional control display B816 may be displayed in the small area BDs3, or the display may be switched between the small area BDs3 and the main display area BDm.

この場合において、特別図柄の変動表示中において、調整可能とされる期間が用意されていることを示唆する報知が実行され、その後でその期間の報知が実行され、枠ボタン表示B813等がされ、方向操作部表示B816を表示可能となり音量や光量の調整が可能とされるというように、報知を段階的に行うように構成しても良い。この場合、特別図柄の変動表示中であっても、遊技者の興味を段階的に移すことができるので、調整可能とされる期間が用意されていることに遊技者が気づかない事態が生じることを回避し易くすることができる。 In this case, while the special symbols are being displayed in a changing state, a notification is made suggesting that an adjustable period is available, and then a notification of that period is made, the frame button display B813 etc. is displayed, the directional control display B816 can be displayed, and the volume and light intensity can be adjusted. In this case, the player's interest can be shifted in stages, even while the special symbols are being displayed in a changing state, making it easier to avoid a situation in which the player does not realize that an adjustable period is available.

これに加えて、音量光量の調整が次変動以降も有効となるように制御しても良いし、音量光量の調整を行った際に変動していた特別図柄が大当たりとなった場合に、音量光量の調整を維持した状態で大当たり遊技を行うことができるように制御しても良い。 In addition to this, the adjustment of the volume and light intensity may be controlled so that it remains effective from the next change onwards, and if the special symbol that changed when the volume and light intensity adjustment was made becomes a jackpot, the player may be controlled so that the jackpot game can be played while maintaining the volume and light intensity adjustment.

また、例えば、初回の変動中までに限られず、複数回目の変動が終了するまでは光量や音量が調整可能とされる期間が継続するように構成しても良いし、第1図柄の変動が所定の態様(例えば、長時間の変動や、大当たりを獲得する変動など)となるまでは光量や音量が調整可能とされる期間が継続するように構成しても良い。 In addition, for example, the period during which the light intensity and sound volume are adjustable may be configured to continue until multiple fluctuations are completed, rather than being limited to the first fluctuation, or the period during which the light intensity and sound volume are adjustable may be configured to continue until the fluctuation of the first pattern reaches a predetermined state (for example, a long-term fluctuation, a fluctuation that results in a jackpot, etc.).

また、大当たりとなった変動演出の後半においてや、ファンファーレ演出において、方向操作部表示B816が表示され光量や音量が調整可能とされる期間が用意されても良い。この場合、大当たり中の音量設定を行うことができ、期間の終了のタイミングから大当たり遊技の開始タイミングを遊技者は把握することができる。 In addition, in the latter half of the variable performance resulting from a jackpot, or in a fanfare performance, a period may be provided during which the directional control display B816 is displayed and the light intensity and volume can be adjusted. In this case, the volume can be set during the jackpot, and the player can know the start timing of the jackpot game from the end timing of the period.

上記第54実施形態では、終端位置B812が固定されており、時間表示B811が時間経過と共に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示B811の移動速度は一定速度とされても良いし、時間表示B811の移動速度が途中で変化可能に構成されても良い。また、例えば、時間表示B811の右端部が逆方向(左側)に移動する場合があるように構成しても良い。 In the above 54th embodiment, a case has been described in which the terminal position B812 is fixed and the time display B811 moves over time, but this is not necessarily limited to this. For example, the movement speed of the time display B811 may be a constant speed, or the movement speed of the time display B811 may be configured to be changeable midway. Also, for example, the right end of the time display B811 may be configured to move in the opposite direction (left side) in some cases.

また、例えば、終端位置B812が動くことができるように構成しても良い。即ち、時間表示B811の移動中に、終端位置B812も移動することで、時間表示B811が終端位置B812に到達するまでの時間を予想し難くすることができる。 In addition, for example, the terminal position B812 may be configured to be movable. In other words, by moving the terminal position B812 while the time display B811 is moving, it is possible to make it difficult to predict the time it will take for the time display B811 to reach the terminal position B812.

なお、終端位置B812の移動は、時間表示B811が到達するのを待って、時間表示B811が到達した直後に移動するように構成しても良いし、時間表示B811が終端位置B812に到達する前において移動するように構成しても良い。 The movement of the terminal position B812 may be configured to wait for the time display B811 to reach and then move immediately after the time display B811 has reached the terminal position, or may be configured to move before the time display B811 reaches the terminal position B812.

また、時間表示B811の移動先としての終端位置B812の移動方向は、左右方向に限定されるものではない。例えば、上下方向に移動しても良いし、渦を巻くように移動しても良い。これにより、時間表示B811が終端位置B812に到達するまでの時間を予想され難くすることができる。 In addition, the direction of movement of the terminal position B812 as the destination of the time display B811 is not limited to the left-right direction. For example, it may move in the up-down direction or in a spiral motion. This makes it difficult to predict the time it will take for the time display B811 to reach the terminal position B812.

上記第54実施形態では、エンディング演出において枠ボタンB22を操作することで、方向操作部816が表示画面の中央に表示され、特定表示B810は表示画面に隅に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタンB22を操作する前から特定表示B810が表示画面の隅に配置されていても良い。また、例えば、枠ボタンB22を操作することで表示画面の中央付近まで可動役物が張り出し、その可動役物に隠されない位置に特定表示B810の表示位置が変化するようにしても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the direction operation unit 816 is displayed in the center of the display screen and the specific display B810 moves to a corner of the display screen by operating the frame button B22 in the ending performance, but this is not necessarily limited to this. For example, the specific display B810 may be positioned in the corner of the display screen before the frame button B22 is operated. Also, for example, the movable prop may be extended to near the center of the display screen by operating the frame button B22, and the display position of the specific display B810 may change to a position where it is not hidden by the movable prop.

また、例えば、エンディング演出において枠ボタンB22を操作することで、特定表示B810が消えるように設定しても良いし、エンディング演出において枠ボタンB22を操作することで始めて時間表示B811および終端位置B812が表示されるように構成しても良いし、これらの組合せでも良い。 In addition, for example, the specific display B810 may be set to disappear by operating the frame button B22 during the ending performance, or the time display B811 and the end position B812 may be displayed only when the frame button B22 is operated during the ending performance, or a combination of these may be used.

上記第54実施形態では、エンディング演出において音量を変更した場合、表示画面における横目盛り表示B818の表示態様が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これに加えて、又はこれに代えて、音量を変更した場合に所定のセリフが出力されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the display state of the horizontal scale display B818 on the display screen changes when the volume is changed during the ending performance, but this is not necessarily limited to this. For example, in addition to this, or instead of this, a predetermined line may be output when the volume is changed.

例えば、「カードの取り忘れにご注意下さい」というセリフが出力されるように構成する場合、遊技者が音量を変更する度に、遊技者に対してカード忘れに対する注意喚起を行うことができる。 For example, if the message "Please be careful not to forget to take your card" is output, the player can be reminded to be careful not to forget their card every time they change the volume.

また、セリフの内容、音量または音声(声色)が、変更後の音量に対応して変化するようにしても良い。特に、セリフの内容(例えば、「カードの取り忘れにご注意下さい」又は「カードを確実にお持ち帰り下さい」)や声色が変わる場合(例えば、異なるキャラクターの声色)には、遊技者が自分の好みの音量に設定することを容易にすることができる。 The content, volume or voice (tone of voice) of the dialogue may also be changed in response to the changed volume. In particular, when the content of the dialogue (e.g., "Don't forget to take your card" or "Make sure you take your card home with you") or the tone of voice changes (e.g., the tone of voice of a different character), this makes it easy for the player to set the volume to their liking.

上記第54実施形態では、エンディング演出で注意コメント表示B815や第2注意コメント表示B819に表示されるコメントが、遊技者が設定変更できる対象と一致する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者が設定変更できる対象と一致しないコメントが表示されるようにしても良い。 In the above 54th embodiment, a case was described in which the comment displayed in the warning comment display B815 or the second warning comment display B819 in the ending performance matches the target that the player can change the settings for, but this is not necessarily limited to this. For example, a comment that does not match the target that the player can change the settings for may be displayed.

この場合において、保留されている始動入賞の内に大当たりとなるものがある場合に、注意コメント表示B815又は第2注意コメント表示B819に「大当たり!?」や「大チャンス発生中」という期待表示(大当たりが獲得可能であるかもしれないと遊技者に期待させるコメント表示)を行うことで、遊技者はエンディング演出中に次の大当たりの獲得に期待することができるので、エンディング演出に対する遊技者の注目力を向上させることができると共に、遊技者の枠ボタンB22の操作意欲を高めることができる。 In this case, if one of the pending starting winnings will result in a jackpot, the warning comment display B815 or the second warning comment display B819 will display an expectation message such as "Jackpot?!" or "Big chance occurring" (a comment display that gives the player hope that a jackpot may be attained), allowing the player to look forward to winning the next jackpot during the ending performance, thereby improving the player's ability to focus on the ending performance and increasing the player's motivation to operate the frame button B22.

注意コメント表示B815又は第2注意コメント表示B819に期待表示がされ、既に大当たりの獲得が期待できる場合、球の無駄打ちを避けるため、大当たり遊技が開始されるまでは球の発射を控えることが通常である。そのため、エンディング演出の終了時点に合わせて時間表示B811を終端位置B812に到達させるようにしても、遊技者の注目力を高めることができない可能性が高い。 When an expectation display is displayed on the warning comment display B815 or the second warning comment display B819 and a jackpot is already expected, it is normal to refrain from firing the ball until the jackpot game starts in order to avoid wasting the ball. Therefore, even if the time display B811 is made to reach the terminal position B812 in time with the end of the ending performance, it is highly likely that it will not be possible to increase the player's attention.

そこで、時間表示B811を、エンディング演出の終了時点で終端位置B812に到達させる態様ではなく、大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングで終端位置B812に到達させる態様で構成しても良い。この場合、時間表示B811及び終端位置B812に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 Therefore, the time display B811 may be configured to reach the terminal position B812 at the timing when the variable presentation of the lottery that results in a big win ends, rather than reaching the terminal position B812 at the end of the ending presentation. In this case, the player's attention to the time display B811 and the terminal position B812 can be improved.

この場合において、時間表示B811及び終端位置B812は、エンディング演出において表示開始され大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングまで表示が継続されるようにしても良いし、エンディング演出においては表示されずにその後の変動演出への移行後に表示されるようにしても良い。 In this case, the time display B811 and the end position B812 may be displayed starting from the ending performance and continue to be displayed until the timing when the variable performance of the lottery that results in a big win ends, or may not be displayed during the ending performance and may be displayed after the transition to the subsequent variable performance.

前者の場合、エンディング演出を見ている段階から既に大当たりを獲得できていることに遊技者は気付けるので、大当たり遊技の終了直後に球を発射する必要性はないことを遊技者は把握することができる。そのため、遊技者は球の打ち出しを抑えることができる。 In the former case, the player realizes that he or she has already won the jackpot while watching the ending performance, and therefore understands that there is no need to shoot the ball immediately after the jackpot game ends. This allows the player to refrain from shooting the ball.

後者の場合、エンディング演出から変動演出へ移行されたら大当たりとなる抽選の変動演出を待たずに時間表示B811及び終端位置B812が表示されても良いし、大当たりとなる抽選の変動演出が開始された後または変動演出の開始と同時に表示されるようにしても良い。いずれの場合であっても、遊技者は、変動演出が終了する前から大当たりとなることを把握することができるので、例えば、変動演出が長時間となる(例えば、1変動に10分を要する)場合であっても、遊技者は球の打ち出しを抑えることができるし、保留している始動入賞に大当たりがあることに気付かずに遊技機を離席するという事態を回避し易くすることができる。 In the latter case, when the ending performance is switched to the variable performance, the time display B811 and the end position B812 may be displayed without waiting for the variable performance of the lottery that will result in a jackpot, or they may be displayed after the variable performance of the lottery that will result in a jackpot has started or at the same time as the variable performance starts. In either case, the player can understand that a jackpot will occur before the variable performance ends, so that even if the variable performance is long (for example, one change takes 10 minutes), the player can refrain from shooting the ball, and it is easier to avoid a situation where the player leaves the gaming machine without realizing that the pending starting winnings include a jackpot.

なお、保留されている始動入賞の内に大当たりとなるものがある場合に、エンディング演出では期待表示を表示しないが、変動演出中に時間表示B811及び終端位置B812が表示され、大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングで終端位置B812に到達させる態様で構成しても良い。 If one of the pending starting winnings is a jackpot, the expectation display is not displayed in the ending performance, but the time display B811 and the terminal position B812 are displayed during the variable performance, and the terminal position B812 may be reached at the timing when the variable performance of the lottery that will result in a jackpot ends.

なお、保留されている始動入賞の内に大当たりとなるものがある場合において、大当たりとなる始動入賞の個数に対応して表示態様を変えるようにしても良い。例えば、大当たりとなる始動入賞の個数が2個の場合に、「大当たり×2!?」との期待表示を注意コメント表示B815又は第2注意コメント表示B819に表示するようにしても良いし、「複数回大当たり!?」との期待表示として、複数の大当たりとなるが、大当たりとなる始動入賞が何個あるかは不明とするようにしても良い。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition, if any of the reserved start winnings will result in a jackpot, the display mode may be changed according to the number of start winnings that will result in a jackpot. For example, if there are two start winnings that will result in a jackpot, the expectation display "2x jackpot?!" may be displayed in the warning comment display B815 or the second warning comment display B819, or the expectation display may read "Multiple jackpots?!", indicating that there will be multiple jackpots, but it is unclear how many start winnings will result in a jackpot. This can increase the player's interest.

この時、時間表示B811を、大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングで終端位置B812に到達させる態様で構成する場合には、エンディング演出の終了から最初に大当たりとなる抽選の変動演出が終了するタイミングとすることで、遊技者の気持ちを大当たり遊技へスムーズに移行させることができる。 In this case, if the time display B811 is configured to reach the end position B812 at the timing when the variable presentation of the lottery that will result in a jackpot ends, the timing is set to the end of the variable presentation of the lottery that will result in the first jackpot after the end of the ending presentation, allowing the player's attention to smoothly transition to the jackpot game.

また、遊技者が設定変更できる対象と一致しないコメントの表示位置を、小領域BDs3に設定し、枠ボタン表示B813の表示中に枠ボタンB22が操作されることで枠ボタン表示B813が消えたら、そのコメントを視認可能とするように構成しても良いし、コメントの表示を表示画面全体(全画面表示)に設定しても良い。この場合、遊技者の枠ボタンB22の操作意欲を高めることができる。 In addition, the display position of comments that do not match the settings that the player can change may be set in small area BDs3, and the comment may be configured to become visible when the frame button display B813 disappears as a result of the frame button B22 being operated while the frame button display B813 is displayed, or the display of the comment may be set to cover the entire display screen (full-screen display). In this case, the player's motivation to operate the frame button B22 may be increased.

上記第54実施形態では、カード忘れ防止表示演出から次の変動演出に移行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、カード忘れ防止表示演出と次の変動表示画面との間に、第3図柄表示装置B81の表示画面に一枚絵(静止画)を表示させるようにしても良い。この場合において、一枚絵の表示開始時点で、図柄変動が開始される場合には、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達するタイミングは、一枚絵が表示開始される時点に合うように設定すると良い。 In the above 54th embodiment, a case where the display effect transitions from the card forget prevention display effect to the next variable effect is described, but this is not necessarily limited to this. For example, a single image (still image) may be displayed on the display screen of the third pattern display device B81 between the card forget prevention display effect and the next variable display screen. In this case, if the pattern variation starts at the start of the display of the single image, the timing at which the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 should be set to coincide with the time at which the single image starts to be displayed.

また、大当たり遊技終了後の変動表示画面に移行してから暫くしてから図柄変動が開始されるようにしても良い。この場合には、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達するタイミングは、大当たり遊技終了後の変動表示画面に移行してからのタイミングに設定すると良い。 Also, the pattern change may start a while after the screen changes to the change display screen after the end of the jackpot game. In this case, the timing at which the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 may be set to the timing after the screen changes to the change display screen after the end of the jackpot game.

上記第54実施形態では、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達したタイミングを、遊技者が球を発射開始するのに適したタイミングとして構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示B811が、遊技者が球を発射することで所定の利益を得られる期間中に表示され、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達したタイミングを、遊技者が球の発射を終了するのに適したタイミングとして構成するようにしてもいい。この場合、時間表示B811が右方に移動している期間中において、遊技者に球を発射させることを促すことができ、且つ、適切なタイミングで球の発射を止めるように遊技者に促すことができる。 In the above fifty-fourth embodiment, the timing when the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 is configured as the timing suitable for the player to start firing the ball, but this is not necessarily limited to this. For example, the time display B811 may be displayed during a period in which the player can obtain a predetermined benefit by firing the ball, and the timing when the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812 may be configured as the timing suitable for the player to stop firing the ball. In this case, the player can be prompted to fire the ball while the time display B811 is moving to the right, and the player can be prompted to stop firing the ball at the appropriate timing.

また、この場合において、時間表示B811の右端部が終端位置B812に到達する前のタイミングにおいて規定の条件が満たされた場合には、第3図柄表示装置B81の表示画面に「準備完了」等の文字列を表示したり、表示画面の表示を切り替えたりして、規定の条件が満たされたことを遊技者に報知するようにしても良い。この場合において、規定の条件が満たされた後においても時間表示B811の表示を維持したままにしても良いし、規定の条件が満たされた場合には時間表示B811の表示を消すようにしても良い。 In this case, if the specified conditions are met before the right end of the time display B811 reaches the terminal position B812, a character string such as "Ready" may be displayed on the display screen of the third pattern display device B81, or the display on the display screen may be switched, to notify the player that the specified conditions have been met. In this case, the display of the time display B811 may be maintained even after the specified conditions are met, or the display of the time display B811 may be turned off when the specified conditions are met.

例えば、特別図柄1(特別図柄2、又は両方)の保留球数が4個(満タン)になることを条件として表示画面に文字列が表示されるように遊技機が制御されていれば、遊技者は文字列を確認することで、球をこれ以上発射しても特別図柄1(特別図柄2、又は両方)の抽選を獲得することができないことを把握することができる。これにより、時間表示B811の移動速度を急激に変化させる等の制御をすることなく、適切なタイミングで球の発射を止めるように遊技者に促すことができる。 For example, if the gaming machine is controlled so that a character string is displayed on the display screen when the number of reserved balls of special symbol 1 (special symbol 2, or both) reaches four (full), the player can see the character string and understand that shooting any more balls will not win the lottery for special symbol 1 (special symbol 2, or both). This makes it possible to urge the player to stop shooting balls at the appropriate time, without having to suddenly change the speed at which the time display B811 moves.

上記第54実施形態では、枠ボタンB22を押す前は注意コメント表示B815が表示されており、枠ボタンB22を押した後で第2注意コメント表示B819が表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 54th embodiment, a case was described in which a warning comment display B815 is displayed before pressing the frame button B22, and a second warning comment display B819 is displayed after pressing the frame button B22, but this is not necessarily limited to this.

例えば、枠ボタンB22を押した後も注意コメント表示B815のみが表示され、方向操作部816及び縦目盛り表示B817は表示されるが、横目盛り表示B818の表示はされないように制御しても良い。この場合、枠ボタンB22を押す前から表示されていた注意コメント815の内容と、枠ボタンB22を操作することで設定の変更が可能になる対象(光量)が一致するので、枠ボタンB22の操作に対する遊技者の満足感を高めることができる。 For example, the system may be controlled so that after pressing the frame button B22, only the warning comment display B815 is displayed, the direction operation section 816 and the vertical scale display B817 are displayed, but the horizontal scale display B818 is not displayed. In this case, the content of the warning comment 815 that was displayed before pressing the frame button B22 matches the target (light intensity) whose settings can be changed by operating the frame button B22, thereby increasing the player's satisfaction with operating the frame button B22.

例えば、枠ボタンB22を押す前において注意コメント表示B815が消えており第2注意コメント表示B819のみが表示されている場合には、枠ボタンB22を押した後も第2注意コメント表示B819が表示され注意コメント表示B815の表示はされず、方向操作部816及び横目盛り表示B818は表示されるが、縦目盛り表示B817の表示はされないように制御しても良い。この場合、枠ボタンB22を押す前から表示されていた第2注意コメント819の内容と、枠ボタンB22を操作することで設定の変更が可能になる対象(音量)が一致するので、枠ボタンB22の操作に対する遊技者の満足感を高めることができる。 For example, if the caution comment display B815 has disappeared and only the second caution comment display B819 is displayed before pressing the frame button B22, the second caution comment display B819 is displayed after pressing the frame button B22 without displaying the caution comment display B815, and the direction operation unit 816 and horizontal scale display B818 are displayed, but the vertical scale display B817 is not displayed. In this case, the content of the second caution comment 819 that was displayed before pressing the frame button B22 matches the target (volume) whose settings can be changed by operating the frame button B22, so the player's satisfaction with operating the frame button B22 can be increased.

これにより、遊技者は、自分が設定を変更したい対象(音量または光量)の設定を変更できるか否かを予め確認した上で、枠ボタンB22を操作するか否かを選択することができるので、枠ボタンB22の操作負担を低減することができる。 This allows the player to check in advance whether the setting of the object (volume or light intensity) for which he or she wishes to change the setting can be changed, and then select whether or not to operate frame button B22, thereby reducing the burden of operating frame button B22.

また、枠ボタン表示B813と、枠ボタンB22を操作した場合における操作対象とが別箇所に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示B813の三角マークが音符になっている場合には、枠ボタンB22の操作により音量の調整が可能である一方で、枠ボタン表示B813の三角マークが電球マークになっている場合には、枠ボタンB22の操作により光量の調整が可能となるように制御しても良い。即ち、枠ボタン表示B813自体の表示態様を変化させることで、枠ボタンB22の操作により調整可能となる対象を報知するようにしても良い。 Although the case has been described where the frame button display B813 and the operation target when the frame button B22 is operated are displayed in separate locations, this is not necessarily limited to this. For example, when the triangular mark on the frame button display B813 is a musical note, the volume can be adjusted by operating the frame button B22, whereas when the triangular mark on the frame button display B813 is a light bulb mark, the light intensity can be adjusted by operating the frame button B22. In other words, the display mode of the frame button display B813 itself can be changed to notify the target that can be adjusted by operating the frame button B22.

また、枠ボタンB22に対応する操作手段が複数あり、それぞれ形状が異なる場合には、枠ボタン表示B813として異なる形状に対応した表示を構成することができるので、枠ボタン表示B813によりどの操作手段を操作すればよいかを遊技者に報知することができる。この場合において、操作される操作手段に対応して、調整可能となる対象が変わるように構成しても良い。 In addition, if there are multiple operating means corresponding to the frame button B22, each of which has a different shape, the frame button display B813 can be configured to display the different shapes, so that the frame button display B813 can inform the player which operating means to operate. In this case, the adjustable target may be configured to change depending on the operating means operated.

上記第55実施形態では、スライド部材B2450が前突設部B2457と一体成形される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前突設部B2457とスライド部材B2450とが別体で成形され、スライド部材B2450が前後方向にスライド移動することに伴う負荷伝達により、前突設部B2457が上下方向に出没変位することで、球干渉突設部B2458a,B2458bが底面部B431aの上面から張り出す場合と、底面部B431aの上面から張り出さない場合とが切り替えられるように構成しても良い。 In the above 55th embodiment, the slide member B2450 is molded integrally with the front protrusion B2457, but this is not necessarily limited to this. For example, the front protrusion B2457 and the slide member B2450 may be molded separately, and the front protrusion B2457 may be displaced in the vertical direction due to load transmission accompanying the forward and backward sliding movement of the slide member B2450, thereby switching between a case in which the ball interference protrusions B2458a, B2458b protrude from the upper surface of the bottom portion B431a and a case in which they do not protrude from the upper surface of the bottom portion B431a.

この場合、球干渉突設部B2458a,B2458bが前後方向に変位する場合に比較して、球干渉突設部B2458a,B2458bから球に対して与えられる負荷の、中央流路B2431における球の流下方向に沿う成分を小さくすることができるので、球干渉突設部B2458a,B2458bが前方へ変位した際に誤って球を加速させる事態が生じることを避け易くすることができる。 In this case, compared to when the ball interference protrusions B2458a, B2458b are displaced in the forward/rearward direction, the component of the load applied to the ball from the ball interference protrusions B2458a, B2458b along the flow direction of the ball in the central flow path B2431 can be made smaller, making it easier to avoid a situation in which the ball is erroneously accelerated when the ball interference protrusions B2458a, B2458b are displaced forward.

上記第57実施形態では、転動板部B4421と妨害棒部B4425とが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、転動板部B4421に妨害棒部B4425を組み付け可能に構成することで、妨害棒部B4425を組み付けずに使用する場合と、妨害棒部B4425を転動板部B4421に組み付けて使用する場合とで、転動板部B4421を兼用することができ、転動板部B4421を共通部品化することによるコストダウンを図ることができる。 In the above 57th embodiment, the rolling plate portion B4421 and the obstruction rod portion B4425 are integrally formed, but this is not necessarily limited to this. For example, by configuring the obstruction rod portion B4425 to be attachable to the rolling plate portion B4421, the rolling plate portion B4421 can be used both when the obstruction rod portion B4425 is not attached and when the obstruction rod portion B4425 is attached to the rolling plate portion B4421, and costs can be reduced by making the rolling plate portion B4421 a common part.

また、例えば、転動板部B4421と妨害棒部B4425とを別体で形成し、転動板部B4421の動作時に妨害棒部B4425が連動するよう構成しても良い。これにより、転動板部B4421と妨害棒部B4425との配置の自由度を向上することができる。なお、この場合において、転動板部B4421を駆動する駆動装置を、妨害棒部B4425を駆動する駆動装置と兼用するようにしても良いし、別の駆動装置を用意しても良い。 For example, the rolling plate portion B4421 and the obstruction rod portion B4425 may be formed separately, and the obstruction rod portion B4425 may be configured to move in conjunction with the rolling plate portion B4421 when the rolling plate portion B4421 operates. This improves the degree of freedom in the arrangement of the rolling plate portion B4421 and the obstruction rod portion B4425. In this case, the drive device that drives the rolling plate portion B4421 may also be used as the drive device that drives the obstruction rod portion B4425, or a separate drive device may be provided.

上記第57実施形態では、転動板部B4421の下流側端部が、案内部B4413の右端部よりも右側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、転動板部B4421の下流側端部が左方に延長され、案内部B4413の上面に被さるように形成されても良い。この場合、転動板部B4421の上面を転動して流下する球をスムーズに案内部B4413に乗せることができる。即ち、球の重みで転動板部B4421の高さ位置が下がり(沈み込み)、転動板部B4421の上面が案内部B4413の上面よりも低位置に配置され、転動板部B4421の下流側に到達した球が案内部B4413側に移る際の流下抵抗が大きくなる事態が生じることを防止することができる。転動板部B4421の上流側端部や、可変入賞装置B65の開閉部材の両端部においても同様のことがいえる。 In the above 57th embodiment, the downstream end of the rolling plate B4421 is located to the right of the right end of the guide B4413, but this is not necessarily limited to this. For example, the downstream end of the rolling plate B4421 may be extended to the left and formed to cover the upper surface of the guide B4413. In this case, the ball rolling down the upper surface of the rolling plate B4421 can be smoothly placed on the guide B4413. In other words, it is possible to prevent the height position of the rolling plate B4421 from lowering (sinking) due to the weight of the ball, and the upper surface of the rolling plate B4421 from being located at a lower position than the upper surface of the guide B4413, and the ball that has reached the downstream side of the rolling plate B4421 from increasing the flow resistance when moving to the guide B4413 side. The same can be said for the upstream end of the rolling plate B4421 and both ends of the opening and closing member of the variable winning device B65.

上記第57実施形態では、電動役物B4420が前後方向にスライド変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動変位するように構成しても良い。回動変位の回転軸は、例えば、上記第57実施形態において転動板部B4421が出没する開口部(流路構成部B4410の背面側に形成される横長の開口部)において開口部に沿う方向に延びるように配設されても良い。 In the above 57th embodiment, the case where the electric device B4420 slides in the forward and backward directions has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to rotate. For example, the rotation axis of the rotation may be arranged to extend in a direction along the opening (the horizontally elongated opening formed on the back side of the flow path component B4410) through which the rolling plate portion B4421 appears and disappears in the above 57th embodiment.

その回転軸から下方に垂れ下がるように横長矩形状の開閉板を形成する。開閉板が垂れ下がった状態が非案内状態に対応し、この状態において開閉板の下流側端部において妨害棒部B4425に対応するように球の通過を妨害可能な妨害部分が形成される。非案内状態から開閉板が起き上がる方向(後転方向)に90度回動されることで、開閉板が案内部B4413側に球を案内可能な状態とされ、この状態が案内状態に対応する。この状態において、妨害部分は流路構成部B4410の背面側に退避される。 A horizontally long rectangular opening/closing plate is formed so as to hang down from the rotation axis. The hanging state of the opening/closing plate corresponds to the non-guiding state, and in this state, an obstructing portion capable of obstructing the passage of the ball is formed at the downstream end of the opening/closing plate so as to correspond to the obstructing rod portion B4425. By rotating the opening/closing plate 90 degrees in the direction in which it stands up (rearward rotation direction) from the non-guiding state, the opening/closing plate is placed in a state in which it can guide the ball towards the guide portion B4413, which corresponds to the guiding state. In this state, the obstructing portion is retracted to the rear side of the flow path configuration portion B4410.

このように構成することで、非案内状態において回転軸よりも板状部B4412側へ球が流れた場合であっても、開閉板が後転方向に変位する際の球の配置次第で、球を回転軸よりも上側に救い上げることができる。 By configuring it in this way, even if the ball flows toward the plate-shaped portion B4412 from the rotation axis in the non-guiding state, the ball can be rescued above the rotation axis depending on the position of the ball when the opening/closing plate is displaced in the rearward rotation direction.

また、回動変位の回転軸は、例えば、上記第57実施形態において転動板部B4421が出没する開口部の下端部において前後方向に延びるように配設されるようにしても良い。回転軸から、第57実施形態における案内状態と同様の方向に開閉板が延びる状態を案内状態として構成する。案内状態から、回転軸を中心に反時計回りに90度回転する状態(非案内状態に対応する)にまで開閉板が回動変位できるように、球入口B4411及び天井部B4414の上下配置が上方に引き上げられている。即ち、本構成によれば、案内状態から、開閉板が反時計回りに90度回動された状態が非案内状態として構成されることとなり、第57実施形態における転動板部B4421と、妨害棒部B4425とが、同じ部分により構成されることになる。 In addition, the rotation axis of the pivotal displacement may be arranged to extend in the front-rear direction at the lower end of the opening from which the rolling plate portion B4421 appears and disappears in the 57th embodiment. The state in which the opening and closing plate extends from the rotation axis in the same direction as the guiding state in the 57th embodiment is configured as the guiding state. The vertical arrangement of the ball entrance B4411 and the ceiling portion B4414 is pulled upward so that the opening and closing plate can be pivotally displaced from the guiding state to a state in which it rotates 90 degrees counterclockwise around the rotation axis (corresponding to the non-guiding state). In other words, according to this configuration, the state in which the opening and closing plate is rotated 90 degrees counterclockwise from the guiding state is configured as the non-guiding state, and the rolling plate portion B4421 and the obstruction rod portion B4425 in the 57th embodiment are configured from the same part.

このように構成することで、開閉板が案内状態から非案内状態へ向けて回動される場合に、案内状態において開閉板の上面に乗っている球を、残らず案内部B4413側へ案内することができる。これにより、第57実施形態において電動役物B4420が案内状態から非案内状態へ向けてスライド変位される場合に、案内状態において転動板部B4421の上面に乗っている球がほとんど板状部B4412側に流下することに比較して、案内部B4413側へ球を容易に案内させることができる。 By configuring it in this way, when the opening and closing plate is rotated from the guiding state to the non-guiding state, all of the balls resting on the upper surface of the opening and closing plate in the guiding state can be guided to the guiding section B4413 side. As a result, when the electric device B4420 is slid from the guiding state to the non-guiding state in the 57th embodiment, most of the balls resting on the upper surface of the rolling plate section B4421 in the guiding state flow down to the plate-shaped section B4412 side, and compared to this, the balls can be easily guided to the guiding section B4413 side.

上記第58実施形態では、第2特定入賞口B700aと開口部B751との間に回転変位する球受回転部材B5771が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右に首振り可能に構成される回動部から形成され、球の流下経路を左右いずれかに振り分けるように動作可能としても良い。 In the above 58th embodiment, a case was described in which a ball receiving rotating member B5771 that can be rotated and displaced is disposed between the second specific winning port B700a and the opening B751, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be formed from a rotating part that can be swiveled left and right, and may be operable to distribute the ball's flow path to either the left or right.

また、例えば、スライド変位する開閉板を配設するようにしても良い。この場合において、開閉板を、一対の貯留板部B715の間の領域への流路または開口部B751の開閉に利用するようにしても良い。 For example, a sliding opening/closing plate may be provided. In this case, the opening/closing plate may be used to open and close the flow path or opening B751 to the area between the pair of storage plate sections B715.

また、開閉板が、一対の貯留板部B715の間の領域への流路または開口部B751上に配置されるように構成することで、球の流下経路を切り替えるように構成しても良い。即ち、一対の貯留板部B715の間の領域への流路が開放される一方で開口部B751が閉鎖される状態と、一対の貯留板部B715の間の領域への流路が閉鎖される一方で開口部B751が開放される状態と、を開閉板により切り替え可能に構成しても良い。 The opening/closing plate may be configured to be positioned on the flow path to the area between the pair of storage plate sections B715 or on the opening B751, thereby switching the flow path of the balls. That is, the opening/closing plate may be configured to be able to switch between a state in which the flow path to the area between the pair of storage plate sections B715 is open while the opening B751 is closed, and a state in which the flow path to the area between the pair of storage plate sections B715 is closed while the opening B751 is open.

上記第58実施形態では、球受凹部B5772に球が1個ずつ受け入れられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1を超える所定数(例えば、2個ずつ)受け入れられるように構成しても良い。この場合、球受回転部材B5771が一定速度で回転動作する場合に、一対の貯留板部B715の間の位置に複数個(所定数)の球をまとめて入球させることができる。 In the above 58th embodiment, the ball receiving recess B5772 receives one ball at a time, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to receive a predetermined number greater than one (e.g., two at a time). In this case, when the ball receiving rotation member B5771 rotates at a constant speed, multiple balls (a predetermined number) can be inserted together into the position between the pair of storage plate sections B715.

上記第58実施形態では、球受回転部材B5771が時計回り方向に常に回転動作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、常時回転動作することは同じとして、所定間隔で反時計回り方向に回転する動作タイミングを入れるようにしても良い。この場合、例えば、球受凹部B5772と流下規制部材B5778との間で球噛みが生じた場合であっても、回転方向が反転することにより球噛みの解消を図ることができる。 In the above 58th embodiment, the ball receiving rotation member B5771 is always rotating in a clockwise direction, but this is not necessarily limited to this. For example, while the ball is always rotating, it may be timed to rotate counterclockwise at a predetermined interval. In this case, even if a ball becomes trapped between the ball receiving recess B5772 and the flow-down restriction member B5778, the ball can be eliminated by reversing the direction of rotation.

また、所定の大当たり種別の場合に、ラウンド遊技の初めの10秒間は球受回転部材B5771が停止され、10秒間が経過した後で球受回転部材B5771が回転動作されるようにしても良い。この場合、初めの10秒間において一対の貯留板部B715側(開口部B751側)に球が流下しないようにすることができるので、釘BKG1の状態として移動上蓋部材B730側に導かれる球よりも逸れる球の方が多いような状態の方が、初めの10秒間における第2特定入賞口B700aの入球個数を減らせることから、開口部B751を球が通過する可能性を高めることができる。 In addition, in the case of a specified jackpot type, the ball receiving rotation member B5771 may be stopped for the first 10 seconds of a round of play, and then rotated after the 10 seconds have elapsed. In this case, it is possible to prevent balls from flowing down to the pair of storage plate sections B715 (opening B751 side) during the first 10 seconds, so a state in which the nails BKG1 are in such a way that there are more balls that deviate than those that are guided to the movable upper cover member B730 reduces the number of balls that enter the second specific winning port B700a during the first 10 seconds, thereby increasing the possibility that balls will pass through the opening B751.

また、大当たり種別ごとに、球受回転部材B5771の回転方向や、回転速度(一定か可変かも含めて)や、回転方向の反転の有無等を設定するようにしても良い。この場合、球受回転部材B5771に対する注目力を向上させることができる。 In addition, the rotation direction and rotation speed (including whether it is constant or variable) of the ball-receiving rotating member B5771, and whether or not the rotation direction is reversed, may be set for each type of jackpot. In this case, attention to the ball-receiving rotating member B5771 can be increased.

上記第58実施形態では、第2特定入賞口B700aと球受回転部材B5771との間の距離が、第2特定入賞口B700aから球受凹部B5772に球が流れる際に球が横に零れない程度に狭い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2特定入賞口B700aと球受回転部材B5771との間の距離が球の直径よりも長くされ、球受凹部B5772が球で満たされている場合に第2特定入賞口B700aを通過した球は横に零れて傾斜板部B5718bへ流れるように構成しても良い。 In the above 58th embodiment, the distance between the second specific winning opening B700a and the ball receiving rotation member B5771 is narrow enough that the ball does not spill sideways when it flows from the second specific winning opening B700a to the ball receiving recess B5772, but this is not necessarily limited to this. For example, the distance between the second specific winning opening B700a and the ball receiving rotation member B5771 may be longer than the diameter of the ball, and when the ball receiving recess B5772 is filled with balls, the ball that passes through the second specific winning opening B700a may spill sideways and flow to the inclined plate portion B5718b.

この場合、球受回転部材B5771の回転が停止されても第2特定入賞口B700aへの入球が滞ることが無いので、球受回転部材B5771を所定のタイミングで停止させる制御を行うことができる。 In this case, even if the rotation of the ball receiving rotation member B5771 is stopped, the ball entering the second specific winning port B700a is not impeded, so the ball receiving rotation member B5771 can be controlled to stop at a predetermined timing.

ラウンド遊技中において球受回転部材B5771を停止させる時には、次に球受回転部材B5771が動作開始されるまで球が一対の貯留板部B715の間の位置に流入しないようにすることができるので、一対の貯留板部B715の間の位置に球が導入されるタイミングや、開口部B751を球が通過するタイミングを遅らせることができる。 When the ball receiving rotating member B5771 is stopped during a round of play, it is possible to prevent the ball from flowing into the position between the pair of storage plate sections B715 until the ball receiving rotating member B5771 is next started to operate, so that it is possible to delay the timing at which the ball is introduced into the position between the pair of storage plate sections B715 and the timing at which the ball passes through the opening B751.

上記第59実施形態では、発射時間表示B6811の右先端部が終端位置B812に到達するタイミングから、時間表示B811の右先端部が終端位置B812に到達するタイミングまでに経過する所定の時間長さは、球が発射されてからスルーゲートB66,B67(目標示唆表示B6822により指し示される位置)に到達するまでに経過する平均的な長さよりも若干長くなるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が発射されてからスルーゲートB66,B67に到達するまでに経過する平均的な長さを比較対象として、スルーゲートB66,B67への入球確率を加味して、より長い時間で上述の所定の時間長さを設計するようにしても良い。 In the above fifty-ninth embodiment, the predetermined length of time that elapses from the timing when the right tip of the launch time display B6811 reaches the terminal position B812 to the timing when the right tip of the time display B811 reaches the terminal position B812 was described as being designed to be slightly longer than the average length that elapses from when the ball is launched until it reaches the through gates B66, B67 (the position indicated by the target suggestion display B6822), but this is not necessarily limited to this. For example, the above-mentioned predetermined length of time may be designed to be longer by taking into account the probability of the ball entering the through gates B66, B67, using the average length that elapses from when the ball is launched until it reaches the through gates B66, B67 as a comparison target.

上記第59実施形態では、第3図柄表示装置B81の表示画面に目標示唆表示B6822としてスルーゲートB66,B67を狙うことを促す表示を構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技や、時短状態、確変状態または特殊確変状態における遊技が右打ちで行われる遊技機では、目標示唆表示B6822の代わりに「右打ち」との表示を表示画面に表示させるようにしても良い。また、目標示唆表示B6822が拡大されるタイミングでは、「右打ち」の表示が全体として大型化されるように構成しても良い。または、エンディング演出中に亘り「右打ち」の表示が第3図柄表示装置B81の表示画面のどこかにされるよう構成しても良いし、エンディング演出の途中から「右打ち」の表示が第3図柄表示装置B81の表示画面のどこかにされるよう構成しても良い。 In the above 59th embodiment, the display screen of the third symbol display device B81 is configured to display the target suggestion display B6822 to encourage the player to aim at the through gates B66 and B67, but this is not necessarily limited to this. For example, in a gaming machine in which a jackpot game, a time-saving state, a probability change state, or a special probability change state is played by hitting the right, the display screen may display "Right Hit" instead of the target suggestion display B6822. Also, when the target suggestion display B6822 is enlarged, the display of "Right Hit" may be configured to be enlarged as a whole. Alternatively, the display of "Right Hit" may be configured to be displayed somewhere on the display screen of the third symbol display device B81 throughout the ending performance, or the display of "Right Hit" may be configured to be displayed somewhere on the display screen of the third symbol display device B81 from the middle of the ending performance.

例えば、目標示唆表示B6822がファンファーレ演出で表示される場合、上側可変入賞装置B700の第2特定入賞口B700aや開口部B751を狙うことを示唆するように目標示唆表示B6822を設計しても良い。この場合において、開口部B751で球の通過が検出されるまで、目標示唆表示B6822が、1ラウンド目のラウンド遊技中において表示画面に維持されるように設定される場合、遊技者は目標示唆表示B6822が消えることで球が開口部B751を通過したことを把握することができるため、目標示唆表示B6822に対する注目力を向上させることができる。 For example, if the target suggestion display B6822 is displayed with a fanfare effect, the target suggestion display B6822 may be designed to suggest aiming for the second specific winning port B700a or the opening B751 of the upper variable winning device B700. In this case, if the target suggestion display B6822 is set to remain on the display screen during the first round of play until the passage of the ball is detected at the opening B751, the player can understand that the ball has passed through the opening B751 when the target suggestion display B6822 disappears, thereby improving attention to the target suggestion display B6822.

また、目標示唆表示B6822のように表示画面においてスルーゲートB66,B67を狙うことを促す方法の他に、例えば、遊技盤B13のスルーゲートB66,B67付近を発光させる発光手段を配設させておき、目標示唆表示B6822がされるタイミングに倣って発光手段を発光させるようにしても良い。これにより、遊技者は、光を頼りにして球を狙う位置を把握することができる。 In addition to the method of encouraging the player to aim at the through gates B66, B67 on the display screen, such as the target suggestion display B6822, it is also possible to provide a light emitting means for illuminating the area around the through gates B66, B67 on the game board B13, and to have the light emitting means illuminate at the same time as the target suggestion display B6822 is displayed. This allows the player to rely on the light to know where to aim the ball.

また、目標示唆表示B6822は、エンディング演出において表示される場合を説明したが、これに限られるものではない。例えば、エンディング演出から変動演出に移行する場合に、その変動演出においても、所定期間は継続して目標示唆表示B6822の表示を維持するように構成しても良い。また、目標示唆表示B6822の表示期間は、所定の時間幅で設定されても良いし、目標とされる入球口での球の入球が(所定個数、例えば第1図柄の保留球数として許容される個数、本実施形態では4個)検出されるまで継続されても良い。 Although the above description is directed to a case where the goal suggestion display B6822 is displayed in an ending performance, this is not limiting. For example, when transitioning from an ending performance to a variable performance, the display of the goal suggestion display B6822 may be configured to continue for a predetermined period of time even in the variable performance. The display period of the goal suggestion display B6822 may be set to a predetermined time width, or may continue until balls are detected entering the targeted ball entry hole (a predetermined number, for example, the number of balls allowed as reserved balls for the first pattern, four in this embodiment).

上記第59実施形態では、遊技停止示唆表示B6831が球の発射の停止を促すために使用される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技停止示唆表示B6831を、枠ボタンB22の操作の停止を促すために使用するようにしても良い。これにより、枠ボタンB22の操作として不適切なタイミングとは知らずに枠ボタンB22を操作するような遊技者に対して、不適切なタイミングで枠ボタンB22を操作していることを分からせることができるので、遊技負担を低減させることができる。 In the above fifty-ninth embodiment, the case where the game stop suggestion display B6831 is used to encourage the player to stop shooting the ball has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the game stop suggestion display B6831 may be used to encourage the player to stop operating the frame button B22. This allows a player who operates the frame button B22 without knowing that this is an inappropriate timing for operating the frame button B22 to know that he or she is operating the frame button B22 at an inappropriate timing, thereby reducing the burden on the player when playing the game.

また、遊技停止示唆表示B6831を、「右打ち」の実行を停止させることを促し、「左打ち」については停止させないような表記(例えば、「左打ちに戻してください」というコメント)で構成しても良い。 The game stop suggestion display B6831 may also be configured with a message that prompts the player to stop executing the "right hit" but not to stop the "left hit" (for example, a comment saying "Please return to left hit").

また、遊技停止示唆表示B6831の代わりに、電飾部B29~B33や表示ランプB34等を強烈に発光させたり、異常色(例えば、濃赤色)で発光させたりしても良いし、スピーカーから大音量で「球の発射を止めてください」とか「左打ちに戻してください」等のコメントを出力したりしても良い。 In addition, instead of the game stop suggestion display B6831, the illumination elements B29 to B33 and the display lamp B34 may be made to emit a strong light or an abnormal color (for example, deep red), or a comment such as "Please stop shooting balls" or "Please return to left-handed play" may be output at a loud volume from a speaker.

上記第59実施形態では、遊技停止示唆表示B6831が、エンディング演出の終了前にスルーゲートB66,B67での球の通過が検出された場合に表示されると説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、所定の入球口への球の入球が予定されていない期間であるにも関わらず、所定の入球口での入球が検出された場合に表示するようにしても良い。 In the above 59th embodiment, it was explained that the game stop suggestion display B6831 is displayed when the passage of the ball through the through gates B66, B67 is detected before the end of the ending performance, but this is not necessarily limited to this. In other words, it may be displayed when a ball is detected entering a specified ball entry port even during a period when no balls are scheduled to enter the specified ball entry port.

所定の入球口としては、スルーゲートB66,B67に限られるものではなく、様々な入球口(一般入賞口B63、第1入賞口B64、第2入賞口B640、スルーゲートB67、特定入賞口B65a、第2特定入賞口B700a、開口部B751等)が例示される。 The specified ball entry openings are not limited to the through gates B66 and B67, but include various ball entry openings (general winning opening B63, first winning opening B64, second winning opening B640, through gate B67, specific winning opening B65a, second specific winning opening B700a, opening B751, etc.).

例えば、球の入球が予定されていない期間としては、エンディング演出の実行中の他に、右打ち機(時短状態など所定の期間において右打ちで遊技を行う遊技機)において、所定の期間以外の期間が例示される。即ち、所定の期間以外の期間に、遊技領域の右側に配置される入球口での入球が検出された場合に遊技停止示唆表示B6831が表示されるように設定することで、不適切なタイミングで遊技者が右打ちすることを抑止することができる。 For example, examples of periods when the ball is not expected to enter the machine include periods during which the ending presentation is being performed, as well as periods other than the specified period in a right-hand play machine (a gaming machine in which the player plays by hitting the right hand during a specified period such as during a time-saving state). In other words, by setting the game stop suggestion display B6831 to be displayed when a ball is detected entering the ball entry port located on the right side of the play area during periods other than the specified period, it is possible to prevent the player from hitting the right hand at an inappropriate time.

また、例えば、球の入球が予定されていない期間としては、大当たり遊技におけるファンファーレ演出中やラウンド間第1インターバル時間BInt1が例示される。即ち、ファンファーレ演出中やラウンド間第1インターバル時間BInt1に、入球口での入球が検出された場合に遊技停止示唆表示B6831が表示されるように設定することで、特定入賞口B65aや第2特定入賞口B700aへの流下経路が開放されていない(閉鎖されている)タイミングにおける球の発射を抑制でき、無駄球の発生を最小限に抑えることができる。 In addition, for example, examples of periods when a ball is not expected to enter the jackpot include the fanfare effect during a jackpot game and the first interval time BInt1 between rounds. In other words, by setting the game stop indication B6831 to be displayed when a ball is detected entering the ball entry port during the fanfare effect or the first interval time BInt1 between rounds, it is possible to suppress the release of balls at times when the flow path to the specific winning port B65a or the second specific winning port B700a is not open (closed), and the occurrence of wasted balls can be minimized.

上記第59実施形態では、遊技停止示唆表示B6831により即時の球の発射の停止を促す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、所定の始動口(例えば、第2入賞口B640)の入球に伴う抽選の保留球数に対応して表示を変えるようにしても良い。 In the above 59th embodiment, the case where the game stop suggestion display B6831 prompts the player to immediately stop shooting the balls has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the display may be changed according to the number of balls reserved for the lottery following the entry of a ball into a specified starting port (e.g., the second winning port B640).

即ち、例えば、球の発射により所定の始動口への入球が期待できるよう制御され、保留球数が満タン(4個)となるまで余裕がある場合には(例えば、保留球数が2個の場合には)、遊技停止示唆表示B6831としてその余裕分として遊技者が把握できるコメントを表示したり(例えば、「あと2個」)、遊技停止示唆表示B6831は表示せずに遊技準備示唆表示B6841を表示したりして、保留球数が満タンとなったら、上記第59実施形態で説明したような遊技停止示唆表示B6831や、「準備完了」等のコメントのように球の発射が不要であることを示唆するように構成しても良い。 In other words, for example, the ball is controlled so that it is expected to land in a specified starting hole when it is released, and if there is still room before the number of reserved balls becomes full (4 balls) (for example, when the number of reserved balls is 2 balls), a comment that the player can understand as the remaining amount is displayed as a game stop suggestion display B6831 (for example, "2 more balls"), or the game stop suggestion display B6831 is not displayed but the game preparation suggestion display B6841 is displayed, and when the number of reserved balls becomes full, it may be configured to suggest that it is not necessary to release the balls by displaying the game stop suggestion display B6831 as described in the 59th embodiment above or a comment such as "ready".

上記第59実施形態では、球の発射が検出された場合に遊技停止示唆表示B6831が表示され、球の発射の停止を促す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技停止示唆表示B6831の代わりに、又は遊技停止示唆表示B6831に合わせて、遊技者に利益の有る情報が表示(報知)されるように構成しても良い。これにより、球を無駄打ちしたという残念感だけが遊技者に与えられる場合に比較して、遊技者の残念感を低減させることができる。そればかりか、場合によっては、エンディング演出において遊技者が好んで球を発射するように仕向けることができる。 In the above 59th embodiment, a case was described in which the game stop suggestion display B6831 is displayed when the launch of the ball is detected, encouraging the player to stop shooting the ball, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of the game stop suggestion display B6831, or in conjunction with the game stop suggestion display B6831, information that is beneficial to the player may be displayed (announced). This can reduce the player's sense of disappointment compared to when the player is only given the disappointment of having wasted a ball. Moreover, in some cases, it can encourage the player to shoot the ball with pleasure in the ending performance.

この場合において、遊技者に利益の有る情報としては、例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第1図柄の低確率状態なのか第1図柄の高確率状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか確変状態なのか特殊確変状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後に所定の抽選回数が経過した後に電動役物B640aの作動パターンが変化するのか変化しないのかという情報や、現在保留されている第1図柄の抽選の保留球の中に大当たりとなるものがあるのか無いのかという情報や、遊技機が第1図柄の大当たり確率の設定を変更できる(例えば、低確率状態の大当たり確率を、1/320で設定する(設定1)か、1/256で設定する(設定2)かを変更でき、高確率状態の大当たり確率を、1/32で設定する(設定1)か、1/26で設定する(設定2)かを変更できる)よう構成される場合に現在の大当たり確率の設定が示唆される情報などが例示される。 In this case, examples of information that is beneficial to the player include information on whether the game state after the jackpot game ends is a low probability state for the first symbol or a high probability state for the first symbol, information on whether the game state after the jackpot game ends is a normal state, a time-saving state, a high probability state, or a special high probability state, information on whether the operating pattern of the electric device B640a will change or not after a predetermined number of lottery draws have passed after the jackpot game ends, information on whether there is a jackpot among the reserved balls in the lottery for the first symbol that is currently reserved, and information that suggests the current jackpot probability setting when the gaming machine is configured to be able to change the setting of the jackpot probability for the first symbol (for example, the jackpot probability for the low probability state can be changed to 1/320 (setting 1) or 1/256 (setting 2), and the jackpot probability for the high probability state can be changed to 1/32 (setting 1) or 1/26 (setting 2)).

上記第60実施形態では、光量や音量の設定変更を実行してから規定の時間が経過すると、設定変更がキャンセル(初期化)される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、設定変更がキャンセルされる条件としては種々の態様が例示される。例えば、遊技が開始される前に表示画面において実行される遊技説明表示(所謂デモ画面)への移行を設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、時刻を判定できるように制御しておいて規定の時刻になることを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、当日または複数日での大当たり回数が規定の大当たり回数とることを設定変更がキャンセルされる条件としても良い。 In the 60th embodiment, a case was described in which the setting change is canceled (initialized) when a specified time has passed since the light intensity or volume setting change was performed, but this is not necessarily limited to this, and various conditions for canceling the setting change are exemplified. For example, the condition for canceling the setting change may be a transition to a game explanation display (a so-called demo screen) that is executed on the display screen before the game starts, or the condition for canceling the setting change may be a specified time that is determined by controlling the time, or a specified number of jackpots on the same day or over multiple days.

また、所定のタイミング(例えば、遊技開始前における遊技説明表示において枠ボタン表示B813が表示されているタイミングや、遊技中において枠ボタン表示B813が表示されていないタイミング等)において枠ボタンB22が操作されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、エンディング演出中に所定の入賞口またはスルーゲートB66,B67で球の通過が検出されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、所定の大当たり種別の大当たりを獲得することを設定変更がキャンセルされる条件としても良いし、上皿B17に貯留される球の量が許容量を超えた場合に報知される球抜き報知が実行されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良い。 The condition for canceling the setting change may also be that the frame button B22 is operated at a specific timing (for example, when the frame button display B813 is displayed in the game explanation display before the start of the game, or when the frame button display B813 is not displayed during the game), or that a ball is detected passing through a specific winning hole or through gate B66, B67 during the ending performance, or that a jackpot of a specific jackpot type is won, or that a ball removal notification is executed when the amount of balls stored in the upper tray B17 exceeds the allowable amount.

また、右打ち遊技すべきではないタイミングにおいてスルーゲートB67で球の通過が検出されるなど球が右側遊技領域B303を流下していると判定された場合に行われるよう設定される報知であって、遊技者に左打ちで遊技を行うことを促すための報知(例えば、「左打ちに戻してください」等の音声を出力する報知、第3図柄表示装置B81の表示画面に左向きの矢印と「左打ちに戻してください」というコメントを表示する報知)が実行されることを設定変更がキャンセルされる条件としても良い。 Also, the condition for canceling the setting change may be the execution of an alert that is set to be issued when it is determined that the ball is flowing down the right-side play area B303, such as when the ball is detected passing through the through gate B67 at a time when right-hand play should not be used, and that encourages the player to play with left-hand play (for example, an alert that outputs a voice such as "Please return to left-hand play" or an alert that displays a left-facing arrow and the comment "Please return to left-hand play" on the display screen of the third pattern display device B81).

上記第60実施形態では、エンディング演出において音量も光量も設定変更可能である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音量のみを変更できる状態と、光量のみを変更できる状態と、音量も光量も変更できる状態と、を切り替え可能に構成しても良い。この切り替えは、枠ボタンB22の操作で切り替えても良いし、実行される演出に対応して音声ランプ制御装置B113により切り替えられるようにしても良い。 In the 60th embodiment, a case was described in which both the volume and the light intensity can be changed in the ending performance, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to be switchable between a state in which only the volume can be changed, a state in which only the light intensity can be changed, and a state in which both the volume and the light intensity can be changed. This switching may be performed by operating the frame button B22, or may be performed by the audio lamp control device B113 in response to the performance being executed.

上記第60実施形態では、音量や光量の設定変更がキャンセルされる直前における音量や光量の設定が過去光量表示B7817や過去音量表示B7818により遊技者が把握可能とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、現在の状態と、直前の設定値との差を表す数値を、「+1」や「-2」等の表示や音声で報知しても良い。この場合、キャンセルされる前の設定に戻すために必要な操作を遊技者に把握させ易くすることができる。 In the 60th embodiment described above, a case was described in which the player can grasp the volume and light intensity settings immediately before the volume and light intensity setting changes are canceled from the past light intensity display B7817 and past volume display B7818, but this is not necessarily limited to this. For example, a numerical value indicating the difference between the current state and the immediately previous setting value may be displayed or sounded as "+1" or "-2", etc. In this case, it is possible to make it easier for the player to grasp the operations required to return to the settings before cancellation.

上記第60実施形態では、音量や光量の設定がキャンセルされる前の状態における設定を示唆する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者が音量や光量の設定変更を実行している際に、設定変更前の設定が示唆されるように構成しても良い。この場合、遊技者が意図的に変更をかけたとしても、実際変更してみたら気に入らなかったというのであれば、元の設定に容易に戻すことができる。そのため、音量や光量の設定変更に対するハードルを下げることができる。 In the 60th embodiment, the case where the settings before the volume or light intensity settings were cancelled is suggested is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when a player is changing the volume or light intensity settings, the settings before the change may be suggested. In this case, even if the player intentionally makes a change, if he or she does not like the change after actually making it, the player can easily revert to the original settings. This lowers the hurdle for changing the volume or light intensity settings.

上記第61実施形態では、点在する枠ボタン表示B8813が合体したら実体化し、枠ボタンB22の操作が有効となる表示態様を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタンB22の操作を促す表示としてではなく(操作に関わる表示であるか否かに関わらず)、エンディング演出の経過時間の目安となる演出として、半透明の枠ボタン表示B8813が所定のタイミングで実体化するように構成しても良い。 In the 61st embodiment, the scattered frame button displays B8813 are materialized when they are combined, and the operation of the frame button B22 is enabled. However, this is not necessarily limited to the display mode. For example, the semi-transparent frame button display B8813 may be configured to materialize at a predetermined timing, not as a display to encourage the operation of the frame button B22 (regardless of whether it is a display related to operation), but as a display that indicates the elapsed time of the ending performance.

また、例えば、半透明な単一の枠ボタン表示B8813が移動または停止しており、所定のタイミングで半透明な状態と実体化される状態とで切り替えられるように表示しても良い。この場合、枠ボタン表示B8813が実体化されるタイミングを遊技者が予想し難くすることができるので、枠ボタン表示B8813に対する注目力を向上させることができる。 In addition, for example, a single translucent frame button display B8813 may be displayed moving or stationary, and switched between a translucent state and a materialized state at a predetermined timing. In this case, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the frame button display B8813 will be materialized, thereby increasing the attention paid to the frame button display B8813.

上記第61実施形態では、枠ボタン表示B8813が実体化するタイミングを枠ボタンB22の操作タイミングとして表示する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、時間表示B811が移動する横長形状の枠に枠ボタンB22の操作タイミングを示唆するマークやコメント(「PUSH」等)などを表示するようにしても良い。この場合、時間表示B811を、エンディング演出の終了タイミングを示唆する目的と、枠ボタンB22の操作タイミングを示唆する目的とで兼用することができる。 In the 61st embodiment, the timing at which the frame button display B8813 materializes is displayed as the timing for operating the frame button B22, but this is not necessarily limited to this. For example, a mark or comment (such as "PUSH") suggesting the timing for operating the frame button B22 may be displayed in the horizontally elongated frame in which the time display B811 moves. In this case, the time display B811 can be used both to suggest the timing for the end of the ending performance and to suggest the timing for operating the frame button B22.

上記第61実施形態では、点在している枠ボタン表示B8813が、移動して合体した後で更に離れる方向に移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示B8813が合体して実体化した後、枠ボタンB22の操作が有効となる期間を過ぎたら、枠ボタン表示B8813が消えるように制御しても良い。 In the 61st embodiment, the case was described where the scattered frame button displays B8813 move and merge, and then move further apart, but this is not necessarily limited to this. For example, after the frame button displays B8813 merge and materialize, once the period during which the operation of the frame button B22 is valid has passed, the frame button displays B8813 may be controlled to disappear.

上記第61実施形態では、枠ボタン表示B8813が半透明か実体化しているかが、枠ボタンB22の操作が有効となるか無効となるかに対応する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン表示B8813が実体化している期間において、枠ボタンB22の操作が無効となる状態と、枠ボタンB22の操作が有効となる状態とを構成しても良い。 In the 61st embodiment described above, a case was described in which whether the frame button display B8813 is semi-transparent or materialized corresponds to whether the operation of the frame button B22 is valid or invalid, but this is not necessarily limited to this. For example, during the period in which the frame button display B8813 is materialized, a state in which the operation of the frame button B22 is invalid and a state in which the operation of the frame button B22 is valid may be configured.

例えば、枠ボタンB22の操作の有効または無効の切替のタイミングは上記第61実施形態で説明した態様と同じに設定しながら、カード忘れ防止表示演出が開始された直後から枠ボタン表示B8813が表示画面の中央で実体化されて表示されるように構成しても良い。 For example, the timing of switching between valid and invalid operation of the frame button B22 may be set to the same as that described in the 61st embodiment above, and the frame button display B8813 may be configured to be materialized and displayed in the center of the display screen immediately after the card forget prevention display performance is started.

上記第61実施形態では、各期間BT81,BT82,BT83が枠ボタンB22の操作が無効になる期間と有効になる期間との区切りとして設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各期間BT81,BT82,BT83はそれぞれ枠ボタンB22の操作が有効とされ、各期間BT81,BT82,BT83の違いは、枠ボタンB22の操作により移行する演出態様の違いとして設定されるようにしても良い。 In the 61st embodiment, the case was described where each period BT81, BT82, BT83 is set as a dividing line between a period in which operation of the frame button B22 is invalid and a period in which operation is valid, but this is not necessarily limited to this. For example, operation of the frame button B22 is valid during each period BT81, BT82, BT83, and the difference between each period BT81, BT82, BT83 may be set as a difference in the performance mode to which the operation of the frame button B22 is transitioned.

即ち、第1期間BT81において枠ボタンB22を操作した場合には、音量の設定変更が可能となるが光量の設定変更は可能とならない調整表示画面に移行し、第2期間BT82において枠ボタンB22を操作した場合には、音量の設定変更も光量の設定変更も可能となる調整表示画面に移行し、第3期間BT83において枠ボタンB22を操作した場合には、音量の設定変更が可能とならず光量の設定変更は可能となる調整表示画面に移行するようにしても良い。また、これとは別に、各期間BT81,BT82,BT83の違いを、枠ボタンB22の操作により移行する演出表示(表示が実行される動画)の違いとして設定されるようにしても良い。 That is, when the frame button B22 is operated in the first period BT81, the screen transitions to an adjustment display screen where the volume setting can be changed but the light intensity setting cannot be changed, when the frame button B22 is operated in the second period BT82, the screen transitions to an adjustment display screen where both the volume setting and the light intensity setting can be changed, and when the frame button B22 is operated in the third period BT83, the screen transitions to an adjustment display screen where the volume setting cannot be changed but the light intensity setting can be changed. Separately from this, the difference between each period BT81, BT82, and BT83 may be set as a difference in the performance display (moving image to be displayed) transitioned to by operating the frame button B22.

上記第61実施形態では、各期間BT81,BT82,BT83が同じ長さに設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。各期間BT81,BT82,BT83の長さは任意に設定可能であり、その設定内容は種々の条件に対応させることができる。 In the above 61st embodiment, a case has been described in which each of the periods BT81, BT82, and BT83 is set to the same length, but this is not necessarily limited to this. The length of each of the periods BT81, BT82, and BT83 can be set arbitrarily, and the setting contents can be adapted to various conditions.

例えば、大当たり種別ごとに各期間BT81,BT82,BT83の長さの設定を変えるようにしても良いし、確変状態が複数回続く連荘継続中においては今更設定を変更する可能性は少ないとして第2期間BT82を短くするように設定しても良い。 For example, the length of each period BT81, BT82, and BT83 may be set differently for each type of jackpot, or the second period BT82 may be set to be shorter during a streak in which the probability of winning continues multiple times, since it is unlikely that the settings will be changed at this point.

また、特に音量や光量が大きくなる大当たり種別(最大ラウンドの大当たりや、格別に演出が激しい(長い)大当たり)の場合には設定変更を実行し易いように第2期間BT82を長くするように設定しても良い。この場合において、第1期間BT81を短く設定しておくと、エンディング演出において音量や光量の設定変更を実行する期間を長く確保することができるので、遊技者の遊技負担を低減することができる。 In addition, for jackpot types where the volume or light intensity is particularly high (such as a jackpot of the largest round or a jackpot with particularly intense (long) effects), the second period BT82 may be set to be longer to make it easier to change the settings. In this case, if the first period BT81 is set to be shorter, a longer period can be secured to change the volume or light intensity settings during the ending effects, thereby reducing the burden on the player.

上記第61実施形態では、枠ボタン表示B8813の表示態様に従い枠ボタンB22を操作することで光量や音量の設定変更を実行可能となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、枠ボタンB22を操作することで、遊技者に利益の有る情報が表示されるようにしても良い。 In the 61st embodiment, a case was described in which the light intensity and volume settings can be changed by operating the frame button B22 in accordance with the display mode of the frame button display B8813, but this is not necessarily limited to this. For example, information that is beneficial to the player may be displayed by operating the frame button B22.

この場合において、遊技者に利益の有る情報としては、上述したのと同様に、例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第1図柄の低確率状態なのか第1図柄の高確率状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常状態なのか時短状態なのか確変状態なのか特殊確変状態なのかという情報や、大当たり遊技終了後に所定の抽選回数が経過した後に電動役物B640aの作動パターンが変化するのか変化しないのかという情報や、現在保留されている第1図柄の抽選の保留球の中に大当たりとなるものがあるのか無いのかという情報や、遊技機が第1図柄の大当たり確率の設定を変更できる(例えば、低確率状態の大当たり確率を、1/320で設定する(設定1)か、1/256で設定する(設定2)かを変更でき、高確率状態の大当たり確率を、1/32で設定する(設定1)か、1/26で設定する(設定2)かを変更できる)よう構成される場合に現在の大当たり確率の設定が示唆される情報などが例示される。 In this case, examples of information that is beneficial to the player include, as described above, information on whether the game state after the jackpot game ends is a low probability state for the first symbol or a high probability state for the first symbol, information on whether the game state after the jackpot game ends is a normal state, a time-saving state, a probability variable state, or a special probability variable state, information on whether the operating pattern of the electric device B640a will change or not after a predetermined number of lottery draws have passed after the jackpot game ends, information on whether there is a jackpot among the reserved balls in the lottery for the first symbol that is currently reserved, and information that suggests the current jackpot probability setting when the gaming machine is configured to be able to change the setting of the jackpot probability for the first symbol (for example, the jackpot probability for the low probability state can be changed to 1/320 (setting 1) or 1/256 (setting 2), and the jackpot probability for the high probability state can be changed to 1/32 (setting 1) or 1/26 (setting 2)).

上記第62実施形態から第103実施形態では、第1中間部材C140,C2140の底面部C142,C2142を球が直列に転動し、振分部材C170,C2170,C3170(受入部C172,C2172,C3172又は転動部C173,C2173,C3173)に同時に1球のみが流入される場合を説明したが、第1中間部材C140,C2140の底面部C142,C2142を2球以上が並列に転動可能とし、振分部材C170,C2170,C3170(受入部C172,C2172,C3172又は転動部C173,C2173,C3173)に同時に2球以上が流入される構成であっても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the balls roll in series on the bottom surface C142, C2142 of the first intermediate member C140, C2140, and only one ball flows into the distribution member C170, C2170, C3170 (receiving portion C172, C2172, C3172 or rolling portion C173, C2173, C3173) at a time. However, the bottom surface C142, C2142 of the first intermediate member C140, C2140 may be configured so that two or more balls can roll in parallel on the bottom surface C142, C2142, and two or more balls can flow into the distribution member C170, C2170, C3170 (receiving portion C172, C2172, C3172 or rolling portion C173, C2173, C3173) at a time.

上記第62実施形態から第103実施形態では、遊技領域のうちの正面視左側(図1565左側)の領域(センターフレームC86(上側フレームC86a)とレール61との間の領域)を流下される球が下側フレームC86b,C2086b,C3086bに流入(入球)される場合を説明したが、これに代えて、又は、これに加えて、遊技領域のうちの正面視右側(図1565右側)の領域を流下される球が下側フレームC86b,C2086b,C3086bに流入(入球)される構成であっても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case was described in which a ball flowing down the area of the play area on the left side when viewed from the front (left side of Fig. 1565) (the area between center frame C86 (upper frame C86a) and rail 61) flows into (enters) lower frames C86b, C2086b, and C3086b. However, instead of or in addition to this, a configuration in which a ball flowing down the area of the play area on the right side when viewed from the front (right side of Fig. 1565) flows into (enters) lower frames C86b, C2086b, and C3086b may also be used.

上記第62実施形態から第103実施形態では、受入口COPin,COP2000inに1本の上側フレーム通路CRt0が連通される場合を説明したが、上側フレームC86bに複数本の上側フレーム通路CRt0を形成し、それらが受入口COPin,COP2000inに連通される構成であっても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a single upper frame passage CRt0 is connected to the receiving ports COPin and COP2000in. However, multiple upper frame passages CRt0 may be formed in the upper frame C86b and connected to the receiving ports COPin and COP2000in.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分部材C170,C2170,C3170が自重により第1位置へ復帰される場合を説明したが、付勢手段を設け、その付勢手段の付勢力を、振分部材C170,C2170,C3170が第1位置へ復帰する際の補助力として付与しても良い。或いは、振分部材C170,C2170,C3170が第2位置へ変位する際の補助力として付与しても良い。なお、付勢手段としては、コイルばね、ねじりばね、板ばね等が例示される。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the distribution members C170, C2170, and C3170 return to the first position by their own weight has been described, but a biasing means may be provided, and the biasing force of the biasing means may be applied as an auxiliary force when the distribution members C170, C2170, and C3170 return to the first position. Alternatively, the biasing force may be applied as an auxiliary force when the distribution members C170, C2170, and C3170 are displaced to the second position. Examples of the biasing means include a coil spring, a torsion spring, and a leaf spring.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分部材C170,C2170が軸C192,C2174に直接軸支される場合を説明したが、振分部材C170,C2170をリンク機構により変位可能としても良い。この場合、リンク機構は、平行リンク機構であっても良い、不等長リンク機構であっても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the distribution members C170, C2170 are directly supported on the shafts C192, C2174 has been described, but the distribution members C170, C2170 may be displaceable by a link mechanism. In this case, the link mechanism may be a parallel link mechanism or an unequal length link mechanism.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分部材C2170の転動部C2173を転動した球が通過する通路(第4通路CRt2004)が磁性部C2400により形成される場合を説明したが、他の通路と同様に、球を転動面に沿って転動させて通過(流下)させる通路として第4通路CRt2004を形成しても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the passage (fourth passage CRt2004) through which the balls that roll on the rolling portion C2173 of the sorting member C2170 pass is formed by the magnetic portion C2400. However, like other passages, the fourth passage CRt2004 may be formed as a passage through which the balls roll along the rolling surface and pass (flow down).

上記第62実施形態から第103実施形態では、案内溝C3131cが直線状に形成される場合を説明したが、曲線状に湾曲して形成されていても良い。また、直線と曲線とを組み合わせた形状であっても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the guide groove C3131c is formed in a straight line, but it may be formed in a curved shape. It may also be a shape that combines a straight line and a curve.

上記第62実施形態から第103実施形態では、下側底面部C4122の円弧部C4122bは、上面視における円弧形状が一様(同一の曲率)に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、異なる半径を有する円弧形状が組み合わされて形成されてもよい。例えば、円弧部C4122bの前後方向(矢印F-B方向)の一端側および他端側における円弧の曲率が、それら一端側および他端側の間の領域(流出面C122aを含む領域)における円弧の曲率よりも大きくされる、即ち、流出面C122aを含む領域における円弧の曲率が小さくされてもよい。この場合、初期段階(下側底面部C4122の長手方向の一端側および他端側またはその近傍まで球が往復動する段階)では、球を往復動させ易くすると共に先行する球に後行する球を追いつかせ易くしつつ、往復動する球の転動速度が低くなった段階(下側底面部C4122の長手方向の一端側および他端側またはその近傍までは球が到達せず、流出面C122aを含む比較的狭い領域で球が往復動する段階)では、先行する球と後行する球とが連なった状態を維持させ易くできる。その結果、両球が連なった状態を維持させつつ、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)させ易くできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the arc portion C4122b of the lower bottom surface portion C4122 is described as being formed with a uniform arc shape (same curvature) in top view, but this is not necessarily limited to this, and arc shapes having different radii may be combined. For example, the curvature of the arc at one end side and the other end side of the arc portion C4122b in the front-rear direction (arrow F-B direction) may be made larger than the curvature of the arc in the region between the one end side and the other end side (region including the outflow surface C122a), i.e., the curvature of the arc in the region including the outflow surface C122a may be made smaller. In this case, in the initial stage (the stage where the balls reciprocate to one and the other longitudinal ends of the lower bottom surface portion C4122 or their vicinity), it is easier to reciprocate the balls and to make it easier for the trailing ball to catch up with the leading ball, while in the stage where the rolling speed of the reciprocating balls is low (the balls do not reach the one and the other longitudinal ends of the lower bottom surface portion C4122 or their vicinity, and the balls reciprocate in a relatively narrow area including the outflow surface C122a), it is easier to maintain the leading ball and the trailing ball in a connected state. As a result, it is easier to flow out (flow down) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3) while maintaining the two balls in a connected state.

上記第62実施形態から第103実施形態では、下側底面部C4122の延設方向(矢印F-B方向)と鉛直方向(矢印U-D方向)とを含む平面での断面形状が、円弧部C4122bでは、略水平に形成される、即ち、円弧部C4122bの上面(転動面)は、鉛直方向に直交する平面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる円弧状に湾曲して形成されてもよい。または、一対の直線部C4122aと同様の下降傾斜する平面として形成されてもよく、一対の直線部C4122aと異なる下降傾斜する平面として形成されてもよい。これらにより、初期段階(下側底面部C4122の長手方向の一端側および他端側またはその近傍まで球が往復動する段階)では、球を往復動させ易くすると共に先行する球に後行する球を追いつかせ易くしつつ、往復動する球の転動速度が低くなった段階(下側底面部C4122の長手方向の一端側および他端側またはその近傍までは球が到達せず、流出面C122aを含む比較的狭い領域で球が往復動する段階)では、先行する球と後行する球とが連なった状態を維持させ易くできる。その結果、両球が連なった状態を維持させつつ、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)させ易くできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the cross-sectional shape in a plane including the extension direction (arrow F-B direction) and vertical direction (arrow U-D direction) of the lower bottom surface portion C4122 is formed substantially horizontally in the arc portion C4122b, i.e., the upper surface (rolling surface) of the arc portion C4122b is formed as a plane perpendicular to the vertical direction, but this is not necessarily limited to this, and the upper surface (rolling surface) may be formed as a curved arc that is convex downward in the vertical direction (arrow D direction). Alternatively, the upper surface may be formed as a downwardly sloping plane similar to the pair of straight portions C4122a, or as a downwardly sloping plane different from the pair of straight portions C4122a. As a result, in the initial stage (the stage where the balls reciprocate to one and the other longitudinal ends of the lower bottom surface portion C4122 or their vicinity), it is easier to reciprocate the balls and make it easier for the trailing ball to catch up with the leading ball, while at the stage where the rolling speed of the reciprocating balls slows (the stage where the balls do not reach one and the other longitudinal ends of the lower bottom surface portion C4122 or their vicinity and the balls reciprocate in a relatively narrow area including the outflow surface C122a), it is easier to maintain the leading ball and the trailing ball in a connected state. As a result, it is easier to flow (flow down) the balls into the bottom surface portion C142 (the third passage CRt3) while maintaining the two balls in a connected state.

上記第62実施形態から第103実施形態では、下側底面部C4122(直線部C4122a及び円弧部C4122b)が切り欠き部C124aから離間する方向(矢印L方向)へ向けて下降傾斜して形成されてもよい。これにより、切り欠き部C124aと反対側(対向する側)に位置する下側側壁部C4124に球を押し付けつつ、かかる球を下側底面部C4122(第2通路CRt4002)で転動(往復動)させることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the lower bottom surface portion C4122 (straight line portion C4122a and arc portion C4122b) may be formed to slope downward in a direction away from the cutout portion C124a (arrow L direction). This allows the ball to roll (reciprocate) on the lower bottom surface portion C4122 (second passage CRt4002) while being pressed against the lower side wall portion C4124 located on the opposite side (opposite side) to the cutout portion C124a.

上記第62実施形態から第103実施形態では、流出面C122aの周囲に鉛直方向上方(矢印U方向)へ向けて突部が突設されてもよい。これにより、流出面C122aから下側底面部C122,C2122,C4122の延設方向両端側へ球が転動することを抑制でき、底面部C142(第3通路CRt3)へ流出(流下)させ易くできる。 In the 62nd to 103rd embodiments, a protrusion may be provided around the outflow surface C122a protruding vertically upward (in the direction of the arrow U). This makes it possible to prevent the balls from rolling from the outflow surface C122a to both ends in the extension direction of the lower bottom surface portions C122, C2122, and C4122, making it easier for the balls to flow out (down) to the bottom surface portion C142 (third passage CRt3).

上記第62実施形態から第103実施形態では、磁性部C5400の底面の断面形状は、幅方向(矢印F-B方向)に直線状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、磁性部C5400の突部の底面の断面形状は、円弧状に湾曲して形成されてもよい。その円弧形状が、球の半径と略同一の半径を有し、鉛直方向上方(矢印U方向)へ向けて凸となる場合、球と磁性部C5400との接触面積を増やすことができ、球が磁性部C5400の下流端へ移動する前に落下することを抑制できる。一方、円弧形状が、鉛直方向下方(矢印D方向)へ向けて凸となる場合、流下する際に球が揺れる態様を形成できると共に、球が磁性部C5400から落下される可能性(第5通路CRt2005に到達できない可能性)を高くできる。その結果、球の挙動を遊技者に注目させ、遊技の興趣を高めることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the cross-sectional shape of the bottom surface of the magnetic part C5400 is described as being formed linearly in the width direction (arrow F-B direction), but this is not necessarily limited to this, and the cross-sectional shape of the bottom surface of the protrusion of the magnetic part C5400 may be formed as a curved arc. If the arc shape has a radius approximately equal to the radius of the ball and is convex toward the vertical upward direction (arrow U direction), the contact area between the ball and the magnetic part C5400 can be increased, and the ball can be prevented from falling before moving to the downstream end of the magnetic part C5400. On the other hand, if the arc shape is convex toward the vertical downward direction (arrow D direction), it is possible to form a form in which the ball sways as it flows down, and the possibility that the ball will fall from the magnetic part C5400 (the possibility that it will not reach the fifth passage CRt2005) can be increased. As a result, the player can be drawn to the behavior of the ball, and the interest of the game can be increased.

上記第62実施形態から第103実施形態では、磁性部C6400の突部の底面が、背面部材C2130を向く傾斜面(即ち、鉛直方向上方ほど背面部材C2130に近接する面)として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、背面部材C2130とは反対側を向く傾斜面(即ち、鉛直方向上方ほど背面部材C2130から離間する面)として形成されてもよい。これにより、磁性部C6400に吸着された球と背面部材C2130とが離間する位置に配設させることができ、磁性部C6400に沿って流下される球と背面部材C2130とが当接することを抑制できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the bottom surface of the protrusion of the magnetic part C6400 is formed as an inclined surface facing the back member C2130 (i.e., a surface that approaches the back member C2130 as it moves vertically upward), but this is not necessarily limited to this, and the protrusion may be formed as an inclined surface facing the opposite side to the back member C2130 (i.e., a surface that moves away from the back member C2130 as it moves vertically upward). This allows the ball attracted to the magnetic part C6400 to be disposed at a position where it is separated from the back member C2130, and prevents the ball flowing down along the magnetic part C6400 from coming into contact with the back member C2130.

上記第62実施形態から第103実施形態では、背面部材C2130の本体部C2131が鉛直方向下方(矢印D方向)に向かうに従い磁性部C2400,C6400側(矢印F方向側)に近づく傾斜面(即ち、鉛直方向下方ほど磁性部C2400,C6400側に近接する面)として形成されてもよい。これにより、磁性部C2400,C6400と背面部材C2130とで磁性部C2400,C6400に沿って流下される球を挟み込むことができ、球が磁性部C2400,C6400の下流端へ移動する前に落下することを抑制できる。 In the 62nd to 103rd embodiments, the main body C2131 of the back member C2130 may be formed as an inclined surface that approaches the magnetic parts C2400, C6400 (arrow F) as it moves vertically downward (arrow D direction) (i.e., a surface that approaches the magnetic parts C2400, C6400 as it moves vertically downward). This allows the magnetic parts C2400, C6400 and the back member C2130 to sandwich the ball flowing down along the magnetic parts C2400, C6400, and prevents the ball from falling before moving to the downstream end of the magnetic parts C2400, C6400.

上記第62実施形態から第103実施形態では、背面部材C2130の背面に配設される磁石C2300に加え、その鉛直方向下方(矢印D方向)に磁石C2300が追加して配設されてもよい。追加された磁石C2300が、磁性部C2400,C5400,C6400に吸着された球の中心よりも鉛直方向上方(矢印U方向)に配設される場合、追加された磁石C2300により球に作用する磁力の向きが鉛直方向上方側となるため、球が磁性部C2400,C5400,C6400の下流端へ移動する前に落下することを抑制できる。一方、追加された磁石C2300が、磁性部C2400,C5400,C6400に吸着された球の中心よりも鉛直方向下方(矢印D方向)に配設される場合、追加された磁石C2300により球に作用する磁力の向きが鉛直方向下方側となるため、球が磁性部C2400,C5400,C6400から落下される可能性(第5通路CRt2005に到達できない可能性)を高くできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, in addition to the magnet C2300 disposed on the back surface of the back surface member C2130, an additional magnet C2300 may be disposed vertically below (in the direction of the arrow D). When the added magnet C2300 is disposed vertically above (in the direction of the arrow U) the center of the ball attracted to the magnetic parts C2400, C5400, and C6400, the direction of the magnetic force acting on the ball by the added magnet C2300 is vertically upward, so that the ball can be prevented from falling before moving to the downstream end of the magnetic parts C2400, C5400, and C6400. On the other hand, if the added magnet C2300 is positioned vertically below (in the direction of arrow D) the center of the ball attracted to the magnetic parts C2400, C5400, and C6400, the direction of the magnetic force acting on the ball by the added magnet C2300 will be vertically downward, increasing the possibility that the ball will fall from the magnetic parts C2400, C5400, and C6400 (the possibility that it will not be able to reach the fifth passage CRt2005).

上記第62実施形態から第103実施形態では、背面部材C2130の背面に配設される磁石C2300が鉛直方向下方(矢印D方向)に延設して形成されてもよい。これにより、磁性部C2400,C5400,C6400に加え、磁石C2300から直接作用される磁力の効果により球を吸着でき、球が磁性部C2400,C5400,C6400の下流端へ移動する前に落下することを抑制できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the magnet C2300 disposed on the back surface of the back surface member C2130 may be formed to extend vertically downward (in the direction of the arrow D). This allows the ball to be attracted by the effect of the magnetic force directly applied from the magnet C2300 in addition to the magnetic parts C2400, C5400, and C6400, and prevents the ball from falling before moving to the downstream end of the magnetic parts C2400, C5400, and C6400.

上記第62実施形態から第103実施形態では、磁性部C2400,C5400,C6400の長手方向に沿って配列される複数の磁石C2300の磁力に強弱の差を設けてもよい。例えば、上流側に配設される磁石C2300の磁力がその他の磁石C2300の磁力に比べて強い場合、転動部C2173の上面(転動面)を転動した球を磁性部C2400,C5400,C6400に吸着させ易くできる、即ち、第4通路CRt2004へ案内し易くできる。また、例えば、複数の磁石C2300の一の磁石C2300の磁力がその他の磁石C2300の磁力に比べて弱い場合、その一の磁石C2300を通過する球を磁性部C2400,C5400,C6400から落下される可能性(第5通路CRt2005に到達できない可能性)を高くできる。これにより、遊戯の興趣を高めることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the magnetic forces of the multiple magnets C2300 arranged along the longitudinal direction of the magnetic parts C2400, C5400, and C6400 may be differentiated. For example, if the magnetic force of the magnet C2300 arranged upstream is stronger than that of the other magnets C2300, the ball that rolled on the upper surface (rolling surface) of the rolling part C2173 can be easily attracted to the magnetic parts C2400, C5400, and C6400, that is, it can be easily guided to the fourth passage CRt2004. Also, for example, if the magnetic force of one magnet C2300 of the multiple magnets C2300 is weaker than that of the other magnets C2300, the possibility that the ball passing through that one magnet C2300 will fall from the magnetic parts C2400, C5400, and C6400 (the possibility that it will not reach the fifth passage CRt2005) can be increased. This can increase the excitement of the game.

上記第62実施形態から第103実施形態では、磁性部C2400,C5400,C6400の長手方向に沿って配列される複数の磁石C2300の配列方向が変化されてもよい。例えば、上流側に配列される磁石C2300の配列方向に対し、下流側に配列される磁石C2300の配列方向が鉛直方向下方(矢印D方向)に傾斜して配列される、言い換えると、磁石C2300が凸形状となる態様に配列される場合、磁性部C2400,C5400,C6400に沿って流下する球を下流側に配列される磁石C2300へ向かわせ易くでき、球が磁性部C2400,C5400,C6400から落下することを抑制できる。一方、上流側に配列される磁石C2300の配列方向に対し、下流側に配列される磁石C2300の配列方向が鉛直方向上方(矢印U方向)に傾斜して配列される、言い換えると、磁石C2300が凹形状となる態様に配列される場合、磁石C2300の上流側と下流側との境界において球を磁性部C2400,C5400,C6400から落下される可能性(第5通路CRt2005に到達できない可能性)を高くできる。また、磁石C2300の配列形状は直線状に形成されてもよく、円弧状に形成されてもよい。また、磁石C2300に代えて、磁性部C2400,C5400,C6400が上記の形状(凸形状もしくは凹形状、且つ、直線状もしくは円弧状)に配列されてもよい。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the arrangement direction of the multiple magnets C2300 arranged along the longitudinal direction of the magnetic parts C2400, C5400, and C6400 may be changed. For example, the arrangement direction of the magnets C2300 arranged downstream is inclined vertically downward (in the direction of the arrow D) relative to the arrangement direction of the magnets C2300 arranged upstream. In other words, when the magnets C2300 are arranged in a convex shape, it is possible to easily direct the balls flowing down along the magnetic parts C2400, C5400, and C6400 toward the magnets C2300 arranged downstream, and to prevent the balls from falling from the magnetic parts C2400, C5400, and C6400. On the other hand, when the magnets C2300 arranged downstream are arranged in a manner in which the arrangement direction of the magnets C2300 arranged upstream is inclined vertically upward (arrow U direction), in other words, when the magnets C2300 are arranged in a concave shape, the possibility that the balls will fall from the magnetic parts C2400, C5400, and C6400 at the boundary between the upstream and downstream sides of the magnet C2300 (the possibility that they will not reach the fifth passage CRt2005) can be increased. In addition, the arrangement shape of the magnets C2300 may be formed in a straight line or in an arc. In addition, instead of the magnets C2300, the magnetic parts C2400, C5400, and C6400 may be arranged in the above shape (convex or concave, and linear or arc).

上記第62実施形態から第103実施形態では、磁性部C2400,C5400,C6400の長手方向に沿って配列される複数の磁石C2300の隣り合う磁石C2300が離間して形成されてもよい。この場合、磁性部C2400,C5400,C6400の延設方向において球に磁力が作用されない区間を作ることができ、この区間において球を磁性部C2400,C5400,C6400から落下される可能性(第5通路CRt2005に到達できない可能性)を高くできる。 In the 62nd to 103rd embodiments, adjacent magnets C2300 of the multiple magnets C2300 arranged along the longitudinal direction of the magnetic parts C2400, C5400, and C6400 may be spaced apart. In this case, a section in which no magnetic force acts on the ball can be created in the extension direction of the magnetic parts C2400, C5400, and C6400, and the possibility of the ball falling from the magnetic parts C2400, C5400, and C6400 in this section (the possibility of it not reaching the fifth passage CRt2005) can be increased.

上記第62実施形態から第103実施形態では、転動部材D170,D3170,D8170に球の重量が作用されると、変位部材D180が開放位置へ変位(回転)される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、転動部材D170,D3170,D8170に球の重量が作用されると、変位部材D180が閉鎖位置へ変位(回転)されるように形成しても良い。即ち、転動部材D170,D3170,D8170が初期位置(第1位置)に配置された状態では、変位部材D180が開放位置に配置され、転動部材D170,D3170,D8170が第2位置に配置された状態では、変位部材D180が閉鎖位置に配置されるように形成しても良い。この場合には、第6通路DRt6に球が流下(入球)されると、第6通路DRt6に球が流下(入球)され難くなる側へ変位部材D180が変位(回転)される。よって、第1の球が第6通路DRt6に流下(入球)し、その第1の球が第6通路DRt6の終端に達するまでの間に、第2の球が第6通路DRt6に流下(入球)されることを、第1の球が第6通路DRt6に流下(入球)される場合よりも困難として、遊技の興趣を高めることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the displacement member D180 is displaced (rotated) to the open position when the weight of the ball acts on the rolling members D170, D3170, and D8170 has been described, but this is not necessarily limited to this, and the displacement member D180 may be formed to be displaced (rotated) to the closed position when the weight of the ball acts on the rolling members D170, D3170, and D8170. That is, when the rolling members D170, D3170, and D8170 are arranged in the initial position (first position), the displacement member D180 may be arranged to be arranged in the open position, and when the rolling members D170, D3170, and D8170 are arranged in the second position, the displacement member D180 may be arranged to be arranged in the closed position. In this case, when a ball flows down (enters) the sixth passage DRt6, the displacement member D180 is displaced (rotated) to the side where it becomes more difficult for the ball to flow down (enter) the sixth passage DRt6. Therefore, it becomes more difficult for a second ball to flow down (enter) the sixth passage DRt6 during the time between when a first ball flows down (enters) the sixth passage DRt6 and when the first ball reaches the end of the sixth passage DRt6 than when the first ball flows down (enters) the sixth passage DRt6, which increases the interest of the game.

なお、転動部材D170,D3170,D8170に球の重量が作用されると、変位部材D180が閉鎖位置へ変位(回転)されるように形成する場合には、転動部材D170,D3170,D8170の初期位置(第1位置)から第2位置への変位(回転)が、伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190に伝達される構造を、上述した場合(第68実施形態から第75実施形態の場合)と逆向きとすれば良い。即ち、転動部材D170,D3170,D8170が初期位置(第1位置)から第2位置へ変位(回転)される場合に、伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190が上述した場合と逆方向に回転されるように、伝達部D173,D3173と被伝達部D193,D3193の位置関係を設定すれば良い。 When the rolling members D170, D3170, and D8170 are configured so that the displacement member D180 is displaced (rotated) to the closed position when the weight of the ball is applied to them, the structure in which the displacement (rotation) of the rolling members D170, D3170, and D8170 from their initial positions (first positions) to their second positions is transmitted to the transmission members D190, D2190, D3190, D5190, and D7190 can be reversed from the case described above (the cases of the 68th to 75th embodiments). That is, when the rolling members D170, D3170, and D8170 are displaced (rotated) from the initial position (first position) to the second position, the positional relationship between the transmitting parts D173 and D3173 and the receiving parts D193 and D3193 can be set so that the transmitting members D190, D2190, D3190, D5190, and D7190 rotate in the opposite direction to the above-mentioned case.

具体的には、被伝達部D193を転動部材D170から離間する方向(図1612(a)右側、矢印R方向)へ延設させると共に、その被伝達部D193の上方まで伝達部D173を延設し、転動部材D170が初期位置(第1位置)から第2位置へ変位(回転)される場合に、伝達部D173が被伝達部D193を下方(矢印D方向)へ押し下げる(即ち、第68実施形態の場合とは逆回り(図1612(a)において時計回り)に伝達部材D190を回転させる)構成とすれば良い。 Specifically, the transmitted part D193 is extended in a direction away from the rolling member D170 (to the right in FIG. 1612(a), in the direction of arrow R), and the transmitting part D173 is extended up to above the transmitted part D193, so that when the rolling member D170 is displaced (rotated) from the initial position (first position) to the second position, the transmitting part D173 pushes the transmitted part D193 downward (in the direction of arrow D) (i.e., rotates the transmitting member D190 in the opposite direction to the 68th embodiment (clockwise in FIG. 1612(a)).

また、被伝達部D3193を転動部材D170側(図1617(a)左側、矢印L方向)へ延設させると共に、その被伝達部D3193の下方まで伝達部D3173を延設し、転動部材D3170が初期位置(第1位置)から第2位置へ変位(回転)される場合に、伝達部D3173が被伝達部D3193を上方(矢印U方向)へ押し上げる(即ち、第70実施形態の場合とは逆回り(図1617(a)において時計回り)に伝達部材D3190を回転させる)構成とすれば良い。 In addition, the transmitted part D3193 may be extended toward the rolling member D170 (left side of FIG. 1617(a), in the direction of arrow L), and the transmitting part D3173 may be extended below the transmitted part D3193, so that when the rolling member D3170 is displaced (rotated) from the initial position (first position) to the second position, the transmitting part D3173 pushes the transmitted part D3193 upward (in the direction of arrow U) (i.e., rotates the transmitting member D3190 in the opposite direction to the 70th embodiment (clockwise in FIG. 1617(a)).

上記第62実施形態から第103実施形態では、一対の変位部材D180を1の伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190により変位させる(転動部材D170,D3170,D8170又は第2転動部材D4220の変位を1の伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190により一対の変位部材D180へ伝達する)場合を説明したが、2の伝達部材を設け、一対の変位部材D180の一方を第1の伝達部材により、他方を第2の伝達部材により、それぞれ変位させる(転動部材D170,D3170又は第2転動部材D4220の変位を第1の伝達部材および第2の伝達部材により一対の変位部材D180の一方および他方へそれぞれ伝達する)構成としても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the pair of displacement members D180 is displaced by one transmission member D190, D2190, D3190, D5190, D7190 (the displacement of the rolling member D170, D3170, D8170 or the second rolling member D4220 is transmitted to the pair of displacement members D180 by one transmission member D190, D2190, D3190, D5190, D7190), but a configuration may be used in which two transmission members are provided and one of the pair of displacement members D180 is displaced by the first transmission member and the other by the second transmission member (the displacement of the rolling member D170, D3170 or the second rolling member D4220 is transmitted to one and the other of the pair of displacement members D180 by the first transmission member and the second transmission member, respectively).

この場合、例えば、転動部材D170の変位を第1の伝達部材により、第2転動部材D4220の変位を第2の伝達部材により、それぞれ伝達する構成としても良い。これにより、変位部材D180の変位態様を多様化して、遊技の興趣を向上できる。 In this case, for example, the displacement of the rolling member D170 may be transmitted by a first transmission member, and the displacement of the second rolling member D4220 may be transmitted by a second transmission member. This allows for diversifying the displacement mode of the displacement member D180, improving the entertainment value of the game.

上記第62実施形態から第103実施形態では、第6通路DRt6において、背面部材D130,D4130,D8130の本体部D131の正面と中間部材D140,D6140の本体部D141の背面との間の対向間隔(矢印F-B方向の間隔)が上下方向(矢印U-D方向)に沿って一定とされ、また、複数の突部D131fの先端を連ねた仮想面(平面)と、複数の突部D141gの先端を連ねた仮想面(平面)との間の対向間隔(矢印F-B方向の間隔)が上下方向(矢印U-D方向)に沿って一定とされる場合を説明したが、これら両対向間隔のうちの少なくとも一方の対向間隔を上下方向に沿って変化させても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the opposing distance (distance in the direction of arrows F-B) between the front of the main body D131 of the rear member D130, D4130, D8130 and the rear of the main body D141 of the intermediate member D140, D6140 in the sixth passage DRt6 is constant along the vertical direction (direction of arrows U-D), and the opposing distance (distance in the direction of arrows F-B) between the imaginary surface (plane) connecting the tips of the multiple protrusions D131f and the imaginary surface (plane) connecting the tips of the multiple protrusions D141g is constant along the vertical direction (direction of arrows U-D). However, at least one of these opposing distances may be changed along the vertical direction.

例えば、上方(矢印U方向、転動部材D170,D3170,D8170(本体部D172,D3172)の上面(転動面)から離間する方向)へ向かうに従って、対向間隔が狭くされるようにしても良い。これにより、転動部材D170,D3170,D8170(本体部D172,D3172)の上面(転動面)から跳ね上がった球を速やかに下降させ、球の重量を作用させやすくできる。かかる技術思想は、第8通路DRt8における対向間隔においても同様である。 For example, the opposing distance may be narrowed upward (in the direction of arrow U, in the direction moving away from the upper surface (rolling surface) of the rolling members D170, D3170, D8170 (main body parts D172, D3172)). This allows balls that bounce up from the upper surface (rolling surface) of the rolling members D170, D3170, D8170 (main body parts D172, D3172) to quickly descend, making it easier for the weight of the ball to act. This technical concept also applies to the opposing distance in the eighth passage DRt8.

上記第62実施形態から第103実施形態では、背面部材D130,D4130,D8130の本体部D131の正面および中間部材D140,D6140の本体部D141の背面から突部D131f,D141gをそれぞれ突設する場合を説明したが、背面部材D130,D4130,D8130の本体部D131の正面および中間部材D140,D6140の本体部D141の背面に凹部をそれぞれ凹設する構成としても良い。凹部によっても球の通過(転動)を遅延させることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, protrusions D131f, D141g are provided on the front surface of the main body D131 of the back members D130, D4130, D8130 and on the back surface of the main body D141 of the intermediate members D140, D6140, respectively. However, recesses may be provided on the front surface of the main body D131 of the back members D130, D4130, D8130 and on the back surface of the main body D141 of the intermediate members D140, D6140, respectively. The recesses can also delay the passage (rolling) of the balls.

上記第62実施形態から第103実施形態では、球の通過を遅延させる遅延手段の一例として、突部D131f,D141gを例示したが、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、例えば、転動部材D170,D3170,D8170又は第2転動部材D4220の本体部D172,D3172,D4222の上面(転動面)を通過(転動)する球が当接可能な位置に配設され、その当接により変位または変形される手段(例えば、風車、金属製の弾性ばね(板ばねやコイルばね)、樹脂製の弾性片、ゴムシートなど)が例示される。即ち、球との当接により発生するエネルギー(運動エネルギーや粘性抵抗)を利用して、球の通過を遅延させる手段が例示される。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the protrusions D131f and D141g are exemplified as an example of a delay means for delaying the passage of the ball, but other means may be adopted. Examples of other means include means (e.g., a windmill, a metal elastic spring (leaf spring or coil spring), a resin elastic piece, a rubber sheet, etc.) that is disposed at a position where the ball passing (rolling) on the upper surface (rolling surface) of the main body part D172, D3172, D4222 of the rolling member D170, D3170, D8170 or the second rolling member D4220 can abut, and is displaced or deformed by the abutment. In other words, examples of means that delay the passage of the ball by utilizing energy (kinetic energy or viscous resistance) generated by abutment with the ball are exemplified.

上記第62実施形態から第103実施形態では、転動部材D170,D3170,D8170又は第2転動部材D4220の本体部D172,D3172,D4222の上面(転動面)を平坦面とする場合を説明したが、その上面(転動面)に凹凸や段差を設けても良い。これにより、球に抵抗を付与して、その通過(転動)を遅延させられる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the upper surface (rolling surface) of the main body D172, D3172, D4222 of the rolling member D170, D3170, D8170 or the second rolling member D4220 is described as being flat, but the upper surface (rolling surface) may be provided with irregularities or steps. This provides resistance to the ball, slowing its passage (rolling).

上記第62実施形態から第103実施形態では、転動部材D170,D3170,D8170又は第2転動部材D4220に対して球の重量が作用されると、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)へ球が流入(入球)しやすくされる場合を説明したが、これとは逆の構成としても良い。即ち、変位部材D180の初期位置を開放位置とし、転動部材D170,D3170,D8170又は第2転動部材D4220に対して球の重量が作用されると、変位部材D180を閉鎖位置へ配置することで、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)へ球が流入(入球)され難くなるようにしても良い。この場合には、第6通路DRt6への球の流入(入球)よりも第4通路DRt4又は第5通路DRt5への球の流入(入球)の方が有利な遊技状態としても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, when the weight of the ball acts on the rolling members D170, D3170, D8170 or the second rolling member D4220, the ball is more likely to flow (enter) into the sixth passage DRt6 (between the opposing pair of displacement members D180). However, the opposite configuration may be used. That is, the initial position of the displacement member D180 may be set to the open position, and when the weight of the ball acts on the rolling members D170, D3170, D8170 or the second rolling member D4220, the displacement member D180 may be placed in the closed position, so that the ball is less likely to flow (enter) into the sixth passage DRt6 (between the opposing pair of displacement members D180). In this case, the game state may be such that the ball is more likely to flow (enter) into the fourth passage DRt4 or the fifth passage DRt5 than into the sixth passage DRt6.

上記第62実施形態から第103実施形態では、転動部材D170,D3170,D8170又は第2転動部材D4220の変位を変位部材D180へ伝達する伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190を設ける場合を説明したが、伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190を省略しても良い。即ち、転動部材D170,D3170,D8170又は第2転動部材D4220と変位部材D180(変位部材D180ユニット)とを直接連結し、転動部材D170,D3170,D8170又は第2転動部材D4220の変位を変位部材D180へ直接伝達する構成としても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the transmission members D190, D2190, D3190, D5190, and D7190 are provided to transmit the displacement of the rolling members D170, D3170, D8170, or the second rolling member D4220 to the displacement member D180 has been described, but the transmission members D190, D2190, D3190, D5190, and D7190 may be omitted. In other words, the rolling members D170, D3170, D8170, or the second rolling member D4220 may be directly connected to the displacement member D180 (displacement member D180 unit), and the displacement of the rolling members D170, D3170, D8170, or the second rolling member D4220 may be directly transmitted to the displacement member D180.

例えば、転動部材D170,D3170,8170又は第2転動部材D4220に、伝達部材D190(本体部D194)の溝D194L,D194Rを設け、その溝D194L,D194Rに軸支部材D210の連結ピンD213を連結(挿通)させる。これにより、伝達部材D190,D2190,D3190,D5190が省略される分、部品点数を削減して、製品コストを低減できる。 For example, grooves D194L, D194R of the transmission member D190 (main body D194) are provided in the rolling members D170, D3170, 8170 or the second rolling member D4220, and the connecting pin D213 of the shaft support member D210 is connected (inserted) into the grooves D194L, D194R. This allows the number of parts to be reduced by the amount that the transmission members D190, D2190, D3190, D5190 are omitted, thereby reducing product costs.

上記第62実施形態から第103実施形態では、初期位置(変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態)において、伝達部材D190,D2190の被伝達部D193と転動部材D170の伝達部D173との間には、上下方向(矢印U-D方向)の隙間が形成される一方、伝達部材D3190の被伝達部D3193と転動部材D3170の伝達部D3173との間、及び、伝達部材D190の錘部D195と第2転動部材D4220の伝達部D4223との間には、上下方向(矢印U-D方向)の隙間が形成されない場合を説明したが、これらを逆としても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a gap is formed in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) between the transmitted part D193 of the transmitting members D190 and D2190 and the transmitting part D173 of the rolling member D170 in the initial position (when the displacement member D180 is in the closed position), while no gap is formed in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) between the transmitted part D3193 of the transmitting member D3190 and the transmitting part D3173 of the rolling member D3170, and between the weight part D195 of the transmitting member D190 and the transmitting part D4223 of the second rolling member D4220. However, this may be reversed.

即ち、初期位置(変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態)において、伝達部材D190,D2190の被伝達部D193と転動部材D170の伝達部D173との間には、上下方向(矢印U-D方向)の隙間が形成されず、伝達部材D3190の被伝達部D3193と転動部材D3170の伝達部D3173との間、及び、伝達部材D190の錘部D195と第2転動部材D4220の伝達部D4223との間には、上下方向(矢印U-D方向)の隙間が形成される構成としても良い。 In other words, in the initial position (when the displacement member D180 is in the closed position), no gap is formed in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) between the transmitted part D193 of the transmission members D190 and D2190 and the transmission part D173 of the rolling member D170, and a gap may be formed in the vertical direction (in the direction of the arrows U-D) between the transmitted part D3193 of the transmission member D3190 and the transmission part D3173 of the rolling member D3170, and between the weight part D195 of the transmission member D190 and the transmission part D4223 of the second rolling member D4220.

上記第62実施形態から第103実施形態では、一対の変位部材D180が回転可能とされる場合を説明したが、一対の変位部材D180の少なくとも一方(又は両方)がスライド変位可能とされる構成でも良い。スライド変位される構成であっても、第6通路DRt6への球の入球のしやすさを変化させ、遊技の興趣を向上できる。なお、スライド変位の態様としては、直線に沿って変位される態様、曲線に沿って変位される態様、直線と曲線とを組み合わせた形状に沿って変位される態様が例示される。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the pair of displacement members D180 are rotatable, but at least one (or both) of the pair of displacement members D180 may be configured to be slidably displaced. Even in a slidably displaced configuration, the ease with which the ball enters the sixth passage DRt6 can be changed, improving the excitement of the game. Examples of the manner of slidable displacement include a manner in which the ball is displaced along a straight line, a manner in which the ball is displaced along a curved line, and a manner in which the ball is displaced along a shape that combines a straight line and a curved line.

この変位態様については、転動部材D170,D3170,D8170、第2転動部材D4220、及び、伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190についても同様であり、これらのうちの少なくとも1つ(又は全部)がスライド変位可能とされる構成でも良い。 This displacement mode also applies to the rolling members D170, D3170, D8170, the second rolling member D4220, and the transmission members D190, D2190, D3190, D5190, D7190, and at least one of these (or all of them) may be configured to be slidably displaceable.

上記第62実施形態から第103実施形態では、転動部材D170,D3170,D8170、第2転動部材D4220、及び、伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190が自重により初期位置へ復帰可能に構成される場合を説明したが、初期位置へ復帰させる方向へ付勢力を付与する付勢手段を設けても良い。これらの初期位置への復帰を速やかに行わせることができれば、変位部材D180の閉鎖位置への速やかな配置を可能とでき、遊技の興趣を向上できる。なお、付勢手段としては、コイルばね、板ばね、ねじりばね、ゴム状弾性体などが例示される。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the rolling members D170, D3170, D8170, the second rolling member D4220, and the transmission members D190, D2190, D3190, D5190, D7190 are configured to be able to return to their initial positions by their own weight, but a biasing means may be provided that applies a biasing force in the direction of returning them to their initial positions. If these can be quickly returned to their initial positions, the displacement member D180 can be quickly placed in the closed position, improving the enjoyment of the game. Examples of the biasing means include a coil spring, a leaf spring, a torsion spring, and a rubber-like elastic body.

上記第62実施形態から第103実施形態では、変位部材D180が一対配設される場合を説明したが、変位部材D180の配設数は、1個であっても良く、3個以上であっても良い。即ち、変位部材D180の変位によって第6通路DRt6への球の流入(入球)のしやすさが変化されれば足りる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a pair of displacement members D180 are described, but the number of displacement members D180 may be one or three or more. In other words, it is sufficient that the ease of balls flowing into (entering) the sixth passage DRt6 is changed by the displacement of the displacement member D180.

上記第62実施形態から第103実施形態では、一対の変位部材D180の対向間隔が変化されることで、第6通路DRt6への球の流入(入球)のしやすさが変化される場合を説明したが、一対の変位部材D180の対向間隔が変化されない形態であっても良い。例えば、一対の変位部材D180の一方と他方との変位(回転)方向が同方向とされる形態(対向間隔を一定としつつ、変位部材D180の先端側の開放部分の位置が左右(矢印L-D方向)に変位される形態)であっても良い。即ち、変位部材D180の変位によって第6通路DRt6への球の流入(入球)のしやすさが変化されれば足りる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the ease of balls flowing into (entering) the sixth passage DRt6 is changed by changing the distance between the pair of displacement members D180 has been described, but the distance between the pair of displacement members D180 may not be changed. For example, the direction of displacement (rotation) of one and the other of the pair of displacement members D180 may be the same (the distance between the displacement members is constant, and the position of the open portion at the tip of the displacement member D180 is displaced left and right (in the direction of the arrows L-D)). In other words, it is sufficient that the ease of balls flowing into (entering) the sixth passage DRt6 is changed by the displacement of the displacement member D180.

上記第62実施形態から第103実施形態では、一対の変位部材D180の一方が伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190の変位に常に連動し、一対の変位部材D180の他方が伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190の変位に所定の期間は非連動となる場合を説明したが、一対の変位部材D180の両方が伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190の変位に常に連動する構成としても良く、或いは、一対の変位部材D180の両方が伝達部材D190,D2190,D3190,D5190,D7190の変位に所定の期間は非連動となる構成としても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, one of the pair of displacement members D180 is always linked to the displacement of the transmission members D190, D2190, D3190, D5190, and D7190, and the other of the pair of displacement members D180 is not linked to the displacement of the transmission members D190, D2190, D3190, D5190, and D7190 for a predetermined period of time. However, both of the pair of displacement members D180 may be configured to always be linked to the displacement of the transmission members D190, D2190, D3190, D5190, and D7190, or both of the pair of displacement members D180 may be configured to not be linked to the displacement of the transmission members D190, D2190, D3190, D5190, and D7190 for a predetermined period of time.

上記第62実施形態から第103実施形態では、突部D131f,D141gが延設方向(上下方向)に沿って連続して形成される場合を説明したが、突部D131f,D141gを延設方向(上下方向)に沿って非連続に形成(断続的に形成)しても良い。球の上方への跳ね上がりに対して抵抗を付与しやすくできる。この場合、突部D131f,D141gを延設方向(上下方向)に沿って千鳥状に配置しても良い。球の上方への跳ね上がりに対して抵抗をより付与しやすくできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the protrusions D131f, D141g are formed continuously along the extension direction (vertical direction), but the protrusions D131f, D141g may be formed discontinuously (intermittently) along the extension direction (vertical direction). This makes it easier to provide resistance to the ball bouncing upwards. In this case, the protrusions D131f, D141g may be arranged in a staggered pattern along the extension direction (vertical direction). This makes it easier to provide resistance to the ball bouncing upwards.

上記第62実施形態から第103実施形態では、説明を省略したが、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入(入球)され、転動部材D170,D3170,D8170の本体部D172,D3172の上面へ落下した球が、本体部D172,D3172における転動方向と逆方向(矢印R方向)へ移動することを規制する規制手段を設けても良い。規制手段は、転動部材D170,D3170,D8170、背面部材D130,D4130,D8130、又は、中間部材D140,D6140のいずれに設けても良い。また、規制手段としては、転動部材D170,D3170,D8170、背面部材D130,D4130,D8130、又は、中間部材D140,D6140のいずれかから立設され、球に当接可能に形成される形状の部位が例示される。 Although not described in the 62nd to 103rd embodiments, a restricting means may be provided to restrict the movement of the ball that has flowed (entered) into the sixth passage DRt6 (between the opposing pair of displacement members D180) and fallen onto the upper surface of the main body portion D172, D3172 of the rolling member D170, D3170, D8170 in the direction opposite to the rolling direction in the main body portion D172, D3172 (the direction of arrow R). The restricting means may be provided in any of the rolling members D170, D3170, D8170, the back member D130, D4130, D8130, or the intermediate member D140, D6140. In addition, examples of the restricting means include a portion that is erected from either the rolling member D170, D3170, or D8170, the back member D130, D4130, or D8130, or the intermediate member D140 or D6140 and is shaped so that it can come into contact with a ball.

上記第62実施形態から第103実施形態では、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入(入球)された球が、転動部材D170,D3170,D8170の本体部D172,D3172の上面へ落下される場合を説明したが、第6通路DRt6(一対の変位部材D180の対向間)に流入(入球)された球が、背面部材D130,D4130,D8130、又は、中間部材D140,D6140に形成される部位(受け部)の上面に落下され、その受け部から転動部材D170,D3170,D8170の本体部D172,D3172へ球が流入(転動)される構成でも良い。落下の衝撃が収まった(小さくなった)状態で、転動部材D170,D3170,D8170の本体部D172,D3172が球を受け取れるので、球の重量が作用する初期段階での変位部材D180のばたつき(振動)を抑制できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which a ball that has flowed (entered) the sixth passage DRt6 (between a pair of opposing displacement members D180) falls onto the upper surface of the main body parts D172, D3172 of the rolling members D170, D3170, D8170. However, a configuration in which a ball that has flowed (entered) the sixth passage DRt6 (between a pair of opposing displacement members D180) falls onto the upper surface of a portion (receiving portion) formed in the back member D130, D4130, D8130 or the intermediate member D140, D6140, and flows (rolls) from the receiving portion into the main body parts D172, D3172 of the rolling members D170, D3170, D8170 may also be used. Once the impact of the fall has subsided (become smaller), the main body parts D172 and D3172 of the rolling members D170, D3170 and D8170 can receive the ball, suppressing flapping (vibration) of the displacement member D180 in the initial stage when the weight of the ball acts.

上記第62実施形態から第103実施形態では、第6通路DRt6と第8通路DRt8(上流側部分)とが、上面視(矢印D方向視)において並列に配設(並設)される(即ち、前後方向(矢印F-B方向)に位置を違えて配設される)場合を説明した。この場合には、下側フレームD86b~D8086bの上下方向(矢印U-D方向)の寸法を抑制できる。但し、第6通路DRt6と第8通路DRt8(上流側部分)とを、正面視(矢印B方向視)において並列に配設(並設)する(即ち、上下方向(矢印U-D方向)に位置を違えて配設する)構成でも良い。この場合、第6通路DRt6と第8通路DRt8(上流側部分)とは、上面視(矢印D方向視)において、重なることが好ましい。その分、下側フレームD86b~D8086bの前後方向(矢印F-B方向)の寸法を抑制できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the sixth passage DRt6 and the eighth passage DRt8 (upstream portion) are arranged in parallel (side by side) in a top view (viewed in the direction of arrow D) (i.e., arranged at different positions in the front-to-back direction (arrow F-B direction)). In this case, the vertical dimension (arrow U-D direction) of the lower frames D86b to D8086b can be reduced. However, the sixth passage DRt6 and the eighth passage DRt8 (upstream portion) may be arranged in parallel (side by side) in a front view (viewed in the direction of arrow B) (i.e., arranged at different positions in the vertical direction (arrow U-D direction)). In this case, it is preferable that the sixth passage DRt6 and the eighth passage DRt8 (upstream portion) overlap in a top view (viewed in the direction of arrow D). This allows the dimensions of the lower frames D86b-D8086b in the front-to-rear direction (arrow F-B direction) to be reduced.

上記第62実施形態から第103実施形態では、転動部材D170と第2転動部材D4220とが上面視(矢印D方向視)において並列に配設(並設)される場合を説明したが、転動部材D170と第2転動部材D4220とを上面視(矢印D方向視)において直列に配設(長手方向に沿って直線状に配設)しても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the rolling member D170 and the second rolling member D4220 are arranged in parallel (side by side) when viewed from above (when viewed in the direction of arrow D), but the rolling member D170 and the second rolling member D4220 may be arranged in series (linearly arranged along the longitudinal direction) when viewed from above (when viewed in the direction of arrow D).

上記第62実施形態から第103実施形態では、表示部D7197を本体部D194に配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示部D7197を錘部D195に配設しても良い。即ち、表示部D7197を、錘部D195の外縁に配設し、その錘部D195の外縁から軸D191の軸方向と直交する方向へ延設させても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the display unit D7197 is disposed on the main body unit D194 has been described, but this is not necessarily limited thereto, and the display unit D7197 may be disposed on the weight unit D195. That is, the display unit D7197 may be disposed on the outer edge of the weight unit D195 and extended from the outer edge of the weight unit D195 in a direction perpendicular to the axial direction of the shaft D191.

この場合には、表示部D9197の配置を上述した場合とは逆の配置とする(変位部材D180が閉鎖位置に配置された状態で表示部D7197を遊技者から視認不能とし、変位部材D180が開放位置に配置された状態で、表示部D7197の突出量を最大とする)ことができる。また、表示部D7197の重量を利用して、錘部D195に埋設する金属製の錘の量を減らす(又は省略する)ことができ、その分、部品点数を低減して、材料コストの低減を図ることができる。 In this case, the positioning of the display unit D9197 can be reversed from that described above (when the displacement member D180 is in the closed position, the display unit D7197 is not visible to the player, and when the displacement member D180 is in the open position, the protrusion of the display unit D7197 is maximized). In addition, the weight of the display unit D7197 can be used to reduce (or omit) the amount of metal weight embedded in the weight unit D195, thereby reducing the number of parts and material costs.

上記第62実施形態から第103実施形態では、第2突部D131faが複数(本実施形態では5本)の突部D131fのうちの一部(本実施形態では2本)のみに形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第2突部D131faの形成本数は任意であり、1本であっても良く、3本以上であっても良い。複数の突部D131fの全部に第2突部D131faを形成しても良い。また、正面視において中間部材D140の開口D6148と重なる突部D131fのみに第2突部D131faを形成しても良く、正面視において中間部材D140の開口D6148と重ならない突部D131fのみに第2突部D131faを形成しても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the second protrusion D131fa is formed on only some (two in this embodiment) of the multiple (five in this embodiment) protrusions D131f. However, this is not necessarily limited to this, and the number of the second protrusions D131fa formed is arbitrary, and may be one, or may be three or more. The second protrusion D131fa may be formed on all of the multiple protrusions D131f. In addition, the second protrusion D131fa may be formed only on the protrusions D131f that overlap the opening D6148 of the intermediate member D140 in a front view, or the second protrusion D131fa may be formed only on the protrusions D131f that do not overlap the opening D6148 of the intermediate member D140 in a front view.

上記第62実施形態から第103実施形態では、転動部材D8170が第1位置に配置された状態において、第2突部D131faの上面が本体部D172の上面(転動面)から突出する寸法は、上流側(軸D171から遠い側)に位置する第2突部D131faほど大きな寸法とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各第2突部D131faにおいて同一の寸法としても良い。或いは、下流側(軸D171に近い側)に位置する第2突部D131faほど大きな寸法としても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, when the rolling member D8170 is arranged in the first position, the dimension by which the upper surface of the second protrusion D131fa protrudes from the upper surface (rolling surface) of the main body D172 is larger for the second protrusion D131fa located on the upstream side (farther from the axis D171), but this is not necessarily limited to this, and each second protrusion D131fa may have the same dimension. Alternatively, the dimension may be larger for the second protrusion D131fa located on the downstream side (closer to the axis D171).

上記第62実施形態から第103実施形態では、介設部材E140の転動部E141の長手方向(矢印L-R方向)における湾曲部E134aと流路調整ブロックE170との間に対応する位置には、転動部E141の上面が背面側(矢印B方向側)へ向けて下降傾斜して形成される傾斜面が形成されても良い。これにより、介設部材E140(第6通路ERt6)を往復動する球を第2斜面部E135(第5通路ERt5)へ送球する可能性を生じさせることができる。第5通路ERt5へ送球された球は、第7通路ERt7へ案内される可能性があるため、遊技の興趣を高めることができる。 In the 62nd to 103rd embodiments, an inclined surface may be formed by sloping the upper surface of the rolling portion E141 downward toward the back side (arrow B direction) at a position corresponding to between the curved portion E134a and the flow path adjustment block E170 in the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the rolling portion E141 of the interposed member E140. This creates the possibility of sending a ball reciprocating on the interposed member E140 (sixth passage ERt6) to the second inclined surface portion E135 (fifth passage ERt5). A ball sent to the fifth passage ERt5 may be guided to the seventh passage ERt7, which can increase the interest of the game.

上記第62実施形態から第103実施形態では、中央通路E160の架設通路E161には背面壁E161aが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、背面壁E161aに加え、架設通路E161の前端側(矢印F方向側)の縁から鉛直方向上方(矢印F方向)へ向けて立設される前面壁が形成されてもよい。これにより、架設通路E161に案内された球が、架設通路E161の前端側の縁を通過して第2斜面部E135へ流下(落下)されることを抑制できる。従って、架設通路E161に案内された球が上方孔E162を通過し易くできる、即ち、第4通路ERt4を流下して第1入賞口64へ入賞し易く(第1入賞口64へ入賞する確率が高く)できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the rear wall E161a is formed on the erected passage E161 of the central passage E160 has been described, but this is not necessarily limited to this. In addition to the rear wall E161a, a front wall may be formed that stands vertically upward (in the direction of the arrow F) from the edge of the front end side (the side in the direction of the arrow F) of the erected passage E161. This makes it possible to prevent the ball guided to the erected passage E161 from passing through the edge of the front end side of the erected passage E161 and flowing down (falling) to the second inclined surface portion E135. Therefore, it is possible to make it easier for the ball guided to the erected passage E161 to pass through the upper hole E162, that is, it is possible to make it easier for the ball to flow down the fourth passage ERt4 and enter the first winning opening 64 (the probability of winning the first winning opening 64 is increased).

上記第62実施形態から第103実施形態では、正面板E111に張出し部E111bが突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、張出し部E111bが突設されなくても良い。これにより、介設部材E140の転動部E141を転動する球が第1入賞口64へ送球される可能性を生じさせることができる。即ち、転動部E141を転動する球が第1入賞口64へ入賞する確率を高くできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which the protruding portion E111b is provided to protrude from the front plate E111, but this is not necessarily limited to this, and the protruding portion E111b does not have to be provided to protrude. This creates the possibility that a ball rolling on the rolling portion E141 of the interposed member E140 will be sent to the first winning opening 64. In other words, it is possible to increase the probability that a ball rolling on the rolling portion E141 will enter the first winning opening 64.

上記第62実施形態から第103実施形態では、駆動モータE191により振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150が変位(往復動)し、上記第62実施形態から第103実施形態では、弾性ばねE2190により振分通路E2150,E3150,E11150が変位(回動)する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バイブレータにより振分通路E150,E2150,E3150,E6150,E7150,E8150,E11150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150が変位されても良い。これにより、振分通路E150,E2150,E3150,E6150,E7150,E8150,E11150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150を左右方向(矢印L-R方向)へ変位(往復動)できるのに加え、前後方向(矢印F-B方向)へも変位(往復動)できる。その結果、振分通路E150,E2150,E3150,E6150,E7150,E8150,E11150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150上を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)方向を変更(変化)させ易くできる。また、上記第62実施形態から第103実施形態では、背面板E137と突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151との間に球が挟持されることを抑制できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the sorting paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting path E4150, E16150, and the third sorting path E5150, E17150 are displaced (reciprocated) by the drive motor E191, and in the above 62nd to 103rd embodiments, the sorting path E2150 is moved by the elastic spring E2190. , E3150, E11150 are displaced (rotated), but this is not necessarily limited to this, and the first distribution path E150, E2150, E3150, E6150, E7150, E8150, E11150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second distribution path E4150, E16150 and the third distribution path E5150, E17150 may also be displaced by the vibrator. This allows the sorting paths E150, E2150, E3150, E6150, E7150, E8150, E11150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting path E4150, E16150 and the third sorting path E5150, E17150 to be displaced (reciprocated) in the left-right direction (arrow L-R direction), as well as being displaced (reciprocated) in the front-back direction (arrow F-B direction). As a result, it is possible to easily change (alter) the direction of movement (flowing down, rolling) of the balls moving (flowing down, rolling) on the sorting passages E150, E2150, E3150, E6150, E7150, E8150, E11150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150, E16150, and the third sorting passage E5150, E17150. In addition, in the 62nd to 103rd embodiments, it is possible to prevent the balls from being pinched between the back plate E137 and the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151.

上記第62実施形態から第103実施形態では、一対の湾曲部E131の対向間において一対の振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、一対の第2振分通路E4150,E16150が左右方向(矢印L-R方向)に並設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一対の湾曲部E131の対向間において一対の振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、一対の第2振分通路E4150,E16150が前後方向(矢印F-B方向)に並設されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a pair of distribution paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and a pair of second distribution paths E4150, E16150 are arranged side by side in the left-right direction (arrow L-R direction) between a pair of opposing curved portions E131. However, this is not necessarily limited to this, and a pair of distribution paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and a pair of second distribution paths E4150, E16150 may be arranged side by side in the front-rear direction (arrow F-B direction) between a pair of opposing curved portions E131.

上記第62実施形態から第103実施形態では、第1伝達部材E194の第1ラック部E194dと第2伝達部材E195の第2ラック部E195bとの間にピニオンギヤE196が一つ配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、複数のピニオンギヤが配設されてもよい。この場合、各ピニオンギヤの歯数を異ならせる、即ち、減速機として作用させることで、第1伝達部材E194に係合される振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150,E16150(第3通路ERt3)の変位速度と第2伝達部材E195に係合される振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150,E16150(第3通路ERt3)の変位速度とを異ならせることができる。また、ピニオンギヤが偶数個配設されることで、第1伝達部材E194に係合される振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150,E16150(第3通路ERt3)と第2伝達部材E195に係合される振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150,E16150(第3通路ERt3)との変位方向を同一にできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which one pinion gear E196 is arranged between the first rack portion E194d of the first transmission member E194 and the second rack portion E195b of the second transmission member E195, but this is not necessarily limited to this, and multiple pinion gears may be arranged. In this case, by making the number of teeth of each pinion gear different, that is, by making them act as a reducer, the displacement speed of the distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second distribution passages E4150, E16150 (third passage ERt3) engaged with the first transmission member E194 can be made different from the displacement speed of the distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second distribution passages E4150, E16150 (third passage ERt3) engaged with the second transmission member E195. In addition, by arranging an even number of pinion gears, the displacement direction of the distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second distribution passages E4150, E16150 (third passage ERt3) engaged with the first transmission member E194 can be made the same as that of the distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second distribution passages E4150, E16150 (third passage ERt3) engaged with the second transmission member E195.

上記第62実施形態から第103実施形態では、挿通孔E133a,E9133a,E10133aを挟んで左右方向(矢印L-R方向)両側に形成される溝部E133c,E9133c,E10133cが、同一形状である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、非同一形状に形成されても良い。これにより、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150を左右方向(矢印L-R方向)に往復動させると共に、上面視において鉛直方向(矢印U-D方向)を回動軸として回動する態様に変位させることができる。詳細には、被係合部E153(係合凹部E153a)を回動軸として振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150の湾曲部E131側と中央通路E160側とで前後方向(矢印F-B方向)に異なる方向に変位させることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the grooves E133c, E9133c, and E10133c formed on both sides of the insertion hole E133a, E9133a, and E10133a in the left-right direction (arrow L-R direction) have been described as having the same shape, but this is not necessarily limited to this and they may be formed in non-identical shapes. This allows the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, and E15150 to reciprocate in the left-right direction (arrow L-R direction) and to be displaced in a manner that rotates around the vertical direction (arrow U-D direction) as viewed from above. In detail, the engaged portion E153 (engagement recess E153a) can be used as a rotation axis to displace the curved portion E131 side and the central passage E160 side of the distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, and E15150 in different directions in the front-to-rear direction (direction of arrows F-B).

上記第62実施形態から第103実施形態では、突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151は、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150の上面から突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150の上面に凹設される凹部に形成されても良い。また、凹部は、その外縁が不連続とされても良く、突出される突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151どうしの間に形成される空間が凹部とされても良い。 In the above-mentioned 62nd to 103rd embodiments, the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 are described as being protruded from the upper surfaces of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150, E16150, and the third sorting passage E5150, E17150, but this is not necessarily limited to this, and the protrusions may be formed in recesses recessed into the upper surfaces of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150, E16150, and the third sorting passage E5150, E17150. In addition, the outer edge of the recess may be discontinuous, and the space formed between the protruding protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 may be the recess.

上記第62実施形態から第103実施形態では、突起部E151,E15151は、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150に垂直な方向視において略六角形状に形成され、第87実施形態では、突起部E12151は、球状に形成され、第88実施形態では、突起部E13151は、振分通路E13150に垂直な方向視において略ひし形(四角形)状に形成され、第89実施形態では、突起部E14151は、振分通路E14150に垂直な方向視において円状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、略五角形状や略七角形状など略多角形状、もしくは、多角錐状に形成されても良い。また、円柱状に形成されても良い。また、直線と曲線とを組み合わせた形状に形成されても良い。また、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150に対する突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の側面の傾斜角度は同一に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の側面の傾斜角度が各側面でそれぞれ異なっていても良い。例えば、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の上面に対して傾斜方向下降側に形成される側面の傾斜角度を略直交とさせることで、球が傾斜方向上昇側へ変位(逆流、転動)することを抑制できる。また、例えば、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の上面に対して傾斜方向下降側に形成される側面の傾斜角度を傾斜方向上昇側に形成される側面の傾斜角度よりも小さくすることで、球を傾斜方向上昇側へ変位(逆流、転動)させ易くできる。その結果、球の移動(流下、落下)方向が変化(変更)される態様を遊技者に視認させやすくでき、遊技の興趣を向上できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the protrusions E151, E15151 are formed in an approximately hexagonal shape when viewed in a direction perpendicular to the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E15150, the second sorting passage E4150, and the third sorting passage E5150. In the 87th embodiment, the protrusions E12151 are formed in a spherical shape. In the 88th embodiment, the protrusions E13151 are formed in an approximately rhombus (square) shape when viewed in a direction perpendicular to the sorting passage E13150. In the 89th embodiment, the protrusions E14151 are formed in a circular shape when viewed in a direction perpendicular to the sorting passage E14150. However, this is not necessarily limited to this, and the protrusions E14151 may be formed in an approximately polygonal shape such as an approximately pentagonal shape or an approximately heptagonal shape, or in a polygonal pyramid shape. They may also be formed in a cylindrical shape. They may also be formed in a shape that combines straight lines and curves. In addition, although the inclination angles of the side surfaces of the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 relative to the sorting paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting path E4150 and the third sorting path E5150 are described as being formed to be the same, this is not necessarily limited to this, and the inclination angles of the side surfaces of the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 may be different for each side surface. For example, by making the inclination angle of the side formed on the downward side of the inclination direction with respect to the upper surface of the sorting passage E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150, and the third sorting passage E5150 approximately perpendicular, it is possible to suppress the balls from displacing (backflow, rolling) to the upward side of the inclination direction. Also, for example, by making the inclination angle of the side formed on the downward side of the inclination direction with respect to the upper surface of the sorting passage E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150, and the third sorting passage E5150 smaller than the inclination angle of the side formed on the upward side of the inclination direction, it is possible to easily displace (backflow, roll) the balls to the upward side of the inclination direction. As a result, it becomes easier for players to visually see how the direction of the ball's movement (flowing down, falling) changes (is altered), which increases the player's interest in the game.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150(第3通路ERt3)に複数の突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも一つの突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151がそれぞれ配設されれば良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which multiple protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 are arranged in the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150, and the third sorting passage E5150 (third passage ERt3), but this is not necessarily limited to this, and it is sufficient that at least one protrusion E151, E12151, E13151, E14151, E15151 is arranged in each.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150(第3通路ERt3)の上面に突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150(第3通路ERt3)の上面の一部に突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151がそれぞれ配設されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the cases where the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 are arranged on the upper surfaces of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, and E15150, the second sorting passage E4150, and the third sorting passage E5150 (third passage ERt3) have been described. However, this is not necessarily limited to this, and protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 may be provided on a portion of the upper surface of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, and E15150, the second sorting passage E4150, and the third sorting passage E5150 (third passage ERt3).

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の上面への突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の配設間隔は一定とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の配設間隔がそれぞれ異なっても良い。例えば、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の前後方向(矢印F-B方向)中央側に配設される突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の配設間隔を大きくすることで、前後方向両端側に送球された場合と比較して、球が突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151に当接する回数を減らすことができる。これにより、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の前後方向中央側において、球は、傾斜方向に沿って流下し易くなる。即ち、球の流下方向が変更(変化)され難くできる。その結果、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の前後方向中央側に送球された球を架設通路E161(第4通路ERt4)へ案内し易くできる。また、突起部E151,E13151,E14151,E15151の対向間距離(配設間隔)が、球の直径の略4分の1より大きくてもよく、球の直径の略4分の1より小さくても良い。対向間距離(配設間隔)を大きくすることで、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の上面を移動(流下、転動)する球の流下速度を大きくした状態で球を突起部E151,E13151,E14151,E15151に当接させることができ、球の移動(流下、転動)方向が変化される態様を遊技者に視認させやすくできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the arrangement intervals of the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 on the upper surfaces of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150 and the third sorting passage E5150 are constant. However, this is not necessarily limited to this, and the arrangement intervals of each protrusion E151, E12151, E13151, E14151, E15151 may be different from each other. For example, by increasing the spacing between the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 arranged at the center of the forward/backward direction (direction of arrows F-B) of the distribution paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second distribution path E4150 and the third distribution path E5150, the number of times the ball comes into contact with the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 can be reduced compared to when the ball is thrown to both ends in the forward/backward direction. This makes it easier for the balls to flow down along the inclined direction at the center of the distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second distribution passage E4150, and the third distribution passage E5150. In other words, the flow direction of the balls is less likely to change (change). As a result, it is easier to guide the balls sent to the center of the distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second distribution passage E4150, and the third distribution passage E5150 to the erected passage E161 (fourth passage ERt4). In addition, the distance between the protrusions E151, E13151, E14151, and E15151 (disposition interval) may be greater than approximately one-fourth the diameter of the ball, or may be less than approximately one-fourth the diameter of the ball. By increasing the distance between the protrusions E151, E13151, E14151, and E15151, the balls can be brought into contact with the protrusions E151, E13151, E14151, and E15151 while increasing the flow speed of the balls moving (flowing down, rolling) on the upper surfaces of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150, and the third sorting passage E5150, making it easier for the player to visually confirm the manner in which the direction of the balls' movement (flowing down, rolling) is changed.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150が連続的に変位される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、駆動モータE191の駆動を断続的に行うことで、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150が断続的に変位されても良い。これにより、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150を流下する球に慣性力を付与でき、突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151に当接する際の衝撃力を変更(変化)でき、球の移動(流下、転動)方向の変更(変化)を多様とできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which the sorting paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting path E4150, E16150 and the third sorting path E5150, E17150 are continuously displaced, but this is not necessarily limited to this, and the sorting paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting path E4150, E16150 and the third sorting path E5150, E17150 may be intermittently displaced by intermittently driving the drive motor E191. This allows the balls flowing down the distribution paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second distribution path E4150, E16150, and the third distribution path E5150, E17150 to be given an inertial force, and the impact force when the balls come into contact with the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 can be changed (varied), and the direction of movement (flowing down, rolling) of the balls can be varied (changed).

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150が駆動モータE191により駆動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ソレノイドや弾性ばねにより駆動されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the distribution paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second distribution path E4150, E16150, and the third distribution path E5150, E17150 are driven by the drive motor E191, but this is not necessarily limited to this and they may be driven by a solenoid or an elastic spring.

上記第62実施形態から第103実施形態では、駆動モータE191の軸に駆動力伝達部材E193が固着され、駆動モータE191の一方向への回動により振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150が往復動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、駆動モータE191の駆動方向を切り換えることで振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150,E16150及び第3振分通路E5150,E17150を往復動させても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a driving force transmission member E193 is fixed to the shaft of the drive motor E191, and rotation of the drive motor E191 in one direction causes the sorting paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting paths E4150, E16150, and the third sorting paths E5150, E1715 Although the case where the first sorting path E150 is reciprocated has been described, this is not necessarily limited to this, and the sorting paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting path E4150, E16150, and the third sorting path E5150, E17150 may be reciprocated by switching the drive direction of the drive motor E191.

上記第62実施形態から第103実施形態では、球が流下可能に振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150に突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151により球の流下が抑制されても良い。これにより、後行する球は、流下が抑制された先行する球に当接することができ、後行する球の流下方向を変更(変化)できる。即ち、流下が抑制された先行する球は、後行する球に対して突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151と同様の効果を奏することができ、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150を流下する球の移動(流下、転動)方向を変更(変化)できる。また、球の流下方向を不規則に変更(変化)できる。なお、流下が抑制された先行する球に後行して流下する球が当接することで、先行する球が流下を再開できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 are arranged in the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, and E15150, the second sorting passage E4150, and the third sorting passage E5150 to allow the balls to flow down. However, this is not necessarily limited to this, and the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 may suppress the flow down of the balls. This allows the trailing ball to abut against the leading ball whose flow down is suppressed, and the flow direction of the trailing ball can be changed (changed). That is, the leading ball whose flow is suppressed can have the same effect on the trailing ball as the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151, and can change (change) the movement (flow, roll) direction of the balls flowing down the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150, and the third sorting passage E5150. Also, the flow direction of the balls can be changed (changed) irregularly. In addition, when a trailing ball that flows down abuts on a leading ball whose flow is suppressed, the leading ball can resume flowing down.

上記第62実施形態から第103実施形態では、突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の側面は、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の上面に対して略45度傾斜して形成され、突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の突設高さは、球の半径の略2分の1とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の上面に対して突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の側面が45度よりも大きく傾斜しても良く、45度よりも小さく傾斜しても良い。また、突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の突設高さは、球の半径の略2分の1よりも高く形成されても良く、球の半径の略2分の1よりも低く形成されてもよい。振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の上面に対する突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の側面の傾斜角度を大きく、もしくは、突設高さを高くすることで振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)時間を長くできる。一方、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150の上面に対する突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の側面の傾斜角度を小さく、もしくは、突設高さを低くすることで振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)時間を長くできる。また、球が突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151を乗り越えて振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150を移動(流下、転動)し易くでき、球の移動(流下、転動)方向を多様とできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the side surfaces of the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 are formed at an inclination of approximately 45 degrees relative to the upper surfaces of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150 and the third sorting passage E5150, and the protruding height of the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 is approximately half the radius of the sphere, but this is not necessarily limited to this. The side surfaces of the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 may be inclined at an angle greater than 45 degrees relative to the upper surfaces of the sorting paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, and E15150, the second sorting path E4150, and the third sorting path E5150. The protrusion height of the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 may be formed to be higher than approximately half the radius of the sphere, or may be formed to be lower than approximately half the radius of the sphere. By increasing the inclination angle of the side of the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 relative to the upper surface of the sorting passage E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150 and the third sorting passage E5150, or by increasing the protrusion height, the movement (flowing down, rolling) time of the balls moving (flowing down, rolling) through the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150 and the third sorting passage E5150 can be lengthened. On the other hand, by reducing the inclination angle of the side of the protrusions E151, E12151, E13151, E14151, E15151 relative to the upper surface of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150 and the third sorting passage E5150, or by lowering the protrusion height, the movement (flowing down, rolling) time of the balls moving (flowing down, rolling) through the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150 and the third sorting passage E5150 can be lengthened. In addition, the balls can easily move (flow down, roll) through the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150, the second sorting passage E4150 and the third sorting passage E5150 by climbing over the protrusions E151, E12151, E13151, E14151 and E15151, and the direction in which the balls move (flow down, roll) can be diversified.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150に規制片E153bが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、規制片E153bが形成されなくても良い。これにより、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150,E16150はその傾斜面に対し垂直な方向に変位できる。詳細に説明すると、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150に流下(落下)する球の自重が作用することで、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150は、第1伝達部材E194,E4194,E5194、第2伝達部材E195,E4195,E5195、第3伝達部材E4198及び第4伝達部材E4199に係合される係合部E194cを軸として回動できる。その結果、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150,E16150の傾斜角度を変更(変化)でき、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150,E16150(第3通路ERt3)を流下する球の移動(流下、転動)時間を延長(変化)できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the restricting piece E153b is formed in the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second sorting passage E4150 has been described, but this is not necessarily limited to this, and the restricting piece E153b does not have to be formed. This allows the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second sorting passages E4150, E16150 to be displaced in a direction perpendicular to the inclined surface. In detail, the weight of the balls flowing down (falling) into the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second sorting passage E4150 acts on the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second sorting passage E4150, and the weight of the balls flowing down (falling) into the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second sorting passage E4150 can rotate around the engagement portion E194c, which engages with the first transmission member E194, E4194, E5194, the second transmission member E195, E4195, E5195, the third transmission member E4198 and the fourth transmission member E4199. As a result, the inclination angles of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second sorting passage E4150, E16150 can be changed (changed), and the movement (flowing, rolling) time of the balls flowing down the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second sorting passage E4150, E16150 (third passage ERt3) can be extended (changed).

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150に切欠き部E150aが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、切欠き部E150aが形成されなくても良い。これにより、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150の上面に形成される突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151の数を増やすことができる。また、振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150から中央通路E135b(第7通路ERt7)へ送球し易くできる、即ち、第1入賞口64へ入賞し易く(第1入賞口64へ入賞する確率が高く)できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the cutouts E150a are formed in the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, and E15150, but this is not necessarily limited to this, and the cutouts E150a do not have to be formed. This allows the number of protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 formed on the upper surfaces of the sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, and E15150 to be increased. In addition, it is easier to send balls from the distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, and E15150 to the central passage E135b (seventh passage ERt7), meaning it is easier for the ball to enter the first winning hole 64 (increasing the probability of winning the first winning hole 64).

上記第62実施形態から第103実施形態では、一対の振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び一対の第2振分通路E4150,E16150の一方と他方とが同一の態様に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一対の振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び一対の第2振分通路E4150,E16150の一方と他方とで、配設される突起部E151の配設個数又は配設間隔が異なっていても良い。これにより、一対の振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150,E16150の一方と他方とで流下する球の流下時間や流下方向を異ならせることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which one and the other of a pair of sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and a pair of second sorting passages E4150, E16150 are formed in the same manner, but this is not necessarily limited to this, and the number or spacing of the protrusions E151 arranged in the pair of sorting passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and a pair of second sorting passages E4150, E16150 may be different. This allows the balls to flow for different times and in different directions through one of the pair of distribution paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second distribution path E4150, E16150, increasing the interest of the game.

上記第62実施形態から第103実施形態では、一対の振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び一対の第2振分通路E4150,E16150がそれぞれ遊技盤E13の幅方向(図1628左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1628左右対称)に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一対の振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び一対の第2振分通路E4150,E16150の一方と他方とが非対称に変位しても良い。これにより、一対の振分通路E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E13150,E14150,E15150及び第2振分通路E4150,E16150(第3通路ERt3)の一方と他方とで流下する球の流下時間や流下方向を異ならせることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a pair of distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and a pair of second distribution passages E4150, E16150 are each described as being displaced linearly (planarly) symmetrically (left-right symmetrically in Figure 1628) with respect to the center in the width direction (left-right direction in Figure 1628) of the game board E13, but this is not necessarily limited to this, and one and the other of the pair of distribution passages E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the pair of second distribution passages E4150, E16150 may be displaced asymmetrically. This allows the balls to flow for different times and in different directions on one side of the pair of distribution paths E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E13150, E14150, E15150 and the second distribution path E4150, E16150 (third path ERt3), making the game more interesting.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E2150,E3150,E11150の上面に突起部E151,E12151,E13151,E14151,E15151が形成されても良い。これにより、振分通路E2150,E3150,E11150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)方向の変化を多様とできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, protrusions E151, E12151, E13151, E14151, and E15151 may be formed on the upper surfaces of the sorting passages E2150, E3150, and E11150. This allows for more variety in the direction of movement (flowing down, rolling) of the balls moving (flowing down, rolling) through the sorting passages E2150, E3150, and E11150 (third passage ERt3).

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E2150,E3150,E11150が弾性ばねE2190により変位される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振分通路E2150,E3150,E11150に加え、湾曲部E131及び壁板E132が弾性ばねE2190により変位されても良い。これにより、湾曲部E131(第2通路ERt2)を移動(流下、転動)する球の前後方向(矢印F-B方向)の変位速度を変化(変更)させることができ、振分通路E2150,E3150,E11150(第3通路ERt3)を移動(流下、転動)する球の移動(流下、転動)方向の変化を多様とできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the sorting passages E2150, E3150, and E11150 are displaced by the elastic spring E2190, but this is not necessarily limited to the above. In addition to the sorting passages E2150, E3150, and E11150, the curved portion E131 and the wall plate E132 may also be displaced by the elastic spring E2190. This makes it possible to change (alter) the displacement speed in the forward and backward directions (arrow F-B directions) of the balls moving (flowing down, rolling) through the curved portion E131 (second passage ERt2), and to diversify the change in the movement (flowing down, rolling) direction of the balls moving (flowing down, rolling) through the sorting passages E2150, E3150, and E11150 (third passage ERt3).

上記第62実施形態から第103実施形態では、湾曲部E131の下面と振分通路E2150,E3150,E11150とが当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、湾曲部E131の下面と振分通路E2150,E3150,E11150とが当接しなくても良い。この場合、湾曲部E131の下面と振分通路E2150,E3150,E11150との対向間距離を球の直径よりも小さくすることで、球が湾曲部E131の下面と振分通路E2150,E3150,E11150との間から流出することを抑制できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the lower surface of the curved portion E131 abuts against the sorting passages E2150, E3150, and E11150 has been described, but this is not necessarily limited to the case, and the lower surface of the curved portion E131 does not have to abut against the sorting passages E2150, E3150, and E11150. In this case, by making the opposing distance between the lower surface of the curved portion E131 and the sorting passages E2150, E3150, and E11150 smaller than the diameter of the sphere, it is possible to prevent the sphere from leaking out from between the lower surface of the curved portion E131 and the sorting passages E2150, E3150, and E11150.

上記第62実施形態から第103実施形態では、平面部E2133と振分通路E2150,E3150,E11150との間に弾性ばねE2190が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、湾曲部E131と振分通路E2150,E3150,E11150との間に弾性ばねE2190が配設されても良い。この場合、弾性ばねE2190は伸びた状態で配設され、弾性ばねE2190の弾性回復力を利用して湾曲部E131の下面と振分通路E2150,E3150,E11150との当接状態が維持される、もしくは、湾曲部E131の下面と振分通路E2150,E3150,E11150との対向間距離を球の直径より小さい状態に維持される。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the elastic spring E2190 is disposed between the flat portion E2133 and the sorting passages E2150, E3150, and E11150. However, this is not necessarily limited to this, and the elastic spring E2190 may be disposed between the curved portion E131 and the sorting passages E2150, E3150, and E11150. In this case, the elastic spring E2190 is disposed in a stretched state, and the elastic recovery force of the elastic spring E2190 is used to maintain the abutment state between the lower surface of the curved portion E131 and the sorting passages E2150, E3150, and E11150, or the opposing distance between the lower surface of the curved portion E131 and the sorting passages E2150, E3150, and E11150 is maintained in a state smaller than the diameter of a sphere.

上記第62実施形態から第103実施形態では、弾性ばねE2190により振分通路E2150,E3150,E11150が変位される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、駆動モータやソレノイドにより変位されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the cases where the distribution passages E2150, E3150, and E11150 are displaced by the elastic spring E2190 have been described, but this is not necessarily limited to this, and they may be displaced by a drive motor or a solenoid.

上記第62実施形態から第103実施形態では、支持軸E20jにより平面部E2133と振分通路E2150,E3150とが係合され、弾性ばねE2190がコイルばねとして構成され、弾性ばねE2190により振分通路E2150,E3150を鉛直方向上方側(矢印U方向側)へ変位(回動)させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、弾性ばねE2190がねじりばねとして構成されても良い。この場合、ねじりばねを支持軸E20jに係合しておけばよく、これにより、弾性ばねE2190を係合するための支持突起E2133a,E2150aの配設を抑制できる。その結果、製品コストの削減を図ることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the planar portion E2133 and the sorting passages E2150, E3150 are engaged by the support shaft E20j, the elastic spring E2190 is configured as a coil spring, and the sorting passages E2150, E3150 are displaced (rotated) vertically upward (toward the direction of the arrow U) by the elastic spring E2190. However, this is not necessarily limited to this, and the elastic spring E2190 may be configured as a torsion spring. In this case, it is sufficient to engage the torsion spring with the support shaft E20j, which makes it possible to suppress the arrangement of the support protrusions E2133a, E2150a for engaging the elastic spring E2190. As a result, it is possible to reduce the product cost.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E2150,E3150が前後方向(矢印F-B方向)を回動軸として回動され、第86実施形態では、振分通路E11150が上下方向(矢印U-D方向)を回動軸として回動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振分通路E2150,E3150,E11150が左右方向(矢印L-R方向)を回動軸として回動されても良い。これにより、振分通路E2150,E3150,E11150を移動(流下、転動)する球を前後方向(矢印F-B方向)に移動させ易くでき、球の移動(流下、転動)方向の変化を多様化できる。その結果、球の移動(流下、転動)方向の変化が単調となることを抑制でき、遊技の興趣を向上できる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the distribution paths E2150 and E3150 are rotated around the front-rear direction (arrow F-B direction) as a rotation axis, and in the 86th embodiment, the distribution path E11150 is rotated around the up-down direction (arrow U-D direction) as a rotation axis. However, this is not necessarily limited to this, and the distribution paths E2150, E3150, and E11150 may be rotated around the left-right direction (arrow L-R direction). This makes it easier for the balls moving (flowing down, rolling) through the distribution paths E2150, E3150, and E11150 to move in the front-rear direction (arrow F-B direction), and the change in the direction of the balls' movement (flowing down, rolling) can be diversified. As a result, the change in the direction of the balls' movement (flowing down, rolling) can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game can be improved.

上記第62実施形態から第103実施形態では、平面部E2133の支持突起E2133aが長手方向両端側にそれぞれ形成され、支持部E2133bが支持突起E2133aよりも中央通路E160側に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、支持部E2133bが長手方向両端側にそれぞれ形成され、支持突起E2133aが支持部E2133bよりも中央通路E160側に形成されても良い。また、支持突起E2133aが長手方向両端側と、その支持突起E2133aよりも長手方向中央側に形成され、長手方向におけるそれら支持突起E2133aの間に支持部E2133bが形成されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the support protrusions E2133a of the planar portion E2133 are formed on both longitudinal ends, and the support portion E2133b is formed closer to the central passage E160 than the support protrusions E2133a. However, this is not necessarily limited to this, and the support portion E2133b may be formed on both longitudinal ends, and the support protrusion E2133a may be formed closer to the central passage E160 than the support portion E2133b. Also, the support protrusions E2133a may be formed on both longitudinal ends and closer to the longitudinal center than the support protrusions E2133a, and the support portion E2133b may be formed between the support protrusions E2133a in the longitudinal direction.

上記第62実施形態から第103実施形態では、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150(第3通路ERt3)に突起部E151が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突起部E151が配設されなくても良い。即ち、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150(第3通路ERt3)の上面が平坦に形成されても良い。これにより、振分通路E150から流下(落下)される球の変位を遊技者に予測し易くできる。また、第2振分通路E4150及び第3振分通路E5150(第3通路ERt3)の一部には突起部E151が配設され、残りの他部には突起部E151が配設されなくても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the protrusions E151 are provided on the second distribution path E4150 and the third distribution path E5150 (third path ERt3), but this is not necessarily limited to this, and the protrusions E151 do not have to be provided. That is, the upper surfaces of the second distribution path E4150 and the third distribution path E5150 (third path ERt3) may be formed flat. This makes it easier for the player to predict the displacement of the balls flowing down (falling) from the distribution path E150. In addition, the protrusions E151 may be provided on a part of the second distribution path E4150 and the third distribution path E5150 (third path ERt3), and the protrusions E151 may not be provided on the remaining parts.

上記第62実施形態から第103実施形態では、第2振分通路E4150が、振分通路E150に対し、傾斜方向における長さが短く形成され、その他は同一とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第2振分通路E4150の前後方向(矢印F-B方向)における長さが、振分通路E150の前後方向における長さよりも大きく形成されても良い。これにより、第2振分通路E4150に移動(流下、転動)された球を介設部材E140へ案内(送球)し易くできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the second distribution passage E4150 is formed to have a shorter length in the inclination direction than the distribution passage E150, but otherwise is the same. However, this is not necessarily limited to this, and the length of the second distribution passage E4150 in the front-to-back direction (arrow F-B direction) may be longer than the length of the distribution passage E150 in the front-to-back direction. This makes it easier to guide (send) balls that have moved (flowed down, rolled) to the second distribution passage E4150 to the interposed member E140.

上記第62実施形態から第103実施形態では、振分通路E150が第1位置に配置された状態において第2振分通路E4150,E16150の傾斜方向下降側の端部は、振分通路E150の傾斜方向下降側の端部よりも壁板E132側に位置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第2振分通路E4150,E16150の傾斜方向下降側の端部は、振分通路E150の傾斜方向下降側の端部よりも上方孔E162(中央通路E160)側に位置しても良い。これにより、振分通路E150を流下(落下)した球を第2振分通路E4150,E16150へ送球させ易くでき、中央通路E160(第4通路ERt4)へ振り分けられた球を第1入賞口64(図1628参照)へ入賞し易くできる(第1入賞口64へ入賞する確率を高くできる)。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which when the sorting passage E150 is arranged in the first position, the end portion on the downward inclination direction of the second sorting passage E4150, E16150 is positioned closer to the wall panel E132 than the end portion on the downward inclination direction of the sorting passage E150. However, this is not necessarily limited to this, and the end portion on the downward inclination direction of the second sorting passage E4150, E16150 may be positioned closer to the upper hole E162 (central passage E160) than the end portion on the downward inclination direction of the sorting passage E150. This makes it easier for balls that flow (fall) down the distribution passage E150 to be sent to the second distribution passages E4150 and E16150, and makes it easier for balls that are distributed to the central passage E160 (fourth passage ERt4) to enter the first winning hole 64 (see FIG. 1628) (increasing the probability of winning the first winning hole 64).

上記第62実施形態から第103実施形態では、第3振分通路E5150,E17150が第4位置に配設されると、少なくとも第3振分通路E5150,E17150の一部が上面視、中央通路E160に重なる位置に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第3振分通路E5150,E17150は、短手方向(矢印F-B方向)における全部が上面視、中央通路E160に重なる位置に配設されても良い。これにより、振分通路E150から送球された球を中央通路E160(第4通路ERt4)へ案内し難くできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, when the third distribution passage E5150, E17150 is disposed in the fourth position, at least a portion of the third distribution passage E5150, E17150 is disposed in a position that overlaps with the central passage E160 in a top view. However, this is not necessarily limited to this, and the third distribution passage E5150, E17150 may be disposed in a position where the entirety in the short direction (arrow F-B direction) overlaps with the central passage E160 in a top view. This makes it difficult to guide the ball sent from the distribution passage E150 to the central passage E160 (fourth passage ERt4).

上記第62実施形態から第103実施形態では、第3振分通路E5150,E17150が第4位置に配設されると、少なくとも第3振分通路E5150の一部が上面視、中央通路E160に重なる位置に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、前後方向(矢印F-B方向)において、第3振分通路E5150,E17150が、中央通路E160よりも介設部材E140側(矢印F方向側)に配設されても良い。これにより、第3振分通路E5150が第3位置に配設される場合と同様、第3振分通路E5150(第3通路ERt3)に案内された球が架設通路E161(第4通路ERt4)に振り分けられることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, when the third distribution passage E5150, E17150 is disposed in the fourth position, at least a part of the third distribution passage E5150 is disposed in a position overlapping the central passage E160 in a top view. However, this is not necessarily limited to this, and the third distribution passage E5150, E17150 may be disposed closer to the intervening member E140 side (arrow F direction side) than the central passage E160 in the front-rear direction (arrow F-B direction). This allows the player to expect that the balls guided to the third distribution passage E5150 (third passage ERt3) will be distributed to the erected passage E161 (fourth passage ERt4) as in the case where the third distribution passage E5150 is disposed in the third position, thereby increasing the interest of the game.

上記第62実施形態から第103実施形態では、斜面部E7154が直線状に形成され、第83実施形態では、湾曲ガイド部E8133dが円弧状に湾曲して形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、斜面部E7154が円弧状に湾曲して形成され、湾曲ガイド部E8133dが直線状に形成されても良い。また、斜面部E7154又は湾曲ガイド部E8133dが直線と円弧を組み合わせた形状に形成されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the inclined surface portion E7154 is formed in a straight line, and in the 83rd embodiment, the curved guide portion E8133d is formed in an arc-like curve. However, this is not necessarily limited to this, and the inclined surface portion E7154 may be formed in an arc-like curve, and the curved guide portion E8133d may be formed in a straight line. In addition, the inclined surface portion E7154 or the curved guide portion E8133d may be formed in a shape that combines a straight line and an arc.

上記第62実施形態から第103実施形態では、下側フレームE9086bは、遊技盤E13の幅方向(図1628左右方向)における中心に対し線(面)対称(図1628左右対称)に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、下側フレームE9086bが非対称に形成されても良い。例えば、ベース部材E9130の長手方向(矢印L-R方向)の一方に形成される溝部E9133cは、湾曲部E131側から中央通路E160側へ向かうにつれて介設部材E140側(矢印F方向側)に傾斜して形成され、ベース部材E9130の長手方向(矢印L-R方向)の他方に形成される溝部E9133cは、中央通路E160側から湾曲部E131側へ向かうにつれて介設部材E140側(矢印F方向側)に傾斜して形成されても良い。例えば、上面視においてベース部材E9130の長手方向(矢印L-R方向)の一方と他方とで溝部E9133cが同一に形成され、振分通路E150の変位の態様が同一であっても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the lower frame E9086b is formed in line (plane) symmetry (left-right symmetry in FIG. 1628) with respect to the center in the width direction (left-right direction in FIG. 1628) of the game board E13, but this is not necessarily limited to this, and the lower frame E9086b may be formed asymmetrically. For example, the groove E9133c formed on one side of the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the base member E9130 may be formed to be inclined toward the intervening member E140 side (arrow F direction) as it moves from the curved portion E131 side to the central passage E160 side, and the groove E9133c formed on the other side of the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the base member E9130 may be formed to be inclined toward the intervening member E140 side (arrow F direction) as it moves from the central passage E160 side to the curved portion E131 side. For example, the grooves E9133c may be formed identically on one side and the other side of the longitudinal direction (arrow L-R direction) of the base member E9130 when viewed from above, and the manner in which the sorting passage E150 is displaced may be the same.

上記第62実施形態から第103実施形態では、溝部E10133cは、第1斜面部E10133に垂直な方向視において曲線が組み合わされた形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、単一の曲線から形成されても良く、また、直線と曲線とが組み合わされた形状に形成されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the groove portion E10133c is described as being formed into a shape that combines curves when viewed in a direction perpendicular to the first inclined surface portion E10133, but this is not necessarily limited to this, and it may be formed from a single curve, or may be formed into a shape that combines straight lines and curves.

上記第62実施形態から第103実施形態では、第2振分通路E16150、第3振分通路E17150の外縁には、案内切欠き部E16154a,E17154aを除き、案内部E16154,E17154が立設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも外縁の一部に形成されれば良い。これにより、第2振分通路E16150、第3振分通路E17150の外縁に案内部E16154,E17154が非形成の場合と比較して、第1入賞口64へ入賞し易く(第1入賞口64へ入賞する確率を高く)でき、遊技の興趣を高めることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the guide portions E16154, E17154 are provided on the outer edges of the second distribution passage E16150 and the third distribution passage E17150, excluding the guide cutout portions E16154a, E17154a, but this is not necessarily limited to this and it is sufficient that they are formed on at least a part of the outer edges. This makes it easier to win the first winning opening 64 (increases the probability of winning the first winning opening 64) compared to when the guide portions E16154, E17154 are not formed on the outer edges of the second distribution passage E16150 and the third distribution passage E17150, and increases the interest of the game.

上記第62実施形態から第103実施形態では、変位部材F130の壁部F132の背面または転動面F131bの上面に突部が形成されても良い。これにより、転動面F131b(第3通路FRt3)を移動(流下、転動)する球が凹部F131cへ振り分けられる(案内される)ことを遅延させることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a protrusion may be formed on the back surface of the wall portion F132 of the displacement member F130 or on the upper surface of the rolling surface F131b. This makes it possible to delay the ball moving (flowing down, rolling) on the rolling surface F131b (third passage FRt3) from being sorted (guided) to the recess F131c.

上記第62実施形態から第103実施形態では、球の重量を利用して下側フレームF86b,F2086b,F3086b,F4086bを閉塞状態から開放状態、或いは、開放状態から閉塞状態へ向けて動作させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、駆動装置により下側フレームF86b,F2086b,F3086b,F4086b(確定通路F140,F2140,F3140の遮断部F143a)が変位(回転)されても良い。例えば、変位部材F130に検出手段が配設され、変位部材F130の転動面F131bへ球が案内された、又は、変位部材F130が変位(回転)されたことを検出手段が検出することで、駆動装置を駆動させても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the weight of the ball is used to move the lower frames F86b, F2086b, F3086b, and F4086b from a closed state to an open state, or from an open state to a closed state. However, this is not necessarily limited to this, and the lower frames F86b, F2086b, F3086b, and F4086b (the blocking portions F143a of the confirmed passages F140, F2140, and F3140) may be displaced (rotated) by the driving device. For example, a detection means may be provided on the displacement member F130, and the driving device may be driven when the detection means detects that the ball has been guided to the rolling surface F131b of the displacement member F130 or that the displacement member F130 has been displaced (rotated).

なお、検出手段としては、カメラ、重量センサ、変位センサ、トルクセンサ等が挙げられる。また、例えば、ソレノイドがスライド部材F144のスライド本体部F144aを左右方向(矢印L-R方向)中央側へ向けて押進することや、駆動モータが開閉部材F143を回転させることで遮断部F143aが変位(回転)される。 Examples of the detection means include a camera, a weight sensor, a displacement sensor, and a torque sensor. For example, a solenoid pushes the slide body portion F144a of the slide member F144 toward the center in the left-right direction (arrow L-R direction), or a drive motor rotates the opening/closing member F143, displacing (rotating) the cutoff portion F143a.

上記第62実施形態から第103実施形態では、一方側に配設される変位部材F130の変位(回転)により、他方側に配設される確定通路F140,F2140,F3140の遮断部F143aが変位しても良く、一対の遮断部F143aが変位しても良い。例えば、左方側(矢印L方向側)に配設される変位部材F130の変位(回転)により、右方側(矢印R方向側)に配設される確定通路F140,F2140,F3140の遮断部F143aが変位しても良く、一対の遮断部F143aが変位しても良い。 In the 62nd to 103rd embodiments, the displacement (rotation) of the displacement member F130 disposed on one side may displace the blocking portion F143a of the determined passages F140, F2140, F3140 disposed on the other side, or a pair of blocking portions F143a may be displaced. For example, the displacement (rotation) of the displacement member F130 disposed on the left side (arrow L direction side) may displace the blocking portion F143a of the determined passages F140, F2140, F3140 disposed on the right side (arrow R direction side), or a pair of blocking portions F143a may be displaced.

上記第62実施形態から第103実施形態では、伝達軸F183の偏心軸F183cが伝達部F183bの軸心(軸部F183a)に偏心して配設され、伝達部F183bの軸心を中心とした円状に変位されることで、演出手段F120の可動部材F122が動作(上下方向に往復動)される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、駆動手段F180がラックアンドピニオン機構(ラック部材およびピニオン部材)から構成されることで可動部材F122が動作されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the eccentric shaft F183c of the transmission shaft F183 is disposed eccentrically to the axis (shaft F183a) of the transmission part F183b, and is displaced in a circle centered on the axis of the transmission part F183b, thereby operating (moving back and forth in the vertical direction). However, this is not necessarily limited to this, and the movable member F122 may be operated by the drive means F180 being composed of a rack and pinion mechanism (rack member and pinion member).

上記第62実施形態から第103実施形態では、確定通路F140,F2140,F3140の遮断部F143aが一対配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遮断部F143aが1個配設されても良い。例えば、一方側に配設される変位部材F130の変位(回転)により、遮断部F143aが一方側へ向けて変位され、他方側に配設される変位部材F130の変位(回転)により、遮断部F143aが他方側へ向けて変位されることで遮断部F143aの変位の態様を増やすことができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a pair of blocking sections F143a are provided for the defined passages F140, F2140, and F3140, but this is not necessarily limited to the above, and one blocking section F143a may be provided. For example, the blocking section F143a may be displaced toward one side by the displacement (rotation) of the displacement member F130 provided on one side, and the blocking section F143a may be displaced toward the other side by the displacement (rotation) of the displacement member F130 provided on the other side, thereby increasing the number of ways in which the blocking section F143a may be displaced.

上記第62実施形態から第103実施形態では、上側フレーム通路FRt0,FRt50に流入(入球)した球は、上側通路F114,F5114、或いは、下側通路F112,F5112へ送球されても良い。これにより、下側通路F112,F5112へ球が振り分けられ易くなり、下側フレームF86b,F2086b,F3086b,F4086b,F5086bが開放状態に動作されることを遊技者に一層期待させることができる。 In the 62nd to 103rd embodiments, balls that flow into (enter) the upper frame passages FRt0 and FRt50 may be sent to the upper passages F114 and F5114 or the lower passages F112 and F5112. This makes it easier for balls to be distributed to the lower passages F112 and F5112, and allows the player to have even more hope that the lower frames F86b, F2086b, F3086b, F4086b and F5086b will be operated to the open state.

上記第62実施形態から第103実施形態では、上側フレーム通路FRt0,FRt50は、遊技盤F13,F2013,F3013,F4013,F5013の幅方向における中心に対し線(面)対称に配設される、即ち、遊技盤F13,F2013,F3013,F4013,F5013のの右方側に配設されても良く、遊技盤F13,F2013,F3013,F4013,F5013の幅方向における中心に対し線(面)対称にそれぞれ配設されても良い。従って、遊技領域から上側フレーム通路FRt0,FRt50に流入(入球)した球は、遊技盤F13,F2013,F3013,F4013,F5013の右方側に配設された上側フレーム通路FRt0,FRt50から遊技盤F13,F2013,F3013,F4013,F5013の右方側に配設される第1通路FRt1,FRt51へ流入(入球)されても良く、遊技盤F13,F2013,F3013,F4013,F5013の左方側または右方側に配設された上側フレーム通路FRt0,FRt50の一方から遊技盤F13,F2013,F3013,F4013,F5013の左方側または右方側に配設される第1通路FRt1,FRt51の一方へ流入(入球)されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the upper frame passages FRt0, FRt50 are arranged in linear (planar) symmetry with respect to the center in the width direction of the game boards F13, F2013, F3013, F4013, F5013, i.e., they may be arranged on the right side of the game boards F13, F2013, F3013, F4013, F5013, or they may be arranged in linear (planar) symmetry with respect to the center in the width direction of the game boards F13, F2013, F3013, F4013, F5013, respectively. Therefore, the ball that flows into the upper frame passage FRt0, FRt50 from the game area flows from the upper frame passage FRt0, FRt50 arranged on the right side of the game board F13, F2013, F3013, F4013, F5013 to the first passage FRt1, FRt51 arranged on the right side of the game board F13, F2013, F3013, F4013, F5013. The ball may enter (score) the hole, or may flow (score) from one of the upper frame passages FRt0, FRt50 arranged on the left or right side of the game boards F13, F2013, F3013, F4013, F5013 to one of the first passages FRt1, FRt51 arranged on the left or right side of the game boards F13, F2013, F3013, F4013, F5013.

上記第62実施形態から第103実施形態では、不正に開閉部材F2143が操作(開放方向へ変位(回転))された場合、かかる開閉部材F2143の変位(回転)を抑制する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、不正に開閉部材F2143が操作(開放方向へ変位(回転))された場合には、開閉部材F2143の変位(回転)に連動して変位(スライド又は回転)可能とされ、且つ、変位部材F130が球の重量により変位されることで、開閉部材F2143が変位(回転)された場合には、開閉部材F2143に連動せず、非変位とされる所定部材を流入口FOPf1よりも上流に設け、不正に開閉部材F2143が操作(開放方向へ変位(回転))された場合、所定部材が変位(スライド又は回転)され、かかる所定部材によって、流入口FOPf1へ球が流入し難くなるように構成しても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, when the opening/closing member F2143 is operated (displaced (rotated) in the opening direction) improperly, the displacement (rotation) of the opening/closing member F2143 is suppressed, but this is not necessarily limited to this. For example, when the opening/closing member F2143 is operated (displaced (rotated) in the opening direction) improperly, the opening/closing member F2143 is displaced (slid or rotated) in conjunction with the displacement (rotation) of the opening/closing member F2143, and when the displacement member F130 is displaced by the weight of the ball, a predetermined member that is not displaced and is not linked to the opening/closing member F2143 may be provided upstream of the inflow port FOPf1, and when the opening/closing member F2143 is operated (displaced (rotated) in the opening direction) improperly, the predetermined member is displaced (slid or rotated), and the predetermined member makes it difficult for the ball to flow into the inflow port FOPf1.

上記第62実施形態から第103実施形態では、球の重量を利用して下側フレームF5086bを閉塞状態から開放状態、或いは、開放状態から閉塞状態へ向けて動作させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、駆動装置により変位手段F5150の開閉部材F5158が変位(回転)されても良い。例えば、変位部材F5155に検出手段が配設され、変位部材F5155の本体部F5155dへ球が案内された、又は、変位部材F5155が変位(回転)されたことを検出手段が検出することで、駆動装置を駆動させても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the weight of the ball is used to move the lower frame F5086b from a closed state to an open state, or from an open state to a closed state, but this is not necessarily limited to this, and the opening/closing member F5158 of the displacement means F5150 may be displaced (rotated) by the drive device. For example, a detection means may be provided on the displacement member F5155, and the drive device may be driven when the detection means detects that the ball has been guided to the main body portion F5155d of the displacement member F5155, or that the displacement member F5155 has been displaced (rotated).

上記第62実施形態から第103実施形態では、右側スライド部材F5157Rの被係合部F5157dと維持手段F5160の磁性体F5164とが磁着されることで右側スライド部材F5157R(右側開閉部材F5158R)の動作(回転、変位)が規制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1軸受け部材F5151の規制部F5151aとスライド部材F5157のスライド本体部F5157aとの対向間にソレノイドが突出されることでスライド部材F5157の変位が規制されることや、スライド本体部F5157aに磁性体が配設され、その磁性体が第1軸受け部材F5151の規制部F5151aに配設される電磁石に着磁されることで右側スライド部材F5157R(右側開閉部材F5158R)の動作(回転、変位)が規制されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the engaged portion F5157d of the right slide member F5157R and the magnetic body F5164 of the retaining means F5160 are magnetized to restrict the movement (rotation, displacement) of the right slide member F5157R (right opening/closing member F5158R), but this is not necessarily limited to the above. For example, the displacement of the slide member F5157 may be restricted by protruding a solenoid between the opposing portions of the restricting portion F5151a of the first bearing member F5151 and the slide main body portion F5157a of the slide member F5157, or a magnetic body may be disposed in the slide main body portion F5157a, and the magnetic body may be magnetized by an electromagnet disposed in the restricting portion F5151a of the first bearing member F5151 to restrict the movement (rotation, displacement) of the right slide member F5157R (right opening/closing member F5158R).

上記第62実施形態から第103実施形態では、球CB51に作用する慣性力を利用して球CB51の移動(流下、転動)が再開される(保持部F5155eによる保持が解除される)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下側フレームF5086bの開放状態における保持部F5155eの下方(上方)となる位置に磁性体が配設され、その磁性体と球CB51との間に作用する反発力により、球CB51の移動(流下、転動)が再開されても良い。また、下側フレームF5086bに駆動装置(例えば、ソレノイドや駆動モータ)が配設され、駆動装置の駆動により球CB51が変位されることで球CB51の移動(流下、転動)が再開されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the case where the movement (flowing down, rolling) of the ball CB51 is resumed (the holding by the holding part F5155e is released) by utilizing the inertial force acting on the ball CB51 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, a magnetic body may be disposed at a position below (above) the holding part F5155e when the lower frame F5086b is in an open state, and the movement (flowing down, rolling) of the ball CB51 may be resumed by the repulsive force acting between the magnetic body and the ball CB51. Also, a drive device (for example, a solenoid or a drive motor) may be disposed on the lower frame F5086b, and the movement (flowing down, rolling) of the ball CB51 may be resumed by displacing the ball CB51 by driving the drive device.

上記第62実施形態から第103実施形態では、変位部材F5155のうちの左側変位部材F5155L及び右側変位部材F5155Rが同時に球を受け取り可能(第2通路FRt52から球が流入可能)に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the left-side displacement member F5155L and the right-side displacement member F5155R of the displacement member F5155 are configured to be able to simultaneously receive balls (balls can flow in from the second passage FRt52), but this is not necessarily limited to the above.

例えば、左側変位部材F5155Lと右側変位部材F5155Rとが連動するように構成し、且つ、左側変位部材F5155L又は右側変位部材F5155Rの一方が球を受け取り可能な位置(初期位置)に配置された状態では、他方が球を受け取り不能な位置(球の重量が作用した場合に変位可能な範囲の終端)に配置されるようにしても良い。即ち、左側変位部材F5155L又は右側変位部材F5155Rの一方が球を受け取ると、その球の重量により、上記変位可能な範囲の終端へ向けて一方が変位されると共に、球を受け取り可能な位置(初期位置)へ向けて他方が変位され、球を受け取り可能な位置(初期位置)に配置された他方が球を受け取ると、その球の重量により、上記変位可能な範囲の終端へ向けて他方が変位されると共に、球を受け取り可能な位置(初期位置)へ向けて一方が変位される。 For example, the left-side displacement member F5155L and the right-side displacement member F5155R may be configured to work together, and when either the left-side displacement member F5155L or the right-side displacement member F5155R is positioned in a position (initial position) where it can receive a ball, the other may be positioned in a position where it cannot receive a ball (the end of the range where it can be displaced when the weight of the ball acts on it). That is, when either the left-side displacement member F5155L or the right-side displacement member F5155R receives a ball, the weight of the ball displaces one of them toward the end of the range where it can be displaced, and the other is displaced toward the position where it can be received (initial position), and when the other, which is positioned in the position where it can be received (initial position), receives a ball, the weight of the ball displaces the other toward the end of the range where it can be displaced, and the one is displaced toward the position where it can be received (initial position).

この場合、球を受け取り可能な位置(初期位置)に配置された変位部材F5155(左側変位部材F5155L又は右側変位部材F5155Rの一方)に対応する開閉部材F5158(左側開閉部材F5158L又は右側開閉部材F5158Rの一方)は、流入口FOPf51へ球を流入し難くさせる位置へ配置され、上記変位可能な範囲の終端に配置された変位部材F5155(左側変位部材F5155L又は右側変位部材F5155Rの他方)に対応する開閉部材F5158(左側開閉部材F5158L又は右側開閉部材F5158Rの他方)は、流入口FOPf51へ球が流入し易くする位置へ配置される。但し、その逆の配置であっても良い。 In this case, the opening/closing member F5158 (either the left opening/closing member F5158L or the right opening/closing member F5158R) corresponding to the displacement member F5155 (either the left displacement member F5155L or the right displacement member F5155R) arranged in a position (initial position) capable of receiving a ball is arranged in a position that makes it difficult for the ball to flow into the inlet FOPf51, and the opening/closing member F5158 (the other of the left opening/closing member F5158L or the right opening/closing member F5158R) corresponding to the displacement member F5155 (the other of the left displacement member F5155L or the right displacement member F5155R) arranged at the end of the above-mentioned displaceable range is arranged in a position that makes it easy for the ball to flow into the inlet FOPf51. However, the opposite arrangement may also be used.

上記第62実施形態から第103実施形態では、第1通路部材F6160(第1通路FRt61)の挿通孔F6162a1と挿通孔F6162a2とが前後方向(矢印F-B方向)に並設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、左右方向(矢印L-R方向)に並設され、例えば、挿通孔F6162a1が挿通孔F6162a2よりも左右方向両端側に並設されても良い。これにより、球が挿通孔F6162a1へ流入される、或いは、挿通孔F6162a2へ流入されることを遊技者に視認させ易くできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the insertion holes F6162a1 and F6162a2 of the first passage member F6160 (first passage FRt61) are arranged side by side in the front-to-rear direction (arrow F-B direction), but this is not necessarily limited to this. They may be arranged side by side in the left-to-right direction (arrow L-R direction), for example, with the insertion hole F6162a1 arranged side by side on both ends in the left-to-right direction with respect to the insertion hole F6162a2. This makes it easier for the player to visually recognize that the ball is flowing into the insertion hole F6162a1 or the insertion hole F6162a2.

この場合、下側通路F6112(第2通路FRt62)を正面側(背面側)へ向けて下降傾斜される。これにより、一方側の挿通孔F6162a1へ流入した球は一方側の挿通孔F6162a2へ流入した球と比較して正面側(背面側)へ向けての変位量が大きく、立て壁部F6113の正面側(矢印F方向側)を通過して他方側の上側通路F6114へ案内(送球)され、挿通孔F6162a2へ流入した球は、立て壁部F6113の正面側(矢印F方向側)を通過せずに一方側の上側通路F6114へ案内(送球)される。 In this case, the lower passage F6112 (second passage FRt62) is tilted downward toward the front side (back side). As a result, the ball that flows into the through hole F6162a1 on one side is displaced toward the front side (back side) more than the ball that flows into the through hole F6162a2 on one side, and is guided (thrown) through the front side (arrow F direction) of the vertical wall portion F6113 to the upper passage F6114 on the other side, and the ball that flows into the through hole F6162a2 is guided (thrown) to the upper passage F6114 on one side without passing through the front side (arrow F direction) of the vertical wall portion F6113.

上記第62実施形態から第103実施形態では、球が上側通路F6114(第3通路FRt63)の第1傾斜部F6114cと第2傾斜部F6114dとを往復動可能となる位置に当接部F6173bが配設されても良い。これにより、当接部F6173bと当接可能となる位置に球を複数回到達させることができ、球を流入口FOPf61へ流入させ易くできる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the abutment portion F6173b may be disposed at a position where the ball can reciprocate between the first inclined portion F6114c and the second inclined portion F6114d of the upper passage F6114 (third passage FRt63). This allows the ball to reach the position where it can abut against the abutment portion F6173b multiple times, making it easier for the ball to flow into the inlet FOPf61.

上記第62実施形態から第103実施形態では、下側フレームF6086b,F7086b,F8086b,F9086b,F10086b,F11086bの動作後状態において、第1傾斜部F6114cを上昇する(左右方向中央側へ向けて移動する)球CB61が当接部F6173bの湾曲面F6173b1に当接することで、球CB61が第1傾斜部F6114cから第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121へ振り分けられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側通路F6114(第3通路FRt63)の第1傾斜部F6114cが正面側(矢印F方向側)へ向けて下降傾斜される、背面部材F6150の背面板F6151に電磁石が配設される、又は、背面板F6151に正面側へ向けて風を送る送風装置が配設されることにより、球CB61が第1傾斜部F6114cから第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121へ振り分けられても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which, in the post-operation state of the lower frames F6086b, F7086b, F8086b, F9086b, F10086b, and F11086b, the ball CB61 ascending the first inclined portion F6114c (moving toward the center in the left-right direction) abuts against the curved surface F6173b1 of the abutment portion F6173b, thereby distributing the ball CB61 from the first inclined portion F6114c to the fifth passage portion F6121 of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65); however, this is not necessarily limited to this. For example, the first inclined portion F6114c of the upper passage F6114 (third passage FRt63) may be inclined downward toward the front side (arrow F direction), an electromagnet may be disposed on the back plate F6151 of the back member F6150, or a blower that blows air toward the front side may be disposed on the back plate F6151, thereby distributing the ball CB61 from the first inclined portion F6114c to the fifth passage portion F6121 of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65).

上記第62実施形態から第103実施形態では、変位通路部材F6174の通路部F6174a又は第2変位通路F7180の転動面F7181a1の上面に突部が形成されても良い。これにより、通路部F6174a又は転動面F7181a1から球が流出(流下、排出)されることを遅延させることができる。 In the 62nd to 103rd embodiments, a protrusion may be formed on the upper surface of the passage portion F6174a of the displacement passage member F6174 or the rolling surface F7181a1 of the second displacement passage F7180. This makes it possible to delay the outflow (flowing down, discharge) of the balls from the passage portion F6174a or the rolling surface F7181a1.

上記第62実施形態から第103実施形態では、球の重量を利用して下側フレームF6086b,F7086b,F8086b,F9086b,F10086b,F11086bを動作前状態から動作後状態、或いは、動作後状態から動作前状態へ向けて動作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、駆動装置により下側フレームF6086b,F7086b,F8086b,F9086b,F10086b,F11086bが動作され(振分手段F6170の変位部材F6173,F10173が変位され)ても良い。例えば、変位通路部材F6174又は第2変位通路F7180に検出手段が配設され、変位通路部材F6174の通路部F6174a又は第2変位通路F7180の転動面F7181a1へ球が案内された、又は、変位通路部材F6174又は第2変位通路F7180が変位(回転)したことを検出手段が検出することで、駆動装置が駆動されても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which the weight of the ball is used to move the lower frames F6086b, F7086b, F8086b, F9086b, F10086b, F11086b from a pre-operation state to a post-operation state, or from a post-operation state to a pre-operation state, but this is not necessarily limited to this, and the lower frames F6086b, F7086b, F8086b, F9086b, F10086b, F11086b may be operated by a driving device (the displacement members F6173, F10173 of the sorting means F6170 may be displaced). For example, a detection means may be provided in the displacement passage member F6174 or the second displacement passage F7180, and the drive device may be driven when the detection means detects that a ball has been guided to the passage portion F6174a of the displacement passage member F6174 or the rolling surface F7181a1 of the second displacement passage F7180, or that the displacement passage member F6174 or the second displacement passage F7180 has been displaced (rotated).

上記第62実施形態から第103実施形態では、動作後状態における振分手段F6170の状態を維持する(変位を規制する)ための維持手段が下側フレームF6086b,F7086b,F8086b,F9086b,F10086b,F11086bに形成されても良い。これにより、変位通路部材F6174から球が流出(流下、排出)された場合、言い換えると、変位通路部材F6174に球の重量が作用されない状態においても、下側フレームF6086b,F7086b,F8086b,F9086b,F10086b,F11086bを動作後状態に維持でき、遊技の興趣を高めることができる。例えば、変位通路部材F6174の底面に磁性体が配設され、貫通孔F6143の内周面に電磁石が配設され、それら磁性体と電磁石とが着磁されることで振分手段F6170の変位が規制される。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a maintaining means for maintaining the state of the sorting means F6170 in the post-operation state (regulating displacement) may be formed in the lower frames F6086b, F7086b, F8086b, F9086b, F10086b, and F11086b. As a result, when a ball flows out (flows down, is discharged) from the displacement passage member F6174, in other words, even when the weight of the ball is not acting on the displacement passage member F6174, the lower frames F6086b, F7086b, F8086b, F9086b, F10086b, and F11086b can be maintained in the post-operation state, thereby increasing the interest of the game. For example, a magnetic body is disposed on the bottom surface of the displacement passage member F6174, and an electromagnet is disposed on the inner peripheral surface of the through hole F6143, and the magnetic body and electromagnet are magnetized to regulate the displacement of the sorting means F6170.

なお、かかる維持手段が下側フレームF6086b,F7086b,F8086b,F9086b,F10086b,F11086bに形成される場合、少なくとも1球が流入口FOPf61へ流入されることを契機として維持手段による振分手段F6170の変位の規制を解除する解除手段が下側フレームF6086b,F7086b,F8086b,F9086b,F10086bに形成されても良い。これにより、流入口FOPf61への球の流入が確実化される。即ち、少なくとも1球が流入口FOPf61へ流入されるまでの間、遊技者に安心感が付与され、興趣を高めることができる。 When such a maintaining means is formed in the lower frames F6086b, F7086b, F8086b, F9086b, F10086b, and F11086b, a releasing means may be formed in the lower frames F6086b, F7086b, F8086b, F9086b, and F10086b, which releases the restriction on the displacement of the distribution means F6170 by the maintaining means when at least one ball flows into the inlet FOPf61. This ensures that balls flow into the inlet FOPf61. In other words, the player is given a sense of security until at least one ball flows into the inlet FOPf61, which can increase interest.

上記第62実施形態から第103実施形態では、下側フレームF6086b,F7086b,F8086b,F9086b,F10086b,F11086bの動作後状態から動作前状態への動作における当接部F6173b,F10173bの変位方向には、第1傾斜部F6114cを当接部F6173b,F10173bへ向けて移動する球CB61の移動方向成分が含まれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、動作前状態から動作後状態への動作における当接部F6173b,F10173bの変位方向に、第1傾斜部F6114cを当接部F6173b,F10173bへ向けて移動する球CB61の移動方向成分が含まれても良い。これにより、球CB61と当接部F6173b,F10173bとの当接により当接部F6173b,F10173bが動作前状態における配設位置へ変位されることを抑制でき、球CB61を第1傾斜部F6114cから第5通路部材F6120(第5通路FRt65)の第5通路部F6121へ確実に振り分けることができる。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case has been described in which the displacement direction of the abutment portions F6173b, F10173b during the movement from the post-movement state to the pre-movement state of the lower frames F6086b, F7086b, F8086b, F9086b, F10086b, F11086b includes a movement direction component of the ball CB61 moving the first inclined portion F6114c toward the abutment portions F6173b, F10173b, but this is not necessarily limited to this, and the displacement direction of the abutment portions F6173b, F10173b during the movement from the pre-movement state to the post-movement state may include a movement direction component of the ball CB61 moving the first inclined portion F6114c toward the abutment portions F6173b, F10173b. This prevents the contact portions F6173b, F10173b from being displaced to their positions in the pre-operation state due to contact between the ball CB61 and the contact portions F6173b, F10173b, and ensures that the ball CB61 is reliably distributed from the first inclined portion F6114c to the fifth passage portion F6121 of the fifth passage member F6120 (fifth passage FRt65).

上記第62実施形態から第103実施形態では、下側フレームF6086b,F7086b,F8086b,F9086b,F10086b,F11086bの動作前状態から動作後状態への動作において、変位部材F6173,F10173が第1軸F6172に沿って左右方向(矢印L-R方向)両端側へ向けて変位される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変位部材F6173,F10173が前後方向(矢印F-B方向)を軸として回転されても良い。これにより、変位部材F6173,F10173を左右方向に変位させるための空間を不要とでき、設計の自由度を向上させることができる。 In the 62nd to 103rd embodiments described above, when the lower frames F6086b, F7086b, F8086b, F9086b, F10086b, F11086b move from the pre-operation state to the post-operation state, the displacement members F6173, F10173 are displaced along the first axis F6172 toward both ends in the left-right direction (arrow L-R direction), but this is not necessarily limited to this, and the displacement members F6173, F10173 may be rotated around an axis in the front-rear direction (arrow F-B direction). This eliminates the need for space to displace the displacement members F6173, F10173 in the left-right direction, improving the freedom of design.

上記第62実施形態から第103実施形態では、センサF11001により球の通過が検出された場合(又は球の通過が検出され、所定の条件を満たす場合)に、ソレノイドF11002の駆動力により変位部材F6173を変位させ、流入口FOPf61への球の流入のし易さを変化させる形態を説明したが、かかる形態を他の実施形態に適用しても良い。 In the 62nd to 103rd embodiments described above, when the passage of a ball is detected by the sensor F11001 (or when the passage of a ball is detected and a predetermined condition is satisfied), the displacement member F6173 is displaced by the driving force of the solenoid F11002, thereby changing the ease with which the ball can flow into the inlet FOPf61. However, such a configuration may be applied to other embodiments.

例えば、所定位置(例えば、上側フレーム通路FRt0よりも上流(遊技盤F13上の遊技領域(球の流下加納な領域))、又は、上側フレーム通路FRt0よりも下流(下側フレームF86bの遊技領域(球の流下加納な領域))にセンサF11001を配設し、センサF11001により球の通過が検出された場合(又は球の通過が検出され、所定の条件を満たす場合)に、ソレノイドF11002の駆動力により開閉部材F143を変位(開放または閉鎖)させ、流入口FOPf1への球の流入のし易さを変化(流入し易くする、又は、流入し難くする)させても良い。 For example, a sensor F11001 may be disposed at a predetermined position (for example, upstream of the upper frame passage FRt0 (the playing area on the game board F13 (area where the ball can flow down)) or downstream of the upper frame passage FRt0 (the playing area of the lower frame F86b (area where the ball can flow down)), and when the sensor F11001 detects the passage of a ball (or when the passage of a ball is detected and a predetermined condition is satisfied), the opening/closing member F143 may be displaced (opened or closed) by the driving force of the solenoid F11002, thereby changing the ease with which the ball can flow into the inlet FOPf1 (making it easier or harder to flow in).

また、例えば、所定位置(例えば、上側フレーム通路FRt0よりも上流(遊技盤F13上の遊技領域(球の流下加納な領域))、又は、上側フレーム通路FRt0よりも下流(下側フレームF86bの遊技領域(球の流下加納な領域))にセンサF11001を配設し、センサF11001により球の通過が検出された場合(又は球の通過が検出され、所定の条件を満たす場合)に、ソレノイドF11002の駆動力により抑制部F4134(変位部材F4130)を変位(開放または閉鎖)させ、第2振り分け孔F161b(第1振り分け孔F161a、即ち、流入口FOPf1)への球の流入のし易さを変化(流入し易くする、又は、流入し難くする)させても良い。 In addition, for example, a sensor F11001 may be disposed at a predetermined position (for example, upstream of the upper frame passage FRt0 (the playing area on the game board F13 (area where the ball can flow down)) or downstream of the upper frame passage FRt0 (the playing area of the lower frame F86b (area where the ball can flow down)), and when the sensor F11001 detects the passage of a ball (or when the passage of a ball is detected and a predetermined condition is satisfied), the suppression section F4134 (displacement member F4130) may be displaced (opened or closed) by the driving force of the solenoid F11002, thereby changing the ease with which the ball flows into the second distribution hole F161b (first distribution hole F161a, i.e., the inlet FOPf1) (making it easier or harder to flow in).

上記第62実施形態から第103実施形態では、センサF11001を挿通孔F6162a2に配設したが、その配設位置は任意に設定できる。例えば、挿通孔F6162a1に配設しても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, the sensor F11001 is disposed in the insertion hole F6162a2, but the position of the sensor can be set arbitrarily. For example, the sensor may be disposed in the insertion hole F6162a1.

上記第62実施形態から第103実施形態では、球の重量を利用して、所定の部材を変位させ、かかる所定の部材の変位により、他の球が第1の流入口へ入球し易くされ、その結果、かかる他の球が第2の流入口へ入球し易くなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、球の重量を利用して、所定の部材を変位させ、かかる所定の部材の変位により、他の球が第1の流入口へ「入球し難く」され、その結果、かかる他の球が第2の流入口へ入球し易くなるように構成しても良い。 In the above 62nd to 103rd embodiments, a case was described in which the weight of the ball is used to displace a specific member, and the displacement of the specific member makes it easier for other balls to enter the first inlet, and as a result, the other balls become easier to enter the second inlet, but this is not necessarily limited to the above. For example, a configuration may be used in which the weight of the ball is used to displace a specific member, and the displacement of the specific member makes it "harder" for other balls to enter the first inlet, and as a result, the other balls become easier to enter the second inlet.

例えば、第1入賞口64を第5通路FRt5の流出面F112bの鉛直方向下方に配置し、且つ、変位部材F130に球の重量が作用した場合、開閉部材F143(遮断部F143a)が流入口FOPf1を閉鎖させる(球を流入し難くさせる)方向へ変位される形態が例示される。かかる形態によれば、流入口FOPf1に流入した球よりも、流入口FOPf1に流入せず流出面F112bから流出する球の方が第1入賞口64へ入球する確率が高くなる。即ち、球の重量を利用して、変位部材F130を変位させ、かかる変位部材F130の変位(開閉部材F143による流入口FOPf1の閉鎖)により、他の球が流入口FOPf1へ「入球し難く」され、その結果、かかる他の球が、流出面F112bを利用して、第1入賞口64へ入球し易くされる。 For example, when the first winning opening 64 is disposed vertically below the outflow surface F112b of the fifth passage FRt5 and the weight of the ball acts on the displacement member F130, the opening/closing member F143 (blocking portion F143a) is displaced in a direction that closes the inflow opening FOPf1 (making it difficult for the ball to flow in). According to this configuration, the probability that a ball that does not flow into the inflow opening FOPf1 and flows out from the outflow surface F112b will enter the first winning opening 64 is higher than that of a ball that flows into the inflow opening FOPf1. In other words, the weight of the ball is used to displace the displacement member F130, and the displacement of the displacement member F130 (closing of the inflow opening FOPf1 by the opening/closing member F143) makes it difficult for other balls to enter the inflow opening FOPf1, and as a result, the other balls are made to enter the first winning opening 64 easily by using the outflow surface F112b.

また、例えば、第1入賞口64を第4通路FRt54の流出面F5112bの鉛直方向下方に配置し、且つ、変位部材F5130に球の重量が作用した場合、開閉部材F5158が流入口FOPf51を閉鎖させる(球を流入し難くさせる)方向へ変位される形態が例示される。かかる形態によれば、流入口FOPf51に流入した球よりも、流入口FOPf51に流入せず流出面F5112bから流出する球の方が第1入賞口64へ入球する確率が高くなる。即ち、球の重量を利用して、変位部材F5130を変位させ、かかる変位部材F5130の変位(開閉部材F5158による流入口FOPf51の閉鎖)により、他の球が流入口FOPf51へ「入球し難く」され、その結果、かかる他の球が、流出面F5112bを利用して、第1入賞口64へ入球し易くされる。 In addition, for example, the first winning opening 64 is disposed vertically below the outflow surface F5112b of the fourth passage FRt54, and when the weight of the ball acts on the displacement member F5130, the opening/closing member F5158 is displaced in a direction that closes the inflow opening FOPf51 (making it difficult for the ball to flow in). According to this configuration, a ball that does not flow into the inflow opening FOPf51 and flows out from the outflow surface F5112b has a higher probability of entering the first winning opening 64 than a ball that flows into the inflow opening FOPf51. That is, the weight of the ball is used to displace the displacement member F5130, and this displacement of the displacement member F5130 (closing the inflow opening FOPf51 by the opening/closing member F5158) makes it "difficult for other balls to enter" the inflow opening FOPf51, and as a result, these other balls are made easier to enter the first winning opening 64 by using the outflow surface F5112b.

また、例えば、第1入賞口64を流出口FOPout62の鉛直方向下方に配置し、且つ、変位通路部材F6174に球の重量が作用した場合、変位部材F6173が球に作用(当接)不能な位置に方向へ変位される(変位通路部材F6174に球の重量が作用していない状態では、変位部材F6173が球に作用(当接)可能な位置に配置(上側通路F6114の上面から突出されている)形態が例示される。かかる形態によれば、流入口FOPf61に流入した球よりも、流入口FOPf61に流入せず流出口FOPout62から流出する球の方が第1入賞口64へ入球する確率が高くなる。即ち、球の重量を利用して、変位通路部材F6174を変位させ、かかる変位通路部材F6174の変位(変位部材F6173に当接した他の球の進行方向が変更されることの回避)により、他の球が流入口FOPf61へ「入球し難く」され、その結果、かかる他の球が、流出口FOPout62から第1入賞口64へ入球し易くされる。 In addition, for example, a configuration is exemplified in which the first winning port 64 is positioned vertically below the outlet FOPout62, and when the weight of a ball acts on the displacement passage member F6174, the displacement member F6173 is displaced in a direction toward a position where it cannot act (contact) on the ball (when the weight of the ball is not acting on the displacement passage member F6174, the displacement member F6173 is positioned in a position where it can act (contact) on the ball (protruding from the upper surface of the upper passage F6114). According to such a configuration, the ball that flows into the inlet FOPf61 is displaced in a direction vertical to a position where it cannot act (contact) on the ball (when the weight of the ball is not acting on the displacement passage member F6174, the displacement member F6173 is positioned in a position where it can act (contact) on the ball (protruding from the upper surface of the upper passage F6114). Furthermore, a ball that does not flow into the inlet FOPf61 and flows out from the outlet FOPout62 has a higher probability of entering the first winning hole 64. In other words, the weight of the ball is used to displace the displacement passage member F6174, and this displacement of the displacement passage member F6174 (avoiding the direction of travel of other balls that come into contact with the displacement member F6173 from being changed) makes it "harder for the other balls to enter" the inlet FOPf61, and as a result, it becomes easier for such other balls to enter the first winning hole 64 from the outlet FOPout62.

上記各実施形態では、入賞ユニットK200の第1電動役物K240や第2電動役物K250の状態に応じて入賞ユニットK200の見え方が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞ユニットK200の発光部K228から照射される光の色や、光の強弱を変化させるように制御することにより、入賞ユニットK200の見え方が変化するように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the appearance of the winning unit K200 changes depending on the state of the first electric device K240 and the second electric device K250 of the winning unit K200, but this is not necessarily limited to this. For example, the appearance of the winning unit K200 may be changed by controlling the color or intensity of the light emitted from the light-emitting unit K228 of the winning unit K200.

この時、入賞ユニットK200の第1電動役物K240や第2電動役物K250の状態に対応させるようにして、入賞ユニットK200の発光部K228から照射される光の色や、光の強弱を変化させるように制御しても良いし、第1電動役物K240や第2電動役物K250の状態とは無関係に発光部K228から照射される光の色や、光の強弱を変化させるように制御しても良い。 At this time, the color and intensity of the light emitted from the light-emitting unit K228 of the winning unit K200 may be controlled to change in response to the state of the first electric role K240 and the second electric role K250 of the winning unit K200, or the color and intensity of the light emitted from the light-emitting unit K228 may be controlled to change regardless of the state of the first electric role K240 and the second electric role K250.

例えば、第1電動役物K240の電動役物K640aが開放状態の時に光を強化するようにしたり、第2電動役物K250の可動板K251が開放状態の時に光を強化するようにしたりしても良いし、逆に弱くするようにしても良い。 For example, the light may be strengthened when the electric device K640a of the first electric device K240 is in the open state, or the light may be strengthened when the movable plate K251 of the second electric device K250 is in the open state, or conversely, the light may be weakened.

また、入賞ユニットK200の発光部K228から照射される光の色や、光の強弱を、球が第2入賞口K640や第2特定入賞口K650aに入球した場合に変化させるように制御しても良い。この場合、入賞ユニットK200の見え方の違いから、第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650aへの入賞を把握させることができる。 The color and intensity of the light emitted from the light-emitting element K228 of the winning unit K200 may be controlled to change when the ball enters the second winning opening K640 or the second specific winning opening K650a. In this case, the difference in the appearance of the winning unit K200 allows the player to know that a prize has been won in the second winning opening K640 or the second specific winning opening K650a.

上記各実施形態では、入賞ユニットK200の板状本体K202の裏側に拡散形状が形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状本体K202の裏側面または表裏面が平滑に形成されても良い。この場合、板状本体K202の透過性を向上させることができるので、入賞ユニットK200内を流下する球や、第1電動役物K240の電動役物K640aや、第2電動役物K250の可動板K251等の視認性を向上させることができる。 In each of the above embodiments, a case where a diffusion shape is formed on the back side of the plate-shaped body K202 of the winning unit K200 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the back side or the front and back sides of the plate-shaped body K202 may be formed smoothly. In this case, the transparency of the plate-shaped body K202 can be improved, so that the visibility of the balls flowing down inside the winning unit K200, the electric device K640a of the first electric device K240, the movable plate K251 of the second electric device K250, etc. can be improved.

上記各実施形態では、発光部K228からの光が電動役物K640a上を転動する球に遮られないものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光部K228を、電動役物K640a上を転動する球の経路の後方や、可動板K251上を転動する球の経路の後方に配置しても良い。この場合、発光部K228からの光が、電動役物K640a上を転動する球や、可動板K251上を転動する球に遮られ得る。 In the above embodiments, the light from the light-emitting unit K228 is described as not being blocked by the ball rolling on the electric prop K640a, but this is not necessarily limited to the above. For example, the light-emitting unit K228 may be positioned behind the path of the ball rolling on the electric prop K640a or behind the path of the ball rolling on the movable plate K251. In this case, the light from the light-emitting unit K228 may be blocked by the ball rolling on the electric prop K640a or the ball rolling on the movable plate K251.

これにより、発光部K228を点灯制御させている場合に、光が明滅しているように視認させることができ、発光部K228からの光の見え方を変化させることができる。この時、電動役物K640a上を転動する球による光の明滅により、第2入賞口K640へ入球することを示唆することができる一方、可動板K251上を転動する球による光の明滅により、第2特定入賞口K650aに入球せずに球が可動板K251上を左方に通過し得ることを示唆することができる。 As a result, when the light emitting unit K228 is controlled to be lit, the light can be visually perceived as blinking, and the appearance of the light from the light emitting unit K228 can be changed. At this time, the blinking of the light caused by the ball rolling on the electric device K640a can suggest that the ball will enter the second winning hole K640, while the blinking of the light caused by the ball rolling on the movable plate K251 can suggest that the ball may pass to the left on the movable plate K251 without entering the second specific winning hole K650a.

上記各実施形態では、電動役物K640aや、可動板K251が、有色で不透明である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電動役物K640a又は可動板K251の少なくとも一方が、有色透明の樹脂材料から形成されても良い。この場合、化粧カバーK220と重ねて視認される場合の作用は維持しながら、電動役物K640a又は可動板K251を通過する光により入賞ユニットK200の視認態様を変化させ易くすることができる。また、電動役物K640a又は可動板K251の少なくとも一方が、無色透明の樹脂材料から形成されても良い。この場合であっても、電動役物K640a又は可動板K251を通過する光により入賞ユニットK200の視認態様を変化させ易くすることができる。 In the above embodiments, the electric role K640a and the movable plate K251 are described as being colored and opaque, but this is not necessarily limited to this. For example, at least one of the electric role K640a or the movable plate K251 may be formed from a colored transparent resin material. In this case, the effect when viewed overlapping the decorative cover K220 is maintained, while the light passing through the electric role K640a or the movable plate K251 can easily change the visual appearance of the winning unit K200. In addition, at least one of the electric role K640a or the movable plate K251 may be formed from a colorless transparent resin material. Even in this case, the visual appearance of the winning unit K200 can easily be changed by the light passing through the electric role K640a or the movable plate K251.

上記各実施形態では、可動板K251から反射した光が上縁部K207aを介して視認可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電動役物K640aから反射した光を電動役物K640aとは異なる位置で反射させて遊技者に視認させ、電動役物K640aの状態を把握可能とさせるための反射部を上縁部K207aとは別で設けても良い。 In each of the above embodiments, the light reflected from the movable plate K251 is configured to be visible through the upper edge portion K207a, but this is not necessarily limited to this. For example, a reflecting portion may be provided separately from the upper edge portion K207a to reflect the light reflected from the electric role K640a at a position different from the electric role K640a so that the player can see it and understand the state of the electric role K640a.

なお、反射部は入賞ユニットK200の内側に配置されても良いし、入賞ユニットK200の外方に配置されるようにしても良い。この場合、入賞ユニットK200とは異なる位置を視認して、電動役物K640aの状態を把握させることができる。また、上縁部K207aの機能を奏する部分についても、入賞ユニットK200の内側に限らず、入賞ユニットK200の外方に配置されるようにしても良い。 The reflecting portion may be located inside the winning unit K200, or outside the winning unit K200. In this case, a position different from the winning unit K200 can be visually recognized to understand the state of the electric gimmick K640a. The portion that performs the function of the upper edge portion K207a is also not limited to being located inside the winning unit K200, and may be located outside the winning unit K200.

上記各実施形態では、電動役物K640aや可動板K251が前後方向でスライドし、遊技者側に見せる面が変化しない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右方向に沿う回転軸で前後方向に回転動作するように構成しても良い。この場合、閉状態で遊技者に見せる面(前面)と、開状態で遊技者に見せる面(閉状態での後面、開状態での上面)とが異なるので、表裏の面の態様を異ならせる(例えば、色を変える)ことで、開状態か閉状態かで、化粧カバーK220(小形意匠K221b等)の背景色を変化させることができる。 In the above embodiments, the electric device K640a and the movable plate K251 slide in the front-rear direction and the surface shown to the player does not change, but this is not necessarily limited to the above. For example, they may be configured to rotate in the front-rear direction on a rotation axis along the left-right direction. In this case, the surface shown to the player in the closed state (front surface) is different from the surface shown to the player in the open state (rear surface in the closed state, top surface in the open state), so by making the appearance of the front and back surfaces different (for example, changing the color), the background color of the decorative cover K220 (small design K221b, etc.) can be changed depending on whether the state is open or closed.

上記各実施形態では、電動役物K640a及び可動板K251が赤色で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、電動役物K640aと可動板K251とが異なる色で形成されても良いし、赤以外の青や黄色等あらゆる色を採用可能である。また、小形意匠K221bの色は白色に限定されるものでなく、金や黄色等あらゆる色を採用可能である。何れの色を採用した場合であっても、小形意匠K221bの背景色となる場合と、ならない場合とを構成でき、小形意匠K221bの見え方を変化させることができる。この時、色の選択として、相対的に判別しやすい関係で色を選択した方が、演出効果を向上させることができる。 In the above embodiments, the electric prop K640a and the movable plate K251 are described as being formed in red, but this is not necessarily limited to this, and the electric prop K640a and the movable plate K251 may be formed in different colors, and any color other than red, such as blue or yellow, may be used. The color of the small design K221b is not limited to white, and any color, such as gold or yellow, may be used. Regardless of which color is used, it is possible to configure cases in which the color becomes the background color of the small design K221b and cases in which it does not, and the appearance of the small design K221b can be changed. In this case, the presentation effect can be improved by selecting a color that is relatively easy to distinguish.

上記各実施形態では、昇降装置K500の上下変位が回転部材K430の変位に対して増大されるように構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、昇降装置K500の変位量が回転部材K430の変位量と一致しても良い。この場合、昇降装置K500の動作をより安定させることができる。 In each of the above embodiments, the vertical displacement of the lifting device K500 is configured to be increased relative to the displacement of the rotating member K430, but this is not necessarily limited to this. For example, the displacement amount of the lifting device K500 may be the same as the displacement amount of the rotating member K430. In this case, the operation of the lifting device K500 can be made more stable.

上記各実施形態では、切替装置K460により昇降装置K500の右側構成部の下降が制限されることで、昇降装置K500が右側を下方にする傾斜姿勢で片側落下状態を構成可能であることを説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、昇降装置K500が右側を下方にする傾斜姿勢から、左側構成部を落下位置状態まで変位させることで、左側を下方にする第2の傾斜姿勢を構成可能にしても良い。この場合、演出待機状態から第2の傾斜姿勢に変化するように制御しても良い、片側落下状態を経由して第2の傾斜姿勢に変化するように制御しても良い。前者の方が、昇降装置K500による状態変化を顕著にすることができる一方で、後者の方が、状態変化後の昇降装置K500の姿勢を安定させ易くすることができる。 In the above embodiments, the switching device K460 is used to limit the descent of the right component of the lifting device K500, so that the lifting device K500 can be configured to have a one-sided falling state in a tilted position with the right side downward, but this is not necessarily limited to this. For example, the lifting device K500 may be configured to have a second tilted position with the left side downward by displacing the left component from a tilted position with the right side downward to a falling position state. In this case, the lifting device K500 may be controlled to change from a performance standby state to the second tilted position, or may be controlled to change to the second tilted position via a one-sided falling state. The former can make the state change caused by the lifting device K500 more noticeable, while the latter can make it easier to stabilize the attitude of the lifting device K500 after the state change.

上記各実施形態では、回転装飾部材K578の回転速度を方向に因らず一定として、移動装置K560の左右方向のスライド速度を変化させるよう制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転装飾部材K578の回転速度または移動装置K560の左右方向のスライド速度の少なくとも一方を、方向に対応して変化させるように制御するようにできれば良い。 In each of the above embodiments, the rotation speed of the rotating decorative member K578 is kept constant regardless of the direction, and the sliding speed of the moving device K560 in the left-right direction is controlled to change, but this is not necessarily limited to this. For example, it is sufficient if at least one of the rotation speed of the rotating decorative member K578 or the sliding speed of the moving device K560 in the left-right direction can be controlled to change in accordance with the direction.

上記各実施形態では、回転装飾部材K578の回転速度が予め規定される設計値に収まっている場合の動作制御について説明したが、回転装飾部材K578の動作制御は必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転装飾部材K578の回転速度が予め規定される設計値に収まらなかった場合にエラー信号を出して演出役物の動作を実行しないようにするのではなく、回転装飾部材K578の回転速度から新たに駆動モータKMT51の回転速度を算出して、その新たに算出された回転速度により移動装置K560を左右方向にスライド移動させるようにしても良い。これにより、回転装飾部材K578の回転後の停止位置と、移動装置K560の移動後の停止位置とを対応付けやすくすることができ、回転装飾部材K578の回転速度が予め規定される設計値に収まる場合と同様に、連動を適切に実行させることができる。 In the above embodiments, the operation control when the rotation speed of the rotating decorative member K578 is within a predetermined design value has been described, but the operation control of the rotating decorative member K578 is not necessarily limited to this. For example, instead of issuing an error signal to prevent the performance piece from operating when the rotation speed of the rotating decorative member K578 is not within a predetermined design value, a new rotation speed of the drive motor KMT51 may be calculated from the rotation speed of the rotating decorative member K578, and the moving device K560 may be slid left and right at the newly calculated rotation speed. This makes it easier to associate the stop position after rotation of the rotating decorative member K578 with the stop position after movement of the moving device K560, and allows the linkage to be properly executed in the same way as when the rotation speed of the rotating decorative member K578 is within a predetermined design value.

なお、速度の再計算をするのではなく、回転装飾部材K578を停止させるタイミングを、移動装置K560のスライド移動を停止させるタイミングとずらすことができるように制御しても良い。 In addition, instead of recalculating the speed, the timing at which the rotating decorative member K578 stops may be controlled to be shifted from the timing at which the sliding movement of the moving device K560 stops.

上記各実施形態では、昇降装置K500の昇降動作と、状態変化装置K470の動作とが、共通の回転部材K430の動作に基づいて生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、昇降装置K500の昇降動作と、状態変化装置K470の動作とが、異なる駆動装置からの駆動力で動作されるように制御しても良い。 In each of the above embodiments, the lifting and lowering operation of the lifting device K500 and the operation of the state change device K470 are based on the operation of a common rotating member K430, but this is not necessarily limited to the above. For example, the lifting and lowering operation of the lifting device K500 and the operation of the state change device K470 may be controlled to be operated by driving forces from different driving devices.

上記各実施形態では、第2可動装置K701において、アーム部材K735が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下方向にスライド移動する可動ラックを構成し、この可動ラックの昇降量が主装飾部材K760に伝達されるようにしても良い。この場合、可動ラックにより左右幅を抑えて構成することができる。 In each of the above embodiments, the arm member K735 of the second movable device K701 is described as rotating, but this is not necessarily limited to this. For example, a movable rack that slides in the vertical direction may be configured, and the amount of lift of this movable rack may be transmitted to the main decorative member K760. In this case, the movable rack can be configured to reduce the left-right width.

上記各実施形態では、第2可動装置K701において、円弧状部K732,K734が面で当接することでアーム部材K735の回転を抑制する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アーム部材K735を途中位置で停止させる位置に配置可能な可動のストッパ部材を設けるようにしても良い。この場合、ストッパ部材の配置により、アーム部材K735を途中位置で停止させ易い場合と、途中停止させない場合とを構成することができる。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the second movable device K701 suppresses the rotation of the arm member K735 by abutting the arc-shaped portions K732 and K734 at their surfaces, but this is not necessarily limited to this. For example, a movable stopper member that can be positioned to stop the arm member K735 at an intermediate position may be provided. In this case, depending on the positioning of the stopper member, it is possible to configure a case in which the arm member K735 is easily stopped at an intermediate position and a case in which it is not stopped at an intermediate position.

上記各実施形態では、第3可動装置K801において、延設回転部材K874の回転開始は、延設回転部材K874の長尺方向が左右方向に沿う姿勢から生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設回転部材K874の長尺方向が上方向を向く姿勢から生じさせるものでも良い。この場合、延設回転部材K874の長尺方向が下方向を向くまでの回転角度を大きくすることができる。 In each of the above embodiments, in the third movable device K801, the start of rotation of the extended rotation member K874 has been described as occurring from a position in which the longitudinal direction of the extended rotation member K874 is aligned along the left-right direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the extended rotation member K874 may also start from a position in which the longitudinal direction of the extended rotation member K874 faces upward. In this case, the rotation angle until the longitudinal direction of the extended rotation member K874 faces downward can be increased.

上記各実施形態では、第3可動装置K801において、延設回転部材K874の過回転を小さく抑えることで、板状部K811,K821,K831の戻り動作が生じないように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、長孔K884の短手方向幅を十分に確保して円柱突部K876aとの間に隙間を確保したり、円柱突部K876aの回転軸側の肉部を削ることで長孔K884との隙間を確保したり、長孔K884の先端部に円柱突部K876aの移動軌跡に沿う円弧形状部を設けることで円柱突部K876aと長孔K884との干渉を避けるようにしても良い。 In the above embodiments, the third movable device K801 is configured to prevent the return movement of the plate-shaped parts K811, K821, and K831 by suppressing excessive rotation of the extended rotating member K874, but this is not necessarily limited to this. For example, the short-side width of the long hole K884 may be sufficiently secured to secure a gap between the cylindrical protrusion K876a, a gap between the long hole K884 may be secured by shaving off the flesh of the cylindrical protrusion K876a on the rotating shaft side, or an arc-shaped part may be provided at the tip of the long hole K884 along the movement trajectory of the cylindrical protrusion K876a to avoid interference between the cylindrical protrusion K876a and the long hole K884.

上記各実施形態では、第3可動装置K801において、延設回転部材K874が回転終端で面と当接して止まる場合を説明したが必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転終端で円柱突部K876aが凹部に収容させることで止まるように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the extended rotating member K874 of the third movable device K801 is described as coming into contact with a surface at the end of its rotation and stopping, but this is not necessarily limited to this. For example, the cylindrical protrusion K876a may be configured to stop at the end of its rotation by being received in a recess.

上記各実施形態では、ベース板K2060の外形傾斜部K2060eや、傾斜開口部K2060wや、光照射装置K2100の傾斜面K2121や、光照射装置K3100の傾斜面K3122等の傾斜角度として一例を記載したが、必ずしもこれに限られるものではなく、光を屈折させたり反射させたりして、光らせる対象に光が届くような形状から形成されていればよい。 In each of the above embodiments, examples of the inclination angles of the external inclined portion K2060e of the base plate K2060, the inclined opening K2060w, the inclined surface K2121 of the light irradiation device K2100, the inclined surface K3122 of the light irradiation device K3100, etc. are described, but this is not necessarily limited to this, and it is sufficient that the shape is such that the light can be refracted or reflected so that the light can reach the object to be illuminated.

上記各実施形態では、発光手段K2111,K3111が湾曲線に沿って並ぶ場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右や上下等の所定の方向に延びる直線上に並ぶように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the light emitting means K2111, K3111 are arranged along a curved line, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be arranged along a straight line extending in a specific direction, such as left and right or up and down.

上記各実施形態では、発光手段K2111,K3111からの光が正面側に進行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技領域内方へ向けて光が進行するように形成されても良い。この場合、正面視では隠される範囲(遊技領域外方の範囲)からの光によっても遊技領域を照らすことができるので、遊技領域をより明るくすることができる。 In each of the above embodiments, the light from the light emitting means K2111, K3111 travels toward the front side, but this is not necessarily limited to this. For example, the light may be formed to travel toward the inside of the play area. In this case, the play area can be illuminated even by light from an area that is hidden when viewed from the front (an area outside the play area), making the play area brighter.

上記各実施形態では、光がベース板K2060の開口を通過する前における傾斜開口部K2060wにおいて光が反射または屈折し正面側に進行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ベース板K2060の開口を通過した後における傾斜開口部K2060wの縁部における反射または屈折によっても光を正面側へ進行させるようにしても良い。また、ベース板K2060の開口内に、光を反射または屈折可能な物体を配置して、その物体によりベース板K2060の開口内で光の進行方向を変化させて正面側に光を進行させるようにしても良い。この場合、ベース板K2060の開口縁部以外の箇所からも遊技者へ光を届けることができる。 In each of the above embodiments, the light is reflected or refracted at the inclined opening K2060w before passing through the opening of the base plate K2060 and travels to the front side, but this is not necessarily limited to the above. For example, the light may be caused to travel to the front side by reflection or refraction at the edge of the inclined opening K2060w after passing through the opening of the base plate K2060. Also, an object capable of reflecting or refracting light may be placed in the opening of the base plate K2060, and the object may change the direction of travel of the light within the opening of the base plate K2060 to cause the light to travel to the front side. In this case, light can be delivered to the player from places other than the edge of the opening of the base plate K2060.

上記各実施形態では、第1可動装置K401,K4401、第2可動装置K701,K4701及び後層側可動装置K800,K4800のそれぞれで、駆動力の伝達機構について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一の装置の伝達機構を、他の装置の伝達機構に流用することは可能である。この場合において、左右方向を上下方向に変えて採用することは当然可能であるし、左右一対のものを片方だけで利用したり、その逆を採用したりすることも可能である。 In the above embodiments, the driving force transmission mechanism has been described for each of the first movable device K401, K4401, the second movable device K701, K4701, and the rear layer movable device K800, K4800, but this is not necessarily limited to this. For example, it is possible to use the transmission mechanism of one device as the transmission mechanism of another device. In this case, it is of course possible to use it by changing the left-right direction to the up-down direction, and it is also possible to use only one of a pair of left-right devices, or vice versa.

上記各実施形態では、第1視認対象物K4580xと第2視認対象物K4580yとが、異なる形状である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、同一形状の対象物として視認させても良い。 In each of the above embodiments, the first visual object K4580x and the second visual object K4580y have different shapes, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be visually recognized as objects of the same shape.

上記各実施形態では、回転装飾部材K4578の外形形状が四角形とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、六角形や、八角形でも良い。この場合において、中心を特定できる多角形とすることで、回転させた場合の視認態様を美しくすることができる。また、中心と特定できる形状であれば多角形でなくてもよく、外形が曲線で構成された形状でも良い。 In the above embodiments, the outer shape of the rotating decorative member K4578 is described as being quadrangular, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be hexagonal or octagonal. In this case, by making it a polygon with a identifiable center, it is possible to make it more aesthetically pleasing to view when rotated. Also, as long as the shape has a identifiable center, it does not have to be polygonal, and it may be a shape with a curved outer shape.

また、視認される物は表示される対象に限られるものではない。例えば、移動装置K4560の内部に収容されるか、又は、移動装置K4560に外方(例えば、長尺装置K540を介する経路)から供給される物体が視認窓部K4578aを通して視認可能な位置(回転装飾部材K4578の後方位置)に適切なタイミングで移動可能に構成されても良い。 In addition, the object to be viewed is not limited to the object to be displayed. For example, an object may be stored inside the moving device K4560, or may be supplied to the moving device K4560 from the outside (e.g., via a route via the long device K540) and configured to be moved at an appropriate time to a position visible through the viewing window portion K4578a (a position behind the rotating decorative member K4578).

上記各実施形態では、視認窓部K4578aが回転装飾部材K4578に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転装飾部材K4578の内周の内側における表示装置K4580の表示領域に、第1視認対象物K4580xや第2視認対象物K4580yを視認可能な視認部が表示されるように構成しても良い。 In each of the above embodiments, a viewing window portion K4578a is formed in the rotating decorative member K4578, but this is not necessarily limited to this. For example, a viewing portion through which the first viewing object K4580x and the second viewing object K4580y can be viewed may be displayed in the display area of the display device K4580 inside the inner circumference of the rotating decorative member K4578.

上記各実施形態では、視認窓部K4578aが開口形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、視認窓部K4578aとして形成される範囲の板厚を、他の部分の板厚よりも薄くして、透過性を高くすることで背面側を視認可能とするように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the case where the viewing window portion K4578a is formed as an opening has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the plate thickness of the area formed as the viewing window portion K4578a may be made thinner than the plate thickness of other parts to increase transparency and make the rear side visible.

上記各実施形態では、視認窓部K4578aが回転移動される第1の演出制御例および第2の演出制御例で、一方向への回転角度が90度である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、90度より大きい角度(例えば、120度)でも良いし、90度より小さい角度でも良い。この場合に、流下する球の速度に対応して回転角度が変化するようにしても良い。 In the above embodiments, in the first and second performance control examples in which the viewing window portion K4578a is rotated, the rotation angle in one direction is 90 degrees, but this is not necessarily limited to this. For example, the angle may be greater than 90 degrees (e.g., 120 degrees) or less than 90 degrees. In this case, the rotation angle may be changed in response to the speed of the ball flowing down.

上記各実施形態では、第1視認対象物K4580xが回転装飾部材K4578の回転軸の右側に、第2視認対象物K4580yが回転装飾部材K4578の回転軸の左側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右逆でも良いし、回転軸の上と下とに配置されるものでも良い。どの場合であっても、回転装飾部材K4578の回転軸を基準として正反対となる異なる位置で異なる視認対象物K4580x,K4580yを視認させることができるので、遊技者の見間違いを避け易くすることができる。 In each of the above embodiments, the first visual object K4580x is arranged to the right of the rotation axis of the rotating decorative member K4578, and the second visual object K4580y is arranged to the left of the rotation axis of the rotating decorative member K4578, but this is not necessarily limited to this. For example, the left and right may be reversed, or the objects may be arranged above and below the rotation axis. In any case, the different visual objects K4580x and K4580y can be viewed in different positions that are diametrically opposed to the rotation axis of the rotating decorative member K4578, making it easier to avoid mistakes by the player.

上記各実施形態では、表示装置K4580の表示領域に右側を向いた矢印形状が表示される第3の演出制御例と、第1の演出用途例とを別で説明したが、これらを同時に実行しても良いし、別個独立で実行するようにしても良い。同時に実行する場合には、ラウンド遊技中においては、入球の検出のたびに回転装飾部材K4578が回転され、表示装置K4580の中央部付近に矢印形状を点灯表示し、ラウンド遊技の終了時になったら第1の演出用途例における制御を実行するようにしても良い。これにより、回転装飾部材K4578の内側における視認態様を複雑にすることができる。 In each of the above embodiments, the third presentation control example, in which an arrow shape pointing to the right is displayed in the display area of the display device K4580, and the first presentation use example have been described separately, but these may be executed simultaneously or independently. If executed simultaneously, during a round of play, the rotating decorative member K4578 may be rotated each time a ball is detected, and an arrow shape may be lit up and displayed near the center of the display device K4580, and when the round of play ends, control in the first presentation use example may be executed. This makes it possible to complicate the viewing pattern inside the rotating decorative member K4578.

上記各実施形態では、表示装置K4580を介して、第1視認対象物K4580x又は第2視認対象物K4580yが表示される場合と、矢印形状が表示される場合とを説明したが、表示態様は、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1視認対象物K4580x又は第2視認対象物K4580yの表示の代わりに矢印形状を表示するようにしても良いし、矢印形状の表示の代わりに第1視認対象物K4580x又は第2視認対象物K4580yを表示するようにしても良い。これにより、視認態様のバリエーションを増やすことができる。 In each of the above embodiments, the case where the first visual object K4580x or the second visual object K4580y is displayed via the display device K4580 and the case where an arrow shape is displayed have been described, but the display mode is not necessarily limited to this. For example, an arrow shape may be displayed instead of the display of the first visual object K4580x or the second visual object K4580y, or the first visual object K4580x or the second visual object K4580y may be displayed instead of the display of the arrow shape. This can increase the variety of visual modes.

上記各実施形態では、表示装置K4580を介して、第1視認対象物K4580x又は第2視認対象物K4580yが表示される場合と、矢印形状が表示される場合とを説明したが、視認態様は必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動装置K4560の内側が空洞に形成されており、その空洞の内側において、回転装飾部材K4578(又は回転装飾部材K4578の内周側を閉塞する透過性板が形成される場合にその透過性板)を通して視認可能な位置に、第1視認対象物K4580x、第2視認対象物K4580yと同様の形状の物体を配置可能に構成されていても良い。この場合、物体同士が衝突することによる視認態様の変化により、演出効果を向上させることができる。 In the above embodiments, the first visual object K4580x or the second visual object K4580y is displayed through the display device K4580, and an arrow shape is displayed. However, the visual appearance is not necessarily limited to this. For example, the inside of the moving device K4560 may be formed as a cavity, and an object having a shape similar to the first visual object K4580x or the second visual object K4580y may be arranged inside the cavity at a position visible through the rotating decorative member K4578 (or the transparent plate when a transparent plate is formed that blocks the inner periphery of the rotating decorative member K4578). In this case, the visual appearance changes due to the collision between the objects, improving the presentation effect.

上記各実施形態では、長尺装置K540が前後方向の回転軸を中心として姿勢を傾斜させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右方向の回転軸や、上下方向の回転軸を中心として姿勢を傾斜させられるように構成しても良い。この場合、移動装置K560,K4560の前面側の見え方(見える角度)を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the long device K540 tilts its posture around a rotation axis in the front-to-rear direction, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured so that its posture can be tilted around a rotation axis in the left-right direction or a rotation axis in the up-down direction. In this case, the visibility (viewing angle) of the front side of the moving devices K560 and K4560 can be changed, improving the presentation effect.

また、例えば、上下方向の回転軸を中心として姿勢を傾斜させるように構成する場合において、透明フィルムK4891による平面KS49と長尺装置K540の長手方向とが平行となるような姿勢を構成可能としても良い。 In addition, for example, when configuring the posture to tilt around a vertical rotation axis, it may be possible to configure the posture so that the plane KS49 of the transparent film K4891 and the longitudinal direction of the long device K540 are parallel.

上記各実施形態では、上側部材K530の湾曲受部K537を上側回転部材K476が下側から支えることで長尺装置K540を演出待機状態における配置で維持する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側回転部材K476とは別で、上側部材K530を上側から挟むように支持する部材を構成しても良い。この部材に、上側回転部材K476側へ向かう付勢力を与えることで、上側部材K530の上向きの変位に対する抵抗力を生じさせることができる。これにより、搬送時における長尺装置K540の位置変化を防止することができる。 In each of the above embodiments, the upper rotating member K476 supports the curved receiving portion K537 of the upper member K530 from below to maintain the long device K540 in a position in a standby state for performance, but this is not necessarily limited to this. For example, a member that supports the upper member K530 by sandwiching it from above may be configured separately from the upper rotating member K476. By applying a biasing force to this member toward the upper rotating member K476, a resistance force against the upward displacement of the upper member K530 can be generated. This makes it possible to prevent the position of the long device K540 from changing during transport.

上記各実施形態では、上側回転部材K476の全体が樹脂材料により構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側部材K530と当接する回転先端部K476bには樹脂材料を構成し、上側部材K530と当接しない支持孔K476a付近は金属材料により構成するようにしても良い。これにより、金属材料により耐久性を向上させることができると共に、回転先端部K476bと当接する上側部材K530の摩耗を最小限に抑えることができる。 In the above embodiments, the entire upper rotating member K476 is made of a resin material, but this is not necessarily limited to this. For example, the rotating tip K476b that contacts the upper member K530 may be made of a resin material, and the area near the support hole K476a that does not contact the upper member K530 may be made of a metal material. This allows the durability to be improved by the metal material, and wear on the upper member K530 that contacts the rotating tip K476b to be minimized.

上記各実施形態では、回転装飾部材K4578が、中央側に開口が形成されるものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転装飾部材K4578が光透過性の樹脂材料から、内側の開口が閉塞するような形状で構成され、表示装置K4580の表示領域を前側から覆うように構成しても良い。この場合、回転装飾部材K4578の回転による光の反射による視認性の変化を、表示装置K4580の表示領域全体に及ぼすことができるので、演出性を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the rotating decorative member K4578 has been described as having an opening formed on the central side, but this is not necessarily limited to this. For example, the rotating decorative member K4578 may be made of a light-transmitting resin material in a shape that closes the inner opening, and configured to cover the display area of the display device K4580 from the front. In this case, the change in visibility due to the reflection of light caused by the rotation of the rotating decorative member K4578 can be applied to the entire display area of the display device K4580, improving the presentation.

上記各実施形態では、遊技球の入賞に対応して、表示装置K4580に矢印形状が表示される場合を説明したが、表示装置K4580の表示領域に表示される内容は、上述の態様に限られるものではない。例えば、表示装置K4580の表示領域に、球状体が流れる様子が表示されても良い。 In each of the above embodiments, an arrow shape is displayed on the display device K4580 in response to a winning game ball, but the content displayed in the display area of the display device K4580 is not limited to the above-mentioned aspects. For example, the display area of the display device K4580 may display a flowing spherical object.

この球状体は、表示装置K4580の表示領域の中央を真下に流下するように表示されても良いし、表示領域の中央に対して左右にずれた位置を流下するように表示されても良い。左右にずれた位置を流下するようにすれば、遊技者に対して、方向を示唆する視認態様を報知することができる。また、球状体の流下には、転動面上を球状体が転動する場合も含まれる。 The spherical object may be displayed flowing straight down the center of the display area of the display device K4580, or may be displayed flowing down a position offset to the left or right of the center of the display area. Flowing down a position offset to the left or right can notify the player of a visual pattern that suggests a direction. The flowing down of the spherical object also includes the spherical object rolling on a rolling surface.

この場合において、左右いずれか一方を流下する球状体の速度と、その直後に左右いずれか他方を流下する球状体の速度とが異なるように構成しても良い。例えば、右側を流下する球状体の速度よりも、その直後に左側を流下する球状体の方がゆっくりと流下するように表示させても良い。 In this case, the speed of the spheres flowing down either the left or right side may be different from the speed of the spheres flowing down the other side immediately afterwards. For example, the spheres flowing down the left side immediately afterwards may be displayed as flowing slower than the spheres flowing down the right side.

表示装置K4580の表示領域に表示される球状体の流下方向は、真下方向でも良いし、左右成分を持つ方向でも良い。例えば、右側を流下する球状体は右下方向へ流下し、左側を流下する球状体は左下方向へ流下するように表示される場合、球状体が表示領域の右側を流下する場合と、表示領域の左側を流下する場合との、表示領域の視認態様の違いを大きくすることができる。 The flow direction of the spheres displayed in the display area of the display device K4580 may be directly downward, or may be a direction with left and right components. For example, if spheres flowing down the right side are displayed to flow in a downward right direction, and spheres flowing down the left side are displayed to flow in a downward left direction, the difference in the visual appearance of the display area can be made greater between when the spheres flow down the right side of the display area and when they flow down the left side of the display area.

また、回転装飾部材K4578の回転駆動制御の設定として、表示装置K4580の表示領域に表示される球状体が流下する位置と、回転装飾部材K4578の回転方向とを対応させるように制御しても良い。 The rotation drive control of the rotating decorative member K4578 may also be set to correspond to the position at which the spherical object displayed in the display area of the display device K4580 flows down and the rotation direction of the rotating decorative member K4578.

例えば、表示装置K4580の表示領域の左右中央よりも右側を球状体が流下する場合に回転装飾部材K4578が正面視時計回りに回転され、表示装置K4580の表示領域の左右中央よりも左側を球状体が流下する場合に回転装飾部材K4578が正面視反時計回りに回転されるようにしても良い。または、球状体の流下方向と回転装飾部材K4578の回転方向との関係が上述の逆に設定されるものでも良い。 For example, when a spherical body flows down to the right of the center of the display area of the display device K4580, the rotating decorative member K4578 may rotate clockwise when viewed from the front, and when a spherical body flows down to the left of the center of the display area of the display device K4580, the rotating decorative member K4578 may rotate counterclockwise when viewed from the front. Alternatively, the relationship between the flow direction of the spherical body and the rotation direction of the rotating decorative member K4578 may be set to the opposite of that described above.

この場合、表示装置K4580の表示領域を視認せずとも、回転装飾部材K4578の回転方向から、表示装置K4580の表示領域のどこを球状体が流下しているのかを予想することができる。従って、表示装置K4580の表示領域を無理に大きくする必要を無くすことができるので、表示装置K4580を低コストで実装できると共に、表示装置K4580の背面側に配置される第3図柄表示装置K81の視認面積を大きく確保することができる。 In this case, without visually checking the display area of the display device K4580, it is possible to predict from the rotation direction of the rotating decorative member K4578 where the spherical bodies are flowing down the display area of the display device K4580. This eliminates the need to unnecessarily enlarge the display area of the display device K4580, allowing the display device K4580 to be implemented at low cost and ensuring a large viewing area for the third pattern display device K81, which is placed on the back side of the display device K4580.

この場合において、球状体の流下速度と、回転装飾部材K4578の回転速度とを対応させるようにしても良い。例えば、球状体がゆっくり流下する場合には回転装飾部材K4578の回転速度がゆっくりとなり、球状体が高速で流下する場合には回転装飾部材K4578の回転速度も高速となるように構成しても良い。これにより、表示装置K4580の表示領域と、回転装飾部材K4578とで、一体感のある動作態様を遊技者に視認させることができる。 In this case, the speed at which the spherical bodies flow down may be made to correspond to the rotation speed of the rotating decorative member K4578. For example, the rotating decorative member K4578 may be configured to rotate slowly when the spherical bodies flow down slowly, and to rotate quickly when the spherical bodies flow down quickly. This allows the player to visually recognize a unified operating mode between the display area of the display device K4580 and the rotating decorative member K4578.

また、表示装置K4580の表示領域の表示態様を、回転装飾部材K4578の回転時と停止時とで異ならせるようにしても良い。例えば、上述のように、回転装飾部材K4578が回転される場合には、表示装置K4580の表示領域に流下する球状体を表示させる一方で、回転装飾部材K4578が停止される場合には、表示装置K4580の表示領域に流下する球状体とは異なる形状のロゴ、キャラクター又は装飾形状が静止画として表示されるように構成しても良い。または、静止画ではなく動画表示されるように構成しても良い。 The display mode of the display area of the display device K4580 may be different when the rotating decorative member K4578 is rotating and when it is stopped. For example, as described above, when the rotating decorative member K4578 is rotating, a spherical body flowing down the display area of the display device K4580 is displayed, while when the rotating decorative member K4578 is stopped, a logo, character, or decorative shape having a different shape from the spherical body flowing down the display area of the display device K4580 may be displayed as a still image. Alternatively, it may be configured to display a moving image instead of a still image.

この場合、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578によって、表示装置K4580の表示領域に球状体が流下される態様を伴う視認態様と、表示装置K4580の表示領域に球状体が流下される態様を伴わない視認態様とを創出することができるので、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578の演出効果を向上させることができる。 In this case, the display device K4580 and the rotating decorative member K4578 can create a viewing pattern in which spherical bodies flow down the display area of the display device K4580, and a viewing pattern in which spherical bodies do not flow down the display area of the display device K4580, thereby improving the presentation effect of the display device K4580 and the rotating decorative member K4578.

また、表示装置K4580の表示領域に表示される球状体の流れる位置、流下速度、流下方向を、遊技球が実際に通過した遊技領域の位置、実際の流下速度、実際の流下方向と対応させるようにしても良い。 In addition, the flowing position, flow speed, and flow direction of the spherical body displayed in the display area of the display device K4580 may be made to correspond to the position of the game area through which the game ball actually passed, the actual flow speed, and the actual flow direction.

例えば、右打ち遊技の期間において長尺装置K540が右第2傾斜姿勢となるように制御され、右打ちした遊技球が流下する経路上に配置される第1特定入賞口K65a、第2入賞口K640及び第2特定入賞口K650aを遊技球が通過したと検出されることに基づいて、表示装置K4580の表示領域に球状体が表示されるように制御しても良い。 For example, during a right-handed play period, the long device K540 may be controlled to assume a second right-side tilted attitude, and a spherical body may be controlled to be displayed in the display area of the display device K4580 based on the detection that the game ball has passed through the first specific winning hole K65a, the second specific winning hole K640, and the second specific winning hole K650a, which are located on the path along which the right-handed game ball flows down.

この場合において、入賞口の実際の配置、及び入賞口に入球した遊技球の実際の流下方向に対応させて球状体を表示させることで、遊技者に対して、実際に遊技球が流下した位置を把握させ易くすることができる。 In this case, by displaying the spheres in accordance with the actual layout of the winning holes and the actual direction in which the gaming balls that entered the winning holes flow, it is possible to make it easier for the player to understand the actual position to which the gaming balls flowed.

即ち、第1特定入賞口K65aで遊技球が検出された場合には、検出される度に、表示装置K4580の表示領域の右側範囲において、鉛直下方へ流下し、その後で右斜め下方へ流下する経路で、球状体が表示され、同時に、回転装飾部材K4578が時計回りに回転されるように駆動される。 In other words, each time a game ball is detected at the first specific winning port K65a, a spherical object is displayed in the right range of the display area of the display device K4580, flowing vertically downward and then diagonally downward to the right, and at the same time, the rotating decorative member K4578 is driven to rotate clockwise.

また、第2入賞口K640又は第2特定入賞口K650aで遊技球が検出された場合には、検出される度に、表示装置K4580の表示領域の左側範囲において、鉛直下方へ流下し、その後で左斜め下方へ流下する経路で、球状体が表示され、同時に、回転装飾部材K4578が反時計回りに回転されるように駆動される。 In addition, each time a game ball is detected at the second winning port K640 or the second specific winning port K650a, a spherical object is displayed in the left range of the display area of the display device K4580, flowing vertically downward and then diagonally downward to the left, and at the same time, the rotating decorative member K4578 is driven to rotate counterclockwise.

これにより、遊技者は、入賞口K65a,K640,K650aを注視しなくても、表示装置K4580の表示態様や、回転装飾部材K4578の回転方向を視認することで、遊技球がどこを流下してどの入賞口K65a,K640,K650aを通過したのかを把握することができることから、遊技者の遊技負担を低減することができる。 As a result, the player can see where the game ball has flowed and which winning hole K65a, K640, K650a it has passed through by visually checking the display mode of the display device K4580 and the rotation direction of the rotating decorative member K4578 without having to stare at the winning holes K65a, K640, K650a, thereby reducing the burden on the player.

遊技球の流下速度は、入賞口K65a,K640,K650aの配置高さから、力学的エネルギーに基づき検討すると、配置高さの同等な入賞口K65a,K640を通過する際の遊技球の流下速度の絶対値は概ね同じと考えられる。配置高さの低い第2特定入賞口K650aを通過する際の遊技球の流下速度の絶対値は、位置エネルギーが運動エネルギーに変換される分、入賞口K65a,K640を通過する際の遊技球の流下速度の絶対値よりも大きいと考えられる。 When the flow speed of the game ball is considered based on mechanical energy from the placement height of the winning openings K65a, K640, and K650a, the absolute value of the flow speed of the game ball when passing through the winning openings K65a and K640, which are placed at the same placement height, is considered to be roughly the same. The absolute value of the flow speed of the game ball when passing through the second specific winning opening K650a, which is placed at a lower height, is considered to be greater than the absolute value of the flow speed of the game ball when passing through the winning openings K65a and K640, to the extent that potential energy is converted into kinetic energy.

従って、第1特定入賞口K65a又は第2入賞口K640を遊技球が通過したことが検出された場合における、表示装置K4580の表示領域で表示される球状体の流下速度の絶対値および回転装飾部材K4578の回転速度の絶対値に比較して、第2特定入賞口K650aを遊技球が通過したことが検出された場合における、表示装置K4580の表示領域で表示される球状体の流下速度の絶対値および回転装飾部材K4578の回転速度の絶対値が大きくなるように(高速になるように)制御される。 Therefore, when it is detected that a game ball has passed through the first specific winning port K65a or the second winning port K640, the absolute value of the flow-down speed of the spherical body displayed in the display area of the display device K4580 and the absolute value of the rotation speed of the rotating decorative member K4578 are controlled to be larger (faster) when it is detected that a game ball has passed through the second specific winning port K650a, compared to the absolute value of the flow-down speed of the spherical body displayed in the display area of the display device K4580 and the absolute value of the rotation speed of the rotating decorative member K4578 when it is detected that a game ball has passed through the second specific winning port K650a.

これにより、第2入賞口K640を遊技球が通過した場合と第2特定入賞口K650aを遊技球が通過した場合とで、表示装置K4580の表示領域における球状体の表示位置や回転装飾部材K4578の回転方向が同じであっても、球状体の流下速度や回転装飾部材K4578の回転速度を遊技者に把握させることで、遊技球が第2入賞口K640を通過したのか、第2特定入賞口K650aを通過したのかを遊技者に判別させることができる。 As a result, even if the display position of the spherical body in the display area of the display device K4580 and the rotation direction of the rotating decorative member K4578 are the same when the gaming ball passes through the second winning port K640 and when the gaming ball passes through the second specific winning port K650a, the player can determine whether the gaming ball passed through the second winning port K640 or the second specific winning port K650a by allowing the player to understand the flow speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578.

そのため、遊技者は、入賞口K65a,K640,K650aを注視しなくても、表示装置K4580の表示態様や、回転装飾部材K4578の回転方向および回転速度を視認することで、遊技球がどこを流下してどの入賞口K65a,K640,K650aを通過したのかを把握することができることから、遊技者の遊技負担を低減することができる。 Therefore, the player can see where the game ball has flowed and which winning hole K65a, K640, K650a it has passed through by visually checking the display mode of the display device K4580 and the rotation direction and rotation speed of the rotating decorative member K4578 without having to stare at the winning holes K65a, K640, K650a, thereby reducing the burden on the player during the game.

上記各実施形態では、第3の演出制御例として、第1特定入賞口K65aへの入球が検出される度に表示装置K4580に矢印形状が表示され、回転装飾部材K4578が時計回りに回転動作され、その表示態様および回転動作態様が一定ではなく、変化し得るように制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In each of the above embodiments, as a third example of performance control, an arrow shape is displayed on the display device K4580 and the rotating decorative member K4578 rotates clockwise each time a ball is detected entering the first specific winning port K65a, and the display mode and rotation mode are controlled so that they are not constant but can change, but this is not necessarily limited to the above.

即ち、第3の演出制御例では、先の遊技球の入球に基づいて表示装置K4580に表示される球状体の速度および回転装飾部材K4578の回転速度に比較して、その後の遊技球の入球に基づいて表示装置K4580に表示される球状体の速度および回転装飾部材K4578の回転速度が、同じか、それ以上となるように制御される。 That is, in the third example of performance control, the speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 displayed on the display device K4580 based on the previous game ball entering the display device K4580 are controlled to be the same as or faster than the speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 displayed on the display device K4580 based on the previous game ball entering the display device K4580.

これにより、第1特定入賞口K65aに入球される球数が多くなるほど、表示装置K4580に表示される球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度が大きくなり易い状況を構成することができる。更に、第1特定入賞口K65aに入球される球数が多くなるほど、第3図柄表示装置K81に表示される「+15」等の賞球の払い出しを想起させる数字表示の表示数が多くなるため、回転装飾部材K4578の回転と数字表示の表示(数)とを一連で視認させることができる。 This allows for a situation in which the greater the number of balls entering the first specific winning opening K65a, the greater the flow rate of the spheres displayed on the display device K4580 and the rotation rate of the rotating decorative member K4578. Furthermore, the greater the number of balls entering the first specific winning opening K65a, the greater the number of numbers displayed on the third pattern display device K81, such as "+15," which evoke the payout of winning balls, and the rotation of the rotating decorative member K4578 and the display (number) of the numbers can be viewed in series.

従って、遊技者は、第1特定入賞口K65aへの入球個数と、表示装置K4580に表示される球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度とを対応付けて把握することができる。この場合、表示装置K4580に表示される球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度から、払い出される賞球個数の多少を予想し易くすることができるので、表示装置K4580の表示および回転装飾部材K4578に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, the player can associate the number of balls entering the first specific winning port K65a with the flow speed of the spherical bodies and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 displayed on the display device K4580, and understand them. In this case, it is easy to predict the number of prize balls that will be paid out from the flow speed of the spherical bodies and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 displayed on the display device K4580, so that attention to the display of the display device K4580 and the rotating decorative member K4578 can be improved.

なお、第3の演出制御例において、先の遊技球の入球に基づいて表示装置K4580に表示される球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度に対する、その後の遊技球の入球に基づいて表示装置K4580に表示される球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度の変化量(速度上昇量)は、毎回同じでも良いし、異なるようにしても良い。 In the third example of performance control, the change (speed increase) in the flow speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 displayed on the display device K4580 based on the previous game ball entering the display device K4580 relative to the flow speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 displayed on the display device K4580 based on the subsequent game ball entering the display device K4580 may be the same each time or may be different.

例えば、球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度として、第1段階(遅速)から第5段階(高速)まで5種類の速度を設定可能に構成されている場合に、先の遊技球の入球に基づく球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度が第1段階だった場合に、その後の遊技球の入球に基づく球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度が第2段階に変化するパターンのみならず、第3~5段階に変化するパターンをも実行可能に構成しても良い。 For example, if the flow speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 can be set to five different speeds from the first stage (slow) to the fifth stage (fast), when the flow speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 based on the previous game ball entering the game are set to the first stage, it is possible to implement not only a pattern in which the flow speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 based on the subsequent game ball entering the game change to the second stage, but also a pattern in which the flow speed changes to the third to fifth stages.

この場合に、例えば、表示される球状体が表示装置K4580の下方へ流れきる前に、次の球が入球した(短時間で2球連続入球した)場合に球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度が一段階増加し、更に次の球に基づいて表示される球状体が表示装置K4580の下方へ流れきる前に更に次の球が入球した(短時間で3球連続入球した)場合に球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度が二段階増加するように構成しても良い。この場合、球状体の流下速度および回転装飾部材K4578の回転速度の変化態様から、高頻度の入球が生じたことを遊技者に把握させることができる。 In this case, for example, if the next ball enters the display device K4580 before the displayed spherical body has completely flowed below (two balls enter in succession in a short time), the flow speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 may be increased by one step, and if the next ball enters the display device K4580 before the spherical body displayed based on the next ball has completely flowed below (three balls enter in succession in a short time), the flow speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 may be increased by two steps. In this case, the change in the flow speed of the spherical body and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 can allow the player to understand that balls are entering the display device K4580 frequently.

なお、上述の第3の演出制御例では、第1特定入賞口K65aへの入球に基づいて表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口K65aに入球されず、第2電動役物K250の可動板K251の上面を左方へ流されることで第2特定入賞口K650aにも入球されなかった球が、左側の球案内部K210に入球した場合に、表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作されるように構成しても良い。 In the third example of performance control described above, the display of the display device K4580 is switched and the rotating decorative member K4578 is rotated based on the ball entering the first specific winning port K65a, but this is not necessarily limited to the above. For example, if a ball does not enter the first specific winning port K65a and does not enter the second specific winning port K650a either by flowing leftward over the top surface of the movable plate K251 of the second electric role device K250, the display of the display device K4580 may be switched and the rotating decorative member K4578 may be rotated when the ball enters the left ball guide section K210.

右側の球案内部K210がアウト口K71と同様の機能を備える一方で、左側の球案内部K210は一般入賞口K63と同様の機能を備えており、入球に基づき賞球の払い出しが行われる。即ち、左側の球案内部K210への入球と同様、一般入賞口K63に入球した場合にも、表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作される。 While the right-side ball guide section K210 has the same function as the outlet K71, the left-side ball guide section K210 has the same function as the general winning port K63, and prize balls are paid out based on the ball's entry. That is, just like a ball entering the left-side ball guide section K210, when a ball enters the general winning port K63, the display on the display device K4580 is switched and the rotating decorative member K4578 is rotated.

この場合、表示装置K4580の表示や回転装飾部材K4578の回転動作により、遊技者に対して、第1特定入賞口K65aに入球せずに下流に流れた球の存在に気付かせることができるので、開閉板K65bが閉鎖状態の時に球の発射をしていないか、球の発射強度は適切か、といった、操作ハンドルH51の操作の見直しを遊技者に促すことができる。 In this case, the display on the display device K4580 and the rotation of the rotating decorative member K4578 can alert the player to the presence of a ball that has flowed downstream without entering the first specific winning port K65a, and can prompt the player to reconsider the operation of the operating handle H51, such as whether the ball is being shot when the opening and closing plate K65b is in the closed state, and whether the strength of the ball shot is appropriate.

即ち、第1特定入賞口K65aに発射球の全てが入球される状況下では、表示装置K4580の表示の切り替えは生じず、回転装飾部材K4578の回転動作も生じない一方で、第1特定入賞口K65aに発射球の一部が入球されない状況下においては、表示装置K4580の表示の切り替えを生じ、回転装飾部材K4578も回転動作される。 In other words, when all of the shot balls land in the first specific winning port K65a, the display of the display device K4580 does not change and the rotating decorative member K4578 does not rotate, whereas when some of the shot balls do not land in the first specific winning port K65a, the display of the display device K4580 changes and the rotating decorative member K4578 also rotates.

これにより、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578を、第1特定入賞口K65aに適切に入球させられているかを遊技者に報知するためのバロメーターとして利用することができるので、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 This allows the display device K4580 and the rotating decorative member K4578 to be used as a barometer to inform the player whether the ball has been properly placed in the first specific winning port K65a, thereby increasing the player's attention to the display device K4580 and the rotating decorative member K4578.

なお、上述の第3の演出制御例では、第1特定入賞口K65aへの入球に基づいて表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左側の球案内部K210への入球では表示装置K4580の表示の切り替えや回転装飾部材K4578の回転動作を生じさせず、一般入賞口K63への入球に基づいて、表示装置K4580の表示が切り替えられ、回転装飾部材K4578が回転動作されるように構成しても良い。 In the above third example of performance control, the display of the display device K4580 is switched and the rotating decorative member K4578 is rotated based on the ball entering the first specific winning port K65a, but this is not necessarily limited to the above. For example, a ball entering the left ball guide section K210 may not cause the display of the display device K4580 to be switched or the rotating decorative member K4578 to be rotated, but may be configured so that the display of the display device K4580 is switched and the rotating decorative member K4578 is rotated based on the ball entering the general winning port K63.

この場合、表示装置K4580の表示や回転装飾部材K4578の回転動作により、遊技者に対して、第1特定入賞口K65a側、即ち、回転装飾部材K4578の上側を右方へ案内されずに、回転装飾部材K4578の左側へ案内され流れた球の存在に気付かせることができるので、球の発射強度が弱くなっていないか、といった、操作ハンドルH51の操作の見直しを遊技者に促すことができる。 In this case, the display on the display device K4580 and the rotation of the rotating decorative member K4578 can alert the player to the presence of the ball that has been guided to the left side of the rotating decorative member K4578 instead of being guided to the right on the side of the first specific winning port K65a, i.e., the top side of the rotating decorative member K4578, and can prompt the player to reconsider the operation of the operating handle H51, such as whether the ball's launch strength has weakened.

即ち、回転装飾部材K4578の上流側の位置を遊技球が右方に流下し続ける状況が維持される時には表示装置K4580の表示の切り替えや回転装飾部材K4578の回転動作が実行されることはなく、回転装飾部材K4578の上流側の位置を遊技球が一つでも左方に流下する場合に表示装置K4580の表示の切り替えや回転装飾部材K4578の回転動作が実行され得る。 In other words, when the situation in which the game ball continues to flow down to the right in the position upstream of the rotating decorative member K4578 is maintained, the display of the display device K4580 will not be switched and the rotating decorative member K4578 will not rotate, but when even one game ball flows down to the left in the position upstream of the rotating decorative member K4578, the display of the display device K4580 will be switched and the rotating decorative member K4578 will not rotate.

そのため、表示装置K4580の表示の切り替えや回転装飾部材K4578の回転動作が実行された場合、回転装飾部材K4578の上流側の位置を遊技球が左方に流下する程度に、発射強度が弱まっている証拠になるので、表示装置K4580の表示や回転装飾部材K4578の回転動作を視認した遊技者に対して、操作ハンドルH51の操作強度を見直させるよう促すことができる。 Therefore, when the display of the display device K4580 is switched or the rotating operation of the rotating decorative member K4578 is performed, the launch strength is weakened to the extent that the game ball flows to the left at a position upstream of the rotating decorative member K4578, so a player who sees the display of the display device K4580 or the rotating operation of the rotating decorative member K4578 can be prompted to reconsider the operating strength of the operating handle H51.

これにより、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578を、第1特定入賞口K65aに適切に入球させられているかを遊技者に報知するためのバロメーターとして利用することができるので、表示装置K4580及び回転装飾部材K4578に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 This allows the display device K4580 and the rotating decorative member K4578 to be used as a barometer to inform the player whether the ball has been properly placed in the first specific winning port K65a, thereby increasing the player's attention to the display device K4580 and the rotating decorative member K4578.

なお、上述の第3の演出制御例では、表示装置K4580の表示および回転装飾部材K4578の回転動作が、遊技球の入球に基づいて生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、表示装置K4580の表示または回転装飾部材K4578の回転動作の少なくとも一方が、遊技球の入球に因らず発生するようにしても良い。 In the above third example of performance control, the display of the display device K4580 and the rotation of the rotating decorative member K4578 are based on the game ball entering the ball, but this is not necessarily limited to this. For example, at least one of the display of the display device K4580 or the rotation of the rotating decorative member K4578 may occur regardless of the game ball entering the ball.

この場合において、回転装飾部材K4578の回転速度が、操作ボタン部材H181の操作(押し込み、連打、長押し等)に基づいて増加可能に構成されても良い。例えば、回転装飾部材K4578の回転速度として、第1段階(遅速)から第5段階(高速)まで5種類の速度を設定可能に構成されている場合に、操作ボタンH181の操作によりどの段階まで増加するのか(増加上限)と、遊技者が得られる利益の期待値(大当たり遊技における払い出し賞球個数の多少(獲得した大当たりのラウンド数の多少)、特図抽選の大当たり期待度など)とを対応させることにより、操作ボタン部材H181の操作意欲を向上させることができる。 In this case, the rotation speed of the rotating decorative member K4578 may be configured to be increaseable based on the operation of the operation button member H181 (pushing, tapping repeatedly, pressing and holding, etc.). For example, if the rotation speed of the rotating decorative member K4578 is configured to be able to be set to five different speeds from the first stage (slow) to the fifth stage (fast), the stage to which the speed can be increased by operating the operation button H181 (maximum increase) can be associated with the expected profit the player can obtain (the number of prize balls paid out in a jackpot game (the number of jackpot rounds won), the expected jackpot probability in a special drawing, etc.), thereby increasing the motivation to operate the operation button member H181.

なお、上述した増加上限の設定を、第1特定入賞口K65aへの入球に基づいて表示装置K4580の表示や回転装飾部材K4578の回転動作が生じる場合の、球状体の流下速度や回転装飾部材K4578の回転速度の増加上限に適用しても良い。これにより、表示装置K4580や回転装飾部材K4578に対する注目力を向上させることができる。 The above-mentioned upper limit increase setting may also be applied to the upper limit increase in the flow speed of the spheres and the rotation speed of the rotating decorative member K4578 when the display of the display device K4580 or the rotation of the rotating decorative member K4578 occurs based on a ball entering the first specific winning port K65a. This can increase the attention to the display device K4580 and the rotating decorative member K4578.

上記各実施形態では、球状体が表示装置K4580の中央部付近に表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球状体が、回転装飾部材K4578の視認窓部K4578aを通して視認されるようにしても良い。この場合、例えば、回転装飾部材K4578の回転と共に球状体が回転移動するように構成しても良い。これにより、球状体の移動態様を大きな円弧で構成することができる。 In each of the above embodiments, a spherical body is described as being displayed near the center of the display device K4580, but this is not necessarily limited to this. For example, the spherical body may be made visible through the viewing window portion K4578a of the rotating decorative member K4578. In this case, for example, the spherical body may be configured to rotate and move together with the rotation of the rotating decorative member K4578. This allows the movement of the spherical body to be configured as a large arc.

また、例えば、球状体の移動態様は上下方向に流下した後で、斜め左右方向に流下する態様を維持しつつも、斜め左右方向に流下する球の通過経路に視認窓部K4578aが配置されるように回転装飾部材K4578が回転動作された後で停止されるようにしても良い。これにより、表示としての球状体と、回転装飾部材K4578とが一体動作しているように視認させることができる。 For example, the spherical body may move in an up-down direction, and then diagonally left-right direction, while the rotating decorative member K4578 may stop rotating so that the viewing window K4578a is positioned in the path of the ball as it flows diagonally left-right. This allows the spherical body as a display and the rotating decorative member K4578 to be visually perceived as moving as one unit.

上記各実施形態では、電動役物K640aの開放状態において、背景色との違いから小形意匠K221bの視認性が向上される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電動役物K640aの閉鎖状態における小形意匠K221bの視認性が向上されるものでも良い。例えば、方向視KDR21で視認する遊技者が視認可能な光を照射するLEDとして、下流側発光部K212cがあるが、下流側発光部K212cから照射される光の色が赤色であるため、電動役物K640aの開放状態と同様に小形意匠K221bの背景色を赤色(光の色)とすることができ、これにより小形意匠K221bの視認性を向上させることができる。 In the above embodiments, the visibility of the small design K221b is improved due to the difference in background color when the electric role K640a is in the open state, but this is not necessarily limited to this. For example, the visibility of the small design K221b may be improved when the electric role K640a is in the closed state. For example, the downstream light-emitting unit K212c is an LED that emits light visible to a player viewing with the direction view KDR21, and since the color of the light emitted from the downstream light-emitting unit K212c is red, the background color of the small design K221b can be made red (the color of light) as in the open state of the electric role K640a, thereby improving the visibility of the small design K221b.

なお、電動役物K640aの開放状態において、下流側発光部K212cからの光が電動役物K640aを透過して遊技者の目に届く場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電動役物K640aにより下流側発光部K212cからの光が遮蔽されるようにしても良い。 In the above description, the light from the downstream light-emitting unit K212c passes through the electric device K640a and reaches the player's eyes when the electric device K640a is in an open state, but this is not necessarily limited to the above. For example, the light from the downstream light-emitting unit K212c may be blocked by the electric device K640a.

この場合、電動役物K640aの状態の切り替えのたびに、電動役物K640aによる背景色が視認される場合と、下流側発光部K212cからの光による背景色が視認される場合とが切り替えられるので、それらの背景色の違いによる視認態様の変化を利用した演出を実行することができる。これにより、電動役物K640aの状態の切り替えの態様に対応した視認態様の変化(バリエーション)を生じさせることができる。 In this case, each time the state of the electric prop K640a is switched, the background color seen is switched between that seen by the electric prop K640a and that seen by the light from the downstream light-emitting unit K212c, so it is possible to perform a performance that utilizes the change in the visible state caused by the difference in the background colors. This makes it possible to produce a change (variation) in the visible state that corresponds to the state of the electric prop K640a being switched.

なお、下流側発光部K212cからの光により小形意匠K221bの視認性が向上される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下流側発光部K212cからの光の色が白色とされる場合、小形意匠K221bの色と背景色(光の色)との差が小さくされることで、小形意匠K221bの識別性を低下させることができる。 Although the above describes a case where the visibility of the small design K221b is improved by the light from the downstream light-emitting element K212c, this is not necessarily limited to this. For example, if the color of the light from the downstream light-emitting element K212c is white, the difference between the color of the small design K221b and the background color (color of the light) is reduced, thereby reducing the distinctiveness of the small design K221b.

なお、発光部K212の発光態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、入賞ユニットK200における開閉の状態に関わらず常時点灯(消灯)されるようにされても良いし、入球検出で態様変更(色変化、光強さ変化)するような制御でも良いし、第3図柄表示装置K81の表示演出と連関して、態様変更(色変化、光強さ変化)するような制御でも良い。 The light emission mode of the light emitting unit K212 is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be constantly lit (or turned off) regardless of the open/closed state of the winning unit K200, or it may be controlled to change its mode (color change, light intensity change) when a ball is detected, or it may be controlled to change its mode (color change, light intensity change) in conjunction with the display performance of the third pattern display device K81.

上記各実施形態では、入賞ユニットK200に入球した球による光の遮り方により、光の視認態様が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、流下経路に複数の検出センサを設けて、その検出センサを球が通過することに基づいて光の照射態様が変化されるように制御しても良い。この場合、球の流下経路以外の部分においても、光の視認態様を変化させることができる。 In each of the above embodiments, the case where the visible state of the light changes depending on how the light is blocked by the ball that entered the winning unit K200 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, multiple detection sensors may be provided in the flow path, and the illumination state of the light may be controlled to change based on the ball passing through the detection sensors. In this case, the visible state of the light can be changed even in parts other than the flow path of the ball.

上記各実施形態では、可動板K251や電動役物K640aが有色の樹脂材料から形成されることで、有色樹脂に特有の粘り、丈夫さを利用できることから、厚みの設計自由度や、形状の自由度も向上させつつ、耐久性を向上させることで、球からの衝突による破損を抑制できる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、無色透明の樹脂材料から形成されるようにしても良い。この場合、可動板K251や電動役物K640aと球とが重なったとしても、球が見えなくなることが無いので、流下する球の視認性を向上させることができる。 In the above embodiments, the movable plate K251 and the electric prop K640a are formed from a colored resin material, which allows for the use of the unique stickiness and strength of colored resin, thereby improving the design freedom of thickness and shape while improving durability, thereby suppressing damage caused by impacts from balls. However, this is not necessarily limited to this. For example, they may be formed from a colorless and transparent resin material. In this case, even if the movable plate K251 or the electric prop K640a overlaps with the ball, the ball will not become invisible, and the visibility of the ball flowing down can be improved.

上記各実施形態では、小形意匠K221bを球が左右方向に下降傾斜して流下する位置の前方に配置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内開口K203のように、球が前後方向に下降傾斜して流下する位置の前方に配置するようにしても良い。この場合、鉛直方向の落下に比べて球の上下位置の変化がゆっくりとされることに加え、球の左右位置も変化されないことから、正面視で小形意匠K221bと球とが重なる期間をより長くすることができ、小形意匠K221bによる模様の見映えの変化を長く生じさせることができる。 In the above embodiments, the small design K221b is placed in front of the position where the ball flows down at an incline in the left-right direction, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be placed in front of the position where the ball flows down at an incline in the front-back direction, as in the guide opening K203. In this case, the change in the up-down position of the ball is slower than when it falls vertically, and the left-right position of the ball does not change, so the period during which the small design K221b and the ball overlap when viewed from the front can be made longer, and the change in the appearance of the pattern due to the small design K221b can be produced for a longer period.

上記各実施形態では、後層側可動装置K800の傾斜形成部K867が固定片として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設回転部材K874の回転方向に数度移動可能に構成され、延設回転部材K874の停止時の位相を変更可能に構成しても良い。この場合、延設回転部材K874の戻りが防止される状態(傾斜形成部K867が延設回転部材K874の回転軸よりも上側に配置されている状態)と、延設回転部材K874の戻りが防止されない状態(傾斜形成部K867が延設回転部材K874の回転軸よりも下側に配置されている状態)とを切り替えることができる。 In each of the above embodiments, the inclination forming part K867 of the rear layer side movable device K800 is configured as a fixed piece, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to be movable several degrees in the rotation direction of the extended rotation member K874, and the phase when the extended rotation member K874 is stopped may be changed. In this case, it is possible to switch between a state in which the return of the extended rotation member K874 is prevented (a state in which the inclination forming part K867 is arranged above the rotation axis of the extended rotation member K874) and a state in which the return of the extended rotation member K874 is not prevented (a state in which the inclination forming part K867 is arranged below the rotation axis of the extended rotation member K874).

上記各実施形態では、左右の板状部K4811,K4821,K4831が左右から同じ距離張出可能に構成され、閉塞時には左右の板状部K4811,K4821,K4831の対向辺が左右中央位置付近に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右の板状部K4811,K4821,K4831の境界位置が、左右中央部から左右いずれかにずれる状態を構成可能にしても良い。 In each of the above embodiments, the left and right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are configured to be able to extend the same distance from the left and right, and when closed, the opposing edges of the left and right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are positioned near the left-right center position, but this is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to configure a state in which the boundary position of the left and right plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 is shifted to either the left or right from the left-right center.

この場合、境界位置が左右中央部よりも左側にあれば、第2可動装置K4701は右側の板状部K4811,K4821,K4831により開閉される範囲の下側に配置され、境界位置が左右中央部よりも右側にあれば、第2可動装置K4701は左側の板状部K4811,K4821,K4831により開閉される範囲の下側に配置される。これにより、板状部K4811,K4821,K4831と第2可動装置K4701との設計自由度を向上させることができる。 In this case, if the boundary position is to the left of the left-right center, the second movable device K4701 is positioned below the range opened and closed by the right-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831, and if the boundary position is to the right of the left-right center, the second movable device K4701 is positioned below the range opened and closed by the left-side plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831. This improves the design freedom of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 and the second movable device K4701.

上記各実施形態では、板状部K4811,K4821,K4831が背面からの光を透過可能に構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部K4811,K4821,K4831の背面側に電飾基板が配設され、その電飾基板に配設されるLEDの発光態様により、板状部K4811,K4821,K4831の視認態様(色や模様)が変更可能に構成されても良い。この場合、開閉により第3図柄表示装置K81の目隠しを形成する作用を生じさせ易くすることができる。 In the above embodiments, the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are configured to be able to transmit light from the back, but this is not necessarily limited to this. For example, an illumination board may be arranged on the back side of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831, and the visibility (color and pattern) of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 may be configured to be changeable depending on the light emission mode of the LEDs arranged on the illumination board. In this case, it is possible to easily create the effect of forming a screen for the third pattern display device K81 by opening and closing.

上記各実施形態では、板状部K4811,K4821,K4831の背面側にリブが形成され、透過性を異ならせる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部K4811,K4821,K4831の背面側が湾曲面で構成されることで、厚みが不均一とされても良い。この場合、背面側の形状(例えばレンズ形状)により光を屈折させる態様を部分ごとに異ならせることができ、演出効果を向上させることができる。 In the above embodiments, ribs are formed on the rear side of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 to make the transparency different, but this is not necessarily limited to the above. For example, the rear side of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 may be configured with a curved surface to make the thickness non-uniform. In this case, the shape of the rear side (e.g., lens shape) can make the way light is refracted differently for each part, improving the presentation effect.

また、板状部K4811,K4821,K4831では、輪郭KOL481等に沿ってリブが形成される(内側部においてリブが形成される)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部K4811,K4821,K4831の外形に沿ってリブが形成されるようにしても良い。この場合において、全外形に沿うリブが形成される場合ばかりではなく、平行な2辺にリブが形成されるようにしても良く、板状部K4811,K4821,K4831の剛性を高めることで、板状部K4811,K4821,K4831の移動抵抗を低減することができる。 In addition, in the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831, the case where ribs are formed along the contour KOL481 etc. (ribs are formed on the inner part) has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, ribs may be formed along the outer shape of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831. In this case, ribs are not necessarily formed along the entire outer shape, but may be formed on two parallel sides, and by increasing the rigidity of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831, the movement resistance of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 can be reduced.

上記各実施形態では、板状部K4811,K4821,K4831が光透過性の樹脂材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板状部K4811,K4821,K4831の代わりに、矩形の枠に複数枚のルーバーを備える開閉可能部材を配設しても良い。この場合、ルーバーを非透過性の材料から形成するようにすれば、ルーバーの状態次第で、ルーバーの板面の模様を視認させる状態と、ルーバーの板間から背面側に配置される第3図柄表示装置K81の表示を視認させる状態とを切り替えることができる。 In the above embodiments, the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 are formed from a light-transmitting resin material, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831, an openable/closable member having multiple louvers in a rectangular frame may be arranged. In this case, if the louvers are formed from a non-transmitting material, depending on the state of the louvers, it is possible to switch between a state in which the pattern on the plate surface of the louvers is visible and a state in which the display of the third pattern display device K81, which is positioned between the plates of the louvers and on the rear side, is visible.

また、ルーバーを透過性の材料から形成するようにすれば、ルーバーの状態次第で、ルーバーの板面の模様を第3図柄表示装置K81からの光で照らす状態と、ルーバーの板間から背面側に配置される第3図柄表示装置K81の表示を視認させる状態とを切り替えることができる。 In addition, if the louvers are made from a transparent material, depending on the state of the louvers, it is possible to switch between a state in which the pattern on the surface of the louvers is illuminated by light from the third pattern display device K81 and a state in which the display of the third pattern display device K81, which is positioned between the plates of the louvers and on the rear side, is visible.

上記各実施形態では、左右スライドする板状部K4811,K4821,K4831が、複数枚の板状部材が一連で連動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右スライドする板状部材は一枚でも良い。この場合、連動させる構成よりも故障する可能性を低くすることができる。 In each of the above embodiments, the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 that slide left and right are described as being made up of multiple plate-shaped members that are linked together in a series, but this is not necessarily limited to this. For example, there may be only one plate-shaped member that slides left and right. In this case, the possibility of failure can be reduced compared to a linked configuration.

また、板状部K4811,K4821,K4831のスライド方向は、左右方向に限られるものではなく、上下方向でも良いし、斜め方向でも良いし、前後方向成分を有する方向でも良い。即ち、直線方向でも良いし、所定の軸を中心とする曲線方向でも良い。 The sliding direction of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 is not limited to the left-right direction, but may be the up-down direction, a diagonal direction, or a direction having a front-back component. In other words, it may be a straight line or a curved direction centered on a specified axis.

上記各実施形態では、移動装置K4560が斜めにスライド移動している際に、板状部K4811,K4821,K4831の閉塞状態からの変位に基づいて長尺装置K540の右側端部が落下され、移動装置K4560の移動方向が変化する場合を説明したが、この場合に、移動装置K4560の移動速度は、移動方向の変化前後で同じでも良いし、変わるようにしても良い。例えば、移動方向の変化前の方が移動装置K4560の移動速度を遅くする場合、板状部K4811,K4821,K4831の変位を望ませながら移動装置K4560が左側端部まで移動しきるまでの期間を長くすることができるので、移動装置K4560への注目力を向上させることができる。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the right end of the long device K540 falls based on the displacement of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 from the closed state when the moving device K4560 is sliding diagonally, and the moving direction of the moving device K4560 changes. In this case, the moving speed of the moving device K4560 may be the same before and after the change in the moving direction, or may change. For example, if the moving speed of the moving device K4560 is slower before the change in the moving direction, the period until the moving device K4560 moves to the left end can be lengthened while making the displacement of the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 desirable, thereby improving the attention to the moving device K4560.

上記各実施形態では、左右一対の板状部K4811,K4821,K4831の移動方向は左右対称にしたが、必ずしもこれに限れるものではない。例えば、上下方向でも良い。この場合に、上下対称でも良いし、配置位置は左右のままで、共に上方(又は下方)に移動することで退避されるように構成しても良い。また、移動方向が前後方向の成分を有するようにしても良い。 In each of the above embodiments, the movement direction of the pair of left and right plate-shaped parts K4811, K4821, K4831 is symmetrical, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be in the vertical direction. In this case, it may be symmetrical up and down, or it may be configured so that they move upward (or downward) together while keeping their left and right positions. Also, the movement direction may have a component in the front-back direction.

上記各実施形態における移動装置K4560の大きさは何ら限定されるものではない。直径10mm程度の大きさから、センターフレームK86を超える程の大きさまで、任意に設定可能である。 The size of the moving device K4560 in each of the above embodiments is not limited in any way. It can be set to any size, from a diameter of about 10 mm to a size larger than the center frame K86.

また、表示装置K4580による表示は、何ら限定されるものではない。一面同色で表示されても良いし、遊技者側に光を反射するように視認される態様(ミラー状等)に形成されても良い。この場合、遊技者に対して表示装置K4580の表示領域を介して自分の表情を視認させることができ、演出効果を向上させることができる。 Furthermore, the display by the display device K4580 is not limited in any way. It may be displayed in the same color on the entire surface, or may be formed in a form that reflects light toward the player (such as a mirror shape). In this case, the player can see his/her own facial expression through the display area of the display device K4580, improving the presentation effect.

上記各実施形態では、移動装置K4560が単体でスライド移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、移動装置K4560が前後に複数ならべて配置され、複数の移動装置K4560が板状部K4811,K4821,K4831の正面側を順番にスライド移動するように構成しても良い。この場合、板状部K4811,K4821,K4831の変位に伴う複数の移動装置K4560の変位態様のバリエーションを増やすことができ、移動装置K4560の視認態様のバリエーションを増やすことができる。 In each of the above embodiments, the moving device K4560 slides by itself, but this is not necessarily limited to the above. For example, multiple moving devices K4560 may be arranged in a front-to-back configuration, and the multiple moving devices K4560 may slide in sequence along the front sides of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831. In this case, the variety of displacement patterns of the multiple moving devices K4560 associated with the displacement of the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 can be increased, and the variety of visual patterns of the moving devices K4560 can be increased.

上記各実施形態では、第3図柄表示装置K81が正面視でセンターフレームK86の内方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置K81の表示領域の少なくとも一部がセンターフレームK86の外方に位置するようにしても良い。この場合、流下する遊技球を、第3図柄表示装置K81からの光により照らして演出効果を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the third pattern display device K81 is described as being positioned inside the center frame K86 when viewed from the front, but this is not necessarily limited to this. For example, at least a portion of the display area of the third pattern display device K81 may be positioned outside the center frame K86. In this case, the flowing game balls can be illuminated by light from the third pattern display device K81 to improve the presentation effect.

上記各実施形態では、一連で視認させる態様として、例えば、「SFME」といったように、特定の意味を有する記号を順番に視認させる態様を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、4文字である必要は無く、「SF」、「SME」、「FE」といった、任意の文字列に注目させて一連で視認させるようにしても良い。また、任意の文字列には、上側装飾部材K330に形成される「F」の記号も採用可能である。注目させたい部分を発光させ、それ以外の部分を発光させないようにすることで、任意の文字列に注目させ易くすることができ、遊技者に読み間違いをさせないようにすることができる。 In each of the above embodiments, a mode in which symbols having a specific meaning, such as "SFME," are visually recognized in sequence, has been described as an example of a mode in which symbols are visually recognized in sequence, but this is not necessarily limited to this. For example, it is not necessary for the number of characters to be four, and any character string, such as "SF," "SME," or "FE," may be drawn to attention and visually recognized in sequence. The symbol "F" formed on the upper decorative member K330 can also be used as the arbitrary character string. By illuminating the part to be focused on and not illuminating the other parts, it is possible to easily draw attention to the arbitrary character string and prevent the player from misreading it.

また、記号の内で、方向性を有する2つ以上の記号(例えば、矢印)をつなげて視認させる態様でも良い。また、記号同士のつながりでなく、可動役物同士のつながりとして、互いに近づく方向または遠ざかる方向に移動される連動を視認させる態様でも良い。この場合において、片方が停止されていても構わない。 Also, among the symbols, two or more directional symbols (for example, arrows) may be connected and visually recognized. Also, instead of a connection between symbols, a connection between movable props may be visually recognized as they move toward or away from each other. In this case, it does not matter if one of them is stopped.

例えば、第2背面表示K81bは、長尺装置K540の傾斜に平行な表示として説明したが、これを、長尺装置K540が演出待機状態に位置する(水平姿勢)場合には、傾斜されずに右方向に向く矢印として表示され、長尺装置K540の動作に連動して、傾斜する方向の表示に切り替えられるようにしても良い。これにより、長尺装置K540の動作前から第2背面表示K81bを表示するように演出することができる。 For example, the second rear display K81b has been described as a display parallel to the inclination of the long-length device K540, but when the long-length device K540 is in a performance standby state (horizontal position), it may be displayed as an arrow pointing to the right without being tilted, and may be switched to a display in the tilting direction in conjunction with the operation of the long-length device K540. This makes it possible to produce the effect of displaying the second rear display K81b before the operation of the long-length device K540.

また、例えば、一連で視認させる態様には、同種の対象がまとまって視認される視認態様や、関連する視認態様を別領域に分ける仕切りとなるように視認される視認態様が含まれ得る。例えば、長尺装置K540が第3図柄表示装置K81の正面側に配置され、長尺装置K540を挟む各領域における表示が互いに関連する表示である場合、それらは一連の視認態様で視認される。 Furthermore, for example, the manner in which objects are viewed in a series can include a viewing manner in which objects of the same type are viewed together, and a viewing manner in which related viewing modes are viewed as a partition that separates different areas. For example, if the long device K540 is placed on the front side of the third pattern display device K81, and the displays in each area on either side of the long device K540 are related to each other, they are viewed in a series of viewing modes.

なお、互いに関連する表示とは、例えば、一連の視認態様で視認される表示(例えば、記号のまとまり、大人同士、見方同士、等)の組や、相対する関係にある表示(例えば、男女、敵味方、勝ち負け、等)の組等が想定される。 Note that examples of related displays include pairs of displays that are viewed in a series of viewing patterns (e.g., a group of symbols, adults, allies, etc.) and pairs of displays that are in a relative relationship (e.g., male and female, friend and foe, win or lose, etc.).

上記各実施形態では、板状部K4811,K4821,K4831に模様が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、長尺装置K540の正面側において模様が形成されるようにしても良い。この場合において、長尺装置K540の正面側に形成される模様と、板状部K4811,K4821,K4831に形成される模様とを一連の視認態様で視認可能に構成しても良い。 In the above embodiments, the case where the pattern is formed on the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the pattern may be formed on the front side of the long-length device K540. In this case, the pattern formed on the front side of the long-length device K540 and the pattern formed on the plate-shaped parts K4811, K4821, and K4831 may be configured to be visible in a continuous visual manner.

また、長尺装置K540の視認される範囲は、長尺装置K540そのものの配置や姿勢に加え、移動装置K4560により隠される範囲によっても変わり得る。移動装置K4560の配置に対応して、視認される一連の視認態様が切り替えられ得るように構成しても良い。 The visible range of the long-length device K540 may vary depending on the position and posture of the long-length device K540 itself, as well as the range hidden by the moving device K4560. A series of visible modes may be configured to be switchable in response to the position of the moving device K4560.

また、長尺装置K540の配置により、長尺装置K540の上側または下側のみに板状部K4811,K4821,K4831が視認される場合も、長尺装置K540の上側にも下側にも板状部K4811,K4821,K4831が視認される場合も生じ得るところ、少なくともその一方において、長尺装置K540の正面側に形成される模様と、板状部K4811,K4821,K4831に形成される模様とを一連の視認態様で視認可能に構成しても良い。 Depending on the positioning of the long-length device K540, the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 may be visible only on the upper or lower side of the long-length device K540, or the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 may be visible on both the upper and lower sides of the long-length device K540. In at least one of these cases, the pattern formed on the front side of the long-length device K540 and the pattern formed on the plate-shaped portions K4811, K4821, and K4831 may be configured to be visible in a continuous viewing manner.

上記各実施形態では、演出表示KER471,KER472が、第2可動装置K4701の周囲の一部分を囲むように範囲表示される影状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2可動装置K4701の正面視における視認態様を動画表示するようにしても良い。この場合、第2可動装置K4701の故障により第2可動装置K4701が動かなくなっても、第3図柄表示装置K81の表示により第2可動装置K4701の動作態様を視認させることができる。また、第2可動装置K4701を動作させる場合と異なり、駆動音や、振動が生じないという利点がある。 In each of the above embodiments, the performance displays KER471, KER472 are formed in a shadow shape that is displayed in a range that surrounds a portion of the periphery of the second movable device K4701, but this is not necessarily limited to this. For example, a video of the visual appearance of the second movable device K4701 when viewed from the front may be displayed. In this case, even if the second movable device K4701 becomes unable to operate due to a malfunction of the second movable device K4701, the operating appearance of the second movable device K4701 can be visually confirmed by the display of the third pattern display device K81. Also, unlike when the second movable device K4701 is operated, there is an advantage that no drive noise or vibration is generated.

上記各実施形態では、動作ユニットK4300に配置される動作ユニットと、入賞ユニットK200に形成される模様とを一連の視認態様で視認させ得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左側装飾装置K350の正面側に、動作ユニットK4300に配置される動作ユニットに形成される模様と一連の視認態様で視認され得る模様が形成されるようにしても良いし、動作ユニットK4300に配置される動作ユニットに形成される模様や入賞ユニットK200に形成される模様と、第2入賞ユニットK5270に形成される模様とが、一連の視認態様で視認され得るよう構成しても良い。これにより、一連の視認態様で視認され得る領域を広げることができる。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the operating unit arranged in the operating unit K4300 and the pattern formed on the winning unit K200 can be viewed in a series of viewing modes, but this is not necessarily limited to this. For example, a pattern that can be viewed in a series of viewing modes together with the pattern formed on the operating unit arranged in the operating unit K4300 may be formed on the front side of the left side decorative device K350, or a configuration may be made in which the pattern formed on the operating unit arranged in the operating unit K4300, the pattern formed on the winning unit K200, and the pattern formed on the second winning unit K5270 can be viewed in a series of viewing modes. This makes it possible to expand the area that can be viewed in a series of viewing modes.

上記各実施形態では、板状部K4811,4821,4831が第3図柄表示装置K81の表示領域の上下に亘る長さで形成され、板状部K4811,4821,4831の動作と連動して長尺装置K540が動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右の板状部K4811,4821,4831が、特定の傾斜姿勢の長尺装置K540の上側または下側の領域を覆うことができるよう形成され(即ち、傾斜姿勢の長尺装置K540の下側に形成される三角形を、閉塞状態において全体で形成する形状から構成され)るようにしても良い。 In each of the above embodiments, the plate-shaped parts K4811, 4821, and 4831 are formed to a length that spans the top and bottom of the display area of the third pattern display device K81, and the long-length device K540 operates in conjunction with the operation of the plate-shaped parts K4811, 4821, and 4831, but this is not necessarily limited to the above. For example, the left and right plate-shaped parts K4811, 4821, and 4831 may be formed to cover the upper or lower area of the long-length device K540 in a specific tilted position (i.e., configured with a shape that, when closed, forms a triangle formed on the underside of the long-length device K540 in a tilted position).

この場合、長尺装置K540を挟んで左右の板状部K4811,4821,4831が配設されていない側において、第3図柄表示装置K81の表示領域において動画表示を行うことで、移動装置K4560のスライド移動と対応した動画表示を実行させることができる。 In this case, by displaying an animation in the display area of the third pattern display device K81 on the side of the long device K540 where the left and right plate-shaped portions K4811, 4821, and 4831 are not arranged, it is possible to execute an animation display corresponding to the sliding movement of the moving device K4560.

また、この場合において、左右の板状部K4811,4821,4831を挟んで長尺装置K540の反対側において、第3図柄表示装置K81の表示が視認可能となるように、左右の板状部K4811,4821,4831の長尺装置K540の長手方向と交差する方向における形成長さを短くするようにしても良い。これにより、左右の板状部K4811,4821,4831を挟んで長尺装置K540の反対側の領域においても、移動装置K4560のスライド移動と対応した動画表示を実行させることができる。 In this case, the length of the left and right plate-shaped parts K4811, 4821, 4831 formed in a direction intersecting the longitudinal direction of the elongated device K540 may be shortened so that the display of the third pattern display device K81 is visible on the opposite side of the elongated device K540 across the left and right plate-shaped parts K4811, 4821, 4831. This allows a video display corresponding to the sliding movement of the moving device K4560 to be executed even in the area on the opposite side of the elongated device K540 across the left and right plate-shaped parts K4811, 4821, 4831.

上記各実施形態において、球の検出位置に対応して回転装飾部材K4578が回転動作される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転装飾部材K4578の回転動作を、時計回りの動作が、第1の演出用途例において説明した第1の演出制御例とし、反時計回りの動作が第1の演出用途例において説明した第2の演出制御例としても良い。これにより、遊技球の流下が頻度高く生じても、回転装飾部材K4578の回転を小刻みに生じさせることができる。なお、第1の演出制御例および第2の演出制御例における動作の反転位置において、視認窓部K4578aを通して第1視認対象物K4580が視認されるように表示制御される。 In each of the above embodiments, the rotating decorative member K4578 is rotated in response to the detection position of the ball, but this is not necessarily limited to this. For example, the clockwise rotation of the rotating decorative member K4578 may be the first performance control example described in the first performance use example, and the counterclockwise rotation may be the second performance control example described in the first performance use example. This allows the rotating decorative member K4578 to rotate in small increments even if the game balls frequently flow down. Note that at the reversal position of the operation in the first and second performance control examples, the display is controlled so that the first visual object K4580 is visually recognized through the viewing window K4578a.

上記各実施形態において、導光部材K5150に入射された光を正面側に屈折させる光屈折部K5151について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ベース板K5060の背面に光屈折部を形成して、その屈折部を利用してベース板K5060に入射された光を正面側に屈折させるように構成しても良い。この場合、屈折された光の視認される位置を導光部材K5150よりも前側に位置させることができるので、遊技者にとって視認させ易くすることができる。 In each of the above embodiments, the light refraction section K5151 that refracts the light incident on the light-guiding member K5150 toward the front side has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, a light refraction section may be formed on the back side of the base plate K5060, and the refraction section may be used to refract the light incident on the base plate K5060 toward the front side. In this case, the position at which the refracted light is visible can be positioned forward of the light-guiding member K5150, making it easier for the player to see.

また、ベース板K5060自体に光屈折部が配設されるので、ベース板K5060の背面側に樋用前側部材K91が締結固定されることで導光部材K5150を配設できない範囲においても光屈折による演出効果を生じさせることができる。 In addition, since the light refraction section is arranged on the base plate K5060 itself, the front gutter member K91 is fastened and fixed to the back side of the base plate K5060, so that a dramatic effect due to light refraction can be produced even in areas where the light guide member K5150 cannot be arranged.

なお、光屈折部の配置を、光を一連の視認態様で視認させることを目的とするばかりではなく、特定の位置に注目させるために設計しても良い。例えば、光屈折部K5151を介して視認される光が、第1入賞口K64や第1特定入賞口K65a等の入賞口やスルーゲートK67、入賞ユニットK200等の付近を光らせるように光屈折部K5151が配置されても良い。 The light refraction section may be arranged not only to allow the light to be viewed in a series of viewing patterns, but also to draw attention to a specific position. For example, the light refraction section K5151 may be arranged so that the light viewed through the light refraction section K5151 illuminates the vicinity of the first winning opening K64, the first specific winning opening K65a, or the like, the through gate K67, the winning unit K200, or the like.

上記各実施形態では、化粧カバーK5280にローマ字による記号を視認可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、数字による記号を視認可能に構成しても良い。この場合において、「80%」等、遊技性(例えば、スペック表示)に関連する数字とすると、遊技者が遊技をする前に、ガラスユニットH16越しに遊技性の報知を行うことができる。 In the above embodiments, the decorative cover K5280 is configured to display symbols in Roman letters, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to display symbols in numbers. In this case, if a number related to the gameplay (e.g., the specifications display), such as "80%", is displayed, the gameplay can be notified to the player through the glass unit H16 before the player starts playing.

その上で、化粧カバーK5280の背面を遊技球が流下することで影が生じ、数字による記号の見え方が変化する(例えば、上下中央部の左隅部が暗く視認され、見え方が「30%」に変化する)ように構成することで、遊技を開始して初めて把握できる数字による報知も行うことができる。 In addition, by configuring the decorative cover K5280 so that a shadow is cast as the game ball flows down the back of the cover, changing the appearance of the numerical symbols (for example, the left corner of the top and bottom center appears dark and the appearance changes to "30%"), it is possible to provide numerical notifications that can only be grasped once play has begun.

例えば、初めに見えた「80%」は、化粧カバーK5280側を流下させない左打ち遊技を行う際に入球可能な第1入賞口K64で抽選が開始される第1特別図柄の大当たりの確変割合を示し、右打ち遊技により化粧カバーK5280の背面側を球が流下する場合に見える「30%」は、右打ち遊技で入球可能な第2入賞口K640で抽選が開始される第2特別図柄の大当たりの内の最高ラウンド大当たりの割合を示すようにすれば、視認される数字の変化を有効に利用して、遊技者に意味のある報知を行うことができる。 For example, the "80%" that is first seen indicates the probability of a jackpot of the first special symbol, which starts the lottery at the first winning slot K64 that can be entered when playing with a left-handed play that does not allow the ball to flow down the decorative cover K5280 side, and the "30%" that is seen when the ball flows down the back side of the decorative cover K5280 during right-handed play indicates the percentage of the highest round jackpot among the jackpots of the second special symbol, which starts the lottery at the second winning slot K640 that can be entered during right-handed play, making it possible to effectively use the change in the visible numbers to provide the player with a meaningful notification.

なお、「%」は、第3輪郭部K5285や第3形成部K5286と同様に、球の流下経路と正面視で重ならない位置に形成することで、遊技球の流下の有無に因らず同様の視認態様で視認させることができる。 In addition, by forming the "%" in a position that does not overlap with the ball's flow path in a front view, similar to the third contour portion K5285 and the third formation portion K5286, it can be viewed in the same manner regardless of whether the game ball is flowing down or not.

また、上述の「80%」の内、輪郭で囲まれる領域に、白色の小さな文字で「設定6の場合の値」と形成しておいて、遊技球が化粧カバーK5280の背面を遊技球が流下しない内は白色光を白色の文字に当てて認識し難いようにし、遊技球が化粧カバーK5280の背面を遊技球が流下する場合における球の影で白い文字を認識できるように構成しても良い。報知の内容は、「設定6と、それとは異なる設定とを選択できるが、設定6の時には80%で、他の設定の時のことまでは言及しない」というものである。この場合、はじめから報知している内容は「設定6の場合に80%」で共通であるが、球を右打ちで発射する前においては「設定6の場合」の部分を見え難くすることで、設定が判別された後か前かに関わらず、遊技機を魅力的に飾ることができる。 In addition, the above-mentioned "80%" may be displayed in small white letters in the area surrounded by an outline, and the white letters may be made difficult to see by shining a white light on them while the game ball is not flowing down the back of the decorative cover K5280, and the white letters may be made visible by the shadow of the ball when it flows down the back of the decorative cover K5280. The content of the notification is "You can select setting 6 or a different setting, but when setting 6, it is 80%, and no mention is made of other settings." In this case, the content of the notification from the beginning is the same, "80% when setting 6," but by making the "when setting 6" part difficult to see before the ball is fired with a right hit, the gaming machine can be attractively displayed regardless of whether the setting has been determined or not.

上記各実施形態では、流路構成部材K5271により屈曲経路が形成される前方に化粧カバーK5280が配置され、流下する球と重なる位置に模様が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、流下経路が形成されず、遊技球が自由落下可能な範囲の正面側に化粧カバーK5280を配設するようにしても良い。この場合、流下する球と化粧カバーK5280の模様とが重なる期間を短くすることができるので、模様の視認性を維持し易くすることができる。 In each of the above embodiments, a decorative cover K5280 is disposed in front of where a curved path is formed by the flow path component K5271, and a pattern is formed at a position that overlaps with the flowing ball, but this is not necessarily limited to the above. For example, a flow path may not be formed, and the decorative cover K5280 may be disposed in front of the range in which the game ball can fall freely. In this case, the period during which the flowing ball and the pattern on the decorative cover K5280 overlap can be shortened, making it easier to maintain the visibility of the pattern.

また、流路構成部材K5271により形成される流路は、左右方向に傾斜する直線経路が複数組み合わされた屈曲経路として構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路に曲線部が含まれても良いし、流下経路が曲線のみで構成されても良い。 The flow path formed by the flow path component K5271 is configured as a curved path that combines multiple straight paths that are inclined in the left-right direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the path may include curved sections, or the flow path may be configured only with curves.

また、流下経路が前後方向に延びる(前後方向に向かう程に傾斜する)部分を有しても良い。この場合、流下する遊技球の正面視における変位をゆっくりとさせることができるので、遊技球と化粧カバーK5280の模様とが重なる期間を長くすることができる。 The flow path may also have a portion that extends in the front-to-rear direction (inclined in the front-to-rear direction). In this case, the displacement of the game ball flowing down when viewed from the front can be slowed down, so the period during which the game ball overlaps with the pattern of the decorative cover K5280 can be lengthened.

上記各実施形態では、非透過形成部K5282aが矩形状に形成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、矢印形状で形成されても良いし、その他の任意の記号で形成されるようにしても良い。これにより、遊技者に対して、記号の意味するところを報知することができ、遊技者の遊技負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, the non-transparent forming portion K5282a is formed in a rectangular shape, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be formed in an arrow shape, or any other symbol. This makes it possible to inform the player of the meaning of the symbol, and reduces the burden on the player while playing.

また、非透過形成部K5282aは光を透過させないものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、形成部K5282よりも透過性が低いが、非透過ではなく、光を透過するものとしても良い。これにより、非透過形成部K5282aを利用した光演出を実行可能とすることができる。 Although the non-transparent forming portion K5282a has been described as being opaque to light, this is not necessarily limited to this. For example, it may be less transparent than the forming portion K5282, but may be light-transmitting rather than opaque. This makes it possible to perform light effects using the non-transparent forming portion K5282a.

上記各実施形態では、流路構成部材K5271の正面側で化粧カバーK5280が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、化粧カバーK5280が第1輪郭部K5281の左下端部付近を軸に時計回りに回転動作可能に構成されることで、模様が球流路の前方に配置される状態と、模様が球流路の前方から退避される状態と、を構成可能にしても良い。これにより、流路構成部材K5271により流下される球の視認性を切り替えることができる。 In each of the above embodiments, the decorative cover K5280 is fixed to the front side of the flow path component K5271, but this is not necessarily limited to this. For example, the decorative cover K5280 may be configured to be rotatable clockwise around an axis near the lower left end of the first contour portion K5281, making it possible to configure a state in which the pattern is positioned in front of the ball flow path and a state in which the pattern is retracted from the front of the ball flow path. This makes it possible to switch the visibility of the ball flowing down the flow path component K5271.

この場合において、模様全体が回転動作されても良いし、模様の一部が回転動作されても良い。例えば、非変化領域K5282c,K5284cの下側における変化領域K5282b,K5284bのみが回転動作され、非変化領域K5282c,K5284c及び非変化領域K5282c,K5284cの上側における変化領域K5282b,K5284bは配置が維持されても良い。この場合、回転動作によらず、非変化領域K5282c,K5284cにおける模様の位置を不変とすることができ、非変化領域K5282c,K5284cによる報知を常時実行することができる。 In this case, the entire pattern may be rotated, or only a part of the pattern may be rotated. For example, only the changed areas K5282b, K5284b below the non-changed areas K5282c, K5284c may be rotated, and the positions of the non-changed areas K5282c, K5284c and the changed areas K5282b, K5284b above the non-changed areas K5282c, K5284c may be maintained. In this case, the position of the pattern in the non-changed areas K5282c, K5284c can be kept unchanged regardless of the rotation, and notifications by the non-changed areas K5282c, K5284c can be constantly executed.

上記各実施形態では、枝分かれ分岐の無い球流路の前に化粧カバーK5280が配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2傾斜部K5274の下流側端部において流路が分岐するようにしても良い。この場合において、分岐流路の全ての前側に非透過形成部K5282aが配置されるようにしても良いし、一方の分岐流路の前側に非透過形成部K5282aが配置され、他方の分岐流路の前側には非透過形成部K5282aが配置されないようにしても良い。後者の場合、非透過形成部K5282aと球の影とが重なることを視認することで、球が、どちらの分岐流路を流下したかを遊技者に把握させ易くすることができる。 In the above embodiments, the decorative cover K5280 is placed in front of a ball flow path that does not have any branches, but this is not necessarily limited to this. For example, the flow path may branch at the downstream end of the second inclined portion K5274. In this case, the non-transparent forming portion K5282a may be placed in front of all of the branched flow paths, or the non-transparent forming portion K5282a may be placed in front of one branched flow path and the non-transparent forming portion K5282a may not be placed in front of the other branched flow path. In the latter case, by visually confirming that the non-transparent forming portion K5282a and the shadow of the ball overlap, the player can easily understand which branched flow path the ball has flowed down.

上記各実施形態では、第1輪郭部K5281を代表例として、背後を通る遊技球の視認性を維持するための種々の特定を行ったが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、同様の特定を、大形意匠K221aや小形意匠K221bに行うようにしても良い。この場合、入賞ユニットK200を球が流下する場合に、第1輪郭部K5281で説明したと同様の効果を生じさせることができる。 In the above embodiments, various specifications were made to maintain the visibility of the game ball passing behind the first contour portion K5281 as a representative example, but this is not necessarily limited to this. For example, similar specifications may be made for the large design K221a and the small design K221b. In this case, when a ball flows down the winning unit K200, the same effect as described for the first contour portion K5281 can be produced.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

上記第111実施形態では、一対のスピーカー組立体H312がベース部材H311の左右両側に配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、右側装飾ユニットH14cに一対のスピーカー組立体H312を別途配設して、それら一対のスピーカー組立体H312が配設される空間同士を連通する連通路を右側装飾ユニットH14cに形成しても良い。 In the above 111th embodiment, a pair of speaker assemblies H312 are arranged on both the left and right sides of the base member H311, but this is not necessarily limited to this. For example, a pair of speaker assemblies H312 may be separately arranged in the right decorative unit H14c, and a communication passage may be formed in the right decorative unit H14c to connect the spaces in which the pair of speaker assemblies H312 are arranged.

上記第111実施形態では、スピーカー組立体H312が配設される配設空間H300Fが化粧ユニットH320に一対形成される場合について説明したが、配設空間H300Fが3個以上形成され、それら配設空間が連通路によって連通されるものであっても良い。 In the above 111th embodiment, a pair of mounting spaces H300F in which the speaker assemblies H312 are arranged is formed in the cosmetic unit H320, but three or more mounting spaces H300F may be formed and communicated with each other through a communication passage.

上記第111実施形態では、第1連通路H300C及び第2連通路H300Dが複数の部材を組み合わせて形成する(隙間を空けて配設する)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、中空形状の棒部材を一対の配設空間H300F(第1空間H300A又は第2空間H300B)に両端が配置されるように配設して、棒部材の内部空間を利用して音を伝達可能に構成しても良い。 In the above 111th embodiment, the first communication passage H300C and the second communication passage H300D are formed by combining multiple members (arranged with a gap), but this is not necessarily limited to this. For example, a hollow rod member may be arranged so that both ends are located in a pair of arrangement spaces H300F (the first space H300A or the second space H300B), and sound may be transmitted using the internal space of the rod member.

また、正面側が開放されるお椀型状に形成される覆設部材H343の左右方向(矢印L-R方向)両側の一部を切り欠いて、覆設部材H343の内部空間を音が伝達するように構成しても良い。この場合、一対の配設空間H300F(第1空間H300A又は第2空間H300B)を連通する連通路(第1連通路H300C又は第2連通路H300D)が装飾ユニットH330の中央部に形成され、連通路の外側を化粧ユニットH320で取り囲むことができるので、連通路を通過する音が連通路の内壁を伝わり連通路の外側に放音されたとしても、その音が装飾ユニットH330の外側まで伝わることを抑制できる。その結果、装飾ユニットH330に形成される開口部(スリットH331a1(図1843参照),放音用開口部H333b(図1845参照),検出用開口部H333a(図1846参照))以外から音が放音されることを抑制できる。 In addition, the covering member H343, which is formed in a bowl shape with an open front side, may be partially cut out on both left and right sides (in the direction of the arrows L-R) to allow sound to be transmitted through the internal space of the covering member H343. In this case, a communication passage (first communication passage H300C or second communication passage H300D) that connects a pair of installation spaces H300F (first space H300A or second space H300B) is formed in the center of the decorative unit H330, and the outside of the communication passage can be surrounded by the cosmetic unit H320, so that even if sound passing through the communication passage is transmitted along the inner wall of the communication passage and emitted outside the communication passage, the sound can be prevented from transmitting to the outside of the decorative unit H330. As a result, sound can be prevented from being emitted from any openings other than those formed in the decorative unit H330 (slit H331a1 (see FIG. 1843), sound emission opening H333b (see FIG. 1845), and detection opening H333a (see FIG. 1846)).

上記第111実施形態および第117実施形態から第119実施形態、第147実施形態から第151実施形態では、一方のスピーカーH312aから放音(出力)された音を第1連通路H300C,H7300C及び第2連通路H300Dを通して、他方のスピーカーH312aが配設される配設空間H300F(第1空間H300A、第2空間H300B)に放音する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、変位部材が変位された際の駆動音や衝突音を第1連通路H300C,H7300C及び第2連通路H300Dを通して、他方のスピーカーH312aが配設される配設空間H300F(第1空間H300A、第2空間H300B)に伝達して駆動音や衝突音がパチンコ機H10の外部に漏れ出にくくしても良い。 In the above 111th embodiment, 117th embodiment to 119th embodiment, and 147th embodiment to 151st embodiment, the case where the sound emitted (output) from one speaker H312a is emitted through the first communication passage H300C, H7300C, and the second communication passage H300D to the arrangement space H300F (first space H300A, second space H300B) in which the other speaker H312a is arranged is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the drive sound or collision sound when the displacement member is displaced may be transmitted through the first communication passage H300C, H7300C, and the second communication passage H300D to the arrangement space H300F (first space H300A, second space H300B) in which the other speaker H312a is arranged, making it difficult for the drive sound or collision sound to leak outside the pachinko machine H10.

上記第119実施形態、第147実施形態から第151実施形態では、上側装飾ユニットH9014aの上方側(矢印U方向側)に形成される第1連通路H300Cが上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336を変位させることで開放される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、上側装飾ユニットH9014aの下方側(矢印D方向側)に形成される第2連通路H300Dが下面板H333を変位させることで開放されるように構成しても良い。 In the above 119th embodiment and 147th to 151st embodiments, a case was described in which the first communication passage H300C formed on the upper side (arrow U direction side) of the upper decorative unit H9014a is opened by displacing the upper panel H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336, but this is not necessarily limited to this. For example, the second communication passage H300D formed on the lower side (arrow D direction side) of the upper decorative unit H9014a may be configured to be opened by displacing the lower panel H333.

さらに、第119実施形態では、上面板H9332を回転させる場合について説明したが、上面板H9332をスライド変位させて第1連通路H300Cを開放するように構成しても良く、また、上面板H9332が第1連通路H300Cを開放する位置に変位できるものであれば、例えば、上面板H9332を上側装飾ユニットH9014aの内側に向かって変位させて第1連通路H300Cを開放しても良い。 Furthermore, in the 119th embodiment, the case where the upper panel H9332 is rotated has been described, but the upper panel H9332 may be configured to slide and displace to open the first communication passage H300C, and if the upper panel H9332 can be displaced to a position that opens the first communication passage H300C, for example, the upper panel H9332 may be displaced toward the inside of the upper decorative unit H9014a to open the first communication passage H300C.

上記第119実施形態、第147実施形態から第151実施形態では、上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336が操作ユニットH180の操作に連動して変位される場合について説明したが、操作ユニットH180の操作ではなく、機能調整操作部H190の操作により上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336を変位させても良い。この場合には、機能調整操作部H190の操作により遊技者が上面板H9332の状態を常に変更することができる。その結果、遊技者の好みに合った放音態様に調整することが可能となり、遊技者の興趣を向上できる。 In the above 119th embodiment and 147th to 151st embodiments, the case where the upper panel H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336 is displaced in conjunction with the operation of the operation unit H180 has been described, but the upper panel H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336 may be displaced by operating the function adjustment operation unit H190 instead of the operation of the operation unit H180. In this case, the player can always change the state of the upper panel H9332 by operating the function adjustment operation unit H190. As a result, it becomes possible to adjust the sound emission mode to suit the player's preferences, which can increase the player's interest.

また、上記第119実施形態、第147実施形態から第151実施形態では、上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336が操作ユニットH180の操作に連動して変位される場合について説明したが、遊技球を発射を制御する操作ハンドルH51の操作(遊技領域への遊技球の打ち出し)や、遊技領域の所定のセンサ(スルーゲート)の通過に伴って、上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336を変位させても良い。 In the above-mentioned 119th embodiment and 147th to 151st embodiments, the upper panel H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336 is displaced in conjunction with the operation of the operation unit H180. However, the upper panel H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336 may be displaced in conjunction with the operation of the operation handle H51 that controls the launch of the game ball (launching the game ball into the game area) or the passage of a specified sensor (through gate) in the game area.

なお、遊技球を発射を制御する操作ハンドルH51の操作や、遊技領域の所定のセンサの通過や、操作ユニットH180の操作を検出する各種スイッチH208は、入出力ポートH205(図1842参照)に接続され、その各種スイッチH208から出力される信号に基づいてMPUH201が各種処理(張出部材H36130aを張り出させる)を実行可能とされる。 In addition, various switches H208 that detect the operation of the operating handle H51 that controls the launch of the game ball, the passage of a predetermined sensor in the game area, and the operation of the operating unit H180 are connected to the input/output port H205 (see FIG. 1842), and the MPU H201 can execute various processes (extending the protruding member H36130a) based on the signals output from the various switches H208.

上記第119実施形態、第147実施形態から第151実施形態では、上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336を変位して第1連通路H300Cを開放する(第1連通路H300Cの通路幅を変更する)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、下面板H333を変位して第2連通路H300Dを開放するものであっても良い。 In the above 119th embodiment and 147th to 151st embodiments, the upper plate H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336 is displaced to open the first communication passage H300C (changing the passage width of the first communication passage H300C), but this is not necessarily limited to this, and the second communication passage H300D may be opened by displacing the lower plate H333.

第147実施形態および第148実施形態では、第1連通路H300Cを開放した場合に板部材H37332hが空間H9332d2の外部空間との連通を規制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1連通路H300Cを開放した場合に、板部材H37332hの先端が第1連通路H300Cよりも上方に位置し、空間H9332d2が外部空間と連通されるものであっても良い。 In the 147th and 148th embodiments, a case has been described in which the plate member H37332h restricts communication of the space H9332d2 with the external space when the first communication passage H300C is opened, but this is not necessarily limited to this. When the first communication passage H300C is opened, the tip of the plate member H37332h may be positioned above the first communication passage H300C, and the space H9332d2 may be connected to the external space.

また、この場合、第148実施形態のように光照射ユニットH38336に配設したLEDH38336a1の光を、空間H9332d2と外部空間とを連通する開口を介して遊技者が視認できるように、LEDH383336a1の光の向きを調整しても良い。これにより、LEDH383336a1の光を遊技者に直接視認させることができ、光により第1連通路H300Cの放音状態が変更されたことを遊技者に認識させやすくできる。 In this case, the direction of the light from the LED H38336a1 arranged in the light irradiation unit H38336 as in the 148th embodiment may be adjusted so that the player can see the light from the LED H38336a1 through the opening that connects the space H9332d2 to the outside space. This allows the player to directly see the light from the LED H383336a1, making it easier for the player to recognize that the sound emission state of the first communication passage H300C has been changed by the light.

さらに、光照射ユニットH38336に配設したLEDH38336a1の光が、外部空間と連通された第1連通路H300Cを介して遊技者に視認されるようにLEDH38336aの光の向きを調整しても良い。この場合も同様に、光により第1連通路H300Cの放音状態が変更されたことを遊技者に認識させやすくできる。 Furthermore, the direction of the light from the LED H38336a1 arranged in the light irradiation unit H38336 may be adjusted so that the light from the LED H38336a1 is visible to the player through the first communication passage H300C that is connected to the outside space. In this case as well, the light can easily make the player aware that the sound emission state of the first communication passage H300C has changed.

上記第119実施形態、第147実施形態、第149実施形態、第150実施形態、及び、第151実施形態では、上面板H9332,H37332,H39332,H40332が板部材から形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第148実施形態のように、光を照射可能な基板部材H38336aを有する光照射ユニットH38336から形成されるものであっても良い。 In the above 119th, 147th, 149th, 150th, and 151st embodiments, the upper panels H9332, H37332, H39332, and H40332 are described as being formed from plate members, but this is not necessarily limited to this, and they may be formed from a light irradiation unit H38336 having a substrate member H38336a capable of irradiating light, as in the 148th embodiment.

上記第119実施形態、第147実施形態から第150実施形態では、パチンコ機H10の演出に注目させる際に第1連通路H300Cを開放する場合について説明したが、これに限られるものではなく、パチンコ機H10の演出に注目させる際に第1連通路H300Cを閉じた通路として、パチンコ機H10から放音される音を小さくして、遊技者にパチンコ機H10の音を集中して聞かせるように構成しても良い。 In the above 119th embodiment and 147th to 150th embodiments, the first communication passage H300C is opened when drawing attention to the performance of the pachinko machine H10, but this is not limited to the above. The first communication passage H300C may be a closed passage when drawing attention to the performance of the pachinko machine H10, and the sound emitted from the pachinko machine H10 may be reduced so that the player can concentrate on the sound of the pachinko machine H10.

第150実施形態では、上面板H40332が変位され第1連通路H300Cを開放する場合に、上面板H40332が正面側に向かって上昇傾斜した状態に配置される場合について説明したが、上面板H40332が鉛直となる位置まで(約90度)回転させるものであっても良い。なお、この場合には、第148実施形態のように光を照射可能な基板部材H38336aを有する光照射ユニットH38336で構成されることが好ましい。これによれば、第1連通路H300Cを開放した際に光照射ユニットH38336から出射する光を上側装飾ユニットH40014aの内部を通さず遊技者に直接視認させることができ、光による演出態様を複数形成できるからである。 In the 150th embodiment, when the upper plate H40332 is displaced to open the first communication passage H300C, the upper plate H40332 is positioned in a state of being inclined upward toward the front side. However, the upper plate H40332 may be rotated (about 90 degrees) to a vertical position. In this case, it is preferable to configure the light irradiation unit H38336 having a substrate member H38336a capable of emitting light as in the 148th embodiment. In this way, when the first communication passage H300C is opened, the light emitted from the light irradiation unit H38336 can be directly viewed by the player without passing through the inside of the upper decorative unit H40014a, and multiple light-based presentation patterns can be created.

なお、上面板H40332の回転角度については、第150実施形態に限られず、第147実施形態から第150実施形態における上面板H37332、H39332又は光照射ユニットH38336においても同様である。即ち、第147実施形態から第150実施形態における上面板H37332、H39332又は光照射ユニットH38336を鉛直となる位置まで(約90度)回転可能に構成しても良い。 The rotation angle of the upper plate H40332 is not limited to that of the 150th embodiment, but is the same for the upper plates H37332, H39332, or the light irradiation unit H38336 in the 147th to 150th embodiments. That is, the upper plates H37332, H39332, or the light irradiation unit H38336 in the 147th to 150th embodiments may be configured to be rotatable (approximately 90 degrees) to a vertical position.

上記第150実施形態では、第1連通路H300Cの内部空間の全体に上面板H40332の閉鎖部H40332pが配置され、第1連通路H300Cによる第1空間H300A同士の連通が規制される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第1連通路H300Cの一部を遮るように第1連通路H300Cの内側面と同形状の板部材から形成される閉鎖部H40332pを第1連通路H300Cの内側に配置して、第1空間H300A同士の連通を規制するものであっても良い。 In the above 150th embodiment, the closing portion H40332p of the upper plate H40332 is disposed throughout the entire internal space of the first communication passage H300C, and the communication between the first spaces H300A through the first communication passage H300C is restricted. However, this is not necessarily limited to this, and a closing portion H40332p formed from a plate member having the same shape as the inner surface of the first communication passage H300C may be disposed inside the first communication passage H300C so as to block a portion of the first communication passage H300C, thereby restricting communication between the first spaces H300A.

この場合には、第1連通路H300Cの内部に配設される閉鎖部H40332pの配設スペースを小さくできる(即ち、閉鎖部H40332pの外形を小さくできる)ので、上面板H40332に光を発光可能な基板部材H38336aが配設される場合に、閉鎖部H40332pにより光が遮られることを抑制できる。その結果、光による演出効果が低下することを抑制できる。 In this case, the installation space of the closing portion H40332p arranged inside the first communication passage H300C can be reduced (i.e., the outer shape of the closing portion H40332p can be reduced), so when a light-emitting substrate member H38336a is arranged on the upper panel H40332, the light is prevented from being blocked by the closing portion H40332p. As a result, the performance effect of the light is prevented from being reduced.

また、上面板H40332に閉鎖部H40332pを配設するものではなく、上面板H40332とは関係ない位置に閉鎖部H40332pを配設するものであっても良い。例えば、遊技者やパチンコ店の作業者(店員)が操作可能な位置に閉鎖部H40332pを配設して、遊技者やパチンコ店の作業者(店員)の操作により第1連通路H300Cの内部に閉鎖部H40332pが変位されるものであっても良い。 In addition, the closing portion H40332p may not be disposed on the upper plate H40332, but may be disposed at a position unrelated to the upper plate H40332. For example, the closing portion H40332p may be disposed at a position that can be operated by a player or a worker (clerk) at the pachinko parlor, and the closing portion H40332p may be displaced inside the first communication passage H300C by operation by the player or the worker (clerk) at the pachinko parlor.

例えば、パチンコ店の作業者(店員)のみが閉鎖部H40332pを操作可能として、パチンコ機H10のスピーカーH312aの破損時(故障時)にのみ閉鎖部H40332pを第1連通路H300Cの内部に変位させて、スピーカーH312aの破損時に一方側のスピーカーH312aから他方側のスピーカーH312a側に音を伝達するように構成しても良い。 For example, the closing portion H40332p may be configured to be operable only by the pachinko parlor worker (staff member), and the closing portion H40332p may be displaced into the first communication passage H300C only when the speaker H312a of the pachinko machine H10 is damaged (broken down), so that sound is transmitted from the speaker H312a on one side to the speaker H312a on the other side when the speaker H312a is damaged.

また、例えば、パチンコ機H10の演出により、第1連通路H300Cの内部に閉鎖部H40332pを変位させたり、第1連通路H300Cの外側に閉鎖部H40332pを変位させるようにしても良い。即ち、パチンコ機H10の演出に連動して第1連通路H40332bの連通状態を変更(制御)するものであっても良い。これによれば、パチンコ機H10の演出に合わせて音の態様を変化させることができるので遊技の興趣を向上できる。 In addition, for example, the performance of the pachinko machine H10 may displace the closing portion H40332p inside the first communication passage H300C, or displace the closing portion H40332p outside the first communication passage H300C. In other words, the communication state of the first communication passage H40332b may be changed (controlled) in conjunction with the performance of the pachinko machine H10. This allows the sound characteristics to be changed in accordance with the performance of the pachinko machine H10, thereby increasing the interest in the game.

また、上記第150実施形態では、第1連通路H300Cの内部空間が埋まる形状に閉鎖部H40332pが形成される場合について説明したが、第1連通路H300Cの一部の領域を開放する(連通可能な空間が空いた)形状に閉鎖部H40332pが形成されても良い。 In the above 150th embodiment, the case where the closing portion H40332p is formed in a shape that fills the internal space of the first communication passage H300C has been described, but the closing portion H40332p may be formed in a shape that opens up a portion of the first communication passage H300C (leaving a space that can communicate).

第147実施形態、第149実施形態、及び、第151実施形態では、上面板H37332,H39332が板状に形成される場合について説明したが、第1連通路H300Cの上方側を閉鎖する上面板H37332,H39332の下面側から装飾部を張り出し形成しても良い。この場合には、第1連通路H300Cを開放した際に、装飾部を遊技者に視認させることができ、正面視における装飾の形成領域を増やすことができる。なお、装飾部は第1連通路H300Cの通路幅よりも小さく形成されることが好ましく、これによれば、第1連通路H300Cの上方側を上面板H37332,H39332で閉鎖した場合に第1連通路H300Cの内部に装飾部を収容することができる。その結果、装飾部を形成した分、上側装飾ユニットH37014a,H39014a,H41014aを上下方向に大きくする必要がなくなり、上側装飾ユニットH37014a,H39014a,H41014aを大型化させず、装飾領域を増やすことができる。 In the 147th, 149th, and 151st embodiments, the upper plates H37332 and H39332 are formed in a plate shape, but the decorative part may be formed by protruding from the lower surface side of the upper plates H37332 and H39332 that close the upper side of the first communication passage H300C. In this case, when the first communication passage H300C is opened, the decorative part can be visually recognized by the player, and the area in which the decoration is formed in the front view can be increased. Note that the decorative part is preferably formed smaller than the passage width of the first communication passage H300C, and thus, when the upper side of the first communication passage H300C is closed by the upper plates H37332 and H39332, the decorative part can be accommodated inside the first communication passage H300C. As a result, there is no need to enlarge the upper decorative units H37014a, H39014a, and H41014a in the vertical direction due to the formation of the decorative parts, and the decorative area can be increased without increasing the size of the upper decorative units H37014a, H39014a, and H41014a.

上記第150実施形態では、第2変位部材H40337が上下方向に変位される場合について説明したが、第2変位部材H40337は、前後方向にスライド変位されるものでも、回転変位されるものでもよい。例えば、第1連通路H300Cを閉鎖する上面板H40332に沿って第2変位部材H40337を前後方向にスライド変位させる場合には、上側装飾ユニットH40014aの内部空間における第2変位部材H40337の変位領域を最小にすることができる。これにより、第2変位部材H40337を配設するためのスペースを確保できる。 In the above 150th embodiment, the case where the second displacement member H40337 is displaced in the up-down direction has been described, but the second displacement member H40337 may be slidably displaced in the front-rear direction or rotated. For example, when the second displacement member H40337 is slidably displaced in the front-rear direction along the upper panel H40332 that closes the first communication passage H300C, the displacement area of the second displacement member H40337 in the internal space of the upper decorative unit H40014a can be minimized. This makes it possible to secure space for arranging the second displacement member H40337.

上記第119実施形態、第147実施形態から第151実施形態では、上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336を例に説明したが、上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336に加えて、或いは、上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336に変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、変位可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。変位可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合(上面板H9332,H37332,H39332,H40332又は光照射ユニットH38336)と同様の効果が得られる。 In the above 119th embodiment, 147th embodiment to 151st embodiment, the upper plate H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336 has been described as an example, but in addition to the upper plate H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336, or instead of the upper plate H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336, other means may be adopted. As the other means, any means that is configured to be displaceable can be adopted. If the means is configured to be displaceable, the same effect as in the above-mentioned embodiment (upper plate H9332, H37332, H39332, H40332 or the light irradiation unit H38336) can be obtained.

上記第119実施形態、第147実施形態から第151実施形態では、スピーカーH312aを例に説明したが、スピーカーH312aに加えて、或いは、スピーカーH312aに変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、振動または動作が可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。振動または動作が可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合(スピーカーH312a)と同様の効果が得られる。 In the above 119th embodiment and 147th to 151st embodiments, the speaker H312a has been described as an example, but other means may be used in addition to the speaker H312a or instead of the speaker H312a. Any means capable of vibration or movement may be used as the other means. As long as the means is capable of vibration or movement, the same effect as in the above-mentioned embodiment (speaker H312a) can be obtained.

上記第120実施形態では、遊技者がパチンコ機H10を遊技していない状態時にファンH10480の回転(送風)が行われる場合について説明したが、遊技者が風を発生させるか否か選択できるように構成しても良い。 In the above 120th embodiment, a case was described in which the fan H10480 rotates (blows air) when the player is not playing the pachinko machine H10, but the configuration may be such that the player can select whether or not to generate air.

なお、この場合、上端開口部H473aの開口をパチンコ機H10を遊技する遊技者側に向けて開口させる(即ち、右側装飾ユニットH10014cの内カバー部材H420側に開口を形成する)ことが好ましく、これにより、パチンコ機H10を遊技する遊技者にファンH10480の風を当てることができる。よって、遊技者が店舗の室温を高いと感じる場合には、ファンH10480を遊技者にオンさせてファンH10480の風が当たるようにすることで、快適に遊技できるようになる。 In this case, it is preferable to open the upper end opening H473a towards the player playing the pachinko machine H10 (i.e., to form an opening on the inner cover member H420 side of the right decorative unit H10014c), so that the wind from the fan H10480 can be directed towards the player playing the pachinko machine H10. Therefore, if a player feels that the room temperature in the store is high, the player can turn on the fan H10480 so that the wind from the fan H10480 can be directed towards the player, allowing the player to play comfortably.

また、遊技者が風を発生させるか否か選択するものではなく、パチンコ機H10の演出に合わせてファンH10480を回転させるように構成してもよい。例えば、「大当たり」の期待が高い演出を行う場合に、ファンH10480を回転させることでファンH10480の風を感じる遊技者の「大当たり」への期待感を高めることができる。 In addition, instead of the player having to select whether or not to generate wind, the fan H10480 may be configured to rotate in accordance with the effects of the pachinko machine H10. For example, when performing an effect that creates high expectations for a "big win," rotating the fan H10480 can increase the player's anticipation of a "big win" as they feel the wind from the fan H10480.

なお、上記第120実施形態では、ファンH10480により風を送る場合について説明したが、風を送ることが可能であれば良く、例えば、スライド変位する機構により空気を押し出して風を送るものであっても良い。また、スピーカーH312aから音を放音(出力)した際のスピーカーH312aの振動により発生する風により、通路空間H400Aの空気を流動させて異物を開口部H473から排出するようにしても良い。 In the above 120th embodiment, the case where wind is blown by the fan H10480 has been described, but any mechanism capable of blowing wind may be used, for example, a mechanism that slides and displaces may be used to push out air and blow wind. In addition, the wind generated by the vibration of the speaker H312a when sound is emitted (output) from the speaker H312a may be used to move the air in the passage space H400A and expel foreign matter from the opening H473.

上記第121実施形態では、立設部H11477と上面板H332と係合部H11477bとにより形成される通路空間H11400A(図1949(a)参照)が正面枠H14の正面側まで開口される場合について説明したが、通路空間H11400Aが、正面枠H14の背面側まで開口されるものであっても良い。 In the above 121st embodiment, the passage space H11400A (see FIG. 1949(a)) formed by the erected portion H11477, the upper panel H332, and the engaging portion H11477b is opened to the front side of the front frame H14, but the passage space H11400A may be opened to the back side of the front frame H14.

この場合には、立設部H11477と上面板H332との隙間から侵入する異物を正面枠H14の背面側に案内することができる。即ち、異物を遊技者から視認されない位置に排出することができる。その結果、遊技者の興趣が低下擦ることを抑制できる。 In this case, foreign objects entering through the gap between the standing portion H11477 and the top panel H332 can be guided to the rear side of the front frame H14. In other words, the foreign objects can be expelled to a position that is not visible to the player. As a result, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

上記第111実施形態では、通路空間H400Aを異物が通過する案内面となる屈曲部H452が、光を透過可能な第1外レンズ部材H450から形成される場合について説明したが、第1外レンズ部材H450とは別部材から形成されていても良い。この場合には、異物により第1外レンズ部材H450が汚れることを抑制でき、第1外レンズ部材H450を介して照射される光の光量を安定させることができる。 In the above 111th embodiment, the bent portion H452, which serves as a guide surface for passing foreign matter through the passage space H400A, is formed from the first outer lens member H450 that is capable of transmitting light. However, the bent portion H452 may be formed from a separate member from the first outer lens member H450. In this case, it is possible to prevent the first outer lens member H450 from becoming dirty due to foreign matter, and it is possible to stabilize the amount of light irradiated through the first outer lens member H450.

なお、第111実施形態では、ベース部材H510を下皿形成部材H530よりも下方側に設定したが、下皿形成部材H530をベース部材H510の下方側に位置する状態で配設し、ベース部材H510の下面側に突出する突出部を形成し、下皿形成部材H530の下端とベース部材の突出部の突出先端とを床面に当接させて、正面枠H14を自立させる構成としても良い。この場合には、正面枠H14をベース部材H510に対して下方に配設できる分、遊技者が視認可能とされる面積を増加させることができる。その結果、遊技領域を増加させたり装飾面を増加させることができ、遊技者の興趣を向上させやすくできる。 In the 111th embodiment, the base member H510 is set below the lower tray forming member H530, but the lower tray forming member H530 may be arranged below the base member H510, a protruding portion may be formed that protrudes from the underside of the base member H510, and the lower end of the lower tray forming member H530 and the protruding tip of the protruding portion of the base member may be abutted against the floor surface to make the front frame H14 stand on its own. In this case, the area that is visible to the player can be increased by the amount that the front frame H14 can be arranged below the base member H510. As a result, the playing area and the decorative surface can be increased, making it easier to increase the interest of the player.

上記第111実施形態では、正面枠H14の下面側を床面に当接させて正面枠H14を自立させる場合について説明したが、正面枠H14の上面側を床面に当接させて正面枠H14を自立させても良い。この場合には、上側装飾ユニットH14aの化粧ユニットH320(上面板H332)の上面に突出部H583を形成すると共に、化粧ユニットH320をベースユニットH310の上端よりも下方側に配置することが好ましい。これによれば、正面枠H14の上面側を床面に当接させた際に、ベースユニットH310の上端と化粧ユニットH320に形成した突出部H583の突出先端とを床面に当接させて、正面枠H14を自立させることができる。 In the above 111th embodiment, the case where the lower side of the front frame H14 is abutted against the floor surface to make the front frame H14 stand on its own was described, but the upper side of the front frame H14 may also be abutted against the floor surface to make the front frame H14 stand on its own. In this case, it is preferable to form a protrusion H583 on the upper surface of the decorative unit H320 (upper panel H332) of the upper decorative unit H14a and to position the decorative unit H320 below the upper end of the base unit H310. In this way, when the upper side of the front frame H14 is abutted against the floor surface, the upper end of the base unit H310 and the protruding tip of the protrusion H583 formed on the decorative unit H320 can be abutted against the floor surface to make the front frame H14 stand on its own.

上記第124実施形態では、球抜きレバーH52の操作に伴ってスライド板H14562を変位させることで、第2スライド板H14563(突出部H14563b)を張出状態とする場合について説明したが、第2スライド板H14563を備えず、突出部H583を備える構成としても良い。 In the above 124th embodiment, the second slide plate H14563 (protrusion H14563b) is brought into an extended state by displacing the slide plate H14562 in response to the operation of the ball removal lever H52. However, the configuration may be such that the second slide plate H14563 is not provided and the protrusion H583 is provided.

この場合には、球抜きレバーH52の操作に伴ってスライド板H14562の押圧片H14562aを突出部H583の上方に(第1化粧板H541を挟んで突出部H583の反対側)に配置することで、突出部H583に力が作用する場合に突出部H583をスライド板H14562の押圧片H14562aで支持(補強)することができる。下皿H50から球を排出する際に球が突出部H583に当接した場合や、正面枠H14を外枠H11に対して開放する際に突出部H583を把持した場合や、正面枠H14を床面に仮置きする場合に、突出部H583が変形することや破損することを抑制できる。 In this case, by arranging the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 above the protruding part H583 (on the opposite side of the protruding part H583 across the first decorative plate H541) in conjunction with the operation of the ball removal lever H52, the protruding part H583 can be supported (reinforced) by the pressing piece H14562a of the slide plate H14562 when a force acts on the protruding part H583. This prevents the protruding part H583 from being deformed or damaged when a ball abuts against the protruding part H583 when ejecting the ball from the lower tray H50, when the protruding part H583 is grasped when opening the front frame H14 relative to the outer frame H11, or when the front frame H14 is temporarily placed on the floor.

上記第111実施形態、第124実施形態および第125実施形態では、突出部H583,H14563bが下皿H50から球を払い出す底面口H553aよりも右側に偏る位置に形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、底面口H553aの左右両側に一対形成されるものであっても良い。 In the above 111th, 124th and 125th embodiments, the protrusions H583, H14563b are formed to the right of the bottom opening H553a through which the balls are dispensed from the lower tray H50, but this is not necessarily limited to this, and a pair may be formed on both the left and right sides of the bottom opening H553a.

上記第111実施形態、第124実施形態および第125実施形態では、突出部H583,H14563bが湾曲して形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、突出部H583,H14563bは、一端から他端に向かって直線状に形成されるものや、突出部H583,H14563bは、円柱状に突出形成されるものであっても良い。 In the above 111th, 124th and 125th embodiments, the protrusions H583, H14563b are described as being curved, but this is not necessarily limited to this. For example, the protrusions H583, H14563b may be formed in a straight line from one end to the other end, or the protrusions H583, H14563b may be formed to protrude in a cylindrical shape.

上記第111実施形態、第124実施形態および第125実施形態では、球抜き時に球が飛び散ることを抑制するために突出部H583,H14563bを利用する場合について説明したが、球抜き時の球の当接面としての利用だけなく、演出部分として利用しても良い。例えば、突出部H583,H14563bに光を出射可能な発光手段を配設して、遊技者により球抜き操作等の所定の操作がされる際に突出部H583,H14563bから光を照射するものであっても良い。これによれば、光により遊技者に所定の操作が正しくされていることを認識させることができる。また、光による演出で球が排出されている高揚感を遊技者に与えることができる。 In the above 111th, 124th and 125th embodiments, the protrusions H583, H14563b are used to prevent the balls from scattering when the balls are removed. However, the protrusions H583, H14563b may be used not only as a contact surface for the balls when the balls are removed, but also as a part of the presentation. For example, the protrusions H583, H14563b may be provided with a light-emitting means capable of emitting light, so that light is emitted from the protrusions H583, H14563b when the player performs a specified operation such as a ball removal operation. This allows the player to recognize through the light that the specified operation has been performed correctly. Furthermore, the light presentation can give the player a sense of exhilaration as the balls are removed.

上記第124実施形態および第125実施形態では、突出部H14563bを第1化粧板H541及び下側保護板H580の内側に退避させた場合に、突出部H14563bの先端が正面枠H14(上下皿ユニットH14015)から非突出とされる場合について説明したが、突出部H14653bを退避させた場合に、突出部H14563bの先端が正面枠H14(上下皿ユニットH14015)から突出されても良い。 In the above 124th and 125th embodiments, a case was described in which the tip of the protrusion H14563b does not protrude from the front frame H14 (upper and lower plate unit H14015) when the protrusion H14563b is retracted to the inside of the first decorative plate H541 and the lower protective plate H580. However, when the protrusion H14653b is retracted, the tip of the protrusion H14563b may protrude from the front frame H14 (upper and lower plate unit H14015).

即ち、突出部H14563bを上下皿ユニットH14015から最大限張り出した第1の突出状態と、その第1の突出状態よりも上下皿ユニットH14015の突出距離が少ない第2の突出状態との間で、突出部H14563bを変位させるものであっても良い。この場合には、第1の突出状態または第2の突出状態における突出部H14563bの突出高さを、正面枠H14を自立させるのに適した高さ(重心位置を適切な位置に配置できる高さ)、排出口H561aから排出される球が千両箱から飛び出ることを抑制する高さ、又は、千両箱を出し入れしやすい高さ等、適宜適した状態の突出高さに設定できる。 In other words, the protruding portion H14563b may be displaced between a first protruding state in which the protruding portion H14563b protrudes to the maximum extent from the upper and lower plate unit H14015, and a second protruding state in which the protruding distance of the upper and lower plate unit H14015 is less than that of the first protruding state. In this case, the protruding height of the protruding portion H14563b in the first protruding state or the second protruding state can be set to an appropriate protruding height, such as a height suitable for making the front frame H14 self-supporting (a height that allows the center of gravity to be positioned in an appropriate position), a height that prevents the balls discharged from the discharge port H561a from flying out of the box, or a height that makes it easy to insert and remove the box.

上記第124実施形態および第125実施形態では、球抜きレバーH52の操作により変位するスライド板H14562が突出部H14563bを有する第2スライド板H14563に当接することで突出部H14563bが変位される場合について説明したが、遊技者の操作(例えば、操作ユニットH180の操作)をセンサで検出して、第2スライド板H14563を別途配設する駆動手段により変位させて突出部H14563bの突出高さを変更するように構成しても良い。この場合には、遊技者が操作する操作部材に第2スライド板H14563を変位する際の抵抗が作用しないので、遊技者に操作部材の操作をさせやすくできる。 In the above 124th and 125th embodiments, the sliding plate H14562, which is displaced by the operation of the ball removal lever H52, comes into contact with the second sliding plate H14563 having the protrusion H14563b, thereby displacing the protrusion H14563b. However, the configuration may also be such that the player's operation (for example, operation of the operation unit H180) is detected by a sensor, and the second sliding plate H14563 is displaced by a separately arranged driving means to change the protruding height of the protrusion H14563b. In this case, no resistance acts on the operating member operated by the player when displacing the second sliding plate H14563, making it easier for the player to operate the operating member.

なお、操作ユニットH180の操作を検出する各種スイッチH208は、入出力ポートH205(図1842参照)に接続され、その各種スイッチH208から出力される信号に基づいてMPUH201が各種処理(突出部H14563bを変位させる)を実行可能とされる。 The various switches H208 that detect the operation of the operation unit H180 are connected to the input/output port H205 (see FIG. 1842), and the MPU H201 can execute various processes (displace the protrusion H14563b) based on the signals output from the various switches H208.

上記第124実施形態および第125実施形態では、突出部H14563bが上下方向に変位して上下皿ユニットH14015の下面から突出される場合について説明したが、上下方向の変位に限定されるものではなく、回転されることで上下皿ユニットH14015の下面から突出されるものであっても良い。なお、この場合、突出部H14563bは、直線状に形成されることが好ましく、これによれば、非突出とされる場合に突出部H14563bを上下皿ユニットH14015の下面に沿って配設しやすくできる。 In the above 124th and 125th embodiments, the protrusion H14563b is displaced in the vertical direction to protrude from the underside of the upper and lower plate unit H14015, but this is not limited to vertical displacement, and it may be rotated to protrude from the underside of the upper and lower plate unit H14015. In this case, it is preferable that the protrusion H14563b is formed in a straight line, which makes it easier to arrange the protrusion H14563b along the underside of the upper and lower plate unit H14015 when it is not protruding.

上記第124実施形態では、突出部H14563bを有する第2スライド板H14563が上下皿ユニットH14015に配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない、例えば、右側装飾ユニットH14cや上側装飾ユニットH14aに配設しても良い。 In the above 124th embodiment, the second slide plate H14563 having the protrusion H14563b is described as being arranged on the upper and lower tray unit H14015, but this is not necessarily limited to this; for example, it may be arranged on the right decorative unit H14c or the upper decorative unit H14a.

右側装飾ユニットH14c又は上側装飾ユニットH14aに配設する場合には、球抜きレバーH52に変わって正面枠H14に配設する機能調整操作部H190の操作等により第2スライド板H14563を変位させて突出部H14563bを正面視右側から突出させることで、正面枠H14を床に仮置きする場合に右側装飾ユニットH14cの右側側面を設置面として利用することができる。 When installing on the right decorative unit H14c or upper decorative unit H14a, the second slide plate H14563 can be displaced by operating the function adjustment operation unit H190, which is installed on the front frame H14 in place of the ball removal lever H52, to cause the protrusion H14563b to protrude from the right side when viewed from the front, and the right side surface of the right decorative unit H14c can be used as an installation surface when the front frame H14 is temporarily placed on the floor.

上記第111実施形態では、リブH583bが湾曲壁H583aの湾曲面の前後に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、リブH583bを各湾曲壁H583aの連結部に形成しても良い。例えば、湾曲壁H583aの凹側の側面の各湾曲壁H583aの連結部にリブH583bを形成した場合には、外枠H11(図1835参照)に対して正面枠H14を開放する場合に遊技者の指が突出部H583に対して滑ることをリブH583bで抑制できる。その結果、外枠H11に対して正面枠H14を開放させやすくできる。 In the above 111th embodiment, the rib H583b is formed in front of and behind the curved surface of the curved wall H583a, but this is not necessarily limited to the above, and for example, the rib H583b may be formed at the connection of each curved wall H583a. For example, if the rib H583b is formed at the connection of each curved wall H583a on the concave side of the curved wall H583a, the rib H583b can prevent the player's fingers from slipping against the protruding portion H583 when opening the front frame H14 against the outer frame H11 (see FIG. 1835). As a result, it is easier to open the front frame H14 against the outer frame H11.

また、リブH583bは、湾曲壁H583aの正面側の片面のみに形成されていても良い。これによれば、外枠H11(図1835参照)に対して正面枠H14を開放する場合に遊技者の指がリブH583bにより湾曲壁H583aに引っ掛かりにくくなることを抑制できる。その結果、外枠H11に対して正面枠H14を開放させやすくできる。 The rib H583b may be formed on only one side of the front side of the curved wall H583a. This prevents the player's fingers from being easily caught by the rib H583b on the curved wall H583a when opening the front frame H14 relative to the outer frame H11 (see FIG. 1835). As a result, it becomes easier to open the front frame H14 relative to the outer frame H11.

上記第111実施形態、第127実施形態、及び、第128実施形態では、操作ユニットH180が連結部H555,H18555又は凸状部H17515に載置される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連結部H555,H18555又は凸状部H17515に機能調整操作部H190を載置しても良い。 In the above 111th, 127th, and 128th embodiments, the case where the operation unit H180 is placed on the connecting portion H555, H18555, or the convex portion H17515 has been described, but this is not necessarily limited to this, and for example, the function adjustment operation unit H190 may be placed on the connecting portion H555, H18555, or the convex portion H17515.

上記第126実施形態、第145実施形態では、基板ユニットH16344が上下方向に変位して上側装飾ユニットH16014a,H35014aの下面から突出される場合について説明したが、上下方向にスライド変位されるものに限られるものではなく、回転されるものあっても良い。即ち、回転により上側装飾ユニットH16014a,H35014aの下面から突出されるものであっても良い。 In the above 126th and 145th embodiments, the case where the substrate unit H16344 is displaced in the vertical direction and protrudes from the underside of the upper decorative units H16014a, H35014a was described, but this is not limited to sliding in the vertical direction, and it may also be rotated. In other words, it may be rotated to protrude from the underside of the upper decorative units H16014a, H35014a.

上記第126実施形態、第145実施形態および第146実施形態では、基板ユニットH16344、又は、張出部材H36160aが遊技者や作業者の所定の操作により突出される場合について説明したが、遊技者の操作(例えば、操作ユニットH180の操作)をセンサで検出して、基板ユニットH16344、又は、張出部材H36160aを別途配設する駆動手段により変位させて基板ユニットH16344、又は、張出部材H36160aの突出高さを変更するように構成しても良い。この場合には、遊技者が操作する操作部材に基板ユニットH16344、又は、張出部材H36160aの操作抵抗が作用しないので、遊技者に操作部材の操作をさせやすくできる。 In the above 126th, 145th and 146th embodiments, the case where the board unit H16344 or the protruding member H36160a is protruded by a predetermined operation of the player or worker has been described, but the protruding height of the board unit H16344 or the protruding member H36160a may be changed by detecting the player's operation (for example, operation of the operation unit H180) with a sensor and displacing the board unit H16344 or the protruding member H36160a with a separately arranged driving means. In this case, the operation resistance of the board unit H16344 or the protruding member H36160a does not act on the operation member operated by the player, making it easier for the player to operate the operation member.

なお、遊技者の操作を検出するセンサ(各スイッチH208(図1842参照))は、入出力ポートH205(図1842参照)に接続され、その各種スイッチH208から出力される信号や基づいてMPUH201が各種処理を実行可能とされる(例えば、基板ユニットH16344、又は、張出部材H36160aを変位させる)。 The sensors (each switch H208 (see FIG. 1842)) that detect the player's operations are connected to the input/output port H205 (see FIG. 1842), and the MPU H201 can execute various processes based on the signals output from the various switches H208 (for example, displacing the board unit H16344 or the protruding member H36160a).

上記第125実施形態および第145実施形態では、係合片H15443,H35331cを遊技者または作業者(店員)が操作可能に形成される場合について説明したが、係合片H15443,H35331cを別途配設する駆動モータにより駆動させても良い。この場合には、突出部H14563b又は基板ユニットH16344を所定のタイミングで退避させることができる。なお、所定のタイミングとは、例えば、所定の時間経過のタイミングや、所定の遊技状態とされたタイミングや、所定の操作がされたタイミングである。 In the above 125th and 145th embodiments, the engaging pieces H15443, H35331c are described as being formed so as to be operable by a player or an operator (store clerk), but the engaging pieces H15443, H35331c may also be driven by a separately provided drive motor. In this case, the protrusion H14563b or the board unit H16344 can be retracted at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, the timing when a predetermined time has passed, the timing when a predetermined game state is reached, or the timing when a predetermined operation is performed.

例えば、第125実施形態において、所定の時間経過のタイミングで突出部H14563bを退避させるように構成した場合には、球抜きレバーH52が操作された後、所定の時間経過で突出部H14563bを退避させることができるので、突出部H14563bが張り出された状態で放置される(非遊技状態とされる)ことを抑制できる。その結果、次に遊技する遊技者が遊技を開始する際に、球抜き孔が開放された状態となっていることを抑制でき、遊技球を貸し出し操作した際に下皿H50に送球された遊技球がそのまま千両箱に払い出されて遊技者の手間(千両箱内の遊技球を拾い集めること)が増えることを抑制できる。 For example, in the 125th embodiment, if the protrusion H14563b is configured to be retracted at a timing when a predetermined time has elapsed, the protrusion H14563b can be retracted at a predetermined time after the ball removal lever H52 is operated, so that the protrusion H14563b can be prevented from being left in an extended state (non-play state). As a result, the ball removal hole can be prevented from being in an open state when the next player starts playing, and the game balls sent to the lower tray H50 during the game ball lending operation can be prevented from being paid out directly into the 1000-ryo box, which increases the player's effort (picking up the game balls in the 1000-ryo box).

なお、係合片H15443,H35331cを駆動する駆動モータ(その他装置H228(図1842参照))は、音声ランプ制御装置H113の入出力ポートH225に接続され、主制御装置H110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて駆動される。 The drive motor (other device H228 (see FIG. 1842)) that drives the engagement pieces H15443 and H35331c is connected to the input/output port H225 of the voice lamp control device H113, and is driven based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device H110.

また、第125実施形態において、所定の遊技状態とされたタイミングで突出部H14563bを退避させるように構成する場合には、例えば、大当たりが終了し、通常の遊技状態に戻った状態とされた際に突出部H14563bを退避させるように構成する。この場合には、大当たりが終了して遊技球が下皿H50に払い出されなくなったタイミングで、突出部H14563bを退避させることができる。そのため、突出部H14563bを退避させる遊技者の操作を不要とできる。なお、この場合には、球抜きレバーH52を別途駆動モータにより駆動して、大当たりの開始に伴って球抜きレバーH52を変位させることで、大当たり時の球抜きレバーH52の操作を不要とできる。その結果、パチンコ機H10の演出に集中させることができる。 In the 125th embodiment, when the protrusion H14563b is configured to be retracted at the timing when a predetermined game state is reached, for example, the protrusion H14563b is configured to be retracted when the jackpot ends and the game state returns to the normal game state. In this case, the protrusion H14563b can be retracted at the timing when the jackpot ends and game balls are no longer paid out to the lower tray H50. Therefore, the player does not need to operate the protrusion H14563b. In this case, the ball removal lever H52 is driven by a separate drive motor to displace the ball removal lever H52 with the start of a jackpot, making it unnecessary to operate the ball removal lever H52 at the time of a jackpot. As a result, the player can concentrate on the presentation of the pachinko machine H10.

なお、この場合の球抜きレバーH52を駆動する駆動モータ(その他装置H228(図1842参照))は、音声ランプ制御装置H113の入出力ポートH225に接続され、主制御装置H110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて駆動される。 In this case, the drive motor (other device H228 (see FIG. 1842)) that drives the ball removal lever H52 is connected to the input/output port H225 of the voice lamp control device H113, and is driven based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device H110.

さらに、第125実施形態において、所定の操作がされた場合に突出部H14563bを退避させるように構成する場合には、例えば、状態復帰スイッチH120(図1834参照)の操作がされた際に突出部H14563bを退避させるように構成する。この場合には、遊技中に突出部H14563bが戻らなくなった場合に、状態復帰スイッチH120の操作により突出部H14563bを退避位置に戻すことができる。 Furthermore, in the 125th embodiment, when the protrusion H14563b is configured to be retracted when a specific operation is performed, for example, the protrusion H14563b is configured to be retracted when the state return switch H120 (see FIG. 1834) is operated. In this case, if the protrusion H14563b does not return during play, the protrusion H14563b can be returned to the retracted position by operating the state return switch H120.

また、第146実施形態において、所定の操作がされたタイミングで基板ユニットH16344を退避させるように構成する場合には、例えば、正面枠H35014が内枠H12に対して閉じた位置に配置された場合(図1835参照)に退避するように構成する。この場合には、正面枠H35014が内枠H12に配設された後、基板ユニットH16344を退避位置へ変位させる操作を必要としないので、正面枠H35014を内枠H12に組み付ける作業を簡易にできる。 In the 146th embodiment, when the board unit H16344 is configured to be retracted at the timing when a specified operation is performed, for example, the board unit H16344 is configured to be retracted when the front frame H35014 is arranged in a closed position relative to the inner frame H12 (see FIG. 1835). In this case, since there is no need to operate to displace the board unit H16344 to the retracted position after the front frame H35014 is disposed in the inner frame H12, the work of assembling the front frame H35014 to the inner frame H12 can be simplified.

上記第124実施形態および第125実施形態では、球抜きレバーH52の操作に連動して上下皿ユニットH14015,H15015の下面から突出部H14563bを張り出させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球排出レバーH54の操作に連動して上下皿ユニットH14015,H15015の下面から突出部H14563bを張り出させても良い。 In the above 124th and 125th embodiments, the protrusion H14563b is caused to protrude from the underside of the upper and lower tray units H14015, H15015 in conjunction with the operation of the ball removal lever H52, but this is not necessarily limited to this. For example, the protrusion H14563b may be caused to protrude from the underside of the upper and lower tray units H14015, H15015 in conjunction with the operation of the ball ejection lever H54.

この場合には、遊技をやめる際に上皿H17から下皿H50に球を払い出す球排出レバーH54の操作に伴って突出部H14563bを張り出させることができるので、遊技をやめる場合に突出部H14563bを張り出させて、下皿H50から千両箱に払い出される遊技球が飛び散ることを抑制できる。 In this case, when the player stops playing, the protrusion H14563b can be extended in response to the operation of the ball discharge lever H54 that dispenses balls from the upper tray H17 to the lower tray H50. By extending the protrusion H14563b when the player stops playing, the game balls dispensed from the lower tray H50 to the coin box can be prevented from scattering.

また、上記第126実施形態では、基板ユニットH16344を球抜きレバーH16052の操作に連動して上側装飾ユニットH16014aから張り出す場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球排出レバーH54の操作に連動して上側装飾ユニットH16014aから基板ユニットH16344aを張り出させても良い。 In addition, in the above 126th embodiment, a case was described in which the board unit H16344 extends from the upper decorative unit H16014a in conjunction with the operation of the ball removal lever H16052, but this is not necessarily limited to this. For example, the board unit H16344a may extend from the upper decorative unit H16014a in conjunction with the operation of the ball discharge lever H54.

この場合には、球排出レバーH54が押圧されたままの状態で放置された場合に、次に遊技しようとする遊技者に球排出レバーH54が押圧されたままの状態になっていることを認識させて、球排出レバーH54を所定の位置に戻させることができる。これにより、次に遊技する遊技者が球を貸し出し操作した際に、その遊技球が上皿H17に貯留されず上皿H17から下皿H50に払い出されることを抑制できる。その結果、遊技者の手間(下皿H50に払い出された遊技球を上皿H17に戻すこと)が増えることを抑制できる。 In this case, if the ball discharge lever H54 is left in a pressed state, the next player to play can be made aware that the ball discharge lever H54 remains pressed, and can return the ball discharge lever H54 to a specified position. This prevents the game ball from being dispensed from the upper tray H17 to the lower tray H50 instead of being stored in the upper tray H17 when the next player performs a ball lending operation. As a result, it is possible to prevent an increase in the player's effort (returning the game ball dispensed to the lower tray H50 to the upper tray H17).

第124実施形態、第125実施形態、第126実施形態、第145実施形態では、突出部H14563b又は基板ユニットH16344を、球抜きレバーH52,H16052又はシリンダ錠H20の操作で張り出させる場合について説明したが、例えば、遊技球を発射を制御する操作ハンドルH51の操作(遊技領域への遊技球の打ち出し)や、遊技領域の所定のセンサ(スルーゲート)の通過や、操作ユニットH180の操作に伴って、突出部H14563b又は基板ユニットH16344を張り出させても良い。この場合には、遊技状態により突出部H14563b又は基板ユニットH16344を張り出させることができるので、突出部H14563b又は基板ユニットH16344の張り出しを演出の一部として利用できる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In the 124th, 125th, 126th and 145th embodiments, the protrusion H14563b or the board unit H16344 is extended by operating the ball release lever H52, H16052 or the cylinder lock H20. However, for example, the protrusion H14563b or the board unit H16344 may be extended by operating the operation handle H51 that controls the launch of the game ball (launching the game ball into the game area), passing through a predetermined sensor (through gate) in the game area, or operating the operation unit H180. In this case, the protrusion H14563b or the board unit H16344 can be extended depending on the game state, so that the extension of the protrusion H14563b or the board unit H16344 can be used as part of the presentation. As a result, the interest in the game can be improved.

なお、遊技球を発射を制御する操作ハンドルH51の操作や、遊技領域の所定のセンサの通過や、操作ユニットH180の操作を検出する各種スイッチH208は、入出力ポートH205(図1842参照)に接続され、その各種スイッチH208から出力される信号やに基づいてMPUH201が各種処理(突出部H14563b又は基板ユニットH16344を張り出させる)を実行可能とされる。 In addition, various switches H208 that detect the operation of the operating handle H51 that controls the launch of the game ball, the passage of a predetermined sensor in the game area, and the operation of the operating unit H180 are connected to the input/output port H205 (see FIG. 1842), and the MPU H201 can execute various processes (extending the protrusion H14563b or the board unit H16344) based on the signals output from the various switches H208.

また、第124実施形態および第125実施形態では、遊技状態とされた場合に、突出部H14563bを張り出させることができるので、遊技球が下皿H50から払い出される場合に確実に突出部H14563bを張り出した状態にできる。その結果、千両箱に払い出された遊技球が飛び散ることを抑制できる。 In addition, in the 124th and 125th embodiments, when the game is in play, the protruding portion H14563b can be extended, so that the protruding portion H14563b can be reliably extended when game balls are dispensed from the lower tray H50. As a result, it is possible to prevent the game balls dispensed into the coin box from scattering.

上記第146実施形態では、張出部材H36130aを送球停止レバーH132aの操作で張り出させる場合について説明したが、例えば、遊技球を発射を制御する操作ハンドルH51の操作(遊技領域への遊技球の打ち出し)や、遊技領域の所定のセンサ(スルーゲート)の通過や、操作ユニットH180の操作に伴って、張出部材H36130aを張り出させても良い。 In the above 146th embodiment, the protruding member H36130a is extended by operating the ball throwing stop lever H132a. However, for example, the protruding member H36130a may be extended in response to the operation of the operating handle H51 that controls the launch of the game ball (launching the game ball into the game area), the passing of a specified sensor (through gate) in the game area, or the operation of the operation unit H180.

なお、遊技球を発射を制御する操作ハンドルH51の操作や、遊技領域の所定のセンサの通過や、操作ユニットH180の操作を検出する各種スイッチH208は、入出力ポートH205(図1842参照)に接続され、その各種スイッチH208から出力される信号に基づいてMPUH201が各種処理(張出部材H36130aを張り出させる)を実行可能とされる。 In addition, various switches H208 that detect the operation of the operating handle H51 that controls the launch of the game ball, the passage of a predetermined sensor in the game area, and the operation of the operating unit H180 are connected to the input/output port H205 (see FIG. 1842), and the MPU H201 can execute various processes (extending the protruding member H36130a) based on the signals output from the various switches H208.

上記第124実施形態から第126実施形態、第145実施形態、第146実施形態では、第2スライド板H14563、基板ユニットH16344、張出部材H36130aを例に説明したが、第2スライド板H14563、基板ユニットH16344、張出部材H36130aに加えて、或いは、第2スライド板H14563、基板ユニットH16344、張出部材H36130aに変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、変位可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。変位可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合(第2スライド板H14563、基板ユニットH16344、張出部材H36130a)と同様の効果が得られる。 In the above 124th to 126th embodiments, 145th embodiment, and 146th embodiment, the second slide plate H14563, the board unit H16344, and the overhang member H36130a have been described as examples, but in addition to the second slide plate H14563, the board unit H16344, and the overhang member H36130a, or instead of the second slide plate H14563, the board unit H16344, and the overhang member H36130a, other means may be used. As the other means, any means that is configured to be displaceable can be used. If the means is configured to be displaceable, the same effect as in the above-mentioned embodiment (the second slide plate H14563, the board unit H16344, and the overhang member H36130a) can be obtained.

上記第124実施形態から第126実施形態、第145実施形態、第146実施形態では、球抜きレバーH52、シリンダ錠H20、送球停止レバーH132aについて説明したが、球抜きレバーH52、シリンダ錠H20、送球停止レバーH132aに加えて、或いは、球抜きレバーH52、シリンダ錠H20、送球停止レバーH132aに変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、変位可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。変位可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合(球抜きレバーH52、シリンダ錠H20、送球停止レバーH132a)と同様の効果が得られる。 In the above 124th to 126th embodiments, 145th embodiment, and 146th embodiment, the ball removal lever H52, cylinder lock H20, and ball stop lever H132a have been described, but in addition to the ball removal lever H52, cylinder lock H20, and ball stop lever H132a, or instead of the ball removal lever H52, cylinder lock H20, and ball stop lever H132a, other means may be used. As other means, any means that is configured to be displaceable can be used. If the means is configured to be displaceable, the same effect as in the above-mentioned embodiments (ball removal lever H52, cylinder lock H20, and ball stop lever H132a) can be obtained.

上記第111実施形態では、下枠部材H720に固定される発光手段H773b(基板部材H773)に対して、変位部材H790を相対変位させる場合について説明したが、下枠部材H720に変位部材H790を固定し、発光手段H773bを変位部材H790に対して相対変位させてもよい。この場合、発光手段H773bの光源の位置を変更することができるので、発光手段H773bの変位に伴って光源の移動を遊技者に注目(視認)させることができ、光源の移動に伴う光の態様の変化を遊技者に見せやすくできる。その結果、演出効果を高めることができる。 In the above 111th embodiment, a case was described in which the displacement member H790 was displaced relative to the light emitting means H773b (substrate member H773) fixed to the lower frame member H720, but the displacement member H790 may be fixed to the lower frame member H720 and the light emitting means H773b may be displaced relative to the displacement member H790. In this case, the position of the light source of the light emitting means H773b can be changed, so that the player can notice (visually recognize) the movement of the light source accompanying the displacement of the light emitting means H773b, making it easier for the player to see the change in the state of the light accompanying the movement of the light source. As a result, the presentation effect can be enhanced.

なお、下枠部材H720に発光手段H773b(基板部材H773)と変位部材H790とのどちらも固定せず、下枠部材H720に対して発光手段H773b(基板部材H773)と変位部材H790とをそれぞれ独立して変位させても良い。 In addition, neither the light emitting means H773b (substrate member H773) nor the displacement member H790 may be fixed to the lower frame member H720, and the light emitting means H773b (substrate member H773) and the displacement member H790 may be displaced independently relative to the lower frame member H720.

上記第111実施形態、及び、第153実施形態から第156実施形態では、駆動手段H780がベース手段H770に対して回転変位される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、ベース手段H770にレール部材を配設して、そのレール部材に沿って駆動手段H780を左右方向に直線変位させるようにしても良い。 In the above 111th embodiment and 153rd to 156th embodiments, the case where the driving means H780 is rotationally displaced relative to the base means H770 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, a rail member may be provided on the base means H770, and the driving means H780 may be linearly displaced in the left-right direction along the rail member.

上記第111実施形態、及び、第153実施形態から第156実施形態では、駆動手段H780を変位させた際の慣性力で駆動手段H780に対して変位部材H790を変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限るものではなく、例えば、駆動手段H780にソレノイドを別途配設して、そのソレノイドの駆動により駆動手段H780に配設される変位部材H790を変位させるようにしても良い。 In the above 111th embodiment and 153rd to 156th embodiments, the displacement member H790 is displaced relative to the drive means H780 by the inertial force generated when the drive means H780 is displaced. However, this is not necessarily limited to this. For example, a solenoid may be separately provided in the drive means H780, and the displacement member H790 provided in the drive means H780 may be displaced by driving the solenoid.

なお、この場合の駆動手段H780を駆動するソレノイド(その他装置H228(図1842参照))は、音声ランプ制御装置H113の入出力ポートH225に接続され、主制御装置H110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて駆動される。 In this case, the solenoid (other device H228 (see FIG. 1842)) that drives the driving means H780 is connected to the input/output port H225 of the voice lamp control device H113, and is driven based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device H110.

上記第111実施形態では、変位部材H790が駆動手段H780に対して前後方向に変位可能に配設される場合について説明したが、変位部材H790を駆動手段H780に対して左右方向に変位可能に配設しても良い。この場合には、駆動手段H780が回転する慣性力により変位部材H790を駆動手段H780の回転方向にスライド変位させることができる。従って、駆動手段H780の回転範囲を狭くしつつ、駆動手段H780の先端に配設される変位部材H790の変位量を大きくできる。その結果、駆動手段H780の配設スペースを小さくしつつ、変位部材H790の変位量を確保して変位部材H790の変位による演出効果を高めることができる。 In the above 111th embodiment, the displacement member H790 is disposed so as to be displaceable in the front-rear direction relative to the driving means H780. However, the displacement member H790 may be disposed so as to be displaceable in the left-right direction relative to the driving means H780. In this case, the displacement member H790 can be slid and displaced in the rotation direction of the driving means H780 by the inertial force of the rotation of the driving means H780. Therefore, the displacement amount of the displacement member H790 disposed at the tip of the driving means H780 can be increased while narrowing the rotation range of the driving means H780. As a result, the amount of displacement of the displacement member H790 can be secured while reducing the arrangement space of the driving means H780, thereby enhancing the presentation effect due to the displacement of the displacement member H790.

上記第111実施形態、第152実施形態、及び、第153実施形態では、駆動手段H780(変位部材H790,H42790,H43790)がベース手段H770に対して回転される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、駆動手段H780(変位部材H790,H42790,H43790)がベース手段H770に対してスライド変位されるように構成されても良い。また、この場合には、駆動手段H780(変位部材H790,H42790,H43790)がベース手段H770の基板部材H773の光の照射方向に対して直交する平面上を回転または直線変位されるように構成することが好ましい。変位部材H790,H42790,H43790の変位により光の態様を変更しやすくできるからである。 In the above 111th, 152nd and 153rd embodiments, the case where the driving means H780 (displacement members H790, H42790, H43790) rotates relative to the base means H770 has been described, but this is not necessarily limited thereto, and the driving means H780 (displacement members H790, H42790, H43790) may be configured to slide and displace relative to the base means H770. In this case, it is preferable to configure the driving means H780 (displacement members H790, H42790, H43790) to rotate or linearly displace on a plane perpendicular to the light irradiation direction of the substrate member H773 of the base means H770. This is because the state of the light can be easily changed by the displacement of the displacement members H790, H42790, H43790.

上記第111実施形態では、変位部材H790が基板部材H773と正面視において重なる範囲を変位可能に構成される場合について説明したが、変位部材H790(駆動手段H780)の変位領域を発光手段H773bと正面視において重ならない範囲を含む領域に設定しても良い。即ち、変位部材H790(駆動手段H780)の変位範囲を左右方向に大きくして、正面視において発光手段H773bと重ならない状態と、正面視において発光手段H773bと重なる状態とを形成可能に構成しても良い。この場合には、発光手段H773bの視認態様を増やすことができるので、変位部材H790の変位による演出効果を向上できる。 In the above 111th embodiment, the case was described where the displacement member H790 is configured to be displaceable in the range where it overlaps with the substrate member H773 in a front view, but the displacement area of the displacement member H790 (driving means H780) may be set to an area that includes a range that does not overlap with the light emitting means H773b in a front view. In other words, the displacement range of the displacement member H790 (driving means H780) may be enlarged in the left-right direction to form a state where it does not overlap with the light emitting means H773b in a front view and a state where it overlaps with the light emitting means H773b in a front view. In this case, the visibility of the light emitting means H773b can be increased, thereby improving the presentation effect due to the displacement of the displacement member H790.

上記第111実施形態、第152実施形態、及び、第153実施形態では変位部材H790,H42790が上側ベース部材H771及び下側ベース部材H772に連結され、基板部材H773が上側ベース部材H771及び下側ベース部材H772に配設される場合について説明したが、変位部材H790,H42790を下枠部材H720に連結し、基板部材H773を下枠部材H720に配設するものであっても良い(即ち、変位部材H790,H42790及び基板部材H773が配設される対象が下枠部材H720とされても良い)。 In the above 111th, 152nd and 153rd embodiments, the displacement members H790, H42790 are connected to the upper base member H771 and the lower base member H772, and the substrate member H773 is disposed on the upper base member H771 and the lower base member H772. However, the displacement members H790, H42790 may be connected to the lower frame member H720, and the substrate member H773 may be disposed on the lower frame member H720 (i.e., the displacement members H790, H42790 and the substrate member H773 may be disposed on the lower frame member H720).

上記第152実施形態、第153実施形態では、一個の揺動装置H42730,H43730が配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、揺動装置H42730,H43730が複数個整列して配設されるものであっても良い。これによれば、複数色を同時に表示することができるので、揺動装置H42730,H43730の光による演出を複数形成できるので、光による演出効果を向上できる。 In the above 152nd and 153rd embodiments, a single oscillating device H42730, H43730 is provided, but this is not necessarily limited to this, and multiple oscillating devices H42730, H43730 may be arranged in a line. This allows multiple colors to be displayed simultaneously, and multiple light effects can be created using the oscillating devices H42730, H43730, improving the light effect.

また、この場合に、各揺動装置H42730,H43730に配設される変位部材H42790を、各揺動装置H42730,H43730の基板部材H773(第1拡散部材H43774)と異なる個数(例えば、1個)にしても良い。 In this case, the number of displacement members H42790 arranged on each of the oscillating devices H42730, H43730 may be different (e.g., one) from the number of substrate members H773 (first diffusion members H43774) of each of the oscillating devices H42730, H43730.

これによれば、1個の変位部材H42790に対して、各基板部材H773から発光され第1拡散部材H43774の各フィルム(中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774e)で色分けされた各発光色を1個の変位部材H42790の周囲から遊技者に視認させることができる。そのため、変位部材H42790の変位と、基板部材H773の光とによる演出効果を向上できる。なお、変位部材H42790は、1個に限られるものではなく第1拡散部材H43774の数に対して少ないものであれば良い(即ち、1個の変位部材H42790に対して複数色の発光を視認させることが可能であれば良い)。 Accordingly, for one displacement member H42790, the light emitted from each substrate member H773 and color-coded by each film (central film H43774c, first film H43774d, second film H43774e) of the first diffusion member H43774 can be visually recognized by the player from around the displacement member H42790. This improves the presentation effect due to the displacement of the displacement member H42790 and the light of the substrate member H773. Note that the number of displacement members H42790 is not limited to one, and it is sufficient that there are a small number of displacement members H42790 compared to the number of first diffusion members H43774 (i.e., it is sufficient that it is possible to visually recognize multiple colors of light emitted from one displacement member H42790).

また、2個以上の変位部材H42790を配設した場合には、各変位部材H42790を基板部材H773の正面側で隣り合わせ(合体させ)、1個の変位部材H42790が基板部材H773の正面側に配置されているように遊技者に視認させても良い。 In addition, when two or more displacement members H42790 are arranged, each displacement member H42790 may be arranged adjacent to each other (combined) on the front side of the base member H773, so that the player can visually recognize that one displacement member H42790 is arranged on the front side of the base member H773.

この場合には、各変位部材H42790の間に光を照射可能な位置の発光手段H773bの光の出射をオフにする、又は、各変位部材H42790の間に照射される光を第2変位部材H43795で遮ることで、各変位部材H42790の間から光が漏れ出ることを抑制できる。これにより、隣り合わせた(合体させた)状態の各変位部材H42790を1個の変位部材H42790として遊技者に視認させやすくできる。 In this case, the leakage of light from between the displacement members H42790 can be suppressed by turning off the light emission of the light emitting means H773b in a position where light can be emitted between the displacement members H42790, or by blocking the light emitted between the displacement members H42790 with the second displacement member H43795. This makes it easier for the player to visually recognize the adjacent (combined) displacement members H42790 as a single displacement member H42790.

上記第152実施形態、第153実施形態では、変位部材H42790,H43790が光を非透過の樹脂材料から形成される場合について説明したが、変位部材H42790,H43790の一部が光を透過可能な樹脂材料から形成されても良い。この場合には、光非透過の領域で背面側の第1拡散部材H774,H43774を視認させにくくできる一方、光を透過可能な領域で第1拡散部材H774,H43774を介して照射される光を遊技者に視認させることができる。 In the above 152nd and 153rd embodiments, the displacement members H42790, H43790 are formed from a resin material that does not transmit light, but a part of the displacement members H42790, H43790 may be formed from a resin material that can transmit light. In this case, the first diffusion members H774, H43774 on the rear side can be made difficult to see in the non-light-transmitting area, while the light irradiated through the first diffusion members H774, H43774 can be made visible to the player in the light-transmitting area.

上記第153実施形態では、第2変位部材H43795が光を非透過の樹脂材料から形成される場合について説明したが、光を透過可能な透明な樹脂材料から形成され、光を集光可能なレンズ部材や光を拡散可能な拡散部材を第2変位部材H43795の両端部に配置して、変位部材H790の縁部(両端部)を介して視認される光の見え方を変更しても良い。これにより、変位部材H790の周囲から出射される光を目立たせることができる。 In the above 153rd embodiment, the second displacement member H43795 is formed from a resin material that does not transmit light. However, it may be formed from a transparent resin material that transmits light, and a lens member capable of concentrating light or a diffusion member capable of diffusing light may be disposed at both ends of the second displacement member H43795 to change the appearance of the light visually recognized through the edges (both ends) of the displacement member H790. This makes it possible to make the light emitted from the periphery of the displacement member H790 stand out.

上記第152実施形態、第153実施形態では、正面視において変位部材H42790の左右幅が第1拡散部材H774,H43774の左右幅よりも小さく形成される場合について説明したが、変位部材H42790の左右幅を第1拡散部材H774,H43774の左右幅よりも大きく形成しても良い。 In the above 152nd and 153rd embodiments, the case where the left and right width of the displacement member H42790 is formed smaller than the left and right width of the first diffusion members H774, H43774 in a front view has been described, but the left and right width of the displacement member H42790 may be formed larger than the left and right width of the first diffusion members H774, H43774.

上記第152実施形態、第153実施形態では、変位部材H42790及び第2変位部材H43795が回転変位される場合について説明したが、変位部材H42790及び第2変位部材H43795をスライド変位させるものであっても良い。これによれば、第1拡散部材H774,H43774(基板部材H773)に対する変位部材H42790及び第2変位部材H43795の姿勢を維持することができるので、変位部材H42790及び第2変位部材H43795に遮られて反射する光が他の発光領域に入射することで不具合が起きることを抑制できる。 In the above 152nd and 153rd embodiments, the displacement member H42790 and the second displacement member H43795 are described as being rotationally displaced, but the displacement member H42790 and the second displacement member H43795 may be slidably displaced. This allows the position of the displacement member H42790 and the second displacement member H43795 relative to the first diffusion member H774, H43774 (substrate member H773) to be maintained, thereby preventing problems caused by light blocked and reflected by the displacement member H42790 and the second displacement member H43795 entering other light-emitting areas.

なお、上記第152実施形態、第153実施形態では、変位部材H42790及び第2変位部材H43795が回転変位されるので、変位部材H42790及び第2変位部材H43795を変位させた際の左右方向における変位領域を小さくすることができる。これにより、揺動装置H42730,H43730を傾倒装置H710の内側に配設しやすくできる。 In the above-mentioned 152nd and 153rd embodiments, since the displacement member H42790 and the second displacement member H43795 are rotationally displaced, the displacement area in the left-right direction when the displacement member H42790 and the second displacement member H43795 are displaced can be reduced. This makes it easier to arrange the rocking devices H42730 and H43730 inside the tilting device H710.

上記第153実施形態では、第2変位部材H43795を変位させて、発光手段H773bの光が第1拡散部材H43774に照射される領域を変更する場合について説明したが、第2変位部材を備えず第1拡散部材H43774を基板部材H773に対して変位させることで、第1拡散部材H43774の各フィルム(中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774e)に照射される発光手段H773bの光の領域を変位するものであっても良い。 In the above 153rd embodiment, the case where the second displacement member H43795 is displaced to change the area where the light of the light emitting means H773b is irradiated onto the first diffusion member H43774 is described, but it is also possible to displace the first diffusion member H43774 relative to the substrate member H773 without providing a second displacement member, thereby displacing the area where the light of the light emitting means H773b is irradiated onto each film (central film H43774c, first film H43774d, second film H43774e) of the first diffusion member H43774.

即ち、第1拡散部材H43774を基板部材H773に対して変位させることで、第1拡散部材H43774の光が非透過とされる領域のフィルムを基板部材H773の正面側から退避させるものであっても良い。 In other words, by displacing the first diffusion member H43774 relative to the substrate member H773, the film in the light-non-transmitting area of the first diffusion member H43774 may be moved away from the front side of the substrate member H773.

上記第156実施形態では、変位部材H46182がボタン部H181から張り出される場合(傾倒装置H46710が傾倒位置に配置される場合)に、変位部材H46182の屈曲部H46182bに第2基板部材H46742から出射される光を入射可能に構成されるが、変位部材H41682をボタン部H181の内部に収容した場合に、変位部材H46182の屈曲部H46812bから第2基板部材H46742の光を変位部材H46182の内部に入射させるように第2基板部材H46742の配置を変更しても良い。 In the above 156th embodiment, when the displacement member H46182 protrudes from the button portion H181 (when the tilting device H46710 is placed in the tilted position), the displacement member H46182 is configured to allow light emitted from the second substrate member H46742 to enter the bent portion H46182b of the displacement member H46182, but when the displacement member H41682 is housed inside the button portion H181, the arrangement of the second substrate member H46742 may be changed so that light from the second substrate member H46742 is allowed to enter the inside of the displacement member H46182 from the bent portion H46812b of the displacement member H46182.

上記第152実施形態から第156実施形態では、揺動装置H42730,H43730,H44730,H45700,H46700が1箇所に配設される場合について説明したが、揺動装置H42730,H43730,H44730,H45700,H46700を複数個並べて配置して、複数の揺動装置H42730,H43730,H44730,H45700,H46700による演出を遊技者に視認させるものであっても良い。 In the above 152nd to 156th embodiments, the case where the oscillating devices H42730, H43730, H44730, H45700, and H46700 are arranged in one location has been described, but multiple oscillating devices H42730, H43730, H44730, H45700, and H46700 may be arranged side by side to allow the player to visually recognize the effects produced by multiple oscillating devices H42730, H43730, H44730, H45700, and H46700.

上記第111実施形態、第131実施形態、第132実施形態では、錘部材H787b,H22787bを回転させた際の慣性力や、当接手段H21786を当接させた際の慣性力で駆動手段H780,H21780,H22780を変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、駆動モータH781の駆動軸に連結するクランクにより駆動手段H780,H21780,H22780を変位させても良い。この場合には、駆動モータH781の駆動に伴った変位を駆動手段H780,H21780,H22780にさせることができるので、慣性力により変位させる場合に比べて駆動手段H780,H21780,H22780の位置を制御しやすくできる。 In the above 111th, 131st and 132nd embodiments, the driving means H780, H21780 and H22780 are displaced by the inertial force generated when the weight members H787b and H22787b are rotated or the inertial force generated when the abutting means H21786 is abutted against the weight members H787b and H22787b. However, this is not necessarily limited to this. For example, the driving means H780, H21780 and H22780 may be displaced by a crank connected to the drive shaft of the drive motor H781. In this case, the displacement caused by the drive of the drive motor H781 can be caused to the driving means H780, H21780 and H22780, so that the position of the driving means H780, H21780 and H22780 can be controlled more easily than when the displacement is caused by the inertial force.

また、上記第111実施形態、第131実施形態、第132実施形態では、駆動手段H780,H21780,H22780がベース手段H770に対して回転変位される場合について説明したが、スライドレールにより駆動手段H780,H21780,H22780がベース手段H770に対してスライド可能に連結されるものであっても良い。 In addition, in the above-mentioned 111th, 131st and 132nd embodiments, the driving means H780, H21780 and H22780 are described as being rotationally displaced relative to the base means H770, but the driving means H780, H21780 and H22780 may be slidably connected to the base means H770 by a slide rail.

上記第153実施形態では、操作ユニットH180のボタン部H181の操作により変位部材H43790を変位させる場合について説明したが、操作ユニットH180の操作に連動するものではなく、機能調整操作部H190の各ボタンH191~H195の操作により変位部材H43790を変位させるようにしても良い。即ち、機能調整操作部H190の各ボタンH191~H195の操作により、第2変位部材H43795を第1拡散部材H774に貼付される各フィルム(中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774e)に近づけるように構成しても良い。この場合には、機能調整操作部H190の操作により第2変位部材H43795と各フィルムとの対向間の距離を調整することができる。従って、第2変位部材H43795と各フィルムとの対向間への光の入射量を遊技者が制御することができ、遊技者の好みに合わせた発光を遊技者に視認させることができる。 In the above 153rd embodiment, the case where the displacement member H43790 is displaced by operating the button part H181 of the operation unit H180 has been described, but the displacement member H43790 may be displaced by operating each of the buttons H191 to H195 of the function adjustment operation part H190, rather than being linked to the operation of the operation unit H180. That is, the second displacement member H43795 may be configured to approach each of the films (center film H43774c, first film H43774d, second film H43774e) attached to the first diffusion member H774 by operating each of the buttons H191 to H195 of the function adjustment operation part H190. In this case, the distance between the second displacement member H43795 and each of the films can be adjusted by operating the function adjustment operation part H190. Therefore, the player can control the amount of light entering the gap between the second displacement member H43795 and each film, allowing the player to see the light emission according to their preference.

上記第111実施形態、第152実施形態から第156実施形態では、図示および説明を省略したが、操作ユニットH180,H45180,H46180とガラスユニットH16の間に導光板を配設しても良い。なお、導光板は、所定の方向からの光のみを所定の方向に反射可能な反射部を有し、光を透過可能に構成される。また、導光版は、変位可能に構成されても良い。 Although illustrations and explanations are omitted in the above 111th embodiment and 152nd to 156th embodiments, a light guide plate may be disposed between the operation unit H180, H45180, H46180 and the glass unit H16. The light guide plate has a reflecting portion that can reflect only light from a predetermined direction in a predetermined direction, and is configured to be light-transmitting. The light guide plate may also be configured to be displaceable.

上記第111実施形態、第152実施形態から第156実施形態では、変位部材H790,H42790,H43790を例に説明したが、変位部材H790,H42790,H43790に加えて、或いは、変位部材H790,H42790,H43790に変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、変位可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。変位可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合(変位部材H790,H42790,H43790)と同様の効果が得られる(第152実施形態、第153実施形態では、変位部材H42790の一部が光を透過可能に構成された場合)。 In the above 111th embodiment and 152nd to 156th embodiments, the displacement members H790, H42790, and H43790 have been described as examples, but other means may be used in addition to the displacement members H790, H42790, and H43790, or instead of the displacement members H790, H42790, and H43790. Any other means may be used as long as it is configured to be displaceable. If it is configured to be displaceable, the same effect as in the above-mentioned embodiment (displacement members H790, H42790, and H43790) can be obtained (in the 152nd and 153rd embodiments, a part of the displacement member H42790 is configured to be light-transmitting).

上記第111実施形態、第152実施形態から第156実施形態では、基板部材H773を例に説明したが、基板部材H773に加えて、或いは、基板部材H773に変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、光を発光可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。光を発光可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合(基板部材H773)と同様の効果が得られる。 In the above 111th embodiment and 152nd to 156th embodiments, the substrate member H773 has been described as an example, but other means may be used in addition to the substrate member H773 or in place of the substrate member H773. Any other means may be used as long as it is configured to be able to emit light. As long as it is configured to be able to emit light, the same effect as in the above-mentioned embodiment (substrate member H773) can be obtained.

上記第111実施形態、第152実施形態から第156実施形態では、発光手段H773b、第2変位部材H43795を例に説明したが、発光手段H773b、第2変位部材H43795に加えて、或いは、発光手段H773b、第2変位部材H43795に変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、光の光量を変更可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。光の光量を変更可能に構成される手段であれば上述した実施形態の場合と同様の効果が得られる。 In the above 111th embodiment and 152nd to 156th embodiments, the light emitting means H773b and the second displacement member H43795 have been described as examples, but other means may be used in addition to the light emitting means H773b and the second displacement member H43795, or instead of the light emitting means H773b and the second displacement member H43795. As the other means, any means configured to be able to change the amount of light can be used. If the means is configured to be able to change the amount of light, the same effect as in the above-mentioned embodiments can be obtained.

上記第153実施形態では、各フィルム(中央フィルムH43774c、第1フィルムH43774d、第2フィルムH43774e)を例に説明したが、各フィルムに加えて、或いは、各フィルムに変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、出射される光の色を変更可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。出射される光の色を変更可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合と同様の効果が得られる。 In the above 153rd embodiment, each film (central film H43774c, first film H43774d, second film H43774e) was described as an example, but other means may be used in addition to or instead of each film. As other means, any means configured to be able to change the color of the emitted light may be used. As long as the means is configured to be able to change the color of the emitted light, the same effect as in the above-mentioned embodiment can be obtained.

上記第154実施形態から第156実施形態では、傾倒装置H710,H46710を例に説明したが、傾倒装置H710,H46710に変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、光を透過可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。光を透過可能に構成される手段であれば上述した実施形態の場合と同様の効果が得られる。 In the above 154th to 156th embodiments, the tilting devices H710 and H46710 have been described as examples, but other means may be used in place of the tilting devices H710 and H46710. As the other means, any means configured to be able to transmit light may be used. As long as the means is configured to be able to transmit light, the same effects as in the above-mentioned embodiments can be obtained.

上記第155実施形態および第156実施形態では、第2基板部材H45718を例に説明したが、第2基板部材H45718に変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、光を発光可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。光を発光可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合と同様の効果が得られる。 In the above 155th and 156th embodiments, the second substrate member H45718 has been described as an example, but other means may be used instead of the second substrate member H45718. As the other means, any means configured to be capable of emitting light may be used. As long as the means is configured to be capable of emitting light, the same effect as in the above-mentioned embodiments can be obtained.

上記第111実施形態、第152実施形態から第156実施形態では、傾倒装置H710,H46710を例に説明したが、傾倒装置H710,H46710に変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、変位部材H790,H42790,H43790を変位可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。変位部材H790,H42790,H43790を変位可能に構成される手段であれば、上述した実施形態と同様の効果が得られる。 In the above 111th embodiment and 152nd to 156th embodiments, the tilting devices H710 and H46710 have been described as examples, but other means may be used in place of the tilting devices H710 and H46710. As other means, any means configured to be able to displace the displacement members H790, H42790 and H43790 may be used. As long as the means is configured to be able to displace the displacement members H790, H42790 and H43790, the same effects as those of the above-mentioned embodiments can be obtained.

上記第111実施形態、第133実施形態、及び、第25実施形~第140実施形態では、凹部H821a1,H24821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1及び第2凹部H23871が凹設した溝状に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、凹部H821a1を前後に貫通した開口で形成しても良い。なお、この場合には、凹部H821a1の溝幅が遊技球の直径よりも小さい形状に形成され、前後に暴れる遊技球が凹部H821a1の開口縁に当接されるように構成される。 In the above 111th embodiment, 133rd embodiment, and 25th to 140th embodiments, the recesses H821a1, H24821a1, H27821a1, H29821a1, H30821a1, and the second recess H23871 are formed as recessed grooves, but this is not necessarily limited to this. For example, the recess H821a1 may be formed as an opening that penetrates from front to back. In this case, the groove width of the recess H821a1 is formed to be smaller than the diameter of the game ball, and the game ball that moves back and forth is configured to abut against the opening edge of the recess H821a1.

また、上記第111実施形態、第133実施形態から第140実施形態では、凹部H821a1,H24821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1、第2凹部H23871、凸部H24821a2により、流路の内面に当接する遊技球が内面から受ける前後方向の反力を小さくする場合について説明したが、流路の内面に弾性部材を配設して流路の内面から受ける前後方向の反力を小さくしても良い。 In the above-mentioned 111th embodiment and 133rd to 140th embodiments, the recesses H821a1, H24821a1, H27821a1, H29821a1, H30821a1, the second recess H23871, and the protrusion H24821a2 are used to reduce the reaction force in the front-rear direction that the game ball receiving from the inner surface of the flow path when it comes into contact with the inner surface of the flow path. However, an elastic member may be disposed on the inner surface of the flow path to reduce the reaction force in the front-rear direction that the game ball receives from the inner surface of the flow path.

上記第111実施形態、第133実施形態から第144実施形態では、回転体H112a2の他端側に配設される発射部H831が弾性変形可能な弾性材料から形成される場合について説明したが必ずしもこれに限られるものではなく、発射レールH112a1上の遊技球に当接した際の衝撃を吸収できるものであれば、例えば、金属製のコイルスプリングで構成され、遊技球と当接した際にスプリング部分で当接した際の衝撃を吸収するものであっても良い。 In the above-mentioned 111th embodiment and 133rd to 144th embodiments, the launching part H831 disposed on the other end side of the rotating body H112a2 is described as being made of an elastic material that can be elastically deformed, but this is not necessarily limited to this, and as long as it can absorb the impact when it comes into contact with the game ball on the launching rail H112a1, it may be made of, for example, a metal coil spring, and may absorb the impact when it comes into contact with the game ball with the spring part.

上記第111実施形態、第133実施形態、及び、第136実施形態では、案内手段H820の凹部H821a1の湾曲状に凹設される背面側の凹設底部が発射レールH112a1上を転動する遊技球の中心部よりも上方側に配置される場合について説明したが、案内手段H820の凹部H821a1の湾曲状に凹設される背面側の凹設底部が発射レールH112a1上を転動する遊技球の中心部よりも下方側に配置しても良い。 In the above-mentioned 111th, 133rd and 136th embodiments, the case where the curved recessed bottom portion on the rear side of the recess H821a1 of the guiding means H820 is positioned above the center of the game ball rolling on the launching rail H112a1 has been described, but the curved recessed bottom portion on the rear side of the recess H821a1 of the guiding means H820 may be positioned below the center of the game ball rolling on the launching rail H112a1.

この場合には、発射手段H830により発射される遊技球が背面側に向かって暴れる場合に、その遊技球を凹部H821a1の凹設底部よりも上方側に当接させることができる。即ち、下方側に向かって背面側に湾曲する領域に遊技球を当接させることができる。従って、凹部H821a1の内面に当接する遊技球に下方に向かう方向の反力を付与することができ、遊技球が発射レールH112a1の転動面から上方に離れることを抑制できる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が上下方向に暴れることを抑制できる。 In this case, when the game ball launched by the launching means H830 moves wildly toward the rear side, the game ball can be made to abut above the recessed bottom of the recess H821a1. In other words, the game ball can be made to abut against an area that curves downward toward the rear side. Therefore, a reaction force in a downward direction can be applied to the game ball abutting the inner surface of the recess H821a1, and the game ball can be prevented from moving upwardly away from the rolling surface of the launching rail H112a1. As a result, the game ball launched by the launching means H830 can be prevented from moving wildly in the vertical direction.

上記第111実施形態では、変位部材H882が第2位置(発射レールH112a1に遊技球を送球する位置)に配置される際に発射レールH112a1上を転動する遊技球の中心部よりも球送球部H882a(図1904参照)が若干下方に配置される場合について説明したが、変位部材H882が第2位置(発射レールH112a1に遊技球を送球する位置)に配置される際に発射レールH112a1上を転動する遊技球の中心部よりも若干上方に位置されてもよい。 In the above 111th embodiment, a case was described in which the ball throwing portion H882a (see FIG. 1904) is positioned slightly lower than the center of the game ball rolling on the launch rail H112a1 when the displacement member H882 is positioned at the second position (the position at which the game ball is thrown to the launch rail H112a1), but the ball throwing portion H882a (see FIG. 1904) may be positioned slightly higher than the center of the game ball rolling on the launch rail H112a1 when the displacement member H882 is positioned at the second position (the position at which the game ball is thrown to the launch rail H112a1).

この場合には、正面側(矢印F方向側)に暴れる遊技球を球送球部H882aの下方側(矢印D方向側)の端部に当接させることができる。これにより、球送球部H882aに当接する遊技球に作用する反力に下方に向かう方向成分を付与することができる。即ち、球送球部H882aに当接した反力を背面側(矢印B方向側)に跳ね返る成分と、下方に向かう成分とに分散することができる。よって、背面側(矢印B方向側)に跳ね返る方向成分の反力を弱めることができる。その結果、発射手段H830により発射される遊技球が前後方向に暴れた状態で遊技盤H13の遊技領域に送球されることを抑制でき、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球できる。 In this case, the game ball moving wildly toward the front side (arrow F direction) can be made to abut against the end of the ball throwing section H882a on the lower side (arrow D direction). This allows a downward directional component to be imparted to the reaction force acting on the game ball abutting against the ball throwing section H882a. In other words, the reaction force that abuts against the ball throwing section H882a can be dispersed into a component that bounces back toward the rear side (arrow B direction) and a component that moves downward. This makes it possible to weaken the reaction force of the directional component that bounces back toward the rear side (arrow B direction). As a result, it is possible to prevent the game ball launched by the launching means H830 from being launched into the game area of the game board H13 in a wild state in the front-to-rear direction, and the game ball can be stably launched into the game area of the game board H13.

さらに、発射手段H830により発射される遊技球が正面側(矢印F方向側)に暴れる場合に遊技球が球送球部H882aの下方側の端部に当接するので、遊技球が背面側開口H172の上方側に乗って背面側開口H172内に逆流することを抑制できる。その結果、発射位置送球ユニットH170から発射レールH112a1への球の送球を安定させることができる。 Furthermore, when the game ball launched by the launching means H830 moves wildly toward the front side (the direction of arrow F), the game ball abuts against the lower end of the ball throwing section H882a, so that the game ball can be prevented from riding on the upper side of the rear side opening H172 and flowing back into the rear side opening H172. As a result, the ball can be sent from the launch position ball throwing unit H170 to the launch rail H112a1 in a stable manner.

上記第111実施形態および第136実施形態~第140実施形態では、案内手段H820,H24820,H25820,H27820,H29820,H30820の背面部H821a,H24821a,H25821a,H27821a,H29821a,H30821aが、発射手段H830による遊技球の発射方向側(矢印L方向側)に向かって(発射レールH112a1の頂部H112a4(図1905(a)参照)に対して)背面側(矢印B方向側)に傾斜して形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、案内手段H820,H27820,H29820,H30820の背面部H821a,H27821a,H29821a,H30821aが、発射手段H830による遊技球の発射方向側(矢印L方向側)と平行に形成され、凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1の凹設深さが遊技球の発射方向に沿って浅く形成されても良い。即ち、凹部H821a1の凹設底部が遊技球の発射方向に沿って正面側に傾斜しても良い。 In the above 111th embodiment and 136th to 140th embodiments, the rear portions H821a, H24821a, H25821a, H27821a, H29821a, H30821a of the guiding means H820, H24820, H25820, H27820, H29820, H30820 are formed inclined toward the rear side (arrow B direction) toward the direction of launch of the game ball by the launching means H830 (arrow L direction) (relative to the top H112a4 of the launching rail H112a1 (see Figure 1905 (a))), but this is not necessarily limited to the above. For example, the back surface H821a, H27821a, H29821a, H30821a of the guide means H820, H27820, H29820, H30820 may be formed parallel to the launch direction side (arrow L direction side) of the game ball by the launch means H830, and the recess depth of the recess H821a1, H27821a1, H29821a1, H30821a1 may be formed shallow along the launch direction of the game ball. In other words, the recess bottom of the recess H821a1 may be inclined toward the front side along the launch direction of the game ball.

この場合には、凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1の傾斜により凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1に受け入れた遊技球に対して発射方向と反対方向の抵抗を付与しやすくできる。そのため、遊技球の発射方向の速度を低下させやすくでき、遊技球を発射レールH112a1上(前後方向における転動面の中央部)に戻しやすくできる。その結果、遊技盤H13の遊技領域に遊技球を安定して送球しやすくできる。 In this case, the inclination of the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 makes it easier to apply resistance in the direction opposite to the launch direction to the game ball received in the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1. This makes it easier to slow down the speed of the game ball in the launch direction, making it easier to return the game ball to the launch rail H112a1 (the center of the rolling surface in the front-to-back direction). As a result, it becomes easier to stably send the game ball to the game area of the game board H13.

上記第111実施形態では、凹部H821a1の下方側(矢印D方向側)の縁部が背面側開口H172よりも下方側に配置され、背面側開口H172から発射レールH112a1に送球される遊技球を凹部H821a1に当接させやすくする場合について説明したが、凹部H821a1の上方側(矢印U方向)の縁部を背面側開口H172よりも上方側に配置して、背面側開口H172から発射レールH112a1に送球される遊技球が勢いのある状態で送球される場合でも遊技球を確実に凹部H821a1に当接させるようにしても良い。 In the above 111th embodiment, the edge on the lower side (arrow D direction) of the recess H821a1 is positioned lower than the rear opening H172, and a game ball sent from the rear opening H172 to the launch rail H112a1 is easily brought into contact with the recess H821a1. However, the edge on the upper side (arrow U direction) of the recess H821a1 may be positioned higher than the rear opening H172 to ensure that the game ball reliably contacts the recess H821a1 even when the game ball is sent from the rear opening H172 to the launch rail H112a1 with great force.

上記第111実施形態、第136実施形態から第139実施形態、及び、第30実施径形態では、凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1が背面部H821a,H27821a,H29821a,H30821aに形成される場合について説明したが、凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1をベース板H60の端部(球発射ユニットH112a,H26112a,H27112a,H28112a,H29112a,H30112aとの境界部分)に形成しても良い。 In the above 111th embodiment, 136th to 139th embodiments, and 30th embodiment, the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 are formed in the rear portions H821a, H27821a, H29821a, and H30821a, but the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 may be formed in the end portion of the base plate H60 (the boundary portion with the ball launching units H112a, H26112a, H27112a, H28112a, H29112a, and H30112a).

この場合には、内枠H12に対する遊技盤H13の配置が前後に位置ずれしたとしても、ベース板H60に形成される凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1によりベース板H60と球発射ユニットH112a,H26112a,H27112a,H28112a,H29112a,H30112aとの境界部分に前後方向の段差が形成されることを抑制できる。その結果、球発射ユニットH112a,H26112a,H27112a,H28112a,H29112a,H30112aから遊技盤H13への遊技球の送球を安定させることができる。 In this case, even if the position of the game board H13 relative to the inner frame H12 is shifted forward or backward, the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 formed in the base plate H60 can prevent a step in the forward or backward direction from being formed at the boundary between the base plate H60 and the ball launching units H112a, H26112a, H27112a, H28112a, H29112a, and H30112a. As a result, the sending of game balls from the ball launching units H112a, H26112a, H27112a, H28112a, H29112a, and H30112a to the game board H13 can be stabilized.

なお、ベース板H60に凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1を直接凹設するものではなく、ベース板H60に別途配設したベース部材に凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1を形成するものであっても良い。 In addition, the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 do not have to be directly recessed into the base plate H60, but may be formed in a base member that is separately arranged on the base plate H60.

上記第133実施形態では、凹部H821a1と第2凹部H23871との一部が前後方向に重なって形成される場合について説明したが、凹部H821a1と第2凹部H23871とが遊技球の発射方向において互い違いに形成されていても良い。この場合には、凹部H821a1により前後方向に暴れる力を抑えることができない場合に、第2凹部H23871により継続して前後方向に暴れる力を抑えることができる。その結果、前後に暴れた状態で案内手段H820から遊技盤H13に遊技球が送球されることを抑制でき、遊技盤H13の遊技領域に安定して遊技球を送球することができる。 In the above 133rd embodiment, the recess H821a1 and the second recess H23871 are formed so that they partially overlap in the front-to-rear direction. However, the recess H821a1 and the second recess H23871 may be formed alternately in the launch direction of the game ball. In this case, when the recess H821a1 cannot suppress the force that moves back and forth, the second recess H23871 can continue to suppress the force that moves back and forth. As a result, it is possible to suppress the game ball from being sent from the guiding means H820 to the game board H13 in a state where it moves back and forth, and the game ball can be sent stably to the game area of the game board H13.

なお、上記第134実施形態では、凸部H24821a2が正面側(矢印F方向側)に向かって湾曲状に凸設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、凸部H24821a2に当接する遊技球に作用する反力に上下方向の力成分を付与できるものであれば、例えば、凸部H2481a2は、発射方向と直交する方向における断面が略三角形状に形成されていても良い。 In the above 134th embodiment, the protrusion H24821a2 is curved and protrudes toward the front side (the direction of the arrow F), but this is not necessarily limited to this. For example, the cross section of the protrusion H2481a2 in a direction perpendicular to the launch direction may be formed into an approximately triangular shape as long as it can impart an upward and downward force component to the reaction force acting on the game ball that contacts the protrusion H24821a2.

上記第111実施形態、第136実施形態から第140実施形態では、凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1が、遊技球の半径よりも大きい半径の湾曲形状に凹設される場合について説明したが、凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1が遊技球の半径よりも小さい半径の湾曲形状に形成され、凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1の内側に遊技球が受け入れる場合に、凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1の下端部または上端部に遊技球を当接させるものであっても良い。 In the above 111th embodiment and 136th to 140th embodiments, the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 are recessed into a curved shape with a radius larger than the radius of the game ball. However, the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 may be formed into a curved shape with a radius smaller than the radius of the game ball, and when the game ball is received inside the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1, the game ball may come into contact with the lower or upper end of the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1.

また、上記第111実施形態、第136実施形態から第140実施形態では、凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1が、遊技球の一部を受け入れ可能な大きさに凹設される場合について説明したが、遊技球の全部を受け入れ可能な大きさに凹設されても良い。 In addition, in the above-mentioned 111th embodiment and 136th to 140th embodiments, the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 are recessed to a size that can receive a portion of the game ball, but they may be recessed to a size that can receive the entire game ball.

上記第111実施形態、第134実施形態から第144実施形態では、遊技球の転動面となる発射レールH112a1がV字状に形成される場合について説明したが、発射レールH112a1の転動面に第111実施形態、第134実施形態から第144実施形態における凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1又は凸部H24821a2,H31821a2,H32821a2,H33821a2,H34821a2を形成して、遊技球が転動面に形成された凹部または凸部によって所定の軌跡で送球されるように構成されても良い。 In the above 111th embodiment and 134th to 144th embodiments, the launch rail H112a1, which serves as the rolling surface of the game ball, is formed in a V-shape. However, the rolling surface of the launch rail H112a1 may be formed with the recesses H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 or the protrusions H24821a2, H31821a2, H32821a2, H33821a2, and H34821a2 in the 111th, 134th to 144th embodiments, so that the game ball is sent along a predetermined trajectory by the recesses or protrusions formed on the rolling surface.

上記第111実施形態、第134実施形態から第144実施形態において、内枠H12に対する遊技盤H13の配置状態により、それぞれの球発射ユニットH112a,H24112a,H25112a,H26112a,H27112a,H28112a,H29112a,H30112a,H31112a,H32112a,H33112a,H34112aを取り換え可能に構成しても良い。これによれば、各パチンコ機H10の遊技盤H13の配設態様に合わせて球発射ユニットH112a,H24112a,H25112a,H26112a,H27112a,H28112a,H29112a,H30112a,H31112a,H32112a,H33112a,H34112aを配設するので、パチンコ機H10毎による遊技球の発射のばらつきを抑えることができる。 In the above 111th embodiment and 134th to 144th embodiments, the respective ball launching units H112a, H24112a, H25112a, H26112a, H27112a, H28112a, H29112a, H30112a, H31112a, H32112a, H33112a, and H34112a may be configured to be interchangeable depending on the arrangement of the game board H13 relative to the inner frame H12. According to this, the ball launching units H112a, H24112a, H25112a, H26112a, H27112a, H28112a, H29112a, H30112a, H31112a, H32112a, H33112a, and H34112a are arranged in accordance with the arrangement of the game board H13 of each pachinko machine H10, thereby reducing the variation in the launch of game balls for each pachinko machine H10.

また、上記第111実施形態、第134実施形態から第144実施形態において、第1案内部材H821,H24821,H25821,H26821,H27821,H28821,H29821,H30821,H31821,H32821,H33821のベース部材H810に対する配置を調整可能に形成しても良い。例えば、第1案内部材H821,H24821,H25821,H26821,H27821,H28821,H29821,H30821,H31821,H32821,H33821の螺子による締結部を長孔に形成して、ベース部材H810に対する配設位置を調整可能に形成されるものであっても良い。これによれば、遊技盤H13への遊技球の送球状態に応じて、第1案内部材H821,H24821,H25821,H26821,H27821,H28821,H29821,H30821,H31821,H32821,H33821の配置を変更して、遊技盤H13への遊技球の発射強度を調整することができる。 In addition, in the above-mentioned 111th embodiment and 134th to 144th embodiments, the arrangement of the first guide members H821, H24821, H25821, H26821, H27821, H28821, H29821, H30821, H31821, H32821, and H33821 relative to the base member H810 may be adjustable. For example, the screw fastening portions of the first guide members H821, H24821, H25821, H26821, H27821, H28821, H29821, H30821, H31821, H32821, and H33821 may be formed as elongated holes, so that the arrangement positions relative to the base member H810 may be adjustable. This allows the positioning of the first guide members H821, H24821, H25821, H26821, H27821, H28821, H29821, H30821, H31821, H32821, and H33821 to be changed depending on the state of the game ball being sent to the game board H13, thereby adjusting the strength of the game ball being launched to the game board H13.

上記第135実施形態では、凹部H25821a1の溝幅に対して凹部H25821a1の凹設深さが十分に深く形成されており、凹部H25821a1に遊技球を受け入れた際に、上端および下端の2点が遊技球に当接可能に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、凹部H25821a1に遊技球を受け入れた際に、凹部H25821a1の下端と凹設底面との2点が当接するように、凹部H25821a1の溝幅および凹設深さを設定しても良い。 In the above 135th embodiment, the recess depth of the recess H25821a1 is formed sufficiently deep relative to the groove width of the recess H25821a1, and when a game ball is received in the recess H25821a1, two points at the upper end and the lower end are formed so that the game ball can abut against the recess. However, this is not necessarily limited to this, and the groove width and recess depth of the recess H25821a1 may be set so that when a game ball is received in the recess H25821a1, two points at the lower end of the recess H25821a1 and the recess bottom surface abut against each other.

上記第111実施形態、及び、第24~第141実施形態では、発射手段H830により発射される遊技球の流路における球発射ユニットH112a,H23112a,H25112aの背面部H821a,H24821a,H25821a,H27821a,H29821a,H30821a,H31821aにのみ凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1が形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1は、発射レールH112a1及び転動部H821bを転動した後の遊技盤H13に凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1が形成されていても良い。なお、第134実施形態および第141実施形態から第144実施形態における凸部H24821a2,H31821a2,H32821a2,H33821a2,H34821a2においても同様である。 In the above 111th embodiment and 24th to 141st embodiments, the recesses H821a1, H25821a1, H27821a1, H29 ... Although the case where 30821a1 is formed has been described, this is not necessarily limited to this, and the recesses H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 may be formed in the game board H13 after rolling on the launch rail H112a1 and the rolling part H821b. The same is true for the protrusions H24821a2, H31821a2, H32821a2, H33821a2, and H34821a2 in the 134th embodiment and the 141st to 144th embodiments.

例えば、遊技盤H13の遊技領域へ送球される遊技球を案内する内レールH61及び外レールH62の間の送球領域に凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1を凹設して、遊技領域に流入する手前で前後方向における遊技球の暴れを抑制するようにしても良い。即ち、所定の領域に送球される手前の位置に凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1を凹設して、所定の領域における遊技球の送球を安定させるようにしても良い。 For example, recesses H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 may be recessed in the ball throwing area between the inner rail H61 and outer rail H62 that guide the game ball to be thrown into the game area of the game board H13, to suppress the game ball from moving wildly in the front and rear directions before it enters the game area. In other words, recesses H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 may be recessed at a position just before the ball is thrown into a specified area, to stabilize the throwing of the game ball in the specified area.

上記第139実施形態では、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部を境界にして発射方向側の凹部H29821a1が正面視において発射方向に対し下降傾斜して形成され、発射方向と反対側の凹部H29821a1が正面視において発射方向に対し上昇傾斜して形成される場合について説明したが、発射方向側の凹部H29821a1が正面視において発射方向に対し上昇傾斜して形成され、発射方向と反対側の凹部H29821a1が正面視において発射方向に対し下降傾斜して形成されても良い。 In the above 139th embodiment, a case was described in which the recess H29821a1 on the launch direction side is formed with a downward inclination with respect to the launch direction when viewed from the front, and the recess H29821a1 on the opposite side to the launch direction is formed with an upward inclination with respect to the launch direction when viewed from the front, with the boundary being the connection part between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b. However, the recess H29821a1 on the launch direction side may be formed with an upward inclination with respect to the launch direction when viewed from the front, and the recess H29821a1 on the opposite side to the launch direction may be formed with a downward inclination with respect to the launch direction when viewed from the front.

上記第140実施形態では、凹部H30821a1が発射方向に対して下降傾斜して形成される場合について説明したが、上昇傾斜して形成されるものであっても良い。この場合には、凹部H30821a1に受け入れた遊技球を発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部から上方に離間させる方向に送球することができるので、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部の段差で遊技球が上下方向に暴れることを抑制できる。 In the above 140th embodiment, the recess H30821a1 is formed with a downward incline relative to the launch direction, but it may be formed with an upward incline. In this case, the game ball received in the recess H30821a1 can be sent in a direction that moves it upward away from the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, so that the step at the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b can prevent the game ball from moving wildly in the vertical direction.

また、上記第139実施形態および第140実施形態では、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部の上方側に凹部H29821a1、H30821a1が形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の連結部や送球経路の分岐点などに凹部H29821a1、H30821a1を形成して、凹部H29821a1、H30821a1に遊技球を受け入れることにより遊技球を所定の方向に流下しやすくしても良い。 In addition, in the above-mentioned 139th and 140th embodiments, the recesses H29821a1, H30821a1 are formed on the upper side of the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, but this is not necessarily limited to this. The recesses H29821a1, H30821a1 may be formed at other connection parts or branching points of the ball sending path, and the game ball may be received in the recesses H29821a1, H30821a1 to make it easier for the game ball to flow down in a predetermined direction.

上記第142実施形態から第144実施形態では、凸部H32821a2,H33821a2,H34821a2がそれぞれ正面視略矩形状、正面視略三角形状に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面視略円形や半円形状に形成されても良い。 In the above-mentioned 142nd to 144th embodiments, the protrusions H32821a2, H33821a2, and H34821a2 are respectively formed in a generally rectangular shape and a generally triangular shape in a front view, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be formed in a generally circular or semicircular shape in a front view.

また、上記第142実施形態から第144実施形態では、背面側の凸部H32821a2,H33821a2,H34821a2と、正面側の第2凸部H32871とが発射手段H830による遊技球の発射方向に異なる位置(互い違い)に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面側の凸部H32821a2,H33821a2,H34821a2と、正面側の第2凸部H32871と正面視において重なる位置に配置されて良い。この場合、それら背面側の凸部H32821a2,H33821a2,H34821a2と、正面側の第2凸部H32871との対向間が遊技球の直径よりも若干大きい形状に形成される。 In the above-mentioned 142nd to 144th embodiments, the convex parts H32821a2, H33821a2, H34821a2 on the rear side and the second convex part H32871 on the front side are formed at different positions (alternately) in the direction of launch of the game ball by the launching means H830, but this is not necessarily limited to this. For example, the convex parts H32821a2, H33821a2, H34821a2 on the rear side may be positioned so as to overlap with the second convex part H32871 on the front side in a front view. In this case, the space between the convex parts H32821a2, H33821a2, H34821a2 on the rear side and the second convex part H32871 on the front side is formed to be slightly larger than the diameter of the game ball.

さらに、上記第142実施形態から第144実施形態では、背面側の凸部H32821a2,H33821a2,H34821a2と、正面側の第2凸部H32871とが送球経路の内側に向かって突設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第111実施形態における凹部H821a1のように凹設して形成されていても良い。 Furthermore, in the above-mentioned 142nd to 144th embodiments, the convex portions H32821a2, H33821a2, and H34821a2 on the rear side and the second convex portion H32871 on the front side are described as protruding toward the inside of the ball throwing path, but this is not necessarily limited to this, and they may be formed as a recess like the recess H821a1 in the 111th embodiment.

上記第137実施形態および第138実施形態では、球発射ユニットH27112a,H28112aの案内手段H27820,H28820が遊技盤H27013,H28013に配設され、その案内手段H27820,H28820により発射手段H830により発射された球を案内する場合について説明したが、案内手段H27820は、発射手段H830から離れた位置に形成されても良い。 In the above 137th and 138th embodiments, the guide means H27820, H28820 of the ball launching units H27112a, H28112a are arranged on the game boards H27013, H28013, and the guide means H27820, H28820 guide the ball launched by the launching means H830. However, the guide means H27820 may be formed at a position away from the launching means H830.

例えば、球発射ユニットH27112a,H28112aから発射され、転動部H8221bの端部から外レールH62まで遊技球が発射される領域の一部に球発射ユニットH27112a,H28112aに配設される案内手段H27820,H28820とは別の案内手段H27820,H28820を配設しても良い。この場合には、転動部H821bの端部から外レールH62まで飛んで送球される遊技球の姿勢(送球方向)を案内手段H27820により正すことができる。その結果、遊技球が外レールH62まで飛ばず、転動部H821bと外レールH62との間から落下して、ファール球受口部H146に回収されることを抑制できる。 For example, a guide means H27820, H28820 other than the guide means H27820, H28820 arranged on the ball launching unit H27112a, H28112a may be arranged in a part of the area where the game ball is launched from the ball launching unit H27112a, H28112a and launched from the end of the rolling part H8221b to the outer rail H62. In this case, the guide means H27820 can correct the posture (throwing direction) of the game ball that flies from the end of the rolling part H821b to the outer rail H62 and is sent. As a result, it is possible to prevent the game ball from flying to the outer rail H62, dropping between the rolling part H821b and the outer rail H62, and being collected by the foul ball receiving part H146.

上記第137実施形態から上記第141実施形態では、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部の上方に凹部H27821a1,H29821a1,H30821a1及び凸部H31821a2が形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部に対して遊技球の送球方向にずれた位置に凹部H27821a1,H29821a1,H30821a1及び凸部H31821a2を形成しても良い。 In the above-mentioned 137th to 141st embodiments, the recesses H27821a1, H29821a1, H30821a1 and the protrusions H31821a2 are formed above the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b. However, this is not necessarily limited to this, and the recesses H27821a1, H29821a1, H30821a1 and the protrusions H31821a2 may be formed at a position shifted in the throwing direction of the game ball from the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b.

これによれば、発射レールH112a1と転動部H821bとの連結部に形成される段差により遊技球が暴れた場合に、遊技球が発射方向に送球されつつ最大の暴れ量となる位置で遊技球を凹部H27821a1,H29821a1,H30821a1に受け入れる又は、凸部H31821a2に当接させることができる。 With this, when the game ball goes wild due to a step formed at the connection between the launch rail H112a1 and the rolling part H821b, the game ball can be received in the recessed part H27821a1, H29821a1, H30821a1 or abutted against the protruding part H31821a2 at a position where the game ball goes wild to the maximum extent while being sent in the launch direction.

これにより、送球に影響のない(遊技領域までの安定して送球される)程度の暴れ量で送球される遊技球は、凹部H27821a1,H29821a1,H30821a1に受け入れず、又は、凸部H31821a2に当接させず送球させることができる一方、送球に影響がある(遊技領域までの送球が不安定となる)暴れ量の大きい状態で送球される遊技球は、凹部H27821a1,H29821a1,H30821a1に受け入れ、又は、凸部H31821a2に当接させて送球することで、遊技領域までの送球を安定させることができる。従って、遊技領域までの送球を安定して行える遊技球まで、凹部H27821a1,H29821a1,H30821a1に受け入れられ、又は、凸部H31821a2に当接されて、遊技球により遊技領域の到達位置が変わることを抑制できる。 As a result, a game ball that is thrown with an amount of bouncing that does not affect the throw (the ball is thrown stably to the play area) can be thrown without being received by the recesses H27821a1, H29821a1, H30821a1, or without coming into contact with the convex portion H31821a2, while a game ball that is thrown in a state of great bouncing that affects the throw (the throw to the play area becomes unstable) can be thrown by being received by the recesses H27821a1, H29821a1, H30821a1, or by coming into contact with the convex portion H31821a2, thereby stabilizing the throw to the play area. Therefore, game balls that can be sent stably to the play area can be received by the recesses H27821a1, H29821a1, and H30821a1, or can be abutted against the protrusions H31821a2, preventing the game ball from changing the position it reaches in the play area.

上記第142実施形態では、凸部H32821a2と第2凸部H32872とは、遊技球の発射方向に沿って遊技球の半径分離れて形成される場合について説明したが、凸部H32821a2と第2凸部H32872とが遊技球の発射方向に沿って遊技球の直径分離れて形成されても良い。また、凸部H32821a2と第2凸部H32872との発射方向において離れる距離が遊技球の発射方向に沿って短く又は長く設定されるものであっても良い。 In the above 142nd embodiment, the convex portion H32821a2 and the second convex portion H32872 are formed at a distance equal to the radius of the game ball along the launch direction of the game ball, but the convex portion H32821a2 and the second convex portion H32872 may be formed at a distance equal to the diameter of the game ball along the launch direction of the game ball. In addition, the distance between the convex portion H32821a2 and the second convex portion H32872 in the launch direction may be set to be short or long along the launch direction of the game ball.

例えば、凸部H32821a2と第2凸部H32872との発射方向において離れる距離が長く設定される場合には、発射当初における遊技球の暴れを抑制しやすくできると共に、転動部H821bを遊技球が送球される位置で遊技球が凸部H32821a2と第2凸部H32872に当接する回数を少なくして遊技球の送球速度が遅くなることを抑制できる。その結果、遊技盤H13(図1838参照)への遊技球の送球を安定させることができる。 For example, if the distance between the convex portion H32821a2 and the second convex portion H32872 in the launch direction is set long, it is possible to easily suppress the wild movement of the game ball at the beginning of the launch, and to suppress the slowing of the ball's throwing speed by reducing the number of times the game ball comes into contact with the convex portion H32821a2 and the second convex portion H32872 at the position where the rolling portion H821b is thrown. As a result, it is possible to stabilize the throwing of the game ball to the game board H13 (see FIG. 1838).

上記第142実施形態から第144実施形態では、凸部H32821a2,H33821a2,H34821a2が突出して形成される場合について説明したが、凹設されるものであっても良い。例えば、第111実施形態、第137実施形態から第142実施形態における凹部H821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1であっても良い。 In the above 142nd to 144th embodiments, the convex portions H32821a2, H33821a2, and H34821a2 are formed to protrude, but they may be recessed. For example, the recesses H821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 in the 111th embodiment and the 137th to 142nd embodiments may be used.

また、第139実施形態および第140実施形態における凹部H29821a1,H30821a1のように遊技球の発射(送球)方向に対して非平行に形成されるものであっても良い。 In addition, the recesses H29821a1 and H30821a1 in the 139th and 140th embodiments may be formed non-parallel to the direction in which the game ball is launched (thrown).

上記第111実施形態、第133実施形態から第142実施形態では、それぞれ別形状に形成される凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1及び凸部H24821a2,H31821a2,H32821a2,H33821a2,H34821a2を例に説明したが、それぞれ凹部または凸部を組み合わせて構成されるものであっても良い。例えば、遊技球の発射(送球)方向に対して平行に形成される凹部H821a1と、遊技球の発射(送球)方向に対して平行に形成される凹部H29821a1とを組み合わせて凹部を構成しても良い。 In the above 111th embodiment and 133rd to 142nd embodiments, the recesses H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, and H30821a1 and the protrusions H24821a2, H31821a2, H32821a2, H33821a2, and H34821a2 are formed in different shapes, but they may be formed by combining recesses or protrusions. For example, a recess may be formed by combining a recess H821a1 formed parallel to the launch (throw) direction of the game ball and a recess H29821a1 formed parallel to the launch (throw) direction of the game ball.

上記第111実施形態、第133実施形態から第142実施形態では、凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1及び凸部H24821a2,H31821a2,H32821a2,H33821a2,H34821a2を例に説明したが、凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1及び凸部H24821a2,H31821a2,H32821a2,H33821a2,H34821a2に加えて、或いは、変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、例えば、遊技球が当接した際に別方向の反力を付与可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。遊技球が当接した際に別方向の反力を付与可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合(凹部H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1及び凸部H24821a2,H31821a2,H32821a2,H33821a2,H34821a2)と同様の効果が得られる。 In the above 111th embodiment and 133rd to 142nd embodiments, the recesses H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, H30821a1 and the protrusions H24821a2, H31821a2, H32821a2, H33821a2, H34821a2 have been described as examples, but in addition to or instead of the recesses H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, H30821a1 and the protrusions H24821a2, H31821a2, H32821a2, H33821a2, H34821a2, other means may be used. As other means, for example, any means configured to be able to apply a reaction force in a different direction when the game ball comes into contact with it may be used. If the means is configured to apply a reaction force in a different direction when the game ball comes into contact with it, the same effect can be obtained as in the above-mentioned embodiments (recesses H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, H30821a1 and protrusions H24821a2, H31821a2, H32821a2, H33821a2, H34821a2).

上記第111実施形態、第133実施形態から第142実施形態では、背面部H821a,H24821a,H25821a,H27821a,H29821a,H30821a,H31821a,H32821a,H33821a,H34821aを例に説明したが、背面部H821a,H24821a,H25821a,H27821a,H29821a,H30821a,H31821a,H32821a,H33821a,H34821aに加えて、或いは、変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、例えば、遊技球が通過可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。遊技球が通過可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合(背面部H821a,H24821a,H25821a,H27821a,H29821a,H30821a,H31821a,H32821a,H33821a,H34821a)と同様の効果が得られる。 In the above 111th embodiment and 133rd to 142nd embodiments, the back portions H821a, H24821a, H25821a, H27821a, H29821a, H30821a, H31821a, H32821a, H33821a, and H34821a have been described as examples, but in addition to or instead of the back portions H821a, H24821a, H25821a, H27821a, H29821a, H30821a, H31821a, H32821a, H33821a, and H34821a, other means may be used. As other means, for example, any means may be used as long as it is configured to allow the game ball to pass through. If the means is configured to allow game balls to pass through, the same effect can be obtained as in the above-mentioned embodiments (back portion H821a, H24821a, H25821a, H27821a, H29821a, H30821a, H31821a, H32821a, H33821a, H34821a).

上記第111実施形態、第133実施形態から第142実施形態では、発射手段H830を例に説明したが、発射手段H830に加えて、或いは、発射手段H830に変えて、他の手段を採用しても良い。他の手段としては、例えば、遊技球を送球可能に構成される手段なら任意の手段が採用可能である。遊技球を送球可能に構成される手段であれば、上述した実施形態の場合(発射手段H830)と同様の効果が得られる。 In the above 111th embodiment and 133rd to 142nd embodiments, the launching means H830 has been described as an example, but other means may be used in addition to the launching means H830 or in place of the launching means H830. As the other means, for example, any means configured to be able to throw a game ball may be used. As long as the means is configured to be able to throw a game ball, the same effect as in the above-mentioned embodiment (launching means H830) can be obtained.

上記第111実施形態から第116実施形態では、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480の回転軸となる軸GOが前後方向に向いた状態で配設される場合について説明したが、軸GOを左右方向や上下方向に向けた状態で第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480を配置しても良い。 In the above embodiments 111 to 116, the axis GO that serves as the rotation axis of the first decorative units G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 is described as being arranged facing in the front-to-rear direction, but the first decorative units G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 may also be arranged with the axis GO facing in the left-right or up-down direction.

上記第111実施形態から第116実施形態では、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480が正面視においてセンターフレームH86の内側に配置される場合について説明したが、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480をセンターフレームH86を介して視認可能となる位置や、正面視においてセンターフレームH86の外側に配置して、遊技領域の一部に第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480が配置されるものであっても良い。 In the above embodiments 111 to 116, the first decorative units G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 are described as being positioned inside the center frame H86 when viewed from the front, but the first decorative units G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 may be positioned in a position that is visible through the center frame H86, or outside the center frame H86 when viewed from the front, so that the first decorative units G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 are positioned in a part of the play area.

上記第111実施形態から第116実施形態では、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480が回転する演出を遊技者に視認させる場合について説明したが、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480を円環形成ユニットG700に当接可能に構成して、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480を円環形成ユニットG700に当接させて円環形成ユニットG700を変位させる演出を遊技者に視認させるものであっても良い。即ち、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480を他の部材に当接させて、他の部材を変位させるように構成しても良い。 In the above 111th to 116th embodiments, the case where the first decorative units G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 rotate is described, but the first decorative units G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 may be configured to be able to abut against the ring-forming unit G700, and the first decorative units G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 may be configured to abut against the ring-forming unit G700 to displace the ring-forming unit G700. In other words, the first decorative units G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 may be configured to abut against another member to displace the other member.

上記第111実施形態から第116実施形態では、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420が軸GOを中心に右方向に回転する際に、第2装飾ユニットG480が軸GOを中心に左方向に回転する場合について説明したが、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420及び第2装飾ユニットG480の軸GOを中心とする回転方向は左右のどちらであっても良い。 In the above embodiments 111 to 116, a case was described in which the first decorative unit G420, G5420, G6420 rotates to the right around the axis GO while the second decorative unit G480 rotates to the left around the axis GO, but the rotation direction of the first decorative unit G420, G5420, G6420 and the second decorative unit G480 around the axis GO may be either left or right.

上記第111実施形態から第116実施形態では、第1装飾ユニットG420,G5420,G6420の変位ユニットG426,G5426が光を非透過の装飾がされる場合について説明したが、変位ユニットG426,G5426を光を透過可能な樹脂材料から形成して、入射する光を透過可能に構成して、背面側に配設される液晶等の表示を変位ユニットG426,G5426を介して視認可能に構成しても良い。 In the above embodiments 111 to 116, the displacement units G426, G5426 of the first decorative units G420, G5420, G6420 are described as being decorated to be non-transparent to light, but the displacement units G426, G5426 may be formed from a resin material that is transmissive to light, allowing the incident light to pass through, so that the display of an LCD or the like arranged on the rear side can be viewed through the displacement units G426, G5426.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly called a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value after the jackpot pattern is displayed, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<回転中に外形が変化する変位手段>
所定の回転軸を中心に傾倒可能に構成される変位手段を有する演出手段を備え、前記演出手段は、前記変位手段の傾倒中に、少なくとも前記回転軸から離れる方向に延びるような外形の変化を視認させることが可能に構成されることを特徴とする遊技機A1。
<Displacement means that changes its shape during rotation>
A gaming machine A1 is provided with a presentation means having a displacement means configured to be tiltable around a predetermined rotation axis, and the presentation means is configured to make it possible to visually recognize a change in external shape that extends at least in a direction away from the rotation axis while the displacement means is tilted.

パチンコ機等の遊技機において、第1軸線を中心として回転動作可能に構成される変位手段と、その変位手段を動作させる駆動手段と、を備え、変位手段が終端位置において付勢力を受けて制動されるよう構成される遊技機がある(例えば、特開2014-144283号公報を参照)。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that is equipped with a displacement means configured to be rotatable about a first axis and a drive means for operating the displacement means, and is configured so that the displacement means is braked by receiving a biasing force at the terminal position (see, for example, JP 2014-144283 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段が勢いよく傾倒するように演出したとしても、傾倒時に変位手段の外形が変化することはないので、迫力に欠け、演出効果の面で改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, even if the displacement means is presented as tilting vigorously, the external shape of the displacement means does not change when tilted, so the effect lacks impact and there is room for improvement in terms of presentation effects.

これに対し、遊技機A1によれば、演出手段が、変位手段の傾倒中に外形を変化可能に構成されることから、変位手段が勢いよく傾倒している最中に外形を変化させるという迫力ある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In contrast, according to gaming machine A1, the presentation means is configured to be able to change the external shape while the displacement means is tilting, so it is possible to execute a powerful presentation in which the external shape of the displacement means changes while it is being tilted vigorously, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機A1において、前記変位手段の傾倒中に、傾倒中の前記変位手段の前記外形を維持させる第1状態から傾倒中の前記変位手段の前記外形を変化させる第2状態へ移行可能に構成されることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 is characterized in that, in the gaming machine A1, while the displacement means is tilted, the gaming machine A2 is configured to be able to transition from a first state in which the outer shape of the displacement means is maintained while the displacement means is tilted to a second state in which the outer shape of the displacement means is changed while the displacement means is tilted.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、変位手段の傾倒動作が進むほど、外形が維持される第1状態から外形が変化する第2状態へ移行されるので、傾倒し始めにおいて必要となる力を抑えることができ、傾倒動作をスムーズに開始し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 transitions from a first state in which the external shape is maintained to a second state in which the external shape changes as the tilting operation of the displacement means progresses, so that the force required at the start of tilting can be reduced, making it easier to start the tilting operation smoothly.

遊技機A2において、前記変位手段は、傾倒を開始する側の変位終端位置において前記第1状態となるように構成されることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that in gaming machine A2, the displacement means is configured to be in the first state at the displacement end position on the side where tilting begins.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、傾倒開始時に外形を変化させるための力を不要とできるので、傾倒開始時に必要となる力を傾倒に必要な力のみにできることから、必要とされる力を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine A2, gaming machine A3 does not require the force required to change the external shape when tilting begins, so the force required when tilting begins can be reduced to only the force required for tilting, thereby reducing the amount of force required.

遊技機A2又はA3おいて、前記第1状態から前記第2状態へ移行する方向で前記変位手段が傾倒する過程で、前記変位手段の傾倒角度に対する前記外形の変化の度合いが増大する区間を備えることを特徴とする遊技機A4。 A gaming machine A4 is characterized in that, in the gaming machine A2 or A3, a section is provided in which the degree of change in the external shape relative to the tilt angle of the displacement means increases during the process in which the displacement means tilts in the direction of transition from the first state to the second state.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、第2状態における変位手段の傾倒中における外形の変化が、第1状態で配置されていた側から離れる程に(傾倒する程に)大きくなるので、変位手段の傾倒の度合いと、変位手段の外形の変化の度合いとを対応付けることができる。 In addition to the effects of gaming machines A2 and A3, gaming machine A4 has the advantage that the change in the external shape of the displacement means while it is tilted in the second state becomes greater the further it is from the side where it was placed in the first state (the more it is tilted), so that the degree of tilt of the displacement means can be associated with the degree of change in the external shape of the displacement means.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記所定の回転軸を中心に傾倒可能に支持される軸側手段と、その軸側手段に対して相対変位可能に構成される構成手段と、を備え、第1姿勢から傾倒することで第2姿勢となるよう構成され、前記第1姿勢よりも前記第2姿勢の方が、前記構成手段と前記所定の回転軸との距離が長くなるよう構成されることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5, in any of the gaming machines A1 to A4, is characterized in that the displacement means comprises an axis side means supported so as to be tiltable about the predetermined rotation axis, and a component means configured to be displaceable relative to the axis side means, and is configured to assume a second position by being tilted from a first position, and the distance between the component means and the predetermined rotation axis is longer in the second position than in the first position.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、傾倒の方向に対応して、構成手段と所定の回転軸との距離の変化の方向が一方向に定められることで、傾倒の角度が大きくなるほど効果の度合いを大きくさせることができる。 In game machine A5, in addition to the effect of any of game machines A1 to A4, the direction of change in the distance between the component means and a predetermined rotation axis is set to one direction in response to the tilt direction, so that the greater the tilt angle, the greater the degree of the effect.

即ち、変位手段が傾倒するほど、構成手段が所定の回転軸から離れていくことになるので、変位手段の重心位置を傾倒先端側に移動させることができ、傾倒の勢いを変位手段の自重により補助することができるので、勢いよい傾倒動作を実現できることから、演出効果を高めることができる。 In other words, the more the displacement means is tilted, the further the component means is separated from the specified rotation axis, so the center of gravity of the displacement means can be moved toward the tip of the tilt, and the momentum of the tilt can be assisted by the displacement means' own weight, resulting in a powerful tilting motion, enhancing the presentation effect.

更に、変位手段が傾倒の逆方向(起き上がり方向)に変位するほど、構成手段が所定の回転軸に近づいていくことになるので、変位手段の重心位置を回転軸側に移動させることができ、起き上がり動作に必要となる力を減少させることができる。 Furthermore, the more the displacement means is displaced in the opposite direction to the tilt (the rising direction), the closer the component means is to the specified rotation axis, so the center of gravity of the displacement means can be moved toward the rotation axis, reducing the force required for the rising motion.

遊技機A5において、前記第1姿勢を終端姿勢とする所定角度の傾倒に対する前記構成手段と前記所定の回転軸との距離の変化の度合いよりも、前記第2姿勢を終端姿勢とする前記所定角度の傾倒に対する前記構成手段と前記所定の回転軸との距離の変化の度合いを大きくさせる度合い変化手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A5 is characterized in that it is provided with a degree change means for making the degree of change in the distance between the component means and the predetermined rotation axis when tilted to the predetermined angle with the second attitude as the terminal attitude larger than the degree of change in the distance between the component means and the predetermined rotation axis when tilted to the predetermined angle with the first attitude as the terminal attitude.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、第2姿勢付近において、小さな傾倒角度であっても構成手段の所定の回転軸との距離を大きく変化させることができることから、所定の回転軸に対する変位手段の配置を大きくは変えずに、変位手段の外形を大きく変化させるという演出を行うことができる。 In addition to the effects of gaming machine A5, gaming machine A6 can greatly change the distance between the component means and the specified rotation axis even at a small tilt angle near the second attitude, making it possible to produce an effect in which the external shape of the displacement means is greatly changed without significantly changing the position of the displacement means relative to the specified rotation axis.

更に、第2姿勢から第1姿勢へ起き上がる変位(傾倒とは逆方向の変位)を変位手段に生じさせる場合に、変位の開始後において構成手段と所定の回転軸との距離を大きく変化させる(短くする)ことができるので、変位手段の重心を早期に所定の回転軸側に寄せることができ、起き上がる変位に必要となる力を低減することができる。 Furthermore, when the displacement means is caused to undergo a displacement that causes it to rise from the second position to the first position (displacement in the opposite direction to tilting), the distance between the component means and the specified rotation axis can be significantly changed (shortened) after the start of the displacement, so that the center of gravity of the displacement means can be brought closer to the specified rotation axis at an early stage, and the force required for the displacement to rise can be reduced.

遊技機A5又はA6において、前記構成手段は、前記所定の回動軸を中心とする円の径方向に変位可能な第1構成手段と、前記径方向と直交する方向に変位可能な第2構成手段と、を備えることを特徴とする遊技機A7。 Gaming machine A7 is characterized in that the configuration means in gaming machine A5 or A6 includes a first configuration means that can be displaced in a radial direction of a circle centered on the predetermined rotation axis, and a second configuration means that can be displaced in a direction perpendicular to the radial direction.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、第1姿勢と第2姿勢とで、変位手段の外形を更に異ならせることができる。 In addition to the effects of gaming machines A5 and A6, gaming machine A7 can further differentiate the external shape of the displacement means between the first and second positions.

遊技機A7において、前記変位手段の傾倒中において、前記第1構成手段の変位開始から遅れて、前記第2構成手段の変位が開始されることを特徴とする遊技機A8。 A gaming machine A8 is characterized in that, in the gaming machine A7, while the displacement means is tilting, the displacement of the second component means starts with a delay from the start of the displacement of the first component means.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、第1構成手段の変位と第2構成手段の変位とが同時に開始される場合に比較して、必要とされる力を低減させることができる。 In addition to the effects of gaming machine A7, gaming machine A8 can reduce the force required compared to when the displacement of the first component means and the displacement of the second component means are started simultaneously.

遊技機A7又はA8において、前記第2構成手段は、前記軸側手段に配設されることを特徴とする遊技機A9。 Gaming machine A9 is characterized in that the second component means in gaming machine A7 or A8 is disposed on the axis side means.

遊技機A9によれば、遊技機A7又はA8の奏する効果に加え、所定の回転軸側が膨らんだ外観形状で、変位手段を視認させることができる。 In addition to the effects of gaming machine A7 or A8, gaming machine A9 has an external shape with a bulge on the side of a specific rotation axis, allowing the displacement means to be visually confirmed.

遊技機A7又はA8において、前記第2構成手段は、前記構成手段に配設されることを特徴とする遊技機A10。 Gaming machine A10 is characterized in that the second component means is disposed in the component means in gaming machine A7 or A8.

遊技機A10によれば、遊技機A7又はA8の奏する効果に加え、構成手段側の広い外観形状で、変位手段を視認させることができる。 In addition to the effects of gaming machines A7 and A8, gaming machine A10 allows the displacement means to be visually recognized due to the wide external shape of the component means.

<回転軸から離れた位置で駆動力伝達>
所定の回転軸を中心に傾倒可能に構成される変位手段と、その変位手段を変位させる駆動手段と、を備え、前記所定の回転軸よりも前記変位手段の傾倒先端側に配置される配置部を介して前記駆動手段の駆動力が前記変位手段に伝達されるよう構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Driving force transmission at a position away from the rotating shaft>
A gaming machine B1 is provided with a displacement means configured to be tiltable around a predetermined rotation axis, and a drive means for displacing the displacement means, and is configured so that the drive force of the drive means is transmitted to the displacement means via an arrangement portion that is positioned closer to the tilting tip of the displacement means than the predetermined rotation axis.

パチンコ機等の遊技機において、第1軸線を中心として回転動作可能に構成される変位手段と、その変位手段を動作させる駆動手段と、を備え、変位手段が終端位置において付勢力を受けて制動されるよう構成される遊技機がある(例えば、特開2014-144283号公報を参照)。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that is equipped with a displacement means configured to be rotatable about a first axis and a drive means for operating the displacement means, and is configured so that the displacement means is braked by receiving a biasing force at the terminal position (see, for example, JP 2014-144283 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、第1軸線の側における変位手段の構造が大型化し易く、第1軸線を配置空間の隅に寄せて変位手段を配置することが困難となるという問題点があった。即ち、変位手段の配置に改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the structure of the displacement means on the side of the first axis tends to become large, making it difficult to position the displacement means so that the first axis is close to a corner of the placement space. In other words, there is a problem in that there is room for improvement in the placement of the displacement means.

これに対し、遊技機B1によれば、駆動手段の駆動力が、変位手段の傾倒先端側に配置される配置部を介して伝達されることから、第1軸線の側における変位手段の構造を簡素化することができ、第1軸線を配置空間の隅に寄せて変位手段を配置することが容易となる。これにより、変位手段の配置を改善することができる。 In contrast, with gaming machine B1, the driving force of the drive means is transmitted via a placement section that is located on the tilted tip side of the displacement means, which simplifies the structure of the displacement means on the first axis side and makes it easy to position the displacement means with the first axis close to a corner of the placement space. This allows for improved placement of the displacement means.

遊技機B1において、前記変位手段の傾倒中において、前記駆動手段による駆動力の方向を所定方向に維持しながら、前記配置部の変位方向を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機B2。 Gaming machine B2 is characterized in that, in gaming machine B1, the direction of the displacement of the arrangement part can be changed while the direction of the driving force of the driving means is maintained in a predetermined direction while the displacement means is tilted.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動力の方向を維持している状態で、配置部の変位方向を変化可能に構成されるので、駆動手段の動作が単調であっても、配置部の変位を複雑にすることができる。 In addition to the effects of gaming machine B1, gaming machine B2 is configured to be able to change the direction of displacement of the placement section while maintaining the direction of the driving force of the driving means, so that even if the operation of the driving means is monotonous, the displacement of the placement section can be made complex.

遊技機B1又はB2において、前記変位手段が傾倒側の変位終端位置に近づくほど、前記配置部に与えられる駆動力の方向が、前記所定の回転軸と前記配置部とを通る直線方向に近づくことを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that, in gaming machines B1 or B2, the direction of the driving force applied to the placement unit approaches a linear direction passing through the predetermined rotation axis and the placement unit as the displacement means approaches the displacement end position on the tilt side.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、傾倒中に配置部に与えられる駆動力の方向を変化させることにより、変位手段が傾倒側の変位終端位置に近づく場合に、傾倒方向に生じる荷重が過大となることを避けることができる。 In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B3 changes the direction of the driving force applied to the arrangement during tilting, making it possible to prevent the load generated in the tilting direction from becoming excessive when the displacement means approaches the displacement end position on the tilting side.

これにより、変位手段の傾倒が高速で生じる場合であっても、変位手段が傾倒側の変位終端位置に到達する際の衝撃を和らげ易くすることができるので、変位手段の耐久性を向上することができる。また、衝撃吸収用の緩衝材を不要とできる。 As a result, even if the displacement means tilts at high speed, it is possible to easily cushion the impact when the displacement means reaches the displacement end position on the tilt side, thereby improving the durability of the displacement means. In addition, it is possible to eliminate the need for shock-absorbing cushioning materials.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記駆動手段の駆動力の方向は、前記変位手段に対して所定の直線方向の負荷を生じるよう構成されることを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is any one of gaming machines B1 to B3, characterized in that the direction of the driving force of the driving means is configured to generate a load on the displacement means in a predetermined linear direction.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、駆動力を安定させ易くすることができる。また、駆動力のうち、変位手段の傾倒方向へ向く成分と変位手段の傾倒方向に対して直交する方向へ向く成分との比は、変位手段の位置(姿勢)に対応して定まるので、変位手段の傾倒方向への負荷の大小を、変位手段の位置(姿勢)に対応させることができる。 Gaming machine B4, in addition to the effects of any of gaming machines B1 to B3, makes it easier to stabilize the driving force. Also, the ratio of the driving force component that faces the tilt direction of the displacement means to the component that faces a direction perpendicular to the tilt direction of the displacement means is determined according to the position (posture) of the displacement means, so the magnitude of the load in the tilt direction of the displacement means can be made to correspond to the position (posture) of the displacement means.

遊技機B4において、前記所定の直線方向と、前記配置部に当接される前記変位手段の当接部の移動方向のうちの前記所定の回転軸を中心とする回転方向成分との間の角度が大きくなるほど、前記配置部と、前記所定の回転軸との間の距離が長くなるよう構成されることを特徴とする遊技機B5。 Gaming machine B5 is characterized in that, in gaming machine B4, the greater the angle between the predetermined linear direction and the rotational direction component centered on the predetermined rotational axis of the movement direction of the contact part of the displacement means that contacts the placement part, the longer the distance between the placement part and the predetermined rotational axis.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、駆動力の方向と傾倒する変位手段の変位方向との間の角度が大きいという、傾倒方向の負荷を伝達し難い状況であっても、駆動力が伝達される配置部と所定の回転軸との間の距離を長くすることにより、変位手段の傾倒のための駆動力が不足することを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine B4, gaming machine B5 makes it easier to avoid a shortage of driving force for tilting the displacement means by increasing the distance between the positioning section to which the driving force is transmitted and the specified rotation axis, even in a situation in which it is difficult to transmit a load in the tilting direction, such as when the angle between the direction of the driving force and the displacement direction of the tilting displacement means is large.

即ち、変位手段の傾倒範囲において、傾倒に必要となる駆動力が局所的に増減することを抑制することにより、必要となる駆動力の変化幅を小さく抑え、駆動手段の選定を容易とすることができる。 In other words, by preventing the driving force required for tilting from increasing or decreasing locally within the tilt range of the displacement means, the range of change in the required driving force can be kept small, making it easier to select the driving means.

遊技機B4又はB5において、前記変位手段は、表示装置の前方位置と、表示装置の外方位置とで変位可能とされ、前記前方位置における前記所定の回転軸を中心とする前記配置部の移動方向と前記所定の直線方向との間の角度は、前記外方位置における前記所定の回転軸を中心とする前記配置部の移動方向と前記所定の直線方向との間の角度よりも大きいことを特徴とする遊技機B6。 Gaming machine B6 is characterized in that, in gaming machine B4 or B5, the displacement means is displaceable between a position in front of the display device and a position outside the display device, and the angle between the direction of movement of the arrangement unit about the predetermined rotation axis at the front position and the predetermined linear direction is greater than the angle between the direction of movement of the arrangement unit about the predetermined rotation axis at the outer position and the predetermined linear direction.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、前方位置における回転方向の勢いを低減させることができるので、回転動作の停止を狙いの位置でさせ易い。そのため、回転途中では高速で回転動作させる一方、前方位置では回転をスムーズに止めるという動作を、容易に行うことができる。 In addition to the effects of gaming machines B4 and B5, gaming machine B6 can reduce the momentum of the rotational direction at the forward position, making it easier to stop the rotational motion at the desired position. Therefore, it is easy to perform the operation of rotating at high speed during the rotation, while smoothly stopping the rotation at the forward position.

遊技機B6において、前記外方位置から前記前方位置へ向かう程、前記所定の回転軸を中心とする前記配置部の移動方向と前記所定の直線方向との間の角度が大きくなることを特徴とする遊技機B7。 A gaming machine B7, in which the angle between the direction of movement of the placement part around the predetermined rotation axis and the predetermined linear direction increases as the movement moves from the outer position to the forward position in the gaming machine B6.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、回転動作を段階的に減速させることができる。 In addition to the effects of gaming machine B6, gaming machine B7 can gradually slow down the rotational motion.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記変位手段に接続させる電気配線は、前記所定の回転軸側から接続されることを特徴とする遊技機B8。 Gaming machine B8 is any one of gaming machines B1 to B7, characterized in that the electrical wiring connected to the displacement means is connected from the side of the specified rotation axis.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、駆動手段の配置を傾倒先端側にずらしたことにより空いたスペースを、電気配線の配置スペースとして有効利用することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B7, gaming machine B8 can effectively utilize the space freed up by shifting the position of the drive means toward the tip of the tilt as space for arranging electrical wiring.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記配置部は、第2の所定の直線方向で移動されることで前記所定の回転軸との距離が変化可能に構成され、前記配置部を通る前記第2の所定の直線方向は、前記所定の回転軸を通らないように構成されることを特徴とする遊技機B9。 Gaming machine B9 is any one of gaming machines B1 to B8, characterized in that the placement section is configured so that the distance from the predetermined rotation axis can be changed by moving the placement section in a second predetermined linear direction, and the second predetermined linear direction passing through the placement section is configured so as not to pass through the predetermined rotation axis.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかの奏する効果に加え、配置部を第2の所定の直線方向で移動させるための力を、変位手段を所定の回転軸を中心に回転動作させるためにも利用することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B8, gaming machine B9 can also utilize the force for moving the placement section in a second predetermined linear direction to rotate the displacement means about a predetermined rotation axis.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記駆動手段の駆動力を伝達可能な無端ベルトを備えることを特徴とする遊技機B10。 A gaming machine B10 is any one of the gaming machines B1 to B9, characterized in that it is equipped with an endless belt capable of transmitting the driving force of the driving means.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位幅を大きく確保し易くすることができる。 Gaming machine B10 has the same effects as any of gaming machines B1 to B9, and also makes it easier to ensure a large displacement range for the displacement means.

<抵抗感を範囲ごとに変化させる>
変位可能な変位手段と、その変位手段を変位させる駆動手段と、を備える遊技機において、変位中の前記変位手段が受ける力の態様を、前記変位手段の位置に対応して変化させる態様変化手段を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Vary the resistance depending on the range>
A gaming machine C1 is characterized in that it is equipped with a displaceable displacement means and a drive means for displacing the displacement means, and further equipped with a mode change means for changing the mode of force received by the displacement means during displacement in accordance with the position of the displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、第1軸線を中心として回転動作可能に構成される変位手段と、その変位手段を動作させる駆動手段と、を備え、変位手段が終端位置において付勢力を受けて制動されるよう構成される遊技機がある(例えば、特開2014-144283号公報を参照)。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that is equipped with a displacement means configured to be rotatable about a first axis and a drive means for operating the displacement means, and is configured so that the displacement means is braked by receiving a biasing force at the terminal position (see, for example, JP 2014-144283 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、変位中の変位手段が受ける力について何ら考慮されておらず、変位途中において駆動手段に与えられる負荷が急激に変化する等する可能性があり、改良の余地があるという問題点があった。即ち、変位手段の変位について改良の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, no consideration is given to the forces that the displacement means receives during displacement, and there is a possibility that the load applied to the drive means may change suddenly during displacement, leaving room for improvement. In other words, there is a problem that there is room for improvement regarding the displacement of the displacement means.

これに対し、遊技機C1によれば、態様変化手段により、変位中の変位手段が受ける力の態様を、変位手段の位置に対応して変化させることができることから、変位途中において変位手段に与えられる力を適切に調整することができ、駆動手段に与えられる負荷が急激に変化することを防止できる。これにより、変位手段の変位を改良することができる。 In response to this, gaming machine C1 uses a mode changing means to change the mode of force received by the displacement means during displacement in accordance with the position of the displacement means, making it possible to appropriately adjust the force applied to the displacement means during displacement and to prevent abrupt changes in the load applied to the drive means. This makes it possible to improve the displacement of the displacement means.

遊技機C1において、前記変位手段は、第1範囲と、その第1範囲と異なる第2範囲とを変位可能であって、前記態様変化手段により前記変位手段が受ける力は、前記第1範囲に配置される場合よりも、前記変位手段が前記第2範囲に配置される場合の方が大きくなることを特徴とする遊技機C2。 Gaming machine C2 is characterized in that in gaming machine C1, the displacement means is capable of displacing between a first range and a second range different from the first range, and the force that the displacement means receives from the state change means is greater when the displacement means is positioned in the second range than when the displacement means is positioned in the first range.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、変位手段が受ける力の態様を範囲ごとに変化させることができる。 In addition to the effect of gaming machine C1, gaming machine C2 can change the manner in which the force received by the displacement means for each range.

遊技機C2において、前記第1範囲または前記第2範囲は、前記変位手段の少なくとも一方の変位終端を含む範囲とされることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that in gaming machine C2, the first range or the second range is a range that includes at least one of the displacement ends of the displacement means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、変位終端において変位手段が受ける力が変化することを防止することができる。 In addition to the effects of gaming machine C2, gaming machine C3 can prevent the force received by the displacement means from changing at the end of the displacement.

遊技機C3において、前記第1範囲は、前記変位手段の前記変位終端を含むことを特徴とする遊技機C4。 Gaming machine C4 is characterized in that in gaming machine C3, the first range includes the displacement end of the displacement means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、変位手段の変位終端からの変位に要する駆動力を低減させることができる。 In addition to the effects of gaming machine C3, gaming machine C4 can reduce the driving force required to displace the displacement means from the displacement end.

遊技機C4において、前記態様変化手段は、前記変位手段に対して相対変位可能な相対変位手段を備え、前記第2範囲において相対変位する前記相対変位手段の個数が、前記第1範囲において相対変位する前記相対変位手段の個数よりも多くされることを特徴とする遊技機C5。 In gaming machine C4, the mode change means includes relative displacement means that can be displaced relative to the displacement means, and the number of the relative displacement means that are displaced relative to the second range is greater than the number of the relative displacement means that are displaced relative to the first range. Gaming machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、相対変位する相対変位手段の個数を変化させることで演出効果を高めながら、態様変化手段から生じる力の増減を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine C4, gaming machine C5 can increase or decrease the force generated by the form change means while enhancing the presentation effect by changing the number of relative displacement means that are displaced relative to each other.

遊技機C5において、前記相対変位手段は、第1の態様で相対変位する第1相対変位手段と、第2の態様で相対変位する第2相対変位手段と、を備え、前記変位手段が一方の変位終端から変位開始する場合に、前記第1相対変位手段の相対変位から生じることを特徴とする遊技機C6。 In gaming machine C5, the relative displacement means includes a first relative displacement means that performs relative displacement in a first manner, and a second relative displacement means that performs relative displacement in a second manner, and is characterized in that when the displacement means starts to displace from one of the displacement terminals, a relative displacement of the first relative displacement means occurs. Gaming machine C6.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、複数態様で相対変位する相対変位手段が同時に相対変位を開始するのではなく、相対変位のタイミングがずらされることにより、変位手段の変位を安定させることができる。 In addition to the effects of gaming machine C5, gaming machine C6 stabilizes the displacement of the displacement means by shifting the timing of the relative displacement, rather than the relative displacement means performing relative displacement in multiple ways starting the relative displacement at the same time.

遊技機C6において、前記変位手段が他方の変位終端から変位開始する場合に、前記第2相対変位手段の相対変位から生じることを特徴とする遊技機C7。 Gaming machine C7 is characterized in that, in gaming machine C6, the displacement occurs due to the relative displacement of the second relative displacement means when the displacement means starts to displace from the other displacement end.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、変位手段が変位を開始する終端ごとに、先に相対変位する相対変位手段を異ならせることで、演出効果の向上を図ることができる。 In addition to the effect of gaming machine C6, gaming machine C7 can improve the presentation effect by changing the relative displacement means that undergoes relative displacement first for each end where the displacement means begins to displace.

遊技機C3において、前記第1範囲は、前記変位手段の少なくとも一方の変位終端を含むことを特徴とする遊技機C8。 Gaming machine C8 is characterized in that, in gaming machine C3, the first range includes at least one of the displacement ends of the displacement means.

遊技機C8によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、少なくとも一方の変位終端において、変位手段を減速させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine C3, gaming machine C8 makes it easier to decelerate the displacement means at at least one of the displacement ends.

遊技機C8において、前記変位手段が受ける前記力は、所定の抵抗力であることを特徴とする遊技機C9。 Gaming machine C9 is characterized in that the force received by the displacement means in gaming machine C8 is a predetermined resistance force.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、変位手段が受ける所定の抵抗力を変位終端で大きくし、変位途中で小さくするように構成することで、変位手段の変位の迅速化を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machine C8, gaming machine C9 can speed up the displacement of the displacement means by configuring the predetermined resistance force that the displacement means receives to be large at the end of the displacement and small midway through the displacement.

遊技機C8又はC9において、前記第1範囲は、前記変位手段の両方の変位終端を含むことを特徴とする遊技機C10。 Gaming machine C10 is characterized in that the first range includes both displacement ends of the displacement means in gaming machine C8 or C9.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、両変位終端において変位手段を減速させ易くすることができるので、両変位方向において変位手段の変位の迅速化を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machines C8 and C9, gaming machine C10 makes it easier to decelerate the displacement means at both displacement ends, thereby accelerating the displacement of the displacement means in both displacement directions.

遊技機C10において、前記変位手段は一対で構成され、その一対の前記変位手段から前記駆動手段側に伝達される荷重は、前記両方の変位終端において同じとされることを特徴とする遊技機C11。 In the gaming machine C10, the displacement means is configured as a pair, and the load transmitted from the pair of displacement means to the drive means is the same at both displacement ends. A gaming machine C11.

遊技機C11によれば、遊技機C10の奏する効果に加え、両方の変位終端からの変位開始に要する駆動力を同じにすることができる。 In addition to the effects of gaming machine C10, gaming machine C11 can make the driving force required to start displacement from both displacement ends the same.

<基板に位置合わせされる導光板に平行に光を照射>
板状部材から構成される第1手段と、その第1手段の所定面側に配設される第1発光手段と、その第1発光手段の光を受光可能な板状の第1受光手段と、を備え、前記第1受光手段は、前記所定面と対向配置される側面が前記第1手段の前記所定面と当接されることを特徴とする遊技機D1。
<Irradiating parallel light onto a light guide plate aligned with a substrate>
A gaming machine D1 comprising a first means composed of a plate-like member, a first light-emitting means arranged on a predetermined surface side of the first means, and a plate-like first light-receiving means capable of receiving light from the first light-emitting means, wherein the side of the first light-receiving means that faces the predetermined surface abuts against the predetermined surface of the first means.

パチンコ機等の遊技機において、発光手段が配設される板状部材と、その板状部材の発光手段に対向配置され、発光手段の光が入射されるよう構成される板状部を有する受光手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-198675号公報を参照)。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that include a plate-shaped member on which a light-emitting means is arranged, and a light-receiving means having a plate-shaped portion that is arranged opposite the light-emitting means of the plate-shaped member and is configured so that light from the light-emitting means is incident thereon (see, for example, JP 2015-198675 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、受光手段を位置合わせするための他の部材が必要であり、構造が複雑化するという問題点があった。即ち、受光手段の配置に関して改善の余地があるという問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above required additional components to align the light receiving means, which made the structure more complicated. In other words, there was a problem that there was room for improvement in the placement of the light receiving means.

これに対し、遊技機D1によれば、第1手段と第1受光手段との当接により第1受光手段の第1手段に対する位置合わせを行うことができるので、第1受光手段を位置合わせするための構造を簡素化することができる。即ち、受光手段の配置に関して改善することができる。 In contrast, with gaming machine D1, the first light receiving means can be aligned with the first light receiving means by abutting the first means with the first light receiving means, so the structure for aligning the first light receiving means can be simplified. In other words, improvements can be made with regard to the placement of the light receiving means.

遊技機D1において、前記第1手段の前記所定面側とは反対側の反対面側に配設される第2発光手段と、前記第2発光手段の光を受光可能な板状の第2受光手段と、を備え、前記第2受光手段は、前記反対面と対向配置される側面が前記反対面と当接されることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2 is characterized in that it comprises a second light emitting means disposed on the opposite side of the first means opposite to the predetermined side, and a plate-shaped second light receiving means capable of receiving light from the second light emitting means, and the second light receiving means has a side surface disposed opposite the opposite side that abuts against the opposite side.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2受光手段についても第1手段との当接により第1手段に対する位置合わせを行うことができるので、第1受光手段および第2受光手段を位置合わせするための構造を簡素化することができる。即ち、受光手段の配置に関して更に改善することができる。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 can align the second light receiving means with the first means by abutting the second light receiving means with the first means, simplifying the structure for aligning the first light receiving means and the second light receiving means. In other words, it is possible to further improve the arrangement of the light receiving means.

遊技機D2において、前記第1受光手段および前記第2受光手段は、前記第1手段に、所定の押圧手段からの押圧により固定可能とされることを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that in gaming machine D2, the first light receiving means and the second light receiving means can be fixed to the first means by pressing from a predetermined pressing means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、押圧手段からの押圧により3部材を固定可能とされるので、複数部材を固定するための固定箇所を減らすことができ、製造工数を削減できる。 In addition to the effects of gaming machine D2, gaming machine D3 can fix three components by pressing from a pressing means, which reduces the number of fixing points for fixing multiple components and reduces manufacturing man-hours.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1手段および前記第1受光手段を支持可能に構成される支持手段を備え、その支持手段は、前記第1手段に嵌合可能な第1突設部と、前記第1受光手段に嵌合可能な第2突設部と、を備えることを特徴とする遊技機D4。 Gaming machine D4 is any one of gaming machines D1 to D3, and is provided with a support means configured to support the first means and the first light receiving means, the support means having a first protruding portion that can be fitted into the first means, and a second protruding portion that can be fitted into the first light receiving means.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、支持手段によって第1手段および第1受光手段を支持することで、第1手段の板面と平行な方向における第1手段と第1受光手段との位置ずれを防ぐことができる。 In addition to the effects of any of gaming machines D1 to D3, gaming machine D4 supports the first means and the first light receiving means with a support means, thereby preventing misalignment between the first means and the first light receiving means in a direction parallel to the plate surface of the first means.

なお、第2受光手段が配設される場合において、第2突設部が第2受光手段にも嵌合可能に構成するようにしても良い。この場合、第1手段の板面と平行な方向における第1受光手段と第2受光手段との位置ずれを防ぐことができる。 When a second light receiving means is provided, the second protrusion may be configured to be able to engage with the second light receiving means as well. In this case, it is possible to prevent misalignment between the first light receiving means and the second light receiving means in a direction parallel to the plate surface of the first means.

遊技機D3又はD4において、前記第1手段の前記所定面側とは反対側の反対面側に配設される第2発光手段と、前記第2発光手段の光を受光可能な板状の第2受光手段と、を備え、前記第2受光手段は、前記反対面と対向配置される側面が前記反対面と当接され、前記第1手段は、前記第2突設部の外方に配置され、前記第1受光手段および前記第2受光手段は、前記第2突設部において所定の押圧手段により押圧され固定可能とされることを特徴とする遊技機D5。 Gaming machine D5 is characterized in that, in gaming machine D3 or D4, it comprises a second light emitting means disposed on the opposite side of the first means opposite to the predetermined side, and a plate-shaped second light receiving means capable of receiving light from the second light emitting means, the second light receiving means has a side surface disposed opposite to the opposite surface in contact with the opposite surface, the first means is disposed outside the second protruding portion, and the first light receiving means and the second light receiving means can be pressed and fixed by a predetermined pressing means at the second protruding portion.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、手段からの押圧力が第1手段の端部にかけられるようにすることができる。これにより、押圧力が過大になった場合でも、第1手段の端部が破損することで留めることができ、発光手段が配設される中央部側が破損することを避け易くすることができる。 Gaming machine D5 has the same effect as gaming machines D3 and D4, but can also apply a pressing force from the means to the end of the first means. This allows the end of the first means to be damaged even if the pressing force becomes excessive, making it easier to avoid damage to the center where the light-emitting means is located.

遊技機D5において、前記第1受光手段または前記第2受光手段は、第1手段と当接する当接部の形状が対応するように構成されることを特徴とする遊技機D6。 Gaming machine D6 is characterized in that in gaming machine D5, the first light receiving means or the second light receiving means is configured so that the shape of the contact portion that contacts the first means corresponds to that of the first light receiving means.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、所定の押圧手段からの押圧により第1受光手段を介して第1手段に力がかけられる部分と、第2受光手段を介して第1手段に力がかけられる部分とを対応させることができるので、第1手段にかけられる力の方向を面直方向にしやすく、表裏にかけられる力のバランスを良くすることができる。これにより、第1手段の面と傾斜する方向に力がかけられることによる第1手段の割れを防止することができる。 Gaming machine D6 has the same effect as gaming machine D5, and in addition, it is possible to match the portion where force is applied to the first means through the first light receiving means by pressing from a predetermined pressing means with the portion where force is applied to the first means through the second light receiving means, making it easier to apply force perpendicular to the surface of the first means, improving the balance of the forces applied to the front and back. This makes it possible to prevent cracking of the first means caused by force being applied in a direction inclined to the surface of the first means.

遊技機D3からD6のいずれかにおいて、前記第1手段の前記所定面側とは反対側の反対面側に配設される第2発光手段と、前記第2発光手段の光を受光可能な板状の第2受光手段と、を備え、前記第2受光手段は、前記反対面と対向配置される側面が、前記反対面と当接され、前記第1発光手段は、前記第2発光手段に対応する位置に配置され、前記第2発光手段の照射方向に対して平行な方向に光を照射するよう構成されることを特徴とする遊技機D7。 A gaming machine D7 is characterized in that, in any one of gaming machines D3 to D6, it is provided with a second light emitting means disposed on the opposite side of the first means opposite to the predetermined side, and a plate-shaped second light receiving means capable of receiving light from the second light emitting means, the second light receiving means has a side surface disposed opposite to the opposite surface in contact with the opposite surface, the first light emitting means is disposed at a position corresponding to the second light emitting means, and is configured to emit light in a direction parallel to the irradiation direction of the second light emitting means.

遊技機D7によれば、遊技機D3からD6のいずれかの奏する効果に加え、第1発光手段から第1受光手段に光が照射される位置と、第2発光手段から第2受光手段に光が照射される位置とを、対応させることができる。これにより、異なる発光部により照らされる位置を合わせることができるので、第1受光手段および第2受光手段の平面と直交する方向視における発光演出を良好とすることができる。 Gaming machine D7, in addition to the effects of any of gaming machines D3 to D6, can match the position where light is irradiated from the first light emitting means to the first light receiving means with the position where light is irradiated from the second light emitting means to the second light receiving means. This allows the positions illuminated by different light emitting units to be aligned, resulting in a good light emission effect when viewed in a direction perpendicular to the plane of the first light receiving means and the second light receiving means.

遊技機D7において、前記第1発光手段は、複数の発光部を備え、それら複数の発光部からの光の光軸方向が互いに平行とされることを特徴とする遊技機D8。 Gaming machine D8 is characterized in that the first light-emitting means in gaming machine D7 has a plurality of light-emitting elements, and the optical axis directions of the light from the plurality of light-emitting elements are parallel to each other.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、第1発光手段の光により第1手段を広範囲で均一に光らせることができる。 In addition to the effects of gaming machine D7, gaming machine D8 can illuminate the first means uniformly over a wide area using the light from the first light-emitting means.

遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記第1手段および前記第1発光手段を支持可能に構成される支持手段、を備え、前記第1受光手段は、前記第1手段が配設される側の反対側の被支持面が前記支持手段の支持面に支持されるよう構成され、前記被支持面または前記支持面は、複数の突起部を備え、その複数の突起部は、所定の発光手段からの光を受けて演出可能に構成されることを特徴とする遊技機D9。 A gaming machine D9 is any one of gaming machines D1 to D8, and is provided with a support means configured to be able to support the first means and the first light emitting means, and the first light receiving means is configured so that the supported surface on the side opposite to the side on which the first means is arranged is supported by the support surface of the support means, and the supported surface or the support surface has a plurality of protrusions, and the plurality of protrusions are configured to be able to receive light from a specified light emitting means to produce an effect.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかの奏する効果に加え、複数の突起部を、光を受けて演出する演出面と、押圧力を分割可能な構造面とで利用することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D8, gaming machine D9 can utilize multiple protrusions as both a presentation surface that receives light and a structural surface that can divide the pressure force.

遊技機D9において、前記所定の発光手段は、前記第1発光手段に対する前記第1受光手段の反対側に配置されることを特徴とする遊技機D10。 Gaming machine D10 is characterized in that, in gaming machine D9, the specified light-emitting means is disposed on the opposite side of the first light-receiving means from the first light-emitting means.

遊技機D10によれば、遊技機D9の奏する効果に加え、所定の発光手段からの光と第1発光手段からの光とが干渉することを避けることができる。 In addition to the effects of gaming machine D9, gaming machine D10 can avoid interference between light from a specified light-emitting means and light from a first light-emitting means.

遊技機D1からD10のいずれかにおいて、前記第1手段は、複数枚の板状部材を備えることを特徴とする遊技機D11。 Gaming machine D11 is any one of gaming machines D1 to D10, characterized in that the first means comprises a plurality of plate-shaped members.

遊技機D11によれば、遊技機D1からD10のいずれかの奏する効果に加え、第1受光手段へ光を照射する第1発光手段の配設箇所を増やすことができるので、第1受光手段の大きさの設計自由度を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D10, gaming machine D11 can increase the number of locations where the first light emitting means that irradiates light to the first light receiving means is arranged, thereby improving the design freedom of the size of the first light receiving means.

遊技機D1からD11のいずれかにおいて、前記第1受光手段の受光側端部は、前記第1発光手段の照射方向側の前記第1手段の端部よりも前記発光手段側に配置されることを特徴とする遊技機D12。 Gaming machine D12 is any one of gaming machines D1 to D11, characterized in that the light receiving end of the first light receiving means is positioned closer to the light emitting means than the end of the first means on the irradiation direction side of the first light emitting means.

遊技機D12によれば、遊技機D1からD11のいずれかの奏する効果に加え、第1手段を遮蔽部材として利用することで、第1受光手段に受光される前の光が漏れることを防止することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines D1 to D11, gaming machine D12 uses the first means as a shielding member, making it possible to prevent light from leaking before it is received by the first light receiving means.

<光を通す方向を制限する制限手段>
前面側に遊技球が流下可能な領域を構成する流下手段と、その流下手段よりも正面側に設けられ、背面側に位置する前記領域を遊技球が流下する場合がある正面側手段と、を備え、前記正面側手段は、第1方向の方向視と、その第1方向の方向視よりも前記領域を流下する遊技球を視認し易い第2方向の方向視とで視認可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Means for restricting the direction of light transmission>
A gaming machine E1 is provided with a flow-down means for forming an area on the front side through which game balls can flow down, and a front side means that is provided further forward than the flow-down means and through which game balls may flow down the area located on the rear side, the front side means being configured to be visible from a first direction and from a second direction in which it is easier to view game balls flowing down the area than from the first direction.

パチンコ機等の遊技機において、遊技球の流下経路の正面側に装飾用の文字や図形等が描かれた透明板が配設される遊技機がある(例えば、特開2017-23543号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、装飾用の文字や図形越しに流下経路を流れる遊技球を視認することになるが、どちらか一方を見易くすると(例えば、装飾用の文字や図形を濃くすると)、他方の視認性が悪くなる(例えば、遊技球が見え難くなる)といった事態が生じ得ることになり、遊技中における遊技球の視認性について改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a transparent plate with decorative letters and figures drawn on it in front of the path through which the gaming balls flow (see, for example, JP 2017-23543 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the gaming balls flowing through the path are visible through the decorative letters and figures, and if one of them is made easier to see (for example, if the decorative letters or figures are made darker), the visibility of the other may become poor (for example, the gaming balls become difficult to see), which is an issue that there is room for improvement in the visibility of the gaming balls during play.

これに対し、遊技機E1によれば、正面側手段は、見る方向によって、流下手段を流下する遊技球を視認し易い状態と、視認し難い状態とを構成できる。即ち、第1方向視においては正面側手段の正面側を視認させる一方で、第2方向視において正面側手段越しに遊技球を視認させるようにすることで、正面側手段を採用したまま、遊技中における遊技球の視認性を改善することができる。 In contrast, with gaming machine E1, the front side means can be configured to make it easy to see the gaming ball flowing down the flow-down means or difficult to see it, depending on the viewing direction. That is, by making the front side of the front side means visible when viewed in a first direction, while making the gaming ball visible through the front side means when viewed in a second direction, it is possible to improve the visibility of the gaming ball during play while still employing the front side means.

遊技機E1において、前記正面側手段は、光透過性の樹脂材料から形成され、前記領域へ向かう前記第1方向の光を遮り、前記第2方向の光が前記領域へ向かうことを許容する方向選択手段を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the front side means is formed from a light-transmitting resin material and is equipped with a direction selection means that blocks light in the first direction toward the area and allows light in the second direction to reach the area. Gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、方向選択手段により、光が透過可能な方向を制限することにより、方向の違いによる視認性の程度の違いをより明確にすることができる。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 uses a direction selection means to limit the directions through which light can pass, making it possible to more clearly show the difference in the degree of visibility due to different directions.

遊技機E2において、前記流下手段よりも正面側に配置され、遊技球が流下する領域の前側面を構成する前側面構成手段を備え、前記方向選択手段は、前記正面側手段と前記前側面構成手段との間の領域に配置され所定の厚みを有するよう構成されることを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3 is characterized in that, in the gaming machine E2, it is provided with a front side forming means that is arranged on the front side of the flow-down means and forms the front side of the area where the gaming balls flow down, and the direction selection means is arranged in the area between the front side means and the front side forming means and is configured to have a predetermined thickness.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、方向視の違いによる視認性の変化を、正面側手段と前側面構成手段との間という厚みの薄い領域に配置される方向選択手段により実現できるので、方向選択手段自体による光の減衰の影響を受け難くすることができ、第1方向の方向視と、第2方向の方向視との見え方の違いを顕著にすることができる。 In addition to the effects of gaming machine E2, gaming machine E3 can achieve changes in visibility due to differences in viewing direction by using the direction selection means located in the thin area between the front side means and the front side configuration means, making it less susceptible to the effects of light attenuation caused by the direction selection means itself, and making the difference in appearance between viewing in the first direction and viewing in the second direction more noticeable.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記方向選択手段により視認される方向で遊技球の視認性が変化する第1の流路と、視認される方向で遊技球の視認性が変化しない第2の流路とが隣り合って設けられることを特徴とする遊技機E4。 Gaming machine E4 is characterized in that, in any one of gaming machines E1 to E3, a first flow path in which the visibility of the gaming ball changes depending on the direction viewed by the direction selection means and a second flow path in which the visibility of the gaming ball does not change depending on the direction viewed are provided adjacent to each other.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、所定範囲を視認する遊技者の視線の方向の違いにより、第2の流路に注目させ易い状態と、第1の流路および第2の流路の両方に同程度に注目させ易い状態とを生じさせることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E3, gaming machine E4 can create a state in which the player is likely to pay attention to the second flow path, and a state in which the player is likely to pay attention to both the first flow path and the second flow path to the same degree, depending on the direction of the player's line of sight as he or she views the specified range.

遊技機E4において、前記第1の流路を流下する遊技球を検出可能な検出手段を備えることを特徴とする遊技機E5。 Gaming machine E5 is characterized in that, in gaming machine E4, it is equipped with a detection means capable of detecting gaming balls flowing down the first flow path.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、方向選択手段により遊技球が第1の流路を流下したことを視認できない事態が生じても、検出手段により遊技球の流下が検出された場合に遊技者側に報知を行うように制御することが可能となるので、第1の流路を遊技球が流下したか否かを遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine E4, gaming machine E5 can be controlled so that even if the direction selection means makes it impossible to visually confirm that the gaming ball has flowed down the first flow path, if the detection means detects that the gaming ball has flowed down the first flow path, the player can be notified, making it easier for the player to know whether the gaming ball has flowed down the first flow path.

遊技機E4又はE5において、前記第1の流路に流入した遊技球は、前記第1の流路を介して遊技領域から排出されることを特徴とする遊技機E6。 Gaming machine E6 is characterized in that, in gaming machine E4 or E5, gaming balls that flow into the first flow path are discharged from the gaming area via the first flow path.

遊技機E6によれば、遊技機E4又はE5の奏する効果に加え、遊技領域から排出される予定の第1の流路を流下する遊技球に比較して、流下した後も遊技領域を流下し得る第2の流路を流下する遊技球に対して、より注目させることができる。 In addition to the effects of gaming machines E4 and E5, gaming machine E6 can draw more attention to gaming balls flowing down the second flow path that may continue to flow down the gaming area after flowing down, compared to gaming balls flowing down the first flow path that is scheduled to be discharged from the gaming area.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて、前記正面側手段は、前記領域へ向かう前記第1方向の光を遮り、前記第2方向の光が前記領域へ向かうことを許容する方向選択手段を備え、その方向選択手段は、その表面側を覆うように光透過性の樹脂部材が配置され、その樹脂部材の表面に装飾図形が形成されることを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7 is characterized in that, in any one of gaming machines E1 to E6, the front side means includes a direction selection means that blocks light in the first direction toward the area and allows light in the second direction to reach the area, the direction selection means is covered with a light-transmitting resin member arranged to cover the front side, and decorative figures are formed on the surface of the resin member.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6のいずれかの奏する効果に加え、第1方向から領域側へ視線を送る遊技者に対して、樹脂部材の表面の装飾図形を視認させることができるので、正面側手段の演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E6, gaming machine E7 allows a player who looks toward the area from the first direction to see the decorative figures on the surface of the resin member, improving the presentation effect of the front side means.

遊技機E7において、前記方向選択手段は、積層配置される複数の板状部を有する板状手段から形成されることを特徴とする遊技機E8。 Gaming machine E8 is characterized in that in gaming machine E7, the direction selection means is formed from a plate-like means having a plurality of plate-like parts arranged in a stack.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、前後方向の隙間寸法が大きい場合に、その隙間を方向選択手段により埋め易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine E7, gaming machine E8 makes it easier to fill gaps in the front-to-rear direction using the direction selection means when the gap dimensions are large.

遊技機E1からE8のいずれかにおいて、光照射手段を備え、その光照射手段の光により前記正面側手段の視認性が変化されることを特徴とする遊技機E9。 A gaming machine E9 is any one of gaming machines E1 to E8, and is characterized in that it is equipped with a light irradiation means, and the visibility of the front side means is changed by the light from the light irradiation means.

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、光照射手段の光を点灯させる場合と、消灯させる場合とで、正面側手段の視認性に変化を生じさせることができるので、領域を流下する遊技球の視認性の切り替えを、演出に対応させて実行させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E8, gaming machine E9 can change the visibility of the front side means when the light of the light irradiation means is turned on and off, so that the visibility of the gaming ball flowing down the area can be switched in accordance with the presentation.

遊技機E9において、前記光照射手段の光により前記正面側手段の視認性が変化される範囲を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E10。 A gaming machine E10 is characterized in that, in the gaming machine E9, the range in which the visibility of the front side means is changed by the light of the light irradiation means is switchable.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、光照射手段の照射態様を切り替えることにより、正面側手段の範囲ごとの視認性を変化させることができる。これにより、遊技球が流下する領域を視認性良く視認できる方向を、光照射手段により切り替えることができる。 In addition to the effects of gaming machine E9, gaming machine E10 can change the visibility of each range of the front side means by switching the illumination mode of the light illumination means. This allows the direction in which the area where the gaming ball flows down can be seen with good visibility to be switched by the light illumination means.

遊技機E1からE10のいずれかにおいて、前記正面側手段は、変位可能に構成されることを特徴とする遊技機E11。 Gaming machine E11 is any one of gaming machines E1 to E10, characterized in that the front side means is configured to be displaceable.

遊技機E11によれば、遊技機E1からE10のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が目線を動かさなくても、正面側手段が変位することにより遊技者の目線と正面側手段との間の角度が変化する場合を生じさせることができ、領域の視認性を変化させることができる。
<基板ボックスW100~W3100,W700~W9100を一例とする発明の概念について>
第1部材および第2部材と、少なくとも前記第1部材に係合可能に形成される係合部材と、前記第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備え、前記係合部材が取り外されて、前記配設部材が取り外される遊技機において、前記係合部材が取り外されると、前記配設部材が取り外されたのと同等の状況が形成可能とされることを特徴とする遊技機WA1-0。
According to gaming machine E11, in addition to the effects achieved by any of gaming machines E1 to E10, it is possible to cause the angle between the player's line of sight and the front side means to change by displacing the front side means even without the player moving his or her line of sight, thereby changing the visibility of the area.
<Concept of the invention using board boxes W100 to W3100, W700 to W9100 as examples>
The gaming machine WA1-0 comprises a first member and a second member, an engagement member formed to be able to engage with at least the first member, and an arrangement member arranged on the first member and the second member, and in which the engagement member is removed and the arrangement member is removed, the gaming machine being characterized in that, when the engagement member is removed, a situation equivalent to that in which the arrangement member is removed can be created.

第1部材および第2部材と、少なくとも第1部材に係合可能に形成される係合部材と、第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機が知られている(特開2011-244900号公報)。 A gaming machine is known that includes a first member, a second member, an engagement member that is formed so as to be able to engage with at least the first member, and an attachment member that is attached to the first member and the second member (JP Patent Publication No. 2011-244900).

ここで、取り外した配設部材が再び配設される場合がある。この場合には、配設部材の状態を確認できることが好ましいが、上述した遊技機では、配設部材の状態を確認可能とする上で未だ改善の余地がある。 Here, the removed installation member may be reinstalled. In this case, it is preferable to be able to check the state of the installation member, but the gaming machine described above still has room for improvement in terms of making it possible to check the state of the installation member.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、配設部材の状態を確認可能とすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that makes it possible to check the state of the installed components.

遊技機WA1-0によれば、本体部および係合部が連結部により連結されるので、連結部を切断することにより、係合部を係合部材(本体部)から分離できる。これにより、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 In the gaming machine WA1-0, the main body and the engagement part are connected by a connecting part, so the engagement part can be separated from the engagement member (main body) by cutting the connecting part. This allows the engagement member (main body) to be removed from the first member and the second member.

この場合、係合部材が取り外されると、前記配設部材が取り外されたのと同等の状況が形成可能とされる。これにより、その状況に基づいて、配設部材の状態(配設部材が新品であるか再利用したものであるか、或いは、不正な操作の対象となったものか)を確認可能とできる。 In this case, when the engaging member is removed, a situation equivalent to that in which the installation member is removed can be created. This makes it possible to check the condition of the installation member (whether the installation member is new, reused, or has been the subject of unauthorized operation) based on that situation.

遊技機WA1-0において、前記係合部材は、本体部と、前記第1部材に係合される係合部と、前記本体部および前記係合部を連結する連結部と、を備え、前記第1部材の前記配設部材が配設される部位には、前記連結部に対応する位置に凹部が形成されることを特徴とする遊技機WA1-1。 In the gaming machine WA1-0, the engaging member includes a main body, an engaging portion that engages with the first member, and a connecting portion that connects the main body and the engaging portion, and the gaming machine WA1-1 is characterized in that a recess is formed in the portion of the first member where the mounting member is disposed, at a position corresponding to the connecting portion.

遊技機WA1-1によれば、第1部材の配設部材が配設される部位には、凹部が形成されるので、配設部材と第1部材との間に空間を形成でき、また、凹部は、連結部に対応する位置に形成されるので、連結部が切断される際に、凹部(空間)を利用して(連結部を切断するための工具の先端を凹部に受け入れ可能として)、配設部材を破損させやすくできる。即ち、切断部が切断された場合に、配設部材に痕跡を形成できる。これにより、配設部材の痕跡の有無に基づいて、配設部材の状態(配設部材が新品であるか再利用したものであるか、或いは、不正な操作の対象となったものか)を確認可能とできる。 According to the gaming machine WA1-1, a recess is formed in the portion of the first member where the placement member is placed, so that a space can be formed between the placement member and the first member, and since the recess is formed in a position corresponding to the connecting portion, when the connecting portion is cut, the recess (space) can be used (the tip of the tool for cutting the connecting portion can be received in the recess) to make it easier to damage the placement member. In other words, when the cutting portion is cut, a trace can be formed on the placement member. This makes it possible to check the condition of the placement member (whether the placement member is new, reused, or has been the subject of fraudulent operation) based on the presence or absence of the trace on the placement member.

また、配設部材に痕跡が形成されることで、係る配設部材が再利用されることを抑制できる。 In addition, the formation of traces on the mounting members can prevent the mounting members from being reused.

なお、配設部材に痕跡が無い場合には、その配設部材が新品である可能性が高いと判断できる。配設部材に痕跡が有る場合には、第1部材および第2部材から係合部材が取り外される際に配設部材に痕跡が形成され、第1部材および第2部材から取り外されて、同一または別の第1部材および第2部材に再度配設(再利用)された配設部材である、又は、第1部材および第2部材または収納物に対して不正な操作を行うために、第1部材および第2部材から係合部材のみが取り外され、その係合部材の取り外しの際に痕跡が形成された配設部座合である可能性が高いと判断できる。 If there are no traces on the mounting member, it can be determined that the mounting member is highly likely to be new. If there are traces on the mounting member, it can be determined that the traces were formed on the mounting member when the engaging member was removed from the first and second members, and that the mounting member was removed from the first and second members and re-installed (reused) on the same or different first and second members, or that the mounting member is a mounting part seat where only the engaging member was removed from the first and second members in order to perform unauthorized operations on the first and second members or stored items, and where the traces were formed when the engaging member was removed.

遊技機WA1-1において、前記第1部材と前記第2部材とは、ねじの締結により連結され、前記ねじの頭部は、前記凹部に位置することを特徴とする遊技機WA1-2。 A gaming machine WA1-2 is characterized in that the first member and the second member are connected by fastening a screw in the gaming machine WA1-1, and the head of the screw is located in the recess.

遊技機WA1-2によれば、遊技機WA1-1の奏する効果に加え、第1部材と前記第2部材とは、ねじの締結により連結され、ねじの頭部は、凹部に位置するので、連結部が切断される際に形成される配設部材の痕跡を、ねじの頭部に対応する位置に形成することができる。よって、配設部材によりねじの頭部が隠れている場合でも、配設部材の痕跡に基づいて、ねじの位置を把握できる。その結果、ねじの締結を解除する作業の作業性を向上できる。 In addition to the effects of the gaming machine WA1-1, the gaming machine WA1-2 has the following advantages: the first member and the second member are connected by fastening a screw, and the head of the screw is located in a recess; therefore, the trace of the mounting member that is formed when the connecting portion is cut can be formed in a position corresponding to the head of the screw. Therefore, even if the head of the screw is hidden by the mounting member, the position of the screw can be ascertained based on the trace of the mounting member. As a result, the workability of releasing the fastening of the screw can be improved.

遊技機WA1-1又はWA1-2において、前記係合部材は、前記本体部と前記配設部材との間の対向間隔よりも前記連結部と前記配設部材との間の対向間隔が小さくされることを特徴とする遊技機WA1-3。 A gaming machine WA1-3 is characterized in that the engagement member is configured such that the opposing distance between the connecting portion and the arrangement member is smaller than the opposing distance between the main body portion and the arrangement member in the gaming machine WA1-1 or WA1-2.

遊技機WA1-3によれば、遊技機WA1-1又はWA1-2の奏する効果に加え、係合部材は、本体部と配設部材との間の対向間隔よりも連結部と配設部材との間の対向間隔が小さくされるので、連結部を切断するための工具の先端を配設部材に近づけることができ、連結部が切断される際に、配設部材を破損させやすくできる。 In addition to the effects of gaming machines WA1-1 and WA1-2, gaming machine WA1-3 has an engaging member with a smaller opposing distance between the connecting portion and the installation member than between the main body and the installation member, so that the tip of a tool for cutting the connecting portion can be brought closer to the installation member, making it easier to damage the installation member when the connecting portion is cut.

遊技機WA1-1からWA1-3のいずれかにおいて、前記連結部は、少なくとも一方の側面が傾斜して形成されることを特徴とする遊技機WA1-4。 A gaming machine WA1-4 is any one of the gaming machines WA1-1 to WA1-3, characterized in that the connecting portion is formed with at least one side inclined.

遊技機WA1-4によれば、遊技機WA1-1からWA1-3のいずれかの奏する効果に加え、連結片は、少なくとも一方の側面が傾斜して形成されるので、連結片が切断される際に、側面の傾斜に沿って工具を移動させることができる。よって、工具の先端を配設部材に当接させ、配設部材を破損させやすくできる。 In addition to the effects of any of the gaming machines WA1-1 to WA1-3, the gaming machine WA1-4 has a connecting piece with at least one side formed with an inclination, so that when the connecting piece is cut, the tool can be moved along the inclination of the side. This makes it easier to bring the tip of the tool into contact with the mounting member and damage the mounting member.

例えば、一対の刃の間に連結片を挟み込んで(一対の刃を両側面に当接させて)、連結片を切断する工具を使用する場合には、連結片が切断される際に、側面の傾斜に沿って工具を回転させ、その回転に伴って、工具の先端を配設部材に当接させやすくできる。 For example, when using a tool to cut a connecting piece by clamping the connecting piece between a pair of blades (with the pair of blades abutting both sides), the tool can be rotated along the slope of the side as the connecting piece is cut, and as the tool rotates, the tip of the tool can be easily brought into contact with the mounting member.

遊技機WA1-1からWA1-4のいずれかにおいて、前記連結部は、第1部分と、その第1部分よりも両側面の間の距離が小さくされる第2部分とを備え、前記第1部分と前記配設部材との間の対向間隔よりも前記第2部分と前記配設部材との間の対向間隔が小さくされることを特徴とする遊技機WA1-5。 A gaming machine WA1-5 is any one of the gaming machines WA1-1 to WA1-4, characterized in that the connecting portion includes a first portion and a second portion in which the distance between both sides is smaller than that of the first portion, and the opposing distance between the second portion and the arrangement member is smaller than the opposing distance between the first portion and the arrangement member.

遊技機WA1-5によれば、遊技機WA1-1からWA1-4のいずれかの奏する効果に加え、第2部分は、第1の部分よりも両側面間の距離が小さくされるので、第2部分の切断により、連結部の切断を容易とできる。 In addition to the effects of any of the gaming machines WA1-1 to WA1-4, the gaming machine WA1-5 has a smaller distance between the two sides of the second part than the first part, so that the connecting part can be easily cut by cutting the second part.

この場合、第1部分と配設部材との間の対向間隔よりも第2部分と配設部材との間の対向間隔が小さくされるので、第2部分を切断するための工具の先端を配設部材に近づけることができ、第2部分が切断される際に、配設部材を破損させやすくできる。 In this case, the opposing distance between the second part and the arrangement member is smaller than the opposing distance between the first part and the arrangement member, so the tip of the tool for cutting the second part can be brought closer to the arrangement member, making it easier to damage the arrangement member when the second part is cut.

また、このように、第1部分と配設部材との間の対向間隔よりも第2部分と配設部材との間の対向間隔が小さくされる(即ち、第2部分を配設部材側へ延長できる)ことで、その分、第1部分と第2部分との横断面の面積の差を抑制できる。よって、係合部材を樹脂材料から形成する場合には、その成形性を確保できる。
<基板ボックスW4100~W6100を一例とする発明の概念について>
第1部材および第2部材と、少なくとも前記第1部材に係合可能に形成される係合部材と、前記第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機において、前記係合部材は、本体部と、前記第1部材に係合される係合部と、前記本体部および前記係合部を連結する連結部と、を備え、前記係合部材の係合部は、前記配設部材へ向けて突設される突部を備えることを特徴とする遊技機WA2-1。
In addition, by making the opposing distance between the second portion and the installation member smaller than the opposing distance between the first portion and the installation member (i.e., by extending the second portion toward the installation member), the difference in cross-sectional area between the first portion and the second portion can be suppressed accordingly. Therefore, when the engaging member is made of a resin material, its moldability can be ensured.
<Concept of the invention using board boxes W4100 to W6100 as examples>
A gaming machine WA2-1 is provided with a first member and a second member, an engagement member formed to be engageable with at least the first member, and an arrangement member arranged on the first member and the second member, wherein the engagement member has a main body portion, an engagement portion that engages with the first member, and a connecting portion that connects the main body portion and the engagement portion, and the engagement portion of the engagement member has a protrusion that protrudes toward the arrangement member.

第1部材および第2部材と、少なくとも第1部材に係合可能に形成される係合部材と、第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機が知られている(特開2011-244900号公報)。 A gaming machine is known that includes a first member, a second member, an engagement member that is formed so as to be able to engage with at least the first member, and an attachment member that is attached to the first member and the second member (JP Patent Publication No. 2011-244900).

ここで、取り外した配設部材が再び配設される場合がある。この場合には、配設部材の状態を確認できることが好ましいが、上述した遊技機では、配設部材の状態を確認可能とする上で未だ改善の余地がある。 Here, the removed installation member may be reinstalled. In this case, it is preferable to be able to check the state of the installation member, but the gaming machine described above still has room for improvement in terms of making it possible to check the state of the installation member.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、配設部材の状態を確認可能とすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that makes it possible to check the state of the installed components.

遊技機WA2-1によれば、本体部および係合部が連結部により連結されるので、連結部を切断することにより、係合部を係合部材(本体部)から分離できる。これにより、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 In the gaming machine WA2-1, the main body and the engagement part are connected by a connecting part, so the engagement part can be separated from the engagement member (main body) by cutting the connecting part. This allows the engagement member (main body) to be removed from the first member and the second member.

この場合、係合部材は、配設部材へ向けて突設される突部を備えるので、連結部を切断せずに、係合部の操作により第1部材との係合を解除しようとすると、突部により配設部材を破損させることができる。即ち、係合が解除されたか否かに関わらず、係合部が不正に操作された場合に、配設部材に痕跡を形成できる。これにより、配設部材の痕跡の有無に基づいて、配設部材の状態(配設部材が新品であるか再利用したものであるか、或いは、不正な操作の対象となったものか)を確認可能とできる。 In this case, since the engaging member has a protrusion that protrudes toward the arrangement member, when an attempt is made to release the engagement with the first member by operating the engaging portion without cutting the connecting portion, the protrusion can damage the arrangement member. In other words, regardless of whether the engagement is released or not, if the engaging portion is operated improperly, a trace can be left on the arrangement member. This makes it possible to confirm the condition of the arrangement member (whether the arrangement member is new, reused, or has been the subject of improper operation) based on the presence or absence of the trace on the arrangement member.

また、配設部材に痕跡が形成されることで、係る配設部材が再利用されることを抑制できる。 In addition, the formation of traces on the mounting members can prevent the mounting members from being reused.

なお、配設部材に痕跡が無い場合には、その配設部材が新品である可能性が高いと判断できる。配設部材に痕跡が有る場合には、第1部材および第2部材から係合部材が取り外される際に配設部材に痕跡が形成され、第1部材および第2部材から取り外されて、同一または別の第1部材および第2部材に再度配設(再利用)された配設部材である、又は、第1部材および第2部材または収納物に対して不正な操作を行うために、第1部材および第2部材から係合部材のみが取り外され、その係合部材の取り外しの際に痕跡が形成された配設部座合である可能性が高いと判断できる。 If there are no traces on the mounting member, it can be determined that the mounting member is highly likely to be new. If there are traces on the mounting member, it can be determined that the traces were formed on the mounting member when the engaging member was removed from the first and second members, and that the mounting member was removed from the first and second members and re-installed (reused) on the same or different first and second members, or that the mounting member is a mounting part seat where only the engaging member was removed from the first and second members in order to perform unauthorized operations on the first and second members or stored items, and where the traces were formed when the engaging member was removed.

遊技機WA2-1において、前記突部は、前記係合部の外縁側に位置されることを特徴とする遊技機WA2-2。 A gaming machine WA2-2 is characterized in that the protrusion is positioned on the outer edge side of the engagement portion in the gaming machine WA2-1.

遊技機WA2-2によれば、遊技機WA2-1の奏する効果に加え、突部は、係合部の外縁側に位置されるので、第1部材に係合部材が係合された状態であっても、配設部材の痕跡を視認しやすくできる。即ち、配設部材の状態(配設部材が新品であるか再利用したものであるか、或いは、不正な操作の対象となったものか)の確認を行いやすくできる。 In addition to the effects of the gaming machine WA2-1, the gaming machine WA2-2 has a protrusion positioned on the outer edge of the engagement portion, which makes it easier to visually confirm the traces of the installation member even when the engagement member is engaged with the first member. In other words, it makes it easier to check the condition of the installation member (whether the installation member is new, reused, or has been the subject of fraudulent operation).

遊技機WA2-1又はWA2-2において、前記第1部材の前記配設部材が配設される部位には、前記突部に対応する位置に凹部が形成されることを特徴とする遊技機WA2-3。 A gaming machine WA2-3 is characterized in that, in the gaming machine WA2-1 or WA2-2, a recess is formed at a position corresponding to the protrusion in the portion of the first member where the mounting member is disposed.

遊技機WA2-3によれば、遊技機WA2-1又はWA2-2の奏する効果に加え、第1部材の配設部材が配設される部位には、凹部が形成されるので、配設部材と第1部材との間に空間を形成でき、また、凹部は、突部に対応する位置に形成されるので、連結部を切断せずに、係合部の操作(弾性変形)により第1部材との係合が解除される際には、凹部(空間)を利用して(突部の先端を凹部に受け入れ可能として)、配設部材を突部により破損させやすくできる。即ち、係合部が不正に操作された場合に、配設部材に痕跡を形成しやすくできる。 According to gaming machine WA2-3, in addition to the effects of gaming machines WA2-1 and WA2-2, a recess is formed in the portion of the first member where the mounting member is mounted, so that a space can be formed between the mounting member and the first member, and since the recess is formed in a position corresponding to the protrusion, when the engagement with the first member is released by operating the engaging portion (elastic deformation) without cutting the connecting portion, the recess (space) can be utilized (allowing the tip of the protrusion to be received in the recess) to easily damage the mounting member with the protrusion. In other words, if the engaging portion is operated improperly, it is easy to leave a mark on the mounting member.

遊技機WA2-3において、前記係合部材は、前記配設部材に近づく方向へ前記係合部が操作された状態で、所定方向へ所定距離を変位されることで、前記第1部材から取り外し可能とされ、前記凹部は、前記配設部材に近づく方向へ前記係合部が操作された状態で、前記係合部材が前記所定方向へ前記所定距離を変位される際の前記突部に対応する範囲に少なくとも形成されていることを特徴とする遊技機WA2-4。 A gaming machine WA2-3, characterized in that the engaging member is removable from the first member by displacing a predetermined distance in a predetermined direction with the engaging portion operated in a direction approaching the placement member, and the recess is formed at least in a range that corresponds to the protrusion when the engaging member is displaced the predetermined distance in the predetermined direction with the engaging portion operated in a direction approaching the placement member.

遊技機WA2-4によれば、遊技機WA2-3の奏する効果に加え、係合部材は、配設部材に近づく方向へ係合部が操作された状態で、所定方向へ所定距離を変位されることで、第1部材から取り外し可能とされ、凹部は、配設部材に近づく方向へ係合部が操作された状態で、係合部材が所定方向へ所定距離を変位される際の前記突部に対応する範囲に少なくとも形成されているので、配設部材の破損範囲を確保できる。 In the gaming machine WA2-4, in addition to the effects of the gaming machine WA2-3, the engaging member can be removed from the first member by displacing a predetermined distance in a predetermined direction with the engaging portion operated in a direction approaching the arrangement member, and the recess is formed at least in the range that corresponds to the protrusion when the engaging member is displaced a predetermined distance in a predetermined direction with the engaging portion operated in a direction approaching the arrangement member, so that the damage range of the arrangement member can be secured.

即ち、連結部を切断せずに、係合部の操作により第1部材と係合部材との係合が解除される際には、突部の先端が凹部に受け入れられた状態で、係合部材が所定方向へ変位されるので、その係合部材が所定方向へ所定距離を変位される間、凹部に受け入れられた突部の先端により配設部材を破損し続けることができる。よって、配設部材の破損範囲を確保できる。 In other words, when the engagement between the first member and the engaging member is released by operating the engaging portion without cutting the connecting portion, the engaging member is displaced in a predetermined direction with the tip of the protrusion received in the recess, so that the tip of the protrusion received in the recess can continue to damage the mounting member while the engaging member is displaced a predetermined distance in the predetermined direction. This ensures that the mounting member can be damaged within a certain range.

遊技機WA2-3において、前記係合部材は、前記配設部材に近づく方向へ前記係合部が操作された状態で、所定方向へ所定距離を変位されることで、前記第1部材から取り外し可能とされ、前記凹部は、前記配設部材に近づく方向へ前記係合部が操作された状態で、前記係合部材が前記所定方向へ前記所定距離を変位される際の前記突部に対応する範囲のうちの前半部分のみに形成されていることを特徴とする遊技機WA2-5。 A gaming machine WA2-3, characterized in that the engaging member is removable from the first member by displacing a predetermined distance in a predetermined direction with the engaging portion operated in a direction approaching the placement member, and the recess is formed only in the front half of the range that corresponds to the protrusion when the engaging member is displaced the predetermined distance in the predetermined direction with the engaging portion operated in a direction approaching the placement member.

遊技機WA2-5によれば、遊技機WA2-3の奏する効果に加え、係合部材は、配設部材に近づく方向へ係合部が操作された状態で、所定方向へ所定距離を変位されることで、第1部材から取り外し可能とされ、凹部は、配設部材に近づく方向へ係合部が操作された状態で、係合部材が所定方向へ所定距離を変位される際の突部に対応する範囲のうちの前半部分のみに形成されているので、配設部材の破損範囲の確保と、係合部材が第1部材から不正に取り外されることの抑制とを図ることができる。 According to the gaming machine WA2-5, in addition to the effects of the gaming machine WA2-3, the engaging member can be removed from the first member by displacing a predetermined distance in a predetermined direction with the engaging portion operated in a direction approaching the arrangement member, and the recess is formed only in the front half of the range that corresponds to the protrusion when the engaging member is displaced a predetermined distance in a predetermined direction with the engaging portion operated in a direction approaching the arrangement member, so that it is possible to ensure the damage range of the arrangement member and to prevent the engaging member from being illegally removed from the first member.

即ち、連結部を切断せずに、係合部の操作により第1部材と係合部材との係合が解除される際には、突部の先端が凹部に受け入れられた状態で、係合部材が所定方向へ変位されるので、その係合部材が所定方向へ所定距離の前半部分を変位される間、凹部に受け入れられた突部の先端により配設部材を破損し続けることができる。よって、配設部材の破損範囲を確保できる。 In other words, when the engagement between the first member and the engaging member is released by operating the engaging portion without cutting the connecting portion, the engaging member is displaced in a predetermined direction with the tip of the protrusion received in the recess, so that while the first half of the engaging member is displaced a predetermined distance in the predetermined direction, the tip of the protrusion received in the recess can continue to damage the mounting member. This ensures a certain range of damage to the mounting member.

一方で、係合部材が所定方向へ所定距離の前半部分を変位された後は、凹部に受け入れられた突部の先端を凹部の終端に係合させることができる。これにより、係合部材の所定方向への変位を規制することができるので、係合部材が第1部材から不正に取り外されることを抑制できる。
<基板ボックスWa100~Wc100,Wi100を一例とする発明の概念について>
第1部材および第2部材と、少なくとも前記第1部材に係合可能に形成される係合部材と、前記第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機において、前記係合部材は、本体部と、その本体部から分離可能に形成され前記第1部材に係合される係合部と、を備え、前記係合部が分離された前記本体部を使用して、前記配設部材の配設状態を変更可能に形成されることを特徴とする遊技機WB1-1。
On the other hand, after the engagement member has been displaced a predetermined distance in the predetermined direction, the tip of the protrusion received in the recess can be engaged with the end of the recess, thereby restricting the displacement of the engagement member in the predetermined direction and preventing the engagement member from being illegally removed from the first member.
<Concept of the invention using board boxes Wa100 to Wc100, Wi100 as examples>
Gaming machine WB1-1 is characterized in that in a gaming machine comprising a first member and a second member, an engagement member formed to be engageable with at least the first member, and an arrangement member arranged on the first member and the second member, the engagement member comprises a main body portion and an engagement portion formed to be separable from the main body portion and engaged with the first member, and the arrangement state of the arrangement member is changeable using the main body portion from which the engagement portion is separated.

第1部材および第2部材と、少なくとも第1部材に係合可能に形成される係合部材と、第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機が知られている(特開2011-244900号公報)。 A gaming machine is known that includes a first member, a second member, an engagement member that is formed so as to be able to engage with at least the first member, and an attachment member that is attached to the first member and the second member (JP Patent Publication No. 2011-244900).

上述した遊技機では、配設部材の配設状態を変更する上で未だ改善の余地がある。 The gaming machine described above still has room for improvement in terms of changing the arrangement of the arrangement members.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、配設部材の配設状態の変更を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that allows the arrangement state of the arrangement members to be suitably changed.

遊技機WB1-1によれば、係合部材は、本体部と、その本体部から分離可能に形成され第1部材に係合される係合部と、を備え、係合部が分離された本体部を使用して、配設部の配設状態を変更可能に形成されるので、配設部材の配設状態を変更するための工具(例えば、カッターナイフ)の携行を不要とできる。また、係合部材の本体部は、比較的大きく、把持がしやすいので、配設部材の配設状態を変更する作業を行いやすい。よって、配設部材の配設状態の変更を好適に行うことができる。 According to the gaming machine WB1-1, the engagement member comprises a main body and an engagement portion formed separable from the main body and engaged with the first member, and the main body from which the engagement portion is separated is used to form the arrangement state of the arrangement portion so that it is possible to change the arrangement state of the arrangement member, eliminating the need to carry a tool (e.g., a utility knife) for changing the arrangement state of the arrangement member. In addition, the main body of the engagement member is relatively large and easy to grip, making it easy to perform the task of changing the arrangement state of the arrangement member. This allows the arrangement state of the arrangement member to be conveniently changed.

遊技機WB1-1において、前記係合部材は、前記本体部および前記係合部を連結する連結部を備え、前記本体部は、前記配設部材の所定領域に対応する位置に配設される変更手段を備え、前記連結部が切断された状態では、前記配設部材の所定領域に前記変更手段が少なくとも当接する位置まで前記本体部が前記第1部材および前記第2部材に対して変位可能とされることを特徴とする遊技機WB1-2。 Gaming machine WB1-2 is characterized in that in gaming machine WB1-1, the engagement member includes a connecting portion that connects the main body portion and the engagement portion, the main body portion includes a change means that is disposed at a position corresponding to a predetermined area of the arrangement member, and when the connecting portion is cut off, the main body portion is displaceable relative to the first member and the second member up to a position where the change means at least abuts against the predetermined area of the arrangement member.

遊技機WB1-2によれば、遊技機WB1-1の奏する効果に加え、本体部および係合部が連結部により連結されるので、連結部を切断することにより、係合部を係合部材(本体部)から分離できる。これにより、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 In addition to the effects of gaming machine WB1-1, gaming machine WB1-2 has the following advantages: the main body and the engaging part are connected by a connecting part, and the engaging part can be separated from the engaging member (main body) by cutting the connecting part. This allows the engaging member (main body) to be removed from the first member and the second member.

この場合、本体部は、配設部材の所定領域に対応する位置に配設される変更手段を備え、連結部が切断された状態では、配設部材の所定領域に変更手段が少なくとも当接する位置まで本体部が第1部材および第2部材に対して変位可能とされるので、連結部を切断した後であって、第1部材および第2部材から本体部を取り外す前に、本体部を変位させて、配設部材の所定領域に変更手段を少なくとも当接させる(配設部材の配設状態を変更する)ことができる。即ち、連結部を切断し、本体部を第1部材および第2部材から取り外す作業と、取り外した本体部(変更手段)を使用して配設部材の配設状態を変更する作業とを別々に行う必要がなく、これらの作業を一連の作業として効率的に行うことができるので、配設部材の配設状態の変更を容易に行うことができる。 In this case, the main body includes a change means disposed at a position corresponding to the predetermined region of the arrangement member, and when the connecting portion is cut, the main body is displaceable relative to the first and second members to a position where the change means at least abuts against the predetermined region of the arrangement member. Therefore, after the connecting portion is cut and before the main body is removed from the first and second members, the main body can be displaced to at least abut the change means against the predetermined region of the arrangement member (changing the arrangement state of the arrangement member). In other words, there is no need to separately perform the work of cutting the connecting portion and removing the main body from the first and second members and the work of changing the arrangement state of the arrangement member using the removed main body (change means), and these tasks can be efficiently performed as a series of tasks, so that the arrangement state of the arrangement member can be easily changed.

また、変更手段が配設部材の所定領域に対応する位置に配設されるので、作業者の手が変更手段に触れることを抑制できる。よって、係合部材の製造時やその運搬時、第1部材および第2部材への係合部材の取り付け(取り外し)作業時、或いは、連結部材の切断により係合部が分離された本体部の廃棄処理時に、作業者が変更手段で負傷することを抑制できる。 In addition, because the change means is disposed at a position corresponding to a predetermined region of the arrangement member, it is possible to prevent the worker's hands from touching the change means. This prevents the worker from being injured by the change means during the manufacture or transportation of the engagement member, during the attachment (detachment) of the engagement member to the first member and the second member, or during disposal of the main body portion from which the engagement portion has been separated by cutting the connecting member.

また、変更手段が本体部に形成される分、本体部の剛性を高めることができる。 In addition, since the modification means is formed in the main body, the rigidity of the main body can be increased.

遊技機WB1-2において、前記本体部の前記変更手段は、前記配設部材の前記所定領域に対して少なくとも一部が傾斜して形成されていることを特徴とする遊技機WB1-3。 Gaming machine WB1-3 is characterized in that the modification means of the main body of the gaming machine WB1-2 is formed at least partially inclined with respect to the specified area of the mounting member.

遊技機WB1-3によれば、遊技機WB1-2の奏する効果に加え、本体部の変更手段は、配設部材の所定領域に対して少なくとも一部が傾斜して形成されているので、本体部を変位させて、配設部材の所定領域に変更手段を少なくとも当接させた際に、配設部材の配設状態を変更しやすくできる。 In addition to the effects of gaming machine WB1-2, gaming machine WB1-3 has a change means for the main body that is formed with at least a portion inclined relative to the specified area of the arrangement member, making it easier to change the arrangement state of the arrangement member when the main body is displaced and the change means is at least abutted against the specified area of the arrangement member.

遊技機WB1-1において、前記係合部材は、前記本体部および前記係合部を連結する連結部を備え、前記本体部は、前記配設部材の配設状態を変更可能に形成され前記係合部に対向する位置に配設される変更手段を備えることを特徴とする遊技機WB1-4。 Gaming machine WB1-4 is characterized in that in gaming machine WB1-1, the engagement member has a connecting portion that connects the main body portion and the engagement portion, and the main body portion has a change means that is formed so as to be able to change the arrangement state of the arrangement member and is arranged at a position opposite the engagement portion.

遊技機WB1-4によれば、遊技機WB1-1の奏する効果に加え、本体部および係合部が連結部により連結されるので、連結部を切断することにより、係合部を係合部材(本体部)から分離できる。これにより、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 In addition to the effects of gaming machine WB1-1, gaming machine WB1-4 has the following advantages: the main body and the engaging part are connected by a connecting part, and the engaging part can be separated from the engaging member (main body) by cutting the connecting part. This allows the engaging member (main body) to be removed from the first member and the second member.

本体部は、配設部材の配設状態を変更可能に形成され係合部に対向する位置に配設される変更手段を備えるので、係合部が係合部材(本体部)から分離されることで、変更手段を使用して配設部材の配設状態を変更することが可能となる。 The main body portion is provided with a change means that is formed so as to be able to change the arrangement state of the arrangement member and is disposed at a position opposite the engagement portion, so that when the engagement portion is separated from the engagement member (main body portion), it becomes possible to change the arrangement state of the arrangement member using the change means.

この場合、変更手段は、係合部に対向する位置に配設され、係合部が係合部材(本体部)から分離されることで変更手段が使用可能とされるので、係合部が係合部材(本体部)から分離される前の状態では、作業者の手が変更手段に触れることを抑制できる。よって、係合部材の製造時やその運搬時、第1部材および第2部材への係合部材の取り付け作業時に、作業者が変更手段で負傷することを抑制できる。 In this case, the change means is disposed at a position opposite the engagement portion, and the change means becomes usable when the engagement portion is separated from the engagement member (main body portion). Therefore, before the engagement portion is separated from the engagement member (main body portion), the worker's hands can be prevented from touching the change means. This can prevent the worker from being injured by the change means during the manufacture and transportation of the engagement member, and during the installation of the engagement member to the first and second members.

また、変更手段が本体部に形成される分、本体部の剛性を高めることができる。 In addition, since the modification means is formed in the main body, the rigidity of the main body can be increased.

遊技機WB1-4において、前記第1部材または前記第2部材の少なくとも一方は、被当接部を備え、前記本体部は、前記被当接部に当接可能に形成される当接部を備え、前記被当接部に前記当接部が当接されると、前記配設部材の所定領域に前記変更手段が少なくとも当接されることを特徴とする遊技機WB1-5。 In the gaming machine WB1-4, at least one of the first member and the second member has an abutment portion, the main body has an abutment portion formed so as to be able to abut against the abutment portion, and when the abutment portion abuts against the abutment portion, the change means at least abuts against a predetermined area of the arrangement member. Gaming machine WB1-5.

遊技機WB1-5によれば、遊技機WB1-4の奏する効果に加え、被当接部に当接部が当接されると、配設部材の所定領域に変更手段が少なくとも当接されるので、変更手段を使用して配設部材の配設状態を変更する(配設部材の所定領域に変更手段を少なくとも当接させる)際に、配設部材の所定領域の位置を探す手間を抑制できる。 In addition to the effects of gaming machine WB1-4, gaming machine WB1-5 has the following advantages: when the abutting portion abuts against the abutted portion, the change means at least abuts against a predetermined area of the arrangement member; therefore, when using the change means to change the arrangement state of the arrangement member (at least abutting the change means against the predetermined area of the arrangement member), the effort required to find the location of the predetermined area of the arrangement member can be reduced.

遊技機WB1-5において、前記被当接部は、その被当接部に当接された前記当接部が前記被当接部に沿って変位可能に形成され、前記被当接部に沿って前記当接部が変位されると、前記配設部材の所定領域に沿って前記変更手段が変位されることを特徴とする遊技機WB1-6。 Gaming machine WB1-6 is characterized in that the contacted portion in the gaming machine WB1-5 is formed so that the contacted portion that is in contact with the contacted portion can be displaced along the contacted portion, and when the contacted portion is displaced along the contacted portion, the change means is displaced along a predetermined area of the arrangement member.

遊技機WB1-6によれば、遊技機WB1-5の奏する効果に加え、被当接部に沿って当接部が変位されると、配設部材の所定領域に沿って変更手段が変位されるので、被当接部をガイドとして利用して、配設部材の配設状態を変更する(配設部材の所定領域を変更手段で切断する)作業を容易とできる。
<基板ボックスWe100~Wg100を一例とする発明の概念について>
第1部材および第2部材と、少なくとも前記第1部材に係合可能に形成される係合部材と、前記第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機において、前記係合部材は、本体部と、その本体部から分離可能に形成され前記第1部材に係合される係合部と、を備え、前記本体部から分離された前記係合部を使用して、前記配設部材の配設状態を変更可能に形成されることを特徴とする遊技機WB2-1。
According to gaming machine WB1-6, in addition to the effects of gaming machine WB1-5, when the abutment portion is displaced along the abutted portion, the change means is displaced along a specified area of the arrangement member, making it easier to use the abutted portion as a guide to change the arrangement state of the arrangement member (cutting a specified area of the arrangement member with the change means).
<Concept of the invention using board boxes We100 to Wg100 as an example>
Gaming machine WB2-1 is characterized in that, in a gaming machine comprising a first member and a second member, an engagement member formed to be engageable with at least the first member, and an arrangement member arranged on the first member and the second member, the engagement member comprises a main body portion and an engagement portion formed to be separable from the main body portion and engageable with the first member, and the arrangement state of the arrangement member is changeable using the engagement portion separated from the main body portion.

第1部材および第2部材と、少なくとも第1部材に係合可能に形成される係合部材と、第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機が知られている(特開2011-244900号公報)。 A gaming machine is known that includes a first member, a second member, an engagement member that is formed so as to be able to engage with at least the first member, and an attachment member that is attached to the first member and the second member (JP Patent Publication No. 2011-244900).

上述した遊技機では、配設部材の配設状態を変更する上で未だ改善の余地がある。 The gaming machine described above still has room for improvement in terms of changing the arrangement of the arrangement members.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、配設部材の配設状態の変更を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that allows the arrangement state of the arrangement members to be suitably changed.

遊技機WB2-1によれば、係合部材は、本体部と、その本体部から分離可能に形成され第1部材に係合される係合部と、を備え、本体部から分離された係合部を使用して、配設部の配設状態を変更可能に形成されるので、配設部材の配設状態を変更するための工具(例えば、カッターナイフ)の携行を不要とできる。また、係合部材の係合部は、比較的小さく、配設部材の周辺(第1部材または第2部材)との干渉を抑制できるので、配設部材の配設状態を変更する作業を行いやすい。よって、配設部材の配設状態の変更を好適に行うことができる。 According to the gaming machine WB2-1, the engagement member includes a main body and an engagement portion that is formed so as to be separable from the main body and engages with the first member, and the engagement portion that is separated from the main body is formed so as to be able to change the arrangement state of the arrangement portion, which eliminates the need to carry a tool (e.g., a utility knife) for changing the arrangement state of the arrangement member. In addition, the engagement portion of the engagement member is relatively small and interference with the surroundings of the arrangement member (the first member or the second member) can be suppressed, which makes it easy to perform the task of changing the arrangement state of the arrangement member. This makes it possible to conveniently change the arrangement state of the arrangement member.

遊技機WB2-1において、前記係合部材は、前記本体部および前記係合部を連結する連結部を備え、前記係合部は、前記配設部材の配設状態を変更可能に形成され前記本体部に対向する位置に配設される変更手段を備えることを特徴とする遊技機WB2-2。 Gaming machine WB2-2 is characterized in that in gaming machine WB2-1, the engagement member has a connecting portion that connects the main body portion and the engagement portion, and the engagement portion has a change means that is formed so as to be able to change the arrangement state of the arrangement member and is arranged at a position opposite the main body portion.

遊技機WB2-2によれば、遊技機WB2-1の奏する効果に加え、本体部および係合部が連結部により連結されるので、連結部を切断することにより、係合部を係合部材(本体部)から分離できる。これにより、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 In addition to the effects of gaming machine WB2-1, gaming machine WB2-2 has the following advantages: the main body and the engaging part are connected by a connecting part, and the engaging part can be separated from the engaging member (main body) by cutting the connecting part. This allows the engaging member (main body) to be removed from the first member and the second member.

係合部は、配設部材の配設状態を変更可能に形成され本体部に対向する位置に配設される変更手段を備えるので、係合部が係合部材(本体部)から分離されることで、変更手段を使用して配設部材の配設状態を変更することが可能となる。 The engagement portion is provided with a change means that is formed so as to be able to change the arrangement state of the arrangement member and is disposed at a position opposite the main body portion, so that by separating the engagement portion from the engagement member (main body portion), it becomes possible to change the arrangement state of the arrangement member using the change means.

この場合、変更手段は、本体部に対向する位置に配設され、係合部が係合部材(本体部)から分離されることで変更手段が使用可能とされるので、係合部が係合部材(本体部)から分離される前の状態では、作業者の手が変更手段に触れることを抑制できる。よって、係合部材の製造時やその運搬時、第1部材および第2部材への係合部材の取り付け作業時に、作業者が変更手段で負傷することを抑制できる。 In this case, the change means is disposed at a position opposite the main body, and the change means becomes usable when the engagement portion is separated from the engagement member (main body), so that the worker's hands can be prevented from touching the change means before the engagement portion is separated from the engagement member (main body). This can prevent the worker from being injured by the change means during the manufacture and transportation of the engagement member, and during the installation of the engagement member to the first and second members.

遊技機WB2-1において、前記係合部材は、前記本体部および前記係合部を連結する連結部を備え、前記係合部は、前記配設部材の配設状態を変更可能に形成され前記配設部材へ向けて突設される変更手段を備えることを特徴とする遊技機WB2-3。 Gaming machine WB2-3 is characterized in that in gaming machine WB2-1, the engagement member has a connecting portion that connects the main body portion and the engagement portion, and the engagement portion has a change means that is formed so as to be able to change the arrangement state of the arrangement member and is protruded toward the arrangement member.

遊技機WB2-3によれば、遊技機WB2-1の奏する効果に加え、本体部および係合部が連結部により連結されるので、連結部を切断することにより、係合部を係合部材(本体部)から分離できる。これにより、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 In addition to the effects of gaming machine WB2-1, gaming machine WB2-3 has the following advantages: the main body and the engaging part are connected by a connecting part, and the engaging part can be separated from the engaging member (main body) by cutting the connecting part. This allows the engaging member (main body) to be removed from the first member and the second member.

係合部は、配設部材の配設状態を変更可能に形成され配設部材へ向けて突設される変更手段を備えるので、係合部が係合部材(本体部)から分離されることで、変更手段を使用して配設部材の配設状態を変更することが可能となる。 The engagement portion is provided with a change means that is formed so as to be able to change the arrangement state of the arrangement member and that protrudes toward the arrangement member, so that by separating the engagement portion from the engagement member (main body portion), it becomes possible to change the arrangement state of the arrangement member using the change means.

この場合、変更手段は、配設部材へ向けて突設され(即ち、配設部材に対向する位置に配設され)、係合部が係合部材(本体部)から分離されることで変更手段が使用可能とされるので、係合部が係合部材(本体部)から分離される前の状態では、作業者の手が変更手段に触れることを抑制できる。よって、係合部材の製造時やその運搬時、第1部材および第2部材への係合部材の取り付け作業時に、作業者が変更手段で負傷することを抑制できる。 In this case, the change means protrudes toward the installation member (i.e., is disposed at a position facing the installation member), and the change means becomes usable when the engagement portion is separated from the engagement member (main body portion). Therefore, the change means can be prevented from being touched by the hands of an operator before the engagement portion is separated from the engagement member (main body portion). This can prevent an operator from being injured by the change means during the manufacture or transportation of the engagement member, and during the installation of the engagement member to the first and second members.

また、係合手段は、係合部から配設部材へ向けて突設されるので、連結部を切断せずに、係合部の操作により第1部材との係合を解除しようとすると、係合手段により配設部材を破損させることができる。即ち、係合が解除されたか否かに関わらず、係合部が不正に操作された場合に、配設部材に痕跡を形成できる。これにより、配設部材の痕跡の有無に基づいて、配設部材の状態(配設部材が新品であるか再利用したものであるか、或いは、不正な操作の対象となったものか)を確認可能とできる。 In addition, since the engaging means protrudes from the engaging portion toward the arrangement member, when an attempt is made to release the engagement with the first member by operating the engaging portion without cutting the connecting portion, the engaging means can damage the arrangement member. In other words, regardless of whether the engagement is released or not, if the engaging portion is operated improperly, a trace can be left on the arrangement member. This makes it possible to confirm the condition of the arrangement member (whether the arrangement member is new, reused, or has been the subject of improper operation) based on the presence or absence of the trace on the arrangement member.

また、配設部材に痕跡が形成されることで、係る配設部材が再利用されることを抑制できる。 In addition, the formation of traces on the mounting members can prevent the mounting members from being reused.

遊技機WB2-2又はWB2-3において、前記第1部材または前記第2部材の少なくとも一方は、被当接部を備え、前記係合部は、前記被当接部に当接可能に形成される当接部を備え、前記被当接部に前記当接部が当接されると、前記配設部材の所定領域に前記変更手段が少なくとも当接されることを特徴とする遊技機WB2-4。 In gaming machine WB2-2 or WB2-3, at least one of the first member or the second member has an abutment portion, the engagement portion has an abutment portion formed so as to be able to abut against the abutment portion, and when the abutment portion abuts against the abutment portion, the change means at least abuts against a predetermined area of the arrangement member. Gaming machine WB2-4.

遊技機WB2-4によれば、遊技機WB2-2又はWB2-3の奏する効果に加え、被当接部に当接部が当接されると、配設部材の所定領域に変更手段が少なくとも当接されるので、変更手段を使用して配設部材の配設状態を変更する(配設部材の所定領域に変更手段を少なくとも当接させる)際に、配設部材の所定領域の位置を探す手間を抑制できる。 In addition to the effects of gaming machine WB2-2 or WB2-3, gaming machine WB2-4 has the following advantages: when the abutting portion abuts against the abutted portion, the change means at least abuts against the specified area of the arrangement member; therefore, when using the change means to change the arrangement state of the arrangement member (at least abutting the change means against the specified area of the arrangement member), the effort required to find the location of the specified area of the arrangement member can be reduced.

遊技機WB2-4において、前記被当接部は、その被当接部に当接された前記当接部が前記被当接部に沿って変位可能に形成され、前記被当接部に沿って前記当接部が変位されると、前記配設部材の所定領域に沿って前記変更手段が変位されることを特徴とする遊技機WB2-5。 In the gaming machine WB2-4, the contact portion is formed so that the contact portion that contacts the contact portion can be displaced along the contact portion, and when the contact portion is displaced along the contact portion, the change means is displaced along a predetermined area of the arrangement member. In the gaming machine WB2-5,

遊技機WB2-5によれば、遊技機WB2-4の奏する効果に加え、被当接部に沿って当接部が変位されると、配設部材の所定領域に沿って変更手段が変位されるので、被当接部をガイドとして利用して、配設部材の配設状態を変更する(配設部材の所定領域を変更手段で切断する)作業を容易とできる。 In addition to the effects of gaming machine WB2-4, gaming machine WB2-5 displaces the change means along a specified area of the arrangement member when the contact portion is displaced along the contacted portion, making it easier to change the arrangement state of the arrangement member (cutting a specified area of the arrangement member with the change means) by using the contacted portion as a guide.

遊技機WB2-1において、前記係合部材は、前記本体部および前記係合部を連結する連結部を備え、前記係合部は、前記配設部材の配設状態を変更可能に形成される変更手段を備え、前記変更手段は、切断された前記連結部により形成されることを特徴とする遊技機WB2-6。 Gaming machine WB2-6 is characterized in that in gaming machine WB2-1, the engaging member has a connecting portion that connects the main body portion and the engaging portion, the engaging portion has a change means that is formed so that the arrangement state of the arrangement member can be changed, and the change means is formed by the connecting portion being cut.

遊技機WB2-6によれば、遊技機WB2-1の奏する効果に加え、本体部および係合部が連結部により連結されるので、連結部を切断することにより、係合部を係合部材(本体部)から分離できる。これにより、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 In addition to the effects of gaming machine WB2-1, gaming machine WB2-6 has the following advantages: the main body and the engaging part are connected by a connecting part, and the engaging part can be separated from the engaging member (main body) by cutting the connecting part. This allows the engaging member (main body) to be removed from the first member and the second member.

係合部は、配設部材の配設状態を変更可能に形成される変更手段を備え、変更手段は、切断された連結部により形成されるので、係合部が係合部材(本体部)から分離されることで、変更手段を使用して配設部材の配設状態を変更することが可能となる。 The engaging portion is provided with a change means that is formed so as to be able to change the arrangement state of the arrangement member, and the change means is formed by a cut connecting portion, so that by separating the engaging portion from the engaging member (main body portion), it becomes possible to change the arrangement state of the arrangement member using the change means.

この場合、係合部材の係合部は、比較的小さく、連結部は係合部よりも更に小さいので、配設部材の周辺(第1部材または第2部材)との干渉を抑制できると共に、配設部材の配設状態を変更することに適した形状(例えば、鋭利な形状)を形成しやすい。よって、配設部材の配設状態を変更する作業を行いやすくできる。 In this case, the engaging portion of the engaging member is relatively small, and the connecting portion is even smaller than the engaging portion, so interference with the surroundings of the arrangement member (the first member or the second member) can be suppressed, and it is easy to form a shape (e.g., a sharp shape) suitable for changing the arrangement state of the arrangement member. This makes it easier to perform the task of changing the arrangement state of the arrangement member.

また、係合部が係合部材(本体部)から分離されることで変更手段が使用可能とされる(即ち、切断された連結部が変更手段となる)ので、係合部が係合部材(本体部)から分離される前の状態では、作業者の手が変更手段に触れることを抑制できる。よって、係合部材の製造時やその運搬時、第1部材および第2部材への係合部材の取り付け作業時に、作業者が変更手段で負傷することを抑制できる。 In addition, because the modification means becomes usable when the engaging portion is separated from the engaging member (main body portion) (i.e., the severed connecting portion becomes the modification means), the operator's hands can be prevented from touching the modification means before the engaging portion is separated from the engaging member (main body portion). This prevents the operator from being injured by the modification means during the manufacture and transportation of the engaging member, and during the installation of the engaging member to the first and second members.

遊技機WB2-6において、前記連結部は、前記係合部の一辺の一側の端部を前記本体部に連結する一側連結部と、前記係合部の前記一辺の前記一側と反対側の他側の端部を前記本体部に連結する他側連結部とを備えることを特徴とする遊技機WB2-7。 Gaming machine WB2-7 is characterized in that the connecting portion in the gaming machine WB2-6 includes a one-side connecting portion that connects one end of one side of the engagement portion to the main body portion, and an other-side connecting portion that connects the other end of the one side of the engagement portion opposite to the one side to the main body portion.

遊技機WB2-7によれば、連結部は、係合部の一辺の一側の端部を本体部に連結する一側連結部と、係合部の一辺の一側と反対側の他側の端部を本体部に連結する他側連結部とを備えるので、配設部材の所定領域における一側には一側連結部を使用して係合部を一側へ変位させると共に、配設部材の所定領域における他側には他側連結部を使用して係合部を他側へ変位させることで、所定領域の配設状態を変更できる。即ち、係合部を持ち替えて係合部の向きを反転させなくても、周囲の部材(第1部材または第2部材)との干渉を抑制しつつ、所定領域の一側の端部および他側の端部まで、その配設状態を変更(切断)できる。よって、配設部材の所定領域における配設状態を効率的に変更できる。 According to the gaming machine WB2-7, the connecting portion includes a one-side connecting portion that connects an end of one side of the engaging portion to the main body portion, and an other-side connecting portion that connects an end of the other side of the engaging portion opposite to the one side to the main body portion. Therefore, the one-side connecting portion is used on one side of the predetermined region of the arrangement member to displace the engaging portion to one side, and the other-side connecting portion is used on the other side of the predetermined region of the arrangement member to displace the engaging portion to the other side, thereby changing the arrangement state of the predetermined region. In other words, even without changing the orientation of the engaging portion by changing its grip, the arrangement state can be changed (cut) from the end on one side of the predetermined region to the end on the other side while suppressing interference with surrounding members (first member or second member). Therefore, the arrangement state of the arrangement member in the predetermined region can be changed efficiently.

遊技機WB2-6又はWB2-7において、前記連結部は、前記本体部に連結される側と前記係合部に連結される側との間に断面積が小さくされる部位を備えることを特徴とする遊技機WB2-8。 Gaming machine WB2-8 is characterized in that the connecting portion of the gaming machine WB2-6 or WB2-7 has a portion with a reduced cross-sectional area between the side connected to the main body portion and the side connected to the engagement portion.

遊技機WB2-8によれば、遊技機WB2-6又はWB2-7の奏する効果に加え、連結部は、本体部に連結される側と係合部に連結される側との間に断面積が小さくされる所定部位を備えるので、所定部位の切断により、連結部の切断を容易とできる。また、配設部材の配設状態を変更することに適した形状(例えば、鋭利な形状)を、切断された連結部(所定部位)に形成しやすくできる。
<基板ボックスWd100を一例とする発明の概念について>
第1部材および第2部材と、少なくとも前記第1部材に係合可能に形成される係合部材と、前記第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機において、前記係合部材は、本体部と、その本体部から分離可能に形成され前記第1部材に係合される係合部と、を備え、前記本体部とその本体部から分離された前記係合部とが連結可能に形成され、前記本体部に連結された前記係合部を使用して、前記配設部材の配設状態を変更可能に形成されることを特徴とする遊技機WB3-1。
According to the gaming machine WB2-8, in addition to the effects of the gaming machines WB2-6 and WB2-7, the connecting portion has a predetermined portion where the cross-sectional area is reduced between the side connected to the main body portion and the side connected to the engagement portion, so that the connecting portion can be easily cut by cutting the predetermined portion. Also, it is easy to form a shape (for example, a sharp shape) suitable for changing the arrangement state of the arrangement member in the cut connecting portion (predetermined portion).
<Concept of the invention using the board box Wd100 as an example>
Gaming machine WB3-1 is characterized in that, in a gaming machine comprising a first member and a second member, an engagement member formed to be engageable with at least the first member, and an arrangement member arranged on the first member and the second member, the engagement member comprises a main body portion and an engagement portion formed to be separable from the main body portion and engaged with the first member, the main body portion and the engagement portion separated from the main body portion are formed to be connectable, and the arrangement state of the arrangement member is changeable using the engagement portion connected to the main body portion.

第1部材および第2部材と、少なくとも第1部材に係合可能に形成される係合部材と、第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機が知られている(特開2011-244900号公報)。 A gaming machine is known that includes a first member, a second member, an engagement member that is formed so as to be able to engage with at least the first member, and an attachment member that is attached to the first member and the second member (JP Patent Publication No. 2011-244900).

上述した遊技機では、配設部材の配設状態を変更する上で未だ改善の余地がある。 The gaming machine described above still has room for improvement in terms of changing the arrangement of the arrangement members.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、配設部材の配設状態の変更を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that allows the arrangement state of the arrangement members to be suitably changed.

遊技機WB3-1によれば、係合部材は、本体部と、その本体部から分離可能に形成され第1部材に係合される係合部と、を備え、本体部とその本体部から分離された係合部とが連結可能に形成され、本体部に連結された係合部を使用して、配設部の配設状態を変更可能に形成されるので、配設部材の配設状態を変更するための工具(例えば、カッターナイフ)の携行を不要とできる。また、係合部材の本体部は、比較的大きく、把持がしやすい一方、係合部材の係合部は、比較的小さく、配設部材の周辺(第1部材または第2部材)との干渉を抑制できるので、配設部材の配設状態を変更する作業を行いやすい。よって、配設部材の配設状態の変更を好適に行うことができる。 According to the gaming machine WB3-1, the engagement member includes a main body and an engagement portion that is formed so as to be separable from the main body and engages with the first member, the main body and the engagement portion separated from the main body are formed so as to be connectable, and the engagement portion connected to the main body is formed so as to be able to change the arrangement state of the arrangement portion, so that it is not necessary to carry a tool (e.g., a utility knife) for changing the arrangement state of the arrangement member. In addition, the main body of the engagement member is relatively large and easy to grip, while the engagement portion of the engagement member is relatively small and is able to suppress interference with the periphery of the arrangement member (the first member or the second member), making it easy to perform the task of changing the arrangement state of the arrangement member. Therefore, the arrangement state of the arrangement member can be changed in an advantageous manner.

遊技機WB3-1において、前記係合部は、前記第1部材に係合される部位が前記本体部に連結されることを特徴とする遊技機WB3-2。 Gaming machine WB3-2 is characterized in that the engaging portion of the gaming machine WB3-1 is connected to the main body portion at a portion that engages with the first member.

遊技機WB3-2によれば、遊技機WB3-1の奏する効果に加え、係合部は、第1部材に係合される部位が本体部に連結されるので、本体部と連結するための部位を係合部に別途設ける必要がない。即ち、第1部材に係合される部位を、本体部に連結される部位としても兼用できる。よって、係合部の形状を簡素化できる。 In addition to the effects of gaming machine WB3-1, gaming machine WB3-2 has the following advantages: The engaging portion is connected to the main body at the portion that engages with the first member, so there is no need to provide a separate portion for connecting to the main body. In other words, the portion that engages with the first member can also be used as the portion that connects to the main body. This simplifies the shape of the engaging portion.

遊技機WB3-1又はWB3-2において、前記係合部材は、前記第1部材と係合する姿勢を規定可能に前記本体部に形成される規定部を備え、前記本体部は、前記規定部が前記係合部に連結されることを特徴とする遊技機WB3-2。 In gaming machine WB3-1 or WB3-2, the engaging member has a regulation portion formed on the main body portion so that the posture of engaging with the first member can be regulated, and the main body portion is characterized in that the regulation portion is connected to the engaging portion.

遊技機WB3-3によれば、遊技機WB3-1又はWB3-2の奏する効果に加え、係合部材は、第1部材と係合する姿勢を規定可能に本体部に形成される規定部を備え、本体部は、規定部が係合部に連結されるので、係合部と連結するための部位を本体部に別途設ける必要がない。即ち、係合部材の姿勢を規定する部位(規定部)を、係合部に連結される部位としても兼用できる。よって、係合部の形状を簡素化できる。
<基板ボックスWj100を一例とする発明の概念について>
第1部材および第2部材と、少なくとも前記第1部材に係合可能に形成される係合部材と、前記第1部材および前記第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機において、前記係合部材は、本体部と、その本体部から分離可能に形成され前記第1部材に係合される係合部と、を備え、前記係合部が前記第1部材に係合された状態で、所定方向へ変位可能に形成され、前記第1部材または前記第2部材は、前記所定方向へ変位された前記係合部材に対し、前記第1部材との係合が解除される方向への前記係合部の変位を抑制可能に形成される抑制手段を備えることを特徴とする遊技機WC1-1。
According to gaming machine WB3-3, in addition to the effects of gaming machines WB3-1 and WB3-2, the engaging member has a regulation portion formed on the main body portion so as to be able to regulate the posture of engaging with the first member, and the regulating portion of the main body portion is connected to the engaging portion, so there is no need to provide a separate portion on the main body portion for coupling with the engaging portion. In other words, the portion (regulating portion) that regulates the posture of the engaging member can also be used as the portion that is coupled to the engaging portion. Therefore, the shape of the engaging portion can be simplified.
<Concept of the invention using the board box Wj100 as an example>
Gaming machine WC1-1 is characterized in that, in the gaming machine comprising a first member and a second member, an engagement member formed to be able to engage with at least the first member, and an arrangement member arranged on the first member and the second member, the engagement member comprises a main body portion and an engagement portion formed to be separable from the main body portion and engaged with the first member, the engagement portion is formed to be displaceable in a predetermined direction when engaged with the first member, and the first member or the second member comprises a suppression means formed to be able to suppress displacement of the engagement portion in a direction in which the engagement with the first member is released in response to the engagement member displaced in the predetermined direction.

第1部材および第2部材と、少なくとも第1部材に係合可能に形成される係合部材と、第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機が知られている(特開2011-244900号公報)。 A gaming machine is known that includes a first member, a second member, an engagement member that is formed so as to be able to engage with at least the first member, and an attachment member that is attached to the first member and the second member (JP Patent Publication No. 2011-244900).

上述した遊技機では、係合部材が不正に取り外されることを抑制する上で未だ改善の余地がある。 The gaming machine described above still has room for improvement in preventing the engagement members from being illegally removed.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、係合部材が不正に取り外されることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can prevent the engagement member from being illegally removed.

遊技機WC1-1によれば、本体部から係合部を分離(切断)することで、係合部が第1部材に係合された状態であっても、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 According to the gaming machine WC1-1, by separating (cutting) the engagement portion from the main body portion, the engagement member (main body portion) can be removed from the first member and the second member even when the engagement portion is engaged with the first member.

ここで、第1部材との係合が解除される方向へ係合部を変位(弾性変形)させることで、第1部材と係合部との係合を解除して、第1部材および第2部材から係合部材を取り外す不正が行われる虞があるところ、係合部材は、係合部が第1部材に係合された状態で、所定方向へ変位可能に形成され、第1部材または第2部材は、所定方向へ変位された係合部材に対し、第1部材との係合が解除される方向への係合部の変位を抑制可能に形成される抑制手段を備えるので、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。 Here, there is a risk that unauthorized removal of the engaging member from the first and second members may be performed by displacing (elastically deforming) the engaging portion in a direction that disengages it from the first member, thereby disengaging the first member from the engaging portion. However, the engaging member is formed so that it can be displaced in a predetermined direction when the engaging portion is engaged with the first member, and the first or second member is provided with a suppression means formed so that it can suppress displacement of the engaging portion in a direction that disengages it from the first member when the engaging member is displaced in the predetermined direction, thereby preventing unauthorized removal of the engaging member from the first and second members.

遊技機WC1-1において、前記第1部材または前記第2部材は、前記抑制手段による前記係合部の変位の抑制が可能な位置から前記係合部材が前記所定方向と反対方向へ変位することを規制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機WC1-2。 A gaming machine WC1-2, in which the first member or the second member in the gaming machine WC1-1 is provided with a restricting means for restricting the displacement of the engaging member in a direction opposite to the predetermined direction from a position where the restricting means can restrict the displacement of the engaging portion.

遊技機WC1-2によれば、遊技機WC1-1の奏する効果に加え、第1部材または第2部材は、抑制手段による係合部の変位の抑制が可能な位置から係合部材が所定方向と反対方向へ変位することを規制する規制手段を備えるので、係合部と第1部材との係合が不正に解除されることを抑制できる。その結果、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。 In addition to the effects of gaming machine WC1-1, gaming machine WC1-2 has a restricting means for restricting displacement of the engaging member in a direction opposite to a predetermined direction from a position where displacement of the engaging portion can be restricted by the restricting means, so that unauthorized release of the engagement between the engaging portion and the first member can be restricted. As a result, unauthorized removal of the engaging member from the first member and the second member can be restricted.

遊技機WC1-2において、前記規制手段は、前記所定方向へ変位された前記係合部材の前記係合部と係合可能に形成され、前記係合部と係合することで、前記係合部材が前記所定方向と反対方向へ変位することを規制可能とされることを特徴とする遊技機WC1-3。 Gaming machine WC1-3 is characterized in that in gaming machine WC1-2, the restricting means is formed to be able to engage with the engaging portion of the engaging member displaced in the predetermined direction, and by engaging with the engaging portion, the restricting means is able to restrict the engaging member from being displaced in the direction opposite to the predetermined direction.

遊技機WC1-3によれば、遊技機WC1-2の奏する効果に加え、規制手段は、所定方向へ変位された係合部材の係合部と係合可能に形成され、係合部と係合することで、係合部材が所定方向と反対方向へ変位することを規制可能とされるので、係合部材を所定方向へ変位させるだけで、係合部材の変位が規制手段により規制された状態を形成でき、係合部材の組み付け作業の作業性を向上できる。 According to gaming machine WC1-3, in addition to the effects of gaming machine WC1-2, the restricting means is formed to be able to engage with the engaging portion of the engaging member displaced in a predetermined direction, and by engaging with the engaging portion, it is possible to restrict the displacement of the engaging member in the direction opposite to the predetermined direction. Therefore, simply by displacing the engaging member in the predetermined direction, a state can be created in which the displacement of the engaging member is restricted by the restricting means, improving the workability of the work of assembling the engaging member.

遊技機WC1-3において、前記第1部材または前記第2部材は、前記規制手段を遮蔽する遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機WC1-4。 Gaming machine WC1-4 is characterized in that the first member or the second member in gaming machine WC1-3 is provided with a shielding means for shielding the regulating means.

遊技機WC1-4によれば、遊技機WC1-3の奏する効果に加え、1部材または第2部材は、規制手段を遮蔽する遮蔽手段を備えるので、係合部と規制手段との係合が不正に解除されることを抑制できる。その結果、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。
<基板ボックスWk100,Wl100,Wr100を一例とする発明の概念について>
第1部材および第2部材と、前記第1部材または前記第2部材の少なくとも一方に係合可能に形成される係合部材と、前記第1部材および前記第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機において、前記第1部材または前記第2部材の少なくとも一方と前記係合部材とは、複数箇所で係合され、それら複数箇所の係合の相互作用により係合が解除され難く形成されることを特徴とする遊技機WC2-1。
According to the gaming machine WC1-4, in addition to the effects of the gaming machine WC1-3, the first member or the second member has a shielding means for shielding the restricting means, so that the engagement between the engaging portion and the restricting means can be prevented from being illegally released. As a result, the engaging member can be prevented from being illegally removed from the first member and the second member.
<Concept of the invention using board boxes Wk100, Wl100, and Wr100 as examples>
Gaming machine WC2-1 is characterized in that in the gaming machine comprising a first member and a second member, an engagement member formed to be able to engage with at least one of the first member or the second member, and an arrangement member arranged on the first member and the second member, at least one of the first member or the second member and the engagement member are engaged with each other at multiple points, and the interaction of the engagement at the multiple points makes it difficult to release the engagement.

第1部材および第2部材と、少なくとも第1部材に係合可能に形成される係合部材と、第1部材および第2部材に配設される配設部材と、を備えた遊技機が知られている(特開2011-244900号公報)。 A gaming machine is known that includes a first member, a second member, an engagement member that is formed so as to be able to engage with at least the first member, and an attachment member that is attached to the first member and the second member (JP Patent Publication No. 2011-244900).

上述した遊技機では、係合部材が不正に取り外されることを抑制する上で未だ改善の余地がある。 The gaming machine described above still has room for improvement in preventing the engagement members from being illegally removed.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、係合部材が不正に取り外されることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can prevent the engagement member from being illegally removed.

遊技機WC2-1によれば、第1部材または第2部材の少なくとも一方と係合部材とは、複数箇所で係合され、それら複数箇所の係合の相互作用により係合が解除され難く形成されるので、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。 In the gaming machine WC2-1, at least one of the first member or the second member and the engaging member are engaged at multiple points, and the interaction between the multiple engagement points makes the engagement difficult to release, so that unauthorized removal of the engaging member from the first member and the second member can be prevented.

遊技機WC2-1において、前記係合部材は、本体部と、前記本体部から分離可能に形成され前記第1部材に係合される第1係合部および第2係合部と、を備え、前記第1係合部および前記第2係合部は、前記係合部材の変位に伴って、前記第1係合部材が前記第1部材に係合された後に、前記第2係合部が前記第1部材に係合可能に形成され、前記第1部材は、前記第1部材との係合が解除される方向への前記第1係合部の変位を規制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機WC2-2。 In the gaming machine WC2-1, the engaging member comprises a main body, and a first engaging portion and a second engaging portion that are formed so as to be separable from the main body and engage with the first member, the first engaging portion and the second engaging portion are formed so that the second engaging portion can engage with the first member after the first engaging member engages with the first member as the engaging member is displaced, and the first member comprises a restricting means for restricting the displacement of the first engaging portion in a direction in which the engagement with the first member is released.

遊技機WC2-2によれば、本体部から第1係合部および第2係合部を分離(切断)することで、第1係合部および第2係合部が第1部材に係合された状態であっても、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 With the gaming machine WC2-2, by separating (cutting) the first and second engagement parts from the main body, the engagement members (main body) can be removed from the first and second members even when the first and second engagement parts are engaged with the first member.

ここで、第1部材との係合が解除される方向へ第1係合部および第2係合部を変位(弾性変形)させることで、第1部材と第1係合部および第2係合部との係合を解除して、第1部材および第2部材から係合部材を取り外す不正が行われる虞があるところ、遊技機WC2-2によれば、遊技機WC2-1の奏する効果に加え、第1係合部および第2係合部は、係合部材の変位に伴って、第1係合部材が第1部材に係合された後に、第2係合部が前記第1部材に係合可能に形成され、第1部材は、前記第1部材との係合が解除される方向への前記第1係合部の変位を規制する規制手段を備えるので、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。 Here, there is a risk that fraudulent removal of the engaging member from the first and second members may be performed by displacing (elastically deforming) the first and second engaging portions in a direction that disengages them from the first member, thereby disengaging the first and second engaging portions. However, according to gaming machine WC2-2, in addition to the effects of gaming machine WC2-1, the first and second engaging portions are formed so that the second engaging portion can engage with the first member after the first engaging member engages with the first member as the engaging member is displaced, and the first member is provided with a restricting means for restricting the displacement of the first engaging portion in a direction that disengages it from the first member, thereby preventing the engaging member from being illegally removed from the first and second members.

即ち、第1部材との係合が解除される方向への第1係合部の変位は、規制手段により規制でき、規制手段による第1係合部の変位の規制を解除する方向への係合部材の変位は、第1部材と第2係合部との係合により規制できる。その結果、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。 In other words, the displacement of the first engaging part in a direction in which the engagement with the first member is released can be restricted by the restricting means, and the displacement of the engaging member in a direction in which the restriction of the displacement of the first engaging part by the restricting means is released can be restricted by the engagement between the first member and the second engaging part. As a result, unauthorized removal of the engaging member from the first member and the second member can be prevented.

遊技機WC2-2において、前記第1係合部が前記第1部材に係合される際の前記係合部材の変位の方向と、前記第2係合部が前記第1部材に係合される際の前記係合部材の変位の方向とは、略同一の方向であることを特徴とする遊技機WC2-3。 A gaming machine WC2-2, characterized in that the direction of displacement of the engagement member when the first engagement portion engages with the first member and the direction of displacement of the engagement member when the second engagement portion engages with the first member are substantially the same. A gaming machine WC2-3.

遊技機WC2-3によれば、遊技機WC2-2の奏する効果に加え、第1係合部が第1部材に係合される際の係合部材の変位の方向と、第2係合部が第1部材に係合される際の係合部材の変位の方向とは、略同一の方向であるので、例えば、第1の方向へ係合部材を変位させて、第1係合部を係合させた後、第2の方向へ係合部材を変位させて、第2係合部を係合させる2段階の操作を行う必要がなく、第1部材および第2部材へ係合部材を取り付ける際の一方向への操作のみで第1係合部と第2係合部との係合を行うことができる。よって、係合部材の取り付け操作を簡素化して、作業効率を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine WC2-2, gaming machine WC2-3 has the following advantages: the direction of displacement of the engaging member when the first engaging portion engages with the first member is substantially the same as the direction of displacement of the engaging member when the second engaging portion engages with the first member; therefore, for example, there is no need to perform a two-step operation of displacing the engaging member in the first direction to engage the first engaging portion, and then displacing the engaging member in the second direction to engage the second engaging portion; instead, the first engaging portion and the second engaging portion can be engaged by only operating in one direction when attaching the engaging member to the first and second members. This simplifies the operation of attaching the engaging member, and improves work efficiency.

また、2段階の操作が必要となる構成では、第2の方向への操作を作業者が失念すると、第2係合部が係合されず、第1部材および第2位部材から係合部材が不正に取り外される虞があるところ、第1部材および第2部材へ係合部材を取り付ける際の一方向への操作のみで第1係合部と第2係合部との係合を行うことができることで、必要な操作を作業者が失念することを抑制でき、第2係合部を確実に係合させることができる。 Furthermore, in a configuration that requires two-stage operation, if the operator forgets to operate in the second direction, the second engagement portion will not be engaged, and there is a risk that the engagement member will be improperly removed from the first and second members. However, by being able to engage the first and second engagement portions with only one-way operation when attaching the engagement member to the first and second members, it is possible to prevent the operator from forgetting to perform the necessary operation and ensure that the second engagement portion is engaged.

遊技機WC2-1において、前記係合部材は、本体部と、前記本体部から分離可能に形成され前記第1部材に係合される第1係合部と、前記本体部から分離可能に形成され前記第2部材に係合される第2係合部と、を備え、前記第1係合部と前記第1部材との係合が解除される前記第1係合部の変位の方向と、前記第2係合部と前記第2部材との係合が解除される前記第2係合部の変位の方向とが反対の方向とされることを特徴とする遊技機WC2-4。 In the gaming machine WC2-1, the engaging member comprises a main body, a first engaging portion formed separably from the main body and engaged with the first member, and a second engaging portion formed separably from the main body and engaged with the second member, and the direction of displacement of the first engaging portion that disengages the first engaging portion from the first member is opposite to the direction of displacement of the second engaging portion that disengages the second engaging portion from the second member. In the gaming machine WC2-4,

遊技機WC2-4によれば、本体部から第1係合部および第2係合部を分離(切断)することで、第1係合部および第2係合部が第1部材に係合された状態であっても、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 According to the gaming machine WC2-4, by separating (cutting) the first and second engagement parts from the main body, the engagement member (main body) can be removed from the first and second members even when the first and second engagement parts are engaged with the first member.

ここで、第1部材および第2部材との係合が解除される方向へ第1係合部および第2係合部を変位(弾性変形)させることで、第1部材および第2部材と第1係合部および第2係合部との係合を解除して、第1部材および第2部材から係合部材を取り外す不正が行われる虞があるところ、遊技機WC2-4によれば、遊技機WC2-1の奏する効果に加え、第1係合部と第1部材との係合が解除される第1係合部の変位の方向と、第2係合部と第2部材との係合が解除される第2係合部の変位の方向とが反対の方向とされるので、第1係合部または第2係合部の一方を係合が解除される方向へ変位させると、その一方の変位に伴う係合部材の変位によって、第1係合部または第2係合部の他方を係合が維持される方へ変位させることができる。その結果、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。 Here, by displacing (elastically deforming) the first and second engaging parts in a direction in which the engagement between the first and second members is released, there is a risk of fraudulently removing the engaging members from the first and second members by releasing the engagement between the first and second members and the first and second engaging parts. However, according to the gaming machine WC2-4, in addition to the effects of the gaming machine WC2-1, the direction of displacement of the first engaging part in which the engagement between the first engaging part and the first member is released is opposite to the direction of displacement of the second engaging part in which the engagement between the second engaging part and the second member is released. Therefore, when one of the first engaging part or the second engaging part is displaced in a direction in which the engagement is released, the displacement of the engaging member accompanying the displacement of the one part displaces the other of the first engaging part or the second engaging part in a direction in which the engagement is maintained. As a result, it is possible to suppress fraudulent removal of the engaging members from the first and second members.

遊技機WC2-1において、前記係合部材は、本体部と、前記本体部から分離可能に形成され前記第1部材に係合される係合部と、を備え、前記係合部は、前記係合部の第1部分および第2部分の2箇所が前記第1部材に係合され、前記第1部分または前記第2部分の一方と前記第1部材との係合が解除される方向へ前記係合部が変位されると、前記第1部分または前記第2部分の他方と前記第1部材との係合が維持される方向へ前記係合部が変位されることを特徴とする遊技機WC2-5。 In the gaming machine WC2-1, the engaging member includes a main body and an engaging portion that is formed separable from the main body and engages with the first member, and the engaging portion is engaged with the first member at two points, a first portion and a second portion, and when the engaging portion is displaced in a direction that releases the engagement between the first member and one of the first portion or the second portion, the engaging portion is displaced in a direction that maintains the engagement between the first member and the other of the first portion or the second portion. In the gaming machine WC2-5,

遊技機WC2-5によれば、本体部から係合部を分離(切断)することで、係合部が第1部材に係合された状態であっても、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 With the gaming machine WC2-5, the engaging portion can be separated (cut off) from the main body portion, allowing the engaging portion (main body portion) to be removed from the first member and the second member even when the engaging portion is engaged with the first member.

ここで、第1部分および第2部分と第1部材との係合が解除される方向へ係合部を変位(弾性変形)させることで、第1部材と係合部(第1部分および第2部分)との係合を解除して、第1部材および第2部材から係合部材を取り外す不正が行われる虞があるところ、遊技機WC2-5によれば、遊技機WC2-1の奏する効果に加え、第1部分または第2部分の一方と第1部材との係合が解除される方向へ係合部が変位されると、第1部分または第2部分の他方と第1部材との係合が維持される方向へ係合部が変位されるので、第1部材と係合部との係合を解除し難くできる。その結果、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。
<基板ボックスWo100~Wq100を一例とする発明の概念について>
第1部材および第2部材と、少なくとも前記第1部材に係合可能に形成される係合部材と、を備えた遊技機において、取付部材を備え、前記係合部材は、本体部と、その本体部から分離可能に形成され前記第1部材に係合される係合部と、を備え、前記取付部材は、前記係合部に取り付け可能に形成され、前記第1部材と前記係合部との係合が解除される方向への前記係合部の変位が前記取付部材により抑制可能に形成されることを特徴とする遊技機WD1-1。
Here, by displacing (elastically deforming) the engaging portion in a direction in which the engagement between the first and second portions and the first member is released, the engagement between the first member and the engaging portion (the first and second portions) is released, and there is a risk of fraudulently removing the engaging member from the first and second members. However, according to the gaming machine WC2-5, in addition to the effect of the gaming machine WC2-1, when the engaging portion is displaced in a direction in which the engagement between one of the first and second portions and the first member is released, the engaging portion is displaced in a direction in which the engagement between the other of the first and second portions and the first member is maintained, making it difficult to release the engagement between the first member and the engaging portion. As a result, it is possible to suppress fraudulent removal of the engaging member from the first and second members.
<Concept of the invention using board boxes Wo100 to Wq100 as an example>
Gaming machine WD1-1 is characterized in that it includes a first member, a second member, and an engagement member formed to be engageable with at least the first member, and further includes an attachment member, the engagement member having a main body portion and an engagement portion formed to be separable from the main body portion and engageable with the first member, the attachment member is formed to be attachable to the engagement portion, and the attachment member is formed so that displacement of the engagement portion in a direction to release the engagement between the first member and the engagement portion can be suppressed by the attachment member.

第1部材および第2部材と、少なくとも第1部材に係合可能に形成される係合部材と、を備えた遊技機が知られている(特開2011-244900号公報)。 A gaming machine is known that includes a first member, a second member, and an engagement member that is formed to be able to engage with at least the first member (JP Patent Publication No. 2011-244900).

上述した遊技機では、係合部材が不正に取り外されることを抑制する上で未だ改善の余地がある。 The gaming machine described above still has room for improvement in preventing the engagement members from being illegally removed.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、係合部材が不正に取り外されることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can prevent the engagement member from being illegally removed.

遊技機WD1-1によれば、本体部から係合部を分離(切断)することで、係合部が第1部材に係合された状態であっても、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を取り外すことができる。 With the gaming machine WD1-1, the engaging portion can be separated (cut off) from the main body portion, allowing the engaging portion (main body portion) to be removed from the first member and the second member even when the engaging portion is engaged with the first member.

ここで、第1部材との係合が解除される方向へ係合部を変位(弾性変形)させることで、第1部材と係合部との係合を解除して、第1部材および第2部材から係合部材を取り外す不正が行われる虞があるところ、取付部材は、係合部に取り付け可能に形成され、第1部材と係合部との係合が解除される方向への係合部の変位が取付部材により抑制可能に形成されるので、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。 Here, there is a risk that unauthorized removal of the engaging member from the first and second members may be performed by displacing (elastically deforming) the engaging portion in a direction that disengages it from the first member, thereby disengaging the first member from the engaging portion. However, the mounting member is formed so that it can be attached to the engaging portion, and is formed so that the mounting member can suppress displacement of the engaging portion in a direction that disengages the first member from the engaging portion, thereby preventing unauthorized removal of the engaging member from the first and second members.

一方で、係合部に取付部材が取り付けられていても、本体部から係合部を分離(切断)することは可能であるので、正規の作業においては、係合部の分離(切断)により、第1部材および第2部材から係合部材(本体部)を容易に取り外すことができる。 On the other hand, even if an attachment member is attached to the engagement portion, it is possible to separate (cut) the engagement portion from the main body portion, so in normal operations, the engagement member (main body portion) can be easily removed from the first and second members by separating (cutting) the engagement portion.

遊技機WD1-1において、前記係合部は、前記第1部材との係合が解除される方向へ変位されると、前記係合部の第1面側が前記第1部材へ近接され、前記取付部材は、前記係合部に取り付けられると、前記取付部材の一部が前記係合部の前記第1面と前記第1部材との間に配置されることを特徴とする遊技機WD1-2。 A gaming machine WD1-2 is characterized in that, when the engaging portion is displaced in a direction to release the engagement with the first member in the gaming machine WD1-1, the first surface side of the engaging portion is brought close to the first member, and when the mounting member is attached to the engaging portion, a part of the mounting member is disposed between the first surface of the engaging portion and the first member.

遊技機WD1-2によれば、遊技機WD1-1の奏する効果に加え、係合部は、第1部材との係合が解除される方向へ変位されると、係合部の第1面側が第1部材へ近接され、取付部材は、係合部に取り付けられると、取付部材の一部が係合部の第1面と第1部材との間に配置されるので、第1部材との係合が解除される方向へ係合部が変位可能な距離を、取付部材の一部が配置される分、短くすることができる。その結果、第1部材と係合部との係合を解除され難くできるので、第1部材および第2部材から係合部材が不正に取り外されることを抑制できる。 According to the gaming machine WD1-2, in addition to the effects of the gaming machine WD1-1, when the engaging portion is displaced in a direction to release the engagement with the first member, the first surface side of the engaging portion is brought closer to the first member, and when the attachment member is attached to the engaging portion, a part of the attachment member is disposed between the first surface of the engaging portion and the first member, so that the distance over which the engaging portion can be displaced in a direction to release the engagement with the first member can be shortened by the amount of the part of the attachment member that is disposed. As a result, it is difficult to release the engagement between the first member and the engaging portion, and therefore it is possible to inhibit the engaging member from being illegally removed from the first member and the second member.

遊技機WD1-2において、前記取付部材は、第1部材に係合された前記係合部に取り付け可能に形成されることを特徴とする遊技機WD1-3。 Gaming machine WD1-3 is characterized in that the attachment member is formed so as to be attachable to the engagement portion engaged with the first member in gaming machine WD1-2.

遊技機WD1-3によれば、遊技機WD1-2の奏する効果に加え、取付部材は、第1部材に係合された係合部に取り付け可能に形成されるので、第1部材に係合部を係合させる際に、係合部の変位が取付部材の一部によって阻害されない。よって、第1部材への係合部の係合(即ち、第1部材および第2部材への係合部材の装着)をスムーズに行うことができる。また、第1部材と係合部との係合代を大きくできるので、第1部材と係合部との係合が解除されることを抑制しやすくできる。 In addition to the effects of gaming machine WD1-2, gaming machine WD1-3 has an attachment member that is formed so that it can be attached to the engagement portion that is engaged with the first member. Therefore, when engaging the engagement portion with the first member, the displacement of the engagement portion is not hindered by a part of the attachment member. Therefore, the engagement portion can be smoothly engaged with the first member (i.e., the engagement member is attached to the first member and the second member). Also, the engagement allowance between the first member and the engagement portion can be increased, making it easier to prevent the engagement between the first member and the engagement portion from being released.

遊技機WD1-2又はWD1-3において、前記第1部材および前記第2部材に配設される配設部材を備え、前記係合部の取り付けられた前記取付部材の一部は、前記第1面から突設される突部として形成され、前記突部は、前記第1部材に配設される前記配設部材に向けて突設されることを特徴とする遊技機WD1-4。 A gaming machine WD1-4 is characterized in that, in the gaming machine WD1-2 or WD1-3, it includes an attachment member that is attached to the first member and the second member, and a part of the attachment member to which the engagement portion is attached is formed as a protrusion that protrudes from the first surface, and the protrusion protrudes toward the attachment member that is attached to the first member.

遊技機WD1-4によれば、遊技機WD1-2又はWD1-3の奏する効果に加え、第1部材および第2部材に配設される配設部材を備え、係合部の取り付けられた取付部材の一部は、第1面から突設される突部として形成され、突部は、第1部材に配設される配設部材に向けて突設されるので、本体部から係合部を分離(切断)せずに、第1部材と係合部との係合を解除しようとすると(即ち、第1部材との係合が解除される方向へ係合部を変位させようとすると)、突部により配設部材を破損させることができる。即ち、配設部材に痕跡を形成できる。これにより、配設部材の痕跡の有無に基づいて、配設部材の状態(配設部材が新品であるか再利用したものであるか、或いは、不正な操作の対象となったものか)を確認可能とできる。 According to the gaming machine WD1-4, in addition to the effects of the gaming machine WD1-2 or WD1-3, it has an arrangement member arranged on the first member and the second member, and a part of the mounting member to which the engagement part is attached is formed as a protrusion protruding from the first surface, and the protrusion protrudes toward the arrangement member arranged on the first member. Therefore, when an attempt is made to release the engagement between the first member and the engagement part without separating (cutting) the engagement part from the main body part (i.e., when an attempt is made to displace the engagement part in a direction that releases the engagement with the first member), the arrangement member can be damaged by the protrusion. In other words, a trace can be formed on the arrangement member. This makes it possible to confirm the condition of the arrangement member (whether the arrangement member is new, reused, or has been the subject of fraudulent operation) based on the presence or absence of the trace on the arrangement member.

また、配設部材に痕跡が形成されることで、係る配設部材が再利用されることを抑制できる。 In addition, the formation of traces on the mounting members can prevent the mounting members from being reused.

遊技機WD1-4において、前記第1部材の前記配設部材が配設される部位には、前記突部に対応する位置に凹部が形成されることを特徴とする遊技機WD1-5。 A gaming machine WD1-5 is characterized in that, in the gaming machine WD1-4, a recess is formed at a position corresponding to the protrusion in the portion of the first member where the mounting member is mounted.

遊技機WD1-5によれば、遊技機WD1-4の奏する効果に加え、第1部材の配設部材が配設される部位には、凹部が形成されるので、配設部材と第1部材との間に空間を形成でき、また、凹部は、突部に対応する位置に形成されるので、本体部から係合部を分離(切断)せずに、第1部材と係合部との係合を解除しようとすると(即ち、第1部材との係合が解除される方向へ係合部を変位させようとすると)、凹部(空間)を利用して(突部の先端を凹部に受け入れ可能として)、配設部材を突部により破損させやすくできる。即ち、係合部が不正に操作された場合に、配設部材に痕跡を形成しやすくできる。 According to gaming machine WD1-5, in addition to the effects of gaming machine WD1-4, a recess is formed in the portion of the first member where the arrangement member is arranged, so that a space can be formed between the arrangement member and the first member, and since the recess is formed in a position corresponding to the protrusion, when attempting to release the engagement between the first member and the engagement member without separating (cutting) the engagement member from the main body (i.e., when attempting to displace the engagement member in a direction that releases the engagement with the first member), the recess (space) can be utilized (making it possible for the tip of the protrusion to be received in the recess) to make it easier to damage the arrangement member with the protrusion. In other words, when the engagement portion is operated improperly, it is easier to make a mark on the arrangement member.

<無駄球を減らすための構成>
遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射される遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技領域構成手段と、前記遊技領域に配設され遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段で遊技球の通過が検出されたことに基づいて所定パターンで動作制御される動作手段と、を備える遊技機において、前記検出手段を通過した遊技球を前記動作手段まで所定経路で案内する案内手段を備えることを特徴とする遊技機YA1。
<Configuration to reduce wasted balls>
A gaming machine YA1 is provided with a gaming ball launching device that launches gaming balls, a gaming area forming means that forms a gaming area into which the gaming balls launched by the gaming ball launching device flow, a detection means that is disposed in the gaming area and detects the passage of the gaming balls, and an operation means that is controlled in operation in a predetermined pattern based on the detection of the passage of the gaming balls by the detection means, and is characterized in that the gaming machine YA1 is provided with a guide means that guides the gaming balls that have passed through the detection means along a predetermined path to the operation means.

パチンコ機等の遊技機において、検出領域で遊技球の通過を検出してから規定の時間経過後に開閉動作する可動役物を備える遊技機がある(例えば、特開2017-000562号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、検出領域を通過した遊技球の流下経路は複数通りの流下態様で流下するので、遊技球の流下態様次第で、検出領域を通過した遊技球が可動役物に拾われる場合と、可動役物から零れる場合とがランダムに生じることになることから、可動役物から零れる遊技球が多い場合には、遊技者は遊技機店が遊技者に不利になる調整を行っているのではないかと誤解し易く、平等な環境で遊技することができていないと不満に思う可能性があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with movable parts that open and close after a specified time has elapsed since the passage of a gaming ball through the detection area is detected (see, for example, JP 2017-000562 A). However, in the conventional gaming machines described above, the flow path of the gaming ball that passed through the detection area flows down in multiple flow patterns, so depending on the flow pattern of the gaming ball, the gaming ball that passed through the detection area will either be picked up by the movable part or will fall off the movable part randomly. Therefore, if there are many gaming balls that fall off the movable part, the player may easily misunderstand that the gaming machine store is making adjustments that are disadvantageous to the player, and may become dissatisfied that they are not able to play in an equal environment.

これに対し、遊技機YA1によれば、検出手段を通過してからの遊技球の流下はランダムではなく、案内手段により遊技球が動作手段まで案内されるので、検出手段を通過した遊技球が動作手段に拾われるか、動作手段から零れるかの違いが、動作制御(入賞時に予め行われた抽選の当否に基づく制御)によるものであると遊技者に理解させることができる。即ち、案内手段の構成により規定される流下時間に基づいて、動作手段の動作制御のパターンが設定されているのであり、遊技機店の調整によるものではないと理解することができるので、平等な環境で遊技していると感じさせることができる。 In contrast, with the gaming machine YA1, the flow of the gaming ball after passing through the detection means is not random, but the gaming ball is guided to the operating means by the guiding means, so the player can understand that the difference between whether the gaming ball that passed the detection means is picked up by the operating means or drops out of the operating means is due to operation control (control based on the result of a lottery drawn in advance at the time of winning). In other words, the pattern of operation control of the operating means is set based on the flow time determined by the configuration of the guiding means, and it can be understood that this is not due to adjustments by the gaming machine store, making the player feel that they are playing in a fair environment.

なお、遊技領域は、流下した遊技球により遊技者に与えられる利益が確定するまでの遊技球の流下領域を意味し、例えば、遊技盤の正面側の領域に限られるものではない。例えば、遊技球の通過を検出することで第1図柄の抽選がされる検出装置の上流側に形成される流路であって、遊技盤の内部や遊技盤の背面側に配設される流路も遊技領域に含まれる。 The game area refers to the area where the game ball flows down until the profit given to the player by the game ball that flows down is determined, and is not limited to the area on the front side of the game board. For example, the game area includes a flow path formed upstream of a detection device that detects the passage of the game ball to draw the first symbol, and a flow path disposed inside the game board or on the back side of the game board.

遊技機YA1において、前記案内手段は、前記遊技領域の背面側を通るように配設されることを特徴とする遊技機YA2。 In the gaming machine YA1, the guide means is arranged so as to pass through the rear side of the gaming area.

遊技機YA2によれば、遊技機YA1の奏する効果に加え、案内手段で案内される遊技球を、遊技領域で流下する遊技球により隠すことができるので、案内手段から動作手段までの領域における注目力を向上することができる。 In addition to the effects of the gaming machine YA1, the gaming machine YA2 can hide the gaming ball guided by the guide means by the gaming ball flowing down in the gaming area, thereby improving the attention to the area from the guide means to the operating means.

遊技機YA2において、前記案内手段に案内される遊技球は、所定範囲において遊技領域を構成する遊技盤の正面側に向けて流下することを特徴とする遊技機YA3。 In the gaming machine YA2, the gaming balls guided by the guiding means flow down toward the front side of the gaming board that constitutes the gaming area within a predetermined range.

遊技機YA3によれば、遊技機YA2の奏する効果に加え、案内手段に案内される遊技球が遊技盤の正面側に流下することから、遊技者に遊技球が近づいてくるように視認させることができる。そのため、通常の下方に流下するだけの遊技球との比較において、案内手段に案内される遊技球を目立たせることができる。 In addition to the effects of the gaming machine YA2, the gaming machine YA3 allows the player to see the gaming ball approaching because the gaming ball guided by the guide means flows down to the front side of the gaming board. Therefore, the gaming ball guided by the guide means can be made to stand out in comparison with the usual gaming balls that simply flow down.

遊技機YA1からYA3のいずれかにおいて、前記案内手段は、遊技球が前記検出手段から前記動作手段まで流下するのに要する時間を管理可能に構成されることを特徴とする遊技機YA4。 A gaming machine YA4 is one of the gaming machines YA1 to YA3, characterized in that the guiding means is configured to be able to manage the time it takes for a gaming ball to flow down from the detection means to the operation means.

遊技機YA4によれば、遊技機YA1からYA3のいずれかの奏する効果に加え、遊技球を動作手段で拾うパターンの動作制御と、零すパターンの動作制御とを、容易に設定することができる。 The gaming machine YA4 can easily set the effect of any of the gaming machines YA1 to YA3, as well as the operation control of a pattern in which the gaming balls are picked up by the operating means and the operation control of a pattern in which the gaming balls are spilled.

遊技機YA1からYA4のいずれかにおいて、前記動作手段は、閉鎖状態または開放状態において遊技球を転動させる態様で流下を案内するよう構成され、遊技球の流下方向の幅寸法が、遊技球の直径の2倍以下に設定される第1動作部を備え、その第1動作部に前記案内手段に案内された遊技球が誘導されることを特徴とする遊技機YA5。 In any of the gaming machines YA1 to YA4, the operating means is configured to guide the game ball in a manner that causes the game ball to roll in a closed or open state, and is equipped with a first operating section whose width dimension in the direction in which the game ball flows down is set to less than twice the diameter of the game ball, and the game ball guided by the guiding means is guided to the first operating section.

遊技機YA5によれば、遊技機YA1からYA4のいずれかの奏する効果に加え、第1動作部によって、遊技球が動作手段に案内される時間を短縮することができると共に、動作手段で遊技球を1球ずつ案内することができる。動作手段の幅を短くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines YA1 to YA4, the gaming machine YA5 can shorten the time it takes for the gaming ball to be guided to the operating means by the first operating unit, and can guide the gaming balls one by one with the operating means. The width of the operating means can be shortened.

遊技機YA5において、前記動作手段は、第1動作部よりも長い第2動作部を備え、遊技球が前記第1動作部を転動するのに要する期間よりも、遊技球が前記第2動作部を転動するのに要する期間の方が長く構成されることを特徴とする遊技機YA6。 In the gaming machine YA5, the operating means is provided with a second operating section that is longer than the first operating section, and the period required for the gaming ball to roll on the second operating section is longer than the period required for the gaming ball to roll on the first operating section. The gaming machine YA6 is characterized by this configuration.

遊技機YA6によれば、遊技機YA5の奏する効果に加え、同様に動作手段に到達した遊技球の案内態様として、動作手段が同様の動作パターンで動作している場合に、遊技球が第1動作部に到達するか、第2動作部に到達するかによって、遊技球が下流側にどのように流下するかを変えることができる。 In addition to the effects of the gaming machine YA5, the gaming machine YA6 also provides a guidance mode for a gaming ball that has reached the operating means, and when the operating means is operating in a similar operating pattern, the way in which the gaming ball flows downstream can be changed depending on whether the gaming ball reaches the first operating section or the second operating section.

遊技機YA6において、前記第1動作部に案内される遊技球と、前記第2動作部に案内される遊技球とは、異なる流下領域に案内されることを特徴とする遊技機YA7。 A gaming machine YA7 is characterized in that in the gaming machine YA6, the gaming ball guided to the first operating section and the gaming ball guided to the second operating section are guided to different flow-down areas.

遊技機YA7によれば、遊技機YA6の奏する効果に加え、一の動作手段を利用して、球の案内方向を複数方向構成することができるので、動作手段による遊技球の案内時の見映えを複数通りで実現することができる。 In addition to the effects of the gaming machine YA6, the gaming machine YA7 can use a single operating means to configure the ball guidance direction in multiple directions, so that the appearance of the gaming ball being guided by the operating means can be realized in multiple ways.

遊技機YA7において、前記検出手段を通過した遊技球は、前記第1動作部に案内され得るよう構成され、前記検出手段を通過せずに流下した遊技球は、前記第2動作部に案内され得ることを特徴とする遊技機YA8。 A gaming machine YA7 is configured so that gaming balls that pass through the detection means can be guided to the first operating unit, and gaming balls that flow down without passing through the detection means can be guided to the second operating unit. A gaming machine YA8 is characterized in that:

遊技機YA8によれば、遊技機YA7の奏する効果に加え、検出手段を通過した遊技球が、その他の遊技球に弾かれて案内不良が生じる不具合を防止することができる。 In addition to the effects of the gaming machine YA7, the gaming machine YA8 can prevent a problem in which a gaming ball that has passed through the detection means is bounced off by other gaming balls, resulting in poor guidance.

遊技機YA6からYA8のいずれかにおいて、前記第1動作部に案内される遊技球と、前記第2動作部に案内される遊技球とは、動作手段上での衝突が抑制されることを特徴とする遊技機YA9。 A gaming machine YA9 is one of the gaming machines YA6 to YA8, characterized in that the gaming ball guided to the first operating section and the gaming ball guided to the second operating section are prevented from colliding on the operating means.

遊技機YA9によれば、遊技機YA6からYA8のいずれかの奏する効果に加え、動作手段上を転動する遊技球が衝突して、流下態様の不均一が生じることを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines YA6 to YA8, the gaming machine YA9 makes it easier to avoid collisions between gaming balls rolling on the operating means, which can cause unevenness in the flow pattern.

なお、第1動作部上に配置される遊技球と、第2動作部上に配置される遊技球との間に壁が配置されることで隔離されても良いし、壁は無いとしても衝突しないような流下態様に管理されても良い。 The game balls placed on the first operating section and the game balls placed on the second operating section may be separated by placing a wall between them, or even if there is no wall, the balls may be managed so that they do not collide.

遊技機YA9において、前記第1動作部に案内される遊技球は、前記第2動作部に案内される遊技球の流下方向とは逆側へ流下することを特徴とする遊技機YA10。 A gaming machine YA10 is characterized in that in the gaming machine YA9, the gaming ball guided to the first operating section flows down in the opposite direction to the gaming ball guided to the second operating section.

遊技機YA10によれば、遊技機YA9の奏する効果に加え、第1動作部に案内される遊技球と、第2動作部に案内される遊技球とが、同方向に流下する場合と異なり、遊技球の流下速度に関わらず遊技球の衝突を回避することができる。 In addition to the effects of the gaming machine YA9, the gaming machine YA10 can avoid collisions between the gaming balls regardless of the flow speed of the gaming balls, unlike when the gaming balls guided to the first operating section and the gaming balls guided to the second operating section flow in the same direction.

なお、遊技球の流下方向は、左右逆方向でも良いし、前後逆方向でも良い。また、所定軌跡(例えば、円形状軌跡)に沿う逆方向でも良い。 The direction in which the game ball flows down may be reversed left to right, or front to back. It may also be reversed along a predetermined trajectory (e.g., a circular trajectory).

遊技機YA1からYA10のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記所定経路として複数経路を備えることを特徴とする遊技機YA11。 A gaming machine YA11 is one of the gaming machines YA1 to YA10, characterized in that the guidance means has multiple paths as the predetermined path.

遊技機YA11によれば、遊技機YA1からYA10のいずれかの奏する効果に加え、動作手段の動作パターンの種類は少なくしながら、遊技球の流下パターンを増やすことができる。 The gaming machine YA11 has the same effects as any of the gaming machines YA1 to YA10, and can increase the number of patterns in which the gaming balls can flow down while reducing the number of different operation patterns of the operating means.

<8チャンスの経路にセンサが配置され不利側から有利側に球を引き抜く構成>
遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射される遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技領域構成手段と、遊技球の流下経路を構成する構成手段と、その構成手段の下流側に配設され遊技球が第1入球口に案内される第1経路と、前記構成手段の下流側に配設され遊技球が第2入球口に案内される第2経路と、を備える遊技機において、前記第1経路を流下する遊技球を前記第2経路側へ移動させる移動手段を備えることを特徴とする遊技機YB1。
<Sensors are placed along the path of the eight chances to pull the ball from the disadvantageous side to the advantageous side>
A gaming machine YB1 is provided with a gaming ball launching device which launches gaming balls, a gaming area forming means which forms a gaming area into which the gaming balls launched by the gaming ball launching device flow down, a forming means which forms a flow path for the gaming balls, a first path which is arranged downstream of the forming means and through which the gaming balls are guided to a first ball inlet, and a second path which is arranged downstream of the forming means and through which the gaming balls are guided to a second ball inlet, the gaming machine being characterized in that it is provided with a moving means which moves the gaming balls flowing down the first path towards the second path.

パチンコ機等の遊技機において、入球口に遊技球が通る順番で、遊技球がどの経路に向かうかが周期的に変化する遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、入球口への入球の有利不利は遊技球が入球する周期でのみ変化することになり、全般的に有利な状態や、全般的に不利な状態を形成することが困難であるという問題点があった。換言すれば、遊技者の有利度合いの変化幅が制限されるという問題点があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, the path that the gaming balls take periodically changes depending on the order in which the gaming balls pass through the ball entrance (see, for example, JP 2015-144741 A). However, in the conventional gaming machines described above, the advantage or disadvantage of a ball entering the ball entrance changes only with the cycle in which the gaming balls enter, and there is a problem in that it is difficult to create a generally advantageous or generally disadvantageous state. In other words, there is a problem in that the range of change in the degree of advantage for the player is limited.

これに対し、遊技機YB1によれば、移動手段によって、構成手段に構成される経路を流下した遊技球が第1入球口に入球するか、第2入球口に入球するかを無秩序に生じさせることができるので、遊技球が入球する入球口が周期的に変化する場合に比較して、遊技者の有利度合いの変化幅を拡大することができる。 In contrast, with the gaming machine YB1, the moving means can randomly cause the gaming ball that has flowed down the path configured by the configuration means to enter either the first ball entry port or the second ball entry port, thereby expanding the range of variation in the degree of advantage of the player compared to when the entry port through which the gaming ball enters changes periodically.

遊技機YB1において、前記構成手段に構成される経路は、分岐経路であることを特徴とする遊技機YB2。 Gaming machine YB2 is characterized in that in gaming machine YB1, the path configured by the configuration means is a branch path.

遊技機YB2によれば、遊技機YB1の奏する効果に加え、移動手段の作用により遊技球の流下態様に変化が生じるだけでなく、経路の分岐によっても遊技球の流下態様に変化を生じさせることができるので、構成手段に入球した遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of the gaming machine YB1, the gaming machine YB2 not only changes the way the gaming ball flows down due to the action of the moving means, but also changes the way the gaming ball flows down due to the branching of the path, so that attention to the gaming ball that has entered the component means can be improved.

遊技機YB1又はYB2において、前記経路を流下する遊技球の通過を検出可能に構成される検出手段を備え、前記移動手段は、前記経路内における遊技球の流下に影響を与える態様で動作可能に構成される動作手段を備え、その動作手段は、第1状態の場合に遊技球が第1入球口へ向けて送球され、第2状態の場合に遊技球が第2入球口へ向けて送球されるよう構成され、前記検出手段で遊技球の通過が検出されることに基づいて動作制御可能に構成されることを特徴とする遊技機YB3。 Gaming machine YB3 is characterized in that it is equipped with a detection means configured to be capable of detecting the passage of a gaming ball flowing down the path in gaming machine YB1 or YB2, the movement means is equipped with an operation means configured to be operable in a manner that affects the flow of the gaming ball down the path, the operation means is configured to send the gaming ball toward the first ball entrance in the first state and to send the gaming ball toward the second ball entrance in the second state, and is configured to be operable and controlled based on the passage of the gaming ball being detected by the detection means.

遊技機YB3によれば、遊技機YB1又はYB2の奏する効果に加え、動作手段の動作パターン次第で、構成手段に入球した遊技球が第1入球口に入球するか、第2入球口に入球するかが切り替えられるので、遊技球が入球する入球口の周期性を低くし易くすることができる。これにより、遊技球が入球する入球口が周期的に変化する場合に比較して、遊技者の有利度合いの変化幅を拡大することができる。 In addition to the effects of gaming machines YB1 and YB2, gaming machine YB3 can switch between whether a gaming ball that enters the component means enters the first ball entry port or the second ball entry port depending on the operating pattern of the operating means, making it easier to lower the periodicity of the entry port through which the gaming ball enters. This makes it possible to increase the range of change in the degree of advantage of the player compared to when the entry port through which the gaming ball enters changes periodically.

遊技機YB3において、前記動作手段は、前記構成手段の外側を流下する遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機YB4。 Gaming machine YB4 is characterized in that the operating means in gaming machine YB3 is configured to be capable of guiding gaming balls that flow down the outside of the component means.

遊技機YB4によれば、遊技機YB3の奏する効果に加え、構成手段に構成される流路を流下する遊技球を案内する手段と、構成手段に構成される流路外で流下する遊技球を案内する手段と、を動作手段で兼用することができる。 In the gaming machine YB4, in addition to the effects of the gaming machine YB3, the operating means can serve both as a means for guiding gaming balls flowing down the flow path configured in the configuration means and as a means for guiding gaming balls flowing down outside the flow path configured in the configuration means.

遊技機YB3又はYB4において、前記構成手段の前記経路外に配設される第2検出手段を備え、前記検出手段を通過した遊技球の前記動作手段への案内態様と、前記第2検出手段を通過した遊技球の前記動作手段への案内態様と、が異なることを特徴とする遊技機YB5。 The gaming machine YB5 is characterized in that, in the gaming machine YB3 or YB4, it is provided with a second detection means arranged outside the path of the component means, and the manner in which the gaming ball that has passed through the detection means is guided to the operating means is different from the manner in which the gaming ball that has passed through the second detection means is guided to the operating means.

遊技機YB5によれば、遊技機YB3又はYB4の奏する効果に加え、動作手段への案内態様を複数種類で構成することができる。 In addition to the effects of gaming machine YB3 or YB4, gaming machine YB5 can provide multiple types of guidance to the operating means.

なお、案内態様の違いについては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、遊技球の経路の違いであっても良いし、遊技球の流下速度の違いであっても良い。 The difference in guidance manner is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be a difference in the path of the game ball, or a difference in the flow speed of the game ball.

遊技機YB3からYB5のいずれかにおいて、前記動作手段は、前記第1状態と前記第2状態との切り替えにより、遊技球の流下方向を上下方向と左右方向とで変化させることを特徴とする遊技機YB6。 Among any of the gaming machines YB3 to YB5, the operating means changes the flow direction of the gaming ball between the up-down direction and the left-right direction by switching between the first state and the second state. Among the gaming machines YB6,

遊技機YB6によれば、遊技機YB3からYB5のいずれかの奏する効果に加え、遊技球の流下方向の変化を遊技者が把握し易いようにすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines YB3 to YB5, gaming machine YB6 makes it easier for players to understand changes in the direction in which the gaming ball flows.

遊技機YB3からYB6のいずれかにおいて、前記検出手段は、遊技球の通過に基づいて所定の図柄が所定期間変動するように制御され、前記所定期間は、遊技球が前記経路に入球してから前記検出手段を通過するまでに要する期間よりも短く設定されることを特徴とする遊技機YB7。 Gaming machine YB7 is characterized in that, in any one of gaming machines YB3 to YB6, the detection means is controlled so that a predetermined pattern changes for a predetermined period of time based on the passage of the gaming ball, and the predetermined period is set to be shorter than the period required for the gaming ball to pass through the detection means after entering the path.

遊技機YB7によれば、遊技機YB3からYB6のいずれかの奏する効果に加え、構成手段の経路の入口から検出手段までの間に配置される遊技球が1個以下の状態を維持することにより、検出手段を遊技球が通過する時点において図柄が変動中であるという事態を回避することができる。従って、検出手段を遊技球が通過した直後に所定の図柄の変動を開始させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines YB3 to YB6, gaming machine YB7 maintains a state in which there is one or less gaming ball between the entrance of the path of the component means and the detection means, making it possible to avoid a situation in which the pattern is changing when the gaming ball passes through the detection means. Therefore, it is possible to start changing the predetermined pattern immediately after the gaming ball passes through the detection means.

従って、遊技球が検出手段を通過するタイミングと、遊技球が検出手段を通過したことに基づく動作手段の動作制御を開始するタイミングと、を合わせることができる。 Therefore, it is possible to synchronize the timing at which the game ball passes through the detection means with the timing at which the operation control of the operation means starts based on the game ball passing through the detection means.

遊技機YB7において、前記動作手段は、前記検出手段で検出された遊技球を案内しない第1制御態様と、前記検出手段で検出された遊技球を案内する第2制御態様とで、制御態様が切替可能とされることを特徴とする遊技機YB8。 Gaming machine YB8 is characterized in that the operating means in gaming machine YB7 can switch between a first control mode in which the gaming ball detected by the detection means is not guided, and a second control mode in which the gaming ball detected by the detection means is guided.

遊技機YB8によれば、遊技機YB7の奏する効果に加え、動作手段の動作が実行されたとしても、制御態様の違いにより、動作手段に遊技球が案内される場合と、案内されない場合とを構成できるので、動作手段の動作に対する遊技者の注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine YB7, gaming machine YB8 can improve the player's ability to focus on the operation of the operating means, since even if the operation of the operating means is executed, the gaming ball can be guided to the operating means in some cases and not in other cases depending on the control mode.

遊技機YB8において、前記制御態様の切替は、前記検出手段での検出の度に実行可能に構成され、切替可能な前記制御態様の種類は、大当たり遊技の度に変化可能に構成されることを特徴とする遊技機YB9。 In the gaming machine YB8, the switching of the control mode is configured to be executable each time the detection means detects, and the type of the switchable control mode is configured to be changeable each time a jackpot is played. The gaming machine YB9 is characterized by this.

遊技機YB3からYB9のいずれかにおいて、遊技球が前記第1入球口に入球することで遊技者が得られる利益と、遊技球が前記第2入球口に入球することで遊技者が得られる利益とが異なることを特徴とする遊技機YB10。 Among any of the gaming machines YB3 to YB9, gaming machine YB10 is characterized in that the profit that the player obtains when the gaming ball enters the first ball entrance is different from the profit that the player obtains when the gaming ball enters the second ball entrance.

遊技機YB10によれば、遊技機YB3からYB9のいずれかの奏する効果に加え、動作手段に対する注目力を向上させることができる。 The gaming machine YB10 can increase attention to the operating means in addition to the effects of any of the gaming machines YB3 to YB9.

<動作手段に複数位置で流下する構成>
遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射される遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技領域構成手段と、前記遊技領域に配設され遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段で遊技球の通過が検出されたことに基づいて動作制御される動作手段と、を備える遊技機において、前記動作手段は、遊技球が流下可能な第1流下位置と、その第1流下位置とは異なる第2流下位置と、を備え、前記第1流下位置を流下する遊技球の流下態様と前記第2流下位置を流下する遊技球の流下態様とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機YC1。
<Configuration for flowing down to operating means at multiple positions>
Gaming machine YC1 is characterized in that it comprises a game ball launching device that launches game balls, a game area forming means that forms a game area into which the game balls launched by the game ball launching device flow down, a detection means that is disposed in the game area and detects the passage of the game balls, and an operation means that is controlled in operation based on the detection of the passage of the game balls by the detection means, the operation means comprises a first flow-down position where the game balls can flow down and a second flow-down position different from the first flow-down position, and the flow-down pattern of the game balls flowing down the first flow-down position is different from the flow-down pattern of the game balls flowing down the second flow-down position.

パチンコ機等の遊技機において、検出手段に遊技球が検出されることに基づいて可動役物が開放し、その可動役物により遊技球が入賞口へ案内される遊技機がある(例えば、特開2015-181572号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球が可動役物に案内される態様は単調であり、可動役物の注目力を向上するという観点で改良の余地があるという問題点があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, a movable accessory is opened when a gaming ball is detected by a detection means, and the movable accessory guides the gaming ball to a winning opening (see, for example, JP 2015-181572 A). However, in the conventional gaming machines described above, the manner in which the gaming ball is guided to the movable accessory is monotonous, and there is a problem that there is room for improvement in terms of increasing the attention-grabbing power of the movable accessory.

これに対し、遊技機YC1によれば、動作手段が遊技球を流下させる複数の流下位置を備えており、遊技球がどの流下位置を流下するかで流下態様が異なるように構成されるので、遊技球が可動役物に案内される態様にバリエーションを設けることができ、可動役物の注目力を向上させることができる。 In contrast, according to the gaming machine YC1, the operating means is provided with multiple flow-down positions to which the gaming ball flows down, and the flow pattern differs depending on which flow-down position the gaming ball flows down to, so that it is possible to provide variation in the manner in which the gaming ball is guided to the movable device, thereby improving the attention-grabbing power of the movable device.

遊技機YC1において、前記流下態様は、遊技球の流下速度、流下方向または流下間隔であることを特徴とする遊技機YC2。 In the gaming machine YC1, the flow-down mode is the flow-down speed, flow-down direction, or flow-down interval of the gaming balls.

遊技機YC2によれば、遊技機YC1の奏する効果に加え、動作手段に沿って流下する遊技球の流れをばらつかせることができ、その遊技球への注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of the gaming machine YC1, the gaming machine YC2 can disperse the flow of the gaming balls flowing down along the operating means, thereby increasing the attention to the gaming balls.

遊技機YC1又はYC2において、前記第1流下位置は、前記検出手段を通過した遊技球が流下可能な位置として設定されることを特徴とする遊技機YC3。 Gaming machine YC3 is characterized in that in gaming machine YC1 or YC2, the first flow-down position is set as a position where a gaming ball that has passed through the detection means can flow down.

遊技機YC3によれば、遊技機YC1又はYC2の奏する効果に加え、第1流下位置に遊技球が到達していることを確認することで、遊技球が検出手段を通過したことを把握できるので、検出手段を視認する必要をなくすことができる。 In addition to the effects of gaming machine YC1 or YC2, gaming machine YC3 makes it possible to know that the gaming ball has passed the detection means by confirming that the gaming ball has reached the first flow-down position, eliminating the need to visually check the detection means.

また、検出手段を通過した遊技球と、検出手段を通過しなかった遊技球とが、動作手段の別位置で流下するようにすることで、動作手段に同時に乗せることができる遊技球の個数を、全球が検出手段を通過するように狙う発射態様か、一部の遊技球は検出手段を逸らすことを狙う発射態様かで、変化させることができる。 In addition, by making game balls that have passed through the detection means and game balls that have not passed through the detection means flow down at different positions on the operating means, the number of game balls that can be placed on the operating means at the same time can be changed by changing the launch mode to aim for all balls to pass through the detection means or to aim for some game balls to miss the detection means.

遊技機YC3において、前記検出手段を通過した遊技球の流下経路は、分岐しない経路として構成されることを特徴とする遊技機YC4。 In the gaming machine YC3, the flow path of the gaming ball that has passed through the detection means is configured as a path that does not branch out.

遊技機YC4によれば、遊技機YC3の奏する効果に加え、第1流下位置に遊技球が到達したことを確認することで、その遊技球が検出手段を通過したことを把握することができる。 In addition to the effects of the gaming machine YC3, the gaming machine YC4 can detect that the gaming ball has passed through the detection means by confirming that the gaming ball has reached the first flow-down position.

遊技機YC1からYC4のいずれかにおいて、前記第1流下位置を流下した遊技球の流下経路と、前記第2流下位置を流下した遊技球の流下経路とは、前記動作手段の下流側における所定の合流位置において合流することを特徴とする遊技機YC5。 A gaming machine YC5 is characterized in that, in any one of the gaming machines YC1 to YC4, the flow path of the gaming ball that has flowed down the first flow position and the flow path of the gaming ball that has flowed down the second flow position merge at a predetermined merging position downstream of the operating means.

遊技機YC5によれば、遊技機YC1からYC4のいずれかの奏する効果に加え、動作手段により流下された遊技球により遊技球が得られる利益を、その流下位置によらず同じとすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines YC1 to YC4, the gaming machine YC5 can make the profits that can be obtained by the gaming balls caused to flow down by the operating means the same regardless of the flow position of the gaming balls.

遊技機YC5において、前記合流位置は、前記動作手段から離れた位置に配置されることを特徴とする遊技機YC6。 Gaming machine YC6 is characterized in that the merging position in gaming machine YC5 is located at a position away from the operating means.

遊技機YC6によれば、遊技機YC5の奏する効果に加え、合流時に遊技球で生じる負荷が動作手段の動作に与える影響を小さくすることができる。これにより、動作手段の動作を円滑に実行することができる。 In addition to the effects of the gaming machine YC5, the gaming machine YC6 can reduce the impact of the load generated by the gaming balls when they merge on the operation of the operating means. This allows the operation of the operating means to be performed smoothly.

遊技機YC5において、前記合流位置は、前記動作手段に近接配置されることを特徴とする遊技機YC7。 Gaming machine YC7 is characterized in that the merging position in gaming machine YC5 is located close to the operating means.

遊技機YC7によれば、遊技機YC5の奏する効果に加え、動作手段に沿って流下する遊技球の通過を検出する検出装置を、より上流側に配置することができるので、利益を早期に生じさせることができる。従って、動作手段に沿って遊技球が流下してから利益発生までの待ち時間を短縮することができる。 In addition to the effects of the gaming machine YC5, the gaming machine YC7 can provide a detection device that detects the passage of the gaming ball flowing down along the operating means, which can be positioned further upstream, making it possible to generate profits earlier. This can therefore shorten the waiting time from when the gaming ball flows down along the operating means until the profit is generated.

遊技機YC5からYC7のいずれかにおいて、前記合流位置で遊技球が下方に落下するよう構成されることを特徴とする遊技機YC8。 Game machine YC8 is one of the game machines YC5 to YC7, characterized in that the game ball is configured to fall downward at the joining position.

遊技機YC8によれば、遊技機YC5からYC7のいずれかの奏する効果に加え、合流した後の球が逆流したり、球詰まりが生じたりする事態の発生を回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines YC5 to YC7, the gaming machine YC8 can prevent balls from flowing back after merging or from becoming jammed.

遊技機YC1からYC8のいずれかにおいて、前記第1流下位置を流下する遊技球と、前記第2流下位置を流下する遊技球との、流下方向が同じように構成されることを特徴とする遊技機YC9。 Among any of the gaming machines YC1 to YC8, gaming machine YC9 is characterized in that the flow direction of the gaming ball flowing down the first flow position and the flow direction of the gaming ball flowing down the second flow position are configured to be the same.

遊技機YC9によれば、遊技機YC1からYC8のいずれかの奏する効果に加え、動作手段に到達した遊技球に注目する側を統一することができるので、遊技者が注目すべき箇所を容易に把握させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines YC1 to YC8, the gaming machine YC9 can unify the side on which attention is paid to the gaming ball that has reached the operating means, allowing the player to easily grasp the area on which attention should be paid.

遊技機YC1からYC8のいずれかにおいて、前記第1流下位置を流下する遊技球と、前記第2流下位置を流下する遊技球との、流下方向が異なるように構成されることを特徴とする遊技機YC10。 Among any of the gaming machines YC1 to YC8, gaming machine YC10 is characterized in that it is configured so that the gaming balls flowing down the first flow position and the gaming balls flowing down the second flow position flow in different directions.

遊技機YC10によれば、遊技機YC1からYC8のいずれかの奏する効果に加え、遊技球の流下する方向を視認することで、遊技球が第1流下位置を流下したか、遊技球が第2流下位置を流下したかを、判断することができるので、動作手段に近接配置される遊技球が前後に重なり見難い構成においても、動作手段よりも下流側において遊技球の流下方向を把握することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines YC1 to YC8, the gaming machine YC10 allows the player to visually determine whether the gaming ball has flowed down the first flow position or the second flow position by visually checking the direction in which the gaming ball flows down. Therefore, even in a configuration in which the gaming balls placed close to the operating means overlap one another and are difficult to see, the direction in which the gaming ball flows down the downstream side of the operating means can be grasped.

遊技機YC1からYC10のいずれかにおいて、遊技球が入球することで遊技者に第1の利益を付与可能に構成される第1入球口と、遊技球が入球することで遊技者に第1の利益よりも大きな第2の利益を付与可能に構成される第2入球口と、を備え、前記第1流下位置は、前記第1入球口に入球した遊技球の流下経路に配置され、前記動作手段は、前記第1流下位置を流下する遊技球を前記第2入球口側に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機YC11。 A gaming machine YC11 is characterized in that it is equipped with a first ball entrance configured to be able to give a first benefit to a player when a gaming ball enters the first ball entrance, and a second ball entrance configured to be able to give a second benefit greater than the first benefit to a player when a gaming ball enters the first ball entrance, the first flow-down position is disposed on the flow-down path of a gaming ball that has entered the first ball entrance, and the operating means is configured to be able to guide a gaming ball flowing down the first flow-down position toward the second ball entrance.

遊技機YC11によれば、遊技機YC1からYC10のいずれかの奏する効果に加え、動作手段によって、第1入球口に入球した遊技球により利益が付与される前に、その遊技球を第2入球口側に引き抜くことができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines YC1 to YC10, the gaming machine YC11 can use the operating means to pull out a gaming ball that has entered the first ball entrance toward the second ball entrance before a profit is awarded by the gaming ball.

これにより、例えば、左右対称盤面の遊技機(特別図柄の抽選のための入賞口や、特別遊技において開閉する入賞口が、左右中央位置に縦並びに配置され、それらの入賞口に左打ちでも右打ちでも入球させることができる盤面構成の遊技機)であっても、動作手段の動作によって、第1入球口への入球により利益が生じる頻度を落とすことができる。 As a result, even in a gaming machine with a left-right symmetrical board (a gaming machine with a board configuration in which the winning holes for the lottery of special symbols and the winning holes that open and close during special games are arranged vertically in the center left and right, and the ball can be scored into these winning holes by either hitting from the left or right), the frequency with which a profit is generated by a ball scoring into the first ball scoring hole can be reduced by the operation of the operating means.

そのため、第1入球口への入球頻度を落とすために、第1入球口へ遊技球が案内されない右打ち経路を構成する必要性を下げることができ、遊技領域の設計自由度を向上させることができる。 This reduces the need to configure a right-hand hitting path that does not guide game balls to the first ball inlet in order to reduce the frequency of balls entering the first ball inlet, thereby improving the design freedom of the game area.

<分岐手段で分岐する第1流路と第2流路との有利不利を変化可能>
遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射される遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技領域構成手段と、所定の入球領域の下流側に第1流路および第2流路を構成する構成手段と、を備え、遊技球が前記第1流路を流下する場合に遊技者が得られる第1の利益と、遊技球が前記第2流路を流下する場合に遊技者が得られる第2の利益と、の大小関係を変化可能に構成される変化手段を備えることを特徴とする遊技機YD1。
<Advantages and disadvantages of the first flow path and the second flow path branched by the branching means can be changed>
The gaming machine YD1 comprises a gaming ball launching device which launches gaming balls, a gaming area forming means which forms a gaming area into which the gaming balls launched by the gaming ball launching device flow, and a forming means which forms a first flow path and a second flow path downstream of a predetermined ball entry area, and is characterized by having a changing means which is configured to be able to change the magnitude relationship between a first profit which a player can obtain when the gaming ball flows down the first flow path and a second profit which a player can obtain when the gaming ball flows down the second flow path.

パチンコ機等の遊技機において、所定の入球領域を流下した遊技球が左側に流下した場合と、右側に流下した場合とで、遊技者が得られると期待される利益に違いがある遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球が流下した場合に有利な方向が固定されているため、分岐位置における遊技球の流下方向さえ確認できればその後で得られる利益が予想できてしまい、実際に利益が確定する確定領域に遊技球が到達する前に遊技者の集中力のピークが来てしまうので、分岐位置から確定領域までの経路に対する注目力が低下することになり、遊技領域を演出領域として利用するという観点から改良の余地があるという問題点があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, the profit a player can expect to obtain differs depending on whether the gaming ball that has flowed down a specified ball entry area flows to the left or the right (see, for example, JP 2015-144741 A). However, in the conventional gaming machines described above, the advantageous direction when the gaming ball flows down is fixed, so if the player can simply confirm the direction in which the gaming ball flows down at the branching position, the profit to be obtained thereafter can be predicted, and the player's concentration peaks before the gaming ball reaches the fixed area where the profit is actually determined, which reduces the player's attention to the path from the branching position to the fixed area, and there is a problem that there is room for improvement in terms of using the gaming area as a performance area.

これに対し、遊技機YD1によれば、変化手段によって、第1の利益と第2の利益との大小関係が切替可能とされることから、遊技者の集中力のピークを、遊技球が第1流路または第2流路に入球する時点ではなく、実際に利益が確定する確定領域に遊技球が入球する時点に持ってくることができるので、分岐領域から確定領域までの経路に対する注目力を高く維持することができる。これにより、遊技境域を演出領域として有効利用することができる。 In contrast, with the gaming machine YD1, the magnitude relationship between the first profit and the second profit can be switched by the changing means, so the peak of the player's concentration can be brought to the point where the gaming ball actually enters the determined area where the profit is determined, rather than the point where the gaming ball enters the first or second flow path, and therefore high attention can be maintained on the path from the branching area to the determined area. This makes it possible to effectively use the gaming boundary area as a presentation area.

なお、利益が確定する時点としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、遊技球が検出口(検出領域、特定領域等)を通過する時点としても良いし、遊技球が検出口を通過したことで確定した利益が遊技者側に報知される時点(遊技者が利益を認識できる時)としても良い。 The time when the profit is determined is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be the time when the game ball passes through a detection port (detection area, specific area, etc.), or it may be the time when the profit determined by the game ball passing through the detection port is notified to the player (the time when the player can recognize the profit).

遊技機YD1において、前記第1の利益または前記第2の利益の内、大側の利益が遊技者に付与される場合に、遊技球を正面側に流下させる流下領域を備えることを特徴とする遊技機YD2。 The gaming machine YD2 is characterized in that it is provided with a flow-down area that causes gaming balls to flow down to the front side when the larger of the first and second benefits is awarded to the player in the gaming machine YD1.

遊技機YD2によれば、遊技機YD1の奏する効果に加え、遊技球が通常の流下態様(下方に流下する流下態様)と異なる際に大側の利益が遊技者に付与されることから、遊技球を視認させることで、大側の利益が付与されたことを遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition to the effect of the gaming machine YD1, the gaming machine YD2 awards the player with a big win when the gaming balls flow differently from the normal flow pattern (flowing downwards), and by making the gaming balls visible, it is possible to make the player easily understand that a big win has been awarded.

遊技機YD1又はYD2において、前記第1流路および前記第2流路は合流可能に構成され、その合流位置への進入位置に上下方向の位置差があることを特徴とする遊技機YD3。 The gaming machine YD3 is characterized in that the first flow path and the second flow path are configured to be able to merge in the gaming machine YD1 or YD2, and there is a vertical position difference in the entry position to the merging position.

遊技機YD3によれば、遊技機YD1又はYD2の奏する効果に加え、第1流路および第2流路から、遊技球が合流位置に同時に進入した場合であっても、衝突時の負荷が上下方向(第1流路および第2流路と交差する方向)で生じるので、遊技球が逆流することを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine YD1 or YD2, the gaming machine YD3 makes it easier to prevent the gaming ball from flowing backwards, since the load generated at the time of collision is in the vertical direction (the direction intersecting the first flow path and the second flow path) even if the gaming ball enters the joining position from the first flow path and the second flow path at the same time.

遊技機YD3において、前記進入位置は、遊技球の通過頻度が高い側が下側配置されることを特徴とする遊技機YD4。 Amusement machine YD4 is characterized in that the entry position of the gaming machine YD3 is arranged so that the side where gaming balls pass through more frequently is located at the bottom.

遊技機YD4によれば、遊技機YD3の奏する効果に加え、高頻度で所定の進入位置を通過する遊技球が、他の進入位置に誤って入球することを避け易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine YD3, the gaming machine YD4 makes it easier to prevent gaming balls that pass through a specified entry position with high frequency from accidentally entering another entry position.

遊技機YD1からYD4のいずれかにおいて、前記第1流路および前記第2流路は、遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段で遊技球の通過が検出されたことに基づいて所定パターンで動作制御される動作手段と、を備え、前記第1流路における前記検出手段と前記動作手段との間隔と、前記第2流路における前記検出手段と前記動作手段との間隔と、が異なるように構成されることを特徴とする遊技機YD5。 In any of the gaming machines YD1 to YD4, the first flow path and the second flow path are provided with a detection means for detecting the passage of a gaming ball, and an operation means that is controlled in a predetermined pattern based on the detection of the passage of a gaming ball by the detection means, and the gaming machine YD5 is characterized in that the distance between the detection means and the operation means in the first flow path is different from the distance between the detection means and the operation means in the second flow path.

遊技機YD5によれば、遊技機YD1からYD4のいずれかの奏する効果に加え、動作手段の動作制御は同一としながら、第1流路を遊技球が流下する場合と、第2流路を遊技球が流下する場合とで、動作手段が遊技球に作用するか否かを異ならせることができる。 In the gaming machine YD5, in addition to the effects of any of the gaming machines YD1 to YD4, while the operation control of the operating means is the same, it is possible to make a difference between whether the operating means acts on the gaming ball when the gaming ball flows down the first flow path and when the gaming ball flows down the second flow path.

<3状態で切替>
遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射される遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技領域構成手段と、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能に構成される第1入球口および第2入球口と、前記遊技領域に配設され遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段で遊技球の通過が検出されたことに基づいて動作する動作手段と、を備える遊技機において、前記動作手段の動作態様に対応して、遊技球が第1入球口に入球し易い第1状態と、遊技球が第2入球口に入球し易い第2状態と、遊技球が第1入球口および第2入球口に入球し易い第3状態と、で状態を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機YE1。
<Switching between 3 states>
A gaming machine YE1 is equipped with a gaming ball launching device that launches gaming balls, a gaming area forming means that forms a gaming area into which gaming balls launched by the gaming ball launching device flow, a first ball entry port and a second ball entry port that are configured to allow gaming balls that flow down the gaming area to enter, a detection means that is disposed in the gaming area and detects the passage of the gaming ball, and an operation means that operates based on the detection of the passage of the gaming ball by the detection means, characterized in that the gaming machine YE1 is configured to be switchable between a first state in which the gaming ball is likely to enter the first ball entry port, a second state in which the gaming ball is likely to enter the second ball entry port, and a third state in which the gaming ball is likely to enter the first ball entry port and the second ball entry port in response to the operating mode of the operation means.

パチンコ機等の遊技機において、第1始動口および第2始動口を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、第1始動口および第2始動口(第1の第2始動口)に入球し易い状態と、第2始動口(第2の第2始動口)のみに入球し易い状態と、で状態を切り替えることはできるが、第1始動口のみに入球し易い状態に切り替えることはできず、遊技球の入球態様の自由度が制限されるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a first start hole and a second start hole (see, for example, JP 2015-144741 A). However, in the conventional gaming machines described above, although it is possible to switch between a state in which it is easy for the ball to enter the first start hole and the second start hole (first second start hole) and a state in which it is easy for the ball to enter only the second start hole (second second start hole), it is not possible to switch to a state in which it is easy for the ball to enter only the first start hole, which limits the degree of freedom in the way the game ball enters the hole.

これに対し、遊技機YE1によれば、動作手段の動作態様に対応して、第1入球口および第2入球口に入球し易い第3状態と、第2入球口に入球し易い第2状態だけでなく、第1入球口に入球し易い第1状態にも状態を切り替えることができるので、遊技球の入球態様の自由度を向上させることができる。 In response to this, the gaming machine YE1 can switch between not only the third state in which it is easier for the ball to enter the first and second ball entrances, and the second state in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance, but also the first state in which it is easier for the ball to enter the first ball entrance, depending on the operating mode of the operating means, thereby improving the degree of freedom in the way the gaming ball enters the ball.

遊技機YE1において、前記第3状態では、流下した遊技球が第1入球口に入球する場合と、第2入球口に入球する場合とが、交互に生じることを特徴とする遊技機YE2。 In the gaming machine YE1, in the third state, the gaming ball that flows down alternates between entering the first ball entrance and entering the second ball entrance. The gaming machine YE2 is characterized by this.

遊技機YE2によれば、遊技機YE1の奏する効果に加え、第3状態における第1入球口への入球個数と第2入球口への入球個数とを均一化することができる。 In addition to the effects of the gaming machine YE1, the gaming machine YE2 can equalize the number of balls entering the first ball entrance and the number of balls entering the second ball entrance in the third state.

遊技機YE1又はYE2において、流下した遊技球が、前記第1入球口または前記第2入球口に入球可能に形成される所定流路を備えることを特徴とする遊技機YE3。 The gaming machine YE3 is characterized in that, in the gaming machine YE1 or YE2, it has a predetermined flow path formed so that the gaming balls that flow down can enter the first ball entrance or the second ball entrance.

遊技機YE3によれば、遊技機YE1又はYE2の奏する効果に加え、所定流路を遊技球が流下している時点では、その遊技球は第1入球口に入球する可能性も、第2入球口に入球する可能性も残されているので、所定流路を流下している遊技球に対する注目力を向上することができる。 In addition to the effects of gaming machines YE1 and YE2, gaming machine YE3 has the advantage that, when a gaming ball is flowing down a designated flow path, the gaming ball can still enter either the first ball entrance or the second ball entrance, which can increase the attention to the gaming ball flowing down the designated flow path.

<サポートで特1特2の両方が貯まる>
遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射される遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技領域構成手段と、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能に構成される第1入球口および第2入球口と、前記遊技領域に配設され遊技球の通過を検出する検出手段と、その検出手段で遊技球の通過が検出されたことに基づいて動作制御される動作手段と、を備える遊技機において、前記動作手段は、前記動作手段が配置される位置まで流下した遊技球の流下経路を、前記第1入球口側へ向かう第1経路と、前記第2入球口側へ向かう第2経路と、その他の経路と、に分岐可能に構成されることを特徴とする遊技機YF1。
<Earn both Special 1 and Special 2 with support>
Gaming machine YF1 is equipped with a game ball launching device that launches game balls, a game area forming means that forms a game area into which game balls launched by the game ball launching device flow, a first ball inlet and a second ball inlet that are configured to allow game balls that have flowed down the game area to enter, a detection means that is disposed in the game area and detects the passage of the game ball, and an operation means that is controlled in operation based on the detection of the passage of the game ball by the detection means, wherein the operation means is configured to be able to branch the flow path of the game ball that has flowed down to the position where the operation means is located into a first path toward the first ball inlet, a second path toward the second ball inlet, and other paths.

パチンコ機等の遊技機において、第1始動口および第2始動口を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、可動片の開状態において第2始動口(第2の第2始動口)に入球し易い状態を形成することができるが、第1始動口へ入球し易い状態を形成することはできず、可動片による遊技球の案内態様に改良の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a first start hole and a second start hole (see, for example, JP 2015-144741 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, while it is possible to create a state in which it is easy for the ball to enter the second start hole (second second start hole) when the movable piece is in an open state, it is not possible to create a state in which it is easy for the ball to enter the first start hole, and there is a problem in that there is room for improvement in the way the movable piece guides the gaming ball.

これに対し、遊技機YF1によれば、動作手段から下流側の流下経路として、第1経路と第2経路とが形成されることで、第1入球口へ遊技球を案内することも第2入球口へ遊技球を案内することもできるので、動作手段による遊技球の案内態様を改良することができる。 In contrast, with the gaming machine YF1, a first path and a second path are formed as flow paths downstream from the operating means, so that the gaming ball can be guided to either the first ball inlet or the second ball inlet, improving the way the gaming ball is guided by the operating means.

遊技機YF1において、前記第1入球口に遊技球が入球した場合に遊技者に付与可能な利益よりも、前記第2入球口に遊技球が入球した場合に遊技者に付与可能な利益が大きく設定され、前記第1入球口は前記動作手段の中央側の下方に配置され、前記第2入球口は前記動作手段の端側の下方に配置されることを特徴とする遊技機YF2。 Gaming machine YF2 is characterized in that in gaming machine YF1, the profit that can be given to the player when a gaming ball enters the second ball entrance is set to be greater than the profit that can be given to the player when a gaming ball enters the first ball entrance, the first ball entrance is located below the center side of the operating means, and the second ball entrance is located below the end side of the operating means.

遊技機YF2によれば、遊技機YF1の奏する効果に加え、動作手段の端側まで遊技球が流れきれば第2入球口に入球可能となるので、途中位置で落下する(タイミングよく動作手段が動作する)ことで第1入球口に入球する事態に比較して、第2入球口に遊技球が入球する事態を発生し易くすることができる。 In addition to the effects of game machine YF1, game machine YF2 makes it possible for a game ball to enter the second ball entrance if it flows all the way to the end of the operating means, making it easier for the game ball to enter the second ball entrance compared to a situation in which the game ball enters the first ball entrance by dropping midway (the operating means operates at the right time).

遊技機YF1又はYF2において、動作手段の端部からの遊技球の零れを防止するための零れ防止手段を備えることを特徴とする遊技機YF3。 Game machine YF3 is characterized in that it is equipped with a spill prevention means for preventing game balls from spilling from the end of the operating means in game machine YF1 or YF2.

遊技機YF3によれば、遊技機YF1又はYF2の奏する効果に加え、零れ防止手段によって動作手段から遊技球が勢い余って零れる事態を回避することができるので、動作手段に遊技球が到達した場合の遊技者の安心感を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machines YF1 and YF2, gaming machine YF3 has a spill prevention means that prevents the gaming ball from spilling out of the operating means due to excessive force, which increases the player's sense of security when the gaming ball reaches the operating means.

また、零れ防止手段で遊技球が高反発で跳ね返るようにすることで、動作手段の上面における遊技球の転動速度を高め、動作手段の上面を遊技球が短時間で通過し易くすることができる。 In addition, by using the spill prevention means to make the game ball bounce back with high resilience, the rolling speed of the game ball on the upper surface of the operating means can be increased, making it easier for the game ball to pass over the upper surface of the operating means in a short period of time.

<振分け左右で構成違い>
遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射される遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技領域構成手段と、前記遊技領域に配設され遊技球の通過を検出する複数の検出手段と、その検出手段で遊技球の通過が検出されたことに基づいて動作する動作手段と、その動作手段に案内された遊技球が入球可能に構成される被案内入球口と、を備える遊技機において、前記複数の検出手段は、前記動作手段の上流側に配設される第1検出手段と、その第1検出手段とは異なる位置に配設される第2検出手段と、を備えることを特徴とする遊技機YG1。
<Different configurations on left and right>
Gaming machine YG1 is equipped with a game ball launching device that launches game balls, a game area forming means that forms a game area into which the game balls launched by the game ball launching device flow, a plurality of detection means that are arranged in the game area and detect the passage of the game balls, an operation means that operates based on the detection of the passage of the game ball by the detection means, and a guided ball entry port that is configured to allow the game balls guided to the operation means to enter, wherein the plurality of detection means include a first detection means that is arranged upstream of the operation means, and a second detection means that is arranged at a position different from the first detection means.

パチンコ機等の遊技機において、普図始動口を備える遊技機がある(例えば、特開2016-54970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、普図始動口に案内される経路と、開閉部材側に案内される経路とが、別経路とされ、それぞれの経路を遊技球が交互に流下するため、普図始動口の真上に配置される釘に遊技球が衝突して普図始動口から逸れる事態が生じると、次に普図始動口に遊技球が案内されるまでに期間が開いてしまうことから、開閉部材が閉じている時に開閉部材側に遊技球が流下するという、期待感の薄い状態になり易い。この場合、遊技が間延びしてしまい、遊技者の興趣を低下させる可能性があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a normal starting port (see, for example, JP 2016-54970 A). However, in the conventional gaming machines described above, the path that is guided to the normal starting port and the path that is guided to the opening and closing member side are separate paths, and the game ball flows down each path alternately. Therefore, if a game ball collides with a nail located directly above the normal starting port and deviates from the normal starting port, a period of time will pass before the game ball is next guided to the normal starting port, and the game ball will flow down to the opening and closing member side when the opening and closing member is closed, creating a situation where there is little hope. In this case, there is a problem that the game becomes drawn out and the player's interest may be reduced.

これに対し、遊技機YG1によれば、動作手段の上流側に配設される第1検出手段と、動作手段の上流側とは異なる位置に配設される第2検出手段と、を備えるので、遊技球が検出手段に検出される状況を頻繁に生じさせることができる。これにより、動作手段の動作頻度を向上させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In contrast, gaming machine YG1 is equipped with a first detection means disposed upstream of the operating means and a second detection means disposed at a different location from the upstream side of the operating means, so that it is possible to frequently create a situation in which the gaming ball is detected by the detection means. This increases the frequency of operation of the operating means, thereby increasing the interest of the player.

遊技機YG1において、前記第1検出手段と前記動作手段との間に所定の流路が形成されることを特徴とする遊技機YG2。 A gaming machine YG2 is characterized in that a predetermined flow path is formed between the first detection means and the operating means in the gaming machine YG1.

遊技機YG2によれば、遊技機YG1の奏する効果に加え、第1検出手段から動作手段への遊技球の流れを整流化することができる。 In addition to the effects of gaming machine YG1, gaming machine YG2 can streamline the flow of gaming balls from the first detection means to the operation means.

遊技機YG1又はYG2において、前記動作手段は、前記第2検出手段を通過する遊技球の流下経路側へ延びるように形成されることを特徴とする遊技機YG3。 Gaming machine YG3 is characterized in that, in gaming machine YG1 or YG2, the operating means is formed so as to extend toward the flow path of the gaming ball passing through the second detection means.

遊技機YG3によれば、遊技機YG1又はYG2の奏する効果に加え、第2検出手段側の注目力が第1検出手段側の注目力との比較において低くなり過ぎることを回避することができる。 In addition to the effects of gaming machines YG1 and YG2, gaming machine YG3 can prevent the attention level on the second detection means side from becoming too low compared to the attention level on the first detection means side.

<遊技球を案内する手段が長い>
入球領域と、その入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段と、その案内手段の下流側に配設され遊技球の通過を検出する第1検出手段と、前記案内手段の下流側に配設され遊技球の通過を検出した場合に、前記第1検出手段に遊技球の通過が検出されることに基づいて遊技者に与え得る利益とは異なる利益を遊技者に与え得る第2検出手段と、を備え、前記案内手段は、前記入球領域から流下した遊技球を受けるための所定部と、その所定部よりも下流側に配置され前記所定部の変位に対応して変位する下流側部と、を備え、少なくとも前記下流側部の配置に応じて、遊技球を前記第1検出手段に案内し易い第1状態と、遊技球を前記第2検出手段に案内し易い第2状態と、で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機BA1。
<The means for guiding the game ball is long>
a first detection means arranged downstream of the guiding means for detecting the passage of the game ball; and a second detection means arranged downstream of the guiding means for detecting the passage of the game ball and for providing the player with a benefit different from the benefit that can be provided to the player based on the first detection means detecting the passage of the game ball, wherein the guiding means comprises a designated portion for receiving the game ball that has flowed down from the ball entry area, and a downstream portion arranged downstream of the designated portion and displaced in response to the displacement of the designated portion, and is configured to be able to change between a first state in which the game ball is easily guided to the first detection means and a second state in which the game ball is easily guided to the second detection means, depending on at least the position of the downstream portion.

パチンコ機等の遊技機において、所定の検出領域(第2始動入賞口27)において遊技球の通過が検出された場合において、一定確率で開放されて奥側に配設される賞球口への遊技球の案内が可能となる可動役物(第2可変入賞装置31)が配設され、その可動役物の開放動作を頻繁に生じさせて賞球口への入球が頻繁に生じることにより多量の賞球の払い出しを遊技者が獲得できる遊技状態が、通常状態よりも有利な遊技状態として設定される遊技機がある(例えば、特開2017-169630号公報を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, when the passage of a gaming ball is detected in a specified detection area (second start winning port 27), a movable device (second variable winning device 31) is arranged to open with a certain probability and guide the gaming ball to a prize ball port located at the back, and there are gaming machines in which the gaming state in which the movable device is opened frequently to cause balls to enter the prize ball port frequently and allow the player to win a large number of prize balls is set as a gaming state that is more advantageous than the normal state (for example, see JP 2017-169630 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、別の検出領域(可変始動入賞口28a)に可動部材(開閉部材28b)が配設されていることを理由に、所定の検出領域を開閉する可動部材が配設されておらず、常に遊技球を所定の検出領域に通過可能に構成されている。通常状態では遊技領域の左側に遊技球を流下させる遊技方法が推奨されているが、遊技初心者などは特に、誤って遊技領域の右側に遊技球を流下させるように発射してしまう場合がある。 However, in the conventional gaming machine described above, a movable member (opening/closing member 28b) is provided in another detection area (variable start winning port 28a), so no movable member is provided to open or close the specified detection area, and the game ball is always allowed to pass through the specified detection area. Under normal conditions, a recommended playing method is to make the game ball flow down the left side of the play area, but beginner players, in particular, may mistakenly shoot the game ball so that it flows down the right side of the play area.

所定の検出領域において遊技球の通過が検出された場合、可動役物の開放動作の抽選(小当たりの抽選)の他に、特別図柄の抽選(大当たりの抽選)も行われ、特別図柄の抽選による大当たりが発生すると、大当たり終了後の遊技状態としてペナルティが課され、通常状態よりも不利な遊技を強いられることとなる。遊技初心者からすれば、理由もわからずペナルティを課されたと疑念を抱きかねず、遊技機に対する興味関心が薄れ、新規の遊技者を獲得し損なる状況を生み出しかねない。即ち、遊技初心者に優しくなく、平等性に欠けるという問題点があった。 When the passage of a gaming ball is detected in a specified detection area, a lottery is held for the opening action of the movable device (lottery for a small win), as well as a lottery for a special symbol (lottery for a big win). If a big win occurs as a result of the lottery for a special symbol, a penalty is imposed as the gaming state after the big win ends, and the player is forced to play in a less favorable state than under normal circumstances. Beginners may suspect that they have been penalized without knowing why, which may cause them to lose interest in the gaming machine and result in a situation where new players are not attracted to the machine. In other words, there was a problem that the system was not friendly to beginners and lacked fairness.

これに対し、遊技機BA1によれば、案内手段が第1状態で維持されることで、第1検出手段へ遊技球が案内され易い状態を構成することができ、この状態において第2検出手段(所定の検出領域)への遊技球の案内を抑制することができる。これにより、案内手段を利用することで、第2検出手段に遊技球を通過させることを防ぐことができ、遊技の平等性を高めることができる。 In response to this, with the gaming machine BA1, the guiding means is maintained in the first state, thereby creating a state in which the gaming ball is easily guided to the first detection means, and in this state, guiding of the gaming ball to the second detection means (predetermined detection area) can be suppressed. As a result, by utilizing the guiding means, it is possible to prevent the gaming ball from passing through the second detection means, thereby improving the fairness of the game.

なお、案内手段は、所定部と下流側部とが一体的に形成されるよう構成されても良いし、所定部と下流側部とが別体で形成されるよう構成されても良い。 The guide means may be configured so that the specified portion and the downstream portion are integrally formed, or so that the specified portion and the downstream portion are formed separately.

遊技機BA1において、前記下流側部は、前記第1状態において前記第2検出手段への遊技球の案内を防止可能とされ、前記第2状態において前記第1検出手段への遊技球の案内を防止可能とされるよう構成されることを特徴とする遊技機BA2。 A gaming machine BA1, characterized in that the downstream portion is configured to prevent the gaming ball from being guided to the second detection means in the first state, and to prevent the gaming ball from being guided to the first detection means in the second state. A gaming machine BA2.

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、下流側部により、案内手段を介して流下する遊技球が通過する検出手段を切り替えることができる。 In addition to the effects of the gaming machine BA1, the gaming machine BA2 can switch the detection means through which the gaming ball flows down through the guide means by using the downstream side.

遊技機BA1又はBA2において、前記案内手段は、前記所定部が受けた遊技球を前記下流側部へ向けて流下させる中間部を備えることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA1 or BA2, the guide means is characterized by having an intermediate portion that causes the gaming ball received by the specified portion to flow down toward the downstream portion.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、中間部により、案内手段を介して流下する遊技球が第1検出手段に案内されるのか、第2検出手段に案内されるのかが、不明確な状態を引き延ばすことができる。 In addition to the effects of the gaming machines BA1 and BA2, the gaming machine BA3 has an intermediate section that can prolong the period in which it is unclear whether the gaming ball flowing down through the guiding means will be guided to the first detection means or the second detection means.

なお、中間部は、下流側部の変位に対応して変位可能に構成しても良いし、下流側部の変位に関わらず変位しないように構成しても良い。 The middle section may be configured to be displaceable in response to the displacement of the downstream section, or may be configured not to displace regardless of the displacement of the downstream section.

遊技機BA3において、前記中間部は、前記第1状態でも前記第2状態でも遊技球の流下方向が変化しないよう構成され、下流側において前記第1検出手段または前記第2検出手段への案内が行われることを特徴とする遊技機BA4。 In the gaming machine BA3, the intermediate section is configured so that the flow direction of the gaming ball does not change whether in the first state or the second state, and the gaming ball is guided to the first detection means or the second detection means on the downstream side. In the gaming machine BA4,

遊技機BA4によれば、遊技機BA3の奏する効果に加え、入球領域に入球した後の遊技球が中間部を案内されている時に案内手段が第1状態と第2状態とで切り替わったとしても、中間部における遊技球の流下方向に影響を与えないので、中間部を案内されている遊技球の流下態様の変化から案内手段の状態変化を把握されるという事態の発生を避けることができる。 In addition to the effects of gaming machine BA3, gaming machine BA4 has the following features: even if the guiding means switches between the first and second states when the gaming ball is being guided through the middle section after entering the ball entry area, the flow direction of the gaming ball in the middle section is not affected, so it is possible to avoid a situation in which a change in the state of the guiding means is detected from a change in the flow pattern of the gaming ball being guided through the middle section.

遊技機BA1からBBA4のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記第1状態において、前記所定部が前記入球領域から前記案内手段への入球を制限する位置に配置され、前記第2状態において、前記所定部が前記入球領域から前記案内手段への入球を許容する位置に配置されることを特徴とする遊技機BA5。 A gaming machine BA5, which is any one of the gaming machines BA1 to BBA4, is characterized in that in the first state, the predetermined part is positioned to restrict the ball from entering the guiding means from the ball entry area, and in the second state, the predetermined part is positioned to allow the ball to enter the guiding means from the ball entry area.

遊技機BA5によれば、遊技機BA1からBBA4のいずれかの奏する効果に加え、案内手段の状態の切り替えによって、案内手段への新たな遊技球の入球の可否を切り替えることができる。 According to the gaming machine BA5, in addition to the effect of any of the gaming machines BA1 to BBA4, it is possible to switch whether or not a new gaming ball can enter the guidance means by switching the state of the guidance means.

また、所定部における遊技球の通過と、下流側部における遊技球の通過と、のそれぞれに注目させることができる。即ち、遊技者の視線を複数位置で集めることができ、案内手段の注目箇所を増加させることができる。 In addition, it is possible to draw attention to both the passage of the game ball through the specified portion and the passage of the game ball through the downstream portion. In other words, it is possible to attract the player's gaze to multiple positions, and it is possible to increase the number of points of interest for the guiding means.

遊技機BA5において、前記所定部の配置の切り替えと、前記下流側部の配置の切り替えとは、同時に実行されることを特徴とする遊技機BA6。 A gaming machine BA6 is characterized in that in the gaming machine BA5, the switching of the arrangement of the predetermined portion and the switching of the arrangement of the downstream portion are performed simultaneously.

遊技機BA6によれば、遊技機BA5の奏する効果に加え、異なる位置で同時に切替が実行されることから、遊技者に、所定部における切り替えか、下流側部における切り替えか、いずれかを選択して視認させるという遊技性を付与することができる。 In addition to the effects of gaming machine BA5, gaming machine BA6 allows simultaneous switching at different positions, giving the player the gameplay of being able to select and visually confirm either the switching at a specific portion or the switching at the downstream portion.

遊技機BA5において、前記所定部の配置の切り替えと、前記下流側部の配置の切り替えとは、タイミングがずれて実行されることを特徴とする遊技機BA7。 A gaming machine BA7 is characterized in that, in the gaming machine BA5, the switching of the arrangement of the predetermined portion and the switching of the arrangement of the downstream portion are performed at different times.

遊技機BA7によれば、遊技機BA5の奏する効果に加え、別タイミングで異なる位置における切り替えが実行されることから、遊技者に、所定部における切り替えと、下流側部における切り替えと、が視線をずらすことで視認することができるという遊技性を付与することができる。加えて、遊技者の視線の動きを誘導することができる。 In addition to the effects of gaming machine BA5, gaming machine BA7 executes switching at different positions at different times, which allows the player to visually recognize switching at a specific portion and switching at a downstream portion by shifting his or her line of sight. In addition, it is possible to guide the movement of the player's line of sight.

遊技機BA1からBBA7のいずれかにおいて、前記所定部は、前後方向にスライド変位することを特徴とする遊技機BA8。 A gaming machine BA8 is one of the gaming machines BA1 to BBA7, characterized in that the predetermined portion slides and displaces in the forward and backward directions.

遊技機BA8によれば、遊技機BA1からBBA7のいずれかの奏する効果に加え、正面視における所定部の動きが目立つことを避けることができる。所定部は、案内手段への入球の可否を切り替える部分であり、第1検出手段に案内されるか、第2検出手段に案内されるかが決定される箇所ではないので、目立つことを避けることで、相対的に下流側部の動作を目立たせることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BA1 to BBA7, gaming machine BA8 can prevent the movement of a specific part from being noticeable when viewed from the front. The specific part is a part that switches whether the ball can enter the guiding means, and is not a part that determines whether the ball is guided to the first detection means or the second detection means. Therefore, by preventing it from being noticeable, the movement of the downstream part can be made to stand out relatively.

遊技機BA1からBBA8のいずれかにおいて、前記下流側部は、回転動作する態様で変位することを特徴とする遊技機BA9。 A gaming machine BA9 is one of the gaming machines BA1 to BBA8, characterized in that the downstream portion is displaced in a rotating manner.

遊技機BA9によれば、遊技機BA1からBBA8のいずれかの奏する効果に加え、第1検出手段に案内されるか、第2検出手段に案内されるかが決定される箇所としての下流側部の動きを目立たせることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BA1 to BBA8, gaming machine BA9 can emphasize the movement of the downstream portion, which is the area that determines whether the ball is guided to the first detection means or the second detection means.

遊技機BA1からBBA9のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記所定部と前記下流側部との間の正面視における距離よりも、前記所定部から前記下流側部へ流下する遊技球の流下距離が長くなるように構成されることを特徴とする遊技機BA10。 A gaming machine BA10, which is any one of the gaming machines BA1 to BBA9, is characterized in that the guide means is configured so that the flow distance of the gaming ball flowing from the specified portion to the downstream portion is longer than the distance between the specified portion and the downstream portion when viewed from the front.

遊技機BA10によれば、遊技機BA1からBBA9のいずれかの奏する効果に加え、所定部から流れた遊技球が下流側部に到達する前に、遊技者が所定部から下流側部に視線を移動させ易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BA1 to BBA9, the gaming machine BA10 makes it easier for the player to move their gaze from the designated area to the downstream area before the gaming ball that has flowed from the designated area reaches the downstream area.

遊技機BA1からBBA10のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記所定部を介さない遊技球が前記下流側部へ到達することを防止するための防止手段を備えることを特徴とする遊技機BA11。 A gaming machine BA11 is one of the gaming machines BA1 to BBA10, characterized in that the guide means includes a prevention means for preventing gaming balls that do not pass through the specified portion from reaching the downstream portion.

遊技機BA11によれば、遊技機BA1からBBA10のいずれかの奏する効果に加え、防止手段により、下流側部へ到達する遊技球の流下経路を制限することができるので、遊技球が意図しない経路で下流側部に到達し、誤った検出手段に入球する事態の発生を避けることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BA1 to BBA10, the gaming machine BA11 uses a prevention means to restrict the flow path of the gaming ball reaching the downstream side, thereby preventing the gaming ball from reaching the downstream side through an unintended path and entering the wrong detection means.

遊技機BA1からBBA11のいずれかにおいて、前記案内手段は、前記入球領域からの複数の遊技球を前記所定部が受ける第1期間よりも、その第1期間に前記所定部が受けた前記複数の遊技球が前記下流側部を通過する第2期間を短縮可能に構成されることを特徴とする遊技機BA12。 A gaming machine BA12, which is one of the gaming machines BA1 to BBA11, is characterized in that the guide means is configured to be able to shorten a second period during which the multiple gaming balls received by the specified part during a first period pass through the downstream part, compared to a first period during which the specified part receives multiple gaming balls from the ball entry area.

遊技機BA12によれば、遊技機BA1からBBA11のいずれかの奏する効果に加え、案内手段により、所定部が遊技球を受けるタイミングのずれよりも、下流側部における遊技球の通過タイミングのずれを小さくすることができるので、下流側部での遊技球の流下方向の切替の精度を保ちながら、所定部において遊技球を受けるタイミングのずれの許容幅を拡大することができ、快適な遊技を提供し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BA1 to BBA11, the gaming machine BA12 uses a guide means to reduce the deviation in the timing of the game ball passing through the downstream section compared to the deviation in the timing of the game ball being received by the designated section. This makes it possible to increase the tolerance for the deviation in the timing of the game ball being received at the designated section while maintaining the accuracy of the change in the flow direction of the game ball at the downstream section, making it easier to provide a comfortable game experience.

遊技機BA12において、前記所定部は、変位する際に、遊技球を加速させる方向の負荷を遊技球に負荷する形状から構成されることを特徴とする遊技機BA13。 Gaming machine BA13 is characterized in that the predetermined portion in gaming machine BA12 is configured with a shape that applies a load to the gaming ball in a direction that accelerates the gaming ball when displaced.

遊技機BA13によれば、遊技機BA12の奏する効果に加え、所定部の変位が生じる際に遊技球を加速させる方向の負荷が生じることになるので、所定部が変位する前に所定部を通過した遊技球へ向けて、所定部が変位する際に所定部上に配置された遊技球を加速させることで、遊技球同士の間隔が縮まる状況を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine BA12, gaming machine BA13 generates a load in a direction that accelerates the gaming ball when the specified part is displaced, and thus accelerates the gaming ball placed on the specified part when the specified part is displaced toward the gaming ball that passed through the specified part before the specified part was displaced, thereby creating a situation in which the distance between the gaming balls is reduced.

<流下経路を引き延ばす>
入球領域と、その入球領域に入球した遊技球を下流側領域へ流下させる流下手段と、前記下流側領域を流下する遊技球の通過を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記流下手段は、遊技球を流下させる第1可動部と、その第1可動部よりも下流側に配置され遊技球を流下させる第2可動部と、前記第1可動部および前記第2可動部の間に配置され遊技球を流下させる所定部と、を備えることを特徴とする遊技機BB1。
<Extending the flow path>
Gaming machine BB1 is provided with a ball entry area, a flow-down means for causing a gaming ball that has entered the ball entry area to flow down to a downstream area, and a detection means for detecting the passage of the gaming ball flowing down the downstream area, wherein the flow-down means comprises a first movable part for causing the gaming ball to flow down, a second movable part that is located downstream of the first movable part and causes the gaming ball to flow down, and a specified part that is located between the first movable part and the second movable part and causes the gaming ball to flow down.

パチンコ機等の遊技機において、遊技球が入球可能な検出センサと、その検出センサに遊技球を案内する可動部材と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-181572号公報を参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a detection sensor into which a gaming ball can enter and a movable member that guides the gaming ball to the detection sensor (see, for example, JP 2015-181572 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、検出センサへ向けた遊技球の流下経路が可動部材の長さに限定されるので、遊技球の流下が単調となり易いので遊技者を飽きさせ易い可能性があることから、遊技球の流下態様について改良の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the path along which the game balls flow toward the detection sensor is limited to the length of the movable member, so the flow of the game balls can easily become monotonous and players can easily become bored, leaving room for improvement in the way the game balls flow down.

これに対し、遊技機BB1によれば、検出手段の上流側に配置される流下手段が、所定部を挟む複数の可動部を備えることから、可動部の長さや形状にバリエーションを持たせ易くでき、遊技球の流下態様について改良することができる。 In contrast, with gaming machine BB1, the flow-down means arranged upstream of the detection means has multiple movable parts that sandwich a specific part, making it easier to vary the length and shape of the movable parts, and improving the way the gaming balls flow down.

遊技機BB1において、前記第1可動部は、少なくとも下流側端部において前記所定部と上下方向で重なる重なり部を備えることを特徴とする遊技機BB2。 Gaming machine BB2 is characterized in that, in gaming machine BB1, the first movable part has an overlapping part that overlaps with the specified part in the vertical direction at least at the downstream end.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、重なり部を介して所定部へ遊技球を流すことができるので、第1可動部と所定部との間で遊技球が脱落することを防止し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine BB1, gaming machine BB2 can also direct gaming balls to a specific part through the overlapping part, making it easier to prevent gaming balls from falling out between the first movable part and the specific part.

遊技機BB1又はBB2において、前記第1可動部は、少なくとも下流側端部において、遊技球の流下する向きを前記所定部側へ向けさせるための傾斜部を備えることを特徴とする遊技機BB3。 Gaming machine BB3 is characterized in that the first movable part in the gaming machine BB1 or BB2 has an inclined part at least at the downstream end for directing the flow direction of the gaming ball toward the predetermined part.

遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、傾斜部によって遊技球の流下向きを所定部側へ寄せることができるので、遊技球の流下が乱れた場合であっても、第1可動部と所定部との間で遊技球が脱落することを防止し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines BB1 and BB2, gaming machine BB3 has an inclined portion that allows the gaming ball to flow downward toward the designated portion, making it easier to prevent the gaming ball from falling out between the first movable portion and the designated portion even if the flow of the gaming ball is disturbed.

<下流側において遊技球を密集させる>
入球領域と、その入球領域に入球した遊技球を下流側領域へ流下させる流下手段と、前記下流側領域を流下する遊技球の通過を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記流下手段は、前記入球領域に所定間隔で入球した複数の遊技球が、前記下流側領域を流下する間隔を、前記所定間隔よりも短くするための所定手段を備えることを特徴とする遊技機BBZ1。
<Collecting balls densely on the downstream side>
Gaming machine BBZ1 is equipped with a ball entry area, a flow-down means for causing a gaming ball that has entered the ball entry area to flow down to a downstream area, and a detection means for detecting the passage of a gaming ball flowing down the downstream area, wherein the flow-down means includes a predetermined means for making the interval at which a plurality of gaming balls that have entered the ball entry area at a predetermined interval flow down the downstream area shorter than the predetermined interval.

パチンコ機等の遊技機において、所定の入球領域から遊技球が流下した場合において、その遊技球から与えられる負荷により第1検出手段または前記第2検出手段への遊技球の案内が可能となる2種類の開放状態を構成可能な複数の可動役物が配設され、その可動役物は、それぞれ賞球口に所定個数の遊技球が入球した場合に機械的な負荷の伝達により開放状態から閉鎖するよう構成される遊技機がある(例えば、特開2016-202338号公報を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are multiple movable parts that can configure two types of open states in which the load applied by a gaming ball when the gaming ball flows down from a predetermined ball entry area can guide the gaming ball to the first detection means or the second detection means, and the movable parts are configured to close from the open state by the transmission of a mechanical load when a predetermined number of gaming balls enter each prize ball port (for example, see JP 2016-202338 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、通常時は第1検出手段にも第2検出手段にも遊技球を案内しない状態で維持されているので、遊技球を第1検出手段に案内する第1状態と、遊技球を第2検出手段に案内する第2状態と、合計で3つの状態に切り替えられるが、いずれの状態においても、入球領域に入球した後の遊技球の流下経路は一本道とされており、入球領域に入球するタイミング(間隔)と、その入球に伴う賞球の払い出しのタイミング(間隔)とがほぼ同じとされるので、遊技者に与えられる利益が発生するタイミングが遊技球の発射間隔(一定間隔)に制限されてしまい、遊技に緩急をつけることが難しく、遊技者の興趣を高めることが難しいという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the gaming ball is normally maintained in a state where it is not guided to either the first or second detection means, and so can be switched between a total of three states: a first state where the gaming ball is guided to the first detection means, and a second state where the gaming ball is guided to the second detection means. In either state, the path along which the gaming ball flows after entering the ball entry area is a single path, and the timing (interval) at which the ball enters the ball entry area and the timing (interval) at which the prize ball is paid out following that ball entry are almost the same. This means that the timing at which the player receives a benefit is limited to the interval (fixed interval) between the launch of the gaming balls, making it difficult to vary the pace of the game and to increase the player's interest.

これに対し、遊技機BBZ1によれば、流下手段の所定手段により、遊技球が入球領域に入球する間隔よりも、遊技球が下流側領域を流下する間隔が短くなる場合を生じさせることができるので、遊技球の発射間隔よりも短い間隔で遊技球が下流側領域を流下する場合を生じさせることができる。これにより、遊技球が入球領域に入球したことで遊技者に与えられる利益の発生タイミングが一定間隔となることを避け易くすることができ、遊技に緩急をつけることで、遊技者の興趣を高めることができる。 In response to this, with the gaming machine BBZ1, a predetermined means of the flow-down means can be used to create cases where the interval at which the gaming ball flows down the downstream area is shorter than the interval at which the gaming ball enters the ball entry area, making it possible to create cases where the gaming ball flows down the downstream area at intervals shorter than the interval at which the gaming ball is launched. This makes it easier to avoid a fixed interval at which the benefit given to the player when the gaming ball enters the ball entry area is generated, and by adding variance to the game, it is possible to increase the interest of the player.

遊技機BBZ1において、前記所定手段は、前記入球領域側における遊技球の流下速度を、前記下流側領域側における遊技球の流下速度よりも大きくさせるように構成されることを特徴とする遊技機BBZ2。 In the gaming machine BBZ1, the predetermined means is configured to make the flow speed of the gaming ball in the ball entry area faster than the flow speed of the gaming ball in the downstream area. Gaming machine BBZ2.

遊技機BBZ2によれば、遊技機BBZ1の奏する効果に加え、所定手段により、下流側領域側を流下する遊技球が、入球領域側における遊技球に追いつかれるような状態を構成することができる。 In addition to the effects of the BBZ1 gaming machine, the BBZ2 gaming machine can use a specified means to create a state in which a gaming ball flowing down the downstream area can be caught up with a gaming ball in the ball entry area.

遊技機BBZ1又はBBZ2において、前記流下手段は、一方向または他方向に変位可能に構成され、前記一方向における変位または前記他方向における変位によって、前記入球領域に入球した遊技球に対して前記下流側領域へ向けた所定の負荷を与え得るよう構成されることを特徴とする遊技機BBZ3。 In the gaming machine BBZ1 or BBZ2, the flow-down means is configured to be displaceable in one direction or the other direction, and is configured to apply a predetermined load toward the downstream area to a gaming ball that has entered the ball entry area by displacement in the one direction or the other direction. In the gaming machine BBZ3.

遊技機BBZ3によれば、遊技機BBZ1又はBBZ2の奏する効果に加え、流下手段が往復変位可能に構成されており、遊技手段は、流下手段が一方向に変位する場合に流下手段を流下するか、流下手段が他方向に変位する場合に流下手段を流下するかによって、流下態様を変化させることができる。 In the BBZ3 gaming machine, in addition to the effects of the BBZ1 or BBZ2 gaming machine, the flow-down means is configured to be capable of reciprocating displacement, and the gaming means can change the flow-down pattern by either flowing down the flow-down means when the flow-down means is displaced in one direction, or flowing down the flow-down means when the flow-down means is displaced in the other direction.

遊技機BBZ3において、前記流下手段を流下する遊技球は、遊技球の流下方向に分岐が生じない非分岐位置と、遊技球の流下方向に分岐が生じ得る分岐位置と、のいずれかに配置されることを特徴とする遊技機BBZ4。 In the gaming machine BBZ3, the gaming ball flowing down the flow means is positioned at either a non-branching position where no branching occurs in the flow direction of the gaming ball, or a branching position where branching may occur in the flow direction of the gaming ball. The gaming machine BBZ4 is characterized by the fact that in the gaming machine BBZ3, the gaming ball flowing down the flow means is positioned at either a non-branching position where no branching occurs in the flow direction of the gaming ball, or a branching position where branching may occur in the flow direction of the gaming ball.

遊技機BBZ4によれば、遊技機BBZ3の奏する効果に加え、遊技球が流下手段を流下している間中において、遊技球が分岐位置に配置されている場合に比較して、遊技球を注視する遊技者の疲労を軽減させることができる。 In addition to the effects of the BBZ3 gaming machine, the BBZ4 gaming machine can reduce the fatigue of the player who watches the game ball while it is flowing down the flow means, compared to when the game ball is located at the branching position.

遊技機BBZ4において、前記分岐位置は、前記非分岐位置よりも視認性が高くなる側に配置されることを特徴とする遊技機BBZ5。 Gaming machine BBZ5 is characterized in that, in gaming machine BBZ4, the branching position is located on the side where visibility is higher than that of the non-branching position.

遊技機BBZ5によれば、遊技機BBZ4の奏する効果に加え、遊技球を注視する遊技者の疲労を軽減させることができる。 In addition to the effects of the gaming machine BBZ4, the gaming machine BBZ5 can reduce the fatigue of players who watch the gaming ball.

なお、視認性が高くなる側としては、種々の態様が例示される。例えば、遊技者に近い側(前側)であっても良いし、遊技領域を流下する遊技球に隠され難い位置側であっても良いし、LED等の発光演出が生じた場合に眩しくならない側であっても良い。 The side with higher visibility can be exemplified in various ways. For example, it may be the side closer to the player (the front side), it may be a side that is less likely to be hidden by game balls flowing down the game area, or it may be a side that is not dazzling when light is emitted by LEDs or other light-emitting effects.

遊技機BBZ4又はBBZ5において、前記分岐位置は、前記入球領域側の第1位置と、その第1位置よりも下流側の第2位置と、に配置され、前記第1位置と前記第2位置との間に前記非分岐位置が配置されることを特徴とする遊技機BBZ6。 Gaming machine BBZ6 is characterized in that in gaming machine BBZ4 or BBZ5, the branching positions are located at a first position on the ball entry area side and a second position downstream of the first position, and the non-branching position is located between the first position and the second position.

遊技機BBZ6によれば、遊技機BBZ4又はBBZ5の奏する効果に加え、遊技球が流下手段上を流下する場合において、分岐位置に2回、間隔をあけて配置されることから、1個の遊技球が流下手段に案内される場合に遊技者の注目力を2回のタイミングで向上させることができる。これにより、遊技球への注目力を効率よく向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines BBZ4 and BBZ5, gaming machine BBZ6 has the advantage that when gaming balls flow down the flow means, they are placed at the branching position twice with an interval between them, so that when one gaming ball is guided to the flow means, the player's attention can be increased twice. This makes it possible to efficiently increase the player's attention to the gaming ball.

遊技機BBZ1からBBZ6のいずれかにおいて、前記流下手段は、前記入球領域側の水平面に対する傾斜角度が、前記下流側領域側の水平面に対する傾斜角度よりも大きくされることを特徴とする遊技機BBZ7。 Among the gaming machines BBZ1 to BBZ6, the flow-down means is characterized in that the inclination angle of the ball entry area side relative to the horizontal plane is greater than the inclination angle of the ball downstream area side relative to the horizontal plane.

遊技機BBZ7によれば、遊技機BBZ1からBBZ6のいずれかの奏する効果に加え、流下手段を流下する遊技球が、入球領域側でより加速され、下流側領域側における遊技球との間隔と短くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BBZ1 to BBZ6, the gaming machine BBZ7 accelerates the gaming ball flowing down the flow means more on the ball entry area side, shortening the distance between the gaming ball and the downstream area side.

遊技機BBZ1からBBZ7のいずれかにおいて、前記入球領域は、前記下流側領域よりも大きいことを特徴とする遊技機BBZ8。 A gaming machine BBZ8 is any one of the gaming machines BBZ1 to BBZ7, characterized in that the ball entry area is larger than the downstream area.

遊技機BBZ8によれば、遊技機BBZ1からBBZ7のいずれかの奏する効果に加え、入球領域に同時に複数の遊技球が入球し易くすることができ、それらの遊技球が下流側領域で密集する(連なる)状態が生じ易くなるようにすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BBZ1 to BBZ7, the BBZ8 gaming machine makes it easier for multiple gaming balls to enter the ball entry area at the same time, and makes it easier for those gaming balls to become crowded (connected) in the downstream area.

遊技機BBZ8において、前記入球領域は複数箇所に分割配置可能に構成されることを特徴とする遊技機BBZ9。 Amusement machine BBZ9 is characterized in that the ball entry area of amusement machine BBZ8 is configured so that it can be divided and arranged in multiple locations.

遊技機BBZ9によれば、遊技機BBZ8の奏する効果に加え、遊技球の流下手段への入球箇所が複数用意されているので、流下手段への遊技球の入球頻度を高めることができる。 In addition to the effects of the BBZ8 gaming machine, the BBZ9 gaming machine has multiple points where game balls can enter the flow-down means, which increases the frequency with which game balls enter the flow-down means.

遊技機BBZ9において、遊技球が入球する前記入球領域の違いに対応して、前記流下手段に流下される遊技球の流下経路が異なることを特徴とする遊技機BBZ10。 A gaming machine BBZ10 is characterized in that the flow path of the gaming ball flowing down the flow means is different in accordance with the difference in the ball entry area into which the gaming ball enters, as in the gaming machine BBZ9.

遊技機BBZ10によれば、遊技機BBZ9の奏する効果に加え、遊技球が流下手段を通過するまでの期間や、流下手段上の遊技球の配置等が、遊技球がいずれの入球領域に入球するかに対応して変化し得ることから、流下手段に入球した遊技球が、いずれの入球領域から入球したかについての遊技者の興味関心を高めることができ、入球領域への注目力を向上することができる。 In addition to the effects of the BBZ9 gaming machine, the BBZ10 gaming machine can change the time it takes for the gaming ball to pass through the flow-down means and the position of the gaming ball on the flow-down means depending on which entry area the gaming ball will enter, which increases the player's interest in which entry area the gaming ball entered the flow-down means from, and can increase the player's attention to the entry area.

遊技機BBZ1からBBZ10のいずれかにおいて、前記流下手段を流下する遊技球が、前記下流側領域へ向けた流下経路から外れないようにするための流下経路制限手段を備えることを特徴とする遊技機BBZ11。 A gaming machine BBZ11 is any one of the gaming machines BBZ1 to BBZ10, and is characterized by having a flow path restriction means for preventing gaming balls flowing down the flow means from straying from the flow path toward the downstream area.

遊技機BBZ11によれば、遊技機BBZ1からBBZ10のいずれかの奏する効果に加え、流下経路制限手段により、入球領域に入球した遊技球が確実に下流側領域に到達するように構成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BBZ1 to BBZ10, the BBZ11 gaming machine can be configured to ensure that gaming balls that enter the ball entry area reach the downstream area by using a flow path restriction means.

<入球領域から離れた位置で遊技球を受ける技術思想>
遊技球を入球領域へ案内可能とする第1状態と、前記入球領域への遊技球の入球を制限する第2状態とで状態を切り替え可能とされる切替手段と、その切替手段へ向けて遊技球が流下可能な流下領域と、を備え、前記流下領域は、前記切替手段の前記入球領域から離れた側に配置されることを特徴とする遊技機BC1。
<Technical concept of catching the ball away from the ball entry area>
A gaming machine BC1 is characterized in that it is equipped with a switching means that can switch between a first state in which a gaming ball can be guided to a ball entry area and a second state in which the entry of the gaming ball into the ball entry area is restricted, and a flow-down area in which the gaming ball can flow down toward the switching means, the flow-down area being positioned on the side away from the ball entry area in front of the switching means.

パチンコ機等の遊技機において、賞球口へ遊技球を案内可能とする状態と賞球口への遊技球の入球を制限する状態とで切り替えられる可動役物への、遊技球の着地位置が、賞球口付近の下流側位置と、その下流側位置よりも上流側の上流側位置とで複数あり、下流側位置に着地するか上流側位置に着地するかに関わらず、遊技球が賞球口を通過可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2017-029531号公報を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are multiple landing positions for game balls on a movable component that can be switched between a state in which game balls can be guided to a prize ball opening and a state in which game balls are restricted from entering the prize ball opening, including a downstream position near the prize ball opening and an upstream position upstream of the downstream position, and the game ball can pass through the prize ball opening regardless of whether it lands at the downstream position or the upstream position (see, for example, JP 2017-029531 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、上流側位置に着地した遊技球が賞球口に近接するタイミングで下流側位置に別の遊技球が着地して、複数の遊技球がかたまって賞球口を通過しようとする場合に、球詰まりが生じたり、遊技球の流下抵抗が大きくなったりする可能性があるという問題点があった。換言すれば、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, when a gaming ball that has landed at an upstream position approaches the prize ball opening at the same time that another gaming ball lands at a downstream position, and multiple gaming balls attempt to pass through the prize ball opening as a group, there is a possibility that the balls may become clogged or that the resistance to the flow of the gaming balls may increase. In other words, there is a problem that there is room for improvement in terms of improving the way the gaming balls flow down.

これに対し、遊技機BC1によれば、入球領域から離れた側において遊技球が切替手段に流下されるよう構成されているので(切替手段への遊技球の着地位置が制限されているので)、切替手段を流下する間に遊技球を整列させることができ、入球領域を通過しようとする場合に、球詰まりが生じたり、遊技球の流下抵抗が大きくなったりすることを回避することができるので、遊技球の流下態様を向上するという観点で改良を図ることができる。 In contrast, the gaming machine BC1 is configured so that the gaming ball flows down to the switching means on the side away from the ball entry area (since the landing position of the gaming ball on the switching means is limited), so the gaming ball can be aligned while flowing down the switching means, and it is possible to avoid ball clogging or increased resistance to the flow of the gaming ball when passing through the ball entry area, thereby making it possible to improve the way the gaming ball flows down.

遊技機BC1において、前記流下領域の外方における前記切替手段への流下を防止する防止手段を備えることを特徴とする遊技機BC2。 A gaming machine BC2 is characterized in that, in the gaming machine BC1, it is provided with a prevention means for preventing the ball from flowing down to the switching means outside the flow-down area.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、防止手段によって、遊技球が流下領域の外方を通って切替手段へ到達することを防止することができる。 In addition to the effects of gaming machine BC1, gaming machine BC2 can prevent the gaming ball from passing outside the flow-down area and reaching the switching means by using a prevention means.

遊技機BC2において、前記切替手段は、遊技領域を構成する遊技盤前面よりも後側に少なくとも一部が配設されることを特徴とする遊技機BC3。 Gaming machine BC3 is characterized in that, in gaming machine BC2, at least a portion of the switching means is disposed behind the front surface of the gaming board that constitutes the gaming area.

遊技機BC3によれば、遊技機BC2の奏する効果に加え、遊技球が切替手段に着地する位置を少なくとも遊技領域側(遊技盤前面)に登場させ、その他の少なくとも一部を遊技盤前面よりも後側に配設することで、切替手段上の遊技球の流下長さを遊技盤前面よりも後側に確保しながら、切替手段が遊技領域を侵食する長さを狭めることができる。これにより、他の構成を配置する領域を広く確保し、遊技領域の設計自由度を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine BC2, gaming machine BC3 makes it possible to narrow the length of the gaming area that the switching means invades while ensuring that the length of the ball flowing down the switching means is behind the front of the gaming board by positioning the gaming ball on the switching means at least on the gaming area side (front of the gaming board) and arranging at least a portion of the rest behind the front of the gaming board. This makes it possible to ensure a wide area for arranging other components and improves the design freedom of the gaming area.

遊技機BC1からBC3のいずれかにおいて、前記切替手段は、遊技球が転動可能な第1部と、その第1部よりも下流側に配置される第2部とを備え、前記流下領域から前記切替手段に着地する遊技球は、前記第1部に着地し易く構成されることを特徴とする遊技機BC4。 In any one of gaming machines BC1 to BC3, the switching means has a first section in which the gaming ball can roll and a second section that is located downstream of the first section, and gaming balls that land on the switching means from the flow-down area are configured to easily land on the first section. Gaming machine BC4.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1からBC3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段上を長距離で転動させることで遊技球の跳ねを抑え流下を落ち着かせることができると共に、入球領域までの流下長さを確保でき、遊技球への注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BC1 to BC3, the gaming machine BC4 can roll the gaming ball over a long distance on the switching means, suppressing the bouncing of the gaming ball and calming its flow, while also ensuring the length of the flow to the ball entry area, thereby improving attention to the gaming ball.

遊技機BC4において、前記切替手段は、前記第1部と前記第2部との間に、前記第1状態および前記第2状態において遊技球を橋渡し可能な案内経路を備えることを特徴とする遊技機BC5。 Gaming machine BC5 is characterized in that in gaming machine BC4, the switching means is provided with a guide path between the first section and the second section that can bridge the gaming ball in the first state and the second state.

遊技機BC5によれば、遊技機BC4の奏する効果に加え、切替手段の第1部に着地した後の遊技球について、切替手段の状態に関係なく遊技球の転動を維持させる箇所としての案内経路が配設されることから、切替手段の状態切替と、遊技球の流下態様の変化とが一対一で対応する場合に比較して、遊技球の流下のバリエーションを増加させることができる。 In addition to the effects of gaming machine BC4, gaming machine BC5 provides a guide path that keeps the gaming ball rolling after it lands on the first part of the switching means, regardless of the state of the switching means. This increases the variety of how the gaming ball flows down compared to when there is a one-to-one correspondence between the state of the switching means and the change in the way the gaming ball flows down.

遊技機BC5において、前記案内経路における遊技球の流下長さが複数種類構成されることを特徴とする遊技機BC6。 A gaming machine BC6 is characterized in that, in the gaming machine BC5, the flow length of the gaming ball in the guide path is configured in a plurality of types.

遊技機BC6によれば、遊技機BC5の奏する効果に加え、遊技球の流下のバリエーションを増加させることができる。 In addition to the effects of gaming machine BC5, gaming machine BC6 can increase the variety of game balls flowing down the screen.

なお、案内経路における遊技球の流下長さが変化する要因としては、種々の態様が例示される。例えば、切替手段への入球位置の違いで変化するよう構成されても良いし、切替手段への入球のタイミングと切替手段の状態が切り替えられるタイミングとの相対的な関係により変化するよう構成されても良い。 There are various examples of factors that can cause the length of the game ball flowing down the guidance path to change. For example, it may be configured to change depending on the position where the ball enters the switching means, or it may be configured to change depending on the relative relationship between the timing of the ball entering the switching means and the timing at which the state of the switching means is switched.

遊技機BC5又はBC6において、前記切替手段は、前記案内経路よりも上流側における所定範囲に亘って、遊技球を案内経路側に接近するように移動させる接近手段を備えることを特徴とする遊技機BC7。 In the gaming machine BC5 or BC6, the switching means is characterized in that the gaming machine BC7 includes an approaching means for moving the gaming ball so as to approach the guide path over a predetermined range upstream of the guide path.

遊技機BC7によれば、遊技機BC5又はBC6の奏する効果に加え、接近手段により、案内経路に遊技球が乗るタイミングよりも事前に案内経路側に遊技球を寄せることができるので、案内経路への橋渡し部分における遊技球の滞留を回避することができる。 In addition to the effects of gaming machines BC5 and BC6, gaming machine BC7 uses an approaching means to move the gaming ball closer to the guidance path before the gaming ball gets on the guidance path, making it possible to prevent the gaming ball from getting stuck in the bridge to the guidance path.

遊技機BC7において、前記接近手段は、前記切替手段の第1部または前記案内経路における遊技球の流下方向と直交する方向に遊技球を移動させる傾斜面であることを特徴とする遊技機BC8。 Gaming machine BC8 is characterized in that in gaming machine BC7, the approach means is an inclined surface that moves the gaming ball in a direction perpendicular to the flow direction of the gaming ball in the first part of the switching means or the guide path.

遊技機BC8によれば、遊技機BC7の奏する効果に加え、切替手段の第1部または案内部における遊技球の流下方向と、傾斜面の傾斜方向とが直交することから、傾斜面により遊技球に与えられる負荷が、切替手段の第1部または案内部における遊技球の流下速度を加速も減速もさせず、影響を最小限に抑えることができる。 In addition to the effects of gaming machine BC7, gaming machine BC8 has the following advantages: the flow direction of the gaming ball in the first part or guide section of the switching means is perpendicular to the inclination direction of the inclined surface, so that the load applied to the gaming ball by the inclined surface does not accelerate or decelerate the flow speed of the gaming ball in the first part or guide section of the switching means, and the impact can be minimized.

遊技機BC4からBC8のいずれかにおいて、前記第2部は、同時の複数個の遊技球の受入を制限するよう構成されることを特徴とする遊技機BC9。 Gaming machine BC9 is any one of gaming machines BC4 to BC8, characterized in that the second section is configured to limit the simultaneous acceptance of multiple gaming balls.

遊技機BC9によれば、遊技機BC4からBC8のいずれかの奏する効果に加え、第2部に想定以上の遊技球が入球する事態を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BC4 to BC8, gaming machine BC9 makes it easier to avoid situations where more gaming balls than expected enter the second section.

遊技機BC1からBC9のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記流下領域側の端部側の所定区間に遊技球が着地してから、その遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に状態が切り替えられた場合に、その遊技球が前記案内経路側に入球することを制限する入球制限手段を備えることを特徴とする遊技機BC10。 In any one of the gaming machines BC1 to BC9, the switching means is characterized by having a ball entry restriction means that restricts the gaming ball from entering the guide path side when the state is switched between when the gaming ball lands in a specified section on the end side of the flow-down area and when the gaming ball passes through the specified section.

遊技機BC10によれば、遊技機BC1からBC9のいずれかにおいて、切替手段が微小時間での状態切替を実行した場合に、遊技球が案内経路側に誤って入球することを回避し易くすることができる。 According to gaming machine BC10, when the switching means executes state switching in a short period of time in any of gaming machines BC1 to BC9, it becomes easier to prevent the gaming ball from erroneously entering the guide path side.

遊技機BC1からBC10のいずれかにおいて、前記切替手段は、下流側部において遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機BC11。 In any of the gaming machines BC1 to BC10, the switching means is equipped with a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming ball in the downstream portion.

遊技機BC11によれば、遊技機BC1からBC10のいずれかの奏する効果に加え、切替手段の下流側において遊技球の流下態様を落ち着かせる(整流させる)ことができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BC1 to BC10, the gaming machine BC11 can stabilize (rectify) the flow of the gaming balls downstream of the switching means.

<複数個目の入球が、先の入球に影響されて検出手段を通過し易い>
遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域の下流側に配設される下流側領域と、その下流側領域を通った遊技球が流下可能な第1流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球であって前記第1流下領域を流下しない遊技球が流下可能に構成される第2流下領域と、を備え、前記第2流下領域を遊技球が流下した場合に所定の利益を遊技者に付与可能とされ、前記下流側領域に遊技球が配置されていない状態で前記流下領域から前記下流側領域に遊技球が流下する第1の場合よりも、前記下流側領域に遊技球が配置されている状態で前記流下領域から前記下流側領域に遊技球が流下する第2の場合の方が、遊技球が前記第2流下領域を流下し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機BD1。
<Multiple incoming balls are likely to pass through the detection means due to the influence of previous incoming balls>
a first flow-down area into which game balls can flow that have passed through the downstream area, and a second flow-down area into which game balls that have passed through the downstream area but do not flow down through the first flow-down area can flow; a predetermined benefit can be awarded to a player when a game ball flows down through the second flow-down area; and the game machine BD1 is configured so that game balls are more likely to flow down through the second flow-down area in a second case in which a game ball flows down from the flow-down area to the downstream area while a game ball is located in the downstream area, than in a first case in which a game ball flows down from the flow-down area to the downstream area while no game ball is located in the downstream area.

パチンコ機等の遊技機において、開閉手段の奥に入球口と特定入球口とが配置され、その特定入球口は、スライド動作する板部材に塞がれる状態と、板部材が退避して遊技球の入球を許容する状態とで切り替えられるよう構成され、板部材が入球を許容する状態の場合には、開閉手段に受け入れられたほとんどの遊技球が特定入球口に入球するよう構成され、特定入球口への入球により後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に設定される遊技機がある(例えば、特開2015-150122号公報の段落0030~0032を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, a ball entry port and a special ball entry port are located behind an opening/closing means, and the special ball entry port is configured to be switched between a state in which it is blocked by a sliding plate member and a state in which the plate member is retracted to allow game balls to enter. When the plate member is in a state in which game balls are allowed to enter, most of the game balls received by the opening/closing means are configured to enter the special ball entry port, and there are gaming machines in which the subsequent game state is set to a game state that is advantageous to the player when a ball enters the special ball entry port (for example, see paragraphs 0030 to 0032 of JP 2015-150122 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、開閉手段に遊技球が1個受け入れられた時点で特定入球口へ入球するものと考えられるので、遊技者が安心できてしまい、2個目以降の開閉手段への入球に注目させることが困難であるという問題点があった。換言すれば、開閉手段に受け入れられる遊技球への注目力を持続させることが困難であるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, when one gaming ball is received by the opening and closing means, it is assumed that the ball will enter the specific ball entry port, so the player feels reassured and it is difficult to draw attention to the second and subsequent balls entering the opening and closing means. In other words, there is a problem in that it is difficult to maintain attention to the gaming balls being received by the opening and closing means.

これに対し、遊技機BD1によれば、下流側領域に受け入れられた遊技球の内、複数個目に受け入れられた遊技球の方が、1個目に受け入れられた遊技球よりも、第2流下領域に受け入れられる可能性が高くなるよう構成されるので、下流側領域に流下した遊技球に対する注目力を持続させることができる。 In contrast, the gaming machine BD1 is configured so that among the gaming balls received in the downstream area, the gaming ball that is received multiple times is more likely to be received in the second flow-down area than the gaming ball that is received first, so that attention can be sustained on the gaming balls that have flowed down to the downstream area.

遊技機BD1において、前記下流側領域に1球目で入球した遊技球よりも、2球目以降で入球した遊技球の方が、第2流下領域に入球し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機BD2。 A gaming machine BD2 is characterized in that, in the gaming machine BD1, it is configured so that gaming balls that enter the downstream area second or later are more likely to enter the second flow-down area than gaming balls that enter the downstream area as the first ball.

遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、流下領域に流下した遊技球に対する遊技者の注目力を長い間維持することができる。 In addition to the effects of gaming machine BD1, gaming machine BD2 can maintain the player's attention for a long period of time on the gaming balls that have flowed down into the flow area.

遊技機BD1又はBD2において、前記下流側領域に遊技球が複数個同時に配置されている場合に、前記第2流下領域を遊技球が流下し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機BD3。 Gaming machine BD3 is characterized in that, in gaming machine BD1 or BD2, it is configured so that gaming balls are more likely to flow down the second flow-down area when multiple gaming balls are placed in the downstream area at the same time.

遊技機BD3によれば、遊技機BD1又はBD2の奏する効果に加え、流下領域に流下した遊技球に対する遊技者の注目力を、遊技球が下流側領域に配置されている間において維持することができる。また、遊技球の発射態様を遊技者に意識させることができる。 In addition to the effects of gaming machines BD1 and BD2, gaming machine BD3 can maintain the player's attention to the gaming ball that has flowed down into the flow-down area while the gaming ball is located in the downstream area. It can also make the player aware of the launch mode of the gaming ball.

遊技機BD1からBD3のいずれかにおいて、前記下流側領域に複数の遊技球が停留することで、第2流下領域に遊技球が受け入れられ易くなるように構成されることを特徴とする遊技機BD4。 A gaming machine BD4 is characterized in that, in any one of the gaming machines BD1 to BD3, multiple gaming balls are retained in the downstream area, making it easier for gaming balls to be received in the second flow-down area.

遊技機BD4によれば、遊技機BD1からBD3のいずれかの奏する効果に加え、下流側領域における遊技球の配置態様に注目させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BD1 to BD3, gaming machine BD4 can draw attention to the placement of gaming balls in the downstream area.

遊技機BD1からBD4のいずれかにおいて、流下領域からの遊技球の流下経路を開放する第1状態とその第1状態よりも経路を狭める第2状態とで切り替え可能な開閉手段を備え、前記下流側領域は、前記開閉手段が前記第2状態から前記第1状態へ切り替えられた直後において、前記第2流下領域側に遊技球が案内され難いように構成されることを特徴とする遊技機BD5。 A gaming machine BD5 is characterized in that, in any one of the gaming machines BD1 to BD4, it is provided with an opening/closing means that can be switched between a first state that opens the flow path of gaming balls from the flow-down area and a second state that narrows the path more than the first state, and the downstream area is configured so that gaming balls are unlikely to be guided to the second flow-down area immediately after the opening/closing means is switched from the second state to the first state.

遊技機BD5によれば、遊技機BD1からBD4のいずれかの奏する効果に加え、開閉手段が第1状態に切り替えられた後における下流側領域に対する遊技者の注目力の維持期間を長くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BD1 to BD4, gaming machine BD5 can lengthen the period during which the player's attention is maintained on the downstream area after the opening/closing means is switched to the first state.

遊技機BD5において、前記開閉手段が前記第1状態に切り替えられた時点から、前記下流側領域に所定期間に入球した遊技球よりも、前記所定期間経過後に入球した遊技球の方が、第2流下領域を流下し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機BD6。 A gaming machine BD5 is configured so that gaming balls that enter the downstream area after a predetermined period of time has elapsed from the time the opening/closing means is switched to the first state are more likely to flow down the second flow-down area than gaming balls that enter the downstream area within the predetermined period of time. A gaming machine BD6.

遊技機BD6によれば、遊技機BD5の奏する効果に加え、下流側領域に対する注目力を開閉手段が第1状態に切り替えられた時点から長く持続させることができる。 In addition to the effects of gaming machine BD5, gaming machine BD6 can maintain attention to the downstream area for a long time after the opening/closing means is switched to the first state.

遊技機BD6において、前記開閉手段が前記第1状態に切り替えられた時点から前記所定期間が経過した後においては、前記流下領域を流下した遊技球が前記第2流下領域を流下するまでの期間の変化を抑制可能とされることを特徴とする遊技機BD7。 A gaming machine BD6, characterized in that after the predetermined period has elapsed from the time when the opening/closing means was switched to the first state, the change in the period until the gaming ball that has flowed down the flow area flows down the second flow area can be suppressed. A gaming machine BD7.

遊技機BD7によれば、遊技機BD6の奏する効果に加え、開閉手段が第1状態に切り替えられ所定期間が経過した後における遊技球の流下態様(流下期間)を一定とすることで、下流側領域における注目力を下げ、遊技者をリラックスさせることができる。 In addition to the effect of gaming machine BD6, gaming machine BD7 makes it possible to reduce attention in the downstream area and relax the player by making the flow-down pattern (flow-down period) of the gaming ball constant after the opening/closing means is switched to the first state and a predetermined period has elapsed.

遊技機BD5からBD7のいずれかにおいて、前記流下領域に、前記開閉手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられてから数えて1個目で入球した遊技球を、前記第2流下領域側へ案内しないように構成される案内球選択手段を備えることを特徴とする遊技機BD8。 A gaming machine BD8 is any one of the gaming machines BD5 to BD7, and is characterized in that it is equipped with a guide ball selection means configured not to guide the first gaming ball that enters the flow-down area after the opening/closing means is switched from the second state to the first state, into the second flow-down area.

遊技機BD8によれば、遊技機BD5からBD7のいずれかの奏する効果に加え、第2流下領域に遊技球を受け入れさせるために、開閉手段の第1状態において複数個の遊技球を入球させる必要が生じるので、開閉手段および開閉手段を通過する遊技球の個数に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BD5 to BD7, gaming machine BD8 requires multiple gaming balls to enter the second flow area in the first state of the opening/closing means in order to receive gaming balls, which can increase attention to the opening/closing means and the number of gaming balls passing through the opening/closing means.

遊技機BD1からBD8のいずれかにおいて、前記第2流下領域に受け入れられる遊技球の個数と、前記第2流下領域に受け入れられない遊技球の個数とを同等とするよう構成されることを特徴とする遊技機BD9。 A gaming machine BD9 is one of the gaming machines BD1 to BD8, which is configured to make the number of gaming balls that can be received in the second flow area equal to the number of gaming balls that cannot be received in the second flow area.

遊技機BD9によれば、遊技機BD1からBD8のいずれかの奏する効果に加え、第2流下領域に全球入球する場合のように、過度に多くの遊技球が受け入れられる場合が生じることで、遊技者に過度な期待を持たせることを回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BD1 to BD8, gaming machine BD9 can avoid players having excessive expectations due to the occurrence of cases where an excessively large number of gaming balls are received, such as when all balls enter the second flow area.

遊技機BD1からBD9のいずれかにおいて、前記下流側領域が受入可能な遊技球の最大個数が設定され、その最大個数を超えた遊技球が前記第2流下領域に受け入れられるよう構成されることを特徴とする遊技機BD10。 A gaming machine BD10 is characterized in that, in any of the gaming machines BD1 to BD9, a maximum number of gaming balls that can be received by the downstream area is set, and gaming balls exceeding that maximum number are configured to be received by the second flow-down area.

遊技機BD10によれば、遊技機BD1からBD9のいずれかの奏する効果に加え、下流側領域および第2流下領域に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BD1 to BD9, gaming machine BD10 can increase attention to the downstream area and the second downstream area.

遊技機BD1からBD10のいずれかにおいて、通過した遊技球が前記第1流下領域側に流入し易い位置に、流下領域を配置可能とされることを特徴とする遊技機BD11。 A gaming machine BD11 is one of the gaming machines BD1 to BD10, characterized in that the flow-down area can be positioned at a position where passing gaming balls are likely to flow into the first flow-down area.

遊技機BD11によれば、遊技機BD1からBD10のいずれかの奏する効果に加え、下流側領域に配置された遊技球が第1流下領域側に流入し易い状態が構成され易い。 In addition to the effects of any of the gaming machines BD1 to BD10, the gaming machine BD11 makes it easier to create a state in which gaming balls placed in the downstream area tend to flow into the first flow-down area.

遊技機BD1からBD11のいずれかにおいて、前記下流側領域に配置された遊技球を前記下流側領域で留めるための滞留手段を備えることを特徴とする遊技機BD12。 A gaming machine BD12 is any one of the gaming machines BD1 to BD11, and is characterized by having a retention means for retaining gaming balls placed in the downstream area in the downstream area.

遊技機BD12によれば、遊技機BD1からBD11のいずれかの奏する効果に加え、第1流下領域に配置された遊技球が第2流下領域側へ流れることを滞留手段により制限することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BD1 to BD11, the gaming machine BD12 can restrict gaming balls placed in the first flow area from flowing toward the second flow area by using a retention means.

遊技機BD1からBD12のいずれかにおいて、前記第2流下領域は、前記第1流下領域よりも上側に配置されることを特徴とする遊技機BD13。 Gaming machine BD13 is any one of gaming machines BD1 to BD12, characterized in that the second flow-down area is located above the first flow-down area.

遊技機BD13によれば、遊技機BD1からBD12のいずれかの奏する効果に加え、第1流下領域に配置された遊技球が第2流下領域側へ流れることを、配置の高低差で防止することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BD1 to BD12, the gaming machine BD13 can prevent gaming balls placed in the first flow area from flowing into the second flow area by using the height difference of the placement.

<遊技球との当接、非当接の切り替え>
遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域を通過する遊技球の経路を開放する第1状態とその第1状態よりも経路を狭める第2状態とで切り替え可能な開閉手段と、前記流下領域の下流側に配設される下流側領域と、その下流側領域を通過した遊技球が流下可能に構成される第1流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球であって前記第1流下領域を流下しない遊技球が流下可能に構成される第2流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球に当接可能な当接状態と、非当接となる非当接状態とで切り替え可能な当接可能手段と、を備え、前記第2流下領域を遊技球が流下した場合に所定の利益を遊技者に付与可能とされ、前記当接可能手段に遊技球が当接している状態で前記開閉手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機BE1。
<Switching between contact and non-contact with the game ball>
a downstream area through which game balls can flow, an opening/closing means switchable between a first state which opens the path of game balls passing through the flow-down area and a second state which narrows the path more than the first state, a downstream area disposed downstream of the flow-down area, a first flow-down area configured to allow game balls that have passed through the downstream area to flow down, a second flow-down area configured to allow game balls that have passed through the downstream area but do not flow down the first flow-down area to flow down, and abutment enabling means switchable between a contact state in which the game balls that have passed through the downstream area can come into contact with the game balls and a non-contact state in which they do not come into contact with the game balls, and a predetermined benefit can be awarded to a player when a game ball flows down the second flow-down area, and the opening/closing means is switchable from the first state to the second state when the game ball is in contact with the contact enabling means.

パチンコ機等の遊技機において、開閉部材により開閉される入球口に入球した遊技球の流下経路において複数の可動部材が配設され、可動部材からの負荷を受けて遊技球の流下経路が変化し得る遊技機がある(例えば、特開2017-000562号公報を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are multiple movable parts in the flow path of gaming balls that enter a ball entrance that is opened and closed by an opening and closing member, and the flow path of the gaming balls can change due to the load from the movable parts (see, for example, JP 2017-000562 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、可動部材は流下した遊技球と必ず当接し得るよう構成されているので、入球口に入球した遊技球の流下態様が変わり映えせず、遊技者を飽きさせる可能性が高く、遊技者の興趣を向上させる観点で改良の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the movable member is designed to always come into contact with the gaming ball that flows down, so the way the gaming ball that enters the ball entrance flows down does not change, which is likely to bore players, and there is a problem that there is room for improvement in terms of increasing the interest of players.

これに対し、遊技機BE1によれば、当接可能手段が、下流側領域を通った遊技球に当接可能な当接状態と、非当接となる非当接状態とで切り替え可能とされるので、遊技球が当接可能手段に当接する場合と、当接可能手段に当接しない場合とで、遊技球の流下態様を大きく異ならせることができる。これにより、遊技球の流下態様のバリエーションを多くすることができ、遊技者の興趣を向上させる観点で改良することができる。 In contrast, with gaming machine BE1, the contact means can be switched between a contact state where it can contact a gaming ball that has passed through the downstream region, and a non-contact state where it does not contact the contact means, so the way the gaming ball flows down can be significantly different between when the gaming ball contacts the contact means and when it does not contact the contact means. This allows for a greater variety in the way the gaming ball flows down, making it possible to improve the game from the perspective of increasing the interest of players.

遊技機BE1において、前記当接可能手段に当接している遊技球を介して負荷を受けた遊技球が、前記第2流下領域を流下し得るよう構成されることを特徴とする遊技機BE2。 A gaming machine BE2 is characterized in that, in the gaming machine BE1, a gaming ball that receives a load through the gaming ball contacting the contactable means is configured to flow down the second flow-down area.

遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、下流側領域における遊技球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine BE1, gaming machine BE2 can increase attention to the flow pattern of gaming balls in the downstream area.

遊技機BE1又はBE2において、前記当接可能手段に遊技球が当接している状態で前記開閉手段が前記第2状態から前記第1状態に切り替えられた場合において、前記流下領域から前記下流側領域に流下した遊技球が前記第2流下領域を流下し得るよう構成されることを特徴とする遊技機BE3。 In the gaming machine BE1 or BE2, when the opening and closing means is switched from the second state to the first state while a gaming ball is in contact with the contactable means, the gaming machine BE3 is configured so that the gaming ball that has flowed down from the flow-down area to the downstream area can flow down the second flow-down area.

遊技機BE3によれば、遊技機BE1又はBE2の奏する効果に加え、開閉手段が開放されるタイミングで当接可能手段に遊技球が当接している場合に、開閉手段が開放された後で開閉手段を通過した遊技球が第2流下領域を流下し易くなることから、当接可能手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines BE1 and BE2, gaming machine BE3 attracts more attention to the contactable means because, if a gaming ball is in contact with the contactable means at the time the opening/closing means is opened, the gaming ball that has passed through the opening/closing means after the opening/closing means is opened is more likely to flow down the second flow area.

<遊技球の通過を止められる状態を経て第2遊技領域に遊技球が受け入れられる>
遊技球が流下可能な流下領域と、その流下領域を通過する遊技球の経路を開放する第1状態とその第1状態よりも経路を狭める第2状態とで切り替え可能な開閉手段と、前記流下領域の下流側に配設される下流側領域と、その下流側領域を通過した遊技球が流下可能に構成される第1流下領域と、前記下流側領域を通った遊技球であって前記第1流下領域を流下しない遊技球が流下可能に構成される第2流下領域と、を備え、前記第2流下領域を遊技球が流下した場合に所定の利益を遊技者に付与可能とされ、前記下流側領域の所定部における遊技球の通過が防止される状態から、前記第2流下領域に遊技球が流下可能な状態へ移行されることを特徴とする遊技機BEZ1。
<The game ball is received in the second game area after passing through a state in which the passage of the game ball is stopped>
a downstream area through which game balls can flow; an opening/closing means switchable between a first state which opens the path of game balls passing through the flow-down area and a second state which narrows the path more than the first state; a downstream area disposed downstream of the flow-down area; a first flow-down area configured to allow game balls that have passed through the downstream area to flow down; and a second flow-down area configured to allow game balls that have passed through the downstream area but do not flow down through the first flow-down area to flow down; a gaming machine BEZ1 that is capable of granting a player a predetermined benefit when a game ball flows down through the second flow-down area, and that transitions from a state in which game balls are prevented from passing through a predetermined part of the downstream area to a state in which game balls can flow down into the second flow-down area.

パチンコ機等の遊技機において、開閉手段の奥に入球口と特定入球口とが配置され、その特定入球口は、スライド動作する板部材に塞がれる状態と、板部材が退避して遊技球の入球を許容する状態とで切り替えられるよう構成され、板部材が入球を許容する状態の場合には、開閉手段に受け入れられたほとんどの遊技球が特定入球口に入球するよう構成され、特定入球口への入球により遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に設定される遊技機がある(例えば、特開2015-150122号公報の段落0030~0032を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, a ball entry port and a special ball entry port are located behind an opening/closing means, and the special ball entry port is configured to be switched between a state in which it is blocked by a sliding plate member and a state in which the plate member is retracted to allow game balls to enter. When the plate member is in a state in which balls are allowed to enter, most of the game balls received by the opening/closing means are configured to enter the special ball entry port, and there are gaming machines in which balls entering the special ball entry port set the game state to one advantageous to the player (see, for example, paragraphs 0030 to 0032 of JP 2015-150122 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、入球口と特定入球口との位置が、左右の違いがあるだけでほとんど変わらないので、遊技球が特定入球口に入球したかどうかを開閉手段越しには一目で把握させ難い。特定入球口へ遊技球が入球したことに起因して液晶装置に報知がされる場合には、液晶装置での表示の方が分かり易いので、遊技者の注目力が液晶装置に集中してしまうという問題点があった。換言すれば、開閉手段に受け入れられた遊技球への注目力を持続させることが困難であるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the positions of the ball entrance and the specific ball entrance are almost the same except for the difference between the left and right, so it is difficult to tell at a glance through the opening and closing means whether the game ball has entered the specific ball entrance. When a notification is issued on the liquid crystal device due to a game ball entering the specific ball entrance, there is a problem in that the display on the liquid crystal device is easier to understand, and so the player's attention is concentrated on the liquid crystal device. In other words, there is a problem in that it is difficult to maintain attention on the game ball that has been accepted by the opening and closing means.

これに対し、遊技機BEZ1によれば、下流側領域の所定部において遊技球の通過が防止される状態を経て、第2流下領域に遊技球が流下するように構成されるので、第2流下領域への入球準備状態として下流側領域で停止している遊技球に遊技者の視線を集めることができ、開閉手段に受け入れられた遊技球への注目力を持続させることができる。 In response to this, the gaming machine BEZ1 is configured so that the gaming ball flows down into the second flow area after passing through a state in which the passage of the gaming ball is prevented at a specific part of the downstream area, so that the player's gaze can be focused on the gaming ball stopped in the downstream area in preparation for entering the second flow area, and attention can be maintained on the gaming ball that has been received by the opening and closing means.

遊技機BEZ1において、前記所定部は、前記第1流下領域に位置することを特徴とする遊技機BEZ2。 A gaming machine BEZ2 is characterized in that, in the gaming machine BEZ1, the predetermined portion is located in the first flow-down area.

遊技機BEZ2によれば、遊技機BEZ1の奏する効果に加え、所定の利益の付与には影響しない領域としての第1流下領域への入球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine BEZ1, gaming machine BEZ2 can increase attention to balls entering the first flow area, which is an area that does not affect the awarding of a specified profit.

遊技機BEZ1又はBEZ2において、前記所定部は、所定の遊技球によって、遊技球の通過が防止されることを特徴とする遊技機BEZ3。 In the gaming machine BEZ1 or BEZ2, the predetermined portion is characterized in that a predetermined gaming ball prevents the passage of the gaming ball.

遊技機BEZ3によれば、遊技機BEZ1又はBEZ2の奏する効果に加え、遊技球が第2流下領域から逸れて流下した場合であっても、所定部を塞ぐかもしれないという期待感から、その遊技球に対する注目力を高い状態で維持することができる。 In addition to the effects of gaming machines BEZ1 and BEZ2, gaming machine BEZ3 can maintain high attention to a gaming ball even if the gaming ball deviates from the second flow area and flows down, due to the expectation that the gaming ball may block a specific area.

遊技機BEZ1又はBEZ2において、前記所定部は、遊技球とは異なる所定部材によって、遊技球の通過が防止され、前記所定部材の正面視における大きさは、遊技球の大きさよりも小さく設定されることを特徴とする遊技機BEZ4。 In the gaming machine BEZ1 or BEZ2, the predetermined portion is prevented from passing through by a predetermined member different from the gaming ball, and the size of the predetermined member in a front view is set to be smaller than the size of the gaming ball.

遊技機BEZ4によれば、遊技機BEZ1又はBEZ2の奏する効果に加え、遊技球の通過を防止する所定部材が、遊技球よりも目立たないようにすることができるので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine BEZ1 or BEZ2, gaming machine BEZ4 can make the specified member that prevents the passage of the gaming ball less noticeable than the gaming ball, thereby increasing attention to the gaming ball.

遊技機BEZ1からBEZ4のいずれかにおいて、前記第1流下領域が遊技球で満たされた状態を経て、後追いで到達する遊技球が前記第2流下領域へ受け入れられるよう構成されることを特徴とする遊技機BEZ5。 Among any of the gaming machines BEZ1 to BEZ4, gaming machine BEZ5 is characterized in that it is configured so that after the first flow area is filled with gaming balls, the following arriving gaming balls are received in the second flow area.

遊技機BEZ5によれば、遊技機BEZ1からBEZ4のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の目線を第1流下領域に留める状態から、第2流下領域へ移行させることができるので、当初から第2流下領域に注目される場合に比較して、第2流下領域が視認される期間を長くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BEZ1 to BEZ4, the gaming machine BEZ5 can shift the player's gaze from the first flow area to the second flow area, so the period during which the second flow area is visible can be extended compared to when attention is focused on the second flow area from the beginning.

更に、第2流下領域への入球時には、第1流下領域が遊技球で満たされることから、第2流下領域へ入球した遊技球を見失ったとしても、一目で第2流下領域へ入球可能な状態であると把握することができる。 Furthermore, when a ball enters the second flow area, the first flow area is filled with game balls, so even if you lose sight of the game ball that has entered the second flow area, you can see at a glance that the ball is ready to enter the second flow area.

遊技機BEZ5において、前記第1流下領域に遊技球を留める滞留状態と、前記第1流下領域から遊技球を排出する排出状態と、で切替可能とされる状態切替手段を備え、前記開閉手段の状態の切り替えに対応して、前記状態切替手段の状態が切り替えられることを特徴とする遊技機BEZ6。 A gaming machine BEZ6 is characterized in that it is provided with a state switching means that can switch between a retention state in which gaming balls are retained in the first flow-down area and a discharge state in which gaming balls are discharged from the first flow-down area, and the state of the state switching means is switched in response to the switching of the state of the opening/closing means.

遊技機BEZ6によれば、遊技機BEZ5の奏する効果に加え、開閉手段と状態切替手段との状態の切り替えを関連付けることができるので、いずれか一方を視認することで、他方の状態を予測し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine BEZ5, gaming machine BEZ6 can associate the switching of the state of the opening/closing means and the state switching means, so that by visually checking one of them, it is easier to predict the state of the other.

遊技機BEZ5又はBEZ6において、前記第1流下領域に受け入れ可能な遊技球の上限個数が設定されていることを特徴とする遊技機BEZ7。 A gaming machine BEZ7 is characterized in that, in the gaming machine BEZ5 or BEZ6, an upper limit is set on the number of gaming balls that can be received in the first flow area.

遊技機BEZ7によれば、遊技機BEZ5又はBEZ6の奏する効果に加え、第1流下領域に配置されている遊技球の個数を確認することで、あと何球の遊技球を流下領域に通過させれば第2流下領域に遊技球が受け入れられるかの予測を立て易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine BEZ5 or BEZ6, the gaming machine BEZ7 makes it easier to predict how many more gaming balls need to pass through the flow area before the second flow area can receive the gaming balls by checking the number of gaming balls placed in the first flow area.

遊技機BEZ1からBEZ7のいずれかにおいて、変位可能に構成される変位手段を備え、その変位手段は、受け入れた遊技球を前記下流側領域に排出可能な排出可能状態と、受け入れた遊技球を前記下流側領域に排出不能な排出不能状態とで状態を切り替えるように変位することを特徴とする遊技機BEZ8。 A gaming machine BEZ8 is provided with a displacement means configured to be displaceable in any one of gaming machines BEZ1 to BEZ7, and the displacement means is characterized in that it displaces so as to switch between a dischargeable state in which the received gaming ball can be discharged to the downstream region, and a non-dischargeable state in which the received gaming ball cannot be discharged to the downstream region.

遊技機BEZ8によれば、遊技機BEZ1からBEZ7のいずれかの奏する効果に加え、第2流下領域への遊技球の受入の前提として遊技者の注目力の高い下流側領域へ遊技球が排出されるか否かが、変位手段の状態により変化するように構成されることから、下流側領域および変位手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BEZ1 to BEZ7, the gaming machine BEZ8 is configured so that whether or not the gaming ball is discharged to the downstream area, where the player's attention is high, changes depending on the state of the displacement means, as a prerequisite for the gaming ball to be received in the second flow-down area, thereby improving attention to the downstream area and the displacement means.

即ち、流下領域を通過した遊技球が下流側領域に確実に流下する場合には、遊技球が流下領域を通過する個数を把握すれば第2流下領域に遊技球が流下するタイミングを経験から予測することができるので、下流側領域にまでは視線をやらずに遊技をしても不利益は大きくない可能性があった。 In other words, if a gaming ball that passes through the flow-down area reliably flows down to the downstream area, it is possible to empirically predict the timing at which the gaming ball will flow down to the second flow-down area by knowing the number of gaming balls that pass through the flow-down area, so there is a possibility that there will be no significant disadvantage to playing the game without looking down to the downstream area.

これに対し、変位手段の状態次第で下流側領域への遊技球の流下の有無が切り替えられる状況下では、流下領域を通過する遊技球の個数と、下流側領域に流下する遊技球の個数にずれが生じることから、下流側領域にも視線を向ける必要がある。これにより、下流側領域に対する注目力を向上させることができる。 In contrast, in a situation where the flow of game balls into the downstream area can be switched depending on the state of the displacement means, a discrepancy occurs between the number of game balls passing through the flow area and the number of game balls flowing into the downstream area, so it is necessary to turn one's gaze to the downstream area as well. This can increase the attention to the downstream area.

遊技機BEZ8において、前記変位手段は、受け入れた遊技球の流下速度を、流下領域を流下する遊技球の流下速度に比較して減速可能に構成されることを特徴とする遊技機BEZ9。 In the gaming machine BEZ8, the displacement means is configured to be able to slow down the flow speed of the received gaming ball compared to the flow speed of the gaming ball flowing down the flow area. The gaming machine BEZ9.

遊技機BEZ9によれば、遊技機BEZ8の奏する効果に加え、変位手段に受け入れられた遊技球の流下速度を落とすことができるので、変位手段に受け入れられた遊技球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine BEZ8, the gaming machine BEZ9 can slow down the flow speed of the gaming ball received by the displacement means, making it easier to avoid the player losing sight of the gaming ball received by the displacement means.

遊技機BEZ8又はBEZ9において、前記変位手段は、遊技球を所定数まで受け入れ可能な球受部を備え、前記変位手段の変位により前記球受部に受け入れられた遊技球が変位することを特徴とする遊技機BEZ10。 In the gaming machine BEZ8 or BEZ9, the displacement means is provided with a ball receiving section capable of receiving up to a predetermined number of gaming balls, and the gaming balls received in the ball receiving section are displaced by the displacement of the displacement means. Gaming machine BEZ10.

遊技機BEZ10によれば、遊技機BEZ8又はBEZ9の奏する効果に加え、変位手段の変位に伴い変位する遊技球の個数を、球受部に対して所定数までに制限することができるので、変位手段の変位速度を所定の範囲に設定することで、所定期間において変位手段から下流側領域に排出され得る遊技球の個数を所定の範囲に抑えることができる。 In addition to the effects of gaming machine BEZ8 or BEZ9, gaming machine BEZ10 can limit the number of gaming balls displaced by the displacement of the displacement means to a predetermined number relative to the ball receiving section, so by setting the displacement speed of the displacement means to a predetermined range, the number of gaming balls that can be discharged from the displacement means to the downstream area in a predetermined period of time can be kept within a predetermined range.

<エンディングにおいて終了時点を知らせる報知手段>
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記所定の演出の継続期間の終わりを遊技者が把握可能に報知する報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機BG1。
<Means for notifying the end of the ending>
The gaming machine BG1 is characterized by comprising: an effect execution means capable of executing a predetermined effect related to a game; and a notification means for notifying a player of the end of the duration of the predetermined effect so that the player can grasp the end of the duration.

パチンコ機等の遊技機において、大当たり遊技が終了したら特図変動遊技が可能な状態へ移行する遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技の終了時点が分かり難く、特図変動遊技が可能な状態に切り替わった直後に特別図柄の抽選を開始させたいという遊技者にとって、不満の元となっていた。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a state where special symbol variable play is possible when the jackpot play ends (see, for example, JP 2015-019743 A). However, with the conventional gaming machines described above, it is difficult to know when the jackpot play ends, which is a source of dissatisfaction for players who want the lottery for special symbols to start immediately after switching to a state where special symbol variable play is possible.

例えば、一般的な遊技進行として、特別図柄1の抽選で大当たりとなった後で、大当たり遊技終了後に特別図柄1よりも有利な特別図柄2の抽選を獲得容易な状態に移行する振分けが存在する遊技機があるが、このような遊技機では、大当たり遊技終了直後は特別図柄2の抽選が未獲得な状態で始まるので、特別図柄1の抽選が保留されていると、大当たり遊技終了後に特別図柄1の抽選が実行されてしまい、万が一その抽選で大当たりを獲得すると、遊技者に不利益が生じる可能性があった。 For example, in a typical game progression, there is a gaming machine that has an allocation where after a jackpot is won by drawing special symbol 1, the machine transitions to a state where it is easier to win the drawing of special symbol 2, which is more advantageous than special symbol 1, after the jackpot play ends. However, with such a gaming machine, the drawing of special symbol 2 starts immediately after the jackpot play ends in a state where it has not yet been won. Therefore, if the drawing of special symbol 1 is on hold, the drawing of special symbol 1 will be held after the jackpot play ends, and if the jackpot is won in that drawing, the player may be disadvantaged.

この事態を回避するため、大当たり終了後の特別図柄1の抽選による大当たりを獲得するよりも前に、大当たり終了後になるべく間隔を空けずに特別図柄2の抽選を獲得することが好ましいので、特別図柄2の抽選を獲得できる状態になるや否や遊技球の発射を開始することが望まれる。 To avoid this situation, it is preferable to win the lottery for special symbol 2 as soon as possible after the jackpot ends, before winning the jackpot by drawing special symbol 1 after the jackpot ends, so it is desirable to start firing the game balls as soon as it becomes possible to win the lottery for special symbol 2.

一方で、特別図柄2の抽選を獲得するために入球口は電動役物により開閉される場合が一般的であるが、その電動役物は大当たり遊技中には閉鎖状態で維持されており、大当たり遊技終了後に開放可能な状態となる。そのため、電動役物が開放される前に遊技球を発射しても、その多くは無駄球となり易い。 On the other hand, the ball entrance is generally opened and closed by an electric device to win the lottery for special symbol 2, but the electric device is kept closed during the jackpot game and can be opened after the jackpot game ends. Therefore, even if game balls are shot before the electric device is opened, many of them will likely be wasted.

このような事情から、大当たり遊技中に電動役物側へ遊技球を発射しても電動役物が閉鎖状態を維持しており特別図柄2の抽選を獲得できないので遊技球の発射は避けたいが、それにも増して特別図柄1の抽選による大当たりを獲得するよりも前に特別図柄2の抽選を獲得するために大当たり遊技が終了するや否や開放された電動役物の下流側にある入球口に遊技球を打ち込みたいと遊技者は思うと考えられる。 For these reasons, players would like to avoid firing game balls toward the electric device during a jackpot game because the electric device will remain closed and they will not be able to win the lottery for special symbol 2. However, more than that, players would probably want to shoot game balls into the ball entrance on the downstream side of the electric device that opens as soon as the jackpot game ends in order to win the lottery for special symbol 2 before winning the jackpot by drawing special symbol 1.

これに対し、従来の遊技機では、いつ大当たり遊技が終了するのかが分かり難く、遊技球を発射させるタイミングを図りがたいという問題点があった。 In contrast, with conventional gaming machines, it was difficult to know when the big win game would end, making it difficult to time the release of the gaming ball.

これに対し、遊技機BG1によれば、所定の演出の終了時点を遊技者が把握可能に報知する報知手段を備えるようにしたので、その報知手段の報知を目安として遊技球を発射させるタイミングを図り易くすることができる。 In response to this, gaming machine BG1 is equipped with a notification means that notifies the player so that the player can grasp the end point of a specified performance, making it easier to determine the timing for launching the gaming ball by using the notification from the notification means as a guide.

遊技機BG1において、前記所定の演出は、第1演出またはその第1演出とは報知の内容が異なる第2演出の少なくとも一方が実行され、報知の組み合わせによって前記継続期間が変化可能とされ、前記報知手段は、前記所定の演出の前記継続期間の違いを遊技者に伝達可能に構成され、所定の演出の終了時点を示す終了手段と、現時点から前記終了時点までに経過する時間を示す時間報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機BG2。 In a gaming machine BG1, the predetermined effect is at least one of a first effect or a second effect having a different notification from the first effect, and the duration can be changed by a combination of notifications, and the notification means is configured to be able to communicate the difference in the duration of the predetermined effects to a player, and the gaming machine BG2 is characterized in that it is equipped with an end means for indicating the end of the predetermined effect and a time notification means for indicating the time elapsed from the current time to the end time.

遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、所定の演出の継続期間が複数種類用意されている場合においても、現在行われている所定の演出の継続期間と、その終了時点とを把握することができる。 In addition to the effects provided by game machine BG1, game machine BG2 allows the player to know the duration and end time of the currently ongoing specified effect, even when multiple durations of the specified effect are available.

遊技機BG2において、前記時間報知手段は、現時点から前記所定の演出の終了時点までに経過する時間と、所定の時間差を設けた疑似時間を示す疑似時間報知手段を備えることを特徴とする遊技機BG3。 Gaming machine BG3 is characterized in that the time notification means in gaming machine BG2 is equipped with a pseudo-time notification means that indicates the time that has elapsed from the current time until the end of the specified performance and a pseudo-time with a specified time difference.

遊技機BG3によれば、遊技機BG2の奏する効果に加え、疑似時間報知手段により、所定の演出の終了時点よりも前の好ましいタイミングを遊技者に報知することができる。これにより、例えば、遊技球が発射されてから所定の入球口に到達するまでに経過し得る時間を所定の演出の実行中に消化することができ、所定の演出の終了直後に所定の入球口に遊技球を流入させるという遊技を実現させ易くすることができる。 In addition to the effects of game machine BG2, game machine BG3 can notify the player of a favorable timing before the end of a specified presentation by the pseudo-time notification means. This allows, for example, the time that may pass between the time the game ball is launched and the time it reaches the specified ball entrance to be consumed during the execution of the specified presentation, making it easier to realize a game in which the game ball flows into the specified ball entrance immediately after the end of the specified presentation.

遊技機BG1からBG3のいずれかにおいて、前記所定の演出は、少なくとも所定の特典遊技の終了直前に実行可能とされるものであり、前記特典遊技の種別に対応して、実行の態様が変化されることを特徴とする遊技機BG4。 In any of gaming machines BG1 to BG3, the specified presentation can be executed at least immediately before the end of a specified bonus game, and the manner of execution changes depending on the type of bonus game. Gaming machine BG4.

遊技機BG4によれば、遊技機BG1からBG3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技の種別と、所定の演出とを対応付けることができる。 According to gaming machine BG4, in addition to the effect provided by any of gaming machines BG1 to BG3, the type of bonus game can be associated with a specified presentation.

遊技機BG1からBG4のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記所定の演出期間の終了時の所定期間前の時点を報知することを特徴とする遊技機BG5。 Gaming machine BG5 is one of gaming machines BG1 to BG4, characterized in that the notification means notifies a time a predetermined period before the end of the predetermined performance period.

遊技機BG5によれば、遊技機BG1からBG4のいずれかの奏する効果に加え、報知手段により所定演出期間の終了時を前もって把握させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BG1 to BG4, gaming machine BG5 allows the player to know in advance when the specified presentation period will end by using the notification means.

なお、所定の演出期間のタイミングは、何ら限定されるものではなく種々の態様が例示される。例えば、所定の特定遊技中でも良いし、図柄変動中でも良いし、図柄変動待機中でも良い。 The timing of the specified performance period is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be during a specified specific game, during a pattern change, or while waiting for a pattern change.

遊技機BG1からBG5のいずれかにおいて、前記所定の演出の終了時に、表示手段の表示領域に遊技者を冷静にさせるための所定の静止画または動画が表示されることを特徴とする遊技機BG6。 Gaming machine BG6 is characterized in that, in any one of gaming machines BG1 to BG5, a specified still image or video is displayed in the display area of the display means at the end of the specified performance to calm the player down.

遊技機BG6によれば、遊技機BG1からBG5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の遊技に対するのめり込みを効果的に抑制することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BG1 to BG5, gaming machine BG6 can effectively prevent players from becoming addicted to the game.

遊技機BG1からBG6のいずれかにおいて、前記所定の演出の終了時の後において、表示手段の表示が切り替えられることを特徴とする遊技機BG7。 Gaming machine BG7 is one of gaming machines BG1 to BG6, characterized in that the display on the display means is switched after the specified performance ends.

遊技機BG7によれば、遊技機BG1からBG6のいずれかの奏する効果に加え、表示が切り替えられることにより所定の演出の終了時を過ぎたことを遊技者に把握させ易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BG1 to BG6, gaming machine BG7 can also switch the display, making it easier for the player to understand that the end of a specific presentation has passed.

遊技機BG7において、前記所定の演出の終了時の後において、前記所定の演出から継続して特定の演出を実行可能とされることを特徴とする遊技機BG8。 Gaming machine BG8 is characterized in that, in gaming machine BG7, after the end of the predetermined performance, a specific performance can be executed continuing from the predetermined performance.

遊技機BG8によれば、遊技機BG7の奏する効果に加え、所定の演出の終了時の後において新規で演出を実行する場合に比較して、所定の演出の実行中から特定の演出を実行することができるので、演出時間を長く確保することができる。 In addition to the effects of gaming machine BG7, gaming machine BG8 can execute a specific effect while a specific effect is in progress, so that a longer performance time can be secured, compared to when a new effect is executed after the end of a specific effect.

遊技機BG1からBG8のいずれかにおいて、前記所定の演出は、表示手段の表示領域の少なくとも一部において視認可能に実行されることを特徴とする遊技機BG9。 Gaming machine BG9 is characterized in that, in any one of gaming machines BG1 to BG8, the predetermined performance is executed in a manner that is visible in at least a portion of the display area of the display means.

遊技機BG9によれば、遊技機BG1からBG8のいずれかの奏する効果に加え、表示手段の表示領域を視認すれば所定の演出を確認することができるので、表示手段の表示領域外(例えば、遊技領域の外方等)で所定の演出が実行される場合に比較して、遊技者の遊技負担を低減することができる。 With gaming machine BG9, in addition to the effect provided by any of gaming machines BG1 to BG8, a specified effect can be confirmed by visually checking the display area of the display means, so the burden on the player can be reduced compared to when the specified effect is executed outside the display area of the display means (e.g., outside the game area, etc.).

遊技機BG8又はBG9において、表示手段の表示領域における表示の、所定のタイミングにおける態様が異なる場合を構成可能とされることを特徴とする遊技機BG10。 Gaming machine BG10 is characterized in that it is possible to configure cases in which the display state in the display area of the display means at a specified timing is different from that of gaming machine BG8 or BG9.

遊技機BG10によれば、遊技機BG8又はBG9の奏する効果に加え、所定のタイミングにおける態様に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines BG8 and BG9, gaming machine BG10 can improve attention to aspects at specific times.

なお、所定のタイミングにおける異なる態様については、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定のタイミングで動作開始する場合と、所定のタイミングで停止維持される場合とで異なる場合や、所定のタイミングで操作可能となる場合と、所定のタイミングで操作不能とされる場合とで異なる場合等が例示される。 The different aspects at a given timing are not limited in any way, and various aspects are exemplified. For example, there are different cases where an operation starts at a given timing and where it is stopped and maintained at a given timing, and different cases where an operation becomes operable at a given timing and where it is inoperable at a given timing.

遊技機BG8又はBG9において、前記所定の演出の終了時よりも前において、終了時であるように錯覚させる錯覚演出を実行させることを特徴とする遊技機BG11。 Gaming machine BG11 is characterized in that, in gaming machine BG8 or BG9, an illusion effect is executed before the end of the specified effect, creating the illusion that the effect has ended.

遊技機BG11によれば、遊技機BG8又はBG9の奏する効果に加え、錯覚演出ごとに遊技者の集中力を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machines BG8 and BG9, gaming machine BG11 can increase the player's concentration with each illusion performance.

遊技機BG8からBG11のいずれかにおいて、前記所定の演出の終了時から、所定の条件が満たされるまで表示手段の表示領域において遊技球の発射により所定の利益を獲得可能であることを示唆する示唆表示がされることを特徴とする遊技機BG12。 Gaming machine BG12 is characterized in that, in any of gaming machines BG8 to BG11, from the end of the specified performance, a suggestion is displayed in the display area of the display means, suggesting that a specified profit can be obtained by shooting a gaming ball, until a specified condition is met.

遊技機BG12によれば、遊技機BG8からBG11のいずれかの奏する効果に加え、表示領域を視認する遊技者に対して、示唆表示により遊技球の発射に適したタイミングを知らせることができるので、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines BG8 to BG11, gaming machine BG12 can inform a player viewing the display area of the appropriate timing for firing the gaming ball through suggestive displays, thereby reducing the burden on the player.

なお、所定の条件の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定期間が経過することでも良いし、所定の入球口を所定個数の遊技球が通過したことや、その通過を検出したことでも良い。 The form of the predetermined condition is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be the passage of a predetermined period of time, or the passing of a predetermined number of game balls through a predetermined ball entrance or the detection of such passing.

遊技機BG12において、前記示唆表示は、所定の入球口またはその所定の入球口を開閉する電動役物の開閉の抽選を実行する開閉抽選入球口を狙うことを示唆する表示であることを特徴とする遊技機BG13。 In the gaming machine BG12, the suggestion display is a display suggesting that the player should aim for a specific ball entrance or an opening/closing lottery ball entrance that executes a lottery for opening or closing a motorized device that opens and closes the specific ball entrance. Gaming machine BG13.

遊技機BG13によれば、遊技機BG12の奏する効果に加え、示唆表示により、発射した遊技球の狙いが明確にされるので、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In addition to the effects of game machine BG12, game machine BG13 makes it possible to clarify the aim of the released game ball through suggestive displays, thereby reducing the burden on the player.

遊技機BG12又はBG13において、前記所定の演出において、所定の発射可能タイミングまで継続される表示が構成され、前記所定の発射タイミングを過ぎても発射がされない場合または所定の検出口で遊技球が検出されない場合、そのいずれかがされるまで所定の報知が継続されることを特徴とする遊技機BG14。 Gaming machine BG14 is characterized in that in the predetermined performance of gaming machine BG12 or BG13, a display is configured that continues until a predetermined launch timing, and if the launch is not performed even after the predetermined launch timing has passed or if the gaming ball is not detected at a predetermined detection port, a predetermined notification continues until either of these occurs.

遊技機BG14によれば、遊技機BG12又はBG13の奏する効果に加え、所定の報知が継続されていることを確認すれば、所定の発射タイミングを過ぎてから、遊技球の発射がされていないか、所定の検出口で遊技球が検出されていないかのいずれかであることを、遊技者に把握させることができる。 In addition to the effects of gaming machine BG12 or BG13, gaming machine BG14 allows the player to know that, by confirming that a specified notification is continuing, either the gaming ball has not been released or the gaming ball has not been detected at a specified detection port after the specified release timing has passed.

遊技機BG12からBG14のいずれかにおいて、前記所定の演出中に所定個数の入球または前記所定個数以上の入球を検出した場合に、所定の報知をすることを特徴とする遊技機BG15。 Gaming machine BG15 is characterized in that, in any of gaming machines BG12 to BG14, a predetermined notification is made when a predetermined number of balls are detected or more than the predetermined number of balls are detected during the predetermined performance.

遊技機BG15によれば、遊技機BG12からBG14のいずれかの奏する効果に加え、所定の報知により、所定の演出中に所定個数以上に入球が生じていることを遊技者に知らせることができるので、それをヒントに遊技者は遊技球の発射強度の調整等を行うことができ、遊技負担を軽減させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BG12 to BG14, gaming machine BG15 can notify the player by a predetermined notification that a predetermined number of balls or more have entered the game during a predetermined performance, allowing the player to use this information to adjust the strength of the game balls, etc., thereby reducing the burden of playing the game.

なお、所定の報知の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定の四字熟語が表示されるものでも良いし、遊技球の発射を躊躇させるための表示がされるものでも良いし、所定の発光手段を発光させるものでも良いし、所定の音声を出力するものでも良い。 The form of the specified notification is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, a specified four-character idiom may be displayed, a display may be displayed to discourage the player from releasing the game ball, a specified light-emitting means may be illuminated, or a specified sound may be output.

遊技機BG1からBG15のいずれかにおいて、前記所定の演出は、遊技者により行われる音量の設定に関わらず所定の音量で実行されるか、又は、遊技者により行われる発光強度の設定に関わらず所定の発光強度や所定の発光色で実行されることを特徴とする遊技機BG16。 Gaming machine BG16 is characterized in that, in any one of gaming machines BG1 to BG15, the predetermined performance is executed at a predetermined volume regardless of the volume setting performed by the player, or is executed with a predetermined light emission intensity or a predetermined light emission color regardless of the light emission intensity setting performed by the player.

遊技機BG16によれば、遊技機BG1からBG15のいずれかの奏する効果に加え、遊技者の設定により、音や光に遊技者が気づかない事態が発生することを防止することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BG1 to BG15, gaming machine BG16 can prevent situations in which the player does not notice the sound or light by adjusting the player's settings.

<エンディングにおいて音量光量の変更期間を設定する>
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記所定の演出の実行中に、遊技に関わる所定の設定を変更可能な変更可能状態を構成可能な変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機BH1。
<Set the period during which the volume and brightness are changed at the ending>
The gaming machine BH1 is characterized by comprising: an effect execution means capable of executing a predetermined effect related to a game; and a change means capable of configuring a changeable state in which a predetermined setting related to the game can be changed during the execution of the predetermined effect.

パチンコ機等の遊技機において、大当たり遊技が終了して特図変動遊技が可能な状態へ移行する遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技におけるラウンド遊技の終了から特図変動遊技が可能な状態へ移行するまでの間に遊技者が手持無沙汰となるため、ハンドルを握ったままとなり易いが、この場合に誤って遊技球を発射してしまう事態が生じ易いという問題点があった。即ち、遊技球を有効に利用するという観点で改良の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a state where special chart variable play is possible after the jackpot play ends (see, for example, JP 2015-019743 A). However, with the above-mentioned conventional gaming machines, players are likely to hold the handle as they become bored between the end of the round play in the jackpot play and the transition to a state where special chart variable play is possible, which creates a problem in that players are likely to accidentally fire the game balls. In other words, there is a problem that there is room for improvement in terms of making effective use of the game balls.

これに対し、遊技機BH1によれば、所定の演出中に、変更可能状態を構成可能とされているので、所定の演出中における暇な時間を、所定の設定を変更させる時間に当てることができる。これにより、遊技者の手をハンドルから離させ易くすることができるので、遊技球の誤発射を防止し易くすることができる。即ち、遊技球を有効に利用するという観点で改良することができる。 In contrast, with the gaming machine BH1, a changeable state can be configured during a specified presentation, so idle time during the specified presentation can be used to change the specified settings. This makes it easier for players to take their hands off the handle, making it easier to prevent the erroneous release of gaming balls. In other words, it can be improved from the perspective of making effective use of gaming balls.

遊技機BH1において、前記所定の演出の継続期間の終わりを遊技者が把握可能に報知する報知手段を備え、前記変更可能状態において、前記報知手段による演出が継続されることを特徴とする遊技機BH2。 Gaming machine BH2 is characterized in that, in gaming machine BH1, it is provided with a notification means for notifying the player in a manner that allows the player to grasp the end of the duration of the specified effect, and in the changeable state, the effect is continued by the notification means.

遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、所定の設定を変更させた後で、ハンドルを再び握ることが好ましいタイミングを遊技者に知らせることができる。これにより、適切なタイミングで遊技球を発射しないことによる不利益を遊技者が受けることを避け易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine BH1, gaming machine BH2 can inform the player of the best time to grip the handle again after changing a certain setting. This makes it easier for the player to avoid suffering disadvantages due to not releasing the gaming ball at the appropriate time.

遊技機BH1又はBH2において、前記変更可能状態において、変更可能な前記所定の設定が切り替え可能な状態を構成可能であることを特徴とする遊技機BH3。 Gaming machine BH3 is characterized in that, in the gaming machine BH1 or BH2, in the changeable state, the changeable predetermined setting can be configured to be switchable.

遊技機BH3によれば、遊技機BH1又はBH2の奏する効果に加え、変更可能な所定の設定が複数あることで、遊技者が暇となる時間が長い場合であっても、遊技者が手持無沙汰となることを避け易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines BH1 and BH2, gaming machine BH3 has multiple changeable settings, making it easier to avoid players becoming bored even when they have long periods of free time.

遊技機BH3において、前記変更可能状態において、変更可能な前記所定の設定または変更中の前記所定の設定が表示手段により表示されることを特徴とする遊技機BH4。 A gaming machine BH4 is characterized in that, in the changeable state of the gaming machine BH3, the changeable predetermined setting or the predetermined setting being changed is displayed by a display means.

遊技機BH4によれば、遊技機BH3の奏する効果に加え、遊技に関わる所定の設定の内の、変更される対象を表示により明確とすることができる。これにより、遊技者の遊技負担を低減することができる。 In addition to the effects of the gaming machine BH3, the gaming machine BH4 can clearly display the targets of changes among the predetermined settings related to the game. This can reduce the burden on the player.

遊技機BH1からBH4のいずれかにおいて、前記変更可能状態において実行された所定の操作により、表示手段における所定の表示の視認可能領域が変化することを特徴とする遊技機BH5。 A gaming machine BH5 is characterized in that, in any of the gaming machines BH1 to BH4, a predetermined operation performed in the changeable state changes the visible area of a predetermined display on the display means.

遊技機BH5によれば、遊技機BH1からBH4のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が行った所定の操作により、表示手段における所定の表示の視認可能領域を変化させることで、遊技者が興味を持つと考えられる表示を遊技者の視線の先に配置させることができる。これにより、遊技者に視線を動かす煩わしさを感じさせることなく、遊技に集中させることができる。 According to gaming machine BH5, in addition to the effect of any of gaming machines BH1 to BH4, a display that is thought to interest the player can be placed in front of the player's line of sight by changing the visible area of a specific display on the display means through a specific operation performed by the player. This allows the player to concentrate on the game without the hassle of having to move his or her eyes.

遊技機BH5において、前記変更可能状態において実行された所定の操作により、表示手段の表示領域の一部が視認不能とされる状態を構成可能とされることを特徴とする遊技機BH6。 Gaming machine BH6 is characterized in that, in gaming machine BH5, a state can be configured in which a part of the display area of the display means is made invisible by a specified operation executed in the changeable state.

遊技機BH6によれば、遊技機BH5の奏する効果に加え、所定の操作により表示手段の表示領域の一部が視認不能となることから、視認不能となる可能性がある表示を視認できる状態で維持したいと考える遊技者に対して、所定の操作を行うか否かを考えさせることができる。これにより、遊技者がむやみに所定の操作を行う事態を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine BH5, gaming machine BH6 makes part of the display area of the display means invisible through a specified operation, which allows a player who wishes to keep a display that may become invisible visible to think about whether or not to perform the specified operation. This makes it easier for players to avoid situations where they perform the specified operation without thinking.

遊技機BH1からBH6のいずれかにおいて、前記変更可能状態で前記所定の設定を変更した場合に、その変更が所定条件で戻される、又は前記変更が所定条件で無効化されるよう構成されることを特徴とする遊技機BH7。 Gaming machine BH7 is characterized in that, in any of gaming machines BH1 to BH6, when the specified setting is changed in the changeable state, the change is reverted under a specified condition, or the change is invalidated under a specified condition.

遊技機BH7によれば、遊技機BH1からBH6のいずれかの奏する効果に加え、所定条件の成立により所定の設定が戻される、又は無効化されるので、違和感から、所定条件が成立したことを遊技者に把握させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BH1 to BH6, gaming machine BH7 resets or invalidates a specified setting when a specified condition is met, allowing the player to understand that the specified condition has been met from a sense of incongruity.

なお、所定条件としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技が開始されることでも良いし、大当たり遊技が所定回数継続されることでも良いし、所定期間に所定個数以上の遊技球を所定の検出手段で検出することでも良いし、所定のタイミングで所定の操作手段を操作することでも良い。 The predetermined condition is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be the start of a jackpot game, the continuation of a jackpot game a predetermined number of times, the detection of a predetermined number of game balls or more in a predetermined period of time by a predetermined detection means, or the operation of a predetermined operation means at a predetermined timing.

遊技機BH7において、前記所定条件は、前記所定の設定の変更を実行するために操作した所定の操作手段の操作により達成されることを特徴とする遊技機BH8。 Gaming machine BH8 is characterized in that in gaming machine BH7, the predetermined condition is achieved by operating a predetermined operating means operated to execute the change of the predetermined setting.

遊技機BH8によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、所定の操作手段の操作をすることで所定の設定の変更を戻す、又は無効化することができるので、所定の設定の変更を戻す、又は無効化することを意図的に行うことを容易にすることができる。 In addition to the effects of gaming machine BH7, gaming machine BH8 allows the user to reverse or nullify changes to specified settings by operating a specified operating means, making it easy to intentionally reverse or nullify changes to specified settings.

遊技機BH7において、前記所定条件は、前記所定の設定の変更を実行したタイミングによらず、所定のタイミングで達成されることを特徴とする遊技機BH9。 Gaming machine BH9 is characterized in that, in gaming machine BH7, the predetermined condition is achieved at a predetermined timing, regardless of the timing at which the predetermined setting change is executed.

遊技機BH9によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、所定条件が所定のタイミングで達成されるので、所定条件がいつまでたっても達成されないという事態を回避することができる。 In addition to the effects of gaming machine BH7, gaming machine BH9 achieves a specified condition at a specified timing, making it possible to avoid a situation in which the specified condition is never achieved.

なお、所定のタイミングは、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、特図変動が所定回数実行された場合でも良いし、所定の内容の報知がされた場合でも良いし、正午など所定の時刻とされても良い。 The predetermined timing is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be when a special chart change is performed a predetermined number of times, when a predetermined notification is made, or it may be a predetermined time such as noon.

遊技機BH7において、前記所定条件は、所定の状態が所定時間経過することにより達成されることを特徴とする遊技機BH10。 Gaming machine BH10 is characterized in that the predetermined condition in gaming machine BH7 is achieved when a predetermined state has elapsed for a predetermined period of time.

遊技機BH10によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、所定の設定の変更が戻ること、又は無効化されることにより、所定の状態が所定時間経過したことを遊技者に把握させることができる。 In addition to the effect of gaming machine BH7, gaming machine BH10 allows the player to know that a certain time has passed since a certain state was maintained by reverting or nullifying a certain setting change.

なお、所定の状態については何ら限定されるものではない。例えば、大当たり遊技が連荘した場合において獲得した大当たりの大当たり種別が同じ(又は所定のラウンド数以上や以下)で繰り返されることでも良いし、操作手段の操作がされないことでも良いし、特図変動が実行されないことでも良い。 The specified state is not limited in any way. For example, when consecutive jackpot games are played, the jackpot type obtained may be repeated (or more or less than a specified number of rounds), the operation means may not be operated, or special chart changes may not be executed.

遊技機BH1からBH10のいずれかにおいて、前記所定の設定に予め所定の目標量を設定可能とされ、前記変更可能状態において、前記所定の設定と前記目標量との差分を把握可能とする差分報知手段を備えることを特徴とする遊技機BH11。 A gaming machine BH11 is characterized in that, in any one of the gaming machines BH1 to BH10, a predetermined target amount can be set in advance for the predetermined setting, and that, in the changeable state, the difference between the predetermined setting and the target amount can be grasped.

遊技機BH11によれば、遊技機BH1からBH10のいずれかの奏する効果に加え、所定の設定の変更が戻された、又は無効となった場合であっても、遊技を行う遊技者が同じであれば、差分報知手段により目標量との差分を把握しながら所定の設定を変更することで、所定の設定を戻される前、又は無効とされる前の状態に容易に戻すことができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BH1 to BH10, with the gaming machine BH11, even if a change in a specified setting is reverted or invalidated, if the player playing is the same, the player can easily return to the state before the specified setting was reverted or invalidated by changing the specified setting while grasping the difference from the target amount using the difference notification means.

これにより、遊技を行う遊技者が交代した場合に、所定の設定が前の遊技者の設定のままで維持されることで後の遊技者に与える遊技負担を考慮して所定の設定の変更が戻される、又は無効化されるよう遊技機が制御されている場合においても、所定の設定を前の状態に容易に戻すことができることから、遊技を行う遊技者が交代していないにも関わらず意図せず所定の設定が戻された、又は無効化されたとしても、所定の設定を前の状態に容易に戻すことができるので、遊技者に与える遊技負担を軽減することができる。 As a result, even if the gaming machine is controlled so that the changes to the specified settings are reverted or nullified in consideration of the burden on the subsequent player when the player is replaced, by maintaining the specified settings as the previous player's settings, the specified settings can be easily reverted to their previous state. Therefore, even if the specified settings are unintentionally reverted or nullified even though the player playing has not been replaced, the specified settings can be easily reverted to their previous state, thereby reducing the burden on the player.

<同一の表示を状況によって表示態様変更>
遊技に関する所定の表示演出を実行可能な演出実行手段を備え、前記所定の表示演出の実行中に前記所定の表示演出の表示位置または表示される大きさの変更が可能に構成されることを特徴とする遊技機BI1。
<Change the display format of the same display depending on the situation>
The gaming machine BI1 is provided with an effect execution means capable of executing a predetermined display effect related to a game, and is configured so that the display position or the displayed size of the predetermined display effect can be changed during the execution of the predetermined display effect.

パチンコ機等の遊技機において、表示装置の正面側に配置される可動役物と、表示装置の表示とを組み合わせて一体的な形状を視認させることができる遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、可動役物の配置位置、大きさ及び形状に合わせて、表示の配置位置、大きさ及び形状を決める必要があるので、表示装置の表示領域を有効に活用する観点で改良の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, can combine a movable gadget placed in front of the display device with the display on the display device to create a visually integrated shape (see, for example, JP 2015-019743 A). However, in the conventional gaming machines described above, the position, size and shape of the display must be determined according to the position, size and shape of the movable gadget, which leaves room for improvement in terms of effectively utilizing the display area of the display device.

これに対し、遊技機BI1によれば、所定の表示演出の実行中に、所定の表示演出の表示位置または表示される大きさの変更が可能に構成されるので、可動役物の形状の影響を受けることなく、表示装置の表示領域を有効に活用する観点で改良することができる。 In response to this, gaming machine BI1 is configured so that the display position or displayed size of a specified display effect can be changed while the specified display effect is being executed, making it possible to improve the game in terms of effectively utilizing the display area of the display device without being affected by the shape of the movable props.

遊技機BI1において、前記所定の表示演出は、表示領域の中央側に表示される場合よりも、表示領域の端側に表示される場合の方が、識別性が低下するよう構成されることを特徴とする遊技機BI2。 Gaming machine BI2 is characterized in that, in gaming machine BI1, the predetermined display effect is configured so that it is less noticeable when it is displayed on the edge of the display area than when it is displayed in the center of the display area.

遊技機BI2によれば、遊技機BI1の奏する効果に加え、表示領域のどの位置に表示されるかによって、所定の表示演出に対する注目力の調整を行うことができる。 In addition to the effect of gaming machine BI1, gaming machine BI2 can adjust the attention to a given display effect depending on where it is displayed in the display area.

なお、識別性を低下させる態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、半透明で表示するようにしても良いし、表示の大きさを小さくするようにしても良い。 The manner in which the distinctiveness is reduced is not limited in any way, and various manners are exemplified. For example, the display may be made semi-transparent, or the display size may be reduced.

遊技機BI1又はBI2において、前記変更は、所定の操作手段が操作されることにより実行されることを特徴とする遊技機BI3。 Gaming machine BI3 is characterized in that in gaming machine BI1 or BI2, the change is performed by operating a specified operating means.

遊技機BI3によれば、遊技機BI1又はBI2の奏する効果に加え、所定の表示演出の表示態様の変更を実行するか否かを、遊技者に選択させることができる。これにより、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。 Gaming machine BI3 allows the player to select whether or not to change the display mode of a specified display presentation in addition to the effects provided by gaming machine BI1 or BI2. This can increase the player's motivation to participate in the game.

<ボタン操作絡み>
遊技に関する所定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記所定の演出の実行中に所定の操作手段が操作されることにより、前記所定の演出を第1の状態から第2の状態に切り替え可能に構成される演出切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機BIZ1。
<Button operation>
The gaming machine BIZ1 is characterized by comprising: an effect execution means capable of executing a predetermined effect related to a game; and an effect switching means configured to be able to switch the predetermined effect from a first state to a second state by operating a predetermined operating means during the execution of the predetermined effect.

パチンコ機等の遊技機において、大当たり遊技が終了して特図変動遊技が可能な状態へ移行する遊技機がある(例えば、特開2015-019743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技におけるラウンド遊技の終了から特図変動遊技が可能な状態へ移行するまでの間に遊技者が手持無沙汰となるため、ハンドルを握ったままとなり易いが、この場合に誤って遊技球を発射してしまう事態が生じ易いという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a state where special chart variable play is possible after the jackpot play ends (see, for example, JP 2015-019743 A). However, with the above-mentioned conventional gaming machines, players tend to hold the handles while they are bored between the end of the round play in the jackpot play and the transition to a state where special chart variable play is possible, which creates the problem that players are likely to accidentally fire the game ball.

これに対し、遊技機BIZ1によれば、所定の演出中に、所定の操作手段を操作することで実行される演出を切り替え可能とされるので、所定の演出中における暇な時間を、所定の操作手段を操作する時間に当てることができる。操作手段を操作することにより演出が切替可能とされるので、遊技者の操作手段の操作意欲を効果的に高めることができる。これにより、遊技者の手をハンドルから離させ易くすることができるので、遊技球の誤発射を防止し易くすることができる。 In contrast, with the gaming machine BIZ1, the effects executed during a predetermined effect can be switched by operating a predetermined operating means, so that idle time during the predetermined effect can be used to operate the predetermined operating means. Because the effects can be switched by operating the operating means, it is possible to effectively increase the player's motivation to operate the operating means. This makes it easier to encourage the player to take their hands off the handle, making it easier to prevent the erroneous launch of game balls.

遊技機BIZ1において、前記所定の操作手段を操作可能であることを報知可能な操作報知手段を備え、前記操作報知手段の報知に従い前記所定の操作手段を操作することで、前記所定の演出の態様が切り替えられることを特徴とする遊技機BIZ2。 A gaming machine BIZ2 is characterized in that, in the gaming machine BIZ1, it is provided with an operation notification means capable of notifying that the predetermined operation means can be operated, and the mode of the predetermined presentation can be switched by operating the predetermined operation means in accordance with the notification of the operation notification means.

遊技機BIZ2によれば、遊技機BIZ1の奏する効果に加え、所定の操作手段の操作が操作報知手段により補助されることから、不慣れな遊技者であっても迷うことなく所定の操作手段を操作することができる。 In addition to the effects of the BIZ1 gaming machine, the BIZ2 gaming machine provides assistance with the operation of the specified operation means by the operation notification means, so that even an inexperienced player can operate the specified operation means without hesitation.

遊技機BIZ2において、前記操作報知手段からの報知は、前記所定の演出の継続期間の一部の時間において実行されることを特徴とする遊技機BIZ3。 Gaming machine BIZ3 is characterized in that in gaming machine BIZ2, the notification from the operation notification means is executed during a portion of the duration of the specified performance.

遊技機BIZ3によれば、遊技機BIZ2の奏する効果に加え、操作報知手段からの報知が所定の演出の継続時間の一部の時間で実行されるので、その他の時間においては所定の演出を視認させる余裕を持たせることができる。 In addition to the effects of the BIZ2 gaming machine, the BIZ3 gaming machine provides notifications from the operation notification means for a portion of the duration of the specified effect, allowing the player to view the specified effect for the rest of the time.

なお、操作報知手段からの報知のタイミングは何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、所定の演出の途中から操作報知手段からの報知が実行されるようにしても良いし、所定の演出の途中まで操作報知手段からの報知が実行されるようにしても良いし、所定の演出の実行中に亘り操作報知手段からの報知が実行されるようにしても良い。また、所定の演出の実行中に亘り操作報知手段からの報知が実行される場合において、その報知の実行中に亘って操作が有効となっても良いし、操作が無効となる時間を含むようにしても良い。 The timing of the notification from the operation notification means is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, the notification from the operation notification means may be executed from the middle of a specified performance, the notification from the operation notification means may be executed until the middle of a specified performance, or the notification from the operation notification means may be executed throughout the execution of the specified performance. Furthermore, when a notification from the operation notification means is executed throughout the execution of a specified performance, the operation may be valid throughout the execution of the notification, or may include a time during which the operation is invalid.

遊技機BIZ1からBIZ3のいずれかにおいて、前記所定の演出の後半の所定期間において、前記所定の操作手段の操作により演出が切り替えられないよう構成されることを特徴とする遊技機BIZ4。 BIZ4 is a gaming machine that is configured in any one of BIZ1 to BIZ3 such that the presentation cannot be switched by operating the specified operating means during a specified period in the latter half of the specified presentation.

遊技機BIZ4によれば、遊技機BIZ1からBIZ3のいずれかの奏する効果に加え、所定の演出の後半の所定期間における所定の操作手段の操作を無効とすることで、後半の所定期間における所定の演出に注目させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BIZ1 to BIZ3, the BIZ4 gaming machine can draw attention to a specific performance during a specific period in the latter half of the performance by disabling the operation of a specific operation means during the specific period in the latter half of the performance.

遊技機BIZ4において、前記所定の演出の後半の前記所定期間において、表示手段の表示領域における前記操作報知手段の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機BIZ5。 Gaming machine BIZ5 is characterized in that, in gaming machine BIZ4, the display of the operation notification means in the display area of the display means is hidden during the specified period in the latter half of the specified performance.

遊技機BIZ5によれば、遊技機BIZ4の奏する効果に加え、所定の操作手段の操作が無効となる期間に入ったことを、表示手段の表示領域を視認することで把握することができる。 In addition to the effect of the BIZ4 gaming machine, the BIZ5 gaming machine allows the player to know that a period in which operation of a specified operating means is invalid has begun by visually checking the display area of the display means.

遊技機BIZ1からBIZ5のいずれかにおいて、前記所定の操作手段の操作により切り替えられる演出が複数種類用意されている場合において、前記所定の操作手段の操作により実行される演出を予測させるための付属報知手段を備えることを特徴とする遊技機BIZ6。 When multiple types of effects are available that can be switched by operating the specified operating means in any of the gaming machines BIZ1 to BIZ5, the gaming machine BIZ6 is characterized by having an additional notification means for predicting the effect that will be executed by operating the specified operating means.

遊技機BIZ6によれば、遊技機BIZ1からBIZ5のいずれかの奏する効果に加え、付属報知手段により所定の操作手段の操作により実行される演出が予測できるので、所定の操作手段を操作したにも関わらず予想外の演出に切り替えられたという残念感や徒労感を低減することができ、遊技者は好みの演出に切り替えられる時にのみ所定の操作手段を操作すれば良いので、繰り返し所定の操作手段を操作する煩わしさを解消することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BIZ1 to BIZ5, the BIZ6 gaming machine can predict the effect that will be executed by operating a specified operating means using the attached notification means, reducing the disappointment and sense of futility caused by switching to an unexpected effect despite operating the specified operating means, and the player only needs to operate the specified operating means when switching to a preferred effect, eliminating the hassle of repeatedly operating the specified operating means.

遊技機BIZ1からBIZ6のいずれかにおいて、前記所定の操作手段の操作は、前記所定の演出の途中から可能となることを特徴とする遊技機BIZ7。 BIZ7 is a gaming machine that is any one of the gaming machines BIZ1 to BIZ6, and is characterized in that the operation of the specified operation means becomes possible halfway through the specified performance.

遊技機BIZ7によれば、遊技機BIZ1からBIZ6のいずれかの奏する効果に加え、所定の操作手段の操作が可能となるまでの間は、所定の演出に注目させることができる。 The BIZ7 gaming machine can draw the player's attention to a specific presentation until the player is able to operate a specific operation means, in addition to the effects provided by any of the BIZ1 to BIZ6 gaming machines.

遊技機BIZ6又はBIZ7において、前記付属報知手段は、特定の操作タイミングを示唆するための表示を備えており、前記特定の操作タイミングは、前記所定の演出の終了時点までに所定の調整期間を確保可能なタイミングとして設定されることを特徴とする遊技機BIZ8。 Gaming machine BIZ8 is characterized in that, in the gaming machine BIZ6 or BIZ7, the additional notification means is provided with a display for suggesting a specific operation timing, and the specific operation timing is set as a timing that allows a specific adjustment period to be secured by the end of the specific performance.

遊技機BIZ8によれば、遊技機BIZ6又はBIZ7の奏する効果に加え、調整期間の長さ次第で特定の操作タイミングが変化し得るので、特定の操作タイミングから、所定の操作手段を操作した後の演出の展開を予想させることができる。 In addition to the effects of the BIZ6 or BIZ7 gaming machine, the BIZ8 gaming machine allows the timing of a specific operation to change depending on the length of the adjustment period, so that the development of the performance after operating a specific operating means can be predicted from the timing of the specific operation.

遊技機BIZ1からBIZ8のいずれかにおいて、前記所定の操作手段を操作したことで切り替えられた演出の態様は、所定の条件で、切り替えられる前の態様に戻されることを特徴とする遊技機BIZ9。 The BIZ9 gaming machine is characterized in that, in any of the BIZ1 to BIZ8 gaming machines, the presentation mode that is switched by operating the specified operating means is returned to the previous mode under specified conditions.

遊技機BIZ9によれば、遊技機BIZ1からBIZ8のいずれかの奏する効果に加え、所定の条件で演出の態様が切り替えられる前の状態に戻されるので、再び所定の操作手段を操作させることができる。これにより、所定の操作手段の操作回数を多くすることができ、遊技者が遊技に参加している雰囲気を高めることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BIZ1 to BIZ8, the BIZ9 gaming machine can return to the state before the presentation mode was switched under a specified condition, allowing the player to operate the specified operation means again. This allows the player to operate the specified operation means a greater number of times, enhancing the atmosphere of the player participating in the game.

遊技機BIZ2から遊技機BIZ9のいずれかにおいて、前記操作報知手段からの報知は、同時に操作される前記所定の操作手段の個数が異なる複数種類の態様が設けられていることを特徴とする遊技機BIZ10。 A gaming machine BIZ10 is any one of the gaming machines BIZ2 to BIZ9, characterized in that the notification from the operation notification means is provided in multiple types in which the number of the predetermined operation means operated simultaneously is different.

遊技機BIZ10によれば、遊技機BIZ2からBIZ9のいずれかの奏する効果に加え、同時に操作される所定の操作手段の個数が1個の場合と、2個以上となる場合とが設けられることになるので、敢えて2個の所定の操作手段を操作させるようにすることで、遊技球を発射する必要のないタイミングでの暇を紛らわせて遊技に熱中させることができる。この場合、遊技者の手を球発射用のハンドルから離させることができるので、遊技球の誤発射を抑制でき、発射した遊技球が無駄になることによる不要な不利益の発生を回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines BIZ2 to BIZ9, the BIZ10 gaming machine can have one or more predetermined operating means operated simultaneously, so that by deliberately having the player operate two predetermined operating means, the player can immerse himself in the game and kill time when there is no need to launch game balls. In this case, the player's hands can be removed from the ball launching handle, which reduces the risk of erroneous launching of game balls and avoids unnecessary disadvantages caused by wasting launched game balls.

遊技機BIZ2からBIZ10のいずれかにおいて、前記操作報知手段からの報知は、所定の入球口に入球した場合に得られる所定の利益が上限となった場合に実行される報知を含むことを特徴とする遊技機BIZ11。 A gaming machine BIZ11, which is any one of the gaming machines BIZ2 to BIZ10, is characterized in that the notification from the operation notification means includes a notification that is executed when a predetermined profit that can be obtained when a ball enters a predetermined ball entrance reaches an upper limit.

遊技機BIZ11によれば、遊技機BIZ2からBIZ10のいずれかの奏する効果に加え、操作報知手段からの報知を視認させることで、所定の入球口に入球した場合に得られる所定の利益が上限となったことを遊技者に把握させることができる。
<振分部材C170~C3170を一例とする発明の概念について>
球の通過経路に少なくとも一部が配設され球の重量で変位可能に形成される変位部材を備えた遊技機において、前記通過経路を通過する第1の球が前記変位部材に達すると、前記第1の球の重量で前記変位部材が所定位置から変位され、前記第1の球が第1の通路へ案内され、前記変位部材が前記第1の球の重量で前記所定位置から変位された状態では、前記第1の球の後続となる第2の球が第2の通路へ案内され、前記変位部材は、前記球の重量が作用されていない状態では、前記所定位置に配置されることを特徴とする遊技機CA1。
According to the gaming machine BIZ11, in addition to the effect of any of the gaming machines BIZ2 to BIZ10, a notification from an operation notification means is visually notified to the player, so that the player can understand that the predetermined profit that can be obtained when the ball enters a predetermined ball entrance has reached its upper limit.
<Concept of the invention using sorting members C170 to C3170 as examples>
A gaming machine CA1 equipped with a displacement member, at least a portion of which is arranged in a ball passage path and formed so as to be displaceable by the weight of the ball, characterized in that when a first ball passing through the passage path reaches the displacement member, the weight of the first ball displaces the displacement member from a predetermined position, and the first ball is guided to a first passage, and when the displacement member is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, a second ball following the first ball is guided to a second passage, and when the weight of the ball is not acting on the displacement member, the displacement member is positioned at the predetermined position.

ここで、遊技球の重さで動作して、遊技球を第1の通路と第2の通路とに振り分ける振分部材を備えた遊技機が知られている(特開2017-148189号公報)。しかしながら、上述した従来の技術では、到達した遊技球の状態に関わらず、到達した順番に第1の通路と第2の通路へ交互に振り分けるのみであるので、かかる振り分け動作を遊技者に着目させることができず、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。 Here, a gaming machine equipped with a distribution member that operates based on the weight of the gaming balls and distributes the gaming balls to a first passage and a second passage is known (JP Patent Publication No. 2017-148189). However, in the conventional technology described above, the gaming balls are simply distributed alternately to the first passage and the second passage in the order in which they arrive, regardless of the state of the game balls that arrive, so the player cannot focus on this distribution operation, resulting in a problem of insufficient interest in the game.

これに対し、遊技機CA1によれば、通過経路を通過する第1の球が変位部材に達すると、第1の球の重量で変位部材が所定位置から変位され、第1の球が第1の通路へ案内され、変位部材が第1の球の重量で変位された状態では、第1の球の後続となる第2の球が第2の通路へ案内され、変位部材は、球の重量が作用されていない状態では、所定位置に配置されるので、第1の球に第2の球が所定量以下の間隔を隔てて連なる場合には、第1の球を第1の通路へ案内し、且つ、第1の球の重量で所定位置から変位されている変位部材により第2の球を第2の通路へ案内することができる一方、第1の球に第2の球が所定量を越える間隔を隔てて連なる場合には、第1の球を第1の通路へ案内し、且つ、第2の球が到達する前に変位部材が所定位置へ配置されることで、第2の球も第1の通路へ案内することができる。このように、球の連なりの状態(先行の球と後行の球との間隔)に応じて案内する通路を変化させられるので、球の状態を遊技者に着目させて、遊技の興趣を向上することができる。 In contrast, according to the gaming machine CA1, when a first ball passing through a passageway reaches the displacement member, the weight of the first ball displaces the displacement member from a predetermined position, and the first ball is guided to the first passage. When the displacement member is displaced by the weight of the first ball, the second ball following the first ball is guided to the second passage. When the weight of the balls is not acting on the displacement member, the displacement member is positioned at a predetermined position. Therefore, when the first ball is followed by a second ball with a distance of less than a predetermined amount, the first ball is guided to the first passage, and the second ball can be guided to the second passage by the displacement member displaced from a predetermined position by the weight of the first ball. On the other hand, when the first ball is followed by a second ball with a distance exceeding a predetermined amount, the first ball is guided to the first passage, and the displacement member is positioned at a predetermined position before the second ball arrives, so that the second ball can also be guided to the first passage. In this way, the path that is guided can be changed depending on the state of the ball train (the distance between the leading ball and the following ball), which allows the player to focus on the state of the balls and increase the excitement of the game.

なお、第1の球の後続となる第2の球とは、第1の球に対して所定量よりも小さい間隔を隔てて後行する球を意味する。よって、第2の球は第1の球に当接した状態で転動や流下するものであっても良い。 The second ball following the first ball means a ball following the first ball at a distance smaller than a predetermined amount. Therefore, the second ball may roll or flow down while in contact with the first ball.

遊技機CA1において、前記変位部材の前記所定位置への変位は、前記変位部材の重量により行われることを特徴とする遊技機CA2。 A gaming machine CA2 is characterized in that in the gaming machine CA1, the displacement of the displacement member to the predetermined position is performed by the weight of the displacement member.

遊技機CA2によれば、遊技機CA1の奏する効果に加え、変位部材の前記所定位置への変位は、変位部材の重量により行われるので、付勢ばねを利用する場合と比較して、構造を簡素化できる。また、付勢ばねを利用する場合と比較して、変位部材への変位を低速とできるので、第2の球を第2の通路へ案内する前に変位部材が所定位置へ配置されることを抑制できる。更に、第2の球の後続となる第3の球も第2の通路へ案内できる可能性を付与できる。 In addition to the effects of gaming machine CA1, gaming machine CA2 has the advantage that the displacement member is displaced to the predetermined position by the weight of the displacement member, making it possible to simplify the structure compared to when a biasing spring is used. Also, compared to when a biasing spring is used, the displacement of the displacement member can be slowed down, making it possible to prevent the displacement member from being placed in the predetermined position before the second ball is guided to the second passage. Furthermore, it is possible to provide the possibility of guiding the third ball, which follows the second ball, to the second passage.

遊技機CA2において、前記変位部材は、前記球を前記第1の通路または第2の通路へ案内する本体部と、その本体部に連結され前記本体部を前記所定位置へ変位させる錘として機能する錘部とを備え、前記錘部の少なくとも一部が遊技者から視認可能とされることを特徴とする遊技機CA3。 In the gaming machine CA2, the displacement member includes a main body portion that guides the ball to the first passage or the second passage, and a weight portion that is connected to the main body portion and functions as a weight that displaces the main body portion to the predetermined position, and at least a portion of the weight portion is visible to the player.

遊技機CA3によれば、遊技機CA2の奏する効果に加え、球を第1の通路または第2の通路へ案内する本体部と、その本体部に連結され本体部を所定位置へ変位させる錘として機能する錘部とを備え、錘部の少なくとも一部が遊技者から視認可能とされるので、錘部の位置(状態)に基づいて、球が案内される方向を遊技者に認識させることができる。また、本体部を変位させるための錘としての役割と球の案内方向を認識させる部位としての役割とを錘部に兼用させることができ、その分、製品コストを低減できる。 Gaming machine CA3 has the same effects as gaming machine CA2, but also includes a main body that guides the ball to the first passage or the second passage, and a weight that is connected to the main body and functions as a weight that displaces the main body to a predetermined position, and at least a portion of the weight is visible to the player, so that the player can recognize the direction in which the ball is guided based on the position (state) of the weight. Also, the weight can serve both as a weight for displacing the main body and as a part that allows the player to recognize the direction in which the ball is guided, which reduces production costs.

遊技機CA1からCA3において、前記変位部材は、前記第1の通路へ案内される前記第1の球が転動する第1面を備えることを特徴とする遊技機CA4。 Among the gaming machines CA1 to CA3, gaming machine CA4 is characterized in that the displacement member has a first surface along which the first ball guided to the first passage rolls.

遊技機CA4によれば、遊技機CA1からCA3のいずれかにおいて、変位部材は、第1の通路へ案内される第1の球が転動する第1面を備えるので、第1の球が第1面を転動している間、その球の重量を変位部材に作用させることができる。よって、第1の球の重量で変位部材が所定位置から変位された状態(即ち、第2の球を第2の通路へ案内可能な状態)を維持しやすくできる。 According to gaming machine CA4, in any of gaming machines CA1 to CA3, the displacement member has a first surface on which the first ball guided to the first passage rolls, so that the weight of the first ball can be applied to the displacement member while the first ball is rolling on the first surface. This makes it easier to maintain the state in which the displacement member is displaced from a predetermined position by the weight of the first ball (i.e., a state in which the second ball can be guided to the second passage).

遊技機CA4において、ベース部材と、そのベース部材に前記変位部材を回転可能に軸支する軸とを備え、前記変位部材は、前記第2の通路へ案内される前記第2の球が転動する第2面を備え、前記第2面は、前記軸と鉛直方向において重なる位置に配設されることを特徴とする遊技機CA5。 A gaming machine CA5 is characterized in that, in the gaming machine CA4, it comprises a base member and an axis that rotatably supports the displacement member on the base member, the displacement member has a second surface on which the second ball guided to the second passage rolls, and the second surface is disposed at a position that overlaps with the axis in the vertical direction.

遊技機CA5によれば、遊技機CA4の奏する効果に加え、変位部材は、第2の通路へ案内される第2の球が転動する第2面を備え、第2面は、軸と鉛直方向において重なる位置に配設されるので、第2面を転動する第2の球の重量によって変位部材が所定位置へ向けて変位されることを抑制できる。よって、第2の球を安定して転動させることができる。また、第2の球の後続となる第3の球も第2の通路へ案内できる可能性を確保できる。 According to gaming machine CA5, in addition to the effects of gaming machine CA4, the displacement member has a second surface along which the second ball guided to the second passage rolls, and the second surface is disposed at a position that overlaps with the axis in the vertical direction, so that the displacement member can be prevented from being displaced toward a predetermined position by the weight of the second ball rolling on the second surface. This allows the second ball to roll stably. It also ensures the possibility of guiding the third ball following the second ball to the second passage.

遊技機CA4又はCA5において、前記変位部材は、前記第2の通路へ案内される前記第2の球が転動する第2面を備え、前記第1面が前記第2面よりも長くされることを特徴とする遊技機CA6。 In the gaming machine CA4 or CA5, the displacement member has a second surface on which the second ball guided to the second passage rolls, and the gaming machine CA6 is characterized in that the first surface is longer than the second surface.

遊技機CA6によれば、遊技機CA4又はCA5の奏する効果に加え、変位部材は、第2の通路へ案内される第2の球が転動する第2面を備え、第1面が第2面よりも長くされるので、第2の球が第2面を転動する間、同時に、第1の球が第1面を転動する状態を形成しやすくできる。即ち、第2の球が第2面を転動する間、第1の球の重量を変位部材に作用させておくことで、第2面を転動する第2の球の重量によって変位部材が所定位置へ向けて変位されることを抑制できる。よって、第2の球を安定して転動させることができる。また、第2の球の後続となる第3の球も第2の通路へ案内できる可能性を確保できる。 According to gaming machine CA6, in addition to the effects of gaming machine CA4 or CA5, the displacement member has a second surface on which the second ball guided to the second passage rolls, and the first surface is longer than the second surface, so that while the second ball rolls on the second surface, it is easy to create a state in which the first ball rolls on the first surface at the same time. In other words, by having the weight of the first ball act on the displacement member while the second ball rolls on the second surface, it is possible to prevent the displacement member from being displaced toward a predetermined position by the weight of the second ball rolling on the second surface. Therefore, the second ball can be rolled stably. It is also possible to ensure the possibility that the third ball following the second ball can be guided to the second passage.

遊技機CA4からCA6のいずれかにおいて、ベース部材と、そのベース部材に前記変位部材を回転可能に軸支する軸とを備え、前記変位部材は、前記第2の通路へ案内される前記第2の球が転動する第2面を備え、前記第1面は、前記軸から離間する方向へ延設されることを特徴とする遊技機CA7。 A gaming machine CA7 is any one of the gaming machines CA4 to CA6, and is characterized in that it comprises a base member and an axis that rotatably supports the displacement member on the base member, the displacement member has a second surface on which the second ball guided to the second passage rolls, and the first surface extends in a direction away from the axis.

遊技機CA7によれば、遊技機CA4からCA6のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は、第2の通路へ案内される第2の球が転動する第2面を備え、第1面は、軸から離間する方向へ延設されるので、第1の球が第1の通路へ向けて転動するに従って、その第1の球の重量を変位部材に効果的に作用させることができる。よって、第2面を転動する第2の球の重量によって変位部材が所定位置へ向けて変位されることを抑制できる。従って、第2の球を安定して転動させることができる。また、第2の球の後続となる第3の球も第2の通路へ案内できる可能性を確保できる。 According to gaming machine CA7, in addition to the effects of any of gaming machines CA4 to CA6, the displacement member has a second surface on which the second ball guided to the second passage rolls, and the first surface extends in a direction away from the axis, so that as the first ball rolls toward the first passage, the weight of the first ball can be effectively applied to the displacement member. This makes it possible to prevent the displacement member from being displaced toward a predetermined position by the weight of the second ball rolling on the second surface. This makes it possible to stably roll the second ball. It also ensures the possibility of guiding the third ball following the second ball to the second passage.

遊技機CA4からCA7のいずれかにおいて、ベース部材と、そのベース部材に前記変位部材を回転可能に軸支する軸とを備え、前記変位部材は、前記第2の通路へ案内される前記第2の球が転動する第2面を備え、前記第1面と第2面とは、少なくとも一部が前記軸を挟んで配置されることを特徴とする遊技機CA8。 A gaming machine CA8 is any one of gaming machines CA4 to CA7, and is characterized in that it comprises a base member and a shaft that rotatably supports the displacement member on the base member, the displacement member has a second surface on which the second ball guided to the second passage rolls, and the first surface and the second surface are at least partially disposed on either side of the shaft.

遊技機CA8によれば、遊技機CA4からCA7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材と、そのベース部材に変位部材を回転可能に軸支する軸とを備え、変位部材は、第2の通路へ案内される第2の球が転動する第2面を備え、第1面と第2面とは、少なくとも一部が軸を挟んで配置されるので、変位部材の配置の自由度を高めることができる。 Gaming machine CA8 has the same effects as any of gaming machines CA4 to CA7, but also includes a base member and an axis that rotatably supports a displacement member on the base member, and the displacement member has a second surface on which a second ball that is guided to a second passageway rolls, and the first surface and the second surface are at least partially positioned with the axis in between, which increases the degree of freedom in positioning the displacement member.

遊技機CA4からCA7のいずれかにおいて、ベース部材と、そのベース部材に前記変位部材を回転可能に軸支する軸とを備え、前記変位部材は、前記第2の通路へ案内される前記第2の球が転動する第2面を備え、前記第1面と第2面とは、少なくとも一部が前記軸に対して同じ側に配置されることを特徴とする遊技機CA9。 A gaming machine CA9 is any one of the gaming machines CA4 to CA7, and is characterized in that it comprises a base member and an axis that rotatably supports the displacement member on the base member, the displacement member has a second surface on which the second ball guided to the second passage rolls, and at least a portion of the first surface and the second surface are arranged on the same side of the axis.

遊技機CA9によれば、遊技機CA4からCA7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材と、そのベース部材に変位部材を回転可能に軸支する軸とを備え、変位部材は、第2の通路へ案内される第2の球が転動する第2面を備え、第1面と第2面とは、少なくとも一部が軸に対して同じ側に配置されるので、第1の球が第1面から排出されたとしても、第2の球の重量を利用して、変位部材の姿勢を、第2の球を第2の通路へ案内するための姿勢とすることができる。その結果、第1面の長さを短くすることができ、その分、変位部材の配置の自由度を高めることができる。 Gaming machine CA9 has the same effects as any of gaming machines CA4 to CA7, but also includes a base member and an axis that rotatably supports a displacement member on the base member, and the displacement member has a second surface on which a second ball guided to the second passage rolls, and at least a portion of the first surface and the second surface are arranged on the same side of the axis, so that even if the first ball is discharged from the first surface, the weight of the second ball can be used to set the displacement member to a position for guiding the second ball to the second passage. As a result, the length of the first surface can be shortened, thereby increasing the degree of freedom in the arrangement of the displacement member.

遊技機CA4からCA9のいずれかにおいて、前記第1面へ向けて球が転動する上流面を備え、前記第1面は、前記上流面から転動された前記第1の球の転動方向を反転させることを特徴とする遊技機CA10。 A gaming machine CA10 is any one of gaming machines CA4 to CA9, and is characterized in that it has an upstream surface along which a ball rolls toward the first surface, and the first surface reverses the rolling direction of the first ball that has been rolled from the upstream surface.

遊技機CA10によれば、遊技機CA4からCA9のいずれかの奏する効果に加え、第1面へ向けて第1の球が転動する上流面を備え、第1面は、上流面から転動された第1の球の転動方向を反転させるので、その反転に要する時間の分、第1の球が第1面に滞留する時間を確保できる。よって、第2の球が第2面を転動する間、第1の球の重量を変位部材に作用させておくことで、第2面を転動する第2の球の重量によって変位部材が所定位置へ向けて変位されることを抑制できる。従って、第2の球を安定して転動させることができる。また、第2の球の後続となる第3の球も第2の通路へ案内できる可能性を確保できる。更に、第1面の長さを短くすることができ、その分、変位部材の配置の自由度を高めることができる。 According to the gaming machine CA10, in addition to the effects of any one of the gaming machines CA4 to CA9, the gaming machine CA10 is provided with an upstream surface on which the first ball rolls toward the first surface, and the first surface reverses the rolling direction of the first ball rolled from the upstream surface, so that the time required for the first ball to stay on the first surface can be secured for the time required for the reversal. Therefore, by making the weight of the first ball act on the displacement member while the second ball rolls on the second surface, it is possible to suppress the displacement member from being displaced toward a predetermined position by the weight of the second ball rolling on the second surface. Therefore, the second ball can be stably rolled. In addition, it is possible to ensure that the third ball following the second ball can also be guided to the second passage. Furthermore, the length of the first surface can be shortened, which increases the degree of freedom in arranging the displacement member.

遊技機CA1からCA10のいずれかにおいて、ベース部材と、そのベース部材に前記変位部材を回転可能に軸支する軸と、前記ベース部材に配設され前記第1面へ向けて球が転動する上流面とを備え、前記軸は、前記上流面を前記球が転動する方向と鉛直方向とに直交する姿勢で配設されることを特徴とする遊技機CA11。 A gaming machine CA11 is any one of gaming machines CA1 to CA10, and is characterized in that it comprises a base member, a shaft that rotatably supports the displacement member on the base member, and an upstream surface disposed on the base member along which the ball rolls toward the first surface, and the shaft is disposed in a position perpendicular to the direction in which the ball rolls on the upstream surface and the vertical direction.

遊技機CA11によれば、遊技機CA1からCA10のいずれかの奏する効果に加え、軸は、上流面を球が転動する方向と鉛直方向とに直交する姿勢で配設されるので、ベース部材に変位部材が配設されたユニットの小型化を図ることができる。特に、上流面を球が転動する方向を遊技機の幅方向に沿わせてベース部材を配設することで、遊技機の幅方向を有効活用して、変位部材を配設するスペースを確保しやすくできる。 In addition to the effects of any of the gaming machines CA1 to CA10, the gaming machine CA11 has an axis that is arranged perpendicular to the direction in which the ball rolls on the upstream surface and the vertical direction, making it possible to miniaturize the unit in which the displacement member is arranged on the base member. In particular, by arranging the base member so that the direction in which the ball rolls on the upstream surface is aligned with the width direction of the gaming machine, the width direction of the gaming machine can be effectively utilized, making it easier to secure space for arranging the displacement member.

遊技機CA1からCA10のいずれかにおいて、ベース部材を備え、そのベース部材に前記変位部材がスライド変位可能に配設されることを特徴とする遊技機CA12。 A gaming machine CA12 is any one of the gaming machines CA1 to CA10, characterized in that it has a base member and the displacement member is arranged on the base member so that it can be slidably displaced.

遊技機CA12によれば、遊技機CA1からCA10のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に変位部材がスライド変位可能に配設されるので、例えば、変位部材が回転可能にベース部材に軸支される場合と比較して、変位部材を小型化でき、その分、ベース部材における他の部材の配設スペースを確保できる。 In addition to the effects of any of the gaming machines CA1 to CA10, the gaming machine CA12 has a displacement member arranged on the base member so that it can slide and be displaced. This allows the displacement member to be made smaller than when, for example, the displacement member is rotatably supported on the base member, and therefore more space can be secured for arranging other members on the base member.

遊技機CA1からCA12のいずれかにおいて、ベース部材と、そのベース部材に前記変位部材を回転可能に軸支する軸と、前記ベース部材に配設され前記第1面へ向けて球が転動する上流面とを備え、前記変位部材は、前記第1の球の重量で前記変位部材が前記所定位置から変位された状態で前記第2の通路へ案内される前記第2の球が転動する第2面を備え、前記第1の球の重量で前記変位部材が前記所定位置から変位された状態では、前記上流面の下流端よりも前記第2面の上流端が鉛直方向下方に位置することを特徴とする遊技機CA13。 A gaming machine CA13, which is any one of the gaming machines CA1 to CA12, includes a base member, a shaft that rotatably supports the displacement member on the base member, and an upstream surface disposed on the base member and along which a ball rolls toward the first surface, the displacement member includes a second surface along which the second ball rolls, the second ball being guided to the second passage in a state in which the displacement member is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, and in a state in which the displacement member is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, the upstream end of the second surface is positioned vertically lower than the downstream end of the upstream surface.

ここで、第1の球の重量で変位部材が所定位置から変位されると、その変位された際の衝撃で変位部材が跳ね上がることがあり、この変位部材の跳ね上がりにより、上流面の下流端よりも第2面の上流端が上方に位置すると、第2の球を上流面から第2面へ転動させることができなくなる虞がある。特に、跳ね上がった変位部材の上流端(第2面の上流端)に第2の球が衝突すると、その衝撃で変位部材が更に跳ね上げられ(第2の球で変位部材が押し上げられ)、第1の球が転動するべき通路(第1面)へ第2の球が流入する虞がある。 Here, when the weight of the first ball displaces the displacement member from a predetermined position, the impact of the displacement may cause the displacement member to bounce up, and if the upstream end of the second surface is positioned higher than the downstream end of the upstream surface due to the displacement member bouncing up, there is a risk that the second ball will not be able to roll from the upstream surface to the second surface. In particular, when the second ball collides with the upstream end of the bouncing up displacement member (the upstream end of the second surface), the impact will cause the displacement member to bounce up further (the second ball will push up the displacement member), and there is a risk that the second ball will flow into the passage (first surface) in which the first ball should roll.

これに対し、遊技機CA13によれば、遊技機CA1からCA12のいずれかの奏する効果に加え、第1の球の重量で変位部材が所定位置から変位された状態では、上流面の下流端よりも第2面の上流端が鉛直方向下方に位置するので、その分、第1の球の重量で所定位置から変位された際の衝撃で変位部材が跳ね返った場合に、上流面の下流端よりも第2面の上流端が上方へ位置することを抑制できる。よって、第2の球を上流面から第2面へスムーズに転動させることができる。 In contrast, with gaming machine CA13, in addition to the effects of any of gaming machines CA1 to CA12, when the displacement member is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, the upstream end of the second surface is positioned vertically lower than the downstream end of the upstream surface. Therefore, when the displacement member rebounds due to the impact of being displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, the upstream end of the second surface is prevented from being positioned higher than the downstream end of the upstream surface. Therefore, the second ball can be smoothly rolled from the upstream surface to the second surface.

遊技機CA13において、前記第2面の上流端は、前記上流面へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機CA14。 A gaming machine CA14 is characterized in that, in the gaming machine CA13, the upstream end of the second surface is inclined downward toward the upstream surface.

遊技機CA14によれば、遊技機CA13の奏する効果に加え、第2面の上流端は、上流面へ向けて下降傾斜されるので、第1の球の重量で所定位置から変位された際の衝撃で変位部材が跳ね返り(跳ね上がり)、その跳ね上がった変位部材の上流端(第2面の上流端)に第2の球が衝突した際に、第2の球から変位部材へ作用する力を、変位部材を押し下げる方向の力として作用させることができる。その結果、第2の球を上流面から第2面へスムーズに転動させることができる。 According to gaming machine CA14, in addition to the effects of gaming machine CA13, the upstream end of the second surface is inclined downward toward the upstream surface, so that when the displacement member is displaced from a predetermined position by the weight of the first ball, it bounces back (jumps up) due to the impact, and when the second ball collides with the upstream end of the jumped-up displacement member (the upstream end of the second surface), the force acting from the second ball on the displacement member can be made to act as a force in the direction of pushing down the displacement member. As a result, the second ball can be made to roll smoothly from the upstream surface to the second surface.

遊技機CA1からCA14のいずれかにおいて、前記第1面へ向けて球が転動する上流面を備え、前記変位部材は、前記第1の通路へ案内される前記第1の球が転動する第1面を備え、前記第1面は、前記上流面から転動された前記第1の球の転動方向を反転させ、前記変位部材が第1の球の重量で前記所定位置から変位される際には、前記第1面の反転する位置にある前記第1の球の前記上流面側の変位軌跡よりも前記変位部材の前記上流面側の変位軌跡が前記上流面から離間された位置とされることを特徴とする遊技機CA15。 A gaming machine CA15, which is any one of the gaming machines CA1 to CA14, has an upstream surface along which a ball rolls toward the first surface, the displacement member has a first surface along which the first ball guided to the first passage rolls, the first surface reverses the rolling direction of the first ball rolled from the upstream surface, and when the displacement member is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, the displacement trajectory of the upstream surface side of the displacement member is located at a position farther away from the upstream surface than the displacement trajectory of the upstream surface side of the first ball at the reversing position of the first surface.

遊技機CA15によれば、遊技機CA1からCA14のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が第1の球の重量で所定位置から変位される際には、第1面の反転する位置にある第1の球の上流面側の変位軌跡よりも変位部材の上流面側の変位軌跡が上流面から離間された位置とされるので、第2の球が第1面に誤って流入される(受け入れられる)ことを抑制できる。即ち、第1の球に第2の球を当接させて第2の球を第1面から離間させておくと共に、第1の球の重量で所定位置から変位する変位部材の上流面側の端部で第2の球を第1面から離間する方向へ押しのけることができる。 According to the gaming machine CA15, in addition to the effect of any one of the gaming machines CA1 to CA14, when the displacement member is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, the displacement trajectory on the upstream surface of the displacement member is set to a position that is further away from the upstream surface than the displacement trajectory on the upstream surface of the first ball at the inverted position of the first surface, so that it is possible to prevent the second ball from erroneously flowing into (being accepted by) the first surface. In other words, the second ball is abutted against the first ball to keep it away from the first surface, and the end of the upstream surface of the displacement member that is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball can push the second ball away in a direction away from the first surface.

遊技機CA15において、前記変位部材は、前記第1の球の重量で前記所定位置から所定以上の変位がされるまでは、前記第1面の転動方向を反転させる位置に前記第1の球を留めることを特徴とする遊技機CA16。 A gaming machine CA15, characterized in that the displacement member holds the first ball in a position that reverses the rolling direction of the first surface until the weight of the first ball displaces the first ball from the predetermined position by a predetermined amount or more. A gaming machine CA16.

遊技機CA16によれば、遊技機CA15の奏する効果に加え、変位部材は、第1の球の重量で所定位置から所定以上の変位がされるまでは、第1面の転動方向を反転させる位置に第1の球を留めるので、第2の球が第1面に誤って流入される(受け入れられる)ことをより確実に抑制できる。即ち、第1の球に第2の球を当接させて第2の球を第1面から離間させておくと共に、第1の球の重量で所定位置から変位する変位部材の上流面側の端部で第2の球を第1面から離間する方向へ押しのける動作をより確実に実行できる。 According to gaming machine CA16, in addition to the effects of gaming machine CA15, the displacement member holds the first ball in a position that reverses the rolling direction of the first surface until the weight of the first ball displaces it from the predetermined position by a predetermined amount or more, so that it is possible to more reliably prevent the second ball from erroneously flowing into (being accepted by) the first surface. In other words, the second ball is abutted against the first ball to keep it away from the first surface, and the upstream end of the displacement member, which is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, can more reliably push the second ball away in a direction away from the first surface.

遊技機CA1からCA16のいずれかにおいて、流入部と、その流入部から流入された球が往復変位可能に転動する往復面と、その往復面から球を流出させる流出部とを備え、前記流出部が前記通過経路において前記変位部材よりも上流側に位置することを特徴とする遊技機CA17。 A gaming machine CA17 is any one of the gaming machines CA1 to CA16, and is characterized in that it has an inflow section, a reciprocating surface along which the balls flowed in from the inflow section roll so as to be displaced back and forth, and an outflow section through which the balls flow out from the reciprocating surface, and the outflow section is located upstream of the displacement member on the passage path.

遊技機CA17によれば、遊技機CA1からCA16のいずれかの奏する効果に加え、流入部と、その流入部から流入された球が往復変位可能に転動する往復面と、その往復面から球を流出させる流出部とを備え、流出部が通過経路において変位部材よりも上流側に位置するので、第1の球と第2の球とを所定量以下の間隔で連ならせ、これら第1の球と第2の球とを所定量以下の間隔で連なった状態で変位部材に到達させやすくできる。即ち、流入部から流入される際の第1の球と第2の球との間隔が所定量よりも大きな間隔であっても、往復面を往復変位されることで、これら第1の球と第2の球との間隔を詰まらせる(間隔を所定量以下とする)ことができる。 According to the gaming machine CA17, in addition to the effects of any of the gaming machines CA1 to CA16, it is equipped with an inflow section, a reciprocating surface along which the balls flowing in from the inflow section roll so as to be displaced back and forth, and an outflow section through which the balls flow out from the reciprocating surface, and since the outflow section is located upstream of the displacement member in the passageway, the first ball and the second ball are connected with a distance of less than a predetermined amount, and it is easy for these first balls and second balls to reach the displacement member in a connected state with a distance of less than a predetermined amount. In other words, even if the distance between the first ball and the second ball when they flow in from the inflow section is greater than a predetermined amount, the distance between the first ball and the second ball can be reduced (the distance is less than a predetermined amount) by displacing them back and forth on the reciprocating surface.

遊技機CA17において、前記往復面の幅寸法は、1の球が通過可能な幅寸法に設定されることを特徴とする遊技機CA18。 A gaming machine CA18 is characterized in that the width dimension of the reciprocating surface in the gaming machine CA17 is set to a width dimension that allows one ball to pass through.

遊技機CA18によれば、遊技機CA17の奏する効果に加え、往復面の幅寸法は、1の球が通過可能な幅寸法に設定されるので、流入部から往復面へ流入され往復面を往復変位される第1の球と第2の球とがすれ違うことを抑制できる。よって、第1の球と第2の球とが往復面を往復変位される際に、それら第1の球と第2の球との間隔を詰まらせやすく(間隔を所定量以下としやすく)できる。 According to gaming machine CA18, in addition to the effects of gaming machine CA17, the width dimension of the reciprocating surface is set to a width dimension that allows one ball to pass through, so that the first ball and the second ball that flow into the reciprocating surface from the inflow section and are displaced back and forth on the reciprocating surface can be prevented from passing each other. Therefore, when the first ball and the second ball are displaced back and forth on the reciprocating surface, it is easier to close the gap between the first ball and the second ball (to make the gap smaller than a predetermined amount).

遊技機CA18において、前記往復面は、一側および他側のそれぞれへ向かうに従って上昇傾斜され、前記流出部は、前記往復面の最下方に配置されることを特徴とする遊技機CA19。 A gaming machine CA19 is characterized in that the reciprocating surface of the gaming machine CA18 is inclined upward as it approaches one side and the other side, and the outlet portion is located at the bottom of the reciprocating surface.

遊技機CA19によれば、遊技機CA18の奏する効果に加え、往復面は、一側および他側のそれぞれへ向かうに従って上昇傾斜され、流出部は、往復面の最下方に配置されるので、往復面を往復変位される慣性が弱まった状態で第1の球と第2の球とを流出部から流出させることができる。即ち、第1の球と第2の球とを所定量以下の間隔で連ならせた状態を維持して流出させやすくできる。 According to gaming machine CA19, in addition to the effects of gaming machine CA18, the reciprocating surface is inclined upward as it moves toward one side and the other, and the outflow section is located at the bottom of the reciprocating surface, so that the first ball and the second ball can be discharged from the outflow section in a state where the inertia of the reciprocating displacement on the reciprocating surface is weakened. In other words, the first ball and the second ball can be easily discharged while maintaining a state in which they are connected together with a gap of less than a predetermined amount.

遊技機CA19において、前記往復面は、上面視直線状に形成されることを特徴とする遊技機CA20。 A gaming machine CA20 is characterized in that, in the gaming machine CA19, the reciprocating surface is formed in a straight line when viewed from above.

遊技機CA20によれば、遊技機CA19の奏する効果に加え、往復面は、上面視直線状に形成されるので、第1の球と第2の球とが往復面を往復変位される際に、それら第1の球と第2の球との間隔を詰まらせやすく(間隔を所定量以下としやすく)できる。 In addition to the effects of gaming machine CA19, gaming machine CA20 has a reciprocating surface that is linear when viewed from above, making it easier to close the gap between the first ball and the second ball (to make the gap smaller than a predetermined amount) when the first ball and the second ball are displaced back and forth on the reciprocating surface.

遊技機CA1からCA20のいずれかにおいて、磁石の吸着力を球に作用可能に形成され少なくとも下面を下降傾斜させた姿勢で配設される吸着部材を備えることを特徴とする遊技機CA21。 A gaming machine CA21 is one of the gaming machines CA1 to CA20, characterized by having an attraction member that is formed so that the attraction force of a magnet can act on a ball and is arranged with at least its lower surface inclined downward.

遊技機CA21によれば、遊技機CA1からCA20のいずれかの奏する効果に加え、磁石の吸着力を球に作用可能に形成され少なくとも下面を下降傾斜させた姿勢で配設される吸着部材を備えるので、かかる吸着部材により球の通過経路を形成して、遊技の興趣を向上できる。即ち、吸着部材の下降傾斜した下面に球を吸着させると、球を自重により摺動させ吸着部材の下面に沿って変位させることができる。この場合、球の状態(球に作用される慣性力と吸着力との関係)によって、吸着部材の下面から球が落下する可能性(即ち、通過経路(吸着部材の下面)の終端まで球が到達できない可能性)を持たせた不安定な状態とできる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 According to the gaming machine CA21, in addition to the effects of any of the gaming machines CA1 to CA20, the machine is provided with an attraction member that is formed so that the attraction force of a magnet can act on the ball and is arranged with at least its lower surface tilted downward, so that such an attraction member can form a passageway for the ball, improving the interest of the game. That is, when a ball is attracted to the downwardly tilted lower surface of the attraction member, the ball can slide by its own weight and be displaced along the lower surface of the attraction member. In this case, depending on the state of the ball (the relationship between the inertial force acting on the ball and the attraction force), an unstable state can be created in which there is a possibility that the ball will fall from the lower surface of the attraction member (i.e., the ball may not reach the end of the passageway (the lower surface of the attraction member)). As a result, the interest of the game can be improved.

遊技機CA21において、前記吸着部材は、磁性体から板状に形成される下面形成部材と、その下面形成部材に磁力を作用させる磁石とを備えることを特徴とする遊技機CA22。 In the gaming machine CA21, the attraction member is characterized by having a bottom surface forming member formed in a plate shape from a magnetic material, and a magnet that applies a magnetic force to the bottom surface forming member.

遊技機CA22によれば、遊技機CA21の奏する効果に加え、吸着部材は、磁性体から板状に形成される下面形成部材と、その下面形成部材に磁力を作用させる磁石とを備えるので、球が摺動する面を下面形成部材の下面により形成する構造とすることで、吸着力の調整と摩擦力の適正化を容易として、球の通過経路を簡素な構造で確実に形成できる。 According to gaming machine CA22, in addition to the effects of gaming machine CA21, the attraction member is equipped with a bottom surface forming member formed into a plate shape from a magnetic material and a magnet that applies a magnetic force to the bottom surface forming member. Therefore, by forming the surface on which the ball slides by the bottom surface of the bottom surface forming member, it is easy to adjust the attraction force and optimize the friction force, and the passage path for the ball can be reliably formed with a simple structure.

遊技機CA21又はCA22において、前記吸着部材は、前記第2の通路の少なくとも一部を形成することを特徴とする遊技機CA23。 Gaming machine CA23 is characterized in that, in gaming machine CA21 or CA22, the suction member forms at least a part of the second passage.

遊技機CA23によれば、遊技機CA21又はCA22の奏する効果に加え、吸着部材は、第2の通路の少なくとも一部を形成するので、遊技の興趣を向上できる。即ち、第2の球が変位部材により案内されて第2の通路へ到達できるのは、第1の球に第2の球が所定量以下の間隔を隔てて連なった状態で変位部材に到達した場合のみであり、その可能性は比較的低い。そのような低い可能性を経て到達した第2の球を、落下する可能性(吸着部材の下面の終端まで到達できない可能性)がある不安定を状態で変位させることで、無事に通過することを遊技者に期待させて、遊技の興趣を向上できる。 In addition to the effects of gaming machine CA21 or CA22, gaming machine CA23 enhances the excitement of the game because the suction member forms at least a part of the second passage. That is, the second ball can be guided by the displacement member to reach the second passage only if the second ball reaches the displacement member while connected to the first ball with a gap of less than a predetermined amount, and this possibility is relatively low. By displacing the second ball, which has arrived through such a low possibility, in an unstable state where there is a possibility that it may fall (it may not reach the end of the bottom surface of the suction member), the player is made to hope that it will pass through safely, enhancing the excitement of the game.

遊技機CA23において、ベース部材と、そのベース部材に前記変位部材を回転可能に軸支する軸とを備え、前記変位部材は、前記第1の通路へ案内される前記第1の球が転動する第1面と、前記第2の通路へ案内される前記第2の球が転動する第2面とを備え、前記第1面と第2面とは、少なくとも一部が前記軸を挟んで配置されることを特徴とする遊技機CA24。 A gaming machine CA24 is characterized in that it comprises a base member and a shaft that rotatably supports the displacement member on the base member in a gaming machine CA23, the displacement member comprises a first surface along which the first ball guided to the first passage rolls, and a second surface along which the second ball guided to the second passage rolls, and the first surface and the second surface are at least partially disposed on either side of the shaft.

遊技機CA24によれば、遊技機CA23の奏する効果に加え、ベース部材と、そのベース部材に変位部材を回転可能に軸支する軸とを備え、変位部材は、第1の通路へ案内される第1の球が転動する第1面と、第2の通路へ案内される第2の球が転動する第2面とを備え、第1面と第2面とは、少なくとも一部が軸を挟んで配置されるので、変位部材が第1の球の重量で所定位置から変位される(第1面の位置が下方へ変位される)ことで、第2面の位置を上方へ変位させることができる。よって、第2面を転動する第2の球を吸着部材の下面に吸着させやすくできる。 Gaming machine CA24 has the same effects as gaming machine CA23, but also includes a base member and an axis that rotatably supports a displacement member on the base member. The displacement member has a first surface along which a first ball guided to the first passage rolls, and a second surface along which a second ball guided to the second passage rolls. The first and second surfaces are at least partially disposed with the axis in between, so that the displacement member is displaced from a predetermined position by the weight of the first ball (the position of the first surface is displaced downward), thereby displacing the position of the second surface upward. This makes it easier for the second ball rolling on the second surface to be attracted to the underside of the attraction member.

遊技機CA24において、前記第2面は、前記軸と鉛直方向において重なる位置に配設されることを特徴とする遊技機CA25。 Gaming machine CA25 is characterized in that in gaming machine CA24, the second surface is arranged in a position that overlaps with the axis in the vertical direction.

遊技機CA25によれば、遊技機CA24の奏する効果に加え、第2面は、軸と鉛直方向において重なる位置に配設されるので、第2面を転動する第2の球の重量によって変位部材が所定位置へ向けて変位される(第2面の位置が下方へ変位される)ことを抑制できる。よって、第2面を転動する第2の球を吸着部材の下面に吸着させやすくできる。 In addition to the effects of gaming machine CA24, gaming machine CA25 has the advantage that the second surface is arranged at a position that overlaps the axis in the vertical direction, which makes it possible to prevent the displacement member from being displaced toward a predetermined position (the position of the second surface being displaced downward) due to the weight of the second ball rolling on the second surface. This makes it easier for the second ball rolling on the second surface to be attracted to the underside of the attraction member.

遊技機CA24又はCA25において、前記第1面が前記第2面よりも長くされることを特徴とする遊技機CA26。 Gaming machine CA26 is characterized in that the first surface is longer than the second surface in gaming machine CA24 or CA25.

遊技機CA26によれば、遊技機CA24又はCA25の奏する効果に加え、第1面が第2面よりも長くされるので、第2の球が第2面を転動する間、同時に、第1の球が第1面を転動する状態を形成しやすくできる。即ち、第2の球が第2面を転動する間、第1の球の重量を変位部材に作用させておくことで、第2面を転動する第2の球の重量によって変位部材が所定位置へ向けて変位される(第2の面の位置が下方へ変位される)ことを抑制できる。よって、第2面を転動する第2の球を吸着部材の下面に吸着させやすくできる。
<皿部材C120,C2120,C4120を一例とする発明の概念について>
球の通路を備えた遊技機において、前記通路は、前後方向に球を往復動可能とする第1の通路と、その第1の通路に連通され、球を左右方向に沿って通過させる第2の通路と、を備えることを特徴とする遊技機CB1。
According to the gaming machine CA26, in addition to the effects of the gaming machines CA24 and CA25, the first surface is longer than the second surface, so that while the second ball rolls on the second surface, the first ball can easily roll on the first surface at the same time. That is, while the second ball rolls on the second surface, the weight of the first ball is made to act on the displacement member, so that the displacement member is prevented from being displaced toward a predetermined position (the position of the second surface is displaced downward) by the weight of the second ball rolling on the second surface. Therefore, the second ball rolling on the second surface can be easily attracted to the lower surface of the attraction member.
<Concept of the invention using plate members C120, C2120, and C4120 as examples>
A gaming machine CB1 is characterized in that the gaming machine has a ball passage, the passage comprising a first passage that allows the ball to move back and forth in the forward and backward directions, and a second passage that is connected to the first passage and allows the ball to pass along the left and right directions.

ここで、球を往復動可能とする通路部材(ステージ)を備えた遊技機が知られている(特開2016-198607号公報)。しかしながら、上述した遊技機では、遊技の興趣が十分ではないという問題点があった。 Here, a gaming machine equipped with a passage member (stage) that allows the ball to move back and forth is known (JP Patent Publication 2016-198607). However, the above gaming machine has a problem in that the game is not sufficiently interesting.

これに対し、遊技機CB1によれば、通路は、前後方向に球を往復動可能とする第1の通路と、その第1の通路に連通され、球を左右方向に沿って通過させる第2の通路と、を備えるので、遊技の興趣を高めることができる。 In contrast, the gaming machine CB1 has a passage that includes a first passage that allows the ball to move back and forth in the forward and backward directions, and a second passage that is connected to the first passage and allows the ball to pass in the left and right directions, which can increase the excitement of the game.

遊技機CB1において、前記第2の通路を第1の球とその第1の球の後続となる第2の球とが通過する場合に、それら第1の球と第2の球との間隔に応じて、前記第1の球および前記第2の球の案内先となる通路が変化されることを特徴とする遊技機CB2。 A gaming machine CB2 is characterized in that, in the gaming machine CB1, when a first ball and a second ball following the first ball pass through the second passage, the passage to which the first ball and the second ball are guided is changed according to the distance between the first ball and the second ball.

遊技機CB2によれば、遊技機CB1の奏する効果に加え、第2の通路を第1の球とその第1の球の後続となる第2の球とが通過する場合に、それら第1の球と第2の球との間隔に応じて、第1の球および第2の球の案内先となる通路が変化されるので、球が所定の通路へ案内されること(即ち、第1の球と第2の球との間隔が所定の間隔となること)を遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine CB1, gaming machine CB2 has the advantage that when a first ball and a second ball following the first ball pass through a second passage, the passage to which the first ball and the second ball are guided is changed according to the distance between the first ball and the second ball, so that the player can expect the ball to be guided to a specific passage (i.e., the distance between the first ball and the second ball will be a specific distance), which can increase the interest of the game.

この場合、第1の通路における往復動によって第1の球と第2の球の間隔とが決定されるところ、それら第1の球および第2の球が、球を左右方向に沿って通過させる第2の通路へ第1の通路から流下されるので、第1の球と第2の球との間隔を遊技者に視認させ易くできる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In this case, the distance between the first ball and the second ball is determined by the reciprocating motion in the first passage, and the first ball and the second ball flow down from the first passage to the second passage that passes the balls in the left-right direction, making it easier for the player to visually confirm the distance between the first ball and the second ball. As a result, the interest of the game can be increased.

遊技機CB2において、前記第2の通路を通過する際の第1の球と第2の球との間隔が所定量以下の場合には、前記間隔が所定量を超える場合に案内される通路よりも有利な通路へ少なくとも第2の球が案内され、前記第1の通路は、第1の球と第2の球とが前記往復動されることで、それら第1の球と第2の球との間隔を減少可能に形成されることを特徴とする遊技機CB3。 A gaming machine CB2, characterized in that when the distance between the first ball and the second ball when passing through the second passage is equal to or less than a predetermined amount, at least the second ball is guided to a passage that is more advantageous than the passage that is guided when the distance exceeds the predetermined amount, and the first passage is formed so that the distance between the first ball and the second ball can be reduced by the reciprocating movement of the first ball and the second ball.

遊技機CB3によれば、遊技機CB2の奏する効果に加え、第2の通路を通過する際の第1の球と第2の球との間隔が所定量以下の場合には、間隔が所定量を超える場合に案内される通路よりも有利な通路へ少なくとも第2の球が案内され、第1の通路は、第1の球と第2の球とが往復動されることで、それら第1の球と第2の球との間隔を減少可能に形成されるので、第2の通路を通過する際の第1の球と第2の球との間隔を所定量以下とし易くできる。その結果、有利な通路へ案内されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to gaming machine CB3, in addition to the effects of gaming machine CB2, when the distance between the first ball and the second ball when passing through the second passage is equal to or less than a predetermined amount, at least the second ball is guided to a passage that is more advantageous than the passage that is guided when the distance exceeds the predetermined amount, and since the first passage is formed so that the distance between the first ball and the second ball can be reduced by the reciprocating movement of the first ball and the second ball, it is easy to make the distance between the first ball and the second ball when passing through the second passage equal to or less than the predetermined amount. As a result, the player can expect to be guided to an advantageous passage, and the interest of the game can be increased.

遊技機CB1からCB3のいずれかにおいて、中央が開口された遊技盤を備え、前記第2の通路は、前記遊技盤の開口に配置されることを特徴とする遊技機CB4。 A gaming machine CB4 is any one of the gaming machines CB1 to CB3, which is characterized in that it has a gaming board with an opening in the center, and the second passage is disposed in the opening of the gaming board.

遊技機CB4によれば、遊技機CB1からCB3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、中央が開口された遊技盤を備え、第2の通路は、遊技盤の開口に配置されるので、前後方向のスペースを有効に活用できる。よって、第2の通路の全長を確保し易くできる。
<磁性部C2400,c5400,c6400(通路部CRt2004)を一例とする発明の概念について>
球の通過経路に少なくとも一部が配設され球の重量で変位可能に形成される変位部材を備えた遊技機において、前記通過経路を通過する第1の球が前記変位部材に達すると、前記第1の球の重量で前記変位部材が所定位置から変位され、前記変位部材が前記第1の球の重量で前記所定位置から変位された状態では、前記第1の球の後続となる第2の球が前記変位部材の上方へ持ち上げられる部分を通過して前記第1の球とは異なる通路へ案内されることを特徴とする遊技機CC1。
According to the gaming machine CB4, in addition to the effects of any one of the gaming machines CB1 to CB3, the gaming machine CB4 has a game board with an opening in the center, and the second passage is disposed in the opening of the game board, so that the space in the front-rear direction can be effectively utilized. Therefore, the total length of the second passage can be easily secured.
<Concept of the invention using magnetic parts C2400, C5400, C6400 (passage part CRt2004) as examples>
A gaming machine CC1 is provided with a displacement member, at least a portion of which is arranged in a ball passage path and formed so as to be displaceable by the weight of the ball, characterized in that when a first ball passing through the passage path reaches the displacement member, the weight of the first ball displaces the displacement member from a predetermined position, and when the displacement member is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, a second ball following the first ball passes through a part of the displacement member that is lifted upward and is guided to a passage different from that of the first ball.

ここで、遊技球の重さで動作して、遊技球を第1の通路と第2の通路とに振り分ける振分部材を備えた遊技機が知られている(特開2017-148189号公報)。しかしながら、上述した従来の技術では、球は重量方向下方へ流下するのみであるので、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。 Here, a gaming machine equipped with a distribution member that operates based on the weight of the gaming balls and distributes the gaming balls to a first passage and a second passage is known (JP Patent Publication 2017-148189). However, with the above-mentioned conventional technology, the balls only flow downward in the weight direction, which causes a problem in that the game is not very entertaining.

これに対し、遊技機CC1によれば、通過経路を通過する第1の球が変位部材に達すると、第1の球の重量で変位部材が所定位置から変位され、変位部材が第1の球の重量で所定位置から変位された状態では、第1の球の後続となる第2の球が変位部材の上方へ持ち上げられる部分を通過して第1の球とは異なる通路へ案内されるので、遊技の興趣を高めることができる。 In contrast, with gaming machine CC1, when a first ball passing through the passageway reaches the displacement member, the weight of the first ball displaces the displacement member from a predetermined position, and when the displacement member is displaced from the predetermined position by the weight of the first ball, a second ball following the first ball passes through the part of the displacement member that is lifted upward and is guided to a different path from the first ball, thereby increasing the interest of the game.

遊技機CC1において、前記変位部材の上方へ持ち上げられる部分を通過して前記第2の球が案内される通路は、球を磁力により吸着可能な磁性部により形成されることを特徴とする遊技機CC2。 A gaming machine CC2 in which the passage through which the second ball is guided as it passes through the part of the displacement member that is lifted upward is formed by a magnetic part that can attract the ball by magnetic force.

遊技機CC2によれば、遊技機CC1の奏する効果に加え、変位部材の上方へ持ち上げられる部分を通過して第2の球が案内される通路は、球を磁力により吸着可能な磁性部により形成されるので、かかる通路の途中で球が落下される態様を形成できる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine CC1, gaming machine CC2 has the advantage that the passage through which the second ball is guided as it passes through the portion of the displacement member that is lifted upward is formed by a magnetic portion that can magnetically attract the ball, so that the ball can be caused to drop midway through the passage. This increases the interest of the game.

遊技機CC2において、前記磁性部は、前記変位部材の上方へ持ち上げられる部分よりも上方に位置することを特徴とする遊技機CC3。 A gaming machine CC3 is characterized in that, in the gaming machine CC2, the magnetic part is located above the part of the displacement member that is lifted upward.

遊技機CC3によれば、遊技機CC2の奏する効果に加え、磁性部は、変位部材の上方へ持ち上げられる部分よりも上方に位置するので、変位部材が第1の球の重量で所定位置から変位されていない場合には、上方へ持ち上げられるべき部分を第2の球が通過したとしても、その第2の球を磁性部に吸着させない態様を確実に形成できる。 In gaming machine CC3, in addition to the effects of gaming machine CC2, the magnetic part is located above the part of the displacement member that is lifted upward. Therefore, if the displacement member is not displaced from the specified position by the weight of the first ball, even if the second ball passes through the part that should be lifted upward, it is possible to reliably create a mode in which the second ball is not attracted to the magnetic part.

遊技機CC2又はCC3において、前記変位部材は、回転可能に軸支され、その回転軸を挟んで、前記第1の球の重量が作用される部分と、前記上方へ持ち上げられる部分とが位置することを特徴とする遊技機CC4。 In the gaming machine CC2 or CC3, the displacement member is rotatably supported on a shaft, and the part on which the weight of the first ball acts and the part that is lifted upward are located on either side of the shaft of the displacement member, which is the gaming machine CC4.

遊技機CC4によれば、遊技機CC2又はCC3の奏する効果に加え、変位部材は、回転可能に軸支され、その回転軸を挟んで、第1の球の重量が作用される部分と、上方へ持ち上げられる部分とが位置するので、上方へ持ち上げられる部分を第2の球が通過する際に、第1の球の重量を利用して、第2の球が通過する部分を上方へ持ち上げられた状態に維持しやすくできる。
<下側フレームD86b~D8086bを一例とする発明の概念について>
球が入球可能な通路と、変位可能に形成され前記通路への球の入球のされやすさを変化させる変位部材とを備えた遊技機において、前記変位部材は、前記通路に球が入球された場合に変位され、前記通路への球の入球されやすさを変化させることを特徴とする遊技機DA1。
According to gaming machine CC4, in addition to the effects of gaming machines CC2 or CC3, the displacement member is rotatably supported on a shaft, and the part on which the weight of the first ball acts and the part that is lifted upward are located on either side of the rotation shaft, so that when the second ball passes through the part that is lifted upward, the weight of the first ball can be used to make it easier to maintain the part through which the second ball passes in an upwardly lifted state.
<Concept of the invention using lower frames D86b to D8086b as an example>
The gaming machine DA1 is provided with a passageway through which a ball can enter, and a displacement member that is formed to be displaceable and changes the ease with which the ball can enter the passageway, the displacement member being displaced when a ball enters the passageway, thereby changing the ease with which the ball can enter the passageway.

球が入球可能な通路と、変位可能に形成され、通路への球の入球のしやすさを変化させる変位部材とを備えた遊技機が知られている(特開2017-124169)。該先行文献には、電動式チューリップ(開閉爪15a)を開閉させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。 A gaming machine is known that has a passageway through which a ball can enter, and a displaceable member that changes the ease with which the ball can enter the passageway (JP Patent Publication 2017-124169). This prior document discloses technology for opening and closing an electric tulip (opening/closing claw 15a). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the entertainment value of the game is insufficient.

これに対し、遊技機DA1によれば、変位部材は、通路に球が入球された場合に変位され、通路への球の入球されやすさを変化させるので、よって、第1の球が通路へ入球され、更に、第2の球が通路へ入球されることを期待する場合、或いは逆に、第1の球が通路へ入球された状態では、第2の球が通路へ入球されないことを期待する場合に、通路へ第2の球が入球されるか否かを着目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In contrast, with the gaming machine DA1, the displacement member is displaced when a ball enters the passage, changing the ease with which the ball can enter the passage. Therefore, when a first ball enters the passage and it is expected that a second ball will also enter the passage, or conversely, when it is expected that the second ball will not enter the passage when the first ball has entered the passage, it is possible to focus on whether or not the second ball will enter the passage. As a result, the interest in the game can be increased.

遊技機DA1において、前記変位部材は、前記通路に球が入球された場合に、前記通路へ球が入球されやすくなる側へ変位されることを特徴とする遊技機DA2。 A gaming machine DA2 is characterized in that, in the gaming machine DA1, the displacement member is displaced to the side where the ball is more likely to enter the passage when the ball enters the passage.

遊技機DA2によれば、遊技機DA1の奏する効果に加え、変位部材は、通路に球が入球された場合に、通路へ球が入球されやすくなる側へ変位されるので、通路へ入球された球に後行する球(通路へ入球されていない他の球、後続の球)を通路へ入球されやすくできる。即ち、通路へ1の球が入球されれば、後行する球が連続して通路へ入球されやすい状態を形成でき、後行する球が通路へ入球されれば、その後行する球の通路への入球に起因して、次の後行する球が通路へ入球されやすい状態を形成できる。よって、通路への球の入球により、通路への入球の連鎖の発生を遊技者に期待させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 According to the gaming machine DA2, in addition to the effects of the gaming machine DA1, when a ball enters the passage, the displacement member is displaced to the side where the ball is more likely to enter the passage, so that the balls following the ball that entered the passage (other balls that have not entered the passage, subsequent balls) can be more likely to enter the passage. In other words, when one ball enters the passage, a state in which subsequent balls are more likely to enter the passage in succession can be created, and when a subsequent ball enters the passage, a state in which the subsequent ball is more likely to enter the passage due to the subsequent ball entering the passage can be created. Therefore, when a ball enters the passage, the player can expect a chain reaction of balls entering the passage. As a result, the interest in the game can be increased.

遊技機DA1において、前記変位部材は、前記通路に球が入球された場合に、前記通路へ球が入球され難くなる側へ変位されることを特徴とする遊技機DA3。 A gaming machine DA3 is characterized in that, in the gaming machine DA1, the displacement member is displaced to a side that makes it more difficult for the ball to enter the passage when the ball enters the passage.

遊技機DA3によれば、遊技機DA1の奏する効果に加え、変位部材は、通路に球が入球された場合に、通路へ球が入球され難くなる側へ変位されるので、第1の球が通路へ入球された状態では、第2の球が通路へ入球されないことを期待する場合に、第2の球が通路へ入球され難くできる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 According to the gaming machine DA3, in addition to the effects of the gaming machine DA1, when a ball enters the passage, the displacement member is displaced to the side that makes it more difficult for the ball to enter the passage. Therefore, when a first ball has entered the passage and it is expected that a second ball will not enter the passage, it is possible to make it more difficult for the second ball to enter the passage. As a result, the interest in the game can be increased.

遊技機DA1からDA3のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記通路に入球された球の重量を利用して、前記通路へ球が入球されやすくなる側または前記通路へ球が入球され難くなる側へ変位されることを特徴とする遊技機DA4。 A gaming machine DA4, which is one of the gaming machines DA1 to DA3, is characterized in that the displacement member is displaced to a side where it is easier for the ball to enter the passage or to a side where it is more difficult for the ball to enter the passage by utilizing the weight of the ball that has entered the passage.

遊技機DA4によれば、遊技機DA1からDA3のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は、通路に入球された球の重量を利用して、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位されるので、変位部材を駆動するためのアクチュエータやそのアクチュエータを制御するためのセンサを不要とでき、その分、製品コストを低減できる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DA1 to DA3, the gaming machine DA4 uses the weight of the ball that has entered the passage to displace the displacement member to the side that makes it easier for the ball to enter the passage or to the side that makes it harder for the ball to enter the passage, making it unnecessary to use an actuator for driving the displacement member or a sensor for controlling that actuator, thereby reducing product costs.

遊技機DA2又はDA3において、前記通路に入球された球が転動可能とされ前記転動される球の重さで変位される転動部材と、その転動部材の変位を前記変位部材へ伝達する伝達手段とを備え、前記変位部材は、前記転動する球の重さで前記転動部材が変位され、その転動部材の変位が前記伝達手段により伝達されることで、前記通路へ球が入球されやすくなる側または前記通路へ球が入球され難くなる側へ変位されることを特徴とする遊技機DA5。 A gaming machine DA5, which is a gaming machine DA2 or DA3, is provided with a rolling member that allows a ball that has entered the passage to roll and is displaced by the weight of the rolling ball, and a transmission means that transmits the displacement of the rolling member to the displacement member, and the displacement member is displaced to a side that makes it easier for the ball to enter the passage or a side that makes it harder for the ball to enter the passage by displacing the rolling member by the weight of the rolling ball and transmitting the displacement of the rolling member by the transmission means.

遊技機DA5によれば、遊技機DA2又はDA3の奏する効果に加え、通路に入球された球が転動可能とされ、転動される球の重さで変位される転動部材と、その転動部材の変位を変位部材へ伝達する伝達手段とを備え、変位部材は、転動する球の重さで転動部材が変位され、その転動部材の変位が前記伝達手段により伝達されることで、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位されるので、球が転動部材を転動している間、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位部材を変位させておくことができる。即ち、通路へ球が入球されやい状態または通路へ球が入球され難い状態を維持しやすく(長く)できる。 According to the gaming machine DA5, in addition to the effects of the gaming machines DA2 and DA3, a ball that has entered the passage can roll, and the machine is equipped with a rolling member that is displaced by the weight of the rolling ball, and a transmission means that transmits the displacement of the rolling member to the displacement member. The rolling member is displaced by the weight of the rolling ball, and the displacement of the rolling member is transmitted by the transmission means, so that the displacement member is displaced to the side where it is easier or harder for the ball to enter the passage, and while the ball is rolling on the rolling member, the displacement member can be displaced to the side where it is easier or harder for the ball to enter the passage. In other words, the state where it is easier or harder for the ball to enter the passage can be easily (longer) maintained.

遊技機DA5において、前記転動部材を複数備えることを特徴とする遊技機DA6。 A gaming machine DA6 is characterized in that it is equipped with a plurality of the rolling members in the gaming machine DA5.

遊技機DA6によれば、遊技機DA5の奏する効果に加え、転動部材を複数備えるので、その分、球が転動する区間(転動可能距離)を確保して、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位部材が変位されている期間を長くできる。即ち、通路へ球が入球されやい状態または通路へ球が入球され難い状態を維持しやすく(長く)できる。 In addition to the effects of gaming machine DA5, gaming machine DA6 is equipped with multiple rolling members, which ensures a section in which the ball can roll (rolling distance), and lengthens the period during which the displacement member is displaced to the side that makes it easier or harder for the ball to enter the passage. In other words, it becomes easier (longer) to maintain a state in which it is easier or harder for the ball to enter the passage.

遊技機DA5又はDA6において、前記通路へ入球された球は、前記転動部材をその転動部材の下降傾斜によって転動され、前記転動部材は、回転可能に軸支され、球が転動されている状態における前記転動部材の下降傾斜が、球が非転動の状態における前記転動部材の下降傾斜よりも小さくされることを特徴とする遊技機DA7。 In the gaming machine DA5 or DA6, the ball that enters the passage is rolled on the rolling member by the downward inclination of the rolling member, the rolling member is rotatably supported, and the downward inclination of the rolling member when the ball is rolling is smaller than the downward inclination of the rolling member when the ball is not rolling. In the gaming machine DA7,

遊技機DA7によれば、遊技機DA5又はDA6の奏する効果に加え、通路へ入球された球は、転動部材をその転動部材の下降傾斜によって転動され、転動部材は、回転可能に軸支され、球が転動されている状態における転動部材の下降傾斜が、球が非転動の状態における転動部材の下降傾斜よりも小さくされるので、転動部材を転動する球に勢いが付与されることを抑制できる。よって、球が転動部材を通過するのに要する時間を長くできる。その結果、通路へ球が入球されやい状態または通路へ球が入球され難い状態を維持しやすく(長く)できる。 According to the gaming machine DA7, in addition to the effects of the gaming machines DA5 and DA6, a ball that has entered the passage is made to roll on the rolling member by the downward inclination of the rolling member, the rolling member is rotatably supported, and the downward inclination of the rolling member when the ball is rolling is made smaller than the downward inclination of the rolling member when the ball is not rolling, so that it is possible to suppress the imparting of momentum to the ball rolling on the rolling member. This makes it possible to lengthen the time it takes for the ball to pass through the rolling member. As a result, it becomes easier (longer) to maintain a state in which it is easy for the ball to enter the passage or a state in which it is difficult for the ball to enter the passage.

遊技機DA5からDA7のいずれかにおいて、前記転動部材は、前記球の重量で変位される前の状態に自重により復帰されることを特徴とする遊技機DA8。 A gaming machine DA8 is one of the gaming machines DA5 to DA7, characterized in that the rolling member returns by its own weight to the state before it was displaced by the weight of the ball.

遊技機DA8によれば、遊技機DA5からDA7のいずれかの奏する効果に加え、転動部材は、球の重量で変位される前の状態に自重により復帰されるので、転動部材を駆動するためのアクチュエータやそのアクチュエータを制御するためのセンサを不要とでき、その分、製品コストを低減できる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DA5 to DA7, the gaming machine DA8 allows the rolling members to return by their own weight to the state they were in before they were displaced by the weight of the ball, eliminating the need for an actuator to drive the rolling members or a sensor to control that actuator, thereby reducing product costs.

遊技機DA5からDA8のいずれかにおいて、前記転動部材を転動する球に作用する作用手段を備えることを特徴とする遊技機DA9。 A gaming machine DA9 is any one of the gaming machines DA5 to DA8, characterized in that it is provided with an action means that acts on the ball rolling on the rolling member.

遊技機DA9によれば、遊技機DA5からDA8のいずれかの奏する効果に加え、転動部材を転動する球に作用する作用手段を備えるので、球の転動に影響を与えることができる。即ち、作用手段の作用により球の転動に抵抗を付与し、その転動の速度を低くすることができる。これにより、球が転動部材を通過するのに要する時間を長くできる。その結果、通路へ球が入球されやい状態または通路へ球が入球され難い状態を維持しやすく(長く)できる。 Gaming machine DA9 has the same effects as any of gaming machines DA5 to DA8, but is also equipped with an action means that acts on the ball rolling on the rolling member, so it can affect the rolling of the ball. That is, the action of the action means can impart resistance to the rolling of the ball, slowing down the speed of the rolling. This can lengthen the time it takes for the ball to pass through the rolling member. As a result, it becomes easier (longer) to maintain a state in which it is easy for the ball to enter the passage, or a state in which it is difficult for the ball to enter the passage.

遊技機DA9において、前記作用手段は、前記通路の内側面から突設され鉛直方向に沿って延設される突部として形成され、前記転動面を転動する球の転動方向に沿って所定間隔を隔てつつ複数が配設されることを特徴とする遊技機DA10。 In the gaming machine DA9, the action means is formed as a protrusion that protrudes from the inner surface of the passage and extends in the vertical direction, and a plurality of such action means are arranged at predetermined intervals along the rolling direction of the ball rolling on the rolling surface. In the gaming machine DA10,

遊技機DA10によれば、遊技機DA9の奏する効果に加え、作用手段は、通路の内側面から突設され鉛直方向に沿って延設される突部として形成され、転動面を転動する球の転動方向に沿って所定間隔を隔てつつ複数が配設されるので、球が転動面を転動する際には、突部(作用手段)が当接されることで、球の転動に抵抗を付与して、その転動速度を低くすることができる。これにより、球が転動部材を通過するのに要する時間を長くできる。その結果、通路へ球が入球されやい状態または通路へ球が入球され難い状態を維持しやすく(長く)できる。 According to gaming machine DA10, in addition to the effects of gaming machine DA9, the action means is formed as a protrusion that protrudes from the inner surface of the passage and extends vertically, and multiple protrusions are arranged at predetermined intervals along the rolling direction of the ball rolling on the rolling surface, so that when the ball rolls on the rolling surface, the protrusions (action means) come into contact with it, providing resistance to the rolling of the ball and slowing down the rolling speed. This makes it possible to lengthen the time it takes for the ball to pass through the rolling member. As a result, it becomes easier (longer) to maintain a state in which it is easy for the ball to enter the passage or a state in which it is difficult for the ball to enter the passage.

一方で、突部(作用手段)は、鉛直方向に沿って延設されるので、鉛直方向へ移動する球には抵抗が付与され難くできる。よって、転動部材の転動面から球が上方へ跳ね上がった場合には、その球を下方(転動面)へ速やかに落下させることができる。従って、球の上方への跳ね上がりに伴って、転動部材が上方へ変位した場合でも、かかる転動部材が球の重量により変位された状態に速やかに復帰させることができる。その結果、通路へ球が入球されやすくなる側へ球の重量によって変位されていた変位部材が、転動面からの球の跳ね上がりによって、初期位置(通路へ球が入球する前の位置)へ復帰される不具合の発生を抑制できる。 On the other hand, since the protrusion (acting means) extends in the vertical direction, it is difficult for resistance to be applied to the ball moving in the vertical direction. Therefore, when the ball bounces upward from the rolling surface of the rolling member, the ball can be made to fall quickly downward (to the rolling surface). Therefore, even if the rolling member is displaced upward as the ball bounces upward, the rolling member can be made to quickly return to the state displaced by the weight of the ball. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a malfunction in which the displaced member that has been displaced by the weight of the ball to a side where the ball is more likely to enter the passage is returned to its initial position (the position before the ball entered the passage) by the ball bouncing off the rolling surface.

遊技機DA10において、前記転動部材は、球が転動する転動面が球の転動方向に沿って滑らかに連なる平滑面として形成されることを特徴とする遊技機DA11。 In the gaming machine DA10, the rolling member is characterized in that the rolling surface on which the ball rolls is formed as a smooth surface that continues smoothly along the rolling direction of the ball.

遊技機DA11によれば、遊技機DA10の奏する効果に加え、転動部材は、球が転動する転動面が球の転動方向に沿って滑らかに連なる平滑面として形成されるので、転動面を転動する球が上方(鉛直方向)へ跳ね上がることを抑制できる。よって、通路へ球が入球されやすくなる側へ球の重量によって変位されていた変位部材が、転動面からの球の跳ね上がりによって、初期位置(通路へ球が入球する前の位置)へ復帰される不具合の発生を抑制できる。 In addition to the effects of gaming machine DA10, gaming machine DA11 has a rolling member in which the rolling surface on which the ball rolls is formed as a smooth surface that continues smoothly along the rolling direction of the ball, so that the ball rolling on the rolling surface can be prevented from bouncing upward (vertically). This prevents the occurrence of a malfunction in which the displacement member that has been displaced by the weight of the ball to the side where the ball is more likely to enter the passageway is returned to its initial position (the position before the ball entered the passageway) by the ball bouncing up from the rolling surface.

なお、転動面は、平坦面である必要はなく、起伏を有する面(断面形状が円弧を滑らかに連ねて形成される面)であっても良い。即ち、転動面は、少なくとも球の直径の1/10以上の高さの段差を有していなければ良い。 The rolling surface does not need to be flat, but may be undulating (a surface whose cross-sectional shape is formed by smoothly connecting arcs). In other words, the rolling surface does not need to have any steps with a height of at least 1/10 of the diameter of the ball.

遊技機DA10又はDA11において、前記突部は、前記通路の内側面であって前記転動面を挟んだ両側に形成され、一方の内側面の突部と他方の内側面の突部とが前記転動部材の転動面に沿って千鳥状に配置されることを特徴とする遊技機DA12。 A gaming machine DA12, which is a gaming machine DA10 or DA11, is characterized in that the protrusions are formed on the inner surface of the passage on both sides of the rolling surface, and the protrusions on one inner surface and the protrusions on the other inner surface are arranged in a staggered pattern along the rolling surface of the rolling member.

遊技機DA12によれば、遊技機DA10又はDA11の奏する効果に加え、突部は、通路の内側面であって転動面を挟んだ両側に形成され、一方の内側面の突部と他方の内側面の突部とが転動部材の転動面に沿って千鳥状に配置されるので、球が転動面を転動する際に、球を突部に当接させやすくできる。これにより、球が転動部材を通過するのに要する時間を長くできる。その結果、通路へ球が入球されやい状態または通路へ球が入球され難い状態を維持しやすく(長く)できる。 According to gaming machine DA12, in addition to the effects of gaming machine DA10 or DA11, protrusions are formed on both sides of the rolling surface on the inner side of the passage, and the protrusions on one inner side and the protrusions on the other inner side are arranged in a staggered pattern along the rolling surface of the rolling member, making it easier for the ball to come into contact with the protrusions as it rolls on the rolling surface. This makes it possible to lengthen the time it takes for the ball to pass through the rolling member. As a result, it becomes easier (longer) to maintain (for longer) a state in which it is easy for the ball to enter the passage or a state in which it is difficult for the ball to enter the passage.

遊技機DA5からDA12のいずれかにおいて、前記転動部材は、回転可能に軸支され、前記通路へ入球された球は、前記軸支された部位へ向けて前記転動部材を転動することを特徴とする遊技機DA13。 A gaming machine DA13 is any one of the gaming machines DA5 to DA12, characterized in that the rolling member is rotatably supported on a shaft, and a ball that enters the passage rolls on the rolling member toward the supported portion.

遊技機DA13によれば、遊技機DA5からDA12のいずれかの奏する効果に加え、転動部材は、回転可能に軸支され、通路へ入球された球は、軸支された部位へ向けて転動部材を転動するので、球が転動部材を転動する際には、その初期段階において転動部材の変位を最大とできる。即ち、通路へ球が入球されやすくなる側への変位部材の変位を、球が通路へ入球し転動部材に達した際に速やかに行わせることができる。よって、通路へ入球された球と、その球に後行する球(通路へ入球されていない他の球、後続の球)との間の間隔が比較的小さい場合(例えば、両球が連なって流下される場合)に、後行する球を通路へ入球されやすく又は通路へ入球され難くできる。 According to the gaming machine DA13, in addition to the effect of any one of the gaming machines DA5 to DA12, the rolling member is rotatably supported, and the ball that enters the passage rolls on the rolling member toward the supported part, so that the displacement of the rolling member can be maximized in the initial stage when the ball rolls on the rolling member. In other words, the displacement of the displacement member to the side where the ball is more likely to enter the passage can be performed quickly when the ball enters the passage and reaches the rolling member. Therefore, when the distance between the ball that entered the passage and the ball following it (other balls that have not entered the passage, subsequent balls) is relatively small (for example, when both balls flow down in a row), it is possible to make it easier or more difficult for the subsequent ball to enter the passage.

また、球の転動が進行するに従って、転動部材の変位量を徐々に小さくできる。即ち、球の転動が進行するに従って、通路へ球が入球されやすくなる側にあった変位部材を初期位置(通路へ球が入球され難くされる側)へ向けて徐々に変位させることができる。これにより、通路へ球が入球する期待を変化させ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, as the ball continues to roll, the amount of displacement of the rolling member can be gradually reduced. In other words, as the ball continues to roll, the displacement member that was on the side that makes it easier for the ball to enter the passage can be gradually displaced toward its initial position (the side that makes it harder for the ball to enter the passage). This changes expectations that the ball will enter the passage, making the game more interesting.

更に、通路へ入球された球が転動部材に落下される場合には、落下された球を、転動部材の変位量が大きい位置(軸支された部位から離れた位置)で受け止めることができる。よって、落下された球の運動エネルギーを、転動部材の変位により吸収(消費)して、球が上方へ跳ね上がることを抑制できる。その結果、球の重量を転動部材に安定して作用させ、変位部材の状態を安定させる(例えば、通路へ球が入球され難くされる側または通路へ球が入球され易くなる側へ変位部材が一時的に変位されることを抑制)できる。 Furthermore, when a ball that has entered the passageway falls onto the rolling member, the fallen ball can be received at a position where the displacement of the rolling member is large (a position away from the pivoted portion). Thus, the kinetic energy of the fallen ball is absorbed (consumed) by the displacement of the rolling member, preventing the ball from bouncing upward. As a result, the weight of the ball can be stably applied to the rolling member, stabilizing the state of the displacement member (for example, preventing the displacement member from being temporarily displaced to a side that makes it more difficult for the ball to enter the passageway or to a side that makes it easier for the ball to enter the passageway).

遊技機DA13において、前記通路へ入球された球は、前記転動部材に落下されることを特徴とする遊技機DA14。 A gaming machine DA14 is characterized in that, in the gaming machine DA13, a ball that enters the passage falls onto the rolling member.

遊技機DA14によれば、遊技機DA13の奏する効果に加え、通路へ入球された球は、転動部材に落下されるので、落下された球の運動エネルギーを利用して、転動部材を速やかに変位させることができる。その結果、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側への変位部材の変位を速やかに行わせることができる。よって、通路へ入球された球と、その球に後行する球(通路へ入球されていない他の球、後続の球)との間の間隔が比較的小さい場合(例えば、両球が連なって流下される場合)でも、後行する球を通路へ入球されやすく又は通路へ入球され難くできる。 In addition to the effects of the gaming machine DA13, the gaming machine DA14 allows the ball that has entered the passage to fall onto the rolling member, and the rolling member can be displaced quickly by utilizing the kinetic energy of the fallen ball. As a result, the displacement member can be quickly displaced to the side where the ball is easier to enter the passage or the side where the ball is harder to enter the passage. Therefore, even when the distance between the ball that has entered the passage and the ball following it (other balls that have not entered the passage, subsequent balls) is relatively small (for example, when both balls flow down in a row), the following ball can be made easier or harder to enter the passage.

また、通路部材へ入球した球を、転動部材とは別の部材(固定された非変位の部材)に落下させる場合には、別の部材の破損を招きやすくなるところ、本発明によれば、落下された球の運動エネルギーを、転動部材の変位により吸収(消費)して、破損を抑制できる。よって、球の落下を許容できる分、通路の設計の自由度を高めることができる。 In addition, if a ball that enters a passageway member is dropped onto a member other than the rolling member (a fixed, non-displaceable member), this can easily cause damage to the other member. However, according to the present invention, the kinetic energy of the dropped ball is absorbed (consumed) by displacing the rolling member, preventing damage. Therefore, the freedom of passageway design can be increased to the extent that the ball can be allowed to fall.

遊技機DA13において、前記転動部材を転動する球は、少なくとも前記転動部材の前記軸支された部位まで転動されることを特徴とする遊技機DA14。 A gaming machine DA14 is characterized in that the ball rolling on the rolling member in the gaming machine DA13 is rolled at least to the pivoted portion of the rolling member.

遊技機DA14によれば、遊技機DA13の奏する効果に加え、転動部材を転動する球は、少なくとも転動部材の軸支された部位(回転軸)まで転動されるので、転動部材の軸支された部位(回転軸)に到達する前に球が排球される場合と比較して、球の排球に伴う慣性力の影響(球の重量が作用されなくなる影響)を抑制して、転動部材が回転方向にばたつくことを抑制できる。よって、変位部材の状態を安定させる(例えば、通路へ球が入球されやすくされる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位部材が一時的に変位されることを抑制)できる。 In addition to the effects of gaming machine DA13, gaming machine DA14 allows the ball rolling on the rolling member to roll at least to the part (rotation axis) where the rolling member is supported, so compared to when the ball is thrown before it reaches the part (rotation axis) where the rolling member is supported, the effect of the inertial force associated with the ball being thrown (the effect of the weight of the ball no longer being acted on) is suppressed, and the rolling member is prevented from flapping in the direction of rotation. This makes it possible to stabilize the state of the displacement member (for example, to suppress the displacement member from being temporarily displaced to a side that makes it easier for the ball to enter the passage or to a side that makes it harder for the ball to enter the passage).

遊技機DA5からDA12のいずれかにおいて、前記転動部材は、回転可能に軸支され、前記通路へ入球された球は、前記軸支された部位から離間される方向へ向けて前記転動部材を転動することを特徴とする遊技機DA16。 A gaming machine DA16 is any one of the gaming machines DA5 to DA12, characterized in that the rolling member is rotatably supported, and a ball that enters the passage rolls on the rolling member in a direction away from the supported portion.

遊技機DA16によれば、遊技機DA5からDA12のいずれかの奏する効果に加え、転動部材は、回転可能に軸支され、通路へ入球された球は、軸支された部位から離間される方向へ向けて転動部材を転動するこので、球が転動部材を転動する際には、その後期段階(所定量を越えて転動した段階)において転動部材の変位を最大とできる。即ち、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位部材が変位するタイミングを遅らせることができる。よって、通路へ入球された球と、その球に後行する球(通路へ入球されていない他の球、後続の球)との間の間隔が比較的大きい場合に、後行する球を通路へ入球されやすく又は通路へ入球され難くできる。 According to the gaming machine DA16, in addition to the effects of any of the gaming machines DA5 to DA12, the rolling member is rotatably supported, and the ball that has entered the passage rolls on the rolling member in a direction away from the supported part. Therefore, when the ball rolls on the rolling member, the displacement of the rolling member can be maximized at a later stage (when the ball has rolled beyond a predetermined amount). In other words, the timing at which the displacement member is displaced to the side where the ball is easier to enter the passage or the side where the ball is more difficult to enter the passage can be delayed. Therefore, when the distance between the ball that has entered the passage and the ball following it (other balls that have not entered the passage, subsequent balls) is relatively large, the following ball can be made easier or more difficult to enter the passage.

また、球の転動が進行するに従って、転動部材の変位量を徐々に大きくできる。即ち、球の転動が進行するに従って、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ向けて変位部材を徐々に変位させることができる。これにより、通路へ球が入球する期待を変化させ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, as the ball continues to roll, the amount of displacement of the rolling member can be gradually increased. In other words, as the ball continues to roll, the displacement member can be gradually displaced toward the side where it is easier for the ball to enter the passageway, or toward the side where it is harder for the ball to enter the passageway. This changes expectations for the ball to enter the passageway, making the game more interesting.

遊技機DA5からDA16のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記転動部材が球の重量により変位されていない状態では、前記通路へ球が入球がされやすくなる側または前記通路へ球が入球され難くなる側への変位が規制されることを特徴とする遊技機DA17。 A gaming machine DA17, which is one of the gaming machines DA5 to DA16, is characterized in that when the rolling member is not displaced by the weight of the ball, the displacement member is restricted from displacing to a side that makes it easier for the ball to enter the passage or to a side that makes it harder for the ball to enter the passage.

遊技機DA17によれば、遊技機DA5からDA16の奏する効果に加え、変位部材は、転動部材が球の重量により変位されていない状態では、通路へ球が入球がされやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側への変位が規制されるので、変位部材を、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ強制的に変位させる不正を抑制できる。 In addition to the effects of gaming machines DA5 to DA16, gaming machine DA17 restricts the displacement of the displacement member to the side that makes it easier or harder for the ball to enter the passage when the rolling member is not displaced by the weight of the ball, thereby preventing fraudulent acts of forcibly displacing the displacement member to the side that makes it easier or harder for the ball to enter the passage.

遊技機DA17において、前記転動部材が球の重量により変位されていない状態では、前記伝達手段の変位が前記転動部材に規制されることで、前記通路へ球が入球されやすくなる側または前記通路へ球が入球され難くなる側への前記変位部材の変位が規制されることを特徴とする遊技機DA18。 In the gaming machine DA17, when the rolling member is not displaced by the weight of the ball, the displacement of the transmission means is restricted by the rolling member, thereby restricting the displacement of the displacement member to the side that makes it easier for the ball to enter the passage or the side that makes it harder for the ball to enter the passage. A gaming machine DA18.

遊技機DA18によれば、遊技機DA17の奏する効果に加え、転動部材が球の重量により変位されていない状態では、伝達手段の変位が転動部材に規制されることで、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側への変位部材の変位が規制されるので、変位部材の強制的変位を規制するための部品を別途設ける必要がなく、伝達手段を流用することができる。即ち、変位部材を強制的に変位させる不正を抑制するための構造を簡素化できる。 According to gaming machine DA18, in addition to the effects of gaming machine DA17, when the rolling member is not displaced by the weight of the ball, the displacement of the transmission means is restricted by the rolling member, restricting the displacement of the displacement member to the side that makes it easier for the ball to enter the passage or the side that makes it harder for the ball to enter the passage, so there is no need to provide a separate part to restrict the forced displacement of the displacement member, and the transmission means can be reused. In other words, the structure for suppressing fraudulent acts that forcibly displace the displacement member can be simplified.

遊技機DA5からDA18のいずれかにおいて、前記転動部材と前記伝達手段との間には、所定の隙間が形成され、球の重量で変位された前記転動部材は、前記隙間を埋めた後に前記伝達手段に当接されることを特徴とする遊技機DA19。 A gaming machine DA19 is characterized in that, in any one of the gaming machines DA5 to DA18, a predetermined gap is formed between the rolling member and the transmission means, and the rolling member displaced by the weight of the ball fills the gap and then comes into contact with the transmission means.

遊技機DA19によれば、遊技機DA5からDA18のいずれかの奏する効果に加え、転動部材と伝達手段との間には、所定の隙間が形成され、球の重量で変位された転動部材は、隙間を埋めた後に伝達手段に当接されるので、転動部材の変位が比較的小さい場合には、伝達手段を介して、転動部材の変位を変位部材へ伝達することができない。即ち、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位部材を変位させるためには、隙間を越える変位を転動部材に形成する必要があり、よって、遊技機を叩いて転動部材を変位させることや、針金等の異物で転動部材を変位させようとする不正を成功し難くできる。
<下側フレームD86b~D8086bを一例とする発明の概念について>
球が入球可能な通路と、変位可能に形成され前記通路への球の入球のされやすさを変化させる変位部材とを備えた遊技機において、前記変位部材の変位速度が変化可能に形成されることを特徴とする遊技機DB1。
According to the gaming machine DA19, in addition to the effects of any one of the gaming machines DA5 to DA18, a predetermined gap is formed between the rolling member and the transmission means, and the rolling member displaced by the weight of the ball abuts against the transmission means after filling the gap, so that when the displacement of the rolling member is relatively small, the displacement of the rolling member cannot be transmitted to the displacement member via the transmission means. In other words, in order to displace the displacement member to the side where it is easier for the ball to enter the passage or to the side where it is harder for the ball to enter the passage, it is necessary to form a displacement in the rolling member that exceeds the gap, and therefore it is difficult to succeed in fraudulent acts such as hitting the gaming machine to displace the rolling member or displacing the rolling member with a foreign object such as a wire.
<Concept of the invention using lower frames D86b to D8086b as an example>
This gaming machine DB1 is provided with a passageway through which a ball can enter, and a displacement member which is formed so as to be displaceable and which changes the ease with which the ball can enter the passageway, and is characterized in that the displacement speed of the displacement member is formed so as to be changeable.

球が入球可能な通路と、変位可能に形成され、通路への球の入球のしやすさを変化させる変位部材とを備えた遊技機が知られている(特開2017-124169)。該先行文献には、電動式チューリップ(開閉爪15a)を開閉させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。 A gaming machine is known that has a passageway through which a ball can enter, and a displaceable member that changes the ease with which the ball can enter the passageway (JP Patent Publication 2017-124169). This prior document discloses technology for opening and closing an electric tulip (opening/closing claw 15a). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the entertainment value of the game is insufficient.

これに対し、遊技機DB1によれば、変位部材の変位速度が変化可能に形成されるので、通路への球の入球のされやすさの変化速度を変化させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In contrast, with the DB1 gaming machine, the displacement speed of the displacement member is made variable, so the rate at which the ball's likelihood of entering the passage changes can be changed. As a result, the entertainment value of the game can be improved.

遊技機DB1において、前記変位部材は、前記通路へ球が入球されやすくなる側への変位速度が、前記通路へ球が入球され難くなる側への変位速度よりも速くされることを特徴とする遊技機DB2。 Gaming machine DB2 is characterized in that the displacement member in DB1 is displaced faster toward the side where it is easier for the ball to enter the passage than toward the side where it is harder for the ball to enter the passage.

遊技機DB2によれば、遊技機DB1の奏する効果に加え、変位部材は、通路へ球が入球されやすくなる側への変位速度が、通路へ球が入球され難くなる側への変位速度よりも速くされるので、通路へ球が入りやすくされた状態を素早く形成して、通路への球の入球を期待する遊技者に対し、テンポの良い演出を行うことができる。また、通路へ球が入球され難くなる側への変位速度が相対的に遅くされることで、通路へ球が入りやすくされた状態の期間を確保して、通路への球の入球を期待する遊技者に対し、通路への入球が間に合うか否かを着目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 According to gaming machine DB2, in addition to the effects of gaming machine DB1, the displacement member is faster in displacement to the side where it is easier for the ball to enter the passage than in displacement to the side where it is more difficult for the ball to enter the passage, so that a state where it is easier for the ball to enter the passage is quickly created, and a well-paced presentation can be provided for players hoping for the ball to enter the passage. Also, by relatively slowing down the displacement speed to the side where it is more difficult for the ball to enter the passage, a period of time where it is easier for the ball to enter the passage is secured, and players hoping for the ball to enter the passage can focus on whether or not the ball will enter the passage in time. As a result, the interest in the game can be increased.

遊技機DB1において、前記変位部材は、前記通路へ球が入球されやすくなる側への変位速度が、前記通路へ球が入球され難くなる側への変位速度よりも遅くされることを特徴とする遊技機DB3。 Gaming machine DB3 is characterized in that the displacement member in DB1 is displaced at a slower speed toward the side where it is easier for the ball to enter the passage than toward the side where it is harder for the ball to enter the passage.

遊技機DB3によれば、遊技機DB1の奏する効果に加え、変位部材は、通路へ球が入球されやすくなる側への変位速度が、通路へ球が入球され難くなる側への変位速度よりも遅くされるので、通路への球の入りやすさを徐々に増加させ、通路への球の入球を期待する遊技者に対し、その期待を徐々に高まらせることができる。また、通路へ球が入球され難くされた状態を素早く形成して、通路への球の入球を期待する遊技者に対し、テンポの良い演出を行うことができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 According to gaming machine DB3, in addition to the effects of gaming machine DB1, the displacement member is slower in displacement speed to the side where it is easier for the ball to enter the passage than to the side where it is more difficult for the ball to enter the passage, so that it gradually increases the ease with which the ball can enter the passage, and it is possible to gradually raise the expectations of players hoping for the ball to enter the passage. Also, by quickly creating a state in which it is more difficult for the ball to enter the passage, it is possible to provide a well-paced presentation for players hoping for the ball to enter the passage. As a result, it is possible to increase the interest in the game.

遊技機DB1からDB3のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記通路に入球された球の重量を利用して、前記通路へ球が入球されやすくなる側または前記通路へ球が入球され難くなる側へ変位されることを特徴とする遊技機DB4。 In any of the gaming machines DB1 to DB3, the displacement member is displaced to a side where it is easier for the ball to enter the passage or to a side where it is more difficult for the ball to enter the passage by utilizing the weight of the ball that has entered the passage. DB4 is characterized by this.

遊技機DB4によれば、遊技機DB1からDB3のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は、通路に入球された球の重量を利用して、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位されるので、変位部材を駆動するためのアクチュエータやそのアクチュエータを制御するためのセンサを不要とでき、その分、製品コストを低減できる。
<下側フレームD86b~D8086bを一例とする発明の概念について>
球が入球可能な通路と、変位可能に形成され前記通路への球の入球のされやすさを変化させる変位部材とを備えた遊技機において、前記変位部材を複数備え、前記複数の変位部材のうちの一の前記変位部材は、他の前記変位部材と変位態様が異なることを特徴とする遊技機DC1。
According to gaming machine DB4, in addition to the effects of any of gaming machines DB1 to DB3, the displacement member is displaced by utilizing the weight of the ball that has entered the passage to either the side where it is easier for the ball to enter the passage or the side where it is more difficult for the ball to enter the passage, thereby eliminating the need for an actuator for driving the displacement member or a sensor for controlling that actuator, thereby reducing product costs.
<Concept of the invention using lower frames D86b to D8086b as an example>
A gaming machine DC1 is provided with a passage through which a ball can enter, and a displacement member that is formed to be displaceable and changes the ease with which the ball can enter the passage, and is characterized in that the gaming machine DC1 is provided with a plurality of displacement members, and one of the plurality of displacement members has a displacement mode different from the other displacement members.

球が入球可能な通路と、変位可能に形成され、通路への球の入球のしやすさを変化させる変位部材とを備えた遊技機が知られている(特開2017-124169)。該先行文献には、電動式チューリップ(開閉爪15a)を開閉させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。 A gaming machine is known that has a passageway through which a ball can enter, and a displaceable member that changes the ease with which the ball can enter the passageway (JP Patent Publication 2017-124169). This prior document discloses technology for opening and closing an electric tulip (opening/closing claw 15a). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the entertainment value of the game is insufficient.

これに対し、遊技機DC1によれば、変位部材を複数備え、複数の変位部材のうちの一の変位部材は、通路他の変位部材と変位態様が異なるので、それら複数の変位部材の変位態様の組み合わせにより、通路への球の入球のされやすさの変化を大きくできる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In contrast, the gaming machine DC1 is equipped with multiple displacement members, one of which has a different displacement pattern from the other displacement members in the passage, so that the combination of the displacement patterns of the multiple displacement members can greatly change the ease with which a ball can enter the passage. As a result, the entertainment value of the game can be improved.

なお、変位態様としては、変位を開始する時期(タイミング)、変位方向、変位速度、これらの組み合わせが例示される。 Examples of the displacement mode include the timing at which the displacement begins, the displacement direction, the displacement speed, and combinations of these.

遊技機DC1において、前記一の変位部材の変位の開始は、前記他の変位部材の変位が開始され、所定時間の経過後とされることを特徴とする遊技機DC2。 A gaming machine DC2 in which the displacement of the one displacement member in the gaming machine DC1 begins after the displacement of the other displacement member has begun and a predetermined time has elapsed.

遊技機DC2によれば、遊技機DC1の奏する効果に加え、一の変位部材の変位の開始は、他の変位部材の変位が開始され、所定時間の経過後とされるので、通路への球の入球のされやすさが変化される位置を異ならせると共にそのタイミングを異ならせることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In addition to the effects of the game machine DC1, the game machine DC2 has the advantage that the start of the displacement of one displacement member occurs after the start of the displacement of the other displacement member and a predetermined time has elapsed, so that the position at which the ease of the ball entering the passage is changed can be varied, as well as the timing. As a result, the interest in the game can be increased.

遊技機DC1又はDC2において、前記通路へ球を流下させる上流通路を備え、前記変位部材の変位方向は、前記上流通路における球の転動方向と略平行とされることを特徴とする遊技機DC3。 A gaming machine DC3 is characterized in that, in the gaming machine DC1 or DC2, it has an upstream passage that allows the balls to flow down the passage, and the displacement direction of the displacement member is approximately parallel to the rolling direction of the balls in the upstream passage.

遊技機DC3によれば、遊技機DC1又はDC2の奏する効果に加え、通路へ球を流下させる上流通路を備え、変位部材の変位方向は、上流通路における球の転動方向と略平行とされるので、上流通路を転動する球の転動方向や転動位置と変位部材の変位方向や変位位置とを、通路への球の入球のしやすさに関係づけることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine DC1 or DC2, gaming machine DC3 is equipped with an upstream passage that allows the ball to flow down the passage, and the displacement direction of the displacement member is approximately parallel to the rolling direction of the ball in the upstream passage, so that the rolling direction and rolling position of the ball rolling in the upstream passage and the displacement direction and displacement position of the displacement member can be related to the ease of the ball entering the passage. As a result, the interest of the game can be increased.

遊技機DC1からDC3のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記通路に入球された球の重量を利用して、前記通路へ球が入球されやすくなる側または前記通路へ球が入球され難くなる側へ変位されることを特徴とする遊技機DC4。 A gaming machine DC4, which is any one of the gaming machines DC1 to DC3, is characterized in that the displacement member is displaced to a side where it is easier for the ball to enter the passage or to a side where it is more difficult for the ball to enter the passage by utilizing the weight of the ball that has entered the passage.

遊技機DC4によれば、遊技機DC1からDC3のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は、通路に入球された球の重量を利用して、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位されるので、変位部材を駆動するためのアクチュエータやそのアクチュエータを制御するためのセンサを不要とでき、その分、製品コストを低減できる。
<下側フレームD86b~D8086bを一例とする発明の概念について>
球が入球可能な通路と、変位可能に形成され前記通路への球の入球のされやすさを変化させる変位部材とを備えた遊技機において、前記通路に入球された球が転動可能に形成される転動部材を備え、前記変位部材は、前記転動部材を転動する球の重量を利用して、前記通路へ球が入球されやすくなる側または前記通路へ球が入球され難くなる側へ変位され、前記転動部材は、球の転動経路の途中で球が落下可能に形成されることを特徴とする遊技機DD1。
According to gaming machine DC4, in addition to the effects achieved by any of gaming machines DC1 to DC3, the displacement member is displaced by utilizing the weight of the ball that has entered the passage to either the side making it easier for the ball to enter the passage or the side making it harder for the ball to enter the passage, thereby eliminating the need for an actuator for driving the displacement member or a sensor for controlling that actuator, thereby reducing product costs.
<Concept of the invention using lower frames D86b to D8086b as an example>
Gaming machine DD1 is provided with a passage through which a ball can enter, and a displacement member that is capable of being displaced and that changes the ease with which the ball can enter the passage, characterized in that the gaming machine includes a rolling member that is capable of rolling a ball that has entered the passage, the displacement member being displaced to a side that makes it easier for the ball to enter the passage or to a side that makes it more difficult for the ball to enter the passage by utilizing the weight of the ball rolling on the rolling member, and the rolling member is configured so that the ball can fall midway along its rolling path.

球が入球可能な通路と、変位可能に形成され、通路への球の入球のしやすさを変化させる変位部材とを備えた遊技機が知られている(特開2017-124169)。該先行文献には、電動式チューリップ(開閉爪15a)を開閉させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。 A gaming machine is known that has a passageway through which a ball can enter, and a displaceable member that changes the ease with which the ball can enter the passageway (JP Patent Publication 2017-124169). This prior document discloses technology for opening and closing an electric tulip (opening/closing claw 15a). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the entertainment value of the game is insufficient.

これに対し、遊技機DD1によれば、通路に入球された球が転動可能に形成される転動部材を備え、変位部材は、転動部材を転動する球の重量を利用して、通路へ球が入球されやすくなる側または通路へ球が入球され難くなる側へ変位され、転動部材は、球の転動経路の途中で球が落下可能に形成されるので、球が転動経路を転動する距離に応じて、球の重量を利用できる期間を変化させることができる。即ち、転動部材を転動する球の状態に応じて、通路への球の入球のされやすさを変化させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In contrast, gaming machine DD1 is equipped with a rolling member that is formed so that a ball that has entered the passage can roll, and the displacement member is displaced to a side that makes it easier for the ball to enter the passage or a side that makes it harder for the ball to enter the passage by utilizing the weight of the ball rolling on the rolling member, and since the rolling member is formed so that the ball can fall midway along its rolling path, the period during which the weight of the ball can be utilized can be changed depending on the distance the ball rolls along its rolling path. In other words, the ease with which the ball can enter the passage can be changed depending on the state of the ball rolling on the rolling member. As a result, the enjoyment of the game can be increased.

遊技機DD1において、前記変位部材は、前記転動部材を転動する球の重量を利用して、前記通路へ球が入球されやすくなる側へ変位されることを特徴とする遊技機DA2。 A gaming machine DA2 is characterized in that, in the gaming machine DD1, the displacement member is displaced to the side where the ball is more likely to enter the passage by utilizing the weight of the ball rolling on the rolling member.

遊技機DD2によれば、遊技機DD1の奏する効果に加え、変位部材は、転動部材を転動する球の重量を利用して、通路へ球が入球されやすくなる側へ変位されるので、通路へ入球された球が転動部材を転動する間、その球に後行する球(通路へ入球されていない他の球、後続の球)を通路へ入球されやすくできる。 According to gaming machine DD2, in addition to the effects of gaming machine DD1, the displacement member is displaced to the side where the ball is more likely to enter the passage by utilizing the weight of the ball rolling on the rolling member, so while the ball that has entered the passage is rolling on the rolling member, it is easier for the ball following it (other balls that have not entered the passage, subsequent balls) to enter the passage.

即ち、通路へ1の球が入球され、その球が転動部材を転動している間は、後行する球が通路へ入球されやすい状態を形成でき、後行する球が通路へ入球され転動部材を転動すれば、次の後行する球が通路へ入球されやすい状態を形成できる。よって、通路への球の入球により、通路への入球の連鎖の発生を遊技者に期待させることができる。一方で、通路へ入球された球が転動部材の転動経路の途中で落下されると、球の重量を利用できなくなり、後行する球が通路へ入球されやすい状態を形成できなくなる。これにより、球の転動状態(転動経路の終端に達することができるか否か)を遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 That is, when a ball enters the passage and rolls on the rolling member, a state is created in which subsequent balls can easily enter the passage, and when the subsequent ball enters the passage and rolls on the rolling member, a state is created in which the next subsequent ball can easily enter the passage. Thus, when a ball enters the passage, the player can expect a chain reaction of balls entering the passage. On the other hand, if a ball that has entered the passage falls midway along the rolling path of the rolling member, the weight of the ball cannot be utilized, and a state in which subsequent balls can easily enter the passage cannot be created. This allows the player to pay attention to the rolling state of the ball (whether or not it can reach the end of the rolling path). As a result, the interest of the game can be increased.

遊技機DD1において、前記転動部材を所定数以上の球が転動する場合に、前記転動する球を前記転動部材から落下させやすくする落下手段を備えることを特徴とする遊技機DD3。 A gaming machine DD3 is characterized in that, in the gaming machine DD1, it is provided with a dropping means that makes it easier for the rolling balls to drop from the rolling member when a predetermined number or more of balls roll on the rolling member.

遊技機DD3によれば、遊技機DD1の奏する効果に加え、転動部材を所定数以上の球が転動する場合に、転動する球を転動部材から落下させやすくする落下手段を備えるので、転動部材を球が転動している状態において、別の球が更に通路へ流下されるか否かを遊技者に着目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In addition to the effects of gaming machine DD1, gaming machine DD3 is equipped with a drop means that makes it easier for the rolling balls to drop from the rolling member when a predetermined number of balls or more are rolling on the rolling member, so that while a ball is rolling on the rolling member, the player can focus on whether another ball will flow down the passage. As a result, the interest in the game can be increased.

なお、遊技機DD3における変位部材は、転動部材を転動する球の重量を利用して、通路へ球が入球されやすくなる側へ変位されるものであっても良く、通路へ球が入球され難くなる側へ変位されるものであっても良い。前者の場合には、転動部材を球が転動している状態において、別の球が更に通路へ流下される可能性が高くなるので、かかる別の球が通路へ流下されるか否かを行方を遊技者に着目させやすくできる。後者の場合には、転動部材を球が転動している状態において、別の球が更に通路へ流下される可能性を低くできるので、遊技者に安心感を付与できる。 The displacement member in gaming machine DD3 may be displaced to the side where it is easier for the ball to enter the passageway, using the weight of the ball rolling on the rolling member, or may be displaced to the side where it is more difficult for the ball to enter the passageway. In the former case, when a ball is rolling on the rolling member, there is a high possibility that another ball will flow further down the passageway, making it easier for the player to pay attention to the direction of the other ball whether it will flow down the passageway or not. In the latter case, when a ball is rolling on the rolling member, there is a low possibility that another ball will flow further down the passageway, giving the player a sense of security.

遊技機DD2又はDD3において、前記転動部材の転動経路の途中で落下した球が通過する落下通路を備え、前記落下通路を通過した球には、前記通路を通過した球よりも有利な遊技条件が付与されることを特徴とする遊技機DD4。 Gaming machine DD4 is characterized in that, in the gaming machine DD2 or DD3, a drop passage through which balls that fall midway along the rolling path of the rolling member pass, and balls that pass through the drop passage are given more favorable game conditions than balls that pass through the passage.

遊技機DD4によれば、遊技機DD2又はDD3の奏する効果に加え、転動部材の転動経路の途中で落下した球が通過する落下通路を備え、落下通路を通過した球には、通路を通過した球よりも有利な遊技条件が付与されるので、転動部材の転動経路の途中で球が落下するか否かをより強く遊技者に着目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。
<下側フレームE86b~E17086bを一例とする発明の概念について:下降傾斜されたトゲトゲステージが往復駆動、ステージを下降傾斜に沿って流下する際にトゲトゲで流下先にランダム性を持たせる。トゲトゲによる球の保持を往復駆動で抑制>
球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機において、前記通路部材の少なくとも一部を変位させ球の移動方向に変化を付与可能に形成される変位手段を備えることを特徴とする遊技機EA1。
According to the gaming machine DD4, in addition to the effects of the gaming machines DD2 and DD3, a falling passage through which the ball that falls on the way of the rolling path of the rolling member passes is provided, and the ball that passes through the falling passage is given more favorable game conditions than the ball that passes through the passage, so that the player can pay more attention to whether the ball falls on the way of the rolling path of the rolling member. As a result, the interest of the game can be increased.
<Concept of the invention using the lower frames E86b to E17086b as an example: A downwardly inclined thorny stage is driven to move back and forth, and the thorns give randomness to the destination of the ball as it flows down the stage along the downward incline. The reciprocating drive suppresses the ball from being held by the thorns.>
A gaming machine EA1 is provided with a passage member formed so that a ball can move, the gaming machine being characterized by comprising a displacement means formed so as to be able to displace at least a portion of the passage member and to impart a change in the direction of movement of the ball.

球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機が知られている(特開2016-198607)。該先行文献には、ステージ(通路部材)に沿って球を往復転動させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、球の移動方向の変化が単調であり、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。 A gaming machine equipped with a passageway member through which a ball can move is known (JP Patent Publication 2016-198607). This prior document discloses a technology for rolling a ball back and forth along a stage (passageway member). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the change in the direction of the ball's movement is monotonous, making the game less interesting.

これに対し、遊技機EA1によれば、通路部材の少なくとも一部を変位させ球の移動方向に変化を付与可能に形成される変位手段を備えるので、変位手段により通路部材が変位されることで、通路部材を移動する球の移動方向の変化を多様化できる。これにより、球の移動方向の変化が単調となることを抑制できる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In response to this, the gaming machine EA1 is equipped with a displacement means that is configured to displace at least a portion of the passage member to change the direction of movement of the ball, and by displacing the passage member with the displacement means, it is possible to diversify the change in the direction of movement of the ball moving through the passage member. This makes it possible to prevent the change in the direction of movement of the ball from becoming monotonous. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

遊技機EA1において、前記通路部材に配設され前記球の移動方向に変化を付与する付与手段を備え、前記通路部材は、球が転動可能に形成される転動部を備え、前記付与手段は、前記通路部材の転動部から突出される複数の突部または前記転動部に凹設される複数の凹部を備えることを特徴とする遊技機EA2。 A gaming machine EA2, which is characterized in that in the gaming machine EA1, a means for imparting a change in the direction of movement of the ball is provided in the passage member, the passage member has a rolling portion formed so that the ball can roll, and the means for imparting a change in the direction of movement of the ball is provided with a plurality of protrusions protruding from the rolling portion of the passage member or a plurality of recesses recessed into the rolling portion.

遊技機EA2によれば、遊技機EA1の奏する効果に加え、通路部材に配設され球の移動方向に変化を付与する付与手段を備え、通路部材は、球が転動可能に形成される転動部を備え、付与手段は、通路部材の転動部から突出される複数の突部または転動部に凹設される複数の凹部を備えるので、通路部材(転動部)を転動する際の球の移動方向の変化を多様化して、球の移動方向の変化が単調となることを抑制できる。 According to the gaming machine EA2, in addition to the effects of the gaming machine EA1, it is provided with an imparting means arranged on the passage member for imparting a change in the moving direction of the ball, the passage member has a rolling portion formed so that the ball can roll, and the imparting means has a plurality of protrusions protruding from the rolling portion of the passage member or a plurality of recesses recessed into the rolling portion, so that the change in the moving direction of the ball when rolling on the passage member (rolling portion) can be diversified, and the change in the moving direction of the ball can be prevented from becoming monotonous.

また、球の移動方向が変化される態様を遊技者に視認させやすくできる。即ち、転動部を転動する球は比較的移動速度が低く、転動部の移動に比較的時間を要するところ、突部または凹部から受ける作用により球の移動に要する時間を更に嵩ませることができる。その結果、球の移動方向が変化される態様を遊技者に視認させやすくでき、遊技の興趣を向上できる。 It also makes it easier for players to visually see how the direction of the ball's movement is changed. That is, the ball rolls on the rolling part at a relatively slow speed, and it takes a relatively long time for the rolling part to move, but the action of the protrusion or recess can further increase the time it takes for the ball to move. As a result, it makes it easier for players to visually see how the direction of the ball's movement is changed, which increases the fun of the game.

遊技機EA2において、前記変位手段は、前記通路部材の転動部を転動する球の転動方向と平行な変位成分を少なくとも備える変位方向に前記通路部材を変位させることを特徴とする遊技機EA3。 A gaming machine EA3, in which the displacement means in the gaming machine EA2 displaces the passage member in a displacement direction that has at least a displacement component parallel to the rolling direction of the ball rolling on the rolling portion of the passage member.

遊技機EA3によれば、遊技機EA2の奏する効果に加え、変位手段は、通路部材の転動部を転動する球の転動方向と平行な変位成分を少なくとも備える変位方向に通路部材を変位させるので、球の転動方向と平行な変位成分を突部に形成することができる。その結果、球の移動方向に変化を付与しやすくできる。また、球の移動方向の変化を多様とできる。 According to the gaming machine EA3, in addition to the effects of the gaming machine EA2, the displacement means displaces the passage member in a displacement direction that has at least a displacement component parallel to the rolling direction of the ball rolling on the rolling portion of the passage member, so that a displacement component parallel to the rolling direction of the ball can be formed in the protrusion. As a result, it is easy to impart a change in the moving direction of the ball. Also, the change in the moving direction of the ball can be diversified.

遊技機EA2又はEA3において、前記突部は、前記突部どうしの間を球が移動可能な間隔を少なくとも備えて配置されることを特徴とする遊技機EA4。 A gaming machine EA4 is characterized in that the protrusions in the gaming machine EA2 or EA3 are arranged with at least a gap between the protrusions that allows a ball to move between them.

遊技機EA4によれば、遊技機EA2又はEA3の奏する効果に加え、突部は、突部どうしの間を球が移動可能な間隔を少なくとも備えて配置されるので、球が通路部材(転動部)に留まることを抑制できる。よって、球が通路部材(転動部)に留まることを抑制するために、通路部材(転動部)を複雑な軌跡で変位させることや、大きな変位量や変位速度で変位させることを抑制できる。その結果、変位手段を簡素化できる。
<下側フレームE86b~E17086bを一例とする発明の概念について:ステージを通過したら所定の価値付与>
球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機において、前記通路部材の球の通過のしやすさを変化させる変化手段を備え、前記通路部材を通過した球に対して所定の価値を付与可能に形成されることを特徴とする遊技機EB1。
According to the gaming machine EA4, in addition to the effects of the gaming machines EA2 and EA3, the protrusions are arranged with at least a gap between them that allows the ball to move, so that the ball can be prevented from staying in the passage member (rolling portion). Therefore, in order to prevent the ball from staying in the passage member (rolling portion), it is possible to prevent the passage member (rolling portion) from being displaced along a complex trajectory or with a large displacement amount or displacement speed. As a result, the displacement means can be simplified.
<Concept of the invention using the lower frames E86b to E17086b as an example: A given value is given when a stage is passed>
The gaming machine EB1 is provided with a passage member through which a ball can move, and is characterized in that it is provided with a change means for changing the ease with which a ball can pass through the passage member, and is formed so that a predetermined value can be imparted to a ball that has passed through the passage member.

球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機が知られている(特開2016-198607)。該先行文献には、ステージ(通路部材)に沿って球を往復転動させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、球が通過できるか否か(ステージを渡り切って終端に到達できるか否か)を楽しむ遊技性を遊技者に付与することができず、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。 A gaming machine equipped with a passage member formed so that a ball can move is known (JP Patent Publication 2016-198607). This prior document discloses a technology for rolling a ball back and forth along a stage (passage member). However, the above-mentioned conventional gaming machine does not provide the player with the gameplay of enjoying whether or not the ball can pass through (whether or not it can cross the stage and reach the end), and there is a problem in that the interest of the game is insufficient.

これに対し、遊技機EB1によれば、通路部材の球の通過のしやすさを変化させる変化手段を備え、通路部材を通過した球に対して所定の価値を付与可能に形成されるので、球が通路部材を通過できるか否か(通路部材を渡り切って、所定の価値が付与される可能性を得ることができるか否か)を楽しむ遊技性を遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In response to this, gaming machine EB1 is equipped with a change means for changing the ease with which a ball can pass through the passage member, and is configured so that a predetermined value can be imparted to a ball that has passed through the passage member, so that the player can enjoy the game of whether or not the ball can pass through the passage member (whether or not there is a possibility of the ball passing through the passage member and being awarded the predetermined value). As a result, the interest of the game can be increased.

遊技機EB1において、前記変化手段は、前記通路部材の少なくとも一部を変位させる変位手段を備えることを特徴とする遊技機EB2。 A gaming machine EB2 is characterized in that the change means in the gaming machine EB1 includes a displacement means for displacing at least a portion of the passage member.

遊技機EB2によれば、遊技機EB1の奏する効果に加え、変化手段は、通路部材の少なくとも一部を変位させる変位手段を備えるので、球が通路部材を移動する際に、変位手段により通路部材が変位されることで、球の移動方向にランダム性を付与することができる。即ち、球が通路部材を通過する(通路部材を渡り切って、所定の価値が付与される可能性を得る)ことを阻害する又は補助する手段として、変位手段(通路部材の変位)を機能させることができるので、球が通路部材を通過できるか否か(通路部材を渡り切って、所定の価値が付与される可能性を得ることができるか否か)を楽しむ遊技性を高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 According to gaming machine EB2, in addition to the effects of gaming machine EB1, the change means includes a displacement means for displacing at least a portion of the passage member, so that when the ball moves through the passage member, the passage member is displaced by the displacement means, thereby imparting randomness to the direction of movement of the ball. In other words, the displacement means (displacement of the passage member) can be made to function as a means for inhibiting or assisting the ball from passing through the passage member (crossing the passage member to obtain the possibility of being awarded a predetermined value), thereby enhancing the playability of enjoying whether or not the ball can pass through the passage member (crossing the passage member to obtain the possibility of being awarded a predetermined value). As a result, the interest of the game can be increased.

遊技機EB2において、前記通路部材は、球が転動可能に形成される転動部を備え、前記変化手段は、前記通路部材の転動部から突出される複数の突部または前記転動部に凹設される複数の凹部を備えることを特徴とする遊技機EB3。 A gaming machine EB3, in which the passage member in the gaming machine EB2 has a rolling portion formed so that the ball can roll, and the changing means has a plurality of protrusions protruding from the rolling portion of the passage member or a plurality of recesses recessed into the rolling portion.

遊技機EB3によれば、遊技機EB2の奏する効果に加え、通路部材は、球が転動可能に形成される転動部を備え、変化手段は、前記通路部材の転動部から突出される複数の突部または転動部に凹設される複数の凹部を備えるので、転動部を転動する球の転動方向(移動方向)にランダム性を付与することができる。即ち、球が通路部材を通過する(通路部材を渡り切って、所定の価値が付与される可能性を得る)ことを阻害する又は補助する手段として突部や凹部を機能させることができるので、球が通路部材を通過できるか否か(通路部材を渡り切って、所定の価値が付与される可能性を得ることができるか否か)を楽しむ遊技性を高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 According to gaming machine EB3, in addition to the effects of gaming machine EB2, the passage member has a rolling section formed so that the ball can roll, and the change means has a plurality of protrusions protruding from the rolling section of the passage member or a plurality of recesses recessed into the rolling section, so that it is possible to impart randomness to the rolling direction (movement direction) of the ball rolling on the rolling section. In other words, the protrusions and recesses can function as means for inhibiting or assisting the ball from passing through the passage member (crossing the passage member to obtain the possibility of being awarded a predetermined value), so that it is possible to enhance the playability of enjoying whether or not the ball can pass through the passage member (crossing the passage member to obtain the possibility of being awarded a predetermined value). As a result, it is possible to increase the interest of the game.

遊技機EB1からEB3のいずれかにおいて、前記通路部材は、第1通路部材と、その第1通路部材を通過した球が移動可能に形成される第2通路部材と、を備え、前記所定の価値は、前記第2通路部材を通過した球に対して付与可能に形成され、前記変化手段は、前記第1通路部材において球の通過のしやすさを変化させる態様と、前記第2通路部材において球の通過のしやすさを変化させる態様とを異ならせることが可能に形成されることを特徴とする遊技機EB4。 A gaming machine EB4 is characterized in that in any one of the gaming machines EB1 to EB3, the passage member comprises a first passage member and a second passage member formed so that the ball passing through the first passage member can move, the predetermined value is formed so that it can be imparted to the ball passing through the second passage member, and the changing means is formed so that it can differentiate between the manner in which the ease of passage of the ball is changed in the first passage member and the manner in which the ease of passage of the ball is changed in the second passage member.

遊技機EB4によれば、遊技機EB1からEB3のいずれかの奏する効果に加え、通路部材は、第1通路部材と、その第1通路部材を通過した球が移動可能に形成される第2通路部材と、を備え、所定の価値は、第2通路部材を通過した球に対して付与可能に形成され、変化手段は、第1通路部材において球の通過のしやすさを変化させる態様と、第2通路部材において球の通過のしやすさを変化させる態様とを異ならせることが可能に形成されるので、球が通路部材を通過できるか否か(通路部材を渡り切って、所定の価値が付与される可能性を得ることができるか否か)を楽しむ遊技性を、第1通路部材と第2通路部材とにおいて異なる態様として、遊技者に付与することができる。その結果、かかる遊技性を多様化して、遊技の興趣を向上できる。 According to gaming machine EB4, in addition to the effects of any of gaming machines EB1 to EB3, the passage member includes a first passage member and a second passage member formed so that a ball passing through the first passage member can move, a predetermined value is formed so that it can be imparted to a ball passing through the second passage member, and the change means is formed so that the manner in which the ease of passage of the ball is changed in the first passage member can be different from the manner in which the ease of passage of the ball is changed in the second passage member. Therefore, the gameplay of enjoying whether or not the ball can pass through the passage member (whether or not the player can get the possibility of passing through the passage member and being imparted the predetermined value) can be imparted to the player in different manners in the first passage member and the second passage member. As a result, such gameplay can be diversified to increase the interest of the game.

なお、球の通過のしやすさを変化させる手段としては、例えば、通路部材の形状や姿勢(傾斜)、通路部材の変位態様(変位の種類(回転、直線変位、曲線変位、これらの組み合わせ)、変位方向、変位速度、往復動作の態様(周期、振幅)など)、通路部材の球が移動する面(転動面)の態様(突部や凹部の有無、突部や凹部の態様(大きさ、形状、配置など))が例示される。即ち、第1通路部材において球の通過のしやすさを変化させる態様と、第2通路部材において球の通過のしやすさを変化させる態様とが異なるとは、上述した手段の少なくとも一部または全部が、第1通路部材と第2通路部材とにおいて異なることを意味する。
<下側フレームE86b~E17086bを一例とする発明の概念について:球を滞留させる滞留手段>
球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機において、入球された球に対して所定の価値を付与可能に形成される入球手段と、前記通路部材を通過した球が移動可能に形成される第2通路部材と、を備え、前記通路部材および前記第2通路部材は、球の移動経路の途中で球が落下可能に形成され、前記第2通路部材を通過した球は、前記通路部材を通過した球よりも前記入球手段へ入球されやすくされることを特徴とする遊技機EC1。
Examples of means for changing the ease of ball passage include the shape and attitude (tilt), the displacement mode of the passage member (type of displacement (rotation, linear displacement, curvilinear displacement, combinations of these), displacement direction, displacement speed, mode of reciprocating motion (period, amplitude), etc.), and the mode of the surface (rolling surface) of the passage member along which the ball moves (presence or absence of protrusions or recesses, mode of the protrusions and recesses (size, shape, arrangement, etc.)). In other words, when the mode for changing the ease of ball passage in the first passage member is different from the mode for changing the ease of ball passage in the second passage member, it means that at least some or all of the above-mentioned means are different between the first passage member and the second passage member.
<Concept of the invention using the lower frames E86b to E17086b as an example: Retention means for retaining balls>
Gaming machine EC1 is provided with a passage member formed to allow a ball to move, the machine comprising: a ball entry means formed to allow a predetermined value to be assigned to an entered ball; and a second passage member formed to allow the ball to move after passing through the passage member, the passage member and the second passage member being formed to allow the ball to fall midway along the ball's movement path, and the ball that has passed through the second passage member is more likely to be entered into the ball entry means than a ball that has passed through the passage member.

球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機が知られている(特開2016-198607)。該先行文献には、ステージ(通路部材)に沿って球を往復転動させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、ステージの所定位置から流下された球は、入賞口(入球口)へ直接入球されるため、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。 A gaming machine equipped with a passage member formed so that the ball can move is known (JP Patent Publication 2016-198607). This prior document discloses a technology for rolling a ball back and forth along a stage (passage member). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the ball that flows down from a predetermined position on the stage goes directly into a winning hole (ball entry hole), which causes a problem that the excitement of the game is insufficient.

これに対し、遊技機EC1によれば、入球された球に対して所定の価値を付与可能に形成される入球手段と、通路部材を通過した球が移動可能に形成される第2通路部材と、を備えるので、通路部材を通過した球が第2通路部材を移動することで、その分、入球手段に球が入球されるまでに要する時間を嵩ませることができる。即ち、入球手段への入球を期待できる期間を長くして、遊技者の期待感を盛り上げることができる。特に、第2通路部材を通過した球は、通路部材を通過した球よりも入球手段へ入球されやすくされるので、入球手段へ球が今から入球されるという高揚感を遊技者に持たせて、球の行方を追わせることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In contrast, the gaming machine EC1 is equipped with a ball entry means that is formed so that a predetermined value can be assigned to a entered ball, and a second passage member that is formed so that the ball that has passed through the passage member can move. As the ball that has passed through the passage member moves through the second passage member, the time required for the ball to enter the ball entry means can be increased accordingly. In other words, the period during which the ball can be expected to enter the ball entry means can be extended, and the player's sense of anticipation can be heightened. In particular, since balls that have passed through the second passage member are more likely to enter the ball entry means than balls that have passed through the passage member, the player can feel the excitement of the ball entering the ball entry means and follow its trajectory. As a result, the interest in the game can be increased.

遊技機EC1において、前記第2通路部材は、球が転動可能に形成される転動部と、その転動部から突出される複数の突部または前記転動部に凹設される複数の凹部を備えることを特徴とする遊技機EC2。 In the gaming machine EC1, the second passage member is characterized by having a rolling portion formed so that the ball can roll, and a plurality of protrusions protruding from the rolling portion or a plurality of recesses recessed into the rolling portion. In the gaming machine EC2,

遊技機EC2によれば、遊技機EC1の奏する効果に加え、第2通路部材は、球が転動可能に形成される転動部と、その転動部から突出される複数の突部または転動部に凹設される複数の凹部を備えるので、第2通路部材(転動部)を転動する際の球の移動方向を変化させ、球が第2通路部材を通過できるか否か(第2通路部材を渡り切って、入球手段に入球される可能性を得ることができるか否か)を楽しむ遊技性を遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 According to gaming machine EC2, in addition to the effects of gaming machine EC1, the second passage member has a rolling section formed so that the ball can roll, and a number of protrusions protruding from the rolling section or a number of recesses recessed into the rolling section, so that the direction of movement of the ball when it rolls on the second passage member (rolling section) can be changed, and the player can enjoy whether or not the ball can pass through the second passage member (whether or not there is a possibility of the ball passing through the second passage member and entering the ball entry means). As a result, the interest of the game can be increased.

また、球の移動を遊技者に視認させやすくできる。即ち、転動部を転動する球は比較的移動速度が低く、転動部の移動に比較的時間を要するところ、突部や凹部から受ける作用により球の移動に要する時間を更に嵩ませることができる。その結果、球の行方を遊技者に追わせやすくできると共に、入球手段への入球を期待できる期間を長くして、遊技者の期待感を盛り上げることができる。 It also makes it easier for players to see the movement of the ball. That is, while the ball rolls on the rolling part at a relatively slow speed and it takes a relatively long time for the rolling part to move, the action of the protrusions and recesses can further increase the time it takes for the ball to move. As a result, it is easier for players to follow the direction of the ball, and the period during which the ball can be expected to enter the ball entry means is extended, building up the player's sense of anticipation.

遊技機EC1又はEC2において、前記通路部材を変位させ球の移動方向に変化を付与可能に形成される変位手段を備えることを特徴とする遊技機EC3。 Amusement machine EC3 is characterized in that it is equipped with a displacement means that is configured to displace the passage member and change the direction of movement of the ball in the gaming machine EC1 or EC2.

遊技機EC3によれば、遊技機EC1又はEC2の奏する効果に加え、通路部材を変位させ球の移動方向に変化を付与可能に形成される変位手段を備えるので、球の移動方向にランダム性を付与することができる。即ち、球が通路部材を通過して第2通路部材に到達することを阻害する又は補助する手段として、変位手段(通路部材の変位)を機能させることができる。よって、球が通路部材を通過できるか否か(球が第2通路部材に到達できるか否か、ひいては、入球手段に入球できるか否か)を楽しむ遊技性を形成することができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In addition to the effects of gaming machines EC1 and EC2, gaming machine EC3 is equipped with a displacement means that is capable of displacing the passage member and imparting a change in the moving direction of the ball, so that it is possible to impart randomness to the moving direction of the ball. In other words, the displacement means (displacement of the passage member) can function as a means for inhibiting or assisting the ball from passing through the passage member and reaching the second passage member. This creates a gameplay that allows the player to enjoy whether or not the ball can pass through the passage member (whether or not the ball can reach the second passage member, and ultimately whether or not the ball can enter the ball entry means). As a result, the interest of the game can be increased.

遊技機EC3において、前記第2通路部材を変位させ球の移動方向に変化を付与可能に形成される第2変位手段を備えることを特徴とする遊技機EC4。 Amusement machine EC4 is characterized in that it is equipped with a second displacement means that is configured to displace the second passage member and change the direction of movement of the ball in the gaming machine EC3.

遊技機EC4によれば、遊技機EC3の奏する効果に加え、第2通路部材を変位させ球の移動方向に変化を付与可能に形成される第2変位手段を備えるので、球の移動方向にランダム性を付与することができる。即ち、球が通路部材を通過して第2通路部材に到達すること、及び、球が第2通路部材と通過して入球手段に入球すること、を阻害する又は補助する手段として、第2変位手段(第2通路部材の変位)を機能させることができる。よって、通路部材を通過した球が第2通路部材へ到達できるか否か、及び、その到達した球が第2通路部材を通過できるか否か(球が入球手段に入球できるか否か)を楽しむ遊技性を形成することができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In addition to the effects of the gaming machine EC3, the gaming machine EC4 is provided with a second displacement means that is formed to be able to displace the second passage member and change the moving direction of the ball, so that it is possible to impart randomness to the moving direction of the ball. In other words, the second displacement means (displacement of the second passage member) can function as a means for inhibiting or assisting the ball from passing through the passage member to reach the second passage member, and the ball from passing through the second passage member to enter the ball entry means. This can create a gameplay that allows the player to enjoy whether or not the ball that has passed through the passage member can reach the second passage member, and whether or not the ball that has reached the passage member can pass through the second passage member (whether or not the ball can enter the ball entry means). As a result, the interest of the game can be increased.

遊技機EC4において、前記変位手段による前記通路部材の変位態様と、前記第2変位手段による前記第2通路部材の変位態様とが異なる態様であることを特徴とする遊技機EC5。 A gaming machine EC5, in which the displacement mode of the passage member by the displacement means is different from the displacement mode of the second passage member by the second displacement means.

遊技機EC5によれば、遊技機EC4の奏する効果に加え、変位手段による通路部材の変位態様と、第2変位手段による第2通路部材の変位態様とが異なる態様であるので、球の変位態様を多様化できる。その結果、遊技の興趣を向上できる。 In addition to the effects of the gaming machine EC4, the gaming machine EC5 has a different displacement pattern of the passage member caused by the displacement means and a different displacement pattern of the second passage member caused by the second displacement means, so that the displacement pattern of the ball can be diversified. As a result, the interest of the game can be improved.

なお、変位手段による通路部材の変位態様と、第2変位手段による第2通路部材の変位態様とが異なる態様であるとは、例えば、変位の種類(回転、直線変位、曲線変位、これらの組み合わせ)、変位方向、変位速度、往復動作の態様(周期、振幅)などの少なくとも一部または全部が、第1通路部材と第2通路部材とにおいて異なることを意味する。
<下側フレームF86b~F5086bを一例とする発明の概念について>
球が流入可能な被流入部を備えた遊技機において、球を受け取り可能に形成される第1手段と、前記第1手段が受け取った球の重量により変位される第2手段と、を備え、前記第2手段は、前記被流入部の大きさを変更する方向へ変位可能に形成されることを特徴とする遊技機FA1。
In addition, the displacement mode of the passage member by the displacement means and the displacement mode of the second passage member by the second displacement means being different means that, for example, at least some or all of the type of displacement (rotation, linear displacement, curvilinear displacement, or a combination thereof), displacement direction, displacement speed, and mode of reciprocating motion (period, amplitude) are different between the first passage member and the second passage member.
<Concept of the invention using lower frames F86b to F5086b as an example>
A gaming machine FA1 has an inlet portion through which balls can flow, comprising a first means formed to be capable of receiving a ball, and a second means displaced by the weight of the ball received by the first means, the second means being formed to be displaceable in a direction that changes the size of the inlet portion.

球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機が知られている(特開2016-198607号公報)。該先行文献には、ステージ(通路部材)に沿って球を往復転動させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、球の移動方向の変化が単調であり、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 A gaming machine equipped with a passage member formed so that the ball can move is known (JP Patent Publication No. 2016-198607). This prior document discloses a technology for rolling a ball back and forth along a stage (passage member). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the change in the direction of the ball's movement is monotonous, making the game less entertaining. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game.

遊技機FA1によれば、所定の球が被流入部へ向かう場合に、第1手段が球(所定の球に先行または後行する球)を受け取ると、第2手段が被流入部の大きさを変更する方向へ変位されるので、所定の球を被流入部へ流入させ易く又は流入させ難くできる。よって、第1手段による球の受け入れの有無を遊技者に意識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine FA1, when a specific ball is heading toward the flow-in portion, when the first means receives a ball (a ball preceding or following the specific ball), the second means is displaced in a direction that changes the size of the flow-in portion, making it easier or more difficult for the specific ball to flow into the flow-in portion. This makes it possible for the player to be aware of whether or not the first means is accepting the ball, which increases the interest of the game.

遊技機FA1において、前記被流入部の大きさを変更する方向へ前記第2手段が変位された状態を維持する維持手段を備えることを特徴とする遊技機FA2。 A gaming machine FA2 is characterized in that it is equipped with a maintaining means for maintaining the state in which the second means is displaced in a direction that changes the size of the flow-in portion in the gaming machine FA1.

遊技機FA2によれば、遊技機FA1の奏する効果に加え、第1手段に球の重量が作用しなくなっても、所定の球を被流入部へ流入させ易く又は流入させ難くした状態を維持できる。よって、球の流入を期待できる期間または期待し難い期間を確保でき、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine FA1, gaming machine FA2 can maintain a state in which it is easy or difficult for a specific ball to flow into the flow-in portion even when the weight of the ball no longer acts on the first means. This makes it possible to ensure a period in which it is possible or difficult to expect the ball to flow in, thereby increasing the interest of the game.

遊技機FA2において、前記維持手段による維持を解除する解除手段を備え、前記維持手段は、前記第1手段が受け取った球の重量により前記第2手段が前記被流入部の大きさを大きくする方向へ変位された状態を維持し、前記解除手段による解除は、前記被流入部に少なくとも1の球が流入された場合に行われることを特徴とする遊技機FA3。 A gaming machine FA2 further includes a release means for releasing the hold by the hold means, the hold means maintains the state in which the second means is displaced in a direction that increases the size of the flow-in portion due to the weight of the ball received by the first means, and the release by the release means is performed when at least one ball flows into the flow-in portion. A gaming machine FA3 characterized in that:

遊技機FA3によれば、遊技機FA2の奏する効果に加え、少なくとも1の球が被流入部に流入されるまでの間、被流入部の大きさが大きくされる方向へ第2手段が変位された状態が維持されるので、被流入部への球の流入を確実化できる。よって、遊技者に安心感を付与できる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine FA2, gaming machine FA3 maintains the state in which the second means is displaced in the direction in which the size of the flow-in portion is increased until at least one ball has flowed into the flow-in portion, ensuring that the ball flows into the flow-in portion. This provides the player with a sense of security. As a result, the interest in the game can be increased.

遊技機FA3において、前記維持手段により維持された状態では、球を受け取ることで変位された位置に前記第1手段が維持されることを特徴とする遊技機FA4。 A gaming machine FA4, which is characterized in that in the state maintained by the maintaining means in the gaming machine FA3, the first means is maintained in a position displaced by receiving a ball.

遊技機FA4によれば、遊技機FA3の奏する効果に加え、維持手段による維持がされた状態(被流入部の大きさが大きくされる方向へ第2手段が変位された状態)であることを、第1手段の変位位置からも遊技者に理解させやすくできる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effect of gaming machine FA3, gaming machine FA4 makes it easier for the player to understand from the displacement position of the first means that the state is maintained by the maintenance means (the second means is displaced in the direction in which the size of the flow-in portion is increased). As a result, interest in the game can be increased.

遊技機FA1から遊技機FA4のいずれかにおいて、前記第1手段から球が流下することを遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機FA5。 A gaming machine FA5 is any one of gaming machines FA1 to FA4, and is characterized by having a delay means for delaying the flow of balls from the first means.

遊技機FA5によれば、遊技機FA1から遊技機FA4の奏する効果に加え、球の重量が第1手段に作用している期間(第1手段が所定位置(球を受け取る前の位置、初期位置)から変位されている期間)を長くできる。よって、被流入部の大きさが大きくされている期間を長くできる。 In addition to the effects of gaming machines FA1 to FA4, gaming machine FA5 can lengthen the period during which the weight of the ball acts on the first means (the period during which the first means is displaced from a predetermined position (the position before the ball is received, the initial position)). This makes it possible to lengthen the period during which the size of the flow-in portion is increased.

遊技機FA5において、前記遅延手段は、前記第1手段に形成される開口と、その開口の周囲に沿って球が転動可能とされ前記第1手段に形成される第1転動部とを備え、前記第1転動部を転動し前記開口へ流入されることで、球が前記第1手段から流下されることを特徴とする遊技機FA6。 In the gaming machine FA5, the delay means includes an opening formed in the first means and a first rolling section formed in the first means that allows the ball to roll along the periphery of the opening, and the ball flows down from the first means by rolling on the first rolling section and flowing into the opening. In the gaming machine FA6,

遊技機FA6によれば、遊技機FA5の奏する効果に加え、開口の周囲に沿って第1転動部を転動することで、球の速度を低下させられるので、その分、第1手段からの球の流下を遅延させられる。即ち、球の重量が第1手段に作用している期間(第1手段が所定位置(球を受け取る前の位置、初期位置)から変位されている期間)を長くできる。よって、被流入部の大きさが大きくされている期間を長くできる。 According to gaming machine FA6, in addition to the effect of gaming machine FA5, by rolling the first rolling part along the periphery of the opening, the speed of the ball can be reduced, and the flow of the ball from the first means can be delayed accordingly. In other words, the period during which the weight of the ball acts on the first means (the period during which the first means is displaced from a predetermined position (the position before the ball is received, the initial position)) can be lengthened. Therefore, the period during which the size of the flow-in portion is increased can be lengthened.

遊技機FA6において、前記第1転動部は、前記開口の周囲に沿って連続して形成され、前記遅延手段は、前記第1転動部における前記開口から偏心した位置へ向けて球が転動可能とされ前記第1手段に形成される第2転動部を備えることを特徴とする遊技機FA7。 A gaming machine FA6, characterized in that the first rolling portion is formed continuously along the periphery of the opening, and the delay means includes a second rolling portion formed on the first means that allows the ball to roll toward a position eccentric from the opening in the first rolling portion. A gaming machine FA7.

遊技機FA7によれば、遊技機FA6の奏する効果に加え、第1転動部が、開口の周囲に沿って連続して形成されるので、第1転動部において球を周回させることができる。また、第2転動部が、第1転動部における開口から偏心した位置へ向けて球が転動可能とされるので、第1転動部における球の周回を形成しやすくできる。その結果、球の重量が第1手段に作用している期間(第1手段が所定位置(球を受け取る前の位置、初期位置)から変位されている期間)を長くできる。よって、被流入部の大きさが大きくされている期間を長くできる。 In addition to the effects of gaming machine FA6, gaming machine FA7 has the first rolling portion formed continuously around the periphery of the opening, so that the ball can be made to rotate in the first rolling portion. Also, the second rolling portion allows the ball to roll toward a position eccentric to the opening in the first rolling portion, so that the ball can be made to rotate in the first rolling portion more easily. As a result, the period during which the weight of the ball acts on the first means (the period during which the first means is displaced from a predetermined position (the position before the ball is received, the initial position)) can be lengthened. Therefore, the period during which the size of the flow-in portion is increased can be lengthened.

遊技機FA7において、前記第1転動部を球が転動する状態では、前記第1転動部の鉛直方向における高さが前記開口の周囲に沿って略同一に設定されることを特徴とする遊技機FA8。 A gaming machine FA8 is characterized in that, in the gaming machine FA7, when a ball rolls on the first rolling part, the vertical height of the first rolling part is set to be approximately the same along the periphery of the opening.

遊技機FA8によれば、遊技機FA7の奏する効果に加え、高低差が形成されることを抑制して、第1転動部において球を周回させやすくできる。 In addition to the effects of gaming machine FA7, gaming machine FA8 can suppress the formation of height differences, making it easier for the ball to rotate in the first rolling section.

遊技機FA5から遊技機FA8のいずれかにおいて、前記遅延手段は、球が転動可能とされ前記第1手段に形成される転動部と、その転動部に球を保持する保持手段と、を備え、前記保持手段に保持された球は、前記第1手段が球の重量により所定量だけ変位されることで、前記保持手段を乗り越えて転動可能とされることを特徴とする遊技機FA9。 A gaming machine FA9, which is any one of gaming machines FA5 to FA8, is characterized in that the delay means includes a rolling section formed in the first means that allows the ball to roll, and a holding means that holds the ball in the rolling section, and the ball held in the holding means is able to roll over the holding means by displacing the first means by a predetermined amount due to the weight of the ball.

遊技機FA9によれば、遊技機FA5から遊技機FA8のいずれかの奏する効果に加え、球の転動を一時的に停止させることができる。よって、第1手段が球の重量により所定位置(球を受け取る前の位置、初期位置)から変位されている期間を長くできる。その分、被流入部が大きくされている期間を長くできる。また、第1手段の姿勢変化を利用して保持手段の保持が解除される(球が転動を再開する)ので、解除する手段を設けることを不要とできる。 Gaming machine FA9, in addition to the effects of any of gaming machines FA5 to FA8, can temporarily stop the rolling of the ball. This makes it possible to lengthen the period during which the first means is displaced from a predetermined position (the position before the ball is received, the initial position) due to the weight of the ball. This in turn makes it possible to lengthen the period during which the flow-in portion is enlarged. Also, since the holding means releases its hold (the ball resumes rolling) by utilizing the change in position of the first means, it is not necessary to provide a releasing means.

遊技機FA9において、前記遅延手段は、前記第1手段が球の重量により所定量だけ変位された場合に、前記保持手段により保持された球に作用する作用手段を備えることを特徴とする遊技機FA10。 In the gaming machine FA9, the delay means is provided with an action means that acts on the ball held by the holding means when the first means is displaced by a predetermined amount due to the weight of the ball. In the gaming machine FA10,

遊技機FA10によれば、遊技機FA9の奏する効果に加え、作用手段の作用により、保持手段による球の保持の解除を確実化できる(球が保持手段を乗り越えやすくすることができる)。 In addition to the effects of the gaming machine FA9, the gaming machine FA10 can ensure that the holding means releases the ball from its hold by the action of the action means (making it easier for the ball to overcome the holding means).

遊技機FA9又は遊技機FA10において、前記第1手段へ球が流下可能に形成される流下部を備え、球の重量により前記第1手段が変位される方向は、少なくとも前記転動部が前記流下部から離間される方向であることを特徴とする遊技機FA11。 The gaming machine FA11 is characterized in that, in the gaming machine FA9 or FA10, it has a flow section formed so that balls can flow down to the first means, and the direction in which the first means is displaced by the weight of the ball is at least the direction in which the rolling section is moved away from the flow section.

遊技機FA11によれば、遊技機FA9又は遊技機FA10の奏する効果に加え、流下部から流下した後行の球の衝突により、保持手段による保持が解除されることを抑制できる。 In addition to the effects of the gaming machine FA9 or FA10, the gaming machine FA11 can prevent the holding means from releasing the ball held by the ball due to a collision with a trailing ball flowing down from the flow section.

遊技機FA1から遊技機FA11のいずれかにおいて、前記第1手段の変位を前記第2手段へ伝達する伝達手段を備えることを特徴とする遊技機FA12。 A gaming machine FA12 is any one of gaming machines FA1 to FA11, characterized in that it is equipped with a transmission means for transmitting the displacement of the first means to the second means.

遊技機FA12によれば、遊技機FA1から遊技機FA11のいずれかの奏する効果に加え、第1手段の変位(即ち、球の重量)を利用して、第2手段を変位させられる。よって、第2手段を変位させるための駆動源を不要とできる。 According to the gaming machine FA12, in addition to the effect of any one of the gaming machines FA1 to FA11, the displacement of the first means (i.e., the weight of the ball) can be used to displace the second means. Therefore, a drive source for displacing the second means is not required.

遊技機FA12において、前記第1手段に球の重量が非作用となる状態では、前記第1手段および前記第2手段の重量により、前記第1手段および前記第2手段が初期位置へ変位可能に形成されることを特徴とする遊技機FA13。 A gaming machine FA13 is characterized in that, in the gaming machine FA12, when the weight of the ball is not acting on the first means, the weight of the first means and the second means displaces the first means and the second means to their initial positions.

遊技機FA13によれば、遊技機FA12の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を復帰させるための手段を不要として、製品コストを抑制できる。
<下側フレームF6086b~F11086bを一例とする発明の概念について>
球が流入可能な被流入部と、その被流入部へ向けて球が移動可能に形成される経路と、を備えた遊技機において、球を受け取り可能に形成される第1手段と、前記第1手段が受け取った球の重量により変位され前記経路を移動する球に作用可能に形成される第2手段と、を備えることを特徴とする遊技機FB1。
According to the gaming machine FA13, in addition to the effects of the gaming machine FA12, the means for restoring the first means and the second means is not required, thereby reducing the production cost.
<Concept of the invention using lower frames F6086b to F11086b as an example>
A gaming machine FB1 is provided with an inlet portion through which a ball can flow and a path formed so that the ball can move toward the inlet portion, characterized in that the gaming machine FB1 is provided with a first means formed so that it can receive a ball, and a second means formed so that it can act on the ball as it is displaced by the weight of the ball received by the first means and moves along the path.

球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機が知られている(特開2016-198607号公報)。該先行文献には、ステージ(通路部材)に沿って球を往復転動させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、球の移動方向の変化が単調であり、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 A gaming machine equipped with a passage member formed so that the ball can move is known (JP Patent Publication No. 2016-198607). This prior document discloses a technology for rolling a ball back and forth along a stage (passage member). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the change in the direction of the ball's movement is monotonous, making the game less interesting. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of the game.

遊技機FB1によれば、所定の球が経路を移動する場合に、第1手段が球(所定の球に先行または後行する球)を受け取ると、経路を移動する所定の球に第2手段が作用可能とされる。よって、経路を移動する所定の球の被流入部への流入の可能性が第2手段の作用により変化させることができる。その結果、第1手段による球の受け入れの有無を遊技者に意識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine FB1, when a predetermined ball moves along a path, when the first means receives a ball (a ball preceding or following the predetermined ball), the second means can act on the predetermined ball moving along the path. Thus, the possibility of the predetermined ball moving along the path flowing into the flow-in portion can be changed by the action of the second means. As a result, the player can be made aware of whether or not the first means will accept the ball, which can increase the interest of the game.

遊技機FB1において、前記第1手段球が受け取った球の重量により変位された位置から変位される前の位置へ向かう前記第2手段の変位方向には、前記経路を前記第2手段へ向けて移動する球の移動方向成分が含まれることを特徴とする遊技機FB2。 A gaming machine FB2, characterized in that in the gaming machine FB1, the direction of displacement of the second means from the position displaced by the weight of the ball received by the first means to the position before the displacement includes a component of the movement direction of the ball moving along the path toward the second means.

遊技機FB2によれば、遊技機FB1の奏する効果に加え、経路を第2手段へ向けて移動する球が第2手段へ当接した際に、その球の移動方向へ第2手段も変位(初期位置へ向けて後退)して、衝撃を吸収できる。よって、第2手段の破損を抑制できる。 In addition to the effects of gaming machine FB1, gaming machine FB2 can absorb impact by displacing the second means in the direction of the ball's movement (moving back toward its initial position) when the ball moves along a path toward the second means and hits the second means. This can prevent damage to the second means.

遊技機FB2において、前記第1手段が受け取った球の重量により変位された前記第2変位手段は、前記経路を移動する球に対して、前記被流入部へ流入され易くなるように作用することを特徴とする遊技機FB3。 A gaming machine FB3, in which the second displacement means displaced by the weight of the ball received by the first means acts on the ball moving along the path to make it easier for it to flow into the flow-in portion, is characterized by the above.

遊技機FB3によれば、遊技機FB2の奏する効果に加え、被流入部へ球を流入させ易くできるので、第1手段による球の受け入れの有無を遊技者に意識させることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine FB2, gaming machine FB3 makes it easier for balls to flow into the receiving section, making the player aware of whether or not the first means is accepting the ball. This increases the player's interest in the game.

遊技機FB2又はFB3において、前記経路は、傾斜して形成される傾斜部を備え、前記第2手段は、前記傾斜部を上昇する球に作用可能な位置に変位可能とされることを特徴とする遊技機FB4。 In the gaming machine FB2 or FB3, the path has an inclined section formed at an angle, and the second means is displaceable to a position where it can act on a ball ascending the inclined section. Gaming machine FB4.

遊技機FB4によれば、遊技機FB2又はFB3の奏する効果に加え、傾斜部を上昇する球は徐々に速度を低下させるので、球の移動と、その球への第2手段の作用とを遊技者に視認させやすくできる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machines FB2 and FB3, gaming machine FB4 allows the ball to gradually slow down as it ascends the inclined section, making it easier for the player to visually recognize the movement of the ball and the action of the second means on the ball. As a result, the interest in the game can be increased.

遊技機FB4において、前記傾斜部は、傾斜して形成される第1傾斜部と、その第1傾斜部と反対方向へ傾斜して形成される第2傾斜部とを備え、前記第1傾斜部および前記第2傾斜部を球が往復移動可能に形成され、前記第2手段は、前記第1傾斜部または前記第2傾斜部を上昇する球に作用可能な位置に変位可能に形成されることを特徴とする遊技機FB5。 In the gaming machine FB4, the inclined portion includes a first inclined portion formed with an incline and a second inclined portion formed with an incline in the opposite direction to the first inclined portion, the first inclined portion and the second inclined portion are formed so that a ball can move back and forth, and the second means is formed so that it can be displaced to a position where it can act on a ball ascending the first inclined portion or the second inclined portion. Gaming machine FB5.

遊技機FB5によれば、遊技機FB4の奏する効果に加え、傾斜部(第1傾斜部および第2傾斜部)における球の往復移動により、第2手段からの作用を受けることが可能な位置に球を複数回到達させることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine FB4, gaming machine FB5 allows the ball to reach a position where it can be acted upon by the second means multiple times by the ball's reciprocating movement on the inclined portions (first inclined portion and second inclined portion). As a result, the interest of the game can be increased.

遊技機FB4又は遊技機FB5において、前記第2手段が前記傾斜部を上昇する球に作用可能とされる位置は、前記傾斜部を上昇する球が到達可能な最大到達位置よりも下方となる位置であることを特徴とする遊技機FB6。 In the gaming machine FB4 or FB5, the position at which the second means can act on the ball ascending the inclined portion is a position lower than the maximum reachable position of the ball ascending the inclined portion. Gaming machine FB6.

ここで、最大到達位置では、球の速度が低く(又は速度が0となり)、球の勢いが弱いため、傾斜部を上昇する球に作用可能な位置に第2手段が変位され、第2手段に球が当接したとしても、被流入部へ流入されやすくなる方向へ球を案内できない虞がある。これに対し、遊技機FB6によれば、遊技機FB4又は遊技機FB5の奏する効果に加え、最大到達位置よりも下方となる位置において、傾斜部を上昇する球に第2手段が作用可能とされることで、球の速度が確保されている状態で、球を第2手段に当接させることができる。よって、球の勢いを利用して、被流入部へ流入されやすくなる方向へ案内しやすくできる。 Here, at the maximum reach position, the ball's speed is low (or the speed is zero) and the momentum of the ball is weak, so that even if the second means is displaced to a position where it can act on the ball ascending the inclined portion and the ball abuts against the second means, there is a risk that the ball may not be guided in a direction that makes it easier for it to flow into the flow-receiving portion. In contrast, according to gaming machine FB6, in addition to the effects achieved by gaming machine FB4 or gaming machine FB5, the second means is able to act on the ball ascending the inclined portion at a position below the maximum reach position, so that the ball can be made to abut against the second means while the ball's speed is secured. Therefore, by utilizing the momentum of the ball, it is easier to guide it in a direction that makes it easier for it to flow into the flow-receiving portion.

また、第1傾斜部および第2傾斜部を球が往復移動する構成においては、第2手段からの作用を受けることが可能な位置に球を複数回到達させやすくできる。 In addition, in a configuration in which the ball moves back and forth between the first inclined portion and the second inclined portion, it is possible to make it easier for the ball to reach a position where it can be acted upon by the second means multiple times.

遊技機FB6において、前記第2手段は、前記傾斜部を上昇する球に作用可能とされる位置に変位された状態では、前記傾斜部を下降する球に作用可能に形成されることを特徴とする遊技機FB7。 In the gaming machine FB6, the second means is configured to be able to act on a ball moving up the inclined section when displaced to a position where it can act on a ball moving up the inclined section. In the gaming machine FB7, the second means is configured to be able to act on a ball moving down the inclined section.

遊技機FB7によれば、遊技機FB6の奏する効果に加え、傾斜部を上昇する球が通過した後に、第2手段が球に作用可能な位置に変位された場合であっても、傾斜部の頂部に達して下降する球に作用を与える可能性を形成できる。 In addition to the effects of gaming machine FB6, gaming machine FB7 can create the possibility of acting on a ball that has reached the top of the inclined portion and is descending, even if the second means is displaced to a position where it can act on the ball after the ball has passed through the inclined portion.

遊技機FB4から遊技機FB7のいずれかにおいて、前記第2手段は、円弧状の湾曲に沿って球を案内可能に形成される案内部を備え、前記傾斜部を上昇する球は、前記案内部に沿って移動されることで、前記被流入部へ流入されやすくなる方向へ案内されることを特徴とする遊技機FB8。 In any one of gaming machines FB4 to FB7, the second means includes a guide portion formed to be able to guide the ball along an arc-shaped curve, and the ball ascending the inclined portion is guided along the guide portion in a direction that makes it easier for the ball to flow into the flow-in portion. Gaming machine FB8.

遊技機FB8によれば、遊技機FB4から遊技機FB7のいずれかの奏する効果に加え、傾斜部を上昇する球を、湾曲に沿って徐々に案内(移動方向を転換)することができる。即ち、被流入部へ流入されやすくなる方向へ確実に案内できる。 In addition to the effects of any of the gaming machines FB4 to FB7, the gaming machine FB8 can gradually guide (change the direction of movement) the ball ascending the inclined portion along the curve. In other words, it can reliably guide the ball in a direction that makes it easier for it to flow into the flow-in portion.

遊技機FB8において、前記第2手段は、前記傾斜部から突出可能に形成され、前記第2手段が前記傾斜部から非突出とされた状態では、前記第2手段が前記傾斜部の一部とされることを特徴とする遊技機FB9。 A gaming machine FB8, characterized in that the second means is formed so as to be able to protrude from the inclined portion, and when the second means is not protruding from the inclined portion, the second means becomes part of the inclined portion. A gaming machine FB9.

ここで、傾斜部の側方から傾斜部の幅方向(傾斜部を球が上昇する方向と直交する方向)に沿って第2手段(案内部)を突出させる構成では、第2手段(案内部)を収納するためのスペースとして傾斜部の幅と同等のスペースを傾斜部の側方に確保する必要があり、大型化する。これに対し、遊技機FB9によれば、遊技機FB8の奏する効果に加え、第2手段(案内部)の収容に必要なスペースを傾斜部の側方に確保する必要がなく、また、傾斜部の厚み方向のデッドスペースを有効に活用できるので、その分、小型化できる。 Here, in a configuration in which the second means (guide portion) protrudes from the side of the inclined portion along the width direction of the inclined portion (a direction perpendicular to the direction in which the ball rises along the inclined portion), it is necessary to secure a space equivalent to the width of the inclined portion on the side of the inclined portion as space to store the second means (guide portion), which results in a larger size. In contrast, with gaming machine FB9, in addition to the effects achieved by gaming machine FB8, there is no need to secure the space required to store the second means (guide portion) on the side of the inclined portion, and the dead space in the thickness direction of the inclined portion can be effectively utilized, which allows for a smaller size.

また、傾斜部の側方から傾斜部の幅方向(傾斜部を球が上昇する方向と直交する方向)に沿って第2手段(案内部)を突出させる構成では、第2手段(案内部)に必要な変位量が大きい分、第2手段を変位させるのに要する時間が嵩む。これに対し、遊技機FB8によれば、遊技機FB7の奏する効果に加え、第2手段(案内部)に必要な変位量が抑制できる分、第2手段を変位させるのに要する時間を短縮できるので、傾斜部を上昇する球に作用する位置に第2手段を速やかに配置できる。 Furthermore, in a configuration in which the second means (guide portion) protrudes from the side of the inclined portion along the width direction of the inclined portion (a direction perpendicular to the direction in which the ball rises up the inclined portion), the amount of displacement required for the second means (guide portion) is large, and therefore the time required to displace the second means increases. In contrast, according to gaming machine FB8, in addition to the effects achieved by gaming machine FB7, the amount of displacement required for the second means (guide portion) can be reduced, thereby shortening the time required to displace the second means, and therefore the second means can be quickly positioned in a position to act on the ball rising up the inclined portion.

遊技機FB1から遊技機FB9のいずれかにおいて、前記経路を移動する球に作用可能な位置に前記第2手段が変位された状態を維持する維持手段を備えることを特徴とする遊技機FB10。 A gaming machine FB10 is any one of gaming machines FB1 to FB9, and is characterized by having a maintaining means for maintaining the second means displaced to a position where it can act on a ball moving along the path.

遊技機FB10によれば、遊技機FB1から遊技機FB9のいずれかの奏する効果に加え、第1手段に球の重量が作用しなくなっても、所定の球を被流入部へ流入させやすくした状態を維持できる。よって、球の流入を期待しやすくでき、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines FB1 to FB9, gaming machine FB10 can maintain a state in which a specific ball can easily flow into the flow-in portion even when the weight of the ball no longer acts on the first means. This makes it easier to expect the ball to flow in, and increases the interest of the game.

遊技機FB10において、前記維持手段による維持を解除する解除手段を備え、その解除手段による解除は、前記被流入部に少なくとも1の球が流入された場合に行われることを特徴とする遊技機FB11。 A gaming machine FB11 is characterized in that it is provided with a release means for releasing the maintenance by the maintenance means in the gaming machine FB10, and the release by the release means is performed when at least one ball is flowed into the flow-in portion.

遊技機FB11によれば、遊技機FB10の奏する効果に加え、被流入部への球の流入を確実化できる。即ち、被流入部の大きさが大きくされる方向へ第2手段が変位されれば、少なくとも1の球が流入されるまでの間、安心感を付与できる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine FB10, gaming machine FB11 can ensure that balls flow into the flow-in portion. In other words, if the second means is displaced in a direction that increases the size of the flow-in portion, a sense of security can be provided until at least one ball flows in. This can increase the interest in the game.

遊技機FB1から遊技機FB11のいずれかにおいて、前記第1手段の変位を前記第2手段へ伝達する伝達手段を備えることを特徴とする遊技機FB12。 A gaming machine FB12 is any one of gaming machines FB1 to FB11, characterized in that it is equipped with a transmission means for transmitting the displacement of the first means to the second means.

遊技機FB12によれば、遊技機FB1から遊技機FB11のいずれかの奏する効果に加え、第1手段の変位(即ち、球の重量)を利用して、第2手段を変位させられる。よって、第2手段を変位させるための駆動源を不要とできる。 According to gaming machine FB12, in addition to the effect of any one of gaming machines FB1 to FB11, the displacement of the first means (i.e., the weight of the ball) can be used to displace the second means. Therefore, a drive source for displacing the second means is not required.

遊技機FB12において、前記第1手段に球の重量が非作用となる状態では、前記第1手段および前記第2手段の重量により、前記第1手段が前記所定位置へ変位可能に形成され、前記第2手段が初期位置へ変位可能に形成されることを特徴とする遊技機FB13。 A gaming machine FB13, characterized in that in a state in which the weight of the ball is not acting on the first means in the gaming machine FB12, the first means is configured to be displaceable to the predetermined position by the weights of the first means and the second means, and the second means is configured to be displaceable to the initial position.

遊技機FB13によれば、遊技機FB12の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を復帰させるための手段を不要として、コストを抑制できる。
<下側フレームF86b~F11086bを一例とする発明の概念について>
球が流入可能な被流入部を備えた遊技機において、球を受け取り可能に形成され前記受け取った球の重量により前記被流入部への球の流入のし易さを変化させるための第1手段と、前記受け取った球の重量が前記第1手段に作用された状態で前記受け取った球とは別の球の影響を前記第1手段が受けることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機FC1。
According to the gaming machine FB13, in addition to the effects of the gaming machine FB12, the means for restoring the first means and the second means is unnecessary, and therefore costs can be reduced.
<Concept of the invention using lower frames F86b to F11086b as an example>
A gaming machine FC1 is provided with an inlet portion through which a ball can flow, characterized in that it comprises: a first means formed to be able to receive a ball and for changing the ease with which the ball flows into the inlet portion depending on the weight of the received ball; and a suppression means for suppressing the first means from being affected by balls other than the received ball when the weight of the received ball acts on the first means.

球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機が知られている(特開2016-198607号公報)。該先行文献には、ステージ(通路部材)に沿って球を往復転動させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、球の移動方向の変化が単調であり、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 A gaming machine equipped with a passage member formed so that the ball can move is known (JP Patent Publication No. 2016-198607). This prior document discloses a technology for rolling a ball back and forth along a stage (passage member). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the change in the direction of the ball's movement is monotonous, making the game less interesting. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of the game.

遊技機FC1によれば、所定の球が被流入部へ向かう場合に、第1手段が球(所定の球に先行または後行する球)を受け取ると、被流入部への所定の球の流入のし易さを変化させることができる。よって、第1手段による球の受け入れの有無を遊技者に意識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。この場合、第1手段が別の球の影響を受ける(例えば、別の球が第1手段に衝突し、第1手段に重量を作用させていた球が第1手段から脱落する)ことを抑制手段で抑制できる。よって、被流入部への球の流入のし易さの変化が途中で中断されることを抑制でき、遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine FC1, when a specific ball is heading toward the flow-in portion, when the first means receives a ball (a ball preceding or following the specific ball), it is possible to change the ease with which the specific ball flows into the flow-in portion. This makes it possible to make the player aware of whether or not the first means is accepting the ball, thereby increasing the interest of the game. In this case, the suppression means can suppress the first means from being affected by another ball (for example, another ball colliding with the first means and the ball that was exerting its weight on the first means falling out of the first means). This makes it possible to suppress the change in the ease with which the ball flows into the flow-in portion from being interrupted midway, thereby increasing the interest of the game.

遊技機FC1において、前記第1手段へ向けて球が移動可能に形成される経路を備え、前記抑制手段は、前記受け取った球の重量が前記第1手段に作用された状態において、前記経路を移動する球が前記第1手段へ向けて移動し難くする第1規制手段を備えることを特徴とする遊技機FC2。 A gaming machine FC2 is characterized in that, in the gaming machine FC1, a path is formed so that the ball can move toward the first means, and the suppression means includes a first restriction means that makes it difficult for the ball moving along the path to move toward the first means when the weight of the received ball is acting on the first means.

遊技機FC2によれば、遊技機FC1の奏する効果に加え、受け取った球の重量が第1手段に作用された状態では、第1規制手段により、経路を移動する球が第1手段へ向けて移動し難くすることができるので、第1手段が別の球の影響を受ける(例えば、別の球が第1手段に衝突し、第1手段に重量を作用させていた球が第1手段から脱落する)ことを抑制できる。よって、被流入部への球の流入のし易さの変化が途中で中断されることを抑制でき、遊技の興趣を高めることができる。 According to gaming machine FC2, in addition to the effects of gaming machine FC1, when the weight of the received ball is acting on the first means, the first restricting means can make it difficult for the ball moving along the path to move towards the first means, thereby preventing the first means from being affected by another ball (for example, another ball colliding with the first means, causing the ball that was exerting its weight on the first means to fall out of the first means). This prevents the change in the ease with which the ball can flow into the flow-in portion from being interrupted midway, making the game more interesting.

遊技機FC2において、球を受け取り可能に形成され前記受け取った球の重量により前記被流入部への球の流入のし易さを変化させるための第2手段を備え、前記経路は、前記第1手段および前記第2手段へ向けて球が移動可能に形成され、前記第1規制手段は、前記受け取った球の重量が前記第1手段に作用された状態において、前記経路を移動する球が前記第1手段よりも前記第2手段へ移動し易くすることを特徴とする遊技機FC3。 A gaming machine FC3, which is characterized in that it is formed so that it can receive a ball and has a second means for changing the ease with which the ball flows into the flow-in portion depending on the weight of the received ball, the path is formed so that the ball can move toward the first means and the second means, and the first regulating means makes it easier for the ball moving along the path to move toward the second means than to the first means when the weight of the received ball is acting on the first means.

遊技機FC3によれば、遊技機FC2の奏する効果に加え、受け取った球の重量が第1手段に作用された状態では、第1規制手段により、経路を移動する球を第2手段へ向けて移動し易くできるので、被流入部への所定の球の流入のし易さの変化を継続させ易くできる。即ち、第1手段に球の重量が作用されている状態では、その状態が中断される(例えば、経路を移動する球が第1手段に衝突し、第1手段に重量を作用させていた球が第1手段から脱落する)ことを抑制しつつ、経路を移動する球を第2手段に受け取らせ、その受け取った球の重量が第2手段に作用された状態を形成することで、第2手段によっても、被流入部への所定の球の流入のし易さが変化された状態を形成できる。よって、遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine FC3, in addition to the effect of the gaming machine FC2, when the weight of the received ball is acting on the first means, the first regulating means can make it easier for the ball moving along the path to move toward the second means, making it easier to continue the change in the ease with which the specified ball flows into the flow-receiving portion. In other words, when the weight of the ball is acting on the first means, the state is prevented from being interrupted (for example, the ball moving along the path collides with the first means, and the ball that was acting on the first means falls off the first means), while the ball moving along the path is received by the second means, and a state is created in which the weight of the received ball is acting on the second means, so that the second means can also create a state in which the ease with which the specified ball flows into the flow-receiving portion is changed. This can increase the interest in the game.

遊技機FC3において、前記第1手段または前記第2手段が受け取った球の重量により変位される第3手段を備え、前記第3手段は、前記被流入部の大きさを変更する方向へ変位可能に形成されることを特徴とする遊技機FC4。 A gaming machine FC4 is characterized in that, in the gaming machine FC3, the first means or the second means is provided with a third means that is displaced by the weight of the ball received, and the third means is formed so as to be displaceable in a direction that changes the size of the flow-in portion.

遊技機FC4によれば、遊技機FC2又はFC3の奏する効果に加え、第3手段の変位により球を被流入部へ流入させ易く又は流入させ難くできる。よって、第1手段および第2手段による球の受け入れの有無を遊技者に意識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machines FC2 and FC3, gaming machine FC4 can make it easier or harder for the ball to flow into the receiving section by displacing the third means. This makes it possible for the player to be aware of whether the ball is being accepted by the first and second means, thereby increasing the interest of the game.

遊技機FC1から遊技機FC4のいずれかにおいて、前記抑制手段は、前記受け取った球の重量が作用された状態において、前記第1手段の少なくとも側面に前記別の球が当接し難くする第2規制手段を備えることを特徴とする遊技機FC5。 A gaming machine FC5 is one of the gaming machines FC1 to FC4, characterized in that the suppression means includes a second restriction means that makes it difficult for the other ball to come into contact with at least the side of the first means when the weight of the received ball is acting on it.

遊技機FC5によれば、遊技機FC1から遊技機FC3のいずれかの奏する効果に加え、受け取った球の重量が第1手段に作用された状態では、第2規制手段により、第1手段の少なくとも側面に球が当接し難くすることができるので、第1手段が別の球の影響を受ける(例えば、別の球が第1手段の側面に衝突し、第1手段に重量を作用させていた球が第1手段から脱落する)ことを抑制できる。よって、被流入部への球の流入のし易さの変化が途中で中断されることを抑制でき、遊技の興趣を高めることができる。 According to gaming machine FC5, in addition to the effect of any of gaming machines FC1 to FC3, when the weight of a received ball is acting on the first means, the second restricting means makes it difficult for the ball to come into contact with at least the side of the first means, thereby preventing the first means from being affected by another ball (for example, another ball colliding with the side of the first means, causing the ball that was acting on the first means with its weight to fall out of the first means). This prevents the change in the ease with which the ball flows into the flow-in portion from being interrupted midway, making the game more interesting.

なお、第1手段に重量を作用させていた球に別の球が当接する場合には、重量を作用させていた球が第1手段から脱落しても、その球に代わって、別の球が第1手段に重量を作用させることができる場合がある。また、第1手段の上面(重量を作用させる球が保持または転動される部位)に別の球が当接する場合には、重量を作用させていた球に加え、別の球も第1手段に重量を作用させることができる場合がある。よって、別の球が少なくとも第1手段の側面へ当接し難くできれば有効となる。 When another ball comes into contact with the ball that was exerting its weight on the first means, even if the ball that was exerting its weight falls off the first means, the other ball may be able to exert its weight on the first means in place of the ball that was exerting its weight. Also, when another ball comes into contact with the top surface of the first means (the part where the ball exerting its weight is held or rolled), the other ball may also be able to exert its weight on the first means in addition to the ball that was exerting its weight. Therefore, it would be effective if it were possible to make it difficult for the other ball to come into contact with at least the side surface of the first means.

遊技機FC2において、前記第1手段の変位を前記第1規制手段へ伝達する伝達手段を備えることを特徴とする遊技機FC6。 A gaming machine FC6 is characterized in that, in the gaming machine FC2, it is provided with a transmission means for transmitting the displacement of the first means to the first regulating means.

遊技機FC6によれば、遊技機FC2の奏する効果に加え、第1手段の変位(即ち、球の重量)を利用して、第1規制手段を変位させられる。よって、第1規制手段を変位させるための駆動源を不要とできる。 In addition to the effect of gaming machine FC2, gaming machine FC6 can displace the first restricting means by utilizing the displacement of the first means (i.e., the weight of the ball). This eliminates the need for a drive source to displace the first restricting means.

遊技機FC6において、前記第1手段に球の重量が非作用となる状態では、前記第1手段および前記第1規制手段の重量により、前記第1手段および前記第1規制手段が初期位置へ変位可能に形成されることを特徴とする遊技機FC7。 A gaming machine FC7 is characterized in that, in a state in which the weight of the ball is not acting on the first means, the first means and the first regulating means are configured to be displaceable to their initial positions by the weight of the first means and the first regulating means in the gaming machine FC6.

遊技機FC7によれば、遊技機FC6の奏する効果に加え、第1手段および第1規制手段を復帰させるための手段を不要として、製品コストを抑制できる。 In addition to the effects of gaming machine FC6, gaming machine FC7 eliminates the need for means for resetting the first means and the first restricting means, thereby reducing product costs.

遊技機FC5において、前記第1手段へ球が流下可能に形成される流下部を備え、球の重量により前記第1手段が変位される方向は、少なくとも前記第1手段が前記流下部から離間される方向であることを特徴とする遊技機FC8。 A gaming machine FC8 is characterized in that, in the gaming machine FC5, a flow section is provided that allows balls to flow down to the first means, and the direction in which the first means is displaced by the weight of the ball is at least the direction in which the first means is moved away from the flow section.

遊技機FC8によれば、遊技機FC5の奏する効果に加え、流下部から流下した後行の球が第1手段の側面に当接することを抑制できる。
<下側フレームF11086bを一例とする発明の概念について>
球が流入可能な被流入部を備えた遊技機において、前記被流入部へ球が移動可能に形成される経路と、前記被流入部への球の流入のし易さを変化させる変化手段と、を備え、第1位置から前記経路へ流入し前記経路を移動する球が、第2位置から前記経路へ流入し前記経路を移動する球よりも前記被流入部へ流入し易くされることを特徴とする遊技機FD1。
According to gaming machine FC8, in addition to the effects achieved by gaming machine FC5, it is possible to prevent the trailing balls flowing down from the flow section from hitting the side of the first means.
<Concept of the invention using the lower frame F11086b as an example>
A gaming machine FD1 is provided with an inlet portion into which a ball can flow, the gaming machine comprising: a path formed to allow a ball to move to the inlet portion; and a change means for changing the ease with which a ball flows into the inlet portion, wherein a ball that flows into the path from a first position and moves along the path is made to flow into the inlet portion more easily than a ball that flows into the path from a second position and moves along the path.

球が移動可能に形成される通路部材を備えた遊技機が知られている(特開2016-198607号公報)。該先行文献には、ステージ(通路部材)に沿って球を往復転動させる技術が開示される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、球の移動方向の変化が単調であり、遊技の興趣が不十分であるという問題点があった。本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 A gaming machine equipped with a passage member formed so that the ball can move is known (JP Patent Publication No. 2016-198607). This prior document discloses a technology for rolling a ball back and forth along a stage (passage member). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the change in the direction of the ball's movement is monotonous, making the game less entertaining. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game.

遊技機FD1によれば、被流入部への球の流入のし易さを変化手段により変化させることができるので、経路を移動する球に対する変化手段の影響を遊技者に意識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 With the gaming machine FD1, the ease with which the ball can flow into the flow-in section can be changed by the change means, making the player aware of the effect of the change means on the ball moving along the path and increasing the interest of the game.

この場合、第1位置から経路へ流入し経路を移動する球が、第2位置から経路へ流入し経路を移動する球よりも被流入部へ流入し易くされるので、球が経路へ流入する位置(第1位置または第2位置)を遊技者に意識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this case, a ball that flows into the path from the first position and moves along the path is more likely to flow into the flow-in portion than a ball that flows into the path from the second position and moves along the path, making the player more aware of the position (first position or second position) from which the ball flows into the path and increasing the interest of the game.

なお、第1位置からの球が入り易くする構成としては、例えば、当接部F6154が例示される。 An example of a configuration that makes it easier for the ball to enter from the first position is the abutment portion F6154.

遊技機FD1において、前記第1位置から前記経路へ流入する球を検出可能に形成される検出手段を備え、少なくとも前記検出手段により球が検出されることを条件に、前記被流入部へ球が流入し易くなるように前記変化手段による変化が行われることを特徴とする遊技機FD2。 A gaming machine FD2 is characterized in that, in the gaming machine FD1, a detection means is provided that is capable of detecting a ball flowing into the path from the first position, and the change means makes a change so that the ball can easily flow into the flow-in portion, provided that at least the ball is detected by the detection means.

遊技機FD2によれば、遊技機FD1が奏する効果に加え、遊技者に期待感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。即ち、第1位置から経路へ流入し経路を移動する球は、第2位置から経路へ流入し経路を移動する球よりも被流入部へ流入し易くされるところ、更に、被流入部へ球が流入し易くなるように変化手段による変化が行われるので、被流入部への流入の期待を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine FD1, gaming machine FD2 can create a sense of expectation in the player, increasing the interest of the game. That is, a ball that flows into a path from a first position and moves along the path is made more likely to flow into the flow-received section than a ball that flows into a path from a second position and moves along the path, and further, a change is made by the change means so that the ball is more likely to flow into the flow-received section, so that the player can have the expectation of flowing into the flow-received section. As a result, the interest of the game can be increased.

なお、変化手段による変化(被流入部へ球が流入し易くなる動作)が行われる条件としては、検出手段により球が検出されることに加え、所定時間の経過、抽選の当選、或いは、これらの組み合わせを条件としても良い。また、変化手段による変化が行われる期間としては、所定時間で区切っても良く、動作の回数で区切っても良い。 The conditions for the change by the changing means (the action of making it easier for the ball to flow into the flow-receiving portion) may be the passage of a predetermined time, winning a lottery, or a combination of these, in addition to the detection of a ball by the detection means. The period during which the change by the changing means is performed may be divided into a predetermined time period or may be divided into a number of operations.

遊技機FD2において、前記第1位置および前記第2位置が形成される形成手段を備え、前記形成手段は、前記第1位置と前記第2位置との間を球が移動可能に形成されることを特徴とする遊技機FD3。 A gaming machine FD3 is characterized in that, in the gaming machine FD2, a forming means is provided for forming the first position and the second position, and the forming means is formed so that a ball can move between the first position and the second position.

遊技機FD3によれば、遊技機FD2の奏する効果に加え、第1位置と第2位置との間を球が移動可能に形成されるので、第1位置または第2位置のどちらから経路へ球が流下するか、形成手段における球の移動を遊技者に注視させることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine FD2, gaming machine FD3 allows the ball to move between the first and second positions, so the player can pay close attention to the movement of the ball in the formation means and see whether the ball will flow down the path from the first position or the second position. As a result, the interest of the game can be increased.

遊技機FD2又はFD3において、前記経路は、前記第1位置から流下した球が移動可能に形成される第1経路と、前記第2位置から流下した球が移動可能に形成される第2経路とを備え、前記第1経路と前記第2経路との間を球が移動可能に形成されることを特徴とする遊技機FD4。 In the gaming machine FD2 or FD3, the path includes a first path formed to allow the ball flowing down from the first position to move, and a second path formed to allow the ball flowing down from the second position to move, and the gaming machine FD4 is characterized in that the path is formed to allow the ball to move between the first path and the second path.

遊技機FD4によれば、遊技機FD2又は遊技機FD3の奏する効果に加え、第1経路と第2経路との間を球が移動可能に形成されるので、第1位置(第2位置)から流入した球が第1経路(第2経路)のみを移動可能に形成される場合と比較して、一定のスペース内に形成できる球の移動可能な経路の種類をより多く確保できる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine FD2 or gaming machine FD3, gaming machine FD4 allows the ball to move between the first path and the second path, so that a greater number of paths through which the ball can move can be formed within a certain space, compared to a case in which a ball flowing in from the first position (second position) is allowed to move only along the first path (second path). As a result, the interest in the game can be increased.

遊技機FD4において、前記第1経路または前記第2経路から突設され球が当接可能に形成される1又は複数の当接手段を備えることを特徴とする遊技機FD5。 A gaming machine FD4, characterized in that it is provided with one or more abutment means that protrude from the first path or the second path and are formed so that a ball can abut against them. A gaming machine FD5.

遊技機FD5によれば、遊技機FD4の奏する効果に加え、第1経路または第2経路を移動する球が当接手段に当接されることで、球の移動方向に変化を付与して、第1経路と第2経路との間での球の移動を形成し易くできる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In addition to the effects of the gaming machine FD4, the gaming machine FD5 makes it easier to move the ball between the first and second paths by causing the ball to abut against the abutment means, thereby changing the direction of the ball's movement. As a result, it is possible to increase the interest in the game.

<複数の手段を異なる契機で動作させる構造>
第1位置と第2位置とを変位可能な変位手段と、その変位手段を変位させ得る第1手段と、前記変位手段の変位を防止できる第1状態と前記変位手段の変位を防止できない第2状態とで状態変化可能な第2手段と、前記第1手段の動作に基づいて前記第2手段の状態を前記第1状態と前記第2状態とで変化可能に構成される変化手段と、を備えることを特徴とする遊技機KA1。
<Structure for activating multiple means at different times>
A gaming machine KA1 comprising: a displacement means capable of displacing between a first position and a second position; a first means capable of displacing the displacement means; a second means capable of changing a state between a first state in which displacement of the displacement means can be prevented and a second state in which displacement of the displacement means cannot be prevented; and a change means configured to change the state of the second means between the first state and the second state based on the operation of the first means.

パチンコ機等の遊技機において、変位手段を所定位置から変位させる演出を行う演出役物において、変位手段を所定位置に保持する保持手段と、変位手段を所定位置に変位させるための駆動力を伝達する伝達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-231434号公報を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that have a performance element that displaces a displacement means from a predetermined position, and that are equipped with a holding means that holds the displacement means in the predetermined position and a transmission means that transmits a driving force to displace the displacement means to the predetermined position (see, for example, JP 2015-231434 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、保持手段と伝達手段とで、駆動装置が別であることから、例えば、伝達手段の駆動装置が故障している時に、保持手段の駆動装置が動かされ変位手段が所定位置から移動(落下)された場合に、変位手段を所定位置に復帰させることができなくなるので、変位手段の演出効果を低下させる可能性があるという問題点があった。即ち、上述した従来の遊技機では、変位手段の演出効果の面で改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, because the drive devices are separate for the holding means and the transmission means, if, for example, the drive device for the transmission means breaks down and the drive device for the holding means is moved and the displacement means is moved (dropped) from its designated position, the displacement means cannot be returned to its designated position, which can reduce the presentation effect of the displacement means. In other words, the conventional gaming machines described above have a problem in that there is room for improvement in terms of the presentation effect of the displacement means.

これに対し、遊技機KA1によれば、変化手段により、第2手段の状態の変化が第1手段の動作に基づくので、第1手段が動作し得ない状態において、第2手段が第1状態から第2状態に変化されることを防止することができる。これにより、変位手段が所定位置に復帰できないにも関わらず第2手段が第1状態から第2状態に変化されてしまい変位手段が所定位置から変位させられる事態が生じることを防止することができるので、変位手段の演出効果の向上を図ることができる。 In contrast, according to the gaming machine KA1, the change means causes the state of the second means to change based on the operation of the first means, and therefore it is possible to prevent the second means from changing from the first state to the second state when the first means cannot operate. This makes it possible to prevent a situation in which the second means is changed from the first state to the second state even though the displacement means cannot return to the specified position, causing the displacement means to be displaced from the specified position, thereby improving the presentation effect of the displacement means.

遊技機KA1において、前記第1位置は前記第2位置よりも上側に位置し、前記第2手段は、前記変位手段が所定位置よりも前記第1位置側に配置されている状態で前記所定位置よりも前記第2位置側に進入することで前記第1状態に変化されることを特徴とする遊技機KA2。 A gaming machine KA2 characterized in that, in the gaming machine KA1, the first position is located above the second position, and the second means is changed to the first state by the displacement means being positioned closer to the first position than the predetermined position and entering the second position closer to the predetermined position.

遊技機KA2によれば、遊技機KA1の奏する効果に加え、第2手段が第1状態にされる際に変位手段と第2手段との間に隙間を生じさせることで、摩擦力が生じることを回避でき、動作不良を防止することができる。 In addition to the effects of the gaming machine KA1, the gaming machine KA2 can prevent the generation of frictional forces by creating a gap between the displacement means and the second means when the second means is brought into the first state, thereby preventing malfunctions.

更に、変位手段と第2手段とは第1手段により連動することから、動作タイミングがずれることを避け易いことに加え、第2手段を別の駆動機構で動作させる場合には必要となる変位手段が所定位置よりも第1位置側に位置したことを検出する検出センサを不要とすることができる。 Furthermore, because the displacement means and the second means are linked by the first means, it is easy to avoid deviations in operation timing, and it is possible to eliminate the need for a detection sensor that detects when the displacement means is positioned closer to the first position than the predetermined position, which is necessary when the second means is operated by a separate drive mechanism.

遊技機KA1又はKA2において、前記第2手段は、所定の回転軸を中心に回転動作可能に構成され、前記第1状態において、前記変位手段からの荷重を前記回転軸へ向けさせる形状から構成されることを特徴とする遊技機KA3。 A gaming machine KA3, in which the second means is configured to be rotatable around a predetermined rotation axis in the gaming machine KA1 or KA2, and is configured in a shape that directs the load from the displacement means toward the rotation axis in the first state.

遊技機KA3によれば、遊技機KA1又はKA2の奏する効果に加え、変位手段からの荷重で第2手段の状態が変化される事態を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machines KA1 and KA2, the gaming machine KA3 makes it easier to avoid a situation in which the state of the second means is changed by the load from the displacement means.

遊技機KA1からKA3のいずれかにおいて、前記第1手段は、前記第2手段の状態が前記第1状態から前記第2状態へ変化する場合に、前記変位手段と前記第2手段との間に隙間を空ける第1連動状態を構成可能とされることを特徴とする遊技機KA4。 A gaming machine KA4, which is any one of the gaming machines KA1 to KA3, is characterized in that the first means is capable of forming a first interlocking state in which a gap is created between the displacement means and the second means when the state of the second means changes from the first state to the second state.

遊技機KA4によれば、遊技機KA1からKA3のいずれかの奏する効果に加え、第2手段を第1状態から第2状態へ変化させる場合における変位手段と第2手段との間の動作抵抗を小さくすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KA1 to KA3, the gaming machine KA4 can reduce the operating resistance between the displacement means and the second means when changing the second means from the first state to the second state.

遊技機KA1からKA4のいずれかにおいて、前記第1手段は、前記第2手段の状態が前記第1状態から前記第2状態へ変化する場合に、前記第2手段を前記変位手段に擦らせる第2連動状態を構成可能とされることを特徴とする遊技機KA5。 A gaming machine KA5 is characterized in that, in any one of the gaming machines KA1 to KA4, the first means is capable of configuring a second interlocking state in which the second means rubs against the displacement means when the state of the second means changes from the first state to the second state.

遊技機KA5によれば、遊技機KA1からKA4のいずれかの奏する効果に加え、第2手段の位置を基準にして変位手段の位置を特定することができるので、変位手段の変位開始位置を安定させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KA1 to KA4, the gaming machine KA5 can determine the position of the displacement means based on the position of the second means, thereby stabilizing the displacement start position of the displacement means.

遊技機KA4又は遊技機KA5において、前記第1連動状態と前記第2連動状態とでは、前記第1手段の動作方向が反転されることを特徴とする遊技機KA6。 A gaming machine KA6 is a gaming machine KA4 or KA5, characterized in that the direction of operation of the first means is reversed between the first and second interlocking states.

遊技機KA6によれば、遊技機KA4又は遊技機KA5の奏する効果に加え、第1手段の停止状態から、第1連動状態での連動が生じるのか、第2連動状態での連動が生じるのかを遊技者に分からせ難くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine KA4 or gaming machine KA5, gaming machine KA6 makes it difficult for the player to tell whether the first interlocking state or the second interlocking state will occur from the stopped state of the first means.

遊技機KA1からKA6のいずれかにおいて、前記変位手段が前記第1位置に配置されている状態において前記第2手段が前記第1状態から前記第2状態へ変化された場合に、変位手段は、前記第1手段に支持されない状態での非支持変位を実行可能に構成されることを特徴とする遊技機KA7。 A gaming machine KA7, which is any of the gaming machines KA1 to KA6, is characterized in that when the second means is changed from the first state to the second state while the displacement means is disposed at the first position, the displacement means is configured to be able to perform an unsupported displacement in a state where it is not supported by the first means.

遊技機KA7によれば、遊技機KA1からKA6のいずれかの奏する効果に加え、変化手段に支持されていないことから第2手段との連動ではない動作態様で変位手段を動作させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KA1 to KA6, the gaming machine KA7 can operate the displacement means in an operating mode that is not linked to the second means because it is not supported by the change means.

遊技機KA7において、前記変位手段に前記非支持変位をさせる場合に、前記変位手段と前記第1手段との間を仕切るように配設される接触防止部を備えることを特徴とする遊技機KA8。 A gaming machine KA8 is characterized in that, in the gaming machine KA7, a contact prevention part is provided that is arranged to separate the displacement means and the first means when the displacement means is caused to perform the unsupported displacement.

遊技機KA8によれば、遊技機KA7の奏する効果に加え、非支持変位において第1手段と変位手段とが誤って接触し、破損することを避けることができる。 In addition to the effects of gaming machine KA7, gaming machine KA8 can prevent the first means and the displacement means from accidentally coming into contact with each other and causing damage during unsupported displacement.

遊技機KA1からKA8のいずれかにおいて、前記第2手段を前記第1状態から前記第2状態に変化させる場合に、前記変化手段が重力方向に下降変位されることを特徴とする遊技機KA9。 A gaming machine KA9, which is any one of the gaming machines KA1 to KA8, is characterized in that when the second means is changed from the first state to the second state, the change means is displaced downward in the direction of gravity.

遊技機KA9によれば、遊技機KA1からKA8のいずれかの奏する効果に加え、第2手段が第1状態から第2状態へ変化する際に、変化手段の変位に要する力を重力で補助させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KA1 to KA8, the gaming machine KA9 can use gravity to assist the force required to displace the change means when the second means changes from the first state to the second state.

遊技機KA1からKA9のいずれかにおいて、前記変位手段の変位量を、前記第1手段の変位量に対して第1の比で変化させる第1変位量変化手段と、前記第2手段の変位量を、前記第1手段の変位量に対して第2の比で変化させる第2変位量変化手段と、を備えることを特徴とする遊技機KA10。 A gaming machine KA10 is any one of the gaming machines KA1 to KA9, and is characterized by comprising a first displacement amount changing means for changing the displacement amount of the displacement means at a first ratio to the displacement amount of the first means, and a second displacement amount changing means for changing the displacement amount of the second means at a second ratio to the displacement amount of the first means.

遊技機KA10によれば、遊技機KA1からKA9のいずれかにおいて、第1手段の変位に伴う変位手段の変位量と第2手段の変位量とを異ならせることができるので、連動の設計自由度を向上させることができる。 According to the gaming machine KA10, in any of the gaming machines KA1 to KA9, the amount of displacement of the displacement means associated with the displacement of the first means can be made different from the amount of displacement of the second means, thereby improving the design freedom of the linkage.

<付勢力での移動の停止位置が複数あるように構成>
移動可能な第1移動手段と、その第1移動手段の移動に連動して第1位置から第2位置へ移動可能な第2移動手段と、その第2移動手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けて付勢する付勢手段と、を備える遊技機において、前記第2移動手段が前記第1位置と前記第2位置との間の所定位置に配置された場合の前記第1移動手段の移動を防止可能な防止手段を備えることを特徴とする遊技機KB1。
<Configuration with multiple stop positions for movement caused by biasing force>
Gaming machine KB1 comprises a movable first moving means, a second moving means capable of moving from a first position to a second position in conjunction with the movement of the first moving means, and a biasing means for biasing the second moving means from the first position to the second position, characterized in that it also comprises a prevention means capable of preventing movement of the first moving means when the second moving means is positioned at a predetermined position between the first position and the second position.

パチンコ機等の遊技機において、付勢力により液晶表示装置の前側に張り出す移動手段を備える遊技機がある(例えば、特開2009-240386号公報を参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a moving means that extends forward of the liquid crystal display device due to a biasing force (see, for example, JP 2009-240386 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、移動手段の配置は、液晶表示装置の前側か、液晶表示装置の前側とは異なる位置かの2位置に限定されており、取り得る状態のバリエーションが少ないことから遊技者が飽きてしまう可能性があり、移動手段を利用した演出効果に関して改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the positioning of the moving means is limited to two positions: either in front of the liquid crystal display device or in a position other than in front of the liquid crystal display device. This means that there is a small variety of possible positions, which can bore players, and there is a problem that there is room for improvement in the presentation effects that utilize the moving means.

これに対し、遊技機KB1によれば、防止手段が第1移動手段の移動を防止することにより、第2移動手段を第1位置と第2位置との間の所定位置で止めることができるので、第2移動手段の停止位置として、第1位置または第2位置の2種類だけでなく、所定位置も使うことができる。これにより、第2移動手段の取り得る状態のバリエーションを増やすことができ、第2移動手段の演出効果を向上させることができる。 In contrast, according to gaming machine KB1, the prevention means prevents the first moving means from moving, and the second moving means can be stopped at a predetermined position between the first and second positions, so that the second moving means can stop at not only the first position or the second position, but also a predetermined position. This increases the variety of states that the second moving means can take, and improves the presentation effect of the second moving means.

遊技機KB1において、駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記第1移動手段に伝達可能な伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、前記第2移動手段が前記所定位置に配置された状態を維持しながら所定範囲で動作可能に構成されることを特徴とする遊技機KB2。 Gaming machine KB2 is characterized in that it comprises a driving means and a transmission means capable of transmitting the driving force of the driving means to the first moving means in the gaming machine KB1, and the transmission means is configured to be operable within a predetermined range while maintaining the second moving means in a state in which it is disposed at the predetermined position.

遊技機KB2によれば、遊技機KB1の奏する効果に加え、所定範囲においては伝達手段の配置が定まっていなくても第2移動手段を所定位置に維持することができるので、駆動手段の制御を簡素化することができる。 In addition to the effects of gaming machine KB1, gaming machine KB2 can maintain the second moving means in a predetermined position within a predetermined range even if the position of the transmission means is not fixed, simplifying the control of the drive means.

遊技機KB2において、前記伝達手段は、駆動手段の駆動方向に因らず、前記所定範囲における動作が生じた場合に前記第2移動手段が前記所定位置に配置された状態を維持させるように構成されることを特徴とする遊技機KB3。 Gaming machine KB3 is characterized in that in gaming machine KB2, the transmission means is configured to maintain the second moving means in the predetermined position when an action occurs within the predetermined range, regardless of the driving direction of the driving means.

遊技機KB3によれば、遊技機KB2の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力に沿う方向の動作か、付勢力に抗する方向の動作かによらず、第2移動手段を所定位置に維持し易くすることができる。これにより、第2移動手段を高速移動させた後に所定位置で急速停止させる動作態様を、動作方向に因らず、簡素な制御で実現可能とすることができる。 In addition to the effects of gaming machine KB2, gaming machine KB3 makes it easier to maintain the second moving means in a predetermined position, regardless of whether the movement is in a direction along the biasing force of the biasing means or in a direction against the biasing force. This makes it possible to realize an operating mode in which the second moving means is moved at high speed and then suddenly stopped at a predetermined position with simple control, regardless of the direction of movement.

遊技機KB2又はKB3において、前記伝達手段は、前記第1移動手段側に配設される第1伝達手段と、前記駆動手段側に配設される第2伝達手段と、を備え、前記第2伝達手段は、前記第1伝達手段の凹設部に進入した状態において第1伝達手段の動作を停止させる動作停止手段を備え、前記遊技機は、前記動作停止手段の配置を検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機KB4。 In gaming machine KB2 or KB3, the transmission means comprises a first transmission means disposed on the side of the first moving means and a second transmission means disposed on the side of the drive means, the second transmission means comprises an operation stopping means that stops the operation of the first transmission means when the second transmission means enters the recessed portion of the first transmission means, and the gaming machine comprises a detection means that detects the position of the operation stopping means. Gaming machine KB4.

遊技機KB4によれば、遊技機KB2又はKB3の奏する効果に加え、動作停止手段に複数の機能を兼用させることができ、動作停止手段の形状を簡素化させることができる。 In addition to the effects of gaming machines KB2 and KB3, gaming machine KB4 allows the operation stopping means to serve multiple functions, and the shape of the operation stopping means can be simplified.

遊技機KB4において、前記第2移動手段が所定位置に配置されるか否かで、前記検出手段の出力が切り替えられるよう構成されることを特徴とする遊技機KB5。 Gaming machine KB5 is characterized in that, in gaming machine KB4, the output of the detection means is switched depending on whether the second moving means is placed at a predetermined position.

遊技機KB5によれば、遊技機KB4の奏する効果に加え、検出手段の出力から第2移動手段が所定位置に配置されているか否かを判定することができる。 In addition to the effect of gaming machine KB4, gaming machine KB5 can determine whether the second moving means is located at a predetermined position from the output of the detection means.

遊技機KB1からKB5のいずれかにおいて、前記第2移動手段が前記第1位置に配置された状態において、前記第1移動手段の移動可能方向と、前記第2移動手段の移動可能方向とが直交することを特徴とする遊技機KB6。 A gaming machine KB6 is any one of the gaming machines KB1 to KB5, characterized in that when the second moving means is placed in the first position, the direction in which the first moving means can move and the direction in which the second moving means can move are perpendicular to each other.

遊技機KB6によれば、遊技機KB1からKB5のいずれかの奏する効果に加え、第2移動手段が第1位置に配置された状態における、第2移動手段からの力による第1移動手段の移動を防止することができる。これにより、第2移動手段を第1位置で停止させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KB1 to KB5, gaming machine KB6 can prevent the first moving means from moving due to a force from the second moving means when the second moving means is placed in the first position. This makes it possible to stop the second moving means at the first position.

遊技機KB1からKB6のいずれかにおいて、前記第2移動手段が前記第2位置に配置された状態において、前記第1移動手段の移動可能方向と、前記第2移動手段の移動可能方向とが直交することを特徴とする遊技機KB7。 A gaming machine KB7 is any one of the gaming machines KB1 to KB6, characterized in that when the second moving means is placed in the second position, the direction in which the first moving means can move and the direction in which the second moving means can move are perpendicular to each other.

遊技機KB7によれば、遊技機KB1からKB6のいずれかの奏する効果に加え、第2移動手段が第2位置に配置された状態における、第2移動手段からの力による第1移動手段の移動を防止することができる。これにより、第2移動手段を第2位置で停止させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KB1 to KB6, gaming machine KB7 can prevent the first moving means from moving due to the force from the second moving means when the second moving means is located at the second position. This makes it possible to stop the second moving means at the second position.

遊技機KB1からKB7のいずれかにおいて、前記第2移動手段が前記所定位置に配置された状態において、前記第1移動手段の移動可能方向と、前記第2移動手段の移動可能方向とが平行となることを特徴とする遊技機KB8。 Gaming machine KB8 is any one of gaming machines KB1 to KB7, characterized in that when the second moving means is placed at the predetermined position, the direction in which the first moving means can move and the direction in which the second moving means can move are parallel.

遊技機KB8によれば、遊技機KB1からKB7のいずれかの奏する効果に加え、所定位置に配置された第2移動手段への力の伝達効率を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KB1 to KB7, gaming machine KB8 can improve the efficiency of force transmission to a second moving means arranged at a predetermined position.

<スライド移動する部材のスライド開始時までの助走範囲を構成>
所定軸を中心に回転移動可能に支持される第1手段と、その第1手段の回転移動と連動して第1位置から第2位置へ移動可能な第2手段と、を備え、前記第2手段を前記第1位置から前記第2位置へ移動開始させる場合に、予め移動を開始されている前記第1手段の移動方向が、前記第2手段の移動方向に沿う方向になるよう構成されることを特徴とする遊技機KC1。
<Configuring the run-up range until the sliding component starts sliding>
A gaming machine KC1 comprising a first means supported so as to be rotatable about a predetermined axis, and a second means movable from a first position to a second position in conjunction with the rotational movement of the first means, wherein when the second means is caused to start moving from the first position to the second position, the direction of movement of the first means, which has already started moving, is configured to be a direction along the direction of movement of the second means.

パチンコ機等の遊技機において、回転移動する第1手段と移動する第2手段とを備え、第1手段の周方向の力を第2手段に伝達させることで、第2手段を移動させる遊技機がある(例えば、特開2007-098027号公報を参照)。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that have a first means for rotational movement and a second means for movement, and the second means is moved by transmitting the circumferential force of the first means to the second means (see, for example, JP 2007-098027 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、第2手段としての扉部材に力を伝達させる第1手段としてのピニオンは、第2手段の配置に関係なく荷重を与えるものであり、扉部材および自身の慣性に打ち勝って回転するために必要な駆動力が大きいことから、駆動装置が励磁されてからピニオンの回転が開始されるまでの時間差が長くなり易いという問題点があった。即ち、第2手段の動作に改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the pinion as the first means for transmitting force to the door member as the second means applies a load regardless of the position of the second means, and since a large driving force is required to rotate the door member and the door member itself, overcoming their inertia, there is a problem in that the time lag between when the drive unit is excited and when the pinion starts to rotate tends to be long. In other words, there is a problem in that there is room for improvement in the operation of the second means.

そのため、遊技機の演出に合わせたタイミングで駆動装置が励磁されても、ピニオン及び扉部材の動作タイミングが遅れることになるので、演出に合致しないタイミングでピニオン及び扉部材が動作することになり、演出効果が低下する可能性がある。即ち、上述した従来の遊技機では、第2手段の演出効果に改善の余地があるという問題点があった。 Therefore, even if the drive device is excited at a timing that matches the effects of the gaming machine, the timing of the operation of the pinion and door member will be delayed, and the pinion and door member will operate at a timing that does not match the effects of the effects, which may reduce the effects of the effects. In other words, the above-mentioned conventional gaming machines had a problem in that there was room for improvement in the effects of the second means.

これに対し、遊技機KC1によれば、第2手段を第1位置から第2位置へ移動させる際に、第1手段の移動方向が第2手段の移動方向に沿うので、第1手段の回転の勢いを利用して第2手段の慣性に容易に打ち勝つことができ、第2手段の移動タイミングの時間遅れを短くすることができるので、第2手段の動作を改善することができ、第2手段の演出効果を改善することができる。 In contrast, with gaming machine KC1, when the second means is moved from the first position to the second position, the direction of movement of the first means is aligned with the direction of movement of the second means, so the momentum of rotation of the first means can be used to easily overcome the inertia of the second means, and the time delay in the timing of the movement of the second means can be shortened, improving the operation of the second means and improving the presentation effect of the second means.

遊技機KC1において、前記第1手段の移動方向が前記第2手段の移動方向に沿う場合に、前記第1手段の回転先端が前記所定軸よりも下側に位置するよう構成されることを特徴とする遊技機KC2。 A gaming machine KC2 is characterized in that, in the gaming machine KC1, when the moving direction of the first means is aligned with the moving direction of the second means, the rotation tip of the first means is configured to be located below the predetermined axis.

遊技機KC2によれば、遊技機KC1の奏する効果に加え、第1手段の移動方向が第2手段の移動方向に沿う姿勢で第1手段を安定させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine KC1, gaming machine KC2 makes it easier to stabilize the first means in a position where the direction of movement of the first means is aligned with the direction of movement of the second means.

遊技機KC1又はKC2において、前記第1手段に所定方向で当接し得る当接手段を備え、前記第1手段が前記当接手段と当接し停止されることに基づいて、前記第2手段が前記第2位置に維持可能とされることを特徴とする遊技機KC3。 A gaming machine KC3 is characterized in that, in the gaming machine KC1 or KC2, it is provided with an abutment means capable of abutting against the first means in a predetermined direction, and the second means can be maintained in the second position based on the first means abutting against the abutment means and being stopped.

遊技機KC3によれば、遊技機KC1又はKC2の奏する効果に加え、第1手段が当接手段と当接し停止されることに基づいて、第2手段が第2位置に配置されることから、第2手段を係止する必要を無くすことができるので、第2手段を第2位置で停止させるために第2手段に大きな荷重がかけられるという事態を避けることができ、第2手段の破損を防止することができる。 In addition to the effects of gaming machine KC1 or KC2, gaming machine KC3 eliminates the need to lock the second means because the second means is positioned at the second position based on the first means abutting against the abutment means and stopping. This makes it possible to avoid a situation in which a large load is applied to the second means to stop it at the second position, and prevents damage to the second means.

遊技機KC3において、前記当接手段は、前記第1手段に回転方向から当接する面であって、前記第2手段の移動方向に対して傾斜する傾斜面として構成されることを特徴とする遊技機KC4。 Gaming machine KC4 is characterized in that the contact means in gaming machine KC3 is a surface that contacts the first means from the rotational direction and is configured as an inclined surface that is inclined with respect to the movement direction of the second means.

遊技機KC4によれば、遊技機KC3の奏する効果に加え、傾斜面に第1手段が当接している状態で、第1手段に第2手段の移動方向の荷重が加えられた場合に、その荷重を、所定軸へ向かう方向と、第1手段の回転方向とに分散させることができる。これにより、所定軸が受ける荷重を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine KC3, gaming machine KC4 can distribute the load to the direction toward the specified axis and the direction of rotation of the first means when a load is applied to the first means in the direction of movement of the second means while the first means is in contact with an inclined surface. This can reduce the load received by the specified axis.

遊技機KC1からKC4のいずれかにおいて、前記第1手段が所定方向に回転動作され前記第2手段が前記第1位置から前記第2位置まで移動された後に継続される前記第1手段の回転動作により、前記第2手段が移動されないように構成されることを特徴とする遊技機KC5。 A gaming machine KC5 is characterized in that, in any one of the gaming machines KC1 to KC4, the second means is configured so that the second means is not moved by the continued rotational movement of the first means after the first means is rotated in a predetermined direction and the second means is moved from the first position to the second position.

遊技機KC5によれば、遊技機KC1からKC4のいずれかの奏する効果に加え、第1手段の過回転による第2手段の配置のずれを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KC1 to KC4, gaming machine KC5 makes it easier to avoid misalignment of the second means due to over-spinning of the first means.

遊技機KC1からKC5のいずれかにおいて、前記第2手段を前記第2位置から前記第1位置へ移動開始させる場合に、予め移動を開始されている前記第1手段の移動方向が、前記第2手段の移動方向に沿う方向になるよう構成されることを特徴とする遊技機KC6。 Gaming machine KC6 is characterized in that, in any one of gaming machines KC1 to KC5, when the second means starts to move from the second position to the first position, the direction of movement of the first means, which has already started to move, is configured to be a direction along the direction of movement of the second means.

遊技機KC6によれば、遊技機KC1からKC5のいずれかの奏する効果に加え、第1移動手段の移動方向に因らず第2手段の移動タイミングの時間遅れを短くすることができるので、第2手段の演出効果を改善することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KC1 to KC5, gaming machine KC6 can shorten the time delay in the movement timing of the second means regardless of the movement direction of the first movement means, thereby improving the presentation effect of the second means.

遊技機KC1からKC6のいずれかにおいて、前記第1手段の回転量に比例して前記第2手段の移動方向で移動可能とされる第3手段を備えることを特徴とする遊技機KC7。 A gaming machine KC7 is any one of the gaming machines KC1 to KC6, characterized by having a third means that can move in the direction of movement of the second means in proportion to the amount of rotation of the first means.

遊技機KC7によれば、遊技機KC1からKC6のいずれかの奏する効果に加え、第2手段の移動を開始させる前に予め第1手段を回転させている状態において、第3手段を移動させることができるので、遊技機の演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KC1 to KC6, the gaming machine KC7 can move the third means while the first means is rotating before starting the movement of the second means, thereby improving the presentation effect of the gaming machine.

遊技機KC3からKC7のいずれかにおいて、前記第1手段の回転量には、前記第3手段の移動が生じない程度の限界値が設定されており、前記第2手段が前記第2位置に到達してから前記第1手段が前記当接手段に当接するまでの回転量は、前記限界値以下となるように構成されることを特徴とする遊技機KC8。 Gaming machine KC8 is characterized in that, in any one of gaming machines KC3 to KC7, a limit value is set for the amount of rotation of the first means such that the third means does not move, and the amount of rotation from when the second means reaches the second position until the first means abuts against the abutment means is set to be equal to or less than the limit value.

遊技機KC8によれば、遊技機KC3からKC7のいずれかの奏する効果に加え、第1手段の過回転により第3手段が位置ずれすることを回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KC3 to KC7, gaming machine KC8 can prevent the third means from being out of position due to over-rotation of the first means.

遊技機KC7又はKC8において、前記第2手段を移動させない範囲における前記第1手段の往復動作を可能に構成されることを特徴とする遊技機KC9。 Amusement machine KC9 is characterized in that, in the gaming machine KC7 or KC8, it is configured to enable the first means to move back and forth within a range that does not move the second means.

遊技機KC9によれば、遊技機KC7又はKC8の奏する効果に加え、第2手段の移動が生じる場合に比較して、第3手段を抵抗少なく移動させることができる。 In addition to the effects of gaming machines KC7 and KC8, gaming machine KC9 allows the third means to move with less resistance than when the second means moves.

遊技機KC9において、前記第1手段への駆動力伝達が、第1手段の所定量の移動を待たずに停止されるよう制御されることを特徴とする遊技機KC10。 A gaming machine KC10 is characterized in that, in the gaming machine KC9, the transmission of driving force to the first means is controlled so as to be stopped without waiting for the first means to move a predetermined amount.

遊技機KC10によれば、遊技機KC9の奏する効果に加え、駆動力による勢いで移動した第1手段が、第2手段の慣性抵抗(静止摩擦)により停止されることになるので、第1手段の所定量の移動中において駆動力伝達を生じさせ続ける場合に比較して、第2手段の誤動作を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine KC9, gaming machine KC10 allows the first means, which moves due to the momentum of the driving force, to be stopped by the inertial resistance (static friction) of the second means, making it easier to avoid malfunction of the second means compared to when the driving force transmission continues to occur during the specified amount of movement of the first means.

<球に対する光の見え方を演出に利用するように発光手段を配置する>
遊技球が入球可能な入球領域と、遊技球を前記入球領域へ向かわせる状態を形成可能な形成手段と、所定の照射範囲に光を照射可能な光照射手段と、を備え、前記入球領域へ向かう第1流下態様または前記入球領域へ向かわない第2流下態様で遊技球を流下させ得るよう構成され、遊技球が前記第1流下態様で流下している場合における前記所定の照射範囲における視認態様と、遊技球が前記第2流下態様で流下している場合における前記所定の照射範囲における視認態様とを異ならせるよう構成されることを特徴とする遊技機KD1。
<Place the light emitting means so that the way the light appears on the sphere is utilized for the production>
A gaming machine KD1 is provided with an entry area where a gaming ball can enter, a forming means capable of forming a state in which the gaming ball is directed toward the entry area, and a light irradiation means capable of irradiating light onto a predetermined irradiation range, and is configured to make the gaming ball flow down in a first flow-down pattern toward the entry area or a second flow-down pattern not toward the entry area, and is configured to make the visible state in the predetermined irradiation range when the gaming ball is flowing down in the first flow-down pattern different from the visible state in the predetermined irradiation range when the gaming ball is flowing down in the second flow-down pattern.

パチンコ機等の遊技機において、入球領域に遊技球を案内可能な状態と案内不能な状態とを切り替える可動体よりも上流側の下側領域に光照射手段を配置し、発光演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016-120220号公報を参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a light irradiation means located in a lower area upstream of a movable body that switches between a state in which the gaming ball can be guided to the ball entry area and a state in which it cannot be guided, to create a light-emitting effect (see, for example, JP 2016-120220 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、光照射手段の上側に形成される坂の上を遊技球が流下するものであり、光照射手段からの光が照射される領域には遊技球が入り込まないよう構成されているので、遊技球が流下した場合に光の見え方が変化することは無く光照射手段の付近では遊技球が明るく見えるのだが、可動体と光照射手段との間に若干の距離があるために可動体側に光が届きにくく、可動体付近が暗く視認されてしまい、通常の注目力で行う遊技では入球領域に遊技球が入っているのかどうかが判別し難い。 However, in the conventional gaming machines described above, the gaming ball flows down a slope formed above the light irradiation means, and the area illuminated by the light irradiation means is configured so that the gaming ball does not enter the area. Therefore, when the gaming ball flows down, the appearance of the light does not change and the gaming ball appears bright near the light irradiation means. However, since there is a slight distance between the movable body and the light irradiation means, it is difficult for the light to reach the movable body, and the area near the movable body appears dark. Therefore, when playing with normal attention, it is difficult to tell whether the gaming ball has entered the ball entry area.

そのため、遊技者に可動体付近を覗き込む遊技を強いることになり、遊技者の遊技負担を大きくさせ、興趣の向上を図れなくなる可能性があった。即ち、上述した従来の遊技機では、遊技者の興趣の向上の観点で改善の余地があるという問題点があった。 This forces the player to look into the area around the moving object, which places a heavy burden on the player and may prevent the player from enjoying the game. In other words, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that there is room for improvement in terms of increasing the player's interest.

これに対し、遊技機KD1によれば、遊技球が入球領域へ向かう第1流下態様で流下しているか、遊技球が入球領域へ向かわない第2流下態様で流下しているかによって、光照射手段からの光の見え方を異ならせることができるので、光照射手段からの光を視認することにより、遊技球が入球領域へ向かっているか否かを遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者の遊技負担を低減させることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In response to this, with the gaming machine KD1, the appearance of the light from the light application means can be made different depending on whether the gaming ball is flowing in a first flow manner toward the ball entry area, or in a second flow manner toward the ball entry area, so that by visually checking the light from the light application means, the player can know whether the gaming ball is heading toward the ball entry area. This can reduce the burden on the player while playing the game, and increase the player's interest.

遊技機KD1において、前記光照射手段は、前記第1流下態様で流下する遊技球に光が遮蔽されない位置に配置されることを特徴とする遊技機KD2。 A gaming machine KD2 is characterized in that, in the gaming machine KD1, the light irradiation means is disposed in a position where the light is not blocked by the gaming balls flowing down in the first flow down manner.

遊技機KD2によれば、遊技機KD1の奏する効果に加え、遊技球が入球領域に入球を継続している場合においても、光照射手段からの光による演出効果を維持することができる。 In addition to the effects of the gaming machine KD1, the gaming machine KD2 can maintain the presentation effect of the light from the light irradiation means even when the gaming ball continues to enter the ball entry area.

遊技機KD1又はKD2において、前記光照射手段は、前記形成手段を光で照らす位置に配置されることを特徴とする遊技機KD3。 Gaming machine KD3 is characterized in that in gaming machine KD1 or KD2, the light irradiation means is positioned in a position where it illuminates the forming means with light.

遊技機KD3によれば、遊技機KD1又はKD2の奏する効果に加え、形成手段の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines KD1 and KD2, gaming machine KD3 makes it easier to avoid a decrease in visibility of the formation means.

遊技機KD3において、前記形成手段よりも正面側に配置され遊技球の流下経路を覆う覆設手段を備え、前記覆設手段の正面側に描かれる形状は、前記形成手段の形状に沿う形状とされることを特徴とする遊技機KD4。 A gaming machine KD4 is characterized in that, in the gaming machine KD3, a covering means is provided which is disposed in front of the forming means and covers the flow path of the gaming balls, and the shape drawn on the front side of the covering means is a shape that follows the shape of the forming means.

遊技機KD4によれば、遊技機KD1からKD3のいずれかの奏する効果に加え、形成手段の視認性が向上されることに伴って、覆設手段の視認性を向上させることができる。即ち、形成手段を介して視認される光により覆設手段の正面側に描かれる形状を明るく照らすことができ、演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KD1 to KD3, the gaming machine KD4 can improve the visibility of the concealing means by improving the visibility of the forming means. In other words, the shape drawn on the front side of the concealing means can be brightly illuminated by the light visible through the forming means, improving the presentation effect.

遊技機KD4において、前記覆設手段に描かれる前記形状は、後方を視認し易い第1視認部と、その視認容易部よりも視認性が劣る第2視認部とから形成され、前記第1視認部は、少なくとも前記第1流下態様における遊技球の流下経路の前方に形成され、前記形成手段を介して進行する光は、前記第1視認部を通過することを特徴とする遊技機KD5。 In the gaming machine KD4, the shape drawn on the concealing means is formed from a first visible portion that makes it easy to see the rear and a second visible portion that is less visible than the easily visible portion, the first visible portion is formed at least in front of the flow path of the gaming ball in the first flow-down mode, and the light traveling through the forming means passes through the first visible portion. In the gaming machine KD5,

遊技機KD5によれば、遊技機KD4の奏する効果に加え、第1流下態様で流下する遊技球に対する注目力を向上させることができると共に、第1視認部を明るくすることで後方の視認性を向上させることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KD4, the gaming machine KD5 can improve attention to the gaming ball flowing down in the first flow-down manner, and improve rear visibility by brightening the first visual area.

遊技機KD1からKD5のいずれかにおいて、形成手段を支持する支持手段を備え、その支持手段は、形成手段から反射する光を正面側へ向けて反射可能に形成される反射部を備えることを特徴とする遊技機KD6。 A gaming machine KD6 is any one of the gaming machines KD1 to KD5, and is characterized in that it has a support means for supporting the forming means, and the support means has a reflecting portion formed so that the light reflected from the forming means can be reflected toward the front side.

遊技機KD6によれば、遊技機KD1からKD5のいずれかの奏する効果に加え、形成手段の色味が反射部を介しても視認されるように構成することができる。 Gaming machine KD6 can be configured to have the same effect as any of gaming machines KD1 to KD5, and also to allow the color of the forming means to be visible through the reflecting portion.

遊技機KD6において、前記反射部は、前記形成手段が遊技球を前記入球領域へ向かわせる状態では形成手段から反射する光を正面側へ向けて反射可能とされ、前記形成手段が遊技球を前記入球領域へ向かわせない状態では形成手段から反射する光を正面側へ向けて反射不可能とされることを特徴とする遊技機KD7。 In the gaming machine KD6, the reflecting section is capable of reflecting the light reflected from the forming means toward the front side when the forming means is in a state where the gaming ball is directed toward the ball entry area, and is not capable of reflecting the light reflected from the forming means toward the front side when the forming means is not in a state where the gaming ball is directed toward the ball entry area. The gaming machine KD7 is characterized in that.

遊技機KD7によれば、遊技機KD6の奏する効果に加え、反射部の視認態様と、形成手段の状態とが対応づけられる。これにより、形成手段の状態の変化が分かり難い場合であっても、反射部を視認することで形成手段の状態を把握することができるので、遊技者の遊技負担を軽減させることができる。 In addition to the effect of the gaming machine KD6, the gaming machine KD7 associates the visual appearance of the reflecting portion with the state of the forming means. This allows the player to grasp the state of the forming means by visually checking the reflecting portion even when the change in the state of the forming means is difficult to discern, thereby reducing the burden on the player.

遊技機KD6又はKD7において、前記反射部は、遊技球の流下経路よりも上側に形成されることを特徴とする遊技機KD8。 Gaming machine KD8 is characterized in that the reflecting portion is formed above the flow path of the gaming balls in gaming machine KD6 or KD7.

遊技機KD8によれば、遊技機KD6又はKD7の奏する効果に加え、流下経路を流下する遊技機により反射部が隠される事態を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machines KD6 and KD7, the gaming machine KD8 makes it easier to avoid situations where the reflecting part is hidden by the gaming machine flowing down the flow path.

遊技機KD3からKD8のいずれかにおいて、前記覆設手段は、前記形成手段を背景として視認可能な位置に前記形成手段よりも小さな形状部を備えることを特徴とする遊技機KD9。 Among the gaming machines KD3 to KD8, the concealing means is characterized by having a shape smaller than the forming means in a position that is visible against the background of the forming means. Gaming machine KD9.

遊技機KD9によれば、遊技機KD3からKD8のいずれかの奏する効果に加え、形成手段を背景とした形状部の視認態様と、形成手段を背景としない形状部の視認態様とを異ならせることで、固定の覆設手段の見え方を変化させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KD3 to KD8, gaming machine KD9 can change the appearance of the fixed covering means by differentiating the visual appearance of the shape part with the forming means as the background from the visual appearance of the shape part without the forming means as the background.

遊技機KD9において、前記形状部が、前記形成手段の上流側位置に配置されることを特徴とする遊技機KD10。 Gaming machine KD10 is characterized in that the shaping portion is positioned upstream of the forming means in gaming machine KD9.

遊技機KD10によれば、遊技機KD9の奏する効果に加え、形状部により注目させる箇所を形成手段の上流側位置とすることで、形状部付近で遊技者に視認された遊技球が入球領域に入球するまでの時間を長く確保することができる。これにより、遊技者に入球領域への入球を確認させる時間的余裕を与えることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KD9, the gaming machine KD10 makes it possible to secure a longer time for a gaming ball seen by a player near the shaped portion to enter the ball entry area by positioning the part of the shape upstream of the forming means. This allows the player ample time to confirm that the ball has entered the ball entry area.

<化粧板の背後の変位手段の見え方が配置によって異なる>
遊技球が入球可能な入球領域と、遊技球を前記入球領域へ向かわせる第1位置と遊技球を前記入球領域へ向かわせない第2位置とに変位可能な変位手段と、光透過性材料から形成され、所定方向視で前記変位手段の少なくとも一部と重なるよう配置される透過手段と、を備え、前記透過手段には所定の装飾が施され、前記変位手段が前記第1位置に配置されるか前記第2位置に配置されるかによって、前記所定方向視における前記変位手段と前記透過手段との重なる領域が変化し得ることを特徴とする遊技機KE1。
<The appearance of the displacement means behind the decorative panel varies depending on the placement>
The gaming machine KE1 comprises an entry area where a gaming ball can enter, a displacement means capable of displacing the gaming ball between a first position where the gaming ball is directed toward the entry area and a second position where the gaming ball is not directed toward the entry area, and a transmission means formed from a light-transmitting material and arranged to overlap at least a portion of the displacement means when viewed in a predetermined direction, wherein the transmission means is decorated with a predetermined decoration, and the overlapping area between the displacement means and the transmission means when viewed in the predetermined direction can change depending on whether the displacement means is arranged at the first position or the second position.

パチンコ機等の遊技機において、入球領域の正面側に覆設される化粧部材が可動とされ、その化粧部材を動かすことで入球領域付近の見え方を変化させる遊技機がある(例えば、特開2015-107293号公報を参照)。 In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which the decorative member covering the front side of the ball entry area is movable, and the appearance of the area around the ball entry area can be changed by moving the decorative member (see, for example, JP 2015-107293 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、化粧部材を動作させるための駆動手段や伝達機構が別途必要となることから、入球領域付近の領域が駆動手段や伝達機構により圧迫され易く、入球領域付近の設計自由度が低くなるという問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above require separate drive means and transmission mechanisms to operate the decorative components, which means that the area near the ball entry area is easily compressed by the drive means and transmission mechanisms, reducing the design freedom around the ball entry area.

これに対し、遊技機KE1によれば、透過手段を通して変位手段が視認される構造において、変位手段の配置が変化することで透過手段と変位手段とが重なる領域が変化することから、透過手段を動作させなくても透過手段の所定の装飾を異なる態様で視認させることができる。これにより、駆動手段や伝達機構が配設されるスペースを空けることができ、入球領域付近の設計自由度を向上させることができる。 In contrast, the gaming machine KE1 has a structure in which the displacement means is visible through the transparent means, and changing the position of the displacement means changes the area where the transparent means and the displacement means overlap, so that the specified decoration of the transparent means can be viewed in different forms even without operating the transparent means. This frees up space for the arrangement of the drive means and transmission mechanism, improving the design freedom around the ball entry area.

遊技機KE1において、前記変位手段が前記第1位置に配置された状態で、前記変位手段が前記所定の装飾の背景とされることで、前記変位手段が前記第2位置に配置された状態に比較して前記所定の装飾を判別し易いように構成されることを特徴とする遊技機KE2。 A gaming machine KE2 is characterized in that, in the gaming machine KE1, when the displacement means is arranged at the first position, the displacement means is made the background of the specified decoration, making it easier to distinguish the specified decoration compared to when the displacement means is arranged at the second position.

遊技機KE2によれば、遊技機KE1の奏する効果に加え、変位手段が第1位置に配置された状態で所定の装飾を判別し易くなるので、所定の装飾に注目することで、変位手段の状態を把握し易くすることができる。更に、判別し易い状態において変位手段が遊技球を入球領域に向かわせることで、更に入球領域付近への注目力を上昇させることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KE1, the gaming machine KE2 makes it easier to distinguish the specified decoration when the displacement means is placed in the first position, so that the state of the displacement means can be easily understood by focusing on the specified decoration. Furthermore, in an easily distinguishable state, the displacement means directs the gaming ball toward the ball entry area, further increasing the attention to the area near the ball entry area.

遊技機KE1又はKE2において、前記所定の装飾は、前記入球領域と関連する形状とされることを特徴とする遊技機KE3。 A gaming machine KE3, which is a gaming machine KE1 or KE2, is characterized in that the specified decoration has a shape related to the ball entry area.

遊技機KE3によれば、遊技機KE1又はKE2の奏する効果に加え、所定の装飾への注目を、入球領域への注目へと誘導させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines KE1 and KE2, gaming machine KE3 can easily guide attention from a specific decoration to the ball entry area.

遊技機KE1からKE3のいずれかにおいて、前記入球領域は、前記所定方向視とは異なる方向視であって、前記所定の装飾と前記変位手段とが重ならない方向視において視認可能な位置に配置されることを特徴とする遊技機KE4。 A gaming machine KE4 is characterized in that, in any one of the gaming machines KE1 to KE3, the ball entry area is positioned in a position that is visible in a direction different from the specified direction, and in which the specified decoration does not overlap with the displacement means.

遊技機KE4によれば、遊技機KE1からKE3のいずれかの奏する効果に加え、所定の装飾における視認態様の変化を煩わしく感じる遊技者に対して、遊技負担を低減させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KE1 to KE3, the gaming machine KE4 can reduce the gaming burden for players who find the changes in the visual appearance of certain decorations annoying.

遊技機KE1において、前記変位手段が前記第1位置に配置された状態で、前記変位手段が前記所定の装飾の後方から退避されることで、前記変位手段が前記第2位置に配置された状態に比較して前記所定の装飾を判別し易いように構成されることを特徴とする遊技機KE5。 The gaming machine KE5 is characterized in that, in the gaming machine KE1, when the displacement means is arranged in the first position, the displacement means is retracted from behind the specified decoration, making it easier to distinguish the specified decoration compared to when the displacement means is arranged in the second position.

遊技機KE5によれば、遊技機KE1の奏する効果に加え、変位手段が第1位置に配置された状態で所定の装飾を判別し易くなるので、所定の装飾に注目することで、変位手段の状態を把握し易くすることができる。更に、判別し易い状態において変位手段が遊技球を入球領域に向かわせることで、更に入球領域付近への注目力を上昇させることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KE1, the gaming machine KE5 makes it easier to distinguish the specified decoration when the displacement means is placed in the first position, so that by focusing on the specified decoration, the state of the displacement means can be easily understood. Furthermore, by having the displacement means direct the gaming ball toward the ball entry area in an easily distinguishable state, it is possible to further increase attention to the area near the ball entry area.

遊技機KE1からKE5のいずれかにおいて、前記入球領域を複数備え、前記所定の装飾が、各入球領域に対応して複数設けられることを特徴とする遊技機KE6。 A gaming machine KE6 is any one of the gaming machines KE1 to KE5, characterized in that it has multiple ball entry areas and multiple of the specified decorations are provided corresponding to each ball entry area.

遊技機KE6によれば、遊技機KE1からKE5のいずれかの奏する効果に加え、所定の装飾を視認することで、複数の入球領域のどこに遊技球が案内されるのかを把握し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KE1 to KE5, the gaming machine KE6 visually displays a specific decoration, making it easier to understand where the gaming ball will be guided among multiple ball entry areas.

遊技機KE6において、複数の前記所定の装飾は、異なる大きさで形成されることを特徴とする遊技機KE7。 In the gaming machine KE6, the multiple predetermined decorations are formed in different sizes in the gaming machine KE7.

遊技機KE7によれば、遊技機KE6の奏する効果に加え、所定の装飾による遊技球の入球先の判別をしやすくすることができる。また、複数の入球領域の利益差に応じて、所定の装飾の大小関係が設定されることで、遊技者に直感的に得られる利益を把握させることができる。 In addition to the effect of the gaming machine KE6, the gaming machine KE7 can make it easier to determine the destination of the gaming ball by using a specified decoration. Also, the size relationship of the specified decorations is set according to the profit difference between multiple ball-entering areas, allowing the player to intuitively understand the profit that can be obtained.

遊技機KE6又はKE7において、複数の前記所定の装飾は、一方の内部に他方が配置される態様で設けられることを特徴とする遊技機KE8。 In the gaming machine KE6 or KE7, the multiple predetermined decorations are arranged in such a way that one is placed inside the other. The gaming machine KE8.

遊技機KE8によれば、遊技機KE6又はKE7の奏する効果に加え、複数の所定の装飾に注目させる場合に、遊技者が目線を変えることを不要することができる。これにより、遊技者の遊技負担を軽減することができる。 In addition to the effects of the gaming machines KE6 and KE7, the gaming machine KE8 can eliminate the need for the player to change his or her line of sight when drawing attention to multiple predetermined decorations. This can reduce the burden on the player while playing the game.

遊技機KE1からKE8のいずれかにおいて、前記透過手段は、前記変位手段の位置を合わせる位置合わせ部を備えることを特徴とする遊技機KE9。 A gaming machine KE9 is one of the gaming machines KE1 to KE8, characterized in that the transmission means includes an alignment unit that aligns the position of the displacement means.

遊技機KE9によれば、遊技機KE1からKE8のいずれかの奏する効果に加え、位置合わせ部により、変位手段が第1状態とされた場合における変位手段と所定の装飾との位置ずれを抑制することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KE1 to KE8, the gaming machine KE9 can suppress misalignment between the displacement means and a specified decoration when the displacement means is in the first state by using the positioning unit.

遊技機KE9において、前記位置合わせ部は、前記所定の装飾とは異なる位置に配設されることを特徴とする遊技機KE10。 A gaming machine KE10 is characterized in that, in the gaming machine KE9, the alignment section is disposed in a position different from the predetermined decoration.

遊技機KE10によれば、遊技機KE9の奏する効果に加え、所定の装飾の視認性を確保することができる。 The gaming machine KE10 can ensure the visibility of the specified decoration in addition to the effects achieved by the gaming machine KE9.

<複数の層を組み合わせて一連の装飾となる構造>
第1の層に第1手段が配置可能とされ、所定方向視において前記第1の層と重なる第2の層に第2手段が配置可能とされる遊技機において、前記第2手段と、前記第1手段とは、独立して変位可能であり、前記所定方向視において所定領域に配置される前記第1手段および前記第2手段が、一連の視認態様で視認され得ることを特徴とする遊技機KF1。
<A structure that combines multiple layers to create a series of decorations>
A gaming machine KF1 in which a first means can be arranged on a first layer and a second means can be arranged on a second layer that overlaps the first layer when viewed in a specified direction, wherein the second means and the first means can be displaced independently, and the first means and the second means, which are arranged in a specified area when viewed in the specified direction, can be viewed in a series of viewing patterns.

パチンコ機等の遊技機において、はさみの刃を模した形状から形成される第1手段および第2手段を備え、第1手段および第2手段により一連の視認態様で視認される遊技機がある(例えば、特開2011-110255号公報を参照)。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that have first and second means formed in a shape that resembles the blades of scissors, and that are visually recognized in a series of visual patterns by the first and second means (see, for example, JP 2011-110255 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、第1手段および第2手段が互いに連動しているため、動作速度が遅くなり、第1手段および第2手段が液晶表示装置の外方に配置された状態から、第1手段および第2手段が液晶表示装置の前方に配置されて一連の視認態様で視認させる状態に変化するまでに時間が長くかかることになり、演出の自由度が低くなる可能性があるという問題点があった。即ち、第1手段および第2手段の演出効果に改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, because the first means and the second means are linked to each other, the operating speed is slow, and it takes a long time for the first means and the second means to change from a state in which they are arranged outside the liquid crystal display device to a state in which the first means and the second means are arranged in front of the liquid crystal display device and are viewed in a series of viewing modes, which can reduce the freedom of presentation. In other words, there is a problem in that there is room for improvement in the presentation effects of the first means and the second means.

これに対し、遊技機KF1によれば、第1手段が、第2手段に対して独立して変位可能に構成されているので、第1手段の動作速度が第2手段の重さにより制限されることを避けることができ、第1手段および第2手段の動作の迅速化を図ることができ、第1手段および第2手段の演出効果を向上させることができる。 In contrast, according to the gaming machine KF1, the first means is configured to be displaceable independently of the second means, so that the operating speed of the first means is not limited by the weight of the second means, the operation of the first means and the second means can be made faster, and the presentation effects of the first means and the second means can be improved.

遊技機KF1において、前記第1手段が視認態様の異なる可動状態と非可動状態とを切替可能に構成され、非可動状態において前記一連の視認態様で視認されることを特徴とする遊技機KF2。 A gaming machine KF2 is characterized in that the first means is configured to be able to switch between a movable state and a non-movable state having different visual patterns in the gaming machine KF1, and is visually recognized in the series of visual patterns in the non-movable state.

遊技機KF2によれば、遊技機KF1の奏する効果に加え、第1手段で動的に演出する状態と、第1手段を非可動として一連の形状に注目させる状態とを切り替えることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KF1, the gaming machine KF2 can switch between a state in which the first means dynamically produces effects and a state in which the first means is stationary and focuses attention on a series of shapes.

遊技機KF1又はKF2において、前記第1手段は、動作手段と被動作手段とを備え、動作手段の変位が、被動作手段の状態に対応して生じるよう構成されることを特徴とする遊技機KF3。 In the gaming machine KF1 or KF2, the first means comprises an operating means and an operated means, and is configured so that the displacement of the operating means occurs in response to the state of the operated means. Gaming machine KF3.

遊技機KF3によれば、遊技機KF1又はKF2のいずれかの奏する効果に加え、動作手段と被動作手段とが独立動作する場合のように互いに衝突することを防止することができる。 In addition to the effects of either gaming machine KF1 or KF2, gaming machine KF3 can prevent the operating means and the operated means from colliding with each other as would occur if they operated independently.

遊技機KF1からKF3のいずれかにおいて、前記第1手段が非可動状態とされる場合において前記第2手段が可動とされることを特徴とする遊技機KF4。 A gaming machine KF4 is any one of the gaming machines KF1 to KF3, characterized in that the second means is made movable when the first means is made non-movable.

遊技機KF4によれば、遊技機KF1からKF3のいずれかの奏する効果に加え、第2手段についても第1手段に独立して変位可能とされることから、動作演出のバリエーションを増加させることができる。 In the gaming machine KF4, in addition to the effect of any of the gaming machines KF1 to KF3, the second means can also be changed independently of the first means, which increases the variety of action presentations.

遊技機KF1からKF4のいずれかにおいて、前記第1手段と前記第2手段とが一連の視認態様で視認されない状態から、前記第1手段と前記第2手段とが移動することで互いに近づいた近接状態において一連の視認態様で視認されることを特徴とする遊技機KF5。 A gaming machine KF5 is characterized in that, in any one of the gaming machines KF1 to KF4, the first means and the second means move from a state in which they are not visible in a series of visible modes to a state in which the first means and the second means move closer to each other and are visible in a series of visible modes.

遊技機KF5によれば、遊技機KF1からKF4のいずれかの奏する効果に加え、一連の視認態様で視認される範囲を狭めることができるので、遊技者の遊技負担を低減することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KF1 to KF4, gaming machine KF5 can narrow the range that is visible in a series of viewing modes, thereby reducing the burden on the player.

遊技機KF1からKF5のいずれかにおいて、前記第1手段または前記第2手段は、前記所定領域で動作が停止され、前記所定領域以外の領域では動作が継続され得ることを特徴とする遊技機KF6。 A gaming machine KF6 is any of the gaming machines KF1 to KF5, characterized in that the first means or the second means can stop operating in the specified area and continue operating in areas other than the specified area.

遊技機KF6によれば、遊技機KF1からKF5のいずれかの奏する効果に加え、所定領域において一連の視認態様で視認される場合以外における第1手段または第2手段の視認態様を継続動作により変化させることができるので、一連の視認態様で視認される態様への注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KF1 to KF5, the gaming machine KF6 can change the visual appearance of the first means or the second means by a continuous operation when not viewed in a series of visual appearances in a specified area, thereby improving attention to the appearance viewed in a series of visual appearances.

遊技機KF1からKF6のいずれかにおいて、前記第1手段で囲われる領域に前記第2手段が配置され、前記第2手段の発光態様に対応して、前記第1手段の発光態様が変化されることを特徴とする遊技機KF7。 A gaming machine KF7 is any one of the gaming machines KF1 to KF6, characterized in that the second means is disposed in an area surrounded by the first means, and the light emission mode of the first means is changed in response to the light emission mode of the second means.

遊技機KF7によれば、遊技機KF1からKF6のいずれかの奏する効果に加え、発光態様を対応させることにより第1手段および第2手段による演出効果を向上させることができる。 In addition to the effect provided by any of the gaming machines KF1 to KF6, the gaming machine KF7 can improve the presentation effect provided by the first and second means by matching the light emission mode.

遊技機KF1からKF7のいずれかにおいて、前記所定方向視において前記第1手段または前記第2手段と重なり得る位置に表示領域を有する表示装置を備え、前記表示領域からの光が、前記第1手段または前記第2手段に対応する領域で照らされることを特徴とする遊技機KF8。 A gaming machine KF8 is any one of the gaming machines KF1 to KF7, and is provided with a display device having a display area at a position that can overlap with the first means or the second means when viewed in the specified direction, and light from the display area is illuminated in an area corresponding to the first means or the second means.

遊技機KF8によれば、遊技機KF1からKF7のいずれかの奏する効果に加え、表示装置の表示領域からの光により第1手段または第2手段を明るく照らすことができ、演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KF1 to KF7, the gaming machine KF8 can brightly illuminate the first means or the second means with light from the display area of the display device, improving the presentation effect.

遊技機KF8において、前記表示領域からの光の態様が、前記第1手段または前記第2手段の変位中と、前記第1手段または前記第2手段の非変位中とで変化可能とされることを特徴とする遊技機KF9。 A gaming machine KF9 is characterized in that in the gaming machine KF8, the state of the light from the display area can be changed when the first means or the second means is displacing and when the first means or the second means is not displacing.

遊技機KF9によれば、遊技機KF8の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の見せ方を、変位中と非変位中とで異ならせることができるので、一連の視認態様で視認させる状態と、それ以外の状態とで、第1手段または第2手段の見せ方にバリエーションを設けることができる。 In addition to the effect of gaming machine KF8, gaming machine KF9 can display the first means or the second means differently during displacement and non-displacement, so that it is possible to provide variation in the way the first means or the second means is displayed between a state in which it is displayed in a series of viewing patterns and other states.

遊技機KF8又はKF9において、前記表示領域で、前記第1手段または前記第2手段の視認態様に対応した表示がされることを特徴とする遊技機KF10。 A gaming machine KF10, which is a gaming machine KF8 or KF9, is characterized in that a display corresponding to the visual mode of the first means or the second means is displayed in the display area.

遊技機KF10によれば、遊技機KF8又はKF9の奏する効果に加え、第1手段または第2手段が透過性材料で構成されている場合に、表示領域における表示と第1手段または第2手段自体の装飾とが組み合わされた視認態様で視認させることができる。 In addition to the effects of the gaming machines KF8 and KF9, the gaming machine KF10 can be viewed in a manner that combines the display in the display area with the decoration of the first or second means itself when the first or second means is made of a transparent material.

また、第1手段または第2手段に動作不良が生じた場合であっても、表示領域における表示を第1手段または第2手段に代替させることができ、演出効果の低下を最小限に留めることができる。 In addition, even if a malfunction occurs in the first or second means, the display in the display area can be replaced by the first or second means, minimizing the deterioration of the presentation effect.

遊技機KF8からKF10のいずれかにおいて、前記表示装置による表示と、前記第1手段または前記第2手段とが連動されることを特徴とする遊技機KF11。 A gaming machine KF11 is any one of the gaming machines KF8 to KF10, characterized in that the display by the display device is linked to the first means or the second means.

遊技機KF11によれば、第1手段または第2手段が配置されていない層における表示装置の表示領域全体を利用して、第1手段または第2手段に連動される対象を遊技者に視認させることができる。これにより、遊技者に注目させる領域を広げられる。 According to the gaming machine KF11, the entire display area of the display device on the layer where the first means or the second means is not arranged can be used to allow the player to view the target linked to the first means or the second means. This makes it possible to expand the area on which the player focuses their attention.

遊技機KF8からKF11のいずれかにおいて、前記表示装置による表示を視認させる第1視認範囲と、前記第1視認範囲とは異なる態様で視認させる第2視認範囲と、を備え、前記第2視認範囲は、前記第1視認範囲よりも前側の層に形成されることを特徴とする遊技機KF12。 A gaming machine KF12 is any one of the gaming machines KF8 to KF11, and is provided with a first visible range in which the display by the display device is visible, and a second visible range in which the display is visible in a manner different from the first visible range, and is characterized in that the second visible range is formed in a layer in front of the first visible range.

遊技機KF12によれば、遊技機KF8からKF11のいずれかの奏する効果に加え、第1視認範囲と、第2視認範囲とを、前後配置の関係する視認態様で視認させることができるので、立体感または積層感のある演出を実現できる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KF8 to KF11, the gaming machine KF12 can display the first visible range and the second visible range in a viewing manner that relates to the front-to-back arrangement, thereby realizing a three-dimensional or layered effect.

遊技機KF12において、前記第1視認範囲と、前記第2視認範囲との隙間を狭める隙間防止手段を備えることを特徴とする遊技機KF13。 Gaming machine KF13 is characterized in that it is equipped with a gap prevention means for narrowing the gap between the first visible range and the second visible range in the gaming machine KF12.

遊技機KF13によれば、遊技機KF12の奏する効果に加え、第1視認範囲における視認態様と、第2視認範囲における視認態様とを一連の視認態様で視認させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine KF12, gaming machine KF13 makes it easier to view the viewing pattern in the first viewing range and the viewing pattern in the second viewing range in a series of viewing patterns.

遊技機KF8からKF13のいずれかにおいて、前記第1手段または前記第2手段の変位に伴って変位される発光手段を備えることを特徴とする遊技機KF14。 A gaming machine KF14 is any one of the gaming machines KF8 to KF13, and is characterized by having a light-emitting means that is displaced in response to the displacement of the first means or the second means.

遊技機KF14によれば、遊技機KF8からKF13のいずれかの奏する効果に加え、第1手段または第2手段の変位に対する、光演出の時間遅れを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KF8 to KF13, gaming machine KF14 makes it easier to avoid time delays in the light effects due to displacement of the first or second means.

遊技機KF8からKF14のいずれかにおいて、前記第1の層における視認態様は、電圧制御に基づく前記第2の層における状態に対応して変化し得ることを特徴とする遊技機KF15。 A gaming machine KF15 is one of the gaming machines KF8 to KF14, characterized in that the visual appearance in the first layer can change in response to the state in the second layer based on voltage control.

遊技機KF15によれば、遊技機KF8からKF14のいずれかの奏する効果に加え、第2の層における第2手段の状態に対応して第1手段の視認態様の変化を生じさせることができる。 In addition to the effect of any of the gaming machines KF8 to KF14, the gaming machine KF15 can change the visual appearance of the first means in response to the state of the second means in the second layer.

遊技機KF15において、前記第2の層における状態に対応して、所定の光を遮断する遮断範囲と、所定の光を遮断しない非遮断範囲と、を構成可能とされることを特徴とする遊技機KF16。 A gaming machine KF16 is characterized in that, in the gaming machine KF15, it is possible to configure a blocking range that blocks a specified light and a non-blocking range that does not block the specified light in accordance with the state of the second layer.

遊技機KF16によれば、遊技機KF15の奏する効果に加え、第2の層における状態によって背面からの光の透過態様を変化させることにより、第2の層および第1の層とを重ねた視認態様を変化させることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KF15, the gaming machine KF16 can change the visibility of the overlapping second layer and first layer by changing the light transmission pattern from the back depending on the state of the second layer.

<ベース板の裏側に基板を配置>
正面側に遊技領域が形成される遊技盤と、その遊技盤に光を照射する光照射手段と、を備え、前記光照射手段は、前記遊技盤の厚さ方向に対して交差する方向で光が前記遊技盤に進入し得る位置に配置されることを特徴とする遊技機KG1。
<Placing the circuit board behind the base plate>
A gaming machine KG1 is provided with a gaming board having a gaming area formed on the front side, and a light irradiation means for irradiating light onto the gaming board, the light irradiation means being positioned in a position where light can enter the gaming board in a direction intersecting the thickness direction of the gaming board.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の背面側に発光基板が配設され、発光基板に配設されるLED等の発光手段から正面側へ向けて光が照射されることで、遊技盤や遊技盤に組み付けられる光透過性の部材を明るく照らすように構成される遊技機がある(例えば、特開2006-333887号公報を参照)。 In some gaming machines, such as pachinko machines, a light-emitting board is provided on the rear side of the gaming board, and light is emitted from light-emitting means, such as LEDs, provided on the light-emitting board toward the front side, brightly illuminating the gaming board and light-transmitting members attached to the gaming board (see, for example, JP 2006-333887 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、限られた発光手段で遊技盤や遊技盤に組み付けられる光透過性の部材の広い範囲を明るく照らすために、発光基板を遊技盤からある程度離して配設する必要があるため、そのためのスペースを遊技盤の背面側に確保する必要がある一方で、発光基板と遊技盤との間に演出用の可動役物を配設してしまうと、遊技盤や遊技盤に組み付けられる光透過性の部材に可動役物の影が映ることで暗くなってしまうため、この観点からは発光手段を遊技盤側に寄せて可動役物の配設スペースを作りたいという、相反する課題があった。即ち、光照射手段の配置に関して改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, in order to brightly illuminate a wide area of the game board and the light-transmitting members attached to the game board with a limited light-emitting means, the light-emitting board needs to be placed at a certain distance from the game board, and therefore it is necessary to secure space for this on the rear side of the game board. On the other hand, if a movable device for performance purposes is placed between the light-emitting board and the game board, the shadow of the movable device will be cast on the game board or the light-transmitting members attached to the game board, making it dark. From this perspective, there are conflicting issues: it is desirable to move the light-emitting means closer to the game board to create space for the movable device. In other words, there was a problem that there was room for improvement in the placement of the light-emitting means.

これに対し、遊技機KG1によれば、光照射手段からの光は遊技盤の厚さ方向に対して交差する方向で遊技盤に進入し得る位置に配置されることから、遊技盤の厚さ幅の内側で光の照射範囲を拡げられ、光により照らす面積を増大させることができることから遊技盤を明るく視認させることができると共に、光照射手段を遊技盤の後方に離して配置する必要がないので、遊技盤の背面側に可動役物の配設スペースを十分確保することができる。即ち、光照射手段の配置を改善することができる。 In contrast, with gaming machine KG1, the light from the light irradiation means is positioned so that it can enter the gaming board in a direction that intersects with the thickness direction of the gaming board, and the light irradiation range can be expanded inside the thickness width of the gaming board, and the area illuminated by the light can be increased, making the gaming board brightly visible, and since there is no need to position the light irradiation means far away from the rear of the gaming board, sufficient space can be secured on the rear side of the gaming board for arranging movable parts. In other words, the positioning of the light irradiation means can be improved.

遊技機KG1において、前記光照射手段は、前記遊技盤の後方に配設されることを特徴とする遊技機KG2。 Gaming machine KG2 is characterized in that the light irradiation means is disposed behind the gaming board in gaming machine KG1.

遊技機KG2によれば、遊技機KG1の奏する効果に加え、光照射手段を遊技盤で隠すように配設することができ、見栄えを良くすることができる。 In addition to the effects of game machine KG1, game machine KG2 can arrange the light irradiation means so that it is hidden by the game board, improving its appearance.

遊技機KG1又はKG2において、前記遊技盤は前記遊技領域が形成される範囲外において背面側に凹設される凹設部を備え、その凹設部により形成される空間に前記光照射手段が配置されることを特徴とする遊技機KG3。 Gaming machine KG3 is characterized in that the gaming board of gaming machine KG1 or KG2 has a recessed portion recessed on the back side outside the range where the playing area is formed, and the light irradiation means is disposed in the space formed by the recessed portion.

遊技機KG3によれば、遊技機KG1又はKG2の奏する効果に加え、光照射手段を遊技盤の厚み寸法内に収めることができるので、遊技盤の背面側のスペースを確保し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines KG1 and KG2, gaming machine KG3 can fit the light irradiation means within the thickness dimension of the gaming board, making it easier to secure space on the back side of the gaming board.

遊技機KG1からKG3のいずれかにおいて、前記遊技盤は、背面側面に前記光照射手段からの光を正面側へ向けさせるための変化部を備えることを特徴とする遊技機KG4。 Gaming machine KG4 is one of the gaming machines KG1 to KG3, characterized in that the gaming board has a changeable portion on the rear side for directing the light from the light irradiation means to the front side.

遊技機KG4によれば、遊技機KG1からKG3のいずれかの奏する効果に加え、変化部の配置により正面視における光の見え方を容易に設計することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KG1 to KG3, gaming machine KG4 makes it easy to design how the light appears when viewed from the front by arranging the changeable parts.

遊技機KG4において、前記遊技盤は、前記変化部にシボ加工が形成されることを特徴とする遊技機KG5。 Gaming machine KG5 is characterized in that the gaming board in the gaming machine KG4 has a embossed finish formed on the change portion.

遊技機KG5によれば、遊技機KG4の奏する効果に加え、変化部で光を拡散させることができ、変化部を明るく視認させるためのLED等の光照射部の個数を削減させることができる。 In addition to the effects of gaming machine KG4, gaming machine KG5 can diffuse light in the change area, reducing the number of light emitting units such as LEDs that are used to brighten and visually recognize the change area.

遊技機KG4又はKG5において、前記変化部は、前記光照射手段から所定の光軸で発射される光が到達し得る複数位置に形成されることを特徴とする遊技機KG6。 Gaming machine KG6 is characterized in that, in gaming machine KG4 or KG5, the change portion is formed at multiple positions where the light emitted from the light irradiation means along a predetermined optical axis can reach.

遊技機KG6によれば、遊技機KG4又はKG5の奏する効果に加え、所定の光軸で発射される光により変化部が明るく視認される範囲を広げることができる。 In addition to the effects of gaming machines KG4 and KG5, gaming machine KG6 can expand the range in which the changed part is brightly visible by the light emitted from a specific optical axis.

遊技機KG4からKG6のいずれかにおいて、前記変化部は、前記遊技盤の内側の開口部の縁部に周状に形成されることを特徴とする遊技機KG7。 Amusement machine KG7 is any of the amusement machines KG4 to KG6, characterized in that the change portion is formed circumferentially around the edge of the opening on the inside of the gaming board.

遊技機KG7によれば、遊技機KG4からKG6のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤の内側の開口部の縁部を略円環状に照らすことができる。これにより、開口部内側に配置される表示装置への視線誘導をし易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KG4 to KG6, gaming machine KG7 can illuminate the edge of the opening on the inside of the gaming board in a roughly circular pattern. This makes it easier to guide the viewer's gaze to the display device located inside the opening.

遊技機KG7において、前記変化部は、前記開口部の縁部前端よりも縁部後端の方が開口が大きくなるように構成されることを特徴とする遊技機KG8。 Gaming machine KG8 is characterized in that, in gaming machine KG7, the change portion is configured so that the opening is larger at the rear end of the edge than at the front end of the edge of the opening.

遊技機KG8によれば、遊技機KG7の奏する効果に加え、開口部の縁部前端を基準として遊技盤にセンターフレームを配設することができ、変化部を介する光によりセンターフレームを明るく照らすことができる。 In addition to the effects of gaming machine KG7, gaming machine KG8 allows a center frame to be positioned on the gaming board based on the front edge of the opening, and the center frame can be brightly illuminated by light passing through the change portion.

遊技機KG1からKG8のいずれかにおいて、前記光照射手段から前記遊技盤に進入した光の進行方向が正面側へ向けられるまでの間、その光は前記遊技盤の厚み寸法内を進行することを特徴とする遊技機KG9。 Among any of the gaming machines KG1 to KG8, gaming machine KG9 is characterized in that the light that enters the gaming board from the light irradiating means travels within the thickness dimension of the gaming board until the light is directed toward the front side.

遊技機KG9によれば、遊技機KG1からKG8のいずれかの奏する効果に加え、正面側へ向けられる前の光が遊技領域内を進行する場合と異なり、遊技領域を流下する球に光が遮られることを回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KG1 to KG8, gaming machine KG9 can avoid the light being blocked by the balls flowing down the playing area, unlike the case where the light travels through the playing area before being directed toward the front.

遊技機KG9において、前記光照射手段から前記遊技盤に進入した光は、前記遊技領域に配設される入球領域に入球した遊技球の通過経路を通過可能に構成されることを特徴とする遊技機KG10。 Gaming machine KG10 is characterized in that the light entering the gaming board from the light irradiation means is configured to be able to pass through the path of a gaming ball that has entered a ball entry area disposed in the gaming area.

遊技機KG10によれば、遊技機KG9の奏する効果に加え、光照射手段から進入した光が遮蔽された場合と、遊技球が入球領域に入球したこととを対応付けることができるので、光照射手段から照射される光に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effect of gaming machine KG9, gaming machine KG10 can associate the blocking of light entering from the light irradiation means with the entry of a gaming ball into the ball entry area, thereby improving attention to the light irradiated from the light irradiation means.

<視認部の視認態様が変化し得る回転動作手段>
視認態様が変化し得る所定の視認部を有する動作手段を備え、前記所定の視認部が回転移動し得ることを特徴とする遊技機KKH1。
<Rotational operation means capable of changing the visual recognition state of the visual recognition part>
A gaming machine KKH1 is characterized in that it is provided with an operating means having a predetermined visual portion whose visual appearance can be changed, and the predetermined visual portion can be rotated and moved.

パチンコ機等の遊技機において、演出効果を高める動きを生じ得る動作手段を備える遊技機がある(例えば、特開2007-98027号公報を参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with operating means that can produce movements that enhance the presentation effect (see, for example, JP 2007-98027 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、図柄の変動に対応して連動される動作手段が、遊技機中央部に固定された表示装置の手前側で開閉される動作をするに過ぎず、この場合、表示装置への注目力は向上されるが、動作手段を目で追わせるように注目させることは難しい。即ち、動作手段の演出効果について改善の余地があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the operating means that is linked to the fluctuation of the symbols only opens and closes in front of the display device fixed to the center of the gaming machine. In this case, while the display device attracts more attention, it is difficult to get the player to follow the operating means with their eyes. In other words, there is room for improvement in the presentation effect of the operating means.

これに対し、遊技機KKH1によれば、所定の視認部が回転移動し得ることから、動作手段の回転動作が所定の一点を中心に継続される場合に、所定の視認部の視認態様の変化を確認するために、動作手段への注目力を向上させることができる。その場合に、回転中心からある程度の範囲を視界に収めておけば済むので、所定の視認部の視認態様の変化を確認しようとする遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In contrast, with the gaming machine KKH1, the specified visual part can rotate, so when the rotational movement of the operating means continues around a specified point, the player's attention to the operating means can be improved in order to confirm the change in the visual appearance of the specified visual part. In that case, it is only necessary to keep a certain range from the rotation center in the field of view, so the gaming burden on the player trying to confirm the change in the visual appearance of the specified visual part can be reduced.

遊技機KKH1において、前記動作手段は、回転移動することに伴って前記所定の視認部を通した視認態様が変化されることを特徴とする遊技機KKH2。 Gaming machine KKH2 is characterized in that in gaming machine KKH1, the operating means changes the viewing pattern through the specified viewing portion as it rotates.

遊技機KKH2によれば、遊技機KKH1の奏する効果に加え、所定の視認部の視認態様の変化に注目させるタイミングを動作手段の回転移動中に限定させることができるので、所定の視認部の視認態様の変化がいつ生じるか分からない場合に比較して、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KKH1, the gaming machine KKH2 can limit the timing for drawing attention to the change in the visual appearance of the specified visual area to the time when the operating means is rotating, thereby reducing the burden on the player compared to a case where it is not known when the change in the visual appearance of the specified visual area will occur.

遊技機KKH1又はKKH2において、前記所定の視認部の視認態様は、前記動作手段の回転軸を挟んで位置する第1位置および第2位置で少なくとも変わり得ることを特徴とする遊技機KKH3。 Gaming machine KKH3 is characterized in that, in gaming machine KKH1 or KKH2, the visual appearance of the predetermined visual portion can be changed at least between a first position and a second position located on either side of the rotation axis of the operating means.

遊技機KKH3によれば、遊技機KKH1又はKKH2の奏する効果に加え、所定の視認部の視認態様が変化する箇所が1箇所である場合に比較して、所定の視認部の視認態様の変化の確認の難易度を上げることができるので、遊技者の動作手段に対する注目力をより向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines KKH1 and KKH2, gaming machine KKH3 can increase the difficulty of checking the change in the visual appearance of the specified visual area compared to when the visual appearance of the specified visual area changes in only one location, thereby further improving the player's ability to focus on the operating means.

遊技機KKH3において、前記第1位置での前記所定の視認部の視認態様の変化が生じた場合と、前記第2位置での前記所定の視認部の視認態様の変化が生じた場合とで、遊技者が得られる利益が変化し得ることを特徴とする遊技機KKH4。 Gaming machine KKH4 is characterized in that in gaming machine KKH3, the profit that the player can obtain can change when a change occurs in the viewing pattern of the specified viewing part at the first position and when a change occurs in the viewing pattern of the specified viewing part at the second position.

遊技機KKH4によれば、遊技機KKH3の奏する効果に加え、所定の視認部の視認態様の変化に対する遊技者の興味関心を向上させることができ、動作手段に対する注目力を増大させることができる。 In addition to the effects of gaming machine KKH3, gaming machine KKH4 can increase the player's interest in changes in the visual appearance of a specific visual area, and can increase the player's attention to the operating means.

遊技機KKH1からKKH4のいずれかにおいて、前記所定の視認部の視認態様が、第1の視認態様で変化する場合と、第2の視認態様で変化する場合とがあることを特徴とする遊技機KKH5。 A gaming machine KKH5 is any one of the gaming machines KKH1 to KKH4, characterized in that the visual state of the predetermined visual portion may change in a first visual state or in a second visual state.

遊技機KKH5によれば、遊技機KKH1からKKH4のいずれかの奏する効果に加え、所定の視認態様が、どのように変化するかに対する遊技者の興味を向上させることができ、遊技者の動作手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KKH1 to KKH4, the gaming machine KKH5 can increase the player's interest in how a specific visual pattern changes, and can increase the player's ability to focus on the operating means.

<球流下と回転動作手段とを関連させる演出>
遊技機KKH1からKKH5のいずれかにおいて、遊技者に視認され得るよう構成され、遊技球の流下に対応して動かされ得る動作手段を備える遊技機KH1。
<Performance that links the ball flow and rotational motion means>
In any one of the gaming machines KKH1 to KKH5, the gaming machine KH1 is configured to be visible to a player and is provided with an operating means that can be moved in response to the flow of a gaming ball.

パチンコ機等の遊技機において、演出効果を高める動きを生じ得る動作手段を備える遊技機がある(例えば、特開2007-98027号公報を参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with operating means that can produce movements that enhance the presentation effect (see, for example, JP 2007-98027 A).

しかし、上述した従来の遊技機では、図柄の変動に対応して動作手段の演出動作が実行されることに留まり、その動作態様から実際の遊技球の流下についての情報を得ることは難しかった。そのため、遊技者の目線が動作手段に注目している場合には遊技球の流下態様を把握することはできず、遊技球の流下の感じを見ながら遊技球の発射強度の調整をリアルタイムで行うことが困難であった。 However, in the conventional gaming machines described above, the operation of the operating means is merely performed in response to the fluctuation of the symbols, and it is difficult to obtain information about the actual flow of the gaming ball from the operating mode. Therefore, when the player's eyes are focused on the operating means, it is not possible to grasp the flow of the gaming ball, making it difficult to adjust the launch strength of the gaming ball in real time while watching the feeling of the flow of the gaming ball.

この場合、液晶表示装置でのロングリーチを視認しながら遊技球の発射を継続することが困難であり、特別図柄の保留を満タンまで溜めた状態で遊技を行いたい遊技者の遊技負担を増加させる可能性が高く、興趣が低下する可能性がある。このように、上述した従来の遊技機では、動作手段に改善の余地があるという問題点があった。 In this case, it is difficult to continue firing game balls while visually checking the long reach on the liquid crystal display device, which is likely to increase the burden on players who want to play with the reserved special symbols fully filled, and may reduce interest. Thus, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that there is room for improvement in the operating means.

これに対し、遊技機KH1によれば、遊技機KKH1からKKH5のいずれかの奏する効果に加え、動作手段の動きを遊技者が視認することにより、遊技球の流下について遊技者に把握させることができる。これにより、動作手段を改善することができる。 In response to this, with the gaming machine KH1, in addition to the effect of any of the gaming machines KKH1 to KKH5, the player can visually recognize the movement of the operating means, thereby allowing the player to understand the flow of the gaming ball. This allows the operating means to be improved.

遊技機KH1において、遊技球の流下に基づく所定条件が成立した場合に前記動作手段が動かされることを特徴とする遊技機KH2。 A gaming machine KH2 is characterized in that the operating means is operated when a predetermined condition based on the flow of a gaming ball is satisfied in the gaming machine KH1.

遊技機KH2によれば、遊技機KH1の奏する効果に加え、遊技領域に遊技球が流下してさえいれば動作手段に動きが生じる場合に比較して、動作手段の動きから、遊技者が遊技球の流下態様を予測し易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KH1, the gaming machine KH2 makes it easier for the player to predict the flow pattern of the gaming ball from the movement of the operating means, compared to a case where the operating means moves as long as the gaming ball flows down into the game area.

遊技機KH1又はKH2において、前記動作手段が動き得る状態で支持され、一側端部を支点とする変位が可能に構成される支持手段と、その支持手段の変位を許容する許容状態と、前記支持手段の変位を規制する規制状態とを構成可能な規制手段と、を備えることを特徴とする遊技機KH3。 A gaming machine KH3 is characterized in that it is equipped with a support means in which the operating means is supported in a movable state and configured to be displaceable around one side end as a fulcrum, and a restricting means capable of configuring an allowable state that allows the displacement of the support means and a restricting state that restricts the displacement of the support means, in the gaming machine KH1 or KH2.

遊技機KH3によれば、遊技機KH1又はKH2の奏する効果に加え、支持手段の配置に対応して、動作手段の配置にバリエーションを持たせることができるので、流下態様の状態の把握を容易にすることができる。 In addition to the effects of the gaming machines KH1 and KH2, the gaming machine KH3 can vary the arrangement of the operating means in accordance with the arrangement of the support means, making it easier to grasp the state of the flow pattern.

遊技機KH2又はKH3において、遊技領域を流下する遊技球が所定部位を通過した場合に前記前記所定条件が成立し得ることを特徴とする遊技機KH4。 Gaming machine KH4 is characterized in that the predetermined condition can be met when a gaming ball flowing down the gaming area passes through a predetermined portion in gaming machine KH2 or KH3.

遊技機KH4によれば、遊技機KH2又はKH3の遊技機の奏する効果に加え、動作手段の動きを視認することで、遊技球が所定部位を通過したことを遊技者に把握させることができる。 In addition to the effects of gaming machine KH2 or KH3, gaming machine KH4 allows the player to visually confirm the movement of the operating means and thus understand that the gaming ball has passed through a specified area.

なお、所定部位としては、種々の態様が例示される。例えば、遊技球の流下が検出されることで所定の賞球の払い出しが実行される賞球口であっても良いし、賞球の払い出しは生じないが何らかの抽選が実行される開口でも良いし、賞球の払い出しも何らかの抽選も実行されず単に遊技球の流下を検出する検出センサであっても良いし、遊技球からのエネルギーの伝達により動作される動作部材の被衝突部であっても良い。 The predetermined portion may take various forms. For example, it may be a prize ball opening that detects the flow of a game ball and pays out a predetermined prize ball, it may be an opening where no prize balls are paid out but some kind of lottery is held, it may be a detection sensor that simply detects the flow of a game ball without paying out any prize balls or holding any kind of lottery, or it may be a collision target of an operating member that is operated by the transmission of energy from a game ball.

遊技機KH4において、前記動作手段の上側の第1所定部位を遊技球が右方に通過する場合には、前記動作手段が動かされない一方、前記第1所定部位よりも左側を遊技球が流下する場合には、前記動作手段が動かされ得ることを特徴とする遊技機KH5。 A gaming machine KH4 is characterized in that when a gaming ball passes a first predetermined portion above the operating means to the right, the operating means is not moved, whereas when a gaming ball flows down to the left of the first predetermined portion, the operating means can be moved. A gaming machine KH5.

遊技機KH5によれば、遊技機KH4の奏する効果に加え、動作手段を視認することで、動作手段を基準にして、遊技球が左右どちら側を流下しているのかを遊技者に把握させることができる。これにより、例えば、右打ち遊技を実行しているつもりの遊技者に対して、遊技球が左側に流下していることに気付かせ易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KH4, the gaming machine KH5 allows the player to visually confirm the operating means and to grasp whether the gaming ball is flowing down the left or right side based on the operating means. This makes it easier for a player who thinks he is playing a right-handed game to notice that the gaming ball is flowing down the left side, for example.

遊技機KH4において、前記動作手段の上側の第2所定部位を遊技球が右方に通過する場合には、前記動作手段が右方側に動かされる一方、前記第2所定部位よりも左側を遊技球が流下する場合には、前記動作手段が左方側に動かされ得ることを特徴とする遊技機KH6。 A gaming machine KH4 is characterized in that when a gaming ball passes to the right of a second predetermined portion above the operating means, the operating means is moved to the right, and when a gaming ball flows down to the left of the second predetermined portion, the operating means is moved to the left. A gaming machine KH6.

遊技機KH6によれば、遊技機KH4の奏する効果に加え、動作手段の動きの方向と、遊技球の流下する方向とが対応しているので、動作手段を視認した遊技者に対して、遊技球の流下について直感的に理解させ易くすることができる。 In addition to the effect of gaming machine KH4, gaming machine KH6 makes it easier for players who see the operating means to intuitively understand the flow of the gaming balls, since the direction of movement of the operating means corresponds to the direction in which the gaming balls flow down.

遊技機KH6において、前記第2所定部位よりも上側に位置する第3所定部位を遊技球が右方に通過する場合には、前記動作手段が動かされないことを特徴とする遊技機KH7。 Gaming machine KH7 is characterized in that, in gaming machine KH6, when the gaming ball passes to the right through a third predetermined portion located above the second predetermined portion, the operating means is not moved.

遊技機KH7によれば、遊技機KH6の奏する効果に加え、動作手段との離間幅と、動作手段の動きの有無とが対応しているので、動作手段が動いていないことを視認した遊技者に対して、遊技球が動作手段と離れた位置を流下していることを把握させ易くすることができる。 In addition to the effect of gaming machine KH6, gaming machine KH7 makes it easier for a player who sees that the operating means is not moving to understand that the gaming ball is flowing away from the operating means, since the distance from the operating means corresponds to the presence or absence of the operating means.

遊技機KH4から遊技機KH7のいずれかにおいて、前記所定部位を遊技球が通過したことに基づいて前記動作手段が動いている状態において、前記所定部位を遊技球が通過した場合に、前記動作手段の動く速度が変化されることを特徴とする遊技機KH8。 Gaming machine KH8 is characterized in that, in any one of gaming machines KH4 to KH7, when the gaming ball passes through the specified part while the operating means is moving based on the gaming ball passing through the specified part, the speed at which the operating means moves is changed.

遊技機KH8によれば、遊技機KH4からKH7のいずれかの奏する効果に加え、頻度や流下方向にランダム性を有する遊技球の流下を動作手段の動きに反映させることで、ランダム性の高い演出を動作手段で実行させることができる。更に、動作手段の動く速度の変化を視認した遊技者に対して、所定部位を再び遊技球が通過したことを把握させることができるので、遊技球の流下のパターン(流下態様のばらつきの程度)を遊技者が把握し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KH4 to KH7, gaming machine KH8 can have the movement of the operating means reflect the flow of the gaming ball, which has randomness in frequency and direction, so that the operating means can execute highly random effects. Furthermore, a player who visually recognizes a change in the speed at which the operating means moves can be made to understand that the gaming ball has passed through a specific area again, making it easier for the player to understand the flow pattern of the gaming ball (the degree of variation in the flow pattern).

遊技機KH3からKH8のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記規制手段が前記許容状態か前記規制状態かに関わらず、前記動作手段が動き得る状態で支持することを特徴とする遊技機KH9。 Among the gaming machines KH3 to KH8, the support means supports the operating means in a state in which it can move, regardless of whether the restricting means is in the permissive state or the restricted state. Among the gaming machines KH9, the support means supports the operating means in a state in which it can move, regardless of whether the restricting means is in the permissive state or the restricted state.

遊技機KH9によれば、遊技機KH3からKH8のいずれかの奏する効果に加え、支持手段が変位される状態か、支持手段の変位が規制される状態かのいずれかでのみ動作手段が動き得る場合に比較して、動作手段による見映えの向上の効果を生じさせることができる状態を増やすことができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KH3 to KH8, gaming machine KH9 can increase the number of states in which the operating means can produce the effect of improving appearance, compared to when the operating means can only move in either a state in which the support means is displaced or a state in which the displacement of the support means is restricted.

遊技機KH3からKH9のいずれかにおいて、前記規制手段の前記許容状態から前記規制状態への変化は、前記支持手段の変位に連動して生じることを特徴とする遊技機KH10。 Among the gaming machines KH3 to KH9, the gaming machine KH10 is characterized in that the change of the regulating means from the permissive state to the regulated state occurs in conjunction with the displacement of the support means.

遊技機KH10によれば、遊技機KH3からKH9のいずれかの奏する効果に加え、規制手段の状態の変化が支持手段の変位に連動して生じることから、規制手段と支持手段とがそれぞれ独立の基準で動作し得る場合に比較して、誤動作(例えば、動作タイミングが合わずに、干渉し合う等)の発生を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KH3 to KH9, the gaming machine KH10 makes it easier to avoid malfunctions (e.g., interference due to mismatched operation timing) compared to when the regulating means and the supporting means each operate on their own independent basis, since the state of the regulating means changes in conjunction with the displacement of the supporting means.

遊技機KH3からKH9のいずれかにおいて、前記規制手段が前記許容状態とされる場合に、前記支持手段が前記規制手段の前記規制状態において配置される上下位置に、前記支持手段を維持可能に構成されることを特徴とする遊技機KH11。 Among any of the gaming machines KH3 to KH9, gaming machine KH11 is characterized in that when the regulating means is in the permissible state, the supporting means is configured to be able to be maintained in the up or down position where the supporting means is located in the regulating state of the regulating means.

遊技機KH11によれば、遊技機KH3からKH9のいずれかの奏する効果に加え、規制手段の許容状態からの支持手段の変位と、規制手段の規制状態からの支持手段の変位とを、同じ上下位置から開始させることができるので、遊技者に注目させる高さ位置を統一することができ、遊技者の遊技負担を低減させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KH3 to KH9, gaming machine KH11 can start the displacement of the support means from the permissible state of the regulating means and the displacement of the support means from the regulating state of the regulating means from the same vertical position, so that the height position that draws the player's attention can be unified, and the burden on the player during play can be reduced.

遊技機KH3からKH11のいずれかにおいて、前記動作手段は、前記支持手段の変位に基づいて変位することを特徴とする遊技機KH12。 Gaming machine KH12 is any one of gaming machines KH3 to KH11, characterized in that the operating means is displaced based on the displacement of the support means.

遊技機KH12によれば、遊技機KH3からKH11のいずれかの奏する効果に加え、遊技球の流下に対応する動きの他に、支持手段の変位に基づく変位による動きをも生じさせることができるので、動作手段の視認態様のバリエーションを増加させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KH3 to KH11, the gaming machine KH12 can generate a movement due to a displacement based on the displacement of the support means in addition to a movement corresponding to the flow of the gaming ball, thereby increasing the variety of visual patterns of the operating means.

遊技機KH3からKH12のいずれかにおいて、前記支持手段の前記一側端部を支点とする変位は、前記動作手段が、前記支持手段の中心位置よりも前記一側端部側に配置された状態で生じることを特徴とする遊技機KH13。 Among any of the gaming machines KH3 to KH12, the gaming machine KH13 is characterized in that the displacement with the one side end of the support means as a fulcrum occurs when the operating means is positioned closer to the one side end than the center position of the support means.

遊技機KH13によれば、遊技機KH3からKH12のいずれかの奏する効果に加え、支持手段の変位時における変位が小さい側に動作手段が配置されることから、支持手段が急に停止される等の衝撃が生じた場合に動作手段が受ける衝撃(荷重)を小さくすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KH3 to KH12, the gaming machine KH13 has an operating means disposed on the side of the support means where the displacement is smaller, so that the impact (load) received by the operating means can be reduced when an impact occurs, such as when the support means is suddenly stopped.

<遊技球の流下範囲の正面側に装飾を形成するポイント>
遊技球が流下する所定の流下領域の正面側に配設され所定の厚みを有する光透過部を備え、前記光透過部は、第1の光の透過率で構成される第1透過率部と、その第1透過率部よりも高い透過率で光を透過する第2透過率部と、を備え、正面視で前記第1透過率部と重なる遊技球の一部は、前記第2透過率部と重なるように構成されることを特徴とする遊技機KI1。
<Points for forming decorations on the front side of the ball flow area>
A gaming machine KI1 is provided with a light-transmitting section having a predetermined thickness and arranged on the front side of a predetermined flow-down area through which gaming balls flow, the light-transmitting section comprising a first transmittance section having a first light transmittance and a second transmittance section that transmits light at a higher transmittance than the first transmittance section, and a portion of a gaming ball that overlaps with the first transmittance section when viewed from the front is configured to overlap with the second transmittance section.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に模様が形成される遊技機がある(例えば、特開2011-83381号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、流下する遊技球により模様が隠されることで演出効果の妨げとなる可能性があるところ、単純に遊技領域の前側に模様を形成するだけでは、今度は逆に模様により遊技球が隠されてしまい遊技球を見失う事態を生じさせる可能性があることから、遊技球を見失わせることなく演出効果を向上させる観点から改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, form patterns on the gaming board (see, for example, JP 2011-83381 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the pattern may be hidden by the game balls flowing down, hindering the presentation effect. However, simply forming a pattern on the front side of the play area may result in the game balls being hidden by the pattern, causing the game balls to be lost. This poses the problem that there is room for improvement in terms of improving the presentation effect without causing the game balls to be lost.

これに対し、遊技機KI1によれば、遊技球が第1透過率部と重なる場合に、第2透過率部とも重なるように構成されているので、第1透過率部に遊技球が完全に覆われる状況を避けることにより遊技者が遊技球を見失う事態が生じることを避け易くしながら、光透過部の背面側を遊技球が流下する場合と流下しない場合とで視認態様を変化させることにより演出効果を向上させることができる。 In response to this, the gaming machine KI1 is configured so that when the gaming ball overlaps with the first transmittance section, it also overlaps with the second transmittance section. This makes it easier to prevent the player from losing sight of the gaming ball by avoiding a situation where the gaming ball is completely covered by the first transmittance section, while improving the presentation effect by changing the visibility state depending on whether the gaming ball flows down the back side of the light transmitting section or not.

遊技機KI1において、前記第1透過率部は、所定の記号の少なくとも一部を構成することを特徴とする遊技機KI2。 Gaming machine KI2 is characterized in that in gaming machine KI1, the first transmittance section constitutes at least a part of a specified symbol.

遊技機KI2によれば、遊技機KI1の奏する効果に加え、流下領域における遊技球の流下の有無に関わらず、所定の記号による何らかの意味合いを遊技者に認識させることができるので、演出性の向上を図ることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KI1, the gaming machine KI2 can make the player recognize some meaning based on a specific symbol regardless of whether the gaming ball flows down in the flow area, thereby improving the presentation.

遊技機KI2において、前記第1透過率部は、前記所定の記号の輪郭の少なくとも一部を構成することを特徴とする遊技機KI3。 Gaming machine KI3 is characterized in that in gaming machine KI2, the first transmittance section forms at least a part of the outline of the specified symbol.

遊技機KI3によれば、遊技機KI2の奏する効果に加え、所定の記号の識別を容易とさせることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KI2, the gaming machine KI3 can make it easier to identify specific symbols.

遊技機KI1からKI3のいずれかにおいて、前記第1透過率部の、遊技球の流下方向の寸法または遊技球の流下方向に対して交差する方向の寸法の少なくとも一方は、遊技球の直径よりも短くされることを特徴とする遊技機KI4。 In any one of the gaming machines KI1 to KI3, the gaming machine KI4 is characterized in that at least one of the dimensions of the first transmittance section in the direction in which the gaming ball flows downward or the dimension in the direction intersecting the direction in which the gaming ball flows downward is shorter than the diameter of the gaming ball.

遊技機KI4によれば、遊技機KI1からKI3のいずれかの奏する効果に加え、第1透過率部の設計自由度を向上させることができ、構成される模様の種類を増加させることによる演出効果の向上を図ることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KI1 to KI3, the gaming machine KI4 can improve the design freedom of the first transmittance section, and can improve the presentation effect by increasing the variety of patterns that can be configured.

遊技機KI4において、前記第1透過率部が前記所定の記号の輪郭の少なくとも一部を構成する場合に、前記輪郭の幅が遊技球の半径未満とされることを特徴とする遊技機KI5。 In the gaming machine KI4, when the first transmittance portion forms at least a part of the outline of the specified symbol, the width of the outline is less than the radius of the gaming ball.

遊技機KI5によれば、遊技機KI4の奏する効果に加え、所定の記号の輪郭が複数近接して隣り合うような場合においても、遊技球が輪郭により完全に隠される事態を避けることができる。 In addition to the effect of the gaming machine KI4, the gaming machine KI5 can prevent the gaming ball from being completely hidden by the outlines even when the outlines of multiple predetermined symbols are close to each other.

即ち、複数の輪郭が隙間なく並べられる場合には、複数の輪郭の外側において遊技球を視認させることができる一方で、複数の輪郭の間に隙間が生じる場合には、その隙間を通して遊技球を視認させることができる。 In other words, if multiple contours are arranged without gaps, the game ball can be seen outside the multiple contours, but if a gap occurs between the multiple contours, the game ball can be seen through the gap.

遊技機KI1からKI5のいずれかにおいて、前記所定の流下領域における遊技球の流下方向は、水平方向成分を有することを特徴とする遊技機KI6。 A gaming machine KI6 is any of the gaming machines KI1 to KI5, characterized in that the flow direction of the gaming ball in the specified flow area has a horizontal component.

遊技機KI6によれば、遊技機KI1からKI5のいずれかの奏する効果に加え、自由落下する遊技球に比較して、所定の流下領域における遊技球の流下速度を遅くすることができるので、光透過部を介して遊技球を視認させる期間を長くすることができる。これにより、第1透過率部および第2透過率部により構成される模様の見え方が変化する状態を長く保ち易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KI1 to KI5, the gaming machine KI6 can slow down the flow speed of the gaming ball in a specified flow area compared to a free-falling gaming ball, so that the period during which the gaming ball is visible through the light-transmitting portion can be extended. This makes it easier to maintain the state in which the appearance of the pattern formed by the first transmittance portion and the second transmittance portion changes for a long period of time.

遊技機KI1からKI6のいずれかにおいて、前記所定の流下領域は、第1流下領域と、その第1流下領域とは異なる方向に遊技球を流下させる第2流下領域と、を備えることを特徴とする遊技機KI7。 Among any of the gaming machines KI1 to KI6, the predetermined flow area is characterized in that the gaming machine KI7 has a first flow area and a second flow area that causes the gaming balls to flow down in a direction different from that of the first flow area.

遊技機KI7によれば、遊技機KI1からKI6のいずれかの奏する効果に加え、遊技球が第1流下領域を流下している場合において光透過部と重なる遊技球が変位する方向と、遊技球が第2流下領域を流下している場合において光透過部と重なる遊技球が変位する方向とが異なることから、光透過部に視認される模様に対する遊技球による影響の変位方向を複数種類生じさせることができるので(模様が動的に変化する状態における光透過部の視認態様を複数種類構成することができるので)、光透過部による演出効果の向上を図ることができる。 According to the gaming machine KI7, in addition to the effect of any one of the gaming machines KI1 to KI6, the direction in which the gaming ball overlaps with the light-transmitting portion is displaced when the gaming ball is flowing down the first flow-down area is different from the direction in which the gaming ball overlaps with the light-transmitting portion is displaced when the gaming ball is flowing down the second flow-down area. This makes it possible to generate multiple types of displacement directions of the influence of the gaming ball on the pattern visible on the light-transmitting portion (multiple types of visible modes of the light-transmitting portion can be configured when the pattern is dynamically changing), thereby improving the presentation effect of the light-transmitting portion.

遊技機KI1からKI7のいずれかにおいて、前記第1透過率部により構成される輪郭の内側に、前記第1透過率部よりも低い透過率で構成される構成部を備えることを特徴とする遊技機KI8。 A gaming machine KI8 is any one of the gaming machines KI1 to KI7, characterized in that it has a component part inside the outline formed by the first transmittance part, the component part being formed with a transmittance lower than that of the first transmittance part.

遊技機KI8によれば、遊技機KI1からKI7のいずれかの奏する効果に加え、構成部を配置することにより、第1透過率部を通して視認される光の視認性を相対的に向上させることができ、構成部の識別性を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KI1 to KI7, the gaming machine KI8 has components that are arranged to relatively improve the visibility of the light seen through the first transmittance section, thereby improving the distinguishability of the components.

遊技機KI1からKI8のいずれかにおいて、前記光透過部の前方に向けて光を照射する光照射装置を備え、前記光透過部を透過した前記光照射装置から照射される光により視認される模様を変更可能に構成されることを特徴とする遊技機KI9。 A gaming machine KI9 is any one of the gaming machines KI1 to KI8, and is characterized in that it is equipped with a light irradiation device that irradiates light toward the front of the light-transmitting section, and is configured to be able to change the pattern that is visible due to the light irradiated from the light irradiation device that has passed through the light-transmitting section.

遊技機KI9によれば、遊技機KI1からKI8のいずれかの奏する効果に加え、光透過部を透過した光照射装置から照射される光により視認される模様が変更可能に構成されることにより、光透過部による演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KI1 to KI8, the gaming machine KI9 is configured to change the pattern that is visible due to the light emitted from the light irradiation device that passes through the light-transmitting section, thereby improving the presentation effect of the light-transmitting section.

遊技機KI9において、遊技球が前記光照射装置から照射される光により前記第2透過率部に影を映しながら流下する場合があることを特徴とする遊技機KI10。 A gaming machine KI10 is characterized in that, in the gaming machine KI9, a gaming ball may flow down while casting a shadow on the second transmittance section due to the light emitted from the light irradiation device.

遊技機KI10によれば、遊技機KI9の奏する効果に加え、光照射装置から光が照射されることにより第2透過率部に映される遊技球の影を濃くすることができ、遊技者が遊技球を見失う事態を避け易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine KI9, the gaming machine KI10 can deepen the shadow of the gaming ball projected on the second transmittance section by irradiating light from the light irradiation device, making it easier for the player to avoid losing sight of the gaming ball.

遊技機KI1からKI10のいずれかにおいて、正面視で前記所定の流下領域と重ならない所定範囲に配設される補助部を備え、その補助部により形成される模様は、前記第1透過率部により形成される模様と一連の視認態様で視認され得ることを特徴とする遊技機KI11。 A gaming machine KI11 is any one of the gaming machines KI1 to KI10, and is provided with an auxiliary section disposed in a predetermined range that does not overlap with the predetermined flow-down area when viewed from the front, and the pattern formed by the auxiliary section can be viewed in a continuous visual manner with the pattern formed by the first transmittance section.

遊技機KI11によれば、遊技機KI1からKI10のいずれかの奏する効果に加え、第1透過率部と一連の視認態様で視認さ得る補助部により演出効果を向上させることができると共に、遊技球の流下によらず補助部の視認性を高く維持することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KI1 to KI10, the gaming machine KI11 can improve the presentation effect by using the first transmittance section and the auxiliary section that can be seen in a series of viewing modes, and can maintain high visibility of the auxiliary section regardless of the flow of the gaming ball.

<変位手段に光を照射する照射手段を備えるポイント>
所定の領域を開閉可能な開閉部材と、その開閉部材の所定面側の領域を照らし得る光を照射可能な照射手段と、前記所定面側を変位可能な変位手段と、を備えることを特徴とする遊技機KJ1。
<Points of providing an irradiation means for irradiating light to the displacement means>
A gaming machine KJ1 characterized by comprising an opening/closing member capable of opening and closing a specified area, an illumination means capable of irradiating light that can illuminate an area on a specified surface side of the opening/closing member, and a displacement means capable of displacing the specified surface side.

パチンコ機等の遊技機において、開閉部材を備える遊技機がある(例えば、特開2007-98027号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、閉じた状態における開閉部材に対して背面側の表示装置から光が照射されることで開閉部材の視認態様が変化し得るところ、開閉部材の正面側を変位する他の部材があるわけではなく、開閉部材の視認態様のバリエーションが少ないことから、開閉部材の視認態様に改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with an opening and closing member (see, for example, JP 2007-98027 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the visible state of the opening and closing member can change when light is irradiated from a display device on the rear side onto the opening and closing member in the closed state, but there is no other member that displaces the front side of the opening and closing member, and there is little variation in the visible state of the opening and closing member, so there is a problem that there is room for improvement in the visible state of the opening and closing member.

これに対し、遊技機KJ1によれば、照射手段から光が照射される所定の開閉部材の所定面側において変位可能な変位手段を備えるので、変位手段が開閉部材と重なって視認される状態と、変位手段が開閉部材と重ならずに視認される状態とを構成できることから、開閉部材の視認態様のバリエーションを増加させることができ、開閉部材の視認態様を改善することができる。 In response to this, gaming machine KJ1 is provided with a displacement means that can be displaced on a specific surface side of a specific opening/closing member onto which light is irradiated from the irradiation means. This allows for configuration of a state in which the displacement means is visible overlapping the opening/closing member and a state in which the displacement means is visible without overlapping the opening/closing member, thereby increasing the variety of visible patterns of the opening/closing member and improving the visible patterns of the opening/closing member.

遊技機KJ1において、前記変位手段は、所定の直線に沿う方向で変位可能に構成されることを特徴とする遊技機KJ2。 Gaming machine KJ2 is characterized in that in gaming machine KJ1, the displacement means is configured to be displaceable in a direction along a predetermined straight line.

遊技機KJ2によれば、遊技機KJ1の奏する効果に加え、変位手段の変位を予測し易くすることで、変位手段を視認する遊技者の遊技負担を軽減することができる。 In addition to the effects of gaming machine KJ1, gaming machine KJ2 makes it easier to predict the displacement of the displacement means, thereby reducing the burden on the player who sees the displacement means.

遊技機KJ1又はKJ2において、前記変位手段と前記開閉部材とが連動され得ることを特徴とする遊技機KJ3。 Amusement machine KJ3 is characterized in that the displacement means and the opening and closing member can be linked in amusement machine KJ1 or KJ2.

遊技機KJ3によれば、遊技機KJ1又はKJ2の奏する効果に加え、開閉部材の変位と変位手段の変位とを、独立したものではなく、互いに関連し合うものとして遊技者に視認させることができることから、開閉部材の視認態様の改善を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machines KJ1 and KJ2, gaming machine KJ3 allows the player to visually recognize the displacement of the opening/closing member and the displacement of the displacement means as being related to each other rather than being independent, thereby improving the visibility of the opening/closing member.

遊技機KJ1からKJ3のいずれかにおいて、前記開閉部材が開閉移動されることに基づいて、前記照射手段から照射される光の視認態様が変化されることを特徴とする遊技機KJ4。 A gaming machine KJ4 is any one of the gaming machines KJ1 to KJ3, characterized in that the visual appearance of the light irradiated from the irradiation means is changed based on the opening and closing movement of the opening and closing member.

遊技機KJ4によれば、遊技機KJ1からKJ3のいずれかの奏する効果に加え、開閉部材の開閉移動と、照射手段から照射される光の視認態様の変化とを関連づけることにより、遊技者が開閉部材の開閉移動に気付き易い状態を構成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KJ1 to KJ3, gaming machine KJ4 can create a state in which the player can easily notice the opening and closing movement of the opening and closing member by associating the opening and closing movement of the opening and closing member with a change in the visual appearance of the light emitted from the illumination means.

遊技機KJ1からKJ4のいずれかにおいて、前記変位手段の変位の方向が変化されることに基づいて、前記照射手段から照射される光の視認態様が変化されることを特徴とする遊技機KJ5。 A gaming machine KJ5 is any one of the gaming machines KJ1 to KJ4, characterized in that the visual appearance of the light emitted from the illumination means is changed based on the change in the direction of displacement of the displacement means.

遊技機KJ5によれば、遊技機KJ1からKJ4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位の方向の変化と、照射手段から照射される光の視認態様の変化とを関連づけることにより、遊技者が変位手段の変位の方向の変化に気付き易い状態を構成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KJ1 to KJ4, gaming machine KJ5 can create a state in which the player can easily notice the change in the direction of the displacement of the displacement means by associating the change in the visibility of the light emitted from the illumination means with the change in the direction of the displacement of the displacement means.

遊技機KJ1からKJ5のいずれかにおいて、前記開閉部材を閉鎖状態から開放状態に変化させる方向の荷重に対する抵抗を生じさせる抵抗発生手段を備えることを特徴とする遊技機KJ6。 A gaming machine KJ6 is any one of the gaming machines KJ1 to KJ5, and is characterized by having a resistance generating means that generates resistance against a load in a direction that changes the opening/closing member from a closed state to an open state.

遊技機KJ6によれば、遊技機KJ1からKJ5のいずれかの奏する効果に加え、開閉部材に予期せぬ荷重がかけられたとしても開閉部材を閉鎖状態で維持し易くすることができるので、開閉部材の視認態様が予期せず変化されることを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KJ1 to KJ5, gaming machine KJ6 makes it easier to maintain the opening/closing member in a closed state even if an unexpected load is applied to the opening/closing member, making it easier to avoid unexpected changes in the visibility of the opening/closing member.

遊技機KJ1からKJ6のいずれかにおいて、前記変位手段が所定位置を所定方向に通過可能な第1状態と、前記変位手段が前記所定位置を前記所定方向に通過不能な第2状態と、を構成し得る切替手段を備えることを特徴とする遊技機KJ7。 A gaming machine KJ7 is characterized in that it is provided with a switching means capable of configuring a first state in which the displacement means can pass through a predetermined position in a predetermined direction, and a second state in which the displacement means cannot pass through the predetermined position in the predetermined direction, in any of the gaming machines KJ1 to KJ6.

遊技機KJ7によれば、遊技機KJ1からKJ6のいずれかの奏する効果に加え、切替手段の状態を視認することで、変位手段の変位を予想させることができる。これにより、切替手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines KJ1 to KJ6, gaming machine KJ7 allows the player to predict the displacement of the displacement means by visually checking the state of the switching means. This can increase the player's ability to focus on the switching means.

遊技機KJ7において、前記切替手段の状態変化は、前記所定方向に通過する前記変位手段が到達する前に生じるよう構成されることを特徴とする遊技機KJ8。 A gaming machine KJ8 is characterized in that in the gaming machine KJ7, the state change of the switching means occurs before the displacement means passing in the specified direction arrives.

遊技機KJ8によれば、遊技機KJ7の奏する効果に加え、変位手段が所定位置に到達する前から切替手段の状態変化を把握させることができるので、切替手段の注目力を長期間に亘り向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine KJ7, gaming machine KJ8 allows the player to grasp the change in state of the switching means before the displacement means reaches a predetermined position, thereby increasing the attention to the switching means for a long period of time.

遊技機KJ1からKJ8のいずれかにおいて、前記変位手段の変位の方向を、第1の方向から、その第1の方向に対して交差する第2の方向に変化させる方向変化手段を備えることを特徴とする遊技機KJ9。 A gaming machine KJ9 is any one of the gaming machines KJ1 to KJ8, and is characterized by having a direction change means for changing the direction of displacement of the displacement means from a first direction to a second direction intersecting the first direction.

遊技機KJ9によれば、遊技機KJ1からKJ8のいずれかの奏する効果に加え、方向変化手段により変位手段の変位の方向をずらし得るので、変位手段の変位の方向が一定とされる場合に比較して、変位手段の視認態様のバリエーションを増やすことができる。 In addition to the effects of any of gaming machines KJ1 to KJ8, gaming machine KJ9 can shift the direction of displacement of the displacement means using a direction changing means, thereby increasing the variety of visual patterns of the displacement means compared to when the direction of displacement of the displacement means is constant.

遊技機KJ9において、前記方向変化手段は変位手段を挟むようにして両側に配設されることを特徴とする遊技機KJ10。 Gaming machine KJ10 is characterized in that in gaming machine KJ9, the direction change means is arranged on both sides of the displacement means.

遊技機KJ10によれば、遊技機KJ9の奏する効果に加え、方向変化手段が変位手段に両側から作用することにより、方向変化手段による変位手段の変位の方向の変化を複数態様で生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine KJ9, gaming machine KJ10 allows the direction change means to act on the displacement means from both sides, thereby allowing the direction of displacement of the displacement means to be changed in multiple ways by the direction change means.

遊技機KJ10において、前記両側に配置される前記方向変化手段は、変位手段に対して交互に作用することを特徴とする遊技機KJ11。 Gaming machine KJ11 is characterized in that the direction change means arranged on both sides of the gaming machine KJ10 act alternately on the displacement means.

遊技機KJ11によれば、遊技機KJ10の奏する効果に加え、方向変化手段が変位手段に作用するタイミングがずらされることにより、方向変化手段による変位手段の変位の方向の変化が高頻度で生じるようにすることができる。 In addition to the effects of gaming machine KJ10, gaming machine KJ11 shifts the timing at which the direction change means acts on the displacement means, making it possible for the direction change of the displacement of the displacement means by the direction change means to occur with high frequency.

<上側装飾ユニットH14aの第1連通路H300Cを一例とする発明の概念について>
音声を出力可能に構成される第1音声出力手段および第2音声出力手段と、前記第1音声出力手段が配設される第1配設空間および前記第2音声出力手段が配設される第2配設空間と、を備えた遊技機において、前記第1配設空間と前記第2配設空間とを連通可能に形成される連通空間を備えることを特徴とする遊技機XA1。
<Concept of the invention using the first communication passage H300C of the upper decorative unit H14a as an example>
Gaming machine XA1 is provided with a first sound output means and a second sound output means configured to be able to output sound, a first arrangement space in which the first sound output means is arranged, and a second arrangement space in which the second sound output means is arranged, and is characterized in that it has a communication space formed to enable communication between the first arrangement space and the second arrangement space.

音声を出力可能な複数の音声出力手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 Gaming machines equipped with multiple sound output means capable of outputting sounds are known (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、音声の出力の態様に関し、改善の余地があった。 However, the above-mentioned gaming machine left room for improvement in terms of how the audio was output.

即ち、遊技者からみて左右に所定の間隔を隔てて配設される第1音声出力手段と第2音声出力手段とを備えた遊技機において、第1音声出力手段または第2音声出力手段の一方が故障した場合、一方からのみ音声が出力され、他方から音声が出力されない態様となり、遊技者に違和感を与える虞がある。 In other words, in a gaming machine equipped with a first sound output means and a second sound output means that are arranged at a specified distance to the left and right of the player, if either the first sound output means or the second sound output means breaks down, sound will only be output from one of them and not from the other, which may give the player a strange feeling.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、音声の出力の態様を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can improve the sound output.

遊技機XA1によれば、音声の出力の態様を改善できる。 The gaming machine XA1 can improve the sound output.

即ち、第1配設空間と第2配設空間とを連通可能に形成される連通空間を備えるので、第1音声出力手段(第2音声出力手段)から出力される音声を、連通空間を介して、第2配設空間(第1配設空間)へ導くことができる。よって、例えば、第2音声出力手段の故障時において、第1配設空間に加え、第2配設空間からも音声を出力できる。その結果、遊技者の違和感を抑制できる。 In other words, since a communication space is provided that allows communication between the first and second installation spaces, the sound output from the first sound output means (second sound output means) can be guided to the second installation space (first installation space) via the communication space. Therefore, for example, in the event of a malfunction of the second sound output means, sound can be output from the second installation space in addition to the first installation space. As a result, the sense of discomfort felt by the player can be reduced.

遊技機XA1において、前記第1配設空間および前記第2配設空間は、前記遊技機の正面側に形成される一又は複数の第1開口部をそれぞれ備え、
前記連通空間は、前記第1音声出力手段および前記第2音声出力手段よりも前記第1開口部側となる位置において、前記第1配設空間と前記第2配設空間とを連通可能に形成されることを特徴とする遊技機XA2。
In the gaming machine XA1, the first installation space and the second installation space each include one or more first openings formed on a front side of the gaming machine,
The communication space is formed to be capable of communicating between the first arrangement space and the second arrangement space at a position closer to the first opening than the first sound output means and the second sound output means.

遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、音声の出力の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XA1, gaming machine XA2 can improve the manner in which sound is output.

即ち、連通空間は、第1音声出力手段および第2音声出力手段よりも第1配設空間および第2配設空間の開口部側となる位置において、第1配設空間と第2配設空間とを連通可能に形成されるので、第1配設空間または第2配設空間から連通空間を介して第2配設空間または第1配設空間へ導かれる音声として、遊技者が聞き取りやすい音声(周波数帯)を導きやすくできる。よって、例えば、第2音声出力手段の故障時において、遊技者の違和感を抑制できる。 In other words, the communication space is formed to be able to communicate between the first and second installation spaces at a position closer to the openings of the first and second installation spaces than the first and second sound output means, so that sound (frequency band) that is easy for the player to hear can be easily guided from the first or second installation space to the second or first installation space via the communication space. Therefore, for example, in the event of a malfunction of the second sound output means, the player's sense of discomfort can be reduced.

遊技機XA2において、前記連通空間は、一又は複数の第2開口部を備えることを特徴とする遊技機XA3。 Gaming machine XA3 is characterized in that the communication space in gaming machine XA2 has one or more second openings.

遊技機XA3によれば、遊技機XA2の奏する効果に加え、音声の出力の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XA2, gaming machine XA3 can improve the manner in which audio is output.

即ち、連通空間は、一又は複数の第2開口部を備えるので、第2開口部からも音声を出力できる。その結果、音声による演出効果を高めることができる。 That is, since the communication space has one or more second openings, sound can also be output from the second openings. As a result, the dramatic effect of sound can be enhanced.

遊技機XA3において、液晶表示手段を備え、前記第2開口部は、前記遊技機の正面視において、前記第1音声出力手段と前記液晶表示手段との間となる位置、又は、前記第2音声出力手段と前記液晶表示手段との間となる位置の少なくとも一方に形成されることを特徴とする遊技機XA4。 Gaming machine XA4 is characterized in that it is equipped with a liquid crystal display means in the gaming machine XA3, and the second opening is formed at least one of a position between the first sound output means and the liquid crystal display means, or a position between the second sound output means and the liquid crystal display means, when viewed from the front of the gaming machine.

遊技機XA4によれば、遊技機XA3の奏する効果に加え、音声の出力の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XA3, gaming machine XA4 can improve the sound output.

即ち、第2開口部は、遊技機の正面視において、第1音声出力手段と液晶表示手段との間となる位置、又は、第2音声出力手段と液晶表示手段との間となる位置の少なくとも一方に形成されるので、第2開口部から出力される音声と液晶表示装置の表示による演出とを遊技者に関連付けやすくできる。その結果、演出効果を高めることができる。 In other words, the second opening is formed at least in one of a position between the first sound output means and the liquid crystal display means, or a position between the second sound output means and the liquid crystal display means, when the gaming machine is viewed from the front, making it easier for the player to associate the sound output from the second opening with the presentation provided by the display on the liquid crystal display device. As a result, the presentation effect can be enhanced.

遊技機XA1からXA4のいずれかにおいて、前記第1配設空間および前記第2配設空間のそれぞれを、前記第1音声出力手段および前記第2音声出力手段よりも前記第1開口部側となる正面側配設空間と前記第1音声出力手段および前記第2音声出力手段よりも前記第1開口部と反対側となる背面側配設空間とに区画する区画手段を備えることを特徴とする遊技機XA5。 A gaming machine XA5 is characterized in that, in any one of the gaming machines XA1 to XA4, it is provided with a partitioning means for partitioning each of the first arrangement space and the second arrangement space into a front side arrangement space that is closer to the first opening than the first sound output means and the second sound output means, and a rear side arrangement space that is closer to the first opening than the first sound output means and the second sound output means.

遊技機XA5によれば、遊技機XA1からXA4のいずれかの奏する効果に加え、音声の出力の態様を改善できる。 The gaming machine XA5 can improve the sound output in addition to the effects of any of the gaming machines XA1 to XA4.

即ち、第1配設空間および第2配設空間のそれぞれを、第1音声出力手段および第2音声出力手段よりも第1開口部側となる正面側配設空間と第1音声出力手段および第2音声出力手段よりも第1開口部と反対側となる背面側配設空間とに区画する区画手段を備えるので、正面側配設空間における比較的高周波の音声と背面側配設空間における比較的低周波の音声とが重なり合い、前者の音声により後者の音声が打ち消されることを抑制できる。 In other words, the first and second installation spaces are each provided with a partitioning means for partitioning the first and second installation spaces into a front installation space that is closer to the first opening than the first and second audio output means, and a rear installation space that is closer to the opposite side of the first opening than the first and second audio output means, thereby preventing the relatively high-frequency sound in the front installation space and the relatively low-frequency sound in the rear installation space from overlapping and cancelling out the latter sound.

遊技機XA1からXA5のいずれかにおいて、変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、前記連通空間の少なくとも一部を区画可能に構成されることを特徴とする遊技機XA6。 Gaming machine XA6 is any one of gaming machines XA1 to XA5, and is provided with a displacement means configured to be displaceable, and the displacement means is configured to be capable of partitioning at least a portion of the communication space.

遊技機XA6によれば、遊技機XA1からXA5のいずれかの奏する効果に加え、音声の出力の態様を改善できる。 The gaming machine XA6 can improve the sound output in addition to the effects of any of the gaming machines XA1 to XA5.

即ち、変位可能に構成される変位手段を備え、変位手段は、連通空間の少なくとも一部を区画可能に構成されるので、変位手段の変位により連通空間の形態を変化させることができる。これにより、第1音声出力手段(第2音声出力手段)から出力される音声が、連通空間を介して、第2配設空間(第1配設空間)へ導かれる際の態様を変位手段の変位に応じて変化させることができる。即ち、第2配設空間(第1配設空間)から出力される音声の態様を変位手段の変位に応じて変化させることができる。その結果、音声による演出効果を高めることができる。 That is, since the device is provided with a displacement means configured to be displaceable and the displacement means is configured to be able to partition at least a portion of the communication space, the shape of the communication space can be changed by the displacement of the displacement means. This makes it possible to change the manner in which the sound output from the first sound output means (second sound output means) is guided to the second arrangement space (first arrangement space) through the communication space according to the displacement of the displacement means. In other words, the manner in which the sound is output from the second arrangement space (first arrangement space) can be changed according to the displacement of the displacement means. As a result, the presentation effect by the sound can be enhanced.

遊技機XA6において、前記連通空間は、一又は複数の第2開口部を備え、一又は複数の前記第2開口部の大きさが前記変位手段の変位により変化可能に構成されることを特徴とする遊技機XA7。 Gaming machine XA7 is characterized in that, in gaming machine XA6, the communication space has one or more second openings, and the size of one or more of the second openings is configured to be changeable by the displacement of the displacement means.

遊技機XA7によれば、遊技機XA6の奏する効果に加え、音声の出力の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XA6, gaming machine XA7 can improve the sound output.

即ち、連通空間は、一又は複数の第2開口部を備え、一又は複数の第2開口部の大きさが変位手段の変位により変化可能に構成されるので、変位手段の変位により第2開口部の大きさを変化させることができる。これにより、第2開口部から出力される音声の態様を変位手段の変位に応じて変化させることができる。その結果、音声による演出効果を高めることができる。 In other words, the communication space has one or more second openings, and the size of the one or more second openings is configured to be changeable by the displacement of the displacement means, so that the size of the second opening can be changed by the displacement of the displacement means. This makes it possible to change the form of the sound output from the second opening according to the displacement of the displacement means. As a result, the dramatic effect of the sound can be enhanced.

遊技機XA7において、前記変位手段が所定位置に変位された状態では、前記連通空間が開放されることを特徴とする遊技機XA8。 Gaming machine XA8 is characterized in that, in gaming machine XA7, when the displacement means is displaced to a predetermined position, the communication space is opened.

遊技機XA8によれば、遊技機XA7の奏する効果に加え、音声の出力の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XA7, gaming machine XA8 can improve the sound output.

即ち、変位手段が所定位置に変位された状態では、連通空間が開放されるので、第1配設空間または第2配設空間から連通空間に導かれた音声の出力方向を広くできる。即ち、指向性(音の放射角度)を小さくできる。その結果、音声による演出効果を高めることができる。 In other words, when the displacement means is displaced to a predetermined position, the communication space is opened, so the output direction of the sound guided from the first arrangement space or the second arrangement space to the communication space can be widened. In other words, the directivity (sound emission angle) can be reduced. As a result, the sound production effect can be improved.

なお、連通空間の開放とは、第2開口部の大きさ(開口面積)が、最小の大きさ(最小の開口面積)の3倍以上とされることをいう。 Note that opening the communication space means that the size (opening area) of the second opening is at least three times the minimum size (minimum opening area).

遊技機XA6からXA8のいずれかにおいて、遊技者により操作可能に構成される操作手段を備え、前記操作手段が操作された場合に前記変位手段が変位可能に構成されることを特徴とする遊技機XA9。 Gaming machine XA9 is any one of gaming machines XA6 to XA8, and is characterized in that it has an operating means configured to be operable by a player, and the displacement means is configured to be displaceable when the operating means is operated.

遊技機XA9によれば、遊技機XA6からXA8のいずれかの奏する効果に加え、音声の出力の態様を改善できる。 The gaming machine XA9 can improve the sound output in addition to providing the effects of any of the gaming machines XA6 to XA8.

即ち、操作手段が操作された場合に変位手段が変位可能に構成されるので、出力される音声の態様が変化されるタイミングを操作手段の操作と関係付けることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In other words, because the displacement means is configured to be displaceable when the operating means is operated, the timing at which the form of the output sound is changed can be correlated with the operation of the operating means. As a result, the enjoyment of the game can be increased.

<上下皿ユニットH15の突出部H583を一例とする発明の概念について>
正面視略矩形に形成される前扉手段を備えた遊技機において、前記前扉手段の長手方向一側の面から突出可能に形成される突出手段を備え、前記突出手段の突出位置は、前記前扉手段の長手方向一側の面における短手方向中央よりも前記前扉手段の正面側または背面側とされることを特徴とする遊技機XB1。
<Concept of the invention using the protrusion H583 of the upper and lower tray unit H15 as an example>
Gaming machine XB1 is provided with a front door means formed in a generally rectangular shape when viewed from the front, and is characterized in that it is provided with a protrusion means formed so as to be able to protrude from a face on one longitudinal side of the front door means, and the protrusion position of the protrusion means is located on the front side or rear side of the front door means rather than the center of the short side of the face on one longitudinal side of the front door means.

正面視略矩形に形成される前扉手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 Amusement machines equipped with a front door means that is formed in a generally rectangular shape when viewed from the front are known (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、前扉手段に関し、改善の余地があった。 However, there was room for improvement regarding the front door means in the gaming machine described above.

即ち、工場での製造工程やホールでの設置・点検作業において、前扉手段の長手方向一側(上方または下方)の面を床面に載置して前扉手段を一時的に自立させる(仮置きする)ことがあるところ、前扉手段の長手方向一側の面の全面が平坦面とされる構成では、床面に凹凸があると、その凹凸の影響を受けて前扉手段の姿勢が安定せず、前扉手段が倒れる虞があった。 In other words, during the manufacturing process in a factory or during installation and inspection work in a hall, one longitudinal side (upper or lower) of the front door means is placed on the floor to temporarily allow it to stand on its own (temporarily placed); however, in a configuration in which the entire longitudinal side of the front door means is a flat surface, if the floor surface is uneven, the unevenness can affect the posture of the front door means and cause it to fall over.

なお、前扉手段の正面(遊技者側の面)又は背面を床面に載置することは、正面側のガラスや装飾手段(部材)または背面側の電気的構成に破損や傷が生じる虞があるため、行うことができないだけでなく、載置するためのスペースが嵩む。そのため、工場での製造工程やホールでの設置・点検作業においては、載置するためのスペースを最小とするために、前扉手段の長手方向一側(上方または下方)の面を床面に載置される。 In addition, placing the front (player side) or back of the front door means on the floor is not only prohibited because it may damage or scratch the glass or decorative means (components) on the front side or the electrical components on the back side, but also requires a lot of space to place it on. Therefore, during the manufacturing process at the factory and during installation and inspection work in the hall, one longitudinal side (upper or lower) of the front door means is placed on the floor to minimize the space required for placement.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、前扉手段を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine with an improved front door means.

遊技機XB1によれば、前扉手段を改善できる。 The gaming machine XB1 allows for an improved front door means.

即ち、前扉手段の長手方向一側の面から突出可能に形成される突出手段を備え、突出手段の突出位置は、前扉手段の長手方向一側の面における短手方向中央よりも前記前扉手段の正面側または背面側とされるので、前扉手段の長手方向一側の面における前扉手段の背面側または正面側の外縁と突出手段とを床面に当接させて、前扉手段を自立させることができる。これにより、前扉手段の長手方向一側の面の全面が平坦面とされる構成と比較して、床面の凹凸の影響を受け難くでき、前扉手段の自立時の姿勢を安定させることができる。よって、前扉手段を倒れ難くできる。 That is, a protruding means is provided that is formed so as to be protruding from one longitudinal surface of the front door means, and the protruding position of the protruding means is on the front or back side of the front door means rather than the center in the short direction of the longitudinal surface of the front door means, so that the outer edge of the back or front side of the longitudinal surface of the front door means and the protruding means come into contact with the floor surface, allowing the front door means to stand on its own. This makes it less susceptible to the effects of unevenness on the floor surface compared to a configuration in which the entire longitudinal surface of the front door means is a flat surface, and the posture of the front door means when standing on its own can be stabilized. This makes it less likely for the front door means to tip over.

遊技機XB1において、前記突出手段の突出位置は、前記前扉手段の長手方向一側の面における短手方向中央よりも前記前扉手段の正面側とされることを特徴とする遊技機XB2。 A gaming machine XB2 is characterized in that the protruding position of the protruding means in the gaming machine XB1 is located on the front side of the front door means rather than the center of the short side of the surface on one side of the longitudinal direction of the front door means.

遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 Gaming machine XB2 provides the same effects as gaming machine XB1, and also improves the front door means.

即ち、前扉手段は、その重心が正面側に偏って位置するところ、突出手段の突出位置は、前扉手段の長手方向一側の面における短手方向中央よりも前扉手段の正面側とされるので、前扉手段の自立時における重心の偏りを抑制できる。よって、前扉手段の自立時の姿勢を安定させ、前扉手段を倒れ難くできる。 In other words, the center of gravity of the front door means is biased toward the front side, and the protruding position of the protruding means is closer to the front side of the front door means than the center of the short side of the face on one side of the longitudinal direction of the front door means, so that the bias of the center of gravity when the front door means is freestanding can be suppressed. This stabilizes the posture of the front door means when it is freestanding, making it difficult for the front door means to tip over.

遊技機XB2において、前記突出手段の突出位置は、前記前扉手段の長手方向一側の面における前記前扉手段の正面側の外縁との間に間隔を隔てた位置とされることを特徴とする遊技機XB3。 Gaming machine XB3 is characterized in that the protruding position of the protruding means in gaming machine XB2 is a position spaced apart from the outer edge of the front side of the front door means on one longitudinal side surface of the front door means.

遊技機XB3によれば、遊技機XB2の奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 Gaming machine XB3 provides the same effects as gaming machine XB2, but also improves the front door means.

即ち、突出手段の突出位置は、前扉手段の長手方向一側の面における前扉手段の正面側の外縁との間に間隔を隔てた位置とされるので、自立時の前扉手段を作業者が持ち上げる場合に、前扉手段の長手方向一側の面と床面との間に指を差し入れて、突出手段よりも前扉手段の正面側の部分に指をかけることができる。また、突出手段の突出位置が前扉手段の長手方向一側の面における前扉手段の正面側の外縁と接する位置(即ち、外縁と間隔を隔てない位置)とされる場合と比較して、突出手段の突出高さを低くすることができると共に突出手段の突出位置を遊技者から見え難い位置とできる。 In other words, the protruding position of the protruding means is a position spaced apart from the outer edge of the front side of the front door means on one longitudinal surface of the front door means, so that when an operator lifts the front door means when it is standing on its own, the operator can insert a finger between the longitudinal surface of the front door means and the floor surface and hook the finger on the part of the front door means that is closer to the front side than the protruding means. Also, compared to when the protruding position of the protruding means is a position that contacts the outer edge of the front side of the front door means on one longitudinal surface of the front door means (i.e., a position that is not spaced apart from the outer edge), the protruding height of the protruding means can be made lower and the protruding position of the protruding means can be made less visible to players.

遊技機XB1において、前記前扉手段の正面視において、前記前扉手段の幅寸法よりも前記突出手段の幅寸法が小さくされることを特徴とする遊技機XB2。 A gaming machine XB2 is characterized in that, in a front view of the front door means, the width dimension of the protruding means is smaller than the width dimension of the front door means in the gaming machine XB1.

遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 Gaming machine XB2 provides the same effects as gaming machine XB1, and also improves the front door means.

即ち、前扉手段の正面視において、前扉手段の幅寸法よりも突出手段の幅寸法が小さくされるので、突出手段が床面に当接される面積を抑制して、床面の凹凸の影響を受け難くできる。よって、前扉手段の自立時の姿勢を安定させ、前扉手段を倒れ難くできる。 In other words, when viewed from the front of the front door means, the width of the protruding means is smaller than the width of the front door means, so the area of the protruding means that comes into contact with the floor surface is reduced, making it less susceptible to unevenness on the floor surface. This stabilizes the posture of the front door means when it is standing on its own, making it less likely to tip over.

遊技機XB1からXB4のいずれかにおいて、遊技球を貯留可能な貯留手段と、前記貯留手段へ遊技球を流入させる流入口手段と、前記貯留手段に貯留された遊技球を前記前扉手段の長手方向一側の面から流出させる流出口手段と、を備え、前記突出手段の少なくとも一部は、前記前扉手段の正面視において、前記流出口手段に対して前記流入口手段と反対側に位置されることを特徴とする遊技機XB5。 A gaming machine XB5 is any one of gaming machines XB1 to XB4, and is provided with a storage means capable of storing gaming balls, an inlet means for allowing the gaming balls to flow into the storage means, and an outlet means for allowing the gaming balls stored in the storage means to flow out from one longitudinal side surface of the front door means, and is characterized in that at least a portion of the protruding means is positioned on the opposite side of the inlet means with respect to the outlet means when viewed from the front of the front door means.

遊技機XB5によれば、遊技機XB1からXB4のいずれかの奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 Gaming machine XB5 achieves the same effects as any of gaming machines XB1 to XB4, and also improves the front door means.

即ち、突出手段の少なくとも一部は、前扉手段の正面視において、流出口手段に対して流入口手段と反対側に位置されるので、貯留手段の遊技球を流出口手段から流出させる際に、遊技球を突出手段に当接させることができる。これにより、遊技球が飛び散ることを抑制できる。 In other words, at least a portion of the protruding means is positioned on the opposite side of the inlet means with respect to the outlet means when viewed from the front of the front door means, so that the game balls in the storage means can come into contact with the protruding means when they are discharged from the outlet means. This makes it possible to prevent the game balls from scattering.

遊技機XB5において、前記突出手段の突出位置は、前記前扉手段の長手方向一側の面における短手方向中央よりも前記前扉手段の正面側とされ、前記突出手段は、前記前扉手段の長手方向一側の面の正面視において、前記前扉手段の背面側が凹となる湾曲形状の湾曲部を複数連結した形状に形成されることを特徴とする遊技機XB6。 In the gaming machine XB5, the protruding position of the protruding means is on the front side of the front door means rather than the center of the short side of the longitudinal side of the face of one side of the front door means, and the protruding means is formed in a shape formed by connecting multiple curved parts having a curved shape with a concave back side of the front door means when viewed from the front of the longitudinal side of the face of one side of the front door means. In the gaming machine XB6, the protruding means is formed in a shape formed by connecting multiple curved parts having a concave back side of the front door means when viewed from the front of the longitudinal side of the face of one side of the front door means.

遊技機XB6によれば、遊技機XB5の奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 Gaming machine XB6 provides the same effects as gaming machine XB5, and also improves the front door means.

即ち、突出手段は、前扉手段の長手方向一側の面の正面視において、前扉手段の背面側が凹となる湾曲形状の湾曲部を複数連結した形状に形成されるので、突出手段(湾曲部の凹)に手指をかけやすくできる。また、流出口手段から流出され突出手段に当接された遊技球の跳ね返り方向を分散させることができる。これにより、流出口手段から千両箱へ流出された遊技球が千両箱の一か所(所定箇所)に集中することを抑制できる。 In other words, the protruding means is formed in a shape that connects multiple curved sections with a concave back side of the front door means when viewed from the front on one longitudinal side of the front door means, making it easy to place fingers on the protruding means (concave curved sections). Also, the rebound direction of game balls that flow out from the outlet means and abut against the protruding means can be dispersed. This makes it possible to prevent game balls that flow out from the outlet means into the box from concentrating in one place (predetermined place) in the box.

遊技機XB6において、前記前扉手段の長手方向一側の面と前記突出手段の側面とを連結するリブを備えることを特徴とする遊技機XB7。 Amusement machine XB7 is characterized in that, in the gaming machine XB6, it is provided with a rib that connects one longitudinal side surface of the front door means to the side surface of the protruding means.

遊技機XB7によれば、遊技機XB6の奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 Gaming machine XB7 provides the same effects as gaming machine XB6, and also improves the front door means.

即ち、前扉手段の長手方向一側の面と突出手段の側面とを連結するリブを備えるので、突出手段の強度を確保して、突出手段の破損を抑制できる。 In other words, a rib is provided that connects one longitudinal surface of the front door means to the side surface of the protruding means, ensuring the strength of the protruding means and preventing damage to the protruding means.

遊技機XB7において、前記リブは、前記湾曲部の凹となる側の側面であって、前記湾曲部同士が連結される部位に位置されることを特徴とする遊技機XB8。 Gaming machine XB8 is characterized in that the rib is located on the concave side of the curved portions in the gaming machine XB7, at the portion where the curved portions are connected to each other.

遊技機XB8によれば、遊技機XB7の奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 Gaming machine XB8 provides the same benefits as gaming machine XB7, plus an improved front door means.

即ち、リブは、湾曲部の凹となる側の側面であって、湾曲部同士が連結される部位に位置されるので、突出手段(湾曲部の凹)にかけた手指が滑ることをリブにより抑制できる。 In other words, the rib is located on the concave side of the curved portion, at the location where the curved portions are connected, and the rib prevents fingers from slipping when placed on the protruding means (concave portion of the curved portion).

遊技機XB1からXB8のいずれかにおいて、前記前扉手段の長手方向一側の面からの前記突出手段の突出高さが変更可能に構成されることを特徴とする遊技機XB9。 Among any of the gaming machines XB1 to XB8, gaming machine XB9 is characterized in that the protruding height of the protruding means from the longitudinal side surface of the front door means is configured to be changeable.

遊技機XB9によれば、遊技機XB1からXB8のいずれかの奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 Gaming machine XB9 provides the same effects as any of gaming machines XB1 to XB8, plus an improved front door means.

即ち、前扉手段の長手方向一側の面からの突出手段の突出高さが変更可能に構成されるので、突出手段の突出が不要の場合には、突出手段の突出高さを低くできる。よって、突出手段が遊技の邪魔になることや遊技機の外観が悪化することを抑制できる。 In other words, the protruding height of the protruding means from one longitudinal side surface of the front door means is configured to be changeable, so that when protruding of the protruding means is not required, the protruding height of the protruding means can be lowered. This prevents the protruding means from interfering with play or deteriorating the appearance of the gaming machine.

なお、突出手段の突出高さを変更する構成は、遊技者や作業者による操作により行われる構成であっても良く、駆動手段(モータ等のアクチュエータ)の駆動力により行われる構造であっても良い。遊技者等の操作により行われる構成は、遊技者等が突出手段を直接操作する構成するであっても良く、突出手段とは別の操作手段を遊技者等が操作した場合に、操作手段の操作(変位)が直接または間接的に突出手段に伝達され、突出手段の突出高さが変更される構成であっても良い。 The configuration for changing the protruding height of the protruding means may be a configuration in which the change is performed by operation by a player or an operator, or a structure in which the change is performed by the driving force of a driving means (actuator such as a motor). The configuration in which the change is performed by operation by a player, etc. may be a configuration in which the player, etc. directly operates the protruding means, or a configuration in which when the player, etc. operates an operating means other than the protruding means, the operation (displacement) of the operating means is directly or indirectly transmitted to the protruding means, changing the protruding height of the protruding means.

また、突出手段の突出高さが変更されるタイミングは任意であり、所定の遊技状態が発生した場合に、制御により自動で(即ち、遊技者の操作とは無関係に)突出手段の突出高さが変更可能とされる構成であっても良い。 The timing at which the protruding height of the protruding means is changed may be arbitrary, and the configuration may be such that when a specified game state occurs, the protruding height of the protruding means can be changed automatically (i.e., regardless of the player's operation) by control.

遊技機XB9において、前記前扉手段の長手方向一側の面から前記突出手段が非突出とされる状態を形成可能に構成されることを特徴とする遊技機XB10。 A gaming machine XB10 is characterized in that, in the gaming machine XB9, it is configured to be able to create a state in which the protruding means does not protrude from one longitudinal side surface of the front door means.

遊技機XB10によれば、遊技機XB9の奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 Gaming machine XB10 provides the same effects as gaming machine XB9, but also improves the front door means.

即ち、前扉手段の長手方向一側の面から突出手段が非突出とされる状態を形成可能に構成されるので、突出手段が遊技の邪魔になることや遊技機の外観が悪化することをより確実に抑制できる。 In other words, the protruding means is configured to be able to form a state in which it does not protrude from one longitudinal side surface of the front door means, which more reliably prevents the protruding means from interfering with play or marring the appearance of the gaming machine.

遊技機XB9又はXB10において、遊技者により操作可能に構成される操作手段を備え、前記操作手段が操作された場合に前記突出手段の突出高さが変更可能に構成されることを特徴とする遊技機XB11。 The gaming machine XB11 is characterized in that it is equipped with an operating means configured to be operable by a player in the gaming machine XB9 or XB10, and is configured such that the protruding height of the protruding means can be changed when the operating means is operated.

遊技機XB11によれば、遊技機XB9又はXB10の奏する効果に加え、前扉手段を改善できる。 In addition to the effects of gaming machines XB9 and XB10, gaming machine XB11 can improve the front door means.

即ち、操作手段が操作された場合に突出手段の突出高さが変更可能に構成されるので、突出手段の達出高さを任意のタイミングで変更することができる。 In other words, the protruding height of the protruding means is configured to be changeable when the operating means is operated, so the protruding height of the protruding means can be changed at any time.

例えば、流出口手段(球抜き孔)を開閉するための操作手段(球抜きレバー)が操作された場合に、その操作に連動して突出手段の突出高さが変更可能に構成される場合には、操作手段(球抜きレバー)が非操作とされ流出口手段(球抜き孔)が閉じた状態では、突出手段の突出高さが第1の高さとされ、操作手段(球抜きレバー)が操作され流出口手段(球抜き孔)が開いた状態では、突出手段の突出高さが第1の高さと異なる高さの第2の高さに変更される構成としても良い。これにより、前扉手段を自立させるのに適した高さ(重心位置を適切な位置に配置できる高さ)と、流出口手段から遊技球を流出させるのに適した高さ(遊技球を跳ね返しやすい高さ、千両箱を出し入れしやすい高さ)とを適宜設定できる。第1の高さと第2の高さはどちらが大きな寸法であっても良い。 For example, if the protruding height of the protruding means can be changed in conjunction with the operation of the operating means (ball removal lever) for opening and closing the outlet means (ball removal hole), the protruding height of the protruding means may be set to a first height when the operating means (ball removal lever) is not operated and the outlet means (ball removal hole) is closed, and the protruding height of the protruding means may be changed to a second height different from the first height when the operating means (ball removal lever) is operated and the outlet means (ball removal hole) is open. This allows the appropriate setting of a height suitable for allowing the front door means to stand on its own (a height at which the center of gravity can be positioned in an appropriate position) and a height suitable for allowing game balls to flow out of the outlet means (a height at which game balls can be easily bounced back, a height at which the coin box can be easily inserted and removed). Either the first height or the second height may be the larger dimension.

なお、操作手段の操作を検出する検出手段(センサ)と、駆動力を発生する駆動手段(アクチュエータ)と、その駆動手段の駆動力を突出手段に伝達する伝達手段(歯車やリンク等)とを配設し、検出手段により操作手段の操作が検出された場合に、駆動手段を駆動させ、駆動力を伝達手段により突出手段に伝達させることで、突出手段の突出高さを変更するように構成しても良い。 In addition, a detection means (sensor) that detects the operation of the operating means, a drive means (actuator) that generates a drive force, and a transmission means (gears, links, etc.) that transmits the drive force of the drive means to the protruding means may be provided, and when the operation of the operating means is detected by the detection means, the drive means is driven and the drive force is transmitted to the protruding means by the transmission means, thereby changing the protruding height of the protruding means.

<上下皿ユニットH15の連結部H555を一例とする発明の概念について>
遊技者により操作可能に構成される操作手段を備えた遊技機において、第1手段と、前記第1手段との間に間隔を隔てて位置する第2手段と、前記第2手段から突出され、前記第1手段および前記第2手段の対向間に位置する突出手段と、を備え、前記第1手段および前記第2手段の対向間には前記操作手段の少なくとも一部が位置し、前記操作手段は、前記第1手段に配設され、前記遊技者による前記操作手段の操作は、少なくとも第1方向へ向けた操作が可能とされ、前記突出手段は、前記操作手段の前記第1方向側の部位に当接可能に構成されることを特徴とする遊技機XC1。
<Concept of the invention using the connecting part H555 of the upper and lower tray unit H15 as an example>
Gaming machine XC1 is provided with an operating means operable by a player, the gaming machine comprising: a first means, a second means positioned at a distance between the first means, and a protruding means protruding from the second means and positioned between the first means and the second means, wherein at least a part of the operating means is positioned between the first means and the second means, the operating means is disposed on the first means, the operating means can be operated by the player in at least a first direction, and the protruding means is configured to be able to come into contact with a portion of the operating means on the first direction side.

遊技者により操作可能に構成される操作手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 Gaming machines equipped with operating means that can be operated by a player are known (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、操作手段を支持する構造に関し、改善の余地があった。 However, the above-mentioned gaming machine left room for improvement in terms of the structure that supports the operating means.

即ち、遊技者により操作される操作手段には、操作に伴う外力が作用されるため、操作手段またはその操作手段を支持する手段に破損が生じやすいという問題点があった。 In other words, the operating means operated by the player is subject to external forces during operation, which creates the problem that the operating means or the means supporting the operating means are prone to damage.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、操作手段を支持する構造を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can improve the structure that supports the operating means.

遊技機XC1によれば、操作手段を支持する構造を改善できる。 The gaming machine XC1 allows for an improved structure for supporting the operating means.

即ち、第1手段と、第1手段との間に間隔を隔てて位置する第2手段と、第2手段から突出され、第1手段および第2手段の対向間に位置する突出手段と、を備え、第1手段および第2手段の対向間には操作手段の少なくとも一部が位置し、操作手段は、第1手段に配設され、遊技者による操作手段の操作は、少なくとも第1方向へ向けた操作が可能とされ、突出手段は、操作手段の第1方向側の部位に当接可能に構成されるので、操作手段の操作に伴い作用される第1方向への外力が所定の範囲内である場合には、操作手段を突出手段により支持させることができる。これにより、操作手段がぐらつかないように姿勢を安定させ、操作手段の操作感を向上できる。一方、上記第1方向への外力が所定の範囲を超える場合は、突出手段を弾性変形させて、外力を逃がす(外力を第1手段と第2手段とに分散させる)ことができる。これにより、操作手段およびその操作手段を支持する手段(第1手段および第2手段、突出手段)の破損を抑制できる。 That is, the game includes a first means, a second means positioned at a distance from the first means, and a protruding means protruding from the second means and positioned between the first means and the second means, at least a part of the operating means is positioned between the first means and the second means, the operating means is disposed on the first means, the player can operate the operating means at least in the first direction, and the protruding means is configured to be able to abut against a portion of the operating means on the first direction side, so that when an external force in the first direction acting in conjunction with the operation of the operating means is within a predetermined range, the operating means can be supported by the protruding means. This stabilizes the position of the operating means so that it does not wobble, and improves the feel of the operating means. On the other hand, when the external force in the first direction exceeds the predetermined range, the protruding means can be elastically deformed to release the external force (distributing the external force to the first means and the second means). This can prevent damage to the operating means and the means supporting the operating means (the first means and the second means, the protruding means).

なお、突出手段は、操作手段の第1方向側の部位に当接可能に構成され、突出手段と操作手段とは非固定(相対変位可能)であるので、突出手段が拘束されず、突出手段が操作手段に対して摺動できる。よって、突出手段の弾性変形性を確保して、上記第1方向への外力を逃がしやすくできる。 The protruding means is configured to be able to come into contact with a portion of the operating means on the first direction side, and since the protruding means and the operating means are not fixed (they are capable of relative displacement), the protruding means is not constrained and can slide relative to the operating means. This ensures the elastic deformation of the protruding means, making it easier to release external forces in the first direction.

遊技機XC1において、前記第2手段が前記遊技機の正面側に配設されることを特徴とする遊技機XC2。 Gaming machine XC2 is characterized in that the second means is disposed on the front side of the gaming machine XC1.

遊技機XC2によれば、遊技機XC1の奏する効果に加え、操作手段を支持する構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XC1, gaming machine XC2 can improve the structure that supports the operating means.

即ち、上記第1方向への外力が所定の範囲を超える場合、第2手段側では、主に突出手段が弾性変形されるのに対し、第1手段側では、突出手段の弾性変形に伴う操作手段の第1方向への変位に伴って、第1手段も弾性変形されやすい。このように、第2手段の弾性変形は、第1手段の弾性変形よりも抑制されるので、第2手段が遊技機の正面側に配設されることで、操作手段が操作される際に遊技機の外観が悪化する(例えば、第2手段が変位して、第2手段と他の手段(部材)との境界に隙間が形成される)ことを抑制できる。 In other words, when the external force in the first direction exceeds a predetermined range, on the second means side, mainly the protruding means undergoes elastic deformation, whereas on the first means side, the first means is also likely to undergo elastic deformation due to the displacement of the operating means in the first direction accompanying the elastic deformation of the protruding means. In this way, the elastic deformation of the second means is suppressed more than the elastic deformation of the first means, so by arranging the second means on the front side of the gaming machine, it is possible to suppress deterioration of the appearance of the gaming machine when the operating means is operated (for example, the second means is displaced and a gap is formed at the boundary between the second means and other means (members)).

遊技機XC1又はXC2において、前記第1手段から突出され、前記突出手段の前記第1方向側の部位との間に所定の間隔を隔てて位置する第2突出手段を備え、前記突出手段の前記第1方向側の部位が前記第2突出手段に当接可能に構成されることを特徴とする遊技機XC3。 Gaming machine XC3 is characterized in that, in gaming machine XC1 or XC2, it is provided with a second protruding means that protrudes from the first means and is positioned at a predetermined distance from the portion of the protruding means on the first direction side, and the portion of the protruding means on the first direction side is configured to be able to abut against the second protruding means.

遊技機XC3によれば、遊技機XC1又はXC2の奏する効果に加え、操作手段を支持する構造を改善できる。 The gaming machine XC3 can improve the structure supporting the operating means in addition to providing the same effects as the gaming machines XC1 and XC2.

即ち、第1手段から突出され、突出手段の第1方向側の部位との間に所定の間隔を隔てて位置する第2突出手段を備え、突出手段の第1方向側の部位が第2突出手段に当接可能に構成されるので、上記第1方向への外力が所定の範囲を超え、突出手段を弾性変形させる場合に、初期段階(突出手段の第1方向側の部位と第2突出手段との間に間隔が形成されている間)は、第2突出手段が突出手段の弾性変形を阻害せず、突出手段の弾性変形性を確保できる一方、より大きな外力が上記第1方向へ入力された場合には、突出手段の第1方向側の部位を第2突出手段に当接させ、突出手段の弾性変形を抑制することができる。これにより、操作手段およびその操作手段を支持する手段(第1手段および第2手段、突出手段)だけでなく、突出手段の破損を抑制できる。 That is, the device is provided with a second protruding means that protrudes from the first means and is positioned at a predetermined distance from the portion of the protruding means on the first direction side, and the portion of the protruding means on the first direction side is configured to be able to abut against the second protruding means. Therefore, when an external force in the first direction exceeds a predetermined range and elastically deforms the protruding means, in the initial stage (while a distance is formed between the portion of the protruding means on the first direction side and the second protruding means), the second protruding means does not hinder the elastic deformation of the protruding means, and the elastic deformability of the protruding means can be ensured. On the other hand, when a larger external force is input in the first direction, the portion of the protruding means on the first direction side can be brought into abutment with the second protruding means to suppress the elastic deformation of the protruding means. This makes it possible to suppress damage to not only the operating means and the means supporting the operating means (the first means and the second means, the protruding means), but also the protruding means.

なお、第2突出手段は、突出手段の第1方向側の部位に当接可能に構成され、突出手段と第2突出手段とは非固定(相対変位可能)であるので、突出手段が拘束されず、突出手段が第2突出手段に対して摺動できる。よって、突出手段および第2突出手段の弾性変形性を確保できる。これにより、突出手段が第2突出手段に当接した際に、突出手段と第2突出手段との間で作用する反力が急激に増加することを抑制でき、突出手段および第2突出手段の破損を抑制できる。 The second protruding means is configured to be able to come into contact with a portion of the protruding means on the first direction side, and since the protruding means and the second protruding means are not fixed (relatively displaceable), the protruding means is not constrained and can slide relative to the second protruding means. This ensures elastic deformation of the protruding means and the second protruding means. This makes it possible to prevent a sudden increase in the reaction force acting between the protruding means and the second protruding means when the protruding means comes into contact with the second protruding means, and thus prevents damage to the protruding means and the second protruding means.

遊技機XC3において、前記突出手段は、位置決め手段を備え、前記第2突出手段は、前記位置決め手段によって所定位置に位置決めされる被位置決め手段を備えることを特徴とする遊技機XC4。 Gaming machine XC4 is characterized in that in gaming machine XC3, the protruding means includes a positioning means, and the second protruding means includes a positioned means that is positioned at a predetermined position by the positioning means.

遊技機XC4によれば、遊技機XC3の奏する効果に加え、操作手段を支持する構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XC3, gaming machine XC4 can improve the structure that supports the operating means.

即ち、突出手段は、位置決め手段を備え、第2突出手段は、位置決め手段によって所定位置に位置決めされる被位置決め手段を備えるので、第1手段および第2手段の一方を他方に組み付ける作業において、位置決め手段と被位置決め手段とによって第1手段と第2手段とを位置決めすることができる。これにより、例えば、ねじによる締結作業を容易として、組付け作業を効率化できる。 In other words, the protruding means includes a positioning means, and the second protruding means includes a positioned means that is positioned at a predetermined position by the positioning means, so that in the operation of assembling one of the first means and the second means to the other, the first means and the second means can be positioned by the positioning means and the positioned means. This makes it easier to perform fastening operations using screws, for example, and makes the assembly operation more efficient.

遊技機XC3又はXC4において、前記突出手段は、係合手段を備え、前記第2突出手段は、前記係合手段に係合可能に構成される被係合手段を備え、前記係合手段と前記被係合手段とが係合した状態において、前記突出手段と前記第2突出手段とが相対変位可能に構成されることを特徴とする遊技機XC5。 Gaming machine XC5 is characterized in that, in gaming machine XC3 or XC4, the protruding means includes an engaging means, the second protruding means includes an engaged means configured to be able to engage with the engaging means, and when the engaging means and the engaged means are engaged, the protruding means and the second protruding means are configured to be able to displace relative to each other.

遊技機XC5によれば、遊技機XC3又はXC4の奏する効果に加え、操作手段を支持する構造を改善できる。 The gaming machine XC5 achieves the same effects as the gaming machines XC3 and XC4, and also improves the structure that supports the operating means.

即ち、突出手段は、係合手段を備え、第2突出手段は、係合手段に係合可能に構成される被係合手段を備えるので、第1手段および第2手段の一方を他方に組み付ける作業において、係合手段と被係合手段との係合によって、第1手段および第2手段を仮固定できる。これにより、例えば、ねじによる締結作業を容易として、組付け作業を効率化できる。 In other words, the protruding means includes an engaging means, and the second protruding means includes an engaged means configured to be engaged with the engaging means, so that in assembling one of the first means and the second means to the other, the first means and the second means can be temporarily fixed by the engagement between the engaging means and the engaged means. This makes it easier to perform fastening work using screws, for example, and makes the assembly work more efficient.

この場合、係合手段と被係合手段とが係合した状態において、突出手段と第2突出手段とが相対変位可能に構成されるので、突出手段および第2突出手段が拘束されず、それら突出手段および第2突出手段の弾性変形性を確保できる。よって、上記第1方向への外力を逃がしやすくできると共に、突出手段と第2突出手段との間で作用する反力の急激な増加を抑制して、突出手段および第2突出手段の破損を抑制できる。 In this case, when the engaging means and the engaged means are engaged, the protruding means and the second protruding means are configured to be relatively displaceable, so that the protruding means and the second protruding means are not constrained and the elastic deformation of the protruding means and the second protruding means can be ensured. This makes it easier to release the external force in the first direction, and also suppresses a sudden increase in the reaction force acting between the protruding means and the second protruding means, thereby suppressing damage to the protruding means and the second protruding means.

遊技機XC5において、前記係合手段および前記被係合手段は、前記第1手段および前記第2手段の対向間隔が大きくなる方向に前記第1手段または前記第2手段が変位されることを規制可能となるように係合可能に構成されることを特徴とする遊技機XC6。 Gaming machine XC6 is characterized in that in gaming machine XC5, the engaging means and the engaged means are configured to be engageable so as to restrict the first means or the second means from being displaced in a direction in which the opposing distance between the first means and the second means increases.

遊技機XC6によれば、遊技機XC5の奏する効果に加え、操作手段を支持する構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XC5, gaming machine XC6 can improve the structure that supports the operating means.

即ち、係合手段および被係合手段は、第1手段および第2手段の対向間隔が大きくなる方向に第1手段または第2手段が変位されることを規制可能となるように係合可能に構成されるので、第1手段または第2手段がそれらの対向間隔を大きくする方向に変位される不正(例えば、第1手段または第2手段の上記方向への変位により隙間を形成し、その隙間から異物を挿入する不正)を抑制できる。 In other words, the engaging means and the engaged means are configured to be engageable so as to restrict the first means or the second means from being displaced in a direction that increases the distance between the first means and the second means, thereby preventing fraudulent displacement of the first means or the second means in a direction that increases the distance between them (for example, fraudulent displacement of the first means or the second means in the above direction to form a gap and insert a foreign object through the gap).

なお、突出手段が第2手段から突出され、操作手段が第1手段に配設される、即ち、突出手段と第1手段とが非固定とされ、操作手段と第2手段とが非固定とされるため、第1手段または第2手段がそれらの対向間隔を大きくする方向へ変位されやすい。よって、遊技機XC6の構成が特に有効となる。 In addition, since the protruding means protrudes from the second means and the operating means is disposed on the first means, i.e., the protruding means and the first means are not fixed, and the operating means and the second means are not fixed, the first means or the second means is easily displaced in a direction that increases the distance between them. Therefore, the configuration of the gaming machine XC6 is particularly effective.

遊技機XC5又はXC6において、前記突出手段は、位置決め手段を備え、前記第2突出手段は、前記位置決め手段によって所定位置に位置決めされる被位置決め手段を備え、前記係合手段および前記被係合手段は、前記位置決め部により前記被位置決め部が位置決めされた状態で係合可能に構成されることを特徴とする遊技機XC7。 Gaming machine XC7 is characterized in that, in gaming machine XC5 or XC6, the protruding means includes a positioning means, the second protruding means includes a positioned means that is positioned at a predetermined position by the positioning means, and the engaging means and the engaged means are configured to be engageable with each other when the positioned part is positioned by the positioning part.

遊技機XC7によれば、遊技機XC5又はXC6の奏する効果に加え、操作手段を支持する構造を改善できる。 The gaming machine XC7 provides the same effects as the gaming machines XC5 and XC6, and also improves the structure that supports the operating means.

即ち、係合手段および被係合手段は、位置決め部により被位置決め部が位置決めされた状態で係合可能に構成されるので、係合手段および被係合手段の係合を容易に行うことができる。 In other words, the engaging means and the engaged means are configured to be engageable with the positioned portion positioned by the positioning portion, so that the engaging means and the engaged means can be easily engaged.

遊技機XC5からXC6のいずれかにおいて、前記被係合手段は、前記係合手段よりも前記第1方向側に位置することを特徴とする遊技機XC8。 Gaming machine XC8 is any one of gaming machines XC5 to XC6, characterized in that the engaged means is located on the first direction side of the engaging means.

遊技機XC8によれば、遊技機XC5からXC6のいずれかの奏する効果に加え、操作手段を支持する構造を改善できる。 The gaming machine XC8 achieves the same effects as any of the gaming machines XC5 to XC6, and also improves the structure that supports the operating means.

即ち、被係合手段は、係合手段よりも第1方向側に位置するので、操作手段の操作に伴い作用される第1方向への外力により突出手段が第1方向へ弾性変形された状態において、係合手段および被係合手段の係合を維持しやすくできる。よって、操作手段を第1方向へ変位させ、突出手段を弾性変形させることで、係合手段および被係合手段の係合を解除する不正を抑制できる。 In other words, since the engaged means is located on the first direction side of the engaging means, it is easy to maintain the engagement between the engaging means and the engaged means when the protruding means is elastically deformed in the first direction due to an external force in the first direction acting in conjunction with the operation of the operating means. Therefore, by displacing the operating means in the first direction and elastically deforming the protruding means, it is possible to prevent fraudulent disengagement of the engaging means and the engaged means.

なお、突出手段は、操作手段の第1方向側の部位に当接可能に構成されるものであり、操作手段に固定されていないため、操作手段を第1方向と反対方向へ変位させても、突出手段は変位(弾性変形)されない。よって、操作手段を第1方向と反対方向へ変位させても、係合手段および被係合手段の係合に影響はなく、かかる係合が維持される。 The protruding means is configured to be able to come into contact with a portion of the operating means on the first direction side, and is not fixed to the operating means. Therefore, even if the operating means is displaced in the direction opposite to the first direction, the protruding means is not displaced (elastically deformed). Therefore, even if the operating means is displaced in the direction opposite to the first direction, the engagement between the engaging means and the engaged means is not affected, and such engagement is maintained.

遊技機XC8において、前記突出手段の前記第2手段側の基端は、前記係合手段および前記被係合手段よりも前記第1方向側に位置することを特徴とする遊技機XC9。 Gaming machine XC9 is characterized in that in gaming machine XC8, the base end of the protruding means on the second means side is located on the first direction side of the engaging means and the engaged means.

遊技機XC9によれば、遊技機XC8の奏する効果に加え、操作手段を支持する構造を改善できる。 Gaming machine XC9 achieves the same effects as gaming machine XC8, and also improves the structure that supports the operating means.

即ち、突出手段の第2手段側の基端は、係合手段および被係合手段よりも第1方向側に位置するので、上記第1方向への外力により突出手段が弾性変形される場合の係合手段の変位の方向を、被係合手段との間の間隔が大きくなる方向とできる。これにより、初期(突出手段が弾性変形される前)における係合手段と被係合手段との間の間隔を小さくして、第1手段または第2手段がそれらの対向間隔を大きくする方向に変位される不正(例えば、第1手段または第2手段の上記方向への変位により隙間を形成し、その隙間から異物を挿入する不正)を抑制できる一方、上記第1方向の外力により突出手段が弾性変形される場合に係合手段と被係合手段とが干渉(係合)して、突出手段の第2突出手段に対する相対変位(突出手段の弾性変形)が規制(阻害)されることを抑制できる。 That is, since the base end of the protruding means on the second means side is located on the first direction side of the engaging means and the engaged means, the direction of displacement of the engaging means when the protruding means is elastically deformed by an external force in the first direction can be set to a direction in which the distance between the engaged means and the engaged means increases. This makes it possible to reduce the distance between the engaging means and the engaged means in the initial stage (before the protruding means is elastically deformed), thereby preventing the first means or the second means from being displaced in a direction that increases the opposing distance between them (for example, a gap is formed by the displacement of the first means or the second means in the above direction, and a foreign object is inserted through the gap), while preventing the engaging means and the engaged means from interfering with each other (engaging) when the protruding means is elastically deformed by an external force in the first direction, thereby preventing the relative displacement of the protruding means with respect to the second protruding means (elastic deformation of the protruding means) from being restricted (hindered).

<右側装飾ユニットH14cの屈曲部H452を一例とする発明の概念について>
第1手段と、前記第1手段に隣り合って配設される第2手段とを備えた遊技機において、前記第1手段の縁部と前記第2手段の縁部との境界における重力方向下方に位置し、前記第1手段に配設される配設手段を備えることを特徴とする遊技機XD1。
<Concept of the invention using the bent portion H452 of the right side decorative unit H14c as an example>
A gaming machine XD1 has a first means and a second means arranged adjacent to the first means, characterized in that the gaming machine XD1 further comprises an arrangement means located below the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means in the direction of gravity and arranged on the first means.

第1手段と、前記第1手段に隣り合わせて配設される第2手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 There is known a gaming machine that includes a first means and a second means that is disposed adjacent to the first means (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、第1手段と前記第2手段とが隣り合って配設される構造に改善の余地があった。 However, in the above-mentioned gaming machine, there was room for improvement in the structure in which the first means and the second means are arranged next to each other.

即ち、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造では、第1手段および第2手段の寸法公差や組付け公差に起因して、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界に隙間が形成される虞がある。また、第1手段または第2手段の一方または両方に作用された外力によっても隙間が形成される虞がある。隙間が形成されると、隙間から異物(例えば、不正行為を行うための針金等、ちりやほこり等、液体)が侵入して内部の機械的構成や電気的構成に悪影響を及ばす虞がある。特に、液体(例えば、遊技者が遊技中に飲用するもの)は、微小な隙間からであっても侵入しやすく、また、電気的機器に悪影響を及ぼしやすい。 In other words, in a structure in which the first means and the second means are disposed adjacent to each other, there is a risk that a gap will be formed at the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means due to the dimensional tolerances and assembly tolerances of the first means and the second means. There is also a risk that a gap will be formed due to an external force acting on one or both of the first means and the second means. When a gap is formed, there is a risk that foreign matter (e.g., wires used to commit fraud, dust, dirt, liquids, etc.) will enter through the gap and adversely affect the internal mechanical and electrical configurations. In particular, liquids (e.g., liquids that players drink while playing) are likely to enter through even the smallest of gaps and adversely affect electrical equipment.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can improve the structure in which the first means and the second means are arranged next to each other.

遊技機XD1によれば、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる。 The gaming machine XD1 can improve the structure in which the first means and the second means are arranged next to each other.

即ち、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界における重力方向下方に位置し、第1手段に配設される配設手段を備えるので、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界に隙間が形成された場合に、その隙間から侵入した異物を配設手段で受け止めることができる。これにより、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界から侵入した異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 In other words, since the device is provided with a mounting means disposed on the first means, located below the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means in the direction of gravity, if a gap is formed at the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means, foreign matter that enters through the gap can be received by the mounting means. This makes it possible to prevent adverse effects on the mechanical and electrical configurations caused by foreign matter that enters through the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means.

遊技機XD1において、前記配設手段は、前記第1手段の縁部と前記第2手段の縁部との境界の重力方向下方に位置する下方手段と、その下方部に連なり前記境界から離間する方向へ延設される延設手段とを備えることを特徴とする遊技機XD2。 In the gaming machine XD1, the placement means comprises a lower means located below the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means in the direction of gravity, and an extension means connected to the lower means and extending in a direction away from the boundary. The gaming machine XD2 is characterized by the above.

遊技機XD2によれば、遊技機XD1の奏する効果に加え、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XD1, gaming machine XD2 can improve the structure in which the first means and second means are arranged next to each other.

即ち、配設手段は、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界の重力方向下方に位置する下方手段と、その下方手段に連なり境界から離間する方向へ延設される延設手段とを備えるので、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界に隙間が形成された場合に、その隙間から侵入した異物を配設手段の下方手段により受け止めると共に、その受け止めた異物を機械的構成や電気的構成に悪影響を及ぼしにくい位置へ向けて延設手段により案内できる。これにより、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界から侵入した異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 In other words, the arrangement means includes a lower means located below the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means in the direction of gravity, and an extension means connected to the lower means and extending in a direction away from the boundary, so that if a gap is formed at the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means, any foreign matter that enters through the gap can be received by the lower means of the arrangement means, and the received foreign matter can be guided by the extension means to a position where it is less likely to have an adverse effect on the mechanical or electrical configuration. This makes it possible to prevent foreign matter that enters through the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means from adversely affecting the mechanical or electrical configuration.

遊技機XD2において、前記配設手段の延設部と前記第1手段との間には、前記境界から離間する方向へ通過可能に形成される通路手段が形成されることを特徴とする遊技機XD3。 Gaming machine XD3 is characterized in that, in gaming machine XD2, a passage means is formed between the extension portion of the arrangement means and the first means, allowing passage in a direction away from the boundary.

遊技機XD3によれば、遊技機XD2の奏する効果に加え、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XD2, gaming machine XD3 can improve the structure in which the first means and second means are arranged next to each other.

即ち、配設手段の延設部と第1手段との間には、境界から離間する方向へ通過可能に形成される通路手段が形成されるので、延設手段により異物を案内する際に、その通過方向を通路手段により規定でき、異物を所望の位置まで到達させやすくできる。これにより、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界から侵入した異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 In other words, a passage means is formed between the extension portion of the arrangement means and the first means, allowing passage in a direction away from the boundary, so that when a foreign object is guided by the extension means, the passage means can determine the direction of passage, making it easier for the foreign object to reach the desired position. This makes it possible to prevent foreign objects that have entered through the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means from adversely affecting the mechanical and electrical configurations.

遊技機XD3において、前記第1手段には、前記通路手段と外部とを連通可能に形成される連通手段が形成されることを特徴とする遊技機XD4。 Gaming machine XD4 is characterized in that the first means in gaming machine XD3 is provided with a communication means formed to enable communication between the passage means and the outside.

遊技機XD4によれば、遊技機XD3の奏する効果に加え、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XD3, gaming machine XD4 can improve the structure in which the first means and second means are arranged next to each other.

即ち、第1手段には、通路手段と外部とを連通可能に形成される連通手段が形成されるので、延設手段により案内された異物を連通手段から第1手段の外部へ排出できる。これにより、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界から侵入した異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 In other words, the first means is formed with a communication means that is formed to allow communication between the passage means and the outside, so that foreign matter guided by the extension means can be discharged from the communication means to the outside of the first means. This makes it possible to prevent foreign matter that has entered through the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means from adversely affecting the mechanical and electrical configurations.

遊技機XD1からXD4のいずれかにおいて、光を発光可能に形成される発光手段を備え、前記配設手段は、導光材料から構成され、前記発光手段から発光される光を受光可能に位置することを特徴とする遊技機XD5。 A gaming machine XD5 is characterized in that it is provided with a light-emitting means formed to be capable of emitting light in any one of the gaming machines XD1 to XD4, and the arrangement means is made of a light-guiding material and is positioned so as to be able to receive the light emitted from the light-emitting means.

遊技機XD5によれば、遊技機XD1からXD4のいずれかの奏する効果に加え、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる。 The gaming machine XD5 can improve the structure in which the first means and the second means are arranged next to each other in addition to the effects of any of the gaming machines XD1 to XD4.

即ち、光を発光可能に形成される発光手段を備え、配設手段は、導光材料から構成され、発光手段から発光される光を受光可能に位置するので、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界に隙間が形成された場合に、発光手段から発光され配設手段を導光(透過)された光で隙間を照射することができる。これにより、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界に隙間が形成された場合に、隙間から外部へ光が漏れることで、隙間が形成されたことをホールの店員に認識させやすくできる。 That is, since the device is provided with a light-emitting means that is formed to be able to emit light, and the arrangement means is made of a light-guiding material and is positioned so that it can receive the light emitted from the light-emitting means, when a gap is formed at the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means, the gap can be illuminated with light that is emitted from the light-emitting means and guided (transmitted) through the arrangement means. As a result, when a gap is formed at the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means, light leaks out from the gap, making it easier for the hall staff to recognize that a gap has been formed.

また、発光手段および配設手段の発光に伴う熱により、発光手段(下方手段)に受け止められた液体を蒸発させて、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界の隙間から外部へ排出できる。これにより、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界から侵入した異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 In addition, the heat generated by the light emitted by the light emitting means and the disposing means evaporates the liquid received by the light emitting means (lower means) and allows it to be discharged to the outside through the gap at the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means. This makes it possible to prevent foreign matter that has entered through the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means from adversely affecting the mechanical and electrical configurations.

遊技機XD4において、空気を流動させることが可能に形成される流動手段を備え、前記流動手段は、前記通路手段の空気を前記境界から離間させる方向へ流動させることが可能に形成されることを特徴とする遊技機XD6。 Gaming machine XD6 is characterized in that, in gaming machine XD4, it is provided with flow means formed to be able to flow air, and the flow means is formed to be able to flow the air in the passage means in a direction away from the boundary.

遊技機XD6によれば、遊技機XD4の奏する効果に加え、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XD4, gaming machine XD6 can improve the structure in which the first means and second means are arranged next to each other.

即ち、空気を流動させることが可能に形成される流動手段を備え、前記流動手段は、前記通路手段の空気を前記境界から離間させる方向へ流動させることが可能に形成されるので、延設手段により案内された異物を連通手段から第1手段の外部へ排出しやすくできる。これにより、第1手段の縁部と第2手段の縁部との境界から侵入した異物により機械的構成や電気的構成に悪影響が生じることを抑制できる。 In other words, the device is provided with flow means that is capable of moving air, and the flow means is configured to move the air in the passage means in a direction away from the boundary, making it easier to expel foreign matter guided by the extension means from the communication means to the outside of the first means. This makes it possible to prevent foreign matter that has entered through the boundary between the edge of the first means and the edge of the second means from adversely affecting the mechanical and electrical configurations.

遊技機XD4において、前記第1手段または前記延設手段から突出される突出手段と、前記突出手段が挿入可能に前記延設手段または前記第1手段に形成される被挿入手段とを備え、前記被挿入手段に前記突出手段が挿入された状態では、前記突出手段が前記連通手段の下方に位置することを特徴とする遊技機XD7。 The gaming machine XD7 is characterized in that, in the gaming machine XD4, it is provided with a protruding means that protrudes from the first means or the extending means, and an inserting means formed on the extending means or the first means into which the protruding means can be inserted, and when the protruding means is inserted into the inserting means, the protruding means is located below the communication means.

遊技機XD7によれば、遊技機XD4の奏する効果に加え、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XD4, gaming machine XD7 can improve the structure in which the first means and second means are arranged next to each other.

即ち、第1手段または延設手段から突出される突出手段と、突出手段が挿入可能に延設手段または第1手段に形成される被挿入手段とを備えるので、第1手段に配設手段を配設する(組み付ける)際に、突出手段の被挿入手段への挿入により、両者を位置決めできる。これにより、第1手段への配設手段の配設(組み付け)作業を容易とできる。 In other words, since the device is provided with a protruding means that protrudes from the first means or the extending means, and an inserted means that is formed on the extending means or the first means so that the protruding means can be inserted therein, when the disposing means is disposed (assembled) on the first means, the two can be positioned by inserting the protruding means into the inserted means. This facilitates the disposing (assembling) work of the disposing means on the first means.

この場合、被挿入手段に突出手段が挿入された状態では、突出手段が連通手段の下方に位置するので、延設手段により案内される異物を突出手段により受け止めると共に、その受け止めた異物を連通手段へ向けて突出手段により案内できる。即ち、突出手段を、位置決めのための手段として利用できるだけでなく、異物を第1手段の外部へ排出させるための手段としても兼用できる。 In this case, when the protruding means is inserted into the receiving means, the protruding means is positioned below the communicating means, so that the foreign object guided by the extending means can be received by the protruding means and the received foreign object can be guided by the protruding means toward the communicating means. In other words, the protruding means can be used not only as a means for positioning, but also as a means for discharging the foreign object to the outside of the first means.

遊技機XD7において、前記突出手段は、前記延設手段から突出され、前記被挿入手段は、前記第1手段に形成されることを特徴とする遊技機XD8。 Gaming machine XD8 is characterized in that, in gaming machine XD7, the protruding means protrudes from the extending means, and the inserted means is formed in the first means.

遊技機XD8によれば、遊技機XD7の奏する効果に加え、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XD7, gaming machine XD8 can improve the structure in which the first means and second means are arranged next to each other.

即ち、突出手段は、延設手段から突出され、被挿入手段は、第1手段に形成されるので、突出手段により受け止めた異物を第1手段の外部へ確実に排出できる。即ち、被挿入手段が延設手段に形成される場合、被挿入手段と突出手段との間に隙間が形成されていると、突出手段により受け止めた異物が被挿入手段と突出手段との間の隙間を通過して第1手段の内部に留まる虞がある。これに対し、被挿入手段が第1手段に形成されることで、突出手段で受け止めた異物が、被挿入手段と突出手段との間の隙間を通過したとしても、かかる異物を第1手段の外部へ排出することができる。 In other words, since the protruding means protrudes from the extending means and the inserted means is formed on the first means, foreign matter received by the protruding means can be reliably discharged to the outside of the first means. In other words, when the inserted means is formed on the extending means, if a gap is formed between the inserted means and the protruding means, there is a risk that the foreign matter received by the protruding means will pass through the gap between the inserted means and the protruding means and remain inside the first means. In contrast, by forming the inserted means on the first means, even if the foreign matter received by the protruding means passes through the gap between the inserted means and the protruding means, such foreign matter can be discharged to the outside of the first means.

遊技機XD8において、前記連通手段の一部が前記被挿入手段とされることを特徴とする遊技機XD9。 Gaming machine XD9 is characterized in that, in gaming machine XD8, a part of the communication means is the insertion means.

遊技機XD9によれば、遊技機XD8の奏する効果に加え、第1手段と第2手段とが隣り合って配設される構造を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XD8, gaming machine XD9 can improve the structure in which the first means and second means are arranged next to each other.

即ち、連通手段の一部が被挿入手段とされるので、連通手段を、異物を第1手段の外部へ排出させるための手段としてだけでなく、位置決めのための手段としても兼用できる。 In other words, since a part of the communication means is the insertion means, the communication means can be used not only as a means for discharging foreign matter to the outside of the first means, but also as a means for positioning.

<球発射ユニットH112aの凹部H821a1を一例とする発明の概念について>
遊技球を送球可能に構成される送球手段と、その送球手段により送球された遊技球の流路となる流路手段とを備えた遊技機において、前記流路手段の内面に当接された遊技球に作用される当接方向の反力を抑制可能に構成される抑制手段を備えることを特徴とする遊技機XE1。
<Concept of the invention using the recess H821a1 of the ball launching unit H112a as an example>
The gaming machine XE1 is provided with a ball throwing means configured to be capable of throwing a gaming ball, and a flow path means that serves as a flow path for the gaming ball thrown by the ball throwing means, and is characterized in that it is provided with a suppression means configured to be able to suppress a reaction force in the contact direction acting on a gaming ball that has come into contact with the inner surface of the flow path means.

遊技球を送球可能に構成される送球手段と、その送球手段により送球された遊技球の流路となる流路手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 There is a known gaming machine equipped with a ball-throwing means configured to be able to throw a gaming ball, and a flow path means that serves as a flow path for the gaming ball thrown by the ball-throwing means (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、遊技球の送球に関し、改善の余地があった。 However, the above-mentioned gaming machine left room for improvement in terms of throwing the gaming ball.

即ち、送球手段により遊技球が送球される際、遊技球の初期位置(送球手段に対する相対位置)にはばらつきが生じるため、遊技球は、流路手段に沿って真っ直ぐに送球されず、流路手段の内面(遊技球が転動する転動面の側方の内面)に衝突(当接)することがある。このように、流路手段の内面に遊技球が衝突(当接)すると、内面から受ける反力により遊技球が暴れ、その軌跡が安定しないという問題点があった。 In other words, when a game ball is thrown by the ball throwing means, there is variation in the initial position of the game ball (relative position to the ball throwing means), so the game ball is not thrown straight along the flow path means and may collide (contact) with the inner surface of the flow path means (the inner surface to the side of the rolling surface along which the game ball rolls). In this way, when the game ball collides (contacts) with the inner surface of the flow path means, the reaction force received from the inner surface causes the game ball to go wild, and its trajectory is unstable, which is a problem.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球の送球を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the throwing of gaming balls.

遊技機XE1によれば、遊技球の送球を改善できる。 The XE1 gaming machine can improve the throwing of gaming balls.

即ち、流路手段の内面に当接された遊技球に作用される当接方向の反力を抑制可能に構成される抑制手段を備えるので、流路手段の内面(遊技球が転動する転動面の側方の内面)に遊技球が衝突(当接)した際に、内面から受ける反力により遊技球が暴れることを抑制でき、遊技球の軌跡を安定させることができる。 In other words, since the device is equipped with a suppression means configured to suppress the reaction force acting in the direction of contact on the game ball that has come into contact with the inner surface of the flow path means, when the game ball collides (comes into contact with) the inner surface of the flow path means (the inner surface to the side of the rolling surface on which the game ball rolls), the game ball can be prevented from going wild due to the reaction force received from the inner surface, and the trajectory of the game ball can be stabilized.

遊技機XE1において、前記抑制手段は、前記流路手段の内面の少なくとも一部に凹設される凹部として構成されることを特徴とする遊技機XE2。 In the gaming machine XE1, the suppression means is configured as a recess recessed into at least a portion of the inner surface of the flow passage means. The gaming machine XE2.

遊技機XE2によれば、遊技機XE1の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 In addition to the effects of the gaming machine XE1, the gaming machine XE2 can improve the throwing of the gaming ball.

即ち、抑制手段は、流路手段の内面の少なくとも一部に凹設される凹部として構成されるので、凹部に遊技球が衝突(当接)した際に、内面から受ける反力の成分として、遊技球の当接方向の成分と、遊技球の当接方向に直交する方向(遊技球を転動面に押し付ける方向または転動面から持ち上げる方向)の成分とを形成できる。これにより、遊技球の当接方向に直交する方向の成分の分、遊技球の当接方向の成分を小さくできるので、内面から受ける反力により遊技球が暴れることを抑制でき、遊技球の軌跡を安定させることができる。 In other words, since the suppression means is configured as a recess that is recessed into at least a portion of the inner surface of the flow path means, when the game ball collides (contacts) the recess, the reaction force received from the inner surface can be formed as a component in the direction in which the game ball contacts and a component in a direction perpendicular to the direction in which the game ball contacts (a direction in which the game ball is pressed against the rolling surface or a direction in which the game ball is lifted up from the rolling surface). This makes it possible to reduce the component in the direction in which the game ball contacts by the component in the direction perpendicular to the direction in which the game ball contacts, so that it is possible to suppress the game ball from becoming uncontrollable due to the reaction force received from the inner surface, and to stabilize the trajectory of the game ball.

また、抑制手段を流路手段の内面の少なくとも一部から突設される突部として構成する場合と比較して、流路手段を備えるユニットの小型化を図ることができる。 In addition, compared to when the suppression means is configured as a protrusion protruding from at least a portion of the inner surface of the flow path means, the unit including the flow path means can be made smaller.

遊技機XE2において、前記凹部は、前記流路手段の一方側の内面の少なくとも一部と、前記流路手段の他方側の内面の少なくとも一部とにそれぞれ凹設されることを特徴とする遊技機XE3。 In the gaming machine XE2, the recess is recessed in at least a portion of the inner surface on one side of the flow path means and in at least a portion of the inner surface on the other side of the flow path means. The gaming machine XE3.

遊技機XE3によれば、遊技機XE2の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The XE3 gaming machine can improve ball throwing in addition to the effects of the XE2 gaming machine.

即ち、凹部は、流路手段の一方側の内面の少なくとも一部と、流路手段の他方側の内面の少なくとも一部とにそれぞれ凹設されるので、流路手段の内面(遊技球が転動する転動面の側方の内面)の内の一方側または他方側のどちらに遊技球が衝突(当接)した場合でも、内面から受ける反力により遊技球が暴れることを抑制でき、遊技球の軌跡を安定させることができる。 In other words, the recesses are recessed into at least a portion of the inner surface on one side of the flow path means and at least a portion of the inner surface on the other side of the flow path means, so that even if the game ball collides (comes into contact with) one side or the other of the inner surfaces of the flow path means (the inner surface to the side of the rolling surface on which the game ball rolls), the reaction force received from the inner surface can be prevented from causing the game ball to go wild, and the trajectory of the game ball can be stabilized.

遊技機XE3において、前記流路手段の一方側の内面における凹部と、前記流路手段の他方側の内面における凹部とは、遊技球の送球方向に位置を異ならせていることを特徴とする遊技機XE4。 In the gaming machine XE3, the recess on the inner surface on one side of the flow passage means and the recess on the inner surface on the other side of the flow passage means are positioned differently in the direction in which the gaming ball is sent.

遊技機XE4によれば、遊技機XE3の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The gaming machine XE4 can improve the throwing of gaming balls in addition to the effects of the gaming machine XE3.

即ち、流路手段の一方側の内面における凹部と、流路手段の他方側の内面における凹部とは、遊技球の送球方向に位置を異ならせているので、設計の自由度を高めることができる。例えば、他方側の凹部が位置を異ならせたことで空いたスペースに他の手段(例えば、流入手段)を配設することができる。 In other words, the recess on the inner surface of one side of the flow passage means and the recess on the inner surface of the other side of the flow passage means are positioned differently in the direction in which the game ball is thrown, which increases the degree of freedom in design. For example, by changing the position of the recess on the other side, other means (e.g., inflow means) can be placed in the space freed up.

遊技機XE2からXE4において、前記流路手段へ向かう遊技球が通過可能に構成される通過口手段を備え、通過口手段を通過して前記流路手段に流入された遊技球が前記凹部に当接可能に構成されることを特徴とする遊技機XE5。 Among the gaming machines XE2 to XE4, gaming machine XE5 is characterized in that it is provided with a passage means configured to allow gaming balls heading toward the flow path means to pass through, and that the gaming balls that pass through the passage means and flow into the flow path means are configured to be able to abut against the recess.

遊技機XE5によれば、遊技機XE2からXE4の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The XE5 gaming machine provides the same effects as the XE2 to XE4 gaming machines, but also improves ball throwing.

即ち、流路手段へ向かう遊技球が通過可能に構成される通過口手段を備え、通過口手段を通過して流路手段に流入された遊技球が凹部に当接可能に構成されるので、凹部を利用して、流路手段上の遊技球の動きを早期に収束させることができる。これにより、遊技球の姿勢のばらつきを抑制して、送球手段により安定して送球できる。その結果、遊技球の暴れを抑制でき、遊技球の軌跡を安定させることができる。 In other words, the device is provided with a passage opening means through which the game ball heading toward the flow path means can pass, and the game ball that has passed through the passage opening means and flowed into the flow path means can abut against the recess, so that the movement of the game ball on the flow path means can be converged early by utilizing the recess. This suppresses variation in the game ball's posture, allowing the ball to be sent stably by the ball sending means. As a result, the game ball's wildness can be suppressed, and the trajectory of the game ball can be stabilized.

遊技機XE5において、少なくとも前記凹部の下方側の縁部は、前記通過口手段よりも下方側に位置することを特徴とする遊技機XE6。 Gaming machine XE6 is characterized in that, in gaming machine XE5, at least the lower edge of the recess is located below the passage opening means.

遊技機XE6によれば、遊技機XE5の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The XE6 gaming machine can improve ball throwing in addition to the effects of the XE5 gaming machine.

即ち、少なくとも凹部の下方側の縁部は、通過口手段よりも下方側に位置するので、通過口手段を通過して流路手段に流入された遊技球を凹部に確実に当接させることができる。 In other words, at least the lower edge of the recess is located below the passage opening means, so that the game ball that passes through the passage opening means and flows into the flow path means can be reliably brought into contact with the recess.

遊技機XE5において、少なくとも前記凹部の上方側の縁部は、前記通過口手段よりも上方側に位置することを特徴とする遊技機XE7。 Gaming machine XE7 is characterized in that, in gaming machine XE5, at least the upper edge of the recess is located above the passage opening means.

遊技機XE7によれば、遊技機XE5の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The XE7 gaming machine can improve ball throwing in addition to the effects of the XE5 gaming machine.

即ち、少なくとも凹部の上方側の縁部は、通過口手段よりも上方側に位置するので、通過口手段を通過して流路手段に流入された遊技球に勢いがあり流路手段で暴れる場合でも、かかる遊技球を凹部に確実に当接させることができる。 In other words, at least the upper edge of the recess is located above the passage opening means, so even if the game ball that has passed through the passage opening means and flowed into the flow path means has momentum and moves violently in the flow path means, the game ball can be reliably brought into contact with the recess.

遊技機XE2からXE7のいずれかにおいて、前記送球手段により送球される遊技球を前記凹部と当接不能となる方向へ案内可能に構成される案内手段を備えることを特徴とする遊技機XE8。 Among the gaming machines XE2 to XE7, gaming machine XE8 is characterized by having a guide means configured to guide the gaming ball sent by the ball sending means in a direction in which it cannot come into contact with the recess.

遊技機XE8によれば、遊技機XE2からXE7のいずれかの奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The gaming machine XE8 can improve the throwing of the gaming ball in addition to providing the same effects as any of the gaming machines XE2 to XE7.

即ち、送球手段により送球される遊技球を凹部と当接不能となる方向へ案内可能に構成される案内手段を備えるので、凹部を利用せずに遊技球を送球手段により送球する態様を形成できる。即ち、遊技球が暴れて、その軌跡が不安定となる態様で遊技球を送球できる。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In other words, since the game ball is provided with a guide means configured to guide the game ball sent by the ball sending means in a direction in which it cannot come into contact with the recess, it is possible to create a mode in which the game ball is sent by the ball sending means without using the recess. In other words, the game ball can be sent in a mode in which it moves wildly and its trajectory becomes unstable. This can increase the excitement of the game.

遊技機XE8において、前記案内手段は、前記送球手段により送球される遊技球を前記凹部と当接不能となる方向へ案内する態様と、前記送球手段により送球される遊技球を前記凹部と当接可能となる方向へ案内する態様とを構成可能とされることを特徴とする遊技機XE9。 In the gaming machine XE8, the guide means can be configured to guide the gaming ball sent by the ball sending means in a direction in which it cannot come into contact with the recess, and to guide the gaming ball sent by the ball sending means in a direction in which it can come into contact with the recess. The gaming machine XE9 is characterized in that it can be configured to guide the gaming ball sent by the ball sending means in a direction in which it can come into contact with the recess.

遊技機XE9によれば、遊技機XE8の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The XE9 gaming machine can improve ball throwing in addition to the effects of the XE8 gaming machine.

即ち、案内手段は、送球手段により送球される遊技球を凹部と当接不能となる方向へ案内する態様と、送球手段により送球される遊技球を凹部と当接可能となる方向へ案内する態様とを構成可能とされるので、凹部を利用せずに遊技球を送球手段により送球する態様と、凹部を利用して遊技球を送球手段により送球する態様とを形成できる。即ち、遊技球が暴れて、その軌跡が不安定となる遊技球の送球の態様と、遊技球の暴れを抑制して、その軌跡を安定させた遊技球の送球の態様とを形成できる。これにより、遊技の興趣を向上できる。 In other words, the guide means can be configured to guide the game ball thrown by the throwing means in a direction where it cannot come into contact with the recess, and to guide the game ball thrown by the throwing means in a direction where it can come into contact with the recess, so it is possible to create a mode in which the game ball is thrown by the throwing means without using the recess, and a mode in which the game ball is thrown by the throwing means using the recess.In other words, it is possible to create a mode in which the game ball is thrown wildly and its trajectory is unstable, and a mode in which the game ball's wildness is suppressed and its trajectory is stabilized.This can increase the interest of the game.

<操作ユニットH180の揺動装置H730を一例とする発明の概念について>
光を発光可能に構成される発光手段と、入射された光を透過可能に構成される透過手段とを備えた遊技機において、発光手段に対して透過手段が相対変位可能に構成されることを特徴とする遊技機XF1。
<Concept of the invention using the rocking device H730 of the operation unit H180 as an example>
A gaming machine XF1 is provided with a light emitting means configured to be capable of emitting light and a transmission means configured to be capable of transmitting incident light, characterized in that the transmission means is configured to be displaceable relative to the light emitting means.

光を発光可能に構成される発光手段と、入射された光を透過可能に構成される透過手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 There is a known gaming machine equipped with a light-emitting means configured to emit light and a transmission means configured to transmit the incident light (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、視認される光の態様に関し、改善の余地があった。 However, the gaming machine described above had room for improvement in terms of how the light was perceived.

即ち、発光手段の正面に透過手段を配設し、発光手段から発光された光を透過手段に入射させ、透過手段を透過する光を遊技者に視認させることで、演出効果を得るものがある。この場合、発光手段の発光の態様(例えば、発光強度や点滅の間隔など)を変化させ、視認される光の態様を変化させるものもあるが、演出効果が十分ではない。発光手段と透過手段とを一体化(ユニット化)して、それら発光手段および透過手段から構成されるユニットを変位させることで、ユニットの変位に伴う光の移動を視認させるものもあるが、発光手段と透過手段との関係は一定であるため、透過手段を介して視認される光の態様(発光手段から透過手段に入射され、透過手段を透過する光の態様)自体は一様であり、演出効果が十分ではない。 In other words, some devices obtain a dramatic effect by disposing a transmission means in front of the light-emitting means, making the light emitted from the light-emitting means enter the transmission means, and allowing the player to see the light that passes through the transmission means. In this case, some devices change the manner in which the light is emitted by the light-emitting means (for example, the light emission intensity or the blinking interval, etc.) to change the manner in which the light is seen, but the dramatic effect is insufficient. Some devices integrate the light-emitting means and the transmission means (unitize them) and displace the unit composed of the light-emitting means and the transmission means, allowing the movement of light that accompanies the displacement of the unit to be seen, but because the relationship between the light-emitting means and the transmission means is constant, the manner in which the light is seen through the transmission means (the manner in which the light is incident from the light-emitting means to the transmission means and passes through the transmission means) is itself uniform, and the dramatic effect is insufficient.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、視認される光の態様を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can improve the appearance of the visible light.

遊技機XF1によれば、視認される光の態様を改善できる。 The gaming machine XF1 can improve the appearance of the visible light.

即ち、発光手段に対して透過手段が相対変位可能に構成されるので、発光手段と透過手段との関係を変化させることができる。これにより、発光手段から透過手段への光の入射の態様、及び、透過手段を透過する光の態様(遊技者が視認する光の態様)を変化させることができる。その結果、透過手段を介して視認される光の態様を変化させ、演出効果を高めることができる。 In other words, because the transmitting means is configured to be displaceable relative to the light emitting means, the relationship between the light emitting means and the transmitting means can be changed. This makes it possible to change the manner in which light is incident on the transmitting means from the light emitting means, and the manner in which light passes through the transmitting means (the manner in which light is perceived by the player). As a result, the manner in which light is perceived through the transmitting means can be changed, enhancing the presentation effect.

遊技機XF1において、ベース手段を備え、前記発光手段は、前記ベース手段に固定され、前記透過手段は、前記ベース手段に変位可能に配設されることを特徴とする遊技機XF2。 A gaming machine XF2 is characterized in that it includes a base means in the gaming machine XF1, the light emitting means is fixed to the base means, and the transmission means is displaceably disposed on the base means.

遊技機XF2によれば、遊技機XF1の奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XF1, gaming machine XF2 can improve the appearance of the visible light.

即ち、ベース手段を備え、発光手段は、ベース手段に固定され、透過手段は、ベース手段に変位可能に配設されるので、発光手段から透過手段への光の入射の態様、及び、透過手段を透過する光の態様を変化させ、透過手段を介して視認される光の態様を変化させる演出に加え、発光手段の状態(発光状態、非発光状態)に関わらず、透過手段を変位させ、その透過手段の変位を視認させる演出も行うことができる。 In other words, since the device is provided with a base means, the light emitting means is fixed to the base means, and the transparent means is disposed on the base means so as to be displaceable, it is possible to change the manner in which light is incident from the light emitting means to the transparent means and the manner in which light is transmitted through the transparent means, thereby changing the manner in which light is viewed through the transparent means. It is also possible to displace the transparent means and visually view the displacement of the transparent means, regardless of the state of the light emitting means (light emitting state, non-light emitting state).

また、発光手段がベース手段に固定されるので、変位(振動)に伴う発光手段の破損(例えば、断線)を抑制できる。 In addition, since the light emitting means is fixed to the base means, damage (e.g., breakage) of the light emitting means due to displacement (vibration) can be suppressed.

遊技機XF1又はFX2において、前記透過手段は、光を拡散可能に構成されることを特徴とする遊技機XF3。 Gaming machine XF3 is characterized in that the transmission means in gaming machine XF1 or FX2 is configured to be able to diffuse light.

遊技機XF3によれば、遊技機XF1又はXF2の奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machines XF1 and XF2, gaming machine XF3 can improve the appearance of the visible light.

即ち、透過手段は、光を拡散可能に構成されるので、発光手段に対する透過手段の相対変位を利用して、透過手段を透過する光の態様(遊技者が視認する光の態様)の変化をより大きくすることができる。その結果、透過手段を介して視認される光の態様を変化させ、演出効果を高めることができる。 In other words, since the transmitting means is configured to be able to diffuse light, the relative displacement of the transmitting means with respect to the light emitting means can be utilized to increase the change in the state of the light passing through the transmitting means (the state of the light as viewed by the player). As a result, the state of the light as viewed through the transmitting means can be changed, enhancing the presentation effect.

遊技機XF2又はXF3において、前記透過手段に配設され、駆動力を発生可能に構成される駆動手段を備えることを特徴とする遊技機XF4。 Gaming machine XF4 is characterized in that it is provided with a driving means arranged in the transmission means and configured to generate a driving force in the gaming machine XF2 or XF3.

遊技機XF4によれば、遊技機XF2又はXF3の奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machines XF2 and XF3, gaming machine XF4 can improve the visual appearance of the light.

即ち、透過手段に配設され、駆動力を発生可能に構成される駆動手段を備えるので、駆動手段の駆動力を利用して、透過手段の変位(発光手段に対する透過手段の相対変位)を形成しやすくできると共に、駆動手段の駆動状態を切り替えることで、透過手段の変位(発光手段に対する透過手段の相対変位)を所望のタイミングで開始または停止させることができる。 In other words, since the driving means is disposed on the transmission means and is configured to be capable of generating a driving force, the driving force of the driving means can be used to easily generate a displacement of the transmission means (a relative displacement of the transmission means with respect to the light-emitting means), and the displacement of the transmission means (a relative displacement of the transmission means with respect to the light-emitting means) can be started or stopped at a desired timing by switching the driving state of the driving means.

また、駆動手段が透過手段に配設されることで、駆動手段の駆動力を透過手段に伝えやすくでき、透過手段の変位(発光手段に対する透過手段の相対変位)を形成しやすくできる。なお、駆動手段を発光手段に配設し、駆動手段の駆動力が間接的に透過手段に伝わるようにしても良い。この場合でも、駆動手段の駆動力を利用して、透過手段の変位(発光手段に対する透過手段の相対変位)を形成できる。 In addition, by disposing the driving means on the transmitting means, the driving force of the driving means can be easily transmitted to the transmitting means, and the displacement of the transmitting means (relative displacement of the transmitting means with respect to the light emitting means) can be easily formed. Note that the driving means may be disposed on the light emitting means so that the driving force of the driving means is indirectly transmitted to the transmitting means. Even in this case, the driving force of the driving means can be used to form the displacement of the transmitting means (relative displacement of the transmitting means with respect to the light emitting means).

遊技機XF2からXF4のいずれかにおいて、変位可能かつ前記透過手段に当接可能に構成される当接手段を備え、前記透過手段に当接された前記当接手段の変位に伴って前記透過手段が変位可能とされることを特徴とする遊技機XF5。 A gaming machine XF5 is any one of the gaming machines XF2 to XF4, and is characterized in that it has a contact means that is displaceable and configured to be able to contact the transmission means, and the transmission means is displaceable in accordance with the displacement of the contact means that is in contact with the transmission means.

遊技機XF5によれば、遊技機XF2からXF4のいずれかの奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 Gaming machine XF5 can improve the visual appearance of the light in addition to providing the effects of any of gaming machines XF2 to XF4.

即ち、透過手段に当接された当接手段の変位に伴って前記透過手段が変位可能とされるので、透過手段の変位(発光手段に対する透過手段の相対変位)を当接手段の変位に連動させることができ、演出効果を高めることができる。また、駆動手段を備える場合には、透過手段の変位(発光手段に対する透過手段の相対変位)の態様として、駆動手段の駆動力による変位の態様に加え、当接手段との連動による変位の態様を形成することができ、変位の態様のバリエーションを増やすことができる。 In other words, since the transmitting means can be displaced in accordance with the displacement of the contact means that is in contact with the transmitting means, the displacement of the transmitting means (relative displacement of the transmitting means with respect to the light emitting means) can be linked to the displacement of the contact means, enhancing the presentation effect. Furthermore, when a driving means is provided, the displacement of the transmitting means (relative displacement of the transmitting means with respect to the light emitting means) can be formed in a manner of displacement in conjunction with the contact means in addition to the manner of displacement due to the driving force of the driving means, thereby increasing the variety of the displacement manner.

遊技機XF2からXF5のいずれかにおいて、変位可能かつ前記透過手段に当接可能に構成される当接手段を備え、前記当接手段の前記透過手段との当接により前記透過手段の変位が規制可能とされることを特徴とする遊技機XF6。 Among the gaming machines XF2 to XF5, gaming machine XF6 is characterized in that it is provided with a contact means that is displaceable and configured to be able to contact the transparent means, and the displacement of the transparent means can be regulated by the contact of the contact means with the transparent means.

遊技機XF6によれば、遊技機XF2からXF5のいずれかの奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 Gaming machine XF6 can improve the visual appearance of the light in addition to providing the effects of any of gaming machines XF2 to XF5.

即ち、当接手段の透過手段との当接により透過手段の変位が規制可能とされるので、当接手段を透過手段に当接させることで、透過手段の変位(発光手段に対する透過手段の相対変位)を所望のタイミングで停止させることができる。 In other words, the displacement of the transmission means can be regulated by the contact of the contact means with the transmission means, so that the displacement of the transmission means (the relative displacement of the transmission means with respect to the light emitting means) can be stopped at the desired timing by contacting the contact means with the transmission means.

遊技機XF5において、遊技者により操作可能に構成される操作手段を備え、前記操作手段の操作によって、前記当接手段の変位に伴う前記透過手段の変位を構成可能とされることを特徴とする遊技機XF7。 The gaming machine XF7 is characterized in that, in the gaming machine XF5, it is provided with an operating means configured to be operable by a player, and the displacement of the transmission means in conjunction with the displacement of the abutment means can be configured by operating the operating means.

遊技機XF7によれば、遊技機XF5の奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 Gaming machine XF7 can improve the visual appearance of the light in addition to the effects of gaming machine XF5.

即ち、操作手段の操作によって、当接手段の変位に伴う前記透過手段の変位を構成可能とされるので、透過手段の変位(発光手段に対する透過手段の相対変位)を遊技者の所望の態様(例えば、変位のタイミングや変位速度など)で形成できる。即ち、視認される光の態様(透過手段の変位)と遊技者の操作とを関連付けて、演出効果を高めることができる。 In other words, because the displacement of the transmitting means in accordance with the displacement of the abutting means can be configured by operating the operating means, the displacement of the transmitting means (relative displacement of the transmitting means with respect to the light emitting means) can be formed in the manner desired by the player (for example, the timing of the displacement, the displacement speed, etc.). In other words, by linking the manner of the light that is perceived (displacement of the transmitting means) with the operation of the player, the presentation effect can be enhanced.

遊技機XF5において、遊技者により操作可能に構成される操作手段を備え、前記操作手段の操作によって、前記当接手段の当接による前記透過手段の変位の規制が構成可能とされることを特徴とする遊技機XF7。 The gaming machine XF7 is characterized in that, in the gaming machine XF5, it is provided with an operating means configured to be operable by a player, and the operation of the operating means makes it possible to regulate the displacement of the transmission means caused by the abutment of the abutment means.

遊技機XF7によれば、遊技機XF5の奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 Gaming machine XF7 can improve the visual appearance of the light in addition to the effects of gaming machine XF5.

即ち、操作手段の操作によって、当接手段の当接による透過手段の変位の規制が構成可能とされるので、透過手段の変位(発光手段に対する透過手段の相対変位)の規制(停止)を遊技者の所望のタイミングで形成できる。即ち、透過手段の変位の規制(停止)と遊技者の操作とを関連付けて、演出効果を高めることができる。 In other words, because the restriction of the displacement of the transmitting means due to the contact of the contact means can be configured by operating the operating means, the restriction (stop) of the displacement of the transmitting means (relative displacement of the transmitting means with respect to the light-emitting means) can be formed at a timing desired by the player. In other words, by linking the restriction (stop) of the displacement of the transmitting means with the player's operation, the presentation effect can be enhanced.

遊技機XF2からXF8のいずれかにおいて、前記透過手段は、ベース手段に変位可能に配設される第1手段と、前記第1手段に変位可能に配設される第2手段とを備え、少なくとも前記第2手段は、入射された光を透過可能に構成されることを特徴とする遊技機XF9。 In any of the gaming machines XF2 to XF8, the transmission means comprises a first means displaceably disposed on the base means, and a second means displaceably disposed on the first means, and at least the second means is configured to transmit incident light. Gaming machine XF9.

遊技機XF9によれば、遊技機XF2からXF8のいずれかの奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 Gaming machine XF9 can improve the visual appearance of the light in addition to providing the effects of any of gaming machines XF2 to XF8.

即ち、透過手段は、ベース手段に変位可能に配設される第1手段と、第2手段に変位可能に配設される第2手段とを備え、少なくとも第2手段は、入射された光を透過可能に構成されるので、第2手段の変位(発光手段に対する第2手段の相対変位)の態様が一様となることを抑制でき、第2手段を透過する光の態様(遊技者が視認する光の態様)の変化をより大きくすることができる。その結果、演出効果を高めることができる。 In other words, the transmission means comprises a first means displaceably disposed on the base means, and a second means displaceably disposed on the second means, and at least the second means is configured to transmit incident light, so that the manner of displacement of the second means (relative displacement of the second means with respect to the light emitting means) can be prevented from becoming uniform, and the change in the manner of light transmitted through the second means (the manner of light visually perceived by the player) can be made greater. As a result, the presentation effect can be enhanced.

遊技機XF9において、前記透過手段は、前記ベース手段に対する前記第1手段の変位と、前記第1手段に対する前記第2手段の変位とが異なる態様で変位可能となるように構成されることを特徴とする遊技機XF10。 In the gaming machine XF9, the transmission means is configured so that the displacement of the first means relative to the base means and the displacement of the second means relative to the first means can be displaced in different ways. Gaming machine XF10.

遊技機XF10によれば、遊技機XF9の奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 Gaming machine XF10 can improve the visual appearance of the light in addition to the effects of gaming machine XF9.

即ち、透過手段は、ベース手段に対する第1手段の変位と、第1手段に対する第2手段の変位とが異なる態様で変位可能となるように構成されるので、それら第1手段および第2手段の異なる変位態様を組み合わせて、第2手段を多様な態様で変位させることができる。その結果、第2手段を透過する光の態様(遊技者が視認する光の態様)の変化を多様として、演出効果を高めることができる。 In other words, the transmission means is configured so that the first means can be displaced relative to the base means and the second means can be displaced relative to the first means in different ways, so that the different displacement modes of the first means and second means can be combined to displace the second means in a variety of ways. As a result, the changes in the mode of light passing through the second means (the mode of light visually perceived by the player) can be varied, enhancing the presentation effect.

遊技機XF10において、所定以上の外力が作用された状態では前記第1手段に対する前記第2手段の相対変位を許容可能に構成され、少なくともとも外力が作用されていない状態では前記第1手段に対する前記第2手段の相対位置を所定位置に規定可能に構成される規定手段を備えることを特徴とする遊技機XF11。 The gaming machine XF10 is characterized in that it is equipped with a regulating means configured to allow relative displacement of the second means with respect to the first means when an external force of a predetermined magnitude or more is applied, and to regulate the relative position of the second means with respect to the first means to a predetermined position at least when no external force is applied.

遊技機XF11によれば、遊技機XF10の奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XF10, gaming machine XF11 can improve the appearance of the visible light.

即ち、所定以上の外力が作用された状態では第1手段に対する第2手段の相対変位を許容可能に構成される規定手段を備えるので、所定以下の外力では第1手段および第2手段を一体に変位させる一方、所定以上の外力では第1手段に対して第2手段を相対変位させることができ、第2手段を多様な態様で変位させることができる。 In other words, since the device is provided with a regulating means configured to allow relative displacement of the second means with respect to the first means when an external force of a predetermined level or greater is applied, the first and second means are displaced together when an external force of a predetermined level or less is applied, while the second means can be displaced relative to the first means when an external force of a predetermined level or greater is applied, and the second means can be displaced in a variety of ways.

この場合、規定手段は、少なくともとも外力が作用されていない状態では第1手段に対する第2手段の相対位置を所定位置に規定可能に構成されるので、外力の作用が終了した際に、第1手段に対する第2手段の相対位置が所定位置と異なる位置である場合には、第2手段の相対位置を規定手段により所定位置に規定する(第2手段を所定位置に変位させる)ことができる。即ち、外力の作用が終了した後であっても、少なくとも第2手段を変位させることができる。これにより、第2手段を多様な態様で変位させることができ、第2手段を透過する光の態様(遊技者が視認する光の態様)の変化を多様とできる。その結果、演出効果を高めることができる。 In this case, the regulating means is configured to be able to regulating the relative position of the second means with respect to the first means to a predetermined position at least when no external force is acting, so that when the action of the external force ends and the relative position of the second means with respect to the first means is a position different from the predetermined position, the relative position of the second means can be regulated to the predetermined position by the regulating means (the second means can be displaced to the predetermined position). In other words, even after the action of the external force ends, at least the second means can be displaced. This allows the second means to be displaced in a variety of ways, and the change in the mode of light passing through the second means (the mode of light visually perceived by the player) can be varied. As a result, the presentation effect can be enhanced.

遊技機XF11において、前記規定手段は、弾性材料から弾性変形可能に構成されることを特徴とする遊技機XF12。 Gaming machine XF12 is characterized in that the regulating means in gaming machine XF11 is made of an elastic material and is elastically deformable.

遊技機XF12によれば、遊技機XF11の奏する効果に加え、視認される光の態様を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XF11, gaming machine XF12 can improve the appearance of the visible light.

即ち、規定手段は、弾性材料から弾性変形可能に構成されるので、外力の大きさに応じた(比例した)大きさの弾性変形を規定手段に生じさせ、この弾性変形を利用して、第1手段に対する第2手段の相対変位を外力の大きさに応じた(比例した)大きさで形成できる。例えば、重力や磁力を利用する場合と比較して、第1手段に対して第2手段が急激に相対変位することを抑制できる。 In other words, since the regulating means is made of an elastic material and is elastically deformable, elastic deformation of a magnitude corresponding to (proportional to) the magnitude of the external force is induced in the regulating means, and this elastic deformation can be used to form a relative displacement of the second means with respect to the first means with a magnitude corresponding to (proportional to) the magnitude of the external force. For example, compared to the case where gravity or magnetic force is used, it is possible to suppress abrupt relative displacement of the second means with respect to the first means.

<第1装飾ユニットG420及び第2装飾ユニットG480を一例とする発明の概念について>
第1手段および第2手段を備え、少なくとも前記第2手段が変位可能に構成された遊技機において、前記第2手段が変位されることで、前記第2手段の所定領域が前記第1手段の正面視外方側を向く状態と、前記第2手段の前記所定領域が正面側を向く状態とを形成可能に構成されることを特徴とする遊技機XG1。
<Concept of the invention using the first decorative unit G420 and the second decorative unit G480 as examples>
Gaming machine XG1 is provided with a first means and a second means, and at least the second means is configured to be displaceable, characterized in that the second means is configured to be displaceable so that a state in which a predetermined area of the second means faces outward when viewed from the front of the first means and a state in which the predetermined area of the second means faces the front side can be formed.

第1手段および第2手段を備え、少なくとも第2手段が変位可能に構成された遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 A gaming machine is known that has a first means and a second means, and at least the second means is configured to be displaceable (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、第1手段および第2手段に関し、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in the first and second means of the gaming machine described above.

即ち、第2手段が変位されることで、正面視において、第2手段の所定領域が第1手段と共に視認可能とされる状態(以下「拡大状態」と称す)と、第2手段の所定領域が視認不能される状態(以下「縮小状態」と称す)とを形成して、第1手段および第2手段の全体としての視覚上の大きさを変化させる演出が行われる。 In other words, by displacing the second means, a state is created in which a specific area of the second means is visible together with the first means when viewed from the front (hereinafter referred to as the "enlarged state"), and a state in which a specific area of the second means is not visible (hereinafter referred to as the "reduced state"), thereby changing the overall visual size of the first means and second means.

具体的には、第2手段を第1手段の背面側(正面視において重なる位置)にスライド変位させることで、正面視において、第2手段の所定領域を第1手段により遮蔽して、第2手段の所定領域を視認不能とする(縮小状態を形成する)。また、第2手段を第1手段の背面側から外方(正面視において重ならない位置)にスライド変位させることで、第2手段の所定領域を第1手段と共に視認可能とする(拡大状態を形成する)。 Specifically, by sliding the second means to the rear side of the first means (a position where they overlap when viewed from the front), a predetermined area of the second means is shielded by the first means when viewed from the front, making the predetermined area of the second means invisible (forming a reduced state). Also, by sliding the second means outward from the rear side of the first means (a position where they do not overlap when viewed from the front), the predetermined area of the second means becomes visible together with the first means (forming an enlarged state).

しかしながら、このような従来の構成では、第2手段の所定領域の大きさが第1手段の正面視における大きさ(外形)に依存するため、第2手段の所定領域の大きさを十分に大きくすることができなかった。 However, in such a conventional configuration, the size of the specified area of the second means depends on the size (external shape) of the first means when viewed from the front, so it was not possible to make the size of the specified area of the second means sufficiently large.

即ち、第1手段の正面視における大きさ(外形)を大きくすると、その分、他の手段(部材)を配設するスペースが減少される。また、他の手段(部材)を相対的に変位させる際に、第1手段と干渉しやすくなり、他の部材を相対的に変位させる演出の自由度が阻害される。 In other words, if the size (external shape) of the first means in a front view is increased, the space available for arranging the other means (components) is correspondingly reduced. Furthermore, when the other means (components) are displaced relatively, they are more likely to interfere with the first means, restricting the freedom of presentation when displacing the other components relatively.

一方、第1手段の正面視における大きさを小さくしたのでは、その分、遮蔽できる面積が小さくなるため、第2手段の所定領域が小さくなり、第2手段の所定領域を第1手段と共に視認させる際の大きさを大きくすることができない。 On the other hand, if the size of the first means in a front view is reduced, the area that can be blocked is correspondingly smaller, so the specified area of the second means is smaller, and it is not possible to increase the size of the specified area of the second means when viewed together with the first means.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、第1手段および第2手段を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the first and second means.

遊技機XG1によれば、第1手段および第2手段を改善できる。 The gaming machine XG1 can improve the first and second means.

即ち、第2手段が変位されることで、第2手段の所定領域が第1手段の正面視外方側を向く状態と、第2手段の所定領域が正面側を向く状態とを形成可能に構成されるので、他の手段(部材)を配設するスペースを確保しつつ、第2手段の所定領域を第1手段と共に視認させる際の大きさを大きくできる。 In other words, the second means is configured to be displaceable so that a specified area of the second means can be formed to face outward from the first means when viewed from the front, and a specified area of the second means can be formed to face the front side, so that the size of the specified area of the second means when viewed together with the first means can be increased while still providing space for arranging other means (components).

具体的には、第1手段の正面視における大きさ(外形)を小さくできるので、その分、他の手段(部材)を配設するスペースを確保できる。また、他の手段(部材)を相対的に変位させる際に、第1手段(第2手段)と干渉し難くでき、他の部材を相対的に変位させる演出の自由度を向上できる。一方、第1手段の正面視における大きさを小さくしても、第1手段の正面視における大きさが第2手段の所定領域の大きさに依存しないので、第2手段の所定領域を大きくできる。よって、第2手段の所定領域を第1手段と共に視認させる際の大きさを大きくすることができる。 Specifically, the size (external dimensions) of the first means in a front view can be reduced, which makes it possible to secure space for arranging other means (components). In addition, when the other means (components) are displaced relatively, they are less likely to interfere with the first means (second means), improving the degree of freedom in the presentation of relatively displacing the other components. On the other hand, even if the size of the first means in a front view is reduced, the size of the first means in a front view does not depend on the size of the specified area of the second means, so the specified area of the second means can be increased. Therefore, the size of the specified area of the second means when viewed together with the first means can be increased.

言い換えると、遊技機の役物が配設される空間は、前後方向(正面と背面とを結ぶ方向)のスペースに比較的余裕があるところ、遊技機XG1によれば、上述した前後方向のスペースに着目し、第1手段を前後方向に長くすることで、第1手段の正面視の大きさを小さくできると共に、第2手段の所定領域の大きさを大きくできる。これにより、他の手段(部材)を配設するスペースを確保しつつ、第2手段の所定領域を第1手段と共に視認させる際の大きさを大きくできる。また、縮小状態は小さく、拡大状態は大きくでき、縮小状態と拡大状態との間の正面視における視覚上の大きさの変化をより大きくできる。 In other words, the space in which the game machine's gimmicks are arranged is relatively spacious in the front-to-back direction (the direction connecting the front and back), and with the game machine XG1, by focusing on the space in the front-to-back direction and lengthening the first means in the front-to-back direction, the size of the first means when viewed from the front can be reduced and the size of the specified area of the second means can be increased. This allows the size of the specified area of the second means when viewed together with the first means to be increased while still ensuring space for arranging other means (components). Also, the reduced state can be made small and the enlarged state can be made large, making it possible to increase the visual change in size when viewed from the front between the reduced state and the enlarged state.

遊技機XG1において、前記第1手段の背面側に配設され、光を発光可能に構成される発光手段を備え、前記第1手段は、少なくとも一部が光透過性材料から構成され、前記所定領域は、少なくとも一部が光を反射可能に構成されることを特徴とする遊技機XG2。 A gaming machine XG2 is characterized in that, in the gaming machine XG1, a light-emitting means is provided on the rear side of the first means and configured to be capable of emitting light, the first means is at least partially made of a light-transmitting material, and the predetermined area is at least partially configured to be capable of reflecting light.

遊技機XG2によれば、遊技機XG1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XG1, gaming machine XG2 can improve the first and second means.

即ち、第1手段の背面側に配設され、光を発光可能に構成される発光手段を備え、第1手段は、少なくとも一部が光透過性材料から構成され、所定領域は、少なくとも一部が光を反射可能に構成されるので、第2手段の所定領域が正面側を向く状態(拡大状態)とされた場合に、発光手段から発光され所定領域で反射した光を遊技者に視認させることができるだけでなく、第2手段の所定領域が第1手段の正面視外方側を向く状態(縮小状態)とされた場合には、発光手段から発光され所定領域で反射した光を、第1手段にその背面側から入射させ、第1手段を透過した光(第1手段の正面側から出射される光)を遊技者に視認させることができる。これにより、光の視認態様を変化させ、演出効果を向上できる。 That is, the device is provided with a light-emitting means disposed on the rear side of the first means and configured to be capable of emitting light, the first means being at least partially configured from a light-transmitting material, and the predetermined area being at least partially configured to be capable of reflecting light. Therefore, when the predetermined area of the second means is configured to face the front side (expanded state), not only can the player see the light emitted from the light-emitting means and reflected at the predetermined area, but when the predetermined area of the second means is configured to face the outside of the first means as viewed from the front (reduced state), the light emitted from the light-emitting means and reflected at the predetermined area is made to enter the first means from its rear side, and the light that has passed through the first means (light emitted from the front side of the first means) can be seen by the player. This changes the way the light is seen, improving the presentation effect.

なお、第2手段を第1手段の背面側(正面視において重なる位置)にスライド変位させる上述した従来の構成では、縮小状態においては、発光手段から発光され所定領域で光を反射させても、その反射させた光が発光手段(発光手段の基板)に遮られてしまい、第1手段へ入射させることができない。これに対し、遊技機XG2によれば、所定領域で反射された光を、第1手段および発光手段の正面視外方側から回り込ませることができ、発光手段(発光手段の基板)に遮られることなく、第1手段の背面側へ入射させることができる。 In the conventional configuration described above, in which the second means is slid to the rear side of the first means (a position where they overlap when viewed from the front), in the reduced state, even if light is emitted from the light-emitting means and reflected in a predetermined area, the reflected light is blocked by the light-emitting means (the substrate of the light-emitting means) and cannot be incident on the first means. In contrast, with the gaming machine XG2, the light reflected in the predetermined area can be made to wrap around from the outer side of the first means and the light-emitting means when viewed from the front, and can be incident on the rear side of the first means without being blocked by the light-emitting means (the substrate of the light-emitting means).

遊技機XG1又はXG2において、前記第2手段は、前記第1手段の正面視外方側に複数が配設され、前記第2手段の前記所定領域が前記第1手段の正面視外方側を向く状態では、隣り合う前記第2手段の一方の一側に他方の他側が重なることを特徴とする遊技機XG3。 Gaming machine XG3 is characterized in that, in gaming machine XG1 or XG2, the second means are arranged in a plurality on the outer side of the first means as viewed from the front, and when the predetermined area of the second means faces the outer side of the first means as viewed from the front, one side of one of the adjacent second means overlaps the other side of the other.

遊技機XG3によれば、遊技機XG1又はXG2の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 Gaming machine XG3 can improve the first and second means in addition to the effects of gaming machines XG1 and XG2.

即ち、第2手段の所定領域が第1手段の正面視外方側を向く状態(縮小状態)では、隣り合う第2手段の一方の一側に他方の他側が重なるので、縮小状態において第2手段の配設に要するスペースを抑制できる。言い換えると、第2手段の大きさを大きくできる。一方、第2手段の所定領域が正面側を向く状態(拡大状態)では、隣り合う第2手段の間の隙間を小さくできる。 In other words, when a specified area of the second means faces outward from the first means when viewed from the front (reduced state), one side of one of the adjacent second means overlaps the other side of the other, so the space required to arrange the second means in the reduced state can be reduced. In other words, the size of the second means can be increased. On the other hand, when a specified area of the second means faces the front side (expanded state), the gap between adjacent second means can be reduced.

遊技機XG3において、前記第1手段は、前記第2手段の前記所定領域が前記第1手段の正面視外方側を向く状態において隣り合う前記第2手段の一方の一側と他方の他側とが重なる部分の少なくとも一部と正面視において重なるように構成されることを特徴とする遊技機XG4。 A gaming machine XG3, characterized in that the first means is configured to overlap, in a front view, at least a portion of the overlapping portion between one side of one of the adjacent second means and the other side of the other of the adjacent second means when the predetermined area of the second means faces outward in a front view of the first means.

遊技機XG4によれば、遊技機XG3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 Gaming machine XG4 can improve the first and second means in addition to the effects of gaming machine XG3.

即ち、第1手段は、第2手段の所定領域が第1手段の正面視外方側を向く状態(縮小状態)において隣り合う第2手段の一方の一側と他方の他側とが重なる部分の少なくとも一部と正面視において重なるように構成されるので、縮小状態において第2手段どうしが重なる部分を遊技者から見えにくくできる。よって、第2手段の所定領域が第1手段の正面視外方側を向く状態(縮小状態)から第2手段の所定領域が正面側を向く状態(拡大状態)に遷移した際の意外性を向上できる。 In other words, the first means is configured to overlap, in a front view, at least a part of the overlapping portion between one side of one adjacent second means and the other side of the other adjacent second means when the specified area of the second means faces outward in a front view of the first means (reduced state), making it difficult for the player to see the overlapping portion between the second means in the reduced state. This increases the element of surprise when transitioning from a state in which the specified area of the second means faces outward in a front view of the first means (reduced state) to a state in which the specified area of the second means faces the front side (enlarged state).

遊技機XG4において、前記第2手段は、前記第2手段の前記所定領域が正面側を向く状態から前記第2手段の前記所定領域が前記第1手段の正面視外方側を向く状態となる際に、前記第2手段の一側が他側よりも先に前記第1手段の正面視外方側に到着するように構成されることを特徴とする遊技機XG5。 The gaming machine XG4 is characterized in that the second means is configured such that, when the specified area of the second means changes from a state in which it faces the front side to a state in which it faces the outer side of the first means as viewed from the front, one side of the second means arrives at the outer side of the first means as viewed from the front before the other side.

遊技機XG5によれば、遊技機XG4の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XG4, gaming machine XG5 can improve the first and second means.

即ち、第2手段は、第2手段の所定領域が正面側を向く状態(拡大状態)から第2手段の所定領域が第1手段の正面視外方側を向く状態(縮小状態)となる際に、第2手段の一側が他側よりも先に第1手段の正面視外方側に到着するように構成されるので、隣り合う第2手段の一方および他方の変位を同じ態様としつつ、これら隣り合う第2手段同士が干渉することを抑制できる。 In other words, the second means is configured so that when the specified area of the second means changes from a state in which it faces the front side (expanded state) to a state in which it faces the outer side of the first means as viewed from the front (reduced state), one side of the second means arrives at the outer side as viewed from the front of the first means before the other side, so that the displacement of one and the other of the adjacent second means is made to be the same, while interference between these adjacent second means can be suppressed.

遊技機XG4において、前記第2手段は、前記第2手段の前記所定領域が正面側を向く状態から前記第2手段の前記所定領域が前記第1手段の正面視外方側を向く状態となる際に、前記隣り合う前記第2手段の一方の変位が開始された後に他方の変位が開始されるように構成されることを特徴とする遊技機XG6。 In the gaming machine XG4, the second means is configured such that when the specified area of the second means changes from a state in which it faces the front side to a state in which it faces the outer side of the first means as viewed from the front, the displacement of one of the adjacent second means starts before the displacement of the other second means starts. The gaming machine XG6 is characterized in that the second means is configured such that when the specified area of the second means changes from a state in which it faces the front side to a state in which it faces the outer side of the first means as viewed from the front, the displacement of one of the adjacent second means starts before the displacement of the other second means starts.

遊技機XG6によれば、遊技機XG4の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 Gaming machine XG6 can improve the first and second means in addition to the effects of gaming machine XG4.

即ち、第2手段は、第2手段の所定領域が正面側を向く状態(拡大状態)から第2手段の所定領域が第1手段の正面視外方側を向く状態(縮小状態)となる際に、隣り合う前記第2手段の一方の変位が開始された後に他方の変位が開始されるように構成されるので、第2手段を複雑な軌跡で変位させることを回避しつつ、隣り合う第2手段同士が干渉することを抑制できる。例えば、第2手段の一側が他側よりも先に第1手段の正面視外方側に到着するようにする必要がなく、第2手段の一側および他側が同時に第1手段の正面視外方側に到着するようにできる。 In other words, the second means is configured such that when a predetermined area of the second means changes from a state in which it faces the front side (enlarged state) to a state in which it faces the outer side of the first means in a front view (reduced state), the displacement of one of the adjacent second means is started before the displacement of the other, so that it is possible to prevent the adjacent second means from interfering with each other while avoiding displacing the second means along a complex trajectory. For example, it is not necessary for one side of the second means to arrive at the outer side of the first means in a front view before the other side, and it is possible for one side and the other side of the second means to arrive at the outer side of the first means in a front view at the same time.

遊技機XG6において、前記第2手段は、前記第2手段の前記所定領域が前記第1手段の正面視外方側を向く状態から前記第2手段の前記所定領域が正面側を向く状態となる際に、前記隣り合う前記第2手段の一方の変位と他方の変位とが同時に開始されるように構成されることを特徴とする遊技機XG7。 In the gaming machine XG6, the second means is configured so that when the predetermined area of the second means changes from a state in which the area faces the outside of the first means as viewed from the front to a state in which the predetermined area of the second means faces the front side, the adjacent second means start to displace one and the other at the same time. The gaming machine XG7 is characterized by the above.

遊技機XG7によれば、遊技機XG6の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 Gaming machine XG7 can improve the first and second means in addition to the effects of gaming machine XG6.

即ち、第2手段は、第2手段の所定領域が第1手段の正面視外方側を向く状態(縮小状態)から第2手段の所定領域が正面側を向く状態(拡大状態)となる際に、隣り合う第2手段の一方の変位と他方の変位とが同時に開始されるように構成されるので、拡大状態から縮小状態となる際と、縮小状態から拡大状態となる際の第2手段の変位の態様を異ならせることができる。これにより、第2手段を変位させることによる演出効果を向上できる。 In other words, the second means is configured so that when a predetermined area of the second means changes from a state in which it faces outward when viewed from the front of the first means (reduced state) to a state in which it faces the front side (enlarged state), the displacement of one of the adjacent second means and the displacement of the other second means start simultaneously, so that the manner of displacement of the second means when changing from an enlarged state to a reduced state and when changing from a reduced state to an enlarged state can be made different. This can improve the presentation effect achieved by displacing the second means.

遊技機XG1からXG7において、前記第2手段は、前記第2手段の前記所定領域が前記第1手段の正面視外方側を向く状態から前記第2手段の前記所定領域が正面側を向く状態とされた後、前記第1手段の正面視外方へ変位可能に構成されることを特徴とする遊技機XG8。 Gaming machine XG8 is characterized in that, in gaming machines XG1 to XG7, the second means is configured to be displaceable outward in a front view of the first means after the specified area of the second means is changed from a state in which the specified area of the second means faces outward in a front view of the first means to a state in which the specified area of the second means faces the front side.

遊技機XG8によれば、遊技機XG1からXG7のいずれかの奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 The gaming machine XG8 can improve the first and second means in addition to achieving the effects of any of the gaming machines XG1 to XG7.

即ち、第2手段は、第2手段の所定領域が第1手段の正面視外方側を向く状態(縮小状態)から第2手段の所定領域が正面側を向く状態(拡大状態)とされた後、第1手段の正面視外方へ変位可能に構成されるので、第2手段の正面視における大きさを拡大状態よりも更に大きく見せることができる。よって、正面視における視覚上の大きさの変化をより大きくできる。 In other words, the second means is configured to be displaceable outward from the first means when viewed from the front after a predetermined area of the second means faces the front side (enlarged state) from a state in which the predetermined area of the second means faces the front side of the first means when viewed from the front (reduced state), so that the size of the second means when viewed from the front can be made to appear even larger than in the enlarged state. This allows for a greater change in the visual size when viewed from the front.

<花回転ユニットG400の第1装飾ユニットG420を一例とする発明の概念について>
第1手段と、前記第1手段の周りを周回可能に構成された第2手段とを備えた遊技機において、前記第2手段は、前記第1手段の周りを周回する際に、回転可能に構成されることを特徴とする遊技機XH1。
<Concept of the invention using the first decoration unit G420 of the flower rotation unit G400 as an example>
A gaming machine XH1 comprising a first means and a second means configured to be able to revolve around the first means, the second means being configured to be able to rotate when revolving around the first means.

第1手段と、第1手段の周りを周回可能に構成された第2手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 A gaming machine is known that has a first means and a second means that is configured to revolve around the first means (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、第1手段および第2手段に関し、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in the first and second means of the gaming machine described above.

即ち、第1手段の周りを第2手段が周回(公転)する演出では、両者の相対変位が単調であり、十分な演出効果を得ることができない。 In other words, in a presentation in which the second means revolves around the first means, the relative displacement between the two is monotonous, and a sufficient presentation effect cannot be obtained.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、第1手段および第2手段を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the first and second means.

遊技機XH1によれば、第1手段および第2手段を改善できる。 The gaming machine XH1 can improve the first and second means.

即ち、第2手段は、第1手段の周りを周回(公転)する際に、回転(自転)可能に構成されるので、両者の相対変位が単調となることを抑制でき、演出効果を高めることができる。 In other words, the second means is configured to be rotatable (spin on its axis) as it orbits (revolves) around the first means, which prevents the relative displacement between the two from becoming monotonous, thereby enhancing the presentation effect.

遊技機XH1において、前記第2手段は、前記回転の際の回転中心を挟んで位置する一側領域および他側領域を備え、前記一側領域と前記他側領域とが異なる態様に構成されることを特徴とする遊技機XH2。 In the gaming machine XH1, the second means has one side region and the other side region located on either side of the center of rotation during the rotation, and the one side region and the other side region are configured in different ways. Gaming machine XH2.

遊技機XH2によれば、遊技機XH1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 Gaming machine XH2 can improve the first and second means in addition to the effects of gaming machine XH1.

即ち、第2手段は、回転の際の回転中心を挟んで位置する一側領域および他側領域を備え、一側領域と他側領域とが異なる態様に構成されるので、第1手段の周りを第2手段が周回する際に、第2手段の異なる態様(一側領域、他側領域)を交互に現出させることができる。これにより、例えば、視認される外形や反射される光の態様の変化を大きくして、演出効果を高めることができる。 In other words, the second means has one side region and the other side region located on either side of the center of rotation when rotating, and the one side region and the other side region are configured in different configurations, so that when the second means orbits around the first means, different configurations of the second means (one side region, other side region) can be made to appear alternately. This can increase the change in the visible outer shape and the mode of reflected light, for example, and enhance the presentation effect.

なお、異なる態様とは、例えば、視認される形状(外形)が異なるもの、外面の粗さや色が異なるもの(即ち、光の反射態様が異なるもの)、材質が異なるもの、これらを組み合わせたもの等が例示される。 Note that different aspects include, for example, different visible shapes (external shapes), different outer surface roughness or color (i.e., different light reflection patterns), different materials, and combinations of these.

遊技機XH1又はXH2において、前記第2手段は、前記第1手段の外方側に近接する方向および離間する方向へそれぞれ変位可能に構成され、前記第1手段の外方側へ近接する方向への前記第2手段の変位は、前記第2手段の前記回転における回転位置が所定の回転位置にある場合に行われるように構成されることを特徴とする遊技機XH3。 Gaming machine XH3 is characterized in that, in gaming machine XH1 or XH2, the second means is configured to be displaceable in a direction approaching the outside of the first means and in a direction moving away from the first means, and the second means is displaced in a direction approaching the outside of the first means when the rotational position of the second means in the rotation is a predetermined rotational position.

遊技機XH3によれば、遊技機XH1又はXH2の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 Gaming machine XH3 can improve the first and second means in addition to the effects of gaming machine XH1 or XH2.

即ち、第1手段の外方側へ近接する方向への第2手段の変位は、第2手段の回転(自転)における回転位置が所定の回転位置にある場合に行われるので、常に同じ姿勢で第2手段を第1手段の外方側へ近接させることができ、第2手段が第1手段の外方側に干渉する(当接する)ことを抑制できる。これにより、第2手段の外形形状の設計の自由度を高められると共に、1手段の外方側へ第2手段をより近接させることができる。 In other words, the second means is displaced in a direction approaching the outward side of the first means when the rotational position of the second means (rotation) is at a predetermined rotational position, so the second means can always be brought close to the outward side of the first means in the same posture, and interference (contact) of the second means with the outward side of the first means can be prevented. This increases the degree of freedom in designing the external shape of the second means, and allows the second means to be brought closer to the outward side of the first means.

遊技機XH1からXH3のいずれかにおいて、前記第2手段は、前記第1手段の外方側に近接する方向および離間する方向へそれぞれ変位可能に構成され、前記第2手段が前記第1手段の外方側に近接する方向に最も変位した際に、前記第2手段の前記周回における周回位置が所定の周回位置となるように構成されることを特徴とする遊技機XH4。 Among any of the gaming machines XH1 to XH3, the second means is configured to be displaceable in a direction approaching the outside of the first means and in a direction moving away from the first means, and is configured such that when the second means is displaced most in a direction approaching the outside of the first means, the rotational position of the second means in the revolution becomes a predetermined rotational position. Gaming machine XH4.

遊技機XH4によれば、遊技機XH1からXH3のいずれかの奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 Gaming machine XH4 can improve the first and second means in addition to achieving the effects of any of gaming machines XH1 to XH3.

即ち、第2手段が第1手段の外方側に近接する方向に最も変位した際に、第2手段の周回(公転)における周回位置が所定の周回位置となるように構成されるので、第2手段が第1手段の外方側に最も近づいた状態において、第2手段の周回位置を常に同じ周回位置とすることができる。これにより、第1手段の周りを第2手段が周回(公転)する構成において、常に同じ周回位置において第2手段を第1手段の外方側に最も近づいた状態とすることができると共に、常に同じ周回位置を起点(始点)として第2手段を第1手段の外方側から離間する方向へ変位させることができる。その結果、演出効果を高めることができる。 In other words, since the second means is configured to have a predetermined orbital position when it is most displaced in a direction approaching the outer side of the first means, the orbital position of the second means can always be the same orbital position when it is closest to the outer side of the first means. This allows the second means to always be closest to the outer side of the first means at the same orbital position in a configuration in which the second means orbits (revolves) around the first means, and the second means can always be displaced in a direction away from the outer side of the first means, always starting from the same orbital position. As a result, the presentation effect can be enhanced.

遊技機XH1からXH4のいずれかにおいて、前記第1手段は、前記第2手段の周回と同じ方向または反対方向へ回転可能に構成される回転手段を備えることを特徴とする遊技機XH5。 Gaming machine XH5 is any one of gaming machines XH1 to XH4, characterized in that the first means is equipped with a rotation means configured to be able to rotate in the same direction as the rotation of the second means or in the opposite direction.

遊技機XH5によれば、遊技機XH1からXH4のいずれかの奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 The gaming machine XH5 can improve the first and second means in addition to achieving the effects of any of the gaming machines XH1 to XH4.

即ち、第1手段は、第2手段の周回と同じ方向または反対方向へ回転可能に構成される回転手段を備えるので、第2手段の周回(公転)と回転手段の回転(自転)とを関連付けることができ、演出効果を高めることができる。例えば、第2手段の周回(公転)と同じ方向に回転手段が回転(自転)される場合には、第2手段の周回(公転)と回転手段の回転(自転)とを一体的に視認させ、遊技者に第2手段の回転(自転)を着目させやすくできる一方、第2手段の周回(公転)と反対方向に回転手段が回転(自転)される場合には、回転手段の回転(自転)の分、第2手段の周回(公転)の速度を遊技者に錯覚させ(見かけの速度を速くして)、遊技者に第2手段の周回(公転)を着目させやすくできる。 That is, since the first means is provided with a rotating means configured to be rotatable in the same direction as the revolution of the second means or in the opposite direction, the revolution of the second means and the rotation of the rotating means can be associated, enhancing the presentation effect. For example, when the rotating means rotates (rotates) in the same direction as the revolution of the second means, the revolution of the second means and the rotation of the rotating means can be visually recognized as one, making it easier for the player to focus on the rotation of the second means. On the other hand, when the rotating means rotates (rotates) in the opposite direction to the revolution of the second means, the player is given the illusion of a higher speed of the revolution of the second means (the apparent speed is increased) by the amount of the rotation of the rotating means, making it easier for the player to focus on the revolution of the second means.

遊技機XH5において、前記第2手段の周回の速度と、前記回転手段の回転の速度とが異なることを特徴とする遊技機XH6。 Gaming machine XH6 is characterized in that the rotation speed of the second means is different from the rotation speed of the rotation means in gaming machine XH5.

遊技機XH6によれば、遊技機XH5の奏する効果に加え、第1手段および第2手段を改善できる。 Gaming machine XH6 can improve the first and second means in addition to the effects of gaming machine XH5.

即ち、第2手段の周回の速度と、前記回転手段の回転の速度とが異なるので、第2手段の周回(公転)と回転手段の回転(自転)とを関連付けることができ、演出効果を高めることができる。例えば、第2手段の周回(公転)と同じ方向に回転手段が回転(自転)される場合に、第2手段の周回の速度が回転手段の回転の速度よりも遅くすることで、第2手段が第2手段と逆方向に周回していると遊技者に錯覚させることができる。また、例えば、第2手段の周回(公転)と反対方向に回転手段が回転(自転)される場合に、第2手段の周回の速度が回転手段の回転の速度よりも速くすることで、第2手段の周回(公転)の速度を遊技者に錯覚させやすくし(見かけの速度をより速くして)、遊技者に第2手段の周回(公転)を着目させやすくできる。 In other words, since the speed of rotation of the second means and the speed of rotation of the rotating means are different, the rotation (revolution) of the second means and the rotation (rotation) of the rotating means can be associated, enhancing the presentation effect. For example, when the rotating means rotates (spins) in the same direction as the rotation (revolution) of the second means, the speed of rotation of the second means can be made slower than the speed of rotation of the rotating means, giving the player the illusion that the second means is rotating in the opposite direction to the second means. Also, for example, when the rotating means rotates (spins) in the opposite direction to the rotation (revolution) of the second means, the speed of rotation of the second means can be made faster than the speed of rotation of the rotating means, making it easier for the player to be illusioned about the speed of the rotation (revolution) of the second means (making the apparent speed faster), and making it easier for the player to focus on the rotation (revolution) of the second means.

<上側装飾ユニットH14aの第1連通路H300Cを一例とする発明の概念について>
動作可能に構成される動作手段と、その動作手段が配設される配設手段とを備えた遊技機において、変位可能に構成され前記配設手段との当接状態を変化可能に構成される変位手段を備えることを特徴とする遊技機XI1。
<Concept of the invention using the first communication passage H300C of the upper decorative unit H14a as an example>
A gaming machine XI1 is provided with an operating means configured to be operable and a mounting means in which the operating means is mounted, the gaming machine being characterized in that it is provided with a displacement means configured to be displaceable and capable of changing the contact state with the mounting means.

動作可能に構成される動作手段と、その動作手段が配設される配設手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 A gaming machine is known that includes an operating means configured to be operable and an arrangement means in which the operating means is arranged (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、動作に伴う出力に改善の余地があった。 However, the gaming machine described above had room for improvement in terms of output associated with operations.

即ち、動作手段の動作に伴い音を出力する場合、動作手段の動作態様(例えば、動作(振動)の振動数や波形)を変化させることで、出力される音の態様を変化させることができる。しかしながら、動作手段の動作態様を変化させるのみでは、出力される音の態様の変化が不十分であるという問題点があった。 In other words, when sound is output in response to the operation of the operating means, the manner in which the sound is output can be changed by changing the operating mode of the operating means (for example, the frequency or waveform of the operation (vibration)). However, there was a problem in that simply changing the operating mode of the operating means did not sufficiently change the manner in which the sound was output.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、動作に伴う出力を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an amusement machine that can improve the output associated with operations.

遊技機XI1によれば、動作に伴う出力を改善できる。 Amusement machine XI1 can improve the output associated with operations.

即ち、変位可能に構成され配設手段との当接状態を変化可能に構成される変位手段を備えるので、変位手段の配設手段との当接状態を変化させることで、配設手段の剛性を変化させることができる。これにより、動作手段の動作態様を一定とした場合でも、配設手段の剛性の変化に伴い、出力させる音の態様を変化させることができる。その結果、動作に伴う出力を改善できる。 In other words, since the device is provided with a displacement means that is configured to be displaceable and change the state of contact with the arrangement means, the rigidity of the arrangement means can be changed by changing the state of contact of the displacement means with the arrangement means. This makes it possible to change the form of the sound output in accordance with changes in the rigidity of the arrangement means, even if the operating mode of the operating means is kept constant. As a result, the output associated with the operation can be improved.

遊技機XI1において、前記動作手段は、所定間隔を隔てて前記配設手段に配設される第1動作手段および第2動作手段を備え、所定方向視において前記変位部材の一側に前記第1動作手段が位置されると共に前記変位部材の他側に前記第2動作手段が位置されることを特徴とする遊技機XI2。 Gaming machine XI2 is characterized in that the operating means in gaming machine XI1 includes a first operating means and a second operating means arranged in the arrangement means at a predetermined distance, and the first operating means is positioned on one side of the displacement member and the second operating means is positioned on the other side of the displacement member when viewed in a predetermined direction.

遊技機XI2によれば、動作に伴う出力を改善できる。 Amusement machine XI2 can improve the output associated with operations.

即ち、動作手段は、所定間隔を隔てて配設手段に配設される第1動作手段および第2動作手段を備え、所定方向視において変位部材の一側に第1動作手段が位置されると共に変位部材の他側に第2動作手段が位置されるので、所定方向視において第1動作手段と第2動作手段との間となる領域を含む領域において、変位手段の配設手段に対する当接状態を変化させることができる。即ち、出力される音の態様に変化を与えやすい領域において、変位手段の配設手段に対する当接状態(配設手段の剛性)を変化させることができる。これにより、配設手段の剛性を変化させた際に、出力させる音の態様を効率的に変化させることができる。その結果、動作に伴う出力を改善できる。 That is, the operating means comprises a first operating means and a second operating means disposed on the disposition means at a predetermined distance, and since the first operating means is positioned on one side of the displacement member and the second operating means is positioned on the other side of the displacement member when viewed in the predetermined direction, the contact state of the displacement means with the disposition means can be changed in an area including an area between the first operating means and the second operating means when viewed in the predetermined direction. That is, the contact state of the displacement means with the disposition means (rigidity of the disposition means) can be changed in an area that is likely to cause a change in the form of the sound to be output. This makes it possible to efficiently change the form of the sound to be output when the rigidity of the disposition means is changed. As a result, the output associated with the operation can be improved.

遊技機XI1又はXI2において、前記変位手段は、前記配設手段の外側の壁部の一部を構成することを特徴とする遊技機XI3。 Gaming machine XI3 is characterized in that, in gaming machine XI1 or XI2, the displacement means forms part of the outer wall of the arrangement means.

遊技機XI3によれば、遊技機XI1又はXI2の奏する効果に加え、動作に伴う出力を改善できる。 Gaming machine XI3 can improve the output associated with operation in addition to the effects of gaming machines XI1 and XI2.

即ち、変位手段は、配設手段の外側の壁部の一部を構成するので、出力される音の態様に変化を与えやすい領域において、変位手段の配設手段に対する当接状態(配設手段の剛性)を変化させることができる。これにより、配設手段の剛性を変化させた際に、出力させる音の態様を効率的に変化させることができる。その結果、動作に伴う出力を改善できる。 In other words, since the displacement means constitutes part of the outer wall of the arrangement means, it is possible to change the state of contact of the displacement means with the arrangement means (the rigidity of the arrangement means) in areas that are likely to cause changes in the form of the output sound. This makes it possible to efficiently change the form of the output sound when the rigidity of the arrangement means is changed. As a result, it is possible to improve the output associated with the operation.

なお、変位手段が構成する壁部(配設手段の外側の壁部の一部)は、遊技者から視認可能に構成されることが好ましい。変位手段の変位を遊技者に視認させることで、配設手段の剛性が変化されること(即ち、出力される音の態様が変化されること)を聴覚だけでなく視覚によっても認識させることができる。 It is preferable that the wall portion (part of the wall portion on the outside of the placement means) formed by the displacement means is configured to be visible to the player. By allowing the player to visually recognize the displacement of the displacement means, the player can recognize not only audibly but also visually that the rigidity of the placement means has changed (i.e., that the form of the sound output has changed).

遊技機XI2において、前記配設手段は、前記第1動作手段が配設される第1配設空間および前記第2動作手段が配設される第2配設空間と、前記第1配設空間および前記第2配設空間を連通可能に形成される連通空間とを備え、前記変位手段は、前記連通空間を区画する壁部の一部を構成することを特徴とする遊技機XI4。 In the gaming machine XI2, the arrangement means includes a first arrangement space in which the first operating means is arranged, a second arrangement space in which the second operating means is arranged, and a communication space formed to allow communication between the first arrangement space and the second arrangement space, and the displacement means forms part of a wall that divides the communication space. Gaming machine XI4.

遊技機XI4によれば、遊技機XI2の奏する効果に加え、動作に伴う出力を改善できる。 Gaming machine XI4 can improve the output associated with operation in addition to the effects of gaming machine XI2.

即ち、第1配設空間と第2配設空間とを連通可能に形成される連通空間を備え、変位手段は、連通空間を区画する壁部の一部を構成するので、変位手段の配設手段との当接状態の変化により配設手段の剛性を変化させることで、出力させる音の態様を変化させることができるだけでなく、変位手段の変位に伴い連通空間の外部への開放量(閉塞も含む)を変化させることで、出力される音の態様を変化させることもできる。特にこれら剛性の変化と開放量の変化とを同時に行わせることができるので、出力される音の態様の変化をより大きくすることができる。 In other words, since a communication space is provided that is formed to allow communication between the first arrangement space and the second arrangement space, and the displacement means constitutes part of the wall that divides the communication space, not only can the form of the sound to be output be changed by changing the rigidity of the arrangement means by changing the state of contact between the displacement means and the arrangement means, but the form of the sound to be output can also be changed by changing the amount of opening (including blocking) of the communication space to the outside in accordance with the displacement of the displacement means. In particular, since the rigidity and the amount of opening can be changed simultaneously, the change in the form of the sound to be output can be made even greater.

遊技機XI1からXI4のいずれかにおいて、前記変位手段は、前記配設手段に一辺側が回転可能に軸支された板状体として構成されることを特徴とする遊技機XI5。 Gaming machine XI5 is any one of gaming machines XI1 to XI4, characterized in that the displacement means is configured as a plate-like body with one side rotatably supported by the placement means.

遊技機XI5によれば、遊技機XI1からXI4のいずれかの奏する効果に加え、動作に伴う出力を改善できる。 Gaming machine XI5 can improve the output associated with operation in addition to providing the effects of any of gaming machines XI1 to XI4.

即ち、変位手段は、配設手段に一辺側が回転可能に軸支された板状体として構成されるので、変位手段を配設手段から離間する方向に変位(回転)させることで、変位手段が配設手段に対して当接されている領域を最小限とすることができる。即ち、軸支された部分以外を非当接とすることができる。これにより、配設手段の剛性の変化を大きくでき、出力させる音の態様をより変化させやすくできる。その結果、動作に伴う出力を改善できる。 In other words, since the displacement means is configured as a plate-like body with one side rotatably supported by the mounting means, the area in which the displacement means abuts against the mounting means can be minimized by displacing (rotating) the displacement means in a direction away from the mounting means. In other words, the area other than the supported portion can be made non-abutting. This allows for greater changes in the rigidity of the mounting means, making it easier to change the form of the sound to be output. As a result, the output associated with the operation can be improved.

遊技機XI1からXI5のいずれかにおいて、前記変位手段と前記配設手段との当接部分には、弾性材料から構成される弾性体が介設されることを特徴とする遊技機XI6。 Gaming machine XI6 is any one of gaming machines XI1 to XI5, characterized in that an elastic body made of an elastic material is interposed at the contact portion between the displacement means and the arrangement means.

遊技機XI6によれば、遊技機XI1からXI5のいずれかの奏する効果に加え、動作に伴う出力を改善できる。 Gaming machine XI6 can improve the output associated with operation in addition to providing the effects of any of gaming machines XI1 to XI5.

即ち、変位手段と配設手段との当接部分には、弾性材料から構成される弾性体が介設されるので、変位手段を配設手段に密着させ、両者の間の滑りを抑制できる。これにより、配設手段の剛性を変化させやすくでき、出力させる音の態様をより大きく変化させることができる。その結果、動作に伴う出力を改善できる。 In other words, an elastic body made of an elastic material is interposed at the contact portion between the displacement means and the arrangement means, so that the displacement means is tightly attached to the arrangement means, and slippage between the two can be suppressed. This makes it easier to change the rigidity of the arrangement means, and allows for greater changes in the form of the output sound. As a result, the output associated with the operation can be improved.

遊技機XI1からXI6のいずれかにおいて、遊技者により操作可能に構成される操作手段を備え、前記操作手段が操作された場合に前記変位手段が変位可能に構成されることを特徴とする遊技機XI7。 Gaming machine XI7 is any one of gaming machines XI1 to XI6, and is characterized in that it has an operating means configured to be operable by a player, and the displacement means is configured to be displaceable when the operating means is operated.

遊技機XI7によれば、遊技機XI1からXI6のいずれかの奏する効果に加え、動作に伴う出力を改善できる。 Gaming machine XI7 can improve the output associated with operation in addition to providing the effects of any of gaming machines XI1 to XI6.

即ち、操作手段が操作された場合に変位手段が変位可能に構成されるので、配設手段の剛性が変化されるタイミング(即ち、出力される音の態様が変化されるタイミング)を操作手段の操作と関係付けることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 In other words, since the displacement means is configured to be displaceable when the operating means is operated, the timing at which the rigidity of the placement means is changed (i.e., the timing at which the form of the output sound is changed) can be correlated with the operation of the operating means. As a result, the interest of the game can be increased.

<球発射ユニットH29112aの凹部H29821a1を一例とする発明の概念について>
遊技球を送球可能に構成される送球手段と、その送球手段により送球された遊技球の流路となる流路手段とを備えた遊技機において、前記流路手段を通過する遊技球に作用可能に構成される凹部または凸部を備え、前記凹部または凸部は、前記送球手段による送球方向に対して非平行に構成される非平行部を備えることを特徴とする遊技機XJ1。
<Concept of the invention using the recess H29821a1 of the ball launching unit H29112a as an example>
The gaming machine XJ1 is provided with a ball throwing means configured to be able to throw a game ball, and a flow path means which serves as a flow path for the game ball thrown by the ball throwing means, and is characterized in that the gaming machine XJ1 is provided with a concave or convex portion configured to be able to act on the game ball passing through the flow path means, and the concave or convex portion has a non-parallel portion configured non-parallel to the throwing direction by the ball throwing means.

遊技球を送球可能に構成される送球手段と、その送球手段により送球された遊技球の流路となる流路手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。 There is a known gaming machine equipped with a ball-throwing means configured to be able to throw a gaming ball, and a flow path means that serves as a flow path for the gaming ball thrown by the ball-throwing means (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).

しかしながら、上述した遊技機では、遊技球の送球に関し、改善の余地があった。 However, the above-mentioned gaming machine left room for improvement in terms of throwing the gaming ball.

即ち、送球手段により遊技球が送球される際、遊技球の初期位置(送球手段に対する相対位置)にはばらつきが生じるため、遊技球は、流路手段に沿って真っ直ぐに送球されず、流路手段の内面(遊技球が転動する転動面の側方の内面)に衝突(当接)することがある。このように、流路手段の内面に遊技球が衝突(当接)すると、内面から受ける反力により遊技球が暴れ、その軌跡が安定しないという問題点があった。 In other words, when a game ball is thrown by the ball throwing means, there is variation in the initial position of the game ball (relative position to the ball throwing means), so the game ball is not thrown straight along the flow path means and may collide (contact) with the inner surface of the flow path means (the inner surface to the side of the rolling surface along which the game ball rolls). In this way, when the game ball collides (contacts) with the inner surface of the flow path means, the reaction force received from the inner surface causes the game ball to go wild, and its trajectory is unstable, which is a problem.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球の送球を改善できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the throwing of gaming balls.

遊技機XJ1によれば、遊技球の送球を改善できる。 The XJ1 gaming machine can improve the throwing of gaming balls.

即ち、流路手段を通過する遊技球に作用可能に構成される凹部または凸部を備え、凹部または凸部は、送球手段による送球方向に対して非平行に構成される非平行部を備えるので、非平行部に遊技球を衝突(当接)させて、遊技球が暴れることを抑制できる。これにより、遊技球の軌跡を安定させることができ、遊技球の送球を改善できる。 In other words, the device is provided with a concave or convex portion configured to be able to act on the game ball passing through the flow path means, and the concave or convex portion has a non-parallel portion configured non-parallel to the throwing direction by the ball throwing means, so that the game ball can be made to collide (contact) with the non-parallel portion, preventing the game ball from going wild. This makes it possible to stabilize the trajectory of the game ball and improve the throwing of the game ball.

遊技機XJ1において、前記凹部または凸部は、前記送球手段による送球方向に対して略平行に構成される平行部を備えることを特徴とする遊技機XJ2。 A gaming machine XJ2 is characterized in that the concave or convex portion in the gaming machine XJ1 has a parallel portion that is configured approximately parallel to the ball throwing direction by the ball throwing means.

遊技機XJ2によれば、遊技機XJ1の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 In addition to the effects of gaming machine XJ1, gaming machine XJ2 can improve the throwing of gaming balls.

即ち、凹部または凸部は、送球手段による送球方向に対して略平行に構成される平行部を備えるので、比較的暴れが小さい遊技球を送球方向に沿って案内することができる。これにより、遊技球の軌跡を安定させることができ、遊技球の送球を改善できる。 In other words, the concave or convex portion has a parallel portion that is configured approximately parallel to the throwing direction of the ball throwing means, so that the game ball, which has relatively little turbulence, can be guided along the throwing direction. This makes it possible to stabilize the trajectory of the game ball and improve the throwing of the game ball.

遊技機XJ1又はXJ2において、前記凹部または凸部の少なくとも一部は、前記送球手段による送球方向へ向かうに従って幅が大きくなるように構成されることを特徴とする遊技機XJ3。 Gaming machine XJ3 is characterized in that, in gaming machine XJ1 or XJ2, at least a portion of the recess or protrusion is configured so that its width increases in the direction of the ball being thrown by the ball throwing means.

遊技機XJ3によれば、遊技機XJ1又はXJ2の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The gaming machine XJ3 can improve the throwing of gaming balls in addition to the effects of the gaming machines XJ1 and XJ2.

即ち、前記凹部または凸部の少なくとも一部は、前記送球手段による送球方向へ向かうに従って幅が大きくなるように構成されるので、比較的暴れが大きな遊技球に対して凹部または凸部を徐々に作用させることができる。即ち、凹部または凸部への遊技球の衝突(当接)により遊技球の暴れが増幅することを抑制できる。これにより、遊技球の軌跡を安定させることができ、遊技球の送球を改善できる。 In other words, at least a portion of the recess or protrusion is configured to increase in width in the direction of the ball being thrown by the ball throwing means, so that the recess or protrusion can be made to gradually act on a gaming ball that is relatively violent. In other words, it is possible to prevent the gaming ball's violent movements from being amplified by the collision (contact) of the gaming ball with the recess or protrusion. This makes it possible to stabilize the trajectory of the gaming ball and improve the throwing of the gaming ball.

遊技機XJ1からXJ3のいずれかにおいて、前記凹部または凸部の少なくとも一部は、前記送球手段による送球方向へ向かうに従って幅が小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機XJ4。 Among any of the gaming machines XJ1 to XJ3, the gaming machine XJ4 is characterized in that at least a portion of the recess or protrusion is configured so that its width decreases in the direction of the ball being thrown by the ball throwing means.

遊技機XJ4によれば、遊技機XJ1からXJ3のいずれかの奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The gaming machine XJ4 can improve the throwing of the gaming ball in addition to providing the effects of any of the gaming machines XJ1 to XJ3.

即ち、前記凹部または凸部の少なくとも一部は、前記送球手段による送球方向へ向かうに従って幅が小さくなるように構成されるので、遊技球が通過している間、かかる遊技球に対して凹部または凸部の作用を継続させ、遊技球の暴れを収束させやすくできる。これにより、遊技球の軌跡を安定させることができ、遊技球の送球を改善できる。 In other words, at least a portion of the recess or protrusion is configured to become narrower in width in the direction of the ball being thrown by the ball throwing means, so that the action of the recess or protrusion on the ball can continue while the ball is passing, making it easier to stop the ball from swinging wildly. This makes it possible to stabilize the trajectory of the ball and improve the throwing of the ball.

遊技機XJ1からXJ4のいずれかにおいて、前記凹部または凸部は、前記送球手段の送球方向に通過する遊技球と、前記送球手段の送球方向と反対方向に通過する遊技球とに対して、異なる作用を付与可能に構成されることを特徴とする遊技機XJ5。 Gaming machine XJ5 is characterized in that, in any one of gaming machines XJ1 to XJ4, the concave or convex portion is configured to be able to impart different effects to gaming balls passing in the throwing direction of the ball throwing means and gaming balls passing in the opposite direction to the throwing direction of the ball throwing means.

遊技機XJ5によれば、遊技機XJ1からXJ4のいずれかの奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。 The gaming machine XJ5 can improve the throwing of the gaming ball in addition to providing the effects of any of the gaming machines XJ1 to XJ4.

即ち、凹部または凸部は、送球手段の送球方向に通過する遊技球と、送球手段の送球方向と反対方向に通過する遊技球とに対して、異なる作用を付与可能に構成されるので、送球手段の送球方向に通過する遊技球に対しては、その軌跡を安定化させる一方、送球手段の送球方向とは反対方向に通過する遊技球(例えば、発射強度が弱く、発射手段へ戻ってくる遊技球)に対しては、遊技球の通過方向を変更させる(例えば、遊技球を回収口へ案内し、発射装置まで戻らないようにする)ことができる。その結果、遊技球の送球を改善できる。 In other words, the concave or convex portion is configured to be able to impart different effects to game balls passing in the throwing direction of the ball throwing means and game balls passing in the opposite direction to the throwing direction of the ball throwing means, so that the trajectory of a game ball passing in the throwing direction of the ball throwing means can be stabilized, while the passing direction of a game ball passing in the opposite direction to the throwing direction of the ball throwing means (for example, a game ball with a weak launch strength that returns to the launching means) can be changed (for example, the game ball can be guided to a recovery port and prevented from returning to the launching device). As a result, the throwing of the game ball can be improved.

遊技機A1からA10、B1からB10、C1からC11、D1からD12、E1からE11、WA1-0からWA1-5、WA2-1からWA2-5、WB1-1からWB1-6、WB2-1からWB2-8、WB3-1からWB3-3、WC1-1からWC1-4、WC2-1からWC2-5及びWD1-1からWD1-5、遊技機YA1からYA11、YB1からYB10、YC1からYC11、YD1からYD5、YE1からYE3、YF1からYF3及びYG1からYG3、遊技機BA1からBA13、BB1からBB3、BBZ1からBBZ11、BC1からBC11、BD1からBD13、BE1からBE3、BEZ1からBEZ10、BG1からBG16、BH1からBH11、BI1からBI3及びBIZ1からBIZ11、遊技機CA1からCA26、CB1からCB4、CC1からCC4、DA1からDA19、DB1からDB4、DC1からDC4、DD1からDD4、EA1からEA4、EB1からEB4及びEC1からEC5、遊技機FA1からFA13、FB1からFB12、FC1からFC8又はFD1からFD5、遊技機KA1からKA10、KB1からKB8、KC1からKC10、KD1からKD10、KE1からKE10、KF1からKF16、KG1からKG10、KKH1からKKH5、KH1からKH13、KI1からKI11及びKJ1からKJ11、XA1からXA9、XBからXB11、XC1からXC9、XD1からXD9、XE1からXE9、XF1からXF12、XG1からXG8、XH1からXH6XI1からXI7、XJ1からXJ5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A10, B1 to B10, C1 to C11, D1 to D12, E1 to E11, WA1-0 to WA1-5, WA2-1 to WA2-5, WB1-1 to WB1-6, WB2-1 to WB2-8, WB3-1 to WB3-3, WC1-1 to WC1-4, WC2-1 to WC2-5 and WD1-1 to WD1-5, gaming machines YA1 to YA11, YB1 to YB10, YC1 to YC1 1, YD1 to YD5, YE1 to YE3, YF1 to YF3 and YG1 to YG3, gaming machines BA1 to BA13, BB1 to BB3, BBZ1 to BBZ11, BC1 to BC11, BD1 to BD13, BE1 to BE3, BEZ1 to BEZ10, BG1 to BG16, BH1 to BH11, BI1 to BI3 and BIZ1 to BIZ11, gaming machines CA1 to CA26, CB1 to CB4, C C1 to CC4, DA1 to DA19, DB1 to DB4, DC1 to DC4, DD1 to DD4, EA1 to EA4, EB1 to EB4 and EC1 to EC5, gaming machines FA1 to FA13, FB1 to FB12, FC1 to FC8 or FD1 to FD5, gaming machines KA1 to KA10, KB1 to KB8, KC1 to KC10, KD1 to KD10, KE1 to KE10, KF1 to KF16, KG Gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of gaming machines Z1 to KG10, KKH1 to KKH5, KH1 to KH13, KI1 to KI11, KJ1 to KJ11, XA1 to XA9, XB to XB11, XC1 to XC9, XD1 to XD9, XE1 to XE9, XF1 to XF12, XG1 to XG8, XH1 to XH6, XI1 to XI7, and XJ1 to XJ5. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever) and stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has passed, and requiring that the definitive identification information at the time of stopping be a specific identification information." In this case, typical examples of gaming media include coins, medals, etc.

遊技機A1からA10、B1からB10、C1からC11、D1からD12、E1からE11、WA1-0からWA1-5、WA2-1からWA2-5、WB1-1からWB1-6、WB2-1からWB2-8、WB3-1からWB3-3、WC1-1からWC1-4、WC2-1からWC2-5及びWD1-1からWD1-5、遊技機YA1からYA11、YB1からYB10、YC1からYC11、YD1からYD5、YE1からYE3、YF1からYF3及びYG1からYG3、遊技機BA1からBA13、BB1からBB3、BBZ1からBBZ11、BC1からBC11、BD1からBD13、BE1からBE3、BEZ1からBEZ10、BG1からBG16、BH1からBH11、BI1からBI3及びBIZ1からBIZ11、遊技機CA1からCA26、CB1からCB4、CC1からCC4、DA1からDA19、DB1からDB4、DC1からDC4、DD1からDD4、EA1からEA4、EB1からEB4及びEC1からEC5、遊技機FA1からFA13、FB1からFB12、FC1からFC8又はFD1からFD5、遊技機KA1からKA10、KB1からKB8、KC1からKC10、KD1からKD10、KE1からKE10、KF1からKF16、KG1からKG10、KKH1からKKH5、KH1からKH13、KI1からKI11及びKJ1からKJ11、XA1からXA9、XBからXB11、XC1からXC9、XD1からXD9、XE1からXE9、XF1からXF12、XG1からXG8、XH1からXH6XI1からXI7、XJ1からXJ5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A10, B1 to B10, C1 to C11, D1 to D12, E1 to E11, WA1-0 to WA1-5, WA2-1 to WA2-5, WB1-1 to WB1-6, WB2-1 to WB2-8, WB3-1 to WB3-3, WC1-1 to WC1-4, WC2-1 to WC2-5 and WD1-1 to WD1-5, gaming machines YA1 to YA11, YB1 to YB10, YC1 to YC1 1, YD1 to YD5, YE1 to YE3, YF1 to YF3 and YG1 to YG3, gaming machines BA1 to BA13, BB1 to BB3, BBZ1 to BBZ11, BC1 to BC11, BD1 to BD13, BE1 to BE3, BEZ1 to BEZ10, BG1 to BG16, BH1 to BH11, BI1 to BI3 and BIZ1 to BIZ11, gaming machines CA1 to CA26, CB1 to CB4, C C1 to CC4, DA1 to DA19, DB1 to DB4, DC1 to DC4, DD1 to DD4, EA1 to EA4, EB1 to EB4 and EC1 to EC5, gaming machines FA1 to FA13, FB1 to FB12, FC1 to FC8 or FD1 to FD5, gaming machines KA1 to KA10, KB1 to KB8, KC1 to KC10, KD1 to KD10, KE1 to KE10, KF1 to KF16, KG 1 to KG10, KKH1 to KKH5, KH1 to KH13, KI1 to KI11 and KJ1 to KJ11, XA1 to XA9, XB to XB11, XC1 to XC9, XD1 to XD9, XE1 to XE9, XF1 to XF12, XG1 to XG8, XH1 to XH6XI1 to XI7, XJ1 to XJ5, the gaming machine Z2 is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operation handle, a ball is launched into a predetermined play area according to the operation of the operation handle, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, under the necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the play area. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) located at a specific position within the game area opens in a specific manner, allowing balls to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) is awarded according to the number of winning balls.

遊技機A1からA10、B1からB10、C1からC11、D1からD12、E1からE11、WA1-0からWA1-5、WA2-1からWA2-5、WB1-1からWB1-6、WB2-1からWB2-8、WB3-1からWB3-3、WC1-1からWC1-4、WC2-1からWC2-5及びWD1-1からWD1-5、遊技機YA1からYA11、YB1からYB10、YC1からYC11、YD1からYD5、YE1からYE3、YF1からYF3及びYG1からYG3、遊技機BA1からBA13、BB1からBB3、BBZ1からBBZ11、BC1からBC11、BD1からBD13、BE1からBE3、BEZ1からBEZ10、BG1からBG16、BH1からBH11、BI1からBI3及びBIZ1からBIZ11、遊技機CA1からCA26、CB1からCB4、CC1からCC4、DA1からDA19、DB1からDB4、DC1からDC4、DD1からDD4、EA1からEA4、EB1からEB4及びEC1からEC5、遊技機FA1からFA13、FB1からFB12、FC1からFC8又はFD1からFD5、遊技機KA1からKA10、KB1からKB8、KC1からKC10、KD1からKD10、KE1からKE10、KF1からKF16、KG1からKG10、KKH1からKKH5、KH1からKH13、KI1からKI11及びKJ1からKJ11、XA1からXA9、XBからXB11、XC1からXC9、XD1からXD9、XE1からXE9、XF1からXF12、XG1からXG8、XH1からXH6XI1からXI7、XJ1からXJ5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
<符号>
10 パチンコ機(遊技機)
16 ガラスユニット(前側面構成手段)
81 第3図柄表示装置(表示装置)
A60 ベース板(流下手段)
A400 第1動作ユニット(演出手段)
A400b 回転動作ユニット(変位手段)
A414 案内長孔(度合い変化手段、態様変化手段の一部)
A423a ベルト(無端ベルト)
A427 連結機構(当接部)
A430 基礎板部材(軸側手段、変位手段)
A440 移動部材(構成手段の一部、第1構成手段、相対変位手段の一部)
A444 機能長孔(態様変化手段の一部)
A448 柱状突設部(配置部)
A449 配線(電気配線)
A450 方向切替部材(構成手段の一部、第2構成手段、相対変位手段の一部)
A460 装飾部材(構成手段の一部、第2構成手段、相対変位手段の一部)
A500 第2動作ユニット(演出手段)
A500b 回転動作ユニット(変位手段)
A514 案内長孔(度合い変化手段、態様変化手段の一部)
A523a ベルト(無端ベルト)
A527 連結機構(配置部)
A530 基礎部材(軸側手段、変位手段)
A533 機能長孔(態様変化手段の一部)
A540 移動部材(構成手段の一部、第1構成手段、相対変位手段の一部)
A546 柱状突設部(当接部)
A550 方向切替手段(構成手段の一部、第2構成手段、相対変位手段の一部)
A560 変化部材(構成手段の一部、第2構成手段、相対変位手段の一部)
A662 回転板部材(変位手段)
A674 円弧状貫通孔(態様変化手段の一部)
A710 枠状部材(押圧手段の一部)
A720 発光基板(第1手段)
A724 正面発光部(第1発光手段、複数の発光部)
A725 背面発光部(第2発光手段、複数の発光部)
A730 前側板部材(第1受光手段)
A740 後側板部材(第2受光手段)
A750 前カバー部材(押圧手段の一部、支持手段)
A753 締結部(第1突設部)
A754 円柱状締結部(第2突設部)
A803z 前側部材(正面側手段)
A806 視認態様変化シート(方向選択手段)
A820 正面発光基板(第1手段の一部、板状部材)
A830 背面発光基板(第1手段の一部、板状部材)
A4920 導光変位部材(方向選択手段の一部、板状手段)
A4930 覆設部材(方向選択手段の一部、板状手段)
A4933a 発光手段(光照射手段)
AJ1 回転軸棒(回転軸)
AJ2 回転軸棒(回転軸)
AMT1 駆動モータ(駆動手段)
AMT2 駆動モータ(駆動手段)
AMT4 駆動モータ(駆動手段)
ASE1 検出センサ(検出手段)
ATL1 左側流路(第1の流路)
ATL2 右側流路(第2の流路)
W10 パチンコ機(遊技機)
W200,W2200,W4200,W7200,Wb200,We200,Wj200,Wl200,Wm200,Wo200,Wq200,Wr200,Wt200,Wv200 ボックスカバー(第1部材、第2部材)
Wj214a 背面壁部(遮蔽手段)
Wj214b 規制壁部(抑制手段)
W220 平面部(被当接部)
W223 両端壁部(当接部)
W224a,W224b 凹部
Wj250 第2規制部(規制手段)
W300,W2300,W4300,W5300,W6300,Wb300,We300,Wj300,Wk300,Wm300,Wn300,Ws300,Wu300 ボックスベース(第1部材、第2部材)
Wk312f 係止部(規制手段)
W320,We320 平面部(被当接部)
W321 両端壁部(当接部)
W5326,W6326 凹部
W500,W2500,W3500,W4500,W5500,W8500,W9500,Wa500,Wb500,Wc500,Wd500,We500,Wf500,Wg500,Wh500,Wi500,Wj500,Wk500,Wl500,Wm500,Wn500,Wo500,Wp500,Wq500,Wu500,Wv500,Ww500,Wx500,Wy500 保護カバー(係合部材)
W501 下壁部(当接部)
W502 左壁部(本体部)
W510,W2510,W3510,Wp510,Wq510 背面壁部(本体部)
W510 背面壁部(当接部)
W520,W2520,W3520,Wp520,Wq520 正面壁部(本体部)
W520 正面壁部(当接部)
W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530a 係合部
W530a 係合部(第1係合部、第2係合部)
W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530b 係合部(第1部分、第2部分)
W530b 係合部(第1係合部、第2係合部)
W530b1 係合部(第2係合部)
W530b2 係合部(第1係合部)
W531a,We531a,Wf531a 連結片(連結部)
We531a 連結片(変更手段、当接部、連結部、一側連結部、他側連結部)
W531b,W2531b,W3531b,W8531b,W9531b,Ww531b,Wx531b 連結片(連結部)
W9531b1 第1部(第2部分)
W9531b2 第2部(第1部分)
W4534,W5534,Wq534,Wu534,Wv534 突起(突部)
Wd540 立設部(規定部)
Wa550,Wb550,Wy550 切断部(変更手段)
Wb560,Wd560 ガイド部(当接部)
Wo580 抜け止めピン(取付部材)
Wo583 係止部(突部)
WSL 封印シール(配設部材)
10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤(遊技盤本体)
60 ベース板(遊技領域構成手段の一部)
67 普通入賞口(検出手段、第2検出手段)
112a 球発射ユニット(遊技球発射装置)
640 第2入賞口(第2入球口)
640a 電動役物(動作手段)
643 右側案内部(第1動作部、第1流下位置)
645 左側案内部(第2動作部、第2流下位置)
700 経路構成装置(遊技領域構成手段の一部)
734 第1球送球部(零れ防止手段)
736a 球通過孔(被案内入球口)
740 屈曲部材(案内手段の一部)
750 介設部材(案内手段の一部)
760 振分け部材(案内手段の一部)
765 普通入賞口(検出手段、第1検出手段)
930 入賞口ユニット(遊技領域構成手段の一部)
945 羽部材(移動手段、動作手段)
945e 板状部(動作手段の一部、第1流下位置)
945m 羽状本体(動作手段の一部、第2流下位置)
980 振分ユニット(遊技領域構成手段の一部、構成手段の一部)
3765 普通入賞口(検出手段、第2検出手段)
BK3 第3分岐通路(第2経路の一部)
SE3 検出装置(第1入球口)
SE4,SE5 検出装置(検出手段)
SE6 検出装置(第2入球口)
TR1 第1通路(第1経路の一部)
TR2 第2通路(第1経路の一部)
B10 パチンコ機(遊技機)
B13 遊技盤(遊技盤)
B22 枠ボタン(操作手段の一部)
B64b 第3入賞口(検出手段、第2検出手段、第1検出手段)
B66,B67 スルーゲート(開閉抽選入球口)
B81 第3図柄表示装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部、表示手段)
B113 音声ランプ制御装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部)
B410 板部材(入球制限手段の一部)
B413 中央開口部(入球領域の一部、下流側領域の一部、分岐位置の一部(第2位置)の後方に配置)
B414 球通過開口(入球領域の一部)
B420 前意匠部材(防止手段の一部)
B422 接合部(案内手段の一部、防止手段)
B423 仕切り板(案内手段の一部、防止手段)
B428 球案内突条(下流側領域の一部)
B430 中段部材(流下経路制限手段の一部)
B431 中央流路(案内手段の一部、中間部、流下手段の一部、非分岐位置の一部、案内経路の一部、所定部)
B440 上段部材(流下経路制限手段の一部)
B450 スライド部材(案内手段の一部、流下手段の一部、切替手段の一部、第1可動部)
B451 先端部(所定部、第1部)
B452 左案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
B452a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
B453 右案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
B453a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
B470 傾倒部材(案内手段の一部、下流側部、分岐位置の一部(第2位置)に配置、第2部、第2可動部)
B640 第2入賞口(検出手段、第1検出手段、第2検出手段)
B640a 電動役物(案内手段の一部、切替手段の一部)
B700a 第2特定入賞口(流下領域、案内球選択手段の一部)
B715 貯留板部(下流側領域の一部、第1流下領域の一部、案内球選択手段の一部、滞留手段の一部)
B730 移動上蓋部材(開閉手段)
B740 移動床部材(滞留手段の一部、状態切替手段、当接可能手段)
B751 開口部(第2流下領域、案内球選択手段の一部)
B782 球抜き開口(第1流下領域の一部)
B810 特定表示(所定の表示演出の一部)
B811 時間表示(報知手段の一部、時間報知手段)
B812 終端位置(報知手段の一部、終了手段)
B813 枠ボタン表示(操作報知手段の一部)
B815 注意コメント表示(付属報知手段の一部)
B819 第2注意コメント表示(付属報知手段の一部)
BB3 球配置(分岐位置の一部、第1位置)
BDR1 経路(流下領域の一部)
B2458a 球干渉突設部(減速手段)
B2458b 球干渉突設部(減速手段)
B5770 切替装置(変位手段)
B5772 球受凹部(球受部)
B6811 発射時間表示(疑似時間報知手段)
B6822 目標示唆表示(示唆表示の一部)
B6841 遊技準備示唆表示(示唆表示の一部)
B7817 過去光量表示(差分報知手段)
B7818 過去音量表示(差分報知手段)
C13 遊技盤
C60 ベース板(遊技盤)
C60a 開口
C122,C2122,C4122 下側底面部(往復面、第1の通路)
C122a 流出面(流出部)
C123a,C4123a 切り欠き部(流入部)
C130,C2130 背面部材(ベース部材)
C140,C2140 第1中間部材(ベース部材)
C142,C2142 底面部(上流面、第2の通路)
C144,C2144 通路部(第1の通路)
C170,C2170,C3170 振分部材(変位部材、本体部)
C172,C2172 受入部(第1面)
C172b,C2172b 底面部(第1面)
C173,C2173 転動部(第2面)
C2174 軸
C190 装飾部材(錘部)
C192 軸
C2300 磁石(吸着部材)
C2400,C5400 磁性部(吸着部材、下面形成部材)
COPin,COP2000in 受入口(流入部)
CRt2 第2通路(第1の通路)
CRt3 第3通路(第2の通路)
CRt4 第4通路(第1の通路)
CRt5 第5通路(第2の通路)
CRt2001 第1通路(第1の通路)
CRt2002 第2通路(第2の通路)
CRt2003 第3通路(第1の通路)
CRt2004 第4通路(第2の通路)
CRt2005 第5通路(第2の通路)
CB1 球(第1の球)
CB2 球(第2の球)
D13 遊技盤(遊技機)
D131f 突部(作用手段、突部)
D131fa 第2突部(落下手段)
D141g 突部(作用手段、突部)
D170,D3170,D8170 転動部材
D180 変位部材
D190,D2190,D3190,D5190,D7190 伝達部材(伝達手段)
D4220 第2転動部材(転動部材)
DRt3 第3通路(上流通路)
DRt6 第6通路(通路)
DRt9 第9通路(落下通路)
E135b 中央通路(入球手段)
E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E133150,E14150,E15150 振分通路(通路部材、第1通路部材)
E2150,E3150,E11150 振分通路(通路部材)
E4150,E16150 第2振分通路(通路部材、第2通路部材)
E5150,E17150 第3振分通路(通路部材、第2通路部材)
E151,E12151,E13151,E14151,E15151 突起部(付与手段、突部、変化手段、変位手段)
E2151,E3151 転動面(転動部)
E160 中央通路(入球手段)
E190,E4190,E5190 駆動手段(変化手段、変位手段、第2変位手段)
E2190 弾性ばね(変位手段)
E196,E196a ピニオンギヤ(変位手段)
E196b,E196c ピニオンギヤ(第2変位手段)
E5196 第2ピニオンギヤ(第2変位手段)
F130 変位部材(第1変位手段)
F131b 転動面(第2転動部)
F131c 凹部(遅延手段、第1転動部)
F131d 第3通路貫通孔(開口)
F143 開閉部材(第2変位手段)
F143L 左側開閉部材(第2変位手段)
F143R 右側開閉部材(第2変位手段)
F144 スライド部材(伝達手段)
F145 連結部材(伝達手段)
F5121 第2通路部(流下部)
F5123 第2通路壁部(第2規制手段)
F5125 第3通路壁部(第2規制手段)
F5154 振り分け部材(抑制手段)
F5154c 振り分け部(抑制手段、第1規制手段)
F5155 変位部材(第1変位手段、第1手段)
F5155L 左側変位部材(第1変位手段、第1手段)
F5155R 右側変位部材(第1変位手段、第2手段)
F5155d1 凹部(遅延手段、第1転動部)
F5155d2 貫通孔(開口)
F5155e 保持部(第2転動部、転動部、保持手段)
F5157 スライド部材(伝達手段)
F5158 開閉部材(第2変位手段)
F5158a 遮断部(第3手段)
F5158L 左側開閉部材(第2変位手段)
F5158R 右側開閉部材(第2変位手段)
F5162 通路部材(解除手段)
F5163 係合部材(維持手段)
F6112 下側通路(経路)
F6114 上側通路(経路)
F6114 上側通路(経路、傾斜部)
F6114c 第1傾斜部(傾斜部)
F6114d 第2傾斜部(傾斜部)
F6160 第1通路部材(形成手段)
F6162 凹部(形成手段)
F6174 変位通路部材(第1変位手段)
F6173 変位部材(第2変位手段、変化手段)
F6173b1 湾曲面(案内部)
F6175 連結部材(伝達手段)
F7181 第2変位通路部材(第1変位手段)
F11001 センサ(変化手段)
F11002 ソレノイド(変化手段)
F11003a 第1領域(第1位置)
F11003b 第2領域(第2位置)
FOPf1,FOPf51,FOPf61 流入口(被流入部)
FRt3 第3通路(第1転動部、第2転動部)
FRt52 第2通路(流下部、経路)
FRt63 第3通路(経路、傾斜部)
K10 パチンコ機(遊技機)
K13 遊技盤
K60 ベース板(遊技盤)
K60a 第1形成凹部(凹設部の一部)
K60b 第2形成凹部(凹設部の一部)
K60c 第3形成凹部(凹設部の一部)
K60d 第4形成凹部(凹設部の一部)
K63 一般入賞口(入球領域の一部)
K65a 第1特定入賞口(入球領域の一部)
K81 第3図柄表示装置(表示装置、照射手段)
K201 ベース部材(支持手段)
K207a 上縁部(反射部)
K212 発光部(光照射手段)
K220 化粧カバー(覆設手段、透過手段)
K221a 大形意匠(所定の装飾の一部)
K221b 小形意匠(所定の装飾の一部)
K224 傾斜形成部(位置合わせ部)
K251 可動板(形成手段の一部、変位手段の一部)
K400 前層側可動装置(第1手段の一部)
K405 電飾基板(光照射装置)
K430 回転部材(第1手段、方向変化手段)
K444 突設部(接触防止部)
K470 状態変化装置(変化手段)
K476 上側回転部材(第2手段、規制手段)
K500 昇降装置(変位手段、動作手段)
K540 長尺装置(支持手段)
K640a 電動役物(形成手段の一部、変位手段の一部)
K640 第2入賞口(入球領域の一部)
K701 第2可動手段(被動作手段)
K716 検出センサ(検出手段)
K730 伝達装置(伝達手段)
K731 駆動側二層ギア(第2伝達手段)
K732 円弧状部(防止手段、動作停止手段)
K733 伝達側二層ギア(第1伝達手段)
K735 アーム部材(第1移動手段)
K760 主装飾部材(第2移動手段)
K800 後層側可動装置(第2手段)
K820 中側開閉部材(第3手段)
K830 前側開閉部材(第2手段)
K867 傾斜形成部(当接手段、抵抗発生手段)
K874 延設回転部材(第1手段)
K900 表示ランプ(第1手段の一部)
K2060 ベース板(遊技盤)
K2060e 外形傾斜部(変化部)
K2060w 傾斜開口部(変化部)
K2100 光照射装置(光照射手段)
K3100 光照射装置(光照射手段)
K4560 移動装置(変位手段)
K4578 回転装飾部材(動作手段)
K4578a 視認窓部(視認部の一部)
K4701 第2可動装置(切替手段)
K4811 板状部(開閉部材の一部)
K4821 板状部(開閉部材の一部)
K4831 板状部(開閉部材の一部)
K4891 透明フィルム(隙間防止手段の一部)
K5086e 右側検出センサ(第2所定部位)
K5086k 検出センサ(第1所定部位)
K5272 第1傾斜部(第1流下領域の一部)
K5273 鉛直構成部(第2流下領域の一部)
K5280 化粧カバー(光透過部)
K5281 第1輪郭部(第1透過率部)
K5282 第1形成部(第2透過率部)
K5282a 非透過形成部(構成部)
K5282c 非変化領域(補助部)
KOL481 輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KOL482a 内側輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KOL482b 外側輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KOL483 輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KOL484 輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KMT71 駆動モータ(駆動手段)
KSP74 コイルスプリング(付勢手段)
H10 パチンコ機(遊技機)
H14,H16014,H35014 正面枠(前扉手段)
H14a,7014a,8014a,9014a,37014a,38014a,39014a,40014a,41014a 上側装飾ユニット(第2手段、配設手段)
H14c,10014c,11014c,12014c,13014c 右側装飾ユニット(第1手段)
H81 第3図柄表示装置(液晶表示手段)
H20 シリンダ錠(操作手段)
H50 下皿(貯留手段)
H52 球抜きレバー(操作手段)
H53 球案内開口(流入口手段)
H112a1 発射レール(流路手段の一部)
H36130a 張出部材(突出手段)
H132a 送球停止レバー(操作手段)
H172 背面側開口(通過口手段)
H180,H44180,H45180,H46180 操作ユニット(操作手段)
H300A 第1空間(正面側配設空間)
H300B 第2空間(背面側配設空間)
H300C,H7300C 第1連通路(連通空間)
H300F 配設空間(第1配設空間,第2配設空間)
H300D 第2連通路(連通空間)
H312 スピーカー組立体(動作手段、第1音出力手段、第2音出力手段)
H312a スピーカー(動作手段、第1音出力手段、第2音出力手段、流動手段)
H331a1 スリット(第1開口部)
H9332,H37332,H39332,H40332 上面板(変位手段)
H333a 検出用開口部(第2開口部)
H333b 放音用開口部(第2開口部)
H9332d2 開口(第2開口部)
H38336 光照射ユニット(変位手段)
H16344 基板ユニット(突出手段)
H350 音伝達ユニット(区画手段)
H400A,11400A 通路空間(通路手段)
H452 屈曲部(配設手段)
H452d 先端部(下方手段)
H452c 基端部(延設手段)
H455 膨出部(突出手段)
H455a1 開口(被挿入手段)
H473 開口部(被挿入手段、連通手段)
H478 区画壁(突出手段)
H10480 ファン(流動手段)
H510,H17510,H18510 ベース部材(第1手段)
H515,H17515 凸状部(突出手段、第2突出手段)
H18515a1 凹部(被位置決め手段)
H18515a2 被係合部(被係合手段)
H515b1 凹部(被位置決め手段)
H515b2 被係合部(被係合手段)
H530,H17530,H18530 下皿形成部材(第2手段)
H555,H18555 連結部材(突出手段)
H555b,H18555b 突出部(位置決め手段)
H555b1,H18555b1 係合部(係合手段)
H17555 連結部(第2突出手段)
H561a 排出口(流出口手段)
H14563 第2スライド板(突出手段)
H583 突出部(突出手段)
H583a 湾曲壁(湾曲部)
H583b リブ
H710,H45710,H46710 傾倒装置(当接手段)
H720 下枠部材(ベース手段)
H770,H44770 ベース手段
H773 基板部材(発光手段)
H780,21780,22780 駆動手段
H780,21780,22780 駆動手段(第1手段)
H790,H42790,H4379 変位手段(第2手段)
H790,H42790,H43790 変位部材(透過手段)
H793 第1コイルバネ(規定手段)
H794 第2コイルバネ(規定手段)
H821a,H24821a,H25821a,H27821a,H29821a,H30821a,H31821a,H32821a,H33821a,H34821a 背面部(流路手段の一部)
H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1 凹部(抑制手段、非平行部、平行部)
H24821a2,H31821a2,H32821a2,H33821a2,H34821a2 凸部(抑制手段、非平行部、平行部)
H830 発射手段(送球手段)
H870,H23870,H32870 背面側ケース(流路手段の一部)
H23871 第2凹部(抑制手段、凹部、非平行部、平行部)
H32872 第2凸部(抑制手段、凸部、非平行部、平行部)
H26893 経路変更部材(案内手段)
G420,G5420,G6420 第1装飾ユニット(第2手段)
G426,G5426,G6426 変位ユニット(所定領域)
G426a 第1装飾面(一側領域)
G426b 第2装飾面(他側領域)
G440 基板部材(発光手段)
G480 第2装飾ユニット(第1手段)
Gaming machines A1 to A10, B1 to B10, C1 to C11, D1 to D12, E1 to E11, WA1-0 to WA1-5, WA2-1 to WA2-5, WB1-1 to WB1-6, WB2-1 to WB2-8, WB3-1 to WB3-3, WC1-1 to WC1-4, WC2-1 to WC2-5 and WD1-1 to WD1-5, gaming machines YA1 to YA11, YB1 to YB10, YC1 to YC11, YD 1 to YD5, YE1 to YE3, YF1 to YF3 and YG1 to YG3, gaming machines BA1 to BA13, BB1 to BB3, BBZ1 to BBZ11, BC1 to BC11, BD1 to BD13, BE1 to BE3, BEZ1 to BEZ10, BG1 to BG16, BH1 to BH11, BI1 to BI3 and BIZ1 to BIZ11, gaming machines CA1 to CA26, CB1 to CB4, CC1 to CC4, DA1 to DA19, DB1 to DB4, DC1 to DC4, DD1 to DD4, EA1 to EA4, EB1 to EB4 and EC1 to EC5, gaming machines FA1 to FA13, FB1 to FB12, FC1 to FC8 or FD1 to FD5, gaming machines KA1 to KA10, KB1 to KB8, KC1 to KC10, KD1 to KD10, KE1 to KE10, KF1 to KF16, KG1 to KG10, KKH1 Gaming machine Z3 is a combination of a pachinko machine and a slot machine in any one of the gaming machines listed in the above items KKH5, KH1 to KH13, KI1 to KI11, KJ1 to KJ11, XA1 to XA9, XB to XB11, XC1 to XC9, XD1 to XD9, XE1 to XE9, XF1 to XF12, XG1 to XG8, XH1 to XH6, XI1 to XI7, and XJ1 to XJ5. In particular, the basic configuration of the combined gaming machine is as follows: "A gaming machine equipped with variable display means which dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of identification information and then definitively displays the identification information, variation of the identification information is started due to operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and which generates a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information, which uses balls as gaming media, requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and is configured so that a large number of balls are paid out when the special gaming state is generated."
<Other>
<Code>
10. Pachinko machines (amusement machines)
16 Glass unit (front side surface forming means)
81 Third pattern display device (display device)
A60 Base plate (flow means)
A400 First operation unit (performance means)
A400b Rotational motion unit (displacement means)
A414 Guide slot (part of degree change means, form change means)
A423a Belt (endless belt)
A427 Connection mechanism (contact part)
A430 Base plate member (shaft side means, displacement means)
A440 Moving member (part of the component means, first component means, part of the relative displacement means)
A444 Functional slot (part of shape changing means)
A448 Columnar protrusion (placement part)
A449 Wiring (electrical wiring)
A450 Direction switching member (part of the configuration means, second configuration means, part of the relative displacement means)
A460 Decorative member (part of component means, second component means, part of relative displacement means)
A500 Second operation unit (performance means)
A500b Rotational motion unit (displacement means)
A514 Guide slot (part of degree change means, form change means)
A523a Belt (endless belt)
A527 Connection mechanism (placement part)
A530 Foundation member (shaft side means, displacement means)
A533 Functional slot (part of shape changing means)
A540 Moving member (part of the component means, first component means, part of the relative displacement means)
A546 Column-shaped protruding part (contact part)
A550 Direction switching means (part of the configuration means, second configuration means, part of the relative displacement means)
A560 Variable member (part of the constituent means, second constituent means, part of the relative displacement means)
A662 Rotating plate member (displacement means)
A674 Arc-shaped through hole (part of shape changing means)
A710 Frame-shaped member (part of pressing means)
A720 Light-emitting substrate (first means)
A724 Front light emitting unit (first light emitting means, multiple light emitting units)
A725 Rear light emitting unit (second light emitting means, multiple light emitting units)
A730 Front side plate member (first light receiving means)
A740 Rear side plate member (second light receiving means)
A750 Front cover member (part of pressing means, supporting means)
A753 Fastening part (first protruding part)
A754 Cylindrical fastening part (second protruding part)
A803z Front side member (front side means)
A806 Visibility changeable sheet (direction selection means)
A820 Front light emitting substrate (part of the first means, plate-like member)
A830 Rear light emitting substrate (part of the first means, plate-like member)
A4920 Light guide displacement member (part of direction selection means, plate-like means)
A4930 Covering member (part of direction selection means, plate-like means)
A4933a Light emitting means (light irradiating means)
AJ1 Rotating shaft rod (rotating shaft)
AJ2 Rotating shaft rod (rotating shaft)
AMT1 Drive motor (drive means)
AMT2 Drive motor (drive means)
AMT4 Drive motor (drive means)
ASE1 detection sensor (detection means)
ATL1 Left channel (first channel)
ATL2 Right channel (second channel)
W10 Pachinko machine (amusement machine)
W200, W2200, W4200, W7200, Wb200, We200, Wj200, Wl200, Wm200, Wo200, Wq200, Wr200, Wt200, Wv200 Box cover (first member, second member)
Wj214a Rear wall (shielding means)
Wj214b Restriction wall portion (restraint means)
W220 Flat surface (contact part)
W223 Both end walls (contact parts)
W224a, W224b Recess Wj250 Second restriction portion (restriction means)
W300, W2300, W4300, W5300, W6300, Wb300, We300, Wj300, Wk300, Wm300, Wn300, Ws300, Wu300 Box base (first member, second member)
Wk312f Locking portion (restriction means)
W320, We320 Flat surface portion (contact portion)
W321 Both end walls (contact parts)
W5326, W6326 Recess W500, W2500, W3500, W4500, W5500, W8500, W9500, Wa500, Wb500, Wc500, Wd500, We500, Wf500, Wg500, Wh500, Wi500, Wj500, Wk500, Wl500, Wm500, Wn500, Wo500, Wp500, Wq500, Wu500, Wv500, Ww500, Wx500, Wy500 Protective cover (engagement member)
W501 Lower wall (contact part)
W502 Left wall (main body)
W510, W2510, W3510, Wp510, Wq510 Rear wall (main body)
W510 Rear wall (contact part)
W520, W2520, W3520, Wp520, Wq520 Front wall (main body)
W520 Front wall (contact part)
W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a Engagement portion W530a Engagement portion (first engagement portion, second engagement portion)
W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b Engagement portion (first portion, second portion)
W530b Engagement portion (first engagement portion, second engagement portion)
W530b1 Engagement portion (second engagement portion)
W530b2 Engagement portion (first engagement portion)
W531a, We531a, Wf531a Connecting piece (connecting part)
We531a Connecting piece (modification means, abutment portion, connecting portion, one-side connecting portion, other-side connecting portion)
W531b, W2531b, W3531b, W8531b, W9531b, Ww531b, Wx531b Connecting piece (connecting part)
W9531b1 Part 1 (Part 2)
W9531b2 Part 2 (Part 1)
W4534, W5534, Wq534, Wu534, Wv534 Protrusions (protrusions)
Wd540 Standing part (regulating part)
Wa550, Wb550, Wy550 Cutting section (changing means)
Wb560, Wd560 Guide part (contact part)
Wo580 Anti-slip pin (mounting part)
Wo583 Locking part (projection)
WSL Seal (Installation material)
10. Pachinko machines (amusement machines)
13 Game board (game board body)
60 Base plate (part of the play area forming means)
67 Regular winning port (detection means, second detection means)
112a ball launching unit (game ball launching device)
640 2nd prize entry gate (2nd ball entry gate)
640a Electric device (operating means)
643 Right guide portion (first operating portion, first flow-down position)
645 Left side guide portion (second operating portion, second flow-down position)
700 Route configuration device (part of game area configuration means)
734 First ball throwing section (spill prevention means)
736a Ball passage hole (guided ball entrance hole)
740 Bending member (part of guide means)
750 Intervening member (part of guide means)
760 Distribution member (part of guide means)
765 Regular winning port (detection means, first detection means)
930 Winning port unit (part of the game area configuration means)
945 Feather member (movement means, operation means)
945e Plate-shaped portion (part of the operating means, first flow-down position)
945m Wing-shaped main body (part of the operating means, second flow-down position)
980 Allocation unit (part of game area configuration means, part of configuration means)
3765 Regular winning port (detection means, second detection means)
BK3 Third branch passage (part of the second route)
SE3 Detection device (first entrance)
SE4, SE5 Detection device (detection means)
SE6 Detection device (second entrance)
TR1 1st Passage (Part of the 1st Route)
TR2 2nd Passage (Part of the 1st Route)
B10 Pachinko machine (amusement machine)
B13 Game board (game board)
B22 Frame button (part of the operating means)
B64b Third winning port (detection means, second detection means, first detection means)
B66, B67 Through Gate (Open and close lottery entry gate)
B81 Third pattern display device (part of the performance execution means, part of the notification means, part of the change means, part of the performance switching means, part of the operation notification means, display means)
B113 Audio and lamp control device (part of the performance execution means, part of the notification means, part of the change means, part of the performance switching means, part of the operation notification means)
B410 Plate member (part of ball entry restriction means)
B413 Central opening (located behind part of the entrance area, part of the downstream area, and part of the branch position (second position))
B414 Ball passage opening (part of ball entry area)
B420 Design elements (part of preventive measures)
B422 Joint (part of guide means, prevention means)
B423 Partition plate (part of guide means, prevention means)
B428 Ball guide ridge (part of downstream region)
B430 Middle stage member (part of flow path restricting means)
B431 Central flow path (part of guide means, middle part, part of flow down means, part of non-branch position, part of guide path, specified part)
B440 Upper member (part of flow path restricting means)
B450 Slide member (part of guide means, part of flow-down means, part of switching means, first movable part)
B451 Tip portion (predetermined portion, first portion)
B452 Left guide plate portion (part of the predetermined means, part of the non-branching position)
B452a Inclined surface portion (access means, overlapping portion, inclined portion)
B453 Right guide plate portion (part of the predetermined means, part of the non-branching position)
B453a Inclined surface portion (access means, overlapping portion, inclined portion)
B470 tilting member (part of the guide means, downstream side part, arranged at part of the branching position (second position), second part, second movable part)
B640 Second winning port (detection means, first detection means, second detection means)
B640a Electric device (part of guide means, part of switching means)
B700a Second specific winning port (flow area, part of guide ball selection means)
B715 Retention plate portion (part of the downstream region, part of the first flow-down region, part of the guide ball selection means, part of the retention means)
B730 Movable top cover member (opening/closing means)
B740 Moving floor member (part of retention means, state switching means, contactable means)
B751 Opening (second flow area, part of guide ball selection means)
B782 Ball removal opening (part of the first flow area)
B810 Specific display (part of a specified display performance)
B811 Time display (part of the notification means, time notification means)
B812 End position (part of the notification means, end means)
B813 Frame button display (part of operation notification means)
B815 Caution comment display (part of auxiliary notification means)
B819 Second caution comment display (part of auxiliary notification means)
BB3 Ball placement (part of branch position, first position)
BDR1 pathway (part of the downstream area)
B2458a Ball interference protrusion (speed reducing means)
B2458b Ball interference protrusion (speed reducing means)
B5770 Switching device (displacement means)
B5772 Ball receiving recess (ball receiving part)
B6811 Launch time display (pseudo time notification means)
B6822 Target suggestion display (part of suggestion display)
B6841 Game preparation suggestion display (part of suggestion display)
B7817 Past light quantity display (difference notification means)
B7818 Past volume display (difference notification means)
C13 Game board C60 Base board (game board)
C60a Openings C122, C2122, C4122 Lower bottom surface portion (reciprocating surface, first passage)
C122a Outflow surface (outflow section)
C123a, C4123a Cutout section (inlet section)
C130, C2130 Back member (base member)
C140, C2140 First intermediate member (base member)
C142, C2142 Bottom surface (upstream surface, second passage)
C144, C2144 Passage section (first passage)
C170, C2170, C3170 Distribution member (displacement member, main body)
C172, C2172 Receiving section (first surface)
C172b, C2172b Bottom surface (first surface)
C173, C2173 Rolling part (second surface)
C2174 Axis C190 Decorative member (weight part)
C192 Shaft C2300 Magnet (attraction member)
C2400, C5400 Magnetic part (attraction member, lower surface forming member)
COPin, COP2000in Receiving port (inlet)
CRt2 Second passage (first passage)
CRt3 Third passage (second passage)
CRt4 Fourth passage (first passage)
CRt5 Fifth passage (second passage)
CRt2001 1st passage (1st passage)
CRt2002 Second Passage (Second Passage)
CRt2003 3rd passage (1st passage)
CRt2004 4th passage (2nd passage)
CRt2005 5th passage (2nd passage)
CB1 ball (first ball)
CB2 ball (second ball)
D13 Game board (game machine)
D131f Protrusion (acting means, protrusion)
D131fa Second protrusion (dropping means)
D141g Protrusion (acting means, protrusion)
D170, D3170, D8170 Rolling member D180 Displacement member D190, D2190, D3190, D5190, D7190 Transmission member (transmission means)
D4220 Second rolling member (rolling member)
DRt3 Third passage (upstream passage)
DRt6 6th Passage (Passage)
DRt9 9th Passage (Fall Passage)
E135b Central passage (ball entry means)
E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E133150, E14150, E15150 Distribution passage (passage member, first passage member)
E2150, E3150, E11150 Distribution passage (passage member)
E4150, E16150 Second distribution passage (passage member, second passage member)
E5150, E17150 Third distribution passage (passage member, second passage member)
E151, E12151, E13151, E14151, E15151 Protrusions (imparting means, protrusions, changing means, displacement means)
E2151, E3151 Rolling surface (rolling part)
E160 Central passage (ball entry means)
E190, E4190, E5190 Driving means (changing means, displacing means, second displacing means)
E2190 Elastic spring (displacement means)
E196, E196a Pinion gear (displacement means)
E196b, E196c Pinion gear (second displacement means)
E5196 Second pinion gear (second displacement means)
F130 Displacement member (first displacement means)
F131b Rolling surface (second rolling part)
F131c Recess (delay means, first rolling portion)
F131d Third passage through hole (opening)
F143 Opening and closing member (second displacement means)
F143L Left side opening/closing member (second displacement means)
F143R Right side opening/closing member (second displacement means)
F144 Slide member (transmission means)
F145 Connecting member (transmission means)
F5121 Second passage section (flow section)
F5123 Second passage wall portion (second restriction means)
F5125 Third passage wall portion (second restriction means)
F5154 Distributing member (restraining means)
F5154c Distribution unit (suppression means, first regulation means)
F5155 Displacement member (first displacement means, first means)
F5155L Left side displacement member (first displacement means, first means)
F5155R Right-side displacement member (first displacement means, second displacement means)
F5155d1 Recess (delay means, first rolling part)
F5155d2 Through hole (opening)
F5155e Holding part (second rolling part, rolling part, holding means)
F5157 Slide member (transmission means)
F5158 Opening and closing member (second displacement means)
F5158a Cut-off section (third means)
F5158L Left side opening/closing member (second displacement means)
F5158R Right side opening/closing member (second displacement means)
F5162 Passage member (release means)
F5163 Engagement member (maintenance means)
F6112 Lower passage (route)
F6114 Upper passage (route)
F6114 Upper passage (path, inclined section)
F6114c First inclined portion (inclined portion)
F6114d Second inclined portion (inclined portion)
F6160 First passage member (forming means)
F6162 Recess (forming means)
F6174 Displacement passage member (first displacement means)
F6173 Displacement member (second displacement means, change means)
F6173b1 Curved surface (guide part)
F6175 Connecting member (transmission means)
F7181 Second displacement passage member (first displacement means)
F11001 Sensor (changing means)
F11002 Solenoid (changing means)
F11003a First area (first position)
F11003b Second area (second position)
FOPf1, FOPf51, FOPf61 Inlet (inlet portion)
FRt3 Third passage (first rolling portion, second rolling portion)
FRt52 2nd passage (flow section, route)
FRt63 3rd passage (path, inclined section)
K10 Pachinko machine (amusement machine)
K13 Game board K60 Base board (game board)
K60a First recess (part of recess)
K60b Second recess (part of recess)
K60c Third recess (part of recess)
K60d Fourth recess (part of recess)
K63 General entry gate (part of the entry area)
K65a First specific winning gate (part of the winning area)
K81 third pattern display device (display device, illumination means)
K201 Base member (support means)
K207a Upper edge (reflection part)
K212 Light emitting unit (light irradiation means)
K220 Decorative cover (covering means, transparent means)
K221a Large design (part of a specified decoration)
K221b Small design (part of a specified decoration)
K224 Incline formation part (alignment part)
K251 Movable plate (part of forming means, part of displacement means)
K400 Front layer side movable device (part of the first means)
K405 Illumination board (light irradiation device)
K430 Rotating member (first means, direction changing means)
K444 Protruding part (contact prevention part)
K470 State change device (change means)
K476 Upper rotating member (second means, restricting means)
K500 Lifting device (displacement means, operation means)
K540 Long device (support means)
K640a Electric accessory (part of the forming means, part of the displacement means)
K640 2nd prize entry gate (part of the ball entry area)
K701 Second movable means (operated means)
K716 Detection sensor (detection means)
K730 Transmission device (transmission means)
K731 Drive side double gear (second transmission means)
K732 Arc-shaped portion (prevention means, operation stopping means)
K733 Transmission side double gear (first transmission means)
K735 Arm member (first moving means)
K760 Main decorative member (second moving means)
K800 Rear layer side movable device (second means)
K820 Inner opening and closing member (third means)
K830 Front opening/closing member (second means)
K867 Incline forming part (contact means, resistance generating means)
K874 Extended rotating member (first means)
K900 Indicator lamp (part of the first means)
K2060 Base plate (game board)
K2060e External slope (change)
K2060w Inclined opening (changed part)
K2100 Light irradiation device (light irradiation means)
K3100 Light irradiation device (light irradiation means)
K4560 Moving device (displacement means)
K4578 Rotating decorative member (operating means)
K4578a Viewing window (part of the viewing area)
K4701 Second movable device (switching means)
K4811 Plate-shaped part (part of opening and closing member)
K4821 Plate-shaped part (part of opening and closing member)
K4831 Plate-shaped part (part of opening and closing member)
K4891 Transparent film (part of gap prevention means)
K5086e Right side detection sensor (second specified part)
K5086k Detection sensor (first predetermined portion)
K5272 First inclined portion (part of the first flow area)
K5273 Vertical component (part of the second flow area)
K5280 Decorative cover (light transmitting part)
K5281 First contour section (first transmittance section)
K5282 First forming part (second transmittance part)
K5282a Non-transparent forming part (component)
K5282c Non-changing area (auxiliary part)
KOL481 Contour (part of the partition between blocked and unblocked areas)
KOL482a Inner contour (part of the partition between the blocked and non-blocked areas)
KOL482b Outer contour (part of the partition between the blocked and unblocked areas)
KOL483 Contour (part of the partition between blocked and unblocked areas)
KOL484 Contour (part of the partition between blocked and unblocked areas)
KMT71 Drive motor (drive means)
KSP74 Coil spring (biasing means)
H10 Pachinko machine (amusement machine)
H14, H16014, H35014 Front frame (front door means)
H14a, 7014a, 8014a, 9014a, 37014a, 38014a, 39014a, 40014a, 41014a Upper decorative unit (second means, installation means)
H14c, 10014c, 11014c, 12014c, 13014c Right side decorative unit (first means)
H81 Third pattern display device (liquid crystal display means)
H20 Cylinder lock (operation means)
H50 Lower tray (storage means)
H52 Ball removal lever (operation means)
H53 Ball guide opening (inlet means)
H112a1 Launch rail (part of flow path means)
H36130a Projection member (projection means)
H132a Throwing stop lever (operating means)
H172 Rear side opening (passage means)
H180, H44180, H45180, H46180 Operation unit (operation means)
H300A First space (front side installation space)
H300B Second space (rear side installation space)
H300C, H7300C First communication passage (communication space)
H300F Installation space (first installation space, second installation space)
H300D Second communication passage (communication space)
H312 Speaker assembly (operating means, first sound output means, second sound output means)
H312a Speaker (operation means, first sound output means, second sound output means, flow means)
H331a1 Slit (first opening)
H9332, H37332, H39332, H40332 Upper plate (displacement means)
H333a Detection opening (second opening)
H333b Sound emission opening (second opening)
H9332d2 Opening (second opening)
H38336 Light irradiation unit (displacement means)
H16344 Board unit (projection means)
H350 Sound transmission unit (compartment means)
H400A, 11400A Passage space (passage means)
H452 Bend (installation means)
H452d Tip (lower means)
H452c Base end (extension means)
H455 Bulging portion (projecting means)
H455a1 Opening (inserted means)
H473 Opening (insertion means, communication means)
H478 Partition wall (projection means)
H10480 Fan (flow means)
H510, H17510, H18510 Base member (first means)
H515, H17515 Convex portion (projection means, second projection means)
H18515a1 Concave portion (positioning means)
H18515a2 Engaged portion (engaged means)
H515b1 Recess (positioning means)
H515b2 Engaged portion (engaged means)
H530, H17530, H18530 Lower plate forming member (second means)
H555, H18555 Connecting member (projecting means)
H555b, H18555b Protrusion (positioning means)
H555b1, H18555b1 Engagement portion (engagement means)
H17555 Connection part (second protruding means)
H561a Outlet (Outlet Means)
H14563 Second slide plate (projection means)
H583 Projection (projection means)
H583a Curved wall (curved section)
H583b Ribs H710, H45710, H46710 Tilt device (contact means)
H720 Lower frame member (base means)
H770, H44770 Base means H773 Substrate member (light emitting means)
H780, 21780, 22780 Driving means H780, 21780, 22780 Driving means (first means)
H790, H42790, H4379 Displacement means (second means)
H790, H42790, H43790 Displacement member (transmitting means)
H793 First coil spring (regulating means)
H794 Second coil spring (regulating means)
H821a, H24821a, H25821a, H27821a, H29821a, H30821a, H31821a, H32821a, H33821a, H34821a Back part (part of flow path means)
H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, H30821a1 Concave portion (restraint means, non-parallel portion, parallel portion)
H24821a2, H31821a2, H32821a2, H33821a2, H34821a2 Convex portion (suppression means, non-parallel portion, parallel portion)
H830 Launching means (throwing means)
H870, H23870, H32870 Rear case (part of flow path means)
H23871 Second recess (restraint means, recess, non-parallel portion, parallel portion)
H32872 Second convex portion (suppression means, convex portion, non-parallel portion, parallel portion)
H26893 Route change member (guiding means)
G420, G5420, G6420 First decoration unit (second means)
G426, G5426, G6426 Displacement unit (predetermined area)
G426a First decorative surface (one side area)
G426b Second decorative surface (other side area)
G440 Substrate member (light emitting means)
G480 Second decoration unit (first means)

H10 パチンコ機(遊技機)
H112a1 発射レール(流路手段の一部)
H821a,H24821a,H25821a,H27821a,H29821a,H30821a,H31821a,H32821a,H33821a,H34821a 背面部(流路手段の一部)
H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1 凹部(抑制手段)
H24821a2,H31821a2,H32821a2,H33821a2,H34821a2 凸部(抑制手段)
H830 発射手段(送球手段)
H870,H23870,H32870 背面側ケース(流路手段の一部)
H23871 第2凹部(抑制手段、凹部)
H32872 第2凸部(抑制手段)
H10 Pachinko machine (amusement machine)
H112a1 Launch rail (part of flow path means)
H821a, H24821a, H25821a, H27821a, H29821a, H30821a, H31821a, H32821a, H33821a, H34821a Back part (part of flow path means)
H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, H30821a1 Concave portion (suppression means)
H24821a2, H31821a2, H32821a2, H33821a2, H34821a2 Convex portion (suppression means)
H830 Launching means (throwing means)
H870, H23870, H32870 Rear case (part of flow path means)
H23871 Second recess (restraint means, recess)
H32872 Second convex portion (suppression means)

遊技機A1からA10、B1からB10、C1からC11、D1からD12、E1からE11、WA1-0からWA1-5、WA2-1からWA2-5、WB1-1からWB1-6、WB2-1からWB2-8、WB3-1からWB3-3、WC1-1からWC1-4、WC2-1からWC2-5及びWD1-1からWD1-5、遊技機YA1からYA11、YB1からYB10、YC1からYC11、YD1からYD5、YE1からYE3、YF1からYF3及びYG1からYG3、遊技機BA1からBA13、BB1からBB3、BBZ1からBBZ11、BC1からBC11、BD1からBD13、BE1からBE3、BEZ1からBEZ10、BG1からBG16、BH1からBH11、BI1からBI3及びBIZ1からBIZ11、遊技機CA1からCA26、CB1からCB4、CC1からCC4、DA1からDA19、DB1からDB4、DC1からDC4、DD1からDD4、EA1からEA4、EB1からEB4及びEC1からEC5、遊技機FA1からFA13、FB1からFB12、FC1からFC8又はFD1からFD5、遊技機KA1からKA10、KB1からKB8、KC1からKC10、KD1からKD10、KE1からKE10、KF1からKF16、KG1からKG10、KKH1からKKH5、KH1からKH13、KI1からKI11及びKJ1からKJ11、XA1からXA9、XBからXB11、XC1からXC9、XD1からXD9、XE1からXE9、XF1からXF12、XG1からXG8、XH1からXH6XI1からXI7、XJ1からXJ5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
遊技球を送球可能に構成される送球手段と、その送球手段により送球された遊技球の流路となる流路手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2017-221847号公報)。
しかしながら、上述した遊技機では、遊技球の送球に関し、改善の余地があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球の送球を改善できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球を送球可能に構成される送球手段と、その送球手段により送球された遊技球の流路となる流路手段とを備えたものであり、前記流路手段の内面に当接された遊技球に作用される当接方向の反力を抑制可能に構成される抑制手段を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記抑制手段は、前記流路手段の内面の少なくとも一部に凹設される凹部として構成される。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記凹部は、前記流路手段の一方側の内面の少なくとも一部と、前記流路手段の他方側の内面の少なくとも一部とにそれぞれ凹設される。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球の送球を改善できる。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技球の送球を改善できる。
<符号>
10 パチンコ機(遊技機)
16 ガラスユニット(前側面構成手段)
81 第3図柄表示装置(表示装置)
A60 ベース板(流下手段)
A400 第1動作ユニット(演出手段)
A400b 回転動作ユニット(変位手段)
A414 案内長孔(度合い変化手段、態様変化手段の一部)
A423a ベルト(無端ベルト)
A427 連結機構(当接部)
A430 基礎板部材(軸側手段、変位手段)
A440 移動部材(構成手段の一部、第1構成手段、相対変位手段の一部)
A444 機能長孔(態様変化手段の一部)
A448 柱状突設部(配置部)
A449 配線(電気配線)
A450 方向切替部材(構成手段の一部、第2構成手段、相対変位手段の一部)
A460 装飾部材(構成手段の一部、第2構成手段、相対変位手段の一部)
A500 第2動作ユニット(演出手段)
A500b 回転動作ユニット(変位手段)
A514 案内長孔(度合い変化手段、態様変化手段の一部)
A523a ベルト(無端ベルト)
A527 連結機構(配置部)
A530 基礎部材(軸側手段、変位手段)
A533 機能長孔(態様変化手段の一部)
A540 移動部材(構成手段の一部、第1構成手段、相対変位手段の一部)
A546 柱状突設部(当接部)
A550 方向切替手段(構成手段の一部、第2構成手段、相対変位手段の一部)
A560 変化部材(構成手段の一部、第2構成手段、相対変位手段の一部)
A662 回転板部材(変位手段)
A674 円弧状貫通孔(態様変化手段の一部)
A710 枠状部材(押圧手段の一部)
A720 発光基板(第1手段)
A724 正面発光部(第1発光手段、複数の発光部)
A725 背面発光部(第2発光手段、複数の発光部)
A730 前側板部材(第1受光手段)
A740 後側板部材(第2受光手段)
A750 前カバー部材(押圧手段の一部、支持手段)
A753 締結部(第1突設部)
A754 円柱状締結部(第2突設部)
A803z 前側部材(正面側手段)
A806 視認態様変化シート(方向選択手段)
A820 正面発光基板(第1手段の一部、板状部材)
A830 背面発光基板(第1手段の一部、板状部材)
A4920 導光変位部材(方向選択手段の一部、板状手段)
A4930 覆設部材(方向選択手段の一部、板状手段)
A4933a 発光手段(光照射手段)
AJ1 回転軸棒(回転軸)
AJ2 回転軸棒(回転軸)
AMT1 駆動モータ(駆動手段)
AMT2 駆動モータ(駆動手段)
AMT4 駆動モータ(駆動手段)
ASE1 検出センサ(検出手段)
ATL1 左側流路(第1の流路)
ATL2 右側流路(第2の流路)
W10 パチンコ機(遊技機)
W200,W2200,W4200,W7200,Wb200,We200,Wj200,Wl200,Wm200,Wo200,Wq200,Wr200,Wt200,Wv200 ボックスカバー(第1部材、第2部材)
Wj214a 背面壁部(遮蔽手段)
Wj214b 規制壁部(抑制手段)
W220 平面部(被当接部)
W223 両端壁部(当接部)
W224a,W224b 凹部
Wj250 第2規制部(規制手段)
W300,W2300,W4300,W5300,W6300,Wb300,We300,Wj300,Wk300,Wm300,Wn300,Ws300,Wu300 ボックスベース(第1部材、第2部材)
Wk312f 係止部(規制手段)
W320,We320 平面部(被当接部)
W321 両端壁部(当接部)
W5326,W6326 凹部
W500,W2500,W3500,W4500,W5500,W8500,W9500,Wa500,Wb500,Wc500,Wd500,We500,Wf500,Wg500,Wh500,Wi500,Wj500,Wk500,Wl500,Wm500,Wn500,Wo500,Wp500,Wq500,Wu500,Wv500,Ww500,Wx500,Wy500 保護カバー(係合部材)
W501 下壁部(当接部)
W502 左壁部(本体部)
W510,W2510,W3510,Wp510,Wq510 背面壁部(本体部)
W510 背面壁部(当接部)
W520,W2520,W3520,Wp520,Wq520 正面壁部(本体部)
W520 正面壁部(当接部)
W530a,W2530a,W3530a,Wb530a,We530a,Wf530a,Wg530a,Wj530a,Wl530a,Wo530a,Wp530a,Wq530a,Wv530a,Wy530a 係合部
W530a 係合部(第1係合部、第2係合部)
W530b,W2530b,W3530b,Wb530b,Wm530b,Wn530b,Wu530b 係合部(第1部分、第2部分)
W530b 係合部(第1係合部、第2係合部)
W530b1 係合部(第2係合部)
W530b2 係合部(第1係合部)
W531a,We531a,Wf531a 連結片(連結部)
We531a 連結片(変更手段、当接部、連結部、一側連結部、他側連結部)
W531b,W2531b,W3531b,W8531b,W9531b,Ww531b,Wx531b 連結片(連結部)
W9531b1 第1部(第2部分)
W9531b2 第2部(第1部分)
W4534,W5534,Wq534,Wu534,Wv534 突起(突部)
Wd540 立設部(規定部)
Wa550,Wb550,Wy550 切断部(変更手段)
Wb560,Wd560 ガイド部(当接部)
Wo580 抜け止めピン(取付部材)
Wo583 係止部(突部)
WSL 封印シール(配設部材)
10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤(遊技盤本体)
60 ベース板(遊技領域構成手段の一部)
67 普通入賞口(検出手段、第2検出手段)
112a 球発射ユニット(遊技球発射装置)
640 第2入賞口(第2入球口)
640a 電動役物(動作手段)
643 右側案内部(第1動作部、第1流下位置)
645 左側案内部(第2動作部、第2流下位置)
700 経路構成装置(遊技領域構成手段の一部)
734 第1球送球部(零れ防止手段)
736a 球通過孔(被案内入球口)
740 屈曲部材(案内手段の一部)
750 介設部材(案内手段の一部)
760 振分け部材(案内手段の一部)
765 普通入賞口(検出手段、第1検出手段)
930 入賞口ユニット(遊技領域構成手段の一部)
945 羽部材(移動手段、動作手段)
945e 板状部(動作手段の一部、第1流下位置)
945m 羽状本体(動作手段の一部、第2流下位置)
980 振分ユニット(遊技領域構成手段の一部、構成手段の一部)
3765 普通入賞口(検出手段、第2検出手段)
BK3 第3分岐通路(第2経路の一部)
SE3 検出装置(第1入球口)
SE4,SE5 検出装置(検出手段)
SE6 検出装置(第2入球口)
TR1 第1通路(第1経路の一部)
TR2 第2通路(第1経路の一部)
B10 パチンコ機(遊技機)
B13 遊技盤(遊技盤)
B22 枠ボタン(操作手段の一部)
B64b 第3入賞口(検出手段、第2検出手段、第1検出手段)
B66,B67 スルーゲート(開閉抽選入球口)
B81 第3図柄表示装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部、表示手段)
B113 音声ランプ制御装置(演出実行手段の一部、報知手段の一部、変更手段の一部、演出切替手段の一部、操作報知手段の一部)
B410 板部材(入球制限手段の一部)
B413 中央開口部(入球領域の一部、下流側領域の一部、分岐位置の一部(第2位置)の後方に配置)
B414 球通過開口(入球領域の一部)
B420 前意匠部材(防止手段の一部)
B422 接合部(案内手段の一部、防止手段)
B423 仕切り板(案内手段の一部、防止手段)
B428 球案内突条(下流側領域の一部)
B430 中段部材(流下経路制限手段の一部)
B431 中央流路(案内手段の一部、中間部、流下手段の一部、非分岐位置の一部、案内経路の一部、所定部)
B440 上段部材(流下経路制限手段の一部)
B450 スライド部材(案内手段の一部、流下手段の一部、切替手段の一部、第1可動部)
B451 先端部(所定部、第1部)
B452 左案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
B452a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
B453 右案内板部(所定手段の一部、非分岐位置の一部)
B453a 傾斜面部(接近手段、重なり部、傾斜部)
B470 傾倒部材(案内手段の一部、下流側部、分岐位置の一部(第2位置)に配置、第2部、第2可動部)
B640 第2入賞口(検出手段、第1検出手段、第2検出手段)
B640a 電動役物(案内手段の一部、切替手段の一部)
B700a 第2特定入賞口(流下領域、案内球選択手段の一部)
B715 貯留板部(下流側領域の一部、第1流下領域の一部、案内球選択手段の一部、滞留手段の一部)
B730 移動上蓋部材(開閉手段)
B740 移動床部材(滞留手段の一部、状態切替手段、当接可能手段)
B751 開口部(第2流下領域、案内球選択手段の一部)
B782 球抜き開口(第1流下領域の一部)
B810 特定表示(所定の表示演出の一部)
B811 時間表示(報知手段の一部、時間報知手段)
B812 終端位置(報知手段の一部、終了手段)
B813 枠ボタン表示(操作報知手段の一部)
B815 注意コメント表示(付属報知手段の一部)
B819 第2注意コメント表示(付属報知手段の一部)
BB3 球配置(分岐位置の一部、第1位置)
BDR1 経路(流下領域の一部)
B2458a 球干渉突設部(減速手段)
B2458b 球干渉突設部(減速手段)
B5770 切替装置(変位手段)
B5772 球受凹部(球受部)
B6811 発射時間表示(疑似時間報知手段)
B6822 目標示唆表示(示唆表示の一部)
B6841 遊技準備示唆表示(示唆表示の一部)
B7817 過去光量表示(差分報知手段)
B7818 過去音量表示(差分報知手段)
C13 遊技盤
C60 ベース板(遊技盤)
C60a 開口
C122,C2122,C4122 下側底面部(往復面、第1の通路)
C122a 流出面(流出部)
C123a,C4123a 切り欠き部(流入部)
C130,C2130 背面部材(ベース部材)
C140,C2140 第1中間部材(ベース部材)
C142,C2142 底面部(上流面、第2の通路)
C144,C2144 通路部(第1の通路)
C170,C2170,C3170 振分部材(変位部材、本体部)
C172,C2172 受入部(第1面)
C172b,C2172b 底面部(第1面)
C173,C2173 転動部(第2面)
C2174 軸
C190 装飾部材(錘部)
C192 軸
C2300 磁石(吸着部材)
C2400,C5400 磁性部(吸着部材、下面形成部材)
COPin,COP2000in 受入口(流入部)
CRt2 第2通路(第1の通路)
CRt3 第3通路(第2の通路)
CRt4 第4通路(第1の通路)
CRt5 第5通路(第2の通路)
CRt2001 第1通路(第1の通路)
CRt2002 第2通路(第2の通路)
CRt2003 第3通路(第1の通路)
CRt2004 第4通路(第2の通路)
CRt2005 第5通路(第2の通路)
CB1 球(第1の球)
CB2 球(第2の球)
D13 遊技盤(遊技機)
D131f 突部(作用手段、突部)
D131fa 第2突部(落下手段)
D141g 突部(作用手段、突部)
D170,D3170,D8170 転動部材
D180 変位部材
D190,D2190,D3190,D5190,D7190 伝達部材(伝達手段)
D4220 第2転動部材(転動部材)
DRt3 第3通路(上流通路)
DRt6 第6通路(通路)
DRt9 第9通路(落下通路)
E135b 中央通路(入球手段)
E150,E6150,E7150,E8150,E12150,E133150,E14150,E15150 振分通路(通路部材、第1通路部材)
E2150,E3150,E11150 振分通路(通路部材)
E4150,E16150 第2振分通路(通路部材、第2通路部材)
E5150,E17150 第3振分通路(通路部材、第2通路部材)
E151,E12151,E13151,E14151,E15151 突起部(付与手段、突部、変化手段、変位手段)
E2151,E3151 転動面(転動部)
E160 中央通路(入球手段)
E190,E4190,E5190 駆動手段(変化手段、変位手段、第2変位手段)
E2190 弾性ばね(変位手段)
E196,E196a ピニオンギヤ(変位手段)
E196b,E196c ピニオンギヤ(第2変位手段)
E5196 第2ピニオンギヤ(第2変位手段)
F130 変位部材(第1変位手段)
F131b 転動面(第2転動部)
F131c 凹部(遅延手段、第1転動部)
F131d 第3通路貫通孔(開口)
F143 開閉部材(第2変位手段)
F143L 左側開閉部材(第2変位手段)
F143R 右側開閉部材(第2変位手段)
F144 スライド部材(伝達手段)
F145 連結部材(伝達手段)
F5121 第2通路部(流下部)
F5123 第2通路壁部(第2規制手段)
F5125 第3通路壁部(第2規制手段)
F5154 振り分け部材(抑制手段)
F5154c 振り分け部(抑制手段、第1規制手段)
F5155 変位部材(第1変位手段、第1手段)
F5155L 左側変位部材(第1変位手段、第1手段)
F5155R 右側変位部材(第1変位手段、第2手段)
F5155d1 凹部(遅延手段、第1転動部)
F5155d2 貫通孔(開口)
F5155e 保持部(第2転動部、転動部、保持手段)
F5157 スライド部材(伝達手段)
F5158 開閉部材(第2変位手段)
F5158a 遮断部(第3手段)
F5158L 左側開閉部材(第2変位手段)
F5158R 右側開閉部材(第2変位手段)
F5162 通路部材(解除手段)
F5163 係合部材(維持手段)
F6112 下側通路(経路)
F6114 上側通路(経路)
F6114 上側通路(経路、傾斜部)
F6114c 第1傾斜部(傾斜部)
F6114d 第2傾斜部(傾斜部)
F6160 第1通路部材(形成手段)
F6162 凹部(形成手段)
F6174 変位通路部材(第1変位手段)
F6173 変位部材(第2変位手段、変化手段)
F6173b1 湾曲面(案内部)
F6175 連結部材(伝達手段)
F7181 第2変位通路部材(第1変位手段)
F11001 センサ(変化手段)
F11002 ソレノイド(変化手段)
F11003a 第1領域(第1位置)
F11003b 第2領域(第2位置)
FOPf1,FOPf51,FOPf61 流入口(被流入部)
FRt3 第3通路(第1転動部、第2転動部)
FRt52 第2通路(流下部、経路)
FRt63 第3通路(経路、傾斜部)
K10 パチンコ機(遊技機)
K13 遊技盤
K60 ベース板(遊技盤)
K60a 第1形成凹部(凹設部の一部)
K60b 第2形成凹部(凹設部の一部)
K60c 第3形成凹部(凹設部の一部)
K60d 第4形成凹部(凹設部の一部)
K63 一般入賞口(入球領域の一部)
K65a 第1特定入賞口(入球領域の一部)
K81 第3図柄表示装置(表示装置、照射手段)
K201 ベース部材(支持手段)
K207a 上縁部(反射部)
K212 発光部(光照射手段)
K220 化粧カバー(覆設手段、透過手段)
K221a 大形意匠(所定の装飾の一部)
K221b 小形意匠(所定の装飾の一部)
K224 傾斜形成部(位置合わせ部)
K251 可動板(形成手段の一部、変位手段の一部)
K400 前層側可動装置(第1手段の一部)
K405 電飾基板(光照射装置)
K430 回転部材(第1手段、方向変化手段)
K444 突設部(接触防止部)
K470 状態変化装置(変化手段)
K476 上側回転部材(第2手段、規制手段)
K500 昇降装置(変位手段、動作手段)
K540 長尺装置(支持手段)
K640a 電動役物(形成手段の一部、変位手段の一部)
K640 第2入賞口(入球領域の一部)
K701 第2可動手段(被動作手段)
K716 検出センサ(検出手段)
K730 伝達装置(伝達手段)
K731 駆動側二層ギア(第2伝達手段)
K732 円弧状部(防止手段、動作停止手段)
K733 伝達側二層ギア(第1伝達手段)
K735 アーム部材(第1移動手段)
K760 主装飾部材(第2移動手段)
K800 後層側可動装置(第2手段)
K820 中側開閉部材(第3手段)
K830 前側開閉部材(第2手段)
K867 傾斜形成部(当接手段、抵抗発生手段)
K874 延設回転部材(第1手段)
K900 表示ランプ(第1手段の一部)
K2060 ベース板(遊技盤)
K2060e 外形傾斜部(変化部)
K2060w 傾斜開口部(変化部)
K2100 光照射装置(光照射手段)
K3100 光照射装置(光照射手段)
K4560 移動装置(変位手段)
K4578 回転装飾部材(動作手段)
K4578a 視認窓部(視認部の一部)
K4701 第2可動装置(切替手段)
K4811 板状部(開閉部材の一部)
K4821 板状部(開閉部材の一部)
K4831 板状部(開閉部材の一部)
K4891 透明フィルム(隙間防止手段の一部)
K5086e 右側検出センサ(第2所定部位)
K5086k 検出センサ(第1所定部位)
K5272 第1傾斜部(第1流下領域の一部)
K5273 鉛直構成部(第2流下領域の一部)
K5280 化粧カバー(光透過部)
K5281 第1輪郭部(第1透過率部)
K5282 第1形成部(第2透過率部)
K5282a 非透過形成部(構成部)
K5282c 非変化領域(補助部)
KOL481 輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KOL482a 内側輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KOL482b 外側輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KOL483 輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KOL484 輪郭(遮断範囲と非遮断範囲との区画部の一部)
KMT71 駆動モータ(駆動手段)
KSP74 コイルスプリング(付勢手段)
H10 パチンコ機(遊技機)
H14,H16014,H35014 正面枠(前扉手段)
H14a,7014a,8014a,9014a,37014a,38014a,39014a,40014a,41014a 上側装飾ユニット(第2手段、配設手段)
H14c,10014c,11014c,12014c,13014c 右側装飾ユニット(第1手段)
H81 第3図柄表示装置(液晶表示手段)
H20 シリンダ錠(操作手段)
H50 下皿(貯留手段)
H52 球抜きレバー(操作手段)
H53 球案内開口(流入口手段)
H112a1 発射レール(流路手段の一部)
H36130a 張出部材(突出手段)
H132a 送球停止レバー(操作手段)
H172 背面側開口(通過口手段)
H180,H44180,H45180,H46180 操作ユニット(操作手段)
H300A 第1空間(正面側配設空間)
H300B 第2空間(背面側配設空間)
H300C,H7300C 第1連通路(連通空間)
H300F 配設空間(第1配設空間,第2配設空間)
H300D 第2連通路(連通空間)
H312 スピーカー組立体(動作手段、第1音出力手段、第2音出力手段)
H312a スピーカー(動作手段、第1音出力手段、第2音出力手段、流動手段)
H331a1 スリット(第1開口部)
H9332,H37332,H39332,H40332 上面板(変位手段)
H333a 検出用開口部(第2開口部)
H333b 放音用開口部(第2開口部)
H9332d2 開口(第2開口部)
H38336 光照射ユニット(変位手段)
H16344 基板ユニット(突出手段)
H350 音伝達ユニット(区画手段)
H400A,11400A 通路空間(通路手段)
H452 屈曲部(配設手段)
H452d 先端部(下方手段)
H452c 基端部(延設手段)
H455 膨出部(突出手段)
H455a1 開口(被挿入手段)
H473 開口部(被挿入手段、連通手段)
H478 区画壁(突出手段)
H10480 ファン(流動手段)
H510,H17510,H18510 ベース部材(第1手段)
H515,H17515 凸状部(突出手段、第2突出手段)
H18515a1 凹部(被位置決め手段)
H18515a2 被係合部(被係合手段)
H515b1 凹部(被位置決め手段)
H515b2 被係合部(被係合手段)
H530,H17530,H18530 下皿形成部材(第2手段)
H555,H18555 連結部材(突出手段)
H555b,H18555b 突出部(位置決め手段)
H555b1,H18555b1 係合部(係合手段)
H17555 連結部(第2突出手段)
H561a 排出口(流出口手段)
H14563 第2スライド板(突出手段)
H583 突出部(突出手段)
H583a 湾曲壁(湾曲部)
H583b リブ
H710,H45710,H46710 傾倒装置(当接手段)
H720 下枠部材(ベース手段)
H770,H44770 ベース手段
H773 基板部材(発光手段)
H780,21780,22780 駆動手段
H780,21780,22780 駆動手段(第1手段)
H790,H42790,H4379 変位手段(第2手段)
H790,H42790,H43790 変位部材(透過手段)
H793 第1コイルバネ(規定手段)
H794 第2コイルバネ(規定手段)
H821a,H24821a,H25821a,H27821a,H29821a,H30821a,H31821a,H32821a,H33821a,H34821a 背面部(流路手段の一部)
H821a1,H25821a1,H27821a1,H29821a1,H30821a1 凹部(抑制手段、非平行部、平行部)
H24821a2,H31821a2,H32821a2,H33821a2,H34821a2 凸部(抑制手段、非平行部、平行部)
H830 発射手段(送球手段)
H870,H23870,H32870 背面側ケース(流路手段の一部)
H23871 第2凹部(抑制手段、凹部、非平行部、平行部)
H32872 第2凸部(抑制手段、凸部、非平行部、平行部)
H26893 経路変更部材(案内手段)
G420,G5420,G6420 第1装飾ユニット(第2手段)
G426,G5426,G6426 変位ユニット(所定領域)
G426a 第1装飾面(一側領域)
G426b 第2装飾面(他側領域)
G440 基板部材(発光手段)
G480 第2装飾ユニット(第1手段)
Gaming machines A1 to A10, B1 to B10, C1 to C11, D1 to D12, E1 to E11, WA1-0 to WA1-5, WA2-1 to WA2-5, WB1-1 to WB1-6, WB2-1 to WB2-8, WB3-1 to WB3-3, WC1-1 to WC1-4, WC2-1 to WC2-5 and WD1-1 to WD1-5, gaming machines YA1 to YA11, YB1 to YB10, YC1 to YC11, YD 1 to YD5, YE1 to YE3, YF1 to YF3 and YG1 to YG3, gaming machines BA1 to BA13, BB1 to BB3, BBZ1 to BBZ11, BC1 to BC11, BD1 to BD13, BE1 to BE3, BEZ1 to BEZ10, BG1 to BG16, BH1 to BH11, BI1 to BI3 and BIZ1 to BIZ11, gaming machines CA1 to CA26, CB1 to CB4, CC1 to CC4, DA1 to DA19, DB1 to DB4, DC1 to DC4, DD1 to DD4, EA1 to EA4, EB1 to EB4 and EC1 to EC5, gaming machines FA1 to FA13, FB1 to FB12, FC1 to FC8 or FD1 to FD5, gaming machines KA1 to KA10, KB1 to KB8, KC1 to KC10, KD1 to KD10, KE1 to KE10, KF1 to KF16, KG1 to KG10, KKH1 Gaming machine Z3 is a combination of a pachinko machine and a slot machine in any one of the gaming machines listed in the above items KKH5, KH1 to KH13, KI1 to KI11, KJ1 to KJ11, XA1 to XA9, XB to XB11, XC1 to XC9, XD1 to XD9, XE1 to XE9, XF1 to XF12, XG1 to XG8, XH1 to XH6, XI1 to XI7, and XJ1 to XJ5. In particular, the basic configuration of the combined gaming machine is as follows: "A gaming machine equipped with variable display means which dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of identification information and then definitively displays the identification information, variation of the identification information is started due to operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and which is equipped with special game state generating means which generates a special game state advantageous to the player, with the necessary condition that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information, which uses balls as gaming media, requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and is configured so that a large number of balls are paid out when the special game state is generated."
<Other>
A gaming machine is known that includes a ball throwing means configured to be able to throw a gaming ball and a flow path means that serves as a flow path for the gaming ball thrown by the ball throwing means (for example, Patent Document 1: JP 2017-221847 A).
However, the above-mentioned gaming machine has room for improvement in terms of throwing the gaming ball.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the throwing of gaming balls.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 is equipped with a ball throwing means configured to be able to throw a gaming ball, and a flow path means that serves as a flow path for the gaming ball thrown by the ball throwing means, and is equipped with a suppression means configured to be able to suppress the reaction force in the contact direction acting on a gaming ball that has come into contact with the inner surface of the flow path means.
A gaming machine according to a second technical concept is the gaming machine according to the first technical concept, wherein the suppression means is configured as a recess provided in at least a part of the inner surface of the flow passage means.
A gaming machine according to a third technical concept is the gaming machine according to the second technical concept, wherein the recesses are recessed in at least a part of the inner surface on one side of the flow passage means and in at least a part of the inner surface on the other side of the flow passage means.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Concept 1, the throwing of the gaming ball can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Concept 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Concept 1, the throwing of the gaming ball can be improved.
According to the gaming machine described in Technical Concept 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Concept 2, the throwing of the gaming ball can be improved.
<Code>
10. Pachinko machines (amusement machines)
16 Glass unit (front side surface forming means)
81 Third pattern display device (display device)
A60 Base plate (flow means)
A400 First operation unit (performance means)
A400b Rotational motion unit (displacement means)
A414 Guide slot (part of degree change means, form change means)
A423a Belt (endless belt)
A427 Connection mechanism (contact part)
A430 Base plate member (shaft side means, displacement means)
A440 Moving member (part of the component means, first component means, part of the relative displacement means)
A444 Functional slot (part of shape changing means)
A448 Columnar protrusion (placement part)
A449 Wiring (electrical wiring)
A450 Direction switching member (part of the configuration means, second configuration means, part of the relative displacement means)
A460 Decorative member (part of component means, second component means, part of relative displacement means)
A500 Second operation unit (performance means)
A500b Rotational motion unit (displacement means)
A514 Guide slot (part of degree change means, form change means)
A523a Belt (endless belt)
A527 Connection mechanism (placement part)
A530 Foundation member (shaft side means, displacement means)
A533 Functional slot (part of shape changing means)
A540 Moving member (part of the component means, first component means, part of the relative displacement means)
A546 Column-shaped protruding part (contact part)
A550 Direction switching means (part of the configuration means, second configuration means, part of the relative displacement means)
A560 Variable member (part of the constituent means, second constituent means, part of the relative displacement means)
A662 Rotating plate member (displacement means)
A674 Arc-shaped through hole (part of shape changing means)
A710 Frame-shaped member (part of pressing means)
A720 Light-emitting substrate (first means)
A724 Front light emitting unit (first light emitting means, multiple light emitting units)
A725 Rear light emitting unit (second light emitting means, multiple light emitting units)
A730 Front side plate member (first light receiving means)
A740 Rear side plate member (second light receiving means)
A750 Front cover member (part of pressing means, supporting means)
A753 Fastening part (first protruding part)
A754 Cylindrical fastening part (second protruding part)
A803z Front side member (front side means)
A806 Visibility changeable sheet (direction selection means)
A820 Front light emitting substrate (part of the first means, plate-like member)
A830 Rear light emitting substrate (part of the first means, plate-like member)
A4920 Light guide displacement member (part of direction selection means, plate-like means)
A4930 Covering member (part of direction selection means, plate-like means)
A4933a Light emitting means (light irradiating means)
AJ1 Rotating shaft rod (rotating shaft)
AJ2 Rotating shaft rod (rotating shaft)
AMT1 Drive motor (drive means)
AMT2 Drive motor (drive means)
AMT4 Drive motor (drive means)
ASE1 detection sensor (detection means)
ATL1 Left channel (first channel)
ATL2 Right channel (second channel)
W10 Pachinko machine (amusement machine)
W200, W2200, W4200, W7200, Wb200, We200, Wj200, Wl200, Wm200, Wo200, Wq200, Wr200, Wt200, Wv200 Box cover (first member, second member)
Wj214a Rear wall (shielding means)
Wj214b Restriction wall portion (restraint means)
W220 Flat surface (contact part)
W223 Both end walls (contact parts)
W224a, W224b Recess Wj250 Second restriction portion (restriction means)
W300, W2300, W4300, W5300, W6300, Wb300, We300, Wj300, Wk300, Wm300, Wn300, Ws300, Wu300 Box base (first member, second member)
Wk312f Locking portion (restriction means)
W320, We320 Flat surface portion (contact portion)
W321 Both end walls (contact parts)
W5326, W6326 Recess W500, W2500, W3500, W4500, W5500, W8500, W9500, Wa500, Wb500, Wc500, Wd500, We500, Wf500, Wg500, Wh500, Wi500, Wj500, Wk500, Wl500, Wm500, Wn500, Wo500, Wp500, Wq500, Wu500, Wv500, Ww500, Wx500, Wy500 Protective cover (engagement member)
W501 Lower wall (contact part)
W502 Left wall (main body)
W510, W2510, W3510, Wp510, Wq510 Rear wall (main body)
W510 Rear wall (contact part)
W520, W2520, W3520, Wp520, Wq520 Front wall (main body)
W520 Front wall (contact part)
W530a, W2530a, W3530a, Wb530a, We530a, Wf530a, Wg530a, Wj530a, Wl530a, Wo530a, Wp530a, Wq530a, Wv530a, Wy530a Engagement portion W530a Engagement portion (first engagement portion, second engagement portion)
W530b, W2530b, W3530b, Wb530b, Wm530b, Wn530b, Wu530b Engagement portion (first portion, second portion)
W530b Engagement portion (first engagement portion, second engagement portion)
W530b1 Engagement portion (second engagement portion)
W530b2 Engagement portion (first engagement portion)
W531a, We531a, Wf531a Connecting piece (connecting part)
We531a Connecting piece (modification means, abutment portion, connecting portion, one-side connecting portion, other-side connecting portion)
W531b, W2531b, W3531b, W8531b, W9531b, Ww531b, Wx531b Connecting piece (connecting part)
W9531b1 Part 1 (Part 2)
W9531b2 Part 2 (Part 1)
W4534, W5534, Wq534, Wu534, Wv534 Protrusions (protrusions)
Wd540 Standing part (regulating part)
Wa550, Wb550, Wy550 Cutting section (changing means)
Wb560, Wd560 Guide part (contact part)
Wo580 Anti-slip pin (mounting part)
Wo583 Locking part (projection)
WSL Seal (Installation material)
10. Pachinko machines (amusement machines)
13 Game board (game board body)
60 Base plate (part of the play area forming means)
67 Regular winning port (detection means, second detection means)
112a ball launching unit (game ball launching device)
640 2nd prize entry gate (2nd ball entry gate)
640a Electric device (operating means)
643 Right guide portion (first operating portion, first flow-down position)
645 Left side guide portion (second operating portion, second flow-down position)
700 Route configuration device (part of game area configuration means)
734 First ball throwing section (spill prevention means)
736a Ball passage hole (guided ball entrance hole)
740 Bending member (part of guide means)
750 Intervening member (part of guide means)
760 Distribution member (part of guide means)
765 Regular winning port (detection means, first detection means)
930 Winning port unit (part of the game area configuration means)
945 Feather member (movement means, operation means)
945e Plate-shaped portion (part of the operating means, first flow-down position)
945m Wing-shaped main body (part of the operating means, second flow-down position)
980 Allocation unit (part of game area configuration means, part of configuration means)
3765 Regular winning port (detection means, second detection means)
BK3 Third branch passage (part of the second route)
SE3 Detection device (first entrance)
SE4, SE5 Detection device (detection means)
SE6 Detection device (second entrance)
TR1 1st Passage (Part of the 1st Route)
TR2 2nd Passage (Part of the 1st Route)
B10 Pachinko machine (amusement machine)
B13 Game board (game board)
B22 Frame button (part of the operating means)
B64b Third winning port (detection means, second detection means, first detection means)
B66, B67 Through Gate (Open and close lottery entry gate)
B81 Third pattern display device (part of the performance execution means, part of the notification means, part of the change means, part of the performance switching means, part of the operation notification means, display means)
B113 Audio and lamp control device (part of the performance execution means, part of the notification means, part of the change means, part of the performance switching means, part of the operation notification means)
B410 Plate member (part of ball entry restriction means)
B413 Central opening (located behind part of the entrance area, part of the downstream area, and part of the branch position (second position))
B414 Ball passage opening (part of ball entry area)
B420 Design elements (part of preventive measures)
B422 Joint (part of guide means, prevention means)
B423 Partition plate (part of guide means, prevention means)
B428 Ball guide ridge (part of downstream region)
B430 Middle stage member (part of flow path restricting means)
B431 Central flow path (part of guide means, middle part, part of flow down means, part of non-branch position, part of guide path, specified part)
B440 Upper member (part of flow path restricting means)
B450 Slide member (part of guide means, part of flow-down means, part of switching means, first movable part)
B451 Tip portion (predetermined portion, first portion)
B452 Left guide plate portion (part of the predetermined means, part of the non-branching position)
B452a Inclined surface portion (access means, overlapping portion, inclined portion)
B453 Right guide plate portion (part of the predetermined means, part of the non-branching position)
B453a Inclined surface portion (access means, overlapping portion, inclined portion)
B470 tilting member (part of the guide means, downstream side part, arranged at part of the branching position (second position), second part, second movable part)
B640 Second winning port (detection means, first detection means, second detection means)
B640a Electric device (part of guide means, part of switching means)
B700a Second specific winning port (flow area, part of guide ball selection means)
B715 Retention plate portion (part of the downstream region, part of the first flow-down region, part of the guide ball selection means, part of the retention means)
B730 Movable top cover member (opening/closing means)
B740 Moving floor member (part of retention means, state switching means, contactable means)
B751 Opening (second flow area, part of guide ball selection means)
B782 Ball removal opening (part of the first flow area)
B810 Specific display (part of a specified display performance)
B811 Time display (part of the notification means, time notification means)
B812 End position (part of the notification means, end means)
B813 Frame button display (part of operation notification means)
B815 Caution comment display (part of auxiliary notification means)
B819 Second caution comment display (part of auxiliary notification means)
BB3 Ball placement (part of branch position, first position)
BDR1 pathway (part of the downstream area)
B2458a Ball interference protrusion (speed reducing means)
B2458b Ball interference protrusion (speed reducing means)
B5770 Switching device (displacement means)
B5772 Ball receiving recess (ball receiving part)
B6811 Launch time display (pseudo time notification means)
B6822 Target suggestion display (part of suggestion display)
B6841 Game preparation suggestion display (part of suggestion display)
B7817 Past light quantity display (difference notification means)
B7818 Past volume display (difference notification means)
C13 Game board C60 Base board (game board)
C60a Openings C122, C2122, C4122 Lower bottom surface portion (reciprocating surface, first passage)
C122a Outflow surface (outflow section)
C123a, C4123a Cutout section (inlet section)
C130, C2130 Back member (base member)
C140, C2140 First intermediate member (base member)
C142, C2142 Bottom surface (upstream surface, second passage)
C144, C2144 Passage section (first passage)
C170, C2170, C3170 Distribution member (displacement member, main body)
C172, C2172 Receiving section (first surface)
C172b, C2172b Bottom surface (first surface)
C173, C2173 Rolling part (second surface)
C2174 Axis C190 Decorative member (weight part)
C192 Shaft C2300 Magnet (attraction member)
C2400, C5400 Magnetic part (attraction member, lower surface forming member)
COPin, COP2000in Receiving port (inlet)
CRt2 Second passage (first passage)
CRt3 Third passage (second passage)
CRt4 Fourth passage (first passage)
CRt5 Fifth passage (second passage)
CRt2001 1st passage (1st passage)
CRt2002 Second Passage (Second Passage)
CRt2003 3rd passage (1st passage)
CRt2004 4th passage (2nd passage)
CRt2005 5th passage (2nd passage)
CB1 ball (first ball)
CB2 ball (second ball)
D13 Game board (game machine)
D131f protrusion (acting means, protrusion)
D131fa Second protrusion (dropping means)
D141g Protrusion (acting means, protrusion)
D170, D3170, D8170 Rolling member D180 Displacement member D190, D2190, D3190, D5190, D7190 Transmission member (transmission means)
D4220 Second rolling member (rolling member)
DRt3 Third passage (upstream passage)
DRt6 6th Passage (Passage)
DRt9 9th Passage (Fall Passage)
E135b Central passage (ball entry means)
E150, E6150, E7150, E8150, E12150, E133150, E14150, E15150 Distribution passage (passage member, first passage member)
E2150, E3150, E11150 Distribution passage (passage member)
E4150, E16150 Second distribution passage (passage member, second passage member)
E5150, E17150 Third distribution passage (passage member, second passage member)
E151, E12151, E13151, E14151, E15151 Protrusions (imparting means, protrusions, changing means, displacement means)
E2151, E3151 Rolling surface (rolling part)
E160 Central passage (ball entry means)
E190, E4190, E5190 Driving means (changing means, displacing means, second displacing means)
E2190 Elastic spring (displacement means)
E196, E196a Pinion gear (displacement means)
E196b, E196c Pinion gear (second displacement means)
E5196 Second pinion gear (second displacement means)
F130 Displacement member (first displacement means)
F131b Rolling surface (second rolling part)
F131c Recess (delay means, first rolling portion)
F131d Third passage through hole (opening)
F143 Opening and closing member (second displacement means)
F143L Left side opening/closing member (second displacement means)
F143R Right side opening/closing member (second displacement means)
F144 Slide member (transmission means)
F145 Connecting member (transmission means)
F5121 Second passage section (flow section)
F5123 Second passage wall portion (second restriction means)
F5125 Third passage wall portion (second restriction means)
F5154 Distributing member (restraining means)
F5154c Distribution unit (suppression means, first regulation means)
F5155 Displacement member (first displacement means, first means)
F5155L Left side displacement member (first displacement means, first means)
F5155R Right-side displacement member (first displacement means, second displacement means)
F5155d1 Recess (delay means, first rolling part)
F5155d2 Through hole (opening)
F5155e Holding part (second rolling part, rolling part, holding means)
F5157 Slide member (transmission means)
F5158 Opening and closing member (second displacement means)
F5158a Cut-off section (third means)
F5158L Left side opening/closing member (second displacement means)
F5158R Right side opening/closing member (second displacement means)
F5162 Passage member (release means)
F5163 Engagement member (maintenance means)
F6112 Lower passage (route)
F6114 Upper passage (route)
F6114 Upper passage (path, inclined section)
F6114c First inclined portion (inclined portion)
F6114d Second inclined portion (inclined portion)
F6160 First passage member (forming means)
F6162 Recess (forming means)
F6174 Displacement passage member (first displacement means)
F6173 Displacement member (second displacement means, change means)
F6173b1 Curved surface (guide part)
F6175 Connecting member (transmission means)
F7181 Second displacement passage member (first displacement means)
F11001 Sensor (changing means)
F11002 Solenoid (changing means)
F11003a First area (first position)
F11003b Second area (second position)
FOPf1, FOPf51, FOPf61 Inlet (inlet portion)
FRt3 Third passage (first rolling portion, second rolling portion)
FRt52 2nd passage (flow section, route)
FRt63 3rd passage (path, inclined section)
K10 Pachinko machine (amusement machine)
K13 Game board K60 Base board (game board)
K60a First recess (part of recess)
K60b Second recess (part of recess)
K60c Third recess (part of recess)
K60d Fourth recess (part of recess)
K63 General entry gate (part of the entry area)
K65a First specific winning gate (part of the winning area)
K81 third pattern display device (display device, illumination means)
K201 Base member (support means)
K207a Upper edge (reflection part)
K212 Light emitting unit (light irradiation means)
K220 Decorative cover (covering means, transparent means)
K221a Large design (part of a specified decoration)
K221b Small design (part of a specified decoration)
K224 Incline formation part (alignment part)
K251 Movable plate (part of forming means, part of displacement means)
K400 Front layer side movable device (part of the first means)
K405 Illumination board (light irradiation device)
K430 Rotating member (first means, direction changing means)
K444 Protruding part (contact prevention part)
K470 State change device (change means)
K476 Upper rotating member (second means, restricting means)
K500 Lifting device (displacement means, operation means)
K540 Long device (support means)
K640a Electric accessory (part of the forming means, part of the displacement means)
K640 2nd prize entry gate (part of the ball entry area)
K701 Second movable means (operated means)
K716 Detection sensor (detection means)
K730 Transmission device (transmission means)
K731 Drive side double gear (second transmission means)
K732 Arc-shaped portion (prevention means, operation stopping means)
K733 Transmission side double gear (first transmission means)
K735 Arm member (first moving means)
K760 Main decorative member (second moving means)
K800 Rear layer side movable device (second means)
K820 Inner opening and closing member (third means)
K830 Front opening/closing member (second means)
K867 Incline forming part (contact means, resistance generating means)
K874 Extended rotating member (first means)
K900 Indicator lamp (part of the first means)
K2060 Base plate (game board)
K2060e External slope (change)
K2060w Inclined opening (changed part)
K2100 Light irradiation device (light irradiation means)
K3100 Light irradiation device (light irradiation means)
K4560 Moving device (displacement means)
K4578 Rotating decorative member (operating means)
K4578a Viewing window (part of the viewing area)
K4701 Second movable device (switching means)
K4811 Plate-shaped part (part of opening and closing member)
K4821 Plate-shaped part (part of opening and closing member)
K4831 Plate-shaped part (part of opening and closing member)
K4891 Transparent film (part of gap prevention means)
K5086e Right side detection sensor (second specified part)
K5086k Detection sensor (first predetermined portion)
K5272 First inclined portion (part of the first flow area)
K5273 Vertical component (part of the second flow area)
K5280 Decorative cover (light transmitting part)
K5281 First contour section (first transmittance section)
K5282 First forming part (second transmittance part)
K5282a Non-transparent forming part (component)
K5282c Non-changing area (auxiliary part)
KOL481 Contour (part of the partition between blocked and unblocked areas)
KOL482a Inner contour (part of the partition between the blocked and non-blocked areas)
KOL482b Outer contour (part of the partition between the blocked and unblocked areas)
KOL483 Contour (part of the partition between blocked and unblocked areas)
KOL484 Contour (part of the partition between blocked and unblocked areas)
KMT71 Drive motor (drive means)
KSP74 Coil spring (biasing means)
H10 Pachinko machine (amusement machine)
H14, H16014, H35014 Front frame (front door means)
H14a, 7014a, 8014a, 9014a, 37014a, 38014a, 39014a, 40014a, 41014a Upper decorative unit (second means, installation means)
H14c, 10014c, 11014c, 12014c, 13014c Right side decorative unit (first means)
H81 Third pattern display device (liquid crystal display means)
H20 Cylinder lock (operation means)
H50 Lower tray (storage means)
H52 Ball removal lever (operation means)
H53 Ball guide opening (inlet means)
H112a1 Launch rail (part of flow path means)
H36130a Projection member (projection means)
H132a Throwing stop lever (operating means)
H172 Rear side opening (passage means)
H180, H44180, H45180, H46180 Operation unit (operation means)
H300A First space (front side installation space)
H300B Second space (rear side installation space)
H300C, H7300C First communication passage (communication space)
H300F Installation space (first installation space, second installation space)
H300D Second communication passage (communication space)
H312 Speaker assembly (operating means, first sound output means, second sound output means)
H312a Speaker (operation means, first sound output means, second sound output means, flow means)
H331a1 Slit (first opening)
H9332, H37332, H39332, H40332 Upper plate (displacement means)
H333a Detection opening (second opening)
H333b Sound emission opening (second opening)
H9332d2 Opening (second opening)
H38336 Light irradiation unit (displacement means)
H16344 Board unit (projection means)
H350 Sound transmission unit (compartment means)
H400A, 11400A Passage space (passage means)
H452 Bend (installation means)
H452d Tip (lower means)
H452c Base end (extension means)
H455 Bulging portion (projecting means)
H455a1 Opening (inserted means)
H473 Opening (insertion means, communication means)
H478 Partition wall (projection means)
H10480 Fan (flow means)
H510, H17510, H18510 Base member (first means)
H515, H17515 Convex portion (projection means, second projection means)
H18515a1 Concave portion (positioning means)
H18515a2 Engaged portion (engaged means)
H515b1 Recess (positioning means)
H515b2 Engaged portion (engaged means)
H530, H17530, H18530 Lower plate forming member (second means)
H555, H18555 Connecting member (projecting means)
H555b, H18555b Protrusion (positioning means)
H555b1, H18555b1 Engagement portion (engagement means)
H17555 Connection part (second protruding means)
H561a Outlet (Outlet Means)
H14563 Second slide plate (projection means)
H583 Projection (projection means)
H583a Curved wall (curved section)
H583b Ribs H710, H45710, H46710 Tilt device (contact means)
H720 Lower frame member (base means)
H770, H44770 Base means H773 Substrate member (light emitting means)
H780, 21780, 22780 Driving means H780, 21780, 22780 Driving means (first means)
H790, H42790, H4379 Displacement means (second means)
H790, H42790, H43790 Displacement member (transmitting means)
H793 First coil spring (regulating means)
H794 Second coil spring (regulating means)
H821a, H24821a, H25821a, H27821a, H29821a, H30821a, H31821a, H32821a, H33821a, H34821a Back part (part of flow path means)
H821a1, H25821a1, H27821a1, H29821a1, H30821a1 Concave portion (restraint means, non-parallel portion, parallel portion)
H24821a2, H31821a2, H32821a2, H33821a2, H34821a2 Convex portion (suppression means, non-parallel portion, parallel portion)
H830 Launching means (throwing means)
H870, H23870, H32870 Rear case (part of flow path means)
H23871 Second recess (restraint means, recess, non-parallel portion, parallel portion)
H32872 Second convex portion (suppression means, convex portion, non-parallel portion, parallel portion)
H26893 Route change member (guiding means)
G420, G5420, G6420 First decoration unit (second means)
G426, G5426, G6426 Displacement unit (predetermined area)
G426a First decorative surface (one side area)
G426b Second decorative surface (other side area)
G440 Substrate member (light emitting means)
G480 Second decoration unit (first means)

Claims (3)

遊技球を送球可能に構成される送球手段と、その送球手段により送球された遊技球の流路となる流路手段とを備えた遊技機において、
前記流路手段の内面に当接された遊技球に作用される当接方向の反力を抑制可能に構成される抑制手段を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a ball throwing means configured to be able to throw a gaming ball and a flow path means that serves as a flow path for the gaming ball thrown by the ball throwing means,
A gaming machine comprising a suppression means configured to suppress a reaction force in a contact direction acting on a gaming ball that has come into contact with the inner surface of the flow path means.
前記抑制手段は、前記流路手段の内面の少なくとも一部に凹設される凹部として構成されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, characterized in that the suppression means is configured as a recess recessed into at least a portion of the inner surface of the flow passage means. 前記凹部は、前記流路手段の一方側の内面の少なくとも一部と、前記流路手段の他方側の内面の少なくとも一部とにそれぞれ凹設されることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, characterized in that the recess is recessed in at least a portion of the inner surface on one side of the flow passage means and in at least a portion of the inner surface on the other side of the flow passage means.
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